980じゃないが見るに忍びなくスレたてしました。
まあ、許してちょ(^O^)
乙!
6 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 23:46:28.68 ID:n19L5DZu0
精神分裂病BBA
コイツ垣添にも似てるよな←爆笑 相当なデブ、爆笑 巨漢巨体肥満体のブターは巨 大ウンコして爆音屁をかましてるドラ ム缶豚だお ブヒ
7 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 00:04:33.25 ID:Uisdh41u0
8 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 00:21:34.82 ID:oYe5thp10
連邦は撤退でもなんでもないじゃん
LGシステムで人が離れる中頑張ってたジオン兵は続々と離れてるが
新機体のポップに「待望の低コスト格闘機」とかあったけど
本当に欲しかったジオンには産廃を渡し
無くても十分だった連邦には更にコスパでアドバンテージを取れる機体を渡す
ジオンのターンが来るまで辞めるわ
焦げゲルキャのようなお茶を濁したやり方したら連邦で捨てゲーする
11 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 00:42:14.12 ID:kzYCWLSE0
スレ立て乙です
>>10 そうか?同じ野良なら中身は遥かにジオンの方がやりやすいけど…
連邦中身がおわっとる
脳内大将のジオンネガに触れてはいけません(戒め)
連邦有利を認めたら弱体化されるもんな
ジオンネガのせいにしておこう(名案)
15 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 01:16:10.14 ID:fTyZagM30
実際、勢力戦でほぼ全ステージで連邦有利なのがわかっただろう
これは連邦低中コス近格のコスパが異常に高い事が原因
ストライカーはコストアップかAPダウンが妥当
ネメストは槍にコストアップ
ジオンはアクトが性能据え置きコストダウン
シャアザクAPアップ
このくらいしないと対等にならない
でも勢力戦について言うと、
ジオン連勝でもジオン有利と言われなかったのに
久々連邦勝利するとこの言われようは何なの?
ネガとかじゃなく普通に何かおかしくね?
上位層が無理矢理ジオン勝たせてたからだろ
今回はその誤魔化しが利かなくなってる
>>17 ジオンネガの発想は、
ジオン勝利→ジオンは人多いだけで連邦有利
連邦勝利→全てにおいて連邦有利
今までの書き込みはこんな感じ
>>18 それ(勝敗寄与で特定層の偏重)がいけなかったんじゃない?
両軍コスト260以上の格はマイルド調整入った、200前後が上方修正、新機体もここんとこ160ばかり
最近は佐官以下に恩恵のある感じになってるし
もっとも、
過去は上位層が組織ぐるみでジオン勝たせてたっていう
そんな陰謀論みたいな話はちょっと個人的にはないと思うけど
上位になればなるほど機体性能を覆せないのに、
組織的に行なえるくらい覆してたのは眉唾だと思う
本当に機体性能格差なんてあるのかな…って疑問も沸いてくる
連邦から見たら重キャとガッシャは同等なんですね
わかります
フルバしてる上位層は昔から連邦メインばっかだったけどね。
一時期のジオン高コ格全滅に比べたら今は機体性能差はないね。
今は高コ射はジオンは使えるのが無いな。
射がメインになる程じゃないから構わんけど。
格差は無い訳がない
勢力戦は何も必ずメインの方軍カードで出なくちゃならないなんて事はない
射か。280はないが240になれば優秀だな
ゾックは半前衛だが
ノーロック使いこなせれば本当に強い
赤3はAP405で300m以上飛べるしコスト240
あとはゲルGのBRBもか
素ゲル?なにそれ
両軍のBR持ち射撃機動力で一番優秀なのは素ゲルだと思うけどな
G3の強制40%はウザいけど乗りこなせたら280の価値はある、かな
素ゲルもマイルド高性能だけど、だからこそ欠陥バランサーの欠点が目につく
BR持ち射は両軍共に欠陥バランサーだけど
確かに戦場が射依存じゃないからそこまでして乗るもんじゃないけどな
>>23 フルバしてるその上位陣が勢力戦はジオンで出てたんだよ
少し前までは勢力戦期間中は連邦で出ないのが常識だった
SNSに今後の連邦有利の為に勢力戦はジオンに勝たせてやるとハッキリと書いたバカまでいた
元旦強化と低コス中コス強化でオールマイティーにどこでも強い連邦
意味不コストアップと強くなりすぎないリミッターをかけられ選択肢の少ないジオン
差がつき過ぎ
寒ジム蛇陸砂などと同等な機体性能にしてもバチは当たらんぞ
軍勢力戦というのは、10人にも満たないフルバの出撃で左右される戦況だそうだ
フルバ組みがそんな少人数だと思ってる馬鹿がいるらしい
じゃあ、戦況揺るがす程の多数のフルバーが総じてジオン勝たせようと片八百長してるという話なのか?
ソロモンにはいつ帰れますか?
Sの人口考えると考えられる話だな
中身同格で フルバー>野良 野良=野良 は明白
フルバーがジオンに増えると勝てないから蝙蝠がジオンへ
すると格差マチが増えて野良野良でもジオンが勝ち易い
基本的に勢力戦早々は連邦優勢でジオンが逆転パターンだろ?
恐らく早々と連邦でノルマをクリアーして残りをジオン
人口少なめだから逆転は十分可能だと考えられるぞ?
数組なのだろうが廃人だから一日中やってるだろうしw
Aは人口多くても運ゲーだから五分五分でポイントも半分だしな
そいつは大変だ。じゃあ今後の勢力戦で、ジオンで勝つ奴は連邦のスパイという事だな
37 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 12:12:19.61 ID:AJXq0LNv0
>>6 基地外粘着BBAだろ
自分の思い通りになると思うなよ
ここは中尾前科二犯の掲示板だぞ
S上位のフルバ時報組みは勢力戦中はジオンでプレイしているなんて半ば常識なんだけどな
知らない奴がいた事に驚いた
ロケテ時代より、MSは連邦が上で中身はジオンが上だったろ?
熟年層はジオンスキー多めで、若年層は連邦スキー多めだったからな
今でも、それは変わらんよ
ただまあ、その中身の差を埋めるほど連邦のMSを強化すると・・・
愛だけじゃ勝てなくなってくるわけだな
性能格差を思い入れで跳ね返すのも陸ガンEZ時代やアレカス時代程度までだったな
今みたいに連邦強化を際限なくされると流石に萎える
敵に審判買収されてる前提で試合させられてるようなものだからな
42 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 14:54:10.18 ID:tkrARFru0
>>37 ババア深夜からAクラで必死にage荒らししてるぞ
ヴィータは攻極で組んだほうがいいのかな
誤爆
>>41 審判買収試合?
そりゃおめぇ時報バーと野良を敵マチさせてる時点でそうだろ
46 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 17:08:36.26 ID:pFFDWlqVO
歯槽膿漏イカ口臭BBA
連邦野良で出ると格差いっぱい引くからな
「おめーら良い機体もってんだから負けたら恥だよな?w」って言いながら
ALL野良少将にぶつかってくる大将だらけの時報バースト軍団ばっかだもんな
野良専のオイラ
ジオンは中将まで来た
特に少将なってから、スムーズにLv貯まる
でも、連邦は大佐から上がれる気がしない
無理ゲーや、勝確ひっくり返されたりナエナエになることが多い
以外と捨てゲーや茶テロは無いんだけどね
なんかバナパスサイトが不正アクセスされたらしいな
パス変更の案内がきてないから自分は大丈夫そうだが
>>48 今は中身中将=大佐なんだから階級なんて気にする事でもないと思うがなぁ
ランクゲージ早く無くしてくれ〜
今日みたいな日しか出撃しなくなった
まともな頭をしてる人を連邦野良に派遣して貰えませんかね
機体差なんか頭の悪さで吹っ飛ぶ位しかないんですよね
修正対象機体減らすために使われる機体減らそうとクソ環境続けていると思ってしまっても仕方ないね
54 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 18:38:47.18 ID:18rOuUAg0
>>46 アソコも臭くて有名な援交オバハンだよ(笑)
Aクラでは機体差やマップ差って殆ど関係ないよね
一部の人間だけがストレスなく楽しんでいる
ほとんどの人間がストレスためながらいらついている
絆はこの世の縮図や!!!
高い金払ってリアル人生ゲームとかないわー
でも本能の赴くままのチンパンジープレイしてる人たちはストレスないんだよな
59 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:17:34.40 ID:LX9lYz3o0
先週くらいからいきなり人が減ったんだが何があったの?
マッチもしづらいし
リプレイをPCからテレビに繋いで大画面でゲーセンの如く見てる奴は俺
MVPプレイヤーを44では2人66では3人位選べるようになればいいんだよ
階級内でもMVP率でマッチング分けすればカス同士の戦いになる
本日連ジメインカードほとんど敗北。
Rev2実装直後以来の被害。
謎が解けたとゆうか恐らくなのだが、みんなメインカードで遊んでないだろ?
もしくはプチ引退?
スゲーレベル下がってね?
そりゃオメーわざわざイライラするために遊ぶより家でみかんゼリー食ってた方が良いよなぁ…?
それか連邦が強すぎてジオン軍メインの猛者どもがいなくなるかサブカに消えた代わりに、残ってるのがかすばかりとかじゃないか?
65 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 20:50:56.69 ID:KwcoDZ++0
チーム戦するとしても、気が合うやつが見方でないと難しい。
でも気が合うやつとマンセル組んで強い敵マンセル(同Lvか少し上)と当たると楽しくてしょうがない。
つまりだ。飾りじゃなく本当に実力のある奴は連邦では上位にいて下位に下がるにつれて実力が下がる。
ジオン軍上位の連中の本当の実力は多分連邦左官辺りと対等とゆうズレ現象が発生してんじゃねーかな?
サブカだとまともに戦えるんだもの(笑)
連邦は勝ちに行くプロセスが欠けている
1stアタック取って満足、2ndは取りに行くという意欲があまりない
逆に相手の2ndを阻止することに全力を注ぎ、そして拠点を割られる
仮に1戦目で勝ったとしても、その勢いや流れを2戦目で続けようという姿勢が見られない
正直者がバカを見る、それが連邦
ジオンは勝ちに行く意欲があるんだけど、
意欲が強すぎて前に出過ぎたり無理しすぎて落とされたり
事故ってLG飛ぶの嫌だなって層が機体性能に頼ろうって集まって人力も高まってる感
今日も人少なそうだな
北極よりランダムステージがよかった
人少ないと接待>>同格のマッチが如実になるからうんざりするんだよ
今知ったけど板小に全一出るのな
もう収録終わってるんだろうけど、手抜きせずにチンチンにしてほしいね
待ち遠しいぜ
全く昇降格なしになった途端ガンダム並べやがって
圧勝じゃねーか
74 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 22:20:19.35 ID:BFwObSEU0
今度は質問スレ必死にアゲ荒ししてる池沼BBA
ABになった途端に連邦マチせず…
5クレ連続バンナムってこれはちょっと…
何が原因?
22時から待ってましたとばかりに連邦狩りバーが出てるな
ナム戦だったけどw
格格射タンでガンキャ祭やりたい
階級判定無しだからって捨てゲーまがいの機体ばっか出さんでくださいよー
1クレで撤退してよかった
俺>1だけどその撤退が難しいんだよ。
ここぞとばかりに重ガンキャ乗るから連邦連敗ですわ
それ以前にマッチしねえよ
Aジオンはよくマッチした、何故か連邦がダメだったね
83 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 09:41:44.50 ID:r93tcKSF0
>>6 粘着嵐円交BBA
あんな熟女キモグロブログ信じるなよw アクセス稼ぎだろ
おはよう。皆の衆。
こちらのホームは金曜日なのにガラガラ。たまに埋まっててもオール連邦。
俺はサブカでジオン出撃。サブカだとまともに戦える不思議。晩南無戦は一戦もなかった。
本スレに一晩だれも書き込みすらしないんだ
どれだけ過疎ってるか分かるだろw
2か月アップデートないんだから
過疎るのも仕方ない
それもあるだろうけど、MAPが偏り過ぎでしょ。NY,MT,RB,TB,ODを繰り返しやってるだけだもんな
GC,HM,ジャブ地下などはVer1,Ver2と銘打ってローテすればいいのにな。
地上ニューヤーク
ジャブロー地上
ヒマラヤ
鉱山都市
北極基地
オデッサ
オーストラリア演習場
ベルファスト
タクラマカン
ジャブロー地下
トリントン
グレートキャニオン
トリントン基地
キャリフォルニア・ベース
ジャブロー地上密林エリア
宇宙ア・バオア・クー
ルナツー
アイランド・イーズ
グラナダ
コロニーサイド7
リボー・コロニー
リボー・コロニー_エリアB
演習以外では20ステージほどある内、頻繁にローテされるのが7ステージほど。
89 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 11:24:57.67 ID:MO6vCY770
>>86 問題は2か月とかの期間の問題じゃないけどな。
アップせずにダウンばっかしてる点だ。
悪くなる事はあっても良くなる事は無いって皆気付いてしまったんだよな
開発者が無能だととっくに諦められてる
91 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 11:48:52.01 ID:wv6gjpou0
今年の夏はベルファスト少なかったなぁ
なんか話題になってないけどさ
ターミナルの板小番宣にカバパンいなくね?
ジオンネガ大勝利じゃん
板小公式はピンク混じった髪でエース陣の中央に居るがな
ちょっとやつれてるのが気になるがw
伍長からやり直すんだけど、平日の午前9-12時ぐらいって下の方の階級は人いる?
96 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 15:17:28.75 ID:a00XcrSQ0
>>95 伍長のことは分からないけど俺は一番多いであろう大佐准将
この階級だと確実に66になると言えるのは10時過ぎから
9時前はほぼバンナム戦で9〜10だと22〜44とかになる
ホームのリプレイ見てるかぎりだと下の方の階級だと平日5時前までは33以下も珍しくないみたい
新規さん減ってるからなかなかマチしないんじゃないかな
ちなみに俺の最高格差は22で大尉伍長vs少佐×2とか66少佐中佐戦にバーストや独立小隊でもない軍曹が混ざったことがある
あと最初のバンナム戦でいい評価とると機体が揃わないのに一気に階級上がるから気を付けてね
97 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 15:21:35.93 ID:a00XcrSQ0
そういえば下士官は22や33でも階級変動ありなんだっけ
>>96 >>97 リアルの人いるのかなーって聞いてみたんだよね
階級上げるよりのんびりやりたいと思って作ったんだけど、やっぱり午前はそんないないよね。
まあとりあえず今度一回出てみる レスありがとう
民間人と大佐でもバーストできるよね?CPU戦になるってwikiにあるけど
>>98 むしろ18時以降、リアル学徒兵が
条例とかで帰宅してから
出撃した方が、狩り回避の
バンナム戦(判定:有)で気楽だよ
>>99 民間人〜上等兵Lv.3と
バースト可能で強制的に
バンナム戦です
利点は、
・ラッキーデイならクジが引ける
・無双しても准将にならない
・勝利ポイント1点ずつ有り
こらー!
板倉ー!
リプレイの邪魔すんなや!
ラクダみたいな顔急にアップで出すな!
103 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 18:20:41.09 ID:0KXliGhO0
104 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 19:43:01.05 ID:EGVxvDAB0
>>94 なんだつまらん…
確かにやつれた感はあるな
本当は本人も潮時感じてるんじゃなかろうか
カバパンの本業って何ですか?
106 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 20:11:15.42 ID:FbxvL58IO
働いてるのにニートとは一体…
すっぴんに白魔法とかそんな感じか
もうカスバーの穴埋めや
フルバーの養分にされるの嫌なんだけど?
引退しか道はないのかね
109 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 20:22:13.66 ID:NefT2KnG0
早めに軍ゲージと勝敗なくして個人ポイント競争のゲームにして下さい
その方がみんな幸せ
いまふと閃いたが、格差、格差、といわれてるがならいっそ格差なら四対六とかでやってみてほしいわ。大将と大佐なら、五対六とか
>>112 大将vs大佐が5対6なら大将が勝つんじゃないか?
4対6でゲージ的にいい勝負になりそうだが
>>112 上位連中というか職業キズナーは6時報か6バーに切り替えるだろうけど階級3つ(レベルで9つ)ずらせば面白いんじゃないかな
おれは中将だけど少将准将にも普通に同人数で負けることあるから3つはずらして欲しい
出撃控えてたら飲みが増えたわw
結局出費が変わらん
116 :
ゲームセンター名無し:2013/09/28(土) 22:59:50.19 ID:5mM3B+Wg0
あるあるだわ…
宣伝しなくても見る奴は見るし宣伝しても見ない奴は見ないよ……
だからリプレイの邪魔しないで
>>117 学生か?
リプレイの邪魔なのはわかるけどそれはないわ
>>112 懐かしいなw
rev1初期は実際にそれが普通にあったよ。
平均大尉の8人vs平均中将の4人(+バンナム4匹)、とかね。
普通に将官側が勝ってたけど。
rev.1の頃は3連撃も難しかったのぉ。
今ではクルクルと溶かすまでに。
>>120 ある日突然ポッキー病にかかったりしてGMでタイミングずれなおすために乗ったり
少将までマシマシタックルだけで
連撃出来なかったな〜
2撃目入力タイミングが掴め無くて
かなり苦労したな〜
今じゃ格が一番勝率高いとか
信じられん状況
懐かしいなぁ
本当に3連撃が出来なくて才能ないなぁって思ってた
一番人気無いステージってどこなの?
オーストリアとサイド7は抜かすとして
ジャブ地下
多分RCB?
個人的な意見ではあるが
127 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 00:38:59.52 ID:QRp8eobP0
>>6 イカ口臭売春BBA
操様の外科医から久しぶりに直メきた(*^^)v
ま、本物の医師って多忙だからこんなもん
高学歴エリートは言葉使いが丁寧だからババアが中卒とすぐ分かっただけ
彼氏からのメール↓
今晩は
お久しぶりですお元気ですか
嫌ってないですよなかなか今月は忙しかったです
救急とか手術とかです
グレキャだろ
あれ?クソマチ組まされるどころかとうとうマッチングすら成立しなくなったのか?
>>112 最近流行の-1バー連中を6バー扱いにすればいいんじゃね?
人気はそれなりにあるけど今のTTはゲームとしてはつまらんな。
格が優遇され過ぎの現状じゃホントにただの脳筋タワーになっとる。
グフフラとかパジム選ぶヤツ居たら絶望出来るし両側面のトンネルなんか使い道も無いし。
いっそのこと拠点無くして粉100の夜にしちまえば良いのに。
>>128に同意
なんか初期GCのがマシだった気がしてきたのはなんでだぜ
>>124 全俺の調査によるとアバオアクとグラナダの2強で決まりのようだ
>>131 ちょっと待て、粉100はともかく夜にしたらタワー内部は
不可視マップとほぼ同義じゃないか
そういえば陸ガン系統はサーチライト装備してたと思うけど
ガンダムのMSってそういう細かいところが結構抜けてるよな
劇中だと恐らく映像補正とかされるんだろうけどさ
136 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:08:13.39 ID:RPCziSK80
138 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 01:37:50.24 ID:OBI7TRg60
やっぱフルランダム面白いわ
周に3日くらいスケジュールして欲しいね
TT(更地)や半壊したコロニー跡とかやってみて欲しい
GCは分かってる奴には最高に面白いと思える絶品ステージ。
TTは戦術皆無のサッカーがしたい奴御用達絶品のステージ。
ABQは最初の宇宙ステージでもあり最初の格差ステージ。
グラナダは格差あるが宇宙としては最も動きやすく対処のし易いステージ。
青葉区もルナツーも伊豆半島もふわふわという規制のある中ではちと広過ぎな感じがするが
その点、グラナダは広過ぎずにほどほどであるのがいい。
ついでに批評するとルナツーは立ち回りやサッカー含め最も難しいステージ。2nd逆転などに持っていくのが難しい。
序盤である程度決着が付く。
伊豆半島は宇宙ステージとしてはグラナダと評価をともにするかな。
>>114 亀だけどそれを言うならプロの絆戦士じゃないのか?
142 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 03:12:59.69 ID:iL5ihVCh0
namco中野
第00独立猫小隊
222
223
ドラネコ222
のらねこ222
どらねこ222
ノラネコ222
猫関係のパイロットネームなのに
チャテロがキーキーうるさいと思ったら本人の顔が 猿顔 で納得。
こちらが店内マチしてたの気がついてなかったようだがね。
>>101 ありがとう
友達が新規で始めそうなんだけど、サブカは持ちたくないので検討してたんだ。
CPU戦の内はバーストして盛り上げて楽しんでもらおうかな
個人的に嫌いなのはODかな。
2拠点交換が有利過ぎてほとんどが力勝負以外の選択肢がほとんど取れないから。
自分は広くて複雑なステージが大好き。L2、ABQ、JUとか。回ってこない系統。
GCは楽しい。やれる事多いし、タンクとして力量が出易いからかな。
TTは苦手。でも右ルートをもう少し開拓すれば面白いステージになりそう。
ABQは雰囲気が大好き。もう少し外のデブリと中の立体通路増やして複雑さを増せばいいのに。
GNは建物が低過ぎ。 どうせなら摩天楼のようにすっごく高くすればいいのに。あともう少し広く。
あとこれは禁句かもしれないけど…
今のNYって44はいいけど、66は雛壇持った側が240出して有利過ぎて若干バランス悪いと思う…
良くできたマップだとは思うけど、時代が時代だけに240に対応しきれてない感が。
>>144 お前連邦視点でしか見てないな
そんな奴がバランス語るな
砂混じりつまらんから狭いマップしかでないな。
それでも砂出るけどw
ジオン目線でしか見てない奴が毎日のようにネガってますがそれは
150 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 09:58:33.13 ID:+CF61NnP0
>>127 携帯番号晒し犯罪者BBAだから幼虫違←
未だに和解内容と和解金スルーして粘着荒らししてるだけの生活保護自宅警備員だぞ
151 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 10:30:23.32 ID:NG+cD8gO0
152 :
!ninja:2013/09/29(日) 10:49:54.72 ID:XIka8zrm0
>>144 TT苦手で広いマップが好き
NY雛壇で240円
まぁ頑張れよ、大尉
>>148 現在の砂なんて信用の欠片もないから、合わせられた時点で牽制するわ
「こちら 拠点を叩く 前衛 よろしく」と言えば大概諦めてくれるし
なんで>144が砂乗りになるのか分からんが、最近は苦手つかやる気のないマップに
ランダムで当たった時はタンク出すようにしてる。
TTと宇宙はまあタンク出す。ODはタンク面白い。
糞マチ多過ぎる
階級じゃなくて勝率で分けてくれ
携帯未登録か非公開と負け越ししかいないんだけど
これじゃ勝ち越し野良は階級落として無双するしか勝てねーよ
そしてだれもいなくなった・・・みんなサブカでしか遊んでないよ。多分
グラフの色でマッチさせてた時代が一番幸せだった。
でもバンナムは巧いのも下手なのも混ぜて一緒にプレイさせる、っていう野望を捨てきれなかった。
で、いろいろ試行錯誤したあげくがこのザマ。
特に点をとれたら客観的に巧く見える、と気違いみたいな主張をもとに作り上げたのがこのレベルゲージ。
もうダメですわ。
むしろ他のゲームのマッチングって今どうなってんの?
ボーダーブレイクやらガンスリやら各種ネットワークカードゲームやら
まぁ絆と違ってスコアが勝利や貢献に直結するゲームだと話は別なのか
>>157 え、赤青がバンナム戦ばっかになってクレームあげたからじゃなかったっけ?
どうせ人が入ろうが入るまいが同じローテでのマップは飽きるのだから
全マップ定期的に回した方が、懐かしさや嗜好の違いでまだ人は来る。
その中で人気のNYやMTを多めに回せばいいのに、またTT&BFですか?
TTは兎も角、BF(ベルファス)はVer2作ってもいいと思う。ジオン視点左側の立体エリアは残したまま左端にずらして海をもっと多くした方がいいね。
それかジオン視点右側の地下を左側のように立体的にして、中央と左は全て海にするのがいい。
昔は敵も味方も上手かったし
ミスったら負けだったんだけど
今は地雷しかいないから
1000点近いポイントが前提
護衛なら1st枚数不利かつ姫護衛
アンチなら1st枚数不利かつタンクを完封
2拠点はさせない
ってのを1つでもやらないと勝てない
やっても四回に一回は負ける
1stと書いたのはなんか知らんがリスタがよってくるから
階級は中大将を行ったり来たりだけど
100戦70勝が今は5割位さ
アホに合わせてゆとり教育押し進めた結果がこの有様
社員も客もアホばっかりやで
懐古厨の捏造っぷりもひどい
REV1少将あたりの動画漁れば今よりレベル高かったとかありえないのがわかります
少数派だとは思うが、俺ジャブ地下とか好きなんだけど・・。
いつものローテ飽きたわ。
密林エリアも楽しかったのに。
ヒマラヤも。
>>163 まあ昔は皆上手かったってのは
俺が下手くそだったって事だ
あんまりカリカリすんな
166 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 14:11:46.08 ID:xJgQDh7r0
>>150 いか口臭援交BBA出撃中
全機警戒せよ!!
昨日10時間くらいやってて、ほとんどタンクで出てたが、
ブリの時にタンクが出なさそうな状況下で「タンク 了解!」と言って
自らタンクを選ぶときの爽快さは悪くないなw
NY雛壇抑えは敵味方考えることは同じ。
わざわざNYで240出す必要もない。
雛壇で撃つより、雛壇に行くと見せかけて回り込んだほうがいい
240が必要なのはODかRCBかCBくらい。
連邦ODならジムキャで動きつつ拠点撃つほうが楽
ABQならガンタンク赤6ボップガンで中央ルート強行で
>>154 確かに文章読んでいて砂乗り?って要素は見当たらんな
雛壇の240なんて実際には良い的だが…
遠スレのボール野郎だろ
rev1将官はそりゃ比べるまでもねーだろw
情報も技術も全然伝播してなかったホンマモンの稼働初期なんだからw
昔は〜で比べるなら
絆の爛熟期の2.0末期(2.09前後)〜2.18(覚えてないがもし2.19があったらそこまで)までだろ
>>134 0080だけど少なくとも水陸両用は劇中でモノアイを光らせてサーチライトにしてるから
他のMSもやろうと思えば出来るんじゃないの?
なんでカメラなのに自身が発光してんだよってよく話題になるくらいだし
そしてそうすると後発の連邦のMSのデュアルアイが光らないわけがない
懐古話がでてるから思い出したけど、Rev1って負けてもSとれたじゃん
今流行ってるのはたかまちじゃなくてわるいタイサシステム
わるいイッサとは別人?
広いマップや障害物が好きとか砂乗り臭もするけどね。
雛壇240が勝ちでミニ雛壇ガン無視とか遠乗りではないな。
>>171 陸ガンにはあえて特記して「サーチライトを装備」ってあるんだよね
しかも夜戦を視野にしたという注釈付きで
しかしいわれてみれば0080のオープニングにそういうシーンがあったな
UCで水ジムも使ってた気もするし、日中でも薄暗い深度の水中を移動する必要性がある
水陸両用には付いてるのがデフォなのかね
176 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 18:17:54.03 ID:DqO5rRTL0
勝利+350点以上+二機以上撃墜、被撃墜0がSの条件じゃなかった?昔
>>176 ごく初期は、勝利の条件はなかった気がする。
あ、そうだったか…すまない
もう何年前になるんだっけな、最初期
思えばすごいよね
いい加減エコモード的なの付かないかね、筐体…
前rev の階級と今の階級の対応って大体、このくらいであってる?
前―――――今
大将 大将〜中将
中将 中将〜大佐
少将 准将〜少佐
大佐 中佐〜大尉
中佐 少佐〜大尉
少佐 大尉〜中尉
前が良かったといったところで
少なくとも前の大将中将と今の大将中将の方じゃあ今の方が上というか別次元なのは確か
それより下は確かに前の方が上だろうがね
はいはいそういうことにしておきましょうねあかちゃん
絆ってタバコと同じだよな。
完全に無駄でさ、金なんてポイポイ減ってく
一時的な楽しさだけで、あとはストレスの塊。
気がつけば絆漬けでそのストレスをタバコ吸ってストレス紛らわせてる(と思ってる)究極系が完成だ。
政府は絆に感謝だな
>>179 筐体のエコモードってどういう意味?
節電のためにコイン入れるまでは音がならないゲーセンなら知ってるけど
>>180 俺前中佐今大尉だからだいたいあってるんじゃね
朝鮮半島への送り資金を調達していたパチンコから絆の影響で辞めた奴もいるから
あながち無駄ではないと思う。番南無が朝鮮企業ならまた別だが。
思うんだけど、Lvってのが無意味無駄に思えるんだが、晩舐め的にはLvは生かしたいだろうから
階級を勝敗で決めて、Lvを個人のランクで決めればいんじゃないかと思う。
ユーザー的苦肉の策発想だけど。
まあこれでも前に上がらないPOINT厨は減らないかも知れないが、変わらんか
189 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 21:01:38.50 ID:CyAmLPjG0
トルコソープ売春夫BBA
誰に向かって言ってんだ?あ? 片腹痛いわ粕が偉そうに 貴様の前衛力は皆無でいながら 調子に乗んなや、計算力も0 ライン上げさえ出来んゴミは軍 曹から上がってくんなよ 貴様がタンク乗っとけや粕
Lv1ずつ-600〜+600ってするより、全ての階級はLv2から開始し、
+301〜+599 : 昇格点1のLv3、+600到達で昇格
-300〜+300 : 可もなく不可もない、Lv2
-600〜-301 : 降格点1のLv1、-600到達で降格
ってしてくれると近況の調子の良し悪しが分かりやすくなると思うんだけどなあ
現状だとLv3でも上の階級から落ちてきたやつなのか下から上がってきているのか分かりにくいし、変動が遅すぎてだるい
問題はそこじゃない・・・!
問題はどこぞな、もし。
機体性能差をそのままにしてゲージシステムにするのが問題
いや、いちいち昇降格扱いせんでも中央付近がレベル2で
1クレで昇降格にチェックメイトな上下300あたりがレベル1と3にして良いんでない?
どいつ狙えば良いか解りやすいw
ついでにマチは同じ階級だけにして欲しいわ。
土日プレイヤーになっちまったから文句言えるもんじゃないのは理解しとるが
66マチで5、6番機に下の階級混ぜるからゲームがおかしくなるんだし。
195 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 22:56:09.14 ID:9i0/4sV30
何粘着してんのババア? いつでも来いよ
おまえらロケテ中のゲームに文句言いすぎ
197 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:07:29.40 ID:DqO5rRTL0
>>184 マジアカとかに省電力モード的なのなかった?人がいない間画面が暗くなるような奴
絆、筐体デカいし昔のそのままだから電気バカにならないと思うのよね…
ユーザーとしてならなんの問題もないんだけどさ
ただでさえアミューズメント系は異様に電気使うんだし
毎度文章が長くてすまない
自分は砂乗れない。何でも乗る遠乗り。どちらかというと機動系多め。あと
>>169の言うボール野郎。
NY雛壇側で240って書いたけど、なんで雛壇でしか撃たない想定になってるんだろ…
確かに雛壇でしか撃たないなら200かギガンで十分だわな。自分だって240一辺倒じゃないし。
雛壇側の240の砲撃地点は雛壇だけじゃなくて、中央上、丸ビル、右上どれも優秀だよ。
A砲NLも絡めれば、その選択肢は広く、アンチしにくい位置が多い。
逆側は240の地点が中央に寄り過ぎて、サイドを活かしづらい。
それから赤ロックで十分な所を無理にNLするのは事故の元だと思うのだが。
NL9発と赤ロック8発じゃあ安定性が大分違う。
動き回りながら撃つ事を考えるなら、赤ロックを取れる240の方が断然妨害にも強い。
装甲落としてコストを+40するだけの価値はある。
アンチする時に、NLしてる奴相手だと色々妨害しやすいだろ?
ロック引っかけたり、近距離キャッチ(NLは距離によって射角がある程度限定されるからしやすい)したりしないか?
むしろ雛壇240がきついというのがいまいち理解しにくいんだが。
前に壁があって、右に抜けて枚数不利や乱戦を回避できるルートあって、左は深い溝で、横からの射撃をタックルで回避できる前スペースもある。
これだけの条件揃ってるし、自分としても苦戦した記憶はほとんどない。
雛壇240は具体的にどういう事をされたら困るのか、教えて欲しい。
色々とめんどくせえ奴だな、ボール野郎
いちいち気にしてんじゃねえよ
愚痴スレより
520 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2013/09/29(日) 23:34:48.90 ID:hNDGzR7O0
チラ裏か迷ったけど、ここで吐き捨てさせてくれ。
自分240嫌いだったはずなんだがな…
どこでも考えなしに240出す奴多いしさ。
240出すならどこで撃つのか考えてから出せと。
大抵の所は240無しで上手く行く事が多いのだが。
それが何故240を弁護する羽目になっているのか。
さすがの240嫌いの自分も雛壇側の240は認めざるをえないのに。
というか雛壇側では雛壇からNLしなきゃいけないという昔からの伝統でもあるのだろうか。
他にも色々な砲撃地点あるステージで、色々な展開できるステージなのにみんな判を切ったように雛壇使うんだよな。
ちょっとアンチで妨害しただけでNLは遅れるんだから、無理に雛壇NLという様式にこだわる必要はないと思うんだがね。
>>158 BBは試合ごとにどっちかの陣営にランダムで振り分けられる。
前の戦闘で頼もしかった味方が次は強敵、とかもしょっちゅう。
それでもマッチングで格差になる事はあるけど、絆ほど不満は多くないかな。
あっちは「自分の評価>勝敗」という価値観が多数派だし。
あとバーストは全国対戦にはないし、時報とかもあまり盛んじゃない。
仮に時報したとしても味方になるとは限らないし、敵の時に意図的に相方にポイントを献上する談合行為に対してはSEGAは頻繁に注意してるらしい。
談合がばれて、全国対戦を無期限選択不可になった奴もいたはず。
BBはマッチング批判よりステージの構造に批判が集中しやすいかな。
202 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:49:35.58 ID:KGy/MYK00
絆って面白い?
203 :
ゲームセンター名無し:2013/09/29(日) 23:52:22.75 ID:ha3W8qEc0
人それぞれ
>>199 すまん、スルーできんかった…
でも、あんまり本スレを自分の長文だけで埋めたくないから、せっかく余所に分割した物をこっちに貼るのは勘弁してくれ。
自分の話が長い自覚はあるんだ。
タンク乗れないからこそ240円が生きないとこで240円出すんだろ
そんなこともわからんようじゃ敵の裏をかくことができんぞ
アプデも何も必要ないけどな。
ザク改でマシ引き撃ちしてれば中将Lv2安定だし
もう修正とかしないでくれって切実に思うわ。
2chは慣れてないみたいだけど、彼のタンク論は参考になるよ
>>206 両軍合計で5000勝越えた位。遠が6割くらい。勝率は57%前後。
階級はLG前は中将〜大佐、今は准将〜中佐。
でも、悪目立ちしすぎてるし、明日もあるから今回はここまでにさせてもらう。
タンク少しは救済してくれんかなー。
評価上で1落ちのウェイトが重すぎるんだよ。
勝ってBかC、
負けてCかDが殆どだから、
大佐はジリジリ下がっていくよ。
チャテロ捨てゲーとかに当たると、1クレで最悪300近くもって行かれるし。
そりゃ誰も乗らんわ。
中佐落ちてまでやりたくねぇしな…。
タンク出したぐらいで大佐も維持できないようじゃしょうがないだろ、向いてないぜ
>>211 ずっとタンクで行けるならそうだろうな。
ごめんなさいね、遠尖りの青将程度で。
ブンブン丸か、近でいのちだいじに、なら
そら余裕よ。
ああ、元だな…まあいいか、お前らおやすみ。
やっぱこのゲームやってると心が荒んでいかんわ。
負けA上等対策に10戦内判定で同カテ連戦ないしは前衛カテ連戦するごとにLGに補正とか掛けちゃえばいいんじゃね?
A判定基準のポイントでも2戦連カテなら絶対Aにならないとか
6連敗で降格でいいよ
6連勝で昇格もあれば勝ちCD上等で動けるでしょ
216 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 01:17:04.74 ID:to1Dh9HI0
黒マン臭マン売春BBA
Aクラで発狂して暴れてる基地害
>>215 それだと多分少将以下のクラスが壊滅すると思う
つまり少将と准将がいなくなり大佐層が分厚くなる
また中佐少佐もほぼ壊滅的になり大尉が増える
それ以下は多分現状と大差ないか
大将中将はあまり変わらないがジリジリと減っていく
そうしてSクラには誰もいなくなった
タンクより後衛ライン護衛 -1×カウント
タンクから味方に授与出来る勲章とか作れ
220 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 06:12:46.56 ID:QVLmYx860
>>218 カット成功とかしたらキャンセル入るならいいんじゃない?
囮タンクとかやる身としては、カットがきちんとできるなら
タンク後方でも立派に護衛になるから、後ろにいてくれても構わんがね。
位置は問題じゃないと思うぜ。
アンチの邪魔をするテクが足りてないんだよ、結局。
221 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 06:34:20.84 ID:kSvfcxjfi
負け越し軍曹システムはよ
222 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 06:55:33.59 ID:y/vG8Onm0
なんでそんなに軍曹になりたいの?
勝ち+80
評価 S +80
A +50
B +30
C +10
D +5
敗北はコレを反対にすればええ
射カテは護衛ポイント半減
射砂は落ちペナルティ倍増
拠点回復 10回復に対してLGから−1
不動マイナス 10カウント何も操作しなかったらLG−10(ステゲー対策)
224 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 09:32:11.69 ID:/gsZNhIP0
人口が少ないから格差マッチングが発生するのは仕方ないにしても
故意の階級維持がいて、明らかに階級に見合ってない腕の奴が混じってることが問題だろ
だから連敗降格つけて上の階級の人間を減らすことは大事じゃないか?
現状狩りゲーする人口より引きうチキンの人口の方が圧倒的に多いだろ
226 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 10:49:08.58 ID:4HLCn6L6O
数ヶ月ぶりにやろうかと思うけどガッシャて新機体は使いやすいのか?
いつのまにかガッシャがいたこと忘れてた
新機体って連邦の重キャだけだろ?
中身というか、66で状況判断(自分は何をすべきか、次にどう動くか)が出来ないプレイヤーが大体負けを導くね
具体的にはムダ乱戦、タンク護衛無視サッカーW杯開催、敵タンパリ放置しない、右上ブッ壊れチ近(←これが一番ヤバイ)などなど…
やっぱり連敗即降格が良さそう
230 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 11:23:52.85 ID:b8ksn0rf0
>>216 立ちんぼBBA
たんぱく質としてハゲジジイのチンポミルク飲んでた口だろ
昇降格にポイントを絡めるとどうやっても失敗する
バンナムもプレイヤーもポイントでしか考えられなくなってるのも恐ろしい
お前がそう思うならそうなんだろう、おま(以下略
この状況が不味いのは確かだ
ここまできたら根本的に変えるしかないんじゃない?
・全員階級リセット
DX付いてからの集計で、将官や准将経験者は最低階級准将に左官までは最低階級少佐に
・LG制の抜本見直し
LGの上下は勝利時に+100と敗北時に−100のみ、 ポイントでのSABCDE判定はLGゲージと無関係にする
・SABCDE判定基準の改定
SABCDEの判定機銃をLG制前の査定に戻す
・SABCDE判定で昇格降格の判定の追加
4連続SでLVではなく直接階級が昇格、4連続D以下でLVではなく直接階級が降格
こんな感じでさ
最も単純で簡単なのはLG制を廃止して以前の環境に戻す、だろうけどね
このLG制は、失敗だよ
恩恵のほうが、少なすぎる
ポイント表示全廃、勝ち負けのみ。
これでいいって言ってんだろ。
勝ち負けだけで決めて、連勝したらボーナスポイント入れればいいんだよな
…なんていうDB
「俺様に都合のいいシステム」の垂れ流しなら要らねぇよ
ポイント判定してたRev1とかRev2中期も失敗だったと思うわけかな?
LG制が失敗したのに大幅変更なんてやって上手くいく保証あるのかな?
一番の問題は±判定がおかしいのであってLGそのものは関係ないのよ
他にも悪性腫瘍はいくつもあるけどさw
LGが悪いのじゃなくて、判定方法が悪いと思うよ
モビPを低くして、行動判定を増やしPも高くする
で、モビPだけだと勝ちCぐらいの判定でどうかな?
行動を意識するようになると思うけどw
239 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:41:36.29 ID:mGRyyQAj0
240 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 13:46:01.10 ID:YJJxjCWg0
噂通りRev.4が控えてて開発はそちらに移行したのか、またはもう絆自体が店じまいなのか知らないが
どちらにしても今の段階では現状の改善はされないのだから議論するだけ無駄。
241 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 14:20:09.18 ID:r3RjVsWV0
確実に人は減るな
>>238 勝利に繋がる行動をしっかりポイント判定できるならそれでも構わないけど現状見ると期待出来そうも無い
243 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 15:11:38.50 ID:jvXf118f0
244 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 16:01:13.64 ID:r3RjVsWV0
アホなのか
>>201 >あっちは「自分の評価>勝敗」という価値観が多数派だし。
そんなことはない。
特に上位は勝てなければ階級落ちるから。
>BBはマッチング批判よりステージの構造に批判が集中しやすいかな。
これは同意。
マッチングは皆が納得出来る範囲に収まっているので
割り振られた陣営で勝負が見えてしまう事が多い。
246 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 18:20:30.08 ID:kSvfcxjfi
負け越し軍曹システムはよ
247 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 18:42:50.99 ID:2f9AimUs0
248 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 18:53:33.97 ID:yPO8198O0
なんでそんなに軍曹になりたいの?
連邦有利有利言ってるやつはちゃんと機体選んでるのかね
イメージだけでハイゴも使わずに騒いでるのみえみえ
>>242 それは無理。勝負の分かれ目なんつのは神のみぞ知る。だから、おまえは童貞なんだよ。
>>249 じゃあ週間MS40位の機体が有利不利を覆すような運用の仕方をご教授願えますでしょうか?
陸砂BD1が強過ぎてゲームにならないね
>>251 ハイゴは置いといて、アケゲはどこでもそうなんだけど
この機体(とかキャラとか)が使える!というのばかり使われて研究が進む傾向にあるんだよね
それに重ねてジオン機体は出るたびに産廃だー産廃だー言われる
そのせいでwikiに乗っかるような情報がひと通り調べられたらもうその先に進まず終わりみたいな
もうちょっといろんな機体を選択することに寛容になることで
ジオン全体に+をもたらす方向に動いたほうがもっと楽しくなると思うんだが
今は逆だよね
産廃産廃ネガり続けて上方修正されるの待つだけ
誰から見てもガチ以上ってレベルまでに至ったらよってたかって使われて下方修正
あまりいい傾向ではないと思う
254 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 20:05:32.40 ID:hIzJiXJz0
絆プレイヤーっていい人多いの分かった。勇者だな。
>>253 2.5のゲラバズも「簡単に対策ができてたから」産廃と主張する
・現状のタンクがそうであるように、率先してゲラに突っ込む汚れ役をやる人なんて、実際には皆無
ザメル実装後も「これは産廃で使えない」と持ってもいない人が断言する
・格闘バグは元より、格闘性能の高さと射程距離の優位、AP400の硬さで猛威を振るっていたがな
「新砂のバグで酷い目にあい続けた」と思い出を語る
・実際には情報を知ってるジオンメインの人は出撃を控えていたし、蝙蝠野郎どもだけが痛い目を見ていて最高だったぜ
まあ、なんだ思い出補正とネガキャンと思い込みって、怖いってことだなw
何だ、今度はハイゴマイターかw
>>253 研究する人はいる。少なくともジオンにはね
でなければ以前のザメル戦術、ゲラザクザクバズやらグフカス赤3の運用は思いつかない
でも今は本当に何もないから研究成果も何もないんだよ
まぁ、研究成果上げられても連邦がネガってバンナムが下方するんだけどね
本当にネガネガうっせーのは連邦の方だって事、わかってんのかな
研究したグフカス赤乱戦はネガで連邦に盗られたしな
コスト安くなって強化されて
俺のハイゴに立つな!
けっこう乗ってるの見るけど
ツヴァイって何がいいの?
全く乗った事のない情弱に格トロとの違いを教えてくだしぁ
><
>>257>>258 ジオン兵を装ってネガをしているのは蝙蝠だろうさ
自覚があるなしは、わからないけれどな
ハイゴは、引き撃ち近射の相手では光るよな
サブで飛ばしてメインで刺すとか、メインからサブに繋げるとかで
以前と違って普通に格闘もこなせるから前にも出れる
拠点攻撃力も結構あるのか、タンクが撃ちもらした拠点を落としたりしてるしさ
ただまあ・・・
こんな事書いてると、下方修正されるってのがねw
研究しようと提言してもマイスター認定されるだけなのに、今は誰がジオンで研究なんてするの?
263 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 21:15:56.17 ID:Uuc60Iov0
>>248 ヒント:あほBBAは大勢から 嫌われてる。他の女MJプレイヤー叩 いているのはあほBBAなだけ。
来月の下半期がどうなってるのか分からんが妙にリボ多くないか?
決まってるだけで半分はリボコロやで
リボコロの空とか川にバズーカぶち込んで宇宙に放り出されたい
>>264 また連邦強化が来るからそのせめてもの罪滅ぼしなんじゃないすかね?(棒
それか陸砂BD1の強さを誇示したいのかな?
バンナムからすりゃジオンは調整の練習台だよ
バンナムのメインターゲットであるフルバー廃人達は連邦メインジオンサブでどちらも対応できる
>>261 既にハイゴのメインミサイル誘導低下してて使いにくくなってたけど・・・
昔はフワジャンに刺さったと思うんだけど気のせいだったかな?
変わりにミサイルの硬直削除でブーストも止まらなくなったけどな
確実に硬直狙うタイプに変わった
>>268 そもそもジムカス全盛期時代でもハンミサ以外は特に貰った事ないな
ズゴミサのほうが避けるの疲れるし相手したくなかったな
271 :
ゲームセンター名無し:2013/09/30(月) 23:08:16.18 ID:4w4K4oLG0
>>263 生活保護で多重債務者って恥ずかしくないのか?
年に数回ズゴ乗るけど意外と楽しいよね
卑怯者連邦厨
連邦ナム戦ばっかじゃねえか
赤蟹も射撃格と考えれば強いよな。サブで飛ばしてメインで刺す。
隠れ強者だから、あんなセッティングにされたんだと思う。
ハイゴはサブミサはいいんだけどな…
タイマンで使う分にはまだしも、相方が組みにくいのが問題。
研究次第では化けるかもしれんが、近枠にはザク改がいるからな…
>>275 Ver1の近カテに戻してください・・・orz
そうすれば彼はトイレ掃除から解放されるんですよ!!
ハイゴなぁ。近マシ持ち水泳部はオンリーワンだからそっちに可能性はあるんだが
279 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 00:44:58.17 ID:QDV9rrpe0
ジオン機はどれもこれも微妙なのばかりだね
あ、相対評価でね
281 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 03:40:48.53 ID:U9vzlC3k0
ジオンでは少佐まで行けたのに、連邦じゃ中尉止まり…何故だ!?
季節ガシャマダー
季節ガッシャに見えた。
寒ザクか何かがダムAで季節型とか書いてあったな。
284 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 07:08:22.80 ID:nqMjZRFi0
お前何番機?
>>281 わかるわぁ、階級は違えど俺もジオンの方が階級も勝率もいいわ
>>257 昔のゲラザク赤3にブーストリミッターがついてたことを知ってる人は
ほとんどいねぇんだろうなぁ…発見したときには大笑いしたが。
>>281 射や狙で、ウマい事してやろう
とか考えずジム駒だけを
10クレぐらい乗り続けて
ライン上げと着地取りしてれば
少佐ぐらいには昇格すると思う
色々考えたが、ゲーム中、自分が取ってるPが見えるのが癌だと思うわ。
自分が今どれだけP取ってるかわからなければ、馬鹿みたいなタイミングて拠点に帰ったり、自分のP確保だけに走ったりする奴はいなくなると思う。
さらにPがわからない不安から自然と勝ちを目指すようになると思うんだが…
>>288 ×自分が取ってるPが見えるのが癌
○取ったPを見ちゃう自分が癌
>>283 懐かしいな、季節型格闘機って書かれてネタにされてたな、あれなんだっけな、ゾゴだったかな
ハイゴはBD1の相手するのに最適
まあ改あたりが良く使われてるけど、改は1号機に対して強襲用だな
ハイゴは1号機に対してじっくり対応して無力化したいとき用
そもそもじっくりなんてスキルが死滅寸前の現環境ではムリ
フルバーで使ってね
293 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 10:13:28.08 ID:AYHtO20R0
クサヤ黒マン援交BBA
出撃中!全機警戒せよ!
>>じっくりなんてスキルが死滅寸前
「じっくり」っていうスキルってなんだ?
味方の編成等を見て、どういう展開作りたいか考え、
じっくり行くか行かないか決める。ただそれだけ。
方針であってテクニックの問題ではない
もういい加減ハイゴの話はやめてくれ
決定打に乏しく、連携が取りにくいせいで
かえって邪魔or味方殺しになりやすいのがハイゴ
運用するならフルバーというのはあながち間違いではない
モタモタしてたら味方が死ぬ現状ではハッキリ言って居場所は無い
ただ、ベルファでの機動は目を見張るモノがあるが単機運用でよろしく
以上でハイゴの話はやめような?
296 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 10:51:21.32 ID:TRWXHAGA0
連邦はF2ジオンは背後でおあいこだぜ
オデッサ22、33、44で連邦は殆ど負けないな
BD1と陸砂が強すぎる
今のところ22勝4敗
瞬間枚数不利で陸砂が双連食らった時以外は負けない
>>294 「じっくり」やってる間に放置されて味方が落とされないと良いけどな
瞬間火力の低い機体は放置され、その間に枚数有利を作られて僚機やタンクに大ダメージを与えられるから敬遠されるんだよ
タイマンに延々付き合ってくれるレベルなら知らんけど
>>295 連邦スレのF2推しの仕返しなんだろ
でも、これ以上連邦待ちらせなくしてどうすんの?
勝ててもやっぱ2233は詰まんねえよ
まあここで両軍の機体差愚痴ってるやつらなんて
>>295程度の認識しかないわけだ。
バンナムも大変だな。いろんな形で得手不得手の機体出せば
わかりやすいところしか見ねえで雑魚が騒ぎ出して。
一連のレスみて勘違いしちゃう、一生懸命いろんな場面想定して
考えてる人がいるかもしれないから最後に言っとくけど、
ハイゴのメインはビームカノン前提ね。
魚雷は確かに運用が限定されすぎる。
まあ魚雷でうまくやってる人もまれにみるけど、あれが普通だとは思わんほうがいいわ。
ラケトロの次はハイゴかよ
今度は逃げるなよw
>>301 ハイゴがカノン前提なのは常識だろ
で、どう運用するのか具体的に書いてくれよ
そこまで言うんなら説明できるんだよな?
ハイゴは拠点攻撃力高いんだぜ!
機体性能は研究や運用で色々と変わるからいいとして
ポイントは研究されたらまずいよな
勝敗のみで判定すべきってのはもっともな意見だと思う
307 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 11:50:20.82 ID:PVICo+M20
>>293 どす黒マムコ売春BBA今日も朝から ソープお仕事か?クサメ ンやぁぼうの チンコ それは 熟女ソープ、韓国式アロマエス テ風○勤務 長いから長期間酷使 ケアを怠り年齢も加齢な51歳なせい
ハイゴの存在を忘れてた
タンクの背後に・・・
どうせ制圧戦対応マップ増、ドヤカラー追加辺りで終わりだろうからもうどうでも...
312 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:15:17.43 ID:fGgvsreK0
あ
ハイゴは、引き撃ちキラーとして使ってるけどな
メインAとサブミサで射撃戦、隙のない伸びる格闘で噛めば、まず負けない
ポイントは面白いほど取れないけどw
ただ、マンセル組むなら相方の呼吸を読む必要はある
もっとも、ザク快に乗っても同じスキルは必要だから気にもならないが
問題は野良で使う場合だ。
なんせハイゴはチ近御用達のイメージが定着しちまってるからな。
自分はそんなつもりなくても、他の味方からうわコイツ引き撃ちのチ近だって思われても仕方ない部分はある。
使うんだったら、二戦目からで一戦目はまずそんなことないよと他の機体使ってアピールしたほうがいいんじゃない?
ハイゴは面倒なだけで脅威ではないんだよな
パジムとかグフフラのポジション
316 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 12:50:27.42 ID:KS3S9k1c0
^^
317 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:15:01.71 ID:CuhIvkLF0
マジかよハイゴで拠点割ってくる
俺は気付いたよ
絆に終わって欲しいんじゃない
お前らに終わって欲しいんだ
319 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 13:56:26.57 ID:8ya9GmEj0
>>317 まさかみさお関係のに反応してん のかw いのししぶた円交ばばあだな・・・
>>288 チラチラポイント見てる暇あったら
レーダーシンチャ味方の位置と残AP残り時間とゲージ差と拠点ゲージ見て
次になにをすべきか考えろ、糞野郎が
背後はBF護衛カノンマシキャ青4で、水中を制圧する局地専用機だと思ってた
ハンミサが産廃とは思わないが、あのカノンマシキャの手数に比べると不満が
あとBFでの最初のワンブーの快感は何物にも替えがたい魅力
ハンミサはサブ射な。BD3のミサとほぼ同等だから優秀っちゃ優秀
失礼あんまよく読んでなかった。
CB単騎護衛ならワンチャンありますよ。ワンチャンだけな
>>313 引き撃ちしてる馬鹿に攻撃しかける必要ないし、護衛でもアンチでも無視して砲撃地点確保してればいいよ
ハイゴに出番なし
リザでは引き撃ち君0落ちB、真面目にやった奴Dになるから編成崩壊→2連勝確定
>>323 ワンチャンとかアホか。
大体ノコノコ水中に入って来てくれるお人好しが何処にいるんだよ?
普通に考えれば分かるだろ・・・
326 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:04:21.61 ID:0iB0VUMm0
歯槽膿漏イカ口臭BBA出撃中!!
>>310 感謝
菜葉戸さん「我が世の春が来た〜!」
上げ
>>288 昔から言われてる気がするけどこれって重要だよな
× さらにPがわからない不安から自然と勝ちを目指すようになる
○ Pがわからない不安から余裕を持ってしっかり稼いでおくようになる
いっそポイントを自己満足の飾りだけにして支給にも昇降格にも絡ませないようにすればいい
331 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 16:47:59.59 ID:SDbUSMgb0
>>317 >>514 age厨か、スレ建て直後にいること 多いのそのためか 他のスレだと追い出しに成功し たと聞いたが、何をしたんだろ う
>>325 じゃあ三拠いただきですねありがとうございます
つーかハイゴの運用の一つを挙げただけなのに沸点低すぎじゃね。茶テロは控えろよ
ハ イ ゴ の 運 用
久々に糞ワロタwww
板小予約して番組情報見たら新エース?出るの?
2期みたいにカバ司令を隔離して(実質左遷)エースローテなのかな
>>325 この頭の悪さ
何のために右ルートに展開して、何をしに左ルートに行くのか、
考えたこと無いのかとさえ疑うレベル
ハイゴ優秀だけどな
サブのハンミサもちろん、200円で唯一のバラダメ30*4バルカン(中バラに3連入る)だし
ビームカノンは弾速は速く、イメージより遥かに機動力もあって
魚雷はステージ選ぶけど
>>333のように「○○は産廃!使う価値なし!」という考えだとそれ以上うまくならないと思うけどね。
なぜ産廃と言われているのか、じゃあどう使えば性能を生かすことが出来るか、って考えると機体の選択に幅が出て戦略性が広がると思うけど
ってかハイゴなんてオンリーワン武装多い上にBFだと有力近筆頭なのにそんな認識で大丈夫なのかよ…
338 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:06:26.44 ID:oVsKfQia0
>>317 家畜化された豚が野生に帰ると 原種の猪より遥かに巨大化する のがとってもふしぎ☆ 巨大猪見た!とかの正体はほぼ全 部コレらしいな
絆で言うと 地雷戦犯だったBBAが2.5 のバ格野放しゲーで勘違いした まま増長して、以前よりももっ とバカになるって事かな
CBだとかBFだとか三拠点だとか論点ブレブレなんだが
そりゃ可能性可能性言うだけならイクラでも出来るわ
まずはお前が運用示せよ
論点www
お前のオツムが想定できてなかった場面あげられたら「論点が違う」www
無能すぎ
341 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 18:31:24.03 ID:AlOY0vbTi
負け越し軍曹システムはよ
そろそろリプレイが見たいんだけどw
この際Aクラブや少将准将戦でも良いから貼ってくんないかな?
343 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 19:02:47.81 ID:pQMZ7ZsZ0
>>336 BF連邦で格アンチ逝くと
地上を疾走して来たギガンが
水中ダイブしたのを追うと
ハイゴの120mmサブ射が
待ち合わせ合流して来るw
あのヨロケは面倒臭いなぁ
誰かが、いちいち水中に
付き合うのかよ
と、言ってたが自拠点被撃破の
遅延には、Rev1ジャブ地上で
「シャズゴ居るよなぁ」
と思いながら飛び込む感覚
つーかこのやりとり飽きたw
本当に有効な戦術なら上位陣には浸透して、猛威をふるってるだろ・・・
結局は実力が劣る方が仕掛ける奇策にしかならんよ、奇策に慌てた相手の油断やミスに
漬け込むしか勝ち目がない時にやる戦術だろ?
まぁ戦術の引き出しは一つでも多い方が良いのは間違いない。で、
リプレイはマダですか?
346 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 19:53:26.92 ID:C1nERfBC0
>>337 武装の選択があるのと同じ線上に機体の選択もあるんだよ。
お前さんの理屈だと赤6焦げや赤4ゾゴなんかもオンリーワンで研究しなきゃならんぞな。
347 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 19:55:43.50 ID:bpit0BQW0
>>346 どす黒おめこbba
徘徊中!注意しろ!
rev2で射撃と近距離のグラフがみよーんと伸びている奴御用達機体だったというイメージあるからな
2.5で1年くらい休んでREV3に復帰したらハイゴ乗る奴いなくなって
あいつら何処に行ったんだろうと思っていたくらいだし
まあほんとうに使えるなら上位陣があほみたいに使って浸透すると思うけどね
それがないということはいつもの条件揃えば強いよとか俺が使うと強いよとかでしょ
BD1を抑えるなら、という話だっけ?だったら最初から条件付きじゃねぇの?
BD1押さえるのか三拠点狙うのかCBなのかBFなのか結局情報出さないんだな
351 :
伝説の:2013/10/01(火) 20:39:44.17 ID:zmUfe26n0
ジオンネガの情報乞食が直接的になってきたな
ハイゴの話と、segeてない相手に絡んでくる奴と、ゴッチャになってね?w
まあ、なんだ
連邦ではガンキャでスプミサ垂れ流してた人が、ジオンじゃハイゴでミサイル垂れ流してたからな
その過去の悪い印象が強く残っているからハイゴってだけで拒否反応が出るのは、まあ仕方あるまい
でもよ、今のハイゴは一時違うのさ、食わず嫌いしてないで、まあ乗ってみな?
メインAはミサイルと考えず、ガカスのスプレーのような運用で生きると思う
カノンは連邦のプルパみたく運用すれば、弾速と連射性能のおかげで硬直に当てやすくていいぞ
サブのハンミサは一発ダウンとはいえ、往年のマルチみたいにブースト強要できる強みがある
もう一つのサブのバルカンは、ガカスのサブ並みに、むちゃくちゃ使い勝手がいいぞ
なにより、射撃関連の硬直や持ち替え動作の削除のおかげで、格闘も十分振れるし、むしろ近距離は得意になった
書いてて気が付いたが、こいつの武器ってガカスや陸ガン、BDとかと被るのよね
スプレー系が好きな俺にとっては、ザク改より使いやすいんだよ
ハイゴは水中じゃ超ガチ
地上じゃチャージジャンプマスター以外はザク改でお願いします。ちまちまミサイルやらカノン当てる係なんて今は需要ないです
やっぱりいつものアスペ野郎かよwww
どうして引き撃ち機体にしか乗れないのかね?
835 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/10/01(火) 20:57:22.37 ID:2X3YIbby0
居る居る
対戦ゲームで勝率6割超えてないと恥ずかしいとかいうアホな奴
胸が痛むな・・・
そうそう、絆のことですよ
っておい!
×新モビルスーツのデータ
〇ドヤカラーのお茶濁しデータ
BFで味方がハイゴに乗ってたリプ 水中ならガチかな
yy7t5y72
自分は産廃乗ってます
363 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 21:40:40.06 ID:z7YoULr60
>>362 そっちでやったら?
わざわざ こっちにもってこなくていいよ
364 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 21:41:57.52 ID:2SRWUhCU0
ハイオは優秀だが格などと組むとなるとカット支援などが当てにできないから使えないという論調になる。
それでもハイゴ祭り+タンクで行けばママ行けるんじゃね
今の66仕様で3拠点が出来るとワンチャンあるけどな
ちまちま射撃を当てる機体が不必要ならBD1は驚異ではないという意味だよね?
基本皆否定的だが
@ハイゴなら改
A近イラね
Bグフフライトの様なポジション
C基本使えないが拠点撃破のサポート役になる
…意見がまとまらない感
こうして特定機体しか選択せず使用率が集中して下方受けたときに連邦優遇とわめきちらすのがジオンキチ
だって他にまともな機体ねえもん
VU確定来たからバラすけど、
今はどのマップどんな人数でも連邦有利だよ
44は陸砂BD1、66は元旦スト駒で安定
OD66がジオン有利と信じて、負け続けて、顔真っ赤で連コしてるそこのお前
諦めろ
今のODはどのシチュエーションでも連邦有利だ
372 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:08:08.90 ID:1LuH+gWO0
>> 364
だろ(笑)
だったらジオンにストライカーズよこせ
BUでどうなるか、だな
更なる連邦強化&ジオンお茶濁しだったら本格的に終わる
375 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 23:44:33.90 ID:8TlgnIIS0
黒光りまんちょbba
晒しスレ荒らし中!
連邦マチしない‥‥。
66なのに‥‥。
やりたい放題ばーうpされまくってもう遊ぶ側としてはどこを改善して欲しいかすら意見が沸かない状態
>>342 じゃあ貼るわ。単なる中佐戦だけど。俺は何番機かは書かない。
さあ、両試合のポイント、反省点、戦犯とかを好きに語ればいいさ。
1試合目
www.youtube.com/watch?v=Vhk8WUOOwfM
2試合目
1n9xk42x
こっちはまだ上がってないや。
あんだけ大口叩いておいて中佐とかwww
雑魚の動画なんぞ見る程暇じゃねぇよ
382 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 00:04:24.52 ID:av18giR9I
しかも見れねぇ・・・
これはひどいオチですねぇ…
うわ、ごめん
ハイゴの話だったのか
全く関係なかったわ
BD1がチマチマとか。
388 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 01:06:50.15 ID:HtNKfzMC0
389 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 01:09:34.36 ID:70VwNqYq0
川栄も朱里も島田を目標にしてんだな
>>368 まとまらないというか全部論外的外れも大概じゃねーかそれw
結局使いこなしてもいない連中が適当脳内言ってるだけ
だからSクラリプ出てきても満足に話もできないんだろ
ハイゴは結局中佐の脳内妄想だったか
BF護衛で自分が出した以外のハイゴなんて
大将混じる中将戦〜育成中サブカの中佐少佐までどの階級でもそのverでも
こっちの枚数多い状態で目の前で斬られてんのに格闘やタックルや射撃ですらカットしてくれず
応援頼むまでされてんのにボケーっと何もせずに突っ立てる姿を見た思い出しか無いぜw
☓BF護衛で自分が出した以外のハイゴなんて
大将混じる中将戦〜育成中サブカの中佐少佐までどの階級でもそのverでも
○BF護衛で自分が出した時以外のハイゴなんて
大将混じる中将戦〜育成中サブカの中佐少佐までどの階級でもどのverでも
>>351見たけど‥
1個目
マッチアップ相手が軽駒で序盤はよかったね。他に見所なし、悪くもないけどよくもない。
ジオンは2番機が糞な分を他の格闘機がすごくよくがんばっての勝利
2個目
ハイゴに関しては地雷しかしてない。ゲージ負けしてるのに拠点撃ちに行くとかアホか。連邦が護衛意識が低すぎるのとザメルに2枚ついてたりバカなことしてなけりゃあっさり負けてる。ちなみに開幕のゲージ負け作ったのもハイゴ。たまたま勝ててなかったら晒し対象なレベル
3個目
44で素スト出す中将晒して欲しい。スペック通りデザクにチンチンにされてるやん
犬キャが足遅くて(機動にすら振ってなくねw)ジムカスとまるで合ってない。そしてジムカス出すなら開幕速攻死ぬなw生きれば環八が間に合ったのに。犬キャも飛び降りなければ環八次第で割れたかもなのに。
と、連邦が環八以外Sクラの名を借りたゴミプレイヤー祭り状態でハイゴ?みたいな感じ。なんか味出てるっけ?
まだ見てないけどこの間のラケトロ動画と同じで意味もなく拠点を撃ちに行ってドヤ顔してんのかw
「拠点を撃てる」と「拠点を撃つ事が有効である」との違いにいつになったら気付くのだろうな
魚雷でQS一人時間差の出来る背後はなめぷには最高です
397 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 08:25:32.23 ID:yPIuv4Jt0
プリキュアのPNとマチしないかな
とりあえず
・キュアサニー
・キュアビューティ
・キュアハート
ここまでは確認した
399 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 10:13:05.36 ID:ZOTvkrvS0
イカ口臭紫歯茎BBA出没中!!
>>398 前にキュアピーチってのとマチした事はあるw
最近ではキュアソードがいた
わざわざ新しいカード作ったりしてんだろうか?
今日のBU内容でバンナムの考えがわかるな
いい加減22は飽きたよ
ジオン微強化で連邦が文句を言うに1000000ジンバブエドル
内容もハッキリしないのにとりあえず連邦優遇ズルいズルい言い出すに3000ペリカ
ジオンが実際は強化されてるのにジオンがネガるのに絆の将来すべて
HGUCのハイゴはカッコいい
ギャンはダサい
プレバンでいいからプロガンとガッシャ出せ
連邦は蝙蝠が群がりバンナム戦多発で対戦が出来ない
運良くマチが出来てもその蝙蝠のせいで勝てもしない
ジオンは即飛びでマチできても格上の相手をさせられる
腕で負けてるから連邦に地雷がいないと勝負にならない
まさに悪循環だな
(ただし平日午前に限る)
>>351 あれだけハイゴ背後言ってたんだから誰か突っ込んでやれよw
2つめ3つめは前Vrみたいだからどうでもいいけど
改めて思うが、大将中将レベルになると変態しかいないんだな。
H青4マシとか下エリアでだそうもんなら茶テロの嵐だろうな
今日発表のはバアプ内容糞だったらまたしばらくやらない安定だな。
411 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 12:53:12.70 ID:QbRcRAoV0
クロマソコオイニーBBA
己で立てたクソスレをアゲ荒らししてる精神異常者
>>408 夕方ゴールデンタイムでもナムか44未満なんすよ(大号泣)
マジ金の無駄
連邦好きだけど連邦でできない
携帯サイトにかいてある10月10日の称号チャンスデーってなんだ?
まさかのアレ特化セテ調整キタ??ーw
焦げさん…
アレカス鮭ガベゲーキタよ!
ジムカス復活か
これ以上焦げをいじめないであげて
どーーーーーでも良いVUだな・・・
MS調整→ちょっと機動性をいじっただけ
新機体→使い回しEXカラー
新MAP→リバース適当に追加
勲章→イラネ
もう終了間近
ダムのリアルタイプって今と違うの???
しかも、苦労した記憶があるんだが・・・
ガベのAPをなぜ下げるんだバカンナム
本当にどうでもいい
ザク改と事務駒が微妙に弱体
ジムコマブルパ威力減はは妥当だが、
ジムライ射程増はどうなることやら
ビームより弾速はやくて射程も長くて集弾性能も高い実弾兵器ふたたび。
高コ乗った奴の腕で勝負決まるな
特にAクラはサブカが乗るかリアルが乗るかでゲージ即飛び増える
ガベのビーマシBのダメとリロード何とかしろや!
あと、ガベのAP減らすとかバカか?現状青4で255しかねーんだぞ?
あと、勢力戦で30勝してとったリアルタイプガンダムとゲル使い回しすんな
全般的に連邦優勢な調整だな
つーかマザクのクラBなんて誰も使わねーよ!
ああ…連邦だとしばらくアレカス増えて高コ編成ばかりになるのだな。
まあSクラは問題ねーが、Aクラは地獄度が増しそうだな。
拠点のポイントも増えるし、足並み揃える意識ないからバカスカ撃破されてゲージ飛びってのが増えそうだ。
ま、サブカだからどーでもいいし、てゆーか10日からはGTA5に夢中になるからどーでもいいんだけどさー。
バージョンするのか?
ターミナルのモニターに100%表示してるしw
バカンナムはどうやらスレの
アレカス時代の方が『(全機体はどのverとも変わらず連邦優位だが、少なくとも他のverよりは)一番ましだった』ってのを
故意にまさる連邦に都合の良い様に曲解・悪用して
「アレカス無双時代にすれば文句は無いだろwww」とやりやがったな
個人的にはとうとうやらかしたって感じだ
さようなら絆のある絆、こんにちは連邦で埋伏の毒プレイだけ楽しむ絆
何で駒改のマシ下げてんだよ
そんなに前ブー中に蜂の巣になるのが嫌だったのか?
もう射撃武装なんて全部取っ払って動く的にでもしろと言えよ
え?射程増えるの事務カスだけ?
射撃機の射程も戻してよ。
まぁそれでも『あぁまたか』で『まだやるか』と慣れかけて麻痺しつつある事が恐ろしいが…
これ以上死体を辱めて愉悦するとか三国人もビックリなメンタリティだ
やったねたえちゃん!これでガンホーやスクエニと並んで伝説の三大糞運営に殿堂入りするよ!(焼糞)
>>426 加えて以前よりジムカスの機動力上がってますがな
これあれかね?エースパイロット()のなんとかいう人が希望でも出したんですかね?
バ「アレカスは板倉小隊のエースパイロット御用達なので強化しときますね^^」
あの頃の鮭って丁寧に硬直をBRでぶち抜いたり何かとBRをちらつかせながら闘うスタイルだった希ガス
ジムカス復権するのに焦げテコ入れなしとかワロタ
現状考えると、rev2.1X時代ってかなりマトモだったんだな
記念日勲章が12/9分まで有るってことはそれまでばーうpはないってことか
441 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 15:46:08.27 ID:VjPHoomq0
>> 411
加齢臭売春夫BBA
自分の異常な臭さを知ってるだけに反 論できる訳がないよ。 イカ・チーズ・ワキガ・スソガ・足臭 ・口臭・獣臭・オリモノ・ションベン ・全部雑じってるからな。 まじ人殺せる兵器だよ。
『称号チャンスデー』について何の説明も無いんだな…
まあ別にイイか…
焦げに乗りたいよお ガベより焦げやろ
>>432 俺も同じ事思った
当時はアレカス無双でも鮭焦げ改と対抗策があっていいバランスだった
今回その対抗機無いのにアレカス無双させたら完全に終戦だわ
特にジムカスがヤバイ臭しかしない
間違いなく160のコマライ以上の射程&弾速出して来るだろうな
せめてガベが同程度の武装性能あれば・・・
俺もサブカで連邦で負け工作活動するしかないか
>>438ネガでも工作でも何でもないただの過去のデータからの厳然たる事実なんだが、でもその唯一の長所な鮭BR、
ギャン以上の機動力と無硬直とギガンのサブを格仕様にした悪夢のチートガトBがある上、連撃威力でも勿論上回ってるアレがついでに少しコストプラスするだけで
最大距離での最大威力の場所でだけ〜5威力が低いってだけのBRまで持ってけてたんだよなw
古いアレの検証動画見てドン引きしたわ
微有利どころじゃねぇ、多くの奴が一番マシだったっつぅアレカス時代でさえ何のことはない、完全に今と変わらねぇただの連邦ワンサイドゲームだったじゃねえかw
負け工作とかしたら更にバカンナムが連邦強化するぞ
ジオン兵が全員ボイコットして連邦をバンナム戦ばかりにするか、ジオン兵全員が負け戦をするしか無いだろう
それでもrev1半ばからやってきて過去最低と断言出来る次verよりはマシだと言い切れるが
ハァ…勿体ねぇ
あと5年は稼げ「た」コンテンツなのに
ウプ見たー
1つ分かった事がある
皆で連邦で出れば皆勝てるんじゃね?
バカばっかりだなぁ
連邦メインジオンサブの上位層がサブカで狩りまくるだけ
すると狩られた連邦Aクラの不満がネットに溢れる
バンナムが連邦強化
>>448 天才か!そうだバンナム戦でも勝ちは勝ちだよな!
対人にならなくても全国対戦モード選んで連邦が全勝しさえすれば、
楽してズルして勝ちたいだけな連邦Sエース様々もその他全ゆと連邦プレイヤーも汚バンナム様もご満足だしな!(錯乱)
>>442 臆測でしかないがステージ勝利称号の勝ち数が負けても+1、勝ったら+2とかじゃね
サイド7の100勝称号なんて一生届かないし
少佐ICがジムカス持ってるから
帰りに1クレ試乗してくるか
寒マシまで射程延長&弾速増は
大サービスだな(笑)
リアルダムとBR持ちプロガンの見分けがつかなくなりそう
個人的には駒改の火力減は賛成
無駄にポイント溜まりすぎだった
丁寧に近乗れるなら、まだまだ使えるよ
ただ、ジムカスの射程増はどうなることやら
とっくに見分けがつかないと言う罠
それにしても何かを犠牲にして何かを強化っつーのは連邦主力機には無いんですかね?
強化ばっかに見えるんですけど
>>454 BD1や駒の引き撃ち勢の
一部が\280にシフトするから
Aクラ連邦のカオスっぷりは
拍車がかかる(笑)
何気に鮭のブーストゲージ減ってんだけど。
各セッティングの性能調整ってのが怖いんだけど。
てか絆っていつのまにマレーシアに設置したんだ
駒改の火力ダウンは遅すぎるくらいだ
無硬直であの弾速で1トリガー42でダウン値120とか射乗る意味ねえからな
>>460 それなら射を強化するべきだろ
そうじゃなくて、強化した射撃攻撃をまた弱くするってのは格偏重の調整
あえて言おう!コマ改、修正入ると良いね
よく見るとアレの青4は何も変わらずということは特化は今以上か。
鮭の青3はダッシュ変わってないな。
ギャンの青4ってアレ並では無かったような気がするんだが
どれ選んでもアレが一歩上とかならんだろうな。
>>459 クアラルンプールの隣町だな。
それより、バンコクに設置しろよ!
マレーシアでプレイの勲章追加されたら勲章マニアな人がマレーシアにいくのかね
リボBVer2は広くなったな
スタート位置とリスタ位置からして広くなった側を使いやすいジオン有利マップじゃね?
各種R追加されすぎだろwww
レベルゲージの増減値変更がどうなるか楽しみだ
被撃墜ペナ無しとか・・・
もうすでにバ格でもバカルカンですらも無い今の不動ゴミカス連中が勘違いして
より真面目にチーム戦やりたい奴だけ損する環境悪化改悪キタコレ
デスペナ廃止か…嫌な予感しかしないな
シンクロニシテ…そんな御大層なもんでもないかw
普通の奴でも真っ先におかしいと思うもんな
>>468
ジムカスはブースト消費増とか何もsageは来ないのか…
この駄企業軽駒升化の失敗から何も学んでいない…
ステゲに拍車がかかるな
拠点ポイント増加がなにげに○
被撃墜の減点も消えて、タンクは少し楽になる。
デスペナの二重取りのせいで、タカマチだらけだったからな。
引き打ちよりはカルカンのほうがまだいい。
-レベルポイントの増減値を調整。
引き撃ち減ってくれる調整だといいなぁ(ホジホジ
>>416 青4は手付かずだから今までと何も変わらんよwww>アレ
それか青2が青4より速くなったら今まで以上に手が付けれなくなるwww
デスペナなしキター
これで今以上に低コストが使いやすくなるね!
Sクラで120×平均2被撃墜=240ロスだたから、もっと貢献出来るとかワクテカ
つーか290×2被撃墜=580ロスする粕どもは痴呆なのかね
>>468 つまりAクラで高コ格乗って4〜5落ち1000pE勝利とかが出来なくなるのか
これはサブカ狩り対策と言えると思う
拠点コスト増ってことは、これまで以上に近不動の罪が重くなるなw
え、デスペナなしって280円気軽に出せるってことでしょ?
デスペナなしは何考えてるか分からんわ
高コで落ちるのはチームでもリスクあるし個人でもリスクあって当然だろ
それより陽動とか貢献をもっと細かく加点された方が良かった
あと、ゲージ増減と別にランク判定も調整しなきゃダメだろ
>>477 勝ちはDまでしかとれません
>>479 66↑で拠点割った時のタンクに入るポイントが増えるだけでしょ
ゲージは関係ない
皆デスペナ無くなったって言ってるが、MSスコアからの減点だけが無くなっただけじゃないの?
ランク判定からも撤廃とは公式には書いてないような気が・・・
報告あったのかな?
あれ?これ
プロガンじゃ・・・
腹が赤い・・・赤い
>>482 スコアと連動してるランクなんだし、別に何か問題あるか?
>>482 デスペナってその事を言ってるんだけど
ポイント−非撃墜x自コストでランク判定は今まで通りでしょ
290バ格が前ブーで700点2落ちでCだったのがペナなくなって
同じ立ち回りで900点2落ちBになるのがどうよってはなし
>>478 スマン、早とちりでした
サブカのクジ引きに行ってくる
>>485が正論
他の奴は盲目過ぎ、文章良く嫁www
そうだね、被撃墜はランクに反映されるままっぽい
LGの調整がどうでるか…
勝ちのCD判定が甘くなれば高火力ドッカンで、ゲージの飛ばし合いになる予感
>>470 学んだよ
160のコマライ性能が完全に280のジムカスの性能食っちまったから
160のコマライに対して280コスト相応の性能を与えたんだろ
そう、160のコマライに対しての性能をな
それが例え280コストとして破額の性能だとしても
あくまで160としてチート級のコマライに対しての性能ですから
グレートキャニオン(R)追加ってあるけどそもそもグレートキャニオンってなんぞや
始めて半年の尉官だけど今までランダム含めても見たこと無いぞ
毎回連邦機体は青文字多くて赤文字が少ないよね。
ジオン機体は必ずと言っていいほど赤文字あり。
連邦しかやってないから分からないんだけど、
そんなにジオンってチート機体ばっかなの?
バンナム「絆やれクズ」
ジオン兵「じゃあやる」
バンナム「連邦は優遇するけどジオンは優遇しません」
ジオン兵「じゃあ引退する」
連邦厨「引退はやめよう(カモがいなくなるから)」
ジオン兵「じゃあ続ける」
絆本スレ民「でもジオンサイドでやる価値ないよ」
ジオン兵「もうやめる」
ガトー「やめないでちゃんとPS磨いて勝利して」
ジオン兵「じゃあ頑張る」
バンナム「ジオンに簡単に勝たせるつもりはありません」
ジオン兵「なるほど」
>>489 偏差しにくくなるから、実際にどうなるかな……
>>491 チート機体というか壊れ機体ばかり もちろん悪い意味で
>>490 最近のローテーションにはないが
ランダムには入ってるぞ
R追加って連邦が出撃比率低いからRでテコ入れしようっていう話だよな
ポイントで評価するの諦めろや、にたいするバンナムの回答がコレ。
もう全員クビにするしかないんじゃないかな?
>>470 ジャンプ性能低下ってあるけどあれ違うの?
連邦S大将の価値が無くなるような糞VUだな
ここまで有利で負けたらマジ恥だろ
肉入りにならなくなるし、肉入りになっても
またチャテロ捨てゲーが加速する
>>485 説明ありがとう、理解できた。
落ち数が勝敗要因なのに高ランクの可能性があって勘違い君が増長するのね
>>432 それさあの当時の焦げがあったからまだよかったけど
今の焦げじゃどうしょもないぞなもし
で、rev.3.22についてはこれで発表があった訳だ
つう事はだ、第07板倉小隊の10月6日の初回放送の
重大発表ってのは何かな?って事だ
何か勘違いしてる奴が多いけどアレカス時代には既に焦げ鮭は型遅れだったからな
ジムカス≫焦げ、アレ≫鮭は覆しようのない性能差だったからザク改、ケンプで対抗していたんだぞ
>>501 バンナム戦のパイロットネームに
イタクラ、カバパン、モリモト、トヨサキ追加
というすごくどうでもいいことだったりして
>>501 Rev4か板小全国大会のどちらかだろ。大穴で絆ネットワークサービス終了w
>>501 新機体もEXカラーだしな
絆関係でなく、番組や身内ネタ関係かね?
それか大会とか
>>502 鮭BRだけはまだいけたよ
だからこそ2.50での末P出現があった
それも片手落ちの機体でなんとかしようとしてるのが敵ながら感動モノではあった
今度のVUの強化のさじ加減次第では
今でも残ってる骨のあるジオンが絶滅するだろうな
かと言って連邦で15000勝に手が届くくらいにやり込んだ今からジオンなんてやりたくねーし
敵が消えるやる気なくす調整すんなよ!
2233じゃつまんねーよ!
バーストしないと大将じゃ楽しめなくなるな
506 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 18:30:03.28 ID:kjTy85Lm0
>>441 その売春婆のマソコの臭いはどうだっ たんだ? さすがに性病持ちの売春婆のマソコ舐 めたりしてないことを祈るがw
>>497 よく見れば判るが最大性能の青4には調整が入ってない
つまりブーストとAPなら青3でジャンプも欲しければ青4の状態は変わらない
>>477 連邦軍撃墜数2位の少佐、狩りできなくなるなw
まあSの都合よりまずAで遊びやすいように、は正解だな。
ジムカス射程300mコマ改マシ↓なら当然射撃機ビーライも300m戻しでいいと思うが
産廃はチートがあるから産廃なのにまたインフレ調整かよカスいなー
>>510 ジムライは最初から射BRより射程と弾速で上回ってたんだから元に戻っただけだろ
なんでドサクサ紛れに射の射程を延ばそうとしてるんだ?引き撃ち厨かよ
近射同射程にされたのも戻してくれていいじゃんかよー
なんでそうチャンバラさせたがるんだよ、コマンド格闘でハメ技いれ合いしたいならガンダムじゃなくていいだろー
そんなに射撃したいんなら人型じゃなくたっていいだろー
トリアーエズ最強
>>513 ジムカスだけはチャンバラにつき合わなくて良くなるぞ
>>513 射撃戦やりたいならガンストでもやってどうぞ
ジムカス引き撃ちでいいのよ?
今ジオン側飢饉だし
連邦やばいな
アレジムカスジムカス陸砂でインコスト
前衛ゼロ落ち計算できるレベルならジオンはどうやって対抗すんの?
>>521 そもそもジムカスは合わせて1落ち以下が普通だからオバコスでも問題ないよ
525 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 20:12:34.84 ID:P1Xypp750
>>506 50過ぎた援交婆に手マンしてたらアンア ンと声出しやがってなんかムカムカし てきた。 ふっと自分の手を見ると白濁した婆の マン汁がカニみたいにどんどん泡吹い てきてマジ気持ち悪かった。 手の臭い嗅いだらくさくてくさくてま だ臭いが取れない。
テトラと鮭しだいかな…
アレアレジムカスのほうがやばいかな
ジムカスのジムライって射程伸びても一緒にロック距離まで伸びるから豆鉄砲の範囲が広がるだけじゃね?
寒マシ強化されるみたいだから、昔の寒マシバルのタイマン仕様で運用するしか無いと思うけど。
アレも機動4は変わらないから蓋を開けてみないと何とも言えないし。
デスペナ無しね、まあこれはいい
そんなことよりも
早急に今のポイント重視のLGの査定を勝敗重視に切り替えて欲しいぞ
怖くて怖くて怖くて、野良でタンクに乗れなくなっちまってるんだよ・・・
今回のバージョンアップで、連邦のカス共がロクに扱えないのに高コスト機のアレ・ジムカスにホイホイ乗って、ジオンプレイヤーのエサになる訳か。
おめでとう、ジオン軍将兵諸君。
昇格ボーナスタイム突入ですよ!
ジムカスでかぶせ上等タイマン圧勝キリッ、はやめて欲しいな
贅沢なあれだけど寒ジムのがお手軽だし…
まぁ一週間様子見は忘れずにな
>>527 ジムカスの怖さは攻撃力じゃないよ
近の一番必要なものを煮詰めて凝縮してるところにある
カスライが豆鉄砲とか、最近始めた子かい?
2発で6連マシフルに入るのと代わらんのだがな。
>>529 ストライカーズはナンも変わってないんやで?
コスパの連邦はダメージ無しやで
534 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 20:59:55.48 ID:689EUfMe0
>>531 今の火力じゃ更に速くなるガーベラに轢き殺される未来しか見えんのだが。
>>532 距離減衰無し30ダメ射程300の頃から比べれば豆鉄砲じゃん。
44はまたジオンで出るしか無いな。
全盛期の某神のライフル様みたくジムカス乗りこなせる奴なんて今いるのかよ
少なくともAクラブは阿鼻叫喚になるのが目に見えてるぞ
茶トロ高ザク陸ガンの6連はそのままだから
集弾さえガマンすれば代替えはある。
△代替えはある
○いいバランスになった
540 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 21:42:36.45 ID:MiOCAs8J0
>>525 エンコーするんならマソコくらいしっ かり洗おうよだよな マジで汚い婆は勘弁
>>535 ガベ青3は小ジャンプ硬直しか変更ないようだけど青4がそこまでの速さになるとは思えないんだけど。
むしろ射程外からなぶり殺しにされそうな気が…。
>>537 Aクラはね射程とロック距離の違いが理解できていない人が結構いるから面白いよ
駒でロック取られてないからのっしのっし歩いてくるところザク改でマシばら撒くと大慌てするくらいだから
543 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 22:30:30.65 ID:F9yxLgdAO
リアルカラーとかどうでもいいからマップ増やせ、バカンナム
>>535 少なくとも最盛期でも距離減衰はあったし
最高でも1発26ダメだったはずだぞ?
545 :
!ninja:2013/10/02(水) 22:32:17.55 ID:JKXy8G1/0
ジムライ
青ロック214m→
赤ロック217m→300m
射程253m→?
(REV.2.50)
機体性能のとこ見てガーベラがジムカス以上の性能になるはずがないと確信
ではガーベラでどうやってジムカス抑えればいい?
547 :
!ninja:2013/10/02(水) 22:34:32.19 ID:JKXy8G1/0
>>472 むしろ、タンクで上がるゴミが増えるわな
548 :
!ninja:2013/10/02(水) 22:35:58.79 ID:JKXy8G1/0
>>541 ロック外でジムライ当てまくるとか近全一の人しか出来ない気がする。
>>544 俺の記憶違いだったのか?
ジムカス全盛期から暫く絆離れてたから曖昧だったのかもしれない。
?どこに300mって書いてある?見つからない
絵のところ
でも"射程"は300mとは書いてないんだよな
バンナムさんには是非とも、同じ280円の焦げで調整されるジムカスと対等に戦うにはどうしたら良いか実演して欲しい
ジムライの怖さはよろけた後っす
>ジムカス
まぁ、射カテなのに格カテに化けるチート機体も連邦にはあるんだし・・・。
近カテだけど、武装によっては射カテに化ける機体もあってもいいんじゃないの?
まぁ、ジムカスなんて少佐にならないと手に入らないからな。
少尉になったばかりのオイラには、もう縁のない機体だからどーでもいいけど。
ジムカスの役目をしてくれる射撃なんてどこにもいない
>>555 そして大尉になり
うんこ緑少佐のジムカスに悶絶するのであった
FCSが約+100と言うことは射程も・・・
さすがに斜め上かw
よし今までまったく使ってなかったが今度からジムカス乗るか
ちゃんと今までジムカスを使えてた奴は何も変わらない。
そのちゃんとした奴がもうロクに居ないから、
大して変わりゃしないよ。
そんなことよりジオンの中の人の質が酷すぎるぞ。
同店バーストに気づいてなかったみたいなんで、
事後にチョイと聞き耳立ててみたら、
連邦の機体がずるいとかいいつつ、
お前ソレ関係ねーから!みたいなポカ多すぎ。
性能差っても、フルブみたいなクソ差とかって程じゃないんだから、
言い訳たれる前にやる事やってくれよ。
マジ頼むよ・・・。
ジムカスの調整はコストを260に、ジムライだけコストUPで+10辺りが丁度良いんじゃないかと思う。
1発ヨロケがメイン武装の近距離機ってのはやっぱ特別よ。
コストだけ下げればゼフィとの差別化できるし。コスト合わせの居場所もできる。
BD1はまた別の話だけど。
つーか、もうRev4にして色々最初から作り直せよw
小手先の誤魔化しじゃどうにもならんとこにきちゃってるんだし。
無理やりジオンと連邦の性能を互換にしようとかムリだから。
違ってて当然なんだから無意味な調整すんじゃねぇと。同じで良いのはF2だけだ。
やっぱAはタンク乗ってりゃゲージ上がるな、んでこれ以上上げやすくなるわけ??
564 :
ゲームセンター名無し:2013/10/02(水) 23:33:51.92 ID:XyrAk+wu0
>>543 そりゃB「age」臭い高齢ソープ嬢で引っ掛かるん じゃないか?
>>555 ジオンに同様の機体があるの?
不平等じゃないかい?少尉くん?
>>565 連邦に寒ザク互換は無かったと思う。
高コスが低コスを喰えるのはまぁ自然だけど、低コで高コ相手にワンチャンのプレッシャーかけられるのは
寒ザクぐらいじゃないかね?
それとザメルのパンチの威力かな?
近の3連目に被せるとそのまま近が斬るよりダメ底上げになる唯一のタンク。
まぁ、連邦にもコストアップはあれど燃えボップの量タンあるからそこはお互い様だけど。
568 :
!ninja:2013/10/02(水) 23:56:26.71 ID:eCz2w3YC0
>>535 お前がルーキーというのはよく分かった
偏差・曲げ・置きで距離詰められなきゃいいんだよ
つーか高コストで出来る事を、より低いコストで出来るように腕を磨くのが正解じゃね?
280コスト帯で2墜ち3墜ちかます笑官に足引っ張られるがマジでムカつく
それで今回のペナ0調整だろ?ヤバイよなぁ
盛り上げるなら焦げカス強化にすべきだったな
次で焦げゼフィ強化来なかったら運営センスないわ
>>555 BD3がチート機体とか何時の話だよ…
とりあえずコスト20上げて昔に戻すかBRのコスト削除しろや…
>>571 あのコストアップって格カテ移行後の能力で計算されてると思うから無しはやりすぎと思う
半分の+10?辺りが妥当じゃない?
連邦
・アレカスでAクラ大荒れ、性能が上方されたがおそらく需要はない
・駒弱体化
・ストライカーズと44の雄BD1はノーダメージ
ジオン
・鮭…おそらく素ダムに劣る機動なので需要はないまま
・ガーベラ…ポテンシャルがより上がったが、仮想敵のBD1がそのままなので厳しい立場は変わらず
・ザク改…ジオンの黄色いカテゴリが終焉を迎えた
これで合ってるよな?
ザク改を潰した、っていうイメージがでかい
と思ったけど、性能次第では昔のアレカス0落ち編成も再現可能になるかもしれんのか…
普通のゲーム会社ならジムカスと同時にガベもいじるはずなのだが
この糞会社はBD1まで放置で更にBD1と同陣営のジムカス超強化をするのだからなあ
576 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 00:56:56.14 ID:ICCLI36g0
ザク改弱体はいかんでしょ
お前らがプレイしちゃうんだから仕方ない
>>576 駒ザク改は多少弱体化してもおかしくない
問題はBD1がそのままな事だろ
>>578 他にまともな選択肢があれば良いんだけどね…
bd1据え置きなのは本当なにしてんだって感じ
580 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 01:08:57.37 ID:PBqG/jQ70
こら糞バンナム社員このスレにいるんだろう
負けたら400以上リザトップで−判定か
ふざけた事やってんじゃねーZOゴミメーカーの分際で
400、1落ちは全部Bにしろよ糟が!
シンプルに負けたらマイナスにしろってお前等がほざいたろw
MSだけならともかく全部合わせて400って大したことなくね
わかったわかった
300以上は全部Bに白よ
300以上は全部Bに白よ
300以上は全部Bに白よ
300以上は全部Bに白よ
300以上は全部Bに白よ
前の判定に戻せよ糞三流メーカー
正し蓄積型な
10ヶ月前からこの仕様ですよ
自分が下手糞なのを認めないと上手くなれません
もう許さんからこの糞分メーカー!
黙ってればやりたい放題やりがって
誰が金出してるか教えてやるからなこのメーカーはユーザーを馬鹿にしすぎだ
こんな糞ゲームシステムのゲームはいらない
こんな糞ゲームシステムのゲームはいらない
こんな糞ゲームシステムのゲームはいらない
こんな糞ゲームシステムのゲームはいらない
(-_-;)原発と一所に廃棄処分にしろ
素直にやめればいいんじゃないですかね
>>585 さあ今日から高町システム刊行だ
今日から俺は単独プレーヤーだよ
なあ番南無4連敗したらナンダって?
その試合にかったらポイントが4倍にでもなるのかよ、うん?
ユーザー馬鹿にしてるんじゃねーぞゴルア
今日から単独プレーして連続オール10Bとってやるかよ
誰がこのゲームでチームプレイなんかするかww
10/9以降44はジオンのみで出た方がよさそうだ。
(^。^)y-~オマイラ頑張ってチームプレイ城よ
俺はもう単独プレーしかしないからよ、このゲームやるときはな
こんなゲームするぐらいなら100円麻雀で役満上がってた方が、まだましだよ(笑)笑笑
オマイラお休み
>>589 (^-^ゞ良識ある社員さん乙
んとか!?自機の被爆0点かね
こりゃあ叔父さんの高町システムも9日からはオールAに変項だZEEEEEEE
>>573 だよな。コマの代わりは青1とかでイイけど、改の代わりはなんだ。
トローペン?…くらいしか浮かばない。
どう見ても改を潰されただけ。改悪だわ
>>591 高町さんは落ちないのだから評価変わらないんじゃない?
評価がおかしくなるのは前ブー3落ち高コスト格闘のみ。
1000点よゆーでS頂きです(^o^)
双葉に書いてあったんだけど
マザクのクラBって燃えクラだったのか
wikiには書いてなかったが…
ちょっと実戦で確認してくる
>>>>
>>578 >>駒ザク改は多少弱体化してもおかしくない
>>問題はBD1他全連邦近がそのままな事だろ
>>535 ま〜た連邦工作員がさり気なく捏造して
その狂った認識を前提にまたカスライをおかしなぶっ壊れにしようとトチ狂った事言っとる・・・
つか
>>544もさらりととんでも無いこと言ってるが、お前の言う26も盛り過ぎだろw
21から多くても25は超えたこと無いはずだぞカスライの威力は
つか1発1ctで無硬直で弾速最高、5発以上で一装填、で威力は20で高パラまでよろけとか
そろそろ運営連中の頭ゴルフクラブフルスイングでスコーン☆としたくなってきたんだが半マジで
>>594 実戦で確認とかやめてください戦闘演習でやってくださいお願いします
ジムカスの強化は、確実に連邦の弱体化に繋がるだろうな
中の人が使いこなせるかが大いに疑わしい
使いこなせてないと、アレカス時代でも戦犯級の地雷になってたろー
駒改の弱体化は、当然だろ
連邦だろうがジオンだろうが、引き撃ち近の代表格だったからな
BD1がある連邦よりも、ジオンのザク改は他の候補がないせいか目立ってた
特に野良でザク改乗ってる人は、だいたい味方をエサにポイント稼ぎしてる
今ジオンでザク改乗ってる人の大半は、連邦で駒に乗ってるって蝙蝠だからだろうけどね
結局また連邦の代替がある機体を生贄にジオンの生命線を断つ訳ね
確かに駒改は引き撃ち御調達だったがそこを基準に調整するんじゃ
上の方のクラスにしわ寄せが来る
現状BD1を使いこなしてる層にどうやって対処するんだよと
ここ数回の連邦優遇BUで連邦に人は増えたかも知れんが
バランスの悪さに嫌気が差して相対的に全絆人口そのものが減ってるんじゃないのか?
ゲームバランスも確かに悪いかもだが、一番は有利な方に行くだけのクズのせいだろ
あとズルイズルイ言うクズ共
割とマジでこれからジオンでどうやっていけばいいのかわからん
ただ純粋にジオンが好きなだけなのに、こんな仕打ちを受けないといかんのか・・・
今回のbuで衝撃だったのは、鮭がガンダムの下位互換だと公式が認めたことだわ。
あと、ジムカス復活は板倉5期終わるまでの我慢だと思いたいわ。
板倉小隊始まるので接待VUします!
てことね
ドコモあいぽんにしたいんだが月額課金をドコモ経由ではらってるから手続きがだるいな。
つか、絆サイトはあいぽん非対応のまま5年間過ごしたの?
ソフトバンカーとかどうしてんだ?
解約?
ザク改弱体化して良いって奴は近にチンチンにされるのが怖くて
高コ格乗らないってチキンな連邦格尖りなんじゃないかなあ。
これで堂々と簡単はガチとか言えるもんね。
608 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 09:26:55.60 ID:vahEM/BT0
609 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 09:40:36.20 ID:FLCurkzt0
>>608 お前は自分のマムコの匂いどう思ってん だよBBA
610 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 10:04:10.86 ID:cziTvh5p0
>>609 反論できないに決まってる、臭すぎるから(笑)
駒ザク改のA、まさかの最長6据え置き、密着4とか無いよな?
威力:減 としか書いてないから、減衰の仕方は変わらないよな?
まさかの引き撃ち推奨マシとかまじ笑えない
ジオン青文字機体の実質下方修正もあり得るからなぁw
ペナ消去はプレイヤーは高性能機体で好きなだけポイント取れるしゲージ飛びやすくなったら回転率上がってゲーセンも喜ぶってやつかな
勝利重視は諦めなw
これはポイントを取るゲーム
どうしてもってんなら接待される側に回れ
もしくは大株主になって文句言って来い
>>596 いや、間違いなく26だったね
その後いつぞやの近カテのテコ入れ(2.50だったか)で射程距離が減った
てっきり最大威力はそのままだろうとVU当日にトレモで確認したら24に下がってたのを覚えてる
それ以降今日に至るまでそのまんま
863 名前:ゲームセンター名無し [sage] :2013/10/03(木) 00:48:19.90 ID:ULMHjrGH0
冷血っていうか…
いつも事実事実ってボケ老人の繰り言のように言ってるから
根拠がないってはっきりさせておきたいんだよね
ジオンネガは事実無根だって
先にゲージ飛ばしたら勝ちなゲームね
2落ち3落ちしてでも2nd止めたら勝てるのかな?
あと回されても怖くなくなったタンクが青マックスで左右に振りながらリスタ拠点凸が増えそう
>>614 ジムカス強化でリボA左はキツくなる
中央窪みからしか優位点は無いが、ストライカー健在なら対処されかねない
それ故にリボARではアンチ無理
拠点攻略も平地側の不利、丘側乱戦不利
だいたい全マップでこんな感じよ
遠スレ住人と言ってもレベル低いな
ジムカスの取得条件は変わってないから
ジムカスの使用率が増えるとは思わない
佐官以上ならガッツポーズするかもしれんが
そこまで上がれない尉官はフーンな反応だからな
コマザク改の威力減はそもそも威力を意識してないからそう不利とも思わない
>>601 ガーベラ強化で44は圧倒的にジオン有利なんだから問題無くね?
66は駒・改の弱体がどんなもんかで変わると思うけど。
被撃墜ポイントが廃止になったということは
格でQDC連撃よりもQDで大ダメージを与えられる機体が選ばれやすい傾向になりそうだな
簡8や黒ザクの使用率減るんじゃないかな
逆にジオンでのNSビームとケンプバズマインがメインになりそうな気がするよ
今の絆に期待してるのは北極基地のリバースなんだが青葉区Rとか出るくらいだしやってくれないかね
垂直に立つ潜水艦とか見てみたいよ
>>618 威力減だけでダウン値と集弾率は変更されてないから
そう変化はないと思われ
マシじゃなくてグレの弱体ならヤバかった
>>617 ジムカスの影響が出るのはSクラだよ
A太郎連中だと、速いけどパンチ力の無い高コスト機ってイメージだろうけど、アレカス時代に大佐以上で戦ってた連中にはトラウマだからな
この機体の強さはライグレで一切敵を寄せ付けないのと、カスライよろけ→アレにトスしてシメるコンボが上手く機能した点
これが蘇るのかと思うと、月曜日のSクラジオンは怖くて出られない
Sのジオン減って、マッチング成立しないんじゃねーの?
ガトシー売り切れたら乱闘に
手当たり次第に噛み付き、
落ちてガトシーお代わり。
ポイ厨の本人は平気だが
チームゲージはガタ減り
>>618 ガーベラじゃダメージレースに勝つのは難しいから
44で必要かどうかは疑わしい
それよりは格に高コ枠を据え置くのが定石
今までとさほど変わりはないけどザク改のコスパは悪くなり、
全盛時以上の機動力とジムライ射程のジムカスの脅威に曝される事になる
625 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 11:36:22.15 ID:FLCurkzt0
>>608 【降伏勧告】MJのナマポニート軍 【Re:バカめ】キチガイオバタリアン乙
>>621 一発辺り2ダメぐらいの下方なら問題無いと思うけど、3ダメ下方だと火力は厳しいと思う。
44の連邦はアンチがどれだけ頑張れるかだな。
それでもジオン有利は変わらないと思うけど。
>>620 北極基地をジオンに制圧された連邦が、アレックスをシャトルごと破壊する作戦
連邦拠点がU型潜水艦になって、ジオン拠点はシャトルのまま
ただし230カウントでシャトルは発射される
628 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 11:52:01.23 ID:cyITBeYP0
>>625 クソスレにキチガイが相変わらず湧いてたな
>>624 現状で近最強のガーベラ4の44の1護衛に対して、何でやるの?
>>629 何を以てガーベラが近最強なの?具体的に説明してくれる?
ガーベラがEXAMBD1を凌ぐ性能だったら最強を名乗ってもいい
修正内容見たらどう考えてもBD1陸砂の黄金コンビには今までと同じレベルでしか対応できそうにない
>>630 機動力活かしてひたすら引き撃ち。
これやられたら今の連邦の主力の近じゃガーベラにじっくりと轢き殺されるだけ。
唯一やれるとしたらタイマン専用機の01でインファイトするぐらい。
ID:gqI+AWACOこいつバカなん?
と思ったら過去レスもキチガイだったわNGNG
ゲルキャ弱体化しなくてよかったぜ
635 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:14:52.47 ID:ErqNa9PR0
>>631 どうやってBD1でガーベラに勝てるのかが不思議なんだけど。
ガーベラでできることがジムカスではできないんだ…
すげーなおい
>>636 余裕だよ
というかBD1はタイマンですらゼフィに肉薄するぞ
>>622 だろうな
Aクラは新品カスやイミフセッティングとか出てきてジオンボーナスゲームな未来が見える。
もしくは乱戦するカスとか300mからライフル垂れ流し弾切れ見殺しとか
>>630 より多くポイントを取りやすいって視点でなら最強
腕が同等なら将官のBD1だって怖くもなんともない
タイマンの状況を作りやすく乱戦になりにくい野良じゃない44での話しな
野良や66じゃお勧めはしない
基本インファイトしちゃいかん機体だからな
よっぽど運が良くなけりゃ、前に出たとたん狙われて集中砲火されちまうのがオチ
>>638 いやそこまで強く無いんじゃね?
BD1でガーベラに勝てるなら腕の差が無いと無理。
下手に前に出ようと思ったらEXAM剥がされて終わり。
>>639 Rev.2当初のバンナム大佐が
ブルパ,グレ,青3で出て
地雷してたわ
今度は昇格直後の少佐が
同じ轍を踏むわけだ
例え44であっても最初から最後までずっとタイマンなんてない。
ガベだってタンク守ったり落としたり、味方と連携せなあかん以上、ずっと距離とって戦えるわけじゃない。
BD1や駒だってつけこめる機会は巡ってくる。
まあそれまでは無理しないでキャッキャウフフやってるかな。
644 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:59:46.49 ID:FLCurkzt0
SクラでBD1陸砂と戦ったことないの?
開幕BRB偏差で鎮火できる腕前ならもう何やってもいいけどさ
ガーベラとBD1はどちらが強いというより噛み合わないと思うぞ
ガーベラはBD1の望む距離で戦ってはくれないが、BD1も別にガーベラに付き合う必要もない
>>646 その隙に陸スナがあれよあれよと前抜けしていく訳ね
>>642 よく考えたらジオンもガベ地雷が出るだろうから変わらんか。
是非とも地雷同士、エリアのはしっこで互いに0落ちタイマンごっこでもやってて欲しいな。
649 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 14:14:04.73 ID:P4dk+Ugs0
>>648 ガベ地雷は万年少尉なら
よほど変なバーストしなきゃ
Sとは無関係だが少佐は
稀に研修にくるからなぁ(笑)
オンゲのチーム戦でこうもコロコロ変えられると野良はどんどん厳しくなるな。
マシ1発何ダメとかセッティングの差とかライトやちょっと離れていた奴は違いわからないだろ。
652 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 14:54:09.53 ID:tDZ+byzD0
tes
落ちてマイナスなくなってもランクは計算されてるんだよね?
280機体で3落ちD確定とかの意味
マイナスにならない代わりにランクが上がりにくくするんだろうか?
例えば
300以上399以内がC
400以上499以内がB
500以上がAS
結局近は何乗ればいいんだ?
機体よりLGの判定基準が肝だな
内容によっては、また、別ゲーになって慣れるまでカオスだな
最近、やっと慣れてきたんだが…
高AP高火力ごり押しの、押しクラ饅頭だった3.16時代になるなら勘弁願いたい
ザク回コマの下方がどの程度かで近なにに乗ればいいか決まるな
連邦は駒の代替機体があるけどジオンに改の代替機体は無いよな
合わせてアクト、F2、デザクの上方修正があっても良かった筈
例えば素ダム2落ち1000オーバー勝利だと評価は?
Aで+150位こればいいがCで+30とかだったら、ヤッパリゼロ落ち500点位のBで良くね、にならんかね?
せめてアクトのなんちゃってマグネコが本気だしてくれたらね〜
660 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 16:16:34.09 ID:4K+gkh2i0
BBAの 四つんばい垂れ横乳画像マダァ?笑
そんなゴミ御用達機体の強化いらんです
ちゃんと格乗れ
>>661 わかったわかった
俺がんばってガッシャ乗るよ
テトラのBMBの威力を25にして発射間隔をGP01のBRB並にしろよ
それか手持ち花火みたいなBMAをまともな奴に調整しろよ弾速遅くて発射遅延有るとかイミフ
664 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 16:58:37.27 ID:fwC7bOgF0
>>659 ツイントマホーク装備の格まで
今は我慢するのだ…
(ゲッターかな?)
668 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 17:25:22.03 ID:d4UtRsLv0
tes
運命両断剣・・・
ツインブレェーーーード!
>>653 ランク判定に手を加える話が書いてないから
総ポイント-非撃墜x自コストでのランク判定は変わらんだろ
非撃墜ペナってリザ画面でいうMSポイントが減る事だから
つうかポイントの仕組み理解してないでガチャガチャ騒ぐ奴らが多くねえか
いろんなスレに居る
だな
増減値が変わるだけで、リザ判定が変わるとは書いてないのに妄想と拡大解釈するバカがたまにいる
お前ら早く引退しろ
連邦スレでも使いたくてウズウズしてる奴らが沢山居るみたいで書き込みも一杯あったし
ここは公平に両軍F2のMMP78の射程280mにして発射間隔半分にしようぜ〜
それが駄目ならMMP80を射程50m伸ばして高パラまで1トリガーよろけにしてダメージ8にしてもいいぜ〜
そもそもジムカスって2.50での射程短以外に下方修正食らってないよね?
で、射程戻して機動もupとかもう訳が分からないよ
675 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 18:17:54.31 ID:ztuHdiZa0
デスペナなしってことは
モビで300、護衛で200、防衛100取った280コストが2落ちの場合
デスペナ分のモビから144マイナスされて456点から、コスト献上分の560がランク判定で引かれる
これが
まんま600持ち点のまま560の献上コスト引かれるだけってことになるってことだよね
なんか、必要な総合コストは今までと変わらないのに、平均コストは上がりそうだなぁ……
あれ?連邦はストライカーズ+爆散重キャ出してりゃいいのに高コ格増えそうだね?これ
676 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 18:21:08.29 ID:lDnNMqWP0
女の底辺
神戸福原場末トルコ
嬢BBA
粘着乙
そうそう、単に撃墜による減点の二重取りが解消されるだけの話。
>>675 そう言うこと、しかもLGの増減弄るらしいから甘い調整だと高コバ格が調子乗り出す
そんなことも分からん
>>670とか論外
どうせ戦況読めずに地雷しても気付かんタイプ
どっちかっていうと被撃墜時の減点の方を残して欲しかったな
高コスで落ちても減点されないからと気にしないやつが増えなければいいけど
>665
ザクレロ:ガタッ
ガーベラ調整の理由を見たのだけど
本当はジムカスだけの強化予定だったのかな?
それじゃ不満が出るから、しょうがなくガーベラの機体性能をジムカスと同じようにした
こんな印象
公式に連邦だけを強化したいという意志がなければこんな文章は書かない
>>681 でもジオン機体の純強化なんて許されないから全セッティングのAPを削りますとか
青4でAP234位は平気で削って来そう
デスぺナが消えてBが取りやすくなるのは間違いないから
LG増減は勝ちB=負けBに近づくはず
あとはバースト時報数の格差時の補正が手入れされて欲しいな
>>680 お前の両手はトマホークじゃない。
それはナタだ。
685 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 19:29:27.23 ID:PG0Sstzl0
あげ
>>683 なっ、そう思うだろ?
ところが常に斜め上を行くバンナムだからな、一歩間違えれば前みたいな誰でも大将にってことになる。
伍長、大地に立つ!
ジーラインはよ。ナ が居るのになんなんお
アレックスもとうとう特化セッティングか
元々ジャンプ性能は気持ち悪いくらい良いんだから
調整間違うと青3とかとんでもないことになるぞ
最近、簡単ばかりでストレスたまってたからまたアレックス乗るかな
カバパン謝罪煽り、ストライキするか?宣言とかお前らほんと温いよな
どうせ謝罪してもしなくてももうあの時の熱は冷めてるんだろ?
ゲーセンを気遣ってかしらんがコンスタントにインカムあるからクソBUが続く
黙って止めるか連邦でやるかで選べよ
連邦優遇をもう隠そうともしない姿勢にワロタ
もう終わっちまえ、こんなゴミゲ
おおい!
糞連邦!一戦目から捨てゲーするなよ!
こっちはカカシ倒したくて金投資してるんじゃない!
タンクが出なかったんだろうがこれはない。
プラス将官戦になったのがお気に召さなかったのかな?糞がッ!
階級上げたくないだからさ。
頑張ってかかって来いよ!ヽ(^ω^)ノ(ゲス顔)
>>689 似非格乗りの俺にとってはエセップル頻度が減るけどブースト焼きやすくなりそうな予感
旋回も大事だしなんだかんだ言って今まで乗り倒してた人にとっては青4が安定なんじゃないかな
後赤セッティングがガンダムとどう色を変えてくるかも見どころな気がする
意外と硬直とかブースト消費が減って良セッティングになる可能性も
>>620 ABQはともかく北極は原作再現的にR無理だから
1戦目連邦有利Ver2戦目ジオン有利Verとかでいいと思う
695 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 21:17:15.05 ID:/Hy2EV3r0
黄ばんだシミパンは
デカパン援交BBA乙
>>677 バンナムですら二重取りを解消するのに、消費税は・・・
公務員はバンナム以下とか悲しくなってきた。
そんなこと言ったらキリがないよ。大将中将が12人も集まってヒマラヤくんだりでミデア攻めたり守ったりってどんなシチュだとは思うねw
ABQって原作を本気で再現したら、Rは開幕と同時にWBがタンクの砲撃圏内だよな
消費税決めるのは政治屋で下級官吏に文句言うのは筋違いだ
リアルタイプカラーのドム楽しみだなー。
板倉小隊に応募して一週間
未だ連絡が来ない件。
皆さんはどの位で連絡ありましたか?
板小に応募するという発想がなかったわ
ぶっちゃけ1回も見たことないし
>>693 アレク青3のダッシュ距離が
ガンダムさんの青2並なら
ビーライ持って前ブーしちゃう
なるほど、ガンダムは相対的に弱体化するのかw
>>705 ガンダムさんのBR-Bを
敵の脇腹にメリ込ませて
3連ドローは別だけど
Aで射撃戦するなら黄ロックの
手前でアレクのビーライも
イイかなぁと
第一回放送前に応募して、電話が来たのは後ろから数回目の収録
同じように応募した戦友はすぐに電話が来た
前抜けしたタンクのように気長に待て
710 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 22:51:10.03 ID:NfKyOYLV0
ヒント:ここは ばばあの すれ
デモンズブレイゾンってSFCのソフトが昔あってな、その隠しボスで人界に潜む闇の魔物という敵がおっての・・・
なんかジオンで出るって事、それ自体があのゲームの仕様の中であのボスを相手にするのに近い難行苦行になってしまう気がするよ
712 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:44:37.23 ID:/sQJrA8m0
>>699 まず原作再現ならABQ内部だけのMAPで作るべきじゃね?ホワイトベースは不時着した裏に若干外見えるがエリア外
各拠点までがもぐら穴みたいになってるが、中央は吹き抜けで何もない場所(ラストシューティング現場)あるみたいなとこ
>>706 青3のダッシュ力が素ダムを超えるかが気になるね。
どちらにせよ選択肢が増えることはいいことだ。
板倉に当たったら、ぜひ台パン先生にセンス無いっていってください
それか連邦有利過ぎ詰まんねえて
詳細わかんないけどとりあえず連邦ズルいズルい言い出す奴が湧くのはいつものこと。
>>711 よく分からないので騎士ガンダム物語で頼む
事実だけ言うと4vs4なら全MAPで中身の差以外で連邦が負ける要素ねーぞ
圧倒的な性能差があるんだから、連邦選んで余裕で勝てばいいじゃねーか
性能差知った上で敢えてジオン選ぶなら唯のマゾなんだろズルイずるい言うのは
筋違いだわ文句はバンナムに言え
719 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:59:18.06 ID:kfXhgAjf0
結局は中の差
板小はことごとく中の差で負ける、性能差なんぞ微々たるもの
板小は絆の縮図
>>720 公式に連邦有利を宣言したVUなんだから
どんなに連邦有利でも、もう弱体化されないから
お前はもう休め
お前の役割は終わった
話しの腰を折るが
サイト登録してりゃすぐ分かることだが
まず両軍登録してるのが普通であり
負け越しは両軍負け越しで
勝ち越しは両軍勝ち越してる
中の人の差が大きいファクターなのは否めない
>>722 かと言って連邦優遇を許す免罪符には絶対にならない
724 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 02:33:28.72 ID:48MA1l+l0
真夜中なのに、糞スレでブツブツ独り言呟いてる基地外いるぞ
連邦強くしないとジオン大杉でマチ成り立たなくからしゃーない
EXガンダムは頭と左手なしのラストシューティングVerが欲しいな
726 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 04:41:40.48 ID:48MA1l+l0
おやすみおはようヾ(´ω`=´ω`)ノ
>>725 人が少なくなった今、その理屈は成り立たない
>>727 ジムカスは過疎じゃなくてもどん引きするレベルだろ
>>727 人は少なくなったからこそより強調される現象だぜ
夜戦か…これは出るしかない
夜戦は出るとやけに落ち着くのよね
双葉民に騙されたわ
気の毒だろ
オレとマッチした味方が
>>400 わざわざ新しいカード作ってるよ
今、キュアロゼッタとキュアエースとレジーナいるけど
大尉特進のツボを押さえれば佐官になるのはすごく簡単w
特にジオンはw
ジオン大杉で街しなくなるって…
今ジオンが過疎って街しなくなってるんだろw
工作するにももう少し考えて喋れよ
>>732 両軍少佐のサブカは
サイサ以外なら好きな機体が
申請し易くて楽しいな
勝ち数を欲しがると
昇格しちゃうけどね
駒もザク改もライン上げか拠点防衛の格闘機を先導する使われ方をするべきだった
それが射程の長さと威力の高さを悪用されて引き撃ち厨が増えた
つーか、そんなに引き撃ちしたければ射使えよって思うんだが
射程の長さと威力の高さは牽制と追撃の為にあるのに
そこんとこわかってない奴らばっかだったんだな
>>734 この前の取得条件緩和で魅力なくなったけどね
ギャン黒ザクスナイパーボールオッゴ
少尉がギャン使って簡単に280献上とか笑えるぜ?
ガンダム5号機も修正入れちゃえよ
射程短威力減どっちでもいいからさ
>>736 ガンダム少尉とバランスで
仕方ないね
昔は一等兵サブカで
ザクキャ(中距離)乗って
格機体撃破し勝利で
ギャン専の狩りカードが作れた
739 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 09:59:25.05 ID:j+SCMlqCi
負け越し軍曹システムはよ
システムだのLGだのじゃなしにお前等が新参片っ端からサブカで虐殺してまわるから過疎ってんだよ
741 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 10:27:09.29 ID:PS0MUwCI0
>>739 朝から張り付いてコピペしてるキチガイBBAはクサマン
>>740 上位は連邦でジオン狩り
下位はジオンで腹いせ連邦狩り
一見五十歩百歩に見えるけど、
最初の原因を作ってるのは連邦、と言うか連邦優遇するバンナム
>>740 俺がサブカ作った土日に街した
連邦下士官が引退してたら
俺の責任だけど、2週目からは
ジオン少佐に狩られる
連邦少佐〜准将は、出会い頭の
交通事故みたいなもんだろう?
新規なんかいるのか?
サブカ作ってみたけど緑青の少尉〜大尉ばかりマチするぞ。
黄色はサブカくさいのばかりだし。
>>743 自分の非を認めない最低のクズだなw
そして先が読めない頭の悪さw
サブカを作らせるようなシステムが真の馬鹿だが
それを言い訳に新兵を狩る似非も同様なんだよ
少しは頭を使えよwww
>>744 変なPNだったりQDC勲章
アゲてる時点で大部分は
同業者的なサブカだね
あのさ、これから板小も始まるしさ、みんなでもっと御新規様を大事にしようよ、絶滅危惧種の御新規様を狩りしにいったら本当に絶滅しちゃうよ!
長い目でみたら上位廃人が引退するより御新規様が絶滅する方が痛手だよ。
>>744 それこそ同じこと考えたアフォが狩り尽くした跡だろw
あとは共食いしてさらに過疎るんだよ。
>>747 社員さん?
我々ユーザーは絆以外の「面白い」ゲームしますんで
750 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 11:32:49.54 ID:AeN8EW3T0
>>747 むしろ開発元がシステム複雑にして新規排除してる
>>736 ギャンとか昔から下士官でも手に入る機体じゃん。
狩りも大概だが味方マチしたリアル少尉中尉あたりが射選んだだけで粘着茶テロとかステゲーとか
味方相手にまで憂さ晴らしするクズも多すぎだ。
>>751 大尉に特進する直前の
上等兵Lv3までは6vs6の
ALLバンナム戦なんだが
射カテと犬ジムのJointとか
ゼロ落ち維持デキんかったw
対戦格闘ゲーム全盛の頃から、狩られるのが悪いやら、負けて悔しいから強くなった、等の踏み台論はあるけどさぁ。
端から見りゃ上級者やらベテランがノービス狩り殺して喜んでるだけだよなぁ(笑)
いわんや、絆も。
まぁ、今居る笑官は糞ばっかだしな。こんな事やってりゃプレーヤー減るって昔から言われてんのに「すまんなwww」やら「今楽しいなら無問題。絆終わったら終わったでまた考えるよ(笑)」やら、ヘラヘラしてやがったクズしかやってねーし。
自業自得通り越して脳みそ腐ってんだろ。正に悪貨が良貨を駆逐するを体現してんな。
良いプレーヤーは死んだ(辞めた)プレーヤーだけさ。
756 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 12:18:23.44 ID:YF8Sn+WZ0
対戦、まで読んだ
>>755 挙句に「人が減ったのはシステムが悪いからだ」だからなあ。
「システムが悪いせいで俺様が勝てないからサブカで遊ぶ」っつって尉官少佐辺りで
狩りゲー、初心者相手に編成画面から番機指定で茶テロでせっせと新規追い出しの日々だ。
・・・・まあシステムが遠因ではあるかw
サブカって前はS用A用って言い訳あったけど、
今はただのヘタレカードだろwww
>>717 騎士ガンダム物語は普通に面白かった記憶がある
友人に借りた魔神英雄伝ワタル外伝と同時進行で楽しんだよ
>>747 残念だが、手遅れだ
LGの制で離れてきた人は、よっほどバンナムが誠意を見せない限り、戻ってこないぞ
もっと危険で問題なのは、今まさに不満を持ちながらも続けている古参兵の生き残り
バンナムへの不満を「楽しくプレイしている(だろう)」相手にぶつけているからな
大好きな絆で楽しめてない鬱憤をぶつける相手は「自分は楽しめていない絆を楽しんでいる(らしい)」相手」って理屈だろうな
同士討ちが頻発するって悪循環だがw
サブカが氾濫してるのが大元なんだろうな、蝙蝠問題もそこにつきる
せめて一人で使用するのが両軍一名ずつなら、ここまで腐っていなかった
連邦とジオンの差云々も、両軍プレイしている人が多い現状、モラル的なものが大きい
ようするに
バンナム謝罪しろ、って事だ
長文で読む気せんが
このゲームよく続いてると思うぞ
参加人数少なすぎて格差マチになるのは当然
結論としちゃ今このゲーム楽しめるのは安定した強バー面子持ちか
ただのマゾヒスト
俺は耐えらんないんで退役
アレケンプ実装時並みに人が戻ったら復帰するから呼んでくれw
762 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 12:54:58.56 ID:wZiYkRgC0
今回のバアプで引き撃ち捨てゲー率はあまり減らんと思うがな。88街みたいにマッチング幅広げるとかな
>>758 社会制度が悪いのか、社会制度に対応した人間が悪いのか
増税で景気が後退するのは、買い控える人間の問題ってか?
>>730 俺も、夜戦好き
BGMも好きだし、画面が暗い緊張感がたまらんw
100m競争を並んでゴールする世代の発想はわからんです
個人的には
・タイトルチェンジ(例えばSEED)
・操作感の変更(ブースト持続、速度アップ、ゲームスピード変更など)
・コスト間の調整(高コストの性能アップまたは低コストの性能ダウン)
まだまだあると思うけど、連ジから連ザに移行して大成功(あくまでも成功例な)したような、リニューアルが必要な時期じゃないか?
格ゲーなんてヘタクソが対戦台で一人でやってると即乱入されて狩られるの普通なんだけどね。
階級とか何とかで線引いてマチ調整って努力している方だと思うけど。
>>767 エクバやってなよ
俺は壮大な1Pモードが欲しい
そういや、新マップ2013/12/20のグラナダが最後なんだよな。
2012/12/20か
両軍共中佐以下は狩りが蔓延してるわ。
特にジオンSクラがサブカ使いまくってんのか連邦少佐が全然勝てん!!
お前絶対リアルの動きちゃうやん!!
なんだよ少佐ギャン800の勲章てorz
なんだよその変態機動はorz
俺の通算出撃数より乗ってるじゃんw
うちのゴ緑平駒が拠点帰ったじゃんかorz
>>769 エクバとかw
あんなアニマルパークの輪に入りたくねーよ。ゲセンで普通に喧嘩してたぞ
オレはPS3版待ちだ
現行のままでもいいが、コスト間のバランスだけはどうにかして欲しい
低コストのコスパが良すぎる
重キャって遅いけどダッシュ距離自体は結構長いな
>>764 お前等がやってんのは買い控えのほうじゃなくて便乗値上げの方だよw
776 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 15:19:35.72 ID:bI7qeFHx0
スソガエンコーBBA
常駐して粘着荒らし中
一回三百円だしプレイヤー含めてこんなもんじゃねえの
Sクラ疲れたからAクラに落ちたいけど、勝ちにこだわると降格するどころか昇格するし捨てたりはしたくないし
落とすって言っても大佐でもS当たるよ
周りが佐官になるとゲームじゃなくなるしな
にしても
>>747 堂々の顧客使い捨て宣言は感服したw
本音だとしてもオブラートに包めよ
A1大佐もSマチするよね。
今板小の番組予約してたら 番組内で見逃せない情報も って見えたんだけどまだなんかあるのか?
>>742 簡潔にして的を得てるな
連邦廃が連邦弱体化されたくないんで勢力戦はジオンで出るはwwwってのも事実なんだろうな
的を得てる
はぁ。
さすがアレな感じの人ですね。
番組で発表するなら番組に関する情報だろ。
また芸能人か声優入れて66にでもするんでね?
マッタリやりたいならサブカ作る以外無理だよ
大佐准将が一番基地外を引く確率が高くて中将以上経験してたらイラついてしかたないぞ
勝てなくてもいいなら別に問題ないが
>>783 Rev4とか板1とか全国とかなにかが追加とか色々憶測出てるけど不明
788 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 17:40:36.95 ID:l7w1SxOi0
イカ風味口臭高齢ソープ嬢BBA
2ちゃんでキモブサと同伴して出勤中(笑)
連邦青小将で出たけど昼は3344で夜は66の変則マッチ楽しいw
絆はこんくらいの規模がちょうどいいねw
>>787 でもサブカ少佐を作ったの
白状したら最低のクズ呼ばわり
されたぞ
>>785 こまけえこたあええんじゃよ
別人だが、的は射るものだよな
>>790 クズ呼ばわりした奴のカードケース覗いてみれw
とりあえず味方8人の肉入りで敵がめっさ出てくるモード下さい。
めちゃくちゃ原作再現なジャブロー地上とか
似たようなシステムのゲームが近くにあるじゃなじゃない!リスペクトしちゃえよ!!
>>747 バンナム側がジオンを客と思わない調整してるのに
ゲーム自体成り立たなくする片方だけ強化やってるのに
リアルには悪いけど、バンナム側から何かしらの動きがない限りは
S出撃拒否してAで狩らせてもらう
>>772 恨むならBD1やストライカーズそのままに、更にアレカス強化までやるバンナムを恨め
ガーベラの調整とかマザククラBとかバカにするのもいい加減にしろ
797 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 19:13:37.01 ID:9CUf5ViT0
的を射る
的を得る
どっちも正しいんじゃなかったっけ
ガーベラ1発リロする時間でほぼ全リロして射程ダメージ共に上だからなあ。
調整w
>>797 ぶっちゃけた話、どっちが間違いとか正解とかわからなかったはず
ただいつだったか(10年は経ってなかったと思う)的は射るものであって得るものじゃないだろってことで
今は的を射るってのが正しいって決められたはず
けど、的を射るのは当然であって的のど真ん中を射抜くような鋭く核心にせまる発言を
的を得るとも表現してたんじゃなかった?
一説では、「道理にかなっている」って意味をあったはず→的を得る
的を射る得る論争は絶えないけど、最近やたらと的を得るに対してだけは突っ込みが早いからな
テレビの受け売りで言葉のルーツを調べるとこまでいかずに
「的を射るだろ?www」な奴も多いんだろうな
俺も内容次第で便乗狩りゲーしよっかな
結局勝てねぇのをシステムのせいにして憂さ晴らしに狩りやった結果じゃねぇか、人が減ったのはw
明らかに狩り・捨てゲーと思われる奴は、強制的に少将LV3か中将LV1位に昇格させて、それ以下には降格しない様にすれば良いんじゃないかな?
そうすればサブカ作るメリット皆無になるし、捨てゲ常習犯もSクラでゴミ扱いされて嫌だろうし
使い捨てサブカが量産されるだけだろ
805 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 20:22:26.17 ID:WhjWlGvO0
Aクラスで勝率6割超えは狩りですよね
大佐はSクラスの養分でそれ以下は順次上の養分だし
もう携帯サイトに登録しないとゲーム出来ないでいいんじぁね?サブカで捨てゲやチャテロも減るだろ!
まぁ人も減るがな
>>803 むしろ現状で大将一回なれば大佐以下に落ちない仕様なのがマズいんでねーの
赤とか青とか関係ねぇ、カードを折ればゴールド!
今日はガルマ勲章取りに出撃したけど連邦は普通だったけど
ジオンはフルカウントだったな。Lvが1違うだけの同階級だけど
ジオンは人が少なくてマッチしないの意味がよくわからない。
連邦は普通にマッチするんだけども。
ジオンが過疎ってマッチしないなら連邦も相手いないんだから待たされんじゃないの?
ガベの赤4がアーマー特化型に変更される代わりに体力値が減らされない、
ということはアーマー特化型の赤4がAP300になるって理解で合ってる?
背後カノンサブミサはポイントだけは取れるな
改よりなぜかポイント稼げる
>>803 そんな事よりももっと良い考えがあるぞっ!
九時半まで待つから考えてごらん?
サブカ対策に初心者が使っても活躍できる機体を用意しました!獲得も容易です!→サブカが捗る
814 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 21:06:34.72 ID:TtbM/Mza0
>>797 アーケードスレに常駐してる肉便器BBAってほんとキチ ガイで性病ばっかりで萎える
いや、負け続ければ階級も落ちるんだしサブカでAやってても変わらんだろ。
Aだって大佐までは最短2クレで階級上がるから低階級に長居出来ないよ。
長く使ったカードか新規に作ったカードかの違いなだけで
結局はどっちにしても大した時間も掛からずに適正階級に落ち着くよ。
今日ガルマの日なのか!拠点は飛んでるガウとドームに隠れた木馬がよかったな
817 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 21:21:14.94 ID:Rw+ypxdjO
>>815 タカマチシステム発動すれば負けても微量ながらプラスになるんだが。
>>816 拠点弾届く頃には場所変えてるガウとレーダーに映らず雛壇乗ったら最低射程割ってるWBとか斬新かもしれん。
819 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 23:13:51.95 ID:oU5417pj0
カタワBBA
まだ嵐やってるよ
ワンパターン、ハイエナ、オウム返し(笑)
>>803 明らかな狩りすれば
毎月1枚、将官カード増えるぞ
何の対策をしたいの?
>>810 最大300なら青4でAP220以下も夢じゃないなw Nは260くらいか、そうなるとアレカスの青4と同等だなwww
機体性能もNでアレカス青4並になるのかwwww
822 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:40:58.17 ID:q/YqxAiU0
番茶(●^o^●)
連邦狩り楽しいな
ザクU改で1000点越えはいい気分だ
でも負けたけどな
ていうか今日9勝1敗だったけど
なんでジオン強かったんだ
>>824 そりゃBU後はジオン出撃控える予定のヤツがかなり多いから、出納めだよ
土日はカオス率高いから、勝ちたいジオン民にとって今日は実質最後のNY
同様の理由で、10/8リボも期待できるよ
10/7は44なので何とも言えないかな
ちなオレは明日と10/8で出納めするつもり
お前ら的にはさ、もう階級とか取得MSとか全部リセットしてやりなおすことになってもいいだろ?
何年か前はリセット嫌だ嫌だって意見が多かった気がするけど我慢できるよな?
>>826 いい訳ねえだろ
それよりもジムカスの調整したやつをクビにしろ
伍長からやり直してるけど俺の出る時間は当たらなくてガン萎え
へーよかったじゃん(棒
何の気なしに演習でズゴ使ってみたら
メガAで犬ジムの装甲がガリガリ削れて噴いた
狂犬時代程ではないにしろ犬ジムマシズルいってのがたまに涌くけど
wikiみたらどちらも似た感じなんだね
個人的にはリロ短いメガAの方が楽しい
>>830 狂犬の牙抜かれた後でズルイとか聞いた事ないんだが。
ズゴメガAはマシワークスキルあれば結構イケる。
サブがお粗末なんで、サブ無視のメインのみで立ち回るスキル鍛えるにはいいかもな>ズゴ
832 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 06:23:04.98 ID:Nt6fC9XB0
連邦で階級上げるには何に乗ればいいの?
>>832 それこそ今日明日でジム駒を
乗り倒せばイイんじゃね?
835 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 08:30:20.58 ID:TFI2mp4V0
>>832 早起き尿漏れBBA
今朝も5時に起きて
荒らしをしたり
偽自治スレ立ててる
在日粘着精神異常者
>>832 9日以降に出るだけ
コスト200以内なら何に乗ってもいいよ
釣りにしては餌が酷すぎ
>>836 その分紙装甲なんだから
アパムして潰せよ
>>836 見たけどこれはひどいな
概要
5vs5 尉官が3人、軍曹5人
ジオンの軍曹ギガンはまだろくに拠点を撃てる腕ではない
ジオンはアンチ行く気なしの全護衛
連邦の少尉陸砂はB砲 これはある程度タンクスキルあり
ギガンは1拠点2落ち 陸砂は2拠点0落ち最後釣ってあわやS
そりゃあ陸砂Bは放置されたら強いに決まっている。
つべこべ言わずにアンチに行く事から始めろ。
ギガンはまず拠点をロックして弾を当てる所から覚えろ。
軍曹7人だった 足して10にならねえ
>>836 え?そりゃ陸砂強いよ?でもこの試合はそんなん関係ないやん。
ギガンでもマザクでも出来る。
全護衛でアンチ行く振りすらせず、自軍タンク前抜けも姫タンも出来ないって、最悪手やん。
多分他からも突っ込みあると思うけど、ジオンの何が悪いのか少しずつでも考えてみ。
なんだ、ばっちり釣れたじゃんw
844 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 09:30:31.24 ID:XlSpPcUz0
>>826 トレモに金使うのもったいないので好きなの乗らせてください><
階級もりもり上がって機体支給が追いつかず全然揃ってないから新品乗るよ
大佐でLAマシ装備とか
まあ尉官以下レベルだからこんなもんだろ
847 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 10:20:06.53 ID:xBjHbakY0
アスペナマポニートBBA
絆スレ嵐中の基調害(笑)
>>826 階級リセットと機体没収?
MSの支給や武装支給の方法を変えれば、受け入れられるだろうよ
特定階級に達したら、武装設定も全てすぐに使える状態で自動的に習得、だけでいい
ただし、今のLG判定のままじゃぁ無理無茶無策だ
バンナムは、野良でも強い人が教導して弱い人と一緒に遊んで、と考えているんだろうな
熟練者でも、野良でタンクに乗る人は無理なく階級が下がるようなLGの判定にして
初心者でも、ポイントさえ取れるようになれば無理なく階級が上がるように優遇してみた
この両者が左官階級で一緒にマッチングして、熟練者のタンクが教導しながら初心者と勝ちを目指す、と
かつての44固定、全店舗が強制バースト、なら思惑通りになったかもしれないがね
849 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 12:52:35.88 ID:RYIYTkAR0
SならともかくAならレーダーチェックして砲撃地点知って、多少あやふやでもノーロック一応出来りゃ階級上がってくぜ。
どうせたまたま詫びタン強要されて乗れもしないのに乗った挙句ゲージが下がったアホがいつまでも根に持ってネガキャンしてるんだろうけどな
>>840 安心しろ
昨日のジオン中佐達は、全護衛指示する阿呆はかりだったしw
>>836 強すぎ?果たしてそうかな
ジオンのあの枚数は異常だろ
左5とかキチガイか
しかもタンク、目標地点に行くまでに時間かかりすぎ
ジオン1、2番機は再出撃でどちらかスナを追いかけてればいいのに
なんだあの集団行進はwww
陸スナが強すぎなんじゃなくて、この時のジオンがカスレベル
>>840 陸スナBがあそこまでキレイに入るのは滅多にないな
それだけ余裕があるんだろうが
スコープすると周りが見えないから俺は対拠点強いけどB使えない
しかし、全護衛していながらタンク破られましたってなんだこれw
結論として陸砂はコスト相応で問題なし
ギガン卑怯コスト上げるか対拠点能力落とせでFAだな
>>854 そっすね
どうせ9日からジオン死ぬからもう好きなだけやりな
リアル軍曹戦とか見せられても・・・
858 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:04:50.50 ID:R1q4v3JoO
859 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 15:05:38.82 ID:w7aDKyNj0
在日の股割れBBA
どす黒い下が臭いぞ
リアル尉官戦とか見せられても…
>>839 だな。
近射の低威力連撃入れてて「あ、_残るかなこりゃクッソ」って思ってたら
爆散して驚いたりw なかなかのペラさ。
マジレスの嵐だな
44で連邦タンクなら量産ガンキャブルパ最強でしょ。
開幕から釣り前提の砂タンならありだけど。
そりゃAクラとS地雷しかこんなところ真面目に見てないですし
865 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 17:02:44.96 ID:4LjVhplt0
>>859 休日なのにどこも行かないで引きこもって朝から荒らししてるババア馬鹿じゃね?(笑)
>>793 44の月に88やっと砂の日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
シークレットボイチャの実装はよ
敵のガンダムをロックしたら、その戦闘中は「ガンダム」のボイチャが使えるとか
味方3機体がドムだと「ジェットストリームアタック」が言えるとかさ
まあ土日はリアルの素人さんが多いからマップに由っては砂ばっかり乗るけどね(^_^;)(笑)
前々土日に砂漠マップこないぞw
869 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 18:29:18.14 ID:R1q4v3JoO
14日は88か。カオスの日だから味方に茶テロとか訳わかんないことするなよ「基地外」パイロット
870 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 18:31:00.95 ID:BKd2ZQzv0
846 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/10/05(土) 09:51:43.00 ID:R1q4v3JoO
まあ尉官以下レベルだからこんなもんだろ
858 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2013/10/05(土) 15:04:50.50 ID:R1q4v3JoO
>>856 全く同感
869 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2013/10/05(土) 18:29:18.14 ID:R1q4v3JoO
14日は88か。カオスの日だから味方に茶テロとか訳わかんないことするなよ「基地外」パイロット
尉官の事をよく知っているようなところでマッチしている下エリアさん おつかれww
871 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 18:31:59.98 ID:s43cgZhn0
>>869 最近粘着してるやつか?無駄だよ。 構って白おばちゃんが喜ぶだけだ
872 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 19:08:41.57 ID:/leDDapVi
負け越し軍曹システムはよ
>>870 まあ良く他のスレまで見てることwww何か心当たりあるの?
>>874 ID検索すればスレ関係なく一発なんだが…
なんつーかいつまで経ってもレベルが変わらんな
876 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:32:00.94 ID:cuwVJ+YJ0
ばんみ>^_^<
877 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 22:57:14.25 ID:NiSnKG6aI
キモヲタニートが集まる基地外スレはここでつか?
と、ぼっちが言っております
879 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:00:36.93 ID:IN9yfvWj0
>>877 犯罪婆get。人いないw さっそく>>これが活用されますた 荒らしがあの自治スレ削除依頼出し てきた
880 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 00:13:26.74 ID:HoDYgO5g0
お前らジムカスについてどう思う?
いつもの強機体隠匿しますか?
>>875 当たり前のことを言ってるだけ。なにか問題でも?ID検索するくらいならやはり心当たりあるんでしょ、尉官どの。
とりあえずバランスブレイカーな機体を挙げる
BD1
陸砂
素スト
ネメスト
素ダム
蛇
New! ジムカス
? アレックス
ジオンより秀でた部分を持つ機体は全部壊れか
さすがジオンネガ
ジムカスもアレックスも、そもそも上手く乗りこなせてる奴なんてS上位の一握りなんだから問題ないっしょ
特にジムカスなんて興味本意で出して2落ち3落ちコスト献上ゴチでーーっす☆が目に見えてる
>>883 おいおい間違ってはいないかもしれないが、今の優遇不遇の問題になってるのは違うだろ?
お前さんが選んだ機体じゃ、有利にジャンケンやドッグファイトができるか?ポイントを取りやすい武器や性能か?だけだぞ?
以下に早く安全にコスト勝敗に直結するのは、パフォーマンス的に有利に拠点を叩け勝つ確率を上げられるか?じゃないのか?
今までは、ある意味最も重要な点で、ジオンは連邦より優遇された、認めたくないやつもいるだろうがな
だから、前衛機体の性能差があっても「腕の差(知識の差)」で勝ててた
そうタンクおよび、タンク戦術って視点ではね、特に野良だと楽だった
120のコストで前抜けやQDCできたり
160のコストで連邦の200コストと同等の性能だったり
240のコストだが、射程が850で格闘性能が高く打たれ強かったり
本来はジオンだけの強みだった「タンク戦術で、常に主導権を握れる」ってのは
だから野良でも連携を自然と取れたし、王道でやりやすいってのも強みだった、意思疎通が楽だし
でも、もう連邦でも出来ちまうか対抗策が存在してる
陸砂もある、ギガンよりガンタンのほうがコスト相応に強化され、FABだってある
ジオンは、タンクでの選択肢やコストパフォーマンスが高いって強みを潰されちまったら、もう五分五分以下の戦いになるしかないって訳だぜ?
機体の連邦vs戦術のジオンでバランス取れてたってのによ
そりゃ、ジオンは今までどおりじゃぁ勝てないのは当然なんだぜ?
で、今更バンナムがこうした!ってのが問題だろうに?
・・・俺的にはガンタンの強化でギガンが潰されたってのが、一番のバランスブレイカーだったぜ・・・
883はさすがに弱すぎる
こいつは尉官なぁーwwwなんつって
バランスブレイカーは駒改(こいつらはお仕置きされます)素ストくらいだろ
アレカスがどうなるか知らん
BD1はグレー、黒に近いグレーね、良機体。調整と中身で壊れる
ちなみに似たような機体がジオンに三機いる
しかし白に近いグレー
イフ兄弟だ、あいつらは下手に調整するとバランス壊れるから産廃のうちが可愛いです
板倉小隊
テレビ東京にて10月6日から毎週日曜深夜1:35〜放送開始!
ガンダムビルドファイターズ
2013年10月7日 毎週月曜日夕方6時からテレビ東京系局ネットにて放送開始!
>こいつは尉官なぁーwwwなんつって
審議中(AAry
>>883 BD1→EXAM発動時間を短縮
陸砂→速度落とすかコスト160
素スト→NでAP260にする
ネメスト→槍Bコストアップ30
素ダム→変更の必要無し
蛇→キャノンCのチャージ中動けなくする
ジムカス→AP大幅低下かガーベラの機体性能を大幅上昇
ガーベラだけAP低下なんてもってのほか
アレックス→ガトB威力低下
これで、バランス取れる
892 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 09:35:44.93 ID:4H26TwVQ0
>> 877 ??? 白は脳内完結
公式サイト戦場予定に記載されている称号チャンスデーって新称号貰えるの?
次回は10月10日なんだが
焦げの強化マダー?
素ストが壊れとか言ってるやつは頭が壊れてる
連邦行って色んなマップで素スト乗ってみろ。ちょっとでも弱体食らったら速攻倉庫番だわ
>>895 素スト下げるより、シャアザクのAPを250の方がいいよな
>>896 素ストよりタックルダメとか連撃回数とか機動性とかいいのにAP同じにしろとかいうジオンネガも居るが
180円なんだからそれくらいAPあってもいいな
じゃあ赤6選んだらゲルググシュトゥッツァーになるようにしてやるよ(役に立つかはわからない)
>>897 いやいくらなんでも今のAPは可哀想過ぎるだろ。
恐らく新規だってよくのる機体だろうしN240くらいにしてあげていい
今のバランスなら青2で240でしょ
いや、シャアザクだしもっと足回り上げようぜ!
薄くてもいいから44で出しても怒られないくらいにさ
赤鬼はAPをあと30くらい上げるだけで使用率はかなりあがるんじゃね
903 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 11:15:19.91 ID:4MPxGf+W0
素ストは単にコストを200にして宇宙出れなくすればいいんだよ
変にいじらないで、元に戻してくれよバンナム
そんなの望んでなかったんだ
906 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 11:18:22.98 ID:dWKHIRb40
>>903 いか風味口臭まん臭BBA
貴様の口臭体臭の汚さ、面の汚 さ、面の皮の汚さ、見た目の汚 さ、トドメに人格の汚さよりは 数億万倍ましだ 振るな汚い
まいこはーん
おつかれゴミ
リボコロにRマップが追加されたのは衝撃だな。
66では本当にジオン優遇マップだった。
出撃比率が出てた頃の連邦野良の過疎がひどかったよな。
ジオンタンク楽すぎたんだよね。壊れる橋周囲の守りが堅い。
射線が通りにくく、スペースが狭いので格護衛が機能しやすい。
連邦砲撃地点は障害物少なくタンクはむきだし、砲撃地点に行くまでに射撃を受けやすい。
護衛は強引なライン上げを強いられ負担が大きい。
前抜けしてもリスタポイントが近く、奥の面積も狭く生存は困難。
苦労してセカンドにこぎつけてもジオンの拠点は小さく、ザメルでキャッチ余裕。
こんなマップ何年も放置してもらえて、ジオン優遇されすぎだったんだよな。
>>891 槍BコストアップとかガトBダメージ低下とかなんの性能がよくて連邦ずるいか解ってない低脳は黙ってろよw
ジムライフルの射程戻るだけでリボ護衛の難易度なんか駄々下がりなんだけどね。
>>908 連邦もリボコロキャッチは余裕じゃないか?
>>911 キャッチ自体はやりやすい拠点だろうが
ジオンの拠点の小ささは、拠点攻略全体の難易度とあわせると鬼畜仕様。
なんでもいいからS将以外は個人的な感想書くのやめれや
鬼畜とは思わないけど、接写で当たらない時は焦った
絆の出始めから、
ダブデとビックトレーでキャッチ難易度の違いが指摘され続けてるのに、
一向に改善されないのは何でなんだぜ!?
拠点はともかく、FABのロールアウトでほぼ互角、
BD1と砂タン強化で今じゃ連邦マップと言っても過言じゃないわけだが。
寧ろR44とか砂タンが機能し辛くなるな…
917 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 12:19:13.14 ID:dWKHIRb40
>>907 非番売れない腐れ高齢ソープ嬢BBA 荒らすな腐れ生活保護自宅警備員
ナマポニートは擦り付けて自己擁護してるつもりか?またゲーム始めたのか?
借りた金返してからやれよ。
まじ害虫だわ
>>916 じゃあダブデの形状を近藤和久バージョンにしよう
BURORORORO・・・
一瞬回線落ちた?
>>912 おぼえたての言葉使えて良かったでちゅねw
何が強いかわからん連中には説明してもふーんって感じだろ?
あ、馬鹿だから、ホームで知ったかかますネタが欲しいのかw
もうみんな話題にもしてないけど
今日はギレン演説勲章の日だよ
欲しい奴は出撃しといてね。
(=○=)<ジークジオンッ、ジークジオンッ
(凸)<コ・・コレガ・・テキ・・!
真の壊れは120近格(遠)だと思うけどな。Sクラブ雑魚将のオレでも平均400〜600AB取れる
280とか290は120の2倍以上のAP、機動、攻撃力がないと44以外使う気しないや
少なくともオレは1機でザク+デザク、ジム+ライコマの働き出来ないし
924 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 14:55:35.04 ID:LAOw1SE4i
負け越し軍曹システムはよ
925 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 15:15:49.10 ID:itctltLF0
>>922 あぶねー、完全に忘れてたわ。
サンクス
安価つけて関わろうとすんなリア貧民
もう興味ないかもしれんが今日板小5期だから覚えとけよ
カバ謝罪→お、おう。もう熱も冷めたしどうでもいいよ
謝罪無し→絆でもリアルでもプルプルされてここで必死になってた奴は乾杯
まぁカバいじりくらいはあるかもね
ランダムステージは出撃するまでわからなくしたらおもしろいんだけどな〜
そうだなぁー
必死に謝罪要求してた奴がアラブ理想だ
>>913 そうかなぁ、NLしづらいのは確かだがNLで勝敗が分かれるレベルの戦いなんて
Sクラスじゃもう無いからな
→大抵格差戦でNLの有無関係なく圧殺するか圧殺されるから。
MAPの攻略的に言ってもどっちもどっちだとは思う
→MAPがそれほど広くないから砲撃地点が限定されやすい
正直なところ、以前の北極基地みたいにバンナムが極端に連邦に偏った修正でも
しないかぎり、そこまでリボコロはバランスが悪いとは思えないわけだ。
個人的にはね。
RCAはジオン有利と信じてる奴が多いから出撃比率が偏って
ジオン有利の格差になりやすいから連邦はキツイ
R追加でRCA/RCARになるだろうから出撃比率は少しは軽減されるだろうが・・・
あとはコロニーだけ乗れる機体に魅力がないのも連邦過疎の原因だと思われる
黒ザク楽しいし
>>932 フルバーニアンがあるのにそれはないよお
と言うか連邦MSは宇宙とかコロニーとか関係なしにどこでも出せて、更に強いのだから贅沢でしょ
934 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 19:14:57.62 ID:odjmWpYF0
今日もジオン強いんだが
9日以降反動が怖いわ
アレの対抗馬はケンプ
ジムカスは焦げだろうが
バンナムいいかげんにしろ!
936 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 19:19:28.35 ID:RtJaEzSG0
>>934 携番晒し犯罪者BBA
主文
懲役50年6月
バンナム的には焦げもケンプ忘れてるな
いっそネタ調整で特徴付ければ良いのに
>>933 突ジム「あの、あの……っ!
>>937 バンナム「ネタでいいといわれたので
焦げ:機動セッティングを撤廃しました
ケンプ:青5は超速機動ですがアレックスのガトAで死にます
今後とも戦場のry
>>934 snsとかでも今回の連邦優遇に嫌気がさした人がかなり多いみたいだね
修正は12月中旬まで来ないし、その間はジオンで出撃拒否してバンナムに意志を示さないといけない
>>突ジム
あなたは早々にいらない子になったでしょ
五号機くんと仲良しなんだって?
>>939追記
ストライカーズ乱戦ゲーやいつものガッシャ産廃
BD1陸砂との絶望的な性能でも頑張ってやろうとしてた
それは、いくらなんでも、そろそろジオン上方のVUが来ると信じてたからだ
それがなんだ?
陸砂BD1放置でジムカス超強化?
マザクのクラB調整で陸砂の圧倒的移動能力に目を瞑れと?
ガーベラだって適当調整の割にAPさげてるし
ふざけるなよ?
鮭の何度目かの性能アップがあるけど
これってジムカスの引き立て役なんじゃないかな?
……穿った見方かな?
ごめん誤爆
ケンプ:青5は超ホバー&超旋回
ヌルグルな変態起動に一部職人発生
ゲロゲロする人も発生
焦げ:とうとうメインがクラに
ひたすらダウンとって嫌がらせする機体に
格乗りより非難gogo
>>940 マジで5号機忘れてた
でもコロニーなら別に陸ガンもいるしな…
>>943 メイン:クラッカーA(ヨロケ)
サブ:クラッカーB(ダウン)
格闘:クラッカーC(燃え)
追加でメインにクラッカーD(不発弾、当たると痛い)
だったらワンチャn
945 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 20:20:07.48 ID:HoDYgO5g0
素イフ「ダウンならまかせろー」バリバリ
946 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 21:33:10.14 ID:n3es1N6B0
>>945 それはBBAって知ってるよん。紛らわし い書き込みしてしまったか MJ避難所でパソコンのOCN使ってるのは分かってたので+ あれであれだからあれに違いな いなと
>>939 具体的に誰の戦記だよ
一人二人の話じゃないだろうな?
修正の度合いは実際にやってみないとわからんはずなのに、おまえみたいな気違いが先行ネガティブキャンペーンはるから余計過疎るんだよ
自分の首締めてなにが楽しいんだ?
あと、下位の馬鹿どもは多少の修正じゃ関係ない
乗りこなせないからなw
コスト献上馬鹿が増えるだけだよw
修正の個々の内容よりもあからさまな連邦優遇に嫌気が差したんだろ
俺も今回のバーUP発表から一度もプレイしていない
実際に糞バーUPだったら心置きなく引退できるだろうな
ガベの部分が特にヤバいよな
ジオンの調整は全くやる気なし
よし、新スレ立ててくる
>>923 逆にそこが絆のいいところだと思う
他のゲームだとザクでガンダムを攻撃しても
体力を削るのがかなり苦労したりとか
ランダムなのに決まったようなステージばかり行く
だいたいヒマラヤと青葉区に出張ばかり
>>954 ヒマラヤの多さは異常だよな
まぁ元々3種類あるから確率高いんだろうけど
青葉は選ばれたとき萎えるから記憶に残りやすい
1戦目負けると2戦目後ろで動かなくなるやつが
敵に居て案の定動かないどころかNSで拠点砲受けて迷惑かけてやがった
こいつ居るとつまらんからBLできないかなあ
957 :
ゲームセンター名無し:2013/10/06(日) 23:43:40.08 ID:oSucG0xn0
>> 945
スレ削除依頼したBBA
ocn,ne.jp はパソコンの保土ヶ谷汎用ホスト 名なので 特定の個人を指すものではない よ (あの書き込み自体はアレで間 違いないけど)
今のまま連邦はコストの15パーセント分プラスの性能
ジオンはコストの15パーセント分マイナスの性能でバランス取れてるよ
これから全機体この比率にするんだと思うよ
正直今のままならジオン機は総じてコスト-20されてもいいんじゃなかろうか
連邦は+20されても仕方がないくらいの性能だぞ
だよな
ジオンの方が中身優秀なはずなのに勝率変わんないもんな
やめたまえ!
課金優遇と初心者救済を同時にするには連邦強化にかぎるよ
売り上げも悪くないと踏んだんじゃないのかな
バの他のゲーム見て傾向知ると良いよ
これスタミナ制ソーシャルアイテム課金ゲームだからそれなりのアレはあってしかるべきなんよ
それを踏まえて遊び方のルール何重視かは自分で決めるしかあるまいね
連邦とジオンの区別はあっても、差別は良くないからな
でもさ、今はわりとバランスが取れてるだろ?
不思議なもんだよな
連邦を優遇すると、ジオン贔屓の反骨精神を刺激するんだろうか?
連邦に他力本願の奴等が集まり、中から腐って優遇が勝ちに結びつかずにストレスになる
ジオンは自然と「優遇されてる連邦で出る卑怯な奴等を叩きのめす」という目標で絆が生まれる
優遇されてる相手を叩きのめす不遇の人って立場こそが、ジオン最大の強みだってことか?
連邦1プレイ300円
ジオン1プレイ250円
全国大会キター
来年3月まで絆続けるらしい。
近全一相手とか3アンチ掛けても落とせないだろ。
戦闘BGMにスターチルドレンはよ
日別称号が出るのはいいが
1クレでとれるかは別のようだなw
スロットでハロ4つ取れとかソシャゲ要素増えてきたなwww
板小はRev4から変わっていないな。まあ、当たり前だろうけどw
http://www.gundam-kizuna.jp/detail/news/shogochanceday/index.php キャンペーン日にプレイすると、その日だけの限定称号が獲得できる日です。
記念日勲章にちなんだ称号や、ゲーム内のイベントに関連のある称号など、様々な称号が登場します!
称号の獲得方法
キャンペーン開催日にプレイした後でカードをターミナルにタッチすると、スロットが出現します。
スロットを止めて、出た目の数だけハロを獲得できます。
ハロを4つ集めると称号が獲得できます。ハロを翌日以降に持ち越すことは、できません。
----
あのースロット画像にあるハロが123しかないんですが
4ハロがないということは最低2クレやれとかいう糞仕様でしょうかね
どうせ確率操作されてんだろ
クジは嫌な記憶しかないわ
ハロスロット称号とか全国大会って、今の過疎解消のテコ入れになり得るの?
重大発表ねぇ…
>>977 え、重大発表ってホントにそんだけだったの?(困惑)
全国大会()なんて人が集まるのか、そもそも8POD店が今そんなにあるのか疑問なんですが
つか、連邦取った方が勝ちの大会になるんじゃ・・・
>>979 昔からじゃんけん勝負だったよ
チャネラーはボッチばっかりだから
全国大会は関係ないね
へえ3月まで続くのか
どや色支給してそのまま終了しそうだな(笑
埋
最後の全国大会になりそうだな。
うめ。
そうしてくれ
やっべ板倉小隊見忘れた…
YouTubeとかで再放送やらないかな?
986 :
ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 10:19:26.63 ID:/eO6FWrK0
きたー 歯がすげーきたねーBBA
987 :
ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 10:46:19.10 ID:/Ck0a+Ri0
ドヤカラーナハトほしい
ジャンケンで、連邦を選択したほうが勝つ、か
なら連ジを交互に一戦ずつ戦えばいいだけなんじゃ?
そうすっと千日間戦争になっちゃうのか?大いに疑問だぞ?
1000なら、ガベラ超絶強化とジムカス超絶弱体化で連邦悶絶に1ペリカ
8POD以上の店舗なら
店内4vs4で1戦の設定ができるから陣営交替で2戦で勝敗決着可
でも時間かかるよ
埋め
>>988 スターにしきのみたいに、目立つナハトさん?
993 :
ゲームセンター名無し:2013/10/07(月) 12:45:40.55 ID:V4MFa7W+0
板倉5期の動画配信どこ?
板倉公式にはまだ無いみたいだが
第4期は月曜日の昼12時から配信されていたと思うが
5期は何時からなんだ?
>>993 まだじゃね?
前はnbgiアカウントでupしてたから、そっちも見たケド無いし…。
996ならソロモンでスターチルドレン
やっと配信開始したかと思ったら
バナーだけで実際の動画がアップされてねーぞw
ナ
ハ
ハッ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。