ここはガンスリンガーストラトスの初心者が集うスレです。
些細な質問、疑問などを遠慮なくどうぞ。
基本的にsage進行です。メール欄へ半角で「sage」と入れてください。
■質問をする方へのお願い
・ちょっと調べれば分かることはwikiなどで勉強しましょう。
・質問することはある程度まとめておきましょう。
・答えてもらったら一言挨拶をしましょう。礼に始まり礼に終わるが荒れない鉄則です。
■質問に答える方へのお願い
・煽りは禁止。常に優しく、笑顔で。
・既出でも泣かずに答えましょう。(アンカで誘導はあり)
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・略称・通称はできるだけ使わないようにしましょう。
■
>>950を踏んだ人が立てますと宣言して次スレを立ててください
>立てられない場合はテンプレを貼って
>>950は他の人に助けを求めましょう。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾、主水、リューシャは下格闘でカウンター。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)
回復対象に回復武器を持っている場合(回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。
【豆知識2】
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
>>1乙です
ガンスト録画するときって一旦録画PCに保存してそれをUSBに移す、というのは可能でしょうか?
そしてその同額ファイルは圧縮出来ますかね...
すみません、同額ではなく、動画ファイルです
前スレ終わってなかったの見落としてましたすみません
9 :
ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 07:41:07.98 ID:qSsURHan0
17ペネはうまい人が使ってたが孤立してる敵を狩り殺す性能はトップクラスに見えたぞ
一度こかしたらスモグレ重ねて上から盾ハンショと拡散ロケランで起き攻めしてまたスモーク重ねるだけで死ねる
基本は拡散ロケランで支援する感じだったけど狙えたら疑似タイして狩りにいってもいいんじゃない?
盾を張れば鈍足だから距離をとればすぐHSGの射程外
そうなると1発リロ4秒で距離が離れるほど発射→拡散まで無防備になるロケと転ばないスモグレしかないんだぞ
これにタイマン完封されるのはそうはいないだろ
前スレで17ペネの質問した者です。
17が強い点と弱い点は何となくわかります。
前衛いなくて前に出ざるを得ない時は足遅いし体力少ない、弾数も少ないので凄く脆く感じるし、中衛距離で拡散ロケラン援護+盾ショットガンで自衛する分には強いと思います。
ただシュリというキャラとしての立ち回り的にどうなんだろうと思って質問しました。
ちょっと待ってくれ自分がされた訳じゃないから分からないんだけどスモグレ利いてるからどっちに逃げればいいかも分からないのに最善の選択がすぐ見つかるものなのか?
上取られててしかも相手見えないのに拡散ロケランから簡単に逃げきれるのか?
ちなみにそのシュリは向かってきたら盾ハンショで逃げようとしたときは拡散ロケランで即落としてたけど
>>14 完全ではなくてもマップから位置を予想することもできるし、カメラはおおよそ相手の方向いてるから出来ることはある
あとは読みあい
どっちもシールドあれば解決できそうだし、キャラや装備でも変わってくるし
16 :
ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 19:11:39.56 ID:+sXv8JUni
Eランクでレミー使ってるんだけど全然勝てない
初心者やAIMない人って誰使えばいいかな?
WPも教えてくれたらありがたい
Eランクならまぁ風澄さんでレンジャー系だろ 他の適当な(できれば実弾)マシンガン持ちキャラ・WPでもいい
汎用オルガ、攻守両用鏡華、中サポ鏡華、まぁLv3程度のマシンガンと並体格ならなんでもいいんだけど、
とにかくそれで敵と適切な距離を保つこととか、動いている敵へのエイムとか、着地取りをする(されない)こととか、
そういう基本的なことを学んでいけばいい
他のキャラ・WPを使うのはそれからでも全然遅くないよ
ショットガン持ちのしづねを使っているのですが
オルガなどの敵後衛を追うのが自分の仕事ですか?
それとも味方前衛にくっつきながら敵前衛等を削っていくのがいいんですか?
>>18 21アサシンはショットガン安易にうっちゃダメだからね!
基本はボーラで後ろの方から支援しつつ、"こっちにターゲット向けてない"敵にショットガン打つ感じで立ち回る
あとダブルがお飾りにならないように意識すること
距離がある場合は安易にショットガンを打たずグレポンで攻めること
最後に21アサシンは味方に"相当"負担かけることを忘れないで
(出来れば20アサシンや17アサシンに乗って欲しいと多くの人は思う)
20 :
ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 20:04:26.25 ID:e3Y2wTUXI
きょう初めてやってみました
リューシャの中級を何回かやったはいいけど
DもSも出て結局動き方が掴めなかったんですが
とりあえずリューシャはどう動くのが正解ですか?
21 :
ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 20:08:16.89 ID:NBqkn8+U0
>>17 細かくありがとう!
風澄のカード作ってきます
>>20 サイドで敵を動かしてブーストゲージを削り、迫撃で着地を刈るってのが主な仕事
あとは前衛のカットとかもするといい
レスキューは知らん
本スレでの二落ち枠について議論されている時に、17インフィは入ってたのですが、22インフィは入ってなかったのはどこが二落ちに向いてないからなのでしょうか
私は今まで22を見せて割れている場合は下げていたのですが、やはりダメなのでしょうか
基本的に21スト除いて21以上に2落ち枠はないと思っていいよ
22の2落ちを確保しようとすると、総コスト77以下にしないといけません
22を除いた総コストが55であるので、18,17,20などのコストで構成されることになるわけで、総じて火力は出ません
それで見返りがあるかというとそうでもないかなと
>>20 ミッション中級でDとかとってるはキャラ別の動き方とかよりもまずもっと基本的なことを学ぶ必要がある
普通に10クレぐらい入れて操作を覚えるかその辺のAランク以上ぐらいの人のプレイを見学してみろ
とかとってる内は、ね
28 :
ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:17:31.27 ID:Ud1S+LuVI
29 :
ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 22:24:53.13 ID:Ud1S+LuVI
>>26 ありがとうございます
10クレくらいはやったんですがDかEとSが交互に出るので
何が足りないのかもわからない状態でした
(ためしにやった全国対戦では普通に負けます笑)
上手な方を研究してみます
レミーの標準タイラントを使い始めた者です。
ロッドで敵をつった後の対応について質問です。
壁が近くにあればハンマー、なければビーガトで
いいのでしょうか?ロッドでつった相手に対して
反物を打つシチュエーションはあるのでしょうか?
>>30 反物は基本使わないつかってもリスした時に一回とかそんなもん
つったあとはハンマー3発まで入るからそっちで追撃いれるといい
ビーガトの方が威力高いけどビーガトの弾来れると中距離以遠で何もできなくなるから他の場面で使いたい
レミーの性能もあって被弾率はかなり前にでても少ないし1落ちハイリカンストアタポ1000越えもザラだから使えると楽しいよ
制圧ジェノの立ち回りはBHGメインで着地狙いにマルチって感じでいいんでしょうか?
何かポイントがあれば教えていただきたいです。
>>32 前中〜中距離からマルチボムとスタロケで高所制圧を援護しつつBHGでカットしていけばいいと思う
戦う距離が近くなりがちだから、きっちりと自分に向いてるタゲや敵の位置は把握するようにしよう
>>31 回答ありがとうございました。
練習します!
35 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:21:31.52 ID:fORljFpu0
C1で鏡華を使っているものです
22メディックを買ったので使っているのですが先日前衛が薄い編成になってしまって
そのため味方前衛の後ろに続いて前線を上げたのですがこれはアリだったのでしょうか?
それとも高コストである以上リスクは極力抑えて前は他の味方に任せた方が良かったのでしょうか?
ちなみにその時の編成が、22メディ、19ヴァンガ、18ヴィンディ、20シャプシュでした
>>35 2落ちできないコストで前に出るのは危ないけど、盾を使ってのタゲとりや敵進軍防止だけなら悪くはないと思う。19ヴァンガは集中で狙われると凌げないし
盾が切れる前に下がればリスクも少なくできるから悪い戦略ではないけど、敵に盾をすぐ割るのがいたらやめておくべき
22メディならMGで中距離から援護の方が安定するかな
17シージを使いこなせないのですが
19シージを買う価値はあるのでしょうか?
我慢して20スキャを買うべきか悩み中です
38 :
ゲームセンター名無し:2013/10/09(水) 21:58:55.92 ID:fORljFpu0
>>36 ありがとうございます
つまり状況によっては悪くないけど避けたほうが良いということですね
次回からは少しのタゲとり程度に済ませて中衛としての援護に徹するようにします
17シージはかなり玄人向けだから19シージとは似て非なるものだよ
17使えなくても19は扱いやすいから買ってもいいと思う
ただ標準スキャンパーのが使いやすいとかなら20のほうが無難だね
>>39 標準スキャは耐久性とタンデムのリロ以外不満はなかったので
20スキャ→19シージ→19スキャの順番でとりあえず買う事にします
ありがとうございました!
>>40 19スキャンはやめとけ使ったから分かるけど一瞬で溶ける
安定性を求めるなら22シージと19スキャ、14スキャは買わない方がいい
(寧ろ茉莉じゃない方が…以下略)
茉莉は20スキャンパー&19シージ&お好み
って編成の人が多いと思うし結局どっちもいるよ
あれ?茉莉って14なんて出たんだ
まあ13のコスパいいからいらないけど
レミーを使ってみたいのですが、ジェノサイダーとヴィンディケーターではどちらの方が強いのでしょうか?向き不向きはあるのでしょうか?
あとそれぞれオススメのウェポンパックがあれば教えてもらえるとありがたいです。
>>44 連射武器が得意ならジェノ系。ライフルが好きならヴィンディ系かな。
ヴィンディはビームライフルを当ててなんぼの武装だから後衛寄りの立ち回りになるね。
ジェノは初期装備の20でも充分やっていける。他にあとはコスト調整用に17の2種どちらかを入れておくといいよ。
23はロケランも使っていかないといけないからちょいと玄人向けパックかな。
ヴィンディは22がおすすめ。こちらのロケランは起爆できる分攻撃の幅が広い、けどそれに頼らずビーライも絶対使えるようになっとこう。
一応近〜中距離向きのタイラントもオススメだよ。
レミーは総じてコストの割に耐久が少なすぎるから運用は慎重にね。
小柄で足回りもいいキャラだから2落ちは厳禁。枠は味方に譲ったほうが安定して勝てるよ
蛇足だけど25はしっかり攻撃参加しながらも0落ちを目指すパックといった感じだから
安定しないうちは手を出さない方がよさげ
>>44 ビーライさえ使えればヴィンディの方が火力も扱いやすさも上だと思う。特に爆撃は練習しとくべき。ジェノはWPにもよるけど器用貧乏で立ち回りが難しいと思う。特に突撃型は慣れてからじゃないとキツイ。でも有利とれるキャラが多いのもこっちだから好きな方を
火力強化型忍者で前衛を押しつけられたときの立ち回りを教えて下さい。コストチェンジ以外で…
グレの射程を維持して、指向盾持ちだったらグレかプラガンで捲って寝かせる。盾持ちじゃなかったら近寄られる前にハープーンで飛ばすかプラガンで寝かす。
で、寝かした後はフリカメで敵の射程距離外に逃げる。
盾持ちにガン寄りされたら、上手いこと格闘いれる以外にまず勝ち目がないから、懐に入られないように気を付けるのが一番だなぁ。
盾持ちにはプラガンをねじ込んで割るのも手
忍者だとプレッシャー足りなくて1落ちになりかねないから、2落ちなら逃げるよりも次々プラガンとグレで転ばせた方がいいと思う
19は奪ダウン力は高いから敵前衛を早く抑えてライン上げて貰う立ち回りしてたな
ビムショってダウン狙いよりダメをとる武器って認識なんだけどあってる?
少し使ったけどダウンまで全然当てられなくて投げたんだけど
戦略としての質問なのですが相手にコスト割れがいたら野良でも狙うのが常套手段でしょうか?
トータル8100とかで21のニンジャや22のリューシャとかです。
最近は通常コスト編成だと火力足りず負ける事が多いのかコスト割れをチラホラ見かけるので質問しました。
狙えたらそれに越したことがない
だけど割れてる側もそれは承知してるし、大体味方にフォローしてもらえる位置にいるもんだ
狙いに行って逆に自分が2落ちさせられることもあるから無理はしないほうがいい
割れてるのがレミー忍者あたりなら放置していいかな
とにかく相手次第。ちょっと骨折れるくらいで倒せるなら狙っていいと思うが、手間がかかりすぎるならやめておいた方が無難
あ、自分が前衛ならやめてくれ
仲間に任せて自分を見ない相手に痛いの加えとこう
>>55、56
了解です。
まだランク低いので相手に自衛イマイチの高コス芋リューシャとか多いのでチャンスがあれば狙いに行ってみます!
無理して仲間に負担はかけないようにしながら、ですね。
>>55 相手の勝率に気をつけてね
最近は低ランク帯にサブカが増えてるみたいだから
>>45 >>46 詳しい回答ありがとうございます!
ライフルの方が好きなのでヴィンディケーターを使ってみようと思います。ポイントが溜まったら22のウェポンパックを買おうと思います。後方からビームライフルを当てられるように練習します!
質問させて下さい。
鏡華の18攻撃特化・19標準ヒーラー・17標準メディックでやってるんですが、
18攻撃特化を一番良く使い、勝率もこれが一番マシなので、
いっそ中距離攻撃が特徴的なキャラに変えた方がもっと戦えるのかな?と思いました。
前衛張るのは余り向いて無いと思うんですが、変えるキャラや装備のオススメってどんなのがあるでしょうか?
60 :
ゲームセンター名無し:2013/10/10(木) 23:19:47.43 ID:ZBwPWWCvI
質問です、風澄を使ってるのですが初期装備のwpはどちらか残しておいた方がいいですか?
>>59 ハンガトの方が得意なら羅漢のヘビガン系やバラ系
アサルトライフルの方が得意なら風澄のレンジャー系、標準マークスマン
ヒーラーでライアサも使えるなら19レンジャーがある風澄の方がオススメ
ブーストの感覚からしても風澄の方がオススメ
>>59 それなら風澄オススメってか一択
ダブルハンガトなら羅漢だけど、ブーストの感覚が違いすぎてどうにもならんと思う
ヘビバラ専への風当たりの強さもあるしね…
武装はアサライとライアサしか被らんけど(17メディも乗ってるならマシンガンも)、扱いやすい武器が多い上に足回りも軽いからかなりやり易いと思うよ
特に、ライアサをコンスタントに生当てできるなら19で
アサライのAIMがある程度あるなら17や22で、コスト以上の火力が簡単に出せるよ
オルガを使おうと思うのですが、どのWPを優先して買うべきでしょうか?
オルガを使う際に注意しなければならないことってどんなことでしょうか?
負け続けても折れない根気
パンツァー「あの……両手ハンガト……」
>>60 別に無理して残す必要はないさ
ただコスト調整できる3つを用意する事
前衛用にアサルトは1つは積んどいた方がベター。それは17でもいいし14か20でもいい
>>60 無理して残す必要はないけど単純にあの2つは強いから17R19R20アサルトとか17アサルト19R20Rみたいな感じで初期WP残してる人は結構いる
68 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 08:16:35.32 ID:mp0EXBXMI
>>63 オルガとしての仕事をするなら#2種
自衛しやすさなら汎用、近距離、ビーム砂
この辺がメジャーだろ
あとは本当に根気。基本負けると思ってプレイしとけ。勝ってもポイント不味いし。
キャラ性能的にどうしても味方に守ってもらわないと勝てないから野良じゃキツいんだわ。
ガンスト始めたいんですが携帯がないと武器の追加とか服って着せれないんでしょうか?
携帯以外に登録する手段ってありますか?
>>70さん
今のところ携帯で会員登録しないと出来ません。
初めのひと月は無料で利用できる(名前やチャットの変更もできる)ので抵抗なけれ
ば利用してみてはいかがでしょうか?
>>69 オルガを守る時、ちょっかい出すだけと、体ごと割り込んでタゲ集めるのと
どちらが戦いやすいですか?
2落ち宣言19シージで想定願います
>>70 携帯が無いとWP追加、コスチューム変更などは出来ません。
しかし戦績は残るので風澄やレミーといった初期WPが強いキャラで始めるのも手です。
>>72 2落ち枠もらってるならライン上げてくれ。それだけで後衛助かるから。
>>74 たまーに忍者が後衛ガン見しながらすり抜ける(自分は別の2タゲ貰っている)事があったのですが
無視して大丈夫ですね
ありがとうございます
孤立オルガが忍者に張り付かれたらなにも出来ないのは目に見えてる
自分がアーロンの時は(1落枠)肉盾になって守るか、逃げる時間を稼いでる
オルガ狙ってる所に奇襲掛けてプラガンFASGで一気に削れば大抵下がるし
オルガ守るのは中衛のや仕事だから前衛は気にせずライン上げろ
中衛は開幕後衛に粘着しようとしてくる敵を止めろ。
ただ止めきれず後ろに通してしまったらオルガの護衛に下がるんじゃなくてライン上げろ。
ライン下がって近くで混戦になるほうが後衛には辛い。
一人くらいなら自衛できるから。二人来たら2落ちするけど
質問失礼します。
メインアカに登録してたカードをサブアカに登録した場合そのカードの戦績はそのままですか?
またそのカードをサブアカで100戦してメインに戻した場合のトータル戦績はどうなりますか?
>>77 ありがとう!
中衛後衛が無双できるよう頑張って、ハイリスクポイント稼ぎます!
>>78 基本、登録外した時点でそのカードでの戦績って消えるんじゃなかったっけ?
トータルの戦績だけが当該アカウントに加算されて残る…筈
使い慣れないキャラを登録してみたはいいけど、一旦外して再登録した時はそうなった覚えがある
大分前の話だし、思い違いしてるとこも多々あると思うけど参考になれば
それであってる。
登録を外したカードは
G3 0戦 0勝 0敗
のカードになる
82 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 18:59:48.88 ID:ePhIxmjT0
最近串を使い始めたんですが、グレの起爆がうまくいきません。
着地には合うんですが、特に近距離で当たってくれません。
コツとか当てるときに意識することって何かありますか?
83 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 19:08:28.38 ID:Sm4udcmpI
>>82 トレーニングで自爆にならない最近距離での起爆のタイミング掴むといいよ
盾持ちめくって自衛に攻めにと便利
>>82 1発1起爆ではなくて2発で起爆させると当たりやすいかも
近距離で盾持ちでないならBFGも忘れずに
C1のリューシャ使いの者です。
最近後衛キャラとよくマッチングするので、中距離遊撃をしようと思っています。
どのキャラのどのようなパックがオススメ、使いやすいなどをお教えいただけないでしょうか。
センチネル使ってるようですね
BFGは使ってますかね?
しっかりと当てていけば、錐揉みのダウンも安定して取れますよ
あと、盾張った状態で突っ込んでくるやつには、間合いに入られる前にHLGを曲げて、盾を回避して当てに行くのとかもあるにはあります…
当てるコツは何度も言われてるかもしれないですが、今当たるっていうタイミングより少し遅めに起爆ですね
始めは空中はかなり当てにくいですが、だんだん感覚で当てられる打ち方がわかるようになってくるのでそこは努力としか…
ただ、センチ系統はグレポンが重要なので、他にメインな武装を持ってるWPで練習するといいかもしれません
私は高火力アサで練習してました
>>86 グレネードに慣れるのが大変だけどξ面白いよ。
接射フィンガーでワンチャン高火力、グレネードのおかげでだいたいの距離カバーできる
ホーミングレーザーも中距離カットや逃げる敵を追うとか汎用性高い
アドバンス入れたら前衛もできるから野良でも便利
>>69 ありがとう、早速買って験してみるわ
どうせ勝率5割切ってるから楽しんでやってくるよ
>>86 リューシャなら19タクでもできるかと
他キャラだと、主人公のレンジャー装備全般、しづねの強襲以外のアサシン、忍者のニンジャ装備とか
兄貴だと機動力の関係で遊撃って感じではないかなと
91 :
ゲームセンター名無し:2013/10/11(金) 21:38:17.34 ID:ePhIxmjT0
>>84 >>85 >>87 盾持ちに対抗したかったので聞いてみました
BFGも精度悪いんで練習します。
ありがとうございます。
>>61,
>>62 ありがとうございます。徹のマークスマンは確かに気になってたので、
早速標準レンジャーと一緒に使ってみようと思います。
全く関係なく、リューシャも触ってみようと思うんですが、
デフォルト装備以外にこれは持ってた方が良いおすすめとかありますでしょうか?
wiki読む限りでは初期装備でも十分っぽい印象は受けたのですが…
すこし質問
2200戦でランクSSって普通?
それとも遅いですか?レミーのみでです
あと5000戦やっててもSやSなど見かけるのは、
サブカのせいだったりするのでしょうか?
>>92 基本的に19タクと21レスキュー持ってれば良いと思う
自分はあと14レスキュー積んでるけどこの枠はお好みでって感じかな
初期装備積むなら20タクがオススメ
低コスト入れたいなら得意武装次第で14レスキューか15タク
高コスト入れたいときも同様
返信ありがとうございます。86です。
>>86 ξはサブとして使っているのですがどうも機動力が低くて後ろの援護に向かい辛い気がしますが、それはどうなんでしょう?
>>90 汎用タクティクスも使ってはいるのですがタンデムを素早く使えないので乗り換えを模索しているんです…
個人的にはビーム兵器に慣れているのでレミー、アーロンあたりを考えています。
レミーはコストの割に耐久が低すぎるとありましたが、アーロンは何か気をつけることはありますか?
>>93 早いねーとでも言ってほしいのか
そんなもん、編成運と環境と、やってる個人の考え方次第だから気にせずにやれよ
ガチ初心者で1000戦行かずにSSS行く奴もいれば5000戦やってもB帯の奴もいる
目安なんてねぇよ
あと複数キャラ触っていろんなキャラ練習したいって人は
1キャラのみの人より対戦数どうしても多くなるから
自分の方が少ない対戦数で同じランクにいるからといって
馬鹿にするのはどうかと思う。
>>92 個人的には火力なさすぎて21は外した
22or25もっとくと自分が楽しいけど使えるただでさえ高コストに加えてMAPを選ぶ必要あり
14はダブルビームガンの以外な火力、15はコストの割に優秀なのを楽しめると思うよ
>>95 ビームに慣れてるならその2キャラなのかな
アーロンはブースト回数が他キャラに比べると少ないのと、当たり判定がやや大きいので、垂直ジャンプばかりしてると的になるのが注意点
ブーストは小刻みより踏みっぱなしの方がスピードは出る特性なので、状況に応じて使い分けることが大事
あとはロッドをどれだけ使えるか、かな
アーロンの2落ち前衛の時、敵中に突っ込んでダウンから起きたら限界近くまで垂直ジャンプすると面白いようにタゲが集まる
そこで味方がしっかりカットしてくれたら万々歳
敵側のタゲ切り替えの妨害にもなるし
敵の後衛からガン見されてなければわりと使える
ビームに慣れてる、クシーが遅く感じる、遊撃したい
ま、茉莉向いてるで(震え声)
>>93 何戦というのはアテにならない
一万戦以上ならともかく数百戦くらいなら登録消してやり直したりしてるし
勝率は目安だが実際戦ってみないと強いかカモかわからない
ターゲットラインなんですが
黄色→射程外
赤→射程内
赤いのがビクンビクン→撃たれてる
で合ってますか?
兄貴使ってますがカーネイジとマッドネスの立ち回りについて教えてください
>>95 ξは機動力やら何やら本体性能を捨てて武装に回してるから仕方ないね
ステージで狭い傾向のステージを選んだり、遠かったらそれこそHLを使ったり工夫でカバーできる部分は多いよ
遅いのはまあ、仕方ないんだが
>>94,
>>98 ありがとうございました。大変参考になりました。
徹とリューシャ両方試したんですが、リューシャの方が楽しかったかもしれないw
アーロンに粘着されてボコボコにされましたがorz 近距離ツライ!!
慣れ親しんだハンガトもあるし、低コスト帯が面白そうですねー。
おはようございます、95です。返信レスありがとうございます。
>>99 踏みっぱなしの方が速いんですか?覚えておきます。あとはロッドですか…ビームガンみたいな
>>101 茉莉さんは体躯が大きくてダウンまでも長いというイメージなのですが…2落ちしそうで怖いです
>>105 どうしても長射程で当てやすい武装があるとそちらに固執してしまうんですよね…前衛に負担をかけたくない、でも後衛の防御もしてあげないといけない…わがままでしょうか?
>>107 踏みっぱなしの方が速度はある。羅漢ほど極端ではないけど
ただ、回避がし辛いから、基本は小刻みでいいとは思うよ
ロッド当てられれば自衛から味方の援護まで何でもできるから、左手エイムを頑張れー
最近、ゲストではじめました。
カード登録をして鏡華を使ってみたいのですが、気をつけることやお勧め装備はありますか?
110 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 10:46:38.19 ID:t9scfpkk0
池袋でしかA取った事ないんだけど、一番欲しいオルガの20シャプシュ使っても迷惑にならないですかね。
無難に近距離型もいいんだけどポイント貯めるのにまた時間がかかるし。。
初心者オルガの最初買うwpは何がいいですかね。
>>109 まず、初回から鏡華を使うことがあまりお勧めできないってことを言っておきますね。理由は、回復を適切に回さないと、むしろ回復が負ける原因に繋がる可能性が出てくるからです。
それを踏まえた上でオススメするパックは、19攻守、22メディックの二つ、それから野良で鏡華が被った時用に15or18サポートを入れておくと良いです。
23メディックも強いパックなのですが、これは慣れてきてから使った方が良いと思います。
112 :
ゲームセンター名無し:2013/10/12(土) 12:57:04.20 ID:2HO01aA30
今日SoftBankからauにキャリアを変えるつもりなんですが登録情報とか引き継げるんですか?
>>109 まず無闇に回復しないこと。回復という名のHPの譲渡だからそんなことしてると迷惑になる
このゲームの戦術に「2落ち枠」っていうのがあって、大抵チームで6回落ちると負けになるから、3人が1回、1人が2回までは死んでもいいんだ
だから最初一人を囮にして中後衛で撃ち合うって状態になるんだけど、その時に後ろの人間が先に死んだらかなり困る
囮役は囮に向いてるだけあって狙われやすく落ちやすいから、それが原因で負けやすい
だから2落ちの人が先に落ちる前に落ちそうな人がいたら回復する
あともう誰も死ねないときにHPが低い仲間がいたら回復する
基本の動きがこんな感じになるから、いつもマップと体力を見てないといけない。処理する情報が多いから、愛情があるなら覚悟して使わないとお荷物になるよ
でも使いこなせば強いし、努力したらしただけ結果とパンモロが返ってくるいいキャラだよ
しばらく使ってみて行き詰まったら風澄使ってみるとスランプ抜けられるかも知れないから頑張って!
19エクスを先日使ったらアタポ0で終わったんですがグレネード当てるコツとかありますか?
>>107 ξしっかり使ってると、標準センチネルじゃ動き止まるホーミングレーザーはなかなか撃ってる暇はない。撃ってる間はただの的だからね。
遅いキャラは援護の為に駆け回るんじゃなくて、常に援護に行ける位置をキープするって感じのほうが向いてると思う。
グレ持ちのセンチとか20アドは盾捲りできるグレとフィンガーのおかげで前衛キャラへの対応がしやすいから、敵前衛を抑えることが前衛のサポートになる気がする。
サブでジョナ使ってると、よく開幕に相手の羅漢やジョナとハンマーボクシングしてることが多いから、その時にきちっと相手前衛をカットしてくれると中後衛に攻撃しにいけて動きやすい。ξに限った話じゃないけどな
度々失礼します、107です。
>>108 アーロン使ったところ…ソルジャーはビームライフルメイン、インターセプターはビームマシンガンの合間にプラズマガンを撃ち込むだけという酷いことに…
>>115 そうですよね、昔羅漢を使ってみたときに波動砲の良い的でしたし。ただグレネードランチャーもあまり得意ではないんです…遠距離センチネルばかりでしたので…
連レス失礼します。107です。
>>90 主人公のレンジャーを試して来ました。でも両手のハンドガンが活かせずアサルトライフルとマシンガンばかりでした…
しづねのアサシンも試してみたところ、ハープーンが結構扱いやすく、範囲外の敵にロケットランチャー、と戦いやすいように感じました。
忍者のニンジャはどこでどの武装を使えば良いか分からずあまり戦果は挙げられませんでした…
>>101 茉莉、一応試して来ました。バースターマシンガン使いやすいですね。しかしタンデムのリロードが遅く感じたり、ブースターが無いときは本当に的だと感じました…自分には(まだ?)難しそうです
>>104 基本どっちもヴァンガード系より引いた位置で戦う
カーネイジ系は中〜遠距離での火力が高めだから、ある程度の距離を取りつつダメージを取っていく感じ
近距離で戦えなくもないけど、ヴァンガードに比べて複数タゲを捌くようなことは困難なので前に出過ぎない方がいい
カーネイジ系が共通して持ってるハンドグレネードは上手く使えれば自衛力が大きく向上するので要練習
マッドネスは闇討ち気味にダメージを稼ぐWPだと思ってる
バースターマシンガンで着地を取り、こちらを見ていない敵を火炎放射器で燃やす
ダブルスタイルは自衛用
味方にタゲを押し付けて活躍するタイプのWPなので、味方の編成次第では使用を控えるべき
>>114 グレネードがハングレだと仮定して
まずは最上級のチャレンジで距離感をつかめ
思っているより近いのか遠いのか、上に向けた時下に向けた時で飛びかたはどうなのか
1発当てて浮いた時の追撃はどうすれば良いのか等々
それを2〜3回こなしたら実戦で試す
目標は空中対空中で使用できるようにすることだが
まずは相手の着地、被妨害(スタンボーラグラビ重力)中の動かない相手に当てる
AIMはキッチリ狙わなくとも、距離さえあっていればあとは爆風が何とかしてくれる
それができたなら対地で、相手の行動を予測して撒けるようにする
羅漢なんかはブーストの切り返しで方向転換できないので
相手の速度と方向さえちゃんと読めれば打ち落とすことは容易
慣れたら相手の一般的な前衛は完封できるようになる
ハングレ慣れたらグレラン、これは使用距離の幅がクロスレンジからミドルレンジまでと広くなっただけで
1発1発を当てにいく、基本はショートレンジのハングレと同じ要領
これに合わせてグラビも使いこなせるようになればジョナ並の前衛になれるよ
>>117 90と108は同一人物だったりする
アーロンは最初使うとそんなもんかもね、ビーライメインなのはすごいなw
基本はビーマシの距離で動くのがいいと思うよ。インセプは最初は基本ビーマシ、着地にプラガン、自衛にロッドとビームショットガンみたいに使ってそれぞれ感覚覚えるといいかもね
徹はそんな感じで合ってるよ。ハンドガンは自衛でとりあえず使えれば。2丁拳銃が当てられるようになると気持ちいいよ
しづねもいい感じっぽいね
ニンジャは、ボーラを当ててディスク。あとは闇討ちでスタンガンから格闘とかね
いろいろ触るといろんなキャラの面白さ楽しめるから頑張れー
リューシャ使ってると、味方にパンツが居るときの開幕回復の優先順位が高い気がするのですが…もし意図的にやってるとしたら、どういった理由なのでしょうか?
また少し間があきましたが、117です。
>>120 はい、このまま色々いじって合うものを探そうと思います。
レスをくださった皆様、ありがとうございました。また来ることもあるかとは思いますがその時はまたよろしくお願いします。
>>121 鏡華使いからすると死んで欲しくないから
特に近中距離に弱い22とか25タクティで早々に死なれると耐久調整が難しくなる
オルガの高コストとかシャープ、低耐久のレミーに回すのも同じ理由
>>118 ありがとうございます
カネジ系の練習に励もうと思います
19EXでジョナ並みの前衛って本気で行ってるの?ネタにしか思えないんだけど
エリシの中でハンマーガン撃ったら明後日の方向に飛んでくのは仕様ですか?その時エリシにはダメージ入ってますか?
本スレでよく目にする「コスト補正」ってどういうものなんですか?
前衛やってて俺より先に死人が出た場合は
どうしたらいいですか?
自分の死ぬスピードは遅くありませんA帯です
チームの残りコストに差があると、戦況不利側のチームの与えるダメージが大きくなる補正
同様に残りHPが低いキャラの攻撃力が上がる火事場補正なんかもあるせいでどれくらいの倍率か検証はされていないが、試合開始直後にやった攻撃と、終盤にやった同じ攻撃でダメージが結構変わってるとか
>>129 ありがとうございます
残りコストの差が大きい方が与ダメージが大きくなるとかあるんですか?
それともコストの差関係なしに不利側のダメが一定量増えるんですか?
すいません質問ばかりで……
>>128 一落ちに抑えるか二落ち目をできるだけ早くするか
この辺は味方が落ちた理由で変わるから余裕があれば味方の情報をチェックしとくこと
まぁA帯なら前に出すぎるからとかが多いんだろうけど
>>128 自分のキャラが誰か、落ちたのが誰か、事故原因は何かとか色々に左右されるけど
自分のWPがストライカーみたいに逃げたり防御したり後方に下がって一落ちの立ち回りがしにくいWPなら、味方にゼロ落ち作るつもりで動く
盾持ちのアサルトとかアドバンスとかで前衛してるなら、一歩引いて一落ちに済ますよう心がける
強アサしづねとかに中後衛が落とされたなら自衛力がない味方をカバーするよう心がけるとか、スナイパーにぶち抜かれたならそれ以上動けないよう敵オルガ抑えに行くとか
>>123 ありがとうございます
もうひとつ些細な質問ですが、もし25で2,3発回復もらった場合、0落ちで行けという意味合いはありますか?
>>133 味方鏡華が0落ち作ろうとしてるなら、体力が1/3程度減っただけでも回復回して来ると思う
ゲーム中盤で自分死んでないのに回復が来るようなら0落ちしろって意味だと思う
>>130 残りコストの差が大きいほど、コストが少ない側に大きな攻撃力防御力補正がかかる
ちなみに1.5倍程度にもなるとか…?
>>134 まさにそういう場面が時たまあったので気になってました。ありがとうございます
すすきのや天神のように中央が大きく開けたステージでは、ウォーリァーはどのように動くべきですか?
敵中後衛が各ビル屋上に陣取ってると、壁破壊して潜り進んでも撃ち落とされるので時間が掛かります。
>>137 中後衛乗りとしては俺らで高所制圧してるから手伝うか下で的になっててほしい。
あとは引きこもってるオルガやらリューシャやら狙ってくれると動きやすい
協力ミッションの上級3の1面が突破できません
2バーだと火力足りなくて無理ゲーでしょうか…
オススメの装備あったら教えてください
オススメ:
20ヘビーガンナー(羅漢)
18バラージャー(羅漢)
>>135 なるほどありがとうございます
防御力にも補正がかかるんですね
全く知りませんでした
>>140 羅漢ですか、オルガに蜂の巣にされないように頑張って見ます、ありがとうございます
360秒生き残るスコアアタックの点数はランキングありませんよね?
WPにより差はあるでしょうがみなさんどれくらいいきますか?
今日17レンジャーで初クリアしましたたしか28万点ちょっとでした
しづねのパイロマニアが最高にスコア稼ぎやすいって
昔本スレかなんかで聞いた気がする。
点数までは覚えてないけど
>>143 17レンジャーなら40万いくかいかないかってところかな
22レンジャーなら40万はいける
22バスと19ヴァンガでマッチした時はどっちが2落ちした方が安定しますか?
被ダメの割合で切り替えるのは実行してますがジョナが前に出るとエリシあるから長生きし過ぎて体力調整少し難しくなり、19ヴァンガの火力とダウン力を活かしきれない気がして19ヴァンガが2落ちで良いのかなーなんて思ってますが…
どうなんでしょうか?
19ヴァンガ使ってるからわかるけど、
ジョナいて、19ヴァンガ選ぶとかその神経が理解出来ない
被ダメ切り替えとか一番事故る編成だし、1落ち19ヴァンガできるとか言ってる奴(それ以外でもほとんどの奴)に限って2落ちするからね
>>146 そこは鏡磨が20、17ヴァンガ、カネジに変えるべき。19ヴァンガは事故率が高すぎる
ジョナはいくらエリシがあるといってもハンマーですぐ割れるしラスキルに選ばれると積むから2落ち安定。
最上位ランカーとかなら例外もあるけど一応初心者スレなんでA帯以下ならこれで安定するよ
>>147 本スレと勘違いしてたゴメン
初心者ならしゃーない
>>147 その時運悪く17抜いて20入れちゃってて19しかジョナ2落ち出来るコストが無かったんです。
自分でもヤバイなぁって思いながら19乗りました。
その試合は上手く連携取れて圧勝出来たんですがWPは17、19と高コスにしときます。
ありがとうございました。
連投失礼します
もう一つ質問なのですが草陰のニンジャ系のWPの立ち回りを知りたいです。21を使ってみたいのですが難しいWPでしょうか?
よろしくお願いします
152 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 18:07:17.70 ID:LMj6r9uo0
最近Dランクに上がったジョナサンを使っている者なのですが、
今日プレイすると7連敗してしまい、立ち回りに悩んでいます。
18ストの役割は1落ちまではタゲ取りとライン上げ、そこからは味方の
サポートであっているでしょうか?
アーロンを使っていて18ソル、19コマ、23ソルなのですが前に出られるパックを入れたいと思っています。
どのパックがオススメとかありますでしょうか。
前出るなら17セプ一択
まぁアーロンで前なんて出たくないんですが
基本中距離援護主体だし
>>152 基本はそうだけど、近くにいる敵にとりあえず向かうのはNG
19ヴァンみたいなのに向かえばカモになるだけだから
逆に味方が対ジョナ力高いのを放置するのもNG
まあ、そのランク帯じゃ何も考えない人ばかりだから、存分にお昼寝を楽しみたまえ
ジョナで一番大切な立ち回りは、ドMな心構えだ
7連敗程度ぐらいなら、パンダクリュエルは無敵だよと独り言を言える強さになれ
>>152 中盤以降のジョナの役割は味方が受けるダメやらタゲやらを間に割って入って
奪いにいくのと、ストならなるべくハンマーを当てて相手を寝かせることだと思うの。
ハンマー同時に2発食らったら相手からしたら相当痛いしね。
あと相手が射程範囲内でエリシ展開したら速攻で割るとか。
そしたら(多分)味方が勝たせてくれる。
あと立ち回り関係ないけど、コスト余ってたら21スト使うとアタポ跳ね上がるよ。
157 :
ゲームセンター名無し:2013/10/14(月) 20:47:20.00 ID:DfI6u/Jw0
ジョナサン使い=ドMなんですか?
本スレなんかでもちらほら書かれてるしふと疑問に思ったので
前に出て味方の代わりにダメージを受けることが仕事に入っている時点で…
一応後方型のWPもあるにはあるけど、所持WPの殆どが
誰もやりたがらない前衛型WPで占められているキャラだよ
>>157 茉莉「貴方が居てくれないと私が前衛になる羽目になりますわ…(´;ω;`)」
>>157 @戦闘中の大半が昼寝
A複数に狙われないと不安
Bとにかく撃たれたい
C5秒動いて5秒寝る
Dみんなが僕を攻撃してくる、幸せ過ぎるよ
Eアタポ?何それ?撃たれた数(ハイリスク)でしょ
これが理想的なジョナの模範行動だから、ドMじゃなければ無理だな
ただ味方がクソだと勝てないのも仕様っていう
俺の友達ジョナつかってアタポハイリ普通に稼いでるよ。
>>162 アタポもそれなりに稼げてハイリカンストできるのがジョナだからねやっぱりジョナいるのといないのとだと安定感が全然違う
>>162 動ける五秒の間に一度だけ打てるダブルハンマーで700以上稼ぐのが仕事です。それが可能な攻撃力がハンマーや爆発物やビムショにあるから成り立ってるとも言える
>>162 アタポ稼いでる×
アタポ稼がせて貰ってる○
爺とか放置されて、ボウガンやマグナムで粘着されないように動いてくれる味方様がいてのジョナだ
稼いだんじゃない、稼がせて貰ってるのだ
これ聞けば聞くほどジョナほど味方依存なキャラってないですね。
負けたら自分のせいだけど勝ったら味方のおかげとかジョナ使ってる人は思ってそう。
いやこれはキャラ関係なくプレイヤー全員が思って然るべきでしょうけど
負けた理由が後衛まで突っ込んでいった敵羅漢に無双されて味方3人の体力が半分以下になり自分は3タゲにボコられてたとかいう時は流石に味方のせいだと思う
ロックオンミサイルランチャーはロックした相手の
かなり上45度に向けて撃てば
トップアタックと似た軌道になりますか?
>>144さん
やはり対戦で取れる武器はスコアアタックにも強いのですね
>>145さん
まずは400000点めざしてがんばります
味方依存はオルガがダントツだろ
ちゃんとしたオルガ使いは自衛当たり前どころか近距離2タゲ捌く
味方依存してるのはタイマンで勝てるか怪しい暗殺枠組だろ
オルガで自衛しなきゃならないような状況作る味方が糞なだけ
前衛が止めればオルガでアタポ1000は余裕で取れるから優先的に守るのは当然だろ
オルガをしっかり守れた試合って割と勝率良いんだよな
オルガ0落ち1位、自分は4位って場合が多いけど・・・仕事した満足感はある
おっぱい組を守れば幸せストラトス
自分が一位の時は大抵、「アパム!弾持って来い!ああ糞っこっちくんな!(泣)」
な状況だからあんまり一位になりたくない
>>171みたいな考えのやつが多いからオルガ使いはクソなんだよなぁ
そりゃ適正距離に芋で、かつ守ってもらうこと同然なら、ほとんどのキャラでアタポ稼ぐのは簡単だよ
敵に抜けられると味方のせいにするオルガ使いをよく見るけど、
味方にオルガがいるだけで、主戦場での枚数不利を強いられるんだからキツいのは当然
それを適切なスナイプで覆せるオルガ使いなんて全国に10人もいないよ
>>171 オルガ使いって味方にタゲを押し付ける上に自分だけは安全圏からアタポしゃぶってるだけでいいから本当に幸せだよな。本当に。
オルガと味方マッチすると、「おもり」が本当に大変なんですわ。毎回毎回。
使うなとは言わないけど、前中衛のお陰で勝たせてもらってるんだってことを、ちゃんと自覚した方がいいよ。
オルガに親でもヘッドショットされたんですか
さすがにきめえよおまえら
確かに安定アタポ1000なんか出せないだろうけどさ・・・
おまえらの場合、上のジョナの流れと違って
全部俺のおかげとかって思ってそうで嫌だ
ここ初心者スレなのでどっか別のところでやって下さい
だからハゲなんですよあなた方は
>>167 それ思うわ
お前ら3vs1でなんで蹂躙されてんだよと、これが3バーだったら最悪
3人とも自衛出来ないオルガなら知らん
負けたら自分のせい、勝ったら味方のおかげ
と思うのが一番いいけど、精神衛生上俺は
負けたら敵が上手だったと思うようにはしている
初心者スレらしからぬ流れだったので初心者スレと気づかずに触ってしまいました
本当ごめん
移動出来ない初心者と味方マッチングした時の絶望感は異常
初心者スレだからむしろオルガをどう対処すべきか教えてほしいです
誰が適任か含めまして
1 オルガ不利なマップを選ぶ
2 こっそり近付く
3 味方と合流させない位置とりをする
4 貴方の腕次第
俺はこんな感じ
タゲ集めるのは前衛の仕事だろ?
そのくせオルガがいたら枚数不利とか何言っちゃってるの?
前衛中衛が敵を後ろに通してる時点で仕事十分にできてない証拠
自分等がまともに仕事してないせいでその皺寄せがオルガに来てるのにそれを叩くとか人として終わってる
本スレでどうぞ
うわー… なんか凄いの来てるな…
>>183 使用キャラにもよるが忍者やレミーなら味方前衛が前に出るのと同じタイミングで奇襲かければいい
そのときも無闇に距離詰めるんじゃなくて、こっちの武器射程ギりの距離を維持して付かず離れずで、できれば他の敵にもなにかしらの武器で攻撃しながら
もし、他の敵が自分を睨んできたらそいつにちょっかい出しながら引いて、そいつが引いたらまたオルガに粘着
兄貴や爺なら、池袋でなら似たようなことはできる
新天地や横浜はオルガなんて適当にあしらえばおk
梅田はかなりキツいけど、ビル上を渡さないようにすればなんとかなる
味方に羅漢やジョナが居れば、他の前中で一気に詰めてオルガを無力化するのは簡単
迂闊な着地さえさらさなければ、他の敵の片手間に相手してても恐くないから、できればそれで
無理はしないことと、こまめに嫌がらせし続けるのがコツだよ
>>185 わかったから本スレで言ってこよう!
>>1のテンプレを読めないなら書き込むなハゲ
当方C成り立てのしづね使いですが
先日、鑑華x2、オルガと組むことになり
前衛を任せられるキャラがいなかったので汎アサで突っ込んでタゲ集めに専念してましたが
3vs1の状況は作れてたんですが
後ろを確認すると突っ込んできてた敵羅漢に壊滅させられてました
こういう場合どういう行動をすればいいんでしょうか?
アーロン使ってる人に聞きたいのですが、盾を持っている相手とタイマンしなければならない時はどうしてますか?
・池袋屋上に自分一人で、復活したウォリアー羅漢に誰も気付いていない時
・ラスキル対象のアサルト風澄・アドバンスξを削る時
などです。
アーロンの装備はどれでも構いませんが、前衛・中衛・後衛それぞれの立ち回りで教えて頂きたいです。
>>183 まず遮蔽物に身を隠すように動きます
移動は歩くだけでなくダッシュも使います
後衛の話が出てるので思い出した
以前さいたまで17ウォリの時、敵串にずっと見られてHL撃たれて何も仕事出来なかった…味方誰も串見てくれなかったし自分でいこうとしたが近づけず
こういうとき串にどう対処すべき?
というかウォリ苦手すぎて禿げるんだけど20ヘビガンで前衛いけるかな?
>>193 ヘビガンで前衛は15か18じゃないと・・・・それでもウォリには負けるぞ
串は近づいてハンマー以外なにもできない
>>190 鏡華とオルガがどんなWPだった?二人ともシールド相手できないWP多いから、前で3タゲ捌くよりロケランで羅漢担当する方が必要だった、なんてパターンもあり得る
誰かが明確な回答持ってるWP使ってたのに壊滅してたならどうしようもねえよ
>>193 ビーム兵装ならやれないこともないと思うよ
ビームハンガトばらまきながら前でてビムショばらまいてってやってたらリロ速早いほうだし普通に回せる
ただウォーリアーの方が2落ちでいくなら強いしウォーリアーは使えるようにしといたほうがいいよ
不安なら17ウォリにして他の人にコストあげてもらえばいい
>>194>>196 18ヘビがギリギリなのね…ウォリ使えるようになりたいんだがハンマー当たらなくてなー
もうちょっと頑張ってみて行き詰まったらまた参上しますわ
ありがとう!
>>197 ハンマー当たらない人は間合いが近すぎる場合が多い
少し距離を空けて誘導を生かして打つと当たりやすいよ
近い敵にはFASGで対処しよう
あと、軽量盾とかならFASG押し付けで割れることも多いから、それを意識すれば楽になる場面も多い
一番いいのは確実にハンマーを当てられるようになることだけどね
ウォリ前衛ができれば野良でもバーストでも喜ばれるよ
頑張れ
爆ヴィンの立ち回りについて質問です
最近やっとAに上がったレミー使われですがその他のWPではそこそこ動けるのに爆ヴィンだけはどうしても使いこなせません
着地を取ればいいとのことですが相手の着地までこっちは適当にふらふら動いとけばいいんですか?
もう一つ、どのくらいの距離で戦えばいいのでしょうか
長文失礼しました、よろしくお願いします
>>191 ヲリ相手は基本的に距離を離してビマシで対処する。
最悪ハンマー一発かフルショカス当たりで倒れて、次の敵に向かったところを打ち抜く。
近距離で余所向いてたらビムロで吊るしてやれ。
あまりされないと思うけど、粘着されたら頑張って盾割るか左右格闘振るかしかない
ラスキルは他の人も狙う訳だから、盾に全弾ぶち込んで良いと思う。
基本的にアーロンは盾に弱い武装が多いから、中距離でこっち向いてない時を目ざとく見つけてビマシ打ち込むしかないかと
201 :
ゲームセンター名無し:2013/10/15(火) 23:23:46.31 ID:/LneYqu+0
AA忍者です。
昨日17インフィで前に出たとこ、羅漢とジジイにタゲられてお昼寝タイムが多かったです。
忍者で二人同時に捌けないのは致命傷ですか?
後、いまいちステルスの使い方がわかりません。
誰か教えてください。
ビーム系の基礎を固めようと思いアーロンを始めてみようと思うのですがオススメWPありますか?
一応ビーム系WPは21シャプシュや19タクなどを使ってます
19ニンジャも使ってるのでプラガンもそれなりに使います
>>199 基本はビーライの距離で立ち回るといいよ着地取るのがメインじゃなくてあくまでビーライがメイン他の味方にタゲ向けてる敵に横からビーライ当ててくといいよそれで甘い着地を晒したのがいたらロケラン当ててく
ロケランは近距離起爆で優秀な自衛武器になるから練習するのとどんな時でも1発は残しておくといい
レミーは他の後衛と違って敵の横に展開してく方が動けるからそれも意識
あと爆ヴィンに関していえばやろうと思えばいくらでも0落ちで行けるから最初から0落ちの気持ちで動いて味方の1落ち目と同時に味方2落ち目したらそのまま0落ちで体力調整うまくいってたら1落ちにシフトするとうまくいく気がする
死にに行く時はビーライとか全部ばらまいてロケラン温存しといて敵のほうに突っ込んでラスキル作りに行くイメージでロケランバラマキ終わったらハングレとかばらまいてやられよう
>>199 基本はビーライの距離から、フワフワをビーライでとって着地にロケラン
着地はブースト優位を意識すれば自ずと見えてくるはず
慣れてきて途中起爆をうまく使えるようになれば至近以外のどの距離でもダメージソースになれるよ
ビル上制圧も後衛牽制も火力支援もできて、おまけにワンチャン力もあるレミー屈指の強WP
ただ、エリシは苦手だしカットもしづらい
>>202 アーロンのWPのオススメは16,17,23かな
まずはビームマシンガンでビーム系に慣れるといいかも
>>202 前衛好みの俺は22ソル、21(遠距離)インセプ、17インセプの構成で、基本17使いつつコストが余りそうなら編成によって22と21を使い分けてる
基礎を固めたいって言うなら、それなりのレベルの武装で固まってる20ソルをオススメするけどコストの割には体力が微妙なのが難点かな
FPSゲーム上手い人ってこのゲームも上手くなるの早いかな?
>>205-206 ありがとうございます
とりあえず17インセプは入れようと思います
あとは色々使ってから決めることにします
>>207 どうだろうな。
FPS上位陣なら、ある程度クラン戦とかで立ち回りを意識したりしてるから、動きは良くなる。
ただ、AIMに関しては全く違うからなぁ。
強くなる可能性は他の人よりあるかもね。
>>209 AIMは練習でなんとかなるし、あまりAIM力必要ないキャラだっているから、立ち回りの方が大事だと思う
特にξの狙撃以外のセンチネルとかビーマシくらいしかAIMの必要ないせいでサブのリューシャのアサライがなかなか当てられないというorz
そもそもTPSだから感覚はかなり違うと思う。
ダブルガンアクションシューティングなんて言うくらいだから既存のゲーム感覚だけでは難しいし、だからこそ初心者に厳しいとも言われてるのでしょう。
>>200 ありがとうございます。
基本的にビームマシンガンでちまちま削るしか無いのですね・・・。
そういえば、プラズマガンの着弾爆発で盾を捲れると聞いた事があるのですが、上手くいった試しがありません。
コツを教えていただけないでしょうか。
>>207 全く関係ない、というか経験があると逆に戸惑う
>>212 プラガンは一応爆発武器だけど、ロケランやグレと比べると捲るの難しいよ
狙うなら盾に当たらないギリギリ横の足下を撃つ
ただしプラガンの距離はマグナムやマシピの距離でもあるから、ダウン取られて盾で起き攻めまでされる可能性を考えると欲張らない方が良い
狙い易さも考えると、敵の真上に近い角度で着地を見つけたら狙うって程度で良いんじゃないかな
>>214 地面に着弾って、つまり飛びながら近づいて来る相手には手段が無いって事ですか?
うーん・・・アーロンでずっとやって来ましたが、なんだか難しそうですね・・・
バトルアリーナでも見かけませんでしたが、弱いキャラなのでしょうか?
勝ちに拘るなら他キャラに乗り換えるべきですか?
>>211 ドンパチ賑やかな映画が好きな人ならすぐに慣れてハマりそうだけどなあ
まあ興味なかったらそんなもんか
個人的にアメリカ人がハマらないというのがビックリ
>>215 アーロンは決して弱くはないですが、盾持ちにはプラガン捲りかロッド当てるか出来なければ一方的にやられるため完全に有利になる相手が少なく
ビーム系装備の癖も相まって上達が難しいキャラです。
ワンチャン力は高いですが被弾もしやすく事故りやすいので戦績戦略を安定させたい大会等ではあまり好まれません
乗り換えは他キャラの性質や弱点を知るためにもどんどんやるべきですが、結局は好きなキャラでやるのが一番楽しいと思いますよ。
>>215 はっきり言えばアーロンには無い。強いて言うなら遠ソルのハングレくらい
バトルアリーナはよく分からないけど、アーロンは決して弱いキャラではないと思う
盾持ちが辛いけど、逆に盾を持っていない19ヴァンガ、18ハンター、各種しづね他多数はただの的
一度ソルジャーを使い込んでみるとビマシの強さが分かるんじゃないかなぁ
レベル3と4は結構別ものだから、ソルジャーのがビマシの強みを実感し易い
ただし野良で勝ちに拘るなら羅漢かジョナで前衛やった方が編成が安定して勝てると思う
一応低セプで前衛が出来ない事も無い分、前に出れるパック無いキャラよりは勝てるけどね
皆の知ってる、アニメ、漫画、ゲームキャラから引用した名前のプレイヤーってどんなのがいた?
編成によるのは分かっていますがあえてキャラの強WPを挙げるとしたらどれでしょうか
特に対策を準備しておくべきなものを教えてください
全キャラかけとか鬼畜だな
>>217-218 回答ありがとうございます!
勝てないキャラではなく難しいキャラと言う事であれば、自分が上達したら勝ちは増えるってことですね!
最初に好きになったキャラなので出来るだけ頑張ってみます!
他のキャラも練習して視野を広げてみようと思います。
アドバイスありがとうございました!
強WPというか、定番かつ対策が思いつくものなら
・17、20ウォーリア…前衛定番。中衛ならハンマーとフルショの距離に入らない内にダウンをとる。連射武器持ちで対処したい
・17インフィル…機動力を活かした闇討ちシャッガン、マグナムの単発ダウンに注意。レーダーを見て接近にすぐ気付くこと、ステルスを見切れるようになること
・20アサルト…器用な立ち回りをされるとなかなかダメージを与えられないことも。基本は羅漢と同じく近づけさせない。ロケランの任意起爆があるので、起爆をされる前にマシンガンなどでよろけをとるか、ダッシュして起爆タイミングをズレさせる
・18、21強襲アサシン…最近21は見ないけど、闇討ちの火力は事故の原因。近距離に入らなければダメを取れないので、インフィルと同じくマップを見て近づかせない。近づかれたらできるだけカスダメでダウンすることを考える
・19ヴァンガ…ダブルマグナムとシャッガンの火力に注意。機動力はないので、相手の射程外を維持することは難しくない。盾持ちなら対処がしやすい
ここまで書いて、「近づかせない」くらいしか書けてないなと思ったので、とりあえずおしまい
普段A帯でジョナで前衛をやっているのですが、
同キャラや羅漢や忍者使いの人と被ったとき
「私が前衛やります!2落ちでいきます!」
って言われる事があるので、どうしてもやりたいって人には譲って
1落ち中衛の練習も最近しています。
普段前ばかりなのでわからないのですが
1落ち中衛だとアタポとハイリスクどれくらい取れてれば
中衛キャラとしては合格ラインですかね?
>>224 羅漢でも忍者でも被ったらジョナ2だと思うけど事故りやすいしまあ羅漢はヘビバラ苦手ならしょうがないけど
アタポは700くらいハイリ20000できれば25000もとれればいいと思うよ
ジョナで耐久はかなり高いから味方前衛が落ちた時に多少前でてライン維持ができるといいかも
残り耐久みてやるべきかやらないべきかの判断はしないといけないけどねそのまま落とされたらほぼ負け確定だし
>>225 ありがとうございます!
アタポとハイリそれくらいを目標にがんばります!!
一昨日の夜は何故かやたらと強かったなあ
いつも五分五分かギリ勝ち越すくらいの戦績が1:3くらいの割合で負けまくった
どこかでイベントでもやってたのかな
ところで野良で全員前衛キャラとか全員後衛キャラとかなったらWPで割り振ればいいんかね
前衛が後衛するより、後衛が前衛するのがきつすぎるww
228 :
ゲームセンター名無し:2013/10/16(水) 23:32:49.73 ID:UnqZlzi80
19ニンジャのプラガンの当て方でコツってありますか?
他の人の動画見てたらプラガン撃つ時に自爆しない程度まで近づいて撃ってたりしてたんですが、なかなかうまくいきません
空中の相手にプラガン当てられないなら、グレで撃ち落とすしかないんでしょうか
トリガーを引きながら照準を合わせる
発射の一瞬後に弾が出るから、狙ってから撃つよりもそれくらいの意識の方が当たるわ
マシンピストルの3発目をかすらせるように当てるイメージに近いかな。空中の相手に当てられないならグレおすすめだね
着地取る分には爆風で楽だしそれだけでも威力出るからそっちでも
自分の中で悪くない動きをしているのに急に勝てなくなってしまいました
こういうことはよくあるものなのでしょうか?
動きを意識して全国対戦の数をこなすしかないのでしょうか?
ちなみにC帯です
>>230 使用キャラと自分の中の悪くない動きがどんな基準なのか(例えば1落ち安定しててアタポはそこそこ)を挙げた方が回答し易いと思われます
>>230 私もそんな時期がありました
そういう時は大抵御方が荒らされてて、自分はワンマンプレイで仕事が出来てるだけってことが多かった
俺→味方に気を取られてる敵→御方みたいな
バーストするともろ御方と連携とれるから、よくわかるしフォローも意識できる
御方→味方?
>>231 レミーで標準ジェノを使っていて、一落ちハイリ20000アタポ600程度取れたときは悪くはないと思っています
>>232 自分のことを向いていない敵を攻撃していたつもりなのですが、それは味方が狙われているからできるわけで、きちんとしたフォローはできていなかったかもしれないです
誘ってくれた友人とランク差があるのでバーストはしていなかったのですが、今度やってみようと思います
ありがとうございます
>>234 その成績は悪くはないけどきっちり勝ちきれるスコアではないよ
まぁ、スコアなんて目安にもならないけどね
20ジェノはコスト比火力が低いから、その分カットとタゲ貰うことを意識しなきゃ勝てない
ある程度前に出て敵に嫌がらせをしつつ、味方のカットができれば安定した勝ちが見えてくるはず
>>235 ありがとうございます
やはり味方を意識しないと厳しいのですね
積極的にカットができるよう練習します
忍者レミーでAまで来て爺に手を出してみようと思ってるんですが
前衛不足時用の18ハンター、バランスの取れた19ハンターと何を入れるべきですか?
個人的には高コストも一個くらい入れといた方がいいのかなーと思いますが…
ロックオンミサイルをロックオン後に明後日の方向に撃っても相手が回避しなければ届きますか?
それとも相手が回避しなくても軌道修正には限度がありますか?
背面撃ちを試していますがHITがなかなか確認できておりませ
ん
239 :
ゲームセンター名無し:2013/10/18(金) 14:41:51.11 ID:VMyQil6M0 BE:3157864875-2BP(0)
ジョナサンで千葉や梅田や名古屋などの広いステージでの中コスト↓のオススメwpはありますか?
22バスが一番安定するんですけど中々乗せてもらえなくて…
昨日前衛やってる時に自分付近に味方がスモグレ撒きまくって何も見えずライン維持どころか攻撃を当てる事もかわす事も困難になりました。結局何も出来ず2落ち、当然味方も壊滅。
スモグレ迷惑シュリがいる場合は無理に前に出ない方が良いのでしょうか?
>>239 千葉は段差で隠れながら進めばストライカーで戦える
梅田とかさいたまなら支援バスティオン良いよ
味方には悪いがステージ決まり次第即決させてもらってる
2落ちはほぼ決まってるキャラだから、あとは高コスト2落ちなのか低コスト2落ちなのかさっさと決めてくれた方がありがたいのは確かだな
>>237 その二つを入れるのであれば、あと一つは適当にコスト高めのやつ入れればいいよ
最近忘れられがちだが放っておくと大惨事になる21、格闘ワンチャン力の22、
ジョナ虐めが捗る23、高コストの名に恥じない万能な強さの25
好きなの選べ
>>237 とりあえず21↑で24以外のどれかいれればいいよ
22使うなら前ですぎて2落ちとかしないように
>>243 >>244 ありがとうございます22辺り試してみたいと思います
あと23がジョナ虐め捗るとは?適当なバトマスでマグナム2発ぶち込んだ方が早いように思えますが…
爺の高コスWPは全体的に強いけど、少しクセがあるのが多い
21
長所:ビル上制圧力最強クラス、火力も高め
短所:ダブルがマグナム+ハングレで体力も多くはないため、寄られるとちょっと辛い
エリシが苦手
22
長所:大抵のキャラを二発で沈めるワンチャン力とある程度前で立ち回れる耐久、中距離戦も出来ないことはないサイドタンデム
短所:二枚以上に見られると辛い、盾持ちにほぼ無力
ある程度しっかり警戒されると何もできないことも
23
長所:マグナムとロッドとクロスボウで枚数有利を作りやすい、爺には珍しくエリシにも強く、不利がつく相手が少ない
短所:コストの割に武装が中途半端で噛み合いにくい、ディスクを直に当てていけないと火力が出にくい、器用貧乏
25
長所:マルチボム5が空間、面共に制圧力がずば抜けて高い、単発とはいえ連射が早い武器が多く扱いやすい
短所:体力が多くはない、マグナムが弾切れのときに寄られるとかなり厳しい
24は強化されるまで待つしかないと思います
現状だとコストに見合う強さは全くない
247 :
ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 00:20:39.49 ID:hR8W2yVO0
>>229 遅くなってしまってすいません。
マシピはよく使っているのでその感覚で練習してみます。
ありがとうございます。
風澄を使ってるんですが、ステップ撃ち?ってどんな風に操作すればできるんですか?
トリガーとブーストを交互にとかでしょうか?
249 :
ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 01:18:48.43 ID:kj6fNWmu0
草陰を使っていて先日18ストライダーを購入したのですが
ハープーンって開幕の前衛飛ばし以外にどのタイミングで使うのがいいのでしょうか?
下手に飛ばし過ぎると味方の迷惑になるしかといって腐らせておくのはもったいないし
>>248 方向キー入れてジャンプボタン連打しながら撃つだけだよ
ただ単にステップしながら撃つだけ 風澄さんはブーストの初速はそこそこだけど一瞬で減速するタイプだからステップ移動が有効で、
その移動をしながら射撃してれば見合い射撃でも相手に引けをとらない(といいな)ってだけの話
>>249 ・体力がそこそこ残ってるラスキル対象を飛ばさない
・スタンとか足ボーラで拘束されてる敵は味方の追撃がないかよくよく確認してから撃つ
だいたいこの2点さえ守ればいつ使ってもいいと思うよ 飛ばして数的有利作れるんだから基本文句ない
普通の中距離武器として使えばいい 妨害ストなら特に上半身ボーラ当てた相手が飛び上がったところを撃つもんじゃないかな
火炎放射器撃ちながら飛行入力したら射撃が止まったりしない…よね?
>>249 敵の後衛を味方のいない方に飛さない
乱戦してるとこへは打ち込まない
敵の前衛に打ち込むときは確殺場面以外は出来るだけ相手より低い位置から打つ(安ダメでその場ダウンさせない)
ラスキルには打たない
等
強い武器ではあるけど、使いどころを誤ると味方をじり貧に追い込みかねないから、打つ場面と方向を考えてね
前衛飛ばしや枚数有利の確保の他に、敵のパンツを飛ばしての回復妨害や、敵のシャッガン持ちへのカットなんかも強い
あと、そうそう狙っては出来ないけど、複数の敵にはりつかれた味方を吹っ飛ばしたりって使い方も無くはない
253 :
248:2013/10/19(土) 08:46:14.74 ID:ZS2gEemj0
今までオルガをやっていましたが、前衛の気持を知りたく、20ウォリを始めました
武器の間合いがつかめないせいでしょうか、いわゆる、前ブーの猪になってる気がします
自分の周囲をぐるぐるまわる忍者などに追いかけてハンマーの連打をやってしまいますが
この場合、相手にしないのも重要でしょうか?
>>254 忍者にはフルショのほうがいいんじゃないかな、散弾で引っかけてから残りを当てるつもりで
ハンマーは至近よりもちょっと離れた方が当てやすいし
ハンマー前衛ならシールド持ち、特にエリアシールド持ちがいたら突っ込みたい。
ただし、味方がジョナサン見れそうにない構成なら単発ダウンできるハンマーがある分ジョナサンを受け持つべきだし、そこら辺はケースバイケース
>>255 ありがとうございます
フルショの弾数の管理も甘いので気を付けます
忍者に張り付かれてる時点でおかしくないかな
前衛に付きまとう忍者なんて中衛がカットするもんだが
忍者がダウンしたところでさっさと離脱、敵の前衛寝かせるなり敵の後衛に張り付くなりして下さい。
たしかにFASGで引っ掛ける手もありますが、至近距離で忍者に動き回られるとカメラが付いて行けないので殆ど当たりません
無視して距離取った方が良いかと
開幕味方の20アサシンの射線にうっかり飛び込んで兄貴ロケット発射
しかし敵のしづねのハープーンで撃ち返されてダイナミック帰還
ハープーンは味方に撃ってはいけない(戒め)
徹のN格と右格ってどっちの方が威力高いか知ってる人はおりませぬか
格闘コンボは前>ハンドガン>左格が最大って聞いたんだけど、スタロケからだと前のあと左入りきらない感じするので
爺の足回りはなかなか俊敏だと聞くから使ってみたけど
忍者レミーに慣れるともう他のキャラ使えないって本当だったのね
>>259 俺の記憶が正しければ右格の方が若干威力高かったはず
あと風澄格闘コンボは上格→ハンドガン→下格が最高威力だった気がする
262 :
ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 17:51:20.71 ID:kj6fNWmu0
>>250 >>252 回答ありがとうございます
状況をしっかりと把握して使うことが大事なようですね
難しそうですが頑張ってみます
AIMがヘタでなかなかQDが取れません。
茉莉1本のB1でギリギリ2桁なのですが、味方に迷惑をかけてしまっているのではないかと心配です。
気づいたらガンコンを向けたままで常に戦ってしまっているのが原因だとは思うのですが……。
やはりもっとQDを練習するべきでしょうか。
>>261 右格っすか、了解っす。そうするとN格って振る必要ない…?
左格じゃなくて下格ですと。マジですか。左格で終わらせると250くらいだって話を聞いたんですが、下格なのかな…
上で打ち上げて、ハンドガンが入れられるからそれで追撃、最後の止めに右って流れなんじゃないの?
>>264 N格のが発生から攻撃までが速かった気がする
硬直は確か長め
さっさと格闘当てたい時はN、見られてる時は回り込みのある横、ノーマークでダメ稼げそうなら前格から繋げる…って感じでいいんじゃないかな?
コンボの威力は左>右で合ってるはず
後格に繋げるのはやったことないから分からない
って言うか、レンジャー系で格闘コンボ決めれる場面自体レアケースだからなんとも
>>263 QDそこまで気にしなくてもいいんじゃないかなぁ?
確かに画面に向けながら移動はよくないから気を付けた方がいいと思うけどね
どうもレスあざす
レンジャーで格闘は確かにほとんど振らないんだけど、
前に負けてる時に20アニキとタイマンになって、
うまく着地狙って前格、ハンドガン、左格といれて、
起き上がりにもう一回読み合いから前格入れてハンドガンで逆転できたことあったので、
タイマンで格闘も選択肢に入れられるようにしとこうと思いまして
あと、19レンジャーならスタロケから格闘狙っていけるから、その時の最大ダメもどうするのがいいかなーと思いまして聞いてみた次第でした
271 :
ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 22:14:29.90 ID:LFCkhLrJI
茉莉の最初にこれは買っとけってWP教えてください
272 :
ゲームセンター名無し:2013/10/19(土) 22:15:31.74 ID:LFCkhLrJI
できれば立ち回りも教えてくれると嬉しいです
>>268 ありがとうございます。
QD自体は気にしなくてもいいんですね。安心しました。
画面にガンコン向けっぱなしにする癖を少しずつ改善して味方の迷惑にならないように頑張ります。
>>271 20スキャ19シージ
それ以外は産廃だから買う必要ない
>>272 274の通り20スキャ・19シージ安定
スキャの立ち回りは基本ヒット&アウェイで着地は確実に取り味方へ援護やミリ作り、後衛潰し等戦況を見ながら機動力で幅広い役割をこなしていく。物陰を上手く使って被弾を防ぐこと
19シージも大体同じ、ダブルの性質上接近する事が多いので被弾に気をつける。
スタロケで味方へ援護、自分で回収出来るよう積極的に使うと活躍出来ます
前衛もどきの立ち回りは他の人に…
長文失礼しました
>>267 おお!どいつもこいつも途中で軌道変えたりしないから不安だったんだ!
ありがとう
立ち回りとはちゃうけど敵の射程内で障害物の陰に着地出来ない時は
着地時ブーストで着地硬直消せるテク覚えとくとええ
被ダメが全然変わってくる
サトリセックス
>>278 今気づいた23は使ってないからノーコメで
ただ23というコストからワンチャンあるかないか…だと思うの
確かに、コスト比では微妙かもしれんが、事故はしにくいと思うの
野良だとコスト調整しやすい20・18スキャ、19シージになってくる
偶には23乗りたいけどさ
低コも強いし面白いんだけど事故ると一瞬で溶けるから勧めはしないよ
284 :
ゲームセンター名無し:2013/10/20(日) 00:12:01.59 ID:hxVZlnVyI
>>280 23使わせてもらったけどアレはノーチャン過ぎる
てか上位だと茉莉自体がノーチャン
落ちるタイミングってどうやっていますか?
最近、自分が1落ちする頃に誰かが落ちまくり→自分がいきなりラスキル対象のケースが増えました。
しづねと鏡華使っていますが、それぞれで「このタイミング」みたいなものがあれば教えてください。
>>286 しづねと鏡華ってことは1落ち枠だよね?
ということは他の1落ち枠の人と同時に落ちるのが理想
前に出て強引に攻めたり味方に回復回しまくったりして体力減らすと良い
ただ鏡華の場合は早く落ちすぎるとラスキルになるし、遅すぎると味方に回復回せずに負けるから落ちるタイミングに超注意
最後の1つ前あたりに落ちるのがいいかな
風澄を使い始めたのですが、アタポとハイリはどの程度を目指せばよいでしょうか?
>>288 アサルト2落ちなら800/32000
1落ちなら600/22000
レンジャー1落ち、700/18000
ランクわからないけど初心者スレに居るってことを考慮して適当に考えてみた
編成によって色々変わるしある程度の目安ならこんなもんでいいと思うよ
ちなみにこれは両方17を想定した数値
レミーのヴィンディケ使いです。
ビームライフルって、公式サイトやwikiでやたら高威力を謳われてる割には与ダメージ全然対した事ないですよね?
射程もそこまで長くないし、あれは一発でダウンを奪える事に意義があるんでしょうか?
291 :
288:2013/10/20(日) 03:36:49.29 ID:tGQhmcW60
>>289 ありがとうございます、頑張ってみます。
ちなみに始めたばっかりのガチ初心者です。
>>290 ビーライはお手玉出来るようになると世界変わるよ
Lv5の3回お手玉とか当たると半分以上は飛ぶからね
>>291 ガチ初心者ならポイントなんて気にしないで操作になれることに専念した方がいいと思う
アタポとか気にするのはB帯入るぐらいで十分
>>287 目安についてありがとうございました。
野良なのでタイミングが難しいと思いますががんばってみます。
>>293 どのキャラもだけど、特に風澄のレンジャーなんかはスコアなんて目安にもならないよ
いかにカットできるか、20ならいかに盾を砕けるかが勝ちに直結してくる
アタポ400ハイリ12000とかでも仕事はできてたりもする
あと、ハイリスクはタゲもらってる距離もカウントされるっぽいから、
遠距離タゲを常に抱えられる立ち回りをしてればハイリスク低くてもタゲ分散って面での貢献は出来てたりする
池袋不利側スタートで前衛やってる時にライン上げに成功した場合はロペ裏まで荒らした方が良いのでしょうか?
それとも相手をロペ裏やビル下に押し込んでその場でライン維持した方がいいのでしょうか?
>>295 味方に中衛多かったり、マルチボム始め爆発物持ちが居るならロペ上に押し込む。
遠距離持ちが居たら奪取するけど、付いてこない場合もあるのでミニマップで判断するしかないかな。
ゲームそのものの質問でなくて申し訳ないのですが
.netの課金コースの違いはなんでしょうか?やっぱり100円コースより200円コース、200円コースより300円コースのがいいんでしょうか?
>>297 Gマネーが入るだけですよ
300円分あればカードの登録できるので、それ以外は特には必要ないです
毎月レンタルWPを使うんであれば、ってとこでしょうか
>>298 なるほど!ということは、100円コースでもキャラクターの変更等はできるのですね
解答ありがとうございます。まだチュトしかやってませんが、これからがんばっていきたいです
あれ分かりにくいよなあw
普通に300円コース(基本サービス利用)だけにして、
Gマネーは欲しくなった都度購入にしたらいいのに
>>299 キャラクターの登録変更は300円のじゃないとできなかったかな…多分、100円のだと特に何もできないかと
みんなさ、試合終わったらアイツ2落ちしやがった地雷ダーとか言ってるけど、よく戦況を把握できるよな…味方の様子なんて見る余裕なくて文句言いたくてもわからないんだが…
落ちたときにコストと皆の残体力をチェックするくらいしかできてない。いつ何を見るべき?教えてエロいひと。ちなみに最近は茉莉で前に出ることが多い
>>301 初心者に嘘教えんなよ
キャラ変更したいだけなら無料の月に変更すりゃいい
>>290 Lv5は単発で124とそれほど高威力じゃないけど、コンボ補正による2発目以降のダメージ減少が非常に少なくて(75〜80%くらい)
例えば3発お手玉で292というアホみたいなダメージになる
連射性能とかも含めて、お手玉前提の武器という感じなのでできるだけ空中で当てたい
>>302 あとはマップで敵味方の位置把握と、キャラの番号覚えれば良いかな。
俺が前衛してる時は全部確認するんじゃなくて、一瞬チラ見を多くしてる。
味方体力>位置確認>コスト>敵体力って感じで優先順つけたりね。
リスポ・ダウン中を始め、着地硬直中とか格闘中、物陰に隠れて落ち着いて戦況把握するのも大事。
番号は敵味方の前衛分さえ覚えてればいいよ。
>>303 ああ、そっかそれがあるんだね。ごめん
てかそれなら100円すらいらないじゃないか
最近パンツァーが気になっています
使用する場合は1落ち前提ですか、それとも2落ちしてもいいのでしょうか
前衛としての運用は可能でしょうか
>>307 できなくはない、って聞いてる
ダブルは火力あるけどダウンはすぐには取れないので枚数有利が作りにくい。敵のストジョナやヲリ羅漢をハンマー射程外から止められるのは強み
ロケランの取扱いがすごく気を使いそう。近距離起爆もきちんと当てるのもいろいろこなさないといけないけど、使えたら奪ダウン力も火力も高いし強そう
キャノンはワンチャン火力だと思う
>>292 >>304 サンクス。
てか制圧ヴィンディは使わないんでLv5を活かせない(泣)
お手玉練習頑張る。
>>309 制圧強いで
とりあえずニードル横からばらまいてるだけでも弾数多いから敵の動きの妨害できるしビーライで敵後衛抑えられるし味方の事故見たらすぐ0落ちムーブに切り替えられる安定感
ただ味方にタゲ押し付けることになるからその分どの敵をカットするべきかとかの判断ができてアタポ取れないとただの地雷になるけど
ちょっと切実な質問があります
ずっとジョナサンだけを使い続けて、AAA近辺をうろうろしています
少し前にGSの友達がジョナサンを使いたくなったから、低ランクとはいえジョナサン一筋の自分にGSのカードを任せてくれました
EXだの更に上の人などを交えて戦闘しましたが、何故か8勝1敗と大勝利な結果になりました
多少違和感も感じましたが、普段通りに撃たれてました
何だろう、もやもや感が漂います
沢山に囲まれて撃たれてたら幸せだけど、何か言い表せない感覚です
ある程度までいったら、ジョナサンには技術はないのでしょうか?
誰かジョナサンな方いたら、この不思議な感覚を教えて下さい
上手だったとでも言って欲しいのか…
そういう判断は動画とかを見ないと分からんから何とも言えん
ただ単に運や調子が良かっただけかもしれんしな
まず文章にモヤモヤする
314 :
ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 01:08:43.30 ID:9nQgLjBg0
基本的にジョナサンの仕事って言うのが敵に見られて味方の被弾を少なくすることだからなぁ
むしろどれだけ敵の注意を引きつけるかってことが一番の技術だろうし
あえて言うなら自分より早く落ちようとする味方をハンマーで寝かせる技術とかあるといいかも
まずEXだのが味方にもいるはずだからEXだのはAAAとかにいるようなジョナがいるのに落ち枠奪い取って行くようなのが少ない
ついでに前衛不足の現状で前でタゲ取って寝てるだけのジョナがいてくれるとその分EXならある程度AIMも安定してるだろうしちゃんとダメージ稼げるわけだから勝てるってだけだよ
>>302 味方の体力とミニマップはダウン時以外もこまめに確認しよう
これは地雷把握なんかのためじゃなくて、勝ちにも繋がるからね
あと、味方のコストはそれぞれ覚えとけば、残りコストから誰が落ちれるかがわかる
もし、残り2000コストで2100コストの味方の体力が削れてたら、その2100の味方を逃がす立ち回りをしなきゃいけないしね
あと、ミニマップ見るときは敵前衛と各味方の番号は最低でも把握しておこう
>>311 正直、GSでもAAAでも他のキャラほど差が無いのがジョナ(立ち回りの差はあるけど、最低限ビル上ダウンが出来てりゃ何とかなる)
あと、完全な味方ゲーを成立させやすいのもジョナ
俺はジョナ乗ってるときは味方ゲーななるように立ち回るわ
自分でダメ稼ぐ動きより、味方が快適にアタポを稼げるようにした方が勝てる
建物破壊はどこまでやるべきでしょうか?
池袋で敵に爆発物持ちがいたなら
開幕のばら撒きを避ける為に爆発範囲から外れる辺りに穴開けてもらえると助かる
プラガンで破壊しようとすると一発で壊れる時と全弾ぶち込んでもヒビ一つ入らない時があるのは何なんだろう
破壊可能オブジェクトかどうかではなく毎回同じ場所に撃ち込んでるんですが
ジョナサンの回答ありがとうございます
無心でターゲット集めに精を出します
>>310 アプデで制圧ヴィンのコストが下がりました!これを機に使ってみようと思います。
各ステージの特性についてざっくり教えてもらえませんか?
池袋:狭い、有利不利がはっきりしてる
渋谷:砂ゾーンが2箇所ある放置するとヤバイから壊すべき
梅田:高所と平地がはっきりしてる高所は壊せない、バスぐらいしか遮蔽物がない
難波:真ん中の川が邪魔、落ちたらフルボッコ、ログ落ちしやすい
新天地:遮蔽物が多い闇討ちしやすい、逆に砂は狙いずらい
千葉:低い建物が広くあるロングレンジの武器が戦いやすい、横の道を上手く使えば接近も出来る
名古屋:城、城門を以下にうまく使うか砂有利
天神:池袋程度の広さ砂ポイント2箇所、平地が多いので乱戦が起きやすい
ススキノ:広い天神のような所交差点四隅のビル、ビル下、中央で乱戦が起きまくる
埼玉:高所がステージを囲むようにあり、スナイプしやすい低地も広行っちゃ広く、適度に遮蔽物もある曲がかっこいい
仙台:今日アプデ、しらん
>>321 池袋 砂の射線を遮りやすい、開始位置の有利不利は出にくいとされてる
名古屋 ひっろーい、城が壊れて気持ちいいけど試合がグダりかねない
さいたま 見通しがよく、登りにくい高所があって砂が高所取るとひどい
梅田 見通しがよく、隠れる場所も少なくてここも比較的砂系動きやすい
難波 ラグの聖地
横浜 選ぶ人の少ない幻の大地、真ん中のビルが登れる
千葉 ふなっしー、やや広く見通しも良好だが、段差も身を隠す場所も多いため対策もできてちょうど良い
渋谷 開幕の有利不利がとても大きい、駅前の開けたエリアと109側のビル林立エリアでかなり勝手が違う
天神 茶色いビル屋上を制圧すると後衛が暴れ放題できる。
新天地 入り組んだ地形で闇討ちとか怖い、ここも高所制圧の影響が強めっぽい?
北海道 四角いステージの四隅にビルがあると思えばだいたいOK、路上で前衛が争い、後衛が上に登っている光景をよく見る
かなり俺の主観入ってるので悪しからず
ロックオンミサイルランチャーの避け方を教えてください。、
表示が出ると右か左かに一直線に回避するのですが食らってしまいます。
使用キャラはレミーです。痛いです。
どなたかご教授お願いします。
LMLは横の追尾は結構すごいから
垂直跳びか、垂直落下をオススメするよ
>>325 わかりました。
一直線が原因かと思い左右の往復で回避するところでした。
回答感謝します。
>>326 羅漢とかなら斜め前にブーストですすむことで避けれるけど、一度に9発ぐらい連続で打たれるとブースト切れて当たるのよね・・・・・
>>326 ただレベル高いLMLだと適当に着地したらそのまま当たるとかあるからできれば遮蔽物の裏に降りたい
相手が誘導系持ってるなら常に遮蔽物を意識して動かないと
赤タゲが向いた時点でそのラインを遮るように遮蔽物に隠れたら良い
ちなみにLML撃たれた時にバスとかの裏に隠れようとすると最初の何発かでバス打ち上げて残りが当たるから注意
このあいだ、上田佳奈って人とマッチングしたが、
まさか・・・これはしづねの声優の人か?
すげぇ、声優なのにAランクだったぞ。やりこんでやがる。
333 :
ゲームセンター名無し:2013/10/21(月) 22:40:57.44 ID:c6Li6sw30
まちがえた
植田佳奈だった
植田佳奈はGSだったはずだが
声優とかプロゲーマー勢、あと電撃関係者とかは専用のそれとわかるマークがマッチング画面で表示されるよ
マジか、名前が似てるだけだったのか。
というか声優本人GSランクだと・・・
3000試合もやって未だに俺はAランクだというのに、半端ないな。
声優が夜な夜な定期的にガンスト何時間も遊んでると思うと嬉しい。
中の人のらんくEXのはずだぞ。
中の人はスペシャルメンバーの称号 ( GSリーガーのようなマークで「SPECIAL」 ) がついているはず。
声優は日中暇な時あるけどね
バーストで稼働してから早い段階で高ランクになってたみたいですよ
なお、しづねは使えないらしい
ほとんどバーストらしいけどね。
んで鏡華使い。
あれは野良でやってたらA帯で限界だろな
上手い味方達に回復撃ってるだけ。しかも平日の昼で相手はランクごちゃごちゃの野良ばかり
レミから入ってずっとやってきたんですが、前衛に乗り換えようと思っています。
しかしブーストの感じから地雷ばかりやってしまうのですが、よい練習方法はありませんでしょうか。
>>342 とりあえず100戦くらいやれば割となんとかなる100戦やって才能を感じられなかったら似てる武装持ってる中衛のアーロンとかその辺に乗り換えて見たら?
似てると言ってもビーライくらいだけど
ブーストの感じっていうのが曖昧すぎてよくわからないからこんなことしか言えない
>>343 なるほど、似た武装から入るのもいいんですね。
レミーだとブーストを切るように吹かすのに対して、前衛向きのジョナや羅漢だと長押しでブーストしていくのでかなり戸惑いを感じます。
>>344 使ってれば慣れるさ
自分の考える最適な動きが出来るようになるまでミッションで練習するとか
>>345 やはり操作性になれないと話になりませんよね。
ミッション埋めからやってみようと思います。
ありがとうございました。
>>344 あーそういう所はなれるしかない
たまに自分もなにかのキャラ使ったあと他のキャラ使うと前に使ってたキャラと同じ感じにブースト踏んでミスることあるし
>>341 野良みたい雑魚しかいない魔境に比べんなよww
このゲーム4on4だぞ
>>341 お前A帯を過大評価し過ぎ。
今のA帯は目の前のシャッガン持ちも警戒しないような初心者ばっかだぞ
そんなレベルの奴が味方ゲーでもGSまでいけるわけがない
A帯とかバーストで連れてこられでもしないと絶対に当たらないんでどうでもいいです
>>341 GS以上と以下を混同するな
昼間はむしろ高ランク4バーとしか当たらないから回復振りまくだけの鏡華なんて地雷にしかならないし4対3以下で勝てるほど甘くない
一回でいいから本人のプレイを目の当たりにしてから、非難するなら非難するように
ここ初心者スレだよな
休日でもなければ昼間に4バーとか殆ど見ないでしょ
まぁバーストと野良は完全に別ゲーだから比較するだけ無駄
ブンブン丸とかいうおっさんはなんでランク隠してるの?
>>353 めっちゃ落ちたからじゃね?
今AAAとかそんなんだぞ
>>354 なるほど・・・
これで勝率が五割以上あるのはバースト、サブカ統合、下位ランク狩りでもしてたんでしょうね
それでファミ痛では自称色んなジャンルのゲームが上手い人とか名乗ったり
オフィシャルサポーターとかある意味笑えますね(笑)
ここは初心者スレなんだよなあ
茉莉ちゃんのブースター着地キャンセルは
1着地の瞬間にブースター
2ブースター中に着地
どっちでしょうか?
昨日昼間にやってたんだけど、D1(俺)、A、AA、AAAみたいな当たり方したんだけど仕様?
S以上とは当たったことないけどさすがにプレッシャーがヤバい
>>358 平日昼間なんかは人少ないから仕方がない
そんな長時間待たせるわけにもいかないし
>>358 そういうときは前衛でもない限り隠れてていいぞそのほうが勝てる
>>358 俺もA上がったばかりなのにGS、鳥S×2とマチして泣きそうになりました。何して良いのかわからなかったw
それとは別で質問なのですが鏡磨使っててマッドネスと19ヴァンガ入れてるのですが残り1個で迷ってます。
高コストを入れようと思うのですがオススメはどれでしょうか?
>>358 俺C2と店内Sがマッチングして
味方に前衛やれそうなのが自分だけだった時があるよwwwwww
味方が頑張ってくださったから勝てました(´・ω・`)
>>361 222325のどれか
17が使えるなら23だと思う
なんで20じゃダメなんだよ
>>361 19強襲: 前衛、18マッドネス: 中衛で野良順応しやすいし、高コスト編成にできる王でいいと思う。次点で23かな。
>>363 17はずっと使ってたのでそれなりに使えてると思います
>>364 20は皆オススメしてたので買って何度か使ってみたのですが筐体の前ですいませんて謝るくらい働けなかったので封印しましたw
>>366 とりあえず25買ってみます。ガトも撃ちたいので23も様子見て買って使ってみようと思います
22はイマイチなのでしょうか?グレとガトが盾持ちに強いイメージなので強そうな気がしますが…
>>367 ハンドグレネード使うのが苦手ならカネジ系は封印
そしてたまには低コストヴァンガードも使ってあげてください
(編成がもろ被りなのにびっくり)
>>367 何ができるかによるんだよな
もし、ハングレをきっちり使えて、グレポンもある程度大雑把にでも使えるなら22はクソ強い
ただ、編成がどうなるのかわからない野良でなら、どんな編成でも耐えうる23が無難ってだけ
22はどうしても後衛寄りの立ち回りになるから、コストが余ってても乗らない方がいい場合もあるし…
25はちょっと特殊だし、野良だとなかなか乗れないけど、一発一発が即事故に繋がりかねない超火力は魅力ではある
今日初めて21忍者使ってみたんだけどもしかしてスタンガン4ってロボ連中に単発でスタン取れる?
茉莉が1発で止まった気がしたんだが
371 :
ゲームセンター名無し:2013/10/22(火) 22:00:03.50 ID:RgdjK4ubI
茉莉はレベル関係なく一発で止まる
ジョナは2発当てないとダメ
クシーのホーミングレーザーガンを上手く避ける方法はあるのでしょうか?
回避しようと横に逃げてるのですがいつも曲がるレーザーに追いつかれて喰らってしまいます。
>>357 普通に考えて1でしょ…着地時ブーストで硬直キャンセル
とはいえブーストにもタメがあるから完全に着地取り回避できるわけでもない
今日初めてやってみたんですけど
レミー、リューシャ、アーロン、クシー、マカベ
以上のキャラで初心者でも扱えるのってどれでしょうか?
扱いにくくとも、ある程度戦闘の流れや立ち回りが掴みやすいものを教えてください
>>374 その中なら師匠(真壁主水)かアーロンかな
師匠は足回りに癖が無いけど、武装に少々難がある
逆にアーロンはブーストの切り返しが遅いので移動を他のキャラと違う感覚でこなさなきゃいけないけど、武装面では高レベルのビーム系装備が揃ってるので比較的扱いやすいかと
ただ、どちらも体格が大き目なので被弾しやすい
個人的には主人公っぽいビジュアルの風澄をオススメするよ
散々言われてることだけどキャラ性能も武装も癖がなくて非常に扱いやすいので入門用にはもってこい
逆にレミー、クシー、リューシャの3キャラは初期の武装だと後衛として味方の援護などがメインになるので戦闘の流れを掴みにくいかも知れない
まあ、色々書いたけど最初は好きなキャラを使うのが一番だと思うよ
その上で選んだキャラでどう動けばいいかとか、他にオススメのキャラとか疑問に思ったことがあったりしたら、また質問しにくればいい
>>375 では、何はともあれ足を引っ張らないよう基礎をしっかりしていきたいので、風澄を使ってみます
慣れてきたら
>>374メンバーから選んでみます。解答ありがとうございました
ここで言っても仕方ないかもしれませんが、今日リューシャの迫撃で自爆で負けてしまった時のお味方様、申し訳ありませんでした・・・
>>377 風澄のレンジャー系に慣れとけば、色々なキャラやWPに潰しが利くので頑張って!
近距離はハンドガン、中距離ではマシンガン、遠距離の敵にはアサルトライフル…と状況に合った武器を使うことを体感するだけで、どのキャラを使っても立ち回りが見えてくると思うよ!
前衛する技量もなく、後衛として活躍するAIM力もない自分は
ひたすら鏡華で回復多めに立ち回り。
味方の体力を調整できる役回りって楽しくてやめられん。
2落ち前衛の1落ち目に回復とか飛ばすなよ?
あと、1落ちめの回復量はほどほどにしておけよ
>>359 >>360 回答サンクス
そりゃあ、毎回B以下が8人集まる訳もないし仕方ないかぁ…
隠れてるって発想はなかった。
今度機会があればやってみます
ありがとうございました。
>>369 丁寧にありがとうございます
やはり23が無難みたいなので23と25やってみて使い易い方を入れることにします
前衛キャラしか使った事がないので中衛キャラ始めたんですが前衛の癖で前に出過ぎたり、2落ちを嫌がってタゲを押し付け過ぎてしまいます
タゲを取れとは言われますがどうやって取ればいいか悩んでます
パンツが見えるキャラを使いたいんですが、鏡華、しづね、リューシャの中では
どれがお勧めですか?あとまつりかはどんなですか?
>>384 しづねと茉莉とオルガは殆ど見えない、一部コスチュームで見ようと思って見ないと無理
ξははいてない
鏡華とリューシャはめっちゃ見える。でもどっちもキャラ性能が難しい
>>385 鏡華に至っては最近のverは辛いよね
周りがどんどん高火力になっていく中、鏡華だけは攻撃力もほとんど変わらず体力も全キャラの中で最低クラス
1発でもダメージ受ければ回復するのも厳しくなるし
やること多いわりにはリターン少ない気がする
唯一の救いは服が可愛いこと
>>384 しづねは空中から地上の相手にロケランでラスキル取れば勝利画面でパンツが見える
是非その道を極めてくれ
>>387 いいこと聞いたロケランなら何でもいいんだよな?
鏡魔でセクハラプレイしてくる
支援バスで お落ちの動きするのはありですか?
普段はストジョナですが名古屋やさいたまみたいな隠れる場所少なステージでスト乗るの辛くなってきました。
近バス乗りたいのは山々だけど近バスで2落ちもらえるとは思わないし…
またバスティオンで1落ちの動きする場合はシールドやばくなったら下がる感じがいいのかな?
他に何かあったら意見お願いしますm(_ _)m
よくパグの股間がアップで映ることがあるよ
名前は一度変えたら、未設定に戻せないのでしょうか?
あとしづねはパティシエ衣装でB1以上の開幕ポーズだとカメラが回ってるときに見えたりする
>>389 訂正
支援バスで2落ちの動きするのはありですか?
支援バス2落ちで火力出せるかって話だよな
ただ寝てるだけなら他のWPでいいし、俺はバスティオンなら1落ちだと思う
俺は有りだと思う
ハンガトできっちり削れるエイム必須だが
オルガのWPでビーム兵装砂か近距離強化砂のどちらかを買おうと思うのですがどっちのが良さげでしょうか
それともビーム兵装SSのが良いのでしょうか
>>396 すでに持ってる武装によるが、どれも現状オルガのWPの中では比較的優秀とされている部類
汎用砂を持ってないなら近距離を買っておいた方がいい
シャープシューター系を持ってないならビームSSを買っておいた方がいい
あとはオルガはほぼ1落ち確定な関係上コスト調節係の役割を担えるので、
持ってないコスト帯のものを買えばいいと思うよ
>>397 IDが変わってると思いますが
>>396です
一応ノーマルのSSは持っているのでコストの事を考えてみようかと思います
>>384 ぱんつ画像なら何枚かあったように思うが…
昔はほぼ毎回ムービー撮っていたからなぁ。
個人的にはビーム砂最優先だと思う
現状のメインマップな池袋だと、LBBRで射程十分だし、ビムショ3も優秀だし
拘束地雷も地味に強い
ハングレ使えるなら19近砂でもいいけど、どちらかは必要だよ
>>384 ついでに「ぱんつ見える度」。
◎鏡華 ふつーに確認可能。
△リューシャ 難しいけど横縞ぱんつが見られる場合あり。
×しづね フレーム単位では丸出しとかもある。服によってはスパッツになる。
まつりか。しらね。
オルガは14スナイパー、21シャープシューター、23スナイパーでおk
ジョナ乗り始めたんだけどハンマーガン当たらな過ぎてワロタ
ハンマーガンどうやって当てるのか教えてくださいジョナ乗りのみなさん
>>404 至近距離だと当てにくいよ赤タゲギリギリ位が一番当てやすい
一応誘導かかるからちゃんと狙えば当たるはず
最近始めまして、基本野良で、鏡華使っています。
16近距離と21改良使ってますが、コスト加減や落ち回数があまり良くわかっていません。
味方がどのような編成の場合、21出していいのでしょうか。もしくは21から16に下げる、又はサポート型にしたらいいですか?
あからさまに回復がダブったり、初期WP等で既に選択されている味方がいる場合は21にしていますが…
それとマッチング待機時、選択中WPはどちらを選択しておけばいいですか?
最初16を選択しておいて味方が高コストならそのまま、21を選択しておいて味方次第で変更、又はやりたい方を初期選択中にしておく
茉莉wp改良型シージのニードルガンLV4の使い方なんですが
ライトアサルトライフルの弾切れ時にニードル撒く感じでいいのでしょうか?
メインのニードルとサブのライトアサルトライフル射程がほぼ同じようで
ニードルロックする暇あるならライトアサルトライフル撃ってた方が良いのだろうかと
いまいちニードルガン使いこなせてません
ニードルガンの有効な扱い方を教えていただきたいです。
>>407 ニードル撒く→相手が躱す為に動く→ブースターで先回りして着地取りにロケラン
とか?
新WPはおろか、茉莉自体人にアドバイス出来る程触ってないから適当だ。スマン
>>406 鏡華は絶対1落ち、2落ちは論外
野良で21使うのは相当難しいから19ヒーラー19メディック入れておくのを勧める
回復ダブって21選ぶのは無理がある
回復半減あるのにまともな火力出せないWPは負けにいくようなものだよ
>>405 赤タゲギリギリかー
ありがとうもうちょっと練習してみようと思います
ライフル当てるコツってありますか?ヴィンディケーターを使ってみたのですが全く当たりません…
>>411 慌てない
着地を狙う
移動先を予測して撃つ
硬直を探して狙い撃ち
敵と軸を合わせれば動いてないのと一緒
敵に自分がされて嫌な撃ち方をする
休憩も忘れるな
オルガの実弾慣れちゃってビームライフルだと挙動が遅くて遅くて
オルガ使ってる友達は砂の感覚に支障が出るからビーム系オルガは絶対使わないって言ってた
>>414 確かにビームと実弾じゃ勝手が大分違いますもんね
416 :
406:2013/10/24(木) 15:45:10.17 ID:z/Li2g0s0
失礼しました
回復ダブった時はサポにしてます
>>406 初心者が21だの16だの乗るもんじゃない。17メディや19攻守乗ってゲームになれろ
>>409 一行目は間違いのような気がする
試合によっては柔軟に回復回して2落ちしてって選択肢もあると思う
あとあとの話にはなるけど
兄貴使ってますが仙台の立ち回りで迷います、むしろ負けます
19ヴァンガ18マッドネス23ヴァンガがメインです
仙台なら23最高じゃないか
丁寧に基本に沿った立ち回りしてれば大活躍出来ると思うが
>>412 早く当てないと隙だらけで自分が狙われると思って焦っていました
とにかく落ち着いて相手の硬直を狙って行こうと思います
ありがとうございました
422 :
ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 19:33:21.99 ID:RemSkfANI
今日敵に茉莉が来て斜め上にブースターで飛んでたんですけどどうやってやるんですか?あと名称とかはありますか?
フリーカメラで上を向き、武器照準(ブースターじゃない方?)を画面に入れブースト
名前はマツーリジャンプ
>>408 ありがとうございます
ニードルでブースト吐かせて着地ロケラン取り練習してみます
反射シールドって跳ね返した弾はどこに行くんですか?
相手にイマイチ当たってない感じがするんですが、自分はガッツリ跳弾食らうっていう・・
>>425 反射盾にも標準あるからそれを相手に向ける
低能携帯、質問に答える。
低脳って
429 :
ゲームセンター名無し:2013/10/24(木) 20:20:42.81 ID:RemSkfANI
>>423 マツーリジャンプwwwwwww
回答ありがとうございます(*^^*)
>>426 ありがとうございます!
なんでそこに思い至らなかったんだろう・・・
やばい凄く恥ずかしい
ビームマシンガンはマシンガンより射程が長いとか威力が高いとか聞きますが、それぞれが正面から撃ち合った時はマシンガンの方が有利に感じます。
お互いにステップ撃ちで射撃のタイミングも一緒なのですが、そうするとビームマシンガン持ちの方が先にダウンさせられてしまいます。
マシンガン相手に正面から撃ち合うのは得策ではないのでしょうか?
マシンガンの射程外を狙うならビームライフルを使った方が確実に有利に思うのですが
>>431 実弾は弾が早いからね
ただ威力はビーマシの方が高い
とりあえずビーマシLV3以上持ってればそれだけでアタポ1000余裕ってくらいには強いよ
射程にあわせて離れてたらビーライ近ければビーマシでいいと思う
毎回アタポ1000余裕で出せるならいいけど普段は650〜900程度だろ
それより低いならまだ慣れが足りないんじゃないかな
流石に毎回1000越えは調子いい時でなきゃ難しいです・・・
普段入れてるパックは17インセプ、20、22ソルです
平均は750くらいだと思います
レンジャー系を中・近距離で相手にするとかなりキツく感じます・・・
ジョナサンを使う人の人口少ないのはなぜですか?
難しい事を考えずに、真ん中で暴れてればいいだけみたいだから楽そうなのに
それとも、単純だから相当難しいのですか?
ビマシLV3とLV4は割と別物だから一概には何とも言えないと思うんだが・・・
まぁそれは良いとして、要は実弾マシンガン持ちと正面から撃ち合わなければいい話じゃないか?
マシンガン相手に正面から撃ち合うのは得策ではないのでしょうか?という問いに対する答えはyesだと思う
近距離はビムロ一発で拘束できる分やや有利だけどね
>>435 単純だからAIMさえあればランク高い人との差もそんなにないよ
ただ戦闘中ずっと寝てることを楽しいと思えるかが問題
>>435 脳筋キャラではあるけど、基本寝っぱ。つまり攻撃面は味方依存度が高い。
どんなに技術があろうと自分で勝ちを導きにくいキャラなので、編成が不定な野良では少ないね。
※ストライカーはワンチャン力高いけど、防衛手段がないので徹底マークで封殺されやすい
>>435 アーティに至ってはAIMすら必要ないしな
前ブーふかせば勝てるキャラではあるけど、肉壁になるべき位置を見極める戦術眼は必要
下手に動いたら三落ち一直線だから、そうならないように場所を選ぶ必要があるね
ストライカーはやられる前にやるだけのAIMがないと厳しいけども
>>435 使ってみてわかったんだけどあのキャラ体のでかさから
しょっちゅう攻撃うけて、こっちが攻撃しようとした瞬間に、
別の敵から攻撃うけて中断されるとかが頻繁にあるから
すっごいイライラしてストレスたまる。
ジョナサン使いはドMといわれてるのも納得してしまった。
俺はタゲ前衛に押し付けて、普通に頻繁に攻撃できて1落ちで済ませれるキャラ
(そんなしょちゅう攻撃受けてなくていいキャラ)の方が
性格的に向いてるとおもったわ。敵いじめてる方が楽しい。
鏡華の攻特サポしか使わないのって異端ですかね(´・ω・`)
回復は早々に諦めてしもうたけどサポが使いやすくて
ならキョウカ使うなよっていう
回復のない鏡華とか
ブースターのない茉莉や
スーパーアーマーのないジョナサンと
一緒でござるな
>>443 羅漢使ったことあるけど鏡華使ったあとだと扱いづらいしグラビやアサライで掻き回すのが楽しい
>>445 初心者なんだろうし強いことは言いたくないけど、サポートしか乗らないキョウカとかゴミ
いまだに攻特サポとバラ羅漢が同じだとか思ってる奴いるのか
使ったことないのに初心者に間違ったこと言うなよ
>>444 どこが同じなんですかねぇ・・・
茉莉ブースターやジョナのSAは弱点をカバーするためのものだろ
その理論だとステルスのない忍者や盾のない兄貴はいらないことになるんだが
>>447 同じだとは思ってねえよダブルハンガト使いたいなら羅漢でグラビとアサライ使いたいなら忍者でいいじゃんって話な
それじゃ回復の練習か思い切って乗り換えるしか方法がないのか…
サポ鏡華がゴミとは知らんかった
>>450 サポ鏡華はゴミじゃないよ
サポしか使えない鏡華乗りがゴミなんよ
サポートも悪くないが、本分ってもんがあるだろ
サポ鏡華なんて芋ってるジョナみたいなもんだ
それなら流れに便乗してお勧めのWP教えてもらって良いですか?壁紙とデフォしか使ったことないので
あとどういう時にサポと回復持ち載せるタイミングもお願いします
上位帯でないなら、勝ちにこだわらないのでしたらお好きなキャラお好きなWPを使ってもいいと思います
勝てなくて引退する人の数と、プレイスタイルを強要されて引退する人の数は同じくらいです
人によりけり
勝ちたいなら定石を。
萌えたい燃えたいなら好きなのを。
>>454 16近メディ攻特サポ19メディor19ヒーラーでいいよ
19ヒーラーは難しいから19メディで最初練習するといい
近メディは味方に高コストとかいたら選ぶといい開幕敵前衛をハープーンで飛ばせるとかなりそのあと有利に戦える
このWPは回復ばらまけるけど何も考えずにばらまいてると嫌われるから注意な
18サポは基本的に鏡華かぶりの時に使う
あと後衛ばっかで火力がどう考えても足りない時
19メディは一番使いやすいと思うから基本的にこれを使うことになると思うエリシ火炎である程度自衛もできるし中距離からマシンガンばらまいてればいい着地にタゲ向けられてればエリシ貼ることを意識するといい
>>449 忍者はグラビLv1しか持ってないしアサルトライフルも持ってないんですがねぇ
あのWPはグラビとハンガト・アサライとの相性が強いんだよ
>>454 19ヒーラー19メディ16メディ18攻特サポ15サポ23メディ
って感じかね
サポートはレスキューなどの回復持ちが他にいたり、味方の対盾性能が低い時、総合火力が低いときに乗ると良い。
23は微妙だけど高コストの鏡華では優秀
コスト割れしなきゃ好きなWP使えばいいんじゃないかな
仙台用に中距離攻撃出来るWPは好まれるかも(チラッ
少し触ってみた。
攻特使ったあとだと痒いところに手が届かない感じがしてもやもやする…
チームに迷惑かけてる気がするなぁ
初心者帯なら地雷しててもラスキルにならない限り気にされないから平気よ
好きなだけ練習するといい
>>460 2落ち枠に基本的に回復は回さない
落ちを合わせるために他のキャラがダメージ食らってたら回復してあげる
2落ち枠の2落ち目にみんな落ちれるととてもいい多少の時間差はあるだろうから1落ち後は自分がラスキルにならない程度に体力減ってる味方に回復回すといいよ
463 :
ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 20:18:35.58 ID:6nI+r6M/0
自分最近羅漢を使い始めた者なのですが
メインwpとして21バラ前衛wpとして20ウォリを買ったのですが
最後のwpを何にしようか悩んでいます
この場合何がいいと思いますか?
高火力バラはコスパがすごく悪い
俺だったら
特攻ヲリ←野良でのメイン
20ヘビガン←羅漢の一番バランスのいいWP
17バラ←20と使い所が被るがコスト合わせに
次点で
24バラ←羅漢の最強WPバーストならどうぞ
21ヘビガン←ヒャッハーできて気持ちいい
17ヲリ←ロケランで着地うまうま(20があるなら必要ないが)
>>463 18ビーム兵装バラージャーが個人的にはオススメ
>>463 上にも出てるが21バラはコスパ悪いよ
とりあえず
20ウォリ
23ウォリ
17バラ
をオススメする
バラメインにしたくても、野良だとウォリの需要が高すぎて乗らせてくれなかったりもするからその覚悟でどうぞ
20ヘビガン(両方)も波動砲当てれれば強いし、今回のアプデで15ヘビガンも場所次第では2落ち枠として使えるレベルになったし
番長のWPには明確なハズレはないから、コストや役割と相談して決めよう
25ヘビガンだけは別だけどね
467 :
ゲームセンター名無し:2013/10/25(金) 21:02:08.26 ID:6nI+r6M/0
>>464 >>465 >>466 みなさん回答ありがとうございます
21はコスパ悪いんですか、知りませんでした
みなさんの回答を元にして今回は17バラか18ビームを買おうと思います
GPがまだ溜まっていないので一つしか買えないのですが・・・
そこでもう一つお聞きしたいのですが
今回のアプデでビーム兵装のタンデムがLBBRになりましたが
羅漢でのLBBRの使い心地はどうでしょうか?
>>467 敵に後衛がいると一方的に打ち負けかねない
あれはロンバレメインで戦うWPではないよ
どの距離でもそれなりの火力は出せるけど、いかんせん武装とキャラが噛み合わなさすぎてなんとも…
>>467 羅漢でヘビバラ使うのはジョナがいるとかそういう時あとは仙台くらいだから2落ち狙われやすいキャラだしある程度離れても戦えると嬉しい
ただLBBRメインに使うキャラではない必要な場面で前出たりしなきゃいけない
常識的に考えてあの巨体で他のSR持ちと渡り合えると思うか?
風澄をはじめようと思うのですが、入れるWPで悩んでおりまする
決戦レンジャーを入れようと思うのですが他二つが決まりませぬ
よければおすすめを教えていただきたいでござる
>>471 決戦Rはやめといた方がいい。風澄に慣れてからで
>>472 ならば慣れるまでのオススメなどがあれば教えていただきたい・・・
>>473 ゴメンゴメン。標準レンジャーなんてハンドガンとマシンガンのAIM鍛えるのにもってこいだよ
でも野良で安定するのはアサルト系WPかな。マークスマンは初心者にはおすすめできない
決戦レンジャーはバースト向けな感じで野良での運用ははっきり言って難しいと思う。高コストレンジャーがかわりと言っちゃなんだけどおすすめできるよ
>>474 では17レンジャー、20アサルト、22レンジャーあたりで鍛えてみます
ありがとうございます
置きハンマーってなんですか?
>>475 20アサルト使いだけど、ロケラン(特に任意起爆)に慣れてないなら17アサルトをオススメしとく。
理由としては…
・HP差がほぼ無く、サイドは17の方が使いやすいこと。(※ライトショットガンLv2はリロードがLv4より2倍以上早く、前衛を張りやすい)
・20は起爆を利用して、ロケランを"どんな場面でも"当てられるようにならないとパフォーマンスを発揮できないこと。
・17,20共に、ロケランは着地取りor追撃が基本になること。
アサルトやるなら20の方がどんな場面でも戦える器用さがあるけど、まずは17で慣らして味方にコスト譲るのも良いと思う。慣れたら20へ。
ちなみに俺は20A/19R/25Rで組んでるけど、オススメは17A/20Rかな。
あと一枠は好きなのいれるといいよ。
>>476 たぶんハンマーの偏差撃ちじゃない?
もしくは無敵時間の終わり見計らって撃つことかな?
コスト割れって、基本的に控えた方がいいんですか?
使用キャラはレミーで、22爆ヴィン、22制ヴィン、18標ヴィンというイカれたWP装備なので、22でコスト割れする事が多々あります。
>>479 控えた方がいいけど、レミーならいいんじゃないでしょうかという個人的意見
ジョナサンとか茉莉が割れてるようだと怖いなーとは思いますが、割れないように調整すると火力不足になりがちですし、一人だけ割れてるとかならいいかなと
>>479 特ヲリなどが居て、22レミー含めて総コスト79みたいな状態だよね?
レミーは逃げ足あるから、0,1落ち宣言して丁寧に立ち回れば割れててもいいと思う。
敵にコスト割れ狙われても、それを逆手に取る気持ちでいればいいかと。
最近茉莉を使い始めたんですが、格闘5種の違いがよく分からんです
メリット・デメリット・使うべきタイミング等あれば教えてください
N 判定最強 格闘と格闘でぶつかりそうなとき 撃たれにくい
上 自分が的になる 追撃可
下 追尾速度が速い(他が遅い)
右 最大ダメージ 最長モーション
左 右じゃなくともこちらで事足りるケースも多い
延焼ダメージでよければスタンには火炎放射の方が痛いっぽい
>>483 ありがとうございます!
基本は火炎放射で使うならN格か左格っていうスタンスが良さそうですね
これで練習してみます!
>>479 レミーが割れるのは22とかなら状況に応じて0つくれるし普通にありだな
ただ2落ち枠18とかで他20の総コスト80の場合はやめた方がいい
最近バーストやり始めたんですが勝てません。
基本3バーでランクはSとSSです。
みんな野良上がりのせいか野良では勝てるんですが、バーストすると全く勝てなくなります。
編成は18スト、20シュリor20アサルトor師匠、ξor22ヴィンディ(自分) です。
もう、何が悪いのかがよく見えません。
バーストするにあたり、どういう事を意識してやればいいんでしょうか…
あと上記のキャラだとどういう編成がベストでしょうか。
キャラ別の役割も教えていただけると助かります。
S帯にもなって初歩的な質問ですみません…
そのくらい負けが込んでて、立ち回りを見失いかけてます…
>>487 すみません、22は制圧ヴィンディの方です。
連レス失礼します…
結局野良で味方ゲーしてたってことよ
>>487 役割分担してて、互いに足が伸ばせてないだけかと。編成事故が無いだけの野良だと思えばいいんじゃ?
あと、シュリアサ爺の人はジョナサンにちゃんと付いていくこと。
開幕ライン押し上げ、ジョナリスポまでのライン維持は大事。
お互いの状況を報告し合うのが第一かな
どの敵を狙っているのか、どの位置にいるのか、自分の体力はどの位なのか、落ちに行くタイミングは
あとは野良の時にバースト相手にして嫌だなと思う事をしたら良い
出来れば状況判断の一番うまい人が全体の指揮を取れれば良いんだけど
>>490 それはあるかもしれないです…
あまり役割に固執しすぎて、普段の動きができてないかなって
>>491 状況報告は一応できてると思います。
一応うちのエースポジの人が指揮してくれたんですが、他の2人が慣れないせいか、ふわふわしてしまう場面も見られました
あとは野良枠の人との連携だったり
ちなみに自分がヴィンディに乗った時は割と勝率あがりました。
下手に前に出ずに後ろで援護出来る後衛が居た方が安定してるのかな〜と。
おそらく自分が下手くそなせいかもしれないですけど…
責任感と緊張感でプレッシャーが半端ないやつはバーストになると負ける
ガンスト以外でもつるんでる気のおけない仲間とやれるとGOOD
>>493 普段の友達同士でやってます。
チームの雰囲気もよくて、負けてもバーストして勝とうってみんなで思ってます。
なので尚更チームとして頑張りたいです。
495 :
ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 01:28:11.34 ID:eGbA1yzR0
今C3なんですけどいまだにダブルガンスタイルの2つのターゲットマークを見失ってしまい、
撃ってもなかなか当たらなかったり、出すつもりはなかったのに格闘が出てしまうことがよく
あります
どうすれば2つのターゲットマークを目で追えるようになれるでしょうか?
>>495 最初はカーソルの間隔を広めに持っておいて、標的に対して狭める感じにすればいいかも。
羅漢堂など両手にハンガト持ってるキャラだと慣れやすいから、ミッション戦でいいから試してみるといいよ。
格闘暴発はガンコンをきっちり上げ下げしないと出てしまうので、慣れの問題。カーソルを認識できるようになれば自然と直るかと。
風澄で練習してますが、アサルトライフル使用の時はフリーカメラに切り替えた方が良いのでしょうか?
強襲レンジャーでスタンロケラン当たった敵にライトアサルト向けると
画面から相手が切れてしまうことがよくあるので・・・
>>497 フリーカメラを使わずとも、ターゲットを別の敵に切り替えてすぐ戻せば大丈夫ですよ
レミーで伸び悩んで兄貴に乗り換えたら簡単にA・Sがとれてランクもすぐに上がりました。でもレミーのほうが勝利に繋がる動きができていたと思います。単純に前衛寄りの方が向いていたということなんでしょうか?
それともキャラで良スコアのとりやすさが変わったりするのでしょうか?
ものすごく変わる
因みにレミーのポイント査定は全キャラワーストクラス、兄貴はトップクラス
501 :
ゲームセンター名無し:2013/10/27(日) 10:04:37.73 ID:eGbA1yzR0
>>496 ありがとうございます!
ミッションでしばらく練習してみます!
>>499 鳥S雑魚奴でレミー100戦くらい使ったけど今までとれた最高スコアがA
他のキャラだとSとか結構楽に取れるけどレミーはかなり厳しい気がする
ヴィンディケイター系はビーライのAIM無いとS判定取るの難しいと思う
ジェノサイダー系はビームハンガトで前に出つつダメージ取れるからアタポとハイリスクを同時に稼げるし調子良ければS判定取れる
タイラントは使ったことないから知らん
しかも上に書いたことは0落ち前提だからレミーのS判定はけっこう厳しい
>>497 ありがとうございます!アタポ伸び悩んでいるので助かります!!
今から練習してこようと思います。
レミーって、アタポ800ハイリスク3万でも1落ちだとAとかだったりして困る
>>500 兄貴とは差があるのですね
>>502 やっぱり難しいですか…Sなんて数える程しか出したことありません
>>503 ジェノサイダーを使っていましたが基本的に一落ちだったのでアタポを稼いでもA止まりが大半でした…
C2までアーロンでプレイしていて、レミーを使おうと思うのですが
23改突、22爆ヴィン、21重火器、あたりを使ってみたいなと思っています。
各パックの使用感、上記以外にもこれは入れておいたほうがいい、というパックがありましたら教えていただけないでしょうか。
508 :
406:2013/10/27(日) 22:01:33.28 ID:14FxH9SQ0
コスト計算が未だによくわからないですが
合計がいくつぐらいまでが安定ラインでしょうか
大体7700ぐらいにはしてるのですが、ぎりぎりの7900はだめでしたか?
逆に いくつからいくつぐらいの合計だと余りすぎて大損とかあるでしょうか。
自分は21.15.14持ちです
自分がダウンして起き上がるときに、敵が自分の真上を旋回し画面端に行って攻撃が当てられず、こちらが被弾&ダウン
の繰り返しで何も出来ない時がありました。対策はありますでしょうか
>>508 5落ち編成なら7900までに抑えておけばいいと思うよ
いくら余ろうとも勝てる編成ならいいし
でも上位になれば15以下のコストは嫌われやすいから注意
>>509 いったん距離をとって立て直すとか起き上がり直後ならダメージ食らわないからロケランとかを至近で爆発させて攻撃とかかね
>>508 味方の2落ち枠で変わる
ジョナの18ストライカーなら総コスト81までは一応大丈夫
一応ジョナみたいな狙われやすいキャラが2落ちだからこの編成でもなんとかなる感があるから味方の誰が2落ちしても平気なコストにするのがいい
例えば味方に22師匠とかがいたら総コスト77以下にするといい
あと総コスト79で自分が21選んで絶対1落ちで済ませる自信があるならそれもあり
ただ自分がコスト上げたときに80になって味方が20を選んでたりしたら事故率上がるしコスト下げるといい
あとしづねの21とか事故率の高いWPがコスト割ってきたらコスト下げた方がいい
コストが余るのは基本的に全体的の火力が下がるってことだからあまり余らせない方がいいよ
15か14のどっちかをはずして19〜16くらいのWP入れとくとコスト合わせやすくなると思う
>>508 鏡華なら、自分2落ちは十分あり得るので自分が2落ちしても大丈夫なコストにする
回復ライフルでかなり調整が効くので、特ウォリ・ジョナ、前衛のみ2落ち可能編成、でも十分安定と言えると思う
総コストが7500切るとちょっともったいないと感じる
基本的に2落ち枠以外が2落ちしたら負け濃厚なんだからコストなんて贅沢に使っておkだろ
>>509 真上にいる敵は狙いにくいから上に行くか平面上を移動して斜め上空に敵がいる状態にすると攻撃あてやすいどうしてもダメなら無敵の時間を利用して味方のいる方に逃げる
逆に自分も敵のダウンをとれたら同じことやれば対策されてないランク帯なら起き攻め可能敵がダウンしたら少しの無敵時間があるからショットガン持ちだったりしたら近くに着地するのはやめといたほうがいい
>>508 前衛の落ち枠が取れていれば、(最近は低コスト強化されてるから)総コストは幾らでも構わない。
ただ、低コストはHP少ない=引きぎみに戦わなければならないので、前衛の負担が跳ね上がる。
500以上余ってるのに、17じゃなく13レンジャー選ぶなんてのは論外。
一番の理想は、マッチした味方の武装のバランスだと思うよ。
>>508 7700でいい、一人が23乗ってるなら7600
理由としては7800以上だとたまにコスト割れ起こす奴がいるから
ちなみに他三人が高コスト選んで自分が下げても意味なかったら自分も高コスト選べ、かなり強い
>>509 因みにそれは「システム避け」というものです。
使いこなせるようになるとタイマンで有利に立ち回れるので、芋ってる敵後衛を確実に削る時や2落ちできない相手に張り付いて事故らせる事も出来ます
覚えておいて損は無いかと
>>519 横からごめんだけど敵の真上を旋回するだけでいいの?
フリカメは使う必要ある?
単純にジャンプして真上で滞空がブーストも使わないし楽
それでも良いと思うけど、相手の武器の射程にも気を付けて距離を取ってね
相手が上昇しながらFASGとかSG撃たれると普通に食らっちゃうから
というかSG持ち相手にシステム避けはちょっと分が悪いかな
ハンマー持ち相手にも分が悪いかもしれん
特にダウン値高い奴だとハンマーお手玉は最低200は喰らうし…
525 :
ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 16:15:42.15 ID:pqXMNc3zO
友人とバースト用に前衛キャラ作るんですが番長とショナサンどちらがおすすめですか?(カード有りサイト登録なし)
友人はCで自分はA帯です。キャラはしづね使ってました。意見等もらえると助かります
今ランクAの鏡華で、メインに19ヒーラーを使っています。
最近の試合のほとんどが良くてアタポ300程度ハイリスク15000キュアポ300程度のスコアで全体順位が6位か7位をとっています。
こんなスコアですが味方様のお陰で試合自体には勝つことができているのですが、完全に地雷プレイヤーとなっているように思えます。
回復とカットが主な役割だと思っていたのですが、動画などを見ているとガンガン前に出てLAR当てるのを見るとヒーラーでもどんどん前にいった方がいいのでしょうか?
やはりスコア的にももう少し前に出たほうが良いのでしょうか?
アーロンでB1まで来て一気に勝てなくなりました。
オススメのwpと立ち回りを教えてください
>>528 鏡華が前出たら駄目だろ。ヒーラーは回復メインなんだから
上位陣は回復で体力調整できるのが当たり前で、それプラス火力も出せるってだけ
被弾0で体力全て回復に回すのが理想、回復ライフルのリロード待ちのときにライアサばら蒔くくらいで良いよ
531 :
ゲームセンター名無し:2013/10/28(月) 19:35:12.93 ID:pqXMNc3zO
>>529 とりあえず前でれる低コインセプ野良ならこれは必須
20標ソル
これは高コストソルジャーの武装のレベル全部1下げて耐久20減っただけだからかなり強い離れた敵にビーライ撃って中距離からのビーマシを中心に近づかれたらロッドで吊って味方に任せるかビーマシで適当に
あと1枠は好きなのいれればいいよ遠距離インセプとか近距離ソルジャーが多い印象
とりあえずどのWPでも中距離からビーマシなりビームハンガトなり打ってればなんとかなる
体がでかいから前には出過ぎないように
17インセプ
23ソル
19コマンダー
BR当てられる人向け
20ソル乗るなら16でいいよ
レミー使われの初心者なのですが、
標準ジェノを使っていると茉莉が怖いです。
今日茉莉のバースターマシンガンがトラウマになりました。
ニードルガンの射程内ならとりあえず撃って牽制、
近づいてきたらビーマシでダウンを取ろうとするのですが、
結局着地を取られて体力を半分持ってかれます。
標準と高機動スキャに当たった時は危うく3落ちしかけました。
とりあえず近づけさせない方法を教えてください。
533さん
544さん
ありがとうございます
参考にさせていただきます
>>535 茉莉使われから言わせて貰うと
シャッガン持ちとスタンガン持ちが一緒にいればそっちを中距離から攻めたくなる
そこを撃ち落とす
ミサイル系がフルヒットするとかなり削られるから着地前に撃たれると凄く嫌
>>528 ヒーラー鏡華は味方中衛より少し後ろで攻撃と回復を行うのが基本
攻撃に参加しないといくら回復しても味方に負担がかかるから常に攻めれる立ち位置をキープ
中盤までは事故に備えて回復の残弾を残すことも大事
こまめに回復しながらも撃ち尽くさないように
Aまで来てクイックドローが85回しかしてませんでした。クイックドローのコツとかを教えて欲しいです。
>>539 撃たないときはなるべくガンコンを下げておく。これに尽きる。
あと武器によってはQDはないようなもの(ロックオン系とか迫撃砲など)なので、
極端に少ないからといってあまり気にしなくてもいい気がする。
>>539 わりとQDの判定時間あるから焦らずちょっと狙って撃てばいいよ
腕の動きは焦らず画面外からターゲットをスッと持ってくる感じで
ミッションのジョナサン相手に19鏡磨でやってみると分かりやすい
俺はこれでコツをつかんだ
ストジョナ使い始めたけどどうやって近づけばいいかわからない
割とガトに頼っちゃう立ち回りはだめですよね…
>>543 とにかく強引に前にでるだけだよ最初はひたすら前ブーしてビムショかハンマー当てるそこからはダウンしたら無敵時間利用してハンマーあててくだけ
ダブルにしてるよりサイドにしてる方が早く動けるよ
>>530 >>538 ちょうどいい距離感をとれるよう色々試行錯誤していこうと思います
ありがとうございました
PATTO!PATTO!PATTO!PATTO!PATTO!PATTO!PATTO!PATTO!PATTO!PATTO!PATTO!PATTO!
>>543 基本的に強引に前に出ればいいけど、相手にもストジョナかヲリ羅漢がいるときはハンマー射程外からガト迎撃で先手取るのおすすめ
>>544 >>547 開幕は屋上制圧を狙う立ち回りが安定だと思ったのですがその後の立ち回りの基本がいまいちわかりません…
特に敵前衛を通すべきか、通すなら味方のケアはすべきか、そのために屋上から降りるべきでは無いかの辺りについても教えていただけると嬉しいです
>>547 開幕ライン上げないで敵前衛ガトで牽制してるストジョナとかいたら俺切れるぞ
まぁ、ちらほら見かけるんだが
まさかストジョナ乗ってて前衛じゃないとか言わないよね?
>>549 547だけど、真っ直ぐ突っ込んで互いにハンマーでダウンするより、一度相手だけ寝かせてから突っ込んだほうが続いて出てくる中衛襲いにいけて動きやすいんだが
サブで鏡磨使ってる者です。
しづね型ヴァンガの評価が結構良いみたいなので使ってみようと思ってます。
ロケランの使い方は20アサルトも使ってるので何となくわかるのですが
ハープーンの使い方がよくわかりません。開幕前衛吹っ飛ばす以降は相手中後衛をカットしてく感じで良いのでしょうか?
ダウン取れるけどダメージ安めなので用途が難しそうだなーと思って質問しました
>>549 おまえなあ
ストジョナ乗ってるだけで感謝しろよ
しづヴァンのハープーンは無理に使ってく必要はないよ
ジョナサン茉莉がいる時に当ててくか、序盤19ヴァンガあたりを後ろに飛ばす程度
ロケランとマグナムがしっかり当てられるならトラップガンの方も含めて始めのうちは無視していいと思う
>>553 ありがとうございます
マグナムとロケランでアタポ安定して取れるようになったらまた質問させていただきます
最近ガンストはじめてまだAAになったばかりの初心者なんですが、
このゲームってプロゲーマーと対戦できたりするみたいなので、いつかマッチ
できるかもと楽しみです。
ところで今いるガンストのプロゲーマーってのはウメハラ、ふーど、マーゴ、ぶんぶん麿
の四人なんですか?
それとこの中で一番強いのはやっぱしウメハラ氏ですかね?マーゴってのはあんまし聞いたことがないので
弱そうなんですが
すごいつりざお
つりざおって何ですか?本当に知らないからお聞きしてるんです!ウメハラ氏
はスト4世界一だからガンストも強いのかなと思いまして。
釣られはせんぞ!
格ゲーうまかったらガンストも上手いんなら俺ももうちょい早くS帯いけたと思う
どうも、まーごです!
マーゴ糞ワロタ
>>558 ガンスト4ではウメハラ全一になってるよ
麿はブンブン麿!
リューシャで19タクティクスしか乗ったことないんですが18タクティクスって強いですか?地元で使ってるの見たことないし動画で上がってるのもみたことないんですが…使ったことある人は使用感教えていただけませんか?
C1のしづね使いです。
19EXを主軸に乗ってるんですが、そろそろグレポンを使えるようにしたいと思って練習中です。
そこで質問なんですが、実戦でグレポン使う時はどういった事を意識すればいいでしょうか?
例:高飛びしてグレポン撒く場合撃つ直前に組むのか、グレポンを着地に撃ち込む際は射程外マークの場所からでも届くのか等
長文大変失礼しました。
よろしくお願いします。
ウメハラは適格者じゃなかったからガンストの世界にはいないの
>>556 19EXの使い方と言うか、僕がやってる使い方を軽く説明しますね。
・弾速が速いので、近距離起爆したらどの距離で当たるのかを理解する。
・中距離に対しては、弾の飛んでいくところをしっかりとみる。
弾を見るだけで命中率が上がります。
・相手の動きを先読みする。
これらを意識することによって、グレポンは比較的に命中するようになりました。
後は移動しながら相手に当てることを意識してください。
ときどもガンストやってなかったっけ?
>>566 の方でした。
すみません。
後、その例に関してなのですが、射程外には基本当てることは出来ません。
弾速が遅くなっていくので、狙った相手が既に移動していることでしょう。
高飛びも基本的にNGです。
グレポン使いたいなら高火力アサシンが1番効果的に使えると思います
新しい武器使うときはしばらくは頭で考えながらになるので
ある程度は、初級のでいいからトレーニングで感覚つけてから実戦で試す
あとは障害物の角に敵を上手く引きつけて狙う事を意識して動く
今もう一度ブースト管理から見直しながら練習すると良いと思われます
572 :
ゲームセンター名無し:2013/10/30(水) 10:56:23.02 ID:a3RYTUuzO
ジョナサンで18スト21ストを入れたいんですがあと一つはパンツァーと支援バスだとどちらがいいと思いますか?
前衛やりたいのでストライカーは外したくないです
17汎用砂でレンジャーのように戦うのは間違った立ち回りでしょうか?
>>573 間違ってないと思います。
マシンガン射程をメインに、たまに敵後衛の浮きや着地をSRで丁寧に即時とる、これで仕事できます。
特に、味方に21重火器レミーや後ろ寄りリューシャがいる場合など、
中距離カット要員として動けるとバランスが良くなります。
もちろん、敵編成次第でもありますが。
ただレンジャーよりも近距離の自衛と火力が弱いので、前への出過ぎはご注意を。
万が一1落ち目で前に出過ぎたり事故等で落ちるのが早かった場合、
リスポ後はSRメインで体力調整することも可能なので、融通利いて良いです。
レミー使いです。
ニードルガンのサブトリガーのビームマシンガンって、ヘッドショットで一発ダウン奪えるんですよね。
ニードルガンも不発に終わり、カス当たりのままダウンを取らせてしまうのが勿体無い気がするのですが……ビーマシはあまり撃たないほうがいいのでしょうか?
>>576 ダウンしたあとも当たり判定あるんだから当てればいいんじゃないの
>>576 空中ならダメージが100%入るからガンガン追撃されたし
ビームライフルのお手玉連撃は特に強力
>>575 2落ち戦犯にならないよう位置に気を付けてカット中心にやってみようと思います。
ありがとうございました。
ξの遠距離センチネルと標準アドバンスを使っていたのですが、B1になり、勝てなくなってきたので、他のパックを使おうと思っています。
汎用リコン、遠距離リコン、強化アドバンスを考えているのですが…使用感などをお教え頂けないでしょうか。
あとは使用者が少ないとは思いますが…高火力リコンを運用する場合はどのようにすれば良いでしょうか。
注文が多くなってしまいましたがよろしくお願いします。
WP変えたところで勝てないよ
>>577 相手が地面にいる場合はニードルが刺さるまでいっても、爆発する時にはもう与ダメ0です……。
>>578 そこからビーライ追撃は盲点でした。難易度高そうですが頑張ってみようと思います。
>>583 ビーマシでダウンとれたらニードル撃たなくていいよビーマシだけちゃんと当てとけばいい
ビーマシはニードル弾切れとよられたときに自衛用に使えばいい
あとニードルのロックオンがでるまでの地味な攻撃くらい
そうそうビマシで浮かせた相手にそのままビーライ打ち込んで…ってなんでやねん
>>581 俺の知ってるB1は、
遠距離センチでホーミング撃ってればS勝ちできて、標準アドで前中衛やれば無双できるランク帯のはずなんで、
それは単純に実力不足。
>>582の言うとおり変えたところで勝てないと思う。
まず戦術・立ち回りの見直しが必要だと思われ
>>583 武装変えてたら落ちてしまうから
マシンガンならマシンガンだけ
ビームライフルならビームライフルだけで追撃する方が早いよ!
体が大きい人達は空中でハンマーが二回当たるよ!
>>581 汎リコン:マシンガンがド安定でバルカンの連射性も上々。梅田等ではミサランメインも。コスパもよく安定の中後衛パック。
遠リコン:ミサランLV6メイン、バトライもLV5が性能十分。ミサランメインのステージでは後衛過多でなければこれ乗っておk
強アド:ただでさえお手軽アドがグレランを得てゆとりパックになった。グレラン使えないならミッションで要練習。
高リコン:グラビ4でしっかり捕まえてキャノンで取る。ロケランやミサランとは別物なので注意。
基本2落ちできないWP。射線も通さなきゃいけないので芋禁止。
あと自分でどう運用すればいいか検討付かないうちは高コストは使わないほうがいい。
ジョナがかぶってしまったときのための1落ちWPって何を使えばいいですか?
>>590 パンツァー、後方支援アーティ、支援バスティオンほかバスティオン数種かなー
個人的には面子にオルガとかリューシャいるなら0落ち狙うのもありだと思うけど、さすがに野良だと厳しい。
2〜3バーでジョナ被りした場合とか、そういうタイミングならありかと
レミーを使ってAまで来ました。
ジェノサイダーしか使って無かったせいか
ビームライフルが当たりません。
コツとかを教えて欲しいです。
>>581 20センチで勝てないから別のWPを試すっていう発想がダメだわ
使いこなせるWPを3つ作って、メンバーやステージで使い分けるのが基本
>>592 狙って撃つ
とりあえず着地だけでも確実に取る
個人的な感想だけどQDの方が当たる
あとガンコン中央に構えて敵が中央にくるの待つんじゃなくて自分で当てに行く割りとリロード早いし数撃って慣れる
≫594
ありがとうございます
レーザーライフルをがんばって当てに行きます
14アサルト2落ち前衛ってありですか?
>>597 ありだけどコスト余ってるならあげた方がいい
ロケランよりグレポンの方が使い勝手はいいけど火力低いし耐久も低いから前衛としてライン維持してられる時間が短いわけだし
味方が高コ多めで割りと短期決戦いけそうならね
>>598 14よりは17アサルトで
前衛した方がいいですか?
>>599 片手ハンドガンでダウンきついし盾レベル低いから低コは個人的には1落ちが安定する気はある
鏡華を使っていますが、改良メディ21や 中距離サポ15をメインに選択してますが
勝率が全然上がりません。
それぞれのWPの適性位置や立ち回り等ありますでしょうか
WP自体を変えたほうがいいかもですが
現在初心者はどのくらいいるのでしょうか。
総試合数が少ない人も、サブキャラなのですかね。周りは勝ち越しの人ばかりで…
>>601 総試合数が少ない人は基本的にサブカだと思っていい勝率いいとどんどん上のランク帯とマッチするようになるからあんま気にしなくていいよ
21メディは回復ライフル最高レベルを持ってるっていうのが最大の強みただ他の武装が貧弱で自衛力が高いとは言えないからバブルガンの距離で適当に泡に閉じ込めて体力全部味方に回す位の気持ちでいい
15サポはボーラで敵を拘束しながらハンガトとマシンガンでダメージをとってく基本的に位置はマシンガンとかがギリギリ届く位置
ハングレの射程をミッションとかで把握してマシンガンと合わせて自衛用に使う
弾数管理が重要だと思う
初心者なら19メディックが簡単で強いからオススメ
B2からB3に落ちる寸前で踏みとどまってるんだけど、
いっそのこと、落ちてしまったほうが気持ち的に良いのかなぁ。。
しかし1100戦もやってて、まだこの程度とは…どんだけヘタなんだか。
昇格が目的なら降格なんてしたら駄目だろ
>>604 1000超えてB止まりは大いに改善の余地アリだわ。
「勝ちたい>>キャラ・WPのこだわり」ならキャラ替えも視野に入れる。
ホームの人にプレイ見てもらったり、録画環境あれば動画うpするなりして、
意見求めるとすんなり上がれるかもよ。
>>568 >>571 早速初級のトレモでグレポンを試してみたところ、いろいろ分かってなかったことがわかったので折りを見て練習します
移動しながらの射撃はダブルなら出来るのですが、サイドだと心もとないのでこちらも要練習ですね
いずれにしても実戦で使うにはまだまだ時間がかかりそうです。
回答ありがとうございました。
1000やってAにもなれないとか遅すぎじゃね?サイトに投稿しなくてもいいから自分の試合録画して見直してみ?
609 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 06:59:46.05 ID:rAzb4g7h0
>>608 2200戦やってまだB2だ
下手で悪かったな
ゲームが上手いからっていいきになんなぼけ
1000戦と言っても何度かデータ消して1からやり直したりサブカ統合とかあるから信用しない
ランクで判断してる
1000戦で無敗かつGODまで行ってるからそういう発言してるんじゃないかな?
でなければ雑魚
勝率はサブカでいくらでもあげれるし戦数はアカウントけしてもう一回始めればいいだけだしなー
1400戦でCなのはいいとして、どうしてその人がGSリーガ ーなのか
今の僕には理解できないアンインストール
ストジョナメインで頑張ってます。
最近17アーティ流行ってるみたいですが俺は中々使いこなせないです。
確かに17は動き速いしラインはあげやすそうやけど
中なあダウン奪えなくてボコボコにされます。
17アーティに何かコツはありますか?
早さは人それぞれって思ってたけど2000戦もやってB2とかセンス無さすぎるわ。金筐体に突っ込むの止めろよどうせ負けるんだから
・・・初心者スレってどんな奴が質問に答えてるんだろうな?
>>609みたいな奴だけじゃないよなこのスレ?
俺は1900戦でこの間Aになったから大丈夫だし(震え声)
慣れるまでに時間が掛かるゲームだと分かってるからこそ、数をこなしてない初心者が勝てなくて止めるのはもったいないなと思って質問に答えてるけど
1000戦でS帯乗らなければ今のGSでも無理
>>613 マシピ2丁全ヒットさせたらジョナ以外はダウンとれる
盾持ちには拡散ロケラン打てばすぐ割れるからそこからビムショ押し当てとかあと拡散ロケランはカスあたりでも確実に敵がよろけるからカットとかにも使えるマシピもビムショもリロードはやいからどんどん使ってく
俺はだいたい2000でA、5000でS、10000でGSぐらいだったから、少しづつでもちゃんと伸びるし頑張ろう。
戦績の話か
3000で野良鳥S
アーロンメイン、サブ爺
立ち回りは前衛寄り
348戦 170勝 177敗 1分でB1
二名後から登録、
前衛さえこなせればこんなもんよ!(`・ω・´)
まとめ
あまり戦績は気にせずマナーを守って楽しくガンストをやりましょう ☆(ゝω・)vキャピ
おれ
3000試合してAA
質問をお願いします。
味方の前衛キャラを狙う敵をカットをするように心がけてるのですが、どの敵を優先してカットすればいいか
わからないので教えていただけないでしょうか?
細かいですが、後衛キャラ以外の前.中衛キャラでWPを教えていただけると嬉しいです。
(または、「この前衛キャラはこの敵キャラに張り付かれると辛い」というのを教えていただけると嬉しいです。)
個人的な判断ですが
敵にセンチネルξがいたら最優先でカットしますね
特に味方が遠距離射撃出来ないなら尚更
次にオルガです
射線確保のために孤立していたらフリーカメラで近づいて接近戦のタイマンに持ち込みます
「前衛を狙ってる敵」ではありませんが、闇討ちで近づいてくる忍者・しづねも早めにカットして近づけさせないようにしてます
あとはもう優先度どうこうより、兎に角近い敵を叩いて行けば宜しいかと
最近200戦程して勝率5割以上安定してた風澄で連敗しまくって47パーセントまで落ちちゃった
こういうスランプにハマっちゃったときみんなどうしてるかな
>>625 盾持ちはガトリングとかマシンガンとか連射系武装とある程度の射程がある武器持ってるキャラなら完封できる17ヴァンガとかはマグナムで結構射程長いから気をつけた方がいいけど
カットはワンチャン力のある21、18軽アサしづね、22師匠なんかのカットは最優先でした方がいい
あとはセンチネル系に乗ってるクシーとオルガとスタンからの格闘は威力高いとは言えないけど痛いからニンジャ忍者
>>627 超上級のスコアアタック。
気分転換にもなるし、AIM調整できる。
レンジャーならサイド使わずにプレイしてみるのもいいかと。
>>627 別キャラ触る
しばらくやって戻ってくると、「ああやっぱこのキャラだなぁ」ってしっくりくる
>>625 羅漢は開幕はLV6マシンガンやガトリング等盾割りやすい相手がいると何もできないことが多いのでその辺、中盤だと爆発物系に封殺されて孤立とかをさせないように心がけてください
ジョナはヲリ羅漢や耐性ついたとはいえ単発ダウン&拘束に弱いのでそのあたり、ハープーン持ちは優先して抑えてください
19鏡磨や18主水等盾なし前衛は盾持ちに弱いのでアサルト風澄、鏡磨、アドバンスのクシーは抑えて欲しいところです
20アサルトはむしろ生き過ぎて中後衛が先に落ちる方が怖いので、タゲはとりつつあまり無理をしないように
その他は17アーロンや茉莉くらいですが、基本の前衛としての二落ちは上記になります
初心者質問とは違うが、なぜジョナサン使いは、関連性ある名前ばかりなんだ
じょな○○、○○パグなどストレートなのから
動く石像みたいな連想出来る名前とか
少なくとも5割以上はそんな感じだから不思議だ
俺はパグが好きだから。ジョナは結構どうでといい
634 :
ゲームセンター名無し:2013/10/31(木) 16:14:55.00 ID:rAzb4g7h0
デフォルト名で単Sの爺カードが筐体に置いたままになっとったから
折り曲げてゴミ箱に捨てといたわw
茉莉のブースターで上方向に飛ぶのってどうやるんですか?
フリカメ使うとこまでは知ってるんですが、フリカメで上向きながらトリガー押しても
イマイチ上に飛んでる気がしないんですよね…
>>637 ブースターの照準を画面上目に置くってことですかね?
開幕〜30秒くらいの動きですが基本的に前衛は前衛を食い止めればいいですか?
>>639 ブースターじゃない方の照準を画面内に入れれば…?
って上の方に書いてあるじゃん!
レミーで重火器、爆撃、改良突撃型を買ったのですが、サイドが思うように使いこなせなくて仕事できません
今まで初期武器のニードルやビーマシに頼っていたせいか中距離で攻撃がしづらく、シールドが無いのもきついです
高コストの武器は使えるようになっておいた方がいいですよね?
使い方、動き方を教えてもらいたいです
またおすすめの武器があればそちらも教えて欲しいです
>>603 ありがとうです。
やっと立ち回りがわかってきまして少しずつですが最下位や2落ち率減ってきました。
ハロウィンの帽子かぶっているキャラクターがいるのですが、どこで入手するのでしょうか
>>642 重火器と爆撃はかなり強いと思う
改凸はすこし産廃
重火器はビームハンガトとビーフィンで自衛力が高い基本はビームハンガトの距離で立ち回って遠くにいる敵に波動砲反物質は忘れてもいいけど思い出した頃にまいたりタンデムのサブグラビ使って波動砲当てたりできる
爆撃は基本的にビーライ中心の立ち回り+着地にロケラン当てて慣れてきたら空中の敵に任意起爆で当てる常に一発は残すようにして立ち回って敵によられたら近距離で起爆して自衛もできる万能武器
あと建物の裏にいる敵に任意起爆で当てれるようになるといい
ダブルは自衛に使うビームガンはダウン値高いから割とすぐにダウンとれるハングレはミッションとかどれくらいの距離で爆発するかとか練習するといい
安定して0落ち作れるから味方の2落ち枠が落ちるまでは前にあまりでないで0落ち作るつもりで
2落ち枠が一回目落ちた時に味方がもう一人落ちてたり落ちそうだったりしたらあまり前にでず落ち枠ゆずりましょう
落ちる時はロケランの近距離起爆をうまく使って敵を事故らせるといい
>>643 鏡華が2落ちは場合によってはありだよ
その代わりリスポしたら速攻で耐久減ってる人に回復回してそれで勝つ感じ
>>643 ガンストうぇーぶのコード
本スレpart69の812〜818見ると幸せになれるよ!
>>640 必然的にそうならないか?
相手の前衛放置しようとしても射たれるだろ
兄貴に乗ろうと考えています。
WP構成は17ヴァンガ、19ヴァンガ、22カネジにしようと思ってるんですが、22はやめてしずヴァンにした方がいいですかね
>>648 22カネジないし、一つは高コスト入れてた方がいいと思う。
前〜中衛やるなら17か19使うだろうし、20入れても似た枠になってしまうので、日の目を見ない気がする。
爆装バトマスで前衛できますか?
味方にジョナ羅漢いなくて前衛やる時に19ヴァンガはやめた方が良いぞっていうステージってありますか?
>>650 大人しく18にしとこう
爆走でやるくらいならまだ標準の方がいい
仙台とかなら18より標準で前衛やるけど
>>651仙台梅田とかはきついかな基本的に広くて射線通るマップまともな遠距離武装ないしはただの的になる
>>644 重火器は詰め寄られて自衛ができず、波動砲も撃てずでした
グラビや反物質も隙があれば撃っていけるようにします
爆撃はロケランの任意起爆とハングレをとにかく練習します
ありがとうございました
>>648 自分が得意な距離感があるならそれにあったWPがいい
兄貴に乗ろうと、って事は他に使ってるキャラがいるだろうから
>>651 遮蔽物がほぼない仙台
19ヴァンガは射程が短いから的にしかならない
仙台ならマッドネスが仕事出来る
着地をセンターに入れてヒャッハー
656 :
ゲームセンター名無し:2013/11/01(金) 18:03:17.71 ID:kA67P7B40 BE:2706741656-2BP(0)
18ストと21ストどっちが需要ありますか?
>>652 ありがとうございます
わかりました
大人しく18乗ろうと思います
>>656 どっちでもいいけど18近辺でもジョナは優秀なwpあるから21いれたら
どうやったらガンストやってる女とセックスできますか?
ハンマーがうまく当たらない...
タイラント使ってもハンマー出来ないと意味ないよな....
>>660 最悪ロボ組に当てられるくらいでおけ
他の奴らは最悪吊るせばハンマー当てるなりガト撃つなり格闘からのハンマー当てるなりやりたい放題だし
まあそのロッドが当たらないんだが
タイラントって何をするパックなん?
ジェノみたいに安定したカットできないし、ビンみたいに遠距離から狙撃もできないし
(´・ω・)
>>660 盾持ち対処できてロッドで援護できてビーガトで中距離からの援護もできる
タンデム?なにいってるかよくわからないですねロッドで吊るして誰かが追撃したらそれでもいいし追撃しなかったらハンマー3回かビーガト当てられる自信がないならロッドが一回切れたころにはブーストないだろうし着地前に吊るして追撃入れればいい
>>649 >>654 ありがとうございます
22カネジをあの編成に入れてもいいのか迷ってたので、助かりました
キャラによって違う点もあるでしょうがエリアシールドの基本的な使い方を教えてください
Cランクですがレミーの爆ヴィンがかなり使えたのでレミーを始めたのですが、爆ヴィン以外の初期WPがいまいち使えません・・・
20ジェノはポイントが貯まれば21に変えるつもりなんですが(ヘビガンやコマンダーで波動砲は使っていたので)唯一コスト2000以下の標準ヴィンはどうしても乗ることは避けられないと思うので標準ヴィンの立ち回りや注意する点を教えてください。
>>667 ダメージソースはタンデムのビームライフルなのでエイム超大事、着地に刺してく
あとはサイドのビーマシでカットやニードル牽制、ダブルは自衛と割り切って動く
>>662 タイラントは敵に張り付いてボコボコにする忍者みたいなパック
まあ他のこともできるけどね
ハンマー+ロッドガン+レミーの本体性能のお陰でタイマンでは圧倒的な強さを誇る。
屋上から落ちた前衛とかに張り付いてボコボコにするのとか楽しいよ
mixiのガンスト関係で知りあった女とセックスしたんですけど
あとはどうやったら別れることができますか?
>>669 なるほど一対一を拾いに行くのか
やっぱりカットマンの俺には難しいわ
thx
風澄使ってる者ですが、17アサルト、22レンジャー入れててあともう一つ19レンジャーと20レンジャーで迷ってます。
どちらがオススメのWPでしょうか?
ライアサ使えるなら19
マシンガン好きなら20
好みで良いんじゃね?
盾持ちに有利が取れる20、ハンドガンやLARのダメージやスタロケで援護が取れる19
ぶっちゃけ両方とも入れたいレベルなのでどちらか一つってのは本当に好みです
ここであってるか、わからないですが
録画台の使い方ってどうやるんですかね…
USB刺すとこに刺してPC側はどんな操作すればいいんでしょうか。
見れば分かると思う いっぺん実物を見てみ
万が一、ないとは思うけどあれが判らないレベルなら動画を扱うにはまだ早すぎるからもっと勉強しろ
677 :
625:2013/11/03(日) 00:58:31.38 ID:tq0kUITf0
>>626さん
>>628さん
>>631さん
教えていただきありがとうございます!
遠距離系はやっぱり第一にカットしたほうがいいんですね....!
中衛キャラは前衛の相性を見て悪いものから優先にカットするようにしようと思います。
ありがとうございました!
録画台は取説置いてあるはず
それでもわからなければ、店員に聞けば良し
アマレコで調べればわかるよ
カード毎に戦績やランクを振り分ける為には携帯電話が複数必要ということ?
>>670 そのままフェードアウトがお勧め
少しずつな。
相手が女子中高生だったら面倒だけど、ある程度付き合い続けて
相手から離れるのを待つしかないと思うけどね。
そのままカードだけで遊べばカード毎にランクと戦歴振り分け可能
ただし、WPは初期の二つだけという
縛りプレイになるけど。
683 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 15:15:30.69 ID:ifpPtj0O0
アーロン使われですが、17セプで2落ち前衛する時はどの程度稼げば仕事出来てる事になりますか? あと2落ち前衛宣言してタゲ集めない、前に出ない来ない時は自分がシフトするべきですか?
>>683 ハイリ30000↑アタポ700くらいじゃない17ならあまり見られなかったら途中で1落ちシフトするべきだけどね
そっちの方が勝てると思うよただたまになんで俺が2落ち宣言したのに先に落ちてるんだよとかいって切れ出すアホがいるから注意してね
685 :
ゲームセンター名無し:2013/11/03(日) 16:40:04.64 ID:ifpPtj0O0
>>684 サンクス。
どうやら仕事は出来てるっぽいので安心した。
しずねで2落ち前衛宣言した人に次のマチでひたすら、
中距離からの援護メッセージを打たれたことあります。
しずねで2落ち枠あるwpってあるんですか?
基本しずねは事故が多いのでしずねがいる時はなるべく1落ちムーブにするようにしてますが…。
>>685 ないよ他がオルガとかしかいなければ軽装とかでやるかもしれないけど軽装なんて見られたら終わりだし2落ち貰うより闇討ちした方が働けるけど
しづねに前衛できるWPなんて一つもないよ。一落ち中衛(エクス系)か、準前衛(アサシン系)が基本
後衛ばっかり引いたときに仕方なく囮やります&2落ちします
宣言するぐらい
このゲームの前衛=メイン盾役だしな
火力重視盗賊系にメイン盾させる必要は無い
19エクスは準前の前衛可だぞ、ダウン力高いから1落ち前衛すらできる
まあ味方がちゃんとわかっているなら2落ちで活躍できるんだがな
前衛の仕事はいかにタゲを集められるか
だからタゲを集めつつ高い機動力で、ダウン力のある爆発物を数撒けるから強い
大会でのゆ−あっとのハイリスは30000超えてるんだぞ?
でたよ19エクス信者どっちにしろ優先順位かなり低いんだから大人しく1落ちで打ってください
お前が強エク使えないのはわかったから軽アサでも使っとけ、な?
大丈夫、落ち枠3つ譲ってやるから
>>691 俺ら全員が出来るとは限らないだろ?
ましてや初心者に薦められる物じゃ無いと思います
ここは初心者スレですよ
前衛の話題になると荒れるからやめとけ
AIMがあればどんなWPでも前衛できるって結論出てるだろ
ウォリ羅漢かジョナがいない状況、かつ標準か強襲のエクス選択されて「前に出て〜」発言されたならそいつに2落ち譲っても良い
それ以外にはどんな状況だろうとしづね2落ち枠はないでFA
>>692 初心者に勧められるか、じゃなくてどのしづねが来たら2落ち枠を譲るかという話だったような
強エク自体は間違いなく難易度高めだから俺もオススメはしない
茉莉とか師匠がいる中、高火力アサシンにしてたらみんな1落ち宣言したからちくしょうって思いながら2落ち宣言したらありがとうって言ってもらえたよ
火炎放射とマシピとグレでやれなくもないけどやっぱ中衛だわ
>>694 ID:ifpPtj0O0氏のアーロンがいる状況で
しずねに前衛任せて大丈夫か?
任せて大丈夫なwpあるのか?という話だったような…
まあ、難易度がかなり高いが可能というのは同意します
>>695 茉莉がいると主人公や兄貴は1落ち宣言しやがるからな…
たまに番長すら2落ちをお願いしてくる事があるw
19シージ2落ちは強いけど安定しにくいのに…
>>697 最近茉莉が1落ち宣言したら信じるようにしてるけどなぁ
しかし試しに触ったら本当難しいな、あっという間にラスキルに仕立て上げられて超絶地雷だったよ…
>>698 シャッガンや拘束武装、単発ダウン系を持ってない奴には滅法強いから
バカ火力とブースターを上手く使ってやってくれ
期待に応える程度の性能はある
>>699 オルガに死ぬほどケツを狙われて死んだわ
初心者スレらしく質問しときたいんだけど、20、18スキャと19シージ入れてみたんだが、立ち回りさっぱりわからん
スキャはバースターの距離でやればいいかと思ったらボッコボコだったんだけど、もっと闇討ち気味に動いた方がいいのかな
普通のマシンガン持ちばかり触ってたけど、同じ感覚で使うとめっちゃダウンとられて涙目だった
茉莉のバースターの扱いが本当にわからない
汎用アサとかのロケラン感覚で着地取ろうとするとと射程外だし、グレポンみたいに起爆もできない…
あと、他の上手い人みたいにブースターで空を飛ぶことができないんだが、なにかコツを教えていただけないだろうか
この話題大杉上嫁
フリカメで上向いて両手照準を画面にいれてブースター
>>700 20、18スキャ茉莉で撃ち合いに勝つ事は2対1とかじゃないと非常に困難
ならば、ブースターを使って相手が反撃しにくい距離から相手が着地しそうなタイミングで近付き着地にバースター叩き込んで逃げる
嫌でも視線が集まるから2人以上に狙われたら味方の方に逃げる
火力はそう簡単に負けないから、無駄死にさえしなければイケる
と、2ch本スレで俺は教えてもらった
>>701 バースターは池袋中央ビルの端から真ん中あたりの距離が有効射程だと自分は意識してます
ブースターのコツは回数をこなして慣れるのも大事だが、後ちょっとの飛びたいって時に俺は使っている
フリーカメラ飛行はレーダー見慣れるまで封印しても良いんじゃないかと開幕フルボッコにされてる茉莉見ながら思った
>>703 なるほどありがとう、急速接近即離脱ね
心得た。もうちょっとがんばる
>>704 ハンマーガンは2回喰らう
シャッガンは鬼ダメ
ジョナサンと違って耐性が無い
からスタン兵器は鬼畜兵器
存分に楽しんでくれ
>>705 ジョナよりマゾいのかよ…その割に使用人口多い気がするのは何故だ…
>>706 頑なにパンツを見せようとしない魔性の女だからみんなパンツみようと頑張ってるんだよ
かざすみで仕事できたかの判断基準ポイントおしえてください。
よろしくおねがいします。
>>708 レンジャーなら敵のカット。
アサルトならライン押し上げ。
マークスならある程度タゲを持つ。
>>709 わかりました、意識しながら練習してみます
落ちることについて質問です。
落ちに行こうとして前に突っ込んで、落ちるまでに少しでも相手の耐久削ろうとしたら、思うように落ちることができず、
結果落ちるのが遅くなって負けたことがありました。
落ちに行くのはあまり突っ込んでも攻撃をしない方がいいんでしょうか?
>>711 いつまでも落ちなくて味方3人でちゃんときたなら別にしょうがないと思うけど攻撃はした方がいい
あと放置してラスキル作られてから倒そうとしてくることもあるよ
自分が落ちなきゃいけないときはまず敵の残り落ちれる枚数を考えて一人を削ってくとかじゃなくその落ちれる枚数削る鏡華が敵にいたら優先的に体力削ってミリにしたら放置
さすがに格闘ブンブン丸してれば殺してくれるから適当に撃って放置されそうだなと思ったらブンブンしとけばいいよ
火力の押し付け合いみたいな展開のある試合だと
このタイミングで落ちるっていうのも難しいし
Sランク未満の野良戦ならあまり突き詰めて考えない方がいいかも
それでも、と言うのであれば動画を探せば参考になるものがあるから
探してみることをオススメしますよぅ
いざというときは自爆するのもありだと思う
ストフェスの決勝の二試合目のシュリの事故は、凸ペネなので、足ボーラの時点でスモグレ自爆していれば、事故は回避できたように思うんですが、あの状況でそれが出来なかったのは何故なんでしょうか
判断力
>>715 スモグレ2発ダウンになったから間に合わなかったとかじゃないの
ゲーム中の人間の判断と外から見た時の判断に差が出るのはしょうがないかと
あのハイスピード展開の中、他の7人の位置関係を把握して勝ち筋を見つけ、誰を優先して攻撃するのか
AIMやブースト管理などのPSにも集中するなんて結構凄い事だと思うよ
ゲームよりスポーツ派だったけど、このゲームにだけはハマってしまった
そもそも、ディスク飛んでくる前にそんな判断できたらヤバいな。
足ボーラ→グレ自爆はよくやるけどな
スモグレは流石に無理だと思うぞ
鏡華でキュアポイントはどれくらいが基準か教えてほしいんですが。
WPと状況により変わると思いますが、回復乗ったことないのですが知識として知りたいのでお願いします。
スコアよりこの回復で事故リカバー上手くいった!とかいうゲーム内容を重視して欲しい
たまに自分+鏡華と敵の2対1で自分がダウンしたけど鏡華が敵を撃ってくれる…
って場面でダウン中に回復飛んできておいおいってなる
直後襲われてるし
むしろ鏡華はキュアポイントがないほうが仕事しているフシがあるくらい
キュアポが高い=それだけ相手のカットをせずに味方を見ている時間が長い、体力調整を崩していると言えなくもないから
・前衛が1落ちした後に他の誰かが即落ちしようとしてる時
・前衛よりも先に誰か落ちそうな時
・0落ち狙って欲しい25レミー
・ゲーム終盤のラスキル対象(大抵2人目に落ちた味方)
これ以外の回復はとても迷惑になることが多いので本当に気をつけてください
ブリフで前衛2落ち枠のキャラに優先して回復します!とか言う
頭悪い鏡華は害悪でしかない
1落ち枠の他の二人を優先しろよ
>>724 >・前衛が1落ちした後に他の誰かが即落ちしようとしてる時
*回復しすぎて自分が即落ちしたら意味無し
>・前衛よりも先に誰か落ちそうな時
*上と同様、自分が落ちては意味無し
>・ゲーム終盤のラスキル対象(大抵2人目に落ちた味方)
*回復に走って自分がラスキルになったら意味無し
回すタイミング、自分の体力、敵への攻撃、落ち枠調整
鏡華は本当に難しいのです
味方に鏡華がいてどんな時に誰へ回復が欲しいのか判断出来ないうちは乗るべきではないと思う
728 :
ゲームセンター名無し:2013/11/04(月) 22:09:30.42 ID:UJwcsZFG0 BE:1804494454-2BP(0)
後衛、中衛、前衛とやって鏡華始めればどういう時回復欲しいかわかるよ
すいませんQDでHSをとった時のダメージは
元のダメージ×QD倍率×HS倍率でいいのでしょうか
そだよ
>>730 ありがとうございます
しづねにマグナムレベル5をQDでHDしたら半分くらいHPがふっとんだのでびっくりしました
>>731 その快感を突き詰めていくとQDHS各種補正で単発400ダメージも夢ではない高コストオルガに辿り着く
>>731 そして王型ヴァンガードに手を出すようになる
41 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/10/29(火) 11:45:11.94 ID:aoxWGPMf0 [1/5]
23オルガ乗るくらいなら22乗ってほしい。
22の方が性能上じゃね?
45 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/10/29(火) 12:00:08.12 ID:iSjyqfySi
お互いあと1枚落ちたら負け状態で、こっちは体力ほぼ満タン、相手は1人ミリの状態
よっしゃラスキルとれば勝ちだー、と悠々と敵追っかけてたら、体力満タンだったレミーが23砂に撃ち抜かれて負けたときは絶望した
48 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/10/29(火) 12:08:45.28 ID:64fWpbRj0
>>41 体力330のレミー使って動かずに鏡華のヘッドショット回復待ってたら開幕5秒で落とされました
さらに19ヒーラー鏡華がその3秒後に落とされました
50 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/10/29(火) 12:13:01.63 ID:y+wfnIKz0 [2/2]
>>41 開幕のコスト・残り時間・体力あたりの補正が一切ない状態でQDHSされたら体力満タンの17レミーが即死する
そうそうHSなんてしないと思ってても胴体に当てられただけでHP半減近く行く
これが23オルガの真髄。
通常時ダメージ161、QDで大体1割弱増しぐらい、HSで2.1倍の338だから体力330のレミーとか開幕回復回してる鏡華とかが瞬殺される光景を稀によく見る
23オルガが事故らされて負けてる所もよく見るけどな
乗るときはマップと編成を考えてくれないと迷惑
23オルガと25リューシャ組み込んだ4バーがエグい強さだったわ・・・
まあさいたまだったからってのもあるけど屋上にオルガとリューシャが固まってて、倒しにいこうとしたらグラビと衛星で鉄壁の壁作られて何もできなかった
改めて思うけど名古屋と仙台とさいたまはクソだわ
ブリーフィング画面で3種の武器を見せる必要はありますか?
見せたい場合素早く照準を動かして3周くらいすればいいですか?
>>739 味方のキャラとステージによって変えるべきであり、基本的に全て見せる必要はないと思います。
鏡磨を例に上げると、18ヴァンガ→19ヴァンガ→25ヴァンガと見せたとして、中衛→前衛→高コストと用途が変わるため、味方がそれに合わせるのに時間が掛かり、結果的にコスト事故を招きやすいです。
安定しやすいのは、前衛の枠を先に確保し、残りのコストで穴が無く、最大限の火力を出せる中後衛を作ることですね。
※前衛にコストを譲るという意味ではない。
>>739 740ですが、×18ヴァンガ ○18マッドネス、の誤りです。
オルガやリューシャを引いたら中〜後衛枠は埋まるので、19ヴァンガが濃厚ですね。
ヲリジョナ等の明確な前衛が居ればマッドネスか19ヴァンガで準前衛が適切だと思えます。
>>739 一番上に高コスト
二番目に中衛
三番目に前衛もしくは後衛
という風に配置しておけば少なくとも最大コストはアピール出来る
18スト21スト20バスで組んでるジョナの場合、最初は21ストにカーソル合わせておいて
ステージは広いか(仙台梅田さいたま名古屋) YES→ 20バス即決(広いステージでストライカーは射程の都合非常に厳しいため)
↓NO
味方にジョナ羅漢はいるか YES→ どちらが2落ちするかうかがいつつ、自分1落ちなら20バス、2落ちならNOの方へ
↓NO
味方に最初に高コストにカーソル合わせてるか、自分二落ちでコスト割れてるか、高コストWPが強い後衛がいるか →YES 18ストにして低コスでいきます、コスト上げられますか連打
↓NO
21ストで高コストでいきますチャット
前衛ってタゲ取ればアタポ取らなくてもいいんです?
>>744 ダメ。タゲとダウンも取らなきゃいけないから、ダウン取る武装でダメージ与えなきゃいけない。
ダウンとるついでのアタポだよ
落ち枠なくなってからはまた別だけどね
>>745>>746 ありがとうございますですー
ガチ前衛キャラならまだしも、2落ち指されて真似事しか…でもがんばる!
ずっとリューシャ使ってて先日680戦でようやくAに上がれたのですが上がってから仲間の方に迷惑かけるし連敗してしまうのですが、リューシャはこんな事は絶対してはいけない事やこうして欲しい事などありますか?
自分が前衛やってライン上げても味方がついてこなくて結局後衛と分断されてしまうような場合はラインを少し下げて後衛援護するべきですかね?特に後ろがリューシャとオルガのみの時に良くあるんですが。
ライン上げというよりライン維持した方が良いのですか?
前衛って実際のところタゲ取れればなんでもいいんじゃないの?
タゲ取ったときにダウンしにくく戦線維持のために脱ダウン力が高い武器、ダウンしても放置されにくくなるために高火力が求められるだけでさ
タゲもダメージもダウンも全部取らなきゃダメなんて考えさせられるから前衛不足につながると思うんだ
>>749 オルガや22リューシャからしたらライン上げに着いて行ったほうが危ないよ
SRの射程外まで離れたらさすがに前にでるし
後衛の援護は中衛の仕事だから気にしなくていい
ただ後衛一人に二人きてるときはすでにタゲ集め失敗してるから援護したほうがいいかも
ちなみに19・20タクティクスなら前に出ないのは悪いリューシャ
池袋Aスタートで開幕横道から突っ込んで敵の後衛を潰しに行くのはアリですか?
タゲが2つ3つ来て食い止められる時もありますが、こちらにタゲが集中してる間に味方のラインも上げやすくなりませんか?
梅田においても開幕から通気口周辺に隠れて敵後衛のタゲをもらい、中衛を誘き出したりフリカメで闇討ちしたりしてます
主に17インセプ22ソルでやってます
22ソルだと確実に見られて闇討ちは難しいですが
>>740-743 皆さんわかりやすくフローまでありがとうございます
野良ではラグもありますし優柔不断にならないよう頑張ります
初心者が忍者使うなら標準ニンジャからでいいですかね?
>>752 ありだよアサルト使ってる時とか爆ヴィン使ってる時とかに中央のビルの壁にロケランで穴開けてそこから上登って中央ビル占拠する時とかに使ったりする
ただ味方の2落ち枠より前に落ちて事故るくらいなら素直に上登った方がいい
>>752のような戦術はやっぱり足が速くて1落ち担当がいいんでしょうか?
757 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 01:13:53.78 ID:D9jT0bUl0
オルガ使ってます。
主に前衛さん達に質問です。
オルガは敵前衛を狙って味方の手助けをするのと、敵後衛を止めるの、どちらがいいのでしょうか。
オルガにやって欲しい事や、やめて欲しい事があれば教えて下さいお願いします。
あと、高コスト 22or23 オルガってどう思いますか??
頼りになるんですかね??
既出でしたらすみません。
>>757 自分は相手の中後衛をみてもらう方が助かるかな
レミーとかにSR当てるのは難しいだろうけど相手オルガやξはウザいんでカットして欲しい
22はよくわからないけど23はちゃんとSR当ててくれてグラビも味方の迷惑にならないように使ってくれて1落ちでいってくれたらかなり助かる
ただ23砂の火力ヤバイのは皆知ってるから狙われると思うけどね
個人意見だけど参考になれば
759 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 02:01:50.62 ID:D9jT0bUl0
>>758 ありがとうございます参考になります!!
>>749 後衛側の意見としては前衛さんには自分たちの人数以上のタゲさえ集めてもらえれば文句無いです
こっちに向かって猪してくる敵のダウン取れるならさらに理想だけど、それはどっちかというと中衛がマシンガンで撃ち落とすものだからね
>>752 ありだと思うけど、かなり慎重に進んでやばそうだったら即時後退して物陰に隠れられるような前進のしかたをして欲しいのと、
ある程度近寄らせると一瞬で距離詰められる怖いキャラ(忍者茉莉全般)じゃないといまいちプレッシャーに欠けるし、
万一うまく後衛の近くまで行けてもリターンが少なくてなんとも
少なくともインセプは池袋梅田で近づいてこられてもあんま怖くないかな ある程度まで近付かれたら適当に逃げてれば
中衛がマシンガンですぐに撃ち落としてくれるし、マシンガン持ちの後衛キャラも多いし
>>756 足が早くなくてもいいけど絶対1落ち
2落ち枠なら最初からちゃんと上にあがって的にならないといけない
>>757 中後衛見てくれた方が助かる23の火力はすごいし1落ちでいけるならいいと思う
22はマシンガンでちゃんと自衛できるのはいいけど22なら17でいいかなと砂の火力はかなり変わるけどね
20が個人的にはオススメ
>>712〜714
亀レスすみません、アドバイス意識しながらやってみます
ありがとうございます
>>757 22は一見汎用の上位互換だけどSRが3発から6発になってるから普通に後衛としてSR撃ちまくるスタイルで活躍できるよ
汎用と違ってハングレ持ってないから中近距離での選択肢が少なめだから、極力後衛として動いて
マシンガンは近づいてくる師匠とかを落として逃げる用として考えた方がいい
764 :
752:2013/11/06(水) 08:49:44.07 ID:DfxoU/7li
B地点のビルを制圧してもあまり有利にはならないのでしょうか?
敵後衛を味方中衛の射程内に追い込み、味方後衛と敵後衛の位置的優劣を減らせるのでは?
17インセプだと
ロッド・プラガンで2対1でも捌きやすく、FASGで高ダメージを狙えて、ビルへ接近する時とビル制圧後にBMGで中距離射撃ができるという、武装だけ見たらこの戦法に向いていると思うのですが・・・
そのやり方だと中央ビル放棄してるから味方後衛の射程に入っても射線に入っていない
ただ距離が近くなってるだけ
射線通らなくても平気なリューシャだって距離詰められればそらきつい
確かに相手後衛は火力出ないかもしれないけど味方後衛のほうがはるかにきつい
766 :
752:2013/11/06(水) 11:53:10.56 ID:3CemDoE4i
逆説的に、味方が中衛・前衛メインで1落ちの立ち回りが出来れば有効、とも言えますか?
その場合は相手の編成にもよるけどさくっとラインが上がるんで後衛潰す必要性が下がる
後衛潰すときも味方と一緒に高所押さえながら行く方がいい
孤立してるだけに見えるね
768 :
ゲームセンター名無し:2013/11/06(水) 12:20:57.96 ID:d1Onb7G40
757です。
お二方ともありがとうございます。
これから頭の中に入れて、立ち回りを考えていこうと思います。
ありがとうございました。
兄貴の18マッドネスの基本的な動き方ってどういうものなのでしょうか?
新しいWPとしていれようかと思っているのですが、少々迷っています
>>769 マッドネスはほんの少し後ろの中衛だね。
火炎放射で空中の敵を焼いて、バースターで着地を取るのが基本戦術。
撃ち合いには滅法弱いから撃ち合いはできるだけ避けるように。
あと盾持ちを優先的に見てくれるとありがたい
>>769 着地をセンターに入れてヒャッハー!
サイドのバースターマシンガンが肝
弾速は速く連射出来るので瞬間火力は高い
反面、マグナムやショットガンがないので寄られたら下がりながらの小型火炎放射器、シールドも忘れずに
1落ちを意識しよう
>>769 上で言われてることと一緒にフルオートショットガンとかもってる相手を小型火炎で焼くと連写できなくなるから覚えておくといい
主水のオススメなWPってありますか?
できれば3つ教えていただけたら有難いです…
なんかいつもいくとこが過疎ってきてる...
>>774 色々な編成に対応したいなら
18ハンター19ハンター23バトマス
って感じでいいんじゃないかな
あとは
敵を殴りたいなら22ハンター、ダブルマグナム使いたいなら16バトマス20標準バトマス25バトマス、片手マグナムと大型ボムを扱える自信があるなら20爆装バトマス
てな感じで爺のWPは扱えると大体強いから好みで適当に入れ替えるのが良いね
21バトマス、17ハンター、24ハンターは難しいからあまりおすすめできない
17ハンターなあ・・・
あれライアサになれば結構息吹き返すと思うんだが
17ハンター使うならレンジャーで良くねって思うわ
じじい使うなら18はほぼ必須ジョナ羅漢19ヴァンガがいなければ2落ち貰う感じこれを1落ち運用できるようになると味方が事故った時とか安心できるあとコスト割れてる時とかにも
前衛がジョナなら普通に1落ち枠としてこれ乗ってもいいけど事故らないようにすることを意識する
19ハンターも強いボーラで拘束からライアサで1落ち枠ならこれ安定な気がする
マグナムとスタンで自衛力もあるし
20バトマスは2種類とも強い標準ならマルボムの距離わかってると空間制圧力高いしつよいダブルマグナムでジョナとかも単発ダウン取れるのがでかい
もう一つはハングレ使えるならオススメ
大型ボムランチャーは爆風かなり残るし適当に巻いとくとたまに引っかかってくれる
21はオススメしない
22はバトライとクロスボウメインに使って近寄ってきたらスタンからの格闘2落ち枠はないからきちんと引くことを覚えないときつい自分がスタンさせたのを味方が変な攻撃で追撃してくるとイライラするWPナンバーワン
ワンチャン火力ありすぎるから敵のラスキル候補じゃなかったキャラを一瞬でラスキルにできる
23バトマスはロッドからの格闘マグナムディスクと追撃手段が豊富離れてたらマグナムかディスクディスクはまだ敵のブースト残ってたら使う
格闘は敵からのカットがこないと思ったら使っていい
ディスクは誘導かかるからかなり優秀LV5は対盾特攻付きだから盾張られたらとりあえず撃っとくサブトリガーでステルス使える
24は弱くはないけど24の価値はないと思う
25は標準の上位互換火力がかなりアップしてる
3つ選ぶから18確定で19or20二つのどれか 22or23or25だとおもう
書いてることはわかったから句読点打てよ
読む気なくなるな
結論 下格はどうした?
16or20 前衛用
18or22 火力用
あとは好きなもの積め
ちなみに18で2落ちする奴は猪だから3落ちラスキル見える
味方からしてみれば自分のポイント惜しさに落ち枠譲ってるだけ、勝てれば上々かな的な
使ったことないけど師匠で下格使う機会ってあるの?
よほど格闘ブンブン丸なしづねとかが居たら相手の格闘見てから下格もあるだろうけど、
格闘読み合いの段階なら普通にN格で殴りかかるかダブルで撃つかの二択じゃないの?
Nよりも前
B帯の者です
池袋でストジョナを使っている際に、屋上を完全制圧して、見方が全員下で戦っている場合も、下にいかずに屋上にいた方がいいですよね?
あと、オルガやリューシャ、20センチ等放置すると、厄介な中後衛の敵がいた場合は、池袋の中央屋上を完全制圧はせずに奥の建物に行ってでも張り付いているのですが、中央の制圧優先ですかね
鏡華相手には当て身は存在価値があるのかもしれん
Nや前ですら発生で負けるから、もし読み負けても格闘フルコン食らうより安いはず
スタン解除から当身が一番成功率高いかな
鏡華はスタン切れた19ヒーラーか16メディが振ってくる可能性は高い
>>785 基本屋上制圧のが良いけど、味方と状況によりけり。
前〜中衛の多い4バー高コスト編成なんかだと押し込んで駐車場ストラトスした方が強い場合もある。個人的にはそんな前のめりな味方が悪いので、上からガトリングで支援するのがいいかも。
個人的に味方の中に射線通すのが肝要なオルガや遠距離ソルジャー、狙撃センチネルとかがいるときは絶対降りない方がいい。
あと落ち枠無くなったら体力調整優先で下通って逃げたりもしたいし。
LV2でもフィンガー辛いからξは味方に任せていいかも。代わりにエリシ持ちは狙うといいかも。25レミーとかいたら無理やり押し込んで、そこを戦場にしてレミーに仕事させないようにできる。場合によっては二落ちさせられる
エリシに潜り込んで下格ぶっぱするとわりと成功するぞ
B帯までは拠点も糞もないから、ひたすら攻撃するべし
最近AAAにもなったので新しくキャラを触ろうと思い、忍者を始めました。
ニンジャより使いやすいからとインフィ系統をメインに使っているんですが、前衛不足の時に標準インフィで前衛をはろうと思うとうまくラインを上げられず、あっという間に溶けてしまいます。
何か前衛用に別のWPを入れた方がいいのでしょうか?もし忍者で前衛はるならコレ!というWPがあれば教えて欲しいです。
あと、サイドのシャガンを撃つ時に数秒ラグがある気がするんですが、うちのホームだけでしょうか......。
忍者で前衛できるのは標準インフィルだけ
ただし高いスキルが必要
上手い人のプレーを見るべき
他に前出られるWPがないならインフィ2落ちも考えられるけど
優先順位は相当低い
レンジャー2落ち前衛よりまだ幾分マシ程度
17インフィ2落ちはねぇよ、誰も前衛いなかったらコストの安さと耐久面で落ち枠譲られてるだけ
高いスキルを要求とかいうがそんなスキルあったら一通りのWPで前出れる
インフィは耐久低いのにステルスでダメージ増えるからなー闇討ちしてた方が強いし
でも17以外は無理だと思うよ
コスト余ってて誰もあげなかったら22でやってもいいけど2落ちしたらだいぶスコア悪くなるけどね
>>772 えっ
連射武器は全員燃える度に止まるの?
>>752です
アーロンで後衛に張り付くのは非効率だという事なので通常通りの準前衛としてプレイしています。
しかし相手に後衛がいる時、誰も狙いに行かないのでいつまでも撃たれ放題になりラインも押し込まれてしまいます。
着地を晒さないように動いてもラインが上がらないのでどうしようもない。
相手を3枚落とす頃になっても敵後衛は体力満タンなんて事もザラです。
味方の忍者・しづねが狙わない時、後衛が不在の時は積極的に狙いに行くべきだと思うのですがどうなのでしょう?
射線の通らないところで戦った場合、敵の中衛に有利な位置を取られてしまいます。
野良でこの人絶対2落ちするってわかりきってる場合ってありますよね?地雷って呼ぶのかな?
前衛いない時にそういう人とマチした場合自分が前衛WP所持してても1落ち中衛で仕事して地雷に囮になってもらった方が良いんでしょうか?
あまり言いたく無いですが、忍者、しづね、茉莉が落ち枠無視してどんどん前に出てすぐに溶けていく事が多く、一応鳥Aなので援護にも行くのですが兄貴の足では追いつけない事が多いです。
地雷の人の名前って結構頭に入ってるので、この人は危険!みたいな事はわかってます。
そんな場合皆さんはどうしてますか?
>>798 味方猪(非前衛)と自分(アサルト)が0落ちの時点で、どちらかのHPが半分まで削れたら見切りつけてるよ。
開幕は前衛枠なのでとりあえず前に出てタゲ取り→味方が突っ込みすぎてたら、ライン維持程度に引いて1落ちムーブ。
あと、「落ち枠譲る」的なシンチャ飛ばしてる。
>>797 最初に下から行くのが非効率なだけで後衛を抑えるなってわけじゃない
むしろ誰も後衛見てなくて自分が後衛を抑えなきゃって時にはそのルートは十分選択肢に入る
ただ味方前衛がしっかりしててラインも上がりそうなのにそれをやっても効果が薄いしリスクも多いってだけ
あと後衛狙うのは落ち枠がある前衛の仕事
しづねや忍者がやっても光速で溶けるだけ
準前衛の立ち位置なら味方前衛が一落ちしたあたりで後衛殴りにいきたいところ
>>798 そういうのはS帯にも普通にいるよ最初はちゃんと前に出てタゲ取りしながら味方のHP見て途中で1落ちに変える
たぶん19だろうからマグナムでダウンとりまくれて落ちれなかった時はさっさと落ち枠譲る
あとタゲあまり取れなかった場合もちゃんと譲らないといけない
前衛2落ちは理想の形だけど状況見ていつでも動き変えられるようにしとくといいよ
>>800 それは違うんじゃね?
仮に後衛をオルガ・前衛をストジョナ/ヲリ羅漢、ステージを一番多い池袋としよう
前衛が屋上でのタゲ集め&屋上制圧&敵中衛の荒らし&味方後衛が仕事しやすい環境の作成
を放棄して、オルガのいるロペ裏or駐車場側などにいくと
他の味方にタゲが行きやすくなり囮としての仕事を放棄してるし、
もし敵さんが前衛殴りやすいからって駐車場やロペ裏まで追いかけて来た場合は
今度は味方後衛の射線が通りにくくなって後衛が仕事しづらくなる。
実際この間の賞金300万がかかった全国大会(大阪BA)でも
相手のチームのオルガに粘着しにいったのは
前衛キャラではなく、火力は低いものの邪魔はしやすい鏡華にオルガ粘着をさせていた
(対オルガにむいている、忍者やしづねやリューシャはいなかったので
この3人がいたら、鏡華じゃなくてその3人のいずれかになったと思う)
もちろん超前寄りの編成だったら屋上降りて奥まで前ブーもありだとは思うけど
やっぱり前衛は屋上で寝てタゲ集めて中衛荒らして後衛の射線を確保
することのほうが大事だと思うよ。
オルガをさっさと倒してリスポさせるよりはずっと粘着できるぐらいの微妙火力のほうが向いてるな。
804 :
797:2013/11/07(木) 22:29:10.31 ID:0C1w/Tqo0
回答ありがとうございます。
取り敢えず、誰も見てなかったら自分が行く感じでやってみます。
ただし敵にレミーがいた時は別ですね
後衛に近づく事もできず、タイマンで向かっても一方的にやられてしまう・・・
最近は後衛+レミーに池袋Bを取られるとほとんど勝てません
ヴィンディケイターに対抗できるキャラ、WPはありますか?
前衛はタゲ集めるのが仕事と聞いたのですが…
敵の前衛をガン無視して敵にとって狙われたら困る敵を狙ったほうがいいでしょうか?
たとえば、鏡華みたいな回復役とか後衛で動いているオルガやリューシャとか。
最初は味方が事故るかな?と思いましたがそいつらを事故らされたら相手も困ると考えて
俺〔前衛〕にタゲがくるように仕向けようと考えましたがありですか?
↑にもあるように、少なくとも相手前衛を止めなければ味方が相手に事故らせられてしまう。
相手後衛は、近付ければ味方の誰でも叩ける。
前衛が敵前衛叩いてどうするのさ…
有利付く味方に任せるのが一番
その間後ろに被害が及ばないように敵のダウンを取り続けるのが前衛
ショットガン系持ってる猪が前衛ってわけじゃないの。前衛は事故らせ力なくても良い
あれらは敵さえ近けりゃ火力出るんだから、前出させずに後ろに通した奴を狩ってもらいたい
前衛同士でお見合いとか論外でしょ
開幕1ダウンとったらよっぽどのことがない限り放置していい
鏡華とかが事故るのは理想だけどとりあえず近くにいる敵をどんどんダウンさせて敵の前衛の援護をさせないようにできるといい
理想は自分が1落ち目の落ち枠使う時に味方ほぼ被弾なし相手2枚落ちてるって状態
この状態にできると後は敵を全員1回ずつ落とせば終わりだから楽
前衛VS前衛の試合がほとんどでは…
味方に22リューシャかオルガがいたら前衛見てでも止める
前衛に拠点取られたら射程も糞もないじゃん
もぐら叩きされて終わり
中後衛3人いて前衛に拠点とられるとか有り得なすぎるだろ
とられたところで少し距離とって3人でモグラ叩きにすりゃ良いだけ
前衛はタゲ集めてライン上げるのが仕事なんだから敵前衛を見るのは開幕ぐらい
>前衛はタゲ集めてライン上げるのが仕事なんだから敵前衛を見るのは開幕ぐらい
このこと言ってるのでは。
20バスとか19シージで開幕スタロケ当てて放置は有りだよな?
自分が前衛やってる時だけど、相手中後衛荒らしてるにも関わらず援護にも来ないで相手前衛に3タゲ飛ばしてるとか味方何やってんのってよく思ってたけど、
相手前衛も同じ事考えてるんだろうなって気付いてから相手前衛をスルーしなくなった
>>799 >>801 ありがとうございます。
19ヴァンガで先に前に出て、途中から1落ちムーブは池袋じゃなれるまでキツそうですが味方の体力見て意識してやってみます。
>>816 てか最初から押し付けるつもりなら17とか乗ればいいんじゃない知らないけど
闇討ちいるのに前衛が退き気味になったら
闇討ち機がタゲ貰って死ぬのは明白だよね
確かに21アサとか調整もできず2落ちする奴ばっかだけど
始めから前衛がタゲ引く役割放棄したら、上手い闇討ちの人でも仕事できないよ
忍者1位、ジョナ前衛2位
リャーシャ3位、主人公4位
とかだと圧勝以外申し訳ない気分がしてくる
自分ヘビガンでジョナサンいたんだけど開幕押し込みきったのに屋上から降りないでフラフラしてたから変わりに前に出たんだけど間違ってるかな
ジョナサン使ってて芋ってしかも2落ちとか意味分からなかったんだけど
821 :
797:2013/11/08(金) 13:55:23.03 ID:mH69maABi
2落ちジョナで芋るのはよくわからないけど、押し込んだあとに駐車場まで降りるかどうかは状況によるかな
中衛が敵のリスポンに対応出来たら問題無いけど、出来なきゃ一気に屋上取られて形成逆転もあるし
それジョナが芋じゃなくて
>>820が猪なんじゃないかな
>>821も言ってるけど、後衛キャラとか居るときは押し込んでビル降りてもリスタで後ろから崩されて落ち枠メチャクチャになったりするからね
池袋屋上制圧したら降りずにモグラ叩きモードで良いじゃん。制圧するまでに大抵被弾しまくるから二落ちもわりと普通のこと。
>>820 みんな言ってるけど、前ブー猪になって、敵後衛位置までいって駐車場ストラトスするより
相手が登ってくるのをみんなで叩く方が状況有利。
基本的にジョナ(というか前衛)の1落ち目は屋上から離れちゃダメだよ。
だた、みんながみんな猪して駐車場ストラトスや路地ストラトスをおっぱじめると
上いてもやれることないので仕方なく降りなきゃダメだけど。
ふと気になったんだが1番使用率が低いキャラって誰なんだろうか
昨日始めたばかりの者なのですが、ロケテのIDと普通に稼働してる方のIDを作りました。
この2つを同じネシカで登録することはできますか?
また、ロケテ版を作成してしまっても1のアカウントデータを2に引き継ぐことはできますか?
一個目は知らん
二個目は運営に聞け
セオリー通り動くのは相手もセオリー通り動くことが前提だから
何がわかるか起こらない野良では野良の動きをしなければいかんぞ
>>820 ジョナサンが低ランクなら19アーティでロックオンミサイル撃ちまくる
2落ちの意識もまだないだろうし最初はプラズマガン使いにくいし
>>826 ガンスト2で1枚、ガンスト1で1枚
ネシカ2枚買ったってことでいいんだよね?
現段階では複数枚のネシカを一枚で管理することは出来ないよ
一つのアカウントに複数枚登録する事はできる。ネシカ毎にキャラクターを変えて登録しておけるよ
>>830 携帯サイトとは別の公式サイトがあったのですね。気づきませんでした…
ありがとうございましたm(_ _)m
>>831 今はキャラ事にネシカですか。
とりあえず使ってみたいのは主人公と兄貴なので登録してみます。
ありがとうございます。
ありがとうございます
実を言うと自分は羅漢でもジョナでもなかったのですが羅漢が前出過ぎだったようですね
ジョナサンはストライカーで羅漢が降りるまで屋上に構えてましたが羅漢が前に出たことで慌てたのか降りて行ってしまいました
結果は羅漢ラスキル取られ負けという結果になり、どっちが悪いのか、自分はどちらに合わせるべきだったのかと思いこういう形で質問させていただきました
ネシカ一枚しか買ってなくね?
>>833 とりあえずカード登録したらキャラ変更はできるから安心して
ただ変更するとランクとかは残るけど戦績は消えるからそれが嫌なら複数枚買うといい
あといちいちWPの設定とかしなきゃいけないしね
主人公はアサルト使えるようになっとくと味方に前衛がいなかった時使えるからオススメ
上昇速度などのキャラ性能をランキング化したページは無いですか?
wikiでは見つからず困ってます
上昇速度とかブースト回数とかのランキングは最初期に出たムック本に載ってたけど、
当時から性能変わりまくってるしキャラも増えてるしで多分今では役に立たない
現在のキャラ性能について定量的に比較したページはたぶんないと思う
そうですか・・・
ありがとうございました
最近しづねでよく19エクスを見ますが、17エクスは弱いんでしょうか?
あと、19エクスのハングレを当てるコツはありますか?
着地には合うんですが、それ以外は全然・・・
>>841 17エクスも爆発物扱えるなら十分使えるWPだよ、というか使いやすさでいうなら19エクスよりずっと使いやすい
最近のイベントで19エクスで無双してる人がいたとかで19エクスが注目されてるんじゃないかと
ハングレは爆発する距離とタイミングをある程度覚えて相手の進む先に投げるのが基本
後はグラビティを撃ってそこから逃げようとする先に投げてみたり、障害物に隠れてるところに投げて爆風を当てたり
慣れない内はダブルを両方同時に撃ってしっかり当てられるようにするのもあり
>>836 戦績残すのはあまり気にしてないので大丈夫です。
今日12戦ほど戦って逆にレンジャーよりアサルトの方が戦いやすかったのですが、レンジャーも使えた方がいいのでしょうか?
(アサルトライフルを持ってないのがアサルトでいいんですよね…)
>>843 ロケラン持ってる方がアサルトだよ
(レンジャーは実際使えなくても問題ない)
使えると強いんだけどね
超上級の生き残りミッションってどこまでスコア伸びるのでしょうか
キャラやWPによって全然違うのでしょうけど、誰のWPが稼ぎやすいですか?
>>843 レンジャーだけしか使えないのはマズいけどアサルトしか乗れないのは余裕で大丈夫
どんな編成で乗れるし強いよねアサルト
>>840>>841 ・ハングレ発射→(ハングレと逆方向に)即グレラン起爆で空間制圧すればどちらかはあたる
敵がブースト2回分くらいの距離にいたら
・上りハングレ(前進する敵に当たる)→前ブーグレ起爆→残りのブーストでタンデム発射or後ブー
これならしづねの低い重量耐性でも軽やかに飛び回れるのでオススメ
17エクスなら壁や床をみたらとりあえずロケラン撃っとけ
19エクスなら敵をみたらタゲあわせるより先にとりあえずハングレばらまいてそれかタゲあわせとけ
敵を見たときにはもう吹っ飛んでるから
エクス系は狙って撃つんじゃなくて、数ばらまいたら当たるって感覚で空間制圧するWP
1試合あたり100発ぐらい爆破することを意識すれば勝てる爆弾魔になれるよ
22カネジ「勉強になるなあ」
ジョナサン自体は決して弱くないんだけど、
前衛の仕事が羅漢と被っている上にあっちの方が上位互換だもんなぁ…
性能重視なら羅漢でいいってなってしまうし…
まつりかもあんま見ない気がする。
茉莉最近よく見るわ
そして前衛の落ち枠まで奪って行くスタイルやからウザい
>>847 22エクス使いはじめだけど参考になった
確かにダブルならグレを押し付けるようにハンドガン撃つとなかなか楽しいね
サイドに慣れてなくて命中率低いからそこだけイマイチなんだけど
バースターは爆発範囲を利用しての着地取りや壁に沿ってる敵を落とす
慣れたら空中の敵も拾えなくないが、直に当てる必要があるのでジョナでもない限り狙わないのが無難
>>842 >>847 ありがとうございます。
最近エクス使って17、19どちらも面白いと思ったので聞いてみました
練習してみます
>>854 そうなんだよ
壁撃ちと着地、上からなら良いんだけど下から上が難しい
でもそれができないとダブルで迎撃し切るのキツくて……
LOMLは中近では使えないしね
大丈夫だと思うけど一応念のため横から補足です
爆発物系に関して全く狙わないって事ではなく
おおよそ敵が移動しそうな辺りに置く位の狙いは必要です
自分がどの様に動けば相手の移動先を絞れるかとか考えて使い続けると良いかと思われます
あと味方を巻き込まない様に注意して頑張りましょうね
あ、あと爆発物でもグレポンは威力低いしFFでさらに威力低くなってるから敵の爺さんに味方がスタンさせられて格闘降られそうとかいう時にFFはあり
あと足ボーラ喰らって痛いの喰らう位ならグレポン自爆でダウンすることができるようになるといい
前に22リューシャ使ってる時、ダウンさせた後に至近距離っていうか接触する距離で起き上がるの待ってる忍者がいたんだけど、
起き上がりと同時に地面に向けてノーロックでミサイル撃って撃退したわ
>>859 多分格闘をふってくると思ってカウンター待ちだったと思われる
21鏡華使ってますが序盤は回復重視、全体が荒れてきたらサポ兼回復でいいのでしょうか。
序盤攻撃:回復が 3:7
状況が変わったら7:3ぐらいかな。
閉店間際に駆け込んで200円入れたら
味方がしづねx3の3セットだった。
仙台や名古屋城など広くて障害の少ないマップでは誰が2落すべきでしょうか?
番長やジョナも前衛パックにしないこと多いですよね?
>>862 仙台は全員1落ちで行くつもりで誰かが2落ちか盾持ってある程度の距離で戦えるアサルトとか17ヴァンガ20標準バトマスとかもありかもしれない
名古屋は落ち枠壊れやすいからもう2落ちとか考えなくていい気がする
名古屋とか仙台みたいなくっそ広すぎるステージは
誰が二落ちしてもおかしくないので、最初に落ちたやつが
そのまま2落ちでいいと思うわ。
>>861 改良ヒーラーでいいんだよね
回復は味方が1人目落ちた時に残ってる1番体力の低い人を守りながら使って
あとは中〜終盤で自軍の戦力ゲージが4000以下になるかならないか位で
高火力な味方がいたら回復する・・・みたいに
ポイントを絞っていくと良いと思います
個人的には試合の流れがわかって動けるようになるまでは
攻守メディックで行ってマシンガンでカットしながら味方の援護するのが
1番良い練習になる気がする
でも、回復は色々意見が分かれるしちゃんと扱うのが難しいから沢山の意見を聞いていくのが良いです
自分は開幕の回復は本当にいらなくて敵が攻め込んでくる流れを食い止める手助けが欲しかったりしますし
開幕の回復って、例えば忍者が構成上仕方なく前衛はる時に気休めとしていれてあげるぐらいに自分は使ってますね。
ヒーラーって頭使うから大変だけど、貢献できた時やってやった感がいいです!
前衛やるやつに開幕回復はいらないだろ2落ち枠なんだから
このゲーム今日始めたんだけど
モバイルサイト有料会員にならないとキャラも変えられないの?
連敗した時どうやって立ち直りますか?
>>867 忍者の前衛(インフィ)なら例外的にまわしてもいいと思うぞ
ステルス中にシャッガン食らうと1撃で落ちるから前衛の役目果たせずに落ちること多いし
シャッガン持ちのキャラの前でステルス使う人って…
>>869 気持ちを切り替えるために別のキャラ使う
ちょっと休んで他の人のプレイ見たり別のゲームやる
その日は切り上げて帰る
>>872 横レス失礼します。
今10連敗した俺には絶妙なタイミング……
喫茶店で癒されて再出撃してきます。
>>868 NESiCA関係の管理やらは課金しとかないと無理
キャラ変更も当然出来なくなる
でも、登録初月が無料だから、その間に色々試すといいと思う
今登録したら、11/30までは無料だよ
あと、月300円なんてたった1クレジット半だし、あんまり身構えなくていいかと
>>874 ウィルコムのガラケーなんだが調べた感じできなさそうだよな?
初月無料ってのはネシカ登録一ヶ月?それともサイト登録一ヶ月?
>>875 サイトの方だからしばらくプレイしてGPっていう装備やコスチュームを買うためのポイント溜めてから登録した方がいい
公式サイトにPDFで装備一覧あるからそれみてどれくらい貯めればいいかも考えてね
11/1から登録したら11/31まで無料だけど11/25に登録しても11/31までしか無料じゃないからそこら編気をつけるといい
しばらくやってまたポイント溜まったらその月だけ300円課金すれば買えるから一番安く済むとしたらそれかな
>>877なるほど部分課金する感じだな。
ありがとう!これを気にスマホに変えるかな
>>878 とりあえずそんなにプレイしないならポイント溜まったら課金ってスタイルでいいと思うよ
キャラに装備できるWPが3つまでだからだいたい2つ買えるくらいのポイント溜まったら登録するといい
登録してない場合どれくらいポイント溜まったかは1戦終わった時の戦績画面で右下にあるからそこをチェック
最近アーロンで2落ち前衛を張らされることが多いのですが、
池袋+相手に盾持ち3人以上+味方3人ロペ裏or駐車場
という状況の場合、1度下がった方がいいのでしょうか?
無闇に突っ込んでもアーロンじゃ盾相手に太刀打ちできません...頑張って吊っても追撃が入らなくて減らし切れませんし、
盾からのショットガンで簡単に溶けてしまいます
どうしたらいいのでしょうか?アドバイスが欲しいです。
アーロンで前衛しない、以上
>>880 相手の盾持ちもずっとアーロンだけ見てるわけじゃないし、前出てダウンしたら自分からタゲ外した奴にSGなりプラガンなりぶち込むこと
盾持ちと正面からぶつかれば負けるのは必然
常に横ブー、細かなステップ撃ちで相手の横を狙う
一人二人後ろに通すのは仕方ない
編成的に無理があるのだから後衛にも負担を負ってもらう
ロッドで吊るした相手は放置すること
味方が攻撃したらラッキー
開放された敵がこっちにタゲ向けたらなお良し
相手も「なんだアーロンかwww」と舐め切ってるので割りと格闘が当たる
死にかけ格闘は割りと削れるのでタイミングを掴むとかなりおいしい
タイマン状態ならビル陰からの格闘強襲を積極的に狙おう
>>880 アーロンってことは17インセプだよね?
だったら絶対に下がっちゃダメ
17インセプは高火力って訳じゃないけどよそ見するとロッド食らうんで結構タゲ集められるから、それを利用して開幕でライン上げきるのが仕事。
よそ見した人をロッドでどんどん吊して制圧しておけば後は味方が何とかしてくれる
あと開幕のライン合戦でのロッド追撃はできるだけ味方に任せるように
>>881-883 回答有難う御座いますm(_ _)m
ロッドのAIMくらいしか自信がないので、前衛時はどんどん吊って放置します。
盾シャガン怖いです。
最近ランク調整を誤ってランクアップしてしまい、下のランクでなら連勝できるのに上のランクでは連敗続きです
なので「大人しくランクダウンしよう。だけど捨てゲーはしないで必死に頑張ろう」
と思っていたのですがやはり勝てず...
後ろで見てた人が「ろくに前衛張れない雑魚、参考にもならん」「なんでこんなランク帯にいるの?」と言ってるのが聞こえてしまい、ちょっと泣きそうでした
ルーパーって、そんなに情けないんでしょうか?
勝てないのは悔しいですが、捨てゲーはしたくないですし、なによりガンストが好きでやめたくないです。
長文、本当にすいません。悩んでます。
ランク調整って何?わざと負けるの?
だとしたら迷惑だからこのゲーム辞めてね
>>884 そのまま上を目指せよ
というかランク調整って意図的に負けてんの?
だとしたらそれはアカン
それはそれとしてお前さんの指針が矛盾しているのでわけがわからないよ
まあランク下がるなら今の内に戦況把握能力を鍛えたりしとくんだな
ランク上げるなら「まだこのランクで戦える」という感謝の気持ちで戦う
あと外野も問題あるが自分の今の実力がその程度なのも事実、カチンとくるのは仕方ないが受け入れるんだ
>>885-884 ランク調整は、意図的に負けるというより負けがちなサブキャラの練習に当ててます。
野良メインなので、味方の迷惑にならないように捨てゲーはしないようにしてます...。
>>887 あがったらしばらくはマッチするランク帯変わるんだし負けやすくなるのは普通特にAAA→Sのランクアップは普通にGOD4バーだろうと当たるようになるから仕方ないよ
てかランク調整なんかせずに普通にランクあげてそのランクキープできるようにした方がうまくなるよ
インカム使わなくてもヘッドホンをつけよう
外野の雑音を遮断できる
このゲームにもいわゆる強キャラ・弱キャラは存在するのでしょうか?
強キャラ:いません
弱キャラ:しづね
しづねは火力インフレに置いていかれてる
よく聞くサブカってどういう事ですか?
二枚以上持ってたらサブカ?
ノーカードワンコインで戦うなら徹が一番
風澄は弾道が素直で連射も効くから、初心者が触っても直感的に扱いやすいからな
武装ごとに役割が違うことがわかりやすい兄貴とか、萌え豚が使いたがる中ではLARがベーシックで使いやすいリューシャ辺りもおすすめしていいか
>>890 強キャラは使い手とWPによるから一概には言えない。キャラ相性もあるし
弱キャラは…女キャラ全般。
扱いが難しいのもあるけど、男キャラの方が役割決まってるキャラ多いし。
上手い人は頼りになるけど自分以外が女キャラのみのマチだと萎えるのも事実。
>>890 強キャラ爺さん羅漢鏡魔徹
弱キャラ女キャラ
強キャラの徹以外はメインが単発で連射のできない武器だから当てられるようになれば強い
あと基本的にショットガン系武装持ってる男キャラは強いよ忍者はちょっと耐久の関係で厳しい
キャラ毎の相性もあるから一概には言えないけど
女キャラは基本的に後衛で上手い人が使えばかなり強いけど前に出れないから味方への負担も大きいし何人もいると一気に寄られて近距離でまともに戦える武装がなくて負ける
>>891 >>896 >>897 基本的にはカザスミなどの男キャラが強くて、女キャラは弱めということですね
でもキャラ性能よりも操作の方がよっぽど大切ということがわかりました
ありがとうございます
個人的にはξのアドバンス系はとても使いやすくてお勧めしたいところだけど、ある程度ゲームやってポイント溜めないと使えないからなー
ξの標準WPは比較的優秀でも使うのに慣れが要る奴と、産廃の二択だから
>>893 モバイルサイトに登録してないカードのこと。カード2枚以上持ってても登録してあるカードならサブカ
とは言わないかな。
サブカの利点はランク最低から始まるから使ってみたいキャラとか気軽に試せる。
戦績・ランクもカードに記録されるからある程度やってみて、いけそうなら登録してもいいし。
けど登録しないとwpとかの変更はできないからその辺もどかしいかも。
違ってたらごめん。
>>884 自分も17アーロンをたまに使います。
純前衛キャラならわかるけど足の遅く回避力がない17アーロン(味方の援護無し)に対して「前衛張れない」
って文句いうのは相手が性格悪いような気がするから無視していいと思いますよ。
(そもそも17アーロン自体前衛優先度低いキャラだった気が.....)
味方からの援護ですが、味方に後衛がいるとそっちを優先して味方前衛のカットがまったくないことがあるので
事前にお願い&シンチャに援護をお願いするのはいかがでしょうか?
(私はシンチャ入れるようにしてから多少楽になりました。)
頑張ってください....!
護衛って具体的にどうやるの?
護衛死体味方をAとして
A(味方)←←←←←←←敵
自分
ミニマ見てこの敵を叩くの?
護衛死体→護衛したい
スマほの調子が変でスマソ
>>902 そんな感じ
あと
A←←←敵b
↑↓
↑↓
敵a
こういう時に敵bを叩く
羅感動あさひ、ジョナサン、鏡磨で前衛やるとすればどれが良いですか?
またそれぞれの使い方を教えていただければありがたいのですが
>>905 ウォーリアー羅漢かジョナ
鏡魔はジョナがいなかったり羅漢がウォーリアー以外なら19ヴァンガで前衛できないこともない
ウォーリアー
基本は機動力いかして近寄ってから盾+ハンマーで攻撃
ダウンからの無敵時間にサイドのフルオートショットガンぶち込む感じ
フルオートショットガンは敵が体力調整完璧にしてきてても一瞬で事故らせることができる怖い武器羅漢のリスポには注意しなきゃいけない
敵の盾持ちの盾をハンマーで割っとくと他の味方が働きやすい
盾は連射系武装特にガトリングなんかを相手にしてると一瞬で割られるから気をつける
ジョナサン
ダウンしにくく耐久が高いから強引に近寄って攻撃を押し当てるのが基本
WPによって立ち回りかわるから細かい立ち回りは割愛
体がでかいからショットガン系の武器を持ってる敵を相手にすると一瞬で溶けるから注意
マグナム2発でダウンするから両手にマグナム持ったキャラとの相性は最悪張り付かれると何もできずに死ぬこともある
鏡魔
19ヴァンガは両手にマグナムを持っていて基本的にどんなキャラも単発でダウンとれる(ジョナサンと茉莉を除く)
開幕はマグナムで追撃せずに当てたらすぐに他のキャラをダウンさせることを考える
放置されたらサイドのLV5ショットガンで事故らせる
他の2人と違って盾を持った敵に対して有効な攻撃がないから他の味方に任せる
一応4発マグナム当てたらだいたいの盾が割れるけどそんなことしてる間にやられると思うからオススメしない
前衛は基本的にダウンをとって4vs3みたいな人数的に有利な状況を作って行くのと自分を狙って貰って他の味方が攻撃に専念できるようにするのが仕事
シュリニヴァーサを使ってみようと思うんですが、オススメなWPとかってありますか?
>>907 突撃型ペネトレイター、支援型クレヤボヤンス、標準型ペネトレイター
とりあえず凸ペネは1落ちじゃないとまともに仕事できないから注意
全部1落ちじゃないときついけど味方にどうしても前衛やれるキャラがいなければ標ペネ2落ちもやれないこともない
>>902 叩くのと、間の位置に割って入るのが重要
最近領域支配ジェノを使い始めたのですが、エリシを使う上での注意点などはありますか?
>>910 ヲリ羅漢「おっこいつはハンマーで」
ストジョナ「張り付いて二落ちさせれば」
シージ茉莉「相手のコスト調整が崩壊しますわね」
ってなるからハンマー持ちには注意しようねー
B帯の風澄使いです。 最近よく高飛びで知り合いに注意されるのですがどうしてもやってしまいます。どんなことを意識すればなおりますか?
>>912 常に攻撃はブースト踏みながらすることを意識する
高跳びするのは建物の上に登る時と敵の射線が通らないところで敵1人のダウンとって張り付く時とかかな
高跳びすると敵にオルガとかビーライ持ちがいた瞬間ただの的になってることをわかっとくといい
それに着地をリューシャとかに取られやすくなるしメリットないよ
>>913 確かに最近ブースト切れでリューシャにやられることが多くなってます。
ブーストしながらの攻撃を意識してみます。
シュリの突撃ペネは基本グレネードで戦って自衛にショットガンっていう戦い方が良いのでしょうか?
>>915 基本グレネードはあってるけどショットガンは自衛じゃなくて強襲
まともな動きするしづねの強襲アサシンみたいな感じだと思えばいい
さっと近寄ってハンショ当てて地面にスモグレ撃って離脱
低ランク帯でショットガン持ったしづねに多いけど突っ込んでいって2落ちするとかは論外
基本的に1落ちで一撃離脱が基本味方が事故ったらグレネードで妨害しながら0落ちにシフトすることも考える
爆発物もってるから盾の相手もできるし結構万能だけどハンショの弾数管理には気をつけて一応常に1発は残しとくようにした方がいい
グレネードをきちんと当てれるように練習が必要
>>916 強襲ってことは自分を見てない相手に当てて行く感じですね。
強そうなWPなので練習してうまく運用出来るように頑張ります。
ありがとうございました!
モンドを使い始めたのですが前衛をするときは20標準バトマスと18強襲ハンターのどちらが向いているのでしょうか
圧倒的に前者
前衛やるならダウン力必須だし複数体相手にできる能力が必須
18はタゲが飛んでこようがこまいがやれることほとんど変わらない
師匠で前衛やるなら普通18じゃないか?
20でも可能ではあると思うが
>>918 どっちでも良いけど個人的には18、というか一般的には18
フルショとマグナム、スタンガンと手数が多くて火力も高い。あと前衛はコスト安い方が良いからね
20でもいいけど手数が足りなくなりやすい
>>918 どっちでもいいけど20でやるなら16でもいい
18は火力16.20は盾持ちの相手ができるのとジョナのダウンを簡単に取れるっていうメリットがある
18でも同時撃ちでジョナはスタンになるから止められるけどね
2落ち枠に回復はしちゃいけないとかありますか?
回復7Lv(21改良)なので反動が小さいぶきの場合はおkでしょうか。
自分のHPバーと味方のコストも戦闘中見えるようにしたいです…
18同時でジョナもスタンするのか!
>>924基本的に2落ち枠は回復しない
味方前衛の2落ちしそうな時にこっちの体力ほぼ満タンとかならそっちに回してもいいけど
あと17インフィみたいな体力低いキャラが2落ちの場合開幕1発くらい入れるのはあり
状態異常耐性はダウン値でやってるみたいだから、マグナム→スタンの順に当たるとスタンする
スタンのほうが弾速遅いから大体は同時でスタンするよ
前衛の1落ち後の仕事はどんなことを意識すれば良いのでしょうか?
複数タゲもらってる味方のカット、可能なら大火力で
すすきのや天神みたいな狭いけど開けているステージでの1落ちの時の立ち回りがよくわかりません
下手をすると前衛より先に落ちてしまいます
両方建物の上に上った方がいいんですかね?
敵か味方かも構わず与ダウン、可能なら大音響で
マシンガンとかくらいの距離から攻撃してればそんなすぐ落ちる事ないと思うけどなー
バーストするときの質問なんだけども
自分がAAのカードメインで使っててサブカ持ってない状態で
Dあたりの人とマッチしたい場合AAのカード出すのとノーカードでなるのどっちがたち悪い?
ノーカードだと低ラン狩り言われそうだしAAにD連れてくとそれもそれで迷惑だと思ってるんだが
ノーカードで鏡華でも乗って適当に回復回してあげるのが一番角が立たないんじゃない?
あるいは風澄とかアーロンで適当にマシンガン主体でダウン取ったりするの。
オルガとか忍者とか乗ってたら狩りの臭いがプンプンして俺は嫌だな
>>932 AAとDじゃ基本の差はあるだろうけど、絶望的なもんではない。
持ちキャラ使わなければ別にいいんじゃね。
何百戦もプレイする金あるんだから、バースト用でカード一枚くらい買っとけ。
とりあえず適当に使えそうなキャラのサブカ作ってみる
解答thk
>>929 使ってるキャラやWPにもよるけど自分に向かってるターゲットラインと、味方と敵の二落ち枠のプレイヤーに気を配るだけで大分事故り辛くなると思うよ
レミーの武器は好みで選んで大丈夫でしょうか?
重火器や改良突撃に興味を持ったのですが、ランクが上がると使えないときいたので気になりました
あと今はライフルがうまく当てられないのですが、練習してヴィンディケーターを使えるようにしたほうがいいでしょうか?
どうやったらプロゲーマーのウメハラさんのようにガンストが上手くなりますか?
ノーカードで低ラン狩りの意味がわかりません
ノーカードだとGPも勝率も関係ないのに
>>937 いいと思うよ
ただその2つはコスト高いから18ヴィンか17ジェノどっちかいれた方がいい
>>939 別ゲーでも同じ事やってた連中だから言っても無駄なんだよな(´・ω・`)
>>938 誰とも馴れ合わず野良で個人技を磨き上げ、味方に頼らず1人でゲームメイクできるようになればいけるよ。
>>939 ランクとか気にしないのさ
勝って気持ちよくなることしか考えてない
>>940 ありがとうございます
低コストジェノと重火器ジェノを買ってみようと思います
ξ使ってます。
20以下のWPばかりであまり高コストに乗ったことがありません。
せっかくなので23センチ使いたいと思うのですが、コスト余ってたら乗っちゃっていいんでしょうか。
あと使う際に何か気をつけることありますか?
23センチは2落ちしやすいし、相手も全力で狙ってくる
グレの距離で闘いながら、迫ってくる相手にフィンガー叩きこむ感じがいい
積極的にフィンガー当てに行くと絶対2落ちするよ
>>946 狙われるんですね…オソロシイ
突っ込みすぎないように気をつけて使ってみます。
ありがとうございます!!
>>947 基本的に23とかになるとコスト割れっていう自分が2落ちできないけど他の人は2落ち出来るっていう編成にすることが多いから高コストを2落ちできれば勝ちやすくなるって理由で狙われやすくなる
絶対に2落ちしない自身があれば全体の火力UPになるから乗っちゃっていいよ
>>948 いや…自信はないです…
自信付くまで19センチで精進します
ありがとうございました!
待機中の話ですが、7400ぐらいの合計コストの時に19から21にあげて76にするのはアリですか?
4人の最大が21なので78まで大丈夫かと思ってたのですが、野良だとたまにコスト下げてしまう人がいるのですが…
20.20.17.21から17.20.17.21へ下げてしまう人によく遭遇します…
>>950 あんたがどのキャラ使ってるかは知らないんで、前提が変わってくるけどさ
例えば風澄が二落ち前衛をやるのに適した17アサルトを選んでてほかに二落ちに適したWPを選んでる人はいない状況だとするじゃん。
そこから後衛に適した21マークスに乗り換えて、それでも全員二落ちできるコストだとしても、
ξでマッチングしてる俺は中衛に適した19センチネルから二落ち前衛にも適した17アドバンスに乗りかえるよ。それでアドバンス二落ち前衛してくる
そういった役割を意識してみると、なんで別の人がコスト下げたか類推できるかもしれない
クシーの話が多く出てるから聞きたいんだが、クシーで前衛2落ちしなきゃいけないとき何に乗ればいいんだろう
17アドが良いって言う人が多いけど、片手ビーフィンじゃ即ダウン取りづらいよね
俺は2落ち前提なら19センチのほうが仕事できると思うんだけど
>>952 盾持ってて体力それなりにあるのが何より強い。19センチだと防御力・耐久力が何より足りない。
フィンガーLV4はフルオートだから二発目三発目まで当ててのダウンが取りやすいし、盾のおかげで即ダウンさせられなくても複数当てる時間は確保しやすい。
範囲攻撃であるメリット考えれば十分。19センチもいいWPだとは思うが、防御面のしょっぱさからどうしても中衛向きだと思う
>>953 でも17アドと19センチはどっちも体力380だろ?
前衛だから対峙するのはウォリやスト、あとは19ヴァンガや18ハンターくらいか
後者二人に関しては盾あった方が有利だろうけど、ハンマー持ち相手なら盾ってむしろ邪魔じゃないか?
特にジョナ相手なら両手フィンガーのセンチのほうが良いだろ
ウォリにもグレで対応できるし
確かに硬さでは17アドに劣るものの、
代わりに近距離時には両手にビーフィン、中〜近ではサイドのグレポン
で奪ダウン力では19センチの方が明らかに上だよな…。
奪ダウン力が高ければそれだけ被ダメも減らせるし…。
>>954 相手にちゃんとした前衛キャラがいるかどうかも分からないし、ウォリ・ジョナを19センチで捌けるっていうのなら最初から中衛やってくれた方がマシ
ウォリをグレで対応するにしても前衛同士の至近距離戦闘ではかなり難しい、てか自爆する
そもそもクシーってライン上げよりもライン維持の方が向いてると思う
足も遅いし
>>954 まずずっと前衛の相手してるわけじゃないし開幕1回お見合いと1落ちしたあたりからの適当に当たったりするくらいよ
その他の相手する時にやっぱり盾あるかないかでかなり安定感変わるし
ウォリ限定じゃなくてもグレでダウンはいくらでも取れるし
そもそも自爆しても相手の攻撃喰らうより安い、というか至近で使えないなら練習しろ
盾ビーフィンは有利な相手に張りつく為の装備だから、前衛は張り付いちゃいかん。2タゲ以上集めるのが仕事
アドで前出るならせめて20だな
アドバンスで前衛するなら不利が付きやすい相手前衛見るよりも固い盾を活用して相手中後衛のタゲ集めた方が活躍できる
まあ19ヴァンガや18ハンターなら見るのもアリだけどね
>>950 スレ立て…(´・ω・`)
俺やってみようか?
グレって至近距離で使うものじゃなかったのか…
フィンガーの弾数とダブル以外の武装が前衛として噛み合ってないアドバンスは前衛にしてはイマイチだと思うんだよな
インフィでもかろうじて前衛出来るって言われてるのにセンチの耐久380で足りないは甘え
根本的なところを勘違いしているようだな
17インフィは8割方2落ちを貰いたいだけの甘え、残り2割がちゃんと前衛できる人
16はリーチ不足だし、忍者で前出たいなら19乗ってくれ
そうでないなら21ニンジャや18、20ストでボーラ撒いててくれたらそれで良い
質問なんですが、月額コースを解除して無料だけにしたらどうなりますか?
現在3枚のネシカを登録しているのですが、それぞれのキャラと装備中のWPはどうなるのでしょうか?
変更できなくなるけど名前称号登録キャラ服WPは300コース解約直前の状態のままになる
シュリを使いたいんですが、グレが上手く使えません
なのでWPを17ペネ、18クレヤ(標準・支援)にしようと思うですが、高コス入れてないとコスト調整で迷惑になりますか?
昇格試合ってマッチングに補正かかったりしないよな?
AA→AAAになりそうな試合で完敗してそれ以降ほとんど負け続き
自分の集中力が切れかけてたのも自覚してるけど開幕から押し込まれて5000以上のコスト差つけられるのが何戦も続くって明らかに自分一人にどうこうできる問題じゃないと思うんだが
踏んじゃった
建ててくる
ホスト規制(´・ω・`)
>>975頼んだ
ここはガンスリンガーストラトスの初心者が集うスレです。
些細な質問、疑問などを遠慮なくどうぞ。
基本的にsage進行です。メール欄へ半角で「sage」と入れてください。
■質問をする方へのお願い
・ちょっと調べれば分かることはwikiなどで勉強しましょう。
・質問することはある程度まとめておきましょう。
・答えてもらったら一言挨拶をしましょう。礼に始まり礼に終わるが荒れない鉄則です。
■質問に答える方へのお願い
・煽りは禁止。常に優しく、笑顔で。
・既出でも泣かずに答えましょう。(アンカで誘導はあり)
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・略称・通称はできるだけ使わないようにしましょう。
■
>>950を踏んだ人が立てますと宣言して次スレを立ててください
>立てられない場合はテンプレを貼って
>>950は他の人に助けを求めましょう。
※前スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380964991/
>>970 それはないけど勝率とか連勝数かなんかでマッチングするランク帯がかわる
今AのサブカがあるけどマッチングするのはだいたいS〜GSあたり
C位の時からSと当たってた
逆に連続で負けたりすると一つ下のランクあたりとマッチングするよ
今日初めてサブカ作ったけど8連勝で単Sと当たった
10連勝超えると完全にS帯に入るのね
一度でも負けるとD、Cに入れられて、また連勝するとA、Sって感じ
誰も踏みたがらない?
チャレンジしてみようか。
早めに立てておこうと思う
サブカの人が悪いわけではないけどD〜A辺りのランクの人は
サブカ勢がいるかいないかで勝敗が決まってくるよね
自分はCとDを何回か行き来してサブカの人の見分けがつくようになって
スキルが負けているのわかってるけどぶつかりに行って上手くなった気がする
いかに被弾を減らして相手の体力削って行くか考える力が身についた
心のどこかで「今のは運が悪かった」とか思っちゃう時はプレイしないに限る
>>978 ありがとうございます
連投規制で誘導出来ませんでした
自分が全国で何位なのかどこで確認できますか?
>>981 携帯サイトだとトップ画面行って、
「トップメニュー→ランキング→プレイヤーランキング」
分かりづらかったらゴメン
ジョナ楽しいよおおおおお
標準2つの使い分けを教えてください!今は標準アーティメインで使ってます
一落ちのときはバスティなのかな?
また、ジョナ使っててこういうところで行き詰まったとかいう事があればご教授願いたい
>>983 標準ストライカー買って使うと脳汁がさらに出るよ!
それ以外は標準WPが物足りなくなってきたら買うと良いよ!
985 :
ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 18:14:54.68 ID:8oXLpNRz0 BE:1804494454-2BP(0)
>>983 ビムショに慣れすぎるなよ、ストライカー使った時にハンマー当たらなくてタダの敵のアタポ稼ぎにしかならないから
見てくれるだけまだマシだけどね
負けを味方のせいにするのは良くないとはわかってる…
ただ相手ラスキルに元気に突っ込んだ挙句オルガに撃ち抜かれた味方ラスキルは一体何がしたかったんだ…
>>984>>985 ありがとう!標準ストがやっぱりいいのかな?Wハンマー楽しそうだな!今もプラガンが飾りみたいになってるからたぶん平気さー
しかしジョナ難しいな…いかに味方の事故を防ぐかだな…爺のクロスボウ痛いし…
一応壁になろうと意識してるんだがなぁ
>>987 壁、というよりこいつ早く倒さないとこいつに倒される!と敵に思わせて
味方が撃ちやすい、最大火力を出しやすい場所に敵を誘導するのがジョナサンの基本にして奥義だと俺は思う
ハイリスクポイント三万点以上で仕事出来てるって俺は上のランクの人から教わった
>>986 よほど相手の体力が少なかったのなら押し切れば勝てると思ったんだと思う
>>989 相手ラスキルはもう一人いて仲間2人がそれを追ってたのよね
んで味方ラスキル追い回してたタイラントに反物ぶち込んで(当方重火器)ミリにしたら逃げるどころか特攻していって撃ち抜かれた
>>990 相手がもう既にラスキルいて2人に追い掛け回されてるんなら、レミーの判定の小ささに甘えてでもいいから突っ込んで殺られるより先に殺れって判断なんじゃないかな
レミーがそこから逃げに入ってももう片方のラスキルが取られて終了するだろうし、そこは素直にオルガのAIMが良かったってことじゃない?
というかラスキル候補が自軍に2人以上できた場合って、変に逃げまわるよりも先に回収しちゃったほうがいいと思う
992 :
ゲームセンター名無し:2013/11/18(月) 22:57:35.82 ID:YWTqUY2N0
最近草陰を使ってみようと思っており火力強化型ニンジャに興味があるのですが
立ち回りなど教えてくれませんか?
またそれ以外のおすすめWPなどがあれば教えてください。
お願いします。
>>992 15ストライダーオススメ!19は難しいけど、使いこなせたら強いと思う。とりあえず、19は上を取られないように気をつけるべし。あとは、着地にグレまく。
火力強化ならプラガンお手玉もできるしグレ、銛で即ダウンも取れるから忍者で比較的安定した前衛も可能
…というか、それ以外は事故要因多過ぎなんで。特にインフィ系は入れなくていい
個人的には18ストライダーがイチオシだな
アタポ稼げるレベルの威力で、誘導力もかなりあり弾数豊富なボーラLv4が強い
基本はボーラ当てたら味方任せで、ボーラに耐性があるジョナ茉莉は銛で飛ばせる
ハングレLv3も威力の割にリロード速度が頭おかしいし強いWPだよ
大会で使われた実績もあるし、マップもほぼ選ばず使える。新天地はちと辛いけど
恐縮ニンジャ高火力スト高コインフィにしてるな
>>992 火力強化型ニンジャは草陰のWPで1・2を争うぐらい難しいけど
使える人が使うとほんと強いWPだよ。
前衛キャラがいない時に、奪ダウン力の高さで前衛もできるしね。
火力忍者で前衛WPは埋まっているので
中衛WPとして21ニンジャ
後衛WPとしてコスパのいい15ストライダーをオススメかな。
20ストライダーもいいけど、他2つが19と21なのでコスト調整できなくなる
点を考慮したら15ストライダーをオススメしたい。
コスト15と低コストだけど、中コストと同じぐらい仕事できるし
安定して1落ちWPとして使える。
凸ジェノについて質問です
動画を見てると両手同時撃ちしてる人と片手ずつ撃ってる人がいますがどちらがいいんでしょうか?
いつの間にこんなに火力強化型の評価あがったの?
ちょっと前までは19(笑)みたいね評価だと思ったのだけれども
プラガン6が強いんじゃ
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。