2
3
4 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:42:31.46 ID:MjwhFrm10
いちもつ!負け越し軍曹システムはよ
>>前スレ985
>>前スレ896だけど、勝敗のみ判定をすれば実力相応の階級に落ち着くっていう誤解を解きたかっただけで、別に反対するつもりはないよね
実力伯仲のマッチで勝ちを目指せるなら階級は大佐固定でも不満はない
ただ皆が皆そうというわけではないから階級間の人の流動性を確保するために、何らかプラスαの仕組みは有ったほうがベターじゃないかな
wikiで貢献を調べたけど、15カウントじゃなくて10カウントにしてもいんじゃないかと思う。
極端に言えば数的不利を5カウント引き付けただけで貢献ポイント入ってもいんじゃないか?
+護衛だけど、タンクの後ろから引き打ちを減らす為に、味方タンクと敵モビ射線上で護衛行動しないと駄目とか・・・良く考えたら駄目かな
細かいところまで細分化するとおかしくなる恐れがある。
まあダメージ少な目で勝利数少なくても昇格する香具師がいるシステムをどうにかしなくては駄目かね。
今はデスペナきついから貢献を入りやすくするのはいいが
護衛ポイントを射線上じゃないととかは頭おかしい
タンクは肉でいいんだよ拠点叩き終わるまで生きてれば
無理しない編成の敵アンチに無駄に特攻してしゅんころされる護衛とか引き撃ち以下だとわかれ
被ロック時間を単純に計算するだけで良いだろ
66の場合上位2人に自機コスト相応のボーナスポイント、下位2人も自機コスト相応のマイナスポイント
積極的にラインを上げれば1落ち分のデスペナは相殺される寸法
これだけで引き撃ち厨は淘汰されていく筈
>>7 タンクの前でラインも張れない雑魚は黙ってろ
>>7 確かにオデッサ中央で激突合戦してるときは頭働かないね。低コで突撃あるのみ203万歳アタックかましてる。
そんな面倒なことあのバンナムがするわけ無いだろ
>>7は大尉程度の人なのかな?w
タンクを盾にして引き撃ちしてる時点で格乗りの俺からしたらお前も十分お肉だぜ
しかも回りが見えてないレベルのオデブさん並み
よそ見してるから真横からなんか来てるぞw
良く分からない。
>>10 チラ裏:オデッサ中央で味方のファービーを三落ちさせてる護衛三機がいたなぁ。
アンチだったから予測でしかないけど、味方護衛は侵入を許してたんだろうなぁ。
既に戦場の絆改め戦場の俺つえぇ!と化してるよね(トカイッテミル
>>8 それだとダウン武器を駆使しながら相手を拘束してもポイント入らないじゃん
>>15 現行のように連続何カウントではなく単純に延べ時間にすればダウンさせても関係無いだろ
>>16 心配しなくてもタンクを餌にしようとする奴は簡単にはいなくならないからw
タンクが割を食うなら2落としボーナスでも新設すれば良い
18 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 13:38:07.12 ID:Bkwyfvsb0
理解は全く出来ないが負けても気にならないという人が少なからずいる限り、どうにもならない。
現状からの修正だと取り急ぎ少将以上はEと9連敗で強制1レベルダウン
あとステゲー放置の100ポイント未満はD判定に
とこれくらいはすぐ出来るだろうと
行動評価ポイントはバッサリ廃止した方が良い
行動評価で勲章もらえるだけで良い
正しい評価とかクラス分け関係散々いじり倒した挙句に結局Rev1に近い仕様に戻しちゃうような糞会社には荷が重い
まともになるのに少なくとも5年はかかる
下手にポイント配るから勝利に興味が無くなる
評価ポイント廃止した上で単純に勝利側は+400p補正してABC判定すればいい
敗北側は何もなし
これならバ格チ近は淘汰され囮役やタンクも救われるしポイントに釣られてる奴らも勝利に貪欲になるだろう
この期に及んでポイントと評価を絡めようとするお前らにびびるわ。
勝ちと負けだけでいいんだよ。
ロケテ時代から言われ続けてんのになんでそこから目を離してんの?
個人単位の昇格降格とかクソみたいな判断基準はどうでも良いんだよ。
最終目標地点である最高階級が集うマッチで
どういうプレイが求められるかを考えられんやつが
小賢しい持論ふりまいて2chの総意ですみたいな論法に持って行くのやめてくれ。
>>17 抜けタンでマイナス食らうのはおかしいし、タンクがタゲ受けないような
動きをするのは何も悪くないだろ、ってことじゃないかね
タンクがタゲ受けして、前衛撃破させるのが有効な場合は多いが
タゲ受けないことに対する評価がおかしくなるから、タンク除いたほうがよかろうと
勝ち負けだけにして、10戦中n勝なら昇格n敗なら降格
セッティングは勝てば一段階支給負ければ支給なし
もうこういう極端なのでいいんじゃない?
こうすうれば、トレモでも一クレで2つはセッティング出せるから現状と変わらないし
>>20の意見に賛成。ポイントと評価は全く参考にならん。
ポイントで喜んでて良いのはAクラまでだろ。
勝敗のみの判定なら多少の運の良し悪しはあれ、最終的には腕に見合った階級に落ち着く。
久しぶりに絆やったんだが、いつの間にか新機体出たんだっけ?
まぁ、色々システムが改悪されてご無沙汰にはなっていたが、2敗しても勝利ポイントが1加算されるのだけは有り難かったな。
今の財政状況から考えて、月に4クレ分プレイするのが限界だから・・・。
新機体は10ヶ月後・・・来年の夏頃に入手できそうだな。
それまで、絆が稼働していればだけど・・・。
>>21 まあ、確かにタンクは対象外でも良いだろうね
前衛機体の引き撃ち対策としては被タゲ時間判定は妥当と言うことで
最終的にはSクラで勝ててるのが排除しようとしてるザコ相手だからで
気がついたら自分も負け越してましたと言う落ちに
と思ったがSクラ人口減ってバンナム過多に成ったら勝ち数増えるのか
今Sクラで出撃したがナム戦だったぞ
終わってるな
いい加減ナム戦無くせよ
糞南無
被タゲ時間は割りとありなのかもと思うけど、
>>23の方が簡潔だとは思う
現階級で勝ち越せたら上がるし、負け越していれば下がる
捨てゲやクズな味方引いたらどうするんだ、ってのもあるが
相手に引くこともあるわけだし、勝敗だけで評価してれば
そいつらはあっという間に階級下がるだろうさ
ただこれやるんならどこまでも降格できるようにした方がいいってのと
同階級で当たることを前提としているから、片軍に出撃が偏った場合に
格差ありでも上から当てていくマッチは変えないとまずい
>>28 ライト層が減った今、毎月大金払ってまで階級維持してる天将大将がマチしなくなって辞めたら本当に終了だけどな
じゃ、じゃあどうしたらええんや・・・!
勝率至上主義者は一度考えて欲しいんだが、勝敗のみで判定にすると
負け越しでもかつて将官だったヤツが大尉・少佐あたりに落ちて
初心者やライトも交えたごちゃ混ぜマッチングのカオスを現状よりもっと多くさせることになるんだぜ?
プレイ人口が減ってきているのに更に減らしてナム戦無双にしたいの?
基礎も階級も戦術理解も出来てる将官だけでマッチさせろって言いたい気持ちもわかるけどさ
そのマッチを出来るようにするとしたら、マッチする人はいっつも同じ人になりかねんぞ
しかも同じ時間帯に遊んでなければナム戦直行で金ドブだぞ
わかってる敵味方だけでやりたいならPM・店内対戦だけしてればいいじゃねーか
ふと思ったがSクラでも無理にフルマッチさせようとするから変な事に成るわけで
俺つえーと思ってる層用にはバンナム機抜きの対マン戦選択可能にするとか
別ゲーと化すがランカー同士戦えるならこれはこれでありかと
>>31 そこは准将止まりでw
マッチが嫌なら少将に留まりましょう!w
>>31 元将官が大尉少佐に落ちるのが問題とか意味わかんねーよ
勝敗昇降格システムでそいつが大尉まで落ちたとしたら、お前が大事だと思ってるその経験を生かしまくった結果そいつは負けまくって大尉まで落ちたってことだろ。まさに腕前頭相応
同階級ならリアルの方を引きたいわ
下はLG採用されて以降とっくにカオスと化してる件
少佐でアレックス勲章の目が光ってるなんてざらだぜ…。
今日異常に連邦勝てた。
陸砂以外のタンクはあまり見かけなかったけどw
勝敗判定と階級リセットで絆終わらそうず
>>37 終わらせたいなら、一人で勝手に終わっててくれ
階級マッチングを完全に廃止すればいい。
勝利数と勝率だけのマッチングで何かまずいかね。
>>33 結局それってSクラから排除出来ないので意味ないんじゃね?
同じSクラとされるからマッチするんやで
そもそも勝敗判定にしろって要望は雑魚が消える事を望んでるわけだしさ
>>34 なんで問題なのかというとタイマン力が圧倒的に違うから
尉官のリプとか見てるとただタイマン強いのが居て、そいつが雑魚を狩るから勝ちって試合多すぎ
新規参入しづらいゲームにして絆撤去を促したいのならそれでいいけどさ
>>35 とっくにカオスなのはわかってんだ、それがもっとカオスになるって言ってるだけ
>>39>>40 いっその事rev1マッチに回帰でええやん
本当の階級が見えるだけまだマシ
で、ミカタガーとか絆?何それって層用に対マンモード付けときゃ良い
成績のいいAクラがSに招待されるんだから、成績の悪い将官は
Aクラに叩き落せばいい
降格するんじゃなくマッチングクラスのみAクラへ
これ実装されれば見ただけで「あぁ」って生暖かい気持ちになれて
平和だと思うんだが
>>40 タイマン力のある元将官が勝率で大尉まで落ちてるって状況設定に無理がある
100%勝率基準にすれば、少なくとも初心者と当たることはなくなるだろ
rev2開始時の設置店もプレイ人口も多かったから成り立ってた階級別マッチを
プレイ人口も設置店も減少傾向の今、いつまで続けられるかある意味見ものではあるな
既に下士官層はスカスカで対人戦何それ状態だし
尉官から上は佐官中心に一定階級に固まってるからまだ成り立ってるけどさ
>>40 うん‥‥だからそのタイマン力が圧倒的で勝ってるんなら、勝敗昇降格システムならそれでそいつは上に上がっていくからいなくなるよねwどこが問題?
今より余程快適になる気すらするんだが‥
まぁどうでもいい話だけどさw
>>45 今のシステムで落ちたのが上がるとしたら今度は上から苦情が出る
何故かは分るなw
>>31 元将官だろうが勝敗で判定して落ちたのなら
落ちた先の層とは実力が同レベルのはず
対戦だけを考えたら勝敗だけで判定するってのは正解
金儲けを考えたら、ポイントでしか考えられない客を増やしておきながら
今更ガチシステムに変えたら混乱を生じるのは間違いない
大きな決断をするのは難しいだろうなあ
>>40 大尉少佐クラスで、タイマン強くて1人で勝ちに持っていけるやつなら
勝敗基準だけでマッチさせてれば階級上がるだろ
もしくは大尉少佐まで落ちてきたんなら、リアル大尉少佐レベルでしか
勝ち負けに関われない程度の元将官だから問題ないっしょ
というか現状だと高コストで多落ちで暴れて、勝ち+昇格しない+無双で
楽しんでるサブカがいるんだから勝ち+昇格しないが両立できなく
なるだけでもカオスは改善すると思う
ちなみに俺は大尉〜少佐あたりの階級で、あからさまに強い奴が
紛れ込むこともあるが、敵にも味方にもあるし平均的には階級下がると
勝率上がって、階級上がると勝率下がるから格上が入り込む紛れは
平均勝率にはさほど影響しないと考えている
>>29はありえるから、これに対しては反論できないな
よく言われる連邦優遇のバランスってのを考えるとこれ以上上階級が
存在しない層では勝敗のみの調整だとマッチできなくなる可能性はある
両軍のバランスが均等と思える状態になって、大将が両軍にばらければ
いいんだろうけど、マップも含めて両軍均等と思える調整はきわめて難しいよなぁ
勝敗のみでーって実装されたら賛成してる奴も絶対苦しむんだけどなw
何でそんなにアホなのか
ヒント:マゾゲー
勝敗のみ判定
2戦ともランダムステージ
44オンリー
毎日いくわマジで
>>42 そうなると、SサベがAクラでも
解禁になってEz8好きが
増殖しそぅだね
>>45 タイマン圧勝だけで勝敗決まるゲームじゃないから問題なんだって
その元将官が護衛アンチどっちかで無双したとしても
もう片方では味方が崩壊して勝敗どっち転ぶかわからんカオスな戦場とか今ですら多いんだぞ
勝敗のみでの階級判定が許されるのは1対1・2対2等の少数戦闘ゲームだけ
階級とレベルを分ければいいんじゃね?
階級はLG導入前ので昇降格判定してLGを5レベルに増やして基本同階級の3レベル範囲内でマッチング(中将以上は同一とする)して上階級レベル1と下階級レベル5はマッチング範囲内に
TKMCでポイント稼いでも負けてたら昇格しないし勝ってもCD判定でフラグ折れるのは前からあった事だし
もはやブリ中の
《1階部分》
《2階部分》〜は
1番機
2番機〜
って意味のチャテロ用語になってるなwwwwww
板倉小隊を見てみろよ
カバパンでさえ板倉、森本に足を引っ張られて負け越してると言うのに
バースト、時報環境の無い奴はあんな風に雑魚と組まされるだけで降格していくんだぞ
現行バージョンも似たようなものだが、腕のある奴は自衛できる分まだ救いがある
問題はタカマチシステムでも降格回避できる事だが被タゲ査定導入で解決できるだろ
58 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 19:40:39.77 ID:2qitV4zW0
緑大佐で今日ゲスト3人+中佐バーとマッチした。
かなり接戦だったよwww
>>54 自分の書いた1個前の文章を見直せ。んで
>>54見直せ。
俺って矛盾した発言してるなーって思わなければ日本語学校へgo!
>>57 イタ長がRev1で渋谷の大将な時
ジオンはシャリア・ブル大佐で
味方に引くとキツかったよ
ジオンで出撃したら台パン先生
の御乱行は増えるね
>>49 >>19でもかまわないけど、勝敗による変動分を大きくする方が良いと思ってるから
>>52 これが機体性能や、防衛ポイントとして何を評価するべきか、とかなら
尉官ごときの意見、でかまわないけどね
でも勝ち越せるようになったら昇格したいし、負け越すような奴に
降格して欲しいってのは階級問わず変わらないだろう?
>>57 例えば野良で板倉小隊の各人が出撃していたとして勝敗での階級判定が
実装された場合に、カバパンが板倉、森本と同階級になると?
スタートを同階級にしたとしても、常にその3人が味方マッチしますとかで
なければ、階級差はついていくでしょ
ぼくのかんがえたさいきょうのきずなはもうお腹いっぱいですがな
上の方にあったが俺理論がプレイヤーの総意だ、みたいなクソ理屈もういい加減にしてくれや。
プレイヤーが減ろうが撤去が進もうがお前等に心配してもらうこっちゃねーよ
>>57 フルバー専ならともかく(そんな人ほとんどいないが)、エースもゴミ引いて負けるってのは敵味方条件いっしょじゃん
長い目で見れば1/4だか1/6の自分の行動の結果がはっきり勝率に表れるよ
運が良いやつはそうでもないけどな
同軍二枚同時に始めたサブカの片方だけ大幅勝ち越し(野良0)片方だけギリ勝ち越し(野良あり)
同じ時期にサブカを作り始めた相方は負け越し(野良あり)
相方は俺よりも上手いはずなんだがwww
別に実装して欲しいとかそんなんじゃなくて
勝敗のみの判定だと実力に応じた階級分布になるってこと
正直、個人的には勝ち星を稼げる今までシステムの方が楽しいけど
それと判定方法の正しさは分けて考えることが出来ないとまずいと思う
>>61 お前自身、勝ち越してるなら昇格できてる筈なんだけど
何故出来ないの?
味方に勝たせて貰ってるだけだと早く気付けよ
68 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:13:26.59 ID:pMjE9I7V0
負け越し軍曹システムはよ
そもそも両軍の機体バランスが大崩れてる中で勝利優先昇格システムなんぞ導入したら不利軍から人が消えるっての
そんな簡単な事も尉官にゃ分からんのかなw
出撃比率表示時代に何が起きたのかも知らんのだろうね
ジオンおじさんの皆さん、今までネガネガと馬鹿にしてすみませんでした。
全て事実でした。
重キャのヤバさを初めて体験するまでわかりませんでした。
もうネガおじさんとは言いません。
全て事実でした。
代わりに連邦チート機体でオッサンらをぶっ殺してやんよwwwwwwwwwwwwwwww
トリントンで連邦格つよいとかいまさらだろ。
ネタ?
>>69 俺はあまのじゃくだったから当時は常に劣勢側で出てたな
即飛びマッチングで常時格差ヒャッハー
で、有利軍&MAPだーと胡坐かいている大将中将を大佐or少将でイビって遊んでた
大佐チームに負けると、将官チームが仲間内で責任を押し付けあうのか
2戦目グダグダorチャテロやFFしあってるのを見て笑うのが楽しみだった
うーむ、性格悪いな、俺。
バンナム的には勢力戦はジオン勝利で終わると思ってたのかナァ…
ストライカーズ駒でさえ厳しいのに、
更に高火力の重キャが加わるのか…
おめでとう連邦軍の諸君
我がチャネラーは
全コスト帯で連邦軍が上位互換機を手に入れたとの情報を得た
だが、喜びに湧く諸君らに我は
悲しむべき事実を突き付けなければならない
バンナム発表
我々は主力MSザクを凌駕する新型機を開発に成功した
MS-13ガッシャである
我がジオンの悲劇を結集した
このガッシャの前に
連邦軍MSは低ポイント得る運命なのだ!!
>>59 >>40で書いたのだと誤解ありまくりだな、ごめん訂正する
雑魚狩りで勝ちって言ったのは、ゲージ飛ばしが早い方の勝ちって意味で書いた
両方の陣営にいるリアルを元将官がボンボン落としてるだけで、リアルは何の仕事も必要もない戦場って事
日本語的に足りてなかったのは謝罪するわ
両軍やってるが、今だ、ジオンのが勝率も階級も上なんだが
連邦ってMS強化云々より、もっと別の問題がある気がする
レブ1将官がカード未通しというクソ行為をしてまで将官維持してた理由は熱い戦いが出来るから
今はどうなんだ?
まぁ3月末で終了なんだから、好き勝手やってもいいんじゃない
Sクラなんて、対人なっても22や33多発だろ
サブカ大尉で一度やってみ
対人なるし、Sクラ上位レベルがゴロゴロいるぜ
4月のRev4で階級も少尉にリセットだってよ
>>79 俺は釣られない。釣られない。ソースが出されるまで釣られない。馬鹿
どいつもこいつも一々上滑りした俺理論ばかり・・・
まだるっこしいことなんか一切せずに、rev2.5未満に昇降格基準・ポイントS〜E基準その他評価に関することは全部戻して
大佐多い側がSが多い側に勝った場合、特別昇格と特別降格としてその場でそっくり佐官将官を入れ替える様にするだけ、それ以外余計なことは一切しないでいいだろ
そうすれば通信する量も演算の手間も減るから鯖もPODの処理落ちも今より減るからバンナムも客もオペレーターも一挙全得で万々歳だろ
今年はあと1回のBUでクライマックス突入なのかな
>>67 >>61じゃないけど、勝ててもポイントのでにくくて落ち数の増える機体や戦術(平たく言えば自分が枚数不利になる事を前提とする機体や戦術)使ってれば昇格しないよ。
まあ
>>61がそういう戦術使って昇格できないのは勝手だけど、勝ち=昇格じゃないのは分かろうな。
ポイント=勝敗への貢献度じゃないぞ。
>>69 実際有利軍、不利軍でどれだけ勝率が分かれるかによるだろうね。
機体性能差は否定できんが、それで勝率に差がつかなければ階級分布的な問題は起こらんはず。
個人的には伊豆やGNのFABや全盛期ザメルみたいなレベルじゃない限り、そうそう差はつかんと思う。
むしろ問題はプレイヤーの蝙蝠行為なんだよな…出撃率表示の時に思い知ったわ。
>>79 野良ジオンの中将の意見なんてSクラ上位様は聞く耳持ってないだろうけど
対人マッチするよ、4v4 5v5ぐらいはする
腕磨くにはちょうどいいと思ってる
サブカの少佐では、Sクラ上位なんて思えるほどの腕がある人とマッチしたことない
リアルかなって思える人のほうが今は多い気がする
そりゃどっちが多いかならリアルの方が多いに決まってる
勝敗で階級を決めると階級人口が偏るから今のLPGによる変位少ない階級制度になってると思うんだけど
勝敗だけで階級を決めようとしてる人ってそうゆう点どうThinkingしてるの?
>>86 クラス、MAP、人数で各軍アベレージを出して
+2以上で昇格
-2以下で降格
にすりゃ
各軍格差なんて無くなる
バンナムまたマッチングの仕組み変えたな。
66の日なのに10クレ中5クレが55、2クレが44だったわ。
しばらく改善されてたと思ったら、この前のBUからまた始まったか。
66だからという理由で出たのに、嘘を付くなっつうの。
今のが変位少なくて勝敗にしたら変位が多いと思う意味がわからんけど‥
今だって勝ちゃ増えるし、負けりゃ減る基本は一緒。有利軍過多に拍車がかかれば偏る可能性はあるが、蝙蝠野郎共なんてバンナム戦に突っ込めばok。さらにバンナム戦引いたら変動のみ負け扱いなら完璧(Sクラに限る)
>>84 そりゃジオンはマッチするだろうさ
問題は連邦Sでマッチしなくなったことなのだから
勝利数稼げると嬉々としてる屑もいるけどな
>>89 不利軍(今はジオン)でなんとか勝とうと頑張って
それでも機体差(コスパ)、人数差によるプレイヤーの質の差(上位は有利軍に集まる)に圧倒されて
負けBを繰り返し取らされるくらいなら、いっその事階級落とさせてくれと思うようになった
今のジオン野良では、だいたい少将くらいから連邦元帥大将のバーストの養分にされる
>>83 枚数不利を前提とする機体や戦術って具体的にどんなん?
枚数不利護衛なら味方アンチが敵タンクを狩るまで無理をしない
釣りタンをするなら低コストタンクを使う
毎回枚数不利になるなら単に立ち回りが悪いだけ
レーダーも見れない階級なら仕方ないかもだけどな
高ポイントは必ず勝利に貢献しているとは言わんが、昇格に相応しい腕があればポイントは自然に取れているんだよ
ポイント=勝利に貢献とは限らないと言う奴は「自分はポイント厨しないとポイントが取れない残念な腕前です」と白状している事に気付け
出撃比率表示時代は60:40は当たり前、70:30も珍しくなかったろ
お前はその頃プレーしてなかったのか?
もし勝敗=昇降格になればその頃の比ではない両軍出撃比バランス崩壊が起こるぞ
誰だって雑魚な味方のせいで降格したくないからな
今のシステムの勝ちマイナス負けプラスを0にしたらまだましにはなる。
>>92 だからポイントと生存重視にすれば
昇格できんだよ
運が良きゃ勝てるからごっそりポイント入るし
で、つまらんのよ
勝つ為に磨いた腕と戦術が全くいらんからな
んなことも考えないで絆してんのかよ
>>88 バンナム社員は間違いなくここを見てる
マッチング調整なんてちょっとプログラミングいじるだけのやっすい調整だ
一番いじりやすいとこだろ
そして現実はプレイヤー数が減ってるから(これは連邦ジオン共通)まともなマッチは望めない
レベルゲージ嫌なら絆辞めろといった屑プレイヤーの望みどおりになったじゃん
プレイヤーが減れば普通のマッチングすらできなくなる
そういうことわかってて辞めろ辞めろ行ってたんでしょ? 自称上手いプレイヤーさん
辞めろって言ってて、本当に辞められて、まともなマチすら組めなくなった現状はどうなの?
自称上手いプレイヤーさん?
つうか、上の階級をもっと増やして欲しいわ
勝率5割の少将L1と勝率8割の元帥L3が普通に敵マッチするのがおかしい
あと二段階位増やして上の奴らは敵対時報しないなら番南無確定くらいでいいだろ
>>69 当然機体性能を含めた上で階級が決まるでしょ
連邦は少将だが、ジオンでは中佐とかあってもいい
まあ最上位では人が余るかもしれんけどさ
それに対する解決法はあくまで別な方法を探すべきであって
エサを撒いて出撃数を操作するのはどうかと
色々意見は観たけどさ、どんな条件でも負けは±0〜にすれば良いだけ
>>96 残り30カウントで拠点弾の力が2倍になる装備+20とかどうよ。
3拠点楽々だわ。
もう人いないし、もうちょっとジオン機体を強化してもバチは当たらないよね?
推忍!俺伴南無社員!
マッチングは意地でもさせる。
面子揃わない場合は格差マッチングになるけど、そこは調整できるよ。
階級とLvに数字を付けて、その数値を両軍で比較してLGPを調整する。
簡単に言うと、格上は勝って当たり前だから、勝っても僅かしかLGPは増えないけど
負けた場合はがくんと落ちる。
逆に格下は勝てばガクンとLGP増えるが、負けて当たり前な雰囲気の場合は僅かしか減らない。
これでいっしょ
おっしゃ、尉官戦に大将混ぜて、やられた大将はLv1降格。
やっちゃった尉官ちゃんはLv2昇格の下剋上システムを。
別に現状マッチしなくて困ることなんぞないが。
平日の真昼間なんぞ知らんがなw
どうやら勝利優先の昇降格査定にすると困る層が一定数いるようだな。
まぁ、どういう奴が言ってるのかはある程度想像つくが。
タゲ受け等のポイント補正も良いが、それは補正が公平で初めて成立する話だからな。
現状を見ればほとんど意味を成してないことに気が付くだろう。かと言って、補正し過ぎてもバランス崩壊する。
昇降格に落ち数、ポイント絡めるとロクなことにならん。保身に走る輩が必ず現れる。
たとえば昇降格なし戦になるとみんな勝利のことしか考えんだろ?
落ち数、ポイントが全く関係ないからな。本来はあれでいいんだよ。
慈恩すきで慈恩ばかりやけど最近の調整すごくよい。慈恩は劣勢でこそ。慈恩ねがのにわかは連邦いってね
108 :
!ninja:2013/09/16(月) 03:13:35.90 ID:7SEtkjyF0
テスト
連邦とジオンの他に連邦ずるい軍作ってそっちでやればいい
サイト契約者には出撃比率分かるようにならんかな
オレは少数側で出るから
少数側で出ると地雷掴まされる確率が高いからそれはそれでリスキー
多数側に流れてるコウモリをフルボッコできることもあるけど
そういうのはあんまりないケースだからな・・・
>>110 それをやったら、このゲームは終了するぞ
両軍の比率が分からないから、マッチングがギリギリ成り立っている
そ、そうだな
3.08位だっけ?表示なくなったの。もっと前?
あの頃は特にマッチングに不満がないときに急に表示しなくなったから若干混乱が起こってたな
いやあの前から有利軍に人が集まるとは言われてたろ
あのパーセント表示が悪いとは誰も行ってなかったけど
いま機体的にはどっちが有利なの?
117 :
83:2013/09/16(月) 08:02:17.93 ID:ypGteTpF0
>>92 もう自分である程度答えを出してるみたいだけど。
現環境66の拠点コスト偏重環境では「両軍2拠点モビ勝負」系の戦術と「モビ損払って自軍2拠点敵軍1拠点」系の戦術だと後者が有利だろ?
後者の具体例としてはアパムとか3アンチ強行とか1護衛とかが挙げられる。
アパムの相方は、アパム役が死んだ後枚数不利になるから、ある程度枚数不利前提に生存力の高い機体か、低コストでアパム継続できる機体を選ぶ。
後ろ2つなんかは、護衛が枚数不利を少しの間全力で止めて、その間にタンク前抜け、護衛はデスルーラでアンチ合流して、敵タンクにダメ押し、とかいうゲームメイクも考えられるよ。
後はタンクに乗ってれば「枚数不利だけど、押せば2拠点取れそう、ここで退いたら時間切れで負けっぽい」なんて状況はザラにある。特に1st枚数不利だった時はな。
それから、釣りタンは「両軍1拠点でモビ勝負」系の戦術だな。
これは自軍タンクコストと敵軍護衛コストのトレードで利ザヤを稼ぐ訳だが。
枚数不利はなるものじゃなくて、自分(達)で作るものだよ。
そういうゲームメイクを考えた事はないかい?
階級どれくらいか分からんけど、枚数合わせ2拠点交換しかできないようだと上で対応できないぞ?
で、俺は
>>61じゃないし、蝙蝠の問題があるから完全勝敗での上下は時期尚早、という考えな訳で。
>むしろ問題はプレイヤーの蝙蝠行為なんだよな…出撃率表示の時に思い知ったわ。
この一文で結んでおいて、「問題はあるけど、でもとにかく勝敗=昇降格にしろ」という結論にはならんだろ、普通。
で、「お前は出撃率表示時代プレーしてなかったのか? 」とか言われても「出たって読めないの?」とか返しようがないわ。
>>116 もっちろん、レンポォォォォオォォウ♪
連邦が有利なときは必ず「連邦有利なくらいがちょうどいい」厨が湧く
もう人いないからそれじゃダメだっての
頭固いのか有利軍維持のクズなのか知らんが
>>116 機体だけで言えば連邦がジオンに負けるのは十中八九有り得ないレベル
機体だけで言えばね
つか、わかってて聞いてるだろ?w
でだな、俺個人としては勝降格より拠点耐久と復活数の修正に文句を言いたいな。
Rev3.12のやつな。拠点コスト上げるのはいいとしよう。
でも拠点耐久下げたせいでゆとりでも66で2拠点取れるようになってしまった。
この頃からのタンク軽視の流れが強まったのが不満だ。
以前からあったが、「詫びタン」だの「雑魚あるいは6番機がタンク乗れ」だのが特に目につくようになった。
さらに拠点耐久の関係で釣りタンとかダブタンは野良じゃまず見ないレベルまで弱体化したしな。
ダブタンなんかは典型的なMS捨てて拠点で稼ぐ戦術で昔の88だと結構見たんだがね。
釣りタンもこの拠点耐久だと敵タンク0拠点は望めないしな。拠点で稼げない戦術になっちまった。
このへんが死んでるから枚数合わせしかできない連中が増えるんだよ。
枚数有利、枚数不利に対応できない、そうなる状況が想定できないのが増えた。
あとは88で拠点撃ってる時の緊張感が無い。これはもう個人的な満足感の話だが。
昔のABQ88とか感慨深かったな…特に連邦側。味方のおかげで無事に5セット撃ち終わった時には嬉しかった。
今はステージまでゆとり化してしまっていてあっさり敵拠点壊れるのが悲しいわ。
6番機がタンク乗れの原因は板小だろ
>>120 お前連邦専だろ?
今拠点耐久を元に戻したら、圧倒的に連邦有利になる
宇宙では完璧な差になるだろ
>>120 同意。拠点耐久値は元に戻してほしい。
>>122 FABがいるからだよね。
拠点耐久値戻すのと一緒にFABの拠点砲撃力をジムキャと
同等にするとかダメかね。弾数多めにして。
連邦専だけど連邦優遇機体は嫌いなんだおじさんは!
124 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 08:55:43.22 ID:bPliQSy30
負け越し軍曹システムはよ
>>117 戦略的に逝って
野良アパムは1戦目ではやっちゃ逝けない戦術
2戦目でも、戦略的にはタコ脚戦術
理由としては、糞査定システムで
タンクは得てして良くてA、下手すりゃ負けDの状況下
1戦目アパムで負けCD食らえば
格近不動はもとより
タンクを出す奴が居なくなり
2戦目フルアンチになりやすい
2戦目フルアンチになれば
2戦目の見方タンクは良くて勝ちC
下手すりゃ負けD
そして両軍タンクに乗る奴の数が更に減って逝く……
糞査定でアパムとか使っちゃダメ
>>124 Sクラ勝ち越しのバンナム戦は
超超超難易度(見方4対敵8で超反応、敵バンナム機被ダメ半分、与ダメ倍
無敵タンク入れてくる)
ぐらいでいいならOKだろ
>>112 違うよ。両軍。
マザクとザクキャと白タンとヅダタンと強タンは上方してあげて欲しいねえ。
あとマカクとザメルは改出して宇宙出せるようにしてほしいな。
俺の計算によればザメル赤2は宇宙だと24cntくらいフワジャンしてられるはずだし。
浮いて進んでるだけで避けられる訳じゃないけど、見た目的にいい。
階級なんて狩ゲー対策になってさえいれば後はどうでも良いよ
つーか階級維持に必死な拠点回復大好きクンたちは何が面白くて絆やってんだ?
撃墜されると本当にポッドが爆発するとでも思ってんのか
腕相応の階級で戦ってた方が楽しいとは思わないもんなのか
勝敗のみ判定だけだと、勝てないと見た瞬間に捨てゲするやつが増えそう
あと個人的に地雷と思ってるやつや私怨のあるやつと味方マチした時も
なので、戦力ゲージ差をLG増減に加味できまいか
戦果の低い番機ほど戦力ゲージ差の責任を負ってマイナスをキツく
タゲ受けを戦果に入れたり、中コス1落ち分の200は必要経費としてポイントから引かないとか、評価の手直しもして欲しい
嵐の中でふと思いついた
ベルファスト(暴風雨波浪)
地上部分は暴風雨で視界不良
海中は波浪で機体が横に流される
ついでに両拠点とも波で流されて位置が不確定
あいかわらず香ばしい奴やら
上位プレイヤーが混在してるなぁ 笑
まずはこのゲームは仲間と連携して勝ちを目指すだ
まあ実際にはプレイヤー次第だがな 汗
システム的には連携と勝ちがポイントになる作りだ
ポイントが少ないから貢献してないじゃなくて
味方がポイント取れないのは戦術か自分の動きが
悪っかっただ
今のプレイヤーにはこれがほどんどない
AクラでウロウロしてMSごっこ
してる分には関係ないが上位クラス(Sクラだけではなく上手い人達)
にいくと自分が何もできなくなるぞ
新機体アップやイベンドになると古参や上手い人が
プレイしだして圧勝やら開幕100秒で勝ちを確定できるのは
そういうことだ
連邦マッチしない…orz
本当?
バンナム戦の方が勝利ポイント稼げるから、助かるな。
>>134 単純計算で勝率41.5%あれば対人の方が早いから、まずありえんぞ
>>117 良いね。戦術よく分かってる。
逆に言うと拠点コストの重要性が増したから下手クソと判断力ない奴にタンク乗らしちゃダメなんだけどね。
あと、前衛の火力が上がってるから拠点耐久戻すとタンクスキルない奴は多分2拠点割れない。
台風直撃の今日、マッチがどうのとか言うなw
>>138 新機体実装からずっと連邦マッチしないけどな
ジオンで出るのはただのマゾ
ガッシャも取る必要なさそうだし連邦で出るわ
「何がなんでも勝ちさえすれば階級上がる」の方が皆勝ちを目指すじゃん
引き撃ちしてポイントを…とか余計なこと考えずに必要な動きができるんだから
勝ち負けだけではシステムとして詰めが甘いように思う
同階級マチにして、プラスになるのは勝ちだけ、マイナスになるのは負けだけ、までは絶対方針だと思うが
その上で狩り、捨てゲ、軍の片寄り(蝙蝠)、階級の固定化等の課題に対応する必要があると思う
まずはSだけ試験適用して、課題を炙り出したりできると望ましいな
軍の偏りは究極的にはマップ、機体性能に手を付けないバンナムの怠慢だよ。
水は高い所から低い所に流れる。プレイヤーが有利な方に流れるのはしょうがない。
それを調整するのがゲームを提供するバンナムの仕事。
あと、階級の固定化は特に問題とは思わない。固定化するってことは適正ってこと。
このLGシステムは負けてもプラス勝ってもマイナスがあるのが元凶だろ。
それとタンクやら護衛アンチと役割も乗る機体も違うのにABC判定でLGの上下が決まるのが駄目な所。
それならチーム全体の判定である勝敗で上下決める方が健全となるよな。
どちらかと言うとAクラのが階級判定の被害受けてるからAクラ先にした方がいいと思うよ
ここで落ちて新品でアンチ行けば拠点止められるかもと思っても落ち数が気になって回復に戻る、なんてこともしなくてよくなるし
近不動引き撃ち君たちも本心ではそういう試合を望んでるんじゃないの?
勝ち負けだけだと勝ち無視で無双だけして階級はsage
っていうのの対策が完全に無しになるからちょっと
>>143 11時まで連邦過多で夕方までジオン過多で閉店前連邦過多とかでもか
ハ,,ハ
ry、 (゚ω゚ ), ノノ パンパン
/ / } ;' `i、
_/ノ../、 _/ 入/ / `ヽ, ノノ
/ r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) ―☆
{k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ
\ ` 、 ,i. .:, :, ' / / \
,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ ☆
【ラッキーレス】
このレスを見た人はコピペでもいいので
10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。
そうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ
出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です。
>>146 そんな例外的な奴の対策気にするよりも、勝ちたいし階級も上げたい多くのプレーヤーのための昇降格環境を整えてほしいっす
>>146 >勝ち負けだけだと勝ち無視で無双だけして階級はsage
>っていうのの対策が完全に無しになるからちょっと
勝ちが目的ではなく、ガンダムごっこで楽しむだけで戦術を意識した動きが出来ないプレイヤーは自然と低階級に落ち着く。
対策というのが狩りを指しているのなら、下限を大佐等に設定するしかない。
まさか大佐にもなって狩りだ!ずるい!は通用せんだろう。
それと、どんなに対策してもカード作り直すとか抜け道はあるからオンラインである以上ある程度は止むを得ないってのもある。
ただ、LG制ってのは上に行く程正直者がバカを見るシステム。
>11時まで連邦過多で夕方までジオン過多で閉店前連邦過多とかでもか
正直同じマップで何でそういう現象が起こるのか俺はよく分からん。体感ではなくて?
Sクラでもプレイヤーは何千といるはずなんだが。
勝ちたくて階級もあげたいのにつよいのに当たるのは嫌なん?
なやでタイマンであたるの?
マンセル組んで牽制だけして空気にさせようとかは考えないの?
なにも考えずにもびるちゅーちゅゴッコしたいだけちゃうん?
バンナム戦とかおすすめするわ。
すまんが我田引水枚数有利好きのトリハピ近の戯れ言に読める。Sクラさんなら違うのかもしれんがね。
>>150 ランクがあるゲームで上のランクに上げるのは普通の行為だろ…なにいってんだこいつ
ゲージなくしてくれ〜
そしたらまた金つっこむかもしれないから
ゲージのせいで月一にしかしなくなり貯金が増えてうれしいです
勝ちDEでしかマイナスにならないし、負けAでしかプラスにならないから、今のシステムでいいよ
今のシステムに六連勝六連敗で強制昇格降格を追加するだけでいい
これなら有利軍専対策をやらなきゃいけなくなるし(連邦機体優遇のまま放置してる状況を止めないとゲームが終わる)
劣勢軍は頑張り尽くした上の負けB連発を気にしなくて済む(今のシステムだと劣勢軍は負け数だけ増やしてストレスたまる)
155 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:10:58.12 ID:AnXqL5mP0
勝ちEって有り得たっけ?
>>156 本当に?
俺自分でトレモでカード2枚使って新砂0pt3落ち勝ちとかやってみたけどE出せなかった。
どれくらい−つくと勝ちEになるのかできればデータを提供してくれると(wikiが)助かる。
勝ちEとかないよ
>>144みたいなことを言ってる奴が毎日居るが
その判定が適用されるのはAクラだけだからな
重キャやばすぎだろ……。
ある程度無双した奴は強制昇格でいいだろ
武装や機体もある程度強制支給すれば「戦えない」なんて言い訳効かないし
とにかくサブカ対策を
バンナムはプレイヤーの腕前をはかるということができないから無理ザマス
もっとさー
Aクラでも純粋に勝敗を楽しめるようにしてほしいんですわ…
狩り対策は尉官まででいいんじゃないか?
佐官にもなれば、狩りバーいたところでそうそう狩られないと思う
そもそも佐官には、操作技術は将官並みだが戦術的に…ってのが結構な数いるわけだし
勝ったら昇格でいいよ
無双して負けるってのは難しいし
今の仕様だと高コス乗って落ちれば勝っても昇格しないから問題だけど
ガチ護衛
タンク抜けさせ
ランクC
アンチ側
何もしないで
ランクB
>>160 昇格しそうになったらワザと落ちるようになるだけだろ
>>165 昨日の俺だわ
タンクの背中を守るためパジムを通すわけにはいかないと距離をおいてケンプで守ってた
護衛ポイントも入らず余裕の最下位でした
中佐連れてくる准将って何なん?
相手は少将・准将オール野良
やっぱり結果はケチョンケチョンにやられる
准将「Sクラ先に上がったから、次はお前を上げるの手伝うよ」
中佐「俺、実力Sクラだし、Aクラはカスばっかだから負けてたんだよ。2人で行けば勝てるだろ」
こんな馬鹿な会話してるのかね?
昇降格も問題だけどリザルトの順位を総ポイント順にするな勘違いが生まれるから貢献ポイント順でいいわ
貢献0で2落ち高コスとか1000点取ってても糞
>>169 俺も昨日リアルな青少佐引き連れた准将と当たったよ。
腕前?お察しの通り。
楽しく〜的なノリでやってんのかもしれないけどこちとらいい迷惑だわ。
今日はジオン優勢だな
>>172 連邦さんは不確定要素をとことん嫌うからな
今日はランダム日だったのか。
台風でしっぽりしてたお。
>>169 Sつっても、准将は実質Aだしと思ってるんじゃね?
こちら中小将編成で相手全員大将Lv2・3のときはマイッチングか!って思う。
44なら王ちゃんで勝てたりするな。
175 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:01:07.93 ID:JBokjJmOO
>>160 サブカ対策は無理。プレイヤーの良心の問題。
目先のことしか考えられない半島人並みの知能しかもたないバカが大杉。
1戦目がジオン有利なNYだからだろ
護衛狩り
敵タン抜けさせ
4桁負け
まぁ狩り対策難しいのは分かるが数少ない新規守らんと終焉が早まっちまうよな
尉官でMSで大量ポイント取る率が高いやつを強制昇格させるのなら、できないかな?
オフライン中にバッチでフラグ立てといて、次にタミ通した時に上げるってのはどうでしょう
パイロットのテーブルとは別のフラグ用のテーブルでできませんか、バンナム様?
178 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:40:11.53 ID:ib1Mo0+F0
階級上げるにはどうすれば楽に上がるの?
アンチして拠点割られる前に敵護衛と敵タンクを食えば楽にあがるよ
公式の10月13日と31日が???になってるけど
13日はトリントンでGP02が強奪された日で31日はデラーズの演説の日で合ってる?
>>178 敵のタンクの側にいれば勝手にポイント入るよ。
あとは真面目にアンチやってる味方をエサにマシンガンとかビーライとか撃ち込んでればおーけーww
すぐに赤獅子ももらえるww
結局タンク乗ってりゃ今でも上がるな、大佐准将までならw
以前よりあっちゅう間じゃなくなっただけだ。
特に連邦がラクだね
>>182 いつの話してんだ?
TTとかじゃなきゃ
セカンド護衛がこない連邦じゃ
獲物だぜ
陸砂で抜けるも、ネタバレぎみ
リアル少佐だけど2年ぶりにバーストしたけど楽しすぎワロタ
相方は大将だけどサブカ中佐でやってなあ
ワザワザメインカードでバーストするかね?
185 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 11:58:46.39 ID:/M1qnYwu0
ヘタレ自慢ww
馬鹿馬鹿しい、もっとシンプルにいこうぜ
・LGの上下は勝ったら+100で負けたら−50のみ
・LGはポイントやSABCDEとは無関係に勝敗のみで評価する
・LGが+1000を上回ったら昇格、−1000を下回ったら降格
・それとは別に、Eを一回でDを4回連続で、降格
・将官経験者は准将を最低階級に、左官経験者は大尉を最低階級に固定する
・其の上で、全プレイヤーの階級をリセット、全員再訓練!
マッチング云々はともかく、これでLGが〜って不毛な論争はなくなるだろ?
バンナム社員よ
コレだけ簡単な案で提案してやったのだから、即座に反映しろ!
バンナムにそこまで迅速な人員も時間も予算もあるかね?
ホームのご意見も読んでないだろ
今のLG導入後散々クレーム受けてると思うが
サマバドと手抜きEXカラー何故か小出しになった新機体
飽き飽きの短調MAPローテに簡単な勲章追加
上げたらきりがないけど俺達は間違い無く見切られた
およそゲームセンターなんか行かない層を取り込めた
貴重なゲームだったけど…
段々、遠のいて来たし無くなればゲームセンターなんか行かなくなるわ
今の絆に設置するうまみ
も無いだろ
さらば糞ゲー帰ってこない
今までの投資金額
両軍合わせて3クレやってきたけど、バンナム2戦221クレだった。
44も揃わなくなったようじゃあいよいよ終わりかもしれないな。
>>190 平日44の昼間にやんなwwwwwwwwww
4連敗で降格にしよう
>>186 だから俺様理論をさもプレイヤーの総意みたくエラそうに語るな
9/18
9/18 ガンダム大地に立つ
9/22 ルナツー出港
9/23 大気圏突入
10/4 ガルマ・ザビ戦死
10/6 ギレン・ザビ演説
10/13 ガンダムGP02Aの画
11/7 ビッグトレーの画
11/10 アクシズの画
11/12 コロニーの画
11/21 ゴックの画
>>186 なんだよそれ?
なんで勝って+100で負けて−50なの?
逆だろ、勝って+50で負けて−100だろ。
勝率5割りで昇格できるシステムでいいと思ってるの?単純にその話だと20勝20敗でも昇格すんだぜ?
しかも故意に落ちるのは1クレで可能とか(笑)
野良対バーストが無くなりゃまだ今の仕様でもやれる
出撃時間を調整してまで勝てばいい大将中将フルバーストフル時報とか番南無当てとけよ
198 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 15:58:31.29 ID:okxu4VbNI
ゴック「カメラマンさん男前に撮ってね!僕ちゃんは両軍の人気もだから」
アッガイ「俺のヌード写真まだ?」
アガーイはアレ、着衣状態なの??
アッガイは見ての通りセクシーなブーメランだろ。
>196 何故勝率5割でダメなのか三行でよろ
>>201 勝率5割りだとS過多で禿げね?
勝ち75負け50位でいい感じだと思う
レベルゲージなんてモノを導入したこと自体???だと思うのは俺だけだろうか。ポイント制もそもそも???だし、普通に直近の勝率だけで昇降格させればいいんじゃね?
例えば・・・
4戦中3勝でレベル一つup、
4戦中2勝でそのまま、
4戦中3敗で一つダウンみたいな。
昔の10戦中なんとかでみたな感じにして、ランクじゃなくって勝率だけで階級の上げ下げを今より激しくすれば、負け越し将官もいなくなりゃサブカ狩行為も不可能になる。
>>202 生贄接待無くなった後の同格マッチ、バンナム戦入れずで維持できるならやってみれば良いと思う、うん
>>203 バースト時報対野良や階級格差マッチがなければそれでもいい
他のゲームを参考にするなら
尉官4割
佐官5割
将官6割
こんな感じじゃないか
>>203 勝敗のみで昇降格判定は
基本的に賛成だが
負け越し准将&大佐の
落ち武者勢によるAクラ狩りは
増加するでしょう
まぁ、見込みのあるリアル佐官の
噛ませ犬としては適任だが
208 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:36:41.51 ID:z8hrZ+CX0
つか負け越しに負けるのに上がってきちゃだめでしょ!それは狩りとは呼ばない
格差マッチが発生した時に、LPGの増減を調整すれば多少の不満を抑えられるだろうから
それを実施さえすればLPGはこの一点においては有効になる。
負け越して階級下がったら准将でも大佐でもないだろ。
>>203 現状の連邦のように片方が強過ぎると片方の士官が降格しまくり
両軍の人口ピラミッドが傾くと思う。将官vs佐官みたいなマッチが増えるよ。
過去の貯金や
バンナム戦で勝ち越しとかは無しな
したたかな売り出し中の
黄色大佐はイイけど
少佐は狩られるでしょ
それも含めてのAクラだけど
そういや明日勲章か
帰り際に行くかな
215 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:00:14.35 ID:xRL6iXqE0
日本一周の勲章ゲットしたぜ☆
どうせ人口減少止められないしフルマッチが厳しい状態に成るのも目に見えてるし
複数マッチやめて対マン格闘ゲーにしちまうおぜ
それなら勝敗判定のみで良いや
>>143 マチやらマップやら時間帯やら不安定要素がたくさんある中、1/6の実力がどこまで有意差になるかが肝だと思う
こればっかりはやってみないと分からない少なくともタンクは有意差になりそうだが
調整での階級上下が上手くいかない以上、いわゆる神の見えざる手に期待する気持ちは分かるし、今の「階級は詐欺」の環境から悪くても「階級は飾り」の環境に戻るだけでもなんぼかマシって考え方もあるんだろうな
ぜひバンナムには挑戦してもらいたい
ってか、お願いいたします(人)
じゃあタンクの評価で皆のランク決めるんだな
これで真面目になる…まあ捨てゲーで絶望だがw
本当の意味でのクライマックスバトルが来 る……!
プレイヤーの意識や行動も変わるだろうし、正直予測困難
逆に言えば、そう悲観したもんでもないかも知れん
試してみんことには分からんよ
今の昇格制度になって、昇格・降格がわかりやすくなったのは良いとして・・・。
昔は、「よほどヘマをすれば降格」、「そのままだと階級維持」、「頑張ったら昇格出来るかも・・・」って感じが
今は、「ちょっとでも手を抜くと降格」、「頑張って階級維持」、「運が良ければ昇格できるかなぁ・・・」って感じになってるもんな。
月に数回しか絆してないから、階級がドンドン堕ちていくよw
それ適正階級にいないだけの話じゃね
人口は確かに減ってるが、たかだか66ないし88の
マッチングは余裕でできる。
BU後44が頻繁するようになったのはバンナムによる
意図的な操作だよ。
224 :
!ninja:2013/09/17(火) 20:56:18.54 ID:rxvj/J6F0
だね
今の昇降格システムの文句言ってるのは、己の適正階級を知らない連中だけだろ
俺も中将少将でプレイしてた輩だが、今は准将Lv3から少将Lv2ループ
まぁ、コレが適正階級なんだろうなと
高コ格が有利だとかいう意見があるけど、
今昇格狙うなら高コ射だよな。
これからはゲルキャ縛りで出るわ。
>>223 人口は間違いなく減ってるな。
マチMAXはいっても同じPNを何度も引く。
将官は確かに同じメンツでマッチが多いね
大佐はいつも通り人が多いから違うメンツばかりだけど
中コ以上でハイスペ近射は確かに稼げるけど、コスパいいのって限られてくるし乗りたいのに乗れない
いまだに乗りたいのに乗れないって文句いいたくなるから、このゲームから当分抜け出せない気がするわ
>>226 これ何なんだろうな マッチングシステム変えて同じやつと当たりやすくなったんだろうか
それとも連コインできてる店が増えてるんだろうか
とにかく現状は5クレやると必ず2クレ以上、同じPNを引くわ 最高記録は6クレくらい同じやついたわ
昨日はジオンで味方として引いたやつが、次クレ連邦で出たらそいつをジオンに引いて敵対しちゃったわ
>>222 >>224 まぁ、正直、自分でも今の階級が適正階級じゃないことくらいわかるよ?
本来なら下士官以下の腕前のはずだけどね・・・
でもね、少尉Lv1の−600ポイントから落ちないのよ・・・。
2〜3週間ほどブランクがあるとね、3連撃すらミスする事があるもの。orz
君達が今遊んでいるそのカード、初めて戦場の絆を遊んだときに購入し作成したデータのものかな?
バンナムは勝っても敗けてもBかC。BCの割合が半分ずつくらいで、勝率5割が適正階級ってなると思ってたんだろ
それが蓋を開けてみれば勝A敗Bで勝率3割前後が適正階級だったってだけさ
敗け戦で保身ができないやつは生き残れない。勝ち目指してCD引くやつとはサヨナラだ
馬鹿な奴もイイ奴も早く死ぬ。それが今の戦場ってことだろ
勝ってCならプラスだろ
>>233 オマエ、今日、近不動で一戦目から水ジ乗ってたやつだろ!
>>233 それともNS生贄にして、回復してたハイゴだろw
>>231 もちろんだ!
だって今年始めたんだからなw
チケット制度でよくね。全てのカテゴリーにおいて個人成績をデータ化して
尉官戦で格が通用しても佐官戦で通用しなきゃ格搭乗制限があって
近で昇格したら、近と遠しか乗れないけど、格に乗りたかったらチケット制度にする。
格での個人成績が最低条件成績を越えればチケットなしで乗れる。常に個人成績をデータ化することにより
手を抜くと平均値が低下し最低条件成績を下回った時点でチケット制度に戻る。
乗るMSが遠しかなくなったら、降格を選択できる。
真面目にやる奴は茶テロ捨てゲーなくなるし、練習用としてのサブカも増えて番南無敵にはうっはっは♪うっはっは♪な状態
240 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:37:29.25 ID:rKJYUevG0
終息に向かっているゲームにそんな金かかる事しねーよ
>>239 基本無料のブラウザゲーなら良いけど
ゲーセンでそれはいややなー
>>239 プレーヤーのモチベーションを下げる仕様とか
ライト層が更に過疎化して
絆終了を早めるだけ
考えろや
よし、基本無料のオンゲに移植しよう!!
普通に連敗降格で良くない?
バ格は勝手に落ちる、今の基準は良いが
233みたいな保身に走ってる奴が癌なわけで
最初から負けのAB狙いであばよくば勝つ
大佐Lv1とか准将Lv1に多いタイプね
こいつらも適正に落とさなきゃ
>>243 ガンダムオンライン
ガンダムバトルオペレーション
こんな名前が良さそう!
上がりやすく落ちやすくして、昇格後一定日数は絶対に降格しないようにすればいいんじゃないの
>>245 ジオニックフロントとかもいいな
PCでやるとして操作どうすんだこれwww
>>117がいいこと言ってるのに、
>>125が正しすぎる
どうにかしろよこの、善人すら犯罪に駆り立てるみたいなシステム…
今日も連邦マチしませんでしたorz
出撃数をデータ化するのはどう?
前回何月何日以来の出撃です。現在貴様の月間出撃回数は下位何パーセントに属し、腕の鈍りを警戒する為に、階級大佐ですが尉官戦に出撃してもらいます。
佐官戦に出撃するには勘をトリモロス為にあと?クレジット出撃してください。…なんてアナウンスが待機始まったら、あってもいいと思うの。
適正階級を手前勝手に定義してないか?
ゲームのルールに適合できずに、何が適正?
ルールが勝ちを目指すだけでなく、上手に敗けることも求めてるんだから、それに適合できなきゃ適正も何も無い
はいはい
そんな事より連邦優遇をやめろよ
>>249 アケゲーなんだからそもそも課金前提だろ
プレイ代がそもそも課金ガチャな件。低コスでなんとか階級維持してるが、野良専はマジでギャンブル
あとおまいらにはパシフィックリムもいいが、永遠の0もいいぞ。泣けた…
もうLG上下降率ランダム日、大佐から参加可能なバースト禁止の無差別マッチ、機体選択ランダムの完全ギャンブルで
>>257 もう映画やってるかと思って検索しちまったジャマイカン
12/21からかよ…
小説いい?
>>259 こんなん読まされたら誰でもウルッと来るわド畜生!って感じ
つらい
記念日とラッキーデーを被せてるのか
>>248 >>117はそれほど間違った事は書いてない(2か所微妙な所あったけど)からまあいいとして、
>>125が正しいのか?
1戦目アパムして2戦目相手フルアンチになるならこっち勝てるからおいしいじゃん。
1戦目で相手の心折れるならむしろ戦略的に上策だよ。
タンクは出したい奴が出せばいい。
出なかったらそのチームは所詮そこまでって事だ。
評価が悪いから乗りたくない、なんて奴は乗らなくていい。
で、勝ちたい奴はタンク出して勝ちgetして、昇格したい連中はタンク出さずにB確保していればいい。
これでwin-winだ。
え?昇格したいし、タンク乗りたくないけど、勝ちも欲しいからタンク出ないと困るって?
贅沢言うな。勝ちと昇格が両方手に入るなんて都合のいい話がある訳ないだろ。
前の昇格システムの時だってそうだったじゃないか。何を今更。
263 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:11:47.85 ID:vWZpXSRr0
今日も負け越し軍曹システムはよ
264 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:13:04.36 ID:vWZpXSRr0
あと4:4週7システムはよ。昨日の4:4は最高でした。4:4週7システムはよ
265 :
!ninja:2013/09/18(水) 09:22:15.87 ID:+hluOIcN0
平日は44戦でいいよ
66戦以上は土日休日のみで
そんな声を聞き入れるはずもないバンナムであった
レベルゲージ以前に昇格狙いは既にポイント優先だったからなw
連邦マチらない(´・ω・`)
>>268 それがジオン唯一の抵抗手段なんだから仕方ない
万策尽きて籠城戦さ・・
平日の昼間から、のツッコミはもう駄目なんですか
44全然人入らねぇじゃんか、88に準じてたまーにで充分だろ
勝ちだけ目指してれば昇格するようにしてくれりゃいいよ
ポイント取っても勝たなきゃ
上がれんシステムだったけどな
後、連敗降格
もう、どうでも良いけどな
>>273 ポイント確保で階級維持しながら、マチ運が良ければ昇格ってスタンス取ると、今も前も似てるな
LG制と言うより、引き撃ち優遇のランク評価が最大の違いか
275 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:23:41.47 ID:o7grHob60
負け越し軍曹システム4:4週7システムはよ
レベルゲージそのものが問題じゃねーんだよな
実装直後の変更された評価判定だと、ポイント取っておかないと勝ち越しでも降格したのが、いかにも不味かった
おかげで勝敗を度外視したり、自分のポイントや成績だけに執着する連中がドヤ顔するようになっちまってる
これが致命的だったろーよ
まずポイントありきで勝てたら良いな程度に貢献する、なんて連中は・・・
特に野良では勝ちを目指す場合、有害な地雷以外の何物でもなかったのだが・・・
今じゃ将官や准将という地位で、絶賛ドヤ顔中だからなぁ・・・
マトモな神経してたら付き合いきれない、でマトモな連中から去っていってしまった
まず、こいつらを排除および昇格できないようにしなきゃ駄目だな
近ゲーになればいいよ格なんて一枚でえて
>>269 ジオンが出てないという事なの?
8クレやって22が3回、33が1回、44が4回でした。
今日て66だよね?
重ガンキャ使いたかったのに(´・ω・`)
>>278 そう。今ジオンが闘っている相手は連邦じゃない
じゃジオンで出てくっかな。
ドルブと水泳部しか乗る気せんけど。
つかさ、このままジオン人口が減少してきてマチしづらくなったら連邦民も困るんじゃねーの?
バンナム戦過多で勝率厨歓喜
頑なにバンナム戦を廃止にしない理由ってなんだろうね?
>>283 みんなが同じ時間に同じ比率でやらない限り 対人ゲーでそりゃ無理だ
>>277 タックルダメ以外の火力と前衛機の機動力が下がれば良いと思う
それだけで良いと思うホント
rev1って結構近ゲーだった希ガス
>>283 バ「勝星あげるからお金置いてってねwww」
デザク、シャズゴ
3マシに変更後のシャアザクは
デキる子だった
290 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 17:02:21.81 ID:hEaIIcIPi
連邦カードで9/18の勲章もらっておくかと思ったら見事にバンナム戦
皆考えることは同じか…連休明けの66ラッキーデーだし下手に街するより幸せだったのかもしれん
>>287 あのころは護衛/アンチの枚数意識も低かったし、拠点も安いからモビ戦だけで勝てちゃってたからな
大会だと当時でも格2近1が多かったと記憶してる
上手い近エースがいるチームは2近編成だった
REV1って88が多かったじゃん
88の拠点が固かったから両軍とも2拠点取りづらくて拠点差による決着になりにくかった
お約束で1拠点ずつ落とすからゲージ差を付ける部分がモビ戦しかなかったため近>格編成が主流だった
Rev1当時やり始め、格が上手くできなかったのもあるけど
印象としては格は近の補佐なくば自滅という印象あったけどなぁ
それがドッカンゲー→格ゲーという流れで自立した格が存在するというイメージ。
もはや近なくとも格が存在するという、そして近不要の流れ・・・誰がこうした?
近のサポートなしには格も射も機能しない絆なんて妄想するが、この際、各カテゴリーの
稼ぎ要素をカテゴリーごとに変更して、モビ撃破与ダメなどは格射の最大稼ぎポイントにして
近はカットやパスを稼ぎポイントにしたら、どうなるかな?
実際、近距離でそのような満足する動きというのは非常に少ない。難しいのだけど
294 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 18:05:04.38 ID:SE5jxcFZ0
なんでそこまでして近を持ち上げなきゃいかんのだ
格ゲーつまんね!っていう感想はわかるが変えろってのは何か違うだろ
格ゲーつまんないわけじゃなく近不要の空気が嫌なだけで、格近遠の共存が必要だと思ってる。
射狙はアクセントとして存在するのが好ましいけど、射をもう少し強調して格近射の共存というのが志向かもね。
なんか記念日勲章とか作って頑張ってるみたいだけど、先週くらいから連邦マチしなくて詰まらないよ
さっき帰りにやってみたけど、やっぱりバンナム戦だった(´・ω・`)
今日の最後に重ガンキャ使えて良かったけどさ
今の時間でマッチしないのはやばくない?
近乗りのスキルアップ待つしか無いのでは?
以前ガンキャやドム乗ってた人達が、そのまま駒や改に
乗り換えただけの現状じゃ格に頼る面もまだまだ多い
今のポイント至上主義も足かせになってるから時間も係りそう
それまで持つか?このゲーム
とりあえず板倉達が後輩の絆にハマりそうな新人を引っ張ってきて特訓すりゃあいいんじゃね?
それを番組でやるんだお
アメリカザリガニとか呼んでただの馬鹿騒ぎ始めたら絆終了の合図だな
バラエティ番組としては有りだが
グラビアアイドルをキボンヌ
タゲをどこに向けるのか
A アイドル声優が絆を楽しんでいる所を映すカジュアル系
B 芸人のギャグを交えたネタ編成主体の祭り系
C ランカー同士のガチ対戦を肴に戦術解説をする真面目系
この住み分けがコーナー間でしっかりできればいいのだが。
理想は全部同時にできればいいが、ギャグのできる美少女芸人声優ランカーを養成なんて難しいというか無理でしょう。
いや声優だから美人である必要性はないか。
話の上手い女性声優将官の育成…これくらいならできなくはなさそうだな…
ってそれ今の板小と一緒か。書いてて考えが迷走してきた。
記念日勲章取りに出撃したいけど、朝から職場に缶詰なのよね。台風のバカヤロー
引退したAV女優なんてよさげ
・板倉たちがジオンに所属を変えて、ゲストの連邦を迎え撃つ形に
・当然前半は全敗街道まっしぐら、でもジオンネガをネタにスレ民と盛り上がる
・後半はジオン超絶強化により、勝ち星が上がり始めて「ジオンはこれから!」と終了
わずか三手で、この過疎の状況が覆るぜ?
今日はガンダムごっこしていいイベントだよね?
やりました・・・。やったんで すよ!必死に!
その結果がこれなんですよ!!EXcや新機体出して、面倒な勲章増やして釣って、
今はこうして減ってく店舗を見ている!
これ以上なにをどうしろって言うんです!!
何と戦えって言うんですか!!
でもよ、カバパンが何のペナルティー無しでしれっと出てくるだけで全てがしらけるよな
307 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 20:05:13.80 ID:UjuWkhPg0
A大将の結婚いじりからはじめりそうだな。
308 :
ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 20:07:05.39 ID:Uu7nffLB0
負け越し軍曹システム4:4週7システムはよ
連邦マジでマチしないのな
66ってジオン有利じゃなかったのか?
>>306 カバパンなんて板小に出る前からあんなもんだろ。俺は板小が始まった時から違和感あったんだが。今更な感じだね。
>>305 声は頭の中で補完されてるが
タイトルが思い出せん
エロぃ人教えて
ユニコーン
313 :
!ninja:2013/09/18(水) 20:29:00.73 ID:WjtfbttR0
>>291 なに知ったか言ってるんだか
rev1中期からキッチリとタンク戦メインで、枚数管理は言われてたわ
拠点が安い?当時から1拠点はゲージ1/4だろ
で、主力は近
格は今みたいにトレモも無いし、格サベはシビアだったから、金つぎ込んで体得した連中が格枠占めてた
俺ら無名大尉少佐あたりがギャンなんて乗ろうもんなら牽制されまくり
ジオンずっとフルカウントなんだけど・・・
やっと仕事オワタ
そんなに連邦強いか?
66だと右上ブッ壊れ、ちょっと気に入らないと捨てる輩しかいないんだけど
今日は66だしまた120でアパムするかな
>>313 当時大尉や少佐だったゴミクズが戦術を語るなよw
>>313 そりゃ外しループ全盛期に連撃タイミングがシビアとか言ってるレベルのミジンコがギャンに乗ったら誰でもキレるわな
身の程を知れってのw
>>314 それって両軍人いないってことなのか・・・
いや、過疎なら即飛びで44以下の格差戦のハズ
俺のホームだけど今はそこそこPOD埋まってる
7時過ぎ位は俺しか居なかったぞ
>>305 過ちを気に病むことはない。
ただ認めて次の糧にすればいい。
それが大人の特権だ!
ガッシャの調整ハヨー
連投すまぬ。連邦が6人そろっててジオン6人をフルカウント待つのは、前からかも
地雷かましてなんか動かないなと思ったら勝手に左旋回してるや…
こちら
仙台の6POD店だけど
全部青色になってる
連邦Sはバンナムか22にしかならない
そろそろ連邦Sがサブカに移行するか?
そしてAクラからもジオンの姿が消えていく
狂犬騒ぎ以来だな
>>327 ワンコ使いだったのに
狂犬騒動でワンコ乗らなくなった
POD がらがら。
バンナムさん、折角いいゲームなのに糞マッチングと糞階級のお陰でプレイヤーの絆離れが加速してますよ!
はやく何とかしないとヤバいっすよ!w
バンナムが9月のインカム結果見て、重キャよろしく青ざめるかと思うと、少し溜飲は下がるな
>>313 昔は格より近に強いと機体が多かったし、圧倒的な射程の差もあって近>格だっただけ
それからBR格が出てきたり、近の射程やダメ低下やらがあって格>近に変わっていった
単純にそのときの性能の差です
以前はTTなんて下手な格を乗れるつうだけで楽しみだったが今はただのマッスルタワーとなり糞ステージに成り下がった。
おい
ガラガラどころか8PODあるのに待ちが出ているぞ
SDなのにすぐ近所のHD8POD回避してこれか
格が下手で近に乗るしかなく、それでも斬りにいってしまうような輩には
今の格ゲーは楽しいつうか錯覚を起こすね。俺は格乗れるんだと。もしかして、それが狙いなのかも知れないが
詰んだ
提案書のダメ出しがハンパなくて修正が終わらねえ
勲章は来年また狙うかー
確かにバンナムのマッチングはクソだ
特に時報バーストと野良を敵マチさせてるのは野良や新規即引退につなげてきた
だが一番のカスはプレイヤー自身じゃないのか?
劣勢軍では出ない
時報バーストじゃないと出ない
負けたくないのはよく分かるが
あまりにも気骨がなくて見てて情けないわ
>>336 金と時間に余裕があるやつばかりじゃない
貴重な金と時間費やした挙句、格差マチ連打で階級落としてバーメンと出れなくなったりすりゃ大損だ
取り返すにゃまた金と時間が要る
かといって引き撃ちすんのも性に合わねぇとなりゃ出撃控えるくらいしかないんだわ
オレもそう思ってた時期もあったわでもね
でもね、宇宙のジオン、リボの連邦
これらで出ると悶絶しかないの
脳死の味方だらけで勝つ気がない
尚且つ、階級格差もLvが4程違うのがザラ
何よりも俺が嫌いな平どもに混ぜられる
金と時間使ってストレス貯めたくない
まともなグラフ形ほどクソゲから離れるでしょ、まともなグラフ形は常識人だろうし
そして残るのが平らグラフ形で、この人達は常識通じないから絆がクソゲだろうが残る
そしてまともな人を駆逐する
「悪貨は良貨を駆逐する」という名言が当てはまる世界がこのゲームなのさ
>>340 ホントにそうだわ
スケジュール確認しないでゲーセン行ったけど判定無し戦になるまで平グラフしか引かなかった
リプで流れてる戦いも3近編成のジオンが毎回負けてたわ
格トンガリがアホの子扱いされてた時代から平グラフだった人も居るんだけどな。
平だからなに?
お前らそいつらよりやりこんでんの?
今は確かに格優遇時代なのはわかるけど、
時代変わってから格乗り始めてグラフの形変わる程度の搭乗回数でしかない程度の連中が
ドヤ顔で何言ってんの?
つか、昔馬鹿にされてたから意趣返ししてるだけちゃうの?
そんなくっだらねぇ事行ってねぇで勝ち越し2000,3000とか積み上げてから騒げよ
気に入らないなら黙ってやめりゃいいのにな
過疎過疎って何でお前等が心配するんだよw。
>>310 一期の一話から観てたが、最初の頃は完敗祭りだったしカバパンの苛立ちが画面越しにも伝わって来てて
見てるこっちがこの番組大丈夫なのかとハラハラしたわ
今は試合の部分しかyoutubeで見られないみたいだけど、初期はホント怖かったぞあの番組
>>343 単純に肉入りマッチングしないからだろ
300円も払ってバンナム戦とか嫌だよ
>>342 釣り針でけぇよwww
平がカスなのは確定なの!どれだけ騒いでも覆ることのない事実なんだよw
普通の近射乗りなら、一部プロ変態とバーストメインの奴を除いて格遠も其なりに伸びてるはずなんだよ。
頑なに格遠を拒んでカテ枚数無視で近射選んでるから平になるんだろw
同じ金払ってやってんのになぜ平のわがままに付き合わなきゃならん?
マッチ画面の時点で他人にストレス与えるとかどんだけだよっwやり込みとか勝利数とか以前の話なの。
100歩譲って勝ちゃいいけどだいたい勝てねぇだろwww
平らグラフがどうしたなんて、根本的な問題じゃないだろ
真の敵は平グラフでもない、バ格でもない、連邦やジオンでもない
皆とうの昔から分かってるんだろ?だからせめてもの抵抗に出撃しないんだろ?
真の敵は自分自身の心
宗教か・・
>>346 そうだな、数年前は格トンガリがアホ扱いなのと同じだな。
平グラフとトンガリグラフ行き来するのに何戦掛かると思ってんの?
>>平がカスなのは確定なの!
何が面白いのかよくわからんけど「緑グラフや勝率5割ソコソコがカスなの!」ならわかるよ。
5000勝、10000勝積み上げた連中より勝ってるところがグラフの形だけなんじゃねーの?
黄や緑なら形かえるのも結構簡単だしな。
言い負かせそうなポントがそこら辺しかない底辺が騒いでるだけなんだろ?
何乗っても良いからつみあげた勝ち越し数で語れよ。
草はやしてごまかしてないでお前の勝敗実績眺めてみろ。
ドヤ顔できるほど大したモンなのかどうかな。
351 :
!ninja:2013/09/18(水) 23:52:29.32 ID:GkfZriS30
>>342 別に何でもいいんだよ、前出てくれりゃ
でもな、平らグラフの定位置はタンクの後ろってのは紛れもない事実なわけだ
タンクの前出るなら、少なくとも左は伸びないわな
うん、まぁ左は・・・
勝たせてもらった数
自慢されてもなー
平グラフって叩かれると近不要論がどうのこうの言うけど、近不要なんて誰も言ってなくね
近枠は66で1〜2しかないのにグラフが横に伸びちゃうのは言い訳できない害悪
また訳わからんこと言い始めたな。
近10000回、格3000回のった平らグラフのことを
格1000回、近500回乗った程度の格トンガリが粋がってるだけちゃうの、
そんなトコどうでもいいから勝利数かさねてから騒げ、っていう話なんだが。
平グラフって射と近の両方が伸びてるグラフじゃないの?
まあ、いつものシステムネガおじさんの荒らしですし
喧嘩腰の意味が分からんww
新参はしょうがないんだよ。格ゲーに頼ってるのを嘆く気持ちは分かるが彼らだってミーハーなやり方を必死にやろうとしてるんだから
もちろんそれで良いとは言わないよ
ただ俺が言いたいのは、野良なんて不確定要素の闇鍋なんだし常に基本が求められるのを忘れるんじゃないよってこと
「判定ないから今日は出ます」って奴が多すぎてワロタwww
両軍ともミラクルプレイが多すぎ!特に准将と少将!ここみてる奴にも見に覚えがある奴多いだろ?
5、6番機が二枚駒か改出したらもはやムリゲー
あと再度7は何をやってもいいってマップじゃないぞwww
取り敢えず砂は出しなさい
>355
あー、すいません違います。
格1000近500が文句言ってるのは
近1000格500(射1000)の平に対してです。
近10000も乗った人とはそもそもマッチ出来ないので。
たまにAクラでも赤青見るけど、なぜ落ちてきたんでしょうね?
rev1rev2からそこそこやってる奴は格尖りより近尖りが多い
あの頃格が尖ってた奴は余程の職人か地雷のどちらかだったからな
格至上論なんてrev1から続けている者から見ればつい最近の議論だよ
射が尖るのだけはよくわからん
射撃機体がぶっ壊れてたのはrev2終盤のせいぜい半年だったもんな
今日は連邦マッチしますように。
>>362 これからはお前は書き込む前に「Aクラでは」と付けろや
初心者クラスの話を当然の事のように話し始めるから会話が噛み合わないんだよ
>>338 うん、すごく正論
でもな常に劣勢軍で出てる野良将官とか見ててちょっと感動しててさ
一緒にバーストや優勢軍のやつら倒したいって思った
ま、そんな人は時報もやらないから運マチになるんだけどね
>>365 Aクラでは
Sの話かAの話か書かれてねーじゃんw
だいたいSの平が不満出ないように仕事出来てるんなら「Sにはそんな平いねーよ」で済むだろ。
今まで散々言われてきたカス平の話の殆どが初心者Aクラブ()の話だとするならSの話してるの
>>342だけじゃん。
つまりお前はこの先、書き込む前に「Sクラでは」と書けな。
社畜の俺はもう寝ます。
スレの雰囲気に被せマシすいませんでした。
66野良で勝ちたいなら120近格アパムが一番のオススメ
釣りタンもやったけど、120近格ほどモビ戦で自衛、リカバリー出来ないし、ほぼ2拠点ムリだから味方にも迷惑をかけた
120近格アパムはちゃんと右上見つつ、常に敵タンクを追っ掛けて、時には2ndの護衛に転身、枚数不利でも戦況を見て突っ込む、そして出来る限り粘り、敵タンクと自機よりもコストの高い敵機を道連れにする
勝敗問わず120×3墜ち、500PT前後のBCが基本だけど、何故か勝ち越すようになった
タンクは辛うじて道連れにできるが護衛まではキツイぜ・・
120円N格の50ダメタックルでひたすら特攻頑張るけど。
サイド7でタンクはやってんの?
>>372 早まったジーンのザクに撃たれる役目があるだろ!!
374 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 01:59:49.42 ID:/3wFfV150
>>370 アパムしてると敵が仲たがいする時があるよな
375 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 02:18:11.01 ID:65z0KXDs0
>>372 どうせ地力負けして
後半は追い掛ける側になって敵は下がってゆくので
散弾で稼ぐんですよ!!!
2nd護衛転身は自機のリスタが味方タンクのリスタと重なって、枚数が足りなさそうな時のみ
ただ敵の2ndを遅延出来る味方がいない時(チ近揃い、格差マッチ時)はかなりリスクを伴うから微妙かも
逆格差以外はなかなか敵タンクを抜けないけど、勝敗を分かつ戦況で遅延または阻止出来た時のしてやったり感は癖になる
しんがりや囮、劣勢総攻撃時の切り込み役も出来るから、意外と飽きないんだよね
>>304 参加すりゃ勲章もらえるライト仕様も悪くないけど
連邦は素ダム乗って勝利した人
ジオンは素ダムを落として勝利した人
だけに勲章授与って糞条件も有りかなって思った
378 :
!ninja:2013/09/19(木) 07:21:02.18 ID:jA816spw0
やっぱりいたよ
拠点アリと思ってタンク出す奴
遠尖りで、枠即決、ブリ中遠不動
劣勢だの、他の機もタンクに合わせるなどして牽制したが間に合わずマカク決定
なんかおかしい、とか気づかないのかね?
射尖り狙尖りの次に使えないのが遠尖りってのを再認識したサイド7
>>378 俺の時も居たな、タンク不動
ブリで「訂正する」が無くなっちまったしな
何機かが「タンク、機影なし」連呼でやっときがついたみたいだが
>>379 「敵拠点 機影無し」の方がわかりやすい気が…
しかしマカクのミサイルはすげーうざかった
ははは、サイド7でタンク乗ってら〜wて笑ってたら
ロックされっぱなしで狙われまくった
味方のうまいスナイパーが焼いてくれて助かったわ
嫌な組み合わせはサイサと旧砂がいてこちら側のスナイパーを封じてた時だった
近寄ったらサイサに撃たれるし壁達が立ち塞がり旧砂にも攻撃しにくかった
連邦マッチしますか?
するなら出ようかな?
蝙蝠やめりゃいいや
蝙蝠やめろと言ってるヤツのうちの一定数は、単に自分の餌を確保したいだけのクズ
土曜日は巣鴨で
だ・い・ぱ・ん
コールを忘れるな
でも、店員がとめたら静粛にな
>>384 馬鹿野郎!
オナニーすんのにおかずは重要だろうが!
調達して何が悪い!
連邦Aクラ少佐level1だと、33マチ
ジオンAクラ少佐level1だと、55マチ
まあ平日の午前中だし、参考にはならないが…
スマホに買い換えたのを期に
携帯サイト解約したった!(高かったし)
もう、のびのびとプレイすることにした
まさに「悪貨は良貨を駆逐する」だな
ポイント取れる奴が偉いんだ!って風潮が癌だわさ
>>384 蝙蝠行為と両軍を普通に楽しむ行為は、紙一重だから仕方が無い一面はあるぞ?
参戦軍を強制は出来ないし、個々人の思惑があるだろうから、一概に否定できないよ
>>387 平日の午前中だからこそ、だろう?
人がいない上に、マッチングで勝手に44に近づけようとするから、こうなるんかね?
○街時間の延長
○両軍保持ならば、出撃軍の変更促し
○Aクラはバンナム戦でも昇格させる(大佐を除く)
○44未満はバンナム戦にする
これだけで街が安定する
大佐は地獄かもしれんがwwwwwwwwww
>>391 バンナム戦でわざと4落ちE降格させたのなつかしい
バンナムも「演習日」って名目で週一くらいで同軍対戦の日を作ればいいのにね
ゲームショウやってるのか
>>390 >>384だが、誤解させてすまない
言葉使いが曖昧だったので訂正します
「蝙蝠行為をやめろ」といった発言する者の中には、その発言している者のための餌となるプレイヤーの数を逆軍に増やしたいという利己的な意図持ったクズのような人間が、一定数存在する
>>391 バナパスに両軍登録してある場合は自動的に軍が選ばれる傭兵システムをrev3で実装するって書いてあったのにどこ行ったのやら
平日の昼間に連邦で出といて毎日「マッチしない」って日記付けてる奴がいるな
>>396 シングルプレイヤーも楽しめる、やりこみ要素満載のストーリーモード!
>>398 複数マッチしないのに止め刺すからまだ先…いやもうすぐだな
>>398 小さく
[のドックファイトバトル]
と戦闘機物の前宣伝の落ち
>>398 ニューヤークで敵機を陽動しろ
ドム3機を撃墜しろ
ベルファストでハンマーをゴッグに切り払いさせろ
3分で12機のリックドムを撃破せよ
ザク改でアレックスを撃破せよ
アレックスのガトリングのみでケンプファーを撃破せよ
とかか?
昨日のイベントつまんなかったな。せめて趣旨に合わせて両軍ガンダム、ザク縛りにするべきだった
>>401 >ドム3機を撃墜しろ
先頭を踏み台にしたら高得点か
>>403 いや、ロック送りで1機目をかわし、2機目に斬りかかるとボーナスポイントだな
3分で12機はカイとハヤトもいてじゃなかったっけ
鉱山グフカスで08小隊をフルぼっこ
環八でアプサラスにタックル
陸砂でケルゲレン(ザンジバル級)を狙撃
>>405 ガンダムが連撃中にスプミサや拡散を被せられてキレるんですね、分かります。
そういうのは3DSで出そう
あ、シナリオモードはバーストでしか選べないってのはどうだ
野良は野良同士で対人が出来るしバーストは楽しみ方が増える
シナリオやりたいからバーストして交流も増える
>>408 そんな煩わしい時代に戻って欲しくない。バーストしたかったら友達でも勧誘しろ。
今思えば稼働当時は帰るに帰れなくなったり、人間関係がめんどーだった。
面倒なんて言っちゃうのかよww
まだバーストに当てるなとか寝言言ってんの??
このゲームの根幹が気に入らないならさっさと引退しろよ。
「俺様が気持ちよく勝てるようにゲームの方が変われ」ってガキ以下だろ。
相当面倒な奴はいるね、ダルい
野良中はそいつが来たら速やかにpodかトイレに逃げる
誰かとバースト中の時に絡まれたら諦めてる
しかし変えるに変えれないってのは無いけど
俺は帰艦するって言えば良いだけだろ?
>>411 その意見には同意
「バーストできる」ってのも実力の内だわな
ただ今はゲーセン自体に人間がいない時代だからなぁ
難しいワイ
当時はPODに住んでるような奴も少なくなかったなぁ
>>412 PODの稼働状況がどうだろうと順番だからと空きPOD出しまくりの仕切り屋とか
順番が来たのにどっか行って帰って来ないんでPOD入ったら凄い剣幕でプレイ中に入ってくる奴とか
やたら機体も行動も指示して来て思い通りにならないと延々説教してくる奴とか
リプレイならともかく晒しモニタみてリアルタイムで大声で聞こえるように色々言ってる奴とか
POD近くで喋ってて予約リストにも名前書いてないんで入ろうとしたら、フルバーストで入る順番待ってるの分るだろって言って来る常連とか
廃人の多いイベント上位店は地獄だぜ
>>397 18時の今でもマッチしないんだけど
22ばっかりで禿げそう
>>418 可哀相
俺はバンナム混じりなんて2ヵ月くらいないよ
420 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 18:54:02.77 ID:bhVZSc1l0
負け越し軍曹4:4週7システムはよ
>>420 試しにお前だけ
勝敗リセットして
バンナム戦は除外して
即このシステム導入な
初戦連敗で落ちるからよろ〜
>>418 それは無いたただ単にお前の運が悪すぎるだけか
バンナムが秘密裏にペナルティマッチング実装したかのどちらか選べ
>>418 勝SA連発してない?
今ジオンは勝ち組少ないから、敗けるか勝ってもCD辺りにポイント抑えてみては?
俺みたいな44にこだわってる中毒のジオン兵はまだしも
66のジオンの人達は夢から覚め始めてるんじゃないの?
新機体も選択肢に十分入るのと純産廃の差を見せつけられてるし
>411
ま、正論だな
仲間の実力が未知数ってリスクはあるのが野良、だけれども
バーストより凄く気楽というメリットがあるのも野良、なんだしさ
>>418 ・ついに決定的な過疎に陥った
・DX付いた直後みたいなマッチングのバグ
・バンナム社員の策謀で絆潰し作戦の発動中
どれかじゃないか?
マッチしないとか階級言ってくれないとなんもわかんねえよ
しかし、最近思ったのがジオン勝てないって愚痴はジオンで(6割以上)勝てないって愚痴だろw
マッチはジオン優勢なのに愚痴多すぎだと思ってた理由が分かったわw
>>424 66は敵に地雷が1個はあるから
まだ連邦に勝てる
44Sクラ上位は
機体差で………
このレベルゲージ制でやる気でる奴とかエンジョイ勢しかいないだろ。
他に娯楽があればそっちいくさ。
連邦とは違ってジオンは機体選択で遊べないからガチ戦が多くて、それだけ勝てないとおかしいって思ってる人も多いんじゃないの
編成崩れることが少ない気がする
両軍やってれば分かるけど連邦の方が引き撃ちチキンを引きやすい
だからこれだけ機体性能に差をつけられても低階級ではほぼ互角の戦いになる
しかし上位がガチ同士でやり合えばジオンに勝ち目はない
連邦フルカウント待たされて22とかザラにあるだろ
新機体解放からこれが顕著になってる
早朝と深夜は連邦で自主連できるくらいジオンいないな
近射三枚出るとシンドイ
勝つには勝つが安定のC
なんか地雷扱いされて
仕方なくタンク出すが
全くライン上がらず
アンチ側はストレートで
2拠点取られサッカー大会
遅れて2nd開始するも
しつこく敵タン回りでサッカー
しかも取り逃がし
みんな0〜1落ち
なんで一戦目勝てたか考えろよ
ちなみに、准、大佐戦
機体差の責任にするな!
今日の負けこんなんばっか
スレチだが敢えてここに置きビーする!
勝つには勝ったんだろ?
勝ったならいいべ
作戦がどうあれ勝ったなら+じゃないか
Cならいいじゃん。Dにされないだけマシ
贅沢な悩みだな
2戦目負けっぽいね。
別の意味でタンク乗せちゃダメな人もいるからね。
ポイント地雷程タンク避けるし。
>>331 私の存在をお忘れかね…( 凸軽)
あの頃は不満もあったけど、今より百倍楽しめたなぁ…
イベントで良いからLv⒈〜してくれないかな…
1戦目、タンクで餌にされ
勝ちDでマイナスごっそり
2戦目フルアンチで負けA
勝率5割でも赤字
>>437 イベントでrev1機体縛りってレギュレーションがあってだなぁ
機体カテゴリは偏るわ新スナは出せないわでジオン悶絶だったけどな
ジオンメインだが俺も『時々差が開いたり縮まったりしながらも、ver毎の期間を通して見れば、基本的にはカスアレ時代よりさらに少し小さい差で連邦優遇なのがデフォ』とかだったら
まだ騙され騙され「やられやく」しにわざわざゲーセンに足を運んでもまぁ気にしなかったが
流石に2.5xから幾何級数的に加速してきたアンフェアさには愛想が尽きたので今はもう殆ど出てないよ
最も得意で、至上の喜びも感じさせてくれる無双メイカーの役を俺にやらせてくれる「出来る奴」も引かなくなって久しいし
その癖勘違いした思い上がり甚だしいバカルカンとは嫌というほど組まされるし
最悪ストカスBD3時代くらい冷遇されてても
連携と俺がした事しっかり見ててそれを無駄にしないでくれる味方さえ過半数引ければまだ違うんだがね
>>438 バンナム「マチを見極めず1戦目からタンク乗るようなお人好しはさっさと降格しろ!この地雷め!」
>>440 ストカスBD3時代はまだコスパ勝ちしてたし、
何よりストカスらを倒せばポイントや相手へのダメージが高かったから
まだジオンで出てられたよな
今は低コスト兼高APのコスパ良好機ばかりだから
倒しても爽快感は無いし、本当につまらない
>>442 それもあるし、あの頃のストカスはあからさまな狂キャラだったから
本来280格乗っちゃいけないレベルの奴までこぞって出してくれてたしね
あと格闘だけど初撃は裏をかいてあえてタックルで…って単純な思考パターンの奴がかなり上の階級までも多かったから
実は寒ザクの燃えクラで相当数カモらせてもらってたり…w
少し出が遅く、さらに自分からフワッと前宙して突っ込んで来てくれるモーションがまた絶妙に当て易くって…
ゲラニムザメルが最強の黄金期だとしたら今の連邦黄金期も遅すぎたくらいだし文句言っていいのはrev3から始めた人だけ
明日は連邦でまともにマッチしますように。
>>438 何言ってんの、勝率7割超えてないと増えていかないのが現状よ
って地震だ;;;
揺れてるね
>>444 ニムはともかくゲラザメルなんかただのチキンキラーなだけだった。
それが最強黄金期か…
>>445>>449 てめーらは全盛期のゲラザメルを知らねぇ
ネガジオン特有のただのオオボケ炸裂だぜ?
ゲラバズ
見えない爆風
爆発するまで無音
障害物を物ともしない広い範囲攻撃
ダメージが最小でも50以上で一発ダウン
文字通り最強のタンク&護衛キラーだったのは、今でもトラウマだな
ザメル
最長の射程と最高の拠点破壊能力
自衛の性能が高くアレですら食えるほど
格闘バグのせいで凄まじく足が速く砲撃地点に最速で辿り着けた
元旦でどんなに最善の動きをしても、赤ロックカチカチの初心者ザメルにまったく勝ち目がなかったのも、トラウマだな
まあ、なんだ
ジオン兵でもやり過ぎだって引いてたくらいだったしな・・・
>>450 お前は何を言っているんだ
ゲラザメの何が強かったのか何もわかってないじゃないか…
というか当時やってたのかどうかすら疑わしいレベル
特にザメル。本当に使ってた?あるいは相手にした?
俺はレルキャとスプミサ合ったからどうにでもなってた
>>451 すまん当時予備役だったんだけど、ゲラザメは何が強かったの?
>>450 散々言われてるがゲラもザメルも対抗策は当時からあった
ただアパムに近い対処法(片道切符の可能性が高い)だったため多くの連中が腰が引けて(チキンで)やらなかっただけ
ゲラバズは縦横には広いが奥行きはほとんど無くAPも低いので
駒やジムカス等足の速い近距離で突っ込めば怖くなかったし
ザメルもジム改赤振りでトリガーハッピーしてるだけであれよあれよとAP減ってった
ただ両方ともバカには出来ない対処法で、それが出来ないバカがゲラずるいザメルずるい言ってただけ
ちなみにJずるいの時も同じように足の速い機体で抑えに行って無効化するだけでよかったが
当時は貢献ポイント制度が無かったからポイントが入らない損な役割で誰もやりたがらず、ずるいずるい ┐( -"-)┌ヤレヤレ
ザメルは赤の高AP。
高コ格アンチ以外では砲撃ポイントに着いたら拠点確定。
VerUPで-100されて赤セッティングが産廃に。
ゲラはコストに合わないダメージ。
VerUPでコストが上がって全体的に性能ダウン。
240以上の高コスト機だったら特に問題無いレベル。
ってかヘビガンと対のコスト調整で良かったと思うんだがね。
J壊れっていうか「Jずるい君」は本当に凄かったな、一日中張り付いて「Jズルイズルイ」ひたすら連呼するの、
今のゲージシステムネガ君はその模倣なんだろうけどレベルが違った。
毎日毎日欠かさず途切れずズルイ連呼したら本当に望みが叶ったもんだから悪しき前例になってひたすらネガ連呼の現状に至る
そういや犬マシでガンガン削れたっけ。
タックルダウン使わない阿呆は1セット撃たんで消えてたな。
忘れてたや。
>>454 ジム改が今の火力になったのREV3なってからなんだけど
犬マシもRev3だった気がする
>>456 Jズルくない君のお前も大概だな。
なんでズルい言われてたかすら判んないんだろ?
でもゲラザメル対策なんていくらでもあったよね
それと同じで今の連邦低コスト編成にも対策はあるよ。ただし違う点が一つ。
昔のジオンはそれ以外に有効と言える戦法はなかった
今の連邦は別に低コストじゃなくてもやれるよね
その点が編成じゃんけんゲーのこのゲームでは大きな差
連邦は対策があるのにそれをやらずむしろ相手の得意な間合いで戦ってくれる紳士なんだぞ
流石に前衛もこなせるビムスホはやり過ぎだった
>>462 それ、ただ単にバカなだけなんじゃ・・・
>>460 じゃあなんで砂Uの射程を有効に使おうとしなかったのか聞かせてくれるか?
連邦スレには一切この話出なかったろ?覚えてるぞ
>>460 なんでずるかったか言ってみろよ
ずるいと思うならそいつを抑えるだけでどれだけのリターンがあるかわかるだろうに
言っておくが一部の変態レベルを引き合いに出すなよ
あれは中身補正がチートだからな
ザメル対策は事務頭180をよく使ったな
場所によってはNLが当たる当たるw
>>460 お久しぶりw、まだ居たのね
>>465 そんなの一切無視して指摘にも取り合わずただ無心に「Jズルイ」連呼して満願成就した奴に呼びかけても無駄だよ
ミスった
>465
Nの射程を使う事や青2や赤1を使う方法を何度も書き込んだが無視されてたよね
しかもリプも上がってたのに腕の違いの一言×多数で終了
もうネガジオンは個別スレ建てればいいんじゃないの
ガス抜きするなとは言わないからさ
>>465 有効に使えてるヤツは語る必要もなかったんだろ
別にJずるいと思ってもいなかったろうが、わざわざ発言する理由もなかったろう
>>456 たぶんそのゲルJズルい君て俺のこと言ってんだと思うけど1日中張り付いてたわけでもひたすら連呼してたわけでもなく話題に参加してたのも1日だけだぞ?
他者を叩くために自分の都合よく改変してないか?
>>473 話題に参加したのが1日だけならお前じゃないよ
お前以外にも同類がたくさんいたんだろ
そうだとしても毎日毎日ゲルJガー煩くてウンザリするぐらいだったのに
一日でもやかましくレスしてたんなら毎日張り付いてる奴と変わらんよ
朝までジオンスレ荒らしてた奴等はこっちのスレに来てたか
昔の話題で熱くなるようじゃこのゲームもいよいよな雰囲気だわ
A:的外れなネガ(正しくない意見)
B:Aの的外れなネガを的外れな意見で否定(こちらも正しくない意見)
C:それは的外れだとBを否定(最も正しい意見)
BにとってはAもCも自分と意見を異にするという点で同じに見えるわけです
でた、射程が長いから云々言う奴。
砂2ビームが届いてjビームが届かない間合いでお見合いするわけないだろ、って言うと黙っちゃうんだろ?
違う敵みてたら射程関係なく武器性能のダウン値やダメージ効率の話になるのに指摘すると発狂して連邦がーとか中の人がー、とか言い出すんだろ?
>>479 あと出しでも勝てる青2や赤1使えと言うと黙っちゃう人もいたよねー
しかも当時青2がぶっ壊れで
適正距離ならカスっただけで90近く持っていけた
リロードが少し長めだが打ち捨て不要なんで回転率そのものはJ青2よりも上だった
あと旧スナ使えとも言われたよね
そしてスナ使えない奴は足の早い機体で突っ込めと
当時ゴマ豆腐もかなり足が早い部類だったはずだが
出たよ、カクサガー君、対策示すと「そんな状況になるのは格差」でオシマイ
そうだねー
青2しか選べないよな。
ダメ効率低くてj処理以外、とくにもぴに対する効率悪すぎる青2以外選べない。
一方でjはモビに対するダメ効率が高い上に青2以外の砂2に一方的有利な武器持ってるんだがなー。
旧砂とか言い出すアホは論点違いすきで話そらしてるだけだろ。
そもそも機動力で言えば常に連邦の方がどう見ても上なんだから
機動力が大きなウェイトを占めるこのゲームで
手の打ちようがない状況になる訳ないと思うんだけどね
>>479 連邦が砂出さない縛りで対他カテゴリの話なら射程関係無しの武器性能の話になるからそうなるね
でもお互いに新砂出るなら他カテゴリならともかく狙撃なら間合いが全てになるってだけ
敵砂との間合いを管理出来ないならこの制限もなくなるから武器性能の優劣の話になるからまた変わるけど
格闘の多段ブーストでもかなり差があるね
後今日も連邦マチしないけど、これでいいの?
>>483 赤1も足の早い前衛も選べると言っていますが?
はぁ、赤1。
j相手に何すんのかしらんけど、選ぶだけなら誰でもできるわ。
あと、前衛とか選ぶとかいきなりなにいってんの?
無理して話題そらさなくてもいいんですよ?
493 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 14:19:48.98 ID:YjYtk/Me0
>>487 確かにPOD内で発狂する勢は強くないな
半年以上やってないのだけどフルアーマーガンダムは息をしてますか?
連邦様が有利な射程と機動力捨てて相手してくれてるんだから苦情ぐらい大人しく聞き流しておいてやれよ
>>492 これだけ回答案出しても全否定とか
お前さんがJずるいずるいしか言わなかった脳死だってのがよく判ったわ
ちなみにスナ2赤1は対J青2で
約0.5カウントあと出しでも先にヨロケ取れるんだよ
あぁ、ごめんごめん
対抗策考えて色々使った事なければそりゃわからんわな
自分で何も考えられず他人が説明しても理解できないミドリムシだったか
>>494 ミサイルが高バラに前段ヒットしたら脳汁が出る
ロケット砲を使えるならAでポイントはとれるだろう
対策は全て「そんな状況は格差」
翻ってゲルJは誰が乗っても即1000ポイント取れる、ズルイズルイ、で毎日連呼だったからなあ。
ラッキーデー変更のおしらせ
>>500 J赤1は中バラ2発ヨロケ
同時撃ちならJの2発目の前に先にヨロケ取れる
で、Jがずるいと言われる理由は?
早いところ答えてくれない?
次に奴はヨロケ取れる相手は格差マッチだと言う
↓
味方チンパンジーのスカスカラインならモビ撃つのはJ青2の方が優秀だったからなw
そういう糞みたいな環境でゴリゴリ撃たれながら降格した戦士なんだろ、上のズルい君は
同時撃ち=エイム力同等という前提ね
前衛で突っ込めと言ったのは何度も言うがスナに自信がない場合な
スナの腕が同等なら武装性能が同等以上のスナ2で十分対応出来る
相手側が上ならわざわざスナ乗らず足の早い前衛で突っ込んで空気させろと何度も言ってる
よく読め盲文
当時も言い返せずに黙って頃合い計る→話題逸らし→再びゲルJガー
これの繰り返しだったよねw
>>507 真っ当な指摘をスルーするためによくわからんところで無理やり揚げ足取って自演で大騒ぎ。
しばらく経つともう一度最初からの繰り返し、が毎日毎日一日中でウンザリしてたら見事奴の望みが成就するんだもんなあ・・。
どこかの国みたいだなぁwww
ν速系板に関わりすぎるとミイラ盗りのミイラと化して区別が付かなくなると言う
信じる信じないは貴方次第
連邦今もマチしない…
PODガラガラ
>>509 アジアの中のごく数国が「アジアの意見」とか言ってくるのによく似てるよな
と書こうとしたら
>>510で出てた
>>513 ゲージシステムやたらディスって今すぐ前に戻せ、バンナムに謝罪しろってしょっちゅう合いの手と一緒に現れる奴がソレだな。
皆の総意だ、みたいな言い方をこれまたやたら使うし。
>>453 もう書いている人いるから簡潔に。
ゲラは240クラスの置き射バズに200クラスの足回りを持っていた。
確かにAPペラペラだけど、同コスト機体では追いつくのが至難。
対策は書いてある通り、速い機体で前ブーしてバズ抜ける。
問題は当時射赤1アパム全盛期で速い機体が編成に組み込みにくかった事、ゲラが160と安く処理できてもコスト負けしやすかった事。
3.01でゲラ値上げ+ザクバズ弱体化で完殺。連邦はジム頭のロケB死亡。
良くも悪くも、射の時代だったRev2.5を代表する機体だった。
ザメル
ボディチャの進行距離も長かったが、とにかく赤振りAP420。
今から思えばなんでこんなアホな耐久力だったんだ、と言いたくなるレベル。
Rev2.5がアパム時代だった事もあり、元旦との差が特に際立った。
3.01でボディチャ進行低下に加えて連邦に露骨に高バラ殺しが数体配備された。
それがかの有名な狂犬、ジム改100B、FA、ミサイサAあたり。
しかし、それでもザメルは止まらなかった。死んだのはジオンの前衛。
で、3.02でかつてないほどのAP下方で今の値になった。役目を終えた狂犬、ミサイサ下方。
とにかくRev3の最初期の迷走っぷりがどれだけバンナムの調整がザメルに苦慮していたかを露骨に物語っている。
>>514 糞査定システムに
バカンナムが勝手に変えたんだから
クレーム云うのはなんも問題無い
やらなきゃいい
と云うが撤去される可能性が高くなり
今までの金と時間が完全に無駄になるから
クレームで変えさせる以外には無い
ついで
Revごとのおおまかな当時の背景 昔話のネタにでもどうぞ
2.50 近射程短縮、射がよろけ取れるように ゲルJバグ ザメル追加
2.51 ゲルJバグ終了で状況鎮静化 射編成とザメルの強さ際立つ
3.01 ジム頭、犬砂、ゲラ、ゲルG粛清で射時代終了 格射程延長 狂犬化で犬祭り
3.02 ミサイサ、狂犬、ザメル下方で状況鎮静化
3.03 システム周りほぼ現状に ストカス覚醒(プラモ化だっけ?何かメディアミックスの関係だったはず…)
3.06 FAB降臨。同期はアクトザク。
3.07 近強化。タックル追撃のあいこバグ修正。レーダーで連邦機映らない 北極基地で砂U暴れる
3.08 連邦機レーダーに映るように。 ストカス粛清
3.11 両軍新砂下方 北極基地現状の地形に
3.12 やわらか拠点実装 グフカス格闘機に ネメストEz8も特化セッティング 赤振り中コ格アパム全盛期
3.15 ギャン 鮭 ガンダム 今のポジションへ ジムスト180
3.16 赤振り格闘機粛清 PG・陸砂・駒 今のポジションへ グフカス派手にお仕置きされて今のポジションに
こっから先はめんどいからカットで
REV3.0は悪夢だったな
HDとCB実装でスゲーキレー
と喜んだのも束の間ジオンS野良は
金バッチ古バー相手に
今、以上の格差で毎回、完敗防
ぐゲームだった…スケジュールはずっと44
少将成り立てで、色んな意味で辛かったわ
>>516 オメー一人の都合ならさっさとアッチにメールしとけ
しつこくここに書き込むな
>>519 お前の掲示板じゃねぇだろカス
って云いたいが
一人のメールより複数が
同意して各自がバカンナムに
メール出すよに促す方が効果的
だから繰り返しも有効
とりあえずジオンネガ死滅しろ
結局Jがー厨は逃げたらしいね
523 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 19:50:29.56 ID:U0giDXr6I
連邦厨は自らの機体を操れてないと悲しい現状w
さすが連邦厨様!
腕ない頭ない、あるのは機体性能と金だけw
>>515 あっなるほどね
それでジムキャ2強化コストダウンと元旦AP強化でそこそこ動けるようにしたんだ
連邦半分ナム戦で撤収
もうマチしないでいいみたいだね
連邦というかゴーグル系が好きだったけどなんか萎えた
先週他所で暫く消えてた複数ID荒しが復活したのを見たせいで自演言ってるのも自演に見えて困る
が、暴れてるのが降板か謝罪か迫られてるカバだと思って生暖かく見てる俺
>>520 なら「みんなも同意してよ!!お願いだよ!」とでも素直に頼み込め
何で既にこれが2chの総意だみたいな口調になってんだいつも
529 :
!ninja:2013/09/20(金) 20:15:15.08 ID:5gnvMXeF0
ID:Ibuvj8s40
↑
この馬鹿どうにかしろ
最後の1クレとやってみたけど
フルカウント待たされての22……
6POD店なのに絆コーナーはずっと俺だけ……
バンナムさ〜ん?
早く何とかしないとゲーム終わっちゃいますよ〜?
久しぶりにやったら駒のマシAが間隔空けてのフルオートになってたお
どうせなら完全なフルオートにしてほしいお
さすがに駒マシA射撃間隔なくせとかは頭おかしい
>>530 マジレスすると困るのはゲーセンとそれを支えてる中毒者だけ
>>530が気にするこたぁないしおそらく板小→クライマックス→rev4のコンボの流れになるだろう
駒Aのマシ据え置きでいいんでマリーネにください
>>529 さすがに同意せざるをえない
空気読めない馬鹿は消えろと言って差し上げる
単発IDで批判乙
Jずるい全部論破されて悔しいのうwww
>>536 あなたの人間性と人格を否定しているだけである。
既に下方修正され適性性能になったMSの過去の栄光の話などどうでもいい。
連邦サブカ大杉。
あからさまなの多すぎだろ
せめてID変わるまで待ってろよJ君
なんか…絆どのスレも荒れてるなぁ…
おじさんは悲しいぞ
ジオンスレにも似たようなID変えまくって自演してる奴がいる
過去のネタ機体ならともかく既に修正された強(凶)機体の話題持ち出しても荒れるだけだって何故学習しないんだろうな
ことの発端の
>>444にも触れてくれよぅ
>>445みたいなカス一個だけで全然盛り上がらなかったww
客離れの話題を逸らしたいヤツがいそうだな
>>543 荒れるというかジオンネガが発狂してるだけですし
なんだかんだ言ってジオンのが勝てるんだが
ちなみに、ジオン少将、連邦は大佐から上がれる気がしない
機体云々じゃなく、毎回、普通にアホが混ざる連邦
話変わるんだけど重ガンのキャノンAってWikiでは硬直ありってあったんだけど、あれ硬直無いよね?
今日やっと手に入れてトレもで使ってみたんだけどあれはダメでしょ・・・
あと、Wiki正確に書いといて欲しい
550 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 22:29:00.54 ID:mWgSOcSn0
>>549 ちょっとだけ硬直あるよ
ふわじゃん中に撃ってみると一瞬止まるからわかる
>>548 そこらへんは、ガンダムごっこでも
なれる階級だから
機体性能なんて関係ない
本スレがこの有り様とは、、、
●騒ぎの呷りで規制もへったくれも無くなって何でも有りに成っちゃってるから
どこ行ってもこんなもんだ罠
>>554 新機体ロールアウトまでは、もうちょっとマシだった気もするが
556 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 23:02:14.82 ID:LsZij03m0
あ
>>555 その頃はカバし叩きしてたし大して変わらん気もする
まあ今日は朝から絆スレで絆しにも行かず張り付いてるのも居るから目だつんだろうさ
一日中張りついてww
とか馬鹿にしてた奴が一日中張りついていた件について
ゲラは本当に只のチ近殺しだったよなぁ〜
今で言う平らグラフのヤツの動きしか出来ないやつだけズルイズルイ!w
で、Jガー言う前にその3倍5倍の期間放置されてたスナ2マルチロックは?w
>>517でもさりげなくそれ以降のverしか書いてないがw
>>530 お前って昨日も一昨日も22マッチのレスしてた奴?
その話がマジなら階級や戦績、出撃時間帯やグラフ、取りやすい成績なんかを曝して欲しいんだが
「マジの話なら」バンナムがどんなマッチングしてるのか分かるかもしれん
土壇場であの日を変更だと!
まぁ、要らないけどね。
>>559 44単騎Jに始まって、照準のズレみたいなの直した後に照準内ホーミングレーザーはJにもなかったかww
その後馬鹿火力のJだな確か
ほんと、ズルイーだのネガガーだの工作ガーだのって気持ち悪いよ
脳死してないだけマイスターあたりの方が勝ち組だな
>>558 誰がとも言って無いのに過剰反応する人って…。
>>559 ゲラゲルJのは性能の話だけどスナUマルチロックはただのバグなのに同列に扱おうとするとか流石に低能すぎるw
もうネガな話題は個別スレ作ってそこでやってくれ
569 :
ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 00:13:14.53 ID:gwh6rxis0
現状はジオンでザク改に乗ってれば勝手に勝てるゲーム
MAPも10月15日までほぼジオン出撃一択のみ。
右トリガーカチカチで点数溜まります。
>>568 どこででもネガっちゃうんだから隔離スレで隔離できるわけないだろ
それがジオンネガ
ほぼ一日中ジオンネガに占領されてんじゃん
何これ
最近は連邦にも分かってるプレイヤーが増えたね
アレで3墜ち(870のロスト)やらかした下エリアが、2戦目で120のジムトレ出して3墜ち(360のロスト)にちゃんと切り換えてくれた
素ジムか陸ジム使った方が効率的だと思うけど、連撃サポートないと厳しいなら仕方ない
ちなみに1戦目は負けたけど、2戦目は勝ったSクラの話な
>>569 もはや何の意図で発言してるのか、さっぱりだ
連邦に群がる蝙蝠を排除したいのか?
もしそうなら、もう少し上手くやれんのか?
敵ながら情けなくなってくる
この期に及んで出て来る貶めがジオンネガだけとか…普通に連邦でも出る俺ですら正直ドン引きだわ
連邦でこんだけマッチしなくなってるのにまだヴェルタースオリジナル欲しいとか煽り抜きでマジ鮮人なんじゃないか
明日は連邦マチしますように。
>>574 Sクラ上位やっててなんで連邦がマッチしにくくなるかわからないとか…
え?まさかAクラスとかじゃないですよね?
>>575 早く情報曝してもらえませんか?
あなたの協力で流れが変わるかもしれない
携帯サイト登録してなくてもターミナルで出撃回数と勝利数みれるんだから期待してるぞ
22時以降の連邦タイムで全くマチらなくなった
そりゃそうだよな
どうでも良いけど9/18の事すっかり忘れてたwwww
バンナムまじクソ
自分も記念日勲章取りに行けなかったけど
記念日と被ってたラッキーデーを急遽変更するぐらいだから
それなりの集客ネタには成ると判断したんだろうな(苦笑
自分は初っ端から1つ取り逃したし集める気が失せたけど
>>507 wikiにも出没してたぞ?
スナ2のところで暴走しまくってて他の編集者から
「細かいデータ比較が無い」「火力の計算間違ってる」「個人感情で編集すんな」
と苦言が出てたな。
そしてお決まりの編集→復元→編集の復元の永久コンボ
>>542 他の掲示板で自演しまくってた奴が居たんだが
そこで消えたと思ったら2chで自演劇が…まさかな…?
勲章なんて3つしか置けないんだから全部集めようとは思わんな
気に入った絵柄のだけもらっておこう
ライターにも見放されたのか
それとも板小サイトが有れば十分と思ってるのか
うーん、前の板倉小隊新聞ならそれでもまあ良かったけど…
今のロウチ・インプレッションは正直駄文だな。
ボールなんか以前乗った事が無いだろレベルの文章だし、なんでこいつに書かせたのって言いたいわ。
板倉小隊新聞だとしっかりとした解説できてたんだから、乗れるやつはいたはずなのに。
なんで畑違いの格闘機乗りにタンクの説明させてるんだか。
>>583 さすがに性能差がありすぎて記事にも出来ないんじゃね?
>>517 の壊れ見ても色々新しい事をやろうとはしていると思う。
連邦全機に弱ステルス搭載ダケは、ゲームやってる人間にも確認させろ・アホか?と思ったが。
調整ヘタなバンナムが今後の参考に出来るように、 どう調整すれば良かったのか Sクラの皆さんで議論・検討してくれませんか?
Aクラ下手くそなんで遠慮しますが、例えばゲラバスも調整次第で面白い武装になり得たと思うし。
ぼくのかんがえたさいきょうのきずなは要らんっつーの
なんでここで議論検討しなきゃいけないわけ
絆しに行くよりもこうやってギャーギャー話し合うのも悪くないと思うの
勲章歯抜けになると気になるから取るならコンプしたかったけど日曜祝日の多さに萎えて諦めた
サブカがいなけりゃSもAもマッチングがマシになると思ふ
本人の力関係なく似たような活躍しかできない初心者用機体出さないと無理ね
とりあえずコストアップでいいから元のBD3返して
今のBD3はコスト相応かちょっと高いくらいだからな
連邦にしては珍しい
BD3はジオン基準でも高くね?
特にBRはコスト+20してるんだから最低でも140mで70ダメかコストアップ無しにして欲しい
BD3楽しいし好きだけど今の性能じゃあ出しにくいよなあ
せめて通常時のBRだけでも強化してくれれば使えなくもない気がする
だったらBD3に対してニム「だけ」BRの射程を戻してほしいなぁ
できればコスト+も昔の+10で
連邦のBD2なくせばいいよね。両軍困んねーだろアホ以外は。
BD2マシバル→簡単でいい
BD2ビーライバル→素ダムでいい
だからな
赤大将がいるようなスレで
俺様脳内理論をぶち上げて
それを2chの総意であるみたいな方向にに持って行こうとする
緑〜青みたいなのが居るから荒れるんだろ。
所詮トップクラスで通用するような話ではないのになんでドヤ顔で語れるのか。
同じ事SNSで語ったらいいんちゃいますかね。
身内のおべっか賞賛レス以外ついたらそれなりに意味あるんじゃねーの?
いきなりここに書くなよ。
ほんとだせ!
俺達トップクラスには通用しない
話しばかりだぜぇ!!
そうだね最後までチョコたっぷりだもんね
赤大将とか全国で何人ぐらいいるの?
>>601 そうですよね!
>>601赤将様方々以外は発言権無いんだから黄緑青は黙ってレバーカチカチしてろ!!
さぁ、この初心者Aクラブの者共に
>>601赤将様の考える機体性能、戦略に対する御高承な御意見を書き込んで下さい。
606 :
ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 15:10:49.53 ID:J+jX2cK60
赤元帥は当たりです
何故か菅原文太が頭に浮かぶスレ
608 :
!ninja:2013/09/21(土) 15:18:33.50 ID:lXd4Q42F0
そもそも、赤将はこんなとこ書き込まないって
黄色緑色には話が通じないんだから、まったり見ながら「レベル低すぎ」って思いながらニヤニヤしてるだけ
顔真っ赤にして書き込んでる連中は自称中将大将の腕前尉官だろ
>>604 赤大将くらいなら珍しくないぞ
元帥ですらチラホラ見かけるしな
>>587 >連邦全機に弱ステルス搭載
俺にとってはSDPODだと強ステルス搭載状態になる、あんまり目が良くないんよ…
>>608 一応書き込むし、見るぞ
話が通じないって分かっていてもツッコミを入れたくなる話題もあるからな
相変わらずトンガリの緑が近のった赤将煽っててわろす。
緑トンガリグラフでも格のると気がでかくなんのかね?
なにかかんちがいしちゃうんだろうね。
可愛そうに。
612 :
ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 17:17:35.57 ID:KKD+V7P80
関係ないけどガワはSDでも中身はHDに置き換えられてる場合が多いんだってね
連勝マチしません
このスレって冗談も書き込めない空気だよね
>>614 どんなレスからもネガってみせるジオンネガ職人さんが常駐してるからな
話しぶった切るけど
>>550 昨日重ガンで書き込んだものだけど
気になったのでついさっきジャンプふみっぱでキャノンA撃ってみたけど止まらないんだけど?
フワジャン中って書いてあったからペダルはなしたときに撃ってるから勘違いしてない?
この程度みんな知ってると思いますけど、Wikiは皆が見ると思うので正確にして欲しいのですけど
>>616 あんまりにも目障りだから言わせてもらおうか。お前何様のつもりだ?
Wikiは全員で情報の共有をするためのサイトだ。
間違っていると思うなら自分で編集しろ。
それができないならWiki内の適切な部分(例えば ダメージ・機体性能報告 )に連絡しろ。
それもせずにこんな余所様の縄張りで文句を言うな、見苦しい。
618 :
ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 22:51:13.63 ID:w32rQ5SAO
>>618 今重装ガンキャ手に入れて試してみたが
本当だ!!メインキャノンA硬直しないよ。
619 :
ゲームセンター名無し:2013/09/21(土) 22:52:16.15 ID:DvEGMyy00
>>617 確かに鬱陶しいが、もう少し優しく言ってやれば
連邦ネガって言われそうだぞ
む、確かに激昂してきつく言い過ぎたかもな。
すまんかった
>>617 確かにそのとおりです、申し訳ないです
Wikiを出せばジオンが連邦がと言う流れを変えるきっかけになるかと浅はかな考えしてました
面白いゲームなのに同じ戦友同士で意味の無い(過去の話題)言い争いをしていたので
現状をよりよくする為に(運営+プレイヤー)現状をどうするべきかと思いまして
此処でいくら話してもバンナムが動かないとどうしようも出来ませんけどね・・・
BBA、わりとまともやないか
タンク出して勝つ気見せてくれとった
それが糞護衛のせいで1stも割らせて貰えんとかマジ可哀想だった
つかマックスウェルの動画で無硬直でQDから裏取りしてるのあるじゃん
>>618 ナイスセルフレスw
おまえについているキャノンが硬直しなくなっているという罠
>>620 なんでそんなんで激昂すんだよ
連邦愛激し過ぎだろ
無硬直QDか〜ら〜の〜裏取りってやべえだろ
627 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 00:33:16.11 ID:PcGkVRC/0
>>626 射角調整出来るからトリガー押したまま三連撃目のスタン時間目一杯使えるんだよね
自由自在に起き攻めの位置取り出来る
赤ゲルキャのコード余ってるんだけどいる?
カード無くしてしまって一から初めてるんだがコード期限まで支給可能階級まで行けるかわからん
>>627 バルコンとは違う新たな技か
爆散で出来たら連邦マチしなくなるな
630 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 01:56:58.18 ID:IbcBDCsl0
ネガリーマン
おわー
妖怪ネガ認定中毒厨だ〜
88日和
こんなバランスで88なんかになるのかね?
634 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 09:34:55.17 ID:klbrCF+cO
>>635 彼らの前に、最強の敵が現れた!
つ[スポンサー]
637 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 11:50:27.23 ID:pfGxhrsmO
漫画ライデンの6巻って、オビ付いてないんだな…。
ジョニ焦げ取っておかなかったのを今更超後悔しつつ、
ゲルキャも取れ無そうだわ…。
都内でどっか売ってないかな(;´Д`)
ダメだぁ ラグが酷い
1人別世界だ 撤収する
640 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 13:19:44.56 ID:WgEdG7UB0
帯がついているのは初版だけなのでもう殆ど店頭では見かけないはず。
ずっと引退してたんだけど、
ふとライデンの帰還を手に取ったら割りと面白くて、
絆もプチ復帰してるのよな。
ジョニ焦げ欲しいわ…
もうコード自体が受付してないから、
仮に、使うには持ってる誰かのカードしか無いってことなんだよなあ。
復刻してくんねーかなorz
>>640 やっぱ初版のみなのか、無いよなあorz
>>641 ゲルキャのコードでいいなら確か未使用だったはず
シャザクEXは2機、焦げは1機取ったがゲルキャはいいかなと思って使ってない
捨てアド晒してくれたら送るよ
643 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 13:57:48.12 ID:18fr/Q340
644 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 14:25:54.50 ID:yj1MVt3u0
あ
TTの88とか期待してたが
宇宙ばっかでつまらん
88で武装クジ。実戦消化しろっていうバンナムからのメッセージだろw
結局本日も連邦有利ゲーだったw
まさか88で陸砂出しても勝てるなんて。
それでもフルカウント待たされた上に44とか66ばっかの連邦
特に88の日の44は完敗の危険性が高いから
連邦は明後日でるは
>>583 例の件で、テレ東からはおとがめ無しだったけど、インプレス
からは、何か制裁受けたんじゃね?
両軍Aクラ大佐で8割がた准将交じりのSクラになるんだけど、明日のフルランダムはどっちかに偏るのかな
今日はゲージ差3,300つけられて負けた
88日曜だからってあんまりだよ!
これでもSクラか
そんなのってな
ミサイサのミサA強くないか?
誘導は大したことないが連射と弾速がヤバイ
Aクラの話で申し訳ないけどw
土日の結果で愚痴るのは平日昼前マッチしねぇと同レベル
>>650 ただ敵を煽っただけじゃないっすかぁ〜
センス無いって言われた奴の恨みすか?
レバー殴りだって皆やってる事でしょ?
何で俺だけ標的にされんの?
大会をぶち壊した事は謝る!
でもここまで粘着されるいわれはねーぞ!
…バンナムやテレ東からギャラもらってたから…?
ヤバい俺終わった…
657 :
ゲームセンター名無し:2013/09/22(日) 19:04:32.27 ID:Vm/yyC7B0
>>16 荒らしは元MJ老婆プレイヤーの 白、7年前に別の女性プレイ ヤーのミサオのブログ に自分の特設ページを希望する しかしながら面識もないのにそ んな義理はないのでミサオは 断る そこから逆切れ逆恨みが始まり ブログ、2ch、mixi等を荒ら しまくる
本来の荒らしは完全スルーをす れば問題ないがMJ・MFCが避難 所に住人を押し込め行かざるを得なくなったの を見る限り全く意味がない また話し合いもこちらのレスを 改悪改変コピペするだけなので 意味がない
最近Sクラのリプ漁っても大佐混じりとオール准将がほとんどで萎えるな
もう少し考えろよこれ
659 :
マツコ・デラックス:2013/09/22(日) 19:23:01.78 ID:MMeiNgoJ0
SoftBankiPhoneだが携帯サイトにアクセスすると未登録状態になってて入会しようとするとSoftBankIDでログインするよう求められるんだが俺だけ?
iOS7にしてからこうなった
訂正
×アクセスしようとすると
○アクセスする度
IDが違うけど同じ人なのかな
清々しい捨てアドだな
安来どじょうなんたら?の おワっとる少佐??
少佐lv1で味方が射出した位でチャテロ不動とかないだろー、
タンク選んだかもしれんがこんなクラスで味方が出す機体にケチつけんなよー、どうせサブカのクセに。
不動茶テロするからには自分がよってたかって味方に逆チャテロフレンドショットされる覚悟位してろよーw
後半泣きながら自殺しに敵に突っ込みだしてさぁ・・。
2戦目やるとは思ったけどニム自殺、8落ちまでされるとちょっと凄いなと思わず感心しちまったぜーw
>>664 アドは確かに清々しいが、彼がゲルキャを愛機にしてしまったら清々しくない結果が待っていそうだなw
ほどほどになー
ニムバスの茶テロ率は異常
そのニムバスがちゃんとマシA担いでたなら大体茶テロされる奴に問題がある
マンセルしやすくするためのマシAバルなのに引き打ちでもされてみろ
おわっとるのオッサンは故意降格しての格下狩りをやってるんだよ
A晒しで前に注意した人がいて、今度やったら写メ晒すぞと脅してたらしい
それでもやるのだから、このオッサンはマジでおわっとる
NSのビーライ54ダメはよ
もしくは簡単のAマシはよ
671 :
641:2013/09/23(月) 00:18:55.14 ID:OiaNvdQG0
今帰宅。
ID:Wm17AqDZ0の、ライデンはまってる奴だけど、
>>662は別人だよ…。
>>642 すまない…
>>662 人の心が有るなら、そういう真似はマジやめてほしい
>>665 サブカじゃないっぽいよ
青グラフだって、A晒しスレでも話題になってた
>>671 >>642だが、俺も出かけてて今帰ってきたところだ
最後まで読まずに危うく投げてしまうところだったぜw
どうする?
>>673 面倒かけてしまって申し訳ないんだけど、
もしまだ良ければ譲ってもらえるととてもありがたい。
捨てアドって取った事無いんで、
ちょっとだけ待ってもらっていいかな?
>>674 了解
ただ、使ってないのは確実なはずなんだが万が一使えなかったら<すまない>
6巻はゲーセンに持っていったこともないし、前までは帯だけ持っていって捨ててたから
本についたまま=使ってないでOK…のはず
え?おワっとるってメインでアレなの??
狩りなら格でも出して一人で無双してりゃいいのに。
タンク出したあと最後の1機がリックドム選んだらいきなりブチキレてんだもんなあ。
少佐Lv1が粘着チャテロして「下エリアもどれ」はねーよ
88では故意降格もそうそうできなかろうにw
88専用の上下3階級吸い込みマッチやべえなw
大将vs准将とか少将vs中佐とかマジキチレベルなんだがwww
痛恨のアンカーミスorz
678の宛先は
>>673でお願いしますorz
仮にもし使えなかったとかでも、
その心意気だけで十分です。
今送ったんで確認よろです
ところで、登録した覚えの全くないDQ10のログイン案内メールが来てたんだが……
なにこれ怖い
>>680 受信確認しました、ありがとうございました。
私からも、返信の方送らせて頂きました。
もし宜しければ、ご確認の程、よろしくお願い致します。
ありがたく使わせて頂きます。
折角なので、味方の足は引かないよう、
地雷にならないのが恩返しと
手前勝手ですが考えさせていただきたく思います。
重ねてありがとうございました。
>>680 それ本家でも注意を促してる似たようなアドレスを使ったスパムメールだからURLクリックしちゃだめ
あやしい内容のメアドはググれば大体は警告されてるから自衛しよう
>>677 やばいね。こっち准将Lv3,2ずらりで相手が准将、中佐*7だった時の気まずさは異常
>>681 返信ktkr
ご丁寧にどうもです
こちらこそ、どこかで街したら<よろしく>
>>682 思わずクリックしたらWindowsDefenderがまさかの好セーブで多分セーフ
一応あとで感染してないか確認しておきます
普段こういう仕事してるのに、いざという時は踏んでしまうもんだなぁ
FEZやってたからそっちのアカウント関連かと思ったのが危なかった…
686 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 08:18:55.72 ID:VsWng48kI
そろそろ機体修正だね。
ジオン劣化 、連邦強化と言うテンプレがまた来るね。
ネガジオンは常時テンプレだけどな
ジオンが同じ機体ばっか使うからピンポイント修正に感じるんだろうが、連邦は弱かろうが強かろうが出したい物出す編成も多いからマイルド調整が望ましいな
誰も望んでないドム(マイスターですら劣化修正だとわめいた事がある)やゲルキャ修正、ヅダもあるから
言うほどピンポイントではないと思うが
それでガチ化した機体はあまりねーな、近→格グフカスくらいか
ゲルキャはともかく何で普通になったドムをそう目の敵にするのか理解できん、
>>689 ドムはへたっぴこそ使いたがるからへたっぴが使いやすいような仕様にするという苦肉の策を実行したわけで
バンナムもちゃんと考えてるよ
ジオンがいろんな機体使うようになれば(ジオンネガにとっては)劣化し続ける修正からは逃れられる
>>690-691 まーそうだな
ゾックやドムで即チャテロの流れは今は少なくなったけど
まだまだ編成硬化気味だしなー
ドムはすべり無くされてデメリットだけ残ったから結局ゴミのままだろあんなの
694 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 09:53:53.53 ID:KdvqepeR0
ドム乗るならリクドムUでいいじゃないって思っちゃう今日このごろ
ふと思ったんだが
黒トロもドム2も登場以来ほとんどテコ入れされてないよな?
なのに最近評価が上がってきたのはただ単にジオン側の選択肢が無くなってきたからなような気がする
選択肢狭まる一方のジオンで色んな機体使えとか無理難題をおっしゃる
つか、ジオンの選択肢増えるように広く良調整してくれよ・・・
>>695 ジオン機体の上方修正の話と連邦機体の下方修正の話はあまりされないから忘れられがちだが
格トロはガッツリ上方修正されたぞ
ツバイはジオン恒例の新期待ネガから脱出したらすぐ評価は上がった
698 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 10:32:00.80 ID:1KAjJO7zO
昨日のランダムはマップが限定されてた?
グレキャやジャブローシリーズやりたかったがまったくでてこなかった
俺の場合、北極、TB、MT、NY、リボA、リボBがルーチンしてたな。
>>696 連邦機より良くしてくれなんて贅沢は言わないから
せめて連邦機と同じくらいにして欲しいよな
素イフの調整とかさ‥‥
連邦の一番いい機体の一番いい所をジオンのすべての機体に授けろ
というのがジオンネガ
702 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 12:10:17.95 ID:1KAjJO7zO
>>699 ありがとう
やっぱ限定されてたみたいだね
俺は北極の代わりにCBが入ってた
88でTTやるよりはいいかもしれないがローテマップばかりはつまらん
gcがやりたい
キャリフォルニアベースがなんだかんだ一番楽しい
>>695 ドムUも滑りはないわけで、言ってしまえばジャンプの性能が悪いだけのフラットな格なんだが、そのフラットな格闘機が喉から手が出るほど欲しかった
マシ、ラケバズ、拡散と武装は優秀だしね
黒ザクしかりドムUしかり、欠陥セッティングでも使いたいぐらい選択肢がない
88こそジャブ地上やりたい
ゲルキャやミサイサも面白い
ト?
>>701 は?
どこをどう捉えたらそういう発想になるのですか?
読解力無さ過ぎる
同じ絆プレイヤーとして恥ずかしすぎますけど・・・
大気圏突入の日って記念にするほどアレな日か?とどうでもいい事思ってしまった
>>707 前からいるちょっと頭のおかしい連邦厨だからほっときなよ
>>702 こちらにはTB.TT.HM.GC.OD.IEだったから多分制限はないかと
略称あってる?
>>710 すまない、昨日のか…
今日の書いてしまった…
こちら、後退する
PODドッカンドッカンうるさい奴たまにいるけど、俺も実はそうなのかな……
>>701 ところが連邦で産廃扱いのEZやらレールガンが移籍したら文句が出るのが連邦厨
PODが揺れるほどやらなきゃまあまだ大丈夫
というか操作に力は要らんのでガツッとなったら控えるように気をつけたほうがいいのはいい
>>713 実際そんな文句見たことないけどな
ありもしないことを捏造するのが休日ジオンの人だな
隠し修正とかもそうだが
715 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 14:46:03.15 ID:lWwv8+qj0
>>643 いつも豚がご迷惑おかけして ます 今年51歳になるのに33歳だと言い張っ てると聞きました BBAは貧乏生まれの貧乏育ちで特 殊学級に通って虐められてまして、性 格も捻くれてしまいました。
>>712 ぶっ壊す程強くやっても、レバーに八つ当たりしても全然OK
カバパン大先生に何もペナルティーが無いのだから、俺らにペナルティーがくるのはおかしい
717 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 15:13:37.52 ID:GrHzrT4y0
>>715 若いときチンピラみたいな男に騙され て風俗に売られて体売って働いて色ん な伝染病にかかりました 誰の子供か分からない子供を妊娠して は中絶を繰り返してたので、リングを はめさせました
>>681 ゲルキャだけでも取れて良かったな
女の子のことは多分無理だから諦めろ
・・・経験がある
>>716 頭悪ぅーwww
台パン先生はお金になるけど、お前ら貧民はそうじゃない
むしろ見せしめに公開処刑されるさ
バースト時報のゲームなのはいいけどさ
ドカス2バー3バーとマチくまされて
フルバーの相手させられんのもうお腹いっぱいなんですけど?
その辺どうなってんの?
お前がまともなバーメンを10人くらい集めれば良いさ
それくらいいれば全員が時間合わなくても44フルバーくらいは出来るし
バーメンのバーメンがバーメンになることもあるしな
なんで少将と准将はザク改に乗りたがる奴が多いの?
なんでそいつら決まって2落ちなの?
なんで66のNYで改4枚なの?
なんでそいつら2戦目も同じことしてやられるの?
なんでそいつらタンク乗らないの?
なんでこいつらグラフが平なの?
なんでそんな奴等がSにいるの?
そいつら何が楽しくてこのゲームやってんの?
タンクは文句あるなら自分で乗れ。
昼から6クレぐらい出てきたけど格差マッチひでえな
こっちジオン側准将lv3*4vs大佐lv1*4とか、いくらなんでも対戦相手に申し訳なかったわ
とりあえずタンクを率先して乗った揚げ句、勝手に突撃して落ちてGJするのやめて
最近の兵は耐える気持ち無いのかよ…少し粘れば突破口開けんのに、タンクが痺れ切らして突撃。そんなタンクの守りに入って乱戦になって戦列が乱れて全滅ないし大打撃とかよくある。
何故待てない?なぜ死にに行く?
地雷かましてるのに「タンクの俺が最前列で頑張ってんのに他の奴らは後ろから撃ってるだけ」ってよく言えるわ…みたいの多過ぎて笑えない
平グラフは言い訳しないでちゃんと格遠乗ってください
今までどうやってこのゲームやってきたんだと聞きたくなるような奇行かますやついっぱいだよねー
連続マチらねーぞ、サボんなジオン兵
枚数同じならNLできる位置まで速やかにライン上げろや。低コ近や射でタンク餌にダメ勝ちしてた分際でリザルトで次こそは勝とうとかチャットするヤツ腹立つわ
連邦マジでマチらんわ。
今まで嘘だと思っててゴメンナサイ。
(=○=)これから燃えるザクの勲章取りに行くからちょっと待ってて
マチがどうとか以前にPODが埋まってないからな。
このレベルゲージ制でポジキャン張ってるやつが如何にマイノリティだか、よくわかるよ。
野良で階級気にしたら負けだろ
レベルゲージのせいじゃないと思うんだけどな・・・
絆がメイン趣味じゃない奴の方が多い。
すでに終わっているゲーム(ver.2.5あたり)。
終わってからの息の長さが異常なの不思議なところ。
もう稼動開始から7年近く経ってるのに大盛況な方がおかしいもんなぁ・・
射や近の護衛は、タンクを肉にして垂れ流すなら、砲撃ポイントより前のラインにいて、
闇雲にタンクに切りに突撃してくるアンチを背中から撃って欲しいわ、タンクと射or近でアンチを挟む形で
タンクの後ろで垂れ流す馬鹿がいるから
・アンチの一枚がその射or近に迫ると余計ラインが下がって、リスタート組がそのラインでサッカー始める
→セカンドの拠点割りが限りなく困難に
・格の護衛がタンクの前で切られてるのに射程が届かずカットされない、アンチ2枚の合成を食らう羽目に
→護衛の一人が即死、数が足りなくなりタンク、垂れ流し射近が各個撃破され拠点も割れない
タンクの目の前でチャンバラされても、たまに砲弾が味方の背中に当たるw
もちろん動きながら撃つけれど。
自衛で敵にタックル入れて、味方格闘機に「了解、グッジョブ」ってキレられても、
耐えるのがタンカーorz
昨日はミリ残り拠点を落としてくれる前衛が多かったが、今日はいなかったなぁ。
乱戦中に格闘振る近距離って何考えてるの?
すげー邪魔なんだが。
よくそれで自信満々に近距離選べるもんだわ
20:00過ぎたらガキは帰れよ。
機体選択からもう負けてるじゃねーか。
アババしてる最中に格闘振って割り込んどいて1連でダウンして了解って打ってきたやついたな
その辺の芸人より面白かったわ
>>701 実際そんな文句見たことないけどな
ありもしないことを捏造するのが365日ジオンネガガー連邦厨の人だな
ネガジオンだーとかもそうだが
痛いところ突かれると中の人の人格攻撃に移行するのはジオンネガおじさんの特徴だな
>>737 もう大分人いないはずなのに、まだ片方優遇やってるからなあ
>>735 確実に過疎の原因の1つだと思うね
どんなものにしろ下がるのが目に見えるのは気分的に萎える
ゲージは600スタート1200昇格0降格で良いのにな
マイナスっていう表示が普通にストレスになる奴も多いだろうに
いやソコじゃないだろ問題は。
勝ち負けよりも自分のポイント優先でプレイするやつが増えてゲームが崩壊してるっつの。
トンガリ大将が戦目に射即決とかわかりやすすぎる。
そういうときは無理してタンクだしてる人が可哀想すぎるわ。
>>747 過疎の原因の1つに糞プレイヤーの捨てゲー、チャテロ、挑発行為もある
糞プレイヤーは懲りずに延々繰り返すし長生きだが
楽しくプレイしたい人がそういう人に当たると気分悪くなってあっさりゲームを止めてしまう
「このゲームやってる連中は頭のおかしな連中が多いな」
って書き込むのはそういう人ら。
良くも悪くもLGの幅が広すぎて昇降格する変動が少なくなったから、変化が少なく飽きて辞める人が増えたと思う
752 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 21:35:45.85 ID:8FGKw7RR0
よし、スコアアタックモードを導入しよう。
>>751 辞めるかどうか別にしてそれあるかもな。
昇格する為に時間かかるけど、時間がかかるぶん面倒くさいユーザーはいるかもね。
前みたいにユーザーの半分くらいが大佐だった頃がよかったのかな?
756 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 22:13:47.49 ID:OfRmfAqL0
>>717 結婚したと思ったら離婚させられて三人の 子供を育てられないからと施設に預け 、消費者金融に多額の借金して逃げ回 ってます 我が家にも消費者金融の人達の取り立 てが来て困ってます
>>750 カバパン様がプルプルQDしてセンス無いとか言ってるからなあ
>>755 初期は大佐でも大隊内20位以上とかって制限あった
途中で撤廃されたけど
目の前の銭湯よりも昇格することが最優先なプレイヤーが思ったより多かったな
昔の超満員な時期と比べて明らかに人減ってるんだから考えて調整するようになって欲しい
760 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 22:35:26.78 ID:kE7nf6kr0
>>756 BBAは知能指数が足りない知恵遅 れなのですぐ騙されます 今は生活保護を受けてると聞いてます バーテンダーで働ける知能もなけれ ば、顔は母の私に似てしゃくれ顎 目は 一重で細い吊り目で人相悪い陰気顔で 、鼻もだんご鼻で鼻の穴が大きく唇は たらこ唇です
正直昇格しても何か便利な機能使えるわけでもないし
敵強くなるだけだしそこまで階級に固執する奴らが理解できない
もう俺は少将キープで十分だよ・・。
つかある程度やり込めば大佐に落ち着くわけで、その先の差はやり込み度数と研究熱だろう。
それを含めてもそんなのは一部しかいるとは思われず、もう将官だけを神格化せずに
佐官をもその神格化的な範疇に加えるのもありかなと思う。Rev1からやってるプレイヤーは一度は大将になったことあるだろうけど
新規はもうその望みも廃人になる以外に道はないという前提で、絆をもっとシビアにしていんじゃないか??
それまた過疎の原因になるか分からないけど、連激にマシ被せしたら即DOWNとか・・・
他カテ同士で連撃無双したら即DOWNとか・・・
となると、最も人口が多かった佐官階級に変わるのが尉官ということになる。
下士官は大変だろうが・・・
764 :
ゲームセンター名無し:2013/09/23(月) 23:42:13.51 ID:Vx+OdX7M0
>>760 体型は主人に似てかなり太ってます 体臭も主人に似てかなり臭いです
>>754 一時期こんな連中と一緒に金払ってまでゲームプレイしたくねぇなぁ…って
思って2〜3ヶ月離れていたときもある
Sクラスでジムトレーナー100越え勲章つけてる馬鹿野郎を見たとき
思わず目を疑ったわ
>>762 別に将官は神格化なんかされてないだろ。准将〜少将辺りは誰でもなれる。
それよりも査定が問題。大将でもまれに負け越しいる位だからな。
あと、階級シビアにして人口絞り込むとマッチしなくなるし、格差の原因になる。
昇降格がないと飽きるって意見もあるが、昇格しないのはその階級が適正だからとしか言いようがない。
>>761も言ってるが、無理に階級上げても敵味方強くなるだけだから。
自分の自力がないと結局負けが込む。正直今の中大将戦はレベル高いぞ。少将戦がクソに思える位。
768 :
ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 00:02:08.97 ID:xnq9ZL7B0
>>764 操様には大変ご迷惑をかけてます 本物のお嬢様セレブで若い可愛い美人 で皆に慕われてる操様に嫉妬して携帯 番号を晒したそうでごめんなさい。 悪気があるんです
>>766 中大将戦って、急ザク赤@バズで闇雲に突っ込むとかあるの?
中大将って常に周りが見えていてDownさせられるなら、闇雲にバズタックルしないとか・・・それくらい見えてるのかな
770 :
ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 00:08:26.54 ID:YKG+ifam0
あご
>>767だなぁ
あと勝ち越し負け越しはよっぽど酷い負け越しとか低階級高プレイ数とかならともかく、
参考の一つにはなってもチーム戦・個人の強さの絶対的な指針には絶対になりえない
それよりもタンクが乗れるか、33以下で近距離できっちり出来るか、そっちを一目瞭然にしてくれた方が誤差なくアテに出来る
今の大将中将も
ただ単にLGS導入時にたまたま大将中将の中に潜り込めてたかどうか、だけが全てで平均として昔よりもレベルが高いとは口が裂けても…
言うたら一昔前の少将中将の方がよっぽど高度で連携も阿吽でSだったぜ
新規や格ゲーになってから上手くなった訳でも戦術が成長した訳でもないのにやたら階級が上がったお子さま連中は頑なに理解しようとすらしない様に頑張ってるみたいにしか見受けられんがw
ぶっちゃけそこら辺認めたくなくて今の方がレベルが〜と言ってるだけだろ、としか感じない
REV1末期組でREV2で試験の度に赤青の単純な操作からして俺とは格が違う人らとやらされては再試してた人間から見れば
>>769 勿論そんなことは全然無い
連邦は優遇コスパ機体で乱戦オラオラだし、ジオンは数少ないマシな機体でテンプレ戦術しかしない
ただ、極たまに熱い戦いがあるかもしれない
>>725とか見てもわかるけど、元帥クラスでも戦術的には何も目新しいものは無い
774 :
ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 00:26:41.61 ID:PJxtGkZ30
>>768 腹黒い婆ですから エイズに感染してるので、そのうちく たばると思います 醜い姿で醜い死に方をするんでしょう ね
野良中将L3↑はタイマンの被弾の抑え方とマンセル時の効率の良い動き方とゲージとレーダーからの戦術判断力が別もん
少将以下はジム駒とザク改で味方餌にしてるだけのゴミ屑でもなれる
全く誰だよLG制導入しろと言った奴は余計悪化してるじゃねーか
階級重視はもともとポイント重視だったわけだからわかりやすくなったぐらいの違いじゃないかな
結局カバパン台パン騒動の動画って上がってないみたいだけど、デマ?
ほら、見てない奴も多いし、台パン先生へのクレームは無意味だよ笑笑
>>775 普通は無理だろ
相当ひどい味方と組んだ二戦目とかならまだしも、毎度やってたら心痛むぜ
カバパンと交流ある奴が動画アップ→削除
ここで話題になって別人が再アップ→予告通り削除
さらに話題になる
こんな感じの流れ
シート一番後ろにして背中つけたままやってればPODドカンドカンしないよね
>>726 タンクより機動が悪いんかw
タンクの護衛なんてサッサと砲撃地点の前でライン張るんじゃねーのかよ?
赤MAXの装甲で遅いけど目的地に着いたらタンクのトーチカになるってんなら話は別だが
何で最初からタンクの前でラインが出来て無いの?
昨日スレ使わせてもらって、
ジョニゲルキャを頂いた者です。
無事受領出来ました。
昔と違って良い機体になってたので、
普通に使えそうで良かった。
>>718 もうアドレスもtel番も消して、
読んだかどうか知らんけど、
消し際最後のメールでその旨も送ったので、じきに忘れるよ。
うわぁ
>>772 >REV1末期組でREV2で試験の度に
>REV1末期組でREV2で試験の度に
>REV1末期組でREV2で試験の度に
ああ一番ゴミだった時代ですね
REV2初期とか降格無しとかモード分け過疎のナム将増殖で凄まじいカオスだったなw
行動評価とかうまくいくわけない
だからといってゲージだけ設置しても意味がない
こんなん実装する方がアホだわ進歩ない
頭挿げ替えないと何も変わらない
ガキの妄想鵜呑みにするような奴はセンスないよw
>>787 てか、インカム減らして
飛行機物に移行させる為に
わざとだろJK
インカムだけは貢献するバ格の連中が
息してないぜ
流れぶったぎってすまない
>>699>>702 リプレイ検索をかけてみた所、22日のランダムはスプリングバトルのフルランダムの時のリストと全く一緒だった。
NY MT OD AB CB TB RC RCB GN
これとL2以外は88のリプレイが出てこない。
スケジュールの設定ミスっぽいな…このリストまだ残ってたんだ。
>>766 そう思うのはおまえが格下で適性じゃないからじゃねって思うんだが
次の勲章いつかなーと思いサイト見たら昨日勲章日だった。
1回取り逃すと行く気が失せるなー
なぁに、すぐ1年経つさw、ガキの妄想と違って来年も普通に稼働してるよ、結局
>>777 前と比べたら下がりやすさが全然違うよ
てか多分ポイ厨自信はそんなに文句言ってないだろ
ポイントはそこそこでも勝ちたいって言ってたやつらが死んだ
BD2号機・ブルーディスティニーΩカラーは
2014年5月末日まで使用期限がある
絆自体もそこまではなんとか持ってくれるだろう
な きっとね な な
もはや連邦・ジオンは関係ないな
どっちも野良でタンクに乗ると、砲撃地点にいる俺の後ろで敵機と戯れる前衛ばかり
こいつら本当に准将や将官なのか?ってマジで不思議だし、ちゅーかこのLVじゃ以前なら大佐も怪しい口だろ?
んでもって、1〜2落ち2拠点でなんとか終了
2戦とも野良タンクのこっちは一勝一敗で似たような成績でも、勝って+40負けて−130で、降格まっしぐら
それで俺の後ろで保身に走りながら遊んでいた連中は、勝って+130負けて−40で、昇格まっしぐら
今の将官や准将は、屑しかいないと再確認してしまう、ありさま
「休日になれば」PODが埋まって盛況な店舗があるにはあるが・・・
その周辺で絆を入れてた他の3店舗が潰れてるんで、実際には人が減ってるしな・・・
様子見だけで、個々まで悲惨な結果とはねぇ
予想以上に、おわっとるw
>>793 社員乙www
と言えば良いのかな?
平日のこの時間に何の生産性も無いレスを書き込んでいる時点でまともな大人じゃないぞw
くだらない煽りしか書けないんじゃバンナム社員並みと言われても仕方ないな
>>795 一年戦争勲章があるから、あと1年は・・・たぶんね><
今の絆は300円払ってストレスを溜め込むだけのゲーム
他にやることがあればこんなゲーム誰もやらないっての
モンハン4買ったらそう思ったよ
こんな所で客を煽る暇があるなら少しはカプコンを見習えよ、糞バンナム
ゲームとしては鮭焦げアレカス時代が一番面白かったなあ。
当時も不満はあったけど高コ乗れないならS来るなって解りやすかったし。
801 :
ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 15:14:16.82 ID:YXGz7E8n0
802 :
ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 15:14:34.31 ID:vZuHS5N3I
REV1戻す意味はないな。
一番の改善点はゆとりと地雷を意見を無視するのがみいい。
今は連邦ジオンの機体バランスが圧倒的に酷いから改善するか
両軍の機体を使える用にしたら解決。
やだ!!アタイの顔が映ってるじゃないの!!!
805 :
ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 15:33:42.21 ID:SBy1Dkpn0
>>801 Aクラで連投したりage荒らししてる歯槽膿漏イカ口臭BBAは、これからは他のゲームと同様に本スレで攻撃だよな
>>802 ジオンは圧倒的に機体不利があるから
地雷が連邦に逃げて
実力均衡してる
フルバーどうしやSクラ上級44対策で
高コをピーキーだけど強くするのは
いいとオモワレ
でも、糞BUからジオンすらバンナム戦が増えて
過疎化が激しいのは
ひしひしと感じる
一番良かった時期はバンナム戦でも将官になれる時期だと思うよ。
一番最悪な時の待ちがいだよな?
いっそのこと官位は名誉勲章にとどめて、
マッチングや機体取得などには一切使わないようにしたらどうだろ
っと無い知恵を絞ってみたが、たかが知れていたorz
今は階級上げにしがみついてる奴が多いからな
階級の形骸化は逆効果だと思うんだが
Aクラじゃ
勝敗よりも0落ちA狙いの方が
階級を上げるには最適なLP制度だからな
勝ちのデスペナがダブルでくるから
ちょっと事故った場合の減り方が半端ない
勝ちのデスペナ無し
負けは最高でも0ポイントにすれば
引き撃ちより勝ちを目指すのに
残念過ぎるよ
連邦Sクラマチしないよぅ…。゚(゚´Д`゚)゚。
ちょい質問、完全勝率判定でマッチ組む方々はダメなんかね?66だろうが44だろうが全員勝率が拮抗してるマッチ。
その方々であれば今のLGゲージ方式でも俺は何の文句も無いわ。
誰が文句あるの?
>>812 マチせんね
33を2回引いて連邦Sは諦めた
ついでにタンク4回乗って3敗した
…マチしないうえに弱いぞ、味方w
ハイゴに拠点落とされてて「ぉーぃどうなってんの」と呟いた。
>>813 階級調整したい奴、狩りをやりたい奴とマッチすると低ポイントとかマイナスポイントでなしに
「負け」を求めて動くけどいい?
>>815 現状引き撃ち負けA上等のやつ引いても降格狙いの奴引いても負けるんだから、全然それでいいわ。
変更後、それでも引き撃ち引くなら俺はそれまでだったと諦めつくし。
必然低階級のリアルは引き撃ちとマッチしやすくなるだろうけど、相手も同じようなもんだったらいいだろ。
あとLGゲージ方式じゃなくLG方式だな。Gはなんの略だよ俺。
が、ガンダムだよ!!
>>現状引き撃ち負けA上等のやつ引いても降格狙いの奴引いても負けるんだから、全然それでいいわ
え、じゃあ現状でイイんじゃない?勝てる率変わんないよ?
>>813 勝率高いと
バンナム戦上がりの新兵と組まされるんですね
地雷のサブカに当たったり
新兵が刈られてやる気なくしたり
同階級でなんて条件入れたら
バンナム戦多発で
地雷の勝率がまた上がり
もう、街の見直しするには遅いだろ
話変わるけど、すまない。
携帯サイト最新スケジュールの鉱山都市の対戦人数が表示されてないのは何故?
連邦赤将で出たぶんにはふつーにマッチしたけどな。
連邦でマッチしないってのはどの辺の話?
単にジオンネガが過疎アピールしてるだけちゃうん?
>>813 そりゃ、現状で勝率が高い人が嫌がるからさ
連邦の勝率が高い人=ジオンの勝率が高い人ってのを忘れてない?
中の人達の事情も推して知るべし
>>819 地雷の勝率云々は、この際どうでもいい
もしろ、お前さんが嫌がる背景が納得いかないな?
勝率が高い上官の階級なんだろ?
真の初心者や不慣れな連中に、率先して教導するべきだぞ?
それが絆を長続きされてきた環境そのものだったろ?
何を嫌がってるんだよ?
レブ2初期頃に勝ち越し数で町合わせてた時あったよね
両軍一番機が勝ち越し数多い奴で末番機になるにつれ勝ち越し数が減っていく町が
個人的にはガチでの熱い戦いが多かった様な気がした
敵味方全員勝ち越し町とか普通に引けた
でも二週間位で町変更されたと思う
2.06 2.16だったかな
>>800 無駄なものも少なかったしあの頃が頂点だろうな
>>825 その直後にストカスとかいうどこぞの馬の骨が現れて『BU後2週間は…』が加速しはじめたしホント今の絆はセンスないわ
827 :
ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 22:04:04.08 ID:Np9MosWe0
>> 805
了解
相変わらずババア豚小屋で嵐てたぞ
>>818遅くなった
書き方が悪かったな。
今、勝率いいけど階級上がらない、もしくは下がるって言う人多いよね。原因も分かってるでしょ、56番機の勝率低い平に餌にされてるから。(階級以上の実力有る人もいる)
このパターンは大体タンク乗りとかガチの人が当てはまってるわけで、
ガチとガチでマッチするようになれば、実力あればAB勝ちBC負けが増えてくる。
実力足りなければその逆。昇格も降格も緩やかに適性階級に落ち着いて来る。
勝率低い引き撃ち同士のマッチがどうなろうと正直どうでもいいわ。
勝率うんぬんは技量上げて自分であげるよ、同格ガチ同士でマッチしたい。
831 :
ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 22:22:40.57 ID:TisY5MeY0
>>827 だよね
己の書き込みされたら
ソッコー他のスレアゲるキチガイオバタリアン
正直、そんなに引き撃ちしたければ射使えよって思うんだが
なんでああも近で引き撃ちしたがるの?
ガンキャノンやゾックなんて最高の引き撃ち機体
いや、引き撃たなければならない機体のはずなのに使用率と使いどころが悪い
ジオンで出れば無理ゲー
連邦で出ればバンナム
つまんねえゲーム
834 :
ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 22:27:58.59 ID:aXKSlPDy0
近で馬鹿みたいに斬りかかりに行く奴よりはマシ
>>819 バンナム上がりの新兵は肉入りから勝率計算開始の5割スタートで桶。
バンナム戦は勝率判定無し。理由は分からんが階級時間関係なくマッチする!しない!の情報が混在してて、俺は極たまにしかバンナムならないからおけ。
同階級マッチにはしない。
44ですら、ジムカス、ガーベラの出番ないのな
>>822 すまん、俺の読解力が低くて何が言いたいのかわからんかった。
現状、勝率いい人が勝率同格マッチになって何か困るのか?むしろ地雷踏まなくなっていいんじゃないのか。
因に俺も両軍やっててどっちも勝ち越してる。連邦の方がちょい低いけど。
>>834 ジャンケンでタックルを出そうとしない
高コスト格よりはいい
引き撃たれるよりは突っ込んでもらったほうがいい
ただし、陸ガン赤4かイフリート赤3に限るが
もう何も期待出来ないが
レギュレーションの人数にかぎらず、時間の許す限り拠点は何度でも復活するようにだけ戻してくれ・・・
>>839 今の制限時間内で3拠点取れるタンク(バンナム戦で検証
・ジムスナイパー
・対艦ヅダ
・B砲ヒルドルブ
これくらいしかいないんだな
ザメルやFABは威力高いけど移動速度が遅くて3拠点取れないんだよな
いや起死回生のダブタン3拠点、祭りの4拠点とかあるじゃないか
2.09〜2.5未満の俺も諸手を上げて同意できる一番熱かったあの頃、
JGとかのムダに縦に広いマップで相当な前衛力差がある時でも拠点破壊数・拠点コストで上回ればかなり逆転の目もあったので最後まで諦めないで遊べただろ?
敵味方で差があって哀しくなりそうなマッチの時でも
あ、当たり前だけど66とか88とか55以上の日ってのが前提の話ねw
機体性能差を是正しないと無理
特にRC44はゲームにならんくらい連邦有利になりすぎてる
今は88でもダブタンはない。と思ったらこの前の88はダブタンがやたら多かった。普段からタンク出せ、バカ。
>>824 内容自体はそれほど酷いものじゃないが
ザク改は弱いな、被弾し過ぎだ
最初の1落ち目で死なずにコマとやりあい続けてればそれだけで十分だっただろう
BD1と格闘機の相性は悪いがねばり続けてたしな
そのまま膠着状態維持してればギガン2nd確定のタイミングでギャンかグフカスが落ちて
量キャを喰えた可能性もある
駒を連れてきて状況を動かしたのは悪手かもしれん
ギガンも機動設定なら格闘機の援護でMS弾かバックナックル積んだ方がよかったかも
よろけ散弾は44だと効果薄い
と、ジオン側で見てみた。
連邦は近3枚って方が驚いたがね、それでも何とかなったのが連邦クオリティ
…しかしこれザク改のタックル撃墜時、マシがビル貫通してるように見える
リプレイでほんの少しずれることがあるのは知ってるがやられた側は不満だろうなw
846 :
ゲームセンター名無し:2013/09/24(火) 23:44:53.62 ID:jB8LJF3m0
>> 834
後追い深追い基地害BBA乙
>>勝率が高い上官の階級なんだろ?
真の初心者や不慣れな連中に、率先して教導するべきだぞ?
相手に引いた真の初心者や不慣れな連中を進んで虐殺するんですね、わかります
>>840 RCAとか足つきとザメル義眼は全部3拠点出来るから
>>840 青1フワジャン移動でFABザメルは3拠点行くだろ
>>849 密着タックルないとそれ以外は3拠点無理なんだっけ?
明日は連邦マチしますように
黙れジオンネガ
ザク下位が44で800
ザク下位が44で800
ザク下位が44で800
ザク下位が44で800
ザク下位が44で800
(-_-;)白ゴマを前に戻せよ馬鹿ジオン社員
>>824 俺も野良だけど中将2〜3をウロウロしてる、大将1には一回だけしか慣れてない。確かに限界を感じるが下手くそな俺でもなんとかここまで来れたらまだ行けるよ!がんばれ!そして俺を助けてくれ(笑)
今日は事務カスが、なかったら俺はタヒん出たからなw
後それに土日はリアルや少バーに人気だから、今日は、お店も過疎ってたぞ
安心しろ番ナム4人は避難するからよ、300でB判定に成る迄は、永久に出ないよ
勝手に隙なだけ機体修正でもしてろYOw
やっとレス書けた
>>824 なんでこのザク貝は退き内しないんだ
それにギャンはアンチョビかセンターだろうw
ザク貝も援護で退き内してれば良かったのに(笑)
准将だろう?被せて格落ちさせてアンチ回らせろよw
856 :
ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 03:36:53.57 ID:ZV6s6zgq0
BBAここに一切書き込む のをやめろ お前の気持ち悪い取り巻きの フォロワーとマイミクにも伝え ろ
お前はむきになって反論しすぎ ブスとか育児放棄とか言われて 反論したいんだろが逆効果なの に気付け
いいか教えてやる お前は自分が思っているほど容 姿はは良くない 育児放棄と言われるのも自分の プレイスタイルを振り返ればわ かるだろう?
一切無視しろ でないと終焉はない
(^。^)y-~国営にして人員不足を解消しろよ
今日明日は嵐の中でラッキーデー
859 :
!ninja:2013/09/25(水) 07:45:05.83 ID:q3O2qF950
>>856 そうやって構うから出てくるわけで
スルーしとけ、ボケ
>>839 それやると最後に回復に戻る奴が出るがよろしいか?
そろそろテーブル型の筐体だそうぜ。
全部ボタンでできるじゃん。
人数も増えてマチ問題も解決。
それはやるなら5、6年前にやる事だろ
このゲーム開発に8年とかかかったんだっけ?
>>813 これが一番手っ取り早くて完結で良いな
地雷引いて勝率がーとか言うのが湧くかもしれないけどそんなの頻繁に起こるわけじゃないし時間立てば勝手に下に落ちていくから出会いにくくなる
意図的に階級下げたりするのも勝率ならある程度防げる
ただしバンナム戦込みの勝率にするとカオスになる
オマイラが言う「同格」って「自分より少し弱い相手」って意味だからなあ・・。
実装したら間違いなくクソマッチングって騒ぎまくるのが見えるw
そんなことよりも、連邦バンナムばかりなんですけど…
同格戦が連戦したら神経の消耗激しいからプレイヤーは数クレで満足して
インカム伸びなくなるからバンナムは調整できてもやらないよ
>>866 バンナムが嫌ならジオンやれば?
何でやらないの?
バンナム相手でも連邦がいいなら連邦やりよ
バカ?www
869 :
ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 11:14:58.64 ID:h9/1MzMI0
>>867 お前だけじゃね?
バンナム戦でもやってろよ
>>867 今のだらだら環境だとたしかにこれだな
がんばって上手くいけば勝てるかもしれないぐらいの相手が一番楽しいけど終わった後の疲労感と満足感がすごい
>>867 バンナムがそういうのを考えて同格マッチを導入しないってのはある
それに階級調整に慣れた今のプレイヤーが
今更同格マッチに耐えられるかどうかも疑問だ
873 :
ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 12:20:14.24 ID:zlmLoneB0
>>859>>869 そうやってID真っ赤にしてずっ と吠えとけばいいんじゃね? 読んだ人が「うっわBBAな 携帯とPCで自演しまくって気持 ち悪っ」と思ってくれるよ。
>>848 それでいいんじゃね?どこが悪いのよ?
その勝利に適正に強い人の勝率が上がり、その勝率が適正じゃない弱い人の勝率が下がる
とてもとても凄ーく健全だぞ?
野良同士ならマチした味方の実力は未知数は当然だしな
勝敗の鍵は、見知らぬ人とも以下に素早く上手く連携できるかどうか?ってなる訳だ
自然に勝利をしたい人たちは以前のように協力をするようになる
それとも
ポイント取るのは上手いって将官や准将たちが駆逐されるのが、困るのかい?
もう使った金額で昇格でいいよもう
1000万円で大将
大佐はAクラだから100万でいいべ
野良との連携なんて無いわ。タンクの頭が両軍普通なら地雷の数が少ない方が勝つだけ
野良に期待してポッド叩いたり奇声あげたり晒したりするくらいなら一人で動いた方がマシ
>>868 連邦専だから
ちな赤間近中将
サブカも連邦しかない
今日もメインサブ共に33にしかなんねー
最近は夕方やってもバンナムがあるくらいに連邦過多
>>875 最近値下がってきて助かるんだがまた値上げに動き出すのか・・・
>>877 なぜ同軍の2枚目があるのか、俺には理解出来ない…
>>879 リアフレとのバースト用だろ
誰もが大将中将になるまでやりこめる訳ではない
881 :
ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 13:36:03.38 ID:54kmkjRq0
歯槽膿漏イカ口臭BBA
大ブレイク
882 :
ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 13:58:55.67 ID:EzuifiKDO
BBAって、なんか絆に関係あるのか?
見ていてまじウザイ、
私怨があるなら、自分でレス立てて、やってくれ。
もうBBA叩きは飽きたよな
見てるだけでもおなかいっぱい
私怨が入りすぎて頭がおかしいのはBBAじゃなくBBA粘着の方なんじゃないかと思えてくる
>>880 なるほど!!
じゃあ、ボッチの俺が理解出来なくて当然だOrz
>>874 勝率基準にすると弱者相手においしい思い出来なくなるのが不満なんだろ
やっとマトモな2、3バーが増えて北な夜だけどなw
4バーが無いのが‥‥
(^。^)y-~このゲームが健全に向かってる証拠だな(キリッ
おいバカン南無きのう2即マッチを久々に大圏したぞw
22や33を判定アリに白よ!
22や33を判定アリに白よ!
22や33を判定アリに白よ!
ボーナスゲームに白うアホかボケッ
(^。^)y-~みんな俺にジャンジャンツッコンで良いぞ
俺は中島じゃないぞカツオさんだ
>>866 (^。^)y-~ザク下位の退き内は昨日の4ニンセンで大量に出没したからな
どうせ蝙蝠かカゲロウだろうw
(^。^)買い物してくるぜ
892 :
ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 18:34:44.21 ID:gyVZA/1j0
>>857>>853 そう思うなら話題にも出さずに スルーしとけ そういう事を書くから直ぐに湧 いて出て来るんだって
>>887 今の仕様の22だと勝ち側BC負け側C-Eのクソ査定になりますが
33で相手が手加減してくれて1敗1勝にしてくれた
……マジな手加減をされると凹んだ
確かに俺はタンクであなたは高コス格だ
応援頼むを打ってたのは傍に寄ってきていたバンナムにカットさせるためであって
他のプレイヤーに助けを求めていたわけじゃぁないんだよ…
確かに査定はないし、敗北なんて痛くも痒くもないのは分かるが…
敵の情けが俺には痛いorz
>>879 リプ反省が趣味の自分はたくさんリプ申請したいのでカード5枚持ってて、ばんばん取って使い終わったらカード変えてる。
どのカードがどの機体出てるのかわからないけど、大概使う機体は多くないから大丈夫だったり。
メインが大佐Lv1でサブが准将Lv2,大佐Lv3,1?,中佐Lv3だったかな?
自分の合計勝利数なんかももうよく分からなくなってる。
まあ、こんな人間もいるという事で。
896 :
ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 19:38:31.13 ID:Vea7WNju0
俺もかなり昔情けをかけられちまったことあんな…
レベルゲージじゃなかったころか
俺がまだ少佐だったころ、俺が最高階級で他は尉官。相手は格上らしいフルバースト
タンク乗ったんだが、終盤になっても一拠点すら落とせないような状況で、俺もあと一回撃墜でE降格の完全に敗北ムード。
それでもと一拠点と行こうとするも、あろうことか途中で俺を残して前衛は敵前逃亡
そんな状況でアンチで酷い目にあったグフが目の前に立ちはだかって「ああ、もう駄目だ…」と思ってたんたがそいつは俺にロッドで一発くれた後そのまま逃げた敵を追って行ったよ…
俺はそのまま先行し拠点を一回落とし、なんとかE降格を免れた…
あれば個人的には嬉しかったな…皆はナメプとも思うかもしれないけど俺は嬉しかった
今日は連邦マチったよ!
糞みたいな奴らだけどな!
ジム改赤3が3枚ってなんやねん
これならいつものバンナムの方がマシだな!
rev1の頃は下士官がピリってたら切りかかって来ない限り放置とかやってたな
901 :
ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 20:59:29.62 ID:PJwFexXn0
902 :
!ninja:2013/09/25(水) 21:18:21.55 ID:YjQ6chpy0
>>897 昔はそういうのがたまにあった
敵の圧勝は無くなってるがゲージがかなり優勢(こっちはかなり劣勢)だと、タンクとか、パリった下位階級は見逃してくれてた。
あと、一戦目圧勝(こっち完敗)だとナメプだろうけど、手加減しながら適当に斬らせてくれたりもした。
なんか、大人だなぁと思いながら、いつか追いついてやろうとせっせと腕磨いたもんだ
今じゃタイマンの儀式なんか知ってる奴いないんじゃない?
903 :
ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 21:24:10.94 ID:p2xXcy0aO
一応便宜上は全員同等、実際はサブカ多すぎて階級じゃ判断できないってのが現状だからねぇ
>>903 視界内で垂直ジャンプじゃなかったっけ?
905 :
!ninja:2013/09/25(水) 21:35:40.86 ID:a7Aiums+0
>>904 俺もそれ
サーベル抜いてジャンプ数回
ナメくさったヤツはプルダン入れて来る
コノヤローと思って掴みかかると概ね返り討ちw
rev1後半からrev2中盤までかね
こういう余裕のあった時期は
停戦では22になっても左右に分かれてタイマンしたな〜。Rev2から勝率に関して騒ぎ始めてから祭りやそういった楽しみが減ったよね。
おい!ジオン将官ども!!
サブカでなんてやってないでメインカードのSでやれ!!!!!!
908 :
ゲームセンター名無し:2013/09/25(水) 22:40:25.86 ID:ynrYzvKV0
クラミジア売春BBA
Aクラス将官サブカ多すぎ
いつもと明らかに動きが違うやつばっか
クソゲー
運営死ね
ま、尉官戦でも120円で舐めプ無双するカス多数だしね
ステイメン出てこないかな
サブ爆導策とか出るんかな
宇宙専用で格か?
ワイヤーもミサイルコンテナもデンドロの装備だろ
ガンガンで使えるだけ
ステイメン実装したら隠し腕でサーベル振ってくるはず
爆導索ってデンドロビウムのコンテナに入ってる奴だろ
>>912 0083アニメ見たことあるんだが、爆導索はデンドロの武器では?
しかもムサイをゆるーり1周するくらいの長さがあったぞ。何処に格納するんだよw
>>893 \(^o^)/レスあんがと
22は表梨おもてなし
絆やってたら終電乗り遅れそうになったアブネアブネ
連邦は落ちっぱなしの中佐だから普通にやっても差がありすぎてやり過ぎたと感じた時は二戦目ブリで<<こちら・全機・上エリア・敵機撃破・様子を見る・よろしく>>して
ジムトレでフルカウント枚数不利でキャッキャウフフの勝手にベリーハードモードするか舐め機体じゃないけど今は見ないマイナーになったガカスや犬ジム出すでてきとーにやるとか
F2燃えクラでチンタラ遊ぶとかタンク(と言っても俺はタンクが一番乗れるんだが…)出すとかしつつ
開幕<<敵全機・下エリア・敵機撃破・無理するな>>打ってフルカウント両軍それなりにイーブンで遊べるように
今でも手心加えたプレイしてるわ
でも「こいつ絶対やらかそうが味方に牽制されようが不動射・不動格だったろうなー」
「このまま続けてもろくでもねープレイヤーにしかなれないだろうなぁ」ってのが透けて見える奴が相手に居たら
まかり間違えても普段遊んでるジオンで引くことの無いように徹底的に叩くかそいつが味方からチャテロされる様に立ちまわるけどなw
お…おぅ
そうか
ラッキーデーの仕様か知らんけど今日の連邦捨てゲー率高過ぎて困った
1戦目で2nd止めたであろうものなら2戦目に出るシンチャが
敵拠点発見、敵タンク後退する、敵全機前衛
八百長も大概にしろと
格差マッチで全員やる気0で誰もタンクも乗らないし捨てサイサがいたから、アクアジムで拠点落としてやったわ
924 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 00:18:44.55 ID:+gEC+66W0
BBAって男には「キモい」 女には「ブス」しか言うことな いのか。 頭悪いよなー。 自分が嫌われてるのは「フォ ロー切られた逆恨み」「ブスの 嫉妬」という勘違いっぷり。 この腐った性格は一生変わらん ね。
926 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 00:28:08.90 ID:WHKHg4Ny0
トリコモナス熟女ソープ嬢BBA
>>925 案外アクアジム単騎だと敵が准将Lv3ぐらいならスルーされる…
放置しても1拠点しか落とされないしリスタで仕留めれば、って考えるでしょ普通
88でも落とせるときは落とせるしそもそも近距離で落とすなんて誰も考えない
>>927 >そもそも近距離で落とすなんて誰も考えない
ジム改「だよな
犬ジム「うむ、その通り
ハイゴ「否定は出来ない
グフジャイバズ「ですよねー
>>928 アクア凸)<俺元々対拠点用装備持ちだったんだけど…
マリーネも忘れたらいかんね
>>929 水ジムの対拠点なんてドムタン、180mmタン以下の出没率じゃなかったか?
サブだけ対拠点とかはたまに見たけど
>>929 忘れてた、そういやそんなバージョンあったな。
933 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 02:23:11.07 ID:nu5WVir80
絆のクソスレ必死にアゲてるキチガイオバタリアン
素ザク「拠点を叩く」
ジュアッグ「低コスト」
ガルマB『拠点を叩…削れない!!??
君の対拠点用バズBは当時全く使われてなかったからね、要らないと思われたんだろ
以前俺が44になった時に出した頃は「何だ、囮か」とアンチが悉く引き返していったから。
其のくらい知られてなかった。
水ジムはrev2のメインサブ撃ち放題の頃のイメージが強いな
回転率ならハープーンと肩ミサBが今でも最高だが。
まあ背部ミサにしちゃうけどw
939 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 10:18:54.32 ID:q3rHj5fL0
>>933 毎日朝早くから夜遅くまでハイエナ荒ししてる精神異常BBAだから注意な
いつも通り連邦街しないね
>>919 ほんとこういう舐めプ野郎は迷惑だな
手心とかいうけど周りから見ればただの階級調整
942 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 11:26:46.11 ID:MiAy1jEE0
今プレイしてるけど連邦准将2連続ナムでジオンはマチする
(お、新手のジオンネガか...?
レベルゲージ導入前に階級調整してた奴が勝ち組になってる
これだけ変動しないと希望の階級で長く楽しめるという
階級背伸び野郎、刈り野郎どっちも
うむ 複数のカードで少佐Lv1あたりばっかりの残念俺が
前にあがっていた少将Lv2カードでは
なかなか下に落ちない
とにか今の判定システムは下に落ちにくい
初回の板小で、重大発表だってさ!
ついに、ナハトさんの、時代が来るんやで!
>>947 板倉「大変残念なお知らせがあります」
森本「今回の問う番組の放送終了を持ちまして」
板倉&森本「戦場の絆は稼動停止です!本当に長い間ありがとうございました!」
まあ、誰も驚かないけどな
949 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 12:23:26.11 ID:ppreqRd3O
どうせダムAで公開したジムスナUのカラバリ情報だろ
そのうち白ジムカスもカラバリで追加されると思う
シャドウズから出典するよりサンダーボルト出典の中→近にパージ可能なFAと最終局面互換のサイコザクはよ
台パン先生の髪の毛赤くなっててワロタ
アホか
その逆だよ
大幅バージョンアップするの
何度も言ってるけどrev4だっつーの
>>950 次スレ行けたら≪よろしく≫
今日やたらとジオンでお荷物枠押し付けられるが
連邦過多なんかね。南無は今のところないが・・・
3枠佐官とか毛が瀕死なんだが
953 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 14:41:31.77 ID:MiAy1jEE0
絆名物
ジオン1番機
イカ口臭BBA
出撃中!全機警戒せよ!
954 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 14:57:05.23 ID:LkeomxQI0
rev.2末期も今みたいな更新情報皆無の停滞期があったからなくもない話だわな。
バ)ステージだけでなく対戦人数もランダムになります
>>944 (えっ?!妖怪ジオンネガ厨ってまだ居たの…?)
(あぁ…バンナム戦で勝率稼げるから今以上にジオンで出る人減らしたいのか…(察し))
なんてこった
今日連邦10クレほぼ勝ちだった
次の出撃が怖いぜ…
Rev4は台バンしても隣のPODに響かないエース仕様になるんだろうな。
960 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 16:52:55.42 ID:eCkfxSnJ0
962 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 19:26:24.15 ID:aW/aTaJ/0
>>970 【過疎進行】【対戦不能】
【カバパン】【死亡確認】
【動画投稿】【自爆核爆】
【次スレ?】【必要か??】
【手遅れの】【BUでした】
近放置して拠点減ってるの気づいて焦って戻るやつ
【BU致命傷】【ですんだ】
【次は】【戦闘機】
【バンナム戦】【多発事態】
【絆より】【0乙A目指せ】
REV.1.00 2006年11月
REV.2.00 2008年12月
REV.3.00 2011年7月
うむ、そろそろ苦しゅうない。
個人的には世界展開して、ATVC(Auto Transration Voice Chat)システムを登録してもらいたいナ。
【3階部分】【下エリア】【よろしく】
【The third floor】【It's a lower floor】【I'll leave it to you】
>>936 歩きに刺さるサブと硬直を射抜けるメインそして双方を撃ち続ける事の出来るリロ時間
ダメ以外はぶっ壊れ機体の筆頭だったね
赤綱も水ジムしか乗ってなかったし
【Rev4】【マダー?】
【総員】【撤退ッ】
【次は】【終戦記念日】
【今さら】【新エース?】
【遂に】【課金か?】
1000ゲトぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
しまった俺か…
立てたこと無いけど頑張ってみる
うまく立てれなかった…すまぬ
>>980 すまない…頼む
楳
乙も言えないこんな世の中じゃ
>>九百七十七
ありがとう
977 :
ゲームセンター名無し:2013/09/26(木) 23:28:30.60 ID:w1ic6BXzO
乙です、埋め
>>955 それ良いな中佐5×小官3で丁度釣り合うなw
うめ
梅
埋め
ウメ
ウメックス
埋めードン
埋めギバナ
>>1000なら
ゾゴック
パンチCノックバック微増、追加コスト+10へ
サブカッター格バルカン互換の性能へ、視認性も実寸そのまま色もくすんだシルバーへ
ブースト速度微増
旋回速度微増
に変更
それ弱体化じゃん
ジャブ地下やりてーよ
マップのローテワンパターンだよなぁ
伊豆とか青葉区やりたいわ
ランダムにあるからランダムのある日に出撃して どうぞ
俺がやると片寄る
994 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 04:32:00.61 ID:/0Dfvw340
グラナダとリボコロばっかりじゃん
997 :
ゲームセンター名無し:2013/09/27(金) 06:48:53.76 ID:mtTe83MaI
埋める
梅
梅終わり
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。