CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part22
1 :
ゲームセンター名無し :
2013/09/27(金) 14:09:28.03 ID:aOcs9qXQ0
■【これから始める方へ】 Q.必要なものってある? A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう Q.ルールがわからないよ! A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です 発展的な物はwikiのFAQにも載っています。 Q.このゲーム何に似てるの? A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・ TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの? Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません Q.課金ゲーなの? A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
事件・問題 Ver1.0 EX二日で禁止問題 2013年9月19日、「CODE OF JOKER Ver.1.0 EX」が稼動を開始した。 CODE OF JOKER初の追加カードとして全40枚が追加されたが、一部カードに誰が見ても明らかに強力なカードがあった。 その結果、追加初日からその一部のカードを持っている人と持っていない人で勝負にならないほど試合が続出。 その後2013年9月20日夜にそれら二枚のカードが禁止カードになるという異例の処置が取られた。 追加カードから二日で禁止カード出し、公式自らバランス調整を完全に怠っていることを露見する結果となった。 更に大きな問題として、禁止発表までの二日間でそのカード欲しさにパックを買い、そのカードを入手した人への補償については今現在一切告知されていない。 パックを購入したユーザーは、公式による詐欺行為にあったかのような理不尽な結果になっている。
課金非推奨とされる主な理由 ****************** 壊れ商法問題 ****************** 新しいエキスパンションやEXカードパックの発売時、 または大規模なカード修正の際にゲーム環境を破壊するほどの 「極端に強いカード」(以下、壊れカードと呼ぶ)が作り出されるようになった。 それにより「壊れカード」をメインとしたデッキが氾濫、それ以外のほとんどのデッキで 対抗が出来ない環境になってしまう。 壊れカードを持たないとゲームにならない=遊ぶために 壊れカード入手が必須という販売の図式にユーザーからの不満が募った。 そしてある程度時間が経った頃(2、3ヶ月後)に壊れカードの能力を 「大幅に下方修正する」ということでゲーム環境を整えるものの、 壊れカード購入を余儀なくされたユーザーたちにとって 能力の大幅下方修正は歓迎できるものではないという問題が残った。 また、上記のようなことが幾度となく繰り返されたため、ユーザーに販売される カードの能力は一時的なものであるという認識を 運営への不信感と共に植え付けてしまった。 このような販売方法を繰り返す理由は壊れカードの破格の能力でユーザーの購買意欲を煽ることで 短期的に売上を伸ばすためという意図が考えられるが、利益のためにゲーム環境を 顧みない運営への不信感から、ユーザー離れに繋がっている。
スレたて乙
こういう短期集中ゲリラ型商法状態の現状を 仕方ないと見過ごしてたらそれこそ大問題じゃないか? COJに限らず、今回の件でこの手のゲームに対するユーザーの不信感が 他の企業のゲームにも向けられるかもしれない。 大げさかもしれないけどCOJで犯したセガの失態は全てのゲーム業界へ影響してると言っても過言ではない。 ユーザー個々の損得で済まされないんだよこれは。
コピペの古い内容を推敲もせずに幾度も貼る業者さんって…… 黙ってNGしようねっ(ニッコリ)
むしろこんだけ臭いと即NGぶっ込めていいな
11 :
ゲームセンター名無し :2013/09/27(金) 14:47:13.34 ID:tkrARFru0
ブヒブヒ〜♪ BBAブターブヒ♪ カップラ―メン買えない貧乏だから誰 か恵んでくれ〜 だって、お嬢様・セレブなのは大嘘だ もん 年齢は50歳で最近尿漏れ酷いのよね〜 糞まで漏らしてるからもうお嫁には逝 けないわ〜
12 :
ゲームセンター名無し :2013/09/27(金) 14:49:20.74 ID:h+eLfZju0
ニュクスを使ったテクニカルなデッキ作りたいが現環境じゃきついかな
13 :
ゲームセンター名無し :2013/09/27(金) 15:09:16.35 ID:TQmbNUDf0
1乙です
リリムとドーリス3枚積みのデッキできた!
>>1 乙
このゲーム始めたんだけど先行投資するならexと通常どっちにすべきかな?
ジャンヌ出たし友達にカードもらったから緑は使いたいんだけど・・・
0コスリーナで相手のレベル上げて実習生で破壊してニュクスでリーナ回収すればいいんじゃね?
あ、
>>1 乙
EX引いてトレードもちかければそれが一番いいかもね
ニュクスの真髄はミイラを延々と回収することにあり
あ、
>>1 乙
>>17 んあ、了解
SRでたらその色主軸に行くわ
あとこのゲームってどんくらいのペースで新しいカードのパックでるのかな?
10月には出る感じ?
いちおつ
>>15 基本はver1のカードでの戦いになるから、投資するならver1
exのカードは尖ったデッキじゃないと生かしにくいのが多い
緑ならexのポメが使いやすくて強いけどコモンだから、
友人に頼んでわけてもらえw
10月だとしても末だろうなー 二ヶ月ごとだろうし11月末か十二月が妥当
>>21 ぽめ、響き好き
1200円買ったしとりあえずあと1800円通常に今日ねじ込んでくるわ
このスレ、毘沙門をずいぶん推すけど、あんまり当たらなくなってきた印象@B3 そのせいか青が増えてきたなー
追い毘沙門は青に弱いからな
とはいえ対抗カードはエクトだけじゃない?
>>25 追い毘沙は青に対してかなり有利でしょ
赤黄に先攻とられたら辛い印象
黄色=BP低い=ぶつかり合い弱い だったのが、デコビッチのせいでオレの黄メタが機能しなくなってきてんだよね デコ強くね?
人類再生計画ってCP回復後に使えるの? それとも自ターン時に5残しておかないとダメ?
残さなくていいんでしょ
回復前だったら金玉がゴミすぎる
人が戦火ダクアマ使って無色三枚もさしてるのに無警戒に殴ってくる人多すぎますわ 金玉金玉人類再生計画からの光明突撃で逆転するの楽しいです
ミイラ使ってると最初のアタックスルーされること多いから マネゲユキダルマンが機能しそう
最近リリムが増えた気がするな
雪だるまが妙にかわいい。 女の子じゃないけどマスコット枠で。
ポメ対策か焼き入れてるデッキ増えたからユキダルマンはキツいなあ
>>34 そんな低速デッキにしか通用しない一発ネタを
ドヤ顔で自慢されても・・・
焼き系は増えてるな 今日15戦して一回もコンサもんに当たらなかった。黄色はジャッジアリエが1回だけだった A帯だけどただの偏りだろな
ユキダルマンの方がレックスさんよりも使える気がする 一回は必ず発動するしそこまで目の敵にされないし でも重いんだよなあ
42 :
ゲームセンター名無し :2013/09/27(金) 17:40:06.95 ID:jNICnAESO
再生計画の真の強みはドロー後に発動なところ これによって自分のターンが50秒になる超パワー なお金たまでもいい模様
ユーベルジャンヌはすぐに除去されるし時代遅れかね?
色が違うし焼きが得意な赤と比較しても仕方ないとはいえ フォトンは4kトールハンマーは5kでよかった気がする
よくある質問その2 Q.綾花ちゃんってうんこするの? A.します。しかし最近は便秘気味のご様子。 対戦中に突然もよおすことも多く、攻撃を喰らったときに漏らしてしまわないかが最近の悩み事らしい。 Q.沙夜たんは? A.肛門が小さいからヒモのようなうんこをする。とぐろを巻きながらする。 大和撫子だから絶対に和式便所! そして着物を汚さないように必ず全裸になってから。 キミも和式便器にまたがり、小ぶりな乳房をふるふるさせながらイキんでいる裸の沙夜たんを想像してみよう。 Q.まりねのうんこは臭そう…… A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。さらにアホのコだから尻を拭かない。 フィールドに出たユニットが余りの臭さに手札に戻ってしまうという、KPも真っ青のJOKERを常時発動!
レックスがやばいな 出された瞬間に除去する手段が無いとほぼ負けるだろ
まりねちゃんの印象操作ネガキャンはやめたまえ!
>>44 タックルとハンティングアイをガン積みした
ユベジャンタッチビルダーとかいう超脳筋デッキが楽しいです
フォトン4kとかそれこそ赤の立場ねーだろw
そうか? フォトンで焼けるってことは一回殴られてるんだからトントンじゃない? わざわざ寝かせるんならそのまま殴り殺せばいいし
ユキダルさんはマジ産廃だしニュクスさんは あんま役に立たないしダークスラッシュも微妙だし新青カード辛いなあ... スカルをドーリスさんに変えて戦力の底上げはできたし ムンセとかは変わってないから戦えることは戦えるが 戦法が1.0とあんま変わらんにゃ
アマブレとフォトンの格差を修正するならいっしょに行動権剥奪のコスト上げるべき
ソウルリーパーは面白そうに見えるが環境にあわないのか?バフォメット強そうだが環境的になあ…
>>54 リーパーはCP3ほどの価値ないというか
相手の歩調崩すならエクトでいいのがなあという
バフォメッツさんはマークがきつくてアマブレやリリスに焼かれるし
一番いて欲しい時=ベリアル降臨時にしんじゃうしで...
CP2ならなあと
カードゲーマーの掲載内容案内出たけど、COJ(笑)な内容でのようで御座る 赤が流行ってるようだが、俺はベリアルさんが居ないから組んでも決定力が…… 補償の20000RPはよ!
アマブレとプレスはダメージ増やすかコスト下げるべき
ランサーがある以上、その二枚の強化はないんじゃね
アマブレに文句とは、やってるゲームが違うらしい
バフォはインペリアルと組み合わせたいわ インペリアルクララに裏の手としてバフォとか入れると機能しそうだけどどうだろ
62 :
ゲームセンター名無し :2013/09/27(金) 19:34:14.03 ID:syCg+t6gO
インペはイロイロなユニットと合うよね。 ランサー、ダルニャン、鬼ブル、不知火、クララ、バフォ、ドーリス、シルフ戦。 ソードファイターもすぐ殴れる。
インペ不知火か...その発想はなかった
不知火さんはハンティングアイもいいと思うよ
どこにいても自分を貫けるビルダーさんって男らしいな
66 :
ゲームセンター名無し :2013/09/27(金) 20:10:32.47 ID:BbaQ6+eGO
不知火3体とレックスを組み合わせて、手札を補充しつつ殴り続ける そんなデッキを夢見たこともあった
おい馬鹿夢見てんだぞやめろ
インペはクララのためにある、と思う つーか突撃がもしコスト5とかになったらインペも日の目を見る…のか?
夢は見てはいけない(戒め)
突撃のコストが上がろうが、結局0コスをとつげ
確かにマッチング変わったわ 格下とめっきり当たらなくなったよ まあ圧勝すんのも申し訳なかったからこれでいいとは思うけんどね
不知火が3体も場にでてたら、三日で世界が火の海になりそうだな。
夢を見ようぜベイベー 世界中どこでも 空は青いはず きっとうまくいくさ
不知火って手札ない時でも攻撃できるの?
Bの下だけど、赤緑と青緑が主流かな。タッチアリエくらい。焼きがはかどるわ
マッチングのお陰で俺の青赤がBO☆KO☆BO☆KOでしたよ
不知火ックスは新しいな 赤緑相手には鬼のような強さを誇りそうだ 黄色に無力すぎるとしてもロマンが広がる
格下とあたりたい。勝率5割で少しずつランクを上げてたの...
不知火ハンデスが強制効果じゃなければいれたいんだがなぁ
83 :
ゲームセンター名無し :2013/09/27(金) 22:14:15.93 ID:gPjFUmk40
このゲーム勝率何割くらいが普通なんだろう?今まで10年越えて色々カードゲームしてきてcoj も始める前にカード一気に2万円分くらい買ってやってるんだけどc1で勝率七割位なんだがゲーセンの交流ノートにサブカ的な書き込みがあった。
俺もB1突っ切るまでは7割だったけどそこから5割のABルーパーたちに 先攻取られまくって今は63%まで下がった 勝率補正エグいから俺の勝率も50%に下がるまではランク上げ半ば諦めてる
>>83 他カードゲー10年やっててそんだけカード揃えてたら寧ろ低いまである、稼働初期だがカードゲーム齧った程度で最初に5000円課金でB5に上がるまでは7割から6割の間だったかな俺は
まあそのあとがだだ滑りで一旦勝率4割まで落としてやっと最近勝率5割近くまで戻せたわ…ジークフリート強化で緑単を模索してたばかりに……
今は赤単だがガチ杉わろた、追加の充実度では一番なんじゃないかな、ビルダーさんは若干ロマンだが、ワインとプレスとクマは超ガチカード
ユキダルマンは使いこなせなかった。いくらなんでもゆっくりすぎる
赤青作ったけどしんどい ドーリス通らないと手札なくなる 片っ端から焼いてるからだけどな CP2で場に出たとき2000点とばすユニットくれ
黄緑に先攻取られて途中からもう毘沙門でもジャッジでもなんでもせーよと投げやりにやってたら 二匹目と三匹目の毘沙門が残り二枚のデッキの中にあったのか間違えて捨てたのかわからんけど これは飛んでくるだろうってとこで来なかったな。おかげで勝てたわ 追い風ベリアルでEXのカード入れてないけど意外と勝てるな。後このゲーム諦めないと逆転できる事も少なかないな
戦国大戦勢だけどなんとなくやってみたら七割弱のA5だよ 他人の批評なんて気にしなくて良いじゃんたかがゲームだし
やっぱ青単つらいな
マッチングが変わったら容易に勝ち越せなくなったわw 後攻引きまくる体質(?)なんだが、 今まではそこまで後攻無理ゲーとか思わなかったけど、 同レベルぐらいの相手とやると無理ゲーと思ってしまったわ 今まではヌルプレイヤーのおかげで後攻勝てたんだなぁ
>>90 ずっと青だけど青単はマジで無理と知ったよ
ある程度のドローとCPが無いと青の強みは生きないし
細かいのを並べられると大量除去の手段もないしできつい
緑や赤を混ぜないと真価発揮せんのが青
スターターをそのまま強化してるだけなんだけど黄と青の理不尽さが刺さる 行動権剥奪も酷いけど問答無用でユニット消せるのも汚え
ハンデス駄目だな。基本2ドローだからトップデッキくらいまくり
タッチパネルが突然反応しなくなって負けた ラウンドワン氏ねよ
低CPハンデスとサーチは強いねしかも奇声つき 低CPで行動権奪うのはどうにかしろ
人類再生計画は青単と相性いいと思う 相手の厄介なユニットを全滅しつつミイラカラススカルでこっちは手札補充や嫌がらせ まあ黄色に速攻されたらなす術ありませんがね!
使用キャラで開始デッキ変わるように、色ごとのスターターで強さが拮抗するようにしたらよかったのに カードヒーローみたいにBP一定値未満はライフ削れなくしたらいいんじゃと思ったがワインとかあるし難しいか
勝率6割のA4だなー Cを課金なし+星くんでやってた時のつけがががが… 青緑メインだけど黄緑使ってみたら強くて浮気しそう…
>>97 人類再生してもそのあとの手が続かないのが青なんだぜ...
速攻もおらんし進化ユニットはどれもこれも微妙で
仕事してくれるのハデスアニキくらいだ
青対青ってどんな感じなの
人類再生計画で燃え広がる戦火ってのを思い付いたけど全く意味がなかった
何かドロっとしてそうな戦いだな
マッチング変更よりAP上がらないランク無差別イベントみたいなの実装してくれよ あとキャラクターの着せ替えがしたいです 綾花がまりねより胸でかい証拠が欲しい 誰もが納得する証拠を見せろよ証拠を!!(机バンバン)
セコンドが意外と使いやすくて助かる ドーリスとバフォメット積むなら、コンビネーションアタックも悪くない気がしてきた
>>105 まりねちゃんは皮下脂肪少なそうだからきっと小ぶりな美乳
>>93 スターター強化するなら赤の焼きを意識するといいよ、具体的にはランサーとかアーマーブレイクとかアースクエイク、リリム、ベリアルとかね、トリガーのベーシックキャノンも悪くない
緑は不屈持ちのキャットムルを、進化に頼らない方向ならギガマムートとか、緑で進化欲しいならバルバトスだな、ベリアルなんて無くてもここら辺意識して組むと低レアデッキでもいくらか戦えるかと
あと対青はプレイングに結構慎重さが求められるけど一回自分で青緑除去型を組むとされて嫌な立ち回りが分かりやすいかも
黄色相手はとにかく相手の数を減らして殴れる時に殴っておくこと、ターンが進むたびにジャッジや毘沙門に怯えることになるのでな
マッチングがどう変わったのか分からなかった 普通にいつも通りのAラン全国だと思った でも金曜日夜は人多いね
>>108 バルバトスとジークフリードどっちがいいのかいつも悩んでるんだけど不屈で安泰狙ったほうがいいのかな
OPのカエルがでてくるところを見返すといいぞ ゲームではわかりづらいがまりねは爆クラスだ
>>109 AランだとA4以上で100人いないから基本的に変わらないでしょ
勝率も5割なきゃ維持出来ないし
今のメガジョーって何したら勝てるのか分からん 折れそうだ
>>113 俺もずっとメガジョー使ってるけどver変わってから全く勝てなくなった
毘沙門が一番の原因なんだけど、それまで8割近く勝ってたべリアルも5割くらいしか勝てなくなってる
新しいメガジョーデッキ考えるときなのかもしれん
今日はスタートから10連続探偵でワロタ イケる!と思ったら後半はまりね地獄でしたわ… 初めて再生計画食らったけど、びびるなあれ パンプ型だからライフ一気に削りにくいんだよな〜ライフ制限系は怖い
>>110 ジークフリート入れるなら緑メインの緑赤になるかな、赤と黄色にはめっぽう強くなるが青には苦戦することに
対してバルバトスは赤メインの赤緑にも入るし青対策他高BPユニットを無力かしたり汎用性は上、ただし出したあとは地味な感じ
ポメ対策でアマブレ入れたせいか後攻で勝てなくなった ノーコストの覚醒の方が性に合ってるわ
毘沙門とか青に当たらなければレックスが超無双して楽しいな
>>117 覚醒はフィフティニーの前では意味ないんだよな
アマブレ使えばランサーと合わせて焼けるけど
まあ1コスト払いたくねえって気持ちは分かる
ポメ対策にはベーシックキャノン、ランサーがいればボーナス確定、二枚併用もいいぞ!
>>123 結構なるんだよ、流行る可能性もある
ただジャンプー、毘沙門、挑発絡みの青出てきたら終了で
大勝か大敗しかない
>>124 ほんまそれ 追い風レックス使ってたけどバクダルジークOCは当たり前、OC3匹でフィニッシュとかもかなりあった
修正とかあったけどさ 結局こんさもん強いよね
こんさもんコス8にならないかなあ。
今だにビテンに文句言うなんて 考えなしにユニット展開してるアホなんじゃ 突撃使えばお客様なんだが
こんさもん使えばサルでも勝てるよな
初めて毘沙門デッキ使ってみたけど恐ろしいな 動きが理不尽すぎる あとアークエンジェルがかなり強かった 0狛と毘沙門で2点削ったあと進化して計4点ダメージとか奇襲力がやばい ただ手札の消費が激しいなマジでレックス入れたいわ
アークエンジェルなんていないし、ミカエルと同じターンに使うなら金玉二個いるんだが 軽減使ったとしてもマネゲ二枚いるし
運営の方でアークエンジェルは新カードかな?(すっとぼけ)
運営の方でしたか、追加オナシャス なんでもしますから!
デッキ編集時のソートがサテライトとエージェントラボで違ってるのがモヤモヤする
ソートにも種類欲しいよな ナンバー順(ラボ仕様)か種類順(筐体仕様)みたいにさ ユニットも色別にしたり、色関係なくBP順やコスト順にできたりすると便利そうなのになあ
久しぶりに全国対戦プレイしたけど アフロ+最期の門のリーファを力で押し切ってジークフィニッシュ決めて来たわ 黄>緑>赤>青 単色での勝ちやすさ 正直黄色は一人プレイと変わらん気がする
B3なのにB1やらA5とヤケにマッチングすると思ったらこいつのせいか 勝率が近い人を優先的に探して10秒経っても見つからないとランクの近い人を探すっぽいな体感的に 糞が、素人狩り出来ねぇ・・・
え、A5…だと…
A遊び用に作ったサブカ40戦39勝でそこから昨日6戦くらいやったけど一回もAとは当たらなかったな
遊んだ数も含まれるんでね? 俺は昨日やったら200戦以上してる人としか当たらなかった
勝率か対戦数か勝ち数か… 40戦で勝率2/3だけど、200戦70勝みたいな奴と昨日当たった
200戦もして半分も勝てないとか逆に凄いなw 上にもあったけど最初に優先して探すものがあって 時間と共に解放する要素があるんだろ
単純に過疎ってただけだろ・・・
>>144 俺は600くらいやって勝率4割くらいだわ
まりねにしてからは5割越えてるけど
つまり殆どの人が最終的に勝率5割くらい向かうマッチング方式になったって解釈でいいの? 勝ち越してくると強いヤツとあたり、負け越してくると弱いヤツと当たる。 後攻ばっかり引いて勝てないと嘆くあなた、どんどん弱いやつとマッチングさせますから頑張ってねってこと? 随分大きな視点で先行後攻格差を無くしたじゃないか・・・
もう負けまくって既にやる気ゲンナリなんですがねぇ今更
スターター貰った後にベリアルかジークフリード手に入れば最初でも勝率悪くない特にベリアル
蟹とゴライアスさんを変えれば、バルバトスさんだけでもいける!
毘沙門最強だね毘沙門を恐れてユニット出すの渋ればワンッツーだっくんされて 展開すれば毘沙門される どうしようもねぇなこれ
黄色削除はよ
突撃赤化竜巻無色化はよ
ユニット出すたびに 「ドロー!」 って言うおっさんがいて吹いた
竜巻無色化よりは赤にでも対策カードあげた方がいいと思う 全色に対策はなんか違う気がするんだ
赤とかねーわ。青にあればいい。
自分の使っている色によこせですねわかります
158 :
ゲームセンター名無し :2013/09/28(土) 12:18:32.58 ID:GWlfeEuB0
>>149 逆にいえばベリアルを持ってないと勝負にならないってことよ
TCG初心者でスタータでピンクを選んだ俺は勝率2割で10連敗余裕よ
流石にターミナルでカード買ったわ
ターミナルのカード排出にどうも偏りがあるからアイミーも3枚目を買う予定
>>155 じゃあアースクエイクの発動条件を相手ユニットが攻撃してきた場合に変更しよう
アースクエイクを1CPユニット出現時にして効果範囲を全ユニットにしよう
>>157 赤とかある程度は耐性あるんだからいらん。青に入れて少しはマイルドなバランスにしたらいい。
まぁ俺は黄緑で雑魚どもをボコボコにしてるわ
妄想ですまないが、例えばライフダメージを受けたときに行動権が復活するユニットとかあってもいいと思うがどうか オートアタックがあるから無理か あとは、味方の行動権が奪われた時に発動する相手の行動権を奪うカードとか
アークさんが、アタックされるたびに1000ダメとかなら許された 青はコンセプト的に黄色に弱いはずだからいいんでね?
>>162 オートアタックは相手のユニット何もいない時にしか使えなかったはず
行動権消費しててもユニットいたらそれぞれ殴らなきゃいけないんじゃないっけ
あと、竜巻は対ジャッジ以外でもフルタップして総攻撃→疑似不屈でブロックみたいに黄色以外に対しても使う方法あるけど、行動権操作のみに対する対策カードは使われないと思うわ
ただし、例えばこれがインセプ全般とか、対象を選ぶカード全般への対策なら適用範囲が広いから使われるだろう
いや俺青緑使いだから… 色ごとに弱点と強みを強化したほうがいいと思うんだけど 何でもできるなら色とかいらないし
焼きとパンプと除去で三すくみになってるのに黄色、というか行動権消費だけこの中に入れないからね そりゃ無色にしてくれって言いたくなるわ
>>158 友人に始めさせた時、スターターからロデオ抜いたくらいのデッキでやらせたんだけど、初戦のC4の相手が
リーフィア→ヘルハウンド→ベリアル→リーフィア→ジークフリード
とか展開してきたけど、プレイングが初心者だったからセコンドしたら勝てたよ。まあJOKERはアフロだけど。
Cランなんて基礎の構築とプレイング覚えれば毛生えスターターでも全然いける。
(相手に黄色が入ってなければ)スターターもそこそこやれる
>>167 セコンドしなかったら負けてたんだろ
自分で答えだしてるぞ
お前がAランクかBランクか知らないが
要はお前が間接的にスターターで下部狩りしただけじゃん
500戦やってて勝率3割だけど
何したらそんなに負けるん? 後学のためにも聞きたい 戦い方覚えるのに時間かかったとか?
自分のダメだった行動全部メモれ、まじで
人の事言えないけど勝てないのは運じゃなく構築が悪いんだと思う 環境の変化にも対応しないと
やりたいことを詰め込んだデッキで遊んでランクが下がりかけたらメインデッキで元に戻す、とかやってると勝率五割くらいになる
A4だけど変なデッキで遊んだら店内のCの友人にまけたことあるから
変な構築とか気持ちよくなりたいだけのデッキだと店内でやってたほうが楽しい でもリアルでやるTCGと何が違うのかってなるからなぁ
黄色でできない事って除去くらいだよなあ
禁止 を決めただけでそのあと何もしない運営ってなんなの
>>172 それが主観でわかってたら3割とかならんと思うぞ。
40戦して4割な俺が言うのも何だが。
プレイうまい下手よりデッキパワー メモなんていらねぇ
>>177 雷竜「お、おう」
ヤシオノトクリ「せやな」
デッキ構築っつーか相性差は重要 でもプレイングはもっと重要 なんせマッチング変更以降勝率5割で御座るからな カモが居ないと7割は厳しい模様 っつーか1戦1戦ギリギリだから集中力的に1日に10戦やるのも厳しい
>>183 ほっほらマナブーストとかドローとかはできないだろ
ここの書き込みを見てると今回のマッチング変更は成功なんだろうか ひたすら勝ちたい人にはうまくない変更だとは思うけど
400戦近くして勝率47%くらい 借金15が返せねぇぇぇぇ 青>緑>赤>黄>青 でメタ回ってるよな、黄って焼きまくって相手がビシャ出すまでにベリアルだせば勝てるし 青vs赤 緑vs黄 青vs赤 の相性ってどんなもんやろか 緑vs黄は黄のほうが有利っぽいけど
>>183 トリガー破壊
パンプ
>>186 全プレイヤー単位で見ると正解だと思うよ
ランキング気にする層は先行組に追い付けなくなるとかでマイナスかもだけど
SR禁止0コス禁止黄色禁止、っていう縛りプレイやってると3割になった
192 :
ゲームセンター名無し :2013/09/28(土) 14:11:53.74 ID:Z4l6tpjp0
もうVRもRも禁止にしちゃえ・・
毘沙門入れずに黄緑組んだらCPU探偵に負けた
まだCだけどなんとなく自分も晒してみるかw MTGとバイシュシュバルツ経験者 スターターで10戦5勝 パックとトレードでまともなデッキにしたら10戦10勝 負ける気しないからSR抜いて10戦8勝 でもCでもVR以下禁止はもうさすがに無理だと思う
>>190 俺青緑だけどハデス引くまでその状態だった
>>194 VR以下禁止とか無理に決まってるだろ・・・デッキ組めないもの
ああ以下じゃなくて以上ねすまんな でもそのくらい察してくれよ。。。
開戦指示が10枚とベヒモスが9枚になったというのに ダルマとカブト虫とジークさん以外のSRが1枚もこないとか何ぞ
SRのみデッキか
M:tGくらいあればコモンデッキも組めるけど、CoJじゃカードプールがなさ過ぎるね。
VRはいるけどSRは無くてもやれる ベリアル様の代わりにアークさんが来たから嬉しいわ
なんか色々忘れてるな\(^o^)/オワタ トリガー破壊、手札破壊、マナ加速は出来なかったか パンプは一応プロモシルフの騎士とフィフティニーができるし トリガードローならカイムとホーローセンでできるな 最悪、毘沙門だけでも大人しくならねえかな…
何度も言われてるけど、進化させたターンは殴れないでいいよ 若干名、救済がいるユニットが出るけど 雷竜とか
相手のライフが1でリーフィアアフロされたけどジーク様に防壁とセコンド増し増しで蹂躙してやった。ジークフリート△
>>203 殴れないじゃなくて、アタック制限引き継ぎでいいよ
このスレよりも、戦国スレのCOJ談義の方が賑わってる件について
渋谷とか新宿のCOJの過疎っぷりとBB、戦国の賑わいぶりを 見てると悲しくなるな。 まぁ順番待ちしなくてもいいから悪いことばかりじゃないけと
>>167 旦那スタータデッキを強化するといいますがね
黄色や青色ばかりしか排出されなくて
ジョーカーを変えようにも勝てないからランクが上がらない
追い風やハウリングもなかったからカードの引き方も覚えられない
詰み状態になったしそうなりやすい
やむを得ず新しいアイミーの購入とターミナルのご厄介と相成りました
腕もキーカードも手ごろな相手もないのに勝とうとしたのが馬鹿だったわ
今から始める人はアイミー3枚にそれぞれ3000円投資してから対戦したほうが楽しいといっておく
肝心なの忘れてたわ ジョーカーで始めにピンクは止めた方がいい
jokerは星君 デッキはカニとジークさんを軸にしたデッキを使うと良い。
>>211 わかりました!
今日まりねちゃんから星君に変えてきます!
低ランは赤緑主体が多いから、ジークさんはガチだと思います。
ライフ3から本気出す人類金玉突撃一筋デッキやってるけど なかなか機能しないなあ このゲームだいたいライフ4くらいから押し切られちゃうし
星君だけギターとかの呼び名が定着せずに名前呼びなのがいつ見ても笑える 星君愛されてるな
>>169 いやベリアルないとダメとか書いてあったから
間接的な格下狩りなのはまあ認めるけど…
アリエタイタンジャッジは死ね それ無くなっても毘沙KPあるしほんと害悪糞カラーだわ黄色
ベリアル入れてる相手に初心者同士で勝つにはどれくらいゲーム理解してればいいのかがわかるね
>>207 よお、お互い暇人だな笑
今ゲーセン向かいながら両方見てるわww
KiiroiPantuさんは黄色関係ないやろ!!
>>217 使ってると楽だけどホント強いよなw
タイタン1CPジャッジメント6Cpくらいでもいいかも
つってもEXどころか普通のカードもそろわないんでそいつら修正されたら
3割強の勝率が2割強まで落ちそうだけど
だから0コスが最大の癌だって
0CP調整してデッキ手札枚数増やそう
即禁止で対応したとかカードゲームやってるのかってレベルだなw 即禁止を出して初日に買った人への補償の発表も無しならただの詐欺行為に等しいのだけど そもそも即禁止はカードゲームプレイヤーを舐めきった存続危機レベルの不具合なんだが 誰がやるんだよこのゲーム。この筐体いれたゲーセンに対してもお詫び欲しいレベルだろ これのせいで数少ない近所のゲーセンの経営状態がまた悪化するわ
悪あがきに必死で愉快だな。それほどまでに悔しいか、大盛況が、そしてCoJがLoVに負けたのが あんな即日禁止を出すなんて歩く羞恥心たるゲームをしていて恥を感じない貴様が信じられん しかし、前まで負け犬の遠吠えというのは鬱陶しかったものだ。何故ならLoVにとって勝利は当たり前の事であり、勝ったところでなんの感慨も沸かなかったから だが今回ばかりは違う。CoJ爆死確定で勝利したこのお肉は美味い そして負け犬の遠吠えも心地がよい。LoVがCoJに勝ったのだと実感する しかし愚かよのう…LoVに負けたのが悔しいからと悪あがきし、能のないボンクラ共が、安易な思考停止という事を示している ま、貴様等がどれだけほざこうが、LoVの勝利は揺るがんがな まっこと気分がいい。もっと阿鼻叫喚を流すが良い。能のなかった自らの愚かさを悔いるが良い
>>217 あわだっくんも禁止しろ
軽減すれば0CPで行動権回復の超絶壊れ
カード購入代で稼ごうという姿勢がなくならん限り無理だろうなぁ 対戦後にカード貰えればいいのに
単色が流行るには同色のユニットを2体以上コントロールしてれば、より大きい効果をもたらすインターセプトとかあれば単色が流行るんじゃないかと思うがどうだろう?
ようやく毘沙門2枚手に入ったから追い毘沙試してみたけどクソ強いわこれ 後攻でもけっこう巻き返せること多いし
ボーナスと合わせて対戦1回毎に1枚つけてくれてもいい 100円だからって行ったついでに1,2パック買っちゃうけど よく考えれば15枚500円だものな 他のTCGでこんな高いのある?
JDを沙夜ちゃんにしたら7連勝できた 8戦目でジャッジにやられた
ふと思い付いたんだが 後攻は前ターンに残したCPをそのまま次ターンに持ち越しとかどうだろうか?
追い毘沙はリセットさえできれば先行後攻までリセットだからな 追い毘沙対決はいかにうつか打たせるかになるけど
>>233 1ターン目:軽減虫+2コス
2ターン目:即エンド
3ターン目:狛犬毘沙門
追い風毘沙門真っ青!
6ターン目:エンド
7ターン目:毘沙門だっくん0コス突撃
後攻大勝利〜!
>>234 なるほど、そういえば今日ミラーマッチなかったわ。最近減ってるのかな?
意外と青赤の組み合わせと対戦するときがキツかった
>>231 ヴァイスは七枚315円、エクストラが5.6枚で500円
対戦にも金かかるんですがそれは
10R ライフ1-4で先行 こっちはユニット2体で向こうは1000BPが4体 ほぼ負けか引き分けだったんだけど とりあえずハッパ出してみたら、二枚目のダルマンで そっから引くカード引くカードがどんどん重なって ダルマンOCともう一体OCが出来て奇跡の勝ち
4回やって全員ジャッジメントとか 持っててよかった竜巻もっとガチムチ合戦してぇ
241 :
ゲームセンター名無し :2013/09/28(土) 18:56:21.57 ID:i5n5XjyR0
着物のジョーカー強くしてくれんかなぁ。アフロとかと比べるとゴミすぎ。アフロはとっとと4にしろ
例え4でも基礎+5000は破格
アフロは別に3でいい それよりまりねちゃんを3にして、星くんと金髪を対象選べるようにして、ピンクと着物はCPを1さげろ
着物さげたら0じゃんw
星君とハッカーが対象選べたらやばいでしょ
着物は相手は次のターンいかなる場合でもドローできないとかで良かったんじゃね
アフロは青緑とか相手はジョーカー無しでやるようなもんだよ
アフロは毘沙門にゴミすぎるから多少はね というかBP+5000程度対処できるようにデッキ組むでしょ さやちゃんすきまりねきらい
沙夜のおっぱい揉みまくりたい
沙夜ちゃんのエロ画像ください!!
時矢はCP7で相手全部破壊 星君はCP6で4体バウンスに修正してくれ 綾花はCP5でスピードムーブ追加 強すぎるくらいが丁度いいよ
基本BP5000が破格って・・・Cランおつと言わざるを得ない 今時アフロに文句言う奴とか基本雑魚でしょ。確かに弱くは無いけどさ 青には除去や闇鎧、黄には寝かせ毘沙門があるし、緑でパンプの盛りあいで負けるようならデッキやプレイング・先攻後攻差ですでに負けてる 赤だとちょっと厳しいがそもそも単色なんてほぼ無いしな。5000以下を問答無用で墓場に放り込む探偵や何でも出来るまりねに比べりゃ全然だ
使われない程度がちょうどいいのでは
多分開発に
>>251 みたいなバカがいたせいでexの惨状が出来たんだろうなぁ
ジョーカーはデッキを縛らない今くらいの強さがいいと思うけどな
アフロは最初の頃に壊れといわれたのが 懐かしくなるほどのダメっぷりだな最近は 毘沙門だけでもキツイのにさらにKPや人類再生まで出てきて 基礎BPアップが意味を為さない状態という... 綾花と同じくオーバーキルしかできない感じになっとる
もうジョーカー要らないんじゃね
KP突撃でジョーカー発動させる前に勝ってるから別になんでもいいよ
ジョーカー不要一理ある 小分けに3回撃てるようにしよう(アルティメットスキル)
OPで綾花は緋神の部屋に何しにいったの?まさか…。
青緑や黄緑使ってるとアフロきただけで嬉しいからな 相手一枚カードムダにするようなもんだし
こないだ500戦称号(かな?)つけてる綾花と対戦して感動したわ 赤黄のミカエルデッキでそれJOKER要らないだろ って思いつつ4ターンキルされたわ あんな感じの愛のあるプレイヤーが羨ましくなったね まりねやめて地元キャラ使うかなー
>>260 セッ、セッ、...これ以上は言えない...
エージェントの皆さんの人間関係どうなってるんだろ OP的には綾花が他のやつらを結ぶキーパーソンなのか? キャラクター紹介的には綾花経由でエージェントになったんかな
沙夜ちゃんのポリゴンの顔が怖い
星君はOPアニメから推測するに 1話で能力覚醒した主人公にやられる役だな
>>263 セッ、……石鹸借りに行ったとか?
>>265 ガンストの竜胆しづねと比べたら全然可愛い方だと思う
あの顔のせいで始めて一気に冷めた
…沙夜はまだ自キャラとして使ってない…気がする…けど、多分。
何しにいったかって?言い方を変えよう ファッ、ファッこれ以上いけない
>>266 オープニングは見せ方悪いけど絶対星君は良いヤツ
他の男連中に比べてだけどね……
キャラ追加はよ ほかの主人公に間接的に家族を殺され復讐のため戦う新キャラでたら COJに一生付付いていく
キャラが活躍するストーリーモードとかあると良いと思うんよね ピンクが一人ずつ倒してエージェントに誘うとかさ このゲームほんと好きだけど 500円ならLOVやるし300円なら戦国やるしで料金がいかんと思うわ 排出無い分安くすれば流行る、? 可能性が微レ存
>>263 二人いないとダメ、セから始まる4文字の単語…
ハッ、セコンド!?
きっと説教
何だ綾花はツンデレさんか。 そーやってぐーたらしてー私が鍛えなおしてあげるわ的な何か。
まりね→死ねババア→綾花 ←腐れビッチ←
なんて言うかあのOPは「C」を思い出す
500円5戦あくしろよ
ミカエルビートとか強いんだけどミカエル使わなくても勝っちゃうんだよなぁ…毘沙門欲しい局面の方が圧倒的に多いから結局毘沙門に戻ったわ。
>>276 まりねは「肉食系男子」の代表格たるアフロを嫌ってるからきっとこう
着物←かわいいprpr←まりね→ステキなお姉さま→綾花
ミカエルは一瞬の隙に相手ぶっ転がすカードで毘沙はちゃぶ台返しするカードだからな
ほんと黄色使ってるゴミはなに考とてるか理解が出来んわ 特にジャッジミカエルとか、相手が竜巻引けるかどうかだけで勝敗決まるデッキ使ってて楽しいの? 毘沙門もあんな運営の無能から出来たバグみたいなカード使ったら猿でも勝てるに決まってんじゃん。楽しいの? 4ターンで390GP終了とか勝っても負けてもドブだわ。黄色使ってるゴミはとっととAラン行って勝手に不毛な争いしてて欲しい
いいから無理やりセガ擁護するなら黙れ どのスレも頭が悪くて民度が低く手も動かさず 目的もなく煽ることと叩くことだけ熱心なお前のような能なしが大半だが 俺はここしか書きこんでないよ
ミカエルよりジャッジ率のほうが高いな サーチカードがある分手札に来やすいし
赤にもドローくれよ 手札とCPたんねーよ
毘沙門は効果を変更して弱体化すべきだよね 例えば今流行りの3ライフ系で、相手のライフが3以下の場合、相手のライフを強制的にゼロにするとか。
黄色はオナ・・・ソリティア狂いのクズが好んで使う色だから当たった時点で運が悪かったと思って諦めるしかないな 一週間くらい前までは黄色に勝った時はジョーカー無駄撃ち手札全捨てユニット全撤退がデフォだったが、最近じゃ相手がアリエ出してきた時点で完全舐めプ、GP0なら対戦中に帰ってる
>>287 バカ発見wwwwww
こういう奴がドヤ顔で公式に要望送ってるとしたらクソゲーになってもしかたねーわwww
>>285 数日前+すぐ終わったからあんまり覚えてねーなー
何故か初手ファイター×2の印象が強く残っているが……
剣士、アリエ、15歳、ミカエル、鉄鎖、マネゲ、セコンド、アマブレ
辺りだったような気がするが
セコンド、アマブレ辺りは別デッキの記憶が混ざってる気もする
>>286 青:インセプ
黄:トリガー
緑:ドロー
赤:(笑)
赤可哀相です
セガ「これくらいでいーんだよ!!みんな必死になって黄色手に入れようとカード購入回すだろ!」 思ってそう
>>287 弱体と言いながらまた一つクソゲー要素増やしてるだけじゃんそれ
アリエタイタン狐あたりでライフ4つ削られたらその時点でゲーム終了なの?バカなの?
後攻初手リーフィア葉っぱハウリング不可侵 相手ホーローセンとミイラ ユニットひかないので仕方なく軽減リーフィア 次相手ジャンプー 引いたのがバルバトスだけなので仕方なくリーフィア 次相手アリエからのミカエルで終了 やってられっかアホ
早くRPでニュクスたん買って三枚揃えたい ばーうぷまだ?
S・レックスCP7 ニュクスCP6 アークドラゴンCP6 ミカエルCP5 まずこの時点で開発の無能さがわかる
確かに2ターン目の先攻アリエはイラっとする
>>293 緑辺りに、5ターンくらい黄色の行動権系の能力を無効にし続けるインターセプト足せば解決
マリガンしても時間切れでこうなったのに悪いもクソもあるかよ マリガンしたからって理想の初手が毎回くるわけねーだろ
安易な軽減を許さないミイラとジャンプ入れてた相手が偉い まあ毘沙門ジャンプ行動権奪う系のCP+1くらいしろとは思うが
さっさと黄色削除してほしいわ 赤、緑、青でメタが回ってる方が楽しい これだけ黄色のこと言われてて一向に修正されないのが謎
>>294 それ先行3ターンって事なら8ドローの8枚使ってる上に
更に8枚のユニ引いて内黄色が7枚無いと出来ない
1ターン目:黄軽減、ホーローセン、ミイラで2CP3枚
2ターン目:ジャンプーで3CP1枚
3ターン目:黄軽減、アリエ、黄軽減、ミカエルで4CP4枚
お前さんの事故と相手のガン回りや
304 :
303 :2013/09/28(土) 23:40:32.73 ID:+EA8G+xVO
>>294 ああホーローセンでトリガー2ドローあるから一応マネゲ使えるか
それでもガン回りや
>>299 黄色相手以外でなんの役にも立たないなそれw
正直黄色がゲーム壊してるのに黄色対策で枠取られてまたバランス壊れんのもバカらしいよな
その上黄色で強いのが行動権消費と毘沙門だけだからな・・・行動権消費対策増えれば今度は完全に黄色が産廃になっちまう
もう黄色は全部最初から作り直さないとクソゲーにしかならんぞ
マリガンするたびに、手札がどんどんよくなると思ってる人多いよなw
黄色は勝ち方が派手だからこうやって印象に強く残ってヘイト貯めるんだろうね マリガン失敗あんど事故+ガン回りの極例でディスル頭の弱い事ww 緑こそ大概にしろってスペックのユニット多いわ
運営に要望送ろうがシカトだしな。 ミカエル、ジャッジ、毘沙、アリエ、鉄鎖含む黄色と0コス突撃を何とかしやがれ!!
確かに相手がぶんまわってたが 負けが重なってちっとイライラしすぎてたわ。すまんな ジャンプーはコスト重いから文句言わない、というか妥当だと思ってるが アリエタイタンだっくんのコストの軽さとジャッジの対処方法の少なさ(というか竜巻だけ)毘沙門の理不尽さは赤青緑からしたら一緒だろ
現状単色のメリットが皆無でアリエとか入れ放題で暴れてるから 追加で場に〜色のユニットのみの時に使える強力なカードが来ればいいんじゃないかな
アリエはどんなデッキにも入るし、ライフ削るのに直結しちゃうんだよな 1コストのくせに決定的な仕事出来すぎる
不屈の回復タイミングを相手のアタック時にすればいいよ ジャッジやタイタン使っても1体しか通せない代わりに、フォトンやトールで焼きやすくなる
ハンデスデッキに活路を見出だしてる
記録取ってるから分かるが、Aランク100戦で
・9/15〜9/22 黄色以外使用 勝率47%
・9/23〜9/28 黄色(毘沙門)使用 69%
黄色強すぎワロタ
>>309 黄色以外使っての勝率は、
先攻8割、後攻勝率2割あれば恩の時な気がする
イライラ中こそ負け重なるから、切り上げ時期が大事
不屈弱くなるじゃんやだ。 行動権剥奪は相手ユニットが2体以上の時しか使えないとかどうよ。
ところで燃え広がる戦火って3枚セットしてたら1体破壊だけで全部発動するよね?
>>317 するよ あと知ってるかもしれないけど戦闘破壊の時だけね
黄色と青が嫌い 何らかのデメリットを受けてほしい
>>319 力が強いほうが殴ったら勝つだけのゲームがしたいって人はTCG自体向いてない
バクダルマンはOCしたらエフェクト的に死ぬべき あとフィフティニーも自分パンプとかないわー
青は、ユニット並べて押してしまいさえすれば問題ない 黄色はそれすら打破する力を持ってるからな
並べなきゃ行動権剥奪並べたら毘沙門 マジ黄色死ね
そんなに黄色嫌うなら黄色メタ組めば良いだろーが 竜巻積んで、赤で焼きまくれば黄色は余裕だぞ ロックフォールも刺さるから、相手がビシャ出す前に終わる 黄メタも組めないならずっとここで愚痴垂れてろ
相手が毘沙門出す前に終わるってことは3ターン目には終わらないといけないんだけど、 ロックフォールまで込みで7点てのは相当厳しくないか?
>>324 黄色使いおつ
そんな簡単な方法で黄色が余裕になるならトップメタになってないわ雑魚。どうせぬるいのとしか当たって無いんだろ?
そして黄色が害悪なのはどんなに対策を意識したデッキ組んでも先攻取られた瞬間不快感しか残らない運ゲーされるからだよ
さらに後攻でもまくり性能もトップと来たもんだ
今日のNGID:w7rfj36K0
いくら場の種を焼いても毘沙門は0コスだしてそこにポンできるからな 対策対策って言われてもカウンターカード少なすぎんよ
>>324 黄色メタ黄色メタ言う奴居るけどレシピ投稿されたことないよね
いつやるの?今でしょ
ところで滅多に無いと思うんだけど
ハッパに不可侵かけてからバルバトスの効果くらうと、ターン終了時に破壊される?
黄色大したこと無いって思ってるのは黄色使ってる奴だけ TCGに限らず対戦するゲームならどんなものでも当てはまることだけどな
>>329 ターン終了時に突然死ぬよ
一瞬意味分からなくなると思う
そんなに強いと思うなら使えばいいのに こだわり()勢は環境に文句言うなよ
毘沙門がないんだよいわせんな
>>329 ソードファイター×3
ランサー×3
バクダル×3
ベリアル×3
ハッパ×3
虫×3
猫×3
ダルニャン×2
バルバ×2
鎧×3
マネゲ×3
ハウリング×2
アマブレ×3
ロックフォール×2
竜巻×2
ジョーカー:まりね
普段青緑だけど、黄色多い時はこれ使ってる
とにかく焼けばどうにかなるから愚痴る前に試せ
毎回毎回、相手がネガティブシミュレーション通りの最高の動きなんてしねーから
>>325 理論値は4ターン目だがそこまでに出ることはそうそう無い
ヘビーユーザーなら毘沙門余ってるだろうから声かけてみなよ EXのVRとかで出してくれると思うよ
仮にあったとして 全員が全員アリエタイタンジャッジこんさアワダ使い始めたらどうなる つまんねえだろ ゲームとして終わってないかそれ
黄色だけの話じゃないけどあらゆる行動にデメリットがなさすぎるんじゃないかと思う
>>337 そしたら使用率のや勝率のデータやばくなって
修正来るからいいじゃん
ミイラ3 カラス3 ドンペロ3 フレス2 はっぱ3 猫3 リーフィア3 ジーク2 ヘルハウンド3 ムンセ3 エクト3 迷子3 チェックメイト3 不可侵3 ジョーカー沙夜 黄色対策はハンデスだと思ってこれでやってる Bだけど黄以外にも割と戦える
>みんな色んなデッキ使ってておもしろい。 >だから特にメタゲームってほどトップメタのデッキも定まってない感じがある。 >2ちゃんねらーの人は毘沙門推しみたいだけど僕の画面にはあんまり出てこないんだよな。 これ、全国6位の発言な。 このスレ、一部の人間の毘沙門ネガがうざすぎんだよ。
俺はリーフェアやアタシ頑張るさんで時間稼いで から動く毘沙門デッキ使ってる だらかロックフォールも赤もあんま効かないな 特化した黄色にはどうあがいても勝てないから諦めてるけど 他には勝てるから満足してる
最近黄色使ってるが、
>>335 のようなデッキはまじで黄色殺しだと思う
ただ他のデッキに強いかどうかは別の話だな
やたら黄色にあたる人は参考にしてもいいと思うぞ
女の子使わないデッキを組もうと思って組んだんだが、ヘルハウンドと不知火は♂って認識でいいんだよな。
このゲームのランカーなんか底知れてるわ。そいつは別のゲームで知ってるけど自分強いって勘違いしすぎでキモい。その囲いはもっとキモい。
346 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 02:03:32.29 ID:2CFYysoT0
ちょちょちょもす
試しにこのままの全国と毘沙門ジャッジ突撃辺りが使用出来ない全国を作ってみればいい それでも通常の全国のが人多いってんなら黄色はクソゲーじゃないと思えるわ
>>345 で、お前は何位なの?
5位?3位?1位?
>>344 ハウンドは雄の猟犬って意味らしいから大丈夫じゃね?
汎用性が高い女の子っていうとクララ、リリム、アリエ、15歳、クマティーナ、リーフィア、ヴァイパー姉貴あたりか
まあ赤のホモは強いし(震え声
アーテーさんも忘れないであげて
100円でパック買って最期の門2枚でるのやめて。メーターが9になったから買い足して(200円)ボーナスもらったらまたそれが門なのは許してw
B下位だけど、アーテー姉妹はいまだに使われたことがないんだよなあ…
質問というか報告というか 今日やってて5000のビートルで5000の猫なぐって両方消えるエフェクトが出たんだけど、 両方とも場にユニットが残ったままというバグ?に遭遇したんだが・・ 既出?たまにある現象?
今のマッチングになってからしんどいわ。 昔の貯金もあって40くらい勝ち越してたんだけど、黄緑青緑しかいなくてなかなか勝てん
毘沙門はAだとあんまり見ないけどな 今日は10戦して1回だし、ここ数日でもそんなもん 赤絡みがやたら流行ってるから環境的に厳しいんじゃないの Bの環境は知らないが、毘沙門嫌ならA上がればいいんじゃないですかね
Cだと未だに☆君に遭遇しないんだけど、彼はどこにいるのかw
>>342 俺も同じコンセプト。安定性重視の黄色もサンプル上げとこか?
特化といえば、10位内ランカー様は
燃え広がる戦火でライフコントロールし、一筋の光明3枚→KP→突撃→7点余裕でした!の鬼畜大杉やから勝てん
上位は引きが毎回強すぎる・・・
試用期間 9/23〜9/28
使用回数 Aランクのみ100戦
勝率 69%
■キャラクター
鈴森 まりね(THE MAGICIAN)
■ユニット(27枚:内進化3枚)
フォクスコマンドーx3
ハッパロイドx3
KPx3
リーフィアx3
アワだっくんx3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
フィフティニーx3
戦神・毘沙門x3
■トリガー(6枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3
■インターセプト(7枚)
突撃の合図x1
追い風x3
ハウリングx3
358 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 03:25:29.72 ID:zRzOauDH0
>>357 壊れカード全部ぶっこんだだけで何のひねりもなくてわろたw
俺はこのデッキで7割は凄いなと思ったけどね 相当上手いんだろうな
>>358 お前は馬鹿か?ジャッチメントもタイタンもねぇのにひねりないとか
中学生か考察力のない残念な人だな
カードゲームに向いてないんじゃないか
そもそもなぜひねりが必要なのか
>>358 がひねりの効いた答え方で説明してくれるそうです
>>357 中速黄緑って感じかね?リーフィアのところをムルやクマティーナにするのも良さげな気がする
そんなムキになんなよ まあKP以外はB帯でもよく見るデッキだわ というか毘沙門入ってるやつは、ほぼこれ 俺も黄色で組めって言われたら、こんなデッキになる 使わんけどな
毘沙門メタなら不穏な霧・エクト・突撃積め 毘沙門をエクトで返して、次ターン突撃で殺せ
まあ確かに晒すようなデッキじゃないのも確かだ
こんな誰でも思いつくようなデッキでサンプルにしてくれとか言われてもなあ。。。
強カードは外せない訳だから、カードゲーム初心者でもない限りは自分で勝手にこの辺に行き着くよね 残された少ない枠で、ちょっと遊ぶ程度かな
確かに強いしある程度金積めば作れるデッキではあるが、 対戦相手以上にこのデッキ使う本人が楽しめなさそうなデッキだよな これで楽しいってなら否定しないけど、自分はライフ1を競り合う攻防戦とか インターセプトによるユニットの強化合戦の方が燃えるけどなー 互いに防壁撃ち合って相手に緑インターセプト無くなって「勝った!」ってとこで 英雄の剣発動されて隠し玉か!みたいな展開で負けてもそれはそれで楽しい
BP勝負オンリーになると緑か赤しか勝てないゲームになるよね
むしろそれがこのゲームの醍醐味になるはずだったんだろうけどな スターティングガイドの説明や所期デッキの構築から意図が汲み取れる
BP勝負は互いにトリガーっていう前情報があるから楽しいよね トリガーにユニット置かれてるだけなのに不可侵が頭をよぎって中々攻め込めなかったり、同じことやれば、わざわざトリガー破壊する奴もいるし そしてユニットと一緒に消えてブラフかよ!ってなったり
ランカー擁護怖いわ ゲーム終わってるのにプレイヤーまで糞ってほんとやる価値無いよね
そうそう、緑伏せてあるのに1回目の攻撃通って 「不可侵じゃねえwww勝ったなwww」って浅読みして 2回目通したら不可侵2枚以上使われたりダクアマ飛んできたりとか そういう悔しさ含めて楽しいし、もちろん競り勝てば気持ちいい だけど毘沙門にジャッジ、こういう1枚で戦況ひっくり返すのは非常につまらん
やってる奴は馬鹿な糞ゲーでしかないのよな 一度信用を失って過疎りだしたら店側も撤去して対戦マッチするかどうかも怪しいし カードゲームで手元にカードも残らずコレクション要素も無く対戦もできないとかヤバイぞw
ネタにされるカニさんで勝ちたいけど使い道思いつかない 単体で活躍できないからサポートでどうにかしないといけないし・・・
なんつーかこのゲームを真面目にプレイすること自体が無意味っていうかアホっていうか こんなのよりLoVのが何百倍も面白いしユーザーへの対応もクズセガと違ってしっかりされてるしね もはや筐体も休憩のためだけの存在へと成り下がったし なんかこんな糞会社に買われたと思うと非常に可愛そうに思えてしょうがない コンマイと同レベルかそれよりほんのわずかマシ程度だろ 大川とかいうジジイが余計なことしなけりゃセガは潰れてたんだよ あいつのせいだよゲーム業界が低迷してるのは
>>376 便乗して調子に乗るなゴミ
お前はただの荒らしだ
>>375 カニさんの有効な使い方
トリガーゾーン「おいでおいでヾ(・ω・) 」
>>335 割りと4から5ターン目には安定して出てくると思う
かなり毘沙門と当たるから青緑で対策熟考してたけど、その赤緑使ってみるわ
レシピサンクス
蟹は赤単で組むなら唯一のCP3の6000BPで同CP最高BPなんだぜ?赤単に拘るなら一応選択肢には入るぞ
>>332 thx
やっぱ終了時に死ぬのか
>>335 やるじゃん
アマブレ入ってる意味がちょっと気になる
黄色メタなら地震かと思ってた
>>373 だいたい同意するがそのバンプ?合戦1回でゲームの流れ決まってしまうのがな
毘沙門やジャッジメントがなかったらにらみ合いが何ターンも続いてつまらんし
先行側の有利を助長すると思う
毘沙門はデッキに2枚までとかどうよ?
ターボとビルダー入れるから多分枠ねぇっす… 黄色が糞なのは効果もあれだが1番は発動条件が緩すぎる 手札から出てきていきなり効果使えるから読み合いがたいして無いんだよねー ジャッジはターン始めに発動 アリエ毘沙門ダックンは効果使ったらタップ タイタンは自ユニットと相手ユニットを一体ずつ行動権剥奪 でいいとか適当言ってみる タイタン1CP化しちゃうとそれはさすがにムンセで良い気がする まあ一番の癌は突撃だからさっさとあれをどうにかすべきだろうけど
レックス出たターンに沙夜のジョーカー発動すれば次ターンまでの生存率上がる事に気づいた!
ロックフォールはいいよな ただ、出来れば赤で似たようなの欲しかった
>>386 全体に1000ダメージとか
あるだけでだいぶ落ち着くんじゃないだろうか
レアリティごとにデッキコストつけよう(提案) Cは0 UCは5 Rは10 VRは15 SRは25 で合計100までとか
相手が青単ぽかったから絶妙なタイミングでロックフォール仕込んで次のターン全滅させてやろうと思ったらアリエからジャッジされたのはいい思い出
>>381 昔は入れていたときもあったけど
M字開脚が来て入る余地が完全に無くなったな
BP上がらないフィフの能力付けば1チャンあるけどね
最近やっと使える青デッキが組めて嬉しい ニュクス出すまでが肝だからマリガンで最初に迷子とミイラ持ってきて相手のドロー系カード捨てさせるのがいいね
まりねの勝ち顔面白いなー 明鏡止水3枚セットして次のターン迎えたときの俺の顔してるわ
相手ターンに9CPも使えるかwww
そー思っていた時期が僕にもありました・・・ チュートリアルでもCPはターン開始時に回復する、上限7まで1ずつ増えて行くと説明されたけど 上限以上の過剰分は持ち越せません、なんて説明されてないからな
説明されてないけど持ち越されないだろ 持ち越されないよな?
明鏡止水3枚出るまで買って、3枚セットできるまで手札に入れっぱなしで、ついに揃ったと場に出したらこれよ システムの理解とデッキ3枚空くだけにしては痛い出費だったな
検証動画はよ
え、なにバグなの?ほんとは残るの?
そーいや、ちゃんと見てればわかるけど 戦闘後は ゙破壊された時〜゙ → ゙OCした時〜゙ の順で発動されるね 今のとこエクトぐらいしか気にする必要ないけど
明鏡止水入れるなら不穏な霧とエクトセットがいい気もする
え?持ち越されるの? 一時的とはいえ最悪2ターン目でCP9になったらヤバくね?
持ち越されるわけねーだろwww
>>396 読めばどうなったかアスペでも無い限りわかるし、何より普段プレイしてたらわかるだろうが
エクトのために3CP残して、次のターン3CP余分に使えたことなんかあるか?
プラスされるんじゃなくて たとえば、3ターン目で4CPになるところが、5CP以上残したら減らずにそのままになる っていう話じゃない? しらんけど
404 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 10:35:47.26 ID:uJHgvmpF0
勢いずいぶんと減ったな。 まああと一年たったら消えてるだろうしな。
まあID:w7rfj36K0だから仕方ないね
406 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 10:37:32.00 ID:9pVh4Pbh0
俺の記憶では持ち越されずにターンの最初にその時の上限CPになった
>>401 出来たらヤバイな。出来ないから誰もやらんけど
>>382 打ったターンにゲーム終わらないなら、地震意味なくね?
黄色が戦闘する=手札にユニットがある=(場を制圧しても)次ターン反撃確定
フルバーン使っている人少ない?
サンプル上げるが、黄色と青にしか勝てんから期待はするな
■キャラクター
鈴森 まりね(THE MAGICIAN)
■ユニット(24枚:内進化4枚)
ソードファイターx3
クマゴロウx3
バク・ダルマンx3
ランサーx3
魔槍のリリムx1
蛮王ベリアルx3
湖畔のアリエx3
ジャンプーx2
ハッパロイドx3
■トリガー(9枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3
マネーゲームx3
■インターセプト(7枚)
突撃の合図x1
アーマーブレイクx3
プレスx3
しばらく離れてたんだけど先行有利ちょっとは緩和された?
良くても後攻2割 毘沙門は別
むしろ先攻有利は加速した
ふと気になったんだがLV3ポメ→LV1フィフティニーの戦闘ってどっちがが勝つのかね ポメ能力発動しない→フィフBP増加→ポメ能力発動→フィフ能力ロック発動 になったりしないか?
なるわけないだろ
一旦フィフティニー発動すればポメ発動しないんじゃね? フィフ攻撃側の時もそうだろ
>>413 >>414 ですよねー
フィフがBP増加→能力ロックの順で発動するからポメなら割り込めるんじゃないかって心配になった
安心してデコちゃん使えるわ
不知火1〜4式を0から3CPに追加して進化ユニットの不知火零式!
108式もほしいっす
裏百弐拾壱式も忘れちゃダメだな
ワシの不知火は108式まである(どや ライフを10にして3以下発動を5以下に変更したらもうチョット戦略の幅が出るんじゃね?
ジャンヌ2号さんがきたのでジークさんリストラします
ジャンヌちゃんでハァハしたいだけなら止めないが 勝ちたいならジークさんの方が優秀だぞ 黄単色使ったけど嫌なのはハンデスだな ミイラ特攻チェックメイトか迷子ちゃんされるとキツイな
ジャンヌがお二号さんだと…
金髪好きはミカエルに流れたからね
ミカエルなぁ・・・ビジュアルだけならダントツで好きなんだがあれ使って勝とうと思うとどうしてもクソゲーになるんだよなぁ・・・
426 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 13:24:12.03 ID:H/WPBoAa0
なんでさ今回の禁止カードの時にジャッジメント禁止にしなかったんだろ?もしかして製作者的には普通だと思ってるのかな?
普通じゃないカード全部禁止したら今以上にクソゲーだよ
マッチング→相手のデッキ確認30秒→先に終了を押した方が先行権 になったら思考ゲームを名乗って良いと思うの
黄色が決定連打するだけだろ
じゃあじゃんけん的な何か実装で ランダムっぽいのがむかつく原因なんだし
マッチングしたら相手キャラ予想画面に キャラ当てたほうが先行。双方とも当てたら早く選択した側が先行
形だけでもじゃんけんやらせろとはよく聞くけど
それで格差に文句行ってる奴が納得するとは思えないが
>>432 まりね連打w
勝率マッチングで広い目で見れば先行格差無くなったかもしれないけど大会とか店内じゃそんなの関係無いからなぁ 統合無くなったし後攻2ドローかCP3スタートでいいでしょ
終了押した時間の差が15秒以上あれば逆転でどや
436 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 13:49:55.47 ID:piB/Tt2v0
青も大概おかしいよなぁ。破壊されたら〜とかアホかって話。他のカードゲーム調べたらどうなるかわかるだろうに。取り敢えず青の破壊されたら〜系は全員コスト上げるべきだわ。
>>420 セガ「試合が長引く→回収率が悪くなる。のでダメ。却下」
>>433 まりねのおっぱいタップして連打回数多い方が先行!
セガさん回収率よりインカムを気にした方が良いですよ^q^
>>438 男キャラ使用時は自分のキャラの股間タップな!
自分のデッキから3枚選んでその合計CPが高かった方が先行とかでいいんじゃね? むろん選んだカードはその試合中使用できないと
キャラの男女比は4:3のはずなのに女キャラの方が多く感じる なぜだ
>>436 その分BP低いやん
3000〜5000ぐらいの並べとけば青成分じゃ突破できないし黄色に比べたら対処はずっと楽だよ
>>441 レックスとかぶちこんで圧縮加速するじゃないですかやだー
ユベジャンにニュクスって無理かな
まりねばっかり対戦相手に出てくるからだと思う ジョーカーに頼る気が無いなら好きなキャラ使うし 基本男がやってるから女キャラの使用率が高いんだろ
447 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 14:12:56.42 ID:0eMj/exf0
>>443 いくら低くても対策できるカードがほぼ皆無のハンデスって時点で…。
あと取り敢えず着物のジョーカーはライフ二点ぐらいで来るようにしようぜ。
>>436 それ言い出すと葉っぱのが壊れなんですが
>>445 今は残りライフ4で一発死の可能性があるご時勢でユーベル自体がきついです
アフロなんか強くなければ明らかに使用率最下位だろ
>>450 ネタ狙いにはなるから、弱くても最下位にならないんじゃないだろうか?
アフロは現環境に合わないだけで、黄対策のカードでも出れば十分強いと思うよ
もう黄色撤廃しようぜ ユニットは3色のどこかに吸収 インセプは無色に
☆君「俺も環境が合わないだけでガチだからw」
全色ジャッジなんて嫌です
456 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 14:55:58.73 ID:jo2MvzAQ0
ドロー二枚を1枚にすればバランスが良くなると思うんだがなぁ。そしたら重いの入れづらくなるし
>>456 したら事故が多くなる+10ターン時間切れが多発する
緑のが大概だと思うが KP、ポメ、リーフィア、、ハッパ、追風、ハウリング、不可侵、竜巻 竜巻はメタだとしてもこの辺のカードのおかげで他のデッキの力が増してる
個人的にジャッジのCPが軽いんじゃないかと思う 強い進化ユニット出すより先に飛んでくるからなぁ あ、あとミカエルもCP6でいいと思うの
もし黄色がなくなれば 緑単、赤緑、青緑辺りが上に来ると予想 緑前提の3すくみになりそう まあスターターに入ってる色だから、それはそれで別に構わないんだがな
正直ジャッジなんかより凶悪なものあるからジャッジはそんなに気にならん 赤で焼くか緑で竜巻積んどきゃジャッジで死ぬ事はそんなにないからな それより毘沙門と突撃アリエのコンビが壊れすぎててそっちの方がダメだわ
下を上げる調整より上を下げる調整がいいです
>>460 それに黄緑を足せば現環境だな
緑抜きは今でもほぼ見ないよ
逆にコスト重いから弱いカードってある? 強いもんは重くても強いんじゃね
突撃は色が赤くなったら他の性能が今のままでもいい感じのカードになるんじゃないですかね
ランサーとクマゴロウが大流行しそう 今でもよく見るけど
クマティーナつえーってなって、鬼ブル…おまえ基本BP上がるのかつえーじゃねーかってなって、クマティーナつえーってなった
何だかんだで、追い風とジャッジなくせば何とかなる気がしてきた
レックスやばいよ 青には超不利で、他には超有利というクソゲー量産機
竜巻多すぎてジャッチ抜いちゃったな ひたすらデッキブン回して毘沙門連打した方が強いもん 青色でカード効果で破壊されないみたいな効果持ちがいたら毘沙門も止まるのにな
いくつかのカードを1枚制限にするだけで大分変わると思う
レックスは手札バンバン捨てていくと割といい感じ 単色のほうがいいのかベヒんモスいれるか…45秒で操作しきれる人が使えば強そう
>>474 俺が今日当たったのはぐっちゃぐっちゃ練り合わせた挙句にジャンヌが3体突っ立ってたけど一体全体何がしたいのか意味不明だった
結局俺のアフロでマッスルになったジークさんが殴り勝ったし
OCしまくるデッキ作ればいいんじゃね
OCバクダルジークにユニット消し飛ばされた時は清々しかった
まりねジョーカーからのアリエと0コス並べて突撃で即死はほんと萎えるぜ このゲーム並べられるユニットの割にライフ少なすぎるんじゃねーの?
0コス突撃を修正しないならライフ11くらいにしてほしい
環境が加速するとライフはいくら合っても足りない 命を投げ捨てる位でやった方がいい
レックスのドライブと維持に釣り合う、やれないといけないことをデッキに仕込みつつ事故回避って構築難しいなぁ
やっぱ毘沙門4ターン目は確実だわ 出ないことの方が圧倒的に少ない
0コスト攻撃できないようにすればいいのに
突撃を撃つと、BP-1000になるようなデメリットを追加すればいい アリエも死ぬぞ
GCBにあった投票戦みたいなの欲しいな。SR禁止とかライフ増加とかジョーカー固定とかから選んで
セガで思い出したけど、龍が如くが近所に売ってないんだよな 中古すら無いみたいだから、出荷本数絞ってたんだろうか 代わりにTHE CAVE買ってしまったわ
>>487 は誤爆
ものすごい久しぶりに誤爆してしまった
昔はベリアルベリアル言われてたのに 蛮王様も丸くなったな〜
そもそも0コストユニットさえいなければ今より多少はマシな調整できたよね これのせいでトリガーとか実質コスト無しで撃ちまくれたし
493 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 19:50:45.93 ID:pnuKWFZbO
ニコ動にあがってた赤速攻試してみたが楽しすぎワロタw強い弱いはともかく楽しいわ。緑に場を固められると何も出来なくなるけど。プレスって評価低いけどランサーと組み合わせると強い気がする
0コスって今すぐ廃止しても誰も困らずにバランスが良くなるんじゃ・・・
プレスはランサーと合わせて5000を倒すように作られてる気がする
496 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 19:54:25.32 ID:pnuKWFZbO
>>484 それ公式に送ったら採用されるかな。てかしてくれ。今日も元気に0コス突撃されてきたから
攻撃もしてこずガードもほとんどせずひたすらドロー回すだけの相手と当たったんだけど何がしたかったんだろ 爆弾とか手札OCしてるのかと思って構えてたけど結局何もされなかった
0コス廃止、進化のスピードムーブ廃止、ジャッジや突撃等全体が対象になっているものを3体選択に、こんさもんCP8、 これぐらいやってくれると楽しくなりそうではある
>>497 揃わなかったとか?
追い毘沙使ってると五点からは射程圏内6点もダックンの数覚えてればという感じ
あとは死なない程度にゲージためやリセットとパーツ集めをするお仕事
ミラーはパーツ揃えた者勝ち
>>497 多分、手札に進化カードしか来なかったんだろう
501 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 20:06:29.49 ID:pnuKWFZbO
他のSRは出されてもどう対処するか・・・ってなるんだが、こんさもんは出されても不快感しかわかない。将棋板をひっくり返された気分になる
このスレ本スレなのに勢いないなぁ・・・ 俺は結構このゲーム好きなんだけどなぁ、五千円ちょい投資しちゃったよww
同ライフのまま10ラウンド終わった場合、どうやって勝敗を決めてんの? 先行後攻問わず、今まで全部負けてるんだが
>>499 ,500
考えられる限りのドローソース積んでて(光明まで)、4ターン目でデッキ一周してた
どれぐらいで一周できるか試してたのかもしれんな
507 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 20:20:26.99 ID:pnuKWFZbO
>>502 俺も好きだぜ?ただ不満があるだけだ。・・・にしても勢いが無いのは確かだよなあ・・・秋葉原のSEGAゲーセンにCOJ15台置いてあるんだが、日曜の昼の2〜3時帯に人が4〜5人程度しかいなかったんだが・・・無制限台も普通に空いてるし・・・
>>502 セガが叩かれると途端に湧き出す不自然なレス
・このくらいの不具合なら慣れている余裕だ我慢できないお前らキチガイ。
・運営すごいよね。大丈夫?ちゃんと寝てる?課金しようか?
・スクエニは糞運営。セガは神運営。 進んで課金したくなるなんて初めて。
・運営Disは他の業者バイトだからNG推奨。運営擁護だけで快適なスレ。
・嫌ならやめれば?でもどんどん新規増やして売り逃げまっしぐらだけどね。
・このスレでDisらないで直接運営に言ってね聞かないけど。課金は受け付けます。
普通のアーケードゲームならこんさもんKP突撃みたいな壊れ性能は各プレイヤーが自重するんだがCOJは民度低いよな
>>507 とりあえずカードの強さ調整ももちろんだと思うんだけど何より先行後攻の差を埋めてカードの枚数を増やしてほしいな
>>509 それは無いわ
「強いと思うなら使えよ」ってのはよく聞く
仲間内で対面でやるならまだしもアーケードの全国対戦じゃね
0コストは修正してほしいね 1 味方のみを対象とするインターセプトの効果を受けない 2 BP500 1が理想 妥協案で2かなあ 両方でもデッキによっては入りそうだけど
BP500とか色々と解決になってなくないか?
515 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 20:41:37.47 ID:pnuKWFZbO
いろんな修正案出てるが黄色が糞な理由っていろんなカードがかみ合って壊れの塊になってる事なんだよな。ジャッジ突撃があるから0コスが生き、KPこんさもんがあるからさらに補強される。一つ一つの性能は普通でも組み合わさって糞になってる
>>497 多分俺かな?
まりね使って手札全部捨てた?
まともに出せるのがフィフとリーフェア位で
手数的に詰んでたんだよね
前半のマリガン失敗からの人間サンドバックがキツすぎた
このスレの黄色disはホント病的だな。 言うほどそんな黄色当たるか?
黄色に後手で勝ったときの高揚感は凄いんだよね 後は、後手の初手にアリエ出さざるをえない相手を見るときとか
最近「勝っちゃうぞ〜」の台詞を聞くとげんなりする でも使わせないようにするのもなかなか難しい
>>516 多分違うよ
一周させてるにも関わらず出てきたユニットは4色の0コスだけだから
追い風してハウリングしてハウリングして撤退して召喚して一筋して撤退して...
を一人で延々と繰り返してた
やっぱ後攻CP+1だな
わかった。メガジョーレックスだよそれ
プレイヤーのLifeを20000にして、プレイヤーアタックに成功したユニットのBPだけ減じていく方法なら BPの低いCP0帯のユニットはそれほど凶悪じゃなくなる。 ぶっちゃけM:tGだけど。
>>509 それ戦国でも同じこと言えんの?(AA略)
B帯は黄色少ないがA帯は多いのかねぇ、やっぱネタデッキ頑張って回して現状維持に励むゲームでいいな
>>517 黄色にはそれなりに当たるが黄色とわかった瞬間、勝っても負けても良いから早期決着のために特攻かますようにした結果、
ジャッジや毘沙門を見る前に決着が付くようになった。
どうせ全力で殴るだけだからアリエもタイタンも関係ないぜ!
そのせいか勝っても負けても気分いいし、それなりに勝てるからあんまり気にならなくなった。
それよりも日曜だというのにプレイしに行っても誰もいないし、
戦ってる相手が実はセガが作ったNPCとかじゃないだろうな。
>>524 ベヒんもスさん「ベヒタックル来るで!」
後攻時のマリガンのセオリーって 1、猫 2、ランサー 3、BP3000くらいの1コスト2体 4、ハッパと箱などのドローカード 5、ポメかクマティーナ 6、ミイラ君 7、軽減して3コストヴァイパー ぐらいですかね?
>>529 というか相手に合わせて
1コス2体か
2コス一体
あとは相手に合わせて0コスまで出すか
あとは軽減虫+2コスを見るぐらいついでに後手なら挑発リーナもそこそこ
10月からは星君を使用しているプレイヤーに優先的に先攻が与えられます。 って言ったらこのゲーム環境変わるかな? いくつかの問題は解決するぞ。
>>526 >>528 一番やばいのはビルダーさんだ! 貫通持ちのうほっ! どこへ貫通するんでしょうね(下衆
必要CPも必要カード数も大きくなるはずだから、ゲーム展開は今よりゆっくりになるはずではある。
0コスは攻撃に参加できなければいいんじゃね? 進化のタネかその場しのぎのブロッカー扱い ついでに進化ユニットのスピードムーブも無しで 後タイタンは相手ターン最初に使えるようにして効果は対象ユニットを召喚酔い状態にするとか
アリエをCP3BP4000にすればいいよ
0コスは攻撃権が無い代わりにトリガーに伏せて相手ターン召喚可能にすれば…
後攻時はまず、まりねかそれ以外かで判断するのがコツ アフロとまりねではやはり出てくるユニットと展開が違う アフロ相手ならクマティーナや猫、軽減ヴァイパーが出来る手札が堅い 強気に猫ORや軽減カイムなんかの6000BPも視野に入れていい まりねは予想が難しいので、なるべく幅のある手札が欲しい ランサー置かれたとしても、安直にORして2コストとかは危険 2ターン目にアリエが出てくる前提でマリガンと行動が理想
>>529 ミイラ出すと相手殴ってくるのためらってる感じはするね
アリエされると意味ないけど
書いといてアレだが先攻って本当楽だよなあ マリガンが適当でいいんだよな ・ハッパ一体とトリガー ・2コスト一体しか選択肢がない ・何も出せないが、とりあえず次虫ハウリングは出来る 後攻でこんな手札だったら、いきなりピンチだよな
ライフ20くらいにした上で ユニット1枚1枚にライフへの攻撃力のパラメーターをつけて欲しいね 0犬・bp1000・atk1、カニ・bp6000・atk3みたいに
今日も先攻だと全勝。後攻だと全敗でした。セガ死ね
かA帯でも連勝するやつはするんだな 9連勝中のやつにあたって負けちまった
B下位だけど、プレイスキルもデッキ構築も下手くそな奴に毘沙門ぶっぱされて負けるだけでくっそ腹が立つ
後攻キツイのは今に始まったことじゃないので、出来るだけ後攻に寄せていかないと… 友人のデッキでも後攻時のマリガン基準が見えないのあるけど、聞いても決まってなかったりするんだよね それで後攻は勝てない言われてもデッキが悪いとしか言い様がない
>>539 戦神・毘沙門/BP 7000/Atk 5
こうですねわかりますん
疲れてると算数間違うから毘沙門はやめよう(
546 :
ゲームセンター名無し :2013/09/29(日) 22:33:39.88 ID:o+dwhzSo0
結局UPはいつ? 三連休までないとか?
>>542 デッキ構築もプレイングも下手な奴に毘沙門ぶっぱされるだけで負けるのは、お前さんが・・・ゲフンゲフン
毘沙門に不利つくなら、他の何らかのデッキに有利ついてんだろ?
逆に毘沙門に有利つけるなら、他の何かのデッキに不利がつく
それだけの話
ミイラ君のうりゃーって声がかわいい
>>542 やり方次第でBは勝てるよAのうまいやつに先行とられると絶望しかねえ
ありゃどう聞いてもm9(^Д^)プギャーだろ 青はアホーだのプギャーだのまったく・・・
まあその他のデッキには勝てるしな、毘沙門はもう諦めるわ
ご意見ありがとうございます 後攻時はどこかで流れを変えたいけどカードの引きが弱いので せめてマリガンぐらいきっちりしたいと思った訳でして 2ターン目のアリエ、タイタンきついから後攻はライフ8にしよう
膠着状態になった時の ロックフォール→☆のつなぎがかなり刺さった。 ☆君いけるやん
ジークさんの能力から貫通と不屈を削って、オーラブレードの能力を「OCしたこのユニットでプレイヤーアタックに成功するとこのゲームに勝利する」に変更しよう! これでこんさもんさん並みの壊れカードの仲間入りだ!
よっしゃー。120戦を前に、B4昇格と同時に借金完済完了! 箱棚鎧ゲー時代は一時期45戦15勝とか面白いことになっていたけど、 前バーからそこそこ勝てるようになってきてから楽しめてるわ C3辺りからずっと青緑除去使い続けてきてるけど、 上にもあるように初手のマリガンは今でも迷ってて分からないorz 仕方ないから、猫かクマティーナが1枚でもあれば妥協するようにしてる自分がいる こんなんじゃいずれ停滞してしまうんだろうなぁ。B3くらいとかで
やってるだけで恥ずかしいような過疎ゲームにいくらつぎ込むのやら お店が筐体代だけでも取り戻せるように頑張って下さい だいたい四台センモニで1000万くらいだから
RPってリワードポイントの略なのか。ずっとランクポイントだと思ってた
>>555 その調子でがんばれ後攻時は2体出せれば大丈夫でしょう先行ランサーがいたいけど
そのうち中型が並べば気にならなくなるし
1000万ってさすがに高くね? てかボッタクリすぎだろ 店からしたらセンモニある意味あるん?って感じなのに(各筐体でカード買えればいいよね
>>527 あ、そうか
全力攻撃に切り替えれば良いのか
なんで今までこの発想が出せなかったのか
どうせ8割方で例のカード頼りにしてんだもんな
>>509 そうそう
LoVの時は自重運動ができたのにな
ringedgeとかいう汎用筐体でレバーもボタンもないんだから かなり安上がりなんじゃないかな 壊れる箇所がタッチパネルぐらいしかないしメンテも要らないし 維持費もかなり安そう
モニター☆ぱんちするヤツがいなきゃなw
am-netより ターミナル:\898,000(税別) サテライト:\658,000(税別) サテ4で¥3,530,000やな
51533クレジットで回収か。そう簡単には撤去しないだろうな
だよな、数千万って資本金億単位の企業しか仕入れらんないぞ
今日試合数1600越えのアフロにあたってビビった 単純に1試合150円だとすると24マソか
今日KP突撃にやられまくった。 流石にあれはお手軽コンボすぎるわ。 何のデッキ組むにして簡単に入る…ダメだろアレ…
>>564 普通の筐体より高いわ
ぼったくりのクソゲ売りつけて恥ずかしくないのかね
ゲーセンじゃセガ排斥運動始まってるよ
少なくとも3件はもうセガのゲーム入れないって言ってた
10試合で3時間と考えたら480時間か 凄いな、大学生・・・じゃないよな資金的に 社会人・・・も時間がないな
>>570 嘘をつくなら3や5と10と言った数字は使わない方がええで
あと心理学も勉強しとけ
>>556 あんまりいい加減な情報書かない様に。
ターミナル:??898,000(税別)
サテライト1台:??658,000(税別)
筐体価格は安めだけど、それはゲーセンは1クレジット毎にセガに30円支払っている為。
確かに他の筐体より安いな。 どの筐体もまとめて一千万とか普通だもんな。
産廃過疎クソゲーなのにセガ税まで払わないといけないのか ゲーセンは不良債権掴まされて可哀想だな
メガジョーデッキ楽しいな フィフティニーが出たおかげで黄色で常駐できるユニットができたし
ボダブレ、SFC、ミク、CoJは同じ筐体換装の仕組みだったっけか
人類再生計画十分毘沙門のかわりになるな 突撃とかできないけど青とかと組み合わせてリセット繰り返すと 爽快感がたまらない
なんでこのスレって荒らしがいるんだろ? 誰とも張り合えない弱小コンテンツだと思うのに。 おっさんの大事な趣味、こじんまりと好きにやらせて欲しいわ。
>>579 LoVの客奪うとセガが宣戦布告してきたからね
相手の落ち度につけこんで徹底的に潰すのはこの世の基本だし
まさか戦争しかけてきたセガが悪くないとでも?
>>579 まあこういうキチ○イはNGしないとダメってことだよね
>>576 アヴァロン勢+ハッパバクダル僧兵でメガジョー組んだがなかなかいい感じだったぜ
僧兵はメカニモンクの代わり
>>577 その中でも一番簡素だから一番安いんじゃないかな
>>579 かまってちゃんが荒らしてるだけだから気にしないでイイよ。
>>581 ほんとソレ
NGが安牌ってやつ
スレで言われちゃ困るwwwwwwwwwwwww NGして見えないフリする事もできないwwwwwwwwwwwwww はーw信者臭いものに蓋できずwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 糞運営が学習せずに信用を落としまくるから信者という名の2ch工作業者も大変だなwwwwwwwwwwww
>>582 アヴァロンよく知らないんだけどもメガジョーフィフティニークララジャンプーが入ってるから
後ろから「アヴァロンデッキか…」とかいうつぶやきが聞こえてきたことがあるw
あとどいつがアヴァロン出身だっけ
ジャッジメントって相手のレベル1の行動権だけ奪うでいいかも そうすりゃハッピーキャットの出番が出てくるに違いない
>>587 CP5だとゴミになるからまあ4が妥当かな
ハッピーキャットと合わせれば強いよな!
発動タイミングをハッピーキャットと同じにすればいい ユニット並べて追い風突撃打ちつつジャッジ撃つのが害悪
>>577 筐体は基本同じだけど基板がボーダー、SFC、ミクはリングエッジ、COJはリングエッジ2と別物です。
基板っていっても中身はPCなんだが、セガから貸し出しされてる認証用キーチップを基板に刺す関係で勝手に他のソフトインスコしても動かない。
だから売上無いからといって交換出来ないし、ゲーセンにしてみれば実質専用機と変わらない訳なんよね。
もう身内でやってるの俺1人だけになったよ・・・ 禁止の時に身内のリアルカードゲーム勢一斉に辞めたし
リアルカードゲーム勢だけどやっぱりプレイ料金高いね 1試合100円にしてほしいわ
>>586 クララ、クマゴロウ、ジャンプー、15歳、メガジョー、ユキダルマン、鬼ブル、KPがアヴァロン出身だね
あとユキダルマンと仲良し設定なバクダルマンやサイボーグ僧兵(メカニモンクってキャラの代役、意味合い的に同じじゃね?)、アヴァロン関係ないけどど安定のハッパ採用してるわ
アーケードゲームの鉄則100円5分というのがあってだな… これ以上の値引きは難しい筈 まぁクレタクみたいなのもあるが
Aラン 毘沙門突撃KPしかいねぇぞなんだこの糞プレイヤー共は廃らせたいのか
596 :
ゲームセンター名無し :2013/09/30(月) 02:48:02.19 ID:2xIIhtQx0
>>595 >>509 Aランで勝手にやる分には構わないが
こいつらサブカで毘沙門突撃KPの初心者狩りするからな
本気でKP突撃なんとかして欲しいよな。 どんなデッキでも突撃1枚とKP3枚いれておけば1チャンスとかどうしようもない
KP突撃デッキにすれば、まあ大体勝てるよね 毘沙門とかは気にならないけど 本当、このコンボだけはしょーもない
最近青が全力でハンデスしにくるからKP使えない
ハンデスデッキ使ってるけど面白すぎて禿げた
KPは相手のユニットは手札に 自分のユニットは破壊で少しはマシになりそう
ハンデスは何をハンデスしたかわかんないのがな… A帯そんなにKP突撃多かった?中速と合わせて黄緑はかなり多い印象だけど
この金の燃費が糞悪いゲームもポケモンでたらバイバイですわ
月影さんと不知火さんが場に揃ったら最強に見える不思議。
ハンデスなぁ…決まると強いけど序盤で決まらないと勝ちにつながらなくね?わからんけど。 それに2ドローだし、まりねだったりすると超微妙。 青黄ハンデス結構色んな形で使ってたけどそんな印象。先攻だと凄く強くみえるんだけどね。
全国戦390GPから可能で、自ターン1秒1GP最高45GPで最大消費390GPにしよう。各演出中もGP消費で 勝つ側の消費の方が多い?不思議ダネー
>>603 ポケモンは時間の燃費が…厳選しんどい乱数あるといってもなー
>>294 葉っぱ不可侵のみか軽減葉っぱハウリングのがよくね?
相手が回してくるの見えてんなら特に
なんか一周して赤緑がデッキ構築も込みで一番難しい気がしてきた
赤メインが一番構築難しい ユニットサイズ小さいし焼き一枚じゃ倒せないこと多い 黄色カードCP+1赤カードCP-1くらいしてもいいんじゃないか
相手のジャッジを竜巻で相殺したら霧2から2発目のジャッジが飛んできて負けたでござるの巻 流石に竜巻2枚は刺さねぇよ…
このクソゲ秋葉のセガ系列の店でも閑古鳥鳴いてるんだけど いつになったらLoVから客を取るんだろう? 任天堂の倒し方()のグリー並みにピエロだね。
夏はもう過ぎたというのに… チョンやなこいつ
>>611 ソードがCP0、ランサーがCP1とかはやばい予感しかしないが、
蟹はCP2でも「あっ、そう」で終わるかもしれない
アーテ1コスであれだと鬼だな
それでも黄色が勝ちそうな予感
2CP6000バニラでようやくスタートラインな気が
蟹が2CP6000バニラだと今度はルインガーディアンがいじめられるのか
VIPの残り要素あく解禁しろよ
蟹さんは対象のBP上昇 特技が少ないほど上昇値は高い とかのカードが無いとだめかな
赤ってランサーとベリアル以外なにかいたっけ?
ビルダーさん
地獄犬からリリスで、3000火力とスピードムーブとトリガー2個破壊 これで4CPは強い 今でもマリネから軽減させてやってるけどね
クマティーの詳細きたぞ 3コスで3000/4000/5000 アタックするたびBP2倍だって
リーフィアとクマティーナより使えないゴミだった
3コスだけど、そのままだと2コスのポメに負けるのか フルーツ使ってOCしたら14000までいけるけど
フルーツ食わせたり、行動権回復から2回殴れると強いと思う。 タラレバだけど
無難にフルーツかな 小型ベヒーモスってとこだな
ティーナの方が強い…
クマティー蟹さんより弱くね?
基礎bpあがらねーのかよ。 いらなすぎる。
>>634 召喚→一回目の攻撃時BP6000→二回目でBP12000
数回殴ればカニさんより圧倒的に強いけど、ブロックする事とか考えると総合的にはどうだろうなって感じじゃないかな
ごめん基礎じゃないのか、だとしたらカニより圧倒的に弱いでFA
基本BPならパンプデッキに取り敢えず入れとけレベルだったと思う 3積みが難しいカードだから、強かったらそれはそれで困るけど
やっぱり鬼ブル姉さんの出番なんや!
妹より優れた姉など存在しねえ! ということなのか
アマブレで焼かれORして出したら青に除去 BP3000だからブロックも貧弱 フルーツする程価値があるとも思えん
赤の通常ユニットはCP1下げていいわカニさんゴライアスも喜ぶ 無色インセプCP2でアタックされたときCP2以下のユニットを場に出すくださいオネシャス
あ、勘違いだわ
クマティーレベル2で出す。 アタック→BP8000 戦闘で勝利→BP9000+行動権回復 再アタック→BP18000 フィニッシャーとして使おう(提案
下手に強力なのかよりはいいでない? フルーツと合わせたりすれば全く使えない訳でもないし
レックス出したのにジャンプーで戻してくる奴なんなの?
RPいつ貰えるんだ
ゲーセン行ってきたらLOBが4台で3台ほどずっと埋まってるのに COJは8台もあるのに誰もいなくてなんか虚しかったわ ところでバクダル、ランサー以外に使い勝手のいい赤っている?
ソードファイターはCP1勢で最強じゃん
ターボデビルの鉄砲玉っぷりは半端ないっす
環境の差もあるがソードファイターより僧兵のが役立つ
熊五郎 熊ティーというのもありか でもやっぱ3000は焼かれるな
>>648 だからジャンプー怖いって言ってたじゃないですかー
赤単を強化してくれたターボデビルデビルビルダークマゴロウの功績は大きい
ここってはゲーセン勢はいてもTCGゲーマーは少ないのか、それとも 弱小会社はステマする宣伝費すらないのか触れられてないが、 9月開始のオンラインTCGカオスクロニクルなかなか面白いで 本業がガチで作ってる分、バランスは練られてるし ただ、ガチすぎて覚えるまで大変、1ゲームにかかる時間が長いという欠点 COJのような良くも悪くも小学生でも直感的に分かるルールと短時間決着とは逆 こいつら足して2で割った程度にできないものか・・・ とりあえずCOJはカードバランス取る能力が皆無なのはもう分かったから、 月2回は細かい修正するくらいのやる気は見せてくれないものだろうか 開き直って、修正まずかったらまた修正すればいい、くらいの勢いでやらないとだめだろう 最初から無い頭で長時間修正の構想練ったところで、結果は知れてるんだしな
カオスクロニクル? ラストクロニクルじゃなくて?
そういや昔カオスオンラインとか言うTCGのオンラインゲームがあったな アルテイルとか今どうなってんだろ。まだ続いてんのかな
>>646 Bp8000で通った相手に同じターンでbp18000が必要になるとは思えん。
>>663 赤黄でビルダーミカエル最高BPを目指すようなもん。
ただ、ビルダーごときの論理値では及びもつかないな。
フルーツティーで最大9000、アフロで14000
攻撃して28000の、勝って29000? ミカエル使って58000、勝って59000?
さらに倍! 118000
#あくまで論理値です
クマティーは必須レベルのカードじゃなくてよかった CP2でも入れるか入れないかレベル
>>661 あ、ラストクラニクルだったわ めんご
俺は何を勘違いしていたのだろう・・・
理論値目指すなら普段日の目を見ないフォトンソードさん使ってあげてよ 軽減ミカエルと同CPで二回行動権復活するよ!
>>668 ベジータもビックリな戦闘力になりそうだw
ロマンデッキ過ぎるww
赤の追加はなんでホモっぽいんだろう 三国志大戦の曹純を思い出す
肉々しいガチムチデッキ作ったけど青と黄が憎々しい
青に美少女が入ったから赤にホモ入れなきゃバランスが取れない
青に「ツナギの兄貴」を入れるってのはどうよ。
アタック時のパンプなら赤にしてくれればいいのに…
>>674 「アベンジャー(復讐者)」という名前で青のユニットが撤退するたびにBPが上がるとか思い付いた
>>676 公式でアベさんと呼ばれるわけか…(困惑)
今日相手が序盤の流れで相手のデッキを赤緑タッチアリエかと思ったら中盤から鮫様が降臨されたでござる、アークドラゴンで焼いたらあとから二枚出てきたでござる
そしてこっちは赤単というな、さっきアートチェンジ使ってアークさん買って二枚積んだわ、確実に緑単とか緑メイン増えてるなあ
>>677 レスの内容に一貫性が無さすぎんぞwww
>>678 確かにww
まあ緑増えてるしそろそろアーク先生の出番ということだよ、レベル3ジークきても安心
680 :
ゲームセンター名無し :2013/09/30(月) 19:04:20.51 ID:A+geqmBG0
うちのゲーセン最悪。トリガーゾーンの手前で反応が死んでて1ターン目後攻で出せるのがハッパだけだったのにトリガーゾーンに置いて負けた。店員に言っても対応策無しだし。
みんな二色とかよくやれるな。 不可侵トリガーに刺さってるのに、緑キャラ出てないから使えないとか めんどくさくて、赤単に落ち着いた。 アーテーとジェットアリーマー楽しい。 まりねだから、ベリアルチャンスは必ず来るし。
>>680 どこのボーリング場ですかそこは?
新筐体でもうタッチパネル不良が出るのか…何気にミクとかBBよりサイズが大きいモニターだが実はかなり脆弱?
次のアプデ告知出してほしいわ
クマティーのがっかりポイントはスペックじゃなくて 絵師がF.S氏なのにちっともエロくないこと
>>681 青赤だけど事故怖いから、赤インセプは地震ピンしか入れてないわ
>>682 セガが不良品渡してるんだろ
欠陥ゲームと欠陥液晶でお似合い
>>681 ジェットアリーマーwwwわかるけどさw
赤単なら焼き重視もいいぞ、先攻強いし後攻もそこそこ、だが緑相手はキツイ
ターボデビル… リリムの槍ぶつけてやりたい
>>652 lovはプラチナリーグまでいった。
プラチナまでいっといて言うのも何だがやっぱり高すぎるんだょ…
>>684 FSのアニキの絵がエロかったことなんて何太后しか(ry
お盆前くらいから休止して久々にプレイしたけどなんか旧カードだけだと地味にキツくなってるな… ポメにカード使わされてメインのぶつかり合いで負ける感じだった でも稼働当初みたくターミナルチャリンチャリンする情熱もなくなってるからもうガチ引退かも…
>>652 LoVもっと入れたかったのにCoJのせいで余裕なくなったって店員も言ってたからな
ほんとゲーム業界のガンだよセガは
>>692 でもセガが無かったらゲーセンにゲームは無かったかもね、面白いアイディアつまパイオニアにはなれても色々下手くそではある
694 :
ゲームセンター名無し :2013/09/30(月) 19:56:53.32 ID:FNCtNYF40
取り敢えずユニットも殴れるようにならんかなぁ。そうすればかなり環境良くなるんだけど。
>>693 そいつっていつも常駐してる荒らしだからかまわなくてイイよ。
TCGやゲームに精通、製作にも関わっており、ゲーセンの内部事情まで把握できるほどの人脈を持ち、なおかつ毎日終日このスレに粘着できるほどの暇人 それがID:GaKtC3850だ!次はどんな大口叩いてくれるのかもはや楽しみである
>>691 >>693 元々セガって糞以下だしな
だからハード競争でいつも負ける
短期間かつ惨めなサービス終了を迎える
てかさ、PSO2とかいう糞の論理的客観的で正当な評価にキレてテロ仕掛けてきたんだろ?
ユーザーに八つ当たりとかさすがだわー
なんつーかPSO2を真面目にプレイすること自体が無意味っていうかアホっていうか こんなのよりガンオンのが何百倍も面白いしユーザーへの対応もクズセガと違ってしっかりされてるしね もはや業者のためだけの存在へと成り下がったし なんかこんな糞会社に買われたと思うと非常に可愛そうに思えてしょうがない ネクソンと同レベルかそれよりほんのわずかマシ程度だろ 大川とかいうジジイが余計なことしなけりゃセガは潰れてたんだよ あいつのせいだよゲーム業界が低迷してるのは
そろそろネタ切れですか?それ以前から何度も言ってますよー
毎度毎度同じことしか言わないな テンプレでもあるのかなw
またゴミが湧いているのか ゴミはここに書き込むぐらいしか人生やることないんだから 皆ほっといてやれよ
>>695 しまった、荒らしにレスしてしまうなんて一生の不覚
しかしやけに詳しいな、実は元信者?まあセガは一番ゲームで人の人生を狂わせてるんじゃないかとは思う、良い意味でも悪い意味でも
最近はバンナムとかコナミに負けてるかもだがな、こちらは悪い意味でだけど、とりあえず箱マス以降のアイマスはあかん、アケマス信者だが
必死チェッカーでみたらLoVスレには書き込まずこのスレだけに書き込んでるという どんだけ好きなんだよwww
デカいタッチパネルはちゃんと日々調整しないとダメなのかな
あのタッチパネルやり始めの一試合目は反応鈍いけど3試合目ぐらいからは良く反応するのは俺のせいなんだろうけどなんでだろ 毎回そうだし別に押し方がゆるい訳でも無いんだよなぁ
タッチパネル以前に据え付けがガッタガタでまともにプレイできなかったことはあるな 5クレ入れてしまって後の祭りだったわ
レックスさんピン刺ししたんだけど、ハマるとクッソ強いなw
>>706 ホームはすぐ言えば台移動にクレ保証してくれるんだがなあ…こういうとこ稀なのか?
ホームのタッチパネルは良好っぽい、つまりは過疎なんだろうけど、ガンスリとかロブの人の多さを見ると色々と悲しい
>>708 ガンスリも最初人いなかったしまだワンちゃんある
おまえら、ちょっとlovやってきたけど排出絞られすぎだからプレイするにしても絶対掘らないほうがいいぞ。 cojのターミナル課金的なノリでカード買ってプレイすることをオススメするわ。
>>681 趣味で4色デッキ使ってるけどインセプの色事故はほぼないかな
色インセプ竜巻しか積んでないけど
前は竜巻すら積んでなかったから事故とは無縁だった
1コス以下のユニットがアリエだけだからそっちで事故るけど
セガは最初オオコケする会社なんだと勝手に思ってる 今までDIVAとかmaimaiとかやってたけどはじめはやる気あるのかなってレベルの手抜きだったし 今ではどちらも人気ゲームになってるから頑張って持ち直してほしい
>>707 3枚入れておけば1ターン目に虫の餌しても安心だよ
>>713 3枚いれる勇気はないわw
でも膠着状態に出すとかなり相手は焦るね
今日仕事帰りにやりにいったら満席で珍しく女の子もやってた
他のゲーセンいっても7割稼働しててビビったマッチング調整と禁止カードで少し客が戻ってきたかもね
でも必ず座れると思ってたからちょっとムカついたw
>>712 マイマイはゲーム性は良かったが曲が少なかったし高いとこ多かったのがな、ミクは初期は移植曲しかなかったしね
ガンスリもだが開発側とプレイヤー側の考える適性料金のギャップが稼働初期は響くな、ガンスリが急に流行ったのは露骨にプレイ料金改善後だったし
しかしこいつがプレイ料金安くなっただけで人か増えるかというと…このゲームははっきり言って敷居高いよ、カードゲーム未経験者お断りと言ってもいい
虫の餌にされる恐竜っていったい……
そういやまたバカ騒いでると内容見なかったけど >こんなのよりガンオンのが何百倍も面白いしユーザーへの対応もクズセガと違ってしっかりされてるしね これはないこれはない、これだけはない マジでこれはない、無さすぎて笑えない こいつホントにゲーム見る目皆無どころか頭のネジが入ってないわ
ポメ対策か、地震や岩石落としとの遭遇率が高い 赤を見たら地震と思え。緑を見たらロックフォールを疑え。
寄生虫なんだよ(震え)
>>715 分かるわ。
まぁTCG経験者が自分の時間で手軽に相手が探せるってトコが1つ魅力かも知れん。
しょうがない。外でてみろとしか・・・ 最近はlovのが人いないね
>>718 疑ってもどうしようもないので最初からBP3000のユニットをあまり積まない方がいい
ポメは俺の中では緑の2コスの中では底辺だわ、安定の猫にクマ子のほうがいやらしいし
>>721 前にも書いたが面白いんだが糞高い。
初期の戦国3セットが700円でも高いと思ったが、コレはそれ以上だからね。
自分もソコソコやりこんでいるけど、タクティクスオウガとか半熟英雄が好きならlovもハマるんじゃないかな
え?
アマブレ抜いて覚醒に変えたら腐りすぎた 大型はアークで焼けるからアマブレ安定なのかな
>>715 俺が普通にやってるんでそうでもないんじゃない
上で挙がってたラストクロニクルとか5分で投げたし
昨日戦った赤緑の相手が、インセプも無いのに何故か殴りまくってくるもんだから クマティーナでことごとく受け止めてたら、最終的に11000まで上がってワロタ アークドラゴンでも焼けないとか恐ろしすぎるw 対赤緑は、心置きなくリーフィアやクマティーナでブロックできるし、 ダークアーマーが伏せてあるだけで安心感がすごくあるわ
>>724 確かに高いな、社会人でも独身か給料いいやつしか気にせずに遊べないかも
近所の店は明日からcojクレサ始めるしlovもクレサ始まったらやってみるわ
>>727 ラストクロニクルはあかん…あれはチュートリアルから脱落者が俺含め何人いるやら……あんな理解させる気の無いゲームは初めてだったわ
ラストクロニクルはスマホからはできないっぽいのがイヤ
おぃおぃ…話題にあがったせいでラストクロニクルに興味もっちまったじゃねーかよ…
そろそろカード無しでいいから500円で5戦やらしてくれないかな
BクラスならR以下のみのデッキでも戦えそうだなぁ ただ、地震が使えないのが怖い
アンサガのほうが遊べたかな、ラストクロニクルは遊ぶ段階までいけない
ラストクロニクルはスターターで遊んでたらMTGでええやんてなった
>>734 わかるわ
ターミナルでカード買ってラボでデッキ作ってから筐体入るから正直コイン投入で集まったカード貰うより5戦やらせてくれた方が嬉しい
このゲームカードの排出止めたからってなにか安く上がるわけでもないからなぁ 排出無しで〜みたいなのはあんまり意味がなさそう
そもそもBBみたいな時間制でもないのにGPに変換する意味ないよな まあ、1戦150円とか130円とかいろいろ作れるけど、もうちょい分かりやすくできただろうに
このゲームってダメージ受けるとジョーカーゲージ貯まるのがトレードオフの関係になってるけど 実際はジョーカー使わずに負けるなんてしょっちゅうだし逆にジョーカー使われて形勢逆転して負けたりなんてすると理不尽に感じるしであまりいいとこない それならジョーカーはほぼ確実にたまるがジョーカーは比較的マイルドな性能のほうがよかったんじゃないかな? まあジョーカー格差ありまくりな時点で強いジョーカーしか使われないんだが
それは流石に、ジョーカー使われてもどうにかなる体勢作っとけよ、と まあ、マリネがくそなのは分かるが
このゲームのいい所は沙夜ちゃんが可愛い所かな
後攻は5ターン目、先攻は6ターン目にジョーカーたまるようにすればいいんじゃね?
ジョーカーゲージをゲージ表示だけでなく数値も表示するようにして、 ライフ減少やターン終了時の残り時間による上昇率を明確にして欲しい 大体思考型(失笑)を謳ってるのにシステムで曖昧な部分あるのはおかしい
ジョーカーは正直無い方がいい 相手のジョーカーゲージ調整とかくだらないし
課金厨は本当にバカだな ゲームし続ければいずれカードだぶついてくるのに カードいらないからプレー料金安くしろって
>>740 GP制なのはデッキ編集の時間があるからでは?
エージェントラボ使えない人ってのも考慮しなきゃならんだろうし
ターミナルにデッキ編集機能つければ済む話だけど
なんか上のほうでジークブックなるものが流行ってるそうな…
相手のジョーカー調整がくだらないって・・・ただ思考停止しながら攻め続けたいだけじゃん
毘沙門に殺された!→クソゲー! ジャッジメントで死んだ!→クソゲー! ジークフリートにトドメ刺された!→やだかっこいい… ジークさんマジ英雄
752 :
リリムたんの奴隷 :2013/09/30(月) 23:56:04.71 ID:4D3aFrHqi
ほぼ勝ちだったのに、トリガーに竜巻一枚セットでターン終了したら、リリムたんに焼かれてジャッジ食らって終わった… 俺のデッキでは仕事しないリリムたん…
現状だとまりねが糞すぎるからな… ジョーカー調整するかジョーカーを打たれても耐えきれるようにゲームを運ぶかの2択なら面白いと思うんだが まりねが糞すぎてジョーカー調整をほぼ強要されるのはくだらないと思う
軽コスト7枚ドローを完全には制御できないといえ中盤以降確実に引いてこれるのが弱い訳ないからなあ
毘沙門KP相手にしてると 沙夜ちゃん有りな気がしてくるな 結構プレッシャーにもなるし
>>748 100円10GPにして
対戦15GP、COM戦10GP、他30秒1GP
とかでいい
まあ、分かりにくくしてコインの継ぎ足しを狙ってるって話なんだがな
>>749 ブックって書く人見るとカルドセプト出身なのかな?と思ってしまう
どうやったらそこまでBP上げられるんだ?
>>759 レックスで一周させて最後の門×4だろう
フルーツ、アフロ 10000 次ターン アタック 20000 闇鎧 27000 フォトンソード×2 108000 かな
クララと貫通をキーにしてほかを守りとか削るの便利そうなのかなり適当に思ったままを入れた赤緑黄デッキを作ったよ いつの間にか黄デッキと似たような動きしてたのが何か悲しい
なんか変だなーと思ったら 姉より優れた妹のほうか それにしてもよくやったな
ワロタ
>>761 ティーナだから、相手が0CP、1CPユニットで攻撃しまくって基本BPを上げつつ、ダクアマやユーベルでライフ削って最後の門、だろうね。
先攻が1000/3000ユニット5体並べてから後攻のティーナ。
Lv3で8000+1000x5体x10turn+アフロ+最後の門x4 = 985000
まだ足らないな。
攻撃側が突撃やスピードムーブユニットを仕込んでおけば解決。
>>766 計算違ってる・・・
眠いからだそうに違いない
>>766 フルーツとダークアーマーやらなにやらで強化じゃなかろうか
一騎打ちとマジックブックのブン回しかな ライフ3で門が発動してるから、闇鎧は使ってなさげ
相手のジョーカー調整がくだらないって・・・ただ思考停止しながら攻め続けたいだけじゃん
771 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 00:55:27.89 ID:9TLXiJO/0
青相手にどう戦えばいいのか教えて欲しい 最近先攻でも勝てない
>>711 序盤で殴りに行くな
とりあえずユニットを5体並べてから本番
>>771 とりあえず地震2〜3枚積んで初手にランサーを出せ
青相手に先攻ならこれだけでけっこう序盤を有利にできる
青相手は初手ランサー出せるようにマリガン頑張るといいかも レベル上げずにカラスミイラ除去れるから
青なんてアリエタイタンで嫌な奴だけ寝かせてボコボコよ 黄ないなら3kぐらいの壁5匹並べればまず突破されない
青先攻は黄先攻ほどではないがかなりいやらしいな
青相手はとにかく速攻かなぁ、俺は赤か緑メインで組んでるけど 赤ならランサー、ダルマン、クマあたりで序盤からクロックアップ覚悟で殴りかかる、アマブレで焼くのも忘れずに 低コス連中にムンセ打ってくれるなら儲けものだし、通れば良し 緑も基本は同じ、青相手でBP合戦になる事は少ないから不可侵も出し惜しみしない サイズでは負けないからとにかく青に展開させない事を心がけてる あとはピン刺ししてるタックルがいい仕事してくれる 個人的にはハデスよりニュクスの方が厄介に感じる
大したスキルいらないゲームだけど金かかるからやってるやつおっさんだらけw こんなん流行りませんわ
おっさんお金もってるから^^
>>757 すげぇ!
お疲れ様でしたm(_ _)m
あまりに毘沙門突撃デッキにむかついたからメタデッキでやったけど5割くらいしか勝てなかったー KPに対応できないんだよなぁ・・・
突撃だけ調整されれば…
相手手札に揃うと防ぐ手段がないからなぁ 突撃修正はどれが一番妥当だろうか 対象ユニットのコストを制限(1以上等) 対象ユニットのBPを制限(2000以上等) 対象ユニットの数を制限(2体まで等) その他
突撃を調整するより、突撃に対抗できる手段を作る方がいいような気がする。 現状突撃が強いのは、防御側に行動権がない(あるいはユニットがいない)状況で 突撃されると容易に3〜7点通るところなわけで。 A:プレイヤーがLPダメージを受けた際、行動権を回復するユニットorトリガーorインターセプトを作る。 (ユニットに付けるのが一番楽そう。) B:相手ユニットアタック時、行動権を回復するユニットを作る。 (つまり実質的に行動権を消費されることは無い。壁系モンスターとか。) C:プレイヤーがLPダメージを受けた際、相手ユニットにダメージを与えるトリガーorインターセプトを作る。 (LPダメージを受けたとき、相手ユニット全体に1000ダメージ CP2とか。) D:逆転の大竜巻以外の行動権回復インターセプトを作る。 (無色0CPで1体回復で十分かと。) その他
アリエ、タイタン、毘沙門、KPを調整するだけでいいよ
>>784 俺はBP制限かな。
1コスBP3000も何枚かあるし、ORでBP上げられるからBP3000以上を希望。
>>785 現状ならCとDが欲しい。
もし突撃が修正されたら、内容次第だけどDがあれば充分かも。
>>786 鎖とジャッジは黄ユニでアタック時のみ使える。
アリエはBP2000に戻してCP2。
毘沙門は出したら自ダメ1。
KPはCP3〜5に上げる、禁止、のどちらか。
俺の妄想はこんな感じw
あと、ミカエルは回復対象を黄色限定にするか、CP6〜7にしないとJDが涙目すぎ・・・
相手がアタックしたとき手札ユニットを場に出すインセプ、このユニットが破壊されたとき場に出す系とか でもアリエタイタン毘沙門はCP増えてどうぞ
被覆じゃあかんのか?
ユニットの撤退に1cp消費するようにして 毘沙門で破壊した自ユニット数ライフダメ、とか
ライフ減少によるトリガーとかあったらいいなって思ったりする こう、「相手がプレイヤーアタックに成功したらこのラウンドはライフが減らない」とか?
またランカーが変なデッキを出してるな 戦火+光明+KP突撃は思い付いて実行したけど45秒で回せたためしがない
新カードじゃなくて今ある壊れカードを修正してくれないと。
さて、ここからまた巧妙の3ドローで一悶着あるのか でもあれはプレイングが中々難しそうではありそうだけど
孔明は別にいいだろ 少なくともぶっ壊れカードではない
たまにニュータイプな人いない? マネーゲーム握ってアタックしたら0コスでブロックされたり、霧もって特攻したらスルーされたり
光明は黄とKPがいなくなったらかなりぶっ壊れだよ 現状4点から殺しきれるからまだ許されてるけど 上にあげられてる戦火と光明デッキを使ったKP突撃とか使ってみるといいマジでソリティアだから
でも黄やKPなかったら、三枚引いたところで、って感じでもあるが 強いのは強いけどね
ぶっ壊れっていうのは環境を圧巻してしまうカードのことで強いカードのことではない
>>796 カード置くタイミングだけじゃなく思考時間とかでも判断されてるから気をつけろ
おそらくその動画らしきものを見たけど、意気投合・ライトステップが戦火・光明+まりねに置き換わったKP突撃っぽい感じだね。 これなら黄色の方が悪さしてるイメージかな、噛み合ってるのは確かだ
音ゲーはひとつでも新作稼動したばかりだと 順番待ちの表書いたりするし、 LoV稼働日は入場制限がかかるほどなのに、 CoJは新カード追加やっても4サテ埋まらない
>>803 ああ、劣化パクりのmaimaiとか出すほど困ってないし、恥知らずでもないから
朝から出るとは本当暇なんだな とりあえず今日のNGID:wxWtqLfs0
>>803 たった1レスで見つけ出すとは…
地雷処理乙
そういや戦国の頂上対決って何位まで出るの? もし頂上対決実装されたら現在50位付近の自分には恐ろしすぎる
戦国はランカーじゃなくても晒されることあるでしょ
イエスマン
もうイエスマンの話はやめてやれよw 戦国だと基本的にはランキング内である100位以内か
流れぶったぎるけど、ジャッジ対策で無色インセプの話が良く出るけど 無色のCP0で1体の行動権回復は強すぎないか? ジャッジや0コス突撃がクソゲーなのは否定しないけど、 それなりのリソースも払って決めに来てるわけで 無色0CPなら竜巻と同じ発動条件で 「自分のユニットを1体破壊する、その場合、自分のユニット1体の行動権を回復する」 くらいで十分じゃね
>>790 撤退とか味方ユニットで味方殺したらペナルティってカードヒーローであったな
>>811 条件つけるならせめてCP1にするくらいじゃないと
そもそも、鉄鎖がCP0でアリエCP1って時点から間違えてるから
きっつい条件にするならこっちを同じ様な条件にしないとあかん
>>811 俺はCP1でいいと思う
竜巻の完全劣化だが無色ってのが大きい
KPとかイチから効果考え直せよ。なんで緑にバウンスがいるんだよ アヴァロンコラボだかなんだか知らんがなんで10年も前のゲームキャラを再現するためにバランスやら色のコンセプトやら崩すとかバッカじゃねぇの
黄色に入れても批難轟々やろ つーか何色でもアレは無しや 昨日は01コスだらけのKPデッキに1ターン30枚掘られたで御座る…… ライフ高く保つ為にとにかく相手を焼きつつ殴ってたのに……
スクエニ音ゲー出すじゃん、一応 ヒント:タイトーという会社は現在存在しません
突撃は赤にするだけで相応になる 無色だから凶悪
ユニットが破壊された時、ライフダメージを受けた時に発動するユニット召喚トリガーは欲しいと思うけど召喚コストを残しておいて初めて発動って事にしないと条件満たせば毘沙門、条件満たせばベリアル、条件満たせばレックスとか訳の分からない事になるね。 まぁ3コスト以下限定とか更なる条件を付加すれば良いのかもだけど。
ジャッジメント対策は行動権回復以外のアプローチも欲しい 召喚時かターン開始時に全てのユニットのBPを−1000する赤インセプとか ロックフォールあるけど結局緑入れなきゃいけないし
ロギンボーナスがまたライマルだった…
前に知り合いが毘沙門出したターンに7点削りきってた やっぱり黄色は糞ゲーだと思った
>>790 それだと万歳アタックした後に毘沙門出せばいいんじゃね?
毘沙門はターン終了時に毘沙門も破壊されればいい
毘沙門、ミカエルときて次は何がくるんだろう 召喚時にジャッジメントの効果をもつゼウスとか追加されてしまうんだろうか
6CPアタック不可でいいんじゃね?
プレイヤーライフをBP化しよう。これで解決
>>826 ベヒーモス「我々の」
タックル「時代きたな!」
>>820 ジャッジメントを自ターンの始めにすれば赤のトリガー破壊が少し機能する
てか修正まだかよ
ライフダメージ食らった時に行動権回復できるインセプやユニット追加はよはよ というかライフダメージ食らった時に発動するアビリティが無いのはなぜなの?何か追加できない理由あるん?
絶対に実現しないだろうけど、仮にライフをBP制にするならどれくらいが妥当なのかね このゲーム結構簡単に万越えたたき出すんだが
追加カードにそういったのがあるのかね 出し惜しみせずにとっとと出せば良いのに
ダークアーマー三枚とタックルを伏せて攻撃するだけのげーむになってまう
1000bpユニットは0.5lifeダメージにしよう
ライフはダメ蓄積の方がいいとは思うけどね 最終10ターンの時点で多くダメ受けてる方が負けで 5ターン目以降は5点差以上でコールドゲームとか
五点以上差がつくなんで稀だから10ターンやる事になるね 回転悪すぎてゲームになってない 意見言うユーザーがこんだけバカなんだから 絶対に開発にメールなんか送るなよ、余計酷くなる
突撃のマイナス1000BPはちょっといいかもって思った。 ジャッジメントって本来ならジョーカーになるべきカードだと思うんだよね、アルカナなわけだし。 キャラでわかるわけだから対策もしやすいし、相手ジョーカーまでに竜巻をそろえればいいから今よりかは対策簡単なんだけどなぁ
突撃KP黄色はさっさと修正してほしいな 次回アプデ時に調整かからなかったら、ずっとこのままなんだろう…
TPSでガンスリンガーストラトスに負け TCGでLoVに負ける セガのアケゲに未来はあるの?
ジャッジが嫌いなら竜巻3積みすればいいだろ 思考停止してる雑魚や貧乏人はやめたほうがいいぞ
セガのTPSって何があったっけ? あとATCGとTCGの区別も付かないやつはROMろうか 同じジャンルなら戦国と比べてこーい
>>839 ジャッジの対策じゃなくて、対策が竜巻しかないから問題視してんだろうが
お前は思考停止するほどお金使ってるみたいだから注意しろよ
このスレって開発をやたら叩くけど たまにおかしなぶっ壊れや調整を望んでたりするよね
>>841 対策が竜巻しかないって言っても、竜巻あるだけでゴミになるカードだからなあ・・・
>>841 対策がゼロじゃなく竜巻で対策できるんだから別にいいだろ
ランサーで焼きまくってもいいしな
>>842 クララちゃんにパンチラカットイン追加は壊れ修正に入りますか?
>>845 セガならやりかねんから困る
デビルビルダーさんが股間を異様にモッコリさせる修正はいつか
>>845 それぶっ壊れだわ
>>842 開発叩くのも多いけど、他人の意見も叩くだけの奴も多いよね
何も考えずに叩くだけならROMってる方がいいよね
キャットムルの毛皮は三毛であるべき
>>840 BB
ロブはCOJと戦国を足して二で割った感じがする、まあロブのジャンルがRTSでどちらとも違うから比較対象にはなりにくいのは同意
キャットムルのケツがアップになった時の割れ目の動きがエロい
Lovとか三国の二匹目どじょうねらったけど泣かず飛ばずで旧時代の遺物で萌え豚釣ったクソゲーじゃん
やっとジークさん来たから緑単組んだよ 単純に力押しだけで強いね Cpは十分回ったから追い風抜いてトリガー増やそうかな
相手のデッキが分からない時点のマリガンで竜巻を手札に持ってこなくちゃいけないのかな?
先攻なら初手は低コスとドロソが理想かな サーチ豊富だからジャッジ飛んでくるまでには引ける可能性高いし
先攻時はBP6000を1枚 後攻時はBP5000級を2枚展開出来る手札が理想だな俺は
>>844 何かお前に何言っても「竜巻すら無い貧乏人乙」みたいな思考停止した回答しか得られそうにない
竜巻は緑で無色ではない、そして他の色には竜巻の下位互換すらない、
つまりジャッジ止めるには緑必須、これでもおかしいと思わないのか?
すごい思考停止してる奴がいるなw
緑必須をおかしいと思うかどうかの問題 カードゲームとしてはおかしいと思うがw
2戦だけやるかーと300円突っ込んで、デッキガン回りして気持ちよく2連勝する俺 よっしゃこの勢いでとさらに300円突っ込んで酷いくらいに回らなくて2連敗する俺 最近こうなることが多いから今日は2連勝で止めたけど、止めなかったら連勝伸びたかなぁとか夢見ちゃうよね
この作品ってさ事故った時のフォローが一切無いから序盤の引き失敗したらマジどうしようもないけど 直前ターンのダメージの切り捨て半分CPに追加されたりとかすれば少しは事故のフォローできる気がするんだがどうなんだろ
青赤デッキ使ってるがジャッジメントで負けたことなんてほとんどないな ジャッジ狙ってる相手は動きが露骨だからすぐに分かるし、除去すればいいだけのこと それよりミカエルのほうが読めなくてきついわ
>>859 現状9割以上緑がからんでるんだから
緑の枠に竜巻ぶちこめばいいだけの話だ
逆に言えば緑無い時点でエンジョイ勢みたいなもんだから
ジャッジで殺されようが自己責任だろ
全てのデッキに対して、等しく誰でも使える対策カードが存在したら、 それはそれで唯の面白くないゲームな気がするんだけどそう思わないのかな。 強デッキの出現>メタデッキの出現 という構築の時点の勝負がTCGの醍醐味なのに。
緑単を今までずっと使ってて初めて噂の突撃KP使ってみたが思った以上にひどいゲームになるなw ワンショットキルが多すぎる
ジャッジは各色に対抗手段が入ればいいと思うよ 青にインセプカウンターとか 赤に使いやすい全体1000焼きとか
ジャッジがあるから緑が9割になってるんだろw 黄色使いはみんなこんななのか?
>>863 思考停止型プレイヤー過ぎて呆れた
現状で緑必須なのはわかってるし、つーか見りゃわかるわ
そこじゃねえよ、緑必須でデッキ組まされるのがおかしいつってんだよ
ジャッジだけじゃなくてタイタンアリエもあるから 下手したら2枚竜巻セットしなくちゃいけないこともあるんだよな
>>867 駆け引き無視で相手のユニット葬ったり行動権奪ったりする黄使いに
思考型プレイを強いるだけ酷な話ですよ
竜巻が無色になるならジャッジが無色になっても構わない それくらいこの現状はおかしい
>>868 もともと緑が優秀なところに竜巻入れるだけの話
ちゃんと文章読もうぜ
燃え上がる戦火は自分トリガーゾーンにセットして相手ユニットを戦闘で破壊しても発動するんですか? 教えて下さい (※自軍ユニットは相手ユニットと戦闘しても破壊されてなくて相手ユニットは自軍ユニットの戦闘で破壊された)
ジャッジ対策に緑じゃなくて毘沙門やKPのパーツに緑が使われてるだけだろ 現にこいつらは緑入ってても竜巻入ってなかったりするし つか毘沙門や焼きで数減らすなりでジャッジは竜巻なくても対応は出来るんだよ このゲーム一番の問題は突撃だろ
>>864 ジャッジが一枚で勝負をあっという間に決めてしまうような超絶クソカードじゃなければ言ってることはわかるんだけどね
ちゃんと文書読もうぜ(キリッ
>>874 突撃が一番の問題カードだとしてもジャッジが問題ないカードになるわけじゃねーから
ぶっちゃけジャッジだけならどうでもいいわ 行動権消費&kpバウンスの効果を開発が甘く考えてるのが問題 何回この話してんだよ俺ら ジークさんオーラブレードはよ
>>872 だから緑優秀で竜巻入れればいいってのはわかってるんだよ思考停止してんのか?
それを強いられるほど黄属性の行動権消費カード群が強いから緑必須竜巻必須なんだよ
対策云々じゃねーよ、対策が緑入れて竜巻伏せるしか無いってのがおかしいって言ってるんだよ
881 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 15:53:47.12 ID:ja/lB+Sw0
>>361 初期のマリガン、2ドロー、手札でのオーバークロック時に1ドローとかむしろ事故率かなり低くね?
正直これで事故るのって何十試合に一回くらいで頻繁なら構成が悪すぎ。
というか手札でのオーバークロック時の1ドロー無くしたら毘沙門天とか重いの3積みしづらくなって良くなると思うんだがどうなんだろう?
>>857 こいつジャッジ使いや
アプデ告知まだですかえ
883 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 15:56:17.24 ID:ja/lB+Sw0
正直ジャッジより突撃だなー 突撃なければジャッジ打たれる前に減らせばいいだけ アリエ絡んだ0コスワラワラ追い風→突撃→竜巻→ジャッジとか アリエの数数えてても辛いし 相手との駆け引きよりはどれが来ても大丈夫なように構えるのがTCGだと思う駆け引きするような不安定なデッキは出来るだけ使いたくないなー
突撃アリエタイタン0コスユニット こいつらは総じてクズ
>>861 マリガンがその事故回避なんだがそれは…
MTGはマリガンする度に手札へるし
デュエマや遊戯王はそもそもマリガンないし
一戦ごとにお金がかかる分事故らないようになってると思うけど
突撃の対策で相手のユニット削りまくれとかよく言うけど こっちのユニット0の状態からでもワンショットキルできる以上大して対策になってないよな
黄猿顔真っ黄
結局このゲームは金かかるってところがな バランス自体はかなりいい。黄色は確かに強いけど許容範囲 これをバランス悪いと言うやつはプール少ない時期のTCGを知らないだけ
金かかる上TCGでは前代未聞の10ターン制限だからな。事故らないようにの配慮はしてるね その結果の初期箱意気投合ライトステップだからなw
>>887 それはジャッジ対策
突撃は相手の手札みて色を考えてブロッカー残して警戒するしかない
各色のSR 赤はユニットを焼いたりトリガーを破壊したりできるよ! →ベリアル 緑は豊富なドローとパンプ、行動権回復を活かそう! →ジークフリート 青は自ユニットを破壊させてアドバンテージを得つつ高レベル破壊、墓地利用が可能だよ! →ハデス 黄色は行動権を操作したり、行動権を失ったユニットを高威力で焼くことができるよ! →毘 沙 門
exってモンスターのSRないのね あと恐竜が四枚も出くさってきっつい
>>892 こうして見ると、ジークは味方のパンプ、毘沙門は行動権のないユニットを破壊だとしっくり来るな。
実際には敵のデバフと虐殺なわけだが。
>>894 ジークの隠された効果使われたことないから忘れかけてた
現状秘密効果扱いのオーラブレードは 場に出た瞬間発動ならジークさんも強かった
>>892 何度も言われてることだが毘沙門が黄色にいる理由が謎
MTGにおける神の怒りだってんならジャッジと効果取り替えろ
ジャッジ:CP7でユニットが場に出た時に全ユニット破壊
毘沙門:CP5場に出た時自分以外の行動権剥奪
こんな感じに
キャンペーンのために戦国をやりたいんだがスターター買わずにリサボのカードだけでできる?
|___ . / (^ν^ ) ちょw0コス2体とか 笑わせんなw / / \ コーヒー吹いたじゃねえかw | |150 | | 今日も焼きまくるぞw ___/ ./えん .| |___ // // /(Ξ´幵幵‘ミ)幵/ . |'ー`)し あたし頑張る!! . と ノ . | /___ . / (^ )彡 !? / / \ / | , / )) ____/ /| _/ /___  ̄(⌒_/  ̄ . | . |彡サッ . |__ / ( ) 出てくんなよ!ガキが!殺すぞ!! / γ⌒\ 7``) / / \ .`ヽヽ / X ミ ヽ ヽ___ノミ\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>899 キャンペーンの内容忘れたけど適当に全国やればOKだっけ?
そうなら可能
>>899 できる。適当にリサボからカード拾って、初心の章の一番上選択から敵ユニガン無視で城攻めりゃいいだけだしね
交換レートがわかんないんだけどさ ニュクス二枚とジークフリード一枚って妥当?
チュートリアルって初回クリア以外でもカード貰えるんでしょうか?
もらえないよ 基本応用一回ずつ
>>905 カード買うよりチュートリアルした方がいいって言う新ゲーム
>906 ですよね!ありがとうございます。
>>907 たしかに。
すげー勢いで筐体占領されちゃいそうですw
やっぱりメガジョーデッキ楽しいわ 赤で焼き黄色で行動権奪い緑で守る 青なんかいらんかったんや
この前メガジョーさん始めてみたけどBPが6000だった、なんか切なかった ※この後、リリスがアーマーブレイクで美味しくいただきました
毘沙門が、 登場時、行動権を持たないユニットの全破壊なら まだ黄色だなぁ、で済んだんだがな。 黄色のCPバランスは別として。
>>912 味方は全員行動権を持った状態でターン開始なのわかってる?
914 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 19:39:33.97 ID:LTF0IN730
取り敢えずさタイタンにしろ不可侵にしろCP0っていうのが頭おかしい。あとのはユニットの能力も最低CP1いるようにすればいい。 それならバニラも使われるし。
915 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 19:49:11.91 ID:qzZ+QjMIO
トリガーをキャンセルできる対抗トリガーを作ってくれ
ごみすぎね?
917 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 19:56:45.32 ID:BDX54asQ0
個人的には毘沙とかよりランサーの方がよっぽどひどいけどなぁ。あれはパワー3000か攻撃成功時生き残ってたらとかで良かった。
やっぱりバニラは各色に欲しいよなー 赤ばっかりずるいぞ!
ハンデスと無効化はクソゲーになりやすいから程々でな ミイラ君はつよカードだろ
トリガーで脅威になるカード少なくね? でもインセプに反応するトリガーがあったら面白いかもね
インペリアルソードつよし。今日8戦やって7戦後攻だったが5勝できた! ドーリスさんめっちゃ活躍した!
>>920 よし、インターセプト無効化トリガーだな!
>>917 ランサーに文句言う奴とか珍しい
そんなんなったら誰も使わねぇよw
924 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 20:10:18.06 ID:UjycIFRm0
というかジョーカーの修正はよ。40枚デッキのゲームで圧縮し放題なのにCP2で七枚ドローとかアホかと。それ修正するだけでもかなり変わるよ。
ランサーは赤の希望
ライフ20デッキ60のプロルールはよ いまのはそうだな…ジュニアルールってことで インセプさえなきゃって不知火パリイタクティクスエンドいれたレックス組んでみたりしたけど、レックス抜くだけで解決するんだよな
>>926 SEGA「一試合250円になりますが宜しいでしょうか?」
こっちだって150円払ってるんだからランサーを置くくらい許して欲しい
ランサーの立ち方ってオカマっぽいよね
禁止カード出してから動きなさすぎ
もう開発縮小しているのがバレバレで嫌だな 追加カード前倒しでやって、あの始末に追われて新しいネタどころではない 過疎化が進むからもう少し上手くやれよ
>>926 前衛後衛の2枚ずつしか使えないスピードバトルもやろうぜ!
トレード環境無ければカード揃えるのにはなんだかんだパックなんですね。 お金かかるなぁ。
>>925 青いランサーざ追加される日が来るのですかねぇ
>>931 ×開発縮小している
○スタッフ全体が元々少ない
よし、いっその事トリガー・インターセプト禁止にしてデッキに入れれるのユニットだけにして ますはお互いCP0のユニット1枚をフィールドに出してゲーム開始(初期手札はお互いに5枚) そしてCP0のユニットにCP1のユニットを乗せる(この時CP0のカードはCP1のカードのソウルになるCP0→CP1→CP2→CP3の順に重ねる) 勝敗のつけ方は先にライフゾーンにカード6枚置いた方が負け
>>936 それだとややこしいな。
召喚は1ターンに1度。4以下は召喚コストいらないようにして、5以上は生贄がいるようにしようぜ
938 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 21:10:31.62 ID:5qWLAb+W0
どんなにしたって文句は出るから無駄だろ。自分は毘沙よりべリアルの方がよっぽど嫌い。毘沙は出たターンさえしのげばどうとでもなるし。
939 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 21:28:14.54 ID:Vmh8GlCi0
せめてインセプとかトリガーは設置ターンは使えないとかつかねぇかなぁ。
毘沙門からの突撃はもうポカーンとするしかないな。修正か、対策カードはよ。 まぁ俺は現状低ランクでガシャドクロさん使い回しデッキを時々回してるだけで満足。
941 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 21:49:38.78 ID:0QaT9ksH0
黄色とか青比べたらゴミじゃん。エクトとか他ゲームならCP5クラスだし。コスト安すぎ。
焼きデッキやってる時に限って 赤緑の相手が先攻ぶんわまりやめてくれ〜
エクトがCP5てwwwwww ゴミ過ぎやわ
>>940 CP7払ってデッキ破壊と攻撃1回保証って破格なの?
ルールもなんもかんも違う他のゲーム出されても、、、 具体的に何をどう比較したのか知りたいねぇ
まあ他ゲー見るなら勝利条件カードは欲しいな 赤緑黄青が場に出てたら山札上から捨て続けて最初に出た進化ユニットを場に出すインセプ、というか単純に出すのが難しくて強い奴とか
エクトが強すぎるなんて思ったことないな ユニット一体犠牲にしてCP3も払って一体除去するだけだぜ 相手ターンに使おうと思ったらトリガーの補助がほぼ必須だし 青単からも抜いてしまった
>>941 MTGには2CP(混色だけど)払って問答無用で1体破壊するインスタントとかあるんですがそれは
エクトなんて上限最大時でも半分近くのコスト払ってるんですけどね。しかも条件付き
黄色使いはこれだからな・・・
つーかカード追加で事実上プレイヤーと直接トレードなんて不可能になったし 出会い()とか言ってる場合じゃないから早くオンライントレード実装しないもんかね? ホームじゃ俺だけしかプレイしてないから出会いも糞もないんだが
エクトあるしブロッカー1体でいいだろうとか思ってると唐突に黄色がでてきて行動権奪われて殴られる
使う機会が無く自分のターンにリセットされる3CPを見てると、エクト抜こうかな〜て考えちまう
結局抜かないんだけどさ
>>947 はインセプ何積んでる?
ハデスさん強いって話してる?
>>949 ライト層向けて成功してるネトゲとかあるんだから、トレードをライト向けにしてくれてもいいよね
エクト構えないで毘沙門を青でどうするのか知りたい 迷子かしら
スマン立てれないのに踏んでしまった
>>960 お願い
じゃあまりねちゃん専用踏み台
ちょっと立てられるか試してくるね
>>954 毘沙門出されたらミイラカラススカルガシャ効果発動
次ターンに発動可能なら金卵も使ってユニット大量に展開して突撃
多少相手にユニットが残っていても月剣やダクアマで排除
毘沙門出されてトドメさされたらそんなライフで毘沙門降臨可能にした自分が悪いと諦める
自分はこんな感じ
しかし2枚使用禁止措置から1週間以上修正に関する音沙汰がなんもないとは思わなかった
>>950 ムンセ3
ダクアマ2
金玉1
人類再生計画1
突撃1
挑発2
こんな感じ
964 :
ゲームセンター名無し :2013/10/01(火) 23:28:19.33 ID:VVbhEVbxI
>>958 なかなか面白そうなデッキ
でも重さ的に突撃そこまで決まらなそう?実際どうかな
新VRニュクスちゃんみたこと無い というかミカエル以外見たこと無い
>>967 ニュクススカルヴァイパーのおかげで手札は常にユニットだらけなので
軽減とかすれば3、4体は大体突撃させられるかなー
まず青単に突撃入ってると思わないのかこちらのユニットが0になると
相手が防御用ユニットをほとんど残さず殴ってくることがあるのでそこにも突撃
あと人類再生計画して金卵して突撃もたまにできる
振り返ってみれば、今回の新カードで単色がやりやすくなったよな、特に赤。
青緑だけど新カード全然使ってないわ、犬より猫のが強いこと多いし
お姉ちゃんデッキ、あとはメガジョーとクマティーが来たら交換枠が無くなってしまう… シルフの騎士? いえ、知らない子ですね
確かに折れも青緑だけど スカルくんは人魚ちゃんに変わったくらいだな でも色んなことしてくる相手見てると自分も違うデッキ組みたくなる
最近はセコンドが増えてる気がする
>>971 俺は赤緑だけどダルマンがクマゴロウになった感じだな
犬より猫のが使いやすいのはわかる。犬は相手にしないで燃しちゃえば消えるし
赤単なら蟹ありやな、攻撃一辺倒の赤の中ではディフェンス力はトップクラス、仁のジョーカーも耐えられるぜ! さらに相手を油断させて負けたら屈辱を負わせる特殊効果付きだぜ、蟹は間違いなく強カード
ほかの人の考え見てたら自分のデッキが気になってきたけど デッキ構築スレってある?
>>978 スマン、1見たら普通に書いてあったわ
とりまいってくる
最初ポメラニアン強いかと思ったけど レベル2でもベリアルで死ぬから2コストだったら クマティーナかキャットムル安定だなあ
猫は扱い変わってくるからなんともいえないけど 6kと7kの差って結構大きい気がするから俺はポメにしてるな
ようは焼かれた後のフォローができるかどうかじゃね?
猫とリーフィアの焼かれない安心感が欲しくてポメはあんまり優先しないな
なるほど 実際最近やたらと地震見かけるから熊に変えるのもありか
ポメは7kでたところで青には殺されるし黄色はBP勝負してないし赤には焼かれるし 緑濃い目の初手相手にはやれるけど大抵緑以外の色が入っててそれにやられる感じ
緑 CP3 UC BP5000 【不屈】 ターン終了時このユニットの行動権を回復する 【気合】 戦闘以外で行動権を消費した場合 BPをターン終了時まで半減し 1度だけこのユニットの行動権回復する こんなカード欲しいなぁ……
べリアル使ってるけど、ポメはべリアルだせば焼けど、猫やクマは残るし厄介。 特に猫は殴ってもまた守れる。黄色にすればユニットかライフ削られた上に また行動権奪わないといけないし。青は青でインセプないときは殴られて守られて やっぱり厄介。クマは守りは強いけど攻められないから赤じゃなければ、そんなに 怖くない印象。
>>985 ポメは2CPだから、ムーンセイバーや挑発リーナを青に使わせたらそれだけで有利だぞ
赤には弱いが黄色にも攻撃用なら問題なく働く。無論黄色相手なら猫の方が嬉しいがね
マッチング変わったんだね 今知ったわ 青赤ハンデスバーン組んだら最終的に忍者が抜ける不具合 っつーか相手のjkがまりねってだけでアド帳消しにされるの辛すぎワロタ 素直に青赤除去バーン使おう...
ポメはアースクエイクで他のやつごと焼かれたら痛い ムーンセイバーやアーマーブレイクなら使わせた分だけ儲けモンだと思ってる
このゲームお金がかかりすぎてキツイ
アーマーブレイクでポメ焼かれたらそれだけで1CPアド損じゃないですかー
2cpのユニットアマブレで焼かれるのを儲けものとな ムンセはユニットも潰せてるから同じ1cpでもおいしいけどアマブレで処理されんのは痛いぞ
2コスはそもそもアーマーブレイクで死なないから死ぬポメのが楽だなー あと青に関しては序盤ならどうせ一発はテンポというか主導権とるために2コスにムーンセイヴァーうつよ あとはハデスでついでに処理じゃないかな
パンプデッキ使ってるとポメには不可侵を強いられてしまうから、個人的には猫より痛い。
クマゴロウでBP2000作るだけでポメゴミになるからオススメ
ポメ嫌いなら赤緑でいいじゃない 黄色なら2cpで済むヤシオノトクリもいいよ
クマゴロウ使えるな! パワーショーテージ抜くわ!
あえてLV2にしてやりゃ相手こっちの1コスいるだけで攻撃できない守りのみで腐るから悪くない ハッパけしかけてやってもいいし。こっちから動く時は焼いたり消したりなんらかの手使ってからになるから問題全くない
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