CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part22

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1ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part21
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1379956829/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください>>950です>>950お願いします
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします。
2ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:16:37.60 ID:aOcs9qXQ0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:28:41.33 ID:EeBb6sK/0
こ れ が C o J だ ! !

https://www.youtube.com/watch?v=abz6WarWsa0

こんな展開にしかならないゲームです
この動画を見て、それでもやりたいという方はどうぞ
止めはしません
4ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:29:32.88 ID:EeBb6sK/0
事件・問題

Ver1.0 EX二日で禁止問題

2013年9月19日、「CODE OF JOKER Ver.1.0 EX」が稼動を開始した。
CODE OF JOKER初の追加カードとして全40枚が追加されたが、一部カードに誰が見ても明らかに強力なカードがあった。
その結果、追加初日からその一部のカードを持っている人と持っていない人で勝負にならないほど試合が続出。

その後2013年9月20日夜にそれら二枚のカードが禁止カードになるという異例の処置が取られた。
追加カードから二日で禁止カード出し、公式自らバランス調整を完全に怠っていることを露見する結果となった。

更に大きな問題として、禁止発表までの二日間でそのカード欲しさにパックを買い、そのカードを入手した人への補償については今現在一切告知されていない。
パックを購入したユーザーは、公式による詐欺行為にあったかのような理不尽な結果になっている。
5ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:30:20.19 ID:EeBb6sK/0
課金非推奨とされる主な理由

******************
  壊れ商法問題
******************

新しいエキスパンションやEXカードパックの発売時、
または大規模なカード修正の際にゲーム環境を破壊するほどの
「極端に強いカード」(以下、壊れカードと呼ぶ)が作り出されるようになった。

それにより「壊れカード」をメインとしたデッキが氾濫、それ以外のほとんどのデッキで
対抗が出来ない環境になってしまう。

壊れカードを持たないとゲームにならない=遊ぶために
壊れカード入手が必須という販売の図式にユーザーからの不満が募った。

そしてある程度時間が経った頃(2、3ヶ月後)に壊れカードの能力を
「大幅に下方修正する」ということでゲーム環境を整えるものの、
壊れカード購入を余儀なくされたユーザーたちにとって
能力の大幅下方修正は歓迎できるものではないという問題が残った。

また、上記のようなことが幾度となく繰り返されたため、ユーザーに販売される
カードの能力は一時的なものであるという認識を 運営への不信感と共に植え付けてしまった。

このような販売方法を繰り返す理由は壊れカードの破格の能力でユーザーの購買意欲を煽ることで
短期的に売上を伸ばすためという意図が考えられるが、利益のためにゲーム環境を
顧みない運営への不信感から、ユーザー離れに繋がっている。
6ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:30:22.68 ID:ChNk/FDf0
スレたて乙
7ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:31:16.53 ID:EeBb6sK/0
こういう短期集中ゲリラ型商法状態の現状を
仕方ないと見過ごしてたらそれこそ大問題じゃないか?
COJに限らず、今回の件でこの手のゲームに対するユーザーの不信感が
他の企業のゲームにも向けられるかもしれない。
大げさかもしれないけどCOJで犯したセガの失態は全てのゲーム業界へ影響してると言っても過言ではない。
ユーザー個々の損得で済まされないんだよこれは。
8ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:31:57.53 ID:EeBb6sK/0
微妙なラインだが景品表示法にも引っ掛かりそうなんだよね

2日で修正するってことは結果的には嘘の表示のカードを買わせたことになるし
実際2日という短さが故に購入者が買ったカードを存分に遊べたか微妙

今回のことで被害にあった人は消費者庁に訴えた方がいいよ。
今後の業界のことを思うなら少しでも多くのユーザーの声を届けなくちゃいけない。
[消費者庁]
http://www.caa.go.jp/
[景品表示法違反被疑情報提供フォーム|消費者庁]
http://www.caa.go.jp/representation/disobey_form.html
9ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:38:21.37 ID:aOcs9qXQ0
コピペの古い内容を推敲もせずに幾度も貼る業者さんって……

黙ってNGしようねっ(ニッコリ)
10ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:40:28.22 ID:5hNFDEh10
むしろこんだけ臭いと即NGぶっ込めていいな
11ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:47:13.34 ID:tkrARFru0
ブヒブヒ〜♪ BBAブターブヒ♪ カップラ―メン買えない貧乏だから誰 か恵んでくれ〜 だって、お嬢様・セレブなのは大嘘だ もん 年齢は50歳で最近尿漏れ酷いのよね〜 糞まで漏らしてるからもうお嫁には逝 けないわ〜
12ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:49:20.74 ID:h+eLfZju0
ニュクスを使ったテクニカルなデッキ作りたいが現環境じゃきついかな
13ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:09:16.35 ID:TQmbNUDf0
1乙です
14ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:27:52.68 ID:syCg+t6gO
リリムとドーリス3枚積みのデッキできた!
15ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:28:53.27 ID:OOZugiHx0
>>1

このゲーム始めたんだけど先行投資するならexと通常どっちにすべきかな?
ジャンヌ出たし友達にカードもらったから緑は使いたいんだけど・・・
16ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:31:55.28 ID:CGxkN/vt0
0コスリーナで相手のレベル上げて実習生で破壊してニュクスでリーナ回収すればいいんじゃね?

あ、>>1
17ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:32:20.63 ID:ttmn3wDQ0
>>15
とりあえず通常かなぁ
18ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:34:09.74 ID:HjUktQR40
EX引いてトレードもちかければそれが一番いいかもね
19ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:34:36.82 ID:br640pwM0
ニュクスの真髄はミイラを延々と回収することにあり

あ、>>1
20ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:35:33.11 ID:OOZugiHx0
>>17
んあ、了解
SRでたらその色主軸に行くわ

あとこのゲームってどんくらいのペースで新しいカードのパックでるのかな?
10月には出る感じ?
21ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:36:38.67 ID:ZJ4Et/ul0
いちおつ

>>15
基本はver1のカードでの戦いになるから、投資するならver1
exのカードは尖ったデッキじゃないと生かしにくいのが多い
緑ならexのポメが使いやすくて強いけどコモンだから、
友人に頼んでわけてもらえw
22ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:37:25.28 ID:OPOm0Vt2i
10月だとしても末だろうなー
二ヶ月ごとだろうし11月末か十二月が妥当
23ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:38:04.30 ID:OOZugiHx0
>>21
ぽめ、響き好き

1200円買ったしとりあえずあと1800円通常に今日ねじ込んでくるわ
24ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:43:03.47 ID:T8hHMSRu0
このスレ、毘沙門をずいぶん推すけど、あんまり当たらなくなってきた印象@B3
そのせいか青が増えてきたなー
25ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:51:16.84 ID:1Rw0lClV0
追い毘沙門は青に弱いからな
26ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 15:57:27.29 ID:ttmn3wDQ0
とはいえ対抗カードはエクトだけじゃない?
27ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 16:00:22.83 ID:J3onkaADO
>>25
いやいや逆でしょ…

あ、1乙
28ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 16:05:29.77 ID:pwJWTbtdi
>>25
追い毘沙は青に対してかなり有利でしょ
赤黄に先攻とられたら辛い印象
29ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 16:05:41.67 ID:fhP0MNwx0
>>25
逆な
30ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 16:19:44.29 ID:T8hHMSRu0
黄色=BP低い=ぶつかり合い弱い
だったのが、デコビッチのせいでオレの黄メタが機能しなくなってきてんだよね
デコ強くね?
31ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 16:20:33.38 ID:wjd16mLU0
人類再生計画ってCP回復後に使えるの?
それとも自ターン時に5残しておかないとダメ?
32ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 16:23:14.98 ID:7SN3B7Chi
残さなくていいんでしょ
33ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 16:24:37.83 ID:FFsbISuZ0
回復前だったら金玉がゴミすぎる
34ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 16:28:10.60 ID:PV88uRQ7i
人が戦火ダクアマ使って無色三枚もさしてるのに無警戒に殴ってくる人多すぎますわ
金玉金玉人類再生計画からの光明突撃で逆転するの楽しいです
35ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 16:33:41.61 ID:X9o44Jvx0
ミイラ使ってると最初のアタックスルーされること多いから
マネゲユキダルマンが機能しそう
36ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 16:38:14.93 ID:mvO58UePi
最近リリムが増えた気がするな
37ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 17:11:11.06 ID:okMBGmt10
雪だるまが妙にかわいい。
女の子じゃないけどマスコット枠で。
38ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 17:13:29.55 ID:vagAjExF0
ポメ対策か焼き入れてるデッキ増えたからユキダルマンはキツいなあ
39ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 17:19:19.98 ID:iogI5yDui
>>34
そんな低速デッキにしか通用しない一発ネタを
ドヤ顔で自慢されても・・・
40ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 17:20:15.97 ID:Ovu4Soon0
焼き系は増えてるな
今日15戦して一回もコンサもんに当たらなかった。黄色はジャッジアリエが1回だけだった
A帯だけどただの偏りだろな
41ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 17:38:10.40 ID:PV88uRQ7i
ユキダルマンの方がレックスさんよりも使える気がする
一回は必ず発動するしそこまで目の敵にされないし
でも重いんだよなあ
42ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 17:40:06.95 ID:jNICnAESO
再生計画の真の強みはドロー後に発動なところ

これによって自分のターンが50秒になる超パワー


なお金たまでもいい模様
43ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 17:46:46.88 ID:PV88uRQ7i
>>39
そうなんだよね 楽しいけど弱いんだよね
44ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 17:50:52.85 ID:syCg+t6gO
ユーベルジャンヌはすぐに除去されるし時代遅れかね?
45ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 17:53:54.91 ID:hmjrDLzz0
色が違うし焼きが得意な赤と比較しても仕方ないとはいえ
フォトンは4kトールハンマーは5kでよかった気がする
46ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 17:56:49.65 ID:ksE9esqd0
よくある質問その2

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。しかし最近は便秘気味のご様子。
 対戦中に突然もよおすことも多く、攻撃を喰らったときに漏らしてしまわないかが最近の悩み事らしい。

Q.沙夜たんは?
A.肛門が小さいからヒモのようなうんこをする。とぐろを巻きながらする。
 大和撫子だから絶対に和式便所! そして着物を汚さないように必ず全裸になってから。
 キミも和式便器にまたがり、小ぶりな乳房をふるふるさせながらイキんでいる裸の沙夜たんを想像してみよう。

Q.まりねのうんこは臭そう……
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。さらにアホのコだから尻を拭かない。
 フィールドに出たユニットが余りの臭さに手札に戻ってしまうという、KPも真っ青のJOKERを常時発動!
47ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:01:45.74 ID:61ZUSqCLi
レックスがやばいな
出された瞬間に除去する手段が無いとほぼ負けるだろ
48ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:02:22.51 ID:aOcs9qXQ0
まりねちゃんの印象操作ネガキャンはやめたまえ!
49ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:06:34.98 ID:ZxMKKFaI0
>>44
タックルとハンティングアイをガン積みした
ユベジャンタッチビルダーとかいう超脳筋デッキが楽しいです
50ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:08:01.83 ID:zw5grGER0
フォトン4kとかそれこそ赤の立場ねーだろw
51ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:10:57.89 ID:hmjrDLzz0
そうか?
フォトンで焼けるってことは一回殴られてるんだからトントンじゃない?
わざわざ寝かせるんならそのまま殴り殺せばいいし
52ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:11:00.09 ID:h3L5m7oeI
ユキダルさんはマジ産廃だしニュクスさんは
あんま役に立たないしダークスラッシュも微妙だし新青カード辛いなあ...
スカルをドーリスさんに変えて戦力の底上げはできたし
ムンセとかは変わってないから戦えることは戦えるが
戦法が1.0とあんま変わらんにゃ
53ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:11:28.47 ID:J0zMDrKb0
アマブレとフォトンの格差を修正するならいっしょに行動権剥奪のコスト上げるべき
54ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:18:42.92 ID:+nGcGZT20
ソウルリーパーは面白そうに見えるが環境にあわないのか?バフォメット強そうだが環境的になあ…
55ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:21:52.52 ID:h3L5m7oeI
>>54
リーパーはCP3ほどの価値ないというか
相手の歩調崩すならエクトでいいのがなあという
バフォメッツさんはマークがきつくてアマブレやリリスに焼かれるし
一番いて欲しい時=ベリアル降臨時にしんじゃうしで...
CP2ならなあと
56ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:41:36.68 ID:fyhM+3NvO
カードゲーマーの掲載内容案内出たけど、COJ(笑)な内容でのようで御座る

赤が流行ってるようだが、俺はベリアルさんが居ないから組んでも決定力が……
補償の20000RPはよ!
57ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 19:02:24.88 ID:zsFZp5bu0
>>27-29
実は、青黄コンだと、追い毘沙門は完全にカモれる
58ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 19:04:14.19 ID:8R5WjsCV0
アマブレとプレスはダメージ増やすかコスト下げるべき
59ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 19:13:23.66 ID:61ZUSqCLi
ランサーがある以上、その二枚の強化はないんじゃね
60ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 19:18:11.07 ID:fhP0MNwx0
アマブレに文句とは、やってるゲームが違うらしい
61ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 19:25:39.59 ID:P0EEIduNO
バフォはインペリアルと組み合わせたいわ
インペリアルクララに裏の手としてバフォとか入れると機能しそうだけどどうだろ
62ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 19:34:14.03 ID:syCg+t6gO
インペはイロイロなユニットと合うよね。
ランサー、ダルニャン、鬼ブル、不知火、クララ、バフォ、ドーリス、シルフ戦。

ソードファイターもすぐ殴れる。
63ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 19:56:25.28 ID:6F4MZTwPP
インペ不知火か...その発想はなかった
64ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:00:29.51 ID:FFsbISuZ0
不知火さんはハンティングアイもいいと思うよ
65ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:06:31.57 ID:rJa1BNKj0
どこにいても自分を貫けるビルダーさんって男らしいな
66ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:10:32.47 ID:BbaQ6+eGO
不知火3体とレックスを組み合わせて、手札を補充しつつ殴り続ける
そんなデッキを夢見たこともあった
67ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:12:00.99 ID:Lwh1AIL/0
おい馬鹿夢見てんだぞやめろ
68ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:21:13.00 ID:cz9X9LQk0
>>67
日本語でOK
69ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:24:14.32 ID:2FLuYspL0
インペはクララのためにある、と思う
つーか突撃がもしコスト5とかになったらインペも日の目を見る…のか?
70ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:30:12.71 ID:Lwh1AIL/0
71ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:31:26.87 ID:wb6QYmKu0
夢は見てはいけない(戒め)
72ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:46:13.07 ID:ttmn3wDQ0
突撃のコストが上がろうが、結局0コスをとつげ
73ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:47:53.30 ID:h3L5m7oeI
確かにマッチング変わったわ
格下とめっきり当たらなくなったよ
まあ圧勝すんのも申し訳なかったからこれでいいとは思うけんどね
74ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 21:05:44.69 ID:syCg+t6gO
不知火が3体も場にでてたら、三日で世界が火の海になりそうだな。
75ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 21:18:28.44 ID:8x8rCHfTP
夢を見ようぜベイベー 世界中どこでも
空は青いはず きっとうまくいくさ
76ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 21:20:06.33 ID:OPOm0Vt2i
不知火って手札ない時でも攻撃できるの?
77ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 21:21:13.93 ID:61ZUSqCLi
>>76
出来るけど上がらないよ
78ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 21:45:23.56 ID:InKiQnDb0
Bの下だけど、赤緑と青緑が主流かな。タッチアリエくらい。焼きがはかどるわ
79ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 21:48:08.64 ID:UPsfeFZC0
マッチングのお陰で俺の青赤がBO☆KO☆BO☆KOでしたよ
80ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 21:50:09.22 ID:smKd01WPI
不知火ックスは新しいな
赤緑相手には鬼のような強さを誇りそうだ
黄色に無力すぎるとしてもロマンが広がる
81ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 21:57:29.96 ID:NED7GtfP0
格下とあたりたい。勝率5割で少しずつランクを上げてたの...
82ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:00:58.01 ID:H3dE80gK0
不知火ハンデスが強制効果じゃなければいれたいんだがなぁ
83ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:14:15.93 ID:gPjFUmk40
このゲーム勝率何割くらいが普通なんだろう?今まで10年越えて色々カードゲームしてきてcoj も始める前にカード一気に2万円分くらい買ってやってるんだけどc1で勝率七割位なんだがゲーセンの交流ノートにサブカ的な書き込みがあった。
84ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:22:14.73 ID:MnFu9cpj0
俺もB1突っ切るまでは7割だったけどそこから5割のABルーパーたちに
先攻取られまくって今は63%まで下がった
勝率補正エグいから俺の勝率も50%に下がるまではランク上げ半ば諦めてる
85ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:32:35.90 ID:BDW8DZsw0
>>83
他カードゲー10年やっててそんだけカード揃えてたら寧ろ低いまである、稼働初期だがカードゲーム齧った程度で最初に5000円課金でB5に上がるまでは7割から6割の間だったかな俺は


まあそのあとがだだ滑りで一旦勝率4割まで落としてやっと最近勝率5割近くまで戻せたわ…ジークフリート強化で緑単を模索してたばかりに……
今は赤単だがガチ杉わろた、追加の充実度では一番なんじゃないかな、ビルダーさんは若干ロマンだが、ワインとプレスとクマは超ガチカード
86ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:33:14.98 ID:28CmGozP0
ユキダルマンは使いこなせなかった。いくらなんでもゆっくりすぎる
87ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:33:43.80 ID:C9f09q1yO
赤青作ったけどしんどい
ドーリス通らないと手札なくなる
片っ端から焼いてるからだけどな

CP2で場に出たとき2000点とばすユニットくれ
88ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:37:08.17 ID:mvO58UePi
黄緑に先攻取られて途中からもう毘沙門でもジャッジでもなんでもせーよと投げやりにやってたら
二匹目と三匹目の毘沙門が残り二枚のデッキの中にあったのか間違えて捨てたのかわからんけど
これは飛んでくるだろうってとこで来なかったな。おかげで勝てたわ

追い風ベリアルでEXのカード入れてないけど意外と勝てるな。後このゲーム諦めないと逆転できる事も少なかないな
89ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:43:16.34 ID:OPOm0Vt2i
戦国大戦勢だけどなんとなくやってみたら七割弱のA5だよ
他人の批評なんて気にしなくて良いじゃんたかがゲームだし
90ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:48:02.39 ID:sshHmx+00
やっぱ青単つらいな
91ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:54:46.99 ID:EOoL97Ck0
マッチングが変わったら容易に勝ち越せなくなったわw

後攻引きまくる体質(?)なんだが、
今まではそこまで後攻無理ゲーとか思わなかったけど、
同レベルぐらいの相手とやると無理ゲーと思ってしまったわ
今まではヌルプレイヤーのおかげで後攻勝てたんだなぁ
92ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:00:29.87 ID:smKd01WPI
>>90
ずっと青だけど青単はマジで無理と知ったよ
ある程度のドローとCPが無いと青の強みは生きないし
細かいのを並べられると大量除去の手段もないしできつい
緑や赤を混ぜないと真価発揮せんのが青
93ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:03:03.45 ID:ZXqg6F7D0
スターターをそのまま強化してるだけなんだけど黄と青の理不尽さが刺さる
行動権剥奪も酷いけど問答無用でユニット消せるのも汚え
94ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:14:06.06 ID:eDyHnENN0
ハンデス駄目だな。基本2ドローだからトップデッキくらいまくり
95ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:14:23.10 ID:6Q2eJq/n0
タッチパネルが突然反応しなくなって負けた

ラウンドワン氏ねよ
96ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:21:17.37 ID:ZxMKKFaI0
低CPハンデスとサーチは強いねしかも奇声つき
低CPで行動権奪うのはどうにかしろ
97ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:23:23.66 ID:StJuF8TdI
人類再生計画は青単と相性いいと思う
相手の厄介なユニットを全滅しつつミイラカラススカルでこっちは手札補充や嫌がらせ
まあ黄色に速攻されたらなす術ありませんがね!
98ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:27:03.12 ID:Lwh1AIL/0
使用キャラで開始デッキ変わるように、色ごとのスターターで強さが拮抗するようにしたらよかったのに
カードヒーローみたいにBP一定値未満はライフ削れなくしたらいいんじゃと思ったがワインとかあるし難しいか
99ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:28:58.60 ID:RU8NH6kS0
勝率6割のA4だなー
Cを課金なし+星くんでやってた時のつけがががが…
青緑メインだけど黄緑使ってみたら強くて浮気しそう…
100ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:32:17.08 ID:smKd01WPI
>>97
人類再生してもそのあとの手が続かないのが青なんだぜ...
速攻もおらんし進化ユニットはどれもこれも微妙で
仕事してくれるのハデスアニキくらいだ
101ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:33:35.85 ID:ZxMKKFaI0
青対青ってどんな感じなの
102ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:39:16.98 ID:l0e61YUy0
>>101
先に動いた方が負ける
103ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:46:25.12 ID:6F4MZTwPP
人類再生計画で燃え広がる戦火ってのを思い付いたけど全く意味がなかった
104ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:46:45.69 ID:ZxMKKFaI0
何かドロっとしてそうな戦いだな
105ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:52:55.97 ID:X9o44Jvx0
マッチング変更よりAP上がらないランク無差別イベントみたいなの実装してくれよ
あとキャラクターの着せ替えがしたいです
綾花がまりねより胸でかい証拠が欲しい
誰もが納得する証拠を見せろよ証拠を!!(机バンバン)
106ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 23:56:26.01 ID:FFsbISuZ0
セコンドが意外と使いやすくて助かる
ドーリスとバフォメット積むなら、コンビネーションアタックも悪くない気がしてきた
107ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:03:32.50 ID:N7xcFDtg0
>>105
まりねちゃんは皮下脂肪少なそうだからきっと小ぶりな美乳
108ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:07:30.63 ID:x6Cr7LO50
>>93
スターター強化するなら赤の焼きを意識するといいよ、具体的にはランサーとかアーマーブレイクとかアースクエイク、リリム、ベリアルとかね、トリガーのベーシックキャノンも悪くない
緑は不屈持ちのキャットムルを、進化に頼らない方向ならギガマムートとか、緑で進化欲しいならバルバトスだな、ベリアルなんて無くてもここら辺意識して組むと低レアデッキでもいくらか戦えるかと
あと対青はプレイングに結構慎重さが求められるけど一回自分で青緑除去型を組むとされて嫌な立ち回りが分かりやすいかも
黄色相手はとにかく相手の数を減らして殴れる時に殴っておくこと、ターンが進むたびにジャッジや毘沙門に怯えることになるのでな
109ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:13:52.25 ID:qMXAfdBt0
マッチングがどう変わったのか分からなかった
普通にいつも通りのAラン全国だと思った
でも金曜日夜は人多いね
110ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:20:01.10 ID:MEtgrAV10
>>108
バルバトスとジークフリードどっちがいいのかいつも悩んでるんだけど不屈で安泰狙ったほうがいいのかな
111ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:20:14.56 ID:MuUu6DIJI
OPのカエルがでてくるところを見返すといいぞ
ゲームではわかりづらいがまりねは爆クラスだ
112ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:23:38.08 ID:81U0UTiL0
>>109
AランだとA4以上で100人いないから基本的に変わらないでしょ
勝率も5割なきゃ維持出来ないし
113ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:26:00.93 ID:cZoO+1QKO
今のメガジョーって何したら勝てるのか分からん
折れそうだ
114ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:32:41.41 ID:T2sT37YXO
>>113
俺もずっとメガジョー使ってるけどver変わってから全く勝てなくなった
毘沙門が一番の原因なんだけど、それまで8割近く勝ってたべリアルも5割くらいしか勝てなくなってる
新しいメガジョーデッキ考えるときなのかもしれん
115ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:33:56.31 ID:MDPQkRQqO
今日はスタートから10連続探偵でワロタ
イケる!と思ったら後半はまりね地獄でしたわ…
初めて再生計画食らったけど、びびるなあれ
パンプ型だからライフ一気に削りにくいんだよな〜ライフ制限系は怖い
116ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:37:18.46 ID:x6Cr7LO50
>>110
ジークフリート入れるなら緑メインの緑赤になるかな、赤と黄色にはめっぽう強くなるが青には苦戦することに
対してバルバトスは赤メインの赤緑にも入るし青対策他高BPユニットを無力かしたり汎用性は上、ただし出したあとは地味な感じ
117ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:38:58.40 ID:o06zCjfP0
ポメ対策でアマブレ入れたせいか後攻で勝てなくなった
ノーコストの覚醒の方が性に合ってるわ
118ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:47:57.50 ID:ZxkcN2zK0
毘沙門とか青に当たらなければレックスが超無双して楽しいな
119ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:48:06.19 ID:Mn73PUwB0
>>117
地震じゃダメかい?幅広く使えるよ
120ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:50:16.19 ID:Ni35L2ob0
>>117
覚醒はフィフティニーの前では意味ないんだよな
アマブレ使えばランサーと合わせて焼けるけど
まあ1コスト払いたくねえって気持ちは分かる
121ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:51:11.80 ID:x6Cr7LO50
ポメ対策にはベーシックキャノン、ランサーがいればボーナス確定、二枚併用もいいぞ!
122ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:52:37.91 ID:x6Cr7LO50
>>118
アークドラゴン「え?」
123ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 00:56:45.06 ID:Mn73PUwB0
>>118
そんな都合よくならないでしょ!
124ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:03:43.22 ID:iTzp9FYxi
>>123
結構なるんだよ、流行る可能性もある
ただジャンプー、毘沙門、挑発絡みの青出てきたら終了で
大勝か大敗しかない
125ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:05:02.28 ID:VnnHHaUc0
>>124 ほんまそれ 追い風レックス使ってたけどバクダルジークOCは当たり前、OC3匹でフィニッシュとかもかなりあった
126ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:14:56.31 ID:KS8VU0N80
修正とかあったけどさ
結局こんさもん強いよね
127ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:17:32.68 ID:U6JyCROF0
こんさもんコス8にならないかなあ。
128ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:21:59.15 ID:hnx7ABlli
今だにビテンに文句言うなんて
考えなしにユニット展開してるアホなんじゃ
突撃使えばお客様なんだが
129ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:22:46.07 ID:8r7Plofg0
>>128
んな手札いっぱいの時に殴らねーよ
130ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:29:31.90 ID:ujV7H9V60
こんさもん使えばサルでも勝てるよな
131ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:36:54.17 ID:eJc8Rr+a0
初めて毘沙門デッキ使ってみたけど恐ろしいな
動きが理不尽すぎる

あとアークエンジェルがかなり強かった
0狛と毘沙門で2点削ったあと進化して計4点ダメージとか奇襲力がやばい

ただ手札の消費が激しいなマジでレックス入れたいわ
132ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 01:51:15.13 ID:hnx7ABlli
アークエンジェルなんていないし、ミカエルと同じターンに使うなら金玉二個いるんだが
軽減使ったとしてもマネゲ二枚いるし
133ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 02:32:05.12 ID:Ni35L2ob0
運営の方でアークエンジェルは新カードかな?(すっとぼけ)
134ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 02:55:33.54 ID:hnx7ABlli
運営の方でしたか、追加オナシャス
なんでもしますから!
135ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 03:01:14.13 ID:zaweG6ny0
デッキ編集時のソートがサテライトとエージェントラボで違ってるのがモヤモヤする
136ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 03:15:36.35 ID:uROm41aD0
ソートにも種類欲しいよな
ナンバー順(ラボ仕様)か種類順(筐体仕様)みたいにさ
ユニットも色別にしたり、色関係なくBP順やコスト順にできたりすると便利そうなのになあ
137ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 03:30:24.21 ID:vV/oJdlX0
138ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 07:16:00.77 ID:XT6YnaOo0
久しぶりに全国対戦プレイしたけど

アフロ+最期の門のリーファを力で押し切ってジークフィニッシュ決めて来たわ

黄>緑>赤>青
単色での勝ちやすさ

正直黄色は一人プレイと変わらん気がする
139ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 07:26:25.51 ID:3PmXl1hX0
B3なのにB1やらA5とヤケにマッチングすると思ったらこいつのせいか
勝率が近い人を優先的に探して10秒経っても見つからないとランクの近い人を探すっぽいな体感的に

糞が、素人狩り出来ねぇ・・・
140ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 07:26:51.08 ID:UwCczrFe0
え、A5…だと…
141ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 07:48:43.93 ID:GRKZNvXcO
A遊び用に作ったサブカ40戦39勝でそこから昨日6戦くらいやったけど一回もAとは当たらなかったな
142ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 08:25:53.37 ID:SC0/JNri0
遊んだ数も含まれるんでね?
俺は昨日やったら200戦以上してる人としか当たらなかった
143ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 08:52:27.23 ID:YOrsWByG0
勝率か対戦数か勝ち数か…
40戦で勝率2/3だけど、200戦70勝みたいな奴と昨日当たった
144ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 09:06:32.07 ID:JIoZdyHa0
200戦もして半分も勝てないとか逆に凄いなw
上にもあったけど最初に優先して探すものがあって
時間と共に解放する要素があるんだろ
145ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 09:40:49.11 ID:duR9W+YD0
単純に過疎ってただけだろ・・・
146ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 09:46:26.95 ID:U0V+Eol6O
>>144
俺は600くらいやって勝率4割くらいだわ
まりねにしてからは5割越えてるけど
147ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 10:04:02.40 ID:ZNcqM/Ag0
つまり殆どの人が最終的に勝率5割くらい向かうマッチング方式になったって解釈でいいの?
勝ち越してくると強いヤツとあたり、負け越してくると弱いヤツと当たる。

後攻ばっかり引いて勝てないと嘆くあなた、どんどん弱いやつとマッチングさせますから頑張ってねってこと?
随分大きな視点で先行後攻格差を無くしたじゃないか・・・
148ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 10:25:57.15 ID:s5XhSoTD0
もう負けまくって既にやる気ゲンナリなんですがねぇ今更
149ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 10:27:37.72 ID:T8dYOEK50
スターター貰った後にベリアルかジークフリード手に入れば最初でも勝率悪くない特にベリアル
150ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 10:39:29.83 ID:xRKZ5iz4O
蟹とゴライアスさんを変えれば、バルバトスさんだけでもいける!
151ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 10:43:44.20 ID:MEtgrAV10
毘沙門最強だね毘沙門を恐れてユニット出すの渋ればワンッツーだっくんされて
展開すれば毘沙門される
どうしようもねぇなこれ
152ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 11:52:30.78 ID:CLph2Ee40
黄色削除はよ
153ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 11:55:21.85 ID:4EvFxdBD0
突撃赤化竜巻無色化はよ
154ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 11:56:43.69 ID:l8GMkGYw0
ユニット出すたびに
「ドロー!」
って言うおっさんがいて吹いた
155ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:10:04.68 ID:2XiU6nV60
竜巻無色化よりは赤にでも対策カードあげた方がいいと思う
全色に対策はなんか違う気がするんだ
156ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:12:41.89 ID:ZxkcN2zK0
赤とかねーわ。青にあればいい。
157ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:18:24.79 ID:hnx7ABlli
自分の使っている色によこせですねわかります
158ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:18:32.58 ID:GWlfeEuB0
>>149
逆にいえばベリアルを持ってないと勝負にならないってことよ
TCG初心者でスタータでピンクを選んだ俺は勝率2割で10連敗余裕よ
流石にターミナルでカード買ったわ
ターミナルのカード排出にどうも偏りがあるからアイミーも3枚目を買う予定
159ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:18:33.56 ID:LeXjxW0E0
>>155
じゃあアースクエイクの発動条件を相手ユニットが攻撃してきた場合に変更しよう
160ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:22:10.73 ID:DDxYA36z0
アースクエイクを1CPユニット出現時にして効果範囲を全ユニットにしよう
161ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:25:09.35 ID:ZxkcN2zK0
>>157
赤とかある程度は耐性あるんだからいらん。青に入れて少しはマイルドなバランスにしたらいい。

まぁ俺は黄緑で雑魚どもをボコボコにしてるわ
162ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:25:31.39 ID:U0V+Eol6O
妄想ですまないが、例えばライフダメージを受けたときに行動権が復活するユニットとかあってもいいと思うがどうか
オートアタックがあるから無理か
あとは、味方の行動権が奪われた時に発動する相手の行動権を奪うカードとか
163ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:32:27.75 ID:J83HntMc0
アークさんが、アタックされるたびに1000ダメとかなら許された
青はコンセプト的に黄色に弱いはずだからいいんでね?
164ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:32:44.25 ID:Qd0SFIky0
>>162
オートアタックは相手のユニット何もいない時にしか使えなかったはず
行動権消費しててもユニットいたらそれぞれ殴らなきゃいけないんじゃないっけ
あと、竜巻は対ジャッジ以外でもフルタップして総攻撃→疑似不屈でブロックみたいに黄色以外に対しても使う方法あるけど、行動権操作のみに対する対策カードは使われないと思うわ
ただし、例えばこれがインセプ全般とか、対象を選ぶカード全般への対策なら適用範囲が広いから使われるだろう
165ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:32:45.63 ID:DTXsy8Mi0
いや俺青緑使いだから…
色ごとに弱点と強みを強化したほうがいいと思うんだけど
何でもできるなら色とかいらないし
166ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:37:17.95 ID:Dqa/iUyF0
焼きとパンプと除去で三すくみになってるのに黄色、というか行動権消費だけこの中に入れないからね
そりゃ無色にしてくれって言いたくなるわ
167ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:37:31.62 ID:7f66BgvSO
>>158
友人に始めさせた時、スターターからロデオ抜いたくらいのデッキでやらせたんだけど、初戦のC4の相手が
リーフィア→ヘルハウンド→ベリアル→リーフィア→ジークフリード
とか展開してきたけど、プレイングが初心者だったからセコンドしたら勝てたよ。まあJOKERはアフロだけど。

Cランなんて基礎の構築とプレイング覚えれば毛生えスターターでも全然いける。
168ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 12:42:28.59 ID:+R4srxEVI
(相手に黄色が入ってなければ)スターターもそこそこやれる
169ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:05:46.40 ID:LQztfoTrO
>>167
セコンドしなかったら負けてたんだろ
自分で答えだしてるぞ

お前がAランクかBランクか知らないが
要はお前が間接的にスターターで下部狩りしただけじゃん
170ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:13:30.16 ID:zCxY0oXEP
500戦やってて勝率3割だけど
171ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:20:23.30 ID:eFvFmuYJ0
何したらそんなに負けるん?
後学のためにも聞きたい

戦い方覚えるのに時間かかったとか?
172ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:20:24.13 ID:J83HntMc0
自分のダメだった行動全部メモれ、まじで
173ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:22:36.32 ID:o06zCjfP0
人の事言えないけど勝てないのは運じゃなく構築が悪いんだと思う
環境の変化にも対応しないと
174ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:26:28.62 ID:tnYiAqMaI
やりたいことを詰め込んだデッキで遊んでランクが下がりかけたらメインデッキで元に戻す、とかやってると勝率五割くらいになる
175ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:29:00.80 ID:vdUsU2NQ0
A4だけど変なデッキで遊んだら店内のCの友人にまけたことあるから
176ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:34:55.44 ID:dNlDHWW+0
変な構築とか気持ちよくなりたいだけのデッキだと店内でやってたほうが楽しい
でもリアルでやるTCGと何が違うのかってなるからなぁ
177ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:36:41.17 ID:Z6CO9mfFi
黄色でできない事って除去くらいだよなあ
178ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:36:51.30 ID:V1jPvQ4q0
禁止 を決めただけでそのあと何もしない運営ってなんなの
179ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:37:49.60 ID:EI0J3DzNO
>>172
それが主観でわかってたら3割とかならんと思うぞ。

40戦して4割な俺が言うのも何だが。
180ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:40:19.20 ID:V1jPvQ4q0
プレイうまい下手よりデッキパワー
メモなんていらねぇ
181ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:41:07.52 ID:VtA+cxX9I
>>177
雷竜「お、おう」
ヤシオノトクリ「せやな」
182ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:49:31.77 ID:vdUsU2NQ0
>>177
毘沙門「せやな」
183ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:53:24.46 ID:Z6CO9mfFi
>>181
お前らは焼きだろw

>>182
忘れてたわ。できない事ねぇじゃん、黄色
184ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:54:01.01 ID:+EA8G+xVO
デッキ構築っつーか相性差は重要
でもプレイングはもっと重要

なんせマッチング変更以降勝率5割で御座るからな
カモが居ないと7割は厳しい模様
っつーか1戦1戦ギリギリだから集中力的に1日に10戦やるのも厳しい
185ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:56:16.23 ID:vdUsU2NQ0
>>183
ほっほらマナブーストとかドローとかはできないだろ
186ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:56:41.89 ID:tnYiAqMaI
ここの書き込みを見てると今回のマッチング変更は成功なんだろうか
ひたすら勝ちたい人にはうまくない変更だとは思うけど
187ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:57:04.93 ID:lppKFJpS0
>>183
手札破壊
188ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 13:59:08.08 ID:nvjX4Doo0
400戦近くして勝率47%くらい
借金15が返せねぇぇぇぇ

青>緑>赤>黄>青
でメタ回ってるよな、黄って焼きまくって相手がビシャ出すまでにベリアルだせば勝てるし

青vs赤
緑vs黄
青vs赤

の相性ってどんなもんやろか
緑vs黄は黄のほうが有利っぽいけど
189ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:02:33.52 ID:+EA8G+xVO
>>183
トリガー破壊
パンプ

>>186
全プレイヤー単位で見ると正解だと思うよ
ランキング気にする層は先行組に追い付けなくなるとかでマイナスかもだけど
190ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:07:47.72 ID:zCxY0oXEP
SR禁止0コス禁止黄色禁止、っていう縛りプレイやってると3割になった
191ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:11:47.91 ID:J83HntMc0
>>190
Bなら5割いけそう
192ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:11:53.74 ID:Z4l6tpjp0
もうVRもRも禁止にしちゃえ・・
193ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:27:18.15 ID:fO1IcIlb0
毘沙門入れずに黄緑組んだらCPU探偵に負けた
194ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:31:34.89 ID:BBCmN64c0
まだCだけどなんとなく自分も晒してみるかw
MTGとバイシュシュバルツ経験者
スターターで10戦5勝
パックとトレードでまともなデッキにしたら10戦10勝
負ける気しないからSR抜いて10戦8勝

でもCでもVR以下禁止はもうさすがに無理だと思う
195ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:33:38.59 ID:YOrsWByG0
>>190
俺青緑だけどハデス引くまでその状態だった
196ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:35:47.31 ID:0AVyq/pF0
>>194
VR以下禁止とか無理に決まってるだろ・・・デッキ組めないもの
197ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:42:43.72 ID:BBCmN64c0
ああ以下じゃなくて以上ねすまんな
でもそのくらい察してくれよ。。。
198ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:44:16.57 ID:JP34UjZC0
開戦指示が10枚とベヒモスが9枚になったというのに
ダルマとカブト虫とジークさん以外のSRが1枚もこないとか何ぞ
199ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:44:48.23 ID:zCxY0oXEP
SRのみデッキか
200ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:45:31.26 ID:KwsVXJPy0
M:tGくらいあればコモンデッキも組めるけど、CoJじゃカードプールがなさ過ぎるね。
201ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:45:49.10 ID:o06zCjfP0
VRはいるけどSRは無くてもやれる
ベリアル様の代わりにアークさんが来たから嬉しいわ
202ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:48:24.18 ID:vLoffQP/i
なんか色々忘れてるな\(^o^)/オワタ
トリガー破壊、手札破壊、マナ加速は出来なかったか
パンプは一応プロモシルフの騎士とフィフティニーができるし
トリガードローならカイムとホーローセンでできるな
最悪、毘沙門だけでも大人しくならねえかな…
203ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 14:57:35.20 ID:J83HntMc0
何度も言われてるけど、進化させたターンは殴れないでいいよ
若干名、救済がいるユニットが出るけど

雷竜とか
204ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 15:09:28.16 ID:HVlXKu190
相手のライフが1でリーフィアアフロされたけどジーク様に防壁とセコンド増し増しで蹂躙してやった。ジークフリート△
205ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 15:15:08.08 ID:HVlXKu190
>>203
殴れないじゃなくて、アタック制限引き継ぎでいいよ
206ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 15:23:29.95 ID:hnx7ABlli
このスレよりも、戦国スレのCOJ談義の方が賑わってる件について
207ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 15:26:56.98 ID:fO1IcIlb0
>>206
両方覗いてるから良く分かるw
208ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 15:28:47.41 ID:LlCtRNvm0
渋谷とか新宿のCOJの過疎っぷりとBB、戦国の賑わいぶりを
見てると悲しくなるな。
まぁ順番待ちしなくてもいいから悪いことばかりじゃないけと
209ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 15:52:48.96 ID:FwAdUPQ40
>>167
旦那スタータデッキを強化するといいますがね
黄色や青色ばかりしか排出されなくて
ジョーカーを変えようにも勝てないからランクが上がらない
追い風やハウリングもなかったからカードの引き方も覚えられない
詰み状態になったしそうなりやすい
やむを得ず新しいアイミーの購入とターミナルのご厄介と相成りました

腕もキーカードも手ごろな相手もないのに勝とうとしたのが馬鹿だったわ

今から始める人はアイミー3枚にそれぞれ3000円投資してから対戦したほうが楽しいといっておく
210ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 16:02:06.47 ID:FwAdUPQ40
肝心なの忘れてたわ
ジョーカーで始めにピンクは止めた方がいい
211ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 16:09:06.28 ID:AqZtdDjD0
jokerは星君
デッキはカニとジークさんを軸にしたデッキを使うと良い。
212ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 16:12:00.35 ID:fO1IcIlb0
>>211
わかりました!
今日まりねちゃんから星君に変えてきます!
213ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 16:56:11.07 ID:xRKZ5iz4O
低ランは赤緑主体が多いから、ジークさんはガチだと思います。
214ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 16:58:12.75 ID:MuUu6DIJI
ライフ3から本気出す人類金玉突撃一筋デッキやってるけど
なかなか機能しないなあ
このゲームだいたいライフ4くらいから押し切られちゃうし
215ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 16:59:47.36 ID:+LVmF0+Ni
星君だけギターとかの呼び名が定着せずに名前呼びなのがいつ見ても笑える
星君愛されてるな
216ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:00:58.71 ID:7f66BgvSO
>>169
いやベリアルないとダメとか書いてあったから
間接的な格下狩りなのはまあ認めるけど…
217ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:17:09.91 ID:nkYS3e0Oi
アリエタイタンジャッジは死ね
それ無くなっても毘沙KPあるしほんと害悪糞カラーだわ黄色
218ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:23:11.87 ID:dNlDHWW+0
ベリアル入れてる相手に初心者同士で勝つにはどれくらいゲーム理解してればいいのかがわかるね
219ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:23:50.32 ID:hnx7ABlli
>>207
よお、お互い暇人だな笑
今ゲーセン向かいながら両方見てるわww
220ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:31:04.30 ID:wfHFFbZy0
KiiroiPantuさんは黄色関係ないやろ!!
221ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:36:36.03 ID:K4OtSRUW0
>>217
使ってると楽だけどホント強いよなw
タイタン1CPジャッジメント6Cpくらいでもいいかも

つってもEXどころか普通のカードもそろわないんでそいつら修正されたら
3割強の勝率が2割強まで落ちそうだけど
222ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:38:03.50 ID:2gIJ2YtT0
だから0コスが最大の癌だって
223ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:40:23.62 ID:dNlDHWW+0
0CP調整してデッキ手札枚数増やそう
224ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:47:14.44 ID:FDNAiJBX0
即禁止で対応したとかカードゲームやってるのかってレベルだなw

即禁止を出して初日に買った人への補償の発表も無しならただの詐欺行為に等しいのだけど

そもそも即禁止はカードゲームプレイヤーを舐めきった存続危機レベルの不具合なんだが
誰がやるんだよこのゲーム。この筐体いれたゲーセンに対してもお詫び欲しいレベルだろ
これのせいで数少ない近所のゲーセンの経営状態がまた悪化するわ
225ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:48:39.23 ID:FDNAiJBX0
悪あがきに必死で愉快だな。それほどまでに悔しいか、大盛況が、そしてCoJがLoVに負けたのが
あんな即日禁止を出すなんて歩く羞恥心たるゲームをしていて恥を感じない貴様が信じられん
しかし、前まで負け犬の遠吠えというのは鬱陶しかったものだ。何故ならLoVにとって勝利は当たり前の事であり、勝ったところでなんの感慨も沸かなかったから
だが今回ばかりは違う。CoJ爆死確定で勝利したこのお肉は美味い
そして負け犬の遠吠えも心地がよい。LoVがCoJに勝ったのだと実感する
しかし愚かよのう…LoVに負けたのが悔しいからと悪あがきし、能のないボンクラ共が、安易な思考停止という事を示している
ま、貴様等がどれだけほざこうが、LoVの勝利は揺るがんがな
まっこと気分がいい。もっと阿鼻叫喚を流すが良い。能のなかった自らの愚かさを悔いるが良い
226ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:55:04.75 ID:LQztfoTrO
>>217
あわだっくんも禁止しろ
軽減すれば0CPで行動権回復の超絶壊れ
227ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 17:58:33.39 ID:dNlDHWW+0
カード購入代で稼ごうという姿勢がなくならん限り無理だろうなぁ
対戦後にカード貰えればいいのに
228ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:05:14.58 ID:Sn2Fnkg5i
>>226
解呪は3CPだからね
229ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:05:18.37 ID:VtA+cxX9I
単色が流行るには同色のユニットを2体以上コントロールしてれば、より大きい効果をもたらすインターセプトとかあれば単色が流行るんじゃないかと思うがどうだろう?
230ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:10:39.47 ID:itQEiQwO0
ようやく毘沙門2枚手に入ったから追い毘沙試してみたけどクソ強いわこれ

後攻でもけっこう巻き返せること多いし
231ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:12:26.66 ID:BBCmN64c0
ボーナスと合わせて対戦1回毎に1枚つけてくれてもいい

100円だからって行ったついでに1,2パック買っちゃうけど
よく考えれば15枚500円だものな
他のTCGでこんな高いのある?
232ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:14:07.10 ID:zCxY0oXEP
JDを沙夜ちゃんにしたら7連勝できた
8戦目でジャッジにやられた
233ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:17:17.90 ID:U0V+Eol6O
ふと思い付いたんだが
後攻は前ターンに残したCPをそのまま次ターンに持ち越しとかどうだろうか?
234ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:20:05.28 ID:8r7Plofg0
追い毘沙はリセットさえできれば先行後攻までリセットだからな
追い毘沙対決はいかにうつか打たせるかになるけど
235ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:23:41.02 ID:+EA8G+xVO
>>233
1ターン目:軽減虫+2コス
2ターン目:即エンド
3ターン目:狛犬毘沙門

追い風毘沙門真っ青!

6ターン目:エンド
7ターン目:毘沙門だっくん0コス突撃

後攻大勝利〜!
236ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:29:41.53 ID:itQEiQwO0
>>234
なるほど、そういえば今日ミラーマッチなかったわ。最近減ってるのかな?

意外と青赤の組み合わせと対戦するときがキツかった
237ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:46:22.86 ID:B2u3hMpn0
>>231
ヴァイスは七枚315円、エクストラが5.6枚で500円
238ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:50:40.33 ID:dNlDHWW+0
対戦にも金かかるんですがそれは
239ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:52:14.24 ID:Sn2Fnkg5i
10R ライフ1-4で先行
こっちはユニット2体で向こうは1000BPが4体
ほぼ負けか引き分けだったんだけど
とりあえずハッパ出してみたら、二枚目のダルマンで
そっから引くカード引くカードがどんどん重なって
ダルマンOCともう一体OCが出来て奇跡の勝ち
240ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:54:50.26 ID:EoN9Ddr30
4回やって全員ジャッジメントとか
持っててよかった竜巻もっとガチムチ合戦してぇ
241ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:56:21.57 ID:i5n5XjyR0
着物のジョーカー強くしてくれんかなぁ。アフロとかと比べるとゴミすぎ。アフロはとっとと4にしろ
242ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:07:53.25 ID:xvRED2Yf0
例え4でも基礎+5000は破格
243ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:08:34.45 ID:JAUrArbuI
アフロは別に3でいい
それよりまりねちゃんを3にして、星くんと金髪を対象選べるようにして、ピンクと着物はCPを1さげろ
244ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:15:34.26 ID:iMA4c6Mx0
着物さげたら0じゃんw
245ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:16:06.10 ID:tnYiAqMaI
星君とハッカーが対象選べたらやばいでしょ
246ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:17:22.47 ID:nkYS3e0Oi
着物は相手は次のターンいかなる場合でもドローできないとかで良かったんじゃね
247ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:18:02.11 ID:HrXtiEWN0
アフロは青緑とか相手はジョーカー無しでやるようなもんだよ
248ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:25:25.15 ID:LCy2+o4HO
アフロは毘沙門にゴミすぎるから多少はね
というかBP+5000程度対処できるようにデッキ組むでしょ

さやちゃんすきまりねきらい
249ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:30:42.99 ID:Dqa/iUyF0
沙夜のおっぱい揉みまくりたい
250ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:37:40.33 ID:BFqg9RbB0
沙夜ちゃんのエロ画像ください!!
251ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:41:10.41 ID:Ni35L2ob0
時矢はCP7で相手全部破壊
星君はCP6で4体バウンスに修正してくれ
綾花はCP5でスピードムーブ追加

強すぎるくらいが丁度いいよ
252ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:44:14.91 ID:0AVyq/pF0
基本BP5000が破格って・・・Cランおつと言わざるを得ない
今時アフロに文句言う奴とか基本雑魚でしょ。確かに弱くは無いけどさ
青には除去や闇鎧、黄には寝かせ毘沙門があるし、緑でパンプの盛りあいで負けるようならデッキやプレイング・先攻後攻差ですでに負けてる
赤だとちょっと厳しいがそもそも単色なんてほぼ無いしな。5000以下を問答無用で墓場に放り込む探偵や何でも出来るまりねに比べりゃ全然だ
253ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:45:02.52 ID:dNlDHWW+0
使われない程度がちょうどいいのでは
254ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:50:28.88 ID:vFMQ85Pn0
多分開発に>>251みたいなバカがいたせいでexの惨状が出来たんだろうなぁ
255ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:50:40.78 ID:tnYiAqMaI
ジョーカーはデッキを縛らない今くらいの強さがいいと思うけどな
256ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:54:59.53 ID:MuUu6DIJI
アフロは最初の頃に壊れといわれたのが
懐かしくなるほどのダメっぷりだな最近は
毘沙門だけでもキツイのにさらにKPや人類再生まで出てきて
基礎BPアップが意味を為さない状態という...
綾花と同じくオーバーキルしかできない感じになっとる
257ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:57:01.74 ID:zCxY0oXEP
もうジョーカー要らないんじゃね
258ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:57:15.64 ID:nkYS3e0Oi
KP突撃でジョーカー発動させる前に勝ってるから別になんでもいいよ
259ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 20:03:32.43 ID:LCy2+o4HO
ジョーカー不要一理ある

小分けに3回撃てるようにしよう(アルティメットスキル)
260ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 20:06:13.48 ID:v7KeTkLQO
OPで綾花は緋神の部屋に何しにいったの?まさか…。
261ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 20:06:57.84 ID:8r7Plofg0
青緑や黄緑使ってるとアフロきただけで嬉しいからな
相手一枚カードムダにするようなもんだし
262ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 20:07:42.91 ID:+EA8G+xVO
こないだ500戦称号(かな?)つけてる綾花と対戦して感動したわ
赤黄のミカエルデッキでそれJOKER要らないだろ
って思いつつ4ターンキルされたわ

あんな感じの愛のあるプレイヤーが羨ましくなったね
まりねやめて地元キャラ使うかなー
263ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 20:32:51.28 ID:EwAxTZt+0
>>260
セッ、セッ、...これ以上は言えない...
264ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 20:35:44.25 ID:tnYiAqMaI
エージェントの皆さんの人間関係どうなってるんだろ
OP的には綾花が他のやつらを結ぶキーパーソンなのか?
キャラクター紹介的には綾花経由でエージェントになったんかな
265ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 20:38:15.32 ID:l8GMkGYw0
沙夜ちゃんのポリゴンの顔が怖い
266ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 20:40:25.71 ID:MuUu6DIJI
星君はOPアニメから推測するに
1話で能力覚醒した主人公にやられる役だな
267ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 20:57:25.13 ID:BFqg9RbB0
>>263
セッ、……石鹸借りに行ったとか?
>>265
ガンストの竜胆しづねと比べたら全然可愛い方だと思う
あの顔のせいで始めて一気に冷めた

…沙夜はまだ自キャラとして使ってない…気がする…けど、多分。
268ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:00:08.62 ID:hnx7ABlli
何しにいったかって?言い方を変えよう
ファッ、ファッこれ以上いけない
269ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:04:35.42 ID:Xk0fQABUO
>>266
オープニングは見せ方悪いけど絶対星君は良いヤツ
他の男連中に比べてだけどね……
270ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:06:04.60 ID:78C1ez9W0
キャラ追加はよ
ほかの主人公に間接的に家族を殺され復讐のため戦う新キャラでたら
COJに一生付付いていく
271ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:06:26.17 ID:Dqa/iUyF0
>>268
ハクション大魔王かな?
272ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:10:59.54 ID:hnx7ABlli
キャラが活躍するストーリーモードとかあると良いと思うんよね
ピンクが一人ずつ倒してエージェントに誘うとかさ

このゲームほんと好きだけど
500円ならLOVやるし300円なら戦国やるしで料金がいかんと思うわ
排出無い分安くすれば流行る、?
可能性が微レ存
273ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:16:40.91 ID:ydhUL15e0
>>263
二人いないとダメ、セから始まる4文字の単語…



ハッ、セコンド!?
274ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:20:30.52 ID:Xk0fQABUO
きっと説教
275ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:24:49.46 ID:ZNcqM/Ag0
何だ綾花はツンデレさんか。
そーやってぐーたらしてー私が鍛えなおしてあげるわ的な何か。
276ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:26:11.43 ID:tI5Tz2SJ0
まりね→死ねババア→綾花
←腐れビッチ←
277ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:27:02.71 ID:GPZ/iyIz0
なんて言うかあのOPは「C」を思い出す
278ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:47:13.62 ID:nkYS3e0Oi
500円5戦あくしろよ
279ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 21:53:42.02 ID:ZxkcN2zK0
ミカエルビートとか強いんだけどミカエル使わなくても勝っちゃうんだよなぁ…毘沙門欲しい局面の方が圧倒的に多いから結局毘沙門に戻ったわ。
280ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 22:05:25.64 ID:fO1IcIlb0
>>276
まりねは「肉食系男子」の代表格たるアフロを嫌ってるからきっとこう

着物←かわいいprpr←まりね→ステキなお姉さま→綾花
281ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 22:20:07.03 ID:nkYS3e0Oi
ミカエルは一瞬の隙に相手ぶっ転がすカードで毘沙はちゃぶ台返しするカードだからな
282ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 22:52:36.44 ID:jC99BpQu0
ほんと黄色使ってるゴミはなに考とてるか理解が出来んわ
特にジャッジミカエルとか、相手が竜巻引けるかどうかだけで勝敗決まるデッキ使ってて楽しいの?
毘沙門もあんな運営の無能から出来たバグみたいなカード使ったら猿でも勝てるに決まってんじゃん。楽しいの?
4ターンで390GP終了とか勝っても負けてもドブだわ。黄色使ってるゴミはとっととAラン行って勝手に不毛な争いしてて欲しい
283ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 22:57:55.62 ID:7V1DzP0x0
いいから無理やりセガ擁護するなら黙れ
どのスレも頭が悪くて民度が低く手も動かさず
目的もなく煽ることと叩くことだけ熱心なお前のような能なしが大半だが
俺はここしか書きこんでないよ
284ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 22:58:12.48 ID:lnQK+zzG0
ミカエルよりジャッジ率のほうが高いな
サーチカードがある分手札に来やすいし
285ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:02:40.08 ID:F9GQdjKW0
>>262
相手のデッキ詳細わかる?
286ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:08:52.33 ID:hSPuuasw0
赤にもドローくれよ
手札とCPたんねーよ
287ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:18:07.19 ID:MOIfbPV4O
毘沙門は効果を変更して弱体化すべきだよね
例えば今流行りの3ライフ系で、相手のライフが3以下の場合、相手のライフを強制的にゼロにするとか。
288ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:19:51.13 ID:0AVyq/pF0
黄色はオナ・・・ソリティア狂いのクズが好んで使う色だから当たった時点で運が悪かったと思って諦めるしかないな
一週間くらい前までは黄色に勝った時はジョーカー無駄撃ち手札全捨てユニット全撤退がデフォだったが、最近じゃ相手がアリエ出してきた時点で完全舐めプ、GP0なら対戦中に帰ってる
289ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:22:19.06 ID:k+MaXbNM0
>>287
バカ発見wwwwww
こういう奴がドヤ顔で公式に要望送ってるとしたらクソゲーになってもしかたねーわwww
290ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:22:50.10 ID:hnx7ABlli
>>288
くっさ
291ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:23:13.40 ID:+EA8G+xVO
>>285
数日前+すぐ終わったからあんまり覚えてねーなー
何故か初手ファイター×2の印象が強く残っているが……

剣士、アリエ、15歳、ミカエル、鉄鎖、マネゲ、セコンド、アマブレ
辺りだったような気がするが
セコンド、アマブレ辺りは別デッキの記憶が混ざってる気もする

>>286
青:インセプ
黄:トリガー
緑:ドロー
赤:(笑)

赤可哀相です
292ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:24:11.53 ID:BFqg9RbB0
セガ「これくらいでいーんだよ!!みんな必死になって黄色手に入れようとカード購入回すだろ!」

思ってそう
293ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:24:49.67 ID:0AVyq/pF0
>>287
弱体と言いながらまた一つクソゲー要素増やしてるだけじゃんそれ
アリエタイタン狐あたりでライフ4つ削られたらその時点でゲーム終了なの?バカなの?
294ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:25:37.46 ID:1Nobx0Bbi
後攻初手リーフィア葉っぱハウリング不可侵
相手ホーローセンとミイラ
ユニットひかないので仕方なく軽減リーフィア
次相手ジャンプー
引いたのがバルバトスだけなので仕方なくリーフィア
次相手アリエからのミカエルで終了


やってられっかアホ
295ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:26:02.34 ID:hnx7ABlli
早くRPでニュクスたん買って三枚揃えたい
ばーうぷまだ?
296ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:28:43.76 ID:0AVyq/pF0
S・レックスCP7
ニュクスCP6
アークドラゴンCP6
ミカエルCP5

まずこの時点で開発の無能さがわかる
297ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:30:00.32 ID:GO/GeXsY0
確かに2ターン目の先攻アリエはイラっとする
298ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:30:17.82 ID:K44moc7e0
>>294
後攻でそのマリガンは甘え
君が悪いね
299ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:32:53.36 ID:MOIfbPV4O
>>293
緑辺りに、5ターンくらい黄色の行動権系の能力を無効にし続けるインターセプト足せば解決
300ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:34:00.87 ID:1Nobx0Bbi
マリガンしても時間切れでこうなったのに悪いもクソもあるかよ
マリガンしたからって理想の初手が毎回くるわけねーだろ
301ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:34:49.81 ID:LCy2+o4HO
安易な軽減を許さないミイラとジャンプ入れてた相手が偉い

まあ毘沙門ジャンプ行動権奪う系のCP+1くらいしろとは思うが
302ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:37:33.31 ID:gPqNfzVf0
さっさと黄色削除してほしいわ
赤、緑、青でメタが回ってる方が楽しい
これだけ黄色のこと言われてて一向に修正されないのが謎
303ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:37:35.03 ID:+EA8G+xVO
>>294
それ先行3ターンって事なら8ドローの8枚使ってる上に
更に8枚のユニ引いて内黄色が7枚無いと出来ない

1ターン目:黄軽減、ホーローセン、ミイラで2CP3枚
2ターン目:ジャンプーで3CP1枚
3ターン目:黄軽減、アリエ、黄軽減、ミカエルで4CP4枚

お前さんの事故と相手のガン回りや
304303:2013/09/28(土) 23:40:32.73 ID:+EA8G+xVO
>>294
ああホーローセンでトリガー2ドローあるから一応マネゲ使えるか
それでもガン回りや
305ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:44:11.19 ID:0AVyq/pF0
>>299
黄色相手以外でなんの役にも立たないなそれw
正直黄色がゲーム壊してるのに黄色対策で枠取られてまたバランス壊れんのもバカらしいよな
その上黄色で強いのが行動権消費と毘沙門だけだからな・・・行動権消費対策増えれば今度は完全に黄色が産廃になっちまう
もう黄色は全部最初から作り直さないとクソゲーにしかならんぞ
306ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:44:33.09 ID:VMsM08y40
マリガンするたびに、手札がどんどんよくなると思ってる人多いよなw
307ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:47:00.26 ID:K44moc7e0
黄色は勝ち方が派手だからこうやって印象に強く残ってヘイト貯めるんだろうね
マリガン失敗あんど事故+ガン回りの極例でディスル頭の弱い事ww
緑こそ大概にしろってスペックのユニット多いわ
308ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:47:04.23 ID:Jy9ikRFTO
運営に要望送ろうがシカトだしな。

ミカエル、ジャッジ、毘沙、アリエ、鉄鎖含む黄色と0コス突撃を何とかしやがれ!!
309ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 23:58:22.00 ID:1Nobx0Bbi
確かに相手がぶんまわってたが
負けが重なってちっとイライラしすぎてたわ。すまんな
ジャンプーはコスト重いから文句言わない、というか妥当だと思ってるが
アリエタイタンだっくんのコストの軽さとジャッジの対処方法の少なさ(というか竜巻だけ)毘沙門の理不尽さは赤青緑からしたら一緒だろ
310ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:06:21.83 ID:2CFYysoT0
現状単色のメリットが皆無でアリエとか入れ放題で暴れてるから
追加で場に〜色のユニットのみの時に使える強力なカードが来ればいいんじゃないかな
311ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:09:31.11 ID:8ewug+Chi
アリエはどんなデッキにも入るし、ライフ削るのに直結しちゃうんだよな
1コストのくせに決定的な仕事出来すぎる
312ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:12:38.58 ID:KX8BxNbg0
不屈の回復タイミングを相手のアタック時にすればいいよ
ジャッジやタイタン使っても1体しか通せない代わりに、フォトンやトールで焼きやすくなる
313ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:15:35.51 ID:fOuHvLm9P
ハンデスデッキに活路を見出だしてる
314ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:16:02.81 ID:SIxcJBD20
記録取ってるから分かるが、Aランク100戦で
・9/15〜9/22 黄色以外使用 勝率47%
・9/23〜9/28 黄色(毘沙門)使用 69%
黄色強すぎワロタ

>>309
黄色以外使っての勝率は、
先攻8割、後攻勝率2割あれば恩の時な気がする

イライラ中こそ負け重なるから、切り上げ時期が大事
315ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:16:36.30 ID:/j5/BdFIO
不屈弱くなるじゃんやだ。
行動権剥奪は相手ユニットが2体以上の時しか使えないとかどうよ。
316ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:19:12.73 ID:vuwzohGr0
>>310
アリエ召喚即撤退で余裕
317ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:20:07.39 ID:fOuHvLm9P
ところで燃え広がる戦火って3枚セットしてたら1体破壊だけで全部発動するよね?
318ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:33:38.32 ID:AXtWT0ly0
>>317 するよ あと知ってるかもしれないけど戦闘破壊の時だけね
319ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:45:37.26 ID:WwaB/6CBO
黄色と青が嫌い
何らかのデメリットを受けてほしい
320ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:49:05.60 ID:MBIC4G+q0
>>319
力が強いほうが殴ったら勝つだけのゲームがしたいって人はTCG自体向いてない
321ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:51:16.64 ID:36mlevqZ0
バクダルマンはOCしたらエフェクト的に死ぬべき
あとフィフティニーも自分パンプとかないわー
322ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:51:19.91 ID:Tef4WuZC0
青は、ユニット並べて押してしまいさえすれば問題ない
黄色はそれすら打破する力を持ってるからな
323ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:54:44.53 ID:w7rfj36K0
並べなきゃ行動権剥奪並べたら毘沙門
マジ黄色死ね
324ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:06:56.20 ID:PAMH27yr0
そんなに黄色嫌うなら黄色メタ組めば良いだろーが
竜巻積んで、赤で焼きまくれば黄色は余裕だぞ
ロックフォールも刺さるから、相手がビシャ出す前に終わる

黄メタも組めないならずっとここで愚痴垂れてろ
325ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:09:14.30 ID:Z6A5sEmM0
相手が毘沙門出す前に終わるってことは3ターン目には終わらないといけないんだけど、
ロックフォールまで込みで7点てのは相当厳しくないか?
326ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:11:40.34 ID:w7rfj36K0
>>324
黄色使いおつ
そんな簡単な方法で黄色が余裕になるならトップメタになってないわ雑魚。どうせぬるいのとしか当たって無いんだろ?
そして黄色が害悪なのはどんなに対策を意識したデッキ組んでも先攻取られた瞬間不快感しか残らない運ゲーされるからだよ
さらに後攻でもまくり性能もトップと来たもんだ
327ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:14:10.97 ID:MBIC4G+q0
今日のNGID:w7rfj36K0
328ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:14:40.58 ID:q+MCQ29X0
いくら場の種を焼いても毘沙門は0コスだしてそこにポンできるからな
対策対策って言われてもカウンターカード少なすぎんよ
329ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:16:04.65 ID:NztzPp/h0
>>324
黄色メタ黄色メタ言う奴居るけどレシピ投稿されたことないよね
いつやるの?今でしょ


ところで滅多に無いと思うんだけど
ハッパに不可侵かけてからバルバトスの効果くらうと、ターン終了時に破壊される?
330ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:19:37.51 ID:w7rfj36K0
黄色大したこと無いって思ってるのは黄色使ってる奴だけ
TCGに限らず対戦するゲームならどんなものでも当てはまることだけどな
331ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:21:51.91 ID:uDI/LfGl0
>>323
黄〜は鬼・畜のキ〜♪
332ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:23:52.34 ID:8ewug+Chi
>>329
ターン終了時に突然死ぬよ
一瞬意味分からなくなると思う
333ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:27:03.03 ID:2CFYysoT0
そんなに強いと思うなら使えばいいのに
こだわり()勢は環境に文句言うなよ
334ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:31:49.62 ID:uDI/LfGl0
毘沙門がないんだよいわせんな
335ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:35:54.31 ID:PAMH27yr0
>>329
ソードファイター×3
ランサー×3
バクダル×3
ベリアル×3
ハッパ×3
虫×3
猫×3
ダルニャン×2
バルバ×2
鎧×3
マネゲ×3
ハウリング×2
アマブレ×3
ロックフォール×2
竜巻×2
ジョーカー:まりね

普段青緑だけど、黄色多い時はこれ使ってる
とにかく焼けばどうにかなるから愚痴る前に試せ
毎回毎回、相手がネガティブシミュレーション通りの最高の動きなんてしねーから

>>325
理論値は4ターン目だがそこまでに出ることはそうそう無い
336ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:36:05.31 ID:2CFYysoT0
ヘビーユーザーなら毘沙門余ってるだろうから声かけてみなよ
EXのVRとかで出してくれると思うよ
337ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:36:09.51 ID:uDI/LfGl0
仮にあったとして
全員が全員アリエタイタンジャッジこんさアワダ使い始めたらどうなる
つまんねえだろ
ゲームとして終わってないかそれ
338ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:37:52.39 ID:fOuHvLm9P
黄色だけの話じゃないけどあらゆる行動にデメリットがなさすぎるんじゃないかと思う
339ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:42:06.99 ID:2CFYysoT0
>>337
そしたら使用率のや勝率のデータやばくなって
修正来るからいいじゃん
340ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:44:06.19 ID:fOuHvLm9P
ミイラ3
カラス3
ドンペロ3
フレス2
はっぱ3
猫3
リーフィア3
ジーク2
ヘルハウンド3
ムンセ3
エクト3
迷子3
チェックメイト3
不可侵3
ジョーカー沙夜

黄色対策はハンデスだと思ってこれでやってる
Bだけど黄以外にも割と戦える
341ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:51:20.49 ID:PAMH27yr0
>みんな色んなデッキ使ってておもしろい。
>だから特にメタゲームってほどトップメタのデッキも定まってない感じがある。
>2ちゃんねらーの人は毘沙門推しみたいだけど僕の画面にはあんまり出てこないんだよな。


これ、全国6位の発言な。
このスレ、一部の人間の毘沙門ネガがうざすぎんだよ。
342ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:54:58.45 ID:cZUpmUZL0
俺はリーフェアやアタシ頑張るさんで時間稼いで
から動く毘沙門デッキ使ってる
だらかロックフォールも赤もあんま効かないな
特化した黄色にはどうあがいても勝てないから諦めてるけど
他には勝てるから満足してる
343ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:57:57.58 ID:QgvI/vtd0
最近黄色使ってるが、>>335のようなデッキはまじで黄色殺しだと思う
ただ他のデッキに強いかどうかは別の話だな
やたら黄色にあたる人は参考にしてもいいと思うぞ
344ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:59:44.25 ID:DGtQ9NIj0
女の子使わないデッキを組もうと思って組んだんだが、ヘルハウンドと不知火は♂って認識でいいんだよな。
345ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:02:35.45 ID:iFV+5Xfm0
このゲームのランカーなんか底知れてるわ。そいつは別のゲームで知ってるけど自分強いって勘違いしすぎでキモい。その囲いはもっとキモい。
346ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:03:32.29 ID:2CFYysoT0
ちょちょちょもす
347ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:05:19.89 ID:GuYNfhXAO
試しにこのままの全国と毘沙門ジャッジ突撃辺りが使用出来ない全国を作ってみればいい
それでも通常の全国のが人多いってんなら黄色はクソゲーじゃないと思えるわ
348ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:29:24.04 ID:rraMNC8nO
>>345
で、お前は何位なの?
5位?3位?1位?
349ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:30:42.60 ID:4595pkuBi
>>344
ハウンドは雄の猟犬って意味らしいから大丈夫じゃね?
汎用性が高い女の子っていうとクララ、リリム、アリエ、15歳、クマティーナ、リーフィア、ヴァイパー姉貴あたりか
まあ赤のホモは強いし(震え声
350ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:34:02.02 ID:+wg+dbhD0
アーテーさんも忘れないであげて
351ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:34:47.96 ID:5vqEXE6R0
100円でパック買って最期の門2枚でるのやめて。メーターが9になったから買い足して(200円)ボーナスもらったらまたそれが門なのは許してw
352ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:39:06.67 ID:4595pkuBi
B下位だけど、アーテー姉妹はいまだに使われたことがないんだよなあ…
353ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:44:22.52 ID:hWHnbUMp0
質問というか報告というか

今日やってて5000のビートルで5000の猫なぐって両方消えるエフェクトが出たんだけど、
両方とも場にユニットが残ったままというバグ?に遭遇したんだが・・
既出?たまにある現象?
354ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:46:01.67 ID:Tef4WuZC0
今のマッチングになってからしんどいわ。
昔の貯金もあって40くらい勝ち越してたんだけど、黄緑青緑しかいなくてなかなか勝てん
355ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:46:04.18 ID:53nX7Ztm0
毘沙門はAだとあんまり見ないけどな
今日は10戦して1回だし、ここ数日でもそんなもん
赤絡みがやたら流行ってるから環境的に厳しいんじゃないの

Bの環境は知らないが、毘沙門嫌ならA上がればいいんじゃないですかね
356ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:50:56.35 ID:FJ/ZzPKZ0
Cだと未だに☆君に遭遇しないんだけど、彼はどこにいるのかw
357ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 02:55:37.36 ID:SIxcJBD20
>>342
俺も同じコンセプト。安定性重視の黄色もサンプル上げとこか?

特化といえば、10位内ランカー様は
燃え広がる戦火でライフコントロールし、一筋の光明3枚→KP→突撃→7点余裕でした!の鬼畜大杉やから勝てん
上位は引きが毎回強すぎる・・・

試用期間 9/23〜9/28
使用回数 Aランクのみ100戦
勝率 69%
■キャラクター
鈴森 まりね(THE MAGICIAN)
■ユニット(27枚:内進化3枚)
フォクスコマンドーx3
ハッパロイドx3
KPx3
リーフィアx3
アワだっくんx3
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
フィフティニーx3
戦神・毘沙門x3
■トリガー(6枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3
■インターセプト(7枚)
突撃の合図x1
追い風x3
ハウリングx3
358ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 03:25:29.72 ID:zRzOauDH0
>>357
壊れカード全部ぶっこんだだけで何のひねりもなくてわろたw
359ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 03:28:32.41 ID:53nX7Ztm0
俺はこのデッキで7割は凄いなと思ったけどね
相当上手いんだろうな
360ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 03:35:41.97 ID:HKh+n7Nv0
>>358
お前は馬鹿か?ジャッチメントもタイタンもねぇのにひねりないとか
中学生か考察力のない残念な人だな
カードゲームに向いてないんじゃないか
361ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 03:43:58.28 ID:rraMNC8nO
そもそもなぜひねりが必要なのか
>>358がひねりの効いた答え方で説明してくれるそうです
362ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 03:45:11.79 ID:1+37KhEU0
>>357
中速黄緑って感じかね?リーフィアのところをムルやクマティーナにするのも良さげな気がする
363ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 03:47:34.80 ID:GuYNfhXAO
そんなムキになんなよ
まあKP以外はB帯でもよく見るデッキだわ
というか毘沙門入ってるやつは、ほぼこれ
俺も黄色で組めって言われたら、こんなデッキになる
使わんけどな
364ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 03:49:32.75 ID:0y8xbnRD0
毘沙門メタなら不穏な霧・エクト・突撃積め
毘沙門をエクトで返して、次ターン突撃で殺せ
365ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 03:51:28.07 ID:6mAfNcuA0
まあ確かに晒すようなデッキじゃないのも確かだ
366ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 03:58:25.38 ID:IJdiZZHhO
こんな誰でも思いつくようなデッキでサンプルにしてくれとか言われてもなあ。。。
367ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:05:20.94 ID:GuYNfhXAO
強カードは外せない訳だから、カードゲーム初心者でもない限りは自分で勝手にこの辺に行き着くよね
残された少ない枠で、ちょっと遊ぶ程度かな
368ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:20:50.92 ID:aMcXe1xDP
確かに強いしある程度金積めば作れるデッキではあるが、
対戦相手以上にこのデッキ使う本人が楽しめなさそうなデッキだよな
これで楽しいってなら否定しないけど、自分はライフ1を競り合う攻防戦とか
インターセプトによるユニットの強化合戦の方が燃えるけどなー
互いに防壁撃ち合って相手に緑インターセプト無くなって「勝った!」ってとこで
英雄の剣発動されて隠し玉か!みたいな展開で負けてもそれはそれで楽しい
369ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:22:49.39 ID:rMrPFk9L0
BP勝負オンリーになると緑か赤しか勝てないゲームになるよね
370ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:25:36.80 ID:ffZSL5C20
むしろそれがこのゲームの醍醐味になるはずだったんだろうけどな
スターティングガイドの説明や所期デッキの構築から意図が汲み取れる
371ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:38:41.40 ID:GuYNfhXAO
BP勝負は互いにトリガーっていう前情報があるから楽しいよね
トリガーにユニット置かれてるだけなのに不可侵が頭をよぎって中々攻め込めなかったり、同じことやれば、わざわざトリガー破壊する奴もいるし
そしてユニットと一緒に消えてブラフかよ!ってなったり
372ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:41:11.18 ID:W7kGiAnfi
ランカー擁護怖いわ
ゲーム終わってるのにプレイヤーまで糞ってほんとやる価値無いよね
373ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:43:55.10 ID:aMcXe1xDP
そうそう、緑伏せてあるのに1回目の攻撃通って
「不可侵じゃねえwww勝ったなwww」って浅読みして
2回目通したら不可侵2枚以上使われたりダクアマ飛んできたりとか
そういう悔しさ含めて楽しいし、もちろん競り勝てば気持ちいい
だけど毘沙門にジャッジ、こういう1枚で戦況ひっくり返すのは非常につまらん
374ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:44:14.04 ID:ERr8Lr9X0
やってる奴は馬鹿な糞ゲーでしかないのよな

一度信用を失って過疎りだしたら店側も撤去して対戦マッチするかどうかも怪しいし
カードゲームで手元にカードも残らずコレクション要素も無く対戦もできないとかヤバイぞw
375ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:46:20.27 ID:ffZSL5C20
ネタにされるカニさんで勝ちたいけど使い道思いつかない
単体で活躍できないからサポートでどうにかしないといけないし・・・
376ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:47:21.39 ID:ERr8Lr9X0
なんつーかこのゲームを真面目にプレイすること自体が無意味っていうかアホっていうか
こんなのよりLoVのが何百倍も面白いしユーザーへの対応もクズセガと違ってしっかりされてるしね
もはや筐体も休憩のためだけの存在へと成り下がったし
なんかこんな糞会社に買われたと思うと非常に可愛そうに思えてしょうがない
コンマイと同レベルかそれよりほんのわずかマシ程度だろ

大川とかいうジジイが余計なことしなけりゃセガは潰れてたんだよ
あいつのせいだよゲーム業界が低迷してるのは
377ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:49:46.40 ID:Tef4WuZC0
>>376
便乗して調子に乗るなゴミ
お前はただの荒らしだ
378ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 04:53:22.11 ID:aaPT0POcI
>>375
カニさんの有効な使い方


トリガーゾーン「おいでおいでヾ(・ω・) 」
379ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 05:43:09.13 ID:Z6A5sEmM0
>>335
割りと4から5ターン目には安定して出てくると思う

かなり毘沙門と当たるから青緑で対策熟考してたけど、その赤緑使ってみるわ
レシピサンクス
380ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 06:57:14.24 ID:abRTlj8si
381ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 07:24:48.48 ID:OOkDqH/U0
蟹は赤単で組むなら唯一のCP3の6000BPで同CP最高BPなんだぜ?赤単に拘るなら一応選択肢には入るぞ
382ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 07:32:23.26 ID:NztzPp/h0
>>332
thx
やっぱ終了時に死ぬのか

>>335
やるじゃん
アマブレ入ってる意味がちょっと気になる
黄色メタなら地震かと思ってた
383ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 07:36:14.28 ID:6IDWphHt0
>>373
だいたい同意するがそのバンプ?合戦1回でゲームの流れ決まってしまうのがな
毘沙門やジャッジメントがなかったらにらみ合いが何ターンも続いてつまらんし
先行側の有利を助長すると思う
毘沙門はデッキに2枚までとかどうよ?
384ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 07:41:03.16 ID:GlVl+mBB0
ターボとビルダー入れるから多分枠ねぇっす…

黄色が糞なのは効果もあれだが1番は発動条件が緩すぎる
手札から出てきていきなり効果使えるから読み合いがたいして無いんだよねー
ジャッジはターン始めに発動
アリエ毘沙門ダックンは効果使ったらタップ
タイタンは自ユニットと相手ユニットを一体ずつ行動権剥奪
でいいとか適当言ってみる
タイタン1CP化しちゃうとそれはさすがにムンセで良い気がする


まあ一番の癌は突撃だからさっさとあれをどうにかすべきだろうけど
385ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 08:34:02.74 ID:/j5/BdFIO
レックス出たターンに沙夜のジョーカー発動すれば次ターンまでの生存率上がる事に気づいた!
386ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 08:44:06.70 ID:KX8BxNbg0
ロックフォールはいいよな
ただ、出来れば赤で似たようなの欲しかった
387ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 08:55:38.36 ID:fHhz3fBJ0
>>386
全体に1000ダメージとか
あるだけでだいぶ落ち着くんじゃないだろうか
388ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 08:56:13.41 ID:dChS7HFu0
レアリティごとにデッキコストつけよう(提案)

Cは0
UCは5
Rは10
VRは15
SRは25

で合計100までとか
389ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 08:59:36.67 ID:dChS7HFu0
相手が青単ぽかったから絶妙なタイミングでロックフォール仕込んで次のターン全滅させてやろうと思ったらアリエからジャッジされたのはいい思い出
390ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:11:44.82 ID:HlWWMP6W0
>>381
昔は入れていたときもあったけど
M字開脚が来て入る余地が完全に無くなったな

BP上がらないフィフの能力付けば1チャンあるけどね
391ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:14:19.51 ID:taLYRxbH0
最近やっと使える青デッキが組めて嬉しい

ニュクス出すまでが肝だからマリガンで最初に迷子とミイラ持ってきて相手のドロー系カード捨てさせるのがいいね
392ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:14:31.00 ID:f8urs0fB0
まりねの勝ち顔面白いなー
明鏡止水3枚セットして次のターン迎えたときの俺の顔してるわ
393ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:23:40.89 ID:q+MCQ29X0
相手ターンに9CPも使えるかwww
394ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:40:40.08 ID:HlWWMP6W0
そー思っていた時期が僕にもありました・・・

チュートリアルでもCPはターン開始時に回復する、上限7まで1ずつ増えて行くと説明されたけど
上限以上の過剰分は持ち越せません、なんて説明されてないからな
395ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:45:49.38 ID:HClTfYc30
説明されてないけど持ち越されないだろ


持ち越されないよな?
396ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:47:53.13 ID:f8urs0fB0
明鏡止水3枚出るまで買って、3枚セットできるまで手札に入れっぱなしで、ついに揃ったと場に出したらこれよ
システムの理解とデッキ3枚空くだけにしては痛い出費だったな
397ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:49:16.49 ID:bF7qR+6mi
検証動画はよ
398ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:51:57.93 ID:f8urs0fB0
え、なにバグなの?ほんとは残るの?
399ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:02:36.34 ID:KX8BxNbg0
そーいや、ちゃんと見てればわかるけど
戦闘後は ゙破壊された時〜゙ → ゙OCした時〜゙ の順で発動されるね
今のとこエクトぐらいしか気にする必要ないけど
400ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:04:14.04 ID:Cywt3dBA0
明鏡止水入れるなら不穏な霧とエクトセットがいい気もする
401ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:26:27.77 ID:q+MCQ29X0
え?持ち越されるの?
一時的とはいえ最悪2ターン目でCP9になったらヤバくね?
402ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:29:38.43 ID:w7rfj36K0
持ち越されるわけねーだろwww
>>396読めばどうなったかアスペでも無い限りわかるし、何より普段プレイしてたらわかるだろうが
エクトのために3CP残して、次のターン3CP余分に使えたことなんかあるか?
403ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:33:25.95 ID:KX8BxNbg0
プラスされるんじゃなくて
たとえば、3ターン目で4CPになるところが、5CP以上残したら減らずにそのままになる
っていう話じゃない? しらんけど
404ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:35:47.26 ID:uJHgvmpF0
勢いずいぶんと減ったな。
まああと一年たったら消えてるだろうしな。
405ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:36:36.19 ID:HClTfYc30
まあID:w7rfj36K0だから仕方ないね
406ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:37:32.00 ID:9pVh4Pbh0
俺の記憶では持ち越されずにターンの最初にその時の上限CPになった
407ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:45:00.11 ID:i9OpB5wA0
>>401
出来たらヤバイな。出来ないから誰もやらんけど
408ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:57:40.29 ID:SIxcJBD20
>>382
打ったターンにゲーム終わらないなら、地震意味なくね?
黄色が戦闘する=手札にユニットがある=(場を制圧しても)次ターン反撃確定

フルバーン使っている人少ない?
サンプル上げるが、黄色と青にしか勝てんから期待はするな
■キャラクター
鈴森 まりね(THE MAGICIAN)
■ユニット(24枚:内進化4枚)
ソードファイターx3
クマゴロウx3
バク・ダルマンx3
ランサーx3
魔槍のリリムx1
蛮王ベリアルx3
湖畔のアリエx3
ジャンプーx2
ハッパロイドx3
■トリガー(9枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3
マネーゲームx3
■インターセプト(7枚)
突撃の合図x1
アーマーブレイクx3
プレスx3
409ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:59:18.37 ID:NuA+HNmg0
しばらく離れてたんだけど先行有利ちょっとは緩和された?
410ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 11:22:24.90 ID:S+DR/o6T0
良くても後攻2割

毘沙門は別
411ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 11:42:27.55 ID:w7rfj36K0
むしろ先攻有利は加速した
412ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 11:44:42.68 ID:ZM6+UYD00
ふと気になったんだがLV3ポメ→LV1フィフティニーの戦闘ってどっちがが勝つのかね
ポメ能力発動しない→フィフBP増加→ポメ能力発動→フィフ能力ロック発動
になったりしないか?
413ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 11:49:23.75 ID:nYqdRNVv0
なるわけないだろ
414ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 11:51:14.01 ID:fHhz3fBJ0
一旦フィフティニー発動すればポメ発動しないんじゃね?
フィフ攻撃側の時もそうだろ
415ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 12:06:24.09 ID:ZM6+UYD00
>>413
>>414
ですよねー
フィフがBP増加→能力ロックの順で発動するからポメなら割り込めるんじゃないかって心配になった
安心してデコちゃん使えるわ
416ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 12:24:43.14 ID:f8urs0fB0
不知火1〜4式を0から3CPに追加して進化ユニットの不知火零式!
417ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 12:26:02.52 ID:ME2aPH+R0
>>416
百式も混ぜてあげてください!
418ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 12:47:19.76 ID:Puiwxruv0
108式もほしいっす
419ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 12:49:02.40 ID:ME2aPH+R0
裏百弐拾壱式も忘れちゃダメだな
420ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 12:51:19.82 ID:nrVmdfT70
ワシの不知火は108式まである(どや


ライフを10にして3以下発動を5以下に変更したらもうチョット戦略の幅が出るんじゃね?
421ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 12:55:08.24 ID:2LUDe9fx0
ジャンヌ2号さんがきたのでジークさんリストラします
422ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:02:54.03 ID:nrVmdfT70
ジャンヌちゃんでハァハしたいだけなら止めないが

勝ちたいならジークさんの方が優秀だぞ


黄単色使ったけど嫌なのはハンデスだな
ミイラ特攻チェックメイトか迷子ちゃんされるとキツイな
423ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:03:34.32 ID:yz2dy1+gi
ジャンヌがお二号さんだと…
424ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:10:12.98 ID:ZM6+UYD00
金髪好きはミカエルに流れたからね
425ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:17:40.51 ID:6jNoFIgE0
ミカエルなぁ・・・ビジュアルだけならダントツで好きなんだがあれ使って勝とうと思うとどうしてもクソゲーになるんだよなぁ・・・
426ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:24:12.03 ID:H/WPBoAa0
なんでさ今回の禁止カードの時にジャッジメント禁止にしなかったんだろ?もしかして製作者的には普通だと思ってるのかな?
427ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:24:50.87 ID:f/C/aL/t0
普通じゃないカード全部禁止したら今以上にクソゲーだよ
428ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:33:15.91 ID:nrVmdfT70
マッチング→相手のデッキ確認30秒→先に終了を押した方が先行権

になったら思考ゲームを名乗って良いと思うの
429ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:37:10.09 ID:fOuHvLm9P
黄色が決定連打するだけだろ
430ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:39:20.07 ID:ME2aPH+R0
じゃあじゃんけん的な何か実装で
ランダムっぽいのがむかつく原因なんだし
431ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:39:31.20 ID:rraMNC8nO
>>428
俺なら相手のデッキ見るより先行取るわ
432ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:43:38.24 ID:ZM6+UYD00
マッチングしたら相手キャラ予想画面に
キャラ当てたほうが先行。双方とも当てたら早く選択した側が先行
433ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:47:43.42 ID:6mAfNcuA0
形だけでもじゃんけんやらせろとはよく聞くけど
それで格差に文句行ってる奴が納得するとは思えないが

>>432
まりね連打w
434ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:47:47.42 ID:W7kGiAnfi
勝率マッチングで広い目で見れば先行格差無くなったかもしれないけど大会とか店内じゃそんなの関係無いからなぁ
統合無くなったし後攻2ドローかCP3スタートでいいでしょ
435ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:48:01.34 ID:nrVmdfT70
終了押した時間の差が15秒以上あれば逆転でどや
436ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:49:55.47 ID:piB/Tt2v0
青も大概おかしいよなぁ。破壊されたら〜とかアホかって話。他のカードゲーム調べたらどうなるかわかるだろうに。取り敢えず青の破壊されたら〜系は全員コスト上げるべきだわ。
437ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:51:28.55 ID:uDI/LfGl0
>>420
セガ「試合が長引く→回収率が悪くなる。のでダメ。却下」
438ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:52:55.99 ID:uDI/LfGl0
>>433
まりねのおっぱいタップして連打回数多い方が先行!
439ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:53:15.31 ID:nrVmdfT70
セガさん回収率よりインカムを気にした方が良いですよ^q^
440ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:53:58.61 ID:ME2aPH+R0
>>438
男キャラ使用時は自分のキャラの股間タップな!
441ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 13:59:22.81 ID:2LUDe9fx0
自分のデッキから3枚選んでその合計CPが高かった方が先行とかでいいんじゃね?

むろん選んだカードはその試合中使用できないと
442ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:00:26.68 ID:yz2dy1+gi
キャラの男女比は4:3のはずなのに女キャラの方が多く感じる
なぜだ
443ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:00:30.26 ID:W7kGiAnfi
>>436
その分BP低いやん
3000〜5000ぐらいの並べとけば青成分じゃ突破できないし黄色に比べたら対処はずっと楽だよ
444ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:02:06.37 ID:yz2dy1+gi
>>441
レックスとかぶちこんで圧縮加速するじゃないですかやだー
445ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:11:39.68 ID:WPyf3Jl50
ユベジャンにニュクスって無理かな
446ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:11:54.28 ID:nrVmdfT70
まりねばっかり対戦相手に出てくるからだと思う

ジョーカーに頼る気が無いなら好きなキャラ使うし
基本男がやってるから女キャラの使用率が高いんだろ
447ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:12:56.42 ID:0eMj/exf0
>>443
いくら低くても対策できるカードがほぼ皆無のハンデスって時点で…。
あと取り敢えず着物のジョーカーはライフ二点ぐらいで来るようにしようぜ。
448ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:17:36.51 ID:mpYL5zl+0
>>436
それ言い出すと葉っぱのが壊れなんですが
449ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:20:02.54 ID:2LUDe9fx0
>>445
今は残りライフ4で一発死の可能性があるご時勢でユーベル自体がきついです
450ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:26:04.15 ID:f/C/aL/t0
アフロなんか強くなければ明らかに使用率最下位だろ
451ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:29:20.90 ID:ME2aPH+R0
>>450
ネタ狙いにはなるから、弱くても最下位にならないんじゃないだろうか?
452ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:50:06.56 ID:KX8BxNbg0
アフロは現環境に合わないだけで、黄対策のカードでも出れば十分強いと思うよ
453ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:52:54.79 ID:nrVmdfT70
もう黄色撤廃しようぜ
ユニットは3色のどこかに吸収
インセプは無色に
454ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:55:26.92 ID:GE7fKAWh0
☆君「俺も環境が合わないだけでガチだからw」
455ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:55:45.12 ID:1v5G3X2ki
全色ジャッジなんて嫌です
456ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:55:58.73 ID:jo2MvzAQ0
ドロー二枚を1枚にすればバランスが良くなると思うんだがなぁ。そしたら重いの入れづらくなるし
457ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 15:13:36.66 ID:aaPT0POcI
>>456
したら事故が多くなる+10ターン時間切れが多発する
458ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 15:17:52.42 ID:/d1uGEfk0
緑のが大概だと思うが
KP、ポメ、リーフィア、、ハッパ、追風、ハウリング、不可侵、竜巻
竜巻はメタだとしてもこの辺のカードのおかげで他のデッキの力が増してる
459ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 15:31:14.57 ID:+wg+dbhD0
個人的にジャッジのCPが軽いんじゃないかと思う
強い進化ユニット出すより先に飛んでくるからなぁ

あ、あとミカエルもCP6でいいと思うの
460ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 15:55:05.05 ID:GuYNfhXAO
もし黄色がなくなれば
緑単、赤緑、青緑辺りが上に来ると予想
緑前提の3すくみになりそう
まあスターターに入ってる色だから、それはそれで別に構わないんだがな
461ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 16:09:34.04 ID:9VEVN1Do0
正直ジャッジなんかより凶悪なものあるからジャッジはそんなに気にならん
赤で焼くか緑で竜巻積んどきゃジャッジで死ぬ事はそんなにないからな
それより毘沙門と突撃アリエのコンビが壊れすぎててそっちの方がダメだわ
462ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 16:11:00.02 ID:f8urs0fB0
下を上げる調整より上を下げる調整がいいです
463ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 16:11:33.78 ID:6njdAErIO
>>460
それに黄緑を足せば現環境だな
緑抜きは今でもほぼ見ないよ
464ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 16:13:04.64 ID:fHhz3fBJ0
逆にコスト重いから弱いカードってある?
強いもんは重くても強いんじゃね
465ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 16:15:30.15 ID:yz2dy1+gi
突撃は色が赤くなったら他の性能が今のままでもいい感じのカードになるんじゃないですかね
466ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 16:18:48.79 ID:Kj4l+Lrt0
ランサーとクマゴロウが大流行しそう
今でもよく見るけど
467ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 16:46:40.80 ID:36mlevqZ0
>>464
雪だるま
468ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 16:50:51.20 ID:f8urs0fB0
クマティーナつえーってなって、鬼ブル…おまえ基本BP上がるのかつえーじゃねーかってなって、クマティーナつえーってなった
469ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 17:00:41.79 ID:Z6A5sEmM0
何だかんだで、追い風とジャッジなくせば何とかなる気がしてきた
470ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 17:20:14.23 ID:8ewug+Chi
レックスやばいよ
青には超不利で、他には超有利というクソゲー量産機
471ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 17:20:16.52 ID:GRYu4PZx0
竜巻多すぎてジャッチ抜いちゃったな
ひたすらデッキブン回して毘沙門連打した方が強いもん
青色でカード効果で破壊されないみたいな効果持ちがいたら毘沙門も止まるのにな
472ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 17:24:00.29 ID:GRYu4PZx0
>>470
黄色「あん?シャンプーかますぞ」
473ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 17:25:37.80 ID:9pVh4Pbh0
いくつかのカードを1枚制限にするだけで大分変わると思う
474ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 17:28:53.24 ID:f8urs0fB0
レックスは手札バンバン捨てていくと割といい感じ
単色のほうがいいのかベヒんモスいれるか…45秒で操作しきれる人が使えば強そう
475ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 17:43:01.48 ID:aJu18ISN0
>>474
俺が今日当たったのはぐっちゃぐっちゃ練り合わせた挙句にジャンヌが3体突っ立ってたけど一体全体何がしたいのか意味不明だった
結局俺のアフロでマッスルになったジークさんが殴り勝ったし
476ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 17:52:50.62 ID:twPHabqG0
OCしまくるデッキ作ればいいんじゃね
477ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 17:56:33.39 ID:yz2dy1+gi
OCバクダルジークにユニット消し飛ばされた時は清々しかった
478ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 18:38:11.42 ID:pU71GXWk0
まりねジョーカーからのアリエと0コス並べて突撃で即死はほんと萎えるぜ
このゲーム並べられるユニットの割にライフ少なすぎるんじゃねーの?
479ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 18:59:05.94 ID:ZM6+UYD00
0コス突撃を修正しないならライフ11くらいにしてほしい
480ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 18:59:19.11 ID:dCvJO1hA0
環境が加速するとライフはいくら合っても足りない
命を投げ捨てる位でやった方がいい
481ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:12:14.05 ID:f8urs0fB0
レックスのドライブと維持に釣り合う、やれないといけないことをデッキに仕込みつつ事故回避って構築難しいなぁ
482ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:14:16.14 ID:Z6A5sEmM0
やっぱ毘沙門4ターン目は確実だわ
出ないことの方が圧倒的に少ない
483ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:19:49.32 ID:fBfZDNVz0
0コスト攻撃できないようにすればいいのに
484ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:25:19.05 ID:rraMNC8nO
突撃を撃つと、BP-1000になるようなデメリットを追加すればいい
アリエも死ぬぞ
485ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:26:45.66 ID:w7rfj36K0
>>484
これかなり現実的な案だな
486ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:26:52.68 ID:f8urs0fB0
GCBにあった投票戦みたいなの欲しいな。SR禁止とかライフ増加とかジョーカー固定とかから選んで
487ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:28:50.83 ID:rraMNC8nO
セガで思い出したけど、龍が如くが近所に売ってないんだよな
中古すら無いみたいだから、出荷本数絞ってたんだろうか
代わりにTHE CAVE買ってしまったわ
488ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:30:14.45 ID:rraMNC8nO
>>487は誤爆
ものすごい久しぶりに誤爆してしまった
489ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:30:52.73 ID:rvfxx4Yv0
昔はベリアルベリアル言われてたのに
蛮王様も丸くなったな〜
490ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:33:26.74 ID:8ewug+Chi
>>488
あんまり誤爆っぽくなくてわろた
491ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:44:14.25 ID:FmwTwJZe0
>>488はセガマニア
492ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:48:08.71 ID:6QQy8OSX0
そもそも0コストユニットさえいなければ今より多少はマシな調整できたよね
これのせいでトリガーとか実質コスト無しで撃ちまくれたし
493ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:50:45.93 ID:pnuKWFZbO
ニコ動にあがってた赤速攻試してみたが楽しすぎワロタw強い弱いはともかく楽しいわ。緑に場を固められると何も出来なくなるけど。プレスって評価低いけどランサーと組み合わせると強い気がする
494ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:52:14.45 ID:FmwTwJZe0
0コスって今すぐ廃止しても誰も困らずにバランスが良くなるんじゃ・・・
495ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:54:09.75 ID:8ewug+Chi
プレスはランサーと合わせて5000を倒すように作られてる気がする
496ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:54:25.32 ID:pnuKWFZbO
>>484
それ公式に送ったら採用されるかな。てかしてくれ。今日も元気に0コス突撃されてきたから
497ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:55:29.56 ID:fOuHvLm9P
攻撃もしてこずガードもほとんどせずひたすらドロー回すだけの相手と当たったんだけど何がしたかったんだろ
爆弾とか手札OCしてるのかと思って構えてたけど結局何もされなかった
498ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 19:58:41.69 ID:fOuHvLm9P
0コス廃止、進化のスピードムーブ廃止、ジャッジや突撃等全体が対象になっているものを3体選択に、こんさもんCP8、
これぐらいやってくれると楽しくなりそうではある
499ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:03:26.11 ID:kqFUILP+0
>>497
揃わなかったとか?

追い毘沙使ってると五点からは射程圏内6点もダックンの数覚えてればという感じ
あとは死なない程度にゲージためやリセットとパーツ集めをするお仕事
ミラーはパーツ揃えた者勝ち
500ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:03:36.86 ID:rraMNC8nO
>>497
多分、手札に進化カードしか来なかったんだろう
501ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:06:29.49 ID:pnuKWFZbO
他のSRは出されてもどう対処するか・・・ってなるんだが、こんさもんは出されても不快感しかわかない。将棋板をひっくり返された気分になる
502ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:14:53.00 ID:e/SBRS/o0
このスレ本スレなのに勢いないなぁ・・・
俺は結構このゲーム好きなんだけどなぁ、五千円ちょい投資しちゃったよww
503ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:15:09.41 ID:wTsq0s1T0
同ライフのまま10ラウンド終わった場合、どうやって勝敗を決めてんの?
先行後攻問わず、今まで全部負けてるんだが
504ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:15:51.58 ID:rraMNC8nO
>>503
引き分けは無い
両者負け
505ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:16:08.68 ID:e/SBRS/o0
>>503
両方負けなんじゃぬ?
506ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:19:38.84 ID:fOuHvLm9P
>>499,500
考えられる限りのドローソース積んでて(光明まで)、4ターン目でデッキ一周してた
どれぐらいで一周できるか試してたのかもしれんな
507ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:20:26.99 ID:pnuKWFZbO
>>502
俺も好きだぜ?ただ不満があるだけだ。・・・にしても勢いが無いのは確かだよなあ・・・秋葉原のSEGAゲーセンにCOJ15台置いてあるんだが、日曜の昼の2〜3時帯に人が4〜5人程度しかいなかったんだが・・・無制限台も普通に空いてるし・・・
508ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:23:25.16 ID:ERr8Lr9X0
>>502
セガが叩かれると途端に湧き出す不自然なレス
・このくらいの不具合なら慣れている余裕だ我慢できないお前らキチガイ。
・運営すごいよね。大丈夫?ちゃんと寝てる?課金しようか?
・スクエニは糞運営。セガは神運営。 進んで課金したくなるなんて初めて。
・運営Disは他の業者バイトだからNG推奨。運営擁護だけで快適なスレ。
・嫌ならやめれば?でもどんどん新規増やして売り逃げまっしぐらだけどね。
・このスレでDisらないで直接運営に言ってね聞かないけど。課金は受け付けます。
509ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:25:02.11 ID:MmA+qbqBO
普通のアーケードゲームならこんさもんKP突撃みたいな壊れ性能は各プレイヤーが自重するんだがCOJは民度低いよな
510ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:25:06.19 ID:e/SBRS/o0
>>507
とりあえずカードの強さ調整ももちろんだと思うんだけど何より先行後攻の差を埋めてカードの枚数を増やしてほしいな
511ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:28:34.58 ID:rraMNC8nO
>>509
それは無いわ
「強いと思うなら使えよ」ってのはよく聞く
512ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:31:56.56 ID:FmwTwJZe0
仲間内で対面でやるならまだしもアーケードの全国対戦じゃね
513ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:34:53.65 ID:weyUPUiJ0
0コストは修正してほしいね

1 味方のみを対象とするインターセプトの効果を受けない
2 BP500

1が理想 妥協案で2かなあ
両方でもデッキによっては入りそうだけど
514ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:37:42.59 ID:FmwTwJZe0
BP500とか色々と解決になってなくないか?
515ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:41:37.47 ID:pnuKWFZbO
いろんな修正案出てるが黄色が糞な理由っていろんなカードがかみ合って壊れの塊になってる事なんだよな。ジャッジ突撃があるから0コスが生き、KPこんさもんがあるからさらに補強される。一つ一つの性能は普通でも組み合わさって糞になってる
516ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:44:24.06 ID:NZHFgYos0
>>497
多分俺かな?
まりね使って手札全部捨てた?
まともに出せるのがフィフとリーフェア位で
手数的に詰んでたんだよね
前半のマリガン失敗からの人間サンドバックがキツすぎた
517ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:45:32.37 ID:lRjoR4p/i
このスレの黄色disはホント病的だな。
言うほどそんな黄色当たるか?
518ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:48:08.43 ID:8ewug+Chi
黄色に後手で勝ったときの高揚感は凄いんだよね
後は、後手の初手にアリエ出さざるをえない相手を見るときとか
519ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:48:45.73 ID:wTsq0s1T0
>>504
>>505
マジか今知ったwww
520ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 20:54:32.44 ID:Kj4l+Lrt0
最近「勝っちゃうぞ〜」の台詞を聞くとげんなりする
でも使わせないようにするのもなかなか難しい
521ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:03:48.85 ID:fOuHvLm9P
>>516
多分違うよ
一周させてるにも関わらず出てきたユニットは4色の0コスだけだから
追い風してハウリングしてハウリングして撤退して召喚して一筋して撤退して...
を一人で延々と繰り返してた
522ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:13:26.24 ID:/BekzpM20
やっぱ後攻CP+1だな
523ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:15:13.99 ID:f8urs0fB0
わかった。メガジョーレックスだよそれ
524ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:15:56.04 ID:/BekzpM20
プレイヤーのLifeを20000にして、プレイヤーアタックに成功したユニットのBPだけ減じていく方法なら
BPの低いCP0帯のユニットはそれほど凶悪じゃなくなる。
ぶっちゃけM:tGだけど。
525ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:22:12.93 ID:OOkDqH/U0
>>509
それ戦国でも同じこと言えんの?(AA略)



B帯は黄色少ないがA帯は多いのかねぇ、やっぱネタデッキ頑張って回して現状維持に励むゲームでいいな
526ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:22:49.61 ID:/eeqTWpW0
>>524
そうなるとパンプと貫通で一撃必殺だね
527ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:23:33.97 ID:jHgBQpga0
>>517
黄色にはそれなりに当たるが黄色とわかった瞬間、勝っても負けても良いから早期決着のために特攻かますようにした結果、
ジャッジや毘沙門を見る前に決着が付くようになった。
どうせ全力で殴るだけだからアリエもタイタンも関係ないぜ!
そのせいか勝っても負けても気分いいし、それなりに勝てるからあんまり気にならなくなった。

それよりも日曜だというのにプレイしに行っても誰もいないし、
戦ってる相手が実はセガが作ったNPCとかじゃないだろうな。
528ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:24:32.33 ID:MHbPdE8M0
>>524
ベヒんもスさん「ベヒタックル来るで!」
529ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:29:11.84 ID:6IDWphHt0
後攻時のマリガンのセオリーって
1、猫
2、ランサー
3、BP3000くらいの1コスト2体
4、ハッパと箱などのドローカード
5、ポメかクマティーナ
6、ミイラ君
7、軽減して3コストヴァイパー
ぐらいですかね?
530ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:34:38.55 ID:Puiwxruv0
>>529
というか相手に合わせて
1コス2体か
2コス一体
あとは相手に合わせて0コスまで出すか
あとは軽減虫+2コスを見るぐらいついでに後手なら挑発リーナもそこそこ
531ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:35:02.87 ID:2CVn7a5c0
10月からは星君を使用しているプレイヤーに優先的に先攻が与えられます。

って言ったらこのゲーム環境変わるかな?
いくつかの問題は解決するぞ。
532ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:36:06.96 ID:/BekzpM20
>>526>>528
一番やばいのはビルダーさんだ! 貫通持ちのうほっ! どこへ貫通するんでしょうね(下衆
必要CPも必要カード数も大きくなるはずだから、ゲーム展開は今よりゆっくりになるはずではある。
533ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:41:27.61 ID:dhvXVDSei
0コスは攻撃に参加できなければいいんじゃね?
進化のタネかその場しのぎのブロッカー扱い
ついでに進化ユニットのスピードムーブも無しで

後タイタンは相手ターン最初に使えるようにして効果は対象ユニットを召喚酔い状態にするとか
534ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:48:28.57 ID:kcNluSSp0
アリエをCP3BP4000にすればいいよ
535ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:49:02.22 ID:KUAJDGbGi
0コスは攻撃権が無い代わりにトリガーに伏せて相手ターン召喚可能にすれば…
536ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:54:21.72 ID:8ewug+Chi
後攻時はまず、まりねかそれ以外かで判断するのがコツ
アフロとまりねではやはり出てくるユニットと展開が違う

アフロ相手ならクマティーナや猫、軽減ヴァイパーが出来る手札が堅い
強気に猫ORや軽減カイムなんかの6000BPも視野に入れていい

まりねは予想が難しいので、なるべく幅のある手札が欲しい
ランサー置かれたとしても、安直にORして2コストとかは危険

2ターン目にアリエが出てくる前提でマリガンと行動が理想
537ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:56:38.04 ID:fOuHvLm9P
>>529
ミイラ出すと相手殴ってくるのためらってる感じはするね
アリエされると意味ないけど
538ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:01:58.78 ID:8ewug+Chi
書いといてアレだが先攻って本当楽だよなあ
マリガンが適当でいいんだよな

・ハッパ一体とトリガー
・2コスト一体しか選択肢がない
・何も出せないが、とりあえず次虫ハウリングは出来る
後攻でこんな手札だったら、いきなりピンチだよな
539ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:04:23.08 ID:52QicArn0
ライフ20くらいにした上で
ユニット1枚1枚にライフへの攻撃力のパラメーターをつけて欲しいね
0犬・bp1000・atk1、カニ・bp6000・atk3みたいに
540ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:17:49.93 ID:0Pkr+CbD0
今日も先攻だと全勝。後攻だと全敗でした。セガ死ね
541ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:17:52.82 ID:Puiwxruv0
かA帯でも連勝するやつはするんだな
9連勝中のやつにあたって負けちまった
542ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:27:06.25 ID:9992ctLAi
B下位だけど、プレイスキルもデッキ構築も下手くそな奴に毘沙門ぶっぱされて負けるだけでくっそ腹が立つ
543ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:30:26.84 ID:weyUPUiJ0
後攻キツイのは今に始まったことじゃないので、出来るだけ後攻に寄せていかないと…
友人のデッキでも後攻時のマリガン基準が見えないのあるけど、聞いても決まってなかったりするんだよね
それで後攻は勝てない言われてもデッキが悪いとしか言い様がない
544ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:31:31.92 ID:Uk5I8W74i
>>539
戦神・毘沙門/BP 7000/Atk 5

こうですねわかりますん
545ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:31:36.17 ID:dytw85WY0
疲れてると算数間違うから毘沙門はやめよう(
546ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:33:39.88 ID:o+dwhzSo0
結局UPはいつ?
三連休までないとか?
547ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:36:56.67 ID:Fd5gk4t00
>>542
デッキ構築もプレイングも下手な奴に毘沙門ぶっぱされるだけで負けるのは、お前さんが・・・ゲフンゲフン

毘沙門に不利つくなら、他の何らかのデッキに有利ついてんだろ?
逆に毘沙門に有利つけるなら、他の何かのデッキに不利がつく
それだけの話
548ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:39:46.00 ID:R8JrUHTf0
ミイラ君のうりゃーって声がかわいい
549ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:43:28.66 ID:Puiwxruv0
>>542
やり方次第でBは勝てるよAのうまいやつに先行とられると絶望しかねえ
550ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:43:52.25 ID:FmwTwJZe0
ありゃどう聞いてもm9(^Д^)プギャーだろ
青はアホーだのプギャーだのまったく・・・
551ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:45:09.26 ID:9992ctLAi
まあその他のデッキには勝てるしな、毘沙門はもう諦めるわ
552ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:46:47.59 ID:6IDWphHt0
ご意見ありがとうございます
後攻時はどこかで流れを変えたいけどカードの引きが弱いので
せめてマリガンぐらいきっちりしたいと思った訳でして

2ターン目のアリエ、タイタンきついから後攻はライフ8にしよう
553ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:49:33.68 ID:3O7VUfXE0
膠着状態になった時の
ロックフォール→☆のつなぎがかなり刺さった。

☆君いけるやん
554ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:59:37.09 ID:FN7ev4+w0
ジークさんの能力から貫通と不屈を削って、オーラブレードの能力を「OCしたこのユニットでプレイヤーアタックに成功するとこのゲームに勝利する」に変更しよう!

これでこんさもんさん並みの壊れカードの仲間入りだ!
555ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:00:39.85 ID:PUI7z9fvI
よっしゃー。120戦を前に、B4昇格と同時に借金完済完了!
箱棚鎧ゲー時代は一時期45戦15勝とか面白いことになっていたけど、
前バーからそこそこ勝てるようになってきてから楽しめてるわ

C3辺りからずっと青緑除去使い続けてきてるけど、
上にもあるように初手のマリガンは今でも迷ってて分からないorz
仕方ないから、猫かクマティーナが1枚でもあれば妥協するようにしてる自分がいる
こんなんじゃいずれ停滞してしまうんだろうなぁ。B3くらいとかで
556ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:03:50.14 ID:sZU1+7uE0
やってるだけで恥ずかしいような過疎ゲームにいくらつぎ込むのやら
お店が筐体代だけでも取り戻せるように頑張って下さい
だいたい四台センモニで1000万くらいだから
557ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:08:34.44 ID:Rzb/dXeB0
RPってリワードポイントの略なのか。ずっとランクポイントだと思ってた
558ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:09:27.59 ID:Puiwxruv0
>>555
その調子でがんばれ後攻時は2体出せれば大丈夫でしょう先行ランサーがいたいけど
そのうち中型が並べば気にならなくなるし
559ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:10:18.87 ID:hdSusS8M0
1000万ってさすがに高くね?
てかボッタクリすぎだろ
店からしたらセンモニある意味あるん?って感じなのに(各筐体でカード買えればいいよね
560ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:10:26.23 ID:w01wYWaX0
>>527
あ、そうか
全力攻撃に切り替えれば良いのか
なんで今までこの発想が出せなかったのか
どうせ8割方で例のカード頼りにしてんだもんな
561ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:11:18.07 ID:ERr8Lr9X0
>>509
そうそう
LoVの時は自重運動ができたのにな
562ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:12:25.39 ID:FmwTwJZe0
ringedgeとかいう汎用筐体でレバーもボタンもないんだから
かなり安上がりなんじゃないかな
壊れる箇所がタッチパネルぐらいしかないしメンテも要らないし
維持費もかなり安そう
563ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:19:07.08 ID:ME2aPH+R0
モニター☆ぱんちするヤツがいなきゃなw
564ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:26:53.89 ID:kcNluSSp0
am-netより
ターミナル:\898,000(税別)
サテライト:\658,000(税別)

サテ4で¥3,530,000やな
565ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:37:56.37 ID:Rzb/dXeB0
51533クレジットで回収か。そう簡単には撤去しないだろうな
566ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:38:12.50 ID:fSsWWDng0
だよな、数千万って資本金億単位の企業しか仕入れらんないぞ
567ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:42:17.12 ID:nni/faOL0
今日試合数1600越えのアフロにあたってビビった
単純に1試合150円だとすると24マソか
568ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:42:36.08 ID:gXKauOq9i
今日KP突撃にやられまくった。
流石にあれはお手軽コンボすぎるわ。
何のデッキ組むにして簡単に入る…ダメだろアレ…
569ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:44:30.83 ID:4iDKSvOy0
>>567
それ店長かなんかじゃね?
570ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:46:58.58 ID:ERr8Lr9X0
>>564
普通の筐体より高いわ
ぼったくりのクソゲ売りつけて恥ずかしくないのかね
ゲーセンじゃセガ排斥運動始まってるよ
少なくとも3件はもうセガのゲーム入れないって言ってた
571ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:52:51.85 ID:i7Cit9+20
10試合で3時間と考えたら480時間か
凄いな、大学生・・・じゃないよな資金的に
社会人・・・も時間がないな
572ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:56:09.65 ID:QMwIZoCy0
>>570
嘘をつくなら3や5と10と言った数字は使わない方がええで
あと心理学も勉強しとけ
573ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 00:01:02.04 ID:QK6QQ3iM0
>>556
あんまりいい加減な情報書かない様に。
ターミナル:??898,000(税別)
サテライト1台:??658,000(税別)

筐体価格は安めだけど、それはゲーセンは1クレジット毎にセガに30円支払っている為。
574ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 00:21:04.42 ID:vO1qoxaFi
確かに他の筐体より安いな。
どの筐体もまとめて一千万とか普通だもんな。
575ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 00:25:09.90 ID:ubYmuFp5O
産廃過疎クソゲーなのにセガ税まで払わないといけないのか
ゲーセンは不良債権掴まされて可哀想だな
576ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 00:26:35.68 ID:83hEm0mUi
メガジョーデッキ楽しいな
フィフティニーが出たおかげで黄色で常駐できるユニットができたし
577ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 00:28:25.76 ID:s1lUUVwU0
ボダブレ、SFC、ミク、CoJは同じ筐体換装の仕組みだったっけか
578ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 00:29:16.75 ID:zQy+jDO80
人類再生計画十分毘沙門のかわりになるな
突撃とかできないけど青とかと組み合わせてリセット繰り返すと
爽快感がたまらない
579ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 00:36:39.88 ID:BrZqc7bV0
なんでこのスレって荒らしがいるんだろ?
誰とも張り合えない弱小コンテンツだと思うのに。
おっさんの大事な趣味、こじんまりと好きにやらせて欲しいわ。
580ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 00:44:10.95 ID:GaKtC3850
>>579
LoVの客奪うとセガが宣戦布告してきたからね
相手の落ち度につけこんで徹底的に潰すのはこの世の基本だし
まさか戦争しかけてきたセガが悪くないとでも?
581ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 00:47:21.44 ID:s1lUUVwU0
>>579
まあこういうキチ○イはNGしないとダメってことだよね
582ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 01:03:58.42 ID:Aw1kLS2Vi
>>576
アヴァロン勢+ハッパバクダル僧兵でメガジョー組んだがなかなかいい感じだったぜ
僧兵はメカニモンクの代わり
583ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 01:05:03.80 ID:GnXpUykD0
>>577
その中でも一番簡素だから一番安いんじゃないかな
584ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 01:06:57.55 ID:bWSXCL3bI
>>579
かまってちゃんが荒らしてるだけだから気にしないでイイよ。

>>581
ほんとソレ
NGが安牌ってやつ
585ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 01:10:36.99 ID:GaKtC3850
 



スレで言われちゃ困るwwwwwwwwwwwww

NGして見えないフリする事もできないwwwwwwwwwwwwww

はーw信者臭いものに蓋できずwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


糞運営が学習せずに信用を落としまくるから信者という名の2ch工作業者も大変だなwwwwwwwwwwww
 
586ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 01:13:14.40 ID:CnWQKKWSI
>>582
アヴァロンよく知らないんだけどもメガジョーフィフティニークララジャンプーが入ってるから
後ろから「アヴァロンデッキか…」とかいうつぶやきが聞こえてきたことがあるw
あとどいつがアヴァロン出身だっけ
587ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 01:16:46.28 ID:gI6Q+TT70
ジャッジメントって相手のレベル1の行動権だけ奪うでいいかも
そうすりゃハッピーキャットの出番が出てくるに違いない
588ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 01:22:10.09 ID:jjF0s0YL0
>>587
CP5だとゴミになるからまあ4が妥当かな
ハッピーキャットと合わせれば強いよな!
589ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 01:29:01.21 ID:mKqjOA5K0
発動タイミングをハッピーキャットと同じにすればいい
ユニット並べて追い風突撃打ちつつジャッジ撃つのが害悪
590ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 01:41:00.74 ID:b0Ljhj3o0
>>577
筐体は基本同じだけど基板がボーダー、SFC、ミクはリングエッジ、COJはリングエッジ2と別物です。
基板っていっても中身はPCなんだが、セガから貸し出しされてる認証用キーチップを基板に刺す関係で勝手に他のソフトインスコしても動かない。
だから売上無いからといって交換出来ないし、ゲーセンにしてみれば実質専用機と変わらない訳なんよね。
591ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 01:42:20.30 ID:bRH01VFX0
もう身内でやってるの俺1人だけになったよ・・・
禁止の時に身内のリアルカードゲーム勢一斉に辞めたし
592ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 02:06:41.99 ID:sC3i12860
リアルカードゲーム勢だけどやっぱりプレイ料金高いね
1試合100円にしてほしいわ
593ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 02:12:31.62 ID:Aw1kLS2Vi
>>586
クララ、クマゴロウ、ジャンプー、15歳、メガジョー、ユキダルマン、鬼ブル、KPがアヴァロン出身だね
あとユキダルマンと仲良し設定なバクダルマンやサイボーグ僧兵(メカニモンクってキャラの代役、意味合い的に同じじゃね?)、アヴァロン関係ないけどど安定のハッパ採用してるわ
594ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 02:15:14.17 ID:zQy+jDO80
アーケードゲームの鉄則100円5分というのがあってだな…
これ以上の値引きは難しい筈
まぁクレタクみたいなのもあるが
595ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 02:36:33.23 ID:9qrEQ8si0
Aラン 毘沙門突撃KPしかいねぇぞなんだこの糞プレイヤー共は廃らせたいのか
596ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 02:48:02.19 ID:2xIIhtQx0
>>595
>>509

Aランで勝手にやる分には構わないが
こいつらサブカで毘沙門突撃KPの初心者狩りするからな
597ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 02:48:25.72 ID:vO1qoxaFi
本気でKP突撃なんとかして欲しいよな。
どんなデッキでも突撃1枚とKP3枚いれておけば1チャンスとかどうしようもない
598ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 03:38:21.80 ID:cisaAykn0
KP突撃デッキにすれば、まあ大体勝てるよね
毘沙門とかは気にならないけど
本当、このコンボだけはしょーもない
599ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 05:36:08.63 ID:v6uyCoid0
最近青が全力でハンデスしにくるからKP使えない
600ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 06:17:47.99 ID:0iSI212UP
ハンデスデッキ使ってるけど面白すぎて禿げた
601ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 06:38:55.28 ID:5XFUyc0E0
KPは相手のユニットは手札に
自分のユニットは破壊で少しはマシになりそう
602ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 07:08:30.76 ID:DWtYg6vC0
ハンデスは何をハンデスしたかわかんないのがな…
A帯そんなにKP突撃多かった?中速と合わせて黄緑はかなり多い印象だけど
603ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 07:48:07.29 ID:7uMaxuFf0
この金の燃費が糞悪いゲームもポケモンでたらバイバイですわ
604ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 07:53:16.45 ID:q9WqsTskO
月影さんと不知火さんが場に揃ったら最強に見える不思議。
605ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 08:02:02.86 ID:nrkHhjFh0
ハンデスなぁ…決まると強いけど序盤で決まらないと勝ちにつながらなくね?わからんけど。
それに2ドローだし、まりねだったりすると超微妙。
青黄ハンデス結構色んな形で使ってたけどそんな印象。先攻だと凄く強くみえるんだけどね。
606ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 08:08:23.83 ID:KX66oyYZ0
全国戦390GPから可能で、自ターン1秒1GP最高45GPで最大消費390GPにしよう。各演出中もGP消費で
勝つ側の消費の方が多い?不思議ダネー
607ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 08:08:59.87 ID:AwS8SI/m0
>>603
ポケモンは時間の燃費が…厳選しんどい乱数あるといってもなー
608ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 08:12:07.29 ID:9Do6LX5R0
>>294
CP
609ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 08:15:13.57 ID:AwS8SI/m0
>>294
葉っぱ不可侵のみか軽減葉っぱハウリングのがよくね?
相手が回してくるの見えてんなら特に
610ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 08:50:09.10 ID:B+3DmnU/0
なんか一周して赤緑がデッキ構築も込みで一番難しい気がしてきた
611ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 09:02:31.24 ID:EmmCSaXlO
赤メインが一番構築難しい
ユニットサイズ小さいし焼き一枚じゃ倒せないこと多い

黄色カードCP+1赤カードCP-1くらいしてもいいんじゃないか
612ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 09:09:14.16 ID:tVKE/BP6i
相手のジャッジを竜巻で相殺したら霧2から2発目のジャッジが飛んできて負けたでござるの巻

流石に竜巻2枚は刺さねぇよ…
613ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 09:22:42.65 ID:GkEy7/Hn0
このクソゲ秋葉のセガ系列の店でも閑古鳥鳴いてるんだけど
いつになったらLoVから客を取るんだろう?
任天堂の倒し方()のグリー並みにピエロだね。
614ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 09:24:18.06 ID:uWDWDa220
夏はもう過ぎたというのに…
チョンやなこいつ
615ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 10:00:33.67 ID:bHl51dEz0
>>611
ソードがCP0、ランサーがCP1とかはやばい予感しかしないが、
蟹はCP2でも「あっ、そう」で終わるかもしれない
616ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 10:21:44.11 ID:SQHHVVM80
アーテ1コスであれだと鬼だな
617ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 10:36:25.34 ID:yQkcsZXo0
それでも黄色が勝ちそうな予感
618ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 10:46:48.94 ID:7yCXfq3u0
2CP6000バニラでようやくスタートラインな気が
619ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 10:58:21.03 ID:CnWQKKWSI
蟹が2CP6000バニラだと今度はルインガーディアンがいじめられるのか
620ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 11:01:42.58 ID:jjF0s0YL0
VIPの残り要素あく解禁しろよ
621ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 11:05:44.33 ID:d2C1b0To0
蟹さんは対象のBP上昇 特技が少ないほど上昇値は高い とかのカードが無いとだめかな
622ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:18:03.64 ID:0l6Yy41qO
>>611
べリアル5コスとか頭おかしい
623ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:22:58.68 ID:8ZK2HDCdi
赤ってランサーとベリアル以外なにかいたっけ?
624ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:23:58.18 ID:0l6Yy41qO
>>623
バクダルマン
625ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:29:19.57 ID:0iSI212UP
ビルダーさん
626ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:31:32.57 ID:KHUJ7psR0
>>623
クララちゃん
627ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:32:25.89 ID:7yCXfq3u0
地獄犬からリリスで、3000火力とスピードムーブとトリガー2個破壊
これで4CPは強い
今でもマリネから軽減させてやってるけどね
628ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:34:46.24 ID:WrUEZ4yC0
クマティーの詳細きたぞ

3コスで3000/4000/5000
アタックするたびBP2倍だって
629ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:38:51.84 ID:jjF0s0YL0
リーフィアとクマティーナより使えないゴミだった
630ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:40:55.07 ID:bHl51dEz0
3コスだけど、そのままだと2コスのポメに負けるのか
フルーツ使ってOCしたら14000までいけるけど
631ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:41:48.08 ID:WrUEZ4yC0
フルーツ食わせたり、行動権回復から2回殴れると強いと思う。

タラレバだけど
632ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:43:31.48 ID:7yCXfq3u0
無難にフルーツかな
小型ベヒーモスってとこだな
633ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:47:59.21 ID:HSN8I1Tf0
ティーナの方が強い…
634ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 12:58:23.46 ID:CnWQKKWSI
クマティー蟹さんより弱くね?
635ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:00:26.09 ID:IxvEA0h10
基礎bpあがらねーのかよ。
いらなすぎる。
636ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:01:37.46 ID:x6E1C9Et0
>>634
召喚→一回目の攻撃時BP6000→二回目でBP12000
数回殴ればカニさんより圧倒的に強いけど、ブロックする事とか考えると総合的にはどうだろうなって感じじゃないかな
637ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:02:10.06 ID:x6E1C9Et0
ごめん基礎じゃないのか、だとしたらカニより圧倒的に弱いでFA
638ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:03:33.34 ID:bHl51dEz0
基本BPならパンプデッキに取り敢えず入れとけレベルだったと思う
3積みが難しいカードだから、強かったらそれはそれで困るけど
639ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:08:18.18 ID:XlAODRcd0
>>636
「ターン終了時まで」
640ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:17:21.62 ID:XRrJx24ui
やっぱり鬼ブル姉さんの出番なんや!
641ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:27:33.10 ID:CnWQKKWSI
妹より優れた姉など存在しねえ!
ということなのか
642ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:45:16.56 ID:jjF0s0YL0
アマブレで焼かれORして出したら青に除去
BP3000だからブロックも貧弱
フルーツする程価値があるとも思えん
643ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:51:21.11 ID:yrvfGp0W0
赤の通常ユニットはCP1下げていいわカニさんゴライアスも喜ぶ

無色インセプCP2でアタックされたときCP2以下のユニットを場に出すくださいオネシャス
644ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:59:14.39 ID:7yCXfq3u0
>>638
2倍→パンプだからフルーツ以外無意味
645ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 14:00:03.00 ID:7yCXfq3u0
あ、勘違いだわ
646ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 14:04:16.95 ID:g/HI9Qmu0
クマティーレベル2で出す。

アタック→BP8000
戦闘で勝利→BP9000+行動権回復
再アタック→BP18000

フィニッシャーとして使おう(提案
647ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 14:21:42.19 ID:kVKX4BtV0
下手に強力なのかよりはいいでない?
フルーツと合わせたりすれば全く使えない訳でもないし
648ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 14:24:40.67 ID:MvP1VVpR0
レックス出したのにジャンプーで戻してくる奴なんなの?
649ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 14:34:19.40 ID:nnN2BO7F0
>>648
犬推し
650ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 14:49:33.53 ID:Bny0YSTSi
RPいつ貰えるんだ
651ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 15:02:01.47 ID:nnN2BO7F0
>>650
次のアプデ次らしい
652ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 15:08:41.14 ID:tYoJLeIh0
ゲーセン行ってきたらLOBが4台で3台ほどずっと埋まってるのに
COJは8台もあるのに誰もいなくてなんか虚しかったわ

ところでバクダル、ランサー以外に使い勝手のいい赤っている?
653ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 15:12:51.08 ID:bcjXk3x80
ソードファイターはCP1勢で最強じゃん
654ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 15:15:20.56 ID:ek18oCtG0
ターボデビルの鉄砲玉っぷりは半端ないっす
655ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 15:24:59.32 ID:nP31pq9M0
環境の差もあるがソードファイターより僧兵のが役立つ
656ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 15:27:27.07 ID:tYoJLeIh0
>>653
>>654
サンクス、とりあえずターボデビル試してみるわ
657ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 15:28:27.62 ID:7yCXfq3u0
熊五郎 熊ティーというのもありか
でもやっぱ3000は焼かれるな
658ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 15:30:03.72 ID:ONHgUG4B0
>>648
だからジャンプー怖いって言ってたじゃないですかー
659ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 15:38:22.03 ID:XPftKd+ei
赤単を強化してくれたターボデビルデビルビルダークマゴロウの功績は大きい
660ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 16:17:04.06 ID:2JIGDunT0
ここってはゲーセン勢はいてもTCGゲーマーは少ないのか、それとも
弱小会社はステマする宣伝費すらないのか触れられてないが、
9月開始のオンラインTCGカオスクロニクルなかなか面白いで
本業がガチで作ってる分、バランスは練られてるし

ただ、ガチすぎて覚えるまで大変、1ゲームにかかる時間が長いという欠点
COJのような良くも悪くも小学生でも直感的に分かるルールと短時間決着とは逆
こいつら足して2で割った程度にできないものか・・・

とりあえずCOJはカードバランス取る能力が皆無なのはもう分かったから、
月2回は細かい修正するくらいのやる気は見せてくれないものだろうか
開き直って、修正まずかったらまた修正すればいい、くらいの勢いでやらないとだめだろう
最初から無い頭で長時間修正の構想練ったところで、結果は知れてるんだしな
661ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 16:22:46.65 ID:bD+BMRvA0
カオスクロニクル?
ラストクロニクルじゃなくて?
662ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 16:29:22.02 ID:6T3lv3sr0
そういや昔カオスオンラインとか言うTCGのオンラインゲームがあったな
アルテイルとか今どうなってんだろ。まだ続いてんのかな
663ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 17:02:49.93 ID:+a9mux1I0
>>646
Bp8000で通った相手に同じターンでbp18000が必要になるとは思えん。
664ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 17:14:20.13 ID:LaPINv/W0
>>663
赤黄でビルダーミカエル最高BPを目指すようなもん。
ただ、ビルダーごときの論理値では及びもつかないな。
フルーツティーで最大9000、アフロで14000
攻撃して28000の、勝って29000? ミカエル使って58000、勝って59000?
さらに倍! 118000

#あくまで論理値です
665ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 17:15:53.73 ID:83hEm0mUi
クマティーは必須レベルのカードじゃなくてよかった
CP2でも入れるか入れないかレベル
666ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 17:18:18.18 ID:2JIGDunT0
>>661
あ、ラストクラニクルだったわ めんご
俺は何を勘違いしていたのだろう・・・
667ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 17:23:42.92 ID:zqRRWH7b0
>>664
純粋に見てみたい
668ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 17:26:46.41 ID:83hEm0mUi
理論値目指すなら普段日の目を見ないフォトンソードさん使ってあげてよ
軽減ミカエルと同CPで二回行動権復活するよ!
669ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 17:28:23.51 ID:LaPINv/W0
>>668
ベジータもビックリな戦闘力になりそうだw
670ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 17:32:11.93 ID:YvkDQqWr0
ロマンデッキ過ぎるww
671ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 17:47:01.30 ID:0l6Yy41qO
赤の追加はなんでホモっぽいんだろう
三国志大戦の曹純を思い出す
672ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 18:03:55.01 ID:A5+n/JoI0
肉々しいガチムチデッキ作ったけど青と黄が憎々しい
673ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 18:05:10.77 ID:bcjXk3x80
青に美少女が入ったから赤にホモ入れなきゃバランスが取れない
674ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 18:20:56.53 ID:K++SjHpI0
青に「ツナギの兄貴」を入れるってのはどうよ。
675ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 18:27:28.92 ID:xI+n8KiUO
アタック時のパンプなら赤にしてくれればいいのに…
676ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 18:31:04.76 ID:0l6Yy41qO
>>674
「アベンジャー(復讐者)」という名前で青のユニットが撤退するたびにBPが上がるとか思い付いた
677ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 18:47:35.51 ID:rK611cb60
>>676
公式でアベさんと呼ばれるわけか…(困惑)


今日相手が序盤の流れで相手のデッキを赤緑タッチアリエかと思ったら中盤から鮫様が降臨されたでござる、アークドラゴンで焼いたらあとから二枚出てきたでござる



そしてこっちは赤単というな、さっきアートチェンジ使ってアークさん買って二枚積んだわ、確実に緑単とか緑メイン増えてるなあ
678ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 18:49:38.82 ID:7Eo5E36P0
>>677
レスの内容に一貫性が無さすぎんぞwww
679ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:01:41.10 ID:rK611cb60
>>678
確かにww


まあ緑増えてるしそろそろアーク先生の出番ということだよ、レベル3ジークきても安心
680ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:04:20.51 ID:A+geqmBG0
うちのゲーセン最悪。トリガーゾーンの手前で反応が死んでて1ターン目後攻で出せるのがハッパだけだったのにトリガーゾーンに置いて負けた。店員に言っても対応策無しだし。
681ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:08:12.55 ID:mr4fHi+a0
みんな二色とかよくやれるな。
不可侵トリガーに刺さってるのに、緑キャラ出てないから使えないとか
めんどくさくて、赤単に落ち着いた。
アーテーとジェットアリーマー楽しい。

まりねだから、ベリアルチャンスは必ず来るし。
682ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:10:11.44 ID:rK611cb60
>>680
どこのボーリング場ですかそこは?


新筐体でもうタッチパネル不良が出るのか…何気にミクとかBBよりサイズが大きいモニターだが実はかなり脆弱?
683ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:12:15.76 ID:uWDWDa220
次のアプデ告知出してほしいわ
684ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:13:00.93 ID:Cc/SUJf60
クマティーのがっかりポイントはスペックじゃなくて
絵師がF.S氏なのにちっともエロくないこと
685ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:13:03.40 ID:tYoJLeIh0
>>681
青赤だけど事故怖いから、赤インセプは地震ピンしか入れてないわ
686ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:15:08.75 ID:GaKtC3850
>>682
セガが不良品渡してるんだろ
欠陥ゲームと欠陥液晶でお似合い
687ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:25:51.34 ID:rK611cb60
>>681
ジェットアリーマーwwwわかるけどさw


赤単なら焼き重視もいいぞ、先攻強いし後攻もそこそこ、だが緑相手はキツイ
688ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:35:31.57 ID:XlAODRcd0
ターボデビル…
リリムの槍ぶつけてやりたい
689ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:38:33.78 ID:0l6Yy41qO
>>682
稼働初日から不良の筐体がある
690ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:40:00.76 ID:8ZK2HDCdi
>>652
lovはプラチナリーグまでいった。
プラチナまでいっといて言うのも何だがやっぱり高すぎるんだょ…

>>684
FSのアニキの絵がエロかったことなんて何太后しか(ry
691ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:47:25.49 ID:qaG423Yf0
お盆前くらいから休止して久々にプレイしたけどなんか旧カードだけだと地味にキツくなってるな…
ポメにカード使わされてメインのぶつかり合いで負ける感じだった
でも稼働当初みたくターミナルチャリンチャリンする情熱もなくなってるからもうガチ引退かも…
692ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:48:38.46 ID:GaKtC3850
>>652
LoVもっと入れたかったのにCoJのせいで余裕なくなったって店員も言ってたからな
ほんとゲーム業界のガンだよセガは
693ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:54:52.01 ID:rK611cb60
>>692
でもセガが無かったらゲーセンにゲームは無かったかもね、面白いアイディアつまパイオニアにはなれても色々下手くそではある
694ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:56:53.32 ID:FNCtNYF40
取り敢えずユニットも殴れるようにならんかなぁ。そうすればかなり環境良くなるんだけど。
695ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 19:59:17.55 ID:8ZK2HDCdi
>>693
そいつっていつも常駐してる荒らしだからかまわなくてイイよ。
696ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:02:29.62 ID:7Eo5E36P0
TCGやゲームに精通、製作にも関わっており、ゲーセンの内部事情まで把握できるほどの人脈を持ち、なおかつ毎日終日このスレに粘着できるほどの暇人
それがID:GaKtC3850だ!次はどんな大口叩いてくれるのかもはや楽しみである
697ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:03:24.82 ID:GaKtC3850
>>691
>>693
元々セガって糞以下だしな
だからハード競争でいつも負ける
短期間かつ惨めなサービス終了を迎える

てかさ、PSO2とかいう糞の論理的客観的で正当な評価にキレてテロ仕掛けてきたんだろ?
ユーザーに八つ当たりとかさすがだわー
698ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:05:02.28 ID:GaKtC3850
なんつーかPSO2を真面目にプレイすること自体が無意味っていうかアホっていうか
こんなのよりガンオンのが何百倍も面白いしユーザーへの対応もクズセガと違ってしっかりされてるしね
もはや業者のためだけの存在へと成り下がったし
なんかこんな糞会社に買われたと思うと非常に可愛そうに思えてしょうがない
ネクソンと同レベルかそれよりほんのわずかマシ程度だろ

大川とかいうジジイが余計なことしなけりゃセガは潰れてたんだよ
あいつのせいだよゲーム業界が低迷してるのは
699ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:07:33.68 ID:7Eo5E36P0
そろそろネタ切れですか?それ以前から何度も言ってますよー
700ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:11:09.02 ID:8ZK2HDCdi
毎度毎度同じことしか言わないな
テンプレでもあるのかなw
701ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:18:25.24 ID:XCSOwmzV0
またゴミが湧いているのか
ゴミはここに書き込むぐらいしか人生やることないんだから
皆ほっといてやれよ
702ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:24:41.03 ID:rK611cb60
>>695
しまった、荒らしにレスしてしまうなんて一生の不覚



しかしやけに詳しいな、実は元信者?まあセガは一番ゲームで人の人生を狂わせてるんじゃないかとは思う、良い意味でも悪い意味でも
最近はバンナムとかコナミに負けてるかもだがな、こちらは悪い意味でだけど、とりあえず箱マス以降のアイマスはあかん、アケマス信者だが
703ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:25:39.32 ID:tVKE/BP6i
必死チェッカーでみたらLoVスレには書き込まずこのスレだけに書き込んでるという

どんだけ好きなんだよwww
704ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:27:33.57 ID:C1/K/i300
デカいタッチパネルはちゃんと日々調整しないとダメなのかな
705ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:33:08.50 ID:XPftKd+ei
あのタッチパネルやり始めの一試合目は反応鈍いけど3試合目ぐらいからは良く反応するのは俺のせいなんだろうけどなんでだろ
毎回そうだし別に押し方がゆるい訳でも無いんだよなぁ
706ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:33:14.99 ID:mKqjOA5K0
タッチパネル以前に据え付けがガッタガタでまともにプレイできなかったことはあるな
5クレ入れてしまって後の祭りだったわ
707ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:33:29.47 ID:yDrL8vMB0
レックスさんピン刺ししたんだけど、ハマるとクッソ強いなw
708ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:38:26.89 ID:rK611cb60
>>706
ホームはすぐ言えば台移動にクレ保証してくれるんだがなあ…こういうとこ稀なのか?


ホームのタッチパネルは良好っぽい、つまりは過疎なんだろうけど、ガンスリとかロブの人の多さを見ると色々と悲しい
709ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:43:05.97 ID:6sWFejaH0
>>708
ガンスリも最初人いなかったしまだワンちゃんある
710ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:48:36.81 ID:rPX6TM+x0
おまえら、ちょっとlovやってきたけど排出絞られすぎだからプレイするにしても絶対掘らないほうがいいぞ。
cojのターミナル課金的なノリでカード買ってプレイすることをオススメするわ。
711ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:49:48.62 ID:D3CLNmDe0
>>681
趣味で4色デッキ使ってるけどインセプの色事故はほぼないかな
色インセプ竜巻しか積んでないけど
前は竜巻すら積んでなかったから事故とは無縁だった
1コス以下のユニットがアリエだけだからそっちで事故るけど
712ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:55:01.13 ID:2S1+JQKr0
セガは最初オオコケする会社なんだと勝手に思ってる
今までDIVAとかmaimaiとかやってたけどはじめはやる気あるのかなってレベルの手抜きだったし

今ではどちらも人気ゲームになってるから頑張って持ち直してほしい
713ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:04:27.01 ID:0qqnrViM0
>>707
3枚入れておけば1ターン目に虫の餌しても安心だよ
714ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:11:56.87 ID:yDrL8vMB0
>>713
3枚いれる勇気はないわw
でも膠着状態に出すとかなり相手は焦るね

今日仕事帰りにやりにいったら満席で珍しく女の子もやってた

他のゲーセンいっても7割稼働しててビビったマッチング調整と禁止カードで少し客が戻ってきたかもね

でも必ず座れると思ってたからちょっとムカついたw
715ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:12:53.10 ID:rK611cb60
>>712
マイマイはゲーム性は良かったが曲が少なかったし高いとこ多かったのがな、ミクは初期は移植曲しかなかったしね
ガンスリもだが開発側とプレイヤー側の考える適性料金のギャップが稼働初期は響くな、ガンスリが急に流行ったのは露骨にプレイ料金改善後だったし
しかしこいつがプレイ料金安くなっただけで人か増えるかというと…このゲームははっきり言って敷居高いよ、カードゲーム未経験者お断りと言ってもいい
716ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:16:10.68 ID:bcjXk3x80
虫の餌にされる恐竜っていったい……
717ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:22:54.75 ID:tVKE/BP6i
そういやまたバカ騒いでると内容見なかったけど

>こんなのよりガンオンのが何百倍も面白いしユーザーへの対応もクズセガと違ってしっかりされてるしね

これはないこれはない、これだけはない
マジでこれはない、無さすぎて笑えない
こいつホントにゲーム見る目皆無どころか頭のネジが入ってないわ
718ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:23:55.03 ID:x0TKRqBv0
ポメ対策か、地震や岩石落としとの遭遇率が高い
赤を見たら地震と思え。緑を見たらロックフォールを疑え。
719ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:24:27.87 ID:IzOI78pl0
寄生虫なんだよ(震え)
720ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:25:38.47 ID:bWSXCL3bI
>>715
分かるわ。
まぁTCG経験者が自分の時間で手軽に相手が探せるってトコが1つ魅力かも知れん。
721ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:25:40.03 ID:VI1JG4nZ0
しょうがない。外でてみろとしか・・・
最近はlovのが人いないね
722ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:28:07.05 ID:7yCXfq3u0
>>718
疑ってもどうしようもないので最初からBP3000のユニットをあまり積まない方がいい
723ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:37:46.37 ID:rK611cb60
ポメは俺の中では緑の2コスの中では底辺だわ、安定の猫にクマ子のほうがいやらしいし
724ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:40:38.95 ID:bWSXCL3bI
>>721
前にも書いたが面白いんだが糞高い。
初期の戦国3セットが700円でも高いと思ったが、コレはそれ以上だからね。
自分もソコソコやりこんでいるけど、タクティクスオウガとか半熟英雄が好きならlovもハマるんじゃないかな
725ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:42:59.38 ID:HegSvm3P0
え?
726ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:43:41.37 ID:eKH2UGC/0
アマブレ抜いて覚醒に変えたら腐りすぎた
大型はアークで焼けるからアマブレ安定なのかな
727ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:45:37.63 ID:77udsg5d0
>>715
俺が普通にやってるんでそうでもないんじゃない
上で挙がってたラストクロニクルとか5分で投げたし
728ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:54:30.83 ID:ZHMiPGcYI
昨日戦った赤緑の相手が、インセプも無いのに何故か殴りまくってくるもんだから
クマティーナでことごとく受け止めてたら、最終的に11000まで上がってワロタ
アークドラゴンでも焼けないとか恐ろしすぎるw

対赤緑は、心置きなくリーフィアやクマティーナでブロックできるし、
ダークアーマーが伏せてあるだけで安心感がすごくあるわ
729ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:00:57.49 ID:VI1JG4nZ0
>>724
確かに高いな、社会人でも独身か給料いいやつしか気にせずに遊べないかも
近所の店は明日からcojクレサ始めるしlovもクレサ始まったらやってみるわ
730ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:04:08.85 ID:rK611cb60
>>727
ラストクロニクルはあかん…あれはチュートリアルから脱落者が俺含め何人いるやら……あんな理解させる気の無いゲームは初めてだったわ
731ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:05:20.95 ID:jyKxBaSR0
ラストクロニクルはスマホからはできないっぽいのがイヤ
732ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:17:13.78 ID:bWSXCL3bI
おぃおぃ…話題にあがったせいでラストクロニクルに興味もっちまったじゃねーかよ…
733ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:18:31.58 ID:oIgzvPsi0
>>730
アンサガと比べたらどっちが上?
734ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:21:24.63 ID:tYoJLeIh0
そろそろカード無しでいいから500円で5戦やらしてくれないかな
735ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:22:55.05 ID:7yCXfq3u0
BクラスならR以下のみのデッキでも戦えそうだなぁ
ただ、地震が使えないのが怖い
736ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:27:10.81 ID:rK611cb60
アンサガのほうが遊べたかな、ラストクロニクルは遊ぶ段階までいけない
737ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:29:38.06 ID:DuqtB8PJ0
ラストクロニクルはスターターで遊んでたらMTGでええやんてなった
738ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:36:53.91 ID:HQuRv2u/0
>>734
わかるわ
ターミナルでカード買ってラボでデッキ作ってから筐体入るから正直コイン投入で集まったカード貰うより5戦やらせてくれた方が嬉しい
739ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:52:08.27 ID:C1/K/i300
このゲームカードの排出止めたからってなにか安く上がるわけでもないからなぁ
排出無しで〜みたいなのはあんまり意味がなさそう
740ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 22:59:15.17 ID:7yCXfq3u0
そもそもBBみたいな時間制でもないのにGPに変換する意味ないよな
まあ、1戦150円とか130円とかいろいろ作れるけど、もうちょい分かりやすくできただろうに
741ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:02:59.81 ID:vuRnp7F10
このゲームってダメージ受けるとジョーカーゲージ貯まるのがトレードオフの関係になってるけど
実際はジョーカー使わずに負けるなんてしょっちゅうだし逆にジョーカー使われて形勢逆転して負けたりなんてすると理不尽に感じるしであまりいいとこない
それならジョーカーはほぼ確実にたまるがジョーカーは比較的マイルドな性能のほうがよかったんじゃないかな?
まあジョーカー格差ありまくりな時点で強いジョーカーしか使われないんだが
742ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:08:02.87 ID:7yCXfq3u0
それは流石に、ジョーカー使われてもどうにかなる体勢作っとけよ、と
まあ、マリネがくそなのは分かるが
743ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:08:10.78 ID:MvP1VVpR0
このゲームのいい所は沙夜ちゃんが可愛い所かな
744ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:11:24.20 ID:kndkZw510
後攻は5ターン目、先攻は6ターン目にジョーカーたまるようにすればいいんじゃね?
745ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:14:01.46 ID:Kvjy1Re+P
ジョーカーゲージをゲージ表示だけでなく数値も表示するようにして、
ライフ減少やターン終了時の残り時間による上昇率を明確にして欲しい
大体思考型(失笑)を謳ってるのにシステムで曖昧な部分あるのはおかしい
746ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:33:08.28 ID:Yz4o3LtO0
ジョーカーは正直無い方がいい
相手のジョーカーゲージ調整とかくだらないし
747ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:43:28.87 ID:ubYmuFp5O
課金厨は本当にバカだな

ゲームし続ければいずれカードだぶついてくるのに
カードいらないからプレー料金安くしろって
748ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:46:34.18 ID:/qXhe7TF0
>>740
GP制なのはデッキ編集の時間があるからでは?
エージェントラボ使えない人ってのも考慮しなきゃならんだろうし

ターミナルにデッキ編集機能つければ済む話だけど
749ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:48:47.97 ID:DWtYg6vC0
なんか上のほうでジークブックなるものが流行ってるそうな…
750ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:49:41.72 ID:7Eo5E36P0
相手のジョーカー調整がくだらないって・・・ただ思考停止しながら攻め続けたいだけじゃん
751ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:55:46.25 ID:/qXhe7TF0
毘沙門に殺された!→クソゲー!
ジャッジメントで死んだ!→クソゲー!
ジークフリートにトドメ刺された!→やだかっこいい…

ジークさんマジ英雄
752リリムたんの奴隷:2013/09/30(月) 23:56:04.71 ID:4D3aFrHqi
ほぼ勝ちだったのに、トリガーに竜巻一枚セットでターン終了したら、リリムたんに焼かれてジャッジ食らって終わった…
俺のデッキでは仕事しないリリムたん…
753ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:57:53.24 ID:rvG5osYy0
現状だとまりねが糞すぎるからな…
ジョーカー調整するかジョーカーを打たれても耐えきれるようにゲームを運ぶかの2択なら面白いと思うんだが
まりねが糞すぎてジョーカー調整をほぼ強要されるのはくだらないと思う
754ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:00:31.19 ID:oIgzvPsi0
軽コスト7枚ドローを完全には制御できないといえ中盤以降確実に引いてこれるのが弱い訳ないからなあ
755ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:03:01.10 ID:/8QpJgkN0
毘沙門KP相手にしてると
沙夜ちゃん有りな気がしてくるな
結構プレッシャーにもなるし
756ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:12:16.67 ID:NQF2m4wI0
>>748
100円10GPにして
対戦15GP、COM戦10GP、他30秒1GP
とかでいい

まあ、分かりにくくしてコインの継ぎ足しを狙ってるって話なんだがな
757ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:14:25.05 ID:mRHM0ax+0
BP上限は99999
なお攻撃しても減らなかったので
内部的には上がってるもよう

ttp://2ch-ita.net/upfiles/file8531.jpg
758ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:15:23.79 ID:Q9/31u7w0
>>749
ブックって書く人見るとカルドセプト出身なのかな?と思ってしまう
759ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:18:42.61 ID:EH9z2Eau0
どうやったらそこまでBP上げられるんだ?
760ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:22:34.55 ID:Wg0vyo0E0
>>759
レックスで一周させて最後の門×4だろう
761ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:27:25.76 ID:NQF2m4wI0
フルーツ、アフロ 10000
次ターン
アタック 20000
闇鎧 27000
フォトンソード×2 108000
かな
762ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:30:02.80 ID:Q9/31u7w0
>>761
これティーナだぞ
763ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:32:53.71 ID:8Jg55DFN0
クララと貫通をキーにしてほかを守りとか削るの便利そうなのかなり適当に思ったままを入れた赤緑黄デッキを作ったよ
いつの間にか黄デッキと似たような動きしてたのが何か悲しい
764ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:36:45.77 ID:NQF2m4wI0
なんか変だなーと思ったら
姉より優れた妹のほうか

それにしてもよくやったな
765ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:39:06.35 ID:e/V8c4Ym0
ワロタ
766ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:39:27.83 ID:V0ciU8uf0
>>761
ティーナだから、相手が0CP、1CPユニットで攻撃しまくって基本BPを上げつつ、ダクアマやユーベルでライフ削って最後の門、だろうね。
先攻が1000/3000ユニット5体並べてから後攻のティーナ。
Lv3で8000+1000x5体x10turn+アフロ+最後の門x4 = 985000
まだ足らないな。
攻撃側が突撃やスピードムーブユニットを仕込んでおけば解決。
767ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:41:44.90 ID:V0ciU8uf0
>>766
計算違ってる・・・
眠いからだそうに違いない
768ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:42:11.85 ID:WX8cYhqG0
>>766
フルーツとダークアーマーやらなにやらで強化じゃなかろうか
769ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:47:00.99 ID:NQF2m4wI0
一騎打ちとマジックブックのブン回しかな
ライフ3で門が発動してるから、闇鎧は使ってなさげ
770ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:51:25.53 ID:SFlosSmG0
相手のジョーカー調整がくだらないって・・・ただ思考停止しながら攻め続けたいだけじゃん
771ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:55:27.89 ID:9TLXiJO/0
青相手にどう戦えばいいのか教えて欲しい
最近先攻でも勝てない
772ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:58:48.27 ID:WX8cYhqG0
>>771
デッキ何?
773ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 01:04:08.43 ID:vFooVvBT0
>>711
序盤で殴りに行くな
とりあえずユニットを5体並べてから本番
774ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 01:19:51.70 ID:wKXL/w5A0
>>771
とりあえず地震2〜3枚積んで初手にランサーを出せ
青相手に先攻ならこれだけでけっこう序盤を有利にできる
775ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 01:20:34.60 ID:vZ/Hlm0G0
青相手は初手ランサー出せるようにマリガン頑張るといいかも
レベル上げずにカラスミイラ除去れるから
776ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 01:23:32.05 ID:fCTtlnJOi
青なんてアリエタイタンで嫌な奴だけ寝かせてボコボコよ
黄ないなら3kぐらいの壁5匹並べればまず突破されない
777ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 02:15:15.60 ID:SFlosSmG0
青先攻は黄先攻ほどではないがかなりいやらしいな
778ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 02:41:21.33 ID:Qc69jOHG0
青相手はとにかく速攻かなぁ、俺は赤か緑メインで組んでるけど
赤ならランサー、ダルマン、クマあたりで序盤からクロックアップ覚悟で殴りかかる、アマブレで焼くのも忘れずに
低コス連中にムンセ打ってくれるなら儲けものだし、通れば良し

緑も基本は同じ、青相手でBP合戦になる事は少ないから不可侵も出し惜しみしない
サイズでは負けないからとにかく青に展開させない事を心がけてる
あとはピン刺ししてるタックルがいい仕事してくれる

個人的にはハデスよりニュクスの方が厄介に感じる
779ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 02:42:41.46 ID:kqb+24gB0
大したスキルいらないゲームだけど金かかるからやってるやつおっさんだらけw

こんなん流行りませんわ
780ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 03:11:17.31 ID:PeYauK0f0
おっさんお金もってるから^^
781ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 04:08:15.38 ID:P9184MlQI
>>757
すげぇ!
お疲れ様でしたm(_ _)m
782ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 04:27:33.34 ID:vZ/Hlm0G0
あまりに毘沙門突撃デッキにむかついたからメタデッキでやったけど5割くらいしか勝てなかったー
KPに対応できないんだよなぁ・・・
783ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 04:57:46.86 ID:8lvQpBd90
突撃だけ調整されれば…
784ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 05:21:06.43 ID:Qc69jOHG0
相手手札に揃うと防ぐ手段がないからなぁ


突撃修正はどれが一番妥当だろうか

対象ユニットのコストを制限(1以上等)
対象ユニットのBPを制限(2000以上等)
対象ユニットの数を制限(2体まで等)

その他
785ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 05:41:24.88 ID:t2uOD/770
突撃を調整するより、突撃に対抗できる手段を作る方がいいような気がする。
現状突撃が強いのは、防御側に行動権がない(あるいはユニットがいない)状況で
突撃されると容易に3〜7点通るところなわけで。

A:プレイヤーがLPダメージを受けた際、行動権を回復するユニットorトリガーorインターセプトを作る。
(ユニットに付けるのが一番楽そう。)

B:相手ユニットアタック時、行動権を回復するユニットを作る。
(つまり実質的に行動権を消費されることは無い。壁系モンスターとか。)

C:プレイヤーがLPダメージを受けた際、相手ユニットにダメージを与えるトリガーorインターセプトを作る。
(LPダメージを受けたとき、相手ユニット全体に1000ダメージ CP2とか。)

D:逆転の大竜巻以外の行動権回復インターセプトを作る。
(無色0CPで1体回復で十分かと。)

その他
786ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 05:53:46.74 ID:YYnxsLuX0
アリエ、タイタン、毘沙門、KPを調整するだけでいいよ
787ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 06:39:20.25 ID:6oL+puMWO
>>784
俺はBP制限かな。
1コスBP3000も何枚かあるし、ORでBP上げられるからBP3000以上を希望。

>>785
現状ならCとDが欲しい。
もし突撃が修正されたら、内容次第だけどDがあれば充分かも。

>>786
鎖とジャッジは黄ユニでアタック時のみ使える。
アリエはBP2000に戻してCP2。
毘沙門は出したら自ダメ1。
KPはCP3〜5に上げる、禁止、のどちらか。
俺の妄想はこんな感じw

あと、ミカエルは回復対象を黄色限定にするか、CP6〜7にしないとJDが涙目すぎ・・・
788ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 06:46:44.31 ID:9U7KOm40O
相手がアタックしたとき手札ユニットを場に出すインセプ、このユニットが破壊されたとき場に出す系とか

でもアリエタイタン毘沙門はCP増えてどうぞ
789ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 06:55:40.55 ID:4/GhQkDo0
被覆じゃあかんのか?
790ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 07:02:29.62 ID:l9rCLhUK0
ユニットの撤退に1cp消費するようにして
毘沙門で破壊した自ユニット数ライフダメ、とか
791ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 07:23:39.68 ID:2uRrOwQe0
ライフ減少によるトリガーとかあったらいいなって思ったりする
こう、「相手がプレイヤーアタックに成功したらこのラウンドはライフが減らない」とか?
792ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 07:37:14.00 ID:WX8cYhqG0
またランカーが変なデッキを出してるな
戦火+光明+KP突撃は思い付いて実行したけど45秒で回せたためしがない
793ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 07:38:15.85 ID:klCw4BJyO
新カードじゃなくて今ある壊れカードを修正してくれないと。
794ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 07:41:38.16 ID:2jhowW3FO
さて、ここからまた巧妙の3ドローで一悶着あるのか
でもあれはプレイングが中々難しそうではありそうだけど
795ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 07:46:22.01 ID:EH9z2Eau0
孔明は別にいいだろ

少なくともぶっ壊れカードではない
796ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 07:48:44.69 ID:OIi6FDgT0
たまにニュータイプな人いない?
マネーゲーム握ってアタックしたら0コスでブロックされたり、霧もって特攻したらスルーされたり
797ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 07:52:03.02 ID:HRtuAWFZ0
光明は黄とKPがいなくなったらかなりぶっ壊れだよ
現状4点から殺しきれるからまだ許されてるけど
上にあげられてる戦火と光明デッキを使ったKP突撃とか使ってみるといいマジでソリティアだから
798ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 07:57:44.40 ID:NQF2m4wI0
でも黄やKPなかったら、三枚引いたところで、って感じでもあるが
強いのは強いけどね
799ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 08:01:04.42 ID:DdEcleeR0
ぶっ壊れっていうのは環境を圧巻してしまうカードのことで強いカードのことではない
800ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 08:05:09.81 ID:IhOuh7Vh0
>>796
カード置くタイミングだけじゃなく思考時間とかでも判断されてるから気をつけろ
801ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 08:07:40.70 ID:2jhowW3FO
おそらくその動画らしきものを見たけど、意気投合・ライトステップが戦火・光明+まりねに置き換わったKP突撃っぽい感じだね。
これなら黄色の方が悪さしてるイメージかな、噛み合ってるのは確かだ
802ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 08:07:50.06 ID:wxWtqLfs0
音ゲーはひとつでも新作稼動したばかりだと
順番待ちの表書いたりするし、
LoV稼働日は入場制限がかかるほどなのに、
CoJは新カード追加やっても4サテ埋まらない
803ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 08:08:37.86 ID:IhOuh7Vh0
>>802
スクエニはいつ音ゲー出すの?
804ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 08:09:40.52 ID:wxWtqLfs0
>>803
ああ、劣化パクりのmaimaiとか出すほど困ってないし、恥知らずでもないから
805ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 08:14:47.98 ID:npTncWiL0
朝から出るとは本当暇なんだな
とりあえず今日のNGID:wxWtqLfs0
806ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 08:17:20.99 ID:Zr673lWy0
>>803
たった1レスで見つけ出すとは…
地雷処理乙
807ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 08:53:23.46 ID:4oyCiGtC0
そういや戦国の頂上対決って何位まで出るの?
もし頂上対決実装されたら現在50位付近の自分には恐ろしすぎる
808ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 09:10:49.15 ID:aP3z4F3Ii
戦国はランカーじゃなくても晒されることあるでしょ
809ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 09:24:52.47 ID:DFbVWdeui
イエスマン
810ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 09:55:21.59 ID:GhRX1Dfl0
もうイエスマンの話はやめてやれよw

戦国だと基本的にはランキング内である100位以内か
811ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 10:08:34.93 ID:vASGim0l0
流れぶったぎるけど、ジャッジ対策で無色インセプの話が良く出るけど
無色のCP0で1体の行動権回復は強すぎないか?
ジャッジや0コス突撃がクソゲーなのは否定しないけど、
それなりのリソースも払って決めに来てるわけで

無色0CPなら竜巻と同じ発動条件で
「自分のユニットを1体破壊する、その場合、自分のユニット1体の行動権を回復する」
くらいで十分じゃね
812ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 10:17:33.05 ID:d8ZnTKQE0
>>790
撤退とか味方ユニットで味方殺したらペナルティってカードヒーローであったな
813ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 10:40:40.18 ID:h0yly0Ci0
>>811
条件つけるならせめてCP1にするくらいじゃないと
そもそも、鉄鎖がCP0でアリエCP1って時点から間違えてるから
きっつい条件にするならこっちを同じ様な条件にしないとあかん
814ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 10:42:51.46 ID:GhRX1Dfl0
>>811
俺はCP1でいいと思う
竜巻の完全劣化だが無色ってのが大きい
815ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 11:27:53.38 ID:SFlosSmG0
KPとかイチから効果考え直せよ。なんで緑にバウンスがいるんだよ
アヴァロンコラボだかなんだか知らんがなんで10年も前のゲームキャラを再現するためにバランスやら色のコンセプトやら崩すとかバッカじゃねぇの
816ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 11:41:58.41 ID:gmEqhsAfO
黄色に入れても批難轟々やろ
つーか何色でもアレは無しや

昨日は01コスだらけのKPデッキに1ターン30枚掘られたで御座る……
ライフ高く保つ為にとにかく相手を焼きつつ殴ってたのに……
817ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 11:54:54.15 ID:ZGZnlqK90
スクエニ音ゲー出すじゃん、一応


ヒント:タイトーという会社は現在存在しません
818ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 11:56:07.50 ID:eyV3O0bi0
突撃は赤にするだけで相応になる
無色だから凶悪
819ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:04:46.05 ID:n/njAFZ10
ユニットが破壊された時、ライフダメージを受けた時に発動するユニット召喚トリガーは欲しいと思うけど召喚コストを残しておいて初めて発動って事にしないと条件満たせば毘沙門、条件満たせばベリアル、条件満たせばレックスとか訳の分からない事になるね。
まぁ3コスト以下限定とか更なる条件を付加すれば良いのかもだけど。
820ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:05:20.59 ID:Qvu9pqZSi
ジャッジメント対策は行動権回復以外のアプローチも欲しい
召喚時かターン開始時に全てのユニットのBPを−1000する赤インセプとか
ロックフォールあるけど結局緑入れなきゃいけないし
821ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:09:16.37 ID:ed+mlUgB0
ロギンボーナスがまたライマルだった…
822ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:18:56.60 ID:ctr3guDWO
前に知り合いが毘沙門出したターンに7点削りきってた
やっぱり黄色は糞ゲーだと思った
823ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:19:43.15 ID:aSokLlZqi
>>790
それだと万歳アタックした後に毘沙門出せばいいんじゃね?

毘沙門はターン終了時に毘沙門も破壊されればいい
824ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:28:59.58 ID:Qvu9pqZSi
毘沙門、ミカエルときて次は何がくるんだろう
召喚時にジャッジメントの効果をもつゼウスとか追加されてしまうんだろうか
825ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:29:52.47 ID:NQF2m4wI0
6CPアタック不可でいいんじゃね?
826ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:37:26.42 ID:PElkXyyeO
プレイヤーライフをBP化しよう。これで解決
827ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:43:28.41 ID:DMXVCB3w0
>>826
ベヒーモス「我々の」
タックル「時代きたな!」
828ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:47:40.88 ID:jkRUARzCO
>>820
ジャッジメントを自ターンの始めにすれば赤のトリガー破壊が少し機能する
てか修正まだかよ
829ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:48:00.06 ID:P92DupQQ0
ライフダメージ食らった時に行動権回復できるインセプやユニット追加はよはよ
というかライフダメージ食らった時に発動するアビリティが無いのはなぜなの?何か追加できない理由あるん?
830ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:56:30.16 ID:SFlosSmG0
絶対に実現しないだろうけど、仮にライフをBP制にするならどれくらいが妥当なのかね
このゲーム結構簡単に万越えたたき出すんだが
831ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:58:12.24 ID:dF+/dEuoi
追加カードにそういったのがあるのかね
出し惜しみせずにとっとと出せば良いのに
832ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:58:43.05 ID:dt1Qmyv2i
ダークアーマー三枚とタックルを伏せて攻撃するだけのげーむになってまう
833ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:59:42.41 ID:H/D6ueAO0
1000bpユニットは0.5lifeダメージにしよう
834ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:00:20.06 ID:aSokLlZqi
ライフはダメ蓄積の方がいいとは思うけどね
最終10ターンの時点で多くダメ受けてる方が負けで
5ターン目以降は5点差以上でコールドゲームとか
835ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:03:18.99 ID:dt1Qmyv2i
五点以上差がつくなんで稀だから10ターンやる事になるね
回転悪すぎてゲームになってない
意見言うユーザーがこんだけバカなんだから
絶対に開発にメールなんか送るなよ、余計酷くなる
836ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:26:41.75 ID:pAjH86We0
突撃のマイナス1000BPはちょっといいかもって思った。

ジャッジメントって本来ならジョーカーになるべきカードだと思うんだよね、アルカナなわけだし。
キャラでわかるわけだから対策もしやすいし、相手ジョーカーまでに竜巻をそろえればいいから今よりかは対策簡単なんだけどなぁ
837ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:29:30.26 ID:ckEcG6kg0
突撃KP黄色はさっさと修正してほしいな
次回アプデ時に調整かからなかったら、ずっとこのままなんだろう…
838ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:31:10.85 ID:fzdEbNpG0
TPSでガンスリンガーストラトスに負け
TCGでLoVに負ける
セガのアケゲに未来はあるの?
839ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:35:52.76 ID:3Syw5IPBO
ジャッジが嫌いなら竜巻3積みすればいいだろ
思考停止してる雑魚や貧乏人はやめたほうがいいぞ
840ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:37:19.31 ID:DPzHrySQ0
セガのTPSって何があったっけ?
あとATCGとTCGの区別も付かないやつはROMろうか
同じジャンルなら戦国と比べてこーい
841ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:39:32.03 ID:YON47M5SP
>>839
ジャッジの対策じゃなくて、対策が竜巻しかないから問題視してんだろうが
お前は思考停止するほどお金使ってるみたいだから注意しろよ
842ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:44:51.33 ID:cQNIP4vH0
このスレって開発をやたら叩くけど
たまにおかしなぶっ壊れや調整を望んでたりするよね
843ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:46:53.95 ID:CK8z0CBX0
>>841
対策が竜巻しかないって言っても、竜巻あるだけでゴミになるカードだからなあ・・・
844ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:47:54.76 ID:3Syw5IPBO
>>841
対策がゼロじゃなく竜巻で対策できるんだから別にいいだろ
ランサーで焼きまくってもいいしな
845ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:53:13.46 ID:lNpHFWbTi
>>842
クララちゃんにパンチラカットイン追加は壊れ修正に入りますか?
846ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:13:30.11 ID:GhRX1Dfl0
>>845
セガならやりかねんから困る

デビルビルダーさんが股間を異様にモッコリさせる修正はいつか
847ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:15:48.60 ID:aSokLlZqi
>>845
それぶっ壊れだわ

>>842
開発叩くのも多いけど、他人の意見も叩くだけの奴も多いよね
何も考えずに叩くだけならROMってる方がいいよね
848ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:16:27.38 ID:YsE/uK7L0
キャットムルの毛皮は三毛であるべき
849ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:19:07.22 ID:Dk9bZ8Tc0
>>840
BB
ロブはCOJと戦国を足して二で割った感じがする、まあロブのジャンルがRTSでどちらとも違うから比較対象にはなりにくいのは同意
850ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:24:57.96 ID:C0oyplDE0
キャットムルのケツがアップになった時の割れ目の動きがエロい
851ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:28:55.12 ID:dhHbNmFr0
Lovとか三国の二匹目どじょうねらったけど泣かず飛ばずで旧時代の遺物で萌え豚釣ったクソゲーじゃん
852ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:31:19.92 ID:dK4Yw/Em0
やっとジークさん来たから緑単組んだよ
単純に力押しだけで強いね
Cpは十分回ったから追い風抜いてトリガー増やそうかな
853ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:40:05.05 ID:gKD6XPol0
相手のデッキが分からない時点のマリガンで竜巻を手札に持ってこなくちゃいけないのかな?
854ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:43:54.26 ID:Qc69jOHG0
先攻なら初手は低コスとドロソが理想かな
サーチ豊富だからジャッジ飛んでくるまでには引ける可能性高いし
855ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:47:19.14 ID:uu+DSHgs0
先攻時はBP6000を1枚
後攻時はBP5000級を2枚展開出来る手札が理想だな俺は
856ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:48:51.81 ID:YON47M5SP
>>844
何かお前に何言っても「竜巻すら無い貧乏人乙」みたいな思考停止した回答しか得られそうにない
竜巻は緑で無色ではない、そして他の色には竜巻の下位互換すらない、
つまりジャッジ止めるには緑必須、これでもおかしいと思わないのか?
857ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 14:59:03.76 ID:3Syw5IPBO
>>856
だから緑と組めばいいだろ
858ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:02:28.17 ID:MYRTtJ+R0
すごい思考停止してる奴がいるなw
859ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:02:38.09 ID:GhRX1Dfl0
緑必須をおかしいと思うかどうかの問題
カードゲームとしてはおかしいと思うがw
860ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:04:04.32 ID:Q88226y20
2戦だけやるかーと300円突っ込んで、デッキガン回りして気持ちよく2連勝する俺
よっしゃこの勢いでとさらに300円突っ込んで酷いくらいに回らなくて2連敗する俺

最近こうなることが多いから今日は2連勝で止めたけど、止めなかったら連勝伸びたかなぁとか夢見ちゃうよね
861ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:11:03.25 ID:NnOZLq4yO
この作品ってさ事故った時のフォローが一切無いから序盤の引き失敗したらマジどうしようもないけど
直前ターンのダメージの切り捨て半分CPに追加されたりとかすれば少しは事故のフォローできる気がするんだがどうなんだろ
862ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:12:17.50 ID:WxGyUMiu0
青赤デッキ使ってるがジャッジメントで負けたことなんてほとんどないな
ジャッジ狙ってる相手は動きが露骨だからすぐに分かるし、除去すればいいだけのこと
それよりミカエルのほうが読めなくてきついわ
863ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:15:24.33 ID:3Syw5IPBO
>>859
現状9割以上緑がからんでるんだから
緑の枠に竜巻ぶちこめばいいだけの話だ

逆に言えば緑無い時点でエンジョイ勢みたいなもんだから
ジャッジで殺されようが自己責任だろ
864ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:15:58.54 ID:eBcCCcR00
全てのデッキに対して、等しく誰でも使える対策カードが存在したら、
それはそれで唯の面白くないゲームな気がするんだけどそう思わないのかな。

強デッキの出現>メタデッキの出現 という構築の時点の勝負がTCGの醍醐味なのに。
865ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:24:51.60 ID:gKD6XPol0
緑単を今までずっと使ってて初めて噂の突撃KP使ってみたが思った以上にひどいゲームになるなw
ワンショットキルが多すぎる
866ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:27:45.03 ID:uu+DSHgs0
ジャッジは各色に対抗手段が入ればいいと思うよ
青にインセプカウンターとか
赤に使いやすい全体1000焼きとか
867ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:33:29.12 ID:MYRTtJ+R0
ジャッジがあるから緑が9割になってるんだろw
黄色使いはみんなこんななのか?
868ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:35:11.20 ID:YON47M5SP
>>863
思考停止型プレイヤー過ぎて呆れた
現状で緑必須なのはわかってるし、つーか見りゃわかるわ
そこじゃねえよ、緑必須でデッキ組まされるのがおかしいつってんだよ
869ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:36:00.38 ID:gKD6XPol0
ジャッジだけじゃなくてタイタンアリエもあるから
下手したら2枚竜巻セットしなくちゃいけないこともあるんだよな
870ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:36:53.94 ID:YON47M5SP
>>867
駆け引き無視で相手のユニット葬ったり行動権奪ったりする黄使いに
思考型プレイを強いるだけ酷な話ですよ
871ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:38:56.25 ID:iaXEuvlh0
竜巻が無色になるならジャッジが無色になっても構わない
それくらいこの現状はおかしい
872ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:39:38.74 ID:3Syw5IPBO
>>868
もともと緑が優秀なところに竜巻入れるだけの話

ちゃんと文章読もうぜ
873ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:40:06.41 ID:j/6M1Eyu0
燃え上がる戦火は自分トリガーゾーンにセットして相手ユニットを戦闘で破壊しても発動するんですか? 教えて下さい
(※自軍ユニットは相手ユニットと戦闘しても破壊されてなくて相手ユニットは自軍ユニットの戦闘で破壊された)
874ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:40:32.37 ID:Dk9bZ8Tc0
ジャッジ対策に緑じゃなくて毘沙門やKPのパーツに緑が使われてるだけだろ
現にこいつらは緑入ってても竜巻入ってなかったりするし
つか毘沙門や焼きで数減らすなりでジャッジは竜巻なくても対応は出来るんだよ
このゲーム一番の問題は突撃だろ
875ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:41:04.48 ID:rKIoOfok0
>>864
ジャッジが一枚で勝負をあっという間に決めてしまうような超絶クソカードじゃなければ言ってることはわかるんだけどね
876ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:41:57.35 ID:0ExxUHk8i
ちゃんと文書読もうぜ(キリッ
877ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:43:18.46 ID:rKIoOfok0
>>874
突撃が一番の問題カードだとしてもジャッジが問題ないカードになるわけじゃねーから
878ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:44:43.16 ID:ABx7Cj7d0
ぶっちゃけジャッジだけならどうでもいいわ
行動権消費&kpバウンスの効果を開発が甘く考えてるのが問題



何回この話してんだよ俺ら
ジークさんオーラブレードはよ
879ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:47:45.99 ID:Zu6Es/Zf0
http://i.imgur.com/xCnyyoT.jpg
うおおおおおおおおおおお
880ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:52:15.31 ID:YON47M5SP
>>872
だから緑優秀で竜巻入れればいいってのはわかってるんだよ思考停止してんのか?
それを強いられるほど黄属性の行動権消費カード群が強いから緑必須竜巻必須なんだよ
対策云々じゃねーよ、対策が緑入れて竜巻伏せるしか無いってのがおかしいって言ってるんだよ
881ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:53:47.12 ID:ja/lB+Sw0
>>361
初期のマリガン、2ドロー、手札でのオーバークロック時に1ドローとかむしろ事故率かなり低くね?
正直これで事故るのって何十試合に一回くらいで頻繁なら構成が悪すぎ。
というか手札でのオーバークロック時の1ドロー無くしたら毘沙門天とか重いの3積みしづらくなって良くなると思うんだがどうなんだろう?
882ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:55:39.15 ID:ckEcG6kg0
>>857
こいつジャッジ使いや

アプデ告知まだですかえ
883ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:56:17.24 ID:ja/lB+Sw0
ごめん。>>881>>861に対するのね。
884ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:02:13.54 ID:hVL3KLIL0
正直ジャッジより突撃だなー
突撃なければジャッジ打たれる前に減らせばいいだけ
アリエ絡んだ0コスワラワラ追い風→突撃→竜巻→ジャッジとか
アリエの数数えてても辛いし

相手との駆け引きよりはどれが来ても大丈夫なように構えるのがTCGだと思う駆け引きするような不安定なデッキは出来るだけ使いたくないなー
885ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:08:47.55 ID:kqb+24gB0
突撃アリエタイタン0コスユニット

こいつらは総じてクズ
886ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:11:04.03 ID:l98959w80
>>861
マリガンがその事故回避なんだがそれは…
MTGはマリガンする度に手札へるし
デュエマや遊戯王はそもそもマリガンないし
一戦ごとにお金がかかる分事故らないようになってると思うけど
887ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:11:14.60 ID:Zu6Es/Zf0
突撃の対策で相手のユニット削りまくれとかよく言うけど
こっちのユニット0の状態からでもワンショットキルできる以上大して対策になってないよな
888ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:11:37.01 ID:G4pIqKpu0
黄猿顔真っ黄
889ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:12:01.07 ID:C5gNPyZE0
結局このゲームは金かかるってところがな

バランス自体はかなりいい。黄色は確かに強いけど許容範囲
これをバランス悪いと言うやつはプール少ない時期のTCGを知らないだけ
890ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:13:55.14 ID:iZ56825L0
金かかる上TCGでは前代未聞の10ターン制限だからな。事故らないようにの配慮はしてるね
その結果の初期箱意気投合ライトステップだからなw
891ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:17:28.68 ID:QEBJc4iL0
>>887
それはジャッジ対策
突撃は相手の手札みて色を考えてブロッカー残して警戒するしかない
892ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:31:52.22 ID:Qvu9pqZSi
各色のSR

赤はユニットを焼いたりトリガーを破壊したりできるよ!
→ベリアル
緑は豊富なドローとパンプ、行動権回復を活かそう!
→ジークフリート
青は自ユニットを破壊させてアドバンテージを得つつ高レベル破壊、墓地利用が可能だよ!
→ハデス
黄色は行動権を操作したり、行動権を失ったユニットを高威力で焼くことができるよ!
→毘 沙 門
893ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:38:16.98 ID:jSvROsqD0
exってモンスターのSRないのね
あと恐竜が四枚も出くさってきっつい
894ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:46:33.55 ID:V1jhk/pl0
>>892
こうして見ると、ジークは味方のパンプ、毘沙門は行動権のないユニットを破壊だとしっくり来るな。
実際には敵のデバフと虐殺なわけだが。
895ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:56:28.79 ID:28kR2OSX0
>>894
ジークの隠された効果使われたことないから忘れかけてた
896ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 17:00:26.92 ID:6dlMhsWw0
現状秘密効果扱いのオーラブレードは
場に出た瞬間発動ならジークさんも強かった
897ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 17:10:26.26 ID:5KtSWgBH0
>>889
本気で言ってるのか
898ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 17:21:24.34 ID:Z5GYyxk60
>>892
何度も言われてることだが毘沙門が黄色にいる理由が謎
MTGにおける神の怒りだってんならジャッジと効果取り替えろ

ジャッジ:CP7でユニットが場に出た時に全ユニット破壊
毘沙門:CP5場に出た時自分以外の行動権剥奪

こんな感じに
899ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 17:44:06.91 ID:r4Lg3mpc0
キャンペーンのために戦国をやりたいんだがスターター買わずにリサボのカードだけでできる?
900ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 17:45:13.75 ID:VJ9FzUOF0
   |___
.  /   (^ν^ )  ちょw0コス2体とか 笑わせんなw
/    /    \  コーヒー吹いたじゃねえかw
     | |150 | |   今日も焼きまくるぞw
___/ ./えん .| |___
   //   //
 /(Ξ´幵幵‘ミ)幵/


.   |'ー`)し   あたし頑張る!!
.   と ノ
.  | /___
.  /   (^  )彡  !?
/    /    \
     / |    , / ))
____/ /| _/ /___
     ̄(⌒_/
       ̄

.   |
.  |彡サッ
.  |__
 /  (    )  出てくんなよ!ガキが!殺すぞ!!
/    γ⌒\
7``)  / /  \
.`ヽヽ / X  ミ ヽ
  ヽ___ノミ\   \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
901ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:01:11.97 ID:aaHwDI+kO
>>899
キャンペーンの内容忘れたけど適当に全国やればOKだっけ?
そうなら可能
902ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:07:27.19 ID:dK4Yw/Em0
>>900
2ターンで殺されたランサー君AA?
903ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:12:29.76 ID:7B+N1F7/0
>>899
できる。適当にリサボからカード拾って、初心の章の一番上選択から敵ユニガン無視で城攻めりゃいいだけだしね
904ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:18:22.33 ID:jSvROsqD0
交換レートがわかんないんだけどさ
ニュクス二枚とジークフリード一枚って妥当?
905ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:20:54.72 ID:KrI9ilec0
チュートリアルって初回クリア以外でもカード貰えるんでしょうか?
906ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:22:28.97 ID:Qvu9pqZSi
もらえないよ
基本応用一回ずつ
907ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:23:00.43 ID:jSvROsqD0
>>905
カード買うよりチュートリアルした方がいいって言う新ゲーム
908ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:23:11.88 ID:KrI9ilec0
>906
ですよね!ありがとうございます。
909ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:25:43.32 ID:KrI9ilec0
>>907
たしかに。
すげー勢いで筐体占領されちゃいそうですw
910ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:30:54.73 ID:Qvu9pqZSi
やっぱりメガジョーデッキ楽しいわ
赤で焼き黄色で行動権奪い緑で守る
青なんかいらんかったんや
911ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:42:01.45 ID:NQF2m4wI0
この前メガジョーさん始めてみたけどBPが6000だった、なんか切なかった
※この後、リリスがアーマーブレイクで美味しくいただきました
912ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 19:26:21.57 ID:KdlFBEUgO
毘沙門が、
登場時、行動権を持たないユニットの全破壊なら
まだ黄色だなぁ、で済んだんだがな。


黄色のCPバランスは別として。
913ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 19:31:42.40 ID:aaHwDI+kO
>>912
味方は全員行動権を持った状態でターン開始なのわかってる?
914ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 19:39:33.97 ID:LTF0IN730
取り敢えずさタイタンにしろ不可侵にしろCP0っていうのが頭おかしい。あとのはユニットの能力も最低CP1いるようにすればいい。
それならバニラも使われるし。
915ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 19:49:11.91 ID:qzZ+QjMIO
トリガーをキャンセルできる対抗トリガーを作ってくれ
916ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 19:50:52.45 ID:NQF2m4wI0
ごみすぎね?
917ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 19:56:45.32 ID:BDX54asQ0
個人的には毘沙とかよりランサーの方がよっぽどひどいけどなぁ。あれはパワー3000か攻撃成功時生き残ってたらとかで良かった。
918ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 19:58:29.46 ID:aRoMyNZC0
やっぱりバニラは各色に欲しいよなー
赤ばっかりずるいぞ!
919ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 19:59:13.87 ID:9U7KOm40O
ハンデスと無効化はクソゲーになりやすいから程々でな
ミイラ君はつよカードだろ
920ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:00:11.53 ID:28kR2OSX0
トリガーで脅威になるカード少なくね?
でもインセプに反応するトリガーがあったら面白いかもね
921ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:03:05.63 ID:klCw4BJyO
インペリアルソードつよし。今日8戦やって7戦後攻だったが5勝できた!
ドーリスさんめっちゃ活躍した!
922ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:05:33.22 ID:qZhGqs2e0
>>920
よし、インターセプト無効化トリガーだな!
923ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:08:01.99 ID:PYDsZhnX0
>>917
ランサーに文句言う奴とか珍しい
そんなんなったら誰も使わねぇよw
924ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:10:18.06 ID:UjycIFRm0
というかジョーカーの修正はよ。40枚デッキのゲームで圧縮し放題なのにCP2で七枚ドローとかアホかと。それ修正するだけでもかなり変わるよ。
925ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:11:36.74 ID:SFlosSmG0
ランサーは赤の希望
926ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:16:03.27 ID:4/GhQkDo0
ライフ20デッキ60のプロルールはよ
いまのはそうだな…ジュニアルールってことで
インセプさえなきゃって不知火パリイタクティクスエンドいれたレックス組んでみたりしたけど、レックス抜くだけで解決するんだよな
927ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:29:26.96 ID:aRoMyNZC0
>>926
SEGA「一試合250円になりますが宜しいでしょうか?」
928ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:31:51.19 ID:YYnxsLuX0
こっちだって150円払ってるんだからランサーを置くくらい許して欲しい
929ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:38:39.02 ID:klCw4BJyO
ランサーの立ち方ってオカマっぽいよね
930ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:40:15.56 ID:cuuS0Dub0
禁止カード出してから動きなさすぎ
931ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:44:36.47 ID:mS6hPnrD0
もう開発縮小しているのがバレバレで嫌だな
追加カード前倒しでやって、あの始末に追われて新しいネタどころではない

過疎化が進むからもう少し上手くやれよ
932ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:46:46.89 ID:28kR2OSX0
>>926
前衛後衛の2枚ずつしか使えないスピードバトルもやろうぜ!
933ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:53:33.86 ID:KrI9ilec0
トレード環境無ければカード揃えるのにはなんだかんだパックなんですね。
お金かかるなぁ。
934ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 20:58:46.54 ID:NnOZLq4yO
>>925
青いランサーざ追加される日が来るのですかねぇ
935ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 21:00:06.25 ID:2X3YIbby0
>>931
×開発縮小している
○スタッフ全体が元々少ない
936ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 21:04:07.66 ID:ZAxGACkC0
よし、いっその事トリガー・インターセプト禁止にしてデッキに入れれるのユニットだけにして
ますはお互いCP0のユニット1枚をフィールドに出してゲーム開始(初期手札はお互いに5枚)
そしてCP0のユニットにCP1のユニットを乗せる(この時CP0のカードはCP1のカードのソウルになるCP0→CP1→CP2→CP3の順に重ねる)
勝敗のつけ方は先にライフゾーンにカード6枚置いた方が負け
937ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 21:07:10.63 ID:28kR2OSX0
>>936
それだとややこしいな。
召喚は1ターンに1度。4以下は召喚コストいらないようにして、5以上は生贄がいるようにしようぜ
938ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 21:10:31.62 ID:5qWLAb+W0
どんなにしたって文句は出るから無駄だろ。自分は毘沙よりべリアルの方がよっぽど嫌い。毘沙は出たターンさえしのげばどうとでもなるし。
939ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 21:28:14.54 ID:Vmh8GlCi0
せめてインセプとかトリガーは設置ターンは使えないとかつかねぇかなぁ。
940ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 21:35:17.66 ID:L9vTmByI0
毘沙門からの突撃はもうポカーンとするしかないな。修正か、対策カードはよ。

まぁ俺は現状低ランクでガシャドクロさん使い回しデッキを時々回してるだけで満足。
941ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 21:49:38.78 ID:0QaT9ksH0
黄色とか青比べたらゴミじゃん。エクトとか他ゲームならCP5クラスだし。コスト安すぎ。
942ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 21:57:46.03 ID:tF1qrWtQ0
焼きデッキやってる時に限って
赤緑の相手が先攻ぶんわまりやめてくれ〜
943ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:18:34.10 ID:h0yly0Ci0
エクトがCP5てwwwwww

ゴミ過ぎやわ
944ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:18:56.35 ID:NnOZLq4yO
>>940
CP7払ってデッキ破壊と攻撃1回保証って破格なの?
945ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:31:51.69 ID:NQF2m4wI0
ルールもなんもかんも違う他のゲーム出されても、、、
具体的に何をどう比較したのか知りたいねぇ
946ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:45:02.63 ID:4/GhQkDo0
まあ他ゲー見るなら勝利条件カードは欲しいな
赤緑黄青が場に出てたら山札上から捨て続けて最初に出た進化ユニットを場に出すインセプ、というか単純に出すのが難しくて強い奴とか
947ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:46:13.32 ID:VVbhEVbxI
エクトが強すぎるなんて思ったことないな
ユニット一体犠牲にしてCP3も払って一体除去するだけだぜ
相手ターンに使おうと思ったらトリガーの補助がほぼ必須だし
青単からも抜いてしまった
948ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:49:11.61 ID:SFlosSmG0
>>941
MTGには2CP(混色だけど)払って問答無用で1体破壊するインスタントとかあるんですがそれは
エクトなんて上限最大時でも半分近くのコスト払ってるんですけどね。しかも条件付き
黄色使いはこれだからな・・・
949ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:50:15.78 ID:QH02Yps70
つーかカード追加で事実上プレイヤーと直接トレードなんて不可能になったし
出会い()とか言ってる場合じゃないから早くオンライントレード実装しないもんかね?
ホームじゃ俺だけしかプレイしてないから出会いも糞もないんだが
950ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:51:29.13 ID:/KGTVR2l0
エクトあるしブロッカー1体でいいだろうとか思ってると唐突に黄色がでてきて行動権奪われて殴られる
使う機会が無く自分のターンにリセットされる3CPを見てると、エクト抜こうかな〜て考えちまう

結局抜かないんだけどさ

>>947
はインセプ何積んでる?
951ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:53:04.60 ID:QH02Yps70
>>950
次スレよろ
952ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:53:30.65 ID:4/GhQkDo0
ハデスさん強いって話してる?
953ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:54:16.51 ID:aRoMyNZC0
>>949
ライト層向けて成功してるネトゲとかあるんだから、トレードをライト向けにしてくれてもいいよね
954ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:54:44.25 ID:C5gNPyZE0
エクト構えないで毘沙門を青でどうするのか知りたい
迷子かしら
955ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 22:59:53.31 ID:/KGTVR2l0
スマン立てれないのに踏んでしまった
>>960
お願い
956ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:01:40.73 ID:aRoMyNZC0
じゃあまりねちゃん専用踏み台
957ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:01:55.91 ID:jSvROsqD0
ちょっと立てられるか試してくるね
958ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:05:51.89 ID:VVbhEVbxI
>>954
毘沙門出されたらミイラカラススカルガシャ効果発動
次ターンに発動可能なら金卵も使ってユニット大量に展開して突撃
多少相手にユニットが残っていても月剣やダクアマで排除
毘沙門出されてトドメさされたらそんなライフで毘沙門降臨可能にした自分が悪いと諦める
自分はこんな感じ
959ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:06:47.97 ID:M5LV6f8l0
しかし2枚使用禁止措置から1週間以上修正に関する音沙汰がなんもないとは思わなかった
960ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:09:08.18 ID:VVbhEVbxI
>>950
ムンセ3
ダクアマ2
金玉1
人類再生計画1
突撃1
挑発2
こんな感じ
961ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:11:11.71 ID:VVbhEVbxI
あ、ごめん立てられないのにふんでしまった
>>957お願いします
無理なら>>965にお願いします
962ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:19:48.08 ID:YvWd0IH10
963ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:24:50.55 ID:pNs7ycEs0
>>962
おつ
964ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:28:19.33 ID:VVbhEVbxI
>>962
乙です
965ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:31:07.05 ID:/KGTVR2l0
>>962
乙です
966ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:33:50.30 ID:qZhGqs2e0
>>962
すっごーい!
967ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:36:33.51 ID:3rQwx96m0
>>958
なかなか面白そうなデッキ
でも重さ的に突撃そこまで決まらなそう?実際どうかな
968ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:40:38.31 ID:/8QpJgkN0
新VRニュクスちゃんみたこと無い
というかミカエル以外見たこと無い
969ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:49:57.02 ID:VVbhEVbxI
>>967
ニュクススカルヴァイパーのおかげで手札は常にユニットだらけなので
軽減とかすれば3、4体は大体突撃させられるかなー
まず青単に突撃入ってると思わないのかこちらのユニットが0になると
相手が防御用ユニットをほとんど残さず殴ってくることがあるのでそこにも突撃
あと人類再生計画して金卵して突撃もたまにできる
970ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:08:11.60 ID:qk41lQIEP
振り返ってみれば、今回の新カードで単色がやりやすくなったよな、特に赤。
971ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:11:38.64 ID:BaWw5Yfm0
青緑だけど新カード全然使ってないわ、犬より猫のが強いこと多いし
972ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:19:16.59 ID:jjZvX9GF0
お姉ちゃんデッキ、あとはメガジョーとクマティーが来たら交換枠が無くなってしまう…

シルフの騎士? いえ、知らない子ですね
973ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:20:05.91 ID:kxQxrH0F0
確かに折れも青緑だけど
スカルくんは人魚ちゃんに変わったくらいだな
でも色んなことしてくる相手見てると自分も違うデッキ組みたくなる
974ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:22:15.90 ID:7ZRNDh4BI
最近はセコンドが増えてる気がする
975ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:26:56.04 ID:A5st5Na90
>>971
俺は赤緑だけどダルマンがクマゴロウになった感じだな
犬より猫のが使いやすいのはわかる。犬は相手にしないで燃しちゃえば消えるし
976ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:28:19.89 ID:fcyVWnHN0
赤単なら蟹ありやな、攻撃一辺倒の赤の中ではディフェンス力はトップクラス、仁のジョーカーも耐えられるぜ!


さらに相手を油断させて負けたら屈辱を負わせる特殊効果付きだぜ、蟹は間違いなく強カード
977ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:44:41.29 ID:pmcKzwT40
ほかの人の考え見てたら自分のデッキが気になってきたけど
デッキ構築スレってある?
978ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:49:15.02 ID:4/ULm6G50
>>977
診断スレなら
979ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:53:20.73 ID:pmcKzwT40
>>978
スマン、1見たら普通に書いてあったわ
とりまいってくる
980ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 01:02:41.59 ID:GgN1snZii
最初ポメラニアン強いかと思ったけど
レベル2でもベリアルで死ぬから2コストだったら
クマティーナかキャットムル安定だなあ
981ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 01:08:51.63 ID:pmcKzwT40
猫は扱い変わってくるからなんともいえないけど
6kと7kの差って結構大きい気がするから俺はポメにしてるな
982ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 01:10:26.99 ID:Mz2t4AHH0
ようは焼かれた後のフォローができるかどうかじゃね?
983ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 01:12:37.55 ID:7ZRNDh4BI
猫とリーフィアの焼かれない安心感が欲しくてポメはあんまり優先しないな
984ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 01:18:27.64 ID:pmcKzwT40
なるほど
実際最近やたらと地震見かけるから熊に変えるのもありか
985ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 02:09:50.46 ID:BaWw5Yfm0
ポメは7kでたところで青には殺されるし黄色はBP勝負してないし赤には焼かれるし
緑濃い目の初手相手にはやれるけど大抵緑以外の色が入っててそれにやられる感じ
986ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 02:16:46.75 ID:SsNCq9ZP0
緑 CP3 UC
BP5000
【不屈】
ターン終了時このユニットの行動権を回復する
【気合】
戦闘以外で行動権を消費した場合
BPをターン終了時まで半減し
1度だけこのユニットの行動権回復する


こんなカード欲しいなぁ……
987ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 02:27:05.17 ID:+1bIelNK0
べリアル使ってるけど、ポメはべリアルだせば焼けど、猫やクマは残るし厄介。
特に猫は殴ってもまた守れる。黄色にすればユニットかライフ削られた上に
また行動権奪わないといけないし。青は青でインセプないときは殴られて守られて
やっぱり厄介。クマは守りは強いけど攻められないから赤じゃなければ、そんなに
怖くない印象。
988ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 04:58:33.61 ID:IrzOs+6D0
>>985
ポメは2CPだから、ムーンセイバーや挑発リーナを青に使わせたらそれだけで有利だぞ

赤には弱いが黄色にも攻撃用なら問題なく働く。無論黄色相手なら猫の方が嬉しいがね
989ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 05:51:34.64 ID:BNLetkix0
マッチング変わったんだね
今知ったわ
青赤ハンデスバーン組んだら最終的に忍者が抜ける不具合
っつーか相手のjkがまりねってだけでアド帳消しにされるの辛すぎワロタ

素直に青赤除去バーン使おう...
990ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 06:28:32.40 ID:nsObWh3d0
ポメはアースクエイクで他のやつごと焼かれたら痛い
ムーンセイバーやアーマーブレイクなら使わせた分だけ儲けモンだと思ってる
991ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 06:44:35.80 ID:VzE1poWd0
このゲームお金がかかりすぎてキツイ
992ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 06:49:48.41 ID:zHGxnM7w0
アーマーブレイクでポメ焼かれたらそれだけで1CPアド損じゃないですかー
993ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 07:00:53.96 ID:IrzOs+6D0
2cpのユニットアマブレで焼かれるのを儲けものとな

ムンセはユニットも潰せてるから同じ1cpでもおいしいけどアマブレで処理されんのは痛いぞ
994ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 07:22:34.94 ID:l16nx1SV0
2コスはそもそもアーマーブレイクで死なないから死ぬポメのが楽だなー
あと青に関しては序盤ならどうせ一発はテンポというか主導権とるために2コスにムーンセイヴァーうつよ
あとはハデスでついでに処理じゃないかな
995ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 07:41:06.11 ID:qEFrZFQaO
パンプデッキ使ってるとポメには不可侵を強いられてしまうから、個人的には猫より痛い。
996ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 07:43:44.69 ID:3sez4LH+0
クマゴロウでBP2000作るだけでポメゴミになるからオススメ
997ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 07:47:02.41 ID:IrzOs+6D0
ポメ嫌いなら赤緑でいいじゃない
黄色なら2cpで済むヤシオノトクリもいいよ
998ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 07:49:15.34 ID:qEFrZFQaO
クマゴロウ使えるな!
パワーショーテージ抜くわ!
999ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 07:50:20.82 ID:A5st5Na90
あえてLV2にしてやりゃ相手こっちの1コスいるだけで攻撃できない守りのみで腐るから悪くない
ハッパけしかけてやってもいいし。こっちから動く時は焼いたり消したりなんらかの手使ってからになるから問題全くない
1000ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 07:54:36.02 ID:2yFlp91Si
>>1000ならニュクス様超絶強化
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。