>>1 乙
大会はある程度の回数までは初心者は別マッチにすれば
マッチングの画面からして絶望することは無いと思う
苦手ジャンル4つも投げられて自分以外7000m超えとかもうね
勝ち抜き方式でいいんでないの?
それだとクラス分けできるし
5 :
ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 07:59:41.79 ID:W8wXQV300
協力みたいにイージーとノーマル作ればいいんでない
んでイージーは気球パーツの効果なし、プラチナが手に入らない、魔法石少なめ、みたいにすれば
>>5 そんな協力ではイージーが全く機能していない件
協力はイージーでも問題はノーマルと同じだし、お守りの効果も
スズメの涙程度だからなおさら。
それでも、エヴァとのコラボ企画のプラグスーツと、3月のときの
アイテムばら撒きのときは比較的人数がいたらしいけど。
ホントに初心者やライトを救済するつもりはあるのか?
ないと思う。
魔竜のときにわざわざCOM混ぜて石の数減らしているくらいだから。
>>8-9 16人目COMはバグのふりした救済処置(1ラウンド通過が5/8から2/3にアップ)かと思ってた。
バグを仕様と言い張るいつもの手口だろう
QMA2のときのHUM4人縛りを仕様と言い張ってたくらいだし
>>8 救済どころか入り口を狭くする事に更にご執心なようです
初心者やライトは魔龍なんか関係ないだろ
寧ろ間違って流入しないようにする注意書きなり、所属クラス制限をするべき
なんなんだろうね
スタッフやる気ないのかな
普通は問題難度下げたりノルマ下げたりするもんだけど
お守りのプラス効果を3倍にするだけでイージーとか発想の斜め上すぎるんだよなあ
イージーの定義を何とかしろよ、というのは前提として
一人旅になった場合ノーマルに移れるようにしてくれたら、気軽にイージー挑戦できるのだが
人がいない→避ける→さらに人がいなくなる
あのパセリ無駄にした気分は半端ない
>>15 これぞコンマイクオリティって感じだよな
常人には中々こんな発想出来ないわw
散々これはおかしいと突っ込まれても、未だに修正する気配すら無いのもポイント高い
セガ・ナムコ・カプコン・コンマイは今やゲーセン潰しのプロやで…
全国・魔龍組制限厨って事あるごとにうるさいね。
ライトのことを思っているふりが一番うざい。
問題の難易度下げたのを翌月だすなら共倒れになりそうな気がスル
デザイン違いとか別のアイテムを用意すればいい」
>>5 ゴールのあるバルーンレースにすればよくね
>>19 バルーンも1000飛べずに散っていくライトがいた
トーナメントもCOM祭りなのだから何も問題ないはず
ちなみにライバル社のクイズゲームには勝率が似たもの同士マッチングする機能有
かつエリアごとで分かれていて、同じエリアのもの同士にしか当たらなくなっている
よって大会開始直後でも無い限りカード作り立てで廃人とあたって絶望する可能性はかなり低い
1プレーで3戦出来るのだが、最近は人がいないので2戦目のCOM挟んで1戦と3戦で同じ人とマッチングこともある
かたやこっちは無差別でマッチング
ライトに限らずマッチング画面を見て下馬評通りの結果になる
組を分けた所でどうなる?サブカ(笑)を使って遊ぶ連中が出てくるだけだろ
23 :
ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 17:37:22.64 ID:UnhVQqDd0
全国大会なんだから強豪も弱者も無差別マッチングで問題ないと思うけど
同じレベルでやりたきゃトナメやればいいんだし
>>24 そういう意見に胡坐を書いた結果が今の人口減だってことよ
ゲーセン自体が人口減なのになんで原因が期間限定イベントでの弱者だのライト切り捨てなんだよw
>>26 麻雀とかまともに稼動してるゲームはあるだろ
新規を取り入れようとする努力ぐらいしろって事だよ
アンアンは所属のリーグでもタワーでマッチング分けているね
ある一定のエリアからはそんな補正は適応されなくなるが
>>22 昔はアンアンでもサブカ作って上位○名限定のアイテムを荒稼ぎするものもでた
結局上位ではなく一定のフロアーに到達した人全員がアイテムを獲得できる方式にしたら
それもなくなった
>>18 タイトー=スクエニはw
ちなみに近年のカプコンはモンハンのメダルゲームくらいしか出してない
>>21 言っちゃ悪いけど、向こうも無差別マッチングに近い状態と思う。
しかも、COMとマッチングさせないように調整したみたいで、さらに厳しい状態になっている。
所属リーグや勝率が考慮されているのは大会(タワー)の話ね
全国対戦はSでも金属やらと当たることがある
QMA以上に衰退してるゲームに活路なんて見いだすなよ
10年目で公式大会がある時点で十分
他のゲームと比べても初心者には取っつきやすいゲームだろ
今いるプレイヤーを逃がさないことのほうが課題だ
32 :
ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 15:43:23.11 ID:MafHAfnW0
引退する人がいるなら新しいプレイヤーが入ってきてもいいはずなのに減りっぱなしとはこれいかに
都市部除けば残るのはアンアンのほうだから仕方が無いね
セガの店やもともとセガだった店にはほぼある&新作ビデオゲーが置けず
MJやバーチャの抱き合わせのアンアンを設置しているとかで残っている
まあ意見はいろいろあるにせよ何にも考えずに見てくれだけ変えて
仕事してますみたいなのは勘弁だなあ
トナメマッチングもレベルから名前だけ変えてどこが良くなったのか
組内に3レベルあるならあるレベルの層は参加者の50%までに抑えるとか
しないなら何のためにあるのかわからん(キング8その他2とかみたいに)
そもそも過疎で肩書きサギみたいになってる人もいるけど
まったく改良されてなくてもコストは掛かってるわけで2クレが厳しい中で
ユーザーへの還元はどこにもなく自分たちを守ることが最優先
まあそれも当然といえば当然だがこの先逆転弾の可能性はないわな
仕事でやってるのにここまでスタッフのやる気が見られないって何なんだろうな
QMAがポシャったらスタッフの社内での立場だって悪くなるだろうに何で必死にやらないんだ?
とりあえず新規のためライトのためは聞き飽きた
QMAで挫折してたらほとんどの対戦系ゲームできないから
平均順位で2クラスに分けるのもいいかも
>>35 プレーヤーのことを一切考慮しないケーキの争奪戦は思いつく癖
10周年すら何のメッセージもよこさないスタッフじゃ思い入れなんか無いんだろう
今のスタッフが携わったQMA7の時点で敗戦処理担当だったろうし
>>35 大企業病だろうな
売れなくても給料もらえるから頑張る必要がない
うちみたいにちっこいと個人が頑張らないと給料増えないし
下手すればつぶれるから必死だよwww(もうね草生やすしかない
あとはゲームってのがなぁ
ゲーム作りたい!って入ってみたもののアイディアも何もないんだろう
実際にコミケで成功しているのはほんの一握りだし
黎明期にアイディア出していたような人は自分の会社作っちゃってるしな
>>37 そうか?
QMA8は結構成功したと思うがね
QMA7を経てQMA8で協力プレーが確立してなければ完全に終了してた
全国のチーム戦も割と人気あったし
やらかしちまったキャラ削除も撤回したしな
俺の中でQMA7はQMA8のベータ版だと思ってるわ
全部7のせいだけどね。使用キャラだけで露骨に差別をした「クズマジックアカデミー」。
7を出さずに、6で我慢し、8を7として出せばよかったのにね。
7が元凶だと言われてるのはキャラ関係ないけどな
【QMA2】 トーナメントの土台ができ上がる。階級別マッチ。イベントメダル。
【QMA3】 マッチングが階級からクラスに。一問多答。回戦毎のジャンル重複がなくなる。個人授業。e-pass採用。
【QMA4】 予選形式投票。線結び。全国大会ホウキレース。一発昇格5クレイプ。低階級での予習の解答表示がなくなる。
【QMA5】 検定試験モード。スロット、画像タッチ。ビジュアルに統合。昇格試験。クエスト。ルート投票。クイズ魔神。
【QMA6】 形式統合。7ジャンルに分割。3回戦制から予選準決勝方式に。四文字が三〜六文字に。決勝難易度選択。ニュースクイズ。無差別マッチトナメの全国大会。レッスンモード。
【QMA7】 キャラ(マジックペット)リストラ。PASELI連動。協力モード。クマフィー。全国大会チーム戦。宝石賢者に段位がつく。上ドラ下ドラ。
【QMA8】 キャラ戻る。サークル活動。ジャンル別魔神。早い者勝ち。自由形式。協力お助けアイテム。e-passがタッチ式に。
【QMA扉】 グループ分け。入力を静電容量に変更。ローマ字入力が可能に。サブモニター採用。複数の方式での全国大会。協力イージー。ワールドホウキレース。
6は6で問題があったからな
模擬トナメの不都合とか直せる問題点を稼働終了まで放置とか
6の問題点を7でようやく修正する所にコナミのやる気のなさがあまりに伝わってくる作品だった
それに新規を取り込む気が全くなくて客を減らしたいい例になってしまった
7はゲーム的には6を改善した形になっていたから7の方が6より入る新規は多かったのがその証拠だし、リストラ以外は6よりは優れた作品
6は処理が重すぎてよくパネル押し抜けになったりで
一気にやる気失せた
>>42 6の形式分割は失敗だった
アニメ
漫画
ライトノベル
ゲーム
声優
その他アニゲ
情弱(スポ芸)
雑学(学問含む)
としていれば大成功間違いなしだったのに
45 :
ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 21:19:17.54 ID:D1qkuO4UP
>>38 確かにQMA7は8のβ版状態だったな
>>42 というよりキャラやCN変更が初代から6まで出来なかったのはなんだったんだろうな
キャラだけでも変更可能にすればリエル組とかもなかったからまだ初心者は来たろうに
一部アニヲタしか望んでいないOVAなんかどうでもいいからキャラ替えられるようにしろ
選択時に解説やサンプルボイスくらい付けろーと送った記憶が
まさかアンナ皮肉な形でそれが可能になるとはねえ
俺は6EXから始めたけど面白さで言えば単純に扉2>扉>8>7>6EXだと思ってる
こう思ってる人って意外に少ないのかもしれないけど
6EXは準決勝で苦手引いたら死亡確定だからな
苦手マルチとか引いたら完全にクソゲー
6の形式統合とはなんだったのか
結局統合形式を6と7のみでやめちまったのは全体的に不評だったからだしなぁ
(7は統合形式自体は残ってたけど、個別形式も元通りに復活したし)
その代替で8で自由形式なんてのになったけど
もっと言えば、6初期は準決勝はノンジャンル固定だったけど6Exであっさり撤廃されたしな
6〜8は本当に迷走期でしかなかったと思う
>>48 かといって、4〜5のトナメ形式のルート選択だと
露骨に選ばれるジャンルが偏ったり、露骨にマルチ系が避けられたりするのが目に見えてるのがな
アニスポばっか選ばれ過ぎ。
→5の途中から選択時のジャンルを隠すようにする。
左ばっか優遇しやがって。ルート選択うぜえ。6問で死亡は勘弁。
→6で7ジャンルに分割。ルート選択廃止して16〜10〜4に。
準決勝ノンジャンルってなんだよ左出すぎ。
→6exでノンジャンル固定を撤廃。
変なの準決勝8問来たら萎えるんじゃ。
→準決勝を前後半4問に切り替え。
迷走してるようで一応意見は取り入れてるんかな。
QMAに関して言えば一応不満点は直しているよ
直してもコンマイクオリティなのは目をつぶるw
トナメも同じ実力者同士で遊びたい!ってのを実現しようとしているのは
間違いないんじゃないかね?
扉も扉2も失敗してるけどね・・・
で、スレタイの扉はなぜ失敗なのか?なのだが
QMA8→扉で追加された要因で成功したものがない(と個人的には思ってる
アカデミーモードは初心者もやらない誰得モードだし
協力イージーは仕様が糞だから予習上げの人しかやらんし
ホーキと気球はどちらかというと不評だから
しかし気球の全員下降気流はセンス無さ過ぎる
とりあえず全員上昇気流に変更すればマシになると思われ
(ランダム効果に既に存在するから追加は簡単だろう)
>>52 てかホウキが不評だった時点で気球も不評になるって実施前に気づけよって話だよなw
新形式のチーム戦はよ
>>53 そのチーム戦もマイレージが貯まらんという不満はあったけどな
だいたいなんでもそうなんだけど、現行のシステムに対して文句垂れる奴は必ず一定数いる
そしてそれが新しいものに変わったとたん「今の○○はつまらん、昔の方がよかった」っていうところまでもはやテンプレ
もちろんこれがすべて同じ奴だとは限らんが、結局誰にとっても不満のないシステムなんかないから、ある程度は妥協しないといけないんじゃないか?
6〜7時代よりは8以降の方が面白いから昔がよかったって感覚はないな
気球はホウキよりはまだ評判はいいと思う
やりこんでのゴールが見えやすいという意味では、まだ4やほうがよかった。
階級=強さの指標に仕様としたとたんにおかしくなったと思う。
そうなってしまうと、上がれない→空しくなる→サブカでやり直すのループ
となり、関係ない連中を巻き込むだけだというのに。
>>41 サブジャンル統合が抜けている。
チーム戦にしたって捨てゲやジャンル合わせ問題から「なんで盾使わねえんだよ!」
等の理不尽な注文を付けるバカまで産み出してるけどな、協力みたいに
少なくとも新規を蔑ろにしてたらチーム戦なんてやらないわけで
ツイッターでもあれを称賛してるのはトナメで勝てない勢がほとんど
パセリ導入でハードル高いと思われた協力も新規が付いてるし
全国大会に関しては完全ガチ仕様でもいいと思うけどね
廃人一人抜けたら何人も新規が必要になるし、新規がどんどん廃人になるわけでもないから
コンマイも自称ライトの馬鹿な意見は聞かなくて良いと思うんだ
そうやってボロボロにされてきたんだから
「廃人を隔離せよ」で作られた下ドラはゴミだったな…
ここじゃよく7が槍玉に挙げられてる割にはキャラリストラだけ
肝心の実力不要の全国大会や下ドラのおかげでドラ上位〜中堅層が萎えた事実はほとんど言われない
つまりはそういうこと
一番やっちゃいけないことをやったのが7
いくらここで6より良いと喧伝しても、7は最低のクズマズックアカデミーなのだ。
7と8のロケテストは大荒れだったな。7では懇願、8では怨念がぶちまけられていた。
だからっといって、自称強豪の意見を聞いてひどいことになったのが、
5の昇格試験などなんだよな。6のロケテノートも恨み節ばかりだった。
QMA6末期までは設置店舗数1000を越えていたのに
7末期には800店切っていたんだっけ
設置店舗数で言うとQMA6は今のリフレクやポップンミュージック並
潮流がビデオからクイズに取った変わられた頃でもある
アンアンもMJ5導入見送りの店舗が多かった成果設置店舗増えてた
ダイナレックスなどのイオン系列、商業施設の名が店名に入ったタイトー
イオンなどのショッピングモールにあることの多い楽市楽座と
元はコナミだったはずのアミュージアムが一斉に導入を見送った
これらの店はタイトー以外は今もPASELI対応していない上、
ビデオゲームがほとんど設置されていない
昇格試験などはカンスト救済案のアイディアなども
こういったスレで活発に出てたけどコナミは次作になったら
調整なんてなく全切り。んで代わりに導入の魔力も二の舞
意見の吸い上げ方も怪しいしその対応力もない
今のライバルシステムなんて害がないから話題にも出ないけど
他にできたことができなくなってるんだから本当に無駄
5の昇格試験ではライトを切り捨て
6の形式統合では形式茶臼・準廃人を切り捨て
7のキャラリストラではキャラ萌えを切捨て
どれも駄目だったけど、個人的には昇格試験が一番糞だと思う。
4の頃は本当に大人気クイズゲーだったのに5の末期はどこも閑古鳥が鳴いていた
ビデオからクイズに変わったのではなく
ビデオゲームから音楽ゲームに変わったわけです
ことにここ3〜4年での音ゲーの繁栄振りがめまぐるしい
7→8はロケテの段階では7にパッチ当てただけじゃねーのぐらいの感想しか無かったな
8→扉はタッチパネルのレスポンスが糞化過ぎて内容以前の問題
なぜ失敗かと言われてもクイズゲー自体が終わったコンテンツとされて結構経つからな
今更4に戻しても他モードとの兼ね合いもあってトナメ盛況には絶対ならない
season1の組み分けが4にかなり近いがあの通り
いろいろ言われてる昇格試験はかつてないヌルゲーの4でプレイヤーの感覚がマヒしたんだろ
3ではカンストどころか階級が下がる仕様だったのに
バックレJOが5の昇格試験を復活させろ、と言ってたけど
コイツ自身がドラでグラスラはおろかドラでHUM相手に優勝できなさそうな件
>>51 左ガー左ガー喚き散らすだけの、どっかのウヨみたいな馬鹿の言う事しか聞いてねぇじゃねーかw
ゲーセンで何か始めようにも初期投資やレベルの高さから断念した人が行き着くのがQMA
楽に始められる上、ギャラリー監視もほぼないので他ゲーより強くなろうとする人が圧倒的に少ない
そんな人たちだからちょっとでも試練めいたものやゲームをキツめにすれば苦情が殺到
4が良かったと言われるのはおおよそこれが理由
他ゲーじゃ当たり前のランクダウン制度や使用キャラ、機体、車種の弱体化に堪えられないんだよ
このゲームの場合は、キャラ性能により難易度変わったりはしないからな。
なったらなったで、今までと比較にならないほどのクレームが殺到する。
それと、最近のゲームは、クラス分けはあっても、ランクダウンはなくなって
きているぞ。
>>69 そうか?
QMA5やってればそんな事言えないぞ?
ジャンルがオープンな時はアニスポばかりだった
正直なところ得意ジャンルだからといっていつも同じだと流石に勘弁してほしかった
で、結局ジャンルは隠されたものの形式はオープンのまま
今度は来る日も来る日も並べ替え・タイ・ランダムばかり
マルチやらせろよ!糞が!!とか当時思ってたw
準決勝ノンジャンルは決勝で得意が分かれるので結構好きだったんだがなぁ
俺も当時ははまってたから戦績なんてものまで付けてたが
5でアニスポに偏ってたという記録はなかったな
個人なんでサンプル数は参考程度だけど
4で三大と言われたアニスポ学が同程度で芸能が妙に少なかった
QMA5は昇格試験もあって、必死になってやっていた。
特に昇格試験はいい思い出はない。俺は何とかなったからいいほうだけど、
どうすることもできなかった連中はそれをきっかけに離れていった。
金払って代打ちとかの話もあったくらい。
トナメのオープンしていた時は、アニメ、スポーツ、サブジャンル
が多く選ばれていたのは実感としてはある。途中で修正が入った
くらいだから、選ばれる確率は多かったと思うよ。
最近はゲーセンの不況やらコンマイ税やらゲームの内容以外でも深刻な問題も抱えているからな
失敗と言うより成功する要素がもうほとんどないんだよな
5や6の時は今よりトナメの出題難易度自体も今より高かったしなあ
6の時とかガゴの時点で既に正解率50%切りが普通に高確率で出る時代だったから
それに比べたら今はかなり甘くなったと思うよ
>>75 もういっそゲーセンのQMAはさっさとポシャって家庭用を本腰入れて作ってくれないかな…
まあ家庭用だと検索無双になるけどww
格ゲーでさえ現行バージョンの家庭用ネット対戦作ったら常連が来なくなったし
QMAは更に酷くなるだろうな。検索プレイでゲームとして成り立つかもあやしいが
セガの方が超スロー更新の瀕死状態だから客をとられる心配もあまりないが
裏を返せば格ゲーのように同ジャンルのゲームからの流入も期待できない
>>76 その家庭用すらDS1・2の失敗ぶりを見てりゃ、もう出ないだろう
DS1でバグだらけの物出した結果、
DS2は売上ガタ落ちしてWi-Fiサービスを1年ちょっとでさっさと打ち切ったし
DS2はあのもっさり仕様じゃやる気も失せる
そうでなくてもベースになったのがシリーズ最大の失敗作の6だしな
レッスンモードあったし、問題の難易度もほど良かったし、魔力ポイントは欠陥もあったが一応目標になったし、回線強くて落ちにくかったし。
手抜きの全国と準決勝1ジャンルに変えたこと以外はあまり不満はなかったけど。
強くなるには店対が一番と言われ、強豪が集まるアルファなどの店のプレーヤーと
人数が揃うこともままならない地方のプレーヤーとでは大きな差があった
そこに予習×3と実テのレッスンモードが登場
サークルほどの効率ではないが、これで芽が出たプレーヤーも結構いた
ランキングも実装しててなかなか良かったと思うけどすぐ消えちゃったな
DS版について、アーケードと同じ対戦は厳しいと思う。
スマホの普及でスタカンがさらにやりやすくなったし、
何より、16人のマッチングできるのかという話になる。
8人でも厳しかったからさ。
やるとしたら、サークル対戦や協力がやっとだろうな。
>>80 俺は全国はホウキや気球より6の方がよっぽど良かった
16人だから自分が最下位になる事がめったに無くて気楽に楽しめた
てす
>>64 キャラ萌え切り捨てに現バージョンも加えて欲しい
よくあんな立ち絵にOK出したものだよ
昇格試験もフェニ未満を見ていない&スタッフがゲームやっていないのが
解って失望したしね
ところで接続数稼ぎが目的だろう30日以上放置での無料プレーだけど
あれってコンマイ税が店に請求行くのかな?
>>85 確か無料プレーの分はコンマイ税は免除なはず
>>80 魔力はCOMをカウントせずに、対人500人マッチするごとに踏んだ数
にでもしてれば深夜が過疎ることもなかったかも
フェニ以下は1人を0.8人分とかそれ以下で計算すればうまい指標ができたと思うんだが
宝石になるだけでも大変なのに5回も6回も転生する奴って他にやる事ないのって思う
実際ないんだろうけど
>>88 昔から秋から冬になる頃には宝石に複数回余裕でなれる数の魔法石持ってた人は
普通にいたからねぇ。
今回みたいに年1のリセットがなければ上位陣はその位は余裕でなれるだろう。
マルチだよ
キャラを前面に立てている割にキャラの扱い方本当に下手だよな、QMAのスタッフは
>>91 少なくとも無職ニートのあなたよりは優秀です。
スタッフ乙
一切説明の無いキャラのリストラとそれでしかキャラ変更が出来ない使用は殿堂入りとしても
いまだにキャラの私服とか設定しない理由は難なのか
グッツやイラストが合っても決まって制服か水着
キャラが全員描かれているようなもんは賢者昇格の一枚絵くらいしかない
特に本作の賢者昇格の一枚絵や新作水着のセンスは酷い
女キャラだけでも皆で出かけたり女子会やパーティ、文化祭or体育祭なんかしているイラストが
今まであってもよさそうだがない
スタッフが重用しているお嬢様のシャロンでさえ水着以外の私服着ていることはあったのだろうか?
特にキャラについてはプレーヤー有志にしか期待できないね。
或いは自分で企画を立てるか。
それにおんぶにだっこどころか対立を煽るスタッフと
企画にわざと合わせて来て水を差しに来る迷惑プレーヤーがぶち壊すけどね。
未だに差別的扱いも多いし、7の償いも誕生日記念緩和やバグの償いもしていないし。
みんなで菓子とか作っているイラストとかちょっと考えれば
いくらでもいれられそうなんだけどねえ
QMA2とか昔のものだとチアガール衣装(これもセンスを感じない)や
水着集合絵があるが7以降はサントラの表紙くらいか?
サントラ絵は商品としてのCDよりもjubeatのジャケットのほうが元絵でカットされた部分が出てたが…
検定バーナーがそれの代わりかも知れんけどいまだに一部男キャラがネタにされない模様
ユウとハルトは大会のポップアップなどで使われているものの、カイル…
キャラは一部が優遇されるのも仕方ない気がするけどな
キャラ関連グッズでいつも余ってるのはカイルやラスク
一部では人気とされたサンダースも店が持て余してる場合が多い
まあ使用率が低い分、目立てるって見方もできるけどなw
優遇でもいいからキャラストーリーどんどん追加しろよ
声のでかいアホな設定厨のせいで一向に進んでないじゃないか
私服はOVAにちょっとだけは出てきてたかと。
センス無いのは変わらんが。
また誰得な誕生日イベントが始まった。
今週も愚痴報告が届くだろうな。
キャラの扱いの差別が白けさせた一番の理由なのだが、
未だに営業上と称して差別を肯定するのがいるんだよな
こういうどのキャラにも熱心なファンがいるタイプのゲームの場合
差別は逆効果でしかないんだよな
103 :
ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 21:16:20.90 ID:BgTAXMuf0
でも売り上げはシャロンのグッズがずば抜けてるんだからしょうがないじゃん
104 :
ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 21:35:05.62 ID:9caFMwqC0
シャロン(笑)
少なくともフィギュアではアロエのほうが人気あったみたいだけど
今もアロエだけちょっと高い
>>100 ことに来月のシャロンは使い手にガキとキモヲタ多めだからリックの比じゃなさそう
普段からして公式で散々優遇してネタ投下しても胸囲の話くらいしかできないしさ
ルキアの使い手にもいえるが
107 :
ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 23:48:01.69 ID:9caFMwqC0
シャロンは妨害も大量に出そうだな
7の時の恨みも込めて
強奪でなくて不成立を狙うような妨害が
妨害っつーか、普通にトナメやるだけやで
誕生日日とかどうでもええ
前々から言われているけど、誕生日イベントって百害あって一利なしになってしまった。
意図的な下位組のステイの連中が大量発生して、時報を妨害する連中が大量発生している現状。
あんまりな状態だから、コンマイには抗議したけど、変わんねーだろうな。
リュミスの奴が特にな(現:りゅみにゃんまん@シャロン)
この誕生日イベントってjubeatの予約ターミナル考えたヤツ並みにアホだよな
どっちも実際にゲーセンでプレーしたことが無い人間が考えたとしか思えない
あっちはe-PASSかざして予約番号を覚えて、筐体の上部モニターに
自分の番号が表示されたらプレーできるというものだが
ロケテ位でしか使い道がなくお蔵入り
>>109 誕生日アイテム()なんかなかった8でもわざわざキャラサークルやオンオフに
別キャラでまぎれて暴言やらしてくるのがいたようだしねえ
それもシャロンとかの花形のキャラじゃなくて一部男キャラにもすごいアンチがいる様子
声優目当てで始めたいのにキャラがめがねかけているから使えないじゃないか
めがねきゃらごと全員消してくれ、何で復活させたんだとかそういう
ゲームの維持を考えたら今はキャラ勢も大事にしないといけない時期なのにな
やる気もまともな戦略もないスタッフだからそんな所まで考えが及ばないのだろうけど
例文に勘違いレスとか恥ずかしい奴を見た
3行以上の長文が読めない奴とか本当にいるんだなと思いました
スタンプキャンペーン(別名:毎日のようにプレイしに来いよ企画)の第2弾は
やっぱり条件変えたのね。
「1日1プレイで5+5+5+で15回(日」ってのと今回の「1日に複数回カウントするけど15+15+15で45回、ただしうちの会社の別のゲーム
1回でもやったら半分でいいことにしてやる」ってのとどっちがマシなのやら・・・?
一応後者(今回)の方が遙かにマシだとは思うが、でも「条件が緩和された」と思う気分にはあんまなれない。
QMAでもまた音ゲー捨てゲーが流行るだけだなこれ
複数回カウントだからカード一枚だけだったら普段通りプレイしていたらいつの間にか達成してそうだけど
カード複数毎だとかなり辛いだろうな
ステクロ連動さえやっとけば(プレーしなくてもアカウント作るだけでいいのなら三分もかからず作れる)
1ページ分15個(8プレイ)はそんなに大変ではないけれども…。
複数カード全部でコンプしたい、とか考えると大変だろね。
自分は壁紙にいないキャラは壁紙はいいや、ってことにしたけど、第4サブカまで持ってて
シャロンとユリがいるのでスタンプは総計105個いる…。
ステクロ連動してなきゃ死ねるな。
…でも1日目にしてコンプしてもう複数回数コンプしてる人はザラにいるんだよな。
結果だけ見れば大成功、ということになるんだろうか。
このキャンペーンの難点はクレサービスの店により人が集中する所だろうな
121 :
ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 20:12:18.69 ID:Rh1GOlTu0
>>121 キャラと名前決めたあとに出るモード選択画面の右上隅に「X 強制終了」って赤いボタンが
あるからそれタッチして終わらせればOK。
それで普通に連動特典が発動する。
123 :
ゲームセンター名無し:2013/11/02(土) 21:19:03.80 ID:Rh1GOlTu0
>>122 マジかよ…やっぱコンマイのやる事はどっか抜けてるな
>>122 あれ、このシステム…以前ギタドラVシリーズでやっちゃったVampire Killer解禁方法の再来…
もういいわ、QMAにギタドラ系スタッフがいるのがわかっている以上、期待なんてしてない
>>116 ステクロの稼働店自体も大手でないと厳しそうだからな。
音ゲーのように、依存度を高くしたら、それはそれで抗議来るぞ。
麻雀のMFCもアカウント作るだけでOK
ラウンドワンとかQMAも初回無料じゃないところはアカウント終了で
クレジットかパセリか選ぶ画面になるのでそこで終わらせる
音ゲーに至っては筐体にカードかざしてパセリかコインか選ぶところで終了してOKだった
興味もった人はやればいいし
絶対やりたくない人はやらないで済むんだろ
何が文句あんの
こういう仕様のイベントは店側の方は文句あるかもな
>>128 ステクロには一銭も入らんし
キャンペーン自体も元々やる奴はほっといても45クレ位は何もせんでも入れるし
店にとっては何のメリットもないわな
ステクロはQMAでいう4人協力プレート全国大会しかモードが無いのに
廃人用の惑星組除けば休日なんかでも同店や同一人物と簡単に連戦できるほど酷い状態なので、
なりふり構っている余裕なんか無い
ステクロではQMAのコラボアイテムは弐寺のコラボアイテムと同時に再配布されたことがあったが(現在は終了)、
今回のキャンペーンや弐寺の新作稼動にあわせられなかった模様
とりあえず新規アカウント作る人がいて店に人がいることをアピールして、
2年間の契約期間が切れて撤去されるのを防ぐのを最優先しているといったところ
コンコルド効果というか、大企業病と思う。本来だったら、売れ行き悪い
ものはすぐに切るなり対応しないと取引先にも悪影響が出てしまう。
その筐体で対応できる別のゲームの開発なり、既存のゲームを別の筐体で
できるように改造キット作るなりすべきなんだろうけど。
それ言いだしたらQMAも危なくなりそう。
クイズゲームをやりに着たのに、連動目当てでコナミのゲームをやる矛盾
ゲーセンではQMAしかやらないがステクロそんなに過疎ってるのか
ボダブレみたいなものなのかなー程度の認識しかなかった
そのボダブレも結構過疎っている。D、C、BリーグはCOMばっかりで、
リーグ昇格試験を厳しくして何とか人数を維持している感じ。
産廃SFCとの抱き合わせ商法をしないから、ステクロは評価していた
んだけど、昇格試験なしでどんどん上に上がるから、下位クラスが
スカスカになるのは何とかすべきじゃなかったのかなと。
>>134 ある意味それも今のQMAと似たような状態だよな
ほっといてもCOMだらけで勝手に上の組に上がってしまうって意味では
QMAを本格的にやりだすと、回収して調べたり暗記したりしないと勝てないのは
周知の事実だけど、その作業がものすごくめんどくさい。
そして、ふとこう思う。「俺はいったい何をしてるんだ、こんなに必死になって
覚えてどうする。これを学校の勉強や資格の勉強の暗記したほうがはるかにいいのではないか」
と。こう考えてみんなやめていく。
137 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 13:32:50.23 ID:byXhwObQ0
>>136 そういう人は少数だろ
そう思うなら最初からこんなゲームやらんで勉強してるわ
>>136 そう思って凍結した自分です ノシ
はじめは面白いんだけど、回収が苦痛になるんだよね
1ジャンルだけならともかく7ジャンル全部鍛えるとか並大抵のものじゃない
ましてミノフェニでヒーヒーいってる自分には向いてなかった
139 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 14:36:54.38 ID:byXhwObQ0
>>138 素で興味ないジャンルだと完全に拷問だよな
全ジャンルできるって人と話してると、QMAが好きなんじゃなくてクイズが好きなんだなーと痛感した
そのような欲というか向上心の無い自分は勝ち組かもしれないな
めんどくさい事は嫌
そのかわり高望みもしない
たまに優勝できてる現状で十分満足だし、全然飽きない
141 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 16:28:45.68 ID:byXhwObQ0
>>140 たまに優勝って何組での話?
それだとドラじゃ勝てなくね
私も
>>140と全く同じなのだが、
ユニガーなので協力だと完全に寄生
とても迷惑なヤツになる…
順番当て・多答・線結びという糞形式のせいでやる気なくなった。
廃人どもはこんなのも必死こいて暗記してるんだから引くわw
他に勉強やることないのかよw
144 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 22:10:45.71 ID:HdGBSsFp0
俺も一時は馬鹿かwと思うほどはまりまくって廃プレイしたけど
今とはレベルも問題数も違って、それが上がり続けた結果ついていけずミドル化した
クイズは好きだから今始めたとしてもはまるかもしれんが
きつすぎて早期挫折もあるかもなあ
145 :
ゲームセンター名無し:2013/11/05(火) 22:27:48.44 ID:ozW5PhH20
今20万問くらいだっけ?QMA2〜3の時代は3〜6万門近くで
頑張れは1ジャンルも極められて楽しかったが、今からだと1ジャンルですら
極めるの難しい。しかも問題は2からの蓄積だから昔からやってる廃人
との差はもうありすぎて勝つのは極めて困難だからな。
今のQMAは勝つことにこだわったら絶対挫折すると思う。
>>145 もう問題を一から作り直すしかないなwwwww
そうすればあと何年かは長生きできるだろ
>>146 現廃人が消滅して新規がつかない可能性しか見えぬ
それくらい荒療治やらないと状況は変わらないと思うが
ハイリスクすぎるとも感じる。
延命措置に近いような気がするが、一周目は昇格基準
を甘くして一回目くらいは転生を経験させて満足感を
もたせるくらいしてもいいんじゃないのかな。
やってもやっても、ゴールが見えないため挫折してしまう
仕様も考え物。
寧ろ賢者に昇格しても演出がショボイ
わざわざ専用のセリフが操作キャラにあるのに一度しか聞けない
しかも協力やアカアドで昇格すると二度と聞けなくなる
そのくせ宝石賢者とかはあっさり
せっかく転生要素を入れたのなら昔みたいに
「そんなにスポーツがすきか」的なセリフをジャンル担当のセンコーが言うなりしてもいいかと
>>147 廃人ならそれでも回収しなおすんじゃね?
他にまともなクイズゲーないから人がどっかに流れる危険もないし
ただ問題作りなおしってなると結構な期間と金がかかりそうなのでコンマイ的にまず無理だと思うけどww
>>149 そんな台詞あったのか
いつ頃の話?
ギネス記録取ってそれを宣伝してるくらいだし、
新たに1からは絶対にないだろうな。どんどん蓄積してギネス更新するに違いない。
そして新規もいなくなる。
>>150 4のときに紅玉に上がった際、先生がガルーダだったら出てくる。
元ネタは元バレーチームの監督の名言(だったっけ?)
そういや、このセリフもこの時限りだったな。
ドラフェニ以上の人は考えてみろ
問題作り直ししたからといって現ミノガーさんに負けると思うか?
全員が同じ位置からのスタートになると思うか?
問題作り直したら芸スポ苦手な人が得意になったりするんか?
「問題作り直せば俺が最強のはず」
「本当は俺が最強なのに廃人が回収するから勝てないだけ」
そう思ってプライドを保持するのはいいけどさ
>>153 まあそうだよね。
自分が大得意の分野の検定だって、結局自分の何倍も回して問題覚えてくる人には
勝てないもんな。
こっちは問題全部初見で解いてるんだけどな・・・とか思ったところで意味は無いし。
リアルクイズでも回収というかQMA以上にそこまでやるかってことしてるんだから
散々言われてる回収議論なんざまったく意味ないんだけどな
>>153が言うように全ての問題が一新したところで力関係が変わることはない
例外もいるが、回収の有無関係なくミノガーならこのゲーム向いてない
あらかたクイズネタになりそうなことは抑えてるから、難問奇問ばかりのQMAになっても新規などつかない
んじゃお前らが何か案出してみろよ
否定だけなら誰でも出来るぞ?
もう、対戦自体が時代にあっていないのかもな。
前にも似たようなスレがあった気がするが、
協力プレーはそれを逆手に取った可能性がある
システムだったのだけど、クソ運営のおかげで
みんな離れてしまった。称号クラスはバカに
するのが当たり前になっているみたい。
QMAのギャルゲ乙女ゲーを出そう()
159 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 20:15:44.40 ID:lLsAg3mJ0
夢幻戦士ヴァリスかな?
>>160 陣痛イヒイイィとか言ってもマラリヤなら違和感なさそうwwww
奴隷戦士マヤ
>>162 懐かしすぎww
てか名前も被ってるしwwwww
新規と廃人との差が付きすぎてもうだめだな。
せめてその間を埋めるため例えば☆3くらいまでは
収録問題を販売してほしい
新規と廃人の差がどれだけあろうと、トナメではマッチしないから関係なくね?
それにそんな問題集を買おうという新規がいるのだろうか?
差が付きすぎてだめだと思ってるのは新規ではなく
いつのまにか差が広がってしまった勝てない古参連中だろうよ
そうして次々と新規にも追い抜かれていく
いいかげん新規をダシに使うのはやめたらいいんじゃないの?
>>166 QMA6以降そういう基礎問題集をずっと願ってたけどそれがかなうことはなかったよ。
同人含めてハイレベル問題集しかないし。
この程度(☆3以下)の問題も自力でこなせない覚えられないなら諦めろということだ。
頑張って猛者同士で明日なきゲームに貢いでね(負け犬
170 :
ゲームセンター名無し:2013/11/09(土) 16:23:17.61 ID:t1JzGWPc0
昨日今日と瑠璃魔龍やって来たが参加者のレベルが明らかに今までより上がってる…
2ラウンド落ちがやたらと多くなった上に、魔龍までいけた時は必ず討伐できるってこれなんて紫宝魔龍?
>>166 おまえ
>>166だろw
わかるわー
昔好きな女に告ったら、「実はもう○○君と付き合ってるからダメ」と振られた時
その女の事をゴミ女だと思ったね。その男の事をカスだとも思った。
ま、ゴミクズ同士で宜しくやればいいんじゃね?と
そうじゃないとプライド保持できないからなw
QMAの前にやってたゲームに凄くハマって、全一目指そうと思った事がある
でもいくら頑張っても、超がつく廃人には勝てなくて全然ダメ
とんでもないクソゲーだと思ったわ
皆馬鹿じゃね?と
そんなに時間と金を費やしてどうするの?と
その時間を資格取得にでも回した方が現実的だろと
社会の負け組乙と
169な
そんなに嫌ならAnAnするがよし。
まあ、QMA連中には負け犬ゲームと言われているけどな。
>>173 どっちもオワコンだよな
どっか別のメーカーが第三のクイズゲー出さないかな
>>175 あれかー
ちょっとやってみたけどQMAの超絶劣化版って感じだったな
阿南はおっさんにはきついわ
思い出すのに時間が掛かってボタン押せないまま終わるw
多答積み重ねクイズとかは好きなんだが・・・
QMAでも速度差で負ける事は多々あるが
回答できている分だけ負けてもさほどフラストレーションがたまらないかな
QMA衰退の原因それは、サープラ沼津のキモオタチェリーボーイ軍団!
>>170 そりゃ前作の魔神含めて何回やってるのかと
参加者のレベルも上がって当然だと思うけどな
そういう連中はアホみたいなクレ数突っ込んでるわけだし
>>176 大体黒猫なんて四択と順当てしか無いし、問題の作り方も酷いしな
あまりにもつまらなくてすぐ飽きた
キングダムとかと同様、所詮ソシャゲでしかない印象しか無かった
あと、これだけの回数やってんだからついてけなくなった奴はもう魔龍とかやってないだろうし
参加者の濃さがその分増してるのもそういう理由じゃね
ドラ組宝石の連中たちは必至すぎて、もう着いていけない。
スマホとかで問題取りまくったり、家では必死こいて問題調べたりして
暗記してるんだろ?
今のうちにトナメをやるのです
183 :
ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 15:43:06.71 ID:UkefC0C5O
明日のミノ組以上のトナメはヤバそうだな。シャロン勢が必死になりそう
誕生日イベントの時くらいしかトナメがまともに機能していない
だからこそ明日はチャンス!!
<<181
Sランクの連中たちは必死すぎて、もう着いていけない。
家庭用でみっちりコンボ練習しまくったり、必死こいてキャラ対策したりして
ゲーセン乗り込んでくるんだろ?
こうですかわかりません
186 :
ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 17:35:26.42 ID:YSQantjg0
そろそろ魔龍に変わる集金方法考えないとな、コンマイさん
>>186 残念ながら、そのトナメもドラ以外がスカスカなんだがな。
もう、誕生日詐欺も限界にきている。
うん、間違ったorz
さっきの続きだが、正直いうと、いくら人がいても、ストレスをためてばかりの
人ばかりを量産したんではな。人離れしかすすまんと。
スタンプカードにしてもいいと思っている。
>>189 誕生日イベントでストレスを溜めてるのはアイテムが欲しい人やろ?
俺は単にフルゲでトナメがしたいだけ
フルゲになれば良いのでスタンプ溜めたらケーキゲットとかでも良いと思うよ
いくらストレス溜まるっていったてたった1日だからね
一周した後はわからんが3月までは大丈夫じゃね?
フルゲのトナメなんてやりたくねーわ。
ゲージ落ちず確実に18問見られて
決勝はガチ勝負できるドラで8人が最高。
192 :
ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:20:14.28 ID:UkefC0C5O
>>181 クレサしてる店はそんなんばっか。東京だと新宿や錦糸町がよく話題に出る。
回収とクレサは関係ないだろうが。
194 :
ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:29:07.48 ID:YSQantjg0
まあ別にクレサしようが姉妹が回収する奴はするしな
196 :
ゲームセンター名無し:2013/11/10(日) 20:42:23.41 ID:YSQantjg0
数クレしかやらないライトならクレサあろうが無かろうが誤差程度でしかないが、
そういう連中はアホみたいにクレ突っ込むんだから
少しでも安い店に集まるのはごく自然な話だと思うがな
結果、クレサしてる店が漏れなく苗場になるのもごく自然な話
クレサしてて苗場になってない店なんて
そもそもその周囲のプレイヤー数自体が少なかったりするのが大抵だろう
(仮に苗場でもそういう場所は話題になったら話題にした奴がすぐに割れるレベルの少なさ)
最近始めた不惑世代だがGTドラでたまにしか決勝いけないが
勝ち負けできないと楽しくないだろうな
負けて悔しくて回収して勝つ、なんて世代はおっさん世代以前だろうしw
対戦型のゲームで万人が楽しいなんてどだい無理なんだろうな
>>199 それでも何年か前は結構誰でも楽しめてたんだけどな
人口が減りすぎたのが一番の要因
それでかつ、ドラ組にしか恩恵が与えられず、フェニ以下は何もない。
えこひいきしても、そこに行けないプレーヤーには何もないとわかると
人もいなくなるよ。石の数すら、ホウキレースどころか、検定にすら
劣る現状では。魔竜ではわざとCOM混ぜるくらいだし。
対戦パズルゲームの代表のぷよぷよでさえ、協力クエストになったのだから、
ウィナーテイクオールの方法は今の時代には合っていない。
>>201 その協力もQMAにあるにはあるんだが、結果は協力スレのご覧の通り
アレじゃやる気も失せるわな
協力やってもハァ?な問題が多すぎる
協力なんてメガホン飛ばしてドヤ顔したいだけなんだから
4人それぞれの萌え問を優先的に出してればいいんだよ
204 :
ゲームセンター名無し:2013/11/11(月) 10:35:34.46 ID:DOPAR+czO
>>197 そのクレサもコナミ税で一気に減ったし、廃人が分散しなくなったのも
さらに苗場を進めさせてる理由であると思うな。
>>202-203 前作では、真の昇格に必要なプラメが簡単に稼げたみたいだからな。
クレーマーがごねて協力だけ締め出したらこうなったと。
自分で自分の首を締めてしまったんだろうな。
おまけに、全国大会のプラメですら不満だったらしく、箱そのもの
まで出なくしたら、大会もCOMが混ざりやすくなってしまった。
>>204 クレサする店舗どころか、稼働店すら減ってしまった。
店に人は集まりやすくなった。それでもいないのは、店自身の問題や
ゲーム自身の問題といっていいと思う。
別所では話題になっているみたいだけど、バルーンコンテストで石増量だってさ。
>>206 そんな事よりバルーンも16人対戦にして欲しいわ
最下位になれば石1個ももらえないのは変わらないんだから、せめてその確率が減ってほしい
× 確率
◯ 確立
これだからゆとりは........
>>207 たしか最下位でもその階級に応じた石がもらえるんじゃなかった?
俺は最下位になった事ないからシラネ。
>>201 今出ているぷよぷよは爆死したシャイニングとMJ5のコンバートキットのみの販売だから、
敗戦処理用
クレサなんかしなくてもふざけたプレーヤーがやる気のない店員に数人いるだけで苗場になる>ソースは地元
クイズサークルだか知らんが、全国大会などではスタカンして
画面上の対戦者を暴言罵倒しているゴミ連中。音ゲーコーナーにいても聞こえるほど
1プレー100円、予選2周の標準設定
>>208 よう、ゆとりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
QMAで新規が増えない理由が
>>208に・・・・www
ただのネタじゃなかったの?
>>209 最下位(ただし5位と数十Mの差、2900m台)でも風船あけたら
箱開けたボーナスということでとりあえず7個くれた(今大会)
箱開けられなかったときはなんかのボーナス表示が出て3つだった
つまりフェニックス組の自分すらこんな感じなので、初心者とかがやると
石が0個になると思われる
>>218 それが許されるのは「十桁得点」みたいな9割理解者がいる中
1割がマジツッコミするという状況だけ。
>>208
>>219 それなりの大学行ってりゃフェニなんかすぐだろ
十分初心者だろうが
>>221 たとえ東大に首席合格したってそれだけじゃアニゲやスポ、芸能は解けないだろ。
>>222 フェニ以下の左辺なんてたかが知れてるレベルだろ
それにどれかが致命的にわからなくても右辺がしっかりしてればフェニなんて余裕だから
>>223 まあ芸能とスポーツが壊滅してる自分でもフェニステできてるんで、それ自体はそのとおりかとは思う。
225 :
ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 16:54:20.96 ID:QCn9Dqtr0
>>219 結局それじゃ初心者救済にはなってないな
廃人ばっか優遇するから廃れるんだよ
小学生の頃から野球を見つつドラクエFFやって毎日テレビ見てた方がフェニでは強い気がする
右辺のグロ問なんて教科書読んでも分かんないし
サープラ沼津@キモオタチェリーボーイ軍団♪
228 :
ゲームセンター名無し:2013/11/16(土) 21:59:05.82 ID:QCn9Dqtr0
>>227 筆下ろしはシャロン様に(夢の中で)してもらったのでチェリーボーイではありません
>>225 多分補正の中身は他のプレーヤーが下降気流を使ったとき正解した場合の補正
今日は5位(自分)の半分しか飛べず爆死してたライトを見た
ビリとブービーは飛行距離を100で割った数の石or1500m未満なら石15個プレゼントでいいんじゃないかな
20回以上プレーしているが4位以上なんて2回しか取ったことないからそれでいいや
優勝のクマフィー獲得できたからキャラのオンオフ以外では参加する気なし
230 :
ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 08:03:59.71 ID:l79hTLSa0
今回の全国はカスタマイズのせいで廃人しか勝てない仕様だからなあ
チーム戦の新形式はよ
いっそ以前のチーム戦そのままでもいいわ、あっちならまだやる気が起こる
>>230 相変わらずのアニ理文アカデミーだしな…
ミノガーでも勝てる全国大会
どんなシステムにすれば良いのだろう?
ハンデとかかな?
我輩は、メダルもいらないし、クマフフフィーもいらないし対戦もやりたくないんで
いっそ、6のときのレッスンみたいに、500パセリ消費で30分間
保障でアカアド、一人店内対戦、検定やり放題で
強い弱いだの点数だの関係なく、最後に100パーセント魔法石300もらえる
モードつくってくれ、俺がほしいのはただ一つ魔法石のみ
それこそ階級別にしていいんじゃん?
ドラゴンの優勝とは格違いにはなるが勝利の喜びは大きいし
ドラゴンからわざと降りてくるバカも多いだろうが、それでもマシな確率になる
>>231 昨日の夜中はめっちゃ芸能アカデミーだった
24時過ぎて緑3人とかなんの苦行や
帰ってテレビ見なさい
236 :
ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 14:12:15.33 ID:l79hTLSa0
だからチーム戦って言ってるだろ
あれならミノガーでも強いチームに入れれば勝てるんだから
アンケートツクレールに賢者の扉で改善してほしいことというアンケート項目があったが
(解答期間は去年の10月から去年の12月の様子)、現在サイトがサーバーダウンして見られない様子
自分はこのアンケートの存在に最近気が付いたので参加してないが、
だいたいここで出たことと同じようなことになってた
形だけだろうが、ロケテストとロケテストノートは重要なんだな
なんだかんだであれははけ口になる。
それでサブジャンルなくなるとデマ流した奴がいたのか、
コンマイが無理矢理サブジャンル作った時もあった。
おかげでスポーツは野球以外の問題が消滅した。
なに言ってんだこいつ
>>238 本当に嫌気差した奴はロケテ、ノート云々以前に黙っていなくなるからな
その上でロケテやってノートに書かれても、
その作品のうちに反映される事が殆ど無いせいで(反映されても大体1年後の次回作)
この繰り返しが今のこの過疎の状態になったわけだが
今はナンバリング無くなってロケテも無くなったから黙っていなくなるのが増えただけの話だと思う
疑問なのは何でスタッフにここまでやる気が無いのかということだ
QMAがポシャったら首になるかもしれないのにどうして必死でテコ入れしないんだ?
243 :
ゲームセンター名無し:2013/11/17(日) 21:02:49.49 ID:K/2tAkBYP
ドラで勝てないからフェニまで上がったらカード新しく買ってキャラ作り直し
下位組無双面白いですwwww
>>242 スタッフが他のゲーム製作と兼務してるからじゃね
別にQMAがポシャってもそれを打ち切って別のゲームに人手を割けばいい考えな企業だし
敢えて言えば問題作ってるセブンデイズウォーとのQMAでの契約が無くなるだけの話
(こっちも別にQMAが無くても他の事業がメインだから極端な痛手では無い)
そもそも賢者の扉Season1の稼動開始直前の状況(特にAOU→稼動開始直後)から考えれば
コナミは企業としてQMAに殆ど力を入れてない状態なのは扉の開始前の時点で一目瞭然
コナミはセガと同じニオイするからなぁ
シリーズが終わった・収益が減ったのはおまえらユーザーのせいだとか平気で思ってそう
いっそもうQMA自体をスクエニかどっかに売却してくれないかな…
>>246 コナミが自社製作の物を他社に売った話なんてほぼ無いしな
それ以前に版権ゴロでも有名な企業だし…
>>247 利益にしか興味の無い会社だから金にならないと思ったらすぐ手放すんじゃね?
てかそうして欲しい
>>230 別にカスタマイズは関係ないだろ。
雑魚はフル装備だろうが弱い。
>>249 そこそこ強い人でもちょっとプレーしただけじゃ勝てないって意味だよ
廃プレイヤー以外お断りモードになってる
>>230 別にカスタマイズは関係ないだろ。
雑魚はフル装備だろうが弱い。
\______ _______/
V
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人____)
|ミ/ ー◎-◎-)
(6 (_ _) )
_| ∴ ノ 3 ノ
(__/\_____ノ_____∩___
/ (__)) ))_|__|_E) ̄´
[]_ | | どれみ命ヽ
|[] | |______)
\_(___)三三三[□]三)
/(_)\:::::::::::::::::::::::/
|Sofmap|::::::::/:::::::/
(_____);;;;;/;;;;;;;/
(___|)_|)
>>249 弱い人はどれだけ+装備してても強くはならないだろうけど、強い人が+レベルの強い装備してるともう
追い付きようがないからなぁ。
単独正解とか取っても差が埋められない。
そして大概の場合強い人=多回数やってる人で、いい装備入手する機会も多い、という。
まあ、そういうゲームなんですけど。
今どき、どれみ命の人なんているのか
写メとって暗記している奴ら見かけるが
受験戦争の産物かな
ああいう奴らと同じ土俵で相撲を取るの馬鹿馬鹿しい
階級別でもっと遊べればいい
>>254 そう思うならトーナメントがベストだな
そういう人たちはドラゴン組に隔離されてる
>>254 このゲームやってると受験勉強の縮図みたいなものを感じることはあるなあ。
「艦隊これくしょん」の今月の新マップ(自分はやってないので詳しくわからんけど)がプレイ時間の取れない
ライトユーザーにはやさしくない仕様らしくてTwitterのタイムラインで不満を爆発させてる人がよくいる。
その「これは理不尽だろ!」「この仕様がクソ」とかそういう不満点がなんかQMAと似てて、ゲームの不満点と
言うのはだいたいみんな似通ってくるのかな、とか思った。
肯定する気にはなんないけど、その点「面倒くさいことは全部カネの力でなんとかなる」課金最強仕様ってのは
あれはあれで意味があるんだな、とは思ったり。
スレ違い板違いなんだけど、このまとめとか読んでると
ttp://togetter.com/li/590386 「不満がある人」と「不満のない人(不満がある人に反論する人」の書いてることが
大概QMAと同じで、「ああなんかこのやりとり自分たちが通ってきた道だな・・・」って
気分でいっぱいになる。
このスレにいるのは4〜7がよく話題にのぼることから何年も前からやってる人間ばかりなので
ただいたずらに時間やプレイ回数を重ねても強くならないのは知ってるだろ
誕生日イベントそのままだなと思った。かんこれ。
>>207 バルーン16人対戦だとマッチング待ちの時間が長くなりそう
QMA6の全国大会はこの形式だったが、人口も設置店舗数も当時と比較したら…
>>246-248 アトラスみたいに民事再生法適応した撤退、とか会社ごと買収や合併したとかじゃなければ、
基本的にゲーム会社が版権手放すなんてことはないんじゃ?
民事再生の数年前には遊技機(要はパチスロ)事業に進出するも巨額の赤字を出した様子
例外的なのはランブルフィッシュという旧サミーが販売していた格闘ゲームが、
セガサミーグループが引き継がずタイトーのNesicaの中に入っている程度か?
調べたら開発した会社が島田紳助と関係があったとか、大人の事情があるようで
>>255 ただ、ドラゴン組しか恩恵がなく、ドラゴン組でないと
一番上の階級までいけないクソ仕様になった理由の一つなんだよな。
クレーマーの意見の既成事実化もいいとこ。
サープラ沼津のキモオタチェリーボーイ軍団 シャロンさまぁ〜とか言いながらトイレまでダッシュ、何してるの?
264 :
ゲームセンター名無し:2013/11/22(金) 20:47:46.20 ID:ZLqEqWsW0
>>263 オナニーに決まってんだろ
シャロンの処女膜をぶち破る事を妄想しながら抜いてるんだよ
265 :
!buki:2013/11/24(日) 17:49:16.55 ID:xc3rQcRDP
qma
>>253 そのAAが作られたのがどれみ放映当時だから…というより、
1クールごとに俺の嫁が代わるような連中とは違うということを主張したいんじゃないの
267 :
ゲームセンター名無し:2013/11/25(月) 18:55:09.63 ID:H/XFAJkO0
今日から配信の世界情勢検定ってのをさっきやったら参加者数が400人ぐらいだったんだけど…
初日とはいえ少なすぎでしょ…
ヒント:一部地域の天候
269 :
ゲームセンター名無し:2013/11/25(月) 22:18:43.03 ID:DOoz4y4l0
大雨とかどこの田舎だよ
経済ビジネス検定以上に廃人しか触らなそうな検定なんだよね
同じくランキング対象だった件の受講者は7000人くらい行ったっけ?
271 :
ゲームセンター名無し:2013/11/26(火) 08:15:28.98 ID:4a9yCzWr0
Xの頃の参加者数万人って検定が懐かしいわ
公式大会でペナルティ復活してほしいって言ってた優勝者いたよな
今度のKACでも言ってほしいわ
273 :
ゲームセンター名無し:2013/11/26(火) 19:09:24.00 ID:4a9yCzWr0
>>272 老害ってそういう考えの奴多いけど
今のQMAでそんな事したらどうなるか分からないのかな
どのみち称号に縁のない奴らは10日間ぐらいのイベントにペナ付加ぐらいじゃ何にも感じない
感じるならそりゃよっぽどプライドだけは一人前の害悪でしかない
仮にその程度でやめる奴ならトナメでも協力でも何かあったら去ってくだろうし
275 :
ゲームセンター名無し:2013/11/26(火) 22:43:54.38 ID:X1nXv8KE0
この際だからQMAキャラをLoVVにゲスト出演でいいよw
シャロン △ マナ 40
ATK 60 DEF 40
>>256-259 艦これのイベントはどうやら夜中にイベント開始して昼間に回復するという社会人虫のシステムと、
序盤のフロアでいたずらに難易度を上げたことで脱落者が続出したことが批難の対象みたい
で、公式側が救済処置としてイベントの期間延長をしたらサーバートラブル続出…したらしい
自分もまとめサイトなりを流し読みしただけだが
QMAはゲーセンのゲームなのでプレーヤーが店舗で特定の日にプレーする必要あり、
有志の協力もなければ誕生日のイベント発生不可
一人でどうにもならん上不要なトラブル(バグだけでなく暴言やサテで時間調整や同凸など)を
発生させている時点でQMA運営の方がアホだとおもう
ソーシャルゲームのイベントを杓子定規に持ち込んだだけ
わかったからさっさとコンマイに恨み辛み書いて送ってこい
暴言まで運営の責任とか脳に障害ある言われても仕方ないぞ
プレーヤーの質にまでコナミのせいにはしてない
艦これはソーシャルだからNPC相手に戦えばいいが、
QMAは対戦ゲームなのに発生条件の検証や初心者狩り、日程の重複など
初歩的な問題すら予想できてなかったのはマズイのではとを言いたかった
スタッフはアーケードゲームに不慣れだったのだろうか
ちなみに先月付でプロデューサーの新山徳行氏は人事異動でKDEから
商品開発部 部長に移動している。
279 :
ゲームセンター名無し:2013/11/27(水) 08:09:19.88 ID:ljn6ZylC0
>>278 先月変わったって事はこれから良くなるかもしれないって事だな!
トップが代わったくらいで突然良くなるとも思えないけどなあ
ひとまずこれ以上劣化させるのだけはご勘弁願いたい
こういう時にコンマイに要望を出すべきと思うな。
悪質なクレーマーは問題だけど、物言う消費者ではあるべき。
元々完成度の高かったものにVerUp商法のために
無計画に手を加えてきたものだからな
本当にコストと時間の無駄が惜しい
コナミ入社前はあすか120%(現在解散状態にあるゲーム会社)、
最近のアーケードゲームではビシバシチャンプオンラインの開発をしたようだ。>新山氏
バンダイから発売されたケロロ軍曹のゲームも関わっているとするサイトもあるが、
日本語が怪しかった。
ちなみに作成したきり呟きのないおそらく本人のTwitterはQMA公式のほか、ウィニレ公式もフォローしている。
移動先はコナミスポーツ&ライフの商品開発部部長
彼は居合道二段で世界大会優勝歴有、畑違いというわけではない・・・はず
以上、ひまだからぐぐってみた
先月からQMA公式ツイッターが急にいろいろ言ってくるようになったのも、
新山が外れたからかもしれんな。新山よりさらに劣化している奴は勘弁だが、
新山のような下手にプレイヤーの対立を煽る奴でないことを祈るよ。
総合形式が生き残ってた7のトナメが良かったと思う向きは少数派か…?
予選は総合形式、準決勝は現在と同じ単形式でバランスが取れてたと思う。
あとここからは単なる要望だが、自由形式とも使い勝手が違うので決勝でも総合形式が復活してほしい。
ただ独自に☆が設定されているのは面倒だから投げれる難易度は今の自由形式に準じて
対象の全形式☆4以上でNORMAL、☆5でHARDを投げれるようにする。
まあ7を持ち上げると必ずキャラの話にすり替えられるのがアレだが。
自分も7でキャラ強制変更せざるを得なかったし。
結論
トナメは7、残り要素は8
トナネも実力テストもあって6が最高だったh
287 :
ゲームセンター名無し:2013/11/28(木) 18:16:44.52 ID:tfmyqzeq0
6の全国大会は16人だったので最下位になる事が少なくてよかった
あまりにも俺有利にしろ系の要求しかしない奴は声もデカくて
まっとうな意見も同類項に見られるからな。初心者狩りだの恩恵だのが騒ぐと面倒
個人的にキャラ別ランキングを復活させたり、できれば都道府県別もあるとモチベが上がるプレーヤーも多いと思う
6で結構な量のランキングを表示できたから不可能ではないはず
>>253 つ下関の某ゲーセン店長(多分)
>>275 LoVは会社違うから無理だろうけど、遊戯王とか自社ゲーではネタにできそうだが
今のところネタにはなってない様子
>>284 ただ単にKACの宣伝かねているだけなのかもしれん
音ゲーとかでもエントリーするだけで特典が付くようにしたりと、
去年より準備期間が二ヶ月短いこともあり参加者をかき集めようとしているし
新山がいなくなっても不満が出るようだったら、
新山ガーさんは誰に不満の矛先をぶつけるんですかね……
>>290 新山が就任する前は浜野ガーとずっと言っていた人種だから
次のプロデューサーを叩き続けるだけではないかと
そういう奴らって「何をすれば満足」なわけ?
293 :
ゲームセンター名無し:2013/11/29(金) 08:21:48.73 ID:o7XTPKh90
叩いてる奴を叩くのって反論が来づらいから安心して叩けるよなww
>>275 スクエニはコンマイと仲がいい数少ない企業だから、可能性が否定できないのが怖いところ。
とはいえ、LoV2時代は見境なしのコラボで何のゲームなの?状態だったからな。
あまり期待できないかなと。
未だに公式の設置店検索を同業他社系列は一切掲載しないってのがな
唯一の例外が大阪のタイステ阿倍野だけ
(これは経営母体がタイトーではなくレジャランの為)
>>290 新山以前にまっするというコンマイ最大のゴミ豚がいるだろ
>>295 タイトーFステーションだったら今年東京の西葛西(元ウェアハウス)も加わったぞ。
>>295 何でそういうことするんかね
ガキの喧嘩じゃあるまいし
>>295 QMAは数ヶ月で撤去されたが今年オープンした今治店もリストには反映されている
元はセガの店だった。音ゲー増設するからクイズなんかいらないってことなんだろうね
#あなたのQMA全盛期はいつですか のタグで
ゆるきゃらのバリィさんのアイコンの人が地元に設置されたときと答えていたのが切なかった
302 :
ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 11:35:34.37 ID:ymiLdC9z0
まあご察しだな。
シャロン叩き、サツキ・ユウ叩き、新山叩きがあると
いつもすっ飛んできて、それを叩くレスが、しかもいつも2、3レス続くと
手口がいつも同じだから、新山かそれに近い人間とすぐ分かる。
何言ってんだこいつ
304 :
ゲームセンター名無し:2013/11/30(土) 12:39:57.06 ID:pPmr1v9w0
>>301 そんなタグがあるのか
もう完全に終わった扱いだなw
ご察し
>>295 公式非掲載って、今となってはコンマイだけしかやっていないような。
そんないがみ合っても、商業的にプラスになると思えない。
307 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 10:09:40.86 ID:qSrerFbE0
>>306 そういう風に考えられない奴がやってるんでしょうなあ
んでその結果QMA衰退と
サープラ沼津@キモオタチェリーボーイ軍団
309 :
ゲームセンター名無し:2013/12/01(日) 21:17:24.00 ID:BumYwgxDP
>>308 こんなスレにずっと張り付いて叩き続けてるお前も童貞だな
310 :
ゲームセンター名無し:2013/12/02(月) 01:27:20.31 ID:UuUSSJy30
大人の事情() その割にやってることガキ臭いな
引退組だが、久々に本スレみたらまだ賢者服実装されてなかったのかよw
着させてやれよ
厳しいだろ
クレーマーは自分勝手で自分中心でしか物を考えられない
賢者服実装したら、賢者以下のクレーマーから叩かれるだけだぞ
やれ廃人仕様だの廃人しか得しないだの金儲け主義だの
賢者くらい廃人じゃなくてもなれるだろ
そういえば前スレでBEMANI学園では5回(BEMANI検定を)プレーするだけで
誰でも賢者になれた!5クレで賢者になれるようにしろって意見あったなw
多分同一人物では?
>>314 それは俺も思った。スタートラインですらなるのに金と時間がかかるから。
悔しいからそれくらいサービスしろよ。
3行の文すらまともに読めない文盲な人間っているんですね
今の石インフレ状態だと全部☆3になる前に賢者達成しちまうだろw
金属賢者になるまでがチュートリアル状態w
誰でも賢者になれて、協力やチーム戦によって寄生もできる
こんだけライト仕様にしても自称ライト様から文句出るんだから仕方ない
>>295 >>306 あのBEMANI勢すらノーチェックなタイトーの店にQMAが入荷しているとの情報が
店名で検索しても他のビデオゲームやLoV等TCGすら設置されてないようで、
いつごろ、なぜ入荷したのかすら分からない店
本当にダライアスバーストの設置店舗リストしか引っかからない
ちなみに設置店舗はバンダイナムコもいいかげん
エクバには2013/8/20時点の設置店舗情報と断り書きがあるが、他のゲームは不明
件の店は、明日グルーヴコースター入荷予定とタイトーのHPにある
このゲーム太鼓の達人やプリクラ、メダル、カードダスくらいしかないような
ファミリー路線の店でも、店名にタイトーと冠しているので入荷させらたところを知っている
需要?知らん
御ライト様ってとにかくお金使いたく無いんじゃね?
誕生日アイテムにしてもとにかく安く欲しい
協力にしても安く踏破アイテムを欲しいから長いのや難しいのは嫌
沢山遊んで貰いたいとイベントを組んだりするメーカーや店舗側とは正反対だからな
そりゃ文句しか出ないわな
で、廃人うんちゃらと
>>321 社員乙
難しいのはともかく、長いのに文句言ってるのがライトだけとかねーわ
「俺らがせっかくいろいろイベント企画してやってんのにこいつら文句ばっかだな」って本音が透けて見えるぞ
頭文字Dの設置店舗にも引っかかるが、タイトー直営店なのに
お情けのドライブゲームと場所とる&コア層しか触らんからタイトーの店でも撤去されてるダラバーだけ
グルコスとコラボしているmaimaiも自社製品のNesicaやガンスリ、サイダイすらもない
…倉庫とかバックヤードだとかは勿論禁句
誕生日イベントはキャラゲー要素を大事に考えているなら
あんなふざけた条件は思いつかないって感じだ
協力EASYの仕様をいまだに放置しているのとかもそうだけど
仕事を明らかにいい加減にしている部分があるのは問題
325 :
ゲームセンター名無し:2013/12/05(木) 07:47:06.52 ID:5qUeYsJ2P
誕生日イベントってそんなにふざけた条件か?
俺はあれでいいと思ってるんだけど
PASELI対応ではなく2階どまりになる店内協力もなぜか削除しない運営では…
協力easyはオンオフして集まり踏破すればパーティ全員で利益を享受できるが、
誕生日のアレは操作キャラはおろか解禁すれば切り替え可能なガイド役すら
半数が当日しかイベントが発生しない。ログインボーナスという餌すらなし
何よりゲーセンの対戦ゲームに初心者狩りや同突、サテでの時間調整や捨てゲー推奨のイベント搭載の時点で、
台数少ない地域でも食べ物等持ち込んで休日に回しプレーと時間調整されて、店も回転率下がって困ってる
>>326 それ言い出したら、食事プレーもよく見かけるMFCやMJの立場が。
ログインボーナスも今では珍しくないから、エサはばら撒いてもいいのでは。
他のゲームタイトルのサービスをもっとつぎ込んでもいいと思っている。
誕生日イベントだって、現場が見えていないで企画したとしか思えなかった。
ツイッター告知も忘れていたかのように始めたり、意識が欠如してんだろうな。
麻雀は勝敗によってレート変わるから談合やオンオフやったら
不正行為とみなされることもあるらしいが
>>325 QMA6のクエストと同じ事をまたやってるような物だからな
キャラの人気不人気で露骨に入手難易度が変わるから文句が出ても仕方ない
>>326 6のキャラクエストは回数制限ありの上に、1度に1キャラしかチャレンジできなかった。
無制限にしてくれと思ったら、7でCOMでもOKのクマフィー登場したけど、それもすぐ消えた。
キャラ絡みのクエストは失敗しているのを学習していないのかな。
331 :
ゲームセンター名無し:2013/12/06(金) 15:51:04.71 ID:9d0fOlSo0
学習できる運営ならQMAがこんなに衰退しなかっただろうな
332 :
ゲームセンター名無し:2013/12/07(土) 08:47:46.04 ID:5AOrQ64OO
サープラ沼津@キモオタロリコンチェリー軍団ウザすぎ
333 :
ゲームセンター名無し:2013/12/08(日) 02:51:04.03 ID:1UOhYKZQ0
飯島
横浜湖
北京
警察
監獄
334 :
ゲームセンター名無し:2013/12/10(火) 08:44:41.20 ID:aVWKkkkX0
KACでQMAはユースト放送無しだってなw
出場条件の時点で失敗し、USTすらやらないとは…
店舗大会も腐り始めてきたし、終わったな
天下一将棋会みたいにKACから消されてないだけいいよ
USTでやっても画面構成が面倒じゃない?
画面4人分同時に表示しなきゃいかんし。
店舗大会用にセンモニに問題文・ちびキャラ・各プレイヤーの解答状況だけ表示される機能とかつけられないのだろうか。
そうなったら面白そうだけど、特定の人物を晒し者にする奴が出てくるんじゃないかな?
センモニじゃなくてサブモニターでよくね
壁紙配布くらいしか使い道のない
>>337 いつぞやのAOUショーだかKACだかの配信で四分割をやって、
画面が小さすぎてものの見事に失敗してた
そもそも全員の解答が一画面に表示されるからあまり意味がない
>>334 去年のUstはプレー画面なしじゃなかった?
プレーヤーだけでは華がないと判断されたのか。
店舗大会で思い出したが、賢竜杯Q、予選不成立危機のところ多いみたいね。
そりゃねえ… 能登の先まで遠征しに行けないっての
343 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 10:49:44.48 ID:mC8hQ25k0
クイズ屋と呼ばれる連中がいるなら
熱心に回収してる奴はマジアカ屋って呼んでもいいんじゃね?
>>341 賢竜杯なんてもうオフ会みたいなもんだろ
やる前から結果なんて分かりきってるようなもんだし
344 :
ゲームセンター名無し:2013/12/15(日) 11:06:56.16 ID:yBRfRJM3P
QMAがつまらないので黒猫のウィズとかクイズオブワルキューレをやってみたが、あまりにも作りがヘボかった
形式は少ないし、文系で踊る大捜査線の問題が出るってなんだよ…
とりあえず現行のクイズゲーではQMAが最高だと言う事が確認できただけだった
確かにウィズとかはクイズゲーとして見るならQMAにはとても及ばないな
ただ、それと同時にQMAがキャラ要素の扱い方がいかに下手なのかもよく分かる
むしろQMAよりキャラの扱いがヘタクソなゲームシリーズってなかなかないと思う
キャラ追加するなら引継ぎ時に変更させてほしい
→キャラリストラで実現
キャラ選択時に解説・声優が売りならサンプルボイス付けてくれ
→8で実現、ボイスは今も気がつかない人が多い
レベル制度のせいでトーナメントが過疎に、なにかキャラ関連のイベントでもやってほしい
→テストプレーすらされず獲得させる意思のないケーキ争奪戦
アカアドの梃入れにエヴァみたいになんかアイテム配れ
→スタッフ大好きなシャロンの壁紙配ったので解決^^
347 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 16:54:33.64 ID:J0FevRpJ0
>>346 まあシャロンの壁紙は仕方ない
一番人気だから
>>344-346 なんだかんだ言っても、10年も続くシリーズだからな。
QMAは新機軸クイズゲームの草分けだった作品は間違いないだろう。
セガすら真似できなかったくらい完成度は高かったが、内部により
崩壊してしまったのが皮肉というか。
349 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 18:35:55.92 ID:J0FevRpJ0
他のメーカーがQMA以上のクイズゲーを作ってくれればすぐにでも乗り換えたいんだけどねえ…
現状QMA・AnAnであんなに閑古鳥なんだから
今更アケで新たに作ろうってメーカーは当分出ないだろうな
351 :
ゲームセンター名無し:2013/12/16(月) 21:32:58.07 ID:T8Low6u4P
>>350 ソシャゲとかでもいいんだがウィズがあの出来だから…
>>347 問題なのはアイテムの追加が一回ぽっきりってこと
ホームでは音ゲーやガンダム勢の荷物置き場兼待ち椅子になっているから
QMAプレーしたら連動先の音ゲーやMFCでつかえる限定アイテムプレゼントとか、
ある程度プレーしたらオーダークリアできないようにして半強制的に連動させればいいんじゃね
ビデオゲー中心の店じゃ客は地元の人間中心で、ライトさんなんかめったに来ない
定期券とか持ってるFelicaかざしまくって回しプレーする学生集団がいるだけ
>>352 それでやったのがMFCとのコラボやらBEMANI学園だったわけで
結果はコラボの内容が内容だっただけに不評だったけどな
曲解禁のために音ゲー層がBEMANI検定を仕方なくやらされてた時のごく一時的のみの効果だった
(後に別にやらなくても良い事が判明して一瞬でその層は吹き飛んだ)
コンマイの音ゲーで評判悪かったのはアプリゲームプレーしないと曲が解禁できないのもあった。
一番最悪なコラボはボダブレとSFCだった。
あれがないと、ろくに武器の部品が集まらない上に、もらえる武器も強力だったから。
355 :
ゲームセンター名無し:2013/12/17(火) 08:06:37.81 ID:/aGrwFPEP
>>353 そういう基本的な部分を他ゲーで縛るのは不満しか出ないよな
どうせその条件はQMAスタッフが考えたんだろうなあw
>>355 逆にQMA側からしても、プレイヤーから見ても
他のゲームを無理にでもやらせようと必死なコラボイベントやってるしな(MFC、音ゲ3種、ステクロなど)
もっともQMAの場合は壁紙だアバターアイテムだで収まってる分まだマシだけど
基本的にこの手のイベントは今まで総じてアカウント登録して即強制終了で条件クリア(プレイ時間1分以下)だったりして
ただの登録アカウント数水増しイベントにしかなってないしな
まだ、カスタマイズアイテムで済むだけましと思う。
これが重要なアイテムとかプラメだったら、大騒ぎだろうな。
俺は無理にやらすなら、ばらまいてもいいと思うのだが、
バルーンの箱からプラメでクレームするやつもいるからな。
EXVSの荷物置き台とか最大の屈辱だな
>>353 >>355 音ゲーの検定を望む声は昔から根強くあった上、
明らかに外様なQMAスタッフに指揮権があるとは思えないんだが
BEMANI学園のイベントは今月19日を持って終了し、
入れ替わるようにBEMANIスタジアムなる同様の多機種連動型イベントが開催予定
jubeatでは締めと言うことなのか楽曲プレゼントキャンペーンをしているが、
曲削除の予告状と訝しむ人が多数
…で、このBEMANIスタジアムなるイベントは
BEMANIアーティスト()を称するコンポーザーの誰得なコスプレイベントではなく、
野球選手に扮した各機種のマスコットキャラドを強化させるTCG風のイベント。
対象機種にQMAが抜け代わりに産廃のミライダガッキが入る。
なお、ミライダガッキはこのイベントにあわせたバージョンアップで
全曲スコアリセット、譜面一新をしたのでわずかに残ってたプレーヤーまで敵に回すことに
バージョンアップならまずは標準の2曲設定からいじれないことをどうにかするべきだろうに、
こんな状態のゲームの救済イベントに期待している人いるんだろうか?
難しいことはわからないけど検定の入れ替えはやめてほしい
ゲーム系の検定くらいしかやる気にならない
音ゲーのお気に入り曲みたいにお気に入り検定を作って保存できるようにしてほしいと思った。
月替わり検定は誰得かと。スコア集計前に削除された人体検定(当時の医療検定)を供養したい。
要は検定全解放しろって事?
メンテが大変すぎると思う
検定入れ替わりのメリットは事実や記録が更新されやすいスポーツと芸能ジャンルの検定のメンテと、
理系とか検定少ないジャンルの救済にはなっているかと
旧学問系なんて1シリーズにひとつ二つ実施すれば御の字、6では理系ゼロ、文系も三国志だけw
------------
なおBEMANIスタジアムはガラケー非対応の模様
トナメが下位荒らし当たり前の現状考えるなら、避難先として今までの検定開放はありとは思う。
問題メンテだって新問作成の段階で、タグ付けての管理はしているだろうし、大きな手間になるのかな?
もっとも、問題更新が停止している野球、サッカー以外の問題の大量追加は必須になるだろうけどな。
>>365 それが実現したら豪華なコーナーになるな。トナメには絶対に出てこない問題のアーカイブなんて贅沢な。
>>353 参考までに地元ゲーセンでポップンミュージックは4曲設定にもかかわらず
宇宙戦争と学園のときしか触れる人がいなかった。
店内に弐寺とリフレクもあるので、連動のためにやって多くの人が捨てゲーしてた。
19(前々作)で撤去されて復活するも…ポップン単体での需要はほぼない模様
ちなみに周辺自治体見ても隣町にセガがあるくらいの田舎の話
QMAも人気の音楽ゲームやMFCと連動させればインカム増加間違いなし。
ことにMFCは配布期間が2週間と短いとの意見が結構(ネット上で)見られたので、
前作のアイテム再配布を兼ねた2回目をやってもよさそうだ
>>367 QMAだけに限らんが、連動の為とはいえ他ゲーからプレイヤーを嫌々に引っ張ってきてやらせて
捨てゲーさせるようなイベントをやるのは何か根本的に違うだろうと思うけどな
皮肉にも、その最たるものがQMAの音ゲーコラボだったからな。
ゲームの毛色が明らかに違うのに、無理矢理組まされて大不評と。
KACからも消滅しそうだし。
>>369 KACから消滅してしまった将棋や、対象にさえならなかったドラコレのこと考えたらまだまし。
特にドラコレはソーシャルでの知名度が高いうえに稼ぎ頭というのにさ。
KコナミAアミューズメントCカップ なんだからあくまで対象はアケゲーであって、ソシャゲは対象外なのは当然なんじゃ…
しまったKコナミAアーケードCチャンピオンシップだったww
よけいにソシャゲいらないじゃん。
シャロン様がCカップだって?
ちなみに不人気のドラコレACはNesica見たいにデモ画面の操作ひとつで
オレカにすることも可能という店に優しい仕様
せっかくなので触る人もなく全国各地で印紙が埃まみれのラブプラスも
オレカなりに切り替えられるようすれば完璧なんだがw
376 :
ゲームセンター名無し:2013/12/22(日) 08:05:55.41 ID:Tzr2eXxfP
プロデューサー変更ってことは扉の失敗を認めたってことかなw
転生大賢者はクイス仮面がもらえませんでした(^q^
みたいな仕様じゃないよな
新山の失敗で打線を組んでみた
1 右 露骨なシャロン推し(7・扉・扉2)
2 中 アニメ変更(扉2)
3 三 誕生日イベント(扉2)
4 一 キャラクター再編(7)
5 二 バルーンコンテスト(扉2)
6 左 検定期間限定化(扉)
7 遊 協力での組・オーブ表示(扉)
8 捕 サークル参加数バグ(扉)
9 投 機能せず二転三転した組分け(7・扉・扉2)
控え お笑いアカデミー(7)、ライバル(扉2) ホウキレース復活(扉)
エンディング条件変更(7) 長すぎるダンジョン(7〜扉2の一部)
機能していないイージー協力(扉) 打切り・延期の検定(7・扉)
魔法石計上ミス(7) 誕生日イベント重複バグ(扉2) 魔神討伐参加でフェアリー組(8)
杜撰なグループ分け問題(扉)
>>379 アカデミーアドベンチャー(扉・扉2)が抜けてるぞ
ポジションは…ドアラの立ち位置とかか
サープラ沼津のホモチェリーボーイべにシャチ軍団♪
5 二 はバルーンコンテスト(扉2)ではなくホウキレース(扉)では?
バルーンコンテストはガチャゲー仕様で嫌われているだけで
理論値の変更が行われたのと初日にBGMが途切れる不具合があったくらいで
不具合は出てない
ホウキはホウキの性能が一緒だったとか、他人の答えが見られない仕様
大会打ち切りバグ、果ては同突対策をしていなかったことを悪用した通称テンクウ事件で
打ち切りと不具合と不満てんこ盛り
大会ついでに青天井にポイントつけるだけの7の全国大会も追加で
>>383 ホウキで他人の答え見えたらオンラインテンクウ出来てしまうだろw
先行する奴が馬鹿を見る誰得仕様wwwww
アカデミーアドベンチャーはやり様で化けると思うんだが。
あの期間限定アイテム以外は、あのシャロンごり押しの壁紙だけというのがね。
新山の失敗はまだまだあるぞ、形骸化しているので、皮肉にも改善されているが
・宝石賢者の段位→転生で形骸化
・(虹)クマフィー→7と8では本当に害悪だった。扉になって無尽蔵に追加しまくってようやく害がなくなった。
俺もアカアドはスタッフがやる気ないからグダっただけだと思う
個人的にはQMAのキャラゲー要素を一番生かせるモードだと思うんだよな
ガチのクイズやりたいやつはそれこそモードはたくさんあるんだから他の所に行けばいいわけだし
とはいえアカアドを消すことで他モードの問題点が多少なりとも改善できるんならぶっちゃけなくしてもあまり問題はない
ようやく宝石一回目、キングフェニの俺の思いつきの意見
1.フェニ以下のトナメが過疎過ぎるので12人→8人→4人にして石を増やす
2.ライバルはゲートで自分で登録できるようにする。負けたら魔法石マイナス等のペナつける
3.協力は横移動より潜ったり登ったりする方がダンジョンっぽくて好き 笑
4.刺客イベントや、トナメや協力の隠しステージ
ゲーセンどんどんつぶれてるし、コナミもQMAでも音ゲでも必死でイベント乱発してるけどもう駄目だね
388 :
ゲームセンター名無し:2013/12/23(月) 23:12:59.62 ID:VLZmY0KvP
スポの正解率が50%しかない俺としては打線組んだとか言われても意味が分からないんですが
俺も打順の意味はおぼろげに分かっても
ポジションの意味合いがいまいち分からん
そういうのはスポーツ愚痴スレでどうぞ
ここは大失敗スレです
どこでもなんJのノリ持ち出すとか、
どこのバックレJOだよ
アカアドはキャラゲーらしさを出すという意味ではよかったと思うが、
存在感のなさと、立ち回りのまずさでグダグダになったように見える。
クマフィーだって、某ゲームみたいに自己紹介部分で貼りつけられる
ようにできれば、まだ価値は残ったと思うんだが。
>>387 トナメの16人自体が多すぎて、それ以前からフルゲにはなりにくかった。
決勝4に固定なら、12といわずに6か8にして、準決勝まで全員プレーできる
ようにしてほしい。問題数だけなら検定と同程度の保障できるようになる。
ほう、今日は珍しく廃人の味方なんだな
廃人に特定したスレのつもりではないけど、そう見えるのかな?
前作からずっとやっているという意味では俺も廃人なのかもしれんが。
>>394 そう見えるも何も、準決勝まで全員プレーできるようにしたら
どういうことになるか考えて書いたんじゃないのか?
これで弱者救済だと思ってたら大間違いだぞ
396 :
ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 18:59:30.28 ID:PZ/3fxC6P
数年前は平日の昼間でもどの組もフルゲ当たり前だったんですけどね…
397 :
ゲームセンター名無し:2013/12/24(火) 19:00:14.09 ID:vc7rLDZ60
>>397 実力的に下の奴が8問勝負と18問勝負のどっちが決勝に行き易いか考えてみろ
考えてみろ!
400 :
ゲームセンター名無し:2013/12/25(水) 00:17:35.13 ID:R7wMQm80O
確かみてみろ!
>>396 5の昇格試験でニートタイムにいけばCOMだらけでラクラク通過や!と思ってたらフルゲ、、
深夜早朝でなくなく昇格しましたよと
検定くらいしか他のモードなかったしね
稼働店舗も今の倍くらいあったしね
>>384 勿論自分が答えた後
結局ホウキは劣化トーナメント状態だったのでミドル以下や
メモやデジカメ片手の連中にも嫌われて話題性だけで終了した
大失敗したのはエロ要素が足りんかったんや
>>404 QMA6でドン引きされた過去もあるんですが
>>404 クイズ学園パラダイスや、
みやすのんきのクイズ18禁という
アーケード脱衣クイズゲームが昔あってな
えろじゃないけど
クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡はギャルゲーみたいな感じだったな
>>406 90年代初頭と今じゃゲーセン事情も全く違うしな
90円台初頭ならビデオゲーム(格ゲーやシューティング)中心のラインナップで
客層も若いニイチャン中心、不良のたまり場と揶揄された時代
エロ要素にしても家庭用のパソコンは所持者が限られていた上、
レンタルビデオも今より高かった。よって学生グループ辺りにも需要があった
今はビデオゲーム設置している店自体が死に体な上、エロ動画やエロゲーが
ゴマンとあるから、わざわざさらし者になりながらプレーしたい人以外は
ゲーセンでエロゲーなんてしないかと思われる。どうだろうか
ドヤ顔しても90円代で台無しだぜ
ヤンヤン見るとスーパーリアル麻雀PX思い出す
今日、いつもデータ保存に使っているUSBメモリーが、突然「ドライブF:を使うには
フォーマットする必要があります」と表示が出て、一切読み込めなくなった
USBメモリーには、大量のQMA問題の写メが入っていたが全て消えた
安全な取り外し方で常にはずしていたのにこんなことになるとは・・・
QMA問題画像をすべてUSBに保存していた私は「許早苗くさや」みたいに「ケォォォォォ」と叫んだ
正直に言えよ
ミューちゃんのロリ動画も入ってるからサルベージ出せないって
>>409 このスレの長文なんてほとんどそいつじゃん
本スレでもアホなこと言っては馬鹿にされてるからなwww
あんまりエロ要素入れすぎるとラウンドワンとかが眉をひそめるかもしれん
場所にもよるがただでさえクイズゲームの客は2クレデーなんてやると
学生集団が一日中入り浸っていて浮いているのに
ちなみにゲーセンだけでなくレンタルビデオ店や書店、CDショップも
大手チェーンでも不採算の店舗はどんどん閉鎖中
キャラスレも死んでるなぁ…
ユリスレの寸劇も全然見られなくなった
これだけの属性を抱えたQMAなのに
OVAとフィギュアちょっとだけ出したくらいで
うまく活かせないまま終わってしまうって奇跡だろこれ
魔龍も本来は茶臼救済モードだったはずが、乱発しすぎたせいで今や一握りの廃人しか楽しめないモードになっちまったな
正解率80%超のジャンルでも4,5回に1回しか魔龍に辿り着けないっておかしいだろ…
8の魔神の頃は得意なライトやミドルでも素の知識で理系以外は決勝いけたんだけどね
討伐は無理だけど
今は並みの廃人でも無理そうだ
オーブ取った人からだんだん抜けていく
今やってる人は更なる高みを目指す人か、まだ取れてない人かだ
中間層がごっそり抜けている
考えればこうなるのは当然の流れ
オーブリセットすれば元のように戻るだろうが、
やっとこ取った人からは文句出るのだろうな
オーブ持ちとそうでない組に明示せず分ける(かつての上ドラと下ドラみたいに)って手はあるかもしれんけど・・・。
ただその場合、問題の難易度も明示せず分けないと、「魔人様が一人もいないので決勝までは残れるけど討伐できない」
って例が大量に出そうだ。
んで、結局のところオーブが強さの指標にならなくなっちゃうし。
それはそれで文句出そうだ。
新山が消え失せてもこれではね
あ、公式的にはあくまで大事なのは「シャロン様」でしたっけ。
台湾版のヤツでもPOPにシャロンだけが描かれている。間違いなくだろうね
キャラ構成としてはこんな感じ、右に行くほど序列が下がる
お局シャロン様とその取り巻きのユリリエル>7追加組(マヤ以外)>アロエ>ルキア>マヤ>(壁)>その他
野郎キャラもスタッフお気に入りのセリオス>レオン≧ハルト>リック>>ユウ≧サンダース>(壁)>その他
新スタッフは皐月から分離されたユウには興味ない様子
「取り巻き」といっても、そのキャラ使い自体はシャロンなどどうでもいい感じ
むしろシャロン使いだけ孤立している
他のキャラは兼任とかあるのだが、シャロンはいつもシャロンだけ
或いは何枚も持っているうちの一枚で、思い入れもなく
同人でも、バブルの頃は貧乳エロ要員で起用されていたが
コアしか残っていない今はほとんど相手にされていないシャロン
424 :
ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 08:47:43.30 ID:4GeER0ZR0
お前らどんだけシャロン嫌いなんだよ
実際に一番人気なんだから優遇されるのは当たり前だろ
アロエ誕生日杯、発生しないバグとか
426 :
ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 09:32:01.35 ID:4GeER0ZR0
>>425 KONMAIはマジでこういうことがあるから困る
2013/1/1とその前後数日とか設定してそうwww
紫宝魔龍より怖いモンスタークレーマー・・・
>>427 ちょっとでも要望するとすぐクレーマー扱いかよww
>>428 さすがに言い過ぎたわ。
「すみません、発生しないんですけど…」は普通の要望。
「おい!発生しないぞ!ふざけんな!」はクレーマー。
2chで騒いでる時点で・・・。
430 :
ゲームセンター名無し:2013/12/29(日) 11:36:55.68 ID:EPr5DGQj0
>>430 うはっww
ネタで言ってるのかと思ったらマジで発生中なのかよww
そろそろQMA10失敗スレのタイトル考えようぜ
つーかロケテ無しかよ
コンマイの守り? は鉄壁だった。
クイズマジックアカデミー公式 ?@QMA_staff
本日よりアロエの誕生日記念が発生する予定でしたが、現在発生しない状況になっております。
只今原因を調査中です。ご迷惑をお掛けしており、大変申し訳ございません。判明次第改めてご連絡致します。
アロエの誕生日記念につきまして調査の結果、解決に時間が掛かるため発生スケジュールの調整を
行わせていただきます。2014年1月1日から2014年1月7日28:59までと変更致します。
ご迷惑をお掛け致し大変申し訳ございません。
なおアロエの誕生日当日は予定通り2014年1月1日と変更がございません。
ハルトの誕生日記念も予定通り2014年1月1日から2014年1月7日まで開催予定です。
ご迷惑をお掛けし大変申し訳ございませんが今暫くお待ちくださいますよう宜しくお願い申し上げます。
アロエの誕生日当日は2014年1月1日と変更がございません。
発生条件も当日が一番発生しやすい状況となっております。
ttps://twitter.com/QMA_staff
しっかしこの問題、高校生プログラマーでも安く買い叩いたんかね
コンマイゲー全般に言えるけど
アロエちゃん、ポップンに続き、ホンマに災難やな。
皮肉にも、日程調整で対応があったおかげで、正月三が日以降も
アロエイベントが起こるようになったから、家族持ちプレーヤーは
朗報といっていいのかな?
誕生日の前にもイベントが発生する仕様だったために不具合が今のうちに見つかって
一応の対応ができたのが不幸中の幸いだったな
Popnは当日までイベント発生しない仕様のはづだから当日まで気づかれずあんなことになったけど
関係ないけどPopnの方では2014年1月1日にイベント起きるんだろうか
ポップンやってないんだけどあっちでも何かあったん?
>>437 まず各キャラに誕生日が設定されていて誕生日当日またはその1週間後までにそのキャラを使うと
筐体上でお祝いが表示されかつe-gateでその記念画像を閲覧できるようになる
ところが誕生日が1月1日に設定されているキャラ(アロエ含む)について
2013年1月1日にそのイベントが発生しない不具合があった
聞いた話では12月31日の翌日が内部的に13月1日と扱われたためにこの不具合が起こったとか
このくらいテストプレイで気付けってレベルの話だけど
こんな事態になってもただイベント期間の延長だけで、補填は何もしないのが流石は糞コンマイだな
接続履歴から本来はイベントが発生するはずの組み合わせだった人たちを調べて、その人たちにアイテム付与とかしろよ
あーマジでQMAの続編は別のメーカーが出してくれんかな…
>>438 やっぱそういうミスか
年の切り替わりなんて日付が絡むプログラミングで真っ先に注意する点だろ普通は…
ちなみにポップンのほうはお詫びということでプレーしていないプレーヤーにも
お祝いイラストがしばらく表示されてた。
これだけ不具合や不満の声が多数でも無理やり継続させるQMAスタッフは論外。
>>439 そんな面倒な事をするよりさっさとクエスト制になりしたほうがいいと
対象キャラの誕生日月はポイント二倍、他にも何かと理由つけてサービス期間設ければよし
店員に面倒かけるファイル交換イベントといい誰得なイベントしか思い浮かばないってすごい
実機を店舗でプレーしてなければ、ロケテストとかも顔出してないんだろうな
大門氏以外の動きも不明で愛着も何もないことだけがよく分かる
どのゲーセンでどれだけ魔法石取ったのか見れると面白いと思うんだよね
キャラ別ランキング復活まだか
転生してキャラ変えれる時点で無理か
地域別ランキングと同じようにキャラ変えたらそのキャラのランキングに載るようにすればいいのでは
それやると毎月複数のキャラのランキングに載って
荒らす人が出てくるかもしれん
今のランキングと変わりねーじゃん
意味なし、必要なし
そもそも複数のキャラランキングに載ることが荒らし扱いされるのが理解できない
むしろ廃プレーしてくれるのなら大いに結構
地域別ランキングは7つ項目作ればいいがキャラ別ランキングは21必要だからな
キャラごとの使用率やバージョンごとの賢者・各種宝石賢者の人数を
公表しない時点で望み薄。
ちなみにアンアンでもキャラ別ランキングはQMAにあわせるが如く数年前に廃止されている
だから何だよ
6で実テランキング21個を実装してたろ
挙げ句アンアンなんてもう死に際のゲームを持ってきて何が言いたいの?
あんなの参考にしてたら余計に衰退するだろ
実力テストはテストごとに問題違うからランキング分ける必要があるが、
キャラは性能差がない上途中で変更可能。
キャラ変えたら以前のキャラのランキングからは削除する形にしたほうがよさそう
ちなみにキャラに性能差のないアーケードゲームでランキング公表しているのって何かある?
ちなみに、7までのランキングはランキング画面にキャラが表示されてたが8では
e-GATEのサービス開始のためか廃止されとる
「ちなみに」をNGワードに入れるとコイツのレスがほとんど消える
もはやセガかどっかの社員を疑う粘着ぶり
>>453 d
事実上、検定やなんかのランキングに取って代わられたって事か…
>>451 地域別も前の地域からは消えるからそれが妥当じゃないかと
誕生日イベントのたびに思うのが、
ここでも一番人気だから優遇当然とか言ってくる馬鹿がいるあのシャロンとやらのこと。
公式と痛い信者だけで、他のキャラ使いから嫌われているじゃん。
他のキャラの場合は、それ以外のキャラ使いからもお祝いされるのに、
シャロンだけは公式と信者だけで、他からは完全無視。
他のキャラの場合は、プレイヤーから盛り上げている感じだが
シャロンは公式があれこれやっても基本白けムードだったな。
その癖他のキャラの誕生日を邪魔してくるのはかなりの割合でシャロン。
457 :
ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 07:30:49.14 ID:DJUm7n110
人気あるキャラを優遇するのは当たり前だろ
何言ってんだ?
信者以外は嫌っているという妄想乙
毎度の二名ですな
必ず二名 必ず一行
電波系
>>439 問題制作・管理などで金がかかるだろうから、他のメーカーはまず手をださんだろうな。
補償を求めるのは特定アジアだけで十分だ。
463 :
ゲームセンター名無し:2014/01/02(木) 19:40:28.16 ID:BZJoxEoN0
賢竜杯日程が白紙だってさww
店舗大会が廃人のサロン化してたら誰も寄らなくなるでしょ
初心者に優しくするために正解率制限の大会を設けても
意味が無いからなw
日本語で(ry
465 :
姉ヶ崎有希:2014/01/02(木) 21:28:28.99 ID:9sQjWNoV0
QMAスタッフはONEPIECEの作者やスタッフに媚を売ることとシャロン信者の
上司にへつらうこと以外ろくな仕事しないよ。事実尾田夫妻自身がセリオスと
シャロンをやたらひいきするゴミ信者だかんな。
要するにセリオスとシャロンとQMAスタッフは自分自身が最高と自惚れる
宇宙最低の勘違いの輩ってことだ。
>>455 優勝ランキングは複数地域で掛け持ち可能
中国四国地方にいたっては8の頃から既に店舗数が50店舗なく、優勝ランキングも
100人埋まらない(店舗数はseason2で50店舗超えたが、優勝ランキングは相変わらず)
九州沖縄地方も今月中に設置店舗数が50割る予定(GAME OFF NEXT小倉店が閉店するため)
閉店したアーバンスクエア与次郎の筐体(QMAに限らず)も移設されたとかそんな話がない模様
地域別優勝ランキング
関東エリアは1日あれば100人埋まるとか地域格差を痛感できる
都道府県別が無理なら関東エリアは南北で分けてほしい
>>466 >優勝ランキングは複数地域で掛け持ち可能
地域移したら前の地域ランキングから消えたぞ。嘘情報乙。
それとも掛け持ちの意味も知らないのか?
>>465 しまもとさん、日本語になってないですよw
どこの国の人ですか?www
新山はスポーツが本業
なるほどミサワ的要素を好み、
いじめ体質を助長するシステムばかり入れたがったわけだ
スポーツ()などやっている奴はろくな人間いないもんな
ガルーダ()と若本()、ウィーズ()はこれを機に削除が妥当だな
471 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 16:49:27.28 ID:R8k/BwWh0
マヤってなんかすごくわがままそう。じわじわむかついてくる。
いちいち癇に障るしゃべり方で、自分のやっている横にマヤ使いがいて
セリフ聞いているとむかむかしてくる。
なんでこんな既存キャラをミックスして劣化したのが出てきたんだか。
ほかの新キャラは嫌悪感どころか、歓迎しているのだが。
アイコ:一部信者が痛いが、キャラ自体はむしろかわいくて好き。
メディア:エロいナースで古臭いキャラというのが、オヤジホイホイでいい感じ。
ハルト:発表時は最悪とおもったが、一番いい方向に期待を裏切った。おもしろい。
ミュー:あまり存在感がない代わりに嫌悪感もない。
リック:RPGの主人公張っているような感じで、好感触。
472 :
ゲームセンター名無し:2014/01/03(金) 17:00:17.74 ID:davFTnS+0
>>471 マヤ可愛いだろツンデレなのにちょっと内気とか最高杉
だいたいユウ・シャロンのせいだろ
>>473 ユウきゅんかわいいおちんちんぺろぺろしたい
いつの時代だよ…
>>476 アクションが大きくてかわいい
自分で使ってると中毒性がある
>>463 これは主催がお気の毒というレベル。
メーカー主催なら起こらなかったかもしれんが。
>>463 >>478 メーカー主催の完全な公式店舗大会はやりたがらんだろうな。
直営のゲーセンがないんじゃ会場押さえの時点で金がかかる。
それに、ランカー優遇のメーカーにとって見れば、ランカー
が大恥をかく可能性が高いイベントを進んでやるのは危険と
思われ。
アーケード出すなら大体公式大会をやるあの瀬賀ですら、
阿南は公式店舗大会をやらないくらいだからな。
1回だけやったじゃん
何この茶番
阿南は店舗大会は一回だけ、公式大会は大掛かりなものを一回
参加するだけで特殊タイトルがもらえる大会を不定期になってる。いずれも場所はセガの店。
コナミがKACをやる前にセガもアーケードゲームの大会やったんだが、阿南は2回ともはぶられてる
いまはそのセガゲー合同の大会すらやらなくなった。
セガだって手間と金だけかかるものはやりたくないんだろう
トナメに人がいないと嘆いてた人、よかったな
年末年始、週末、誕生日、魔法石アップに、
新ダンジョンなし、大会や魔龍もなしで、
珍しくドラもフェニもフルゲだったぞ
>>483 おかげでめちゃくちゃ楽しかった
久しぶりに熱いトナメができたよ
定期的にトーナメントでの魔法石アップキャンペーンやればよさそうだ
>>482 その話、聞いたことあるわ。何年も前に初代阿南王者ゲストに呼んだ公式大会だろ。
会場での◯×クイズに残ったプレーヤーとゲストの王者戦った形だった。
王者が惨敗して、当時無名だったプレーヤーが優勝したってことで大騒ぎだった記憶が。
487 :
ゲームセンター名無し:2014/01/05(日) 10:54:20.85 ID:RnU7tI6h0
>>487 kwskも何もないだろ。
天の学舎で階級・予習リセットかかったら、それだけでも影響でかい。
バージョンアップで形式追加や再編があったらなおさら。
>>482 ググってみたら春のAnまつりというのをやっていたみたい。
ただ、予選といってもKACと似たような予選だったようだし、
本戦も3/31と誰が参加できるんじゃというクソ条件だった。
KACのほうが良心的だったのかな。
もう遅いと思うけど、他はどうなってもいいので予習の星だけは維持させてくれ下さいお願いします。
それは無理ってもんだろ・・・。
>>470 新山が手を出して、無茶苦茶になったでFAかな?
何も知らずに手を入れて、トナメ環境は完全崩壊。他のモードの環境を
厳しくして、トナメに人を送ろうとしてもうまくいかず、今に至ると。
石だけしか増えていないのに人が集まるというのは、今までまともな
テコ入れされていなかったという裏返しなんだろうな。
ムチを振ってもプレーヤーは動かないということだな。
最初こそ石目的だったが、人のいるトーナメントはおもしろい、だから戻ってくる。
強制でなく、自然にトーナメントを選びたくなる仕掛けを、新山が去って
新山作品の最後で皮肉にも自然にできたんだろうな。
協力で組を表示して、上げないとリタイヤされると脅しても
ゆきみたいな数字でしか判断できない奴以外には通用しないと。
まだミサワみたいなのが昇格試験復活をしきりに訴えているが
そんなことをしたら、またプレーヤーは激減するだろうな。
というわけで、新山徳行はまぎれもなくQMAではダメプロデューサーだったということ。
最初の7で信頼が限りなく大きなマイナスで始まって、そのまま。
結局新山色が薄い8が最高評価。
495 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 15:19:14.11 ID:WjtVVBHg0
>>493 昇格試験復活は古参(=老害)の結構な数の奴が言ってるんだよなあ
強い奴はそれでもいいのかもしれないけどね…
ドラ組グラスラはおろか、ドラ組対人優勝できる実力もなさそうなやつも
昇格試験復活を要求してるもんな
バックレJOとか
497 :
ゲームセンター名無し:2014/01/12(日) 15:35:37.92 ID:WjtVVBHg0
>>496 スタンドしてもらえる当てがある奴が言ってるんだろう
バックレJOをスタンドしてやる奴なんているのかよw
岩倉とのんたん
500 :
高井重雄 ◆xkberHzFgE :2014/01/12(日) 16:55:24.45 ID:703efUMI0
(*θ*)~~
>>489 春のan祭りは二回開催されている
2回目は関西会場まで用意されるほど力入れてた
このほかにも去年はお台場のジョイポリスでイベントをやってたりする
アプリ版がメインのような扱いになってたけど
今年は開催されるかって?察してあげてください
ロケテスト時代から設置されてて初期から店舗大会を積極的に開催してたセガの店から
撤去されて、しゃれにならない状況。
個人運営で同じく大会積極的やってた店(QMAでいうとアルファステーションか)も閉店
>>502 なんだよ実質売上ってw
粗利(と言うのも恥ずかしい計算だけど)じゃねえか
というか、このバタバタっぷりはBEMANIのイベントのためだけに
無理に稼動を前倒ししたとしか思えないんだが
サークルは1ヶ月切り替え出来ないってのにサークルは開放し続けるとか
505 :
ゲームセンター名無し:2014/01/17(金) 18:11:50.14 ID:bjCvqlNn0
メンテ代5万って何にそんなに使うんだよ
おかしいだろ
>>504 ホントなんでこんなに唐突なんだろね、次回作稼働。
発表してから稼動日まで1ヶ月程度しかなかったような・・・
(もう少しはあったか?)
絵師がだんだんクオリティ下がってやる気にならないなー
3が一番好きで、今が最悪。
ラスクあんなぶよぶよじゃないし、なんかキャラに萌えを感じない。
>>506 発表が12/21のKAC大会だったので今日の段階ではまだ1ヶ月も経ってない
稼動は1/23だから発表からほぼ1ヶ月だな
しかし肝心な中身は全然発表してないからなぁ、アップデートは来週だってのに
発表以前にまだ完成してない
に765p
>>505 台パンがひどいとか?
煽り勢の本拠地だけあって
愚痴るぐらい五月蠅いんだったら注意しろよ、だいたい他の客に迷惑だろ
最低限の事も出来ないカス店員の店なんてメンテ具合が知れてるし売上悪いのも自業自得だろ
こっちじゃうるさいだけじゃなくて画面を叩き割って破壊するキチガイがいる。
ラウンドワンだったからすぐさま倉庫の中から別の筐体を引っ張り出してきたが、
(破壊されたサテの跡地に8のままの筐体が1台だけ置かれていて、それを扉にした)
中小規模な店だったらこうはいかない。撤去するしかない
>>507 ラスクは(カットイン等の)絵によって全く別人になっているし、
ケーキの出来といい頭数あわせ程度の認識しかないのが伝わってくる。
513 :
ゲームセンター名無し:2014/01/18(土) 16:13:41.17 ID:+cHJS/n60
だってラスクなんてユウきゅんがいれば要らないじゃん
扱いといいスタッフが心底嫌いなのがよく分かる>アロエルキアマラリヤ、サンダース以外のリストラ組
人気もないから仕方がないね
チーム戦全国大会がなくなって2ヶ月が経ち、11月〜12月にかけてプレイヤーが
16万2千 → 14万6千くらいに急激にへったので、現在かろうじて15万台
を維持しているうちに新作稼動したかったのでしょうか?
8年くらい前だったか、カード数10万感謝みたいな画像があったから
カード数が10万以下にならない限りはQMAは続くんじゃないの?
>>515 10万感謝の頃より今の方がCOMが多い気がするのは何故だろう
その14万のうち常時プレイしてる人がどれくらいいるのだろうか…
サブカ使ってる人もいるだろうし、アクティブで3万いるかどうかじゃない?
7万3千よりは少なそうだが・・・。
今やってる人の平均サブカ枚数ってどのくらいなんだろうね。
自分はメインにサブ3枚だが・・・。
6まではキャラ変更不可、
7まではアカウント作るにはe-PASS購入必須かつ180日プレーしないとデータ消滅
したことを留意する必要もあり
扉の途中から初回&カムバック無料でそれだけやっておしまいとか
BEMANI検定だけ触っておしまいの人も結構いるだろうね
もっと言えば10万突破した頃なんてそれこそトナメ位しかモードが無かったしなぁ
今は協力は先月と同じ、大会もやってない、魔龍もやってない
実質的に石が倍化しているトナメ(階級引継ぎ特典のために)と
一応ランキング集計中の検定位しか生きてるモードが無いからトナメが混んでる理由だと思う
新作情報出たけど協力アシストモードとか入れてるのに何故イージーモードに
手を加えないのか?あそこを聖域にするメリットが解らない
もう、失敗が明らかで手を付ける気もしなくなっただけかもな。
問題の難易度調整などするだけでもいいと思うのだが。<協力EASY
523 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:28:37.70 ID:uaVB3ymS0
524 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 10:31:42.51 ID:kjORoTsNP
自分はカード6枚あってそのうち4枚を昨日までに大賢者まであげておいた
理由は引継ぎのマジックペットみたいなやつに任意のネームをつけられる
かもしれないからである、青銅賢者?あんな正直ダッセエ仮面なんぞイラネエ!
いまは、なんてゆーかメディア以外のキャラの立ち絵がしょぼいな
もういっそ2〜4のときの立ち絵に戻してQMA3の予選曲でプレイしたい
526 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 11:19:39.56 ID:Dj3pui/J0
>>525 メディアはオッパイの揺れ方が変になったので好きじゃなくなった
>>525 決勝だけでなく予選も有料でいいから曲変えられないかな・・・とはたまに思うな。
結局Season2のサントラって出なかったなぁ。
未収録曲はCD化されないのかな?
528 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 11:28:55.19 ID:Dj3pui/J0
有料ってのがそもそもおかしいよな
サウンドテストで金取るゲームって初めて見たわ
コンマイは音ゲーの作りすぎで頭がおかしくなったんじゃないか
MFCは解禁さえすれば無料で変えられるのにな
530 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:54:45.70 ID:Dj3pui/J0
>>529 マジ?
ほんとならコンマイに苦情メール出そうかな
>>525 あのタマゴ、ただのカスタマイズアイテムだぜ?孵化はしない模様
>>530 前のQMAのコラボで解禁したQMABGM、頂になっても使えるのは確認済み
勿論変更は無料
533 :
ゲームセンター名無し:2014/01/19(日) 12:56:31.63 ID:Dj3pui/J0
MFC
一部QMA・将棋などの解禁曲以外はいつでも無条件で変えられる
マッチング時のコメントもe-Amuサイトから文字数以内なら任意で入力可能
かたやQMAときたら
BGM変更で金取るとか
以前のシステムそのまま引きずってる化石みたいな挨拶コメント仕様
QMAスタッフが糞なのは確定的に明らか
賢者の扉シリーズのBGMは総じて良かった印象なんだが。
特に魔龍。
魔龍しかねえじゃねえかwww
537 :
ゲームセンター名無し:2014/01/20(月) 13:10:19.00 ID:EST0U4Bw0
中華バー
中華タウン
潜伏先中華バー
浮気in中華タウン菊名
偽装サイン偽物商売inオークション
着替えとコメ変更はe-amuでできるようにして欲しい
その系統の機能としては、プリセット機能が欲しいよね。
予め決まった組み合わせ登録しといてすぐにその組み合わせにできる、っていうのが。
アイテムや単語がたくさんあると探すの大変なんだもん・・・。
制限時間がなければそれでもいいんだけども。
540 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 11:14:36.26 ID:CfBpUnzT0
中華バー
中華タウン
潜伏先中華ウォーターバー 貴重水
浮気in中華タウン
光金シリア詐欺
>>532 あと、マジカの買い物もe-amuでできるようにしてほしい。
購買部でコメ買っていたときに、画面連打してやっていたら、隣の奴からボンボンうるさいとか言われた。
悪意はないんだけどな(´・ω・`)
542 :
ゲームセンター名無し:2014/01/21(火) 13:04:58.15 ID:jFqUHSfbO
制限時間はアケゲーの運命だな。
最近は購買部も時間短くなってるし。
リエルのお勘定とレジ音だけで十分うるさいんだから
指の音ぐらい気つけようぜ
544 :
ゲームセンター名無し:2014/01/22(水) 08:05:30.05 ID:4t8Uipqa0
>>541 んな事言ってくる奴いるんだww
無視しろ無視
545 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 01:06:51.32 ID:NgVmQ5qEO
QMA天の学舎はなぜ失敗したのか
・妖精ボイスがうるさい、offできない
・予選ボーダー低すぎ
・組ゲージ減りすぎ
追加あればヨロ
547 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:12:53.62 ID:UtTZuRLq0
とりあえず無能新山よりは馬鹿ではなさそうだな。今度の高山氏は。
548 :
ゲームセンター名無し:2014/01/25(土) 09:16:07.45 ID:UtTZuRLq0
新山だったら転生組はアイテムもらえませんでしたとか平気でやってたかもな。
いろいろあるが、少なくとも新作が大きなバグもなく
まともに動いていたのは久しぶりでないか?
>>546 今回の仕様になって
>>394 が批判していた、ほぼ全員が準決勝までプレー
という環境が整ったわけか。
しかし、準決勝まで上がっても、準決勝で11位を取ったらゲージは減るし、
16人準決勝でも決勝は4人のままだから、殺伐度合いが強くなったのも事実。
ジャンルにそぐわない問題が出る報告があるものの、影響がでかいバグは
ないみたいだから、ゲージ量とプレー実感の摺合せの調整くらいかな。
妖精の追加はテンポが悪いと思ったのは同意。
>>548 むしろキャンペーンのポスターなんかも誕生日ケーキと同じく
期間内に妖精がそろったプレーヤー同士で決勝にいき、優勝しなきゃ駄目とかにして
逆宣伝状態にしてそうだw
>>547 雑誌等における宣伝・広報すらひたすらグラフィックの話しか載せないなどやる気を見せず
実際にプレーしているのかも怪しいので、音ゲーで言う<まっする>以下確定だろう>新山
>>546 予選ボーダーが低いことは特に失敗につながるとも思えないけどね。
あと、組ゲージがそこそこ減るのは成績が悪いからだし、扉Season2から早めに適正組に
戻れるようにそういう仕様にしてるからマイナス要素ではないだろう。
無能と言えば、最近のQMAでは魅力的なキャラをあれだけ揃えておきながらろくに生かせなかった所も
ステクロとかQMAに比べたらキャラの扱い上手だし、他と比べると駄目な所が余命に目立つ
今でもQMA6のシナリオ批判くらって臆しているのだろうか
555 :
ゲームセンター名無し:2014/01/26(日) 20:07:24.07 ID:5WZ8un1GP
俺は何のシナリオもない7以降より6の方がよかった
キャラの扱いも初期はまだオタクカルチャーの中で
メガネ娘人気があったためクララをプッシュも不発
↓
ルキア・アロエ・シャロンとの3枚看板にユリとマラリヤ、サツキユウを足す
↓
メイドのリエルに人気をあてにしてシャロンとセットで売り込む。皐月とユウが分離
他のキャラはリストラ、新キャラプッシュ こんな感じか?
仲がよさそうな演出を入れ忘れた。
グッツやイラストも水着か制服の絵くらいしかない貧弱ぶり
リエルなんて購買部の店員というポディションがあるから、誰とでも組めるキャラだろうに
しかし、シャロンと変な組ませ方をしたり、
同級生のはずのサツキを教員にしたりで、
踏んだり蹴ったりのリエルである。
挙句の果てにはリエルはシャロンに負けるのが当然とか
意味不明なことを口走るのも出る始末。
そういうのをリセットするためにあの妖精を出したのかもな。
しかもNPCにして、プレーヤー全員に平等な立ち位置に置いて。
サツキが生霊?であることをいかしたエピソードでもつくればよかったのに
エロにしか走らない糞シナリオ。
リエル一人が踏んだり蹴ったりで他のキャラは蚊帳の外、シャロンマンセーってそりゃないだろうよ
ぽっちゃりなど一部ないのもあるけど、キャラ的には万遍なく揃っているからな。
それが活かしきれていないのはもったいないと。
>>545-552 今は、先月から始まった引継ぎキャンペーンの勢いも残っているから、まだ人多い。
もうすぐ毎度ながらの誕生日アイテム下位荒らしバトルが始まるから、それに対して
どうするかがポイントだと思う。企業の決算的にも3月までには稼げるだけ稼ぎたい
だろうし、3月までは油断できんと。
560 :
ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 12:57:09.96 ID:Vtk/hJHo0
暴力団顔負けの煽り勢を何とかしろよw
>>560 ただ目立ちたいだけのガキを暴力団顔負けとかw
天の学舎の失敗スレはここ引き続き使用でいいの?
563 :
ゲームセンター名無し:2014/01/29(水) 21:17:55.15 ID:V88MSxmXO
今更大幅バージョンアップやアニメーション、新規ボイス何ていれても
既存のプレーヤー以外反応ないから無意味
そういう意味ではNPCのキャラを増やして新規音声収録が出来ないキャラがいるのを
うまくごまかせた+声優のファンの話題になったのは上手だと感じた。
BEMANIとの連動イベントなんてやってもココ一月で稼動したのは4店舗だけ
7を更新しなかった2店舗と、オープンしてようやく回線がつながった店、
今までオンラインクイズゲームのなかった地域でなぜか導入した店のみ
毎月少なくとも5店舗ほど設置店舗が閉店しているが、中古でさえも不要と判断されているのが現状
死に体のアンアンよりマシってだけ(こっちはセガの店があれば生きながらえるが)w
そもそもBEMANIとの連動イベントつってもQMA側は何があるって訳でもないし
BEMANI側も経験値増加量が微々たる物でしかない(最大5クレ分の+10%)から普通に音ゲに突っ込んだ方がマシだし
スタジアムのカードも重要ではないし、曲解禁も適当に1クレ(しかも新規無料分のみ)捨てゲすりゃいいだけだからな。
連動する意味が殆ど全く無い有様
もはやBEMANI多機種勢のおまけゲーだろこれ
結局一番直さなくてはならない仕様バグはそのままと
>>566 いっそのことQMA設置したらBEMANIやMFCのコナミ勢減免くらいのサービスやるべき
いまどきクイズゲームなんて設置する店自体が限られている上、
設置店舗もどんどん減る一方なのだからさ
しかしJAEPOでのステクロ推しの理由はいかに、さして人気もないのに
ボダブレのライバルを自称しているからかスタッフのやる気の違いなのか
>>567 来年度は妖精の誕生日も『祝う』んだろうか?
ステクロはやってみればわかるがめちゃくちゃ金が飛ぶ
逆に言うとコナミ的にはもし流行ったらめちゃくちゃ儲かる
今のところ全く流行ってないがもし流行ったら音ゲーやクイズなんか目じゃないほどボロ儲け出来るから流行らせようと必死なんだろう
あーそっか、コンマイがQMAにやる気を見せないのは金にならないからなのか
金にならない、設置数は減る一方、プレイヤーもそれに比例して減る一方
だから真っ先にPASELIやらコナミ税やらを導入したってわけで
>>569 その代わり、あっちはプレーすれば確実にポイントは増えるし、
その気になればアイテムも他力本願で入手可能。
16位を取れば何も手に入らないQMAよりは良心的かもしれん。
それにしても、フェニに落ちたら、罰ゲームみたいに石の数が
がくんと減るんだな。
なんだよ。お前の言うとおりほぼ全員準決勝へ行けるようになったのに不満なのか?
>>569 音ゲー越えはいくらなんでも想定してないかと
音ゲーはディバイスの関係上アプリ等が出てもネットワーク対戦等は難しい
家庭用が出ても再現度の問題もあるからそう簡単に客は離れない
連動して曲解禁だとかやる手もある。
稼動10周年で新作が出たばかりのMFCを出さなかった理由はなんだったんだろうな
セガも新作稼動したばかりのMJ出してないというのに
それらを差し置いて3年連続で出店させるほどの人気なんてステクロにない
新規設置店舗も今更増えないから新筐体売りつけて儲ける事も出来ないし
むしろどんどん設置店舗は減って行ってるんだがどうするんだろうなほんと
2016年1月だったかに組み込みXPのサポートが切れるから6→7のようにPC新調が必須なんだが
コストに見合うほど売れないのは確実だから死亡の可能性まである
まぁ絵と声使い回して低予算で続けられるゲームだから少数の設置店舗で5年くらい細々続けるかもしれないけど
ラウンドワンは買いそうだが2015年まで日本国内に店オープンしない
買いそうなのはレジャーランドとか都市部のタイトー位なものか
抱き合わせ商法に手を染めればもう少し増えるのかもしれん
MFCや音ゲーメダルゲームと抱き合わせにすればスペースに余裕のある店は置くかも?
とりあえずアンアンより先に稼動終了はないだろう
あちらと違って、失敗ではなく役目を終えたが正解だな
ボダブレやmaimaiを露骨に潰しに来るコナミの事だから
ぷよクエに対抗したパズルゲーム開発してそうだな
その時はQMAの筐体がコンバージョンされて死亡かもww
まーでもBBHやウイアケがクソ過疎ってるのに新作出てるからQMAも終わりはしないんじゃないか
向こうはほぼ家庭用流用でコスト全然掛かってなさそうだから続いてるってのもあるだろうけど
立ち絵もBGMも使い回しのQMAもそこまで変わらんでしょう
今作も予選が無意味化したり色々不満はあるがなんだかんだトナメに人が居るQMAは楽しい
だけどサークルとか全国大会とか始まったら……
ぱ ず テ ト
それは、ぱずるだまとテトリスを組み合わせた
全く新しいパズルバトル
今月発売のぷよテトみたいじゃねーか。
けど、滑っているぱずるだまに手を出すかね。
ホコリをかぶっているラブプラスを何とかしてやれと。
パズドラアーケード「」
ハドソンがテトリスのゲームをWiiと3DSで発売したことはあれど、コナミからはない模様
しかし一時期のラブプラス推しは何だったんだ。
ゲーム本体も失敗、ソーシャル展開するもカノジョ同士を戦わせるという理解不能な内容
作中に登場しタイアップキャンペーンやってた熱海のホテルは民事再生法適用と…
音ゲー板でも発売予定だったグッツがラブプラスのせいで中止といまだに恨み節が…
>>578 ただ、こういうことばっかりしているもんだから他社コラボやろうにもどこもよってこんし、自爆状態。
独占したものと勘違いしたのか、コンマイ税なんて導入したら、潮が引くように撤去が進んだ。
コンマイ税の見直しなり店のこと考えてやらんと。
セガのほうは、仲が悪いといわれていたタイトーと音ゲーでコラボしているし、要領いいのはそっちかなと。
もっとも、アンアンやSFCなど落としどころが見つからずにダラダラ続いているタイトルあるし、ボダブレも
SFCと組まされて凋落しているというところもあるんだけど。
コンマイ以外にもセガやナムコ、タイトー/スクエニも似たようなもんとって
中間搾取していますしおすし
バンナムのは百円ごとに30円だか課金するから自社ロケで
太鼓の達人やマリオカートとか1プレー200円にしているよ
メーカー系の店しかない田舎は200円設定多くて萎える
ネシカも30円課金だっけ?あれで50円設定の小規模老舗ゲーセンが死んだな
その代わりほぼ毎月何かしらゲームを配信しているからね… セガネシカの方はお察し
沖縄県に続いて宮崎県が設置店舗がラウンドワンだけになりそう
九州のアーバンスクエアやジョイプラザを運営する会社が店舗を相次いで閉店してる
10店舗もないのに4店舗突如として閉店。ゲーセンから撤退する気としか
まだ新作出てからひと月たってないのにもう話題が無い
早めに稼動したこともありGW頃には過疎ってそう
(もう過疎り始めているみたいだが)
これでGW頃に過疎ってなかったら逆に凄いわ
春休みが終わるのよりも過疎る方が早いと思う
なんというかよく新作出す気になれたな
昔の新作稼働の盛り上がりには遠く及ばないが
それでも妖精の絵と声入れただけでそれなりに人が来るんだからそりゃ出すだろ
予選のルール変更だって大して金が掛かる仕様変更じゃないし
作りが適当でも新作って事を盾に☆と階級リセット出来るんだから
店から見ても無料アプデだから電気代と場所代分回収出来れば赤字では無いし
そもそも場所代が回収出来てるのかすらも疑問だが閉店するゲーセンは多くても撤去するゲーセンはなんだかんだ最近は少ないし
その程度だったら案外何とかなってるんだろう
まぁ大した儲けになることはまず無いがジュース買ってくれたりプライズに金落としてくれるプレイヤーが一人でも居れば御の字って感じか
なんかほんとにしょぼいというかスケールが小さいゲームになったな
まさに縮小運営って感じがする
>>583 お気の毒様。
メーカー系の店って、僻地や何かの店のテナントという形が多いから、
気が強い経営ができる。まさに鳥なき島の蝙蝠。
コンマイ税といっても、元々はセガがバーチャに課していたセガ税パクリで、
本家が筐体無償であっても見事に自爆したからな。
TCGみたいに単価が高かったり、麻雀みたいに1プレー時間が長いゲーム向けの
システムだというのに。
新作になってよかったことは優勝ランキングなどがリセットされることかな
見たくないCNのランキングゼロからスタートになるし
廃プレイヤーの人々はランキング上位に自分のCNを乗せるために
労働時間以外の全ての時間をQMAにつぎこんでくれるんだから
そりゃあ新作を出すだろう
>>581 ゲハ臭くなるけど、
コナミがあまりにも3DSに対して勉強不足で
欠陥品レベルの3Dを搭載したプロスピ出したり、
ラブプラスもバグだらけで一時期出荷停止したりと反感買いまくり、
以降ソニーのゲーム機に傾倒し
最近のパワプロでついに課金導入というダメメーカーになっちゃいました
勿論課金や搾取を悪とはいわんけど、特にコナミは客をなめた商売しすぎだと思う
>>588 BEMANIとの連動とプロデューサーの移動のためでは?
新キャラ増やせとかストーリー云々うるさい人たちの要望にも答え、
NPCにして性格選べることで操作キャラに昇格できない口実も作ることが出来る
キャラの扱いに関しては今までことごとく斜め上なスタッフとは思えない計算高さ
>>591 そんな廃人は一部設定に良い店に固まっているというイメージがある
いくら有名校だとかになっても閉店、系列店へは移設されなかったという話はよくあること
ともかく新作出るだけ期待されてて予算がついているということ アンアンなんて…
>>592 コナミの客を舐めた商売は今に始まった話じゃないがな
それこそときメモがアホみたいに売れてた頃からそういう商売のやり方をしているだけにな
>>591 廃人「労働?なにそれおいしいの(^q^)
廃人だって労働しなけりゃプレイ資金は稼げんだろ
親の脛とか遺産、不動産・家賃収入とかがあれば…
それはそうとバージョンアップしてまもなく撤去した店があるようだ
コラボアイテム(笑)
12月以降の設置店舗動向
増加 7店舗
+2 大阪2店舗(ともに7からの復活)、
+1 埼玉(6以来の復活、閉店した系列店からの移動)、愛知、岡山、
東京(新規オープン)、山口(新規オープン)
撤去 2店舗
ゲームファンタジア門前仲町…アドアーズ系列、音ゲー等も含めカラオケ拡張のため一斉撤去
ラッキー木更津店…天の学舎稼動1週間ほどで撤去
閉店 12店舗
−3東京
−2愛知
−1福岡、静岡、大阪、神奈川、鹿児島、長崎、兵庫
2月中に閉店予告あり:兵庫1、神奈川1、愛知1、栃木1、静岡1、東京1
>>589 それ言い出したら、それこそQMAである必要性あるの?という話になりそう。
だからといって、音ゲーは新作出しすぎて分散気味になっているし、それ以外
のコンマイ作品は目立った稼ぎ頭に乏しいからな。
ソーシャルやアプリでも苦戦しているみたいだし、3月が山場になりそう。
復活のするのに一番リセットが必要なのは古参の廃人だと思います
>>600 それはごもっともなんだけど
廃人を排除したからといって今更クイズゲーム始める新規がそんなに居るとも思えないから
廃人が居なくなり新規が来るわけでもない→シリーズ終了になるかもしれない
コンマイもそんなリスク負うくらいなら廃人マンセーで細々続けた方が良いだろう
その廃人向けが新規参入の阻害因子になっているのも皮肉な話。
ビーマニやギタドラなんか、完全に初心者お断り状態だもん。
IIDXやギタドラは確かに廃人向けだけど
コナミ音ゲっていう広い目で見れば初心者向けのリフレクとかあるから
BEMANIシリーズとして考えると初心者と廃人がそれなりに共存してる
QMAのフェニステがドラに連れてかれて3クレボコボコにやられるのはリフレクやってる人がいきなりIIDXやらされて全く出来ないようなもの
(最近はリンクルリンクとかで向こうでも似たようなことしてるけど)
今はトナメに人が多いからむしろドラに上がるのが難しいくらいだけど
これからサークルと全国大会が始まったらどうなるのか
全国大会とかいう廃人専用ゲー無くしてしまえばトナメがまともになって初心者向き中級者もそれなりに楽しめると思うんだけど(ついでに誕生日なんたらも廃止で)
称号の為に10日で200クレくらい使ってくれる廃止を切り捨てる勇気は残念ながら無いだろうな
予選方式変更は割とミドル得な感じだからまだ完全に初心者無視してるとは思ってないけど
3月までは廃人から絞れるだけ絞る
それ以降は適当にテンプレ差し替えただけの協力プレー()で最低限のラインは手軽に絞れる
それがいつまで続くかはわからないがな
>>603 初心者は全国大会なんか出ようと思うんだろうか。特典のアイテムとかがるわけでもなし
ゲームの全国大会なんてどこもやってるだろ
コンシューマーのゲームでもwifiとかで見知らぬ相手に対戦したらフルボッコ
これクソゲーなんてアマゾンレビューは結構あるが、それは対戦申し込まなきゃ言いだけ
jubeatみたいにスコアチャレンジ期間と称したイベントやって通常の難易度別マッチングや
ローカル(店内)マッチング禁止になりましたとかマジキチな状態じゃあるまい
>>605 初心者が全国大会に参加しなくても
廃人が全国大会に参加→トナメが過疎る→上の組に連行
が起きてしまうんだよ
>>604 その協力も陰りが出ているんだよな。今でこそ新作効果で人がいるけど、
扉のときはトナメのえこひいきがあって、人が完全にいなくなった。
>>607 今回は協力の仕様が仕様だからトナメが過疎っていくんじゃね
全ては、天賢者や転生次第やな。
天賢者が簡単な条件だったり、転生の条件が厳しかったりしたら変動はあると思う。
610 :
ゲームセンター名無し:2014/02/08(土) 14:09:18.46 ID:LTAyj22h0
コナミ税増税分は尾田と麻生太郎と向谷実の懐に全部はいるからな。
特に佐村河内や小室の詐欺に加担していた向谷実はみのもんた同様
全メディアから粛清すべき。いや、粛清するのはいますぐでしょ。
それからシャロンとセリオスを神とあがめる狂信コナミ社員は奈落の追い出し
部屋に速やかに追放しろ。
尾田夫妻はルーマニアのシャウシェスク夫妻と同じ目にあうがよい
>>607 今作の協力はプラメと石効率で稼働開始から17日で宝石賢者が出るほどなんだが
そりゃ1ヶ月でリセットされるとはいえ、やればやる程石効率が跳ね上がる今作の協力だし…
しかし、協力1周で1000個とか突っ込み過ぎにも程があるだろうと
>>608 まず、トーナメントは合格点上げてほしい、予選が無意味
せいぜいガーゴイル組で30点台後半の合格点が出てHUMが一人落ちるかどうかでしょ?
それ以外の組では全く無意味
>>612 アシストレベルが上がる度にレベルの2倍魔法石が入るから、
アシストレベル100以上でレベルが上がったら
それだけで魔法石200個以上転がり込むことになる。
615 :
ゲームセンター名無し:2014/02/10(月) 08:33:36.44 ID:POAkK+i/0
チャイニーズ光金空気警察プレン 沖縄海教員うどんそば
チャイニーズ交通混乱空気オレオレプレン 沖縄海教員マー君焼きそば
チャイニーズ交通混乱空気オレオレ警察プレン 沖縄海教員マー君焼きそば
チャイニーズ交通混乱空気オレオレ警察プレン 沖縄海教員マー君焼きそば
>>611-614 確かに、協力プレーの石の増え方はパネェレベル。
逆にレベルが下がっても、今度はプラメが増えやすくなる。
今までの虐げられた協力が嘘みたいな優遇ぶり。
それだけやばい状況ともいえるけど、今度はトナメ勢がガーガー
うるさいのが気にかかる。4月で調整はいるとかがないのか心配。
617 :
ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 09:37:45.26 ID:qANFB0UR0
密航チャイニーズ光金空気警察プレン 沖縄海局員うどんそば
密航チャイニーズ交通混乱空気オレオレプレン 沖縄海局員マー君焼きそば
チャイニーズ交通混乱空気オレオレ警察プレン 沖縄海局員マー君焼きそば
チャイニーズ交通混乱空気オレオレ警察プレン 沖縄海局員マー君焼きそば
618 :
ゲームセンター名無し:2014/02/11(火) 10:49:36.53 ID:Zh32ooGYI
霧のロンドンエアポートみたいな何か
白豚荒らしに次ぐ基地外でしょう?
>>616 さすがに金づる逃がすことしねーと思うけどな。
4月からの消費税増税のこと考えると、100円1クレすら危うくなるかもしれん。
更なる優遇もあるかもな。
ただ、石の数=強豪という式が成り立たないのがこのゲーム。
その証拠にKACの面子とランキングの面子はぜんぜん違う。
消費税もそうだがパズドラやガンスト2導入で、タイトーの店でも撤去が始まらないかとヒヤヒヤしている
二年契約だからもうじき切れるでしょ?他の店もクイズには見切りを付けて切り替えそうだ
撤去と言っても今更クイズゲームを買う店なんか無いから売ることも出来ず破棄するしかないから
よっぽどスペースが狭い店か本当に客が全く来ない店じゃない限り置いてくれるだろう
ただ基板変更に金を出すかと言われれば……
ってかパズドラはともかくガンスト2は既存筐体のバージョンアップなんだからスペースが増えることは無いと思うが
新作稼働を機に導入とか(ガンストは1セットだけ置いても仕方ないから複数台置くだろう) 、
ビデオゲームは一斉に撤去してメダルゲームやキッズカードゲームにシフトとかも考えられる
いくつかの音楽ゲームも4月に増産されるので、尚更クイズが撤去される可能性増大
何もビデオゲームがゲーセンになきゃいけないわけでもあるまい
QMA叩きスレかと思ってたら
いつのまにゲーセンの未来を考えるスレに
悲壮感漂ってるなぁ
自分でアンアンはどうのギタドラはどうの、セガはバンナムはと話振っといて
よくいつの間にか変わったなんて言えるなwww
今更だがぼぼぼぼるてぃっくす去年の年末で閉店したか…
629 :
ゲームセンター名無し:2014/02/12(水) 21:10:55.69 ID:l5B50LpJ0
もうセガもバンナムもコナミとのわだかまりを解消して新しいステージに上る覚悟が必要なのではないかな、と思う。
それこそ音ゲーにおける相互の楽曲移植とかセガはananの稼働を終了してQMAとBEMANI各機種を稼働させます、
代わりにコナミはBBHを稼働終了させてATCG関係はセガに一本化させます、
麻雀格闘倶楽部とMJの相互接続を実現します、とか。
後eAMUとaime・バナパスとNESISカードの相互利用の実現、PASELIをセガやバンナムのたいと寝にも利用可能にするとか、
後はPASELI手数料の減額、コンマイ税・セガ税・バンナム税の値下げによるゲーセン側の負担軽減…
それらをやってゲームセンターは生き残れるかどうかというレベルになると思うんだが。
今、ゲーセンで利益を上げられているのはショッピングモールなど商業施設の中にある店。
理由は簡単、施設に集客力があるからキッズカード、クレーン、プリクラを適当に置いていたら稼げるから。
施設側もゲームコーナーが欲しいのでショバ代も安い。
>>626 のリスト見てもわかるけど閉めるのはビデオも扱うゲーセン目的の客しか来ないような店ばかり。
クレサクレサでいくらメンテしようが安くしないと客が来ないしクレサで客が付いても商売として割に合わないから閉店してしまう。
おまえらも安い店以外でやらないだろ?
そんな奴らがゲーセンの未来語った所でどうしようもない。
今、一番ゲーセン業界に貢献しているのはビデオやってる奴らじゃない家族連れや女牲客なんだよ。
626を読んで平食が消えたことを知った
巡礼したのになあ
>>631 しまった、知ってたらもう1回くらいいったのに
>>626 セガの旗艦店と言うのはセガアリーナ浜大津(大津市)のことだろうけど、
それは入居しているショッピングモールごと閉店するのが原因
滋賀は大津駅前の別の商業施設が閉鎖するとかKCATが入居してた
別の商業施設も閑散としておいたりとどこも衰退しとる
>>627 それ言われるとな。愚痴だけでなく前向きな話も欲しかった。みんなも乗ってくれた。
12月以降の設置店舗動向
増加 7店舗
+2 大阪2店舗(ともに7からの復活)、
+1 埼玉(6以来の復活、閉店した系列店からの移動)、愛知、岡山、
東京(新規オープン)、山口(新規オープン)
撤去 6店舗←全部コラボアイテム配布店の皮肉
ゲームファンタジア門前仲町…アドアーズ系列、音ゲー等も含めカラオケ拡張のため一斉撤去
ラッキー木更津店…天の学舎稼動1週間ほどで撤去
アドアーズ上野、アドアーズ高円寺…天の学舎稼動3週間足らずで撤去
アドアーズ池袋東口…上記に加え音ゲーなどゲーム機の多くを撤去
アピナ村山…新店舗への移設のためか予告なしに撤去、跡地にはラブプラスがw
閉店 現在17店舗(うち、学舎稼動後に閉店が9店舗)
−5 東京 (六本木、駒沢、蒲田、瑞穂、錦糸町)
−3 愛知(ゲームの虎、LOOP春日井、LOOP岡崎)
−2 神奈川(向ヶ丘、鶴見)、兵庫(サンシャイン立花、伊丹)
−1 福岡、静岡、大阪、鹿児島(1Fの家電量販店も閉店)、長崎
2月中に閉店予定:栃木1、静岡1
3月中に閉店予定:香川1、東京1
4月中に閉店予定:北海道1(ショッピングモールごと閉鎖予定)
せっかくだからこれから設置しそうな店
アピナ北上尾(元ガロパ北上尾、賢者の扉を設置するもごく初期に撤去)
アピナ橋本(元ガロパ橋本、QMA7稼働中に撤去)
ユーズランド和歌山(イオンモール和歌山内にオープン予定、
住所は和歌山だが大阪府との境目、和歌山大学徒歩圏内)
わあコラボアイテムってすばらしい(棒)
客寄せとして入荷してすぐに撤去というパターンも考えられるので油断は出来ないところ
>>630 女性客というより主婦と老人では
プリクラは印紙がたかくて安くとも200円に設定しないと利益でない
639 :
ゲームセンター名無し:2014/02/18(火) 11:43:33.02 ID:BgJL6OU/0
チャイニーズ密航フジサザエ光金空気警察プレン 沖縄海局員うどんそば
チャイニーズ密航フジサザエ空気オレオレプレン 沖縄海局員マー君焼きそば
チャイニーズ密航フジサザエ空気オレオレ警察プレン 沖縄海局員マー君焼きそば
チャイニーズ密航フジサザエ空気オレオレ警察プレン 沖縄海局員マー君焼きそば
>>638 というよりプラチナに関しては今作の仕様自体パセリ非導入店に厳しいと思うが
トナメの事故が減りプラチナ入手のハードルが実質上がった(特にドラフェニ・茶臼に顕著)
比べて協力はアシストレベル導入でプラチナ・魔法石共に効率がハンパない
そのうち
Q.パセリ非導入店がホームでトナメで宝石賢者になりましたがプラチナが溜まりません。
↓
A.パセリ導入店に行って協力をお薦めします。なければ全国大会を待ちましょう。
こうなりかねん
>>640 全国大会がプラメバラマキ大会になるかもまだわからん状況。
今のところは、早朝プレーか協力がベターな回答だろうな。
モバゲーの戦国コレクションで戦国検定なるイベント(25日まで)やってて
qmaの宣伝をしているが、ほぼ話題にならず
今のマジアカなんてそんなものだろうな
643 :
ゲームセンター名無し:2014/02/21(金) 08:31:36.90 ID:6cL3THX/0
やはり二位でも生徒を貶してくるウィーズとかいう欠陥キャラクターは即刻削除が妥当ですね。
理系のイメージにも全く合わない数合わせキャラは要りません。
>>640 協力はアシストレベルが上がりづらくなって、石稼ぎ少し辛くなった。
トナメは合格点見直しで、阿鼻叫喚レベルらしい。
アプデで下方修正になるとは。潰しに来るつもりなのか?
>>644 合格点見直しで阿鼻驚嘆ってどこ情報だ?
70点台とか出るならともかく最高で43点だった合格点が49点になっただけだろ?
今までは数問しか正解しないようなCOM以外は基本的に全員予選通過してただろ
ガーゴイルとかでは今までどおり23点とかが合格点だから機能している
あ、本スレで合格点は30点以下にしろと書き込んだ人かなw?
協力プレイヤーは迫害されてる!
と思いこんでるいつもの人じゃネーノ?
迫害どころか超優遇されてるっていうオチw
やってりゃ石ボロボロ手に入るわ、雑魚でもプラメ取り放題だわ優遇されてるにも程があるレベルだからな
>>645 誕生日オンオフ勢によるとガゴでも合格点40以上が来る回数増えたから
予選落ちをする人は前より見かけるようにはなったとの事
とはいえQMA6の☆3クラスが当たり前に出るガゴに比べたらそれでもぬるいと思うよ
体感的にフェニやドラの方はあまり変わった印象はないな
合格点についてだが、50以上も出るようになった。
さすがにドラで合格点以下になるのは見たことないけど、
それ以下の組だったら、高い合格点の時には落ちるのも
それなりに出て来ている。ただ、全員が合格点以下に
なっても、補欠合格で8人揃えられるみたい。
誕生日イベントも欠陥あるままで継続中のこともあるし、
どう影響出るかは予想できないかな?
今回は、協力プレーが救済措置になっているようだから、
扉のような閑古鳥状態は少なくなると思うけど。
50超えるなら絶対落ちない人なんてそうそういないんじゃね?
何度もやってりゃ苦手のセレマルが揃ってくることもあるし、
そこで確実に6問取れるなんて相当の実力者じゃないと無理。
合格点の下限はアップデート前は21点
アップデート後は23.75点が加減なんだろうか
10点台というのは報告がない
23.75点はアップデート翌日に12クレプレーして3回も出てきた
サンプル数が少くて参考にならないだろうか
合格点だけど、稼働初日の時は18.0〜42.0という感じだったかな?
サンプル数が少ないから、もっと上、もっと下という報告もあるかもしれん。
BEMANIスタジアムでQMAやステクロをプレーせずとも
初心者救済でカードがもらえるようにw連携取れなさ杉だろ
明日からガンダムの新作も稼動するからまたベンチに戻るな
ラウンドワン尼崎撤去(ラウンドワン公式サイトからも削除)
サンシャインも閉店したので市内全滅の模様
尼崎店だけががインカムが悪いわけじゃなかろう
消費税増税や音ゲーの設置店舗増加、パズドラ入荷にあわせて大量撤去が
始まると予想
リア充向けゲーセンのラウンドワンすら一見さんのライトや
メモ帳やスマホ片手に検索プレーしているような廃人しか触らないゲームなんて
置く余裕などもうない模様
尼崎市内には2店あってQMAがあったのは駅前ではないほう
駅前は全国に数店舗しかないQMAを設置していないラウンドワン
前作までは月に5,6万はQMAに使い誕生日当日は必ずトーナメントをまわし、1日は協力に貼り付き、得意分野の魔龍も通い詰めるくらいにまあまあヘビーなユーザーだったんだが
最近リアルが忙しくて今月は今日が初日だったんだが…誕生日杯はあいかわらず全然発生しないし、全国はまったく変わり映えしないし、踏破アイテムもショボいし急に覚めてきたわ
いよいよQMAはだめかもしれんね、面白くなったら呼んでくれ、じゃあの
面白いかどうかは個人の主観によるが、もうコラボアイテム配布してる
大型チェーン店からも見切られてる現状ではどうしようもない
天の学舎稼動後の 撤去 店舗一覧
ラッキー木更津店…天の学舎稼動1週間ほどで撤去
アドアーズ上野、アドアーズ高円寺…天の学舎稼動3週間足らずで撤去
アドアーズ池袋東口…上記に加え音ゲーなどゲーム機の多くを撤去
アピナ村山…新店舗への移設のため予告なしに撤去、跡地にはラブプラスがw
新宝島津田沼…宝島自体や入居しているショッピングモール自体も厳しい現状では…
BOOK245…ゲーセン自体貴重な地域からの撤去
ラウンドワン尼崎…何年ぶりだろうか?ラウンドワンからの撤去
キャッツアイミュンヘン…撤去
9店舗中7店舗がコラボアイテム配布店の皮肉
明日、アピナとユーズランドが新店舗を オープンするもクイズはおろか、
麻雀(MJ・MFC)も設置してない(検索に引っかからない)模様
>>657 全国については、今さらチーム戦の仕様が大きく様変わりするのを期待する方が無茶って気もするが
誕生日イベントは最初は有志がひっそりとやり始め、サークルができたことでより盛んになったんだろうが、それにコンマイが目をつけてこんな馬鹿な企画を始めたせいで、すっかり誕生日を祝う雰囲気じゃなくなってしまったな
そして踏破アイテムはずっとダサいのばっかの上に装備箇所がかぶりまくりなのも腹立つな
>>659 Yahoo!のリアルタイム検索(TwitterやFacebookの呟きが検索できる)で
「大会 オンオフ」とか「協力 オンオフ」とか検索すると引っかかるのがほとんどQMA関連
扉season2以前でもこういった有志企画はさかんで、ほぼ毎週何かしらのサークルが
活動しているのを目を付けたといったとこだろう
>>658 宝島津田沼公式リストに復活
コナミのゲーム全部でリストから消えてたから一時的な閉店か通信障害といったところか?
>>660 そりゃオンオフとか言う頭悪い意味不明単語自体
QMA以外のゲームじゃ使ってるの見たこともねーからな・・・
他のゲームでは交流戦とか称するのだろうか?
…しかしいつ頃から出た言葉なのだろうか 8?
>>662 オンオフの言葉自体はもっと前から使われてたんじゃね
麻雀などオンライン対戦ができるゲームなら結構使われていたと思われ。
知り合い同士の対戦も、イベントのスコア荒稼ぎなど、いい意味でも
悪い意味でも広く使われていた。
サークル機能がなくてもそういう活動はあったのだけど、それを仕様に
したのが今と。目立つのは悪いところばかりというのは宿命。
説明するほどのことはないが
オフはオフラインミーティングの略だから、
オンラインでやるならオンラインミーティングが正しくて、
それを省略するならオンミとかオンとか言うのが正しいと思われる
ただ通じなければ意味がないからなあ…
なるほど
でもオンミで検索するとKPOPのタレント?関連のヤツしかヒットしないし
『オン 大会』でもQMA関連が多くヒットする
話は変わるが携帯電話からe-AMUSEMENTのサイトを見るとログイン画面の下に
賢者の扉のページと天の学舎のページが共存している
賢者の扉のページはサービス終了の旨が書かれているだけでもう閲覧できない
コナミにとってもうQMAなんてどうでもいい存在なのがよく分かる
「パセリでできることが増えます」って要は値上げしますよ〜ってことか
>>667 PASELIプレーの値上げ。ただ現金プレーは今まで通り、PASELIプレーで機能追加のようなので
現金プレーに機能制限がかかって、PASELIで通常機能に変更された指とかに比べたらまだマシな方なのかもしれない
すべては明日、明らかなるということだけど、今までの流れを考えたら、
パセリ使わないと制限がきつくなるというのが流れになりそうで不安。
トナメはますます人いなくなるかも。(石が4個以下だと1.2倍の意味がない)
普通に考えて、石4個獲得するのに苦労するような人が
石の多少を気にするだろうか?
672 :
ゲームセンター名無し:2014/04/01(火) 01:06:10.40 ID:FsaXrD4eO
あげ
賢者の扉は大失敗ではないでしょ
やや失敗くらい
天の学舎は大失敗だけどね
いやいや大失敗だろ
具体的には?
タッチパネルが押しにくすぎる
>>671 ボダブレでも同じらしいけど、SFCは値下げをしたら瀬賀から営業が来て脅されるらしいからな。
節電要請があって電源を落とすこともできないらしく、赤字だけを垂れ流す。
QMAもそうならないよう頑張ってほしいな。
SFCなんて百円2クレジット設定ではない店探す方が難しいだろうよw
ポイント制になっても競合店のないセガすらちゃんと2クレジット相当の設定
そうだったんだ。俺の住んでいる地域だけだったんか。ショック。
地域差があるから一概にはいえないが、こっちでは太鼓の達人200円2曲設定で強気設定の
セガやナムコでさえ数年前からクレサしてるゲームという感じだ
一応県内には去年まで三国志大戦百円1プレー(カード排出無し)の店もあって、
アジア系外国人のグループがやっていたりしたw
学舎からクレサ店が激減したのだが
コンマイが圧力かけてんのかね?
消費増税は?
一部ラウンドワンではバージョンアップでクレサしている模様(何店舗かで確認済)
増税で苦しかったのと、今までのサービス合戦に値を上げていた状態で
コンマイに乗っかったいうのが正直な話かも。
一応、QMAの場合はデフォの設定1クレ100円と124P。パセリについては
1%単位の調整も可能だから、98%で120P、83%(だったかな?)で100P
にできる模様。店員が操作していたのを見ていたからわかったんだけど。
ただ、指の話すると、50%にしても客が寄り付かない状態になっていて、
洗濯機などに人が流れてしまっているんだよな。
個人運営の地元の指は200円3曲(400円5曲)、3曲120パセリです(震え声)
回しプレーしてた学生集団は消えました
協力の環境、大幅に悪くなった。
>>647 のような環境は2月限定だった。
大幅値上げのうえ、4月に便乗値上げして誰もいなくなっちゃった。
しかも、協力プレーのみの値上げだからな。よほど評判が悪かったのかな。
>>685 単に協力が一番搾取しやすいモードだからじゃね
正直搾取したいんなら15エリアとか長くするより
6〜8エリアの方が協力厨がガン回しすることに
コンマイはなかなか気がつかない
>>687 わかる
15エリアなら1回クリアしたらもういいやってなる
>>687 エリアが長くなっても、達成感とごほうびを出すためだろうALが
天稼働1月以内にやりこんだバカ(ほめ言葉)が何人もいたから、
極端に絞られたんだろうな。形骸化してしまい、扉より厳しい
条件だけが残り、人だけが減った。
まあ、天賢者などと同様に協力も新山体制の負の遺産だから、
早く消したかったのかね。
なんで協力厨って、自分たちが虐げられてるって被害妄想がこんなに激しいの?
>>687 毎年9月の協力エリアが6階なのはなぜだかわかるかね?
そのためのボス分岐
今回は明らかな協力プレーヤー狙い撃ちの値上げだからな。
おまけに、指だったら譜面制限があるのに、こっちの制限は
協力プレーだけだから、パセリプレーの価値がなくなった
というのが原因だろう。
それ1プレー120円には出来ないだろうよ
いつかのタイトーじゃあるまいし
別のゲームスレで話題になっていたから転記。
82 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:16:42.60 ID:nJiDD+qt0
>>78 某なんとかDの場合
2009/11/27 アップデート終了告知
2010/02/08 オンライン終了予告
2010/08/31 オンライン終了
86 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:34:44.84 ID:iTqlRk4y0
>>78>>82 某なんとかの車輪の場合
2010/07/01 最終アップデート
2011/04末頃 オンライン終了予告
2011/08/31 オンライン終了
87 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:57:43.37 ID:ltQf0u8k0DSだけどQMA2は告知〜オンライン終了が1ヶ月程度だったな
こういう話題が出てくるようになるとなったら、コンマイゲーム自身の終焉に近づいているのかな。
値上げで、コンマイゲームすべて閑古鳥鳴いている状態。QMAが比較的軽症という具合。
パセリでは120Pだが現金なら200円3クレとか意味わからんことになってるな
この設定で誰がパセリでやるんだよw
せっかくパセリ導入したのにまた百円玉の時代に逆戻り
何がしたいのやら
パセリ潰したいんじゃね?
パセリ税というわけのわからんものを導入すればな
ゲーセンにとっても1ヶ月後入金のパセリより、
多少クレサしても手元に金が入る現金を優先したいだろうし
>>694 キッズカードはもっと早いのがあったような。
ゲッテンカ、ジャイロゼッターは告知して1月くらいで次々なくなっていたなー。
>>698 >>694 はステクロスレからのコピペな
話の流れとしてはステクロの中身はWindows XP、先月からアバターアイテムやチャットも更新なし
エネミー(完全CPUの敵)やコースも長らく追加なし
ボーダーブレイクのバージョンアップは間近!ステクロ終焉では?という感じ
ついでだから
>>694 直前の流れも貼っておく
名前挙がっているの皆カードゲームでしょ?撤去の理由も在庫が切れ次第終了ってことも多い
キッズゲームであるとそれが顕著。QoDと車輪は代替品が開発されたための生贄
ゲッテンカはゲーム自体は人気があったが主力商品だった別のゲームが皆爆死したため
セガがキッズゲームから撤退する際道連れにされた
ジャイロは大友しか触っていなかった上、実在の車メーカーの車も出ていたため
期間内に撤去する必要があった それだけ
---
78 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:49:41.00 ID:V28ST7VLO
単に終焉を告げられてるだけだと思うけどな
ネットワーク終了のお知らせって半年前ぐらいには告知されるんだっけか?
79 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 22:58:26.51 ID:Wq5kLtYF0
lov2はそうだったかな
今は3が絶賛稼働中でどうみても2以上に盛り上がってるが
80 :ゲームセンター名無し:2014/04/10(木) 23:00:38.59 ID:Wq5kLtYF0
あ、アレは単純に3発表で2が終了
お知らせなだけだっわ
702 :
ゲームセンター名無し:2014/04/23(水) 13:45:22.38 ID:24jBYJGr0
廃人はいくら値上げしても変わらないくらいやるだろ
質が変わらなければいつまでもやり続けるだろうね
廃人になるやつが減るだろ
引退やライト化した廃人にカムバックしてもらうしかないな
このゲームの新規はアケゲーの中でも廃人になりにくい部類だと思うわ
でも、もう新規の人がそうそう増えるとも思えないし、今中堅の人(自分みたいな・・・いや自分はたぶん
中堅の域には達してないと思うけど)が廃人にステップアップする可能性もあまりないと思う。
そうなると、ひたすら廃人を優遇するしかないのでは。
全体としてのプレーヤー数は減っても、その数少ない残ったプレーヤーに支えてもらう方向に
行くしかないのでは。
それはどういう方向なんだ、ってのはちょっとわかんないけど。
どうせXPのサポート切れまでの命なんだから新規ガン無視で廃人から搾り取れるだけ搾り取って終了した方が良い
音ゲーもそれなんだよな
ダンエボとか比較的最近出た機種もそう
だから120PASELIに値上げして絞れるだけ絞ろうという模様
なお、MFCはゲーセン以外の場所をターゲットにしてか
小型バージョンのロケテストやっているらしいな
スポーツジムにでも置く気かw
>>707 ダンエボはキネクトの関係でWindows7基盤だからまだまだ続くぞ
ミライダガッキも7だけどあれは不人気過ぎてじきに終わるだろう
あとはGITADORAがキネクト関係無いのにわざわざ7にしてるからそれなりに続ける気があるはず
残りはXPだからどうなることやら
イントロ早押しクイズもすぐになくなって、ポップンに切り替わった印象。
でも、ダガッキやギタドラの筐体は他に使いまわせそうなものあるかな?
どっちにしても、オンラインでないとまともにゲームできん仕様だから、
稼働終了=撤去にしかならんのがな。
QMAは敷居低くて新規がかなり入りやすいゲームなんだから新規向けは必要ないわな
その敷居を更に低くして入ってきた奴らなんかどうせ長く続かないだろうし
最初のうちはクイズも簡単だしガンガン優勝入賞できてハマるんだけど
すぐ中級者なり上級者なりにボコられるようになって
そこで「QMAのための勉強をするか?」という「はい/いいえ」を迫られて
「いいえ」を選んで辞めるって感じだろうな
>>711 私は最初からそれを「いいえ」を選んで
QMAをやり続けているのですが。
私はそれで面白いので。
(いろいろぶつくさ言っているけど)
>>711 迫られて「いいえ」を選んだけどその後5年位続けてる。
まぁこれはこれで。
敷居は確かに低いけどさ、例えば
「今の総理大臣?知るかよ!政治とか興味ねーし」
「田中将大?シラネ、スポーツ興味ないし」
なんて人は結局続かないっしょ
でもゲーセンに来る人達にはこんなレベル多いんだぞ
>>714 私はそんな感じなのに7からやってるよ。
>>711 初代QMAやったとき上級まではすんなり上がれたけどそこで壁をまず感じたな
でも自分はこのゲームは面白いと思ったからそのままプレイし続けて、何とか白銀までは行けた
>>716 町田のキャッツアイは閉店する半年前に撤去したように記憶、
あと新宿上野にも結構遅くまで残ってた
苫小牧のキャッツアイでは閉店まで回線繋げてたみたいだが…
なお我が田舎はMFCとウィニレ、古い格ゲーしかないゲーセンが
コナミの音ゲー入れると告知してて、さあ何を置くのかと楽しみにしたら
オフラインの音楽オンパラダイスが…全く笑えなかった
>>706-707 それをやろうとして大失敗したのが今のQMAなんだよな。
石の数以上の値上げ、マジカ購入アイテム追加ないのにマジカ増量と。
そもそもサークルだと石もマジかも関係ないというのに。
あと、麻雀ゲームだったら、温泉やスポーツセンターのようなジジババ
が集まりやすそうな所に置けば触ってくれるかも。
マルチセレクトのサークル対戦だと、PASELIプレーがデフォ
それ以外は現金安定
>>709 ポップンミュージックの新筐体に変わったのはハローポップンミュージックのほう
ボタン4つで初心者向けをアピールしてたが30曲しかなく追加もなく終わり
これを作ったコンポーザーの村井氏は懲りずにミライダガッキを生み出してる
ボタンと上のスピーカーとってしまえばステクロにコンバート…できるのかな?
画面が似ているの(若干大きさ違ったような気もするが)ステクロ筐体に
イヤホンついていることがそれの名残のようにも思える
白を基調とした筐体も似ている
コンバートキットは出てないからKONMAI側で一旦は回収して、デカいスピーカー外して
…で、できるのかは知らん
>>719 パセリ特典の教えてモードの追加の影響か単なるバグか知らんけど、
全国対戦のCOMの答え表示が出なくなった模様。
協力も値上げや回線落ちの増加などで、人がいなくなってまともに
人が揃わんし、迷走している感が。
それに追加。
私、深夜に自分を含め二人人間のトナメをやったのだが、
相方の解答が出ない時があった。
ちょっと洒落にならいのでは?
それに追加。
私、深夜に自分を含め二人人間のトナメをやったのだが、
相方の解答が出ない時があった。
ちょっと洒落にならないのでは?
一人くらいなら構わないかな?
PASELI使うプレミアム復習(答えを一定数教えてもらえる)の意味がなくなるので
アップデートで「COMが正答してもわからないように表示されなくなった」説が有力視されてる
>COMの答えが表示されない
無料のプレミアム復習は検定とサークル対戦だけで、
そもそもトナメの復習はもとから有料なわけだが
ちなみにアプデで修正された模様
728 :
ゲームセンター名無し:2014/04/29(火) 07:02:47.65 ID:ofK15fiK0
とりあえず高山氏は新山よりは有能であることが大体わかった。
リストラ、特定キャラの贔屓、ミサワへの迎合、コア層への迎合、初心者冷遇どころか馬鹿にした態度
新山が出しゃばらなかった8が奇跡だっただけで基本新山ってアレだったんだな
所詮スポーツが本業の脳筋
ミサワってなんだ?
ともかく新山並にダメなのはjubeatのまっすること増田Pくらいじゃないの?
まっする以下jubeatスタッフとの最大の違いは、担当しているゲーム自体に
関心を持ってないということだがw
>>729 問題になかったっけ?
>地獄のミサワ
この場合は
「批判者に対してとにかく全部「俺はできるんだからできないお前がおかしい。
できないのはお前の努力が足りない」で片付ける人」
を意味する
>ミサワ
クイズ力測定バトルってなんで四人対戦にしたんだろ。
ソロでかまわんと思うが…。
一問でも外すと即効捨てゲする人が多いのがなんとも。
ソロモードだと常設にしろという声が出るから、期間を絞って
あくまでもイベントとして宣伝したかったとか?
初心者さんに受けているようには思えないけどなw
対戦方式にしたら難問が出ても誰かしら答えてくれるだろうし、
背景の使い回しもできる(流石にちびキャラ一人、教室ぽつねんじゃ寂しい)
内輪受けのケーキ争奪戦じゃ人呼べないことに気がついたとかw
ソロの方がテンポいい気がするんだけどな
しかし7ジャンル同時開催な上に持ち点でクラス分けなんてしてたら
どのモードも更に過疎って当然だろう
ただでさえ今のトナメですらCOMが大量に入るのが日常だったんだから
その結果、新モードも4人対戦なはずなのにCOMが入る事はザラ、全COMなんてのも何度かあったな
相変わらずスタッフは今のQMAの実プレイヤー数の状況を分かっていないと思う
>>728 単なる前例主義なだけと思われ。
大不評の原因の一つの天賢者もそのままだし、誕生日ケーキ企画だって。
失敗企画をごまかすためにわざとモードを増やして、失敗の言い訳にするつもりなのかね。
今後は誕生日ウィークごとにわざと別モード立ち上げたりし続けることになるのかな?
そんなのやられたら取りたいのに取れない私は茨の道じゃん。
どっちもやりたいからイベントの方をやって次になるから。
>>736 同じく失敗企画のアカアドのために作ったBGMと静止画も使えて一石二鳥、わースタッフ天才
発生条件は見直さないことを見るに、
前作の途中で誕生日ケーキの取得基準緩和したのは
もう去年のマヤの時点でコンプリートできた人がいなかったんだろう
センモニとマッチング状況見てもサンダースやメディアのアイテムも
別のキャラが取得・装着しているのが多く、
オンオフの時間に合わせて同店などの行為をして潰しに来る人もすでにいた
今年も誰もコンプリートできないと来年もやるのかw?
誕生日詐欺という言葉がありまして。
オレオレ、オレだよ!
息子の誕生日だよ!
詐欺か。アンアンのクイズ刺客の話思い出すな。
あれは、刺客の社員がサボることもあった困ったちゃんだったが、
ちゃんとプレーしていたし、無機質な感覚はなかった。
それでも、刺客をやっても人がいないことが続いたためかいつの間
にか消えたけど、QMAの誕生日にはそういう感じが全くしないのは
なんでだろう。
昔いたランカー倒してたアンアンのガチ刺客と違って、
ドラゴン組とかで配布できるスタッフがいないからじゃね?
今作でもスタッフとマッチしたがチーム戦で毎回700点ほどの荷物
大会裏のトーナメント(牛)ですら惨敗 ボケ解答とかもなく素で分からない模様
ひょっとするとケーキの差し金にきたのかもしれないが、ガー並の実力で完全に戦力外
アンアンの刺客なら接待プレーしてくれたり
(4人マッチなので)3人いるHUM同士協力して刺客一人を蹴落とすことも可能だが、
QMAのトーナメントは16人を4人に絞ることからスタートする
ユニガーのトナメが足りないのだから、
ちゃんとユニガーに来てくれればいいのに。
744 :
ゲームセンター名無し:2014/05/02(金) 06:06:14.10 ID:jfHmEdqz0
ありゃ7の再来か?
相変わらずサツキ贔屓が気持ち悪いんですが。
サツキ贔屓かね?
公式ツイッターではリディア先生でかくれていた感があるけど。
>>738 今の誕生日企画はのびたプレー推奨企画に成り下がったな。
>>746 ホウキが全国大会だった頃は称号経験派すらも
打ち負かしているのに遭遇したことある
…が、ココ最近はどういうわけかユニガーレベルのヤンヤンとしかマッチしない
一応フェニやドラゴンでもテストプレーしている人はいるのかと思ったが私は見たことない
俺が見たことあるのは、チーム戦のときに一回。弱かった。
他にもいるかもしれんが、あの状態では、誕生日イベントに役立たないと思った。
>>742 その刺客も、抗議が出たためか、末期には当日プレーだけのタイトルがもらえる
ようになったけど、結局すぐに消えてしまった。誕生日イベントも同じ道歩んで
いるように見える。
>>749 抗議というより人員削減や、客寄せパンダにはならないと判断したからでは?
1日しか出ない刺客倒すと通常の使用とは異なるタイトルもらえたりした
アイテムに続いてこの手の刺客も復活させれば
取得できなかった古参も喜びそうなんだがね
大会開催時以外は全国対戦と店内対戦、大不評のダブルス(ともに4人招集)
しかモードないくせ、SSでもCOM数匹が混じることは珍しくない
アイテム開放のイベントやってる昨日のGTもそうだった
オポーネントの接続地もセガと時間貸しサービス始めたラウンドワンが目立つ
…なお私がこのアンケートとblogの存在を知った頃には
解答期間が過ぎていたので参加していない
アンケートのあるサイトはアンケートツクレールというアンケート作成サイト
>>743 ミノですら上がりやすいのに、ユニガーって人がいるのかな?
ミノまで長いチュートリアルと思っていた。
ガーはチュートリアル飛ばすか前作のデータが少しでもあれば放り込まれるから
人いるだろ 最近は扉は勿論8のデータも消えないから結構ユニガーいるかも?
>>750 QMAだって大して変わらと思う。平日は人がいないから、多少やりこめばすぐに組上がる。
キンドラだって珍しくなくなった。ただ、アンアンの変遷は参考になるだろう。
他のゲームでの一般的なパターンをもとにした予測だからツッコみは認める。
稼働開始
↓
マンネリ化防止のためのイベント投入、新方式追加などバージョンアップ
↓
プレーヤー保持のためにでイベント多発
↓
イベント参加者の過疎化
↓
昇格試験、ランクアップ条件などの緩和
↓
イベントの減少
↓
イベントの終焉
↓
ラストアップデート
↓
稼働打切り
なんだかんだ言って初代出てから10年以上もよく続いているとは思う
758 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 04:43:21.12 ID:wi8ofWv/0
やっぱりスタッフはサツキが大好きなんだな
で、あのキャラは大嫌いと。
>>756 アーケードゲームの場合はそこそこ人のいたゲームでも変な調整加えられたり、
バランスブレーカーや不評な要素放置とかが理由じゃないのか?
基板が高くて新作が出回らないとか同類・同じ基板のゲームが出て埋没とか、
ゲーセン自体の閉店で人口減少とかが、イベント乱発よりは理由になっていると思う
760 :
ゲームセンター名無し:2014/05/10(土) 22:22:59.56 ID:MqGAPUzT0
スタッフがサツキを好きなのは今に始まったことじゃないね。
>>756 >>759 TCGなら新作稼動で過去弾のカードが紙くずとかとかか
クイズの場合比較対象がアンアンしかないからあんまり参考にならない
アンアンはメーカーセガじゃなかったら直営店からも撤去されて終わってるレベル
>>761 お前らがセガのゲームが大嫌いなのがよくわかった。
しかし、QMAの現状がアンアンの寿命も伸ばしているのも事実。
QMAは増税に伴う便乗値上げで自爆しているのに、アンアンは
セガ税が下がったためなのか、ラウワンの過激イベントとか
大幅値下げが普及した感がある。
>>761 新作で以前のバージョンが紙くずとかはキッズカードゲームでも見られる
セガ云々以前にアンアンのメーカーがナムコだったら
Banaパス対応できない時点で切られただろうし、バンダイ側の意向で
ビデオゲームは撤去する方針、ゲーマー相手の店はどんどん閉店させてる
MJや鉄拳とかも設置してあるナムコの店数えたほうが早い
タイトーでもNesiCa対応できない時点で(ry
タイトーの店に自社製品はあんまり設置されてない ダライアスとかが良い例
ガンストとグルコスはなんとか軌道に乗ったので、置いてあるが
カプコンは実質メダルゲームしか作ってない ウル4もタイトー無しでは出せなかった
別にセガゲーだって遊んでいるさ
どういうわけだか通ってたメーカー系ゲーセンからmaimaiとアンアンが撤去されて
ホームがラウンドワンになっているが
bemani置いてないからそこそこ人のいるmaimai2台は撤去されないと思ったら
ある日グルコス4台になってた タイトーはミク入荷で洗濯機撤去
コラボイベントとは何だったのか?
日本語でおk
5/18はマヤの誕生日か。また下位荒らしが始めるな。
ケーキの色違い作って誰も得をしない2年目なんてやるくらいなら
マジックペットみたいにアピにゃんみたいな動物シリーズのコンパチでも増やしたほうが
よっぽど客寄せになるのにな
談合プレー必須+1年に一回(大半のキャラは当日のみ)の制約に何の意味があるんだか
適当にぞろ目の架空のキャラなんだから融通利かせろ
協力の報酬も当たり外れの差が酷い上、学舎以降は購買部の追加がない
768 :
ゲームセンター名無し:2014/05/15(木) 00:42:41.98 ID:VlfM4yYk0
マジックペットが復活できない理由は、クロニクルを読んでなんとなく察してしまったな。
先月は当たりで今月は大ハズレだもんな>協力報酬
そらガチャ引いたら6Aリタイアしたくなる気持ちも分かるわ
>>769 今月のは被服だからキャラや付属のアイテムによっては似合うこともあるし、
中盤のボスもアイテム落とすか目の保養になるから先々月のダンジョンよりまし
世界観にマッチしているのか微妙な骸骨背負ったカタツムリに始まって
ハズレのくせに回答後に選択肢を隠す邪魔なあり地獄とかが出てきて、
最後はなぜかトーテムポール 報酬も没アイテムみたいなそのポール
時期的にも何で砂漠なのかすらも不明(今月の鳥尽くめは愛鳥週間だからってことでw)
没アイテムというのはおととしの今頃配ってた
先住民系のアイテムみたいだと感じたので
早く双剣かグレートアックスください
ハルトに魔剣と雷刀は飽きてきた
>>770 あの糞ダサい鎧に合うコーデができるとは、かなりのオシャレ上級者だな
これからの時期的にも葉っぱ水着は良かったんだが
ヒゲと合わせると遭難者みたくなって気に入ってるw
天の最初のヘルメットもクソダサかったと思う
アイテムだけなら中ボスの方が断然良かった
あのヘルメットは自転車とかのアイテムがあればヘルメットっぽく見える…かも
左手用のアイテムが手袋などの両手装備のものしかないのはなぜなんだ
左手専用といえる盾はたまに増えるが竪琴と弓は1種類だけ(確か6辺りからの復刻)
これらのコンパチ増やす考えはないの?
バージョンを跨いだとはいえ購買部の商品追加が半年以上ないのは初めて?
月替わりの協力プレー以外はごく短期間のアイテム追加があったが、
どれも率先してPASELIを使わせる内容ではなく現在は入手不可能
マジカだけ増やしても買うもの増えないことにはしょうがないだろう
マジかが増えても、買えるアイテムが増えないんじゃまったく無意味。
さすが、詐欺もうまいと見える。これでパセリプレーの意味がゼロに
なってしまった。
>>728-730 自分の担当しているゲームがギネス記録とろうが
太鼓の達人以外のアーケードゲームなんてほとんど取り上げない
ファミ通とかで記事が組まれようが、インタビューにすら答えないって
ここまで徹底しているとすばらしいよな
ウィニレやBEMANIのスタッフ入りを狙っていたはずが、
なんでキモヲタクイズゲームなんかにと終始くすぶっていたのでしょう
>>778 それだけ新山が無能ということだったということかと。
辞めさせるにも、腹いせにライバルメーカーに移籍されて、
競合するような作品作られたら、ということにもなるし。
高山氏は、まあ新山が壊したゲームの敗戦処理なわけだ。
ただ、新山よりははるかに賢いでしょう。
シャロン贔屓という批判について、
NPCである妖精二人(×二つの性格)を前面に押していて
この二人を看板としているのもずいぶん賢いなと思う。
公平にプレイヤー全員が関わるNPCなので、不公平感はかなり薄い。
また、人を選ぶ性格(うるさい・冷静)とそうでもない性格(まじめ・弱気)を
同じキャラクターに演じさせることで、妖精自体への嫌悪感を軽減している。
ただし、一方で、まだキャラクターの扱いの公平性は、途上でもある。
>>779 今の洗濯機やブドウみてえだな。コンマイにとってみると予想外のことになったということか。
>>778 >>780 ブドウではなくグルコース(glucose)、ブドウ糖な
DDRとダンエボの生みの親、前田尚紀(NAOKI)氏が出て行った先はカプコンな
カプコンへ行く前も覆面作曲家としてエイベックスのアーティストに曲を提供していた模様
カプコンはメダル以外業務用ゲーム出してない&初の音ゲーでノウハウがない状態だから
曲が消されないとしか思えん
これがセガやナムコへ行ったら報復として担当した曲は即削除確実と思われる
>>779 妖精の存在や利便性については
>>593 でまとまっている
去ってもなおボロクソに貶される新山徳行が、
どんなにQMAに負の遺産を残したか、よくわかるわ。
もちろん、良いものもあるんだろうが、それ以上に害を及ぼしたわけだ。
最初が決定的なマイナスから始まって、
結局新山自体が信頼されずに4年間弱だったんだな。
なんだかんだいって、濱野はここまで貶されていない。
濱野だっていいことばっかりではないし、キャラ削除、クイズ形式統合
のときも濱野体制の時だったから、その時は叩かれていたよ。
ただ、新山は改悪ばかりで叩かれていていても、長く居座っていたのが
原因と思うなー。
785 :
ゲームセンター名無し:2014/06/02(月) 07:47:50.22 ID:uC0kepc50
クララの誕生日記念は明日からだっけ?
>>786 それをBEMANIイベントとの都合で無理矢理1月にしたからな
要するにQMA単品じゃもうどうしようもないって事なんだろ
コナミが早々にビデオゲームに見切りを付けて音ゲーの機種を乱発している時点でお察し
他に名前挙がったゲームはステクロは12月中旬に稼動
BBHは4月に稼動(選手の写真が用意できないとかNPB側でいろいろあった模様)
ウィニレは12月稼動(デキがよろしくないらしく家庭用との調整で発売日早めて見切り発車ではとの憶測が)
音ゲーだって、粗品乱発状態ていうか、作りこむ前に先に出している感じがした。
アプデで修正できるとはいえ、それを織り込んでの販売はさすがに本末転倒と思うんだがな。
音ゲーは前田氏辺りに逃げられて、同人畑の連中の曲いれまくってる時点でお察しだと思う
あと増田は音ゲーには関わらないで欲しい
音ゲーの乱発といえばBeatstreamの稼動が来月の模様
その前にポップンやリフレクの新作稼動日がまだ公表されていない
(公式発表無しに明日という説があるが)
ゲーム性がどうみてもmaimaiなのに4台繋げると圧倒的演出って
ゲーム機はディスプレイなのか?なんで1台しかプレーされてない想定でゲーム作ってんだ?
QMA大量撤去になる未来しか見えてこない
斜め前向いているというか、勘違いしている感があるな。
ミライダガッキだって、何がやりたいのかよーわからん。
それより、コンマイはパズルゲームは作らないのかね?
ぱずるだまオンラインとか?
ミライダガッキはトイズマーチを一般向けにしたイメージ
パズドラ大コケしてるだろうが
リフレク、稼働日についてまったく触れないまま本当に今日抜き打ちで稼動した
正確には順次アップデートだったからアミュパスも売ってない小さなゲームコーナーから
ラウンドワンなどの大型店まで、バージョンアップできないまま終わった店も多数
多少の削除曲はともかくアイコンとか全部集めなおし
QMAみたいに一定階級まで上げたらとか制約ないから本当に全部削除
jubeatなんぞと違い旧作で要解禁だった曲はあらかた無条件で解禁されているのが救いである
(jubeatは正確にはマイナーアップデート)
>>796 一応導入ゲーセンには交換用POPは届けられていた様なので「あ、新作になったんだ」
という確認はできた模様。
店舗には一応FAXが届いていた模様>リフレク
>>795 でも、ぷよクエは成功している。基本無料で一見利益でるんかという
ように見えるけど、少しやれば「ただより高いものはない」というのを
実感するような内容。パズドラは基本無料の部分も全部有料にしている
から失敗したと感じた。
真似は無理だろうな。(無料プレーでもコンマイ税がかかるらしい)
新規プレー・カムバックプレーでもコンマイ税かかるの?
もう駄目じゃね?
ぷよクエは基本無料な代わりに次のイニDが高額になりそう
ナムコは既に色々爆死してるから湾岸で搾り始めた
コンマイはもうリフレクとSDVXしか息してないよ
>>799 ぷよぷよはMJやSFC,CoJからのコンバート専用だから
納入費用がお安く済でいる(そのかわりセガ税60円以上してた)
どういうわけだがMJからのコンバートをセガが推奨しているらしく、
セガやナムコしかない田舎でもMJが積極的にコンバートされている
新筐体もセガの店に数店舗しか入ってないし、敗戦処理の状態
今日も朝から誕生日アイテムに粘着お疲れ様です、ESAKAさん、あらたなひかりさん
こういう輩ばっかなので現行の誕生日システムは早く廃止してください
はぶぶさかおるさん、沖縄の名前忘れたけど元主席さん
やっと自分のキャラの誕生日がめぐって来てよかったですね
店舗選べない地域でもサテで時間調整されると迷惑なんで早く廃止してください
公式Twitter、頭数あわせでしかないクララとラスクはまた存在抹消ですかー
沼津にキモオタ軍団w
はなびしかおるだな
キモオタだよw
>>792 以前スマホでキングダムのパイプ系パズルをやってみたけど
初期費用250円の基本有料+課金アイテムシステムで爆死してサービス終了。
最近はテニプリパズドラをリリースしてる。
こだまとかちょっとだけぱずるだま要素入れてるけど。
コンプガチャ隆盛時代の課金ゲームの感覚が抜けていないんだろうな。
ネタ作りに、何かの相互コラボやろうにも、周りに敵を作りすぎ、
みんな嫌がって内輪コラボばっかりになってしまう現実。
メーカー系のゲーセンに納入していないゲームだと、かなりのハンデ
だと思う。
>>810 だからって会社の枠超えたコラボだとブレイブルーとボーダーブレイクのコラボがあるが、
ゲーム性が異なる上にプレー以外にそれぞれの会社の専用カード購入と要会員登録(有料)じゃないと
コラボアイテムもらえません!なんてやったら不満出るだろ
ボーダーブレイクもNesicaもそれぞれセガの店でも設置率半分くらいだから、
地元にセガあっても両方とも設置してないなんて店がザラにあるわけだ
セリオスとシャロン基地外の社会の癌、新山のジジィを懲戒免職にしろよ。
キャストもこのさい一新した方がいいんじゃねえの?
そもそも客層と設置店舗が固定されたアーケードゲーム同士じゃ組み合わせて
会社の枠超えたコラボとかしても呼び込める層に限度がある
ガンスリンガーストラトスがふなっしーをゲームに出してパンフレットに登用したり
(ガンストの旧来の客層からは不評のようだが)、一定の成果を挙げてた
太鼓の達人はバンナムグループで出しているゲームやアニメの曲入れて
新規層(特に子ども)を積極的に呼び込もうとしているのに対し、
コナミはオレカバトルアニメ化するほど人気出ても公式サイトはしょぼいまま
アニメ化前の去年のKAC記念ということででリフレクビートとミライダガッキに1曲入っただけ
子どもがジャンプフェスタと同日開催されたイベントに興味示すと思ってんのか
俺か公式サイトには記載ないから大半のオレカやってるお子様は
音ゲーにオレカの曲は行ってることを知らない 広報下手すぎ
>>814 オレカについては、抱き合わせのドラコレが足かせになってきている。
アーケード版は人がいるのを見たことない。一応、オレカに互換性を
持たせる改造して何とかなっているように見えた。
グリーのドラコレ自身は会員800万とかうたっているが、実際の常時
ログイン数は1.5万くらい(参加者表示されるイベントのがあるらしい)
らしいし、出したゲーム全部を残すのではなく、一度整理したほうが
いいと思うんだがな。
あ、そうなったらQMAが消える危険が高まりそうだからだめか。
コナミは超新星シリーズとか色々打ち出してるのにサッパリなんだよな
コナミって部署間の連携がなさ過ぎて各部署が単発で何かやってそれっきり
ってのが多すぎる気がする。
汚い中年がタバコを吹かせてやるゲームになってしまった。。。
もう作業のようなものだからな何もかも
はじめの頃はオンラインクイズゲームという斬新な仕組みで
1から注目を集め、100円2クレ定着、
ニコニコ動画がでてきた4以降完全に掌握、
幅広い世代に愛される予定だったのにその後の展開が残念だった
QMADS2の短すぎるオンサービス終了、物語の凍結、アニメ化はOVA二つ作っただけ、
金取るだけとって大して意見が判定されなかったのは酷いと思った
OVAなどのグッツとかゲーム開始時の長ったらしいストーリーなんぞどうでもいいから、
キャラ商法する前にまずキャラ選択するときに分かり易い解説入れるとか
引継ぎ時にキャラ変えられる様にしてくれやとかいて送ったことあるな
…まさか、リストラで変更可能になるとは夢にも思わなかった
あとQメイトなんてものもあったよね(遠い目)
沼津のキモオタ廃棄物軍団
>>818 >>822 中年のおっさんが一人では行っても浮かないような店じゃないと
今日日QMAとかは設置されてないだろ
どこも残るのはファミリーやリア充を相手にした店ばかり
ビデオゲームなんか皆無に近い
このまま購買部のアイテムの追加はなく(PASELI専用で金になる協力プレーは別)
来年の末辺りに妖精に稼動終了の挨拶でもさせて終わりかね
何かの前触れかのようにアイテムまでまったく追加されない辺り、邪険したくなる
…あまったマジカは後継の別のゲーム内通貨やポイントに変換できるとか
一定の階級以上の人は後継のゲームでアカウント作ると、専用のアイテムや称号授与とか…
これなら廃人からのクレームも最小限に抑えることが出来る
アーケードゲームでそんな話は聞かないけどなw
>>820 リストラで一気に客減ったね
その後は減台一直線
>>825 特段の事情も必要性もないのにトップクラスの人気キャラをリストラするとか
態とシリーズ潰そうとしてたんじゃないかってレベルの悪手
普通の無能なら、人気キャラだけでも残そうとするはずなんだけどな
テストプレーすらしてないでどっか下請けに投げているんだ
愛着なんか何もないんだろうよ、ただの敗戦処理
828 :
ゲームセンター名無し:2014/06/19(木) 08:09:33.91 ID:vxppIm0I0
しかもなぜか残ったのばっかりプッシュしていたとか意味不明
曲りなりに新キャラいたんだから新キャラプッシュなら
まだ分らんでもないが、新鮮さすらないシャロンばかり贔屓していた
QMA7は本当意味不明だった
これについて、いい加減に終わったこととか
新キャラ使いや贔屓対象キャラ使いは言ってきて
人格攻撃してくるが、これについては溝を埋めることは不可能だな
一部キャラクターの出演が
〜QMA6、QMA8〜
と紹介されている限り永遠に
黒猫ウィズみたいにクイズはオマケで魔法とかをメインにすれば面白そう
クイズに正解して魔力を貯めて魔法を使う。魔力が少なくても上手に使えば勝てる
ポチポチだけのQMA上位(笑)は死亡、ライトが帰ってくる
お助けアイテム機構を強化した協力プレーみたいに見える。
けど、パセリ自体が爆死したんだよな。
ボダブレや麻雀みたいにタイムポイント制にすればと思うが。
むしろ旧来のクイズゲームのようなライフ制(開始時購入)で、ゲームオーバーになった人に分け与えるとかでよくね?
ぷよクエとかコンテする場合は必ず1クレ追加だし
>>829 上位の人間が廃課金して、けっきょくライトは養分にされる未来
>>829-832 それなら8がまだ稼動してなかった時期に流れたうわさみたいに
協力プレーのお助けアイテムはトーナメントで使えるようになるとか
キャラごとに性能差つけてプレー時に選べる…が単純でいいんじゃない
勿論アイテムはコインで買えるようにする
…って今日日クイズなんて設置する店は一部の個人運営の店くらいで
本当に限られているから、こんなんでライト戻ってくるわけない
触っても一度きりであろうリア充やおライト様向けモードなら
心理テストや相性・IQ診断、占いとかでも入れたほうがいいかと思うw
ラウンドワンみたいなアミューズメント施設wでならそこそこ人気モードになりそう
クルクルラボ「」
>>829 クイズはおまけな層は対戦なんて望んでないんじゃないかな?望んでたとしても仲間内
クイズに正解しないとパワーたまらず…でもってライトさんに合わせた問題ってなら
覚えゲー以前にQMA3とかのトーナメント予選みたいに満点祭になる
そもそもゲーセンのビデオゲームコーナーにも立ち寄らない
そもそもゲーセン自体が潰れまくってんだからどうしようもない
ビデオゲームを設置しているゲーセンが潰れまくっているの法が正しいな
SCにあるようなファミリー向けのお店は残るし
ナムコやセガですら、ビデオゲーム減らして、ファミリー向け特化の店にしているんだからな。
ビデオゲーム自身の限界との戦いというほうが正しいかも。
セガはともかく(車でしかいけないようなド田舎の店でも
ビデオゲームは一通りそろってることが多い)、ナムコはバンダイとくっついてからそれが顕著
自社製品の鉄拳やガンダムは置かず施設内のファミリー向けの店ばかり
考えてみれば鉄拳やガンダムは家庭用出ているから、家のテレビの方が今じゃ画面デカいし、
ラグや回線切りなんかを考慮しなきゃネットワーク対戦だって出来る。
アーケード再現したコントローラーも販売されているから、戦場の絆と太鼓以外は
デバイス的な問題はなくすぐにでも撤退できる
しかも版権作品だから版権元とこじれるとかしたら即アウト
840 :
ゲームセンター名無し:2014/06/26(木) 00:31:32.16 ID:KZZGg2bG0
ウィーズ押し、いくらスタッフがプッシュしても不人気は不人気
そりゃ2位まで頑張っても罵るようなのは要らんわな
>>828 そもそも好き嫌いが別れやすいシャロンを推す意味がわからない
DS2の特典とかほんとひどかったし
7残留組のうちシャロン、ユウはスタッフお気に入り
リエルはシャロンとサツキのバーター
残る3人、レオンセリオスユリは妥協の産物だし
ユーザー側が特定キャラを「要らない子」扱いするのはよくあるが、公式側がやるのは言語道断もいいとこ
>>828 >>841 セリオスもスタッフお気に入りに入るだろ(7で真っ先に残留決定+リフレクのアイコン)
野郎だから絵師が描きたくないだけでw
そもそもキャラ同士の関係や設定を下ネタか一部キャラマンセーでしか
描けなかった時点で終わってる。今も下ネタではないがアロエとメディアの関係とか
購買部もかなりの品数があるものの私服水着くらいしか、グッツ・イラスト化されず
全く生かされていない。あとはシャロンなどプッシュされてる数人程度のキャラか、
全員詰め込んだイラストかのどちらか
売りにしている女キャラだけでも仲よさそうにどっか出かけているイラストとか
描けないのかねえ
もともとあの絵柄が好きではない上(巨乳orまな板以外描く気なさそう)、
有名な漫画家やアニメーターとかが関わっているわけでも
キャラデザ売りにしているわけでもないから代えてもさして問題ない気がする…
絵師の家族さんが進行性の病気のようで介護とかある模様
そもそも絵師が一人である必要も特にない 現にDS版は絵師が違った
ゲーム会社なんだからイラスト描ける人は多数雇っているだろう
宣伝も兼ねて爆死したポップンミュージック ラピストリアの絵師を採用しよう(提案)
>>839 あと音回りもね。
家庭用ならゲーム機の音声出力にアンプと高出力スピーカーくっ付けて
BGMやら台詞やら各種効果音をより明瞭にしたり
或いはヘッドホン装備して没入感を向上させる事が出来るけど
ゲーセンだと周りが騒音だらけでそこまで気を回せないのと
メーカーによっては筐体改造不許可でヘッドホンジャック増設や
スピーカー追加すらも認められないなんてケースがあったりするし。
最近は音ゲー以外でもヘッドホンジャック常設だったり、
なくても改造しているゲームも見かけるな。
音ゲー以外でも、アクションゲームなら効果音が行動の
ためのヒントになっているものも多いから侮れない。
まな板というか幼女だな
>>846 獣キャラのミミニャミのデザインと一部キャラがごてごてしていることが
不評なようだが、QMAの場合獣なんて鳥先生しかいないし
アクセサリーとかジャラジャラと付けているようなキャラもいない
何より少女マンガっぽいイラストで新鮮だ
壁紙限定とかでいいから描かせても問題なかろう
>>843 絵師、というか立ち絵が変わった扉後期をお忘れか
あれはアニメスタジオが替わったんだろ
結局アニメ変わって半年しないうちに前の会社が実質解散状態になったから、
アニメ変えて何かしようと依頼するも仕上がりそうもないから会社替えただけだろう
タイガにタトゥー入れるようになったのは
動画を自分で描かなくてすむようになったから
っての見たときはもうね
糞アプデの不満書き込み用にageておきますね
すでに正解率リセットが起こっていた。
401 :ゲームセンター名無し:2014/07/05(土) 11:43:49.46 ID:DkZc0xoC0
2014年7月31日(木)23:59をもちまして、
e-AMUSEMENT PASSを使用して「ラブプラスアーケードカラフルClip」をプレーできなくなります。
だから撤去ってわけじゃなくe-PASS使えなるだけじゃないの?
まあe-PASS使わないでやる奴なんてそうはいないだろうから、撤去・サービス終了みたいなもんだけど
いつか来るだろうと思ったが、ようやくか。
QMAの場合って、オフラインだとできるモードあるんだっけ?
>>855 QMAの場合、オフラインだと機能がかなり制限される
7だと、出来るのはトナメ、店内ぐらいだったかな
今でもたまにセンターのエラーでオフラインの時があるけど
その時にでも確かめたらいい
>>855-856 基本的に型落ちのQMAはトーナメント(もちろんCOMとしか当たらない)と
店内対戦しか出来ないが、「天の学者」がオフラインまたは
店舗の移動などでしばらく倉庫に入ってて最新のアップデートが適応されてない場合は
最後にバージョンアップしたときの設定になってる
だからオフライン状態でも去年の連休中はBEMANI検定受けてる人が結構いた
パセリの値上げでパセリ機能が死に、人が入らんからラウワンで常時値下げ中。
しかし、400円10クレとか、何を考えてんだかという世界なんだが。
それならパセリの値下げをしてくれ。
PASELIだとどのゲームに課金されたか分からないし、PASELI税もある上
チャージされたPASELIを別の店で使われる可能性がある
しかしコインだと確実にどのゲームに使われたかが分かる上、
100円2クレジットではなく400円10クレジットにすることで
クレサを受ける人が減り必然的に1プレー100円でプレーする人が増えるって寸法だろう
200円3クレだと誕生日杯なんてクソイベントのために筐体で時間調整するバ人が
結構いたが、400円10クレだとどうなんだろう
グループでサテライト占拠されている店もあるし、さっさとスタッフはマシなイベント考えろ!
>>858 パセリということは、協力でもするの?今の協力はあまりおススメできんよ。
回線が切れまりで、最終階まで途切れないだけありがたく思え状態。
そうでなくても、便乗値上げで人が完全にいなくなったからさ。
マジアカマンとかの迷惑プレイヤーは残ってるし
協力スレも完全に荒れてから募集とかばっかりなんだもんな
862 :
ゲームセンター名無し:2014/07/24(木) 17:15:24.70 ID:HZ2YU0wE0
野良協力はあほらしくなってやらなくなった
サークルで十分
音ゲーの連動イベントBEMANIスタジアムが昨日未明(実質一昨日)終了
どうやら本日より始まった新イベントBEMANI遺跡には
QMAやステクロは絡んでこない模様(その代わり稼動間もないBeatstreamが入る)
QMAや他の機種のロゴは良かったからQMAに限らず、
あのロゴ生かした商品とかゲーム内のアイテムやアイコンでも作れば?ともったほど
しかしBEMANI遺跡の内容が酷すぎる
なんで連動イベントの癖にプレイヤーを3チームに分けて(新曲は3曲のみ)
一定のポイントが集ったチームから解禁 プレーできるのは翌日のみな謎の縛り
多機種プレー強制とかそんな問題なのは些末な問題に思える
まっするが考えそうなことやな。
ギタドタワーのように抗議殺到で崩壊しなければいいが。
しかも1日1回?(初日なので詳細不明)PCサイトにアクセスして
画面操作しないとせっかくプレーしてもポイント溜められないアホ仕様
サイトにはアクセスできてもポイント操作は24時まで(レイアウトもわかりにくい)
まっする率いるjubeatは殆どのオーダーがミドル以下お断り
…でもって報酬が称号水増しでごまかして、他機種と比較すると泣けてくる
せっかくの描き下ろしが何で1日だけ?とか、連れ文句言っていたな。
春のPASELIキャンペーンの時もそうだったけど、めんどくさい操作
入れたんではせっかくのキャンペーンも逆効果。
それはそうと、QMAみたいに関係ないゲームとは組ませなくなったか。
それも不評の原因のひとつだったみたいだし。