CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part23
■【これから始める方へ】 Q.必要なものってある? A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう Q.ルールがわからないよ! A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です 発展的な物はwikiのFAQにも載っています。 Q.このゲーム何に似てるの? A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・ TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの? Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません Q.課金ゲーなの? A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 23:24:06.70 ID:1LuH+gWO0
BBAまつこDX豚は巨大ウンコ かまして今頃は昼寝だお♪ 寝ながらでも臭い屁でもかましてるん だろ 偽お嬢様だから偽ブランドしか持てな い、買えない、糞貧乏 生活保護血税泥棒婆さんだお ♪ 糞餓鬼三頭は養護施設に放置プレイ ♪
課金非推奨とされる主な理由 ****************** 壊れ商法問題 ****************** 新しいエキスパンションやEXカードパックの発売時、 または大規模なカード修正の際にゲーム環境を破壊するほどの 「極端に強いカード」(以下、壊れカードと呼ぶ)が作り出されるようになった。 それにより「壊れカード」をメインとしたデッキが氾濫、それ以外のほとんどのデッキで 対抗が出来ない環境になってしまう。 壊れカードを持たないとゲームにならない=遊ぶために 壊れカード入手が必須という販売の図式にユーザーからの不満が募った。 そしてある程度時間が経った頃(2、3ヶ月後)に壊れカードの能力を 「大幅に下方修正する」ということでゲーム環境を整えるものの、 壊れカード購入を余儀なくされたユーザーたちにとって 能力の大幅下方修正は歓迎できるものではないという問題が残った。 また、上記のようなことが幾度となく繰り返されたため、ユーザーに販売される カードの能力は一時的なものであるという認識を 運営への不信感と共に植え付けてしまった。 このような販売方法を繰り返す理由は壊れカードの破格の能力でユーザーの購買意欲を煽ることで 短期的に売上を伸ばすためという意図が考えられるが、利益のためにゲーム環境を 顧みない運営への不信感から、ユーザー離れに繋がっている。
事件・問題 Ver1.0 EX二日で禁止問題 2013年9月19日、「CODE OF JOKER Ver.1.0 EX」が稼動を開始した。 CODE OF JOKER初の追加カードとして全40枚が追加されたが、一部カードに誰が見ても明らかに強力なカードがあった。 その結果、追加初日からその一部のカードを持っている人と持っていない人で勝負にならないほど試合が続出。 その後2013年9月20日夜にそれら二枚のカードが禁止カードになるという異例の処置が取られた。 追加カードから二日で禁止カード出し、公式自らバランス調整を完全に怠っていることを露見する結果となった。 更に大きな問題として、禁止発表までの二日間でそのカード欲しさにパックを買い、そのカードを入手した人への補償については今現在一切告知されていない。 パックを購入したユーザーは、公式による詐欺行為にあったかのような理不尽な結果になっている。
こういう短期集中ゲリラ型商法状態の現状を 仕方ないと見過ごしてたらそれこそ大問題じゃないか? COJに限らず、今回の件でこの手のゲームに対するユーザーの不信感が 他の企業のゲームにも向けられるかもしれない。 大げさかもしれないけどCOJで犯したセガの失態は全てのゲーム業界へ影響してると言っても過言ではない。 ユーザー個々の損得で済まされないんだよこれは。
1おつ
10 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 23:50:49.22 ID:8TlgnIIS0
1おつ
よくある質問その2 Q.綾花ちゃんってうんこするの? A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。 Q.沙夜たんは? A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ! Q.まりねのうんこは臭そう… A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールド上に出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
12 :
ゲームセンター名無し :2013/10/02(水) 00:12:46.14 ID:1UodOawQI
1おつです
>>1 (・ω・)乙
こ、これはポニーテールうんたらかんたら
>>11 はやくしのう センスねえんだから書き込みもせず一生引きこもるかしのう
LoVが出てからそっちいってたんだが久々に気になって
>>4 の動画見てワロタ
うちのホームだと新カード追加?から少しして一気に人減ったっぽいけど、まだ普通にマッチングすんの?
次のバージョンupまで時間かかってるから10000pと一緒にKP突撃やら色々と修正きそうだな
妄想で考えたがこんな制限がついたらどうなるだろう。 ターン開始時cpの量とcpの最大値を表示 0 ->ターン開始時 - ->ターンでの最大値 turn1 00- turn2 000- turn3 0000- turn4 00000- turn5 000000- turn6 0000000- turn7 0000000-- turn8 0000000--- turn9 0000000---- turn10 0000000-----
前スレでクマゴローがポメに使えるとあったが クマゴローは自ターンのみ、永続的効果ではない、ってわかってる? もしわかってるとして、相手にポメいてBP2000をクマゴローで作って殴らせる場面って、受けられるのが相手ポメしかいないの? クマゴローの効果勘違いしてないかなぁ
相手ポメしかいないの?(ポメ行動権あり、相手ポメ以外受ける奴がいないという状況が限定的過ぎるという意味) わかりづらくてすまん
>>19 早い段階でそういう状況になる時がたまーにあるけどそれが印象的だからだろうさ
ビンテージワイン→ロック・フォールでターン終了時に3000ラインが死にまくると集団中毒かなにかと焦る
>>1 乙です
こうも人気だとPC版出して欲しいよ
そして1.0EX『意気投合』『ライトステップ』を出してから約1日で使用停止・排出停止したお詫びを
実行するのは次回バージョンアップでしますってあるけど何時やるの
PCなら、他カードゲーみたいにCGIて作れそうな気もするけどね
>>20 その状況ではポメ側スルー安定だからなぁ
単純に両者猫だけ出ててどちらかが殴りかかって、相討ちかスルー迫ってる局面とかわらんわけで
それをクマゴローがポメに有効とはいえないかなぁ
>>1 乙です
昨日から始めた新参なんだが咲夜ってキャラで始めたんだけど他の奴のがよかった感じか?
>>26 小夜はKPのオールバウンスとの相性がいいくらいでやや使いづらい印象
スターターやその延長線の赤緑だとアフロか、割とどのデッキでも使える探偵かまりね(カウガール)じゃないかね
>>27 アドバイスありがとうです
使いづらいのか〜
>>26 ランク上げたら他も使える様になるし、最初は好きなキャラでいいと思うぜ
二人目解放は二回くらいランク上げたら出るしな
>>26 新規ですって(滝汗)
今日から始めます
今日から始めようと思うんだけど
今日から始めても大丈夫かな
これから毎日「今日から始めます」と自己主張すれば良い
例えそれが嘘だと分かっていても、ユーザー数が右肩下がりである事を知っている信者なら過疎を誤魔化す為にも喜んでくれる
例えそれが嘘だと分かっていても、「このスレを盛り上げようとしている同志なんだ」、と解釈して暖かいレスをしてくれる
バカとバカが傷を舐めあうだけの無意味な行為だね
沙夜さんの名前正しく覚えてあげて! キャラクター紹介にある幽霊という存在の本当の意味とやらがプレイヤーにもわかる日は来るんですかね
不滅の月光とセレスティアルナイトの称号持ってる俺が来ました 次は沙夜ちゃん500戦を目指す
沙夜のおっぱい揉みまくりたい
今日のスクエニLoV君(NG推奨) ID:Do6e5fOy0
開発「う・つ・て・な・し」
紙一重でクソゲーなのがな…運営は文字通りクソなんだよなぁ。 手軽にTCGできるから一定の客はいるけど、それも極々一部だしなぁ。このままだと良ゲーだと思い込んでる信者しか残らんな。
>>36 良ゲーだと思ってる奴なんているわけ無いじゃん
>>33 一言一句同じ事を思いながらこのスレ開いたわ
一言一句同じとかどう考えても嘘なんだよなぁ…
PSO2信者もそうだがCoJ信者も一種の洗脳だよな。 どうみてもクソゲーを面白いと有難がってるんだもん。 今日もLoVは待ち列できててこっちは見向きもされてなかったよ こりゃ年内撤去不可避だな。
>>31 ストーリーモードができればわかりそうだけど、
まだストーリーすら作ってないと見ている
ていうかネトゲでもACGでもセガはスクエニにボロ負け TPSのBBはガンスリに大敗北 カードゲームは言わずもかな アクションMOと謳いながら内容はクリゲ以下のPSO2はFF14にサービス内容でもゲーム内容でも大敗
さっさとアプデしろよな 尚今日もプレイしにいく模様
信者とかなんとか馬鹿らしい、やる価値は各々で決めるわ。 クマゴロウもってないから騙される所だわ。 序盤からガンガン殴るのが信条だから、パワーショーテージ安定だなぁ。
産廃だったLOV2の台を下取りでLOV3半額で仕入れてるから セガはLOV3流行れば流行るほど儲かるよ というかLOV3セガ直営のほぼ全部に置いてあるから スクエニは敵どころか朋友
>>37 ここにいるぞ!(ジャーンジャーン
まぁ実際は良ゲーかどうかはどうでもよくて面白いからやってるだけですが
まったり楽しみたかったんだがAまで上がっちまったよ…
全然Aでもマッチするね〜あからさまに相手のレベル上がってるな
只の赤緑だと思ってたらKP凸食らってワロタ
>>25 ポメが辛いのは焼きが揃ってない早いターンだから
その時にポメのブロックを無力化できるのがデカイ
ポメは1コスでブロックしてクロックアップしても焼ける範囲だし
ゴミとかは言い過ぎたけど、クマゴロウで殴る時にBP調整できるのはでかいと思う
お詫びなんてしなくていいからRP(リワードポイント)をターミナル筐体のカード購入に使えられるようにしてくれたら良いんだよ 100RPで1クレジット・300RPを3クレジット相当にしてくれたら悪い話じゃないと思うんだよ
あれ、ポメ能力発動とパワーショーテージ発動はポメの方が先だったりするかね?
おっぱいも良いけど、まりねちゃんのおへそ最高
51 :
ゲームセンター名無し :2013/10/02(水) 12:20:15.46 ID:k/0Sg3QE0
先攻取れたら格上相手にも封殺出来る位先攻ゲー
>>49 ポメ以下のBPで戦闘してパワーショーテンスやクエイクでおk
何でセガは先行優位を変えないの?
>>54 先攻と後攻は結局は1/2に終息するから問題ないと思ってるんじゃないか?
多分、先攻と後攻の勝率のデータをセガは持っているだろうし
仮に先攻55%、後攻45%の勝率とかなら修正はしなさそうだ
まず先攻有利で何が悪いのか
プレイしてて気分が悪い。 ゲームとしては致命的だな。
>>55 実際問題、55:45くらいなら修正なしでもやむなしかなと思う
ただ65:35こえるレベルだったら流石に修正必須じゃね
ようはラボで自分の先攻後攻振り分けと、
それぞれの勝率見れるようにしろって事
オレも後攻ばっか引いてる気がするけど、
実際のデータで見たら余り差がないかもしれんし
よかったじゃないですか、敗北を後攻のせいにできて
実際先攻引くと相当楽だったし 最近は知らんけどあんまり変わらんのかな
後攻だったが、2ターン目でマネーゲームからのジークさん召喚で圧勝。ジークさんまじ英雄。
だれも「悔しい…でも負けちゃうビクンビクン」って言ってくれない(´・ω・`)
全体で勝率.558だけど、先攻8割、後攻3割ぐらいかなぁ
というより先行はだいたい2ターン目で一点はとってくるで守りもいると この前後攻でA1に二回ほど勝てたけど 毘沙以外の先行と毘沙の後攻だとどっちが強いんだろうか
ランクB に上がった途端黄色しか見ねえ 赤とガチムチしたいよぉ
>>63 ターミナルでカード購入のクレジットに代えさせろってことだから無限増殖は……
全カードを9枚持ってたら出来るかもしれないな。
黄緑か青緑、たまに四色だね。 俺は赤緑タッチヴァイパーだがな!
後攻勝利ボーナス(APやRPなど)を付ければええのに それでバトル開始時に両者が先攻・後攻の希望を出す それぞれ違えばその状態でバトル開始 もしどちらも同じ方を選んだらコンピュータがランダムで決定 そうすれば後攻になっても「勝てばボーナスが!」と思えるし、 ボーナス欲しさに後攻選ぶ人も出てくると思うんだが
星君青で使ったらいけるじゃん! 俺も早くサウンドオブゴールドを名乗りたいぜ
昨日は後攻の方がRP多かった気がする。気のせいかもしれんが。
>>58 セガ「先行後攻なんて記録取ってないから今さら無理だよー」
カードゲーマーのオリジナルカード見たけど環境変わるレベルのカード多いな バーサーカーだけ弱すぎるけど
沙夜ちゃんのちっぱい
マリネの腹筋ぺろぺろ
自分以外でカードマニア付けてる人案外居るんだな 沙夜とカードマニア両方ともかぶってる人と当たってテンション上がったわw 負けたけどね・・・orz
勝率が高い方が後攻になれば済むってお話?
そんなルールなら上位陣がやめてくわww 後攻だと五割程度しかとれないのに何百戦と後攻やればいいんだ
>>67 筐体に100円投げ込みます。すぐにログアウトします。
さて、RPはどれだけ増えたでしょう。
追い風レックスにベリアル入れたけど 正直レックスかベリアルどちらも出せる状況なら ベリアル出したほうが絶対勝てるわ
>>79 100円入れてる時点で無限増殖でも何でもないと思うんだが。
1クレジット相当と1クレジットは違うぞ。
83 :
ゲームセンター名無し :2013/10/02(水) 16:03:11.54 ID:uF/lzLe30
開発がおそらくカードゲーム未経験だからこんな ゲームになったんや。 良い部分はあるだけに非常にもったいない。 ライフ3以下のカードにジャッジメントなら話はわかる またはライフによって効果が変化するとかな
>>79 ターミナルとサテライトをごっちゃにしてないか?
mtgでいう紅蓮地獄みたいなカードがあれば0コス速攻みたいなのはメタられるのにね もしくは瞬速とかね。ジャッジみてから瞬速ユニットでブロック余裕でした。みたいな
100RP=1クレ=260GP ログアウト時 260GP→260RP つまり100円いれる度に2.6倍 10回繰り返せば…
ニードルヘルの全体版欲しいわ、1000ダメでいいからさ。
コブジョ面白い
黄色はジャッジメント即死圏内に入ったらブロックしないでスルー安定だもんね 「このユニットの攻撃は必ずブロックされる」とかいう効果のユニットもほしいぜ
つまり激突か。バトスピ化が捗るな
COJの社員は頑張ってるの理解してるし応援してやないか? 誰だって苦しい時はあるんだからその時に俺たちが手を差し伸べてやらないと
バトスピで思い出したけど、このゲームにストームアタックが実装されたら台パン間違いなしだな
開発はカードゲームやったことないってよく言われるけど、これデジタルだし毎試合金掛かるわけだから、デジタルならではの強みとか特徴を出すためにリアルのカードゲームとは違った方向性になって然るべきだと思う だからリアルと比べてどうこう言っても意味無いと思うけどな
COJのユニットカードに2つのカード属性を持つ者が出れば面白いかな(バトスピ・デュエマを参考にしてみました)
この唐突な擁護は開発の自演なの?
多色ユニットは召喚時行動権がないんですね あれ?弱すぎるな
カードゲームはそれなりに研究してるだろう ただ、ゲームセンター的には長時間居座られては困るわけで 短時間で決着をつけるためにライフ7にしてしまったから 突撃やジャッジメントが猛威を奮うことになった これがライフ20とかなら殺しきれずにカウンターをもらったんじゃないだろうか?
メタカード出す気ないならアリエタイタンは3コスまでのユニットを対象 ジャッジは4コスまでの全ユニットを対象にならないかなあ…
>>96 俺にはお前のマッチポンプに見えるぞ
違うんだろうけど
>>99 それやると今度は青緑1強にならないか?
肝心の突撃には修正ないしタッチアリエでリーフィア止めるカードとして変わるのはなんだか
100円1クレライフ7モード 150円1クレライフ12モードを作れば完璧じゃね
>>102 いつもこういう案を出すのは乞食だよな
150円でライフ7、200円でライフ12とは決して言わない
やっぱりどう考えても黄色が悪い
ストームアタックは台パンものだから制限されたんだろう。バトスピからなら激突もいいが、神速みたいな能力も欲しいところ
激突:相手ユニットを一体指定して強制ブロックを行わせるユニット能力 神速:インターセプト発動のタイミングで召喚できるユニット能力 ストームアタックはわからんのう。どんなん?
ストームアタック:相手のユニット1体の行動権を消費する。さらに自分のユニット1体の行動権を回復する。
>>103 そして「今の価格設定は適正だよな」って主張するのが社員の仕事ですねわかります
最近は、俺強ぇしたい人間が離れたのか突撃はあんま当たらないな
ジャッジも笑って次の試合に切り替えることにした
それより何よりマッチングしなくなってきたのがやばい
黄色はやっててあきましたよ毘沙門さん。
俺は他の誰かの為でもなく、まりねちゃんの笑顔の為だけに闘う
沙夜ちゃんの乳揺れの為に戦う
まりねは勝ち顔なんとかしてくれよマジで。にこにこしててくれよ
>>112 あの顔がいいんじゃないか
ニュクスの表情と双璧を成す
沙夜ちゃんが倒れる姿を見るためだけに全力で倒す
逆に小悪魔女子高生にぼっこぼこにされちゃうのもアリな気がしてきた
面白いとはおもうけど、じゃーんとかばばーんとか言ってるのが真顔なのがいいんだってんなら分かり合えないかな
>>116 能面は無表情だけど、想像力を働かせると色々な表情が浮かんでくる
つまりはそういう事だと思う
マグロなんだろ
まりねちゃんの腋は酸っぱい匂いがしそう
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ /;;:: ::;ヽ |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;| r‐-、 ,...,, |;;:: ::;;| :i! i! |: : i! |;;:: c{ っ ::;;| ! i!. | ;| |;;:: __ ::;;;| i! ヽ | | ヽ;;:: ー ::;;/ ゝ `-! :| i! \;;:: ::;;/ r'"~`ヾ、 i! i! |;;:: ::;;| ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 |;;:: ::;;| !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ | \ i:" ) | ~`'' |;;:: ::;;| ヽ `'" ノ |;;:: ::;;| やっつけ
黄色があまりにも嫌われているので行動権消費なし毘沙門なし単黄デッキを作った それでも雷龍さんの活躍の場はなくミカエルとフィフティニーに頼りきりだった
じゃじゃーん! ばばーん! かっちゃうぞー!! (あー正直ウケ良いから軽いキャラ作ってるけど実際だるいしばばーんとかアホかっていうかこの格好マジ腹冷えるし帰りたいしピンクのBBAはウザいし死ねよもう)
TV-CMの最後の笑顔から見るにまりねちゃんこそこのゲームの唯一無二のヒロイン
まりねはジョーカー発動時笑ってるじゃん 投げキッスまでする 綾花は真顔でジャスティスするから吹く そして一番愛想がいいのはどう考えても星君
>>123 WIN
ドヤ顔 (やっと帰れる…)
やばいちょっと萌える
>>125 星君良いヤツだよねー
アホっぽいけど台詞に嫌味を感じない
妹のために頑張って売れるアーティストにまでなったからな なぜ戦ってるのかメッチャ知りたい
>>128 公式設定とか作られると逆に醒めそうだけどな
このゲーム金が掛かりすぎる 貧乏社畜には厳しい
まず衣食住削れよJKwww
昼飯と夜飯食ってゲームやろうってのが間違い 朝飯はちゃんと食え
いくらSEGAの迷言を使いたいからってその自演はひどすぎるぞ
>>123 まりね「フー」
軍司「ちょ 室内はやめて! てか私に煙吹きかけないで!
てか最近化粧濃いよまりね君!」
まりね「アァ!? うるせえよそれよりモク切れたから買ってこいや毛玉」
舞台裏ってこんな感じなんだろうか
マリネちゃん売れっ子だからね。偉そうにしても仕方ないね ベンチでは沙夜ちゃんとハッカーのコミュ障連中に頑張る星くん
そういえばハッカーってネタにもしにくいよね
JCはやたらネガられるけどそれなりには使える子
OPのハッカーはパソコンカタカタして振り向くだけの簡単なお仕事
沙夜ちゃんのおめこペロペロしたい
まりね「なんでお前だけエアギターやってんの?音聞こえねぇんだけど」 アフロ「代わりにアレできんじゃんやってみろよアレ」 星君「・・・!」ミ☆ まりね「でたー星さんの2体バウンス!アリエと葉っぱ戻されたー」 アフロ「ってかフルーツリーフェア消えてねぇんだけど、雑魚並べて対策できるとかありえねぇんだけど」 まりね「選択画面に引きこもってろカス」 クラブドーザー「うっ・・う・・・」
星君よりJDとハッカーの方が正直使いづらい
KP修正した上で、青1で1ライフで2ドローください あとジョーカー小分けで使えるようにならんか
>>144 やりたいこと同じなのにハッカーは無駄に1cp多いしね
ただしビジュアル面も考慮しての星君扱い
マネーゲームミカエルに3ターンでやられた… あんなハイパイ来るんやな
CP5でランダム2体なのに、CP7(軽減可)で全体って
しかしもうすぐカード禁止後2週間だがなんの音沙汰もないとは思わなかった botだった公式twitterも止まったままだし予算削減されたかね
ハイパイと言えば今日ジークフリート3枚きたから余裕のキープだったよ
先行で配牌葉っぱ3枚きたからOCして殴ろうと思ったらwwww 1ターン目先行はアタックできないこと忘れてました… 誰か俺を殴ってくれ
今日は初手KP2枚とスカルでOC確定のハイパイがあったなあ 一試合に二回OCKP降臨させたわ
先攻初手レックス1枚抱え 2ターン目レックス×2 俺はそっとレベル3レックスを虫のエサにした つーか、最近マジで勝てねー 昨日とか気付いたら6連敗してて、マジでちょっと頭冷やそうか状態 実力差が無いから後攻になるとほとんど負けるし、後攻引きまくるわ…… 上のようなバカやっても勝てる先攻はマジでクソ!
KPとかクソつまんねえな KP使うやつは死ねばいいのに
カード追加から20~30戦くらいしかしてないとはいえ、未だにOCKPにあたったことがない。 レベル1の単体がぽんっと出てきたことはあるけど。 ミカエルが2~3回、ニュクスとアークが一回ずつ、レックスは二回かなぁ
>>154 まあそう腹を立てないでくださいよ
別にKPデッキばかり使ってるわけでもない
赤緑で焼くのも青単で除去するのもメガジョーデッキ組むのも楽しくてやってるんすよ
たまたま今日は墓地回収デッキ使ってただけで
なんならオススメのデッキ教えてくださいよ
コントロールつまんねって言われるけど 先にでかい生物作ったほうが勝つゲームもつまらんと思うのよね まあKPは安すぎる気はする
迷子&m9のせいでKPは決まりにくくなったしな
CP2盛りレックスが強いというか、レックスで回る回らないを考える必要がなくて楽だったぞ
>>156 レックスでなんか面白いの考えれば?
レックス不知火、レックスジークダルマン
黄色使ってる奴は晒していくべき 突撃ジャッジKP毘沙門はどんどん晒してこ
普通に毘沙門で安定性求めるとKPは抜ける気がする KPデッキは特化させないといけない上に二点削るまでが大変過ぎるような気がする さすがに黄色一回もさわったことないやつはないじゃないだろうか
そろそろきてほしいなverup きたら絵違いベリアル買えそう
今バージョンの失敗点は 毘沙門が強い→ユニット並べるデッキが減少→タイタンアリエからのワンショットが成立しやすい→クソゲ だと思うんだけど、あってるかな?
>>162 KP特化が安定しないのは事実だけど他の勝ち筋作るのも容易いのがKP突撃の強さだと思う
>>162 2点って毘沙門1号+2号かだっくんで余裕やね
ボードを毘沙門でひっくり返してKP突撃揃ったらクソゲーと
てか、追い風ジョーカーあれば大体6〜7点いくが
黄色の強みはよくいわれてるけどインセプ発動タイミングもだよな 自分のターンに相手に黄色が刺してあることなんかほとんどない
負けまくってヤケクソでBP勝負のダクアマ・不可侵・英雄各3積みの 青緑デッキ作ったら連勝するようになった 運もあるけど、自分のプレイスタイル貫くと勝ったとき楽しい
いい加減頭にきたので愚痴らせて下さい・・・ そいつが俺より先に始めたからなのか、BCルーパー(最近はB5維持中)の俺よりチョット戦績が良いからなのか、人がやってる横に来てあーだこーだ言う奴が居るんだ ハッキリ言ってB5のお前に何か言われても何も参考にならんわww あーだこーだ言う前に自分のランク(プレイング)上げろや! 俺は色んなデッキ作って試して楽しんでんだよ!! ウゼェの一言!頼むから近寄って来んな!! スレチだったらすいません。失礼しました。
友達欲しいんやろ 初めての友達になったれや!
>>172 簡潔に言うと、基本的に上から目線で物事を言うんだ
本気で腹立つぞ?
そんな友達は要らないよww
ノー課金でやっと勝率5割に戻した記念かきこ
あー、まぁ分かるわ。 でも俺は友達とワイワイやってるわ。 その行動とったらどうなっていたか?みたいなこと話しながらやってるから、時間が45秒じゃ全然たらん。 挙句、あせって撤退ボタン押したりしてターン渡したみたいなコトが何回かある。
このゲームで無課金とかカモでしかないな いつもお疲れ様
おうきつかったぜ 5割の目的果たしたからエンジョイ勢になるわ
俺も無課金だけど勝率も良いし楽しめてるぞwま、最低限友達と融通しあってるが 少しずつ揃って徐々に好みの型にするのを楽しむ人もいるんだから、無課金だからとバカにするのはいかがなもんかな
このゲームで無課金の意味が分からない プレイするだけで金かかるのに まあ言わんとしたいことはなんとなくわかるが
ソシャゲのせいにしとこう
>>166 >>167 俺の構築が悪いのかもしれないけどAで毘沙門にいれて一応使ってみて安定しねえーなと思ったのよ
青絡ませないとKP3枚目までが長すぎて不安定
7点とるためにはダックンが必要で青緑黄まで絡むのはさすがにきつい
追い風まりねが揃えばそりゃそうだろうがそう簡単にジョーカーをためさせような人はそもそも居ない
ただKP突撃特化と追い毘沙ならKP突撃有利だし対策らしい対策がないのもひどいとは思う
ソリティアし始める黄色相手にしてると ジョーカー沙夜ちゃんでもありだなって思ったり それ以外に出会うと全然思わなかったり
>>175 そんな感じのプレイングトークとかほぼ無いなww
一方的に自分の考えを言って、それが失敗しても謝りもしないからな
ただ「そう来たか〜」「それがあったか〜」と言うだけ
逆に俺の考えを通して失敗したら「ほらね?やっぱ○○出す(使う)べきだったな」だとさ
貧乏なのか知らんが、自分はゲームをやりもせず人に粘着とかマジ勘弁だわ
愚痴らせてもらいありがとうございました
少しスッキリしました!
むしろlovとかbbとかと違って無課金でも味方に迷惑かからんのだから、資産内で勝てて楽しめるなら無課金で問題ない類いのゲームだろ やってれば5クレ毎にカード貰えてそれをやりくりする楽しみわかるだろ。徐々に戦力が整い敵も強くなる、ロールプレイみたいなもんよ
>>170 ミイラくんx3
カラスマドウx3
見習い魔導士リーナx2
ユーベル・ヘルメスx3
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
バルバトスx3
クマティーナx3
英雄の剣x3
ダーク・アーマーx3
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x2
ハンティング・アイx3
自己満足だし足りないカード適当に補ってるから参考にならないと思うけど
ランクは確かC1だったはず
ドローがハッパしかないし、ユベジャンかと思えばバルバトス入っててジャンヌ0だし、 そんな重そうなデッキで本当に回るのか?
その楽しみ方は全く問題ないけど、まさか毘沙門や黄色ネガしないよね? こだわりは環境に文句いうなよ?
>>170 まだb2だけどベリアル無しの赤緑
青が揃ってきたのでそろそろ青緑もできるなーってところで、課金かトレードでハデスが欲しい感じ
>>185 ユーベルダクアマはベリアル以外相当きついけど頑張って
資産内なら、ハンティングアイ抜いて台3、竜巻1つ減らして鎧、リーナとクマかビートル抜いてタッチランサーで青黄へ説得力出すといいと思う
あとは資産内では難しいの思うけど青にヴァイパーがあるといいですね…頑張って
デッキ確認画面でキラキラカード一杯あるの気持ちいいいいいい
>>183 わかるわww
俺の友達もそんな感じの奴がいる。俺がプレイしはじめると横にきてあーだこーだ言うからゲーセンさそうのやめたったwww
見てるだけならいいのに・・・
>>188 普通に全部資産内だった・・・www
ハンティングアイ入れたのは確実な打点取りを得たかったからなんだけど
やっぱドローとかタッチランサーで立ち回れるようにした方がいいのかな
試しにデッキ2でこの構成で組んでみる、アドバイスありがとう!
ゲーセンでの口出しといえば前に横で聞いてた初プレイ一人含む三人組の会話 A「このアフロかっこいいな こいつ使お」 B「こんなアフロが強いわけないだろwww」 C「このイケメンがオススメだぜ 声○○でかっこいいし」 A「じゃあこのギターにするわ サンキュー」 悪魔だと思った
>>191 仮にジャンヌあってもユーベル自体が辛いんであれですが、頑張ってください
てかライトユーザーの意見なんで参考になるかわかんないですが…パンプ重視でもエクトもあるなら単挿ししておくと毘沙門にいいっすよー
ふえぇBにあがったらきいろさんにボコされてCにもどるよぉ
>>193 実を言うとこのデッキにユーベルはむしろ邪魔なんじゃ・・・と思えてきた今日この頃
一人で組むと思考が偏りやすいからむしろ色んな意見参考にしたいからありがたいよ
ユーベルは環境最悪に悪いぞー 資産ないなら仕方ないが、可能な限りやめといた方がいいぞ ハデス2〜3、ムーンセイバー3があればそこそこまともな青緑はすぐ作れるから、課金なりトレードもいいぞ 実質必須のヴァイパーあるなら尚更。まあBランの意見ですがね
>>183 まじうぜーなそいつwww
でもま、俺なら一人でやりたいからどっか行くか黙ってくれる?って言っちゃうけどね
それか、仲を悪くしたくないなら、冗談っぽくB5は黙ってろよwwwって言うわ
ユーベルはそこまで環境にあってないとは思わないな 自分はカードがないからやらないけど ユーベル、ダークアーマー、戦火で無理矢理自分のライフを3にして 金玉、光明を使ったコンボとか ジーク+最後の門で敵をいたぶるとかやってみたいと思っている 妄想だけどね
最後の門は敵のターン中のみだから本当に妄想だね
ユーベルを軸にするとジャンプーが辛すぎて終わる
せっかく脱がせたのに わらわに手は出させぬってニュクスちゃんが なんで?
ライフ削る目的でユーベル使いたい→ダクアマか戦火でいい 基礎BPが大事!→メガジョーグッドスタッフの方がマシ 自分の中ではこんな感じだな 除去青も結構いるし毘沙門とかにも無力だしソウルブレードしか能力ないから正直ないと思う
ライフ3以下〜 のカード使って逆転勝ちした時の脳汁ハンパないな
ライフ3になって金卵光明まりねでぶん回していざアタックしたら 戦火が三枚発動してしんだのはいい思い出
ユーベルの魅力は人のライフ食っておいて登場ポーズ決めちゃうところだよ
ベリアル使ってる時に限ってなぜか出てくるユーベル
そういう時のためにジャンプー突っ込んでるとマジで助かる
1ターン目にライマル出されたけどバグ?
イラスト違いのジャンヌって実際のカードでレリーフだったら凄くきれいそうだよね
スゲェ 昨日の対戦振り返ったら8戦中8戦とも相手に黄色混ざってた Aはタノシイナー
>>211 俺も昨日は15戦全部黄色がいた
というか絶対にアリエが居た。あのガッチャマン見るだけで気持ち悪くなってきた
>>203 こないだやられたな
戦火とか使われて初めて見たから喜んでたら、あばばばば
シルフ姉様しか黄色は使ってない。
CoJは単プレイ時間がインカムに直結するから、利益を優先するとTCGとして糞ゲーになっちゃうんだよなぁ ターミナルで別途カード購入っていう収益手段があるんだし、少しぐらい加味して欲しいところ
昨日初めてOCジークのオーラブレード食らって負けた 基本BP-3000って発動できれば強いな
上のほうでジークとバクダルマンをいれた青緑が流行ってるらしいよー 後攻でも勝てる毘沙門マジでつええ昨日後攻4回でA1含めて3回勝てたし
オーラブレードは行動権消費で勝負かけてきた黄色に竜巻合わせた時位しか発動しないからなあ LV3になっても殴りに行けば1点取れるジークマイヤーさんマジジーク
ユーベルはトップメタの黄緑に対して無力だからなぁ
青の除去全般にも無力じゃないか
9000で殴らないことなんてあり得ませんぞ やはり無色の竜巻は必要
ずっとユベジャン各2枚入ったデッキ使ってるが今勝率6割程度のB3、やってやれないことはないぞ 個人的に嫌いな黄色全般とリーナ縛るとユベジャンかベリアル、パンプ緑くらいしか選択肢がないんだ んでダクアマのせいでパンプ緑よりユベジャンのがBP勝負には強くなるという不条理。ダクアマは結構色コンセプトに矛盾するダメなカードだと思いながら使ってる
ジークフリートはオーラブレードあるから分かるけど レックスの8000 9000 9000は意味分からない レベル3で出す意味が全くないよな
基本BP10000はユベジャンとメガジョーだけに許された特権だから仕方ないね
不知火伍式レベルあがったから2回殴ったけど、2回とも手札捨てる必要はなかったなって
あと葉っぱやらで殴った後にOCレックス重ねればまた殴れるとかね デメリットの方が明らかにでかいとは思うよ
229 :
ゲームセンター名無し :2013/10/03(木) 10:42:17.77 ID:EI6OdzEcO
ユベ(ジャンヌ1枚)ジーク使ってるけども、やろうと思えば結構勝てるお デッキ構成次第で色んな色にある程度対応できるし。あ、ある程度ねある程度
ジークなんか使ってAにいられるのか? 突撃と毘沙門だらけなんだろ
>>230 体感だとこんさもんより黄色全般って感じはする。なんかこんさは減った気がしなくもない俺が運いいだけかも知れんが
こんさもんにはどうしようもないけど行動権剥奪系は勝負所凌げれば勝てるし緑はそれできるから何気に赤緑ジークベリアルでA維持できてるよ
勝率上げたかったら黄緑使う 飽きたら他のデッキ使う こんな感じでやってるな 黄緑相手にカモられるけど赤青や青黄楽しいよ
ユーベルを好きで使ってる身としては泣けてくるレスばっかだ・・・ そういやハンティングアイが多くの人に外せ言われるけど言うほど邪魔かな? BP勝負するデッキだから確実な打点になって気に入ってるんだが
赤緑は最近浮気相手でネタ考えてるなあ いつもは青赤・青緑みだから、ちょっと使うのが楽しみ …黄色? あの色は俺のこと嫌いみたいで、初手アリエ引けないから使わないことにしました
>233 ハンティングつけてもすぐに除去されやすいのが原因じゃないかな。
>>235 確かに除去環境だからなあー・・・
でも外した時に限って「ユニットに貫通があれば・・・!」って機会が多い謎
もうちょいプレイングで補わなきゃダメか
237 :
ゲームセンター名無し :2013/10/03(木) 11:50:40.12 ID:gMPyM7qnO
貫通で最後の1点取りたいならタックルのほうがいい 2点3点取るならジーク様か赤だがビルダーかなぁ
体力7点しかないからタックルのが良い気がする
不知火にインペリアルとハンティングでアタックしたら気持ち良さそうだな。 手札使いまくるが。
そこでレックスさんの出番です
手札に戻されたときにレベル1になるの悲しい
ロマン王のジークさんですらガチに行ったんだから レックスもその内ガチになるよ って言うか維持出来たら手札Maxはヤバイって
ライフ7しかないしタックルで十分な気がする 最後の一点用なら戦火が使いやすいよ
まりねちゃんの腹筋しゃぶりつきたい
最初から貫通持ってると分かってる高BPより不意打ちで付いた貫通のほうがユニット破壊+ライフダメを実現しやすいからな ハンティングアイはちょっといまいち
>>230 黄色というか突撃狙ってる奴や青には、ロックフォールが良く刺さる。こんさやターボベリアルにはエクト…と言ってもこんさに関しては御守りみたいなもの
使い方次第だと思うとA5に何とかしがみついてるランクの発言。ユベジャンジークにはドーリスが役立ったりする
蟹にハンティングアイ使って、ナチュラルフルーツ三枚使う!そしてアフロして光の再構築を用意すれば、貫通不屈でBP17000の蟹の完成や!蟹の時代来た!これで勝つる!
先日とある対戦で見かけた状況から詰めCOJのようなもの。 ・互いに残りLPは1 ・相手は常に最善手を選択するものとする(詰将棋と同じ) ・相手の場にユニットはLv2ガシャドクロ(BP3000)1体のみ ・相手のトリガーゾーンにはカードは無い ・自分の場にユニットはいない ・自分のトリガーゾーンにはカードは無い ・ターン開始時の2枚ドローを含めた自分の手札は以下の4枚(ユニットは全てLv1) 魔槍のリリム ランサー 湖畔のアリエ (?) (?)にはインターセプトが入る時、この状況下で勝利出来る条件を満たすインターセプトは 現時点での環境(ライトステップを除く)では3種類。その3種類とは? (多分3種が答えで間違いないと思うけど、出題ミスあったらごめんなさい。)
インペ突撃ぐらいしか浮かばね
無色竜巻はないな。色システムの意味がない。 各色の特色を出したジャッジ対策は必要だが。 赤なら相手ユニット全体に2000ダメージ 黄なら攻撃側の行動権剥奪 あたりかね。 青が丁度いい効果が思い付かないが。
>>249 面白いね
インペリアルソード (アリエで無視からのランサー速攻で終わり)
突撃の合図(アリエ速攻終わり)
絶妙な挑発(アリエで無視からのリリム進化で終わり)
かな?
アリエがいる時点でガシャは怖くない感があるね、実質挑発以外はすぐわかる気がする
>>252 あー挑発でBP上げてリリムか、なるほど
>>252 正解。お見事です。
インペリアルソードと突撃の合図は多分簡単にたどり着けるけど、挑発が難しいかな、と。
リリムは3000ダメージを「与えてしまう」のがポイント。ガシャドクロを「倒してはいけない」訳だから。
ちなみに(?)がない場合、リリムは出せず、ランサーとアリエを出しても次ターンの相手のガシャのアタックを凌ぐ方法がないので詰みです。
>>230 ジークとダルマを手札でOCさせるデッキは流行ってるそうな…
256 :
ゲームセンター名無し :2013/10/03(木) 14:42:16.26 ID:Lkc/uCyfO
アリエ出して、ランサー出してリリムにエボルブして攻撃すればCP6あれば勝てるよね。インターセプトなくても。
あぁ、髑髏が死ぬのか。
一人全くついていけてないやついてワロタww
実際にあった場面とかだと 相手はライフ1→アリエ 、ポメ、レベル2カイムでインセプなし こちら(友人) 葉っぱ 葉っぱ 猫 ヴァイパー レベル2ヴァイパー ムーンセイヴァー1 の状況から友人は勝確をのがしそうになってたな
まだこのクソゲやってる奴いるの? マッチングでCPUとやらされたんだが。LoVにお客取られちゃった?
それ多分戦闘によるBP計算のルール知らないんじゃ? 弱い順に殴れば良いだけだもんな
>>259 それ勝ち確か?
カイム7000とポメ実質7000を突破する手段がないような気がするんだが。
レベル3にすれば削り切れるカイムはともかく、大金星で削り殺せないポメをムンセで除去らないと勝ち目無くないか?
相手が最善行動したら耐えられるんじゃないの?
確定じゃないよな
>>262 実際はもう少しややこしかったけど
友人曰くなんか突破できる気がしなかった出そうな…
266 :
ゲームセンター名無し :2013/10/03(木) 15:21:25.03 ID:eWHnnCRAO
はっぱ→アリエでガード はっぱ→カイムでガード(カイムLv3) 猫→カイムでガード(カイムBP2000) ヴァイパー→カイムでガード(カイム消滅) LV2ヴァイパー→ポメでガード ムンセはポメに使用する必要があるから もちろん相手の手札なんて分からんから9割方勝ちなのはそうなんだろうけど
葉っぱAでアリエ相殺 Bでカイムがレベル3(ポメ2になるならムンセで勝ち) このカイムをムンセするとポメに勝つ手段がなくなり詰み とここまで考えてから思ったのは猫が先に突っ込みさえすれば一応倒せるのか 猫が突っ込んでカイムに5000ダメorポメレベル2になるから ポメ2になればムンセでポメ除去して終わりでカイムで受けたならヴァイパーでカイム倒すかポメが2になるからそっちで勝ちか うーんまだ詰めが甘いなぁ、無理だろとか思っちゃったわ
269 :
ゲームセンター名無し :2013/10/03(木) 15:25:23.27 ID:rQx9bZRL0
>>265 お互いに最善尽くすと
Lv2ヴァイパーアタック→ポメ受け
葉っぱムンセでポメ除去→アリエ受け相殺
葉っぱ→カイム受けLv3、残り二体で殴ってカイム倒す
これが限界じゃねぇか?
>>263 確かにアリエで5000ブロックしたらそうなるな
確かに勝確だったはずだから葉っぱが5000のなにかだったかもしれない
271 :
ゲームセンター名無し :2013/10/03(木) 15:28:45.28 ID:Yr1EuOED0
このゲームさ強化系のインターセプトとかその色のモンスターにしか使えないとかにしないかなぁ。不可侵→緑専用みたいに。 そうすれば単色の利点もかなり生まれると思うんだが。
葉っぱ突っ込み2回から猫突っ込めばいけないか? なんか行ける計算だったんだが… 葉っぱアリエ 葉っぱカイム 猫カイム(-5000)ここまでは前提として 1ヴァイパーでアタック、ポメが受ければムンセ圏内+残っているレベル2がカイム倒してOCするので勝ち とここまで書いてここでカイムが受けたら負けか、やっぱどうしようもないなw
カイムlv3.3000 ポメ2000 ヴァイパー5000 ヴァイパーlv2.6000 だからヴァイパーlv1から攻撃した場合はカイムで受けて lv2からの場合はポメで受ければいいな
初めてミカエル使ってみたけど強すぎワロタ 毘沙門よりジャッジよりこいつを修正すべき こっちにユニット三体以上いて手札にミカエルいたら相手のライフがなんだろうがほぼ勝ちとかどういうことなの
今思い出したんだが とりあえずムーンセイヴァー伏せてないから友人に葉っぱでアタックしてみ?ポメかアリエで受けたら勝確だからと葉っぱアタック→アリエ受け でそのまま終わった気がする なんか変な顛末になってすまない
1ターンで3点以上喰らうと発動するトリガーとかインセプが欲しくなってくる
ユーベル、闇鎧、戦火 余裕ですね
金の卵の発動タイミングをユニット召喚時にしてほしい 戦火やダークアーマーでターン中に発動できる光明と比べると使い辛い
>>280 お前のIDがやりたいことを物語っているのでそれは許さん!
俺の記憶違いじゃなければ二位のアーサーも三位のちゃみも遊戯王プレイヤーだよね
遊戯王で不正しすぎてそっちに居られなくなったのかな?
遊戯王で不正…?
ドロー、モンスターカード!
どーこーいっても、上位陣は黄緑しかいないな 黄緑にあらずばデッキに在らず
そいやリリムとかのイラスト購入って、3枚積んでたら3回買わなきゃいけないの? もしそうだとしたらRP全然足りないわ
>>287 1枚買えば全部変わる
別々のイラストを同時に使うことはできない
アートチェンジでポイントと引き換えるのは •絵柄をどちらか好きな方に統一する権利 •対象のカードを新たに一枚 だから10000ポイントでリリム全部絵変わるよ
はやく20000RP支給してくれーベリアルに手が届きそうなんだ
燃え上がる戦火はインターセプトにしてほしかったわ 何よ自分トリガーゾーンに燃え上がる戦火セットして相手ユニットと戦闘して 自分ユニットは生き残って相手ユニット死亡でも発動なんて聞いてないわよ
OCの発動処理ってこの場合、どのタイミングなんだろ 相手場にカラス、エクト伏せ。自分Lv2KPで殴ってカラスでブロックされた場合 1)KPがOCしてKP手札に戻る 2)KPのOC前にエクト打たれてKP死亡 アクティブ権によっても処理が変わりそうな気がするんだけど
レベルアップ処理の前にエクトが入るよ
相手を破壊 破壊をトリガーとした処理 レベルアップ判定 レベルアップ OC判定 OCをトリガーとした処理 の順だろう
早く妖狐姉さんのアートチェンジして股間と内腿を眺め続けたい
狐姉さんは許せるけどアリエはありえない。
黄色はマシンガンおばさん以外美少女多くて楽しそう
狐さん使わないけどエロいから観賞用に買おうかな
>>298 おばさんは言いすぎだよせめてBBAだよ
黄色ユニットの武器が雷とか剣とか槍なのにラグエル一人だけマシンガンって ベトナム戦争かよ
基本的にアートチェンジよりデフォルトの方が好きだなー ミカエルくらいかなアートチェンジのほう好きなの
>>288 >>289 あ、そうなんや、thx
リリムは買おうと思うんだが、あとどうすっかな。姉御あたりか。
つーか、ゲーム中のCGも変わるようにならねーかな…要望出してみよ
レックスデッキ作ってみたが回ると楽しいな 1ゲームで2回手札からOCジークさん出てきたわ
赤黄のタップ焼きが強いと思うんだけどどう思う? 赤緑からデッキ変えたら明らかに勝てるようになったんだけど まぁまだBランだからかもしらんけど
黄色が強い
ジャッジ対策に竜巻は一枚で充分でしょーか?
一枚か二枚かというのは完全に好みだね
2枚派 1枚だと引けずに負けたとき2枚あればワンちゃんあったかも…てなるけど 2枚で引けなかったら諦めがつく
>>309 二枚は安定するよ。大体ほしい時に一枚は引けてるし
相手の中盤の勝負所崩して有利取れて最後にアリエタイタンとかで悪あがきした時にさらに竜巻で相手に悲しみを背負わせる事も可能
ジャンプーとこんさもんは無理
デッキブン回し以外は1枚とか無駄 2枚ですら38枚目と40枚目、とかあるし
上のレスにあったアーサーって不正王アーサーか デッキに1枚しか入れられないカードを初手で必ず握ってたり 相手のデッキを裏返してシャッフルしてルール違反と記されていないとのたまい 世界大会を不正で優勝した日本の恥曝し 他にもCOJで言うと赤ユニットの上にS・レックス重ねるようなことしたりしてる まぁCOJじゃそんな不正できんだろ
今のデッキにしてから楽しくなった 楽しくなったら勝率も心なしか上がった やっぱ自分がやりたいことをやらないとダメだね 強カード使ってはい終わりだと勝っても負けても面白くない
世界大会でそんな大胆な事できんの?笑
終盤に葉っぱ追風追風ジャッジメント→竜巻→もいっちょジャッジメント これくらってしばらくは竜巻二枚にしてた
今年の世界大会は何人もの大男に囲まれた中で 手札をMaxに出きるようなカードを必ず初手に握って その効果で2枚目を引いて〜みたいなことした台湾人が世界チャンピョンだ たぶん遊戯王の世界チャンピョンって手品師になった方が向いてると思う
皆竜巻サンクス。 さて…二枚目出しに行くか…。 COJは不正できない所が良い。
手品の世界大会でなのかなるほど
でも世界一なのか 今日オンで当たったけどつえーわけだ
ロケテで勝率7割とか言ってた浅原と八十岡どこ行った? グランプリにむけて特訓中か?
進化カードって何枚くらい入れればいいんだ 取り敢えず四枚積んでるんだけど多すぎなのか
八十岡さん子のゲームやってるの? ファンなんだよなー 「突撃KPの時代は終わってると思う」
>>325 その人今売ってる雑誌にCOJの記事でインタビュー載ってたよ
会社の帰りに寄れる店が4クレ1300GPになってた。 ところで、ここ最近に毘沙門ひいた人っていますか? あと毘沙門さえ出ればコンプリートなのに貢いでもぜんぜん出なくて。 まさか、使用頻度の高いカードの出現抑えてるなんて……デジタルカードだとできちゃうからなぁ
毘沙門結構余るからニュクスやミカエルと交換したわ ちなみにジークさんは引き取り手が見つからない模様
>>328 ■楽遊楽座
◆最終確認日:
◆住所: 岡山県岡山市南区箕島2828-5
◆営業:24時間営業
◆交通:国道2号沿い、JR備中箕島駅・早島駅から徒歩30分
岡山か……
一万円以上買い込んでも何故かタックルが一枚もでない
代わりにビルダーにタックルしてもらえ 夜の
毘沙門は何故か4枚あるな…ベリアルあと1枚欲しいわー
ベリアル要らないから光明欲しい
象がスターターの時から一切増えない
もうベリアルいらないよジークさん二枚目はよ
戦神と冥王は9枚あるのに蛮王とジークは1枚…… あ、さっきジーク(笑)はもう1枚ゲットしたわ
>>326 カードゲーマーのことでいいんだよね?
ジントルとかいうゲームも気になってるから買ってみようかな
ありがとう
沙夜ちゃんに僕の可愛い包茎おちんちんしゃぶってもらいたいお
金玉5個あるのに光明が出ない・・・
>>327 うちの登録店舗は400円5クレだわ
やっぱり所々で少しずつ下がってるんだね
>>345 多分無理だと思う
ここ九州の片田舎だし…
>>346 遠いな・・・
オンライントレード実装してほしいよ。ポケモンのGTSみたいなやつ
金玉一筋とかニュクス金玉再生計画とかやってみたいけどパーツが足りないわ
金玉再生って事はオカマなのか?
>>324 遅レスだが、四枚位いいと思う。ベリアルとな毘沙門とか三枚だけっていう人も多いよ。スターターは確か二枚二枚の四枚だし。
4クレ1300GPのとこって400円入れると5クレはいるのかな? それとも4クレで1300GP買えるようになるのかな?
>>330 岡山人のおれ大歓喜
でもあそこって狭いせいかずっといたら目とか喉にくるんだよね
深夜大戦やったときとかひどかった
進化4枚は普通なんじゃない?5枚以上はデッキによるだろうけど
>>350 実はな、ニュクスたんはふたなりだったんだよ・・・
うちのホームは500円6クレ設定になったわ。ターミナルも同様だからパック買いも捗る
>>346 なんか九州の片田舎って単語結構見るぞw
まさか全部貴様か!
愛知の片田舎ならここにもいるんだぜ 地元の小さなゲーセンにあるけど、稼働はあんまり…やってる人はいるんだけどさ LoVとか戦国とか置いてないからそれに食われないってのは大きいんだけどなぁ
戦国もロブも無くてCOJ買っちまったとかゲーセン潰れないか?笑
麻雀格闘倶楽部、BB、バーチャ、エクバあたりがしっかり稼働してるし この界隈唯一のゲーセンて事もあって、平日でもちゃんとお客居るから潰れはしないと思うw 店舗小さいから音ゲーが一切ないけどw
そういうお気に入りの店が残ると良いな 全く客がいなかった戦国1.0の時に大量導入しちまったホームは潰れた笑
教えてくれ五飛 俺はあと何回負ければい
あと何回毘沙門でちゃぶ台返しすればいいんだ・・・
例えるなら、COJというものは終わらないワルツのようなものです。アリエ、タイタン、ジャッジの三拍子がいつまでも続く
関西でクレサないかな?
深夜2時すぎたらAランクでマッチングしないからお前らもっと夜中にやってくれ
>>367 んな時間に開いてるゲーセンあんならいくらでもやってやるよ
風営法だかなんだかで(違うかも)24時以降は営業できないとこが大半だろうからな 店員がやってるとこもあるかもだが
ダーツやらビリヤードとか食堂に併設で置いてるようなとこはまだ分かるけど普通にゲーセンだけでやってるところもあるから謎
12時過ぎて営業できるのは、店舗面積に対してゲーム機の割合だっけ?1割か、3割以下だったよう 一部のゲーム機だけ動かして他のゲーム機は電源を落とすのもありみたい
>>367 寝ろ。
普通の人はね、翌日仕事やら学校があるんすわ。
初めて閉店前にプレイしたら 閉店時間に合わせて買えるGP制限されるんだな あと夜遅いほど勝率異常な方とマッチングする
Sランクって増減いくつ?
大都会岡山さんの隣県にもクレサください>< ホーム以外の市内のゲーセン巡って見るかいのぉ……
一方、大都会岡山にあるセガ系列ゲーセンの「岡山ジョイポリス」には COJが一台も置かれていないのであった・・・
効果つよいのにイマイチ使いにくいなぁバホメット ロックフォールで全滅しすぎぃ
緑単ロックフォールコントロール楽しすぎ
ロックフォールの楽しさは異常 デッキ3つ共タイプ違うけど全部ロックフォール積んでるわ
インペリアルバフォメットや、次で死んでも問題無いで
実際ベリアルやバクダルの効果を基本BPに昇華させたものを一枚で発動できるわけだから、弱い訳がないね…
>>377 マジで??
基本近いとこで済ませるから知らなかった…
相手がロック・フォール撃ってユニットを並べ直したら、追い討ちでロック・フォール撃つのはデフォ
1ターンに攻撃できる制限は、オープニングでやってるみたいにプレイヤーぶっとばしすればいいんじゃないかな 足遅いのはふっとんだ相手に追撃できないの。背景がビュンビュン変わる。味方ユニット?知らんなぁ
負けた方は最後にマンホールの穴に落ちるのか?
>>384 マジ。セガソニックのでかい置物が店内にあるくらいだから
COJくらいはあるだろうと思って行ってみたら無くて驚愕
県内で駅からのアクセス良いのは岡山駅から近いスターダストくらいか
ただあの店、なんか2階のトイレから漂う芳香剤?の臭いが・・・
大都会とか田舎だから駅から近いってのより駐車場無料のが嬉しいからスターダストあんまり行かないわ クレサ付いたらしいからしばらくは楽遊だな
難波・心斎橋にそれぞれセガ運営のゲーセンが1店舗ずつあるが心斎橋にあるセガにCOJ設置してないのには吃驚した その店は同じセガ製の10VS10の緑のゲームも置いてないけど
都内のセガワールドも設置してないとこあるよ。
ニュースで秋葉が写ったらでっかい沙夜の看板があってびっくりした
沙夜ちゃんはこのゲームのメインヒロインだから仕方ない
いよいよセガ系列の店からも相手にされなくなったか こんなクソゲじゃ赤字が増えるだけだもんな
メインヒロインはJDだろ!
>>357 そんなに書き込んだ覚えはないぞ
リリムがやたら余ってる時だけだ
未だに引き取り手いないけどな…
メインヒロインはTV-CMで最後に笑顔を見せるまりねちゃんでしょ!
クレサとか裏山 COJ以外のアケゲーも結構やってるけどこっちの方じゃクレサなんて見た事無いわ・・・
メインヒロインとか誰使ってても常にサポートしてくれるオペ子ちゃんに決まってる
やっぱメインヒロインは他の女性キャラを押しのけて黒野時矢になるでしょ 謎の勢力のある計画が始まるそれは「黒野時矢 男の娘計画」である
クレサじゃなくて基本料金下げないと死ぬんじゃないの
CoJが死んでも(ゲームの)代わりはいるもの
そういえばこの前セガワールドに行ったらcojが無かったな 戦国大戦やWFFCや他社のlovまであったのに
cojのクレサってやるとしたら500円6クレか400円5クレくらい?
正直500円9クレくらいしないと人気でなさそう
占有時間的に1ゲーム5分〜10分で、必ず終わる(勝ち抜きがない)んだから、1プレイ100円でも全然普通だよね。 ターミナル募金も半ば必須なんだし、カード排出のあるATCG基準で考えられるとちょっと。。
ターミナルで金使わなければいいだろ 貧乏人はターミナルで課金しながらプレー料金に文句言うからどうしようもない
ところで、パック代金とプレイ代金のどちらかを値下げすると言われたら どっちを値下げして欲しい? 俺はプレイ代金には不満はないから、パック代を下げて欲しいんだが
パックは知り合いでまわしあえばそんな買わずに済むからプレイ代一択だな。 プレイしても多少カード揃っていくし、パック課金は追加されてその時くらいだな
>>406 なにその悠久の車輪フラグ
CoJは車輪の後追いしてる感じがして怖いわー
まず麻雀、クイズと同じ価格帯じゃないのがおかしい どんだけ強気な価格設定してるんだか
・環境を整えるための調整 ・新環境作るほどのカード追加 ・クソゲーでもまあいいかと思える価格変更 このうちのどれかあればまだ戦える
ハイランダールール追加しよう。デッキ9枚初期手札7枚枚数制限1枚ライフ4で先攻後攻1回ずつとか
開発費ってあるじゃん。 麻雀やクイズと違って一から作るじゃん。 開発に時間もお金もかかるから、メーカーがゲーセンに売るときに高い価格設定になるじゃん。 ゲーセンは先行投資だから回収しなきゃダメじゃん。 1プレイを安くしてもその分人がつかなきゃダメじゃん。 そこら辺の折り合いつけてのプレイ料金だと思うよ。
300円で2回500円で3回妥当かなランダムだけどカードも貰えるし それよりもRPで交換できる物を増やしてほしい
増やすとしたら何だろう インターフェイスとかBGMとか
サントラ出るのかな・・・ 結構BGM気に入ってるんだが
>>418 アバパじゃねーの?やっぱ
VIPメニュー空き3つもあるけどな…
サテライト台も空白何か増やせそうだし…
まりねbgmしか記憶にない件
>>417 いや明らかに高いだろ
現物カード出てイラスト豪華でこっそり売買できるならともかく
禁止カード解除マダー? 半月近く放置とかユーザー舐めてんだろこのクソゲ スクエニの爪の垢でも飲んどけやksg
サテのほうがカード効率がよくて、それでいてプレイ代も安くってなると…100円廃止して300円の枚数増やして対戦1回ごとにカード貰える感じか クソカード、はずれをバンバン追加しよう!
サテははよリプレイなり、何なり流せるようにしる。あ、頂上対決はいらないんで
あ…ターミナル端末とサテライト端末を いつも間違えてしまう 一つしかない方はターミナルだよな
タッチしてとばせる演出もっと増やして。攻撃とか 勝確遅延煽り嫌い
演出キャンセル範囲増やしても煽る側がキャンセルしてくれないと意味は……
相手がジョーカーキャンセルしなかったらこっちもしないことにしてる
ターン始まって操作可能になるまでのラグをどうにかしてほしい。 『あなたのターンです』って言ったらその瞬間から操作可能にするか、 出来ないなら操作可能になる瞬間までのカウントダウン演出入れてくれ。
ふと考えたんだけど、400円6クレなら皆遊んでくれるんじゃない? 1試合100円ならやる気出す
マリガン時のYES,NO押すとき腕で手札見えないのがイラッとくるから場所入れ替えてくれ
絶対に今よりこのゲーム面白くする自信あるけど俺みたいなのは雇われないのは明白
今日たまたまKPが3枚揃ったから突撃KP組んだけど怖ろしいな 俺みたいなヘボが無敗神話手に入れちゃったんだから そら2chで嫌われるなあれは規制しないと駄目だ後攻だと奇跡が起きても勝てない
>>431 考えなくても、安ければ安いほどやる気出るのは当然です
ジョーカーとかべリアルみたいな飛ばせる演出はやられる側からのタッチでも飛ばせるようにしたらええねん
最近ニコニコでプレイングゴミがKP動画あげててイラつくわ
>>437 逆に考えるんだ
ゴミでも勝てる修正しろっていう運営に対するアピールになってると考えるんだ
>>434 どんなレシピか教えてほしい
強いとは思うけどそこまで連勝できる気がしない
440 :
ゲームセンター名無し :2013/10/04(金) 19:45:19.60 ID:uD241ugq0
実習生リーナってコスト2なんだな。ぶっ壊れすぎだろ。
リーナぶっ壊れとか微笑ましいな
仕事帰りにホームのゲーセン寄ったら撤去されてた…… と思ったら暗い奥の方に配置変更中だった よかったのかわるかったのか…… あ、両替機が隣じゃなくなったから 頭に血が昇ったまま連コしなくなったから良くなったな
頭に血が昇るくらいなら止めればいいのに・・・
>>443 その言葉は矛盾している
やめられるうちは冷静だ
アートチェンジ妖狐姉さん見てると股間に血がたぎる
>>440 ジークさんかレックスでも挑発えっへんされたのか?w
妖狐さんは普通に強いのに現状ほとんど使われていない 黄色の層のなんと厚いことよ あ、雷龍さんはお帰りください
>>440 リーナは軽くない準備(2コス、挑発)必要だし、そんな問題ではない
それよりコスト1で補助カード無しにどんなユニットも寝かせるアリエの方が問題だろう
>>447 狐は弱くはないがそんな強くもない
結局アタック出来なきゃ劣化アリエみたいなもんだしな
…アリエやタイタンも九尾くらいなら良かったのかもしれない
雷竜はBP7000ならなぁ。 6000と7000は全然違う気がする。
451 :
ゲームセンター名無し :2013/10/04(金) 20:29:00.55 ID:NW2wV7MX0
よくpkとかジャッジメントとかが糞って言うのいるけど何でも屋とかの圧縮系とかドロー系の士気が軽すぎるのが問題じゃない?別にさ圧縮系とかさえ無ければそんなにデッキ廻らんから。
>>450 殴ってきたベリアルお掃除できるからね
黄色の焼きは赤の劣化なのがデッキ投入を鈍らせる
タイタンがターン開始orユニット召喚時発動ならラグエルやショックライトニングも使えるんだが
寝かせて殴ってミカエル出したほうが楽に勝てるってのが歪
事故ってゲームにならずに150円終了って事態が増えるけどそれでもいいんだな?
突撃使ってみたけどクソゲー連発してもうた 3ターンキルがこうも簡単に出ると相手にも申し訳なく感じる
もうしわけねーがやめらんねー勝負の世界の厳しさよ
会社が違うとはいえVitaの某限界凸騎もそうだったけど 初期の状態でも「ある程度は」戦える性能が欲しいわけよ。勿論課金者と比べて不利が付くのは当然だしそこは妥協できる。 だがカード買い足さなきゃ詰むっていうのはそれはどうなの。限界凸騎なんかカード買い足さなきゃ詰むどころかダイヤグラム10:0の次元だったしこっちはまだマシなんだろうけど
>>456 チュートリアルで10枚貰えるし、普通に3クレジットずつでもカード増えるだろ
金を使いたくないなら他人に恵んでもらえば?
対戦ゲーだから先に始めた者が有利なのはまあしょうがない 最初のうちはスターターデッキに毛がはえたようなのがいっぱいいた 格ゲーとか他の対戦ゲーだって最初はセンスの差こそあれみんな同じスタート 金払って練習したもの、金払ってカード集めたものが有利なのはしょうがないよ でもこのゲームは今じゃ始めたばかりの人がいきなりサブカだらけのところに放り込まれるからね 初心者同士で段階を踏むのが難しいのが問題だと思う
まぁ資産の差なんかどうでもいいよ そんなもんやってるうちに埋められる そんなことより黄緑で勝利数重ねるだけの作業ゲーをどうにかしてくれ
今更ながら開発コラム見てきて軽く絶望した いつになれば、開発は方向性を見直してくれるんだろうか…
ライトステップ意気投合使用禁止が9/21 かれこれ2週間音沙汰無し やったのはマッチング変更とクマティのデータ公開だけか
4〜5ターンで終わっちゃう思考型()カードゲームとは一体…
>>462 最初の調整が稼働2ヶ月後だぞ
少なくとも1ヶ月は待てよ
それだけ開発がCoJの事を軽く見てるって事でしょ 数日で禁止カード出した事の重大さが理解できてねーんだろ
軽く見られてるのは俺ら
KP握ってたらドローフェイズでKP2枚引いた 流石に申し訳ないと思いつつ突撃セット ニヤニヤが止まらなかった
今日緑単のタッチフィフ、べリアルでいってみた。B下位だからかあきれるほど勝てたわ。 フルーツフィフつえぇ(笑)
>>468 赤ウィニの割合知らんがそれタッチじゃなくねw
きっとベリアルだけなんだよ
フィフティニーにお触りプレイと聞いて・・・
>>351 最近手札が事故るから4枚は多いんじゃないかって気がしたが運がないだけか
ユニット2枚くらいしか来なくてタコ殴りされてばっかだよユニットデッキの半分以上いるのに
>>456 こういうの見てると色んな層がやってるんだなと思うわ
TCGはそういうもんだからなとしか言えない
でもリアルTCGと違って金かかるでしょ?と言われるかもしれないが、金はマッチングに払ってると考えれば問題無い。安いにこしたことは無いけどね
いい加減現環境飽きたから早くエラッタしてくり〜
田舎乙
>>476 朝の流れを見るにここは田舎者の多いインターネッツじゃけんのぉ
どこだよ 駅の横か?
400円だったよーって書いたものだけど、帰りに楽遊楽座に寄ったわけですよ。 誰もいないってどういうこと……
先攻有利と黄色とKP突撃0コス修正まだ? ログボすらもらわなくなったわ
>>481 何より修正すべきは先行後攻の差だな
他は自分も使えがまだ通用するがその差はどうあがいても埋められん
そいつらいねーとライフ3系があばれるだけじゃねーかなぁ 負け確から長すぎてつらい
投了ボタン欲しい
>>469 それ槍ベリ抜いて毘沙門刺した方が良い気がしなくもない
せめて槍3にするとか、ハウリング刺してても欲しい時引けるか怪しくない?
いつかパーミッションが組めたらなぁ。 相手に何もさせない、コントロールしてる感がたまらないのに。 あと、ロック系とか。
インペリアルソードで奇襲する月影さんマジ忍者ら!
489 :
378 :2013/10/05(土) 00:22:36.26 ID:iXhlGGOe0
>>412 引っ越しするまでのホームだったから遭遇してるかもしれん。今は近場に無いから半引退状態なんだけどね。
>>485 アフロのBPレイプが決め手だから毘沙門が合わないの。弱点はそのまま毘沙門(笑)
それ以外には勝てるよ。フィフの探りが優秀過ぎた
なんかプレイ料金が高いって文句も聞き飽きたな 仮にリアルTCGだったら、いつものメンバーじゃなく全国各地の人と対戦してみたい。とか、今すぐプレイしたいのに対戦相手が居ない。ってなったら、移動費等かかるわな? それを近場のゲーセンに行って500円入れればすぐに対戦出来る(プレイ時間帯にもよるが)。って考えれば、今の料金設定が特別高いとは思わないがね そういう手間というか、移動費等も含まれてると俺は考えてる ただ、店内対戦は高いかな?と思う 店対しても勝敗は関係ないし、ただデータを使う(借りる?)だけだから、300GP〜260GPにしても良いのに。とは思うよ つーか、店対が300〜260GPになれば意外とサテ埋まるんじゃね? 俺は間違いなく友人と色んなデッキで店対しまくるわw
>>490 なら駄目押しにミカエルじゃない?
単体で生きるからタッチな訳で、緑単に槍2+ベリアルが機能するとは思えないさね
常にディスティニードローなら分かるが、無闇に色分けすると事故りやすいよ
>>491 んなにしたいなら2chスレで対戦すればいいし、
俺は昔はスカイプ使って映像送りながらやってたけど、普通に喋れるし不便でも移動費もかからんかったぞ?
>>491 TCG等コンピュータ上以外のゲームは生活環境に左右されるからな
COJはプレイ毎にチャリンできる人のためのゲーム
代わりに友達を召喚する必要がないというメリットがある
どうしても友達とやりたいならやれるよという
ただそれだけだよな
>>493 それをめんどくさいとか思わない人はそれでやればいいんじゃね
俺は嫌だけど
わざわざそんなめんどうなことしてちまちまやりたくない
同様に払う金に納得できる人だけがCOJをやるだけの話
あんたがやりたくないならさようなら
やっぱGP制なんだから、BBみたいに1秒1GPにすればいいんだよな そうすれば150円でランサー出すだけのゲームにはならないし 遅延舐めプも少しは減るかも知れない
先攻が、ホーローセンと狛犬置いてきたから ハッパで軽減してカブト虫からキャットムル置いたんだよ そしたら次アリエから鉄鎖でトリガー引かれたうえに 2点取られるとか先攻ゲーすぎておかしすぎる
沙夜ちゃんとセックスしたい
>>496 虫だけ置いて竜巻2枚張っておけば2点取られなかったんじゃね
>>496 黄緑対黄緑だともはや先に2点取るのは負けフラグなんだぜ
死ななければ安いしw
>>491 10ターン制限撤廃してカード排出して先後格差是正して速攻で終わるバランス調整するようなゲームだったら今の価格でも納得する
そうじゃないから高いと感じる
そこまで文句あるならこんなとこで喚いてないで、辞めるかSEGAに直接言ったら?w 今更ならないけど、カード排出あったら嬉しいが
QoDのカードが部屋の隅で何箱も埃被って眠ってるの見ると電子データでも良いかなと思ったりも……
第一、10T制廃止でお前はどんな展開を望むんだよと
デジタルでいいのは、あそこでSR出たからやるのやめようぜ、みたいな 戦国大戦みたいなことにならないところ
要求放出設定できてターミナルで1日3人くらいまで検索して交換できるようになればいいのに みんな黄緑になればいいよ
ランキング見たら店舗が全員stayになっててワロタw
>>505 今の戦国はそれと配列が出回ってるのが合わさってまじひどいからなー
引きを楽しめるのはカード追加直後だけになってる
このゲーム10ターン制限っていうのはいいけどほぼ確実に10ターン行かないライフ総量が問題だと思うんだけど ライフ10にしたらワンショットもかなり減るし増やしてほしいわ
このゲーム初心者狩り多いなw 新規も見込めないし来年春には消えてそうw
やりたいけどリアルTCGも金かかるからきついわ
512 :
ゲームセンター名無し :2013/10/05(土) 02:10:47.83 ID:oHJhgR1M0
ライフ10にしたら余計黄緑しかいなくなる気がするのは気のせい? KPゼロ凸で5点、ミカエル召喚出来たら10点だし。 それよりもワンショットできる環境をどうにかすればいいと思う
sage忘れすまない
奇数のほうが綺麗だから11にしよう
>>512 軽減かCP増加が必須だからどうだろ
ドロー加速減ってるし、光明が使いにくくなるから事故死しやすくなる気がする
ライフよりもユニットが5体もいるのが原因だと思う 4体にすればいい
メガジョーさん・・・
ジョーさんに何か問題あるか?
ジョー様は自分も青に数えるから4体出せれば無問題
4体だと星君とハッカーが相対的に強化される!いいね!
JDが相対的に弱体化されるのですが
主人公、まりね、アフロも弱化だしJDは気にするな そんなことより突撃でBPマイナス1000とかで修正したほうが良いけどな
場に出せなくなる分、手札が余りやすくなって夜たんも強化やな そんなことより0コスをどうにかするべきだと思う
沙の字が消えてもうてるやないかorz
夜たんって呼び方悪くない
場に出せる数が少なくなったらアリエタイタンが強化されてしまうんですがそれは
黄色はCP上げるよりBP500下げてみたらどうだろ
528 :
ゲームセンター名無し :2013/10/05(土) 08:27:33.87 ID:vyLgaiPx0
>>453 いや良く圧縮系とかドロー系弱くしたら事故るとかいうのいるけど普通のカードゲームはその事故を減らすために1枚単位でデッキバランス調整するもんだろ。
現状2ドロー、手札でのオーバークロック時の1ドローとか事故の要素が低すぎるから取り敢えず強いカードは3積みになるし。
初手4ドロー18、19枚にORその他で1週できるくらいに引くのは当然だよなぁ? KP凸は色を選ばない(白目
緑単で遊んでるけど、天変地異って自分から見て右から順番に手札に帰ってくるのね ジークさん2体回収して再びOCして登場とかマジ英雄
最後の門で粘って沙夜ジョーカー嵌るとえぐいな 仁ジョーカー消されたわ
もう終りだなこのゲーム。 末期臭が半端無い。最後は壊れで搾取してサービス終了かな。
ぼくのかんがえたこーどおぶじょーかー ・ライフ10 ・プレイヤーアタックダメージを、コスト/5(端数切上) ・CP上限を10(自然増加は6まで) ・ライフダメージ2点につきCP上限を+1 ・どんな手段を使用してもCPは上限を超えない ・切り札系カードのCPを調整 ・行動権操作関連カードのCP調整
KP突撃はKP3枚と突撃1枚あればいいからな。 修正案を送りたいがどういう風に送ったらいいんだろうか?
KPなんて一体バウンスでいいよ 緑がバウンス持ってる事自体おかしいだろ
後攻は自分のターンはじまるまで、何回も引き直し出来るようにしよう。 相手の行動見ながら、カードチェンジ出来るなら、不利も多少緩和される気がする。
>>535 以前上がってた突撃の修正案でいんじゃね?
対象ユニットのCPorBPor数を制限、もしくはKPの能力を修正する方向で。
流石にこれで「突撃も禁止します!」なんて言い出したら終わりだと思うが。
>>537 後攻は2ドローでいいと思うんだ。
CP+1もいいのかとは思う、でも両方やると今度は後攻有利って言われそうだ。
【朗報】俺氏、333戦にしてB4へ昇格、まりね開放【念願】
>>539 CP+1でいいと思うがな
仮に後攻有利になったところで現在の先行有利と何が違うのか
A4でCP1000近く溶けた泣きたい
後攻2ドローなら軽減2コス2体とか出しやすくなるし、初手OC率も上がるし満足
インペリアルか僧兵さえ引ければ後攻でもなんとかなる。
>>543 俺もまりねちゃん最後から二番目だった。汗
あれ最後?ってかあと一人誰だっけ?
戦国大戦の「武家使用率」みたいにキャラ使用率出してくれれば忘れ去られることもなさそうだけど…… あ、使用率下位は「その他」扱いされるか
現状を楽しむとかじゃなくて文句か修正案ばっかりじゃん いつまで未練だけでこのゲーム続けるの? 稼働下がってるのは開発側も見てるし、開発側のヤル気が下がってるのもわかるだろ
突撃は『発動後自ユニットは基本BP-1000』とかはどう? これなら少なくとも0ユニットやアリエは攻撃出来ない
550 :
ゲームセンター名無し :2013/10/05(土) 13:57:11.97 ID:9bn26A+n0
このスレでは稼働下がってる話しかきかないが、うちのホームは稼働が上がってるし、人が増えてる気がするんだが・・・
開発は行動操作軽く見すぎてるから良調整とか期待するだけ無駄だろ プレイ止めてたまにスレでグダグダ言うくらいが丁度いいよ
現バージョンも楽しんでるよ。最近は黄色速攻や青相手に音速の槍とスパイダーネットの二択かけるのがマイブーム それはそれとして修正は希望する
とっくりラグエル雷竜をコストダウンしよう(提案) かわりに行動権消費系をコストアップで
むしろ改善案誰も出さなくなって雑談で埋まったときはゲームの寿命
>>553 とっくりくんそのままで、フォトンハンマーコストダウンの雷龍おばさん威力アップでおk
リーナ見てると、雷龍さんは破壊でいいんじゃないかと思う
雷龍さんはワンチャン作れるけど、状況がなー。状況選ばない毘沙門が優秀過ぎる 特にだっくん追加のダメがでかい
雷龍が破壊だとしたら、アリエから雷龍で確実に一体除去 やア糞
突撃は効果にBP-1000追加でいいね 毘沙門は発動時に自ユニット全部吹っ飛ばして、壊した分だけ相手を選んで除去とか あと、シールドトリガー的なものを導入しないと 現状、相手の攻撃に対して出来ること少なすぎるし
563 :
ゲームセンター名無し :2013/10/05(土) 15:03:17.28 ID:5t9R7enVI
すまん。 誤字った、誰だミハエルってw
しかもサゲ忘れ、もうボロボロ。 修正案出してROMりますorz
先行後攻格差っていうけど、オレ100戦のトータル取ったら後攻のほうが勝ちこしてたんだけど@赤緑 後攻に愚痴ってる奴って、先行じゃなきゃ勝てないデッキ使ってるだけじゃねーの?^q^
>>565 Aでそれなら凄いけど、先攻落としてるならランクは上がんないから結局あかんやん
カードゲーマーに載ってたデッキが使い物にならなくて吹いた
なんだかんだで楽しんでる人は結構いるよね
俺とかな
ツイッターの公式アカウントで他ゲーのロケテ情報流しててワロタ
ゲーセン行ったらCOJ全台埋まっててびっくりした 幻でも見てるのかと思ったわ
>>571 都内某所も金曜日の夜も4台埋まってた
逆に違和感があるw
ちびっ子がやってるの見たけど、BBよりは健全
なんだかんだでアケゲの対抗馬がまだ無いからなあこのジャンル もっといっぱい出してくれてもいいのよ?
沙夜ちゃんでいっぱい出た
ヌッ!
ぬるぽ エンジョイ勢として楽しんでる自分としてはゆっくりマイペースにやってるから、運営の動きが遅いとは思わないなぁ。 マッチングの変動で負け借金がなくなってきたし、他のアケゲーをCOJみたいに連日やってた訳じゃないから比較しようがないというのもある。 ただ、補填のRPマダカナーとは思うけど。
正直あの二枚はどう調整すれば世に出せるかが分からないわ
デッキ一周リセットやKP突撃あたりが調整されればCP2あたりで出してもいいとは思う
デッキ60にして山札切れたら負けにすれば…なぜ誰も思いつかないのか
デッキ切れで負けならまりねが死ぬからじゃね? デッキ切れで負けならまりねの効果を手札7枚まで墓地からランダムで回収するとかなら有りなんじゃない?
デッキ切れ負けは公式コラムで言ってる、デジタルだからギュンギュンデッキ回すっていう開発コンセプトから外れてしまうからやらないと思う
個人的にはカード毎に1枚制限や2枚制限を付ければ良いと思うけどね その制限をレギュレーションとして2ケ月くらいで変更していけば面白いと思う
枚数制限付けたらデッキ回しが加速するな
デッキ一周で最大CP-2〜3にするとか ターン終了時の残り時間によるジョーカー増加を増やすとかでいいんじゃないの 別にコンセプトとしてドローぶん回しデッキが存在すること自体はいいと思うけど 相応のリスクがないとぶん回しデッキだらけになるのは予想できたと思うんだが・・・
カードごとにレベルアップの上昇率変えれば?
587 :
ゲームセンター名無し :2013/10/05(土) 19:42:00.17 ID:NxU6yE0u0
1コスの1000→5000→9000 赤なら速効、緑なら不屈、青で死に手札戻り。黄色は…なんもなしでいいか。ただの強化カードにしかならない
よし、COJ正式稼動版をPCに出してくれれば良いんじゃね
セガ製の麻雀ゲームあまりの人気ぶりに?iOS・PCに出したから
>>564 面白いから許す
>>571 >>572 良いな埋っててホームなんて土曜日曜って言うのにスクエ二製のカードを使ったゲームと
共に過疎ってるからやり放題だよ
埋まってるのはセガが雇ったサクラ業者だよ
何時ぐらいから全国対戦出来なくなるっけ? 朝までやろうかなって思うんだが
4〜7時メンテだっけ?
ブシロードからリアルのカードを買ってネット(携帯)で 対戦をするってTCGが出るみたいでCOJを思い出した
トレーディングカード、ゲームアイテムの売買に「Tracafan(トレカファン)」
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>>592 なにそれおもしろそう
バランス調整まあだかかりそうですかねぇ…?
ブシロードの作るカードゲームは先攻ゲーに加えて超絶な運ゲーだから 人を選ぶな初心者でも戦えるってのは聞こえがいいけど俺には無理だ
クララデッキって言うのを思い付いて今構成考えてんだけどどうだろう 赤青で除去で防御的に立ち回りつつクララのアタックに解呪とか燃え広がる戦火とか ガシャドクロとかの直接ライフダメージで倒すの あとプレイヤーアタックを発動条件にするニードルヘルなんかも合わせる
序盤で動けない上に毘沙門とベリアルをどうにかしないとキツイ
>>596 クララはすぐに除去されるから……
赤なら焼きは自由自在だし、青ならエクト、黄色でもとっくり、ラグエル、黄龍、緑ならバルバドス、ロックフォール
クララとガシャが両方ともCP4だからどっちかに絞らないと機能しなかった
クララガシャは俺も考えた 結果折れてガシャ戦火になった
クララなら緑でいいんじゃね? フルーツで強化して蜘蛛の巣張ったり 守りはポメ、リーフィア、竜巻あるし まあ最終的にクララが抜けるんだけどな
毘沙門ひいたー! やっと1.0をコンプ。毘沙門引くまでにハデス2枚、ジークさん3枚、ベリアル0枚。やっぱ使われてるカードは出ない? なお、1.0EXはまだ一筋の光明が残ってるもよう。金玉は4つもあるのに……
>602 おめでとー! 私レアリティCのカードで出てないのがいくつもある…。 VRとかは複数枚もってたりするのになぁ。
というかポメよりクマティーナのほうがクララデッキだといいと思う 同じく焼きに弱いポメはさすがに辛い というかAでも急激にKP流行ってきてるななんか勝てるKP突撃のレシピまで出回ってるらしいし
今日初めてKP突撃喰らったけど目が点になった ありゃヤバいだろー
意見色々ありがとー やっぱ厳しいのか……
でも思い付いたしちょっとやってみようかな
すぐに元のデッキに戻りそうだけど
>>601 クララアタックに解呪を合わせる! と言う所から考えが始まったんだよ
>>587 それだと、手札OCで壊れになりそうだから、戦闘に勝利した場合基礎BP+3000のが良いんじゃない?
俺はクララにフルーツ食わせてるよ
劣勢から7点取るのがやめられないんだ、修正まで我慢してね
1点取るのにかけるCPを考えるとクララとガシャは重すぎるんだよな KPも4コスになればいいよ
KP突撃はハンデスとロックフォールで止まりそうな気もするが Bクラスだと突撃よりジャッジだからよくわからん
KP突撃の利点は0コス等を手札に抱えて無くても良いてのもあると思います チェックメイトや忍者のハンデスはORしてるユニットを優先的に狙うとかあればマシにはなるかも
>>611 KPメタならミイラ忍者チェックメイト迷子にタッチ槍とかか
なお、普通のデッキにパワー負けする模様
ガシャはcp3でbp1000ですね つよい
そーいや、解呪持ちのガシャがCP4なら エクト持ちのユニットCP4で出ねーかな もしくはCP3でランダムに1体とか
解呪はコストがおかしいから…… あの程度の効果ならCP2でも使われない
勝てるKPデッキのレシピってどこで見れますか お願いします まりねちゃんのどや顔をずっと見ていたいんです
昨日今日と赤絡みとよくあう うちの青の子たちがベリアルに燃やされる
ニュクスで無限ガシャドクロデッキなるものを考えて作ったけど 気づけばトリガーゾーンがガシャドクロの定位置になっている不具合 トドメの一点とかにはいい仕事するんだけどさ
>>618 相手が赤と分かったら、闇鎧使ってでもLV2にしとけ
ニュクスは手札が溢れやすいから1コスをメインに据えないとダメ
どなたか岩手のプレイヤーで、昨晩サテライトに置き忘れた私のバナパスポートを確保しているかたはいらっしゃいませんか?やっと面白くなり始めたのに心が折れそうです(´・ω・`)
勝てるKPって風毘沙に入れればいいでしょ。あとはテンプレから自分の色出すなら出すで 2コス緑入れる形が多いと思うけど
クソ負けちまった完敗 あーさークソ上手いな…
勝てるKP突撃↓ 毘沙門カイムアリエダックン狛犬葉っぱ虫狐鎧台追い風ハウリングKP各3+突撃 黄色のどれか3枚をクマティーナ3にすると安定性が上がる 熊>>猫>>犬だと思う
今日突撃kpから超絶舐めプされた。勝ち確定の段階から無駄にドローしまくって撤退、ドライブの連打。終いにはわざと攻撃出来るキャラ撤退させた後アワダックンで行動済ユニットで攻撃とか・・・ これ以上人口減らすような事してどうすんだ?
無駄な事をやる方がポイント増えるからしょうがない 舐めプレイはセガ公認だから
>>627 狐要らなくね?
進化6枚とか事故るで
あとジャッジとお守り程度に竜巻いれるかな
>>628 そういう人は自分の自尊心を満たしたいだけだからしゃーない
相手が全撤退&手札捨てたら こっちもとどめ以外は捨てるようにしてる 勝ち筋無いからって自分から畳むのは舐めプに等しい
そこら中のスレで宣伝レス撒き散らし、LoVなどを持ち出しながらCoJageを始めるのがCoJ厨 都合が悪いとゲームの形態違うから比べるなと言うが、ならば分際を弁えて巣から出てくるな ステマ底辺企業セガは氏ね また他作品を貶しながら特定作品を持ち上げる行為は、朝鮮を持ち上げ日本を貶すチョンに瓜二つなものである 行動の類似性からCoJ厨とチョンは相当数被っていると言い切れる LoVのバグ動画などは、自分を被害者にして相手を貶すためでっち上げたシロモノ 自分達への批判を逸らすため、話のすり替えを行ったミエミエのマッチポンプ
狐は緑0コスのやつでしょ てかKPデッキに竜巻なんていらん
俺の中では狐と言ったら妖艶な眼差しで見つめてくる太ももが素敵なお姉さんしかありえぬのだ!
>>632 オートアタックで終われるように配慮してるだけだろ
将棋のプロが「参りました」って言ったら
お前は舐めプレイだと言うのか
lov3は好調続きって思ってたけど、バグだのなんだのなんかあったの?
>>631 ジャッジはまだしも竜巻いれるともれなくミラーで負けるしミラー以外でも追い風が引けず毘沙門出せずに負ける
というか基本五点まで殴ったらもう守るデッキだし相手が並んだら毘沙門リセット
相手が3〜4ターン目にパーツが揃ってジャッジ絡めてワンキルしてこない限りはいらない
>>628 このゲーム民度低いからね
初心者狩り多いしオワコンだよ
カード無くした者ですがなんとかなりそうです(`・ω・´)ありがと
ずっとハンデスデッキを模索してるけど、毘沙門やベリアルが飛んでくるあたり、まだまだ上手くいかないなぁ。 コンビネーションアタック使って月影で殴るのは、意外と意表つけるけど…
>>629 そんなもん欲しいかい?(-。-;
あとそれとは別で、ラストの一撃をタイムアップ間近まで待つってのやられたわ。あんなのばっかじゃない事を祈るわ。
相手の手札を見て選んで捨てたいです
詰み状態からどうするかは完全に個人の裁量だからなあ 俺みたいに詰ませたら即攻撃で介錯する奴もいるから許してね
その点青は自決カードが豊富なので安心です 戦火でもいいけど
対沙夜でこちら相手アタックジョーカーたまる時間精一杯使ってこちらのまりねジョーカー貯まらせないのはOKですかね? いや煽ってる訳じゃないんだ決して…
>>643 結局ハンデスで最強なのは沙夜なんだから沙夜に特化すればいいんじゃない?
何を言いたいかはよくわからんが、ジョーカー調整は基本だから殴れる状況で殴らないとかはよくあることよ
>>648 こちらが相手にアタック→沙夜のジョーカーたまる→まだ次のターンに終わる気がしないので自分のまりねのジョーカーためないように時間を精一杯使った
>>651 これまでの話は「相手を倒すことができるのにすぐに倒さずにフルに時間を使った」のを問題視してるのであって「対戦中に時間をフルに使った」のは全く以って問題ないと思うよ
全然よくある って言うかむしろ煽りとかも気せんでいいんじゃないの 俺は何やられても気にしないけど だっていくらも時間無駄にされる訳じゃなくて最大でも一分弱とかその位じゃん? その位付き合ってやっても別にって感じ そんなカリカリすんなよ
勝ち確からの舐めプは前食らったな こっち残りライフ1 手札インセプだけで何も出来ないから行動終了したらあっちも即行動終了 それを2回繰り返したら今度はあっちが手札全捨て 仕方ないからユニット並べてアリエで行動権消して突撃打って攻撃せず行動終了したけど 毘沙門デッキだったから意地悪されたんだと思うことにしたわ
ジョーカーカードほしくないタイミングでも手札にぶっこまれるのがだめなんだよな 手札と別枠にしたらいいのに いやハンデスがちょっとでも使えるようにってことなんだろうけど
星君のジョーカー演出見たいだけなので、当たった人はあしからず。
毘沙門は使うのも使われるのもなぁ…
舐めプ的なのは気にしないことにしたよ 全国上位のやつもやってるからね 自分は将棋やっているから 詰みがあるのに無駄なことするのって 基本的に恥ずかしいって感じるんだけど そういうふうに皆さんも感じてほしいなと期待するだけだな まあ、そもそも手数をかけたほうがなぜか戦闘評価があがるのが悪いんだけど
ボーダーなんとかもそうだけど速攻するとRPマズくて、勝ち確からじっくりいたぶり殺す方がRPうまいとかワケのわからん環境だからな セガはホントこの辺の調整が下手。特にこっちはBBと違って談合みたいなのが発生し得ない、仮に発生しても全く支障がないというのに速攻をマズくする利点が一体どこにあるのか
今日A1に当たったけど勝率7割7割ってバケモンかよ…
前完全に負け確なのに攻撃しないで舐めプされたけど 逆転したときは申し訳なさでいっぱいだったな
ツイッターで自分の書き込みに\/つけて自分で突っ込んでる奴 気持ち悪いからやめてくれよ せめてタグつけて投稿すんのやめてくれ
>>661 お前レアカード当たった時に
「まーたこれかよ(チラッ、他の人に渡したいくらいだぜ(ドヤァ・・・」
とかいうタイプだろ、内心クソきたねぇ感情に溢れてんのに
Twitterでcojの話してる奴等が既に気持ち悪いです。キモヲタとかおっさんしかいねーんだろうな。
目糞鼻糞
問題行動無ければ2chより面白いけどな 少なくとも今のところは何も問題無いわ
2ちゃんにこんな時間に書き込むのはセーフですかね?
あうと
アウトオブレール… こんなゲームに熱中(ハマ)っちまってる時点で社会から逸脱しちまってるんだ…俺含めな……
なめプと言ったら相手価値確の状態からターン渡した奴を 毘沙門でぶっ飛ばして突撃Kpで逆転してやったことあったな 無駄な動きはともかくターン渡すのは自殺行為だろ
黄色とKPの存在は舐めプを許さないよ タイタン狐アリエミカエルでぬっ転がしてやったは
だから投了を実装せえと
相手ライフ4自分ライフ1の状態で相手毘沙門出して、攻撃せずにターン渡してきた。 ジャンプーやらなんやらで遮二無二足掻いたら何かしらんが逆転勝ちした時はざまあみろと思いましたです。
\ジークリーン/
ヤバイヤバイヤバイ。もうヤバ イ。 だからもう宇宙ヤバイって。 もうヤバイからもうヤバイから。 宇宙のやりたい事もやってる事も ヤバイから。 全部ヤバイ。全部。すごいヤバ イ。ものすごくヤバイ。 こんなにヤバイの初めて。 初めて ヤバイな宇宙。 だからヤバイヤバイそれもヤバイ よ。ヤバイって。 ヤバイ過ぎまくってる。ていうか ヤバかった。実を言うとヤバかっ た。 始めっからヤバかった。ヤバかっ た上でさらにヤバかったから。 二重にヤバイから。むしろヤバす ぎてわかる。 全部ヤバイんだもん。 ヤバイんだ もん。 ほら、宇宙もヤバくなってきただろ?それもヤバイから。
>>673 相手のデッキによっては突撃警戒で殴らないとか普通にあるから勝手に舐めプ扱いすんなし
苦し紛れにKPとか出したりすれば突撃絶対入ってると考えて警戒して動くよ
お互いライフ1の状態でLv2べリアル出して相手全部焼き払ってオートアタックしようとして間違えてターン終了させてしまい相手にミイラ→ハデスで逆転されたのは良い思い出 相手から見たら舐めプに思われたんだろうけど
>>677 残りライフ1なのに?
毘沙門が攻撃して終わりじゃん
ジークoc→バクダルジーク→KP突撃と決まって後半気持ちよすぎたけど、勝ち筋しぼったほうが絶対強いし相手のデッキが弱かっただけだろうな絶対
赤青デッキは面白いけど、サルベージバクダルマンとか、トリガー破壊とか、ハンデスとか、除去とか、やれる事たくさんあって絞れないなぁ。 全部入れたら中途半端になるし、 ランサーは決定として、絞るなら、どれだろうね?
ハンデスデッキでタッチヘルハウンドだけどヘルハウンドが役に立つことがあるかというとあんまり...
トリガー破壊は切った方がいいんじゃないかなってことね
本当の舐めプとは絶妙な挑発されて除去されないこと 2体連続でやられたが何が起きたかちょっと理解できなかったよ
CP2残しだと地震警戒されるから、地獄針が以外に便利
勝ち確定なのに、延々と余計な行動した方がBP稼げる仕様だからアホ過ぎる 勝ちを見きって最小限の行動する方が評価されるプレイングじゃねえのか?
>>684 LV2とかだと二回攻撃+OC能力喰らう可能性があるから挑発してターンエンドは普通に使うよ
>>686 ただ、突撃がらみで一気にライフを持っていきたい場合など
相手が竜巻伏せてたり、あるいはランサーで1枚焼いて突撃とかしたい場合のエクトだとか
そういうのを警戒するとライフを3削りたい場合に4枚以上出す方が良い事があるわけで
そうすると、無警戒で3枚並べて突撃した方が評価が高いのはそれはそれでおかしい気はする
689 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 12:02:41.75 ID:yyOiSjhH0
ずいぶんと人が減ったなあ
>>681 ハンデスにしろトリガー破壊にしろなに破壊してるかわからないのがネック
沙夜くらいのハンデスならともかく迷子とかは
691 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 12:19:40.32 ID:TsaiBbuY0
最近coj人気出てきたのか、満席だったわ 1回遊ぶとハマる要素あるからしょうがないんだが、並びたくない俺は前みたいに 過疎っててくれた方がいいわ
黄単に遭遇したんだが、 序盤は15歳とルインで守りを残しつつアリエ鉄鎖狐で削られ、 中盤は毘沙門×2ジャッジミカエルでフルボッコにされた あまりのウザさに爆笑したけど、 そのデッキで何で1000戦400勝ぐらいなんですかね?(負け惜しみ
いつも思うが15歳ってだーれ?
15歳→高校生→まりね
あるいは 15歳→フィフティーン→あたし頑張る!
まりねちゃんモンスターだったか・・・どうりで痴女みたいな格好してると思ってはいたんだが。 マジレスすると 15歳→高校生→まりね→7枚ドロー→S・レックス つまり初盤からレックスが出てくるデッキが存在するんだよ!!!
珍しく上がってきたと思ったらこんな内容かよw
702 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 12:59:13.25 ID:E3N1q1Q7O
15歳→フィフティニー 20歳→ミカエル 30歳→マシンガンおば(オラァ!
妖狐お姉さんは800歳くらいで
>>700 ラグエルさんじゅうごさい(笑)
フィフティニーってそういう意味だったのか
昨日フレーバーテキストそのまま見て発見したが気付かなかった
コメントに15歳のおでこちゃんって書いてあるよ
ラグエル姐さんは婚期に焦ってライマルあたりを狙ってるイメージ(偏見
ラグエル15歳です(おいおい
姉好きなんだけどラグエルとアーテーだけは何かおば(ry)入ってて好きになれないんだよなあ 逆にそれが良いって言う人もいるんだろうけど
アーテーさんに調教されたい人もいるだろ!いい加減にしろ!
>>708 ニュクスちゃんなんてどうかな
何歳なのかサッパリ分かったもんじゃないがな
ヴァイパーおばさんの影の薄さ
>>692 単にあんまり強くないからだろう
ミカエルで殴るなら緑と混ぜた方が強そうだ
>>711 ヴァイパー姐さんはどちらかというとアリな方かなー
COJでドラフトとかやってみたいが無理かなー? ロチェスタードラフトならやれるかな?
ドラフトなら間違いなくジークさん最強だな
なんか赤だけホモ臭いよね よって使いははホモ
更に使用キャラがアフロだと99割ホモ
ちなみにフィフティニーは出典元のアヴァ鍵ではバージョンアップで16歳になった事がある テキストが変わっただけだがな・・・
つまりフィフティ二ーはB…おっと誰か(ry
デモムービー眺めてたんだけどレックスいたんだな
バフォメットもいるよ あとアフロのあの突進した機械だけかたぶん緑だろうけど
先行なら作業、後攻ならサンドバッグ。 ど っ ち も 面 白 く な い
>>718 つまりアヴァロン稼働年から逆算すると年齢は…おおっと
クララちゃんは18歳くらいダヨキット
今日初めてオーラブレードのデモを見た ジークさんまじイケメン だが俺のデッキには入る余地がない
>>723 確かに先行と後攻の格差はあるけど
Aでも青緑でランカーがいるしある程度ならカバーできるよ?
気づいたらSが二人になってるな
ランキング上位のまりね率についてはこの先何もしないのかな 新ジョーカー出すとしても残りの奴等がもっと使われなくなるだけだろうし
新ジョーカーをまりねメタにしたらいいんじゃないか? 3ターンの間相手のカード効果によるドローを封じるとか
フィールドにいる間手札の上限枚数が3枚になるユニットで
フィールドに居るだけで毎ターン相手キャラの服が脱げてくのでも良い そしたら相手にまりねちゃん来るまで回線切るから
いいね、相手プレイヤーアタック成功時に相手の服をはぎ取っていく効果が欲しい ・・・DMMでいいかアフロの裸とか見たくねえし
ジョーカーごとにゲージの貯まりやすさかえればいいのに
>>734 なるほど。
面白いかもしれん。
是非セガに修正案を出してくれ
沙夜ちゃんのちっぱいが見られるならなんでもいいです
737 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 16:20:10.07 ID:H/XbRoZF0
不可侵0はおかしくないか?不可侵CP1にならんかなぁ。正味黄色とか青より緑が一番の壊れだし。
赤でトリガー破壊すればいいじゃん。
赤でトリガー壊すか青で除去するか黄で無力化するか、どれでも選べばいいよ
740 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 16:49:02.66 ID:lKkle+Vx0
そんなん言い出したらKPも毘沙門天も手札にあるうちに破壊すれば良いな。
全然違うだろ
>>737 黄色は、行動権剥奪に対抗できる手段がほぼ無いのがいかん
赤、緑はBP上げればある程度対処可能
青はレベル除去が多いから、捨て駒にブロックさせると、一応対策は出来る
743 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 17:04:42.29 ID:WwLltAOk0
でも条件付きのセコンドが2体以上必要でCPも掛かるのに色指定あるとはいえCP0は確かに修正しても言いかもね。それか緑のユニットにしか使えないとか。
>>737 赤単使ってるときは防衛時のみにしろ
と思っていたけど
黄単や青単使うと割とどうでも良い
BPとか飾りと思えるようになったら上級者だな
防壁はブロック時のみというのはありかも 悪の覚醒はアタック時のみだし
防壁がブロック時のみになると緑対緑がお互い殴らないゲームになっちゃうのよね
多分「緑は防御的」ってコンセプトだしそれもいいかもね だが盾の打ち合いが無くなると少し寂しい
不可侵をブロック時のみにすると 緑はブロック時BP上昇系能力が多い→ 抜く為には相手よりパンプを握る必要が有る→ 抜いてもユニ1体破壊か貫通で1ダメ→ カードアドの関係で後続が続かない可能性が高い→ ボードの硬直が起き易くなる→ ボードをひっくり返す能力が相対的に強化される ますます毘沙門とKPが猛威を奮うな
不可侵より修正すべきカードは山ほどあるんで・・・
ログボだけもらって帰ろうとしたらプレイしてる人がいて、コソっと覗かせてもらった ちょうど始まったところで、そいつは先手で黄色2体 相手はキャットムル1体出して緑トリガーで終了 次のターン曽兵出してタイタンで猫の行動権奪って2点 そして相手ターン なんとキャットムル撤退させて捨てゲー 結局最後まで見たが相手は一切微動だにせず殴られて終了 黄色出してタイタンするだけで相手の心折ったと思うと何となく150円ランサーに似た何かを感じた
不可侵を黄色にしてブロック専用に、そのかわり緑に 巨大化・cp1・戦闘時+3000ってカードを追加でどうだ?
>>750 手札次第だがやるときあるわ
今後の展開分かりきってるからさっさと次にいったほうが精神衛生上よい
猫死んだくらいで捨てるかい
ダークアーマーで自殺されるとそれ以上パンプ使えないんだな ダクアマ貫通で無理やり引き分けにするということも可能かもしれない
不可侵CP1になったらセコンドでいいやになる 覚醒4000にすればいいとは思わんのか
タダで4000は安すぎる気が もうCP2にして6000とかどうよ
パンプ系インセプに現状不満ないけどなあ 基本的に相手のターンに使わせた方が得だからBP高めのユニット並べてどんどん消費させればいい フィフティニー入れてトリガーゾーンのこやしにしてもいい パンプが弱くなったらパンプ使わない黄色がますます強くなると思う
バンプに文句言うのは黄色が完全に消え去って殴りあい環境になってからだろ 禁止から何の対応もないCoJ運営サイドは屑
パンプな バンプはチキンだろ
ターボテ゚ピル修正はよ
761 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 19:11:21.80 ID:O9mthWsR0
ただ現状混色でも不可侵除けてセコンドって言うのがありえないレベルだからなぁ。(タッチは除く)不可侵CP1ならセコンド→色無しだけど2体以上必要。不可侵→一体でも使えるけど緑必須ってデッキバランスによって使い分けが可能なんだよなぁ。ちょい万能過ぎる気はするな。
赤は焼き、緑はパンプ、青は除去って特色出したいだろうから多少不可侵が優遇されても仕方ないと思う 緑はそれ以外にもできることが多いのがアレだ あ、黄色は次元が違うんで
パンプといえば基本BPいじる系がコスト低すぎると感じる時あるな フルーツとか蜘蛛とか
>>754 ダークアーマーと貫通ではないが今日発生した発動条件。
相手Life3で貫通もちのジーク様アタック、自分Life3でトリガーに燃え広がる戦火3挿し。
結果はDouble knock outでした。
判定の順番はどうやら以下のような順番みたい。
ユニット同士の戦闘発生→戦火発動→Life減少→Life0判定→試合終了→ユニット破壊→貫通
当然試合終了の時点で以降の処理は意味が無いため貫通は発動しない。
ダークアーマー貫通もユニット破壊判定前に終了するような気がする。
Life3の時に何で戦火3枚も挿してんだって突っ込みは受け付けませんorz
>>764 に関して補足というか判定はこっちかも。
ユニット同士の戦闘発生→ユニット破壊判定→戦火発動→Life減少→Life0判定→試合終了→ユニット戦闘勝利判定→貫通
766 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 20:33:36.12 ID:sr4Aba630
今日共にライフ1の状態でジークさんにダクアマして、自殺したやつがいたけど、貫通でdoubleknockdown取られたぞ?
ということは、ダークアーマーと戦火のLife0判定は場所が違うと。 ややこしすぎるな。
>>764 の状態でも貫通発動してたんじゃない?
ライフ4で受けてても多分引き分け
769 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 20:52:57.18 ID:p6fAEwYW0
やっぱりランサーって2コスト最強だなぁ。あいつパワー下がらねぇかなぁ。例え30 0 0でも1000の壁強制で除去れると考えれば充分だし。
キングベヒーモスが500ずつ動くし細かい調整はできそうだけどな。蟹さん優遇できるし
771 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 20:59:53.32 ID:nIoC25RV0
べリアルって何で文句が出ないの?正味あれが個人的には一番壊れだと思うんだけど。
対策のしようあるからなぁ
ベリアルで焼かれて殴れなかった黄色の戯れ言よ
ベリアルなんかランサーでも猫でもドーリスでもカイムでも防げる メガジョーならインセプなしでも相討ちにできる つまりメガジョー最強
べリアルは色々と対策できるしな べリアルに手も足もでないのは低コスト速攻系くらいじゃね
ベリアル焼かれる→どうせ殴られても消されるから守っちゃう レベル2からOC→どうせ殴られるからもう一体で守っちゃう レベル3ベリアル→誰か生贄捧げれば殴られないただのムキムキマッチョマン 無理やり全員消される殴られるに比べたらぜんぜん平気
777 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 21:13:27.52 ID:6OCR6V6P0
いや自分は緑単使ってるけどべリアル出たターンに殴られたら基本一点+焼きかレベルUP確実にとられるしかなりきつい。レベル2とかで出されるとかなりきつい。
緑ならベリアルは怖くないだろ リーフィアとトリガーに緑があるだけでベリアルは動きづらくなるぞ
緑でレベル2ベリアルどうにかするなら出されたターンの一発は諦めて バルバトスで置物にするとかいいんでない リーフィア新たに出して生贄にしてもいいし
べりあるなんて所詮焼くだけだしな 防御不可のリセットかますこんさもんに比べたら可愛いもんよ
ぶっちゃけ現状じゃべリアルが一番弱い 個人的にはジークより評価が低い
ベリアル無警戒で低BP揃えた黄色からしたら仲間残せる毘沙門に見えるんだろうなベリアル
もう赤が弱いってはっきりわかんだね ランサーと地震だけの色 蟹のCP-1はよ
784 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 21:41:15.61 ID:Har6BMVW0
まあ毘沙門天とかに騒いでる馬鹿も一緒だけどな。あんなのエクトで破壊とか手札に溜め込んどくとか対策いくらでもあるのに。
蟹専用進化が先だろ CP4で相手全滅ぐらいでいいよ
>>782 逆にいうと仲間がいないとべリアルのは弱いから
ユニット並べる必要がありその為のワンクッションがあるからそれを毘沙門に狙われるんだよね
赤が弱いんじゃない 赤のメタの緑が便利すぎてみんな使っているからいけないんや! ドローにCP増加に竜巻て どんなデッキでも必要な要素ですもの
間違えた 必要じゃなくて役立つね 何でもいいから更新はやくこないかなー 禁止解除と同時に新カード発表とかしてほしい
2コス進化ユニットでBP6000スピードムーブ貫通持ち ターン終了時にこのユニットを破壊する こんな赤がほしい
>>784 毘沙門側からしたら場のリセットが目的だからエクト打つならどうぞという感じ
手札に抱え込むならジャッジするしユニット出すならまた毘沙門長引いても
どこかで一点取れればKPと突撃とダックンで6点とって終わり
自分で使っててクソだなーとか思うぐらいにはやばい
4ターン連続で毘沙門が出てきて残り2点を削れずにジワジワと殺されたのはいい思い出 いやよくないか
>>789 進化ならスードムーブはいらなくないかw
>>790 本当だよなw
毘沙門待ちでエクト構えてターン過ぎる方がワンショットしやすくなるし
ずっと毘沙門使ってるけどエクトほどどうでもいいインセプも珍しいな そもそもCIPテキスト使った後の毘沙門自体残ってても死んでもどうでもいいしB帯でよくある「毘沙門の返しにベリアル登場アタックされて毘沙門焼かれてアリエ突撃で〆」パターンとかいい加減学べよって思う
795 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 22:21:16.08 ID:/f+LnyRr0
Sレックスって馬鹿にされてきたけどそんなに弱くないよな。というかこのゲーム待機状態の敵を倒す手段が少なすぎるからもっと増やしてくれんかなぁ。
毘沙門降臨 →返しにユニットを並べられた場合 もう一回毘沙門 突撃された場合は死ぬこともある →返しにユニットを並べられなかった場合 アリエタイタンだっくんミカエル突撃等々で勝ち 毘沙門2回も出せば相手のユニットほとんど手札にもいないし毘沙門はCP8にしてくれてもいいわ
CP6でいいんで、味方ユニットを破壊した数+1の敵ユニットをランダム破壊にしましょう
>>795 ハマると勝ちで、ミスると負けユニットだからな〜
安定しないんだよね
毘沙門含む自分ユニット破壊で破壊したユニットの合計CP分だけ相手ユニット選んで破壊とか
800 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 22:35:32.30 ID:hKpHYPjc0
まあ黄色も強いけど一番禁止にすべきは緑だろ。あれさえなければさほど廻らないから問題なくなる。
緑っつーか結局追い風とハウリングだよね 初手サボテンも見飽きるくらい見たが、ランサーで焼けるし
エクトって毘沙門対策に積んでる訳じゃないだろ 毘沙門に有効な場面ももちろんあるけどな
803 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 22:51:18.38 ID:sr4Aba630
>>801 そう。あとはまりねをCP5くらいに修正すれば黄色とかかなりましになる。
全体的にパワーは押さえてあるから出た時の効果さえしのげば後はどうとでもなるし。今の問題はドローソースが強すぎて重いはずのデッキが軽めになってることだし。
まりねと突撃とアリエに手を入れるのは早くして欲しい
805 :
ゲームセンター名無し :2013/10/06(日) 22:58:38.39 ID:KmF9DEUC0
アリエ強いけどハッパとかも充分強いからだったらハッパとかにも手を入れて欲しいな。
ダップンとか死ぬ瞬間に味方の行動権復活とかでいいだろ
1コストは全部強いよな 最近、ソードファイターも強いと思ってきた
客離れさせるような環境にするカードは修正してほしいが 強いからといってハッパ修正というのはまた違うと思うぞ
僧兵「ケロール•キッドがデッキから外されたようだな」 クマゴロウ「奴は我らの中でも最弱」 ソードファイター「コスト1ユニットの面汚しよ」
確かにケロールは弱いけど1コス3000はわりと正義だしな ところで今日ちゃみさんにあたったらSだったんだがSランクは三人目?
>>807 元々剣マンは強いからな
ただ開幕はランサーから守らなきゃならん都合上要らんけど
そう考えると猫とカブト虫っつか緑はコスパいいなあ
最近名前すら聞かなくなったハデス様は アイツはニュクスと逆で1コス重くしてもうちょっとBP上げて欲しかったなぁ
>>811 剣マンは後手で、先手が2から3部隊いきなり置いてきて
あー次アリエ出てくるわ、って時に無理なく2つ出せて助かったわ
あとはキャットムル相手にどうせブロック出来ないから
相打ち覚悟のアタックも出来るし
クララで攻撃した時もプレイヤーアタック系の効果出るの?
>>812 ハデスさん堅実に仕事するし青はBPよりCPなんでこれ以上CP増やす方が辛いかと
青は例外二名を除いて最高BP6000なのはそういう調整なんだろうね 青単使ってるとフレスベルグがマジイケメン 初手に出せばランサーも猫も止められる
フレスさんは超優秀
>>819 青なのに3コス6000という超武闘派
なのにスキルも優秀という3枚積み鉄板カードですよね
6000だと高CP破壊した後に残ったポメとか3k、4k不可侵で返り討ちに合っちゃうんだよな その残った相手処理にCPとカード使うんだったら1コス上げて1000BP欲しかったなって
ハデス様の話です、今更無いものねだりしてもしょうがないけど
ハデスとヴァイパーは召喚後は殺されるのがお仕事なので不可侵使わせたら万々歳 ハデス召喚してハデスで殴る→ハデスを倒したやつをムンセで破壊ってな感じだから先にCPは軽い方がいいなあ
824 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 00:02:21.50 ID:Ir6QUuj90
最近毘沙門入ってない黄色とかどーでも良くなってきた。やっぱ害悪なのはあいつだ。 手札戻しくらいにしてくれ。マジでユニット足りん
黄色の特性考えたらこんさもんはバウンスが妥当だった
バウンスにしてもアリエだっくんハッパ戻って毘沙門2枚で使いまわしで強いし 謎のBP7000を何とかして欲しい
戦神毘沙門とか言っちゃってるからある程度BPないとって事なんだろうけど 最高コストが簡単に届く7のゲームで出していい生物ではなかった
黄色は行動権消費させて焼く色のはずなんだから 行動権のないユニットを全て破壊くらいでいいのに それでも強いから
毘沙門より強い効果のカードはこの先出るのか
毘沙門はBP6000CP8で召還酔いありにしていいよ
手札を捨てさせることと手札を引くことの釣り合いが取れてない 石の雨みたいなCP制限、マッドネス、エコーを実装して欲しいわ 毎ターンcpを消費する事で常時効果を発するユニットやインセプも
毘沙門はcp6で敵味方のタップユニット全て破壊 追加コストを支払うと自分以外全て破壊 でいいよ
追加コストが1CPになるんですねわかります
後攻で、バクダルOCにKPOC1回を喰らい、更にバクダルOC、突撃を喰らった上で勝ったんだが、 これは相手のデッキが弱かったってこと?それとも、こっちのデッキがガン回りしたってこと? 相手のほうにも目立ったプレイミスはなかったように思えるんだよね。 KPはアリエタイタン以外とは相性が悪いってことかな?
>>834 それ相手がプレイングミスってんだろ
KP突撃でワンショット決められないってダメじゃん
>>832 全滅はOCでいいよね。
ワンショット狙えるミカエル、ジャッジ。
更にダメ取りやすい鉄鎖とアリエにあわだっくん。
リセット出来る毘沙門にリセット&ワンショットのKP突撃。
全部一つのデッキに無理なく入るんだよなw
>>837 さすが全部いれるとデッキが歪になる
ジャッジ毘沙門アリエKP突撃ぐらいならまだOK
>>837 上位陣は毘沙門をメインにする場合、KPよりm9っ^Д^)プギャーを積むな
アクティブに場と手札破壊できて効率がいい
KP積む場合は毘沙門1、積んでも2枚で保険だな
召喚時、自分以外の全てのユニットの行動権剥奪 OC時、自分以外の全てのユニット破壊 でどうよ。
一番の害悪は何度も言われてるけど、やっぱり毘沙門より突撃だと思うわ 突撃のせいでユニット2体以上の展開を強いられる→毘沙門打たれて何れジリ貧 って展開になる 突撃は赤ユニット対象限定にするだけで十分面白いと思うのに
インペリアルの上位互換みたいな感じかな
インペ:無色、突撃:赤なら分からないでもないな。 スピードムーブは赤の特徴として扱えるし。
0コス突撃に赤犬混ざるだけだろ
自分も一番修正してほしいのは突撃 その次はKP 毘沙門は別に、盤面リセットされるだけだから気にならない 841が言うように毘沙門のあとの2択があるから凶悪になる
>>839 ミイラ強いからな…突撃とかは伏せざるを得なくなるし
最近毘沙門にKPいれる人が増えてきた気がする
ミイラ入りの毘沙門以外にはある程度安定するけど流行るとミラーでミイラ入りが増えるかなと
ミカエルって自軍全アンタップするけど、それからすることって結局殴るだけでしょ。 駆け引きとかなんもないし 相手の行動に対するカウンターとかでもないしイマイチ面白みにかけるんだよな。 ゲームのシステム的に仕方ないけど、もうちょっとコンボが組めるようなゲームにならないものか。
修正するより早く新しいメタカード出して方がバランス取れる気がする でもそんな事言ってるとライステ統合みたいな新たな糞を生み出しそう
>>844 赤の対象限定って言ってるじゃん
インペの拡張上位じゃなくて調整上位だな
地味に環境動いてるよね。ミイラは入りそうというかランカーで既に入れてる人いるが、そういう細かいところで違い出してるかも。緑2コストの採用も人それぞれだし 個人的にはクソゲーと思いつつもそういった調整で楽しんでるけど、つまんない人は本当につまらないだろうなとは思う
>>850 三国志大戦でいうところの関羽メタに関羽を使うってレベルだから糞ゲーには違いないけどな
>>850 細かい所は変わってるけど締めは一緒だからなぁ
新しいフィニッシャーとかデッキの種類自体が増えないと
好きなデッキ使って楽しく対戦し そのうち黄色にボッコボコにされて黄緑をメタったデッキに変えて別人を返り討ちにし 黄色きても勝つことはできると自己暗示したところでまた新しいデッキに変える 楽しんでるよ
チンパンジーでもできるTCG
>>850 俺は案外好き
ここ三日で自分の構築がミイラ入り→ミイラカラス入り→青なしKP入り→?
ってなるぐらいには調整が楽しい
デッキはちょくちょく入れ替えてるけとやっぱりもうちょいカードプールほしいかなあ デジタルカードなんだしもうちょい頻繁に環境の変化にテコ入れ入れられるんだからなんとかならんのかな、うちのホームも俺しかやってないから撤去が怖い
第4弾までは出るから待て
箱弱体化前のミイラ入りに帰ってきた感じかな?
今までこのスレで散々話題になってるんですがそれは・・・ ソースは雑誌の開発者インタビューらしいゾ
しかしライトステップと意気投合が投入される前の段階の発言なので今どういう調整をしてるかどうか
準備してる4弾ってのが ver4.0なのか、 ver1.0EX3なのかで 期待値も意味も全然違うものになるがな。
863 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 05:30:10.85 ID:cgUJ0M7BO
ver2.0は新サテライトになります(キリッ
もうなんでもいいから早く次のアップデートしてくれよ(絶望)
不正王アーサーの対戦動画がニコニコに上がってたけど 今の毘沙門はKP無しのミイラ入りが強いのかな? にしてもアーサーもちゃみもどこからゲームする資金が出てんだろ 遊戯王も資金ゲーだけどこのゲームそれ以上に金かかるのに
カード揃えるのだけなら、一万あればなんとかなりそう。 黄緑は作業だし、って思うB5
今日あたり何らかの更新あるかな
868 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 07:51:35.95 ID:WHyIzKr30
>>836 お察しのとおり、B3だよ。
相手のデッキは緑青タッチバクダルマンKP突撃っぽかった。
Aランの人だったら、0・1・2コスユニットだけ、かつ黄色ユニットなしで2ポイント削れる?
869 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 07:52:07.18 ID:tHLa5qAFO
行動権奪取系も修正はよ 焼き全般コストダウンも頼むで
7/11 稼働 9/2 調整 9/19 EX追加 今週か来週ぐらいには調整きて欲しいね
第2弾は年末商戦に合わせてくるだろ それまでは調整だな
>>871 アケゲに年末商戦もクソもないと思うけど
にしてもsegaまた新しいアケゲ稼働はじめるのな
一つ一つで需要が落ちてきてるから数で補うって魂胆かね
調整には時間がかかってもいいけど、情報発信は定期的にして欲しい
>>868 黄色なしかーありならわりと簡単に7点も可能なのに
>>836 ではないけど012コスだけで2点を確実になら戦火
確実ではないけど先手とって猫なりポメならそれはそれで通るとかそのぐらい?
基本的にはKP突撃はKP出したターンに決めるものだから決まらなかった相手はよほど状況に困っていたのか構築が悪かったのかという気がします
874 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 09:20:31.77 ID:LJC4WJoV0
べリアル対策でBP4000以上が多いのにタッチダルマンて微妙じゃね 黄緑の低コスジャッジ辺りをメタろうとでもしたのかね
ダルマはまとめて1コス焼けたりで案外便利。 前ほど強いわけじゃないが実用Lvに耐えうるよ てかsageろよ…
これA5程度の中堅赤緑の疑問なんだけど ランサーは本当に飛び抜けて強い? 嫌がってるのは黄色or青除去使いくらいでしょ? 2コスユニットで場の1000を一体確殺ってのはそんなに大騒ぎするほどのことなのかな? コスト相応だと思うんだけど 弱くはないよ、デッキに3積みしていい性能はあるけど 赤はランサーの色、とか言うくらい強いのかってのはかなり疑問がある 強い人にボロクソに反論してもらったら納得するわ
ランサー一枚でどうにかなるゲームでもないし優秀カード止まりでしょ
先手で出した場合に後手1tの行動をある程度縛れるのが一つ。 単体では1000しか焼けないけど他の焼きの火力を1段階上げれるのが一番大きい。 アマブレリリムなら4000,ブレスなら5000が焼けるのでランサーの有無で戦略が大きく変わってくる。
>877 黄色と青除去に有効なら十分強い部類なんでないの ただし、先行1t目でもなければそんなに強くない印象というか 先行1t目に出した場合の強さでのみ語られてる事が多いカードだと思う
2コスでランサー止めて生き残るのはルイン、ポメ、クマティーくらい? 1コスで相討ちできるサイボーグはかなり優秀
>>881 あの坊主は防御版ソードファイターだから使える気がするけど、
黄色1コスと言えばだっくんとアリエで埋まるという
>>865 脳内で無しとありで対戦イメージすれば答えはおのずと出そうだが
ミイラで確実にKP落とせるなら話は違うけど
青緑で4連敗したから初めて黄使ってみたんだけど、慣れてないのもあって難しいな 他人に使われたら腹立つレベルで回ってるのに何故だろう・・・
負け続きだし1戦が高いから引退したいんだけどカードどうするか悩む 知人でやってる奴いねーし、ゲーセンでいきなり他のプレイヤーに「カードあげるよ^^」とか 頭のおかしい人or裏があるとか思われて気持ち悪がられそうだし、 かと言ってaimeをバナパスと共用してるからターミナルに置いとくこともできんし・・・
普通に持っていけばいいんじゃね タミで買えばSRだろうが引けるし、排出停止があるわけでもなし PRカードくらいじゃね、誰かから貰いたいのって。ぶっちゃけ何も残す必要はないと思うぜ
トレード掲示板あるとこで引退するからカード貰ってくれって書いとけ
>>877 A5とB1のルーパー赤緑使いだけど赤と言えばランサーってのはあながち間違ってない気はするな
強さって言うより赤のカードは攻勢の時は強く、守勢の時はあまり役に立たないって言うのが一番わかりやすいカードだと思う
ランサーが殴れない時って厳しい時の方が多いし
赤ってプリケツファイターさんとくまさんどっち入れたらいいの?
公式に情報来てるぞ
現状クロックレベル下げる手段ってあります? なければ、戦闘勝利時に任意のユニットを1に戻せるインターセプトとか面白いと思います 3コスくらいで
公式一週間更新なしか オワコン
公式を見たら 意気投合はお互い1ドロー ライトステップは2枚捨てて2枚引く になってカードももらえて、翌日から使えるようになるという情報があった という夢を見たことならある
糞ゲー過ぎて今日もこれからプレイしに行っちゃう
このゲームエロカワスレないの?
>>889 どちらかと言われたらくまさんかな?
地味に+1000が大きい!
クマさんの+1000強いよな 2体いれば、+2000できるから英雄の剣と同じ効果だ まあ、正確にはちょっと違うけどさ
exになってからやってないんだけど今の環境どうなってる?久々にやりにいこうかと思うんだが
毘沙門のたまり場になってる
カード効果無効やプレイヤーアタックされた時のカウンターが持ち味の新色黒の追加はよ
効果とか召喚無効はMTGの対抗呪文みたいに何も出来ないクソゲー感が増しそう いや、あったらあったで楽しいだろうけど むかしカウンターがデッキの6割とかのデッキでいじめられた記憶が未だにのこっててな
パーミッションにいじめられるのは誰もが通る道
>>905 「このユニットは行動権を奪われない」
「このユニットはBPを変化させる効果を受け付けない」
「このユニットはカード効果で破壊されない(ただし焼け死ぬ)」
こんくらいのマイルドな効果無効を想定してた
いや全部妄想ですがね
手札が0のとき相手のインターセプト、トリガー効果を無効にする 3000 サティスファクション
リミッター解除の話してる?
機会族モンスター攻撃2倍?
912 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 16:19:06.62 ID:hlnlW6FM0
KP揃ったからKP突撃組んでみたけど 勝率1割いくかどうかなんだが しかも勝因はジャッジか毘沙門 お前らKP壊れ性能って俺に嘘ついてないか? ただそんな俺のプレイングでも 勝率7割超えを果たしてくれるメガジョーさんまじかっけーっす
>>912 戦火やらなんやらで自分のライフ削って、光明で無理やりデッキ回して
金たまでコスト確保する位しないと回らない。
相手がろくにデッキを回せず、ターンコストで賄ってるとこを
ライフ削る代わりに数ターン先のデッキ回しとコストで押しきる。
狐姉さんの絵違い買ったった 使お
>>912 上位陣は生まれ持った運命力が違う
平凡なプレイヤーは自分にあったデッキでエンジョイするのが一番なんやでぇ…
追い風毘沙門使ったけど、味気なさすぎてなんにも楽しくなかったわ やっぱ俺は女の子詰め込みまくったデッキ使ってた方が楽しい、なお勝率は5割下回ってる
毎回勝率5割になるまでやってるから、いつか返済不可能になるのかな…(1日2戦)
918 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 17:44:09.03 ID:ybr31M3N0
ずいぶんと過疎ったなあ。かわいそうに
なんでクマさんなんだろうな。 蟻さんにして、青赤でアントをひたすら 墓地から拾って 蟻さんを五体並べることが出来たら 見た目もBPも爽快なのに。
いつかデビルビルダー4体とミカエルで勝ちたいぜ
ライフ1-1 デビルビルダーのアタックはレックスで受けられるから 反撃出来るから勝ちだな、なんて思ってたら ターボデビルが出てきたでござる
ミイラくんを特効させてビルダーの筋肉を育てた後にニュクスで回収というのを思い付いた
デビルビルダー3体並べられた時あったな 結局処理出来ずに貫通で殴り殺されたけど 強さ云々以前ひエフェクトがひたすらにうざかったわ
EXのユニットはなんだかんだでみんな使えるよな はじめ強いとされていたポメが、今じゃ下位評価扱いだもんね ま、そんな中で自分の一番のお気に入りはドーリスなんですがね 最近使いはじめたけど、何この子 かわいいうえに強いじゃないですか
可愛くて強いといったらフィフティニーちゃん 単緑相手に三体並べたら封殺できてワロタ
ドーリスちゃんのおっぱいは正義
こういう流れはレスが止まるからやめろって言ったろ!
このゲームあんまり面白くない・・・ 最初に異常にはまってそれしか考えずデッキ構築して一万以上課金して毘沙門ジャッチ揃えて・・・ でも結局先行後攻である程度話が決まってしまうという
毘沙門ジャッジくらいじゃ1万も飛ばなくないか?
930 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 19:25:54.10 ID:pzTc3DFs0
真面目に思ったんだが手札でのオーバーライド時の1ドロー無くして軽減無くしたら滅茶苦茶バランス良くなると思わないか?オーバーライドは味方強化して出せるんだから別に1ドローいらんし。
>>913 戦火も金玉も1枚しか持ってない俺には土台無理な話ということか
ハウリングとか墓地回収系積んどきゃいけるかなって思ってた俺が甘かった
なんでそんなにVRガン積み出来るんだよ…
>>929 運が悪いんよ
七割くらい後攻だしな
これ先後がデータにならないところがホントに糞
黄緑使えば勝手にAP増えていく超絶クソゲー
934 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 19:52:30.02 ID:Y9MyQ9zp0
取り敢えず何でも屋と新品の鎧、サプライズボックスとかの圧縮系をCP1にしてハッパとかのCP1系は効果にさらにCP1くらいにしたらまともになるのか?
ハッパ2だと緑単でも使われるか怪しいと思うが
936 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 20:02:42.80 ID:zt5/Gz0+0
使われるか怪しいくらいで良いんだよ。圧縮を舐めすぎ。
まともなこと言ってる風だけど、その案は単に使えるカードの選択肢減らしてるだけじゃん
葉っぱ2で4000なら使うかな
>>930 オーバーライドでのドローは俺も意味不明だと思ってる
でもデッキぶん回すのがそもそものゲームコンセプトだもんなぁ
オーバーライドのドローが無くなったらこのゲームやめるわ
942 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 20:13:48.41 ID:9asF/Mmv0
選択肢減らすもなにも圧縮が強すぎるから現状どんな糞重いデッキでも廻るんじゃん。実際文句言うべきなのは黄色とかの単体では無くこの異常に軽い圧縮だよ。これらを修正すればKP突撃とか追い風毘沙とか廻らんからかなりましになるよ。
サーチシャッフルがオートなことが売りなゲームだからそれをうまく使うデッキにしないとだめよ 今引き、ワンチャン、そんなのに頼ってるから圧縮強すぎなんて考えが出てくる
回らんかったらクソつまらん、クソ寒いゲームに成り下がるだろ それなら今のブン回し路線のがはるかにマシ
こ、公式に情報きてますわよ
デッキ回るのはおもしろいけど ターン数少ないくせにドロー強いせいで、先攻有利なのがなぁ 先攻1CPスタートでもいいよなぁ
もうCOJは一から作り直さないと息を吹き返すのは難しい なんで第一弾から毘沙門なんて糞カードを採用したのか理解不能
プレイにも金とってるんだから事故らせる訳にはいかないだろう オーバーライドや圧縮カードが多いのはしょうがないと思う それが追い毘沙やKP突撃みたいな即死コンボにつながるのがいけないんじゃないの やっぱあいつらが癌なんだと思う 僕はコンボゲーじゃなくてアドバンテージの奪い合いをしたいんだ
>>949 「相手のすべてのユニット」
を対象にしたカードは総じてクソ扱いされるイメージだわ
955 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 21:01:09.48 ID:UShgNTTp0
>>949 まあ君の意見採用して圧縮未修整で毘沙門天とかだけ修正したらずっと同じことの繰り返しだな。次の重いはずのカードに流れるだけ。一生バランスなんかとれないよ。
さて、どんな修正をしてくるかな もういっその事ラウンド制廃止してくんないかな
>>955 続くだけいいじゃん
圧縮弱くしたら150円払って事故るだけのゲームになるぞ
誰もやらなくなってサービス終了
960 :
ゲームセンター名無し :2013/10/07(月) 21:36:53.77 ID:C44BXfzd0
だから何で事故るような構成にするの?アホなの?今進化ユニット三枚にしてるところ2枚にしてその分1コストとかを入れれば良いだけだろ。同じ40枚デッキの遊戯王は初期五枚だけど1枚ドローでも事故らないだろ。
>>960 黄色クソすぎ→竜巻3枚入れろ!と同じ理論だなそれ
2枚ドローとORだけでもそんなに事故起きないし十分かな サボテンとハウリングはちょっと軽すぎ 回りが良くなれば、ユニット減らしてインセプ増やせるから、トリガーの読み合いとか面白くなるんだが 現実はユニット減った所にドローカード入れるだけだからなぁ
そろそろ不知火とかの4コス組にも救済欲しい
>>961 竜巻3枚と比べたらめちゃくちゃ簡単じゃないか
比べものにならないくらい
15歳はアタック時のトリガーも発動しないのか… ロデオワンチャン行けると思ったのにちくしょう
沙夜ちゃんって実は巨乳だろ
もうラウンド制廃止にして、FFみたいなアクティブバトル制にしてほしい カード毎に攻撃出来るまでの時間が違ってたりするのでバランスとって… 先攻後攻の格差なくしてくだせえ
>>960 サーチカードの束でできてるような遊戯王でも事故るんですがそれは・・・
事故らないようにカード1枚単位で綿密な調整とかしなくてもいいのがCOJの売りのひとつじゃねーの それが良いか悪いかは人によるだろうけど
>>966 沙夜ちゃんはひんぬーだからこそ価値があr・・・
巨乳気にして必死にサラシ巻いてる沙夜ちゃんかわいい
思考型の割には大雑把な売りな気も
>>971 TCG経験者には物足りない、ライト層には高すぎる
困ったもんだね…
>>916 すげぇな。俺は女の子デッキでは勝てないわ。・・・Cクラスなら勝てるけど。
>>973 女の子デッキっていっても、爆弾と葉っぱとダルくん入ってるけどねw
赤の1コストにかわいい女の子くださいオナシャス!
EX入れれば割と実用的な女の子オンリー組めるんでね?
クマゴロウがメスである可能性にかけろ
逆に考えれば鮫がいればすべての色からカードが選べるんじゃないか?
女の子デッキは黄緑でタッチドーリスとかになるのかな? 意外と行けるのかもしれんな
ニュクスにアフロ生やすデッキに当たったけどいいかもしれない 除去しきれなくていい感じにうざかったわ
>>979 自分は好きなカード詰め込んだら3色タッチドーリスになった
クララちゃんが使いたかったんや…
アーサーの動画ってどれよ?
沙夜使いたいんだけど使うと負けるんだよなあ、勝ちに行くとまりねになっちゃうし ヤッパリ対戦ゲームだから勝ちたいしな、キャラそのままでジョーカーの内容変えれたらもうちょいテンションあげれるんだがなー
>>983 ランキング4位辺りに沙夜使いいるぞ?
本当に沙夜使ってたし
Aランは まりね>>>仁、沙夜>>>>>>アフロ 沙夜は強いよー
小夜は人類再生計画が出たことにより化けた
さやちゃんレイプ目してる
沙夜ちゃんちゅっちゅ
俺が弱いだけってのは分かってるんだ。゚(゚´Д`゚)゚。 でも沙夜は結構デッキ選びそうよね、どのデッキにいれても活躍するわけじゃないし上でもでてたけど場を一掃できるカードがあってこそ輝く感じかな
>>989 マジレスすると、環境にあってるからmoonと合うギミックがなくても働くよ
KPやバクダルやジークのオーバークロックだったりレベル2 そういうの消せるだけで勝てたりする
逆に言えば、自分のマッチングする相手にそういうのが多くないけどmoon使いたいなら合うカード積んであげればいいよん
A帯はKP多いし 最近はジークバクダルで悪さするデッキも増えてきてるみたいだからJC環境に合ってて強いね あとミイラくんもガチ
どこまで本気かはさておきミイラくん壊れって言ってるランカーも多いからなぁ 1CP 1000なのが厄介 1000BPの雑魚にライフ1取られるのなんて馬鹿らしいんだけど、誰で防いでもハンデスされるからきつい レベルが上がったりしてない限りは神頼みのハンデスかライフ1の選択が絶対なのがな あれがスカルみたいなステだったらこっちの1000捧げて選択先送りとか選択肢も出来るんだけどねー 壊されちゃまずいカードがあるときのミイラ君プレッシャーはやばいw
>>992 それはきっとTwitterランカーが悪乗りしたネタ会話だw 真に受けるなってwww
そのスペックだったら良カードだな、現状では強カードくらいの位置ではあると思う
>>959 デッキ40枚、同カード3枚までOK、1ターン2ドロー、マリガン時間内無制限
これだけでも他のTCGなんて目じゃない位ゲームが安定すると思うよ
これで事故ってる人はmtgのデッキ作らせたら、無茶苦茶なもの仕上げるんだろうな…
そうですかMTGすごいですね
それほどでもない
サーチなしのタワーとかか ミイラ迷子とか直撃したら建て直し不可能だぞ!つよいぞ! ミカ毘沙あたりと合わせてもいいんじゃないの?追い毘沙ほどじゃないにしても
お前オラブレでボコるは…
>>992 素でいるときのプレッシャーもだけど中盤以降こちらが手札少ないときに唐突にミイラ→毘沙門の流れもやばい
COJの客飛びの歴史(ロケテは知らないので割愛) 稼働当初:設置店舗少ない&設置店舗発表しないという荒業で一部店舗で行列 7月下旬:ジャッジが糞という理由で少し客は飛んだがサテライトはある程度埋まっている 8月初旬:客飛びの元凶である追い風毘沙門が流行り始める。この頃からサテライトに空席が目立ち始める 8月中旬:ベリアルvs毘沙門が続きサテライトは過疎の恐怖に包まれた!だが!開発はお盆休みだった! 8月下旬:LOVが出る前に座っているほうが珍しい状況に。LOV登場はあんま関係なかった 9月初旬:ようやく開発が重い腰を上げエラッタを出すも時すでにお寿司。残ってる客だけしかプレイしてない 9月中旬:カード追加なのに客が飛ぶという前代未聞の事態に。残っている客すら飛ぶ
1001 :
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