CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part23

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1379956829/
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part22
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1380258568/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください>>950です>>950お願いします
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします。
2ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:20:53.51 ID:YvWd0IH10
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:24:06.70 ID:1LuH+gWO0
BBAまつこDX豚は巨大ウンコ かまして今頃は昼寝だお♪ 寝ながらでも臭い屁でもかましてるん だろ 偽お嬢様だから偽ブランドしか持てな い、買えない、糞貧乏 生活保護血税泥棒婆さんだお ♪ 糞餓鬼三頭は養護施設に放置プレイ ♪
4ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:41:26.47 ID:7jOF22xQ0
こ れ が C o J だ ! !

https://www.youtube.com/watch?v=abz6WarWsa0

こんな展開にしかならないゲームです
この動画を見て、それでもやりたいという方はどうぞ
止めはしません
5ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:42:01.59 ID:7jOF22xQ0
課金非推奨とされる主な理由

******************
  壊れ商法問題
******************

新しいエキスパンションやEXカードパックの発売時、
または大規模なカード修正の際にゲーム環境を破壊するほどの
「極端に強いカード」(以下、壊れカードと呼ぶ)が作り出されるようになった。

それにより「壊れカード」をメインとしたデッキが氾濫、それ以外のほとんどのデッキで
対抗が出来ない環境になってしまう。

壊れカードを持たないとゲームにならない=遊ぶために
壊れカード入手が必須という販売の図式にユーザーからの不満が募った。

そしてある程度時間が経った頃(2、3ヶ月後)に壊れカードの能力を
「大幅に下方修正する」ということでゲーム環境を整えるものの、
壊れカード購入を余儀なくされたユーザーたちにとって
能力の大幅下方修正は歓迎できるものではないという問題が残った。

また、上記のようなことが幾度となく繰り返されたため、ユーザーに販売される
カードの能力は一時的なものであるという認識を 運営への不信感と共に植え付けてしまった。

このような販売方法を繰り返す理由は壊れカードの破格の能力でユーザーの購買意欲を煽ることで
短期的に売上を伸ばすためという意図が考えられるが、利益のためにゲーム環境を
顧みない運営への不信感から、ユーザー離れに繋がっている。
6ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:42:33.48 ID:7jOF22xQ0
事件・問題

Ver1.0 EX二日で禁止問題

2013年9月19日、「CODE OF JOKER Ver.1.0 EX」が稼動を開始した。
CODE OF JOKER初の追加カードとして全40枚が追加されたが、一部カードに誰が見ても明らかに強力なカードがあった。
その結果、追加初日からその一部のカードを持っている人と持っていない人で勝負にならないほど試合が続出。

その後2013年9月20日夜にそれら二枚のカードが禁止カードになるという異例の処置が取られた。
追加カードから二日で禁止カード出し、公式自らバランス調整を完全に怠っていることを露見する結果となった。

更に大きな問題として、禁止発表までの二日間でそのカード欲しさにパックを買い、そのカードを入手した人への補償については今現在一切告知されていない。
パックを購入したユーザーは、公式による詐欺行為にあったかのような理不尽な結果になっている。
7ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:43:04.77 ID:7jOF22xQ0
こういう短期集中ゲリラ型商法状態の現状を
仕方ないと見過ごしてたらそれこそ大問題じゃないか?
COJに限らず、今回の件でこの手のゲームに対するユーザーの不信感が
他の企業のゲームにも向けられるかもしれない。
大げさかもしれないけどCOJで犯したセガの失態は全てのゲーム業界へ影響してると言っても過言ではない。
ユーザー個々の損得で済まされないんだよこれは。
8ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:43:57.43 ID:7jOF22xQ0
微妙なラインだが景品表示法にも引っ掛かりそうなんだよね

2日で修正するってことは結果的には嘘の表示のカードを買わせたことになるし
実際2日という短さが故に購入者が買ったカードを存分に遊べたか微妙

今回のことで被害にあった人は消費者庁に訴えた方がいいよ。
今後の業界のことを思うなら少しでも多くのユーザーの声を届けなくちゃいけない。
[消費者庁]
http://www.caa.go.jp/
[景品表示法違反被疑情報提供フォーム|消費者庁]
http://www.caa.go.jp/representation/disobey_form.html
9ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:44:39.70 ID:owI+EaL20
1おつ
10ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:50:49.22 ID:8TlgnIIS0
1おつ
11ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:50:52.89 ID:va3Ilypm0
よくある質問その2

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜たんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールド上に出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
12ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:12:46.14 ID:1UodOawQI
1おつです
13ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:16:12.66 ID:ChBMFT01I
>>1
(・ω・)乙
こ、これはポニーテールうんたらかんたら
14ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:29:19.93 ID:IrzOs+6D0
>>11
はやくしのう センスねえんだから書き込みもせず一生引きこもるかしのう
15ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 04:54:21.70 ID:/va7hTGN0
LoVが出てからそっちいってたんだが久々に気になって>>4の動画見てワロタ
うちのホームだと新カード追加?から少しして一気に人減ったっぽいけど、まだ普通にマッチングすんの?
16ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 05:21:12.32 ID:ChBMFT01I
次のバージョンupまで時間かかってるから10000pと一緒にKP突撃やら色々と修正きそうだな
17ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 07:18:57.59 ID:5w1jtcsx0
妄想で考えたがこんな制限がついたらどうなるだろう。
ターン開始時cpの量とcpの最大値を表示
0 ->ターン開始時
- ->ターンでの最大値

turn1 00-
turn2 000-
turn3 0000-
turn4 00000-
turn5 000000-
turn6 0000000-
turn7 0000000--
turn8 0000000---
turn9 0000000----
turn10 0000000-----
18ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 07:59:15.93 ID:IrzOs+6D0
前スレでクマゴローがポメに使えるとあったが
クマゴローは自ターンのみ、永続的効果ではない、ってわかってる?
もしわかってるとして、相手にポメいてBP2000をクマゴローで作って殴らせる場面って、受けられるのが相手ポメしかいないの?
クマゴローの効果勘違いしてないかなぁ
19ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 08:01:27.15 ID:IrzOs+6D0
相手ポメしかいないの?(ポメ行動権あり、相手ポメ以外受ける奴がいないという状況が限定的過ぎるという意味)

わかりづらくてすまん
20ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 08:14:25.24 ID:A5st5Na90
>>19
早い段階でそういう状況になる時がたまーにあるけどそれが印象的だからだろうさ
21ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 08:34:18.53 ID:Xl8Nf+pu0
ビンテージワイン→ロック・フォールでターン終了時に3000ラインが死にまくると集団中毒かなにかと焦る
22ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 08:43:06.82 ID:jCJLDDWd0
>>1
乙です

こうも人気だとPC版出して欲しいよ
そして1.0EX『意気投合』『ライトステップ』を出してから約1日で使用停止・排出停止したお詫びを
実行するのは次回バージョンアップでしますってあるけど何時やるの
23ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 08:45:59.07 ID:iAER8FtG0
今でしょ!

あ、>>1
24ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 09:17:52.39 ID:2KrB+IIl0
PCなら、他カードゲーみたいにCGIて作れそうな気もするけどね
25ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 10:19:01.40 ID:IrzOs+6D0
>>20
その状況ではポメ側スルー安定だからなぁ
単純に両者猫だけ出ててどちらかが殴りかかって、相討ちかスルー迫ってる局面とかわらんわけで

それをクマゴローがポメに有効とはいえないかなぁ
26ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 10:22:22.05 ID:4pbtOd6JP
>>1乙です

昨日から始めた新参なんだが咲夜ってキャラで始めたんだけど他の奴のがよかった感じか?
27ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 10:25:15.09 ID:fZHEG9Poi
>>26
小夜はKPのオールバウンスとの相性がいいくらいでやや使いづらい印象
スターターやその延長線の赤緑だとアフロか、割とどのデッキでも使える探偵かまりね(カウガール)じゃないかね
28ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 10:33:26.13 ID:4pbtOd6JP
>>27
アドバイスありがとうです

使いづらいのか〜
29ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 10:33:38.03 ID:IGrWxfIg0
>>26
ランク上げたら他も使える様になるし、最初は好きなキャラでいいと思うぜ
二人目解放は二回くらいランク上げたら出るしな
30ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 10:43:17.14 ID:Do6e5fOy0
>>26
新規ですって(滝汗)
今日から始めます
今日から始めようと思うんだけど
今日から始めても大丈夫かな

これから毎日「今日から始めます」と自己主張すれば良い
例えそれが嘘だと分かっていても、ユーザー数が右肩下がりである事を知っている信者なら過疎を誤魔化す為にも喜んでくれる
例えそれが嘘だと分かっていても、「このスレを盛り上げようとしている同志なんだ」、と解釈して暖かいレスをしてくれる

バカとバカが傷を舐めあうだけの無意味な行為だね
31ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 10:44:39.56 ID:f9DPBu0Oi
沙夜さんの名前正しく覚えてあげて!
キャラクター紹介にある幽霊という存在の本当の意味とやらがプレイヤーにもわかる日は来るんですかね
32ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 11:03:21.45 ID:Hs+FCmCoP
不滅の月光とセレスティアルナイトの称号持ってる俺が来ました
次は沙夜ちゃん500戦を目指す
33ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 11:12:56.03 ID:AAadMPQ20
沙夜のおっぱい揉みまくりたい
34ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 11:14:18.30 ID:yuO4lGNIi
今日のスクエニLoV君(NG推奨)
ID:Do6e5fOy0
35ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 11:20:51.83 ID:anea0lgh0
開発「う・つ・て・な・し」
36ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 11:24:27.79 ID:NV3nIbJY0
紙一重でクソゲーなのがな…運営は文字通りクソなんだよなぁ。
手軽にTCGできるから一定の客はいるけど、それも極々一部だしなぁ。このままだと良ゲーだと思い込んでる信者しか残らんな。
37ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 11:28:27.40 ID:mmBu7wE+0
>>36
良ゲーだと思ってる奴なんているわけ無いじゃん
38ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 11:48:03.37 ID:H3nM0Atb0
>>33
一言一句同じ事を思いながらこのスレ開いたわ
39ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 11:51:50.70 ID:FEFIHJVA0
一言一句同じとかどう考えても嘘なんだよなぁ…
40ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 11:52:33.26 ID:jbOTEkw10
PSO2信者もそうだがCoJ信者も一種の洗脳だよな。
どうみてもクソゲーを面白いと有難がってるんだもん。
今日もLoVは待ち列できててこっちは見向きもされてなかったよ
こりゃ年内撤去不可避だな。
41ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 11:57:40.35 ID:9/8yJs390
>>31
ストーリーモードができればわかりそうだけど、
まだストーリーすら作ってないと見ている
42ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:00:02.01 ID:jbOTEkw10
ていうかネトゲでもACGでもセガはスクエニにボロ負け
TPSのBBはガンスリに大敗北
カードゲームは言わずもかな
アクションMOと謳いながら内容はクリゲ以下のPSO2はFF14にサービス内容でもゲーム内容でも大敗
43ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:04:47.75 ID:9CValcK50
さっさとアプデしろよな

尚今日もプレイしにいく模様
44ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:11:04.00 ID:qEFrZFQaO
信者とかなんとか馬鹿らしい、やる価値は各々で決めるわ。

クマゴロウもってないから騙される所だわ。
序盤からガンガン殴るのが信条だから、パワーショーテージ安定だなぁ。
45ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:12:08.11 ID:KUAGkIXO0
産廃だったLOV2の台を下取りでLOV3半額で仕入れてるから
セガはLOV3流行れば流行るほど儲かるよ
というかLOV3セガ直営のほぼ全部に置いてあるから
スクエニは敵どころか朋友
46ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:14:10.57 ID:ZAtoH0pzO
>>37
ここにいるぞ!(ジャーンジャーン
まぁ実際は良ゲーかどうかはどうでもよくて面白いからやってるだけですが

まったり楽しみたかったんだがAまで上がっちまったよ…
全然Aでもマッチするね〜あからさまに相手のレベル上がってるな
只の赤緑だと思ってたらKP凸食らってワロタ
47ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:17:11.81 ID:j3tEx+pG0
>>25
ポメが辛いのは焼きが揃ってない早いターンだから
その時にポメのブロックを無力化できるのがデカイ

ポメは1コスでブロックしてクロックアップしても焼ける範囲だし

ゴミとかは言い過ぎたけど、クマゴロウで殴る時にBP調整できるのはでかいと思う
48ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:17:44.57 ID:jCJLDDWd0
お詫びなんてしなくていいからRP(リワードポイント)をターミナル筐体のカード購入に使えられるようにしてくれたら良いんだよ
100RPで1クレジット・300RPを3クレジット相当にしてくれたら悪い話じゃないと思うんだよ
49ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:18:01.86 ID:qEFrZFQaO
あれ、ポメ能力発動とパワーショーテージ発動はポメの方が先だったりするかね?
50ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:18:48.47 ID:saXdOZBrO
おっぱいも良いけど、まりねちゃんのおへそ最高
51ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:20:15.46 ID:k/0Sg3QE0
先攻取れたら格上相手にも封殺出来る位先攻ゲー
52ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:21:22.40 ID:Sjk77h500
>>48
安すぎ
ありえん
53ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:21:25.02 ID:fZHEG9Poi
>>49
ポメ以下のBPで戦闘してパワーショーテンスやクエイクでおk
54ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:21:46.80 ID:H3nM0Atb0
何でセガは先行優位を変えないの?
55ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:27:38.64 ID:WCa70HXGO
>>54
先攻と後攻は結局は1/2に終息するから問題ないと思ってるんじゃないか?
多分、先攻と後攻の勝率のデータをセガは持っているだろうし
仮に先攻55%、後攻45%の勝率とかなら修正はしなさそうだ
56ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:27:45.06 ID:Sjk77h500
まず先攻有利で何が悪いのか
57ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:32:20.60 ID:Gn4ZNqqf0
プレイしてて気分が悪い。
ゲームとしては致命的だな。
58ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:35:17.29 ID:PZte/zTQi
>>55
実際問題、55:45くらいなら修正なしでもやむなしかなと思う
ただ65:35こえるレベルだったら流石に修正必須じゃね

ようはラボで自分の先攻後攻振り分けと、
それぞれの勝率見れるようにしろって事
オレも後攻ばっか引いてる気がするけど、
実際のデータで見たら余り差がないかもしれんし
59ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:36:09.75 ID:Sjk77h500
よかったじゃないですか、敗北を後攻のせいにできて
60ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:38:31.90 ID:oPg5imMJ0
実際先攻引くと相当楽だったし
最近は知らんけどあんまり変わらんのかな
61ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:40:22.37 ID:qEFrZFQaO
後攻だったが、2ターン目でマネーゲームからのジークさん召喚で圧勝。ジークさんまじ英雄。
62ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:42:43.78 ID:Sjk77h500
だれも「悔しい…でも負けちゃうビクンビクン」って言ってくれない(´・ω・`)
63ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:52:34.73 ID:xDTVriyy0
>>48
それRPを無限に増やせるんですが…
64ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:55:15.57 ID:0Do+ZTljP
全体で勝率.558だけど、先攻8割、後攻3割ぐらいかなぁ
65ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 13:08:46.46 ID:lqUV0B9T0
というより先行はだいたい2ターン目で一点はとってくるで守りもいると
この前後攻でA1に二回ほど勝てたけど
毘沙以外の先行と毘沙の後攻だとどっちが強いんだろうか
66ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 13:12:11.71 ID:udz8Uzr80
ランクB に上がった途端黄色しか見ねえ
赤とガチムチしたいよぉ
67ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 13:18:22.59 ID:JYylUgSj0
>>63
ターミナルでカード購入のクレジットに代えさせろってことだから無限増殖は……
全カードを9枚持ってたら出来るかもしれないな。
68ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 13:41:10.82 ID:qEFrZFQaO
黄緑か青緑、たまに四色だね。
俺は赤緑タッチヴァイパーだがな!
69ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 13:49:43.86 ID:A+Evp4lmP
後攻勝利ボーナス(APやRPなど)を付ければええのに
それでバトル開始時に両者が先攻・後攻の希望を出す
それぞれ違えばその状態でバトル開始
もしどちらも同じ方を選んだらコンピュータがランダムで決定
そうすれば後攻になっても「勝てばボーナスが!」と思えるし、
ボーナス欲しさに後攻選ぶ人も出てくると思うんだが
70ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 13:58:59.90 ID:f9DPBu0Oi
星君青で使ったらいけるじゃん!
俺も早くサウンドオブゴールドを名乗りたいぜ
71ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 13:59:11.47 ID:qEFrZFQaO
昨日は後攻の方がRP多かった気がする。気のせいかもしれんが。
72ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 14:31:24.68 ID:BzjGpgcq0
>>58
セガ「先行後攻なんて記録取ってないから今さら無理だよー」
73ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 14:58:33.24 ID:f9DPBu0Oi
カードゲーマーのオリジナルカード見たけど環境変わるレベルのカード多いな
バーサーカーだけ弱すぎるけど
74ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 15:09:35.19 ID:KoYsVk5/0
沙夜ちゃんのちっぱい
75ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 15:12:02.15 ID:idQFyXOO0
マリネの腹筋ぺろぺろ
76ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 15:13:51.72 ID:b06WNoB60
自分以外でカードマニア付けてる人案外居るんだな
沙夜とカードマニア両方ともかぶってる人と当たってテンション上がったわw


負けたけどね・・・orz
77ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 15:20:32.47 ID:UklNWa0j0
勝率が高い方が後攻になれば済むってお話?
78ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 15:36:02.98 ID:g8tpo3O+0
そんなルールなら上位陣がやめてくわww
後攻だと五割程度しかとれないのに何百戦と後攻やればいいんだ
79ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 15:38:08.99 ID:IrYENiFwO
>>67
筐体に100円投げ込みます。すぐにログアウトします。
さて、RPはどれだけ増えたでしょう。
80ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 15:38:30.89 ID:WCa70HXGO
>>77
大体のレベルがわかる発言だな
81ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 15:55:35.50 ID:Jm0ZNz5Ri
追い風レックスにベリアル入れたけど
正直レックスかベリアルどちらも出せる状況なら
ベリアル出したほうが絶対勝てるわ
82ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 15:58:52.61 ID:VOnumFFO0
>>79
100円入れてる時点で無限増殖でも何でもないと思うんだが。
1クレジット相当と1クレジットは違うぞ。
83ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 16:03:11.54 ID:uF/lzLe30
開発がおそらくカードゲーム未経験だからこんな
ゲームになったんや。

良い部分はあるだけに非常にもったいない。
ライフ3以下のカードにジャッジメントなら話はわかる
またはライフによって効果が変化するとかな
84ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 16:18:54.02 ID:BeHa9kn00
>>79
ターミナルとサテライトをごっちゃにしてないか?
85ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 16:22:23.14 ID:v8x18wPt0
mtgでいう紅蓮地獄みたいなカードがあれば0コス速攻みたいなのはメタられるのにね
もしくは瞬速とかね。ジャッジみてから瞬速ユニットでブロック余裕でした。みたいな
86ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 16:37:38.54 ID:6s3U7HcQ0
100RP=1クレ=260GP
ログアウト時
260GP→260RP
つまり100円いれる度に2.6倍
10回繰り返せば…
87ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 16:40:53.13 ID:ydvprcMd0
ニードルヘルの全体版欲しいわ、1000ダメでいいからさ。
88ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 16:45:05.73 ID:Aof553gf0
コブジョ面白い
89ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 16:46:29.15 ID:f9DPBu0Oi
黄色はジャッジメント即死圏内に入ったらブロックしないでスルー安定だもんね
「このユニットの攻撃は必ずブロックされる」とかいう効果のユニットもほしいぜ
90ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 16:53:43.21 ID:IGrWxfIg0
つまり激突か。バトスピ化が捗るな
91ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 17:08:38.19 ID:TQysUXs20
COJの社員は頑張ってるの理解してるし応援してやないか?
誰だって苦しい時はあるんだからその時に俺たちが手を差し伸べてやらないと
92ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 17:09:35.51 ID:0ZVz51/Hi
>>56
カードゲームやった事無い人かな?
93ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 17:12:28.64 ID:fZHEG9Poi
バトスピで思い出したけど、このゲームにストームアタックが実装されたら台パン間違いなしだな
94ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 17:15:29.33 ID:gPKgyDtgi
開発はカードゲームやったことないってよく言われるけど、これデジタルだし毎試合金掛かるわけだから、デジタルならではの強みとか特徴を出すためにリアルのカードゲームとは違った方向性になって然るべきだと思う
だからリアルと比べてどうこう言っても意味無いと思うけどな
95ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 17:31:13.07 ID:AIfIKa5r0
COJのユニットカードに2つのカード属性を持つ者が出れば面白いかな(バトスピ・デュエマを参考にしてみました)
96ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 17:33:38.44 ID:7fQ3MtaU0
この唐突な擁護は開発の自演なの?
97ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 17:36:16.81 ID:f9DPBu0Oi
多色ユニットは召喚時行動権がないんですね
あれ?弱すぎるな
98ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 17:49:42.26 ID:WCa70HXGO
カードゲームはそれなりに研究してるだろう
ただ、ゲームセンター的には長時間居座られては困るわけで
短時間で決着をつけるためにライフ7にしてしまったから
突撃やジャッジメントが猛威を奮うことになった
これがライフ20とかなら殺しきれずにカウンターをもらったんじゃないだろうか?
99ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 18:10:12.36 ID:Nj5UQBaUO
メタカード出す気ないならアリエタイタンは3コスまでのユニットを対象
ジャッジは4コスまでの全ユニットを対象にならないかなあ…
100ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 18:15:11.71 ID:9CzBvCMd0
>>96
俺にはお前のマッチポンプに見えるぞ
違うんだろうけど
101ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 18:17:27.66 ID:xdXmrPyT0
>>99
それやると今度は青緑1強にならないか?
肝心の突撃には修正ないしタッチアリエでリーフィア止めるカードとして変わるのはなんだか
102ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 18:25:49.18 ID:96HM3pHdO
100円1クレライフ7モード
150円1クレライフ12モードを作れば完璧じゃね
103ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 18:31:50.63 ID:WCa70HXGO
>>102
いつもこういう案を出すのは乞食だよな
150円でライフ7、200円でライフ12とは決して言わない
104ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 19:12:34.26 ID:BQY/+NCf0
やっぱりどう考えても黄色が悪い
105ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 19:17:17.40 ID:FRtMcfuh0
ストームアタックは台パンものだから制限されたんだろう。バトスピからなら激突もいいが、神速みたいな能力も欲しいところ
106ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 19:20:18.43 ID:IGrWxfIg0
激突:相手ユニットを一体指定して強制ブロックを行わせるユニット能力
神速:インターセプト発動のタイミングで召喚できるユニット能力

ストームアタックはわからんのう。どんなん?
107ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 19:28:04.99 ID:5WZqf+dY0
ストームアタック:相手のユニット1体の行動権を消費する。さらに自分のユニット1体の行動権を回復する。
108ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 19:38:41.11 ID:NeDBwd3i0
>>103
そして「今の価格設定は適正だよな」って主張するのが社員の仕事ですねわかります

最近は、俺強ぇしたい人間が離れたのか突撃はあんま当たらないな
ジャッジも笑って次の試合に切り替えることにした
それより何よりマッチングしなくなってきたのがやばい
109ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 19:43:19.09 ID:qEFrZFQaO
黄色はやっててあきましたよ毘沙門さん。
110ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 20:03:10.56 ID:saXdOZBrO
俺は他の誰かの為でもなく、まりねちゃんの笑顔の為だけに闘う
111ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 20:05:39.20 ID:nsObWh3d0
沙夜ちゃんの乳揺れの為に戦う
112ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 20:36:02.83 ID:Nom4L/x30
まりねは勝ち顔なんとかしてくれよマジで。にこにこしててくれよ
113ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 20:43:03.48 ID:WCa70HXGO
>>112
あの顔がいいんじゃないか
ニュクスの表情と双璧を成す
114ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 20:51:53.56 ID:FEFIHJVA0
沙夜ちゃんが倒れる姿を見るためだけに全力で倒す
115ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 20:53:00.66 ID:OuMaLcCB0
逆に小悪魔女子高生にぼっこぼこにされちゃうのもアリな気がしてきた
116ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 20:58:07.63 ID:Nom4L/x30
面白いとはおもうけど、じゃーんとかばばーんとか言ってるのが真顔なのがいいんだってんなら分かり合えないかな
117ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:01:37.11 ID:WCa70HXGO
>>116
能面は無表情だけど、想像力を働かせると色々な表情が浮かんでくる
つまりはそういう事だと思う
118ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:02:21.89 ID:H3nM0Atb0
マグロなんだろ
119ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:03:44.84 ID:gQ/kmvuy0
まりねちゃんの腋は酸っぱい匂いがしそう
120ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:04:49.41 ID:BzjGpgcq0
                      / ̄ ̄ ̄ ̄\
                     /;;::       ::;ヽ
                     |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
   r‐-、   ,...,,            |;;::        ::;;|
   :i!  i!  |: : i!            |;;::   c{ っ  ::;;|
    !  i!.  |  ;|            |;;::  __  ::;;;|
     i! ヽ |  |            ヽ;;::  ー  ::;;/
    ゝ  `-!  :| i!           \;;::  ::;;/
   r'"~`ヾ、   i! i!            |;;::  ::;;|
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、          |;;::  ::;;|
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\
   | \ i:" )     |   ~`'' |;;::               ::;;|
   ヽ `'"     ノ      |;;::              ::;;|


やっつけ
121ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:07:27.42 ID:f9DPBu0Oi
黄色があまりにも嫌われているので行動権消費なし毘沙門なし単黄デッキを作った
それでも雷龍さんの活躍の場はなくミカエルとフィフティニーに頼りきりだった
122ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:07:58.86 ID:WCa70HXGO
>>120
せめて口は半開きにしてくれ
123ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:08:21.70 ID:RRF2LNTI0
じゃじゃーん! ばばーん! かっちゃうぞー!!
(あー正直ウケ良いから軽いキャラ作ってるけど実際だるいしばばーんとかアホかっていうかこの格好マジ腹冷えるし帰りたいしピンクのBBAはウザいし死ねよもう)
124ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:11:37.44 ID:OuMaLcCB0
TV-CMの最後の笑顔から見るにまりねちゃんこそこのゲームの唯一無二のヒロイン
125ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:12:22.06 ID:f9DPBu0Oi
まりねはジョーカー発動時笑ってるじゃん
投げキッスまでする
綾花は真顔でジャスティスするから吹く
そして一番愛想がいいのはどう考えても星君
126ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:12:45.35 ID:Hqombg7j0
>>123
WIN
ドヤ顔 (やっと帰れる…)

やばいちょっと萌える
127ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:15:47.60 ID:OuMaLcCB0
>>125
星君良いヤツだよねー
アホっぽいけど台詞に嫌味を感じない
128ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:23:06.17 ID:Ez486Ovv0
妹のために頑張って売れるアーティストにまでなったからな
なぜ戦ってるのかメッチャ知りたい
129ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:34:13.36 ID:WCa70HXGO
>>128
公式設定とか作られると逆に醒めそうだけどな
130ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:37:30.00 ID:lhWDRqEE0
このゲーム金が掛かりすぎる
貧乏社畜には厳しい
131ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:39:17.39 ID:lhWDRqEE0
まず衣食住削れよJKwww
132ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:41:34.36 ID:A5st5Na90
昼飯と夜飯食ってゲームやろうってのが間違い
朝飯はちゃんと食え
133ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:48:33.49 ID:b87LRkfy0
>>131
ワロス
134ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:51:24.16 ID:nsObWh3d0
>>131
まりねはホームレスだった……?
135ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:54:59.12 ID:iIbbBsFd0
いくらSEGAの迷言を使いたいからってその自演はひどすぎるぞ
136ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:57:09.18 ID:vavek7T30
>>123
まりね「フー」
軍司「ちょ 室内はやめて! てか私に煙吹きかけないで! 
      てか最近化粧濃いよまりね君!」
まりね「アァ!? うるせえよそれよりモク切れたから買ってこいや毛玉」

舞台裏ってこんな感じなんだろうか
137ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:59:50.67 ID:b87LRkfy0
>>136
なんでアフロがオネエなんだよ…
138ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 22:16:52.23 ID:kxQxrH0F0
マリネちゃん売れっ子だからね。偉そうにしても仕方ないね
ベンチでは沙夜ちゃんとハッカーのコミュ障連中に頑張る星くん
139ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 22:21:06.60 ID:OuMaLcCB0
そういえばハッカーってネタにもしにくいよね
140ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 22:22:51.07 ID:Lj1eH16a0
JCはやたらネガられるけどそれなりには使える子
141ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 22:32:50.23 ID:7ZRNDh4BI
OPのハッカーはパソコンカタカタして振り向くだけの簡単なお仕事
142ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 22:32:56.74 ID:ftOJgRmB0
沙夜ちゃんのおめこペロペロしたい
143ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 22:35:54.95 ID:4ha+1g6t0
まりね「なんでお前だけエアギターやってんの?音聞こえねぇんだけど」
アフロ「代わりにアレできんじゃんやってみろよアレ」
星君「・・・!」ミ☆
まりね「でたー星さんの2体バウンス!アリエと葉っぱ戻されたー」
アフロ「ってかフルーツリーフェア消えてねぇんだけど、雑魚並べて対策できるとかありえねぇんだけど」
まりね「選択画面に引きこもってろカス」
クラブドーザー「うっ・・う・・・」
144ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 22:42:19.87 ID:7ZRNDh4BI
星君よりJDとハッカーの方が正直使いづらい
145ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 22:44:56.49 ID:A7p2/Jo4O
KP修正した上で、青1で1ライフで2ドローください
あとジョーカー小分けで使えるようにならんか
146ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:02:47.03 ID:VvJBVlaK0
>>144
やりたいこと同じなのにハッカーは無駄に1cp多いしね
ただしビジュアル面も考慮しての星君扱い
147ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:05:40.40 ID:6Ys3D7ud0
マネーゲームミカエルに3ターンでやられた…
あんなハイパイ来るんやな
148ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:08:56.16 ID:0Do+ZTljP
CP5でランダム2体なのに、CP7(軽減可)で全体って
149ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:11:22.57 ID:QSXvlMcg0
しかしもうすぐカード禁止後2週間だがなんの音沙汰もないとは思わなかった
botだった公式twitterも止まったままだし予算削減されたかね
150ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:11:53.83 ID:XWKe0Azn0
ハイパイと言えば今日ジークフリート3枚きたから余裕のキープだったよ
151ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:16:17.87 ID:gQ/kmvuy0
先行で配牌葉っぱ3枚きたからOCして殴ろうと思ったらwwww
1ターン目先行はアタックできないこと忘れてました…
誰か俺を殴ってくれ
152ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:18:41.63 ID:7ZRNDh4BI
今日は初手KP2枚とスカルでOC確定のハイパイがあったなあ
一試合に二回OCKP降臨させたわ
153ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:28:18.03 ID:dCOxwBr9O
先攻初手レックス1枚抱え
2ターン目レックス×2
俺はそっとレベル3レックスを虫のエサにした

つーか、最近マジで勝てねー
昨日とか気付いたら6連敗してて、マジでちょっと頭冷やそうか状態
実力差が無いから後攻になるとほとんど負けるし、後攻引きまくるわ……
上のようなバカやっても勝てる先攻はマジでクソ!
154ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:30:24.99 ID:pnDBIVE4O
KPとかクソつまんねえな
KP使うやつは死ねばいいのに
155ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:39:49.49 ID:CmK1mlrd0
カード追加から20~30戦くらいしかしてないとはいえ、未だにOCKPにあたったことがない。
レベル1の単体がぽんっと出てきたことはあるけど。

ミカエルが2~3回、ニュクスとアークが一回ずつ、レックスは二回かなぁ
156ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:40:10.80 ID:7ZRNDh4BI
>>154
まあそう腹を立てないでくださいよ
別にKPデッキばかり使ってるわけでもない
赤緑で焼くのも青単で除去するのもメガジョーデッキ組むのも楽しくてやってるんすよ
たまたま今日は墓地回収デッキ使ってただけで
なんならオススメのデッキ教えてくださいよ
157ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:43:21.06 ID:XWqOFbJz0
コントロールつまんねって言われるけど
先にでかい生物作ったほうが勝つゲームもつまらんと思うのよね
まあKPは安すぎる気はする
158ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:43:26.28 ID:XaLSsaA40
迷子&m9のせいでKPは決まりにくくなったしな
159ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:45:28.31 ID:XWKe0Azn0
CP2盛りレックスが強いというか、レックスで回る回らないを考える必要がなくて楽だったぞ
160ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:47:56.58 ID:pnDBIVE4O
>>156
レックスでなんか面白いの考えれば?
レックス不知火、レックスジークダルマン
161ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:50:59.71 ID:9CValcK50
黄色使ってる奴は晒していくべき
突撃ジャッジKP毘沙門はどんどん晒してこ
162ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:58:42.70 ID:Ez486Ovv0
普通に毘沙門で安定性求めるとKPは抜ける気がする
KPデッキは特化させないといけない上に二点削るまでが大変過ぎるような気がする
さすがに黄色一回もさわったことないやつはないじゃないだろうか
163ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:59:47.71 ID:ChBMFT01I
そろそろきてほしいなverup
きたら絵違いベリアル買えそう
164ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 00:00:40.78 ID:dCOxwBr9O
>>161
節子、それ半分ぐらい黄色やない
165ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 00:07:56.45 ID:s8LFIm1/0
今バージョンの失敗点は
毘沙門が強い→ユニット並べるデッキが減少→タイタンアリエからのワンショットが成立しやすい→クソゲ
だと思うんだけど、あってるかな?
166ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 00:14:11.15 ID:QH1Un0/+0
>>162
KP特化が安定しないのは事実だけど他の勝ち筋作るのも容易いのがKP突撃の強さだと思う
167ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 00:16:30.75 ID:dqBiGNfOI
>>162
2点って毘沙門1号+2号かだっくんで余裕やね
ボードを毘沙門でひっくり返してKP突撃揃ったらクソゲーと

てか、追い風ジョーカーあれば大体6〜7点いくが
168ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 00:49:49.43 ID:WFiDWyy6I
黄色の強みはよくいわれてるけどインセプ発動タイミングもだよな
自分のターンに相手に黄色が刺してあることなんかほとんどない
169ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 00:51:57.46 ID:HtWCRbTSP
負けまくってヤケクソでBP勝負のダクアマ・不可侵・英雄各3積みの
青緑デッキ作ったら連勝するようになった
運もあるけど、自分のプレイスタイル貫くと勝ったとき楽しい
170ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:13:09.34 ID:khKDJaeT0
>>169
よかったらランクとデッキ晒してみてよ
171ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:16:48.31 ID:39V0/vvxO
いい加減頭にきたので愚痴らせて下さい・・・

そいつが俺より先に始めたからなのか、BCルーパー(最近はB5維持中)の俺よりチョット戦績が良いからなのか、人がやってる横に来てあーだこーだ言う奴が居るんだ
ハッキリ言ってB5のお前に何か言われても何も参考にならんわww
あーだこーだ言う前に自分のランク(プレイング)上げろや!
俺は色んなデッキ作って試して楽しんでんだよ!!
ウゼェの一言!頼むから近寄って来んな!!

スレチだったらすいません。失礼しました。
172ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:20:56.44 ID:3nm+G/VB0
友達欲しいんやろ
初めての友達になったれや!
173ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:28:20.52 ID:39V0/vvxO
>>172
簡潔に言うと、基本的に上から目線で物事を言うんだ
本気で腹立つぞ?
そんな友達は要らないよww
174ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:31:11.34 ID:/O3y0Nq60
ノー課金でやっと勝率5割に戻した記念かきこ
175ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:33:56.10 ID:oSpZkFmki
あー、まぁ分かるわ。
でも俺は友達とワイワイやってるわ。
その行動とったらどうなっていたか?みたいなこと話しながらやってるから、時間が45秒じゃ全然たらん。
挙句、あせって撤退ボタン押したりしてターン渡したみたいなコトが何回かある。
176ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:34:03.60 ID:bmd16LK30
このゲームで無課金とかカモでしかないな

いつもお疲れ様
177ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:38:01.20 ID:/O3y0Nq60
おうきつかったぜ
5割の目的果たしたからエンジョイ勢になるわ
178ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:38:45.45 ID:khKDJaeT0
俺も無課金だけど勝率も良いし楽しめてるぞwま、最低限友達と融通しあってるが

少しずつ揃って徐々に好みの型にするのを楽しむ人もいるんだから、無課金だからとバカにするのはいかがなもんかな
179ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:39:35.41 ID:pGm1yxCm0
このゲームで無課金の意味が分からない
プレイするだけで金かかるのに
まあ言わんとしたいことはなんとなくわかるが
180ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:42:18.33 ID:kABfrHG40
ソシャゲのせいにしとこう
181ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:44:20.23 ID:FpDNNkc30
>>166
>>167
俺の構築が悪いのかもしれないけどAで毘沙門にいれて一応使ってみて安定しねえーなと思ったのよ
青絡ませないとKP3枚目までが長すぎて不安定
7点とるためにはダックンが必要で青緑黄まで絡むのはさすがにきつい

追い風まりねが揃えばそりゃそうだろうがそう簡単にジョーカーをためさせような人はそもそも居ない
ただKP突撃特化と追い毘沙ならKP突撃有利だし対策らしい対策がないのもひどいとは思う
182ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:46:55.02 ID:sYqr1S6p0
ソリティアし始める黄色相手にしてると
ジョーカー沙夜ちゃんでもありだなって思ったり
それ以外に出会うと全然思わなかったり
183ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:57:09.94 ID:39V0/vvxO
>>175
そんな感じのプレイングトークとかほぼ無いなww
一方的に自分の考えを言って、それが失敗しても謝りもしないからな
ただ「そう来たか〜」「それがあったか〜」と言うだけ
逆に俺の考えを通して失敗したら「ほらね?やっぱ○○出す(使う)べきだったな」だとさ

貧乏なのか知らんが、自分はゲームをやりもせず人に粘着とかマジ勘弁だわ

愚痴らせてもらいありがとうございました
少しスッキリしました!
184ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:06:40.04 ID:khKDJaeT0
むしろlovとかbbとかと違って無課金でも味方に迷惑かからんのだから、資産内で勝てて楽しめるなら無課金で問題ない類いのゲームだろ

やってれば5クレ毎にカード貰えてそれをやりくりする楽しみわかるだろ。徐々に戦力が整い敵も強くなる、ロールプレイみたいなもんよ
185ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:16:40.91 ID:HtWCRbTSP
>>170
ミイラくんx3
カラスマドウx3
見習い魔導士リーナx2
ユーベル・ヘルメスx3
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
バルバトスx3
クマティーナx3
英雄の剣x3
ダーク・アーマーx3
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x2
ハンティング・アイx3

自己満足だし足りないカード適当に補ってるから参考にならないと思うけど
ランクは確かC1だったはず
186ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:19:53.51 ID:jZFa5V9N0
ドローがハッパしかないし、ユベジャンかと思えばバルバトス入っててジャンヌ0だし、
そんな重そうなデッキで本当に回るのか?
187ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:19:56.98 ID:dG0jS5b5i
その楽しみ方は全く問題ないけど、まさか毘沙門や黄色ネガしないよね?
こだわりは環境に文句いうなよ?
188ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:31:09.55 ID:khKDJaeT0
>>170
まだb2だけどベリアル無しの赤緑
青が揃ってきたのでそろそろ青緑もできるなーってところで、課金かトレードでハデスが欲しい感じ

>>185
ユーベルダクアマはベリアル以外相当きついけど頑張って
資産内なら、ハンティングアイ抜いて台3、竜巻1つ減らして鎧、リーナとクマかビートル抜いてタッチランサーで青黄へ説得力出すといいと思う

あとは資産内では難しいの思うけど青にヴァイパーがあるといいですね…頑張って
189ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:31:19.76 ID:sid9MDtY0
デッキ確認画面でキラキラカード一杯あるの気持ちいいいいいい
190ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:37:15.40 ID:7sve8Lh/0
>>183
わかるわww
俺の友達もそんな感じの奴がいる。俺がプレイしはじめると横にきてあーだこーだ言うからゲーセンさそうのやめたったwww
見てるだけならいいのに・・・
191ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:39:42.97 ID:HtWCRbTSP
>>188
普通に全部資産内だった・・・www
ハンティングアイ入れたのは確実な打点取りを得たかったからなんだけど
やっぱドローとかタッチランサーで立ち回れるようにした方がいいのかな
試しにデッキ2でこの構成で組んでみる、アドバイスありがとう!
192ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:50:25.57 ID:WFiDWyy60
ゲーセンでの口出しといえば前に横で聞いてた初プレイ一人含む三人組の会話

A「このアフロかっこいいな こいつ使お」
B「こんなアフロが強いわけないだろwww」
C「このイケメンがオススメだぜ 声○○でかっこいいし」
A「じゃあこのギターにするわ サンキュー」

悪魔だと思った
193ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:53:19.88 ID:khKDJaeT0
>>191
仮にジャンヌあってもユーベル自体が辛いんであれですが、頑張ってください

てかライトユーザーの意見なんで参考になるかわかんないですが…パンプ重視でもエクトもあるなら単挿ししておくと毘沙門にいいっすよー
194ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:55:19.00 ID:v5Shy8ix0
ふえぇBにあがったらきいろさんにボコされてCにもどるよぉ
195ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 02:55:23.68 ID:HtWCRbTSP
>>193
実を言うとこのデッキにユーベルはむしろ邪魔なんじゃ・・・と思えてきた今日この頃
一人で組むと思考が偏りやすいからむしろ色んな意見参考にしたいからありがたいよ
196ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 03:00:39.38 ID:43uU6D9f0
ユーベルは環境最悪に悪いぞー
資産ないなら仕方ないが、可能な限りやめといた方がいいぞ
ハデス2〜3、ムーンセイバー3があればそこそこまともな青緑はすぐ作れるから、課金なりトレードもいいぞ
実質必須のヴァイパーあるなら尚更。まあBランの意見ですがね
197ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 03:32:16.34 ID:rmo5uRwh0
>>183
まじうぜーなそいつwww
でもま、俺なら一人でやりたいからどっか行くか黙ってくれる?って言っちゃうけどね
それか、仲を悪くしたくないなら、冗談っぽくB5は黙ってろよwwwって言うわ
198ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 03:44:40.81 ID:pGm1yxCm0
ユーベルはそこまで環境にあってないとは思わないな
自分はカードがないからやらないけど
ユーベル、ダークアーマー、戦火で無理矢理自分のライフを3にして
金玉、光明を使ったコンボとか
ジーク+最後の門で敵をいたぶるとかやってみたいと思っている
妄想だけどね
199ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 03:52:17.17 ID:OLYVidSj0
最後の門は敵のターン中のみだから本当に妄想だね
200ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 03:58:20.35 ID:ENTUU3zP0
ユーベルを軸にするとジャンプーが辛すぎて終わる
201ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 03:59:55.88 ID:dG0jS5b5i
せっかく脱がせたのに
わらわに手は出させぬってニュクスちゃんが
なんで?
202ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 04:04:55.91 ID:OLYVidSj0
ライフ削る目的でユーベル使いたい→ダクアマか戦火でいい
基礎BPが大事!→メガジョーグッドスタッフの方がマシ
自分の中ではこんな感じだな

除去青も結構いるし毘沙門とかにも無力だしソウルブレードしか能力ないから正直ないと思う
203ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 04:12:33.60 ID:AgR8H5at0
ライフ3以下〜
のカード使って逆転勝ちした時の脳汁ハンパないな
204ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 04:18:29.98 ID:WFiDWyy6I
ライフ3になって金卵光明まりねでぶん回していざアタックしたら
戦火が三枚発動してしんだのはいい思い出
205ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 04:19:46.14 ID:HtWCRbTSP
ユーベルの魅力は人のライフ食っておいて登場ポーズ決めちゃうところだよ
206ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 04:48:07.69 ID:43uU6D9f0
ベリアル使ってる時に限ってなぜか出てくるユーベル
207ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 05:08:46.97 ID:AgR8H5at0
そういう時のためにジャンプー突っ込んでるとマジで助かる
208ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 06:02:25.37 ID:P+5eSFqP0
1ターン目にライマル出されたけどバグ?
209ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 06:14:48.69 ID:uSy88ZRVO
>>208
軽減すれば出せるだろ
210ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 07:49:55.00 ID:Zpnu+IJt0
イラスト違いのジャンヌって実際のカードでレリーフだったら凄くきれいそうだよね
211ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 08:00:18.36 ID:Dj85n0oC0
スゲェ
昨日の対戦振り返ったら8戦中8戦とも相手に黄色混ざってた

Aはタノシイナー
212ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 08:03:08.26 ID:ddF2bEzi0
>>211
俺も昨日は15戦全部黄色がいた
というか絶対にアリエが居た。あのガッチャマン見るだけで気持ち悪くなってきた
213ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 08:03:15.98 ID:QgwzeOhmi
>>203
こないだやられたな

戦火とか使われて初めて見たから喜んでたら、あばばばば
214ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 08:03:57.51 ID:Lkc/uCyfO
シルフ姉様しか黄色は使ってない。
215ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 08:13:30.64 ID:Dj85n0oC0
CoJは単プレイ時間がインカムに直結するから、利益を優先するとTCGとして糞ゲーになっちゃうんだよなぁ

ターミナルで別途カード購入っていう収益手段があるんだし、少しぐらい加味して欲しいところ
216ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 08:33:00.96 ID:QgKpCbKo0
昨日初めてOCジークのオーラブレード食らって負けた
基本BP-3000って発動できれば強いな
217ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 08:36:25.03 ID:icJtNFzW0
上のほうでジークとバクダルマンをいれた青緑が流行ってるらしいよー
後攻でも勝てる毘沙門マジでつええ昨日後攻4回でA1含めて3回勝てたし
218ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 08:38:43.73 ID:ddF2bEzi0
オーラブレードは行動権消費で勝負かけてきた黄色に竜巻合わせた時位しか発動しないからなあ
LV3になっても殴りに行けば1点取れるジークマイヤーさんマジジーク
219ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 08:44:04.34 ID:6l6mkKWo0
ユーベルはトップメタの黄緑に対して無力だからなぁ
220ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 08:52:44.43 ID:UOCt8gCJ0
青の除去全般にも無力じゃないか
221ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 09:13:13.13 ID:1L9tfhE+O
9000で殴らないことなんてあり得ませんぞ

やはり無色の竜巻は必要
222ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 09:46:37.33 ID:ifld88Xg0
ずっとユベジャン各2枚入ったデッキ使ってるが今勝率6割程度のB3、やってやれないことはないぞ
個人的に嫌いな黄色全般とリーナ縛るとユベジャンかベリアル、パンプ緑くらいしか選択肢がないんだ
んでダクアマのせいでパンプ緑よりユベジャンのがBP勝負には強くなるという不条理。ダクアマは結構色コンセプトに矛盾するダメなカードだと思いながら使ってる
223ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 10:13:07.43 ID:H8xJmXwti
ジークフリートはオーラブレードあるから分かるけど
レックスの8000 9000 9000は意味分からない
レベル3で出す意味が全くないよな
224ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 10:19:28.57 ID:0gtVqQqf0
>>223
オーバーライド時のドロー目的
225ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 10:19:29.84 ID:8lz+1ZHwi
基本BP10000はユベジャンとメガジョーだけに許された特権だから仕方ないね
226ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 10:21:02.89 ID:2F+47vDA0
不知火伍式レベルあがったから2回殴ったけど、2回とも手札捨てる必要はなかったなって
227ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 10:21:49.20 ID:8lz+1ZHwi
あと葉っぱやらで殴った後にOCレックス重ねればまた殴れるとかね
デメリットの方が明らかにでかいとは思うよ
228ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 10:36:48.71 ID:kKsGLJ5mO
>>218
ダクソのやり過ぎです
229ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 10:42:17.77 ID:EI6OdzEcO
ユベ(ジャンヌ1枚)ジーク使ってるけども、やろうと思えば結構勝てるお
デッキ構成次第で色んな色にある程度対応できるし。あ、ある程度ねある程度
230ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 11:11:54.55 ID:c8E8okqy0
ジークなんか使ってAにいられるのか?
突撃と毘沙門だらけなんだろ
231ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 11:18:01.10 ID:ddF2bEzi0
>>230
体感だとこんさもんより黄色全般って感じはする。なんかこんさは減った気がしなくもない俺が運いいだけかも知れんが
こんさもんにはどうしようもないけど行動権剥奪系は勝負所凌げれば勝てるし緑はそれできるから何気に赤緑ジークベリアルでA維持できてるよ
232ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 11:32:16.11 ID:6l6mkKWo0
勝率上げたかったら黄緑使う
飽きたら他のデッキ使う
こんな感じでやってるな
黄緑相手にカモられるけど赤青や青黄楽しいよ
233ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 11:33:45.31 ID:HtWCRbTSP
ユーベルを好きで使ってる身としては泣けてくるレスばっかだ・・・

そういやハンティングアイが多くの人に外せ言われるけど言うほど邪魔かな?
BP勝負するデッキだから確実な打点になって気に入ってるんだが
234ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 11:45:19.93 ID:PvqGvXLW0
赤緑は最近浮気相手でネタ考えてるなあ
いつもは青赤・青緑みだから、ちょっと使うのが楽しみ

…黄色? あの色は俺のこと嫌いみたいで、初手アリエ引けないから使わないことにしました
235ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 11:46:10.06 ID:Lkc/uCyfO
>233 ハンティングつけてもすぐに除去されやすいのが原因じゃないかな。
236ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 11:48:04.08 ID:HtWCRbTSP
>>235
確かに除去環境だからなあー・・・
でも外した時に限って「ユニットに貫通があれば・・・!」って機会が多い謎
もうちょいプレイングで補わなきゃダメか
237ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 11:50:40.12 ID:gMPyM7qnO
貫通で最後の1点取りたいならタックルのほうがいい
2点3点取るならジーク様か赤だがビルダーかなぁ
238ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:04:59.63 ID:W1vmbEhjO
体力7点しかないからタックルのが良い気がする
239ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:12:44.91 ID:Lkc/uCyfO
不知火にインペリアルとハンティングでアタックしたら気持ち良さそうだな。
手札使いまくるが。
240ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:15:02.46 ID:LmnZHChh0
そこでレックスさんの出番です
241ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:30:37.40 ID:2F+47vDA0
手札に戻されたときにレベル1になるの悲しい
242ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:37:52.19 ID:PweXgtQa0
ロマン王のジークさんですらガチに行ったんだから
レックスもその内ガチになるよ
って言うか維持出来たら手札Maxはヤバイって
243ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:38:43.29 ID:PvqGvXLW0
>>241
OCしたKPを使い回されたいか?
244ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:51:13.51 ID:ilL6qnh80
ライフ7しかないしタックルで十分な気がする
最後の一点用なら戦火が使いやすいよ
245ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 13:10:30.06 ID:VpvYP27w0
まりねちゃんの腹筋しゃぶりつきたい
246ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 13:34:50.23 ID:ifld88Xg0
最初から貫通持ってると分かってる高BPより不意打ちで付いた貫通のほうがユニット破壊+ライフダメを実現しやすいからな
ハンティングアイはちょっといまいち
247ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 13:44:24.04 ID:EI6OdzEcO
>>230
黄色というか突撃狙ってる奴や青には、ロックフォールが良く刺さる。こんさやターボベリアルにはエクト…と言ってもこんさに関しては御守りみたいなもの
使い方次第だと思うとA5に何とかしがみついてるランクの発言。ユベジャンジークにはドーリスが役立ったりする
蟹にハンティングアイ使って、ナチュラルフルーツ三枚使う!そしてアフロして光の再構築を用意すれば、貫通不屈でBP17000の蟹の完成や!蟹の時代来た!これで勝つる!
248ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 13:48:31.18 ID:n73j14Pb0
>>247
ジャンプー「やあ^^」
249ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 13:52:57.13 ID:9VP+hKjg0
先日とある対戦で見かけた状況から詰めCOJのようなもの。

・互いに残りLPは1
・相手は常に最善手を選択するものとする(詰将棋と同じ)
・相手の場にユニットはLv2ガシャドクロ(BP3000)1体のみ
・相手のトリガーゾーンにはカードは無い

・自分の場にユニットはいない
・自分のトリガーゾーンにはカードは無い
・ターン開始時の2枚ドローを含めた自分の手札は以下の4枚(ユニットは全てLv1)
魔槍のリリム
ランサー
湖畔のアリエ
(?)

(?)にはインターセプトが入る時、この状況下で勝利出来る条件を満たすインターセプトは
現時点での環境(ライトステップを除く)では3種類。その3種類とは?

(多分3種が答えで間違いないと思うけど、出題ミスあったらごめんなさい。)
250ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 13:58:13.87 ID:tYwX25nM0
インペ突撃ぐらいしか浮かばね
251ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 13:59:52.66 ID:mZopQkZcO
無色竜巻はないな。色システムの意味がない。
各色の特色を出したジャッジ対策は必要だが。

赤なら相手ユニット全体に2000ダメージ
黄なら攻撃側の行動権剥奪
あたりかね。
青が丁度いい効果が思い付かないが。
252ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 14:01:16.12 ID:OLYVidSj0
>>249
面白いね
インペリアルソード (アリエで無視からのランサー速攻で終わり)
突撃の合図(アリエ速攻終わり)
絶妙な挑発(アリエで無視からのリリム進化で終わり)

かな?
アリエがいる時点でガシャは怖くない感があるね、実質挑発以外はすぐわかる気がする
253ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 14:03:05.39 ID:Z6v5/uDT0
>>252
あー挑発でBP上げてリリムか、なるほど
254ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 14:06:09.37 ID:9VP+hKjg0
>>252 正解。お見事です。

インペリアルソードと突撃の合図は多分簡単にたどり着けるけど、挑発が難しいかな、と。
リリムは3000ダメージを「与えてしまう」のがポイント。ガシャドクロを「倒してはいけない」訳だから。

ちなみに(?)がない場合、リリムは出せず、ランサーとアリエを出しても次ターンの相手のガシャのアタックを凌ぐ方法がないので詰みです。
255ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 14:30:26.59 ID:5ZDjODDB0
>>230
ジークとダルマを手札でOCさせるデッキは流行ってるそうな…
256ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 14:42:16.26 ID:Lkc/uCyfO
アリエ出して、ランサー出してリリムにエボルブして攻撃すればCP6あれば勝てるよね。インターセプトなくても。
257ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 14:44:02.76 ID:Lkc/uCyfO
あぁ、髑髏が死ぬのか。
258ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 14:51:40.27 ID:dG0jS5b5i
一人全くついていけてないやついてワロタww
259ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 14:53:36.52 ID:dDXl0clD0
実際にあった場面とかだと

相手はライフ1→アリエ 、ポメ、レベル2カイムでインセプなし

こちら(友人) 葉っぱ 葉っぱ 猫 ヴァイパー レベル2ヴァイパー
ムーンセイヴァー1

の状況から友人は勝確をのがしそうになってたな
260ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:00:59.03 ID:AjaLgz3A0
まだこのクソゲやってる奴いるの?
マッチングでCPUとやらされたんだが。LoVにお客取られちゃった?
261ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:05:54.44 ID:VpvYP27w0
>>260
少なくともお前がやってるじゃんか
262ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:07:18.62 ID:dG0jS5b5i
それ多分戦闘によるBP計算のルール知らないんじゃ?
弱い順に殴れば良いだけだもんな
263ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:10:14.92 ID:OLYVidSj0
>>259
それ勝ち確か?
カイム7000とポメ実質7000を突破する手段がないような気がするんだが。
レベル3にすれば削り切れるカイムはともかく、大金星で削り殺せないポメをムンセで除去らないと勝ち目無くないか?
相手が最善行動したら耐えられるんじゃないの?
264ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:14:42.21 ID:xjCHYfFhP
確定じゃないよな
265ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:15:22.13 ID:dDXl0clD0
>>262
実際はもう少しややこしかったけど
友人曰くなんか突破できる気がしなかった出そうな…
266ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:21:25.03 ID:eWHnnCRAO
>>265
正解早よ
267ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:22:38.31 ID:xjCHYfFhP
はっぱ→アリエでガード
はっぱ→カイムでガード(カイムLv3)
猫→カイムでガード(カイムBP2000)
ヴァイパー→カイムでガード(カイム消滅)
LV2ヴァイパー→ポメでガード

ムンセはポメに使用する必要があるから
もちろん相手の手札なんて分からんから9割方勝ちなのはそうなんだろうけど
268ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:24:54.80 ID:OLYVidSj0
葉っぱAでアリエ相殺
Bでカイムがレベル3(ポメ2になるならムンセで勝ち)

このカイムをムンセするとポメに勝つ手段がなくなり詰み

とここまで考えてから思ったのは猫が先に突っ込みさえすれば一応倒せるのか
猫が突っ込んでカイムに5000ダメorポメレベル2になるから
ポメ2になればムンセでポメ除去して終わりでカイムで受けたならヴァイパーでカイム倒すかポメが2になるからそっちで勝ちか

うーんまだ詰めが甘いなぁ、無理だろとか思っちゃったわ
269ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:25:23.27 ID:rQx9bZRL0
>>265
お互いに最善尽くすと
Lv2ヴァイパーアタック→ポメ受け
葉っぱムンセでポメ除去→アリエ受け相殺
葉っぱ→カイム受けLv3、残り二体で殴ってカイム倒す
これが限界じゃねぇか?
270ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:27:12.00 ID:FWwrqD7b0
>>263
確かにアリエで5000ブロックしたらそうなるな
確かに勝確だったはずだから葉っぱが5000のなにかだったかもしれない
271ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:28:45.28 ID:Yr1EuOED0
このゲームさ強化系のインターセプトとかその色のモンスターにしか使えないとかにしないかなぁ。不可侵→緑専用みたいに。
そうすれば単色の利点もかなり生まれると思うんだが。
272ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:29:27.30 ID:xjCHYfFhP
>>268
カイムはLV3になるぞ
273ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:31:08.67 ID:cFHH1a190
>>268
分かりづらいがそれ多分無理じゃね
274ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:38:59.44 ID:OLYVidSj0
葉っぱ突っ込み2回から猫突っ込めばいけないか?
なんか行ける計算だったんだが…

葉っぱアリエ 葉っぱカイム 猫カイム(-5000)ここまでは前提として

1ヴァイパーでアタック、ポメが受ければムンセ圏内+残っているレベル2がカイム倒してOCするので勝ち

とここまで書いてここでカイムが受けたら負けか、やっぱどうしようもないなw
275ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 15:41:11.80 ID:cFHH1a190
カイムlv3.3000 ポメ2000
ヴァイパー5000 ヴァイパーlv2.6000
だからヴァイパーlv1から攻撃した場合はカイムで受けて
lv2からの場合はポメで受ければいいな
276ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 16:25:04.76 ID:8lz+1ZHwi
初めてミカエル使ってみたけど強すぎワロタ
毘沙門よりジャッジよりこいつを修正すべき
こっちにユニット三体以上いて手札にミカエルいたら相手のライフがなんだろうがほぼ勝ちとかどういうことなの
277ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 16:31:42.34 ID:0p6p00RH0
今思い出したんだが
とりあえずムーンセイヴァー伏せてないから友人に葉っぱでアタックしてみ?ポメかアリエで受けたら勝確だからと葉っぱアタック→アリエ受け
でそのまま終わった気がする
なんか変な顛末になってすまない
278ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 16:32:47.08 ID:kABfrHG40
1ターンで3点以上喰らうと発動するトリガーとかインセプが欲しくなってくる
279ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 16:59:22.87 ID:jndZpIALP
ユーベル、闇鎧、戦火
余裕ですね
280ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 16:59:48.83 ID:KPnlWkJv0
金の卵の発動タイミングをユニット召喚時にしてほしい
戦火やダークアーマーでターン中に発動できる光明と比べると使い辛い
281ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 17:06:16.15 ID:eSbtYDKE0
>>280
お前のIDがやりたいことを物語っているのでそれは許さん!
282ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 17:48:21.37 ID:cOy0fHxA0
俺の記憶違いじゃなければ二位のアーサーも三位のちゃみも遊戯王プレイヤーだよね
283ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 17:49:44.87 ID:tF2ti3q2i
遊戯王で不正しすぎてそっちに居られなくなったのかな?
284ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 17:50:54.93 ID:cFHH1a190
遊戯王で不正…?
285ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 17:53:39.90 ID:Lkc/uCyfO
ドロー、モンスターカード!
286ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 18:05:31.40 ID:YMtJ//x40
どーこーいっても、上位陣は黄緑しかいないな

黄緑にあらずばデッキに在らず
287ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 18:23:06.85 ID:JK9wSSuh0
そいやリリムとかのイラスト購入って、3枚積んでたら3回買わなきゃいけないの?
もしそうだとしたらRP全然足りないわ
288ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 18:25:47.40 ID:uSy88ZRVO
>>287
1枚買えば全部変わる
別々のイラストを同時に使うことはできない
289ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 18:27:33.89 ID:8lz+1ZHwi
アートチェンジでポイントと引き換えるのは
•絵柄をどちらか好きな方に統一する権利
•対象のカードを新たに一枚

だから10000ポイントでリリム全部絵変わるよ
290ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 18:29:11.70 ID:Lc5Pmi2v0
はやく20000RP支給してくれーベリアルに手が届きそうなんだ
291ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 18:32:14.26 ID:C1NOzadT0
燃え上がる戦火はインターセプトにしてほしかったわ
何よ自分トリガーゾーンに燃え上がる戦火セットして相手ユニットと戦闘して
自分ユニットは生き残って相手ユニット死亡でも発動なんて聞いてないわよ
292ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 18:38:04.99 ID:3tZwfsG/i
OCの発動処理ってこの場合、どのタイミングなんだろ

相手場にカラス、エクト伏せ。自分Lv2KPで殴ってカラスでブロックされた場合
1)KPがOCしてKP手札に戻る
2)KPのOC前にエクト打たれてKP死亡

アクティブ権によっても処理が変わりそうな気がするんだけど
293ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 18:41:40.33 ID:c3Ctrr750
レベルアップ処理の前にエクトが入るよ
294ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 18:57:27.12 ID:EuaE4I2S0
相手を破壊
破壊をトリガーとした処理
レベルアップ判定
レベルアップ
OC判定
OCをトリガーとした処理
の順だろう
295ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 19:36:48.54 ID:W1vmbEhjO
早く妖狐姉さんのアートチェンジして股間と内腿を眺め続けたい
296ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 19:41:34.33 ID:hj9CRRM70
>>295
伏見のお稲荷さま、こいつです!
297ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 19:44:09.74 ID:Lkc/uCyfO
狐姉さんは許せるけどアリエはありえない。
298ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 19:51:23.54 ID:LmnZHChh0
黄色はマシンガンおばさん以外美少女多くて楽しそう
299ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 19:51:57.36 ID:W1vmbEhjO
>>297
(´・ω・`)……
300ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:00:58.59 ID:hxuHd5oE0
狐さん使わないけどエロいから観賞用に買おうかな
301ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:02:20.33 ID:HDSpkiAE0
>>298
おばさん!?おねえさんだろぉ!?
302ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:04:43.65 ID:sNFdDwYx0
>>298
おばさんは言いすぎだよせめてBBAだよ
303ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:09:12.69 ID:Lc5Pmi2v0
黄色ユニットの武器が雷とか剣とか槍なのにラグエル一人だけマシンガンって
ベトナム戦争かよ
304ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:09:17.02 ID:lK1u82bc0
基本的にアートチェンジよりデフォルトの方が好きだなー
ミカエルくらいかなアートチェンジのほう好きなの
305ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:11:09.57 ID:JK9wSSuh0
>>288
>>289
あ、そうなんや、thx
リリムは買おうと思うんだが、あとどうすっかな。姉御あたりか。

つーか、ゲーム中のCGも変わるようにならねーかな…要望出してみよ
306ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:14:52.54 ID:zK0v0+r10
レックスデッキ作ってみたが回ると楽しいな
1ゲームで2回手札からOCジークさん出てきたわ
307ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:15:52.95 ID:UZQBQ1pl0
赤黄のタップ焼きが強いと思うんだけどどう思う?
赤緑からデッキ変えたら明らかに勝てるようになったんだけど
まぁまだBランだからかもしらんけど
308ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:18:24.68 ID:tF2ti3q2i
黄色が強い
309ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:29:49.53 ID:Lkc/uCyfO
ジャッジ対策に竜巻は一枚で充分でしょーか?
310ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:44:23.57 ID:3tZwfsG/i
>>293
>>294
サンクス
311ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:48:34.64 ID:JKXjIIKr0
一枚か二枚かというのは完全に好みだね
312ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 20:52:22.16 ID:vHEvghaLi
2枚派
1枚だと引けずに負けたとき2枚あればワンちゃんあったかも…てなるけど
2枚で引けなかったら諦めがつく
313ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 21:02:52.84 ID:ddF2bEzi0
>>309
二枚は安定するよ。大体ほしい時に一枚は引けてるし
相手の中盤の勝負所崩して有利取れて最後にアリエタイタンとかで悪あがきした時にさらに竜巻で相手に悲しみを背負わせる事も可能
ジャンプーとこんさもんは無理
314ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 21:03:41.54 ID:jndZpIALP
デッキブン回し以外は1枚とか無駄
2枚ですら38枚目と40枚目、とかあるし
315ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 21:38:22.63 ID:+fR1c1PP0
上のレスにあったアーサーって不正王アーサーか
デッキに1枚しか入れられないカードを初手で必ず握ってたり
相手のデッキを裏返してシャッフルしてルール違反と記されていないとのたまい
世界大会を不正で優勝した日本の恥曝し

他にもCOJで言うと赤ユニットの上にS・レックス重ねるようなことしたりしてる

まぁCOJじゃそんな不正できんだろ
316ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 21:56:16.98 ID:xjCHYfFhP
今のデッキにしてから楽しくなった
楽しくなったら勝率も心なしか上がった
やっぱ自分がやりたいことをやらないとダメだね
強カード使ってはい終わりだと勝っても負けても面白くない
317ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 21:56:21.52 ID:dG0jS5b5i
世界大会でそんな大胆な事できんの?笑
318ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 22:01:53.44 ID:8lz+1ZHwi
終盤に葉っぱ追風追風ジャッジメント→竜巻→もいっちょジャッジメント
これくらってしばらくは竜巻二枚にしてた
319ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 22:03:42.37 ID:0REpHLZf0
今年の世界大会は何人もの大男に囲まれた中で
手札をMaxに出きるようなカードを必ず初手に握って
その効果で2枚目を引いて〜みたいなことした台湾人が世界チャンピョンだ
たぶん遊戯王の世界チャンピョンって手品師になった方が向いてると思う
320ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 22:14:51.73 ID:Lkc/uCyfO
皆竜巻サンクス。
さて…二枚目出しに行くか…。
COJは不正できない所が良い。
321ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 22:15:23.31 ID:dG0jS5b5i
手品の世界大会でなのかなるほど
322ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 22:24:09.32 ID:YMtJ//x40
でも世界一なのか
今日オンで当たったけどつえーわけだ
323ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 22:43:40.58 ID:B33LCFL7I
ロケテで勝率7割とか言ってた浅原と八十岡どこ行った?
グランプリにむけて特訓中か?
324ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 22:52:24.49 ID:0REpHLZf0
進化カードって何枚くらい入れればいいんだ
取り敢えず四枚積んでるんだけど多すぎなのか
325ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 22:54:44.82 ID:SLIPf1Hz0
八十岡さん子のゲームやってるの?
ファンなんだよなー
「突撃KPの時代は終わってると思う」
326ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:00:04.84 ID:WFiDWyy6I
>>325
その人今売ってる雑誌にCOJの記事でインタビュー載ってたよ
327ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:12:24.04 ID:UvvuriQr0
会社の帰りに寄れる店が4クレ1300GPになってた。

ところで、ここ最近に毘沙門ひいた人っていますか?
あと毘沙門さえ出ればコンプリートなのに貢いでもぜんぜん出なくて。
まさか、使用頻度の高いカードの出現抑えてるなんて……デジタルカードだとできちゃうからなぁ
328ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:17:07.64 ID:WjTLVQ3ui
>>327
どこですか!
329ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:18:26.67 ID:dG0jS5b5i
毘沙門結構余るからニュクスやミカエルと交換したわ
ちなみにジークさんは引き取り手が見つからない模様
330ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:20:21.19 ID:UvvuriQr0
>>328
■楽遊楽座
◆最終確認日:
◆住所: 岡山県岡山市南区箕島2828-5
◆営業:24時間営業
◆交通:国道2号沿い、JR備中箕島駅・早島駅から徒歩30分
331ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:21:58.32 ID:e3fpatRd0
岡山か……
332ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:23:47.95 ID:CWCgy2Ix0
一万円以上買い込んでも何故かタックルが一枚もでない
333ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:34:34.01 ID:dG0jS5b5i
代わりにビルダーにタックルしてもらえ


夜の
334ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:35:29.18 ID:JK9wSSuh0
毘沙門は何故か4枚あるな…ベリアルあと1枚欲しいわー
335ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:40:48.63 ID:LmnZHChh0
ベリアル要らないから光明欲しい
336ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:41:50.35 ID:SbgtIJWw0
象がスターターの時から一切増えない
337ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:43:11.56 ID:WjTLVQ3ui
>>330
サンキュー
しかし遠すぎた
338ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:45:34.65 ID:WFiDWyy6I
もうベリアルいらないよジークさん二枚目はよ
339ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:50:41.99 ID:FV96G0NoO
戦神と冥王は9枚あるのに蛮王とジークは1枚……
あ、さっきジーク(笑)はもう1枚ゲットしたわ
340ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:51:16.33 ID:SLIPf1Hz0
>>326
カードゲーマーのことでいいんだよね?
ジントルとかいうゲームも気になってるから買ってみようかな
ありがとう
341ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:55:14.83 ID:jOKxcIXR0
沙夜ちゃんに僕の可愛い包茎おちんちんしゃぶってもらいたいお
342ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:03:13.44 ID:AHfn9dVj0
金玉5個あるのに光明が出ない・・・
343ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:13:44.56 ID:ymjm/883I
>>327
うちの登録店舗は400円5クレだわ
やっぱり所々で少しずつ下がってるんだね
344ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:17:58.16 ID:v9oPtxMZO
>>342
こっちは光明4枚で卵0なんだが…
345ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:25:25.40 ID:AHfn9dVj0
>>344
トレードしてくれ頼む
346ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:28:45.66 ID:v9oPtxMZO
>>345
多分無理だと思う
ここ九州の片田舎だし…
347ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:31:21.90 ID:AHfn9dVj0
>>346
遠いな・・・
オンライントレード実装してほしいよ。ポケモンのGTSみたいなやつ
348ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:47:10.81 ID:Ey5sF8Vd0
金玉一筋とかニュクス金玉再生計画とかやってみたいけどパーツが足りないわ
349ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:48:31.52 ID:0h7mBswX0
>>348
デッキ名だけで萌えるな
350ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:53:47.82 ID:qRv/isd2i
金玉再生って事はオカマなのか?
351ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:54:23.12 ID:MmiX1dI60
>>324
遅レスだが、四枚位いいと思う。ベリアルとな毘沙門とか三枚だけっていう人も多いよ。スターターは確か二枚二枚の四枚だし。
352ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 01:06:52.13 ID:/597Fd2i0
4クレ1300GPのとこって400円入れると5クレはいるのかな?
それとも4クレで1300GP買えるようになるのかな?
353ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 01:20:39.56 ID:JK3KjMQhi
>>330
岡山人のおれ大歓喜

でもあそこって狭いせいかずっといたら目とか喉にくるんだよね
深夜大戦やったときとかひどかった
354ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 01:22:16.92 ID:EmT7MWxf0
進化4枚は普通なんじゃない?5枚以上はデッキによるだろうけど
355ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 01:25:43.27 ID:Ey5sF8Vd0
>>350
実はな、ニュクスたんはふたなりだったんだよ・・・
356ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 01:29:21.35 ID:3ucp4FXZ0
うちのホームは500円6クレ設定になったわ。ターミナルも同様だからパック買いも捗る
357ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 01:30:14.70 ID:RYd+xe0A0
>>346
なんか九州の片田舎って単語結構見るぞw
まさか全部貴様か!
358ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 01:33:46.73 ID:hORjHu/K0
愛知の片田舎ならここにもいるんだぜ

地元の小さなゲーセンにあるけど、稼働はあんまり…やってる人はいるんだけどさ
LoVとか戦国とか置いてないからそれに食われないってのは大きいんだけどなぁ
359ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 01:40:23.24 ID:qRv/isd2i
戦国もロブも無くてCOJ買っちまったとかゲーセン潰れないか?笑
360ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 01:44:38.35 ID:hORjHu/K0
麻雀格闘倶楽部、BB、バーチャ、エクバあたりがしっかり稼働してるし
この界隈唯一のゲーセンて事もあって、平日でもちゃんとお客居るから潰れはしないと思うw

店舗小さいから音ゲーが一切ないけどw
361ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 02:03:11.32 ID:qRv/isd2i
そういうお気に入りの店が残ると良いな
全く客がいなかった戦国1.0の時に大量導入しちまったホームは潰れた笑
362ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 02:10:14.32 ID:Su9xaQ4T0
教えてくれ五飛
俺はあと何回負ければい
363ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 02:28:57.96 ID:nJg032Wy0
あと何回毘沙門でちゃぶ台返しすればいいんだ・・・
364ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 02:39:55.74 ID:AHfn9dVj0
例えるなら、COJというものは終わらないワルツのようなものです。アリエ、タイタン、ジャッジの三拍子がいつまでも続く
365ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 02:58:47.15 ID:KCAC3oOw0
>>327
うらやま
北海道もはよクレサ店増えろ
366ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 03:03:11.25 ID:A/85zRJF0
関西でクレサないかな?
367ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 03:36:12.65 ID:aYbUicIs0
深夜2時すぎたらAランクでマッチングしないからお前らもっと夜中にやってくれ
368ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 03:38:33.25 ID:1Ml/Be1b0
>>367
んな時間に開いてるゲーセンあんならいくらでもやってやるよ
369ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 04:01:48.31 ID:tRyVXvjt0
風営法だかなんだかで(違うかも)24時以降は営業できないとこが大半だろうからな
店員がやってるとこもあるかもだが
370ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 04:17:31.28 ID:aYbUicIs0
ダーツやらビリヤードとか食堂に併設で置いてるようなとこはまだ分かるけど普通にゲーセンだけでやってるところもあるから謎
371ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 04:37:42.32 ID:ln2eEevF0
12時過ぎて営業できるのは、店舗面積に対してゲーム機の割合だっけ?1割か、3割以下だったよう
一部のゲーム機だけ動かして他のゲーム機は電源を落とすのもありみたい
372ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 07:33:58.30 ID:wsEyTi/Di
>>367
寝ろ。
普通の人はね、翌日仕事やら学校があるんすわ。
373ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 07:54:30.65 ID:Su9xaQ4T0
初めて閉店前にプレイしたら
閉店時間に合わせて買えるGP制限されるんだな
あと夜遅いほど勝率異常な方とマッチングする
374ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 08:03:16.33 ID:4fDesNYd0
>>360
名駅西の住宅街にあるゲーセンか?
375ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 08:10:12.09 ID:m07wiBVm0
Sランクって増減いくつ?
376ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 08:34:18.27 ID:Fh9YLzuUO
大都会岡山さんの隣県にもクレサください><
ホーム以外の市内のゲーセン巡って見るかいのぉ……
377ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 08:51:37.36 ID:psGFGJ/vP
一方、大都会岡山にあるセガ系列ゲーセンの「岡山ジョイポリス」には
COJが一台も置かれていないのであった・・・
378ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 09:07:44.09 ID:FCxfqI3F0
>>360
東海市のメガジョーのお店?
379ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 09:13:22.97 ID:OovSq2nZO
効果つよいのにイマイチ使いにくいなぁバホメット
ロックフォールで全滅しすぎぃ
380ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 09:20:06.82 ID:PfLlDjMk0
緑単ロックフォールコントロール楽しすぎ
381ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 09:32:33.24 ID:Fh9YLzuUO
ロックフォールの楽しさは異常
デッキ3つ共タイプ違うけど全部ロックフォール積んでるわ
382ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 09:34:49.53 ID:ccJVcRyxi
インペリアルバフォメットや、次で死んでも問題無いで
383ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 09:36:45.07 ID:Jm00+b5oO
実際ベリアルやバクダルの効果を基本BPに昇華させたものを一枚で発動できるわけだから、弱い訳がないね…
384ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 09:37:05.54 ID:JK3KjMQhi
>>377
マジで??
基本近いとこで済ませるから知らなかった…
385ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 09:44:28.85 ID:fjvMCEvH0
相手がロック・フォール撃ってユニットを並べ直したら、追い討ちでロック・フォール撃つのはデフォ
386ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 09:55:35.44 ID:7/oSd8qT0
1ターンに攻撃できる制限は、オープニングでやってるみたいにプレイヤーぶっとばしすればいいんじゃないかな
足遅いのはふっとんだ相手に追撃できないの。背景がビュンビュン変わる。味方ユニット?知らんなぁ
387ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 10:13:45.97 ID:mhquulC1O
負けた方は最後にマンホールの穴に落ちるのか?
388ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 10:14:58.45 ID:psGFGJ/vP
>>384
マジ。セガソニックのでかい置物が店内にあるくらいだから
COJくらいはあるだろうと思って行ってみたら無くて驚愕
県内で駅からのアクセス良いのは岡山駅から近いスターダストくらいか
ただあの店、なんか2階のトイレから漂う芳香剤?の臭いが・・・
389ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 11:37:18.04 ID:FrDLkSb4i
大都会とか田舎だから駅から近いってのより駐車場無料のが嬉しいからスターダストあんまり行かないわ
クレサ付いたらしいからしばらくは楽遊だな
390ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 11:49:37.95 ID:4lDttaEH0
難波・心斎橋にそれぞれセガ運営のゲーセンが1店舗ずつあるが心斎橋にあるセガにCOJ設置してないのには吃驚した
その店は同じセガ製の10VS10の緑のゲームも置いてないけど
391ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 12:13:23.51 ID:AKZjDyHhO
都内のセガワールドも設置してないとこあるよ。
392ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 12:18:45.01 ID:DGWC8Ceoi
ニュースで秋葉が写ったらでっかい沙夜の看板があってびっくりした
393ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 12:19:49.91 ID:mi3hZi340
>>392
kwsk
394ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 12:20:32.63 ID:s7fuwcsm0
沙夜ちゃんはこのゲームのメインヒロインだから仕方ない
395ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 12:21:38.60 ID:qkU+J+oS0
いよいよセガ系列の店からも相手にされなくなったか
こんなクソゲじゃ赤字が増えるだけだもんな
396ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 12:36:49.75 ID:txbO6S5ti
メインヒロインはJDだろ!
397ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 12:36:52.98 ID:v9oPtxMZO
>>357
そんなに書き込んだ覚えはないぞ
リリムがやたら余ってる時だけだ

未だに引き取り手いないけどな…
398ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 12:37:50.66 ID:zQcCr9tNO
メインヒロインはTV-CMで最後に笑顔を見せるまりねちゃんでしょ!
399ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 13:03:38.50 ID:ccJVcRyxi
クレサとか裏山
COJ以外のアケゲーも結構やってるけどこっちの方じゃクレサなんて見た事無いわ・・・
400ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 13:17:51.28 ID:a6mEWCDQi
メインヒロインとか誰使ってても常にサポートしてくれるオペ子ちゃんに決まってる
401ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 14:07:37.00 ID:4lDttaEH0
やっぱメインヒロインは他の女性キャラを押しのけて黒野時矢になるでしょ
謎の勢力のある計画が始まるそれは「黒野時矢 男の娘計画」である
402ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 14:31:21.00 ID:UeMWFxSi0
クレサじゃなくて基本料金下げないと死ぬんじゃないの
403ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 14:56:59.19 ID:M4705ESg0
CoJが死んでも(ゲームの)代わりはいるもの
404ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 14:57:19.43 ID:zfy19ust0
そういえばこの前セガワールドに行ったらcojが無かったな
戦国大戦やWFFCや他社のlovまであったのに
405ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 14:58:08.07 ID:+MwoJphH0
cojのクレサってやるとしたら500円6クレか400円5クレくらい?
406ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 15:02:28.60 ID:fqsVG8d2i
正直500円9クレくらいしないと人気でなさそう
407ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 15:06:17.99 ID:sBXOR8Vl0
占有時間的に1ゲーム5分〜10分で、必ず終わる(勝ち抜きがない)んだから、1プレイ100円でも全然普通だよね。
ターミナル募金も半ば必須なんだし、カード排出のあるATCG基準で考えられるとちょっと。。
408ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 15:16:02.28 ID:oz8C2hZKO
ターミナルで金使わなければいいだろ
貧乏人はターミナルで課金しながらプレー料金に文句言うからどうしようもない
409ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 15:32:26.03 ID:dMNEk8zP0
ところで、パック代金とプレイ代金のどちらかを値下げすると言われたら
どっちを値下げして欲しい?

俺はプレイ代金には不満はないから、パック代を下げて欲しいんだが
410ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 15:35:08.97 ID:W5xhqoJt0
パックは知り合いでまわしあえばそんな買わずに済むからプレイ代一択だな。
プレイしても多少カード揃っていくし、パック課金は追加されてその時くらいだな
411ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 15:47:04.36 ID:5ADnFU6L0
>>406
なにその悠久の車輪フラグ

CoJは車輪の後追いしてる感じがして怖いわー
412ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 15:48:52.37 ID:hORjHu/K0
>>378
そうそう、メガジョーのお店
413ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 16:00:02.39 ID:UeMWFxSi0
まず麻雀、クイズと同じ価格帯じゃないのがおかしい
どんだけ強気な価格設定してるんだか
414ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 16:03:31.59 ID:+MwoJphH0
・環境を整えるための調整
・新環境作るほどのカード追加
・クソゲーでもまあいいかと思える価格変更
このうちのどれかあればまだ戦える
415ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 16:06:20.72 ID:7/oSd8qT0
ハイランダールール追加しよう。デッキ9枚初期手札7枚枚数制限1枚ライフ4で先攻後攻1回ずつとか
416ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 16:08:05.70 ID:YkOq+0UJO
開発費ってあるじゃん。
麻雀やクイズと違って一から作るじゃん。
開発に時間もお金もかかるから、メーカーがゲーセンに売るときに高い価格設定になるじゃん。
ゲーセンは先行投資だから回収しなきゃダメじゃん。
1プレイを安くしてもその分人がつかなきゃダメじゃん。
そこら辺の折り合いつけてのプレイ料金だと思うよ。
417ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 16:18:28.53 ID:4lDttaEH0
300円で2回500円で3回妥当かなランダムだけどカードも貰えるし
それよりもRPで交換できる物を増やしてほしい
418ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 16:25:20.74 ID:+MwoJphH0
増やすとしたら何だろう
インターフェイスとかBGMとか
419ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 16:33:38.01 ID:psGFGJ/vP
サントラ出るのかな・・・
結構BGM気に入ってるんだが
420ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 16:35:34.61 ID:AlwgdrNb0
>>418
アバパじゃねーの?やっぱ
VIPメニュー空き3つもあるけどな…
サテライト台も空白何か増やせそうだし…
421ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 16:37:05.81 ID:UeMWFxSi0
まりねbgmしか記憶にない件

>>417
いや明らかに高いだろ
現物カード出てイラスト豪華でこっそり売買できるならともかく
422ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 16:48:52.03 ID:64GQuFWL0
禁止カード解除マダー?
半月近く放置とかユーザー舐めてんだろこのクソゲ
スクエニの爪の垢でも飲んどけやksg
423ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 17:07:25.91 ID:7/oSd8qT0
サテのほうがカード効率がよくて、それでいてプレイ代も安くってなると…100円廃止して300円の枚数増やして対戦1回ごとにカード貰える感じか

クソカード、はずれをバンバン追加しよう!
424ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 17:12:26.70 ID:0cjSl008O
サテははよリプレイなり、何なり流せるようにしる。あ、頂上対決はいらないんで
425ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 17:16:02.54 ID:AlwgdrNb0
あ…ターミナル端末とサテライト端末を
いつも間違えてしまう
一つしかない方はターミナルだよな
426ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 17:24:22.55 ID:7/oSd8qT0
タッチしてとばせる演出もっと増やして。攻撃とか
勝確遅延煽り嫌い
427ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 17:27:52.54 ID:Fh9YLzuUO
演出キャンセル範囲増やしても煽る側がキャンセルしてくれないと意味は……
428ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 17:29:01.97 ID:CJr4/FMJ0
相手がジョーカーキャンセルしなかったらこっちもしないことにしてる
429ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 17:32:59.51 ID:M4705ESg0
ターン始まって操作可能になるまでのラグをどうにかしてほしい。
『あなたのターンです』って言ったらその瞬間から操作可能にするか、
出来ないなら操作可能になる瞬間までのカウントダウン演出入れてくれ。
430ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 18:07:29.63 ID:BO40L5SIO
>>425
ターミナルは起点
サテライトは衛星
431ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 18:20:28.91 ID:+MwoJphH0
ふと考えたんだけど、400円6クレなら皆遊んでくれるんじゃない?
1試合100円ならやる気出す
432ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 18:26:51.54 ID:vr1ijvCp0
マリガン時のYES,NO押すとき腕で手札見えないのがイラッとくるから場所入れ替えてくれ
433ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 18:28:03.84 ID:5t9QmHHD0
絶対に今よりこのゲーム面白くする自信あるけど俺みたいなのは雇われないのは明白
434ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 18:28:15.36 ID:MmvQ+s6u0
今日たまたまKPが3枚揃ったから突撃KP組んだけど怖ろしいな
俺みたいなヘボが無敗神話手に入れちゃったんだから
そら2chで嫌われるなあれは規制しないと駄目だ後攻だと奇跡が起きても勝てない
435ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 18:32:30.04 ID:UNU9u2oBP
>>431
考えなくても、安ければ安いほどやる気出るのは当然です
436ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 18:39:44.54 ID:gb65DiTC0
ジョーカーとかべリアルみたいな飛ばせる演出はやられる側からのタッチでも飛ばせるようにしたらええねん
437ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 18:49:05.79 ID:k0SeHtdh0
最近ニコニコでプレイングゴミがKP動画あげててイラつくわ
438ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 18:59:09.44 ID:PR4wCwa+0
>>437
逆に考えるんだ
ゴミでも勝てる修正しろっていう運営に対するアピールになってると考えるんだ
439ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 19:26:38.01 ID:LsUjsgr2O
>>434
どんなレシピか教えてほしい
強いとは思うけどそこまで連勝できる気がしない
440ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 19:45:19.60 ID:uD241ugq0
実習生リーナってコスト2なんだな。ぶっ壊れすぎだろ。
441ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 19:52:32.41 ID:Ey5sF8Vd0
リーナぶっ壊れとか微笑ましいな
442ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 19:52:37.95 ID:Fh9YLzuUO
仕事帰りにホームのゲーセン寄ったら撤去されてた……
と思ったら暗い奥の方に配置変更中だった

よかったのかわるかったのか……
あ、両替機が隣じゃなくなったから
頭に血が昇ったまま連コしなくなったから良くなったな
443ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:00:57.47 ID:psGFGJ/vP
頭に血が昇るくらいなら止めればいいのに・・・
444ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:03:46.88 ID:M4705ESg0
>>443
その言葉は矛盾している
やめられるうちは冷静だ
445ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:04:43.11 ID:zQcCr9tNO
アートチェンジ妖狐姉さん見てると股間に血がたぎる
446ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:08:24.17 ID:k0SeHtdh0
>>440
ジークさんかレックスでも挑発えっへんされたのか?w
447ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:11:16.14 ID:haw0dAf9I
妖狐さんは普通に強いのに現状ほとんど使われていない
黄色の層のなんと厚いことよ
あ、雷龍さんはお帰りください
448ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:12:12.34 ID:+MwoJphH0
>>440
リーナは軽くない準備(2コス、挑発)必要だし、そんな問題ではない

それよりコスト1で補助カード無しにどんなユニットも寝かせるアリエの方が問題だろう
449ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:22:23.07 ID:Q+aky7d40
>>447
狐は弱くはないがそんな強くもない
結局アタック出来なきゃ劣化アリエみたいなもんだしな
…アリエやタイタンも九尾くらいなら良かったのかもしれない
450ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:23:05.75 ID:Jm00+b5oO
雷竜はBP7000ならなぁ。
6000と7000は全然違う気がする。
451ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:29:00.55 ID:NW2wV7MX0
よくpkとかジャッジメントとかが糞って言うのいるけど何でも屋とかの圧縮系とかドロー系の士気が軽すぎるのが問題じゃない?別にさ圧縮系とかさえ無ければそんなにデッキ廻らんから。
452ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:40:43.78 ID:o3LLoByr0
>>450
殴ってきたベリアルお掃除できるからね
黄色の焼きは赤の劣化なのがデッキ投入を鈍らせる
タイタンがターン開始orユニット召喚時発動ならラグエルやショックライトニングも使えるんだが
寝かせて殴ってミカエル出したほうが楽に勝てるってのが歪
453ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:42:53.92 ID:tRBL9ZYR0
事故ってゲームにならずに150円終了って事態が増えるけどそれでもいいんだな?
454ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:45:51.81 ID:s7fuwcsm0
突撃使ってみたけどクソゲー連発してもうた
3ターンキルがこうも簡単に出ると相手にも申し訳なく感じる
455ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:50:43.97 ID:Bxdsca7i0
もうしわけねーがやめらんねー勝負の世界の厳しさよ
456ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 21:02:30.98 ID:YYNO8mpDO
会社が違うとはいえVitaの某限界凸騎もそうだったけど
初期の状態でも「ある程度は」戦える性能が欲しいわけよ。勿論課金者と比べて不利が付くのは当然だしそこは妥協できる。
だがカード買い足さなきゃ詰むっていうのはそれはどうなの。限界凸騎なんかカード買い足さなきゃ詰むどころかダイヤグラム10:0の次元だったしこっちはまだマシなんだろうけど
457ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 21:18:08.36 ID:BO40L5SIO
>>456
チュートリアルで10枚貰えるし、普通に3クレジットずつでもカード増えるだろ
金を使いたくないなら他人に恵んでもらえば?
458ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 21:19:39.34 ID:haw0dAf9I
対戦ゲーだから先に始めた者が有利なのはまあしょうがない
最初のうちはスターターデッキに毛がはえたようなのがいっぱいいた
格ゲーとか他の対戦ゲーだって最初はセンスの差こそあれみんな同じスタート
金払って練習したもの、金払ってカード集めたものが有利なのはしょうがないよ
でもこのゲームは今じゃ始めたばかりの人がいきなりサブカだらけのところに放り込まれるからね
初心者同士で段階を踏むのが難しいのが問題だと思う
459ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 21:49:54.79 ID:kVH5V9Cc0
まぁ資産の差なんかどうでもいいよ
そんなもんやってるうちに埋められる
そんなことより黄緑で勝利数重ねるだけの作業ゲーをどうにかしてくれ
460ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:02:13.29 ID:AHXOqYTD0
今更ながら開発コラム見てきて軽く絶望した
いつになれば、開発は方向性を見直してくれるんだろうか…
461ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:03:08.79 ID:hG4V5NaE0
>>442
広島勢乙
462ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:07:19.85 ID:dotJ1UzY0
ライトステップ意気投合使用禁止が9/21
かれこれ2週間音沙汰無し やったのはマッチング変更とクマティのデータ公開だけか
463ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:08:29.12 ID:FLUuBsRh0
4〜5ターンで終わっちゃう思考型()カードゲームとは一体…
464ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:18:57.06 ID:UNU9u2oBP
>>462
最初の調整が稼働2ヶ月後だぞ
少なくとも1ヶ月は待てよ
465ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:27:59.83 ID:UM7n34kq0
それだけ開発がCoJの事を軽く見てるって事でしょ
数日で禁止カード出した事の重大さが理解できてねーんだろ
466ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:30:31.77 ID:vTTkF2Zn0
軽く見られてるのは俺ら
467ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:31:47.85 ID:MmvQ+s6u0
KP握ってたらドローフェイズでKP2枚引いた
流石に申し訳ないと思いつつ突撃セット
ニヤニヤが止まらなかった
468ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:39:40.91 ID:fg08LQhD0
今日緑単のタッチフィフ、べリアルでいってみた。B下位だからかあきれるほど勝てたわ。

フルーツフィフつえぇ(笑)
469ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:43:15.54 ID:k0SeHtdh0
>>468
赤ウィニの割合知らんがそれタッチじゃなくねw
470ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:47:26.20 ID:UNU9u2oBP
きっとベリアルだけなんだよ
471ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 22:52:47.48 ID:ypHVf2O70
フィフティニーにお触りプレイと聞いて・・・
472ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:14:01.13 ID:TKWSSnvQ0
>>351
最近手札が事故るから4枚は多いんじゃないかって気がしたが運がないだけか
ユニット2枚くらいしか来なくてタコ殴りされてばっかだよユニットデッキの半分以上いるのに
473ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:17:00.51 ID:29MmYoEz0
>>456
こういうの見てると色んな層がやってるんだなと思うわ
TCGはそういうもんだからなとしか言えない
でもリアルTCGと違って金かかるでしょ?と言われるかもしれないが、金はマッチングに払ってると考えれば問題無い。安いにこしたことは無いけどね
474ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:17:09.70 ID:iIxBLC0b0
いい加減現環境飽きたから早くエラッタしてくり〜
475ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:21:13.12 ID:Fh9YLzuUO
>>461
広島勢乙
476ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:23:00.98 ID:TKWSSnvQ0
田舎乙
477ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:27:31.87 ID:Fh9YLzuUO
>>476
朝の流れを見るにここは田舎者の多いインターネッツじゃけんのぉ
478ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:34:49.22 ID:j+a9vvN/0
どこだよ
駅の横か?
479ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:41:58.99 ID:IF6fELRa0
400円だったよーって書いたものだけど、帰りに楽遊楽座に寄ったわけですよ。
誰もいないってどういうこと……
480ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:45:40.93 ID:sp7VFNoc0
>>469
ランサー2匹だよ?微妙かな
481ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:46:15.21 ID:4H7iZwZ6i
先攻有利と黄色とKP突撃0コス修正まだ?
ログボすらもらわなくなったわ
482ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:49:34.44 ID:1Ml/Be1b0
>>481
何より修正すべきは先行後攻の差だな
他は自分も使えがまだ通用するがその差はどうあがいても埋められん
483ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:49:42.54 ID:Bxdsca7i0
そいつらいねーとライフ3系があばれるだけじゃねーかなぁ
負け確から長すぎてつらい
484ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:56:50.02 ID:mk4bHcAy0
投了ボタン欲しい
485ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:58:13.62 ID:XTyXVImAI
>>469
それ槍ベリ抜いて毘沙門刺した方が良い気がしなくもない
せめて槍3にするとか、ハウリング刺してても欲しい時引けるか怪しくない?
486ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:59:47.85 ID:XTyXVImAI
自分に返してしまった>>480にで
487ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:10:28.05 ID:y3lAsFigP
いつかパーミッションが組めたらなぁ。
相手に何もさせない、コントロールしてる感がたまらないのに。
あと、ロック系とか。
488ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:21:09.53 ID:+5unnNuPO
インペリアルソードで奇襲する月影さんマジ忍者ら!
489378:2013/10/05(土) 00:22:36.26 ID:iXhlGGOe0
>>412
引っ越しするまでのホームだったから遭遇してるかもしれん。今は近場に無いから半引退状態なんだけどね。
490ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:30:39.58 ID:19HFXBMA0
>>485
アフロのBPレイプが決め手だから毘沙門が合わないの。弱点はそのまま毘沙門(笑)

それ以外には勝てるよ。フィフの探りが優秀過ぎた
491ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:31:32.18 ID:mZapp8FLO
なんかプレイ料金が高いって文句も聞き飽きたな

仮にリアルTCGだったら、いつものメンバーじゃなく全国各地の人と対戦してみたい。とか、今すぐプレイしたいのに対戦相手が居ない。ってなったら、移動費等かかるわな?
それを近場のゲーセンに行って500円入れればすぐに対戦出来る(プレイ時間帯にもよるが)。って考えれば、今の料金設定が特別高いとは思わないがね
そういう手間というか、移動費等も含まれてると俺は考えてる

ただ、店内対戦は高いかな?と思う
店対しても勝敗は関係ないし、ただデータを使う(借りる?)だけだから、300GP〜260GPにしても良いのに。とは思うよ

つーか、店対が300〜260GPになれば意外とサテ埋まるんじゃね?
俺は間違いなく友人と色んなデッキで店対しまくるわw
492ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:35:55.41 ID:JrcMfgn3I
>>490
なら駄目押しにミカエルじゃない?
単体で生きるからタッチな訳で、緑単に槍2+ベリアルが機能するとは思えないさね
常にディスティニードローなら分かるが、無闇に色分けすると事故りやすいよ
493ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:38:35.08 ID:MkjtI+h+0
>>491
んなにしたいなら2chスレで対戦すればいいし、
俺は昔はスカイプ使って映像送りながらやってたけど、普通に喋れるし不便でも移動費もかからんかったぞ?
494ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:42:17.76 ID:J6g/jGtw0
>>491
TCG等コンピュータ上以外のゲームは生活環境に左右されるからな

COJはプレイ毎にチャリンできる人のためのゲーム
代わりに友達を召喚する必要がないというメリットがある
どうしても友達とやりたいならやれるよという
ただそれだけだよな

>>493
それをめんどくさいとか思わない人はそれでやればいいんじゃね
俺は嫌だけど
わざわざそんなめんどうなことしてちまちまやりたくない

同様に払う金に納得できる人だけがCOJをやるだけの話
あんたがやりたくないならさようなら
495ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:49:22.29 ID:4zwx336/i
やっぱGP制なんだから、BBみたいに1秒1GPにすればいいんだよな
そうすれば150円でランサー出すだけのゲームにはならないし
遅延舐めプも少しは減るかも知れない
496ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:50:42.96 ID:c5XvhSgvi
先攻が、ホーローセンと狛犬置いてきたから
ハッパで軽減してカブト虫からキャットムル置いたんだよ
そしたら次アリエから鉄鎖でトリガー引かれたうえに
2点取られるとか先攻ゲーすぎておかしすぎる
497ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:54:40.40 ID:JrncOezY0
沙夜ちゃんとセックスしたい
498ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:57:03.19 ID:J6g/jGtw0
>>496
虫だけ置いて竜巻2枚張っておけば2点取られなかったんじゃね
499ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:58:40.05 ID:07qBZe490
>>496
黄緑対黄緑だともはや先に2点取るのは負けフラグなんだぜ
500ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 01:05:26.10 ID:uveA8NDRI
死ななければ安いしw
501ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 01:09:09.20 ID:L5jZcm6G0
>>491
10ターン制限撤廃してカード排出して先後格差是正して速攻で終わるバランス調整するようなゲームだったら今の価格でも納得する

そうじゃないから高いと感じる
502ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 01:18:31.76 ID:uveA8NDRI
そこまで文句あるならこんなとこで喚いてないで、辞めるかSEGAに直接言ったら?w
今更ならないけど、カード排出あったら嬉しいが
503ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 01:20:51.17 ID:KStLxCD70
QoDのカードが部屋の隅で何箱も埃被って眠ってるの見ると電子データでも良いかなと思ったりも……
504ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 01:22:29.04 ID:uveA8NDRI
第一、10T制廃止でお前はどんな展開を望むんだよと
505ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 01:24:42.43 ID:c5XvhSgvi
デジタルでいいのは、あそこでSR出たからやるのやめようぜ、みたいな
戦国大戦みたいなことにならないところ
506ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 01:36:11.51 ID:Ug+r3ier0
要求放出設定できてターミナルで1日3人くらいまで検索して交換できるようになればいいのに
みんな黄緑になればいいよ
507ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 01:38:29.86 ID:3DktMH3B0
ランキング見たら店舗が全員stayになっててワロタw
508ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 01:45:20.83 ID:NiHaYPyU0
>>505
今の戦国はそれと配列が出回ってるのが合わさってまじひどいからなー
引きを楽しめるのはカード追加直後だけになってる
509ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 01:48:36.39 ID:X7O67W3m0
このゲーム10ターン制限っていうのはいいけどほぼ確実に10ターン行かないライフ総量が問題だと思うんだけど
ライフ10にしたらワンショットもかなり減るし増やしてほしいわ
510ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 01:57:44.50 ID:W4daFWOa0
このゲーム初心者狩り多いなw
新規も見込めないし来年春には消えてそうw
511ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 02:02:03.27 ID:+7uz7Obv0
やりたいけどリアルTCGも金かかるからきついわ
512ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 02:10:47.83 ID:oHJhgR1M0
ライフ10にしたら余計黄緑しかいなくなる気がするのは気のせい?
KPゼロ凸で5点、ミカエル召喚出来たら10点だし。
それよりもワンショットできる環境をどうにかすればいいと思う
513ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 02:12:03.42 ID:oHJhgR1M0
sage忘れすまない
514ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 02:18:12.01 ID:ztgEGXKb0
奇数のほうが綺麗だから11にしよう
515ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 02:34:57.25 ID:csHICelt0
>>512
軽減かCP増加が必須だからどうだろ
ドロー加速減ってるし、光明が使いにくくなるから事故死しやすくなる気がする
516ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 02:42:26.26 ID:576jyPwM0
ライフよりもユニットが5体もいるのが原因だと思う
4体にすればいい
517ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 02:43:24.62 ID:CGS9bFbJ0
メガジョーさん・・・
518ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 03:01:58.29 ID:2ctHjwpn0
ジョーさんに何か問題あるか?
519ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 03:05:59.44 ID:o6Rg7n4Q0
ジョー様は自分も青に数えるから4体出せれば無問題
520ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 03:09:38.16 ID:KStLxCD70
4体だと星君とハッカーが相対的に強化される!いいね!
521ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 04:48:59.28 ID:ztgEGXKb0
JDが相対的に弱体化されるのですが
522ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 04:51:26.80 ID:07qBZe490
主人公、まりね、アフロも弱化だしJDは気にするな

そんなことより突撃でBPマイナス1000とかで修正したほうが良いけどな
523ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 07:28:07.43 ID:OOr1JyTW0
場に出せなくなる分、手札が余りやすくなって夜たんも強化やな

そんなことより0コスをどうにかするべきだと思う
524ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 07:31:35.84 ID:OOr1JyTW0
沙の字が消えてもうてるやないかorz
525ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 08:07:57.59 ID:ScaFrzf30
夜たんって呼び方悪くない
526ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 08:11:43.14 ID:Vpk4cPyWi
場に出せる数が少なくなったらアリエタイタンが強化されてしまうんですがそれは
527ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 08:25:46.80 ID:jI+q8Dh00
黄色はCP上げるよりBP500下げてみたらどうだろ
528ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 08:27:33.87 ID:vyLgaiPx0
>>453
いや良く圧縮系とかドロー系弱くしたら事故るとかいうのいるけど普通のカードゲームはその事故を減らすために1枚単位でデッキバランス調整するもんだろ。
現状2ドロー、手札でのオーバークロック時の1ドローとか事故の要素が低すぎるから取り敢えず強いカードは3積みになるし。
529ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 08:38:57.69 ID:ri2+CC0AO
初手4ドロー18、19枚にORその他で1週できるくらいに引くのは当然だよなぁ?

KP凸は色を選ばない(白目
530ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 08:44:01.04 ID:FWePG75G0
緑単で遊んでるけど、天変地異って自分から見て右から順番に手札に帰ってくるのね
ジークさん2体回収して再びOCして登場とかマジ英雄
531ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 10:26:23.37 ID:0mLvX2V/0
最後の門で粘って沙夜ジョーカー嵌るとえぐいな
仁ジョーカー消されたわ
532ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 10:27:24.31 ID:1e7SBfEZ0
もう終りだなこのゲーム。
末期臭が半端無い。最後は壊れで搾取してサービス終了かな。
533ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 10:31:22.35 ID:gY9RAIIqO
>>532
お前の脳が末期だろ
534ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 10:36:57.87 ID:eTcze6to0
ぼくのかんがえたこーどおぶじょーかー
・ライフ10
・プレイヤーアタックダメージを、コスト/5(端数切上)
・CP上限を10(自然増加は6まで)
・ライフダメージ2点につきCP上限を+1
・どんな手段を使用してもCPは上限を超えない
・切り札系カードのCPを調整
・行動権操作関連カードのCP調整
535ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 10:47:54.71 ID:5t9R7enVI
KP突撃はKP3枚と突撃1枚あればいいからな。
修正案を送りたいがどういう風に送ったらいいんだろうか?
536ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 10:54:07.53 ID:Vpk4cPyWi
KPなんて一体バウンスでいいよ
緑がバウンス持ってる事自体おかしいだろ
537ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 11:15:35.41 ID:sY9jMgcd0
後攻は自分のターンはじまるまで、何回も引き直し出来るようにしよう。
相手の行動見ながら、カードチェンジ出来るなら、不利も多少緩和される気がする。
538ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 11:45:22.48 ID:dhmCNAP80
>>537
これは支持。CP3でもいいくらいだ。
539ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 11:47:42.97 ID:o6Rg7n4Q0
>>535
以前上がってた突撃の修正案でいんじゃね?
対象ユニットのCPorBPor数を制限、もしくはKPの能力を修正する方向で。
流石にこれで「突撃も禁止します!」なんて言い出したら終わりだと思うが。

>>537
後攻は2ドローでいいと思うんだ。
CP+1もいいのかとは思う、でも両方やると今度は後攻有利って言われそうだ。
540ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 12:01:13.74 ID:FWePG75G0
【朗報】俺氏、333戦にしてB4へ昇格、まりね開放【念願】
541ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 12:02:45.01 ID:WV3iM1kJ0
>>539
CP+1でいいと思うがな
仮に後攻有利になったところで現在の先行有利と何が違うのか
542ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 12:29:12.52 ID:kfzFMw170
A4でCP1000近く溶けた泣きたい
543ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 12:32:46.95 ID:KStLxCD70
>>540
まりねちゃん優先順位低すぎだろw
544ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 12:50:12.96 ID:0mLvX2V/0
後攻2ドローなら軽減2コス2体とか出しやすくなるし、初手OC率も上がるし満足
545ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 13:18:08.90 ID:+5unnNuPO
インペリアルか僧兵さえ引ければ後攻でもなんとかなる。
546ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 13:44:34.03 ID:OeJNNOcJ0
>>543
俺もまりねちゃん最後から二番目だった。汗

あれ最後?ってかあと一人誰だっけ?
547ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 13:48:55.02 ID:KStLxCD70
戦国大戦の「武家使用率」みたいにキャラ使用率出してくれれば忘れ去られることもなさそうだけど……
あ、使用率下位は「その他」扱いされるか
548ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 13:50:54.80 ID:YmM0Y+Zy0
現状を楽しむとかじゃなくて文句か修正案ばっかりじゃん
いつまで未練だけでこのゲーム続けるの?

稼働下がってるのは開発側も見てるし、開発側のヤル気が下がってるのもわかるだろ
549ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 13:54:24.67 ID:+d9Lk2lSO
突撃は『発動後自ユニットは基本BP-1000』とかはどう?

これなら少なくとも0ユニットやアリエは攻撃出来ない
550ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 13:57:11.97 ID:9bn26A+n0
このスレでは稼働下がってる話しかきかないが、うちのホームは稼働が上がってるし、人が増えてる気がするんだが・・・
551ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 13:57:25.98 ID:HsIq7xIJO
開発は行動操作軽く見すぎてるから良調整とか期待するだけ無駄だろ
プレイ止めてたまにスレでグダグダ言うくらいが丁度いいよ
552ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 14:01:30.18 ID:WV3iM1kJ0
現バージョンも楽しんでるよ。最近は黄色速攻や青相手に音速の槍とスパイダーネットの二択かけるのがマイブーム
それはそれとして修正は希望する
553ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 14:01:58.86 ID:ri2+CC0AO
とっくりラグエル雷竜をコストダウンしよう(提案)
かわりに行動権消費系をコストアップで
554ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 14:04:37.29 ID:KStLxCD70
むしろ改善案誰も出さなくなって雑談で埋まったときはゲームの寿命
555ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 14:04:44.53 ID:FHaTUXKR0
>>553
とっくりくんそのままで、フォトンハンマーコストダウンの雷龍おばさん威力アップでおk
556ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 14:17:14.97 ID:5GftTWQNP
リーナ見てると、雷龍さんは破壊でいいんじゃないかと思う
557ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 14:22:12.58 ID:aW8pVL6HI
>>556
確かにそれ位はしても良いね
558ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 14:28:52.61 ID:yNrhp1eM0
雷龍さんはワンチャン作れるけど、状況がなー。状況選ばない毘沙門が優秀過ぎる

特にだっくん追加のダメがでかい
559ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 14:42:19.93 ID:c5XvhSgvi
雷龍が破壊だとしたら、アリエから雷龍で確実に一体除去

やア糞
560ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 14:42:45.14 ID:XqVG+LpW0
突撃は効果にBP-1000追加でいいね
毘沙門は発動時に自ユニット全部吹っ飛ばして、壊した分だけ相手を選んで除去とか

あと、シールドトリガー的なものを導入しないと
現状、相手の攻撃に対して出来ること少なすぎるし
561ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 14:46:32.05 ID:MYoM9HFF0
>>559
5CP払って一体破壊でクソはないな
562ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:02:13.69 ID:5t9R7enVI
>>539
サンクス。チョット調べて修正案送ってミハエル
>>559
妥当かとおも
563ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:03:17.28 ID:5t9R7enVI
すまん。
誤字った、誰だミハエルってw
564ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:04:58.04 ID:5t9R7enVI
しかもサゲ忘れ、もうボロボロ。
修正案出してROMりますorz
565ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:14:20.79 ID:mP84OEnV0
先行後攻格差っていうけど、オレ100戦のトータル取ったら後攻のほうが勝ちこしてたんだけど@赤緑
後攻に愚痴ってる奴って、先行じゃなきゃ勝てないデッキ使ってるだけじゃねーの?^q^
566ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:17:12.63 ID:fa7S7wk50
>>565
Aでそれなら凄いけど、先攻落としてるならランクは上がんないから結局あかんやん
567ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:20:12.63 ID:Cb2HzPpg0
カードゲーマーに載ってたデッキが使い物にならなくて吹いた
568ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:22:48.31 ID:9Z70PJczi
なんだかんだで楽しんでる人は結構いるよね
569ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:25:21.37 ID:CbfBHKRe0
俺とかな
570ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:26:08.63 ID:IlBj7ARa0
ツイッターの公式アカウントで他ゲーのロケテ情報流しててワロタ
571ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:49:51.68 ID:84/Ogyl90
ゲーセン行ったらCOJ全台埋まっててびっくりした
幻でも見てるのかと思ったわ
572ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:52:54.48 ID:KStLxCD70
>>571
都内某所も金曜日の夜も4台埋まってた
逆に違和感があるw
573ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 16:04:09.78 ID:+5unnNuPO
ちびっ子がやってるの見たけど、BBよりは健全
574ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 16:47:00.69 ID:wJ61XHSH0
なんだかんだでアケゲの対抗馬がまだ無いからなあこのジャンル

もっといっぱい出してくれてもいいのよ?
575ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 16:50:47.14 ID:CbfBHKRe0
沙夜ちゃんでいっぱい出た
576ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 17:25:54.81 ID:pGdKzGVf0
ヌッ!
577ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 17:30:29.23 ID:oyPfX5Tr0
ぬるぽ

エンジョイ勢として楽しんでる自分としてはゆっくりマイペースにやってるから、運営の動きが遅いとは思わないなぁ。
マッチングの変動で負け借金がなくなってきたし、他のアケゲーをCOJみたいに連日やってた訳じゃないから比較しようがないというのもある。
ただ、補填のRPマダカナーとは思うけど。
578ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 17:32:35.13 ID:sxUxMZ7ki
正直あの二枚はどう調整すれば世に出せるかが分からないわ
579ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 17:39:24.97 ID:X7O67W3m0
デッキ一周リセットやKP突撃あたりが調整されればCP2あたりで出してもいいとは思う
580ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 17:46:00.53 ID:jI+q8Dh00
デッキ60にして山札切れたら負けにすれば…なぜ誰も思いつかないのか
581ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 18:15:16.77 ID:gjpe0tpvO
デッキ切れで負けならまりねが死ぬからじゃね?
デッキ切れで負けならまりねの効果を手札7枚まで墓地からランダムで回収するとかなら有りなんじゃない?
582ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 18:22:47.41 ID:HsIq7xIJO
デッキ切れ負けは公式コラムで言ってる、デジタルだからギュンギュンデッキ回すっていう開発コンセプトから外れてしまうからやらないと思う
583ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 18:27:03.39 ID:HsIq7xIJO
個人的にはカード毎に1枚制限や2枚制限を付ければ良いと思うけどね
その制限をレギュレーションとして2ケ月くらいで変更していけば面白いと思う
584ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 18:40:42.72 ID:5GftTWQNP
枚数制限付けたらデッキ回しが加速するな
585ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 18:52:37.93 ID:pQZ5sQ0E0
デッキ一周で最大CP-2〜3にするとか
ターン終了時の残り時間によるジョーカー増加を増やすとかでいいんじゃないの
別にコンセプトとしてドローぶん回しデッキが存在すること自体はいいと思うけど
相応のリスクがないとぶん回しデッキだらけになるのは予想できたと思うんだが・・・
586ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 19:03:36.34 ID:jI+q8Dh00
カードごとにレベルアップの上昇率変えれば?
587ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 19:42:00.17 ID:NxU6yE0u0
1コスの1000→5000→9000
赤なら速効、緑なら不屈、青で死に手札戻り。黄色は…なんもなしでいいか。ただの強化カードにしかならない
588ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 19:43:44.64 ID:JbOVpBba0
よし、COJ正式稼動版をPCに出してくれれば良いんじゃね
セガ製の麻雀ゲームあまりの人気ぶりに?iOS・PCに出したから

>>564
面白いから許す

>>571>>572
良いな埋っててホームなんて土曜日曜って言うのにスクエ二製のカードを使ったゲームと
共に過疎ってるからやり放題だよ
589ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 19:44:38.70 ID:shBonM+t0
埋まってるのはセガが雇ったサクラ業者だよ
590ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 20:22:46.19 ID:l4yomm5q0
何時ぐらいから全国対戦出来なくなるっけ?
朝までやろうかなって思うんだが
591ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 20:28:35.96 ID:9Z70PJczi
4〜7時メンテだっけ?
592ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 20:29:11.56 ID:rlOk/hzz0
ブシロードからリアルのカードを買ってネット(携帯)で
対戦をするってTCGが出るみたいでCOJを思い出した
593tracafan:2013/10/05(土) 20:34:59.05 ID:p4/RXiAGP
トレーディングカード、ゲームアイテムの売買に「Tracafan(トレカファン)」

個人間のトレードはもちろんの事、金銭での個人売買が可能です。
(個人間のトレードでは詐欺が横行する為最善の注意を払って下さい)
利用完全無料!登録なしで閲覧、書き込みが可能です。
皆様のご利用をお待ちしております。

http://tracafan.com
594ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 20:53:53.95 ID:IR4u4NAZ0
>>592
なにそれおもしろそう


バランス調整まあだかかりそうですかねぇ…?
595ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:07:21.14 ID:fm9OjqaX0
ブシロードの作るカードゲームは先攻ゲーに加えて超絶な運ゲーだから
人を選ぶな初心者でも戦えるってのは聞こえがいいけど俺には無理だ
596ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:13:22.74 ID:oBWIRxoQ0
クララデッキって言うのを思い付いて今構成考えてんだけどどうだろう
赤青で除去で防御的に立ち回りつつクララのアタックに解呪とか燃え広がる戦火とか
ガシャドクロとかの直接ライフダメージで倒すの
あとプレイヤーアタックを発動条件にするニードルヘルなんかも合わせる
597ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:22:17.68 ID:94PNyDTZ0
序盤で動けない上に毘沙門とベリアルをどうにかしないとキツイ
598ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:23:34.61 ID:9M6O9QUu0
>>596
クララはすぐに除去されるから……
赤なら焼きは自由自在だし、青ならエクト、黄色でもとっくり、ラグエル、黄龍、緑ならバルバドス、ロックフォール
599ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:26:12.34 ID:KStLxCD70
クララとガシャが両方ともCP4だからどっちかに絞らないと機能しなかった
600ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:32:02.54 ID:i4U0439hO
クララガシャは俺も考えた
結果折れてガシャ戦火になった
601ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:33:07.99 ID:5GftTWQNP
クララなら緑でいいんじゃね?
フルーツで強化して蜘蛛の巣張ったり
守りはポメ、リーフィア、竜巻あるし

まあ最終的にクララが抜けるんだけどな
602ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:41:36.38 ID:9M6O9QUu0
毘沙門ひいたー!
やっと1.0をコンプ。毘沙門引くまでにハデス2枚、ジークさん3枚、ベリアル0枚。やっぱ使われてるカードは出ない?
なお、1.0EXはまだ一筋の光明が残ってるもよう。金玉は4つもあるのに……
603ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:45:04.12 ID:J9nKA+710
>602
おめでとー!
私レアリティCのカードで出てないのがいくつもある…。
VRとかは複数枚もってたりするのになぁ。
604ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:48:32.44 ID:yU+grslx0
というかポメよりクマティーナのほうがクララデッキだといいと思う
同じく焼きに弱いポメはさすがに辛い

というかAでも急激にKP流行ってきてるななんか勝てるKP突撃のレシピまで出回ってるらしいし
605ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:50:26.85 ID:h5RNeJbA0
今日初めてKP突撃喰らったけど目が点になった
ありゃヤバいだろー
606ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 21:54:20.68 ID:oBWIRxoQ0
意見色々ありがとー やっぱ厳しいのか……
でも思い付いたしちょっとやってみようかな
すぐに元のデッキに戻りそうだけど

>>601
クララアタックに解呪を合わせる! と言う所から考えが始まったんだよ
607ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:03:50.91 ID:NiSnKG6aO
>>587
それだと、手札OCで壊れになりそうだから、戦闘に勝利した場合基礎BP+3000のが良いんじゃない?
608ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:14:17.68 ID:CbfBHKRe0
俺はクララにフルーツ食わせてるよ
609ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:20:30.61 ID:JE27zGm00
劣勢から7点取るのがやめられないんだ、修正まで我慢してね
610ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:26:44.06 ID:0mLvX2V/0
1点取るのにかけるCPを考えるとクララとガシャは重すぎるんだよな
KPも4コスになればいいよ
611ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:27:00.94 ID:5GftTWQNP
KP突撃はハンデスとロックフォールで止まりそうな気もするが
Bクラスだと突撃よりジャッジだからよくわからん
612ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:34:17.17 ID:vq4XLyto0
KP突撃の利点は0コス等を手札に抱えて無くても良いてのもあると思います


チェックメイトや忍者のハンデスはORしてるユニットを優先的に狙うとかあればマシにはなるかも
613ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:39:59.49 ID:JE27zGm00
>>611
KPメタならミイラ忍者チェックメイト迷子にタッチ槍とかか
なお、普通のデッキにパワー負けする模様
614ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:42:32.55 ID:IR4u4NAZ0
ガシャはcp3でbp1000ですね


つよい
615ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:48:23.52 ID:5GftTWQNP
そーいや、解呪持ちのガシャがCP4なら
エクト持ちのユニットCP4で出ねーかな
もしくはCP3でランダムに1体とか
616ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:52:27.92 ID:h5RNeJbA0
解呪はコストがおかしいから……
あの程度の効果ならCP2でも使われない
617ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:03:13.62 ID:1hS6bsM50
勝てるKPデッキのレシピってどこで見れますか
お願いします
まりねちゃんのどや顔をずっと見ていたいんです
618ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:04:39.57 ID:zdMaxnij0
昨日今日と赤絡みとよくあう
うちの青の子たちがベリアルに燃やされる
619ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:16:50.49 ID:IqdS8OmfI
ニュクスで無限ガシャドクロデッキなるものを考えて作ったけど
気づけばトリガーゾーンがガシャドクロの定位置になっている不具合
トドメの一点とかにはいい仕事するんだけどさ
620ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:17:35.49 ID:5GftTWQNP
>>618
相手が赤と分かったら、闇鎧使ってでもLV2にしとけ
621ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:24:36.19 ID:gY9RAIIqO
ニュクスは手札が溢れやすいから1コスをメインに据えないとダメ
622ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:34:52.69 ID:9Z70PJczi
どなたか岩手のプレイヤーで、昨晩サテライトに置き忘れた私のバナパスポートを確保しているかたはいらっしゃいませんか?やっと面白くなり始めたのに心が折れそうです(´・ω・`)
623ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:38:35.33 ID:gY9RAIIqO
>>622
再発行したら?
未登録なら知らん
624ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:38:37.52 ID:fa7S7wk50
勝てるKPって風毘沙に入れればいいでしょ。あとはテンプレから自分の色出すなら出すで
2コス緑入れる形が多いと思うけど
625ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:39:45.71 ID:s+Px7fKt0
クソ負けちまった完敗
あーさークソ上手いな…
626ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:43:04.55 ID:9Z70PJczi
>>623
できたのか!ちょっと調べてくる!
627ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:45:12.20 ID:3ohUpqLc0
勝てるKP突撃↓
毘沙門カイムアリエダックン狛犬葉っぱ虫狐鎧台追い風ハウリングKP各3+突撃
黄色のどれか3枚をクマティーナ3にすると安定性が上がる
熊>>猫>>犬だと思う
628ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:53:37.52 ID:AoMawZJJ0
今日突撃kpから超絶舐めプされた。勝ち確定の段階から無駄にドローしまくって撤退、ドライブの連打。終いにはわざと攻撃出来るキャラ撤退させた後アワダックンで行動済ユニットで攻撃とか・・・
これ以上人口減らすような事してどうすんだ?
629ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:56:35.75 ID:1sTxEK9f0
>>628
RP増やしたかったんだよきっと…
630ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 23:59:55.11 ID:gY9RAIIqO
無駄な事をやる方がポイント増えるからしょうがない
舐めプレイはセガ公認だから
631ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:02:25.91 ID:qOXg3KSN0
>>627
狐要らなくね?
進化6枚とか事故るで
あとジャッジとお守り程度に竜巻いれるかな
>>628
そういう人は自分の自尊心を満たしたいだけだからしゃーない
632ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:03:22.48 ID:u3pjl/Kz0
相手が全撤退&手札捨てたら
こっちもとどめ以外は捨てるようにしてる
勝ち筋無いからって自分から畳むのは舐めプに等しい
633ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:05:00.96 ID:1sTxEK9f0
>>631
狐って緑のほう
634ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:06:47.56 ID:LCjlPgPl0
そこら中のスレで宣伝レス撒き散らし、LoVなどを持ち出しながらCoJageを始めるのがCoJ厨
都合が悪いとゲームの形態違うから比べるなと言うが、ならば分際を弁えて巣から出てくるな ステマ底辺企業セガは氏ね
また他作品を貶しながら特定作品を持ち上げる行為は、朝鮮を持ち上げ日本を貶すチョンに瓜二つなものである
行動の類似性からCoJ厨とチョンは相当数被っていると言い切れる

LoVのバグ動画などは、自分を被害者にして相手を貶すためでっち上げたシロモノ
自分達への批判を逸らすため、話のすり替えを行ったミエミエのマッチポンプ
635ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:07:05.38 ID:HpzVMGx1I
狐は緑0コスのやつでしょ
てかKPデッキに竜巻なんていらん
636ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:09:20.41 ID:BlgLLQCi0
俺の中では狐と言ったら妖艶な眼差しで見つめてくる太ももが素敵なお姉さんしかありえぬのだ!
637ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:12:18.35 ID:oy3oNdvYO
>>632
オートアタックで終われるように配慮してるだけだろ
将棋のプロが「参りました」って言ったら
お前は舐めプレイだと言うのか
638ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:14:59.44 ID:HraG1vRi0
lov3は好調続きって思ってたけど、バグだのなんだのなんかあったの?
639ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:16:45.29 ID:oy3oNdvYO
>>638
ここで聞くなやボケ
640ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:17:05.74 ID:fc0A1DKP0
>>631
ジャッジはまだしも竜巻いれるともれなくミラーで負けるしミラー以外でも追い風が引けず毘沙門出せずに負ける
というか基本五点まで殴ったらもう守るデッキだし相手が並んだら毘沙門リセット
相手が3〜4ターン目にパーツが揃ってジャッジ絡めてワンキルしてこない限りはいらない
641ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:18:57.44 ID:J8dio4KYO
>>628
このゲーム民度低いからね
初心者狩り多いしオワコンだよ
642ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:20:47.13 ID:eOlGqYBli
カード無くした者ですがなんとかなりそうです(`・ω・´)ありがと
643ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:23:25.61 ID:E3N1q1Q7O
ずっとハンデスデッキを模索してるけど、毘沙門やベリアルが飛んでくるあたり、まだまだ上手くいかないなぁ。
コンビネーションアタック使って月影で殴るのは、意外と意表つけるけど…
644ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:27:18.08 ID:iqXBwASF0
>>629
そんなもん欲しいかい?(-。-;

あとそれとは別で、ラストの一撃をタイムアップ間近まで待つってのやられたわ。あんなのばっかじゃない事を祈るわ。
645ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:27:42.06 ID:TE1BXBDj0
相手の手札を見て選んで捨てたいです
646ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:30:23.31 ID:HyG90zxe0
詰み状態からどうするかは完全に個人の裁量だからなあ
俺みたいに詰ませたら即攻撃で介錯する奴もいるから許してね
647ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:31:30.59 ID:BlgLLQCi0
その点青は自決カードが豊富なので安心です
戦火でもいいけど
648ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:33:11.68 ID:fc0A1DKP0
対沙夜でこちら相手アタックジョーカーたまる時間精一杯使ってこちらのまりねジョーカー貯まらせないのはOKですかね?
いや煽ってる訳じゃないんだ決して…
649ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:35:26.51 ID:Zxmpp92t0
>>643
結局ハンデスで最強なのは沙夜なんだから沙夜に特化すればいいんじゃない?
650ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:35:38.43 ID:HyG90zxe0
何を言いたいかはよくわからんが、ジョーカー調整は基本だから殴れる状況で殴らないとかはよくあることよ
651ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:50:22.32 ID:fc0A1DKP0
>>648
こちらが相手にアタック→沙夜のジョーカーたまる→まだ次のターンに終わる気がしないので自分のまりねのジョーカーためないように時間を精一杯使った
652ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:57:08.34 ID:BlgLLQCi0
>>651
これまでの話は「相手を倒すことができるのにすぐに倒さずにフルに時間を使った」のを問題視してるのであって「対戦中に時間をフルに使った」のは全く以って問題ないと思うよ
653ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:57:43.97 ID:TE1BXBDj0
全然よくある
って言うかむしろ煽りとかも気せんでいいんじゃないの
俺は何やられても気にしないけど
だっていくらも時間無駄にされる訳じゃなくて最大でも一分弱とかその位じゃん?
その位付き合ってやっても別にって感じ そんなカリカリすんなよ
654ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 01:00:04.02 ID:v/iii6NZ0
勝ち確からの舐めプは前食らったな
こっち残りライフ1 手札インセプだけで何も出来ないから行動終了したらあっちも即行動終了
それを2回繰り返したら今度はあっちが手札全捨て
仕方ないからユニット並べてアリエで行動権消して突撃打って攻撃せず行動終了したけど
毘沙門デッキだったから意地悪されたんだと思うことにしたわ
655ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 01:00:08.41 ID:614q349n0
ジョーカーカードほしくないタイミングでも手札にぶっこまれるのがだめなんだよな
手札と別枠にしたらいいのに
いやハンデスがちょっとでも使えるようにってことなんだろうけど
656ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 01:03:14.58 ID:E3N1q1Q7O
星君のジョーカー演出見たいだけなので、当たった人はあしからず。
657ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 01:05:12.02 ID:E3N1q1Q7O
毘沙門は使うのも使われるのもなぁ…
658ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 01:29:10.45 ID:t9xPaclu0
舐めプ的なのは気にしないことにしたよ
全国上位のやつもやってるからね

自分は将棋やっているから
詰みがあるのに無駄なことするのって
基本的に恥ずかしいって感じるんだけど
そういうふうに皆さんも感じてほしいなと期待するだけだな

まあ、そもそも手数をかけたほうがなぜか戦闘評価があがるのが悪いんだけど
659ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 01:32:29.74 ID:MBxVHQO8O
ボーダーなんとかもそうだけど速攻するとRPマズくて、勝ち確からじっくりいたぶり殺す方がRPうまいとかワケのわからん環境だからな
セガはホントこの辺の調整が下手。特にこっちはBBと違って談合みたいなのが発生し得ない、仮に発生しても全く支障がないというのに速攻をマズくする利点が一体どこにあるのか
660ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 02:09:25.00 ID:fc0A1DKP0
今日A1に当たったけど勝率7割7割ってバケモンかよ…
661ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 02:16:06.89 ID:Fn5WybNC0
前完全に負け確なのに攻撃しないで舐めプされたけど
逆転したときは申し訳なさでいっぱいだったな
662ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 02:51:45.40 ID:TsBoVS5e0
ツイッターで自分の書き込みに\/つけて自分で突っ込んでる奴
気持ち悪いからやめてくれよ
せめてタグつけて投稿すんのやめてくれ
663ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 02:56:26.04 ID:7QwcZzMc0
>>661
お前レアカード当たった時に
「まーたこれかよ(チラッ、他の人に渡したいくらいだぜ(ドヤァ・・・」
とかいうタイプだろ、内心クソきたねぇ感情に溢れてんのに
664ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 02:56:35.36 ID:EgO2KYN90
Twitterでcojの話してる奴等が既に気持ち悪いです。キモヲタとかおっさんしかいねーんだろうな。
665ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 03:20:36.65 ID:EExYyx9w0
目糞鼻糞
666ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 04:17:46.41 ID:T2ZX6ikI0
問題行動無ければ2chより面白いけどな
少なくとも今のところは何も問題無いわ
667ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 04:24:16.74 ID:byUTnSotO
2ちゃんにこんな時間に書き込むのはセーフですかね?
668ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 04:36:38.42 ID:AvpETMZNi
あうと
669ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 07:10:33.51 ID:MJ3jqVgL0
アウトオブレール…


こんなゲームに熱中(ハマ)っちまってる時点で社会から逸脱しちまってるんだ…俺含めな……
670ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 07:55:49.51 ID:3MgAvQHy0
なめプと言ったら相手価値確の状態からターン渡した奴を
毘沙門でぶっ飛ばして突撃Kpで逆転してやったことあったな
無駄な動きはともかくターン渡すのは自殺行為だろ
671ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 08:24:56.23 ID:S7dRG9QcO
黄色とKPの存在は舐めプを許さないよ
タイタン狐アリエミカエルでぬっ転がしてやったは
672ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 08:28:55.00 ID:i8bZCgyn0
だから投了を実装せえと
673ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 08:59:51.12 ID:E3N1q1Q7O
相手ライフ4自分ライフ1の状態で相手毘沙門出して、攻撃せずにターン渡してきた。
ジャンプーやらなんやらで遮二無二足掻いたら何かしらんが逆転勝ちした時はざまあみろと思いましたです。
674ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 09:10:27.83 ID:8dbj45oR0
\ジークリーン/
675ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 09:49:12.44 ID:Ns4lEFXw0
>>672
サレンダーはちょっと
676ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 09:51:04.35 ID:lZiyQVR10
ヤバイヤバイヤバイ。もうヤバ イ。 だからもう宇宙ヤバイって。
もうヤバイからもうヤバイから。 宇宙のやりたい事もやってる事も ヤバイから。
全部ヤバイ。全部。すごいヤバ イ。ものすごくヤバイ。 こんなにヤバイの初めて。
初めて ヤバイな宇宙。 だからヤバイヤバイそれもヤバイ よ。ヤバイって。
ヤバイ過ぎまくってる。ていうか ヤバかった。実を言うとヤバかっ た。
始めっからヤバかった。ヤバかっ た上でさらにヤバかったから。
二重にヤバイから。むしろヤバす ぎてわかる。 全部ヤバイんだもん。
ヤバイんだ もん。 ほら、宇宙もヤバくなってきただろ?それもヤバイから。
677ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 10:09:29.24 ID:fXpEfWbG0
>>673
相手のデッキによっては突撃警戒で殴らないとか普通にあるから勝手に舐めプ扱いすんなし
苦し紛れにKPとか出したりすれば突撃絶対入ってると考えて警戒して動くよ
678ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 10:22:03.08 ID:mRQ+Foppi
お互いライフ1の状態でLv2べリアル出して相手全部焼き払ってオートアタックしようとして間違えてターン終了させてしまい相手にミイラ→ハデスで逆転されたのは良い思い出
相手から見たら舐めプに思われたんだろうけど
679ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 10:31:08.97 ID:2/sAkqB80
>>677
残りライフ1なのに?
毘沙門が攻撃して終わりじゃん
680ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 10:33:41.06 ID:yhZfD7s10
ジークoc→バクダルジーク→KP突撃と決まって後半気持ちよすぎたけど、勝ち筋しぼったほうが絶対強いし相手のデッキが弱かっただけだろうな絶対
681ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 10:57:00.92 ID:E3N1q1Q7O
赤青デッキは面白いけど、サルベージバクダルマンとか、トリガー破壊とか、ハンデスとか、除去とか、やれる事たくさんあって絞れないなぁ。
全部入れたら中途半端になるし、
ランサーは決定として、絞るなら、どれだろうね?
682ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 11:05:36.86 ID:LZ0WDNEfP
ハンデスデッキでタッチヘルハウンドだけどヘルハウンドが役に立つことがあるかというとあんまり...
683ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 11:06:30.66 ID:LZ0WDNEfP
トリガー破壊は切った方がいいんじゃないかなってことね
684ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 11:12:48.30 ID:dxCJTudb0
本当の舐めプとは絶妙な挑発されて除去されないこと
2体連続でやられたが何が起きたかちょっと理解できなかったよ
685ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 11:15:17.31 ID:+YaqA8OAP
CP2残しだと地震警戒されるから、地獄針が以外に便利
686ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 11:22:39.83 ID:XcT02DXV0
勝ち確定なのに、延々と余計な行動した方がBP稼げる仕様だからアホ過ぎる
勝ちを見きって最小限の行動する方が評価されるプレイングじゃねえのか?
687ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 11:29:31.21 ID:0pKFp6F00
>>684
LV2とかだと二回攻撃+OC能力喰らう可能性があるから挑発してターンエンドは普通に使うよ
688ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:01:49.62 ID:oy3oNdvYO
>>686
ただ、突撃がらみで一気にライフを持っていきたい場合など
相手が竜巻伏せてたり、あるいはランサーで1枚焼いて突撃とかしたい場合のエクトだとか
そういうのを警戒するとライフを3削りたい場合に4枚以上出す方が良い事があるわけで
そうすると、無警戒で3枚並べて突撃した方が評価が高いのはそれはそれでおかしい気はする
689ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:02:41.75 ID:yyOiSjhH0
ずいぶんと人が減ったなあ
690ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:09:11.57 ID:u8fkqtg50
>>681
ハンデスにしろトリガー破壊にしろなに破壊してるかわからないのがネック
沙夜くらいのハンデスならともかく迷子とかは
691ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:19:40.32 ID:TsaiBbuY0
最近coj人気出てきたのか、満席だったわ
1回遊ぶとハマる要素あるからしょうがないんだが、並びたくない俺は前みたいに
過疎っててくれた方がいいわ
692ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:26:41.06 ID:ToN3GZXBO
黄単に遭遇したんだが、
序盤は15歳とルインで守りを残しつつアリエ鉄鎖狐で削られ、
中盤は毘沙門×2ジャッジミカエルでフルボッコにされた

あまりのウザさに爆笑したけど、
そのデッキで何で1000戦400勝ぐらいなんですかね?(負け惜しみ
693ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:28:38.29 ID:d9lSSyha0
いつも思うが15歳ってだーれ?
694ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:33:17.65 ID:EgXwaCXc0
15歳→高校生→まりね
695ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:33:45.58 ID:BlgLLQCi0
>>693
15歳→フィフティーン→

>>694
ちょw
696ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:34:25.79 ID:EgXwaCXc0
あるいは
15歳→フィフティーン→あたし頑張る!
697ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:35:48.21 ID:ToN3GZXBO
>>694
15歳であの発育とは……

>>693
マジレスすると15を英訳して後ろにニーを付けろ
698ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:37:55.19 ID:2/sAkqB80
>>694
15歳は中学生だろまだ。
>>693
カード番号107、フィフティニーのこと。
699ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:40:04.08 ID:Lc7VMt8/0
まりねちゃんモンスターだったか・・・どうりで痴女みたいな格好してると思ってはいたんだが。

マジレスすると
15歳→高校生→まりね→7枚ドロー→S・レックス


つまり初盤からレックスが出てくるデッキが存在するんだよ!!!
700ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:45:18.17 ID:v6vyp79E0
>>693
マジレスするとラグエルのこと
701ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:50:30.88 ID:OKGdru9jO
珍しく上がってきたと思ったらこんな内容かよw
702ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:59:13.25 ID:E3N1q1Q7O
15歳→フィフティニー
20歳→ミカエル
30歳→マシンガンおば(オラァ!
703ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:00:37.88 ID:BlgLLQCi0
妖狐お姉さんは800歳くらいで
704ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:02:05.42 ID:8mG/+jnO0
>>700
ラグエルさんじゅうごさい(笑)

フィフティニーってそういう意味だったのか
昨日フレーバーテキストそのまま見て発見したが気付かなかった
705ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:04:35.31 ID:+YaqA8OAP
コメントに15歳のおでこちゃんって書いてあるよ
706ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:05:58.08 ID:U5HJUySw0
ラグエル姐さんは婚期に焦ってライマルあたりを狙ってるイメージ(偏見
707ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:06:23.25 ID:2/sAkqB80
ラグエル15歳です(おいおい
708ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:08:44.42 ID:BlgLLQCi0
姉好きなんだけどラグエルとアーテーだけは何かおば(ry)入ってて好きになれないんだよなあ
逆にそれが良いって言う人もいるんだろうけど
709ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:14:22.42 ID:T2ZX6ikI0
アーテーさんに調教されたい人もいるだろ!いい加減にしろ!
710ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:14:48.55 ID:8mG/+jnO0
>>708
ニュクスちゃんなんてどうかな

何歳なのかサッパリ分かったもんじゃないがな
711ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:15:33.48 ID:U5HJUySw0
ヴァイパーおばさんの影の薄さ
712ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:16:42.28 ID:oy3oNdvYO
>>692
単にあんまり強くないからだろう
ミカエルで殴るなら緑と混ぜた方が強そうだ
713ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:19:17.18 ID:BlgLLQCi0
>>711
ヴァイパー姐さんはどちらかというとアリな方かなー
714ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:24:28.21 ID:z/CFHiCEi
COJでドラフトとかやってみたいが無理かなー?
ロチェスタードラフトならやれるかな?
715ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:27:46.04 ID:3Tp78sqSO
ドラフトなら間違いなくジークさん最強だな
716ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:38:55.73 ID:d9lSSyha0
なんか赤だけホモ臭いよね
よって使いははホモ
717ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:44:32.87 ID:BlgLLQCi0
更に使用キャラがアフロだと99割ホモ
718ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 13:51:29.41 ID:N132MToTO
ちなみにフィフティニーは出典元のアヴァ鍵ではバージョンアップで16歳になった事がある
テキストが変わっただけだがな・・・
719ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:01:27.03 ID:8G9k7a3W0
>>703
ニュクスさまは10万歳くらいかしら
720ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:02:46.79 ID:z/CFHiCEi
つまりフィフティ二ーはB…おっと誰か(ry
721ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:05:01.98 ID:LZ0WDNEfP
デモムービー眺めてたんだけどレックスいたんだな
722ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:10:59.28 ID:fc0A1DKP0
バフォメットもいるよ
あとアフロのあの突進した機械だけかたぶん緑だろうけど
723ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:11:16.39 ID:7T2KIB6w0
先行なら作業、後攻ならサンドバッグ。


ど っ ち も 面 白 く な い
724ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:12:08.91 ID:oy3oNdvYO
>>723
やりたくないならやめたらいい
725ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:12:24.01 ID:+2UjrOzN0
>>718
つまりアヴァロン稼働年から逆算すると年齢は…おおっと

クララちゃんは18歳くらいダヨキット
726ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:17:21.36 ID:K6MuzXOH0
今日初めてオーラブレードのデモを見た
ジークさんまじイケメン

だが俺のデッキには入る余地がない
727ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:18:35.64 ID:xxcRXVH00
>>723
確かに先行と後攻の格差はあるけど
Aでも青緑でランカーがいるしある程度ならカバーできるよ?
728ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:42:21.68 ID:fc0A1DKP0
気づいたらSが二人になってるな
729ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:52:41.68 ID:6y0ysCQt0
ランキング上位のまりね率についてはこの先何もしないのかな
新ジョーカー出すとしても残りの奴等がもっと使われなくなるだけだろうし
730ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:56:40.30 ID:Lc7VMt8/0
新ジョーカーをまりねメタにしたらいいんじゃないか?
3ターンの間相手のカード効果によるドローを封じるとか
731ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 15:10:03.68 ID:+YaqA8OAP
フィールドにいる間手札の上限枚数が3枚になるユニットで
732ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 15:22:47.56 ID:YaxJFjKRO
フィールドに居るだけで毎ターン相手キャラの服が脱げてくのでも良い
そしたら相手にまりねちゃん来るまで回線切るから
733ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 15:26:46.57 ID:Lc7VMt8/0
いいね、相手プレイヤーアタック成功時に相手の服をはぎ取っていく効果が欲しい
・・・DMMでいいかアフロの裸とか見たくねえし
734ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 15:27:18.33 ID:GX6t0Lk70
ジョーカーごとにゲージの貯まりやすさかえればいいのに
735ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 15:45:28.32 ID:z/CFHiCEi
>>734
なるほど。
面白いかもしれん。
是非セガに修正案を出してくれ
736ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 15:48:14.39 ID:F87Sqp/z0
沙夜ちゃんのちっぱいが見られるならなんでもいいです
737ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 16:20:10.07 ID:H/XbRoZF0
不可侵0はおかしくないか?不可侵CP1にならんかなぁ。正味黄色とか青より緑が一番の壊れだし。
738ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 16:25:36.08 ID:E3N1q1Q7O
赤でトリガー破壊すればいいじゃん。
739ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 16:44:50.44 ID:K6MuzXOH0
赤でトリガー壊すか青で除去するか黄で無力化するか、どれでも選べばいいよ
740ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 16:49:02.66 ID:lKkle+Vx0
そんなん言い出したらKPも毘沙門天も手札にあるうちに破壊すれば良いな。
741ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 16:53:17.44 ID:pr5X81vmi
全然違うだろ
742ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 16:54:06.82 ID:k2jxaG6c0
>>737
黄色は、行動権剥奪に対抗できる手段がほぼ無いのがいかん
赤、緑はBP上げればある程度対処可能
青はレベル除去が多いから、捨て駒にブロックさせると、一応対策は出来る
743ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 17:04:42.29 ID:WwLltAOk0
でも条件付きのセコンドが2体以上必要でCPも掛かるのに色指定あるとはいえCP0は確かに修正しても言いかもね。それか緑のユニットにしか使えないとか。
744ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 17:06:18.19 ID:GzUf8/il0
>>737
赤単使ってるときは防衛時のみにしろ
と思っていたけど

黄単や青単使うと割とどうでも良い
BPとか飾りと思えるようになったら上級者だな
745ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 17:10:53.18 ID:K6MuzXOH0
防壁はブロック時のみというのはありかも
悪の覚醒はアタック時のみだし
746ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 17:29:57.71 ID:pr5X81vmi
防壁がブロック時のみになると緑対緑がお互い殴らないゲームになっちゃうのよね
747ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 17:30:48.50 ID:k2jxaG6c0
多分「緑は防御的」ってコンセプトだしそれもいいかもね
だが盾の打ち合いが無くなると少し寂しい
748ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 17:39:30.13 ID:ToN3GZXBO
不可侵をブロック時のみにすると

緑はブロック時BP上昇系能力が多い→
抜く為には相手よりパンプを握る必要が有る→
抜いてもユニ1体破壊か貫通で1ダメ→
カードアドの関係で後続が続かない可能性が高い→
ボードの硬直が起き易くなる→
ボードをひっくり返す能力が相対的に強化される

ますます毘沙門とKPが猛威を奮うな
749ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 17:49:35.68 ID:gKW7tBvn0
不可侵より修正すべきカードは山ほどあるんで・・・
750ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 17:53:03.51 ID:LnEnEOZVO
ログボだけもらって帰ろうとしたらプレイしてる人がいて、コソっと覗かせてもらった

ちょうど始まったところで、そいつは先手で黄色2体

相手はキャットムル1体出して緑トリガーで終了

次のターン曽兵出してタイタンで猫の行動権奪って2点

そして相手ターン
なんとキャットムル撤退させて捨てゲー
結局最後まで見たが相手は一切微動だにせず殴られて終了
黄色出してタイタンするだけで相手の心折ったと思うと何となく150円ランサーに似た何かを感じた
751ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 18:01:12.23 ID:HraG1vRi0
不可侵を黄色にしてブロック専用に、そのかわり緑に
巨大化・cp1・戦闘時+3000ってカードを追加でどうだ?
752ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 18:04:25.14 ID:LZ0WDNEfP
>>750
手札次第だがやるときあるわ
今後の展開分かりきってるからさっさと次にいったほうが精神衛生上よい
753ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 18:08:30.11 ID:E3N1q1Q7O
猫死んだくらいで捨てるかい
754ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 18:22:49.02 ID:pr5X81vmi
ダークアーマーで自殺されるとそれ以上パンプ使えないんだな
ダクアマ貫通で無理やり引き分けにするということも可能かもしれない
755ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 18:23:50.62 ID:Zxmpp92t0
不可侵CP1になったらセコンドでいいやになる
覚醒4000にすればいいとは思わんのか
756ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 18:27:13.81 ID:8JC2YABV0
タダで4000は安すぎる気が
もうCP2にして6000とかどうよ
757ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 18:35:49.80 ID:pr5X81vmi
パンプ系インセプに現状不満ないけどなあ
基本的に相手のターンに使わせた方が得だからBP高めのユニット並べてどんどん消費させればいい
フィフティニー入れてトリガーゾーンのこやしにしてもいい
パンプが弱くなったらパンプ使わない黄色がますます強くなると思う
758ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 18:46:37.53 ID:6y0ysCQt0
バンプに文句言うのは黄色が完全に消え去って殴りあい環境になってからだろ
禁止から何の対応もないCoJ運営サイドは屑
759ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 18:48:07.45 ID:XcT02DXV0
パンプな
バンプはチキンだろ
760ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 18:50:42.43 ID:YaxJFjKRO
ターボテ゚ピル修正はよ
761ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 19:11:21.80 ID:O9mthWsR0
ただ現状混色でも不可侵除けてセコンドって言うのがありえないレベルだからなぁ。(タッチは除く)不可侵CP1ならセコンド→色無しだけど2体以上必要。不可侵→一体でも使えるけど緑必須ってデッキバランスによって使い分けが可能なんだよなぁ。ちょい万能過ぎる気はするな。
762ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 19:18:09.13 ID:v6vyp79E0
赤は焼き、緑はパンプ、青は除去って特色出したいだろうから多少不可侵が優遇されても仕方ないと思う
緑はそれ以外にもできることが多いのがアレだ
あ、黄色は次元が違うんで
763ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 20:00:00.35 ID:rNDbPht00
パンプといえば基本BPいじる系がコスト低すぎると感じる時あるな
フルーツとか蜘蛛とか
764ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 20:05:31.31 ID:Lh3u6JX/0
>>754
ダークアーマーと貫通ではないが今日発生した発動条件。

相手Life3で貫通もちのジーク様アタック、自分Life3でトリガーに燃え広がる戦火3挿し。
結果はDouble knock outでした。
判定の順番はどうやら以下のような順番みたい。
ユニット同士の戦闘発生→戦火発動→Life減少→Life0判定→試合終了→ユニット破壊→貫通

当然試合終了の時点で以降の処理は意味が無いため貫通は発動しない。
ダークアーマー貫通もユニット破壊判定前に終了するような気がする。

Life3の時に何で戦火3枚も挿してんだって突っ込みは受け付けませんorz
765ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 20:12:22.92 ID:Lh3u6JX/0
>>764に関して補足というか判定はこっちかも。
ユニット同士の戦闘発生→ユニット破壊判定→戦火発動→Life減少→Life0判定→試合終了→ユニット戦闘勝利判定→貫通
766ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 20:33:36.12 ID:sr4Aba630
今日共にライフ1の状態でジークさんにダクアマして、自殺したやつがいたけど、貫通でdoubleknockdown取られたぞ?
767ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 20:39:58.95 ID:Lh3u6JX/0
ということは、ダークアーマーと戦火のLife0判定は場所が違うと。
ややこしすぎるな。
768ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 20:47:45.01 ID:qKLpThRSI
>>764の状態でも貫通発動してたんじゃない?
ライフ4で受けてても多分引き分け
769ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 20:52:57.18 ID:p6fAEwYW0
やっぱりランサーって2コスト最強だなぁ。あいつパワー下がらねぇかなぁ。例え30 0 0でも1000の壁強制で除去れると考えれば充分だし。
770ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 20:57:31.56 ID:RPq7RuzU0
キングベヒーモスが500ずつ動くし細かい調整はできそうだけどな。蟹さん優遇できるし
771ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 20:59:53.32 ID:nIoC25RV0
べリアルって何で文句が出ないの?正味あれが個人的には一番壊れだと思うんだけど。
772ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:03:02.90 ID:E3N1q1Q7O
対策のしようあるからなぁ
773ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:05:52.74 ID:RPq7RuzU0
ベリアルで焼かれて殴れなかった黄色の戯れ言よ
774ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:09:45.43 ID:qKLpThRSI
ベリアルなんかランサーでも猫でもドーリスでもカイムでも防げる
メガジョーならインセプなしでも相討ちにできる
つまりメガジョー最強
775ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:10:39.75 ID:QwmZWonlO
べリアルは色々と対策できるしな
べリアルに手も足もでないのは低コスト速攻系くらいじゃね
776ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:13:15.63 ID:27AgPxWc0
ベリアル焼かれる→どうせ殴られても消されるから守っちゃう
レベル2からOC→どうせ殴られるからもう一体で守っちゃう
レベル3ベリアル→誰か生贄捧げれば殴られないただのムキムキマッチョマン

無理やり全員消される殴られるに比べたらぜんぜん平気
777ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:13:27.52 ID:6OCR6V6P0
いや自分は緑単使ってるけどべリアル出たターンに殴られたら基本一点+焼きかレベルUP確実にとられるしかなりきつい。レベル2とかで出されるとかなりきつい。
778ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:17:29.06 ID:v6vyp79E0
緑ならベリアルは怖くないだろ
リーフィアとトリガーに緑があるだけでベリアルは動きづらくなるぞ
779ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:18:18.98 ID:qKLpThRSI
緑でレベル2ベリアルどうにかするなら出されたターンの一発は諦めて
バルバトスで置物にするとかいいんでない
リーフィア新たに出して生贄にしてもいいし
780ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:22:14.19 ID:0FEjl9ER0
べりあるなんて所詮焼くだけだしな
防御不可のリセットかますこんさもんに比べたら可愛いもんよ
781ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:27:06.39 ID:lpxn3cQo0
ぶっちゃけ現状じゃべリアルが一番弱い
個人的にはジークより評価が低い
782ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:30:21.07 ID:27AgPxWc0
ベリアル無警戒で低BP揃えた黄色からしたら仲間残せる毘沙門に見えるんだろうなベリアル
783ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:35:38.31 ID:S7dRG9QcO
もう赤が弱いってはっきりわかんだね
ランサーと地震だけの色

蟹のCP-1はよ
784ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:41:15.61 ID:Har6BMVW0
まあ毘沙門天とかに騒いでる馬鹿も一緒だけどな。あんなのエクトで破壊とか手札に溜め込んどくとか対策いくらでもあるのに。
785ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:42:05.35 ID:mGDq5oAc0
蟹専用進化が先だろ
CP4で相手全滅ぐらいでいいよ
786ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:42:11.25 ID:jWygAsl/0
>>782
逆にいうと仲間がいないとべリアルのは弱いから
ユニット並べる必要がありその為のワンクッションがあるからそれを毘沙門に狙われるんだよね
787ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:44:16.43 ID:qKLpThRSI
赤が弱いんじゃない
赤のメタの緑が便利すぎてみんな使っているからいけないんや!
ドローにCP増加に竜巻て
どんなデッキでも必要な要素ですもの
788ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:47:24.84 ID:qKLpThRSI
間違えた 必要じゃなくて役立つね
何でもいいから更新はやくこないかなー
禁止解除と同時に新カード発表とかしてほしい
789ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:52:37.11 ID:rNDbPht00
2コス進化ユニットでBP6000スピードムーブ貫通持ち
ターン終了時にこのユニットを破壊する

こんな赤がほしい
790ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:54:21.28 ID:EfXS9n6Y0
>>784
毘沙門側からしたら場のリセットが目的だからエクト打つならどうぞという感じ
手札に抱え込むならジャッジするしユニット出すならまた毘沙門長引いても
どこかで一点取れればKPと突撃とダックンで6点とって終わり

自分で使っててクソだなーとか思うぐらいにはやばい
791ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:56:43.39 ID:qKLpThRS0
4ターン連続で毘沙門が出てきて残り2点を削れずにジワジワと殺されたのはいい思い出
いやよくないか
792ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:58:47.05 ID:GX6t0Lk70
>>789
進化ならスードムーブはいらなくないかw
793ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:01:58.88 ID:pTqpJb7y0
>>790
本当だよなw
毘沙門待ちでエクト構えてターン過ぎる方がワンショットしやすくなるし
794ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:13:04.12 ID:r6+gn2eei
ずっと毘沙門使ってるけどエクトほどどうでもいいインセプも珍しいな
そもそもCIPテキスト使った後の毘沙門自体残ってても死んでもどうでもいいしB帯でよくある「毘沙門の返しにベリアル登場アタックされて毘沙門焼かれてアリエ突撃で〆」パターンとかいい加減学べよって思う
795ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:21:16.08 ID:/f+LnyRr0
Sレックスって馬鹿にされてきたけどそんなに弱くないよな。というかこのゲーム待機状態の敵を倒す手段が少なすぎるからもっと増やしてくれんかなぁ。
796ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:22:05.24 ID:qKLpThRS0
毘沙門降臨
→返しにユニットを並べられた場合 もう一回毘沙門 突撃された場合は死ぬこともある
→返しにユニットを並べられなかった場合 アリエタイタンだっくんミカエル突撃等々で勝ち

毘沙門2回も出せば相手のユニットほとんど手札にもいないし毘沙門はCP8にしてくれてもいいわ
797ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:32:50.03 ID:+YaqA8OAP
CP6でいいんで、味方ユニットを破壊した数+1の敵ユニットをランダム破壊にしましょう
798ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:34:27.91 ID:APRBimjOi
>>795
ハマると勝ちで、ミスると負けユニットだからな〜
安定しないんだよね
799ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:35:20.51 ID:euNBA08qO
毘沙門含む自分ユニット破壊で破壊したユニットの合計CP分だけ相手ユニット選んで破壊とか
800ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:35:32.30 ID:hKpHYPjc0
まあ黄色も強いけど一番禁止にすべきは緑だろ。あれさえなければさほど廻らないから問題なくなる。
801ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:38:33.25 ID:+YaqA8OAP
緑っつーか結局追い風とハウリングだよね
初手サボテンも見飽きるくらい見たが、ランサーで焼けるし
802ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:38:57.87 ID:d36d6XX00
エクトって毘沙門対策に積んでる訳じゃないだろ

毘沙門に有効な場面ももちろんあるけどな
803ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:51:18.38 ID:sr4Aba630
>>801
そう。あとはまりねをCP5くらいに修正すれば黄色とかかなりましになる。
全体的にパワーは押さえてあるから出た時の効果さえしのげば後はどうとでもなるし。今の問題はドローソースが強すぎて重いはずのデッキが軽めになってることだし。
804ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:52:31.53 ID:d36d6XX00
まりねと突撃とアリエに手を入れるのは早くして欲しい
805ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 22:58:38.39 ID:KmF9DEUC0
アリエ強いけどハッパとかも充分強いからだったらハッパとかにも手を入れて欲しいな。
806ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:02:02.83 ID:27AgPxWc0
ダップンとか死ぬ瞬間に味方の行動権復活とかでいいだろ
807ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:02:06.33 ID:APRBimjOi
1コストは全部強いよな
最近、ソードファイターも強いと思ってきた
808ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:05:58.12 ID:d36d6XX00
客離れさせるような環境にするカードは修正してほしいが
強いからといってハッパ修正というのはまた違うと思うぞ
809ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:07:46.39 ID:qKLpThRSI
僧兵「ケロール•キッドがデッキから外されたようだな」
クマゴロウ「奴は我らの中でも最弱」
ソードファイター「コスト1ユニットの面汚しよ」
810ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:12:01.49 ID:fc0A1DKP0
確かにケロールは弱いけど1コス3000はわりと正義だしな
ところで今日ちゃみさんにあたったらSだったんだがSランクは三人目?
811ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:15:45.14 ID:27AgPxWc0
>>807
元々剣マンは強いからな
ただ開幕はランサーから守らなきゃならん都合上要らんけど
そう考えると猫とカブト虫っつか緑はコスパいいなあ
812ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:17:14.87 ID:6y0ysCQt0
最近名前すら聞かなくなったハデス様は
アイツはニュクスと逆で1コス重くしてもうちょっとBP上げて欲しかったなぁ
813ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:21:32.82 ID:APRBimjOi
>>811
剣マンは後手で、先手が2から3部隊いきなり置いてきて
あー次アリエ出てくるわ、って時に無理なく2つ出せて助かったわ
あとはキャットムル相手にどうせブロック出来ないから
相打ち覚悟のアタックも出来るし
814ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:25:20.42 ID:2RuJ02c20
クララで攻撃した時もプレイヤーアタック系の効果出るの?
815ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:25:50.89 ID:BlgLLQCi0
>>814
モチのロンでございます
816ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:30:17.87 ID:2RuJ02c20
>>815
ありがどう
817ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:34:05.65 ID:fc0A1DKP0
>>812
ハデスさん堅実に仕事するし青はBPよりCPなんでこれ以上CP増やす方が辛いかと
818ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:43:00.00 ID:qKLpThRSI
青は例外二名を除いて最高BP6000なのはそういう調整なんだろうね
青単使ってるとフレスベルグがマジイケメン
初手に出せばランサーも猫も止められる
819ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:46:43.24 ID:LZ0WDNEfP
フレスさんは超優秀
820ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:53:34.72 ID:wGD6V0LM0
>>819
青なのに3コス6000という超武闘派
なのにスキルも優秀という3枚積み鉄板カードですよね
821ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:56:45.29 ID:6y0ysCQt0
6000だと高CP破壊した後に残ったポメとか3k、4k不可侵で返り討ちに合っちゃうんだよな
その残った相手処理にCPとカード使うんだったら1コス上げて1000BP欲しかったなって
822ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:59:07.53 ID:6y0ysCQt0
ハデス様の話です、今更無いものねだりしてもしょうがないけど
823ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 00:02:06.59 ID:JJgy2TzPI
ハデスとヴァイパーは召喚後は殺されるのがお仕事なので不可侵使わせたら万々歳
ハデス召喚してハデスで殴る→ハデスを倒したやつをムンセで破壊ってな感じだから先にCPは軽い方がいいなあ
824ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 00:02:21.50 ID:Ir6QUuj90
最近毘沙門入ってない黄色とかどーでも良くなってきた。やっぱ害悪なのはあいつだ。

手札戻しくらいにしてくれ。マジでユニット足りん
825ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 00:07:02.88 ID:Cu/Z6v0y0
黄色の特性考えたらこんさもんはバウンスが妥当だった
826ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 00:31:14.38 ID:C6HLNloX0
バウンスにしてもアリエだっくんハッパ戻って毘沙門2枚で使いまわしで強いし
謎のBP7000を何とかして欲しい
827ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 00:38:35.13 ID:BZtSMOBC0
戦神毘沙門とか言っちゃってるからある程度BPないとって事なんだろうけど
最高コストが簡単に届く7のゲームで出していい生物ではなかった
828ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 00:39:38.22 ID:JJgy2TzPI
黄色は行動権消費させて焼く色のはずなんだから
行動権のないユニットを全て破壊くらいでいいのに
それでも強いから
829ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 00:43:54.90 ID:2Hw/An0ai
毘沙門より強い効果のカードはこの先出るのか
830ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 00:53:58.30 ID:5huN/xSj0
毘沙門はBP6000CP8で召還酔いありにしていいよ
831ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 00:55:16.88 ID:wmzmOh5h0
手札を捨てさせることと手札を引くことの釣り合いが取れてない

石の雨みたいなCP制限、マッドネス、エコーを実装して欲しいわ

毎ターンcpを消費する事で常時効果を発するユニットやインセプも
832ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 01:01:13.42 ID:wmzmOh5h0
毘沙門はcp6で敵味方のタップユニット全て破壊
追加コストを支払うと自分以外全て破壊 でいいよ
833ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 01:05:46.64 ID:A278dzWk0
追加コストが1CPになるんですねわかります
834ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 01:18:09.24 ID:WHyIzKr30
後攻で、バクダルOCにKPOC1回を喰らい、更にバクダルOC、突撃を喰らった上で勝ったんだが、
これは相手のデッキが弱かったってこと?それとも、こっちのデッキがガン回りしたってこと?
相手のほうにも目立ったプレイミスはなかったように思えるんだよね。
KPはアリエタイタン以外とは相性が悪いってことかな?
835ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 01:24:14.07 ID:wmzmOh5h0
>>834
それ相手がプレイングミスってんだろ
KP突撃でワンショット決められないってダメじゃん
836ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 01:29:58.95 ID:epTTiI/R0
>>834
ランクかけよボケ
どうせCBだろ
837ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 01:32:48.63 ID:eL1iqe8e0
>>832
全滅はOCでいいよね。

ワンショット狙えるミカエル、ジャッジ。
更にダメ取りやすい鉄鎖とアリエにあわだっくん。
リセット出来る毘沙門にリセット&ワンショットのKP突撃。
全部一つのデッキに無理なく入るんだよなw
838ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 01:39:30.85 ID:k60CXmlS0
>>837
さすが全部いれるとデッキが歪になる
ジャッジ毘沙門アリエKP突撃ぐらいならまだOK
839ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 01:44:52.36 ID:wmzmOh5h0
>>837
上位陣は毘沙門をメインにする場合、KPよりm9っ^Д^)プギャーを積むな
アクティブに場と手札破壊できて効率がいい

KP積む場合は毘沙門1、積んでも2枚で保険だな
840ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 01:49:09.38 ID:Whwn5+xtO
召喚時、自分以外の全てのユニットの行動権剥奪
OC時、自分以外の全てのユニット破壊

でどうよ。
841ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 01:53:47.72 ID:wmzmOh5h0
一番の害悪は何度も言われてるけど、やっぱり毘沙門より突撃だと思うわ
突撃のせいでユニット2体以上の展開を強いられる→毘沙門打たれて何れジリ貧 って展開になる
突撃は赤ユニット対象限定にするだけで十分面白いと思うのに
842ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 01:57:55.42 ID:OE0GZqcei
インペリアルの上位互換みたいな感じかな
843ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:03:31.96 ID:Whwn5+xtO
インペ:無色、突撃:赤なら分からないでもないな。
スピードムーブは赤の特徴として扱えるし。
844ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:05:33.57 ID:OG3tPRVu0
0コス突撃に赤犬混ざるだけだろ
845ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:06:42.04 ID:jEUAB0Ei0
自分も一番修正してほしいのは突撃
その次はKP
毘沙門は別に、盤面リセットされるだけだから気にならない
841が言うように毘沙門のあとの2択があるから凶悪になる
846ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:07:14.53 ID:k60CXmlS0
>>839
ミイラ強いからな…突撃とかは伏せざるを得なくなるし
最近毘沙門にKPいれる人が増えてきた気がする
ミイラ入りの毘沙門以外にはある程度安定するけど流行るとミラーでミイラ入りが増えるかなと
847ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:10:32.48 ID:BqBJdfWOO
ミカエルって自軍全アンタップするけど、それからすることって結局殴るだけでしょ。
駆け引きとかなんもないし
相手の行動に対するカウンターとかでもないしイマイチ面白みにかけるんだよな。
ゲームのシステム的に仕方ないけど、もうちょっとコンボが組めるようなゲームにならないものか。
848ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:11:31.21 ID:Fuop0vS3i
修正するより早く新しいメタカード出して方がバランス取れる気がする

でもそんな事言ってるとライステ統合みたいな新たな糞を生み出しそう
849ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:12:15.35 ID:3Rv34Z1G0
>>844
赤の対象限定って言ってるじゃん
インペの拡張上位じゃなくて調整上位だな
850ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:14:48.43 ID:RdbCSPx70
地味に環境動いてるよね。ミイラは入りそうというかランカーで既に入れてる人いるが、そういう細かいところで違い出してるかも。緑2コストの採用も人それぞれだし
個人的にはクソゲーと思いつつもそういった調整で楽しんでるけど、つまんない人は本当につまらないだろうなとは思う
851ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:16:49.83 ID:JUZmyxdD0
>>850
三国志大戦でいうところの関羽メタに関羽を使うってレベルだから糞ゲーには違いないけどな
852ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:18:31.37 ID:Fuop0vS3i
>>850
細かい所は変わってるけど締めは一緒だからなぁ
新しいフィニッシャーとかデッキの種類自体が増えないと
853ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:22:18.72 ID:JJgy2TzPI
好きなデッキ使って楽しく対戦し
そのうち黄色にボッコボコにされて黄緑をメタったデッキに変えて別人を返り討ちにし
黄色きても勝つことはできると自己暗示したところでまた新しいデッキに変える
楽しんでるよ
854ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:24:22.18 ID:gXrhV3Vi0
チンパンジーでもできるTCG
855ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:26:02.47 ID:k60CXmlS0
>>850
俺は案外好き
ここ三日で自分の構築がミイラ入り→ミイラカラス入り→青なしKP入り→?
ってなるぐらいには調整が楽しい
856ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:53:31.74 ID:P5x1On4+0
デッキはちょくちょく入れ替えてるけとやっぱりもうちょいカードプールほしいかなあ
デジタルカードなんだしもうちょい頻繁に環境の変化にテコ入れ入れられるんだからなんとかならんのかな、うちのホームも俺しかやってないから撤去が怖い
857ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 02:57:28.38 ID:TvGFJ6cx0
第4弾までは出るから待て
858ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 03:04:48.79 ID:uJSxTGYe0
箱弱体化前のミイラ入りに帰ってきた感じかな?
859ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 04:01:20.15 ID:unlky1AD0
>>857
なんでわかんの?
860ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 04:46:34.09 ID:BTBv6T7v0
今までこのスレで散々話題になってるんですがそれは・・・
ソースは雑誌の開発者インタビューらしいゾ
861ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 04:58:25.68 ID:tfEtFAuF0
しかしライトステップと意気投合が投入される前の段階の発言なので今どういう調整をしてるかどうか
862ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 05:06:00.53 ID:Whwn5+xtO
準備してる4弾ってのが
ver4.0なのか、
ver1.0EX3なのかで
期待値も意味も全然違うものになるがな。
863ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 05:30:10.85 ID:cgUJ0M7BO
ver2.0は新サテライトになります(キリッ
864ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 05:41:40.59 ID:unlky1AD0
もうなんでもいいから早く次のアップデートしてくれよ(絶望)
865ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 07:09:04.63 ID:vpLwCleO0
不正王アーサーの対戦動画がニコニコに上がってたけど
今の毘沙門はKP無しのミイラ入りが強いのかな?
にしてもアーサーもちゃみもどこからゲームする資金が出てんだろ
遊戯王も資金ゲーだけどこのゲームそれ以上に金かかるのに
866ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 07:41:48.56 ID:7U7xWjtOO
カード揃えるのだけなら、一万あればなんとかなりそう。
黄緑は作業だし、って思うB5
867ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 07:43:50.25 ID:4KaDrFRF0
今日あたり何らかの更新あるかな
868ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 07:51:35.95 ID:WHyIzKr30
>>836
お察しのとおり、B3だよ。
相手のデッキは緑青タッチバクダルマンKP突撃っぽかった。
Aランの人だったら、0・1・2コスユニットだけ、かつ黄色ユニットなしで2ポイント削れる?
869ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 07:52:07.18 ID:tHLa5qAFO
行動権奪取系も修正はよ

焼き全般コストダウンも頼むで
870ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 07:55:23.06 ID:Mhv7aa6zP
7/11 稼働
9/2 調整
9/19 EX追加

今週か来週ぐらいには調整きて欲しいね
871ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 08:11:15.65 ID:qnifnG8E0
第2弾は年末商戦に合わせてくるだろ
それまでは調整だな
872ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 08:36:11.05 ID:wmzmOh5h0
>>871
アケゲに年末商戦もクソもないと思うけど

にしてもsegaまた新しいアケゲ稼働はじめるのな
一つ一つで需要が落ちてきてるから数で補うって魂胆かね

調整には時間がかかってもいいけど、情報発信は定期的にして欲しい
873ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 08:43:48.26 ID:lxML1rPX0
>>868

黄色なしかーありならわりと簡単に7点も可能なのに
>>836ではないけど012コスだけで2点を確実になら戦火
確実ではないけど先手とって猫なりポメならそれはそれで通るとかそのぐらい?
基本的にはKP突撃はKP出したターンに決めるものだから決まらなかった相手はよほど状況に困っていたのか構築が悪かったのかという気がします
874ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 09:20:31.77 ID:LJC4WJoV0
べリアル対策でBP4000以上が多いのにタッチダルマンて微妙じゃね
黄緑の低コスジャッジ辺りをメタろうとでもしたのかね
875ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 09:39:18.15 ID:pEq27IEsi
ダルマはまとめて1コス焼けたりで案外便利。
前ほど強いわけじゃないが実用Lvに耐えうるよ
てかsageろよ…
876ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 10:17:03.93 ID:xhEQg2UT0
>>872
ぷよクエac?それとも電撃MAX?
877ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 10:27:12.40 ID:JIbCCwpSi
これA5程度の中堅赤緑の疑問なんだけど
ランサーは本当に飛び抜けて強い?

嫌がってるのは黄色or青除去使いくらいでしょ?
2コスユニットで場の1000を一体確殺ってのはそんなに大騒ぎするほどのことなのかな?
コスト相応だと思うんだけど
弱くはないよ、デッキに3積みしていい性能はあるけど
赤はランサーの色、とか言うくらい強いのかってのはかなり疑問がある
強い人にボロクソに反論してもらったら納得するわ
878ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 10:36:20.09 ID:evWzlD2s0
ランサー一枚でどうにかなるゲームでもないし優秀カード止まりでしょ
879ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 10:37:03.19 ID:uJSxTGYe0
先手で出した場合に後手1tの行動をある程度縛れるのが一つ。
単体では1000しか焼けないけど他の焼きの火力を1段階上げれるのが一番大きい。
アマブレリリムなら4000,ブレスなら5000が焼けるのでランサーの有無で戦略が大きく変わってくる。
880ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 10:40:44.10 ID:OhdIc7OA0
>877
黄色と青除去に有効なら十分強い部類なんでないの
ただし、先行1t目でもなければそんなに強くない印象というか
先行1t目に出した場合の強さでのみ語られてる事が多いカードだと思う
881ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 10:47:54.48 ID:S7kT1MQ90
2コスでランサー止めて生き残るのはルイン、ポメ、クマティーくらい?
1コスで相討ちできるサイボーグはかなり優秀
882ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 10:53:48.17 ID:cF8fWy/q0
>>881
あの坊主は防御版ソードファイターだから使える気がするけど、
黄色1コスと言えばだっくんとアリエで埋まるという
883ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 11:43:03.08 ID:wXVZJOBM0
>>865
脳内で無しとありで対戦イメージすれば答えはおのずと出そうだが
ミイラで確実にKP落とせるなら話は違うけど
884ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 11:43:48.76 ID:Ex/35DP5P
青緑で4連敗したから初めて黄使ってみたんだけど、慣れてないのもあって難しいな
他人に使われたら腹立つレベルで回ってるのに何故だろう・・・
885ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 11:52:33.59 ID:gjD0g5to0
負け続きだし1戦が高いから引退したいんだけどカードどうするか悩む
知人でやってる奴いねーし、ゲーセンでいきなり他のプレイヤーに「カードあげるよ^^」とか
頭のおかしい人or裏があるとか思われて気持ち悪がられそうだし、
かと言ってaimeをバナパスと共用してるからターミナルに置いとくこともできんし・・・
886ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 11:59:03.76 ID:qeAiKKSs0
普通に持っていけばいいんじゃね
タミで買えばSRだろうが引けるし、排出停止があるわけでもなし
PRカードくらいじゃね、誰かから貰いたいのって。ぶっちゃけ何も残す必要はないと思うぜ
887ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:00:51.58 ID:g+PqD3pd0
トレード掲示板あるとこで引退するからカード貰ってくれって書いとけ
888ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:09:34.11 ID:H4OuadEF0
>>877
A5とB1のルーパー赤緑使いだけど赤と言えばランサーってのはあながち間違ってない気はするな

強さって言うより赤のカードは攻勢の時は強く、守勢の時はあまり役に立たないって言うのが一番わかりやすいカードだと思う
ランサーが殴れない時って厳しい時の方が多いし
889ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:20:32.19 ID:RY8zkoBd0
赤ってプリケツファイターさんとくまさんどっち入れたらいいの?
890ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:21:29.44 ID:pIxI41gs0
公式に情報来てるぞ
891ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:24:32.33 ID:OE0GZqcei
現状クロックレベル下げる手段ってあります?

なければ、戦闘勝利時に任意のユニットを1に戻せるインターセプトとか面白いと思います 3コスくらいで
892ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:29:08.55 ID:QpeKQufqO
>>890
硬式ってどこだ?
893ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:36:18.48 ID:zM0rXHgP0
公式一週間更新なしか

オワコン
894ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:37:35.35 ID:zM0rXHgP0
>>891
バウンスのみ
895ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:50:56.17 ID:cF8fWy/q0
公式を見たら
意気投合はお互い1ドロー
ライトステップは2枚捨てて2枚引く
になってカードももらえて、翌日から使えるようになるという情報があった




という夢を見たことならある
896ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:55:29.39 ID:x9tqepIV0
糞ゲー過ぎて今日もこれからプレイしに行っちゃう
897ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 13:29:47.05 ID:JsFzcQsP0
>>889
両方、どっちかならエッチなクマさん
898ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 13:51:51.98 ID:nO8b1KN10
このゲームエロカワスレないの?
899ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 13:55:03.08 ID:C6IdgfMK0
>>889
どちらかと言われたらくまさんかな?
地味に+1000が大きい!
900ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 15:11:22.50 ID:jEUAB0Ei0
クマさんの+1000強いよな
2体いれば、+2000できるから英雄の剣と同じ効果だ
まあ、正確にはちょっと違うけどさ
901ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 15:13:23.74 ID:CEWWun0N0
exになってからやってないんだけど今の環境どうなってる?久々にやりにいこうかと思うんだが
902ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 15:25:10.40 ID:tfEtFAuF0
毘沙門のたまり場になってる
903ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 15:31:12.03 ID:kVYslkrm0
>>890
確認したけど何も無いやないか!
904ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 15:35:26.14 ID:TtjWhrIwi
カード効果無効やプレイヤーアタックされた時のカウンターが持ち味の新色黒の追加はよ
905ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 15:45:26.89 ID:tfEtFAuF0
効果とか召喚無効はMTGの対抗呪文みたいに何も出来ないクソゲー感が増しそう
いや、あったらあったで楽しいだろうけど
むかしカウンターがデッキの6割とかのデッキでいじめられた記憶が未だにのこっててな
906ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 15:49:30.64 ID:qeAiKKSs0
パーミッションにいじめられるのは誰もが通る道
907ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 15:50:52.03 ID:TtjWhrIwi
>>905
「このユニットは行動権を奪われない」
「このユニットはBPを変化させる効果を受け付けない」
「このユニットはカード効果で破壊されない(ただし焼け死ぬ)」
こんくらいのマイルドな効果無効を想定してた
いや全部妄想ですがね
908ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 15:55:30.98 ID:ugxNhUDY0
>>907
こんさもんが捗るな
909ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 16:09:54.56 ID:8WLDTBcQ0
手札が0のとき相手のインターセプト、トリガー効果を無効にする
3000


サティスファクション
910ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 16:12:38.46 ID:+8YQ5E/s0
リミッター解除の話してる?
911ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 16:18:54.74 ID:kVYslkrm0
機会族モンスター攻撃2倍?
912ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 16:19:06.62 ID:hlnlW6FM0
KP揃ったからKP突撃組んでみたけど
勝率1割いくかどうかなんだが
しかも勝因はジャッジか毘沙門

お前らKP壊れ性能って俺に嘘ついてないか?

ただそんな俺のプレイングでも
勝率7割超えを果たしてくれるメガジョーさんまじかっけーっす
913ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 16:38:57.90 ID:/D2Yf+K10
>>912
戦火やらなんやらで自分のライフ削って、光明で無理やりデッキ回して
金たまでコスト確保する位しないと回らない。
相手がろくにデッキを回せず、ターンコストで賄ってるとこを
ライフ削る代わりに数ターン先のデッキ回しとコストで押しきる。
914ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 17:02:36.37 ID:x9tqepIV0
狐姉さんの絵違い買ったった
使お
915ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 17:13:04.17 ID:k0DGXrfuO
>>912
上位陣は生まれ持った運命力が違う


平凡なプレイヤーは自分にあったデッキでエンジョイするのが一番なんやでぇ…
916ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 17:18:55.28 ID:OkKTrF6bi
追い風毘沙門使ったけど、味気なさすぎてなんにも楽しくなかったわ
やっぱ俺は女の子詰め込みまくったデッキ使ってた方が楽しい、なお勝率は5割下回ってる
917ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 17:23:34.15 ID:tzZ9zkVM0
毎回勝率5割になるまでやってるから、いつか返済不可能になるのかな…(1日2戦)
918ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 17:44:09.03 ID:ybr31M3N0
ずいぶんと過疎ったなあ。かわいそうに
919ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 17:53:14.56 ID:JIIlUvyZ0
なんでクマさんなんだろうな。
蟻さんにして、青赤でアントをひたすら
墓地から拾って
蟻さんを五体並べることが出来たら
見た目もBPも爽快なのに。
920ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 18:02:32.58 ID:tzZ9zkVM0
いつかデビルビルダー4体とミカエルで勝ちたいぜ
921ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 18:05:32.06 ID:x/fyNfs6i
ライフ1-1
デビルビルダーのアタックはレックスで受けられるから
反撃出来るから勝ちだな、なんて思ってたら
ターボデビルが出てきたでござる
922ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 18:07:33.59 ID:QpeKQufqO
ミイラくんを特効させてビルダーの筋肉を育てた後にニュクスで回収というのを思い付いた
923ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 18:12:29.41 ID:C/HK8JwAi
デビルビルダー3体並べられた時あったな
結局処理出来ずに貫通で殴り殺されたけど
強さ云々以前ひエフェクトがひたすらにうざかったわ
924ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 18:28:31.66 ID:jEUAB0Ei0
EXのユニットはなんだかんだでみんな使えるよな
はじめ強いとされていたポメが、今じゃ下位評価扱いだもんね
ま、そんな中で自分の一番のお気に入りはドーリスなんですがね
最近使いはじめたけど、何この子
かわいいうえに強いじゃないですか
925ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 18:49:59.94 ID:TtjWhrIwi
可愛くて強いといったらフィフティニーちゃん
単緑相手に三体並べたら封殺できてワロタ
926ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 18:50:43.89 ID:ivEMea830
ドーリスちゃんのおっぱいは正義
927ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 19:14:55.51 ID:+jVb3HiR0
こういう流れはレスが止まるからやめろって言ったろ!
928ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 19:17:00.99 ID:eTyLGBtn0
このゲームあんまり面白くない・・・
最初に異常にはまってそれしか考えずデッキ構築して一万以上課金して毘沙門ジャッチ揃えて・・・
でも結局先行後攻である程度話が決まってしまうという
929ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 19:21:53.41 ID:Cu/Z6v0y0
毘沙門ジャッジくらいじゃ1万も飛ばなくないか?
930ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 19:25:54.10 ID:pzTc3DFs0
真面目に思ったんだが手札でのオーバーライド時の1ドロー無くして軽減無くしたら滅茶苦茶バランス良くなると思わないか?オーバーライドは味方強化して出せるんだから別に1ドローいらんし。
931ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 19:26:11.19 ID:VYfovqj90
>>913
戦火も金玉も1枚しか持ってない俺には土台無理な話ということか
ハウリングとか墓地回収系積んどきゃいけるかなって思ってた俺が甘かった

なんでそんなにVRガン積み出来るんだよ…
932ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 19:31:43.99 ID:unlky1AD0
>>929
運が悪いんよ
七割くらい後攻だしな
これ先後がデータにならないところがホントに糞
933ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 19:51:45.48 ID:gXrhV3Vi0
黄緑使えば勝手にAP増えていく超絶クソゲー
934ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 19:52:30.02 ID:Y9MyQ9zp0
取り敢えず何でも屋と新品の鎧、サプライズボックスとかの圧縮系をCP1にしてハッパとかのCP1系は効果にさらにCP1くらいにしたらまともになるのか?
935ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:00:58.47 ID:pQ3sVjxpi
ハッパ2だと緑単でも使われるか怪しいと思うが
936ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:02:42.80 ID:zt5/Gz0+0
使われるか怪しいくらいで良いんだよ。圧縮を舐めすぎ。
937ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:04:08.13 ID:pQ3sVjxpi
まともなこと言ってる風だけど、その案は単に使えるカードの選択肢減らしてるだけじゃん
938ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:09:12.58 ID:Mhv7aa6zP
葉っぱ2で4000なら使うかな
939ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:09:16.42 ID:jSh/Isk1P
>>930
オーバーライドでのドローは俺も意味不明だと思ってる
940ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:10:02.60 ID:Cu/Z6v0y0
でもデッキぶん回すのがそもそものゲームコンセプトだもんなぁ
941ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:11:39.18 ID:QpeKQufqO
オーバーライドのドローが無くなったらこのゲームやめるわ
942ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:13:48.41 ID:9asF/Mmv0
選択肢減らすもなにも圧縮が強すぎるから現状どんな糞重いデッキでも廻るんじゃん。実際文句言うべきなのは黄色とかの単体では無くこの異常に軽い圧縮だよ。これらを修正すればKP突撃とか追い風毘沙とか廻らんからかなりましになるよ。
943ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:13:52.71 ID:t0dCas/P0
サーチシャッフルがオートなことが売りなゲームだからそれをうまく使うデッキにしないとだめよ
今引き、ワンチャン、そんなのに頼ってるから圧縮強すぎなんて考えが出てくる
944ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:15:21.16 ID:aklxwmc20
回らんかったらクソつまらん、クソ寒いゲームに成り下がるだろ
それなら今のブン回し路線のがはるかにマシ
945ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:15:23.21 ID:N2zFqTkO0
こ、公式に情報きてますわよ
946ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:20:20.53 ID:Mhv7aa6zP
デッキ回るのはおもしろいけど
ターン数少ないくせにドロー強いせいで、先攻有利なのがなぁ
先攻1CPスタートでもいいよなぁ
947ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:21:56.94 ID:iZYCBviC0
948ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:22:06.98 ID:pzTc3DFs0
もうCOJは一から作り直さないと息を吹き返すのは難しい
なんで第一弾から毘沙門なんて糞カードを採用したのか理解不能
949ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:23:54.40 ID:BTBv6T7v0
プレイにも金とってるんだから事故らせる訳にはいかないだろう
オーバーライドや圧縮カードが多いのはしょうがないと思う

それが追い毘沙やKP突撃みたいな即死コンボにつながるのがいけないんじゃないの
やっぱあいつらが癌なんだと思う
僕はコンボゲーじゃなくてアドバンテージの奪い合いをしたいんだ
950ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:34:04.58 ID:QpeKQufqO
>>949
「相手のすべてのユニット」
を対象にしたカードは総じてクソ扱いされるイメージだわ
951ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:41:13.99 ID:Cu/Z6v0y0
>>950
あ、次スレよろ
952ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:52:01.46 ID:QpeKQufqO
>>951
うかつだった
行ってみる
953ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 20:58:22.64 ID:QpeKQufqO
そーれ

CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part24
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1381146864/
954ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:00:07.21 ID:cTqxlc720
主役は>>953でお届けしまーす☆
955ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:01:09.48 ID:UShgNTTp0
>>949
まあ君の意見採用して圧縮未修整で毘沙門天とかだけ修正したらずっと同じことの繰り返しだな。次の重いはずのカードに流れるだけ。一生バランスなんかとれないよ。
956ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:06:58.78 ID:QuFb8ZBc0
さて、どんな修正をしてくるかな
もういっその事ラウンド制廃止してくんないかな
957ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:09:53.27 ID:dg8mdCrc0
>>956
すばやく出したもん勝ちか
958ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:12:15.62 ID:iZYCBviC0
>>954
すぐ終わらせるぞ−(このスレを)
959ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:18:13.06 ID:BTBv6T7v0
>>955
続くだけいいじゃん
圧縮弱くしたら150円払って事故るだけのゲームになるぞ
誰もやらなくなってサービス終了
960ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:36:53.77 ID:C44BXfzd0
だから何で事故るような構成にするの?アホなの?今進化ユニット三枚にしてるところ2枚にしてその分1コストとかを入れれば良いだけだろ。同じ40枚デッキの遊戯王は初期五枚だけど1枚ドローでも事故らないだろ。
961ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:56:06.67 ID:pQ3sVjxpi
>>960
黄色クソすぎ→竜巻3枚入れろ!と同じ理論だなそれ
962ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 21:58:03.55 ID:Mhv7aa6zP
2枚ドローとORだけでもそんなに事故起きないし十分かな
サボテンとハウリングはちょっと軽すぎ

回りが良くなれば、ユニット減らしてインセプ増やせるから、トリガーの読み合いとか面白くなるんだが
現実はユニット減った所にドローカード入れるだけだからなぁ
963ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 22:02:34.07 ID:/KT9FVqT0
そろそろ不知火とかの4コス組にも救済欲しい
964ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 22:03:54.01 ID:7G13pl/z0
>>961
竜巻3枚と比べたらめちゃくちゃ簡単じゃないか
比べものにならないくらい
965ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 22:36:06.30 ID:1fXKL2lnO
15歳はアタック時のトリガーも発動しないのか…
ロデオワンチャン行けると思ったのにちくしょう
966ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 22:49:55.43 ID:x9tqepIV0
沙夜ちゃんって実は巨乳だろ
967ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 22:53:44.29 ID:pIxI41gs0
もうラウンド制廃止にして、FFみたいなアクティブバトル制にしてほしい
カード毎に攻撃出来るまでの時間が違ってたりするのでバランスとって…

先攻後攻の格差なくしてくだせえ
968ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 22:57:53.74 ID:evWzlD2s0
>>960
サーチカードの束でできてるような遊戯王でも事故るんですがそれは・・・
969ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:13:54.90 ID:p3aM9po/0
事故らないようにカード1枚単位で綿密な調整とかしなくてもいいのがCOJの売りのひとつじゃねーの
それが良いか悪いかは人によるだろうけど
970ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:22:08.24 ID:G2jbIzit0
>>966
沙夜ちゃんはひんぬーだからこそ価値があr・・・

巨乳気にして必死にサラシ巻いてる沙夜ちゃんかわいい
971ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:22:42.85 ID:HpnNYOzj0
思考型の割には大雑把な売りな気も
972ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:23:39.82 ID:X/KxfZZz0
>>971
TCG経験者には物足りない、ライト層には高すぎる
困ったもんだね…
973ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:40:15.10 ID:WHyIzKr30
>>916
すげぇな。俺は女の子デッキでは勝てないわ。・・・Cクラスなら勝てるけど。
974ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:45:28.83 ID:OkKTrF6bi
>>973
女の子デッキっていっても、爆弾と葉っぱとダルくん入ってるけどねw
赤の1コストにかわいい女の子くださいオナシャス!
975ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:46:40.19 ID:dg8mdCrc0
>>974
剣マン(女)
976ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:50:38.99 ID:C6HLNloX0
EX入れれば割と実用的な女の子オンリー組めるんでね?
977ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 23:59:17.72 ID:OG3tPRVu0
クマゴロウがメスである可能性にかけろ
978ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 00:08:49.55 ID:/q5aOTTF0
逆に考えれば鮫がいればすべての色からカードが選べるんじゃないか?
979ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 00:12:11.95 ID:OvY9wQBm0
女の子デッキは黄緑でタッチドーリスとかになるのかな?
意外と行けるのかもしれんな
980ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 00:28:05.27 ID:NIBQFfru0
ニュクスにアフロ生やすデッキに当たったけどいいかもしれない
除去しきれなくていい感じにうざかったわ
981ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 00:30:44.62 ID:9lBEqLvei
>>979
自分は好きなカード詰め込んだら3色タッチドーリスになった
クララちゃんが使いたかったんや…
982ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 00:34:47.13 ID:iKnb1wAp0
アーサーの動画ってどれよ?
983ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 02:06:20.94 ID:gna6F4FS0
沙夜使いたいんだけど使うと負けるんだよなあ、勝ちに行くとまりねになっちゃうし
ヤッパリ対戦ゲームだから勝ちたいしな、キャラそのままでジョーカーの内容変えれたらもうちょいテンションあげれるんだがなー
984ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 02:09:16.91 ID:cgVLj4rh0
>>983
ランキング4位辺りに沙夜使いいるぞ?
本当に沙夜使ってたし
985ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 02:16:43.16 ID:pmbELo7U0
Aランは まりね>>>仁、沙夜>>>>>>アフロ

沙夜は強いよー
986ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 02:27:01.23 ID:TgRSPdhai
小夜は人類再生計画が出たことにより化けた
987ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 02:27:35.79 ID:XMdA63HJi
さやちゃんレイプ目してる
988ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 02:30:52.52 ID:sy6ix+WJ0
沙夜ちゃんちゅっちゅ
989ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 03:25:10.45 ID:vHLIw99Q0
俺が弱いだけってのは分かってるんだ。゚(゚´Д`゚)゚。
でも沙夜は結構デッキ選びそうよね、どのデッキにいれても活躍するわけじゃないし上でもでてたけど場を一掃できるカードがあってこそ輝く感じかな
990ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 03:51:34.92 ID:pmbELo7U0
>>989
マジレスすると、環境にあってるからmoonと合うギミックがなくても働くよ
KPやバクダルやジークのオーバークロックだったりレベル2 そういうの消せるだけで勝てたりする

逆に言えば、自分のマッチングする相手にそういうのが多くないけどmoon使いたいなら合うカード積んであげればいいよん
991ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 04:34:09.41 ID:XDIltn4z0
A帯はKP多いし
最近はジークバクダルで悪さするデッキも増えてきてるみたいだからJC環境に合ってて強いね

あとミイラくんもガチ
992ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 05:05:17.43 ID:vpzPFgDR0
どこまで本気かはさておきミイラくん壊れって言ってるランカーも多いからなぁ

1CP 1000なのが厄介
1000BPの雑魚にライフ1取られるのなんて馬鹿らしいんだけど、誰で防いでもハンデスされるからきつい
レベルが上がったりしてない限りは神頼みのハンデスかライフ1の選択が絶対なのがな
あれがスカルみたいなステだったらこっちの1000捧げて選択先送りとか選択肢も出来るんだけどねー
壊されちゃまずいカードがあるときのミイラ君プレッシャーはやばいw
993ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 06:14:40.76 ID:dQL3CBc30
>>992
それはきっとTwitterランカーが悪乗りしたネタ会話だw 真に受けるなってwww

そのスペックだったら良カードだな、現状では強カードくらいの位置ではあると思う
994ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 06:57:16.05 ID:mkacYEhr0
>>959
デッキ40枚、同カード3枚までOK、1ターン2ドロー、マリガン時間内無制限
これだけでも他のTCGなんて目じゃない位ゲームが安定すると思うよ
これで事故ってる人はmtgのデッキ作らせたら、無茶苦茶なもの仕上げるんだろうな…
995ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:04:13.45 ID:TgRSPdhai
そうですかMTGすごいですね
996ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:34:20.67 ID:sy6ix+WJ0
それほどでもない
997ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:37:30.00 ID:EhRuAQUB0
サーチなしのタワーとかか

ミイラ迷子とか直撃したら建て直し不可能だぞ!つよいぞ!
ミカ毘沙あたりと合わせてもいいんじゃないの?追い毘沙ほどじゃないにしても
998ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:38:57.85 ID:to486jGt0
お前オラブレでボコるは…
999ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:39:07.94 ID:cgVLj4rh0
>>992
素でいるときのプレッシャーもだけど中盤以降こちらが手札少ないときに唐突にミイラ→毘沙門の流れもやばい
1000ゲームセンター名無し:2013/10/08(火) 07:41:02.07 ID:/uTsTNhj0
COJの客飛びの歴史(ロケテは知らないので割愛)

稼働当初:設置店舗少ない&設置店舗発表しないという荒業で一部店舗で行列
7月下旬:ジャッジが糞という理由で少し客は飛んだがサテライトはある程度埋まっている
8月初旬:客飛びの元凶である追い風毘沙門が流行り始める。この頃からサテライトに空席が目立ち始める
8月中旬:ベリアルvs毘沙門が続きサテライトは過疎の恐怖に包まれた!だが!開発はお盆休みだった!
8月下旬:LOVが出る前に座っているほうが珍しい状況に。LOV登場はあんま関係なかった
9月初旬:ようやく開発が重い腰を上げエラッタを出すも時すでにお寿司。残ってる客だけしかプレイしてない
9月中旬:カード追加なのに客が飛ぶという前代未聞の事態に。残っている客すら飛ぶ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。