CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part18
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:37:39.02 ID:9vbcsxZv0
熟女ホモペとミクソにキモプリ貼付けてる呪い BBAだからな
さっさと携帯解約して基地害隔離豚専 門病棟に入れや
今北みなさんへ
また箱みたいなのとか修正まえのバクダルみたいなのが追加されたよ
>>1乙
公式なpdfファイルが見れない俺にはなんのこといってるのかさっぱりだぜ
つまり黄色対抗策が竜巻しかないのに攻撃手段がもっと増えちゃったってことなの?
>>1乙
個人的なイチ押しはスパイダーネットだな
8 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:21:38.79 ID:EIJv2UgX0
>>1乙
俺の脳筋デッキはベヒーモスにハンティングアイを使って
次のターンでご退場がデフォになりそうだ
>>9 何気に不知火ハンティングアイがやばい気がした
…よく考えたらそんなことなかった。
>>1乙
>>6 0コスで2枚引けるカードと3枚引けるカードが増えた
引きまくったら、OCで全ユニット手札戻しの1コスも増えた
一乙
>>6 黄色自体にやば目のカードは特に無いよ
ただ対策カードが追加されなかったから文句言ってる奴らがいるってだけ
KPって自分も戻すから暴れたらニコスか三コスにすりゃ収まりそうだな
KPを頭数に入れにくくなればそれだけで
も結構弱体化になる
俺の綾花さんは新環境で光輝きそうですか
もしかしてロリに走った方がいいですか
お前らミカエル様はスルーかよ
ピンクにCP+1で6000ユニットがついてくるんだぞ
トリガーと無職インターセプトが環境を一変させそう
意気投合は0コスで2枚引けるっつっても相手も引くからアド差はつかねえけどな
その場で使える(かもしれない)使用者側が若干有利かもしれん程度
>>1乙
>>11 その書き方は非常に誤解を招くぞ
お互い二ドローと二捨てからの三枚ドローだ
二ドローつってもこっちはトリガー分一枚損してるのに対し相手は純粋に二枚ドローなんだよなー
そこがどうなるか
>>13 >>14の言うミカエルが来て、更にやばいよ
無色の行動権回復インターセプトが欲しかったが、
ない物ねだりで終わるのかな
>>11 なにそれなんていう箱、チビりそう
>>12 結局竜巻以外での対抗策は増えなかったのか…
これから暫くの間はジャッジメントで相手を殴り飛ばして行くか
ここまできたら好きなカード使ったほうがいいな
リリムミカエルニュクスジャンヌにメガジョーで無敵だわ
追加されるカードの情報って全部出てるの?
23 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:44:40.42 ID:XHM640Ip0
カテゴリー、属性、レア、CP、名称、BP、アビリティ
ユニット 赤 C 1 クマゴロウ 3000/4000/5000
自ターン開始時、自ユニット1のBPをターン終了時まで+1000
ユニット 赤 UC 3 ターボデビル 4000/5000/6000
スピードムーブ このユニットがアタックした時、ターン終了時までBP+2000
ユニット 赤 R 4 デビルビルダー 6000/7000/8000
貫通 自ユニットがアタックするたび、ターン終了時までこのユニットのBP+2000
進化 赤 VR 6 アークドラゴン 既出
ユニット 黄 C 2 ホーローセン 3000/4000/5000
このユニットがアタックした時、あなたはトリガーカードを1枚引く
ユニット 黄 UC 2 シルフの戦士 5000/6000/7000
このユニットがアタックに成功した時、敵Lv2以上ユニット1枚を手札に戻す
ユニット 黄 R 3 フィフティニー 4000/5000/6000
このユニットが戦闘した時、ターン終了時までBP+2000
この効果が発動した時、戦闘終了時までお互いのプレイヤーはすべての効果を発動できない。
進化 黄 VR 5 大天使ミカエル 既出
ユニット 青 C 4 ユキダルマン 2000/3000/4000
自ターン終了時にカード1枚を引く
ユニット 青 UC 2 青海のドーリス 4000/5000/6000
このユニットがアタックに成功した時、インセプカード1枚を引く
ユニット 青 R 3 バフォメット 3000/4000/5000
このユニットがアタックした時、敵Lv2以上ユニット1枚を破壊
進化 青 VR 6 冥姫ニュクス 既出
ユニット 緑 UC 2 ポメの富士 2000/3000/4000
このユニットが戦闘した時、交戦ユニットよりBPが低い場合、終了時までBP+5000
ユニット 緑 C 1 KP 3000/4000/5000
このユニットがOCしたとき、フィールド全てのユニットをオーナーの手札に戻す
ユニット 緑 R 2 クマティーナ 5000/6000/7000
このユニットがブロックした時、基本BP+1000
進化 緑 VR 2 S.レックス 既出
バフォメット登場で月剣も怪しい
25 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:45:47.77 ID:XHM640Ip0
続き
トリガー 無 C 0 コンビネーションアタック
自ユニットがアタックした時、自場に2体以上ユニットがいる場合、終了時までBP+4000
トリガー 無 UC 0 意気投合
あなたのユニットがフィールドに出た時、各プレイヤーは2枚引く
トリガー 無 VR 0 最期の門
相手ターン開始時、自ライフが3以下の場合、自ユニットを終了時までBP+1000
トリガー 無 C 0 強者の風格
自ユニットが戦闘した時、自ライフが3以下の場合、終了時までBP+4000
トリガー 無 VR 0 燃え広がる戦火
ユニットが戦闘によって破壊された時、各プレイヤーは1ライフダメージ
トリガー 無 SR 0 一筋の光明 既出
インセプ 無 C 1 セコンド
自ユニットが戦闘した時、自場に2体以上ユニットがいる場合、終了時までBP+3000
インセプ 無 C 0 ライトステップ
自ユニットが場に出た時、手札を2枚捨て、3枚引く
インセプ 無 R 5 人類再生計画 既出
インセプ 無 UC 3 パリィ
自ユニットがブロックした時、ターン終了時までBP+3000。
戦闘終了時までお互いのトリガーゾーンにあるカードは使用できない。
インセプ 無 R 1 不滅の盾
自ユニットが戦闘した時、自ライフが3以下の場合、ターン終了時までBP+4000
インセプ 無 SR 0 金の卵
自ターン開始時、自ライフが3以下の場合、CP+3
27 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:47:19.08 ID:XHM640Ip0
続き
インセプ 赤 R 0 ビンテージワイン
自ターン開始時、ターン終了時まで全ての自ユニットのBP+2000
インセプ 赤 UC 0 ヴァンパイアアイ
自ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、敵トリガーゾーンの1枚をランダム破壊
インセプ 赤 C 2 ブレス
自ユニットが場に出た時、敵ユニット1体に4000ダメージ
インセプ 黄 R 2 トール・ハンマー
自ユニットが場に出た時、行動済み敵ユニット1体に4000ダメージ
インセプ 黄 C 0 光の再構築
自ターン終了時、自ユニット1体の行動権を回復する
インセプ 黄 UC 2 ショックライトニング
自ユニットが場に出た時、敵行動済みユニット全てに3000ダメージ
インセプ 青 UC 0 ダーク・スラッシュ
自ユニットがアタックした時、敵Lv3以上のユニット1体を破壊
インセプ 青 C 0 迷子
自ユニットが場に出た時、敵手札を1枚ランダムに捨てる
インセプ 青 R 3 ソウルリーパー
自ユニットが戦闘した時、アタック中だった場合、交戦中の敵ユニットを破壊
インセプ 緑 R 3 ロック・フォール
自ターン開始時、全てのユニットの基本BP −3000
インセプ 緑 UC 1 ハンティング・アイ
自ユニットが場に出た時、そのユニットに貫通を付与する。
インセプ 緑 C 0 スパイダーネット
自ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、敵ユニット1体の基本BP −2000
終わり(テキスト簡略してます。)
ムーンセイヴァーの強さってその発動のお手軽さだと思うから
バフォメット出ても使うかな
相手がドローしたところで、ターンが回るまでは何の影響もないじゃないさ
引いてから捨てるか、捨ててから引くか、順番こそ前後するけど
箱からの鎧台をセットする代わりにそのまま捨てたら3ドローよ
おかしいだろ
赤:クマゴロウ
黄:フィフティニー
青:ユキ・ダルマン
緑:KP
各色1体はアヴァ鍵からのコラボモンスターが追加になってるのな
ちなKPのアビリティ名の天変地異もアヴァ鍵の魔法カード名
意気投合は
相手が3枚以下の場合のみ相手が純粋な2枚ドローなのよね
例えば相手が5枚手札持ってると2枚引かせても次のドローが無駄になるからこっちだけドローみたいなもん
しかも手札に引くだけじゃなんも使えないから
ドローしたターンにはほぼリスク無し
つまりそのターンに決めちまえば無問題
あとは意気投合意気投合→沙夜JKとかの搦め手も行けるし
意気投合は単純にテキストだけ読めば損だけどタイミング次第
自分ターンで相手がドローしても相手ターンが来るまで一切使えないわけだから
それで手札がいっぱいのまま相手ターンを迎えるとドローが潰れるからプラマイ0
とりあえず青緑ハンデス試すかな
KPがやばそうなんですが・・・
燃え広がる戦火ガシャデッキつくろ
最後の門って内容あってるの?
VRがCの移動要塞に劣るってなんの冗談だよ
>>35 10000な一万
純粋なBP勝負じゃ突破不可で1ターン稼ぐカードね
>>23 >>25 >>27 マジで乙
色んな色がカオスなことになってるな…にしてもトリガーインセプがヤバイカード揃いだな
もうジャッジメント対策はハンデスとトリガーとユニット破壊しまくるしかないのか
なんかもうジョーカーの価値下がりまくりで
強いカード引けるまりねと
ぶち壊せる沙夜の二択になるんじゃないかしらと
>>17 相手が手札五枚なら打っても問題ないな遊戯王とかと違って手札制限が相手ターンでも適用されてるからねその状況2枚打てばデッキが削れてべリアルなどキーカードが落ちる可能性すらある
間接的なニュクスの除去にもなるな
相手の手札を破壊しつライフ4から一気に0に、ってなるとやっぱ限られてくるよなあ
>>36 サンクス
25が完全に1000って書いてあるから
旧箱→鎧台の実質的にはいらないカード2枚→手札2枚
ライトステップ→いらないカード2枚→手札3枚
引ける枚数増えて、ユニット出す回数は2回から1回に減ってるとかね。
意味もわからず箱の修正してたのかよってレベル。
・・って罵ろうとして、箱は箱自身引く可能性が高いのと
鎧台挟むことで4枚分になるから、デッキ圧縮力では勝ってたのを認識した。
でも、ライトステップと意気投合はおかしい。
ライトステップはインターセプトか、これはまたトリガーとの兼ね合い迷いそうだわ
フィフティニーの効果名が15の夜になるんじゃないかと心配だったわw
先にコラボしたモンコレだとそうなってたしw
月影のBPがせめて4000だったらなあ…
ライトステップの弱点は撃つ時の自分の手札が少ないと弱いこと
1枚以下は撃てないし2枚で撃っても取捨選択できないから大したことない
意気投合はマジキチ
青絡みや追い風毘沙門でもない限り早々手札なんて余らなくね?
確かに状況によっては自分だけドロー加速みたいになるけど大体の場合は相手も加速するでしょ
>>39 その場合落ちるの?
ドローしないだけじゃね?
>>39 どう考えても手札上限なら引かないで終わるだけ
引けない分捨てるんならバウンスのように明記してあるはず
>>42その理論だとライトステップ入れていらないカードは3枚じゃない?
まあライトステップは強いと思うけど
お互いが意気投合出しまくって
「いやぁ、実に気が合いますなぁwwwwww」
と思いながらお互い高速でデッキ回すバージョンになるのかな
ターン開始時のインターセプトって前のターンに差しておかないとダメってこと?
あ、最初の旧箱っていうの見逃してた
ごめん無視して
>>47 そうなのかそういう仕様だとは
でもデッキを削れなくても一方的にこちらかが得をするということで一つ許して下さいw
マリガンうまくやって、ユニットとライトステップとライフ限定カード2枚を初手
ライトステップでドローして最初に捨てたライフ限定カードは終盤マジブで拾ってくる
という妄想
これKP使った時にどういう順番で手札に帰ってくるかも強さの焦点だな
黄色の行動権剥奪だけでも十分なクソゲーなのに
これからはライトステップKP突撃ゲーも加わるわけだ
しかも対処法がハンデス頼りの運ゲー
>>52 まあ5枚の状態で打てば相手ターンドローがなくなる分アド得なのは違いない
が、
>>46も言ってるけど早々手札余らないだろこのゲーム
滅多に起こらんとは思うが先攻で青ユニットと迷子3枚とかだったらやる気なくすな
さんざんマリガンした挙げ句3枚捨てられるとか…
58 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 15:31:49.41 ID:ZhbL5wnN0
>>57 迷子はCP1だから先行で三連打はないでしょ
>>54 キングジャンプーはどういう順番で返すんだっけ
それに準ずるとは思うんだけど
>>54 自分の視点からは自分ユニットは右から、相手ユニットは左からじゃないかな。
自分の場に[ミイラ][カラス][カラス]とかで毘沙門出されたら[カラス][カラス][ミイラ」だった気もするから。
ユニット出すにしても全部右から順番に並んで行って新しいユニットは一番左に出るから右から最初に処理されると思う。
>>59 キングジャンプーは純粋なランダムでは。
61 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 15:35:38.88 ID:XHM640Ip0
>>23 >>25 >>27 だが、読み直してみたら、表記ミスが数カ所あった。
休憩時間30分でやったのが間違いでした。ごめんなさい。
S.レックスCP7
迷子CP1
最期の門+10000
これ絵合わせゲームだな
TCGってよりトランプや麻雀と近い
>>60 対象決定がランダムなのはわかるんだけど返る順番もランダムなんだっけ
書いてくれてるように場に出たのが古い順?なのかな
これからは意気投合やその他の対策として
手札は常に2枚程度にしておかないとな・・・
燃え広がる戦火も結構強い気がするな
ライトステップに危険臭しかしないんだが
>>65 殺しきりにはもってこいだろうね
タックル(笑)
>>63 すまない。
対象決定がランダムと言うだけで戻る順番は分からんな。
中で1枚目を決めてから2枚目決める処理してるなら、場合によっては左のユニット→右のユニットの順番で戻ってくるかも知れないしな。
同時に決めてるなら、毎回右から手札に戻ってくるだろうけどキングジャンプー使われた事無いから答えれない。
ライトステップKP突撃って誰もが想像するよなw
竜巻も使わせない分0ジャッジよりクソゲー
70 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 15:55:22.53 ID:K0cHr5KXi
お前らにセンスを求めるだけ無駄だったな
ジャッジ強いだの騒いでるだけあるわ
>>68 ありがとう
俺も使われたことないからわかんないんだw
実際全バウンスとランダムで複数体バウンスで挙動違う可能性も少なくないからやられてみるまでわかんないね…
フィフティニーとか懐かしいな、あっちだと戦闘カードを使用しない場合、攻撃+10と先制を得るだったか
こっちは今度は相手にもカードを使わせないと来た、こっちも使えないがそこそこ行けそうだ
ぜったいテストプレイしてないよな。
環境が壊れすぎる
フィフティニーの能力ってタクティクスエンド+アタック時にブロッカー等の能力無効で合ってる?
戦闘時だからブロックも発動するんでは?
純粋な高BPユニットがいるな
いやアタック側から色々処理されるからブロック時に阻止できる効果ないかなと思って
破壊時に効果発動ってたしか戦闘終了後扱いだよね
貫通は無効にできるのかな
戦闘時だからアタックブロックどっちでも発動するね
で、多分アタック時は相手の能力も封じる
ブロック時は相手のアタック時効果が発動してからフィフティニーの能力発動って順だな
全ての効果を発動できないってはトリガインセプも含まれるんだろうと思うけど
封じるのはユニットの能力だけって可能性もなくはないんじゃねえか
ついでに戦闘終了までだからエクトは刺さるな
ジークは三日天下だったな
なんでまた高速環境に戻そうとするんだよ
明日からひたすらドローしてワンショットキルするゲームになるのか…
高速環境のほうが儲けるからな
BBもあからさまにコア割れしない方向に調整してるし
必須にして買わせてそのうち弱体商法
お前ら文句しか言わないな
現状の何が問題でどのような追加なら楽しめるのかを建設的に議論すれば良いのに
そうしたいのはやまやまなんだけど壊れカード多すぎる
その議論をしたところでこのスレで要望まとめてsegaにメールボムしても意味無いだろうな
だってsegaだもの
箱使った高速デッキが弱体化したばっかりなのに、またドロー追加したら弱体化の意味がないだろ
意気投合は相手が5枚の時に2回使ったりもあり得るしアドがやばい
っていうか4回分の追加まで作ってるって言ってたけど嘘だよね、箱があって意気投合なんて作ろうと思うわけないし
環境については蓋をあけてみてからと思うがドローは箱みたいなアド+圧縮みたいな強さはないし
言うほどのものではないと思う、ただ色に拘らず手札からOCは狙いやすくなったかなと
COJ筐体の後ろが通路になってる現状高速環境にして回転率上げる意味あんのかよと
誰もやってないゲームなんか始めようと思わねえぞ、LOV1席とCOJ4席空いてたらいつでもできるCOJはまた今度でいいやって思ってたら最近あんまりやってない
ライトステップの救いは「引いて捨てる」ではなく「捨てて引く」ところか
でもこれはやる気でねーわ
ライトステップはリミッター解放みたく、手札1枚以下だと発動できないのかな? そうなると無条件で三積みは少しきついな。
そうした場合て書いてるやろ
それよか燃え広がる戦火は相手ユニットの破壊でも発動するっぽいのがいやん
戦火セットした状態でニュクスが破壊されたら発動するのかな
ちょっと頭冷やして考えてみた
ライトステップ本体+生贄2枚+ユニット1体=4枚
手札の中の4枚が無くなるとしたら、なんか意外とOC目的には苦しいのかもしれん
今リスト見たけどライトステップ作ったやつバカすぎ
もう理由なんて書かないくらいバカ
OCKP→見習いリーナ→ニュクス×7ターン
終わり
ぶっ壊れカード多すぎて追加いらねぇよとさえ思ってきた
今のまま黄色だけ削除した方が面白いんじゃねーの
ライトステップより意気投合が…
ライトステップも強いけど、手札増えないし捨てが先だしでまだマシ
三枚も掘れるけどね!
100 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 18:09:05.44 ID:XHM640Ip0
どんなデッキが流行るのかわからないけど、
とりあえず0コス突撃KP作って、どうなるか見てみたい。
102 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 18:13:29.56 ID:GazlSGuyO
青緑黄0コスKP意気投合ライトステップ葉っぱアリエダックンジャンプ凸
1ターンにどれだけ削れるか競うゲームかよ
青単ハンデスが流行るかと思ったが
また楽にデッキ一周する環境になるし、あんま意味ないな
やっぱデッキ切れたら負けにしようぜ
アトラスがセガドリームになったからペルソナ化が捗るな
福岡のある店舗の大会はデッキアウト即負けルールでやってるっぽい
これもうまりねしか見なくなりそう。探偵やアフロまで産廃になりそうだ
これだけソリティアするだけのカードゲームは俺は知らない
ソリティアというよりスピードかな
スピードカードゲームだな…
料金半額になったらやるわ
本来なら「つええええええ」とか「すげええええ」とかで埋め尽くされるんだろうな・・・
でも一度追い風環境でやらかしてるからプレイヤーとしては「またかよ・・・」という声しか出てないっていう
もうお前らが新しいカードゲーム作ったらいいんじゃね?
ネガキャンがウザすぎるわ
ポジれる要素ががが
113 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 18:41:33.02 ID:XHM640Ip0
でカニは!?
115 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 18:42:28.11 ID:XHM640Ip0
実際稼働してみないとわからないってところはあるけどね
ただあれだけ叩かれてたソリティアがまた復活するのかと思うとプレイする前からゲンナリするってもんよ
3点ライフ制限のカードがテーマの割にテーマ外のカードのほうが強すぎるっていう
フルーツフィフティニーでリーフィアがゴミ同然になるな
思考型デジタルトレーディングカードゲーム(公式サイトより)を謳ってるくせにゴリ押しゲーなのは詐欺だろ
書いてあることが強すぎて対策も立たないようなカードばっかじゃねえか
>>119 いや、だったらお前がカードゲーム作ればいいじゃん
思考型TCGがどんなものかセガよりも詳しいんだろ?
コナミあたりに金出して作ってもらえば?
青単、ミイラカラスを使い捨てつつ、除去ってリヴァイブ、戦火やガシャで削って終わり
赤緑貫通、通れば暗殺やネットで除去
片っ端から除去ればジャッジはまだどうにかなるけど
アリエ鉄鎖からの号令がなぁ
常に3体以上立たせつつ、竜巻おいて貫通で殴るか
KPがなぁ、、、
「ターン開始時」系のカードは@とAのどっちのタイミングで発動するの?
相手のターンがおわる
↓@
自分のCP回復、ドロー←A
デビルビルダーさんはカニに能力をあげるべきそうすべき
ビルドアップよく読んでなかったけど+10000とか可能なのか
高BPで防ぐ戦法は逆風だな
なんのために追い風や箱修整したのか自分でわかってないだろスタッフ
箱以上のぶっこわれドローやある種お手軽毘沙門まで出すとは思わなかったわ
ポメみたいな実質2コスでBP7000みたいなユニットまでいるし
BPが99999になろうが除去で終わっちゃうからなあ
元々エラッタ出すつもりなかった&第4段まであらかじめ作ってたからこの有り様なんじゃね?
発表時はつええええええとか壊れじゃねーよとか言われてた恐竜さんすら過去の人みたいになってるなw
何せ恐竜さんというVRよりよっぽど壊れていそうなCたちの存在が明らかになったからな
何と言うかますます先攻有利とワンキルが加速しとるでありんすなぁ
ワンキル系は駆け引きがほとんど無くて詰まらないから勝っても楽しくないのに……
0ジャッジ対策の全体焼きは(なぜか緑に)来たけど、
それ以上に1撃必殺系増えたなぁ……
しかしレックスとかアークドラゴンとは何だったのか
赤最弱はアークドラゴンまであるな
R以上よりコモンアンコの壊れっぷりがやばいわ
アークドラゴンとか完全に産廃環境になるだろ
明日の何時から追加はなのかねぇ。またゴタつくのかなー
突撃が無ければまだましなのだが
顧問餡子に壊れってのはある意味救いな気もしなくもない
>>134 イコールカードパック購入必須ということでもあるがな
意気投合は相手に手札溢れさせても1アド止まりなわけだしそんなに壊れではないと思う
相手に手札3枚とかキープされると手札でカードパワーの無いカードを腐らせ続けるor相手に1アド取らせるの2択になるわけだし
問題なのは既存の糞デッキと相性が良すぎること
ということで突撃が修正されるか低コストメタの強烈なハンデスが来ない限り休止安定だと思う
ぶっ壊れカードを作ってゆっくり下げてくのは戦国大戦でもよくあったなあ
これで既存パックに混ぜられてたり、ターミナル課金以外手にいれる手段なかったらマジで引退だなぁ。
この環境で蟹さんが生きのこるには
先行後攻格差が縮まるカード来るかと思ったら
拡大していた
とりあえず突撃の合図は何と組み合わせても即死しかしないからCP増やせ
>>142 ありがとう!クソゲーに課金がんばってね
現環境のやりおさめしてきたが
バランスいいよなあ...
1.0レギュレーションと1.0EXレギュレーションでわけてくれませんかのう
ミカエルさえ居なきゃ楽しそうなバージョンに思えるんだけどね、こいつのせいで竜巻3積み強いられるのはね
だがミカエルはかわいい、ちょっとTony絵にも見える
>>144 いっそCP1で相手ユニットの行動権回復付きにしよう
ファット流行るよよ
色んな人の新カード評価を見たくてツイッターやブログを漁ってるんだけど
未だにパンプをバンプと言ってる人って結構いるんだなw
でも見る限り、劇的に環境が変わるかと言われるとそうでもなさそうと言うか
ライフ5〜4でワンショットを握り合うゲームになりそうね
ただ、確実に初手ランサーの\(^o^)/感は無くなった感じがする
エキスパンションはどうなることやら
と言うか、アヴァロン系のカードに2コスを出さないのは何かの意地悪ですか
この効果だと全部はまず入らないしなぁ
>>146 本気でバランス良いと思ってるならたぶんカード追加後も平気だと思う
やりおさめに行ったら横の人に全国で当たって焦ったぜ…
A帯だとそんなこともあるんだな
つかなんでゼロジャッジゼロジャッジ今だに騒いでる奴いるか不思議なんだが
赤ならアスクエで焼く、緑なら竜巻、でこの二色のどっちかが絡んでればかなり防げる
黄色は同じ穴の狢だから先に殺せw
ほんとにヤバイのは突撃ジャッジや毘沙門突撃なんだがな
ジャッジで騒いでたのはB〜Cランクって印象
Aからは突撃ゲー
C帯でもB帯でも隣の人と当たったことある
というか、ついさっき気付いたんだが
TCGキャンペーンの「同一の人と分かったら発送を制限する」みたいな一文がどこを見ても綺麗さっぱり無くなってる
これもう既出?
環境変更で和服のJokerがガチ入りあるな
どう見ても同一の人ばっかでめんどくなったんだろ
前から沙夜ちゃんには注目してた
主に胸の辺りとか
>>154みたいなのは能天気雑魚がいるからセガが害悪に気づかないのかねぇ
KPJOKERから一方的に再展開可能とかすげぇな
ついでに竜巻伏せて突撃もワンチャンか
戻って来たユニットも無になった訳じゃないしまた出せるから
コストさえ間に合えば毘沙凸よりBP高いユニットも混ぜられる
シナジーヤバイな
掘りが超高速で手札でKPOCからの凸を防ぐ手段がないカード環境ですが
こっちは青緑でもいけるんだよなぁ
プレイ時能力でアドも稼げるし
上の方自傷沙夜ちゃんかまりねしかいなくなりそう
蟹とジークさんに相手の効果を受けないがつく日も近い
俺はおへそ見えないキャラはつかえんな
校則で決まってるから
>>154 地震に引っかかるような零ジャッジはいないだろ
突撃ってなんじゃら?
一応クマティー3枚欲しいんだろ、現実はCP4とかで2枚で充分というオチ、てか1IDでクマティーは3枚分貰えるようにしとけばと、こうなるんだし
いやまあこうなることをわかってやってるんだろうな、流石ですね
>>164 でも開発はそう言う考え方なんだろうな
「一掃されるリスクを負っているんだからいいよね!」って
事実、そう言う展開でお互いコンボが決まらずになあなあで数ターンって対戦だってままある
まあ、それを想定して一掃されないタイミングで撃つのが突撃だし、逆もまた同じ
バランスは悪いかも知れないけど、早く勝とうとすると黄色にまず勝てなかったところに
ある程度ライフで受けながらじっと待っても活きるカードが追加されたってことは
「どのタイミングで勝負をかけるか」ってところを考えて構築して欲しいんだと思うよ
さっさとフィニッシャー相手より先に出してはい終わりじゃなくてさ
>>160 日本語でオケ
>>164 言葉足らずだったわ
先手ならランサー出して大量展開して殴り続けてりゃその内止められなくてガードさぜるをえんから地震刺さる
後手は確かにアスクエ機能しづらいが同じくランサーで焼いたりアマブレやリリムで数減らせばいい
青流行ってバンプが減ってる今焼きは中々いけるしおすすめ
まあいずれにしてもジャッジがほんとにヤバイのは毘沙門後のユニット二体程度しか展開してない時のアリエ×2突撃→竜巻してもジャッジで確殺なんだが
ゼロジャッジしか騒いでないのが謎
手番格差や捨て札の問題放置して
読み合いの無い脳筋大味ゲー加速とかどういうことだよw
この路線でやりたいならライフ7点とか少なすぎるっつーの
高速環境やらせたいのか、やらせたくないのかさっぱり分からん
運営は何考えてるだろう
ライフ無限にして規定ターン数(7ぐらい)経過後のライフ差勝負のほうがいいな、
今の環境なら
172 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 21:33:16.04 ID:VYY5ogndO
青緑にはもう勝てない気がするなぁ。
900円突っ込んで赤のカードがニードルヘルさん一枚べリアル一枚リリム一枚ってドユコト・・・?
とりあえず事前公開だった恐竜2匹は早くもダメポ扱いということだけわかる
175 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 21:36:38.71 ID:hjz8ObEzO
アークドラゴンってつまり召還時限定の単体除去ユニットだろ?CP6も払ってこれ出すくらいならベリアル入れた方がよくない?召還時8000ダメージ、攻撃宣言時2000ダメージとかにするか、BP下げてCP5以下とかにしないと使えなくないか?
176 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 21:40:48.51 ID:hjz8ObEzO
>>174 使いにくいけどレックスはまだオワコンとは言い切れないんじゃないか?
どう考えてもアークドラゴンはCP5が妥当かなあ、せめてこれでアタッカーとかついてくれたらね
しかも最期の門が発動してたら一匹も焼けない始末
ちょっとフィニッシャーにはできない
さあ明日はゲーセンだ
緑の恐竜でカードいっぱい引いて青でも殺しきれないくらいクリーチャー並べようっと
緑一強時代はまだまだ続くのかよ
ドローを担当してる時点で弱くなりようがないんだよなあ
明日追加されるカードは今までのパックに混ざるだけ?
運営側からしたら混ぜた方が売上になると思うけど出来れば別で購入したい
どこかに情報出てました?
この追加は擁護のしようがない
このゲームのジャンルは思考型デジタルトレーディングカードゲームだけど
結局出来上がったのは、無思考ゴリ押し型ローカルプレゼント機能付デジタルカードゲームだったわけだ
10000ドラゴンが強いかどうかは置いておいて
最後の門は考慮に入れるレベルじゃないと思うw
>>156 最初から目立たないところにこそっと書いてあったからな
これ複数応募した人から大クレームが来まくるのが目に浮かぶぜ
緑の新ユニがどれも優秀すぎて(恐竜除く)枠困るわー
富士いればリーフィアいらないか?
でも最後の門は青と黄には破られるんすよ
いやベリアルに詰むな。くっそ枠40枚じゃ足りねぇw
ところで冥姫ってなんて読むん?
めいき?
>>189 そんなことはない、進化ユニット以外でデメリット無しに殴り合いに勝てる奴がいない、トリガー無し前提ならな、しかもCP3
>>192 名器ニュクスとか書くとなんかエロいな。
ニュクスちゃんでだらだら凌ぐデッキ使いたかったけどそんな悠長なデッキは無意味になりそうだ
旧サプライズボックスの感覚のドローカードだよなぁ
そして開発にはオーバーライドというルールを知っているのかを問いたい
Cクラスの雑魚だがもはやカード効果がぶっ飛びすぎて覚えきるのがキツい
また当分はAクラスとかの実験サブカにわからん殺しされ続けるのか…
サブカでデッキ試運転する奴はゲームの繁栄より勝率が大事だから仕方ないね、そうしてまで上に上がりたいらしい
>>196 引退しちまえよ
結局課金してごり押しするだけのゲームなんだから
正直このゲームに関しては公式がサブカ半推奨してるから仕方ないと思うわ
リーナのせいでサブカ作らざるを得なかった。
手間かかるけどカードが基本300円で無料お試しプレイにVR確定のオマケカードつきだから実質カードパック買うついでの感覚だったし
ゼロジャッジが嫌なのは後攻時ほぼ全捨てなところ。勝率5割付近の相手がゼロジャッジだと、あーそうですかになる
カード追加でサブカがさらに横行したらこのゲーム本気で終わるな
先攻後攻格差もジョーカー格差も是正せずに戦国大戦なんかと同じようにぶっ壊れカードで
客釣って少ししたら下方といういつもの調整で繋ぎ止められると思ったら大間違い。戦国で
さえもうその調整方法に嫌気されてLOV3に逃げられてるのに危機感無さすぎだこのバ開発共
>>201 リーナ用に作るのはしょうがないだろ
それで初心者狩りしなければ
>>203 まあするだろうね、今回の追加で即ガン堀してデッキ完成したら新しいカードで旧カードのみの連中にほぼ勝てるだろうし
まあ同じ様に勝率リセットしたい人間にそれなりに当たってそれなりには負けるんだろうけどね
無敗の狩りに狩られつつ今日やっと勝率30%超えた俺だけど元気です
>>202 確かに勝率5割切りの0ジャッジまりねに当たると切なくなる。
プレイしてて何も疑問に思わないんだろうかと。
208 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 22:31:05.08 ID:JwdHyPI80
サブカ9戦8勝で勝率3割の奴に負けてる奴wwww
黄は
・ジャッジを7コスト&不屈持ちには無効
・ジャンプーを6コスト
・アリエの特殊能力をOC時にのみ発動
・鉄鎖を4コスト
・毘沙門で破壊できるのは行動済ユニットのみ
位の修正入れたら、忌み嫌われなくてすむよね?
今日初めて黄色使ったけど
勝つ時は申し訳ないくらいボカスカ勝てるな
対アフロとかひどい
相手ターン開始時と自分ターン開始時、カチ合ったらどっちが早いんだろうか?
相手が早かったらちょっと……嫌
>>206 がんばれ、俺もジークフリートを使いたくて緑単とか色々試してたらB3手前まで行ってたのをC1に落ちる寸前までに落ちたぜ、今は大分持ち直してもうすぐB4…
アークドラゴンは入る弾を間違えてるとしか言いようがない能力
タイタンはCP1でおk
>>207 今日350戦勝率3割半のまりね0ジャッジ当たったわ……
中速毘沙門で毘沙門もジャッジも無しに4ターンで殴り殺して可哀相になったわ
別の150戦100勝な☆君ジャッジ見習えよ!
ライフ1で9ターンまで粘られて負けたわ!!
217 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 22:49:02.04 ID:hjz8ObEzO
カード一覧見てきたけどなにあれ?なんかトリガー・インセプ・ユニット効果どれを見てもBP関係かドロー関係しか無いんだけど・・・ミカエルあの性能で行動権対策なしとかマジで黄緑しかいなくなるぞ。それか金の卵ゲー
開発「壊れ調整するの面倒だな・・・よーしこれからはどんどんインフレさせて壊れをもみ消すことにしよう!」
狩りに当たっても負けないためにジャッジは必要
むしろジャッジって狩る側だろ
数日スレで様子見ながら土日でプレイが無難そうだな
222 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 23:04:02.14 ID:hjz8ObEzO
なんだかんだ言ってもやってみなきゃわからんし、明日休みだし、ターミナルとにらめっこでもしてるかな。まあ、黄緑青緑がトップメタなのはゆるがないと思うが
初心者が食らうジャッジはアヴァロン初期に育ちに育ったアリで一発で全ライフが消滅するのと似たような感じ
プレイ時間や金額的にあれよりはえげつなくないけど、食らうの嫌なら竜巻用意せいってのはひどいよ
ジャッジは初弾で出すべきカードじゃなかった
>>213 自分でも糞だと思った
でも、それ位の下方修正入れれば、黄に文句言っている人達も黙るかと思ったので。
赤が文句言われてないのは弱いからではないと信じたいそんな赤単使い
結局旧カードも十分強力でしばらくは新2:旧1くらいの割合のデッキになりそう
EX50枚のうち何枚がベンチ入りできるのやら
カード排出制にしなかったのは、単純にカードがあれば、金入れなくとも対戦できるからじゃねえか?
赤は決して弱くないけど他が抜けてるよね
とはいえ追加カードも素BP自体は低いのも多いししっかりと焼けるかだな
ライフを一気に減らす算段が乏しいからトリガー破壊と青絡めて手札も破壊とか
高速KPとかを(忍者)ミイラ迷子で、卵再生計画をリリムで焼ければなんとかなると思いたい
ミカエル酷いよ・・・JDが何をしたっていうんだ・・・
ソーシャルとATCGのいいとこ取りして失敗した感じ
俺達はグーチョキパーでジャンケンしたいのに、手はなんでもいいから先に出したほうの勝ちみたいな別のゲームにされそうな感覚
>>230 ジョーカー格差が修正されると期待した俺達がバカだったんだ・・・
まさか上位互換がカードで出るとはな。死ねよ糞開発
ジャッジは対策がインセプ頼りってのが問題なんだよな
不屈の効果に「相手の能力で行動権消費しない」とかあれば
まだマシなんだろうけど
まぁこれでも恩恵あるのは黄緑なんだが
ユニットにSRがないのは意外だった
まだまだベリアル毘沙門最強だな
赤はひたすら焼くしかないかなあ、緑と組んでのロックフォール入れたい、ユニットはクマゴロウくらいしかめぼしいのがいないのは痛い
赤はブレス入れるならアーマーブレイクとか他の入れたくなるかな、ワインは環境的にきつい、もう一つは使いづらいし
237 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 23:27:12.26 ID:hjz8ObEzO
今思ったんだがライフ3以下の状況で卵2つセットしてあったら開幕CP12だろ?毘沙門召還からそのまま3〜5点とられたりしないか?ちょっと寒気してきた・・・
最近はもうベリアルは毘沙門に並べてない。毘沙門マジ1強
黄色はクソゲーするために噛み合いまくってるからな。開発からしたらこれが狙い通りなんだろうからやってられんわ
ギャザを意識するなら赤に低コストのスピードムーブ持ちとランサーみたいなダメージ飛ばすソース増やすべきじゃなかったんかなぁ
黄色は役を早く揃えて出すだけの麻雀、条件揃えてジャッジ出して終り
負けそうになったら毘沙門で卓ごとひっくり返されるからな
青赤だと手札トリガー荒らしながら毘沙門へエクト打てるからなあ
ジャッジメントは常に相手を一体程度に、とは思うけど緑入ってくると辛いんだよなあ
青赤にカイムとミカエル入れながら霧エクトジャスティスできるかと思ったけど40枚じゃきついなw
べリアルでも後攻だと3ターン目に軽減毘沙門が間に合って場を荒らされるんだよな
かと言ってモンスター3枚ぐらいでべリアル出しても毘沙門側とダメージレースでトントンだし
脱衣麻雀でタンヤオのみは基本ですよね
>>238 旧verでも上位勢殆ど毘沙門だったからな
ここで新verでも毘沙門最強説書いたら青緑が云々言われて悲しかったわ
>>232 俺はグーチョキパーのジャンケンなんかやりたくないけどな
というか青緑を自分でも使ったからわかるけど一回の毘沙門リセットはまだどうにかなる3回ぐらい連続で出されるとリソースが足りん…
まりねで補給すると今度はCP足りんし
あと黄緑使いはじめてわかったのは毘沙門は一発マンと同時に相手のリソースを削る役だからエクトでも余り痛くはない
毘沙門ジャッジアリエタイタンと黄色には害悪が多いよな
つーかライフ7しかないのに行動消費の価値を低く見過ぎ
黄緑で先行なら9割勝てるし後攻でも6割勝てるわ
正直新カード出ても変わる気がしない
>>156 キャンペーン公式サイトの一番したの注意事項に今でも書いてある
毘沙門8コスにするとどうだろう。
250 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 23:45:44.33 ID:hjz8ObEzO
毘沙門8コスより突撃5コスジャッジ6コスのが嬉しいな
>>238 あーやっぱそうなんだ
モンハン出てからやってないけど、その前から
ランキングで名前出るような人は全部毘沙門だったイメージ
ちなみに今の上位ほぼ追い風系だからな
新ver開始当初はトップ候補の赤緑メタった青緑が流行ったけど
毘沙門終わったとか言ってる上位勢は結局毘沙門使ってたりもした
ランカーなんて口では色々言っても突毘沙で食ってるようなもんだからな
ターミナルでスタンプだけもらってきたけど、1.0EXで戦略の幅が広がるとか書いてて草生えたwww
なんだかんだで毘沙門強いからねぇ、相手がなんだろうが全部消し飛ばすし
ノーガード状態の相手をいかにサンドバッグにするか、突き詰めるとここに辿りつくと言うか
俺は青緑だけど、元アヴァ鍵勢としてフィフティニーは使いたいから黄緑にするかなぁ
あと、ミカエルはJOKERに100回謝ったほうがいいと思うんだ
アートチェンジ?のにゅくす可愛いな
もう新環境始まるからわりとネタばらす感じになってるな
実際毘沙門最強広まってでまともにゲームしてる青緑から乗り換える人増えるとゲーム壊れるから仕方ないが
青緑は先行強くても後攻取ると死亡だったからな、竜巻である程度はケアれるけど黄苦手は変わらんし
毘沙門は先行はよく言われるけどそれよりも後攻でもプレイングでちゃんと勝てる数少ないデッキだから最強だった
>>253 箱時代と比べてかなり難しいデッキになってるよ
本当に風毘沙回せる人はAの中でも少ないんじゃね
今の風毘沙は油断するとガス欠するけど明日からはねえ
まぁエラッタ直後の土曜に青緑のあまりの多さに赤緑パンプ食われて、
20敗分マイナスしたから即座にユニ30入りの中速毘沙にして
青緑食いまくり〜の1週間やってたからな
AP8000ごっそさんでした
>>256 アルカナ書いてる人やね、戦国でも書いてたりしてるし優遇されてるな
アートチェンジでジークさんを風間雷太先生にお願いしたいです、あとハデスを悪魔絵師に…
箱無くなった分の速度低下はどのデッキも同じだったしな
大型増えて毘沙門の脅威増し+高BP増えて苦手なベリアルの弱体化
カイムとか入れる余地出来たし相対的には前環境より強かった印象
そもそも毘沙門対策がユニット並べない事、黄の対策はユニット並べる事だから滅茶苦茶
無いと踏んで展開された後に2枚目出すと相手のやる気が失せるのが分かって笑える
バルキリー燕とかもいずれ出るんだろうなぁ
相手黄色
こっち青
相手毘沙門出す
こっちエクトうつ
こっちユニット何体か並べる
相手アリエとかからの軽減毘沙門だす
どんだけ簡単にアド持ってくんだよ
黄は強い弱いというかゲームぶち壊す事に特化し過ぎなんだよね
緑は基本カード揃って丸く強いけど黄は突きぬけてる
先行ゲーの大戦犯アリエも黄だからやはり黄は不要
>>261 行動権消費は相手のユニットが少ない程効くのに
毘沙門は相手が多い程効く
そもそもこいつが黄色なのが間違いなんや…
もうニュクスでひたすらミイラ呼んで迷子も使って毘沙門焼いてやろうぜ!
そしてそれでも出てくる毘沙門
267 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 00:29:07.98 ID:mWeP8WabO
話題性は確かに大事だが、なんかこのゲーム話題の作り方おかしい。強力なカードばかすかだすより「黄対策カード出来たよ!」の方が人集まるだろ。強力なカードとかいいからもっといろんなデッキが使われるゲームにしてくれよ・・・
毎日言ってるけど俺このゲーム引退するわ
どうでもいいこと
墓地0枚でヴァイパー召喚
ヴァイパー召喚時にライトステップでユニット捨てる
捨てたユニットをヴァイパーの効果で回収
これは多分できる 挑発リーナと同じノリのはずなので
271 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 00:39:45.82 ID:mWeP8WabO
どのゲームにも言えるけど○○してれば勝てるってゲームは基本的にクソ
新カードもプレイヤーキャラクターもおっぱい大きい娘ばかりなので満足です
和服は知らん
つーかEXてカードナンバーが101から始まってるんだな。これはパックが1.0と同じだわ
その上40枚しかないしな
ぶっちゃけ40枚追加だけターミナルで買えるなら楽勝でしょ
ただそんな旨味のないことやらないから、混ぜてくるよね
そこに気づくとはやはり天才か
いやいやいや、やめてくださいよマジで
2以降もEXが出るまで待てということか
混ざる形ならターミナル課金なんざする価値ない。
こう考えるやつばかりだろうから新カードだらけのデッキとか早々みないだろうなぁ。あとAまで上がってるカードだと廃人どもの札束デッキ怖いからしばらくサブカ使うしかない。
「どんな強力なユニットも毘沙門で飛びます」って見方なんだろうなー
某「ヴェーラーで止まります」と似たような感じで
でなきゃこのルールでアフロのJOKERは存在し得なかっただろうし
そう言うものに最後のバランス取りを任せる事自体が悪だとは思わないけど
これはこれから出て来る追加カード全てに言えちゃうことだからなー
結局「こんなにたくさんのカード対策していられないから毘沙門使おう」になると思うんだよね
>>278 いやBからはもう札束相手にする覚悟必要だろ
A5B1ルーパーとかいるんだし
>>279 今このゲームにヴェーラー欲しいけどな。2CPとかの無色インセプで。
クリーチャー殴り合いが軸のゲームで全体除去が弱いわけ無いだろうという話
Mtgとかだと環境次第じゃ全体除去が腐ることもあるがこのゲームじゃそれは有りえないし
コストが重いが土地事故はないから一定ターン以降は必ず使えて大型クリーチャー残せる
毘沙門天が弱くなることはシステム上まずあり得ないだろうね
>>280 KPがそれに近くなると言うか
多分そう言う用途でデッキに入れる人は増えるだろうね
どうでもいいけど軽減ヴァイパー使う人多すぎだろ
いくら事故率軽減とはいえ軽減ヴァイパーしなくてもよい手札にマリガンしろよ…
なんかものすごくもったいなく感じる
ライトプレイヤーだからVer1.0でも欲しいカードあるからEX混ぜてあっても全然構わん。
むしろVer1.0で欲しいカードあればそっちの方がいいんじゃ…
毘沙門より強い効果のユニットはこの先無いんじゃないかな
>>284 いいの来い!来い!って言って進化インセプだらけで出せなくて泣けるよりはいいからだろうなー
>>284 あれは事故じゃなくて青なりのランサー対策だしなぁ
まあそれをランサー対策にしなきゃいけない時点で
どのみち次のターンのアタックは通すしかないからミイラ二体と状況は変わらない
と言うかミイラが1:1交換をやってくれる分こっちの方がいいんだがね
青緑で1ターン目に損失なく出せる5000って猫と軽減ヴァイパーだけだからな
タッチランサーとかなら粘るかもしれないけど軽減ヴァイパーは青緑の初動としては上質な部類
ランサーと能力込で相討ちできるのが重要で、後続のカラスミイラを守れるんさ
ドロードロードロー
オーバードライブオーバードライブオーバードライブ
KPからの和服ジョーカー
建て直そうにもアリエやら毘沙門で無力
ってとこまで予想出来た
>>289 まあ、それで本当に相討ちを狙ってくる人あんまり見ないけどね
と言うか後攻取っちゃった場合はあんまり意味ないのよね
返しのアリエアタックが出来ちゃう以上は
黄色さえなければもっといいゲームになってた
>>273 1.0 バージョンの追加なんだからナンバリングが同じなのは当然じゃね
それ言うなら店舗用のやつに無印と合わせた一覧リストも用意してておかしくないはず
…まあ別と信じたいな
青にとってランサーは脅威なので、トリガー伏せてなければ相打ちしにいくよ俺は。
>>287 >>288 一応自分でも青緑使ってた事あるからわかるけど後攻ならともかく先行でやって来る人多すぎるんよ
個人的には後攻でもランサーよりも黄緑っぽいデッキの二点が痛いから自分だったら1コスが2枚ある方が安心できる
そもそも青緑でランサーが辛いのって長くて2〜3ターン目までだしそこから挽回はきくと思うんだよな
青緑の後攻のベストな手札って1コス2枚と挑発リーナかなと思っている
揃うことあんまりないけど
つーかなんで開発は追い風毘沙門ベリアルでユーザがNOを突きつけたのにまた高速環境にすんの?
ドローカードはレックスくらいのロマン?か使ってみたら意外と使いにくい光明とかで十分だろ
ぶっちゃけ8月以降は惰性でやってたけどこれでしっかり引退できそう
開発は何も考えて無いでFA
前回の修正、今回の追加カードではっきりした
何も考えてないんじゃない、考えてこれなんだ
前回の修正は悪くなかっただろ
ちょっと遅かっただけで
高速デッキ嫌いだし、今回の9月修正のように、一連の追加カードの
エラッタされるまではログインボーナス乞食だけでお布施やめとくわ
あ、ゲーム自体にネガってるわけじゃなく、この会社、どのゲームもとりあえず
無茶苦茶なアップデートしてあとから修正、を常習的に繰り返してるし、
修正されることがわかってる以上、毎回付き合うのはあほらしいってことな
お布施しないことで開発者のケツ叩かせて、エラッタの速度も上げるしwin-win
しびれ切らして他ゲー移る前に早くしろよクソ会社、的にゆったり構えるのがいい
プレイヤーも賢くならんと、最近のアップデート頻繁ゲーには付き合ってられんからな
>>300 前回の修正で箱追い風弱くしてゲームの展開遅くしたじゃん?
そして今回の追加カード…。
あとはわかるな?
突撃の合図を放置したこと以外は前回の調整は良かった
カード追加+後攻に何かテコ入れならよかったけどね
残念ながら今回はやる気でてこない
先行マリガン禁止くらいの調整はやってくれるだろ・・・
頼むぞマジで・・・
両方とも先攻にしよう
リアルタイムバトルになるのか(困惑)
ランキング上位30人中の9割が毘沙門だからなぁ。
追加ドローカードとKPで更に毘沙門が強くなるだろう。
先にマリガン終わった方が先攻でいいんじゃないかと思う
難しいことしないで後攻を2ドローにしよう
>>296 初手ヴァイパーって悪手じゃないにしろ最善手であることはなかなかないからな
それなら猫+緑伏せの方が攻撃自体躊躇わせられるから状況的には良い
次善と言うか、ある意味では事故の保険くらいの感じ
何と言っても出し終わったらバニラだし、相手に何もしないからな
と言うか、緑じゃないのに初手ランサーにBPで対抗しようとするから
出せる頭数が減ってアリエをさばけなくなるんだよね
結局課金した廃人が勝つだけのクソゲー
先行1ターン目だけジョーカーゲージたまらないとかでいいんじゃないの?
カードゲームなのに、カード揃えず勝てると思ってる馬鹿が定期的に湧くのはなんとかならんかね?
そういうやつはカード揃えても勝てねーよ。
意気投合って先手で2枚あったらゲーム終わるな
なんで2ドローなんだテストしたのか気になる
ライトステップも序盤の毘沙門捨ててタイタンアリエ探せるしすごい
なんで3ドローなんだ
アトラス買ったし、人も予算も無いのだろうか
課金で装備差付けたくないならガンダムやってればいいんじゃないかな
>>317 コードオブクソゲーよりガンダムのほうがいいよね
プレー料金も安いし
確かに明日からは糞ゲー化するだろうな…
なんだかんだで神バランスになる可能性がワンチャン
よし毘沙門はCP8にしよう(
ドローと手札でソリティアしまくってKP和服ジョーカー
場は毘沙門で更地にしちゃうね☆
的なデッキばかりになるんだろうな~
1週回って神ゲーになるといいな
>>315 課金って言葉が悪さをしすぎた感があるな
カードゲームはカードを買うところから既にゲームであって
紙札ゲーと違って「売り切れ」も「配列」も無いから誰でも同じようにカードを買える分
資産を揃えるのは既存のやつよりはるかに楽なはずなんだけどね
必須カードもターミナルに金入れりゃいずれは手に入るなんて、ある意味幸せな環境だぜ?
この辺はソシャゲのガチャで付いたイメージのせいかも知れんね
アレとは似て非なるものなんだけどな……
TCGでパック買うやつは課金厨だからしゃーない
男ならスターターだけで勝負してみろ
バトスピくらいだなスターターだけでそれなりにやれるのって
>>320 それよりもミカエル7が先だろ
効果が額面通りならただのボルバルザークだよアレ
カード追加前なのにこんなネガられるゲーム初めて見たわ
まあ結局いつかはトドメさされるだろうと思ってたけどこんなに早くだとは思わなんだわ
戦国とかは計略内容がわかっててもカウントや数値がわからなければネガりようがないが
こっちは全追加が事前に公開されて詳細な数値までわかってしまうからしょうがないね
スターターだけで勝負したら青緑にボコボコに破壊されてしまいにはジャッジメント食らって即死だったんですが
しかもc5で
類似した効果のカードを追加したTCGの環境がどうなったか知っているとなぁ
大抵「こんなカードを追加してごめんなさい」ってオチているのを見ると不安だよ
まぁ昼になればチャリンチャリンした人の報告で溢れかえる、とは思うけど
そこそこやってれば追加されるカードのテキスト見て
あっ…(察し)
みたいな感じになっちゃうのも仕方ない
リスク温いドローカード出したのはよく分からんな
相手ターン中もハンド制限にかかるシステム上お互い2枚ドローは一方的にアドバンテージ取れる状況多いはず
基本相手が5枚以上の状況で使えばハンドアド付くわけで
2ディス3ドローはデッキ周回推奨って事だな、今刺さってる台とか秒で差し替えるレベル
リーフィア見ると恐らくハンド0でもドロー出来る
>>324 バトスピスターターとかそれこそパーツ単位でしか役に立たないんですがそれは…
ぼくのかんがえたしゅうせいあん
レアリティごとに枚数制限すればいいんじゃね?SR一枚VR二枚Rから三枚にすれば毘沙門天も一回です。
ジークさんはほら自力でどうにかしてください。
>>335 これが文盲か…
まあパック買うことまで課金とか言ってネガる奴はカードゲーム全般やれないな、デジタルカードだからとか言うがアナログだって同じことだし
でもアナログはプレイ料金かかんないんだよね
オンライン料金にしてはプレイ料金高い
ラボで登録店舗を初期化できるようになってる
このゲームには貧乳の女の子が足りない
>>337 でもアナログはプレイヤー探さないといけないしセルフジャッジなんだよね
まあプレイとおまけでカードが引けるし、確かにカード引かないなら300円3プレイできるといいなと思うけど大人の事情っってのがあるからね
公式を見る限り、EXはターミナルでしか購入できない感じ?
だとしたら、混ざっていないって事かなぁ?
そうであれば嬉しいけど……
答えは店で確かめるしかないのね
今回の追加はネガられてもしょうがないだろ
前回の調整が結構良かったし
毘沙門一強の未来しか見えない
俺は蟹とジークさんでいくぜぇ。
結局どうなってんの
ライフを9点にしようぜ
プレイ時間延びるし、ワンショット系もキツくなるし
報告はよ
別々に買えるってよ
ひとまず引退回避
クレジットやチュートリアルでEXのカード出る?
351 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 08:00:27.07 ID:d4smulOM0
チュートリアル・プレイ:1.0だけ
ターミナル:1.0/EX 別売り
ってこと?
1ヶ月ぐらい前に始めようかと思ってここ見たら
テンプレデッキで先行取るゲームって言われてて様子見たんだけど
少し前にVUがあって今日から?カード追加みたいですが
初心者でも楽しめるようになりそうですか?
サブカ狩りで狩られちゃうのかな・・・
353 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 08:07:43.40 ID:mWeP8WabO
1ターン目
先行
・あらゆるカード効果を発動できない
・マリガン時間3秒
後攻
・開幕+2ターン目3CP
・2ドロー
これくらいやってもいいと思う。でも後攻に強い黄が結局強くなるんだよなあ・・・
>>352 カードゲーム初心者ならまず負けるだろう
カードゲーム経験者ならまず勝てるんじゃない?
課金勢で最初からデッキをガチにするという人もいるしね とりあえずはじめてみて面白ければ続ければいい
カードはある程度なら店のやりこんでる人とやればたぶんくれるよ
355 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 08:14:14.04 ID:d4smulOM0
>>352 おれも数日前に始めてまだスターターデッキいじったようなので遊んでるCランク下位だが、
サブカ2:ガチ初心者1ぐらいの割合かな時間帯によるけど、
遅くなるとレア満載のサブカだらけになる。人の多そうな時間ではそうでもない。
100円買いのほうが得かなあ。CやUC必要そうだし
>>352 他のATCGの経験より普通のTCGの経験があるとすんなり勝てると思う
でも経験なくても大丈夫だったからとりあえずやってみていいと思う
>>352 >>354ミス
×店の人とやれば
○店の人と仲良くなれば
カードを買ってから参戦する人もいるから一概にレア満載=サブカとも言えないけどね
サブカの可能性が高いのは否定しないけど
>>354 たぶんくれるよ が
ふんだくれるよ
に見えた((((;゚Д゚)))))))
実際たぶんタダでくれるからふんだくれるよ
実際に自分は毘沙門とジーク以外は3枚以上あるから毘沙門以外はあげれるしな
リリムとかこの前ポイントに変換されてたし
なんでや!ジークさん関係ないやろ!
今までピンクで頑張ってきたけど今日からは和服ロリと頑張ることになりそう
なんだよミカエルって…
とりあえずカード買い込んでクララちゃんガシャさん解呪燃え広がる戦火3枚積みしとくか
色が合えばガシャさん撒くだけ撒いてロックフォールも面白そうだ
コストは…まあ後で考えよう
あかん。。。
飽きてきてしまった
追い風からジャスティスミカエルで殴り続けれるな
367 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 09:12:39.30 ID:mWeP8WabO
>>364 全体的に重いな。その状況に漕ぎ着けるまでの準備時間も必要だし、単純な殴り合い特化デッキに弱そうな印象。でも、面白そうだな。戦ってみたいかも。ガシャ3からのロックフォールとかやられたら笑うw
結局毘沙門かジャッジなんだよな
前調整は良かったように見えたけど黄緑一強になっただけだった
今回のカード追加でも改善どころか悪化する未来しか見えない
とりあえずやってみようぜ
ジャッジメントが7CPになってるかも知らんし
いつもTCGで新カード出るときはワクワクしてた。
出ないでくれって思ったのはCOJが初めて
371 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 09:28:18.13 ID:xbwAunSGO
赤使うくらいなら青使うわな。
赤緑は数字の多さで勝負してくるけど
黄緑は数字なんて関係なしに消せるスルーできるだからな
青は苦手だけど黄色は慢心してんのかA帯でも竜巻撃無警戒なチンパンジャッジ使い多いからうめえ
黄緑じゃねえや黄青だ
まあどうでもいいか
コラム第1回&2回までのワクワク感はどこに行ったのか……
カード追加がこれだけワクワクしないTCGもまた珍しい……
久しぶりにやろうと思うけど、新しいカード買って毘沙門デッキ組んどけばいいの?
ジークの不遇っぷりに第1回からワクワクしてない俺が居るくらいだから、まだ
>>374は楽しめてると思うよ。
開発は頑張ってるけど上が「売上が悪いのは回転率が悪いからだ」っという思考停止に陥っているって事にしてやろうぜ
予想というか勝手な想像なんだけど1の修正はよっぽど緊急に迫られれて予定外の修正だったんじゃないかな。
だからEXの修正まで手が回ってない。
ルールやカードの部分はブシロードとか遊宝洞とかに任せればよかったのに
380 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 09:51:15.41 ID:wxgQoLaHO
意気投合ライトステップKPはやすぎワロタ
ライトステップ出なさすぎだろ
ハンティングアイの絵でキャットムルがポメの富士に襲いかかってるw
返り討ちだろw
思った以上にプレイ人口が減るのが早かったから急遽追加した感じ
中の人はこれはマズイって分かってるんだけど、何も分かってない上司が無理矢理今の形にしたとしか思えん
上司が分かってないだけなら、まだこのゲームに可能性はある
>>381 不可侵伏せてるんだよ(適当
知り合いに「ターミナル課金しないとこのゲーム勝てねぇよ」って言われたから
「じゃあターミナル課金無しでやってみる」って事で赤緑でやってるけど
EXカードはターミナル限定?GP購入ボーナスで出ない?マジかよ
それだったら俺も課金しないと・・・
そうか。客が離れてるから急遽EX投入。デバッグちゃんとできてない。という流れもあるか。
突撃BANまだ〜?
知ってるか
>>382 、プレイ人口×3<サブカード枚数なんだぜ…
実習生リーナだけ回収してメインカードのみでプレイしているプレイヤーが多いから、実際にはプレイヤー数変わってないのに大幅に減ったように見えるんだぜ。
確かに言われてみれば俺の通いもほとんど人見ないな
導入当初は多少なりともいたが最近では他はいっぱいでもここは...なんてのがザラだ
まあ仕方ないのかな
既出だが
ターミナルでは個別購入
サテライトでは混合排出
ターミナルで100円投入で4k位でニュクスちゃん以外コンプ、イラチェンでニュクスちゃん貰って来たわ
当たり前だがOCKPさんも戻るのなw
ロックフォールは自分のも対象なので相手の3000以下焼き用だな
結構面白いゲームだと思うんだけどね
ルールも分かりやすくて、爽快感もある
黄色の糞ゲーだけ無くせばまだまだ可能性あると思うわ
ぶっちゃけ他にアケでTCG出来るゲームあれば間違いなくそっちやってる
それくらい黄色はクソ
そういや、EXでもバニラ出なかったな
蟹さんの希少価値がさらに高まったか
こんさもんが強すぎるだよ
それに加えてジャッジとか舐めてんのか?ってレベル
もうカード買えるんだ
カードだけ買ってこようかな
KP突撃に勝てるデッキができたら教えてくれ
396 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 10:14:44.33 ID:zC6mKw4f0
爽快感・・・?
さりげなく旧カードに修正入ってたり、するわけねーかw
あぁ^〜ドーリスの太ももがたまらないんじゃあ^〜
398 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 10:17:10.72 ID:p6217oxy0
>>269 この解決順番であってますか?
チェックポイントの先頭
→攻撃側のユニットの効果発動(ヴァイパー →この時点では対象なし)
→防御側のユニットの効果発動(なし)
再チェック(なし)
→攻撃側のトリガー効果 (なし)
→防御側のトリガー効果 (なし)
再チェック(なし)
→攻撃側のインターセプト効果(ライトステップを起動→解決)
→防御側のインターセプト効果(なし)
再チェック(あり→チェックポイントの先頭へ戻る↓)
→攻撃側のユニットの効果発動(対象あり→ヴァイパー効果解決)
→防御側のユニットの効果発動(なし)
再チェック(あり→チェックポイントの先頭へ戻る↓)
→攻撃側のユニットの効果発動(発動済み)
→防御側のユニットの効果発動(なし)
再チェック(なし)
→攻撃側のトリガー効果 (なし)
→防御側のトリガー効果 (なし)
再チェック(なし)
→攻撃側のインターセプト効果 (なし)
→防御側のインターセプト効果 (なし)
解決
→全て解決され、ヴァイパーがフィールドに出る↓
詳細なルールブックとかないんでしょうか・・・。
…これアリエこんさもん突撃にKPが加わっただけだろ?
アリエが一枚も無いから黄色組めない。こんさもんも無いけどさ。
毘沙門警戒してユニット出し控えるとミカエルに即死させられるぜ
こんさもん出る前にKP突撃だっくんの糞ゲーすればいいんじゃね?
意気投合のおかげで
ぼくがむかしかんがえた、こうこう1ターンキルがじつげんできそうですお^q^
ダックン不要だわ
戦火から安定5点いけるし
ひたすら掘ってアドとってればいい
>>401 毘沙門入れてる奴はミカエルなんて入れないだろうから大丈夫でしょ
で、exをコンプした人はまだおらんのかえ?
EXの鬼畜どもがもう解放されたのか
この環境、赤が息してなくね?
>>408 青じゃね?
赤は速攻で毘沙門やKP登場前にぶち殺せばまだどうにかなりそうだけど青は何するにしても遅過ぎてキツイ気がする
ミイラくんとトリが死ぬたびに奇声上げるのどうにかしてくれうるせえ
KPってなんの略?カンガルーパンチャー?
まだやれてないけど開幕ランサーは開幕ポメに駆逐された?まあ不可侵か焼きで何とかなるはなるが美味しくないな
プギャープギャーで相手をイライラさせてミス誘うのも青の手段だからな
使ってて良い気分ではないが
>>408 アマブレの地位が大躍進です
戦闘入る前に鬱陶しいカードを処理出来る赤のカードは重要性を増した
>>411 駆逐など多分されない
と言うか、赤のダメージ内蔵ユニットだから
前よりケアしないと戦線ガタガタになる
ドローソース強化されすぎたせいか、新型追い風ベリアルor毘沙門としか当たらんのだが……ちなA
でこっぱち15歳は相変わらずなテキストなのな
ついでに強いし
結局また追い風系デッキしか勝てない環境かよ…
そして同型対決なら先攻が勝つ、と
どうすんの?箱の修正なんてなんの意味もないじゃん
もしもしからですまんが
ポメアタック
1000でブロック
1000側が不可侵
ポメ超えたので+5000
どういうことなの
>>417 要は8000以上出すかダメージで処理しろって事だろ
挑発リーナがあの処理なんだからそうなるって
えwwww
ってことはBP8000以上にしないとポメにBPで勝つことは不可能なん?
>>414 具体的にどんなカード入れてるん?
回ってる?
驚異の新人だな
ルインageが懐かしい
>>418 確かに言われたらそうだけどなんか理不尽じゃね
俺はやった側だけどかわいそうだったわ
クレジットでもらえるカードもEX交じるのか
パワー2000で殴れば相討ちか、その後の不可侵とか英雄とかで勝てるよ。
ソウルリーパーがエクトより役立つ場面が思い付かない
あ、ごめん。不可侵だめなんだね。
まさかポメ1回の戦闘で2度発動しないよね(
先後格差になんのテコ入れも無ければまだ戻る気にはなれんなあ
くじ引きで勝敗の九割が決まるのはやってられん
>>423 仕方無いって
タイミングを逃すとか変てこな裁定が出るよりマシ
アマブレ圏内なんだから相手にせず焼けよ
……って事なんだろうなあの基底BPは
レベル2ポメ対レベル1ポメが殴り合ったら最終的に勝つのはレベル2ポメになるのか?
433 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 12:11:24.17 ID:mWeP8WabO
>>419 同じ2000ユニットぶちあてて相殺するしかないんか・・・保険に不可侵おいとけば確実だが仮に相手が険仕込んでたら自分5000相手4000で能力発動なんて展開も・・・あれこれ詰んでね?
ポメ対策は焼くか相討ちが一番手っ取り早いか
フィフティニーもいけるけど
>>432 そういうことだな
純粋な戦闘で倒すにはパンプ込でも8000超えないといけない
よし、壺の出番だな
クマティーナも優秀だと思うけどな…基本+1000は恐怖だと思うけどな
>>434 フィフティニーは確かブロックだとアカン
こっちから攻めないと殴り殺される
優先権の関係で相手の効果が先に発動するから
ポメが+5000になった後不可侵が使えるのか否か
パワーショーテージの出番か
>>438 確かにフィフティニーは守りだとだめか
緑の追加ユニはどれも出番ありそうだが、
レアリティが低いほど有用性が高い気がする
富士だらけになったらショーテージもあるだろうが…
BP勝負を捨てて突撃毘沙門にした方が合理的過ぎる
ポメを3000でブロックしたらパワショ使う前に+5000される気がする
>>442 アマブレやリリムがないなら寝かせて無視が一番良いしな
まあ、青ならまだ除去も出来ようもんだけど、
ポメ程度に月剣使うのもアレだし
>>438 同タイミング発動は攻撃側優先だからか
ポメは確かにリーナ挑発が挑発後発動してるのと同じならまあ、そうなるだろうな
あくまで最終的に相手が上回ったら+5000ってことね
つか処理的にポメが先に発動するから低コ同士のバトルでしか使えんな
まあそれでもポメを無色で除去れるってのが重要なデッキがもしかしたらあるかもしれんが
迷子ちゃんがょぅι"ょ可愛い
>>446 まあ、アマブレとリリムの相対的地位向上は間違いないだろうな
パンプは戦闘時だけだし
肝心のドローカードはどんな感じなんですかね
>>437 クマティーナは簡易リーフィアだな、ただ2コスで6000は居ないし3コスで6000も割と限られている
ただアーテーの大型化のあいつがアタック時6000、まあ3コスだから一概に比較はできんが
>>449 意気投合使われたけど
さほど脅威には感じなかったかな
多分、決めに来たターンじゃなかったからだと思う
「ターンを渡す」可能性がある時は非常に使いにくい感じ
453 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 12:33:31.13 ID:VFOAVhoX0
ライトステップはまりねジョーカーと合わせるとかなり強い
ただでさえ7枚サーチは強いのに10枚とかヤバい
ああポメが実質戦闘時2コス7000だった…
最大の壁はこいつだな
455 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 12:34:52.83 ID:SKB3E8bD0
なんか糞ゲー化してない?
大丈夫?
エラッタすぐに出せるから大丈夫!
koty2013アケ部門は確定だな
>>452 っインペリアルソード
とりあえず鬼ブルは召喚酔いこそが最大の敵
そこを解決しているクマティーナだが
いかんせんライバルが多すぎるね
ステップはデッキによる感じがするなぁ
捨てるくらいならOR、ってパターン多いし
マジックブックやアルゲニブで拾い上げて使い回すデッキなら
超強力なドローソースになりそうだけど
諭吉注ぎ込んでコンプ余裕でした。
460 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 12:42:19.33 ID:SKB3E8bD0
ちょっと気になって店舗ランキング見てみたら…
1位から10位まで順位がSTAY…誰もプレイしてねぇーwww
とりあえず昼休みに3Kちょい投入したんだが
俺以外誰も買いにこない…
リーマンのおっさんが顔真っ赤にして300円×7回買ってたよ
俺が見た限りではVR以上は1枚も出てない
そのあと100円を5回買ってたけどやっぱ出ない
次にきたおっさんが300円1回だけ買ったらミカエル引いてた
最初のおっさんがあまりにも不憫
4000円買って、SR2種が一枚ずつなの以外は殆ど3枚ずつコンプしたわ
俺の他に二人ほどガチャガチャしてたから、ダブったカードトレードしてたら、
存外あっさり揃った
>>450 簡易リーフィアだし焼きが流行りそうだからクマティーナの方が強い気がする1度防がれたらさらに1000アップだから迂闊に飛び込めないし処理の時間は富士よりかかる気がする
>>452 あんたは3コスであることが問題それに3コス6000程度ならごろごろいるしね
蟹「3コス6000と聞いて」
ユーザーが嫌がる事しかせず楽しませる気はサラサラ無いんだろうなこの糞会社はw
4kでミカエル7枚も出た…
さすがにそんなには要らないよ…
>>465 効果ないお前は座ってろ
効果ありの6000のリーフィアがいる時点で出番が無い、色は違うけど
あっもしかして一番レア度高いのってSR?
VRだと思ってたw(初めて二日目の新参者です)
赤:バニラ
黄:不屈
青:アタック成功でレベル2以上のユニ1体破壊
緑:ブロッカー
青も殆ど見ないが、赤の出番はどう考えてもないよね
>>469 SR>VR>R>UC>Cだよ
>>420 まわるよ。お互い2ドローするカードが強すぎる。
結局、不必要にトリガーにぶっさすわけないから、相手は手札上限になって、自分が2ドロー出来るだけのカードになってるから。そこに兎インセプで更にドロー加速すれば、あっという間にデッキが2週する。まりね使えば3週出来るよ
>>465 カニは酢醤油でいただくのが好きです。
バニラフレーバーのカニとかちょっと遠慮したいです
VRはベリーレア
SRはスーパーレアでFA?
>>473 あってる
カニはバニラなら7000あっても罰は当たらない説、それで使われるかどうかは微妙だが
クマティーナいればクマティーいらねえだろ… 財布スッカランにした結果がこれだよ!
手札で重ねた時のドローなしになればいいのに・・
477 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 13:36:51.99 ID:TN6RZ1df0
とりあえず7k入れて各種3枚以上揃えることできた。
が、3kでメインカードのニュクスが9枚になり、
やむ終えずサブカで課金し始めたら、
結果16枚もでてきたんだけど。
40種類しかないから仕方ないかもしれないが、
KPが4枚しか引けてない事を考えると、
運営もわかってて排出率いじってんのかな。
偏りが無い方が不自然
>>470 ありがとう!
2000円でベリアル3当たった俺は運が良いんだな…
どうりでSRの方が強いと思ったんだよジークに然り
480 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 13:41:59.57 ID:YW8pWbWm0
仕事終わったらターミナルに15000円突っ込んでくる予定
やべえ病気だ
恐竜さん出されると中々辛い、舐めてたわ
赤緑使ってるからかもしれんが
Bランクに行きたくねー
ずっとCランクでまったりやりながらたまに狩りにやられてクソゲーwwて言ってたい
Bラン
間違えて送信しちまった
Bランですがポメと意気投合入れたら10連勝したわ
赤少なかったからポメごり押しがほんとに強い
相手が対応できてないってのあるだろうけど、つよそうやなポメ
初手葉っぱ→意気投合→意気投合→葉っぱ→ライト
先攻でやったら後攻はドローできない
先攻大正義大勝利ってレベルじゃねえ
488 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 14:16:43.45 ID:mWeP8WabO
>>467 おまおれ。ミカエルもういらないから一筋の光明くれよ・・・
Aラン
490 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 14:26:26.08 ID:mWeP8WabO
レックス2積みで3回やって一枚たりとも手札にすら舞い降りないレックス仕事しろ
葉っぱ3 ポメ3 KP3
突撃3 意気3 右踏3
ここまでテンプレ
>>487 カードアドバンテージ取れてなくねそれ
1枚目の意気投合で1枚損、2枚目の意気投合は損得無し、後攻1ターン目の1ドロー潰して1枚得って感じで
こんさもんに続く新たな名称が生まれてしまったのか
右踏
投合はワンショットするターンの息切れ防止に使うべき
アドバンテージとか関係なくツモりまくって役を揃えるゲームだとしたら・・
負けたらプレイヤーキャラかカードのキャラが
脱衣するゲームだとしたら・・・
カタカナに戻すとライトスタンプ
ふしぎ!
>>497 あり得ない引きでワンターンキルされたんですけど・・・
>>497 そんなゲームだったらジークももっと人気出たのにな
EXは100円買いが良さげ?
ライトステップを脚立って書くより右踏の方がわかりやすいと思ったんだが、名言になってしまったか
右踏は熱すぎだろw
なんとなく気になってライトステップでググって見たら
階段付き作業台(脚立?)みたいなのが出てきた
愛称作業台でええやん
>>501 ただの運次第
俺は300円買いの6900円でコンプリートだった
>>492 あ、まじだ
お詫びにJDが君の夢にでてくる権利をあげよう
ミカエルが相当きてるくさい
なんでこんなん出しちゃったのか
ライトを右とガチで勘違いしてるのかこれは…
ステップを踏と訳すのもアレだし
普通に考えたら「軽快な足取り」って意味ってわかるだろうしなあ
いや、脚立のライトステップを俗称右踏と呼んでる業者の人説が微レ存…??
(with) light step
軽い足取りで
カードのイラストを見る限り
(moon) light step
東方かなんかの歌らしい
東方(笑)
右踏決定
どちらにしてもステップを踏と略すセンスを問われてるわけよ
こんさもんの時点で何言っても説得力ないだろw
こんさもん
アンディー
右踏 new‼︎
中卒くそわろた
こんさもんアンディー
CoJやってるやつってみんな頭悪いんだな
だからCoJやってるのか 納得納得
アンディってなに?
521 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 15:35:41.16 ID:SKB3E8bD0
あちゃますもほとんどプレイしてねーのか
>>519 前に「赤の序盤はランサーでアンディー」という誤爆があって、ランサー≒アンディーになったことがあった
安定の打ち間違いらしいよ
右だろうが軽だろうがそんなしょーもない話題なんてどうでもいい
ラボに機能が追加されてるよな
カード絵の拡大ができるらしいんだがやった人いる?
出来るよ
あんまりでかでかと出るわけじゃないけど
百円パック4000円分買ったらトールハンマーとクマティーナ以外そろったよ
KPとライトステップも3枚そろったし色々試してる
青単タッチKP沙夜で使ってるけど楽しい
登録店舗の初期化もできるようになってるな。これは嬉しい
やっぱ沙夜使い増えるのか
最初から沙夜使ってた身としては沙夜使ってる奴は勝つ気0とか色々と言われたもんだが
まあどのゲームも手のひらをセットしてターンエンドはよくある話さ
気にするこたない
それはさておき
ポメを想定してアマブレとリリムの採用率が上がるかも知れんのだよなー
うーん、新カードを入れた構築の方が強いんだろうか
どうしても入れられなくて不安になる
沙夜はマシな方だろ
最近ネタにすらされない星君の方がヤバイ
星君はあちゃますが使ってるじゃないか
>>530 今回バウンスが相対的に強くなったから
相手だけ一方的に戻せる☆を強いって言う人も増えると思う
ところで
昔からそうだが雪だるまなのにダウン着て火に当たるとか
突っ込みどころ満載のいい絵だよなぁユキ・ダルマン
惜しいのはポメと同じくアマブレ圏内って事くらい
昨日、見え見えのエクトにタクティクスエンドで挑んだ兵を見て
おお、なるほど!と思ったが普通にエクト発動してジーク退場してた
流石に同情した
KPヴァイパー3マジブ2積んで6戦ほどしてきたがジョーカー発動どころかOCすらしなかったわ
俺のKPマジニート
ちょっとやってきたけどヤバイわ・・・
ライトステップと意気投合で全盛期以上の速さでデッキ1周しよる・・・
もちろんこんさもんかベリアル出すかKPOCで突撃ワンキルデッキばかりあたった
ライトステップ強すぎワロタw
箱ですでにやらかしてるのになぜ2枚捨て2ドローにしようと思わなかったのか
そして右踏くそわらたwww
>>534 ライトステップと東郷も積んで掘る掘るしようぜ
天使の施しみたいのが弱いわけががが
カード買うけどプレイするのやめよ
これからは手札3枚エンド常識の時代
>>540 KP突撃で対戦してみてよ
そんで感想教えて
エターナルフォースブリザードが実装されるのも時間の問題だな
ポメゴロウあかんわ
1000で殴ってパンプすればいいと思ってたけど能力誘発の判定タイミングがいくつもあるのな
ぶっ壊れ過ぎるw
ポメ酷いよなwwwこれ3積みするだけで相手のアマブレ全部使わせるようなもんだもの
ポメの能力は戦闘時じゃなくて戦闘開始時にするべき
もう引退予定だから好き勝手言うけどこれ確実に来年の夏まで持たないだろ(存在してもSFCみたいな状態)
プロデューサーとディレクターがどういうゲーム目指してるのか知らんけど
MoMA大好きワンキル大好きでCOJもそういう調整してます!ってなら死ね
ワンチャンが多過ぎてそれまでの駆け引きなんだったのって感じ
完全に別ゲー化してるやん
久々に3ターンキルを見たぜよ
しょせんHDD破壊するようなセガだよ
アップデート初日も人っこ一人いない
こんなメーカーを応援してた昔のやつはバカ以外の何者でもなかった
今こうやってゲーム界のガンになってる
大川とかいう糞が延命工作しなきゃセガも潰れてたのに
KOTY-ACの推薦文書いてくるわ
ノミネートは確定、当選も8割がた決まったろ
なんだ糞ゲー加速してんのか
オワったな
オワったか?
ポメラニアンは相討ちできるけど2000のユニットなんかまず場にいないという
東郷わろた
なにが意気投合だ、いい迷惑だわ
したらばとかも機能してないな。大丈夫か?
大丈夫だ、問題ない
元は良いけど調整と追加で運営が壊して行くゲームの典型だよね
真っ当なバランス感覚でちゃんとテストプレイしてりゃ
少なくともこんなバランスにはならんだろうに
適当に追加して壊れてたら修正とか考えてるんだろなあ
自分のやるゲームが殆どこの道に行くんだけど次はどのゲームに行こうかしら?
(´・ω・`)らんらん♪
間違いなくMoMAの冬より酷い環境
確かに、レベル2ポメをレベル1ポメでブロックしたら、こっち巨大化したらあっちも巨大化したんだよなぁ。能力の処理順が気になる
>>557 LoVがいい
少なくともこんなゴミ調整はしない
このゲームの運営マジで何考えて作ったんだろうな
一応最後にスレの反応だけ見て引退しようと来てみたけど
大方予想通りみたいだし…
せっかくのアイミー一枚だけで遊びやすいとか最初は期待していたんだけど
やっぱりダメみたいだな
ポメのタイミングだけど戦闘時ってことは戦闘エフェクトが入る直前じゃないか?
つまり不可侵するタイミングは戦闘前のインターセプトステップ?であって
その後の戦闘開始ステップでBP負けてたら発動ってことだと思う
挑発リーナを見る限り、ポメも発動可能なタイミング内でなら
1回発動するまでは発動権を消失しないって感じなんね
ユニットの能力発動はトリガーやインセプと同じ処理してるのかもな
>>562 完全敗北したのにまだ認めずに希望的観測にすがるセガ社員見苦しい
567 :
!ninja:2013/09/19(木) 17:26:43.35 ID:63bVjPc40
まあLOVや戦国は引退してもカード一応売れるしなー
今までにプレイ代含め4万近くチャリンチャリンしたけど何も帰ってこない
>>564 多分そうだな
今回の追加の調整までは様子見するよ
逆に考えれば一見思いもつかない厨コンボが発見された時の修正タイミングの試金石になるからね
これでまた一ヶ月以上放置するようならもうターミナル課金せずたまに適当に遊んで終わりかな
一週間以内に調整来れば見直す
2ヶ月以上箱風放置で、普通なら2週間で出すような、やっと出した追加も壊れ
これでまだ希望持っちゃうとか…
また開発にメールを送る日々が始まる
どう考えてもテストプレイしてないだろこれ
>>569 二週間で追加はどのゲームでもさすがにねぇけど
希望はちょっと持ちづらいな…ある意味これでダメだったら的な感じだけど
うん、ぶっちゃけ緊急で調整すべき、新カード追加なのにいつも通りの人付き、第二のSFCになるぞこのままじゃ
>>566 (´・ω・`)ちがうの
>>562は自分のゲーム破壊性能のせいでLOVが壊れちゃわないかと心配してるの
(´・ω・`)行間読むのはじょうつよの基本よ?
使う気も起きない糞カード群よりは壊れのが嬉しいわ
お前ら引退すんなよ
課金すれば戦える資産になるって
課金して自分のやりたいこと通すだけってのが問題なんだよな
思考型とかいうほど読み合いになれないというか対処できない行動が多くなり始めてるというか
ある程度課金しないと戦えないのはTCGである以上仕方ないとして、どういう環境を作りたいのか全く分からんよね。
高速ぶん回し1ショットキルに修正入ったと思ったらまた高速化とか何がしたいのかさっぱり感。
>>569 2週間でアップデート(白目)
追い風ゲー放置はせいぜい1ヶ月ちょっとやろ
まぁコンセプトからして真っ当なTCGにはなれんかったんや
大アルカナとかジョーカーとか切り札を売りにした以上
ワンチャン逆転=早くチャンス掴んだヤツが勝ちなんや
帰りにターミナル回す気が失せて来た
脳汁止まらなくなるくらい考えるのが楽しいのであって勝てるデッキ組んでひたすら勝利数稼ぐだけの作業ゲーがやりたいわけじゃない
そのジョーカーが既になあ…
格差がある上に素のカードで間に合う奴等の多いこと多いこと
今先攻に初手ポメ東郷×2のあと低コスライトステップ連打でソリティアしまくり
挙げ句の果てに追い風ニュクスKPOCから0コス並べて突撃号令、このゲーム完全に終わった
結局まりねゲーでしかない
少なくともTCGを少しでもやってたら有り得ない調整
JD 「ジョーカーで逆転!」
大天使様「やあ^^」
訳が分からないよ
まぁ取り敢えず今回の追加で開発が揃いも揃って無能の集まりってことがよくわかったからな
それが一番の収穫かな
前回の調整でやれば出来るじゃないかと思った俺が間抜けだったわ
ライフ7なのに行動権を軽く見ている時点でバ開発だなとは思ってたけど、今回のドローカードマシマシ+壊れユニットでちょっと愛想尽きそう
箱修正とはなんだったのか
というかもうジョーカー関係ねぇよ
だいたい3〜4ターンで終わるしワンショットだし星くんでも問題ないくらい
ジョーカー格差なくなってよかったな()
>>579 前からベリアルこんさもん出す作業ゲーだっただろ
588 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 17:49:58.94 ID:uBgYCVUWO
あー、自分が言いたいのはJOKERカードの事やのうて
世界感やタイトルからして切り札を売りにしてるって話な
ジャッジとか突撃とか素のカードからして逆転用が多い
そらぁアド差とか無視しに掛かるよね
もうCP増加とドローカード無くせよ
現カードは
ベリアルをダメ2000、ハデスCP6、月剣CP2、毘沙門CP5で行動済み破壊、ジャッジCP6、突撃CP4
今追加は
ライトステップCP3、意気投合ライフ3以下、KPCP4BP5000、ポメ発動タイミングブロック指定時
これくらいしてようやくプレイするかなって思うレベル
まあ社員がいくら工作しようが、こうやってユーザーは見抜いているんだけどな
こき下ろした4亀にキレて情報を渡さないことで論理的客観的な意見を封殺してましたよね?
俺が楽しいんだから君だって楽しいよね?っていう悲しげな問いかけが聞こえてきそう
このCoJ、作ってる最中は確かに楽しかっただろうし、新しいことにチャレンジしたって気力もどんどんわいてきたんだろう
でも作ることが楽しくて「ユーザーがやってて楽しいかどうか」までは念頭に置けなかったんだろうな
「自分は自信があるからこれくらい許してくれるよね?」 という、ユーザーに無意識に甘えたところを痛烈に批判され、信じていたユーザーに裏切られたと感じた
でもそれって、自己中心的って言わないかなぁ?
>>582 まりねはマジでアホだったな
手札上限までドローなんて普通は実装しない
ジョーカーが売りのゲームなのにジョーカー使う前に殺されるゲームですか…もうランカー対決は先攻引いてマリガン間違えなきゃ勝ちってゲームなんだろうな
そりゃ戦国みたいに頂上ながせないわな
前の風毘沙門なんかそうで、相手のユニットとかトリガーは無視して
自分の手札とCPだけ計算して、出来た1キル!みたいなのが流行るのは良くないんだよな
>>594 やってることが状況変化型詰将棋みたいなもんだからなw
もう追い風前の仕様に戻したらどうだ?
たいして変わらんだろ、ここまできたら
社員連呼する奴にろくな奴はいない
セガがゲーム押し付けるのはいつもの事
ただ体力無いCOJでそれやるのは無謀過ぎる
セガが本気でこのゲームを救う気があるかどうか見ものだ
はっ!
箱修正の真意は二週間後に実装する壊れカードを
相対的に更に強くしてカードを買わせる作戦だったのか!
汚い! 流石セガ汚い! マジ糞
エラッタすれば環境は直るだろうけどユーザーからの信用ガタ落ちだろうなぁ
既にガタガタだけど
逆に考えるんだ。箱があのままだったらもっと酷いことになってたと。
>>558 つーことはメグリムジャーやハルクフラッシュレベルか
引退やな
むしろしない方が信用落ちるわ
折角デジタルオンリーでエラッタの反映が簡単なんだから、しっかりバランス取ってくれよと言いたい
だからと言って今回みたいに甘えて見切り発車とかは勘弁願うが
>>597 救う気ないでしょ、どう考えても
セガもこのままサービス終了したいんじゃないの
LoVに追いすがって二匹目のドジョウを狙った無様なセガの結果
会社としての力の差を示した形となった
プレイヤーアタックは2コス以上じゃないと出来ない仕様にしたら神ゲーじゃね?
稼働初期は割と読み合いがあって良かったけど
まあカード揃ってない中でやってたからもあるにせよ
今はもう相手無視ゲーでデジタル詰将棋になってる
普通はカード追加すると、お、やるかな、ってなるけど
内容見たらあまりにクソカードばっかりで全くやる気でない
詰将棋加速するだけじゃね、もしかしたら違う?と思ったけど
全くそんなことはなかった
ランキング乗るぐらいやりこんだけど、このまま
フェードアウトかなあ
Aはそんなに恐ろしいのか
俺はまだBだからか色んなデッキにあたったな
人類再生計画楽しい
爆発的ににマナが増える
激安コストでカードを引く
追加のターンをプレイする
山札が復活して7枚までドロー
もはやパワーナインクラスじゃね?
セガが伏せてると思われるCOJ再生計画の発動条件はいつ満たされますか?
610 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 18:10:13.57 ID:ilrIudlb0
投合ステップがやばい
3Tでデッキ一周する
まさにソリティア
Aは突撃ワンショットデッキばっかりだぞ、マリガンとプレミせずに先攻取ればほぼ勝ち確
先攻取られて3Tor4Tワンショットキルばっかりでクソゲーが加速した
自分もBだから楽しくプレイしてるわ
意気投合も使われてもあんま気にならなかったな
ライトステップは嫌らしい気がしたけど
初日ということもあるけど
まだメガジョーで戦えたのでよかったよかった
>>609 300円6クレでも客が付かずに撤去が始まり出したら発動
トリガーだな
COJの客飛びの歴史(ロケテは知らないので割愛)
稼働当初:設置店舗少ない&設置店舗発表しないという荒業で一部店舗で行列
7月下旬:ジャッジが糞という理由で少し客は飛んだがサテライトはある程度埋まっている
8月初旬:客飛びの元凶である追い風毘沙門が流行り始める。この頃からサテライトに空席が目立ち始める
8月中旬:ベリアルvs毘沙門が続きサテライトは過疎の恐怖に包まれた!だが!開発はお盆休みだった!
8月下旬:LOVが出る前に座っているほうが珍しい状況に。LOV登場はあんま関係なかった
9月初旬:ようやく開発が重い腰を上げエラッタを出すも時すでにお寿司。残ってる客だけしかプレイしてない
9月中旬:カード追加なのに客が飛ぶという前代未聞の事態に。残っている客すら飛ぶ
まさかA以上はプレイ不可能な環境になるなんてな…
無価値になる前にIC売って逃げることにするわ
マリガンミスらずにプレミせずに、だな
またLovガーとか騒いでる馬鹿がいるが黙ってくれ…すでに塔に飲み込まれたが元紅蓮の子としてはこの上なく邪魔
くぅーんくぅーん
よし行け!
わんわん!
ガシッ ドーン! バウワウ!!
よっしゃー!
くぅーんくぅーん
ソリティア突撃に対するメタは何だろ
迷路入れたハンデスかな
しかし運営は箱から何も学んでないね
たびたび話題にあがるSFCてなに?
シャイニングフォースクロス?
どうクソゲーやったん?
>>617 CoJがLoVより格下だってわかると何か都合の悪いことでもあるの?
2100円分買ってみたらニュクスたん4枚出た
いや、可愛いから良いんだけどミカエル1枚でもいいから出して欲しかった
SFCは初期は水樹奈々の歌を流すマシンと言われていたが
COJはOPアニメを流すマシンになるんだな
ライブターミナルも名前の割にはアニメとCPU戦を流して後はカード買って送るだけ
あんなでかいのゲーセンからしても邪魔だろ
メタ仕込んでも勝てる気がしないからおとなしく使うしかないという
まあ誰一人いない筐体見たら現実逃避に走りたい気持ちもわかるよ
ミカエル封入率操作されてね?
COJがどうとかじゃねえよ。お前みたいな馬鹿がTPOわきまえずにLovは神ゲーとか喚いて、Lovの評判下げる要因になりかねないから止めろって事だよ
>>620 それで合ってる、稼働直後の環境が全国200円で3分で終わってた
以後上げればキリがないが全く客がついてないのに撤去されない謎の筐体
>>625 これ
MoMAはメタ張れば勝てた
これはメタ張っても無理 全てのTCGをひっくるめても最低最悪の環境
遊戯王のダークダイブボンバー全盛期とかMtGのMoMAの冬なんかこの環境に比べたら鼻クソ以下
気持ち悪いチョウセンTCGモドキ
ランカーのTwitter見てるけどクソゲーって大体みんな言ってる
>>623 SFCはゲームの待ち椅子か休憩スペースですよ
LoVが神ゲーとか言ってるのはタイトーの回し者だな
車輪の恨み
CoJやることを選ぶような頭悪いやつにLoVができるとも思えないし
なんだやっぱりテンプレ先攻ゲーのままなんですね・・・
始めるのもう少し様子見ます
意見下さった方々、ありがとうございました
>>619 俺が一応今やってる対策は(後攻時)
@同じ突撃ワンショット型にするか、追い風毘沙門型にする
Aマリガンは竜巻を必ず初手に入れるようにする(それ以外もなるべく厳選)
B相手がプレミするのを祈る
青緑でハンデスとか青赤でトリガー破壊もやったけど
青赤は竜巻無いから破壊を読まれると詰む、後攻はほぼ無理ゲー
青緑は竜巻を何とか引いてこれれば耐えられるが、KPされるとマジできつい
なんで一弾からジョーカーの上位カード出すんだろうな。
それってやるとしても普通はジョーカー増やしてからだと思うんだけど。
投合ステップ突撃辺りをエラッタはよ
面白いカード自体は増えてんだから勿体ねーよ
自分はMoMAの冬はネットとか知人から聞いただけのレベルなんだけど
>>630とかはメタ張れば勝てたとか経験談くさいんだけど何歳なの?
当時高校生でももう30いってるだろ
>>630 エクゾディア全盛の時期と比べたら先攻1ターン目で死なないからまだマシだろ
この糞バランスなのに、第四弾までカードを作り終えてるのが笑える
>>627 ただの偏りだろうよ3600円で4枚引いたし、後ニュクス2枚
本命は恐竜だったんで複雑だが
>>640 一試合に金かかるからね
150円取ってこれはやらねーよ
まあターミナルの機能はかなり不十分だよな
せめてデッキ構築機能ぐらい無料でできるようにしてほしかった
過疎だし並ぶことはありえんし
両方やってる人もいるだろうになぜ他ゲープレイヤーまでおとしめるんだかそこまで言うんだか
ある意味別ゲーにしばらく避難する方が無難かもね
両方やってる人もいるだろうになぜ他ゲーどころかプレイヤーまで貶めるんだ
ただある意味別ゲーにしばらく避難する方が無難かもね
最近のCOJのターミナルはガンダム勢が灰皿置くスペースになってたしな
社員言ってる奴が一番社員くせぇなw
まずロブに追いすがってとか意味わからねぇ出たのこっち先だしジャンルも違うしw
セガアンチがロブを出汁にアンチ活動してるってところか?
>>635 やるなら今回の追加の評価が収まってからでいいと思う
それが懸命
ライトステップは許されるなら明日にでも
使用禁止にしないといけないレベル
ネガネガうぜぇな
エラッタまでゲームやめればいいだろ
2ちゃんねるで愚痴ったって何も変わらない
俺はニュクスのイラストが可愛いからプレイする
ゲーム好きはやめるべきだな
俺はニュクスのイラストが可愛いからプレイする
大川が無駄に無様なクソ製造メーカーを延命させたせいで今やゲーム業界全体のガンになった
黎明期からずっと負け組のカスだってことを自覚していただきたいね
>>650 ポジれる要素が少しでもあれば信者が
勝手にポジるわ
それすらないことに危機感を持て
開発側はテストプレイとかしないのかな?
>>650 アンタ漢だよ……
月末発売のカードゲーマーがどう擁護してくれるか楽しみです(ゲス顔
>>654 まあ存在自体をなかったことにするだろうよ
シューティングゲームサイドでサンダーフォースシリーズ特集したとき、セガ製の6には一文たりとも触れられなかったようにな
テストプレイしてれば初期の追い風毘沙門とか0突撃ジャッジなんて生まれなかった
更に言えば分かっててエラッタしてたなら意気投合やライトステップやKPなんてカードも生まれなかった
まぁsegaのゲームはpsoからやってるから慣れたがここはそんな会社だよ
>>652 俺はWiiU持ってるが、WiiUで売れなかったソフトのスレなんか全然書き込みが無いぞ
ラ○ッツ○ンドなんかスレもたたないくらいだ
ポジティブなイメージが持てなくてもネガる意味がわからんわ
一応下位とはいえランカーになってるぐらいにはやってるから言えるけど
前期の黄先行と出会った以上の絶望あるからな
後攻で勝つためにはライトステップと意気投合を積んだ相手が事故るを待つしかないという
こいつ、LoVすらまともにやってないただの煽り屋のかほりがする。ここまで大口叩いて金リーグ以下だったら失笑ものだわ
そもそも課金以外の方法で手に入らないカードを壊れにするのは一番あってはならない
さらにはそれを買わせるために既存のカードを弱体化
ふざけすぎ、馬鹿すぎ、クズすぎる
みんなカード追加初日だってのに一週間はプレイしたような物言いだな
愚痴る暇があったら対策考えるか黙って去るかどっちかにしてくれ
対策なんてこっちも突撃ワンショットにして先攻取るまでよ
>>661 プレイ毎の最初にも貰えるんだが、やってないのがバレたな
>>662 対策のとりようがない壊れだってことは少しでもカードやってる人間ならわかる
それとも何?ここでネガられると都合悪いの?
>>661 カードゲームである以上課金はまだいいサテライトでも混合ででるらしいし
ただ環境がクソ以下過ぎる
初期遊戯王とかはまだ日本TCGの黎明期だから仕方ないと言えるけど今の新規のTCGでこれはない
しかも1試合150円だしな
もはや先手後手が8:2状態
俗にいう無理ゲー
対策は無い
マジでどんなに考えても無理
赤でCP4くらいでもいいからプレイヤーアタックで全体ダメ3000とかあれば高速デッキメタたてれたんだけどな
地震が機能してないのは戦闘しないっていう選択肢とってるだけだから2択かけられればそれはそれで読み合いになるのに
相手ターンにぶん回されることに対して対策できりゃよかったんだけどな
ライトステップ投合で俺のターンされると対処も何もない
そのターンの引くカードを全部蟹にするとか何か欲しかったなあ
これはよくあるゲームの基本部分は好きなのにカードの部分がぶち壊してるパターン
似たような感じのカードゲームで同じようなことしてるオフゲやネトゲはあるけど
それが生き残ってるのは基本プレイが無料で遊べば遊ぶほど元が取れるからだよ
タダで資産を使ってクソゲーするのはヘビープレイヤーが残るけど金を払ってクソゲーってのは誰も残らない
>>629 これよりはまだ客付いてるよ。
中級プレイヤーですらイベント中は5桁くらい余裕で使うし
店からしたら意外と売り上げあるかもよ。
>>664 そりゃやるわけねえよこんなクソ
TCGやってる身としてはこんなクソがまかり通ってることに怒りを覚えるの
まあ毘沙門をこんさもんとか読んじゃう頭悪い子には似合いじゃないの?
バカプレイヤーとバカメーカーで
一般的なTCGって、ターンの終了時に手札調整なんだよな。
COJって手札上限制なんだよなぁ。これじゃなければ少しは……と思ったけど、相手ターンに出来ること少なすぎだな。
せめて、PLアタック食らったときに手札のユニット出せる無色インセプでもありゃあなぁ。出すユニットのCP+1の変動コスト制で
ロックフォール刺さる気がするんだけどなー
>>673 やりもしないなら客ですらないだろ
出しゃばるなハゲ
やりこんでる人ほど、今日の内容には希望が持てない
クソゲーというのが分かるはず
セガはニュクスとかレックスを先行で公開せず
KPとライトステップを公開してれば、ギリギリ修正されてたかもしれない
>>673 わざわざこんなスレに時間無駄にしにきて何がしたいんですかねえ…
おれ気づいたんだけどさ、COM戦だけやってればそれなりに楽しいんじゃね?
MoMAの冬は憎悪が刺さったんだよね
確か暗黒→惑乱→憎悪だったかな?
対策とは言わんけど、どう無理ゲーなのかがよく分からんな
それ次第じゃ構築でどうにかメタりようがあるんだが
>>677 KPにたいしての対抗手段ないからな
青の迷子くらいだけど不確定過ぎるしステップと意気投合でアド無視してワンショット決めるだけ
ランカーというか三位以内の人でさえKPオブジョーカーって言うぐらいだし
>>671 それはねーわさすがに
どっちもロケテから見てるけどSFCはロケテですら人いなかったレベル
あれを越えるのはメタルギアアーケード位だよ
自分より下を必死に探したところででお前らとCoJの無様な現実は何も変わらないんだけど
頭悪すぎてかわいそう
うちのホーム10日後大会の予定なんだが…
旧カードですら何とかなレベルだが新カードで正直こんがらがってきたわ
やたら喧嘩腰で煽ってる子はちょっとどうかと思う
でもクソゲーだよこれ擁護できない
壊れ追加→マイルド修正は短期的にインカム増やす要因にもなりゃしないことにそろそろ気付いて欲しい
COMつうか、ストーリーモードでもありゃあなぁ。大戦の英傑伝みたいなの。
>>684 俺は、ネガキャンばかりするのは朝鮮人みたいだと思うんだよな
朝鮮人みたいな事をして恥ずかしくないのかね
相手にドローさせて貰えるなら自分はドロー0にして色増やしてその枠に除去積もう
これで勝つる
追い風全盛期に追い風やハウリングは対策あるよとか言ってた連中がベクトル変えてきただけでしょ
そういうのは放っておけ
クソゲーなのは紛れも無い事実だが
CoJはクソ環境だってバレるまでに
データカードダスで集金するビジネスモデルだから(震え声)
>>680 MoMAの対策は自分もMoMAを使うか、メインからアカデミーを使うこと
憎悪はまったく関係ないぞ
面倒ならライトステップと意気投合とKP一枚制限とかでもええんやで
はよ修正
追い風ハウリングもそうだが、自分の手札で完結するものに対抗手段なんてあるはずがない
そしてニュクスの可愛さにも対抗手段なんて無い
>>627 100円買いした1枚目がミカエルだったよ
もう0CPユニット全部使用禁止でいいんじゃないかな
だいたいの糞デッキの元凶こいつらだし
よくもまあここまで「テストプレイなんてしてませーん」な調整ができるもんだよな
・OCさせるのは超ムズイと思ってる
・ドローさせまくってできる事させた方がいいと思ってる
・行動権消費が弱いと思ってる
テストプレイしないでリリースしないとクビとでも言われてんのか?
他に面白いゲームあるからわざわざこれやる必要がないんだよなあ
マッチング画面で後攻引いた時点で消化試合しかも高い
クイズや麻雀と同価格帯ならまだプレイする気になるけど
>>688 ネガキャンというか誉めるべきところがな…我慢が美徳ってのはなんか違うし
特にA帯だとクソだったのは事実だし
かといってサブカで狩りのような真似したくないから
必然的にやることなくなる
さすがに意気投合制限はないなー
カードパワー自体は抑えられてるし
あとはこういうゲームだと受け入れられるかどうかだよ
>>692 MoMA環境でヘイトレッドか優勝したことなかったっけ?
なんか覚えがあるんだけど
>>696 使用禁止はそれはそれでつまらなくなる所もあるからなぁ
ダイレクトアタックダメを二分の一にするなり、突撃からゼロコスを除外するなりの方がいいんじゃね
大体ワンショットキルの火力が出せるのはゼロコス突撃のせいだし
>>699 例えば俺が「最近はCOJやらずにwonderful101やってるよ」とか言ったら
「何言ってんだこいつ」ってなるだろ
COJがクソゲーならクソじゃないゲームをすればいい
そしてその優れたゲームのスレに書き込んだらいい
ライフをBPにすれば低コスは!
あ、毘沙門強すぎるわ……
>>697 単純に開発が頭悪いんだろ、カードゲームの理解度がかなり低いと見た
箱とかの仕様見るデッキ圧縮って何?って感じなのも見え見えだしデッキって一周するの?って感じだったろうし
格ゲーなんかでもそうだが開発がろくにコンボも出来ないくらいの腕で作って稼動したら永久だらけとかよくあるしね
百歩譲ってこういうゲームバランスでやっていく方針なんだと納得しても一試合150円は高すぎる
この早さなら一試合50円が出せる限界
コイン投入時のカードボーナスいらんから
とりあえず風のCP増加を1にするしかないな。
そうしても、マネーと霧の2択の不毛な読み合いになりそうだけど
JOJOの悪口はやめろ!
>>705 セガのTCG部門はブシロードが関わってたはず
まあ、ブシロードが優れた開発かは別問題だが
最近JOJOっていうゲームがありましてね・・・
エネルギーが溜まっている分だけ、無料で遊べちまうんだ(キリッ
僕の考えた新しいジョーカー
5CP 墓地のユニット3体を選択してフィールドに出す。この効果で召喚されたユニットは効果が一切使えない。
キャラクターは幼女でお願いします
アヴァロン以降色々アケのTCGやってきたけど新カード追加初日にゲーセン行こうと思わなかったのは初めてだわ
明日には新カード禁止にして即再調整しなけりゃならないレベルのクソゲーっぷり
先後格差をなんとかする気もないみたいだしホントに終わるぞこのゲーム
セガとスクエニの開発力と頭の良さの差が出た形だな
もう諸々の権利タダで譲って倒産しろ
ソニックとか龍が如くとか、セガじゃなきゃもっといいゲームになるのも多い
このゲームでなんで開発ブシ何だろう
せめてギャザかデュエマの上位プレイヤーに頼んだ方がましになりそう
>>714 その末路は御意見無用だろうな あれもセガだったか
セガである以上クソにしかなりえない
ちょっと聞きたいんだが
0コス突撃ライトステップって具体的にどういう動きするの?
追い風ハウリングとか引いてきてKPでバウンスして突撃する感じ?
むしろブシロードの作ったカードゲームがまともなのかと問いたい
>>713 三国志大戦よりも売れたアケゲーは?
言いっぱなしか?
おい、6000円で戦火9枚、門12枚、アーク1枚、ニュクス2枚、レックス1枚、ミカエル0枚って何だ!
もうマジで辞めるぅ(つД`)
結局のところ神ゲー?クソゲー?
SEGAは本当発想はいいけど調整下手だなー
一応ちょっと遊んだ感想
毘沙門からアワダックンで殴るのは強いねぇSEGAは頭がおかしい
冗談は置いておいて、赤のドラゴン面白いな敵が使って大きいの焼いてから
次のターンにプレイヤーアタック後にニードルヘル3連発とかくらって笑った
あとサブカ多いね俺Cランクなのに昨日よりだいぶうまい人と当たるよ
>>718 パックマンとかいくらでもあるだろ
最近じゃもうLoVに逆転されてるだろうし
>>723 お前がそのゲーム大好きなのはわかったから少し静かにせい
わざわざ争う必要もないだろ
>>722 何か決定的な証拠を上げつつ言うのは良いが、単純に「サブカ多いね」「昨日よりだいぶうまい人と当たるよ」と言わない方が良い。
他のTCGとかでもこの手のゲーム経験有る人ならカードさえ揃ってればCランクでもSやAランク並の強さが有る人は幾らでも居るから。
cojはクソゲーだと思うけど ID:s6Y4lNMl0 が流石にちょっと気持ち悪い
Bランだけど4試合ほどやって見たけど新カードあんま見なかったな
もっと意気投合ステップKPとかの展開くるかとか思ってたんだが明日以降かな
とりあえずボメ酷すぎだろこれ
>>717 正直ブシロードのTCG自体が悲惨だと思うよ。
そもそもがヴァイスなら作品単、ヴァンガならほぼ種族単しか組めない使えないルールにしてる時点で混色想定するノウハウとか怪しい事になってるし
そうやって構築の幅狭めた上で、ヴァンガードはこの間の大規模大会でベスト8がリンクジョーカーデッキが6人撃退者デッキが2人の糞環境らしいし
>>723 そこでWCCFが挙がらない時点でお前の程度が判ったわ
>>725 じゃあキャンペーン効果で余分なアイミー持ってる人が多いせいかな
とか付ければいいのかな
リーナのせいで、だいたいの人はサブカ2枚持ってるからねえ
赤緑はポメクマ3枚づつありゃもうリーフィア要らんくらいだわな、ただしアースクエイクやベリアルには弱いが
ID真っ赤なLoV信者くっせええええええええ
このスレにしか書き込んでないあたり頭おかしいんと違う?
黄色さえいなければ面白いゲームなんじゃないか…?
バイシュシュバルツはやってみると意外と良く出来てて楽しいよ
ラック性能プレイヤー性能デッキ性能の比率がちょうどいい感じ
ヴァンガードはひどいらしいねw
>>728 攻略本見てると思うが単色が主流になるの想定してたみたいね、実際は単色なんてどの色でも酔狂だと言われるレベルだし
これ、今までのSEGAカードゲーは何だったの?ってくらい糞ゲー
>>729 WCCFとか同じセガのクソゲじゃん
無理やりなセガ擁護くっさ…
誰かID:s6Y4lNMl0の必死チェッカーを貼るんだ! 他にも面白い事言ってるかもしれん。
罵倒してる子は全部NGするとしても、カード追加直後とは思えない寂れ具合
今回の追加がラストチャンスだったと思う
>>740 日中仕事のある人はこれからだろうし
考えすぎじゃないかな
ハンティングアイってタックルとどう違うの?
ていうかコスト使うしコンバットトリックにもならないし完全に下位互換じゃね?
とりあえず、スレの勢いだけは倍速レベルで上がったな
そういや、もう人員募集終わってるよな。申し込んでおけばよかった。
けど、どうせバイト待遇じゃ発言権ないだろうから、申し込まなくて正解だったのかな。
>>742 使ってないが多分場にででる間は永久付与では?
>>745 それだ
タックルには戦闘終了時までとあるけどハンティングアイにはないや
わかりにくいなーw
>>742 例えば不知火やアルゲニブのようにダイレクトアタックで効果を発動するキャラに貫通つけることで相手にガードさせにくくする効果が期待できる
またベヒモスに付ければ特に援護の必要もなく毎ターン一ダメ取ってきてくれる
ってところかな
後上の通り多分永久だよ
>>739 ここだけで11回発言してるけど、残念ながらこのスレだけのようだ
>>742 付与したユニットが退場しない限り永続
オリジナル(と思ってる)デッキ組んで、最高に回ってる所を想像してプレイ開始するまでが楽しい
デッキが回るかどうか試そうとしてCPUにぼっこぼこにされた所で目が覚める
CPUにボコられるとかデッキですらない
セガの目論見が読めたわ
実はボダブレの大規模バージョンアップがあって、COJ→ボダブレのバージョンアップキットを出すんだろ?
素人集団過ぎるだろ三国TCGはそこそこ良いんじゃないのかよ
意図的に壊れてる環境作ってまーすとかほざくんだろうけど
客マジで消え去ってるから
30分くらい前に新宿のスポラン行ってきたがガラガラだったわ
LOVや戦国は全台埋まってたけど
9/19、COJが死んだ日
BランでももうKP突撃クソゲーだったよ。統合とステップでぐるぐる回して風か霧マネゲでCP稼いで突撃ドン
ニュクスまであるからOCクソ簡単。マジ調整来るまで二度とやらねーわこのゲーム
>>754 スポランって録画台あって環境いいところだよな
そこが閑古鳥はやばいだろ
今日日録画台とか珍しくはないだろ、近隣に2店舗はあるし
KPはバクダルマンからなにも学んでないな、緑は当たりカード多いな
>>755 まじか。でもKP3枚とニュクス揃えてるプレイヤーがそんなにいるなら、インカム的にはうはうはなんじゃないかな。
俺なんかまだ二ュクスどころかKPすら2枚しかない。
ニュクスは居なくても回るんじゃね?
マジックブックの方が確実だし
追い風環境はまあプレイヤーたちの間でも広まるまで一週間以上はあったからまあ気づかなくてもしゃあないけど、KPみたいな速攻でヤバイってわかるようなの出してくるのはなぁ…
>>754 帰りにアビオンよったけど1人もいなかった
>>753 カードショップの店長と仲いいけど曰く「ケツ拭く紙にもならない」らしい
他のTCGやった方がいいとか
罵倒したいだけのエアプレイヤー多過ぎわろた
セットでLOVageしてるあたりお仕事ですかね。ご苦労様です
Bランだけど、まださすがに皆試行錯誤の段階なのか、ワンショット特化みたいなのは当たらないなー
ポメライステあたりは結構見るけど、意気投合はあんま見ないな
山札なくなったら負けにしよう、それでかなり解決しそうな・・・無理?
新しいデモを見る限り、右踏って「2枚捨てる」と「3枚ドロー」が同時っぽいけど、
手札が5枚以上あったら3枚ドローできる?
おい、ポメ雑魚カードだったぞ
入れるスペースないから結局抜いたわ
今から割りと手軽にはじめられて、人がいるまともなTCGない?
ラストクロニクルは勘弁な
お前等総叩きしてるけど
赤だけはバランスいいと思うぞ
緑もなかなか悪くない
KP???うっ、頭が(
Aはマジで酷いぞ、
>>755が言ってるようなデッキがかなり増えてきてる
青緑には2人ほど当たったが赤緑なんて今日はまだ当たってないぞ
当たった相手がほとんど0黄緑青tKP突撃ジャッジだった
>>765 ゼクスあたりがいい
あと王道MtG
ヴァンガ遊戯王は有名なだけでCoJと大差ないバランス
ユニットがないからメタれないっていうwww
どういう糞ゲーだよと
素人でもダメだわと思うだろ
ポジれる要素がないんだよな
>>762 夜はガッツリネットで前情報集めたりしない
ライト層も多いからね
少なくとも昼やった限りはBランで2セットに1回くらいは
KP突撃ウィニー当たったよ
毘沙門亜種だったり、青緑タッチ黄色だったり
1から作らなくてもテンプレ毘沙門を少しいじるだけで出来るから構築楽だろうし
KPがコスト4とか5で青とかならまだわかるけど
緑コスト1は頭おかしいよな
>>767 みんなすごいな。「見るからにクソゲー」とか言うわりにデッキになるくらい金つっこんでるんだな。
俺には無理。
相手ユニット召喚時に使えるインセプ有ればなんとかなるのにな。
敵ユニットのCP×1000を全ユニットに与えるとか白インセプで追加しろよ
KPは本来青でも緑でもなくて黄色の効果だと思うけど
なんでこいつ緑にいるんだろうな。壊れスペック以上に謎
KPはもうあだ名ウナちゃんマンでいいよ
すげえむかつくから
まだ言うほどクソ環境に感じられないと言うか
ネガっている人達のランクはどれだけ高いんだろうか
確かにいくつかのカードに多大なる不安は感じるけど、終わるほど終わってなかろうよ
>>778 少しでもTCGに触れていればあってはならないカードばかりだとわかるだろ
なんか昨日までと違うゲームになってる…
でも毘沙門はやっぱつよかったです(こなみかん)
今日新たにデッキ組んだら初めて8連勝したよヤッター
10連勝は無理だったわ
まあ禁止カードサイクルかと感じるのは同意だけど
逆に「それしかない」なら違うかもなーと一周回って感じ始めた
>>778 もう終わってるから。
現状3ターンで終わるゲーム
4以降はいつ死んでもおかしくないゲーム
ライフ3以下条件とか全然関係無いよね
>>778 Aでちょもす、ちゃみ、けろぴー
この辺と対戦してみてくれる?
ハハハ
信者は安いお色気が見れて満足できたのか?
俺は面白いカードゲームがしたいんだが
>>783 Aは大変なんだなー。
まだBだから緩く頑張ろう。
ここから逆転とか考えた時点でゲーム終わってるもんな
>>778みたいなことを言うのが社員
調整より2ch工作に必死
今日絶対勝てない試合で悪足掻きのガシャと戦火×3でダブルKOしちゃった相手の人ゴメンナサイ
アクティブユーザーの勝ちだと思ったのにダブルKOってあったんだな
どうせ使えないしもうジョーカーなんて誰でもよくなったんだな、星君使うとするか
やばいな、こっから新規が増えるビジョンが見えない
追加のカードが壊れで買って使えってのは三国志大戦からやってるから慣れてるけど、これじゃ追加するたびにゲーム速度が速くなっていくんだろうな……。
まあ楽しめればいいんだけど。
まあ、「ゲーム屋は言葉ではなくゲームで語れ」という名言を忘れて2ch工作にいそしんでるSEGAという会社にもう未来はないよ
そういう基礎基本すらも忘れてしまった腑抜けの五流メーカーでしかない
>>779 いや、別に類似カードなら結構あるからそこまで存在しちゃいけないカードだらけではない。
効果だけ見ればジャッジメントはホーリースパークなんだよ。ただ、それらがひたすらルールとかみあってないだけで。
例えばブロッカー消滅させるカードが満ち溢れてるデュエマだってシールドトリガーやらでしのげるようになってるのに、こっちはVRの竜巻だけなのが問題なわけで。
例えばクリーチャーアンタップするだけのカードはMTGにならいくらいてもいいけど、ターン内のいつでも攻撃できるこのゲームのダックンは糞になるわけで。
長文書く。でも見てほしい。
必要カード:葉っぱ、KP、0コス、アリエ、タイタン、だっくん、ミカエル、ジャッジ、マネゲ、統合、右韻、突撃
先攻、後攻どっちでも
1ターン目、葉っぱと統合右韻でKPをOCさせる。場に出すのは葉っぱと0コス 手札五枚はOCKP、タイタン、アリエがあればあるほど。突撃、ミカエル
2ターン目、マネゲ引きたい。KP出して0コスを戻す。アリエ突撃でタイタンマネゲ。だっくんor軽減ミカエルでフィニッシュ
こんなんだから、竜巻は絶対入れとけ。3ターン目だと、確実に1ショット出来る。あと0コス出しとけ
>>784 それがあるから、よりワンショットが推奨されるという
俺はBランで好き勝手遊ぶからいいわ
後攻で突撃デッキにあたったら何もせず即ターンエンドするだけ
時間の無駄だし、10秒くらいで終わるからお互いハッピーだね!
ライトステップでジョーカー捨てた試合二回あったから、まりねやめてJCにしよう。2CPとかもはや重すぎっすわ
何にせよA帯はKPから7点の4ターンキルしか居なくなるだろうな。
毘沙門駆逐してやるとか、息巻いてた昨日が懐かしい。
あのHDD破壊するセガのゲームだからゴミなのはわかるだろ
メーカー不買が成立するほどなのに
突撃BANまだ〜
やったー
ついにさやのじだいがきたぞー
>>795 修正。1ターン目の統合右韻時にタイタン出しとけ。手札に余裕出来る。手札に余裕あれば別にいい
マリガンは、葉っぱと統合が1枚ずつあれば、あとのカスカードは右韻の犠牲でもいいから腐らない
1ターン目の締めにミカエルと、突撃、マネゲがあれば成立する可能性高い。
全部3枚積めば、異常な確率で成立した。今日当たった人ごめん。
>>803 レポ乙
ついに3ターンキルが当たり前の時代だな(震え声)
EXでカード増えたのに相手ターンに行動権を回復するカードが竜巻しかないままなんだね。
まあそればっかりになることは上の方しか無いんだろうけど増えると単調なゲームになりそうで怖い。
セガ的には回転率早くすることにこしたことないからな
しかしもうお客さん戻ってこないわこれ
セガはHDD破壊を行うメーカー
故意にしろ事故にしろ、ユーザーのことを考えていない証左となる
故意なら論外、事故でもユーザーを想定したテストを一切行っていないことになる
サルでもわかる壊れを大量投入してMoMAの冬以下の環境にする
そのせいでアプデ初日なのにユーザーがゼロという奇跡を起こす
これは全て事実
必要なのは事実だけだ
もうワンショットだけできるカードだけ残して後全部削除でいいんじゃねえの?
それがセガが望んでる事なんだろうし
昨日までは割と楽しんでたのに一気にどうでもよくなったわ
なんか上のレス見たら人いなくてガラガラだって意見ばっかりだったんだけどさ
午後3時〜4時に行ったけど4台中1〜2台は常に埋まってたぞ(俺は含めず)
お前らどこの世界線にいたの?やっぱり別会社のネガキャンなの?
>>808 これが冷静な意見
セガであることが失敗の原因
アーケードでの実績あるスクエニが出していたらと思うと悔やまれる
>>803 みたいな行動が強いのは分かる
ただ、それに対してはこのカードで対抗できる
ただし、その場合はあのカードに弱くなる
といったデッキ調整がないこのゲームは破綻している
>>809 セガのサクラだよそれ
8台あるのに客が誰もいないのをこの目できちんと見てきた
店員は撤去予定だと言ってる
スクエニがACの実績だと…セガコナミより無いだろ…
マジで
>>795のようなデッキをベースにすれば先攻取ればほぼ勝てるぞ、勝ちたい奴はこれで組んどけ
対策するなら竜巻3積みして引け、引けなかったら運命力が無かったと諦めて次の試合への準備でもしておけ
これをベースに毘沙門やニュクスが入ったりしてるデッキもあった
まぁぶっちゃけ後攻の時点でほぼ負けなんで入れる意味あるのかは疑問だがな
そしてついにジョーカー使うことすら無くなったからジョーカーキャラなんて誰でも良い
普通に黄緑強化するだけのカード追加でしたとさ
傾いてるゲームバランスをさらに傾けてどうすんだよ
MOMAというかミラディンブロック的なクソ環境だと思う
俺はこのゲームしばらくやらないと思う
次に劇的な調整が入ればまたやるかも
KPは強くないか。
OC時とってもほとんど能力的にはリセットで毘沙門に匹敵するレベルじゃないかこれ。
バクダルマン並みのカードを追加するなら青にも1コスで何か追加してくれないかな
>>812 なんで4台しかないとこに平日の昼間からサクラがいて
8台のとこに誰もいないんだよwww
それはさすがに被害妄想すぎるだろwww
アリエ、だっくん6000円使って2枚と1枚…
exやってるんじゃないかと目を疑ったわ
exミカエルは早かったのになぁ
パーツ揃わねぇ…
出してもエラッタすりゃいいんでしょ?みたいな適当運営
極力エラッタしないとかなんだったんですか
>>817 劇的な調整は壊れを壊れインフレで覆い被せる文字通りの劇的な調整だけどね
>>813 LoVという大きな成功体験があるんだけど
コナミは遊戯王の件で信用できない
セガは言うに及ばず
1個小当たり、しかも3作目でやっと当てた程度でACの実績あるとか笑わせる。だったら格ゲのカプやらアークの方が余程実績あるわ
もうこれ以上は失敗スレでやるべきじゃないの?
ここはそれでもやりたいってプレイヤーの為のスレだろ
スクエニマンセーしてるのってSAGIくんだろ
極力エラッタ出さないって、どの口が言えたんだろうなあ
完全にTCG触った事のない人間同士が内輪で楽しむために作ったゲームにしか見えねえよ
今回のカード追加みるとそうとしか思えない。前回の割りといい調整はなんだったのかほんとに…
ミカエルデッキ
追いべリアル竜巻
ジャッジ毘沙門
トップメタは、こんな感じ?
SAGI君の趣味は弱小COJスレ常駐です!
LOVはやったことないんだけど
あれ、キャラが全部オリジナルだとしても人気でる程の出来なの?
毘沙門対策にニュクスガシャ戦火デッキつくるわ、多分早さが足りない
>>819 サクラっていうかプレイして絶望する前のプレイヤーかKPまわしてご満悦の人だったんじゃね?
LoVって新鮮だから人が居るんであってもうちょっとしたら高級カードダスに戻るでしょ
>>825 ユキダルマンがMTGで言うところのサイクルになるのかと思ってたけど、コストが重いというね
lovはRの封入が悪い上にシングルかなり落ちてるから掘り氏涙目
そいやアートチェンジカードは?
なんか追加された?
>>836 来てるぞ、新VRユニットとドーリスが対象
>>685 うちのホームは明々後日の日曜日に大会だよw
参加するつもりだったけど本当にどうしようか迷っている…
KPミカエル突撃
追い風毘沙門orべリアル
0ジャッジメント
どれも先攻取れればほぼ勝てるがぶっちゃけミカエル様1強です
成功率というかマリガン厳選が楽すぎる
ニュクスちゃん可愛いから使いたいけど今の環境は逆風だな
長いターンでジワジワ攻めるカードなのに一点突破ゴリ押しデッキがこうも多いとねえ
>>838 号令禁止とデッキ切れで負けにするようお願いしとけ
だめだ、KPいるからガシャ戦火無理やん、その前にロックフォールで集団自殺やな、沢山カードいるからまず恐竜出すこと考えるか
(´・ω・`)KP突撃ミカエル絶対流行ると思ったら案の定だね
(´・ω・`)開発はマジでなんにも考えてないのね
>>838 突撃の合図禁止にしてもらえ
多分突撃が一番の癌だからそれが消えれば結構マトモになるはず
デッキを回しまくるのも戦術の一つ位に落ち着かないかな
とりあえず公式のコラムでどう謝罪してくれるかが見物
謝罪なしで「大反響の新カードが〜」とか言い出したら笑い者
>>842 戦火の発動条件はユニットが「戦闘で」破壊されることだったと思うが
明らかにつまらん上に下劣な集金
ゲームとはユーザーを楽しませるものだということをCoJのカスタッフは忘れてね?
ゲーム自体も面白くないしワンキルゲー()状態
信者はアンチを叩くなら是非ともCoJの面白さを具体的に語ってくれ
>>830 全部オリジナルというか
むしろファンタジー事典とかに載ってるのを片っ端からカードにしてる感じだし
そういうのに詳しい人には嬉しいかもね
田豊禁止とかあったなあ。これはバグだけど
ライトステップ見てもう確信した
このクソゲーはどう料理されようが絶対面白くなることは無いだろうと
ストレスしかたまらないゲームにしかならないのだろうと確信したよ
パーツに分けると…
マネゲミカエル
0コスジャッジ
統合右韻KP
アリエタイタン突撃
追い毘沙門orベリ
…うわ、黄緑最強
ミカエルを竜巻猫、0コスでしのいで、パンプで勝てないか試行錯誤してみる
迷子をCP2にして、相手がカードをドローした時発動可能で相手の手札を見て1枚選んで捨てるなら良かった
それだけでKPや毘沙門対策出来るのに
>>829 信者や工作員の典型的なパターンだな
褒めるところが何もないから、人格否定、煽り、(自分の知ってる範囲の)他ゲーを貶めるくらいしかやる事がない
具体的にゲーム内容を語って反論なんて当然できない
擁護するところがないゲームを必死に褒めるのも大変だろうが頑張れよ
次はどんなテンプレ発言してくれるのか、期待してるぜ()
KPとミカエルとライトステップは開発が真性の池沼であることを象徴してるようなカードだな、早めに責任者更迭すべき
求募
ユキ・ダルマンがこの環境で活躍する方法
どんだけ生き残ったらアドバンテージになるんだ?
出しても10ターン生き残る前に試合決まってない?
制限カードの発表はよー
>>853 いやおれのID追えば明白なんだけど、常駐してるのに専ブラ入ってないの?w
お前みたいな基地外アホアンチがいると同類に見られて困るんだよね
858 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 22:18:00.21 ID:Kg0chj1di
面白くないと思うなら
やめればいいじゃん
ロックフォール強いね。なんも考えないで並べてくる相手には勝てるよ。
>>838 黄緑ワンショットはマジでソリティアだからゲームにならんよ
だからタイタンアリエジャッジ突撃位は禁止にしないとまともに試合できないんじゃ無いかな、今さっきまでA2でやってて思ったことだけどね
もっと言うなら新カードも全部禁止にしとけばまだ低速な方になる
それでも追い風毘沙門は出来るし青緑が無双するだけとかになりそうだがな…
右踏統合KPさえ何とかすればまだマシな環境になる・・・かねぇ
突撃がクソと言っても状況作るのにはそれなりの手間が必要だったのをいとも簡単にしてしまったのが問題なんだから
ニュクスレックスドラゴン辺りが発表されたときにはまだwktkしてたのになぁ。がっかりだよ
マイナーな上にクソゲーの儲の言うことっていつも
「じゃあこのスレ来るな」
「じゃあゲームやめたら」
これだけなんだよな。具体的な対策()とかゲームシステムやカードに関する擁護が全くない
まぁクソゲーだから当然そんなの出来っこないんだけど。まだキャラやカードが可愛いから
クソゲーでもやるって言ってる豚のほうがマシ
批判とか引退宣言したい人は来るなとは言わない
人が作った物である以上賛否両論あるのも当然
ただ失敗スレがあるんだから延々続くのであればそっちで精一杯語ってほしい
>>863 失敗スレは信者が工作してばかりで気持ち悪い
赤青バーンはそこそこやれたぞ
バフォメットが月剣不足を補ってくれる
まぁ、申し訳ないほど先攻取れたから そう錯覚するだけだろうけど
マジで先攻ゲー何とかして欲しい
先攻で勝っても...うーんって感じだし、後攻で負けると納得がいかない
まあ新鋭でアケでは無かったゲームなんで応援はしたいのはあるがな、御覧の有様だけど
戦国の最初も酷かったしもっと高かったし…SFCも一応生きてるし死にはせんさ
大体本スレが否定意見で埋まってるところに危機感覚えるべきなのに封殺しようとしてるのがバカ丸出し
KP、意気投合、ライトステップって結果的にこのゲームの自由度下げてるよね
現状これらのカード採用しないと相手にやられるのを眺めるだけのゲームになってる
肯定的な意見を言ってるのは社員
こんなとこで工作して不具合は知らんぷり
バカの集まりセガ
ドーリスちゃんのおっぱいに挟まれて死にたいお
871 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 22:41:42.70 ID:jNAj+M4bi
正直、sagiくんマジうざいwww
lovスレにこないでねw
>>864 まあ、言いたいことは分かったけどユーザーのいるスレで何がしたいのか。
セガ叩きならそういうスレ行ってくれ。
プレイヤーバカにしたいなら、荒らしだから止めてくれ。
正直、アンチはキチガイと思わせたい信者の工作にしか見えない。
>>872 レス抽出すると分かるけどマジキチガイだよ
必須カード:KP、東郷、軽踏、竜巻
これをテンプレに入れて置くか
パンプで殴り合いしたい…だがミカエルデッキがあるせいで、0コスのユニット数と竜巻3済強要される。
俺は人間をやめたぞジョジョー!
もしジャッジメントのジョーカー版きたらスピードムーブ+相手全部の行動権剥奪になりそう、そしてCP5
実際にやりかねんから困る、そしてほぼこいつだらけになる
なんだよお前ら盛り上がってると思ったら新カード出てたのかよ〜
教えてくれてもいいだろ〜今知ったわ〜
やっちまった感が半端ない
やり過ぎましたってすぐ修正したら金払った奴等は納得しないだろ
一ヶ月は放置しそうだけどその間に離れた客は簡単には戻らなそう
>>879 今回暴れてる連中は大体コモンやアンコモンだから修正されても金払った連中から大した文句はでんよ
むしろ修正されない方が文句でそう
ゲーム内容ディスるのは別に良いよ。それだけのことをこのゲームはやっちまってる
ただLOVガースクエニガーとか言ってる奴は筋違いな上に場違いだからどっか行ってね
ミカエルデッキに対向してみた。
葉っぱ、統合、軽踏をマリガン厳選、葉っぱと統合、軽踏で竜巻と明鏡止水を引くことを祈る。
竜巻で耐えたら、ベリアスやら高BPで押しきる。
弱点:毘沙門(笑)
改善頼む
要は
・今回の追加カードで増えたドロー系とミカエルの分、ゼロジャッジor突撃の合図デッキが更に早くなって、竜巻が無いと無理な試合が増えてる。
・サプライズボックスの修正後にカードアドバンテージ増えるタイプのライトステップと意気投合(相手手札7枚オーバー時)は前回の修正の意味があまりない。
・KPは全盛期のバクダルマンより強カードっぽい。おまけにCP0+突撃と組み合わせやすくて恐らく修正が入るまで黄緑が暴れる。
他に何かある?
アリエタイタンミカエルが強すぎワロタ
クズエニ信者で草生える
どっちが社員だよ
ちょっと待ってガラケーだから今まで追加カードのリスト見れなくて今ターミナルで試しに400円回したらKPとライステ出たんだけど
この2枚だけで死ぬほどヤバいと思うんだけどまだ壊れカードあんの?
俺に恐竜をよこせ
やっぱりゲームのおまけで迷子とニュクス引いたけど
一緒に引いたジャッジメントの方が強いな
使いどこ上手く潰されてばっかだったが
>>882 毘沙門対策は青緑でミイラニュクス迷子でハンデスしよう(白目)もちエクトやガシャも入れて
突撃ミカエルKP…あっ(察し)
KP突撃にはかなりボコられたけど、ミカエルの恐ろしさがイマイチ分からん
そんなにミカエルがエンドカードになる状況あるっけ?
890 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 23:11:47.80 ID:n/7XI4/f0
ライステって順番逆だけど天使の施しじゃねえかよ、なんでこんなもんまた出してんだよwww
あとハンティングアイってタックルでいいよな、スピードムーブと合わせろってか?w
>>886 壊れすぎて何が壊れなのか分からなくなってる
言えるのは黄が更に強化されたって事くらい
撤去も時間の問題だな
894 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 23:16:07.19 ID:n/7XI4/f0
ファミ通に記事でてたから読んだらレックスだけ紹介ハブられてて泣いた
>>891 フルーツ食ったぞうさんにハンティングアイ付けるとジークフリートの肩身がまた狭くなるくらいには強いぞ、まあそのくらいだけど
>>893 冗談でも何でもなくそうなると思う。カード追加初日に誰もプレイしてないカードゲームとか
初めて見たわ。ちなみに秋葉原の駅前のセガな
糞環境だと思えないやつはとりあえずAランこい。
対策だなんだ言ってるやつはどうせCランだろ。Aは先行が九割勝つから。
せっかく頑張ってランカーになったのにこんなのってないよ……
EXカードの性能を見る限り、1.0での調整は本来考えてなかったってことでよろしいか?
>>897 あーあーあーちゃんと見て無かったわスマン
永続で付加か、サンクスサンクス
>>888 2ターン目に突撃ミカエルはCP無理じゃない?
でも3ターン目以降になった場合はミイラが出てないと詰むのか…うぜー
>>900 試験的、というか手探りしながら導入して「文句が多いようだったら下方するか」くらいの調整してる気がする
バリバリ調整していくんじゃないかな
アークドラゴンさん普通に強かったわ
スパイダーネットでプチプチ焼いていくの楽しい
KPは頭おかしい
ミカエルはオーバーキル臭しかしないのだけどそれぐらいで無いと駄目なのかな。
それか重いミカエル入れても事故率が極端に低いか
まさかアヴァロン勢から壊れカードが出てくるとはな…
>>903 なら来週中にはすべきだ、初日でこの状況だぞ
可能なら明日にでもしてもいいくらいだが物理的に不可能だろうかな、現実的に考えると早くて来週の木曜か
>>906 それもアヴァロンの歴史から言って"予定通り"なのかもな!
>>890 くっさ、なんカスやんけ
サーチアンドデストロイ
>>905 突撃が6枚あると考えるとどうかな…?併用でワンチャン10割コンボだぞ
ミカエルとかタイタンとか言ってるやつは本当にそれで回してから喋ってるのかよ…
とりあえず追い風ニュクスデッキを組んで明日はやってみるぜ
緑色からクリーチャー持ってくれば力で押し負けることもそうそうないだろ
>>905 ミカエルはフィールドにユニット2体で確定で4点、3体で6点とれるから1ターンに取れる打点が一気に上がった。例によって追い風とかマネーゲームから鉄鎖かアリエと組み合わせて早いターンで終わる可能性が一気に増えた。
はやい時はマジで何も出来ない。恐らく現環境で回れば最速でゲーム終わらせられる。
>>913 なるほどこりゃひどいw
アタックはオーバークロック以外1ユニット1ターン1回とかにしないとダメだな
そうか。ジョーカー渡すとか関係ないんだ
やっぱりミカエルは糞だわ
>>912 場にアタック可能な3ユニット&手札にミカエルん+アリエ&トリガ-ゾ-ンにタイタン3枚+黄ユニ&3タ-ン目以降
この時点で相手が5ユニット展開してなきゃ勝てる
>>913 ひっでぇwwwwwwwwwwwwww
2ターン目で引いてきたカード見た瞬間笑い声止まらなかったわwwwwwwww
この惨状はSEGAに見せ付けるべき。ぜってぇ調整入るまでやらねぇwwwwwwww
50円入れてレバーをガードするゲームの方がまだいいね
これに付帯して、毘沙門と0ジャッジを入れてるんだろうな。竜巻とミイラ、エクソ入れたデッキを作るしかない
こんなので金取られるとかたまったもんじゃねぇぞまじで
>>913 流石にこれは極端な例だろうが・・・
これを見てこのゲームやろうと思う奴は地球上に何人いるんだろうな
よっぽどな回りかただが、これはすごいな。いや酷いなw
>>913 新バー未プレイだけど、これで150円か…。
開発は本当にテストプレイしてないんだね
これでよく「四弾まで開発済みです(ドヤ」なんて言えたもんだよ
これ以上醜態晒す前にサービス終了した方がいいんじゃないの?
神懸りな手札の回り方だけど相手からしたらクソゲーだわwww
この惨状を開発は把握しているのだろうか?
いやしているはずがない
>>890 sjun17 そもそも大半のCやBの人に比べたら金も時間もよっぽど俺の方が昇格のために頑張ってるつもりなんだけどなぁ
なんだこいつ頭おかしすぎるwww
初心者が格闘ゲームやってもパンチやキックくらいは出させてもらえるぞ
追い風ベリアルって面白いゲームだったんだなぁ・・・
>>930、931
確かに最高の回り方だけど、軽踏統合もろもろのおかげで結構な確率でこういう試合になるぞ・・・
別に1,2ターン遅れたってビシャなりジャッジなりあるしな。マジで今回のカード調整した奴らは死んだほうがいい
>>913みたいな光景がすぐに当たり前になる
ほんっとにただの絵合わせゲームだな
日本で数人しかいないという
ハッカー使いのショタねえが引退してまうで
>>913 これ
もうゲームですらない
LoVやるほうが一億倍楽しい
>>913 後攻は初手7枚に修正されたのか(白目)
だが待って欲しい
追い風こんさもんに殺されるまで4〜5ターンかかったが
ミカエルに殺されるのは2ターンで済む
苦痛を受ける時間が半分になったと考えられるのではないか?
>>937 ギルティなんかは無理だけどな
そして相手の場がランサー一枚というのがまたなんとも…後攻になったらとりあえずポメと竜巻出るまでマリガンするに限るか?
思ったんだが、強力なインセプは条件を多色とかに変更でいいんじゃね
ライステとか無色なのも問題の1つでしょ、これ
緑+他の色どれかがないと発動できない、みたいな感じならベースの色で推測はできるし
>>945 3分150円とはブルジョワなゲームですな
これで150円取るとか正気か?
時間経過で考えるとクレジット消費2倍だけどな。
あ、撤収するからクレジットも浮くな。
A5から休止してたけどこれで心置きなく引退出来るわ
だが俺よりも頑張ってA2とA4まで上げてた友人2人が哀れ過ぎる
あいつらはまだ続けるのだろうか?
瞬殺されたら評価も最低の数値になるだろうしw
955 :
!ninjya:2013/09/20(金) 00:02:33.26 ID:EIoh//pU0
明後日試合なんだけど、デッキマジでどうしよう。
>>949 なんだ、最初期のバーチャのほうが高いじゃないか、安い安い(白目)
まぁしばらくは課金せず様子を見るのが安牌かな
ビンテージワインって発動タイミングや色付きにしても開戦指示食っちゃってね?
そいつが存在する限り相手に行動権を奪われないっていうユニットくれ
そしたら黄色の暴走も焼きとかジャンプーとか必要になって抑えられるんじゃない
これ過去含めても最上位のSSQじゃねーの?
初期の覇者の求心+反計デッキとか忠義合戦だってこんな酷くなかったろ
>>913 こいつの動画何個か見てみたけどサブカっぽいな
対戦相手がバブレスとかゴライアスとかスターターみたいなデッキばっか
被覆か呪禁ユニットくれ
>>951 撤収すればゲーセンも空いたスペースに他の儲かるゲーム置けるし、
何より無能開発陣が路頭に迷う可能性も出てくるしな
みんなが幸せになれる最高の選択肢だな
上の動画はまだわからん殺しだとは思いたい。7枚あって竜巻も1コス×2も0コスもなかったとは思わないし。
>>964 無理だよ、SFCが未だに置いてある状況を見てみろよ、MLBとか入れさせられてるセガ系の店舗の有様を見ろ
LoV信者はスレ立てもまともに出来ないらしいから俺が試してくる
一層先行ゲーが加速したな
意気投合2枚使われた時点で後攻のアドバンテージ消滅どころか損してる
マジでどーすんだコレ
>>969 マジキチに踏まれてどうしようかと思ってたけど、スレありがとう
上がってるの全部見たけど
>>913は間違いなくサブカだ
どの対戦相手もカードがスターター派生しか出てこない
始めたばかりの初心者相手に新カードで狩りとか最低だなこいつ
イケメン乙
KPさえ何とかしてくれれば何も問題ない
対抗策一切なしで4ターンで大体片付くゲームとか誰が得するんだ
>>968 俺の読みでは月曜日に修正
今日やってほしいぐらい
某YGOのゴーズみたいに場が空のときにダメージもらったら出せるユニットを作るしかないな
>>965 わからん殺しってお前・・・
つまりこの戦法をわかってしまった奴らは先攻に爆アド取られた上でしかも対処を考えた行動を取らないといけないってことだぞ?
しかも元々ガン不利言われてる後攻でだぞ?
>>913 こうなることは大体わかってた
これからは最速2ターン、安定3ターンの時代
知るかよ2ch運営に言え
テンプレは足しといたから文句言うな
あの動画を後攻が何したら防げるか考えてるけど難しいな
ベーシックキャノンガン積みするか?
ミラーだと同じだけ並べ返せるだろうけど
それで???って感じだよなあ
>>969 乙
ID:s6Y4lNMl0は嫌いになってもlovは嫌いにならないでください(・ω・)
ぼっちだからどこにいっても相手にされないんだよ。だからこのスレを荒らしてるんだろ
最初だけだとは思うけどね。多分知ってる人は相手の1ターン目にCP0出た時点でこっちも多めに展開するから2ターンキルはなくなる。
まあ完全に出だしとしてはミカエルメインな環境ってことだろう。
そのうち対策していけばそこまで圧倒的にはならないんじゃないか
>>981 うるせーまともに立てられないクズは死ね
>>966 SFCはコア層付いてるから。
したらば見てもCOJとは段違いだ。
KOTY-ACの推薦文早く書けよ
受賞確実だからな
>>985 多めに展開したところで意気投合からのKPレベル3の登場ですね、わかります
ポメ対策に3積みしたアマブレが役に立つかも
あとヤシオノトクリがきてるかもしれん やばい
>>982 0コスをひたすら並べる、竜巻を伏せる、バクダルマンやKPを奇跡的に3枚引いてOCで出す、速攻ワンコからのアースクエイク
>>982 一コス二枚並べれば防げてるかな
一コス二枚ゼロコスなら確実に死なない
LoV信者のくさい所はLoVスレには全く書き込まないこと
うめ
>>979 逆に言うとミカエル有無にかかわらず後攻の問題ってだけで、それならベリアルとかジャッジでもキツイんだと思う。
もしも2ターン目で相手が殺しきれずに止まってたらまだわからないかもしれない。
もちろん確実に対策しないきゃいけないって言う意味では辛い。
梅田
1000なら神ゲーに化ける
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。