CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part24
■【これから始める方へ】 Q.必要なものってある? A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう Q.ルールがわからないよ! A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です 発展的な物はwikiのFAQにも載っています。 Q.このゲーム何に似てるの? A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・ TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの? Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません 上位で好まれるのはまりねです Q.課金ゲーなの? A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
4 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 21:01:58.38 ID:1MAMePAX0
クサマンBBAのクロマソコには ウニの殻を突っ込んで 使用不可能にしてやるべきだな wwwwwwwwww 淫売BBAはクサマソコが疼いても デカマソコにトゲトゲのウニ殻が入っ ているから 男のチソポを入れることができ なくて 鼻血が止まらず出血死するだろ う! スケベ朝鮮淫売だから!www wwwwwwwwwwwwww www
課金非推奨とされる主な理由 ****************** 壊れ商法問題 ****************** 新しいエキスパンションやEXカードパックの発売時、 または大規模なカード修正の際にゲーム環境を破壊するほどの 「極端に強いカード」(以下、壊れカードと呼ぶ)が作り出されるようになった。 それにより「壊れカード」をメインとしたデッキが氾濫、それ以外のほとんどのデッキで 対抗が出来ない環境になってしまう。 壊れカードを持たないとゲームにならない=遊ぶために 壊れカード入手が必須という販売の図式にユーザーからの不満が募った。 そしてある程度時間が経った頃(2、3ヶ月後)に壊れカードの能力を 「大幅に下方修正する」ということでゲーム環境を整えるものの、 壊れカード購入を余儀なくされたユーザーたちにとって 能力の大幅下方修正は歓迎できるものではないという問題が残った。 また、上記のようなことが幾度となく繰り返されたため、ユーザーに販売される カードの能力は一時的なものであるという認識を 運営への不信感と共に植え付けてしまった。 このような販売方法を繰り返す理由は壊れカードの破格の能力でユーザーの購買意欲を煽ることで 短期的に売上を伸ばすためという意図が考えられるが、利益のためにゲーム環境を 顧みない運営への不信感から、ユーザー離れに繋がっている。
事件・問題 Ver1.0 EX二日で禁止問題 2013年9月19日、「CODE OF JOKER Ver.1.0 EX」が稼動を開始した。 CODE OF JOKER初の追加カードとして全40枚が追加されたが、一部カードに誰が見ても明らかに強力なカードがあった。 その結果、追加初日からその一部のカードを持っている人と持っていない人で勝負にならないほど試合が続出。 その後2013年9月20日夜にそれら二枚のカードが禁止カードになるという異例の処置が取られた。 追加カードから二日で禁止カード出し、公式自らバランス調整を完全に怠っていることを露見する結果となった。 更に大きな問題として、禁止発表までの二日間でそのカード欲しさにパックを買い、そのカードを入手した人への補償については今現在一切告知されていない。 パックを購入したユーザーは、公式による詐欺行為にあったかのような理不尽な結果になっている。
こういう短期集中ゲリラ型商法状態の現状を
仕方ないと見過ごしてたらそれこそ大問題じゃないか?
COJに限らず、今回の件でこの手のゲームに対するユーザーの不信感が
他の企業のゲームにも向けられるかもしれない。
大げさかもしれないけどCOJで犯したセガの失態は全てのゲーム業界へ影響してると言っても過言ではない。
ユーザー個々の損得で済まされないんだよこれは。
微妙なラインだが景品表示法にも引っ掛かりそうなんだよね
2日で修正するってことは結果的には嘘の表示のカードを買わせたことになるし
実際2日という短さが故に購入者が買ったカードを存分に遊べたか微妙
今回のことで被害にあった人は消費者庁に訴えた方がいいよ。
今後の業界のことを思うなら少しでも多くのユーザーの声を届けなくちゃいけない。
[消費者庁]
http://www.caa.go.jp/ [景品表示法違反被疑情報提供フォーム|消費者庁]
http://www.caa.go.jp/representation/disobey_form.html
即禁止で対応したとかカードゲームやってるのかってレベルだなw 即禁止を出して初日に買った人への補償の発表も無しならただの詐欺行為に等しいのだけど そもそも即禁止はカードゲームプレイヤーを舐めきった存続危機レベルの不具合なんだが 誰がやるんだよこのゲーム。この筐体いれたゲーセンに対してもお詫び欲しいレベルだろ これのせいで数少ない近所のゲーセンの経営状態がまた悪化するわ もうCOJは一から作り直さないと息を吹き返すのは難しい なんで第一弾から毘沙門なんて糞カードを採用したのか理解不能
必死すぎるだろ
悪あがきに必死で愉快だな。それほどまでに悔しいか、大盛況が、そしてCoJがLoVに負けたのが あんな即日禁止を出すなんて歩く羞恥心たるゲームをしていて恥を感じない貴様が信じられん しかし、前まで負け犬の遠吠えというのは鬱陶しかったものだ。何故ならLoVにとって勝利は当たり前の事であり、勝ったところでなんの感慨も沸かなかったから だが今回ばかりは違う。CoJ爆死確定で勝利したこのお肉は美味い そして負け犬の遠吠えも心地がよい。LoVがCoJに勝ったのだと実感する しかし愚かよのう…LoVに負けたのが悔しいからと悪あがきし、能のないボンクラ共が、安易な思考停止という事を示している ま、貴様等がどれだけほざこうが、LoVの勝利は揺るがんがな まっこと気分がいい。もっと阿鼻叫喚を流すが良い。能のなかった自らの愚かさを悔いるが良い
12 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 22:21:11.10 ID:Dh+HceE80
いきなりキチガイ沸いててわろた
/\___ヘ
/( ̄ ̄`<___ )
∠ | \ ヽ > //
/ /| |、/ヽ|Y / /
レ Y-ヽ| \ N|| L_∧
|N= =V)| \__ノ
V(゙゙ _゙゙/ノ
>ー- /ヽ-、
/ ||_V_/|| \
こ、これは
>>1 乙じゃなくて
ポニーテールなんだから
変な勘違いしないでヨネ!
下部狩り多いから引退するわ
>>1 乙
LOV君はいつも大嫌いなはずのCOJスレに張り付いて盛り上げてくれてありがとう、
でも使ってるテンプレ間違ってきてるからそろそろ修正しなよ、ゲームやってないのバレるぞwww
必死にパック買いまくったバカな基地外に何の補償がいるの?
COJスレはテンプレがほとんどあぼーんで埋め尽くされる どういう奴が荒らしているのやら
>>1 乙
>>15 狩り相手するのが嫌ならアケゲー全般やらない方がイイよ。
サブカがないゲームなんてないから
20 :
ゲームセンター名無し :2013/10/08(火) 00:53:37.21 ID:r552Oi/IO
よくある質問その2 Q.綾花ちゃんってうんこするの? A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。 Q.沙夜たんは? A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ! Q.まりねのうんこは臭そう… A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
保証RP配布はよ ミカエルのアートチェンジしたいんじゃあー
おまえらまだこのカスゲーやってるの?
俺も絵違いベリアル買うからRPはよ
>>23 マジかよ!もったいないだろ。
アートチェンジを全部5000ぐらいしてれば逆にみんな金掛けてアートチェンジ
するだろうに...
260だから… 2000円くらいか う〜ん.....
べリアル3あるのにリリムは1枚だし一万突っ込んだのにカブトムシ一枚も出ないとかどうなってんだよ
色々考えた先攻後攻格差書き込めない↓↓
先攻後攻格差改正案 後攻4枚決定後、2ドロー2cpor1ドロー3cpを選択。 2ドロー選択時は先攻2t目2ドロー2cp、後攻2t目2ドロー3cpで進行。 1ドロー選択時は先攻2t目2ドロー3cp、後攻2t目2ドロー4cpで進行。 結局先攻側にアタック決定権が有るままcp増加していくので、その先攻の場の支配権を覆せる状況を作るには先攻の息切れ、事故待ちをしない限り容易では無さすぎるでしょう。 せめて後攻にもシステム的な選択権を与えて、多少なりとも後攻からも場を支配され続けない状況を考えられる環境を作れないかと思案してみました。 分かりにくかったならスマンm(__)m
先攻:1cpスタート、初手カード2枚、ライフ5 後攻:3cpスタート、初手カード6枚、ライフ10 これで後攻が少しマシになるはず。
全然ダメ。それは後手が圧勝する。
後攻のCP一ずつ上げるだけでいいと思う
後手のCPを上げると後手有利になるだけ。 CPを調整しても良ゲーにならない。 カードを調整してもダメ。 俺も一から作りなおした方がいいと思うぞこのゲームは。 というか、TCGお得意の新カード商法が成り立たないんで終了。 一番客が離れたのは新カード追加のタイミングだったからな。 まあ、いきなり禁止カード連発されちゃコアなゲーマーは辞めるわ。
>>30 マジレスかいなw
後攻CP+1するだけで十分だと思うけどね
どのランクにいるのかわからんが、後手のCP+1したら後手有利だって。 たぶん言っても理解されないだろうが、今の先手は何もしないでターン終了してもまだ有利。
つまりこれ大半のプレイヤーがこれはヤバいと即気付いたこいつらの危険性に 開発陣は気付けなかったって認めたってことだよな 本っっっっっ当無能の集まりなんだな
とりあえず運営陣を叩いておけばいいという風潮
初手の事故防げるだけでも全然いいよね アケゲーだから初心者でもある程度はとっつきやすくしつつ、慣れている人にも面白さを感じる方向にもっていかなくちゃいけないから調整難しいよな ドロー強くして高速戦闘で…とかは現実では起こりえないデッキ二週目とか独自性があるからとプラス方向には考えられるんだけど、遊戯王みたいに極端に強いカードを無理やり引っ張って勝つみたいなのが現状になっちゃってるからなぁ KP、毘沙門、突撃に行動権系とかこの辺りをしっかり調整してくれればドローが強くてもある程度は落ち着くと思うんだけどなぁ 毘沙門第一弾はマジでやばいww
先攻1ターン目ユニット1枚しか出せないとかは?トリガーで手札伸ばせなくなるし
少なくとも後攻で引き分けたなら勝ちが当然だろと思うくらいには不利だよな
ゲームやらないでログインボーナスだけ取ってるけど、 ポイント貯まってくとなぜか嬉しい。なんだろうこのキモチ・・
運営がもう撤退モードでしょ 公式サイトは更新無くなってお通夜 開発陣が何人かパソナルームに送られたんじゃねえの?
あとどうでもいいけど上の方のランク査定もどうにかしたほうがいいな S5とかだと+80-200で勝率7割維持しないと無理とかサイドなし一本勝負のTCGでそれは鬼畜過ぎて…
>>43 自分が上がれないからシステム変えろですね
>>43 同意。
サイドアリの3本勝負にしてほしい。
でも、それだけだと酷だから2本先取の試合BP500、一本勝負の場合はBP390というのを作ってレギュレーションを分けたらいいんじゃないかと思う。
麻雀も三麻や東風戦や半荘があるんだし
ランクなんて黄緑使ってりゃ簡単に上がるじゃん。 しかしこんなクソゲー久々だわ。クソゲー好きにはたまらんね。過疎は止まらないけど。
>>44 一応現状はAでも上がれてるよただ明らかに7割は無理だからそのうち止まるのは確か
>>45 たぶんマッチングしないんじゃ…
>>46 上がるには上がるだろうけどミラーもあるからなー…
動画サービスも頂上もなくてどうモチベ保つかっていう自分との勝負 後攻で黄緑食えるやつだけが上がっていく。使用率とか見てみたいぞ
>>47 マッチングはするさね。
世の中には色々な需要があるんだし
>>49 平日の昼とはいえ4連続で同じやつとマッチした時は笑った
稼働初期はあんなに混んでたのにどの店でも人座ってないし、抜本的なシステム・カードの調整が必須だわ
パンプあかんわ機能せん ミイラ迷子セイバーにライフ3系たのしい
ドヤ顔のまりねちゃんに腹パンするインターセプトカードくれ
開発としてはドロー強化してデッキぐるぐる回させるのをコンセプトにしてるみたいだから デッキに複数枚入ってるカードは二枚目引けるのは二回目、三枚目引けるのは三周目とかに すればいいんじゃね?三枚積みばかりのデッキなら単純に一周目は14枚くらいだから 二回目とかに入るのも苦労しないだろうし、二周目も27枚だから無理矢理回せば三周目に届くだろうし ただこれでも突撃とまりねには修正必要だろうけど
>>50 早く修正してくれないと正直やる気起きんよな…
本スレで○○修正されればいいって話ばっかりな現状は流石にどうかと思う
エクバ初期を思い出すな…
>>53 と思ったけど事故率半端ないだろうな
箱ライステ東郷がそのままでも回らないかも
カード追加や調整よりイベントか大会してくれないかな?なんか飽きてきた
メタ回ってないしそら飽きるわな
>>53 それ悪化してね?必要パーツは1枚積みにしてカイムや鎧で他の二枚目以降のパーツを集めつつ圧縮
まだ今は毘沙門来ないとか追い風来ないとかで相手の事故狙えるのにそれなくなるし
7月に始めてのチュートリアルを終えた直後のワクワク感はもう無い
>>58 ミカエル→毘沙門→青緑とかで回ってる気がする
同じ毘沙門でも毎日少しずつつ流行が変わってるから…(震え声)
>>50 周一プレイヤーの俺ですら、毎週毎週店舗ランキングが上がっていくからなぁ
もうTOP10にはいっちゃったよ。
B5でエンジョイしてる程度の妄想なんで、的外れな意見だったらスルーしてねw 例えば、先後攻のデッキを設定出来るようにしたらどうかなと デッキ3つ作れるんだから、それくらいのシステムがあっても良いのになーと思った ジョーカーもデッキ毎に個別設定可能で 或いは、マッチング決定時に先攻→後攻の順にジョーカーとデッキを選択かな? 先攻がどのジョーカーを選ぶかで後攻がデッキ決定出来るのは大きいと思うのよ もちろん、先攻もジョーカーでブラフ出来るし駆け引きも発生するかなーと思ってね ちょっと変わればかなりの良ゲーに化けると思うので、運営には何とか頑張ってほしいなー
本格的にインカムがヤバい。かつてのSFCなんてもんじゃない・・・ もっとやってパック買ってくれ
最近言うほど糞でもないし、言うほど過疎でも無い気がする でもスレにくるとやたらおわってるクソゲーレスが目立つ。不自然に
LoVが売れてるからそれっぽいゲーム作ろう そのまんま動かしてるとまずいから完全にTCG形式にしよう、ギミック考えるの面倒だし バランスなんて考えなくてもいいや、どうせLoVの真似なんだし これがCoJ
まあ社員がいくら工作しようが、こうやってユーザーは見抜いているんだけどな こき下ろした4亀にキレて情報を渡さないことで論理的客観的な意見を封殺してましたよね? 俺が楽しいんだから君だって楽しいよね?っていう悲しげな問いかけが聞こえてきそう このCoJ、作ってる最中は確かに楽しかっただろうし、新しいことにチャレンジしたって気力もどんどんわいてきたんだろう でも作ることが楽しくて「ユーザーがやってて楽しいかどうか」までは念頭に置けなかったんだろうな 「自分は自信があるからこれくらい許してくれるよね?」 という、ユーザーに無意識に甘えたところを痛烈に批判され、信じていたユーザーに裏切られたと感じた でもそれって、自己中心的って言わないかなぁ?
先行有利が激しすぎるから、クソゲー言われるのは仕方ない。 先行の延べコスト数と、後攻の延べコスト数の差が固定で ターンが進むほど開いていくし、相手が費やしたコストを 不発させるパーミッションカードも無いから先攻後攻の差は 決して埋まらない。
禁止カードの修正早くして欲しいけどさ ライトステップはともかく意気投合の修正って難しくない? 1:1とか1:2のドローなら台の劣化ってレベルじゃないし 2:1ドローとか許されるわけないし もう根本的に違う効果にするしかないよね
>>59 相手の事故が期待できない代わりにピン差しの重要カードが手札やトリガーとして
キープされる率が上がるからハンデスやトリガー破壊が相対的に強くなるかなあとか
思ったんだけどね
素早く二周目に回す為にハウリングをピン差しにする環境になりそうだからダメだわな
公式ツイッター更新しないな。叩かれて再起不能かな 若手の社員みたいだけど
このゲーム手札アドはコストが重いと使われないから(冥王たんとか) 大丈夫だろなんなら6コスでもいい
久しぶりに赤とガチムチ対戦できて楽しかった
なんだかんだでSFCもまだ稼働してるし、人が座らなくても更新は一応してくれるだろう…
先攻はCP1スタート2ターン目からCP3くらいでいいんじゃない? これなら後攻はCP1、ドロー1のアドは約束される 先攻のアドは、文字どおりアタックターンの先攻とCP増加タイミングだと思うんだけど、少なくとも一個は潰せる 後攻側で調整しようとすると足りないか強すぎるんだよなぁ
明らかにつまらん上に下劣な集金 ゲームとはユーザーを楽しませるものだということをCoJのカスタッフは忘れてね? ゲーム自体も面白くないしワンキルゲー()状態 信者はアンチを叩くなら是非ともCoJの面白さを具体的に語ってくれ
>>65 定期的にクソゲーレスしに来てる人はいるけど、
それが流れない程勢いがないのがこのスレなんだよね
頂上対決、店内リプレイ、使用率ランキング辺りをセンモニで流せば
それがスレの燃料になっていくんだけど、未だにアニメ放映機のままだし。
まぁ、センモニがベンダー兼ねてるから、
情報見たい人と操作したい人で一悶着起きそうではあるけどね。
しょうがないな、COJの面白いところ語るよ まず、新規カードを出して約1日で使用停止になるカードある事 次に整備長というマスコットがいるのに十分に活用出来てない 手始めって事でまずはこれ位で
サブカでの初心者狩りを減らすためにチュートリアル終了してから 規定数対戦終わるまでデッキ編集不可にして、 その間同じようにデッキ編集不可組とマッチングするようにすればいいのに
サブカ狩りは問題だけど、 デッキの弄れないカードゲームを新規が続けてくれるとは思えない。 新規を守るために、新規に面白くないんじゃ本末転倒
シングルプレーのシナリオモードをクリアしないと全国に出られない、でいいだろ。 あとは店内対戦の必要gpは下げてくれと言いたい。 店内コミュニティーが育たん。
てかサブカで狩りしているクズは全てのゲームにいるし、全てのゲームの問題でもあるんだけどな 要は全てのゲームからクズさえ消えればOK
ディレクターは大目玉で全く今後の目処が立たないんだろうな
まず公式のアナウンスが少なすぎるし仕事してるかも怪しい この修正速度だと次の修正ミスったらマジでプレイヤーがKPOC状態になると思う
まぁLOV3は1プレイ300or200だから150円ならこのゲームは妥当だろ あっちには値段以外勝てないけど別に不満はないな 今日も毘沙門で焼いてミイラでハンデスしてKP突撃楽しいです
サブカってよくわからないんだけど、勝てなくなってきたら作り直すとかなら止めようがないんじゃ? 規定数対戦しないと昇格不可、ただしマッチングは勝率判定でトレード解禁ランクも作ってみたらどうだよ
自分のホームは基本セガ贔屓(非直営)だけど、店員もこの惨状には頭抱えてるわ。 俺含めて片手で数えられるぐらいしかプレイヤーがいない。トレードノートもまだ1ページ目で決まったのも1件だけ。 かといってじゃあ具体策があるかと聞かれたらなんとも…
>>83 クズは言い過ぎだろ。カード溜まりすぎてサブカ作りたくなるんだよね
ほとんど9枚だし
18台の秋葉原GIGOですら半分埋まってないもんな マジで戦国やLovのほうが混んでる
過疎る原因の一つとして、カード現物も出ないのに料金高いんじゃないかなぁ 一体何に150円掛かるんだろうって思う ちょっとプレイしようって気にさせてくれないよね 完全にミスだと思うな〜
今更思ったけど多分あれだな クマティーのキャンペーン終わるまで更新こねえんだな
そのキャンペーンは最後まで枠に余裕があるまま終わりそう
クソ高いカード買わされてるのに対戦も高いからなぁ イラスト変更が全カード対応すればまた変わるかもだが何もかもが手遅れ
>>89 いやまぁ確かに言い過ぎな感じはあるけど、明らかにサブカみたいな奴が出てくるとどのゲームでも萎えるんだよね。
COJはA5になったからかそうでもなくなったが、LOVとかで一方にサブカがいると圧倒的な試合になるし本気でつまらなくなる。
戦国とWCCFは一枚ずつでいい(スペックは知らん) COJは三枚集めなきゃいけない(しかもゴミスペ) 枠が埋まる気がしない
150戦110勝みたいな戦績のB1が多すぎ アドアーズ蒲田とか、渋谷とか、中身はあいつだろ、みたいな奴出てきすぎ 三国志とかに比べて寛容な世界だわ
それくらいの勝率でもサブカ扱いされるのかw 俺も似たような戦績だからサブカっていわれてるのかw
まだこのクソゲ稼動してたんだ ソリティアするだけのゲームなのにどこが思考型()なの? ねぇねぇ教えて
うん、そんくらいでいちいちサブカ認定は卑屈というか、みじめだな。笑える
>>52 >>99 とあるエロカワスレでキモい発言してる奴には説明したところで分かんねーよ
初心者殺しのジャッジとかはさっさと修正すべきだとは思うよ あれやられて「このカードつえー」、「何このくそカード」 どっちが多いかと言えば後者だと思う。 全3も4T先攻ジャッジにやられたとか書いてるわけで、やはりこのてのカードは修正していいと思う 毘沙門なんかもだけどなー
だからサブカの大半はB5で伸び悩んでるカスだから大した腕じゃねーって
とりあえず、黄殺しのユニットが欲しいな
Aランクもサブカで狩りしてるだろ セガの社員?
ルインガぶっ壊せ
俺Aだけどサブカは使ってないなー たまにメガジョーとかクララ使いたくなってサブカの誘惑に駈られるけど
いや普通にB以上で良い勝負できる人はメインカードで切磋琢磨してるわ サブカ層なんてよっぽどのネタデッキ試したい人か 何色使おうがBで勝てなくてストレス溜まってどうしても勝ちたいってヤツだろ A級の人はサブカで弱いものいじめして勝負勘鈍らせるくらいなら普通にメインでやる
じゃあ質問なんだけどターミナル筐体を使ってのカードプレゼントって お互いAgentLaboに登録してなくても可能なの?
出来るよ
初期デッキが一つしか無いのもクソ。 赤緑 青黄 黄緑 赤青の4種類からランダムとかにしろや
リプレイ流すにしても頂上はいらない。テンプレゲーは三国で懲り懲り。店内をランダムに流してて欲しい あ、あとユーベルは絶対に♀だと思う。ハイヒールだし胸も鎧で隠れてると考えたら……
なんか赤青が弱そうだな やっとヘルハウンドが2枚バクダルマンが2枚になったお そろそろ赤単でも組むか
>>112 セガがやらないのなら、晒し台を作ろう(提案)
ポメとクマティーナ入れたらリーフィアいらないような気がしてきた
この間の40枚の追加カードは、本来来年の 2月に追加する予定のものの一部だったらしい 大手のお客さんにセガが怒られたらしいですw それで早急に40枚追加があったとかなんとか。 年内にまた追加があるらしいとも聞きました。 twitterでこんなん見つけたけど、ソースあるんかいな? さすがに100枚で半年もたせようとしていたとは思えないが…
意気投合は引ける枚数はそのままで、 発動条件を相手がユニットを出したときにしよう
雑誌では4弾まで用意してあるって言ってたし これは計画通りじゃね
>>116 初めて聞いたが、公式以外のtwitterとかソースは2chレベルの信頼度だからな……
でも戦国大戦とか三国志大戦から見る投入頻度だったら今回の追加カードは速い方なのは確かだけどね。
>>117 それはそれでやりやすそう
あ、でも意気投合読んでユニット出してからカード捨て系使うと楽しそう
紗夜の使い勝手がちょっと上がるね
モンハンやポケモンがあるから今はテコ入れしても駄目だろうよ BBみたいにプレイし続けないと腕が落ちるわけでもないし やってみたいデッキもなくなったから カード追加まで休止するわ
意気投合は3CP自3枚相手1枚でいいよ。先攻ぶっぱ回避
>>110 教えていただきありがとうです
これで友達から欲しいカードが手に入る
>>108 稼働初期にAime三枚Aランクにしました報告してた馬鹿がいた気がする
ご丁寧に戦績付きで
リーナ欲しさに2枚目のAimeとセガID作ったけど、セガIDひとつでラボに2枚目のAime登録できて笑った
ブラウザゲー未満のクオリティではアケゲで生きていけなかったね。
意気投合はトリガーにして自開始ターン強制発動でお互い2ドローとかでいいだろ これでいきなり爆アドとかはなくなる あとさすがに公式の更新とかやる気なさすぎだから撤退視野に展開してそう 禁止カード出て補償発表まで長くて更に配布まで長いとか終わってる
元々トリガーであった・・すいません
オーバーライドしないで、手札消費していくデッキには入りそうだな。黄色か
ターン終了時でいいじゃないか
意気投合は相手ターン開始時発動なら面白くなりそう
相手ユニット召喚時にしようぜ
意気投合っつーくらいだから両者ともにトリガーゾーンに伏せたら発動でいいよ
お互い初手5枚のマリガンなし、 後攻から通常ターン進行でいいよ、もう。 序盤の進行が遅めになりやすいから12ターンかな。
もういいよそういう妄想は
黄色が嫌いなら黄メタ使い倒せよ
今のCOJはサルでもできる詰め将棋って感じだから 自分がライフダメージ食らった時に発動するカードを早く追加して欲しい
0CPトリガー、自分がダメージ受けたら発動 オープニングの探偵みたいにポーンと吹き飛んでから服が弾け飛び、不敵に笑いながら立ち上がる。そしてカードを1枚引く
雷龍にジョーカーデス使うOPの話はやめたれ
>>140 あそこからレベル2アーテーが飛んできて勝つから(震え声)
>>116 それが本当かどうかは置いといて
COJに限った話じゃないがツイ民はもっと情報の信憑性を気にした方がいい
なんでも鵜呑みにし過ぎだ
誰かの言い出したデマがさも確定事項のように回ってくるのがウザすぎる
>>140 つじつま合わせようと思えばできるでしょ
それにしたってドヤ顔してる場合じゃない、ものすごいピンチだけど
デスからのOCバクダルマンとかだろ
アフロとまりねのバトルの方が気になる 相手の背後をとって乳をもみにいけるカードの実装はまだですか
麻雀みたいに、買ったら多少GP回復してくれないかな 130くらい 3勝で1ゲーム分
設置店少ない上に客も少ないとかオワコンすぎるな
さっさと稼働終了してくれねえかな そしたら踏ん切りつくのに
自分で踏ん切り付けられないからってオワコンにしようとする奴ってどこにも居るよな
>>145 あの後カエルさんがまりねちゃんを美味しくいただきました
ジャッジメントつまんねーw CP7でいいだろあれ
じゃあ、ダメージを受けるたびに服が脱げるってことで
プレイングカスな奴よくいると思うけど、店内で知り合い作って後ろでベガ立ちしてもらうだけで結構変わるぞ ミスしたときにハッと気付く
>>152 アフロさんがデビルビルダー従えてもじもじしてます
おニューのふんどしだってさ
雑誌で読んで興味を持ったんだけど、今のゲームバランスってどう? 初期はカードパワーゲーだったらしいけど
このスレの進み具合と内容読めばお通夜なの分かるだろ イヤミか?
>>155 先攻後攻ゲー
ゲームの仕組み自体は大分面白いんだけどね
あと最近運営のやる気のなさがヤバイww
今のプレイヤーキャラにはお姉さまタイプと渋いじいさんと小悪党タイプがいないのでここらを追加していただきたい 女帝、教皇、吊るされた男あたりでアルカナは余ってるし
>>158 お姉さまは是非妖弧さんみたいな感じで!
愚者でだるだる系ロリもオナシャス
>>158 あとJSを追加すれば男2女2だしいろいろとバランス取れるな
オペ子ってあさぽんだったのか タッチするアケゲに縁があるな ということでオペ子をプレイヤーキャラにだな
ヤンキーがほしいな 性別はどっちでもいいけどツンデレ純情な感じの
現状の話もしないで意味の無い妄想ばかり しかもキャラとか新規に何も結びつかないような内容 下らない話ばかりしてプレイしない。これがこのゲームの現状だよ 特にやる理由も無いし、価値も無い
>>162 どのゲームでもオペ子はラスボス扱いされてるよな……つまり……
まだ新しいように感じるかもしれないけど新規がやるには成熟し過ぎてるよ 上位目指すのに飽きたプレイヤーが下位で狩りしてるし 実際、環境についての話題も無いし、あるのは不満と愚痴だけだから新規にはオススメ出来ない
>>164 まりねちゃんに釣られた俺はどうしたら…
見た目はいいけどジョーカーは微妙とか言われてた頃が懐かしい
ライフコントロールした沙耶ちゃん強すぎワロタw ジョーカーごとハンデスされて悔しいのう悔しいのうwwww
>>166 おうよ、今日もサブカでクソゲーしてやったぜ!
ベヒモスアタックからマネゲ×2、解呪×2で3点
戦火×3、ガシャで4点
計7点取るデッキ組んで10連敗してきたぜ。
相手は一体何がしたいんだこいつまじめにヤレと思っていたことだろう。
>>155 上位ランクでなければ割と色んなデッキはいるし戦える 黄色が強いけど
もし始めるならカードを最初にある程度もらうなり買うなりして集めないとキビシイと思う
>>164 もっとやってパック買ってくれとか言ってたのにこのゲームはやる理由も価値もないのかよw
遊びたいんだけどクソゲーすぎてやる気にならない
気づいたらやらなくなって1週間過ぎてたわ 他に対抗馬がいないから多少のクソゲーは我慢できても運営のやる気の無さが我慢できない 先の展望がまったく見えないからどうせすぐ終わりそうだってプレイする気になれないんだよなー
174 :
ゲームセンター名無し :2013/10/08(火) 22:29:20.21 ID:0U81lRkQ0
このゲームのシャッフルおかしくね?何かさずっとユニットばっかり来たりデッキに13枚しかトリガーとインターセプト居ないのに4roundで来たのがユニット2枚とかが三回連続合ったり、同名カードが滅茶苦茶近くにあったり。 初手でハッパ→ハッパとかかなりみるし。
あんたの確率に対する理解がおかしい
え?
179 :
ゲームセンター名無し :2013/10/08(火) 22:43:00.48 ID:2l9GctAfO
なんか疲れたし、次のアップデートが来るまではスタンプとカードトレード、 あとラボでデッキ編集と手持ちカード閲覧だけ楽しむことにするわ まあ大会あれば出るかな程度
最近はsageれない新規大杉だろ…
181 :
ゲームセンター名無し :2013/10/08(火) 23:04:46.57 ID:WnhrIZNF0
駄目だわ。青単で遊ぼうと思ったけどきつい。二点だけとってガン守り→ジャッジメントばっかりだわ。それで無くてもまりねだけで削りづらいし。 やっぱり竜巻ないときついかなぁ。
>>179 疲れる気持ちわかる。大会かイベントないかなー
>>181 竜巻の問題ではないような気がする...あなたの場合...
禁止にするまでの対応は早かったんだから、少しずつ情報も公開すればいいのにね マーケティングが下手過ぎてユーザー離れが止まらなくなってる印象 運営仕事しろよ
たまにジャッジ擁護するやついるけど、どんな思考してるんだろう 紛れもなく糞カードなのに
ジャッジ対策で竜巻入ってても4ターン目までに引けなかったら負けだしね。 真面目にやるのもアホらしい
黄色と当たらないなんてことないのに、当たりたくない当たりたくないしか言わないんだもの
ジャッジメントは毘沙門やKP突撃よりもマシなのです ジャッジメントを擁護したいのではなく他の脅威の方が厄介なので面倒を増やしたくないのです だからジャッジメントうぜえと言われたら竜巻使えよという返しがあるのです ジャッジメントがなければ竜巻はわざわざ入れるほどでもないことを考えても誰もジャッジメントが弱いとは思っていないのです
>>184 ジャッジ使ってるけどやっぱりクソだなこれって思うわ
使われて馬鹿らしくなったので使うようになった
誘った友達が全員ジャッジクソって言ってやめたからなぁ… なんであんな初心者狩りカード作っちゃったのセガは
擁護って言うより諦めとか許しに近いんじゃない カードとして存在する以上それを使われることも解ってるうえでプレイするしか無いってだけで 新規が定着しない原因になってるのは間違いない 慣れた相手には簡単には決まらないくせに、初心者相手には一方的に決まるという意味では ベテランでは採用枚数減ってくる、新規相手には猛威を振る、どちらも得しない糞要素
>>187 一人だけとんちんかんなレスしてるな
大体の奴は「初心者狩りカード&対抗カード竜巻だけ」っていう現状に対して文句言ってるんだと思うぞ
今日で100戦目だったけどジャッジで負けたの3回しか記憶にないな 自分赤青で、アリエタイタンやランサーアマブレで負けることの方が多い気がする まぁ後者はCP1BP1000とCP2BP4000が多いせいだが
初めてジャッジメントされた時の理不尽さ半端ないもんな ライフ的に負けを覚悟してなかったのにいきなり死んで 俺まだこんなにユニット残ってたんだぜと
ピンポイントでの対抗カードは竜巻だけだが、対策としては赤青で並べさせないのが1番なんだよね
ユニットが余るなら焼き増やせるじゃねえか!よかったな!対策の余地あるぜ〜
青単で黄色にやられて文句とは失笑 タッチランサー、赤や緑と混ぜるなど対策はたくさんあるんだが、それをせずネガる事は自分は低脳ですと言ってる事と同義とわからんか
今日とりあえずチュートリアルやってきた初心者だけど次に何するのがオススメ? CPU対戦で試合の流れをつかむこと?全国対戦に殴り込み?
>>196 >>194 へのレス?
ユニットが残ってたってのはユニットが余るって意味じゃなくて場に戦闘できるユニットが残ってたって意味ね
わかりづらくてすまんね
まあ今はあんまりジャッジで負けることはないけどあれで嫌気さしてやめる人多いの問題だよなあ
>>199 デッキカスタマイズしてたらCPU戦で回るかどうか確認するのが良いかも
全国対戦はスターターに毛が生えた程度のデッキからバランス突き詰めた下位狩りまで色々出逢えるよ
焼くって言っても、高速型だと相手はまずブロックしてこないし 全員寝るまでアタックもしないから地震が使えないんだよね 負けたのは全部これだったな
青単使う時に初手に三体出せるようにしてるけど高速型は大体とまる ミイラミイラリーナとか出すと相手は2ターン目に攻撃できない そうすれば相手はブロックしなければ先に死ぬので殴り合いに持っていける
黄色うぜー → 焼き使え ジャッジうぜー → 緑使え つーわけで黄色嫌いなら赤緑(焼き気味)使えば良いと思うんだ 青単で黄色に勝てるようになったら、それこそバランス崩壊じゃねーか ほんとこのスレはネガ多いよな 週1のCOJが楽しみなオレのような人間はいないのか
>>202 地震が効くのはVS青だぞ
黄色は自分で言ってる通りにブロックしないから、アマブレ&ロックフォール&リリム&ベリアルでやれよ
バージョン1から出すべきじゃないカード出しすぎて失敗しちゃったね
ようやくベリアルさんが手に入ったから 赤系使ったけど焼き楽しいなw しかしアフロや緑単に出会った時のどうしようもない感が
>>204 全くだ
あれがダメだこれがダメだとか言ってて何が楽しいんだろうな
このゲームのデザインの関係もあるんだろうが精神年齢低い奴の割合が高い
俺も週1くらいでまったり楽しんでるぞ
ゲーセン自体は週3くらい行ってるけど
ああ赤緑で後攻だと猫からのロックフォールとかやるな BP高めの緑が多くなければ結構決まる ヘルハウンド来るとむかつくけどw
>>201 まだデッキカスタマイズとかはしてないんだ
何したらいいかわからないかんじ
自分なりにカスタムしてみて言われた通りやってみる
ありがとう
お?寝ようと思ってスマホに切り替えたらIDが面白いことになってやんの
青緑デッキって 除去なら除去、パンプならパンプに寄るのが定跡なの? 不可侵と月剣どっちも3積みって器用貧乏なのかな? 一応そこそこ勝ててるけど、・・・そこそこしか勝てない 上位の青緑ってどんなデッキなんだろうか
青緑と言ってもユベジャンみたいなものなのか低CP多めなのかにもよるからな
貫通闇鎧
>>214 ここでこうできたら勝ってたとか考えながら組み替えていくのがTCGじゃん
>>214 青緑は上位でも本当にいろいろあるから何とも言えないが大体はハデスなどの除去もいれつつある程度パンプ入れて殴れるようになってる気がする
個人的には後半のブックがくそ強い必要に応じた1枚に変わる魔法のカード
青緑使ってるけどブック入れると時間足りなくなる低脳なんで抜いてしまった、後半CPによゆう出てくるとかなり便利なんだけどなあ 自分はムーン3ダクアマ2挑発2 不可侵は要らんとかんじる、レベルあげてほしいし、ダクアマはダルにゃんで安全に殴る用とライフ調整用
闇鎧ってジョーカー調整はともかく殴りに使うのって勿体なく感じるそれだったら不可侵かな最悪後半にブックで不可侵回収もできるし あとついに不動の一位陥落してるね
ダクアマは1枚刺しだなぁ 2枚あっても腐ることが多い 基本は対ベリアル用 アタックするときは悪の覚醒がいい
覚醒は守りが不安になるからセコンド使ってるなぁ
青使ってると守りでBP勝負する事なくね? 赤青だけど、如何にランサー、月剣を通すかって感じだから攻めが問題だな
青緑使ってるけど相手べリアル召喚アタックこちらリーフィア不可侵で返り討ちはよくあるパターン
精々対べリアルくらいか あとは相手がパンプで殴って来たところパンプうって相手の二枚目以降を引き出すくらい 無理なら相討ちみたいな
現行の内容について談義してるやつ←エンジョイ勢 調整や新カード、新展開の妄想談義してるやつ←今は距離を置いてるけど、今後の展開に一応の希望がある 完全に見限って引退←スレにすら来ない クソゲーやめろ終わってるしかレスしないやつ←自分が落とした金が悔しくてネガキャンしてるけどなんだかんだで展開次第では復帰も視野に入れたいツンデレ
4番目は金髪ツインドリルのお嬢様でお願いします
課金者泣いて後悔してる奴多そうだw
むしろ楽しんでる 黄緑対黄緑の不毛な読みあいや駆け引きはわりと好きだし 青緑同士のジリジリ感もなかなか
相手全体、仲間全体ってのがなんか違和感あるんだよな 1体だろうが5体だろうが同じCPって
>>226 ゲーム内容については話すけど、10月になってからまともにプレイしてないな
黄色の理不尽さと緑の鉄板具合が嫌
嫌なんて言ってたらTCGやれねーよ 相手が強いんだからまともなデッキ組めよ、それでも勝ちたいならサブカ作って初心者とやってろ
>>226 俺は2かな、近場にあれば1なんだけど一時間以上かけて設置店に行くほどの魅力が今は無いから
>>199 全国出てクソゲーを味わって引退
LoVを始めるのが正解
>>226 一応1だけど飽きつつある。イベント、大会ハヨ!
LOVとか戦国みたいにカードを動かす系は合わないんだよなあ だからこれには頑張って欲しい。普通に対戦してたい
二戦だけやるかと思って黄色に二連敗して なにこのクソゲーと思いながら連コする程度にはこのゲームが好き
禁止カード出してから何にもなしか…年内終了待ったなし
LoVの運営って素晴らしかったんだな まぁネトゲの老舗だからユーザーの求めているところのノウハウがあるからか
>>240 LOVの話がしたいならLOVスレでやれば?
>>238 ホントこれ
二戦だけのはずが10戦してたなんてザラ
もしもしの自演
>>240 さすがにそれは言い過ぎ。
対応は早いけど、新たにバグ引き起こしたりしてるからな…。
次の更新までペース落として、他のネッ対可のTCGでもやってみるか と思ったけどどれもつまんないんだよなあ主に演出面で ばーうぷはよ
ネットカードゲーだったら、PS3のエレメンタルモンスターが好きだった 今はもう過疎で人おらんだろうが…
スマホでできるまともなTCGあればいいんだけどなー
248 :
ゲームセンター名無し :2013/10/09(水) 12:31:28.24 ID:HswlKCm30
検討してくれ エラッタするなら 初期CP3にしてユニットのコストすべて+1 CP上限を7→8 又は上限なし(要検討する価値ありだが)
ツイッターで中途半端に「J」使ってたヤツあいつぜんぜん更新しないな なんか腹立ってきた!
業務連絡的な奴は普通の口調だったし、キャラが定まってないのもあかん
今にして思えば、カブト虫CP2、箱2枚引きが信じられないな カブト虫は今でもかなり使えるし
・0コスはLPダメージ不可 ・除去防御手段の充実(インセプで除去された1体につき相手に1ダメとか) ・LPを10にする ・10ターン以内に勝負がつかなかった場合は後攻の勝ち どれでもいいよSEGA
0コスは悪くねーだろ 突撃とKPの最悪の組み合わせが全ての元凶
突撃とKPと0コスの組み合わせが、だろ 0コスは他にも多方面で強さを発揮してるのに悪くないってか
>>25 4
KP出る前も今も毘沙門のあとにアリエ込み低コスなどで突撃ジャッジかましてるだろ
ただ0コスも用語出来ないけど一番悪いのは基本的に突撃だよ
ユニットのコストに関わらず、LPダメが一律で1なのは糞ゲー要因の一つ 除去・行動権奪ってからの低コスタコ殴りゲーになるのは当たり前 除去・行動権剥奪が安定していて、BPの駆け引きに一切関係ないのも糞ゲー要因
>>257 でもBP依存になったらなったでベヒーモスタックルとかのクソ要素はあるぞ?
2コス以上のみLPダメが入るようにすりゃいいんじゃねえの?
ゼロコスがダメージなしはアリ
ベヒーモスタックルというか、ベヒーモス全然見ねえ スターターの進化カードなんだからもっと使えるバランスにすりゃいいのにな
基本的に黄色糞ゲー突撃糞ゲーって言ってるのは読み合いがしたい連中だと思うのね ただこのゲームは「思考型」TCGではあるものの「対話型」TCGではないことに気がつかないといけない 風毘沙門・ミカエル速攻・KP突撃とか使えばわかるんだけど、今のCOJって詰将棋の要素がすごい強い 「今こういう状態だからこうすれば俺の勝ちだな」ってのを20秒ぐらいで実行するゲーム。 この段階において、対戦相手はほぼ関与できない。竜巻ぐらい。 で、「このターンでは俺は勝てないな」って理解してからようやく次の相手ターン以降どうするかってのが始まる 相手がベリアル出すかもしれないとか、アリエn枚から突撃で死ぬかもしれないとか 俺も詰将棋よりは読み合いがやりたいと思ってるけど現環境では無理だからもうしょうがない
詰将棋は一人でやるもんだ 対人戦は「将棋」で頼むわSEGA
>>263 ほんとそう
どうやっても1点取りきれないな、ってなってから
相手の行動どうするか、になるよね
ぼくのつくった先手3T終了デッキを披露するゲームだよなコレ
「○○が悪い→じゃあ××しろ→結局△△じゃねえか」まとめ ・ジャッジが悪い→竜巻入れろ→緑必須で構築の幅が狭いのでクソゲー ・毘沙門が悪い→プレイングでどうにかなる→1体目はどうでもいいがその後がキツすぎる ・突撃+0コスが悪い→ブロッカー立てろ→アリエ混ざったり毘沙門と2択かかると無理 ・KPが悪い→現カードプールで対処不可能→せがしね ジャッジが悪いって言うヤツは初心者。3Tまでに敵の枚数を減らせば即死はしなくなる。 3Tまでに能動的に敵の枚数減らせない上竜巻も入れれないようなデッキ組んでおいて「ジャッジ修正しろ」なんて言っちゃいけない。 毘沙門は必要悪。コストに対する効果として妥当。その後のキルパターンがおかしいだけ。 追加が来ないとした場合の修正希望順序としては「KP>突撃=アリエ」。対処できるカードがないのにKP刷ったヤツはWotCの社長室な。 0コスが突撃してきて強いってのは結局アリエが軽すぎるから。鉄鎖は単体でアド損なので大したことない。
頭の中で素早く判断できない人には向いてない あれしてこれして、よしこれで勝ち確定!と思ってユニットを出そうとしたら タイムオーバー!私の事です!
先手3T目までに敵のユニットを減らすって、言うほど簡単じゃねえと思うぞ 後手ランサー動画ほどじゃねえけど
>>269 先手なら4Tでいいよ。ってかそれこそランサーでいい。
ゼロジャッジやミカエル速攻の盤面に1000がいないことなんてない。
前のターンにアリエ絡みで殴られて即死圏がーって言うならそれこそアリエが悪い。
ランサーも竜巻も入らないデッキって青黄だけでしょ。
青黄毘沙門は毘沙門撃った時のアドバンテージがバカでかいからデッキパワーはあるんだけど。
青緑タッチランサーも黄色系速攻にクソゲーされないための構築だと思う。
課金を強いられた悔しさにネガキャンするのや、現状を嘆きながらも続ける人は分かるんだけど 何故かここでlov推していくやつは何がしたいの?ネガキャンとセットで
先攻のプレイングに、後攻から有力な対抗策がないから「詰将棋」なんじゃねえの? 後手に黄色系の速攻喰らって負けても俺は文句ないぞ。 というか、後手1T目にランサー狙うか?
相手のデッキも分からんうちから初手にランサーを持って来いと
先攻1T目は何も考えずユニットを展開するだけで十分 後攻1T目は2T目の攻撃と防御を両立させるユニット展開が必要 これだけでえらい差だよ
詰め将棋とか将棋と一緒にして欲しくないわw
>>272 先手後手問題は「詰将棋」とは関係ない。詰将棋は殺し切る部分の問題。
>>272 >>273 相手のデッキが何か分からないB帯なら初手ランサーはそこまで重要じゃない
黄緑だけで6〜7割、青緑も合わせたら8割に刺さるA帯の初手ランサーは後手であろうと大正義
A帯で赤使ってるの? ベリアルをよそに、緑?・緑青しか使ってねえわ
そもそもランサーで焼けばいいってのはつまり自分からブロッカー一人減らせってことなんだけど アマブレにしたって序盤から1CP払って、しかも1000に3000の焼きを使うってことだし、黄色に焼きで対抗するのは言うほど簡単じゃないよ 地震がユニット出現時だったら良かったんだけどな
279 :
ゲームセンター名無し :2013/10/09(水) 15:10:18.51 ID:HswlKCm30
単純にユニットのコスト+1で解決な気がするが
ぶっちゃけランサーはそこまで脅威でもない 0コス一体削られたところでどうにでもなるし
黄色見えたら後攻は軽減使って猫かランサー含む2体並べるのが必須、これで五分 それでも黄側がぶん回れば負けるけどブロックしないといけない状況に持ってけば勝てる
それで五分は絶対にない
高速黄緑はBP1000のやつらが軒並みひどい ハッパはCP1払ってドローしながらユニット一体 アリエはCP1払って行動権奪いながらユニット一体 犬と狐はなんの代償もなく召喚可能 ついでに各種トリガーで圧縮 こいつら12枚は簡単にわらわら出てくる上直接戦闘以外で排除しなければならない しかも高速を使ってる側からすれば雑魚をわざわざカード割いて消されてもほとんど痛くないという
>>277 青緑タッチランサーとミカエル入り風毘沙門を気分で使い分けてる
>>278 「4Tジャッジキル」の可能性がある以上ランサーだけは殴らないとダメだと思う
ゼロジャッジこそいないものの風毘沙門にジャッジは入ってることが多いしミカエル速攻は本当に数減らさないと死ぬ
ただその理屈もバレてきてて、毘沙門側もルインガとかクマティーナとか採用して安易なランサーパンチは抑制してる
アマブレはポメか僧兵あたりを焼かないと負けた気になる。アマブレ+ランサーでランサーorルインガ焼くのはおいしいけど
後手1Tは2コス1体か1コス2体でいいよ。無理に頑張ってもアリエ出たらどうせ殴られる。
後手2Tの2コス+1コスは本当に大事だと思うけどね。後手2Tで3体(ブロッカー2体)って状況にはしておきたい
詰め将棋どころか○×ゲーム感さえあるからな
むしろジャンケンだろ
たまに「ジャッジは大したことない」とかのたまうカスいるけどんなこたーねぇから。ミカエルも同じ そんなこと言ってるのは黄色使いか、他の壊れに騙されて麻痺してるだけ 採用枚数減ってるとはいえ「ここでジャッジ来たら負ける」って状況が頻発する黄色戦はどれだけ採用枚数が減ってもこっちは警戒せざるを得ないんだよ 毘沙門ジャッジKP突撃
>>284 犬狐は黄緑に限んないだろwww
葉っぱもクソゲーの黄色と組むからうざく見えるだけで実際はどの色と組んでも安定して働くだけの強カード
>>288 「警戒」できる分だけジャッジメントは毘沙門・KP・突撃より弱いよ
中盤以降のジャッジ単体での即死は竜巻がなくても前のターンにベリアル叩けばたいてい防げる
風風突撃ジャッジなんて言われたらそれはジャッジじゃなくて突撃が悪い
どんなに万全な布陣を築いても、CPがいくつあっても、竜巻やエクトが何枚あっても
「KPOC+突撃+致死量のユニット」は揃ったら死ぬ
この事実に比べたらジャッジメントも毘沙門も大したことない
黄色臭くて鼻もげる
BP1000は本体に通らないようにすればいい
「黄色死ね」って言ってその後思考停止で「修正しろ」って言うだけのヤツはBから上がってくるな 今のAは7割が黄色だから多分SAN値おかしくなって発狂するだけ それか修正来るまでCOJやめてこのスレにも来るな もっと思考しろ 風毘沙門・ミカエル速攻・ゼロジャッジみたいな黄緑系クソゲーが憎くてしかたないなら ロックフォールと不穏な霧3枚突っ込んだ青緑使うのはオススメ 上の3つ相手なら後手からでも勝てる ただ赤緑に絶望的、それ以外相手でもかなり厳しい歪んだデッキってことは理解しておいてほしいが
対戦相手に黄緑・青緑使いが多いな
お前が全国一桁の奴じゃないなら恥ずかしいからそろそろやめた方がいいよ
自分でも言ってるからわかってるだろうけど、発狂してるあなたはCOJやめてスレも覗かないほうがいい
お互いなぜ傷付けあうのか理解に苦しむ。 皆似たようなコトいってるんだから仲良くやろうぜ?
キチガイが書き込む→まともな人がスレ見なくなる→キチガイの割合が増える
>>289 いやこいつらデッキコンセプトに噛み合ってて強いわー憎たらしいわーって思ってさw
あとだっくん忘れてたわ
運良くマネゲとベリアルが2、3ターン目に引ければ後攻でも余裕なんだけども
ジャッジは十分に糞だと言うことはわかった ○○よりましつっても糞は糞 対策については参考にさせてもらうが あれが糞じゃないって部分には同意しない
まぁ、ここで何言っても運営は動いてくれないんですがね...
>>296 俺は実際全国一桁でもなんでもないけど、
>>291 であるお前だけには言われたくない。
>>293 なんてぶっちゃけ
>>291 にアンカー飛ばしてもよかったんだよ。
何が「黄色臭くて鼻もげる」だよ。黄色使ってなくても使われてればこのぐらいわかるだろ。
お前に限らないけど何も考えないで書き込んだと思えば「黄色死ねジャッジ死ね毘沙門死ね」。
俺が発狂してんのはお前らみたいな何も考えないプレイヤー連中だっつの
現環境クソカードとしては「KP>突撃=アリエ>毘沙門>だっくん>ジャッジ=ミカエル(>以下省略)」。
ジャッジ・ミカエルもクソだとは思うけど修正必須かと言われたらそうじゃないレベル。死ぬ前にワンモーション準備があるのが理由。
もう書き込まない
303 :
ゲームセンター名無し :2013/10/09(水) 17:24:05.45 ID:YFYahhUiO
愚痴や文句も言わずやれってことですねわかります
>>301 そもそも本気で変えて欲しい事が有るなら此処で言う必要が無いからな。
普通の奴なら即ユーザーサポート行って、いつまでも何も反応無いようなら糞ゲー扱いして止めるだけだから。
皆文句言ってるようで実は今の仕様変えられたら困るだけさ。
305 :
ゲームセンター名無し :2013/10/09(水) 17:36:55.38 ID:mH8+rAwT0
前にあった意見だけど回りが良すぎるんだよ。大体3〜4順目にKP三枚手札に来たりとか。最低で四枚は必要なコンボがさも当然のように可能な時点で…。 やっぱり圧縮とドロー系の修正が必要だと思う。 最低でもまりねをCP5、ハウリングを3とかにして手札でのオーバーライド時の1枚引くの無くしたらかなりマシになると思うわ。
そういやここの住人ってトップメタの環境最強デッキ使わないよな。 昨今は黄色クソゲー死ねしか言ってないし。どう考えても黄色系が一番強いのにさ。 追い風全盛期もユーベルジャンヌだらけだったし。まぁ確かにあの頃のユベジャンはいい位置にいたけど。 本スレなんだし一人ぐらいは「KP突撃はいいぞ!ケンシロウ!!」とか抜かす奴いてもよさそうだが
>>301 >>304 お前らみたいな素人の意見を聞くわけないだろ
運営はもっと大局的な目で見ているんだから
合ったことが無いや JD突撃とかジャッジミカエル毘沙門のうちどれか二ツ入りとかばっかりだね
>>306 3つくらいデッキを気分によって使うけど
3つともKP突撃入れてる
強ければ使うのが当たり前だと思ってるから、文句言ってる奴は馬鹿じゃないかと思う
馬鹿だと思ってる相手と話したいとは思わないから「KP突撃はいいぞ」とは言わない
誰も使ってるやつが悪いとか言ってないぞ むしろ環境に合ったデッキを使うのは当然だろ ただ現状環境が偏り過ぎてるから修正しろよ糞運営って話
でも約150枚のカードプールにしてはデッキタイプ豊富じゃない?
強いから使うっていうのは全然分かるし、何とも思わないけど 「強いのに使わない奴馬鹿なんじゃない?」「文句言うぐらいなら使えよ」って奴は頭湧いてると思う 上みたいな奴って今後その強カードが一切修正されなくても良いんだよね こわいわー
>>313 いや修正はすべきだろ
修正されなかったらそのうち飽きて止めるぞ
文句あるなら使えと言うより文句あるならやめればというのが近い
2日でスパーンと禁止カードを作った根拠は何か集めたデータ使ってるのか? それとも動画見て慌てたのか? 俺、動画の騒ぎに一票だわ あと苦情か?
>>315 多分、勝率80%とか出たんじゃないかと
やっぱ黄色はクソだな。 理由はID:sF6MaTRq0みたいなキチガイが使う色だから。
>>314 修正すべきなのに修正しろと文句言った人は馬鹿扱いなのか
プレイに金かかるから強いの使うに決まってるじゃない、1時間で1000円使うのに。ワンパターンになるのは運営がわるい。
横綱ポメ強すぎ あれぶっ壊れすぎじゃね
は?
ポメはクエイク、アマブレ、フォトン、トクリと2コス以下で対抗策豊富だから気にならない
3週間前からのタイムスリップかな?
すまん、トクリは3コスだったか どの色でも対抗策があるから壊れとは思わないな
ん? トクリ2で合ってるぞ
タイムスリップしてる人が多いな
>>308 それボーダーなんとかとなんとかスターオンライン2の前で言ってみろよ…
大局的に見てるとか有り得ねーし素人の意見通してクソゲーにするメーカーだぞセガは
あぷでまだかよ
大局的に見れたら2日で禁止カードは出ねえよな 運営の調整能力が無いってのがオワコン だからカードゲームに詳しい奴はSEGA行ってCOJ立て直せばチャンスだぞ! 今すぐ履歴書書いてCOJの担当まで走れ! ついでに調整長にはラリアートをブチかましておいてくれ
なんつーかこのゲームを真面目にプレイすること自体が無意味っていうか惰性っていうか こんなのよりLoVのが何百倍も面白いしユーザーへの対応もSAGIと違ってしっかりされてるしね なんかソニックもサクラ大戦もこんな糞会社のブランドと思うと非常に可愛そうに思えてしょうがない 朝鮮製と同レベルかそれよりほんのわずかマシ程度だろ
>>325 あ、そうかトクリも修正入ってたか。すまんw
アリエ突撃KPはもう禁止にしろよ 毘沙門タイタンジャッジだけならどうにでもなるから
エンジョイABルーパーだが、Aはホントに黄緑ばっかだな あと、上にも書いてあるけどKP突撃はどのデッキにも入ってる想定しとかないと痛い目みるな まぁ対策なんてほぼ無いんですが。引かない事を祈るのみ ちなみに自分は緑青パンプと赤tリーフィアで遊んでる。どっちもはまると気持ちいい〜 後攻とはいえ赤で黄緑のS様に負けた時は己の引きを呪ったが
SAGI君キターwww
スレもゲームも完全に末期の状態 起死回生を狙った()カード追加もゴミでさらに人が消えていく
コンボゲーにしたいならしたいでちゃんと各色に揃えてくれればいいんだけどな 毘沙門絡みが優秀すぎて頭一つ飛び抜けてるからバランス取れてない つか突撃の火力がおかしい
>>314 修正するべきなのに「修正しろや!」に対して「嫌ならやめれば?」って凄い考えだな…
文句があってもここには書くな ユーザーサポートに行け
大体のご家庭にもあるマウスとキーボードか付いてる機械版が出る事を信じてるぞたぶん出来そう ところでターミナル筐体でカードパック購入する時のカードパック購入代金はまるまるゲーセン側に入るのか? それともサテライト筐体と同じで何割かは俗にセガ税と言われる通信料取られてるのかな?
>>329 面接にて
ヲタ「TCG歴は10年を越えており、調整能力には自信があります!!(キリッ」
面接官「……」
>>337 いや、ここで修正しろとかいつまでも言ってるから
馬鹿じゃないかと思うだけだ
本気で修正しろと言いたいならセガに直接言ってるはずだし
毎日の様に無意味な事を繰り返すのが馬鹿じゃなくて何なんだよ
>>341 ソレって2chのアケスレ民全てに言える事だが大丈夫か?
4ターン目毘沙門なんて当然、なら逆にレックスが通る環境…!
あのさ。今更だけどLPをゲージ化したら駄目なんかな。三国戦国みたいに。それならコストごとのダメージ分けも出来るんじゃないだろうか 一律1なのがキツい
>>344 TCG脳の自分からは目から鱗な案だけどこの手のTCGでライフ変わるとゲームが変わる
>>341 それくらいしか話題が無いんだよ
つーか2chに意味なんか求めるなよ
>>344 ええな
削り切れるか、きれないかの判断もむずかしくなって良くなりそう
ゲージって言っても300とかそんな感じのはず
>>341 わろた
大体の奴はサポートにも要望送ってるんじゃないか?
送ってない前提で話してるのは、お前が要望送ってないからだろ
何故ミカエルアートチェンジは目の色が赤いのか
今日赤緑パンプ久々に回って超気持ちよかったwww まぁB帯のウンコなんですけどね
後攻3ターンレックスを先攻4ターン毘沙門で 潰されたンゴ
今日も300円払って2回後攻サンドバッグになるだけの簡単なお仕事でした
>>341 とっくに送ってるわw
追加される前の追加カード一覧で統合ステップ見て「これぜったいやばい」って送って
黄色関係は調整不足じゃないですか?って大昔に送って
ジョーカーカード格差〜などなど
送ったけど未だに送った内容はほとんど修正されてないよw
愚痴言うぐらいしかここで書き込むことがない
>>344 同BPでも種族毎に倍率が違うとか?あ、キャラ毎に弱点の色や種族でもいいのか
ゲームが変わるな
金曜日あたりになんか動きないかね ネガティブな話題ばかりで飽きてきたよ せめてツイッターぐらい更新しろつぶやくぐらい出来るだろ!
カードはもう作ってあるから、数ヶ月に一回調整するだけだし、人いらないよね? って感じで、何があっても当初の予定通りにしか進めないんだろうよ
カードもう出来てるのは良いけど調整してないのがライトステップ、意気投合、KPなんか出してバレたからな 出す前に最低限調整はしっかりやっておくべきだし、このゲームの特性上エラッタが容易なのでそっちで対応しても良い どっちの動きも見せずにだんまりを決め込むのが最低
戦国のようにダメージはコスト依存にしたら突撃の問題は解決するはず どうやっても毘沙門が強化になっちまう所まで戦国からのテンプレ
>>354 ジョーカー格差は環境変化で沙夜ちゃん評価上がったし、全く是正されてない訳じゃないんじゃないかな。汎用性とか全てにおいてまりね強すぎるけど
逆に今後追加のカードでどんなぶっ壊れから 醜態を晒すかが楽しみ
まりねはテンプレだがCPあげるか5枚引くとかにすればイイヨー。 それよりまりねちゃんのビッチ本はよ
まりねの「勝っちゃうぞー」はもう聞き飽きた
もうゴメンナサイして全部作り直したほうが早いんじゃね? COJ2に向けてがんばれ!
365 :
ゲームセンター名無し :2013/10/09(水) 23:32:31.95 ID:x+tCmgY10
LP3以下発動カード面白いなー。完全に劣勢の状態でからLP3になった瞬間一気に場を制圧して勝利したりするとめっちゃ気持ちいい。もっとこういうカード増やして欲しいな。出来れば各色インセプとユニットとかもあったら楽しそう。
>>365 その思いは共感するが、とりあえずsageよう
現状の問題は2点や3点で止まるよりも前に
5点程残ってるとこから削りきるのが容易にできる事さ…
>>362 まりねちゃんはきっと男嫌いの沙夜ちゃんラブラブ
私男だけどいちばんえろいのは探偵さんだとおもう
370 :
ゲームセンター名無し :2013/10/09(水) 23:50:13.48 ID:x+tCmgY10
>>366 すまんな。相手が緑単、赤緑だったときの話だ。まあ現環境じゃこの手のカード主体で戦うのは難しいだろうからな。そういう意味も込めてカード追加はよ!
一筋の光明の切り札感
久々にジャッジキルされたんだけど、その時なんとなく全盛期インフェルニティを思い出した。 ループ止められなくてトリシュ3枚並んだ時のあの感じ
自分もLP3カード使ってるが沙夜との相性がいいわ ボードに影響がないジョーカーだからか、あまり警戒されずにこっちのLP削ってくれるよ
374 :
ゲームセンター名無し :2013/10/10(木) 00:27:04.83 ID:FqoMVkG10
最後の門マジ最後の門 まぁ積んでるのは0コスジャッジなんですけどね 無色ユニットが欲しいです 茶単作りたいです
遊戯王はカードプールが多いからなあ 大概のデッキはメタろうと思えば餌にできるのではなかろうか まあ俺はあまり詳しくはないから実際どうなのかまでは解らんけど
>>376 だいたい出来る、そもそもが魔法シャットアウト、効果シャットアウト、罠シャットアウト
低攻撃力シャットアウトや高レベルシャットアウトがそれぞれ色んな形で存在しているから、特定のデッキに対してのみ徹底メタをすれば大抵のデッキは止まる。
まあ、普通にやる上では止まっても勝ち筋が用意できなかったり、ほかのデッキに対して無防備になったりするから徹底メタとかはできないが
最近ここ愚痴も減って過疎ってきたね まだ不満や要望語ってた時のがマシだった マジでやることないもんな
先行黄色相手だと 1ターン目に2体出す 2ターン終了までに竜巻かロックフォール伏せる ここまでやってやっと試合開始だからな。 今から初めてもサブカだらけでゲームすらならずに終わるから初心者が増えない。 ゲーセン内で盛り上げようにも店内も料金変わらないから薦めづらいし。
圧縮間に合わないようにデッキ枚数増やせばいいだけじゃねえの
>>379 流石に盛り過ぎw
黄色ブン回り前提だろそれw
>>381 盛りすぎではあるけど間違ってはないと思うよ
アリエ泡濁でホーローセンが何度も殴って来て更に加速されるのを防ぐのに、ロックフォールか竜巻は欲しい
始めたばっかでC3かC2かの16戦12勝だが 明らかに資産や腕の違うサブカなんかほとんどいないしこれだけ勝ってるぞ? 相手にはこっちがサブカ扱いされてそうだが 数回はミスするしデッキもスターターをちょっといじった赤緑だし 今のCのレベルはかなり低いだけだとおもう つかスターターのが強いだろそのデッキてのがまれによく出てくる
>>383 TCG系の経験者ならそうなる経験なしなら相当旨い
B帯からはさすがに多少資産が必要
A帯からは常時大会モードみたいなもんでガチばっか
サブカすらいなくなるくらい人へったんじゃねーの 修正来るまで待ってようと思ったけどもう修正こないまま終わってもいいやと思い始めた
SFC、COJ せがの無料休憩所
Cの話なんてされても…それくらい普通に勝てるしw
>>384 一応経験者。つっても10年以上昔だが
C層はたぶん経験者の同じくらい勝率いい人と
そうでないやたら勝率の悪い人に二極化してる感じはある
スターターは3積みがないからオーバーライドやりにくい以外は普通に強いね
黄色には対処しにくいけど
ホーローセン強いな カイム無しならトリガー6程度でも十分だしな とりあえずはよ追加
アリエ、アリエ、アリエ、タイタン、タイタンを最近よくやられる。 よく回るよなぁ
昨日、全国対戦したら偶然にも店内同士でマッチングして3つ隣の2人でプレイしてた奴らから序盤に「相手青緑プギャーwwwAランでそれは無いだろwww黄緑かKP突撃だろwww」とか 画面の方向いて話してるのが聞こえたんだけど、毘沙門にエクトプラズム使っただけでそいつらが奇声発してから同じく画面向かって「青強すぎだろ、修正しろ。」なんて言い出したから同ゲームしてる俺としても困った。 俺に向かって言われてたわけじゃないみたいだからまだ良いが、終盤接戦後に俺が無事勝利したけど周りからのそいつらに対する冷たい視線が俺も痛くて残り2戦分のGP残してログアウトして逃げたのに後から泣いた。 確かにBではそこそこ安定して勝てて、Aでは2割くらいの勝率のABルーパーなんだけどな。 好きなタイプのデッキ使って楽しく遊んでるんだからプギャーとか言わなくても…と思ったひと時。
他人が使うと強いの法則だな よくある。負け惜しみ乙と思える精神を持つしかないな
そいつやってて楽しいのかねぇ 遊戯王だったら(もう修正されたけど)魔導征竜使ってない奴(笑)とか言ってそう
391は妄想 エクトで毘沙門使いがわめくとか脳内すぎるだろwww他にもくさいとこ多すぎてプギャーですね^^
むしろ弱いと思ってる相手にNDKしたい そいつらミイラ君でKPなり毘沙門落とされたらクソゲーとか言うんじゃねーの
むしろ上はミイラつえーなやっぱりミイラ入れよう 落とされたらしゃーないから他の勝ち筋探るか諦めるになったけどな 遊戯王は別に大会じゃなきゃそんなに環境デッキ多くないけどなー
このゲーム常時ランクマだからな 店内も同じ金額だし公式がガチデッキ推奨してるみたいなもん
後攻ばっかになるんだけどクソセガ
いや、いるよ。強キャラなり何なり使ってこっちを見下してる割に、対応されたり何なりで負けたら『あいつやっぱクソだわ』と腕の差を棚に上げてひたすら叩くやつ どんなゲームにも絶対いるよこういう輩
ミイラのランダムで手札破壊がヒットする率より毘沙門その他黄色勢が上手く回る確率のほうが高いよね それとも迷子とか墓地回収を沢山入れてる感じ? というかそもそも相性いいのか? キーカードがミイラで落とせるのが強いのはどのデッキでも同じじゃね
>>400 言わなくとも、状況によるのは分かるよな
毘沙門で場を一掃しつつ、手札をミイラで削るのがつえーんだ
うまく決まると返しに突撃アリエで終わる
ミイラがダメなのは毘沙門で能動的に破壊出来ちゃうところ 極端な話 ミイラ×3から毘沙門出せば、相手手札3枚以内なら 手札空、次ユニット引けなきゃ終わりとかあるわけで ミイラは戦闘で破壊された場合、に変更したほうがいい ランサーがますます株が上がりそうだけど仕方ないと思う
ところでwikiの俗称のページに聞いたことない言葉が続々追加されていってるんだけど大丈夫?
黄青の話なのか? それともタッチミイラな感じ?
ああ、ごめん。自分黄緑、相手青緑でミイラが相手に使われる時とばっかり思ってた。 自分が使う黄色にミイラ混ぜて、毘沙門出してまるごと焼く時があるのか。 どうせ突撃使うなら同じ1コスユニットだしね。 ちょいちょい環境が変わるのはいいことだとは思う、毘沙門と突撃以外(投げやり感)
>>391 「プギャー」って実際口に出して言ってたわけ?
だとしたら、変な視線集まるのも仕方ないというか
マジメにやってる人達はいい迷惑だね。
ジャッジ修正される見込みないし俺もジャッジ使ってゲーム過疎らせる側に回ることにするわ
KP沙夜さいつよ
409 :
391 :2013/10/10(木) 12:39:32.09 ID:X4SLl7p30
>>406 17時頃の名古屋のコムテックタワーでの出来事。
直ぐ後ろに有る麻雀のゲームやってた人達が俺よりもそいつらの側に居てえらい引き気味に驚きの反応見せてたから、これが事件なら証言者として名乗り出そうなレベルだったと思う。
多少は周りのゲームの音が煩くて正確じゃないかも知れんが、そんな感じの不気味な笑い声だったと言うのは間違いない。
ああコムテックタワーは二人座れる椅子だもんな たまにカップルがやってるわ
CoJがーというよりTCGが隔離病棟だからね CoJがゲーセンの隔離病棟になるのは仕方ないね そういうのはガン無視か、店員にクレームでok
ラボのキャラ別戦績とここ7日の履歴が消えてるんだが... ずっとだんまりな上にミスとか泣けてくる運営だなこりゃ
EX発売後やっと明日ゲーセンいけるんだが要注目カードってなに? ちなみに1.0は3枚コンプ済みです
黄色だと「大天使ミカエル」かな
緑のロックフォールかなあ 個人的には青の迷子にも可能性を感じてる
>>414 フィフティニーがすごいややこしいから注意、初期状態だと7000いないと止まらない
リーフィアは相打ちにされる
>>413 まじで消えてるなw
でも消えたってことはいじったってことか いい加減アプデくるのか
運営頼むよ
>>413 消えてる!
>>416 自分も迷子には可能性だけは感じてる。どういかせばいいかわからんが
10月に入ってから1回もcojの更新情報ないからなあ それでこれかよ 少しはlov運営を(略) これでマジで戦績消えてたら称号どうなるんだろ... 500戦称号...
クレサが先か、撤去が先か……
ここまで修正が長引くってのは やっぱお前らの懸念は当たってたってことだよな 第4弾の追加まで全部見直してるんだろうね 怒らないからどんなの予定してたのか見せてみ?って感じ
暇つぶしに詰めCOJみたいなもの。 相手の残りLPは1 相手のトリガーゾーンのカード:無し 相手ユニット Lv2 キャットムル(BP6000) 行動権あり Lv2 ポメの富士(BP3000)行動権あり 自分のトリガーゾーンのカード:英雄の剣1枚 自陣ユニット Lv1 ハッパロイド(BP1000) Lv1 ハッパロイド(BP1000) Lv2 ハッパロイド(BP2000) Lv1 ケロール・キッド(BP3000) Lv2 ランサー(BP2000)←注:基本BP−3000されている 手札無し(実際にはありえませんが、何でも屋×2等、このターン全く使い道がないカードをドローしたと考えてください) 互いに最善手を選択した場合、相手LPをこのターンで削り切ることは可能でしょうか? 問題としてはあまり美しくないですが…思考練習にどうぞ。
サーバメンテの予告もせずに本番データいじるとはやってくれるな
これで本当にデータが消えてたら 運営はデビルビルダーのコスプレで土下座な
>>423 大金星で戦闘に勝った後って+5000残らないっけ?
>>426 ハッパ1
カエル
ランサー(ポメ残ってたら−1000死んでたら猫へ)
ハッパ2
ハッパ1
の順に殴って相手のブロック先に合わせて破壊可能なタイミングで英雄の剣
かな?
予告なしで弄るとか、オイ... なんでそう無駄に斜め下に行きたがるの...
このゲームが現状うんこなのはわかってるから、LoVとか持ち出さなくていいよ。 そろそろバージョンアップしろよ
あ、
>>427 だと最初にポメにブロックされた場合が無理だわ
というか問題が可能かどうかだったわ 不可能かな
>>427 初手がポメでブロックだった時にそこで剣使うから、その時は
ハッパ1連打のあとで、最後がランサーかハッパ2ならいけるかな?
俺もわからん…美しくない=解無しって事? 勝てる答えあったら感動する
>>431 ポメブロックだったら英雄吐いて相討ち
1000ハッパ殴り猫受け猫7000
カエル殴り猫受け猫4000
ランサー殴り猫受け能力込み1000
レベル2ハッパ殴り猫受けハッパオーバーで止め
で勝てる
>>432 と
>>427 で合わせて正解です。ぎりぎりで勝てます。
まずLv1ハッパでアタック
ポメでブロックした場合、英雄の剣を使用して+2000し、ポメと相打ちに取る
以下、Lv1ハッパがアタックし、猫をLv3の7000にして、
Lv1ケロールがアタック(猫ブロックで残り4000)
Lv2ハッパがアタック(猫ブロックで残り2000)
Lv2ランサーがダメージブレイクで猫を残り1000にしてアタックし、OC再行動で勝ち。
(ハッパとランサーは逆でもOK)
猫でブロックした場合、猫をLv3の7000にする。
次にLv1ケロールがアタック
ポメでブロックした場合、相打ちにとり、以下Lv1ハッパ(猫残り6000)Lv2ハッパ(猫残り4000)となり、Lv2ランサーでのアタック時に英雄の剣を使って勝ち。
なので猫でブロックすると、猫はLv3の4000になる。
次にLv2ランサーがアタック ダメージブレイクの対象はポメを選択する。
相手受けユニットは 猫Lv3の4000 or ポメLv2の2000
ポメでブロックした場合は相打ちに取り、Lv2ハッパ2000とLv1ハッパ1000と英雄の剣が1枚残っているのでどちらからアタックしても英雄の剣を絡めて1LPは通る。
猫でブロックした場合はここで英雄の剣を使って猫と相打ちに取る。以下、Lv2ハッパ2000のアタックをポメLv2の2000で受けるしかなく、Lv1ハッパが1体残っているので勝ち。
よってこちらが最善手を選択した場合、相手が最善手を選択しようとLP1を削り取れるので勝てる。
ただ、問題的にはランサーの基本BPを下げてる点が美しくないってことで…。
もうverうpしても無理だろ そもそも初期カードからしてバランスがおかしいんだから マジで1から作り直さないともうダメ
そうか、Lv3になったら勝っても蓄積していくのか。忘れてた
この問題の状況に遭遇して勝てたら脳汁モノだろうが、 常人では初見だと45秒では正解が思いつかないw
ああOC失念してたわ… 金曜日までにアプデくるのか 三連休挟むとかないと信じるよ
クマティーのイベントはよ終われ
2.0になったら再開しようかな
何のためのtwitterなんだよう 不具合調査中くらい言ってくれよ
赤青黄緑ときて4色で終わりってことはないよね 桃の追加はよ
そこは闇だろう
混色が出来ないかわりに滅茶苦茶に強い金とか出るよきっと
TCG業界詳しくないが、 カード効果で場にトークンを置くみたいなの有るよな、そーゆーのそのうち出るかね BP500でアタックはできないとか、つまり壁にしかならないヤツで埋める効果 さらに言うなら操作撤退もできなくて良いか
え、そこは紫・白だろ デッキなんて新カードが出るたんびに流行なんて変わるんだから追加だして そもそも運営ってこのゲームプレイしてるのかな? セガのあるゲームでは作った人が仕事と称して自分が作ったゲームをプレイしてるらしいから
緑がマナ加速・バンプ・ドロー・トランプル 赤が全体火力・速攻 青がハンデス・スーサイド・除去 黄色がタップ・アンタップ・単体火力 これ以外で定番どころで追加するなら 飛行、打ち消し、プロテクション、接死、呪禁、被覆あたりか
lovのスレはあんなに盛り上がってるのに
LOVスレすごい勢いダナー......
接死定番とは時代が変わったなぁ
(´・ω・`)はあまじはあ
撤退を無くすのも面白いかもなー 何も考えずにユニット並べると手詰まりになる感じで 相対的に青が強化されるけど
そうはいってもそれなりに勢いある方なんだなここも
取り敢えず緑と黄が弱体するなら何でも良いよ
いやまあLOVはつい最近アップデートきたしな、そら盛り上がるだろう 逆にこっちは音沙汰なしどころかラボの戦績が一部消えてる不具合で追い打ちかけられてるしな これで盛り上がれという方が無理 せめて公式が動きを見せてくれりゃあねぇ
撤退もだけど捨札送りも何らかの制限した方が面白そうな気がするのよね
ベヒモス「」
あぁアプデあったのかーなるへそー。
マッチング調整しました(笑)とか言ってる間に2回くらい調整してるからなあっちは… 本当に公式で全く動きがないのは怖い。補填RPだけでもいいから更新してくれ
トリガーにセットして相手の攻撃宣言時に打てるインセプモンスターはよ
黄緑タッチミイラ君でミイラ修正とかほんとにやめてくれよ どう考えても悪いのは黄緑の糞カード共だろ
ミイラくんのぬいぐるみ欲しい なんかマスコットキャラらしいし クレーンゲームの景品かなんかにしたら販促にもなるよ!
デッキ引けなくなったら敗けにしてほしい 黄色の行動件消費系は何らかのリスクを負ってほしい
>>463 なめこの例もあるし割とアリだと思う
あれも元のゲームは爆死に近かったし
3D化か……ダックンはいらないな。既にあるしw 順当なとこだとクララ、ドーリス、フィフィ、リーフィアか 順当すぎてつまらんな
10月に入ってからcojに関する発表何も無いしなあ... 最後の発言は他のゲームのロケテ告知だし... こういう状況だと正直プレイするのが怖いなあ ほんとに撤退しそうで
艦これの提督に着任できたんでこのゲームもういいや
HDD初期化で騒いでるところにまた補填騒ぎ起こしちゃったからな たぶん調整長は辞めちゃったんじゃねえかな? で、後釜を探してるけどこんなゲーム誰も担当したくねえから更新できないと予想
>>468 北上さまがオーバークロックで酸素魚雷ですねわかります
本当に客消え去ったからなぁ… ここまでやらかした運営は責任取って欲しいわ
>>470 雷の本気をみせるのです!(黄色行動権回復)
雷の本気をみせるのです!(黄色行動権回復)
雷の本気をみせるのです!(黄色行動権回復)
でーん!(lose)
今日は全国で対戦したよ 煮詰まってるのは分かるね Cクラスなのに毘沙門3体とジークさん入りデッキとかびっくり仰天したな 緑単だったので上手く買ったけど
今日初めて追い毘沙使ったが4ターン目には打てなかったなぁ 5ターン目の毘沙門で勝てなくて、毘沙ジャッジアリエ突撃で勝ち。この好き放題加減癖になりそう
>>474 黄緑ツマンネ言われてるけど、やる側はずっと俺のターン状態で楽しめる人は楽しめる
俺は「対人戦」をやりたいから使わないけどね
4ターン目が熱い(寒い)ゲームだからのう 後攻だとどんなデッキでも4ターン目のベリ毘沙門は 辛いからな
あ、システム障害ごめりんこの案内がlaboで出てる
本日7:00頃よりって・・・運営が12時間気づかなかったってことか? あたしSAGIくんじゃないけどそろそろセガ死ねって言いたくなってしまうの
何をもって対人戦というかだけど、召喚そのものを防ぐ方法がない以上毘沙門は出てくるし攻めに回った黄緑にカウンター決められればいいほうなんだよな
SAGI君はただのキチガイだからあんな風になっちゃダメだよ
本当に開発は9/30付けで退社したんじゃねえか?
とりあえずマリガンがダルいと感じる時はこのゲームやらない方がいいな 今日はひどい船籍だった
三連休に何も仕掛けが無いのか...
このゲームは在庫のAimeを売る意味ではよくできたゲームだと思う
赤か青にCP2BP5000が欲しいなぁ
>>485 一応青なら軽減ヴァイパーで似たような事はできる
整備長みてるとにしじまんってヤり手だったんだなと思える
定期的な情報発信が無いのはちょっとね。 信者すら離れるよ。
赤の進化ユニットCP2で5000、プレイヤーアタック時手札に戻るみたいなの欲しい
>>486 先攻ランサーアマブレが怖くて毎回それ
そこから赤の引きが悪いと黄色にやられる
>>489 どうやって使うんだそれ…とおもったけど
アーテーが進化ユニットになってコスト↓BP↑って考えると妥当か
プレイヤーアタックに成功すると相手のドローステップをスキップするカラスをつくろう
オーバークロック時くらいならまだマシかもしれんが 展開遅くなるロック系カードは作られないと思う
完全にオワコン
昔MTGやってた頃にあったやつで対立?だっけ? 自分一体タップで敵一体タップのやつ ジャッジはそれぐらいのリスクあった方が面白かった気がする コストはそのままで 突撃使うだけで8コスなっちゃうし、そっから更に自軍展開させなあかんし 即死コンボはそれぐらい重くせな
>>495 代わりにコスト低くしたらラグエルさんが輝く…か?
オーブ対立だろ
このゲーム面白いのにプレイしてる人少ないね MTGやってたからこういうゲームが出るのを待ってた 最初はネットでデッキ編集できるの知らなかったから 100円玉入れて「なんだこのクソ課金ゲーは!」ってキレながら焦ってデッキ編集してた
エンチャントか 場のユニットを能力無しBP1000にするやつ出そう エンチャントユニットでBP+2000貫通ついて壊れたら手札に戻るやつくださいCP1で
吐き気ください 微震でもいいですよ
>>500 怨恨かよw
あの頃mtgやってたから懐かしいわ
なんだかんだ色んなデッキ増えてきて最近おもろい Sレックスに5回も遭遇したのは新鮮だったわ。もれなく手札にお帰りいただいたが。
青緑迷子3ミイラ3のハンデスデッキ作ったんだ 5枚くらい手札破壊→レベル3キドウオーバークロックシマス ウワァーKPトツゲキダー KPからの沙耶(こちらはユニット展開できず)→ユニットドライブユニットドライブ次のターンもユニットドライブユニットドライブ もうこんさもんデッキに戻ります。。。
チェックメイトも忍者もないとか 忍者なめてんの?
>>504 KPに対抗するにはハンデスが一番と妄想してたんだが
うまいことすり抜けて手札OCされたってこと?
エセKPデッキ使ってた時はミイラが一番厄介だった
>>507 そうですねーかなりハンデスしたんですが、墓地回収もなくやられたのでゲンナリしました
つーか真面目な話、1ターンで相手の手札全部落とすぐらいに仕込まないと 分が悪すぎる
>>505 忍者使うよりドーリスで迷子チェックメイトを持ってきた方がやりやすいんですよねー
手軽に入れられるハンデスがミイラ君くらいでかつ、ドロー二枚が台無しにするからね ハンデスを主軸に戦うのはこのゲームかなりしんどいよ
相手だってハンデス多めって気付いたら多数展開せずに貯めてくるだろうしKP抜けなかったらまりねでキル余裕でした^^だからこっちも黄緑タッチミイラぐらいで糞ゲーした方が良いと思うわ
ミイラはハンデスを狙うカードじゃなくてハンデスにビビった相手が攻撃を躊躇するのを狙うカード ハンデス上等と割り切られると弱い
毘沙門ミイラくんにヒントを得てロックフォールミイラくん作ったけどいい感じだわ ミイラくんを見て青と判断した相手が軽量ユニットを並べ出すと相手の場も手札も序盤から台無しにできる
カラスとミイラ並べると、カラス落とす人多いのが割と謎 状況にもよるのは分かるけど、何となくで嫌いすぎじゃね?
ハンデス作ったけど手札0からの トップゲーをやられやすすぎてやめてしまった 2ドローなぁ…
まあハンデスはこのくらいでちょうどいいってのは確か ハンデス強すぎるアケTCGとかもう毘沙門KP突撃ってレベルじゃないクソゲーだと思うぞ
割と真面目にダクアマ沙夜ジョーカーがいい気がする
3ターン目までにいいカードが来た時に出されるミイラ君がウザい
ハンデスはどんなデッキにも勝てるがどんなデッキにも勝ちにくい。 そんな気がする
俺ハンデスデッキだけど一番活躍するのはチェックメイトだよ。 沙夜ジョーカー除けば
KP沙耶デッキ使ってる人と当たったがすごい勝率だったな(いい意味で 一筋の光明2連発からのオラァァァァァ!!でなんとか勝てたが。
全部は無理にせよやるからにはある程度まとめて手札消したいな
このゲームのハンデスの弱さは異常だけどな
手札を捨てる度に1LP削るってモンスター出ればハンデスは化ける 圧縮メタにもなるし 駆除系は豊富にあるしこれぐらいは許されるはず 逆に言うとこれぐらいないと今のカードプールじゃハンデスきつ過ぎ
許されないだろw そいつ出して迷子使うだけで手札一枚とライフ1奪うとかとか壊れすぎ
ハンデスで手札ゼロにして、よし反撃だ、と思っても 次の相手が狛犬と毘沙門引いてくるとかザラだし トリガー破壊して手札もゼロにして、レックス出しても 挑発とリーナとか、エクトプラズムとムーンセイバーとか 引いてくるカードが強かったらなんの意味もないのがハンデス
こっちのターン終了時に、相手の手札が一定以下だったらライフ1点与えるとか、そんな感じだとどーだろ? MTGの拷問具みたいなやつのようなの。
ハンデスはこんぐらいでいいだろ。相手に手札捨てさせて何もさせないってのはKP目じゃないくらいのクソゲーだぞ しかも先攻クソ有利のこのゲームでやったらヘタすると150円ランサーの再来だ
あとまりねがいる限りハンデスはジョーク
>>526 けどそれぐらいなきゃこのゲームでハンデスは息吹かない気がする
ライフ1+手札1はデカいが毘沙門に比べりゃ可愛いもんだろ
手札中、最もコストの高いカードを破壊、とか OCしてるカードを破壊とか、そういう狙い撃ち出来るカード欲しいわ
プレイヤーは手札を見せ合う その後自分は指定された2枚、相手は指定された1枚を捨てる このカードは自分の手札が2枚未満の時は発動できない みたいなカードとか?強すぎるかもしれんが
1ターン目迷子が必死にマリガンして持ってきたカードを捨てられるからさいつよ
>>525 トリガーもインターセプトも使えずオーバーライドも使えないわけか
頭おかしい性能だな
迷子は環境は悪くないのに物足りないからなー 場に出た瞬間ハンデス、アタック時ハンデスみたいな進化カードが出ればな CP3BP3000で悪くないんじゃないの
強いカード強いデッキがあるから許されるとか言うくらいなら、最初から自分で言ってる強いの使っとけよ 自分で比較に出すくらいには強いぞ
地獄犬考えたら、CP3の4000でもいいと思うが ただ、優秀な4000増えるとプレス増えそうで困るな
Laboの戦績表示は治ったな でもこれをLabo内だけでしか告知せず謝罪もせず たまにtwitter更新したと思ったらいつものbot広報が本と 他のゲームのロケテを宣伝しただけか もう運営っていうレベルじゃないなこれ
連休前に追加どころか告知もないとかこのゲーム大丈夫なんですかね…
大丈夫ですよ、運営側にとってそれにセガ運営のゲーセンにも設置してる店と設置してない店があるでしょ ま、あとは・・・
禁止カードのエラッタもせずに1ヶ月放置とか このクソゲ終わりすぎだろ。よくこんな体たらくでLoVから客を奪う() とか寝言が言えるよなwwww
更新か更新の告知があったらプレイしようと思ってから 10日くらい経ってしまった...
運営みてたらお願い 一言だけでいい「次の更新に向けていろいろやってます」って言って ユーザーがどれだけ不安と不満を抱えてるかわからないんだろうけど この一言で少しは安心するから あ、もちろん語尾にjつけない真面目な人がね
ロブ君じゃないけど、LOVの方がマシに思えてきた この開発ユーザー馬鹿にし過ぎだろ… 修正までどんだけ時間かかるんだ
マジ今のユニットの査定見直して欲しいわ 主に黄色と赤
語尾にJはやめた方がよかったね 真面目な話題はつぶやかないつもりだったんだろうか
宣伝広報関係が動かなすぎだよなぁ イベントも良くあるタイプだし
赤の修正…?ああ蟹さんね
いや〜、赤より緑でしょ 基本BPもそうだけど、追い風による追加CP・ハウリングによるカード追加と 絡め手以外揃いすぎてる 黄色の見直し?残念でもないし、当然
>>545 きっとライトと意気投合のエラッタについて
必死で考えてくれてるんだよ!
...修正に一ヶ月以上もかかるカードを何も考えずに
投入するのかというツッコミは無しで...
当初の全カード調整予定日までひたすら待機でしょ
そんななんでもかんでも修正しろとは思わないけどさ 一時禁止にして修正しますねーと言ったものをここまで放置はいかんよな 禁止騒ぎとかなかったらそろそろカード追加の話題になってるレベル
緑はそこまでぶっ壊れは無いけど、ドローブーストパンプとかTCGの基本要素が詰まってるから、デッキを組もうとしたらまず○緑になっちゃうんだよなw
>>554 勢力としてぶっこわれてんだよな
KP来たから単色でも余裕な勢力になったし
まあ極端な話ハッパだけ、カブトムシ足すくらいでも追いハウ毘沙組めるしな
まじでさっさと見限った方がいいぞ これからもカード追加の度に明らかな壊れを追加して 射幸心を煽り、数日後に禁止カードになって売り逃げするSAGIの手口 を使ってくるのは目に見えてるからな
意気投合→自分と相手の手札が両者とも2枚以下の時のみ発動可にすれば良い ライトステップ→自分の手札をランダムで2枚捨てる。その後、3枚ドローする。 とサポートに送ってみた。 そうすれば意気投合も断る(笑)手段出てくるし、ライトステップも自分では捨てるカード選べないから多少の猶予は有ると思うんだが。
インセプトリガーは伏せる事で捨て回避できるからそれでも駄目だろう
意気投合もライトもライフ3以下で使用可能でいいんじゃない?(適当)
ライフ3以下カード作り過ぎると それこそ黄属性バンザイだろやめてくれよ
ライステは不要カードだけ残して三枚ドローできてしまうからその調整でも危ない 手札少ない序盤なら狙えてしまう
ラウンド1後攻から相手さんに対して自分フィールドに出したユニットで攻撃出来るでいいよ(適当) それとトリガーカード【ドロー系】はユニットを出さなくてもトリガーゾーンに置いたら即発動でいいよ(やけくそ) どうせ出た時はこのカード強え〜でもどんとんと新弾が出ればなんだこのカードの強さ普通じゃんってのがTCGではよくある話だし
二枚引き三枚捨てでいいよ
コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 @coj_sega 29秒 10/15(火)から「Ver.1.0EX_35」のロケテストを秋葉原GiGO、池袋GiGO、クラブセガ新宿西口にて開催します。 先攻後攻に関するシステム変更や一時使用停止カードの解禁を含めたカードパラメータ調整を行ったバージョンのテストです。 詳細は後ほどお知らせするJ! #coj なんだこれ・・・なんだこれ!!
ロケテだと!
勝敗を決めるエンドカード級の切り札は確かにTCGとして必須だけど どうひっくり返ってもCOJはアーケードゲームであることをセガは忘れてる気がする どちらか片方が一方的な試合展開できるようじゃダメなんだよ 格ゲーみたいに腕の差を競うゲームじゃないんだからさあ・・・
これだから地方は嫌だ
さっさと告知しとけよ 何にせよ楽しみではある
ほぉ…そういうことだったのか… どうなんのかねー
公式転載しますよ〜 コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 @coj_sega 4秒 ロケテ情報詳細1 先攻・後攻に関するシステム変更内容は次の通りです。 ・1ラウンド目の後攻ターン開始時、カードを引く枚数を1枚⇒2枚に変更 ・10ラウンド終了時にライフが同点だった場合、両者敗北から後攻を勝利に変更 #coj (2につづく)
コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式@coj_sega 1分前 ロケテ情報詳細1 先攻・後攻に関するシステム変更内容は次の通りです。 ・1ラウンド目の後攻ターン開始時、カードを引く枚数を1枚⇒2枚に変更 ・10ラウンド終了時にライフが同点だった場合、両者敗北から後攻を勝利に変更 #coj (2につづく よかったな
強い人の黄緑相手はリミット狙いだったからありがてえ調整だな
ようやく動き出したのね 一応Aime探しとくか
しかもロケテではライトステップ・意気投合が使えるらしいな
修正内容が気になるな。今日中にはホームページに上がるそうだけど
ようやく動きを見せてくれたな 今度はちゃんとロケテやるのな。いいよいいよー こうやってちゃんと動きを見せてくれたら待つからこの調子で調整頼むわ
間に合ったのか…? 既に撤去されていて手遅れってことはないよな?
ロケテっつー事はバーうpは1ヶ月くらい先だろ?慎重になってるのはわかるが、色々大丈夫か?
青単だがユキダルマン使えすぎプルプルプルww
大丈夫かどうかで言えばとうの昔に大丈夫じゃない それでもやらなきゃならん状態なんだよ
書き込みの節々から切羽詰まってる感を感じるw 人手が足りてないんだろうなあ ちょっとかわいそうw
アップデートのテストに1ヶ月かけるわけないだろ
ライステは使用したら強制的にターン終了 意気投合は発動後に相手に使用するしないの選択権が出て 相手が了承したらお互いドローで。 勝手にカード引かされて意気投合とか言われても…って感じだし
いまさらロケテするのもなー ロケテしないとわからない事なのかね? 連休中にイベントとか大会の方がよかったんだけど いままで動きがなかったから、いいように見えるけど いまさらねー
BBでも毎回更新前ロケテやってたのに、半端に手を抜くから
【遅報】 フィフティニー相手にエクトされたジークさんの貫通ダメが入った模様
大魔導リーナとかでないかなー
先攻後攻格差の直接的な修正だけ見ると少しマシになるかな程度だけど パラメータ調整でアリエかタイタンが対象になってるてことかね 先攻後攻の格差はそれだけが問題じゃないけど 他の調整を見てみないと何とも言えないか
沙夜ちゃんの可愛さだけが最後の鬼謀
楽しみではあるが、このままだとまだ先攻有利だと思う
>>590 アリエはあれでいいけどタイタンとかジャッジは修正されそう
バクダル沙夜でもやってればいいんじゃないですかね
いっそデッキ50枚制限にしてデッキ切れしたら負けにしてほしい
コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 ?@coj_sega ロケテ詳細情報2 一時停止カードの「No.118 意気投合」、 「No.124 ライトステップ」に関しては 使用できますがロケテでは排出されません。 あらかじめご了承ください。 またパラメータ調整されるカードについては 追って公式サイトに公開します。 #coj (3につづく) コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 ?@coj_sega ロケテ詳細情報3 ロケテストに関するさらなる情報は 公式サイトに本日中にアップいたします。 取り急ぎ、開催のお知らせをこちらにてさせていただきました。 ロケテストに何卒ご協力の程お願いします。 #coj
これ以上後攻強化するとあぶない気がする…
>>597 いまわかってる情報以上にってことね
二枚ドローで十分でラウンドのはいらなかった気するし
予想しとくわ キリッ 0コスト BP500→1000→1500 突撃の合図 コスト3→4 最期の門 +5000 絶妙な挑発 CP1 まりねJOKER CP3 不知火・伍式 スキル発動を任意に変更 ミイラくん 戦闘で破壊時に手札破壊 冥姫ニュクス CP5 BP5000 KP CP2 BP4000 戦神・毘沙門 CP8 BP8000 ジャッジメント CP6 大天使ミカエル CP6 タイタンの鉄鎖 ユニットを出したときに発動
鉄鎖いいじゃん 雷竜さんとか使い勝手アップだな
雷竜は疲労を一体破壊でもいいと思う
ポメ見てると不知火の手札破棄はなくてもいいんじゃないかって思うわw
>>593 アリエの何を持ってして今のままで良いと言ってるんですかね...
俺も予想するドン! まりね CP3 突撃 CP4 意気投合 CP2 ライトステップ CP1 アーテー2種 BP4000 不知火 BP6000 アリエ CP2 BP3000 雷竜 7000ダメージ フォトン 4000ダメージ トールハンマー 5000ダメージ KP CP3 BP6000 アリエさえ修正すれば毘沙門デッキもミカエルデッキも弱くなるってはっきりわかんだね
Coj最高や! 運営さんも最高や!(手のひら大回転)
606 :
ゲームセンター名無し :2013/10/11(金) 14:29:42.41 ID:tIOfIbal0
>>605 突撃とKP据え置きで発狂するスレ住民が見えるわ〜
最速禁止までに使ったお金 プライスレス
今更ロケテとかwwwwwwwww お前ら高い金払ってβテストお疲れってか? 喜んでる奴馬鹿じゃねーのwwwwwwwww
>>608 新バージョンのロケテだろ
大戦とかもよくやってたし自前で調整できないのわかった以上ないよりはあった方がいいだろ
相手すんなよw
今更なんだけど 各コスト帯のCP弄ったら、色毎にCPカーブが歪になるよな つまり単色での構成がしにくくなるわけで... そこで開発陣よ、無色ユニットの出番ですよ。早急に準備するように。
動きがあるのは嬉しいな 安定の田舎迫害である
田舎でロケテやってもテストにならないやん…
LoVは環境見て調整してれてるんだけどなwwwwwwwww 一ヶ月近く放置で更にロケテで延命ですかwwwwwww このクソゲもう息してないんですけど
ロケテやるのは嬉しいけど遅すぎた感じは確かにあるな 何故こうなる前にやらなかったし
ブロクとかtwitterでも今更ロケテかよ!って激怒しとる人おるけど セガのゲームは新verやるのにロケテやるのが恒例じゃないのよさ やっぱ三国戦国BBとはプレイ層ちがうのかね
リリースからのロケテ _人人人_ > 迷子 <  ̄^Y^YY^ ̄
ver.1.0 EX 35の35って何?
>>612 ロケテごときで迫害まで言うなよw
気になることがあるなら言ってくれれば見てくるから
後攻二枚ならカードアドあるから1枚生贄にして リーフィア姉貴や15歳出す手も使えそうだな これで先行ランサーさんもおしまいやな! アリエさんは知らぬ
ロケテに激おこしてる奴はなんなんだろう ロケテしないでバランス無視するより、ロケテしてバランス調整してもらったほうがいいわ 1番問題なのは 調整と情報公開が遅過ぎることじゃない?
この程度の調整アップデートで何とかできんだろ。何で新verなんだよ。 ネトゲならともかく、金払わなきゃプレイできないゲームで今までβテストでした 。とか言われたらぶち切れるわ。PC壊されてまでPSO2続ける辺りも 含めてセガ信者ってやっぱり頭おかしいな。
>>622 そのロケテを何故もっと早くやらなかったのかって怒ってるんじゃないの?
怒る人の気持ちはわかる
1ヶ月放置してからのロケテ、つまり地方の人間がまともにやれるまでに1ヵ月半待たされるわけだしな
そりゃ怒るでしょうよ
オレはポケモンとモンハンに移行したのでスレオンが捗っておりますwww
っていうか「環境見て調整」って昨今のアケゲーだと普通なんだよなぁ 格ゲーにしてもガンダムVSにしてもちゃんとやってる 1〜2ケ月ペースではあるけど LoVとCOJは単純比較しにくいが、ガンストにBBが抜かれた原因は間違いなくコレ セガはゲームバランス調整ってのを相当軽視してる
>>624 あぁ、それなら納得
ツイッター見たら「ロケテする時間あるならアプデしろや!」みたいなこと言ってる奴がいたから、それ基準で考えてたわ。
すまんこ
EX追加前にちゃんとロケテしておけばまず今回の事態は防げただろうしねぇ 今更かよと憤慨するのもわからんでもない。最初からやっておけよとは俺も思うわ でもまたロケテやらずに追加して完全にトドメさされるよりはマシ 細々とでもいいから長く遊ばせてくれマジで
かに いぬ ターボ ライマル カイム 15歳 ヴ姉貴 フレス さめ バフォ かぶとむし リー姉貴 ウルフィン 鬼ブル 非進化ユニットでCP3だとこいつらか ...1ターン目からカブト→ぬこorポメとかランサーは強烈になりそうだな マリガンさえできれば
いやでももう手遅れじゃないかね… 一試合100円に値段下げても飛んだ客が戻ってくるとは思えない
情報まだかよ
>>628 赤がすごい見劣りするな
ゴライアスとか雷龍あたりのさっぱり使われないやつらは強化されそう
今後カード追加する度に新カードのロケテすればいいんじゃね?もう
>>633 三国戦国の例だとカード追加後の二週間は
全国ロケテみたいなもんだな
ロケテはともかく、事前に追加カード情報公開して、 「明らかにこれはオカシイ」審査はするべきだろうね。 ショップでのシングル買いがないんだから、 先行全公開しても売り上げに影響は出ないし。
どうせすぐ調整入るだろうから今真面目に組んでもしゃーないと 放置してモンハンやってた俺みたいなのが結構いるだろうから、 調整終わればそこそこ人戻るんじゃね ATCGと違ってコレシカナイ需要はあるんだし
>>632 ターボさんは現環境でも後攻1ターン目に出して
ドヤ顔ランサーに一泡吹かせる事はできるけどね
どうせ殴られるなら先に殴っとけの気概でね
いぬも1ターン目緑セットへ嫌がらせできるかも
>>423 遅レスだけど、こういうの面白いね。
また問題投下してくれ。
EXカードを買わずに見切った人を取り戻すのは簡単じゃないね
明日ポケモンも出るからねー 調整完了してからでいいやって人が多くてしばらくまた人減るかもね つまり調整早めにお願いします 間違っても11月突入しないでくだせえ
やっと当たり前のことをやりだしたってところだからな 手遅れ感は否めない そもそも客を取り戻すような調整が出来るのかね
>>632 後攻赤にはイヌ軽減リリムという大技がある
もうプレイヤーの心は離れちゃってるだろ いまさら調整しても時既に時間切れ
Cojをバカにするやつは親のダイヤの結婚指輪で殴るぞ(うろ覚え)
9枚で良い(謙虚)
>>664 適当なこと言ってると親の結婚指輪のダイヤのネックレスを指にはめてぶん殴るぞ
ロケテやるだけ前進したと思って楽しもうよ
やっべ俺やっべ ぴーぽくんの足音が聞こえる
コスト軽減できないユニットとかできねーかな
ぼくらのCOJはこれからだ!(終わり)
俺は仁を使い手なんだがお前ベリアルでボコるは... つかロケテ情報まだー もう社会人は定時よー 帰らないで運営ー!
レスする前からレス番真っ赤が確定している
>>664 は
当然赤のカードについて語るはず
>>664 までに修正内容がくればこの流れもなかったことになりそうだけど
発表遅えw
8時までにはくるかな…
未だに情報がTwitterだけとか、ほんとに今決まったんだろうなぁ ロケテやるのも禁止してから決めたんだろうし
なんか全く同じことを二回ツイートしてるけどさ ミスって発表したつもりになってるとかないよね
リリーススケジュールは全部決まってるよ。 ただ俺達が期待してるような密度の濃いスケジュールじゃないだけ。
本日はまだ7時間もあるから余裕だし(震え声)
わたしだ。
>>662 せやな
2日後に使用禁止カードを作るのもスケジュールのうちやな
>>664 ネタに乗るわけでもなく
内容のある書き込みをするでもなく
俺が言うのもなんだけどこれくらいにしといてあげようよ
>>664 ないわー
クララにぱんちらカットイン追加は壊れ(キリッとかネタで言ってたけど、三国志大戦で王悦のカットイン追加の事例もあるし、何よりアヴァロン時代のクララちゃんといえばぱんちらだからありえる…かも…?
まあそんなことする暇あるならちゃんとバランス調整しろってなるけど
告知きたぞー
【祝】突撃完全死亡 三国戦国からおなじみのオーバーキル下方修正きたで
変更内容コピペ ・No.1 ブラッドハウンド CP:0⇒1/BP:1000⇒3000/「ダメージブレイク」の効果:3000⇒4000 ・No.14 アワだっくん CP:1⇒2/BP:1000⇒2000 ・No.16 金色の狛犬 CP:0⇒1/BP:1000⇒3000 ・No.17 湖畔のアリエ CP:1⇒2/BP:1000⇒2000 ・No.23 ラグエル CP:4⇒3 ・No.24 雷龍 BP:6000⇒7000/「サンダーボルト」の効果を6000⇒7000 ・No.31 見習い魔導師リーナ CP:0⇒1/BP:1000⇒3000 ・No.41 フォックスコマンドー CP:0⇒1/BP:1000⇒3000 ・No.76 突撃の合図 CP:3⇒5 ・No.79 ダインスレイフ 発動タイミングを変更 ・No.83 フォトン CP:1⇒0 ・No.85 タイタンの鉄鎖 CP:0⇒1 ・No.88 ジャッジメント CP:5⇒6 ・No.114 KP CP:1⇒3/BP:3000⇒6000 ・No.118 意気投合 発動タイミングを「相手ターン開始時」に変更 ・No.124 ライトステップ CP:0⇒1/効果を「手札を1枚捨て、カードを2枚引く」に変更 ・No.132 トール・ハンマー CP:2⇒1
黄色ざまあみろ
セガはあれか 毘沙門に宗教上触れられない理由でもあるのか
いやー先攻黄色ゲーしてたやつはざまあですわ
0コスは全滅か
>>674 乙、突撃が死ぬとなるとますます毘沙門が強くなりそうな気が
何気に黄色の焼きが強化されたな これで赤のいつでも焼けるのと差別化できたな 使われるかどうかはわからんが
0コスト廃止か まあそうなるかな、でもこれで他のTCGと変わらなくもなったか
0コス消えたーwwwwはい0コス消えたよーwwww
0コス勢で生き残るのがリーナだけになりそう
正直、ブラッドハウンドだけはかわいそう ほぼ劣化剣マンじゃね
みんなに愛された赤犬がファイターの下位互換になり みんなに愛された緑狐がカエルと同格になりもうした
で、どこ情報なの?
しかし単純に0→1コストだったら旧0コスト勢は確実に見劣りするんだが、特技でも追加するのか
俺が使ってるカードが一枚もないからやり直し
ジャッジメントは別にそのままでもいいんじゃねという気が... 毘沙門は突撃が弱くなって一応相対的には弱くなるか そして毎回恒例となってきた青の現状維持っぷりが
これで黄色って1コスト狛犬だけ?
>>681 アリエのコスト上昇で行動権有るユニットを焼くには以前とコスト変わらないな
雷龍はコスト上がったがベリアル毘沙門バルバドス焼けるので強化といっていいと思う
>>690 パワー1000がほとんどいなくなったことから青はかなり弱体化してね?
こっちがユニット消費しなくても雑魚ユニットで攻撃止めれる
>>688 今のところ特技追加とかはないな
リーナだけは青CP1でBP3000という
独自の位置は手に入れたけど
赤犬は剣士の緑狐はカエルの狛犬はモンクの下位互換でごぜーます
BP1000が減ってランサー見劣りするような…… BP2000が増えてポメ対策が楽になった
>>698 言葉足りなかった
雷龍で行動権有りユニットを焼く場合だな
雷龍でベリアル焼けるとかすごい強そうに見える 見えるだけ
そしてダインスレイフの発動タイミング変更って何だ? 発動が竜巻より先になるのかな
環境が変わるってレベルじゃないな、もはや低コストしか使えない1〜2ターン目は別ゲーになる
ランサーオワコンとまではいかないが、序盤での活躍は減りそうだな 焼きインセプと合わせて輝く感じか
>>702 今のテキストが『攻撃時』なのに、発動タイミングが『戦闘時』みたいだから、その修正じゃね
テキストに合わせるんだろう
今回の修正でジークさん相対強化ですね!(適当
展開が遅くなれば俺のレックスデッキが火を噴く
統合のコスト据え置きが一番気になる リスクはあるけどバンバンデッキ回してくれ!ってことなんだろうな
結局序盤は緑猫大安定か
さてこれで黄色が大幅弱体、残念でもないし当然となったわけだが 問題は緑とまりねだ 特にまりねは何とかせんと あと☆君もついでに強化してやれ
ぐぁ俺の赤緑速攻デッキがしんだ… やっと勝ち越しできはじめたのに
ダインスレイフがタイタンと同じタイミングで発動出来る様になるなら使用率も上がりそうだな というか今までがおかしかったんだけどな
しかしこれ、ライトステップは相変わらず強くね? むしろ捨てるのが一枚で使い勝手上がった感もある。
ハウリングは重いからデッキによっては三積みできなかったけど、新ライトステップは問題なく三枚入りそう。
>>705 なるぽ。
0コスの霊圧が消えた…?
結局一撃でライフ5削りが横行してたのは開発的にはNGだったんだな 環境が遅くなるなら高コストも活躍する機会が増えるか、それとも除去と焼きがくるか
0コス連中の調整適当過ぎわろた。産廃ってレベルじゃねーぞ… オーバークロックしたときじゃなくて、クロックアップしたとき、 にすればいいんじゃね
黄色オーバーキルされすぎだろ まぁ残当だけど
0コスとアリエがこの修正なら突撃は3コスでも良かったかな
アリエだっくんタイタンジャッジKPの下方 0コス突撃の下方 どっちかでよかったのになぜ両方にしたのか 極端すぎだろ
ランサーは地震とのコンビネーションが大事になりそうね 環境がメッチャ重くなるだろうから、高BPや貫通持ち、パンプが流行りそう あ、あと 黄色ざまぁああああwwwwwwwww 同じデッキばっかり回してたやつってどんなデッキ作るの???wwwwwww
やったー修正されたよー ...さーて三連休はこのクソ環境でたたかうぞー(震え声)
>>696 PRリーナよりBP高くなっちゃったからね
特技差(使い勝手?)と言えばそれまでだが・・・
>>722 ランサーのスキルで焼かれない唯一の青の1コスになるんだぜ
使われるかはまだわからんが、大躍進と言ってもいいんじゃないかね
黄色は焼き主体にしたほうがこの先生きのこれそう ハッピーキャットからのショックライトニング流行るで
何気にこれ、追い風デッキにも大打撃だよね。 二枚軽減しないと3T目毘沙門が打てないのはかなり痛いと思う。
しかし毘沙門とベリアルには手が入らないな SRは聖域なのか
むしろランサー微妙じゃね?
>>723 うん
見習いなのに(のクセにw)大躍進しすぎで、
実習生の立場がなくね?って思ったのよw
つい最近、やっとサイト登録してPRリーナ受け取ったからさ
ちょっぴり悔しいw
0ユニ消えたし、ダックン重くなったし 実質毘沙門弱化じゃね? あと雷龍が毘沙門もベリアルも焼けるのは結構でかいような つーか、俺が使ってるデッキは一切調整入らないわ なんか切ない
※726 冥王ハデス「せやな」
ハデス兄貴への文句の出なさは異常
0リーナ消えたらニュクス出し辛くなるじゃないですかー
>>726 ジークフリートさんがオーラブレード持ってそっち行ったぞ
>>728 いやいや、そっちは大正義挑発リーナがあるじゃない
即時除去はつえーよやっぱり。住み分け住み分け
除去をとるかパワーをとるかだ
俺のデッキに入ってるカードが1枚も修正されてないと思ったが、 黄色入ってない人は大体そうという気がしてきた
毘沙門ベリアルやるからハデスくれ
でも雷龍でベリアル焼くためにはレベルを上げさせてはいけないという
毘沙門はまだしもベリアル未だに言う奴いるのかwww
>>734 そだね
考え方次第、構築デッキ次第ってことか
せっかく受け取ったんだし、頑張って使えるデッキ考えるよ
あれ、BP1000て葉っぱミイラカラスだけか? どれもまだまだ使われるだろうけど、速攻が死んだからランサー抜こうかな
風毘沙はもう辛いな きもいオッサンの「ぬん」からのアリエ突撃グワーグワーができない
まだ全部は検証しきれてないけど ランサーみたいに今回ので迷惑こうむったやつかなりいそうね
ランサーは殺せるのがミイラ、カラス、ハッパぐらいか? 多少立場弱くなるか?
てかライトステップ強化な気がするんですけど…
ライトステップは2枚捨て2枚でも使うなぁ ただCP1だから、中盤以降にならないと使いにくいって感じなのかな?
>>744 コスト払ってるんだから強化じゃないだろ
ランサー、ニュクス、地震は減りそう ライステは使いやすくなったけど、ブン回してOCはしにくくなったかな でも、ライステも意気投合もまだまだ強そう
風毘沙も後攻カイムで圧縮できなくもないし、絶滅するほどじゃないと思うけど 風レックスで軽減コスト取り返していくデッキ組むか
>>747 まぁそうなんだけどドローの部分の話
2捨3引より1捨2引のほうが使い勝手は高そう
毘沙門はノータッチだけど、そこからの アヒル、アリエ、突撃がダメだから、相当パワー落ちたよな
>>750 お前がカードゲームやったことないのは分かった
雷龍さんは強くなったけど進化の種になる低コス黄ユニットが軒並み弱体化して結局不遇に…!
青どうしようかなあ 基本は変わらんけどちっこいのを除去すんのが めんどくさくなったからなあ
結局全部3000以下だし、ドーリスでいいんじゃね?
もう今更だがついていけん・・・セガはアケ部門から撤退してくれ ライトステップも意気投合も禁止カードに値する効果なの変わってないじゃん
0コス消えるんだったら突撃はいじらない方がいいと思うなあ。 殆ど使い道がなくなる
地震が弱体化したけど、岩落としは流行りそうだな
ユベジャンの時代再び来る!?
よし、アプデ以降一回もプレイしなかったが、今回のアプデが実装したら久々にプレイしにいこう。
焼きメインの黄色(狐や幸福猫でタップしてマシンガンや雷)使ってる俺からみたら 良調整だな、マシンガン連発しやすくなったし雷でべリアル落とせるようになったし
>>757 sageるときは徹底的に
これがsega流
KP毘沙門で白星積むの飽きたから丁度良い
なんだろう、う〜んなんだろう 方向性は合ってると思うんだがやり方が大雑把というか う〜ん
だからこれでわかったろ、強デッキ嫌いなら使い倒して修正かけさせればいい
ラグエルやばくねーかこれ BP6000で3000バーンとか
こんだけ準備してるんだったら 先週にでも「来週重大発表がある」っていえばよかったのに
???「来週、パネェ重大発表があるっすな〜☆スモイwww」
ラグエルは行動済み限定だからな
今北良修正すぎんだろ ライステは基本カードになりそうだが本来のデザインらしいし多少はね? 0コスト勢は軽減してどうぞ(ニッカリ 毘沙門も雷竜で焼けるし星君やったじゃん(白目)
黄色はどうすりゃ良いんだこれ 殴り合い宇宙に持ち込みつつ焼いていけば良いのか?
ラグエルさんは一瞬先攻で調子にのって殴ってきたユニット流せれると思ったが 思い浮かんだユニットが軒並み修正されてたでござる
ソードファイターとポメはまかせろー(ズガガガ
この様子だと近いうちに 壊れカード再び出して終了が妥当かな 素材はよかったのに使えない運営が リリースしたのが運のつきだったね
殴ってきたユニット破壊するならフォトン×nのほうが安くて小回りが効く
ベリアルや毘沙門でまっさらになった返しに雷龍とかイケメン過ぎる
>>770 告知の告知でも、音沙汰無しよりはいいかな…
ポメ→BP1000、15歳→BP3000もあったら良かったと思うんだがどうだろう? 上の二枚よりももっと修正すべきカードに手が加えられそうだから、まあ良いか?
>>770 お前のソレで重大発表なの3回に1回ぐらいじゃねえか
>>781 ポメはBP2000が増えたから実は弱体化なんだよなぁ
遅くなるからこれで思う存分ニュクスちゃん使えるようになる 今までの環境が合わなかったけどかなり強カードだと注目してた
784 :
ゲームセンター名無し :2013/10/11(金) 21:07:36.45 ID:rnff4bYc0
ニュクスはカードに書いてあること読んだだけでもデッキとして成立させるのが難しそう いい感じのデッキが広まれば流行りまくるかもな
ヴァイパーマジックブックでいいや
ニュクスで回収しても強いcip持ちはCPたりなさそう… OCした時〜系を狙おうにもランダムだしね
ニュクスKP凸はいけんじゃね まあ5点は難しそうだが ハンデス青黄とかいけねーかな
ニュクスは優勢な盤面をさらに盤石にするっていうカードだな 劇的な効果は狙えないけど強い
ヴァイパーとライトステップの相性かなり良さそう
黄色使いざまぁぁぁぁぁぁwwwwww って調整を期待したんだがそこまでではないようだな。どこがオーバーキル?むしろ妥当だろ
何だかんだで切り札の毘沙門はノータッチだし、他もCP重くしただけだから強さ自体は変わらんだろう
黄色なくなって不屈貫通の相対強化、雷竜にも負けない 完全にジークフリードが世界を制す時が来たな
>>793 そう思ったのなら名前くらいは覚えてあげて!!
ジークフリーターさんはまじ最強だからな!
ロケテ挟むからまだ変わるかもしれんが、とりあえずこの環境になったらお前らどうする? 俺はドーリスヴァイパーライステアドバンスエネルギー辺り試してみたい 意気投合がまだ使われるようならハンデスも価値上がるかもな。でも統合先に撃つ→相手が統合返し→ドロー6枚だろ?大分使い勝手悪くなるよな。褒め言葉だが
ラグエルとトールハンマーが流行って雷龍は使われないに一票
先手1T意気投合セット 後手1T2ドロー→相手手札6枚のところに意気投合発動→先手側メシウマ あれ?これもしかしてダメなヤツなんじゃ・・・ ジャンプーと愉快な星君の意気投合デックウィンズありますね・・・
お前ら現状でも毘沙門並みに強いジークフリートネタにするとか本当に低ランなのな このまま次verなったらジークダルマゲーになっちゃうよやばいやばい
青緑が全然打撃受けてなくて相対的にさいつよ
ジークフリーダムさんだろ!いい加減にしろ!! ランドなんとかさんも関係ないだろ!!1
ラグエル強そう。タッチで入れるまであるんじゃないか。
確かに良調整だが前も良調整のあとにEXが来たんだよな…… 久々にやろうかなと思ったけどそう考えると二の足を踏んでしまう EXやらないで前の調整のあとにこれやってればかなり息を吹き替えしてたんじゃねぇか、このゲーム
とべーとべー、ジークフリード
あまりにも遅すぎたな。何もないよりは遥かにいいけど。 で、これいつからなの?
意気投合だけはダメな気がするんだよなぁ 結局ハンド5枚以上相手があれば、自分だけドロー2のノーコストはヤバイきがするんだよなぁ
>>799 能動的にうごけなきゃあんまり関係なくね?
同じターンにガン掘りシュートがクソゲーだっただけだし
先攻軽減カイムで投合2枚手札空とかはすごいけど
意気投合は手札使いきった後に2枚ワンセットで使うのが効率的には一番よさそうだな まあそれでも前verより回るのが1ターン遅くなるからそれほどでもないかな
パンプ盛りと青に勝てるデッキを考えないとな う〜ん 黄色かな!
次バージョンは貫通ミカエル1ショットキルが流行る(適当)
メガジョーデッキ使う身としては採用ユニットが色々変わりそうで楽しみです
ジョーカーは?
なるべく手札3枚にしつつ、相手が意気投合撃ったら、意気投合で返してやればいいのかな てか考えてみれば、普段から手札3枚ぐらいだわ
ジョーカー格差の是正が無い。やり直し
ライステと意気投合で手札あふれる→jc増える→まりも減る 十分じゃないか
まりもだっけ なもりじゃなかったか
まりな…じゃないな もっと普通の名前っぽかったような
全体除去からのワンショットが無くなっただけでも良調整だと思う。
まりがんだったような気がする
まりお?
マリナーゼ
そういや0コス無くなるって事は後攻初手で 0赤犬、0緑狐、0黄獅子出していきなり軽減メガ嬢出てビックリ! って事ができなくなるんだね 誰もやらないだろうけど
久しぶりにプレイしたら勝てる試合をプレイミスで落とした。 次こそは! ってなって楽しかった たまにやるならストレスあんま溜まんないかも
追い風毘沙門まりね無修正なら相変わらず毘沙門一強な気がするが
黄緑主流が青緑主流になるだけ たぶん黄緑は今の赤緑より弱化する
で、お前ら マシンガンおb…おねえさんの強化についてはノータッチなのはなんでや?
0コスユニット無くなったからKP突撃ではなくKP沙夜ジョーカーがそれなりに使えるようになるかもしれない。 まあいろいろいじくったからロケテでテストして最終的な修正内容決定ってことなのかね。
ミカエルおねえさんがいれば俺は生きていける
そういやCP3で6000か 同コス帯にまた1枚増えて蟹哀れとか思った
ジークの性能を元にもどしましょう このままだとジークとバクダルを手札内で絵合わせするだけのゲームになります
黄ばんだババアだらけの画面なんていらへん! 幼女や。幼女を増やしておくれやす
突撃弱くなったしKP投合沙夜流行る
ランサーは2000ダメにしてポメも焼けるようになっていいと思うんだ もう対象はハッパミイラカラス位じゃないか
と思ったけど実質2CP6000か ないな
いわゆる「ジークブック」デッキを必要以上に警戒してる人いるけど あれは乗り手にセンス必要だし、35環境はBPラインが爆発的に上がるから オーラブレードとドッカーンが同時に入らないと殲滅できないんだよね 環境的には逆風だと思うよ ただKP採用したジークブックはクッソ強そう
ランサーは下方あっても上方は絶対にないわ
でもランサーの価値もかなり下がるな
名前出たの初じゃね?避けてるんだと思ってたわ
>>808 引いた手札をそのまんま叩きつけて勝ちきるのが初期の意気投合だったけど
今後どうあがいても相手が引いたカード先に使うからそういう使い方はできない
だから相手の手札をジャンプーetcで無理やり4枚以上にして、投合のデメリットを減らしていく
相手の手札が少なかったら毘沙門撃てばいいんじゃないですかね
2000ダメならBPも2000だな
ランサー、甲虫、猫、ダルタニャンから ロックフォール、OCダルマン、戦火×2で7点即死コースだな アマブレあれば10000まで焼けるし
なんだコノ良調整は…逆に凄い不安になったりするだけど… 違和感が半端ない。 てかセガへのメールってちゃんと意味あったんだなw
>>846 おう、せやな
まあ十分実用レベルだと思うよ
結局まりね追い毘沙はノータッチか 後はロケテ次第だな
購入するカードパックを選択してください 以下のカードをゲットしました シュイン アーテー アーテー アーテー _人 人人人 人_ > アーテー <  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
そりゃアテにならんな アーテーだけに
黄色弱くなったから、アフロも増えるかな ☆君も2枚バウンスして意気投合すればアドとれるし、大抵返しのターンでやられる 後はCP重いのがちょっとなぁ、手札潤ってもCP足りないと意味ないし
ジャッジメントはコストあげれば済む問題じゃない。 自ユニット数−相手ライフ残数<1 の時でしか発動出来ないぐらいの縛りが必要だろ。これでもまだぬるいが。毘沙門とかはデッキ組み込める枚数を指定したらいい。リーナが修正されるの納得いかん。
そこで金たまほしいけど大抵来ないかライフ4
CPの増加を7で止めないで10くらいまでいこう
>>852 俺の使うカードは弱体するなですねわかります
0コスがああなるなら、突撃とジャッジは今までのままでいい。 突撃なんかマジで産廃になる
現実的に突撃で取れるのは2〜3点か?
7点中3取れるって結構なことじゃね
俺が言いたいのはライフ1支払ってなんでも打ち消しボタンを作れと。ユニット呪文に対してだ。
いや1ショット狙えるカードなんて産廃くらいがちょうどいいよ
突撃は、0ユニ消えたし、アリエタイタンKP重くなったし、CP3のままでも良かったよな
0コス+突撃が問題だったからな スターターで突撃とか真っ先にはずしてたわ
スターターのデッキ変えたほうがいいんじゃないですかね運営さん 突撃5ならスターターにいりませんぜ
私的にはKPと突撃がダメだったわ 0コスなくても1コス複数やカブト虫で終わらせられる
与ダメの期待値が減ったから LP条件のカードも見るようになるのかな
俺が私的にダメなのはランサーだな。コスト能力BPすべて妥当だから別に修正必要ないけどな。
ジークブックの時代になるだけですわ
>>857 状況的に、こっちにユニットいなくて相手が全ユニットアタック状態とかで
CP7使ってようやく2,3点だぞ
まだアリエインぺ泡だっくんフォトンソードとかの方が実用的
突撃は金玉とセットで使ってね、って事だな
毘沙門減る想定で圧縮レックスだな ビンテージワインとかダインスレイフ入れて
黄色には毘沙門というリソースを削れる最大の武器があるんだから突撃はCP5で十分 つーか1ターンに2〜3点削れるポテンシャル秘めてるなら尚更
中速黄緑でもカイムライマル15歳がいるわけで、リセット、ジャッジ、ジャスティスがあんだからまだまだ強いと思う
ああそういえば金卵があったな 突撃の修正が今後出るカードを踏まえているなら納得だがどうかねえ…
0コス消滅とKPカイム15歳の6000組でBP5000ヴァイパーが壁にもならない可能性がでてきた
素晴らしい修正やな 開発乙、文句言ってるのは黄色使いのゴミどもだから気にしなくてええで
個人的にはいつものSEGA特有のめり込むまで打つ調整に見えるなー…
どれがめり込んだ調整なんだ?毘沙門据え置きならぬるいくらいだ
修正内容見てみたが、ライフを一気に削り取るのに必要だったパーツがほとんど修正されてるのね よほど3ライフ以下限定のカードを使って欲しいんだろうなw でも確かに、使えれば逆転もありうるカードが多いから、メタが回れば読み合いは面白くなりそう 9ターン目、後攻で、お互い残りライフ3の状況で 最期の門をセットして先攻側を悶絶させたい、させたくない?(ゲススマイル) 人類再生計画?なんのこったよ(現実逃避)
これは良調整、思考型デジタルトレーディングカードゲームに一歩近づいた
アリエ突撃じゃね?知らんけど 追い毘沙の選択肢が減っただけな感じ。ルインガもラグエルも6000ないと突破できないし23CP盛り盛りレックス組もう
毘沙門自体は据え置きでも、狛犬が1CPになって 7CPで即置き出来なくなったのは相当デカイマイナス修正だよ 僧兵やルインはベリアル+ランサーで簡単に吹っ飛ぶのでベリアルを返しにくくなった
ホントにラグエルさん強化のガンスルーっぷりが笑…えない そんなにマシンガンおばさん嫌いなんか… CP4→3って結構すごい強化やで まあ、3000以下がそう簡単に行動権消費するかつったらそんなに無いけどさあ… 俺雷龍と一緒に無駄に引きまくるから 次のバージョンはこいつら3枚づつ積んでやってやるわ
毘沙門はダックンでおまけが無いのも痛い
>>881 分かる、なんとか毘沙門出してひっくり返したいとき
6CPで、狛犬+軽減毘沙門で出してた局面が多々あったけど
狛犬か僧兵を軽減で出して、更に軽減して毘沙門ってのは
実質的に毘沙門のコスト増えてるようなものじゃないか?
出したあとのアヒルで上乗せもキツいし、かなり厳しくなるんじゃ
>>878 ライフカード使わせるための修正って・・・アホか
普通に考えてライフ一気に削り取るようなコンボはTCGとしてクソゲーだから削除するだけだろ
今くらいのコンボのハードルの低さならなおさら
青除去が増えそうだからレックスはねえ… 8枚もあるから使ってあげたいのは山々なのですが
ロケテ内容見た 大体ここで騒がれたもの全部修正されてないか…?まともな調整だと思う さてどれだけ客が回復出来るか見ものだな
ざっと修正見たけど、今回のは行動権周りを重くした感じかねぇ。 ……これでよりフォトンソードさんは全国で見ないだろうなぁ。
店内対戦を選んで、片方が先にCPU戦に入って その後もう一人が入ったらどっちもCPU戦になったんだけど・・・ 対戦開始の制限ターンとかあるんか?
>>888 行動権周り散々「コスト軽過ぎ」と言われまくったからな…
行動権操作は1キルの起点になるから粛清は当然ではあるがね。1キル横行したらそのカードゲームは死ぬ
>>882 ラグエルさんは状況次第で蟹さんになるし他のライマルとか15歳あたりが安定してるから使う理由があんまりないんだよね
雷龍はアリエセットで小さなアークドラゴンできるし見かけるようになりそう
青緑ジーク>赤黄ベリアル>緑黄毘沙門>青緑ジーク でメタ回るかな? 新環境楽しみだわー
>>889 ケチな話ではあるけど極端に言えば10ターンcom戦して店内対戦に〜とか出来るわけないからあるだろうね
>>894 友人が間違って全国入って、もう少しで負けそうって所で入ったから5Tぐらい
その後すぐに店内対戦に入ったけどお互いCPU戦で「???」ってなったんよ
896 :
ゲームセンター名無し :2013/10/12(土) 01:52:09.71 ID:KSsLF7id0
4ターン経過したら戻れないんじゃなかったっけ?
自分もその辺ちょっと気になってるんだが 全国対戦で相手が見つからずにCPU戦になったとき 戦いが終盤になっていても対戦者現れたら戻れるの? 戻れなかったらいやだなっていつもゆっくりやってるんだが
この連休からやり納め黄色勢が増えそうなので、個人的に有利取れたデッキ置いときます。参考までにして頂ければ ヘルハウンド*2 アリエ*3 葉っぱ*3 カブトムシ*2 猫*2 リーフィア*3 ダルタニャン*2 鬼ブル*2 バルバトス*2 ジーク*2 ポメ*3 タックル*2 不可侵*3 竜巻*2 コンビネーションAT*3 ロックフォール*2 スパイダーネット*2 キャラはアフロ 基本的に押せ押せで、スパイダーネット・ロック・ジョーカーでBP差をつけながら、ジークさんやタックルで勝負決めるデッキです 突撃・ジャッジにはたぶん有利。毘沙門はデッキ内容から読んでユニット温存できれば微有利 月剣、ハデス盛り盛りの早い除去デッキにはちょっときついですが、黄色に弱いので当たりにくいかと 対ベリアルは早めに5000↑のユニットを並べられれば、ちょっと有利 余計な話題だったらすいません。あと、A帯の方等の修正案あれば(個人的に)ありがたいです
対戦相手のデッキあとでみれるようにしてほしい
>>友人が間違って全国入って この時点で店内対戦無理じゃね?お互い店内選んで無理ならおかしいとは思うけど
先攻初手に狛犬狛犬フォトンソードという無意味極まる行動をしてくるCPU星君も見納めか
>>901 友達が全国入る→友達終わりそう→先に店内入る→友達終わって店内入る→マッチしないってことじゃない?
確信ないけど5ターン越えたらまず無理だろうね
ああ、そういう流れの可能性ね・・・、やっぱターン制限かねぇ そういう大事なことは公式に明記するべきだけど
>>903 その流れですねぇ
5Tはギリギリアウトか・・・3クレでCPU2戦しちまったよ
>>899 まあ、結局は竜巻頼みだったりするんですが…一応勝率が一番よかったので
序盤は猫、ポメ、カブト虫とアリエ、不可侵、コンビネーションを組み合わせたりして2〜4点もぎ取る
あるいは相手のブロッカーを潰していくと相手の手を遅らせていけるので
後は相手の出方やジョーカーに合わせて対応していき、チャリオットのタイミングも計る感じでした
確かにA帯では通用しないかもしれませんが(行ったことないので)B帯のサブカ対策にはなるかなと
907 :
898 :2013/10/12(土) 02:18:57.10 ID:fcjmwbTV0
ああ、あと「突撃・ジャッジまじうぜぇ」って人用なので、よければ自分に合う様にアレンジして使ってみてください…くらいのノリです 自分の頭ではこんなデッキしか出来なかったので 青使って勝ち越してる人とかほんと尊敬します
竜巻は次は必須ではなくなるかもね
VerUp後の環境、全体的に平均BP上がりそうだから高速ベリアルはちときつそうだなぁ。 あと、高速毘沙門も裏の手でライフ削れる手段がちと入れにくくなったのがどう響くか。 ……これは今度こそジークさんの時代ぃ?
じーくさんたおす 青 青たおす 赤 赤たおす じーくさん メタが回る(○´∀`○)
ジークさん持ち上げられすぎてて気持ち悪い
>>906 数字出さないと信用できんわ
Bなら7割は出てるんだろうな
いくらカード修正した所でこのゲーム目玉のジョーカーの格差が無くならないとどうにもならないんですが・・・、低速になればジョーカーの性能差が浮き彫りになるだろうし
>>913 むしろ高速の方がまりね一択か何でもいいかで極端なんですがそれは…
もう少し欲張るとステージと曲も増やして欲しい。
いまさらだけど、これまじっすか どうにかして離れた勢に情報拡散できないか 俺もそうなんだが、これならやるぞ
ジーク倒すのが青とか言ってる意味がわからん ジークブックのジークバクダルリーナはレベル3で出てくるぞ。ハデスやらムンセ撃てるターン前にボロボロ、最悪ワンショットでやられてる ミイラや迷子で運頼みで消すって意味かな?
特殊な型のジークは知らんがオーソドックスな緑に入ってるようなのは青相手だとすぐ除去されると思う
デッキ編集しようとしたらメンテだった。……あると思います!
ジークブック使ってて一番嫌なのはハンデスだから順当
正直ジーク3体別々に出される方がきつい 意気投合流行るだろうに手札に二枚おいとくのもきついし、二枚だけにしたらハンデスで死ぬし
レックスは開始ドロー2枚のゲームだから手札を4枚は開けておきたいが、意気投合で更に引く可能性を考えると手札がら空きになる構築がしたいのに、そうするとジョーカー招き入れて沙夜突き刺さることもあるわけで哀しみを背負っている
まぁロケテで強すぎるカードがあったらverup前に再度調整してカード追加されるだろうからこの前みたいな心配はチョット減るからよかったかな… 最初からロケテしてからverupすればよかったのに
沙夜ちゃんのちっぱい早う
今回の新特効カード追加バラマキが 「新規も古参も楽しめる、息の長いゲーム」 を真剣に目指した運営の答えなんだろう 古参課金者と新規課金者の差が開き過ぎている 今後、高難易度のクエストも増える ルールをご破産にするSS進化などは時期尚早 特効でデッキハンデを埋められる強カードを投入 新規→割引課金で強カードを入手し最初から無双、イベントにも参入、後にズブズブに 古参→もはや後には引けずガチャを回す、育成が終わっていても新カードでモチベ回復 運営の目論見違いはプレイヤーの人口は無限ではなく、個々のプレイヤーの財布の中身もまた然りってこと 世界規模になると分からんがね 時間差で海外プレイヤーも同じように飼い慣らす事が出来れば、本来の意味での立派な焼畑だよ 三ヶ月課金して、俺の畑は収穫が終わったみたいだ アンインストールはしないけど、気持ち的に続けられるかどうかは分からんね
レックスはマジでセンスいるよ 頭の回転というか計算能力が問われる 捨札に何が何枚あるから、これは残せばOR期待出来る これは捨ててドロー枚数増やしたほうがいい 残りインセプとトリガーは何が何枚ある そういうカードの取捨選択を盤面と合わせて パッと判断できる人なら、レックスはポテンシャルあるはず
こんだけ良調整だったら、ver upまでやりたくなくなるな… 3連休前に適応してくれれば良かったのに。
今気づいたけどビルダーのせいでクララちゃんの立場がないな
0コスユニットは害悪だったと思うけどいざ1コストに調整されるとこれじゃない感があるな 1コス3000かぁ、地震とかの価値も下がるしなかなか難しそうだね 今の環境よりは楽しそうだから期待してるけどさ
0コスなくなるとターボ系デッキも死んだな。 追い風はコスト軽減っぽい感じに使うしかなくなる。 そうなると4マナが重すぎる。 3マナくらいに下げるべき
ドローカードが増える分、あまりお手軽にCP増やされても困る
>>930 無理矢理修正した感じだよな
リーナはいいとしても狛犬赤犬フォックスはただの既に居る1コスの下位互換じゃねーかっていうね
同じ1コス3000だけど、バクダル使わずに犬使う人なんているのか?w
何だかんだで追い毘沙は消えないだろ
犬の尻を見るのが好きだったからその意味では残念
>>935 追い風自体、軽減して出さないと1CPしか増えないし、しかも出したユニットは毘沙門で吹き飛ぶし
それよりは追い風で普通にユニット展開して、不利になったら毘沙門とか
毘沙門出してから次ターンに追い風で展開とかになると思う
イラストチェンジってデッキの3枚全てに適用されるのです?
940 :
ゲームセンター名無し :2013/10/12(土) 09:36:19.43 ID:luWtIwZ30
>>938 Wiki読もう、イラチェンはカード全てに適用。VIPメニューに入れば戻すこともできるよ
やっとくるのか調整 まあいくら調整しても一度ユーザーを裏切った事実が無くなるわけでは無いから 新規や復帰は望めないだろうね 今ついてるユーザーからどれだけ搾り取るかが勝負か
>>939 お知らせに書いてある
更新履歴には書いてない
個人的にシャインセイバーはCP1ならブロック宣言後に発動にするべき 殺されるのは納得だが攻撃通るのは意味わからん 行動権系弱くしたってことはレベル上がる機会が増えたってことなのにな
シャ、シャイン…? 新カード追加されたの?
そういやロケテのマッチングはどうなるんだろうな? BBみたいにロケテ産Sランとかでるんかねぇ…
フォトンソードか
そういやロケテの情報で誤魔化されてるんだけど、 木曜日の午前中にプレイしたプレイヤーに対する保障はないんですかね(怒)
SEGAのロケテは先行導入ってだけなんだが・・・
これでようやく俺の赤単が火を吹くぜ!!! それでも勝率良かった方だけど
ほげっ…なんかテンプレ修正ある?
>>949 基本そうなんだろうけど、旧箱がロケテ時ではもっとマイルドだったと聞いたことがあるんだが
KPはOC能力自体はそのままか…
突撃が死んでるんだし沙夜JKのためにもそこは残してやろうぜ
>>956 乙
とりあえずラグエル入れたデッキ試したい
ハッピーキャット後に出すのが一番いいかなあ
ランサーが死ぬかと思ったけど青が増えて黄色減るなら変わらんな
964 :
ゲームセンター名無し :2013/10/12(土) 12:49:49.46 ID:diEvLoag0
現環境下で最後のプレイ行くわ。普段マッチョ緑だけど、黄緑に戻してホーローセンしてくる
公式のどこにカード情報ある? 更新履歴にはそれっぽいのあるけど、TOPICSのどこにも本文が見当たらない
>>966 ありがとう
さっきそのページ見たけど、クマティーまでしか表示されてなかったんだ
でも、今開いて更に更新かけたら表示されたよ
うちのブラウザの問題だったのか…
意気投合弱体化しすぎかな。自ターン開始時で良かったと思う
アリエはなんでBPあげたのか…1000のままでいいよ
アリエは出るのが仕事だからあんまBPは関係ない…と思ったがポメと相打ちとれるようになっちまうんだな
コスト増えたけどやれることも増えたってのは問題ないのでは
黄色はアリエ以外にも打撃受けた事がかなり大きいからBPはこんなもんでいいんじゃね
つーかこれ以上黄色叩こうとしてる奴は何がしたいんだよwww 一色消したいのかな?
黄色は弱体するだろうなと思ってはいたけど、全部死ぬとは思わんかった 黄色好きの友人可哀想に 俺? 対岸の火事です
多分、使用率とか勝率がアリエすごかったんじゃないのかな 戦国みたいなカード使用ポイントとか勝率出してほしいわ
単純な使用率だと一位はハッパとかかな
>>977 ようし、お父さんハッパ据え置きのコストだけ3にしちゃうぞー
>>976 なんでも公開すりゃいいってもんじゃない
戦国のを知ってるなら分かるだろ
黄弱体化ってコストが重くなっただけじゃん? 根本的な強さや出来る事は変わってないし、弱すぎ…ってほどじゃないだろう
>>980 行動権を奪うデッキが弱体化して、それ以外の黄色はまだ生きてる感じだな
要は1ターンキルだけ潰された感じ
効果に対してコストがそれ相応になっただけだろ 死んではいない
黄色使いは今までの暴力的なスペックに慣れて感覚狂ってんだろ
キャットムルも壊れてるしか。黄緑は害悪
アプデいつから?
>>985 公式は何も言ってないはず
というか、この前の即禁止カードを出してるんだからまずはロケテの様子見てからだろ
>>985 15日からロケテだから問題なければ来週にはアプデだと思ってる
これで変に間があるとよけいにダレる
三連休ロケテで休み明け実装でよかったよな それぐらい頑張ってほしいわ
>>988 3連休にロケテとか不具合に対処できないじゃないか
追い毘沙から立ち回り矯正するためかレックスが大暴れした一日でした。ごちそうさまでした 置物レックス
赤黄で黄は敢えて行動権奪うカード使わずに上方修正予備軍の連中でデッキ組んだらなんか連勝したった 実際ラグエルとか雷竜とか効果アレでもヤシオノなんとかさんと違ってちゃんとBPあるから調整要らんくらいには使えると思うんだけどね フォトンやトールハンマーも条件考えなければ赤のインターセプトと同等の威力持ってるわけだし、この辺かなり強くなるんじゃないかと思う それと今日は相手も相手で普段見ないカードやたら使ってきて面白かったわ
行動権ダメージを過大評価しすぎだろ タップ済みってことはライフ奪われてるかこちらのユニットが破壊されてるってことだぞ? しかも基本的には相手ユニットはブロックすらできないんだから赤でやるダメージ与えてからのブロックさせるか通させるかの二択ができないから使い勝手は超悪い 雷竜さんは殴らせてからの降臨で比較的誰でも倒せるから地味に使えるかもしれんが
竜巻つよすぎっしょ
フォトンはトクリとのコンボがいきるんじゃないかな、cp2で6000ダメだぞ
寝かすのにCP1つかうからCP3だな
1000ならドーリスがアートチェンジで全裸
998 :
ゲームセンター名無し :2013/10/12(土) 18:49:43.65 ID:oLmv0vSu0
1000なら蟹に、全体1000ダメCIPがつく
1000ならボーダーブレイクサービス終了
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。