【イソノー】戦場の絆射カテスレ5発目【PMヤロウゼー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1350497399/ 以下PM用テンプレ
●開催日 / ステージ / PMID
△月×日( ) / マップ名 / ID
●開催時間
初回は指定がなければ1800開始(もしくは事前に決定する)。それ以降30分毎に行う。終了時間は最長で2200開始分まで
待ち時間中にスタートボタンを押すと募集締め切りになるので、待機中はボタン押さず放置する
●参加者
「連邦」「ジオン」「どちらでも」を選択し、参加開始時間と自身の称号を添えて出撃申告をする
例 1830から参加可能です。所属はどちらでも。称号は連邦:○○、ジオン:△△です
様子を見てどっちで出撃するか、別途申告します …など
●どちらかの軍が多かった場合
参加しないPLは「様子を見る」×3を発言後トレーナー機体を選択し、戦闘中は邪魔にならない所で動かないor踊ってる事
1乙
PMか〜もうどんだけ前だっけ>開催されたの
現状じゃまたやる気は・・・ないだろうなw
冷遇・放置・弱体しかされてねーし、研鑽する気も起こらんでしょ。
バ格に逃げた方がラクだしなー。
>>1乙
ジュアがさっさと改修食らって普通の射撃機体になってしまったからなぁ
ジムキャIIもこれといって面白ギミックがあるわけではなし
突キャは……もはや話題にすら上がらん
カテ全体で変化がないってことは安定してるってことなんだろうが
面白みはないわな
1乙、前スレ埋まってないのに行方不明…何で?
なあ、みんな射職人目指そうぜ
まぁバ格とか掃いて捨てる程いるし、射職人目指すって遊びくらいしてもいいかもねw
適当に縛りプレイでもしなきゃ面白くもねーしな。
格は適当にサーベルブンブンしてるだけで、その辺のドヤ顔格乗り(キリッ と
同等以上のリザとか楽勝で出るし、ゆとりカテ過ぎてつまらんわ。
6 :
ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 23:49:17.63 ID:cV5le/MF0
浮上!
突キャもガルマ上位互換なのにねぇ
まぁガルマすら廃れた現状じゃ仕方ないか
>>7 連邦で射撃でそんな事して戦うなら生ストでおkだからじゃね
>>8 連邦で〜というかそれは連邦とジオンの機体バランサー差が大きいかもね
ガルマが廃れたのはアレックスやガンダムなんかの高コスト機が減って
生ストネメスト・毛玉なんかの安コスト機が出張ってるから
混戦でのコストパフォーマンスが悪くなって割が合わなくなってしまったからだな
元々混戦想定で出してる時点でおかしいがな、旧や朱雀いるんだからさ
アンチで出すにしても素ゲルBRなりがいる以上登場当初はともかくそれ以降はただの脳死だろうが
ガルマは宇宙ならまだいけるでしょ
撃ってよしぶっこんでよしで安いし、FABのフワジャンにポコポコ刺さるから便利だよ
突キャの開拓か…
ジムキャルート被せした時の反対ルートの影武者をやるしかないじゃないか
パンチ隠すとあら不思議
>>9 もともとガルマでアレを喰えるってのは一種の分からん殺しだったからな
タネが割れてしまえば同格ではお互い空気が関の山でアレ微有利だし
そもフワジャンにガルマAが刺さる距離をアレが維持し続けるってだけでもかなりの残念想定な訳で
そこに連邦の中低コのコスパ向上でトドメを刺された感じか
突キャは正直連邦のニーズに合ってなかったってところかと
生ストのがQDやタックル追撃と出来る幅が広く威力も上で耐久性もいいし
メインがデジム互換で若干高機動とかのがよかったんじゃね
もしくは廉価窓六とか
窓六って宇宙出れたっけ?
地上専用だと思ってたけどどうだったっけ……
宇宙出れるなら廉価窓六はなしで
16 :
ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 21:45:55.27 ID:xGV9VZhp0
円交アスペ害基地BBA
毎日、粘着、荒らす事しか考えてない、考えられない低能低学歴低収入は
個人情報晒し犯罪者(笑)
まあ設定上宇宙に行ってないからマドロックは地上戦用と思われがちだが
絆じゃ宇宙にも出れるよ
ホバー機能ついてるから実際には色々換装しないと無理だろうけど
地上に張り付くような戦いでマドロックは性能を発揮する
18 :
ゲームセンター名無し:2013/10/26(土) 23:44:05.98 ID:VeFIn0ds0
19 :
ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:08:11.34 ID:LOnB7RGh0
>> あ乙
20 :
ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 00:26:53.45 ID:bqpxJcUB0
21 :
ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:24:24.42 ID:DyWHvwiE0
いちおつ
22 :
ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 10:01:42.36 ID:xMqO6AoF0
23 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 17:49:29.01 ID:N3OgECqyO
みんな遠くからビーム撃ってるかい?
24 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 22:36:41.57 ID:qCCpVER90
うん(^^)v
近「 更に遠くからマシ撃ってますwww v(^^)v 」
そっちのがラクだしwww
26 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 05:39:12.26 ID:CXhFdw7rO
ゲルGのビーム、もっと伸びて欲しい
連邦近より射程が短い射カテゴリーなんて、ミニスカートなのにパンツ履かない隣のお姉さまの様だ
カスライと一緒で射の射程延ばしても問題ないはずなんだがねー。
伸びしろ分とかの遠い距離なんて、届くだけでそうそう当たらないんだから。
カン違い垂れ流しが湧くかもしれんが、そんな奴は届かなくても遠くから
垂れ流すから結局あんま変わらんしw
職人が活かせる程度の幅くらいは増やして欲しいやね。
28 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 14:56:27.78 ID:CXhFdw7rO
ビーム射程なんとかして欲しいな
ところで部屋が隣り合わせだから、隣のお姉さまが裸でウロウロしてるのが見えるんだけど何してるんだろうと思ってたら赤いパンティと赤いブラを付けた…デートだな。
羨ましいな
きっとシャアが乗るんだな
30 :
ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 14:31:37.14 ID:GKIp6JPAO
うーん雰囲気的にはシャアに乗りそうなお姉さまだけどね。
>>27 ビーム兵器だけ赤ロックは今のまま、射程だけ延ばせば前みたいに
前衛に負担をかける射はなくなるとおもうんだけどね
>>31 射程が長くて偏差しやすくて離れたところから撃ててずるい!
ってことになるだけだろ
連邦ムキャ2
ジオンゲラ
くらいの使用率にとどまると思うよ
いまさらながら、ゲラの置きバズにハマってしまった・・・
>>31 相応に近い距離で威力落ちて昔の産廃化ですね、馬鹿じゃねえの
37 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 14:30:04.14 ID:nlfNVXSl0
>>30 Sクラで粘着嵐しとる
携帯糞貧乏BBAだぞ
38 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 07:57:09.87 ID:Dy6g84vZi
ここの住人て階級どのくらいなの?左官で負け越し?それとも勝率8割の大将ですか?
39 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 09:02:58.52 ID:ylIz40nL0
負け越しの元帥です
うんこです、よろしければあなた方の顔にで塗りつぶしさせあげましょか
41 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 13:16:24.85 ID:GkixDmy9O
「左官で負け越し」と「勝率8割の大将」を比べる時点で頭おかしいよ
野良勝率63%の中将だな、それがどうした
自分の階級と勝率晒してから聞くものじゃね?
負け越し青大佐です。
ジムコマとザク改しか乗りません。
>>38 勝率8割超えとか、完全に時報バー専じゃねぇか。
あんなもん接待客だから勝って当たり前だぞ。
8割無かったら恥レベル。
腕前の参考にゃならんよ。
>>43 腕が落ちるぞ。
まぁ、「ドキッ☆厨性能機体だらけの戦場」に出るならそいつらぐらい
乗ってないと安心はできんかもしれんが。
駒改含めて、厨機体はさっさと常識レベルまで性能落としてほしいもんだわ。
厨機体でバカゴリ押しばっかの頭の悪い戦闘に付き合うのはもう秋田。
今の駒改は厨機体ほどじゃないぞ
マシンガンのダメージ低下は結構響いてた
まあ格闘も併用できる奴だったら、さして問題じゃないけどな。
引き撃ちオンリーが困るってだけで。
出来る仕事は変わってないからね
地味な調整gj
>>48 全然よくねーよ。
あの程度のダメ低下なんか屁でもない。
今の駒改マシのマズいのは、垂れ流しでもフワとかに簡単に刺さる異常弾速や射程とかだ。
はっきりいって、以前の改で十分。駒も旧改と同性能ぐらいの強化で十分だった。
以前の改、いや駒ですらちゃんとスキルあれば仕事は普通にできたんだから、
こんなゆとり強化はプレイヤーの堕落を促しただけの改悪だよ。
>>49 駒改はメイン武装の威力が低下した分だけで敵への抑止力も落ちたぞ
射相手はともかく、格闘や同じ近カテの相手に格闘を使わない=プレッシャー掛けられないということで、これで出来ることと出来ないことをしっかり分けられて、出来のいい調整だと思うよ
今の駒改を基準にして他の機体の性能を弄れば全体のバランスも徐々良くなれると思う
駒・改は今ので調度良いと思う。
問題は射の立場。
サブカAクラスで出ても射に合わせるだけで牽制喰らう始末。
射を出しても犬砂やゲルビーしか乗らんのに。
そらまあ、なんで俺が常に前で枚数不利を押しつけられて苦労せなあかんのだ、ってなるだろうよ。
歓迎されないカテだってのは百も承知さね。
機体によりけりだけどな。
犬砂・ゲルビー・ゲルGみたいな機体なら一枚は見れるし、サブでカットも容易に出来る。
垂れ流しの機体乗る奴が多いのは否定出来ないけど。
54 :
ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 18:36:57.36 ID:0r/C8lnFO
いまだに楽しいザクTの置きバズ
まあ拠点を守るでアパムならともかく援護する(キリッ)は
ゲルビーにしろ犬砂にしろはあ?使い方わかってねえなら乗るなにしかならんし
格闘威力を近と同じ威力に戻してくれんかなぁ。
ガンキャやドムキャみたいなパンチ格闘は今のままでいいから。
犬砂、ゲルググ等はサーベルで切ってるのになんでパンチ格闘の
重キャの方が威力高いんじゃ!
>>56 よく見ろ
重キャのパンチには風を切ってるエフェクトが付いてるんだよ
それだけ早くて重いってことさ
個人的には近の格闘のバランサーダメージを見直して欲しいね
格闘ブンブン丸ではないけども現状近によるストッピング力が不足している理由の一つだと思う
丸々減らせっていうつもりもないが、今は半端すぎる
>>52 >>55 まぁそう文句言ってる奴に限って、そいつ自身まるで使い方理解してなかったり
格近乗ってても同レベルの地雷プレイしてたりするんだがねw
ガタガタグダグダ言い掛かりつけてる輩は、妄想フィルターの度数が尋常じゃないから
自分が枚数不利他人に押し付けたり全然扱えてなかったりしてても
「俺様ガチ上級者!(キリッ」「アイツは射カテだから地雷!(ドヤッ」って平気で
喚き散らしてる科w
だから自分が秒殺された時に、まるで関係ない反対側に居る射カテに茶テロ始めたりするw
中距離時代ですら通るかギリギリだった偏見言い訳なんざ、もうまったく通用しないって
責任転嫁厨はいい加減理解しろっての。
まぁ、言い訳できなくなると困るから、いつまでも射ガー射ガーとネガキャンしてるんだろうがなw
アホと同類のゴミ以外にゃ見抜かれて冷ややかな目で見られてる事くらいは理解しとけよwってカンジ☆
>>56 もう近より劣る設定にする必要がないくらい(相対的に)低性能化してるしなぁ>射
バカみたいな威力平準化とかもやめて、昔のガルマみたく威力に特徴つけたりして欲しいわ。
別に近より強くしろとは言わないから。
59 :
ゲームセンター名無し:2013/11/08(金) 20:03:00.49 ID:iS+NZcQ+O
>>54 短い人生を名無し掲示板に命掛けて哀れ♪憐れ♪BBA♪
>>55 犬砂はコマと運用あまり変わらんよ
コマ強化前は偏差バルで弾幕張りながらQSでライン押し上げたりしてた
射=アンチと決め付けてる方がどうかと
ピラミッド下とかは窓護衛楽しい品、でも着地硬直大きいから御神体だけは簡便な
今日サブカで射撃縛りで遊んでたら編成段階から色々言われまくりんぐだったので、格下ながらちょっちイラっときた
が、言いたいことは
>>58がすべて言ってくれてたでござるw
中距離とか懐かしい単語だなあ・・
あん時はガンダム・赤鬼取るのに必須だったから乗るチャンス狙ってたっけ
>>56 重キャは発勁のパンチ、モビよりもパイロットを蝕む。
>>61 そういうカン違いヒヨッ子野郎は、産廃射で無双して見せてやって
黙らせてやりゃいいさw
ま、現実を直視できずにまた茶テロ続けてくる痛々しいカスもよく見かけるけどねw
ザクT起き打ちでジムカス落としたら、粘着してきたので3落としてやったw
久しぶりだったけど、起き打ちの命中率が8割だった。まだまだ行けるの
×起き
○置き
おきうちで8割の命中率って、それ敵があたりにきてるじゃん
たぶんそれ捨てゲーだよ
>>66 いや、マジプレイだろw
アホなバカルカン動きしてたらサクサク刺さるぞ、旧バズは。
旧はジオンでは数少ない連邦とタメ張れる壊れ機体。
ゲラじゃなくて、旧だとry
今のカスダメゲラバズで3乙とか
8割じゃなくてほぼ10割当たってたんじゃねーか?
謙遜するなよw
盛りすぎーw
ま、フワジャンできない奴相手ならありえなくもなくもないが…
んな格下相手に自慢されたってさぁ……。
なまじフワジャン出来るやつのほうが当てやすいよ。
綺麗なフワジャンは歩いて向かって来ているのと変わらないから
予測しやすい。
まーなんだ
置きバズできるような距離でフワジャンしてんのはどうかと思う
ついでに学習能力もないのはな…
いまロック距離150(だったかな?)くらいだから置きバズやりやすくなってるよね?
>>73 もともとロック距離は短かったろ
だからサブバズで距離を測るっていうのがあった
途中引退してたけどREV1からやってて初めてデジムレルキャを乗った…
『なら蛇C乗れよ』の意味がわかった
>>76 運用サイクルだけ見れば、デジムでも普通に回せるしな。
蛇Cでなきゃマズいって程の差は無い罠。
着弾地点しか範囲がない置きバズ(ダメ:小〜中)
弾消えるまで広範囲総なめなCキャレール(ダメ:中〜大)
実際コレも相当な連邦優遇だよなぁ・・・w
ジオンサイサのBBBを弱体化してヘビガンBCCと同性能にして
コストアップ&機動性能低下類をそのままに移植したら戦場が一変するでしょうな
サイサはバルをなんとかしてほしい。
なんで最新鋭機のバルがあんなゴミバルなんだ・・・
あんま強くてもバランス崩壊だが、イメージ的にはWガンレベルでもいいくらいだろ
射はなんも話ねーなーw
最後に弄られたのっていつだっけ?
突キャロールアウト?
サイサのバルはザク改マシAくらいで
板ドムはクリスマス用かよ。
>>80 原作である0083ではコウの乗るGP01Fbを何度も押し返し
メインカメラ損傷(実際にカメラの故障が別要因かは不明だが)させて
逃げの一手を選ばせるくらい強いのにな
>>84 ダメージはカスでもいいから、ある程度そうやって押し返せるバルにして欲しいね。
メインを少し弱体してもいいからさ。
メインでそこそこ〜かなり、攻撃と自衛できちゃうのがアカン。
>>84 歴戦のエースが乗っても
平時徴用の新兵と引き分ける程
糞弱いMSですが何か?
>>86 乗りなれてないのと戦略兵器だからじゃない?
88 :
ゲームセンター名無し:2013/11/25(月) 19:35:12.83 ID:F843Vmcb0
みんなやったな!
新射カテ運用の話ができるぞッ!
>>88 連邦「だけ」な。
ジオンはジュアッグのサブにコスト+100でメガ粒子砲B(狙撃用)でも
追加すればいいんじゃね?(超適当
>>88 手抜きなBR+砂(だが厨性能合体w)だしなぁ。
射前衛もできる陸砂か砂Uだとしか思えん。
痛ドムが事務改ばりの擬似射近距離ってんならまだマシかもしれんが
どうせまた弾にスポンジでも詰まってそうだしなあw
>>89 ジオンは過去武装復刻でいいわもうw
つーかそれで大歓声あがるくらい弱体されまくってるからね・・・。
>>90 ゲルキャがニヤニヤしながらこっち見てんぞ
rev1ゲルキャが来たら連邦の中身残念が大挙してくるからヤメロと言いたい
砂U一発で消し去る!
あの頃に戻りたいわーw
影砂が射で、弾ドムが近かよw
>>91-92 砂側は、撃たれた後で、お座り解除 → 回避 で十分回避できるけどなw
一発消しのダメが出る距離は。
アレを喰らうのはお座り地雷砂だけ。
>>93 スレタイの呪言で、装甲が陸砂並に薄いとかなったりせんかなw
連邦優遇だから無いかw
高コストだからないだろうな。
それどころか、ビーム兵器の威力半減の特殊アーマーとかw
…『影が薄い』から
シャドウが出張ってきた…?そんな馬鹿なw
我が一撃に敵うものはなし的なw
>>91 ゲルキャより素ドムが泣きながら懇願してる方が目に浮かぶ・・・。
>>95 アレックスのチョパム装備時にそういう防御うp特性でも付けたらいいのにとか、昔思った。
今やったら、また連邦優遇!だけどw
チョパムって、トンスルランドの劣化コピー製品みたいで面白いな
爆発反応の向きを間違えてそうで怖い
>>96 連邦射カテ多いのにまた追加かよと
ジオン射が息してねぇ…
>>90 ジオン射の取りあげられた武装群で、2〜3機くらい追加機体作れるんじゃね?
103 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 22:02:45.23 ID:IZQT6dYI0
廃棄武装の多さは間違いなくドムがトップWWW
マイナー(隠しともいう)弱体が多すぎる。
104 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 22:53:56.93 ID:eakf7Pq3P
ジオン射は最近みかけないなぁ。
たまにガルマ・御神体がいるくらいだな。
すなおにゲルググ職人目指すかなぁ。
ゲルGは飽きたし。
>>105 サブバズとして支給され、メインバズにされ、コスト+80され、
サブバズに戻った。
バズAの性能を弄くる際、素直に初期のジム頭が持ってたようなロケランを
バズAに設定してればABCのバズの順番入れ替えまくったり
サブやメインに移動させまくったりせずに済んだのにな…
うろ覚えだが、
バズ@:射程400m・弾数5・ダメ30-90・機動低下中・対拠点有・誘導大
バズA:射程250m?・弾数4・ダメ35-80?・機動低下小・対拠点有・誘導大
バズB:射程150m・弾数4・ダメ40-65・対拠点有・誘導大
バズC:射程250m?・弾数4・ダメ35-80?・コスト+80・対拠点有・誘導大
プラス現在のバズABC
ドムピカ@:前ブー当て可の射程・浅当てでよろけ・深当てでダウン
ドムピカA:前ブー当てほぼ不可の射程に弱体、停止相手にはまだ届く
ドムピカB:停止相手にすら厳しい射程に弱体、相手が前ブーしてこないと厳しい。ほぼ自衛専用に。
ドムピカC:効果範囲狭に弱体。モニター前方ほぼ全体からゾックメイン照射角幅程度に。
(上記途中):弾数1から弾数2&リロ長に。連発する武装じゃないので実質リロ劣化の弱体。
ほとんど全て隠し弱体。そしてカス弾撒布の産廃ピカ(現在)に究極弱体。
>>108 バズのリロ弱体が抜けてる
@は9cntだが、ACは12〜13cntじゃなかったか?
装弾数減らした上にリロ伸ばすとかもうね
まあそれは射全体のメインがそんな感じの弱体ではあったが
110 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 23:51:05.96 ID:jgBVe3Wa0
ほとんど弱体とは無縁のムキャに閃光復活がキタが、ドムは死体蹴りされたまま放置w
まぁ、ドムはここまで徹底的に産廃化されたんだから放置が一番のイジメには違いないw
ゲルキャはどーだろーねー。ゾックCも正直どうでもいいレベル>コスト減
影砂追加やら連邦射カテの(頼んでもいない)強化連発のついでに、文句出ないように軽くジオンも弄っとくか感がハンパねぇw
連邦優遇はまだまだ続く!www
ただでさえ連邦の方が機動力上の性能なのに
ガンキャとかFAの機動低下減とかいらんやろ別に
>>110 ムキャ閃光弾復活は誰得なんだ?マジでw
これからミノ粉撒きますよー閃光弾使ってくださいよーっていう布石か?
長時間カメラ潰します!と言いつつ1発ダウンで起き上がったときには
既に損傷回復してるというネタだろう、どうせw
そもそも、誰か『ドムキャの閃光弾を復活させてください』なんて話を聞いたことがあるか?w
話題にすら上らなかったぞw
削除されたときですら誰も反応しなかった廃棄武装だというのに
そもそも射カテの間合いで目潰し必要か?
ドムはジム頭代替と考えりゃまだそれなりだが…
ゲラのアサルトライフルにもまったく触れてないなw
壊れたまんまの状態が続いてる
>>112 起きたら終了の目潰しと火炎は
ジオン驚異の兵器群
>>112-113 一応全盛期の閃光玉は、ガンキャ爆散並の爆風(フワに当たるかは白根)に
非ダウンで連撃に被せても止まらないんで嫌がらせ武装としては悪くなかったぞ。
削除前に弱体された時は、近バズ以下の爆風(直撃でしかほぼ当らない、だったら
メインを当てた方がマシ)で使い物にならなくなってたから、削除には誰も騒がなかったが。
だが今回の復活は、優秀なダメソの徹甲の使用率を下げようという魂胆を邪推しちまうけどな。
徹甲捨ててまで持つ程かと言われるとね…
>>114 閃光弾(笑)を復活させるぐらいなら
既存のA砲B砲か拡散、ミサポ、ハングレにでも追加性能でくれてやれば良い
徹甲なりパンチなり持つほうが戦闘で潰しが効くだろ…目潰しであわあわするのって
尉官ぐらいじゃないのか
>>115 今のゆとりプレイヤーは目潰しで泡泡してズルイズルイ言うから
ドムピカを削除したもんだと思ってたんだが、そんな事なかったなW
ただ単に、いつもの素ドムイジメだっただけか
壁打ちの絆
とりあえずゲルキャCキャが楽しい
最近は射より近のほうが後方に居ることが多くなった
ロックどころかマシ届かない距離で垂れ流す位なら射でも出せになるかもな
ゲルキャC詳細レポよろ
見た目は移動砲台だよ
見た目?どこが詳細だ
カット兵器としてはなかなか優秀。
あと、周りとレーダー見れる人間じゃないと活かしきれないと思う。
ダム@の連撃カット!
ダムAの連撃カット!
たまたま発見したBD1の硬直を撃ち抜きEXAM1発解除!
って連チャン決めた時は梨汁出た。
強機体で調子に乗ってた連邦側が↑喰らって急に腰が引けたのにはワロタw
ああ、いるねw
ガンオンでもさ、俺の支援機をカモろうと突っ込んできた強襲機にドカドカ当ててやったらビビって逃げていくのな
(メガネ少年探偵風に)「あれれー、おかしいぞー?さっきまでの威勢の良さはどうしたのかな〜?」
>>125 残念ながらSクラなっしー!w
フルバ時報以下は99%Aクラレベルだろwっていう話っし〜ならその通りなっしー!w
>>126 三発しか当ててないのかwwwwwwwwwwww
それとゲルキャC砲いてwwwww警戒せずwwwwwwwwwww連撃してるガンダムがいるのはwwwwwwww
Aくらですよwwwwwwwwwwwwwwww
超ワロティックメガ粒子砲発射ああwwwwwwwwwwwwwwww
ゲルキャC砲はまだとれんなぁ…ところでドムキャの閃光弾の使い勝手はどうかね?
C砲そんなにカットに有効かい?
ゲルキャCキャ
ビームの見た目は移動砲台みたいで面白いよ
なにせ体力フルのBD1相手にゲルキャ格闘で撃破出来るぐらい楽しいww
BD3のBRも楽しいww
射カテはAクラで遊べる機体になったのかね
>>129 単体のバランスは良好。
格はムキャに閃光当てさせる展開作ってやった方がいいぞ。
閃光後にウマウマタイムが待っているw
よろけるし目潰し時間が長いんで、暗闇で必死に離脱しようとする敵を
じっくり嬲るように噛める。乱戦に叩き込んだら、味方格の狩りが始まったw
>>130 ほぼ瞬間着弾なんで、射線通ってたら大概当たる。
レバーまったく倒してなくて動きまくってたら外れるかもしれんが、
今の所カットで外した事は一度も無い。
>>127 ダムBRBは、何も警戒もせずにバンバン格闘ごり押ししていく機体ですよ?w
実際、それで大概の相手に勝てちゃってたぶっ壊れ機体だからねー。
そんな脳死御用達機体乗ってるんだ、出始めのC砲を警戒する用心も知能も持ってるわけナイナイw
しかし、44で3ダム1陸スナに対応するにはどうすれば??
という話題は年内で終わりそうに無いな
同じ条件で拠点を割って勝とうと考えてるから負けやすいのであって
もし同条件で何とかしたいのなら3機の280(ギャン・シャゲ)+マザクで
同じく3アンチでマザク放置して陸スナを狩りまくれば済む
あとは落ち数で同数目指せばBRB装備してる分、連邦がコスト的に不利なんだがね
その辺の思い切りがないから「どうしよう、どうしよう…」ってまごついてるうちに狩られる。
そんなに警戒するぐらいならフルアンチにした方が勝率は高いぞ
前VerのCドムが居れば3ダムアンチに対してフルアンチ気味に動いて
ダム狩り続ければコスト的に拠点を捨てたって勝てるし、相手がそれで引くならドムは撃ち放題
拠点を狙うもよし、押し込むもよし…になるはずだったんだが
バンナムがものの見事に取り上げてくれやがったからなぁ
ドムキャでも似たようなことは可能だが、散弾装備は火力と回転が足りないし
キャノンは追われる時以外の命中率は格段に下がる
格に噛まれるとまず御臨終なのは射の宿命だが…
とりあえずクジでゲルキャC砲手に入れてきたんでトレモで試し撃ちしてくらぁ
陸スナは対策が簡単なパズルゲーらしいよ
>>136 3ダム1陸スナは無理しないでモビ戦で取るのが鉄則かと。
どうせ拠点コストは500なんだし無理して取りに行く&守るものでもなく…
ダムとはいえ所詮格だから長距離移動は遅いので瞬間枚数有利と
コスト勝ちする低コの落ち戻りで取っていく。
ダムと一緒にピリったら、あえて落ちて逆サイド転向するくらいの気持ちで。
モビ取った方がいいのかとか、全然わかってないゆとりとかいるよなぁ>フルアンチ
>>136 旧Cドムはピカ格闘で自衛おkCバズは拠点撃つかモビ撃つか
瞬時の判断で撃ち分けできてシンプル且つスムーズだったが、
ムキャは拠点撃つかモビ撃つかは完全に切り替えなきゃいけない上に
メインがほとんど役に立たない。せっかくの別枠武装が十分に活かされてない。
機動低下小ってどの位さがるの?
ゲルキャC青5は陸スナ青3より早い?
>>141 ゲルキャは青振ってもあんまり早くならない機体。
万能ガチムチ赤が特化セッティング化で消されたんで一応青振ってるが、
基本的に速度は期待しないほうがいい。
あとムキャもついに全体機動落とされた。
まあ今までが(ジオンじゃ珍しく)優遇(=単に弱体逃れてただけとも言うか)気味だっただけだが。
>>138 >どうせ拠点コストは500なんだし無理して取りに行く&守るものでもなく…
うん、その辺柔軟に考えれば拠点に拘る必要はないんだよね
でも頭の固い人だと66とかの定石を44に持ち込もうとしちゃったりする
純粋に44慣れしてないから戦況についていけてないから孤立しやすい
Bダム2機で290x2=580なんだぞ、とw
>>140 まあガンキャノンのキャノンがあまり使われないのと同じ理由よね
一時期恐ろしい性能を誇っていたけれども…
誘導か爆風が付けばかなりイケてる性能になると思う
今でもフワジャンで向かってくる相手ぐらいなら叩き落せるが
射程圏内で相手がフワジャンしてる状態で硬直晒すのは超危険だからなぁ…
というかなんで胸ピカや拠点バズを取り上げてしまったんだろうな
マチルダさんが死ななくなってしまうw
144 :
ゲームセンター名無し:2013/12/20(金) 02:04:07.13 ID:n9OAtqd60
今さらだが板砂どうだろうな?
ステージによってはかなりの壊れになると予想
今のところスペックだけなら壊れでしょもし拠点能力があったら更に倍
特にアンチ向きになるんじゃないかなと思うし逆に向かないステージが少ないと思う
しかも大会が終わるまでは上方修正があっても下方修正はないでしょうし…
146 :
ゲームセンター名無し:2013/12/21(土) 01:04:29.91 ID:CKAg9AqtP
>>144 荒らし携帯BBAにレスしても無駄だろ
とりあえず俺が攻撃する
閃光弾は直撃20ダメくらいありそうだな
>>147 パンチ潰してまで持つ性能じゃねーよ…
それでいてコスト+20とか馬鹿か
命中率がガンキャの爆散性能であればギリギリ許容できるレベルの武装だ
149 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 18:02:11.62 ID:DYiX6bby0
板砂良いな
ステージによるかも知れないが、66以上はアンチ過多にしてアンチに板砂入れたい
ゲルキャC赤3の俺に隙は無かった
青振っても気持ち早くなる程度でAP下がるから敵との距離だけ気を付けてればなんとかなる
オデッサの影砂はやばいな。中央ルートザメルB砲無力化できるわ。
タンク乗ってて、影砂スナイプが見えたけど、
目の前でバチバチ言って当たってなかったわ。
拠点確定後マカミサでぬっころした。
153 :
ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 22:25:38.63 ID:P6MuxBRi0
影砂乗るほうはいいけど、味方はさんざんだよ・・・。
スナイプうまい人が乗るなら賛成だけどなぁ
護衛でもアンチでも前衛が枚数不利で負けるパターンが多いや
オデッサ影砂は真ん中よりライン上げれる奴はポテンシャルフルに使える。上げれてない奴は砂2でオケ
ゲルきゃはまじで赤
がちじゃね?
バランサー上げたらよろけんし
影砂で味方が枚数不利になるって言っている時点で
それは影砂の使い方を全く理解できていない証拠
影砂のライグレは飾りじゃない
どむきゃの閃光弾があたりましぇん(TωT
イベントのサイド7で試したけど、散弾撒いて砂に無駄打ちさせる
お仕事の最中で、狙ってみたが、あたらんw
着地狙う武器では、ないのかえ?
誰かおせーて。
メインBか徹甲
閃光弾はバンナムの罠!!!
でも、当てたいの(;ω;
なんか、ない?ないの??
>>156 枚数不利の状態を維持するように敵に誘導されてる
枚数不利の状態を維持するように自分達で突っ込む
枚数不利の状態を維持するように立ち回る影砂
のどれかじゃないかね
狙撃とかタンクの支援弾とかの時でも居たよ
丘や建物・山を挟んでいる位置に居て「後方支援がこねぇ!」って叫んでる人
>>159 尉官ぐらいまでなら当たるんじゃない?
目の前真っ暗になってアワアワして操作をミスるかもしれないので
コスト+20の価値があるかもよ?責任は持たないけど
>>159 一応ガンキャの爆散くらいの判定はあると思う。
弾が単発?なんでちょっと弾の判定幅は小さいかもしれないけれど。
相手の硬直ぐらいにおおまかに撃ちこめば大概当たるはず。爆風あるから。
横ブーストとかに問答無用で当たるとかはさすがに無いので、一応硬直は狙いましょうって所。
弾道重ねれば空中の敵にも当てれるんで、余裕できたら練習してみましょう。
>>159 です。
>>161 ガンキャの爆散くらいあるの??
て、事は着地読みがぬるいんだなぁ、俺。。。orz
もちっと狙ってみます。でも、最近はバラッジばかりでスレ誓いな事
このうえ無くすみません。返答感謝です。
その後、ちらちらと閃光弾もちのムキャが、直当てに近い距離で
ゴリ押し当てなども見れて、色々あるなぁっと。。。
って、そこで気づけ俺。確かに判定は少し大きいかも(・ω・;
大変失礼ました。
10試合中5試合ゲルキャC赤2即決してきたがなかなか良いもんだ
火力高く着弾も一瞬なので高コの着地見てから砲撃余裕でした
宇宙は青2が無難
地上では青3以上にしてもメリット少ないからガチムチ赤2で丁寧な硬直取りしてればタンク撃破は余裕
164 :
ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 00:21:57.58 ID:nmG+1iAJ0
まったく話題に上がらないドムの強化(?)wwwww
ま、あんなゴミみたいな変更で使われるわきゃねーわな。
記念強化とか言っておきながら、ドムイジメ仕様は絶対残したい!
っていうバンナムの意地糞の悪さが丸分かりの無意味変更だし。
ジオンは噛ませ犬です
弱すぎてもダメだね、人がいなくなるから
これなら勝てる可能性が・・?って性能にしとくとジオン好きが集まる
おまえ
ドムが弱いって言ってるのか?
どう考えても弱くはないだろ
ホバーは使わないけど、
メインの使い勝手と
サブ、豊富だけど
俺はB1択だけど
強いだろS7の広場とか
普通にバズタックルでダメも取れるし
格に近寄られたら蒸発だけど
そこは乗り手だろ
適当に打つからいけないんだよ
Bでブースと吹かせてAで着地やってりゃ
S上がれるわくたばれ下手くそ
C詰んだらどんだけアンチやりやすいんだよ
適正距離覚えて使って、サブの硬直さえ理解したら使えるわ
ドム青5はブースト回復が凄い早いような気がするんだけど、
前からあんなもんだっけ?
Sに上がるのとさ、Sでその機体オンリーで勝ち続けていくとでは全然難易度違うよね
かつてのRev1旧ザクで上がれってんならなかなか難しいやもしれん
「その機体じゃ上がらないよ(NY水中の意味で)」
>>168 マップ人数編成作戦によって
機体変えるのは常識だろ
Sに上がるってのはそれくらい使えるって意味で書いたんだよ
理解しろ小学生
機体変えるっていっても
ガチ限定だからな
昔は強かったとかいらねーから
今強いの求めてるんだよ
>>168さんはきっと自分の大好きな地雷機体オンリーで戦ってけばいいですよ、
まるで自分専用(笑)みたいな感じでね
今のドム擁護とかバカじゃねぇの?w
ドム選ぶくらいならもっと性能良いのやらコスト安いのやらあるだろ。
メイン:ゲララケでいいだろ。もしくはゲルまで手伸ばして威力増と貫通付けた方がマシ。
バズB:この程度の性能ならタダで持ってる機体なんざ腐るほどいる。コストうPとかアホかw
バズC:見る影も無い程狭くなった爆風範囲。機動力の低さも相まって喰らう方がバカな性能に。
こんなカス範囲、連邦だったら爆風使わずに弾の判定だけで当ててくるぞw
格下の雑魚狩るんだったら、ゴミドムはもちろんトレーナーでもできるわw
そんな低次元な話で使えるとか屁理屈こねるなっつのw
今のドムは使える使えない以前に「選ぶ事自体バカ」だってんだよ。
ジオン射
オーソドックス:ガルマ・ゲルビー・ゲルG
職人機体:ジュアッグ・キャマダー
バースト前提:ゾック
これ以外要らないよね?
>>173 あんまり言いたかないが、ドムがどうこう以前の問題がてんこ盛りな内容です。両軍共に。
>>171じゃないが、ドムをザクトレに変えても勝てたんじゃないか?
バ格しなかったのはいいが、そこから先のスキルをまったく持ってないのが露呈してる。
近距離で基礎を養ってこなかったからこうなる。
膠着の崩し方がわからない、肝心の近(射)距離の運用立ち回りがお粗末。
大会に必ずしも上級者クラスが出てくるとは限らないのは確かだが、それでもしょっぱ過ぎる試合だ。
>>173 試合内容は自分にはよくわかりません
>今のドムは使える使えない以前に「選ぶ事自体バカ」だってんだよ。
↑そんな機体を決勝で使おうとしますかね?
全く可能性が0の機体ではないのでは?と自分は思う訳でです
>>167 以前の青5からブースト総量が7割くらいまで減った。
回復量そのままなので爆速回復している様に見える。
以前はフルバーニアン青1に代表される感じで、
紙装甲だが200m向こうの建物の影までダッシュが持つアホセッティングだった。
177 :
ゲームセンター名無し:2014/01/31(金) 12:04:11.76 ID:n4enlhl20
>>175 偏見もありますが、今は8〜9割方使える機体でも文句言う人がいる環境です。
その中でも、ドムはそれら機体の悪い所を寄せ集めたような機体なので、
わかってる人間から見れば「もっと真面目に機体を選べ(怒)」と言われかねないのです。
使えないとはいいませんが、周りがよりベターな機体ばかりなので不評を買う事は自覚して下さいという事です。
大会の動画はフルバーストだから問題ないと思います
運用方法もチーム内で決めてるんじゃないのかなぁ?ただ野良だとかなりの連携が必要になるって事は確かです
自分の理解+味方の理解+ドムが生きるように実際動けるか・味方もドムを動かせるか
いやあ大変すなあ
ドムはもはや赤3以外使い途が無い。
昔のドムは変態仕様だが、まだ独特の役割や戦果の上げ方があったんだがなぁ。
今じゃ機体性能ボロボロの高いゲラか劣化ゲルって感じだしな。
「サブバズで火力g(キリッ」ってのがたまに出るけど、
Bバズは狙いに逝って斬り込まれて蒸発、Cバズは近バズに毛が生えた程度の
爆発範囲しかなくなったのに延々当たらない置きバズ垂れ流して味方殺しとか、
話にならないのばっかなんでもう出てこないでほしい。
もうホント何もかもダメだからさ、ドムは。
カタログスペックの火力「だけ」は高いけど、そんなんで(点取れない)
ポイ厨とか狙われても悶絶するだけなんだから。味方もドム自身も。
別に自己責任で使えばいいんじゃねーの
ドムは3機揃わないとゴミだから1体選んだら強制的に残り2機もドムにするべき
チャテロの嵐だなw
昔4機でドムった砂漠が懐かしい。
2機だけだったが、砂漠野良でジェットストリームアタックごっこキメたなぁ。
お互い前後で入れ替わり立ち替わりフォローカットしまくってほぼインファイトだったが相手をボコボコにしたっけ。
今みたいなホバー無しor鈍足ホバーで胸ピカもカスな状態じゃソッコーで噛み殺されるだろうな。
ライン上がるならドムでも何でもいいよ
実際はタンク噛んでる敵を狙うだけのバカだらけだが
>>188 そんなバカはどんな機体乗ってたって不要だろ
このスレの奴か知らんが、准将〜大佐ぐらいで一戦目ジオンが負けてノータンクになっちゃった時に
ヘタクソやゴミがやたらドムや近や射撃戦出来ない格並べてくるのを片っ端から駆逐してて思ったんだが
どうせなら格・射はいっそ全部ゾックにさせて2〜3ゾック並べて、
後は改バラトロ他中コで速目or足の長いマシ機体を並べさせて
一発逆転+逃さずトドメ、ってスタイル徹底して戦った方がまだ勝ち目があるぞ
なんか負けた次にザコのクセにやたらドムやガベや改やケンプやゾゴ旧並べてくる阿呆が敵なマッチがあるが
こちらからすりゃハッキリ言って捨てゲーと同じだぞ
>>190 昔、大佐戦で1戦目負けて、2戦目サイサB、ご神体、ゲルG、ドムC(広域可)、ザク改、ズゴの編成で勝ったよ。
片っ端から溶かして、敵に縦のラインを形成させれば勝ち。
砂漠66で3ご神体もかなり勝てた。A倶楽部に限るけど。
貫通もしないダウンのMAP兵器3枚並べるとかw
仮に3バーに3ゾック出されたら俺なら別ポッドで別カードやるわ
>>162 ムキャの閃光NL( ゚Д゚)もう広い爆風も目潰しもドムには無い…
5t51tynk
194 :
162:2014/02/07(金) 01:11:23.16 ID:SKO1xydJ0
>>193 バラッジの大将の馬鹿さかげんが、目立ち過ぎてムキャどころじゃないw
とはいえ、ありがとう。
ギガンの冷静な判断が光るリプレイってのが総論な感じはするが。。。
>>194 開幕の事?>大将
あれは何よりもダムの異常火力がいかに馬鹿げてるかって方じゃないかと。
あとダムに限らないけどバランサ仕様もね。特に連邦>ジオンが酷い。
あんな瞬間で蒸発する現象が起こる事自体、ゲームの仕様として欠陥があると認識しなきゃいけないと思うんだけど…。
すまない打ってるだけあの大将さんメッチャ大人だよ。
つか、こっちもすまないだったorz あの場所にドムキャで援護は厳しい…散弾も手遅れ。
まあ、よろけ入れれててもダムの異常機動格闘とBRBから逃れられるとは思えなかったけれど。
>>173 鮭の粘りが凄いのと、ジムカスが迷いまくってる。
ドムはBD1にワンチャンで競り勝っただけでは?
>>195 もう一回、見直した。
バラッジ青5のもっさり滑りで、あの初手は無いよ。
もっと踏ん張る場所を選ぶなり、引き込むべき。
ガンダムのBRBが壊れなのは分かるが、
マッチアップの確認をおろそかにして、開幕蒸発はどうなの?
この階級で壊れBRBを警戒しないとか、厳しくないか?
ましてはムキャがいるのいだから、
もっとソフトに初手を取ってくれれば、ムキャの見せ場も
もっとあっただろうに。
新茶は見て無かった事は謝ります。
次、同じ事をこの大将が行うようならスレ違いかもね?
この大将が大人である事は了解しましたが、酷いよ。
>>196 あそこには誰かがいかないと両ルートで好き勝手されるから悪手ではない。
ダムとか厨機体の火力が壊れすぎてたった1ミスで致命傷になるからああいう結果になっただけだ。
あの編成で大将がいかなくてどうする、ってくらい大事で危険なポイントだぞ。
バラ青5がもっさり?関係ねーよ。
あの状況で噛まれない機体なんざジオンにゃねーよ。あの状況で噛まれずかつ抑えるのは
トップクラスの駆引きスキルが必要。(それでも失敗したら楽勝で死ねる)
もしあそこで死なずに初動抑えれたら、その場でジオン側のそいつにSやってもいいレベル。
トーシローのヒヨッコが適当な事言うな。
200 :
黒猫:2014/02/12(水) 03:05:13.96 ID:jn5gOlvRP
バラッジを捨てゲついでに実戦初乗りしたが、意外とABの組み合わせいいんじゃねって感じた
サブEの全弾もいいダメでるけど、サブBだって4発当てりゃ密着BRクラスなんだって
ジム改のビームカービンは……素直に100mmAか寒マシBじゃダメかねぇ
まだ取ってないんで周りの見た感じからすると、うーん?って感じ
>>193の動画はどちらかといえば連邦の近3機が糞の役にも立ってねーことを責めるべきだろこれ
特に開幕の寒ジムとかさ、中身バンナムにでもな……ってたらもっとマシかって言えちゃうレベル
バラッジは開幕についてはしょうがないが、ちと無謀すぎるかなとは思った
青5が悪手かどうかでいえばそこまで非難されるほどではないかと
ただ開幕最速ってのは確かにイメージは悪いわな
でもこれはバラッジ青5じゃなくてガベでもザク改でもあの展開じゃ避けられないし
バラッジだからっていうんじゃないよねっていう問題
そして非常にどうでもいいことだがバラッジと影砂入りのカードなくしたorz
登録してなかったから再発行の申請も出来ないし……オワタ
201 :
ミ☆(台):2014/02/12(水) 04:03:42.40 ID:c2f0S7i/P
>>200 ABは一番オーソドックスでかつ近距離っぽく仕事が出来るのが間違ってはいないw
Aは射程長めでばらけるからお見合いに牽制が効く、Bはダウン値高いからよろけ取りやすいマンセルに効く
CDEもそれぞれの長所があって編成やステージに合わせて使うけど
改のカービンは基本的焦げマシAの互換でダメージや射程やや控え目程度だが弾速も弾数も有って使いやすい
>>200 地道に心当たり探せ>カード
それか一か八かでPNだけで再発行訴えてみるとか。
バラッジは、メインは何にせよ弾幕の強みが出るフルオートAもいいし、
高速弾で連邦高機動に追い付き刺し易いCもいい。
BはガーベラサブBを寒ザクAマシ風にした感じで悪くない(連射に難があるのでその辺りが不安要素だが)
Dの偏差機能もいいが弾数が少ないのが不安か
ミサは地味に弾速と射程が悪くて思ったより当たらなくて厳しい。強制よろけで鬼回転なんだが。
Eは鉄板、高ダメフルオート球数ばらけも良好、欠点が無いのが大きい。基本これでいい。
ドムやっぱ駄目だなぁ。
やる事全部バラが上位互換でできちゃう。
>>195 ダムの異常火力(笑)
こういう思考停止が一番の癌じゃね?
ジム頭「高バラにロケマルチロケ140ダメージ美味しいれす(^q^)」
ドムピカ()
GP02バズAって今は集弾どうなの?
素ゲルやGでも陸砂一発ダウンなのに2ヒットするから使えるかも?
理想論だけど2ヒットでダメ150って…
使えるんならみんなこぞって悪人面ガンダム乗りますわ
160 デジム 青4 AP247 D231km/h J193km/h 10.3rpm
200 ガンキャ 青5 AP275 D233km/h J193km/h 10.6rpm
220 ジム頭 青4 AP262 D229km/h J193km/h 10.6rpm←ふぁ!?
参考
自軍
220 犬スナ 青4 AP251 D244km/h J203km/h 10.9rpm 青3ダッシュ特化
敵軍
200 ドム 青4 AP265 D232km/h J193km/h 11.2rpm 青3ダッシュ特化
素体220のクセに160のデジムと良い勝負するAP/総合機動力、鈍足のレベルじゃねーぞ(´・ω・`)
209 :
ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 11:26:12.44 ID:wy9fdqIf0
高バラに3発当てて225ダメwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
馬鹿じゃね
220 ゲルG 青4 AP256 D246km/h J201km/h 11.1rpm 青3ダッシュ特化
こう見ると220のビームライフル機のバランスはしっかりとってるな、完全にミラー性能ではなく、片方はAP、ダッシュ、旋回でもう一方はジャンプ力と硬直が上
>>209 せっかくダメージ量も十分で足もある機体なんだから当てる方法を考えようよ
>>208 元々、全てのメイン武装で機動低下の有った機体だから当然だろう
現地改修の機体という設定なんだから文句いうな。環八もジム頭も1点物の機体なんだからな
曲げ撃ちのやり方、原理を教えてください
動画を見てもいまいちどうなっているのかわからないのです…
ロックオン幅の狭いFCSで相手を正面に捕らえ
青ロック状態で右か左に旋回し、青ロックを『外す』
手持ちの射撃武器の照準は青ロックなら相手に向けっぱなしだが
青ロックを外すと自機の『正面に戻る』
この青ロックを『外し』て照準が『正面に移動する』までの『瞬間に撃つ』
これが曲げ撃ちの原理でありやり方
完全に無ロックの状態で撃つのは置き撃ち
偏差撃ちというのは置き撃ち曲げ撃ちを含めた広い意味での撃ち方
>>213 まず敵をしっかりロックする(青ロックでもいいがまずは赤ロックから練習するといい)
その後敵の歩いてる方向に旋回するレバー操作をする
赤ロックしてればロックボタンを押すことで照準が敵の進行方向にずれていく
この時にロックが切れて一瞬照準が敵の前に行ったあたりで射撃する
これが曲げ撃ち
レバー操作としては歩いてる方向のレバーを斜め後ろ、逆側のレバーを斜め前に倒すといい
このレバー操作だと赤ロック中に歩き避けが可能、これが出来る・出来ないで被弾がぐっと変わる
タイミングが分からんって質問には残念ながら文字で説明出来ないぞ
自分で大体これぐらいでロック切れるって感覚の話になってしまうからな
射カテだとFCS幅の関係でわかりやすいが、近カテだとかなり難しくなる(一部機体除く)
きっちり歩きをしてくれる練習相手は対戦相手ぐらいなものだ
持ってるならだが、ジムカスのライグレ装備で44単機護衛が最も慣れるのに向いてる
硬直無し・リロ早い・FCS幅狭いので数を撃って感覚を掴んでくれ
思考錯誤ってことだね
さっそくサブカで練習だッ
〇試行
×思考
絆プレイヤーにおいてはあながち間違いじゃないぞ思考
なんでこんなにドムは産廃にされたんだね
僕たちのドムも頂上決戦に参戦!
やったね!
>>220 ドムをあなどってはいけない。
近マシが豆鉄砲な今、射の火力は生かそうと思えば生かせる。
1トリガー40〜ダメージぶんとってダウンさせない近マシのどこが豆鉄砲かね?
低コはそうでもない
犬ジムやデザク近ヅダよりはガルマとかの方がいいんじゃない?
今時200未満の近を出すやつは紛れなく地雷
ってか200未満近はコマライ弱体化以来新基準(機動力、火力)として一切強化もなく時代に取り残されたばかりじゃないかー
>>220-221 連邦が腰引けた立ち回りしてくれたからなんとかなっただけ。
機体性能押し出されてたらフツーにボロッカスにされてただろうよ。
サブバズ当たりますね〜とかアホな事言ってるのもいたが、同レベル以上の武装持ってる機体なんざ連邦に腐る程いるだろ。しかもコストアップなしで。
他の機体だったらもうちょっと戦果上がっただろうに。バンナムから無理矢理使ってアピってくれとか依頼されたんじゃねーの?w
>>225 軽駒が弱体?あれは厨機体過ぎたのを上っ面の言い訳程度下方修正しただけでいまだにぶっ壊れ機体だよ。
バ格ゲー化が進んだからあまり乗られなくなっただけだ。
次の連邦新機体はドムバズB強奪型ジムですな。
多分バラッジが予想外に強かったんで、急遽投入したんだろうな>強ジム
バラッジ並のホバー、トロ並の高AP、高威力マシにBバズってとこか。
ゲルキャ見つけたから抑えに行ったらチンチンにされた。メイン偏差→ライフル→起き燃え→メイン→みたいな感じで何もできなかったわ。
つまりだ、何が言いたいかと言うと・・
ゲルキャずるい!強すぎる!弱体化しろ!
ってことでいいのかな?
ゲルキャメイン偏差に当たるとか恥ずかしいヤツ
キャッツのバカ判定ツインビームに比べりゃ10倍避けれるだろ
そこからBR喰らうとかもイミフ
メイン喰らった後に棒立ちでもしてたのか
何もできなかったんじゃねぇよ、何もしなかったから全部喰らってんのそりゃ
_でも何かしてたらどっかで回避できてるよ
Cキャの偏差はまだ避ける動きをする人のほうが少なくて当て放題だけどね
今日44になって護衛にゲルキャいて
>>228状態だった。相手某近距離中将で一発空中偏差喰らってからフルコン→溶けるまで持ってかれた。
あれ近射マイスターが使ったら厨機体過ぎるわ。コスト上げるか旋回落とせよ
>>231-232 Cキャとか関係なしにそんな偏差撃ち込まれるまでフラフラしてる時点で偏差のエサ野郎だけどな。
偏差は撃つ方の技量より、喰らう方に大半の問題がある。
偏差の仕組みを理解して偏差回避の動きしてたら、偏差撃つ方はもう7割方はまぐれ当たりをアテにして撒くしかなくなる攻撃なんだから、
喰らってる奴は猛省しろっての。ボケボケした動きしてるからムダに喰らうんだよ。
>>232 ダムBRBより万倍マシ
いくらでも抜けれるチャンスあるのに何やってんだ
ゲルキャで秒殺されるのは完全にやられた方のミス
S倶楽部では、猫よりゲルキャみかけるなぁ。
猫マイスターたまにいるけど、鬼だな。
特に88。TTでもだしやがるw
そういえば、今日バスに乗ってるとき、ミャアミャア声が聞こえて、
最初は着信音かと思ったけど、明らかにいろんな鳴き方して、
客も4人で、どこにいるんだ?となって、
どうやら、バス内部から聞こえてくるという話になったけど、
運転手は点検せずに走ってたなぁ。
その後が気になるぜ。
無事助かっていることを願うばかりだ。
>>235 TTは実は案外射カテMAPでもあるから、わかってる奴は平気で出すよ。
まぁ機体は多少選ぶがそれはカテ関係ないし。猫はアリな方だから全然おk。
TTはマジで良MAPだわ。ただタンクには若干厳しいが。
そりゃそうだ
TTだと射カテが前出ないから厳しいわな
タンク前に出てくれりゃ射でも狙でも何でもエエわ
3階右ルートならタンクごと薙ぎ払う機体でもOk
でもあの間合いすぐつめられるしな。
撃てても2発か。
青マシ+ハングレころころでも時間を稼げればタンク的にはいいけどな。
1stで拠点落とさせてくれれば、その後撃破されようが構わん。
239 :
!sage:2014/03/25(火) 18:55:25.61 ID:WbU7DohbO
射カテがクソじゃないんだ
中身のクソ率高いのが射カテなんだ
タンク前にライン張ってくれる射なら大歓迎
でも、足の止まる射カテでどうやってタンク前にライン張るか教えてほしい
射カテの使い方わかってない味方が糞なだけ
>>240 今はあまりいないよね。
たまに中将でドム護衛みかけるけど。
射カテは基本アンチ。
脚が止まるかどうかは機体によるけど。
88平地ご神体護衛がはまるのもたまにあるけど。
火力あるからハマれば強力なのよね
でも、使い方間違えてる奴が多い
わざわざTTとかを引き合いに出すような奴ね
薙ぎ払う?御神体のことか?
チャージ中は隠れて、その間にタンクフルボッコされるビジョンしか浮かばない
薙ぎ払った後、どうするか聞いてみたいもんだね
244 :
ゲームセンター名無し:2014/03/26(水) 00:36:44.59 ID:qD4pqB6MO
ドム赤3はジャスティス!
>>239 明らかに
>>238よりお前の方がタンク乗ってない地雷です。
>>240>>237 何でもかんでも前に出ればいいと思ってるのが無知で考えが浅い。
格で歩けばラインが上がると主張してるのがいたが、その格が歩いてる時に格闘は発動してますか?
それが答え。
>>243 お前の方が使い方間違いだらけ情弱全開なんだが。後ろから薙ぎ払うのは貫通持ち。
貫通しないゾックメインで
>>238の場所の援護は適切じゃねーよ。
ここまで無知な分際でよくもまぁ発言できたもんだな。
せめて軍曹レベル程度には射カテ扱えるようになってから意見しろよ恥ずかしい。
釣り針デカイね〜
釣り針垂らすまでもなく勝手に陸に飛び上がってきてるレベルだと思うがねw
>>245でツッコまれてる連中はw
レス内容から格闘トリガー連打する以外何もできなさそうなのがよくわかるw
マジヤバスwww
全てのトリガーを順に連打するだけの射には分からないだろうな
2連撃でポキる射が多い不思議。
おーい!ってなるよ。
被せるなら冷静に連撃の最後に射撃で底上げしてくれ。
最後の1機取りのときによくやられて、イラっとするよ。
>>249 サブカで出た時に多い事例だね。
多分、格闘機と同時に斬る時に
まずい、と思いためらいが出るのだと思う。
メイン(中将)ではそんなことは無い。
その前の段階で斬るかどうかが判断出来る階級だからね。
単に連撃出来ないだけだろ
左トリガーなんて引くことないカテだし、たまにやるからポキるだけ
実際に左尖りで三連成功率50%以下とかいう佐官がいるからな
大佐・准将くらいに多い(それ以下の階級は知らない)。
ここで3連で1機取らないととあせるんだろうね。
1戦目にやらかして、すまないと謝るやつは気にするなっていうけどね。
安全のため、1Dに変更しますがw
三連撃だってトレモで練習させてくれるでしょ、出来ない佐官っているのか…
まあ、三連ポキる恥ずかしい愚射もいれば、射撃でまともにカットもできない(知らない、もか)バ格もご覧のようにいるわけで。
痛々しいのは一緒。
三連ポキる射なんて見た事無い(ちなみにSクラ)
しかし、100m未満の目の前距離でカットしてくれないバ格様はしょっちゅう見ますwww
Aクラじゃ多いのかねえ?>射ポキ
まあ、そんなAクラに居るだけで同罪以下の地雷だと思うけどw
QSがメイン+2連って事じゃないの?
被せは格闘の方でポキる事だってあるんだし
内容からして素ポキの事でしょ。
しかし、地雷准将大佐ですら素ポキなんてほぼ見ないんだから、
ポキガーとか言ってる連中が下士官クラスなのは確定。
そんな階級じゃ他人に文句言う資格なんか無いんだけど、
文句と態度だけはSクラスのゆとり地雷が最近は多いからね〜。
GWに強ジムドリル以外の既存機体の調整はくるのだろうか。
連邦は驚異の影砂が最近あったが、ジオン射はお通夜状態がずっと続いてるからなぁ。
マイスターが出す以外、ほとんど姿見せないからなぁ。
特にジオンの射カテは。
ある程度は使われるくらいに修正してやれよと。
全10種類
G素ゲルゲルキャ
まだ普通の人でもいける
ジュアッグ
まぁ、180ならこんなもんなのかな?
ゲラ
ややマイスター印象
02ゾックドムキャ
この3種類だけは専門職にお任せします
ガルマ
現状使い途がない
ドム??
>>260 66じゃあゲルGくらいにしといてくれ。
今日みたいにサイド7で中央ルートにFABじゃ御神体はマジ役にたたん。
>>260 ドム:
バンナムの工作で少し使用が促されてる。
射カテなんで火力だけはあるので、一応ポイントもぼちぼちは出る。
しかし結局、地雷かましたり空気だったり、一番良くても特に目立った活躍はしてない。
全般的にコスト不相応で並以下の性能しか無いので当然である。
>>260 >全10種類
>G素ゲル
そこそこの起動高いダメで格とマンセルできる
>ゲルキャ
キャノンC楽しい、外してもすぐビーライ撃てるよ
>ジュアッグ
アパム向け赤MAXで
>ゲラ
ゴミ乗りたいなら上位機体のゲルバズ
>02
バーストで
>ゾック
ステージによっては最強但しノーロックショットの技術
>ドムキャ
拡散強い、拠点もいい。タンクによる2拠点の目が薄くなったのでさらに期待
>ガルマ
楽々アパム
>ドム
基本的にはゲルと同等
サブが超優秀、驚異的な滑りで被弾を抑える
(現状宇宙でしか効果的ではないが)もしガルマが乗れるなら今のドムなら普通に使えるぞ
G・ゲルも同じだが
ガルマ<ドム<G・ゲル、と
普通にコストが上がるに連れて赤1アパム要員としては強力な機体にはなっていってるでしょ、今は
射スレの住民の一体何分が(割分厘の分な。つまり一桁%って事)これらの機体でそんな運用が出来るか、は甚だ怪しいがw
まぁ主に誘導周りサブ周りが全機方向性が違うから厳密には全く同じ系統ではないが
あとゲルのバズ、てかゲルでバズこそゴミ合わせの真骨頂だろJK
240で180mとかバカンナムのジオン虐めの最たる例じゃねーか
>>265 素ゲルでジャイバズなんて使わないだろう。バズならドムがいるし
相手に150mチョイの距離を維持しながらダメをとり続ける武装だし
どんな運用したいのかで評価は違ってくる
素ゲルにジャイバズ持たせて何がやりたいの?
ジャイバズゲル君は高機動なゲラって
>>263が言ってまつね
コスト的にムキャUの下位互換?
>>265-266 昔はゲラとドムとはまた少し違った(一応)置きバズ機体だったが、
素ゲルのジャイバズもこっそり隠し弱体喰らって産廃化したからなあ。
置きバズなゲラゲルドム全部弱くなっちゃったよ今じゃ。
>>269 元気玉のサイサBBBも弱体化されたよな…
ヘビガンのBCCも射程200程度に抑えて欲しいものだ
>>269 ドムは昔から置きバズなんて狙う機体じゃないぞ。
大事に1発を当てていく機体だった。
>>271 別に頻繁に狙う機体とか言ってないぞ。
機会がきた時に置きが狙える程度の性能はあったってだけ。
今のクソ性能バズCは、もう直接当てにいった方が早いレベル
5戦中3戦味方タンクが不遇じゃねえかw
最後は連邦タンクが馬鹿だしw
>>274 リプ主が毎度不幸にしてるわけじゃないしタンク不遇とかどうでもいいだろ。
射の話しようず。
御神体赤3使ったことねぇ…使えるのか。
御神体や蛇は敵に張り付かれたらお終いだし、張り付かれるようじゃ話にならんし、なのでいっそのこと装甲重視もアリだと思う
あと着地取ろうと近づいてくる敵には長時間ブーストで、え、こいついつ硬直晒すのよw的な印象も与えることができる
個人的には好きだわ赤3
キャリべの演習時にはマスドライバーのてっぺんから優雅な空の旅をするのがデフォ
>>272 いや、普通にちゃんとドムの運用考えてる層はバズCは選択肢に無いから
俺様のバズC
守備範囲・・いや効果が広いのとどんな奴も一発ダウンでイチコロだぜ!
トリガー移行した時の性能大幅変更は公式でも詳細表記しないから好き勝手できる。
ドムバズCは案の定ボロッカスな性能にされたからな。
射程減・威力減・爆風減・誘導無・弾数減・対拠点減・・・
残ったのは、当らなければどうということは無い、サブにしては高めの威力だけ。
ジオンの他のポンコツ射カテ機体達の主要な火力系サブにでさえ、総合性能でほぼ全敗している。
ガルマバズB(こいつはメインだが)と双璧を成す、ジオン二大産廃バズになったな。
281 :
ゲームセンター名無し:2014/04/09(水) 23:30:25.16 ID:fcleT79d0
>>280 ガルマバズBとか言われるまで存在すら忘れてたw
アレが+30で、ダムBRBが+10とかワロエルw
ジャイアントバズの筈が
イッチャイナバズだったでござる
ジオンにはバズリスのAがある
サベBにAバズ。これでジオンは10年戦える
Bバズ?味方を選ぶからなあ。そんなもの出すくらいならゲルJに乗る
バズリスAも多少マシになったがとてもコスト相応とは言えんけどな。
実用性皆無の2発目あさって方向飛びがマジイラネ。
ミサリスAとはえらい違いだ。
コスト240、サベB付けて270が限界だな、今の性能じゃ。
バズリス君のポッキー判定はいつ治るんですか・・・
ポッキーしても射でこいつだけドロー出来るとかだったらまだマシなんだけどなぁ
286 :
ゲームセンター名無し:2014/04/11(金) 11:10:49.72 ID:tB7mDiTk0
>>283 砂の火力が倍以上になったからなぁw
バズリスBで立ちんぼ&チャージとか甚大な隙を晒さなくても、
砂で遥か遠くから安全に同等以上のダメ与えれるからね〜。
>>281 ガルマバズBはコスト+30のままなら、ロック距離+30m、接射ダメ+10、攻撃判定マリネのグレラン並
くらい強くしないと割に合わないわ。
上記強化したなら、遠距離のダメは-10していい。
とにかく普通に射撃として撃ったら満足に当たらない射撃前後硬直大、低弾速、極少判定のくせに
唯一のウリの接射ダメがAタコ以下とか話にならない。
ドムってバリエーションまだまだあるから、別機体で以前の各種バズC持ち復活しないかな・・・。
連邦に比べて射の機体数少ないし、いい加減増やしてもいいだろ。
>>287 シャア専用ドムで昔のバズCシリーズ(玄人向け)とか。胸ピカも旧バージョンで。
まさに(ほとんど誰も使ってなかった)玄人仕様w
ビームバズーカ?
バズリスA見てる限りとても期待できそうにありませんのでいりませんw
どうせちょっと太いBRってだけだろ。で、キャッツA砲より判定小さいとかに違いないw
新機体Wカートリッジゲルは射かな?
あんまり同じすぎてもつまらんのだが。
ハングレがクラに変わるくらい?
・・・でもジオンはWクラもサブバズも無しとかありそうでこわいな。
ゲルJ素体だから、サブはスポットでまず間違いない。
メインがゲル互換でスナイプはN、赤1ってところだろう。
Wカートリッジではあるが、交換できるのは素ゲルのBRとジャイバズだったりしてw
バ『Wカートリッジは射アサルトライフルで狙赤2相当です。またスポットではありませんスポンジになります。サブにはジャイバズもありますが
コストUPと機動低下が付きます。』
バ『再出撃時に武装の再選択が可能』
ゾック装甲3使ってみた。ブーストベタで踏んでるのにパジムのバズーカ全部喰らうw
だからゾックマイスターはマイスター()とか言われてるんだ
TTで下の階からヌッと頭だけ出してメイン当てまくるゾックさんがいて
「潜水艦みたいでカッキェー」と思ったものだ
ランドセルを投げるのでプタが来るかもな。
>>294 御神体赤3は何が避けれて何が避けれないかの知識が問われる機体。
硬直を刺される心配がほとんど無い長時間ブーストで誘導兵器まで回避できたら無敵じゃないかw
(まぁ喰らい判定極大持ちだから無敵は無いだろうけど)
>>298 ゲルM「ゾックがやられたようだな…
ツヴァイ「奴はロングブースト機体の中でも最弱
ドラッツェ「パジムのバズごときにやられるとはロングブースト機の恥さらしよ…
>>299 ???「クックック・・・、貴様ら如きがロンブーとして果たしてどこまでやれることやら・・・。せいぜい見せて貰おうか」
いや5号機だろ
射じゃねぇし
ロンブーは1号と2号だろw
どっちが、淳元大将なんだよw
最初はゲルMツヴァイ5号機だったんだが「あ、ドラッツェがいたじゃん」ってなって変更したんだよね
でもそれ以前に近ヅダさんがいたのをすっかり忘れてたという
しかしツヴァイの青5って実際どうなんだろうな
ほぼ地雷なんだがごくまれに変態を引くから判断がつかない
個人的には青1で滑らせてるのが好きなんだけども
>>304 ゲル美ツバイ5号ドラヅダ辺りははロンブー、ゾックは飛行。
格が違うつーか別物。
ゲル美使いならツバイ5号のも使える。(ツバイはインファイスキルもいるが)
306 :
ゲームセンター名無し:2014/04/22(火) 14:54:02.47 ID:xU/BfWzZ0
日本語でどうぞ
>>305 他とは違うダッシュの長さの「差異」を利用できるかどうかだからな。
そういう意味では御神体も一緒。
ま、ざっくりでその他は1.5倍で御神体は2〜4倍くらいあるからできる事の幅は大違いといえば大違いだが。
308 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 17:14:12.10 ID:FR8lnFxAO
逆に分からなくなった
まあ使いこなしてる奴の方が少ない科。
リプとか見てピンと来ない奴はセンスが無いし手を出そうともしないから余計にわかんないだろうし。
最終的には自分でやってみて実践で理解しなきゃはっきりせんだろ。
ゲラのクラ爆弾はどう?
一発しかないとかどうよ。
>>310 しかもリロ終わるころには消えてるんだっけ
役立たずここに眠るって墓標に書いておけレベルだな
>>311 リロは短いみたいだからそこはまぁ許容してもいい気がする。
ただ、それ地雷か〜?って感じはするがw
>>312 11カウントくらいだっけか
いやー自衛手段削ってまで出すもんかなって気はするね
格闘トリガー枠だったら奇襲の一つとして使えそうだけど
つかこれってあれか、宇宙専用のマインレイヤー実装フラグか?
それよりランドセル事務が大変な事になってるんだがw
ゲラとドムをフュージョンさせたような超戦士だぞwww
ラムちゃんに一票
ゲド戦鬼
ピカピカの一年生
>>310 ザメルに背負わせてたらまぁまぁ使えるよ。
斬りに来た敵が吹っ飛ぶ。
>>310 箱ジムのジオン版って考えると納得してしまう
箱ジムのサブ設置時間が短いからクラと大差はないようにしか思えんのだが
箱事務は昔のドムを連邦用に高性能チューン施した様なバズ機体に
そこそこ使いでのある地雷を持たせた感じだな。
射砂は両軍配備だからイーブンだとしても、相変わらず射機体の層の厚さの差が大きいまま。
どうにかならんのかねぇ。
>>321 何故か同性能にするのはバンナムが嫌がるからな…
性能を同じにしてコスト5〜10だけ連邦を安くすればいいのに
そうだな!
バンナムは商売でやってんだ、
あんまりバンナムを気にせず遊べ!
所詮ただのゲームだ。
>>323 商売的にも所詮ゲーム的にもあまりにも駄目だから
アホだなぁって言われてるんだがな。
>>321 宇宙に上がると更に差が広がるからな>射選択
バリエーション自体はそこそこ揃ってきてるとは思うが、とにかくバランスが悪い。
射カテテコ入れこんかなぁ
改悪時はすげー大変更するくせに、改善()はクソみたいなどうでもいい
みみっちい変更ばかりでほとんど意味茄子(特にジオン)
やる気減るばかりだわ。
射撃戦術機体だったのにただの前衛になっちゃったからね
戦闘バリエーションが減ったので残念だよ
中距離時代から存在価値無いカテだったからねぇ
火力は近カテも手数で稼げるし、爆発力は格カテ
確かに中途半端な射カテ
いっそ無くせばいいのにな
射カテ機体は、全機格カテに移行させようw
射撃系が強いと格カテが難しくなるからね
倦厭される
ライフルVSナイフだからね
そして肝心の美濃粉もポイントの問題で毛嫌いされてるしどうしようもないよ
特にジオンの射撃系は制限が必要になるよね
>>328 ズゴック氏ねと言われていた時代があった…
復活せんかねー…凶悪過ぎるか
中ズゴ死亡後の火力インフレ&(主に格の)機動力インフレからすると
当時のまんまの性能でも相対的にそんなでもないレベルだから今復活してもやや強機体ってくらいに収まると思う
>>328 存在価値が無かったのはそう公言してた万年佐官達だよw
まだ絆が初期で煮詰まってなかったから、頭が悪い人達じゃ
中カテの理解まで知能が届いてなかっただけで。
>>332 ある程度今風に改修しないと詰められたら終了じゃない?中ズゴ
メインミサも連射で多少カバーできるだろうがミサイサBほど
凶悪に誘導&爆発するわけでもないし。
【青蟹】
・射カテに変更
・メインは上ミサ、単発・二連発(フルオ可)・四連発とか、
アクワじゃねーけど性能差別化をする。
・サブはAメガ(量キャブルパ辺り)、Bメガ(ゲルJスポ辺り)
【赤蟹】
・近カテに移動
・スプレー系持ちの中コ。格闘威力高め。サブ(ミサ)はまぁ適当に味付けして。
【白蟹】
・格担当蟹、現状維持。
>>329 既に格に合わせて近射の射程減とかされてんじゃん。
まだ多少近射の面目はギリギリ立たせてるが、もう格で近射と射撃戦とか
全然できるというアホな仕様に片足突っ込んでるってのに。
>>330 格闘無敵にオート誘導までついてる絆のナイフはめちゃくちゃヌルい仕様だけどね。
格カテの厨強化前でも。
元々格カテは少な目で、射撃機体でライン張って陣地形成し、それから格ループに
敵を吸い込んで回すのが運用方法だったんだから。
今みたいに真正面からイノシシ突進して噛むのができちゃう時点で異常なんだよ。
困難だから許された高火力が、一番頭の悪いプレイでできてしまうのは良くない。
これは一部ゆとり火力の射撃武装や砂にも言える。
>>327 まあ今の射カテは大昔の近カテでBR撃ってたダムみたいなもんだしねw
その頃のそのダムは地雷御用達の引き撃ち機体だった。
それを主体に射を変更したって時点で今の「ただの前衛」化仕様は、根本から間違ってるんだよな。
ゆとり近距離でBR撃てて当てれるって機体もあってもいいが、それはちょっと前みたいに近カテでBR装備させりゃいい。
射カテは射カテでもう一歩外から戦うのが主流の仕様に戻すべき。
近はおろか格カテとすら同じ間合いで射撃戦闘させられるのが当たり前とか、
カテ分けてる意味を崩壊させてどうするwと。
格:130m 近:200m 射:270m
射撃武装射程はこれぐらいを主軸にして調整して組み直すべきだろう。
しかし昔の射撃戦闘がほぼ無理な状態の格カテってのも、
今みたいに味方が信用できない低レベル環境だとツラい気もする。
射程は近ぐらいは欲しい。
その代わり、連撃威力を減らしたらいい。近射よりほんのちょっと高いくらいで。
高機動・高FCS・QD・QDC・Sサベ・タックル追撃とか、
格独自の利点なんてたくさんあるんだからね。
>>327 どういう風に直したらいいと思う?
ドムの昔のバズ戻したりとか?
一回全機体見直しした方がいいのかもね。倉庫放置の機体も多いと思うし。
ムキャの閃光弾みたいに復刻するといい装備は結構ある
格近は格闘ゲーム、射狙はFPSやってるようなもんだからな。それでいてゲーム全体は前者視点で調整してくる
狙は火力と弾速がちゃんとあるから、まだFPSができてるが射は必要なものを何も持ってない
射がFPSできる性能を持たされるとゲーム性が丸ごと変わるので格ゲーしたい現ユーザーは面白くない
狙変形できるようになったのはある程度意味があったので、QDとかタックル追撃とかで格ゲーの真似事できるようになると
地位は向上していくかも。カテ分けの意味がどんどん失われていくが
格を単に火力揚げるだけの手抜き強化ばかりするからダメなんだよ。
あと数も多過ぎ。
ゆとり連撃するばっかのバ格増やしてどうする…とかいってる内に、
本職の近射の射撃強化せずに格の射撃強化し始めたのもアホかとW
その点も異常つーかバカだ罠。
射にほとんど乗らない俺でも、格の射撃武装インフレは俺も反対
アレックスロールアウト時のビーライあたりからおかしくなってきてる
あんなもんオマケでいいんだよ
噛みつきテクニック勝負のシビアな機体で、連撃のタイミングもrev1時代に戻してほしい
あまりにもお手軽過ぎる
って、久しぶりにG3乗っためちゃくちゃ面白かったw
スピードとメインの強さは凄いな
あれはジオン機には無い楽しさだわ
>>341 バカンナムの調整担当はじりじり戦うとか連携して戦うとかそういうの理解してないんだよ
高火力ドッカンゲーの方が「アニメのガンダムっぽい」って理由という気配もしなくもないが
そういうのは家ゲーでどうぞ、なんだよなぁ
じりじりとか連携とかはEXVSのほうが合うようになってる現状
高価力ドッカンしたけりゃ絆でどうぞってな具合
>>343 対戦オンゲーでやっちゃいけない仕様を理解できてないんだよなバカンナムは。
まぁダムオンライン(筆頭に他のバカンナム製オンゲも)相当酷いし混同もしてんだろうが
対戦でバ火力は基本クソゲールート突入だって理解しろと。
>>344 EXVSも酷いだろ。あれも衰退した格ゲーと同じ轍踏んでるわ。
じりじりも連携もそう見えるだけで根本が頭の悪いルーチンワーク繰り返すだけの
ドッカンゲーと一緒でつまらんわ。
「リアルなガンダムごっこゲー」って見方ならまぁあれでもいいかもだが、
対戦ゲーとしては初代やZの時のvsの方が駆け引きあって遥かにマシだった。
346 :
ゲームセンター名無し:2014/06/01(日) 12:33:02.24 ID:6vpwuQYEO
火力ゲーでもいいんでねーの?
むしろ使う側の問題がでかい。火力ゲーだからっていつでもどこでもドカドカやる馬鹿。
これは火力のせいにして自分の馬鹿さをごまかしているにしか過ぎない
>>331 あの頃でもズゴ氏ねなんて雑魚しか言って無かったけどな
結局一定以上の腕があれば中カテのレンジで撃たれた弾なんて戦場の風景にしか過ぎなかった
そりゃ全戦闘時間通しで全く当たらないわけでも無かったけどそれ以上に相手の枚数が少なくなる美味しさの方が圧倒的に大きかった
もういっそ350mくらいのレンジにしてメインの硬直無し&弾速微増
ただし150m内くらいから自衛は凌げるけど勝つことはできない二脚遠カテくらいの能力にして
マイルドめのスナイパー(ロックは普通)にでもしたら良いんじゃね?
メインレンジ350で150以内はタンク並って、普通にかつての中距離の仕様じゃん
そこまで中距離退化せんでも近距離も普通に戦える性能でいいだろ。
格カテが近射喰ってる性能になってんのに射のインファイトを今以上に殺すとかありえんわ。
>>346 その通りだがそれを許す仕様にしてるのも問題。
ジオンの低コスト射は今ならゲラザクラケバズが一番お得だよ。
威力が強い。
>>351 誘導性UPされたがほぼ誘導しない
リロード長くても威力低めでも
足の止まらないラケバズの方がよかったな
ガルマさんは?
>>352 突ジム「ガルマは死んだ、もういない
正直に言うが突ジムはガルマ互換じゃなくデジム互換でよかった
今の戦場にロック距離・射程ともに短いバズ持ちなんていらないんだよ…
しかしガルマBといい「意味がないのにそのまんま」な武装・機体って多いよな
ナ とか
ガンキャスプビーライがマイブーム
>>353 射カテスレなんだから射カテ限定の話でいいんじゃない?
サイサの強制フルオートビームバズとかビームサーベルAの強制ポッキーとか
強奪したからシステム調整できない状態の再現かっつーの
サイサAバズは慣れれば単発と連射を使い分けていけるので、かえって具合がいい
格闘ポッキーシステムは完全に嫌がらせだが
>>354 赤1スプミサBRが正義
異論は認める
>>355 しかし別のスレで近とか格の話をすると大抵ネガが〜とかそういう話になってしまう現実
例:今の本スレ
>サイサのポッキー
バルカンでQD可にしてくれれば……ってのはちょっと強すぎか?
でもたぶんサイサのあれはサベBを選んだ時のみサベAの3連目にポッキー発生するって条件付けすれば
回避できそうな気がするんだけど
恐らく強制バックブーをなんらかの行為でキャンセルできるようにプログラムを仕込むと指揮事務サベBや
赤蟹爪Bがバックブーしなくなるとか、そんな感じなんじゃないだろうか
>>357 >赤1スプミサBR
乱戦仕様だな、回り込まれると弱いが正面戦闘は滅法強い
多分格闘機のQD仕様を持ってきてるんだろうな
ズゴEなんかの魚雷BはQD不能な仕様だがそれをメインとサブに適用して
両方QD不能の中途半端な仕様で強引に5連撃仕様にしてるんだろう…
マザクや陸スナだってQDできるんだから両軍サイサは唯一の射カテQD可能機でも
全然良い気がするけどな…サブバルカンのみQDで
三連目に強烈なノックバック付きとかだったら貫禄あってカッコイイんだけどな
陸砂マザクみたいにサブマシじゃないとQD受け付けないとかいう処理が出来るんだから
サブがサベかバルかを判別して3連目の効果が変わるっていうのは出来なくはないと思うんだよなぁ
EXAMだってある種そういう処理なんだし
BD3なんか機体の特性が変わるんだぜ、サイサに対してできないってのは考えにくいだろ
>>359 赤蟹爪B「やあ
指揮事務サベB「呼んだかい?
>>361 おまいらのじゃ中途半端でダメ。逆に小物感出てるわ
赤1ガンキャビーライタックルでアパムしてたら敵タンクが面白いくらいすぐ溶けるな
>>362 FAB「俺のツインビームサーベルのことだな!
ゾゴ「いやいや俺のパンチCかもしれん
>>363 「ガンキャとかwww」って舐めくさって逆にプギャーwwwになるやつ多すぎだよな
誘導兵器を「当たるもんだ」と思ってるのが乗ってもどうしようもないが
「当てるもんだ」と思ってるのが乗るとこの手の機体は化けるんだよねぇ
ガンキャはそれほど悪くない機体でコスト相応
ただ、あと20円出せばBD1やらジムキャ2乗れるからねぇ
今は微妙な立ち位置の機体
>>365 スプレーミサイル付けたら、回転数もダメも稼げないコスト不相応な機体ですけどね
低コス1枚見るのがやっと。高コス相手なら完封されて終了
スプレーは飾りでダメソはビーライだろ
スプレーなんて怖くないと舐めてくる奴をビーライで撃退する舐めプされ機体
ムキャ2や蛇だと相手が硬直隠し徹底してくる
>>366 スプレー持ちでタイマンしようとかすればそうなるな
この武装は対複数戦の時に味方の攻撃に混ぜ込む事で真価が出せるものだ
回転数が低くなかったら、多数戦で必須レベルと言われるかもしれないのでこれが普通
>>365 そもそもBD1とかジムキャUとかはガンキャで運用したい戦術からかなり離れてるので比較する意味がないような
ジムキャUに乗って接近戦して肉壁になりながらタックルでダメ稼ぎとか無駄だしもったいないだろ?
BD1で150くらい離れた位置の後退するフワジャンに胸ミサは撃てないだろ?
得意分野をそれぞれが持ってるんだから、それぞれで運用方を考えてやるのがいい
その運用方を何処でどういう編成に組み込むのがいいかって議論の方に話を向けよう
>>368 というか、カバーできる距離が広いのが強みだからな、赤1だと足は遅いが。
スプレーは普通の前衛には牽制で使い、当てられる時には当てていく
誘導で命中させやすいタンクにはダメージ稼ぎで1セット+BRタコンボ
あとは装甲の削りあいに持ち込めば戦況は有利に進めやすい
まあ否定されることが多いけどね
370 :
ゲームセンター名無し:2014/06/10(火) 02:16:47.60 ID:fFkTp9ybO
>>368 スプレーを味方の攻撃に混ぜてとか、ただの垂れ流しになる気がするけど
大したダメの上乗せも取れないで無敵を献上で終わりそうだし
分かってる人間が使う分には構わないが、分かってる人間は味方の攻撃に合わせてスプレーを使わないだろうし
JOINT出ても気軽にトリガー引くバカはAS関係無く存在するのが現実。連携なんて最初から考えて無いのかな
難しい事は考えないトリガーHappyな方って、満遍なくどの階級にいる
トリガーハッピーガーとか逝ってる連中も、何が効率の良い混ぜ攻撃か
まるでわかってないけどな。
射撃が飛んできたらとにかく茶テロで何も考えてない情弱無能ばかり。
もういいからいつも通り適当に格闘振り回してろ。
メインとサブの特性を理解してどの状況でなにを撃てばいいのかが分かっているなら機体や装備の選択は割とどうでもいい
まあいわゆる変態枠というやつだな
しかしそれもわからず「強いから」「流行ってるから」で出されるとそれがいかにガチな機体であってもただの迷惑でしかない
例えば狂犬時代の犬ジムの「メインがサブでサブがメイン」を理解してるやつが少なかった現実
ああいうのを見ると
>>371みたいに「適当に格闘振り回してろ」と言いたくなるのも事実
>>370 >スプレーを味方の攻撃に混ぜてとか
誰もそんなこと言ってないぞ
つーか乱戦=被せってどういう思考だよ
乱戦時こそ被せるのに慎重にならなきゃならんだろ
あと複数対複数と乱戦は違う
乱戦は複数対複数だがその逆もまたイコールではない
バ格ばっかやってる奴は射撃戦闘をまるで理解できてないから頓珍漢な事言い出す。
こういう「わかってる/わかってない」というあやふやな表現で断じてしまわずに
わかりやすく具体例出して立ち回りを教導できる人がいれば、もっと射運用も広まってくと思うんだけどなあ
難しいね
とりあえず、この2戦のFAの視点で立ち回りを教導してください。
ちなみに漠然とアンチしていただけです。
▼2014/06/11 21:06
全国対戦 6vs6 引き分け
1戦目 リボー・コロニー 【リプレイID】g1gzkt1f
▼2014/06/11 21:13
全国対戦 6vs6 勝利
2戦目 リボー・コロニー(R) 【リプレイID】f5kz3732
1戦目
リボコロで砂を無警戒はダメな考えです
特に松ゲルもありうる今の戦場で、開幕あの位置に硬直の大きいFAが行くのはリスクが大きく、リターンもあまり無い
敵側のビルに密着するように移動すれば射線が通らないので、無駄にダメージはもらわずに済んだ
スナイパーから逃げるにしても味方の密集地帯に逃げたらスナイパーの思う壺
鏡面の通路や橋の柱に隠れたほうが、その後の敵タンクへの詰めが容易になるので考えて逃げよう
1stと2nd共にミサイルの撃つタイミングは良かった
ただ、ザメルが未熟だったから上手く決まったというのも覚えておいてほしい
ザメルはタックル出来たはずなのにしなかったからです
ザメルの2ndを止めた時に、ガンタンクに指示して拠点攻略にシフトさせていれば余裕で勝てたと思う
まぁ、その判断が出来ないタンクだったのでかなり厳しいとは感じるけどね、指示するのはタンクだけの仕事じゃないよ
最後タンクを見捨ててとっととビル奥に逃げていれば勝てたのにもったいない
スナイパーの存在を忘れるから最後にワンチャンスを敵に献上する事になる
自分が乗っているのは最高コストであり、スナイパーにとっての最高の獲物であると自覚して運用しないとダメ
射撃カテは考えて判断する速度が遅ければ遅いほど地雷になるカテコゴリーだ
他人のでもいいから動画を見て、レーダーから敵の考えを読みぬく経験をもっともっと積めばおのずと結果が上がっていくぞ
2戦目
敵アンチが迂闊すぎるけど、立ち位置としては正しいね
欲を言うと、味方護衛に対して体力温存やリスタの指示を出来ると良い
この戦闘に関してダメ出ししたいのはむしろ味方アンチなので、FAである貴官に言う事があまり無いな
>>374 射運用を広めると自分が乗ろうとしても他人に先に乗られるから
本人としては楽しみが奪われたりする罠
例えばマツゲや影砂は射&狙カテ乗ってる人に使って欲しいけれど
下手な人に先に乗られて無駄に垂れ流しor後方で空気
だったりすると運用を広めなければよかった…とかになったりする
>>374 >>378も言っているけどなまじっか広めると「それしか知らない」のが増えるのが困りもの
>>372の「強いから」「流行ってるから」はそういうところも指してる
個人的なことになるけど俺は自分の今までの経験則と知識でもって「これでどうだ」っていう程度のしか持ってない
上手くなるのに近道はないのだから情報を得て試行錯誤して身をもって覚えて欲しいと思う
経験ってのはカテが異なっても培われるもの
タンクに乗れば護衛の時にどうすればいいのか分かるし、格に乗ってて近射を相手にするにはどうすればいいか悩めば
逆の立場になった時にどうすれば格が嫌がるかが分かる
「その機体に乗らなければ得られない経験」というのはごく一部を除いて大して存在しない
基本に忠実なことがこのゲームの根幹だよ
まああくまでも自論なので異論反論はどうぞ
射ばっか乗って中佐レベル3まで来たけどつらいわ
牽制されるわ機影無し打たれるわ、逆側の格闘機は3落ちするわ…
牽制はこれから先さらに過酷になりそうだ
射伸び中佐?
ゴミだな
>>383 メインがどのクラスか知らんけど今の射の多くはメインでも乗れるでしょ?何故無理矢理サブカなんて…
新発売のシップの名前?
ピンポン!効き目は保証しかねます
久光製薬『特効アパム』
自拠点の痛みに有効
ジュアッグは3マシ機として見るとずいぶん強い機体
赤ザク寒ザクを二軍に追いやる性能
野良インコスで180か190が欲しいがゴッグ旧は出しづらいマップで全然一軍入り
というか66で2〜3機いていいんじゃね?
俺も射トガリを作りたいぜー・・・
ってRev2で大佐まで逝った射専用カードはあるが・・・
カード移行してない
射トンガリで出ることに意味がある(キリィ
俺も射トンガリカードあるけどなかなか楽しいわ
基本は負けても構わないから捨てゲされようが痛くないしな
射カテガーとか喚いてるゴミ地雷野郎に射トンガリで
ぶっちぎりリザ見せつけるのが楽しいんだが、
射が使えるというのが、そういう頭の弱い地雷にまで広まると
ドヤ顔でバカにする相手が消えてしまうというw
ま、それでプレイヤーレベルがマシになるならいいけど、
どうせそういうゴミ地雷は次はチ近ガーとか別のもん持ち出して
一生茶テロ捨てゲ地雷のまま生きていくだけなんだろうけど。
リザ=活躍度合いと思ってるのが平グラフらしいわw
ギャンヘッドが3落ちリザトップでドヤと同じくらい痛々しい
>>391 やっべ、俺も同じ考えw
当然リザ=活躍度合・・なんて思っちゃいねーが、悲しいかな、射カテガ―君はまずリザ判断してくる奴が大多数
もちろん前衛・後衛タイプなのか、そんなの関係ないでリザ判断
リザは取る、任務もきっちりこなす。両方やらなくっちゃあならないのが射カテのつらいところってやつだよな
>>393 >>392みたいな痛々しいカス地雷はきっちり仕事してても理解できないからなwww
リザという数値をまず見せてやらなきゃどうしようもないw
ま、結局
>>392みたいに言い逃げして現実逃避するだけだがw
『更生不可のドクソゴミ(=
>>392)』はどれだけ結果見せてもあーだこーだ言って認めないようとしない末期敗者だが、
『まだ更生できるゴミ一歩手前』はそのリザで目を覚ます可能性があるからね。
そういうコ達を更生させれるだけマシだと考えるしかないさね。
射カテは基本的に高リザなら勝利してて当然で低リザでも勝利に導かなくてはならないからな
ダメなのは勝敗不問で0落ち高リザ「狙い」の動きをする屑
自論だが射は立ち回りの都合上味方に負担をかけることもあるので状況に応じて
適宜被弾役を引き受けなければならないと考えている(特に中コス射)
高コ格やタンク、近が2落ちしてるなか0〜1落ち高リザだとよほど周りとの力量がない限り
他の味方への負担を多くかけてしまったと反省する
まあだからと言って落ちてればいいのかといえばそういう問題でもない訳で
>>394 クレナイNo.1おつかれーw
平グラフでいつも射に乗って高リザルト叩き出してるけど、これから先も大佐や准将あたりで頑張ってな
クレナイが乗ってるのは射カテ機体じゃなくて「蛇のみ」だろ
一緒にすんなってw
>>395 そういう地雷ポイ厨はもうとっくの昔にバ格に逃げてるってのに
未だに射カテガーとか逝ってる知恵遅れみると脳に癌が転移してるみたいだから
さっさと病院逝けと呆れ果てるんだがねー・・・w
人に負担かけるだけのカスが、硬直狙って撃つ必要がある
(ゆとり化(特に連邦)でそれも随分ヌルくはなったが)射カテなんかいつまでも居座るワケねーだろとw
トリガー押せば自動誘導のバ火力、バカルカンで落ちまくっても前出てタゲ受けしたナリィ(キリッ
とか言い訳できるバ格の方が遥かにラクだとカス地雷の嗅覚は(こういう時だけw)鋭く嗅ぎ分けて
とっくにバ格に移住してるってのにw
平グラフガ―とか逝ってるゴミは、硬直撃ち抜く文化すら忘却した痴呆地雷の分際で
射撃をまともに撃てる人間に対して嫉妬して野次飛ばしてるだけ。
平グラフが出すバズリスBは絶望的なレベル。なんであんなに勘が悪いのか分からんわ
普通にダメ取るつもりで立ち回って、あれは無い
どれかの機体一つに特化してる人間も多いし。僕が◯◯を一番上手く使えるんだとか思っちゃてるのかな?
楽しみ方は人それぞれで良いけど。解せぬ
全ての機体の立ち回りが理解を超えてる方が多いね。変なカルトにでもハマったのかな
バズリスBはグラフとか関係無しに絶望的だろ。
何せ昔と違って1ブー射撃でバズリスをよろけ〜ダウンさせれる厨機体が
連邦にゃワンサカ増えてるんだから。
味方前衛がよっぽどちゃんとライン張れる連中でない限り、出す事自体自殺行為。
ラインも張れないゴミプレイヤーばかりの現状じゃ、ボコボコ穴が開いてる
前線のその穴から楽勝1ブー射撃で貯め解除〜チンチン終了がパターン。
バズリスBアボンは腕や勘が悪いのではなく、(味方)プレイヤーがゴミだらけで
バズリスBを運用する知能が無いという現状把握が欠落してるのが原因。
矛盾したこと言ってる
味方プレイヤーがゴミなんじゃなくて
相性の悪い敵が多いのに
バズリス出すプレイヤーがゴミ
サイサBBBは穴倉戦術で使うのが基本
強過ぎて修正されたけどな
でも、移動できるヘビガンBCCに対して動けないサイサBBBの不利をカバーするには
それしかないと思うんだが…
MAPもそれにあわせて改変されるし、そこまでするのか、と
チャージ中は隠れてーチャージ完了後はよいしょよいしょと押し出してぶっぱ!だね!
まだ
>>401みたいな寝ぼけた事言ってる阿呆がいるのか。
相性が悪いんじゃなくて(バズリスに限らず)基本的な戦闘の運用が
できてないのが問題だって再三言われてんのに。
きちんと戦線構築して展開すりゃ邪魔される前に撃てるっての。
勢いでデモに参加した民間人みたいな動きしてるタコ前衛ばかりだから
バズリスが効果的な配置に着く事もできてないんだろうが。
連邦がゆとり厨性能化で昔より格段に対処しやすくなってるのは確かだが、
そんなものはまだ二の次三の次の話。チーム戦の絆でろくすっぽ運用できない
機体なんて99%ねーよ。
腐っててもヒヨッ子でもいいから『兵隊』らしく動いてりゃ十分運用可能。
しかし今のゆとりカスプレイヤーはそれ以下だって言ってんだよ。
>>403 TTの3階に続く橋でそれやってる動画あったな
難しそうだったけど面白そうであった
>>404 言いたいことは分かるが影砂実装でサイサBBBはもうほとんど死体同然じゃね?
サイサが出るとどうしても砂を警戒しなきゃならんし今の戦場にサイサを無理矢理同然にねじ込む場所はないかと
正直そろそろブースト禁止でもいいから歩ける程度にはなってもいい頃だと思う
>チーム戦の絆でろくすっぽ運用できない
>機体なんて99%ねーよ。
残りの1%は近ヅダとドラツェモンのことですか分かりません
>>405 近ヅダもドラちゃんもゆとり地雷を鼻で笑う程度には働けるから
残りの1%にゃ入らんだろう。
可能性はゼロじゃないって意味なだけじゃない?
バズリスはフルチャージに拘らなければそれなりに高速回転で撃てるし
半端玉でもそこそこ判定デカイから言うほどシンドいわけじゃないけどね。
影砂とかの便利機体が出てきたから、何かしら上方修正してもいいかもには同意だが。
407 :
ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 01:13:13.87 ID:bPGKx1xp0
ゲルG好きなジオン曹長だがやっぱり格か〜。でも連撃苦手なんだよね。
連邦に寝返ってコマ改でマシ垂れ流すのが良いか?w
>>407 曹長なんざまだまだ下積み時代だ。今の内に、色々乗っとけ。
早い段階で機体縛っちまうと、無知なヘタクソ地雷プレイヤーにしかならんぞw
ジオンでサイサ運用するのと
連邦でサイサ対処するのと
どっちが簡単なの?
それが答えなんじゃね
>>409 現状は基本的に後者
バズリス元気玉はコスト的ににも蛇Cやデジムレルキャと違いチャージ中動けないというハンデ持ってんだから比べてとんでも威力にしてあげてもいいよな
そうでないならゲルキャに高速元気玉復活させてあげてもいい
そうでもしないとうるさいのがいるんだよねぇ(特に週末)
ハァ()
>>407 曹長くらいの対戦相手だと硬直晒しまくって撃てば当たる状態だし、近接に持ち込む手段も稚拙だから
そうなると射のほうが強いよ
尉官以下で射牽制とかしてくる人は根本的に硬直取れない人かネット知識だけで語っちゃう人
でもつまりは「相手が弱いから」成り立つものだし、連撃苦手とか言ってるとどの道ゴミだから接近戦の練習はするべき
距離100近辺の動き・駆け引きがゴミな奴はどのカテ乗ってもゴミ
412 :
ゲームセンター名無し:2014/06/18(水) 23:38:49.61 ID:AqrAQR7o0
>>410 ジオン射カテは特に時代遅れ・使えてたのに廃止とかの武装がてんこ盛りだしね〜。
連邦は強化や改善、高性能追加ばっかなのに。
別に今の連邦厨機体より強くなることなんてまずないんだから見直し・復活とかしてほしいね。
>>412 ゲラザクなんてアサルトライフルからザクバズ、ラケーテンにいたるまで
いったい何回修正されたんだか…
サブもそうだが
特に変化無いのクラッカーだけやん?
ジオン射はドム、ドムキャ、サイサAくらいしか使わないな。地上はどう贔屓目に見てもドム<バラッジだけどね。縦空間での中バラ以上へのBBAコンボは中々見所はある
サイサは強いけど弾3発抱えてる時が微妙過ぎるのとバルカンのダウン値がもっと欲しいかな。
415 :
ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 21:50:29.58 ID:5e5gy3Nn0
変更要望でも出したら?
ムキャの閃光も復活したし、昔武器復活も可能でしょ。
ゲルキャの元気玉復活したらサイサBもっと涙目だなw
現ゲラは叩かれる程でなくお手軽で誰でも乗っちゃうわけでもなく、概ねちょうどいい。ミサポの硬直減らしてほしいけど、そんくらい
連邦射がお手軽でそれなりに戦果出してるの見るから錯覚しがちだけど、べつにジオン射そこまで劣ってないよ
…素ゲルくらいかな、あんま乗らないの。こいつはどこを推してくのかよくわからん
サイサは
バズAを3連射から単発に
バズBをコストを更に+10して良いから、ジャンプやブースト不可でいいし、機動低下極大でいいからせめて歩かせてほしい
最悪、バズAの単発化だけでもしてくれたらバズリスは復活する
>>415 LA「はんたーい!
スナカス「ゲルキャ元気玉の復活は断固はんたーい!
>>416 地上・コロニーならゲルGでほぼOKだしねぇ
宇宙出ないならあえて出す理由もほとんどないかな
ジオンの射撃、最近はゲラ、ドムしか乗ってねえわw
>>418 常時リロードで終始張り付くには便利だけどね
ドムは使いやすくなったよなあ
頭240円より安くて滑って使いやすいから、そのうち連邦から文句出るぞ
その分、滑りジムがチートな感じもするけどな
>>417 Rev.4くらいで歩き撃ち仕様になるかと。
423 :
ゲームセンター名無し:2014/06/22(日) 00:35:26.92 ID:c7RZX+Z60
下士官だけどトリントン全アンチでゲルGのビーライB楽しいおw
しかしなんであんなクズマップがよく出るんだか。
ドロドロのカマの掘りあいで見てられないw
下士官じゃ仕方ないけど
将官でTT慣れしてるとカマ掘られることはまず無いからな
そこからどう展開させるかどう偽装するかが面白い
まずはドロドロから抜け出すことだ、頑張れよ
バズリスはチャージ中ブーストもジャンプも可の代わり
チャージ中は立ち止まっててもブーストゲージ消費+移動に使ったブースト消費も含めオーバーヒートした時点で強制発射とかいいんでね
チャージキャンセルとか機体爆発ぐらいでもいいけど
>>425 いいと思うがブーストの減り具合によっては強制発射は無しかな
素ゲルが重宝されるのは貫通持ちだからでしょ
と言っても乱戦運用やアパム用だからこのスレが求める射カテ運用とは合わないかもね
ジオンは今なら射ゲルJはかなり使えるけどここではあまり話題にならないね
個人的には射スキル>狙スキルの人に乗って欲しい。もちろん両方うまけりゃ文句なしだけれど
そんなことよりマドロックのグレBが対空強すぎて他の射に乗ると億劫になる!
>>427 マツゲルはかなり強い
マップによるけどね
敵タンの1Stとリスタに敏感になって狙撃できるような位置取りをすることが大切かな
セッティングは開幕の狙撃地点にたどり着く速さとかその後の展開考えると青3オススメ
狭かったりするなら赤1も視野に入るけど玄人向けですね
窓六とかグレA一択かと思ってましたわ
>>428 アンチ行って敵タンク撃破→逆サイドリスタの敵タンク狙撃とか脳汁モノだよね
狙撃モードも強いんだけど、普通の射としての性能もジオンではトップクラスだと思う
味方は狙撃の方を期待しているんだろうけど、狙撃は戦術的に有効な場面(主に敵タンク削り)で少しプラスを作れる程度の腕前があれば、あとは普通の高コス射カテの運用で充分強い
グレAも強いんだけど使い分けかな、グレBは敵を飛び越えることはまずないからグレAみたいに寄られた時の怖さはないし、地味に低い建物の向こう側の敵に爆風当たるのも強い
>>427 乱戦やアパム用ならそれこそゲルGの方が選ばれると思うんだが>素ゲル
431 :
ゲームセンター名無し:2014/06/24(火) 13:56:56.09 ID:78ui1cbXO
マツナガも影砂も赤1以外は地雷要素強すぎて警戒するわ 青にしてるやつは砂モードを意識して動くやつばっかり 基本は射で動いて、必要時に砂になる動きが出来ない人は素ゲルでOK マツナガも持ち変えさぇ無ければもっと使いやすいのだが。
乱戦アパム用に素ゲル使って貫通を120パー生かせるの?たまーに、貫通やぁ〜じゃいらんよね
ゲルGじゃアカンの?
素ゲルの方がジャンプ燃費が高いことと、常時リロ式BRだということが明確なメリットやろ
一長一短だが高バラなのも違いだな
それと最近使ってるんだが、素ゲルのBRBについてるロック偏差機能が便利
平地側でBD1と装甲ジムが護衛してる所にこれを持って行くと敵体力のコントロールがしやすくていい
ゲルGだと自力で偏差しなきゃならなくて地味な高低差にチャンスが減るんだよね
普段の出撃時間に持っていくのが俺ぐらいしか見ないけどなw
手数の多いゲルGを選べないアホには構うな。
馬鹿が伝染るぞwww
>>433 話の流れでは乱戦・アパム用って条件だが、それだと常時リロはデメリットだろ
BRBの偏差補助器は俺も捨てたもんじゃないと思う。みんな通ぶって馬鹿にするけど
簡単に地上偏差できるのは初心者にはでかいし、上級者にとっても手動偏差とはタッチの違う射撃ができるからな
…武装とか燃費とか考えると、じっくり対峙して撃ち合うのに向いてるって結論になるか
436 :
ゲームセンター名無し:2014/06/25(水) 04:52:07.69 ID:uaU/LS0Z0
ゲルG=素ダムBRB
素ゲル=アレ
こんな感じかなw
>>435 乱戦・アパムのみを考慮するなら、常時リロはデメリットだな
でもやってればわかることだけど、アパムした後を考えると常時リロの方が便利なんだよね
中盤の1st終わりから2nd開始までに射撃戦をしてると、打ち切りタイプだと弾数数えられやすい
リロード中とばれたら、ダムやBD1等の前ブーを止める術が無いとわかってラインをガンガン上げられちゃうのよ
だから俺は常時リロタイプはメリットと上げたわけだ、アパムしか考慮しないのならゲルG一択なのは同意だよ
>>437 「やってみればわかる」の経験でいえば、現状弾数数えて云々ってほど間延びした状況にはなりづらい
BR5発も撃つ間に趨勢付けられないのならば、それは射に乗らない方がいいってのが結論になると思う
ダムやBD1ほどの性能をもってして、、ゲルGがBR撃ち切るまで躊躇してくれる程度の相手なら全然組みし易いといえる
そこまでのじっくり展開に付き合ってくれる相手軍なら素ゲルも使いでがあるんだろうけど、
実際はそうではないので「素ゲルって使いどころないよね」って意見になってしまう
>>438 >「やってみればわかる」の経験でいえば、現状弾数数えて云々ってほど間延びした状況にはなりづらい
>BR5発も撃つ間に趨勢付けられないのならば、それは射に乗らない方がいいってのが結論になると思う
BR5発撃ってかなり当てられる敵が相手ならその考えで正しいけど、そんな上手く決めれる状況って5回に2回程度だろ?
大抵はアパムするとき、BD1等のマシを警戒しつつダムやスト等に捕まりにくい位置から敵タンクに突っ込むわけだが
敵も馬鹿じゃないからアパムされても孤立させて高火力機にトス出来るように立ち回るのが普通
そこからどう崩すかは、相方の機体や位置・敵のタンクと護衛機の相性などなど要素が複雑化するわけだ
その中には当然様子見の射撃戦に移行することや、削るだけ削ったらリスタして前抜け阻止しつつ2ndへのダメコンなど選択肢が出てくる
アパムだけとか0落ち目指しとか、単一の戦法に固執する必要は無いんだよ、
そういう選択とそれまでの過程を構築するのが楽しいゲームのはずだぜ、この戦場の絆ってゲームは
>そこまでのじっくり展開に付き合ってくれる相手軍なら素ゲルも使いでがあるんだろうけど、
>実際はそうではないので「素ゲルって使いどころないよね」って意見になってしまう
実際に上で述べたようなじっくりやることもある戦場が多いと感じている自分と貴官の差は、恐らく出撃してる時間帯などだと思う
ちなみに自分は現在少将3と中将1を往復するような完全野良専で、いつもは平日夕方4時ごろに2,3クレやる程度
前ブーばかりのスマブラになるのは少ないと感じているね
素ゲル。男は黙ってジャイバズだろう
アパムはムリだが
>>440 ロック射程150mが修正されないとね…
あと、弾速と爆風範囲…誘導がほとんど意味無いのもちょっと…
欲を言えば影改ぐらいのバズが欲しい
現状はかなりの趣味武装
サブにクラッカー以外を持てれば化けるけど
ジャイバズでは一人立ちできない
上手く使ってる人が居たらみてみたいものだが…
素ゲルのジャイバズ、性能調整してサブ武装でもよくない?
>>439 アパムまでいくかはともかく、チームとして混戦想定で動いてる場合、様子見まで動き変えちゃうことは少ないかな
仕掛けた状態からタンクアパムまでやれるか、誰が落ちて誰が残れるか、
どれを削っておいて後半の展開に繋げるかの状況判断で戦術に幅が出ていく
こちらは少将に下がることはないかなーくらいの階級で9時以降にやる人だけど
平日夕方くらいだと睨み合いが続く展開多いのか
確かに射は環境による評価の変動が特に大きいカテだと思うよ
>>442 コストアップなり弾数調整なりしてサブ移動…問題なさそうだな
コスト+10で射程160のジャイバズBでも…と思うがそうするとほぼドムの上位互換になるか
ゲラザクラケバズクラB
トリントン、オデッサ、グレキャ、ジャブ地下以外で出せそうなマップあるかな?
66以上で赤1アパム運用で
>>445 出すな
何回煮え湯を飲まされたと思ってやがる
シドやパルスかお前は…
ゲララケは硬直がない時は面白かったんだがなぁ…
今は素直なバズって位置づけなんだろうが正直ひと味もふた味も物足りない
>>448 硬直無かったらBSGモドキになるんじゃないかな?
クラB当たるとニヤけてしまうが
硬直無いなら誘導無しでも我慢できるが
今は微誘導すらないからな
ちなみにアサルトはフルオートだと死ぬほどバラけるが
トリガー連打してれば精度は高い
その間自分も動けないから死ぬほど意味の無い情報だがな…
アサルトはそんな馬鹿みたいに連射する武装じゃないだろ
2点バーストが基本
ノックバック付いてるから単発オンリー
2点バーストしても無駄玉ぞな
どういう距離から撃ってんだよ…
単発妥協の距離中心で立ち回るくらいなら他の乗った方がいいだろ
(そもそもゲラアサルトなんぞ使うなやという声には耳をふさぐ)
突撃銃(アサルトライフル)なのに全然突撃できない不思議な武装
ゲララケ歩き合い距離だと誘導感じられる泣けど、100メートル位だと当たる気しないね。
曲がらなくても当たる距離でバズタックルしてるとバズは狙ったのの向こうに当たってタックルだけ当たる。
高バラ一発ヨロケで微誘導爆風でカット出来るからバズタックルオデッサだし行ってくるかな
アサルトのバースト撃ちは命中率上げるためっしょ。
BRで刺せるレベルの硬直撃ち抜けばノックバックあってもダウンまで弾入るし。
今の環境でガルマの射程は死ねる。
厨機体を弱くしないなら、順次見直していって欲しいねぇ>ジオン射カテ
Bバズを普通のバズにするだけでもいいよな>ガルマ
もしくはいっそのこと低コでバル持ち格に変更するか
Bバズをマゼラ砲(ただのキャノン)に変更するとか…は微妙か
ロマンはあるかもだけど
それでAバズをもちっとロック距離伸ばしてくれれば選択肢的にはちょうどいい、のかな?
マチ相手若干格上で2戦とも負けたんだけどやっぱり俺が地雷だよね。
自分ジオン3番機
1戦目 y117135x
2戦目 425k35gt
どうなっていれば勝てたかアドバイスプリーズ。
これから仕事だから夕方またここを見ます。
>>461 1戦目の開幕の元旦に絡んだところ、BRで最大ダメに拘り過ぎて指揮事務にやられてる
乱戦にするのかどうするのか判断がつかないならBRではなくクラをほうり込んで様子を見るのも一手
クラなら指揮事務も止まる可能性が高いし、狙われてると分かればそれなりの判断もできるかと
あと赤振り素ゲルならゲルGでおkじゃないかな
2戦目は最後のアンチはいらなかった
今確認してみたけどザメルが2nd途中で落された時点で連邦のゲージは1/4を切っていた
その前に元旦落とした時点で全護衛に入れば確実に勝てたと思われる
1戦目も元旦放置して全護衛で拠点攻略、かな
最後のゲージ差を見る限り拠点割れればゲージ飛んでた可能性が見える
アンチ意識が強いとよくなりがちだから、状況見てアンチが必要かどうかを判断する癖をつけよう
463 :
461:2014/07/06(日) 23:58:03.57 ID:K85gQ4930
>>462 レスありがとう。
1戦目
アンチしてて赤振りを過信してました。
普段は青3乗ってるのでAPに余裕があると思ってやらかした感じです。
2戦目
最後のアンチ残り40cntくらいあったから拠点割られて負け
の可能性を捨て切れなかったです。
判断の分かれ目はアンチ継続か護衛転進ですかね。
ありがとうございます。
素ゲルの貫通は位置取り左右されないことだろ
味方の後ろからでもそのまま撃って当てられる
2枚に当てるのはメインではなく当たったらラッキーぐらいの感覚で
味方貫通カットも、それ目当てで乗るほどじゃないなあ
466 :
ゲームセンター名無し:2014/07/14(月) 19:13:52.93 ID:BflZhf3L0
まぁ逆に必死こいてゲルG選ぶ程でもない差にはなったけどね。
けどまあ、機体数少ない上に性能役割被りまくってるジオン射は
もういい加減なんとかして欲しいけどね。
特徴的なのがウリのはずのジオンより連邦の方が性能どころか
バリエーションも豊富とかもうね。
ジオンにホバーBRないねぇ
デジムRCみたいな中コスで太い貫通弾もない
ジム頭180もオンリーワンだしね
180o対抗馬だった旧ドムバズCは抹殺されたしなー。
ホバーBRは、一応ドムバズAが代わりかもしれないが。
ホバー付けたら機動が死ぬけど。
5号やあとガルマバズ強奪した空ジムとかは、キャノン積めたりとか
武装組み合わせバリエーションに富んでるからジオン側はさびしいね。
デジムRCやキャッツの広判定攻撃も無い。
ジオンにしかないのもあるけど、やっぱ全体的に見劣りする。
もうジオンには、ガンオンのように「ジークジオン!」ってシンチャ付けてあげればいんじゃね?
ジークジオンさえあれば真のジオニストは多少(笑)の不利などものともしないだろう
ぶっちゃけいま窓使うくらいなら、装甲ジム使ったほうが圧倒的に楽なんだよね……。
???「僕のオススメはガンダム6号機です」
6号機さぁ
ダウンBRよろけグレなら愛機になってた
473 :
ゲームセンター名無し:2014/07/19(土) 00:11:03.85 ID:9AcwTupz0
>>467 一応FAのキャノンが似てるかな。バズの近接信管が外されて相手の脇を
素通りするくらい判定弱くなっちゃたのに、FAのキャノンや180mmは
脇を掠めただけでもモロヒットする太判定だもんなぁ。
連邦の弾の判定が太いのか、ジオンの機体の判定がおデブなのかははっきりしないがw
宇宙専用射ってなあ。
層の厚い連邦射ですら空ジムだけなのに、やっと追加されたのが宇宙専とかどうよ。
>>474 そもそも、格乗らなきゃチャテロ捨てゲする
古参がAクラブにうようよいるジオンなら
宇宙専用ぐらいで十分じゃないか?
早く地上専用に陸戦用高機動型ザクII実装すべし
古座互換でよろしく!
>>474 松ゲルを超える性能があるんならいいんじゃね
とりあえず松ゲルでおkって流れになりそうだが
宇宙空間の射カテっちゃどうなんだ?
あんなに滞空時間長いのに
偏差で当てまくるん?
478 :
ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 01:53:38.24 ID:vKuAlkBKO
射廚や平らが張り切ってコスト献上するから宙域とコロニーはやめるが吉
479 :
ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 01:57:18.10 ID:5/D+kjEZ0
バ格さん
わざわざこんなスレにまで来ちゃってさw
そんなに気になるの?www
480 :
ゲームセンター名無し:2014/07/22(火) 06:42:10.24 ID:7gacPLPci
ガンダムを格にしたのが正解だったのか
個人的には
プロガン→格
ガンダム→近
G3→射
がよかった。
>>477だけど
ほんとに気になるだけ
理解できたら団体行動しやすくなるし
宇宙はフワジャン合戦の時間が長いってだけだろ?
そのぶん格が詰めてきやすいってのは厳然たる事実だが
いまどき格と相対して引き撃ち一択なんてやってちゃ地上でも勝てんからな
支援射撃プレイならご用達の高誘導バズ使えばいい
なるほどガルマザクに乗ればいいのか
>>484 ちゃんと味方と組めよ?
単機だと機動性が死んでるからタイマンは弱いんでケツをカバーしてないと死ぬ
>>482 浮いてりゃ当たらないと思ってる情弱相手なら偏差すら必要ないんだが。
サブ格闘までフル稼働させれるなら滞空時間なんか問題にならんよ。
浮き時間長いから使えないなんてのは腕前残念の言い訳でしかない。
浮いてるうちに打ってミスったら元々劣れジャンプ性能持ち射カテ側のただ損、止まってるうちに連続ブーストで踏み込まれて死ぬ
迂闊に撃たなきゃ敵格闘機はやり放題、射は何にも出来ない
リスクリターン的にどう考えても分が悪すぎ
素ジムのピチュンの方が偏差・赤ロックどちらとも当たりまくる気がする
素ジムのFCSで偏差できるのか?
別ゲーの話だろ
あんな広いFCSで偏差とか、敵モビがスクリーンから消えるわ
素ジムで偏差できるのは凄いなぁ
ロックとってもそこそこ誘導で当たるから偏差必要か?とは思うけど
偏差というかNL
最近はNLも偏差っていう人多いしな
本当の偏差は黄色い○のやつと旧砂の撃ち方だったのに
やっぱ別ゲーみたいだな
置きとか曲げなら分かるけど、NLも偏差とか初めて聞いた
あと、旧砂は赤ロックでも偏差カーソル出るけど、これは「ずらし撃ち」
置きを偏差と勘違い(or同一)としてるのは前から一定数いたと思う
多分「FCSが稼働しないエリアへの射撃」というところでの認識がそうなんだと思うけど
公式の偏差勲章も「高威力のライフル、ビーム兵器をFCSを作動させずに命中させる」だからな
ゲルキャのメイン→BRの持ち替えでメインFCSが敵をロックしてたらBR暴発するけど
当たれば勲章貰えるし
ここはちょっと見直した方がいいと思う……けど難しいか
置き撃ち、偏差撃ち、曲げ撃ち
置き撃ちはロック距離以遠の敵に当てる物で、
偏差撃ち、曲げ撃ちはロックを旋回で外して横歩きに当てる物って思ってた
>>495 その認識であってるんだけど、置きと偏差の区別をしない人たちは
「どっちもFCSが動作してないところに射撃を置いておくんだから置き撃ちだろ」
という暴論に近い理論を展開するから困る
実際はFCS距離外への射撃とFCS距離内でFCSを動作させない射撃なんだけどその違いが判らんようだった
結構前に本スレだったかどっかでそんな話で盛り上がってたよ
勲章の説明と実際にカウントされる状況をみれば
制作者のバンナムがどういった解釈をしているか判る
決して
>>496の言っている通りじゃあないってね
それじゃあクラハングレの置きと今まで言ってた俺って…
会話するだけなら通じれば何だって良いんだけどね
随分前に1回wikiでまとめようとして掲示板で色々話しあったんだけど
>>496みたいな感じで言い合いになって諦めたことがある
どっちにしろ必死に狙いにいくのは地雷プレイだという認識は持っててほしい。
もうバ格だらけでそんな心配しなくてもいいみたいだが。
狙う前に突っ込む・突っ込んでくるし。
レーダー見てやるのが置き
主画面見てやるのが偏差
↑おー・・・と思ったが、主画面見で障害物に隠れて頭だけ見えるときとか置いとく場合もあるお(もちろんグレは跳ね返るが)
置きはロックしてないとき(NL)
偏差はロックしてるときのズラし
しかし、偏差は正確には違うものだったってだけ
むぅ・・奥が深い。
当たらなければ、どうという事はない
いやおまえらゲルザクで盛り上がらなくていいのか?
44で焦げガベ差し替えてそれ乗る理由来
があればな(´・ω・`)
一発ダメージ100無いから産廃に決まってんだろ!
このスレで話題に上らないのは、概ねこんな理由かと
とりあえずA→B2連射コンボで瞬間ダメは高いよ!
あとCバル赤でアンチするとめっちゃ長生きでひたすらタンク転ばせるよ!
とことんジオンとしてマンセル組めない組みづらい
単機で行きたいならどうぞ、ただし切り離されんなよ?ってところ
どーせゲルG使っても素ゲル使っても0落ちなんだから、R3のがブースト早くて使いやすいし…って人の為の機体でしょ?
ブーストの速さならマツゲルで陸ガンと同等のブースト力を手に入れるしそれでBD1クラスと戦える
プロゲル使っても別にジムカスクラス相手と対抗するわけでもないからどんな相手想定して乗るのが一難問
ジオン射は松永が使いやすくて、R3の出番はしばらく無いと思う
R3は癖がなくて連邦機のようだw
ドムマイスターさんは今年もコミケでハッスルかな?
ゲルGは地上
R3は宇宙・コロニー
ゲルGは地上・コロニー
宇宙は砂かマツナガさんじゃね?
面倒くさいから両方ドムで行くわ
全部マツナガでよくないか?
乗り換え面倒くさいので素ゲルに乗ってます
貫通あるゲルググは重宝するぜ
連邦ジオン共に少佐です。
これから射カテデビューします。
射カテはまだ新車しかないけどジム頭とゲルG辺りで練習しようかなと思いますがオススメはありますか?
最初はゲルG,ジムスナU(WD)辺りがいいんじゃないかな
射カテは独自の必須スキル(射カテ自体もそうだし、BRもちバズ持ちでも違う)が結構あるから気をつけてね
最初は敵の硬直をしっかり取る事を念頭に置いて
自分の(射撃、着地)硬直も忘れずに
あとサーベルは極力抜かないように
少佐くらいなら着地硬直隠すとかあんまりないけど
上になると硬直を隠すのがうまい敵が増えてくるから要注意
あとは敵との距離、敵と味方との位置関係
格闘機の火力がすごいから
接近は極力避けて、リスクを犯してでも味方のカバーをしなきゃならないときは最小限のダメージですむ位置取りで
>>524 デザク(バズ)、ゲラザク(ラケバズ)をお勧めする。
基本の硬直を取る練習になるだろう。
コストも安めだし、気兼ねなく乗れる。
527 :
ゲームセンター名無し:2014/09/04(木) 21:45:24.27 ID:1Xf4H/GI0
今両軍共ホバー機大活躍だから純粋なビーライ系練習のハードルが高いじゃない?
連邦ならマドロック、ジオンはドムをお勧め
単純にゲルGと犬スナ2がオススメ
近カテの射撃が強くなっただけだと考えて格闘も読み合いに入れて戦う
上の人とは真逆の事言うけど射撃戦だけに撤すると逆に当てられないし味方殺しになるからね
相手がホバー機で滑ってても近けりゃ当たるし、横滑り(歩き)でBR避けようとするヤツは踏み込んで斬っちまえ
>>528 犬スナUでサーベル使うとか階級いくつだよ?
10→16→30だぞ?
タックルしろよ
てかバルカンとビーライの境目の位置で戦えよ
てかビーライ避けようとするやつなんて切っちまえって
置けよ!
ビーライあたんないー!ムキー!!って
バ格より酷いぞ
>>530 リアル少佐に置けとかちょっと難易度高くねーかい?
つか積極的に斬りに行く射はどうかと思うが必要なところで格闘をしない射もどうかと思うぞ
BRからのタッコーか格闘かの繋ぎは相手と状況次第での使い分け
当たり前っちゃ当たり前の事
はい、格闘を振ります10+16あ、カットされちゃった!
26ダメージしか与えられませんでした
タックル30ダメでええやん
三連56ダメージが確実に入れられて、かつ複数枚見る必要が無いとき以外格闘は振るべきじゃねーよ
それかタックルで落とせないAP残ってる敵を見つけたときだけだわ
>>524です。
皆さんありがとうございます。
とりあえすデジムで出撃しました。
2乙しましたがアンチ成功勝利でMS600ポイントでした。グレで牽制してブースト使ってくれたら着地をメインで打ったり、敵護衛にタックル入れてすかさずタンクにメインを入れたりしてました。
置きグレよりもちょっとタイミングがシビアでしたが置きバズもそこそこ当たってくれるし面白かったです。
接敵してる時にジャンケンの傾向を見てタックルや格闘は使い分けました。
次はBRで偏差の練習をしてみます。
格闘は接近されたときの自衛用、タックル、サブ兵器は味方の援護用(また自衛用)、後はメインのダメージが大きくなる位置取りを心がけることが一番重要じゃないか?
格闘機の援護に主軸を置くなら近距離乗った方がいいし、ダメージをしっかり取りたいなら格闘機に乗るべきだ
射カテはダメージソースであって、ダメージのないサーベルを使うのは緊急時のみだわ
サーベル抜ける位置だとダメージめちゃめちゃ減るし
編成としては格格近近射遠で、格2枚(+近一枚)護衛、近1(or2)射アンチ
が無難だと思うなぁ
雛壇赤6タンク射護衛(FA)ならありだと思うけど、バースト専用だろうな
格2枚の編成が通用出来るようなステージは少ない方だろう(´・ω・`)
大抵のステージ格3近1射1じゃないと安定しない
特に1st射カテの火力を活かさずリード作れなくて2nd行かざるを得ないの状況になったら敵が全機アンチ仕掛けてくるから格2近2じゃ絶対にライン上がれない
更にタンクをエサにしてまともに働けない射厨が多いから勘違いやすいが
一部の特殊機体を除いて、オーソドックスなBR/バズ射カテは武装の特性上で近よりも射程が短くて与えダメージの調整も難いからアンチよりも護衛に向いている
格と射の2機で護衛してガンガン敵アンチを回収するのがセオリー
アンチなんかやらせると格闘が特攻してきたらクロスレンジ入る前に撃墜しなきゃいけないし(そしてリスタで自軍タンクが大惨事)近で射程外からマシンガン置きながらグイグイ押し込んで来たら何も出来なくなるし
ごく一部のステージ以外全然ダメなんだよ射アンチは
射護衛も敵の格アンチにすぐにやられると思うけど…
要するに置きの派生で敵格が硬直なし1QDの機体として、タンクが斬られる前によろけをとる事に慣れればいい
2〜3回バズ喰らったら敵格はもうタンクにロックとらない
そこから引き撃ちでいい
格射護衛とか本気で言ってんのか…
>>537とか
>>539はどんだけ夢見てるんだ、早く目を覚ませ
そもそもなんで射護衛がいる状態で敵のアンチ格が背面なり側面を見せてるんだ?
その間に敵のマンセル機体はどこで何やってるのよ
もし俺がアンチで格近編成の格だったとして、敵が格射護衛なら敵格を抑えに行って
近に遅延行為やっててもらうよ
格格アンチだったとしても適当にサブでこかすかメインでちまちま削る
ぶっちゃけ拠点防衛なんか成功させなくていいんだぞアンチってのは
極論を言えばこちらの2拠点よりも確実に遅らせるだけでアンチは役割果たしてるようなもんだからな
>>540 だから1stで必ずリードを作らなきゃ行けないんだ、多少遅れても良いから敵護衛がアンチ側に転進するまで1st成功させればおk
ゲージによって2ndは全機護衛か全機アンチで射の火力が活かせるようなシュチュエーションさえ作れ上げれば勝てる
1stの間にどれぐらい敵アンチ削れて、回収出来るのは完全に腕次第、タンクを掻き回す時点で必ず隙が晒してくる
硬直を晒したり、自分に対して不利な位置を踏み込んて来たりするから完全に護衛有利の状態なのでそこからアンチの動きを止めてリード作れないのは射の技量が足りないってこと
状況が見えないのでそのようなシチュエーションの動画を見せていただきたいのですがよろしいでしょうか?
44や66のどっちがほしい?
>>543 とりあえず格射護衛vs2アンチ(格近)となってる形のがあればそれで
言いたいことは分かるしそれが出来ればいいという一つの形ではあると思う
だけどほとんど理想論に近く彼我の実力差がよっぽどなければ難しい
そしてそういう状況で成立する戦術ってのはセオリーにはならない
もし同格同士で成り立つっていうなら、多分それは低階級での話か階級に中身が追い付いてない連中が
沢山いるってことなんだと思うよ
>>544 そんなの機体に寄って変わるだろう。
馬鹿じゃね?www
まずはリプレイを観てからだ
じゃあリプレイが残ってる動画全部を
お願いします
549 :
黒猫:2014/09/09(火) 23:54:21.12 ID:5k8EwUDz0
>>548 すんませんでしたorz
いやなんとなくねジム頭の動画来るんじゃないかなーって思ってたんですよ…
前に本スレかジオンスレだったかで議論したことあるけど、確かに格(近、タンク)が理解してるなら
射ってマンセル相手に一番都合がいいのよね
ただ護衛だとそれでも負担がどっかにかかるし、ならアンチのが理解されやすいしってのもあるし
……なにを言っても言い訳になってしまうのでしばらくROMっときます
負けた時のリプレイ見てみたいな
例えば格格や近近や射射のマンセルだろうと勝ち試合のリプレイだけだとそれが正しく見えてしまうからね
一番相性が悪そうな格射護衛対格格アンチの動画は相手少将だしね
少将と大将とでは腕の差があると思うけどなぁ
結局は格闘機がエサになってる動画でした。
これなら俺でも出来るから明日から中将になれる!
>>549 久しぶりっす(´・ω・`)
個人敵に連邦側で最初から「よっし射アンチで行こう!」のようなステージは
北極基地、NYR、ジャブロー密林に限られているね…
カリフォルニア・ベース、トリントン基地、リボコロB、SIDE7、オデッサ(R)は「まぁ、アンチしてもいいけど」で止まる
あと鉱山都市Rは案外射アンチに向いていない、理由はピラミッドの下の広場の削り合いペースは速すぎて射だと簡単に敵前衛をリスタに送り込んでしまう
>>551 VS格格アンチはオール中将のはずだが?(´・ω・`)
そこまで言ったらもう一個だけ上げる
http://www.youtube.com/watch?v=VgRZM7qvyP8 モザイク掛かる作業は面倒臭いだからこれ以上は自力で探してどうぞ
>>552 お前がそう思うんならそうなんだろう
554 :
ゲームセンター名無し:2014/09/10(水) 19:48:29.27 ID:Nyf5rLD10
>>553 551は間違ってないと思うけど?
一番上の格格アンチが格差で
上から2番目の格近アンチがオール中将なんだけど?
>>550 腕要素除いて大雑把というと遊撃戦に持ち込まれたら足の遅い射カテにとっては一番苦しい展開だよ
敵の護衛側が切り離して掛かってきたら撤退し遅れて残されたことあるし、アンチ側が急に護衛に転進したら性能差ですぐ追いつけなくて数カウントのギャップが生んでしまうし
あとマンセル体制持たなくてマンツーマン強要されたら本来の火力を発揮出来なくて負けてしまうことも多い
http://youtu.be/1rxRfrGOaGI
まぁ結局は腕次第って事だよね
腕があれば射護衛はアリってのは誰もが納得
鉱山都市ピラミッド側の射護衛は否定する人少ないと思うしね
NYやリボコロ(R)やリボコロBの格射護衛対、相手がNS鮭とか高火力の格格アンチとかを跳ね返したら凄いなぁって素直に思う
>>555 そのリプレイの敗因射護衛関係ないし
鉱山都市のピラミッド側はジム頭護衛はアリじゃない?
あんだけ広いんだからさ
>>556 NY、リボコロR、リボBはいずれも格射護衛に向いているぞ
トリントンやジャブロー地下除いて、
一番射護衛に向いていないのは多分CB(FAB以外)
マスドライバーの中では言わずとも格の独壇場で、こういった縦長ステージで前抜いたら足遅すぎてリスタしかない
>>557 いや、終始マンツーマンで見られたから火力活かせる乱戦シチュ作らなくて最終的回収出来た前衛コスト差で負け
これも典型な射護衛の負け方だよ
3rdは基本的に無しだから1st交換の時点でゲージ負けたら乱戦作って総火力でぶっつかり合うしかない、そこまで試合を運べなかったら負け確
鉱山以外の動画、NYやリボR、リボBのリプレイはあるけど探すやモザイク掛ける手間掛かるから今度暇あったらまたな
>>559 近アンチが糞過ぎるだけだよ
射護衛はB装備だから近バズ扱いで、悪くない
ここはまだまともに動画見てるか
カテより腕というか頭というか
自分の正面50m先で切られてる味方へのカットができないキ○ガイが最近よく湧いてるのが恐ろしい。
射とマンセル前提の2vs2で50m先で切られたら詰んだじゃね?
射撃武装カット→ ロック切り替えで噛み着かれて死ぬ
格闘武装カット→ 弾けてそのまま乱戦で
して死ぬ
タックルカット→ 起き上がり無敵貰い乱戦して死ぬ
そもそも先に切られた方が悪い
仮に切られたらとしても射カテの100mちょい離れたところで切られろ
>>564 それ言ったらどのカテもカット出来ないになるんだが…
格マンセル同士でも「噛まれた方が悪い」になっちまう
つかマンセル状態なら与ダメはともかく斬ってる敵を素早くダウンさせるのが優先だぜ?
よく格闘でカットしようとするのがいるけど、格闘カットはカットのカットを呼び込んで
最終的に「先に噛んだ方が勝つ」のが基本
まず斬ってるのをダウンさせる、で敵のもう一方がこっちに来るならそこには格闘カットが入ってもいい
自分はコカした相手が起き上がって味方へのカットのカットをしに行くのを邪魔すればおk
ダウンさせることの瞬間的な枚数有利を使うことを覚えようぜ
あとはいつでも3連ドローじゃなく1ドロ2ドロで様子を見るとかもな
そもそもマンセルってのはなんなのかをよく考えよう
>>565 どの状態でも先に噛み付かれた方が悪いけど格闘はそのまま乱戦上等だし、高コスト近は普通にカットしてダウンとったあと足使って乱戦拒否出来る距離保つことができるし
射は乱戦拒否までの機動力に至らないから味方と密着(60m未満)したままで白兵戦に突入するのがタブー
>>566 だから俺の意見はマンセルの相方も使おうぜって話な
もっともマンセル相手がバ格様だったら無駄に近寄らないのがいいのも事実だが…
あとは別に乱戦しようぜってわけでもないから
ただ状況次第ではそういうことも起こりうるしそういう時にはどう動くかってこと
射カテで格闘カットしに来るやつも確かに案外多くて本当に疲れる
最悪クラとかでもいいんだけどねぇ…
被ダメを最小限に抑えつつ自軍が有利になるように動けないのの多いこと
これは
>>567が正しいだろ
自分より前で戦ってる味方が噛まれたのが悪いって言うのは引き撃ち思考にしか聞こえんなぁ
タゲ受けて無いなら味方が50m先の正面で噛まれるタイミングでそんな位置におるなよ
敵だってワープして突然現れて噛んだワケじゃないだろうに
569 :
ゲームセンター名無し:2014/09/30(火) 21:41:21.81 ID:HIscxS5u0
ワープといえば敵のリスタが必ずと言っていいほど俺の頭上やや後方に
湧いてワープ格闘喰らいまくるイカサマをやめろとイカサマンナムに言いたい
俺が同じ事やろうとしたら、トンデモないほど離れた場所にトバすくせにw
NYクレーター側リスタ地点ウロウロしてた奴に強襲しようとリスタしたら、
高速道路カーブ内側というエラい前方に降下させられたぜw
ここまであからさまにイカサマされるともう失笑するしかないw
>>567 カットはとにかくその時その時どのカットが適切かが大事。
その判断力、これはもう経験だね。
アレだったらダメ、コレだったらダメ、程度ですぐ結論出すような
知恵の浅い奴は語っちゃ駄目。
そういう奴がわかったつもりで致命的状況で敵を味方になすりつけて
離れていったりするんだよな。最近この手の味方殺しがホント多い。
常日頃最善のフォローを模索し続けるくらいの姿勢が大事。
(訳)ゴムつけないならパイプカット
572 :
ゲームセンター名無し:2014/09/30(火) 23:47:44.31 ID:HIscxS5u0
誰か
>>570に脳味噌の補充を頼む
ゆとり脳は思考を放棄するから迷惑
単に目の前の敵に痴呆攻撃繰り返したいならガンダム無双の方が合ってると思うんだが
:HIscxS5u0
この人あちこちでご高説をたれながしてるけど
ことごとく間違ってる
統失っぽい
>>573 別に当たり前の事しか言ってないような・・・?
何か痛い所でも突かれたのかい?
あまり興奮しない方がいいよ。
リスタポイントとリスポン条件も知らないんだからヤバイよ
569 ゲームセンター名無し 2014/09/30(火) 21:41:21.81 ID:HIscxS5u0
ワープといえば敵のリスタが必ずと言っていいほど俺の頭上やや後方に
湧いてワープ格闘喰らいまくるイカサマをやめろとイカサマンナムに言いたい
俺が同じ事やろうとしたら、トンデモないほど離れた場所にトバすくせにw
>>576 リスタポイントとリスポン条件の話じゃないだろ。
お前がコピペでわざと外した後記読めばわかる話。
リスタポイント中心にその時々で復活場所がズレるのは既出だし
ズレの条件も明確になってない。その事だろ。
嫌がらせみたいなズレが多い感は否めない。マッチングと同じで
何かしら手を加えてる疑惑があがっても仕方なかろう、あのバンナム相手じゃね。
つーかこんな余談に反応するって、社員さんだったかな?w
一生懸命だなあ(ニヤニヤ
何故か相手が顔面エグザム想定なんだよなこいつにとっては
まあ自分がそうだからなんだろうけど
顔面エグザムワロタ
次スレ候補だな
まあ一応カンゼンロンパを叩き込んでる顔面エグザムと
まともに反論できてない顔面エグザムじゃ面白さが違うけどなw
いつもフルボッコにされてる方も、たまには気の利いた内容書けよとw
顔面エグザムってどういう意味?
顔真っ赤
ウラキ少尉ちーす
顔面エグザムは新しいな、顔面トランザムなら昔良く聞いたな
あまり面白くないな
ブルーディスティニーのときはあんなにうるさくなかったよな?
しかしそのBD1も最近産廃扱いという。
あんな射カテ涙目のぶっ壊れ機体をよくもまぁw
>>588 顔面EXAMシステムせっかく本スレで発動させてんだから拠点(射スレ)合体すんなよw
2chですら地雷BD1みたいな行動すんなやwww
顔面EXAMって面白いと思ってるのかな?
591 :
ゲームセンター名無し:2014/10/17(金) 22:31:14.95 ID:MsZ8f0n/O
こんな過疎スレ、話題が有るだけでも良いと思います
>>590 バ格地雷が論破されて、何か言い返す為に必死に考えたネタなんだから
生暖かい目で見守ってやろうぜw
>>591 情弱無知なバ格厨ばっかり増えたからねぇ。
既出な話題すら顔面EXAM()発動させて必死に否定しに出てくるから
まともな腕前の人達はここで話するのすら疲れちゃってるんだよ。
おれ、顔面EXAMってイケメンさんの事かと思ってた
EXAM発動って良いイメージだから、めちゃくちゃイイ男になるのかと
って事で週末はお洒落して顔面EXAMでナンパだー!
瀕死になってから発動するやつ?
了解!了解!
つまらんネタはいいから何か射の話しろよW
空間ジムの話してくれ
アパムマンセーの時代予備弾倉持ってグラナダのギガン相手に青2爆撃は楽しかった
>>598 マツゲは下手で馬鹿だがシャゲとグフとマザクも下手で馬鹿なので…
素直にアンチはマツゲ単機に行かせて3機で護衛行ってOK
突き詰めればシャゲがアンチ行ったのが最悪手
グフは44で使う機体じゃないし、マザク使うなら指示はしっかり出して
味方を従わせろ…
>>598 マツゲもアホだが
1,2番機も同じくらいのアホ。
そして、枚数有利なのに前ブー出来ない鮭とかアホの極み
>>599 イッサが対バラッジ用に使ってるね
誘導性能はいいんだがあのロック距離がどうだろうという気はするが
>>598 もはやどこから突っ込んでいいのか分からん
ここまで誰一人として擁護のしようもないのってある意味珍しい
604 :
ゲームセンター名無し:2014/10/29(水) 19:36:18.59 ID:20jqCnSt0
>>603 連邦側の空間はまだマシ。
機動が全般的に劣るジオン側のガルマだと致命傷級だあの射程は。
突キャのことか?
自分語で書いてもわからんぞ
判ってるジャマイカ
死に体の機体をいい加減どうにか復活させれんのか。
>>606 企画書や申請書は「?」って思われたらそこで終了よ
『空間突撃』って名称だからフツーにわかるだろ。
この程度で自分語とか言い出す頭の弱い無能の方が問題あると思うぞ。
>>608 程度にもよるけどなw
有能な上司の?は企画書の方がアレな場合も十分ありえるが、
無能な上司の?は「企画書」を「きかくしょ」にしてあげても一向に解消されんしw
610 :
ゲームセンター名無し:2014/10/31(金) 18:40:38.04 ID:bWwX7n6i0
倉庫機体復活企画案をアゲようず
じゃ一応話題に上がった対機体、空突キャ & ガルマ でドウゾ
ガルマはREV1全盛期のシャアザクの互換として改造きぼぬ
具体的いうと200コスト近相当の機動力に
ロック射程217/230(暴風込み255)ダメージ40〜60、装弾5リロ5cのバズ、飽和射撃では1セットで1〜2発必中、タックル60ダメージ固定
ジオン軍の射カテの回転率が悪すぎたてトリガーハッピーのヒャッハー連打したいんだよ
>>611 わかる。ガンキャスプやアクアみたいな飽和射撃したいよな。
だが、わかるがガルマでやる事かというとどうかなと。(そこまでじゃないのか?>飽和)
たくさん撃つなら、筒の多さ的にジュアとかの方が似合いそうだが。
高機動がいいなら、いっそ240で、ケンプ(フル装備)を新機体で追加して
Wバズーカの交互射撃で強ジムドムサブB並の連射とかどうよw(ホバーも付けれるし)
ガルマ・空突ジムのバズは(ロック)射程を少し延ばすぐらいで一旦様子見とかでいいかなと。
なくなるのももったいない特徴な武装だと思う。
昨日Sクラに異常に上手いゾックいたわ。全く何もさせてもらえなかったし。
お前らゾック相手する時どうやって対処してんの?
ポンピングの強い機体でFCS外から
アレピクシーでいいんじゃない?
スナ天敵だし
>>617 サンクス。
ちなみに自分が近だった場合はどうする?それでも上どりが正解?無視して枚数有利つくる?
なんていうんだろう
2枚持つとか味方格が特攻できる環境を作る
出来れば先にゾックのダウンを取りたい
例
敵格にタックル→ゾックのチャージくらう→起き上がり敵格無視してゾックに前ブーマシ連射→サブくらう→同時ダウン→ここで味方格がゾック付近に到達→敵格を自分が見る
野良でこんなうまくスイッチ決まらないか
>>615 そもそもゾックを野放しにしておく方が基本悪手じゃねっていう
マップと機体次第だがスイッチが望めそうもなければ近でも抑えるべき
砂漠のように地味に横長の遮蔽が多い中央とかなら多少無視しても構わんだろうが
>>616 多分ゾックを抑えに走った辺りで格vs格が始まっちゃうと思うの
というかそうしないとどちらかが敵格に絡まれるのがコーラを飲んだらゲップが出る以上に確実じゃろ
よほどゾックが近けりゃそうでもないだろうがそんな距離に近づくゾックは近でも十分抑えられるんじゃね
>>618 触るなよ、兵が見てる
煽りでもなんでもなく恐らく本人は有能な上司のつもりなんだろうさ
大体本当に有能な上司だったら「?」となるような企画書は出さんよ
>>620 自分で賢いと思ってるだけの只のバカが格好つけて他人をsageてるだけで説得力の欠片もない
その格好つけも滑り過ぎててもはや悪寒レベルなのだから触るだけ時間の無駄
そも「有能な〜」「無能な〜」と例を出す以上自分は有能であると暗に告げてる訳だ
そんな人間が本当に有能であった試しがあったか?
「自分有能ですから」って言っちゃうのは二次元の中の人だけにしておけよ
必死杉てひくわー
文盲池沼俺様論は他所でやれ
ここは戦場の絆というゲームの射カテスレでーす。
対ゾック想定だと面倒なのはロングブースト。
近距離機で追えないなら格闘機では完全にアウト。
まあ逃げる射を追う必要はあまり感じないが、ご神体目障りなステージって前提なら都市MAPとかじゃあるまい?
まあこの類いの話してると『近距離機』の種類が違ってる気もするけどな。
>>623 御神体見てもほとんど青設定なんでロンブーの性能がよくわからん。
御神体は射撃を先ず上手く使うべき。的がデカイんだし。
いきなり噛もうとするバ格は大体梨汁で叩き落とされてる。
デジムRC再び(
>>625-626 どっちも全然使われていない機体だから、その昔武装をあっといわせる
良性能で復活でもしたら多少は盛り上がるだろうに。
チャージバズーカ(実弾)は一体何をチャージしていたんだろうか・・・
屁のガス圧高めてんだろ
ガス圧最大で実を発射
>>630 それで2戦目、こちら下エリア瀕死だすまない!になるんですねわかります
坊や・シャズゴ・デザクに高威力格闘はよ
雑魚機体寒い事務や軽い事務だけに実装してんじゃねーよ
昔のデジムレルキャは6機同時HITするくらいのドチートよw
単に射程が中距離時代引きずってて、弾が画面内に残ってる時間が長い
(=当たる機会が多い)だけだろ。効果範囲自体は蛇と変わらん。
お値段がw
636 :
ゲームセンター名無し:2014/11/24(月) 18:51:07.14 ID:DMnWhetz0
>>635 蛇を近に戻すor射カテのままでいいから武装性能を近時代みたいにする
(もともと近蛇は射に近い感じだったし)にして、
デジムレルキャを初期波動砲性能にしてコストは…260くらいになるように
すればいいんじゃない?
ゲルキャ強すぎ
Cキャに貫通付きか
機動低下無くしたら強いだろうけど
Rev1の200ダメをもう一度…
りくくん!とか言う奴の信者をここで引き取ってくんねーかな?
射が使えるカテゴリなのは俺も十分に分かってるが、人の言葉を借りてるだけで自分の言葉じゃないから説得力も何も無くてね
増し増し
貫通
機動低下無し
偏差カーソル
最大ダメージ150
320円でプロガンの対にすればおk
(プロガンも射カテ移行)
>>640 逆の立場の連中も、ろくにチャレンジもせず脳内だけで
ダメだできない間違いだと決め付けてる無能共だから、
おあいこだと思うがねw
最近よくいる、自立できないゆとり地雷共じゃねーか。
こっちに回されてもすぐ補充されるからムダだよ。どっちの意見でもな。
>>638-639 いや、あんなマシ弾より小さいミジンコのケツの穴みたいな微判定で
貫通付けたり機動減無くしてもほとんど意味ねーってw
200ダメ時代の復活がいいな。浪漫200ダメもいいけど、あの頃のビームは
判定がそこそこ大きかったのもデカいんだよな。
>>632 賛成!
ジム好きーの連邦兵だが、なんであの2機体に
高威力格闘もたせてるのか意味わからん。
射カテの格闘威力は近並みに戻してくれんかな。
パンチ格闘のガンキャとFAは今のままでいいから。
威力はそう上げなくてもいいけど、機体別に特徴付けはして欲しいかな。
射カテ一斉同性能&威力減は、かなり萎えた。
どうでもいい所で、気分的に萎えさせる変更するなよと。
ズゴックやゲルググ系が格闘強めなら納得できるけど
なんでハイゴにボコボコにされてた寒ジムに高威力格闘
つけるのかね。
射撃戦で充分強いんだから普通の威力に戻せよ。
格闘威力が高そうな近距離?
ジオンだと水棲生物とガーベラくらいか。
オッゴとかドラッツェは格闘もってちやダメまである。
連邦は…一機もないよね。
そもそも格闘攻撃って当たりゃ一撃ってイメージだし、強弱って概念がないような…。
でもパンチとサーベルが同じ威力なのは納得いかない
>>645 ゲルググはナギナタ回転で多段格闘とかそろそろ・・・。
チャー格になるのかな?
逆にシャズゴはチャー格で威力が上がる、ハラパン一発とか。
隙が少なく立ち回れるとか。シャアらしく。
>>646 ナハトみたいにビムサベ一閃装備を他の機体にも適当に実装とかしたらどうだろ?
>>647 ボールK「せやな」
なお原作(08小隊)では折られた模様
そもそも頭以外基本一緒の陸ガンとジム頭でサーベルの威力が違うとかもあるんだし今更いってもしゃーねーべ
BD1号機の三連撃目のコックピット串刺し
ありゃどう見ても中の人ミンチだわな、と実装時から思ってた
しかし威力はフツーってね
651 :
ゲームセンター名無し:2014/11/30(日) 12:53:47.96 ID:B5HhoZe0O
652 :
ゲームセンター名無し:2014/12/01(月) 04:26:30.16 ID:ZQ/gA1/6O
射カテに限らず水泳部だけで出てみたいもんだな
一応タンク以外?はできなくもないがな。
やる度胸と腕前のないカスばかりだから成立しないだけで
水ガン2アクア4でアクアが拠点攻撃するとしたら
>>646 ドルや陸タンのタックルの方がよっぽどおかしい
元旦も厳しい、足付きなら分かるが
>>654 アクアって拠点火力あったか?
近で突出してるのは背後BCくらいじゃ。
REV1の頃アクア、FA、バスリスの拠点割りは面白かった…
>>657 味噌系はマシとかより拠点ダメ高めだとは思ったが
実用レベルの威力あったかしら?
そういえばBF機体はBR発射後にペダルワークで発射硬直をキャンセルすることができるとかなんとか
まあ本実装はなさそうだけどマシ機体に追加されれば射マシは多少マシになるかも?
最近ちょっとプロゲルにハマってるのでBF期間はいろいろ乗れそうで楽しみだ
>>661 メリットではあるが、実際BR硬直に撃ち込むってあんまないからなぁ。
よっぽどのアホが意味不明な所でBR発射してない限り。
相撃ち上等の時にソレで回避が間に合うなら、まぁ優位には立てるだろうが、
そうなれば相撃ち状況自体を避けるだけだし。
>>662 攻め手として考えたことないのか
あと直接に射撃硬直射抜かれてなくても
格闘や近に捕まれて一気に接近されることが多いから硬直無くせるとけん制撃ちの余裕を作れる
そんなんじゃなくてナハト刀Bのあの動きじゃね?
問題は前ブーだけなのかどの方向へでも行けるのかどうかってところだな
説明の画像だと前ブーだけっぽいが…それでも攻め手の一つになる可能性はあるか
個人的には射マシ(6連マシ)にのみ限定して実装してもいいんじゃないかって気はする
あのデメリットの塊みたいな産廃は使えるかどうかはともかくなんらかの修正は必要だろ
あとはジオンサイサのチャージ中に「歩行じゃなくてブーストのみOK(ジャンプも不可)」とか
…強すぎるか
射カテに実装するか否かの検討中?なんだろうな
けど実際はみんなが言うようにいずれ実装されるよな、きっと
ワイの左トンガリぶっちぎりカードも捗るわ
ダッシュ硬直にBR撃ってバックブラストでさらに硬直をキャンセル可能
硬直具合としては陸ガンのマルチより心持ち長いくらい?
またバックブラストはどの方向でも動作可能
BF機体の射カテはみんなショートダッシュだから上手く使うとかなりエグいことになりそう
本実装されたら、現状のカテバランスはかなり崩れるんじゃないかなー
使いこなせなければ宝の持ち腐れだけども
需要があるかどうかわからないが、公式動画と自主練で大体つかんだバックブラストの連射感覚を昔のサク切りみたいなのにしてみた。
669 :
668:2015/02/01(日) 22:52:10.71 ID:1j+jmiMp0
670 :
ゲームセンター名無し:2015/02/02(月) 19:11:06.79 ID:nQNTiKdB0
しょーもない小細工ブラストしかないBF一弾だったから全然話題になってないなw
面白みの無いBRにせせこましいモン付けたって誰も喜ばねぇってこった。
(サイサは弄るみたいだが)既存でも新機体でもいいからもうちょっと凝ったもんさっさと追加しろっつの。
バックブラストね
マッチング中の演習でどうするのか教えて貰おうとして聞いたら、出来てるじゃん。だと
頭の中が???って感じ
こんなのかよ〜
以後どうでも良くなったわ
672 :
668:2015/02/03(火) 07:50:55.62 ID:5QLmEwcG0
674 :
ゲームセンター名無し:2015/02/03(火) 19:33:11.42 ID:g62poER+0
>>673 そーだよ。完全に格的要素。
動きもねー、射ってより、格的チャンスに上乗せが可能な、
近ビームガンみたいな立ち回りになったわ。
格闘のゆとり誘導仕様がなかったら、接近戦はこんな感じになってたのかなとは思った。
この方向性自体は別にあってもいいけど、従来の射カテもきちんと残して整備して欲しいかな。
(そっちは昔の中距離寄りの仕様って事になるかな)
カテ増やしてもいいかもしれん。
格・近・射(バックブラスト系?)・中(硬直アリ火力重視系?)・遠・狙
みたいな。
確かにそんなカテ再編いいかもしれんね
火力支援型が前線で殴り合うのは嫌だと常々感じていた
あのサイズで100〜200mの距離でしかキャノン使えないのはおかしいわい
677 :
ゲームセンター名無し:2015/02/04(水) 21:49:05.15 ID:WOur3OPXO
ハヤテライガー2中将
射捨てゲー乙。
678 :
ゲームセンター名無し:2015/02/04(水) 23:27:54.49 ID:S/Sff0tS0
>>676 射キャノンは、あの失速射程になった時に弾薬が湿気ったと言われたもんだw
>>675 射と中に分けるとしたら、どんな分配になるだろうねぇ。
既存機体の一部がバックブラスト系への性能変更とかあるだろうし。
バンナム「「既存機体の一部がバックブラスト系への性能変更とかあるだろうし。」って、そんな面倒くさい事やる訳ないだろw
さて、今夜の合コンは美人来るかな?w」
バックブラストで驚異だったのはケンアメくらいか
4発あれば移動と攻撃同時に使えるってのはでかかったな
上の方でも言ったけど射マシには性能そのままで実装してもいいんじゃないかって思うんだよな
もう本当になんであの武器存在してるんだよレベルじゃん
普通に運用するならビルストも良かった
K9は狙撃が微妙すぎてもうちょっと威力があればなぁ…だった
当分乗れないけども
どこかへ旅立つのかい、あんた
BBはなれるとキチガイになれるな
格差がつくけど
×離れる
○は馴れる
一週間目にして発覚する衝撃の新事実
684 :
ゲームセンター名無し:2015/02/17(火) 19:17:50.88 ID:Mdu9TUx/0
>>679 既にある機能だから設定適用させるだけでいいだろうに
どうせバランスなんか取らないんだし
そんなゲームソフト交換するくらいの簡単なお仕事くらいやれよw
倉庫で氏んでるガルマに実装してやったら?
バクブラくらいつけてやらんと呼吸できんだろガルマw
685 :
ゲームセンター名無し:2015/02/18(水) 19:44:36.89 ID:gs0uqqKM0
>>681 一部の近マシを射マシ以上の威力にするというバカな事をバカンナムがやらかしたからね。
そりゃ硬直が無い近マシを使うわなw
影砂と松ゲルは狙カテでいいと思う
で、現狙カテも狙撃性能若干弱くして近接戦闘能力上げればいいのに
砂Uもイェーガーも設定ではハイスペックなんだし、格に追い回されるのなんて見たくない
状況判断できてないだけと言われればそれまでだけど。。
射カテ+ダブルカートリッジ式が狙カテの特徴みたいにするのどうよ?
687 :
ゲームセンター名無し:2015/02/24(火) 19:59:47.35 ID:3NTMPiqC0
>>686 砂が追われるのは砂じゃなくて前衛の責任。
砂の状況判断が〜、とか言ってるのは、敵を簡単にスルーしてる地雷の言い訳だから。
Wカートリッジ砂はねー、中距離を射カテにしたり、近射の射程短くしたり、
格の射程や機動上げたりしてるバンナムだから、やらかしそうな気はするけど。
没個性化だから、あんまり賛成はできないが。
ちゃんとカテ毎の特徴はつけて、ダブルカテゴリーは高コストの特別機体に、でいいと思うが。
ガンダムの世界じゃでっかいバックパック付きの芋砂だったけど、普通砂ってダブルアームだよな
量キャくらいの近接能力はあげてもいいとは思うがな
今はあまりに格偏重すぎてロマンがないよ
>>686 >狙撃性能若干弱くして近接戦闘能力上げればいいのに
それ、ゲルJでやって砂タンクというバンナムの斜め上いって修正受けまくっただろ
>>689 下方修正が過ぎたけどな。
新砂の拠点能力を削るかするか・・・
まあ何にせよ調整次第でどうとでもなると思うが、
その肝心の調整能力がバンナムに無いからなぁ。
FA神いないと数日に1レスってペースやねぇ・・
でもいない方がやっぱ平和だね!w
不謹慎にもほどがある
693 :
ゲームセンター名無し:2015/02/27(金) 18:16:05.87 ID:m25J2VewO
射スレ覗いてなかったけどFA神なにかあったのか?前暴れてた時は面白かった
奴は星になったよ
空から俺たちの事みてるさ
696 :
ゲームセンター名無し:2015/02/27(金) 19:13:35.91 ID:1vaoYPND0
もういい加減FAとか知らんのばっかでしょ。
何年前の話だよって。
次は連邦だけ新機体みたいだし、ジオン上方修正とか妄想しようぜ。
射だと何があるかねぇ。
亡くなった奴を叩くのはご法度
ドムマイスター:小説書き厨あたりを魚にしたまえw
つーか、ホントに死んだのかよ?
もう、そのやりとり何十回してんだw
>>696 ジオンのバズ機体それぞれにバズA〜バズEまで配布してくれればいいよ
それぞれ特徴つけて選ばせれば簡単っしょ
拠点バズーカから強襲バズーカ、ロック短バズ、ロック長バズ、鈍足バズに音速バズと
上方修正が有望なのはあんまりないけどな
事務頭に180o残ってるんだから、拠点バズは復活させてもいいだろうにね。
>>700 真逆の削除変更しかしてないもんな
幅狭めてばっか
>>702 バンナム社員は自分の金でテストプレイしてないからどうしても適当になる
社員16名集めて44〜88テストプレイを200〜300戦してみるぐらいは必要だが
上司の理解は得られないだろうな、どうあっても遊んでるようにしか見えないんだから
時間をかけず、テストプレイもなしにバランスを取ろうとすると
>真逆の削除変更しかしてないもんな
>幅狭めてばっか
ということになる
両軍どのMSも出撃可能ならそれでもバランスはなんとかなるが
陣営分けされてるんじゃ運営側に調整負担がかかるのは当たり前
そういう形式にしてる以上、手間を惜しむなってもんなんだがな…
>>702 勝手にガチ装備とか決めて他人にも押し付ける人ばかり
他の装備で出撃するとチャテロをもらうのは当たり前。捨てゲーまで平気でやってくる
ユーザーの方で選択の幅を狭めてるからフルバースト出来る環境にいないと、どれだけ装備が増えても同じ
バンナムばかりが悪い訳では無い
タンクも選択肢が増えているから射の対拠点装備は必要無いでしょう。MS撃ってる方がポイントに成るし
MSに当てられ無いから、据え物撃ってる下手クソは知らんけどな
>>704 >射の対拠点装備は必要無いでしょう
自分で言っておいて選択肢を狭めるなって
上級者はちゃんと運用してんだから
706 :
ゲームセンター名無し:2015/03/04(水) 07:31:36.55 ID:f5f8cFub0
また拠点弾復活しないかな〜by.ドム
その時には胸ピカの復活も頼みたい
あれがあるのと無いのとでは生存力が段違いだしな
708 :
ゲームセンター名無し:2015/03/05(木) 04:49:53.49 ID:jUlr5Mdi0
>>707 ドムに死ねって言ってるも同然の糞弱体だったからなあ>胸ピカゴミ化
連邦が盗み出す程の調整ミスぶっ壊れ性能になったバズBがなかったらホント終わってた
ほんと、バズB様のおかげ
情報リークはグラナダ経由なんだろうなw
710 :
ゲームセンター名無し:2015/03/10(火) 19:30:24.60 ID:R3gcEcWh0
ご要望にお答えしてドムを元に戻しました!
尚、ぶっ壊れバズBは当然削除ですwwwww
だって前は無かったしねwwwww
こうなるのが冗談に聞こえないから怖い
711 :
ハル坊:2015/03/11(水) 02:57:56.69 ID:txw+oCV+0
FA神…時代は変わったよ…
>>711 昔は誰も賛同してなかったが、最近ミサ米の拠点能力を懐かしむ声が
ちょっと出たりしてたねぇ。
差別が厳しくて僕もやってみますたとも言えなかった時代だったのかもね。
>>708 目潰しにゆとりが対応できないから削除したのかと一瞬思ったが、
旧ドムピカって起き上がる頃には目潰し切れるし、FAのベイビーや
F2のイモピカは残ってて、更にムキャに閃光復活とかしてるから
やっぱ単純にドムイジメで弱体化したんだろうね。
714 :
ハル坊:
>>712 FA3機でTT敵拠点合体とか楽しかったなぁ…
もう5年前か…(;´д`)