CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part17

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1ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1378881597/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください>>950です>>950お願いします
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします。
2ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 23:37:58.87 ID:OcTNKca90
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 23:40:57.30 ID:OcTNKca90
以下公式より転載
※調整後のパラメータは公式を参照してください

【予告】一部カードのパラメータ調整を実施
いつも「CODE OF JOKER」をご利用頂き、ありがとうございます。
このたび 一部のカードのパラメータ調整を実施することとなりましたのでご報告いたします。
変更内容の反映日時は下記を予定しております。 予めご確認いただけますようお願い申し上げます。

みなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、 より良い環境をお届けできるようスタッフ一同努力して参りますので、 今後とも「CODE OF JOKER」をよろしくお願いいたします。

■適用開始日時: 2013年 9月6日(金) 7:00〜
■調整内容の詳細: Ver.1.0 調節パラメータ一覧 (PDFファイル 1ページ)
4ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 23:47:45.59 ID:wgFeike70
BBA豚は中絶何回もやってるよな 平気で中絶した話し 熟女日記でバラす婆さんだからな 育ち悪いのわかるよ な お嬢様育ちの人間なら、そんな話し不 特定多数が見る日記に書かないよな
5ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:12:48.85 ID:54UnRMn9O
よくある質問その2

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜たんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
6ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 01:10:24.25 ID:49JIEbwi0
>>1
7ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:08:36.81 ID:4WnduUtB0
このゲーム全然人いないな
面白くないから人いないの?
8ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:11:11.44 ID:5T4hOEZ60
うちも四台あって自分含めて2人って事が多いから人気ないのかな?
ジャッジとアリエとタイタンのせいで初心者は糞ゲーと判断してしまうからかも。
9ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:15:13.20 ID:8TdfNNewQ
黄色は駄目で青と赤は良いってのもよくわからんけどな
先攻取って毎ターン除去してたら同じだろ
10ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:18:17.63 ID:01frT1bx0
うちのホームも今はあんま人見ないな
まぁ修正が入ってからは少しはマシになったが 
稼働当初4台→8月に入ってから追加され8台→先週の頭に2台撤去6台
4台のときは人いっぱいだったんだけどね
人待ちが良く発生してたし
8台になった辺りから人が少なくなった
11ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:20:14.24 ID:5T4hOEZ60
カード資産のない最初の内に4ターン目とかにジャッジとかくらってゲームオーバーになったらちょっとやる気なくならない?
12ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:26:40.70 ID:dd6ALaKk0
>>11
自分はあんまり気にならなかった
TCGって強いカード持ってる人が強いもんだと思ってたから

自分もそのうち強いカード手にしたら、
自分がやられたことをやり返そうと思ってた
13ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:27:49.31 ID:VbVNl8LB0
今はロブが稼働したから大分持っていかれたのがあるだろ、ある程度はしょうがない
例えばどんなに新規で面白いゲームがちょっと前に出たとしてもFFなんかの大型タイトルがその後にでたら話題持っていかれるわな
やはり確立されたブランドは強いよ、ガンダムとかジョジョとかそれだけでとりあえずヒットは飛ばせる、ロブはそれだけのタイトルではあるよ


俺は不満もあるが面白いと思うよ、ただやっぱりまだ認知度が低いんだよ、みんなマイナーゲーよりメジャーなゲームのほうをやりたがるさ
14ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:33:49.29 ID:KFRDQ3+U0
前スレ>>1000よくやった
クマティーを3枚集める権利をやろう

>>1
15ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:36:52.39 ID:5T4hOEZ60
>>12
確かにそれはそう思う人もいて当然だけど、現状対応出来るのがVRの竜巻だけでしょ?初心者はそれ引くまでに諦めちゃわないですか?新規が増えない対戦ゲームに未来はないかと。
俺もこのゲーム楽しんでるから末長く稼働して欲しいと思ってさ。
16ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:38:59.53 ID:PiSKg7vl0
>>11
スターターの時にそれやられて完全に心折られたわ
そして数十戦して最近になってようやくc1まで何とか上がったは良いが、青緑除去と毘沙門ジャッジ強すぎだろ…わかってはいたけど
c1になってからあんまり勝てなくなってきたから、そろそろ赤緑から卒業か…俺も青緑とか黄緑を組んでみようかなぁ…
17ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:44:44.13 ID:A29iSIm80
そう言えばカード修正されたって聞いたけど

後攻の不利は解消されたのか?
まだだったらLOV云々以前に馬鹿だろ
18ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:50:18.87 ID:5T4hOEZ60
>>16
自分もその口です。確かに赤緑使ってると黄色厳しいですよね。
動画とか参考に黄色や青使ってみたらどうですか?逆の立場でやるとやられたら嫌な事分かって来ますし。
19ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:52:51.19 ID:dyMzKz6Z0
新スレが立ったから工作員さんが元気ですね
>>1
20ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 03:07:58.41 ID:+/NCLYcc0
青緑除去はまだ殴りあってる感じがあってたたかってもうざさはないんだ、ベリアルとかのバーンもBP高めで組むかーでいいんだがジャッジはこちらに余力があるかんじなのに理不尽に殺される気がしてな(ノД`)
相手のインセプに割り込んで無効化できるカード出ねえかなあ
21ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 03:18:17.82 ID:8Oajn9Jn0
Aは結局毘沙門だらけだな。
Sランクの人とも当たったが毘沙門だった。
22ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 03:41:39.30 ID:uyAj4Mic0
>>21
毘沙門多いよな
Sランクの人俺もあたったが無理やった
23ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 03:48:00.38 ID:iZ60M/7a0
Aは毘沙門ばかりなのか。
すこし中速気味の毘沙門なのかな?
24ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 04:07:20.31 ID:LYfoJet70
多いと言っても
体感で赤緑2青緑3黄緑4その他1な印象
今日自分は黄緑対策で赤緑使ったが後攻じゃ芳しくないし青緑もきついからつらいわー
中速というかリーフィアとカイム採用がちょくちょくいるぐらい
竜巻サーチ警戒なのかカラスのアタックを止められなかったな
25ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 04:33:22.18 ID:+sf+nuC6O
>>15
最初はそうだよね。初めはスターター+5枚までの制限制で
二回勝つかそれ以上のカードを加えたらランクアップと言う感じでも良かった

>>20
それはデッキ相性もあるんじゃないか俺は青や青緑が苦手、長くやろうが
まるで勝てる気がしない。よし青を除去したので青のインターセプトは打てなくしたぞ
と思ったらレスポンスで打ってきやがる。ターゲットにならないカードが欲しい。
26ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 04:45:31.09 ID:zxGaZszd0
Sランクの人と当たったけど謎の緊張でマリガン超ミスった
27ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 04:55:14.14 ID:Uk8b8P8P0
Sランクの人とはミスらしいミスはなく普通に負けた試合だった
せめて後攻じゃなきゃな…黄緑相手によくある試合だった
試合の主導権コントロールされてたとしたらもうしらん
28ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 04:56:40.88 ID:3NXOOObE0
青緑は、一度守勢に追い込めばだいぶ楽
黄色なそれすら打破してくるからキツイ
29ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 05:01:21.61 ID:iZ60M/7a0
ちょもす型の赤黄バーンはもっと流行ってもいいと思った
30ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 05:03:37.42 ID:H8kfeu5s0
エクトも竜巻もないから防備が足りないんだねー
31ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 05:03:49.74 ID:Ln7pIdAC0
>>29
あれ面白いけど後攻辛すぎるし先攻で必ず勝てる訳でもないんだよなー
それ使ってたら本人にマッチして吹いたけど
32ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 05:11:48.73 ID:hRExDiNo0
ちょもすも黄緑だったよ
33ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 05:14:52.10 ID:2AMJcoTr0
結局前verと同じで毘沙門様って感じだな
34ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 05:19:20.08 ID:JL3/LiZb0
>>31
ちょこっといじってアリエ入れたらなかなかよかった(資産足りないので)
B帯だからわからん殺ししているだけの可能性大ですが
35ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 05:52:40.07 ID:iqoNZtvh0
>>29
すごく面白いとは思うが、やってる事は青緑と変わらんからなぁ…

しかもジャッジ打たれた時の対処方が無い

ただヤシオノトクリの可能性は感じた
36ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 06:54:07.03 ID:5kWaJUTfP
赤黄はお手軽1000ダメか、4000ダメが有れば大分楽なんだけどなぁ
37ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 07:54:33.21 ID:2sNZDfad0
>>36
お手軽1000ダメージってベーシックキャノンじゃ駄目なのか
38ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 08:01:15.11 ID:K2vNkVDD0
ランサー
39ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 08:14:27.15 ID:H8L4Stp60
100戦くらいしたけど、いまだにあれは2枚だけだな
ベーシックキャノン
40ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 08:23:51.11 ID:kuz3o57K0
ベーシックキャノンとか始めて1ヶ月たってサブカ追加した時のチュートリアルみるまで存在すら知らんかったわ
41ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 08:34:16.57 ID:5kWaJUTfP
>>37
ちょっと軽すぎませんかねぇ
せめてユニット1CP3000の1000ダメか
進化3CP4000の全体1000ダメぐらいがほしい
42ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 08:50:37.67 ID:2AMJcoTr0
どうやっても先行有利なんだな
43ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 08:56:25.59 ID:r2EQVtal0
先行から強いユニットを出せるからな
後攻はどうしても後手にまわってしまう
44ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:00:55.77 ID:kuz3o57K0
そしてライフが7しかないしシールドトリガーもないからそのまま押し切られる
45ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:02:50.79 ID:k1WD8vtD0
ほんと先攻ゲー
初期手札1枚減らせよと思う
46ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:03:05.27 ID:MBHChxPL0
ライフ削れるのは後攻からだろ
インペリやアーテーさん使えよ
47ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:04:27.73 ID:H8kfeu5s0
>>46
先行でもアーテーさん使えるんですがそれは……
48ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:07:25.50 ID:kuz3o57K0
先攻1ターン目でもアーテー殴れないよ
49ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:11:47.50 ID:2+JxrVAo0
先攻だとアーテーさん殴れないだろ!
後攻時にアーテーさんと覚醒で殴ったら返しにリリムが飛んできたでござるの巻
50ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:15:53.02 ID:MBHChxPL0
CPU戦やってアフロの移動要塞は意外とウザイと思いました
51ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:16:20.19 ID:H8kfeu5s0
マジで?スピードムーブついてても先行だと制限かかるのか
52ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:21:32.33 ID:0evLtehm0
後攻がアーテー使って殴りに行っても「で?」って感じで終わるんだよ
次のターン先攻側が殴り返して終わりじゃねぇか。というわけで採用の余地が無い
53ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:22:22.02 ID:1j+f/vEhO
チュートリアルか何かで言ってた気がするぞ
54ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:22:55.10 ID:hS44pskC0
>>51
チュートリアルで教えてもらっただろ
55ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:28:04.21 ID:bZNo3XTE0
まあ先行初手アーテーで殴れないは結構なあるあるだと思う
流石にインペリアルソード使った奴は見たことないけど
56ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:32:21.07 ID:tTux9tYu0
ベヒーモス使ってる人ってあんまりいないよね
ダークアーマーすら余裕で突破して青緑パンプに割とはたらいてると思うんだけど
前ベリアルリリム抜き赤青で20戦勝率7割程度だったから参拝ではないと思うんだけど
57ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:35:02.53 ID:qBRCktAs0
>>56
重いし除去されやすいからじゃない?
58ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:35:59.43 ID:tTux9tYu0
なんだこの読みづらい日本語は orz
とにかくベヒーモスも使える子ではないかなってことです
このスレ的にはどうでしょ
59ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:38:33.94 ID:Two7AoAf0
単体除去が蔓延るこの世の中じゃ
60ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:39:01.53 ID:UFwosF5+0
>>56
殴りに「しか」使えないので赤進化ユニでは個人的に最下位。
61ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:43:03.83 ID:+m7vh7agP
初めて見たときはインパクト凄かったし産廃とまでは行かないけど、
結局ライフで受けられるだけっていうのがな
ニーヘルとか解呪と組み合わせればワンちゃんあるかも、ってぐらい
ジークさんと立ち位置が似てる
62ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:43:30.39 ID:2AMJcoTr0
3CP以上のアタッカーは基本使えない環境
除去や行動権消費が激しくて今リーフィアすら微妙なんじゃないのってレベル、いや強いけどさ
カイムやヴァイパーみたいな軽減で出しても-にならないCIPでハンド増える奴とかは使いやすい
グラインドビートルは実質1CPの5000でやっぱり強かった、前が異常過ぎただけだわ
63ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:53:11.17 ID:N/gRuCBE0
産廃かどうか、という観点なら産廃ではない
もっともこのゲームは産廃レベルのカードなんて数える程しかないが
しかし逆風環境の中でも強いジークを未だに評価しない人ってまだいるんだな
64ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:54:38.11 ID:H8L4Stp60
ジークさん愛してるよ
だからうちのデッキにおいでよ赤緑でベリアルと一緒に敵陣へ突撃だ!!
65ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:03:52.72 ID:bZNo3XTE0
はじめてすぐなら緑で壁固めてベヒの一点突破って手もあったんだけどな
カードが揃ってくるとどうしても優先度の差で消えてく。
青以外には通り安いからやっぱりHPダメージ条件のインセプ合わせるのが最良か
色々と違いはあるけどインペリアルの要らないちょっと硬いクララのイメージ
66ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:12:01.27 ID:x79b/Juy0
台風でゲーセン行けないから連続ログイン称号とれなくなったった(´・ω・`)
67ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:13:49.03 ID:7IJkGZ+S0
>>66
ちょっと用水路を見てくるついでに……
68ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:13:55.58 ID:marjKo5D0
ベヒさんは進化で不意突かれる時もなくはないけど、ブロックの時は素に戻っちゃうしなぁ。
69ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:14:52.00 ID:bZNo3XTE0
そうだ、フォトンソードで2度殴ろう(提案)
70ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:28:59.16 ID:8TdfNNewQ
ベヒーモスねぇ
アタック一回して次のターンには除去されてるイメージ
確実に点取りに来る上にBP高くて焼くのも一苦労なジークさん強い
71ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:30:57.26 ID:GaRtHLvz0
ユベジャンデッキの人ってユベジャンダクアマそれぞれ何枚いれてる?
今323だけど多いかね
72ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:45:06.52 ID:k1WD8vtD0
ベヒーモスにはお世話になったわ
ただ環境に合ってないから今はリリムに変えてしまった
73ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:45:11.88 ID:0uYrkZ+u0
>>71
前環境で使ってたけど322だったな 今だと223じゃない?
74ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:52:01.66 ID:1wt+Msgr0
>>71
222にしてる
ダークアーマーは便利だし3でもいいのかなとは思うが
75ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:54:53.40 ID:kuz3o57K0
防壁3だから闇鎧は2かな
76ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:57:14.69 ID:lQDuM3+r0
>>71
青多いから最近使ってないけど
222だな。ユベジャン使ってる人他に
進化カード使ってたりするんかな。ユベいらない気がしてきた
77ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:59:04.39 ID:453CcyCT0
使えないときユニットはコストカットに流用できるけど、インセプは本当に使い道ない
腐る可能性がそれなりに高いダクアマを3は無いと思う
78ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 11:01:10.63 ID:DUkmQeUwO
相手ユニットなし、殴りきれる状況でオートアタックと間違って行動終了押しちまった。
舐めプじゃなかったんだ、相手の人ごめんなさい。
79ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 11:03:53.36 ID:jBoxcv0TO
ダクアマは3でも良いけど、最近ダクアマさんの使い方ミスってる人多いよね

2ターン目の猫対決に使って
次ターンにリーフィアとルイン越えられなくて硬直してた人とか居たし
80ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 11:06:28.39 ID:453CcyCT0
2枚引いて1枚捨てるみたいな手頃なドローカードが出たらもうちょい気軽に入れられるんだけどね
81ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 11:12:21.53 ID:ORfKMfGI0
>>78
逆もやったことあるわ。まりねjoker与えて当然のように突撃死しました
82ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 11:15:49.32 ID:0uYrkZ+u0
青と毘沙門が多すぎるからユーベルヘルメス自体が現環境ですごく弱い
ユーベルは除去られるのに相手はリーフィア出してくるんだからそれを突破するために結局ダクアマは必要

前環境みたいな緑単に近い立ち回りじゃなくてムーンセイヴァーとかも採用して青に近くしたほうが環境に合いそう
まりね採用すれば腐ったダクアマ捨てて新たに7枚とかできるし、除去できる構成のほうがまりねの効果高い
83ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 11:37:49.63 ID:udJt8J6U0
マリガンのボタンは「はい」「いいえ」じゃなく「引き直す」の一個だけにして欲しかった。
84ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 11:56:32.36 ID:wiuJyLby0
確かに、いいえはいらんよな
ジョーカーゲージ溜まるわけでもないし
85ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:05:38.30 ID:Ey3hzeUO0
ガチの殴り合いは楽しいな、ジークさん強いれす^q^

青と黄色さえ居なければ・・・
86ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:07:17.64 ID:0evLtehm0
いや普通に考えているだろ。無駄な時間は省ければ省けるほど良い
相手側のジョーカーとかユニット演出も全部飛ばせるようにして欲しいわ
87ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:13:10.50 ID:tWXGMsrj0
進化カードの召喚演出長すぎ
88ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:21:20.12 ID:k1WD8vtD0
ハデス様のムービーはかっこいいから許す
89ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:27:48.91 ID:o/LCdNPWP
防御時にジークさんOCで相手の場が壊滅してワロタ
全員にバルバトスとか普通に強いから困る
焼き払うだけでなくダメージ残るからそこそこ強い奴も置物化するし
90ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:32:27.47 ID:udJt8J6U0
>>86
「引き直す」「これでいい」ボタンでも構わない。
「はい」「いいえ」でなきゃいいよ。
91ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:33:41.66 ID:7IJkGZ+S0
>>90
「まだだ!まだ足りない!」と「俺はこのままいくぜ!」みたいな熱い感じでも
92ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:34:04.89 ID:Y7cj9Jj80
>>89
なぜ相手はLv2ジークさん相手に絶対勝てる保証もないのに殴ってしまったのか

ジークさんへのダークアーマーはいろいろ予定狂うからオススメ
93ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:35:44.24 ID:Ey3hzeUO0
>>89
さっきOCジークさんフルーツ2個食いされたわw

自分も後だしでOCジークさんフルーツ1個食いだしたけどねw
94ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:44:26.87 ID:o/LCdNPWP
>>92
英雄の剣さんマジイケメン。無色の伏せカードは読めなかったようで
95ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 12:48:59.03 ID:Ey3hzeUO0
一騎打ちもボディーブローのように効いてくるぜ!!
後付で1000UPはなかなかいぶし銀
96ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 13:17:03.29 ID:8tROPfueO
ジークさん3枚うらやま…うちのジークさんは二人で頑張ってます
ダクアマジーク楽しい
昨日は、ジャッジ→竜巻キャンセル連打→JK貯まるまで殴らせる→ドヤ顔竜巻→次ターン探偵で一掃オートアタック
が決まって気持ちよかったわ〜ジャッジ相手は運要素強くて疲れる
97ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 13:23:52.64 ID:Ey3hzeUO0
>>96
ジークさん3枚目を引くまで銀エリを使うよろし
幸せになれるお^q^
98ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 13:29:26.36 ID:bjD9uVop0
今日も先攻で勝って、後攻で負けるお仕事に行ってきました。
これマジで後攻の仕様変更行われずにずっとこのままなのか?
99ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:07:23.38 ID:cKv/6iori
>>89
やりおるw
100ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:09:44.39 ID:9oXxU4C/I
後攻で負け確定クソゲーって言う人よく居るけど勝率7割の人とか実際にいるのをどう説明するんだ?
先攻全勝、後攻4割じゃないと7割行かないわけだが
101ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:15:23.63 ID:WrgfTKuU0
先行・後攻を引く確率が50%ずつだと勘違いしてるんですかねぇ
102ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:17:20.97 ID:7IJkGZ+S0
>>101
違うの?!
103ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:22:37.11 ID:cSOH26Tki
>>101
半々じゃないソースは?ぜひ知りたい

ちなみに「ソースは体感」とかやめてね?
「私はバカです」っていってみたいで見てるこっちが恥ずかしいから
104ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:25:18.06 ID:WrgfTKuU0
いや、しらんけど。
逆に聞くけど半々だとするソースはあんの?

俺が言いたかったのは前提条件すら決まってないのに数字遊びして楽しいの?ってとこなんだが。
105ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:26:59.66 ID:H8L4Stp60
統計はだいぶ忘れたけど対戦って同じ二人でやるわけじゃないんで

10回中後攻9回引いてる奴と先攻6回引いてる奴みたいに偏りは出るってことを言いたいのじゃないかな
106ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:28:03.42 ID:H8L4Stp60
ちょっと考えすぎたか
107ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:28:17.17 ID:7IJkGZ+S0
>>104
それなら「50%ずつだと勘違いしてるんですか」じゃなくて「50%ずつだと確定してるんですか」って書いて?
日本語できないひとは混乱させるだけだから
108ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:29:55.66 ID:ZTlVgIQa0
ある程度偏りはあっても後攻だろうが勝って勝率70パーセント出す人はいるからなぁ
B抜けるまで7割は分かるけど、Aで7割残す人は化物
109ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:36:53.08 ID:4lpE0N7v0
せめてマリガン後攻6秒先攻4秒とかなりゃいんじゃね
110ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:38:29.82 ID:Q5rnB6bb0
イチャモンすぎるw
111ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:40:34.26 ID:H8L4Stp60
引き分け時は後攻の勝ち、くらいでいいと思うけどね
112ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:40:49.06 ID:jBoxcv0TO
うーん、Aランクは分からないけど、Bランクなら後攻=負けは無いなぁ

水 先攻3後攻11 勝7
木 先攻7後攻3 勝8
金 先攻5後攻3 勝7
土 先攻3後攻3 勝6

Aはそんなに魔窟なのだろうか……
113ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:41:44.33 ID:qBRCktAs0
後攻=負けなら勝率何割なんだろうな俺は…
114ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:42:17.60 ID:9oXxU4C/I
>>104

戦う時に先攻後攻が一人ずつだから必ず全体としては必ず1:1
一部の人だけが勝率高いなら確立のブレの影響で説明できるけど、上位ランカーとか当たり前にその勝率維持してたりするし

ちなみに100回戦闘して先攻を70回以上引ける確立は3%ぐらいですかね
計算間違えてたら誰かツッコミよろ
115ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:44:04.69 ID:7IJkGZ+S0
AgentLaboに先行時の勝率、後攻時の勝率とか入れれば色々と語れるのに
116ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:46:02.30 ID:1wt+Msgr0
公式が後攻不利をおおっぴらにしちゃうのはマズい
117ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:50:32.74 ID:HH7CC+F/i
先攻後攻の判定は
ランクが低い方が先攻
ランク同じなら直前の連勝回数が少ない方が先攻
連勝回数が同じなら勝率が低い方が先攻
勝率も同じなら試合回数が少ない方が先攻
試合回数も同じならジークを多く入れてる方が先攻
でいいんじゃね?
118ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:54:46.08 ID:2+JxrVAo0
後攻が5連続とか食らうとその日はもうプレイする気が失せるわ
先攻と後攻が偏る場合があるのは理解してるんだが…完全ランダムはきつい
せめて相手とじゃんけんでも出来るといいんだがなw
119ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 14:57:33.93 ID:Vez6M2Dk0
とりあえず引き分けは後攻の勝ちにするべきなのは賛成。それくらいはさっさと対応出来るだろうし。
120ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:07:18.06 ID:mFNl4VDP0
仁のジョーカーで生き残ったモンスターはターン終了時パワー元にもどりますか?

元に戻ると思うんですが
121ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:08:18.81 ID:Wq1s6QNf0
>>117 おいジークさん関係ないだろ
122ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:19:00.77 ID:NrwT2Hhhi
>>120
戻るよ
123ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:24:28.69 ID:tSNEtu/V0
感覚的には閃光になりやすい日と高校になりやすい日がある
124ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:26:45.01 ID:mFNl4VDP0
ありがとうございます

6戦しかやったことない素人なんですが仁のjkは6000以上には使えねぇな

って話をしてたら回復しないってちょっとキレられたんで、カードコンプしてるやつに…
125ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:28:58.13 ID:9oXxU4C/I
多分それレベルアップの勘違い
焼きダメはレベルアップしても残る。ターン終了すれば消える
126ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:29:43.77 ID:1wt+Msgr0
効果に「基本」BPとあれば永続的
そうで無かったら元に戻る
127ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:42:06.94 ID:mFNl4VDP0
>>125
>>126
ありです

なるほど基本と書いてあれば効果は残るんですね
128ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:43:35.76 ID:wiuJyLby0
先攻有利も別にそこまで悪くないと思うけどね
だって先攻後攻の有利不利がなかったら、君ら勝率30%とかになるでしょ?
うまい奴が勝つだけのゲームじゃつまんないよ
129ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:45:35.18 ID:y1lQdRrm0
既に勝率23%です
130ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:48:16.88 ID:GDsG0IvU0
そういうのはデッキ相性とドローだけで十分なんで
131ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:51:20.56 ID:ZvcjC0f9O
課金ゲーなんだし先攻も金で買えるようにすればいいよwwww
132ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:52:52.98 ID:mFNl4VDP0
仁が強いらしいので仁選んだけど高ステのモンスターに対抗できずに

どうしようもないってのに何とかなるモンスターだけ一掃されても…

個人的に時矢の方がまだ希望がある
133ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 15:59:35.33 ID:aL64SSCM0
合わせてべリアルランサーダルマンアーマーブレイクなんかと合わせると6000以上のユニットもやれるよ
カード単体で強さを考えるんじゃなくて組合せやデッキ全体で考えよう
134ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 16:05:08.15 ID:2+JxrVAo0
仁は地震と合わせるのがシンプルだけど強いよ
135ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 16:13:39.64 ID:8tROPfueO
>>132
自分のデッキはBPマシマシなので、大型は普通に殴りあえる
苦手は小型をガンガン並べてくるタイプ(黄or青)なので、仁は重宝してます
大型同士でも、相手はパンプ有り、自分は心もと無いけど殴りたいって時に役に立つ
仁に限らんけど自分のデッキに合ったジョーカーがいいよ
JDは挫折したけどね…
136ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 16:20:45.62 ID:ZvcjC0f9O
先攻も課金にしようぜ
きっと儲かるぞ
137ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 16:47:57.46 ID:qqFSL+TxO
流石に先攻課金は人いなくなって儲けは無くなる
138ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 16:53:28.66 ID:34qsk4670
☆君使ったら先攻でいいんじゃね
139ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 16:53:43.44 ID:zszQ9TeFO
先攻チケット
マリガン延長チケット
行動時間延長チケット
jokerゲージ高速化チケット
開始手札増量チケット
初期life増量チケット


糞ゲーが加速するな
140ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 17:19:49.95 ID:5kWaJUTfP
スパーハカーが2/5でカラスとミイラ引き当てたので☆君は使うことは無いだろうなと思いました。
141ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 17:27:33.12 ID:8ZSyyvjK0
昨日Aランク踏んだけどAPランキング600位だからAランク600人くらいらしいけどサブカ抜いたら1割減くらいか
142ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 17:32:39.10 ID:fexyF3za0
探偵は大型が消せるデッキにしなきゃそれかバクダルマンや自信辺りと合わせて確殺ライン増やすとか

結局まりね黄緑が大正義な気がする
143ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 17:35:46.87 ID:otO9OWTZ0
探偵は青で使うな
大型はレベコンで消すので使い分けが明確になるし
144ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 17:45:22.37 ID:inhKCyVN0
というかランキングの下位ラインが徐々に上がってるな
おかげで130位ぐらいから全然かわらん…
145ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 18:28:17.61 ID:aQC0JKWl0
青・緑混色相手の攻略がわからない・・・
ヘルハウ3積みの緑・黄使ってます
146ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 18:41:04.76 ID:LpYvJ5QZ0
先攻 後攻がランダムで決まって後攻不利だから文句出るんだよな
全体的にトータルでみたら1:1なんだが、個人で見たら3:7とかもありえる(知り合いは100戦で75回後攻だった)

普通のTCGだったらジャンケンやサイコロとかで先攻きめつつ3戦勝負(負けが次先手)だったりするから納得できるが・・

よし料金そのままで2本先取にしよう
147ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 18:43:56.44 ID:EGstXaQu0
>>145
追い風毘沙門組め
なんとかなるから
148ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 19:02:02.60 ID:Trq7Tx+b0
>>145
青緑使ってる方からすると、低BPユニットとの戦闘を回避されるときつい
黄緑なら毘沙門使うのが早い
あとはOCジークさん仕込んでおくとか
149ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 19:08:18.27 ID:BlT7Q1bF0
後攻不利だからジョーカーがあるんじゃね?てかつぎでるライフ制限がついたカードも後攻のためのカードなんじゃね?
150tracafan:2013/09/15(日) 19:17:16.92 ID:nO3Bure8P
トレーディングカード、ゲームアイテムの売買に「Tracafan(トレカファン)」

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151ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 19:18:52.46 ID:iPz3UFzV0
長野のクマacidとか言う奴、勝ち確からのムービー流しとか時間ぎりぎりまで待って煽ってくるのなんなんだよ…
デッキ的にも先攻で相性押し付けてただけじゃねーか…
152ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 19:21:13.87 ID:H8L4Stp60
きっとお金が無くなって少しでも長く遊びたかったんだよ
153ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 19:26:44.13 ID:ppl4fUKy0
火曜日にはまた追加発表あるかな
次は多分黄色ユニット?

発表は今のところ、これだよね
一筋の光明
ニュクス
レックス
アークドラゴン
154ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 19:31:14.20 ID:MSZ0IsOX0
黄色はアプデで削除されるので追加は無し
だったらいいなぁ
155ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 19:40:12.49 ID:H8L4Stp60
観喜天 場に出たときに敵のすべてのユニットを行動終了状態にする

※ アップデートでジャッジメントはCP4、敵ユニットを2体までランダムに行動終了にするカードになる
156ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 19:44:13.04 ID:aQC0JKWl0
>>147-148
じゅうぶん組めるのでやってみたいと思います
157ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:10:14.52 ID:nNJbi5eM0
昨日はじめたんだけどカードの入手ってセンモニで購入以外にある?
一戦終わったら一枚入手かと思ってたら違うからびっくりした
158ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:11:32.04 ID:H8L4Stp60
>>157
おいおいw
お金を入れてGP買うところで一度に沢山入れるとカードついてくるよ
159ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:16:46.89 ID:qBRCktAs0
>>157
ワロタ
160ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:18:06.13 ID:nNJbi5eM0
>>158
そうなのか 試しでやってみたから最低額しかいれてなかったわ
コミュ障でカードショップで相手を探せない俺にはいいゲームだったのでもうちょいやってみるわ
161ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:21:12.41 ID:udJt8J6U0
うまい奴が勝つだけのゲームじゃつまんないよ

え”? なんだって?
162ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:30:35.21 ID:db/zFCqR0
20数戦ほどで何とかb5に滑り込めたぜ
c2まで赤緑べリアル使っててc1になってから負けがちょい増えてきたから
黄緑追い風毘沙門にしたら何とか勝てたわ
にしてもプレイング難しいな…まだちゃんとゲームしてるから楽しいけど
163ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:33:37.34 ID:TewmTlre0
現状守る側より攻める側の方が使えるBPが多いから
確かに同じカードの出し方しか出来ないと後攻不利な場面が多くなるよなぁ
かと言って先攻でも事故らないとは限らないし……

赤ならインペリアルソードを仕込むだけで変わるのかも知れんけど
大抵コンボパーツをガチガチに入れちゃっているからスペースが無い

まあ、「バランス」だの「調整」だのと言うのは完全なものにはなり得ないから
現状の後攻で勝つ努力もしてみようぜ
勝率7割で先攻7割の人がいたとしても
10割先攻ゲーやっているとは限らないんだしさ
164ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:47:40.32 ID:5cJ03YpP0
お互い赤で対戦だとと後攻めの理不尽さが分かる
特に先行側のリリムと軽減ベリアル
165ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:49:57.02 ID:marjKo5D0
カードプールが少なすぎるから色々しょうがないね。メタが回ってるいうても殆どパターン化してるし。
166ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:56:12.33 ID:0evLtehm0
後攻でも勝てるデッキ、っていうのは現在の仕様と環境じゃありえない夢想
「後攻でも勝てるよ」とか言ってる奴のがむしろCOJわかってないから信用しないことにしている
先攻が黄色もしくは初手ランサーor猫出した瞬間後攻はライフ1か無理やり軽減でしのぐかしないといけないって時点でお察し
167ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 20:59:54.41 ID:9oXxU4C/I
>>166

上位ランカーやA上位、高勝率維持してる人は実在する
それが全てだと思うけど
後攻でも勝てないと上がらんよ
168ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:06:49.95 ID:yO3FZO+U0
>>166
ルインガーディアン出そうぜ!!
169ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:08:30.64 ID:5kWaJUTfP
大人が子供相手に「ハンデ付けても勝てるよ」って言ってるようなもの
170ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:08:47.25 ID:jBoxcv0TO
>>166
今日やっと無敗神話取れたしたけど後攻が無かったとでも?
171ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:09:09.22 ID:mM6LmDW+0
後手第一ターンで引くカードを2枚にしたらどうなるかな
ルール的にもそっちのが美しいと思うが
172ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:10:34.73 ID:9oXxU4C/0
>>169

それ逆に言えばプレイングで何とかできるレベルの差ってことじゃね
誰がやっても勝てない無理ゲーじゃないのに後攻=無理って言いきれる人の方がゲームを分かってないというか何も考えてない気がする
173ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:13:26.86 ID:UN4Bkudx0
じゃあ後攻=無理ではないことがわかったところで
後攻から追い風毘沙門を倒せるデッキを考えよう
174ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:22:39.09 ID:k1WD8vtD0
クエイクランサーオラァ!じゃ駄目なん?
175ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:25:30.52 ID:marjKo5D0
後攻不利なのはある程度しょうがないけど、マリガンし放題なのが問題なんじゃないかな。
176ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:27:09.06 ID:FmmuLy+30
先行で赤か風毘沙門にガン回りされたら
あかせんとかちゃみでも普通に負けるんじゃないかな

Aより上で後攻が勝つには、自分が完璧にやるのは絶対
むしろ先行側が軽く事故るというか多少回らないことが条件で
プレイングで埋まらない部分は絶対にあるんだよね
177ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:32:07.63 ID:mM6LmDW+0
後攻でも戦えるデッキがあるかは知らんけど
後攻引くとガン不利になるデッキはありそう、守りの薄いデッキとかリセット手段に乏しいデッキとか
そうした失敗しない構築上の工夫は必要だと思う
178ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:33:00.98 ID:9oXxU4C/0
先攻毘沙門だろうが何だろうが事故れば終わりだし
有利ってのはあくまでも先攻の分先に動けて選択肢を選べれるから有利ってだけの話
後攻が不利なんてのは誰でも分かってるし青黄絡みのミラーでもドローの展開次第では後攻が普通に勝つ
先攻と後攻が同じ(レベルの)ドローした場合先攻が圧倒的に有利、ただしデッキの相性とかプレイングによってその差は結構埋まると思う

だからあくまでも後攻は不利なんであって無理なんじゃないって事が言いたいだけなんだけど
179ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:36:13.17 ID:HefpsgWq0
悪いなりに粘られると間違える時ってあるよね。後攻無理って最初から諦めてくれると楽で助かるわ。
180ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:38:29.39 ID:hSxlW4eP0
後攻は無理っていうかかなりキツイ。

先攻はだと7割以上勝てて後攻だと7割負ける
181ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:38:39.90 ID:0evLtehm0
後攻は無理ゲーって言葉を字面通りに取る奴多すぎね
そら後攻だって勝てるときは勝てるよ。大体は先攻のデッキ事故やミス、相性の差でしかないけどな
ゲーム開始時点で理不尽に不利な地点に立たされるからとっとと調整しろってことだよ
182ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:40:57.92 ID:5kWaJUTfP
普通、無理って言うのは不利のことだろ
0%だなんて誰も思ってないよ
183ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:45:11.56 ID:+m7vh7agP
後攻ライフ8にするとか
184ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:45:19.60 ID:LpYvJ5QZ0
もうマッチングシステム変更して 前回先攻対後攻 にしようぜ
これなら後攻用デッキとかも作れるしいいんじゃね
割合もかならず1:1になるから不満もないだろ
185ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:46:34.45 ID:LpYvJ5QZ0
なに書いてんだ俺
前回先攻だったやつが後攻 対 後攻だった奴が先攻 な
186ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:48:24.88 ID:FmmuLy+30
現環境であれば、相手のデッキ次第で無理な試合
あそこでああしとけばまだ勝ち筋あったな、とか感想すらない試合もあるだろ

逆に、先手で後攻相手に無理だな、っていうのは
デッキ構築の問題でしかない

後攻が完璧にやっても、何も出来ずに7点取られる可能性あるんだから
俺は不利より、無理寄りだと思うわ
187ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:48:47.71 ID:IU8tdYCM0
……無理の意味

1 物事の筋道が立たず道理に合わないこと。
2 実現するのがむずかしいこと。
3 しいて行うこと。押しきってすること。

うーん、一応日本語的には不可能≠無理だからまぁ言わんとする事は……

ただニュアンス的には「互角」>「不利」>「無理」>「不可能」な感覚で
不利派と無理派の争いやってる感じである
188ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:49:08.41 ID:K2vNkVDD0
開始前に形だけでもダイス振ってほしいな。負け続けたら結局文句言いそうだけど
189ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 21:59:43.39 ID:y1lQdRrm0
無理だと思うから無理になる byワタミ
190ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:00:25.81 ID:mM6LmDW+0
流石に後手で完璧にやっても何もできずに7点取られるケースはデッキが悪いと思うんだが
191ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:01:36.54 ID:rRgbYxlA0
囲碁みたいに後攻に0.5ライフ追加すればよくね?

ダブルKOも無くなるし
192ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:07:20.03 ID:FmmuLy+30
今の仕様でAランクで100試合ぐらいやってほしい
その上で後攻は不利だけどやれる、という結論を出せるなら
俺は素直にすごいと思うし、考えを改めます
193ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:17:54.04 ID:AxjPmq1d0
互角 5:5
不利 4:6,3:7
無理 2:8,1:9
不可能 0:10


こんなところだろ、無理は僅かだが可能性は残されてるが不可能は全くもって可能性が無い状態
194ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:18:09.61 ID:zDB04CGY0
ダイアグラム的に、先手:後手は7:3って感じ。大本営も後手不利明言してるから、これくらいの差はあると予想。
ちなみに、これだけの差があるとクソゲーの類。
195ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:44:58.86 ID:B8P1lZbzP
後攻はデッキから一枚ランダムでユニット出せる権利を持った状態でスタートでいいんじゃないか
もちろん出現時の効果無しで

強いカードだそうとして複数入れると重くなるし低コスも壁くらいになるし
まあ無いだろうけど
196ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:50:26.36 ID:0evLtehm0
そんな手の込んだことしないでいいから後攻は2ドロー3CPスタートでいいんだよ
何考えて1ドローにしたのかわけわかんねぇよ
197ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:50:52.58 ID:zDB04CGY0
個人的には、先手1T目に何もせずターン終了してもまだ先手有利だと思うよ。
198ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:51:01.97 ID:VRkGEwGyO
後攻が不利なのは当然としても
グチグチいってる奴は向上心がないカスだから相手する必要無し
199ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:52:52.37 ID:udJt8J6U0
ドローがハンパに1枚だけってのを2枚にしたら、どのくらい変わるだろう?
開発のテストプレイでは当然やってるはずだけど。
200ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:53:18.84 ID:Gtn2YKMP0
そもそもほぼ全てのTCGが先行有利だからなー
201ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:56:33.46 ID:BlT7Q1bF0
先行が有利で先にダメージとれるから、つぎでるライフ制限があるカードに期待したい!
202ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:56:52.08 ID:otO9OWTZ0
そんなことよりJDのジョーカー修正はよ
BGMは一番好きなんです…
203ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 22:59:44.43 ID:Trq7Tx+b0
それはどう修正しろというんだ
204ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:03:34.87 ID:hSxlW4eP0
殆どのTCGは先行有利だからまあそれはいいんだけど、有利度合いが大きすぎる。

一般的なTCGは先攻の勝率6割超えないぞ
COJは7〜8割くらいある
205ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:05:59.09 ID:ef+mHUlRi
最近時々JDに当たるとジョーカーが原因で負けるわ

そん時だけ必ずデッキ事故起こしてるか変な事が起きてるけど
今日とか召喚直後のハデスで殴ろうとユニット連打してたら撤退させてしまってしばらく硬直した
206ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:06:22.16 ID:/rUOpo4H0
後攻でドロー1枚だけってのは、その1枚をコスト軽減に使って3CPユニット出せってことなんじゃないの?
そうすれば先手・後手共にドロー枚数が同じで、2ターン目先手は3CP使って後手の3CPユニットに
対処することになるから、バランス取れてるって考えなのでは…
207ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:06:51.22 ID:Ap2eGKKG0
別に後攻不利でもいいから後攻で勝つともらえるAP2倍とかにならんかな
208ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:12:24.41 ID:0evLtehm0
>>206は確実に雑魚www
209ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:15:15.96 ID:u9Vtlyqw0
ライフ7で10ターンとかどう考えても先攻有利加速するってんのに後攻優遇措置が実質1ドローだけとか開発はTCG素人かってんだよ
210ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:16:37.49 ID:AJffXNLt0
相手の課金額が見られたら面白いかもな。
はじめたばっかでベリアル3積?2万課金してるのかそりゃ勝てんわ、とか。
211ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:22:41.60 ID:8ZSyyvjK0
>>197
わかる、これを踏まえて先手1ターン目だけ0CPとかでもいい
212ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:22:58.91 ID:llwfOFou0
はじめたてで社会人の力を見せてやると3000円ばっかしデジタルお賽銭箱に入れて
ベリアル3枚ジーク2枚リーフィア3枚集まった俺が帰ってきたぞ!!
毘沙門にゃめっぽう弱いぞ
213!ninja:2013/09/15(日) 23:25:46.41 ID:vKTT8Gn00
最近デッキを青緑から青緑タッチアリエにしてすこし安定したんだが、これをライマルにしたらぐだる……よな、間違いなく
214ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:29:29.84 ID:lQDuM3+r0
SRとか揃っても部下が揃わないとどうしようもないよな
毘沙門5枚目きたけど黄色ライマルと僧兵が3枚であと狐くらいという
215ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:30:07.79 ID:AxjPmq1d0
JDは接戦には強いが逆転には向かないイメージかな、星君や少年もだけど
ガチでやるなら現状接戦でも劣勢を覆すのにも使える探偵、まりね、アフロのどれかになるよな、環境によって偏りは出るとしても
沙夜使いはマゾか自信家かロリコン以外使う必要が無い、本当にプレイングに自身があるならジョーカーに頼らないだろうしハンデスの牽制をうまく活かして戦うんだろうな
216ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:32:30.40 ID:k1WD8vtD0
思うんだが、リーフィアとか虫ハウリングって
カイムでいいんじゃないか
217ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:33:17.76 ID:RcL2TF890
デッキ相性抜き、デッキ回り一緒という前提なら先手7割はわかる。

でも赤緑とか黄緑は、防御力ないからしょうがない。青緑は、ミイラとカラスのプレッシャーにダクアマと素晴らしいぞ?

…今日、俺のジークさんが青緑にボコられたから持ち上げてみたよ。黄緑は防御力ないわー。リーフィアとルインが何回消されたか。
最後は詰めジークがダクアマカウンターで殺されたよ。
218ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:33:55.98 ID:hRExDiNo0
後攻3cp2ドローにするとほぼ差がないな
へたすると後攻の方が・・・
219ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:34:13.27 ID:v5oJ/rFt0
ジャッジに負けて('A`)
除去に負けて('A`)
カード買ったら明鏡止水('A`)
220ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:35:28.61 ID:AxjPmq1d0
>>214
余った毘沙門でパーツはいくらでも引っ張ってこれそうなもんだがな、B辺りの人に声かけたら喜んで余ってるカードなら好きなだけくれると思うぜ
221ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:38:31.87 ID:AxjPmq1d0
>>218
2ドローはやり過ぎだな、CP3のみが妥当なラインだろ
222ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:40:28.83 ID:jBoxcv0TO
>>215
ロリコンさんチーッス
223ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:43:06.57 ID:udJt8J6U0
>>214
うちはアリエも僧兵もひとりも来ない。
青と赤のSRは3枚ずつ揃ったけどジークと毘沙門には嫌われてる。
224ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:45:28.54 ID:AxjPmq1d0
>>222
残念ながら私は星君使いでしたが挫折して探偵使い始めた人間のクズで御座います
225ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:45:47.62 ID:Qv69kuk+0
稼いだポイントが全部ジャッジに吸われてく……
竜巻3積みでも肝心な時に引けないのは俺の運命力が足りないんだな

でもやっとベリアル3枚目引いたから追いベリでリベンジしたいんだけど
ベリアル使ってる人、黄色に勝ててる?
226ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:47:06.36 ID:dN4b67aA0
>>214
毘沙門以外6枚以上あるわクソァ!
227ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:48:02.15 ID:0evLtehm0
>>221
ヘタすると後攻のほうが有利なんじゃないか、ってくらいのがちょうど良いライン
仮に後攻が3CPでリーフィア出したとしてもアリエ出せば先攻はライフ1もぎ取れるんだぜ?
228ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:48:28.65 ID:llwfOFou0
>>225
竜巻1積みしかしてないけど基本1CP残しでハッタリかましてる。逆に竜巻引けてる時にアリエとかで様子見してきた時は通して
ジャッジ本番待ちしてる感じ。3積みしてるヘルハウンドちゃんが運ゲーになるけどたまにいい仕事して相手が捨てゲしたりするから侮れん
229ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:50:03.46 ID:Trq7Tx+b0
黄色は全カード5枚以上あるなぁ
3枚目のジークはいつ出るのやら
230ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:51:10.99 ID:aWr0rD830
まだ雑魚が修正修正言ってんのかよ
頭悪いのを棚に上げて声だけデカい典型的なパターンw
後攻でも余裕で勝てるデッキあるからw
231ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:56:29.05 ID:8ZSyyvjK0
後攻でも余裕で勝てるデッキがある→でも同じデッキで先行取った方が強いよね→ミラーマッチ
ってことだろ
232ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:56:39.02 ID:AxjPmq1d0
>>225
ドロー系トリガー入れてる?入れてるのに欲しいときに引けない場合は必要なカードを厳選して鎧やら台で圧縮がいいんじゃないかな、俺はそれで鎧3台3入れてる
もっと厳選できるなら箱も少しあっていいかも、削るならなるべくユニットよりインターセプトにしたいところ、鎧使うとき欲しいのが来る確立も上がるしね
233ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:58:49.13 ID:DuoA7+bk0
test
234ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:00:22.00 ID:MHJjP/ab0
後手で勝率五割キープ出来れば最強クラスだと思う
235ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:01:48.06 ID:72R5gVE70
夜中でもマッチングするのかな?これから行こうとおもってるんだけど
236ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:07:38.10 ID:bPtamUWQ0
>>228
俺もヘルハウンド3積みしてるわ、迂闊に色付き差してる相手の予定を狂わせるのが楽しい、さらにリリムも2積みだ
237ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:08:11.32 ID:qwvJu59iO
ユニ30詰んでもドローが腐る事有るからもう思い切ってトリガー抜いた
竜巻欲しけりゃマリガンを妥協しない
238ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:16:05.22 ID:MHJjP/ab0
このゲームは、先手後手の差が許せるレベルになる調整が思い浮かばない
239ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:16:56.65 ID:ZH/IA+zF0
ドロー系トリガー俺も最近抜いたわ。鎧だけは3入れてたけどいらない気しかしなくなった。
240ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:17:24.38 ID:c0OhIuB6P
SEGAサバのメンテはないのか?
241ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:20:42.71 ID:tu7t0FnW0
>>238
後攻の手札アドをもっと大きくするしかないな、現状
それか後手のCPを1増やすか
242ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:27:31.62 ID:MHJjP/ab0
後手3CPスタートじゃバランス取れない
1T目3CP、2T目4CPと累積させちゃうと後手有利
1T目だけ3CP、後は今まで通りなら先手有利
あくまで個人的な考えだけど
243ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:28:13.44 ID:gjCqIQ2w0
>>151
アピナのヤツだろ?
オレもマッチングしたわ(笑)
サブカ臭いけどな
244ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:28:37.98 ID:2zSA3dBV0
後攻のマリガンを先攻のプレイ中ずっと可能にしようw
245ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:30:22.44 ID:IeH476An0
後攻CP3でも先行欲しいけどね
先にジョーカー溜まるし先に動けるのはやっぱり大きいわ
先行が先に仕掛けた後に先に大型出して蓋する状況が意味不明
246ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:32:39.36 ID:bPtamUWQ0
劣勢ならムービースキップ無しは許せるよな?貴重な考慮時間なんだがな…まあ大抵そこまで考え込む状況はすでに詰んでることが多いが
247ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:34:24.90 ID:P/0gBvYui
・3CP
・ドロー2枚
・先手が1ターン目終えてからマリガン
どや?
248ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:34:39.37 ID:AztWYELhi
ヘルハウンドの2枚目が出ないから代わりに
コストが同じ蟹さんを入れるでござるの巻
249ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:37:21.32 ID:TP1HwaZdO
蟹とジークさんを馬鹿にするんじゃあないぞ。
250ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:38:15.90 ID:K0eLNm4e0
>>249
ジークさんはともかく蟹は擁護不能
251ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:38:36.51 ID:IeH476An0
マリガンの基準も先行のが圧倒的に楽
最悪そのままターンエンドでゲージ稼ぐだけでも有利取れるが
ランサー出るまでってのから軽減からヴァイパーやカイム、1コス2体とか何でも良いね
後攻は最低限ユニット2体欲しい、カブト虫という聖域修正された事から2CP帯の弱体化も有りつらい
252ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:39:29.53 ID:RsMsEwj00
昔から蟹は不遇だよな
性闘士星矢ごっこやると蟹座の俺はいつも
253ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:40:39.31 ID:AztWYELhi
>>252
マンモスあわれなヤツ
254ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:40:41.85 ID:+vyFTiym0
JOKERのムービーはあまりスキップしないなあ
だって正義は使う場面少ないから見れるときに見たいんだもん
俺もいつか晒されちゃうのかな・・・
255ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:40:54.80 ID:CBAPco5u0
性闘士星矢(意味深)
256ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:51:02.10 ID:ufp9G/W60
ジャッジメント→正義の必殺コンボをやりたくて
デック組んで一日いろいろためしてみたが
俺のデッキ構築力では無理だったわ…
霧→霧→軽減ヘルハウンド→ジャッジ→正義で6点取ったときは脳汁でたけど
他の勝ち方のほうが10倍簡単だと思う。
257ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:51:20.64 ID:qwvJu59iO
瞬君の聖闘士強すぎ(タイタン・アリエ)
258ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:52:12.09 ID:K0eLNm4e0
>>254
俺もオーラブレードはあんま飛ばさないな
最近ジークさん遭遇率上がったとはいえ見る機会稀だし
259ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:54:37.90 ID:WEs5WZoz0
そういやオーラブレードのデモは一回も見たことないな
他3種のSRは何度も見てるのに
260ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:57:22.77 ID:CBAPco5u0
キングジャンプーとオーラブレードは例えこっちが負け確状況でも飛ばさなくて許すw
261ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 00:58:29.76 ID:DY26DK2x0
えJOKERムービーって飛ばせるの?
あれは儀式みたいなもので飛ばしちゃいけないと思ってた
262ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:03:42.11 ID:QP13fbuv0
まぁ正直オーバーライド以外でオーロラブレード見る機会なんか無いわな
貫通持ちを負けるのにブロックするアホはおらんだろうしパンプ合戦くらいか
オーロラブレードは場に出たときに味方全ての基本BP1000アップならよかったのに
263ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:03:52.08 ID:H4MyOJA20
JK飛ばせるけど他のデモは飛ばせないんじゃね
264ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:20:11.83 ID:SmqgPku60
>>252
バトスピの蟹座は超強いぞ
265ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:21:38.15 ID:fknL/5dh0
今日初めてこんさもんをエクトで葬れたわ
266ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:23:26.36 ID:kbiFovt20
>>285
俺は初めて毘沙門をエクトで葬られたわ
267ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:24:21.90 ID:kbiFovt20
安価ミスった。>>285じゃなくて
>>265だったわ、もしかしたら試合してたかもな
268ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:36:10.18 ID:CBuvGqRB0
ケロールキッドやドンペロのような普段見れないのはとばして欲しくない
269ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:37:37.22 ID:OC6nsAbL0
最近の流行だからと青に手を出して見た
アルゲニブが面白くて、それを生かしたデッキを作れんかなと試行錯誤してたら
A5からB2まで下がってしまった・・・
アリエやタイタンを捨てては拾って、と戦えたら面白いんだけどな
なかなか難しいや
270ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:40:05.97 ID:fknL/5dh0
アルゲニブ回ったらオーバーキルなので調整していくと抜けてしまう
271ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:49:43.67 ID:rs0KlJGo0
「普段見れない」の線引きは微妙だな
というかドンペロやケロールは飛ばせないんじゃないか?
バクダルマン飛ばせないでしょ確か

オーラブレード今それなりに見るだろ
まぁまりね探偵アフロ以外のジョーカーは確かにレアだな
272ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:54:25.61 ID:K0eLNm4e0
>>271
いまだに☆君のジョーカームービーがどんなんかわからん
かといって自分で使う気にならんしなぁ
273ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:59:55.00 ID://amvzNX0
毘沙門2積みの追い風デッキって事故る?
274ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 02:11:14.80 ID:kbiFovt20
>>273
構成とマリガン次第としか
自分は毘沙門2枚でやってるがあまり事故ったケースはあまりないな
275ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 02:17:02.93 ID:TP1HwaZdO
赤青でトリガーと手札を焼きつくすデッキを確立したいんだが、凄く弱い。やはり緑がいないと。
276ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 02:27:13.96 ID:kbiFovt20
風毘沙門と青緑tランサーの2つが作り終わって
迷いに迷って3つ目に決めたのが焼き中心のデッキ考えてるんだが
色構成がさっぱりだ・・・赤で焼くのを中心にして考えてるんだが
どの色を合わせたらいいのやら
277ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 02:39:34.76 ID:K0eLNm4e0
バルバいるし素直に緑でいいんじゃない?
あとどう考えてもネタだけど雷龍ヤシオとかいる黄色とか
278ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 02:50:30.34 ID:OFHNoyF0P
後攻だから負けたとか、カードゲームはそういうゲームではない
先行は運で勝ち取った勝機をいかに生かせるか、
後攻は運をいかに実力で覆すかを競い合うゲームだ
ジャンケンで決まった勝敗を討論や暴力で覆すようなものだ
それを楽しめないならカードゲーム向いてないよ





ただしCOJは例外である
279ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 03:01:26.83 ID:eFmLY/5pO
まぁ先攻有利はTCGの宿命だしね

でもミラーじゃない限りデッキ相性のが先攻後攻より勝ち負けに影響すると思うわ最近

特に毎度の毘沙門連打からの突撃やめてください
280ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 03:05:11.35 ID:s1xh0OVl0
毘沙門の効果で自分のミイラくんとか発動するけど霧も発動するの?
281ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 03:06:53.17 ID:QLVA80G70
しない訳がない
282ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 03:09:04.55 ID:IeH476An0
毘沙門→霧霧霧→000だっくん×2突撃で8点や
283ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 03:41:01.29 ID:KmcToaZqO
ルール上の有利不利と言うより
相手が攻撃してきた時とれる行動が限られ過ぎているのが問題な気がしてきた
特に先攻2ターン目なんか後攻側はCPのせいで取れる対応はほぼパンプしかあり得ないじゃん
逆に言えば、色問わず相手がする行動が分かり切っているターンってことでもある
そりゃランサー爆アドだよ

もっと0CPで攻撃反応型のインターセプトが出りゃまだ話は別かも
「ダメージを受けた時発動するトリガー」でもいい、「ダメージを与えた時」があるなら逆も欲しい
「ユニットがいなくても条件さえ満たせば発動する」カードが全く無いのが問題で、
それこそトリガーの役目だろ
284ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 03:43:49.52 ID:kbiFovt20
やっぱカードプールが行き着く先はまだ乏しいということだな
神ゲーになったら起こしてくれ
285ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 03:44:27.32 ID:kbiFovt20
>>277
サンクス、赤緑でとりあえず組んだ
286ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 03:44:39.08 ID:GNaB3d2a0
ネット対戦受付開始って何時から?
朝までやろうと思ってんだが…
287ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 03:46:39.49 ID:c5mcmjQu0
>>284
死ぬのか?
288ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 03:46:52.54 ID:KmcToaZqO
>>286
4時から7時が鯖メンテ
解禁は大体8時辺りから、らしいよ
289ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 03:50:44.12 ID:GNaB3d2a0
>>288
まじか…サンクス。
大人しく豪雨の中帰ることにするわ…

来店10分で帰るとかしにたい
290ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 04:10:27.22 ID:hTX3dSbFi
相手ターン中に戦闘以外でユニットが破壊された時に相手のライフに1ダメージ
っていう効果のインセプがCP2で使えれば相手初手槍に対して0犬置くだけとか
毘沙門に対して最大3ダメ与えたりとかできるんだけどね

問題はこの効果的に青っぽい事なんだけど
291ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 04:59:54.52 ID:IeH476An0
>>283
攻守入れ替えられる不可侵優秀だな
先行後攻の攻守入れ替わるタイミングは基本相手が攻撃出来ない状況作った時だから
もしくは毘沙門か、赤緑黄にはある程度まくれるタイミングは有る
青はその手のカードが乏しく後攻取るとCP的な問題でもつらい

先行の黄ぶん回りはどのデッキでも無理ゲなんで諦め
292ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 05:01:45.74 ID:jMqu5+E10
>>290
このゲームやった事ある?
そんな糞カード出したら余計悪化するだろ
293ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 05:05:10.25 ID:R6u12eu00
先行焼き赤ぶん回りも並のデッキじゃ凌げない
294ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 05:13:32.70 ID:7+78SRu70
アルゲニブはカードプール増えたら面白いコンボ色々出来る可能性があるよね
ユニットの色変える効果のカードが出てきたらあわだっくんでCP続くだけアタックとか
295ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 05:21:54.74 ID:KmcToaZqO
現状でも青黄アルゲニブでタイタン連打って言うきついコンボがあるけどね
アルゲニブ九尾って並び立たれちゃうと結構詰んでる
マネーゲーム使い回してフォトンソードと組み合わせるとか

色変えの方のCPを重くしないと悪さするだろうなー
296ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 05:32:38.55 ID:zIMHyLn80
>>295
ウィニーで止まるだろそれ
まあ状況によっては相当キツイだろうがその程度詰みとか
297ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 06:11:48.34 ID:KmcToaZqO
>>296
確かに「止められない」ってことはないとは思う
ただ、青ユニットのアタックを実際にブロックしようと考えるかどうかってなったら
横に広げられていてもブロックはためらうと思うよ
特に、トリガーに青が刺さっていたらね
298ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 06:22:10.54 ID:CF/I/abIO
>>290
先行側
・手札消費1、というかランサー場に残る
・0コス排除して1ダメ受けてもランサーの攻撃も確定で通る

後攻側
・手札2枚消費、0コス除去されて場ガラ空き

すでに負け濃厚だな。場になんか残る分ソードファイターにインペで殴る方がまだマシ
毘沙とか青の除去の対抗手段としては面白いかもしれんが
299ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 06:30:18.15 ID:KmcToaZqO
「ダイレクトアタックを食らった時に殴ったユニットのコスト分相手にライフダメージ」のトリガー
CPは4か5くらいで、それこそライフ3以下で解禁とかならどうかな

何か効果のやけくそ感ヤバイけど
300ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 06:36:00.78 ID:zIMHyLn80
>>297
いやチャンプブロックで天馬の捨札回収止められるから
301ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 06:45:54.67 ID:5DM/jvyk0
プレイヤーアタック通さないといけないから駄馬なんだよなあ
302ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 07:08:11.47 ID:CjPusNQo0
ならアルゲニブジャッジで
303ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 07:08:32.81 ID:RHJtwgPQQ
初手ケロールキッド不可侵
ないわ
304ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 07:12:53.91 ID:hTX3dSbFi
>>298
うん、書き込んでからそれ思った
あと次ターンに相手が0犬リリム出すと
ノーガードになるなぁとも

毘沙門に対してしか使えそうにないね
305ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 07:22:35.06 ID:hTX3dSbFi
0犬リリムじゃなくてヘルハウンドだな
何してんだ俺
306ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 07:53:59.06 ID:TP1HwaZdO
先攻ランサーまたは猫、2ターン目アリエ

これができる限り、先攻のの優位性は変わらんだろう。
逆にこれさえ乗り切れば後攻は勝てるかもしれんが。
307ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 08:47:13.03 ID:Axr3Lby/P
カラス×2+明鏡止水+エクトを1ターン目に準備できれば・・・
とはいえもうその時点で手札なくなるから後は殴られるだけか
308ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 08:55:39.97 ID:TP1HwaZdO
ルインと0コス並べて、パンプで凌ぐか。
アリエでルインは無力化されるが。

行動権消費が効かないユニットがほしいな。BP5000くらいで。
309ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 09:13:42.43 ID:wNl5KF2E0
>>254
JD使いは10戦に1戦くらいしか当たらんけど、その殆どがJOKERムービー飛ばさないから見た回数一番多い。
アフロや主人公はみんな飛ばすしもうどんなムービーだったか思い出せない。
尚400戦ほどプレイしてるが星君のジョーカーは1度も見たこと無い。

自分が負けてるときに相手にL2ジークさんが出てきたらわざと突撃してOCさせてムービーを楽しもうとするが、
たまに飛ばされてがっかり。
310ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 09:33:34.25 ID:tNsAHdGD0
昔やってたテニスゲームで自分と相手の
スコアを入れ替えるという、能力がありました。
☆君のジョーカーをこれにすれば…
311ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 09:48:40.50 ID:WxgO+LQo0
敵「やった★君のジャッジメントと俺のクラブドーザーが交換になった」
312ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 09:55:40.90 ID:x3fqIojrO
ジョーカー発動

星:毘沙門BP1000
相手:ハッパBP7000

星「…」
313ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 10:15:00.80 ID:TP1HwaZdO
☆「チューニングミスったかなぁ…」
314ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 10:34:08.93 ID:GMCLErG80
星君のジョーカーはジャンプー3体召喚にしようぜ
もしくはすべてのユニットをダックンにするでもいいけど
315ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 10:37:27.83 ID:wNl5KF2E0
>>314
綾花「私をつかいなさいよ!」
316ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 10:44:34.38 ID:tu7t0FnW0
JDは環境によっては十分強力になるポテンシャルがあるからなあ
317ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:00:18.91 ID:c0OhIuB6P
クララちゃん二人並べてジャスティスで4ポイント確定
318ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:02:53.18 ID:NqRjIUnwO
今のカードプールだとJDはちょっと活きにくいよな
沙夜はユベジャンでつかえるんだが環境がなぁ…
319ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:03:21.23 ID:IeH476An0
盤面荒らすだけなら全体5000バーンの仁強過ぎなんだよね
まりねと仁以外キャラいなかった
320ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:15:27.19 ID:qwvJu59iO
ネタにされる☆君
真剣にDISられるJD
話題にすらあがらないスーパーハカー

誰が一番幸いなのか……
321ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:24:40.85 ID:IeH476An0
黒野の2体除去は相当強いよ、仁のが安定だけど
まりね 仁
京極院 黒野
アフロ 御巫 星
強さはこんな感じだと思われる
322ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:26:28.54 ID:H4MyOJA20
まだ隠れ巨乳説のある綾花ちゃんは二人よりはまだ上
やっぱり星くんがダントツだと思う。ビジュアル的にも
せめて女性プレイヤーの心をつかむ何かあれば
323ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:30:48.40 ID:WEs5WZoz0
綾花はジャッジメント+マネーゲームでワンショットというロマンがあるからなぁ
324ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:30:52.34 ID:R6u12eu00
アフロも赤緑やパンプ多めの青緑相手になら強いから下のと並べるのは違和感がある
325ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:36:53.96 ID:BTX957YM0
アフロさんはユニットさえ並べられれば強いからな
☆さんとハカーは選べればワンチャンあるで
326ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:39:21.27 ID:2LmZUq9b0
ムルキャットですらベリアルと殴り合える様になるのはやっぱすげーってアフロ
327ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:40:36.96 ID:PzzkhcK20
ハッカーは選べたら強すぎまでありそう
☆君は選べるぐらいでよさげ
328ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:42:32.35 ID:TMaBmsOxO
綾花はマネージャッジでワンショット、て言われるけど
ジャッジだけで決まるだろと言いたくなる
そしてそうなるとジャッジを引き込めるマリネになるわけだけど
329ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:44:18.70 ID:K0eLNm4e0
アフロは相性差が激しい
パンプ、バーンメインの相手なら決め手にもなるほど強力だけど
コントロール主体の相手には無力
流行デッキ次第で最上位にも最下位にもなりうるのがアフロ
330ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:45:03.96 ID:2LmZUq9b0
☆君は上にある通り、自分と相手のライフを逆転する効果にしよう
331ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:46:00.30 ID:WEs5WZoz0
相手ライフ1の時ガシャドクロと1コス3枚出して勝ったと思ってたら
キングジャンプーにバウンスされて逆転負けしたのは苦い思い出
332ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:50:52.45 ID:xobCfXyB0
☆君のジョーカーはGPを390増やす効果にしようぜ!
333ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:55:17.58 ID:BTX957YM0
沙耶ちゃんも3CPにして手札とトリガー全破壊にしよう
334ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:56:04.66 ID:P/0gBvYui
ぷるぷる・・・
ぼく、悪いジャンプーじゃないよ!
335ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:56:10.25 ID:NOo77mcN0
黄色って強すぎね?
行動権操作、ブロッカー、不屈、サーチ、バーン、バウンス、全除去 とやれる事メチャメチャ多い気が...
MtG でいうところの白青か

あとベヒモスってなんで500単位なんだろ
336ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 11:58:51.16 ID:/hRohKQn0
追い風◯◯とかユベジャンはわかるんだがキングジャンプーってなんぞ?
337ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:01:20.21 ID:BTX957YM0
>>336
☆さんの称号です
338ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:06:16.03 ID:WxgO+LQo0
>>335
1000単位だと強すぎジャン
箱とか陳列台入れて捨て札増やすとすぐ10000越えBP実現しちゃうよ
339ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:12:14.81 ID:NOo77mcN0
>>338
いやぁ能力というより数値よ問題ね。
500なんて値ベヒモス以外に居たっけ?
340ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:13:02.47 ID:gNWntz+FO
>>329
アフロはコントロール相手にも相性良いぞ
341ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:14:13.19 ID:BTX957YM0
アヴァロンとは違ってオーバーキルとか無いから、ライフ1か1000ユニットで受けて終了だからな1000UPでも微妙だと思う
342ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:14:17.31 ID:qwvJu59iO
いつかほんとに出そうだけどなキングジャンプー
進化7コス選択2体バウンスとかで
そしたら☆さんはエリートジャンプーとかジャンプーベス辺りに改名か

そういやOPとか見てたら各キャラの手袋についてる番号が
各ジョーカーのアルカナの番号と一致してるのに気付いた(今更

キャラ増えそうでアップデート期待
☆妹(日向ちゃん(仮名))期待
343ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:15:10.29 ID:TP1HwaZdO
アルゲニプ3積みのパンプデッキとかどうだろう。
344ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:19:02.08 ID:c0OhIuB6P
探偵ジョーカーは4999ダメージにしよう
345ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:20:21.71 ID:Msj/aqeuO
>>332
ワラタ
346ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:21:27.82 ID:TP1HwaZdO
>>342

皆同じ考えだと思うが、新キャラ出るまで続けば良いんだけどね。

愚者 女教皇 女帝 法王 etc…
審判は増えないだろうが。
347ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:23:03.85 ID:TP1HwaZdO
>>322
ある意味最強ww
348ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:25:36.74 ID:gNWntz+FO
新ジョーカー星弟
crazy pierrot
CP2 全てのジョーカーの中からランダムで効果が一つ発動する
349ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:28:12.20 ID:7+78SRu70
>>346
ジャッジメントのカード説明見るとジョーカー版もありそう
350ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:34:01.43 ID:29dBCz0W0
今日もクララとリリムを焼くために銃をぶっぱなすラグエルさん
黄色に先手取られて3点先取されるも返しの刃で3体除去するラグエルさん
ダークアーマーを装備してダックン3支援で5回殴れるラグエルさん

最強だな
351ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:37:11.03 ID:vIRpf8VAO
>>348
この中から選んでくれ
the High Priestess
the Empress
the Hierophant
the Lovers
Strength
the Hermit
the Wheel of Fortune
the Hanged Man
Temperance
the Devil
the Tower
the Sun
Judgement
the World
the Fool
352ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:39:30.89 ID:sp/XaPKC0
>>332
GP260増加とかにしようぜ!
思わず100円追加でセガもおおもうけ
353ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:40:47.73 ID:H4MyOJA20
星くん家庭が貧しいのと
義理の妹を守るためエージェントやっとんやで!

今更キャラ紹介見たらほとんど綾花がスカウトしてるんだな。何だこの世界観
354ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:42:12.58 ID:sp/XaPKC0
>>351
ジャッジメントはもうあるしな…

the world CP1 1ターンだけ使った側の思考時間が2倍になる

でいこう
355ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:51:53.16 ID:gNWntz+FO
>>353
星 光平
THE POOR
CP1 自分の手札とGPを全部捨てる
356ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 12:58:13.79 ID:TP1HwaZdO
星君「てめーは俺を怒らせた。」 ラグエル「オラオラァ!」
357ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 13:10:44.57 ID:TMaBmsOxO
今さらなんだが何でエージェント同士で戦ってるんだっけ?
358ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 13:25:53.04 ID:ZH/IA+zF0
A5ランクがいかにぬるいかわかるとか上から目線でいってるTwitter民に草生える。大してかわんねーっての。
こういうゴミ共がニコ動でコメントしてんだろうな。
359ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 13:32:35.34 ID:IeH476An0
>>329
相性が出てしまう点で弱いよ
毘沙門様が環境に存在する限りはオワコン
カードによる対策が可能でジョーカーの抑止力に欠けるのが軍司・星・御巫
カードによる対策が不可能でゲームぶち壊しに行けるのがまりね・仁・沙夜という感じ
仁と沙夜はプレイングで被害は減らせるけど撃たれると大体きつい、まりねは箱時代と比べるとワンショット率落ちたが…
360ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 13:39:14.31 ID:noLEG7vd0
それでもまりねは強いな
cp2で打てるのは軽いし毘沙門ならデッキ構成次第じゃ逆転出来る
361ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 13:41:45.82 ID:Rwn+t/CS0
>>358
わりとぬるくなってきたというのが正解
勝率五割でもAになれるけどやりこみ勢かつ勝率高い勢しかいなかったのがやりこみ勢で増えてきたという感じ
362ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 13:48:06.98 ID:KmcToaZqO
ぬるくなったと言うか
先を走っている人が釈迦力にやり過ぎだったと言うか
いずれにせよそれをバカにするのは論外だけど

確か皇帝にはエクト発動出来たよね
それを考えるとカウンター喰わずに除去出来るバウンス自体は強力なんだよなぁ
ただ、JOKERゲージがたまる状態の時って盤面でアドが取れていない場合が圧倒的に多い
光平はそこさえどうにか出来れば強いと思う
そう、レックスとかね


要は追加はよってことだ
363ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 13:49:20.34 ID:E4JWMtK00
>>357

見た目だとシャドウは見抜けないから
戦って倒して消えなかったら本物・・・とか
たぶん次のバージョンでテンガロンまりねが捕まるぜ
364ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 13:49:50.70 ID:J51UAfrP0
風毘沙門撃たれた後の毘沙門2回目と風アリエ突撃の2択が無理ゲなんだよな

まりね溜まってるとほぼデッキ全部引かれる計算だから残ってるアリエの枚数分以上のブロッカー並べないといけないんだけど
横に並べるってのは毘沙門2回目で壊滅することを意味する

結局竜巻持ってないとダメなんだけど、
風風アリエn体突撃(竜巻)ジャッジメントとかありえるからどうしようもない
風毘沙門1回目を撃たれる前にまりね使わせずにプレイヤー殺すしかないって結論になったんだけど
365ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 13:53:39.95 ID:IeH476An0
正直黄が無ければもう少し良いゲームだったとは思う
毘沙門アリエだっくんの糞ゲートリオとジャッジは本当に1弾のカードなのか
特にジャッジは竜巻以外にまともな対処法ないからな
366ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 14:01:46.05 ID:5Xt9AuNq0
最近始めたけど、黄色に行動権剥奪されてフルボッコにされるのと、ブロックできないヴァルキリークララにじわじわ責められるのがきついどす
367ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 14:13:26.20 ID:yw73VjxB0
確かに黄色は追加カードでもよかったかもな。クララは許してあげて。
368ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 14:13:56.59 ID:Rn5cYxJgi
毘沙門に枚数制限付けたら落ち着きそう
369ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 14:16:10.44 ID:v6Lgdpcv0
なんで10戦連続後攻なん?
370ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 14:24:47.52 ID:bZ6uTgJw0
おれは15戦連続後攻だった
16戦目にやっと先攻ひけたがあれがランダムだとはとても思えない
先攻、後攻の成績をラボで表示して欲しい
371ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 14:32:30.65 ID:2bOIMXLn0
ムカついたから最後はCOMとやったらザコすぎてつまらんかった
372ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 14:38:07.45 ID:GMCLErG80
アルカディアの最新号買った人いる?
cojの良い記事乗ってた?
373ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 14:39:07.88 ID:qwvJu59iO
まぁ総戦績150戦勝率4割のBCルーパーだった俺が
今は総戦績350戦勝率5割5分でABルーパーとかだからな

そりゃあB帯を8割9割で駆け抜けたような人にとっては
俺みたいなのは温い鴨が葱と鍋持参してる感じなんだろうな
374ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 14:40:37.76 ID:2bOIMXLn0
もういいや。何かしら追加か変更来るまでターミナルでスタンプもらうだけにしよ
375ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 15:07:12.80 ID:TMaBmsOxO
相手の称号が狂気の迷宮でも驚かないけどセレスティアルナイトだとビビる
376ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 15:15:36.50 ID:5y/UIGD+O
>>372
アルカディアって隔月じゃね
377ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 15:22:07.58 ID:DY26DK2x0
>>376
調べてみたら今年の4月までは月刊だったのにそこから6月、8月になってるってことなの?
378ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 16:11:11.80 ID:5ivE58q20
>>377
売れ行き悪くなって隔月になった。
記事内容が攻略とかよりもファミ通みたいなカタログもどきになってきたから仕方ないと思う、内容がないようwww
379ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 16:15:01.06 ID:72R5gVE70
600円使って後攻4かい...
380ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 16:18:17.79 ID:EANbwXUW0
A1が勝利時+100 敗北時-180
S5で勝利時+80 敗北時-200
お前らの貴重な先行をランカーに食われてここで愚痴ってるというわけか。
381ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 16:24:24.09 ID:JwCZC0xf0
スタンプすら押さなくなった
382ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 16:31:59.41 ID:EFz3VGaA0
スタンプ糞めんどうになってきたから
称号得た時点で辞めたわ
383ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 16:36:31.63 ID:wNl5KF2E0
>>349
星君の義理妹のJOKERがジャッジメントで参戦して星君orzな展開になりそう。
「お兄ちゃんの面倒は私がみるから心配しないで音楽活動しててね」
とか言われて星君は夢見るミュージシャンという名のヒモ状態に。
384ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 16:50:05.13 ID:qJNvtSBu0
星君の妹だったら
CP3
ランダムに相手のユニット2体の行動権を奪う
になりそう
385ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:03:41.37 ID:PzzkhcK20
>>351見ると、後15人までキャラは追加可能か
しかし全都道府県制覇は無理ぽ
386ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:10:43.25 ID:NqRjIUnwO
CP6:the Wheel of Fortune
あなたはこのターンをもう一度得る、得たターン終了時に7点のダメージを受ける
387ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:12:18.36 ID:GMCLErG80
追い風毘沙門久々にやったけど1ターンに7ライフ削れたり
4ターンで勝てたりやっぱダメだねこれ
388ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:13:48.51 ID:JwCZC0xf0
使い切ること自体が無理じゃ
まぁもしかしたら運良く持ち直す可能性もあるかもしれないんだろうけど

その前に中身入れ替えて別ゲーが稼動しそうで怖い
389ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:15:32.25 ID:rIn0dAHFi
>>386
妄想系にしては中々面白そう。

ところで戦闘に勝利したりプレイヤーアッタクに成功したらクロックレベルUP
とか言うインセプが出たとしたらバランス壊れる?
390ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:19:05.49 ID:WEs5WZoz0
ジークさんが大流行するな
391ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:21:32.47 ID:WqTiBOOJ0
>>386
何そのボルバルザーク

>>389
インセプじゃなくてユニットが内蔵していたら面白いと思う
インセプにするならコストを重くしないと壊れそう
392ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:24:23.38 ID:x3fqIojrO
CP2:Strength
あなたのユニット1体の基礎BPを+20000する

…イマイチだなorz
393ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:25:58.78 ID:GMCLErG80
>>351
the Duck
手札、場、山札、墓地のユニットがすべてアワだっくんになる
ユニットが本来持っている能力はそのまま残る

そしてジークさんの格好をしただっくんが登場
「ぐわぐわー!(ジークソード!)」
394ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:27:00.44 ID:hTX3dSbFi
>>389
逆に自ユニットがレベルアップする時にあがらなくするインセプ欲しい
青相手でレベル上げたくない時や挑発リーナ対策として
395ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:29:33.08 ID:WqTiBOOJ0
>>393
リスか?ニワトリか?

よその世界ではバウンスが禁止で除外が制限と言う扱いなんだが
何故CoJでは弱い弱いと言われるのか
まあ、狙ったタイミングで手札に来ないのがアカンのだろうけど
つか義理の妹って公式設定なのか……
女帝か恋人で来ないかな
396ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:31:43.64 ID:RuFBtetW0
オーバーライドした生物伏せたら2コス減るようにならないかな
レベル3だったら3コスでw
397ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:36:45.49 ID:x3fqIojrO
星の義妹が出るなら綾花や時矢の父親は出てこないのだろうか?

時矢はともかく綾花のスカウトは父親も関係ありそうだから出てきてもおかしくないと思う。

需要があるかはわからんけど。
398ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:40:21.24 ID:NqRjIUnwO
CP4:the Empress
ユニット一体を指定する、それと同色のユニットを敵味方全て手札に戻す。

星君の妹ならこの辺の能力じゃね?
399ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:40:55.41 ID:CBAPco5u0
その辺どうこうするためにもストーリーモードをだな・・・
夏休みに間に合わせたかったんだろうが色々不備ある状態で稼動したのが一番悪い
400ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:45:14.10 ID:ZDObmURN0
自分のユニットをOCするようなJCは強すぎるかな?ジークさんに光を!
401ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:47:24.18 ID:WqTiBOOJ0
綾花の親がボスキャラの展開もあり得るよなこれ
ありがちだけど、流れ的には自然

何かHoDっぽいけど
402ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:50:10.18 ID:RuFBtetW0
アフロの好きな「グラマーなお姉ちゃん」もきっと新キャラフラグなはず
403ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:51:33.11 ID:AI5WVilYi
だんだん語ることなくなってきたな…
404ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:52:09.16 ID:NqRjIUnwO
ストーリーモードは欲しいな、全国は楽しいが長続きしない時があるから箸休め的なものが欲しい
あと大戦みたいに特定のカードや条件で戦え!みたいなやつも
405ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:53:38.23 ID:ZDObmURN0
そういえば、キャラ全部でてないんだけどAにならないと全部でないの?
406ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:54:32.84 ID:EhfoyrKN0
>>405
B2昇格で全開放
407ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:56:43.68 ID:WqTiBOOJ0
>>405
一度でもB2まで上がれば全部出る
降格してもキャラは減らない
もし全員出したいならそこまで頑張れ


追加って言うなら、専用演出がもっと欲しい
例えばジャンヌダルクとか立っているだけじゃなくて、
こう、攻撃時に鎧パーツを呼び出してロボット的な合体を……
408ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:58:02.39 ID:aEcMntFrO
コスト0-1の黄緑ユニットメインで速攻デッキを考えてるんだけど、中々うまくいかない
ツボに嵌まると3ターン目で勝てたりするけど。
各種3枚までしか持てないのは辛い
409ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 17:59:57.21 ID:ZDObmURN0
ありがとう。B2なら下手な俺でも長くやってればいつかは俺も星君に会えるかも!?
今日星君と二回も戦えて幸せでした。ただ未だに星君のジョーカーには会えてないんですけどね。
410ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 18:00:08.65 ID:WqTiBOOJ0
>>408
グラインドビートル入れてみ
いい感じに後押しになるぞ
411ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 18:11:21.96 ID:un+7ssAwP
速攻なら4色にジャッジ毘沙門号令あたりでいいんじゃね?
412ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 18:12:48.46 ID:vIRpf8VAO
>>408
青だけどミイラくん3枚入れてみたらどうか
413ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 18:13:17.78 ID:ZDObmURN0
>>408
デッキさらしてみたらいかがですか?
414ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 18:16:17.64 ID:TMaBmsOxO
そのデッキは詰めていくと追い毘沙になる気がする
415ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 18:55:42.11 ID:c0OhIuB6P
パンプ寄り赤青緑だったけど除去とこんさもんが多すぎて不可侵が死んでる...
416ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 18:59:39.18 ID:aEcMntFrO
>>410
どうもです
一枚足してみます

>>414
元々、SR無所持&相手SRに逆転される事が多くて思い付いたデッキなので、毘沙は無理っすorz
417ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 19:11:05.71 ID:t9VuqLpX0
闇鎧は個人的に毘沙門に弱くなるからいれたくないんだよな
418ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 19:23:23.47 ID:5HjUVQ5z0
毘沙門死なねーかなー
419ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 19:34:17.22 ID:0i3DxRUV0
動画とかで、毘沙門でる→即ベリアルに焼かれる!の流れ見るとスカッとするのって自分だけですか?
420ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 19:35:15.98 ID:1O4H9qlW0
ぼくのかんがえたもうそうじょーかー

TEMPETANCE
CP3
場に出ている全てのユニットの基本BPを3000にする

WORLD
CP7
このターンの直後もう一度あなたのターンになる。
そのターンは規定のドローができない。
そのターンの終了時あなたはこのゲームに敗北する。

HANGED MAN
CP5
あなたの場に出ている全てのユニットと
相手の場に出ている全てのユニットのコントロールを入れ替える。

FOOL
CP1
相手のCPを0にする

SUN
CP0
相手の手札を全て見てその中の一枚を奪う

Wheel of Fortune
CP0
あなたの残りのデッキをすべて見て、その中から好きな一枚を引く
421ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 19:35:55.85 ID:BhsTXw840
前スレでチュートVR確定みたいな話があったから2枚試してみたがマジだった
応用編の5枚目が本当にVR固定な気がする(出たのはユーベルと英雄剣)
俺のメインではVR以上出なかったから多分ある時期を境に仕様が変わってるんだろうな
422ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 19:37:25.07 ID:KCPn9fF+0
チュートリアルでVR1枚確定はロケテから続く仕様だぞ?
423ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 19:52:09.90 ID:TdypMFVY0
>>419
スカッとするけどそれべリアル側としては一番美味しくない展開だよ
べリアルは複数で殴れてこそ真価を発揮するし
返しにまりねだとワンショット食らいかねん
424ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:02:07.32 ID:QP13fbuv0
VRなのに明鏡止水の空気っぷりがひどい
425ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:06:12.85 ID:WxgO+LQo0
>>424
青デッキでよく見るね
426ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:15:13.07 ID:un+7ssAwP
ラグエル「VRの面汚しめ」
解呪「まったくだな」
427ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:16:38.64 ID:KmcToaZqO
>>420
コストを消費してカードをプレイするゲームでもう一度ターンはアカン
相手はCPもインセプも使い切っている、こっちは引かなかろうが手札はあるしハッパも出せる
しかももう一度ターンってことはCP回復するからJOKERの実質コストが0じゃん
428ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:17:29.82 ID:JwCZC0xf0
ラグエルさん、威力下げていいのでターン開始時にマシンガン乱射してほいい
429ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:26:53.56 ID:WEs5WZoz0
毎ターンノーコストで固定ダメージとかチートにも程がある
430ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:28:01.06 ID:WEs5WZoz0
ああ、チートって単語は適当じゃないか
バランスブレイカーと言おう
431ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:28:04.56 ID:c0OhIuB6P
3ターン連続こんさもんされた
432ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:28:15.30 ID:WqTiBOOJ0
>>428
寝かせてから置けばいい
フォトンもあるし、マネゲも暗殺部隊もある
やりようはあるだろ
433ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:35:09.67 ID:aVVz9Vc00
3ターン連続毘沙門はよくある
3ターン連続ベリアルはまだ見たことない
434ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 20:56:51.03 ID:h6EJquHa0
青トリガーに刺して明鏡止水使われるだけで手出せなくなるヘタレな僕
435ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:04:26.73 ID:WqTiBOOJ0
>>434
地雷処理班と言うか、
そう言う相手のインターセプトを起動させるオトリ要員を用意する
恐らく今後重要になるテクよ
霧を仕込んでおくと更にフォロー出来るし
436ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:14:34.50 ID:xobCfXyB0
ぼくのダルタニャンさんは挑発リーナやエクトを実質2CPで受けてくださる優秀なお方
437ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:15:17.07 ID:c1ndakhz0
>>427
デュエマ…
それはともかく+相手のCPとユニットの行動権回復付ければちょうどいーんでね?
438ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:22:05.22 ID:xi9pNzl20
C〜B4までずっと勝率45%くらいで来てるんだけど、上手くなってる気がしないなあ@200戦
TCGって初めて触ってハマってるんだけど、デッキ構築スキルとプレイングの2つ上達しないとダメだよね
だいたいデッキ構築とプレイングって何対何くらいの割合で、勝ちに反映されるもんなの?
439ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:23:53.69 ID:QLVA80G70
3対7くらい
440ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:27:55.15 ID:WqTiBOOJ0
>>437
ボルバルの話はやめてあげてw
アレは「一発逆転」を一枚のカードに集約したらどうなるかって言う
ある意味で最悪の産物だから
441ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:29:56.28 ID:lTcGycWHO
毘沙門にはエクト、ジャッジには竜巻と考えると青緑になるが
ハデスはないわ自分で使うと青が回らんから結局一枚しかない毘沙門来ないなあと
思いつつ黄緑を使うことになる
442ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:32:10.15 ID:QP13fbuv0
3対4だな
残りの3は先行
443ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:34:10.69 ID:WqTiBOOJ0
デッキ構築とプレイングと先攻後攻だと……
3:5:2くらいだと思う
444ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:34:37.60 ID:TP1HwaZdO
雷竜さん小さすぎて、弱そう。
445ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:37:27.96 ID:FgokQo0x0
>>444
積極的に殴ってきてくれる6000ってあまり多くないよね
446ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:47:57.85 ID:1SfKJe5E0
>>438
デッキがうんこだと勝てない
まずはユニットとインターセプトトリガーの割合を25:15くらいにすること

インターセプトメインの色を決めてインターセプトの2倍くらいの比率でユニットをいれること

通常ユニットカードの上限コストは3までとすること

進化ユニットの3倍くらいユニットをいれること

ORできるように通常ユニットは同じユニットを3枚積みすること

黄色0ジャッジに頼らないこと
447ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:51:21.88 ID:qwvJu59iO
デッキ構築力とは言うけど、インセプ30枚デッキとか作る人も稀に居るけど、
そういう例外を除いても結構幅広い意味を持つ言葉だよね

環境を読んで最適なデッキタイプを作る力
コストカーブを意識して洗練させる力
特定デッキへの対応力を意識して差し替える力

まぁどんな優秀なデッキ作っても一番大事なのはプレイングだよね
今日新デッキ試してプレイミス連発した俺が思うよ

>>446
最後良い事言ったwww
448ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 21:53:36.79 ID:hh9fCj9uI
毘沙門リセットを同対戦内に三回くらったけど勝てた
相手の奥の手を全て出し切らせた上で勝利すると、
漫画の強キャラになったみたいで気分がいいなw
449ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:05:59.57 ID:wNl5KF2E0
>>423
そうなんだよなぁ。
毘沙門食らった後にベリアルは出したくない。
出すときはドヤじゃ無くてチクショー出さされたって感じだもんなぁ。
相手:毘沙門→俺:リーフィア猫竜巻→相手:毘沙門→俺:犬ベリアル→相手:突撃

それだけに次のターンで突撃の合図がこなかった時の許された感がハンパネェ。
あれ?どゆこと?もしかして先走った?みたいな。
450ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:07:27.99 ID:usx+NgG7i
十分ちょもす
451ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:22:59.04 ID:NVqwZhZb0
黄緑赤緑青緑とさわったが
黄緑がやっぱ一番強いかな単純にBP勝負しないから一番デッキ回るしジャッジと毘沙門とアリエのシナジーがヤバイ
452ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:24:40.82 ID:usx+NgG7i
五分ちょもす
453ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:25:48.24 ID:IFmqHaGp0
mtgの青緑、いや白緑みたいな感じか?
454ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:28:56.98 ID:usx+NgG7i
一分ちょもす
455ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:29:37.33 ID:usx+NgG7i
一分ちょもす
456ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:31:06.52 ID:un+7ssAwP
号令怖いけど、修正が難しいからそのままだろうな
てか、インぺが赤なのに何故無色にしたんだろうな
457ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:37:03.91 ID:aEcMntFrO
>>451
やっぱ黄緑最凶なのかな
毘沙竜巻メントどれも無いけど、勝率4割位になった
ハマると5タ-ン内勝利できるのが気持ちいい。
外すと一方的にボコられるが。
458ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:37:49.39 ID:cPyhLzCrO
>>447
やめろー!俺の傷を抉るなー!トリガーに竜巻鎖あったのにアリエ狐してしまってCPを使い切る。次ターンで相手からジャッジ即死コン叩き込まれて敗北。アリエ鎖にしておけば竜巻発動出来たんだがなあ・・・ジャッジ警戒を怠った報いだな・・・
459ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:44:20.30 ID:Yo6E55JG0
新カード紹介きてるな
赤のコレは、レックス流行っちゃったらこれで殺してねってことかw
光明は正直青絡みじゃないと使えなそうな気が…
460ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:45:49.80 ID:Yo6E55JG0
って、3日前に公開されてたのか…ヤダ恥ずかしい
どうりで誰も話してないわけだ
461ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 22:48:16.15 ID:TMaBmsOxO
パワーショーテージで相手ユニットのBP0にした場合レベル上がるっけ?
462ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:01:36.76 ID:DY26DK2x0
>>461
戦闘前に対象が居なくなる扱いでレベル上がらない気がする
463ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:02:23.79 ID:zIMHyLn80
焼き切った場合、戦闘自体が発生してない扱い。
なのでレベルは上がらない。しおらしく行動権がなくなるだけ
464ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:05:04.59 ID:TYN1bn7e0
修正前はB4だったんだけど修正後気付いたらA5になってた
勝率も50%から60%になってた

低速化ありがたや
465ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:07:39.66 ID:RHJtwgPQQ
プレイ料金が割高に感じて少しずつしかプレイしてないけど
修正来ても特に変わらず、70戦して勝率7割くらいでB4になった
466ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:08:30.82 ID:AztWYELhi
ランキングの反映されるまでのタイムラグって何が原因なの?
サーバーメンテナンス?
467ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:08:48.00 ID:TMaBmsOxO
>>461>>462
ありがと
となると陣中見舞いも使えないのね
468ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:09:34.03 ID:cPyhLzCrO
レックスはデッキに1〜2枚あれば十分なカードだな。複数場にいても意味が無い上にクロックアップの旨味が殆ど無い。毘沙門みたいな速攻性のある逆転カードではないから3積みするには重すぎる
469ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:10:07.15 ID:TMaBmsOxO
間違うた
>>462>>463
470ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:27:12.53 ID:un+7ssAwP
>>467
ちなみに地震もね
471ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:27:43.04 ID:OC6nsAbL0
>>466
そうじゃないの?
今日の戦績を見たいのにメンテナンス後にならないと見れないのが面倒
今日作ったデッキが勝率何割だったのかとかすぐ確認したいんだけどな
472ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:31:57.59 ID:CBAPco5u0
レックスは存在するだけで意味あるカードになるんじゃないか?
即除去で意味無しとはいえ無対策にするには効果がちょっと怖いから、レックス対策にあれ入れようと思わせられる
473ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:34:57.94 ID:AztWYELhi
お手軽レックス対策ジャンプー先生の出番かな
474ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:36:09.92 ID:5Xt9AuNq0
ユニットカードは計何枚ぐらいが良いの?
475ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:42:57.64 ID:tu7t0FnW0
>>474
通常ユニットが24枚ぐらい(大いにこしたことはない)で
進化ユニットは5〜9枚ぐらいが良い感じだな
476ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:43:13.77 ID:qYNQ4y6d0
25プラマイ3くらい
12から15枚くらいはCP2以下にすると安定する気がします
477ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:45:59.12 ID:tu7t0FnW0
あ、進化を9枚も入れたら重いな絶対
現状は進化は多くて7枚だろうな
478ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:45:59.44 ID:1SfKJe5E0
7コス使って敵の数減らせないんだから優勢時にしかつかえない、どっかの誰かさんみたいなカードだと思うけど
479ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:46:57.99 ID:+415wj+e0
スターターデッキは4コスが多すぎると思う
まあわざとなんだろうけど
480ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:48:24.40 ID:5Xt9AuNq0
>>476
>>477
ありがとう
参考にします
481ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:52:53.70 ID:OC6nsAbL0
なんか、ゼロジャッジの対策にランサー入れて、
ジャッジやアリエらの対策に竜巻つかえるようにして、
べリアル対策に高BP入れて、
相手の高BP対策に青除去やアリエ入れてって考えたら
4色メガジョーになりかけたんだけど、
この考え方って中途半端?
482ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:53:00.84 ID:ksvScxay0
デッキ構築(ジョーカー含む):先攻後攻やメタやドロー運:プレイングで
5:4:1くらいじゃね?
キラリと光るブラフや、会心の一手なんて早々ないよ

全一の人でさえ後攻でマッチするデッキや手札が少し悪いと
5割くらいしか勝てないタイミングあるし。

オレより勝率2割くらい悪くて、階級もかなり下の人と店内でガチった時
2:8くらい付けられてプレイングなんて大して影響しないと確信したわw
思わず、何でそれでそんなに勝ててないんすかwwって言ってしまったし
483ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:55:20.17 ID:un+7ssAwP
進化はトリガーインターセプトと同じように考えてるわ
484ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 23:58:07.80 ID:aVVz9Vc00
>>481
高BP対策をバルバにすれば赤緑で事足りるんじゃないか?
485ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:05:18.11 ID:VB9/14lSP
虫とかリーフィアとか中量級並べてからのジャッジや
0CPとアリエからの号令なら見るけど
零ジャッジってあんま見ないや。後攻が無理すぎない?
486ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:10:46.92 ID:jENq+FbO0
>>485
そりゃゼロジャッジは先攻とった時にksゲーしたいだけのデッキだもん
着物ロリ好きな人が何とか勝ちたいから使ってたりする
487ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:17:30.85 ID:NlQPlyLv0
>>484
赤緑は念頭になかった
確かに基本のデッキだけに、一番対応力があるのかな?
しかし、普通過ぎていまいち面白味が・・・
まあ、でも王道が一番か

>>485
後攻になったらどんなデッキも不利になるんだから
先行で確実に勝てるデッキという考えかたはありな気がするなぁ
あと、ランサーや焼きが相手になければ、後攻でもそこそこ強いと個人的には思ってるよ
488ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:19:46.23 ID:y3FWbvnc0
確かに沙夜とマッチすると大抵0ジャッジだな
お互いジョーカー溜まる前にケリつくからな
489ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:19:49.10 ID:j8ekCHlm0
どなたかご教授を
タクティクスエンドでエクトプラズムは防げないのでしょうか

確か普通に使われた気がします
490ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:21:30.04 ID:nLYR3FrI0
後手ゼロジャッジ最大の問題はジャッジより先に軽減ベリアルが間に合うことだと思う
4Tジャッジキルするために必要点数分並べたらそいつら全部消滅してゲームエンド

竜巻引けてない青緑・黄緑(追い風毘沙門を除く)・メガジョーあたりが相手ならクソゲできるでしょ
491ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:23:20.34 ID:dvOPHg0uO
神に愛されてる人が使うと異常に強いデッキだよね、0ジャッジ
逆にここでたまに愚痴吐いてる10連続後攻とかよくある人には扱えないデッキ

俺は愛されて無いから竜巻3積みです、はい
492ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:24:58.31 ID:8Ir/FL4q0
エラッタ前 勝率3割くらい
エラッタ後 10連勝称号ゲット

いやーこのゲーム楽しいなマジで!(ゲス顔)
493ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:36:07.58 ID:xqrr7aGLO
>>481
俺の場合は、赤緑にアリエ入れて、インターセプト引きたいからカラス入れて・・・と組んでいたら、メガジョーがいつのまにか組み込まれてた

よしこれでいくぞと3回やったところで我にかえった
やれなくはないが、メガジョーをデッキに入れるのではなく、メガジョーをメインと考えてデッキ組まないと辛いと思う
494ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:36:14.49 ID:dvOPHg0uO
>>489
戦闘中はユニットがえいやーって飛び込むまで、
げふっorじゃーまたなーってバックステップしたら戦闘は終わった
って考えればだいたい有ってる

>>492
よう俺

エラッタ前:4割
直後の土日:2割
この1週間:7割半

ただ稼げるからってこの1週間100試合以上やったから金が……
495ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:37:49.42 ID:NR+RKP2EO
突撃修正はよ
3体くらいまでにしてくれA上位はもう突撃毘沙門しかいないぞ
496ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:38:20.57 ID:j8ekCHlm0
>>494
そうなんですか
ありがとうございます
497ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:44:56.51 ID:uAv2woHV0
>>495
突撃毘沙門使ったらすげー簡単にランキング入りした…
青緑での苦労が嘘のようだった
498ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:50:55.37 ID:NR+RKP2EO
>>497
よう同士
作業すぎて正直飽きた…
カード追加来るまでは俺は控えるわ
499ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:50:59.29 ID:naUOazpC0
パンプ入り青緑に入れるのってフレスとカイムどっちがいいんだろう
500ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 00:55:21.42 ID:eE4cuGlX0
フレス
501ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 01:13:22.22 ID:uvOiCaZj0
鎧3+台2〜3入ってるならカイムもありじゃね
502ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 01:17:08.44 ID:04YqRg6X0
沙夜みたら全力で竜巻引くまでマリガンするに限るってわけか


そういや俺もタクティクスエンドには騙された、相手エクト読んで発動してみたが普通やられた、なるほど戦闘終了してるわな
503ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 01:37:53.40 ID:wDHI8jPA0
沙夜を450戦位には使ってるが
ジャッジというか黄色は全然使わないが
504ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 01:58:14.79 ID:7kHn74DM0
沙夜使う時は毘沙門をキーにして組もうかな
毘沙門でリセットした後ジョーカー使えば楽しそう

まりねには効かないだろうけど
505ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 01:59:50.67 ID:Xox31TN20
>>482
お前が思うんならそうなんだろ、お前ん中でわな

この手の自分を上手いと思っちゃってる系発言が最近やたら増えたなー
506ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 02:14:52.26 ID:lZLnSDru0
>>482がB1で相手がC1とかなら、それ相応の差があるっしょ
507ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 02:17:04.71 ID:fmthbu7J0
無の追放者持ってる程度に沙夜使ってるけど
調整で環境が低速化してJOKER使われる頻度上がったから
先攻特化で組んだゼロジャッジでないと勝率維持できねーです
後攻引いたら95%は負けという感覚

毘沙門系も試すけど、ベリアル系の速度には勝てないし
青なら大体エクトとミイラくんで詰む

次エキスパンションのライフ少ない時に有効に働く系の
カードに望みを賭けるしかない……
508ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 02:21:11.78 ID:14wMUJX+0
時間あんまり無い時や頭空っぽにしたい時用に速攻デッキ持ってるんだが
今日使ってたら嘘みたいな引きで先攻2ターンキルをしてしまい何となく醒めたので解体した
いつもは良くて3ターンなのに
あれはクソデッキですわ
509ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 04:07:02.92 ID:OWHMYomjQ
醒めた(覚めた)と冷めただと意味がかなり違うからね
510ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 05:01:46.19 ID:AtwrMayeO
沙夜でジャッジも毘沙門も入れてはいるけど【メガジョー】だなぁ
メガジョーでもなおBP勝負が厳しいようなら毘沙門(ジャッジ)って感じ
511ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 05:03:51.28 ID:G0hdzGapO
俺も沙夜使いだけどデッキはゼロジャッジだわ
こういうデッキじゃないとジョーカーの差で負けちまうからな・・・
512ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 05:21:52.54 ID:AtwrMayeO
確かに沙夜は黄とも相性良いよな
ユニットを生かさず殺さずでライフだけ削っていればいずれ相手の手札は渋滞を起こすし
黄主体の場合マストカウンター以外は割とライフで受けるからJOKERもたまる
守りでCPを多く残しておく必要も無いから気軽にJOKERを打てる

かと言って、先攻じゃなきゃ勝てないってのは違うでしょ
確かに「JOKERが活きる前にケリを付ける」ってのは立派な戦術だけど
好きで選んでいる以上は少なくとも「JOKER差で負け」とか言っちゃいけないと思うよ
「ハンデしょって勝ってます」自慢は対戦相手に失礼な場合がある
513ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 06:20:40.40 ID:xJgbawpf0
>>511
「僕は弱いキャラ使ってるからデッキはゲームをクソゲーにしてでも勝てるデッキを使うのが当然の権利だ!」
ってか?
まさしく朝鮮人の発想だな。
514ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 07:23:18.85 ID:OI4u5dhs0
やっぱりな。黄色使いは軒並みクソだから相手が黄色使い限定で勝った時は全力で煽ってるわ
515ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 07:26:59.82 ID:uSgKzMRoi
ゼロジャッジだって立派な戦略でしょ
どんな負け方したのかは知らないけど
>>513の発想はちょいキモいよ
516ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 07:34:56.73 ID:muVJjad8i
>>490
メガジョーでも普通の引きが出来てれば余裕。
517ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 07:47:18.04 ID:OWHMYomjQ
>>513
自分の気に入らないものに対してレッテル貼っていく発想の方が…ねえ
518ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 07:54:49.15 ID:DTFrHE2AO
ニンジャ、格好良いけど活躍させる事ができないのだが使ってる人居ます?
519ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 07:57:30.98 ID:e/qX0bcr0
>>518
青黄とか青赤で使う事があるけど、
序盤じゃないと活きない事が多いのがなぁ……
後攻取っちゃった時は大体ヴァイパーのコスト行きw
ニンジャインペは強いけど初手の引き任せなのが何とも
520ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 08:11:08.40 ID:0hXd41Mi0
ゼロジャッジって本当に0コスとジャッジだけ?
毘沙門ジャッジとはちがうん?
521ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 08:14:17.23 ID:dvOPHg0uO
こないだ青黄のハンデス特化に3戦2負けしたから俺も使って見た
先攻2ターン目に忍者+アリエ鉄鎖九尾辺り+チェックメイトがクソ強いわ
1ゲーム平均5〜6枚は落とせる
ノーガードのダメージレースに持ち込めれば爆アドやで忍者
522ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 08:17:47.08 ID:e/qX0bcr0
>>507
今更だけど、それ沙夜のせいじゃないよね
先攻有利を押し切る構築にして後攻時を捨てるってのは
単なる「期待値の高い戦略」であって、JOKERの問題じゃないし
JOKERを撃たれる頻度が上がったのは沙夜に限った話でもない

>>520
突撃カウンターを裏のギミックに仕込んだり、
毘沙門を入れたり、タイプは様々だよ
ただ、毘沙門からの追撃よりも
相手をジャッジ1ショット圏内まで持って行く方を優先するのが
ゼロジャッジなんじゃないの?
523ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 08:27:42.09 ID:uAv2woHV0
>>522
なるほどなーサンクス毘沙門ジャッジともかわらんのな黄緑はまりね大安定な気もするんだがな
サヤは逆に青緑でアド重視でいくと強いと思うダークアーマーとかでゲージ調整して相手ジョーカー打たざるを得ない状況に持ってくのが強みな気がする
524ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 08:57:46.67 ID:3hcLcwZw0
>522
THE MOONが弱いから元々有利な先攻に特化しよう
から
相手にジョーカー使われる前に一気に倒そう
ときて
ジャッジメントしかないよなぁ
なんですよ

旧箱の恩恵があった時は他のデッキでも
何とかジョーカー封殺できたけど
お互いに速度が落ちてジョーカーが使える
状況の基礎発生率が上がると
ジョーカーの性能差で負けるんですよ。
525ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 09:04:28.76 ID:VHFdt+YU0
>>518
黄青で先行からのアリエ
後攻でもアリエ鉄鎖持ってたらつい出してしまう。
後はブロックされやすい点を利用してムーンセイバーの為のLv上げ要因に。
526ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 09:42:25.74 ID:geQjD1zJO
>>518
手札でLv2にしてからダークアーマー背負って殴ってこられると非常にウザい
序盤でうまく決まると勝負決まったりする
527[sage]:2013/09/17(火) 09:47:31.58 ID:DTFrHE2AO
>>519
>>521

ありがとう、上手く使えば燻し銀の魅力がありますよね。
528ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 09:51:29.00 ID:4Mw7GrB00
ちょっと質問なんだけど
ミクDIVAって今はアイミーでできるよね
ってことは昔のDIVA専用ICもアイミーとして使える?
529ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 09:58:33.98 ID:Zlm7soTsO
あれはミクの絵柄したanimカードや普通に他のSEGAゲーで使えるよ
530ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 10:14:53.58 ID:4Mw7GrB00
じゃあアレで初回ボーナスもらえるんだよね
ていうかアイミーそのものだったのか
サンキュー
531ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 11:27:03.12 ID:zS9KbL/+i
咲夜のJKがトリガーまで破壊できたらなあCP6とかでも良いから
それか手札破壊+次のターン相手はドロー不可とかなら

MTGとかの他のTCGの手札破壊が強いのって
インセプを手札から直接プレイするからなのと
毎ターン1枚ドローが基本だからなのよねぇ
このゲームは手札0でもインセプ構えてりゃわりと対応出来るし
そもそも2枚ドローだからリカバリー早いしでどうもこうも…
532ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 11:30:56.97 ID:OWHMYomjQ
誰だ
533ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 11:32:11.75 ID:G0hdzGapO
ジョーカーの調整はやらんのかね
沙夜とか星の次に産廃なんだからどうにかしてくれ
534ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 11:37:30.93 ID:clbXk0mS0
誰が言っても星君の評価だけは揺るがないな

星君もランダムって言葉がなければ使い道ありそうなんだが
535ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 11:37:31.39 ID:VLHHwap10
>>533
ジョーカー発動デモで見えるか見えないかッ!?までギリギリまで裾がめくれるぐらいの強調整すれば、使用人口増えるだろうな
536ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 11:39:05.69 ID:tn2fD+Tt0
>>531
沙夜だ二度と間違えんなカス
537ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 11:43:41.25 ID:/GqOUHilP
沙夜でクララガシャ使ってる
けど今セレスティアルナイトの称号ほしくてjdに浮気中
来月ぐらいからセレスティアルナイトの沙夜で全国出る予定なんでよろしく
538ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 11:49:53.84 ID:zprlui8O0
ほ、星君は除去で相手の場を2体まで減らせてたらそのまま空にできるし…!

後個人的に運ゲーに強い気が
相手の場に3体、内行動権持ちが2体いるときに発動して、行動権持ちを両方バウンスしてフルアタック勝ちが結構ある
539ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 11:50:35.39 ID:AtwrMayeO
沙夜が産廃って何の冗談だよ
逆転力は確かに乏しいとは思うけど
そもそもハンデス自体が逆転の手段じゃないんだから
これはこれでいいんじゃないのか
ジャンプーと組み合わせれば5コス前後でキーカードを必ず落とせるし

エクトを受けないって点では光平も強いと思う
が、こっちは選べるようになったら嬉しいな
540ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 11:55:41.26 ID:a8YXDeSRO
レベル2のカードを大量に出して強気にアタックする赤単に出会った
なるほど、嫌らしいな。こっちがハデス持ってなければな

緑青がやっぱ殴り合いでは一番強いね、レベル2になればいかなカードでも吹っ飛ばせるのは便利だわ

後ヴァイパー便利過ぎるな、1ターン目他に青ユニット手札にあれば実質2CP5000だし
541ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:00:10.74 ID:/GqOUHilP
フレンドマッチング欲しいよな
542ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:00:33.98 ID:+zQ6rA+v0
>>539
ジョーカーに一番求められてるのは劣勢からの逆転
543ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:08:10.72 ID:9DrxCHXqO
EXカード追加されたら1クレと3クレどっちがいいかなあ。一筋の光明狙いで3クレ入れた方がいいんだろうか・・・
544ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:09:58.45 ID:e/qX0bcr0
>>542
だったら仁でも使っていればいいじゃないのさ

沙夜には沙夜の使い方がある
545ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:14:11.00 ID:0kh6o/HY0
スーパーハッカー()より星君の方が強いよね?
546ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:15:48.46 ID:e/qX0bcr0
>>545
エクトが起動しないからね
これだけでも強みではある、と言うか差別化は出来ている
547ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:18:45.15 ID:etFAICGx0
>>544
あっためてたキーインセプを強制セットさせられるのはいいもんだ
んで焦って使わせられれば相手の戦略崩れるし使わなきゃインセプ破壊するまでよ
それで捨てる奴も出るからおもろい。黄色カード一枚消しただけで捨てる奴もいる
548ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:26:20.92 ID:Ayng1ICS0
>>540
2CP5000というよりは使い分けができるのが強みだけど個人的には余り2CP5000でだしたくないなー
2CP5000バニラだと他の色比べると劣るし
549ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:36:20.34 ID:muVJjad8i
>>540
ヴァイパーのせいで抜けないわ除去されるわでホント勘弁して欲しいわ。
550ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:38:42.21 ID:Ac6bw6uri
星君の強みは相手ユニットが2体以下なら
軽くて竜巻無効のジャッジメントになることだと思った
だから手札破壊特化青黄で除去とダクアマ合わせてユニット不足を狙ってる
タイタンアリエもいるから普通の黄色っぽくもあるけど
相手の詰み条件がより簡単になってる
何より星君使うの楽しいよ!
551ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:39:25.55 ID:y2qbeSMZ0
連休終わったんだが開発コラムの更新は?
552ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:40:15.10 ID:BVuuI3D+0
沙夜は相手のターン開始時手札ドロー後に発動するに変えれば強い
553ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 12:51:34.04 ID:e/qX0bcr0
>>547
ピン挿しの毘沙門でも割れちゃったのかね
554ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 13:00:39.77 ID:e5PxmSHz0
沙夜だけ一発逆転って感じじゃないよね
より確実に勝つためのジョーカーって位置
555ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 13:33:16.75 ID:sJmtV4+J0
それ綾花もじゃね
556ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 13:36:21.33 ID:wMh+U7f/O
ジャンプー沙夜ちゃんもなかなか

ジャッジ毘沙門にジャンプ九尾で戦闘かわされすぎんよ〜
557ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 13:55:46.56 ID:VsQD9HJ/I
>>542

自爆型沙夜なら意図的にハンデス出来るから逆転の手段にならん?
ジャンプー沙夜なら有利になるし
いっそのことエンジェルインペリクララジャンプーでも組んでみるかなあ
明らかにネタデッキだけど
558ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 14:04:01.37 ID:Ac6bw6uri
沙夜だけはジョーカー使ったおかげでそのターンに決着つけられるってことがないんだよね
リミッター解放を相手がトリガーにセットしてる場合だけは別だけどさ
559ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 14:05:36.53 ID:mqZ1AysU0
☆くんで頑張ってる人もいるのに…
560ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 14:22:38.15 ID:geQjD1zJO
破壊耐性持ちの大型ユニットでも出りゃ☆君流行るかもしれんよ
561ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 14:24:51.98 ID:aPFEoc460
攻撃するターンに限って言えば、相手の手札が1枚だろうが100枚だろうが
ゲームの性質上これっぽっちも影響ないからなあ
562ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 14:30:06.43 ID:UBDRd3Zm0
相手のターン中に手札から直接的に発動できるカードが無いからな
だからといってそれらの効果を持ったカードが実装されるとまた色々言われそうだがな
563ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 14:35:26.78 ID:ki1c/r4r0
沙夜には沙夜の使い道があるけど
その道は圧倒的に他のジョーカーの道よりも
か細く脆弱というのが今の厳然たる事実だよ

何度も言われるが、現状では有利な状況を
さらに盤石にするジョーカーであって
相手に有利な状況作られたらもうほぼ終わり
564ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 14:52:52.17 ID:iScfLD6g0
今は沙夜強い部類だけどね
沙夜より明らかに使いやすいジョーカーってまりねと探偵くらいしか
565ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 14:54:35.40 ID:u1ZmuDg00
俺は「有利な状況を更に磐石に」ってとこにすら疑問符が付くけどな
単純に相手が沙夜で良かったと思うことはあっても沙夜だから負けたと思うことが無い
566ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 14:56:31.23 ID:wMh+U7f/O
毘沙門から手札割ったところでトップがリーフィアとかハウリング刺さってるとがっかりする


まりねが悪い
567ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 15:05:58.05 ID:Ac6bw6uri
沙夜使いは勝利時の脱力感あふれる傘振り回しが見たくて彼女を使うのだ
それは他のジョーカーにはできないことなのだ
568ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 15:14:14.17 ID:XzT0fgjp0
MoonがEmperorやChariotより
使いやすいとか本気で言ってるのか?
そらコストは安いけどさ…
569ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 15:16:30.63 ID:e5PxmSHz0
沙夜ちゃんのおっぱい揉みまくりたい
570ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 15:35:21.76 ID:N1hQdeuCO
相討ち上等の赤緑と当たったがかなりウザいな
571ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:13:08.96 ID:jzsXkM0/O
紗綾ってダクアマやユーベルで意表をついてハンデスさせるぐらいしか使い道ないだろwwww
572ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:19:35.75 ID:RY9bD2R6O
二人合体してないか?
573ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:20:36.81 ID:2qhJfWuF0
ふぅ…
574ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:24:54.21 ID:XTovuKxR0
え?誰も話題にしてないの?
http://coj.sega.jp/sp/column/003/
575ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:29:11.82 ID:h8rrYHVA0
ミカエルちゃんで抜いた
576ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:32:59.06 ID:aseFcyx60
綾花完全に死んだwwwwwwwww
レビュー最後ってことは、ゴクリ・・・
577ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:33:28.00 ID:aPFEoc460
既に虫の息だった約一名の息の根を止めたミカエルちゃん・・
578ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:34:23.05 ID:Jxx9o881i
ちょっ新カードどうなってんだよ
一瞬足りとも気が抜けねーよ!
どんな戦いになるのか誰か予想してくれ〜
579ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:34:40.83 ID:Ba/IYq4y0
>>574

ミカエルは毘沙門よりは小回り効きそうだね
人類再生計画はどうだろ。ジャッジとかで四点削るとかざらだから
あれを修正しないと紙くずよりはまし、で終わりそうだね
580ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:35:57.09 ID:WXHMS8su0
また黄色相手にしてクソゲーとか言う人出るのか…?
581ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:41:17.58 ID:Ba/IYq4y0
ああ待てよ
リーフィアで固めてクララで殴るとかエクトプラズムで高コス潰すとかのデッキには有効かな
582ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:45:09.61 ID:mdZTbRcv0
>>580
実際クソゲーだから仕方ない

EXで行動権剥奪に対抗できるカードが増えることに期待

てかこれ近々バーうp?あるみたいだがカード増えるだけかね?先攻後攻格差の是正とかはやらないのかな?
583ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:45:27.32 ID:G0hdzGapO
ジョーカーのコストに1cp足したらBP6000の進化ユニットになっちゃうキャラがいるらしい
まさかねーそんなキャラいるわけないよねーww
584ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:45:47.45 ID:YNyzoQ+ri
キングジャンプー
そして
ミカエルクイーン
585ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:49:22.57 ID:Ba/IYq4y0
>>582
エクトプラズムの対象が変わったりカード捨て系がコスト上がったり
行動終了系がコスト上がったり対象減ったりじゃないかな
586ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:49:44.32 ID:SAjnKa0k0
人類再生計画は弱すぎるな
使われたらウザイけど
587ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:51:42.21 ID:nsyAArwj0
あーやが使えば強化になる!




とでも思うしか
588ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:52:12.91 ID:a/SNvBQB0
ミカエルたん(^ω^)ペロペロ
589ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:52:30.79 ID:Ac6bw6uri
ミカエルクイーンはミカエルより弱いんですがそれは
しかしミカナギちゃんを一番活かしやすい黄色にこんなん作るとか完全にイジメ
590ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:52:47.99 ID:aPFEoc460
ライフの減少に反応して行動権復活するユニットとか無色インセプとか出ないかなー
591ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:54:25.86 ID:a/SNvBQB0
行動済みユニットをミカエルに進化させたらミカエルの行動権も回復するのか?
592ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:54:58.70 ID:ec8cny+10
黄色ユニットに捨てられたJDはどこに行けばいいんだ?
593ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:55:57.33 ID:ttBsHnWC0
ミカエルマネゲマネゲマネゲジャスティス
594ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:56:37.55 ID:EoPFVdii0
タイタンX3からのミカエル怖すぎる
595ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:57:02.29 ID:YNsebn7W0
綾花がcp5の進化ユニットになったと聞いて
この流れは☆君もあるな
596ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:58:54.16 ID:YNsebn7W0
>>591
全てだから復活するんじゃないか?
てかこれ普通に強いな
597ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 16:59:00.82 ID:ttBsHnWC0
ジャスティスは4だったか
ピンク使ってるのに間違えるとか
598ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:00:48.55 ID:G0hdzGapO
人類再生計画は無色なのがいいな
ライフ3になったら開始時のラグで分かるが結構読みづらいインセプになると思う
599ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:06:16.01 ID:Jxx9o881i
1 C 黄 ユニット 星光平 0 1000 このユニットがOCした時、BGMが変化する 獣
600ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:08:36.45 ID:NR+RKP2EO
また突撃強化かよ
601ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:11:54.03 ID:9QW87r3A0
だっくんミカエルセットが鬼畜じゃね
竜巻3枚いれないといけない時代がくるのか?
602ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:12:04.24 ID:Jxx9o881i
この環境はCP6以上になる前に決着をつけロッテ事だな
ジークさん完全終了のお知らせじゃねーか!
603ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:13:17.99 ID:1jPlLpVQI
今まで発表されたのだけでの話なら

ライフ3以下発動→発動させずに倒すのが一番楽なのが黄緑
アークドラゴン→青緑と黄緑には効果薄い
ミカエル(レックスも?)→4T目辺りタイタン・軽減アリエからのミカエルファイアー

黄緑超強化じゃないですか黄色クソゲー加速するの?

発表してないカードに期待
604ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:17:43.76 ID:2yFb73pq0
無色のインターセプトに劣化竜巻みたいなのがきそうだな
こないとマジで黄色と緑に環境席巻されそう
605ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:18:23.63 ID:Jxx9o881i
逆転の大竜巻3枚持ってない人は今のうちに手にいれておいた方がいいぞ
606ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:19:41.87 ID:Ac6bw6uri
人類再生計画からの沙夜で相手のユニット全部空にしたい
カラスもスカルも仕事させずに葬れる ニュクスも

あ、やめてまりねやめて
607ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:21:33.29 ID:S3EpXA060
ミカエルは強そうだな
608ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:25:22.24 ID:Zlm7soTsO
ミカエルだけ使い勝手が別格すぎw
人類はCP上げて良いから竜巻と同じタイミングにしてほしいな
609ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:26:01.46 ID:HjZK39dhO
純粋に思うんだが遊戯王でいう七つ道具みたいなカードは出ないんだろうか?

あってもそんなに壊れでもない気がするけど。
610ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:26:41.60 ID:NlQPlyLv0
ミカエルとニュクスはアートチェンジできるんかな?
できると信じてRPを貯めとこっと
611ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:27:30.19 ID:N1hQdeuCO
ジョーカーと違ってミカエルさん同色ユニット挿せばその分安く出せるからな
612ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:30:30.92 ID:nnyr4hm/0
綾花は小天使ミカエルさまだったんだね
613ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:30:40.69 ID:e5PxmSHz0
つか黄色マジでクソゲーだな
開始したばっかでこんなにぶっ壊れカード一色に集めんなよ
614ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:32:56.83 ID:9QW87r3A0
>>606
なぜミイラくんだけいないんだ?
ジョーカーをぷぎゃーされる未来しか見えない

>>608
そのタイミングだとCP7でもぶっ壊れカードになるぞ
615ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:37:09.34 ID:NXKKYY8qi
赤緑は普通にやったらなんとなく組めるじゃん?で、青緑や黄緑にわからされて組みたいなって思っても課金するしかないから初心者の課金促進の為にわざと強めにしてるんじゃないかな
616ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:38:24.77 ID:ttBsHnWC0
10ターンフルで遊ばせないためじゃ
時間かかるし
617ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:39:04.40 ID:YNyzoQ+ri
無色トリガーで相手のインターセプト発動を無効にする
ただし、次のターン開始時にトリガーゾーンから消滅する
みたいなの希望
618ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:41:54.14 ID:Ac6bw6uri
>>614
ミイラ君には仕事されちゃうからだよ!

ターン開始時ってドロー後だっけ前だっけ
ハッピーキャット使ったことあるけど忘れてしまった
619ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:42:55.21 ID:m0EUjy+WP
まりねで手札補充→不穏な霧と再生計画→0コス突撃ゲーにしかならんな
一筋の光明と合わせてもうライフ5以下だと何もできんわ
620ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:44:13.74 ID:Zlm7soTsO
>>614
やっぱそうなるか、しかしこれお手軽行動権回復ないと黄色がヤバい
621ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:46:07.02 ID:DTFrHE2AO
[sage]
人類再生発動してアーテーさんがヒャッハーするんですねわかります。
622ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:46:53.81 ID:abykTkVm0
完全にクソゲー加速じゃないですかやだー
623ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:49:13.62 ID:NXKKYY8qi
新しいsageを見た、かわいい
624ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:49:17.44 ID:8ViINf8o0
翅天使ルシフェルとか出たら相手の全て行動権を剥奪ですかねこれは
625ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:52:32.74 ID:/PTVbqhNi
ははーんわかったぞ
これ残りのカードの中に黄色に徹底的に強いカードがあるのだな
1コス以下のBP2000の不屈持ちとか
このターンに4ライフ以上失ったらダメージ無効とか
選んで2体回復させる無色プチ竜巻とか...

ねえ運営さん
626ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 17:54:23.22 ID:ORKeoiV60
ウッヒョー
後行で突撃ジャッジ毘沙門に勝てたwwww
嬉し.... くねぇ
勝っても負けてもクソゲー過ぎる
ともあれガシャドクロは厨
627ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:02:15.63 ID:ttBsHnWC0
追加されてもやろうと思わなくなってきたなぁ
公開されてない残り分でどうなるかってとこかね
628ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:02:30.37 ID:aPFEoc460
対戦相手があなたのユニットの行動権を失わせた時
ターン終了時まで行動権を失ったユニット1体につき対戦相手のライフに2点のダメージを与える

もうこれぐらい露骨に対策しちゃえよ
629ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:06:19.62 ID:QzfbTcmi0
人類再生計画は明鏡止水とかでフォローしないと使いにくいな
cp5も残してたらバレバレだしトリガー破壊されたらおしまいだしね〜
630ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:10:46.42 ID:ORKeoiV60
ミカエルクソカード過ぎんだろ...
行動終わったユニットに重ねても自身攻撃できるじゃん...
631ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:10:54.51 ID:aPFEoc460
残さなくっても、自分のターンの頭だからCP回復してるでしょうよ
入れるなら霧
632ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:11:29.65 ID:Zlm7soTsO
「このユニットが戦闘以外で行動権を失った場合敵ユニット全てに4000ダメージを与える」
みたいなユニットか進化ユニット希望
633ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:15:13.62 ID:aPFEoc460
対戦相手のユニットがアタックした時、このターンあなたは3000BP以下のユニットからはダメージを受けない

対戦相手のユニットがアタックした時、このターン他のユニットはアタックできない

竜巻以外でジャッジや0突撃止めるならこんな感じか
634ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:15:27.66 ID:I/zc/NoRO
>>632
プレイヤーアタックするだけで敵全体に4000ダメージか
635ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:16:01.41 ID:cpSEAWHw0
とりあえず突撃の条件を厳しくしよう
自分の場に赤・黄・青・緑のユニットが1体ずついる場合発動できるとかにしてくれ
毘沙門とかミカエル自体は良いカードだと思うんだけど突撃だけは本当にクソ
636ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:17:08.70 ID:nOSzet7RP
ああ糞、ガラケーだから新カード談義に参加出来ない!
637ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:18:02.03 ID:DTFrHE2AO
>>623
すみません、やり方わからんくて適当にやってました。
黄色だけなんでこんな理不尽なんでしょうね…
取り敢えず、星>JDになっちゃったね。
638ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:18:03.79 ID:ZzScIe300
最近黄緑って多いの?全然当たらないんだけど。
こっちは毎回毎回ムーンセイヴァー拝んでるんだが
639ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:18:33.64 ID:jzsXkM0/O
SEGA「勝ちたかったら課金しろブタども!」
640ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:22:16.68 ID:ORKeoiV60
人類再生計画は新カードのニュクスや霧、明鏡止水と合わせると面白そう
641ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:23:29.25 ID:d6OnMZP90
先行黄緑だとよっぽどプレイングが下手で尚且つ事故らない限り負けないよ
642ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:26:54.39 ID:Jxx9o881i
あっジャッジが使えるのは星くん使ってるプレイヤーだけにするとか
643ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:28:37.04 ID:hqS4jSbU0
人類再生計画に明鏡止水って意味あるの?
644ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:28:49.61 ID:iScfLD6g0
次弾以降毘沙門ワンショットで一気に4点持っていくデッキしか使う気起きないな
645ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:32:57.07 ID:DTFrHE2AO
星君は青に対するメタだと思うんだが、CP3くらいならねぇ。
646ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:34:48.67 ID:jzsXkM0/O
>>644
追加カードが強すぎて今バージョンのSRはすべて産廃になるんじゃないか?
647ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:36:25.06 ID:Ba/IYq4y0
>>638
三色も見るよ
もう一色使って鮫デッキにする人も見るな
648ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:38:08.10 ID:Jxx9o881i
>>646
よし!俺の竜巻と君の毘沙門をトレードだ!
649ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:44:06.91 ID:jzsXkM0/O
>>648
毘沙門とかただ重いだけのデブに成り下がる可能性もあるぞ
追加カード次第では
650ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:45:14.77 ID:1+OQTq0D0
前回の修正が金曜だったから新カード追加は20日かな?
651sage:2013/09/17(火) 18:57:36.86 ID:wwiKIhpDi
セガの調整は木曜なんじゃ?
652ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:59:57.37 ID:XWNKD5fr0
全然勝てないから3色にしたら勝率上がった
しかし無敗の狩りに3回狩られる始末
653ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:03:11.75 ID:ORKeoiV60
とりあえず、ほとんど多くのインセプとトリガーがユニット依存なのをなんとかして欲しい
これやらない限り取り敢えず緑、ていう環境は変わらないと思う
654ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:05:51.01 ID:e3IQU1mA0
ずっとスターター改造しながら使ってるけど探偵で勝率3割、JDに変えたら勝率八割になった。
リアル士気って大事だな。
655ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:06:25.50 ID:gfY+/G0E0
☆くん=キングジャンプー
ピンク=小天使
656ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:11:36.40 ID:HjZK39dhO
Cクラスの雑魚だが黄色入れたデッキとあまり当たらないんだが、
やっぱりBより上だとそれなりにいるの?
自分より試合数倍以上とかの人もいるから資産はそれなりにありそうな気はするんだけど。

そのせいか竜巻のありがたみがよくわからん…
657ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:18:57.91 ID:lZLnSDru0
AとCは知らないが
Bなら多いよ

緑単、赤緑、青緑、黄緑

は満遍なく見るかなー
竜巻は保険みたいな感じに1枚だけ入れてる

たまに役に立つ
658ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:23:00.27 ID:e5PxmSHz0
ジャッジを筆頭に行動権奪うのが強力過ぎるのに対抗策が緑属性の竜巻しかないのが問題だ
まともに勝てるデッキ組もうとしたら半ば強制的に緑入りのを作らされることになる
せめて竜巻を無色にしないと自由度もクソもあったもんじゃない
659ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:28:41.02 ID:4eDqQP4aO
とりあえず、勘違いしてる人が多いけど再生の発動タイミングは自ターン開始時な
要は再生撃ったらCPー5ユニット無しで自ターンスタートだ
霧は面白そうだけど、敵ターンのアタック全スルーしなきゃいけないのがな…止められるならそもそも撃たんでいいし
簡易毘沙門ってとこだか…劣勢を覆すのは難しそう
しかし、やっぱり行動権消費系はCP+1するべきだな
ユニット残るから軽い調整かもしれんが…除去と違って下準備も要らずローリスクすぎる
660ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:32:01.84 ID:I/zc/NoRO
竜巻とジャッジメントを無色にしてみよう!
661ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:32:19.53 ID:4Mw7GrB00
大天使ミカエルちょとsYレならんしょこれは・・・?
6コスでもいい
さいきんのMTGにも白赤の天使でこんな奴いたよなw
662ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:32:50.92 ID:MwuoWBkn0
ミカエルの効果は困るなぁ・・・
他は3枚揃ってるんだけど竜巻だけ1枚しか持ってないんだよなぁ
663ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:33:56.66 ID:Ba/IYq4y0
さすがにアップデートで対応するだろ
もうカードの使い方は分かってるころだしチュートリアルは終わりだな
664ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:40:56.33 ID:dvOPHg0uO
大天使ならぬ小正義ミカエルさんェ……
つーか仁さんとかまりねちゃんはキングダルマンとかレックス何たら言われないよね
これが格というヤツか……
665ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:41:12.81 ID:KLxpEOq40
再生計画こそトリガーにするべきだと思うんだが・・
なんでインターセプトなん?
トリガーとかなかったことにするんじゃないだろうか
666ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:44:19.77 ID:Ba/IYq4y0
>>664
そいつらはカイザーベリアルとかS・クイーンとかじゃね
667ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:44:22.52 ID:wQVmg6yyi
さすがに再生計画がノーコストで打てたらまずいだろ
668ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:50:12.19 ID:u1f2gUaQ0
久しぶりに先攻とったらただの作業だったでござる
669ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:53:41.11 ID:KLxpEOq40
あ〜トリガみたいに強制発動でCPは5って感じにするべきだと思った

トリガーがCP0でないとダメならまあしゃあないけど
670ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:54:24.10 ID:S3EpXA060
再生計画と霧合わせたら強くね?まあ、相手が3位下にしてくれてターンを返してくれたらだけど
671ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:57:27.92 ID:DsyYrSl60
瞬速でユニット出せるインターセプトがあれば
672ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 19:58:40.22 ID:id8JusUm0
再生、霧、0コス、突撃、終わり
673ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:00:23.36 ID:uGPB2miq0
ミカエルの何がヤバいて、ガン回りの場合3ターン目に猫虫虫アリエからミカエルでBP5000のラインの7回攻撃来るんやで…w
674ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:07:13.49 ID:RGN+jEpLP
思考型を謳ってる割には運要素とか思考無視の一発逆転要素でかいんだよな
それも一般的なカードゲームよりその比率が大きいのが問題
675ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:09:02.56 ID:abykTkVm0
ssq
676ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:11:16.15 ID:eE4cuGlX0
読みのへったくれもない1人でゲームする感じにまたなってしまうな
677ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:11:30.96 ID:OWHMYomjQ
再生計画ターン開始時だからな
678ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:25:14.84 ID:MPDbr0Xl0
ほんと黄色はcojの癌だよな
このゲームの糞な部分の半分くらいが黄色柄みな気がする
679ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:28:54.76 ID:YSx3+WpA0
ニードルヘルの全体版で威力1000〜2000のインターセプトくればゼロジャッジなんか壊滅するんだけどなぁ
680ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:29:23.02 ID:QzfbTcmi0
綾花にスピードムーブをつけてくれ
そしたら使う
681ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:34:15.74 ID:wQVmg6yyi
アリエが1コス、タイタンがノーコスの時点でかなり頭おかしい
そして行動権消費の対抗策がVRの竜巻だけ
ラグエルみたいなトンチンカンなユニットがいる一方で毘沙門だっくんとかアリエとか、協力なやつはトコトン強力で
ある意味1番バランス取れてない色じゃねえか黄色
MTGのブラストダームみたいに効果受け付けないユニット出してくれよ
追加カードでなんらかの対策カードなかったらこのゲーム終わるぞほんと
682ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:41:03.59 ID:Zlm7soTsO
被覆持ちはこのゲームだと全体系まで無効化しそうで怖いんだよな
それでもCP2の被覆持ちは欲しいな
683ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:41:15.35 ID:RY9bD2R6O
向こうさんはタップ・アンタップを軽く、素BPを重く見てる気がする
684ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:43:34.97 ID:VB9/14lSP
攻撃される度に行動権回復するユニットと
攻撃される度に1000ダメ与えるユニットがでるよ
じゃないとどうにもならんわ
685ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:45:43.36 ID:SM9IWjNyI
昨日起こった出来事

相手を残りライフ1まで追い詰めた後(こちらはまだ6残ってる)、
ジャンヌやリーフィアでがっちり守りに入られ
「お、粘るなぁ」と思っていたのに、唐突にユーベルを召喚してきて
自滅したもんだから、ゲーセンで思わず声が出てしまったww

途端にバカらしくなったのか、あるいは「お前の拳では、死なん!」という意思表示なのか
686ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:50:40.38 ID:nLYR3FrI0
>>685
負け確自殺は割とよくやる
次のゲームに早く行けるしな
687ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:50:45.21 ID:Rm5ra3g30
>>685
本当に巻き返せないと悟った時は俺もやったりするよ
大体心の中で「お前の拳では、死なん!」と叫んでる
688ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:51:05.63 ID:9DrxCHXqO
つかこれ何枚追加されるんだ?ミカエルがぶっ壊れだし、50枚以上追加されるんなら黄対策重めに積んでるって思える範囲だが20〜30枚程度だとするとマジで黄クソゲーの再来だぞ。あーあコラム2まではバーup期待出来てたのに・・・
689ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:52:12.66 ID:ElceSuhj0
ラストターンで投了だった可能性も
690ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:53:35.15 ID:iScfLD6g0
ミカエルとかtアリエからどこからでも出てくるのが見える
追い風絡みでの速攻でも悪用されるな
691ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 20:57:56.43 ID:YSx3+WpA0
今日後攻で自分ライフ1相手ライフ満タンこちら更地から色々頑張ってこんさもん、ハデス先生×2並べて逆転勝ちしたよ

どんな時でも諦めたらあかん!(ライフ1でダクアマ撃ちながら)
692ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:00:16.50 ID:RUuO+eZv0
すまないガラケー勢の俺に誰か詳細を
693ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:00:24.04 ID:HWAL28Hi0
CP7で相手にターン渡したら負けるゲームにしたいっていう開発の気概が伝わってくるな
694ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:02:14.87 ID:xqrr7aGLO
竜巻は確かに無色でいいなあ

でも、緑使う理由は竜巻だけじゃなくて、リーフィア、追い風、不可侵、ニャン、猫を使いたいから入れるのであって、
竜巻は、引ければいいなあ程度だよ
竜巻あってもなくても結果が変わらない場合が多い
たとえ二枚入ってても、引けなきゃそれまでだし

相手が低コスジャッジの場合、とても有利になるけど、毘沙門入ってたらその後もあるし、突撃には無力

じゃあ何に使うのと言うと、アタッカーで攻撃した後の相手の反撃防止が多い
それでも鉄鎖で寝かされたりムンセで壊されたりするけどね

なくてもいいような気がしなくもないが、実際ないと相手が楽になっちゃうんだよなあ・・・
695ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:04:39.18 ID:9DrxCHXqO
>>692
大天使ミカエル
黄 CP5 BP6000
このユニットが場に出たとき場の全自ユニットの行動権回復
696ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:18:07.10 ID:xLlntcGO0
最終 霧 突撃は相手ターンにユニットを一枚でも破壊されてはいけないという制約があるから結構難しいかも
霧一枚だけじゃマナかつかつだから二枚伏せるとしても無色三枚とか伏せて相手にターン回したらそんなんバレバレだろう

ミカエルはジャッジからのマネーゲームでCP戻してのもう一回殴りか
ただ昔と違ってアリエとタイタンがすんなり揃って一気に何体も止めて殴れるなんて事あまり無いからなー
毘沙門とはまた違うデッキになるから実際使ってみないとわからん
697ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:18:24.36 ID:OWHMYomjQ
竜巻は無色にするべきだったな
それか今から
無色 CP0 インセプ 攻撃された時発動、一体の行動権を回復
みたいなカードを出すべき
698ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:20:28.06 ID:11eMxufO0
最後の新カードなんだよ、あれ
まぁ他のカード見てからだけどマジで黄色が糞ゲー加速装置で
ヤル気を失くすわ…
699ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:33:12.20 ID:9DrxCHXqO
>>697
CP1でもいいからそういうカード欲しい。なんで黄がクソかって対処法が竜巻しかないことだからな。緑混ぜなきゃ対処不能、竜巻いれても引けなきゃ負けっていうただの運ゲーなのが酷い。無色インセプか各色に対処法盛り込まないとマジで無理
700ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:37:55.38 ID:cpSEAWHw0
>>697
ちょっと弱いけどタイムブレイクの逆バージョンとかでもいいんじゃないかなあと思う
ライフを削られたら1体の行動権を回復みたいなの
いっそバトスピのブリザードウォールみたいなやつをトリガーで出してもいいかもしれん
701ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:42:01.38 ID:muVJjad8i
>>685
昨日だけで3回はダークアーマーで自害したわ。
702ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:42:54.18 ID:r8DLieHN0
なんでこんなアルファとかウルザスサーガみたいなことしかできないんだよ
703ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:48:09.54 ID:OcllBAbX0
流石に追加カードにCP0で無色の単体行動権回復のインターセプトくらいは用意してあるんだよなあ…?


あってもSRだったりとかな!まさに外道
704ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:53:09.65 ID:+zQ6rA+v0
最悪srでいいから竜巻以外で行動権消費対策カード出せよ
いやマジで
705ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 21:57:33.89 ID:4eDqQP4aO
>>703
黄相手にはそんなインセプでもなきゃ…って思うんだけど、ぶっちゃけ黄抜きにしたら強すぎるんだよな
実質どんなユニットにも不屈効果はやばすぎる
…要は現コストの行動権消費がぶっ壊れって事だな
706ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:00:00.87 ID:9DrxCHXqO
逆にこれで黄対策カードこなかったらマジでこのゲーム終わるな。もともと黄クソって言う声は至る所から聞こえるし一枚くらいあるだろ。あるよな?あると言ってくれSEGA・・・
707ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:00:42.63 ID:8ubZY8Il0
俺もああなりたい
どうすればいいんだ
708ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:00:57.89 ID:QzfbTcmi0
行動権消費対策として不屈があるけど問題は黄と緑しかいないってとこだな
緑は竜巻あるし黄に不屈って有利すぎでしょ
赤と青にいないのがそもそもおかしい 馬鹿すぎるわ
709ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:02:24.84 ID:r8DLieHN0
>行動権消費対策として不屈があるけど

は?
710ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:03:32.57 ID:6Lt4XUfG0
無色の行動権消費対策は確かに欲しいけど実装したら多分黄色産廃になるんだよなぁ
産廃化万々歳だって本音もあるが。毘沙門無ければ行動権消費も大したこと無いんだが
711ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:04:29.15 ID:AtwrMayeO
「対策は用意してあるからいいよね!」って豪快な追加ばっかり出す辺りはさすがSEGAだね
まさにSSQと言うか
まあ、だからこそ楽しいところもあるから
まあ楽しみに待つわ

だからって、効果に自分を含むのはアカンだろミカエル……
自分以外ならまだ分かるけど
712ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:04:37.87 ID:RY9bD2R6O
敵ターンにタップされたら不屈じゃ復帰できないのですがそれは
713ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:04:42.11 ID:4Mw7GrB00
一回限りの単体行動圏回復くらいなら無職でCP0でも問題ないでしょ
714ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:06:58.22 ID:9DrxCHXqO
>>709
アリエ鎖狐辺りなら、中型ユニット4〜5体並べれば不屈で攻撃しつつ守れるって話じゃね?まあそれでも微妙な所だが
715ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:10:43.35 ID:VB9/14lSP
不屈なんてジャッジと毘沙門前には等しく無能
716ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:12:53.59 ID:QzfbTcmi0
>>714
そういうことですwww
フォローありがとうございます
717ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:23:14.73 ID:i6CasD4V0
>>710
序盤はともかく中盤以降こっちもユニット大量展開出来ればアリエタイタンだけじゃ縛りきれないしな
そのプレイングでの対策を全て台無しにする毘沙門とかいう畜生
こいつはもうカードデータ抹消しろ
718ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:23:57.49 ID:ORKeoiV60
行動権操作に関するアンチカードを出すより、アリエだっくんをCp2の3000
突撃をCP0を対象にしない とかにした方がいいんじゃない
719ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:25:48.91 ID:6AnYIZ5G0
>>714
毘沙門「おまたせ」
720ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:26:26.95 ID:9DrxCHXqO
>>710
産廃って程では無いんじゃないか?一体程度ならジャッジからの保険鎖みたいな芸当も出来るし、ジャンプーは相変わらず対処不能、キツくなっても毘沙いるし、別色混ぜれば黄はまだまだ強いよ。ゼロジャッジさえ死滅してくれればそれでいい
721ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:26:52.54 ID:j5Q3ugC00
エラッタぽんぽん出来るのが電子カードのいい所だろうよお!セガさん!
722ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:28:00.12 ID:SuE/wJqs0
無色でなくても、各色の特色にあった全ユニットの行動権が消費されたときに発動するインセプを追加されてればまあ文句は無いかな。
赤なら相手ターン時全ユニットの行動権が消費されたときに相手ユニット全体に3000ダメージとか。
青だったら相手ユニット一体を排除とか。
723ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:29:57.67 ID:11eMxufO0
>>721
エラッタが容易にできるからって
バランスとるのを放棄していいという言い訳にはならんけどなw
724ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:34:04.38 ID:tbZ2aFIIO
ベリアルで低コス一掃&2タ-ン連続ユニット引けず
のコンボ食らって、7対1から引っくり返されたおorz
>>715
ジュッジメントを不屈に対して無効にすれば、産廃ジークさんが輝けるね
725ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:34:34.26 ID:dvOPHg0uO
3CP1000BPCIP全体1000ダメとか出しても良いよね、だってセガだもの
今の所重量級が産排になりかかっとるしなぁ
726ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:38:53.36 ID:ExhjGzVr0
スピードムーブとジャッジ重くしてほしい。ジャッジなんて7でいいだろ
727ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:42:55.63 ID:6bQXfgtl0
ミカエル叩かれっぱなしだがらビジュアルはいいよな


公式ティザーポップの黄色枠のマシンガンおばさんがミカエルなら最初に人はもう少しついたかもな
728ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:47:06.89 ID:G0hdzGapO
黄属性についての意見は開発にメールしてみた
無色インセプのプチ竜巻の必要性とか
お前らも愚痴ってばかりじゃなくて行動しようぜ
729ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:49:11.34 ID:tbZ2aFIIO
ミカエルンは、マシンガンの撃ち分け(行動済のみ3千or行動不問で2千、とか)が出来たら人気がもっとあったかも
730ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:53:33.29 ID:dvOPHg0uO
>>729
志村、それラグエルや

ミカエルちゃんの圧倒的正統派戦うヒロインオーラにジャンヌちゃんのドヤ顔がボコボコに
あ、アートチェンジ版は別です
731ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:55:13.73 ID:m0EUjy+WP
俺ニュクスでミカエルに挑むんだ…
732ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 22:59:54.70 ID:WgHz0Fra0
青ユニットの一体では逆転できない感はヤバいよな…
ハデス様もベリアルと毘沙門に比べちゃうとやや劣るし
733ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:01:53.99 ID:9DrxCHXqO
>>732
ジーク「」
734ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:04:46.23 ID:WgHz0Fra0
>>733
だってジークさんだけ必殺技の発動タイミング違うせいで
実際の運用方法も相当違うやん
735ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:05:13.13 ID:xLlntcGO0
>>732

前環境こそその二者に劣るが現環境なら普通に同格だろ
736ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:09:00.34 ID:9DrxCHXqO
なんかジークってSRっつーよりVRって感じ。他SRにある出しただけで場をひっくり返す能力が無いぶん、王の貫禄みたいな物を感じない
737ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:11:29.46 ID:m0EUjy+WP
本気出したら世界がやばいからな
738ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:16:44.89 ID:WgHz0Fra0
蛮王とか冥王とかの呼び名がジークさんだけないのも場違い感を醸し出してるな
739ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:16:52.78 ID:XZz70ODp0
お前ら冷静に考えろSR4枚はコストが全部違うだろ?
強さ的には毘沙門>ベリアル>ジーク>ハデスになるのが正しい
だいたいあってるだろ?
740ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:17:46.02 ID:cpSEAWHw0
ジーク>ハデス
ジ ー ク > ハ デ ス
741ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:19:00.11 ID:/4XQjl/T0
ジークフリートの上ってキングアーサーとか?ムービーでアフロが使ってるロボはきっとアレクサンダーだな
742ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:21:23.38 ID:dPKnaF+B0
ログアウトせずに連コインしたときに、サービスタイム戻らない場合があるのがうざい
3クレで全国1戦しかできなくなってうああああってなるだろクソが
743ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:24:24.57 ID:9DrxCHXqO
>>742
一度退出するしかないね
744ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:29:38.07 ID:qyTWb2Yq0
リザルト画面で金入れると捗るぞ
745ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:34:23.79 ID:sNeDqLTF0
今更ながら、クマのパンティーでクマティーである事に気付いた・・・
746ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:38:23.07 ID:z18F/nyZi
>>699
無色CP1で行動権回復&BP1000アップくらいでいいと思うけどね
後は敵の能力では行動権失わないユニットや
行動権失わされた時に発動可能なインセプとかありそう
あと敵ユニット行動権回復時に発動可能なインセプとか
747ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 23:38:52.13 ID:9DrxCHXqO
>>739
少なくともジークにとってハデスは天敵だよ・・・挑発ハデス、挑発リーナで何体うちのジーク様が召されたと思ってんだよ・・・
748ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:10:27.54 ID:kHtSwUdU0
単純にジャッジメントが禁止カードいりするんじゃない? その代償にミカエルならわからんでもない。

妄想カード1枚
インターセプト 青 CP1 UC
[甘い罠]
相手のターン終了時に、相手のユニットを一体選ぶ。
そのユニットはアタックを行う。
この効果で失った行動権は不屈の影響を受けない。
749ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:14:46.53 ID:ssP+HL990
ジャッジはせめてCランク帯じゃ禁止にした方がいいだろ
あれのおかげで何人の新規が離れたと思ってるんだ
750ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:16:49.60 ID:a/A6XYL00
対抗策が少ないだけ
次でそれが追加されますよね
751ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:19:10.99 ID:+zIujehh0
バトスピでもウィッグバインドっていうえげつないジャッジメントがあるんだが、
それは8コストで黄色以外アタック・ブロック封じる効果であるにも関わらず、禁止決め込んだからな
752ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:19:19.29 ID:TbGeU8qW0
黄色対策されなかったら終わりだなこのゲーム
753ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:20:55.27 ID:hGEgL/tc0
もう終わってると思ってた
754ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:20:57.56 ID:+zIujehh0
あ、アタック・ブロック封じるのは効果持ちで、相手手札が黄色以外使えないだった
755ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:29:36.39 ID:rXH9KOWr0
次回はCP1でアタックされた時に1体の行動権回復という
無色インターセプトが欲しい
756ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:29:46.24 ID:dNNFQcs4O
すべての元凶追い風禁止まだー?
757ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:30:07.76 ID:hB/C3ajWO
5体しか出せないから行動権操作はデカイのにな
アリエや鎖でおかしいと思ったけどミカエルでセガが行動権を軽く見てるのを確信したよ
758ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:30:42.06 ID:CyFIHPj10
19日にEX追加の模様
759ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:31:16.87 ID:tgUsRcmo0
竜巻互換としてタイムブレイクの発動条件をいじって
「自分のユニットが行動権を消費したとき」にしたら強すぎかな?
760ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:31:35.07 ID:dRvgR+Y2i
5コイン分のCP購入で毘沙門とジャッジがまた同時に出た。
俺にどうしろと...修羅の道を歩めというのか...
761ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:33:34.96 ID:UHt3GKu50
カード追加遅いなら最初っからもっとカード出すべきだった。
あとカードプール少ない上に超パワーのカード出しすぎ。
762ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:36:53.93 ID:hB/C3ajWO
こうワンショット系が補強されるとMTGで言うfog系のインセプが欲しいな
763ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:39:27.28 ID:vsZHDur+0
乗るしかないでしょ、この黄色いビッグウェーブに

アークドラゴンとか誰か使ってやれよ
764ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:40:04.95 ID:pJAB7me60
SEGAさんにTCGなんて早かったんや。

ライバルのコナミさん、遊戯王で培ったノウハウ(笑)でTCGアケゲー作ってください
765ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:43:50.02 ID:TbGeU8qW0
もう毘沙門しか使わなくなりそうだわ
766ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 00:54:46.15 ID:4QH1HMUm0
アークドラゴンはジークフリートやらユベジャンが流行る環境がくれば入れたいけど現状は青緑除去が多いのでな…
そしてバーうp後も除去は健在だろう、緑黄もあるか、たしかにVRの中ではアークは地味だな…
767ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 01:00:12.89 ID:0GbN0spcQ
アークにもベリアルと同じプレイヤーアタック時1体に4000ダメージがあっていいと思うの
768ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 01:06:06.81 ID:hGEgL/tc0
SRだったらダメブレ付きだったんじゃない?
769ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 01:25:21.69 ID:B7DZ0U460
さっき残り点2状態でのジャッジを竜巻で凌いで攻撃してきた泡脱糞をジークさんLV2が防いで
ジークさんが全員消し飛ばして勝ってジークさんがもっと好きになりました
770ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 01:28:06.10 ID:mYuh6f950
最近ハデスと黄色が強い。
771ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 01:38:25.06 ID:Te3DeTRo0
これからはじめようかと思うんだけど大体カード揃うのにいくら位かかりましたか?
772ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 01:39:37.95 ID:CrZgaXzYO
鬼ブルが18000まで育って、圧殺してた。
赤,緑デッキ相手には初手鬼ブルも有りだな。
773ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 01:40:53.31 ID:5Qb/9AMU0
>>771
2万もあればある程度は揃うぞ
そこからは500円のボーナスカードとログボで十分
774ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 01:45:44.18 ID:0GbN0spcQ
ターミナルで買ったことは一度も無いな
775ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 01:46:52.61 ID:B7DZ0U460
>>771
運による
俺はチュートリアルでベリアルさんとジークさん一枚ずつ
んで300円課金を10回やったらベリアル追加2枚と赤緑の構成カード大体が揃った
776ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 01:59:03.93 ID:B4ECOkRxi
泡脱糞くそわろた
777ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:01:33.41 ID:P9F/02Ha0
二万はある程度どころか運が悪くて揃わないカードが1枚二枚あるかくらいじゃね?
最初の方は3000円課金するだけでもどうにかなると思う
778ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:06:09.87 ID:0GzgGY9fI
ターミナルで買わずに対戦しながらカード集めたな
欲しかったカードが手に入ったらいそいそとデッキに組み込んでた
あとSRはゲーセンのトレード掲示板が便利だった
779ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:12:06.81 ID:bljWdKPD0
自分もターミナルなんか使わなかった
やってればそのうち集まる
まあ、そのせいで全体の勝率はいまだ5割いかないが
780ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:25:40.25 ID:0GzgGY9fI
あ、今から始めるならカードゲーマー買うと限定カードとアイミーついてていいと思う
まだ先月発売の号が売ってるはず
781ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:29:20.98 ID:0GbN0spcQ
勝率7割あるよ
まぁいくつか足りないカードは友達から貰ったけどさ
あとガンダム勢の知り合いからバナパス借りてチュートリアルも
782ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:35:56.90 ID:99iaoyqb0
>>777
多分「カード揃う」という言葉の解釈が違う
>>773は「カードが全種揃う」目安を答えてるんだろう


俺もパック買わずにGPボヌスだけでカード集めたわ
783ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:43:26.65 ID:Niht7N4t0
上でも出てたけど19日に追加みたいだね、さっきやったらゲーム始まる前に宣伝がでたし
枚数結局何枚なんだろ
784ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:48:27.65 ID:0GzgGY9fI
TCGで遊ぶの小学生以来だから新パック発売前のこのわくわく懐かしいわ
五十枚は無理でも三十は欲しい
785ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:53:31.35 ID:5bg+AcYaP
場に出る事で発動するユニットの効果や相手のインセプ発動に反応して
CPなり手札なりのコスト払う事でその効果を無効にするようなインセプ欲しい
毘沙門のフィールドリセットやジャッジメントみたいなエンドカードを
止める手段がまるで無いとかマジおかしい
壊れ性能カードがウザイんじゃなくて、対処法が無いのがおかしい
786ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 02:55:48.01 ID:+zIujehh0
ラボログインできなくね?
787ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 03:02:47.13 ID:5bg+AcYaP
Aimeサービス自体がメンテ中
788ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 03:07:11.33 ID:Y89DWlp40
新カード19日からだってよ
並ばないでくれよ〜
789ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 03:15:08.13 ID:99iaoyqb0
>>785
いや、それぞれへの対処法は全然あるから
790ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 04:04:58.07 ID:xXn6Mec30
>>789
>>785は対抗呪文みたいなお手軽対抗手段が欲しいのではないかと
791ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 04:10:22.56 ID:jlKn0+g80
つまり神の宣告がほしいということだな
いやまぁそれくらいのカードはあっても良いとは思うけどね
792ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 04:29:09.72 ID:o5pco7IV0
ユニットとして出すだけじゃなく
トリガーに刺すとインターセプトとしても使える万能なカードが出ないかなー!


妄想としては…
青2CP
BP 4000
このカードがトリガーゾーンにセットさせると
インターセプトとして扱う事ができる

■デーモンスピリット CP2
あなたのユニットが戦闘以外で破壊された時
相手のユニットを1体選び破壊する

みたいな?
10年前の中2病時代の頭に回帰した気分…
793ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 05:28:59.00 ID:I81FCOVN0
>>792
ユニットトリガー差しはコスト軽減があるからムリなんじゃね?
794ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 05:56:38.06 ID:J8WSXMEn0
>>793
急かしみたいなインスタント作れば…っていうとなんか違うな
個人的には刃の雨みたいなのがあればいいと思う
竜巻と同じタイミングで打てる全体1000ダメージみたいなやつ
795ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 07:01:53.21 ID:0TQ73WCN0
追加って五枚だけ?
あと緑のPRはいつ貰えるの?
796ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 07:14:05.75 ID:Klv7xxW50
新カード19日からってソースどこ?公式にも書いてなかったし…
797ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 07:35:53.22 ID:+na2f2yx0
遊戯王で言う挟み撃ちみたいなカードが出れば良いかなぁ
2体以上死んだら1体破壊するみたいなインターセプトで
2枚目の毘沙門?しらん!
 
798ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 07:52:18.95 ID:pJAB7me60
相手がランサー2体出してて1体殴ってきて、能力でカラスが死んだ。
このときエクトプラズムしようとしたけどどっちのランサーが殴ってきたのか区別がつかなくて結局殴られた

セガ死ね
799ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 07:59:36.61 ID:TcP9kUQUi
いや、攻撃時に矢印出るからww
自分の不注意で他人批判とは恐れいるわ
その精神、まさしくチョンなり
800ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:03:37.09 ID:pJAB7me60
そのタイミングでは出ないよ
801ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:04:27.40 ID:h8VH1tGhO
その状態ならどっちのランサー選んでも結局殴られるじゃん。
802ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:10:33.78 ID:S+qNkrej0
初めに殴ろうとしたランサーやれば殴られないだろ
803ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:13:27.25 ID:760vLwIki
アタック前にやられたなら判別出来なくね?
804ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:15:11.16 ID:OAh4y5N0O
>>799
動画勢乙

>>801
敵がLv2ランサーとLv1ランサーでこちらのBPが4000でライフ2とかだったんじゃね?
805ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:16:11.80 ID:aMHCoY9Qi
リアルのカードゲームじゃありえないからマジならシステム欠陥だなそれ
806ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:22:52.17 ID:nb5f1bp30
いやどっちにしろ殴られるだろ
ブロック可能前に除去だし
アースクエイクやパワーなんちゃらとはタイミングちがうし

もしレベル2ランサーと1ランサーなら2消しとけよとしか
807ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:25:14.74 ID:S+qNkrej0
なんで論点すりかえるん?
808ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:26:45.21 ID:OAh4y5N0O
>>805
竜巻使う時にアタックしたユニットが分からなかった経験ないか?

ちなみにランサーが能力発動したときの画面よーく見てればどっちで殴ったか分かるよ
ランサー3人並んでたら無理だけど
809ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:29:34.77 ID:aMHCoY9Qi
>>808
確かにそうだなー
でも竜巻と違ってランサーはセガ側に意図されてない気がする。
810ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:35:36.34 ID:760vLwIki
>>806
殴られるけど他に1000ユニットがいたらそいつも消されるし
811ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:39:02.12 ID:UVCUiHG1O
現状は能力発動時の背景で判断かな?
竜巻もだが毘沙門エクトで毘沙門以外が選択できるとか
どうも「あ?」ってなる部分が目に付くわ
812ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 08:42:42.42 ID:vZv3xBg60
ラグで判断もだけど背景で判断するシステムとか草生えるww
813ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:02:18.71 ID:f1LAnmWb0
毘沙門とジャッジのCPを増やそう(適当)
814ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:07:55.67 ID:0GbN0spcQ
軽減あるとは言えCP7より上には出来ないだろ流石に
ジャッジより突撃の合図CP3が軽すぎる、無色のインセプとは思えない
815ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:09:55.16 ID:LXFfFFXy0
それか枚数制限かな
ジャッジメントはデッキに1枚までしか入りませんとか
816ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:12:34.94 ID:kHtSwUdU0
>>815
新品の鎧で引っ張れるし、枚数制限にはあんまり効果期待できない。
817ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:16:33.89 ID:LXFfFFXy0
じゃあジャッジメントを下方かな2体まで行動終了に
タイタンと合わせれば一応五体行動終了にできるからいいだろ

まあセガはそんな子としないだろうけど
818ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:17:24.26 ID:2AnVwWFj0
追い毘沙門だと突撃もジャッジもだいたい1枚だしなあ
819ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:19:52.53 ID:oQjRM9OF0
>>817
それCP5にしちゃ弱すぎw
俺も嫌いだけどいくら恨もうが限度はあるだろw
820ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:21:22.81 ID:uQLXJvEW0
やっぱムーンセイバーが1って軽すぎるよなぁ
821ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:22:54.21 ID:LXFfFFXy0
>>819
さすがに弱いかw
あの辺は度合いが分からないな
822ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:27:10.75 ID:kHtSwUdU0
ジャッジを禁止カードにするのが一番影響が少ないと思うけど、どうしても残すならこのくらい?

無色 CP1
相手のユニットがアタックを行ったとき、相手の全てのユニットの行動権を失わせる。
あなたは失わせた行動権と同じだけ、ライフにダメージを受ける。
823ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:32:40.80 ID:BuHB+iVzP
ミカエルの大天使の加護が登場から次ターンまで行動権を奪われない(自ターンでの消費を除く)とかだったらなあ
824ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:33:23.17 ID:Rzqr/x2L0
>>822
相手の状況によっては次の自分のラウンドで無防備な相手を無償でジャッジメント出来てるわけですな
825ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:36:07.93 ID:cXaeIyy60
ジャッジメントに親でも○されたやつ多すぎだろw
個人的には赤辺りにアタックされたら発動する竜巻みたいなタイミングの1000版の地震の案に賛成
でも各色全部で対策できるのはなんか違う気がするので青か赤どちらかにのみ対策追加でいい気がする
826ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:52:18.23 ID:vOgp226gP
>>820
ムーンセイバーはアタックしなきゃいけないのが地味にキツい
827ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:57:20.12 ID:0GbN0spcQ
カードの色を後から変更することは無いだろうな
828ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 09:59:59.51 ID:/5/jxVu5i
捨て身の妨害
無色インターセプト、CP1
対戦相手がインターセプトを使用した時、あなたのユニットを1体撤退させる。
そうした場合、対戦相手のインターセプトの発動を無効にする。

無慈悲な砲台
赤インターセプト、CP1
あなたのユニットがフィールドに出た時、そのユニットを撤退させる。
そうした場合対戦相手のユニットを1体選ぶ。
それに撤退させたユニットのBP分のダメージを与える。

献身的な援軍
緑インターセプト、CP0
あなたのユニットが戦闘した時、それ以外のユニットを1体撤退させる。
そうした場合、戦闘しているユニットのBPを撤退させたユニットのBP分増加させる。




という妄想。

生贄とかそういうシステムもあっていいと思うのよねぇ
829ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:00:33.09 ID:P9F/02Ha0
正直赤はランサーとアスクエとアマブレ積みまくってればジャッジで死ぬことはそんなに無いからいい
精々アスクエのニードルヘル版(三コス全体二千とか)を追加してくれればそれで充分
青は元々黄色に弱く設定してるだろうし、赤か緑と組めばいいだけだろうから青の対策カードはイラン
それに行動不能系に弱くても毘沙門には有利なカード出るしね
830ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:04:13.55 ID:Ior2p/Fj0
焼かれるなら高BPを採用するとか、破壊されるならレベルを上げないようにとか。
行動権消失はプレイングでどうにかできる話じゃないのが問題。

手札から直接呪文を使えないゲームシステムなのに
インセプの半分くらいはユニットが場に出た時が発動条件なので
相手のターンに使用することができない。

残りの半分も、あなたのユニットが戦闘した時なのに
その戦闘すら発生しないとなると、本気で何もできない。
831ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:05:11.54 ID:PATSAHZI0
青は打ち消し?
832ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:12:47.53 ID:KQk5dtUE0
ということは
プレイヤーアタックを受けた時
というカードが沢山出ればいい?
今1枚もないんだけど
833ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:17:37.43 ID:0GbN0spcQ
その理屈はおかしいな
青相手にレベルを上げない為には攻撃を素通し
つまりライフで受けないといけない
黄相手に行動権を消されて失うのもまたライフ
そもそもどちらも常に相手ユニットを除去し続けることで
(困難ではあるが)ライフを守ることは出来る
プレイングがどうこうというのは論点ではない

ジャッジしかり突撃しかり、一度に取るライフが多すぎるのが問題かな
特に突撃は逆転ホームラン製造機と化してる
834ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:19:30.14 ID:KQk5dtUE0
PAした時ってカードは沢山あるのに
受けた時のカードが1枚もないのはおかしい気がしないか?
835ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:28:50.72 ID:zShkHbgf0
明日追加で確定みたいね、筐体で告知してた


明日から天使大戦、ミカエルちゃんマジ大天使(白目)
836ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:33:28.28 ID:2zgDAcJA0
どんな形で追加されるんだろうね
1.0パックと別に1.0EXパックが出るのか、1.0パックに混ぜる形なのか
さすがに後者はないと思いたい
837ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:34:39.79 ID:Ior2p/Fj0
>>833
レベル上げないようにって、別に端から端まで素通しじゃなくて
後で破壊されたとしても、こいつは厄介だから仕留めようとか
まだライフに余裕があるから、通しておこうとか
アタックされた時に、BP勝ちしてるLv1とBP負けしてるLv2がいて
Lv2はいずれ壊される運命と割り切ってチャンプブロックでLv1をキープするとか
ブロック側にも選択肢があるじゃない。
838ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:36:06.30 ID:QrtjNmsU0
今のうちに100玉を束で用意しておくぜ!

追加枚数2もよるけど取り敢えず二本もあればいいか?
839ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:41:32.45 ID:drkElqLxi
>>836
1.0EXは1.0と同一パックじゃなかった?違ってたらスマン
840ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:42:55.21 ID:zlkymKT60
エキスパンションと言ってる以上別パックだろうJK

SSQだったら本気で引退する
841ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:50:38.74 ID:DzP59kMY0
同一パックだったら引く価値無しだな
842ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:55:06.07 ID:UVCUiHG1O
小型エキスパンションも別にしてほしいわな、50ぐらいの追加だと集まるの早そうだけど
843ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:57:13.04 ID:PATSAHZI0
どっちにしろBP購入ボーナスだと混ざるだろうなあ
844ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 10:59:07.24 ID:BuHB+iVzP
アートチェンジも一緒に来てると10000RPでVRまで行けるとは思うけどこないかなあ
845ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:13:58.69 ID:ebRCJTGOi
なんで他のカード全部3積みできてんのに毘沙門だけ0枚なんだよ
一昨日緑単作って遊んでたら、ライフ6-1から毘沙門ハデスハデスジャッジだされて逆転されたわ
除去青黄強い
846ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:23:13.31 ID:UVCUiHG1O
購入ボーナスは仕方ないでしょ
アートチェンジにレッドアイなアークドラゴンこないかなぁ…
847ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:26:49.07 ID:99iaoyqb0
普通に同一パックだと思うけど
848ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:39:33.12 ID:kHtSwUdU0
>>824
です。
しかし残りライフが少ない可能性も低くなく、そこで決められなかったら厳しいでしょう。
5体の行動権を奪っても撤退リーフィアされるかもしれず、非常にタイトなプレイングが要求されるカードになります。
849ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:39:49.92 ID:WK+Q4Juu0
普通に考えて同一パック。別パックなら2.0にすんだろ。期待するだけ損するぞ
せいぜい期待するなら「期間限定新カード出現率アップ」程度だな
850ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:41:03.37 ID:NDSlzsDR0
同一パックだろうにな。
むしろ何故別と思うのか謎だわ
851ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:43:46.19 ID:Rzqr/x2L0
むしろ同一パックで良いよ
EXが簡単に手に入っちゃイカン
852ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:45:31.90 ID:ZhbL5wnN0
カード追加だし別パックだと思うけどな
853ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:49:17.88 ID:KQk5dtUE0
2.0じゃないもんな
そういうことだろうな
854ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:50:02.76 ID:hGEgL/tc0
この手のゲームなら1.1じゃ
855ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:51:16.31 ID:gf2/MxeO0
同一パックならセンモニで買う気は起らないし
3積みとか遥か先過ぎる話だ
856ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:52:18.56 ID:zv0GkCLNO
TCGから来た人は別パックが当たり前だと思うかもしれないけど、ATCGをやって人からすれば同一以外ありえないよね。
857ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:55:13.19 ID:E6raDo+rO
EX(追加)はWCCFの時代から同一パックだから今回もたぶんそう
858ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:56:28.62 ID:zShkHbgf0
別パック扱いならEXにじゃなく1.1とかにするだろ、どう考えても既存のパックに追加です
多分今回のカード追加は本来の予定には無い緊急なんだろうね、流石にこんなに人がいないなんて思わなかったんだろう
でもレックスとかミカエルはチョイスが悪いな、黄色はロケテでヤバイとか気づかなかったんだろうか…
859ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:57:41.86 ID:hGEgL/tc0
カード購入画面見ると選択できそうな気もするんだけどEXだからねぇ
1.0のEXだから同一パックだろうね

トドメにならないといいね
やってる人間から毟り取ることしかもう考えて無さそう
860ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:58:21.80 ID:kHtSwUdU0
M:tGならメジャーバージョンはBASICでしか上がらないから、EXPANTIONで2.0にならないのは不思議なことはない。
商業的には1.0と1.0EXで分けた方が売れる。
『運が良ければ新カードが入ってます』より、『新カード入ってます』のほうが訴求力があるから。
廃人は運が良ければでも買い続けるだろうけど、一般人はコスパ悪いと見向きもしない。
861ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 11:59:25.10 ID:JfM/pnuf0
ATCGのノリだと2.0が出ようが3.59が出ようが1.0と同じパックだからな
ただATCGと違ってCOJは同じカード3枚必要なんだよなぁ・・・
862ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:02:28.60 ID:zShkHbgf0
>>859
もうすでに引退してロブ勢になった人間も数人いたりもともとロブまでの繋ぎの人ばかりだったとかで死にかけですわ
クソバーから逃げてこっちにきた戦国勢まで逃げ出したら終りやな
863ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:03:38.50 ID:565vhYyn0
>>862
安心しろ
戦国大戦のがよっぽど糞ゲーだから
864ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:12:22.24 ID:UVCUiHG1O
三国志の流れを組んでる戦国で何をどうやったらそんな糞ゲーになるんだ?
戦国置いてないからわからん
865ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:12:59.14 ID:BuHB+iVzP
[ 2013.09.18 ]
Ver.1.0 EXカードの追加を、下記の日程で予定しております。
EXカードは、ターミナルのパック購入にてご購入いただけます。
今までのバトルには無い新しい驚きが、興奮が、あなたを待っています! 是非、ご期待ください!

って書いてあるぞ
866ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:13:39.76 ID:U5U7b2R30
>>837
ジャッジメント対策なら相手の場にユニット残さないようにするってプレイングによる対処法あんだろ

問題はそうやって展開してくと毘沙門が来た時一気にアド取られてひっくり返されるっていう
クソ2択になってること
867ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:15:31.96 ID:psqPaCsD0
現状のver1.0を全部3枚以上持ってるから分けてくれないとキレる
868ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:16:10.18 ID:4veXPuV3I
公式ページの書きっぷりだと
プレイ排出ではexカードは含まれず
ターミナルでのみ1.0exが別枠で売ってる
という風に読めたんだがどうか。
869ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:17:44.17 ID:JfM/pnuf0
クエイクとベリアルとマネゲ積んで気持ちよくなればジャッジも毘沙門も勝てるよ
他に勝てるかどうかは知らないけど 特に赤緑な

>>864
三国にだって糞Verはあっただろ 俺も戦国はわからんけど今がその糞Verってだけじゃないの

>>860みたいな少し考えればわかることを平然と知らなそうなのがSEGA
870ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:18:37.18 ID:DP1yvJRLi
この書き方だと別々で買えるととれるよな?
そうじゃなかったら購入ボーナスには出ないってこと?
それはいくらなんでもないだろう
871ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:19:24.97 ID:qyZkF2oL0
>>837
>>866に付け加えで
ユニット0からまりね+追い風と突撃+ジャッジで五点まではわりと狙える
からな運がよければ7点まで視野に入るし
872ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:19:48.07 ID:LHSrt4r3i
>>868
もしそうなら確実に引退する
クソすぎ
873ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:20:44.11 ID:azxNJ7ami
ジャッジ警戒で生物展開する時って相手も展開してる時じゃないの?
そんなにアド取られなそうだけど
874ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:21:23.23 ID:Ou4Oeyf00
明日わかるとはいえ、相変わらず曖昧な文章でイライラさせるのが得意だな。
875ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:21:38.31 ID:5bg+AcYaP
むしろ1.0にそのまま追加じゃなくてきっちり「1.0EX」と表記されて区別化されてんのに
同じ1.0のパックで出る方がおかしいと考える方が普通だと思うんだがなー
今後「通常品はボーナスでも出すけどEX欲しかったらターミナルで買ってね^^」って事なんじゃね?
876ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:22:45.36 ID:fNTsVSRK0
追加拡張パックみたいなものだろ
カードゲームの商法としてはよくあるじゃん
877ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:22:50.04 ID:+rHAu9/s0
こうしてLoVに人が流れる

CoJは人がいるのを見つけることすら大変だからな
878ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:24:16.08 ID:BuHB+iVzP
元々最初に大量に買ってると金銭感覚狂いそうだよね
自分のホームは結構人いるけどなあ
879ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:25:33.95 ID:5bg+AcYaP
ところでゲーセン出知らない人からカードの交換申し込まれるのってどう思う?
あと3種でコンプだから少々こっちが鮫られ気味でも全然出せるんだけど相手がいない
880ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:25:58.22 ID:UHt3GKu50
昨日Aでやったけど三回連続CPU戦だったからお察しだわ。もうしばらくはサブでしかやらん。
空席・オブ・ジョーカーじゃなくなる日はくるのかな。
881ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:26:32.20 ID:AGvD5VKW0
やっと追加来たか
882ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:27:06.96 ID:yBhGo/Vg0
>>880
いつやってんの?普通にAでやったときに人いたけど
店内の人とミラーしたときは吹いたけど…
883ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:27:07.23 ID:zShkHbgf0
>>877
この閑散とした感じは車輪思い出すな、トレードする時はしたらばで募らないと無理だったり開発にどうしたら人が増えるかを長文で送ったもんだ…御覧の有様だが
884ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:27:14.90 ID:dNNFQcs4O
EXは課金限定
もちろん1.0と同じ枠で売ります

セガ的に考えればこれが一番儲かる
885ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:27:36.59 ID:TL2S16wU0
>>868
>プレイ排出ではexカードは含まれず
これはそう読み取れなくも無いが
>1.0exが別枠で売ってる
こっちはなんでそう読めるのかイミフ
886ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:28:05.17 ID:C7Ld253QO
デジタルなんだしパックは別々だと思うけどな
他ゲーと比べてるけどあれは仕方ないからだろ
前バージョンは排出されませんなんて簡単にはできないんだし
887ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:28:36.99 ID:1Sgs/HG60
リストは明日公開かな?
888ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:29:12.18 ID:dNNFQcs4O
>>880
サブカのおかげで更に過疎化するな
889ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:30:00.76 ID:5bg+AcYaP
>>865
別枠で売らないならわざわざEXとか付けずに「1.0に追加します」でいいんじゃね?
同じ1.0でもEXって付くんだからバージョン表記違うわけだし混在するのは変だと思うけど
890ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:33:05.45 ID:5bg+AcYaP
安価ミス、>>885だった
891ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:33:17.35 ID:yBhGo/Vg0
したらばいわくリスト来てるらしいが
892ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:33:19.32 ID:zShkHbgf0
あれ?公式で見たがこれはターミナル限定で別パック販売なのか?しかしミカエルとかあからさまに絞られてて3枚揃えるとなると万額飛ぶとかありそうね
893ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:34:05.40 ID:0SU9WGVH0
ターミナル→1.0と1.0EXは別パック
ログインボーナスやプレイボーナス→1.0も1.0EXも出る
こうだろ
894ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:35:42.40 ID:TL2S16wU0
>>889
EXカード「を」追加します
と書いてあるわけだが?そして
パック購入で購入できる
としか書いてない。パックが1.0と同じものなのか別の物なのかについての言及は一切無い

俺は混在させないなら1.xや2.0にしない方が変だと思うけど
895ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:36:11.10 ID:blYnSycei
「パック分けます」とはっきりSEGAが書いてないから悪い
わけてなかったらGP購入でカード排出無くても買わないわ
896ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:40:09.01 ID:6eWQJ/M/0
結論:ssq
897ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:44:05.64 ID:VIhRqLgv0
他のゲームの新カードリストの発表タイミングってどんな感じ?
やっぱり発売日と同時?
898ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:45:33.96 ID:+rHAu9/s0
リアルカードなら傘下の雑誌(遊戯王ならジャンプ系、ヴァンガードなら月刊ブシロード)とかでちょこちょこ小出し
発売前に7割くらいはわかるけど、全部わかるのは発売した後 という感じ
899ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:45:39.87 ID:UHt3GKu50
リストあるぞ

天使の施しみたいなカードあるなw
900ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:47:24.20 ID:f2ZQdSzH0
MTGは2、3週間前にフルスポイラー出るけどTCGとしては珍しいのか
901ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:48:25.87 ID:Klv7xxW50
>>899
え、どこどこ?
902ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:49:45.94 ID:pgZyJEFP0
899じゃないけど、リストこれだよね。

ttp://am.sega.jp/utop/eservice/coj_20130918.html
903ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:50:04.68 ID:fEB7e7+Ni
ターミナル販売が1と1EXが同枠だったとしてもせめて最初の内は
プレイボーナスは5クレ入れたら1枚はEX確定とかにして欲しいな
そうじゃないと萎えるわ
904ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:52:06.32 ID:0SU9WGVH0
シルフの戦士 黄ユニット CP2 5000
プレイヤーアタック成功時対戦相手のレベル2以上のユニットを手札に戻す

強くね?
905ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:52:26.00 ID:Klv7xxW50
>>902
ありがとう!
906ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:54:18.46 ID:COx/QQam0
クマゴロウか

ついにヤマジュンワールド参戦だな(錯乱
907ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:55:11.41 ID:LHSrt4r3i
リスト転載する
赤 C 1 クマゴロウ 3000 ターン開始時に味方一体のBP+1000
赤 UC 3 ターボデビル 4000 スピードムーブ
赤 R 4 デビルビルダー 6000 貫通 アタックするたびターン終了時まで+2000
赤 VR アークドラゴン 既報
黄 C 2 ホーローセン 3000 トリガードロー
黄 UC 2 シルフの戦士 4000 プレイヤーアタックでレベル2ユニット一体バウンス
黄 R 3 フィフティニー 4000 戦闘すると+2000 効果発動で戦闘終了まであらゆる効果発動しない
黄 VR ミカエル 既報
908ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:55:53.07 ID:LHSrt4r3i
と思ったらリンクあるからそっち見てンゴ
909ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:57:19.83 ID:m2K2dHDj0
金の卵と再生計画でひどいことになりそう
意気投合もそのターンに殺しきるつもりかサヤなら破格だな
910ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:57:30.20 ID:/5/jxVu5i
バフォメットだめだろこれ…毎ターン攻撃時ムーンセイバーって…
911ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:58:40.28 ID:vOgp226gP
あ、これだめだ
なにもかわらねぇ

強そうなのは青ユニぐらいかな
あと2枚捨てて3枚ドローは良い、竜巻入れても捨て札に回せる
912ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:59:23.51 ID:ocVeiIyN0
セガがアトラス引き取ったっぽいしメガテンコラボとかしないかな
913ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 12:59:32.85 ID:m2K2dHDj0
というかKP強くね?
達磨いらんぞこれ
ポメの富士やばいし
914ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:00:23.35 ID:fEB7e7+Ni
ハンドでKPをOCして出したあとに沙夜で相手壊滅なんだが…
CP2でここまでできるとまずくないか?
915ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:01:06.92 ID:/5/jxVu5i
そしてKPヤバすぎ
CP1BP3000
OCで全てのユニット手札に戻す。
こんなん手札でOCして突撃したらなんもできんわ
竜巻すら無意味とかワロス

こらあかんわおわた
916ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:02:16.22 ID:Klv7xxW50
ライトステップはあかんww
917ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:02:35.19 ID:C7Ld253QO
くそう、ガラケーだと見れやしねえ
なんか下の方にジョーカーあるけどなんか変更はいるの?
918ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:02:37.29 ID:UHt3GKu50
タッチバフォメットまである
919ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:02:47.43 ID:ZnzAIClc0
クマゴローつよそう
920ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:03:28.68 ID:VIhRqLgv0
リスト見た
黄と緑にジャッジ対策キター!
えっ黄色?
921ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:03:49.57 ID:U7+bA7t2O
ポメの富士とKPやばくね
KPコスト1だから手札OCしてから突撃し易そう。クソゲー加速してんじゃんwwwww
922ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:04:55.75 ID:ZnzAIClc0
ミカエルやばすぎるだろ
923ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:06:39.59 ID:kHtSwUdU0
燃え広がる戦火はやばすぎる。ガシャドクロと相性が良すぎる。
924ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:06:42.90 ID:ZnzAIClc0
おいおい天使の施しか
925ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:07:33.27 ID:LHSrt4r3i
KPはあからさまに酷いけど
対抗する手段がないのが更に酷いわ
あえていうならハンデスか?
926ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:08:02.55 ID:2zgDAcJA0
Ver.1.0EX 稼働告知POPで見れるミカエルさんやリュクス様はアートチェンジ用かな?
927ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:08:18.23 ID:TL2S16wU0
>>902の稼働告知POPの方さりげなくアートチェンジの絵だな
928ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:10:07.19 ID:ZnzAIClc0
意気投合→天変地異
天変地異→ハンデスJOKER
929ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:10:11.90 ID:YP3Pj+J00
ユキダルマンCP4かよw葉っぱとどこでこんな大差が
930ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:11:34.25 ID:YP3Pj+J00
>>928
というか意気投合意気投合追い風追い風スペルブック突撃ーで終わる
931ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:13:17.15 ID:/5/jxVu5i
>>929
生きてたら毎ターン引ける、この差はデカいよ
ただターン終了時に4枚以下にしないとあかんけど

あと意気投合って相手手札が5枚だったらノーリスクドローってやばい予感がひしひしと
932ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:14:18.27 ID:ZnzAIClc0
>>929
毎ターン引けるんだからそりゃそうよ
933ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:16:47.45 ID:IMokcYZw0
結局緑は外せないのは変わらんのか
KPはいくらなんでも…
934ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:16:49.66 ID:0SU9WGVH0
これは確実に環境変わりますわ
935ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:17:07.40 ID:bqxedwUv0
>>931
>>932
毎ターンか失礼w出たターンだけだと思ってた汗
936ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:18:01.86 ID:UHt3GKu50
ドロー系トリガーもう鎧さえいらんな
937ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:18:54.60 ID:vSGSjuyq0
基本小さい赤にとってはクマゴロウはいいな。1コスだし
あと、4000火力はうれしい(重いけど)
でも突撃対策が…
938ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:19:11.02 ID:Klv7xxW50
kpはクソカードだろこれと0コスばら撒いて突撃終了
939ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:19:44.04 ID:nEwiRaAD0
竜巻互換の行動回復出なかったね
竜巻対策の黄色カードは出たけど
940ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:20:30.78 ID:P9F/02Ha0
バフォメットは援護手段なければ特攻コースなんだからやばすぎってことはないだろ

ライフ三以下カード多いから四から一気に殺すってのがスタンダードになるかな

突撃KPは確かにやばい気はする
941ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:21:10.06 ID:/5/jxVu5i
緑黄青で0〜1コスたくさん
ハウリング、意気投合、マジブ

開幕アリエ鉄鎖で何とか2点とる
→ハウリング意気投合でKPをCUしつつ手札揃える(相手の攻撃はJK用にライフ受け)
→突撃セットしてKPをOC召喚後0コス1コス並べる
→相手何もできず5点ダメ

ジャッジ以上にクソゲーですわあ…
942ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:21:25.97 ID:ETEav74i0
きんたま再生計画楽しそう
943ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:22:39.75 ID:5bg+AcYaP
セガのテストプレイヤー何やってんだよ・・・
つーかテストしてんのかよこれ
944ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:23:16.50 ID:DP1yvJRLi
ロックフォールなにこれやばすぎんだろ
俺の青がしぬwww
こいつは0ジャッジ対策になるな
945ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:23:43.06 ID:u8z7Xk7u0
ライトステップとハウリングでデッキを掘ってKPと突撃を出すだけだな追い風もあるし止まらんぜ
946ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:23:48.76 ID:TL2S16wU0
さりげなく不可侵合戦潰せるカードがおると思ったがパリィさんコスト3は重いわ
947ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:24:20.12 ID:Va876P5OI
青ダルマン使いだけどダルマンをKPにしよう
マジックブックでお手軽毘沙門とは凄い世の中になったなあ
948ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:24:57.35 ID:Klv7xxW50
てか、KPも手札に帰るのか。どうでもいいが
949ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:25:03.88 ID:0SU9WGVH0
そろそろ新スレ建てられなさそうなやつは自重しような
950ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:26:25.72 ID:2zgDAcJA0
もしかしてKPってロデオドライブやアドバンスエネルギーの絵に出てるアイツかな?
951ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:27:32.85 ID:0SU9WGVH0
>>950
次スレよろ
952ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:28:05.24 ID:5bg+AcYaP
K・・・壊れ性能カード感
P・・・ぱねぇ
953ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:28:24.49 ID:X1L0IVdm0
というかアリエや絡ませなくてもたぶん青緑ならハデス絡みで1〜2点ぐらいはとれる
954ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:29:05.74 ID:2zgDAcJA0
とりあえず宣言だけしとくわ
955ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:29:14.05 ID:X1L0IVdm0
いや待てよ五点取ってから戦火2枚張りでで勝ちじゃないか?
956ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:29:54.95 ID:VIhRqLgv0
沙夜プレイヤー喜んでいんじゃね
発動できるタイミングまで死ななければだが
957ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:31:09.52 ID:0NfWTgC+0
トリガー破壊の必要性が加速するな
958ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:32:49.14 ID:Va876P5OI
ミイラくんにしぬほど働いてもらわないと...
もうなんかすべてのカードがゲームエンドパワーじゃねぇかこれ
959ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:34:25.85 ID:2zgDAcJA0
960ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:35:27.18 ID:3cf7TTLk0
>>959
961ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:35:31.92 ID:ZnzAIClc0
>>959
おつKP
962ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:36:51.84 ID:COx/QQam0
>>959
褒美にアフロの頭の上に、ハッパロイドの頭の上にいる
ひよこを乗せる権利をやろう
963ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:37:12.63 ID:DP1yvJRLi
>>959おつ
意気投合と星君を組み合わせたらハッカーの上位互換になれるんじゃね?
これは星君の時代くるで
964ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:39:05.87 ID:3cf7TTLk0
迷子で捨ててコンボそろわない事を祈るか
965ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:39:45.37 ID:DP1yvJRLi
ところでコンビネーションアタックってロデオに何が勝ってるの?
966ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:39:55.37 ID:bljWdKPD0
KPマジブ突撃のデッキは誰か作るだろうなー
メタでも考えておくか
967ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:40:33.55 ID:BuHB+iVzP
相手を破壊するか手札に戻すかでもうBPいらないレベルになってきたな
968ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:41:14.76 ID:0NfWTgC+0
>>959
乙の富士

パワーカード目白押しだが肝心の行動権対策が・・・・
969ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:42:19.34 ID:TL2S16wU0
>>963
KPと沙夜組み合わせた方がさらに上位互換に……

>>959JK乙
970ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:42:36.98 ID:COx/QQam0
迷子、ミイラくん、リリム、ヴァンパイアアイで
手札とトリガー破壊しまくればコンボを崩せるかもしれない


試合に勝てるかどうかは別として
971ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:43:12.32 ID:3cf7TTLk0
ライフを3にしたら死ねることだけはわかった
972ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:43:12.34 ID:2zgDAcJA0
あとソウルリーパーのリがひらがなに見えるのはおれだけか?
973ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:44:34.96 ID:ZnzAIClc0
>>967
そこでガシャドクロさんですよ
974ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:44:44.01 ID:Va876P5OI
>>959
燃え広がる乙

確かにこの環境ならSレックスなんて産廃だね(震え声)
975ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:47:37.80 ID:Va876P5OI
ミイラをニュクス様で蘇らせつつ
迷子でひたすら割りまくりKPでトドメという青緑でいこう
976ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:49:28.94 ID:CvCD5K4w0
クマティーナ便利だなー
もうリーフィアすら重くていらない子になるかも
977ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:49:43.48 ID:UHt3GKu50
更なるクソゲーがはじまるのか
978ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:50:21.11 ID:pgNzZ2m00
はっ、ライフ3以下系を使えばユベジャンがさらなる超進化を遂げる!
979ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:50:28.50 ID:gf2/MxeO0
ロックフォールいいな
2枚でALL‐6000だー
980ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:51:15.25 ID:YC/b2NOF0
>>975
ナカーマ
だけど最終的にニュクス抜けそうで怖い
981ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:54:21.11 ID:Va876P5OI
不可侵なんかケツふく紙にもなりゃしないなこりゃ
時代は削りつつ防御のダークアーマーだ!
982ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:54:41.05 ID:tVuHc8Hb0
やっべぇ昨日金遣いすぎてカード買う金があんま残ってねぇ・・・
983ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:56:43.11 ID:0NfWTgC+0
こりゃ動き始めてみないとわかんねぇな・・・・
984ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:59:21.55 ID:DP1yvJRLi
追加は全体的に赤がパッとしないと思うのだがどうか
985ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 13:59:48.29 ID:Ior2p/Fj0
意気投合とライトステップの6枠が確定しました
ノーコス1枚で2枚以上引けちゃダメなんだよ。箱時代再びだな
986ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:00:16.25 ID:Rzqr/x2L0
ダークスラッシュのおかげで更に挑発が役立つな
987ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:01:34.69 ID:tVuHc8Hb0
意気投合 ライトステップ ユキダルマン
こいつらで回すのを考えるか・・・
988ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:02:03.16 ID:ZnzAIClc0
どのデッキにも刺さるライトステップはやばい
まずこいつを3枚集めるとこからスタートだわ
989ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:03:17.64 ID:pgNzZ2m00
>>984
ブレスとかアクドラとかビルビルとか十分強いやろー
他の一部が頭おかしいだけや
990ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:03:40.62 ID:Va876P5OI
1.0エラッタ時代はよかったね(先取り回顧)
991ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:04:57.22 ID:Va876P5OI
他がぶっとび過ぎてるから目立たないけど
赤のビンテージワインはやばいんじゃないか?
992ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:08:41.32 ID:DP1yvJRLi
ビンテージワインとロックフォール合わせたら
ターン終了と同時に自分のユニットが死ぬ現象を起こせるのかな
楽しそう
993ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:09:34.61 ID:Ior2p/Fj0
しれっと2コス5000のシルフの騎士さん
994ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:10:02.48 ID:gf2/MxeO0
>>992
ああ、そういえばそうだな
なんかバグりそうな気がするがw
995ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:11:41.81 ID:L+8yQD6YI
終わった
俺の求めてたTCGらしいCOJなんて無かった
どう見ても読み合いゼロの自分のやりたい事やりあう(勝ち筋打ち合う)だけのゲームになったわ
さようならCOJ
996ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:12:39.70 ID:ZhbL5wnN0
あれシルフの戦士だけど…
997ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:16:49.11 ID:DP1yvJRLi
月影は3000なのにシルフが5000なのはちょっとひどいよね
998ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:17:31.53 ID:TF8kznHr0
埋め
999ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:18:40.93 ID:XrbJ+n7W0
1000ならアフロが縮毛かける
1000ゲームセンター名無し:2013/09/18(水) 14:18:56.23 ID:ZnzAIClc0
1000ならCOJ爆発
10011001
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