1 :
操が立てました( ´艸`):
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、稜、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。
発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久力+50。ただし羅漢堂旭と篠生茉莉は+60、ジョナサンは+70と上限が少し高く設定されている。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
4 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 02:13:11.40 ID:PGDiEUD90
>>2テンプレ貼り乙です
ほもいと51… アハハですよね
中年援交BBAのクロマソコは99%臭い
全ては僕の
>>1乙だ
友達が最近やり始めて、バースト用に鏡華カード作ったんだがN格からのコンボわからんちん
偉大なる痴女使い様教えてください
7 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 10:03:10.13 ID:Zxb4cU1A0
>>操さんスレ立て乙です
どっかのキチガイババアと違ってスレタイもテンプレも正規で立てて偉い
お手伝いしてくれた
>>2様も乙です
10 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:02:10.32 ID:TtCfuDdF0
いちおつ
>>6 N格→ハンドガン→右or左格が一番隙が少ないと思う。どっかからタゲが自分に向いてたらエリシ張りながらハンドガンで打ち上げて放置でおk
13 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:28:41.91 ID:00TTiApB0
躁鬱病の躁ちゃん哀れね
コンプレックスがいいお友だちね
なんかN格から上格繋ぐコンボなかったっけ
あれ微妙なのかな?
15 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:53:37.89 ID:T9GCPT/20
16 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:14:46.54 ID:pIahj5pEO
17 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:12:04.22 ID:UE39Co1lO
テスト
あ、sage忘れすまん
そういやWPバグまだ有るんだね。
昨日SS↑の爺さんがステルスとディスク使ってきて焦った。
師範バトマス...
えっ
普通にワロタ
確かに師範バトマスほとんど見ないけどさ…
釣りにしても下手すぎる
え?ジジイってステルス持ってんの?初めて知ったわ
ディスクのサブトリガー
トラップガン(落雷)って空中に設置して、下に来た奴にズドーンかな
師範バトマス強いと思うんだけどな…
ロッドとボウガンで枚数有利作ったりディスクで盾割ったりして味方を動かしつつ、自身もマグナムと着地ディスクでダメ取れるし
師範ハンター…?
ガトリングを5にして出直してこい
師範バトマスはエリニンでOKな感が強すぎて・・・
師範ハンターはガトレベル6でもいいんじゃね
じじいの足回りでガト6なんて持たせたら24バラ完全に食われるぞ
てかガト4と5の差がデカすぎるんだよなー
>>31 後方で立ち回る場合足回りは羅漢のほうがよくね?
ガト時なら羅漢のほうが完全に上だし
>>32 個人的にはステップ踏みやすい≒回避行動取りやすいじじいの方が上な気がするけどね
まあハンガトとハンドガンの差もあるし単純比較はできないけどね
>>32 ステップじゃないし盾ないからバラ羅漢はいい的だけど
直進速度と重量耐性がすさまじいから中〜後衛として支援できる範囲はかなり広いのが魅力だよな
バラ羅漢普段使ってるから兄貴やパンツの(ハンド)ガトをたまに使うとストレスがやばい
ところでメイン垢で全キャラ(頻度の差はあっても)使ってる人ってどのぐらいいるんだ?
羅漢の射撃スパアマはずりいからなあ
師範ハンターはいずれガトリング強化されてコストも削減されるだろ
あれ、この調整どっかで
爺がガトLv6を持ったとしてもヒットストップがあるからなんとも
回避行動が取れるといっても連射系武器に一発引っ掛けられたら止まるからヒットストップで止まらない24バラが完全に食われるとは思わん
>>34 とっかえひっかえ全員使ってるよ
とりあえずその時一番強いWPは自分で使って特徴覚えないといけないからな
・・・オルガは半年くらい使ってないけど
ストーリー展開はウロフチがしてるみたいだがその辺りでメディア展開とかないのかな
あの世界、身障者も元通りに出来るのにリューシャは…
あとジョナ、茉莉、リューシャのメカは陣営変わっても色以外同じ奴?
ストーリー関連は2でどうにかするんじゃね?
LoVみたいにストーリーモード実装されてもおかしくないと思う
まあガンストだと回転効率の問題があるけど
いやいや、ガト6は羅漢堂のもんだしガト5は兄貴のもんだろ
>>30 エリニンは奇襲&敵後衛の封殺
師範バトは前線押し上げ&火力
だと思ってる
単発高火力即ダウンの有無や100以上の体力差、ロッドとスタンガンの差は凄いでかいよ
どっちが強いとかじゃなくて、そもそもの役割が違うと思う
>>40回転率は確かにガンダムVSとかと違うからなあ…
2は覚醒とかネクストダッシュとかに相当するシステムでも…要らないややっぱ
ゲーム内の歌とシステムボイスの人って誰?
ウィキペには中島愛しか書いて無いが違う人も居そうだし…
もしもミクゲーみたいに一般から募集した曲とかだと完璧にワカラン
44 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:26:47.46 ID:/ZQXVq0Q0
>>43 システムボイスは水樹奈々
主題歌はボーカルは中島愛だがLivetuneっていうユニットが曲とか作ってる模様
>>18だけど、本当にステルス使ってきたんだよ!?
師匠にないよな?そんなWPは
絶対まだ抜け道有るんじゃないのかな?
動画取れる場所マッチできたら絶対晒すよ!
>>47 しかたねーなその抜け道教えてやるよ
・まず師匠のカードを用意します
・師範型「バトルマスター」を購入してWPに登録します
・ゲーム内で師範型「バトルマスター」で出撃してサイドスタイルの左トリガーを使います
これで誰でも爺でステルス使えるよみんなには内緒だからな
もしもし規制されればいいのに
>>38 汎スナでいいのでたまには使ってやってください
汎スナって理想的中衛だと思ってるんだけどどう思う?
私の意見は
◇利点
・マシンガン+ハングレで中衛として動ける
・アサライ、ビーライより射程長いから広いステージでも後衛にプレッシャーをかけられる
◇欠点
・ダッシュの仕様上貼りつかれた後逃げにくい
・指向盾めくれてもエリシに弱いのは変わらない
・ダブルスタイルの都合で複数タゲをさばきにくい
・装備全体として火力不足ぎみ
◇プレイヤースキルを含めた個人差の問題
・ビームと実弾の違い、ビームがいいなら18ソルでも似た動きはできる
51 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:26:39.30 ID:KQ0sb2Sb0
>>52 17マークスマンはARのWPだし17マ-クスマンなら20シャープシューターで良くねってなる
汎用砂はスナライLV2の時点でなぁ…マシンガンも火力微妙だし
てかオルガはビーム兵装2種が強過ぎて
>>47 爺は忍者の師匠じゃん?
弟子の使ってる武器を師匠が使えたっておかしくないじゃん?
つまりそういうことだ
>>50 敵オルガの位置までエリシ張って突っ込んでくるのって(殆ど見掛けない)バスジョナくらいだし、エリシは気にしなくていいかも。
つか、オルガ使いはハングレを疎かにしすぎなんだよなぁ。
寄ったら終わりって展開が多すぎる。
鏡磨が波動砲持ってるのもバグですね、わかります
波動砲持ってない男性陣は風澄と師匠か
風澄には決戦型に波動砲か衛星砲持たせても良かったよな
あの爆風狭い弾数一個のハングレでよくやってると思う
師範型インフィルトレーター待った無し!
>>57 リューシャ「あなた!イレギュラー過ぎです!」
>>52 17マークスはハンドとアサライだから中距離が薄くなりがちなんだよね
池袋不利側や射線の通りにくい新天地ではマシンガンがありがたく感じる
>>53 シャプ系は火力と盾があるけど体力とコストが割に合わないから後衛で役割が違う
>>54 要求されること全部やっても後衛オルガ並のダメージはなかなか出せないけど
その分出来る仕事は多くなっているから中衛として押してみたんだ
18は中距離のダウンが安定しないし、21は後衛だしね
自分が17の中衛だから高コでワンチャン作れる味方と組みやすいのがいいところ
いや17汎用普通に強いって 普通に遠距離もやれる中衛だろ
それに立ち位置からしてマークスと比べるのは全然違う
>>61 何で思い出せなかったんだろう…受けだからか
>>63 そだね。
俺も強化アサルトがメインだけど、
標準レンジャーやったら万能中衛だと思う。
ここ100戦やってみて、そう思った。
しづねで19EX買ってやってみたけど、まるで別キャラになるな。平均アタポ200くらいだったわw
3試合してそっと倉庫にしまいました。
>>56 も言ってるけど、ハングレの当て方がわからん。教えて19EX乗りorオルガ乗り。
トレモでハングレの距離感つかめ
距離感と爆発までの時間を身につけるしかないよねぇ
着地には確実に当てられるようにしていけば
慣れたら背の低い壁を利用した奇襲とかね
まぁ俺も倉庫にしまってんだけどね
>>66 着地とバス裏さえ当てれれば最低でも600は出るよ
グラビとグレも使いこなせば900以上余裕で出るし
70 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:23:14.27 ID:HYNJqtwp0
慣れると前ブーストしながらだろうが空中のブースト合戦だろうが相手が真上だろうが当てられるようになるよ
ダウン力もあるからハイリカンストの0〜1落ちでアタポ1300なんて試合もざらにある
ハングレは着地は勿論、相手の移動先読んで広めに撒くのか狭めに撒くのか1発だけ撒くのかの3択
クロスレンジは不利なんで近づき過ぎずに片っ端からダウンとってけ
リロは2発同時だからタイミング見計らいつつ無駄なリロにならないように撃ちきる
軽いダメージでダウン貰えるなら丁度いいリロード時間にもなる
事故らせもできるが、瞬間の最高火力が160+αなんで相手の耐久性と相談な
ああ〜重火器レミー強すぎる・・・
レミーの機動力にワンちゃん火力に自衛力もある・・・もう最強だろ・・・
うるせぇキャノン砲ぶつけんぞ
>>71 おお、ご教授サンクスです。
とりあえずハングレ使用法、グレポン任意起爆距離の練習をするとしよう。倉庫から引っ張り出すか。
上位シャーの動画もよっく見てみる。・・・19エクスってあんま見ないけど。
みんなシャッガンマニアばっかりだしな。
76 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:11:02.32 ID:dfNoK8sR0
>>66 カネジ乗りだけどハングレは回数こなしていくしかないと思うな
射程範囲爆発タイミングを理解して相手の動く方向を見ながらって感じ
建物の縁とか角に置くようにして隠れてる敵にも当てれるといいね
当てやすいのは前ブーしてくる羅漢ジョナ
後ろに引きながら相手に向かって撒く
>>77 遮蔽物越しや曲がり角、ちょっとした段差も美味しいよな
池袋有利側だとグレ撒きながら接近、段差下に向けてグレで3人に当たったりすると思わず笑う
ジョナは当てやすいし1発でダウンまで持っていけるんだけど
当てやすい分ハングレLv6の利点が少し減ってるのが悲しい
前ブー連中も羅漢なんかは速いからハングレミスって接近許すと痛いな
最悪グレで自爆した方が追撃含めても安く済む
79 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:57:28.01 ID:c5fJ1ZpI0
ひとつお願いがあります
荒らしがクソスレあげたら本スレあげて調整して下さい。
荒らしが本スレあげてきたら叩いても何してもいいのでご自由にどうぞ(*^^*)
>>78 汎用オルガでlv3使ってるけど同感だわ
千葉高所端の四角い看板とか、天神にある低い方のビルとか、
ああいう絶妙な距離で障害物を挟んで敵と対峙した時が楽しすぎるw
爆ヴィンは強キャラ扱いか…ならもっと使ってくれ
高所制圧とマシンガンで完封おいしいです
必殺強いから使いたいのに割れてるの俺だけでも下げろ連打されるんだが
お前ら必殺に厳しくね?
確かに強いけどコスト分かと言われたらそうでもないよ
構わず使え
>>82 しづねは信用できないんだすまんな
50アサシンなんてざらだからな
75もいたけど
使え使え。自分が下げても他が上げてくれる訳じゃないしな
50アサシンってむしろどうやるんだ
>>82 レミーとかなら安心して割れてても任せられるんだけど野良だとその人がうまいかどうかもわかんないししづねには21さんのおかげで事故りやすいキャラ認定ついてるからしょうがない
>>77 >>78 >>80 同店のSには「エリシみたいにハングレ有効距離の膜のようなのを常に想定して、敵がその膜に触れるタイミングで投げろ」て言われたけど、初めてハングレ握ったしづね強アサ乗りには難しいもんがあった。
てか無理だろww 明日から久々に、トレモ缶詰だなw
すまん必殺は23だったな
50アーロンの意味すら分かってないんだろうな
すまん23だったな
しづねちゃんは事故って2落ちするイメージがあるのよ
>>92 強襲アサシン系はダメージとるのにかなり接近しなければならないために事故りやすいけど
必殺はハープーンと高lvマシピ×2だからなかなか1落ち安定させやすいのでは?
必殺事故る言うなら事故るWPもっとある
94 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:54:01.48 ID:/73KO5TL0
しづねは今何が強いの?
地雷がどうのこうの言う前に邪魔って感じが強いんだよ
ラスキルをハープーンで吹き飛ばされた時の怒りときたら…
他三人が動かさないのを見てから自分でコスト割る奴は基本放置でもいい気はする
最初から高コスに合わせてる奴はコスト下げ要請するが
>>94 強襲エクスじゃない。野良で安定してるのは汎アサだと思うけど
エクス3種類と高火力アサ
汎用は使うなら標準エクスでいいかなって思ってる
>>92 ごめんどう事故ったらしづねのコストで50.75になるのか教えて
個人的には事故少ない部類だと思うんだが
足速いし射程そこそこで火力出せるから近寄らないしマシピLv4で簡単にダウン奪えるし
無駄に突っ込んだりしなきゃまず2落ちは無いと思う
しづねに難癖付けると後から後から親衛隊が湧いてくる(恐怖)
100 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 00:18:56.49 ID:licp5JdU0
>> 94
BBA ー!IDID!
悪いイメージあるけどしづねがいるから捨てゲーってこともない
オルガも鏡華も茉莉も悪いイメージ結構あるし
自分は地雷じゃないってんなら気にしなきゃいいよ
強いと思ったら名前覚えるし
地雷でも名前覚えるけどな
必殺アサシンはグラビティがなー
味方に爆発物持ちがいて連射系武器が誰もいなかったらいいんじゃないかな?
個人的には必殺よりも22EXでロクミサ撒いてほしい
必殺は戦闘継続力がなぁ
銛のリロード、弾数、射程が厳しいよ
敵に来たら23砂と同じくらい
よく事故らせて勝ってる記憶が多い
>>99 いやどう考えても間違えた足し算も出来ない池沼が頭おかしかっただけだろ……
はあ?唯でさえ22エクスが固定砲台で迷惑なのに推奨するようなこと言うなよ
上手い22エクス使いとかみたことがねーんだよ
172種か20か19のその辺使えてなんぼだ
書き方悪かった17のEXアサ2種だ
>>106 標アサ持ってくる奴なんてそれこそ地雷だろ
普通は選択肢にも入れねえよ
昨日の汎アサアンチか?
>>105 お前が見たことないだけだろって話だが…
後衛パックと勘違いしてる奴が多いのは事実
109 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 00:41:58.81 ID:Gwzgm+eB0
唯が迷惑をお掛けしてすいません
>>107 標準が難しいからって地雷認定しちゃうって凄いね
俺は十分17で戦えますので悪しからず18より盾割やすいです
vsシリーズと開発一緒って聞いたけどEXVSのバイキングであってガンネクや連座2のカプコンじゃないんだな
大雑把にみると似てるけどきちんとやってみると全然違くって戸惑う。ガンコンとかAIMは特に
>>111 自分が扱えないからって地雷認定しちゃうって凄いね
22や18で戦える人もいるので悪しからず
てかSSS以上に17アサなんていないから。22EXが固定砲台なのも単S以下にありがちだね
>>111 弾幕薄いわ盾捲れないわでどこで誰の相手するつもりなのかわからんけど頑張れよ
今日は変なのが沸いてるなあ(コナミ)
勝てればいいけど、しづね使わない俺からすれば22と21は信用できない
突っ込んで勝手に死んでいく21はともかく、22なら固定砲台でもある程度フォローしてやればちゃんとダメは取りそうな気がするけど
さっきから必死だけど18否定してるわけじゃねーよ
なんでそんな煽ってくるのか理解に苦しむが、
横ブー火炎放射器で盾めくれるしいいじゃん
私は遺憾の意を表すわwwwwゲームなんだし楽しくやろうぜ?
横ブー火炎放射で盾めくれる(白目)
>>116 そう?敵にいたらソッコーで事故らせに行くけどね
120 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 01:11:33.47 ID:6u8Pn5/10
コスト調整にパイロは赦されますか?
だーかーら
しづね本体の耐久340を考えたら17アサが地雷なんじゃなくて他の全しづねのパックの方がおかしいんだと何度
しづねがあの耐久で許されるなら主人公もっと耐久上げてやれよ22レンとか22レンとか
>>119 だからそれをちゃんと味方がフォローできるかの問題じゃない?
「事故らせに」アサしづとか爺とかが突っ込んできたら当然マシンガン持ちとかがフォローするでしょ
高コス+しづね+LMLと狙われやすいのは仕方ないし、新天地ノーチャン、池袋はコストが余っていればなんとかって武装だけど
バースターという着地に異様に強い武装があるし、総火力と手数はしづねの中で高い方
高コストオルガもそうだけど、ステージと編成で明らかにアウトなパックを選ばなければ文句はないよ
しづねで信用出来るのは17EX、19EX、20アサ辺りだな
少なくとも↑の3つはにわかには扱えないから信用出来ると思ってる
>>121 許されない
17EXにしろ
>>117 盾割りやすいんじゃなかったっけ?
移動で盾捲るならマシピでもできるけど
あと体力低いから標アサはホントにやめろ
単Sにもそんなのなかなかいないから
しづねの当たり判定はそんな小さくないぞ
最近は高火力アサが多い気もする
マツリカ使いからすればどのしづねを味方に引いても大して変わらん
一番信用できないのは自分だからな
しづねの話題は荒れるなぁ。
茉莉ちゃんが暇そうにしてるから、しばらくピンク色の部屋に連れていきますね。
>>122 しづねの体力は開発が判定デブいことを認めてるからだろ
横幅羅漢並みなのに他キャラより体力下げろってのか
かわいそうだろ
高火力アサって単発ダウンがサイドタンデムで揃ってるのに火力ないのが今の環境辛いんだよ
マシピ火炎強いけど近距離で火炎から逃げられたらSG系の餌食で、体力も400いってないのがなぁ
弱いとは言わないけど怖くないんだよな、よく事故らせられるし
>>126 私が悪かったです、はい、17はもう使いません
18アサシン万歳!最強!
>>129 縦に小さいしそもそも袖の範囲そんなに広くない罠
全体だと主人公より少しでかいくらいだよ
>>130 シャッガン持ちに火炎当てに行くなんて自殺行為しねえよ
盾持ってるならグレで、盾持ってないならマシピでダウン取って離れるわ
>>131 いや、俺が悪かったよ
WP強制なんてするもんじゃないからな
これからも標アサでがんばれよ
ランキング100以内でしづねの顔が7個だった
ごめんねビームフィンガー当てやすくって突っ込んでくるしづねって御馳走なんですよ@ξ使い
ビームフィンガーはたまにEXVSFBジオング思い出す
あっちは別の単発射撃と組み合わせでものっそいクソ技だけど
ごめんねビームフィンガー当てやすくって突っ込んでくるしづねって御馳走なんですよ@重火器使い
>>132 お前は一回使って来い
理不尽に横幅あるから
>>122 武装の射程が短いのと袖の当たり判定で釣り合いとれてると思う
>>137 自分のところの仲間内じゃ通称ジオングビームで通ってるわ
23の両手フィンガー根元で当ててダウンまで連射打ちこむと結構尋常じゃない火力になるよ。
高レベルショットガンと同等の威力になったりする
俺達はループするんだ…またいつか…袖の話を…
しづね体力低い低い言われてるけど400前後は別に低くないと思うのだが
忍者とかお姉ちゃんのほうが低いよな
いい加減に公式で曲名リストとかサントラ出ないかな…
渋谷BGMとか梅田・埼玉の歌とか割と気に入ってるのに
でもしづねより耐久低い奴は大抵盾持ってるか当たり判定小さい奴しかいないのよ
だから盾も無く当たり判定でかいしづねは総体的に脆く感じる
袖と重量耐性のせいでしづねはかなり狙いやすい的
>>139 しづね使ってもわからないと思う
トレモで当てる側の方がわかりやすい
>>143 今のでちょうどいいってことだよ
ただキャラとしては徹以上の体力は違和感あるな
当たり判定縮めて体力下げた方が自然だな
>>145 今度のストラトスパーティーででなかったっけ?
>>148 複数キャラ使ってそう感じてるから言ってるんだけど
止めてください!
標準スキャパーちゃんが泣いているじゃないですか!
高火力アサは盾シャッガン持ちにむしろ火炎撒いとく
いつサイドに切り替えても良いようにな
ただFASGは弾速速いからグレでダウン取る
あと22爺は火炎で対応難しい、マシピかグレ
22爺って盾持つか味方の近くに居ることをいつもより意識すれば全く怖くないよね
バトライとクロスボウ腐らせてる人多いし格闘入らない限り火力はかなり低い
N格が200↑っていうワンチャンあるけどそこまで辿り着くのは結構きつい
ぶっちゃけ格闘したいんだったら18か19乗って他にコスト譲れよって思うほど働かない
味方街した時も敵側の事故よりも味方の事故の方が怖いわ
爺、婆、編みパン、俺パンツの編成で
爺2落ちだから爺の後ろで援護するのが正解だったか?
婆守ろうと婆の近くに居たら押し込まれて負けた
22爺が本領を発揮する時間帯は終盤のラスキル候補を作ったりラスキルおいかけっこで爺にタゲが回ってこない時のワンチャンだから…
編みパンって誰だよ…
158 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:46:47.61 ID:ZIAvmlfP0
>>13 どうせ素性と携番晒し犯罪者バラされてた腹いせに書い てんだろババア
>>154 前格も200超えるよ。真髄はこれだと思う
>>155 爺のWPにもよるんじゃね?
前衛が何かわかってるならカットに優れた20バトマス乗ってるだろうし
わかってないなら18で猪、スタンマグナムとかFASGとか格闘してるだろ
オルガは自衛してなきゃ1回投げ捨てるのもあり
リスポンから2体狩ってくれたなら互角
>>159 補正とか抜きで前格200あんの?マジ?
22爺は本当に事故らせてからのワンチャン作るパックだわ
それ以外だと、他の近距離高火力と前でて闇討ちして失敗したら即引いてボウガンで援護だな
ほとんどのキャラの耐久の半分以上を消し飛ばせる格闘はやっぱり強いよ…
スタンガン→前ブー→前格だと、カットが間に合わなかったりもするし、かといって22だけ見てるわけにもいかないし
バトライは当然のことクロスボウも連続で刺さりだすとダメシャレにならんしな
近距離でクロスボウ受けたら前格よけれない事がほとんどだから爺は怖い
165 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 09:31:02.03 ID:UI5vuPIj0
保守テスト
19兄貴使いは他に前衛居たら、23なり17なりに変更してくれよ。事故率半端ない。
というか、相手に同じようなの居たら優先して狙ってるわ。
爺のスタン格闘強すぎるせいで、ニンジャのスタン格闘くらってもハイハイワロスみたいな感じになってきた。
盾持ちからするとアーロンと並んでいいカモなんだけどな。カウンターし易いし
盾持ちからしたら22近ソルとかマジでヨユーだよなー(アーロン視点
23も盾持ちに近付かれたら終わりなんだよなぁ・・・
格闘が強い爺さんって…
スライディングですり抜けたら完璧にエクバ初見の悪夢の再現だったな
ひょっとしてサントラ自体は出してるが店舗販売じゃないから極端に情報少ないのか、スマン
>>170 ストフェスで出るサントラが初のフルだったはず
今までは3ステージ分とかの小分けだったからめっちゃ欲しくて前売り券も買ったけど・・・仕事入って行けなくなったわ
>>170 たしか今度のストフェスで初めて販売
一応梅田BGMのシングルか何かは過去にでてた。ヘッドホンがついてくる奴
>>169 そこで25ですよ
火力も体力も対盾も自衛も軽く拘束もあるとても良いWPですよ
まあ22も近づいてLSGで盾割れるけどね
変に近づいてビーガンじゃなくても軽く下がってビーマシ援護でもいいしねー
174 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 10:42:47.35 ID:Vm04MKckI
アーロンは盾に対して理不尽なまでに不利だから…
エリシパンツに一対一で負けることもある
まぁ、俺が下手なだけだけどさ…
>>174 エリシ持ち倒したいなら25オススメだよ
グラビで強制的に解除させれるし解除しなきゃプラガンも当てて割ればいいし
野良だから25なんてなかなか使う機会ないわ。
公式サイトでキャラの性能とか見てたんだけどリューシャの腕力がアーロンよりも高くてびっくりしたわw
あいつゴリラかよw
これは羅漢の許嫁フラグ
>>171-172イベントとかはあんま行かないから諦めるか…
>>175グラビってそんな効果あるのか
>>177武器重量に対する耐性のこと?別の設定だったらごめん
リューシャは義足パワー…じゃないとほんとにゴリラ扱いになってしまう
エリシにグラビの攻撃判定部分が当たり続けるから
俺Sランに上がったら動画サイトで見るような熱くて激しい戦いが繰り広げられてると思ってた
>>179 武器重量に対する耐性だけど腕力ってちゃんと書いてある
アーロンはエリシの射程外=ダブルガンの射程の外からビーム兵器特有の射程の長さで圧倒するキャラ
そう思っていた時期が私にもありました
羅漢はアーマーと体力にものを言わせて敵陣に突っ込みガトとフルショで制圧
逃げた相手には羅漢砲をぶちこみ無双するキャラ
初期を知ってる俺にはそう思う時期すらありませんでした
>>177 車椅子で生活してたから腕力高いんじゃね(適当
義足の人はリハビリや車椅子で腕めっちゃ使うから腕だけマッチョになるとかなんとか
俺茉莉ちゃん他、忍者、忍者、忍者だったんで
19シージで2落ち宣言
出来るだけ2タゲ貰うようにしてスタロケまいてたら味方が無双して勝った
…役に立っているのか不安だがコレで良いんだよな?
>>187 俺風澄、オルガ、リューシャ、鏡華
でマッチしたとき
オルガ、リューシャ無双でアタポ200も取れなかった
あのオルガ使いは人間ではない
迫撃砲あると隠れてられないからオルガの射線通りやすいんだよ
まあ空中で当てれるの前提だが
>>188 砂ライがあるゲームは稀によくゴルゴが出てくるから
敵でなかった事を素直に喜ぼうぜ
このゲーム遠距離武器全般強いよなぁ
バラ羅漢使ってるとレミーやオルガの視線独り占めできてうれしいです(白目)
193 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 13:49:03.80 ID:5aPPIvMz0
前にオルガ二枚引いたことがあるんだが片方が芋砂で片方が凸砂になった
凸砂がシャッガンと砂で20ヲリを圧倒していたのを見て度肝を抜かれた
師匠と一緒に前に出て来るなんて思わないよなぁ普通
>>145 超上級ミッションのステージ2クリア後のエンディングで見れるよー
画面の向こうのマッチング相手に文句言ったりキレるのやめて欲しい
隣でやってて知り合いとか思われたくない
自分レミーでオルガレミーリューシャと引いた。こりゃタイラントで2落ちかなと思ってたらオルガが18ビーム砂で2落ち宣言。俺(達)の不安をよそに一人でタゲ引きもラスキル作りもミリ回収もしてくれて勝利。オルガ1位S判定。俺(達)唖然
199 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:52:53.50 ID:Iq6XrvDN0
基地外が必死に晒しスレ上げてるから本スレで沢山絡みしてくださいヾ(o´∀`o)ノ
SSSクラスになるとオルガですらインファイトうまくて禿げそう
この前見たオルガはずっと池袋真ん中ビルの上で戦ってたわ
敵の2落ち枠だったインフィをタイマンで狩りつつ敵の後衛をスナイプ
途中21しづねとインフィに寄られながらもビムショだけでほぼ捌ききってた
なお、ロンバレは1〜2発しか当たってなかった模様
後ろから見ててなんでオルガ使ってんのか聞きたくなるレベルだったけど、そのまま見続けてたらどうやらジョナ使いのサブ垢だったっぽい
オルガも使う人によりけりだな
202 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 15:19:55.39 ID:e0ohLhc30
ちわ(o^^o)
この前マッチングした○○は〜って
友達が○○なんだけど〜
と同じ臭いがする
アップデート来るのか
なんだろ?
205 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:50:39.33 ID:EetW7Hhb0
>>1 操は普段使いにディズニーとブランドスマホ、一年前に機種変した9万位のガラケーの他に荒らし退治用として
タブレットは米国製のズームをau販売で買ったし、スマホはGoogle製、もう一台はガラケーだから。
iPhone、iPadはよくわからない、アップル社反対派だし。
分割アプデするほどのデータってなんだろね?
2まで時間無いだろうし新キャラ一挙追加とかもあるかも…確か全20キャラってわかってたはずだし
キャラ枠は20だったけど全てプレイアブルかは濁してなかったっけ
電撃のインタビューあたりで見た気がする
違ったらすまん
地雷プレイしかしてないのに勝ってランク上がっていくんだが…
>>206 それなら分割なんてしないで今回領土戦してほしかった…
20人も居るのか…すげえ
公式サイトのステージ一覧に一つ空欄が有るけど何処にするんだろうか
議事堂とか竹島は流石にお叱り来そうだから無いだろうが…札幌あるから那覇とか?
今までの面は一応リアル国内だけどまさかのオリジナルとかも有り得るのか
リューシャのエリア兵器はなんかGクロスオーバーに見える
衛星砲ってサテ…
>>207 マジか…初めて知った
逆にプレイアブルじゃないキャラ≒ミッションの敵キャラだろうからミッションの拡充の可能性も…?
ミッション専用のステージ複数追加とかもありえるかもな
EXエピソードについにミッションの化け物達が出てきたわけだが
あの化け物達が何者なのかついに判明するのか
214 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 17:37:28.98 ID:33UmN2HSO
こんなスクエニのオナニーゲーやってる奴まだいるの?
過疎ゲやって何が楽しいんだか
プレイキャラに第三勢力、リザードマンが追加…、無いな。
高台一切なしの原っぱステージ希望しとこう
アーケードで平日朝10時からフルメンバーで対戦出来て
10戦中3回しか同じ人とマッチングしない
実力があまりにも違う人とはなかなかマッチングしない
どうみても過疎では無いような…
アケゲーとしてはめちゃくちゃ盛り上がってる部類だなw
管理区ステージ、フロンティアステージのどちらを追加するか、開放戦争開幕です
20日がストパだっけか
まあ普通にそこで発表だろうな…楽しみにしていいですか?
ていうか2のロケテやらないの?
>>216 関ヶ原か
ゲームをするためにゲーセンに通うなんて始めての経験だが、そのハマったゲームが盛り上がって行くのは嬉しいもんだな
アーケードはだんだん全体の空気が悪くなっていく時の絶望感は異常だよ…
そんな事無いようにみんなで一緒に頑張りましょう!
>>224 ただもう大分民度低くなってるんだよなぁ…
鳥S↑でも即決とか捨てゲーする奴しょっちゅう見かけるし
>>225 捨てゲーより敵にボコられる方がランク維持しやすいから大丈夫…だよな?
オンラインの半匿名で人間が操作してるからダメな奴は絶対にいるしね
即決→わがままを通したいが好きなWPで一応頑張る
捨てゲー→はなから諦める
これ全然違うと思う
むしろ途中まで普通の人かと思わせといて突然諦めて捨てるやつのほうが読めない分タチ悪いわ
即決厨はまだ未然にコスト下げで対応できるからな
捨てゲするやつはランク下がってそのうちマチしなくなるから大丈夫って言いたいんじゃ?
アニメPVとやらを見たけどなんで師匠だけ居ないんだ…?
キャストには載ってんのに
>>229 あのPVにヤクシャら第三勢力は出てないだろ?
つまりそういうことだ
爺は第三勢力だったのか!
>>227 対応できるけどマナー悪い事に変わりないよね
しかも即決するやつに限ってかなりの確率で1落ちに抑えられないっていう
>>226 オンライン対人だからある程度は仕方ないけど、最近特に目立つんだよね…
ボナチャ無くなったせいである程度遊んでてもGS維持できちゃったりするし。その辺はps次第だからなんとも言えないけど
GSより上に行くのは尋常じゃない程キツい
ボナチャ事故が無いから不意に落ちない
GSがゴールでありつつふざけて遊ぶには丁度いいランクになってしまっている
同キャラ同WPガチタイマンで競り負けた時の悔しさったらないわ
>>233 結局前verでGS維持出来てた奴は、金と時間つぎ込めばEX上がれる仕様になっちゃったからね
逆に言うと金と時間つぎ込めない奴はGSが終点だからなぁ…1試合+100と考えても400連勝とかマジキチ
なんでも今はGS1000人近く居るとか
>>234 しかも同店舗の対戦だったりするともうね…
競り勝っても負けても微妙に気まずくなる
237 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:01:30.32 ID:pu0leEcY0
>>234 某25インセプ対決は見ててハラハラする
238 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:51:58.23 ID:p1EnVUzl0
>>205 Googleスマホは所謂iPhone以外のAndroidスマホ。
ズームは、Wi-Fi接続専用機でもう売ってないからネットで中古探すしかないだろうね。
新品で7万位だったよ。
今なら中古でも6万はするんでない。
>>229 よく見ろ…主水ちゃんといるぞ。―――いるみたいですよ(←後から知った人)
あかん波動砲つよすぎる・・・前衛さえいれば余裕で勝てる
波動砲で下がり気味の高コス事故らせると脳汁出るわ
看板の裏とかに隠れた後衛をブチ抜くのが楽しい
貫通レーザー()
壁からスライドしながら出てきて波動砲撃つ奴はカッコ良くみえる
244 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:12:48.11 ID:G6FWyh8y0
>>242 看板の裏に隠れた敵に格闘ふるの楽しいよな
>>245 逆に看板の影から狩りに来た奴にぶっ放すね
武器使っての格闘の遮蔽物貫通は分かる
でも爺の拳の車貫通はおかしい
お前は爺が鎧通し如き習得してないとでも思ってたのか?
>>245 千葉の壊れない囲いの中の敵に茉莉のドリルスピンするとよく当たって楽しいよな
250 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 00:14:18.19 ID:IJTqp9Bp0
このゲームの晒しスレなんのスレだかわかる かな? 自重して頂きたいんだが みんな同一人物なのはわかるか ら
この木何の木気になる木?
梅田の歩道橋は爺の格闘をブロックしてくれる優れものだぜ!
格闘用の武器とキャラグラだけ見るとファイナルファンタジーっぽいんだよなあ
スクエニがかかわってるし、電撃onlineで電撃とも関わりありそうだし禁書とのコラボでもすんのかな
風澄の声上条さんだし
禁書とコラボとかマジ勘弁
あんなクソ信者のとコラボしたら信者流れてくるだろ
前ブーとかいう単語作った奴とパンツァー2落ちの風潮作った奴死んでくれねぇかなマジで
前ブーはただの地雷製造にしかなってねぇしパンツァーなんかで壁なんてできるかアホ名指し2落ちすんな
お前らも風潮操作してるトッププレイヤー気取りの奴に簡単に騙されんなよ
パンツァー2落ち運用は普通にアリなのですがそれは
確かに前ブー前ブーって言い過ぎな気はするが
>>254アルペジオスレの艦これ厨とかエクバの00クレクレ厨みたいにならなければ別にいいけどな…
ただ禁書は編集や電撃がクズだから総じて期待できないという気持ちは分かる
前ブーとか言いすぎたせいで、ただ前に出すぎてボコボコにされてるだけの地雷が、味方が戦略分かってないみたいな言い訳するようになったのがうぜー
前ブーもパンツァー二落ちもぜんぜんアリだよ
それで地雷になる奴は元々地雷だ
パンツァー2落ちってレミーとかヒーラーボコボコに出来るのが強みだったけど今の環境はレミーもヒーラーも全然いないから弱いんじゃねえの
2の筐体が一新なのか使いまわしなのか気になる
使い回しだとそのままおわりそうな気がする
今はパンツァー乗るくらいなら低コ乗った方が強いわ
>>262 いやいや、逆に新筐体だとビンボーなゲーセンが死ぬ割とマジで
265 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 01:18:00.30 ID:bmNTcxdM0
よく古いポップンに外付けのe-pass読み取り機と外付けのポップンカード排出機がついてるみたいに、外付け追加パーツが出たりとか
ガンコンは新しいのに代えて欲しいな
>>262ガンスト2は筐体そのままで、大型のアップデートをするだけだと思う
ガンダムのエクバからフルブになる時も筐体はそのままだったし
>>264 そうかもしれんが、ゲーセン、メーカーの話じゃなくてユーザの話
戦場の絆は未だに古い筐体の店舗を見ると悲しくなる
いつのまにポップンってカードゲームになってたのか
>>270 逆に新筐体みたことねぇ……
ハード的変更はあってガンコンくらいでしょ、さすがに一新するのは有り得ない
273 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 01:43:03.96 ID:7i6GIQrW0
頭文字Dも4からずっと使い回しだねー
湾岸は3DXから4は筐体変わったからデカくないゲーセンは3DXで止まったまんまだなー
むしろ、2出すの早過ぎねえか
エクセレイトやフルブみたいに手遅れになる前にやるのは良い事だ
>>254 信者が流れて来たとしてA帯S帯にいればガンストにわかとはマッチしないから
むしろガンスト勢増えるきっかけとしてコラボはやっていいと思う
上から降ってくる瓦礫に進路阻まれてラスキル狩りから逃げれなかった…
何言ってんだ?
SGLv6と4てそんなにダメージ違う?
うちの地元は台数の割に人数いるから正直余りメディアミックスだのコラボだのして広めて欲しくない
普通に今も遊べてる訳だしエクバみいな人だまりになったら余計民度下がりそう
他にもそういう人いるんじゃないか?
>>280 違うよ
ただし他の武器と違ってダメージ固定じゃないから、レベル6のカスあたりよりレベル4のフルヒットのダメージのほうが高いとかはある
この間ジョナ使ってるときに名古屋城あたって、どう動けばいいかわからなくて
自分が城の周りウロチョロしてる間に、味方三人が名古屋城占拠して三人で相手を一人ずつ狩り取ってた。
そんで残り3枚全員ミリになったら全員散ってそれぞれ回収して終わった。
味方様マジで全員神だった
1枠空いててSG入れたいけど強アサか軽アサか悩ましい
ボウガン便利なんだよなぁ
>>284 他のWPによるとしか・・・
汎アサや17EX入れてるなら21
23、20辺り入れてるなら軽アサ
でいいんじゃね?
286 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:12:20.53 ID:JU7xa+hO0
287 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:14:30.60 ID:JU7xa+hO0
絆は大会やるせいか人が増えたというのに
ガンストは減る一方じゃ
>>288 一昨日まで味方を餌にポイント稼げば負けてもランクが上がるシステムだったのに
急に人が戻るとは思えんぞ
絆別に増えてなくね?
ガンストも別に減ってなくね?
風評被害はよくない
味方全員1落ち宣言してブリフ残り5秒になったときの緊張感
>>198や
>>201でも話に出ているけど、
一般的に不向きとされるWPだとしても2落ちタイミングをちゃんと守って働けば
少なくとも全員芋るよりは全然勝率いいんだなと最近思う
だが不向きなWPで2落ち宣言すると、
さっき1落ち宣言してた人が我先にと飛び出していったりする
・・・嫌がられてるのかなと思うと悲しくなる
17レンジャー
20アサルト
21マークス
を積んでれば誰と組んでも問題無く戦えるな!
>>293 全員1落ち宣言して自分のWP前衛が前衛向きだったら前出ることもあるが、2落ち宣言したやつより前に出るのはただの猪だろ
今は2落ち宣言したウォリとかジョナより前に出て落ち枠奪う馬鹿が沢山にいるからな。
レンジャー3種とかアサルト3種の方が信用できそう
>>294 配列まで一緒でワロタ
バトライたのしす
>>296 19Rなら前衛っぽい動きも出来るし20Aなら中衛も出来るから風澄は得意な方3種でもいいな
>>295 自分がオルガなので、汎砂2落ち宣言を不信になるのはわかるんだけどね。
それでも正直前衛向きでなくても、全員芋るより全然いい
もちろん汎砂より前衛向きなWPはゴマンとあるので、前向いてる人に先に2落ち宣言してほしいが・・・
それはこちらのワガママなので せめて自分の2落ち枠を信じてほしいっす
さすがにジョナより前に出て死ぬのはいかんww
>>298 でも19で前衛やらせるならアサルト乗れっていいたくなるんだぜ
301 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:15:10.73 ID:eapyy3a20
>>299 ウォリ、ジョナいなかったら誰が2落ち宣言しても気にしないな。前出てくれれば
前にビーム#で前衛できたときからPS次第でどのキャラでも前衛できるってわかったから
オルガって本当にS↑で前衛できるのか?
今まで一度も見たことないから信用できないんだが…
まあ前衛もちのキャラばっかり使ってるからのってもらう機会もあんまりないんだけど参考までに
いや相手よりうまかったらどのキャラやっても前衛出来るだろ
ビーム#で前衛やるにはランク3つ位差が無いと出来ないだろうけど
オルガはハイリスクが馬鹿みたいに高かったはず
そりゃ出来るだろうけど可能な限り遠慮したい
307 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:52:51.91 ID:eV0CBJgf0
>>1 添付したQRコードを保存
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さすがにマスターやエクスでも相手SSSでオルガ前衛無理だろと思ったがそもそもそのランク帯にオルガいなかったわ
ビームショットガンでダウンとるだけなら、まあやれる
低ランのどや顔です
編成もPSもステージもランダムな野良ならどのランク帯だってやれる可能性はあるだろ。それにそもそも通用するしないの問題じゃない
誰かが前に出る必要があるからな
埼玉梅田なら中後衛のみでも戦えない事はないけど
前衛は誰でもできる(勝てるとは言ってない)
前衛いないならハプーンで寝かせればいいだろ
仕方なく前衛ならアドバンスやアサシンより攻守の方が強くない?って思ってきた
>>315 それよりも回復回して鏡華2落ちでしょうよ。
>>315 編成事故ったときに14鏡華で前衛しながら回復して2落ちしてる
アドバンスつえーよξつかったことないけど
鏡華回復回しまくって2落ちって普通にアリだよね?
>>317 味方にとっては14鏡華がいることが編成事故だろな
前から思ってるんだが味方に回復回しまくる鏡華って敵にも攻撃当てられるんじゃないの?
>>320 お前みたいなWP性能でしか物を考えられない阿呆が一番地雷だわwwwwwwwww
>>322 そんなこと言われたら俺も地雷だわ
14鏡華なんて味方に引くくらいなら高コス編成の方がマシ
そもそも今の鏡華のwp編成に14入れる枠なんてないっしょ
GS帯で14なんてほとんど見たことないんだが…
低コスト=役立たずと思ってる使われニワカなんだろ察しろ
>>319 どっちかって言うとナシかな
鏡華ってヒーラー、22メディ、攻守で完結してるものだと思ってたわ。人によってはサポも入れるか
そもそも編成事故ってどんな感じ?
オルガ4まで行ったらわかりやすい事故だけど皆はどれくらいからが編成事故だと思ってる?
14鏡華なら25アーロン23鏡磨22爺で鏡華2落ち編成になったことある
その日に3回以上負けをプレゼントしてくれた奴を引いたら編成事故だと思ってる
>>326 俺も少なくともチャレマになってから一度も見た覚えはない
爺さん実装前くらいなら見たような気がするってレベル
もしかしてだけど、14鏡華3落ちなら一周廻ってありなんじゃないの?
ねーよ……
それ13レンが三落ちって言ってんのとほぼ同じじゃねぇか
>>328 自分は16、攻守、22だな
16はなんだかんだ野良で無理やり体力調整しやすいし
14メディってエリシ割れたら何するんだ…?
>>321 ダウン中に当てられる、狙われても敵回避行動取らない、カメラ追従がいいと当てられる要素満載
>>332 まぁ無くはないんじゃない
20.20.17.14とかの編成なら14メディ思いっきり回復回して3落ちの他1落ちでコスト100残る6落ち編成になる
まぁバーストでしかほぼできないだろうけど
×バーストでしか出来ない
○対野良でしか出来ない
まぁ自分で言っておいてなんだが、3落ち狙いはタイムロス多すぎて糞だわな。
死亡→リスタと戦線復帰までの時間合わせたら、3分しかない試合の1/3近く無駄になるし。
340 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:05:53.92 ID:VPI7Y1ak0
>>307 添付されてないよ〜
Lineネームは何?
そっちに俺のQRコード送ったからそっちからコンタクトくれれば許可するだけなんだけど…
>>341 そういえば21ヒーラーなんてものあったな。19だよ
345 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:19:46.79 ID:DiqK1ZeT0
ぶっちゃけ今の低コメディックのどこに魅力あるというのか
メイン武器の威力は攻撃特化メディックが最強
ハンドガンならスタンガンや小型火炎の方が使い勝手良いし
回復ライフルは所詮おまけレベル
2落ちでも立ち回りは攻守の劣化
エリシは他の鏡華のWPにもあるし・・・
わざわざ低コ使う理由がない上にGS帯になるとまったく見ない
やめろw
基本的に15未満のWPいらんだろ
>>348 14ヴァンとか14アサルトは充分実用レベルだろ
編成選ぶけど
>>348 14アサルトと14ヴァンガぐらいだな
それでも野良ではいらないが
351 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:58:52.31 ID:i+XaO3Ki0
ところでお前らの最高連勝数ってどんなもんなの?
僕は9でぷ
低コスト編成の14メディは本当に強い
ライショLv2の瞬間火力と回転率はすごいし回復ライフルもLv3だからそこそこ扱いやすいしな
低コスト編成で14メディ2落ち、前衛2落ち、他1落ちとかいう編成にすれば低コスト編成でも体力調整はけっこう安定するはず
他の低コストにも言えることだが野良で低コスト編成になることなんか滅多にないからほぼバースト用WPってことよな
鏡華は攻特サポ19ヒーラー19メディにしてるな
コスト合わせはできないけど編成は合わせやすい
バーストでも14メディは選択肢に入りはするけど別に要らないんだよなぁ
15以下の低コストだと、ヴァンガとアサルトとストライダーが有用過ぎて他のが霞む
低コレスキューとか低コスキャに至っては乗りたがるやつの正気を疑うレベル
ゆーあーすとらとす!の後に負けたから10なんかなあ
野良で15連勝くらいなら
ただし味方ゲーだったためユーアーストラトスは1回しか聞けなかった模様
バーストする時に鏡華出す事になったらいの一番にどっちのヒーラー使うか決めるだろ……
当人が14出したいと言ったら出させるけど、コスト調整した挙句に鏡華14低コになりました〜なんてありえない
21ヒーラーも基本ノーチャンじゃね
バースト鏡華なら16か19ヒーラーの2択だと思ってたわ
>>356 コスト合わせとはいえ、鏡華なら16以下にコスト落としてほしくない
もしもそれで2落ち枠すら割れたなら、自分のコストを割れないようにだけして、高コスの落ち枠貰って0作る方がいいと思う
流石に16すら割れることは無いだろうしね
あ、でも15サポは強いからそれでもいいんかね…
21ヒーラー自体ビミョーなんだよな。200とは言え19選んでコスト譲って全体の火力上げたい
そもそも低コ編成が弱い
今になって思ったけど16ヒーラーコストの割に化物みたいな性能してんだな
そんなヒーラーみたことない
単純にミスったでござる
368 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:56:08.74 ID:x1HP8dHA0
15サポのがコスパすげえ気がするんだが
15サポは強いけどダブルがどうしようもないのがねー
本体性能と瞬間火力的に15サポ乗るなら15ストライダー乗るって人が多い気がするわ
しっかり編成組むならコスパだけで考えてると限界来る
14ヴァンガとか14アサルトはコスパ良いけど、7落ち編成で来られてもな。
>>353 妄想語らなくて良いよ
14メディは産廃
374 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:48:09.07 ID:mp0EXBXMI
ゆーあーすとらとすの条件って何?
14VGの4バ楽しいよ!
1人が1落ち他2落ちできるからみんな突っ込める
50戦くらいやったけど負けは4回その内時間切れ3回
わかったことは強くて負けにくい(勝ちやすいではない)けど
マグナムLV2、ガトリングLV2が弾切れしまくってショットガンを上手く使ってかないと勝てん
あとラスキル追うのが割りと辛い
>>374 10連勝以上していてリザルトSならば毎回聞けるよ
早く12コスト出してくれや。全員2落ちずつできる低コス4バーやりてえんだから
>>375 その編成だと色プレレベルの20ペネとか20スキャンパーで詰まない?
いつかやってみたい7落ち編成
>>377 運営「要望があったのでコスト12の低コスト型「シージ」を追加しました^^」
>>377 低コススキャは1200レベルだと思う。
382 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:07:53.93 ID:b/bMbh4y0
>>374 IDイチイチ変えて
ハイエナ嵐
気持ち悪い
21ヒーラーが19ヒーラーより勝ってる点は圧倒的な回復力でしょ
自耐久が1になるまでに回復できる耐久値(HSミリ補正抜き)は
19で約800に対して
21で約1600
21だけで19ヒーラー2機分の回復力があるんだよ。
>>378 普通に辛いと思う
まぁインド来る前にやってただけだから最近低コ7落ち編成は触ってないんだ
自分はほぼ兄貴(VG)専で基本17VG使ってるけど上手い20スキャはキツイけど
着地晒さないことを徹底してればなんとかなる
20ペネはスモークが辛いね、他は許せるけど1回上取られただけでなんもできずにダウンさせられまくるのはおかしい・・・
味方に来た時も敵を安くダウンさせ続けるヤツ多いし大抵迷惑だから敵味方関係無く煙インド嫌い
スモークはリロード時間2倍にして範囲をグレランLV3くらいにして徐々に煙が広がるような調整して欲しいわ
スモークは強い弱い以前につまらないw
19がコスパ優秀かつ攻め手もあり20付近かつ20未満という理想的な数値に対し
21は完全回復特化で援護のバブルくらい、20付近だが21という絶妙な数値
つまり火力も出せて粘り強くコスト合わせもやりやすいヴァンガード系が最高だな
カーネイジ?知らんがな
ヒーラーの回復ライフルにはエリシがない
瞬間回復力はともかく、乱戦時に回復に周り辛い。バブルでの援護も考えると敵に近くなるし
より多く回復回す為に被弾抑えるなら射程長いライアサのが
あ、21ヒーラーの回復ライフルな
>>387 バブルを攻めに使うのは有効射程短いから危険じゃん
黄金のような価値がある21ヒーラーの耐久が自身の被弾で減ったらと思うと……
はやく20インド弱体化してくれねーかなー
クソゲーすぎ
21ヒーラーはバーストで超火力ガン攻め編成の事故防止に入れとくと捗る…かもしれない
この前、20羅漢25兄貴18爺21ヒーラーで兄貴0爺羅漢2落ちとかやってみたけど割と強かった
一人に集中して回復回せばそいつはそうそう落ちない
弱体化とまでは言わんけど、スモークはもうちょっと仕様なんとかしてくれないかね
こないだ敵味方に1人ずつ20インド引いたとき、久しぶりに池袋で引き分けになったよ
ダウンだけなくしてほしい
それでもミリ狩りには便利だし、とりあえず当てとけば反撃は喰らいにくいし
ダメージとダウン値が発生する範囲をグレと同じかそれ以下に狭くしてほしい、煙はそのままでいいから
あと欲を言えばリロード遅くしてみたり
396 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:45:07.44 ID:17x2k8pZ0
>>273 化学の話も少し書いたから、戦国初心者スレに遊びに来てね>^_^<
スモークはリロ早すぎるのも問題だな
スモグレからダウン値とったらレミーとかに連射して耐久ごっそり持っていけそうで怖い
ニコ動見てたらふ〜ど入りの4バーが25王24超弾幕17パンツァ16メディでやってる動画があった
つよそう(小並感)
>>399 urlほしい
それに街したんだがくそ強かった
>>400 ガンスリンガーストラトスで検索して投稿日時新しい順にすれば一番上にでるよー
回復銃lv5積んだ近距離型ヒーラーこないかな
オルガでメアリーシェリーとは…リンクスか
405 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 07:10:10.24 ID:Q1Psuw+C0 BE:5684156879-2BP(0)
21ヒーラー買おうと思ったけど評価悪いの?
>>405 悪いと言うか野良との相性が悪い
自衛力微妙で火力が全然出ないからどうしても味方頼みになるし、味方に負担がかかる
回復回しまくるのは負けた時には大量に敵にアタポ与えてるようなもんだからなぁ
>>407 確かに自順位が高くなりにくいからランクあげづらいな
409 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 07:45:55.06 ID:/r3sVr2N0 BE:1263146827-2BP(0)
>>406サンクス
身内に高火力なwp乗る奴いないから使えなさそうだな…
地元でしづねしか使ってなかった奴が突然風澄を使うようになった
レンジャーもアサルトも普通に使えてたしむしろしづね使ってた時より強く見えた
本人曰くしづねはもう二度と使わないと言ってたが・・・急にキャラ変更するとか一体何があったのか
メインキャラ以外も色々触ってみると結構新しい発見あるで
サブ垢作って全キャラ使ってるけど、1キャラに絞ってた時期と比べてかなり視野が広がった気がするわ
>>411 分かる
オルガ使ったら単純にエイム良くなったし
引く戦い方を覚えた
スモグレの無双()っぷりはかつての爆発物ストラトスを思い出すな
>>411 さらに言うと
きょうか使ったらシンチャとミニマップ確認して味方の位置を把握するようになった
21が出る時点でアタッカーの一人がコスト落とさないといけない品
茉莉ちゃん使っていると味方に頼る事がどれだけ大事かわかりました!
今朝見た夢が茉莉ちゃんの標準スキャンパーで暴れる夢だったのでこれはそろそろカードを作れというお告げか
ジョナサンはフルボッコと日向ぼっこの繰り返しなんだと実感できました!
ジョナで低コとスト入れてる場合WP選択はどんな基準で選べばいいかな?
自分は17アーティ:18スト:21ストって入れてるな
ぶっちゃけ17と18はどっちかでもいい気がするけど
低コスいれるなら21ストにすると良いよ
BSG多用するなら22か19でもいいし
422 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:27:29.49 ID:Fv9YiryA0
俺は21スト-22バス-19アーティだけど
汎用アーティ期限きれて標準アーティになったのを使ってみたらそこそこ使えてびっくり
まあ17に変えるつもりだけど
ジョナは一落ち出来るwpを一つ入れておきたいね
いつでも二落ち出来るわけじゃないし
すまん言い方悪かった
低コと18スト両方入れてる場合マッチ時WP決定の基準はどんな感じかなってこと
突ストはGP溜まったら買うわ
1落ちできるwpっていうと22バスとか20バス辺り?
>>424 支援バス入れてるから1落ちもできるようにはしてる
ジョナ使ってないからどのジョナ来ても2落ちかって思ってる
>>425 味方がギリギリまでコスト上げてくれるなら17乗るかなぁ
味方がウォリとかジョナ捌けなさそうなら18乗るけど
21ストも体力高いし闇討ちの感じで使ったら1落ちに抑えられる。
2落ち目軽く遅れるくらい体力あるわ
>>430 やっぱ味方総コストとあと対ウォリジョナか
どーも
ジョナサンってWPの選択に幅があっていいよね
高コスと後方支援以外はどれもぼちぼち見かける
>>433 WPに選択肢はあっても、大抵やることは突撃2落ちなんだよなぁ…
パンツ、オルガ、パイロとか同時に引いたらお前らどうする?
闇討ちに徹して捨てゲーかな?
Sランクの奴はそれで3位取ってた
>>431 逆逆
元々コストの都合で1落ちで動かないといけなかったところをバージョン進んでコスト下がったから2落ちもできるようになった、が正しい
いくらストでも23もあったら2落ちなんてさせてもらえないからな
まあ標準型が前線戦向けの2落ちパックのくせに21はジョナでも貴重な中遠距離へのまともで威力のある射撃持ってるしな
1落ちは普通にできる
設定よくわからんけど死体が唐突に消えたりする辺り、戦闘終わったら全員帰るのかアレ
あとジョナ茉莉リューシャは機械持ち込めてるし他も武器持ちだけど途中補給は無いんだよな…
>>433 複数タゲ引きつつ射線がとおるように敵誘導するって言う前衛の仕事が、本体だけでできるからね。
ライン上げる事に関してはプレイヤーの問題だし、武器に依存してないからどのwp選んでもほとんど同じこと出来んのは大きい。
公式のストーリーに設定乗ってるぞ
440 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 10:54:34.09 ID:Qh3xIKm90
>>439モバイルの方?
カード登録して無いけど見れんのかな
そもそもノーカでやってるとか対戦相手も味方も壮絶迷惑だろうけどw
>>435 ふつーにゲーム楽しめばいいんじゃね?
ポイントが全てだ!ならアタぽ取りまくれば良いんじゃね?
>>435 捨てゲーするぐらいなら2落ちで援護してもらう方がまだ勝てる可能性あるんじゃね?
>>435 捨てゲーっていうよりは、1落ち目までは頑張って、そこの時点で敗け確になってたらポイ厨始める感じでいいんじゃない?
そう言うクソ編成でも頑張ったら案外勝てちゃう事があるんだよなぁ。
爺の格闘にも発生勝ちするのに騒がれない鏡華の格闘
やっぱり威力と武装の相性は大事だな。
ξのN格って意外に持ってくんだな
鏡華3しづね1とかオルガ4で勝てたりすることもあるし
捨てゲーすることはないな
鏡磨使ってる時は鏡華と当たることが少ないのに
鏡華使うと複数枚被る不思議
オルガ・マツリカ・クシー・しづねでチャレンジマッチとか勝てるかと思ったが、4400残しで勝ったりしたな
相手のマツリカが高機動スキャで3落ちする雑魚だっただけだが・・・
449 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 13:19:46.96 ID:gQSckx690
>>409 池沼おばさんですか、寒い中半島からお疲れ様です www
味方がリューシャ3とかでも
いいタイミングのカットが成功しまくったりすると勝てるよね
編成事故で勝てると楽しいわ
バースト勝てるは都市伝説
>>446 追尾遅くて当たりも弱くてしかもモーション長いからなぁ
可愛いけど
全員女キャラだった程度で捨てゲーするやつなんてほんとにいるのかよ…?
最近の流れは事故事故言い過ぎだと思うわ
一応アドバンス前衛って道が残ってるだけマシな編成だしな
なんか高火力スキャのマツリカが無双してた
高機動スキャ相手じゃただの的じゃね?とか思ってたんだが、逆にボコってたな
パンツ三枚引いた時は逆にやる気出たな
23センチで2落ちもらって勝った時は思わず声出たわ
457 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 15:34:17.74 ID:4fbzMIMe0
25レミーちゃん使えなさすぎよ・・・
なんですぐエリシ割れてまうん・・・なんで武装が20とほとんど変わらないの・・・産廃もいいとこだわ
auIDとかパスとか忘れたから変えられないし・・・
25レミーとか1落ちした時点でほぼアウトですし
敵にいたら可能な限り事故らせますし
前出過ぎなんじゃない?
>>458 auIDは自分の電話番号じゃない?初期設定から変更してたら南無
>>458 auに問い合わせとか出来たと思うんだが
自分含めて全員しづねは頭がどうかなりそうだった
俺以外全員17アサ即決するし
強制罰ゲームとかやめてください
25は開幕前に出る人をよく見るな
横からニードルと反物だけ撃って結局1落ちするんなら25の価値は無い
制圧とか領域乗るんなら爆撃乗ってほしいよね…
基本爆撃で、味方にオルガとかの後衛がいたらタゲ引けるジェノ系乗るんだけど味方的には爆撃乗ってくれと思われてるのかね
声は抑えましょう
ミニマップと味方側の体力ゲージ消してホーミングレーザーばっか撃ってたクシー使い、カード折って引退しろ
>>460 >>461 レスthx
でももう携帯壊れたしパスもわからないしでわかっているのは電話番号だけ・・・
もうこのレミーちゃんと心中つるつもりでつかってくわ
個人的には今の環境だとレミーが味方にきても嬉しくないんだよなぁ…
嬉しい味方と言えば?
タゲ取ってくれるドン感男くらいしか…
>>469 ジョナ乗ってる時は味方にジョナ引いたら最悪。二人とも二落ちして落ち枠崩壊とかする。
羅漢も20以下の羅漢は同じようにダブル二落ちして落ち枠崩壊するからいや
でも、23ヲリや24バラ羅漢だと一落ちで高火力だからとてもうれしい
ξ乗ってる時は前衛どっちでも
自分で前衛やるから落ちにくく枚数有利作りやすい中後衛が嬉しい
ハープーンやボーラ持ちだとなお良い
472 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 18:20:56.00 ID:NAn/Ye81O
結局、他人任せなわけねw
23ヲリの戦う位置って何処なんだ?
中途半端な位置でハープーンばかり撒いてるイメージしかないんだが
2落ち枠与えた方が良いのか?
あのダブル持ってたら前出ないと意味ないし
2落ち枠あげた方がいいだろうなぁ
羅漢で高コス乗るなら超バラにしてほしいなぁ
風澄でレンジャーとアサルト両方積んでるなら誰が来ても安心出来るぞ
羅漢ジョナが来ればアサルトで闇討ちや中衛出来るしレンジャーで後衛も出来る
前衛出来ないキャラしか来なくても自分がアサルトで前衛やればいいし
マークス「…」
マークスは最近編成考えないで乗るアホが多すぎるからなぁ
20タクティクス居るのに21マークス乗るとか捨てゲーかと疑うレベル
マークスはしづねでいう強襲アサ枠
ダブルの自衛力低めだけどサイドの武器だけかなり強い
タンデムはメインにはならないが使いこなせるならありがたい
風澄は20アサルトで大体何でも対応出来るからとりあえず20アサルト積んどけ
マークスはレンジャーで十分だからいらん
×マークスがいらない
◯21マークスがいらない
オルガ2人引いてるのに21マークス乗ってるの見た時はなんか敵に同情した
梅田とかなら強そうだけどな
ぶっちゃけ17マークスもいらなくね?
無駄に芋って大してアタポ稼がない上に無駄な0落ち作るバカ多過ぎ
ここらで決戦型25マークスとかこないかな
SRはLV8でオナシャス
486 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 21:53:38.90 ID:Dz1o+l6m0
>>472 申し訳ないですが質問のある自宅警備員は専用スレによろしく
以下書き込み無しで
無駄な0落ちとは
25ジェノは中寄りの前に出て、ハイリスクとりながら1落ちしてこそ価値があるのに、ゼロ落ち狙うだけのWPだと考えてること自体がセンス無い。
ゼロ落ち狙うのは鏡華いる時だけでいい。
変にゼロ作らせるから、何も仕事出来ないようなひよった25ジェノが生まれるんだよ。
>>487 例えば20:20:20:17(マークス)って編成の時に17マークスが0落ちするのは全く意味がないって事
>>485 空気にそれ来たらBBAのSRはLv10にしないと釣り合い取れんぞ
つーかマークスとか使われるだけで迷惑
オルガいるのにマークス乗る風澄とかぶち殺したい
野良の25ジェノは無視してるわ
近づいたら逃げられるわ中途半端な距離からニードル撃たれるわ面倒なことこの上ない
反物質さえ気をつければ20ジェノと大して変わらん
エリシ5が無駄に硬すぎるんだよ…レミーにいらんだろあれ
>>489 これなw
S帯でも気づいてない人が多いんだよね
何でマークスがオルガと比較されてるんだろうな、あれ中衛なのに
無駄な0落ちなら21/20/19/17の編成はそれなりに見るな
あれは21さえ2落ちしなければ事故回避できるからだろうけど
>>495 中衛みたいないつでも誰にでも向かえるポジがあんな化け物じみた火力抱えたら問題にならないとでも思ってんのか
そもそもマークスってSR使わないなら19Rに食われてると思うんだが気のせいだろうか
LARのが小回り効いてリロ早いしカメラも優秀、ハンドガンLV5はクソ火力だわスタロケで盾対策できるし
マークスの利点って常時波動砲や反物持ちにプレッシャーかけられることくらいじゃね
498 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 22:42:22.34 ID:FKnbBTc00
>>472 池沼携帯おばさんですか、寒い中半島か ら生活保護不正受給お疲れ様ですwww 家康が回復計略かー、凄いなー 初耳だなー
今日俺が21スト乗ってるのに残り数秒で0落ちで行きますとか言って23か22砂のってコスト割って結局落ちたオルガは何だったんだ…広いとこならまだしも池袋だったし…
まあ高コス乗りたくなる気持ちは分かるから責めないよ。しゃーないしゃーない。
俺もアーロン乗る時大抵25だし
0落ちするようなWPじゃないから流石にコストは割らないけどさ
マークスはAIMがないと使えないから玄人向けってだけ
弾数管理から立ち回りまでけっこう難しい風澄の中では玄人向けWPだから使いこなせてるやつが少ない
ログインして色々弄るのはPCでも可能
マークスでオルガの真似事やってる奴が問題なんだよ
マークスのメイン武器はSRじゃなくてAR
マークス使いはその辺勘違いしてる奴が多すぎる
敵も味方も野良の時の話
味方の強襲麻が25アーロン集中狙いで!ってシンチャ連打
それに呼応するかのように味方のタイラントが25アーロンのラスキル指示連打
結果、狙い通り25アーロンがコスト割れ2落ちで勝利
あのアーロン終始ロッドかボーラ食らってて可哀想だった…
505 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 23:39:23.87 ID:GwwvJv5j0
あんま見かけないけどタイラントの一部の敵へのメタっぷりは凄いよね
敵に後衛羅漢とかいると思わずニヤける
タイラントから逃げ続けるアーロン
はい私です
508 :
ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 00:56:51.74 ID:SImf0URh0
タイラントは強いけどリスクも高いから
レミーのWPの中でもかなり前寄りだけど盾もないからな
他に比べると耐久高い方とは言え重火器より低いし
まぁそこそこ強いけどちょっと扱いが難しいorリスキーくらいな方が使ってて面白いから良いけど
相手残コスト三落ち条件で二人満タン二人半分、味方は残コスト2000から19ヴァンガで二落ち目して味方の鏡華もミリ
って状況で半分諦めながらもワンチャン狙って満タンの忍者にリスボSG近接で喰らわせたら即死したんだけどあんなに食らうんだっけ?
逆転で勝ててすげー興奮した
SGLv5の密着QDにコスト補正込み
忍者の体力は元々低いから17インフィルとかならこんだけあれば溶けそうだな
実際はコスト補正だけでもlv4SGですら一発で16インフィは溶ける
体力400ないと事故死する理不尽なゲームなったものだ
レミー忍者が弱い環境になるとは半年前には夢にも思わなかったな
この2体は有名プレイヤーしかもう信用できない
そりゃ、命中率の高い武器が流行ってれば回避率が売りのキャラはきついだろう
特に25レミーで1落ちする使われはゲームやめてほしい
最強の本体性能と最強の盾持ってて落ちる意味がわからん
弱いというか他のキャラよりも事故に弱いっていうだけなんだけどな
堅実にやってたら事故回避だって他キャラよりしやすいしね、この二キャラ
まぁ一瞬の油断で他キャラより死にやすいってのがバランス取れてるんじゃね?とは思わなくはない
518 :
ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 02:11:50.19 ID:CfSxD5Oq0
>>472 戦国とガンスト初心者スレにいるこれなんなん だ……
レミーはともかく忍者のステルスは慣れれば怖くないからな
MAP見てれば忍者がくるのわかるしSG系持ちならステルスは美味しいからな
最近インフィがなぜか多いから追わなくても向こうから勝手に近づいてくれるかららくだし
レミーとかステルスしてる忍者にマグナム当てるとごっそり削れてテンション上がる
タイラントって19メディをタイマンでやれる?
19メディとか寄られてエリシ割られて死ぬだけじゃないの
523 :
ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 07:28:31.30 ID:d4iV9TZS0
最近22ヴィンディ使い始めたんだけど立ち回りが分からん
試行錯誤してたらSSまで落とされたわ
16メディで全く回復回さない鏡華はなんなんすかね。
最近16多い気がするんですけど、なんかあったの?
>>522 19メディのエリシはタイラントのハンマー2回でも割れないよね
ジョナのパンツァって2落ちするwpなの?
ジョナで2落ちしないWPって20or21バスティしか無いと思う
パンツァーは2落ちする方が強いwpだな
でもジョナで1落ちって結構きつくね?
スーパーふるさとカップ予選はヒーラーと組んでインド0落ち戦法が流行ってたらしい
ダメージ喰らったら回復届くまでスモーク自爆で安ダウンし続けて粘るの安定らしいよ。クソゲー
532 :
ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 09:58:26.27 ID:dcFdKOOC0
インドには粛清じゃなく制裁が必要だな
スモークのダウン値、弾数、リロ、当たり判定、煙範囲、煙時間を下方、ハンドシャッガンの射的を下方
一度絶滅させた方がいい
ハンドSG下方するとただでさえ少ない16忍者が絶滅しちゃうじゃないですかー!やだー!!
貫通レーザーの射程をライアサぐらいにしてくださいお願いします
威力はそのままでもいいんで
スーパーふるさと予選出たけど、20ペネは結局色プレレベルじゃないとアタポ伸びないんだよね
もちろん下方は必要だと思うけど
両手Lv.5マグナムの改良強襲型ヴァンガードはよ
コストやばそう(小並感)
強襲ヴァンガードのコストは今がちょうどいいんですよ!
>>536 強いかどうかよりウザいのが問題
あの範囲でジョナ茉莉すら簡単にダウンするとかありえん
あとスモークの爆発音がうるさい
フォルテッシモォーもうるさい
ウザいのは忍者の特権だ
煙玉インドから剥奪して忍者に持たせればいいと思います
え、AIM力関係なしにダウン奪えるとか強くね
前衛いない時渋々19ヴァンガ使ってるんだけど、
アドξとか、17.23ヴァンガとか明らかに不利になる奴はスルーでいいの?
羅漢とかは、横ブーSGとかでなんとかなったりするんだけど
こいつらときたらダウン取るどころか近寄らせてもらえない
>>542 味方に盾突破できるグレ持ちとかがいるならそいつの担当だわ
場合によるけど、自分からライン上げられないけどガト垂れ流して相手のラインも上げさせないって戦術もありっちゃありだと思う
>>543 つまり19ヴァンガ使わないで、ガト持ちWPで対処するってこと?
21と24が無いから改良強襲ヴァンはそのコストで
>>544 すまん19の武装ガトじゃなかったね、思い切りアホ抜かしてた。
味方に盾捲れる奴いなさそうでカーネイジ使わないならガトごり押しは盾対策の次善策になると思う。
ちょっと状況は違うけど相手のウォーリアー羅漢をハンマー射程外からガトやハンガトで押しとどめるのはストライカー・支バスでわりとよくやってる
>>546 ガトで盾メタれるのは誰でも知ってるよ…
19ヴァンガの時どうすりゃいいのさスルー安定なの?
>>516 上手い人は25レミーですら落とすってことだよ
>>547 編成段階で気にかけるのが第一、始まってから気づいたら鏡磨の武装じゃ無理ゲーだからスルーか無理矢理格闘だな
連射武器持ちもいないなんてことはなかなかないだろうし
そもそも今の鏡磨は前衛扱いじゃ息してないような
ただの的になって3落ちしてるのもよく見る
足遅い猪だから2落ちくれてやるよ仕方ないなぁ、みたいなノリ
19ヴァンガなんか特にマグナムでダウン取りまくる人はほとんど見ない、シャッガン構えて前ブー
だったら25で火炎撒いてるか20で支援、むしろカーネイジかマッドネスのがありがたいというね
今の兄貴で息してるのって25ヴァンくらいじゃね?ワンチャン17ヴァン、19ヴァン程度な気が
19ヴァンで対盾持ちはマグナムで強引に割るか格闘ねじ込むしかない
対23ウォリとか25ヴァンは諦めるしか
いやマッドネスはそこそこ強いぞ
積極的に使って欲しいってほどではないけどバースター持ってるし盾火炎も出来るからな
マグナムも盾に強いわけじゃないからなかなか割れないんだよな
19ヴァンガは(査定を厳しくすれば)もう少し強化してもいいレベル。
兄貴WPの中ではコスパ悪く感じるわ。
ダブルの単発ダウン武器は対盾性能上げる変わりに射程を短くしても良いんだよ
大体今の環境前衛がいなさすぎるんだよ
しかたなく19VGで前衛すること多いけど滅茶苦茶キツイ
19VG使ってる奴で前衛2落ちしたい奴なんて殆どいないだろ
>>553 マグナムって盾特効付いてなかったっけ?
軽量盾は余裕で割れる。指向性LV2とかは若干面倒だけど割れないことはない
同じくらい17インセプで前衛任されること多すぎ
兄貴はさっさと20、23に乗るし
番長は蛇バラばかりだし
ジョナが来た時くらいしか23乗れない
>>557 盾特効ついてることにはついてるが元々の減算を大きく受けて
1発当たり35前後のダメージだったはず
羅漢と兄貴と爺とマッチした鏡華(俺)が19攻守で前衛やらされる時代だしな
お前らどんだけ前衛やりたくないんだよ…
スーパーふるさとの参加チーム数
秋葉原:13
大阪日本橋:6
宇都宮:2
広島:2
参加条件が条件だし、過疎っぷりがひどいな
そらしづねも2落ち(前衛)するわw
ジョナの生足ってどのくらい見る機会あるよ?
バラヘビしか積んでない羅漢たまにいるよな
17でいいからヲリ積んで欲しいわ
アーロンで前衛はキツすぎる
今4バー組むとしたら17前衛と近メディかヒーラー入れて残り高コストで組むか
20凸ペネ入れて中コスで組んでシュリが浮いてる奴タイマンで狩ったり二人釣ってスモグレで時間稼ぐ感じかなぁ
20ペネ、回復持ち鏡華、前衛、中〜後衛
この編成が安定するんじゃねえの
567 :
ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 14:37:52.69 ID:Wmg5PRfg0
>> 472
何このババアw
>>564 ウォリ積んでるけどアーロンなら最初から17に合わせてたら前衛押し付けるぞ
20ペネ 20ヲリ 19ヒラと考えると残り1枠はかなり自由なのな
ど安定は20レンだろうけど
最近はむしろ前衛をジョナにして、浮いたコストで24バラか25ヴァンって編成をよく見るな
低コストアーティとかパンツァー強いからね
571 :
ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 15:40:01.96 ID:GcKz9GOL0
>>273 操様のリア友慶應卒で元秘書美人セレブの息子の話と東大卒京大勤務の準教授の話更新したから見てね((((*゜▽゜*))))
17アーロンで2落ち前衛は出来なく無いけど効率悪い。武器の回転率悪いんだよ
といって1落ちも武装中途半端で困るし
といって他にそう武装無いし困ったもんじゃ
22で2落ちならメチャクチャ暴れてやるぞ
19ヴァンガ大好きな俺はボーラも撒く
2丁拳銃はガンストの基本だしな
まあ前衛出来ないとかいうのはお前にはヒャッハーが足りないとしか
盾は甘え
わかったわ、19ヴァンガ乗らなければいいんだ!
20.17.25が最強だね!
>>551 マチしたら19カネジか22カネジで時空の彼方へ消し飛ばしときますね
580 :
ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 18:35:04.99 ID:VcruBDiS0
13カネジ「僕の存在」
波動砲ワンチャンとグレとダブルの自衛が凄まじいとか考えたけどそれなら20ヘビガン乗るわ
実はも何も見ただけでわかるだろ
マッチング画面で最初に選んでるのが第一志望WPって考えでいいんだよな?
そこで前衛いればそのまま任せたいのはある
あと連射武器誰も持ってないから役割調整のためにコスト下のWPに変えたら上げてくれと来たことがあってな
武器や役割を気にした方がいいと気付いてほしい
風澄アーロンしづねなんかが嫌々2落ち宣言してるっていうくらいなら
いっそ爆ヴィンに2落ち枠譲ってほしいわ
わりとマジで1000ダメハイリス30000程度なら安定すると保証する
17カネジ「出番がない…」
>>585 ダメージはともかくハイリスクそんなに行くか?
割れてないレミーとかそんなに見なくね?
レミーの割れ目?(難聴)
>>586 17カネジはコスト合わせの関係で除外されるパターンが多いんだ…
優秀なWPであることは間違いないんだけどね
>>585 コストの割に体力無いから前で寝ててもプレッシャーにならないかもしれんな
爺のパンチとか突セプのプラガンとか数発食らったら溶けね?
先輩助けて!
19シージで主人公引きつけつつバスしか障害物が無い場所で、オルガ相手にライン上げしなくちゃならない!
味方の主人公、暗殺娘、メカ娘はビル上で主人公2人を安全にボコっています
なんとか2落ちで済ませる方法はないですか?
>>591 19スキャンパー使って3落ちする前に試合終わらせるべき
そもそも19シージは2落ちムーブするような武装じゃないで
>>590 乱戦のど真ん中で爆ヴィンが寝てたら絶対にフリーにしちゃいけないと思うけど…
確かにまともに前衛すると330なんてすぐ溶けるから、60ダメージで自爆して無理矢理HPを残す
どうせすぐに被弾して倒れるんなら安いダメージで自爆しちゃえばいいじゃない、という発想
基本寝てるどころか自分から寝に行くから30000安定はちょっと言い過ぎたカモ…
その分相手のダウン取る回数は多いけどね
594 :
ゲームセンター名無し:2013/10/13(日) 20:12:31.82 ID:MbpcvgbR0
>>592 購入に失敗しました
Gポイントが足りません
>>591 オルガはもう無視。ライン上げなくていいからひたすら主人公をハンマーで転がせ
>>593 自爆自体が60で済んでも追撃入るから実際はもっと減るっしょ
>>585 それアタポハイリ取れても2落ち査定辛いだろうに
コスト78以上でハイリも取れる中衛のが動きやすいだろ
アタポ1000ハイリ30000なら俺の強襲エクスでもできるぞ
>>591 今時アドバンスも強襲レンジャーもなかったのか?
シージは前こなせなくはないがキツいだろう
梅田や池袋なら真ん中のビルにハンマーで穴空けてから
タイミング読んでブースターでカメラ振り切ってスタロケワンチャンしか
そもそも相性キツい相手はどのWPにも存在するわけで
マッチング前にWPをシージに合わせとかないのも大事
>>596 次からそうします
オルガが逃げないのと味方が強かったから勝ったような物です(´・ω・`)
>>598 3落ちしましたorz
次回の出撃で新しいwp買えるのでしばらくそれに集中しようと思います
ガンスト仕様のネシカまた出ないかなぁ
一枚持ってるけどゲーセンで取り忘てたの家に帰ってから気付いて
慌てて取りにいったらまだあって本当に良かった
ゲーセンが一駅くらいの距離じゃなかったら絶対無くしてたなあれは
>>597 そりゃそうだ
2発で溶けるようなことはないってことよ
>>598 嫌々2落ち宣言するくらいなら、って前置きしてんじゃん
別にポイントなんてどうでもいいし下手なWPよりは働ける自信があるってことだったんだけど…
あっ強襲エクスで安定させられるんですか、そいつは恐れ入りました
爆撃で二落ち?
それならアタポ1500安定して出せたら認めてやる
総コスト7700まで下げないといけないのに二落ち枠のレミーで2200も使うとか迷惑
いくら自信があっても野良では迷惑でしかない
バーストでやってろよ
横槍悪いが、強EXで前衛はどう考えてもない
盾にメタれるのは分かるが、弾数少ないし
なにより射程がクロスレンジでしか使えないから
マグナム、ハンマー、ビーフィンに簡単に転がされる以上前衛にはなりきれない
マグナムはまだわかるがハンマーとビームフィンガーは当てられる方が悪いだろww
ハングレ両手にあるんだしハンマー持ちは先に寝かせられない時点でPSが足りない
グレ4としづねの機動力でξに詰められるとか持っての他でしょ
22で2落ちが許されるのはギリギリ近バスぐらいだな
再三、嫌々やるくらいなら俺がやってもいいと断っているのにあんまりな言われ様だw
アタポ1000ハイリス30000安定してくれるジョナ羅漢がいたら普通に優秀じゃないか
味方に前衛がいない時にコストは使うけど代わりをやってくれるっていうならそんなに悪い話でもないだろう
クロスじゃなくてショートな
クロスレンジは壁や床、障害物ないとハングレ当たらない、使ったこと本当にある?
弾数はリロード早めだから充分だし、全部ダブルしか狙わない馬鹿でもなきゃそうそう切れない
そもそもマグナム・ハンマー・BFGなんてしづねじゃなくても盾持ちですら隙間から当たれば転がされるのに何言ってるんだ
むしろ機動力ある分、1発打ったら戻るまで使えないハンマーには有利
BFGもカス当たりなら動けなくないし、フルヒットしなきゃ軽い
しかも寝かせたらグラビで次行動制限しやすい足の遅さだろ、鏡磨とξは
相手とのAIM力勝負ではあるが、ハングレは遅効性もあって痛み分け以上の戦果になることもざら
1発1発がそれなりに重いハングレとマグナム並のダメージのグレ、両方とも範囲はかなり広い
今はスモグレで安く寝かせてくれるシュリもいるし、グラビ自爆でダウン値溜めとけば連射系もそこまで痛くない
使えない使えないいう奴は単純に使いこなせてないか使ったことない、使いこなせてる人に遭遇していないだけ
GS帯でも充分通用する性能だぞ、EX以上は流石に知らんが
長文やめて
コピペになりそうな文
>>607 元はと言えば「爆ヴィンでハイリス3万出るわー」とか適当なこと抜かしたのが悪いだろ
そりゃ叩かれるわww
もしアタポ1000安定して取れるとして
勝てるまでの残りの火力は味方に取ってもらうしかないだろ?
そこで22二落ちの総コスト77と
20二落ちの総コスト7900じゃ味方のアタポはどっちが取りやすいって話
あと自爆出来るにしても体力330しかないんだからショットガン一発で致命傷
さらに前衛にいるんだから事故率は上がる
事故って早々に戦線離脱した際の負担は味方にくるんだぞ
タイラントにでも乗って味方の火力上げて前衛で暴れてこいよ
「19ヴァンガード」
クロスじゃなくてショートな
クロスレンジは壁や床、障害物ある距離じゃないとマグナム当たらない、使ったこと本当にある?
弾数はリロード早めだから充分だし、全部ダブルしか狙わない馬鹿でもなきゃそうそう切れない
そもそもマグナム・ハンマー・BFGなんて鏡磨じゃなくても盾持ちですら隙間から当たれば転がされるのに何言ってるんだ
むしろ弾数ある分、1発打ったら戻るまで使えないハンマーには有利
BFGもカス当たりなら動けなくないし、フルヒットしなきゃ軽い
しかも寝かせたらボーラで次行動制限しやすい足の遅さだろ、鏡磨とξは
相手とのAIM力勝負ではあるが、ハングレは遅効性もあって痛み分け以上の戦果になることもざら
1発1発がそれなりに重いマグナムとワンチャン火力ダメージのSG、両方とも範囲はかなり広い
今はスモグレで安く寝かせてくれるシュリもいるし
使えない使えないいう奴は単純に使いこなせてないか使ったことない、使いこなせてる人に遭遇していないだけ
GS帯でも充分通用する性能だぞ、EX以上は流石に知らんが
長文やめて
しづねはどのWPでどう立ち回っても前衛は無理
19EX使うならひたすら闇討ち気味に動くしかないよ
前衛やりたきゃ羅漢ジョナ(この2人以外だとせいぜい風澄でアサルトか鏡磨で19ヴァンガ)使うしかない
19スキャンパーとか18ハンターでも前衛出来るだろ
PS無い奴には無理だろうけど
この場を収めるには13カネジで2落ち宣言するしか…
>>612 その20二落ちの中衛は1000ダメ取れるんですかね…?
まあタイラントでやれ、に同意
次アプデで20ペネ弱体化来なかったら乗ろうかな
ジョナ羅漢爺がいない時の落ち枠の優先度は人によって意見が違うから難しいよな
2落ち指示されやすい20アサルト、19ヴァンガ、21アサシンでも2落ち枠やりたくないって意見はわりと聞くし
そこに颯爽と名乗りを上げた
>>585はフルボッコだったけど…w
>>617 シャッガン持ってるだけで前衛とか…3落ち筆頭だろ、特に18ハンター
爺は前出るなら頼むから16か20バトマス乗ってくれ
ランクの問題かも知れないがサブ風澄で鳥Aと単Sのマッチングの中でレンジャー前衛やったらいい感じだったんだがどうだろう?
元はと言えばアサを間違えてレンジャー選んじゃって仕方なくやったんだけど
爆撃2落ちとか訳わからん事言うからだろ
近距離シージは前に出てハンマー当ててれば勝手にタゲ集まって味方が仕事してくれたりするな
ただ遠くからオルガに見られてると何もしようがなくてハゲる
22しづねとか23ξとか高コスで2落ち主張は全部叩かれてきたね
19シージ前衛のときオルガに見られても別に構わないぜ
茉莉は1落ちのときオルガに見られたら事故の原因になってやばし
ちょっと愚痴いいすか
初めて動画をとるためにUSBをかったんだ
いい動画が撮れたからUSBにいれたんだ
USBかったときのビニール袋はいらないからすてたんだ
帰ってきてUSBをとりだそうとしたんだ
なかった・・・袋のなかに入れたままだったんだろうな・・・
俺の2000円・・・
チラシの裏でお願いします
ジョナ全般>20-17ヲリ>18ハンター>17セプ≧20アサルト=19ヴァン>後諸々
の順位くらいに考えてるわ
よっぽど前衛いなけりゃ22ソルとか22ハンターでも悪くは無い
体力、奪ダウン力、火力、武装バランス、回転率が良いWPはいざという時2落ち前衛を運用する時が来るかもしれないぞ!
>>628 うわぁ、萎えるよなぁ。
元気だせよー。
>>18ハンターとか17インセプとか前中衛に対してのタイマンで強いイメージないし相手の中衛に一対一で封殺されて全体的に押し込まれるんじゃないの?
実際前衛で相手に来ても脅威感じない
休日の前衛の少なさは異常
かといって俺が前衛やると後衛が先に落ちてるのは俺が芋り過ぎなのか
やたら味方がコスト上げないので22シージで二落ち枠貰うプレイ
キャノン砲もうちょい威力上げてくれないかなぁ…
>>634 お前のUSBなくなる呪いかけた
ところで今日真壁使ってみたんだがくっそつええな
マグナムのダウン力と火力に格闘。クロスボウも使いやすい
20使ってみた感想だがこれだけでSまで余裕でいけそう
>>632 いざしなきゃいけなくなった時の場合ね
上にも書いたけど
体力、奪ダウン力、火力、武装バランス、回転率がまだ良いと思うから
コストも低いし。あと20ペネとかかな
まあ結論PSだけど
>>637 S帯でも使う人はそこそこいるし、なんだかんだ標準にしては良WPだと思う
ダブルマグナム大好きマンの俺、20バトマス乗りたがるけど仲間内のバーストだと嫌がられる模様…
確かに4バーなら他のWPのが役割持てるけど、2バー3バーならありだよね!?(必死)
そういえばアプデのことなんだけど
分割アプデってどういうことかなー
次次回でガラッとシステム変更があるってこと?
642 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 01:12:49.94 ID:5NTZyW6A0
バーストでは盾割れて高火力の25バトマスや他にコスト譲れる16バトマスの方が好まれるから仕方ないんじゃないか?
20バトマスも強いけど上記2種のWPを抑えて使われることはかなり少ないな
バースト向きではない
>>641 ゲーム仕様に変更ないって言ってるしOSのアップデートとかそんなんだったりして
変更ないのは次回の分だろ?
ボウガンを当ててくれるなら20でもいいが、使わないなら16でコストこっちにください
爺のバーストは高コ23の通常18安定じゃない?
>>638 なるほ、同意
>>641 11月2日のフェスティバルで明日から2になります!とか発表されて11月3日から新バージョンにするための分割だと思ってる
開始モーションバリエ増&選択可能だったら俺得
師範バトマスいらなくね?
どうせ割れるなら25の方が強い
>>635 平日はジョナ使ってるけど休日は前衛をムダ死にさせる奴が多いから使ってない
市販バトマスの強みはハンドガンだけだね
サイドがディスクだったらよかったんだが
ハンドガン?
ジジイの超機動力でハンドガンこすれるのは驚異以外の何物でもないよ
あ、市販ハンターとごっちゃになってた。
23バトマスは火力高いし普通に強いんじゃね。
23バトマスは割と微妙だぜ、ボムがないのが致命的で指向性盾に対してはすごい不利
24ハンターはハンドガンなんか撃つ前に爺の体のでかさが足を引っ張って死ぬ
>>655 ハンドガン撃てなきゃマグナムもスタンガンも撃てないだろ何言ってんだ
師範バトマスはディスク持ってるし盾全般に有利だろ
指向性なんてディスクで割れよ
爺の機動力+ハンドガン2丁って相当早いんですが。
爺の過小評価まだ続いてたのかよ。理不尽上格の判定どうにかしろよあれ
>>635 少ないということは逆に考えると普段使わせてもらえない前衛パックでも歓迎されるということだ…
平日だと滅多に17レミー乗らせてくれないんだよね…(´・ω・`)
師範バトマス強いとか本気で言ってんのか
Lv5ディスクは確かに強いけど23もコスト割いてまで使うほどじゃない
盾割れるって言っても指向性盾は割る前に撃たれるし有利とはとてもじゃないが言えないわ
強いの程度によるけど23コスト分の強さはあるよ
爺はコスト以上に強いWPが多いから相対的に評価下がるけど
着地にこっちに向けて指向性張ってるアホでも無い限りディスクって大して当たらんだろ
自分から見て横方向ジグザグに空中ビュンビュン飛んでる奴には弾速遅すぎて当たらんが
手裏剣とかバースターとかハングレは
うまい奴は空中でもモリモリ当てるんだよね
困ったもんだ
そもそも爺の機動力でマグナムLV5とボウガンLV3とディスクLV5持ってて弱い訳がない
きちんと扱えるPSがあるかはまた別の話だけど
ハンドガン爺したいなら17だな。機動力高すぎ。
>>668 17のくせにボウガンLV3持ってるしね
ボウガンLV3はどう考えても強武器
これOSってwinXPだっけ
マグナム5の火力を分かってないんだよなぁ。レベル6よりもダメージ高いんだぞ?
ディスクで指向盾割れないっていうのは甘え。
>>658 いや変わらないでしょ
君は画面いっぱいになるまで接近しないと当てられないの?
爺使ったことない俺にボウガン3の強さをおしえてくれ
ディスクで指向性割れなかったら忍者とか産廃だわww
>>670 この前普通にプレイしててブルスクおきたから再起動してもらったが、win7だった気がするぞ
少なくとも、起動時の画面からしてXPはない
>>675 >>676 あざす
ブルスク後の再起動画面のロゴがどっちだったか曖昧で…
アプデもその辺が絡むのかなと思ったり
ダウングレードする可能性が微レ存
MEにしよう!
ブルスクで強制終了したらエラーチェックで30分くらいプレーできなくなるな
俺がやってるときにブルスク起きたときは、エラーチェックとかせずにその場ですぐに再起動してクレサしてもらっただけだが
ハンドショットガンって意外に射程あるな。
もっとショボイかと思ってた。
3戦目に勝利!ってなった瞬間にブルスクなって店員呼んだらクレサされた時があった。まあ誰も並んで無かったからよかったわ…
685 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 12:02:26.11 ID:ycZaUNZl0
射程はライショとほとんど変わらないと思うんだが
689 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 13:08:25.29 ID:FClaaG6+O
>>273 絆Aクラ晒しスレBBAと一緒にお楽しみください(^ω^)
ハンショ使ってみ?
射程外でもかなり当たるぞ
ハンマーも余裕で灰ロックでも当たるしね
最近ギリギリの距離感がつかめて来た
692 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 15:35:21.50 ID:wJ4egZXG0
ポイント禿げまくる覚悟で茉莉使い始めたんだけど、強くね?
使ってるキャラの中で一番勝率高いぞ
なにより茉莉が可愛い(重要)
おまおれ
ブースターと火炎・バースターの相性がいいからな
ただしマグナムに寄られると終了のお知らせ。あと事故りやすい
>>693 被弾判定がデカくてダウン値高いから事故りやすいだけで
wp自体はかなり優秀だと思う
初期装備でも無駄に火力が高い
マグナムも片手ならギリギリなんとかなるんだけどな
ダブルマグナムの爺と兄貴はそろそろ茉莉ちゃんを虐めるのをやめるべき
ついでにインドは死ぬべき
マグナムのコンボや二丁撃ちはマイナス補正強くして欲しい
マツリカはブースター+バースターによる着地取りでのクソ火力が売りだ
問題は相手にとってもワンチャンの種になる的であること
皆でジョナ殴ってると負けるけど、皆でマツリカ殴ってると以外に勝てる
茉莉ちゃんで尻を忍者に狙われた時の絶望感は異常
流石に3タゲは溶ける
リザルト良くても負けが多いんだけど、ポイ厨な立ち回りしてるのかな
使ってるのはξなんだけどさ
回線抜きって抜いた奴どうなるの
703 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 17:05:03.30 ID:AMAGC9pB0
あ、そうか
>>472とかが最近戻っ てきた理由を考えたら理解でき たわ・・・ 災難だったなw操様
マルチプルガン実装はよ
>>702ブリーフィング画面で回線切った場合は再マッチング
対戦中に切った場合は、切った奴のキャラはCPUが操作する事になる
CPUってこまめにシンチャ送ってくるよな
可愛いというか何というか
茉莉はそもそも2丁マグナムの射程圏に入られる立ち回りしたらあかんでしょ。シャッガンもらったなんて持っての他
LBBRとかボウガンはさっさと距離詰めるなり先にスタロケぶち込むしか無いけど
反物質スタンミサイルランチャー実装はよ
茉莉で強いのフリーカメラブーストで高高度抑えてる奴ちらほら見るな
あのスピードで上回られるとズン胴といえど流石にキツい
712 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 19:18:02.67 ID:tIjhiFuU0
フリカメブースト使えば梅田屋上までいけそうか?
メリットあんまりなさそうだが
714 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 20:07:22.20 ID:VEbu7O9D0
開幕ノーリスクで敵陣入れるじゃん
落ちようとして突っ込んで上手く立ち回ってしまってラスキルにされる場合はどうすればいいですか?
自爆か格闘ブンブン
最初からうまく立ち回れよ
急にうまくいきだしたならそれはもうラスキル対象に選ばれてる
適当に出した格闘の方が当たる法則
盾貼り兄貴の適当N格はなめない方がいい
発生はやいわ横範囲広いわ追撃マグナムでダメージヤバイわで洒落にならん
兄貴の上格って超強くね?
シャッガンの追撃入れたらいくつ減ってるんだよあれ
まぁ上格入れる機会が滅多にないんだけど
茉莉さんの下格空中ハンマーが当たった時の申し訳無さ
723 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 20:59:01.62 ID:UiLHgBVA0
番茶(●^o^●)
毎日毎日よく茉莉で話題が続くな
強襲系のアサシン、強化されないかな。
強襲アサシンを味方に引いた試合の勝率がすごく悪い。今の環境じゃ事故らせキャラじゃなくて簡単に事故るキャラになってて味方に引きたくない
今現在の前衛優先度ランクってどうなっているんですかね?
主人公1落ち宣言ばっかりされるからちょっと気になる
ジョナ=ウォリ>その他
ここで聞いてもただしSSS以上に限るってことじゃないの?
風澄は2落ちしないよね先に1落ち宣言しても後から1落ち宣言するやつがいっぱい
一試合のうちに空中で4回もキャノン直撃食らったんだけど…
あの17シージ使い化け物すぎる…
逆に俺のステップってそんなに読めるのか?泣きそう
>>721 なんか補正がかなりキツいらしいから下格で充分な事が多いらしいって聞いたことがある
下格は癖あるけど慣れると結構あたるしね
>>727 ストジョナ=低コアーティ>20ウォリ=バスティオン>19ヴァン=19スキャンパー>18ハンター>17.22インフィル>20アサルト=SGしづね=17インセプ
こんな感じじゃね
733 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 21:52:52.17 ID:klueO9kB0
スキャンパーとインフィルの位置が高すぎないか?
>>734 スキャンパーはこんなもんじゃね?18ハンターのが1落ち運用安定する気がする
まあ主観入ってるからなんとも言えんが
737 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 22:15:11.23 ID:5iZzL8fS0
スキャンパーで2落ちにされてもFASGのリロード時間はなにしてればいいの?貧弱なマシピでダウン取ろうにも無理だしなら、前で18師匠に寝てもらってた方が威圧できると思うんだが
17はともかく22インフィは2落ちするWPじゃねえよ
最近茉莉の話題多いな
一試合にビーライ4発お手玉4回されて以来心折れて使ってないわ
高コスト2落ち出来るのなんて22バスくらいじゃないのか
茉莉にミニスカと純白パンティの実装はよ
19スキャンよりは19シージの方が2落ち前衛向きだと思うけどね
>>738 フルショ切れたらブースターで無理やりタゲ引っ張ればOK
19スキャンパーと18ハンターは2落ちのしやすさ的に19のが優先かなと。結構主観だけどね
>>739 そもそも2落ち前提のwpなんてストライカーとアーティとウォリくらいじゃね
22インフィは前衛いなくてかつコスト余ったら17から上げるって感じでしょ
20センチがいないのは
19スキャより19シージじゃ…
最近19ヴァンガより19シージのがライン上げうまく行くんだよなぁ…気のせいかもしれないけど
20アドじゃなくて?
2落ちシージってそんなに評価高いのか
個人的にはフルショで瞬間的にダウン取れてなおかつ強引にラスキル作れるスキャンパーのが強いと思ったけど、その辺は適性次第かもね
だから前衛は、相手にどれだけ驚異に思われるかでタゲ貰うんじゃなくて
火力のあるダウン力で複数ダウンを取り、枚数有利を作り続けるWPっていってるじゃないですかヤダー
結局ただのショットガンランキングじゃない、だったら22爺でも入れてやれよ
19スキャはダブルが貧弱だからとっさの攻撃がしょぼすぎる
19シージは2落ちさせるより1落ちで遊撃してもらったほうがいい
19兄貴や師匠あたりの即ダウン取れるやつを味方が引きつけてればすごい強い
>>749 瞬間的に高火力でダウンとれて近距離でもカメラ誘導が甘いシャッガン持ちが上位に来るのは当たり前でしょww
前衛の優先度の話しなのに前衛居ない編成で19シージが遊撃なんか出来るわけないだろ
遊撃闇討ちはライン維持が出来てる前提の動きだぞ
どうせまともな前衛居なくて狙われて2落ちするくらいなら、そこそこ高めな耐久とハンマーでのダウン取り、リバサ無敵利用しての壁当てスタロケとかで前で暴れてくれた方がまだ仕事出来る
そもそも19スキャは産廃じゃないのか、滅多に見ないぞ
19シージ20スキャであと1枚を22シージか23スキャってのが最近の基本系だろ
755 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 23:18:50.66 ID:Z14OJ70Q0
22シージのがよっぽど産廃じゃね?あれ2落ちラスキル狙われる筆頭じゃん
結局さっきの2落ち優先度表も個人的な意見だからもっと良い表があったら是非貼ってくれ。純粋に気になる
どんなに前衛優先度高いキャラが他にいてもその人がやる意志なければ
どんなキャラでも自分が前衛やらねばならぬことはあるからな・・・
低コ×3+王で
王が前衛で2落ちってのはどうだろう
あっダメだこれいろいろと弱い
王ヴァンの1トップって基本的に弱いんだよなぁ
あれ2タゲ貰った瞬間にガクッと火力落ちるし
それなら高コス編成でレミーやらリューシャやらに0落ち作ってもらったほうが早いだろ
だから全員1落ちの9900〜9500くらいのコストが一番強いと何度言ったら
マツリカの産廃WPといえば低コススキャだが、19スキャと22シージもそれに続く
19スキャはキャラ追加のタイミングがFASG全盛だったんでよく見たけど、すごい雑魚だよ?
少なくとも前衛ではない上にまず2落ちするクソばっか
>>763 19スキャは2落ち前提だからこそ前衛張れるんでしょ
実際GS帯でもアタポ1200↑ハイリス30000↑は普通に出せるで
まあ強引にフルショねじ込めるPSが無いと厳しいだろうけど
茉莉最近増えてきて嬉しい
前衛って予ダメ稼ぐ役割じゃないですよねぇ…
いつもいつも2落ちならアタポいくらでるでるって
じゃあそのWP4人で常勝してればいいじゃんよ
>>764 なにいってんだこいつ
"普通に"そのスコア出せるんならGODだね
たかがフルショの射程で前衛とか片腹痛いわ
20アサルト使いだけど、19シージ引いたら落ち枠譲った方がいいのか?
他の後衛がシージに2落ち指示してたからそうしたけど、中後衛の位置まで引いたりしてタゲ取らないし、その割りには落ちやすいしで、どうも前衛には向かないと思うんだが。
アタポさえ稼げば勝てるってわけでもないからなぁ
19スキャはフルショビーガトリロードしてる間味方に負担かけるし前衛できるWPとは思えない
なにより有利つけられる敵が少ないのが痛いと思う
>>768 アサルトが2落ちするべき19はもろ遊撃ポジション
ブースターがあるから移動能力が素晴らしい
2落ちでアタポ1200出る人は0落ちアタポ1200出る某オルガと組めば最強じゃね?
>>768 2落ちしやすいから2落ち譲っておこうって感じだと思っとけ
>>768 風澄は一落ちとしか思われてないのかと
タゲ引かないのはその人が原因で茉莉のせいじゃないし
茉莉一落ちならスキャンパー乗ってると思うけどね
上みておもったけど、4人がほぼ全員同じぐらいアタポ稼ぐとしたら、
一人頭のアタポはどれくらい稼げば勝利できるもんなの?
一人600ずつで全員で2400ぐらい???
>>762 いや低コス編成で6落ち作れたら二人は2落ち出来る
PSが必要だが
そもそも茉莉で前衛張ろうとするのやめてくれよ
19スキャとか無理に使わんでいいだろ
22シージなんて使ってたら、ジョナを登録したネシカとすり替えてやる
19スキャは方向性として強アサと同じだろ、クロスレンジでしか戦えないだけで前衛じゃねえよ
アタポ・ハイリスクとれても、2落ち枠持ってってる上に相手の自由時間が多すぎる
中後衛に負担かけてポイ厨してるだけといっても過言ではない
22シージなんて使うんじゃねえよと怒鳴りたくなる
そもそも前衛したがらない人が多いから2落ちしますって言ったらありがとうが返ってくる
自分が2落ちするのが正義だと思うじゃん
標準2種はイマイチだし強襲スキャは19シージあるし低コは使う場所ないし高スキャは高いしで
誰もコスト上げようとしないで総コスト7300とかになった時のために高シージ入れてるだけで
携帯登録したカード盗まれてG3ジョナ渡されるとかどんな屑だ
まあ登録入れ替えればいい話だけど
781 :
ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 00:57:51.35 ID:nCCtZH2X0
>> 689
マツリカのWPとか20スキャ・19シージ・23スキャor18スキャ以外あんの?って感じだがな
19スキャ使うのはかまわんが、前衛では断じてない
22シージとか相手にオルガとかリューシャいたらどうすんの?
>>770 19シージはブースターで距離取ってスタロケと火炎撒き&ハンマー強襲が仕事だと思ってる。やっぱ遊撃ポジだよな。
ちなみに試合は引き分けだった。
>>772,
>>773 19シージ・19タク・指示した20レンが鳥S、俺が単Sで信用が無い⇒上手いヤツに2落ち渡してるのかと思ってた。
(俺がそうという意味じゃないが)少ない戦績で上がってきた人間性能の高いヤツかもしれないし、戦績に対して燻ってるヤツかも知れないから、私的にはマッチングする時点で同格だと思ってる。
一番手っ取り早いのは、各自が落ち枠宣言する事なんどけどね。
>>783 まあ19シージと20アサルトのどっちが2落ちせずに働けるかってことじゃねえのかね
マツリカを1落ち枠にするのは20・23スキャ以外は勇気がいる
「ギャ!グッワ!待って下さい! 待って下さい!」茉莉は、叫んだ。
「許して下さい!事故っただけなんだから」 「バキッ!ボコッ!」鏡華は構わず殴り続ける。
「ヒッー!助けてー!助けてー!」茉莉が悲鳴に近い叫び声をあげた。
「あんたが2落ち枠を潰すからいけないんだ!」鏡華が叫びながら殴り続ける。
「ギャー」茉莉の血があたりに飛び散った。
「盾!ゲットー!盾!ゲットー!」鏡華の形相は、もうフツウではなかった。
その様子を見ていた、ジョナサンも主水も言葉を失ってしまっていた。思わずジョナサンが言った。
「パンタグリュエルは無敵だよ!」
>>784 20アサルト長生きだし、ツートップしてれば落ち枠同じに調整できるしね。
今度19シージ引いて落ち枠宣言しなかったら、とりあえず譲るようにしてみる。
>>786 ×落ち枠同じ ○落ち順調整
アサルトとシージとでタゲ取ればいいやんね。
長文多いな
俺的に茉莉のWPは使いやすさ的に組むなら19-19-?なんだよね…今は19シージ-18スキャ-20スキャだけどしっくりこねぇ
後関係無いけど草陰使いさんWP構成教えてくだせぇ
790 :
ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 02:16:20.93 ID:tKYqkUzx0
>>789 17インフィ、22インフィ、13ニンジャ
19ニンジャはええで……
プラガンで着地と壁際のダメージ取れるし、ステルスで生き残れるし、グレで盾めくれるし、味方の羅漢に後から銛刺して羅漢カタパルトできるし
>>789 16インフィ、19ニンジャ、21ニンジャ
>>789 それは多分バースターが合わんのだろうなあ
>>741 14×3の3バー即決がいたときは25爺で2落ちさせてもらったわw
最近22インフィ即決が多いのはなんでなんだ?
ポイ厨できるWPでもないだろうし味方全員のコスト下げさせてまで乗る強さでもないと思うんだが
>>789 とりあえず今の環境だと22インフィルは必須。あとは二落ち枠が欲しいから17インフィル。その他1落ち枠として後ひとつを16インフィル、17忍者、21忍者のどれかにするのが一番安定すると思う。
皆さんありがとうございます
こんなにレス返ってくるとは…
インフィル系と上忍と火力強化をとりあえず試してみて調整しまさぁ
百万の感謝を!
>>762 >>775 今のコスト編成の強さ順は
高コス4落ち>>>>>>>>>>>>>>低コス7落ち>>>低コス6落ち≧通常コス5落ち
だよな
低コス7落ち編成とかした時ないけど
妨害ストクソ強いだろ…どうして17インフィこんなに人気なんだ
野良では前衛する気ないやつ3人とかざらに引くから17インフィは入れとかないと詰む
妨害乗るなら他二種類のストで充分な気がするな
>>799 22インフィは普通に強いぞ?17と違って耐久400あるおかげで強引にライショねじ込める
まあ即決するようなwpじゃねーけど
>>804 ボーラLv4が威力強いし弾数かなりある
あとハングレはLv4よりLv3のが範囲も威力もある、ヘタすりゃ弾数もリロ速度のお陰で上回ってる
ハープーンで枚数有利は言わずもがな
ライアサ火力ないのと耐久が340なのはあるが、17インフィより優先して良いと思ってる
そもそも前衛いないなら全中衛で良いだろ、誰が2落ちしても動けるようにする
マグナムLv2で前やるくらいならせめて19火力強化で前出て欲しい、プラガンも1発ダウンだし
>>806 17インフィルよりも火力強化で前出ろは流石に釣りだよね?
前衛無しとか同ランク帯のヲリ羅漢orストジョナに荒らされて壊滅する光景しか見えないんだが
809 :
ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 09:39:15.91 ID:nLY0ooER0
>>808 前衛無しで18ストライダー乗れるとかGODレベルの腕前だなww
高コストに合わせるコスト調整で17・16インフィルにするくらいなら割れても良いから22乗って欲しい(他に2落ち枠がいる時)
体力調整できた直後に事故るのってインフィル忍者も結構多いと思う
19忍者はハングレハプンで安くダウンさせて味方の邪魔ばかりしてくるから、分かってるヤツだけ乗ってくれ。
19はハングレじゃなくグレな
19忍者にハングレ…?
あれは盾持ち前衛狩りに特化したWPだし前衛するにはグレのレベルが足りないと思うぞ
即ダウン取れたり火力出ないと前衛じゃなくて前でて早落ちするだけになるよ
プラガン6もマグナム2もメインに使うと弾数足りないのは一緒だし
プラガン一丁で真っ正面からの盾割りは無謀かと
壁に入る直前にマグナムの感覚で撃とうとすると発射が遅くて自爆するし
QDしてもロボ組抑えられないし
お手玉してたら弾切れるし
19にハンマー持たせよう(提案)
対ジョナ対盾もちの最終兵器の完成や!
>>815 盾はグレで捲るんだよ
自爆するのは練習が足りない
マグナムQDだろうと1発じゃロボはダウンしない
弾足りないのはLv2マグナムも同じ
>>816 忍者「茉莉さんから17シージを貰ったでござる〜」
茉莉の意外と火力の高い武装はあのゴミ耐久だから許されてる
ξの高性能なフィンガーはあのゴミ機動だから許されてる
高機動良耐久の忍者がこの二人の武装持ったら壊れるわ
一時期バグで色々持たせられた時に忍者23センチとか忍者シージとか超危険生物だった。
なんでライショの存在を無視するのか…
>>819 あの時はレミーが一番ふざけんなと思ったな。あの重量耐性はやっぱりおかしい
忍者にハンマー持たせようとか初心者かよww
そろそろ両手ウージーみたいのが出ても良いのではないだろうか、あんな指鉄砲なんかじゃなくて。
忍者でばらまきタイプのwpこねえかな
じゃあ忍者に反物質を持たせよう
サブトリガーにステルス装置入れて
おまいら忍者の腕力の低さを忘れたのか…
>>825 一応高い方なんだがな…
ハンマー持たせるのはキツいが
山越えハンマーガンの実装はまだか!
ハンドロックオンミサイルとハンドキャノン砲はよ
逆にタンデム格闘やサイド格闘はよ
>>829 サイドタンデムでも画面外に照準向けとけばできるよ
>>829 ライザーソードとか鉄骨ブレードを所望するか?
ティンと来た
サイドやタンデム組んだ状態だと武器が変わればいいんだ!
15種類の格闘を使い分けるボクシングストラトスはよ
お前はボクシングストラトスの恐怖を知らないだろ
100年ROMってろ
バースト専用武装で合体武器はよ!
最近風澄が安定して強いような気がする
>>834 そのままスーパーヒーロータイムですねわかります
ロケ盾澄に名前変えるべき
>>830 ダブルで弾が残ってる状態で格闘を振ると振ったほうの武器を撃ったとみなされてリロードやり直しになるけど
サイドダブルで格闘してもそこは同じで格闘のときに組んでる武器のリロードに影響?
ほんとは初心者スレで聞くべきかもしれないけど
亀ですまんが18ストはジョナ番長爺みたいにゴリゴリ押してくれる編成の時に使うとヤバい
>>828 使用感としてはプラガンがハンドキャノンなんじゃねえかな
実弾プラガンみたいな感じでハンドキャノン砲実装
そしてクシーにダブルで付けて強襲リコンにしよう
>>823 いやや!あれロボだから許されるのであってヒューマンつけたらださいやん!
武器で尽くしてはいないけどぱっとこれが出そうなのってないよなあ、バズソウとか欲しいわ
>>842 忍者の新コスには似合いそうじゃないか!
パグについてるあのチンケな感じよりは似合うと思うがなあwww
>>844 その武装使ってる人全く見ないんだけど・・・
ボクシングストラトス超美味しかったです
Byバラ
ペネトレイターが強すぎなんだよ…
ボクシングストラトスって何?
ペネとゆうかスモグレ3の修正まだー?
スモグレはダウン値減らせ
もしくはリロード遅くしろ
ボカスカボカスカ投げられると敵でも味方でも迷惑だ
一週回ってスモグレ3は前衛ゲーのアンチとしてアリだと思うことにしたよ
スモグレ使って突っ込んできたシュリをハンドガンで転ばすの楽しいです
スモグレは本来視界妨害と情報撹乱のはずがレベル3はダウンとる武装になってる
レベル2程度にダウン値下げてくれるだけで特に何も言わん
>>852 ダウン値はわかるけど
リロード減らしたら産廃一直線だと思うが
超弾幕バラ、19ヴァンガ、22爺美味しいです
by21レスキュー
昨日茉莉初めて使ったらバースターマシンガンと火炎放射器がとても楽しかった
だから標準マッドネスを購入した
ところで携帯小説でジョナがパグは体の一部だからタイムリープしても持ってこれる的なこと書いてあったけど
リューシャはどうやって衛星を持ち込んだんだろう?
ジョナ装備がチンケに見えるのってサイズが人サイズだからだよなあ、かといってでかくなったらジョナストラトスの始まりかもしれんね
ダブルをキャノンか波動砲にしよう
861 :
ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 17:01:32.18 ID:2KPsVe270
>>858 操作用のデバイスだけ持ち込んで、某国の攻撃衛星をハッキングかけたとか。
ハッキングやなんかが得意って設定なかったっけ?
>>862 あの時代にあの規模の砲撃出来る戦闘用衛星なんて存在すんのかよ
設定の話すると茉莉は自分の世界のしづねが友達だから他の世界のしづねを腹いせにぶっ殺してるんだよな
ジョナがしづねに向いてることへの嫉妬で
茉莉ちゃんライバル排除系のヤンデレの可能性が?
明日は過疎るな…
おのれ台風!
他の世界の自分の幸せの為に友を殺めなくてはいけない
泣ける話じゃあないか
更新知ってた
>>858実はリューシャはすごい筋力持ってて、衛星砲を抱えて過去に飛んだ、とか?
んで、過去に飛んだら衛星砲を宇宙に向けて放り投げた…って感じで
逆に考えるんだ
昔からあるオーバーテクノロジーを使っているんだって
ジョナがありあわせのパーツで組んだんだよたぶん
なるほどあの胸でジョナを誘惑して
茉莉ちゃんが下品な脂肪って言うのはそのせいか
しづね好きが巨乳に反応するかね
>>868 吹いたwww
だから重量耐性高いのかwww
盾強すぎ下方しろ言うけど
ハンマーとか実弾連射系武器とか爆弾とか格闘とかなくても
時間で削れてくから盾に不利ならちょっと待ってから撃つのがよいということに気づきました
ただし開幕盾羅漢前ブーは別
ジョナゴールドはよ
というかフロSと管理区じゃ環境全然違うのに全く同じ武器が開発されてるってどうなの?なんか設定あったっけ?
コスト使って武器自体を変化させるとか何とか
両者の世界にない武器が出てくることも
敗北になってから回線抜くやつ流行ってんの
>>875 待ってる間は無抵抗にボコられるんですが
そもそもこちらの有効射程じゃないと相手は盾張らないし、敵のダブル射程外からタゲ向けても遠距離武器が飛んで来るだけだし
だったらマシンガンなりハンドガンなり少しでも早く盾残量減らした方が、その後に攻める味方の為にもなる
どーせパラレルワールド設定なんだから、若い爺だしてくれ
コスチュームでも可
この戦いが第二次時空越境作戦だということで、武器は第一次に使用されたものから武器の改良がされていない?
そして第一次の時に都合よくお互いの陣営に均等に武器がばらまかれた?
第一次は失敗だったはず
アーロンがシュリの参戦理由聞いたら普通にキレそう
違うのは日本だけじゃないっけ?
技術は外国産でいいじゃん
フロSの武装と管理区の武装の2つが初期WPかなと思ってる
887 :
ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 21:42:09.05 ID:CRndDuqK0
某インドA「演奏中に世界の衝突を感じた」
某インドB「アフリカで世界の衝突を感じた」
さっきすごい人を見たんだ
何が凄いかって恐らく初心者であろう挙動をしているのにトレーニングで上級を選んだんだ
きっと周りから初心者だと思われたくなかったんだろう
選らんだキャラはオルガ!あのBBAのどこに惹かれたのかわからないが即決である!
選んだ後に他のキャラにカーソルを合わせたりしている辺り他のキャラも気になっていたんだろう・・・
凄いのはなんと右手しかガンコンを握っていない!左のガンコンは台に置かれたままだ!
更に他の人より画面との距離が超遠い!もうね倍だねありゃ・・・
颯爽と右手を突出し銃を構える様はまさにガンマン!だがキャラはただピョンピョン飛び跳ねてパンパン撃っているだけ!
そりゃそうだ!左ガンコンは台にあるんだから!立ち姿とは裏腹になんとも情けない画面・・・・
しかし彼も周りを見ればそれが両手でやるものだとわかるだろう!なにせ16台も置いてあるのだから!
しかし彼は満足そうに帰って行った・・・何が楽しかったのかは謎に包まれるばかりである
890 :
ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 22:01:07.44 ID:ErgOOZ+ii
何も考えないで22リューシャ使ってるんだが、良くねえのかな
大体いつもAだから気にして無かったが
コスト割れてないなら好きなの使っていいだろ
無理に慣れないの使って戦犯されるよりかはずっといいと思う
質問なんだが1度も使ってないカードで携帯サイトに登録ってできる?
893 :
ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 23:00:15.87 ID:puRrA7820
>>889 それ左だったらトラップ撒いて起爆の連続
>>877 世界の辿った可能性が違うだけでキャラ同士の関係が似通ってるって設定はあるからそれと同じ様なことだと思ってる
それに世界が衝突するほど近づいたってことは元々かなり近い世界だったってことだろうし、世界同士の差は無法地帯か完全管理かってだけじゃないかな
>>889 ノーカードや初プレイカードで上級選べなくね?
アプデで全部できるようになってなかったっけ?
トレーニングは少し前のアプデで全開放されてたね
武装に関しての説明は公式ガイドに乗ってたりする
902 :
ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 23:56:57.63 ID:OVXFzG5B0
トレーニングはトレーニングでアイコン加えれば良くないかランダムの反対の上のほうあいてるじゃんよ
あとガンスト2では超上級とランダムコースは前の下位コースクリアで開放にしてほしいな
じゃないとあんまりミッションやらないかも
ホームの野良専連コ厨がチームプレイ関係無しにアタポ狂ったように取って俺よりランク上げていったの見た時
あぁ、このゲームはセンスなんだなという一面を痛感した
>>889 似たような人見たなあ。俺が見たのはレミーで左のガンコンのみ使って延々と盾張ってはカチカチカチの繰り返しだた。
906 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 00:47:12.06 ID:BAUzulAT0 BE:1443596328-2BP(0)
茉莉の19シージの2落ち枠ってアサルトより下?
アサルトに2落ちあげるくらいなら事故った中後衛に2落ちさせた方がマシな気がする。
過去レス読まない奴嫌い
俺達は繰り返すんだ…同じ過ちを何度もな…
>>906 ぶっちゃけここらへんになってくると2落ち枠はどっちでもいいと思う
使う人の意思次第
茉莉のほうが2落ち優先順位高いんだから主人公2落ちとか絶対ありえない!!とかではない
茉莉事故りやすいっていう事考えると、茉莉に落ち枠譲った方がいいと思う
片方ずつでやってるカップルとかはたまに見るな
ちょっと前、片方ずつやってるカップルのプレイ見てたら、なんかむちゃくちゃうまい上にランクもAAAだったんだ
まさかそれでここまで来たのかと思ったら、メインはそれぞれSSSとSSだったわ
一人一挺でも、息が合ってて元々の技術もそれなりなら戦えるんだな…
過去レス読まない奴嫌い
914 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 01:05:40.17 ID:PJ68BJqt0
もう面倒から
ジョナ全般>ヲリ羅漢>他
でいいよ。
やりたい奴がやれ
>>912 タンデムやサイド使うとき楽しそうだなwww
石破!ラブラブ天驚拳!
>>916 爺使ってたんだが、タンデムは大変そうだったなwww
ダブルのAIMと立ち回りだけで無双してた感じだけど
お前ら何時まで起きてんだよ
まだまだ起きてるさー
ステージ・新天地
羅漢 20ヲリ
風澄 20アサ ←俺「手に馴染むな、良い編成だ」
リュ 19タク
オル 19スナ
羅漢 20ヲリ<!?
風澄 20アサ<!?
リュ 19タク<!?
オル 21シャプシュ
羅漢 17ヲリ
風澄 17レンジャー
リュ 15タク
オル 21シャプシュ←本気で死ね
>>921 その後間に合わないタイミングで19砂に戻すような奴に当たった事がある
その状態で15に下げるリューシャが割と胡散臭い、レンジャーかヲリが割を食うだけでよかった気がしないでもない
>>912 おいおい仮面ライダーWかよずいぶんとハードボイルドだな
>>922 確かに冷静に考えるとそれが妥当だよな
まあ、狭いステージだし出来るだけ前衛にコスト譲りたいと思ったのならリューシャの考えも分からんでもないけど…
まあ、カウントダウン始まってから唐突にコスト事故起こした馬鹿オルガが全部悪いんだけどね
挙句の果てに敵中衛(高火力アサシン)との撃ち合いに負けて二落ちとか舐めてんのか
何でこんなんがSSSなんだ
いるいるクソオルガ
ジャストで前衛が2落ちできないように揃えるのはなんなの白痴なの
今思ったんだが、
19ヴァンガで左右別々の人がガンコン握ったら最強じゃね?
おっ、来週の木曜日にバージョンアップかと思ってたけど21日か、楽しみだな
マグナムハンマーガンはよ
930 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 08:30:55.73 ID:bZT6JD0e0
マシピLv3強くなんねーかなー
933 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 10:56:52.42 ID:rAiBnngj0
トラップガンとはなんだったのか
運営が仕掛けた罠
某BBのジャンプマインみたいな物なら強武器だったろうに
大会前なのに大型アプデって何なんだろうなぁ。新モードとか?
>>937 新キャラ新ステージ新wp新コス来たんだし
ガンスリンガーストラトス2だよね
939 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 13:25:46.63 ID:6peGTRD80
BBAは元熟女大衆生はめソープ嬢。だが、ドス黒臭マン、デカ乳輪ドス黒垂れ乳な豚なので指名取れず、客つけばチェンジとクレームの嵐。解雇され、次は年金で暮らしてる爺さん相手に小銭稼ぎに転向。それも、アラフィフな豚と体臭でお断りされる始末(笑)
ここの書き込みでよく
>>4 とか
BBA
とか見るんだけど、これってどういう意味?最近このスレを見始めたんで疑問なんだが・・・。
>>4は今verは4落ち編成が強いって意味
BBAはbirthplace battle arena の略でスーパーふるさとカップのことだよ
942 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 14:33:46.29 ID:biACQ1Qy0
荒らしみたいなもんだから触ってはいけない
安価入れると悪化するし
17ヲリって20ヲリより火力低いだけかと思ったら盾のせいで機動力も全然違うのな
本当に知らないんだよ!
BBAって悪質な女性(ババア?)プレイヤーかなにかなの?
それと本当に
>>4の意味がわからない
昔からいる荒らしです
17は20ヲリみたいに前で無双するようなWPではないな
948 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 15:01:58.84 ID:259rxG+T0
昔からいるアケゲー版に張り付いてるキチガイ荒らしだよ
理由なんて無いしこれ以上触れちゃダメ
流れ見れば分かりそうだけどな
新しくガンストやりだしたのかね
951 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 15:44:21.63 ID:p4Y2zGo80
以前は同じ単語が必ず入ってたから
NGWORD登録が簡単でよかったんだが
最近は共通単語もなく、NG回避に空白入れてきたり、IDは毎回バラバラ
下手にNG突っ込むと別のスレで無関係なのがNG処理されたりするんで
割りといるだけで困る存在に進化しやがった
うへえ…踏んじゃった…
もしもしだから立てられませんでした
>>955さんスレ立てお願いします何でもしますから!
やつは上げると反応するぞ!
でも自分へのアンカにも反応するしマメ過ぎると思うわ
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
960 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 16:49:45.30 ID:WpG0k7Re0
961 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 17:02:01.69 ID:JoidJyWQ0
レミーのタイラントってどうなの?強い?
扱えれば強い、扱えなきゃ弱い どのWPだろうが同じ理屈だろ
操は最悪ほっとけばいいんだけど、戦場の絆スレでは総叩きで追い出したって話もあったな
6年だか7年も同じこと繰り返してるような奴だし、ほっといたら文字通り死ぬまで粘着し続けてくるよなぁ…何か対処考えた方がいいんじゃないか?
相手しなけりゃいいのに…
965 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 18:17:26.71 ID:j4IBY49t0
>> 963
間違われてまじ迷惑だわ 北朝鮮のデブスソープ嬢白婆ウザ い
電話大杉
今までレミー使ってたけど真壁使ったら強すぎんよこれ
マグナム強すぎなんでジョナと茉莉ちゃん速攻寝ちゃうのよ
はあ〜もうやだ真壁使いになろ・・・
真壁って誰だ
GSは飛ぶレミーを普通に落としてくるというか落としに来るというか
25レミーでも対盾強い武装に睨まれて二落ちするときはするもんだ
969 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 19:17:03.22 ID:NDedeSPT0
20バトマスなんだが盾張られたらマグナムで割るの?それともマルボム?
なんとかマルボムとか格闘で対処してるんだが正解なのかな?
LV4マグナムは連射力も弾数もあるし割る前にダウン取られにくい程度には機動力あるから基本マグナムで割ってる
マルボムは謎判定でなんかめくり辛い
>>971 thx
盾割るために弾つかうのためらってたけどマグナムでやってみっかな
ラスキル倒してKILLって表示が出ると同時に敗北したやつ俺以外に居んの?
産まれて初めて台パンしかけた
指向盾は横ブー吹かせば大抵のキャラなら盾が追い付かないよ
ξアーロン兄貴だとちょっと厳しいけど、ξはフィンガー二丁で割れ無いことはないしグレポンあったりもするし
アーロンはプラガン、兄貴はガトで割れる…と思う
盾の種類とレベルにもよるけどね
そんなことで台バン未遂とか沸点低すぎだろ
何度もあるんだよなぁ
>>973 俺も出た
両チームの同時ラスキルで多分両方負け判定だと思ってた
違うの?
>>977 3つくらい前のverで4バーしてた時に敵味方同時killしたら自分だけ敗北になったことあったなあ
最近のは知らん
だいぱんはいけませんよ
前から気になったんだけどガンストの台パンって具体的にどこを叩くの?
格ゲーやガンダムなら何となくわかるんだが、ガンストの筐体で叩くとこなくね?
ガンコンを投げてるやつなら見たことある
たしか下の扉壊したってやついたよな
確かに座ってるとちょうど蹴りやすい位置にあるわ
>>980 ガンコンのホルダーにガンコン叩きつける光景を見たことある
死んだ順番で負けたんじゃね?
迫撃砲で殺されたときは、引き分けだったよ
985 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 21:54:27.66 ID:L/w2PK/R0
>>973 ラスキル倒して同時に自分も倒されたのに勝ったことあるよ
判定謎
倒して→殺されたなら勝ち判定でしょ
爆破兵器とかでいい感じの距離にいない限りそうそうキッカリ同時は無いでしょ
>>973 あるある
しかもスナで一撃必殺されたから何が起こったのか分からなかった
同店でマッチして、両者ラスキルでかち合う→ほぼ同時に撃ち合ってこちらに敗北画面→会釈しようと振り返ったら向こうも敗北画面
ってことならあった
まあ嘘なんだけどね
意外とそういう経験あるんだねみんな
ロケランシュート→誰かに撃たれて自分死亡→ロケランヒットでラスキル対象死亡ならやったことある
ドヤ顔する画面がパスされてラスキルが自爆して死んだみたいになってた
ちょっとちがうけど最後反物質でラスキルとったら敵4人まとめて倒してたみたいでキルカウントが7になったことあるよ
自分も波動砲でまとめて4人倒して終了した試合があったな
まあ負けたんだが
>>973 自ヲリラスキルで敵ジョナにハンマーガンでぶっ飛ばされて乙ったけど、死に際に放ったFASGで試合に勝った。
判定の早さもあるのかね。
994 :
ゲームセンター名無し:2013/10/17(木) 00:07:16.10 ID:FQKdfOFe0
1000ならストラトス祭でガンスト2発表
1000ならスモグレ修正
1000ならストフェス頒布物通販無し
さっさとしろ
1000なら茉莉がスカートに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。