CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part24

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1ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part23
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380637132/
2ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:56:49.69 ID:QpeKQufqO
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
上位で好まれるのはまりねです

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いでしょう
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:01:29.08 ID:SnoHC9s00
>>1乙開始!
4ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:01:58.38 ID:1MAMePAX0
クサマンBBAのクロマソコには

ウニの殻を突っ込んで

使用不可能にしてやるべきだな wwwwwwwwww

淫売BBAはクサマソコが疼いても

デカマソコにトゲトゲのウニ殻が入っ ているから

男のチソポを入れることができ なくて

鼻血が止まらず出血死するだろ う!

スケベ朝鮮淫売だから!www wwwwwwwwwwwwww www
5ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:16:50.35 ID:xHRFVFsD0
こ れ が C o J だ ! !

https://www.youtube.com/watch?v=abz6WarWsa0

こんな展開にしかならないゲームです
この動画を見て、それでもやりたいという方はどうぞ
止めはしません
6ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:17:23.96 ID:xHRFVFsD0
課金非推奨とされる主な理由

******************
  壊れ商法問題
******************

新しいエキスパンションやEXカードパックの発売時、
または大規模なカード修正の際にゲーム環境を破壊するほどの
「極端に強いカード」(以下、壊れカードと呼ぶ)が作り出されるようになった。

それにより「壊れカード」をメインとしたデッキが氾濫、それ以外のほとんどのデッキで
対抗が出来ない環境になってしまう。

壊れカードを持たないとゲームにならない=遊ぶために
壊れカード入手が必須という販売の図式にユーザーからの不満が募った。

そしてある程度時間が経った頃(2、3ヶ月後)に壊れカードの能力を
「大幅に下方修正する」ということでゲーム環境を整えるものの、
壊れカード購入を余儀なくされたユーザーたちにとって
能力の大幅下方修正は歓迎できるものではないという問題が残った。

また、上記のようなことが幾度となく繰り返されたため、ユーザーに販売される
カードの能力は一時的なものであるという認識を 運営への不信感と共に植え付けてしまった。

このような販売方法を繰り返す理由は壊れカードの破格の能力でユーザーの購買意欲を煽ることで
短期的に売上を伸ばすためという意図が考えられるが、利益のためにゲーム環境を
顧みない運営への不信感から、ユーザー離れに繋がっている。
7ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:17:58.21 ID:xHRFVFsD0
事件・問題

Ver1.0 EX二日で禁止問題

2013年9月19日、「CODE OF JOKER Ver.1.0 EX」が稼動を開始した。
CODE OF JOKER初の追加カードとして全40枚が追加されたが、一部カードに誰が見ても明らかに強力なカードがあった。
その結果、追加初日からその一部のカードを持っている人と持っていない人で勝負にならないほど試合が続出。

その後2013年9月20日夜にそれら二枚のカードが禁止カードになるという異例の処置が取られた。
追加カードから二日で禁止カード出し、公式自らバランス調整を完全に怠っていることを露見する結果となった。

更に大きな問題として、禁止発表までの二日間でそのカード欲しさにパックを買い、そのカードを入手した人への補償については今現在一切告知されていない。
パックを購入したユーザーは、公式による詐欺行為にあったかのような理不尽な結果になっている。
8ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:18:30.62 ID:xHRFVFsD0
こういう短期集中ゲリラ型商法状態の現状を
仕方ないと見過ごしてたらそれこそ大問題じゃないか?
COJに限らず、今回の件でこの手のゲームに対するユーザーの不信感が
他の企業のゲームにも向けられるかもしれない。
大げさかもしれないけどCOJで犯したセガの失態は全てのゲーム業界へ影響してると言っても過言ではない。
ユーザー個々の損得で済まされないんだよこれは。

微妙なラインだが景品表示法にも引っ掛かりそうなんだよね

2日で修正するってことは結果的には嘘の表示のカードを買わせたことになるし
実際2日という短さが故に購入者が買ったカードを存分に遊べたか微妙

今回のことで被害にあった人は消費者庁に訴えた方がいいよ。
今後の業界のことを思うなら少しでも多くのユーザーの声を届けなくちゃいけない。
[消費者庁]
http://www.caa.go.jp/
[景品表示法違反被疑情報提供フォーム|消費者庁]
http://www.caa.go.jp/representation/disobey_form.html
9ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:19:42.32 ID:xHRFVFsD0
即禁止で対応したとかカードゲームやってるのかってレベルだなw

即禁止を出して初日に買った人への補償の発表も無しならただの詐欺行為に等しいのだけど

そもそも即禁止はカードゲームプレイヤーを舐めきった存続危機レベルの不具合なんだが
誰がやるんだよこのゲーム。この筐体いれたゲーセンに対してもお詫び欲しいレベルだろ
これのせいで数少ない近所のゲーセンの経営状態がまた悪化するわ

もうCOJは一から作り直さないと息を吹き返すのは難しい
なんで第一弾から毘沙門なんて糞カードを採用したのか理解不能
10ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:41:57.79 ID:QpeKQufqO
必死すぎるだろ
11ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:45:28.54 ID:xHRFVFsD0
悪あがきに必死で愉快だな。それほどまでに悔しいか、大盛況が、そしてCoJがLoVに負けたのが
あんな即日禁止を出すなんて歩く羞恥心たるゲームをしていて恥を感じない貴様が信じられん
しかし、前まで負け犬の遠吠えというのは鬱陶しかったものだ。何故ならLoVにとって勝利は当たり前の事であり、勝ったところでなんの感慨も沸かなかったから
だが今回ばかりは違う。CoJ爆死確定で勝利したこのお肉は美味い
そして負け犬の遠吠えも心地がよい。LoVがCoJに勝ったのだと実感する
しかし愚かよのう…LoVに負けたのが悔しいからと悪あがきし、能のないボンクラ共が、安易な思考停止という事を示している
ま、貴様等がどれだけほざこうが、LoVの勝利は揺るがんがな
まっこと気分がいい。もっと阿鼻叫喚を流すが良い。能のなかった自らの愚かさを悔いるが良い
12ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 22:21:11.10 ID:Dh+HceE80
>>1
13ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 22:53:06.15 ID:Ij2KuLka0
いきなりキチガイ沸いててわろた
14ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:20:42.75 ID:cgUJ0M7BO
    /\___ヘ
 /( ̄ ̄`<___ )
∠ |  \ ヽ > //
/ /| |、/ヽ|Y / /
レ Y-ヽ| \ N|| L_∧
|N=  =V)| \__ノ
V(゙゙ _゙゙/ノ
  >ー- /ヽ-、
 / ||_V_/|| \

こ、これは>>1乙じゃなくて
ポニーテールなんだから
変な勘違いしないでヨネ!
15ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:53:26.84 ID:uLmH/bMQO
下部狩り多いから引退するわ
16ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:54:35.25 ID:t6YOM3og0
>>1

LOV君はいつも大嫌いなはずのCOJスレに張り付いて盛り上げてくれてありがとう、
でも使ってるテンプレ間違ってきてるからそろそろ修正しなよ、ゲームやってないのバレるぞwww
17ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 00:00:41.76 ID:9jN/ezf3O
必死にパック買いまくったバカな基地外に何の補償がいるの?
18ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 00:36:53.23 ID:TjFghwAm0
COJスレはテンプレがほとんどあぼーんで埋め尽くされる

どういう奴が荒らしているのやら
19ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 00:42:12.96 ID:ItOky851i
>>1
>>15
狩り相手するのが嫌ならアケゲー全般やらない方がイイよ。
サブカがないゲームなんてないから
20ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 00:53:37.21 ID:r552Oi/IO
よくある質問その2

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜たんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
21ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 01:06:20.25 ID:DtF0rvOd0
保証RP配布はよ
ミカエルのアートチェンジしたいんじゃあー
22ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 01:11:07.78 ID:9nnXzQfO0
おまえらまだこのカスゲーやってるの?
23ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 01:16:25.82 ID:ItOky851i
俺も絵違いベリアル買うからRPはよ
24ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 01:54:15.93 ID:x0ZKxXyR0
>>23
マジかよ!もったいないだろ。
アートチェンジを全部5000ぐらいしてれば逆にみんな金掛けてアートチェンジ
するだろうに...
25ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 02:15:05.61 ID:sy6ix+WJ0
260だから…
2000円くらいか
う〜ん.....
26ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 04:05:23.06 ID:UiCE8iUA0
べリアル3あるのにリリムは1枚だし一万突っ込んだのにカブトムシ一枚も出ないとかどうなってんだよ
27ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 05:24:06.26 ID:GBSpj9rpO
色々考えた先攻後攻格差書き込めない↓↓
28ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 05:56:13.74 ID:GBSpj9rpO
先攻後攻格差改正案

後攻4枚決定後、2ドロー2cpor1ドロー3cpを選択。

2ドロー選択時は先攻2t目2ドロー2cp、後攻2t目2ドロー3cpで進行。
1ドロー選択時は先攻2t目2ドロー3cp、後攻2t目2ドロー4cpで進行。
結局先攻側にアタック決定権が有るままcp増加していくので、その先攻の場の支配権を覆せる状況を作るには先攻の息切れ、事故待ちをしない限り容易では無さすぎるでしょう。

せめて後攻にもシステム的な選択権を与えて、多少なりとも後攻からも場を支配され続けない状況を考えられる環境を作れないかと思案してみました。

分かりにくかったならスマンm(__)m
29ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 06:23:36.09 ID:7YrsBNSri
先攻:1cpスタート、初手カード2枚、ライフ5
後攻:3cpスタート、初手カード6枚、ライフ10

これで後攻が少しマシになるはず。
30ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:11:56.30 ID:zaN46Qns0
全然ダメ。それは後手が圧勝する。
31ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:15:46.87 ID:XMdA63HJi
後攻のCP一ずつ上げるだけでいいと思う
32ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:24:46.17 ID:zaN46Qns0
後手のCPを上げると後手有利になるだけ。
CPを調整しても良ゲーにならない。
カードを調整してもダメ。
俺も一から作りなおした方がいいと思うぞこのゲームは。

というか、TCGお得意の新カード商法が成り立たないんで終了。
一番客が離れたのは新カード追加のタイミングだったからな。
まあ、いきなり禁止カード連発されちゃコアなゲーマーは辞めるわ。
33ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:31:13.36 ID:to486jGt0
>>30
マジレスかいなw

後攻CP+1するだけで十分だと思うけどね
34ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:39:29.23 ID:zaN46Qns0
どのランクにいるのかわからんが、後手のCP+1したら後手有利だって。
たぶん言っても理解されないだろうが、今の先手は何もしないでターン終了してもまだ有利。
35ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:39:49.55 ID:/uTsTNhj0
つまりこれ大半のプレイヤーがこれはヤバいと即気付いたこいつらの危険性に
開発陣は気付けなかったって認めたってことだよな
本っっっっっ当無能の集まりなんだな
36ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:45:46.36 ID:to486jGt0
とりあえず運営陣を叩いておけばいいという風潮
37ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:47:09.40 ID:vpzPFgDR0
初手の事故防げるだけでも全然いいよね

アケゲーだから初心者でもある程度はとっつきやすくしつつ、慣れている人にも面白さを感じる方向にもっていかなくちゃいけないから調整難しいよな
ドロー強くして高速戦闘で…とかは現実では起こりえないデッキ二週目とか独自性があるからとプラス方向には考えられるんだけど、遊戯王みたいに極端に強いカードを無理やり引っ張って勝つみたいなのが現状になっちゃってるからなぁ

KP、毘沙門、突撃に行動権系とかこの辺りをしっかり調整してくれればドローが強くてもある程度は落ち着くと思うんだけどなぁ
毘沙門第一弾はマジでやばいww
38ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:47:41.84 ID:EhRuAQUB0
先攻1ターン目ユニット1枚しか出せないとかは?トリガーで手札伸ばせなくなるし
39ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:48:24.23 ID:qePIan7zP
>>34
でも今よりマシだろ?
40ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:49:37.96 ID:vpzPFgDR0
少なくとも後攻で引き分けたなら勝ちが当然だろと思うくらいには不利だよな
41ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:50:35.78 ID:3j+QEuvt0
ゲームやらないでログインボーナスだけ取ってるけど、
ポイント貯まってくとなぜか嬉しい。なんだろうこのキモチ・・
42ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:52:25.82 ID:zaN46Qns0
運営がもう撤退モードでしょ
公式サイトは更新無くなってお通夜
開発陣が何人かパソナルームに送られたんじゃねえの?
43ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:53:50.61 ID:cgVLj4rh0
あとどうでもいいけど上の方のランク査定もどうにかしたほうがいいな
S5とかだと+80-200で勝率7割維持しないと無理とかサイドなし一本勝負のTCGでそれは鬼畜過ぎて…
44ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 08:10:26.28 ID:icrlIEDa0
>>43
自分が上がれないからシステム変えろですね
45ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 08:16:55.91 ID:ItOky851i
>>43
同意。
サイドアリの3本勝負にしてほしい。

でも、それだけだと酷だから2本先取の試合BP500、一本勝負の場合はBP390というのを作ってレギュレーションを分けたらいいんじゃないかと思う。

麻雀も三麻や東風戦や半荘があるんだし
46ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 08:19:10.44 ID:8SlGUnbk0
ランクなんて黄緑使ってりゃ簡単に上がるじゃん。
しかしこんなクソゲー久々だわ。クソゲー好きにはたまらんね。過疎は止まらないけど。
47ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 08:27:40.33 ID:jcg6L+C30
>>44
一応現状はAでも上がれてるよただ明らかに7割は無理だからそのうち止まるのは確か
>>45
たぶんマッチングしないんじゃ…
>>46
上がるには上がるだろうけどミラーもあるからなー…
48ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 08:32:47.49 ID:27dRDsd30
動画サービスも頂上もなくてどうモチベ保つかっていう自分との勝負
後攻で黄緑食えるやつだけが上がっていく。使用率とか見てみたいぞ
49ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 08:37:57.34 ID:ItOky851i
>>47
マッチングはするさね。
世の中には色々な需要があるんだし
50ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 08:56:11.18 ID:Koo4o1fEi
>>49
平日の昼とはいえ4連続で同じやつとマッチした時は笑った
稼働初期はあんなに混んでたのにどの店でも人座ってないし、抜本的なシステム・カードの調整が必須だわ
51ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 09:22:50.65 ID:L3MPM/NaO
パンプあかんわ機能せん

ミイラ迷子セイバーにライフ3系たのしい
52ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 09:27:48.99 ID:rUgOlcMM0
ドヤ顔のまりねちゃんに腹パンするインターセプトカードくれ
53ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 09:47:29.00 ID:salCoOpGi
開発としてはドロー強化してデッキぐるぐる回させるのをコンセプトにしてるみたいだから
デッキに複数枚入ってるカードは二枚目引けるのは二回目、三枚目引けるのは三周目とかに
すればいいんじゃね?三枚積みばかりのデッキなら単純に一周目は14枚くらいだから
二回目とかに入るのも苦労しないだろうし、二周目も27枚だから無理矢理回せば三周目に届くだろうし

ただこれでも突撃とまりねには修正必要だろうけど
54ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 09:52:31.54 ID:55NxkZJU0
>>50
早く修正してくれないと正直やる気起きんよな…
本スレで○○修正されればいいって話ばっかりな現状は流石にどうかと思う
55ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 09:54:53.42 ID:gLhT4huo0
エクバ初期を思い出すな…
56ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 09:57:09.98 ID:salCoOpGi
>>53
と思ったけど事故率半端ないだろうな
箱ライステ東郷がそのままでも回らないかも
57ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 10:02:32.54 ID:x0ZKxXyR0
カード追加や調整よりイベントか大会してくれないかな?なんか飽きてきた
58ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 10:06:18.05 ID:pS9u8jw30
メタ回ってないしそら飽きるわな
59ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 10:07:30.39 ID:RKvUVjR80
>>53
それ悪化してね?必要パーツは1枚積みにしてカイムや鎧で他の二枚目以降のパーツを集めつつ圧縮
まだ今は毘沙門来ないとか追い風来ないとかで相手の事故狙えるのにそれなくなるし
60ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 10:07:56.05 ID:UF1KI1L+0
7月に始めてのチュートリアルを終えた直後のワクワク感はもう無い
61ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 10:09:10.16 ID:RKvUVjR80
>>58
ミカエル→毘沙門→青緑とかで回ってる気がする
同じ毘沙門でも毎日少しずつつ流行が変わってるから…(震え声)
62ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 10:26:32.29 ID:ylzXEGaC0
>>50
周一プレイヤーの俺ですら、毎週毎週店舗ランキングが上がっていくからなぁ
もうTOP10にはいっちゃったよ。
63ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 10:31:04.02 ID:pdyZyyd1O
B5でエンジョイしてる程度の妄想なんで、的外れな意見だったらスルーしてねw

例えば、先後攻のデッキを設定出来るようにしたらどうかなと
デッキ3つ作れるんだから、それくらいのシステムがあっても良いのになーと思った
ジョーカーもデッキ毎に個別設定可能で

或いは、マッチング決定時に先攻→後攻の順にジョーカーとデッキを選択かな?
先攻がどのジョーカーを選ぶかで後攻がデッキ決定出来るのは大きいと思うのよ
もちろん、先攻もジョーカーでブラフ出来るし駆け引きも発生するかなーと思ってね

ちょっと変わればかなりの良ゲーに化けると思うので、運営には何とか頑張ってほしいなー
64ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 10:45:20.56 ID:SJ5hnEgR0
本格的にインカムがヤバい。かつてのSFCなんてもんじゃない・・・
もっとやってパック買ってくれ
65ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 10:50:48.73 ID:UMCSrN5Hi
最近言うほど糞でもないし、言うほど過疎でも無い気がする

でもスレにくるとやたらおわってるクソゲーレスが目立つ。不自然に
66ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 11:05:35.58 ID:CINLrGDL0
LoVが売れてるからそれっぽいゲーム作ろう
そのまんま動かしてるとまずいから完全にTCG形式にしよう、ギミック考えるの面倒だし
バランスなんて考えなくてもいいや、どうせLoVの真似なんだし

これがCoJ
67ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 11:06:08.14 ID:CINLrGDL0
まあ社員がいくら工作しようが、こうやってユーザーは見抜いているんだけどな
こき下ろした4亀にキレて情報を渡さないことで論理的客観的な意見を封殺してましたよね?
俺が楽しいんだから君だって楽しいよね?っていう悲しげな問いかけが聞こえてきそう

このCoJ、作ってる最中は確かに楽しかっただろうし、新しいことにチャレンジしたって気力もどんどんわいてきたんだろう
でも作ることが楽しくて「ユーザーがやってて楽しいかどうか」までは念頭に置けなかったんだろうな
「自分は自信があるからこれくらい許してくれるよね?」 という、ユーザーに無意識に甘えたところを痛烈に批判され、信じていたユーザーに裏切られたと感じた
でもそれって、自己中心的って言わないかなぁ?
68ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 11:09:15.62 ID:WBs5sbA80
先行有利が激しすぎるから、クソゲー言われるのは仕方ない。
先行の延べコスト数と、後攻の延べコスト数の差が固定で
ターンが進むほど開いていくし、相手が費やしたコストを
不発させるパーミッションカードも無いから先攻後攻の差は
決して埋まらない。
69ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 11:13:52.85 ID:/03NpL1Mi
禁止カードの修正早くして欲しいけどさ
ライトステップはともかく意気投合の修正って難しくない?
1:1とか1:2のドローなら台の劣化ってレベルじゃないし
2:1ドローとか許されるわけないし
もう根本的に違う効果にするしかないよね
70ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 11:15:46.72 ID:salCoOpGi
>>59
相手の事故が期待できない代わりにピン差しの重要カードが手札やトリガーとして
キープされる率が上がるからハンデスやトリガー破壊が相対的に強くなるかなあとか
思ったんだけどね

素早く二周目に回す為にハウリングをピン差しにする環境になりそうだからダメだわな
71ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 11:26:00.34 ID:x0ZKxXyR0
公式ツイッター更新しないな。叩かれて再起不能かな
若手の社員みたいだけど
72ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 11:28:12.93 ID:Fy7EqBBB0
このゲーム手札アドはコストが重いと使われないから(冥王たんとか)
大丈夫だろなんなら6コスでもいい
73ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 11:37:34.67 ID:JsHlvKIm0
久しぶりに赤とガチムチ対戦できて楽しかった
74ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 11:52:17.08 ID:66Z7Zro40
なんだかんだでSFCもまだ稼働してるし、人が座らなくても更新は一応してくれるだろう…
75ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 11:52:50.43 ID:bsZ3yaz5O
先攻はCP1スタート2ターン目からCP3くらいでいいんじゃない?
これなら後攻はCP1、ドロー1のアドは約束される
先攻のアドは、文字どおりアタックターンの先攻とCP増加タイミングだと思うんだけど、少なくとも一個は潰せる
後攻側で調整しようとすると足りないか強すぎるんだよなぁ
76ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 11:57:41.88 ID:CINLrGDL0
明らかにつまらん上に下劣な集金
ゲームとはユーザーを楽しませるものだということをCoJのカスタッフは忘れてね?
ゲーム自体も面白くないしワンキルゲー()状態
信者はアンチを叩くなら是非ともCoJの面白さを具体的に語ってくれ
77ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:04:58.60 ID:ylzXEGaC0
>>65
定期的にクソゲーレスしに来てる人はいるけど、
それが流れない程勢いがないのがこのスレなんだよね

頂上対決、店内リプレイ、使用率ランキング辺りをセンモニで流せば
それがスレの燃料になっていくんだけど、未だにアニメ放映機のままだし。

まぁ、センモニがベンダー兼ねてるから、
情報見たい人と操作したい人で一悶着起きそうではあるけどね。
78ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:11:30.36 ID:Ud84IrFj0
しょうがないな、COJの面白いところ語るよ
まず、新規カードを出して約1日で使用停止になるカードある事
次に整備長というマスコットがいるのに十分に活用出来てない
手始めって事でまずはこれ位で
79ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:12:26.12 ID:ICW9MykJP
サブカでの初心者狩りを減らすためにチュートリアル終了してから
規定数対戦終わるまでデッキ編集不可にして、
その間同じようにデッキ編集不可組とマッチングするようにすればいいのに
80ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:15:46.86 ID:A9TI/NFt0
サブカ狩りは問題だけど、
デッキの弄れないカードゲームを新規が続けてくれるとは思えない。
新規を守るために、新規に面白くないんじゃ本末転倒
81ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:20:33.22 ID:WBs5sbA80
シングルプレーのシナリオモードをクリアしないと全国に出られない、でいいだろ。
あとは店内対戦の必要gpは下げてくれと言いたい。
店内コミュニティーが育たん。
82ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:22:33.65 ID:q+e17FG0O
>>81
それだったら俺ならこのゲームやってない
83ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:28:22.09 ID:UUTzgJM/I
てかサブカで狩りしているクズは全てのゲームにいるし、全てのゲームの問題でもあるんだけどな

要は全てのゲームからクズさえ消えればOK
84ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:29:01.72 ID:fNhUNOBw0
ディレクターは大目玉で全く今後の目処が立たないんだろうな
85ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:29:05.38 ID:oymVIh0VO
まず公式のアナウンスが少なすぎるし仕事してるかも怪しい

この修正速度だと次の修正ミスったらマジでプレイヤーがKPOC状態になると思う
86ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:33:37.00 ID:lhAHWaXw0
まぁLOV3は1プレイ300or200だから150円ならこのゲームは妥当だろ
あっちには値段以外勝てないけど別に不満はないな
今日も毘沙門で焼いてミイラでハンデスしてKP突撃楽しいです
87ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:33:41.61 ID:uYE3poH00
サブカってよくわからないんだけど、勝てなくなってきたら作り直すとかなら止めようがないんじゃ?
規定数対戦しないと昇格不可、ただしマッチングは勝率判定でトレード解禁ランクも作ってみたらどうだよ
88ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:39:34.08 ID:brBGtpAVO
自分のホームは基本セガ贔屓(非直営)だけど、店員もこの惨状には頭抱えてるわ。

俺含めて片手で数えられるぐらいしかプレイヤーがいない。トレードノートもまだ1ページ目で決まったのも1件だけ。

かといってじゃあ具体策があるかと聞かれたらなんとも…
89ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:39:57.47 ID:ujx8P+xh0
>>83
クズは言い過ぎだろ。カード溜まりすぎてサブカ作りたくなるんだよね
ほとんど9枚だし
90ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:42:43.69 ID:12+UJH9aO
18台の秋葉原GIGOですら半分埋まってないもんな
マジで戦国やLovのほうが混んでる
91ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:53:05.87 ID:8jvGZKzb0
過疎る原因の一つとして、カード現物も出ないのに料金高いんじゃないかなぁ
一体何に150円掛かるんだろうって思う

ちょっとプレイしようって気にさせてくれないよね
完全にミスだと思うな〜
92ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:54:26.46 ID:/03NpL1Mi
今更思ったけど多分あれだな
クマティーのキャンペーン終わるまで更新こねえんだな
93ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 12:59:24.93 ID:vHJrbHNk0
そのキャンペーンは最後まで枠に余裕があるまま終わりそう
94ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 13:03:36.80 ID:1oTwvcP20
クソ高いカード買わされてるのに対戦も高いからなぁ
イラスト変更が全カード対応すればまた変わるかもだが何もかもが手遅れ
95ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 13:03:44.95 ID:UUTzgJM/I
>>89
いやまぁ確かに言い過ぎな感じはあるけど、明らかにサブカみたいな奴が出てくるとどのゲームでも萎えるんだよね。
COJはA5になったからかそうでもなくなったが、LOVとかで一方にサブカがいると圧倒的な試合になるし本気でつまらなくなる。
96ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 13:07:31.01 ID:57g+BeOf0
戦国とWCCFは一枚ずつでいい(スペックは知らん)
COJは三枚集めなきゃいけない(しかもゴミスペ)

枠が埋まる気がしない
97ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 13:09:53.86 ID:TgRSPdhai
150戦110勝みたいな戦績のB1が多すぎ
アドアーズ蒲田とか、渋谷とか、中身はあいつだろ、みたいな奴出てきすぎ
三国志とかに比べて寛容な世界だわ
98ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 14:25:41.24 ID:y8erYqEni
それくらいの勝率でもサブカ扱いされるのかw
俺も似たような戦績だからサブカっていわれてるのかw
99ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 14:26:24.04 ID:rUgOlcMM0
まだこのクソゲ稼動してたんだ
ソリティアするだけのゲームなのにどこが思考型()なの?
ねぇねぇ教えて
100ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 14:27:53.20 ID:pmbELo7U0
うん、そんくらいでいちいちサブカ認定は卑屈というか、みじめだな。笑える
101ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 14:45:22.38 ID:UUTzgJM/I
>>52
>>99
とあるエロカワスレでキモい発言してる奴には説明したところで分かんねーよ
102ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 14:58:59.06 ID:Ssyrb2Xp0
初心者殺しのジャッジとかはさっさと修正すべきだとは思うよ
あれやられて「このカードつえー」、「何このくそカード」
どっちが多いかと言えば後者だと思う。

全3も4T先攻ジャッジにやられたとか書いてるわけで、やはりこのてのカードは修正していいと思う
毘沙門なんかもだけどなー
103ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 15:05:13.54 ID:YUZJXsdoi
だからサブカの大半はB5で伸び悩んでるカスだから大した腕じゃねーって
104ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 15:09:35.71 ID:h4zKudlsO
とりあえず、黄殺しのユニットが欲しいな
105ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 15:12:22.34 ID:12+UJH9aO
Aランクもサブカで狩りしてるだろ
セガの社員?
106ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 15:31:51.59 ID:64q+0I9Y0
ルインガぶっ壊せ
107ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:12:10.75 ID:AOwoqQLe0
俺Aだけどサブカは使ってないなー
たまにメガジョーとかクララ使いたくなってサブカの誘惑に駈られるけど
108ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:24:23.22 ID:YUZJXsdoi
いや普通にB以上で良い勝負できる人はメインカードで切磋琢磨してるわ

サブカ層なんてよっぽどのネタデッキ試したい人か
何色使おうがBで勝てなくてストレス溜まってどうしても勝ちたいってヤツだろ
A級の人はサブカで弱いものいじめして勝負勘鈍らせるくらいなら普通にメインでやる
109ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:28:33.18 ID:maC6NyYI0
じゃあ質問なんだけどターミナル筐体を使ってのカードプレゼントって
お互いAgentLaboに登録してなくても可能なの?
110ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:33:07.78 ID:y8erYqEni
出来るよ
111ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:40:52.04 ID:ayakz8s6i
初期デッキが一つしか無いのもクソ。
赤緑 青黄 黄緑 赤青の4種類からランダムとかにしろや
112ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:43:06.06 ID:BScp+t0hO
リプレイ流すにしても頂上はいらない。テンプレゲーは三国で懲り懲り。店内をランダムに流してて欲しい

あ、あとユーベルは絶対に♀だと思う。ハイヒールだし胸も鎧で隠れてると考えたら……
113ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:43:52.95 ID:KLuf06W20
なんか赤青が弱そうだな

やっとヘルハウンドが2枚バクダルマンが2枚になったお
そろそろ赤単でも組むか
114ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:47:07.63 ID:NBmGDH2r0
>>112
セガがやらないのなら、晒し台を作ろう(提案)
115ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:55:29.50 ID:y8erYqEni
ポメとクマティーナ入れたらリーフィアいらないような気がしてきた
116ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:56:19.22 ID:SzNXUD9H0
この間の40枚の追加カードは、本来来年の
2月に追加する予定のものの一部だったらしい

大手のお客さんにセガが怒られたらしいですw
それで早急に40枚追加があったとかなんとか。
年内にまた追加があるらしいとも聞きました。

twitterでこんなん見つけたけど、ソースあるんかいな?
さすがに100枚で半年もたせようとしていたとは思えないが…
117ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 17:57:55.66 ID:Sg2vM9ki0
意気投合は引ける枚数はそのままで、
発動条件を相手がユニットを出したときにしよう
118ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:01:03.77 ID:KLuf06W20
雑誌では4弾まで用意してあるって言ってたし
これは計画通りじゃね
119ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:02:55.90 ID:lS+SpBiJ0
>>116
初めて聞いたが、公式以外のtwitterとかソースは2chレベルの信頼度だからな……
でも戦国大戦とか三国志大戦から見る投入頻度だったら今回の追加カードは速い方なのは確かだけどね。
120ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:03:37.35 ID:KLuf06W20
>>117
それはそれでやりやすそう
あ、でも意気投合読んでユニット出してからカード捨て系使うと楽しそう
紗夜の使い勝手がちょっと上がるね
121ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:13:13.97 ID:4x9ukO/N0
モンハンやポケモンがあるから今はテコ入れしても駄目だろうよ
BBみたいにプレイし続けないと腕が落ちるわけでもないし
やってみたいデッキもなくなったから
カード追加まで休止するわ
122ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:15:22.88 ID:yauB8RNB0
意気投合は3CP自3枚相手1枚でいいよ。先攻ぶっぱ回避
123ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:16:00.45 ID:maC6NyYI0
>>110
教えていただきありがとうです

これで友達から欲しいカードが手に入る
124ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:18:01.23 ID:DO1NU5Dz0
>>111
赤黄&青緑「」
125ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:30:34.37 ID:RKr4ZI3I0
>>108
稼働初期にAime三枚Aランクにしました報告してた馬鹿がいた気がする
ご丁寧に戦績付きで
126ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:36:13.77 ID:oLxUZvR10
リーナ欲しさに2枚目のAimeとセガID作ったけど、セガIDひとつでラボに2枚目のAime登録できて笑った
127ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:36:31.48 ID:DMXjfrrLO
ブラウザゲー未満のクオリティではアケゲで生きていけなかったね。
128ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:40:43.91 ID:AEiAdpLB0
意気投合はトリガーにして自開始ターン強制発動でお互い2ドローとかでいいだろ
これでいきなり爆アドとかはなくなる

あとさすがに公式の更新とかやる気なさすぎだから撤退視野に展開してそう
禁止カード出て補償発表まで長くて更に配布まで長いとか終わってる
129ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:42:32.22 ID:AEiAdpLB0
元々トリガーであった・・すいません
130ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:46:23.13 ID:T7/VGMuR0
オーバーライドしないで、手札消費していくデッキには入りそうだな。黄色か
131ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:48:39.98 ID:q+e17FG0O
ターン終了時でいいじゃないか
132ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:53:20.96 ID:38ZwsBNL0
意気投合は相手ターン開始時発動なら面白くなりそう
133ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:53:55.44 ID:T7/VGMuR0
相手ユニット召喚時にしようぜ
134ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 18:56:54.18 ID:7hyrVcr00
意気投合っつーくらいだから両者ともにトリガーゾーンに伏せたら発動でいいよ
135ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 19:04:54.12 ID:0AAGc3Vj0
お互い初手5枚のマリガンなし、
後攻から通常ターン進行でいいよ、もう。

序盤の進行が遅めになりやすいから12ターンかな。
136ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 19:06:40.82 ID:SJ5hnEgR0
もういいよそういう妄想は
137ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 19:07:34.95 ID:Q8lbxAKZ0
黄色が嫌いなら黄メタ使い倒せよ
138ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 19:09:18.94 ID:FBuSsR8i0
今のCOJはサルでもできる詰め将棋って感じだから
自分がライフダメージ食らった時に発動するカードを早く追加して欲しい
139ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 19:12:31.19 ID:T7/VGMuR0
0CPトリガー、自分がダメージ受けたら発動
オープニングの探偵みたいにポーンと吹き飛んでから服が弾け飛び、不敵に笑いながら立ち上がる。そしてカードを1枚引く
140ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 19:25:49.58 ID:UiqQtN3c0
雷龍にジョーカーデス使うOPの話はやめたれ
141ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 19:37:16.14 ID:p6ly1TpU0
>>140
あそこからレベル2アーテーが飛んできて勝つから(震え声)
142ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 19:39:48.57 ID:DtF0rvOd0
>>116
それが本当かどうかは置いといて
COJに限った話じゃないがツイ民はもっと情報の信憑性を気にした方がいい
なんでも鵜呑みにし過ぎだ
誰かの言い出したデマがさも確定事項のように回ってくるのがウザすぎる
143ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 19:46:04.08 ID:LEY+F9Jq0
>>140
つじつま合わせようと思えばできるでしょ
それにしたってドヤ顔してる場合じゃない、ものすごいピンチだけど
144ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 19:46:59.86 ID:q+e17FG0O
デスからのOCバクダルマンとかだろ
145ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 20:02:07.03 ID:sjaWBEnW0
アフロとまりねのバトルの方が気になる
相手の背後をとって乳をもみにいけるカードの実装はまだですか
146ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 20:03:39.30 ID:UMCSrN5Hi
麻雀みたいに、買ったら多少GP回復してくれないかな 130くらい 3勝で1ゲーム分
147ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 20:36:41.73 ID:8SlGUnbk0
設置店少ない上に客も少ないとかオワコンすぎるな
148ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 20:43:41.55 ID:23GJIMDu0
さっさと稼働終了してくれねえかな

そしたら踏ん切りつくのに
149ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 20:54:12.67 ID:XcY8c/P10
自分で踏ん切り付けられないからってオワコンにしようとする奴ってどこにも居るよな
150ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:03:39.30 ID:6aGoF7AC0
>>145
あの後カエルさんがまりねちゃんを美味しくいただきました
151ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:18:14.44 ID:Uj9GTjeji
ジャッジメントつまんねーw

CP7でいいだろあれ
152ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:20:09.53 ID:IqNlN7rA0
じゃあ、ダメージを受けるたびに服が脱げるってことで
153ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:20:27.95 ID:5811egRs0
プレイングカスな奴よくいると思うけど、店内で知り合い作って後ろでベガ立ちしてもらうだけで結構変わるぞ
ミスしたときにハッと気付く
154ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:22:18.28 ID:6aGoF7AC0
>>152
アフロさんがデビルビルダー従えてもじもじしてます
おニューのふんどしだってさ
155ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:38:48.48 ID:wKEvN+jh0
雑誌で読んで興味を持ったんだけど、今のゲームバランスってどう?
初期はカードパワーゲーだったらしいけど
156ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:40:32.83 ID:SJ5hnEgR0
このスレの進み具合と内容読めばお通夜なの分かるだろ
イヤミか?
157ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:41:14.15 ID:wpc0Ck1I0
>>155
先攻後攻ゲー
ゲームの仕組み自体は大分面白いんだけどね
あと最近運営のやる気のなさがヤバイww
158ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:41:24.17 ID:9le+etgiI
今のプレイヤーキャラにはお姉さまタイプと渋いじいさんと小悪党タイプがいないのでここらを追加していただきたい
女帝、教皇、吊るされた男あたりでアルカナは余ってるし
159ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:45:22.99 ID:6aGoF7AC0
>>158
お姉さまは是非妖弧さんみたいな感じで!
160ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:46:11.57 ID:wpc0Ck1I0
愚者でだるだる系ロリもオナシャス
161ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:47:59.54 ID:XcY8c/P10
>>158
あとJSを追加すれば男2女2だしいろいろとバランス取れるな
162ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:47:59.81 ID:emTxhZ2p0
オペ子ってあさぽんだったのか
タッチするアケゲに縁があるな
ということでオペ子をプレイヤーキャラにだな
163ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:50:00.51 ID:sjaWBEnW0
ヤンキーがほしいな
性別はどっちでもいいけどツンデレ純情な感じの
164ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:55:57.93 ID:SJ5hnEgR0
現状の話もしないで意味の無い妄想ばかり
しかもキャラとか新規に何も結びつかないような内容

下らない話ばかりしてプレイしない。これがこのゲームの現状だよ
特にやる理由も無いし、価値も無い
165ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:56:45.76 ID:6aGoF7AC0
>>162
どのゲームでもオペ子はラスボス扱いされてるよな……つまり……
166ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:59:41.20 ID:ou/1yU970
まだ新しいように感じるかもしれないけど新規がやるには成熟し過ぎてるよ

上位目指すのに飽きたプレイヤーが下位で狩りしてるし
実際、環境についての話題も無いし、あるのは不満と愚痴だけだから新規にはオススメ出来ない
167ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 21:59:44.78 ID:XcY8c/P10
>>164
まりねちゃんに釣られた俺はどうしたら…
見た目はいいけどジョーカーは微妙とか言われてた頃が懐かしい
168ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:06:05.27 ID:yG1gxmma0
ライフコントロールした沙耶ちゃん強すぎワロタw
ジョーカーごとハンデスされて悔しいのう悔しいのうwwww
169ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:12:32.88 ID:3vt8y8+V0
>>166
おうよ、今日もサブカでクソゲーしてやったぜ!
ベヒモスアタックからマネゲ×2、解呪×2で3点
戦火×3、ガシャで4点
計7点取るデッキ組んで10連敗してきたぜ。

相手は一体何がしたいんだこいつまじめにヤレと思っていたことだろう。
170ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:13:05.46 ID:9le+etgi0
>>155
上位ランクでなければ割と色んなデッキはいるし戦える 黄色が強いけど
もし始めるならカードを最初にある程度もらうなり買うなりして集めないとキビシイと思う


>>164
もっとやってパック買ってくれとか言ってたのにこのゲームはやる理由も価値もないのかよw
171ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:14:31.28 ID:6aGoF7AC0
>>169
熱すぎて実際に火傷してるデッキだなw
172ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:15:20.79 ID:2HKyRbwI0
遊びたいんだけどクソゲーすぎてやる気にならない
173ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:19:46.72 ID:K+RKYcCj0
気づいたらやらなくなって1週間過ぎてたわ
他に対抗馬がいないから多少のクソゲーは我慢できても運営のやる気の無さが我慢できない
先の展望がまったく見えないからどうせすぐ終わりそうだってプレイする気になれないんだよなー
174ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:29:20.21 ID:0U81lRkQ0
このゲームのシャッフルおかしくね?何かさずっとユニットばっかり来たりデッキに13枚しかトリガーとインターセプト居ないのに4roundで来たのがユニット2枚とかが三回連続合ったり、同名カードが滅茶苦茶近くにあったり。
初手でハッパ→ハッパとかかなりみるし。
175ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:34:17.86 ID:Vd29n+LTi
>>174
まぁソコは運次第なんで…
176ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:34:52.09 ID:6aGoF7AC0
>>174
まれに良くある
177ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:34:52.60 ID:sjaWBEnW0
あんたの確率に対する理解がおかしい
178ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:36:19.04 ID:ZrlgBCFA0
え?
179ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:43:00.48 ID:2l9GctAfO
なんか疲れたし、次のアップデートが来るまではスタンプとカードトレード、
あとラボでデッキ編集と手持ちカード閲覧だけ楽しむことにするわ
まあ大会あれば出るかな程度
180ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:45:42.86 ID:Vd29n+LTi
最近はsageれない新規大杉だろ…
181ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:04:46.57 ID:WnhrIZNF0
駄目だわ。青単で遊ぼうと思ったけどきつい。二点だけとってガン守り→ジャッジメントばっかりだわ。それで無くてもまりねだけで削りづらいし。
やっぱり竜巻ないときついかなぁ。
182ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:18:38.03 ID:ujx8P+xh0
>>179
疲れる気持ちわかる。大会かイベントないかなー
>>181
竜巻の問題ではないような気がする...あなたの場合...
183ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:22:16.91 ID:6kcz5Sz/0
禁止にするまでの対応は早かったんだから、少しずつ情報も公開すればいいのにね
マーケティングが下手過ぎてユーザー離れが止まらなくなってる印象

運営仕事しろよ
184ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:24:05.23 ID:6kcz5Sz/0
たまにジャッジ擁護するやついるけど、どんな思考してるんだろう
紛れもなく糞カードなのに
185ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:39:17.05 ID:xp/L4nqr0
ジャッジ対策で竜巻入ってても4ターン目までに引けなかったら負けだしね。

真面目にやるのもアホらしい
186ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:39:25.12 ID:IeRAE/6P0
黄色と当たらないなんてことないのに、当たりたくない当たりたくないしか言わないんだもの
187ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:40:34.51 ID:9le+etgiI
ジャッジメントは毘沙門やKP突撃よりもマシなのです
ジャッジメントを擁護したいのではなく他の脅威の方が厄介なので面倒を増やしたくないのです
だからジャッジメントうぜえと言われたら竜巻使えよという返しがあるのです
ジャッジメントがなければ竜巻はわざわざ入れるほどでもないことを考えても誰もジャッジメントが弱いとは思っていないのです
188ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:41:10.14 ID:anAaAEmR0
>>184
ジャッジ使ってるけどやっぱりクソだなこれって思うわ
189ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:42:33.71 ID:ngNnZUul0
使われて馬鹿らしくなったので使うようになった
190ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:43:15.03 ID:xp/L4nqr0
誘った友達が全員ジャッジクソって言ってやめたからなぁ…

なんであんな初心者狩りカード作っちゃったのセガは
191ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 23:49:04.77 ID:YUZJXsdoi
擁護って言うより諦めとか許しに近いんじゃない
カードとして存在する以上それを使われることも解ってるうえでプレイするしか無いってだけで

新規が定着しない原因になってるのは間違いない
慣れた相手には簡単には決まらないくせに、初心者相手には一方的に決まるという意味では
ベテランでは採用枚数減ってくる、新規相手には猛威を振る、どちらも得しない糞要素
192ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:01:44.04 ID:6kcz5Sz/0
>>187
一人だけとんちんかんなレスしてるな

大体の奴は「初心者狩りカード&対抗カード竜巻だけ」っていう現状に対して文句言ってるんだと思うぞ
193ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:06:13.78 ID:QcXplAvPP
今日で100戦目だったけどジャッジで負けたの3回しか記憶にないな
自分赤青で、アリエタイタンやランサーアマブレで負けることの方が多い気がする
まぁ後者はCP1BP1000とCP2BP4000が多いせいだが
194ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:07:19.61 ID:kpsdGS/g0
初めてジャッジメントされた時の理不尽さ半端ないもんな
ライフ的に負けを覚悟してなかったのにいきなり死んで
俺まだこんなにユニット残ってたんだぜと
195ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:09:57.42 ID:oclUyw4C0
ピンポイントでの対抗カードは竜巻だけだが、対策としては赤青で並べさせないのが1番なんだよね
196ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:12:14.59 ID:3sR9irf50
ユニットが余るなら焼き増やせるじゃねえか!よかったな!対策の余地あるぜ〜
197ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:15:40.67 ID:Jnfrzg4l0
青単で黄色にやられて文句とは失笑
タッチランサー、赤や緑と混ぜるなど対策はたくさんあるんだが、それをせずネガる事は自分は低脳ですと言ってる事と同義とわからんか
198ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:16:55.66 ID:Lg7ayKqei
>>197って頭良さそう
199ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:17:04.07 ID:BJRyrF3X0
今日とりあえずチュートリアルやってきた初心者だけど次に何するのがオススメ?
CPU対戦で試合の流れをつかむこと?全国対戦に殴り込み?
200ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:18:02.23 ID:kpsdGS/g0
>>196
>>194へのレス?
ユニットが残ってたってのはユニットが余るって意味じゃなくて場に戦闘できるユニットが残ってたって意味ね
わかりづらくてすまんね
まあ今はあんまりジャッジで負けることはないけどあれで嫌気さしてやめる人多いの問題だよなあ
201ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:20:17.42 ID:1qmKVfF40
>>199
デッキカスタマイズしてたらCPU戦で回るかどうか確認するのが良いかも
全国対戦はスターターに毛が生えた程度のデッキからバランス突き詰めた下位狩りまで色々出逢えるよ
202ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:21:00.19 ID:QcXplAvPP
焼くって言っても、高速型だと相手はまずブロックしてこないし
全員寝るまでアタックもしないから地震が使えないんだよね
負けたのは全部これだったな
203ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:33:38.14 ID:kpsdGS/g0
青単使う時に初手に三体出せるようにしてるけど高速型は大体とまる
ミイラミイラリーナとか出すと相手は2ターン目に攻撃できない
そうすれば相手はブロックしなければ先に死ぬので殴り合いに持っていける
204ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:36:08.04 ID:YReyrQc80
黄色うぜー → 焼き使え
ジャッジうぜー → 緑使え

つーわけで黄色嫌いなら赤緑(焼き気味)使えば良いと思うんだ
青単で黄色に勝てるようになったら、それこそバランス崩壊じゃねーか

ほんとこのスレはネガ多いよな
週1のCOJが楽しみなオレのような人間はいないのか
205ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:37:32.49 ID:YReyrQc80
>>202
地震が効くのはVS青だぞ
黄色は自分で言ってる通りにブロックしないから、アマブレ&ロックフォール&リリム&ベリアルでやれよ
206ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:43:17.93 ID:e3wRumV20
バージョン1から出すべきじゃないカード出しすぎて失敗しちゃったね
207ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:43:39.68 ID:uPhf+zp/0
ようやくベリアルさんが手に入ったから
赤系使ったけど焼き楽しいなw
しかしアフロや緑単に出会った時のどうしようもない感が
208ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:44:12.91 ID:c/kpYKUO0
>>204
全くだ
あれがダメだこれがダメだとか言ってて何が楽しいんだろうな
このゲームのデザインの関係もあるんだろうが精神年齢低い奴の割合が高い
俺も週1くらいでまったり楽しんでるぞ
ゲーセン自体は週3くらい行ってるけど
209ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:44:22.53 ID:kpsdGS/g0
ああ赤緑で後攻だと猫からのロックフォールとかやるな
BP高めの緑が多くなければ結構決まる
ヘルハウンド来るとむかつくけどw
210ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:46:36.69 ID:kpsdGS/gI
>>207
そこでクララちゃんですよ
211ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:48:02.90 ID:BJRyrF3X0
>>201
まだデッキカスタマイズとかはしてないんだ
何したらいいかわからないかんじ
自分なりにカスタムしてみて言われた通りやってみる
ありがとう
212ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:49:22.16 ID:P9wqJux+0
>>199
引退がおすすめ
213ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 00:49:54.10 ID:kpsdGS/gI
お?寝ようと思ってスマホに切り替えたらIDが面白いことになってやんの
214ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 01:26:17.24 ID:yG/KHEfz0
青緑デッキって
除去なら除去、パンプならパンプに寄るのが定跡なの?
不可侵と月剣どっちも3積みって器用貧乏なのかな?
一応そこそこ勝ててるけど、・・・そこそこしか勝てない
上位の青緑ってどんなデッキなんだろうか
215ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 01:29:55.37 ID:IlJBFYB+0
青緑と言ってもユベジャンみたいなものなのか低CP多めなのかにもよるからな
216ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 01:40:21.62 ID:ChXWpJTW0
貫通闇鎧
217ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 01:50:28.48 ID:c/kpYKUO0
>>214
ここでこうできたら勝ってたとか考えながら組み替えていくのがTCGじゃん
218ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 02:31:12.27 ID:Mo2qcNyz0
>>214
青緑は上位でも本当にいろいろあるから何とも言えないが大体はハデスなどの除去もいれつつある程度パンプ入れて殴れるようになってる気がする
個人的には後半のブックがくそ強い必要に応じた1枚に変わる魔法のカード
219ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 02:48:49.78 ID:vRg3ZRDV0
青緑使ってるけどブック入れると時間足りなくなる低脳なんで抜いてしまった、後半CPによゆう出てくるとかなり便利なんだけどなあ

自分はムーン3ダクアマ2挑発2
不可侵は要らんとかんじる、レベルあげてほしいし、ダクアマはダルにゃんで安全に殴る用とライフ調整用
220ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 07:39:03.86 ID:Mo2qcNyz0
闇鎧ってジョーカー調整はともかく殴りに使うのって勿体なく感じるそれだったら不可侵かな最悪後半にブックで不可侵回収もできるし

あとついに不動の一位陥落してるね
221ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 07:47:13.17 ID:SpzRn6AS0
ダクアマは1枚刺しだなぁ
2枚あっても腐ることが多い
基本は対ベリアル用 アタックするときは悪の覚醒がいい
222ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 07:50:59.81 ID:QcXplAvPP
覚醒は守りが不安になるからセコンド使ってるなぁ
223ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 07:56:27.95 ID:SpzRn6AS0
青使ってると守りでBP勝負する事なくね?
赤青だけど、如何にランサー、月剣を通すかって感じだから攻めが問題だな
224ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:16:02.08 ID:4naS6Otp0
青緑使ってるけど相手べリアル召喚アタックこちらリーフィア不可侵で返り討ちはよくあるパターン
225ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:23:18.35 ID:pBxJBzbK0
精々対べリアルくらいか
あとは相手がパンプで殴って来たところパンプうって相手の二枚目以降を引き出すくらい
無理なら相討ちみたいな
226ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:26:53.91 ID:7nHA/IQfi
現行の内容について談義してるやつ←エンジョイ勢

調整や新カード、新展開の妄想談義してるやつ←今は距離を置いてるけど、今後の展開に一応の希望がある

完全に見限って引退←スレにすら来ない

クソゲーやめろ終わってるしかレスしないやつ←自分が落とした金が悔しくてネガキャンしてるけどなんだかんだで展開次第では復帰も視野に入れたいツンデレ
227ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:37:27.55 ID:PGs42CbP0
>>226
完全に4つ目だわ
228ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:40:00.88 ID:o23x8DC6i
4番目は金髪ツインドリルのお嬢様でお願いします
229ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:42:24.89 ID:csod770z0
課金者泣いて後悔してる奴多そうだw
230ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:48:11.21 ID:PCs00Gl90
むしろ楽しんでる
黄緑対黄緑の不毛な読みあいや駆け引きはわりと好きだし
青緑同士のジリジリ感もなかなか
231ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:48:24.07 ID:UCjSc8aXP
相手全体、仲間全体ってのがなんか違和感あるんだよな
1体だろうが5体だろうが同じCPって
232ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 08:56:48.35 ID:SpzRn6AS0
>>226
ゲーム内容については話すけど、10月になってからまともにプレイしてないな
黄色の理不尽さと緑の鉄板具合が嫌
233ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 09:15:59.49 ID:wb1+ahCz0
嫌なんて言ってたらTCGやれねーよ
相手が強いんだからまともなデッキ組めよ、それでも勝ちたいならサブカ作って初心者とやってろ
234ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 10:19:39.95 ID:0JMwugs+i
>>226
俺は2かな、近場にあれば1なんだけど一時間以上かけて設置店に行くほどの魅力が今は無いから
235ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:18:35.78 ID:wHOLNeaD0
>>199
全国出てクソゲーを味わって引退
LoVを始めるのが正解
236ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:21:56.17 ID:T7yFzQz80
>>226
一応1だけど飽きつつある。イベント、大会ハヨ!
237ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:32:07.68 ID:K+UEITJz0
LOVとか戦国みたいにカードを動かす系は合わないんだよなあ
だからこれには頑張って欲しい。普通に対戦してたい
238ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:34:09.28 ID:d0MkIErc0
二戦だけやるかと思って黄色に二連敗して
なにこのクソゲーと思いながら連コする程度にはこのゲームが好き
239ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:45:22.04 ID:e3wRumV20
禁止カード出してから何にもなしか…年内終了待ったなし
240ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 11:47:34.04 ID:csod770z0
LoVの運営って素晴らしかったんだな
まぁネトゲの老舗だからユーザーの求めているところのノウハウがあるからか
241ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:13:40.71 ID:o3O9XEIyO
>>240
LOVの話がしたいならLOVスレでやれば?
242ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:15:34.69 ID:AqtGe362i
>>238
ホントこれ
二戦だけのはずが10戦してたなんてザラ
243ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:18:36.97 ID:q6yRlOFj0
もしもしの自演
244ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:22:28.06 ID:B9Xs3KTN0
>>240
さすがにそれは言い過ぎ。
対応は早いけど、新たにバグ引き起こしたりしてるからな…。
245ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:22:49.34 ID:33Osbd3p0
次の更新までペース落として、他のネッ対可のTCGでもやってみるか
と思ったけどどれもつまんないんだよなあ主に演出面で
ばーうぷはよ
246ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:25:04.28 ID:lpyWZYVI0
ネットカードゲーだったら、PS3のエレメンタルモンスターが好きだった
今はもう過疎で人おらんだろうが…
247ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:26:33.95 ID:iCULP6J10
スマホでできるまともなTCGあればいいんだけどなー
248ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:31:28.24 ID:HswlKCm30
検討してくれ
エラッタするなら
初期CP3にしてユニットのコストすべて+1
CP上限を7→8
又は上限なし(要検討する価値ありだが)
249ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:43:38.68 ID:T7yFzQz80
ツイッターで中途半端に「J」使ってたヤツあいつぜんぜん更新しないな
なんか腹立ってきた!
250ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:45:08.12 ID:lpyWZYVI0
業務連絡的な奴は普通の口調だったし、キャラが定まってないのもあかん
251ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:46:51.63 ID:7EiuTL0ui
今にして思えば、カブト虫CP2、箱2枚引きが信じられないな
カブト虫は今でもかなり使えるし
252ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 12:51:11.92 ID:BmDfb7Va0
・0コスはLPダメージ不可
・除去防御手段の充実(インセプで除去された1体につき相手に1ダメとか)
・LPを10にする
・10ターン以内に勝負がつかなかった場合は後攻の勝ち

どれでもいいよSEGA
253ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:10:31.47 ID:j8/OFSio0
>>246 握手
まだ人いるならやりたい
254ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:21:35.43 ID:1OVhioMAi
0コスは悪くねーだろ
突撃とKPの最悪の組み合わせが全ての元凶
255ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:27:04.30 ID:d0MkIErc0
突撃とKPと0コスの組み合わせが、だろ
0コスは他にも多方面で強さを発揮してるのに悪くないってか
256ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:39:57.55 ID:1bqYovGF0
>>25
KP出る前も今も毘沙門のあとにアリエ込み低コスなどで突撃ジャッジかましてるだろ
ただ0コスも用語出来ないけど一番悪いのは基本的に突撃だよ
257ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:39:58.34 ID:BmDfb7Va0
ユニットのコストに関わらず、LPダメが一律で1なのは糞ゲー要因の一つ
除去・行動権奪ってからの低コスタコ殴りゲーになるのは当たり前
除去・行動権剥奪が安定していて、BPの駆け引きに一切関係ないのも糞ゲー要因
258ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:42:09.03 ID:1bqYovGF0
>>257
でもBP依存になったらなったでベヒーモスタックルとかのクソ要素はあるぞ?
259ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:44:33.67 ID:BmDfb7Va0
2コス以上のみLPダメが入るようにすりゃいいんじゃねえの?
260ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:45:53.71 ID:1OVhioMAi
>>256
やっぱり全部黄色が悪いわ
261ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:48:42.66 ID:mLblX+Wz0
ゼロコスがダメージなしはアリ
262ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:51:03.28 ID:BmDfb7Va0
ベヒーモスタックルというか、ベヒーモス全然見ねえ
スターターの進化カードなんだからもっと使えるバランスにすりゃいいのにな
263ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:55:19.65 ID:sF6MaTRq0
基本的に黄色糞ゲー突撃糞ゲーって言ってるのは読み合いがしたい連中だと思うのね
ただこのゲームは「思考型」TCGではあるものの「対話型」TCGではないことに気がつかないといけない

風毘沙門・ミカエル速攻・KP突撃とか使えばわかるんだけど、今のCOJって詰将棋の要素がすごい強い
「今こういう状態だからこうすれば俺の勝ちだな」ってのを20秒ぐらいで実行するゲーム。
この段階において、対戦相手はほぼ関与できない。竜巻ぐらい。

で、「このターンでは俺は勝てないな」って理解してからようやく次の相手ターン以降どうするかってのが始まる
相手がベリアル出すかもしれないとか、アリエn枚から突撃で死ぬかもしれないとか

俺も詰将棋よりは読み合いがやりたいと思ってるけど現環境では無理だからもうしょうがない
264ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 13:59:30.16 ID:BmDfb7Va0
詰将棋は一人でやるもんだ
対人戦は「将棋」で頼むわSEGA
265ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:04:09.05 ID:7EiuTL0ui
>>263
ほんとそう
どうやっても1点取りきれないな、ってなってから
相手の行動どうするか、になるよね
266ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:11:37.88 ID:BmDfb7Va0
ぼくのつくった先手3T終了デッキを披露するゲームだよなコレ
267ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:13:58.32 ID:sF6MaTRq0
「○○が悪い→じゃあ××しろ→結局△△じゃねえか」まとめ

・ジャッジが悪い→竜巻入れろ→緑必須で構築の幅が狭いのでクソゲー
・毘沙門が悪い→プレイングでどうにかなる→1体目はどうでもいいがその後がキツすぎる
・突撃+0コスが悪い→ブロッカー立てろ→アリエ混ざったり毘沙門と2択かかると無理
・KPが悪い→現カードプールで対処不可能→せがしね

ジャッジが悪いって言うヤツは初心者。3Tまでに敵の枚数を減らせば即死はしなくなる。
3Tまでに能動的に敵の枚数減らせない上竜巻も入れれないようなデッキ組んでおいて「ジャッジ修正しろ」なんて言っちゃいけない。
毘沙門は必要悪。コストに対する効果として妥当。その後のキルパターンがおかしいだけ。

追加が来ないとした場合の修正希望順序としては「KP>突撃=アリエ」。対処できるカードがないのにKP刷ったヤツはWotCの社長室な。
0コスが突撃してきて強いってのは結局アリエが軽すぎるから。鉄鎖は単体でアド損なので大したことない。
268ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:16:59.36 ID:T7yFzQz80
頭の中で素早く判断できない人には向いてない
あれしてこれして、よしこれで勝ち確定!と思ってユニットを出そうとしたら
タイムオーバー!私の事です!
269ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:27:21.44 ID:BmDfb7Va0
先手3T目までに敵のユニットを減らすって、言うほど簡単じゃねえと思うぞ
後手ランサー動画ほどじゃねえけど
270ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:35:23.38 ID:sF6MaTRq0
>>269
先手なら4Tでいいよ。ってかそれこそランサーでいい。
ゼロジャッジやミカエル速攻の盤面に1000がいないことなんてない。
前のターンにアリエ絡みで殴られて即死圏がーって言うならそれこそアリエが悪い。

ランサーも竜巻も入らないデッキって青黄だけでしょ。
青黄毘沙門は毘沙門撃った時のアドバンテージがバカでかいからデッキパワーはあるんだけど。
青緑タッチランサーも黄色系速攻にクソゲーされないための構築だと思う。
271ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:43:35.30 ID:7nHA/IQfi
課金を強いられた悔しさにネガキャンするのや、現状を嘆きながらも続ける人は分かるんだけど

何故かここでlov推していくやつは何がしたいの?ネガキャンとセットで
272ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:50:30.65 ID:BmDfb7Va0
先攻のプレイングに、後攻から有力な対抗策がないから「詰将棋」なんじゃねえの?
後手に黄色系の速攻喰らって負けても俺は文句ないぞ。

というか、後手1T目にランサー狙うか?
273ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:51:05.15 ID:q6yRlOFj0
相手のデッキも分からんうちから初手にランサーを持って来いと
274ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 14:59:17.82 ID:BmDfb7Va0
先攻1T目は何も考えずユニットを展開するだけで十分
後攻1T目は2T目の攻撃と防御を両立させるユニット展開が必要
これだけでえらい差だよ
275ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:02:56.24 ID:zgVCiV0+0
詰め将棋とか将棋と一緒にして欲しくないわw
276ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:05:43.15 ID:sF6MaTRq0
>>272
先手後手問題は「詰将棋」とは関係ない。詰将棋は殺し切る部分の問題。
>>272>>273
相手のデッキが何か分からないB帯なら初手ランサーはそこまで重要じゃない
黄緑だけで6〜7割、青緑も合わせたら8割に刺さるA帯の初手ランサーは後手であろうと大正義
277ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:07:53.69 ID:BmDfb7Va0
A帯で赤使ってるの?
ベリアルをよそに、緑?・緑青しか使ってねえわ
278ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:10:16.10 ID:uRBZbQpy0
そもそもランサーで焼けばいいってのはつまり自分からブロッカー一人減らせってことなんだけど
アマブレにしたって序盤から1CP払って、しかも1000に3000の焼きを使うってことだし、黄色に焼きで対抗するのは言うほど簡単じゃないよ
地震がユニット出現時だったら良かったんだけどな
279ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:10:18.51 ID:HswlKCm30
単純にユニットのコスト+1で解決な気がするが
280ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:13:07.90 ID:q6yRlOFj0
ぶっちゃけランサーはそこまで脅威でもない
0コス一体削られたところでどうにでもなるし
281ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:23:50.15 ID:kSPgdoEfi
黄色見えたら後攻は軽減使って猫かランサー含む2体並べるのが必須、これで五分
それでも黄側がぶん回れば負けるけどブロックしないといけない状況に持ってけば勝てる
282ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:25:54.47 ID:BmDfb7Va0
それで五分は絶対にない
283ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:26:22.68 ID:+peNJNKd0
>>275
じゃあ、プロブレム(詰めチェス)
284ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:39:39.42 ID:BGCowPyVi
高速黄緑はBP1000のやつらが軒並みひどい
ハッパはCP1払ってドローしながらユニット一体
アリエはCP1払って行動権奪いながらユニット一体
犬と狐はなんの代償もなく召喚可能 ついでに各種トリガーで圧縮
こいつら12枚は簡単にわらわら出てくる上直接戦闘以外で排除しなければならない
しかも高速を使ってる側からすれば雑魚をわざわざカード割いて消されてもほとんど痛くないという
285ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:41:44.95 ID:sF6MaTRq0
>>277
青緑タッチランサーとミカエル入り風毘沙門を気分で使い分けてる
>>278
「4Tジャッジキル」の可能性がある以上ランサーだけは殴らないとダメだと思う
ゼロジャッジこそいないものの風毘沙門にジャッジは入ってることが多いしミカエル速攻は本当に数減らさないと死ぬ
ただその理屈もバレてきてて、毘沙門側もルインガとかクマティーナとか採用して安易なランサーパンチは抑制してる

アマブレはポメか僧兵あたりを焼かないと負けた気になる。アマブレ+ランサーでランサーorルインガ焼くのはおいしいけど

後手1Tは2コス1体か1コス2体でいいよ。無理に頑張ってもアリエ出たらどうせ殴られる。
後手2Tの2コス+1コスは本当に大事だと思うけどね。後手2Tで3体(ブロッカー2体)って状況にはしておきたい
286ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:47:26.72 ID:vGspFPjc0
詰め将棋どころか○×ゲーム感さえあるからな
287ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 15:54:47.90 ID:FottBEICi
むしろジャンケンだろ
288ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:01:33.46 ID:NATW+Z2m0
たまに「ジャッジは大したことない」とかのたまうカスいるけどんなこたーねぇから。ミカエルも同じ
そんなこと言ってるのは黄色使いか、他の壊れに騙されて麻痺してるだけ
採用枚数減ってるとはいえ「ここでジャッジ来たら負ける」って状況が頻発する黄色戦はどれだけ採用枚数が減ってもこっちは警戒せざるを得ないんだよ
毘沙門ジャッジKP突撃
289ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:10:09.42 ID:xPFbs0Nl0
>>284
犬狐は黄緑に限んないだろwww
葉っぱもクソゲーの黄色と組むからうざく見えるだけで実際はどの色と組んでも安定して働くだけの強カード
290ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:22:47.47 ID:sF6MaTRq0
>>288
「警戒」できる分だけジャッジメントは毘沙門・KP・突撃より弱いよ
中盤以降のジャッジ単体での即死は竜巻がなくても前のターンにベリアル叩けばたいてい防げる
風風突撃ジャッジなんて言われたらそれはジャッジじゃなくて突撃が悪い

どんなに万全な布陣を築いても、CPがいくつあっても、竜巻やエクトが何枚あっても
「KPOC+突撃+致死量のユニット」は揃ったら死ぬ
この事実に比べたらジャッジメントも毘沙門も大したことない
291ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:35:16.16 ID:2Alc+iKz0
黄色臭くて鼻もげる
292ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:39:24.83 ID:E9K6utNd0
BP1000は本体に通らないようにすればいい
293ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:49:22.33 ID:sF6MaTRq0
「黄色死ね」って言ってその後思考停止で「修正しろ」って言うだけのヤツはBから上がってくるな
今のAは7割が黄色だから多分SAN値おかしくなって発狂するだけ それか修正来るまでCOJやめてこのスレにも来るな
もっと思考しろ

風毘沙門・ミカエル速攻・ゼロジャッジみたいな黄緑系クソゲーが憎くてしかたないなら
ロックフォールと不穏な霧3枚突っ込んだ青緑使うのはオススメ 上の3つ相手なら後手からでも勝てる
ただ赤緑に絶望的、それ以外相手でもかなり厳しい歪んだデッキってことは理解しておいてほしいが
294ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:51:35.82 ID:fuGGBTj80
対戦相手に黄緑・青緑使いが多いな
295ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:53:03.21 ID:cMCR5Luqi
お前が全国一桁の奴じゃないなら恥ずかしいからそろそろやめた方がいいよ
296ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:53:49.96 ID:2Alc+iKz0
自分でも言ってるからわかってるだろうけど、発狂してるあなたはCOJやめてスレも覗かないほうがいい
297ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:57:16.27 ID:nJv5s4Ggi
お互いなぜ傷付けあうのか理解に苦しむ。
皆似たようなコトいってるんだから仲良くやろうぜ?
298ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 16:59:05.96 ID:E9K6utNd0
キチガイが書き込む→まともな人がスレ見なくなる→キチガイの割合が増える
299ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:01:23.97 ID:BGCowPyVi
>>289
いやこいつらデッキコンセプトに噛み合ってて強いわー憎たらしいわーって思ってさw
あとだっくん忘れてたわ
運良くマネゲとベリアルが2、3ターン目に引ければ後攻でも余裕なんだけども
300ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:03:53.81 ID:d0MkIErc0
ジャッジは十分に糞だと言うことはわかった
○○よりましつっても糞は糞

対策については参考にさせてもらうが
あれが糞じゃないって部分には同意しない
301ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:13:09.01 ID:SpzRn6AS0
まぁ、ここで何言っても運営は動いてくれないんですがね...
302ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:15:09.45 ID:sF6MaTRq0
>>296
俺は実際全国一桁でもなんでもないけど、>>291であるお前だけには言われたくない。
>>293なんてぶっちゃけ>>291にアンカー飛ばしてもよかったんだよ。
何が「黄色臭くて鼻もげる」だよ。黄色使ってなくても使われてればこのぐらいわかるだろ。
お前に限らないけど何も考えないで書き込んだと思えば「黄色死ねジャッジ死ね毘沙門死ね」。
俺が発狂してんのはお前らみたいな何も考えないプレイヤー連中だっつの

現環境クソカードとしては「KP>突撃=アリエ>毘沙門>だっくん>ジャッジ=ミカエル(>以下省略)」。
ジャッジ・ミカエルもクソだとは思うけど修正必須かと言われたらそうじゃないレベル。死ぬ前にワンモーション準備があるのが理由。

もう書き込まない
303ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:24:05.45 ID:YFYahhUiO
愚痴や文句も言わずやれってことですねわかります
304ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:27:42.07 ID:CwQiD8JP0
>>301
そもそも本気で変えて欲しい事が有るなら此処で言う必要が無いからな。
普通の奴なら即ユーザーサポート行って、いつまでも何も反応無いようなら糞ゲー扱いして止めるだけだから。
皆文句言ってるようで実は今の仕様変えられたら困るだけさ。
305ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:36:55.38 ID:mH8+rAwT0
前にあった意見だけど回りが良すぎるんだよ。大体3〜4順目にKP三枚手札に来たりとか。最低で四枚は必要なコンボがさも当然のように可能な時点で…。
やっぱり圧縮とドロー系の修正が必要だと思う。
最低でもまりねをCP5、ハウリングを3とかにして手札でのオーバーライド時の1枚引くの無くしたらかなりマシになると思うわ。
306ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:38:44.74 ID:yswiTfyg0
そういやここの住人ってトップメタの環境最強デッキ使わないよな。
昨今は黄色クソゲー死ねしか言ってないし。どう考えても黄色系が一番強いのにさ。
追い風全盛期もユーベルジャンヌだらけだったし。まぁ確かにあの頃のユベジャンはいい位置にいたけど。

本スレなんだし一人ぐらいは「KP突撃はいいぞ!ケンシロウ!!」とか抜かす奴いてもよさそうだが
307ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:39:38.45 ID:S+iQ4m540
>>302
おう!お前>>187だろ!
308ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:39:45.44 ID:jGZIZdDLO
>>301>>304
お前らみたいな素人の意見を聞くわけないだろ
運営はもっと大局的な目で見ているんだから
309ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:42:15.03 ID:8mOLcEg50
合ったことが無いや
JD突撃とかジャッジミカエル毘沙門のうちどれか二ツ入りとかばっかりだね
310ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:47:41.99 ID:o3O9XEIyO
>>306
3つくらいデッキを気分によって使うけど
3つともKP突撃入れてる
強ければ使うのが当たり前だと思ってるから、文句言ってる奴は馬鹿じゃないかと思う
馬鹿だと思ってる相手と話したいとは思わないから「KP突撃はいいぞ」とは言わない
311ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:53:51.16 ID:4naS6Otp0
誰も使ってるやつが悪いとか言ってないぞ
むしろ環境に合ったデッキを使うのは当然だろ
ただ現状環境が偏り過ぎてるから修正しろよ糞運営って話
312ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:57:53.30 ID:o23x8DC6i
でも約150枚のカードプールにしてはデッキタイプ豊富じゃない?
313ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 17:59:06.63 ID:S+iQ4m540
強いから使うっていうのは全然分かるし、何とも思わないけど
「強いのに使わない奴馬鹿なんじゃない?」「文句言うぐらいなら使えよ」って奴は頭湧いてると思う
上みたいな奴って今後その強カードが一切修正されなくても良いんだよね
こわいわー
314ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:02:40.52 ID:o3O9XEIyO
>>313
いや修正はすべきだろ
修正されなかったらそのうち飽きて止めるぞ
文句あるなら使えと言うより文句あるならやめればというのが近い
315ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:05:31.55 ID:BmDfb7Va0
2日でスパーンと禁止カードを作った根拠は何か集めたデータ使ってるのか?
それとも動画見て慌てたのか?
俺、動画の騒ぎに一票だわ
あと苦情か?
316ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:06:32.58 ID:o3O9XEIyO
>>315
多分、勝率80%とか出たんじゃないかと
317ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:24:23.81 ID:td6FIn720
やっぱ黄色はクソだな。
理由はID:sF6MaTRq0みたいなキチガイが使う色だから。
318ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:30:29.52 ID:BGCowPyVi
>>314
修正すべきなのに修正しろと文句言った人は馬鹿扱いなのか
319ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:34:49.41 ID:9cvoQHuHO
プレイに金かかるから強いの使うに決まってるじゃない、1時間で1000円使うのに。ワンパターンになるのは運営がわるい。
320ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:44:53.79 ID:QvG3+yYR0
横綱ポメ強すぎ
あれぶっ壊れすぎじゃね
321ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:45:25.45 ID:23Ee/phY0
は?
322ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:53:39.57 ID:gE5A8vdw0
ポメはクエイク、アマブレ、フォトン、トクリと2コス以下で対抗策豊富だから気にならない
323ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:54:09.82 ID:GJQU6nhF0
3週間前からのタイムスリップかな?
324ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 18:55:01.44 ID:gE5A8vdw0
すまん、トクリは3コスだったか

どの色でも対抗策があるから壊れとは思わないな
325ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:00:24.73 ID:aOr37RHU0
ん? トクリ2で合ってるぞ
326ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:05:12.79 ID:E6mc+x550
タイムスリップしてる人が多いな
327ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:05:31.35 ID:bJxHYdwIO
>>308
それボーダーなんとかとなんとかスターオンライン2の前で言ってみろよ…
大局的に見てるとか有り得ねーし素人の意見通してクソゲーにするメーカーだぞセガは
328ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:05:55.17 ID:G+KmeFQd0
あぷでまだかよ
329ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:15:35.63 ID:qZh1sgWS0
大局的に見れたら2日で禁止カードは出ねえよな
運営の調整能力が無いってのがオワコン
だからカードゲームに詳しい奴はSEGA行ってCOJ立て直せばチャンスだぞ!
今すぐ履歴書書いてCOJの担当まで走れ!
ついでに調整長にはラリアートをブチかましておいてくれ
330ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:15:56.92 ID:+UPGDhFi0
なんつーかこのゲームを真面目にプレイすること自体が無意味っていうか惰性っていうか
こんなのよりLoVのが何百倍も面白いしユーザーへの対応もSAGIと違ってしっかりされてるしね

なんかソニックもサクラ大戦もこんな糞会社のブランドと思うと非常に可愛そうに思えてしょうがない
朝鮮製と同レベルかそれよりほんのわずかマシ程度だろ
331ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:17:04.80 ID:gE5A8vdw0
>>325
あ、そうかトクリも修正入ってたか。すまんw
332ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:17:09.49 ID:IlJBFYB+0
アリエ突撃KPはもう禁止にしろよ
毘沙門タイタンジャッジだけならどうにでもなるから
333ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:17:15.77 ID:VQWhEeuTO
エンジョイABルーパーだが、Aはホントに黄緑ばっかだな
あと、上にも書いてあるけどKP突撃はどのデッキにも入ってる想定しとかないと痛い目みるな
まぁ対策なんてほぼ無いんですが。引かない事を祈るのみ
ちなみに自分は緑青パンプと赤tリーフィアで遊んでる。どっちもはまると気持ちいい〜
後攻とはいえ赤で黄緑のS様に負けた時は己の引きを呪ったが
334ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:22:04.73 ID:nJv5s4Ggi
SAGI君キターwww
335ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 19:42:14.53 ID:+UPGDhFi0
スレもゲームも完全に末期の状態
起死回生を狙った()カード追加もゴミでさらに人が消えていく
336ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:21:43.59 ID:Ulz+6v2u0
コンボゲーにしたいならしたいでちゃんと各色に揃えてくれればいいんだけどな
毘沙門絡みが優秀すぎて頭一つ飛び抜けてるからバランス取れてない
つか突撃の火力がおかしい
337ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:24:47.59 ID:2XU2gjG80
>>314
修正するべきなのに「修正しろや!」に対して「嫌ならやめれば?」って凄い考えだな…
338ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:32:05.81 ID:o23x8DC6i
文句があってもここには書くな
ユーザーサポートに行け
339ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:35:08.93 ID:zWQhpsR00
大体のご家庭にもあるマウスとキーボードか付いてる機械版が出る事を信じてるぞたぶん出来そう
ところでターミナル筐体でカードパック購入する時のカードパック購入代金はまるまるゲーセン側に入るのか?
それともサテライト筐体と同じで何割かは俗にセガ税と言われる通信料取られてるのかな?
340ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:36:01.31 ID:xqIT5HPe0
>>329
面接にて
ヲタ「TCG歴は10年を越えており、調整能力には自信があります!!(キリッ」
面接官「……」
341ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:36:25.54 ID:o3O9XEIyO
>>337
いや、ここで修正しろとかいつまでも言ってるから
馬鹿じゃないかと思うだけだ
本気で修正しろと言いたいならセガに直接言ってるはずだし
毎日の様に無意味な事を繰り返すのが馬鹿じゃなくて何なんだよ
342ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 20:58:53.05 ID:nJv5s4Ggi
>>341
ソレって2chのアケスレ民全てに言える事だが大丈夫か?
343ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:04:40.92 ID:/ZGHs0mL0
4ターン目毘沙門なんて当然、なら逆にレックスが通る環境…!
344ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:07:58.33 ID:5LxKyowGO
あのさ。今更だけどLPをゲージ化したら駄目なんかな。三国戦国みたいに。それならコストごとのダメージ分けも出来るんじゃないだろうか
一律1なのがキツい
345ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:12:03.37 ID:hDCkWANI0
>>344
TCG脳の自分からは目から鱗な案だけどこの手のTCGでライフ変わるとゲームが変わる
346ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:18:44.91 ID:4naS6Otp0
>>341
それくらいしか話題が無いんだよ
つーか2chに意味なんか求めるなよ
347ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:19:29.06 ID:TUTptmoq0
>>344
ええな
削り切れるか、きれないかの判断もむずかしくなって良くなりそう
348ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:19:52.78 ID:o3O9XEIyO
ゲージって言っても300とかそんな感じのはず
349ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:20:54.26 ID:TUTptmoq0
>>341
わろた
大体の奴はサポートにも要望送ってるんじゃないか?
送ってない前提で話してるのは、お前が要望送ってないからだろ
350ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:28:10.29 ID:GJQU6nhF0
何故ミカエルアートチェンジは目の色が赤いのか
351ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:40:48.04 ID:pMG/iFhd0
今日赤緑パンプ久々に回って超気持ちよかったwww
まぁB帯のウンコなんですけどね
352ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:57:46.32 ID:7EiuTL0ui
後攻3ターンレックスを先攻4ターン毘沙門で
潰されたンゴ
353ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:11:41.59 ID:AwtuKsG00
今日も300円払って2回後攻サンドバッグになるだけの簡単なお仕事でした
354ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:14:10.82 ID:Uhq/kt3B0
>>341
とっくに送ってるわw
追加される前の追加カード一覧で統合ステップ見て「これぜったいやばい」って送って
黄色関係は調整不足じゃないですか?って大昔に送って
ジョーカーカード格差〜などなど
送ったけど未だに送った内容はほとんど修正されてないよw
愚痴言うぐらいしかここで書き込むことがない
355ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:28:18.43 ID:3Tq5p4h+O
>>344
同BPでも種族毎に倍率が違うとか?あ、キャラ毎に弱点の色や種族でもいいのか

ゲームが変わるな
356ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:36:19.94 ID:T7yFzQz80
金曜日あたりになんか動きないかね
ネガティブな話題ばかりで飽きてきたよ
せめてツイッターぐらい更新しろつぶやくぐらい出来るだろ!
357ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:38:55.64 ID:QcXplAvPP
カードはもう作ってあるから、数ヶ月に一回調整するだけだし、人いらないよね?
って感じで、何があっても当初の予定通りにしか進めないんだろうよ
358ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 22:43:33.13 ID:iEd0yPCu0
カードもう出来てるのは良いけど調整してないのがライトステップ、意気投合、KPなんか出してバレたからな
出す前に最低限調整はしっかりやっておくべきだし、このゲームの特性上エラッタが容易なのでそっちで対応しても良い
どっちの動きも見せずにだんまりを決め込むのが最低
359ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:00:36.86 ID:wgv4jcf9i
戦国のようにダメージはコスト依存にしたら突撃の問題は解決するはず
どうやっても毘沙門が強化になっちまう所まで戦国からのテンプレ
360ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:03:38.32 ID:o3z1LX1F0
>>354
ジョーカー格差は環境変化で沙夜ちゃん評価上がったし、全く是正されてない訳じゃないんじゃないかな。汎用性とか全てにおいてまりね強すぎるけど
361ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:13:58.58 ID:7EiuTL0ui
逆に今後追加のカードでどんなぶっ壊れから
醜態を晒すかが楽しみ
362ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:19:11.08 ID:KvC+c6BsI
まりねはテンプレだがCPあげるか5枚引くとかにすればイイヨー。

それよりまりねちゃんのビッチ本はよ
363ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:21:05.00 ID:pAEdRDNT0
まりねの「勝っちゃうぞー」はもう聞き飽きた
364ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:23:36.72 ID:mH8+rAwT0
もうゴメンナサイして全部作り直したほうが早いんじゃね?
COJ2に向けてがんばれ!
365ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:32:31.95 ID:x+tCmgY10
LP3以下発動カード面白いなー。完全に劣勢の状態でからLP3になった瞬間一気に場を制圧して勝利したりするとめっちゃ気持ちいい。もっとこういうカード増やして欲しいな。出来れば各色インセプとユニットとかもあったら楽しそう。
366ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:39:03.71 ID:T7yFzQz80
>>365
えっ、だからその前に...
367ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:41:55.31 ID:gE5A8vdw0
>>365
その思いは共感するが、とりあえずsageよう

現状の問題は2点や3点で止まるよりも前に
5点程残ってるとこから削りきるのが容易にできる事さ…
368ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:43:34.99 ID:1qmKVfF40
>>362
まりねちゃんはきっと男嫌いの沙夜ちゃんラブラブ
369ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:48:15.41 ID:d0MkIErc0
私男だけどいちばんえろいのは探偵さんだとおもう
370ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:50:13.48 ID:x+tCmgY10
>>366
すまんな。相手が緑単、赤緑だったときの話だ。まあ現環境じゃこの手のカード主体で戦うのは難しいだろうからな。そういう意味も込めてカード追加はよ!
371ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 23:50:17.06 ID:rAlu391C0
一筋の光明の切り札感
372ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 00:09:31.74 ID:tl2ACNjd0
久々にジャッジキルされたんだけど、その時なんとなく全盛期インフェルニティを思い出した。
ループ止められなくてトリシュ3枚並んだ時のあの感じ
373ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 00:15:18.33 ID:KoApFgjo0
自分もLP3カード使ってるが沙夜との相性がいいわ
ボードに影響がないジョーカーだからか、あまり警戒されずにこっちのLP削ってくれるよ
374ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 00:27:04.83 ID:FqoMVkG10
>>372
遊戯王の方がまだ救いがあるわ
375ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 00:39:31.34 ID:qFo8VBKt0
最後の門マジ最後の門
まぁ積んでるのは0コスジャッジなんですけどね

無色ユニットが欲しいです
茶単作りたいです
376ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 01:28:56.80 ID:lccDtulV0
遊戯王はカードプールが多いからなあ
大概のデッキはメタろうと思えば餌にできるのではなかろうか
まあ俺はあまり詳しくはないから実際どうなのかまでは解らんけど
377ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 02:21:39.69 ID:RbCVop2h0
>>376
だいたい出来る、そもそもが魔法シャットアウト、効果シャットアウト、罠シャットアウト
低攻撃力シャットアウトや高レベルシャットアウトがそれぞれ色んな形で存在しているから、特定のデッキに対してのみ徹底メタをすれば大抵のデッキは止まる。
まあ、普通にやる上では止まっても勝ち筋が用意できなかったり、ほかのデッキに対して無防備になったりするから徹底メタとかはできないが
378ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 03:28:15.30 ID:dPnw3nHl0
最近ここ愚痴も減って過疎ってきたね
まだ不満や要望語ってた時のがマシだった
マジでやることないもんな
379ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 04:23:28.65 ID:pikav4rE0
先行黄色相手だと
1ターン目に2体出す
2ターン終了までに竜巻かロックフォール伏せる
ここまでやってやっと試合開始だからな。

今から初めてもサブカだらけでゲームすらならずに終わるから初心者が増えない。
ゲーセン内で盛り上げようにも店内も料金変わらないから薦めづらいし。
380ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 06:39:37.57 ID:IlI4F+ps0
圧縮間に合わないようにデッキ枚数増やせばいいだけじゃねえの
381ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 07:42:24.20 ID:NnJ15jJdi
>>379
流石に盛り過ぎw
黄色ブン回り前提だろそれw
382ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:06:57.54 ID:qFo8VBKt0
>>381
盛りすぎではあるけど間違ってはないと思うよ
アリエ泡濁でホーローセンが何度も殴って来て更に加速されるのを防ぐのに、ロックフォールか竜巻は欲しい
383ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:26:59.85 ID:SUh0/d+p0
始めたばっかでC3かC2かの16戦12勝だが
明らかに資産や腕の違うサブカなんかほとんどいないしこれだけ勝ってるぞ?

相手にはこっちがサブカ扱いされてそうだが
数回はミスするしデッキもスターターをちょっといじった赤緑だし
今のCのレベルはかなり低いだけだとおもう
つかスターターのが強いだろそのデッキてのがまれによく出てくる
384ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:31:21.44 ID:qFXXkCYn0
>>383
TCG系の経験者ならそうなる経験なしなら相当旨い
B帯からはさすがに多少資産が必要
A帯からは常時大会モードみたいなもんでガチばっか
385ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:40:14.11 ID:bOBX5t8S0
サブカすらいなくなるくらい人へったんじゃねーの
修正来るまで待ってようと思ったけどもう修正こないまま終わってもいいやと思い始めた
386ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:54:58.57 ID:zH2TVLdEO
SFC、COJ せがの無料休憩所
387ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 08:57:17.20 ID:lxFb7LAL0
Cの話なんてされても…それくらい普通に勝てるしw
388ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 09:00:00.63 ID:SUh0/d+p0
>>384
一応経験者。つっても10年以上昔だが
C層はたぶん経験者の同じくらい勝率いい人と
そうでないやたら勝率の悪い人に二極化してる感じはある

スターターは3積みがないからオーバーライドやりにくい以外は普通に強いね
黄色には対処しにくいけど
389ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 09:15:19.04 ID:mmz0QIyKO
ホーローセン強いな
カイム無しならトリガー6程度でも十分だしな

とりあえずはよ追加
390ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 09:45:24.20 ID:1vq7+QVbi
アリエ、アリエ、アリエ、タイタン、タイタンを最近よくやられる。

よく回るよなぁ
391ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 09:59:30.65 ID:X4SLl7p30
昨日、全国対戦したら偶然にも店内同士でマッチングして3つ隣の2人でプレイしてた奴らから序盤に「相手青緑プギャーwwwAランでそれは無いだろwww黄緑かKP突撃だろwww」とか
画面の方向いて話してるのが聞こえたんだけど、毘沙門にエクトプラズム使っただけでそいつらが奇声発してから同じく画面向かって「青強すぎだろ、修正しろ。」なんて言い出したから同ゲームしてる俺としても困った。
俺に向かって言われてたわけじゃないみたいだからまだ良いが、終盤接戦後に俺が無事勝利したけど周りからのそいつらに対する冷たい視線が俺も痛くて残り2戦分のGP残してログアウトして逃げたのに後から泣いた。
確かにBではそこそこ安定して勝てて、Aでは2割くらいの勝率のABルーパーなんだけどな。
好きなタイプのデッキ使って楽しく遊んでるんだからプギャーとか言わなくても…と思ったひと時。
392ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 10:04:41.24 ID:EdS27Jas0
他人が使うと強いの法則だな
よくある。負け惜しみ乙と思える精神を持つしかないな
393ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 10:11:58.65 ID:DWOqlhX70
そいつやってて楽しいのかねぇ
遊戯王だったら(もう修正されたけど)魔導征竜使ってない奴(笑)とか言ってそう
394ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 10:14:38.54 ID:q5XcWyAf0
391は妄想
エクトで毘沙門使いがわめくとか脳内すぎるだろwww他にもくさいとこ多すぎてプギャーですね^^
395ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 10:15:49.99 ID:mmz0QIyKO
むしろ弱いと思ってる相手にNDKしたい
そいつらミイラ君でKPなり毘沙門落とされたらクソゲーとか言うんじゃねーの
396ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 10:38:07.92 ID:dX00+eWG0
むしろ上はミイラつえーなやっぱりミイラ入れよう
落とされたらしゃーないから他の勝ち筋探るか諦めるになったけどな

遊戯王は別に大会じゃなきゃそんなに環境デッキ多くないけどなー
397ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 10:43:50.30 ID:C3Dr4TOyi
このゲーム常時ランクマだからな
店内も同じ金額だし公式がガチデッキ推奨してるみたいなもん
398ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 11:01:28.67 ID:UJb+DSE70
後攻ばっかになるんだけどクソセガ
399ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 11:24:47.35 ID:EdS27Jas0
いや、いるよ。強キャラなり何なり使ってこっちを見下してる割に、対応されたり何なりで負けたら『あいつやっぱクソだわ』と腕の差を棚に上げてひたすら叩くやつ
どんなゲームにも絶対いるよこういう輩
400ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 11:33:27.75 ID:eUy14vMm0
ミイラのランダムで手札破壊がヒットする率より毘沙門その他黄色勢が上手く回る確率のほうが高いよね
それとも迷子とか墓地回収を沢山入れてる感じ?
というかそもそも相性いいのか? キーカードがミイラで落とせるのが強いのはどのデッキでも同じじゃね
401ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 11:38:53.29 ID:qFo8VBKt0
>>400
言わなくとも、状況によるのは分かるよな

毘沙門で場を一掃しつつ、手札をミイラで削るのがつえーんだ
うまく決まると返しに突撃アリエで終わる
402ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 11:50:18.46 ID:Sj20Aq5Qi
ミイラがダメなのは毘沙門で能動的に破壊出来ちゃうところ
極端な話 ミイラ×3から毘沙門出せば、相手手札3枚以内なら
手札空、次ユニット引けなきゃ終わりとかあるわけで
ミイラは戦闘で破壊された場合、に変更したほうがいい
ランサーがますます株が上がりそうだけど仕方ないと思う
403ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 11:54:34.48 ID:R8gPH+jPO
ところでwikiの俗称のページに聞いたことない言葉が続々追加されていってるんだけど大丈夫?
404ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 12:15:51.70 ID:DWOqlhX70
黄青の話なのか?
それともタッチミイラな感じ?
405ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 12:21:15.06 ID:eUy14vMm0
ああ、ごめん。自分黄緑、相手青緑でミイラが相手に使われる時とばっかり思ってた。
自分が使う黄色にミイラ混ぜて、毘沙門出してまるごと焼く時があるのか。
どうせ突撃使うなら同じ1コスユニットだしね。

ちょいちょい環境が変わるのはいいことだとは思う、毘沙門と突撃以外(投げやり感)
406ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 12:26:43.23 ID:9vOrhwKb0
>>391
「プギャー」って実際口に出して言ってたわけ?
だとしたら、変な視線集まるのも仕方ないというか
マジメにやってる人達はいい迷惑だね。
407ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 12:35:48.74 ID:1vq7+QVbi
ジャッジ修正される見込みないし俺もジャッジ使ってゲーム過疎らせる側に回ることにするわ
408ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 12:37:22.41 ID:+9moUynC0
KP沙夜さいつよ
409391:2013/10/10(木) 12:39:32.09 ID:X4SLl7p30
>>406
17時頃の名古屋のコムテックタワーでの出来事。
直ぐ後ろに有る麻雀のゲームやってた人達が俺よりもそいつらの側に居てえらい引き気味に驚きの反応見せてたから、これが事件なら証言者として名乗り出そうなレベルだったと思う。
多少は周りのゲームの音が煩くて正確じゃないかも知れんが、そんな感じの不気味な笑い声だったと言うのは間違いない。
410ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 12:39:34.07 ID:DWOqlhX70
>>403
他ゲーでも俗称は隔離病棟な事が多い
411ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 12:44:32.45 ID:BaMKESRWi
ああコムテックタワーは二人座れる椅子だもんな
たまにカップルがやってるわ
412ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 12:47:39.40 ID:qFo8VBKt0
CoJがーというよりTCGが隔離病棟だからね
CoJがゲーセンの隔離病棟になるのは仕方ないね
そういうのはガン無視か、店員にクレームでok
413ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 13:24:00.91 ID:0C59Hn0fI
ラボのキャラ別戦績とここ7日の履歴が消えてるんだが...
ずっとだんまりな上にミスとか泣けてくる運営だなこりゃ
414ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 13:51:33.19 ID:xvUXxNUX0
EX発売後やっと明日ゲーセンいけるんだが要注目カードってなに?
ちなみに1.0は3枚コンプ済みです
415ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:08:49.86 ID:c+gk/Gl10
黄色だと「大天使ミカエル」かな
416ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:16:27.92 ID:EdS27Jas0
緑のロックフォールかなあ
個人的には青の迷子にも可能性を感じてる
417ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:16:59.75 ID:YbNFb1O20
>>414
フィフティニーがすごいややこしいから注意、初期状態だと7000いないと止まらない
リーフィアは相打ちにされる
418ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:20:29.02 ID:BaMKESRWi
>>413
まじで消えてるなw
でも消えたってことはいじったってことか いい加減アプデくるのか
運営頼むよ
419ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:22:39.29 ID:oarcKXjJ0
>>413
消えてる!
>>416
自分も迷子には可能性だけは感じてる。どういかせばいいかわからんが
420ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:23:16.10 ID:0C59Hn0fI
10月に入ってから1回もcojの更新情報ないからなあ
それでこれかよ
少しはlov運営を(略)

これでマジで戦績消えてたら称号どうなるんだろ...
500戦称号...
421ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:23:24.82 ID:yySgFz4e0
クレサが先か、撤去が先か……
422ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:23:46.41 ID:AkQ97kp20
ここまで修正が長引くってのは
やっぱお前らの懸念は当たってたってことだよな
第4弾の追加まで全部見直してるんだろうね

怒らないからどんなの予定してたのか見せてみ?って感じ
423ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:23:48.11 ID:p5krL8mc0
暇つぶしに詰めCOJみたいなもの。

相手の残りLPは1

相手のトリガーゾーンのカード:無し

相手ユニット
Lv2 キャットムル(BP6000) 行動権あり
Lv2 ポメの富士(BP3000)行動権あり

自分のトリガーゾーンのカード:英雄の剣1枚

自陣ユニット
Lv1 ハッパロイド(BP1000)
Lv1 ハッパロイド(BP1000)
Lv2 ハッパロイド(BP2000)
Lv1 ケロール・キッド(BP3000)
Lv2 ランサー(BP2000)←注:基本BP−3000されている

手札無し(実際にはありえませんが、何でも屋×2等、このターン全く使い道がないカードをドローしたと考えてください)

互いに最善手を選択した場合、相手LPをこのターンで削り切ることは可能でしょうか?
問題としてはあまり美しくないですが…思考練習にどうぞ。
424ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:24:26.57 ID:4H14m7PKi
サーバメンテの予告もせずに本番データいじるとはやってくれるな
425ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:33:16.94 ID:0C59Hn0fI
これで本当にデータが消えてたら
運営はデビルビルダーのコスプレで土下座な
426ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:35:35.77 ID:q5XcWyAf0
>>423
大金星で戦闘に勝った後って+5000残らないっけ?
427ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:39:26.72 ID:BaMKESRWi
>>426
ハッパ1
カエル
ランサー(ポメ残ってたら−1000死んでたら猫へ)
ハッパ2
ハッパ1
の順に殴って相手のブロック先に合わせて破壊可能なタイミングで英雄の剣
かな?
428ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:40:31.37 ID:BaMKESRWi
あ、間違えた>>423
429ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:43:14.02 ID:t/L+6M5Qi
予告なしで弄るとか、オイ...
なんでそう無駄に斜め下に行きたがるの...
430ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:45:18.95 ID:lxFb7LAL0
このゲームが現状うんこなのはわかってるから、LoVとか持ち出さなくていいよ。

そろそろバージョンアップしろよ
431ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:49:56.26 ID:BaMKESRWi
あ、>>427だと最初にポメにブロックされた場合が無理だわ
というか問題が可能かどうかだったわ 不可能かな
432ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:50:58.16 ID:90cjTYg30
>>427
初手がポメでブロックだった時にそこで剣使うから、その時は
ハッパ1連打のあとで、最後がランサーかハッパ2ならいけるかな?
433ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:51:30.37 ID:DWOqlhX70
俺もわからん…美しくない=解無しって事?
勝てる答えあったら感動する
434ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:52:46.15 ID:EdS27Jas0
>>431
ポメブロックだったら英雄吐いて相討ち
1000ハッパ殴り猫受け猫7000
カエル殴り猫受け猫4000
ランサー殴り猫受け能力込み1000
レベル2ハッパ殴り猫受けハッパオーバーで止め

で勝てる
435ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:55:46.16 ID:p5krL8mc0
>>432>>427で合わせて正解です。ぎりぎりで勝てます。

まずLv1ハッパでアタック

ポメでブロックした場合、英雄の剣を使用して+2000し、ポメと相打ちに取る
以下、Lv1ハッパがアタックし、猫をLv3の7000にして、
Lv1ケロールがアタック(猫ブロックで残り4000)
Lv2ハッパがアタック(猫ブロックで残り2000)
Lv2ランサーがダメージブレイクで猫を残り1000にしてアタックし、OC再行動で勝ち。
(ハッパとランサーは逆でもOK)

猫でブロックした場合、猫をLv3の7000にする。
次にLv1ケロールがアタック
ポメでブロックした場合、相打ちにとり、以下Lv1ハッパ(猫残り6000)Lv2ハッパ(猫残り4000)となり、Lv2ランサーでのアタック時に英雄の剣を使って勝ち。
なので猫でブロックすると、猫はLv3の4000になる。

次にLv2ランサーがアタック ダメージブレイクの対象はポメを選択する。
相手受けユニットは 猫Lv3の4000 or ポメLv2の2000
ポメでブロックした場合は相打ちに取り、Lv2ハッパ2000とLv1ハッパ1000と英雄の剣が1枚残っているのでどちらからアタックしても英雄の剣を絡めて1LPは通る。
猫でブロックした場合はここで英雄の剣を使って猫と相打ちに取る。以下、Lv2ハッパ2000のアタックをポメLv2の2000で受けるしかなく、Lv1ハッパが1体残っているので勝ち。

よってこちらが最善手を選択した場合、相手が最善手を選択しようとLP1を削り取れるので勝てる。
ただ、問題的にはランサーの基本BPを下げてる点が美しくないってことで…。
436ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 14:57:08.73 ID:EVNLkYtc0
もうverうpしても無理だろ
そもそも初期カードからしてバランスがおかしいんだから
マジで1から作り直さないともうダメ
437ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 15:03:15.06 ID:DWOqlhX70
そうか、Lv3になったら勝っても蓄積していくのか。忘れてた
438ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 15:05:31.77 ID:90cjTYg30
この問題の状況に遭遇して勝てたら脳汁モノだろうが、
常人では初見だと45秒では正解が思いつかないw
439ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 15:06:08.58 ID:BaMKESRWi
ああOC失念してたわ…

金曜日までにアプデくるのか
三連休挟むとかないと信じるよ
440ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 15:15:55.54 ID:Mv3a+5/q0
クマティーのイベントはよ終われ
441ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 15:17:58.82 ID:KZD2aVmI0
2.0になったら再開しようかな
442ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 15:18:25.43 ID:0C59Hn0fI
何のためのtwitterなんだよう
不具合調査中くらい言ってくれよ
443ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 15:46:27.16 ID:AkQ97kp20
赤青黄緑ときて4色で終わりってことはないよね

桃の追加はよ
444ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 15:47:11.84 ID:DWOqlhX70
そこは闇だろう
445ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 15:50:05.03 ID:bmrhTE0A0
混色が出来ないかわりに滅茶苦茶に強い金とか出るよきっと
446ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:10:55.64 ID:qac+6nmGi
TCG業界詳しくないが、
カード効果で場にトークンを置くみたいなの有るよな、そーゆーのそのうち出るかね
BP500でアタックはできないとか、つまり壁にしかならないヤツで埋める効果
さらに言うなら操作撤退もできなくて良いか
447ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:17:34.06 ID:c+gk/Gl10
え、そこは紫・白だろ

デッキなんて新カードが出るたんびに流行なんて変わるんだから追加だして
そもそも運営ってこのゲームプレイしてるのかな?
セガのあるゲームでは作った人が仕事と称して自分が作ったゲームをプレイしてるらしいから
448ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:29:22.07 ID:eUy14vMm0
緑がマナ加速・バンプ・ドロー・トランプル
赤が全体火力・速攻
青がハンデス・スーサイド・除去
黄色がタップ・アンタップ・単体火力

これ以外で定番どころで追加するなら
飛行、打ち消し、プロテクション、接死、呪禁、被覆あたりか
449ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:32:34.33 ID:FqoMVkG10
lovのスレはあんなに盛り上がってるのに
450ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:37:09.01 ID:DN68FgMZ0
LOVスレすごい勢いダナー......
451ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:39:24.39 ID:h/h8hMsM0
接死定番とは時代が変わったなぁ
452ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:39:54.60 ID:DN68FgMZ0
(´・ω・`)はあまじはあ
453ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:41:21.44 ID:BaMKESRWi
撤退を無くすのも面白いかもなー
何も考えずにユニット並べると手詰まりになる感じで
相対的に青が強化されるけど
454ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:45:50.85 ID:DN68FgMZ0
そうはいってもそれなりに勢いある方なんだなここも
455ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:45:58.32 ID:CVsi9rFw0
取り敢えず緑と黄が弱体するなら何でも良いよ
456ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:48:38.55 ID:EdS27Jas0
いやまあLOVはつい最近アップデートきたしな、そら盛り上がるだろう
逆にこっちは音沙汰なしどころかラボの戦績が一部消えてる不具合で追い打ちかけられてるしな
これで盛り上がれという方が無理
せめて公式が動きを見せてくれりゃあねぇ
457ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:48:40.54 ID:AkQ97kp20
撤退もだけど捨札送りも何らかの制限した方が面白そうな気がするのよね
458ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:52:38.90 ID:rNHhawdi0
ベヒモス「」
459ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 16:59:43.78 ID:DN68FgMZ0
あぁアプデあったのかーなるへそー。
460ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 17:03:21.86 ID:DWOqlhX70
マッチング調整しました(笑)とか言ってる間に2回くらい調整してるからなあっちは…
本当に公式で全く動きがないのは怖い。補填RPだけでもいいから更新してくれ
461ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 17:22:02.43 ID:qGFVe7Ur0
トリガーにセットして相手の攻撃宣言時に打てるインセプモンスターはよ
462ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 17:33:39.14 ID:C3Dr4TOyi
黄緑タッチミイラ君でミイラ修正とかほんとにやめてくれよ
どう考えても悪いのは黄緑の糞カード共だろ
463ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 17:39:04.55 ID:BaMKESRWi
ミイラくんのぬいぐるみ欲しい なんかマスコットキャラらしいし
クレーンゲームの景品かなんかにしたら販促にもなるよ!
464ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 17:39:40.46 ID:jpq2PwoAO
デッキ引けなくなったら敗けにしてほしい
黄色の行動件消費系は何らかのリスクを負ってほしい
465ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 17:44:32.28 ID:1oa8cpB0O
>>463
なめこの例もあるし割とアリだと思う
あれも元のゲームは爆死に近かったし
466ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 17:48:51.55 ID:chqaL8aM0
3D化か……ダックンはいらないな。既にあるしw
順当なとこだとクララ、ドーリス、フィフィ、リーフィアか
順当すぎてつまらんな
467ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 17:57:11.64 ID:0C59Hn0fI
10月に入ってからcojに関する発表何も無いしなあ...
最後の発言は他のゲームのロケテ告知だし...
こういう状況だと正直プレイするのが怖いなあ
ほんとに撤退しそうで
468ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 18:00:27.71 ID:WMOKUZ710
艦これの提督に着任できたんでこのゲームもういいや
469ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 18:02:16.41 ID:LHAfDff10
HDD初期化で騒いでるところにまた補填騒ぎ起こしちゃったからな
たぶん調整長は辞めちゃったんじゃねえかな?
で、後釜を探してるけどこんなゲーム誰も担当したくねえから更新できないと予想
470ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 18:20:24.12 ID:TuJJiB/4O
>>468
北上さまがオーバークロックで酸素魚雷ですねわかります
471ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 18:23:53.47 ID:4+JEG49A0
本当に客消え去ったからなぁ…
ここまでやらかした運営は責任取って欲しいわ
472ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 18:26:12.35 ID:EgHe7sLE0
>>470
雷の本気をみせるのです!(黄色行動権回復)
雷の本気をみせるのです!(黄色行動権回復)
雷の本気をみせるのです!(黄色行動権回復)
でーん!(lose)
473ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 18:27:06.80 ID:G0oa7HqW0
今日は全国で対戦したよ
煮詰まってるのは分かるね
Cクラスなのに毘沙門3体とジークさん入りデッキとかびっくり仰天したな

緑単だったので上手く買ったけど
474ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 18:50:39.05 ID:rT7VIw2P0
今日初めて追い毘沙使ったが4ターン目には打てなかったなぁ
5ターン目の毘沙門で勝てなくて、毘沙ジャッジアリエ突撃で勝ち。この好き放題加減癖になりそう
475ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 19:15:45.64 ID:UJiKVXDmO
>>474
黄緑ツマンネ言われてるけど、やる側はずっと俺のターン状態で楽しめる人は楽しめる
俺は「対人戦」をやりたいから使わないけどね
476ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 19:19:50.61 ID:0C59Hn0fI
4ターン目が熱い(寒い)ゲームだからのう
後攻だとどんなデッキでも4ターン目のベリ毘沙門は
辛いからな
477ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 19:22:14.87 ID:0C59Hn0fI
あ、システム障害ごめりんこの案内がlaboで出てる
478ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 19:25:26.36 ID:uIoHxOFB0
本日7:00頃よりって・・・運営が12時間気づかなかったってことか?
あたしSAGIくんじゃないけどそろそろセガ死ねって言いたくなってしまうの
479ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 19:30:19.00 ID:5MXYwAzS0
何をもって対人戦というかだけど、召喚そのものを防ぐ方法がない以上毘沙門は出てくるし攻めに回った黄緑にカウンター決められればいいほうなんだよな
480ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 19:31:05.55 ID:kUF7cGu4i
SAGI君はただのキチガイだからあんな風になっちゃダメだよ
481ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 19:32:04.81 ID:LHAfDff10
本当に開発は9/30付けで退社したんじゃねえか?
482ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 19:32:53.50 ID:TuJJiB/4O
とりあえずマリガンがダルいと感じる時はこのゲームやらない方がいいな
今日はひどい船籍だった
483ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 19:42:08.44 ID:hOXOWhxZI
三連休に何も仕掛けが無いのか...
484ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:01:57.72 ID:xQ36NvxiP
このゲームは在庫のAimeを売る意味ではよくできたゲームだと思う
485ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:08:51.95 ID:7/niQwPZP
赤か青にCP2BP5000が欲しいなぁ
486ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:15:11.46 ID:TuJJiB/4O
>>485
一応青なら軽減ヴァイパーで似たような事はできる
487ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:18:34.91 ID:kUF7cGu4i
整備長みてるとにしじまんってヤり手だったんだなと思える
488ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:21:17.66 ID:RyHA7i+X0
定期的な情報発信が無いのはちょっとね。
信者すら離れるよ。
489ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:24:39.39 ID:U0CadVA10
赤の進化ユニットCP2で5000、プレイヤーアタック時手札に戻るみたいなの欲しい
490ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:28:15.70 ID:7/niQwPZP
>>486
先攻ランサーアマブレが怖くて毎回それ
そこから赤の引きが悪いと黄色にやられる
491ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:29:00.12 ID:2RMK92oY0
>>489
どうやって使うんだそれ…とおもったけど
アーテーが進化ユニットになってコスト↓BP↑って考えると妥当か
492ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 20:52:26.95 ID:rNHhawdi0
プレイヤーアタックに成功すると相手のドローステップをスキップするカラスをつくろう
493ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:09:14.04 ID:k3t/2qN80
オーバークロック時くらいならまだマシかもしれんが
展開遅くなるロック系カードは作られないと思う
494ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:13:24.31 ID:WMOKUZ710
完全にオワコン
495ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:16:41.91 ID:L8CpJDos0
昔MTGやってた頃にあったやつで対立?だっけ?
自分一体タップで敵一体タップのやつ
ジャッジはそれぐらいのリスクあった方が面白かった気がする
コストはそのままで
突撃使うだけで8コスなっちゃうし、そっから更に自軍展開させなあかんし
即死コンボはそれぐらい重くせな
496ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:20:06.74 ID:2RMK92oY0
>>495
代わりにコスト低くしたらラグエルさんが輝く…か?
497ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:27:44.51 ID:kUF7cGu4i
>>495
錯乱した隠遁者とかなつかしい
498ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:33:15.92 ID:WMOKUZ710
オーブ対立だろ
499ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:49:29.53 ID:AKXGH2RS0
このゲーム面白いのにプレイしてる人少ないね
MTGやってたからこういうゲームが出るのを待ってた
最初はネットでデッキ編集できるの知らなかったから
100円玉入れて「なんだこのクソ課金ゲーは!」ってキレながら焦ってデッキ編集してた
500ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:51:11.99 ID:mmz0QIyKO
エンチャントか
場のユニットを能力無しBP1000にするやつ出そう

エンチャントユニットでBP+2000貫通ついて壊れたら手札に戻るやつくださいCP1で
501ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:55:14.79 ID:7/niQwPZP
吐き気ください
微震でもいいですよ
502ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 21:59:02.21 ID:ja1Rv81P0
>>500
怨恨かよw
あの頃mtgやってたから懐かしいわ
503ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 22:03:06.95 ID:yJc/6toE0
なんだかんだ色んなデッキ増えてきて最近おもろい
Sレックスに5回も遭遇したのは新鮮だったわ。もれなく手札にお帰りいただいたが。
504ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 22:04:45.50 ID:irEa9fyT0
青緑迷子3ミイラ3のハンデスデッキ作ったんだ

5枚くらい手札破壊→レベル3キドウオーバークロックシマス ウワァーKPトツゲキダー

KPからの沙耶(こちらはユニット展開できず)→ユニットドライブユニットドライブ次のターンもユニットドライブユニットドライブ

もうこんさもんデッキに戻ります。。。
505ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 22:07:08.57 ID:7/niQwPZP
チェックメイトも忍者もないとか
忍者なめてんの?
506ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 22:18:43.35 ID:dPnw3nHl0
>>499

ステマって知ってる?
507ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 22:48:13.07 ID:e79oI9Mx0
>>504
KPに対抗するにはハンデスが一番と妄想してたんだが
うまいことすり抜けて手札OCされたってこと?
エセKPデッキ使ってた時はミイラが一番厄介だった
508ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 22:58:15.88 ID:irEa9fyT0
>>507
そうですねーかなりハンデスしたんですが、墓地回収もなくやられたのでゲンナリしました
509ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:06:37.88 ID:7/niQwPZP
つーか真面目な話、1ターンで相手の手札全部落とすぐらいに仕込まないと
分が悪すぎる
510ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:10:02.39 ID:wu8+bBn4I
>>505
忍者使うよりドーリスで迷子チェックメイトを持ってきた方がやりやすいんですよねー
511ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:10:09.24 ID:PAyUI8Ti0
手軽に入れられるハンデスがミイラ君くらいでかつ、ドロー二枚が台無しにするからね
ハンデスを主軸に戦うのはこのゲームかなりしんどいよ
512ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:12:32.93 ID:C3Dr4TOyi
相手だってハンデス多めって気付いたら多数展開せずに貯めてくるだろうしKP抜けなかったらまりねでキル余裕でした^^だからこっちも黄緑タッチミイラぐらいで糞ゲーした方が良いと思うわ
513ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:20:03.41 ID:vcGazbeC0
ミイラはハンデスを狙うカードじゃなくてハンデスにビビった相手が攻撃を躊躇するのを狙うカード
ハンデス上等と割り切られると弱い
514ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:25:33.30 ID:BaMKESRWi
毘沙門ミイラくんにヒントを得てロックフォールミイラくん作ったけどいい感じだわ
ミイラくんを見て青と判断した相手が軽量ユニットを並べ出すと相手の場も手札も序盤から台無しにできる
515ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:25:59.17 ID:7/niQwPZP
カラスとミイラ並べると、カラス落とす人多いのが割と謎
状況にもよるのは分かるけど、何となくで嫌いすぎじゃね?
516ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:30:09.29 ID:1Ejo551ei
ハンデス作ったけど手札0からの
トップゲーをやられやすすぎてやめてしまった
2ドローなぁ…
517ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:50:03.15 ID:PAyUI8Ti0
まあハンデスはこのくらいでちょうどいいってのは確か
ハンデス強すぎるアケTCGとかもう毘沙門KP突撃ってレベルじゃないクソゲーだと思うぞ
518ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:51:46.67 ID:ILJGJxyi0
割と真面目にダクアマ沙夜ジョーカーがいい気がする
519ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:55:24.97 ID:R94I3reO0
3ターン目までにいいカードが来た時に出されるミイラ君がウザい
520ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 00:10:50.20 ID:DsQczz1II
ハンデスはどんなデッキにも勝てるがどんなデッキにも勝ちにくい。
そんな気がする
521ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 00:15:48.55 ID:CPPq1e4iP
俺ハンデスデッキだけど一番活躍するのはチェックメイトだよ。
沙夜ジョーカー除けば
522ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 00:16:11.36 ID:3if0ND4V0
KP沙耶デッキ使ってる人と当たったがすごい勝率だったな(いい意味で
一筋の光明2連発からのオラァァァァァ!!でなんとか勝てたが。
523ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 00:16:12.73 ID:5y9ExCgJ0
全部は無理にせよやるからにはある程度まとめて手札消したいな
524ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 00:19:33.58 ID:lah0KELE0
このゲームのハンデスの弱さは異常だけどな
525ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 00:38:13.61 ID:noi1MZdy0
手札を捨てる度に1LP削るってモンスター出ればハンデスは化ける
圧縮メタにもなるし

駆除系は豊富にあるしこれぐらいは許されるはず
逆に言うとこれぐらいないと今のカードプールじゃハンデスきつ過ぎ
526ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 00:49:43.87 ID:rPlrHP9RI
許されないだろw
そいつ出して迷子使うだけで手札一枚とライフ1奪うとかとか壊れすぎ
527ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 00:54:02.47 ID:Je5qpCgHi
ハンデスで手札ゼロにして、よし反撃だ、と思っても
次の相手が狛犬と毘沙門引いてくるとかザラだし
トリガー破壊して手札もゼロにして、レックス出しても
挑発とリーナとか、エクトプラズムとムーンセイバーとか
引いてくるカードが強かったらなんの意味もないのがハンデス
528ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 01:06:36.47 ID:YtGp9OYMP
こっちのターン終了時に、相手の手札が一定以下だったらライフ1点与えるとか、そんな感じだとどーだろ?
MTGの拷問具みたいなやつのようなの。
529ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 01:14:19.81 ID:JiKqMe8t0
ハンデスはこんぐらいでいいだろ。相手に手札捨てさせて何もさせないってのはKP目じゃないくらいのクソゲーだぞ
しかも先攻クソ有利のこのゲームでやったらヘタすると150円ランサーの再来だ
530ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 01:15:56.13 ID:Je5qpCgHi
あとまりねがいる限りハンデスはジョーク
531ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 01:26:56.94 ID:w6DpxVvX0
>>526
けどそれぐらいなきゃこのゲームでハンデスは息吹かない気がする
ライフ1+手札1はデカいが毘沙門に比べりゃ可愛いもんだろ
532ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 01:51:14.35 ID:Je5qpCgHi
手札中、最もコストの高いカードを破壊、とか
OCしてるカードを破壊とか、そういう狙い撃ち出来るカード欲しいわ
533ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 03:44:51.18 ID:yL5sUzMh0
プレイヤーは手札を見せ合う
その後自分は指定された2枚、相手は指定された1枚を捨てる
このカードは自分の手札が2枚未満の時は発動できない
みたいなカードとか?強すぎるかもしれんが
534ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 05:52:15.72 ID:XRcpSy/K0
1ターン目迷子が必死にマリガンして持ってきたカードを捨てられるからさいつよ
535ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 06:05:18.07 ID:Bi0o1XkMO
>>525
トリガーもインターセプトも使えずオーバーライドも使えないわけか
頭おかしい性能だな
536ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 06:49:08.45 ID:6CuIJWwR0
迷子は環境は悪くないのに物足りないからなー
場に出た瞬間ハンデス、アタック時ハンデスみたいな進化カードが出ればな

CP3BP3000で悪くないんじゃないの
537ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 06:50:20.13 ID:emUQQfZt0
強いカード強いデッキがあるから許されるとか言うくらいなら、最初から自分で言ってる強いの使っとけよ
自分で比較に出すくらいには強いぞ
538ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 07:44:27.06 ID:qJz1Ehl6P
地獄犬考えたら、CP3の4000でもいいと思うが
ただ、優秀な4000増えるとプレス増えそうで困るな
539ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 08:01:51.62 ID:sn0nYnwXI
Laboの戦績表示は治ったな
でもこれをLabo内だけでしか告知せず謝罪もせず
たまにtwitter更新したと思ったらいつものbot広報が本と
他のゲームのロケテを宣伝しただけか
もう運営っていうレベルじゃないなこれ
540ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 08:23:38.14 ID:oUO3J76Q0
連休前に追加どころか告知もないとかこのゲーム大丈夫なんですかね…
541ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:06:17.80 ID:MkDr+ICg0
大丈夫ですよ、運営側にとってそれにセガ運営のゲーセンにも設置してる店と設置してない店があるでしょ
ま、あとは・・・
542ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:19:52.14 ID:70jt9ble0
禁止カードのエラッタもせずに1ヶ月放置とか
このクソゲ終わりすぎだろ。よくこんな体たらくでLoVから客を奪う()
とか寝言が言えるよなwwww
543ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:20:36.24 ID:mPhFIJWuI
更新か更新の告知があったらプレイしようと思ってから
10日くらい経ってしまった...
544ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:26:10.23 ID:mPhFIJWuI
運営みてたらお願い
一言だけでいい「次の更新に向けていろいろやってます」って言って
ユーザーがどれだけ不安と不満を抱えてるかわからないんだろうけど
この一言で少しは安心するから
あ、もちろん語尾にjつけない真面目な人がね
545ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:28:11.00 ID:lHXVlIFM0
ロブ君じゃないけど、LOVの方がマシに思えてきた
この開発ユーザー馬鹿にし過ぎだろ…
修正までどんだけ時間かかるんだ
546ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:29:14.03 ID:ueOXFhZrO
マジ今のユニットの査定見直して欲しいわ
主に黄色と赤
547ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:30:30.23 ID:Bi0o1XkMO
語尾にJはやめた方がよかったね
真面目な話題はつぶやかないつもりだったんだろうか
548ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:30:35.03 ID:qJz1Ehl6P
宣伝広報関係が動かなすぎだよなぁ
イベントも良くあるタイプだし
549ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:30:44.87 ID:iDJ++wTI0
赤の修正…?ああ蟹さんね
550ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:32:21.79 ID:2TyARCWj0
いや〜、赤より緑でしょ
基本BPもそうだけど、追い風による追加CP・ハウリングによるカード追加と
絡め手以外揃いすぎてる

黄色の見直し?残念でもないし、当然
551ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:39:34.76 ID:mPhFIJWuI
>>545
きっとライトと意気投合のエラッタについて
必死で考えてくれてるんだよ!
...修正に一ヶ月以上もかかるカードを何も考えずに
投入するのかというツッコミは無しで...
552ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:42:58.00 ID:qJz1Ehl6P
当初の全カード調整予定日までひたすら待機でしょ
553ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:44:39.62 ID:1q6soMLTi
そんななんでもかんでも修正しろとは思わないけどさ
一時禁止にして修正しますねーと言ったものをここまで放置はいかんよな
禁止騒ぎとかなかったらそろそろカード追加の話題になってるレベル
554ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:45:25.97 ID:iDJ++wTI0
緑はそこまでぶっ壊れは無いけど、ドローブーストパンプとかTCGの基本要素が詰まってるから、デッキを組もうとしたらまず○緑になっちゃうんだよなw
555ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:47:25.71 ID:PiCvfGcM0
>>554
勢力としてぶっこわれてんだよな
KP来たから単色でも余裕な勢力になったし
556ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:53:41.31 ID:YzEI2yvE0
まあ極端な話ハッパだけ、カブトムシ足すくらいでも追いハウ毘沙組めるしな
557ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 09:55:22.72 ID:70jt9ble0
まじでさっさと見限った方がいいぞ
これからもカード追加の度に明らかな壊れを追加して
射幸心を煽り、数日後に禁止カードになって売り逃げするSAGIの手口
を使ってくるのは目に見えてるからな
558ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 10:01:41.26 ID:eawSHuIp0
意気投合→自分と相手の手札が両者とも2枚以下の時のみ発動可にすれば良い
ライトステップ→自分の手札をランダムで2枚捨てる。その後、3枚ドローする。

とサポートに送ってみた。
そうすれば意気投合も断る(笑)手段出てくるし、ライトステップも自分では捨てるカード選べないから多少の猶予は有ると思うんだが。
559ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 10:18:35.74 ID:iDJ++wTI0
インセプトリガーは伏せる事で捨て回避できるからそれでも駄目だろう
560ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 10:31:49.40 ID:mPhFIJWuI
意気投合もライトもライフ3以下で使用可能でいいんじゃない?(適当)
561ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 10:52:27.89 ID:BrZDDOCp0
ライフ3以下カード作り過ぎると
それこそ黄属性バンザイだろやめてくれよ
562ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 10:59:27.20 ID:Iv3IZwjki
ライステは不要カードだけ残して三枚ドローできてしまうからその調整でも危ない
手札少ない序盤なら狙えてしまう
563ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 11:32:33.93 ID:dOVQLDf/0
ラウンド1後攻から相手さんに対して自分フィールドに出したユニットで攻撃出来るでいいよ(適当)
それとトリガーカード【ドロー系】はユニットを出さなくてもトリガーゾーンに置いたら即発動でいいよ(やけくそ)
どうせ出た時はこのカード強え〜でもどんとんと新弾が出ればなんだこのカードの強さ普通じゃんってのがTCGではよくある話だし
564ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 11:35:49.52 ID:qJz1Ehl6P
二枚引き三枚捨てでいいよ
565ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:01:57.63 ID:tGZ5Y5e80
コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 ‏@coj_sega 29秒
10/15(火)から「Ver.1.0EX_35」のロケテストを秋葉原GiGO、池袋GiGO、クラブセガ新宿西口にて開催します。
先攻後攻に関するシステム変更や一時使用停止カードの解禁を含めたカードパラメータ調整を行ったバージョンのテストです。
詳細は後ほどお知らせするJ! #coj

なんだこれ・・・なんだこれ!!
566ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:02:11.98 ID:4zX0IWtX0
ロケテだと!
567ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:02:49.82 ID:1za2urnGP
勝敗を決めるエンドカード級の切り札は確かにTCGとして必須だけど
どうひっくり返ってもCOJはアーケードゲームであることをセガは忘れてる気がする
どちらか片方が一方的な試合展開できるようじゃダメなんだよ
格ゲーみたいに腕の差を競うゲームじゃないんだからさあ・・・
568ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:02:52.25 ID:iDJ++wTI0
これだから地方は嫌だ
569ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:04:24.99 ID:aKcCRSsr0
さっさと告知しとけよ
何にせよ楽しみではある
570ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:05:33.07 ID:KkMkqrAK0
ほぉ…そういうことだったのか…
どうなんのかねー
571ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:12:20.22 ID:tGZ5Y5e80
公式転載しますよ〜

コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 ‏@coj_sega 4秒
ロケテ情報詳細1 先攻・後攻に関するシステム変更内容は次の通りです。
・1ラウンド目の後攻ターン開始時、カードを引く枚数を1枚⇒2枚に変更
・10ラウンド終了時にライフが同点だった場合、両者敗北から後攻を勝利に変更
#coj (2につづく)
572ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:13:08.38 ID:Few+1Jjm0
コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式@coj_sega 1分前
ロケテ情報詳細1 先攻・後攻に関するシステム変更内容は次の通りです。
・1ラウンド目の後攻ターン開始時、カードを引く枚数を1枚⇒2枚に変更
・10ラウンド終了時にライフが同点だった場合、両者敗北から後攻を勝利に変更
#coj (2につづく

よかったな
573ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:18:02.23 ID:mmlFRQcw0
強い人の黄緑相手はリミット狙いだったからありがてえ調整だな
574ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:19:19.83 ID:019H2d4P0
ようやく動き出したのね
一応Aime探しとくか
575ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:19:50.93 ID:dOVQLDf/0
しかもロケテではライトステップ・意気投合が使えるらしいな
576ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:20:56.16 ID:M7nc/sGf0
修正内容が気になるな。今日中にはホームページに上がるそうだけど
577ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:23:03.60 ID:imXDIiFu0
ようやく動きを見せてくれたな
今度はちゃんとロケテやるのな。いいよいいよー

こうやってちゃんと動きを見せてくれたら待つからこの調子で調整頼むわ
578ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:26:58.15 ID:AbkazWmK0
間に合ったのか…?
既に撤去されていて手遅れってことはないよな?
579ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:33:24.81 ID:mrb0Y3u90
ロケテっつー事はバーうpは1ヶ月くらい先だろ?慎重になってるのはわかるが、色々大丈夫か?
580ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:35:33.09 ID:RHLYUBb+i
青単だがユキダルマン使えすぎプルプルプルww
581ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:35:56.58 ID:8xOzaEMA0
大丈夫かどうかで言えばとうの昔に大丈夫じゃない
それでもやらなきゃならん状態なんだよ
582ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:36:12.35 ID:LvDRZz7E0
書き込みの節々から切羽詰まってる感を感じるw
人手が足りてないんだろうなあ
ちょっとかわいそうw
583ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:36:21.78 ID:02KH2Fge0
アップデートのテストに1ヶ月かけるわけないだろ
584ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:36:52.88 ID:9sF687lci
ライステは使用したら強制的にターン終了

意気投合は発動後に相手に使用するしないの選択権が出て
相手が了承したらお互いドローで。
勝手にカード引かされて意気投合とか言われても…って感じだし
585ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:37:26.39 ID:4zX0IWtX0
いまさらロケテするのもなー
ロケテしないとわからない事なのかね?
連休中にイベントとか大会の方がよかったんだけど
いままで動きがなかったから、いいように見えるけど
いまさらねー
586ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:44:36.46 ID:qJz1Ehl6P
BBでも毎回更新前ロケテやってたのに、半端に手を抜くから
587ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 12:50:31.75 ID:KkMkqrAK0
>>579
だ、大丈夫だ。問題ない(汗)
588ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:00:39.43 ID:BYdE0mWK0
【遅報】
フィフティニー相手にエクトされたジークさんの貫通ダメが入った模様
589ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:21:20.61 ID:FoDD1Vm3i
大魔導リーナとかでないかなー
590ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:26:52.90 ID:JzmfFOmc0
先攻後攻格差の直接的な修正だけ見ると少しマシになるかな程度だけど
パラメータ調整でアリエかタイタンが対象になってるてことかね

先攻後攻の格差はそれだけが問題じゃないけど
他の調整を見てみないと何とも言えないか
591ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:29:30.76 ID:gFtOn+WC0
沙夜ちゃんの可愛さだけが最後の鬼謀
592ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:33:39.43 ID:Je5qpCgHi
楽しみではあるが、このままだとまだ先攻有利だと思う
593ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:38:29.09 ID:TLrCt9Kg0
>>590
アリエはあれでいいけどタイタンとかジャッジは修正されそう
594ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:42:55.51 ID:ZgiREdNL0
バクダル沙夜でもやってればいいんじゃないですかね
595ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:42:59.61 ID:1za2urnGP
いっそデッキ50枚制限にしてデッキ切れしたら負けにしてほしい
596ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:45:27.76 ID:1za2urnGP
コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 ?@coj_sega
ロケテ詳細情報2 一時停止カードの「No.118 意気投合」、
「No.124 ライトステップ」に関しては
使用できますがロケテでは排出されません。
あらかじめご了承ください。
またパラメータ調整されるカードについては
追って公式サイトに公開します。 #coj (3につづく)


コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 ?@coj_sega
ロケテ詳細情報3 ロケテストに関するさらなる情報は
公式サイトに本日中にアップいたします。
取り急ぎ、開催のお知らせをこちらにてさせていただきました。
ロケテストに何卒ご協力の程お願いします。 #coj
597ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:47:37.54 ID:0pK2FUg/0
これ以上後攻強化するとあぶない気がする…
598ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 13:49:34.24 ID:0pK2FUg/0
>>597
いまわかってる情報以上にってことね
二枚ドローで十分でラウンドのはいらなかった気するし
599ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:02:09.55 ID:Je5qpCgHi
予想しとくわ キリッ

0コスト BP500→1000→1500
突撃の合図 コスト3→4
最期の門 +5000
絶妙な挑発 CP1

まりねJOKER CP3

不知火・伍式 スキル発動を任意に変更

ミイラくん 戦闘で破壊時に手札破壊
冥姫ニュクス CP5 BP5000

KP CP2 BP4000

戦神・毘沙門 CP8 BP8000
ジャッジメント CP6
大天使ミカエル CP6
タイタンの鉄鎖 ユニットを出したときに発動
600ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:08:24.10 ID:TLrCt9Kg0
鉄鎖いいじゃん
雷竜さんとか使い勝手アップだな
601ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:09:27.06 ID:4mBIpkUU0
雷竜は疲労を一体破壊でもいいと思う
602ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:11:04.86 ID:FC1vGBGUi
ポメ見てると不知火の手札破棄はなくてもいいんじゃないかって思うわw
603ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:14:28.68 ID:tIOfIbal0
>>593
アリエの何を持ってして今のままで良いと言ってるんですかね...
604ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:24:46.49 ID:tGZ5Y5e80
俺も予想するドン!

まりね CP3

突撃 CP4
意気投合 CP2
ライトステップ CP1

アーテー2種 BP4000
不知火 BP6000

アリエ CP2 BP3000
雷竜 7000ダメージ
フォトン 4000ダメージ
トールハンマー 5000ダメージ

KP CP3 BP6000


アリエさえ修正すれば毘沙門デッキもミカエルデッキも弱くなるってはっきりわかんだね
605ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:28:27.09 ID:mPhFIJWuI
Coj最高や!
運営さんも最高や!(手のひら大回転)
606ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:29:42.41 ID:tIOfIbal0
>>605
突撃とKP据え置きで発狂するスレ住民が見えるわ〜
607ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:39:19.39 ID:6p7HBzbx0
最速禁止までに使ったお金 プライスレス
608ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:40:16.00 ID:lIeRNhOL0
今更ロケテとかwwwwwwwww
お前ら高い金払ってβテストお疲れってか?
喜んでる奴馬鹿じゃねーのwwwwwwwww
609ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:44:37.38 ID:jjE29Jwd0
>>608
新バージョンのロケテだろ
大戦とかもよくやってたし自前で調整できないのわかった以上ないよりはあった方がいいだろ
610ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:46:19.94 ID:JzmfFOmc0
相手すんなよw
611ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:49:46.32 ID:tIOfIbal0
今更なんだけど
各コスト帯のCP弄ったら、色毎にCPカーブが歪になるよな
つまり単色での構成がしにくくなるわけで...

そこで開発陣よ、無色ユニットの出番ですよ。早急に準備するように。
612ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:53:25.31 ID:bV0C4W1P0
動きがあるのは嬉しいな
安定の田舎迫害である
613ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:54:43.85 ID:Tj6nqlFoi
田舎でロケテやってもテストにならないやん…
614ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:55:10.36 ID:+gzr4kAO0
LoVは環境見て調整してれてるんだけどなwwwwwwwww
一ヶ月近く放置で更にロケテで延命ですかwwwwwww
このクソゲもう息してないんですけど
615ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:58:25.97 ID:Few+1Jjm0
ロケテやるのは嬉しいけど遅すぎた感じは確かにあるな
何故こうなる前にやらなかったし
616ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 14:59:05.40 ID:mPhFIJWuI
ブロクとかtwitterでも今更ロケテかよ!って激怒しとる人おるけど
セガのゲームは新verやるのにロケテやるのが恒例じゃないのよさ
やっぱ三国戦国BBとはプレイ層ちがうのかね
617ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:00:33.71 ID:sR81DMMq0
リリースからのロケテ

_人人人_
> 迷子 <
 ̄^Y^YY^ ̄
618ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:01:57.30 ID:1q6soMLTi
ver.1.0 EX 35の35って何?
619ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:05:00.48 ID:JzmfFOmc0
>>612
ロケテごときで迫害まで言うなよw
気になることがあるなら言ってくれれば見てくるから
620ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:06:02.72 ID:kKi3FLEN0
>>618
35枚を調整しました!
621ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:10:59.84 ID:mPhFIJWuI
後攻二枚ならカードアドあるから1枚生贄にして
リーフィア姉貴や15歳出す手も使えそうだな
これで先行ランサーさんもおしまいやな!
アリエさんは知らぬ
622ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:13:28.20 ID:lHXVlIFM0
ロケテに激おこしてる奴はなんなんだろう
ロケテしないでバランス無視するより、ロケテしてバランス調整してもらったほうがいいわ

1番問題なのは
調整と情報公開が遅過ぎることじゃない?
623ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:18:08.23 ID:70jt9ble0
この程度の調整アップデートで何とかできんだろ。何で新verなんだよ。
ネトゲならともかく、金払わなきゃプレイできないゲームで今までβテストでした
。とか言われたらぶち切れるわ。PC壊されてまでPSO2続ける辺りも
含めてセガ信者ってやっぱり頭おかしいな。
624ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:18:30.78 ID:PAy/WEWu0
>>622
そのロケテを何故もっと早くやらなかったのかって怒ってるんじゃないの?
怒る人の気持ちはわかる
1ヶ月放置してからのロケテ、つまり地方の人間がまともにやれるまでに1ヵ月半待たされるわけだしな
そりゃ怒るでしょうよ

オレはポケモンとモンハンに移行したのでスレオンが捗っておりますwww
625ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:19:25.47 ID:tGZ5Y5e80
っていうか「環境見て調整」って昨今のアケゲーだと普通なんだよなぁ
格ゲーにしてもガンダムVSにしてもちゃんとやってる 1〜2ケ月ペースではあるけど

LoVとCOJは単純比較しにくいが、ガンストにBBが抜かれた原因は間違いなくコレ
セガはゲームバランス調整ってのを相当軽視してる
626ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:20:48.48 ID:lHXVlIFM0
>>624
あぁ、それなら納得
ツイッター見たら「ロケテする時間あるならアプデしろや!」みたいなこと言ってる奴がいたから、それ基準で考えてたわ。
すまんこ
627ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:21:00.24 ID:imXDIiFu0
EX追加前にちゃんとロケテしておけばまず今回の事態は防げただろうしねぇ
今更かよと憤慨するのもわからんでもない。最初からやっておけよとは俺も思うわ

でもまたロケテやらずに追加して完全にトドメさされるよりはマシ
細々とでもいいから長く遊ばせてくれマジで
628ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:21:29.88 ID:mPhFIJWuI
かに いぬ ターボ
ライマル カイム 15歳
ヴ姉貴 フレス さめ バフォ
かぶとむし リー姉貴 ウルフィン 鬼ブル

非進化ユニットでCP3だとこいつらか
...1ターン目からカブト→ぬこorポメとかランサーは強烈になりそうだな
マリガンさえできれば
629ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:24:20.76 ID:PAy/WEWu0
>>626
性意は伝わった
630ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:26:11.12 ID:vl/jVRBNi
いやでももう手遅れじゃないかね…
一試合100円に値段下げても飛んだ客が戻ってくるとは思えない
631ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:26:20.13 ID:Je5qpCgHi
情報まだかよ
632ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:26:22.33 ID:1q6soMLTi
>>628
赤がすごい見劣りするな

ゴライアスとか雷龍あたりのさっぱり使われないやつらは強化されそう
633ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:26:56.41 ID:+uOK3Pij0
今後カード追加する度に新カードのロケテすればいいんじゃね?もう
634ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:28:54.09 ID:mPhFIJWuI
>>633
三国戦国の例だとカード追加後の二週間は
全国ロケテみたいなもんだな
635ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:31:36.16 ID:Aycpnoza0
ロケテはともかく、事前に追加カード情報公開して、
「明らかにこれはオカシイ」審査はするべきだろうね。

ショップでのシングル買いがないんだから、
先行全公開しても売り上げに影響は出ないし。
636ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:34:21.73 ID:0AOTFL140
どうせすぐ調整入るだろうから今真面目に組んでもしゃーないと
放置してモンハンやってた俺みたいなのが結構いるだろうから、
調整終わればそこそこ人戻るんじゃね
ATCGと違ってコレシカナイ需要はあるんだし
637ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:34:31.33 ID:mPhFIJWuI
>>632
ターボさんは現環境でも後攻1ターン目に出して
ドヤ顔ランサーに一泡吹かせる事はできるけどね
どうせ殴られるなら先に殴っとけの気概でね
いぬも1ターン目緑セットへ嫌がらせできるかも
638ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:36:57.38 ID:zgSqku9Z0
>>423
遅レスだけど、こういうの面白いね。
また問題投下してくれ。
639ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:37:24.53 ID:JzmfFOmc0
EXカードを買わずに見切った人を取り戻すのは簡単じゃないね
640ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:38:49.36 ID:1q6soMLTi
明日ポケモンも出るからねー
調整完了してからでいいやって人が多くてしばらくまた人減るかもね
つまり調整早めにお願いします
間違っても11月突入しないでくだせえ
641ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 15:41:31.18 ID:lVgttpAV0
やっと当たり前のことをやりだしたってところだからな
手遅れ感は否めない
そもそも客を取り戻すような調整が出来るのかね
642ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:06:56.26 ID:BKICIvpE0
>>632
後攻赤にはイヌ軽減リリムという大技がある
643ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:13:56.11 ID:nj2jogvuO
もうプレイヤーの心は離れちゃってるだろ
いまさら調整しても時既に時間切れ
644ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:28:59.24 ID:mPhFIJWuI
Cojをバカにするやつは親のダイヤの結婚指輪で殴るぞ(うろ覚え)
645ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:36:01.20 ID:+uOK3Pij0
9枚で良い(謙虚)
646ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:51:25.11 ID:JzmfFOmc0
>>664
適当なこと言ってると親の結婚指輪のダイヤのネックレスを指にはめてぶん殴るぞ
647ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:56:18.77 ID:XeKu/Y1U0
これは>>664に相当なプレッシャー
648ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:56:32.47 ID:cYOk8ypW0
関係ない>>664カワイソス
649ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:57:16.58 ID:gFtOn+WC0
ロケテやるだけ前進したと思って楽しもうよ
650ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:57:54.72 ID:JzmfFOmc0
やっべ俺やっべ
ぴーぽくんの足音が聞こえる
651ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:58:05.03 ID:bsX5qzgni
コスト軽減できないユニットとかできねーかな
652ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 16:58:48.46 ID:6OzPqglh0
ぼくらのCOJはこれからだ!(終わり)
653ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:00:24.32 ID:mPhFIJWuI
俺は仁を使い手なんだがお前ベリアルでボコるは...

つかロケテ情報まだー
もう社会人は定時よー
帰らないで運営ー!
654ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:01:30.93 ID:BKICIvpE0
レスする前からレス番真っ赤が確定している>>664
当然赤のカードについて語るはず
655ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:05:33.77 ID:Je5qpCgHi
>>664が神修正の内容で世界は平和になった
656ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:14:13.21 ID:IhQNnYb9i
>>664
これが和製カードゲームだ
657ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:24:22.37 ID:AJfIttJH0
>>664がいいこといったらまりねちゃんと結婚
658ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:33:05.19 ID:9en+SI60i
>>664の助言によりクララちゃん大活躍
659ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:35:24.11 ID:1q6soMLTi
>>664までに修正内容がくればこの流れもなかったことになりそうだけど
発表遅えw
8時までにはくるかな…
660ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:36:51.06 ID:qJz1Ehl6P
未だに情報がTwitterだけとか、ほんとに今決まったんだろうなぁ
ロケテやるのも禁止してから決めたんだろうし
661ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:41:16.12 ID:1q6soMLTi
なんか全く同じことを二回ツイートしてるけどさ
ミスって発表したつもりになってるとかないよね
662ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:43:06.19 ID:RTmxo6hF0
リリーススケジュールは全部決まってるよ。
ただ俺達が期待してるような密度の濃いスケジュールじゃないだけ。
663ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:49:10.39 ID:mPhFIJWuI
本日はまだ7時間もあるから余裕だし(震え声)
664ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:51:21.16 ID:LhnzpJpt0
わたしだ。
665ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:51:35.13 ID:R6tfbQUHi
>>662
せやな
2日後に使用禁止カードを作るのもスケジュールのうちやな
666ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:51:59.27 ID:6OzPqglh0
>>664
失望した
667ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:52:54.14 ID:O9MiYexi0
>>664
失望しました。cojのファンやめます
668ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:54:04.63 ID:Bi0o1XkMO
>>664
ネタに乗るわけでもなく
内容のある書き込みをするでもなく
669ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:54:56.91 ID:C3PHtutQ0
>>664
生きてて恥ずかしくないの?
670ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 17:56:20.25 ID:JzmfFOmc0
俺が言うのもなんだけどこれくらいにしといてあげようよ
671ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:11:44.69 ID:9en+SI60i
>>664
ないわー

クララにぱんちらカットイン追加は壊れ(キリッとかネタで言ってたけど、三国志大戦で王悦のカットイン追加の事例もあるし、何よりアヴァロン時代のクララちゃんといえばぱんちらだからありえる…かも…?
まあそんなことする暇あるならちゃんとバランス調整しろってなるけど
672ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:11:45.90 ID:imXDIiFu0
告知きたぞー
673ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:15:02.43 ID:mPhFIJWuI
【祝】突撃完全死亡

三国戦国からおなじみのオーバーキル下方修正きたで
674ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:15:16.55 ID:imXDIiFu0
変更内容コピペ

・No.1 ブラッドハウンド CP:0⇒1/BP:1000⇒3000/「ダメージブレイク」の効果:3000⇒4000
・No.14 アワだっくん CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.16 金色の狛犬 CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.17 湖畔のアリエ CP:1⇒2/BP:1000⇒2000
・No.23 ラグエル CP:4⇒3
・No.24 雷龍 BP:6000⇒7000/「サンダーボルト」の効果を6000⇒7000
・No.31 見習い魔導師リーナ CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.41 フォックスコマンドー CP:0⇒1/BP:1000⇒3000
・No.76 突撃の合図 CP:3⇒5
・No.79 ダインスレイフ 発動タイミングを変更
・No.83 フォトン CP:1⇒0
・No.85 タイタンの鉄鎖 CP:0⇒1
・No.88 ジャッジメント CP:5⇒6
・No.114 KP CP:1⇒3/BP:3000⇒6000
・No.118 意気投合 発動タイミングを「相手ターン開始時」に変更
・No.124 ライトステップ CP:0⇒1/効果を「手札を1枚捨て、カードを2枚引く」に変更
・No.132 トール・ハンマー CP:2⇒1
675ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:16:37.91 ID:zekBYC760
黄色ざまあみろ
676ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:16:42.54 ID:Je5qpCgHi
>>604はやるな
677ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:17:44.48 ID:mPhFIJWuI
セガはあれか
毘沙門に宗教上触れられない理由でもあるのか
678ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:18:30.56 ID:Je5qpCgHi
いやー先攻黄色ゲーしてたやつはざまあですわ
679ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:18:40.84 ID:Bi0o1XkMO
0コスは全滅か
680ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:18:57.53 ID:9en+SI60i
>>674
乙、突撃が死ぬとなるとますます毘沙門が強くなりそうな気が
681ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:19:36.09 ID:imXDIiFu0
何気に黄色の焼きが強化されたな
これで赤のいつでも焼けるのと差別化できたな

使われるかどうかはわからんが
682ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:19:49.96 ID:aMaXIE4RO
0コスト廃止か
まあそうなるかな、でもこれで他のTCGと変わらなくもなったか
683ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:20:04.90 ID:6OzPqglh0
0コス消えたーwwwwはい0コス消えたよーwwww
684ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:20:12.09 ID:D3DELqXo0
0コス勢で生き残るのがリーナだけになりそう
685ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:21:33.09 ID:Je5qpCgHi
正直、ブラッドハウンドだけはかわいそう
ほぼ劣化剣マンじゃね
686ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:22:29.59 ID:mPhFIJWuI
みんなに愛された赤犬がファイターの下位互換になり
みんなに愛された緑狐がカエルと同格になりもうした
687ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:24:25.48 ID:qJz1Ehl6P
で、どこ情報なの?
688ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:24:46.55 ID:aMaXIE4RO
しかし単純に0→1コストだったら旧0コスト勢は確実に見劣りするんだが、特技でも追加するのか
689ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:25:48.38 ID:9eX1JclG0
俺が使ってるカードが一枚もないからやり直し
690ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:25:50.75 ID:mPhFIJWuI
ジャッジメントは別にそのままでもいいんじゃねという気が...
毘沙門は突撃が弱くなって一応相対的には弱くなるか

そして毎回恒例となってきた青の現状維持っぷりが
691ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:26:19.44 ID:Je5qpCgHi
これで黄色って1コスト狛犬だけ?
692ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:27:35.69 ID:zekBYC760
>>691
サイボーグ僧兵「」
693ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:28:21.10 ID:D3DELqXo0
>>681
アリエのコスト上昇で行動権有るユニットを焼くには以前とコスト変わらないな
雷龍はコスト上がったがベリアル毘沙門バルバドス焼けるので強化といっていいと思う
694ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:29:49.49 ID:ICFkqu3K0
>>690
パワー1000がほとんどいなくなったことから青はかなり弱体化してね?
こっちがユニット消費しなくても雑魚ユニットで攻撃止めれる
695ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:30:04.54 ID:imXDIiFu0
>>687
公式情報
http://coj.sega.jp/topics/info/

何気に保障RPも15日火曜日7時以降に配布だとさ
696ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:30:09.14 ID:mPhFIJWuI
>>688
今のところ特技追加とかはないな
リーナだけは青CP1でBP3000という
独自の位置は手に入れたけど
赤犬は剣士の緑狐はカエルの狛犬はモンクの下位互換でごぜーます
697ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:30:17.61 ID:BKICIvpE0
BP1000が減ってランサー見劣りするような……
BP2000が増えてポメ対策が楽になった
698ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:30:28.61 ID:4xgsLgyp0
>>693
雷龍コスト上昇なんてないぞ
699ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:31:46.55 ID:D3DELqXo0
>>698
言葉足りなかった
雷龍で行動権有りユニットを焼く場合だな
700ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:32:41.75 ID:Je5qpCgHi
>>692
サンキュー 素で忘れてたw
701ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:33:35.44 ID:AJfIttJH0
雷龍でベリアル焼けるとかすごい強そうに見える 見えるだけ
702ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:35:17.65 ID:wXD9OwUl0
そしてダインスレイフの発動タイミング変更って何だ?
発動が竜巻より先になるのかな
703ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:36:18.85 ID:aMaXIE4RO
環境が変わるってレベルじゃないな、もはや低コストしか使えない1〜2ターン目は別ゲーになる
704ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:37:00.76 ID:8xOzaEMA0
ランサーオワコンとまではいかないが、序盤での活躍は減りそうだな
焼きインセプと合わせて輝く感じか
705ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:37:11.03 ID:imXDIiFu0
>>702
今のテキストが『攻撃時』なのに、発動タイミングが『戦闘時』みたいだから、その修正じゃね
テキストに合わせるんだろう
706ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:37:36.40 ID:eZWoi6dTO
今回の修正でジークさん相対強化ですね!(適当
707ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:42:24.68 ID:ICFkqu3K0
展開が遅くなれば俺のレックスデッキが火を噴く
708ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:42:43.67 ID:D3DELqXo0
統合のコスト据え置きが一番気になる
リスクはあるけどバンバンデッキ回してくれ!ってことなんだろうな
709ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:44:31.13 ID:TLrCt9Kg0
結局序盤は緑猫大安定か
710ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:44:35.30 ID:NY2qW6kp0
さてこれで黄色が大幅弱体、残念でもないし当然となったわけだが
問題は緑とまりねだ
特にまりねは何とかせんと

あと☆君もついでに強化してやれ
711ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:44:36.96 ID:+6Mmu4X2O
ぐぁ俺の赤緑速攻デッキがしんだ…
やっと勝ち越しできはじめたのに
712ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:45:05.64 ID:tDUyeKwL0
ダインスレイフがタイタンと同じタイミングで発動出来る様になるなら使用率も上がりそうだな
というか今までがおかしかったんだけどな
713ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:45:41.91 ID:wXD9OwUl0
しかしこれ、ライトステップは相変わらず強くね? むしろ捨てるのが一枚で使い勝手上がった感もある。
ハウリングは重いからデッキによっては三積みできなかったけど、新ライトステップは問題なく三枚入りそう。


>>705
なるぽ。
714ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:45:42.40 ID:sle23o51i
0コスの霊圧が消えた…?
715ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:48:46.03 ID:aMaXIE4RO
結局一撃でライフ5削りが横行してたのは開発的にはNGだったんだな
環境が遅くなるなら高コストも活躍する機会が増えるか、それとも除去と焼きがくるか
716ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:52:46.81 ID:ozkaWBeF0
0コス連中の調整適当過ぎわろた。産廃ってレベルじゃねーぞ…
オーバークロックしたときじゃなくて、クロックアップしたとき、
にすればいいんじゃね
717ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:53:05.50 ID:+JpWqDTL0
黄色オーバーキルされすぎだろ

まぁ残当だけど
718ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:54:50.39 ID:LUu0pUdSO
0コスとアリエがこの修正なら突撃は3コスでも良かったかな
719ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:54:54.35 ID:cZPDNqgT0
アリエだっくんタイタンジャッジKPの下方
0コス突撃の下方

どっちかでよかったのになぜ両方にしたのか
極端すぎだろ
720ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:59:40.16 ID:tIOfIbal0
ランサーは地震とのコンビネーションが大事になりそうね
環境がメッチャ重くなるだろうから、高BPや貫通持ち、パンプが流行りそう
あ、あと
黄色ざまぁああああwwwwwwwww
同じデッキばっかり回してたやつってどんなデッキ作るの???wwwwwww
721ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:00:52.87 ID:mPhFIJWuI
やったー修正されたよー
...さーて三連休はこのクソ環境でたたかうぞー(震え声)
722ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:00:58.21 ID:VDpyp3FcO
>>696
PRリーナよりBP高くなっちゃったからね
特技差(使い勝手?)と言えばそれまでだが・・・
723ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:03:00.93 ID:imXDIiFu0
>>722
ランサーのスキルで焼かれない唯一の青の1コスになるんだぜ
使われるかはまだわからんが、大躍進と言ってもいいんじゃないかね
724ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:05:12.08 ID:D3DELqXo0
黄色は焼き主体にしたほうがこの先生きのこれそう
ハッピーキャットからのショックライトニング流行るで
725ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:06:05.65 ID:wXD9OwUl0
何気にこれ、追い風デッキにも大打撃だよね。
二枚軽減しないと3T目毘沙門が打てないのはかなり痛いと思う。
726ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:07:35.05 ID:mPhFIJWuI
しかし毘沙門とベリアルには手が入らないな
SRは聖域なのか
727ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:12:48.73 ID:+T/VKLG20
むしろランサー微妙じゃね?
728ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:13:44.48 ID:VDpyp3FcO
>>723
うん
見習いなのに(のクセにw)大躍進しすぎで、
実習生の立場がなくね?って思ったのよw
つい最近、やっとサイト登録してPRリーナ受け取ったからさ
ちょっぴり悔しいw
729ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:13:53.19 ID:qJz1Ehl6P
0ユニ消えたし、ダックン重くなったし
実質毘沙門弱化じゃね?
あと雷龍が毘沙門もベリアルも焼けるのは結構でかいような

つーか、俺が使ってるデッキは一切調整入らないわ
なんか切ない
730ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:13:55.29 ID:NY2qW6kp0
※726
冥王ハデス「せやな」
731ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:16:05.86 ID:mPhFIJWuI
ハデス兄貴への文句の出なさは異常
732ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:16:42.44 ID:oaMuwofC0
0リーナ消えたらニュクス出し辛くなるじゃないですかー
733ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:16:53.44 ID:D3DELqXo0
>>726
ジークフリートさんがオーラブレード持ってそっち行ったぞ
734ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:17:05.60 ID:imXDIiFu0
>>728
いやいや、そっちは大正義挑発リーナがあるじゃない
即時除去はつえーよやっぱり。住み分け住み分け
除去をとるかパワーをとるかだ
735ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:17:31.08 ID:WJzCz8B00
俺のデッキに入ってるカードが1枚も修正されてないと思ったが、
黄色入ってない人は大体そうという気がしてきた
736ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:17:36.05 ID:ZftSqfD70
毘沙門ベリアルやるからハデスくれ
737ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:18:34.49 ID:ICFkqu3K0
でも雷龍でベリアル焼くためにはレベルを上げさせてはいけないという
738ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:21:05.49 ID:dfDbapHs0
毘沙門はまだしもベリアル未だに言う奴いるのかwww
739ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:22:30.69 ID:VDpyp3FcO
>>734
そだね
考え方次第、構築デッキ次第ってことか
せっかく受け取ったんだし、頑張って使えるデッキ考えるよ
740ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:22:45.95 ID:qJz1Ehl6P
あれ、BP1000て葉っぱミイラカラスだけか?
どれもまだまだ使われるだろうけど、速攻が死んだからランサー抜こうかな
741ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:24:55.03 ID:+JpWqDTL0
風毘沙はもう辛いな

きもいオッサンの「ぬん」からのアリエ突撃グワーグワーができない
742ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:25:51.59 ID:mPhFIJWuI
まだ全部は検証しきれてないけど
ランサーみたいに今回ので迷惑こうむったやつかなりいそうね
743ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:28:28.73 ID:Je5qpCgHi
ランサーは殺せるのがミイラ、カラス、ハッパぐらいか?
多少立場弱くなるか?
744ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:29:48.55 ID:+JpWqDTL0
てかライトステップ強化な気がするんですけど…
745ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:33:23.74 ID:9en+SI60i
>>744
コストかかるから妥当じゃないかね
746ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:33:24.45 ID:zu1ksl/s0
ライトステップは2枚捨て2枚でも使うなぁ
ただCP1だから、中盤以降にならないと使いにくいって感じなのかな?
747ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:33:27.61 ID:Bi0o1XkMO
>>744
コスト払ってるんだから強化じゃないだろ
748ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:35:31.84 ID:qJz1Ehl6P
ランサー、ニュクス、地震は減りそう
ライステは使いやすくなったけど、ブン回してOCはしにくくなったかな
でも、ライステも意気投合もまだまだ強そう
749ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:36:39.23 ID:sEQQ/KGk0
風毘沙も後攻カイムで圧縮できなくもないし、絶滅するほどじゃないと思うけど
風レックスで軽減コスト取り返していくデッキ組むか
750ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:36:58.55 ID:+JpWqDTL0
>>747
まぁそうなんだけどドローの部分の話

2捨3引より1捨2引のほうが使い勝手は高そう
751ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:37:41.90 ID:Je5qpCgHi
毘沙門はノータッチだけど、そこからの
アヒル、アリエ、突撃がダメだから、相当パワー落ちたよな
752ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:40:00.46 ID:cZPDNqgT0
>>750
お前がカードゲームやったことないのは分かった
753ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:41:54.56 ID:TNN5e/k40
雷龍さんは強くなったけど進化の種になる低コス黄ユニットが軒並み弱体化して結局不遇に…!
754ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:45:29.88 ID:mPhFIJWuI
青どうしようかなあ
基本は変わらんけどちっこいのを除去すんのが
めんどくさくなったからなあ
755ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:05:26.13 ID:qJz1Ehl6P
結局全部3000以下だし、ドーリスでいいんじゃね?
756ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:20:35.61 ID:PCMzZ6Dp0
もう今更だがついていけん・・・セガはアケ部門から撤退してくれ
ライトステップも意気投合も禁止カードに値する効果なの変わってないじゃん
757ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:21:20.71 ID:qn44j4RT0
0コス消えるんだったら突撃はいじらない方がいいと思うなあ。

殆ど使い道がなくなる
758ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:22:07.96 ID:XeKu/Y1U0
地震が弱体化したけど、岩落としは流行りそうだな
759ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:22:40.89 ID:vNcKVN9k0
ユベジャンの時代再び来る!?
760ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:23:02.51 ID:UhOQ2cv10
よし、アプデ以降一回もプレイしなかったが、今回のアプデが実装したら久々にプレイしにいこう。
761ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:23:35.71 ID:XDaePbtx0
>>756 お、おう
762ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:23:56.54 ID:9sF687lci
焼きメインの黄色(狐や幸福猫でタップしてマシンガンや雷)使ってる俺からみたら
良調整だな、マシンガン連発しやすくなったし雷でべリアル落とせるようになったし
763ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:25:09.43 ID:Bi0o1XkMO
>>756
じゃあやめれば良いだろ
764ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:25:09.89 ID:cZPDNqgT0
>>757
sageるときは徹底的に
これがsega流
765ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:25:34.62 ID:/g3ireP00
KP毘沙門で白星積むの飽きたから丁度良い
766ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:26:46.83 ID:02KH2Fge0
なんだろう、う〜んなんだろう
方向性は合ってると思うんだがやり方が大雑把というか
う〜ん
767ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:28:13.06 ID:LLgzdyal0
だからこれでわかったろ、強デッキ嫌いなら使い倒して修正かけさせればいい
768ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:29:33.45 ID:uQ+stpq60
ラグエルやばくねーかこれ
BP6000で3000バーンとか
769ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:31:29.50 ID:3sdSuDvmI
こんだけ準備してるんだったら
先週にでも「来週重大発表がある」っていえばよかったのに
770ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:35:01.15 ID:6OzPqglh0
???「来週、パネェ重大発表があるっすな〜☆スモイwww」
771ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:35:25.87 ID:XeKu/Y1U0
ラグエルは行動済み限定だからな
772ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:40:46.96 ID:ueOXFhZrO
今北良修正すぎんだろ
ライステは基本カードになりそうだが本来のデザインらしいし多少はね?

0コスト勢は軽減してどうぞ(ニッカリ
毘沙門も雷竜で焼けるし星君やったじゃん(白目)
773ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:41:38.30 ID:PAwMZDjY0
黄色はどうすりゃ良いんだこれ
殴り合い宇宙に持ち込みつつ焼いていけば良いのか?
774ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:42:42.14 ID:mD1GE/83O
ラグエルさんは一瞬先攻で調子にのって殴ってきたユニット流せれると思ったが
思い浮かんだユニットが軒並み修正されてたでござる
775ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:46:07.36 ID:TNN5e/k40
ソードファイターとポメはまかせろー(ズガガガ
776ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:47:07.92 ID:dm85MfCr0
この様子だと近いうちに
壊れカード再び出して終了が妥当かな
素材はよかったのに使えない運営が
リリースしたのが運のつきだったね
777ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:47:53.90 ID:mD1GE/83O
>>775
ほんとソレ
778ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:56:00.61 ID:D3DELqXo0
殴ってきたユニット破壊するならフォトン×nのほうが安くて小回りが効く
779ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 20:56:48.70 ID:uQ+stpq60
ベリアルや毘沙門でまっさらになった返しに雷龍とかイケメン過ぎる
780ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:02:01.04 ID:J4eG1Hly0
>>770
告知の告知でも、音沙汰無しよりはいいかな…
781ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:02:36.49 ID:NY2qW6kp0
ポメ→BP1000、15歳→BP3000もあったら良かったと思うんだがどうだろう?
上の二枚よりももっと修正すべきカードに手が加えられそうだから、まあ良いか?
782ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:03:58.05 ID:dD5V+Alf0
>>770
お前のソレで重大発表なの3回に1回ぐらいじゃねえか
>>781
ポメはBP2000が増えたから実は弱体化なんだよなぁ
783ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:05:57.63 ID:zekBYC760
遅くなるからこれで思う存分ニュクスちゃん使えるようになる
今までの環境が合わなかったけどかなり強カードだと注目してた
784ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:07:36.45 ID:rnff4bYc0
>>783
うちのレックスデッキと勝負だな
785ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:10:43.33 ID:eVV4Du950
ニュクスはカードに書いてあること読んだだけでもデッキとして成立させるのが難しそう
いい感じのデッキが広まれば流行りまくるかもな
786ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:11:50.00 ID:LllnDi6e0
ヴァイパーマジックブックでいいや
787ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:16:55.99 ID:J4eG1Hly0
ニュクスで回収しても強いcip持ちはCPたりなさそう…
OCした時〜系を狙おうにもランダムだしね
788ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:18:19.72 ID:ueOXFhZrO
ニュクスKP凸はいけんじゃね
まあ5点は難しそうだが

ハンデス青黄とかいけねーかな
789ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:19:05.44 ID:zu1ksl/s0
ニュクスは優勢な盤面をさらに盤石にするっていうカードだな
劇的な効果は狙えないけど強い
790ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:21:40.58 ID:vNcKVN9k0
ヴァイパーとライトステップの相性かなり良さそう
791ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:24:15.24 ID:JiKqMe8t0
黄色使いざまぁぁぁぁぁぁwwwwww

って調整を期待したんだがそこまでではないようだな。どこがオーバーキル?むしろ妥当だろ
792ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:26:27.30 ID:7R6Dn+/80
何だかんだで切り札の毘沙門はノータッチだし、他もCP重くしただけだから強さ自体は変わらんだろう
793ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:27:38.78 ID:XYCEAzTe0
黄色なくなって不屈貫通の相対強化、雷竜にも負けない
完全にジークフリードが世界を制す時が来たな
794ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:28:52.47 ID:mJ2T9R1J0
>>793
そう思ったのなら名前くらいは覚えてあげて!!
795ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:31:28.37 ID:6OzPqglh0
ジークフリーターさんはまじ最強だからな!
796ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:32:51.18 ID:JiKqMe8t0
ロケテ挟むからまだ変わるかもしれんが、とりあえずこの環境になったらお前らどうする?
俺はドーリスヴァイパーライステアドバンスエネルギー辺り試してみたい
意気投合がまだ使われるようならハンデスも価値上がるかもな。でも統合先に撃つ→相手が統合返し→ドロー6枚だろ?大分使い勝手悪くなるよな。褒め言葉だが
797ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:34:26.02 ID:LUu0pUdSO
ラグエルとトールハンマーが流行って雷龍は使われないに一票
798ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:36:15.16 ID:mJ2T9R1J0
>>797
星君の秘奥義だぜ?!
799ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:36:31.82 ID:dD5V+Alf0
先手1T意気投合セット
後手1T2ドロー→相手手札6枚のところに意気投合発動→先手側メシウマ

あれ?これもしかしてダメなヤツなんじゃ・・・
ジャンプーと愉快な星君の意気投合デックウィンズありますね・・・
800ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:39:10.19 ID:LEtG1SrC0
お前ら現状でも毘沙門並みに強いジークフリートネタにするとか本当に低ランなのな
このまま次verなったらジークダルマゲーになっちゃうよやばいやばい
801ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:40:42.48 ID:iSFIes6W0
青緑が全然打撃受けてなくて相対的にさいつよ
802ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:46:25.29 ID:KAmGQcQ30
ジークフリーダムさんだろ!いい加減にしろ!!

ランドなんとかさんも関係ないだろ!!1
803ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:47:16.98 ID:lah0KELE0
ラグエル強そう。タッチで入れるまであるんじゃないか。
804ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:48:02.34 ID:hFWKBZg80
確かに良調整だが前も良調整のあとにEXが来たんだよな……
久々にやろうかなと思ったけどそう考えると二の足を踏んでしまう
EXやらないで前の調整のあとにこれやってればかなり息を吹き替えしてたんじゃねぇか、このゲーム
805ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:48:55.07 ID:wCQNya6iO
とべーとべー、ジークフリード
806ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:49:43.30 ID:lah0KELE0
あまりにも遅すぎたな。何もないよりは遥かにいいけど。

で、これいつからなの?
807ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:50:00.07 ID:Bz7qs1K40
意気投合だけはダメな気がするんだよなぁ
結局ハンド5枚以上相手があれば、自分だけドロー2のノーコストはヤバイきがするんだよなぁ
808ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:50:13.52 ID:ueOXFhZrO
>>799
能動的にうごけなきゃあんまり関係なくね?
同じターンにガン掘りシュートがクソゲーだっただけだし

先攻軽減カイムで投合2枚手札空とかはすごいけど
809ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:55:35.18 ID:XYCEAzTe0
意気投合は手札使いきった後に2枚ワンセットで使うのが効率的には一番よさそうだな
まあそれでも前verより回るのが1ターン遅くなるからそれほどでもないかな
810ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:55:42.48 ID:nhxd/qFq0
パンプ盛りと青に勝てるデッキを考えないとな

う〜ん

黄色かな!
811ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:00:38.72 ID:Bz7qs1K40
次バージョンは貫通ミカエル1ショットキルが流行る(適当)
812ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:01:34.47 ID:rPlrHP9RI
メガジョーデッキ使う身としては採用ユニットが色々変わりそうで楽しみです
813ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:03:21.12 ID:019H2d4P0
ジョーカーは?
814ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:03:36.24 ID:qJz1Ehl6P
なるべく手札3枚にしつつ、相手が意気投合撃ったら、意気投合で返してやればいいのかな

てか考えてみれば、普段から手札3枚ぐらいだわ
815ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:03:42.17 ID:kE7G1lTtP
ジョーカー格差の是正が無い。やり直し
816ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:10:20.00 ID:qJz1Ehl6P
ライステと意気投合で手札あふれる→jc増える→まりも減る
十分じゃないか
817ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:13:43.08 ID:3U7uQXAS0
まりもだっけ
なもりじゃなかったか
818ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:16:22.03 ID:Bi0o1XkMO
まりな…じゃないな
もっと普通の名前っぽかったような
819ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:17:55.95 ID:6k4A/8/80
全体除去からのワンショットが無くなっただけでも良調整だと思う。
820ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:18:12.02 ID:D3DELqXo0
まりがんだったような気がする
821ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:18:13.62 ID:YtGp9OYMP
まりお?
822ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:18:26.41 ID:Je5qpCgHi
マリナーゼ
823ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:21:58.00 ID:9sF687lci
そういや0コス無くなるって事は後攻初手で
0赤犬、0緑狐、0黄獅子出していきなり軽減メガ嬢出てビックリ!
って事ができなくなるんだね

誰もやらないだろうけど
824ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:24:15.55 ID:u56OQPOT0
久しぶりにプレイしたら勝てる試合をプレイミスで落とした。

次こそは!
ってなって楽しかった

たまにやるならストレスあんま溜まんないかも
825ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:26:54.52 ID:4zX0IWtX0
>>824
なんか久しぶりに清々しいコメントだ
826ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:29:40.00 ID:GvG3uL7B0
追い風毘沙門まりね無修正なら相変わらず毘沙門一強な気がするが
827ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:31:07.06 ID:UcFVIrqR0
黄緑主流が青緑主流になるだけ
たぶん黄緑は今の赤緑より弱化する
828ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:31:32.20 ID:ZANARLhVi
で、お前ら

マシンガンおb…おねえさんの強化についてはノータッチなのはなんでや?
829ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:32:26.06 ID:jsE58MhT0
0コスユニット無くなったからKP突撃ではなくKP沙夜ジョーカーがそれなりに使えるようになるかもしれない。

まあいろいろいじくったからロケテでテストして最終的な修正内容決定ってことなのかね。
830ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:39:41.90 ID:qydkI3IO0
ミカエルおねえさんがいれば俺は生きていける
831ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:42:18.76 ID:019H2d4P0
そういやCP3で6000か
同コス帯にまた1枚増えて蟹哀れとか思った
832ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:42:22.96 ID:XDaePbtx0
>>828 どこを見てそう思ったんだ!?
833ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:42:26.43 ID:s8hO6hqA0
ジークの性能を元にもどしましょう

このままだとジークとバクダルを手札内で絵合わせするだけのゲームになります
834ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:44:25.20 ID:wdRvadii0
黄ばんだババアだらけの画面なんていらへん!
幼女や。幼女を増やしておくれやす
835ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 22:49:04.95 ID:tHIoS0ri0
突撃弱くなったしKP投合沙夜流行る
836ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:01:17.25 ID:Rpb8hHFZ0
ランサーは2000ダメにしてポメも焼けるようになっていいと思うんだ
もう対象はハッパミイラカラス位じゃないか
837ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:03:01.79 ID:Rpb8hHFZ0
と思ったけど実質2CP6000か
ないな
838ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:05:37.07 ID:dD5V+Alf0
いわゆる「ジークブック」デッキを必要以上に警戒してる人いるけど
あれは乗り手にセンス必要だし、35環境はBPラインが爆発的に上がるから
オーラブレードとドッカーンが同時に入らないと殲滅できないんだよね
環境的には逆風だと思うよ

ただKP採用したジークブックはクッソ強そう
839ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:06:20.21 ID:Y0uH/X3w0
ランサーは下方あっても上方は絶対にないわ
840ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:09:42.44 ID:OSiq+QKd0
でもランサーの価値もかなり下がるな
841ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:13:32.89 ID:AQPZgX300
名前出たの初じゃね?避けてるんだと思ってたわ
842ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:14:03.13 ID:dD5V+Alf0
>>808
引いた手札をそのまんま叩きつけて勝ちきるのが初期の意気投合だったけど
今後どうあがいても相手が引いたカード先に使うからそういう使い方はできない

だから相手の手札をジャンプーetcで無理やり4枚以上にして、投合のデメリットを減らしていく
相手の手札が少なかったら毘沙門撃てばいいんじゃないですかね
843ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:20:03.77 ID:+tCr6vmY0
2000ダメならBPも2000だな
844ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:20:47.16 ID:qJz1Ehl6P
ランサー、甲虫、猫、ダルタニャンから
ロックフォール、OCダルマン、戦火×2で7点即死コースだな
アマブレあれば10000まで焼けるし
845ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:23:45.87 ID:DsQczz1II
なんだコノ良調整は…逆に凄い不安になったりするだけど…

違和感が半端ない。

てかセガへのメールってちゃんと意味あったんだなw
846ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:26:40.70 ID:Je5qpCgHi
>>844
戦火って戦闘で破壊じゃなかったっけ
847ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:30:16.59 ID:qJz1Ehl6P
>>846
おう、せやな
まあ十分実用レベルだと思うよ
848ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:32:36.34 ID:yNcH5zynO
結局まりね追い毘沙はノータッチか
後はロケテ次第だな
849ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:40:08.70 ID:7DXJKsk80
購入するカードパックを選択してください
以下のカードをゲットしました

シュイン
アーテー アーテー アーテー

_人 人人人 人_
> アーテー <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄
850ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:42:42.86 ID:OSiq+QKd0
そりゃアテにならんな


アーテーだけに
851ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:43:03.63 ID:qJz1Ehl6P
黄色弱くなったから、アフロも増えるかな
☆君も2枚バウンスして意気投合すればアドとれるし、大抵返しのターンでやられる
後はCP重いのがちょっとなぁ、手札潤ってもCP足りないと意味ないし
852ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:45:41.09 ID:0MABH5fbi
ジャッジメントはコストあげれば済む問題じゃない。
自ユニット数−相手ライフ残数<1
の時でしか発動出来ないぐらいの縛りが必要だろ。これでもまだぬるいが。毘沙門とかはデッキ組み込める枚数を指定したらいい。リーナが修正されるの納得いかん。
853ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:46:03.92 ID:bV0C4W1P0
そこで金たまほしいけど大抵来ないかライフ4
854ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:46:15.42 ID:JYhnJDIfi
CPの増加を7で止めないで10くらいまでいこう
855ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:48:28.83 ID:DsQczz1II
>>852
俺の使うカードは弱体するなですねわかります
856ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:49:50.31 ID:3if0ND4V0
0コスがああなるなら、突撃とジャッジは今までのままでいい。
突撃なんかマジで産廃になる
857ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:53:51.96 ID:Je5qpCgHi
現実的に突撃で取れるのは2〜3点か?
858ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:54:52.10 ID:vDKs5Oae0
7点中3取れるって結構なことじゃね
859ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:54:55.66 ID:0MABH5fbi
俺が言いたいのはライフ1支払ってなんでも打ち消しボタンを作れと。ユニット呪文に対してだ。
860ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:56:18.84 ID:lVgttpAV0
いや1ショット狙えるカードなんて産廃くらいがちょうどいいよ
861ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:57:09.03 ID:qJz1Ehl6P
突撃は、0ユニ消えたし、アリエタイタンKP重くなったし、CP3のままでも良かったよな
862ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:58:16.47 ID:mD1GE/83O
0コス+突撃が問題だったからな
スターターで突撃とか真っ先にはずしてたわ
863ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 23:58:30.95 ID:vNcKVN9k0
スターターのデッキ変えたほうがいいんじゃないですかね運営さん
突撃5ならスターターにいりませんぜ
864ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:01:45.10 ID:DsQczz1II
私的にはKPと突撃がダメだったわ
0コスなくても1コス複数やカブト虫で終わらせられる
865ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:02:44.94 ID:B+NeJlQ00
与ダメの期待値が減ったから
LP条件のカードも見るようになるのかな
866ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:06:59.98 ID:SOuCcv8qi
俺が私的にダメなのはランサーだな。コスト能力BPすべて妥当だから別に修正必要ないけどな。
867ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:08:07.20 ID:lzOBtme90
ジークブックの時代になるだけですわ
868ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:08:54.19 ID:u0oD0Y2ZP
>>857
状況的に、こっちにユニットいなくて相手が全ユニットアタック状態とかで
CP7使ってようやく2,3点だぞ
まだアリエインぺ泡だっくんフォトンソードとかの方が実用的
869ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:11:30.71 ID:K5M/7O+w0
突撃は金玉とセットで使ってね、って事だな
870ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:13:21.90 ID:fCmd922a0
毘沙門減る想定で圧縮レックスだな
ビンテージワインとかダインスレイフ入れて
871ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:16:55.78 ID:h/B6L7G00
黄色には毘沙門というリソースを削れる最大の武器があるんだから突撃はCP5で十分
つーか1ターンに2〜3点削れるポテンシャル秘めてるなら尚更
872ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:23:14.50 ID:olN6Ih3b0
中速黄緑でもカイムライマル15歳がいるわけで、リセット、ジャッジ、ジャスティスがあんだからまだまだ強いと思う
873ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:26:15.18 ID:v5y8X1RpO
ああそういえば金卵があったな

突撃の修正が今後出るカードを踏まえているなら納得だがどうかねえ…
874ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:30:58.91 ID:fCmd922a0
0コス消滅とKPカイム15歳の6000組でBP5000ヴァイパーが壁にもならない可能性がでてきた
875ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:33:08.62 ID:wLgYE5Do0
素晴らしい修正やな
開発乙、文句言ってるのは黄色使いのゴミどもだから気にしなくてええで
876ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:35:13.21 ID:JCdEpOj00
個人的にはいつものSEGA特有のめり込むまで打つ調整に見えるなー…
877ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:40:17.96 ID:+Saao7p00
どれがめり込んだ調整なんだ?毘沙門据え置きならぬるいくらいだ
878ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:43:54.79 ID:jMemrjTj0
修正内容見てみたが、ライフを一気に削り取るのに必要だったパーツがほとんど修正されてるのね
よほど3ライフ以下限定のカードを使って欲しいんだろうなw
でも確かに、使えれば逆転もありうるカードが多いから、メタが回れば読み合いは面白くなりそう

9ターン目、後攻で、お互い残りライフ3の状況で
最期の門をセットして先攻側を悶絶させたい、させたくない?(ゲススマイル)
人類再生計画?なんのこったよ(現実逃避)
879ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:45:15.64 ID:lBf+OFD40
これは良調整、思考型デジタルトレーディングカードゲームに一歩近づいた
880ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:48:38.51 ID:fCmd922a0
アリエ突撃じゃね?知らんけど
追い毘沙の選択肢が減っただけな感じ。ルインガもラグエルも6000ないと突破できないし23CP盛り盛りレックス組もう
881ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:53:27.33 ID:pMIlvRKN0
毘沙門自体は据え置きでも、狛犬が1CPになって
7CPで即置き出来なくなったのは相当デカイマイナス修正だよ

僧兵やルインはベリアル+ランサーで簡単に吹っ飛ぶのでベリアルを返しにくくなった
882ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:54:41.11 ID:sm23pI0fi
ホントにラグエルさん強化のガンスルーっぷりが笑…えない
そんなにマシンガンおばさん嫌いなんか…
CP4→3って結構すごい強化やで
まあ、3000以下がそう簡単に行動権消費するかつったらそんなに無いけどさあ…

俺雷龍と一緒に無駄に引きまくるから
次のバージョンはこいつら3枚づつ積んでやってやるわ
883ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 00:57:08.57 ID:6MnJDS460
毘沙門はダックンでおまけが無いのも痛い
884ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:02:50.54 ID:z6lVd0jMi
>>881
分かる、なんとか毘沙門出してひっくり返したいとき
6CPで、狛犬+軽減毘沙門で出してた局面が多々あったけど
狛犬か僧兵を軽減で出して、更に軽減して毘沙門ってのは
実質的に毘沙門のコスト増えてるようなものじゃないか?
出したあとのアヒルで上乗せもキツいし、かなり厳しくなるんじゃ
885ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:04:41.90 ID:K1CeVjjH0
>>878
ライフカード使わせるための修正って・・・アホか
普通に考えてライフ一気に削り取るようなコンボはTCGとしてクソゲーだから削除するだけだろ
今くらいのコンボのハードルの低さならなおさら
886ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:09:20.74 ID:6MnJDS460
青除去が増えそうだからレックスはねえ…
8枚もあるから使ってあげたいのは山々なのですが
887ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:14:26.10 ID:k70MlGfk0
ロケテ内容見た
大体ここで騒がれたもの全部修正されてないか…?まともな調整だと思う

さてどれだけ客が回復出来るか見ものだな
888ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:22:46.58 ID:XIfp9cD6P
ざっと修正見たけど、今回のは行動権周りを重くした感じかねぇ。
……これでよりフォトンソードさんは全国で見ないだろうなぁ。
889ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:23:14.59 ID:zOB+ASNF0
店内対戦を選んで、片方が先にCPU戦に入って
その後もう一人が入ったらどっちもCPU戦になったんだけど・・・
対戦開始の制限ターンとかあるんか?
890ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:25:24.06 ID:k70MlGfk0
>>888
行動権周り散々「コスト軽過ぎ」と言われまくったからな…
行動権操作は1キルの起点になるから粛清は当然ではあるがね。1キル横行したらそのカードゲームは死ぬ
891ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:26:41.08 ID:Os5B/s1A0
>>882
ラグエルさんは状況次第で蟹さんになるし他のライマルとか15歳あたりが安定してるから使う理由があんまりないんだよね
雷龍はアリエセットで小さなアークドラゴンできるし見かけるようになりそう
892ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:27:37.01 ID:wLgYE5Do0
青緑ジーク>赤黄ベリアル>緑黄毘沙門>青緑ジーク
でメタ回るかな?
新環境楽しみだわー
893ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:31:44.72 ID:xT8IAGUO0
>>892
闇に堕ちるがいい
894ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:37:22.98 ID:Os5B/s1A0
>>889
ケチな話ではあるけど極端に言えば10ターンcom戦して店内対戦に〜とか出来るわけないからあるだろうね
895ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:45:34.80 ID:zOB+ASNF0
>>894
友人が間違って全国入って、もう少しで負けそうって所で入ったから5Tぐらい
その後すぐに店内対戦に入ったけどお互いCPU戦で「???」ってなったんよ
896ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:52:09.71 ID:KSsLF7id0
4ターン経過したら戻れないんじゃなかったっけ?
897ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:52:15.00 ID:qgHBUE1d0
自分もその辺ちょっと気になってるんだが
全国対戦で相手が見つからずにCPU戦になったとき
戦いが終盤になっていても対戦者現れたら戻れるの?
戻れなかったらいやだなっていつもゆっくりやってるんだが
898ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:52:52.73 ID:fcjmwbTV0
この連休からやり納め黄色勢が増えそうなので、個人的に有利取れたデッキ置いときます。参考までにして頂ければ

ヘルハウンド*2  アリエ*3  葉っぱ*3 カブトムシ*2 猫*2 リーフィア*3
ダルタニャン*2 鬼ブル*2 バルバトス*2 ジーク*2 ポメ*3

タックル*2 不可侵*3 竜巻*2 コンビネーションAT*3 ロックフォール*2 スパイダーネット*2

キャラはアフロ

基本的に押せ押せで、スパイダーネット・ロック・ジョーカーでBP差をつけながら、ジークさんやタックルで勝負決めるデッキです
突撃・ジャッジにはたぶん有利。毘沙門はデッキ内容から読んでユニット温存できれば微有利

月剣、ハデス盛り盛りの早い除去デッキにはちょっときついですが、黄色に弱いので当たりにくいかと
対ベリアルは早めに5000↑のユニットを並べられれば、ちょっと有利

余計な話題だったらすいません。あと、A帯の方等の修正案あれば(個人的に)ありがたいです
899ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:54:32.38 ID:pAYNqoNe0
>>898
すまんが有利取れる要素があまり…
900ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:55:04.14 ID:/0WEOTow0
対戦相手のデッキあとでみれるようにしてほしい
901ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:55:55.17 ID:+Saao7p00
>>友人が間違って全国入って
この時点で店内対戦無理じゃね?お互い店内選んで無理ならおかしいとは思うけど
902ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:56:42.88 ID:sdygmGMfI
先攻初手に狛犬狛犬フォトンソードという無意味極まる行動をしてくるCPU星君も見納めか
903ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 01:59:12.64 ID:Os5B/s1A0
>>901
友達が全国入る→友達終わりそう→先に店内入る→友達終わって店内入る→マッチしないってことじゃない?

確信ないけど5ターン越えたらまず無理だろうね
904ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:04:17.31 ID:+Saao7p00
ああ、そういう流れの可能性ね・・・、やっぱターン制限かねぇ
そういう大事なことは公式に明記するべきだけど
905ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:10:50.20 ID:zOB+ASNF0
>>903
その流れですねぇ
5Tはギリギリアウトか・・・3クレでCPU2戦しちまったよ
906ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:12:45.66 ID:fcjmwbTV0
>>899
まあ、結局は竜巻頼みだったりするんですが…一応勝率が一番よかったので

序盤は猫、ポメ、カブト虫とアリエ、不可侵、コンビネーションを組み合わせたりして2〜4点もぎ取る
あるいは相手のブロッカーを潰していくと相手の手を遅らせていけるので
後は相手の出方やジョーカーに合わせて対応していき、チャリオットのタイミングも計る感じでした

確かにA帯では通用しないかもしれませんが(行ったことないので)B帯のサブカ対策にはなるかなと
907898:2013/10/12(土) 02:18:57.10 ID:fcjmwbTV0
ああ、あと「突撃・ジャッジまじうぜぇ」って人用なので、よければ自分に合う様にアレンジして使ってみてください…くらいのノリです
自分の頭ではこんなデッキしか出来なかったので
青使って勝ち越してる人とかほんと尊敬します
908ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:27:48.34 ID:z6lVd0jMi
竜巻は次は必須ではなくなるかもね
909ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:51:43.50 ID:XIfp9cD6P
VerUp後の環境、全体的に平均BP上がりそうだから高速ベリアルはちときつそうだなぁ。
あと、高速毘沙門も裏の手でライフ削れる手段がちと入れにくくなったのがどう響くか。

……これは今度こそジークさんの時代ぃ?
910ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 02:55:11.28 ID:aE7satMy0
じーくさんたおす 青
青たおす 赤
赤たおす じーくさん

メタが回る(○´∀`○)
911ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 03:17:43.32 ID:ZEgAL3Vr0
ジークさん持ち上げられすぎてて気持ち悪い
912ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 03:24:40.89 ID:9Oozuem70
>>906
数字出さないと信用できんわ
Bなら7割は出てるんだろうな
913ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 03:33:08.44 ID:X3fKeww8i
いくらカード修正した所でこのゲーム目玉のジョーカーの格差が無くならないとどうにもならないんですが・・・、低速になればジョーカーの性能差が浮き彫りになるだろうし
914ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 03:42:19.53 ID:1pwtXpO60
>>913
むしろ高速の方がまりね一択か何でもいいかで極端なんですがそれは…
915ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 03:58:05.33 ID:/0WEOTow0
もう少し欲張るとステージと曲も増やして欲しい。
916ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 04:00:40.58 ID:AaS+fNNC0
いまさらだけど、これまじっすか
どうにかして離れた勢に情報拡散できないか
俺もそうなんだが、これならやるぞ
917ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 04:02:11.67 ID:lzOBtme90
ジーク倒すのが青とか言ってる意味がわからん
ジークブックのジークバクダルリーナはレベル3で出てくるぞ。ハデスやらムンセ撃てるターン前にボロボロ、最悪ワンショットでやられてる
ミイラや迷子で運頼みで消すって意味かな?
918ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 04:19:42.54 ID:T0o67DvF0
特殊な型のジークは知らんがオーソドックスな緑に入ってるようなのは青相手だとすぐ除去されると思う
919ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 04:28:36.00 ID:XIfp9cD6P
デッキ編集しようとしたらメンテだった。……あると思います!
920ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 05:24:33.92 ID:pMIlvRKN0
ジークブック使ってて一番嫌なのはハンデスだから順当
921ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 06:10:00.98 ID:4mKQVb9u0
正直ジーク3体別々に出される方がきつい
意気投合流行るだろうに手札に二枚おいとくのもきついし、二枚だけにしたらハンデスで死ぬし
922ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 06:17:11.98 ID:regGjLGV0
レックスは開始ドロー2枚のゲームだから手札を4枚は開けておきたいが、意気投合で更に引く可能性を考えると手札がら空きになる構築がしたいのに、そうするとジョーカー招き入れて沙夜突き刺さることもあるわけで哀しみを背負っている
923ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 06:21:02.39 ID:npL3OG4Ni
まぁロケテで強すぎるカードがあったらverup前に再度調整してカード追加されるだろうからこの前みたいな心配はチョット減るからよかったかな…
最初からロケテしてからverupすればよかったのに
924ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 06:22:01.39 ID:RrFUkXO90
沙夜ちゃんのちっぱい早う
925ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 06:42:19.77 ID:aQShZk3K0
今回の新特効カード追加バラマキが
「新規も古参も楽しめる、息の長いゲーム」
を真剣に目指した運営の答えなんだろう

古参課金者と新規課金者の差が開き過ぎている
今後、高難易度のクエストも増える
ルールをご破産にするSS進化などは時期尚早
特効でデッキハンデを埋められる強カードを投入

新規→割引課金で強カードを入手し最初から無双、イベントにも参入、後にズブズブに
古参→もはや後には引けずガチャを回す、育成が終わっていても新カードでモチベ回復

運営の目論見違いはプレイヤーの人口は無限ではなく、個々のプレイヤーの財布の中身もまた然りってこと
世界規模になると分からんがね
時間差で海外プレイヤーも同じように飼い慣らす事が出来れば、本来の意味での立派な焼畑だよ

三ヶ月課金して、俺の畑は収穫が終わったみたいだ
アンインストールはしないけど、気持ち的に続けられるかどうかは分からんね
926ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 06:47:06.90 ID:z6lVd0jMi
レックスはマジでセンスいるよ
頭の回転というか計算能力が問われる

捨札に何が何枚あるから、これは残せばOR期待出来る
これは捨ててドロー枚数増やしたほうがいい
残りインセプとトリガーは何が何枚ある

そういうカードの取捨選択を盤面と合わせて
パッと判断できる人なら、レックスはポテンシャルあるはず
927ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 06:48:35.19 ID:K8t7wXAl0
>>925
gobaku?
928ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 08:26:22.14 ID:y2cM9dG00
こんだけ良調整だったら、ver upまでやりたくなくなるな…
3連休前に適応してくれれば良かったのに。
929ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 08:29:31.58 ID:n+LKKru30
今気づいたけどビルダーのせいでクララちゃんの立場がないな
930ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 08:47:17.04 ID:SwG9KzvF0
0コスユニットは害悪だったと思うけどいざ1コストに調整されるとこれじゃない感があるな
1コス3000かぁ、地震とかの価値も下がるしなかなか難しそうだね

今の環境よりは楽しそうだから期待してるけどさ
931ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:01:27.14 ID:UM06d4yl0
0コスなくなるとターボ系デッキも死んだな。

追い風はコスト軽減っぽい感じに使うしかなくなる。
そうなると4マナが重すぎる。
3マナくらいに下げるべき
932ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:04:16.62 ID:4mKQVb9u0
ドローカードが増える分、あまりお手軽にCP増やされても困る
933ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:06:50.94 ID:X3fKeww8i
>>930
無理矢理修正した感じだよな
リーナはいいとしても狛犬赤犬フォックスはただの既に居る1コスの下位互換じゃねーかっていうね
934ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:14:24.45 ID:Fjm2DYvG0
同じ1コス3000だけど、バクダル使わずに犬使う人なんているのか?w
935ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:14:53.60 ID:h/B6L7G00
何だかんだで追い毘沙は消えないだろ
936ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:15:51.51 ID:oRq0Ut2c0
犬の尻を見るのが好きだったからその意味では残念
937ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:26:52.36 ID:4mKQVb9u0
>>935
追い風自体、軽減して出さないと1CPしか増えないし、しかも出したユニットは毘沙門で吹き飛ぶし
それよりは追い風で普通にユニット展開して、不利になったら毘沙門とか
毘沙門出してから次ターンに追い風で展開とかになると思う
938ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:33:08.99 ID:hBWu4nAs0
イラストチェンジってデッキの3枚全てに適用されるのです?
939ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:34:07.12 ID:kn7RueIq0
>>674の内容が公式から消えてないか?
940ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:36:19.43 ID:luWtIwZ30
>>938
Wiki読もう、イラチェンはカード全てに適用。VIPメニューに入れば戻すこともできるよ
941ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:41:43.75 ID:NYGm56AH0
やっとくるのか調整
まあいくら調整しても一度ユーザーを裏切った事実が無くなるわけでは無いから
新規や復帰は望めないだろうね

今ついてるユーザーからどれだけ搾り取るかが勝負か
942ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:42:01.29 ID:4mKQVb9u0
>>939
お知らせに書いてある
更新履歴には書いてない
943ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:42:21.66 ID:ESzm90zT0
個人的にシャインセイバーはCP1ならブロック宣言後に発動にするべき
殺されるのは納得だが攻撃通るのは意味わからん
行動権系弱くしたってことはレベル上がる機会が増えたってことなのにな
944ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:49:59.37 ID:/8iyknX2O
シャ、シャイン…?
新カード追加されたの?
945ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:50:10.22 ID:3OU3dHCf0
>>943
社員製バーてなに?
946ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:50:26.33 ID:AsXYrWHpO
そういやロケテのマッチングはどうなるんだろうな?
BBみたいにロケテ産Sランとかでるんかねぇ…
947ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 09:59:54.16 ID:FFxhg0jh0
フォトンソードか
948ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 10:12:48.54 ID:l9Ob/KdDi
そういやロケテの情報で誤魔化されてるんだけど、
木曜日の午前中にプレイしたプレイヤーに対する保障はないんですかね(怒)
949ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 10:29:15.63 ID:xlb1ea+t0
SEGAのロケテは先行導入ってだけなんだが・・・
950ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 10:46:09.70 ID:hBWu4nAs0
>>940
そうなんですか、わざわざありがとう
951ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 10:48:50.98 ID:oHnQXVwY0
これでようやく俺の赤単が火を吹くぜ!!!
 
それでも勝率良かった方だけど
952ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 10:55:33.45 ID:sdygmGMfI
>>950
次スレおねがい
953ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:02:35.20 ID:hBWu4nAs0
ほげっ…なんかテンプレ修正ある?
954ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:03:19.60 ID:AsXYrWHpO
>>949
基本そうなんだろうけど、旧箱がロケテ時ではもっとマイルドだったと聞いたことがあるんだが
955ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:05:53.64 ID:sdygmGMfI
>>953
修正なしでいいと思うよ
956ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:12:48.32 ID:hBWu4nAs0
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part25
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381543777/

初めて建てたので、何かおかしかったらごめんなさい
責任はうちのドーリスが取ります
957ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:13:59.10 ID:PQIckdBKi
KPはOC能力自体はそのままか…
958ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:19:36.11 ID:AsXYrWHpO
突撃が死んでるんだし沙夜JKのためにもそこは残してやろうぜ
959ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:21:42.76 ID:sdygmGMfI
>>956

とりあえずラグエル入れたデッキ試したい
ハッピーキャット後に出すのが一番いいかなあ
960ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:33:46.67 ID:zOB+ASNF0
ランサーが死ぬかと思ったけど青が増えて黄色減るなら変わらんな
961ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 11:56:30.27 ID:wEbjYazh0
>>805
ゆけーゆけー、グレンダイザー
962ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 12:00:58.82 ID:4sNrVuuCI
>>956
乙。
俺のクマティーのパンツをやろう
963ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 12:07:37.79 ID:wEbjYazh0
>>933
下位互換? ちがう、ただの劣化
964ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 12:49:49.46 ID:diEvLoag0
現環境下で最後のプレイ行くわ。普段マッチョ緑だけど、黄緑に戻してホーローセンしてくる
965ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 14:30:50.59 ID:6ce2aJE70
公式のどこにカード情報ある?
更新履歴にはそれっぽいのあるけど、TOPICSのどこにも本文が見当たらない
966ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 14:34:42.93 ID:UM06d4yl0
967ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 14:38:57.83 ID:6ce2aJE70
>>966
ありがとう
さっきそのページ見たけど、クマティーまでしか表示されてなかったんだ
でも、今開いて更に更新かけたら表示されたよ
うちのブラウザの問題だったのか…
968ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 14:39:11.29 ID:N+qsxYe80
今さらだけど>>132
969ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 15:09:11.64 ID:3OU3dHCf0
意気投合弱体化しすぎかな。自ターン開始時で良かったと思う
970ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 15:14:58.53 ID:qvg3oXx1i
アリエはなんでBPあげたのか…1000のままでいいよ
971ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 15:36:43.69 ID:8mgyPwdr0
アリエは出るのが仕事だからあんまBPは関係ない…と思ったがポメと相打ちとれるようになっちまうんだな
972ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 15:48:03.71 ID:kWzyFg+E0
コスト増えたけどやれることも増えたってのは問題ないのでは
973ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 15:53:23.22 ID:37lDzQAe0
黄色はアリエ以外にも打撃受けた事がかなり大きいからBPはこんなもんでいいんじゃね
974ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 15:54:19.79 ID:CixsrEJ90
つーかこれ以上黄色叩こうとしてる奴は何がしたいんだよwww
一色消したいのかな?
975ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 15:58:36.15 ID:EMjoyg3x0
黄色は弱体するだろうなと思ってはいたけど、全部死ぬとは思わんかった
黄色好きの友人可哀想に
俺? 対岸の火事です
976ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 16:06:36.12 ID:z6lVd0jMi
多分、使用率とか勝率がアリエすごかったんじゃないのかな
戦国みたいなカード使用ポイントとか勝率出してほしいわ
977ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 16:07:42.87 ID:sdygmGMfI
単純な使用率だと一位はハッパとかかな
978ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 16:26:40.14 ID:CixsrEJ90
>>977
ようし、お父さんハッパ据え置きのコストだけ3にしちゃうぞー
979ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 16:30:07.61 ID:O77vmRf/0
>>976
なんでも公開すりゃいいってもんじゃない
戦国のを知ってるなら分かるだろ
980ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 16:32:13.79 ID:8mgyPwdr0
黄弱体化ってコストが重くなっただけじゃん?
根本的な強さや出来る事は変わってないし、弱すぎ…ってほどじゃないだろう
981ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 16:45:56.23 ID:tHIe0tYdO
>>980
行動権を奪うデッキが弱体化して、それ以外の黄色はまだ生きてる感じだな
要は1ターンキルだけ潰された感じ
982ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 16:46:32.51 ID:9t4vlHHl0
効果に対してコストがそれ相応になっただけだろ
死んではいない
983ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 16:49:23.78 ID:KOVYBX580
黄色使いは今までの暴力的なスペックに慣れて感覚狂ってんだろ
984ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 16:50:51.16 ID:X0pBUoWm0
キャットムルも壊れてるしか。黄緑は害悪
985ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 16:55:21.30 ID:Fd2zC8m8O
アプデいつから?
986ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 17:00:15.08 ID:tHIe0tYdO
>>985
公式は何も言ってないはず
というか、この前の即禁止カードを出してるんだからまずはロケテの様子見てからだろ
987ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 17:08:31.96 ID:AsXYrWHpO
>>985
15日からロケテだから問題なければ来週にはアプデだと思ってる

これで変に間があるとよけいにダレる
988ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 17:11:31.61 ID:z6lVd0jMi
三連休ロケテで休み明け実装でよかったよな
それぐらい頑張ってほしいわ
989ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 17:13:51.64 ID:tHIe0tYdO
>>988
3連休にロケテとか不具合に対処できないじゃないか
990ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 17:20:51.08 ID:/OgCB8hq0
追い毘沙から立ち回り矯正するためかレックスが大暴れした一日でした。ごちそうさまでした
置物レックス
991ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 17:27:51.68 ID:/8iyknX2O
赤黄で黄は敢えて行動権奪うカード使わずに上方修正予備軍の連中でデッキ組んだらなんか連勝したった
実際ラグエルとか雷竜とか効果アレでもヤシオノなんとかさんと違ってちゃんとBPあるから調整要らんくらいには使えると思うんだけどね
フォトンやトールハンマーも条件考えなければ赤のインターセプトと同等の威力持ってるわけだし、この辺かなり強くなるんじゃないかと思う

それと今日は相手も相手で普段見ないカードやたら使ってきて面白かったわ
992ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 17:35:55.36 ID:2Q4zmjtT0
行動権ダメージを過大評価しすぎだろ
タップ済みってことはライフ奪われてるかこちらのユニットが破壊されてるってことだぞ?
しかも基本的には相手ユニットはブロックすらできないんだから赤でやるダメージ与えてからのブロックさせるか通させるかの二択ができないから使い勝手は超悪い
雷竜さんは殴らせてからの降臨で比較的誰でも倒せるから地味に使えるかもしれんが
993ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 17:38:57.16 ID:daQBkc4u0
竜巻つよすぎっしょ
994ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 18:31:06.87 ID:YTZuKxAK0
フォトンはトクリとのコンボがいきるんじゃないかな、cp2で6000ダメだぞ
995ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 18:33:56.74 ID:ED1f6DL40
寝かすのにCP1つかうからCP3だな
996ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 18:48:14.88 ID:75doA8PGO
>>1000なら蟹にアタッカーと相手の効果を受けないがつく
997ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 18:48:50.70 ID:1Bo+id6mi
1000ならドーリスがアートチェンジで全裸
998ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 18:49:43.65 ID:oLmv0vSu0
1000なら蟹に、全体1000ダメCIPがつく
999ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 18:58:30.68 ID:olN6Ih3b0
1000ならボーダーブレイクサービス終了
1000ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 19:00:19.12 ID:gfS6jbKG0
>>1000なら沙夜ちゃんは俺の
10011001
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