CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part17
■【これから始める方へ】 Q.必要なものってある? A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう Q.ルールがわからないよ! A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です 発展的な物はwikiのFAQにも載っています。 Q.このゲーム何に似てるの? A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・ TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの? Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません Q.課金ゲーなの? A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
以下公式より転載 ※調整後のパラメータは公式を参照してください 【予告】一部カードのパラメータ調整を実施 いつも「CODE OF JOKER」をご利用頂き、ありがとうございます。 このたび 一部のカードのパラメータ調整を実施することとなりましたのでご報告いたします。 変更内容の反映日時は下記を予定しております。 予めご確認いただけますようお願い申し上げます。 みなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、 より良い環境をお届けできるようスタッフ一同努力して参りますので、 今後とも「CODE OF JOKER」をよろしくお願いいたします。 ■適用開始日時: 2013年 9月6日(金) 7:00〜 ■調整内容の詳細: Ver.1.0 調節パラメータ一覧 (PDFファイル 1ページ)
4 :
ゲームセンター名無し :2013/09/14(土) 23:47:45.59 ID:wgFeike70
BBA豚は中絶何回もやってるよな 平気で中絶した話し 熟女日記でバラす婆さんだからな 育ち悪いのわかるよ な お嬢様育ちの人間なら、そんな話し不 特定多数が見る日記に書かないよな
5 :
ゲームセンター名無し :2013/09/15(日) 00:12:48.85 ID:54UnRMn9O
よくある質問その2 Q.綾花ちゃんってうんこするの? A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。 Q.沙夜たんは? A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ! Q.まりねのうんこは臭そう… A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
6 :
ゲームセンター名無し :2013/09/15(日) 01:10:24.25 ID:49JIEbwi0
このゲーム全然人いないな 面白くないから人いないの?
うちも四台あって自分含めて2人って事が多いから人気ないのかな? ジャッジとアリエとタイタンのせいで初心者は糞ゲーと判断してしまうからかも。
黄色は駄目で青と赤は良いってのもよくわからんけどな 先攻取って毎ターン除去してたら同じだろ
うちのホームも今はあんま人見ないな まぁ修正が入ってからは少しはマシになったが 稼働当初4台→8月に入ってから追加され8台→先週の頭に2台撤去6台 4台のときは人いっぱいだったんだけどね 人待ちが良く発生してたし 8台になった辺りから人が少なくなった
カード資産のない最初の内に4ターン目とかにジャッジとかくらってゲームオーバーになったらちょっとやる気なくならない?
>>11 自分はあんまり気にならなかった
TCGって強いカード持ってる人が強いもんだと思ってたから
自分もそのうち強いカード手にしたら、
自分がやられたことをやり返そうと思ってた
今はロブが稼働したから大分持っていかれたのがあるだろ、ある程度はしょうがない 例えばどんなに新規で面白いゲームがちょっと前に出たとしてもFFなんかの大型タイトルがその後にでたら話題持っていかれるわな やはり確立されたブランドは強いよ、ガンダムとかジョジョとかそれだけでとりあえずヒットは飛ばせる、ロブはそれだけのタイトルではあるよ 俺は不満もあるが面白いと思うよ、ただやっぱりまだ認知度が低いんだよ、みんなマイナーゲーよりメジャーなゲームのほうをやりたがるさ
>>12 確かにそれはそう思う人もいて当然だけど、現状対応出来るのがVRの竜巻だけでしょ?初心者はそれ引くまでに諦めちゃわないですか?新規が増えない対戦ゲームに未来はないかと。
俺もこのゲーム楽しんでるから末長く稼働して欲しいと思ってさ。
>>11 スターターの時にそれやられて完全に心折られたわ
そして数十戦して最近になってようやくc1まで何とか上がったは良いが、青緑除去と毘沙門ジャッジ強すぎだろ…わかってはいたけど
c1になってからあんまり勝てなくなってきたから、そろそろ赤緑から卒業か…俺も青緑とか黄緑を組んでみようかなぁ…
そう言えばカード修正されたって聞いたけど 後攻の不利は解消されたのか? まだだったらLOV云々以前に馬鹿だろ
>>16 自分もその口です。確かに赤緑使ってると黄色厳しいですよね。
動画とか参考に黄色や青使ってみたらどうですか?逆の立場でやるとやられたら嫌な事分かって来ますし。
新スレが立ったから工作員さんが元気ですね
>>1 乙
青緑除去はまだ殴りあってる感じがあってたたかってもうざさはないんだ、ベリアルとかのバーンもBP高めで組むかーでいいんだがジャッジはこちらに余力があるかんじなのに理不尽に殺される気がしてな(ノД`) 相手のインセプに割り込んで無効化できるカード出ねえかなあ
Aは結局毘沙門だらけだな。 Sランクの人とも当たったが毘沙門だった。
>>21 毘沙門多いよな
Sランクの人俺もあたったが無理やった
Aは毘沙門ばかりなのか。 すこし中速気味の毘沙門なのかな?
多いと言っても 体感で赤緑2青緑3黄緑4その他1な印象 今日自分は黄緑対策で赤緑使ったが後攻じゃ芳しくないし青緑もきついからつらいわー 中速というかリーフィアとカイム採用がちょくちょくいるぐらい 竜巻サーチ警戒なのかカラスのアタックを止められなかったな
>>15 最初はそうだよね。初めはスターター+5枚までの制限制で
二回勝つかそれ以上のカードを加えたらランクアップと言う感じでも良かった
>>20 それはデッキ相性もあるんじゃないか俺は青や青緑が苦手、長くやろうが
まるで勝てる気がしない。よし青を除去したので青のインターセプトは打てなくしたぞ
と思ったらレスポンスで打ってきやがる。ターゲットにならないカードが欲しい。
Sランクの人と当たったけど謎の緊張でマリガン超ミスった
Sランクの人とはミスらしいミスはなく普通に負けた試合だった せめて後攻じゃなきゃな…黄緑相手によくある試合だった 試合の主導権コントロールされてたとしたらもうしらん
青緑は、一度守勢に追い込めばだいぶ楽 黄色なそれすら打破してくるからキツイ
ちょもす型の赤黄バーンはもっと流行ってもいいと思った
エクトも竜巻もないから防備が足りないんだねー
>>29 あれ面白いけど後攻辛すぎるし先攻で必ず勝てる訳でもないんだよなー
それ使ってたら本人にマッチして吹いたけど
ちょもすも黄緑だったよ
結局前verと同じで毘沙門様って感じだな
>>31 ちょこっといじってアリエ入れたらなかなかよかった(資産足りないので)
B帯だからわからん殺ししているだけの可能性大ですが
>>29 すごく面白いとは思うが、やってる事は青緑と変わらんからなぁ…
しかもジャッジ打たれた時の対処方が無い
ただヤシオノトクリの可能性は感じた
赤黄はお手軽1000ダメか、4000ダメが有れば大分楽なんだけどなぁ
>>36 お手軽1000ダメージってベーシックキャノンじゃ駄目なのか
ランサー
100戦くらいしたけど、いまだにあれは2枚だけだな ベーシックキャノン
ベーシックキャノンとか始めて1ヶ月たってサブカ追加した時のチュートリアルみるまで存在すら知らんかったわ
>>37 ちょっと軽すぎませんかねぇ
せめてユニット1CP3000の1000ダメか
進化3CP4000の全体1000ダメぐらいがほしい
どうやっても先行有利なんだな
先行から強いユニットを出せるからな 後攻はどうしても後手にまわってしまう
そしてライフが7しかないしシールドトリガーもないからそのまま押し切られる
ほんと先攻ゲー 初期手札1枚減らせよと思う
ライフ削れるのは後攻からだろ インペリやアーテーさん使えよ
>>46 先行でもアーテーさん使えるんですがそれは……
先攻1ターン目でもアーテー殴れないよ
先攻だとアーテーさん殴れないだろ! 後攻時にアーテーさんと覚醒で殴ったら返しにリリムが飛んできたでござるの巻
CPU戦やってアフロの移動要塞は意外とウザイと思いました
マジで?スピードムーブついてても先行だと制限かかるのか
後攻がアーテー使って殴りに行っても「で?」って感じで終わるんだよ 次のターン先攻側が殴り返して終わりじゃねぇか。というわけで採用の余地が無い
チュートリアルか何かで言ってた気がするぞ
まあ先行初手アーテーで殴れないは結構なあるあるだと思う 流石にインペリアルソード使った奴は見たことないけど
ベヒーモス使ってる人ってあんまりいないよね ダークアーマーすら余裕で突破して青緑パンプに割とはたらいてると思うんだけど 前ベリアルリリム抜き赤青で20戦勝率7割程度だったから参拝ではないと思うんだけど
なんだこの読みづらい日本語は orz とにかくベヒーモスも使える子ではないかなってことです このスレ的にはどうでしょ
単体除去が蔓延るこの世の中じゃ
>>56 殴りに「しか」使えないので赤進化ユニでは個人的に最下位。
初めて見たときはインパクト凄かったし産廃とまでは行かないけど、 結局ライフで受けられるだけっていうのがな ニーヘルとか解呪と組み合わせればワンちゃんあるかも、ってぐらい ジークさんと立ち位置が似てる
3CP以上のアタッカーは基本使えない環境 除去や行動権消費が激しくて今リーフィアすら微妙なんじゃないのってレベル、いや強いけどさ カイムやヴァイパーみたいな軽減で出しても-にならないCIPでハンド増える奴とかは使いやすい グラインドビートルは実質1CPの5000でやっぱり強かった、前が異常過ぎただけだわ
産廃かどうか、という観点なら産廃ではない もっともこのゲームは産廃レベルのカードなんて数える程しかないが しかし逆風環境の中でも強いジークを未だに評価しない人ってまだいるんだな
ジークさん愛してるよ だからうちのデッキにおいでよ赤緑でベリアルと一緒に敵陣へ突撃だ!!
はじめてすぐなら緑で壁固めてベヒの一点突破って手もあったんだけどな カードが揃ってくるとどうしても優先度の差で消えてく。 青以外には通り安いからやっぱりHPダメージ条件のインセプ合わせるのが最良か 色々と違いはあるけどインペリアルの要らないちょっと硬いクララのイメージ
台風でゲーセン行けないから連続ログイン称号とれなくなったった(´・ω・`)
ベヒさんは進化で不意突かれる時もなくはないけど、ブロックの時は素に戻っちゃうしなぁ。
そうだ、フォトンソードで2度殴ろう(提案)
ベヒーモスねぇ アタック一回して次のターンには除去されてるイメージ 確実に点取りに来る上にBP高くて焼くのも一苦労なジークさん強い
ユベジャンデッキの人ってユベジャンダクアマそれぞれ何枚いれてる? 今323だけど多いかね
ベヒーモスにはお世話になったわ ただ環境に合ってないから今はリリムに変えてしまった
>>71 前環境で使ってたけど322だったな 今だと223じゃない?
>>71 222にしてる
ダークアーマーは便利だし3でもいいのかなとは思うが
防壁3だから闇鎧は2かな
>>71 青多いから最近使ってないけど
222だな。ユベジャン使ってる人他に
進化カード使ってたりするんかな。ユベいらない気がしてきた
使えないときユニットはコストカットに流用できるけど、インセプは本当に使い道ない 腐る可能性がそれなりに高いダクアマを3は無いと思う
相手ユニットなし、殴りきれる状況でオートアタックと間違って行動終了押しちまった。 舐めプじゃなかったんだ、相手の人ごめんなさい。
ダクアマは3でも良いけど、最近ダクアマさんの使い方ミスってる人多いよね 2ターン目の猫対決に使って 次ターンにリーフィアとルイン越えられなくて硬直してた人とか居たし
2枚引いて1枚捨てるみたいな手頃なドローカードが出たらもうちょい気軽に入れられるんだけどね
>>78 逆もやったことあるわ。まりねjoker与えて当然のように突撃死しました
青と毘沙門が多すぎるからユーベルヘルメス自体が現環境ですごく弱い ユーベルは除去られるのに相手はリーフィア出してくるんだからそれを突破するために結局ダクアマは必要 前環境みたいな緑単に近い立ち回りじゃなくてムーンセイヴァーとかも採用して青に近くしたほうが環境に合いそう まりね採用すれば腐ったダクアマ捨てて新たに7枚とかできるし、除去できる構成のほうがまりねの効果高い
マリガンのボタンは「はい」「いいえ」じゃなく「引き直す」の一個だけにして欲しかった。
確かに、いいえはいらんよな ジョーカーゲージ溜まるわけでもないし
ガチの殴り合いは楽しいな、ジークさん強いれす^q^ 青と黄色さえ居なければ・・・
いや普通に考えているだろ。無駄な時間は省ければ省けるほど良い 相手側のジョーカーとかユニット演出も全部飛ばせるようにして欲しいわ
進化カードの召喚演出長すぎ
ハデス様のムービーはかっこいいから許す
防御時にジークさんOCで相手の場が壊滅してワロタ 全員にバルバトスとか普通に強いから困る 焼き払うだけでなくダメージ残るからそこそこ強い奴も置物化するし
>>86 「引き直す」「これでいい」ボタンでも構わない。
「はい」「いいえ」でなきゃいいよ。
>>90 「まだだ!まだ足りない!」と「俺はこのままいくぜ!」みたいな熱い感じでも
>>89 なぜ相手はLv2ジークさん相手に絶対勝てる保証もないのに殴ってしまったのか
ジークさんへのダークアーマーはいろいろ予定狂うからオススメ
>>89 さっきOCジークさんフルーツ2個食いされたわw
自分も後だしでOCジークさんフルーツ1個食いだしたけどねw
>>92 英雄の剣さんマジイケメン。無色の伏せカードは読めなかったようで
一騎打ちもボディーブローのように効いてくるぜ!! 後付で1000UPはなかなかいぶし銀
ジークさん3枚うらやま…うちのジークさんは二人で頑張ってます ダクアマジーク楽しい 昨日は、ジャッジ→竜巻キャンセル連打→JK貯まるまで殴らせる→ドヤ顔竜巻→次ターン探偵で一掃オートアタック が決まって気持ちよかったわ〜ジャッジ相手は運要素強くて疲れる
>>96 ジークさん3枚目を引くまで銀エリを使うよろし 幸せになれるお^q^
今日も先攻で勝って、後攻で負けるお仕事に行ってきました。 これマジで後攻の仕様変更行われずにずっとこのままなのか?
後攻で負け確定クソゲーって言う人よく居るけど勝率7割の人とか実際にいるのをどう説明するんだ? 先攻全勝、後攻4割じゃないと7割行かないわけだが
先行・後攻を引く確率が50%ずつだと勘違いしてるんですかねぇ
>>101 半々じゃないソースは?ぜひ知りたい
ちなみに「ソースは体感」とかやめてね?
「私はバカです」っていってみたいで見てるこっちが恥ずかしいから
いや、しらんけど。 逆に聞くけど半々だとするソースはあんの? 俺が言いたかったのは前提条件すら決まってないのに数字遊びして楽しいの?ってとこなんだが。
統計はだいぶ忘れたけど対戦って同じ二人でやるわけじゃないんで 10回中後攻9回引いてる奴と先攻6回引いてる奴みたいに偏りは出るってことを言いたいのじゃないかな
ちょっと考えすぎたか
>>104 それなら「50%ずつだと勘違いしてるんですか」じゃなくて「50%ずつだと確定してるんですか」って書いて?
日本語できないひとは混乱させるだけだから
ある程度偏りはあっても後攻だろうが勝って勝率70パーセント出す人はいるからなぁ B抜けるまで7割は分かるけど、Aで7割残す人は化物
せめてマリガン後攻6秒先攻4秒とかなりゃいんじゃね
イチャモンすぎるw
引き分け時は後攻の勝ち、くらいでいいと思うけどね
うーん、Aランクは分からないけど、Bランクなら後攻=負けは無いなぁ 水 先攻3後攻11 勝7 木 先攻7後攻3 勝8 金 先攻5後攻3 勝7 土 先攻3後攻3 勝6 Aはそんなに魔窟なのだろうか……
後攻=負けなら勝率何割なんだろうな俺は…
>>104 戦う時に先攻後攻が一人ずつだから必ず全体としては必ず1:1
一部の人だけが勝率高いなら確立のブレの影響で説明できるけど、上位ランカーとか当たり前にその勝率維持してたりするし
ちなみに100回戦闘して先攻を70回以上引ける確立は3%ぐらいですかね
計算間違えてたら誰かツッコミよろ
AgentLaboに先行時の勝率、後攻時の勝率とか入れれば色々と語れるのに
公式が後攻不利をおおっぴらにしちゃうのはマズい
先攻後攻の判定は ランクが低い方が先攻 ランク同じなら直前の連勝回数が少ない方が先攻 連勝回数が同じなら勝率が低い方が先攻 勝率も同じなら試合回数が少ない方が先攻 試合回数も同じならジークを多く入れてる方が先攻 でいいんじゃね?
後攻が5連続とか食らうとその日はもうプレイする気が失せるわ 先攻と後攻が偏る場合があるのは理解してるんだが…完全ランダムはきつい せめて相手とじゃんけんでも出来るといいんだがなw
とりあえず引き分けは後攻の勝ちにするべきなのは賛成。それくらいはさっさと対応出来るだろうし。
120 :
ゲームセンター名無し :2013/09/15(日) 15:07:18.06 ID:mFNl4VDP0
仁のジョーカーで生き残ったモンスターはターン終了時パワー元にもどりますか? 元に戻ると思うんですが
感覚的には閃光になりやすい日と高校になりやすい日がある
124 :
ゲームセンター名無し :2013/09/15(日) 15:26:45.01 ID:mFNl4VDP0
ありがとうございます 6戦しかやったことない素人なんですが仁のjkは6000以上には使えねぇな って話をしてたら回復しないってちょっとキレられたんで、カードコンプしてるやつに…
多分それレベルアップの勘違い 焼きダメはレベルアップしても残る。ターン終了すれば消える
効果に「基本」BPとあれば永続的 そうで無かったら元に戻る
127 :
ゲームセンター名無し :2013/09/15(日) 15:42:06.94 ID:mFNl4VDP0
先攻有利も別にそこまで悪くないと思うけどね だって先攻後攻の有利不利がなかったら、君ら勝率30%とかになるでしょ? うまい奴が勝つだけのゲームじゃつまんないよ
既に勝率23%です
そういうのはデッキ相性とドローだけで十分なんで
課金ゲーなんだし先攻も金で買えるようにすればいいよwwww
132 :
ゲームセンター名無し :2013/09/15(日) 15:52:52.98 ID:mFNl4VDP0
仁が強いらしいので仁選んだけど高ステのモンスターに対抗できずに どうしようもないってのに何とかなるモンスターだけ一掃されても… 個人的に時矢の方がまだ希望がある
合わせてべリアルランサーダルマンアーマーブレイクなんかと合わせると6000以上のユニットもやれるよ カード単体で強さを考えるんじゃなくて組合せやデッキ全体で考えよう
仁は地震と合わせるのがシンプルだけど強いよ
>>132 自分のデッキはBPマシマシなので、大型は普通に殴りあえる
苦手は小型をガンガン並べてくるタイプ(黄or青)なので、仁は重宝してます
大型同士でも、相手はパンプ有り、自分は心もと無いけど殴りたいって時に役に立つ
仁に限らんけど自分のデッキに合ったジョーカーがいいよ
JDは挫折したけどね…
先攻も課金にしようぜ きっと儲かるぞ
流石に先攻課金は人いなくなって儲けは無くなる
☆君使ったら先攻でいいんじゃね
先攻チケット マリガン延長チケット 行動時間延長チケット jokerゲージ高速化チケット 開始手札増量チケット 初期life増量チケット 糞ゲーが加速するな
スパーハカーが2/5でカラスとミイラ引き当てたので☆君は使うことは無いだろうなと思いました。
昨日Aランク踏んだけどAPランキング600位だからAランク600人くらいらしいけどサブカ抜いたら1割減くらいか
探偵は大型が消せるデッキにしなきゃそれかバクダルマンや自信辺りと合わせて確殺ライン増やすとか 結局まりね黄緑が大正義な気がする
探偵は青で使うな 大型はレベコンで消すので使い分けが明確になるし
というかランキングの下位ラインが徐々に上がってるな おかげで130位ぐらいから全然かわらん…
青・緑混色相手の攻略がわからない・・・ ヘルハウ3積みの緑・黄使ってます
先攻 後攻がランダムで決まって後攻不利だから文句出るんだよな 全体的にトータルでみたら1:1なんだが、個人で見たら3:7とかもありえる(知り合いは100戦で75回後攻だった) 普通のTCGだったらジャンケンやサイコロとかで先攻きめつつ3戦勝負(負けが次先手)だったりするから納得できるが・・ よし料金そのままで2本先取にしよう
>>145 青緑使ってる方からすると、低BPユニットとの戦闘を回避されるときつい
黄緑なら毘沙門使うのが早い
あとはOCジークさん仕込んでおくとか
後攻不利だからジョーカーがあるんじゃね?てかつぎでるライフ制限がついたカードも後攻のためのカードなんじゃね?
長野のクマacidとか言う奴、勝ち確からのムービー流しとか時間ぎりぎりまで待って煽ってくるのなんなんだよ… デッキ的にも先攻で相性押し付けてただけじゃねーか…
きっとお金が無くなって少しでも長く遊びたかったんだよ
火曜日にはまた追加発表あるかな 次は多分黄色ユニット? 発表は今のところ、これだよね 一筋の光明 ニュクス レックス アークドラゴン
黄色はアプデで削除されるので追加は無し だったらいいなぁ
観喜天 場に出たときに敵のすべてのユニットを行動終了状態にする ※ アップデートでジャッジメントはCP4、敵ユニットを2体までランダムに行動終了にするカードになる
156 :
ゲームセンター名無し :2013/09/15(日) 19:44:13.04 ID:aQC0JKWl0
昨日はじめたんだけどカードの入手ってセンモニで購入以外にある? 一戦終わったら一枚入手かと思ってたら違うからびっくりした
>>157 おいおいw
お金を入れてGP買うところで一度に沢山入れるとカードついてくるよ
>>158 そうなのか 試しでやってみたから最低額しかいれてなかったわ
コミュ障でカードショップで相手を探せない俺にはいいゲームだったのでもうちょいやってみるわ
うまい奴が勝つだけのゲームじゃつまんないよ え”? なんだって?
20数戦ほどで何とかb5に滑り込めたぜ c2まで赤緑べリアル使っててc1になってから負けがちょい増えてきたから 黄緑追い風毘沙門にしたら何とか勝てたわ にしてもプレイング難しいな…まだちゃんとゲームしてるから楽しいけど
現状守る側より攻める側の方が使えるBPが多いから 確かに同じカードの出し方しか出来ないと後攻不利な場面が多くなるよなぁ かと言って先攻でも事故らないとは限らないし…… 赤ならインペリアルソードを仕込むだけで変わるのかも知れんけど 大抵コンボパーツをガチガチに入れちゃっているからスペースが無い まあ、「バランス」だの「調整」だのと言うのは完全なものにはなり得ないから 現状の後攻で勝つ努力もしてみようぜ 勝率7割で先攻7割の人がいたとしても 10割先攻ゲーやっているとは限らないんだしさ
お互い赤で対戦だとと後攻めの理不尽さが分かる 特に先行側のリリムと軽減ベリアル
カードプールが少なすぎるから色々しょうがないね。メタが回ってるいうても殆どパターン化してるし。
後攻でも勝てるデッキ、っていうのは現在の仕様と環境じゃありえない夢想 「後攻でも勝てるよ」とか言ってる奴のがむしろCOJわかってないから信用しないことにしている 先攻が黄色もしくは初手ランサーor猫出した瞬間後攻はライフ1か無理やり軽減でしのぐかしないといけないって時点でお察し
>>166 上位ランカーやA上位、高勝率維持してる人は実在する
それが全てだと思うけど
後攻でも勝てないと上がらんよ
大人が子供相手に「ハンデ付けても勝てるよ」って言ってるようなもの
>>166 今日やっと無敗神話取れたしたけど後攻が無かったとでも?
後手第一ターンで引くカードを2枚にしたらどうなるかな ルール的にもそっちのが美しいと思うが
>>169 それ逆に言えばプレイングで何とかできるレベルの差ってことじゃね
誰がやっても勝てない無理ゲーじゃないのに後攻=無理って言いきれる人の方がゲームを分かってないというか何も考えてない気がする
じゃあ後攻=無理ではないことがわかったところで 後攻から追い風毘沙門を倒せるデッキを考えよう
クエイクランサーオラァ!じゃ駄目なん?
後攻不利なのはある程度しょうがないけど、マリガンし放題なのが問題なんじゃないかな。
先行で赤か風毘沙門にガン回りされたら あかせんとかちゃみでも普通に負けるんじゃないかな Aより上で後攻が勝つには、自分が完璧にやるのは絶対 むしろ先行側が軽く事故るというか多少回らないことが条件で プレイングで埋まらない部分は絶対にあるんだよね
後攻でも戦えるデッキがあるかは知らんけど 後攻引くとガン不利になるデッキはありそう、守りの薄いデッキとかリセット手段に乏しいデッキとか そうした失敗しない構築上の工夫は必要だと思う
先攻毘沙門だろうが何だろうが事故れば終わりだし 有利ってのはあくまでも先攻の分先に動けて選択肢を選べれるから有利ってだけの話 後攻が不利なんてのは誰でも分かってるし青黄絡みのミラーでもドローの展開次第では後攻が普通に勝つ 先攻と後攻が同じ(レベルの)ドローした場合先攻が圧倒的に有利、ただしデッキの相性とかプレイングによってその差は結構埋まると思う だからあくまでも後攻は不利なんであって無理なんじゃないって事が言いたいだけなんだけど
悪いなりに粘られると間違える時ってあるよね。後攻無理って最初から諦めてくれると楽で助かるわ。
後攻は無理っていうかかなりキツイ。 先攻はだと7割以上勝てて後攻だと7割負ける
後攻は無理ゲーって言葉を字面通りに取る奴多すぎね そら後攻だって勝てるときは勝てるよ。大体は先攻のデッキ事故やミス、相性の差でしかないけどな ゲーム開始時点で理不尽に不利な地点に立たされるからとっとと調整しろってことだよ
普通、無理って言うのは不利のことだろ 0%だなんて誰も思ってないよ
後攻ライフ8にするとか
もうマッチングシステム変更して 前回先攻対後攻 にしようぜ これなら後攻用デッキとかも作れるしいいんじゃね 割合もかならず1:1になるから不満もないだろ
なに書いてんだ俺 前回先攻だったやつが後攻 対 後攻だった奴が先攻 な
現環境であれば、相手のデッキ次第で無理な試合 あそこでああしとけばまだ勝ち筋あったな、とか感想すらない試合もあるだろ 逆に、先手で後攻相手に無理だな、っていうのは デッキ構築の問題でしかない 後攻が完璧にやっても、何も出来ずに7点取られる可能性あるんだから 俺は不利より、無理寄りだと思うわ
……無理の意味 1 物事の筋道が立たず道理に合わないこと。 2 実現するのがむずかしいこと。 3 しいて行うこと。押しきってすること。 うーん、一応日本語的には不可能≠無理だからまぁ言わんとする事は…… ただニュアンス的には「互角」>「不利」>「無理」>「不可能」な感覚で 不利派と無理派の争いやってる感じである
開始前に形だけでもダイス振ってほしいな。負け続けたら結局文句言いそうだけど
無理だと思うから無理になる byワタミ
流石に後手で完璧にやっても何もできずに7点取られるケースはデッキが悪いと思うんだが
囲碁みたいに後攻に0.5ライフ追加すればよくね? ダブルKOも無くなるし
今の仕様でAランクで100試合ぐらいやってほしい その上で後攻は不利だけどやれる、という結論を出せるなら 俺は素直にすごいと思うし、考えを改めます
互角 5:5 不利 4:6,3:7 無理 2:8,1:9 不可能 0:10 こんなところだろ、無理は僅かだが可能性は残されてるが不可能は全くもって可能性が無い状態
ダイアグラム的に、先手:後手は7:3って感じ。大本営も後手不利明言してるから、これくらいの差はあると予想。 ちなみに、これだけの差があるとクソゲーの類。
後攻はデッキから一枚ランダムでユニット出せる権利を持った状態でスタートでいいんじゃないか もちろん出現時の効果無しで 強いカードだそうとして複数入れると重くなるし低コスも壁くらいになるし まあ無いだろうけど
そんな手の込んだことしないでいいから後攻は2ドロー3CPスタートでいいんだよ 何考えて1ドローにしたのかわけわかんねぇよ
個人的には、先手1T目に何もせずターン終了してもまだ先手有利だと思うよ。
後攻が不利なのは当然としても グチグチいってる奴は向上心がないカスだから相手する必要無し
ドローがハンパに1枚だけってのを2枚にしたら、どのくらい変わるだろう? 開発のテストプレイでは当然やってるはずだけど。
そもそもほぼ全てのTCGが先行有利だからなー
先行が有利で先にダメージとれるから、つぎでるライフ制限があるカードに期待したい!
そんなことよりJDのジョーカー修正はよ BGMは一番好きなんです…
それはどう修正しろというんだ
殆どのTCGは先行有利だからまあそれはいいんだけど、有利度合いが大きすぎる。 一般的なTCGは先攻の勝率6割超えないぞ COJは7〜8割くらいある
最近時々JDに当たるとジョーカーが原因で負けるわ そん時だけ必ずデッキ事故起こしてるか変な事が起きてるけど 今日とか召喚直後のハデスで殴ろうとユニット連打してたら撤退させてしまってしばらく硬直した
後攻でドロー1枚だけってのは、その1枚をコスト軽減に使って3CPユニット出せってことなんじゃないの? そうすれば先手・後手共にドロー枚数が同じで、2ターン目先手は3CP使って後手の3CPユニットに 対処することになるから、バランス取れてるって考えなのでは…
別に後攻不利でもいいから後攻で勝つともらえるAP2倍とかにならんかな
ライフ7で10ターンとかどう考えても先攻有利加速するってんのに後攻優遇措置が実質1ドローだけとか開発はTCG素人かってんだよ
相手の課金額が見られたら面白いかもな。 はじめたばっかでベリアル3積?2万課金してるのかそりゃ勝てんわ、とか。
>>197 わかる、これを踏まえて先手1ターン目だけ0CPとかでもいい
はじめたてで社会人の力を見せてやると3000円ばっかしデジタルお賽銭箱に入れて ベリアル3枚ジーク2枚リーフィア3枚集まった俺が帰ってきたぞ!! 毘沙門にゃめっぽう弱いぞ
213 :
!ninja :2013/09/15(日) 23:25:46.41 ID:vKTT8Gn00
最近デッキを青緑から青緑タッチアリエにしてすこし安定したんだが、これをライマルにしたらぐだる……よな、間違いなく
SRとか揃っても部下が揃わないとどうしようもないよな 毘沙門5枚目きたけど黄色ライマルと僧兵が3枚であと狐くらいという
JDは接戦には強いが逆転には向かないイメージかな、星君や少年もだけど ガチでやるなら現状接戦でも劣勢を覆すのにも使える探偵、まりね、アフロのどれかになるよな、環境によって偏りは出るとしても 沙夜使いはマゾか自信家かロリコン以外使う必要が無い、本当にプレイングに自身があるならジョーカーに頼らないだろうしハンデスの牽制をうまく活かして戦うんだろうな
思うんだが、リーフィアとか虫ハウリングって カイムでいいんじゃないか
デッキ相性抜き、デッキ回り一緒という前提なら先手7割はわかる。 でも赤緑とか黄緑は、防御力ないからしょうがない。青緑は、ミイラとカラスのプレッシャーにダクアマと素晴らしいぞ? …今日、俺のジークさんが青緑にボコられたから持ち上げてみたよ。黄緑は防御力ないわー。リーフィアとルインが何回消されたか。 最後は詰めジークがダクアマカウンターで殺されたよ。
後攻3cp2ドローにするとほぼ差がないな へたすると後攻の方が・・・
ジャッジに負けて('A`) 除去に負けて('A`) カード買ったら明鏡止水('A`)
>>214 余った毘沙門でパーツはいくらでも引っ張ってこれそうなもんだがな、B辺りの人に声かけたら喜んで余ってるカードなら好きなだけくれると思うぜ
>>218 2ドローはやり過ぎだな、CP3のみが妥当なラインだろ
>>214 うちはアリエも僧兵もひとりも来ない。
青と赤のSRは3枚ずつ揃ったけどジークと毘沙門には嫌われてる。
>>222 残念ながら私は星君使いでしたが挫折して探偵使い始めた人間のクズで御座います
稼いだポイントが全部ジャッジに吸われてく…… 竜巻3積みでも肝心な時に引けないのは俺の運命力が足りないんだな でもやっとベリアル3枚目引いたから追いベリでリベンジしたいんだけど ベリアル使ってる人、黄色に勝ててる?
>>221 ヘタすると後攻のほうが有利なんじゃないか、ってくらいのがちょうど良いライン
仮に後攻が3CPでリーフィア出したとしてもアリエ出せば先攻はライフ1もぎ取れるんだぜ?
>>225 竜巻1積みしかしてないけど基本1CP残しでハッタリかましてる。逆に竜巻引けてる時にアリエとかで様子見してきた時は通して
ジャッジ本番待ちしてる感じ。3積みしてるヘルハウンドちゃんが運ゲーになるけどたまにいい仕事して相手が捨てゲしたりするから侮れん
黄色は全カード5枚以上あるなぁ 3枚目のジークはいつ出るのやら
まだ雑魚が修正修正言ってんのかよ 頭悪いのを棚に上げて声だけデカい典型的なパターンw 後攻でも余裕で勝てるデッキあるからw
後攻でも余裕で勝てるデッキがある→でも同じデッキで先行取った方が強いよね→ミラーマッチ ってことだろ
>>225 ドロー系トリガー入れてる?入れてるのに欲しいときに引けない場合は必要なカードを厳選して鎧やら台で圧縮がいいんじゃないかな、俺はそれで鎧3台3入れてる
もっと厳選できるなら箱も少しあっていいかも、削るならなるべくユニットよりインターセプトにしたいところ、鎧使うとき欲しいのが来る確立も上がるしね
test
後手で勝率五割キープ出来れば最強クラスだと思う
夜中でもマッチングするのかな?これから行こうとおもってるんだけど
>>228 俺もヘルハウンド3積みしてるわ、迂闊に色付き差してる相手の予定を狂わせるのが楽しい、さらにリリムも2積みだ
ユニ30詰んでもドローが腐る事有るからもう思い切ってトリガー抜いた 竜巻欲しけりゃマリガンを妥協しない
このゲームは、先手後手の差が許せるレベルになる調整が思い浮かばない
ドロー系トリガー俺も最近抜いたわ。鎧だけは3入れてたけどいらない気しかしなくなった。
SEGAサバのメンテはないのか?
>>238 後攻の手札アドをもっと大きくするしかないな、現状
それか後手のCPを1増やすか
後手3CPスタートじゃバランス取れない 1T目3CP、2T目4CPと累積させちゃうと後手有利 1T目だけ3CP、後は今まで通りなら先手有利 あくまで個人的な考えだけど
>>151 アピナのヤツだろ?
オレもマッチングしたわ(笑)
サブカ臭いけどな
後攻のマリガンを先攻のプレイ中ずっと可能にしようw
後攻CP3でも先行欲しいけどね 先にジョーカー溜まるし先に動けるのはやっぱり大きいわ 先行が先に仕掛けた後に先に大型出して蓋する状況が意味不明
劣勢ならムービースキップ無しは許せるよな?貴重な考慮時間なんだがな…まあ大抵そこまで考え込む状況はすでに詰んでることが多いが
・3CP ・ドロー2枚 ・先手が1ターン目終えてからマリガン どや?
ヘルハウンドの2枚目が出ないから代わりに コストが同じ蟹さんを入れるでござるの巻
249 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 00:37:21.32 ID:TP1HwaZdO
蟹とジークさんを馬鹿にするんじゃあないぞ。
マリガンの基準も先行のが圧倒的に楽 最悪そのままターンエンドでゲージ稼ぐだけでも有利取れるが ランサー出るまでってのから軽減からヴァイパーやカイム、1コス2体とか何でも良いね 後攻は最低限ユニット2体欲しい、カブト虫という聖域修正された事から2CP帯の弱体化も有りつらい
昔から蟹は不遇だよな 性闘士星矢ごっこやると蟹座の俺はいつも
JOKERのムービーはあまりスキップしないなあ だって正義は使う場面少ないから見れるときに見たいんだもん 俺もいつか晒されちゃうのかな・・・
性闘士星矢(意味深)
ジャッジメント→正義の必殺コンボをやりたくて デック組んで一日いろいろためしてみたが 俺のデッキ構築力では無理だったわ… 霧→霧→軽減ヘルハウンド→ジャッジ→正義で6点取ったときは脳汁でたけど 他の勝ち方のほうが10倍簡単だと思う。
瞬君の聖闘士強すぎ(タイタン・アリエ)
>>254 俺もオーラブレードはあんま飛ばさないな
最近ジークさん遭遇率上がったとはいえ見る機会稀だし
そういやオーラブレードのデモは一回も見たことないな 他3種のSRは何度も見てるのに
キングジャンプーとオーラブレードは例えこっちが負け確状況でも飛ばさなくて許すw
えJOKERムービーって飛ばせるの? あれは儀式みたいなもので飛ばしちゃいけないと思ってた
まぁ正直オーバーライド以外でオーロラブレード見る機会なんか無いわな 貫通持ちを負けるのにブロックするアホはおらんだろうしパンプ合戦くらいか オーロラブレードは場に出たときに味方全ての基本BP1000アップならよかったのに
JK飛ばせるけど他のデモは飛ばせないんじゃね
今日初めてこんさもんをエクトで葬れたわ
ケロールキッドやドンペロのような普段見れないのはとばして欲しくない
最近の流行だからと青に手を出して見た アルゲニブが面白くて、それを生かしたデッキを作れんかなと試行錯誤してたら A5からB2まで下がってしまった・・・ アリエやタイタンを捨てては拾って、と戦えたら面白いんだけどな なかなか難しいや
アルゲニブ回ったらオーバーキルなので調整していくと抜けてしまう
「普段見れない」の線引きは微妙だな というかドンペロやケロールは飛ばせないんじゃないか? バクダルマン飛ばせないでしょ確か オーラブレード今それなりに見るだろ まぁまりね探偵アフロ以外のジョーカーは確かにレアだな
>>271 いまだに☆君のジョーカームービーがどんなんかわからん
かといって自分で使う気にならんしなぁ
毘沙門2積みの追い風デッキって事故る?
>>273 構成とマリガン次第としか
自分は毘沙門2枚でやってるがあまり事故ったケースはあまりないな
275 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 02:17:02.93 ID:TP1HwaZdO
赤青でトリガーと手札を焼きつくすデッキを確立したいんだが、凄く弱い。やはり緑がいないと。
風毘沙門と青緑tランサーの2つが作り終わって 迷いに迷って3つ目に決めたのが焼き中心のデッキ考えてるんだが 色構成がさっぱりだ・・・赤で焼くのを中心にして考えてるんだが どの色を合わせたらいいのやら
バルバいるし素直に緑でいいんじゃない? あとどう考えてもネタだけど雷龍ヤシオとかいる黄色とか
後攻だから負けたとか、カードゲームはそういうゲームではない 先行は運で勝ち取った勝機をいかに生かせるか、 後攻は運をいかに実力で覆すかを競い合うゲームだ ジャンケンで決まった勝敗を討論や暴力で覆すようなものだ それを楽しめないならカードゲーム向いてないよ ただしCOJは例外である
まぁ先攻有利はTCGの宿命だしね でもミラーじゃない限りデッキ相性のが先攻後攻より勝ち負けに影響すると思うわ最近 特に毎度の毘沙門連打からの突撃やめてください
毘沙門の効果で自分のミイラくんとか発動するけど霧も発動するの?
しない訳がない
毘沙門→霧霧霧→000だっくん×2突撃で8点や
ルール上の有利不利と言うより 相手が攻撃してきた時とれる行動が限られ過ぎているのが問題な気がしてきた 特に先攻2ターン目なんか後攻側はCPのせいで取れる対応はほぼパンプしかあり得ないじゃん 逆に言えば、色問わず相手がする行動が分かり切っているターンってことでもある そりゃランサー爆アドだよ もっと0CPで攻撃反応型のインターセプトが出りゃまだ話は別かも 「ダメージを受けた時発動するトリガー」でもいい、「ダメージを与えた時」があるなら逆も欲しい 「ユニットがいなくても条件さえ満たせば発動する」カードが全く無いのが問題で、 それこそトリガーの役目だろ
やっぱカードプールが行き着く先はまだ乏しいということだな 神ゲーになったら起こしてくれ
ネット対戦受付開始って何時から? 朝までやろうと思ってんだが…
>>286 4時から7時が鯖メンテ
解禁は大体8時辺りから、らしいよ
>>288 まじか…サンクス。
大人しく豪雨の中帰ることにするわ…
来店10分で帰るとかしにたい
相手ターン中に戦闘以外でユニットが破壊された時に相手のライフに1ダメージ っていう効果のインセプがCP2で使えれば相手初手槍に対して0犬置くだけとか 毘沙門に対して最大3ダメ与えたりとかできるんだけどね 問題はこの効果的に青っぽい事なんだけど
>>283 攻守入れ替えられる不可侵優秀だな
先行後攻の攻守入れ替わるタイミングは基本相手が攻撃出来ない状況作った時だから
もしくは毘沙門か、赤緑黄にはある程度まくれるタイミングは有る
青はその手のカードが乏しく後攻取るとCP的な問題でもつらい
先行の黄ぶん回りはどのデッキでも無理ゲなんで諦め
>>290 このゲームやった事ある?
そんな糞カード出したら余計悪化するだろ
先行焼き赤ぶん回りも並のデッキじゃ凌げない
アルゲニブはカードプール増えたら面白いコンボ色々出来る可能性があるよね ユニットの色変える効果のカードが出てきたらあわだっくんでCP続くだけアタックとか
現状でも青黄アルゲニブでタイタン連打って言うきついコンボがあるけどね アルゲニブ九尾って並び立たれちゃうと結構詰んでる マネーゲーム使い回してフォトンソードと組み合わせるとか 色変えの方のCPを重くしないと悪さするだろうなー
>>295 ウィニーで止まるだろそれ
まあ状況によっては相当キツイだろうがその程度詰みとか
>>296 確かに「止められない」ってことはないとは思う
ただ、青ユニットのアタックを実際にブロックしようと考えるかどうかってなったら
横に広げられていてもブロックはためらうと思うよ
特に、トリガーに青が刺さっていたらね
>>290 先行側
・手札消費1、というかランサー場に残る
・0コス排除して1ダメ受けてもランサーの攻撃も確定で通る
後攻側
・手札2枚消費、0コス除去されて場ガラ空き
すでに負け濃厚だな。場になんか残る分ソードファイターにインペで殴る方がまだマシ
毘沙とか青の除去の対抗手段としては面白いかもしれんが
「ダイレクトアタックを食らった時に殴ったユニットのコスト分相手にライフダメージ」のトリガー CPは4か5くらいで、それこそライフ3以下で解禁とかならどうかな 何か効果のやけくそ感ヤバイけど
>>297 いやチャンプブロックで天馬の捨札回収止められるから
プレイヤーアタック通さないといけないから駄馬なんだよなあ
ならアルゲニブジャッジで
初手ケロールキッド不可侵 ないわ
>>298 うん、書き込んでからそれ思った
あと次ターンに相手が0犬リリム出すと
ノーガードになるなぁとも
毘沙門に対してしか使えそうにないね
0犬リリムじゃなくてヘルハウンドだな 何してんだ俺
306 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 07:53:59.06 ID:TP1HwaZdO
先攻ランサーまたは猫、2ターン目アリエ これができる限り、先攻のの優位性は変わらんだろう。 逆にこれさえ乗り切れば後攻は勝てるかもしれんが。
カラス×2+明鏡止水+エクトを1ターン目に準備できれば・・・ とはいえもうその時点で手札なくなるから後は殴られるだけか
308 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 08:55:39.97 ID:TP1HwaZdO
ルインと0コス並べて、パンプで凌ぐか。 アリエでルインは無力化されるが。 行動権消費が効かないユニットがほしいな。BP5000くらいで。
>>254 JD使いは10戦に1戦くらいしか当たらんけど、その殆どがJOKERムービー飛ばさないから見た回数一番多い。
アフロや主人公はみんな飛ばすしもうどんなムービーだったか思い出せない。
尚400戦ほどプレイしてるが星君のジョーカーは1度も見たこと無い。
自分が負けてるときに相手にL2ジークさんが出てきたらわざと突撃してOCさせてムービーを楽しもうとするが、
たまに飛ばされてがっかり。
昔やってたテニスゲームで自分と相手の スコアを入れ替えるという、能力がありました。 ☆君のジョーカーをこれにすれば…
敵「やった★君のジャッジメントと俺のクラブドーザーが交換になった」
ジョーカー発動 星:毘沙門BP1000 相手:ハッパBP7000 星「…」
313 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 10:15:00.80 ID:TP1HwaZdO
☆「チューニングミスったかなぁ…」
星君のジョーカーはジャンプー3体召喚にしようぜ もしくはすべてのユニットをダックンにするでもいいけど
JDは環境によっては十分強力になるポテンシャルがあるからなあ
クララちゃん二人並べてジャスティスで4ポイント確定
今のカードプールだとJDはちょっと活きにくいよな 沙夜はユベジャンでつかえるんだが環境がなぁ…
盤面荒らすだけなら全体5000バーンの仁強過ぎなんだよね まりねと仁以外キャラいなかった
ネタにされる☆君 真剣にDISられるJD 話題にすらあがらないスーパーハカー 誰が一番幸いなのか……
黒野の2体除去は相当強いよ、仁のが安定だけど まりね 仁 京極院 黒野 アフロ 御巫 星 強さはこんな感じだと思われる
まだ隠れ巨乳説のある綾花ちゃんは二人よりはまだ上 やっぱり星くんがダントツだと思う。ビジュアル的にも せめて女性プレイヤーの心をつかむ何かあれば
綾花はジャッジメント+マネーゲームでワンショットというロマンがあるからなぁ
アフロも赤緑やパンプ多めの青緑相手になら強いから下のと並べるのは違和感がある
アフロさんはユニットさえ並べられれば強いからな ☆さんとハカーは選べればワンチャンあるで
ムルキャットですらベリアルと殴り合える様になるのはやっぱすげーってアフロ
ハッカーは選べたら強すぎまでありそう ☆君は選べるぐらいでよさげ
綾花はマネージャッジでワンショット、て言われるけど ジャッジだけで決まるだろと言いたくなる そしてそうなるとジャッジを引き込めるマリネになるわけだけど
アフロは相性差が激しい パンプ、バーンメインの相手なら決め手にもなるほど強力だけど コントロール主体の相手には無力 流行デッキ次第で最上位にも最下位にもなりうるのがアフロ
☆君は上にある通り、自分と相手のライフを逆転する効果にしよう
相手ライフ1の時ガシャドクロと1コス3枚出して勝ったと思ってたら キングジャンプーにバウンスされて逆転負けしたのは苦い思い出
☆君のジョーカーはGPを390増やす効果にしようぜ!
沙耶ちゃんも3CPにして手札とトリガー全破壊にしよう
ぷるぷる・・・ ぼく、悪いジャンプーじゃないよ!
黄色って強すぎね? 行動権操作、ブロッカー、不屈、サーチ、バーン、バウンス、全除去 とやれる事メチャメチャ多い気が... MtG でいうところの白青か あとベヒモスってなんで500単位なんだろ
追い風◯◯とかユベジャンはわかるんだがキングジャンプーってなんぞ?
>>335 1000単位だと強すぎジャン
箱とか陳列台入れて捨て札増やすとすぐ10000越えBP実現しちゃうよ
>>338 いやぁ能力というより数値よ問題ね。
500なんて値ベヒモス以外に居たっけ?
>>329 アフロはコントロール相手にも相性良いぞ
アヴァロンとは違ってオーバーキルとか無いから、ライフ1か1000ユニットで受けて終了だからな1000UPでも微妙だと思う
いつかほんとに出そうだけどなキングジャンプー 進化7コス選択2体バウンスとかで そしたら☆さんはエリートジャンプーとかジャンプーベス辺りに改名か そういやOPとか見てたら各キャラの手袋についてる番号が 各ジョーカーのアルカナの番号と一致してるのに気付いた(今更 キャラ増えそうでアップデート期待 ☆妹(日向ちゃん(仮名))期待
343 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 12:15:10.29 ID:TP1HwaZdO
アルゲニプ3積みのパンプデッキとかどうだろう。
探偵ジョーカーは4999ダメージにしよう
346 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 12:21:27.82 ID:TP1HwaZdO
>>342 皆同じ考えだと思うが、新キャラ出るまで続けば良いんだけどね。
愚者 女教皇 女帝 法王 etc…
審判は増えないだろうが。
347 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 12:23:03.85 ID:TP1HwaZdO
新ジョーカー星弟 crazy pierrot CP2 全てのジョーカーの中からランダムで効果が一つ発動する
>>346 ジャッジメントのカード説明見るとジョーカー版もありそう
今日もクララとリリムを焼くために銃をぶっぱなすラグエルさん 黄色に先手取られて3点先取されるも返しの刃で3体除去するラグエルさん ダークアーマーを装備してダックン3支援で5回殴れるラグエルさん 最強だな
>>348 この中から選んでくれ
the High Priestess
the Empress
the Hierophant
the Lovers
Strength
the Hermit
the Wheel of Fortune
the Hanged Man
Temperance
the Devil
the Tower
the Sun
Judgement
the World
the Fool
>>332 GP260増加とかにしようぜ!
思わず100円追加でセガもおおもうけ
星くん家庭が貧しいのと 義理の妹を守るためエージェントやっとんやで! 今更キャラ紹介見たらほとんど綾花がスカウトしてるんだな。何だこの世界観
>>351 ジャッジメントはもうあるしな…
the world CP1 1ターンだけ使った側の思考時間が2倍になる
でいこう
>>353 星 光平
THE POOR
CP1 自分の手札とGPを全部捨てる
356 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 12:58:13.79 ID:TP1HwaZdO
星君「てめーは俺を怒らせた。」 ラグエル「オラオラァ!」
今さらなんだが何でエージェント同士で戦ってるんだっけ?
A5ランクがいかにぬるいかわかるとか上から目線でいってるTwitter民に草生える。大してかわんねーっての。 こういうゴミ共がニコ動でコメントしてんだろうな。
>>329 相性が出てしまう点で弱いよ
毘沙門様が環境に存在する限りはオワコン
カードによる対策が可能でジョーカーの抑止力に欠けるのが軍司・星・御巫
カードによる対策が不可能でゲームぶち壊しに行けるのがまりね・仁・沙夜という感じ
仁と沙夜はプレイングで被害は減らせるけど撃たれると大体きつい、まりねは箱時代と比べるとワンショット率落ちたが…
それでもまりねは強いな cp2で打てるのは軽いし毘沙門ならデッキ構成次第じゃ逆転出来る
>>358 わりとぬるくなってきたというのが正解
勝率五割でもAになれるけどやりこみ勢かつ勝率高い勢しかいなかったのがやりこみ勢で増えてきたという感じ
ぬるくなったと言うか 先を走っている人が釈迦力にやり過ぎだったと言うか いずれにせよそれをバカにするのは論外だけど 確か皇帝にはエクト発動出来たよね それを考えるとカウンター喰わずに除去出来るバウンス自体は強力なんだよなぁ ただ、JOKERゲージがたまる状態の時って盤面でアドが取れていない場合が圧倒的に多い 光平はそこさえどうにか出来れば強いと思う そう、レックスとかね 要は追加はよってことだ
>>357 見た目だとシャドウは見抜けないから
戦って倒して消えなかったら本物・・・とか
たぶん次のバージョンでテンガロンまりねが捕まるぜ
風毘沙門撃たれた後の毘沙門2回目と風アリエ突撃の2択が無理ゲなんだよな まりね溜まってるとほぼデッキ全部引かれる計算だから残ってるアリエの枚数分以上のブロッカー並べないといけないんだけど 横に並べるってのは毘沙門2回目で壊滅することを意味する 結局竜巻持ってないとダメなんだけど、 風風アリエn体突撃(竜巻)ジャッジメントとかありえるからどうしようもない 風毘沙門1回目を撃たれる前にまりね使わせずにプレイヤー殺すしかないって結論になったんだけど
正直黄が無ければもう少し良いゲームだったとは思う 毘沙門アリエだっくんの糞ゲートリオとジャッジは本当に1弾のカードなのか 特にジャッジは竜巻以外にまともな対処法ないからな
最近始めたけど、黄色に行動権剥奪されてフルボッコにされるのと、ブロックできないヴァルキリークララにじわじわ責められるのがきついどす
確かに黄色は追加カードでもよかったかもな。クララは許してあげて。
毘沙門に枚数制限付けたら落ち着きそう
なんで10戦連続後攻なん?
おれは15戦連続後攻だった 16戦目にやっと先攻ひけたがあれがランダムだとはとても思えない 先攻、後攻の成績をラボで表示して欲しい
ムカついたから最後はCOMとやったらザコすぎてつまらんかった
アルカディアの最新号買った人いる? cojの良い記事乗ってた?
まぁ総戦績150戦勝率4割のBCルーパーだった俺が 今は総戦績350戦勝率5割5分でABルーパーとかだからな そりゃあB帯を8割9割で駆け抜けたような人にとっては 俺みたいなのは温い鴨が葱と鍋持参してる感じなんだろうな
もういいや。何かしら追加か変更来るまでターミナルでスタンプもらうだけにしよ
相手の称号が狂気の迷宮でも驚かないけどセレスティアルナイトだとビビる
>>376 調べてみたら今年の4月までは月刊だったのにそこから6月、8月になってるってことなの?
>>377 売れ行き悪くなって隔月になった。
記事内容が攻略とかよりもファミ通みたいなカタログもどきになってきたから仕方ないと思う、内容がないようwww
600円使って後攻4かい...
A1が勝利時+100 敗北時-180 S5で勝利時+80 敗北時-200 お前らの貴重な先行をランカーに食われてここで愚痴ってるというわけか。
スタンプすら押さなくなった
スタンプ糞めんどうになってきたから 称号得た時点で辞めたわ
>>349 星君の義理妹のJOKERがジャッジメントで参戦して星君orzな展開になりそう。
「お兄ちゃんの面倒は私がみるから心配しないで音楽活動しててね」
とか言われて星君は夢見るミュージシャンという名のヒモ状態に。
星君の妹だったら CP3 ランダムに相手のユニット2体の行動権を奪う になりそう
>>351 見ると、後15人までキャラは追加可能か
しかし全都道府県制覇は無理ぽ
CP6:the Wheel of Fortune あなたはこのターンをもう一度得る、得たターン終了時に7点のダメージを受ける
追い風毘沙門久々にやったけど1ターンに7ライフ削れたり 4ターンで勝てたりやっぱダメだねこれ
使い切ること自体が無理じゃ まぁもしかしたら運良く持ち直す可能性もあるかもしれないんだろうけど その前に中身入れ替えて別ゲーが稼動しそうで怖い
>>386 妄想系にしては中々面白そう。
ところで戦闘に勝利したりプレイヤーアッタクに成功したらクロックレベルUP
とか言うインセプが出たとしたらバランス壊れる?
ジークさんが大流行するな
>>386 何そのボルバルザーク
>>389 インセプじゃなくてユニットが内蔵していたら面白いと思う
インセプにするならコストを重くしないと壊れそう
CP2:Strength あなたのユニット1体の基礎BPを+20000する …イマイチだなorz
>>351 the Duck
手札、場、山札、墓地のユニットがすべてアワだっくんになる
ユニットが本来持っている能力はそのまま残る
そしてジークさんの格好をしただっくんが登場
「ぐわぐわー!(ジークソード!)」
>>389 逆に自ユニットがレベルアップする時にあがらなくするインセプ欲しい
青相手でレベル上げたくない時や挑発リーナ対策として
>>393 リスか?ニワトリか?
よその世界ではバウンスが禁止で除外が制限と言う扱いなんだが
何故CoJでは弱い弱いと言われるのか
まあ、狙ったタイミングで手札に来ないのがアカンのだろうけど
つか義理の妹って公式設定なのか……
女帝か恋人で来ないかな
オーバーライドした生物伏せたら2コス減るようにならないかな レベル3だったら3コスでw
星の義妹が出るなら綾花や時矢の父親は出てこないのだろうか? 時矢はともかく綾花のスカウトは父親も関係ありそうだから出てきてもおかしくないと思う。 需要があるかはわからんけど。
CP4:the Empress ユニット一体を指定する、それと同色のユニットを敵味方全て手札に戻す。 星君の妹ならこの辺の能力じゃね?
その辺どうこうするためにもストーリーモードをだな・・・ 夏休みに間に合わせたかったんだろうが色々不備ある状態で稼動したのが一番悪い
自分のユニットをOCするようなJCは強すぎるかな?ジークさんに光を!
綾花の親がボスキャラの展開もあり得るよなこれ ありがちだけど、流れ的には自然 何かHoDっぽいけど
アフロの好きな「グラマーなお姉ちゃん」もきっと新キャラフラグなはず
だんだん語ることなくなってきたな…
ストーリーモードは欲しいな、全国は楽しいが長続きしない時があるから箸休め的なものが欲しい あと大戦みたいに特定のカードや条件で戦え!みたいなやつも
そういえば、キャラ全部でてないんだけどAにならないと全部でないの?
>>405 一度でもB2まで上がれば全部出る
降格してもキャラは減らない
もし全員出したいならそこまで頑張れ
追加って言うなら、専用演出がもっと欲しい
例えばジャンヌダルクとか立っているだけじゃなくて、
こう、攻撃時に鎧パーツを呼び出してロボット的な合体を……
コスト0-1の黄緑ユニットメインで速攻デッキを考えてるんだけど、中々うまくいかない ツボに嵌まると3ターン目で勝てたりするけど。 各種3枚までしか持てないのは辛い
ありがとう。B2なら下手な俺でも長くやってればいつかは俺も星君に会えるかも!? 今日星君と二回も戦えて幸せでした。ただ未だに星君のジョーカーには会えてないんですけどね。
>>408 グラインドビートル入れてみ
いい感じに後押しになるぞ
速攻なら4色にジャッジ毘沙門号令あたりでいいんじゃね?
>>408 青だけどミイラくん3枚入れてみたらどうか
そのデッキは詰めていくと追い毘沙になる気がする
パンプ寄り赤青緑だったけど除去とこんさもんが多すぎて不可侵が死んでる...
>>410 どうもです
一枚足してみます
>>414 元々、SR無所持&相手SRに逆転される事が多くて思い付いたデッキなので、毘沙は無理っすorz
闇鎧は個人的に毘沙門に弱くなるからいれたくないんだよな
毘沙門死なねーかなー
動画とかで、毘沙門でる→即ベリアルに焼かれる!の流れ見るとスカッとするのって自分だけですか?
ぼくのかんがえたもうそうじょーかー TEMPETANCE CP3 場に出ている全てのユニットの基本BPを3000にする WORLD CP7 このターンの直後もう一度あなたのターンになる。 そのターンは規定のドローができない。 そのターンの終了時あなたはこのゲームに敗北する。 HANGED MAN CP5 あなたの場に出ている全てのユニットと 相手の場に出ている全てのユニットのコントロールを入れ替える。 FOOL CP1 相手のCPを0にする SUN CP0 相手の手札を全て見てその中の一枚を奪う Wheel of Fortune CP0 あなたの残りのデッキをすべて見て、その中から好きな一枚を引く
前スレでチュートVR確定みたいな話があったから2枚試してみたがマジだった 応用編の5枚目が本当にVR固定な気がする(出たのはユーベルと英雄剣) 俺のメインではVR以上出なかったから多分ある時期を境に仕様が変わってるんだろうな
チュートリアルでVR1枚確定はロケテから続く仕様だぞ?
>>419 スカッとするけどそれべリアル側としては一番美味しくない展開だよ
べリアルは複数で殴れてこそ真価を発揮するし
返しにまりねだとワンショット食らいかねん
VRなのに明鏡止水の空気っぷりがひどい
ラグエル「VRの面汚しめ」 解呪「まったくだな」
>>420 コストを消費してカードをプレイするゲームでもう一度ターンはアカン
相手はCPもインセプも使い切っている、こっちは引かなかろうが手札はあるしハッパも出せる
しかももう一度ターンってことはCP回復するからJOKERの実質コストが0じゃん
ラグエルさん、威力下げていいのでターン開始時にマシンガン乱射してほいい
毎ターンノーコストで固定ダメージとかチートにも程がある
ああ、チートって単語は適当じゃないか バランスブレイカーと言おう
3ターン連続こんさもんされた
>>428 寝かせてから置けばいい
フォトンもあるし、マネゲも暗殺部隊もある
やりようはあるだろ
3ターン連続毘沙門はよくある 3ターン連続ベリアルはまだ見たことない
青トリガーに刺して明鏡止水使われるだけで手出せなくなるヘタレな僕
>>434 地雷処理班と言うか、
そう言う相手のインターセプトを起動させるオトリ要員を用意する
恐らく今後重要になるテクよ
霧を仕込んでおくと更にフォロー出来るし
ぼくのダルタニャンさんは挑発リーナやエクトを実質2CPで受けてくださる優秀なお方
>>427 デュエマ…
それはともかく+相手のCPとユニットの行動権回復付ければちょうどいーんでね?
C〜B4までずっと勝率45%くらいで来てるんだけど、上手くなってる気がしないなあ@200戦 TCGって初めて触ってハマってるんだけど、デッキ構築スキルとプレイングの2つ上達しないとダメだよね だいたいデッキ構築とプレイングって何対何くらいの割合で、勝ちに反映されるもんなの?
3対7くらい
>>437 ボルバルの話はやめてあげてw
アレは「一発逆転」を一枚のカードに集約したらどうなるかって言う
ある意味で最悪の産物だから
毘沙門にはエクト、ジャッジには竜巻と考えると青緑になるが ハデスはないわ自分で使うと青が回らんから結局一枚しかない毘沙門来ないなあと 思いつつ黄緑を使うことになる
3対4だな 残りの3は先行
デッキ構築とプレイングと先攻後攻だと…… 3:5:2くらいだと思う
444 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 21:34:37.60 ID:TP1HwaZdO
雷竜さん小さすぎて、弱そう。
>>444 積極的に殴ってきてくれる6000ってあまり多くないよね
>>438 デッキがうんこだと勝てない
まずはユニットとインターセプトトリガーの割合を25:15くらいにすること
インターセプトメインの色を決めてインターセプトの2倍くらいの比率でユニットをいれること
通常ユニットカードの上限コストは3までとすること
進化ユニットの3倍くらいユニットをいれること
ORできるように通常ユニットは同じユニットを3枚積みすること
黄色0ジャッジに頼らないこと
デッキ構築力とは言うけど、インセプ30枚デッキとか作る人も稀に居るけど、
そういう例外を除いても結構幅広い意味を持つ言葉だよね
環境を読んで最適なデッキタイプを作る力
コストカーブを意識して洗練させる力
特定デッキへの対応力を意識して差し替える力
まぁどんな優秀なデッキ作っても一番大事なのはプレイングだよね
今日新デッキ試してプレイミス連発した俺が思うよ
>>446 最後良い事言ったwww
毘沙門リセットを同対戦内に三回くらったけど勝てた 相手の奥の手を全て出し切らせた上で勝利すると、 漫画の強キャラになったみたいで気分がいいなw
>>423 そうなんだよなぁ。
毘沙門食らった後にベリアルは出したくない。
出すときはドヤじゃ無くてチクショー出さされたって感じだもんなぁ。
相手:毘沙門→俺:リーフィア猫竜巻→相手:毘沙門→俺:犬ベリアル→相手:突撃
それだけに次のターンで突撃の合図がこなかった時の許された感がハンパネェ。
あれ?どゆこと?もしかして先走った?みたいな。
450 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 22:07:27.99 ID:usx+NgG7i
十分ちょもす
黄緑赤緑青緑とさわったが 黄緑がやっぱ一番強いかな単純にBP勝負しないから一番デッキ回るしジャッジと毘沙門とアリエのシナジーがヤバイ
452 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 22:24:40.82 ID:usx+NgG7i
五分ちょもす
mtgの青緑、いや白緑みたいな感じか?
454 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 22:28:56.98 ID:usx+NgG7i
一分ちょもす
455 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 22:29:37.33 ID:usx+NgG7i
一分ちょもす
号令怖いけど、修正が難しいからそのままだろうな てか、インぺが赤なのに何故無色にしたんだろうな
>>451 やっぱ黄緑最凶なのかな
毘沙竜巻メントどれも無いけど、勝率4割位になった
ハマると5タ-ン内勝利できるのが気持ちいい。
外すと一方的にボコられるが。
458 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 22:37:49.39 ID:cPyhLzCrO
>>447 やめろー!俺の傷を抉るなー!トリガーに竜巻鎖あったのにアリエ狐してしまってCPを使い切る。次ターンで相手からジャッジ即死コン叩き込まれて敗北。アリエ鎖にしておけば竜巻発動出来たんだがなあ・・・ジャッジ警戒を怠った報いだな・・・
新カード紹介きてるな 赤のコレは、レックス流行っちゃったらこれで殺してねってことかw 光明は正直青絡みじゃないと使えなそうな気が…
って、3日前に公開されてたのか…ヤダ恥ずかしい どうりで誰も話してないわけだ
パワーショーテージで相手ユニットのBP0にした場合レベル上がるっけ?
>>461 戦闘前に対象が居なくなる扱いでレベル上がらない気がする
焼き切った場合、戦闘自体が発生してない扱い。 なのでレベルは上がらない。しおらしく行動権がなくなるだけ
464 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 23:05:04.59 ID:TYN1bn7e0
修正前はB4だったんだけど修正後気付いたらA5になってた 勝率も50%から60%になってた 低速化ありがたや
プレイ料金が割高に感じて少しずつしかプレイしてないけど 修正来ても特に変わらず、70戦して勝率7割くらいでB4になった
ランキングの反映されるまでのタイムラグって何が原因なの? サーバーメンテナンス?
468 :
ゲームセンター名無し :2013/09/16(月) 23:09:34.03 ID:cPyhLzCrO
レックスはデッキに1〜2枚あれば十分なカードだな。複数場にいても意味が無い上にクロックアップの旨味が殆ど無い。毘沙門みたいな速攻性のある逆転カードではないから3積みするには重すぎる
>>466 そうじゃないの?
今日の戦績を見たいのにメンテナンス後にならないと見れないのが面倒
今日作ったデッキが勝率何割だったのかとかすぐ確認したいんだけどな
レックスは存在するだけで意味あるカードになるんじゃないか? 即除去で意味無しとはいえ無対策にするには効果がちょっと怖いから、レックス対策にあれ入れようと思わせられる
お手軽レックス対策ジャンプー先生の出番かな
ユニットカードは計何枚ぐらいが良いの?
>>474 通常ユニットが24枚ぐらい(大いにこしたことはない)で
進化ユニットは5〜9枚ぐらいが良い感じだな
25プラマイ3くらい 12から15枚くらいはCP2以下にすると安定する気がします
あ、進化を9枚も入れたら重いな絶対 現状は進化は多くて7枚だろうな
7コス使って敵の数減らせないんだから優勢時にしかつかえない、どっかの誰かさんみたいなカードだと思うけど
スターターデッキは4コスが多すぎると思う まあわざとなんだろうけど
なんか、ゼロジャッジの対策にランサー入れて、 ジャッジやアリエらの対策に竜巻つかえるようにして、 べリアル対策に高BP入れて、 相手の高BP対策に青除去やアリエ入れてって考えたら 4色メガジョーになりかけたんだけど、 この考え方って中途半端?
デッキ構築(ジョーカー含む):先攻後攻やメタやドロー運:プレイングで 5:4:1くらいじゃね? キラリと光るブラフや、会心の一手なんて早々ないよ 全一の人でさえ後攻でマッチするデッキや手札が少し悪いと 5割くらいしか勝てないタイミングあるし。 オレより勝率2割くらい悪くて、階級もかなり下の人と店内でガチった時 2:8くらい付けられてプレイングなんて大して影響しないと確信したわw 思わず、何でそれでそんなに勝ててないんすかwwって言ってしまったし
進化はトリガーインターセプトと同じように考えてるわ
>>481 高BP対策をバルバにすれば赤緑で事足りるんじゃないか?
虫とかリーフィアとか中量級並べてからのジャッジや 0CPとアリエからの号令なら見るけど 零ジャッジってあんま見ないや。後攻が無理すぎない?
>>485 そりゃゼロジャッジは先攻とった時にksゲーしたいだけのデッキだもん
着物ロリ好きな人が何とか勝ちたいから使ってたりする
>>484 赤緑は念頭になかった
確かに基本のデッキだけに、一番対応力があるのかな?
しかし、普通過ぎていまいち面白味が・・・
まあ、でも王道が一番か
>>485 後攻になったらどんなデッキも不利になるんだから
先行で確実に勝てるデッキという考えかたはありな気がするなぁ
あと、ランサーや焼きが相手になければ、後攻でもそこそこ強いと個人的には思ってるよ
確かに沙夜とマッチすると大抵0ジャッジだな お互いジョーカー溜まる前にケリつくからな
どなたかご教授を タクティクスエンドでエクトプラズムは防げないのでしょうか 確か普通に使われた気がします
後手ゼロジャッジ最大の問題はジャッジより先に軽減ベリアルが間に合うことだと思う 4Tジャッジキルするために必要点数分並べたらそいつら全部消滅してゲームエンド 竜巻引けてない青緑・黄緑(追い風毘沙門を除く)・メガジョーあたりが相手ならクソゲできるでしょ
神に愛されてる人が使うと異常に強いデッキだよね、0ジャッジ 逆にここでたまに愚痴吐いてる10連続後攻とかよくある人には扱えないデッキ 俺は愛されて無いから竜巻3積みです、はい
エラッタ前 勝率3割くらい エラッタ後 10連勝称号ゲット いやーこのゲーム楽しいなマジで!(ゲス顔)
>>481 俺の場合は、赤緑にアリエ入れて、インターセプト引きたいからカラス入れて・・・と組んでいたら、メガジョーがいつのまにか組み込まれてた
よしこれでいくぞと3回やったところで我にかえった
やれなくはないが、メガジョーをデッキに入れるのではなく、メガジョーをメインと考えてデッキ組まないと辛いと思う
>>489 戦闘中はユニットがえいやーって飛び込むまで、
げふっorじゃーまたなーってバックステップしたら戦闘は終わった
って考えればだいたい有ってる
>>492 よう俺
エラッタ前:4割
直後の土日:2割
この1週間:7割半
ただ稼げるからってこの1週間100試合以上やったから金が……
突撃修正はよ 3体くらいまでにしてくれA上位はもう突撃毘沙門しかいないぞ
>>495 突撃毘沙門使ったらすげー簡単にランキング入りした…
青緑での苦労が嘘のようだった
>>497 よう同士
作業すぎて正直飽きた…
カード追加来るまでは俺は控えるわ
パンプ入り青緑に入れるのってフレスとカイムどっちがいいんだろう
フレス
鎧3+台2〜3入ってるならカイムもありじゃね
沙夜みたら全力で竜巻引くまでマリガンするに限るってわけか そういや俺もタクティクスエンドには騙された、相手エクト読んで発動してみたが普通やられた、なるほど戦闘終了してるわな
沙夜を450戦位には使ってるが ジャッジというか黄色は全然使わないが
沙夜使う時は毘沙門をキーにして組もうかな 毘沙門でリセットした後ジョーカー使えば楽しそう まりねには効かないだろうけど
>>482 お前が思うんならそうなんだろ、お前ん中でわな
この手の自分を上手いと思っちゃってる系発言が最近やたら増えたなー
>>482 がB1で相手がC1とかなら、それ相応の差があるっしょ
無の追放者持ってる程度に沙夜使ってるけど 調整で環境が低速化してJOKER使われる頻度上がったから 先攻特化で組んだゼロジャッジでないと勝率維持できねーです 後攻引いたら95%は負けという感覚 毘沙門系も試すけど、ベリアル系の速度には勝てないし 青なら大体エクトとミイラくんで詰む 次エキスパンションのライフ少ない時に有効に働く系の カードに望みを賭けるしかない……
時間あんまり無い時や頭空っぽにしたい時用に速攻デッキ持ってるんだが 今日使ってたら嘘みたいな引きで先攻2ターンキルをしてしまい何となく醒めたので解体した いつもは良くて3ターンなのに あれはクソデッキですわ
醒めた(覚めた)と冷めただと意味がかなり違うからね
沙夜でジャッジも毘沙門も入れてはいるけど【メガジョー】だなぁ メガジョーでもなおBP勝負が厳しいようなら毘沙門(ジャッジ)って感じ
俺も沙夜使いだけどデッキはゼロジャッジだわ こういうデッキじゃないとジョーカーの差で負けちまうからな・・・
確かに沙夜は黄とも相性良いよな ユニットを生かさず殺さずでライフだけ削っていればいずれ相手の手札は渋滞を起こすし 黄主体の場合マストカウンター以外は割とライフで受けるからJOKERもたまる 守りでCPを多く残しておく必要も無いから気軽にJOKERを打てる かと言って、先攻じゃなきゃ勝てないってのは違うでしょ 確かに「JOKERが活きる前にケリを付ける」ってのは立派な戦術だけど 好きで選んでいる以上は少なくとも「JOKER差で負け」とか言っちゃいけないと思うよ 「ハンデしょって勝ってます」自慢は対戦相手に失礼な場合がある
>>511 「僕は弱いキャラ使ってるからデッキはゲームをクソゲーにしてでも勝てるデッキを使うのが当然の権利だ!」
ってか?
まさしく朝鮮人の発想だな。
やっぱりな。黄色使いは軒並みクソだから相手が黄色使い限定で勝った時は全力で煽ってるわ
ゼロジャッジだって立派な戦略でしょ
どんな負け方したのかは知らないけど
>>513 の発想はちょいキモいよ
>>490 メガジョーでも普通の引きが出来てれば余裕。
>>513 自分の気に入らないものに対してレッテル貼っていく発想の方が…ねえ
518 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 07:54:49.15 ID:DTFrHE2AO
ニンジャ、格好良いけど活躍させる事ができないのだが使ってる人居ます?
>>518 青黄とか青赤で使う事があるけど、
序盤じゃないと活きない事が多いのがなぁ……
後攻取っちゃった時は大体ヴァイパーのコスト行きw
ニンジャインペは強いけど初手の引き任せなのが何とも
ゼロジャッジって本当に0コスとジャッジだけ? 毘沙門ジャッジとはちがうん?
こないだ青黄のハンデス特化に3戦2負けしたから俺も使って見た 先攻2ターン目に忍者+アリエ鉄鎖九尾辺り+チェックメイトがクソ強いわ 1ゲーム平均5〜6枚は落とせる ノーガードのダメージレースに持ち込めれば爆アドやで忍者
>>507 今更だけど、それ沙夜のせいじゃないよね
先攻有利を押し切る構築にして後攻時を捨てるってのは
単なる「期待値の高い戦略」であって、JOKERの問題じゃないし
JOKERを撃たれる頻度が上がったのは沙夜に限った話でもない
>>520 突撃カウンターを裏のギミックに仕込んだり、
毘沙門を入れたり、タイプは様々だよ
ただ、毘沙門からの追撃よりも
相手をジャッジ1ショット圏内まで持って行く方を優先するのが
ゼロジャッジなんじゃないの?
>>522 なるほどなーサンクス毘沙門ジャッジともかわらんのな黄緑はまりね大安定な気もするんだがな
サヤは逆に青緑でアド重視でいくと強いと思うダークアーマーとかでゲージ調整して相手ジョーカー打たざるを得ない状況に持ってくのが強みな気がする
>522 THE MOONが弱いから元々有利な先攻に特化しよう から 相手にジョーカー使われる前に一気に倒そう ときて ジャッジメントしかないよなぁ なんですよ 旧箱の恩恵があった時は他のデッキでも 何とかジョーカー封殺できたけど お互いに速度が落ちてジョーカーが使える 状況の基礎発生率が上がると ジョーカーの性能差で負けるんですよ。
>>518 黄青で先行からのアリエ
後攻でもアリエ鉄鎖持ってたらつい出してしまう。
後はブロックされやすい点を利用してムーンセイバーの為のLv上げ要因に。
>>518 手札でLv2にしてからダークアーマー背負って殴ってこられると非常にウザい
序盤でうまく決まると勝負決まったりする
527 :
[sage] :2013/09/17(火) 09:47:31.58 ID:DTFrHE2AO
ちょっと質問なんだけど ミクDIVAって今はアイミーでできるよね ってことは昔のDIVA専用ICもアイミーとして使える?
あれはミクの絵柄したanimカードや普通に他のSEGAゲーで使えるよ
じゃあアレで初回ボーナスもらえるんだよね ていうかアイミーそのものだったのか サンキュー
咲夜のJKがトリガーまで破壊できたらなあCP6とかでも良いから それか手札破壊+次のターン相手はドロー不可とかなら MTGとかの他のTCGの手札破壊が強いのって インセプを手札から直接プレイするからなのと 毎ターン1枚ドローが基本だからなのよねぇ このゲームは手札0でもインセプ構えてりゃわりと対応出来るし そもそも2枚ドローだからリカバリー早いしでどうもこうも…
誰だ
ジョーカーの調整はやらんのかね 沙夜とか星の次に産廃なんだからどうにかしてくれ
誰が言っても星君の評価だけは揺るがないな 星君もランダムって言葉がなければ使い道ありそうなんだが
>>533 ジョーカー発動デモで見えるか見えないかッ!?までギリギリまで裾がめくれるぐらいの強調整すれば、使用人口増えるだろうな
沙夜でクララガシャ使ってる けど今セレスティアルナイトの称号ほしくてjdに浮気中 来月ぐらいからセレスティアルナイトの沙夜で全国出る予定なんでよろしく
ほ、星君は除去で相手の場を2体まで減らせてたらそのまま空にできるし…! 後個人的に運ゲーに強い気が 相手の場に3体、内行動権持ちが2体いるときに発動して、行動権持ちを両方バウンスしてフルアタック勝ちが結構ある
沙夜が産廃って何の冗談だよ 逆転力は確かに乏しいとは思うけど そもそもハンデス自体が逆転の手段じゃないんだから これはこれでいいんじゃないのか ジャンプーと組み合わせれば5コス前後でキーカードを必ず落とせるし エクトを受けないって点では光平も強いと思う が、こっちは選べるようになったら嬉しいな
レベル2のカードを大量に出して強気にアタックする赤単に出会った なるほど、嫌らしいな。こっちがハデス持ってなければな 緑青がやっぱ殴り合いでは一番強いね、レベル2になればいかなカードでも吹っ飛ばせるのは便利だわ 後ヴァイパー便利過ぎるな、1ターン目他に青ユニット手札にあれば実質2CP5000だし
フレンドマッチング欲しいよな
>>539 ジョーカーに一番求められてるのは劣勢からの逆転
543 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 12:08:10.72 ID:9DrxCHXqO
EXカード追加されたら1クレと3クレどっちがいいかなあ。一筋の光明狙いで3クレ入れた方がいいんだろうか・・・
>>542 だったら仁でも使っていればいいじゃないのさ
沙夜には沙夜の使い方がある
スーパーハッカー()より星君の方が強いよね?
>>545 エクトが起動しないからね
これだけでも強みではある、と言うか差別化は出来ている
>>544 あっためてたキーインセプを強制セットさせられるのはいいもんだ
んで焦って使わせられれば相手の戦略崩れるし使わなきゃインセプ破壊するまでよ
それで捨てる奴も出るからおもろい。黄色カード一枚消しただけで捨てる奴もいる
>>540 2CP5000というよりは使い分けができるのが強みだけど個人的には余り2CP5000でだしたくないなー
2CP5000バニラだと他の色比べると劣るし
>>540 ヴァイパーのせいで抜けないわ除去されるわでホント勘弁して欲しいわ。
星君の強みは相手ユニットが2体以下なら 軽くて竜巻無効のジャッジメントになることだと思った だから手札破壊特化青黄で除去とダクアマ合わせてユニット不足を狙ってる タイタンアリエもいるから普通の黄色っぽくもあるけど 相手の詰み条件がより簡単になってる 何より星君使うの楽しいよ!
連休終わったんだが開発コラムの更新は?
沙夜は相手のターン開始時手札ドロー後に発動するに変えれば強い
>>547 ピン挿しの毘沙門でも割れちゃったのかね
沙夜だけ一発逆転って感じじゃないよね より確実に勝つためのジョーカーって位置
それ綾花もじゃね
ジャンプー沙夜ちゃんもなかなか ジャッジ毘沙門にジャンプ九尾で戦闘かわされすぎんよ〜
>>542 自爆型沙夜なら意図的にハンデス出来るから逆転の手段にならん?
ジャンプー沙夜なら有利になるし
いっそのことエンジェルインペリクララジャンプーでも組んでみるかなあ
明らかにネタデッキだけど
沙夜だけはジョーカー使ったおかげでそのターンに決着つけられるってことがないんだよね リミッター解放を相手がトリガーにセットしてる場合だけは別だけどさ
☆くんで頑張ってる人もいるのに…
破壊耐性持ちの大型ユニットでも出りゃ☆君流行るかもしれんよ
攻撃するターンに限って言えば、相手の手札が1枚だろうが100枚だろうが ゲームの性質上これっぽっちも影響ないからなあ
相手のターン中に手札から直接的に発動できるカードが無いからな だからといってそれらの効果を持ったカードが実装されるとまた色々言われそうだがな
沙夜には沙夜の使い道があるけど その道は圧倒的に他のジョーカーの道よりも か細く脆弱というのが今の厳然たる事実だよ 何度も言われるが、現状では有利な状況を さらに盤石にするジョーカーであって 相手に有利な状況作られたらもうほぼ終わり
今は沙夜強い部類だけどね 沙夜より明らかに使いやすいジョーカーってまりねと探偵くらいしか
俺は「有利な状況を更に磐石に」ってとこにすら疑問符が付くけどな 単純に相手が沙夜で良かったと思うことはあっても沙夜だから負けたと思うことが無い
毘沙門から手札割ったところでトップがリーフィアとかハウリング刺さってるとがっかりする まりねが悪い
沙夜使いは勝利時の脱力感あふれる傘振り回しが見たくて彼女を使うのだ それは他のジョーカーにはできないことなのだ
MoonがEmperorやChariotより 使いやすいとか本気で言ってるのか? そらコストは安いけどさ…
沙夜ちゃんのおっぱい揉みまくりたい
相討ち上等の赤緑と当たったがかなりウザいな
紗綾ってダクアマやユーベルで意表をついてハンデスさせるぐらいしか使い道ないだろwwww
二人合体してないか?
ふぅ…
ミカエルちゃんで抜いた
綾花完全に死んだwwwwwwwww レビュー最後ってことは、ゴクリ・・・
既に虫の息だった約一名の息の根を止めたミカエルちゃん・・
ちょっ新カードどうなってんだよ 一瞬足りとも気が抜けねーよ! どんな戦いになるのか誰か予想してくれ〜
>>574 乙
ミカエルは毘沙門よりは小回り効きそうだね
人類再生計画はどうだろ。ジャッジとかで四点削るとかざらだから
あれを修正しないと紙くずよりはまし、で終わりそうだね
また黄色相手にしてクソゲーとか言う人出るのか…?
ああ待てよ リーフィアで固めてクララで殴るとかエクトプラズムで高コス潰すとかのデッキには有効かな
>>580 実際クソゲーだから仕方ない
EXで行動権剥奪に対抗できるカードが増えることに期待
てかこれ近々バーうp?あるみたいだがカード増えるだけかね?先攻後攻格差の是正とかはやらないのかな?
ジョーカーのコストに1cp足したらBP6000の進化ユニットになっちゃうキャラがいるらしい まさかねーそんなキャラいるわけないよねーww
キングジャンプー そして ミカエルクイーン
>>582 エクトプラズムの対象が変わったりカード捨て系がコスト上がったり
行動終了系がコスト上がったり対象減ったりじゃないかな
人類再生計画は弱すぎるな 使われたらウザイけど
あーやが使えば強化になる! とでも思うしか
ミカエルたん(^ω^)ペロペロ
ミカエルクイーンはミカエルより弱いんですがそれは しかしミカナギちゃんを一番活かしやすい黄色にこんなん作るとか完全にイジメ
ライフの減少に反応して行動権復活するユニットとか無色インセプとか出ないかなー
行動済みユニットをミカエルに進化させたらミカエルの行動権も回復するのか?
黄色ユニットに捨てられたJDはどこに行けばいいんだ?
ミカエルマネゲマネゲマネゲジャスティス
タイタンX3からのミカエル怖すぎる
綾花がcp5の進化ユニットになったと聞いて この流れは☆君もあるな
>>591 全てだから復活するんじゃないか?
てかこれ普通に強いな
ジャスティスは4だったか ピンク使ってるのに間違えるとか
人類再生計画は無色なのがいいな ライフ3になったら開始時のラグで分かるが結構読みづらいインセプになると思う
1 C 黄 ユニット 星光平 0 1000 このユニットがOCした時、BGMが変化する 獣
また突撃強化かよ
だっくんミカエルセットが鬼畜じゃね 竜巻3枚いれないといけない時代がくるのか?
この環境はCP6以上になる前に決着をつけロッテ事だな ジークさん完全終了のお知らせじゃねーか!
今まで発表されたのだけでの話なら ライフ3以下発動→発動させずに倒すのが一番楽なのが黄緑 アークドラゴン→青緑と黄緑には効果薄い ミカエル(レックスも?)→4T目辺りタイタン・軽減アリエからのミカエルファイアー 黄緑超強化じゃないですか黄色クソゲー加速するの? 発表してないカードに期待
無色のインターセプトに劣化竜巻みたいなのがきそうだな こないとマジで黄色と緑に環境席巻されそう
逆転の大竜巻3枚持ってない人は今のうちに手にいれておいた方がいいぞ
人類再生計画からの沙夜で相手のユニット全部空にしたい カラスもスカルも仕事させずに葬れる ニュクスも あ、やめてまりねやめて
ミカエルは強そうだな
ミカエルだけ使い勝手が別格すぎw 人類はCP上げて良いから竜巻と同じタイミングにしてほしいな
純粋に思うんだが遊戯王でいう七つ道具みたいなカードは出ないんだろうか? あってもそんなに壊れでもない気がするけど。
ミカエルとニュクスはアートチェンジできるんかな? できると信じてRPを貯めとこっと
ジョーカーと違ってミカエルさん同色ユニット挿せばその分安く出せるからな
綾花は小天使ミカエルさまだったんだね
つか黄色マジでクソゲーだな 開始したばっかでこんなにぶっ壊れカード一色に集めんなよ
>>606 なぜミイラくんだけいないんだ?
ジョーカーをぷぎゃーされる未来しか見えない
>>608 そのタイミングだとCP7でもぶっ壊れカードになるぞ
赤緑は普通にやったらなんとなく組めるじゃん?で、青緑や黄緑にわからされて組みたいなって思っても課金するしかないから初心者の課金促進の為にわざと強めにしてるんじゃないかな
10ターンフルで遊ばせないためじゃ 時間かかるし
無色トリガーで相手のインターセプト発動を無効にする ただし、次のターン開始時にトリガーゾーンから消滅する みたいなの希望
>>614 ミイラ君には仕事されちゃうからだよ!
ターン開始時ってドロー後だっけ前だっけ
ハッピーキャット使ったことあるけど忘れてしまった
まりねで手札補充→不穏な霧と再生計画→0コス突撃ゲーにしかならんな 一筋の光明と合わせてもうライフ5以下だと何もできんわ
>>614 やっぱそうなるか、しかしこれお手軽行動権回復ないと黄色がヤバい
621 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 17:46:07.02 ID:DTFrHE2AO
[sage] 人類再生発動してアーテーさんがヒャッハーするんですねわかります。
完全にクソゲー加速じゃないですかやだー
新しいsageを見た、かわいい
翅天使ルシフェルとか出たら相手の全て行動権を剥奪ですかねこれは
ははーんわかったぞ これ残りのカードの中に黄色に徹底的に強いカードがあるのだな 1コス以下のBP2000の不屈持ちとか このターンに4ライフ以上失ったらダメージ無効とか 選んで2体回復させる無色プチ竜巻とか... ねえ運営さん
ウッヒョー 後行で突撃ジャッジ毘沙門に勝てたwwww 嬉し.... くねぇ 勝っても負けてもクソゲー過ぎる ともあれガシャドクロは厨
追加されてもやろうと思わなくなってきたなぁ 公開されてない残り分でどうなるかってとこかね
対戦相手があなたのユニットの行動権を失わせた時 ターン終了時まで行動権を失ったユニット1体につき対戦相手のライフに2点のダメージを与える もうこれぐらい露骨に対策しちゃえよ
人類再生計画は明鏡止水とかでフォローしないと使いにくいな cp5も残してたらバレバレだしトリガー破壊されたらおしまいだしね〜
ミカエルクソカード過ぎんだろ... 行動終わったユニットに重ねても自身攻撃できるじゃん...
残さなくっても、自分のターンの頭だからCP回復してるでしょうよ 入れるなら霧
「このユニットが戦闘以外で行動権を失った場合敵ユニット全てに4000ダメージを与える」 みたいなユニットか進化ユニット希望
対戦相手のユニットがアタックした時、このターンあなたは3000BP以下のユニットからはダメージを受けない 対戦相手のユニットがアタックした時、このターン他のユニットはアタックできない 竜巻以外でジャッジや0突撃止めるならこんな感じか
>>632 プレイヤーアタックするだけで敵全体に4000ダメージか
とりあえず突撃の条件を厳しくしよう 自分の場に赤・黄・青・緑のユニットが1体ずついる場合発動できるとかにしてくれ 毘沙門とかミカエル自体は良いカードだと思うんだけど突撃だけは本当にクソ
ああ糞、ガラケーだから新カード談義に参加出来ない!
>>623 すみません、やり方わからんくて適当にやってました。
黄色だけなんでこんな理不尽なんでしょうね…
取り敢えず、星>JDになっちゃったね。
最近黄緑って多いの?全然当たらないんだけど。 こっちは毎回毎回ムーンセイヴァー拝んでるんだが
SEGA「勝ちたかったら課金しろブタども!」
人類再生計画は新カードのニュクスや霧、明鏡止水と合わせると面白そう
641 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 18:23:29.25 ID:d6OnMZP90
先行黄緑だとよっぽどプレイングが下手で尚且つ事故らない限り負けないよ
あっジャッジが使えるのは星くん使ってるプレイヤーだけにするとか
人類再生計画に明鏡止水って意味あるの?
次弾以降毘沙門ワンショットで一気に4点持っていくデッキしか使う気起きないな
星君は青に対するメタだと思うんだが、CP3くらいならねぇ。
>>644 追加カードが強すぎて今バージョンのSRはすべて産廃になるんじゃないか?
>>638 三色も見るよ
もう一色使って鮫デッキにする人も見るな
>>646 よし!俺の竜巻と君の毘沙門をトレードだ!
>>648 毘沙門とかただ重いだけのデブに成り下がる可能性もあるぞ
追加カード次第では
前回の修正が金曜だったから新カード追加は20日かな?
651 :
sage :2013/09/17(火) 18:57:36.86 ID:wwiKIhpDi
セガの調整は木曜なんじゃ?
全然勝てないから3色にしたら勝率上がった しかし無敗の狩りに3回狩られる始末
とりあえず、ほとんど多くのインセプとトリガーがユニット依存なのをなんとかして欲しい これやらない限り取り敢えず緑、ていう環境は変わらないと思う
ずっとスターター改造しながら使ってるけど探偵で勝率3割、JDに変えたら勝率八割になった。 リアル士気って大事だな。
☆くん=キングジャンプー ピンク=小天使
Cクラスの雑魚だが黄色入れたデッキとあまり当たらないんだが、 やっぱりBより上だとそれなりにいるの? 自分より試合数倍以上とかの人もいるから資産はそれなりにありそうな気はするんだけど。 そのせいか竜巻のありがたみがよくわからん…
AとCは知らないが Bなら多いよ 緑単、赤緑、青緑、黄緑 は満遍なく見るかなー 竜巻は保険みたいな感じに1枚だけ入れてる たまに役に立つ
ジャッジを筆頭に行動権奪うのが強力過ぎるのに対抗策が緑属性の竜巻しかないのが問題だ まともに勝てるデッキ組もうとしたら半ば強制的に緑入りのを作らされることになる せめて竜巻を無色にしないと自由度もクソもあったもんじゃない
とりあえず、勘違いしてる人が多いけど再生の発動タイミングは自ターン開始時な 要は再生撃ったらCPー5ユニット無しで自ターンスタートだ 霧は面白そうだけど、敵ターンのアタック全スルーしなきゃいけないのがな…止められるならそもそも撃たんでいいし 簡易毘沙門ってとこだか…劣勢を覆すのは難しそう しかし、やっぱり行動権消費系はCP+1するべきだな ユニット残るから軽い調整かもしれんが…除去と違って下準備も要らずローリスクすぎる
竜巻とジャッジメントを無色にしてみよう!
大天使ミカエルちょとsYレならんしょこれは・・・? 6コスでもいい さいきんのMTGにも白赤の天使でこんな奴いたよなw
ミカエルの効果は困るなぁ・・・ 他は3枚揃ってるんだけど竜巻だけ1枚しか持ってないんだよなぁ
さすがにアップデートで対応するだろ もうカードの使い方は分かってるころだしチュートリアルは終わりだな
大天使ならぬ小正義ミカエルさんェ…… つーか仁さんとかまりねちゃんはキングダルマンとかレックス何たら言われないよね これが格というヤツか……
再生計画こそトリガーにするべきだと思うんだが・・ なんでインターセプトなん? トリガーとかなかったことにするんじゃないだろうか
>>664 そいつらはカイザーベリアルとかS・クイーンとかじゃね
さすがに再生計画がノーコストで打てたらまずいだろ
久しぶりに先攻とったらただの作業だったでござる
あ〜トリガみたいに強制発動でCPは5って感じにするべきだと思った トリガーがCP0でないとダメならまあしゃあないけど
再生計画と霧合わせたら強くね?まあ、相手が3位下にしてくれてターンを返してくれたらだけど
瞬速でユニット出せるインターセプトがあれば
再生、霧、0コス、突撃、終わり
ミカエルの何がヤバいて、ガン回りの場合3ターン目に猫虫虫アリエからミカエルでBP5000のラインの7回攻撃来るんやで…w
思考型を謳ってる割には運要素とか思考無視の一発逆転要素でかいんだよな それも一般的なカードゲームよりその比率が大きいのが問題
ssq
読みのへったくれもない1人でゲームする感じにまたなってしまうな
再生計画ターン開始時だからな
ほんと黄色はcojの癌だよな このゲームの糞な部分の半分くらいが黄色柄みな気がする
ニードルヘルの全体版で威力1000〜2000のインターセプトくればゼロジャッジなんか壊滅するんだけどなぁ
綾花にスピードムーブをつけてくれ そしたら使う
アリエが1コス、タイタンがノーコスの時点でかなり頭おかしい そして行動権消費の対抗策がVRの竜巻だけ ラグエルみたいなトンチンカンなユニットがいる一方で毘沙門だっくんとかアリエとか、協力なやつはトコトン強力で ある意味1番バランス取れてない色じゃねえか黄色 MTGのブラストダームみたいに効果受け付けないユニット出してくれよ 追加カードでなんらかの対策カードなかったらこのゲーム終わるぞほんと
被覆持ちはこのゲームだと全体系まで無効化しそうで怖いんだよな それでもCP2の被覆持ちは欲しいな
向こうさんはタップ・アンタップを軽く、素BPを重く見てる気がする
攻撃される度に行動権回復するユニットと 攻撃される度に1000ダメ与えるユニットがでるよ じゃないとどうにもならんわ
昨日起こった出来事 相手を残りライフ1まで追い詰めた後(こちらはまだ6残ってる)、 ジャンヌやリーフィアでがっちり守りに入られ 「お、粘るなぁ」と思っていたのに、唐突にユーベルを召喚してきて 自滅したもんだから、ゲーセンで思わず声が出てしまったww 途端にバカらしくなったのか、あるいは「お前の拳では、死なん!」という意思表示なのか
>>685 負け確自殺は割とよくやる
次のゲームに早く行けるしな
>>685 本当に巻き返せないと悟った時は俺もやったりするよ
大体心の中で「お前の拳では、死なん!」と叫んでる
688 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 20:51:05.63 ID:9DrxCHXqO
つかこれ何枚追加されるんだ?ミカエルがぶっ壊れだし、50枚以上追加されるんなら黄対策重めに積んでるって思える範囲だが20〜30枚程度だとするとマジで黄クソゲーの再来だぞ。あーあコラム2まではバーup期待出来てたのに・・・
ラストターンで投了だった可能性も
ミカエルとかtアリエからどこからでも出てくるのが見える 追い風絡みでの速攻でも悪用されるな
今日後攻で自分ライフ1相手ライフ満タンこちら更地から色々頑張ってこんさもん、ハデス先生×2並べて逆転勝ちしたよ どんな時でも諦めたらあかん!(ライフ1でダクアマ撃ちながら)
すまないガラケー勢の俺に誰か詳細を
CP7で相手にターン渡したら負けるゲームにしたいっていう開発の気概が伝わってくるな
竜巻は確かに無色でいいなあ でも、緑使う理由は竜巻だけじゃなくて、リーフィア、追い風、不可侵、ニャン、猫を使いたいから入れるのであって、 竜巻は、引ければいいなあ程度だよ 竜巻あってもなくても結果が変わらない場合が多い たとえ二枚入ってても、引けなきゃそれまでだし 相手が低コスジャッジの場合、とても有利になるけど、毘沙門入ってたらその後もあるし、突撃には無力 じゃあ何に使うのと言うと、アタッカーで攻撃した後の相手の反撃防止が多い それでも鉄鎖で寝かされたりムンセで壊されたりするけどね なくてもいいような気がしなくもないが、実際ないと相手が楽になっちゃうんだよなあ・・・
695 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 21:04:39.18 ID:9DrxCHXqO
>>692 大天使ミカエル
黄 CP5 BP6000
このユニットが場に出たとき場の全自ユニットの行動権回復
最終 霧 突撃は相手ターンにユニットを一枚でも破壊されてはいけないという制約があるから結構難しいかも 霧一枚だけじゃマナかつかつだから二枚伏せるとしても無色三枚とか伏せて相手にターン回したらそんなんバレバレだろう ミカエルはジャッジからのマネーゲームでCP戻してのもう一回殴りか ただ昔と違ってアリエとタイタンがすんなり揃って一気に何体も止めて殴れるなんて事あまり無いからなー 毘沙門とはまた違うデッキになるから実際使ってみないとわからん
竜巻は無色にするべきだったな それか今から 無色 CP0 インセプ 攻撃された時発動、一体の行動権を回復 みたいなカードを出すべき
最後の新カードなんだよ、あれ まぁ他のカード見てからだけどマジで黄色が糞ゲー加速装置で ヤル気を失くすわ…
699 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 21:33:12.20 ID:9DrxCHXqO
>>697 CP1でもいいからそういうカード欲しい。なんで黄がクソかって対処法が竜巻しかないことだからな。緑混ぜなきゃ対処不能、竜巻いれても引けなきゃ負けっていうただの運ゲーなのが酷い。無色インセプか各色に対処法盛り込まないとマジで無理
>>697 ちょっと弱いけどタイムブレイクの逆バージョンとかでもいいんじゃないかなあと思う
ライフを削られたら1体の行動権を回復みたいなの
いっそバトスピのブリザードウォールみたいなやつをトリガーで出してもいいかもしれん
>>685 昨日だけで3回はダークアーマーで自害したわ。
なんでこんなアルファとかウルザスサーガみたいなことしかできないんだよ
流石に追加カードにCP0で無色の単体行動権回復のインターセプトくらいは用意してあるんだよなあ…? あってもSRだったりとかな!まさに外道
最悪srでいいから竜巻以外で行動権消費対策カード出せよ いやマジで
>>703 黄相手にはそんなインセプでもなきゃ…って思うんだけど、ぶっちゃけ黄抜きにしたら強すぎるんだよな
実質どんなユニットにも不屈効果はやばすぎる
…要は現コストの行動権消費がぶっ壊れって事だな
706 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 22:00:00.87 ID:9DrxCHXqO
逆にこれで黄対策カードこなかったらマジでこのゲーム終わるな。もともと黄クソって言う声は至る所から聞こえるし一枚くらいあるだろ。あるよな?あると言ってくれSEGA・・・
俺もああなりたい どうすればいいんだ
行動権消費対策として不屈があるけど問題は黄と緑しかいないってとこだな 緑は竜巻あるし黄に不屈って有利すぎでしょ 赤と青にいないのがそもそもおかしい 馬鹿すぎるわ
>行動権消費対策として不屈があるけど は?
無色の行動権消費対策は確かに欲しいけど実装したら多分黄色産廃になるんだよなぁ 産廃化万々歳だって本音もあるが。毘沙門無ければ行動権消費も大したこと無いんだが
「対策は用意してあるからいいよね!」って豪快な追加ばっかり出す辺りはさすがSEGAだね まさにSSQと言うか まあ、だからこそ楽しいところもあるから まあ楽しみに待つわ だからって、効果に自分を含むのはアカンだろミカエル…… 自分以外ならまだ分かるけど
敵ターンにタップされたら不屈じゃ復帰できないのですがそれは
一回限りの単体行動圏回復くらいなら無職でCP0でも問題ないでしょ
714 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 22:06:58.22 ID:9DrxCHXqO
>>709 アリエ鎖狐辺りなら、中型ユニット4〜5体並べれば不屈で攻撃しつつ守れるって話じゃね?まあそれでも微妙な所だが
不屈なんてジャッジと毘沙門前には等しく無能
>>714 そういうことですwww
フォローありがとうございます
>>710 序盤はともかく中盤以降こっちもユニット大量展開出来ればアリエタイタンだけじゃ縛りきれないしな
そのプレイングでの対策を全て台無しにする毘沙門とかいう畜生
こいつはもうカードデータ抹消しろ
行動権操作に関するアンチカードを出すより、アリエだっくんをCp2の3000 突撃をCP0を対象にしない とかにした方がいいんじゃない
720 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 22:26:26.95 ID:9DrxCHXqO
>>710 産廃って程では無いんじゃないか?一体程度ならジャッジからの保険鎖みたいな芸当も出来るし、ジャンプーは相変わらず対処不能、キツくなっても毘沙いるし、別色混ぜれば黄はまだまだ強いよ。ゼロジャッジさえ死滅してくれればそれでいい
エラッタぽんぽん出来るのが電子カードのいい所だろうよお!セガさん!
無色でなくても、各色の特色にあった全ユニットの行動権が消費されたときに発動するインセプを追加されてればまあ文句は無いかな。 赤なら相手ターン時全ユニットの行動権が消費されたときに相手ユニット全体に3000ダメージとか。 青だったら相手ユニット一体を排除とか。
>>721 エラッタが容易にできるからって
バランスとるのを放棄していいという言い訳にはならんけどなw
ベリアルで低コス一掃&2タ-ン連続ユニット引けず
のコンボ食らって、7対1から引っくり返されたおorz
>>715 ジュッジメントを不屈に対して無効にすれば、産廃ジークさんが輝けるね
3CP1000BPCIP全体1000ダメとか出しても良いよね、だってセガだもの 今の所重量級が産排になりかかっとるしなぁ
スピードムーブとジャッジ重くしてほしい。ジャッジなんて7でいいだろ
ミカエル叩かれっぱなしだがらビジュアルはいいよな 公式ティザーポップの黄色枠のマシンガンおばさんがミカエルなら最初に人はもう少しついたかもな
黄属性についての意見は開発にメールしてみた 無色インセプのプチ竜巻の必要性とか お前らも愚痴ってばかりじゃなくて行動しようぜ
ミカエルンは、マシンガンの撃ち分け(行動済のみ3千or行動不問で2千、とか)が出来たら人気がもっとあったかも
>>729 志村、それラグエルや
ミカエルちゃんの圧倒的正統派戦うヒロインオーラにジャンヌちゃんのドヤ顔がボコボコに
あ、アートチェンジ版は別です
俺ニュクスでミカエルに挑むんだ…
青ユニットの一体では逆転できない感はヤバいよな… ハデス様もベリアルと毘沙門に比べちゃうとやや劣るし
733 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 23:01:53.99 ID:9DrxCHXqO
>>733 だってジークさんだけ必殺技の発動タイミング違うせいで
実際の運用方法も相当違うやん
>>732 え
前環境こそその二者に劣るが現環境なら普通に同格だろ
736 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 23:09:00.34 ID:9DrxCHXqO
なんかジークってSRっつーよりVRって感じ。他SRにある出しただけで場をひっくり返す能力が無いぶん、王の貫禄みたいな物を感じない
本気出したら世界がやばいからな
蛮王とか冥王とかの呼び名がジークさんだけないのも場違い感を醸し出してるな
お前ら冷静に考えろSR4枚はコストが全部違うだろ? 強さ的には毘沙門>ベリアル>ジーク>ハデスになるのが正しい だいたいあってるだろ?
ジーク>ハデス ジ ー ク > ハ デ ス
ジークフリートの上ってキングアーサーとか?ムービーでアフロが使ってるロボはきっとアレクサンダーだな
ログアウトせずに連コインしたときに、サービスタイム戻らない場合があるのがうざい 3クレで全国1戦しかできなくなってうああああってなるだろクソが
743 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 23:24:24.57 ID:9DrxCHXqO
リザルト画面で金入れると捗るぞ
今更ながら、クマのパンティーでクマティーである事に気付いた・・・
>>699 無色CP1で行動権回復&BP1000アップくらいでいいと思うけどね
後は敵の能力では行動権失わないユニットや
行動権失わされた時に発動可能なインセプとかありそう
あと敵ユニット行動権回復時に発動可能なインセプとか
747 :
ゲームセンター名無し :2013/09/17(火) 23:38:52.13 ID:9DrxCHXqO
>>739 少なくともジークにとってハデスは天敵だよ・・・挑発ハデス、挑発リーナで何体うちのジーク様が召されたと思ってんだよ・・・
単純にジャッジメントが禁止カードいりするんじゃない? その代償にミカエルならわからんでもない。 妄想カード1枚 インターセプト 青 CP1 UC [甘い罠] 相手のターン終了時に、相手のユニットを一体選ぶ。 そのユニットはアタックを行う。 この効果で失った行動権は不屈の影響を受けない。
ジャッジはせめてCランク帯じゃ禁止にした方がいいだろ あれのおかげで何人の新規が離れたと思ってるんだ
対抗策が少ないだけ 次でそれが追加されますよね
バトスピでもウィッグバインドっていうえげつないジャッジメントがあるんだが、 それは8コストで黄色以外アタック・ブロック封じる効果であるにも関わらず、禁止決め込んだからな
黄色対策されなかったら終わりだなこのゲーム
もう終わってると思ってた
あ、アタック・ブロック封じるのは効果持ちで、相手手札が黄色以外使えないだった
次回はCP1でアタックされた時に1体の行動権回復という 無色インターセプトが欲しい
すべての元凶追い風禁止まだー?
5体しか出せないから行動権操作はデカイのにな アリエや鎖でおかしいと思ったけどミカエルでセガが行動権を軽く見てるのを確信したよ
19日にEX追加の模様
竜巻互換としてタイムブレイクの発動条件をいじって 「自分のユニットが行動権を消費したとき」にしたら強すぎかな?
5コイン分のCP購入で毘沙門とジャッジがまた同時に出た。 俺にどうしろと...修羅の道を歩めというのか...
カード追加遅いなら最初っからもっとカード出すべきだった。 あとカードプール少ない上に超パワーのカード出しすぎ。
こうワンショット系が補強されるとMTGで言うfog系のインセプが欲しいな
乗るしかないでしょ、この黄色いビッグウェーブに アークドラゴンとか誰か使ってやれよ
SEGAさんにTCGなんて早かったんや。 ライバルのコナミさん、遊戯王で培ったノウハウ(笑)でTCGアケゲー作ってください
もう毘沙門しか使わなくなりそうだわ
アークドラゴンはジークフリートやらユベジャンが流行る環境がくれば入れたいけど現状は青緑除去が多いのでな… そしてバーうp後も除去は健在だろう、緑黄もあるか、たしかにVRの中ではアークは地味だな…
アークにもベリアルと同じプレイヤーアタック時1体に4000ダメージがあっていいと思うの
SRだったらダメブレ付きだったんじゃない?
さっき残り点2状態でのジャッジを竜巻で凌いで攻撃してきた泡脱糞をジークさんLV2が防いで ジークさんが全員消し飛ばして勝ってジークさんがもっと好きになりました
最近ハデスと黄色が強い。
これからはじめようかと思うんだけど大体カード揃うのにいくら位かかりましたか?
鬼ブルが18000まで育って、圧殺してた。 赤,緑デッキ相手には初手鬼ブルも有りだな。
>>771 2万もあればある程度は揃うぞ
そこからは500円のボーナスカードとログボで十分
ターミナルで買ったことは一度も無いな
>>771 運による
俺はチュートリアルでベリアルさんとジークさん一枚ずつ
んで300円課金を10回やったらベリアル追加2枚と赤緑の構成カード大体が揃った
泡脱糞くそわろた
二万はある程度どころか運が悪くて揃わないカードが1枚二枚あるかくらいじゃね? 最初の方は3000円課金するだけでもどうにかなると思う
ターミナルで買わずに対戦しながらカード集めたな 欲しかったカードが手に入ったらいそいそとデッキに組み込んでた あとSRはゲーセンのトレード掲示板が便利だった
自分もターミナルなんか使わなかった やってればそのうち集まる まあ、そのせいで全体の勝率はいまだ5割いかないが
あ、今から始めるならカードゲーマー買うと限定カードとアイミーついてていいと思う まだ先月発売の号が売ってるはず
勝率7割あるよ まぁいくつか足りないカードは友達から貰ったけどさ あとガンダム勢の知り合いからバナパス借りてチュートリアルも
>>777 多分「カード揃う」という言葉の解釈が違う
>>773 は「カードが全種揃う」目安を答えてるんだろう
俺もパック買わずにGPボヌスだけでカード集めたわ
上でも出てたけど19日に追加みたいだね、さっきやったらゲーム始まる前に宣伝がでたし 枚数結局何枚なんだろ
TCGで遊ぶの小学生以来だから新パック発売前のこのわくわく懐かしいわ 五十枚は無理でも三十は欲しい
場に出る事で発動するユニットの効果や相手のインセプ発動に反応して CPなり手札なりのコスト払う事でその効果を無効にするようなインセプ欲しい 毘沙門のフィールドリセットやジャッジメントみたいなエンドカードを 止める手段がまるで無いとかマジおかしい 壊れ性能カードがウザイんじゃなくて、対処法が無いのがおかしい
ラボログインできなくね?
Aimeサービス自体がメンテ中
新カード19日からだってよ 並ばないでくれよ〜
>>785 いや、それぞれへの対処法は全然あるから
つまり神の宣告がほしいということだな いやまぁそれくらいのカードはあっても良いとは思うけどね
ユニットとして出すだけじゃなく トリガーに刺すとインターセプトとしても使える万能なカードが出ないかなー! 妄想としては… 青2CP BP 4000 このカードがトリガーゾーンにセットさせると インターセプトとして扱う事ができる ■デーモンスピリット CP2 あなたのユニットが戦闘以外で破壊された時 相手のユニットを1体選び破壊する みたいな? 10年前の中2病時代の頭に回帰した気分…
>>792 ユニットトリガー差しはコスト軽減があるからムリなんじゃね?
>>793 急かしみたいなインスタント作れば…っていうとなんか違うな
個人的には刃の雨みたいなのがあればいいと思う
竜巻と同じタイミングで打てる全体1000ダメージみたいなやつ
追加って五枚だけ? あと緑のPRはいつ貰えるの?
新カード19日からってソースどこ?公式にも書いてなかったし…
遊戯王で言う挟み撃ちみたいなカードが出れば良いかなぁ 2体以上死んだら1体破壊するみたいなインターセプトで 2枚目の毘沙門?しらん!
相手がランサー2体出してて1体殴ってきて、能力でカラスが死んだ。 このときエクトプラズムしようとしたけどどっちのランサーが殴ってきたのか区別がつかなくて結局殴られた セガ死ね
いや、攻撃時に矢印出るからww 自分の不注意で他人批判とは恐れいるわ その精神、まさしくチョンなり
そのタイミングでは出ないよ
その状態ならどっちのランサー選んでも結局殴られるじゃん。
初めに殴ろうとしたランサーやれば殴られないだろ
アタック前にやられたなら判別出来なくね?
>>799 動画勢乙
>>801 敵がLv2ランサーとLv1ランサーでこちらのBPが4000でライフ2とかだったんじゃね?
リアルのカードゲームじゃありえないからマジならシステム欠陥だなそれ
いやどっちにしろ殴られるだろ ブロック可能前に除去だし アースクエイクやパワーなんちゃらとはタイミングちがうし もしレベル2ランサーと1ランサーなら2消しとけよとしか
なんで論点すりかえるん?
>>805 竜巻使う時にアタックしたユニットが分からなかった経験ないか?
ちなみにランサーが能力発動したときの画面よーく見てればどっちで殴ったか分かるよ
ランサー3人並んでたら無理だけど
>>808 確かにそうだなー
でも竜巻と違ってランサーはセガ側に意図されてない気がする。
>>806 殴られるけど他に1000ユニットがいたらそいつも消されるし
現状は能力発動時の背景で判断かな? 竜巻もだが毘沙門エクトで毘沙門以外が選択できるとか どうも「あ?」ってなる部分が目に付くわ
ラグで判断もだけど背景で判断するシステムとか草生えるww
毘沙門とジャッジのCPを増やそう(適当)
軽減あるとは言えCP7より上には出来ないだろ流石に ジャッジより突撃の合図CP3が軽すぎる、無色のインセプとは思えない
それか枚数制限かな ジャッジメントはデッキに1枚までしか入りませんとか
>>815 新品の鎧で引っ張れるし、枚数制限にはあんまり効果期待できない。
じゃあジャッジメントを下方かな2体まで行動終了に タイタンと合わせれば一応五体行動終了にできるからいいだろ まあセガはそんな子としないだろうけど
追い毘沙門だと突撃もジャッジもだいたい1枚だしなあ
>>817 それCP5にしちゃ弱すぎw
俺も嫌いだけどいくら恨もうが限度はあるだろw
やっぱムーンセイバーが1って軽すぎるよなぁ
>>819 さすがに弱いかw
あの辺は度合いが分からないな
ジャッジを禁止カードにするのが一番影響が少ないと思うけど、どうしても残すならこのくらい? 無色 CP1 相手のユニットがアタックを行ったとき、相手の全てのユニットの行動権を失わせる。 あなたは失わせた行動権と同じだけ、ライフにダメージを受ける。
ミカエルの大天使の加護が登場から次ターンまで行動権を奪われない(自ターンでの消費を除く)とかだったらなあ
>>822 相手の状況によっては次の自分のラウンドで無防備な相手を無償でジャッジメント出来てるわけですな
ジャッジメントに親でも○されたやつ多すぎだろw 個人的には赤辺りにアタックされたら発動する竜巻みたいなタイミングの1000版の地震の案に賛成 でも各色全部で対策できるのはなんか違う気がするので青か赤どちらかにのみ対策追加でいい気がする
>>820 ムーンセイバーはアタックしなきゃいけないのが地味にキツい
カードの色を後から変更することは無いだろうな
捨て身の妨害 無色インターセプト、CP1 対戦相手がインターセプトを使用した時、あなたのユニットを1体撤退させる。 そうした場合、対戦相手のインターセプトの発動を無効にする。 無慈悲な砲台 赤インターセプト、CP1 あなたのユニットがフィールドに出た時、そのユニットを撤退させる。 そうした場合対戦相手のユニットを1体選ぶ。 それに撤退させたユニットのBP分のダメージを与える。 献身的な援軍 緑インターセプト、CP0 あなたのユニットが戦闘した時、それ以外のユニットを1体撤退させる。 そうした場合、戦闘しているユニットのBPを撤退させたユニットのBP分増加させる。 という妄想。 生贄とかそういうシステムもあっていいと思うのよねぇ
正直赤はランサーとアスクエとアマブレ積みまくってればジャッジで死ぬことはそんなに無いからいい 精々アスクエのニードルヘル版(三コス全体二千とか)を追加してくれればそれで充分 青は元々黄色に弱く設定してるだろうし、赤か緑と組めばいいだけだろうから青の対策カードはイラン それに行動不能系に弱くても毘沙門には有利なカード出るしね
焼かれるなら高BPを採用するとか、破壊されるならレベルを上げないようにとか。 行動権消失はプレイングでどうにかできる話じゃないのが問題。 手札から直接呪文を使えないゲームシステムなのに インセプの半分くらいはユニットが場に出た時が発動条件なので 相手のターンに使用することができない。 残りの半分も、あなたのユニットが戦闘した時なのに その戦闘すら発生しないとなると、本気で何もできない。
青は打ち消し?
ということは プレイヤーアタックを受けた時 というカードが沢山出ればいい? 今1枚もないんだけど
その理屈はおかしいな 青相手にレベルを上げない為には攻撃を素通し つまりライフで受けないといけない 黄相手に行動権を消されて失うのもまたライフ そもそもどちらも常に相手ユニットを除去し続けることで (困難ではあるが)ライフを守ることは出来る プレイングがどうこうというのは論点ではない ジャッジしかり突撃しかり、一度に取るライフが多すぎるのが問題かな 特に突撃は逆転ホームラン製造機と化してる
PAした時ってカードは沢山あるのに 受けた時のカードが1枚もないのはおかしい気がしないか?
明日追加で確定みたいね、筐体で告知してた 明日から天使大戦、ミカエルちゃんマジ大天使(白目)
どんな形で追加されるんだろうね 1.0パックと別に1.0EXパックが出るのか、1.0パックに混ぜる形なのか さすがに後者はないと思いたい
>>833 レベル上げないようにって、別に端から端まで素通しじゃなくて
後で破壊されたとしても、こいつは厄介だから仕留めようとか
まだライフに余裕があるから、通しておこうとか
アタックされた時に、BP勝ちしてるLv1とBP負けしてるLv2がいて
Lv2はいずれ壊される運命と割り切ってチャンプブロックでLv1をキープするとか
ブロック側にも選択肢があるじゃない。
今のうちに100玉を束で用意しておくぜ! 追加枚数2もよるけど取り敢えず二本もあればいいか?
>>836 1.0EXは1.0と同一パックじゃなかった?違ってたらスマン
エキスパンションと言ってる以上別パックだろうJK SSQだったら本気で引退する
同一パックだったら引く価値無しだな
小型エキスパンションも別にしてほしいわな、50ぐらいの追加だと集まるの早そうだけど
どっちにしろBP購入ボーナスだと混ざるだろうなあ
アートチェンジも一緒に来てると10000RPでVRまで行けるとは思うけどこないかなあ
なんで他のカード全部3積みできてんのに毘沙門だけ0枚なんだよ 一昨日緑単作って遊んでたら、ライフ6-1から毘沙門ハデスハデスジャッジだされて逆転されたわ 除去青黄強い
購入ボーナスは仕方ないでしょ アートチェンジにレッドアイなアークドラゴンこないかなぁ…
普通に同一パックだと思うけど
>>824 です。
しかし残りライフが少ない可能性も低くなく、そこで決められなかったら厳しいでしょう。
5体の行動権を奪っても撤退リーフィアされるかもしれず、非常にタイトなプレイングが要求されるカードになります。
普通に考えて同一パック。別パックなら2.0にすんだろ。期待するだけ損するぞ せいぜい期待するなら「期間限定新カード出現率アップ」程度だな
同一パックだろうにな。 むしろ何故別と思うのか謎だわ
むしろ同一パックで良いよ EXが簡単に手に入っちゃイカン
852 :
ゲームセンター名無し :2013/09/18(水) 11:45:31.90 ID:ZhbL5wnN0
カード追加だし別パックだと思うけどな
2.0じゃないもんな そういうことだろうな
この手のゲームなら1.1じゃ
同一パックならセンモニで買う気は起らないし 3積みとか遥か先過ぎる話だ
TCGから来た人は別パックが当たり前だと思うかもしれないけど、ATCGをやって人からすれば同一以外ありえないよね。
EX(追加)はWCCFの時代から同一パックだから今回もたぶんそう
別パック扱いならEXにじゃなく1.1とかにするだろ、どう考えても既存のパックに追加です 多分今回のカード追加は本来の予定には無い緊急なんだろうね、流石にこんなに人がいないなんて思わなかったんだろう でもレックスとかミカエルはチョイスが悪いな、黄色はロケテでヤバイとか気づかなかったんだろうか…
カード購入画面見ると選択できそうな気もするんだけどEXだからねぇ 1.0のEXだから同一パックだろうね トドメにならないといいね やってる人間から毟り取ることしかもう考えて無さそう
M:tGならメジャーバージョンはBASICでしか上がらないから、EXPANTIONで2.0にならないのは不思議なことはない。 商業的には1.0と1.0EXで分けた方が売れる。 『運が良ければ新カードが入ってます』より、『新カード入ってます』のほうが訴求力があるから。 廃人は運が良ければでも買い続けるだろうけど、一般人はコスパ悪いと見向きもしない。
ATCGのノリだと2.0が出ようが3.59が出ようが1.0と同じパックだからな ただATCGと違ってCOJは同じカード3枚必要なんだよなぁ・・・
>>859 もうすでに引退してロブ勢になった人間も数人いたりもともとロブまでの繋ぎの人ばかりだったとかで死にかけですわ
クソバーから逃げてこっちにきた戦国勢まで逃げ出したら終りやな
>>862 安心しろ
戦国大戦のがよっぽど糞ゲーだから
三国志の流れを組んでる戦国で何をどうやったらそんな糞ゲーになるんだ? 戦国置いてないからわからん
[ 2013.09.18 ] Ver.1.0 EXカードの追加を、下記の日程で予定しております。 EXカードは、ターミナルのパック購入にてご購入いただけます。 今までのバトルには無い新しい驚きが、興奮が、あなたを待っています! 是非、ご期待ください! って書いてあるぞ
>>837 ジャッジメント対策なら相手の場にユニット残さないようにするってプレイングによる対処法あんだろ
問題はそうやって展開してくと毘沙門が来た時一気にアド取られてひっくり返されるっていう
クソ2択になってること
現状のver1.0を全部3枚以上持ってるから分けてくれないとキレる
公式ページの書きっぷりだと プレイ排出ではexカードは含まれず ターミナルでのみ1.0exが別枠で売ってる という風に読めたんだがどうか。
クエイクとベリアルとマネゲ積んで気持ちよくなればジャッジも毘沙門も勝てるよ
他に勝てるかどうかは知らないけど 特に赤緑な
>>864 三国にだって糞Verはあっただろ 俺も戦国はわからんけど今がその糞Verってだけじゃないの
>>860 みたいな少し考えればわかることを平然と知らなそうなのがSEGA
この書き方だと別々で買えるととれるよな? そうじゃなかったら購入ボーナスには出ないってこと? それはいくらなんでもないだろう
>>837 >>866 に付け加えで
ユニット0からまりね+追い風と突撃+ジャッジで五点まではわりと狙える
からな運がよければ7点まで視野に入るし
ジャッジ警戒で生物展開する時って相手も展開してる時じゃないの? そんなにアド取られなそうだけど
明日わかるとはいえ、相変わらず曖昧な文章でイライラさせるのが得意だな。
むしろ1.0にそのまま追加じゃなくてきっちり「1.0EX」と表記されて区別化されてんのに 同じ1.0のパックで出る方がおかしいと考える方が普通だと思うんだがなー 今後「通常品はボーナスでも出すけどEX欲しかったらターミナルで買ってね^^」って事なんじゃね?
追加拡張パックみたいなものだろ カードゲームの商法としてはよくあるじゃん
こうしてLoVに人が流れる CoJは人がいるのを見つけることすら大変だからな
元々最初に大量に買ってると金銭感覚狂いそうだよね 自分のホームは結構人いるけどなあ
ところでゲーセン出知らない人からカードの交換申し込まれるのってどう思う? あと3種でコンプだから少々こっちが鮫られ気味でも全然出せるんだけど相手がいない
昨日Aでやったけど三回連続CPU戦だったからお察しだわ。もうしばらくはサブでしかやらん。 空席・オブ・ジョーカーじゃなくなる日はくるのかな。
やっと追加来たか
>>880 いつやってんの?普通にAでやったときに人いたけど
店内の人とミラーしたときは吹いたけど…
>>877 この閑散とした感じは車輪思い出すな、トレードする時はしたらばで募らないと無理だったり開発にどうしたら人が増えるかを長文で送ったもんだ…御覧の有様だが
EXは課金限定 もちろん1.0と同じ枠で売ります セガ的に考えればこれが一番儲かる
>>868 >プレイ排出ではexカードは含まれず
これはそう読み取れなくも無いが
>1.0exが別枠で売ってる
こっちはなんでそう読めるのかイミフ
デジタルなんだしパックは別々だと思うけどな 他ゲーと比べてるけどあれは仕方ないからだろ 前バージョンは排出されませんなんて簡単にはできないんだし
リストは明日公開かな?
>>865 別枠で売らないならわざわざEXとか付けずに「1.0に追加します」でいいんじゃね?
同じ1.0でもEXって付くんだからバージョン表記違うわけだし混在するのは変だと思うけど
したらばいわくリスト来てるらしいが
あれ?公式で見たがこれはターミナル限定で別パック販売なのか?しかしミカエルとかあからさまに絞られてて3枚揃えるとなると万額飛ぶとかありそうね
ターミナル→1.0と1.0EXは別パック ログインボーナスやプレイボーナス→1.0も1.0EXも出る こうだろ
>>889 EXカード「を」追加します
と書いてあるわけだが?そして
パック購入で購入できる
としか書いてない。パックが1.0と同じものなのか別の物なのかについての言及は一切無い
俺は混在させないなら1.xや2.0にしない方が変だと思うけど
「パック分けます」とはっきりSEGAが書いてないから悪い わけてなかったらGP購入でカード排出無くても買わないわ
結論:ssq
他のゲームの新カードリストの発表タイミングってどんな感じ? やっぱり発売日と同時?
リアルカードなら傘下の雑誌(遊戯王ならジャンプ系、ヴァンガードなら月刊ブシロード)とかでちょこちょこ小出し 発売前に7割くらいはわかるけど、全部わかるのは発売した後 という感じ
リストあるぞ 天使の施しみたいなカードあるなw
MTGは2、3週間前にフルスポイラー出るけどTCGとしては珍しいのか
ターミナル販売が1と1EXが同枠だったとしてもせめて最初の内は プレイボーナスは5クレ入れたら1枚はEX確定とかにして欲しいな そうじゃないと萎えるわ
シルフの戦士 黄ユニット CP2 5000 プレイヤーアタック成功時対戦相手のレベル2以上のユニットを手札に戻す 強くね?
クマゴロウか ついにヤマジュンワールド参戦だな(錯乱
リスト転載する 赤 C 1 クマゴロウ 3000 ターン開始時に味方一体のBP+1000 赤 UC 3 ターボデビル 4000 スピードムーブ 赤 R 4 デビルビルダー 6000 貫通 アタックするたびターン終了時まで+2000 赤 VR アークドラゴン 既報 黄 C 2 ホーローセン 3000 トリガードロー 黄 UC 2 シルフの戦士 4000 プレイヤーアタックでレベル2ユニット一体バウンス 黄 R 3 フィフティニー 4000 戦闘すると+2000 効果発動で戦闘終了まであらゆる効果発動しない 黄 VR ミカエル 既報
と思ったらリンクあるからそっち見てンゴ
金の卵と再生計画でひどいことになりそう 意気投合もそのターンに殺しきるつもりかサヤなら破格だな
バフォメットだめだろこれ…毎ターン攻撃時ムーンセイバーって…
あ、これだめだ なにもかわらねぇ 強そうなのは青ユニぐらいかな あと2枚捨てて3枚ドローは良い、竜巻入れても捨て札に回せる
セガがアトラス引き取ったっぽいしメガテンコラボとかしないかな
というかKP強くね? 達磨いらんぞこれ ポメの富士やばいし
ハンドでKPをOCして出したあとに沙夜で相手壊滅なんだが… CP2でここまでできるとまずくないか?
そしてKPヤバすぎ CP1BP3000 OCで全てのユニット手札に戻す。 こんなん手札でOCして突撃したらなんもできんわ 竜巻すら無意味とかワロス こらあかんわおわた
ライトステップはあかんww
くそう、ガラケーだと見れやしねえ なんか下の方にジョーカーあるけどなんか変更はいるの?
タッチバフォメットまである
クマゴローつよそう
リスト見た 黄と緑にジャッジ対策キター! えっ黄色?
ポメの富士とKPやばくね KPコスト1だから手札OCしてから突撃し易そう。クソゲー加速してんじゃんwwwww
ミカエルやばすぎるだろ
燃え広がる戦火はやばすぎる。ガシャドクロと相性が良すぎる。
おいおい天使の施しか
KPはあからさまに酷いけど 対抗する手段がないのが更に酷いわ あえていうならハンデスか?
Ver.1.0EX 稼働告知POPで見れるミカエルさんやリュクス様はアートチェンジ用かな?
>>902 の稼働告知POPの方さりげなくアートチェンジの絵だな
意気投合→天変地異 天変地異→ハンデスJOKER
ユキダルマンCP4かよw葉っぱとどこでこんな大差が
>>928 というか意気投合意気投合追い風追い風スペルブック突撃ーで終わる
>>929 生きてたら毎ターン引ける、この差はデカいよ
ただターン終了時に4枚以下にしないとあかんけど
あと意気投合って相手手札が5枚だったらノーリスクドローってやばい予感がひしひしと
結局緑は外せないのは変わらんのか KPはいくらなんでも…
これは確実に環境変わりますわ
ドロー系トリガーもう鎧さえいらんな
基本小さい赤にとってはクマゴロウはいいな。1コスだし あと、4000火力はうれしい(重いけど) でも突撃対策が…
kpはクソカードだろこれと0コスばら撒いて突撃終了
竜巻互換の行動回復出なかったね 竜巻対策の黄色カードは出たけど
バフォメットは援護手段なければ特攻コースなんだからやばすぎってことはないだろ ライフ三以下カード多いから四から一気に殺すってのがスタンダードになるかな 突撃KPは確かにやばい気はする
緑黄青で0〜1コスたくさん ハウリング、意気投合、マジブ 開幕アリエ鉄鎖で何とか2点とる →ハウリング意気投合でKPをCUしつつ手札揃える(相手の攻撃はJK用にライフ受け) →突撃セットしてKPをOC召喚後0コス1コス並べる →相手何もできず5点ダメ ジャッジ以上にクソゲーですわあ…
きんたま再生計画楽しそう
セガのテストプレイヤー何やってんだよ・・・ つーかテストしてんのかよこれ
ロックフォールなにこれやばすぎんだろ 俺の青がしぬwww こいつは0ジャッジ対策になるな
ライトステップとハウリングでデッキを掘ってKPと突撃を出すだけだな追い風もあるし止まらんぜ
さりげなく不可侵合戦潰せるカードがおると思ったがパリィさんコスト3は重いわ
青ダルマン使いだけどダルマンをKPにしよう マジックブックでお手軽毘沙門とは凄い世の中になったなあ
てか、KPも手札に帰るのか。どうでもいいが
そろそろ新スレ建てられなさそうなやつは自重しような
もしかしてKPってロデオドライブやアドバンスエネルギーの絵に出てるアイツかな?
K・・・壊れ性能カード感 P・・・ぱねぇ
というかアリエや絡ませなくてもたぶん青緑ならハデス絡みで1〜2点ぐらいはとれる
とりあえず宣言だけしとくわ
いや待てよ五点取ってから戦火2枚張りでで勝ちじゃないか?
沙夜プレイヤー喜んでいんじゃね 発動できるタイミングまで死ななければだが
トリガー破壊の必要性が加速するな
ミイラくんにしぬほど働いてもらわないと... もうなんかすべてのカードがゲームエンドパワーじゃねぇかこれ
>>959 乙
褒美にアフロの頭の上に、ハッパロイドの頭の上にいる
ひよこを乗せる権利をやろう
>>959 おつ
意気投合と星君を組み合わせたらハッカーの上位互換になれるんじゃね?
これは星君の時代くるで
迷子で捨ててコンボそろわない事を祈るか
ところでコンビネーションアタックってロデオに何が勝ってるの?
KPマジブ突撃のデッキは誰か作るだろうなー メタでも考えておくか
相手を破壊するか手札に戻すかでもうBPいらないレベルになってきたな
>>959 乙の富士
パワーカード目白押しだが肝心の行動権対策が・・・・
迷子、ミイラくん、リリム、ヴァンパイアアイで 手札とトリガー破壊しまくればコンボを崩せるかもしれない 試合に勝てるかどうかは別として
ライフを3にしたら死ねることだけはわかった
あとソウルリーパーのリがひらがなに見えるのはおれだけか?
>>959 燃え広がる乙
確かにこの環境ならSレックスなんて産廃だね(震え声)
ミイラをニュクス様で蘇らせつつ 迷子でひたすら割りまくりKPでトドメという青緑でいこう
クマティーナ便利だなー もうリーフィアすら重くていらない子になるかも
更なるクソゲーがはじまるのか
はっ、ライフ3以下系を使えばユベジャンがさらなる超進化を遂げる!
ロックフォールいいな 2枚でALL‐6000だー
>>975 ナカーマ
だけど最終的にニュクス抜けそうで怖い
不可侵なんかケツふく紙にもなりゃしないなこりゃ 時代は削りつつ防御のダークアーマーだ!
やっべぇ昨日金遣いすぎてカード買う金があんま残ってねぇ・・・
こりゃ動き始めてみないとわかんねぇな・・・・
追加は全体的に赤がパッとしないと思うのだがどうか
意気投合とライトステップの6枠が確定しました ノーコス1枚で2枚以上引けちゃダメなんだよ。箱時代再びだな
ダークスラッシュのおかげで更に挑発が役立つな
意気投合 ライトステップ ユキダルマン こいつらで回すのを考えるか・・・
どのデッキにも刺さるライトステップはやばい まずこいつを3枚集めるとこからスタートだわ
>>984 ブレスとかアクドラとかビルビルとか十分強いやろー
他の一部が頭おかしいだけや
1.0エラッタ時代はよかったね(先取り回顧)
他がぶっとび過ぎてるから目立たないけど 赤のビンテージワインはやばいんじゃないか?
ビンテージワインとロックフォール合わせたら ターン終了と同時に自分のユニットが死ぬ現象を起こせるのかな 楽しそう
しれっと2コス5000のシルフの騎士さん
>>992 ああ、そういえばそうだな
なんかバグりそうな気がするがw
終わった 俺の求めてたTCGらしいCOJなんて無かった どう見ても読み合いゼロの自分のやりたい事やりあう(勝ち筋打ち合う)だけのゲームになったわ さようならCOJ
996 :
ゲームセンター名無し :2013/09/18(水) 14:12:39.70 ID:ZhbL5wnN0
あれシルフの戦士だけど…
月影は3000なのにシルフが5000なのはちょっとひどいよね
埋め
1000ならアフロが縮毛かける
1000ならCOJ爆発
1001 :
1001 :
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