【LoV】LORD of VERMILION V海種スレ43
・ここはLORD of VERMILION V、海種の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
※重要!
皆仲良くすること!
【関連URL】
公式HP
http://www.lordofv.com/ atwiki
http://www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/ ・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢はスルーしましょう。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクで。
・初心者には優しく。底辺の拡大がカード追加への架け橋。
・次スレは
>>970が立てましょう。無理なら
>>980へ核石を。
・デッキを相談する場合は下のテンプレを使うと的確なアドバイスをしやすくなります。
【デッキ】 診断対象デッキを書く。Apt・Bpt(またはメイン・控え)で分けて書くこと。
【称号レベル】 称号レベルを書く。主人公レベルではない。
【資産】 コンプ仮定でも可。
【コンセプト】 ○○が使いたいとか、○○でコンボしたいとか。
【診断理由】 開幕弱いのを改善できるかとか、ストーリーBOSS○○が倒せないとか。特定デッキへの対処法が聞きたいとか。
前スレ
【LoV】LORD of VERMILION Re:2 兼 V 海種スレ42
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364182418/ U時代での海種No.43は乙姫
「早く私をVに出してくださいまし」
2 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:43:50.41 ID:IeeT+nUS0
LORD of VERMILION SNSで検索だ!
今度テンプレ直さないとな
いあ!いあ!
>>1乙!
そして海スレギルド20名に到達したよー。
5 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:38:29.56 ID:YV/oig0U0
>>1おつ いぃやっほぉぉぉう!!
あいつは出す度に笑うからもっとやれ
世界を
>>1乙にとざせ!
シェラハの移動速度低下だってさ…
お前ら神無修正だと
ワンチャンキマハルフウからのファロスがガチになる可能性あるで
シェラハが死にディフェンダーゲーになりそうな今マカラ先生の活躍に期待するしか…
11 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:05:39.92 ID:bJnEx28z0
スクナやイージスの防衛稼ぎがはやる
つまりメタのマジシャンが輝ける!
12 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:09:05.77 ID:TqFHvn24I
シェラハはもうダメなんですかね〜
ディフェンダー流行ってもムーさん殺される海皇は結局微妙じゃないですかやだー!
これを機会にコノハナサクヤが輝く時が・・・
どうせならコストカットを5→10に上昇して欲しかったな。わだつみをお手軽召喚したい。
流石にそれは10コスカットは厳しいかと
それよりタワー妨害ポイント下方が痛い...
撃破は下方なしだし。
作戦を考え直さないといけないなぁ
シェラハは大丈夫だろ
むしろDEF狩りに積極的に内容したいレベル
内容→採用
>>15 ですよねー・・・。
そういやバアルのアーツもスピードアップだが
スピードアップ系で唯一据え置きみたいだし輝くか?
>>18 超覚醒のレッドライダーとアマイモンさんのアーツも処分回避してるぞ
何戦かやってみたけど、シェラハが目に見えて遅いな
機動力補う水虎がこれまで以上に重要
環境的にはバハ小太が減ってシェラハや高コスディフェンダーが増えたけど
一時的な物ですぐに戻りそう
制裁対象はスピードアップだし、レッドライダーも結果として制裁は食らってるよ。
アマイモンやバアルはマナコストや制約を考えて許されたんじゃないか?
取り敢えず、シェラハさんは最終的なステはそのままなことを喜ぶべきかと。
召喚、覚醒時のスピードアップが対象だから超覚醒のレッドライダーは制裁逃れてるよ
同じ超覚醒のシェラハさんは逃れられなかったのにな
ああ、逃れられない!
アクアキング+フルフル+バアルで海種最速を目指します。
ゴールド低層だと相変わらずアタッカー多いな…
やってみた感じ全体的に俺の動きだとポイント取りにくい予感
新Ver、別に変わらなかった…
バハが相手に3匹出てきたら無理
仲間4人ともメインユニットがシェラハでどうやってもバハムート倒せなくて蹂躙されたw
シェラハを入れます
イージスを添えます
スクナと神低コスを突っ込みます
これで強デッキの完成です
>>1乙
建ったばかりだけど、キマフゥ型がどうしても決まらないから、デッキ診断お願いしたい!空白なしのコスト順横書きでいい?
>>29 それ神デッキじゃねぇ?あれ?
>>30 どうぞ
そういえば、動画で見てたら海皇の杖二人シューターにしてもatk変わらなかったと思うんだけども気のせい?
ここ最近マカラさん警戒され過ぎてる気がする
今日勝てた試合はアプカルルさんとカニさんで荒らし合いした時だけだわ
ヒコナとかセポネ用に超覚醒しても対面の相方の荒らしがアタッカーだった時は攻められないし困った…
>>30 良いのではないでしょうか?
>>32 というか対面に剣居るの分かってる時点で、少なくともマカラ単独で攻めさせるのは無謀だと思う
他の2コス見れば分かるけど、何れも生存力がダンチ、若しくはデッドマナ
剣見えててマカラ出すなら、せめて相方に盾持ちが居て、その上で足並み揃える
若しくはシューターとかで1コスの攻撃受けないのが大事だと思う、剣主剣使い魔多いから保証が痛いし
>>31 >>32 チッ、借りができたな
キマアナンタアプカルルハルフゥ深きものどもファロスシェラハ
キマフゥからアナンタアプカルルと出してマナため、深きものどもで早い段階の荒らしをするデッキです。ランクはプラチナ上がりたてです。
エリゴス紅蓮と戦術が似てしまっているので差別化するためにもファロスなのですが、最速でシェラハつくれればそれでいい気がしてきました。
そこで、水虎、バアル、蟹、サクヤあたりに変えようかどうしようか……というかんじです。ベターな選択肢、長所短所からデッキの根本的内容質問の仕方まで、なんでもいいのでアドバイスお願いします
長文ごめんなさい
>>34 デッキ自体に問題は無いと思う
けど、最速でシェラハ出しても、やはり超覚醒するまでは足の遅さとスペックダウンで150溜まるまで満足に迎撃も出来ないこともある
荒らしは深きものどもということだけど、基本対面見て荒らしジョブ選択、絞っていくのが必要だと思う
特にキマフゥは始動遅いので、4コスで出して行けて序盤モルドレッドにダメ通るファロスはかなり重宝する
あとはファロス変えるつもりなら、ものどもと多少被るアプをマカラに変えてバランス取って、あと一枚色々変えて試してみるのが良いと思う
>>33 ですよね。強い言っても20コス並だから脆いし丁寧に荒らしていくやり方詰めて行きたいと思います。
>>34 キマフゥで早期の荒らしならばクラーケンとかアクアナイトとかのバニラを片道切符くらいのつもりで投げまくるのとか面白そうだと思ったけど、相手からしたら撃破ウマーかな…?
逆にアタッカーの対策を聞いてみたい俺はゴールド
>>35 ありがとうございます。確かにシェラハは超覚醒するまで弱いし、荒らしの選択も考えるとマカラかファロスがいた方が安定しそうです。
アプはなけなしの荒らし対策だったのですが、マカラに変えればファロスを蟹などにできるのでなかなか魅力的です。
ともかくいろいろ試してみます。参考になりました。改めて感謝です
キマハルフゥの最大の魅力は召還時1コス落せるところだから
覚醒の手間の無いファロスとの相性はかなり良いと思う
自分はファロス最速召還であらしに行く形のデッキを使ってます
運命神と英雄単にはかなり相性良いですよ
>>38訂正
すいません、1コスじゃなくて10マナでした
>>36 アタッカーきついですよね。ただキマフゥ型はマナ要因のステが高いのでマナバト練習すればなんとかなりそうです。あとは大人しく蟹入れるとかですかね。自分もまだまだ模索中です。
>>38 なるほどファロスなら運命神も楽に相手できますね。どうもこのままで良さそうだなあ
やっぱ蟹は欲しいかな
キマハル型に関わらずアタッカーは海の天敵だし
相手にエリゴスビルヒーゲルとかいたら蟹にシフトする形にしたら対応力上がりそう
盾主にしとけばビルヒ、サボテン、レッドライダー程度ならなんとかなる、いざとなれば2コス払うだけでもだいぶ違うし
というかこちら両方キマフゥで開幕ビルヒ砲されたら詰みかねないから、その対策として開幕盾主覚醒しなければならないときもある
けどエリゴスは流石に辛いね、超覚醒主でも最低保証ダメだし、キマフゥが出せなくなる
全部一人で対処しなければならないわけでは無いが、剣が基本的には戦闘上位だし、盾使い魔は欲しくなるね
コノハナハクヤ出たんだけど、こいつ使ったデッキのテンプレみたいのある?
取り敢えず水虎と組ませて援護射撃してると楽しいよ
妨害ポイント低すぎて生きるのが辛い......
妨害ポイントの低下は海種デッキには辛いな
エリゴス対策の蟹だけど覚醒以降までマナ回せる?
実際盾主と協力するなら烏賊でもいい気がするんだが
エリゴスいるってことは(多分)魔種だし他より優先すればいいんじゃないかね
それに覚醒モーションで無敵になれたり中盤以降も考えると柔軟に動ける蟹推しだなぁ
>>47 マカラ超覚醒までやってると結構辛い気がする。
キャンサー先出しで相方と揃って敵タワーに乗り込んで、
エリゴスを近付けない動きが出来れば文句無しなんだけどね。
なかなか上手くいかないものだ
使ったことのある人ならわかるだろうけど
水虎のアーツ効果中ならシュータースタイルの使い魔で
タワーから最寄りのアルカナに砲撃できるのな
ファロスさんや杖主と併せて使ったらタワーを面白いくらい荒らせたわ。
トンベリ引いたんだがこいつでどう組むか悩み中・・・
海よりも不死の方が相性いいのだろうか?
同ライン相方に3姉妹いた時の安心感
対面が3姉妹の時のニヤニヤ感
現状、最もバランスよく仕上がってる神族を踏み台にできるポテンシャル
尚、最近はみさくらが減ってサルーインイージスが増えてる模様
鯨さん案外いけるな
うっかりストーンから離れるとバハサル小太郎にぬっ殺されるけど
55 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 15:41:35.37 ID:hb60c8EC0
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、心に一生残る後遺症になるなあ
>>54 鯨とか象とか、動物好きとしてはたまらんゲームになったな・・・
問題はうまくデッキを仕上げられるかどうかだが
客になるがトンベリの相方にべドラムとハッターはどうかな?
べドラムアーツ付きの非覚醒ハッターを神風特攻させ続ければ
気持ち程度だが相手の邪魔をしつつ
ハッターとトンベリを同時育成できるぞ。
そこ、不死の客にトンベリ入れた方が良いとか言わない!
原作的にも性能的にもモルボルとトンベリは逆の方が良かったよな
モルボルが海種に来たら結構暴れるんじゃないか・・・
まぁジョブがマジになるんだろうが
寧ろ、マジになったほうが広域に毒をばらまけるし
アーツと併せて逃げやすくなるからいいんじゃないか?
所でモルボルのアーツって40低下と聞いたんだが本当?
>>60 各15のはず
トンベリは10コスで固めないと辛いよ
固めても辛いけど
バアルって通常マジシャンがアタッカーより少し速くなるって聞いたけどディフェンダーはどうなの?
マジシャンよりちょっと早くなるんじゃね?
水虎のアーツは発動後に出したユニットにも有効ですかい?
>>50 てことはシューターで攻撃力が下がらないポセとダゴンを使えば・・・
特に何も無いな
あー、ステを同じにする効果のお陰でポセやダゴンを対象とした弱体を無効化するのか。
取り敢えず、水虎と併せればシュータースタイルがタワーからアルカナまで届くようになるし、
終盤に籠城するディフェンダーを叩くのに良いんじゃないか?
弱体ぶっ掛けるだけならシューターでもよさそうだな
誰がそこに攻撃を仕掛けるか、だが
海皇の正しい使い方って全員ディフェンシブでポセイドンダゴンが200で狙撃しながら近づいて来た相手をムーが弾くってこと?
そうするとムーの攻撃下がっちゃうから狙われたやつ逃がしながら他ので叩く感じじゃね?
プレイング高度すぎて禿げそう
主がディフェンダーでスマッシュパンパンするとか
バーアプで仕様変わって妨害ポイント少ないらしいけど、マカラ抜くほどの感じ?
荒らす必要無いなら、マカラ抜いてバアル入れたい
しかし海皇は完成までがキツいな
今まで下手ながらもゴールド中層にはどうにかしがみついてたんだが
妨害pt減ったせいか一気にシルバーまで落ちたわ
ごめんよ初Rのポセイドンちゃん、俺では君を生かせないみたいだ…
海皇はやっぱりダゴン抜き?
3枚とも運用したほうがよさげ?
マカラは荒らす要員でポイント要員では無いから普通に採用圏内でしょうよ
相手がアタッカーばっかだったらハゲるけど
こっちが海種二人で開幕ビルヒーゲル2体で突撃されたら目も当てられない
それは対面のタワー制圧の方が悲惨になってる気がする
万全を喫するなら追加火力と弱体要因として
マカラやエキドナ、ウィーク持ち主は欲しいところ。
なんというか、晴明組が速度低下で逃げる敵を逃がさない戦いなら
ムー組は長距離砲撃で敵を寄せ付けない戦いって感じなのかな。
>>57 なるほどベドラムか。ありがとう。
ハッターはガルファスでも良さそう。
なんだかRe2の【】ミストドラゴンを思い出すなw
正直シェラハをサクッと凡STに変えられてしまって
もう海単のみで見れば次バージョンのカードプール追加にしか興味が無くなってしまった
サーガさんディフェンダーできてくれー!
シザーズさんの超絶連関期待
確かにシェラハさんが普通になったから、気軽にポイント上位になるのは難しくなったと思う。
だが、ポイントを気にせず味方の勝利に貢献することを第一にやるなら海単もまだまだいけるぞ。
称号くらいは判定をポイント順位じゃなくて勝利数にしてくれないかなぁ…。
そういえば、海ギルドって2個目あるのだろうか?
まだ設立はしていない筈。
…主の覚醒、超覚醒でのステ強化度合いとか
トリプルヘイストがどの程度の攻撃速度かわかる人っているかな?
>>84 主は覚醒+30/+30、超覚醒+20/+0。
ATK30の武器なら最終的に80/60になる。
ヘイストは1つだけでも結構早いから、
3つ付けばかなりのものだと思う。
荒らしするならマカラよりキャンサーのが良かったな
エリゴス対策にもなるし魔種人相手ならアタッカー多いし
マカラで荒らすのはもう無理だろ
てか20の荒らし自体が下火じゃない?
神や人は30であらせるやつがいないからだし
>>87 モルドレッド「俺人獣で30なんですがそれは…」
>>87 英雄、闇の者、運命神、スクナ型風雷、不死単には普通に突っ込ませれば有利になれない?
こいつらが対面のときは大体蓋できるんだけど
>>85 回答ありがとう。
前者は召還と覚醒アビがエヴォルマナの剣、
後者はヘイストが二つついた杖が出たからそれぞれ聞いたんだけど
今日、実際の性能を試してみるわ。
ようやくキマをお迎えできた俺に隙はない!よろしく海単!
リサボ様マジ偉大
キマがリサボにいたとはこれはラッキーな・・・。
そういう自分もリサボで蟹と蛇を迎えたけどね
ファロスもリサボで拾ったけど意外と使いやすい。覚醒ないのは残念だが
>>92 やっぱりラッキーだよね
最寄りのショップはキマ100円という価格のせいかいつ行ってもなかったし半ば諦めてた
キマは隣でプレイしてた人が
キマなし海単やってた俺のデッキ見て
「良かっらこれどうぞ」って言ってタダでくれたなぁ・・・。
まだ800円くらいする頃だったから本気で嬉しかったな。
ずっと海単で頑張ってきたけど神単に変えたらゴールドDからストレートでプラチナDになれました。
アップデートで上方修正来たら戻ってくるのでごめんね…。
自分のキマさんとハルフゥさんは筐体の隅にひっそりと安置されてました。
しかし、今回は下手なレアより貴重なコモンが多いよなぁ…。
カード追加されるまでは海種はダメだろw
神族使ってプラチナ帯で150戦やっても行けなかったオリハルに、海単使ったらストレートで行けました。
ファロス強いよ、ファロス。
>>97 わだつみやら海皇やらの海種単使ってオリハルからゴールドまで落ちたぜヒャッハー!
サールインイージス使ったら直ぐにオリハルに戻った...
せめてムーが70コスでダゴポセが30ずつならなぁ...
ムーは友達を選ぶべき。蟹はみんなの期待を一身に背負いすぎ。鯨はもうちょい働け
ムーの友達はマジでコスト30でいいスペックだろ・・・
妨害ポイント減って、撃破はコスト別になって高コス倒さなきゃポイント取れない環境で、
海はどうやってポイントとっていけばいいんだろう。
皆どうやって勝ちあがってんの?
ポセ子とダゴンはムーがいなくなった時の無力感が半端ない
わだつみの動画見たら、わだつみ最強!って思えたけど、実際パワーライズを温存して、わだつみを安定して超覚醒まで持っていくデッキって難しいしなあ
トリプルヘイスト試してきたぞ。
取り敢えず、ほぼ毎秒攻撃になったよ。
クアドロヘイストになったらどんだけ早くなるのやら…。
>>102 オリハルで海種単ほとんど見ない
そして見つけても7か8位というね...
正直海皇ってコスト重すぎだよね
屍皇と同じでよかったと思うわ
海皇ってか取り巻き2人がね…
思い切ってマカラキャンサークビにしたら案外うまくいったわ
オオモノヌシのスペックが安定過ぎる
プラチナで見る海皇はムーポセダゴ揃ったのとムーポセの二人だけと案外ばらけている
この辺は自分のプレイスタイルと合わせてデッキ組んだ方が良さそうだね
マルドゥクさん入れたら少しは撃破ポイント取れるようになってきた
なお銀リーグの模様
>>102 そもそもポイント稼ぎを意識するバージョンじゃない
大型マジシャンで大型アタッカーを釣って制圧部隊が進軍しやすくしたり
ゲートからのヒットアンドアウェイ防衛やったりで
チームの勝ちを重視してれば自然と3位以上は取れる
環境的には海にとって追い風だと思うよ
相手がアタッカーばかりで仕事がないってことはまずなくなったからな
正直単騎無双よりも相方含めた団体戦の勢力だと思う
お得意の中盤戦で相方の戦力に合わせて行動すれば大体突破出来るし
無理矢理10コス4枚にしてみたけど案外いけるもんなんだな
神海混合にするならどんなんがいいかな?
イージス シェラハ マカラ ヘラorスクナ キマ クリガ*2
とか? キマを活かして相手次第でマカラ荒らしかマカラマナ吸いか選択。
非常に言いにくいんだがそれシェラハを神族に客将するのが一番だぞ
>>114 イージス、シェラハ、ヘラ、グリン、ルナ、鳳凰、セルディット、杖主
この形が1番使いやすいかと
海とは…
海種自体キマハルの性質上単色に向いてて、シェラハだけが客に向いたスペックだからな
そりゃシェラハだけ使われるわけだ
>>116 俺はその鳳凰をキマにして主○にしてるわ
海単はマカラを荒らしにいかせるといつも死なせてしまう
荒らしで単騎特攻はもう無理だなあ。
相方がセポネやモルドで突っ込むのを援護する形が良いのかなと思う。
>>119 ディフェンダーと一緒に荒らしにいけると最高だよね
今日はスクナや運命神が荒らしに行かずに石地蔵し始めて真顔になる展開が多かったけど
海は今氷河期かなんかなんだろ
みんな氷の下でじっとしてる
10月1日のアプデで氷が溶けるかどうかだな
溶けなかったらもう永久凍土なんじゃね
海ってピーキーなだけで別に弱くはなくね
環境に合ってない=弱い
カードゲームは環境が全て
自分はポイントは気にせず味方を援護することに徹してるよ。
運営は勝利を目指せばポイント上位になると
言ってるようだが、実際はかなり怪しいよなぁ。
ヴァーミリ上位でも海単が居るんだから
氷河期とか言うほど環境は悪くないだろ
わだつみ、オオモノヌシ、深きものども、マカラ、バアルで走らせたら撃破ポイント凄かった
リザレク必須だから事故ると終わる
シェラハ前よりはキツくなったなぁ
バハ小太郎は相対的に変わらないのに、サルーインとかイザベラがかなり辛くなったわ
すごいうまい人なら勝てるって状態じゃ、結局そのすごくうまい人がバハ小太郎使えばもっと強いわけじゃん。
海種単が弱い(現状不利)ってのは事実
ツイッターにちらっと見たんだけど
ATK4,50の低コス(トライブ込)並べて全員で対面落としに行く速攻デッキがあるらしい
キマフウ アプカルル アナンタ辺りは確定としてあとどんな感じになるかね
蟹、オオモノ、マカラで中盤以降もそこそこ役に立てるか
ヴァミ上位の海単なんて見たことないわ
海不死なら昨日見たけど
>>130 ダレオスとかファロス?
パワーライズ使う感じだよね
キマフゥファロスに挑戦しようと思ってた矢先にいい流れですな
やっぱ速攻型ならキャアで居座りとかよりもライズが有効なんですかね?
速攻となるとキマフゥ以外は以下の面子が候補かな?
アナンタ、アクアナイト、クラーケン
ダレオス、ファロス、バアル
ちなみにパワーライズのLv1は雀の涙に近いから要注意だ。
キマハルフゥファロス使って見たけどハルフゥを水虎にして開幕3体出す方が安定したな
マナ計算しても仮想敵に対して十分だったし
>>128 サルやイザベラがキツいのは最初からだし、斜めならともかく対面でそいつら超覚醒許して攻められてる時点で腕の差だろ
んー、たまたまかもしれないがヴァミ上位でも海単みたし、今逆に環境に合ってきてると思うけどな
どの種族よりも総合的に見て荒らしが強いと思うし、相手をどかして石割って有利にしてしまえば終盤のDも狩れるし
ただAの荒らしに対して激しく弱いのは仕方ないので
相手より荒らして場を作らせないのが良いかと
味方が神だと思い切って荒らしに行けるから良いですね
昨日60回やったけど海単は二人いたよ
海種メインのノンレアでゴールドBまでは来れたがそろそろキツくなってきた
海種の優秀な30〜40コス勢+ファロスさんで中盤までに押し切り戦法は
ハマれば割と強い気はするんだが如何せん腕がない…
思い切って奮発して買ったコノハナサクヤ使ってみたらいきなり5連敗したでござる
サクヤじゃなくてシェラハ買ったほうがよかったんじゃ・・・
>>137 同じくゴールドBだけどマカラ入ってるならファロスと被ってると思ってエキドナ採用してる
けど、一度決壊すると役割探すのが難しいからシェラハとか入れておくと安定する気がします
>>137 勝ちたいならシェラハ買うべきだったと思うわ
ゴールドAでお気に入りでコノハナサクヤ入れてるけど、後半の石防衛の援護でしか使えない
マイタワーアップの上昇受けれないからつれ歩きづらいのがね
3位4位しか取れない・・・
最速ファロスで対面壊滅させて、蛙蟹で逆サイドも殴りに行っても、全然ポイント入らない
>>141 タワー制圧とかアルカナ破壊は?
ところで蛙は誰のことかな?
>>137 コノハナサクヤ使うのなら水虎入れなきゃ覚醒効果が微妙になる。
買いに行ったときシェラハは売り切れだった?
>>130 開幕パワーライズ速攻デッキならニコニコに上がってた
開幕パワーライズは相手がヘタレじゃないと割りと失敗する。
成功してもタイミングが速すぎると逆サイドの敵が増えて味方の負担になったりする。
>>142 深きものどもです
石も破壊してるけど、大型撃破難しくて差が出る
深きものはLOV3のイラストだと蛙面だが原作だと魚面でややこしいな
海人獣の超魔ってつよいかな?
主力が人獣になるから海とは言い難いけど
わだつみさんぶち込むわけにもいかないし
名前出していいか判らないけどヴァミで海単なら2人程頂上で見たぞ
デッキは細かい違いこそあれど両方シェラハオオモノヌシだったな
>>139 俺はマカラなしでファロスとエキドナ両積みですな
崩れるとやることないってのはホントその通りで…途中gdgdになると8位ほぼ確に
>>142 地方の悲しい所で売り切れでした、ムーとかわだつみさんは残ってたんだけど
単体で他の種族のエース級と渡り合えるカードがシェラハ位なのは寂しい所ですね
海種コモンは強いと思うんで行ける所まではノンレアで頑張ってみようと思いまする
いつかはファロスエキドナシェラハの海種トリプルBBAデッキもやりたい…スレ汚し失礼
最速オオモノヌシでエリゴスはある程度対抗出来た
130/120で75マナは偉大だわ
みずち、ディニ、キマ、クトゥルフ、キャンサー、大物、キングで案外戦えるもの
海種抹殺マシーンのエリゴスの修正はまだですか・・・?(小声)
>>152 オオモノヌシ様がフリッカーで弾き飛ばせって言ってた
初めてこの板みたんだが、海種スレの人間が諦めるほど海種はだめなのか?
俺は海皇でオリハルA〜Cループしてるぞ?
>>154 やれないことは無いだろうけど、ポイント厳しくない?
海皇もいけるかもしれんけど、結構相方に負担かけたりするのがな
デッキは海皇以外何を入れてるの?
海皇とか味方に負担かけるようなデッキ使ってるからオリハルなんだよ・・・
海皇って最終スペックどのくらいになるの?
動画サイトでいくつか動画見て確認しようとしたけどどの動画もATKDEF潰れてて見えないよぉ…
あとムーのアーツってどのくらい下がるんだ?
>>155 キマ 水虎 みずち アプカルル ダゴン ポセ ムーですね
ムーちゃんのアーツはウィークVと同じで-30のはず
>>159 開幕、キマ 水虎 アプカルル出してみずち出たらあとはムーが出るまで待機、エリゴス向かって来たのみてムーで迎え撃つ、多分その過程でムーが覚醒まではできるはずだから、ムーに任せる。
まあなかなか落ちないから、マナバトゥから死なないのを第一にローテ
これで乗り切ってる
時間なくて1戦だけとプレイしたらイザベラ引いた
違うんだ俺はbシェラハが欲しいんだ
どうも光りモノ排出が人獣に偏ってる
海人デッキでもやれってことですかね
>>162 あーわかるわかる。俺なんか神に偏ってるんだよ。
何故か知らないがアトロポスが連続で引いたことがある。
>>162 僕のマルドゥク神と交換しよう(提案)
URも偏って排出されるんだよなあ
>>156 そういう貴方は何のデッキでどのランクなんですかねぇ?
口では何とでも言えるからな
>>165 そんな事言い出したら「僕ヴァーミリだもん!」とか言い出すぞw
煽るな煽るな
ハルフゥのストーン破壊ボイス可愛すぎワロタ
>>166 口先動画勢が顔真っ赤にするのを待ってるからさ
そういやRe2の時に「お前珠いくつ?」って聞かれてマジレスしたやつが素直に本人と認められていたが第三者はどうやって判断してるんだ?
>>154 勝率どのくらい?
海皇は使ったことないけど地雷なイメージしかない
海種スレでなんでこんなに海皇嫌われてるんだ?www
んなこたあねえよ
>>170 召喚コスト重いからかな
巴小太郎の嫌われっぷりよりはマシでしょうな
腕さえ有れば大丈夫なんだろうけど、私には無理だ!
防衛で相方に負担かけるデッキとは相方になりたくないって人居るからね
巴小太郎とかその代表みたいなもんだし
海だと相方も海単だった時の絶望感が凄い
逆に英雄の頼もしさも凄い
主人公武器はやってれば勝手に素材たまるし、スキルこだわらなければわりとすぐにATK30出るよな
屍皇使ってると超覚醒晴明で対面潰したときの爽快感がくせになる。そして逆サイが大型マジシャンに制圧されてて絶望する。エリゴスデッキには大抵紅蓮がいるからツラい時代だと思った
ごめんここ海種スレだった……
>>169 65くらいかな?
相方が荒らし対処だけ気にしててくれればやれると思うんですよね
>>177 上の対処法レス見たけど、序盤防衛で精一杯な時点で正直厳しくね?
英雄みたいに覚醒モルドを敵陣まで放り込んで、敵マナタワーで超覚とか行けるわけじゃないし
大体ムーが超覚してポセダゴ召還時のスペックがほぼモルドかそれ以下って時点で辛くね?
ムートリオはフレンドリンクの特徴を見る限り、
真正面から敵を潰す戦い方じゃなくてゃなくて
遠距離から堅実に削るタイプみたいだからなぁ…。
少なくともポイントを大量に稼ぐ戦いには向かん。
>>178 相手にエリゴスがいない場合は覚醒したタイミングで荒らしに投げて相手マナタワーで超覚醒はできますよ
あとぶっ壊れてるカードと比較して辛くね辛くね?って言ってたら勝てるようになるんじゃないんだから、そのカードなりの勝ち方を探したほうがいいんでは?
>>180 そうじゃなくて、ムー超覚の頃にはプーチン召還せずモルド超覚優先で潰される等の
強力な迎撃手段用意されてて逆にカウンターマナ荒らし食らうだろっていう
後そのデッキでラケクロはどうすんの?
マカラいなきゃ相当きついし、主マジ超覚だったらムー完成遅くなって先に荒らされてオワタになりやすいし
てか、プラチナでキマフゥ型使ってて勝ててたから勝てないデッキじゃないのはわかるんだけどさ……
相方分かってくれない下のリーグ(ゴールド)で使ってる奴いたけど、すげえ悲惨だったよ
流行りのぶっ壊れと比較しないで何と比較するんだ・・・
相方がわかってなければ辛いデッキって時点で下位ランクで使えるようなものじゃないって事だわな
戦えないわけじゃないレベルだと評価辛くなるのは当然やし
>>177 海皇で勝率65はすごい
ヴァミ上がれそうだな
>>183 相方に理解を求めるのは厳しいよな・・・
みんなが全部のデッキを把握してる訳ではないしな
わからん殺しは海の本領だから(白目)
味方も範囲に含んじゃってるだけさ
てか理論上はムーは最強になれる可能性がある
パワーライズはどのタイプデッキよりも効果高くなるはずだし
モルドや黄泉神を超覚前に最速ファロスかマカラで潰せるし、
ムーは魔導士やシェラハを殺せる力はあるし
三体完結だから他のタイプデッキみたいな10コス事故は起こりづらいし
そう、すべて理論上「は」な……
正直、海皇でそこまで勝てるなら英雄なら90%勝てるんじゃね?と言いたくなるな
海皇のどれかが超覚してる頃にはモルドレッドに畑が滅ぼされてる気がする...
ムー単体は弱くないしむしろ強い方だろ
ただ取り巻きが絶望的に弱いだけで
むぅん…!
ところで海皇でどのリーグまでいけば、海皇が弱いデッキではなくて、操作が糞難しいデッキだって証明できると思う?
ヴァミまで行っても、味方次第と言われればそれまでのような気もするが
オリハル〜ヴァミでの海皇動画は見たけど中盤のムゥが荒らしに成功してるだけだったな
もうフレンドリンクは忘れてムーのワントップとして考えてみない?
序盤のアタッカーの荒らしに全く対応出来ないんだが
これ無理じゃん
ヘラとかビルヒとか来たら何も出来ずに壊滅するんだが
>>194 ビルヒ→剣主+アプカでフリッカースタァァィ
ヘラ→蟹入れる
>>195 二人フリッカーなら追い返せるのか
開幕ビルヒーゲル見えたら蟹出してヘイスト主でフリッカーしながら蟹スマやってた
これやって追い返しても後の展開悪くて困ってた
知り合いのギルドに誘われたので、一旦ギルド抜けますね。
戦場で会ったらまた宜しく
コノハナサクヤってプラチナ以上でも勝っていける?
わだつみを使う時、5体(主を含む)がマナを溜めるのに必死になってるけど
これじゃあダメかな・・・?
>>200 相方に合わせて荒らしや防衛が最低限出来ていれば許容範囲だと思う。
わだつみ出した後も臨機応変に立ち回るのが重要よ。
>>199 プラチナ未満のレスですまないが、
とりあえず相性が強く出るから毎回出せるようなもんではないと思ってる
海皇はワンチャン海皇のみ海種で、残りは不死にするとか・・・
キマ忘れんな
わだつみを海単で使うならリザレク前提だろうか
覚醒時点でアタック、ディフェンス両方30だから行けると思うんだが
>>203 所詮は射程が長いってだけのネタだよなぁ
トレード考えてたけどやめとくわ
>>206 正直シェラハ入れてた方がいい
射程長くてもマイタワーアップしないと微妙だからつれ歩けないし
コスト30でマカラか深きものどもののどっちを入れようか迷ってますが
どっちが使いやすいんでしょうか?
あ、コスト違いをしてました。すみません。
>>208 デッキによるとしか…
まあマカラのほうが流行りのデッキに強いよ
リサボにポセイドンとダゴンが突っ込んであった・・・
何か寂しくなって回収したので、明日ムーを買ってきます
>>208 両方入れるのも良いよ
俺はマカラ・キャンサー・深きものどもを入れて、相手に合わせて荒らし役を変えてる
キャンサーって荒らしに使える?
ディフェンダーの荒らしって足遅いし何らかの生存手段ないと向かなそうだけど
対面次第じゃ主と一緒に荒らしに行けるかな
>>212 マカラ→キャンサーとか荒らしを繋げるといいと思うよ
海は完成しても微妙な強さだから対面を全力で潰すのがいいと思ってる
デッキが荒らしとかのためにマカラ、キャンサー、オオモノヌシ3体いれてるが
コノハナサクヤまでマナが回らず六枚デッキ化してしまっている
リザレクヨルムン、プルートーが流行ってるけどわだつみはどうなん?
すぐ殺される^o^
ワロタ
>>216 リザレクに頼らず味方の後方で援護に徹すれば・・・
90の仕事じゃないね、うん
90コスのくせに一人じゃまともに動けないわだつみちゃん
LOV3でも暴れてほしかった
わだつみは強いのは強いけど、単独行動させ辛いから使いにくいよね
90コスだから中々良い相方も用意できないし
わだつみ「俺だって、アタッカーから逃げれれば…」
わだつみ自身の生存力高めるアビないからなあ
ウィーク途切れたり挟み撃ちにあうとあっさり蒲焼きになってる
超ムーでうちの小魚漁ってる超わだつみをあっという間に落とした時は凄い悲しい気分になった
ただ追い返したかっただけだから嘘だろって思わずこぼれたわ
わだつみさんスゲー豆腐やん
そのうちわだつみと組ませる為に生まれたかのようなスキル持ったアプサラスとディーナでると予想
ここまで悲観的な書き込み見るとわだつみはリザレクションで運用するほどの90コスではないという結論に・・
自力で超覚醒までもっていってパワーライズするくらいじゃないと終盤は他プレイヤーの引き立て役止まりかな
マルドゥクさん使ってたらマルドゥクさんが排出された
ありがたやと思って席移動したら鯨が排出された
これで引いたURは3枚 全部海種だ ありがとう海種
わだつみ様の為にヨルムンデッキがどんなもんか試してたら
ヨルムンでわだつみ様もオオモノヌシマカラも一人でお掃除しちゃったよ…
ああ・・・次はわだつみ様でハードモードだな
スタンドアローンで戦えるカードは現状海種には無いから、
デッキ全体で戦わないといけない。
……海種の伝統だね
逆に考えるんだわだつみ様メインデッキじゃないと。
オオモノヌシマカラキャンサーで対面が完成する前に潰せば良いんだよ…!!
>>231 全体で戦うデッキ作ってもまた駆逐されそうなんだよな
オオモノヌシとマカラを相方と一緒に行動させるだけでかなり強くね?
相方がわけわからん行動取るとできないけど・・・
レスの端々から漂うわだつみお荷物臭
わだつみが産廃なのも海の伝統
メイン張れたのは初代だけ
これまでのわだつみにあった理不尽な生命力が無いんだよね
わだつみというか60以上のマジシャンが全員死んでるのがな…
シェラハと紅蓮の魔術師くらいじゃね?よく見るの
あと英雄のジルボルトくらい
死に修正を怖れたわだつみ様は、最初から死んでる、逆転の発想に辿り着いたのだ
わだつみ様、アタッカー以外相手のタイマンならほぼ負けなしなんだがなぁ。
逆にアタッカー相手だとオオモノヌシにすら負けることがあるが…。
90コスマジが、アタッカー以外のタイマンで負けたらゴミクズ以下の産廃ですよ・・・
2では新旧わだつみがさんざっぱら暴れただろ!
わだつみさんは眠っているだけや!
でも、超覚醒わだつみのスプレッドショットが楽しくてやめられないっっっ
現実タワーやディフェンダー撃ち抜くならヘイストアトランティスで良いんだよね
ガーディアンスタイルが異常に硬すぎて、マジシャンであればコストなんてどうでもいい状態だしな
キマ、水虎、アプカルル、マカラ、キャンサー、オオモノヌシ、コノハナサクヤでとうとうゴールドAまでこれた!
デッキ的に自分から動くのは石を割りに行くときだけ、後は仲間の支援をするこの事に気づくのが遅かった
めっちゃ負けまくった…キマフゥやろうと思ったらタワー制圧前にハルフゥがダブルでスマッシュ喰らって落ちるし…
判断悪過ぎて吐きそうなんだぜー
アトランティスを活かすために
キマ、セルディット、ステイ、マカラ、ラケシス、クロートー、アトランティスで組んだけど良い感じ。
タワー制圧前にアタッカー主に狙われた場合ゲートに戻すのも有りかと
二人がかりでスマッシュされなきゃ死ぬ前にゲートに戻れるはずだし
海単で並んで
「わだつみでいく」「わだつみでいくわ」
ができて超テンションあがった。やっぱチャットはいいな
わだつみって並んだら最強じゃね?
120減少って覚醒無効化どころか召喚時よりステ下がるんですが
バハならなんとかなる
バハなら
ヨルムンは帰ってどうぞ
あ、やめて!ビルヒー凸やめて!
最近はマカラよりファロスのが勝率いい気がしてきた。
HPあるから生存率だいぶいいのよね。
>>256 HPの差とか考えて無かったわ
単体で荒らしにいくならファロス、相方と合わせていくならマカラかな?
相方が荒らしに行った時にマカラをついていかせる形にしてると、アタックウィークVと相方が敵を殺してくれるおかけで全然死なないんだよな
たまにだけど、こっちが海種ってだけで単騎で突っ込んでくるバハとかいるよね
大型マジってだけで思考停止して突っ込んできているのかもしれんが、こっちは超覚醒までいったマカラ・深き者ども・わだつみがいるんだから単騎じゃどうしようも無いよ
何か海種ってだけで舐められている気がしなくもない
もう使用率11%割っちゃったしね
しかたないね
寧ろ、舐めてかかってきた相手を
容赦なく潰すのが海の戦い方だろ。
今日はマッチで海スレギルド民3人集まって楽しかったよ
>>248 キマハルフゥで開幕する場合
相方が魔種でない限り敵の○主2体が開幕突っ込んで来ると
タワーとる前にキマ落ちるのが厳しい
キマハルフゥの時って開幕の主は荒らしよりタワー制圧の方が良いよね?
流石に2枚だけじゃタワー制圧遅れるし
くっそ、勝ってるけど順位が低過ぎてリーグ落ちまくったんだぜ…わだつみさん引けたからこいつ軸で色々試すよ
>>263 とりあえずしょっぱなキマかハルフゥとか海を狙っとけって風潮がアレ。お陰でゲート退避は学習しました…
今日やった試合では開幕全部キマが狙われてたわ
ロロ、キマ、セルディッド辺りは当然狙われるわな
つまり開幕に相手主が走ってきたらキマを横に逃がせば・・・
キマ狙われるのはしょうがない
最低スペック△倒せば相手のコストカット潰せるし
狙わない方がおかしい
自分も対面海種だったら○主で真っ先に狙うし
逆サイドにキマハル召喚して、主だけ本サイドというのはどうだろう(白目
それただの逆サイダーだから
バアルで引きうちすればわだつみも使えないだろうか?
マジシャンのモーションしてる間にアタッカーはスマッシュをしてくる
後はわかるな?
つまりマルドゥクがフリッカースタイルで弾いてそこを撃ち抜けばいいと・・・
公式サイトのヴィジュアル見てて思ったが
ジュリアあんまり胸ないのな・・
ごめん、本スレと間違った
実際シェラハやわだつみみたいな大型とキマみたいなちびが固まっていたら誰から狙うんだろ?
バハオデンみたいにキルアップならちびからだろうけど
大型出た後ならキマは放置するんじゃない?
水虎と組ませてロングレンジアタックの方が
わだつみさんには合ってる気がする
能力ダウンを先制でかませるのが何気にでかい
>277
マカラ、わだつみ、シェラハでいると確実に
マカラから狙われるね、攻撃ダウンがウザイからだとは思うが
大抵マカラも落せずに逃げていくけどね
こっちも大型なら大型から狙う
10コス攻撃してたら逆に相手の大型に殺されかねん。
3から始めた初心者なんだが、引いた高レアがサクヤ、ムー、マルドゥクと海種やれとの思し召しと思ってやってるんだけど、
只管荒らされて終わるとかバハムートに蹂躙されて終わるとかが最近多くて困ってる。
海種単としてどんなデッキやどんな対応するのがよいのだろうか・・・
手持ちに海Dがいないので、キマ、ロロ、ディニ、ジェロニモ、アレキサンダー、サクヤ、ムーとかでやってた。
マルドゥクは出たとこだからまだ使ってません。ちなみにシルバーにいます。
>>281 荒らされる前に荒らすのが海種
超覚醒ウィーク持ち入れて、戦闘員みんなで叩けば大型も倒せる
オオモノヌシ、マカラ、キャンサー、ファロス辺りがいると荒らしに便利
サクヤいるなら水虎が欲しい所
海は下手に他と混ぜるより単色の方が強い気がする
>>281 多分テンプレは
キマ
水虎 or みずち
アナンタ or アプカルル
マカラ
キャンサー
オオモヌシ
シェラハ or ファロス or エキドナ
この辺りから弄ってる人が多いと思う
わだつみ超覚醒でラーのガーディアンスタイル相手に16以上与えられるよな?
紅蓮の魔術師でも15しか与えられなかったから1対1で突破できるやつが居なさそう何だが…
海種じゃないけどガレアードやガープなら無視してわれるらしいね
ガープはラーに攻撃する必要があるからタイマンじゃ割れんな
エリゴスがどうにもならない・・
蟹も頼りないしどうしたもんか
(´・ω・`)っ【神にシェラハ出張】
エリゴスはオオモノヌシ様でフリッカー
海種ってさ、自分で使ったり相方だと嫌だけど反対側の味方に一人いるとバランス的に嬉しいよね
混種で幻魔デッキ組んで4戦くらい使ったけどしっくりこない。強さが分からないというか…
キマ
メア
朱雀
ドゥルガー
クラーケン
オオモノヌシ
ミューフ
なんだけどイカをフィンガルにした方が良いかな?これでも凄いマナ重く感じるんだ
>>290 ちょっと嬉しくなるけど、その対面がエリゴス紅蓮と英雄デッキだった時の不安感…
キマフゥに海種幻魔ぶち込む方が育成は楽そう
ギルドに空きがでーたよー
ファロスとかシェラハ見せとけば結構モルドレッドは来ないからエリゴス対策にオオモノヌシ優先させられるね
てか相手がエリゴス紅蓮+モルドレッド小太郎で安心出来る味方ってなによ
シェラハさん欲しいから掘り掘りしてたらイザベラ出たんでわだつみ海単バラやめます。
サクヤさん引いても荒らし要因キャンサーとバアルしかいないんですがそれは・・・
長くなるけど。とりあえず
>>291のデッキ軽く計算してみた
超覚醒後でタイアップは一匹で+10で自身を含むって事でやったから参考までに
ドゥルガー
朱雀込み ATK80 DEF120
オオモノヌシ
サポート込み ATK180 DEF190
ミューフ
タイアップ5匹 ATK190 DEF190
サポート込み ATK200 DEF220
フィンガル
タイアップ5匹 ATK170 DEF210
サポート込み ATK180 DEF230
参考までに
バハムート ATK200 DEF220
サルーイン ATK240 DEF190
総評
ドゥルガーがDEFの荒らしか防衛で使えるならワンチャン…?
ヌシ様はDEFウィークが実質ATK+30だと仮定したらドゥルガー含めて60コストでATK210DEF190というガチスペックになるって妄想
海種はコスト比スペックのいいオオモノヌシとファロス入れて
DFのキャンサーもいれて相方に合わせて荒らしゲーすればまあ勝てる。
なお切り札のわだつみは石割に終始する模様
味方に恵まれて中身が伴わないままプラチナ上位まできたけど
ヴァミやオリハルと当たり出してマジ戦々恐々
特に頂上で見たことある名前の相方とかすげーおそがいわ
自分で使うと一番使いやすいのはアトランティスなんだよなあ
70コスはスペックがいいから安定感はあるな
ヘイストも超覚だけあって流石に強い
ただストーンアップDが何のためにあるのか分からん
素直にウィーク系統で良かったのに
ストーンアップDは石割に使えるけど
石割の仕事とヘイスト噛みあわないんだよな
たしかに石近くじゃかなり堅いが結局大型アタッカーきたら逃げるしかない上に
逃げられないこともあるしね
ウィーク系統だったらかなり強そう
海種デッキ考察、試験繰り返してたらプラチナCからゴールドEまで転落した
キマフゥの方が展開早くて使いやすい
開幕キマ落とさないようにすれば安定する
石割りとかには結構使えるけどそれだけなんだよな
DEFウィークとかだったらヘイストと噛みあって強そうだわ
書き込めてないと思って連投しちまった、すまん
>>299 わかるな。自分もコノハナサクヤが一番使いやすい。
アトランティス見るたびに思うが、なぜこの人ディフェンダーじゃないんだろうって・・・
そういやコノハナサクヤがロケテ性能のままだったら今と違う立場になってたんだろうな・・・
リザレク前提の運用になりそうだが
>>302 開幕主は荒らしに出すの?
キマハルフゥは開幕ミスって落としそうだから、キマ水虎アプカルルの組み合わせにしてるわ
一時期キマフゥやってたけど開幕マナタワー制圧遅れるからコスト−10でも全然プラスにならない
しかも今はエリゴスビルヒいるから制圧の遅れは致命的だし
キマフゥの場合開幕直接向かわせるんじゃなくてタワー取りだけやらせてから向かわせてるな
20コスのカット持ち早く来てくれー
キマフゥで主送るのは只でさえ初速弱いのに自殺レベルじゃない?
正直マナヘイストつけてニートさせないと間に合わなそうだけどな
ハルフゥが、キマや水虎と同じHP300って事実を初めて知った…
道理で豆腐なわけだ
え、ハルフゥ300なの?400じゃなく?
HPってコストごとに固定じゃなかったのか
海単称号のレベル2でてるひといる?
300回だといいな
>>312 ハルフゥだけは30コスの例外っぽい…
キャンサーやバアルはHP400だしね
なおガイドブックにはハルフゥHP400とあり、これが誤植の模様
10/1のVerUpで上方されないかなぁ
そういやハルフゥは30の割にはHPがやけに低いなと思ってたがやはりそうか・・・
ATKとDEFも20のアナンタと同じだしな・・・
てかそれって普通に運営の設定ミスじゃないの?
報告したら普通に対応してくれそうだけどな
Re:2再征の時に出たハーピーは誰も報告しなかったからステ低かったの修正されなかったのかな
ハーピーは書いてある数値だから弄くれなかったんじゃない?
バアルってフィールドみたいな奴だと思ってたけど隣で言う白馬陣みたいなやつなんだね
ハルフゥHP誤植ならいっそ20コスにしてくれ…、30はバアルとコスト帯被るし非覚醒のマカラと住み分けはっきりするし
ハルフゥ実は20コスだったんじゃね…?
これはキマフゥが本格的にテンプレ化するで
とりあえず明日問い合わせで報告してみるか
もしかしたら今度のバージョンアップで対応してくれるかもしれんし
そうすりゃキマフゥ開幕ハルフゥ乙るなんてこともへるだろ(多分)
@ハルフゥの召喚コストが20になる。
AハルフゥのHPがコスト30相応になる。
B2のハーピーと同じく放置
・・・できれば、@になってほしいが贅沢だな。
エラッタ普通にされそうだな
ならポセ子とダゴンもエラッタ欲しいな…30コスになるか40コス相応のステになれば割と変わるはず
ハルフゥ20コストになったら一気にファロスがガチになりそう
3枚スタートの40コストであのスペックなら破格
今の海の不遇さを見てるとそれぐらいしてくれてもよさそうだけどね
ハーピーは報告したらエラッタ面倒だからか公式で「仕様です」とか抜かしおったからな
今回は書いてないから対応してくれるかもしれんが
召喚コストだけなんだから、それくらいないと意味が無い
このゲームはアップグレード前提なんだから
海皇はあんなもんでしょ
ポセダコが軽くなるのとハルフゥの問題は全く別問題
ハルフゥ20とか開幕キマハルマカラとか出来ちゃうからないでしょう
ただまあガイドブックでステ書いちゃってるし、多分普通にHP修正されるだけだろうね
ああいうガイドまで出してすぐさまエラッタとかさすがにしそうにない
まぁキマフゥは初動とマナ溜めが遅れるから許されてた感があるかもな
ハルフゥ20コス化は
>>330の言う通り開幕のアドバンテージが他より高くなるのがヤバそう
相方が九尾いり▲単、サクヤ、わだつみ▲単に連続であたる時に限って対面がバハ、小太郎、サルーイン・・・・・
俺のキャンサー一体じゃ無理です・・・・
イージス引いたらシェラハイージスするんだけどなぁ
わだつみ オオモノヌシ キャンサー マカラ キマ 水虎 みずち
このデッキで開幕キマ、マカラ、みずち→水虎→臨機応変って感じでやってるんだけどやっぱり遅いかな?
キマ 水虎 マカラ アプカルル バアル オオモノヌシ わだつみ
でやってる
理想の流れはわだつみ以外全だし→リザ2わだつみ→覚醒もち3体で行動し蹂躙
荒し対応は相手によってオオモノヌシかマカラ切り替え
キャンサーはATK下げが1体にしか向かないから
戦闘要員として扱うのは難しいとみて外して
逃げや石割に使えるかとみてバアルにしている
>>306 出さなくてアタッカーきたら主のフリッカーで弾く
>>334 昨日それやったけど、荒らして防衛してってやってると大体わだつみさん出せるのが100秒きるぐらいだったからマナ的にキツイと思うんだ
試合中に捻出できるマナにも限りがあるから切り捨てる使い魔とか死滅させない工夫とか難しい
間違ってるかもしれないけど全部の使い魔の覚醒含めた総マナが350上回ってくると重くて安定させるのに腕が要るって感じる
キマ 水虎 みずち マカラ キャンサー オオモノヌシ シェラハ
シルバーだけどようやく勝ったり負けたりという精神上そこまで波風立たない感じに落ち着いた
オオモヌシさんのスペックまじ破格
わだつみ△
オオモノヌシ○
キャンサー□
マカラ△
アプカルル○
水虎△
キマ△
これ使ってるけどどうにかしてバアル入れたい
正直わだつみ育てるのに重すぎる
超覚醒減ると回せるマナ増えるから絶対いいんだろうけど
20で荒らせるマカラがどうしても抜けないから
キャンサー抜くかアプカルル抜くか迷う
どっちもある程度仕事してくれるから辛い
>>339 わだつみ使うとどうしてもリザレク前提の運用になるからな・・・
90ってのが正直重い。ほかの種族でよく見る90コスは・・・
ヨルムン・・・マナ溜めが得意なため早期召喚可能。
プルートー・・・ユダやデッドマナ製がいるため早期召喚可能。
だしな・・・
自分も似たような形でわだつみをコノハナサクヤにしたデッキを使ってる。
便利すぎるのもつらいもんだな。
>>339 蟹抜いてバアルいれたデッキでやってたことあるけどバアルアーツ使うだけの余裕がなかった...
バアル使うならわだつみ抜いてババアにした方が良いよ
海種のコストカットってやっぱバニラ使って欲しいって事なんかな?
の割に現状コスト詐欺して輝くバニラはファロスさんしかいない件。ジェヴォーダンみたいな20コスバニラがいれば開幕主の代わりに突撃させられるのにな…
全種族に展開早める手段を付けると考えた時にたまたま海にはコストカットが付けられたのかもしれない
正直コストカットって微妙だよな
ウィーク1だけとかバニラみたいなもんなんだから強くすりゃいいのに
>>340、
USはマナ周り辛いの覚悟でパワーライズにしてる
だから尚更わだつみ超覚醒までできるかってなるとキツいけど
覚醒わだつみに超覚醒したオオモノ、キャンサー、マカラにパワーライズ掛けただけでも高コスト絡まないタイプデッキに対しては終盤十分なくらい駆逐してくれる
もうわだつみがてんで召喚できないほど押されてたらアプカルの超覚醒の焼け石トライブからパワーライズになるけどこれは上手く回ってる敵集団に真っ向からは当たれない最悪手
>>341 それは言わないお約束でしょうよ…!
ハルフゥのHPはコストカットの代償と思ってたのは自分だけか…。
しかし、仮にハルフゥがコスト20になったら、
開幕にキマ、ハルフゥ、好きなコスト20が可能になるんだよな。
白虎やプロメテウスも体力低かったっけ?
正直今の性能なら真面目にカット15とかでも許されるでしょ
ガイドブックには30コスはHP400で
白虎プロメテハルフゥも全部400だぞ?
誤植なの?
ハルフゥは設定ミスだろうけど、多分ハーピーと同じ運命をたどるんじゃないかな
Re2で明らかにステータスミスってるのに仕様です!ってスクエニさんは言い切ったし
ハルフゥさん20コスでアタッカーだったら必須って言われてたんだろうな…
どうして海は10コス4枚しかない上にマジばかりなんだよ
海は個↑々↓の性能は?って感じだけど
シナジーが強烈で修正必至ってのが伝統だったからな
ワントップ型、複スマラクシュミ、シーリング拡散、ゲート、蟹拡散…
デッキ作りにくいように設定されてるんだろう
ハルフゥは10コスバニラにコストカットがついたハッピーセット。はっきりわかんだね
なお値段が3倍になった模様。ハンバーガーが安すぎるのか、ビッグマックが高すぎるのか
もういっそ、ハルフゥは覚醒超覚醒つけてコストカットコストカットつけよう
ステは底辺にしていいから
いやいや、エヴォルカットエヴォルカットでしょ。
海は覚醒させてなんぼだし、コストカットよりエヴォルカットのほうが恩恵あるよなあ
10コスにマジばっかりなのもしんどいが良スペのバニラ枠がいないのもな
みずちとか実質バニラみたいな効果ならいらない
みずきはタイプサポートなんだから仕方ないだろ
それ不死単で小野はバニラにしろっていうようなもんだぞ
ぶっちゃけそれに近い意味なんだが……
不当に10コス少ない上にマジ固めとか、それぐらい願って贅沢かな?
不死も確かに可哀想だが
開発としては海単はキマフゥ前提で考えてるんだろうから
アナンタが10コスバニラ枠なんじゃね
キマいれば20込みでも開幕3匹出せるからこその調整だと思うけどね
>>360 それならなおのことHP直してほしいよね
サクヤさんが何枚も出てきて使え使えってうるさいのでデッキ考えたんだけど
キマ、水虎、ベドラム、アナンタ、アレクトー、死を喰らう男、コノハナサクヤ
っていう□でサクヤを守らせるデッキと
キマ、水虎、ミリア、アマイモン、オオモノヌシ、コノハナサクヤ(あと一体考え中)
の擬似水単でアマイモンと水虎のアーツで頑張ってみるデッキを考えたんだけどどっちが良さそうかな?
海単でプラチナAまで上がれた
正直今の環境だと中コスト集めてウィーク重ねた方が絶対強いと思う
勝っても3〜4位、負けたら8位
そんな日々の海単タノチィィィ
バージョンアップして初めてやったが、本当に妨害ポイント低いな。
どんだけ頑張っても3位いかが限界です。
単騎で超獣対戦突っ込めるユニットいなくて、海マジ辛いわ......
質問なんだけど、青海の矛って海単じゃないと取れないん?
2色でも行ける?
>>366 ゴールドAとBループしてるけど、勝って4位以内に入ればいいやと思うし、妨害は入ればラッキー程度に考えてるわ
マカラ、キャンサー、オオモノヌシを超覚醒させて味方と一緒に行動させて援護しつつ雑魚殺してポイント稼せいで、終盤に無傷の石を守ってるディフェンダーとかにパワーライズ使って特攻すれば大体殺せしてポイント貰えてるな
ゴールド以上だと通用しないんだろうけどな
最近はエヴォルマナエヴォルマナの主人公を超覚して荒らしたあとにアトランティスと
ウィーク集団でひゃっはーしてるな
Reyさんじゃん
超覚醒主強いよね。海種しか駆逐してないけど・・・
相手のマナタワー妨害がすげえ捗るんだよなあ
そのあとでマカラもわりとすぐ出せるしね
アトランティス引いたから使ってみたいけど、デッキがわからんww
というか、3から始めた新参だけど、立ち回り方がよくわからない
ちなみにシルバーA〜ゴールドEを行ったり来たりして安定しないorz
>>367 なにをどうしたら単種称号を2色で取れると思うんだ?
その思考回路のほうが聞きたいんだが
遂に魔種を入れた魔海デッキに浮気したわ…10コスのアタッカー居るだけでこんなに楽になるとかもうね
海デッキいろいろ試してたら全く勝てず、迷走したあと元のデッキに戻したら、また勝てる様になりました。
わだつみ様ありがとう、もう浮気しないよ
わだつみの運用は某2のランカーさんの動画参考にしてるがなかなか難しいな
海単の第二称号ってわかる人います?
4位以上何回だろう
>>374 だよねー。
もちろんわかってたんだけど、アクアキングは魔との混色の方が断然強いからワンチャンないかなと思ってさ。
海単で頑張るしかないか......
バアル使ってたけど激しく微妙
ステアビアーツすべてが微妙
というかアーツ発動に結構なタイムラグあるからバアルだけ置いてけぼりになってヤラれてしまう
エリゴス来てるのにオオモノヌシとかキャンサーで迎撃しない海単見るとイライラする
お前らはそんなことしてないよな
エリゴスは自陣に近くなったらマナ要因は全部引っ込めるけど、盾主超覚醒とキャンサーで迎撃してるよ
DEFスマ狙いながらマナ要員まで気が回らん…
ぶっちゃけ蟹で対応するよりヌシで対応もしくは荒らし返したほうがいい気がする
>>383 最近見る海は蟹入ってないのが多いな。ヌシ最速出しの方が強い
>>384 対面にエリゴスとレッドライダー見えたら、蟹出して迎撃してたけど
受け身になるとキマや水虎を危険にさらすリスクもあるから
攻めた方がいいのかなって思ってた所なんだけど
オオモノヌシは未覚醒で荒らしにいくの?
>>385 未覚醒でいいんじゃないかな?
途中でエリゴス牽制しつつ相手先で覚醒とか?
素のスペック高いから行けると思う
蟹や蛇がいるときは確りと迎撃させてるな。
問題は迎撃以前の問題に自分が陥っていることが多いってことだ…。
20コス超覚醒、30コス超覚醒をいつ何で捌くかだわな
>>386 対面の相方が神族とかだと素のヌシだけだと
ちょっと危なげな気がするけどスマッシュで逃げたり
自分の隣次第かな。
次魔種来たら試してみます感謝です!
オオモノヌシは50相当のスペックだからね
最近終盤のライズで戦う時に盾欲しいんだけど蟹までマナ回らないし烏賊でもいい気がしてきた
今海単で流行りというかテンプレというとどんなの?
キマは必須でシェラハとオオモノヌシはよく見かけるけど他の小物は割りと人によってバラける
テンプレというか
10コス キマ 水虎
20コス マカラ アプカルル
30コス ハルフウ 蟹 深きものども
40コス オオモノヌシ 海皇3人組(セット運用)
50コス シェラハ
さぁ適当に組み合わせてれっつぱーてぃー
尚、海種には60コスト以上の使い魔が存在しない模様
シェラハが強いからいらないんじゃないかな
それ以上ってスペック的には同等だし
ガードブーストには歯が立たないし
よく海種が弱いのはマルさんが微妙だからと聞く
確かにマルさんが70コスでバハ小太郎みたいなアタッカーだったら結構楽になるかもな
あとはキマ水虎以外の10コスだな
ターラカグリンみたいな高スペバニラとか
(´・ω・`)今回のマターはヒューイ株ガン上がりね素敵!
(´・ω・`)…今カスラって何やってるのよ怪し過ぎるでしょ…
現状、海種のコスト60以上を海単で使うメリットが薄いからなぁ…。
それを抜きにしても運用法が限定され過ぎてるのが辛い。
所で海の客にイージスを入れるのはよく聞くが、
死食らいさんやオメガを入れるのは微妙なのだろうか?
>>395 ぶっちゃけ海種の60コスより上はわだつみ以外、使える場所が限定されるからシェラハの方が使える
>>398 死を喰らう男は悪くない。
オメガは重いし、カードデザインが海種のコンセプトとアンチシナジー気味だから微妙。
それならイージスで良いし。
今日海単でアクアキング使ってみたけど、なかなか強かった。
序盤の荒らし迎撃はちょっとキツイが割とすぐにコンボ揃うから早期から相手を封殺できる。
まぁ今まで使ってたメインカードが弱すぎたから強く感じるだけかもしれないが......
コノハナ、お前のことだよ。
10コス キマ 水虎
20コス マカラ アプカルル アナンタ
30コス ハルフウ 蟹 深きものども
40コス オオモノヌシ 海皇3人組(セット運用)
50コス シェラハ ファロス
これで良いかな?確かにその2体は使い道あるわ失念してた
せめて覚醒、超覚醒でコストと同じ分ステータスが上がれば
わだつみもアトランティスもサクヤも使えるのに…
マイタワーアップAはもうちょい上がってもいいと思う
シェラハとか紅蓮見てるとそう思う
コノハナとマルドゥクは50コスにエラッタはよ
ロケテのコノハナサクヤがヤバかったってのと深き者どもが必須と聞いたけどどんな性能だったの?
>>407 コノハナサクヤは
80コス、アタッカー
ATK130
DEF110
召喚 DEFウィーク1
覚醒 DEFウィーク2
超覚醒スピードアップ
深きものどもは10コス
コストカット持ち
ATKとDEF共に10
ロケテ版のステはどれも今の1.2〜1.5倍ぐらいある気がする
やったことないが
範囲スマッシュDEF下げてイザベラのアーツを撃てば凄いことになるんじゃね
>>408 絵はそのままで良いんで鯨か丸さんがこのコンセプトで来ませんかね…
>>408 普通に強くないか?
サクヤそのまま出てれば良かったのに
コノハナサクヤはロケテのままなら、最強の一角だったろうな
まあ値段がヤバくなりそうだけど
ファロスって一見使えそうだけどやっぱシェラハに劣るのかな?
役割が違い過ぎる
>>412 コノハナもあるが、ロケテ性能のまま出たら個人的に一番やばいのはヨルムン。
アローンアップがDになったもののロケテではW。
プラチナやオリハルコンになるとサクヤなんかほとんど見ないよな
>>417 シェラハの方が活躍出来る場所が多いからね
確かに見ないけど敢えてサクヤ深きものマカラ水虎で全国行ってくるよ!
プラチナDだけど相方になったらごめんね!
>>414 ファロスの比較対象ならマカラ。
スキルを取るかスペックとHPを取るか。
制圧周り考えるとファロスは凄く優秀
むしろ覚醒出来ないからあの素ペックが許される
マカラ・・・キマフゥなしと覚醒を合わせると60コスト。キマフゥありだと50。
ファロス・・・キマフゥなしで50コスト。キマフゥありだと40。
ファロスはインスタントマカラ・・・?いや違うな
海の10コスはマジで少ないよな・・・豆子(ディニ)とみずちは専用だし・・・
キマフゥ使って20コス出せと言いたいんじゃないか?
その20も4枚しかないんだよね
ファロスとマカラ、深き者どもとオオモノヌシの併用ってありだとおもう?
>>425 ありじゃね。中盤のパワーライズが勝ち筋の一つだから中コス増やすのはいいと思う
コノハナサクヤ、ファロス、オオモノヌシ、キャンサー、アナンタ、キマ、水虎
でやってるけどサクヤが趣味枠なのに余裕で戦えてるからいけるいける。
>>426 ファロスがマカラ、アナンタがアプカルルのデッキだわ
終盤だとアプカルル超覚醒まで上げて低コスのステータス補強してからのパワーライズでコノハナサクヤあんまり活躍しない
超覚醒したマカラとオオモノヌシを荒らしに送り込めば大体は突破出来るから(相方がニートとか相手に70超覚醒されたとか無ければ)シェラハもいらない気がしてきた
深き者とオオモノヌシで−60だからワントップに対して殴りに行けるし
シェラハがいらないって言うのはどうよ
正面に勝てれば良いゲームじゃないんだから
暴論かもしれないがオオモノヌシで荒らしきったなら145待つより対面のタワーに進撃した方が良さそうじゃない?
考え方としては運命神やエリゴス紅蓮に近いんだけどさ
シェラハさん引けてない。わだつみさんは重いって事で採用したけどアクアキングさん予想外に良いね
まだゴールドだけどな…
サクヤ使ってるけど相方からしたらなんでシェラハじゃねーんだよとか思われてんだろうなー
別にシェラハ入ってさえいるなら全然問題ないと思うんだけどね
いらないって言うのがデッキから抜くって意味ならどうなのかなって
自分はファロス、蟹、オオモノヌシにパワーライズを積んだデッキで中盤から暴れまわってるな。
育ちきれば単体で暴れられるシェラハも勿論強いが、
舐めてかかってきた相手を容易に潰せる中コスト海産物軍団も充分にやっていけるよ。
鯨さん引いて帰ってきちゃったけど
ヘイストは通常の何倍ぐらいの速さで攻撃できるの?
良い動画見つからなくて・・・
鯨が5回殴る間に他のやつらは4回殴るそうです
使ってるともっと早い気もするんだけどなぁ
本スレより持ってきた
ヘイストを計測
アトランティス 2秒に1回攻撃
ゲーデ 2.5秒に1回攻撃
昔の単攻へのヘイスト程度の効果はあるわけか
超覚アビリティだけ見るんだったら
おまけ程度の小太郎や不安定なバハより強そうに見えるんだよね
これも高コスマジシャンのサガか…
ストーンアップDが癌なんじゃね?
これがスピードアップだったりウィークだったりしたら違ったかもしれない
クジラの弱さは何したいか分かんない、の一言に尽きるだろ・・・
イージス以上の□に最低保障ダメでヘイストとか言われてもギャグだし、
だんだん蟹がいらんのじゃないかと思ってきた
エリゴスにはオオモノヌシ出した方が強いんだよな
DEF400超えのマジができるとかだったら、少しは考えようもあるんだけどな
この辺は調整してくれないと何とも。カード毎に補正が欲しいもんだね
DEF400超え、3倍以上の速度で連射とかだったら、高コス盾を溶かすのに使えるんだろうけど
対面みてマカラから行くからモノヌシから行くかって感じだわな
最近始めて海種のカードって結構強いなと思って海単組んだんだ
そしたら友人に海単は弱点多いから止めたほうがいいって言われたんだが
海単の弱点て具体的になんになるんだ?
剣
終始剣に弱いのと、デッキが歪になりやすい事かな
アタッカー中心の環境。大物が出たら手の打ちようが無いので、速攻以外の選択肢が無い
盾に強いはずの杖が、異常な防御力により無意味な状況があり、1コスでも9コスでも変わらないことがある
シェラハ以外の高コス杖が上記の理由により、ほとんど機能しない
その癖、対になる剣が貧弱。高コス剣に対して完全に無力
単体で弱いわけではないが、長所が生かされず、短所を補えず、また短所である部分がゲームの中心であることが、海種の弱さ
連携するくらいなら同じデッキがもう一つあった方が、ランダムマッチでは安定するだろう
○なんとかさんが4コスぐらいで基礎ステ据え置きタワーアップ消去、サモンエヴォルハイエヴォル全部にフリックアップ付いてれば、タワー防衛から杖使い魔の護衛まで腐らない優秀な奴になれたかもしれないというのに
それもう別キャラ・・・
妄想でいいならフリックアップはヘイストと併せて持って欲しかった
全部!全部マルさんが悪いんや!(確信)
わだつみとオオモノヌシでアタッカーも狩れるから楽しいな…
ヴァーミリオンリーグに上がったらさすがに無理そうだが
>>444 剣に攻められたときに対策が弱いこと
後コスト配分上中盤に強いんだけどそれがゲーム上微妙な時間帯なんだよね
種族として弱いとは間違っても言わないけど初心者が始めるなら他の種族を進めるかな
中盤以降の動かし方をきちっと考えないと大型のアタッカーに直ぐ食べられちゃうよね
確かに初心者には海単勧められないわ
3すくみがあるからいずれかはバスター系使い魔が登場しそうだ。
剣に強く盾に弱い杖の使い魔とか
終盤活躍できないのが一番辛いよな。
序盤の荒らしは海はかなり強いんだが、相手のタワーを制圧しても反対側の味方が荒らしが上手くいってないor悠長にマナの溜め合いしてると、海の仕事はそこで終了だ。
終盤は相手のスキを突きながら石割って、味方の闘いを眺めてることしかできないもんな。
海皇は別かもしれんが、ベーシックな海は大体こんな感じかな。
石の攻めも守りもダメじゃ、見方に申し訳ない感じだ。
最近はタワー妨害ポイントも下がって順位も安定しなくなってきた......
種族としては運命神と紅蓮エリゴスを足したような動きにしかならないからね
所謂数値の暴力ができないから数集めてウィーク重ねたりっていう他の種族とは根本的に異なる動きになるし
基本的に超覚醒中コスを百鬼夜行しないといけないから、一体でも落とされるときついしなあ
アトランティスって石の近くでどれぐらい堅くなるんですかね
同じUR70コスのラーが石周りで杖の攻撃がほぼ通らなくなるんだから
アトランティスも石周りで剣からの攻撃を耐えられたりする?
60だよ
90上がるアップ系は存在しない
463 :
名無し:2013/09/28(土) 12:12:37.60 ID:cB1gV79l0
昨日、ヨルムン超覚醒を杖4枚で消してやった…
失礼しました。動画で超覚醒した鯨がdef255になってたので+60ですね
少し画質が悪くて自信ないですが・・・やっぱり微妙
最近バハ減ってきたからいいけど相変わらず隣も海だと顔引きつる
>>462 召喚時のストーンアップは+20、覚醒時のストーンアップは+40
>>465 キャンサー「アタッカーは任せろ(震え声」
>>467 <頼んだわよ!
<この子(わだつみ)で行くわ!
反対に対面が海だと顔がにやける。
ヌシを上手く使える方が勝ち
最近はオオモノヌシが過労死するレベルで酷使してる。
荒らし役から終盤のフォロー役まで全部こなせるのはやっぱり偉大だわ
種族単をやるとその種族以外の光モノしか引けない病にかかってしまいました
バハ引いちゃってちょっと日和りそうになったよ
わだつみとかサクヤさんいつ引けるの
使わないけど
ところで対面からレッドライダー2体が出てきたらどう対処すればいいですかね
キマ 水虎 みずち マカラ 蟹 ヌシ シェラハ
でやってるんですけど相方も似たような海単で壊滅余裕でした
>>472 マカラ超覚醒を諦めて、即蟹を出す。
相方に自分が蟹を出す旨をチャットで伝えて、
相方にはオオモノヌシを出してもらうのがいいかな。
逆でも良いけど。
そのままレッドライダー凹って、敵タワーに乗り込めばいいと思う。
>>473 やっぱヌシは万能戦士なんやな・・・
その後何だかんだと試してヌシ最速はアリだと気付いてから一気に金まで上がれた
ただ呼ぶまでの時間がきついというか
主を相手に送るの我慢してマナと迎撃に回してもいいのかな
ちなみに盾主なので足遅くてもやもやします
□主なら積極的には送らないでもいいとは思う。
ただマカラかファロスぐらいは送らないと相方のストレスがマッハ。
>>475 つまり対面次第で何送るか考えろってことですね
アドバイスくれた人ありがとう!
ハルフゥの問い合わせ、俺が聞きたかったのは現行の設定の話でなく、本来はどういうつもりだったのか、なんだけどなあ
わかりきった答えを返されても困るんだけども・・・
ロブのサポートの返答ってだいたいこういうものなん?
>>477 致命的なバグでもなければ、
大体テンプレ対応だと思うけど
>>477 バグですねなんて言うメーカーがあったら逆に教えてほしいわ
終盤大物を撃破で稼げる種族じゃないからなあ
主に妨害で稼ぐ種族だったのに妨害ポイントが調整されたし
速攻で対面制圧してシェラハだけ逆マナタワー襲いに行ってヌシとかで低コスの護衛しながら速攻石割りに行くのが一番稼げる気がする
エリゴス紅蓮だと10コスが大体アタッカーだから□主超覚醒でも荒せると思う
その時は相方の使い魔と合わせて行ったらお互いハッピーよ
最近蟹要らないんじゃないかと思ってきた
蟹出すよりオオモノヌシでフリッカーすれば対応できるし
保険で入れといたほうがいいのかな
蟹無しでやってる人いる?
今日ドンベリ引いたがコレどう使えばいいかわからん?
ドンベリIN1コスデッキでも作れと?
>>482 1度ハルフゥ→蟹をしたが、オオモノヌシで十分働けてるので蟹→ハルフゥに戻した。
蟹を抜いてヌシ最速を意識したらある程度間に合うから蟹はいらないかと
海種で大型狩るならディフェンダー狙うしかないんだよね
蟹を抜いても行けるよ 主すらアタッカーでもいい感じ
オオモノヌとシマカラかファロスでなんとかなる
今日やっと青海の矛取れた
今
キマ、水虎、アプカルル、キャンサ、オオモノヌシ、
コノハナ で、もう一枚がどうしても決まらない
主人公□にして、マカラいれたんだけど、ヌシを速攻で召還して荒らしに行った方が上手くいんどよなぁ
皆なら何入れます?
無難にアナンタじゃね
マカラが有効な相手にはさっさとコノハナ出した方が安定しそうだし
>>486 それなら深キョンとオオモノヌシで○を補強してみたい
前にこの組み合わせ良い感じってレスがあったようだし
マカラ…と言いたいけど覚醒5枚は多すぎるからファロスかな
アタッカー補強か…頭に無かったw
深キョンってカエル?
試してみるわ、有難う
最近はマカラ、キャンサー、オオモノヌシの三体で序盤〜中盤荒らしまくってたほうが
楽なんだよなあ
メインはアトランティスにしてたが、いっそのことわだつみ入れて
出せればいいや程度にしようかな
>>491 コノハナサクヤ入れてるが、マカラ、キャンサー、オオモノヌシ超覚醒させて行ってるほうが勝率いいわ
パワーライズ積んでれば終盤も戦えるし
キマ ハルフゥ アプカプルル バアル 深きものども オオモノヌシ わだつみ
でゴールドにいて最近安定しないのですがどこをどうすればいいでしょうか?
マジシャンの荒らしがいないから深きものをマカラかファロスにしてみたら?
>>492 その構成でコノハナ出せるなら俺もコノハナ入れようかな
今までマカラで荒らしつつコノハナ超覚醒してたけど、このスレ参考にしオオモノ超覚醒し追加で荒らし向かわすってしたらそっちのが遥かに勝率良くなったわ...
敗戦多かったのが勝てるようになって嬉しいけどコノハナが全く活躍しなくてさみしいっす
サクヤさんに救いの手を..
>>493 わだつみ召還どころかヌシを覚醒させる事もできなさそう
>>495 マカラ、キャンサー、オオモノヌシセットで味方と行動させておく
残りのやつらはまたマナ貯めてコノハナサクヤ超覚醒まで持っていって終盤のマナタワーから石防衛させたりしてる
ただ序盤で一体でも落とされたらコノハナサクヤは召喚だけにしたり、出さない選択しないと石割負けたりする
シェラハの方がいいんだろうけど、昔からヴィヴィアン使ってるから厳しいのにはなれている
>>493 わだつみ召還どころかヌシを覚醒させる事もできなさそう
完成したアリダリデッキがヤバいわ…パンパンにされましたわ
クイドラ+アマイモンってあんな早いのか
最近ヨルムンも増えてきてキツいね。何か対策立てていかないとな
>>498 俺もヴィヴィアン使ってたなぁ。
だからか、友人がシェラハの方がいいという中でコノハナを推してたのは
>>498 マカラ、キャンサー、オオモノ三体が超覚醒した状態で行動できてると
わりとコノハナ出さなくてもよくなったりするだろうなあ
シェラハがコスト的にも安定しそうだが
両方試してみるか
というかマカラ、キャンサー、オオモノヌシと出したらコノハナ使わないよなw
出番といえば敵の大型を釣ってパワーライズで仕留めるorUS交換する餌にするぐらい
>>503 基本的には相手にディフェンダー多かったらキャンサーよりもコノハナサクヤ出してるわ
他にも相手にエリゴスがいた場合でもオオモノヌシ出した方がいい感じだからキャンサー出さない試合も増えてきた
終盤超覚醒わだつみが海皇トリオにフルボッコにされてるの見て変な笑い声でた。
90コス(笑)
キャンサーは何のために・・・
コノハナサクヤは魔性の女だよな・・・
何人のプレイヤーがふとももに釣られて勝率を落としたんだろう
そして正気に戻ってババアに走るまでがテンプレ
コノハナサクヤを愛で使い続けて安定して勝てるようなプレイヤースキルに到達した人間もいるかもしれない
俺?シェラハだけど?
>>493 タワーが維持できない試合があまりにも多いなら深キョンをキャンサー、マカラあたりに変えてみてはどうだろう
超覚醒アタッカー二体仕込みのdefウィーク重複は確かに強力だしわだつみ超覚醒まで出来れば無双まである
けどわだつみが早くても中盤からしか活躍できない事考えると
その中盤までのマナタワー維持の生命線である荒らしの枠にアタッカー偏重は対応できる範囲狭めてディフェンダーに対応出来るという海のジョブ的な強み死んじゃってる気もするのよね
なんか海種ってパワライが一種の勝ち筋みたいに言われてるけどそれって他種族も変わらんよね?
下手すると海で撃つより他種の方が勝ち筋になりそうなんだけどなんで海だけそんな風に言われてるの?動画の影響?
主観だけど他の種族→大型ワントップ
海種→中型ワラワラ+ウィーク重ねがけ
だからじゃない?
ヨルムンガンドやプル犬(こいつらはほとんどリザレクだが)にライズしてもやり過ぎなだけだしエリゴス紅蓮みたいなのだとライズよりリタゲやクイドラでひたすら荒らす方が向いてるから
>>507 コノハナサクヤが初SRでウラチナにあがった今でも使い続けている俺っていったい・・・
シェラハ?引けないし、近くノショップや少し遠めのショップでも売り切れ・・・
>>512 まじかよイケメン過ぎる
立ち回り教えてつかぁさい
>>494 サンクス!深きをファロスにしてみる。
その枠マカラ入れてたんだけど、前衛不足かなぁと思ってたんですよ
素朴な疑問なのだが
相方に余計な負担負わせず、わだつみとオオモノヌシの共存って実際できるんだろうか
リザU前提でマカラとオオモノヌシで序中盤がんばるかんじ?
>>516 相方と対面次第でいけると思う
どのみちどんなデッキ組んでも相性が出てくるんだから負担が大きい時も少ない時もあるもんじゃないの?
負担だけ考えてデッキ組んでも相方に依存して安定しないから多少は割り切る事って大事だと思う
>>517 海単使いだしたんだがプラからシルバー寸前まで落ちて悩んでたんだ
もっとしたいこと狙ってみる
ありがとう
俺は逆だなw
海単やめると緊張感なくなってプラチナから落ちそうになる。
エリゴスにパンパンされるの気持ちイイー。
>>514 そんなに自慢できる程の立ち回りはしていないが・・・
>>518 俺も逆だな。海単以外でやると海達が呪いをかけてきたかのようになって絶対に負ける。
ドンベリに教えてもらったのか?
>>520 きっとだけどいままで称号狙いで荒らしつつ石割る不死単つかってたから海にシフトしてポイント取れてないんだと思う
序中盤マナニートしてしまう、精進するわ
トンベリの手も借りたい
てか今の海単は運命神に近いジャンルだから使いなれるまではマジで負ける気がする。
最近またアタッカー増えすぎて厳しいわ
前までディフェンダー多かったのに
>>523 メタが回ったって事かな。
ヨルムンが変に流行っているのもあるかもね
早々に海単を見切り不死からセポネちゃん引っ張ってきたのが私だ
超覚醒で死んでもそのままファロスorヌシに繋げられるのが良い、あと蟹より可愛いしな!
スレ的には邪道かも知れんが2色でここと組むと良いよって所はあるかな
プラチナでも序盤〜中盤のパワーライズで相方と対面突破できればノンレアでもなんとか勝ててるな
有名なのはモルボルやイージアみたいなアタッカーを止められるディフェンダーだね
海のレアってテンプレ考えるとデッキの最高コストしかいないからファロスなりエキドナなりに変えるとノンレアでも行けそう
>>523 今は神族のメアとドゥルガー入れて試行錯誤してる
けど、ぶっちゃけ強くないのが辛い…
>>525 なんでや!蟹さんかわええやろ!
ノイの使ってる海種デッキが今かなり安定してると思う。ていうか海種使ってたら自分もあの形に落ち着いた。プラチナ〜オリハルルーパーの戯れ言だけどね
自分はキ魔ハルフゥだと開幕安定しないから水虎の形かな
キマハルフゥ使ってみたいけど相方の負担が大きそうで使いづらいんだよな
そもそもキマハルで運用する必要あるのか?
5カット量が増えても、ハルフゥ出す時点で25ロスしてるんだが・・・
ぶっちゃけ開幕キマフゥは安定しない。
キマ+水虎+20コス(大体はマカラorアナンタorアプカルル)の方が安定するんだよな。
他はクトゥルフの落とし子さんしか居ないだろ・・・
10コスもキマはともかく水虎以外を採用する余地が無いし・・・
凶禍で組むならみずちディニも呼ばれるかもしれんが、単種で組むのは憚られるスペックだし
ホントにカードプールが無いな、海種は
キマフゥだと落とさない動き方しないと一気に不利になるのが安定しない原因だよね。落ちなければ凄い早く展開出来るんだけど…
アクアキングもクトゥルフの落とし児もアーツとかでウィーク付いていれば海単で採用あったはずだと思う。海単凶禍でもキング割と強いし
ノイがヴァミS上がったってデッキは海スレ民的にはどうなの?
キマ、ハルフゥ、マカラ、アナンタ、蟹、深きものども、オオモノだっけか
深キョン→シェラハな
どうなのって別に普通だろ
カードプール少ないからテンプレみたいなもんだし
宇宙一上手い奴が使ってるんだから強いんだろ
シェラハは重いのでやめました by ノイ
高コス不在で、主力マジがマカラのみ
ウィーク重ねデッキだなぁ
ATK-60、DEF-70か
ウィーク重ねは俺も考えたな。でも配分がわからなかった
ハルフゥいるのかね・・・マナの総量が増えるということだろうか
運命神、エリゴス紅蓮の系譜みたいなもんだよな
殺られる前に殺る速攻デッキ
キマフゥにファロスって使い勝手ってどうなの?
キマフゥ開幕だと、結局一度20コス(ようは10コスト)挟むから結局50コストと変わらない気がするんだけど
>>535のデッキって何気に凄いな
やはりこのゲームの中心は剣なんだ
盾は無理だが、剣相手なら五分れるように作られてる
杖など盾以外は脅威にならないから、ゲームメイクで機能させないようにできると
逆に言うと、イージス以上の盾は完全に捨てたデッキでもあるな
最後の石は他人に任せ、敵の攻撃力をそぐデッキなのかね
タワー制圧する前にビルヒーゲル来られたらどーすればいいんですか。
キマ速攻狙われて制圧できてないから回収すらできないで倒されます
>>535のアナンタってなんで入ってるんだろうな
10コスバニラ相当のatkダウンでマジ主荒らし対策がしやすくなるからかね
あるいは単に趣味枠か
大体そんな感じ
使ってみると分かるが序盤のアナンタはかなり便利
>>543 キマ→キャンサーでどうかね。相手の動き見てからになるけど
開幕のアナンタはDFFウィークと合わせて主人公荒らしによく刺さる
ビルヒーゲル対策に開幕キマキャンサーっていうけどそのあとの展開考えたら召喚するのクラーケンじゃダメなのか?
魔種のあれが成り立つのは10コストの数により立て直しもあるしビルヒ来るよ
→盾出そう
→展開遅れて紅蓮止まらないよ
ってなりかねないし
紅蓮来てもヌシ様でいけるいける
アナンタは10コス要因でもあるし主荒らし対策だからウィークTでも刺さる
でもその後の展開考えたらクラーケンのウィークTよりキャンサーのウィークVをとるって話
しかも幻魔のタイプサポでディニとみずちが居てATK50 DEF45 程度でコスト30って時点で残念なのがクラーケン
神族からサポ引っ張ってきてもATK60 DEF65 程度だから困る
済まない。ディニとみずちは幻魔じゃなかった…
オオモノ、マカラ、キャンサーの三本柱はマナタワー崩壊したとしても立て直しが効くし一度完成してしまえばタイプデッキにも役割持てる
汎用性や実用性は一番高いよね
レアとかいらんかったんやなマジで
キマ、ハルフゥ、マカラ、バアル、深きものども、オオモノヌシ、わだつみのデッキが何故か自分に合ってる
重いと思うが、しっかりライン上げてけば、百鬼夜行も難しく無いから、終盤撃破ポイントかなり稼げる。
>>554 バアルを出すタイミングを教えてほしい
マジシャン多いからアーツが強力なのはわかるのだが、いまいち出しどころがわからないんだ
キマフゥ→マカラ→バアルか
キマフゥ→マカラ→オオモノヌシ→バアルか
キマフゥ→マカラ→深きものども→バアル
基本的に百鬼夜行までマナ溜要因だから、早ければ早いほどいいと思う。
状況次第です
ありがとう
ヌシ様ちょお強いわけだけどさ、エリゴス下方修正(仮)が来ると、その後釜って深きものどもじゃね
これは流行る
蛇と蛙の共存って使いやすい?
強いぞ
アタッカー有利な相手だとどっちか突撃→引っ込めて更に流れるように片方突撃みたいなことが出来る
ってか開幕は主剣キマフウorキマキャンサーで対応するのが一番強い気がしてきた
俺はヌシ様持ってないから蛙とマカラ使ってるな、蛙はヌシ様に劣るものの結構使いやすいぞ。
マカラと合わせると合計150マナ(キマフゥ有だと130)で超覚醒までもっていけるし
>>559 ただ、タワー制圧とマナ溜めが遅くなるのが短所だが・・・
キマフウは隣魔種だとガッツポーズ、マジ主の荒らしはアナンタで引きうけるからエリゴスなり何なり育成どうぞって感じだな
魔種もターラカいるからマジ主あんま怖くないからな・・・
超覚醒マジ主とかならアナンタでもきついからね
今日せっかくギザ勲章のサクヤ同士で隣マッチしたのに、
音があまり聞こえない筐体に座ってしまってまともに動かせなかった
すまねぇなぁ…
最近はキャンサーを見ない気がする
最近対面が神だと開幕の主人公以外何もせずに最速で風神とかオデン出されてあらせないってなるんだがどうすればいい?
最近は大物主覚醒させてるとシェラハすら出せないくらい高速化してるんだが
>>565 キャンサーよりもオオモノヌシで対応した方がいいと考えて来てるわ
>>564 mjd?
5回転ぐらい上に回してみたけど全然音量が変わらないから、
ヘッドホンとか差してるときだけ効果あるのかと思ってた
蟹いらない気がして抜いたとたん対面にエリゴスバハx2とかやめてくださいしんでしまいます
こんなこと早々ないだろうけど蟹抜くのを躊躇うのには十分すぎるトラウマ植え付けられた
>>568 内部設定おかしくなってる時もあるから音が小さくて、
手元のつまみで修正できなかったら店員呼ぶべし、
鍵あけて調整してくれるよ
「神族・魔種・不死と凄くてまぁ人獣も分かるけど海種っておかしくね?海産物(笑)」
Lovやらないつれに言われた一言、
鮫とか鯨とかすげえだろ!っていっといたがハハーンって感じのドヤ顔で返されてしまった・・・くやしい・・・!
浮いてるから海種じゃない5種族目を考えよう!と思っても特に思いつかないんだよなあ
もしかして海種じゃなくて機甲で人工物種族が残ればしっくり来たのか?
それだと魚類の居場所が…
しかし海の逸話って結構多いはずなんだけどなあ
なんでや!わだつみ様は海龍なんだぞ!カッコイイやろ!
神魔霊獣の王とかいう称号あったっけ?
天地の1,600勝
誰かマルドゥク神のマイタワーアップの上昇値知ってる人いません?
普通の生物を人獣
ポセイドンとかを神族
悪そうなのを魔種
傷んでるのを不死
ダイアラスを機甲と分ければそれはそれでありな気もする
主人公はシルバーホークを選ぶのか
海がどうたら言い出したら我らが大物主様が人獣か神族あたりに出奔なされるぞ
というかなんで大物主が海なんだ
海のビッグネームってあとはリヴァイアサンぐらいかとおもったけど
クトゥルフ系は全部海になるのかね?
落とし児さんは栄えある非常食枠に就任されたが・・・
>>577 マルドゥクさんのタワーアップAは覚醒時のダブル発動でATK+60
高コスのタワーアップはWでもいいんじゃないか・・・
ちょっとでも水に関わってたら海種って感じになってるよね
コノハナさんのマイタワーアップAも、もうちょっと範囲広くてもいいと思う。
次の追加で6マナか7マナぐらいのマジシャンでウィーク持ちが追加して欲しいな。
サクヤさんがウィークを持っていれば・・
つロケテサクヤ
サクヤのマイタワーアップAは+40だもんな〜
ちょっと寂しい
確かにマイタワーアップは活躍できる場面が少なすぎるんでもうちょい強化きても許されると思う
>>584 というか昔からイメージカラーが青なら海ってレベルだったしね
ブラックロックシューターとかジョイスさんとか
趣味が釣りの人とかもいるし
海に限定するとゲストもかなり限られてしまうだろうしな
FF10のティーダとか、イカ娘とか?
ついでに機甲つながりで機械っぽいのも
海のゲスト基準になってたみたいだよね。
BRSは色と持っている武器が決めてだったみたいだし。
今日からストーリー解禁だが、
全国をある程度しないとやれない仕様なのな…。
チュートリアルを見た感じ、主人公らの目的は全国対戦(ソウル集め)だからなあ
ある程度やらないとストーリーが意味不になるんだろう
逆に前作までは何でニドとリシアが戦ってんの?って感じだったが
>>558 神族使ってた頃はビルヒもヌシも雑魚としか思ってなかったが
人獣に変えてから辛すぎる
グリンブルスティとイージスがどんだけチートだったかよくわかる
>>594 お互いが混沌に飲み込まれ異界から侵攻してきたと勘違いor白焔とか黒淵の力は
全ての平行世界を含めてただ一人しか獲得できないので
他の世界の自分や兄妹を殺して混沌に対抗するための力を得ようとしている?
氷使いの剣士なんかもきっと海に来るはず!
あれ、ニドとリシアって闘ったっけ?
主HP下方で海種終了のお知らせ
最初の一回くらいだろ主送るのなんて
モルドとエリゴスお咎めなしか…海オワタ感がハンパねぇ…
主荒らしの状況次第でキマフゥ必須か…?
10コスバニラで主人公荒らしの防衛が簡単になったのか
グリンブルスティ、ロッシュ、ターラカあたりに剣杖主の荒らしが効果薄く
キマフゥでオオモノだして荒らすのがいいのかね
>>604 期待するだけ無駄だった・・・エリゴスの弱体化・・・
2の頃は最後まで人獣ハッピーセットや不死のグリム骨とかスルーするしな・・・
エリゴスはヌシで対応できるからいいんじゃね。
モルドをどうするかだな。
キマフゥで速攻ファロス出して敵陣特攻…?
>>609 ビルヒいたら厳しいな...
それにしても海皇すら絶妙なバランスに含むとか何の冗談なんだろうね...
モルドレッドは海なら言うほど辛くはなくない?
足遅いから来るの見かけたらマジシャンの最低保障重ねればそれなりに削れるし
モルドレの後ろに小太郎が居なければね
ストーリーやってきた。主人公はバルド、今の所2ステージクリアでボスは無し。
一部主人公組が敵になるっぽい展開だわ。そして俺の相棒がモブ敵になってた。これは追加フラグか?
>>612 海種で小太郎に対処する手段を教えてもらえないでしょうか
>>614 海種を封印
プル犬を海種だと言い張る
好きなの選べ
ストーリーやってきたが、これってすごく短いんじゃ......
キマ・ハルフウ・アナンタ・マカラ
・キャンサー・オオモノヌシ・ファロス
これで今日行ってみるわ
開幕主ビルヒ凸が多分減るからキャンサーがもしかしたらいらんくなるかもなあ
エリゴスはヌシ様、モルドレはファロスで何とかしよう
これからは
英雄 闇ノ者 紅蓮エリゴス 風雷 ヨルムン ユダプルート 運命神
バハムート軸 シェラハ軸
ここらへんしかなくなってくるのかな。
そーなると
海はやっぱキマハルフゥ使ってのウィーク系で下げるしかないのかねぇ・・・
ハルフゥのライフは相変わらず300のままか?
主が弱体した今、冗談抜きに無視できないことだぞ…。
ハルフゥのライフ変わってなかった
エリゴス姉さんにレイプされる日々が続くのか...
速度で考えるとマカラ荒らしが必要なコンテンツになるのかね
ハルフゥの体力に公式でコメントされる日は来るのだろうか
とりあえず試しにキマハルファロスやってみようかな
624 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 15:51:49.20 ID:If6KDOa+I
>>618 現状のカード枚数考えるとそれだけデッキあればいい方
>>618 私の使っている屍皇はいなくなるのか・・・。
海種単全員野球デッキも行けるだろ
>>619 俺のデッキなんか最初からないけどな。(使用デッキ:コノハナ軸)
やはりハルフゥは2アエロの道に辿るのか・・・
>>627 屍皇の天敵、大型マジじゃないですか!
(ただし出会ったことはない。
キマハルの何が辛いって、いくらコストカットがあるとはいえ10マナ払って追加でマナ要因召喚する必要があるのは変わらないから、開幕に限っていえばミリアなしの3色とそう変わらないとこだよな。もう散々言われてるけどさ
マナ要員は基本4人必要だと考えるなら、海単キマペンギン2コスでは四人並べるのに50マナ、キマフゥでは55マナ
タイムマナで見るとキマフゥは三体目出すのに10秒の遅れ、4体目並べるタイミングはほぼ変化無し、この時点では、3体目の-10秒と3コスのマナチャージ+3秒、主送らない場合タワー制圧時間に変化なし
つまり、使い魔五体目で差し引き殆ど変わらなくなって、六体目からはアドバンテージって感じ
机上の空論ではあるんだけど、対面が主荒らし送ってこなくなり、序盤ハルフゥ絶対に落とさないならこれに近くなるのかな
最速オオモノヌシが一番安定するのかな
>>633 まとめありしゃす
大体それでいいと思うけど、開幕タワー制圧までの時間約25秒を初動として足す必要があるのと、タワー制圧後タイムマナが一週16秒に変わるのを考慮する必要があると思う
特に開幕タワー制圧終えるまでに既に5マナ溜まっていることがキマフゥのディスアドを埋める大きな要因だし
>>634 おkおk
んじゃそれで作り直すわ
グラフも作ったほうが良いよね?醜いし
全国いってきたよ
プラチナ低層だけど、とりあえずアタッカーだらけっていうかバハがめっちゃ多い印象。現状ちょっと停滞するならリザLv2運用の1トップと運命神あたり流行るかも?
俺の腕だと主を酷使してたからか前より対面突破するのが時間掛かり過ぎてキツい。このVer海種は難易度高い予感が…
バハが多いっていうか、
マッチしたら7匹のバハに囲まれましたわ
何だこりゃ…
639 :
ゲームセンター名無し:2013/10/01(火) 21:50:26.63 ID:XvNPTCmz0
ちなみに今日時点での海の使用率わかる人っている?
3%くらい?
なんか調整で主人公が弱体して開幕荒らしが減ったようなのはキマフゥ使いには追い風っぽいね
後はハルフゥのHPさえちゃんとしてくれれば・・・
>>641 開幕狙われることはないけど、ハルフゥはHPが低いのが致命的だよな
エリゴスモルドレ厳しい
キマ 朱雀 メア ドゥルガー フィンガル ミューフ オオモノの幻魔デッキ使ってるけどエリゴス来たときは相方助けて状態だわ
最近海種やるなら蟹さんは必須だと思ってる
蟹よりモノヌシ先生かムー必須じゃね?
蟹さんは要る要らないでいえば要るけど、百鬼夜行するなら深木者かエキドナのほうが欲しくなる
俺は入れてる
なんか開幕主人公飛んでこなくなったんで、キマ水虎マカラスタートから最速マカラ超覚醒。
これがずいぶん刺さるようになってるね。
キマフウモノヌシ→必須
蟹→合ったほうが良い
てかアマイモン入れねえと相手の速さに対応出来ないわ
ただでさえアタッカー辛いのにアマイモンまで増えすぎ
蟹入れたら海単になるしかないか
キマはまだしもハルフゥも必須なのか
海単ならキマ 水虎 マカラ 深き 蟹 ヌシ BBAにしようかと思ったんだが
蟹は別に入れないでいい気がしてきた
最速ヌシorファロスの二択で大体はカバー出来るし
主荒らし無くなりそうだから開幕をキマフゥにするかは悩みどころだけど
蟹を入れない場合って別にイカを入れるわけじゃないと思うんだけど、
Dを無しにするのか、主をDにするのか
>>616 皇帝軍は強く進行を遅らせるのがやっとで
どんどん追い詰められていく紅蓮の子ら
一人また一人倒されていきます
最後の一人が死刑された時にみた走馬灯から暗転して目覚めたのですね○○
んで過去改編させてるのは例え改編しても皇帝には子らは絶対勝てないとドゥクスは知ってるから
だが16人全員育ててみんなの合体USブレイクで自分を降魔として召喚すれば皇帝と同格の自分なら皇帝に勝てる
ドゥクス(リシア)はその為に過去に介入してる
通りでニドが悪党面してたわけか・・・
>>652 こんなとこで壮大なネタバレするのやめてくんないかな
なに考えてんだろね
ストーリー楽しみにしてる人もいるのに
652はこれまでの情報から推測した妄想だから安心してくれ
ストーリーモードだとドゥクスの後ろ姿見れるが
背中出ててエロイぞドゥクス
>>656 なるほど、それなら一応ネタバレにはなってないな。失礼しました。
それでも、情報0の状態からストーリー展開を推理したい人がいることも、忘れないであげてください......
ネット断ちしないでネタバレネタバレ言うのはどうかと思うよ
ストーリーは解禁されてるんだから語るなってのはちょっと横暴だと思うな
>>659 全国プレイしないと解放ないし、1週間くらい語るの我慢してネタバレしないようにしてあげるのも優しさだと思うの...
先行解禁じゃなくて全国解禁だろ
じゃおそいつがゲームやるかやらないかの問題じゃん
>>660 別のゲームになっちゃうけど悠久の車輪の時もネタバレするなって話になって
ネタバレ専用スレまで作ることになったけど、結局そっちはほとんど利用されずに
両方に遺恨が残っただけだったのよね。
語りたい人と知りたくない人のどっちが我慢するべきかって話だけど
匿名掲示板なんだし明確な基準が設けられない以上は制限をつけるべきじゃないと思う。
他のゲームだって基本は公式発売日から解禁なんだし
先行解禁でネタバレをしたならファックだけど、全国解禁+告知もされてたから問題ないさ。
本当にネタバレを防ぎたいならこのご時世、ネット絶ちは不可欠だし仕方あるまい。
蟹は前作で言う雷属性無効みたいな感じだと思ってる
有ったら有ったで便利だけど無くても捌き方はあるし、アタッカーに対して優位になるか、対等になって凌ぐかの問題だと思う
正直、大型になると対処出来ないから、深きものどもで百鬼夜行した方が強いんじゃね?
キャンサーは開幕ビルヒが怖くて外すに外せない
何だかんだATKウィークも強いし入れてて損はない
ところでみなさん、海種の高コスにテコ入れがなかったのは皆さん的にはOKなの?
もうそういう種族だと割り切ってる
わだつみ様は…うん…
LoV3から始めたんだけど。海種は難しい代わりに強いって評価らしいから変に増えるような調整はいるよりは良いかなって思い込むようにしたわ…
最近やっと勝ち越せるようになってきて手応えはあるんだ
海の高コスはシェラハとヌシ様で間に合ってますし
647も言ってるけど開幕主を誰も送らないお陰でマカラ超覚醒がよく効く
ところで海単ないし海メイン混種増えてね?
>>669 それ増えてたら使用率も上がってると思うよ。
>>669 高コス枠にサクヤも入れてあげてください
フトモモhshsやprpr枠じゃなくて!
海種の使用率今は何%なんだろうか?
サクヤとババアの超覚醒時のスペック比べたらもうババア無しではいけない体になってしまった
昨日は英雄単のモルドレットに完膚なきまでに荒らされた・・
超覚醒までさせてしまうとさすがにマカラだけじゃ手に終えなかった。
主荒らしがなくなったから、マカラを敵のタワーに送り込んだ
タイミングだと、モルドレットも中覚醒くらいで地味に固さあるし
すぐに超覚醒してカウンター食らったので
最速マカラ投げ以外になにか対応策ってありますか?
ファロスの方が良いとは言われてるね
狙うのはモルドじゃなくて取り巻きよ
俺の場合モルドはわりにマジメに荒らし返すのが手っ取り早くて最適解っぽい場合が多いからモルドが自陣に来てたらマナ掘り引っ込めてモルドが自陣にいる間に敵のマナ畑をマカラさんに荒らしてもらうと良いかな?
モルドもタイプ系だから低コスト潰されるか引っ込むと弱くなるから相方が処理しやすくなるし、お互い荒らされてる状況ならマナ差も付きにくい
ただその戦術一択だとモルドの相方次第で詰むから注意なんだぜ
>>675 最速マカラなら基本的にモルドには優位だよ
問題は相方がマナニ―ゴミだとそうでもないってとこ
最速マカラで敵陣で大きくすると、モルドに2パンぐらい入れつつある程度荒らせる
ここで相方も一緒に荒らしてくれればかなり優位だし、マカラ帰ってこればモルド側も面倒だと感じる
相方が荒らさないなら不利
それだけ
マカラ投げるって基本的な所は変えなくても良さそうですね。
自分のやり方に問題アリみたいだからまずは雑魚散らしをもっと意識かな。
>>677の荒らし返しはチャット必須な感じですね。
マカラで離れた所からシューターってもアリなのかな?
って思ったので試してくる!
前は10.8だったもんな!
うれしくねぇ・・・
最速マカラって、キマ10コスマカラを開幕で呼んでタワー占拠
主人公と10コス2枚で採取しつつマカラ先行で、タイムマナ込みで敵タワーで覚醒って形だと思ってたけど違うの?
みんなやっぱり超覚醒するまで突っ込まない感じなんだろか
上の形なら早けりゃモルド呼ばれるまでに荒らし開始できて更にモルド遅らせられるからそうしてたんだけど
>>683 その定義だったなら自分の全然最速じゃ無かったわ
マカラ覚醒で初動で敵タワーで超覚醒してた。
質問なんだがハルフゥとキマ以外の10コスト共存ってあり?
その文章どこで区切るの?
マカラは道中で覚醒できるし殴ってる最中に超覚醒にもって行ける
モルド入り英雄相手は小野、とうてつ、ラミリィあたりから狙うのがいい
タイプサポDが1枚きえればモルドの守備が10以上落ちて他も5?落ちるから連鎖で落としやすくなる
ただ上でも言われてるとおり相方も主だけでもいいから来てくれないと荒し不十分でマナ差があまりつかない
無茶してマカラ落とそうものなら中盤に押し込まれるのがほぼ確定で見えてくる
>>685 むしろ
10コス4枚
マカラ
オオモノヌシ
わだつみ
って構成もあるから自分がやりたい事する為に入れるなら問題ないと思うんだ
自分は自陣マカラ覚醒→移動→敵陣超覚醒かなあ
相方がユダ犬だと流れが美しいよな
マカラユダで特攻→オーディン、エリゴスあたりが返しの刃で突っ込んでくる
→犬が出てる→こっちの大物も整う
今回のvuで、サクヤのレンジアップと
ムーの静かなれ太陽石の効果アップ位有ればいいかなぁ〜程度だったんで、
スクナとか、硬すぎてマジでも削れなさすぎ、ワロタ系が
弱くなった分良かったかなとは思う
>>690 ガーディアンされてもファロスで普通に落とせるようになってありがたい
ただヘラ増えそうなのが困る
ヘラ見てから蟹余裕でしたが出来ればきっと……
キマハルフゥ型で開幕ビルヒーゲルの場合はキャンサーいればハルフゥじゃなくてキャンサーだせばいいのか?
結局モルドもオオモノで対処するのがいいのかも
オオモノがタワーに迫ってるのに無視する人いないしね
敵タワーの周りをグルグル追いかけっこしながら1コスにスマッシュ
蟹を抜いて、主盾にして
キマ、水虎、ミズチ、アナンタ、マカラ、ヌシ、サクヤ
で行く予定
開幕はキマ、水虎、マカラ出して、貯まったら即ミズチ
マナタワー制圧したら相手に合わせる形になるけど、主盾とマカラで荒らしにいって相手陣地でマカラ覚醒させてワッショイしてる間にヌシ出して荒らし交代
主盾は復活してるからマナ溜めか相手荒らし対応しつつマカラ、ヌシを超覚醒セットで中型に噛みつきつつ、
サクヤ出せたらアナンタ護衛につけて相手マナタワーにスプラッシュ嫌がらせとか
超脳内戦術なんだけど、こんな感じでいこうかなぁと。
>>675 モルドはモルド無視してとうてつとかラミリィから倒さないと
マカラは強いけど出しにくい時も有るからな。
そういう時の選択で蟹が居ると便利だと思うんだが
バアルのアーツ強いわ
ライズと合わせると奇襲性がすごい
ライズわだつみの最適解って結局なんなのかね
すいません
やっぱり、1コス多め構成ダメだった
主盾、キマ、水虎、アナンタ、マカラ、深キョン、ヌシ、サクヤでやった
マカラ、深キョン、ヌシ、でリザした奴らをライズで蒸発させるのが中々感触よかったa-30.d-60与えるから強いね
主盾を1覚醒させるのもアリっちゃアリかも
蟹と深キョン迷うけど、1から機甲海種使ってるフレ曰く、中途半端に弱点補うんじゃねぇ!特化させろ!
って事で蟹抜いたんだなくど、ちょっと違う気もしてきたわw
>>699 わだつみ真面目に260払えるとは思えないんだが
キマ水虎マカラ型で最速マカラやるんだったら
皆シュータースタイル思い出せよ
あれ未覚醒マカラでやるかどうかで生存率段違いだぞ
20コスで荒らすのが流行ってる中シューターなんかで悠長にやるのはナメプじゃね?
引きうちしながらスプレッドすれば良いじゃん
中コスアタッカー来たら即撤退
>>703 ちょっと勘違いしてるみたいだが、
俺はマカラを自マナタワー制圧させずにそのまま敵陣へシュータースタイルで送るよ
でちょうど相手のレッドライダーやらラケシスが出る時点で覚醒出来るし、最速で敵陣まで到達して
スプレッドしながらカバディ
杖主が開幕にシュータースタイルで嫌がらせしてたようなのを素マカラでやるってこと?
>>705 そ、
主荒らしとの違いはマカラがそのまま覚醒してスプレッドで荒らしきれること
マカラの場合は荒らしへの移動時間を短縮しつつ軽く殴ってスパクリとクリティカルの二回で
10コスもってける状態まで体力減らすこともできる
これができるのは海種だけだから強みとして活かせそうなんだ
頭数と荒らし要員を開幕に両立出来るのは確かに凄いな
なんか凄い強そうだけど、やってみないと分からんな
試すわ
>>708 ただし、エヴォルカットのヘラだけ注意な
あいつだけこっちの覚醒展開速度に追いついてくるから、相手マナタワー付近でカバディして相方の荒らしを待とう
>>709 というか覚醒してからマカラ走らせて現地で超覚醒の運用してたんよ
ヘラは当事から既に無理ですた
その辺の回答を探す旅に出るよ
>>710 俺も最初それだったんだけど、まだこっちの方がヘラいける
俺はビビりだからマカラでしか試してないけど、上手い人だったら
アプカルルとマカラ両方入れて対面見てこの運用できるかもしれん
アプカルルならむしろ主人公飛ばすまであるな(キリリ
マカラには無限の可能性を感じるよ
ライズ使いたきゃ50以上は入れたらあかんね
強いて言うなら光り物もいらんくらいかな
Twitterで知ったのだが、
残念なことにサクヤのレンジアップと水虎のウォークライは効果が重複しないという話だ
どちらも射程アップの仕様は足し算じゃなくて、
射程距離を元々のn倍とする、っていうパラメータ変更だけなんだろうなぁ
つまり高火力コピーによりシューターで攻撃力落ちない海皇のポセダコシュータースタイルにウォークライかかったのが最長最高火力って事かな
それより、キル系アビリティにマナモンもカウントされることにがっかりなんだが。
次のバージョンまで、またバハムート無双になるな。
>>714 つまりBBAに水虎かけろとw サクヤゴミすぎでしょw
サクヤ使うぐらいならクジラワントップで水虎のほうがガチでマシだな
70時点で110で割と火力あるし
>>716 しらなんだ
大根狩りでキルアプ、キルヒ出来たんだ
海種にもキル系の能力持ち欲しいなぁ
でもあったとしてもきっと虐げられてるからキルアプDとか逆ゴ様みたいなのになっちゃうんだろうな〜
キルDっておでん
まぁ海にキルきたらウィークが全部無くなるな
>>714 え、じゃあwiwkiに書いてある水虎のウォークライと合わせれば沈設アルカナへ攻撃できるっいうのは、サクヤのレンジアップだけでも届くって事でいいの?
水虎と合わせての超射程が強みだと思ってたのに、何がさせたいカードなんだろう
サクヤの件はどっちが誤情報なんだろう?
検証したいが仕事いそがしいタイミング
沈設→隣接だったすまねぇ
>>719 そうかΣ(゜ロ゜)!?
キルウィークアプWとかならどうかな?どうかな?
最初はアナンタさんクラスの低下率だけど最後にはわだつみさんクラスにまで成長…
あれ、わだつみさんがますます薄れて(´・ω・)…
もし射程がウォークライ>レンジアップなら、
ウォークライがレンジアップを上書きしてるという可能性もあるんだが、
少なくともウォークライ中は、超サクヤでもマカラでもファイター通常射撃は射程距離が同一になる
これを確認できる動画が sm21958148 の6:30頃
連投スマンが少し捕捉説明する
>>724の動画では、ウォークライ中の超覚醒マカラと超覚醒サクヤがバトル指示を受け、
停止してるイージスに向かって歩いてきて、6:29からファイターでそれぞれ通常の射撃を開始する
つまり最長射程で撃ってるわけだが、残念なことにイージスとの距離が2体で全く同じ
これにより、ウォークライ中は、レンジアップの恩恵が全く無いと判断できる
中央タワーから他タワーへ嫌がらせシューターは机上の空論だったのか
ハルフゥのHPといい海は設定面で割りくってるな
最初期はウィーク系は同じ数字だと重ならないなんて話も出てたし
リザレクわだつみ様が流行るのはまだなの?
バハヨルムンプル犬ばかり見るのは何故なの?
728 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 06:10:21.87 ID:ATYFo9Xl0
やべえ…、主荒らし弱体でリザバハ、リザヨルム流行ってきた。
正直どうしていいか分からん…。
1日でヴァミE→オリハルB
殺さなきゃいんじゃない
荒らしに来られたら殺すしかないじゃない
自分も相方も主力揃ってるんなら分かるけど
サクヤビームが水虎アーツ使った他のマジシャンと同じっていよいよサクヤの良いところがないような…
良いところ?可愛いという最高の長所があるじゃないか!
マナモンキルアップはバグの様だし、
サクヤ水虎のもバグだと信じたいが……
ハルフゥの件もあるしなあ。
次のアップデートを待つしかないね
重複しないってマジか…
ウォークライ効果弱いな〜
2マナ舞だからしょうがないかなぁとか思ってた自分が馬鹿でした(^^)
実際リザレクバハとかどうすれば良いんだ
やっぱ客将引っ張ってくるしかないのか…?
>>734 相方も必要だけど、defウィーク二人以上は用意しておいて、無覚醒を何とか潰して直ぐヒール
リザして突っ込んできたら、相手側に移動して回り込んでからライズでボッコかなぁ
def-60してからライズしたら同士討ちに近いけど結構 1トップ型はいけるよ!
犬はあんま上手くいかない
バハみたら即全員ヒールとか逃げる相方だとちょっと難易度上がる
ウォークライが重複しないというのはウォークライ中、超サクヤとファロスで敵に攻撃してた時に知った。
重複するならサクヤはファロスより遠く攻撃してるはずだしな。
あれ以来、水虎のアーツは使ってないなぁ。入れてるけどアプカルルでも入れるかな?
サクヤ水虎はバグであってくれ・・・
不死海の時代来てると思うけどなあ
くらおとリザツミの相性最高だよ
スピードアップとアマイモンは重複するのにレンジアップとウォークライは重複しないとか酷いよな
キマ他10コス2枚マカラポネくらお和田罪
どや?
重すぎて相方に迷惑
あー海なんだからもっと海洋生物が使いたい
亀とかイルカとかさ
744 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 12:37:54.08 ID:6HtwTVgB0
水虎のアーツって自身の射程伸びないんだな…
ポネ使えば大物シェラハより軽いんだけどなあ
まさか
>>724 の動画が自分が投稿した動画だとは思わなかった
動画で確認しようとしてびっくりしたよ
対戦中は射程が同じなことに全く気づかなかったよ
サクヤ・・・
>>746 そう思うなら使ったら?
同意が得たいだけなら他でやんな
レンジアップそのものが強化されないと御御足ぺろぺろするしかないな
水虎と重ならないとか真面目に産廃じゃないか…
わだつみはフォルゴンと協力してなんとかならないかな
レンジアップ+ウォークライ重複しないのががバグで修正されたらサクヤ使うわ。
今までWiki見てウォークライと合わせてタワーから石防衛できると思ってたのはなんだったのか・・・
昨日使ったけどマイタワー範囲から微妙に届かなくてBBA安定に戻しちゃったよ
鯨使うのに50コスと組ませて鯨リザレク運用って可能ですか?
我慢できず鯨買っちゃったので海の先輩方教えて下さい(>_<)
今の環境、足の遅い□△ワントップは苦しいよ正直
□ワントップは息出来てるでしょ
マジョリティーの○食えるからね、相方にリザプルいるとヨルムンまで相手にしてもらえるから助かる
△ワントップ?無理だ
そもそもの□狩りなら中型含めて2〜3枚のが効率いいからね
金帯の動画だけどわだつみアトランティスをリザレクしてたのは見たな
わだつみは今のワントップデカブツはさっさとリザ使って覚醒の環境じゃつらいよ
対抗の○や□のワントップはほとんどこっちよりも早く超覚醒まで行ける
かといってパワライ積んでゆっくりと育成している暇もないって昨日感じたわ
百鬼夜行やれるなら魚蛇蟹婆あたりでも十分殲滅力あるしねぇ
リザわだ流行りそうだけどな
ただワントップで最速リザ召喚するんじゃなくてオオモノ軸に蟹マカラは力量と相談で召喚する流れは変わらないパワーライズの運用と同じ流れがいいと思う
継続的に戦場に出て大型同士のかち合いに手助けする事で戦局動かす。
わだつみ倒されても倒されなくても超覚醒まで行けるデッキって事でいいんじゃないかね
サクヤ水虎重複しないってマジかよ…
確かにあんまり伸びてる気がしなかったけど
マイタワーアップが微妙なのにレンジアップまで活かせないならほんとに何考えて作ったのか分からんカードだな
現状高コスマジメインのデッキなら大体水虎入ってるし
わだつみの難点はポイント稼げないところ
鯨+50コスでリザレク運用→パワー不足。パワライ運用→速度不足
かと言って片方だけ展開しても強みが少なく、片方のコストを下げて鯨ワントップは
環境が許してくれないという感じですね。ありがとうございました!
(いったいどうすれば…)
キャンサーに惚れた
自軍マナタワーに攻め入る20コスアタッカー共をスロウアタックで絡めとる姿がイケメンすぎる、ATKウィークのおかげで被害も全然無し
あの憎き蟹と同じ姿なのにくやしいビクンビクン
サクヤちゃんに勲章がついたところでこの仕打ち
シェラハおばさんのクッキーに戻すか・・・
なんというか、阿鼻叫喚だなぁ。
まぁ、サクヤさんの唯一まともな運用が実は不可能だったとなれば致し方ないことだが…。
取り敢えず、水虎のアーツはファロスとも意外と相性はいいぞ。
>>763 海種の癒やし枠みたいなポジションだったし、
愛を持ってサクヤを使い続けていた人も多かっただろうしな。
スピードアップ+アマイモンが普通に機能するだけに、尚更何故という思いが強い
マイタワーアップと水虎が重複しないのって、運営に言えば対処してくれるもんなのかね?
仕様です、とか言われたらどうしようもないけど
それよりハルフゥの体力をだな…
ちょっと前に引いてたシェラハさん昨日から実戦投入したんだけど、普通に強いのな…本気で嫌だったオーディンぶち転がしてくれて感動だわ…
あと、海種使用率0.2%増えて現在11.1%
増えとる
海種の癒やしならバアルさんがいるじゃないっすか
海種の癒しと聞いて鯨さんがアップを始めました
何%あったら適正なんだろう 20%か?
水虎って通常射程がシューター並になるだけでシューターが更に伸びるわけじゃないのね
強いのは確かなんだけど固定砲台やろうと思ってたからちょっと悲しくなった
>>770 普通に考えて各種族が均等になるくらいがいいんだろうけど無理だな
ゲート海、蟹で暴れたre2でさえ窓際種族だったのに
3は稼働初期からそれより低いという快挙
単純に弱く作りすぎじゃねぇかなこれ
>>773 剣盾杖のバランスが悪いからだしなぁ...
杖盾剣の勢力があって杖の足がもう少し早けりゃね
海種は癖の強いマニア向け枠ってことでいいんじゃね。
スケールギルドみたいに隙なく強い海産物は稀なのさ。
全ウィーク+10位したら海が壊れそう
わだつみ大勝利になることを期待
剣もオオモノヌシが最大だから事実上杖しかない勢力なんだよなぁ
いつの間にか水族館から百鬼夜行に変わってんのな
水虎中のシュータースタイルはマナタワーからアルカナに届いたが、
通常のシュータースタイルもそのくらいの射程だったっけ?
ごめん語弊があったわ、水虎中は通常もシューターも多分射程変わらないってが正しかった
いつものシューターとあまり変わらなかったように見えたけどもしかしたらシューターも伸びてるのかもしれない
とりあえず通常で届く距離からちょっと離れた後シューターでもう一度同じ相手狙ったら同じ距離まで近づいてから撃った
劣化サル―インさんおっすおっす。
キマフゥ弱いと思ってたけど、やっぱり強くね?
召喚−10で実質覚醒も−10じゃん
海の時代来たなこれは
蟹「はぁ、いくら海種の優良ディフェンダーとはいえ過度な期待を受けすぎてツラいよ…」
???「お困りのようですね」
蟹「あ、あなた様は!?」
玄武「どうもお久しぶりです」
蟹「北方を司りし四聖獣が最後の1人、玄武様ではありませんか!!…しかし貴方はたしか神属の高貴な種族であったような…」
玄武「神属には我が同胞朱雀に防人を頼んである故、また人獣属、魔種属にもそれぞれ白虎、青龍が付いております…そこで私が悩める貴方がたをお救いしようと馳せ参じた訳に御座いますよフフフ」
蟹「ありがたやーありがたやー。もうこれであの竜騎士やら竜帝やら忍者やらとぶつけられずに済む…
たかだか30コスな甲殻類がSRなんかと正面きってやり合える訳ないじゃ無いですか!はぁ、やっと平和な海洋生物ライフを送れるんだ!…帰れるんだ…これでただの蟹に…帰れるんだこれで…」
玄武「むむ?今世の仕様では『罠』の概念が無いのですかそうですか…では範囲攻撃のアーツに継承し、転生致しましょう。」
蟹「おぉっ!!玄武様の御体から凄まじい霊圧が迸っておられる!!!」
玄武「海の民の皆さんは相手の力を減退させる一族なのですかそうですか…ならばさらに相手の防御力を落とす能力を得て転生致しましょう!」
蟹「なんてこったーこりゃもう手がつけられませんぜダンナー!!!!」
玄武「ホホホ、さてそれでは行くと致しましょうか…山の如く力強く進撃を開始致します故、特とご覧在られよ!」
蟹「うっはーもうUR確定でっせホンマ、もう玄武様おったら海種が最強一族確定でっせー」
亀&蟹「のっし!のっし!!」
キマ「オメガみてぇ!」
死ね
種族的に大型ジョブ三種揃ったら壊れ種族だろと言われてもやむなしなんだけどなんだろう………
海はそれがあっても流行らないと断言できるわ
なんでかなぁー......昔はあれほど低いと思っていた16%が、今はすごく高く見える。
安倍テティが海種に戻ってきたら、本気出す!
修正されない程度に強カードだといいなぁ。
でもみんな使い出すと複雑な気持になる。
海種使いの性だね。
次の追加でスピードウィークとかでないかな
>>761 キャンサーさんは産廃から良カードに進化しただけだから…
鬼畜シザーズさんとは別人だからゆるしてあげて
キャンサーも一時期やらかしてるからなー
>>789 ま、まあ初期のことだしノエルと共に消えたし(震え声)
キャンサーさんはテレポと一緒に海種をいじめる鬼畜蟹だったからなあ(白目)
カニテレポの時代かな?
30コスという点では前作と共通してる蟹さん
その30コスの価値が違い過ぎるけど
794 :
ゲームセンター名無し:2013/10/03(木) 23:31:20.64 ID:gyipmdjU0
なんか海皇使いやすいわ…
しばらくはこれだなぁ
今日検証したことを報告
・レンジアップ
・ウォークライ
・(例えばマカラの)シュータースタイル
3つとも単体発動で確認した限り、全て射程距離が同じ
いやシューターはATK0.5倍だけども
本当にありがとうございました
>>795 乙
ヴィヴィアンを使い続けた私はサクヤさんを使うが、酷すぎるな
検証乙です。
ちなみにウォークライ+レンジアップやウォークライ+シュータースタイルでも射程は変化なしだったのかな?
>>798 >ウォークライ+レンジアップ
これは効果が重複しないという検証結果が動画付きで出ている
>>724 別に検証動画ではないんだけどね…
>ウォークライ+シュータースタイル
こっちはあまりのショックで検証し忘れた
もし検証した人がいたら教えて欲しい
>>795 乙ー
バグだと嬉しいな。嬉しいけど告知無いからハルフゥと併せて仕様だろうな
後回しでも修正されると信じてる
>>771>>779 だけどウォークライ時は通常とシューターで射程変化無しだよ
やっぱりウォークライは通常射程がシューターと同じになるだけか
もうサクヤはフトモモhshsprpr枠でしかないのか・・・
あえて水虎を抜いたサクヤメインというささやかな抵抗
とりあえず公式にハルフゥとサクヤの件メールしてみたわ
出しとかないと結論出されない気がするし
全てに置いて水虎シェラハを下回ったさくやさん
さようならあなたはロケテでは輝いていました
>>802 なるほど
じゃあ、
・レンジアップ発動
・ウォークライ発動
・シュータースタイルに切替
いずれのパターンも、「マジシャンの射程距離をシュータースタイル時の定数値にセットする」
という共通処理を実行しているだけだろうなぁ
足し算をしてないから、
この処理が何回呼び出されてもユニットの射程距離パラメータは全く伸びない、という憶測
バハムートととかのスピードアップとアマイモンのアーツの効果が重複するだけに直して欲しいわ
海の未来が真っ黒や...サクヤさん...
ま、まだ海にはわだつみさんがいるし
サクヤの件はメールしといた
他にもメールしてくれた人いるみたいだし、これで修正あるといいけどなぁ...
みんなサクヤさんディスりまくって安くなったロケテを回収したいんやろ(震え
アイドル枠のバアルさんもいるし
わだつみ「ここは首を長くして待つとしよう」
鯨「よく言った!」
サクヤ「その通り!」
815 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 00:29:39.56 ID:a7P5IOwy0
しかし重複したら開幕マナ荒らしヤバいなこれ
仕方ないのでサクヤさんは俺が布団で慰めますね
レンジアップは超覚醒だしなぁ
実質重複できるのって中盤以降かな?
重複したら中央タワーから敵タワーが撃ててしまうか・・・ダメだなw
ジョブの特性的に射程あり得ないくらい突き抜けた奴が一人くらいいてもいいと思うが
中央タワーの重要度増すから面白そうではあるよね
正直サクヤさんは重複しても許されると思うけどな
他のアタッカーのが強いんだし、ディフェンダーに対してかなり有利になるからメタが回るはず
流れ斬ってあれだけど
最近海使い始めたんですが、対面が魔種とかの場合開幕キマハルフゥ出してから最速オオモノヌシを出したい場合もいきなりヌシを出さずにマカラアナンタと順に出した方がいいですか?
デッキは
キマ、ハルフゥ、アナンタ、マカラ、キャンサー、オオモノヌシ、シェラハ
です。
重複してもシェラハの居場所が無くなる訳でもないし、現在の不遇っぷりを見るとそれくらい許されてもいい気がする
プル犬メタにわだつみ様が流行るかと思ったらデスが流行ってる…
ど う し て こ う な っ た
ユダとかデッドマナがいけないんや!
わだつみは超覚醒含めて微妙だからしゃーない
他の90はステアップするのにこっちは相手を下げるだけなんだから流行る訳が無い
焼け石に水とはよく言ったもんでわだつみ出来上がる頃の完成してる相手にウィーク入れても絡め手どまり、美味しいところは周りに食われてポイント稼げないしね
わだつみさんは180マナで完成する170/150で相手のステ30下げる奴と考えると割と行けそうに見える
>>821 さすがにそのデッキなら出さないと。主含めても三体じゃマナ溜めるのかえって時間くうよ
60超覚醒のコストでそのザマでは困る・・・
アリスが同じ180マナで、バリエアップ発動しなくても170/200だからなw
覚醒わだつみでもリザレクlv3くらいになる時間帯までは粘れるしオオモノヌシと荒らし漫才させてりゃいいよ
バアルかアナンタでとれる称号があるって聞いて取りたいなって思ってるんだけどどんな称号なんだろう?
あと、どちららかいれたおすすめのデッキおしえてほしいです!
覚醒の能力上昇はコストに単純比例でよかったんだよ
キマハルフゥのウィーク水族館だと、大型でてくる中盤からは常に相方の大型にくっついてたほうがいいかな
>>832 ますます止まらなくなるヨルムンプルートー(泣)
そして他の高コストの奴らもステータスが上がるからウィーク勢の価値が下がるな。
>>807 シュータースタイル=ウォークライ=シュータースタイル&ウォークライということか?
それなら水虎のアーツ表記間違っているような
通常攻撃の射程を伸ばすって書かないとな
サクヤビームとはなんだったのか
まさかの水虎エラッタで終了だったら海やめる
やめないけど
サクヤ修整なかったら本当使い道が怪しくなるな・・
延び値は水虎>サクヤなの?
リザバハ辛すぎワロエナイ
相方任せにするには遭遇率が高すぎるよな
他から高コス■でも持ってくるか?
イージス・死食ら男「呼んだ?」
リザバハアマイモン丸ごと下方待ったなし
ムーのアーツって安倍晴明と同様に永続なのでしょうか?
はい
ちな30ダウン
>>844 永続だよ。アーツの説明文の頭に【フィールド】って書いてあるのは全部永続
847 :
ゲームセンター名無し:2013/10/04(金) 12:42:56.97 ID:zXke187a0
水虎のアーツちゃんとしてたら海皇のロングシュートが威力下がらずに飛んでいくのか…?
シューターと重複したら流石にやり過ぎかもしれないけどせめてサクヤは他より伸びてくれないとな…
水虎エラッタされたら海全体が死にそうだし
コストカットで頭数そろえて初期投資少な目で大人数リザレクションって理論上強そう。
やってる人いる?
姫はまた迷子ですか・・・のボイスを一発ネタのために取るべきか否か・・・
誤爆失礼
.netのハルフゥはHP300だし、ガイドブックの誤しょ、ん?あの手はなんだ!窓に!窓に!
とりあえずバグ修正と合わせて調整とか来るみたいだし期待だけしてようか
そして一ヶ月後、中央マナタワーから他マナタワーへ元気にビームしているサクヤさんの姿が
ないか
せめて自軍の石まで余裕で届くようにしてほしいわ
今のままだと、石割ってる敵攻撃するとタワーから離れてatk下がったりするし
そこで射程は残念なままタワーアップの判定だけが広がったりしてな
>>856 それはエリゴスの強化にも繋がるのでは…
緊急アプデの告知来たね。
『ロード オブ ヴァーミリオン V』は2013年10月8日(火)に緊急オンラインアップデートを実施いたします
この中にバランス調整はいってるけど、嫌な予感しかしないのはなぜなんだぜ
現Verはキマフゥが割と安定してるかな?
何だかんだゴールドBからプラチナAまで来れたし、プルートいけるのはデカい。ヨルムンとバハはかなりキツいけどなっ
マナモンバグと一緒にレンジアップとウォークライが重複しないバグも直ると信じたい
相手4人ともバハいて泣いた
リザわだつみなのに、わだつみ出ないからオオモノヌシ、深きものどもで捌きながら石割りしかでかなかった
わだつみが出れば糞蛇だろうが百鬼夜行で駆除出来るんだが、リザバハが早過ぎてのんびりマナ貯めてる場合じゃない
>>846 横からすいません
アーツが永続というのは一度発動したら死ぬまで消えないという事ですか?
サクヤさんはカグヤとかに改名すれば諦めもつくんじゃないですかね
>>864 ありがとうございます!
前にムーがクールタイムに入ってた気がしたのであれ?と思いました
あれは一度死んだからかな?
因みにムーのアーツは円の中から敵が出たら 即座に効果が切れるのでしょうか?
ガチでバハおおすぎてなくしかなかったわ......
味方もバハいるときは心強いんだがな
>>865 そう
念のため動画で確認した
魔種単が最速バハ出すのと海単が最速ファロス出せるタイミングが同時ということに絶望した
バハゲーすぎてダメだ
バハゲーなのをどうにかしたいと思っていたら
マルちゃんが降臨した
これが天啓(の幻)か
>>870 URアタッカーならバハくらい蹴散らせるはず(錯乱)
強さを決めるのはレアリティじゃないって偉い人が言ってた
マカラで60コス使う頃にはバハが出ちゃうから海だと止めようがないし、出た後も対応出来ない気がする
8日のアプデでリザレクLv2が可能になる時間も遅くして欲しいな
単種しかみとめない!
っていうのじゃないならガレアード入れろよ
みずち、水虎、キマ、マカラ、エキドナ、オオモノ、ガレアードとかなら安定するだろ
874 :
ゲームセンター名無し:2013/10/05(土) 00:11:40.49 ID:0/3iFQSq0
バハなら海皇で狩ってるが…
しかしエリゴスとかどうにかならんかなぁ…
週末LoVしたいけどバハに弄ばれストレス溜まる予感しかしない...モヤモヤする!
高レアリティのカードは専用デッキを作ると強くなるようにすべきなんだが、海種は全くそうならんな
シェラハが単純で強いだけ
キマハルフゥ使ってみたいんだけど、
英雄、闇の者、バハ、エリゴス紅蓮、今流行りのデッキにどれも有利取れなくね?
回し方ってどうすんの?
誰か有利とか言ってたか
まぁ不利で互角だからな
最近2、3コスを先に召喚覚醒するよりオオモノを先に
召喚する方が防衛と荒らしが捗る気がしてきた
幻魔デッキ使ってると特にそう思う
>>877 闇の者はカリガリ型だったらマカラでウォドノス型だったら深キョンかモノヌシで有利取れるよ
エリゴス紅蓮は最速モノヌシで何とかなる
他は隣次第です
>>880 俺も幻魔使ってる 最初はほとんどオオモノだわ
オオモノ->ミューフ->フィンガルだなー
ミューフフィンガルは覚醒させてからじゃないと溶けそう
ここまでマジシャン辛いと
マカラがDEFウィークでも許されたのではなかろうか
気になってたんだけど海単幻魔ってどんな感じ?
海単で幻魔はつらいよ
1コスの幻魔がいないしタイプアップ系は神族がもってるから
海種と神族を混合することになる
自分が使ってるデッキは
キマ メア 朱雀 ドゥルガー アプカルル ミューフ ヌシ様
アプカルルはフィンガルの方が良いかも 持ってないからいれてないけど
>>884 俺も使ってた時は神族まぜて
キマ
朱雀
メア
ドゥルガー
アプカルル
マカラ
オオモノヌシ
主□
こいつで20超覚醒荒らし3点盛りでやってた。ドゥルガーの不足分を主覚醒で乗り切ってたんだけどな…
後、ミューフは完成してATK200いかないぐらいだからまだ環境的にキツいと思ってる
基本的にタイプデッキは2種混合がテンプレじゃない?
実際、メインとサブが揃ってる人獣英雄がおかしいだけだな。
ミューフは完成すればATK235までいったと思うが・・・
早くカード追加で高コス盾海種来ないかなぁ
海単でエリゴス対策にキャンサー入れてたけどどうにも力不足感が・・・
来ないだろ
蟹いるだけギルスの不死よりまし
種族毎のジョブバランスを崩す追加はしないと思う
もし苦手ジョブの高コスが出ても弱いかかなり癖がある性能になるはず
全種族バランス良くなると8人全員が同じようなデッキになって単調なゲームになってしまう
>>889 エリゴスとかもう楽な方でしょ
カードに文句言う前に自分のスキル上げるべき
>>889 エリゴスはミリアとアマイモン潰したらあわてて帰ってく
オオモノヌシを送って暴れるのが正解
URマルドゥク引いたから、わだつみマルドゥクの2トップやりたいケド重いかね?
ハルフゥ入れるか悩みどころ
ロードオブわだつみって響き良いと思うんだ。
というわけでわだつみさんの時代来ないかな。持ってないけど
今が稼働してから一番わだつみ居る気が…
火曜まではわだつみさんの時代!
火曜日で仮にリザ修正来ても海単がツライのは変わらん気がしてきた
全凸なんて新しい海いじめもあるみたいだしどうなるんだろう
海皇でオリハルA到達記念カキコ
まさか特別昇格するとは思わなんだ
開幕に杖主とマカラで凸ってみた。
結果、神族と不死は死ぬ。
只、あまりにも早くタワーを折りすぎて、
逆サイドから崩壊してしまった……
>>894 重いけど、相手によって最終的に出す大型を決めればやれない事はない。
アタッカーとマジシャンだしね。
ただし、実質6枚デッキになるのでデッキ構成がだいぶ重要になる。
>>899 流行りの最速バハ相手は◯ばっかだからやっぱ厳しい?
荒らしきれるなら試してみたい
>>901 相方が手伝ってくれればいけると思う。
ここ数日でのマナニートに馴れたのか対応が遅れる人も結構見かけた。
でも魔種相手だとハイリスクなのは変わらないから、それは覚悟の上で。
海皇使い始めた初心者だけど
序盤に荒らされると辛い
助けて女体化したエロい人
というか海皇って扱い難しすぎないか?
2セットで止めたけど、続けてたらプラチナAからゴールドAまで落ちるまであったわ
海皇は2体運用するものだろ
ダゴン入りとか重すぎて動かせん
そのくせムー落ちたら息しないし
ムー単体運用を考えたほうがいいレベル
っていうか考えてる
結局海種で強デッキってどれなんだろうね。
今んとこサクヤ→アクアキング→コモン単の順で使ってきたけど、イマイチ安定してゲームを運べない。
やっぱシュラハなんだろうか。
正直シェラハはオワコンだろ
□で○を牽制出来る多種との複合ならともかくシェラハ召喚見てから○で突撃します、とか有るし
やるなら以前頂上にいた百鬼夜行位じゃない?
コモン単とシェラハオオモノは現場誤差レベルでしか強さ変わらんからね
>>894 使ったことあるが
オオモノヌシでおkになる
>>870 天啓の幻なら効果時間後に死滅するじゃないですかヤダー
おぉ快なり!
百鬼夜行というと、マカラ・キャンサー・オオモノヌシかな?
今そのデッキ使ってダレオス加えた4対1とかやってるんだが、俺が下手なのもあってかマカラ辺りを落とされてバハや小太郎に逃げられて
部が悪くなっちゃうんだよな......
このデッキが一番安定してるのは間違いないんだが、何かいい策はないものかな。
ゴールドAだけどキマハルフゥ、アナンタ、マカラ、キャンサー、オオモノヌシ、コノハナサクヤのデッキでやって来た!
開幕キマハルフゥ楽になったけど、相手も大型出すのがはやくなってるから結局しんどいね
>>905 やっぱりそうですかね
ムーポセくらいで浪漫は妥協して 裏の手用意しとくくらいが妥当ですかね…
それも思いつかないけど…
三体運用でもいけなくはないと思うけどな
少なくとも自分はそうだし
三体そろってからのパワーライズの快感といったらないよ
>>916 揃えるまではどういう運用していますか?
また デッキはどんな感じですか?
>>917 デッキは
キマ
ハルフゥ
アナンタ
アプカルル
海皇3体
とにかくムー立たせて超覚醒即アーツ
ムーで荒らして敵陣で覚醒する感じ
とにかく序盤は相方に迷惑かけっぱなしだと思う
未覚醒バハ飛んでくるだけで辛いけどね
終盤パワーライズで撃破ポイントもらって順位あげる感じかな
ストーリーで水虎のアーツ使ってからファイターとシューター変えて試してみたけどどっちも同じ飛距離だった
水虎のアーツはサクヤのレンジアップと同じ効果みたいだな
>>919 やっぱりそうなのか
攻撃の射程をシュータースタイルと同じにする訳だから、サクヤと合わせても伸びないんだな
ファイタースタイル時の射程を一律シュータースタイルに合わせる
って感じのプログラムなのかな?
だからサクヤと水虎重複しないのか。
でも、あの表記だと重複しないとおかしいよなぁ…
>>921 表記もそうなんだけど、アマイモンもアビリティとアーツの効果が重複してるしな
あっちはOKでこっちはダメってのは勘弁だわ
>>922 言われてみればそうだなw
スピードアップ持ってる使い魔あんまり使わないから意識したことなかったわw
バハムートとわだつみってコスト逆じゃないの?
自分相方海単、対面魔種で相方逆サイ行ってしまわれた
仕方ないけど誰も来てくれないし寂しかったわ
自分も逆サイ行くべきだったんだろうけど
アクアナイトがそろそろ始まりそうじゃないか?
自分も相方も海単の場合に、即マカラ×2のウィークVで開幕からATK-60・・・
もしかしてマジシャンのシューターとオフェンスを切り替えた時って攻撃waitのゲージ減ります?
切り替えたとき一瞬ゲージ消えるけどラグで見えないだけなのか、溜まるの止まってるのかわかる人居たら
教えてくださいm(__)m
切り替えでゲージ止まらないならシューターでゲージ溜め⇒オフェンスで通常ATKで攻撃とかできそう
サクヤさんで頑張りたいけど、もうバハムートにストーキングされるサクヤさんが耐えられない
サクヤさんには姉妹がいるみたいだから、姉妹をカード化してチーム組めるような作りにならないかな
あと水虎との重複許してください何でもしますから!
サクヤを攻めに使うなら中央タワー取らなきゃならんよなあ
海皇使いたいけどマジ2体はやだなぁ…→そうだ40コス3体だし毘沙門呼ぼう→バハ多いし盾欲しいなぁ…そうだクラウソラス入れよう→
ムー単体で入れるならヌシの方がさすがに強いか…→毘沙門もクラウソラスも大戦士だし大戦士軸のが強いかなヌシ抜いて魔種にしよう
どうしてこうなった
>>904 まさしく海皇使ってプラAからゴールドまで転落した俺
ガレアード使ってるが海がマジきつい
サボテンじゃヌシ止めれないし
バハムートなら二回くらい迎撃して石1〜2本折るガレアードさんが
ウィーク海産物集団とシェラハおばさんに絡まれると即落ちる
>>933 それがジョブ相性ってものよ。
味方にいると頼もしいんだけどね>ガレアード
プラチナB維持できてる俺の海皇はこれ
キマ、ハルフゥ、アプカルル、マカラ、3皇帝
アプカやマカラはむやみに覚醒させない。ムーで荒らしに行く。
明らかにムーで行くのは無謀なときにマカラを覚醒させる。
これで結構上位いけるよー。あとパワーライズ選択。リタゲなんて弱気な選択じゃ勝てないデッキですから。
ガレアード入りの海メインにシフトする時期なのかな...
開幕の対応力で海単すきなんだけど、相方が海単で逆サイダーされたとか言われると悩むわ
バアルって効果時間たった30カウントしかないのな
アマイモンペドラムパーシヴァルに劣ってるんだがどういうことなの・・・
毎回恒例海種いじめ
バアル使ってるけどせめてあと+15カウントは欲しい
いやホントは+30カウント欲しいです
30コスのアーツなのに劣化アマイモンすぎて悲しい
>>936 ガレア入りってどんな感じ?
普通に基本のメンツにロロとガレア差してパワライなんかな
キマロロだけだと開幕死ねるからロッシュも欲しいと思う
それもう人獣でええやん
(ノ∀`)アカン…毎回バハに追い回されるのに疲れて来たわ
カニだけでは抑えられない腕に絶望感がマッハなんだけど、皆はどんな感じで対処出来てる?
俺は…陸に上がって闇に堕ちたよ
黄泉神がつえーんだ
>>935 状況にもよるだろうけどライズはいつ撃つ?
序盤?
今日はバアルが手にはいったし、新しいデッキでやってみようと思う。
キマ、水虎、アプ、マカラ、蟹、ヌシ、バアルでこっちも速度上げて突っ込んで即逃げだ!
でもまだ、蟹か深き蛙か迷い中。
やっぱdefダウン重ねは強烈だからなぁ
敵にババ三枚ってなんかのイジメか(ヽ´ω`)
バハが自分と逆サイド、逆サイドの味方が強いとなにかと安心感がある。何故?
>>943 蟹だけで抑えるのは無理があるよ。
素直に味方の大型盾に頼るんだ。
バハは諦めた
オオモノヌシより早いから
海単だと無理臭い
だがそれも火曜まで
バグさえなければやりようはあるはず…!
今日からlov3始めることになったんだが、昔から好きだったわだつみをどうしても使いたくて、色々調べた結果、
わだつみ
オオモノヌシ
バアル
アプカルル
マカラ
キマ
水虎
って感じになった。立ち回りの注意とかあったら聞きたいです。
開幕全凸されることもあるからキャンサーは必須
キマフゥにしてヌシ様で荒らしてマナ貯めてわだつみ召還
リザレクわだつみが基本ムーブかな
ハルフゥのHPの件がさっき返ってきた!
サポート担当です。
ご案内が遅くなりましたことをお詫びいたします。
お問い合わせいただいた内容についてご案内申し上げます。
確認したところ、海種「ハルフゥ」のHPは「300」が正しいものとなっておりました。
恐れ入りますが、どうぞよろしくお願いいたします。
なお、ゲーム内の各種設定、仕様は随時調整を行なっておりますので、
バージョンアップなどの際に変更となる可能性がございます。
お伝えした内容は現在の設定であるため、
あらかじめご了承いただきますようお願いいたします。
また、公式サイトでのお知らせが欲しいとのお声は、
貴重なご意見として真摯に受け止め、参考とさせていただきたく存じます。
即時的な対応や、反映のお約束をすることはできませんが、
お客様に長くお楽しみいただけますよう、
日々改善に努めていく所存でございます。
とのことだから火曜日の修正は期待出来ないな
今度のカード追加の時かな
つまりハルフゥのHP300は仕様だと
コストカットだからってこと?
仕様ということにして後日修正もあり得るのか?
HP自体が表記されてないから修正は出来るけど、現在は300で正しいとのこと
運営はコストカットってだけでHP調整したみたい
バハムートとかみると70コスなのにHP以外90コスと同じくらいあるし
やっぱり弱く作られてんのかコストカット勢…
全然違う話になるけど紅蓮は超覚醒したら体力削ってステータス跳ねるけどハルフゥは出ただけで本来コスト相応に有るべき体力1/4削られてスペックも20コスレベル
体力軽視してんのか重要視してんのかわからんわ
HPハルフゥみたいに低く設定されてるやつ他にいるのかな?
>>949 くそぅ…やはりですかい
火曜まで海以外の色んなテンプレデッキ使って対策考えよう…
>>953 キマフゥの開幕って主キマフゥの3枚でいくのん?
(ハルフゥが仕様ならキマも体力低くないとおかしいんじゃ…)
いや、余計なこと言うとマジでそうされそうで怖いからやめておこう…
わだつみ3枚目記念カキコ(白目)
つまりスクウェア・エニックスが編集しているオフィシャルガイドブックは誤植やったんやな・・・・
サクヤも仕様ってことにされそうで怖いな
>>961 開幕キマフゥ主でタワー盗り、ビルヒあたりがいた場合は蟹先行
>>961 相手が魔種◯かビルヒ持ってるのを確認
盾主とキマだけ召喚してとりあえずタワー制圧へ
相手がなにを召喚するかチェック
そのまま荒らしてくるようならキャンサー
タワー制圧しきれそうならハルフゥ
ってさっきツイッターで勉強した
そういえばもうすぐ
>>970になるが
最初の方でテンプレを直すと言ってたよね?
どんな感じになるの?
ハルフゥは諦めたとしてもサクヤだけは射程伸ばしてください!何でもしますから!
サクヤの件は一応メール送ってみたけどまだ返事は来ないわ
・レンジアップとシュータースタイル、アーツ効果の重複について
・ハルフゥのHPの設定について
1種族だけでこれだけあるのか
ハルフゥは高コストだからなら神も同じような不具合あるのかな
でもデス様のバグに比べたらマシだろうな・・・
生贄取る割に死の鎧不発とか酷すぎるw
そもそもハルフゥッて言うほどマナに貢献するか?
キマフゥで対面バハ2で相方が相性良くないとかだと、
正直速攻で盾主覚醒させて荒らす方が良いかもと思える
相方に負担がかかるから、開幕前のチャットで意思疎通できてないと思ったらしない方がいいけど
マナ余り気味だし、ハルフゥッ
途中送信した
>>973 キマハルフゥ、水虎、アナンタ、マカラ蟹モノヌシで組んでるけど、終盤のマナの余り方酷いから
ハルフゥ抜いて高コスマジ入れたほうがいい気がしてきた
>>976 お前なんで20コスを10コスで召喚できるのに10コス入れてんの?
水虎→シェラハでよかろうよ
後半のマカラを水虎と合わせて安定した弱体要因にしようかと思ってさ・・・
シェラハ持ってないからエキドナでいいかな
初めて海単でキマ、ハルフゥ、アプカルル、深き、キャンサー、オオモノ、シェラハでやってみたんだけど深き出しそびれたりするんで
クトゥルフを入れて底上げさせるかマルドゥク入れて火力ageの方がいいかな
どっちも持ってはないんだけれども…
>>981 そりゃアタッカーで似た役割のカードなんだから片方ありゃ十分でしょ
キマフゥデッキならマカラかアナンタ入れときゃいいよ
キマハルフゥに水虎入れるのはそんなにNGなのか
対面ビルヒーゲル見えたらキマ、水虎、アプカルとかでタワー制圧するようにしてるんだが
キャンサー先出しで対処出来ればいいんだけどタワー制圧中にキマ持ってかれる程度には下手くそだし先にタワー制圧しときたい時に10、10、20は選択肢に上がらんか…
いやアー要員なら無二の存在だからありだべ
アーツね
死喰らいさんを入手できたから以下の不死海混種をしようと思うのだが、診断頼む
キマ、オオモノヌシ、水虎、杖主、深き者
べドラム、ガルファス、死喰らい
USライズ
方針としては大型ディフェンダー多数ならガルファスの神風育成を敢行。
それ以外ならオオモノヌシか死喰らいを優先育成して、
面子が揃ったらアルカナ割りに逝くって感じ。
べドラムとアマイモンのアーツって重複するんだっけ?
だったら水虎サクヤが重複してもいいよなあ
ベドガルは相手が旨いのであんまりお勧めしない
水虎よりフォルの方が良い、ベドラムもアンダーテイカーでいいかもね
ガルファスをセポネにして開幕荒らしからヌシor塩喰につなげた方が安定すると思う
深きとマカラの交換も
おおよそ
>>988の言うとおりでいいけど
超覚醒要因は多すぎてもマナ回らんようになると思うからオススメしない
自分個人の意見としてはせっかくスタンウィンドという強烈な個性入るんだからバアルのアーツ混ぜたパワーライズ叩いてからのジャイアントキリング特化で
喰ら男、オオモノヌシ、バアル、マカラ、キマ、カリガリ、ニーミア
とかやってみたいわ
デッドマナ勢は百鬼夜行時死滅してもバアルの燃料として使えそう
>>988 >>989 回答ありがとう。
流石に超覚醒を積みすぎか…。
取り敢えず、べドラムガルファスはあくまでも味方の勝利がメインで
ポイントランキングは二の次って考えで挙げたんだ。
強いては以下の二つを試してみるわ
水虎、キマ、テイカー、バアル
セポネ、オオモノヌシ、死喰い、杖主
べドラム、水虎、テイカー、ガルファス
オオモノヌシ、死喰い、セポネ、杖主
次スレ立てられる人、
宣言してからどうか頼むよ
結局マルドゥクさんってダメな子なの?
かっこいいから割と好きなんだが......
そして次スレってたってるっけ?
んじゃ、行ってみるかね
期待はしないでくれ
>>994 見事なスレ立てだと関心はするがどこもおかしくはない
>>995 >>996 そう言ってもらえると助かるわ
今日サクヤのレンジアップと水虎アーツの重複についての返信内容あげとくわ
ご連絡いただきありがとうございます。
サポート担当です。
お問い合わせの内容について確認を取らせていただきます。
確認にお日にちがかかる恐れがございますので
ご理解いただければ幸いと存じます。
ご不便をおかけしますがどうぞよろしくお願いいたします。
とのこと
もしかすると明日修正されるかもだけど、結論だけは出してくれるみたい
>>997 ありがとう、助かるわ
次のスレで使い魔の所どうするか決めた方がいいな
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。