CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part16
1 :
ゲームセンター名無し:
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
以下公式より転載
※調整後のパラメータは公式を参照してください
【予告】一部カードのパラメータ調整を実施
いつも「CODE OF JOKER」をご利用頂き、ありがとうございます。
このたび 一部のカードのパラメータ調整を実施することとなりましたのでご報告いたします。
変更内容の反映日時は下記を予定しております。 予めご確認いただけますようお願い申し上げます。
みなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、 より良い環境をお届けできるようスタッフ一同努力して参りますので、 今後とも「CODE OF JOKER」をよろしくお願いいたします。
■適用開始日時: 2013年 9月6日(金) 7:00〜
■調整内容の詳細: Ver.1.0 調節パラメータ一覧 (PDFファイル 1ページ)
今日のNGID:yvD425Ix0
5 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:45:31.02 ID:Zn606yXg0
おい 豚 起きれや
まつこデラックス テレビ見たらBBAにくりそつだ ったぞw
ピルの時代にリングはめてる昭和のオバタリアン
6 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:17:31.14 ID:6i2M3gMGO
よくある質問その2
Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。
Q.沙夜たんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!
Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。まりねのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
高速環境が抑制されても追加カードが強くとも
APランキングに1人だけ載ってないキャラがいたとしても
環境に流されず、いつの時代でも輝き続けるエースカードに賭ける
それが綾花のジャスティス
>>1乙
joker能力をもったカードが出てくるならターン開始時にユニット手札に戻したり、
手札捨てさせたり、行動権が回復したり するカードも出てくるかもしれないわけだ!
>>1乙
とりあえず緑いれないとゲームにならないのをなんとかしよう
その為にまず単色デッキを成立させるために特定の色のBPを+2000とかどうだろう
名前は十字軍で
>>9 エラッタで環境変わってるからゲーセン行ってくるといいよ
秋葉の看板に出てるのニュクスだったのか、つーことはあれ全部exのキャラか?
>>1乙
>>11 何の看板?
宣伝媒体に出てるなら追加は意外と近いのかな
13 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 17:07:39.12 ID:BMlZUKHb0
>>1乙
ジャッジメントはジョーカー化して削除でいいよもう
9月中に追加されるのかもな
別にジャッジは怖くないですし、タイタンの方がよっぽど嫌だわ
レックスは回るかはさておき効果は明らかに強いけど、ニュクスはどうかなー。
進化でアド損してるし、そこまで爆アド取れる訳じゃないよね。
速攻で除去られたら手札が溢れる可能性も高いし。
0コスとニュクスを延々と回し続ける0ニュクスみたいなデッキは組めるかもしれない。
タイタンは別になんともない
ジャッジは頭おかしい
今のジャッジメントは劣化コピーらしいけど
ジョーカー版が出て来たらどうなってしまうんだろう
現在の効果+自ユニットの行動権回復とか?
実際やって強くなくてもニュクス使って行きたいなあ
前スレで現バージョンで全く勝てないと相談した者ですが、
今日も2敗して勝率がついに3割割りましたorz
もう素直に原点立ち返ってスターターみたく赤緑でやるべきですかね…?
三割程度で愚痴るとは
デッキによるだろ
ジークさんが意外と強い現環境
フルーツ食べさせるとなお最強
リーナ「うっふん」
キャラ変更ってできるの?
ジークはまだ採用圏外かな
平均BP上がってベリアルも環境的には弱くなったけど
毘沙門はチート
キャラ変更は最初はできない
全国対戦やってると1人ずつ変更できるキャラが増えていく
追加されるキャラは自分で選ぶ
JD→ギター→ハッカー→JC→アフロ→探偵→酢の物
の順番で追加していく人が多い
>>27 あえて突っ込むが初心者相手にしれっと真逆の大嘘付いてんじゃねーよ
新規がキャラ間違えたら詰むだろうが
絵面とCVにつられてJD選んでクソゲー呼ばわりしてやめる新規も結構いるんだぞ
>>27の親の出血が止まらなくなって死にますように
探偵さんが安定だな
JDは強いはずなんだが…
ああ、カウボーイハットのJKはカードがたくさん引けるから楽しいし
デッキさえきちんと組めればカード引き能力が生かせるから強いよ
>>27 一瞬酢の物?と思ったが、マリネかw
そういえば☆君なら追い風無しでもジョーカーから突撃が打てるよね
つまり相手の行動権持ちが2体ならジョーカーからの0コス突撃で運ゲー出来るわけだ
特に毘沙門後とかなら相手のユニットも2体以下とかあり得るしいけるか…?
>>27 酢の物ってなんだよw
友達とはじめたけどジョーカーなんて知らずに二人とも見た目で沙夜にした
後悔はないキャラも変えてない
昨日から始めたけどワシも沙夜ちゃんじゃった
沙夜は手札じゃなくてデッキからランダムに7枚なら強かったかな?
俺もキャラ間違ったけどジョーカーゲージ貯まる頃には負けてるから大したことなかったぜ
まあ沙夜は強くは無いけど軽くてわかりやすいから扱いやすいと思う
沙夜は今の低速環境じゃ普通に強い方だと思うけどね、CPも確保しづらくなってるし
沙夜使うくらいならまりね使う
低コストで手札Maxにできるのが弱いはずがない
レックスが流行るなら紗夜も流行るんじゃね?とかね
沙弥はインターセプトにセットで任意のタイミングなら鬼強だよ
例マリネ ジョーカーキター→全捨→…
ハウリング二枚追加!→全捨→…
沙夜は低速環境だと上位だな
まりねは前と変わらず追い風なら最強、使わないなら普通
青緑とかでまりね使ってる人は相性悪いしよく分からん
あとは探偵黒野の除去キャラが続く、アフロは青絡みの除去増えてるのが逆風
低コスト7枚ドローという時点で他のTCG勢が初見で選んでる可能性
>>40 でもよく考えたらレックス相手だと出てからじゃ毎ターン補充でそこまで意味ないんだよな…
レックスが相手手札にある状態でジョーカーゲージ満たしてタイミングよく使うってかなりシビアじゃね?
相手もレックス出してからが本番だろうし
毘沙門かベリアル3積みすればサルでも勝てるぞ
今すぐターミナルに貢ぐんだ!
なんか前スレでSRが全然出ないって話があったけど
ターミナルで1000円分しか買ってないのにSRが二枚出た俺は剛運なのか?
まあ、片方はジークだが
アフロは正直星や御巫と最弱争いしてるレベルなのになんで増えてるのか
赤緑でパワー勝負だけ仕掛けてくれるなら良いけど
いや、アフロは強いだろ
とりあえず適当にユニット5体並べてアフロ撃ったら
全体でBPが+2500だぞ
弱い訳がない
そのアフロは弱いわ
>>38 ・バージョン前
普通の赤緑。ドロー系3種3枚で進化はリリムとバルバトスだけ。
・バージョン後
運頼みの箱がなくなり地力負けがかさみ出す。
好きなジャンヌを生かしたくて青緑に挑戦も下位ユニットがやや手薄でユーベルも1枚。
ビート・コントロール共に噛み合わず
こんな感じです…
素のBP低いデッキだと赤緑に殴り合い持ち込まれるとキツい
まあそんな状況になる方が悪いんだけどひっくり返すのにアフロが便利
>>48 やっぱりそうなのか
これ以降レアカードが全然出なかったら嫌だな
1.0とEXが別に買えるかもわからないししばらく控えよう
>>51 本当だ、0が一つ少ないねw
そのアフロはアフロに見せかけたヅラかなんかか
沙夜は結構見かけるようになってきたな。手札だぶつく事が多くなってきたから打たれると結構痛い
まあ環境的にアフロつらいのはあるよね
青緑が流行っててBP上げても除去されるし、有利な赤緑は駆逐されてるっていう
多分AランかBランでアフロに対する印象が全然違うんじゃないか
俺はBランで、除去に負けず劣らずBP盛り緑や緑赤に当たるからアフロ重宝してるぞ
Aランはまだ行ったこと無いからどんな状況かしらんが
ドロー加速させる気ならデッキ引き切ったらペナ無しドロー終了にならんかなあ
その方が面白いと思うんだが
>>57 俺はAだけど毘沙門入れてるから苦手意識はないな
青入れてるデッキもどうとでもなりそうだ
恐らく、ランキングよりもデッキによるんだろう
>>52 バージョンアップでリリムが相対的に強化されてるのになんで使い続けないんだよ
ベリアル少なくなってるのにベリアルメタのユベジャン使ってたらそりゃまけるわ
61 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 19:54:13.58 ID:ygAb0Tz40
属性に黒がない・・・
くそぉぉぉ
青がMTGの黒だから安心しろ
三国志大戦と同じ色だから、そのうち黒と紫が来るだろう
この前相手のlv2のフォックスが突っ込んできて葉っぱでブロックしたら
切り札落としたらしく数秒止まっててワロタ
数秒止まったと言えば今日珍しく星くんと当たってjoker打たれたんだが見事に2/5の弱ユニ戻して硬直してたわw
140戦120勝とかの人と戦ったけど流れるように除去されて何も出来んかった
リーナ出てきたなーあ、ハデスか、ブロックしたらエクトにムーンだで負けてるだった
>>64 フォックスは選べるぞ
手札に必要カードしかない状態でOCで出しちゃった時は俺もフリーズしたけど
インペリアル解呪クララにやられたわ。。。
>>21 そうだ!メガジョーを入れてみよう!
…最初ネタユニットかと思ってたけどBCループしてたといに半ばヤケクソでメガジョーデッキ作ったらBステイ出来るようになったんだよなあ。
それ以降メガジョーにぞっこんです。
OC発動して時間一杯待ってたから捨てないでもいいと思っていた模様
挑発発動とデスマジック発動はやっぱり納得いかないよなあ
別のユニット召喚で挑発されてその後リーナ召喚でデスが正しい手順だと思うわ...
76 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 20:55:06.53 ID:4DA8iU+C0
糞なのはPRの配布枚数
普通に考えれば3枚セットだろ
アケゲーのTCGやってきて三枚セットでPRカードくれる所なんて見たことないっす
俺も勝率8割くらいの除去デッキに当たったわ
開幕ランサーで優位取ってもりもり展開出来たけど
気が付いたらゴリゴリ除去されてまくられた
やっぱりほぼスターターではどうにもならんわ
>>77 それは確かにそう思う
だからおれはクマティーを狙うのはやめた
多分もうPR目当てで雑誌とか買わないだろうな
>>78 アーケードのTCGで複数枚要るのってアヴァロンとクエDだけだろ
そういえばDS版バトスピは同一プロモ3枚付いてたな
今の環境すごい面白いわ
ついついチャリンチャリンしちゃう
だがゼロジャッジてめーは駄目だ
青緑率上がりすぎてて前の方がよかったわ
今の環境て竜巻いる?
>>84 無いとジャッジがきつい
挑発リーナ流行りすぎィ!
環境トップは結局毘沙門に落ち着くと思うよ
青緑は後攻で勝てない1点が痛い
そうなのか…正直ゼロジャッジは諦めてる。
中途半端な青緑でやってたけど思い切って赤にしたらそれなりに動けた
ランサーリリム3枚にアマブレ3枚にクエイクにと最初から思い切っていけばよかったわ
調子こいてジークさん強いぞーかっこいいぞーしてたら相手のジョーカーゲージ見落としてて逆転負け食らったでござる
>>88 赤単は使えるユニット限られてて辛くね?
どうしてもBP5000が欲しくなる…
なんだ不知火さんの出番か
っ蟹
なんと!クラブドーザーが起き上がり、仲間になりたそうに
>>90を見ている
他の色ならCP3、BP6000に加えて不屈やブロッカーやデリートが付いてくるんだよなあ
蟹さん……
ジークやクララで削ってく勝ち方だとどうしても相手のジョーカー溜まっちゃうんだよなぁ
追加カードで特殊能力に応じてBPを下げる、とか追加されたら蟹も活躍できるな
>>94 何かスキル手に入れてからまたおこし下さい
今日リリム3詰みのデッキ使ってみたんだけど、現環境のせいか妙に使いやすかった
リリム+地震で5000BP(+ランサーで6000)まで即死させられるってのはいいね
後、ジークさん強いって書き込み見て実際に使ってみたら普通に強くて困った
8000BP+貫通(不屈)はラストのゴリ押しで強いし、OCのオーラブレードも強かったし
速度低下するだけでこんだけ変わるのねー
レックスはロマンとか言ってるやつは頭おかしい。
間違いなくこいつが次の環境を荒らすのが目に見えてる。
ニュクスさんはまあ正直そこまで強くはない。コスト重いしランダムって……
進行速すぎw
今日はじめて黄緑を使ってみたんだが、ルインガーディアンいいね
特に後攻時の初手ルインは安心感半端ない
ニュクスさんは見た目で使うわ
どうでもいいけどIMEで変換すると「乳クス」とかでるんだな
>>90 完全に赤単じゃなくて猫とビートルは入れてるなあ
103 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 22:19:37.24 ID:G5rwqa+p0
ライフ 1 : 2 でジーク、貫通バルバトスで負けてしまった。思っても無かった手でひっくり
返されるとウホホと悔しさより驚きの楽しさが勝つなー
土日各20回平日10回ほどやってきたけど、今週の環境の変遷面白いね
たまたまかも知れないけど高速でメタ回ってる感する
青緑パンプが1日で青緑除去orビートコントロールになったり、
日曜月曜辺りのオリジナリティ溢れるデッキ郡とか、
赤青黄でメタ周り始めたとことかetcetc
105 :
52:2013/09/11(水) 22:24:08.75 ID:YbIZLPdpO
>>60 そうなんですか?Cだとまだ結構ベリアルは見かけますけど…
>>68 1万はともかくそれなりには買ったつもりなんですけどね…
リリム7枚あるし…
>>71 メガジョーも合わせて検討してみます。
今日当たったA4二人は両方青緑だったな
青増えすぎたから焼き流行るかと思って高コス積んだ重めのデッキで行ったけど環境に全く合ってなかった
黄緑中速ジャッジつえーなー
基本はこかして殴るだからレベル上がらんし
ルインのブロッカーが心強すぎる
ヤシオノトクリの強化なんてなかったんや!
>>107 いまルイン入れてないんだけど、あったほうがいいんかな?
>>105 儂の住んじょるド田舎と同じトコ住んじょるんなら
リリムと交換で色々なげつけちょるんじゃが。。。
つーかCからベリアルだらけかよ。。。
>>108 後攻だと軽減入れてビートルか僧兵とルイン出すとすげぇ安心する
1ターン目のワンドローで不可侵引くと尚安心する
俺のデッキ英雄の剣3積みしてるせいかルイン怖いと思ったことないなあ
3000だからアマブレでもリリムでも死ぬし
青緑にとっては防壁かダクアマ使わないといけないから辛いのかね?
赤緑の速攻気味ビート強いよ
ランサーと地震が低コストデッキ相手に刺さりまくり
弱体化したといってもバクダルマンの脅威も健在だし。3000BPあれば十分やれた
111 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 22:40:44.61 ID:3Z6EGVct0
C1でやってきたけど今日は同じ人と連続で当たったなあ・・・それも2回
今日は4勝2敗
お前らが青緑がいっぱいって言うから安心して俺も青緑で言ったら
リリムランサーばっかりと当たるんですけどぉ!?
壁のミイラがカラスがさくさく焼かれる!やめて虎の子のエクトが月剣が破壊されるぅ!
って感じで陵辱されたよ
113 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 22:47:18.38 ID:3Z6EGVct0
>>112 対ミラーマッチで赤仕込んであるからおいしく頂きましたわ
かわりに緑単に陵辱されてきたけど・・・もうらめえええ像さんらめえええ
最近はタッチではない3色が流行りなんかな、青赤かと思ったらあとか緑出てきたりするし
まあ俺も3色なんだけど
>>109 私は九州の片田舎です。
プレイヤーはいなくはないんですがトレードノートはまだ1ページすら埋まってませんorz
赤対青は先に焼いちゃうか除去しちゃうかで一気に差がでるよな
最初から焼き始めたらそのまま焼ききっちゃうし
最初から除去し続けたらそのまま展開される前に終わる感じ
その辺を良くも悪くも緑が入って均衡状態になるのかな
>>110 俺のデッキのルインさんは頼れる4000+2000のイイ変態なんだが、
どうやら俺とお前は世界線が違うようだな
赤緑は先行+初手にランサーと不可侵と
2ターン目に同時に緑と赤の低コス出されると詰むな
BP5000や6000台がボロボロ落とされていくわリーフィアが焼き2発でお陀仏するわで
今日の負けは赤緑でいずれもライフ1も減らせずに完封負けですわ
119 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 22:57:26.02 ID:3Z6EGVct0
いつも思うんだが1ターン目に猫フルーツするか迷うわ
リーフィアさん勘弁
プレイング改めるかな
蟹さんって絶対にアタッカー消されてるよな
リーフィアと比べられるけど
相手がアタックしてくる前提で発動するブロッカーと違って
能動的に発動できるアタッカーは便利だと思う
2コス3000ブロッカーとか僧兵さんの完全劣化じゃねーかwww
>>116 中国地方の片田舎じゃけど九州まで遠征は厳しいのじゃ。。。すまぬ。。。すまぬ。。。
>>119 青無しデッキで1ターン目先行猫フルーツ+不可侵構えでずっと止められなかった悪夢
123 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:01:56.78 ID:3Z6EGVct0
ストーリーモードが欲しいな 対戦もそれはそれで面白いんだけど、理想としてはストーリーモードがあるCPU戦があって、乱入ありで。
荒れそうだけど(´・ω・`)
>>120 開発が実際そういう発想した可能性はあるけど実際守りのほうが重要なのでブロッカーのが強い
125 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:04:34.60 ID:3Z6EGVct0
>>122 前にしてたデッキで何回かそれやったことある・・・広島の人と何回か当たった。
アマブレ3積みしてるけどランサー焼ききれないのがすげーつらい
ニードルヘルにしようか悩み中
>>119 とりあえずデッキさらさらしてみてはどうかな。具体的なアドバイスが難しい
129 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:32:56.11 ID:3Z6EGVct0
>>127 デッキ診断してもらいたいわけでもないし、プレイングの回答思いついたからいいわ
1ターン目に先攻でドヤ顔で猫フルーツ出した時に
相手がミイラくんを出してくるあの絶望感
B帯黄色多すぎ。赤青だとどうにもならなかった。
>>114 >>118 >>128 何か知らんけど僧兵と間違えてた指摘サンクス。
6000だから必要なのは猫ランサー+剣かリリム+ランサーか
確かに序盤に出されるとめんどくさいユニットではあるよね。勘違いごめん
134 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:43:57.91 ID:3Z6EGVct0
>>130 後攻でフルーツならおkだが先行はアカン
猫の他に手札にユニットいるなら構わん突っ込め攻撃だ
0狐狛犬葉葉→アリエハウリング鎖→アリエアリエ鎖
で殺されたのはちょっと腹が立った
黄でジャッジデッキ組もうと思うんだけど
今だと何色と合わせるのがいいかな?
緑で猫と虫いれるのも良さそうだし、赤でランサーリリムも良さそう
まあ緑安定
今は赤緑でアマブレ使われてるの?
5000帯焼けないから微妙と思ってたんだが
>>138 俺はアマブレ+リリムで焼いてるよ
5000なら放置することも多いけど、一番焼きたいのはリーフィアだし
ジャッジは補助カードだと思うよ。軸にするならやっぱ毘沙門じゃないかな
殆どのデッキで竜巻入れてあるからジャッジはそうそうきまるもんじゃない
決めたいならヘルハウンドとリリム3積みしてひたすらトリガー割るのがよさげ。緑トリガーなくなったらジャッジ必ず決まるし
もしくはユニット破壊のデッキだけど、それならジャッジ抜いて鎖かフォトンソード入れたほうが強いし
ワイもBで赤青使ってるけど焼けないと行動権奪う系にぼこぼこされとるで
葉っぱリーフィア不可侵はいれんとどうにもしんどい
行動権剥奪はクソゲー
現状行動権の回復手段が竜巻しかないのにアリエやら鉄鎖やら妖狐でチマチマやられたら堪らん
その竜巻入れるためにもデッキに緑入れなきゃ話にならんし
CP1で1体回復出来る無色インターセプトが欲しいな
黄色はCOJの癌。相手にしたくないのは今も昔も黄>>>>>青>>赤≧緑だわ
ついでに黄色はクソゲーな上に使ってる奴も性格悪いの多い。勝ち確後の無駄撃ち無駄撤退が多いのはぶっちぎりで黄色
タイタンは黄色だろ
重要なのは無色
綾花のジョーカーをインターセプトとして使えるようにすれば使用率うなぎ登りだな!
黄色は青と違って読み合いもなく、ただこっちに竜巻がなかったら即負けになりやすいのがなー
行動権奪う系と不可侵はSP+1でもよさそう
進化する前に終わるのはおかしい
もしくは初期ライフ増やすとかな
レックスとかニュクスとか誰やねん
こんさもん的な何か?
読み合いもへったくれもなく、勝ちに持って行けるのが黄色の一番の強みだよね
行動権回復手段が竜巻しかないのが一番の問題だと思うけど
ジークさん使ってみたらすげく強いわ
今までカスレアだと思っててごめんなさい
156 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:15:38.59 ID:ppw+1OfN0
ジークさん総受け本はよ
未だに不可侵に文句言う奴いるのか・・・Cラン乙
勝率5割前後の黄色使いが一番嫌
つまり
>>136はカスてことでFA
黄色使いたいとか間違ってもほざくな
さっさと捨て札破壊出れば対青のストレスは無くなると思う
161 :
116:2013/09/12(木) 00:34:12.02 ID:6zJCmptfO
>>127 リーナ2 カラス3 スカル1 ヴァイパー2 ドクロ1 フレス2 ユーベル1
ハッパ3 キャットムル2 リーフィア3 ビートル2 ジャンヌ2
鎧2 台3
闇鎧2 エクト1 ムーン2 不可侵3 竜巻2 ハウリング1
これでわかりますかね?
自分でも方向性がサッパリな感じなんですが…
黄嫌われすぎワロタww
>>136 ジャッジだけだと安定しないから毘沙門を軸にする人が多いね
そうすると追い風ハウリングのある緑と組むのがいい
赤と組むのもいいように見えるけど実際使うと安定しない
ドローカードもほぼ無いから息切れしやすいし、ベリアル辺りでリセットされると立て直しがキツいよ
毘沙門さえ無ければ大分黄色の不快はマシになるんだけどな
行動権剥奪対策にユニット並べなきゃいけないのに並べたらはい毘沙門って流れが最高にくだらない。
特に黄色先攻だと390GPいらんからとっとと次の試合行かせろってレベル
>>163 召喚事発動能力に対する抑止力が無いからな
場に出てもいいから召喚事発動能力から自分だけ護れるカウンターあれば相手毘沙門だけ自分複数みたいな状況作れてゲームになるんだが
毘沙門でひっくり返されるのはエクトで消すとか返しに突撃とかでどうとでもって感じだが
ジャッジメントのクソゲー感は異常
新カードあとどれくらい増えるんだろうね
アリエ絡めて2点取られて
やばい、竜巻引けないと思ったら、ジャッジメントされたときのクソゲー感
正直黄で強いのって毘沙門型だけで後は遅すぎるし後攻ならほぼ勝ちだから大したことないけどね
ぶっちゃけライマル入れてる人多いけど、どう考えてもカイムの方が強いぞ
エラッタ前からずっと青緑除去使ってるけど、前と比べたら黄色相手も随分楽だけどな
毘沙門は別にいいけどなあ。そこまで繋ぐ過程のロスが結構多いし。それよりも後攻になった時に勝つ気がないデッキの方が嫌
ジャッジメントでクソゲーしてたけど使ってて選べる展開が少なくて面白みに欠けたから
赤青使ってみたら面白くて毎日が楽しい。
>161
このデッキって何に強いの?てかどういう展開なら勝てるん?
>>172 毘沙門や狐あるのにカイム持ってないってそりゃないだろw
後攻は最初のターンだけCP0からボーナスCP1付ければいいんじゃね?
もしくは体力+1
後攻でミラーだと勝てないって言う人いるけどどうして自分で勝てるデッキ考えないんだろ
テンプレデッキを狩るためのデッキを自分で考えるのもカードゲームの醍醐味だろうに
いっその事ドロー2にすればいいと思うんだけどなあ
それだけで展開がかなり楽になるし
>173
ターミナルに8000円以上、戦闘100回以上でカイム二枚、毘沙門1枚、ベリ1枚、ジーク1枚所持やな私は。
インターセプトは均等に溜まってるぜ
赤緑の不知火ハウンドのトリガー除去が、今いい感じ。
不知火は一度殴れればペイ十分だし、インペ剣クララか不可侵アマブレのBP勝負に持ち込める。詰めはジークさんマジイケメン
青除去をメタした感じで苦手は黄色
>>177 不知火で除去なら素直にリリムのがよくない?
不知火は自分の手札がどんどん除去されてるからプレイヤーアタックできない場合完全に自分だけが損してる気がするんだけど
捨てても9000BPにしかならないから状況によっては素のBPで負けてるってことにもなりうるし
リリムとハウンドが強いのはトリガーを除去されるという事実を隠したままトリガー除去されるのが困るだけであって、ユニットとして出ている不知火はバレバレだからなあ
>>177 不知火とか手札1枚捨てて次のターンにはいなくなるユニットじゃないですかー
>>161 このデッキだと決め手、むしろ攻め手に欠けすぎる…
まず1積みはインターセプトや強力なCIP持ち以外やめた方がいい。スカルとか1ではあまり仕事していないのでは?あとは0コスは理由がない限り入れても役に立たないよ。
トリガー・インターセプトは問題ないと思う(個人的にはハウリング抜いてもいいとは思う)改善案としてはリーナ、スカル、どくろ抜いてミイラ3キャット1追加、ユーベル抜いて持ってればハデス2とかかなぁ。ビートル抜いてダルたにゃんとかもデッキにあってると思う。
手札3枚内JOKERありのレベル2不知火がアタックしてきたのは
たまげたなあ
使う人はいるけどその度に突っ込まれる不知火さんの明日はどっちだ
最後にですが、ジャンヌをバルバトスに変えるだけで攻めやすさが段違いだと思う。ただジャンヌそこまで使ってないので使用感次第ではジャンヌのままでもいいかと。長文連レス申し訳ない
毘沙門が一番クソゲーだろ
行動権剥奪は低予算で誰でもできるけど
毘沙門2、3枚持ってるのは廃人だけ
最近ドロートリガーなしの単色デッキが楽しくて困る件。
……勝てない時は勝てないけど、こういう尖ったデッキって、素敵やん?
>>182 捨てるカードは選べるよ・・・?
勿論w
トリガードローは鎧だけで何とかなると思う
勿論デッキによっては棚3鎧3ハウリング3までが基本ってのもあるだろうけど
箱・・・・? 知らない子ですね
>>184 すごく丁寧なご説明ありがとうございます。
ミイラは2枚でハデスは未所持なんですが代替の候補は何がいいでしょうか?
初期はSR出やすかったよなぁ
ターミナル5回分とプレイボーナス10回くらいでベリアルとジークフリート3枚ずつ出たし周りもそんな感じだった
ユーベルジャンヌにジャンヌ抜けとかいうアドバイスは画期的すぎる
ユベジャン使ってる人に聞きたいけど、
後半CP余らない?そしてにらみ合いになること多くない?
むしろユーベルがいらない
青緑除去主体にダクアマ防壁ジャンヌぶち込めばまぁまぁのデッキになる
修正入っていろいろやった結果最終的に箱抜いただけの追い毘沙に戻ってきてしまった
箱入ってる枠に霧入れても回るわけないだろ
箱枠は別のカードで圧縮入れてる
赤緑と青緑でのダルタの活躍ぶりが凄い
追い風のところに霧かも
箱のとこにはカイムじゃない?その場合
ダルタにゃんは普通に強カード
展開が遅くなればなるほど強くなる。毎ターン1ドローは止めないとやばすぎる
でも、パンプ防壁3しか積んでないデッキにダルタニャン入れてる人は何考えてるんだろうとも思う
ダクアマ・英雄の剣・悪の覚醒辺りと組み合わせて強引に殴れるならまだしも、防壁だけの構成で殴れるとでも思ってるのだろうか
追い風無いとワンショット難しいからな
青黄型とかなら別だが緑黄型ならほぼ必須だろ
圧縮はカイムやカラス、特にカイムは現環境の6000が強いからイケメン
稼働初期の頃は序盤に出せないとクズ扱いだったダルニャンが
今でもそうじゃない?
終盤にだしたら1回自滅覚悟で殴るだけのだし
今のverだと序盤〜中盤が前と比べて圧倒的に長くなったからその分強くなったっていう話
カブトムシの調整で人によってはカブトムシ枠をダルタにしやすくなったのもある、加えて赤緑だとパンプ、青緑だとダクアマか除去をしやすくなった
そもそも以前は修正前箱棚鎧8枚のおかげでわざわざダルタ入れて強引にドローする必要がなかったのが大きいし
カブトの修正って初手出せるかどうかなんだけど猫ならまだしもダルタに変える考えは無かったし無い
まあ素直にカブト使うよね、4ターン目に5000で突いて1ドローよりも2ターン目に5000立てながらハウリングに繋げられる方が強いです
今でも採用圏外の趣味ユニットの印象、アド取るタイミング遅く0ハンドユニットなら一つコスト低いヴァイパー・カイム強いんで
青緑だけどヴァイパーも入ってるしダルタも入ってる。ドローソース貴重だわ。1ドローでも十分。
クララちゃん使いたいけど、今の環境何で使うのがいいのだろうか
初心に戻って赤緑フルーツやってるけど青緑除去型に勝てる未来が見えん
あとクララちゃんのブーツください
青緑だとニャンが強いのはわかるのだけど、タッチランサーでやってるから入れるスペースが見つからない…
>>189 抜くカードは同じで、ジーク・ダルたにゃん・ヴァイパー増量かな。あとはプレイして枚数の微調整するのがいい
ずいぶん狙った絵柄だな
クララ「食らいなさい。不滅の月光の一撃を…アーマーブレイクっ」
ってとこか
黄緑で敗けだらけで赤緑にしたとたん勝率跳ね上がったでゴザル
デッキ破壊をベースにすれば青緑とも戦えて助かる
もっともくじ運最悪だから開幕なんにも出せないこと多々ある訳だが
何で三割くらい低コストユニット積んでるデッキで五連続高コストユニットばっか出るんだよ(´・ω・`)
SレックスのSって何だろ。普通に考えてソーラー?
>>213 それじゃ少ないんじゃね?
受け売りだけど0〜2コスの合計で最低15枚はないと回らないと思う
>>213 それじゃ少ないんじゃね?
受け売りだけど0〜2コスの合計で最低15枚はないと回らないと思う
あれ、また重複してる…
一回しかクリックしてないのになんでだ
>>215 マジでか
ドロートリガー積みまくってるのを低コスにすれば少しは落ち着くのかな
ν鎧とかビックリ箱は減らした方がいいのかな?
あれ、また重複してる…
一回しかクリックしてないのになんでだ
>>214 メガソーラー何とかって特技だしそうじゃないか
>>218 鎧台はあってもいいけど箱はもういらないような気がする
クララちゃんは直接殴りとしてもちろん優秀なんだけど
最近増えたバルバニキさんの避雷針としてそこそこ役に立ってる
リーフィアのBP削られると割と死活問題だし
あと残りライフ1まで削ってからガシャ召喚すると相手フリーズするのが面白くてやめられない
>>213 運命力を高めるしかないな…変わりに大事な何かを失うけど
んんwwwそれは仕方ないですなwww
C帯のTCG初心者の人はマナカーブならぬCPカーブが適当に感じる
TCGプレイヤーの必須スキル(と自分は思ってる)エアプレイをやってない印象
そういや自分はExcelでマクロ組んでエアプレイ用ドローシミュレーター作ったけど
もしかしてどっかにドローシミュレーターのサイトとかあったりする?
>>1のデッキシミュレーターのマリガントレーニングはかなり重宝させて貰ってる
くまピー入手した人いるかい?どんな効果です?
絵が可愛いので効果次第では取りに行こうかと
クマティー CP3 珍獣
5000・6000・7000
このユニットがフィールドに出たとき、このユニットのBPを+3000する。
アビリティ 茂みの潜伏
このカードがトリガーゾーンにあり、対戦相手のユニットがアタックした時、
このユニットをフィールドに出す。
竜巻リーフィアを一枚でこなすけど、後は3CPバニラの5000で
毘沙門、ジャッジ相手に、緑なしデッキで活躍しそう。
明鏡止水から露骨に狙ってみてもいいけど
読まれると相手がアタックしてこなかったら、軽減に消えていく。
問題は、ただの俺の想像なだけで恐らくこんなカードではないってこと。
妄想カードなんか書き込んで何がしたいの
条件達成した人はいても、入手した人なんているわけないから
どんなカードなのか全く読めんな
カードが誰なのかすらわからないWCCFはもっと謎だが
修正が入って序盤〜中盤が長くなった
ンじゃなくて、修正前が
序盤の次が終盤だったんだよね。
修正によって中盤が生まれた。
>>214 セイバーは?
前後逆にしてレックスセイバー的な
230 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 12:23:48.84 ID:xe7yDXCc0
属性に黒が出たらプレイします。
その時までグッバイ
青があの状況で、黒って出るのかな
スーサイド、ハンデスが青なのに黒が出て何する色になるんだよ
黒はでなそう
デッキ診断スレとかないのか・・・お願いします
ミイラ3 スカル3 カラス3 ヴァイパー3 ハデス1
ハッパ3 猫3 リーフィア3 ダルタニャン2 バルバ2
鎧3 台3 月剣3 ダークアーマー1 エクト1 不可侵3
B4で毘沙門ばっかり使ってるけど青緑の除去ビートを使いたかった。
・どのJOKERがいい?
・竜巻入れなくていい?
・毘沙門使ってたら青緑嫌なのに使ってても毘沙門怖い!対策あるの?
・抜くとしたらどこ?
これぐらいかな
お、新カード情報来てる
うはwwwレックス糞強い!環境荒らすだろ…この話題既出か
これSRのジークさんの立場ないな…これも既出か
お、新カード情報来てる
うはwwwレックス糞強い!環境荒らすだろ…この話題既出か
これSRのジークさんの立場ないな…これも既出か
最近始めたばかりなんだけど、スレに度々出る圧縮ってなんの事?
すまん、何故か二回書き込まれてる
追い風3積みにしてパンプに頼らずカードパワーで押すタイプにしたらレックスとジークの共存は出来るのかな?普通に考えれば重すぎだが
>>239 TCGを最近始めたんだな?
ドローしてデッキの枚数を減らすこと。
分母が減れば必要なカードを引ける確率が高くなるのでやります
ドロー=カードを引く
もしほんとのTCG初心者だとこれも言った方が良いと思う
>>240 ジーク2、レックス1とかで考えれば何も重くない。
随時引いたカードを元に戦略変えて行けば良いし。
無理に両方とも3枚とか入れるなら事故の元。
>>239 ドロー能力のあるカードを多用することで
戦略のキーとなるカードを引く確率を上げる事。
同じ枚数であれば40枚の中から引くより、30枚の中から引く方が確率が高くなるので
ユニットが欲しい時に、インターセプトを引くカードのように
その場で必要のないカードタイプでも、デッキから手札に取り込むことで
次にドローする時に必要なカードが来やすくなる。
カードゲームの性質上、手札が増えるということは
その局面で自分の取れる戦略が増えることになるし
盤面に影響がないので、最初は軽視しがちだけどドロー能力は思った以上に強力な能力。
>>243>>244>>246 ありがとう。
TCGには興味あったんだけど、リアルでやってくれる友達が周りにいないからこのゲームすごい助かるわ〜
始めたばかりだけど、上を目指して頑張るよ
>>247 途中できつくなることがあるかもしれんが諦めずに頑張って
>>248 ありがとう。勝率四割を行ったり来たりしてるけど、頑張るよ
今日は新カード公開ないのかね
毎日一枚発表ぐらいでいいと思うんだ
対レックスを考えると、出た瞬間除去るか、出る前に倒すかの二択。
他のカードがどうなるかによるけど、レックスだけなら青か黄色でメタれるかな。
>>249 始めたばかりで四割勝ててれば普通に強いよ。頑張れ。
高速ベリから慣れない他色に変えて上手く運用できてなかったけど
開き直って鈍足ベリアル組んだら普通にツエーわ
以前は2Tに呼べれば超高速、3T目で高速、4T目までにはどうにかして1回呼ぶって感じだったのが
現状では1T分遅れるだけで相変わらず3T目に呼べる事もあるし、4T目のベリアルでも充分効果あるな
4000オーバーライン増えてきて前ほど圧勝はできないがまだまだやれる
よくレックスのせいでジークの立場無いって書き込まれるけど役割も採用されるデッキも全然違くね
ただジークさん弄りたいだけにしか見えないぞ。ジーク弄り楽しいのはわかるけどジークさんがかわいそうだろ!いい加減にしろ!
OC効果がちょっと強いベリアルのCIPだからな
環境的には逆風でも余裕でトップクラスなのがベリアル
強化されたのにまだまだ採用圏外なのがジークさん
一応御巫のジョーカーで確定2点が活きるカードではある
ジークさんは「最後の1点を削る」目的だけなら最高峰だからな
出た瞬間にダメージほぼ確定って考えれば決して弱くないと思うよ
出た瞬間に8000以上がいない
いてもパンプでこちらが上回る状態であれば
確実に1点入るからな
まあ、大体一点取った直後にさようならだけど
それなりの役割はある
ジークさんこそフィニッシャーと呼ぶにふさわしいということか
まぁ出た瞬間に1点ほぼ確定は毘沙門でも一緒なんですけどね
とりあえずアケゲーとしては早くアバパ変更衣装変更欲しいわ
称号とかはオナニー要素すらならないからRPの使い道がない
ジークさんはエクト食らっても1点入るから(震え声)
ユニットとしては強いよ
ただ他のSR程戦況に影響を与えられないけどね
べリアル毘沙門ハデスは戦略、ジークさんは戦術に特化した感じ
クララインペなら無条件で確定
ガシャドクロさんがこっちみてんぞ
ガシャドクロ3枚入れて、それの破壊によるダメだけで勝つデッキとか可能なんかな
まぁ出た瞬間に1点ほぼ確定は毘沙門でも一緒なんですけどね
可能かもしれんがガシャドクロ7枚引けるデッキより
毘沙門やベリアル3枚引ける方が最終的にダメージが加速する
ひぃ、なんか2回書き込んでしまったorz
>>264 回れば強いだろうけど、いかんせんCP4が重いんだよね
ガシャ毘沙門ヴァイパか
ニュクス入ればガチで狙える?
追い風マジブガシャドクロ…!
ライフ1点を削ってくれそうなユニットとそれを阻止する手段
毘沙門:エクトプラズム
ジーク:互角以上の戦闘力(8000/9000/12000) オーラブレードならエクト刺さるかも
ドクロ:返しに毘沙門以外の黄色系でプレイヤー殺す 殴られたら1000でブロックして誤魔化す
クララ:返しにクララかプレイヤー殺す インペリアルor突撃はGG
クララで返しにプレイヤー削ったところで、次のターン1点くらう→行動権ないから自ターンで破壊できない、のループじゃないの
最低でも1点削らないと意味ないからクララでブロックしてくるとは思えないし
てなわけでアスクエ・アマブレ・リリム辺りが対策、組み合わせなきゃいかんときもあるが
あとガシャはジャンプーさんの方が早いと思うわ
ドクロ:☆
>>271>>272 ジャンプーも☆君も結局もう1回着地されるから
その間に本体倒さないとイカンよ
バウンスからハンデス入るなら完全対策なんだけどね
>>270 1000でブロックしようとしたら絶妙な挑発食らったぞ!
あれこそまさに絶妙だわ。
まあドクロとクララは、現状出した直後かなり不利になるから、
タックルと同じくとどめの一撃としてでなきゃ怖くない
対策は「こいつらでとどめ刺される状況にならないようにプレイする」だけ
ジャンプーいけてるわ
もう緑単にジャンプだけでもいいくらい
でも4コス以上のノーマルは重すぎなんや…
速いターンにクララ出せたらなかなか凶悪な働き見せることもある
追い風はクララには向かなくなったからマネーか霧だな
2ターン目にリーフィア立てて3ターン目4ターン目にクララを出して
これはいけるな!って思ったらラグエルにまとめて吹き飛ばされた・・・
ハッピーキャットって自動で発動するの?
使ったけどよく分からんかった
>>279 トリガーは条件整ったら強制使用
インターセプトは条件整った時に任意で使うか決めれる
ジークさんは対ベリアルとしては最強だと思うんだけどな
bp8000不屈は伊達じゃない。排除手段ないデッキだとひたすらに殴られ続ける事になるし
青相手は苦手だけど貫通持ってる進化カードだから何だかんだで使えるタイミングはある
後cp5のジークさんとcp7の毘沙門を比べるのはおかしくない?
2コスの差って猫1匹分あるんだけど
8000はベリアルパンチをスルーできる数値だからなあ
強いとは思うんだよな
ただ青盛りの環境なだけだよな
高速環境でも糞扱いされてるし単純にスペック不足というオチ
>>282 破壊効果を無効にするとか避雷針的な効果のカードが出ると相当化けそう
…それでも鬼ブルとか他の新カードの方が化ける気もするけど
お互いにライフ1の状況で、ガシャでジークさんをブロックしたらどうなる?
なんとなく、ガシャ側が先に処理されて勝ちそうな気がするけど合ってるかな?
>>285 そこで後攻有利だったらバランスがいいな
先攻ブン回りが以前にもまして凶悪すぎる
追い風まりねも大概だったけど先攻後攻格差に関しては正直前バージョンの方がマシな印象
破壊効果無効とかそんなの出る予感0だな
トリガーで1回だけ破壊を無効に、とかは可能性有るかも
もう後攻はCP3スタートでいいだろ
2体以上ユニット出さないとランサーアリエで簡単に先手を取られるし
>>285 wiki信じてドヤ顔ジークで殴ったらドローと言う名の敗北
だ、ダブルKO?!
このゲーム、引き分けあったんだ?
>>283 前と比べて1000BP増えたからガチになったんだけど
1000BPの差は殴り合いだと相当でかいよ
>>288 個人的にはそうは感じないなあ
前の方が3ターン目ベリアル毘沙門とかぶさけんな金返せってレベルだったし
今のverだと先攻ガン回りは運が悪かったって諦められるレベルだと思うんだが
今のガン回りってどんな状況? 黄色剥奪はクソゲーだと思うけど
青絡みのミラーや相手初手ランサーで後攻勝てないってのはデッキ構成の問題も絡むからなしで
>>293 誰も引き分けになると言ってない点に注目しような
正直修正は先行有利を加速させてるからな
先行からの箱一人回し無くなった分のストレスは緩和されてるが
>>287 >>292 回答dクス
どちらかが先に処理されると思っていたが、
まさかのダブルKOとは…
タックルだとどうなるかなとか思ったが、
さすがレアケース過ぎて考える必要は無さそうかな
>>297 同時に0になってから勝敗判定が行われるみたいだから
同じ事だろうよ
そういえば、相手殴ってライフが0になってから、チェックメイトの判定出たな
まだ生きてるのかと思って焦ったわ
ライフが0になったときうんたらってインターセプトでも出すつもりなんかな
じゃなきゃライフ0になった後に判定を発生させる意味すら無いし
>>300 インターセプトとか全部終わってから勝敗を判定してるだけだろう
多分、その方がバグが出にくい
まあ、バグは出にくいだろうけど…
先後の差が緩和されるまで他のゲームやりたいけど今退くと撤去が怖い
後攻でも安定して勝てるデッキ無いかなあ
現状は先行は勝って当たり前
後攻どう捲るかなゲームだな
加えてドロー回転しづらくなったから後攻になったら9割は負けになる覚悟しとけ
せめて1戦100円にならないかねえ
600円入れて後攻引いた回数サンドバッグになるゲームはやってられん
先行が1体の時は軽減使ってアーテーアリエかアーテー狛犬鉄鎖で殴ってみよう。
後攻でも黄色でリード取れるのであとは察し
>>304 まるでテニスだな、公式大会は先攻後攻交互にやって6ゲーム先取な
自分で使ってても初手ランサーとかお手軽凶悪だからな
ランサー+0コス開幕手札に入ってたら美味しすぎるし
先行初手ランサー強いのは良いけど
後攻初手ランサーは全く強くないのがな
後攻だと猫、僧兵、ルイン辺りになるんかな
猫とかも後攻でプレイしても先2でリーフィアとか出てきて沈黙するから
先行は先2でアリエプレイするだけで2パン確定まで見える
後攻でプレイして強いユニットはいないけど基本的にユニット2体プレイする事を強いられる
やるにしても後攻を2ドローにするのが限界かね…
リーフィア3枚羨ましす
インペランサークララダルタフレスとかいいかもしれん
後攻と先攻で効果が違うカードとかあるとよかったかな
>>317 ジョーカーを先攻後攻で効果を変えるか?正位置、逆位置みたいな感じで
リーフィア3体(ドン引き)
ジョーカーの正逆は面白いかもな
後攻側の位置を強めにするか
後攻☆君マジクソゲー!なんて言われる日がくるんだな胸熱
>>319 そうだな、逆位置の先攻側はCPプラス1くらいにしておくか?まりねと沙夜の扱いが難しいし…引く枚数減とランダムで数枚捨てとか?綾花は…
それか使う側のライフが相手より上なら逆位置で効果減とかな、同じならランダム、判定はムービー内のカードの状態でもわかったりね
青緑除去より青緑パンプが多くなってきた気がする
アフロジークとかマジ勘弁
閃いた
後攻のみが使えるチートコード(所謂脱衣麻雀ゲーのイカサマ技)を実装しよう
例えばマリガン時に任意で一枚カードを固定出来たり、最初に引くカードを選択出来たり、1ターン目に二枚引けたり等々…
まあ先攻後攻でジョーカーの効果を弄るのもいいが各キャラにこういうのを持たせてもいいかも、みんなサイバーエージェントでハッカーだしな!チートくらい使うさ
EXカードって300円でいいのか?
それとも300円3セットなのか?
>>327 何も考えずにターミナルに300円突っ込んでカード買えばOK
>>328の前にサテライトで無料チュートリアルプレイも忘れずにな!
もう疲れたからAime4枚でログインだけしてるわ
店舗大会だけ参加してる
カード料金も高いけど何より1プレイが高すぎるわこれ
逆位置は面白そうだけど先攻後攻関係なく選べるでいいんじゃね
格差対策は後攻は先攻よりゲージ溜まりやすいとかで十分、あとはよく言われるCP3もしくはドロー2orマリガン時すでに+1だな
マジ後攻ガン不利は早いとこ何とかしてくれ
追い風箱のソリティアが無くなってもう不満点ここくらいしかないだけに頑張って欲しい
>>330 あ、今日ログイン忘れたわ
初期の戦国やってた身としては新作にしてはクッソ安いと思うがなあ、確かに新作にしてはだが
そして500円2プレイでも盛況なロブさんである、やはりセガは切札とか本命とか言っちゃったゲームは…
建設的な話として新規やカムバックの客増やすにはどうしたらいいんかね?
正直な話ここまで客少ないとサービス終了は2年後くらいだろうけど
1年後くらいは客いない→人気ないと思われる→やめるのループがひどくなってそうでヤバイ
三国志大戦みたいに定期的に、というか日常的に
何らかのキャンペーンをやるというのは一つの手だろうな
三国志大戦みたいに定期的に、というか日常的に
何らかのキャンペーンをやるというのは一つの手だろうな
>>333 メディアミックスやら他社、自社ゲームとのコラボとかアニメ、漫画のキャラ参戦とかじゃね?
色々露出が少ないかと、戦国みたいに公式ニコ生とかやってみたら?その前にセンモニで頂上流したりとか機能拡張をだな…
あとアバター弄れるようにも早くするべきだね、これはモチベーションの持続や新規のプレイ動機にも繋がるからな
スタートでこけるともう新規捕まえるの難しいよなあ、どんなアケゲーでも
ゲーセンのゲームにしてはキャラゲーとしても結構優秀だと思うからストーリーモードの実装からだな
>>336 せっかく英雄って種族があるんだから
三国とか戦国とかのキャラも楽に出せるよな
対戦の格差問題と、
キャラの存在意義の
両方から考えたらストーリーモードかな。
キャラの掘り下げはしてほしい。
お手軽手段として人気絵師にアートチェンジ描いてもらえば一発で釣れそうじゃね?
クララデッキ組んでみたいので基本型教えてください
なんでもするんでお願いします!
ストーリーモードはいいかもね
でも今のキャラは全員エージェントだし敵キャラとか増やさないと話を拡げにくそう
>>341 それにはアートチェンジするのに必要なRPが高すぎる
>>341 それにはアートチェンジするのに必要なRPが高すぎる
まぁLoVとか戦国とかと比べられたらどうしようもないw
そもそも設置店舗がな…関東のそこそこ人いる場所だから自分は過疎の認識はないけど、一部以外は悲惨なんだろうな。
プレイ料金高すぎなのと、全国対戦以外の要素がうんkすぎるよなー
どうも今日は重複するな、申し訳ない
>>343 自分で試行錯誤して作らないとクララは生きないと思う、扱いにくいユニットだし
つまり毘沙門のアートチェンジでSR謙信のイラストになればいいわけだな、モチロンポリゴンも登場ムービーも専用な
ジークさんは明智光秀で、オーラブレードの時さらばだ!と言って欲しい
ちなみに友人にいくつか誘ってみた結果
ゲーセン行かないけどTCGプレイしてるやつ
→プレイ料金高い、シングル買えないから今からスタートしても無理ゲーじゃない?とのこと
ゲーセン常連
→客がいないけど大丈夫?あんまりいい噂聞かないからやりたくない
→ボダブレより時間効率いいの?じゃあやる など様々
7月末までプレイしてたやつ
→どうせ追い風ハウリングでハイハイベリアルor毘沙門なんでしょ?もういいわ
うーん、初めの印象がかなり悪い・・・
アートチェンジはグラフィック変わらないからなぁ・・・
人気絵師に描いてもらっても実物ないんじゃ楽しみもないよ
いきなりターミナルに何千円もぶっこめないから新規獲得は無理だな
先攻とるかジャッジメント打つだけのゲーム。客がつくわけない
>>343 何でもするっていったよな?
クララはおまけというか、隠し玉でインペリアルソードを使いこなすことが重要
■ユニット(26枚:内進化3枚)
ソードファイターx3
ランサーx3
バルキリークララx2
ミイラくんx3
カラスマドウx3
ヴァイパーx3
冥王ハデスx3
ハッパロイドx3
ダルタニャンx3
■トリガー(5枚)
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3
■インターセプト(9枚)
インペリアルソードx3
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx2
解呪x1
ABルーパーだったけど9連勝して割と真ん中に入り込めた!!
箱なくなったからマリガンサボってる奴が多いのか3連勝以降は全部後攻で勝てた
Aランクにもなって初手ハッパ1匹で終了は流石にだめやろ…
ターミナル0円で神2枚べリアル2枚で楽しいです
心優しい重課金者の友人ありがとう
>>343 切り札的に一枚だけ入れとくほうがいいだろ
インペ解呪クララでフィニッシュ決めてやれ
かぶった
インペクララマネーゲームフォトンソード×n
成功するかは知らね
ジャッジの対抗手段が竜巻しかないのがなー。
対象の1体をアンタップしてBP+1000するカードとか出ないかしら。
>>351 追い風流行ったのは8月頭くらいなんですがね
そういややっぱまだ鎧や台は必須なのか?最近は俺のデッキには入ってないぜ…
なお負け越してる模様
>>356 駄目だろって言うかAランクでそんな事が起こるならマリガン失敗時間切れで最後の手札の状態がハッパ+他インターセプト等3枚だけだったんじゃねーの?
ランキングまで乗ってたけど怒濤の5連敗した一気に圏外だろうな…
リーフィアの強さって何?
>>365 CP3の他ユニットと見比べてみろ
特にそこの赤いヤツとだ
>>360 早く無色インターセプトかトリガーで単体行動権回復のカードを出して貰わないと緑のカードと竜巻を入れることを強いられているからな
黄色見てジャッジ読んでもそれまでに竜巻が引けないとお終いというのがなあ、あと突撃の合図も事故った時は理不尽に感じてしまうわ
>>365 防御時に限るが全員レベル1を想定して進化カード以外ではステゴロのタイマンで勝てるカードが皆無、メガジョーは特殊な例として
>>363 今日4回くらい遭遇したんやで、内2回は同じ人だけど
>>362 今使用してるデッキは台3だけだなぁ
次はトリガー無しを試してみる予定
序盤から攻めたいからワンクッション必要なトリガーは邪魔に思えてくる
>>368 タッチカイムでか?ちなみに今組んでるのは緑赤焼き、青緑除去タッチランサー、緑単バンプだが箱も鎧も台も無いわ
>>370 ハッパはないけどカラスだして棒立ちなら俺
>>371 前は0コスユニットもよく使われてたし足枷にはなりにくかったがな
そういや0コスユニットも足で纏いに感じたのでおいて来たわ
COJは第一弾で出すべきじゃない効果のカードが多すぎる
第一弾は極論赤と緑だけでよかったんじゃないかなー
青と黄色は始めたばかりのライトユーザーを引退に追い込みまくった気がする。
>>376 その結果ろくなバージョンアップしてないのにもかかわらずメタがころころ廻ったけどね
最終的に行き着いた先でかなりの客蹴散らしたけどね
前スレで女性単(メガジョー入り)デッキを組んだものだが、今日試したんだが、案の定4戦4敗
どうしても、コストが重くなるんで、除去が多い今の環境だとかなりつらい
クララとかリーフィアとか単体で役割持てるやつしか活躍できなかった
あと、ラグエル+フォトンは地味に強かった
スターターは青黄も用意しておけばよかったと思うがなあ、ライトプレイヤーにはとりあえず赤緑しかないし青や黄のカードにボコられるし
てかスターターに竜巻の一枚くらいは入れてやれよ、あと無闇にトリガー入れすぎ、どうせほとんど抜くのにさ
カードはせめて150枚は最初欲しかったかも、でも100枚なら最初としては把握しやすいから一長一短だな
マリガンは本当にその日の状態によるわ
負けてるときは堅く行く
欲張って最後の一回押しちゃって
ベリアル リリム 不可侵 棚
とか誰でもあるだろ
ハッパ一枚はダメだけど、とりあえず出せて1枚引けるんだから、まだ救いがあるわ
シールド戦ブードラ戦スターター+アルファの制限戦が欲しいかな
緑は殴り合いしか出来ないんだからリーフィアを進化カード以外じゃ倒しにくいってのは正しい姿だと思うけどな
ドロートリガーは悩むな・・・
たとえばだけど
アマブレ2ムンセ2鎧2
と
アマブレ3ムンセ3
ならどっちがいいんだろう
つまりキャビアか
チョウザメはサメじゃないんじゃなかったか
タイガーアイが仲間になりたそうにこちらを見ています
>>385 アマブレとムーンを3回使いたい場合以外は鎧じゃないかな
懲りずに次は動物園+メガジョーちゃんデッキでも組むか
その次はジャンプー、クララ、メガジョー、鬼ブルを入れた超ピーキーなアヴァロンデッキですね!
タ、タイガーアイさんは会社違うし…!
…違ったよね?
負けた方は一枚カードがもらえるようにしよう(提案)
今日は黄緑パンプにジャッジとヘルハウンド入りのデッキと出会ったぜ
竜巻割りにくるとか超やべえわ
どんなデッキ構成なんだろうか・・・
ちなみに、こっちは赤緑パンプで、殴り負けた
負けたけど、もう一回戦ってみたいと思った
このゲーム始めようと思って適当にチュートリアルやってさあ実戦だと思って全国3回やってみたけど、確かに青色(ハデス)と黄色(ジャッジメント)とメガジョーにぼこられた…3戦全敗でした
>>395 こっちはチュートリアル後にCPU戦から試してみるかと思ってプレイしたらアフロに完膚なきまでに叩き潰されてげんなりした
挑発、追い風、ジャンプーがいまだに三枚揃わない。
C、UCが3枚ずつ揃わないとなんだかムズかゆいよ…
初期デッキとはいえCPUに負けるようなら他の人のプレイ参考にして
プレイング学んだ方がいいと思うんだ
今のCランクってサブばかりなのか?
だとしたら今から始める初心者には相当敷居高いな。
サブカ野郎は間口狭めて自分達の首絞めてることに気づいて欲しいけど無理なんだろうなあ・・・
マッチングしないときあって、CPUアフロとやったけど
フルーツ使ってくるから、スターターで引き悪いと負ける可能性ありそう
初心者だけど今のところ全国で3連勝してる
動画見てプレイングを学んだのが効いたのかな
初心者だけど今のところ全国で3連勝してる
動画見てプレイングを学んだのが効いたのかな
沖縄 B5の50戦47勝のアフロを粉砕したときは気分良かったな
404 :
395:2013/09/13(金) 01:36:34.00 ID:d5MQoefe0
>>399 サブカかどうかは確信することは出来なかったけど、自分がやった3回分の相手は(勿論全員別人)
3戦3勝(自分後攻)、5戦5勝(自分先攻)、2戦2勝(自分後攻)
といった方たちでした、今思えばサブ垢濃厚だとすぐに予想できたはずだったのに…
アケでやる始めてのカードゲームだったからチュートリアル終わってすぐにやった結果がこのざまでした、思いっきり心折られた…
Cは一番実力差激しいランクだから5戦5勝くらいは別に普通だけどな
初期投資で重課金している奴とストラクでは石斧で銃に挑んでるようなもんだ
頭悪いデッキで遊んでるせいでBCうろうろしてるけど対戦数少ない普通の人と当たると申し訳なくなる
Cで6連敗したしもう辞めるわ
>>403 そいつ明らかに初心者狩りだな
>>407 課金してないならやめるのが賢明
新カードが出るたびに課金しなくちゃならんから
リサボも不便だし賽銭箱にお金入れないならアカの他人とトレードしないときついのは確か、スターターはもう少しなんとかすべきかと
少なくともにわか仕込みの他色デッキに勝てるくらいはあってもいいかと思うけどね
使用したカードは貰えなくてもいいからシールドデッキ戦とか
お互いレンタルデッキを使用しての対戦とかそういうのやりたい
まず新規にゲームの面白さわかってもらえんと流出する一方だぞ
スターターもそうだけどCクラは
勝率の近いもの同士でマッチングさせろ
勝率80%超えと40%以下がマッチするクソ仕様
スターターとしては相当強いけどね
環境1線レベルのパーツ揃ってるし
課金した奴に凹られるのは仕方ないわ、どのゲームもそれは同じ
>>411 数戦しかしてないと殆ど誤差だろ
1プレイ安く、SR封入上げるとかだな
プレイヤー数が少ないし増やす気も無さそうだから新規獲得救済とか無駄じゃ
Cでやると勝率2〜3割くらいの人といっぱい当たるけど?
スターター悪くないが竜巻は入れて欲しいな
ジャッジでやる気無くす新規はいっぱいいるだろうし
もしくはジャッジは三体寝かすにしてユニット並べたら1ターンで落ちないとかじゃダメなのか
0コスで一体だけ竜巻とかください
あと追加はよ
キャンペーン、もう片方は戦国にしようと思うんだけど、3プレイってカード3枚排出でいいのかね?
600円使って1カウントとかだと困る
TCGなんだからカードを買うことそのものもゲームの一要素のはずなんだけどね
甘えとは言いたくないけど「必須カード最初から全部くれ」ってのは違うと思うなー
と言うか他にやっている人がいて何かカードが欲しいならトレード持ちかけるとかしようぜ
追い風べリアル竜巻くらい三枚ずつセットであげるよ
そのカードを買うって部分が実カードがあるものより相当敷居が高い。
欲しいカードをピンポイントで買う事が出来ないのが致命的。
トレードって、交換出来るものがあるからこそ提案できるんでしょ?
新規には何もないんだから「くれ」としか言えない。
知り合いになら兎も角、見ず知らずの人にそんな図々しい事言えねぇわ。
そもそも論点が違う
>>419 シングルカード市場が間接的に環境を作っちゃうよりマシな気がする
今は、だけど
パックを買うのと同じにとらえにくいのは確かに枷かも知れん
けど、買ってみりゃ変わるもんもある
例え始めたてでも、声かけてみりゃ変わるもんもある
一人でナイナイ16やっているよりはマシじゃないかなぁ
サブカってBCループしてるザコだから問題ない
Bで勝てるならA目指すしAいけたらランキング入り狙えるからメインやるし
1戦150円払って初期デッキに勝って戦績も残らないとか何が楽しんだろうな
今のAラン上位は暇潰しにサブカもAまで上げる様な変態多いよ
Aサブカで調整してる
それ初心者狩りとか関係ないやつだからどうでもよくね
負け越したりしてBCループしてイライラ溜まって
格下のスターターとかフルボッコにして溜飲下げてるんじゃないのかな?
上目指せないから下いじめて楽しむ中級者は
何処にも一定数いるからある程度は諦めるしか無いのかねぇ
>>424 A4到達して満足しちゃった俺みたいのがメインで変なデッキ使ってポイント減らしたくないから、サブカでC,B引き殺してくとかよくある。
色んなデッキ試してるけど、Cランなんかはスターターより弱いデッキいっぱいだわ。インセプ25のデッキでも勝てるくらい酷い
今日、開店と同時に5000円ほど課金してプレイしてくる。
流石にいい加減勝率四割超えたい。
質問なんだけど、みんなはデッキにインターセプトやトリガーって何枚位入れてるの?
連レス申し訳ないが、インターセプトやトリガーが20枚程って多すぎるかな?
自分はユニット25進化4トリガー0インターセプト11
これが良いのかどうかはわからない
除去青緑でユニット24 トリガー3 インターセプト13
当然だが、デッキコンセプトによってインターセプトの枚数変わってくるよな。
箱が逝った分、ユニットは多いに越したことないと思う。
>>428 箱があったうちは自然と圧縮されたから多少少なくてもユニット引けたけど、圧縮されない今だと20とかだと普通に事故るね
自分は進化含めて25から27くらいのユニットが多い
トリガーとインターセプト20は間違いなく多いと思う、残りが全部非進化ユニなら圧縮カード多めなら回りそうだけど無理してる感しかしない
そんなにトリガー+インセプ入れてCP的に使い切れているのか、ユニットが来なくて困ったことはないのか考えてみたらいいんでない?
ユニット30 台3 インセプ7
最近はこの比率で組むことが多いな
ユニットは25〜6、トリガー5、残りインターセプトかな
ハウリングハッパ台鎧をいれてるが以前と比べると回らん
箱がそれだけ異常だったけど
>>427 他に人いるなら、ダブついてるカードもらえないか交渉してみれば?
みんな新規には優しいと思うぞ
なんにせよ、頑張れ!
>>427 池袋まで来るならかなりのカードを進呈するぞ
メインが26(24+2)/7/7
なんだかんだで箱も昔ほどじゃないけど役立ってはいる
黄緑主体だからCPまわりであまり困らないのもいい
>>427 カードすっげぇ余ってるからあげたい
俺もカードだぶついてるから誰かに譲りたいと思ってるけど、
欲しい人からは言い出しづらいだろうな。
トレードボードに「いろいろタダで放出するから声かけてください」とでも書いておくか……
>>438 それやったら明らかな乞食が湧いたw
まぁ声かけてトレする勇気出してくれるんなら全然あげるけどなー。
さすがに身内も大体3枚揃ってきちゃったし。
>>433 随分ユニット多いね、というかインターセプト少ないね
どんなデッキ?
じゃあ俺も大都会で俺を見つけたらカードあげるわ
このゲーム2年もたなさそうだな…稼働月にB5到達してすぐやめて、それからやってないのに順位が6300位
Bラン以上が6300人しかいないとかヤバすぎ
遅くとも稼働一月でバランス調整、カード追加すべきだった
スタートダッシュでこけてどうすんだ
最近猫と虫とダルタニャン全部いれたくて困る
というかランサー全然青緑に仕事しないな最序盤の一点ぐらい働かない印象
スクエニならセガみたいに「ぶっ壊れ→死にカード」みたいな極端な下方修正はしないよ
多分スクエニなら毘沙門も箱も良調整になってただろうな
ミス
一点ぐらいしか
言うて箱もまだ使えるし今後のトリガー次第で強化されるカードでもある
毘沙門弱いはない未だに強い
一部カードが死んでるのはカードゲームとしては仕方ないかな
Bで七割八割勝てたらAで上がっていけますか?
>>447 Bの頃勝率6割ちょいの自分でもそこそこ上がってるから大丈夫じゃない?
ただB5にあたる人がいないのでミスは全体的にやはり少なくて勝ちづらくはなるとは思うが
>>442 運用方法にもよるんじゃね?
パンプで強引に殴れるならどんどん1000を排除できるけど無理なら何もできない
強い強い言われてるからって自分のデッキ無視して入れても使い道ないってカードは実際にあるし
ダルタ猫カブト全部欲しいってのは同意
ジャッジ1cpにしていいから
どっちかのjokerゲージが溜まってないと発動出来ないにしてくれませんかね?
>>449 いつもバクダルマンだったんだがミイラ多いし試しに使ってみたらあんまり仕事しなかったもんで
結局抜いて猫も虫もダルタも採用してあと少しインセプいじるだけにした
ひたすらドローして先に全体除去カード出した方が勝ちでしかないんだから考える必要なんかないだろこんなゴミクソゲーで
スクエニ信者はロブ3にお帰りください
そうするわ こんなゴミより何千倍も楽しいし
もう見限ってLoVに行ったやつが勝ち組で
いまだにグダグダやってるお前らは負け組
しっかり自覚しろ
やっぱりインターセプトとトリガー多いのか。
ユニットが余りにも引けないから必然的に補助系のカードが多くなっていく・・・。
カードくれるって人多いなあ、ありがたいけど、田舎者だから都会までは行けないんだ・・・。とりあえず、ユニット引けるように頑張るよ。
普通のデッキだったら
進化じゃないユニットが24枚ぐらいは必要って前に言われてたっけな
思考停止しても勝てるデッキがあるならぜひ教えて欲しいし
そもそもデッキをくむ段階で半分勝負がつくのがTCGなんだから強いデッキとその運用考えたならそいつの発想勝ち
コピーでもちゃんと回せるならそれでいいしメタもあるから一概にまねただけじゃ勝てるわけではない
KOJ
クソ・オブ・ジョーカー
支部にすら見向きもされない超絶過疎ウンコゲー
>>454 負け組でいいよ
LOV楽しんできてください
>>456 今確認したら、進化以外のユニットが20もいなかった・・・。
この前ベリアル引いたからそれを絡めた赤緑デッキでやってるけど、中々ベリアル引けなくて勝てない(´・_・`)
>>440 ここで大都会民に会えるとは・・・
トレード掲示板設けてるゲーセンもあるけど結局は客同士で相手探す必要あるから
もっとゲーセン側が積極的に交換会みたいなイベント開いて欲しいよなあ・・・
交換会っつっても結局一方的にやるかもらうかだけになるからなあ
>>460 それじゃベリアル引いたところで赤ユニがいなくて出せなかったりするんじゃ…
赤緑だったら余計にもっとユニット増やした方がいいよ
カード増えていけば面白くなっていくと期待してる。現状ではそりゃ歴史も長いLoVとかの方が圧倒的に人多いわな。
そもそもゲームが全く別物なんだけどな。
>>460 ユニット必要数はデッキの構成によるけど、大まかに言うと
青→復活系があるので少なめでOK
赤→ユニット破壊できるカードを入れるなら少なめでもOK
緑→パンプ多めで殴り合いで優位に立てるなら少なめならなんとか
黄→少ないと毘沙門での自滅・ジャッジのタイミング等色々と困る
こんな感じ
データだから終わってからカード眺めてが出来ないのがなぁ...
やっぱりカード輩出した方が良かったんじゃね?
>>463 赤ユニット出す→潰される→ベリアル引く→ベリアル出せない→手札でベリアルさん待機
この流れがキツイ
とりあえず、カード課金してからデッキ見直す事にするよ。
補助系と進化カードが多すぎる気がしてるからそこから見直すよ
>>467 ブラッドハウンドは1ターン目以外は出さないのも手だよ?
ブラッドハウンド待機→ベリアルがきたら出して即発動ってやり方
4色でベリアル入りだけど、基本バクダルマンが手札待機だな
重なればよし、重ならなければベリアルに進化させる
1+6で7CPだから、後半は無理なくだせる
>>469 ゼロコストだからついつい出してしまうけど、そこらへんの立ち回りも再考してみるよ。
とりあえず今からゲーセンに行って開店待ちする。
>>466 携帯かIC1枚でフラッと出来るのが逆に強みだと思うけどな
職場にカードデッキ持っていく勇気はないわ
ガッツリやり込む層は学生とかプロニートだからその辺どうでもいいのかもしれんけど
もう一つだけ質問させてくれ。
赤緑なら赤と緑どっちのユニット多めの方がいいのかな?
>>473 やりたいことによるとしか言えない
緑が補助なのか赤が補助なのか
緑メイン(殴り合いメイン) 赤メイン(焼きやトリガー破壊メイン)
今自分が使ってるデッキはこんな感じです
赤緑パンプ型トリガー破壊デッキ 対青を重視した殴り合いのデッキです
リリムとベリアルはお好みで
バク・ダルマンx3
ランサーx3
ヘルハウンドx3
魔槍のリリムx3
ハッパロイドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
ダルタニャンx3
バルバトスx1
ジークフリートx2
新品の鎧x3
英雄の剣x3
アースクエイクx2
不可侵防壁x3
逆転の大竜巻x2
ちょwww今二千円分課金したらベリアル2枚と竜巻来たwwwこれでかつるwww
ベリアルいるなら赤じゃないか?
緑で入るのはハッパ・猫・リーフィアぐらい、進化はいらない。
(あえて入れるならビートルかダルタニャン)
もっとも、不可侵とか竜巻とかインターセプトが優秀だからそれなりには必要だろうけど…
新規大都会民の俺に救済を
479 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 10:19:21.07 ID:YUEbG4rR0
>>478 ターミナルの前で空き缶持って(^p^)あうあうあーすればOK
実際に使ってもらうとわかるけど、ジークフリートは強いよ? 風評被害と初期の使い勝手の悪さのせいで評判悪いけど
BP8000あるから素のベリアル相手なら防壁1枚で耐える。不屈貫通あるから対抗手段ないと毎ターン1ダメ通る上に防御されるから殴り合いにも持ち込みづらい
青に対しては弱いけど、そこはプレイング次第(ムーンを他のユニットに使わせる等)で何とかなる
そういう意味も含めて攻撃的なトリガー破壊デッキ組んでる
相手としては何としても破壊しないといけないユニットの一つだから相手のプレイングを逆に制約できるって意味でも使えるし、後攻でも十分に戦えるデッキになってると思うんだけど
>>480のジーク愛は分かったが、文長すぎて読みにくいわw
プレイング次第でジークさんいなくても何とかなる
まで読んだ
>>481 ごめんw
でも実際ジークはネタだとかザコだとか言われてるけど使い方次第でどうにでもなるって話
簡単で何も考えなくていいってカードではないけどさ
除去型青としてもジークめんどくさい。
挑発を引けてればともかく、
チャンプでLV上げるにしても
エクトするにしても貫通が痛い
まぁ、めんどくさいだけで、他の色よりは対処出来るんだろうけど。
大都会ってグンマー?岡山?
フルーツ食ったジーク様の安心感は異常、青さえいなければな
っえ!へん!
岡山だぜ
3連休で2店舗で大会あるらしいからカード揃ってなくてもいって話してれば貰えるかもね、アミ倉とアイビス時間とか詳しくは知らんから調べてくれ
俺、大都会の店舗大会で1位になったら2位の人に笑顔でベリアルあげるんだ・・・
WCCF戦後コラボでプレイヤーが増えると思いきや、コラボ目的の少ないプレイじゃ楽しめずにかえって見限る人のが多そうな悪感…
ゲーセンにこない層の新規参入が絶望的な現状で、限られたゲーセンに来る層を使い捨てにするような集客キャンペーンは間違いなく悪手だと思うけどセガはマジで何がしたいのかね?
LoV3の存在で殿様出来る立場でもないのに、同社の昔のBB運営チームを少しは見習えよカス。
ジークフリートは強みも弱みも両方あるってだけ
ネタ扱いしてるやつは弱みの話しかしないし(除去される)
強カード扱いしてるやつは強みの話しかしない(貫通で一点取れるのは終盤強い)
両方合わせれば普通のカード、デッキに積めば活躍する事もあるが確定で積むほど強くもない流行の主役になるようなカードではない
>>491 BB稼働からのプレイヤーだがBB初期ってそこまで良いものだったか?
問題視されたAC慣性は結構放置され追加装備も一月に一回あるかないかくらいで
見習うほど良かった記憶もないのだが……
ジークさんはMtgで言う所のリミテッドでは強いレアだよね
コスト比サイズが良くて戦闘向け特殊能力が充実してるから
除去が少なくてクリーチャーの殴りあい主体になる環境でなら強い
普通の環境だと大きくて直接戦闘に強い以外の売りがないから
他の大型に出番を取られるタイプの
BB初期の一番の強みはその時期に同系統のゲームがない、つまりライバル不在だったこと
やめてく人も多かったかもしれんがそれ以上に目新しさで新規参入が多かった
アヴァロン勢で三国志大戦に馴染めなかった自分には久々の思考寄りのアケカードゲーだけど
これでこけたらもう二度と思考寄りのゲームは出ないだろうなぁ
BBでは2戦で3D酔いしてまともにプレイできなかった俺
QoDもよく客ついてたよな
498 :
395:2013/09/13(金) 11:43:57.90 ID:34D4Quek0
2万分賽銭箱にぶっこんで赤緑中速べリアルがついに完成した
前回は青とか黄色とかにぼこられたが、今度は負けねぇぞ…
そもそもPSO2の保証問題でCOJチームの開発資金とか間違いなく減らされてるだろうしな
EX以降のカード追加とかは間違いなく数ヶ月遅れたと思うよ
ベリアルはオワコン気味だったりするんだが・・・
料金だ、とにかく料金を下げろ!
現物残らないから割高感あるしカード売れない上に必要枚数多いから実質料金が高い
>>493 最初期はあれだったけど、1.5〜2.5頃は輝いてたと個人的には思うんだ。
料金下げろって人多いけど、LoVとか戦国とかって1戦100円なの?
Lovと戦国はカード払い出しがあるから実質的にはもっと安いでしょ
売ったらある程度戻ってくるし
このゲームはデータだからなあ
リアルカードを排出せずに紙代・印刷代ケチっておいて
1プレイに150円要求する方がおかしい気もするが
オンラインだからコストがーとか言われても他メーカーは1プレイ100円だったりするし
結局は長く遊んでもらう気が無く瞬間的な儲けだけに走ったセガが悪い
質の問題
みんなそんな頻繁にカード売ってたの?
俺の桃園デッキとか天下布武デッキとか部屋の片隅で腐ってるぞ
>>503 戦国は当初3戦700円今は3戦600円
ただわりとクレサしてるからだいたい3戦400〜500の印象
時間にして1戦の長さは基本的にCOJより長いしカードがくると考えると1戦150円は確かに高い
面白いけど
>>500 まじかよ…でも青絡みはsrハデスが1枚しか無いしなぁ
黄色は昆沙門なら2枚あるから何とか組めるかもって感じだが…
初心者が全体的なプレイング鍛えるならどんなデッキから始めたらいいの?最初の赤緑の派生系でいいのかな
2万分ぶっこんでカードはフルコンプしてる
ある程度は3枚以上あり、PRリーナも3枚取れた
>>505 カード売って搾取してプレー代で搾取してって思惑が露骨なんだよなw
プレイ料金下げれないなら、もうちょっと付加価値欲しいな
クレ投入時のカードプレゼントの枚数増やすとか、デッキ編集時間増やすとか
>>509 素直に赤緑で対青・対黄色の基本戦術を負けながら学ぶのが良いと思う
こういう時にこういうプレイングしてくるだろうっていう予想ができるようになったら自分のやりたい戦い方をできるようなデッキを組むべし
>>510 そうなんだよな、せっかく無料でデッキ贈呈・チュートリアル代無料、
さらにカード10枚くれるってのに肝心のプレイ料金が高かったら
暇潰しにCPU戦でもやろうかっていうライト層でさえ敬遠するからなー・・・
せめて模擬戦だけでも1コインで最後まで遊ばせて欲しいわ
>>509 最初はスターターの延長みたいな赤緑でいいと思うよ
赤緑のビートはやることがシンプルなんで、基本を覚えるには最適と思ってる
>>497 QoDはロケテの度に整理券3ケタ台まで用意されてて、
2時間待ちとかザラだったからね。
その人気にあやかろうとしたのがSFCな訳だけど…。
まあ、アレですら4回もバーうpしてくれたんだから、
恐らくこれも、それなりに続いて行くんじゃないのかね?
>>508 COJが10分くらい、戦国が7分くらいのはずだが
動画サイトとかで見てもそんなもんだろう
戦国はカットインを飛ばせないから実質プレイ時間はもっと短い
>>509 黄緑でこかして殴る
黄寄りにして事故を減らす
ユニット25トリガー5インセプ10ぐらいのバランスを自分で調整して頑張れ
確かにベリアルは遅くなったよな、出るのが
青緑なら特に意識しなくとも返り討ち出来るのも原因か?
>
>>508,
>>516 戦国と違って交互に操作するわけだからなぁ
ただ、当初3戦700円って、COJはすでに当初にあたらないのか?
模擬戦無料ってダメかな?w
相当インパクトあるし、プレイ料金無料って旗でも立てたら嫌でも目立つっしょ
>>520 5ラウンドリミット、排出なし、コンテニュー制限でどや
>>515 Dはロケテで稼ぐ物だっただけでゴールデンウイーク中開店から閉店まで自分一人しかプレイしてないとかザラだったんだが
>>512,
>>514,
>>517 レスサンクス、とりあえず最初のうちは今作った赤緑べリアルで何戦かやって、色んなデッキの動きを覚えていくか
デッキは今のところ2つ組めるっぽいから2つ目は黄緑にしてみる、俺も昆沙門出して場を制圧してぇ…
>>520 確かにインパクトはあるよな
でも普通にプレイしたい奴が座れなくなりそう
模擬戦=1/2全国とか、100GPとかなら気軽にできるな
一定ランク(B以上とか)まで達したら全国対戦で勝てば
次の対戦の必要GP減額とかくらいは欲しい
他にはランク上がったらボーナスでGP増えるとか
そうすりゃサブカ何枚も育成するより素直にメイン育てた方が遊べるわけだし
サブカでの初心者狩り抑制に繋がりそうだとは思ってみるが
さっさと1戦100円にしないと、もう客離れ過ぎて手遅れ感あるけど
ネット回線使ってるったって音ゲやクイズですら使ってるんだから、しかもこっちはセンモニ課金までしてるんやぞ
普通に500円6クレでいいよ
今だと300円2回とカード一枚しか差がないしカード揃っているなら間でエージェントラボ使える300円2回の方が良い
値段設定が下手なんだよSEGAは
>>523 黄緑ビートは毘沙門ではなく狐が主力になる
と余計なお世話かもしれないけど昆じゃなくて毘な
毘沙門な
>>521 お前の案採用したい
>>524 無料ってのがポイントだと思ってる
街のティッシュ配りで1つ10円ですって配って受け取る奴いないやろ
>>528 よく気付いたなw
昆沙門って、やっぱりこんさもんで変換したのかな?
>>529 1日2戦ほど模擬戦orCPU戦無料って程度ならアリかもね。
どうなったのか知らんが、セガのぷよぷよのパズドラ風のやつ?
あれって基本プレイ無料って言うコンセプトで開発してたみたいだし。
半端なGP余らせるのは売上伸ばすということに関しては正解だとおもう
とはいえ、1戦150円は高いわ。カード無しでもいいから戦闘だけさせてくれって感じ
ぷよクエは進化させるための素材が限定物要求しすぎでだるい
昆じゃなくて毘だったのか…今初めて知った恥ずかしい
>>530 よく分かったな…俺馬鹿すぎる
>>522 それは店によるとしか…。
自分は交代制のトコでプレイしてて、サテはほぼ埋まってたし
友達と店内マッチとかもよくやったけどね。
嫌な事もあったけどそれなりに楽しんでたかな。
まあ、これ以上はスレ違いなので、この話題はこの辺で。
むしろ一発でわかるのは戦国勢とか歴史かじった人くらいだよな
戦神・毘沙門を「毘天」とかいう人はほぼ間違いなく戦国勢だと思ってる、俺含め
4000円ほど課金して来たらベリアルが5枚になったwww
ハデスも欲しかったリーフィアもジャンヌも引けたからまあおK
戦績?聞かないでくれ・・・
それにしても一向に黄色が引けない
今回のキャンペーンで初めてプレイしたんだがCPU戦で毘沙門が出てきて逆転くらいまくり、どうすればいいのこれ
>>536 七福神を全部知ってる人ならあるいは
俺も戦国やってるけど、毘天が一発変換できないから向こうじゃ不便w
毘沙門は一発変換できるのに
毘沙門なんて一般教養レベルだろ
昔カスミンというアニメがあってな
「べちゃぽんてん」とか知らないよなあ
>>540 ぶっちゃけると、スターターだとどうしょうもない
毘沙門来そうだと思ったら手札溜め込んで、次ターン反撃でワンチャンあるかもぐらい
毘沙門天はそもそも仏教や密教の武神
上杉謙信が自らを毘沙門天の生まれ変わりと信じていたエピソードがあり
日本史に明るい人には戦神として有名なのは事実だが
それ以上に七福神に含まれている点で馴染みがあるはず
初期デッキでCPU戦やってフルボッコにされた
ちょっとこれから新規Aimeでリーナ拾おうと思うんだけど、その場合ってAimeIDも新しく登録しなきゃダメ?
同じIDに紐つけしても大丈夫?
CPUの毘沙門はマジでえぐい。つまり星君さいつよ
>>547 同じIDへの紐付で行けるよ
我こそは昆布天麩羅の化身なり!
>>543 あれ、そういうことだったのか
今頃気づいたわ
CPUもランクによってデッキ変えるくらいすればいいのに
C下位はR以下のみ、C上位でVR以下のみとか
>>546 同じく
アフロにフルーツ、貫通、不屈絡めてからのチャリオで為す術もなかった
>>548 ありがとー、やってくる。ついでにチュートリアル10枚×2も引いてくるぜヒャッハー
>>544 ありがとう!カードがないと厳しいんですね。いきなり課金してまでやりたくないし、うまい人のプレイ見たいんですけどホームだとプレイしてる人一人もいないんだよなぁ
ミッションクリアで特定のカード貰えるストーリーモードが初めから実装されてないのが疑問だった
アバター着せ替え、所持カード画像の配布辺りも抑えておけばなあ
エンジョイ勢軽視したらいかんよ
>>550 「べちゃぽんてん」で覚えてたから大人になってからエラい恥かいたよ
基本はTCGなんで負けたくないと思うなら多少の金突っ込むorトレードは必須なんだよなぁ
なんだかんだでまともにデッキ組んでない内に負けるのはなかなかイラッとすると思うんだ。
スターターメインにしてもバルバトス3枚だったりある程度は欲しかったからなー
アイミー3枚持ってたからチュートリアルやって集めたらそこそこ行ける感じになったが…
CPUにボコられてる内は全国なんてお話にならないと思って
CPU全キャラ誰が来てもボコれるようになって全国デビューした
そしたらBまでは勝率7割とかそんな感じ
そんな俺からのアドバイスはカードが揃わない内は
挑発と実習生リーナを3枚ずつデッキに入れとくと便利
aimeをあと2枚買うのだ ログインボーナスも3倍やで?
>>554 ニコニコに結構動画が上がってるぞ
環境変わる前のがほとんどだったり別に上手くない動画があったりするけど
>>554 TCGはカード買うのがスタート
とは言えこれはプレイ料金高いから気持ちは分かる
プレイング見るだけならニコニコに動画がいくつかある
名人様が大量に沸いてるからコメントは消してから見る事を推奨したい
557に付け加えて
aimeを300円で買うとチュートリアルが無料で2回できて
合計10枚のカードをもらえる
300円で10枚もらえるからターミナルでカード買うより枚数的にお得
しかも1枚はかならずVRが出るようになってる
初心者はまずaimeを3枚買え
リーナを3枚手に入れるのってSEGAIDも3つ作らないとダメなの?
値段下げて客戻る段階じゃないよ、もうおしまいです
>>561 SEGAIDは1つでいい
同じSEGAIDにaimeを複数登録できる
>>563 ありがとう
登録するメアドってPCのでいいんだよな、パソコンでデッキ編集したいから
このゲーム、動画だと面白さがいまいち伝わらないのが悲しい
これプレイ料金高いよな
せめて1戦100円だよ
むしろカスタマイズの時間とか増やしてGPシステムすら廃止すべき
ボーダーブレイククラスの面白さなら強気な価格設定でも良いかもしれんがこの程度のゲームで強気設定じゃダメでしょ
元ゲセン店員だけど、価格設定下げれば確実に人増えると思うよ
うちのSFCがそうだった
カード二枚しか登録してないのに、リーナが4枚あるのはなぜだ……
一枚は捨てカードから移動してきたけど、二枚が謎。
アロエリーナ
>>570 念のため確認したけど、見習い魔術師リーナ。
何故か4枚あることになってる。
>>571 そっちなら4枚あってもおかしくないと思う
>>571 「見習い魔術師リーナ」と「実習生リーナ」は別のカード
前者は通常入手で後者はPR
>>573 あぁ、なるほどそういうことか。
コード入れてないのにリーナあるなぁ、手間かからなくていいや
としか思ってませんでした。
価格設定の変更(麻雀、クイズ等に合わせる)
無料、短時間の演習モード
先後格差の是正
ストーリーモード
アバター着せ替え
所持カード画像配布
こんだけやってくれれば文句ない
特に価格はなんでこんな強気なのか分からない
価格設定は500円三戦保証でカード使うゲーム系統の初期値段としては破格だぞ
まあ時代に合ってないって言われたらそうなんだがねw
500円四戦にしとけばとりあえずいいんじゃない
実物が出てくるなら500円でも文句いわねーよ
カードパックを買うとプレイチケットが増えて、チケットを消費でプレイできる。
というのは?
紙もインクも使わず、陳列棚もなく、中間業者もいないのに並の値段でカード売ってるんだし。
500円4戦の店は結構あるんじゃないか
価格は戦国やガンストの例があるから見直せば立て直しワンチャンあるんだがな
まあこのゲームはデッキによって試合時間変わりすぎなのがアレなんだが
ゼロジャッジみたいなので5分で終了もあれば青緑ミラーで18分かかりましたってのもあるし
とりあえず500円4戦確定が最低レベルで一試合100円が理想なレベルかな
麻雀、クイズ、将棋よりのゲームだと思うんだけどなあ
100円1戦でよかっただろ
他カードゲーに比べて実カードないから安くなると思うのに対して変わらない、というかセンモニ課金入れたらむしろ高い位だからな
俺は料金については今のままでも構わないけど、支給するカード枚数を倍くらいに増やして欲しいかなとは思う。
ダブり増えたらRPも捗るし。
>>583 逆に考えるんだ
紙1枚のカードなんてピローや入れても大した金額じゃない
名刺だってフルカラーで発注して100枚で数百円なんだし、
万枚単位で刷ってりゃもっと単価は安いはず
引く側は知ったこっちゃないだろうけどな…
実際問題客が全然増えないし、むしろ減る一方の現状を見てると色々テコ入れするべきだよなぁと思うわ
一部の信者がカード追加だけで大丈夫っしょ的なこと言ってるけど壊れカード実装とかでまた客とぶ可能性あるわけだし
ターミナルでのカード購入も1枚33円と他のリアルTCGと比較しても安くない価格体系
さらにオンライントレードがないせいで欲しいカードあればガチャしろってレベルの理不尽さ
ちゃんと新規〜ライトにいついてもらうにはそこら辺もどうにかしてほしいところ
気持ちは凄く良く分かるからセガにメール送ってくれ
煽りとかじゃなく
購入ボーナス有り無しで消費GP変えてくれれば良いかな。
戦国勢の友人がキャンペーンあるからって事でCOJをプレイ
チュートリアルを横で教えながら、「ワンコイン入れればCPU戦出来るぜー」とコイン投入
難易度ノーマルだし感覚掴んでもらってハマれば良いな、なんて思ってたら相手のフィールドにベリアル登場
おい、0戦C5のスターターだぞ
>>589 CPUは普通にSR使ってくるんだよね
知り合いがハデスにボコボコにされてたわ
俺の記憶では、だけど一番最初にデッキ2周目の存在を2chに報告した時に達成したのがCPUまりねだったし
このゲームのCPUはマジで容赦ないよね
Cまでなら事故1回で探偵に負けれると思う
試合内容とか時間も考慮して料金設定してくれれば文句無いわ
ゼロジャッジと読みあい無しの運ゲー3連戦したときは金返せって思った
お前ら稼働当初はCPU戦は負ける要素が無いとか罵って
今になって掌返しか
でもさ、このゲームの性質上
実物カードでプレイなんてできないよねw
>>595 アヴァロンやQoDのやり方で何か問題あるか?
>>586 というか普通ならその辺の対策最初っから実装してるべきなんだよな
カードがある程度揃うまではやってもサブカか重課金兵に駆逐されるだけな状況で、新規やライト勢が獲得出来るわけがない
せめて試合後にカード貰えたらまだモチベが上がるだろうに、勝っても負けても貰えるのは使い道のないポイントだけ、なめてんのかと
>>594 そんなこと言う奴はCPUと戦ってない奴だろ
ギターのイケメンなんか雷龍→雷龍→毘沙門→毘沙門とか数ターン連続で嫌がらせしてくるぞ
>>477 リーフィアがさっきやっと一枚引けましたわ・・・
流石に今日はもう課金は辞めとく
2ターン連続でびしゃって来るギターイケメン、べリアルリリム不知火でフィールドとトリガーを焼き尽くす探偵、緑単でデッキぶん回すまりね
>>596 カードやカードリーダーの劣化でカード読まなくなるんですね分かります
602 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 17:56:35.07 ID:5qNnS5Ig0
いっそGP制なくせばいいと思うんだがな
なんで無理矢理GP制にしたんだ?このゲーム
100円で1回対人でええわ
>>602 前述の2ゲームともやってないんだけどシステムどういうの?
想像上で悪いけど最低30枚持ち歩いて筐体で読み込んで
読み込ましたら片してっての繰り返すのたるそうだわ
605 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 18:11:38.64 ID:5qNnS5Ig0
>>604 両方ともそれで合ってるはず
三国志大戦や戦国大戦みたいにアクションが無いならデジタルカードで良いんじゃないかと思う
難点はトレードしにくい事くらいか
トレードしやすかったら貢いでもらえないからな
コラム更新で新カードきてるぞ
レックスといい一筋の光明といい
追い風毘沙門ジャッジ突撃のクソゲーっぷりを加速させるのはやめろおおおおお
一筋の光明強いな
ユーベルジャンヌで採用するわ
アークドラゴンとかなんでジークさん殺しにきてるの
一筋の光明は多分どのデッキでも二枚は入る
一筋の光明対策にガシャドクロ3体並べるわ
アークドラゴン、ジークさんがさらに劣勢になるカードだな……
言うほどジークさんと関係あるか?
無理にでも活気があると見せかけようとするSAGI社員見苦しい
ゲーセン行けば1台埋まってれば奇跡的なのに
ジークさんは場に出て1点取った時点で仕事してるから(震え声)
本当に食われてるのはレックスさんだと思う
これでレックスも焼けるようになったか
ベリアル型かアーク型かとか両方積むとかデッキの幅が広がるのは評価するわ
621 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 18:40:59.42 ID:YUEbG4rR0
ジークさん入れたらジャンヌさんが霞んだからリストラしたわ
これからはユーベルジークや
箱が終盤限定になった代わりに3枚引けるようになって戻ってきやがったwwwwww
しかもSRとか足元見過ぎwwwwwww
何で同じ実物カードゲーの戦国大戦で暴れないのかねこのステマ君は
相手のプレイヤーアタックを受けた時に3以下ならいいんだけどね
自分でユーベルダークアーマーで調整できるのは問題だよなあ
よーしガチャ思う存分回しちゃうぞー
>>624 非排出ゲーが流行ると困る人もいるんだ、察してやれ
排出ゲーだと発売日から非売品の未開封ボックスを扱う業者もいるしな
>>624 人が多いところじゃ叩かれちゃうんですぅ
ネットでも大戦には勝てないんです
>>627 お前に俺のリアルなんか分かるわけねえじゃん。 物証は?
あまり自分をマイマインドコントロールして事実に無い事を言っても、矛盾を突かれ
現実の辛さに耐え切れなくなって人格崩壊するぜ。 手遅れだけどな。
熱中症で脳がやられてる奴がいるな
一筋の光明 SR トリガー
あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのライフが3以下の場合、あなたはカードを3枚引く。
アークドラゴン VR 赤 亜龍
進化 CP6 7000/8000/9000
ダークフレア
このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを一体選ぶ。それに10000ダメージを与える。
>>629 わかったからママのおっぱいでもしゃぶってなさい
急に文体が変わってて草生える
図星突かれて余裕なくなってますねぇ
____
/ \
/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
/ (●) (●) \
| 、" ゙)(__人__)" ) ___________
\ 。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | | |
__/ \ |__| | | |
| | / , \n|| | | |
| | / / r. ( こ) | | |
| | | ⌒ ーnnn |\ (⊆ソ .|_|___________|
 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二 _|_|__|_
誤爆
自演カキコ 見破られて完殺 悔しいか? わざわざいないことを確認してるな? ん? ビビッてる? 俺に? ん?
マイマインドコントロールってなぁに?
カタツムリでも飼育するのかな?
実習生と挑発のコンボはクソ ゲームにならんわ 修正しろ
しかも即死コンボパーツがPRカードとか終わってる
あとはジャッジメントだな 5コスは軽い
ひたすらドローして先に全体除去カード出した方が勝ちなゴミクソゲー
一筋でさらにクソゲー加速 完全終了
LoVはこれに比べたら神の様なバランスだぜ
てか、今回はトリガーとインターセプト4種がSRなのかね?
痛々しいな、この子
残りライフ4から一気に殺す
これがこれからのトレンドだな
バハムート育ててタワー荒らしてポイトン稼ぐだけのLOVが何だって
>>639 さすがスクエニ信者は脳に蛆が湧いたような奴が多いな
そこはパパのミルクだろ
647 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 19:05:12.12 ID:Durw11zA0
一筋の光(トリガーSR)
全体的には後半の手札回復手段とそのメタが追加された感じかな?
終盤になったらまりねか青緑かじゃないと手札カツカツになりやすいからな…
>>644 エアプ乙
70コストなんて重いし超覚醒まで210コストかかるんだぞ
弱くはないがウィニーのほうが明らかに強いんだよ
怒ってんじゃねえよ ブタ! 何もできないんだからしょげ返ってろ!
死に損なうと余計苦しいぜ!
黄色のVRさんがハブられてるのは次回の目玉だからだと思っていていいんですよね?
>>639 LoV() また互換切られて終わるよ?実物勢の先輩
他のゲームの話は余所でやってくれないか
SAGI社員が身を守りだしたぞ
SAGI社員は悪意を持って ありもしない環境論を作り上げてることが
証 明 さ れ た
なぜそんな嘘をついたか自白しろ
なんてアケゲーは罵り合うのか
戦国もLOVもCOJもBBも楽しんじゃいかんのですか
なお金がないので全部中途半端
>>646 いやあ、IuuRi4LX0は知的障害のクソホモ野郎だろうし
パパのミルクなんて言われなくても常飲してそうだから
Lovも嫌いじゃないけどなんで互換切るんですかね
ある意味手に残る分もどかしい
というか毘沙門やハデスやべリアル出されて負けるのは誰もが通るけどデッキ段階で対策せないかんよ
初心者につらいのはわかるけど
というか毘沙門やハデスやべリアル出されて負けるのは誰もが通るけどデッキ段階で対策せないかんよ
初心者につらいのはわかるけど
>>638 消したい奴を一体選んで自由に除去だからなぁ
アークドラゴンとか霞んで見える
一応カード二枚使いますしおすし
実習リーナは CP4 BP5000 くらいにして欲しい
軽すぎるのがダメだわ
挑発実習生って箱弱体化してから揃えるの大変なんだが
場に出たとき条件満たしてなかったら不発でいいんじゃないの?
>>653 嘘もなにも対面に2体超覚醒バハ、ついてにみさくら3姉妹展開されて完封されたんですが。
なんか前にもSEGAをSAGIとか言ってるのいたよな
かまってちゃんなのは間違いないけど流行らないようなことを流行らせようとしても無駄だって
>>660 進化が二枚使ってないと?
組み合わせが固定とはいえ挑発は青全体とシナジーしてるから腐らないし
>>663 気持ちは分かるけど、赤とか黄緑毘沙門でベリアルや毘沙門出す前に押しつぶしたりもできたんで
実際は思ってるほど強くないと思う
>>664 それはバハムートとタイマンはれるカードがないなら荒らしとかしなきゃいかんでしょ
リーナは出した時に挑発撃っても殺せないようにすればいいな
そうすれば他にユニットもう1体必要になるし
みんなジークさんの使い方間違ってるよ
相手のライフが1になってすべてのお膳立てが整った状態で
お殴りいただくのが正しいんだよ
合言葉は「ジークフィニッシュ」
>>666 特定のカード揃えるのが大変だと何回言ったら分かるのか
これを揃えるのが簡単なら追い風毘沙門だって揃えるのは簡単だわ
意図的なデータ改ざんを含んで、PSO2のランチャーがFF14のファイルをいじったりHDDデータを消したり等の妨害工作を行うような会社にどうして金を落とすのか理解できないね
>>668 証明物証なし 偽証認定
今日このスレでSAGI社員が片っ端からブチのめされ、消えたわけかW
正論で次々相手を負かすほうが恥か 束になって負けたほうが恥か じっくり話そう
>>670 バカ?
デッキ掘り進んだほうが勝ちで、それだけのカード大量にあるのに?
竜巻はスターターでも良かった
挑発と相性いいのは青ではハデスリーナムーンセイバーだけじゃね
サイドボードとかあればアースクエイクとか突っ込んで青には対策とれるんだけど如何せんビートにはほぼ無意味だからなー
>>671 おいクソホモ猿
スレタイ100回読んでここがLOVスレかCOJスレか判断してから
お前の正論とやらを聞かせて貰おうか
>>676 臆病者工作社員がわざと開けておいたドリームボックスにかかったぞ!
俺の一撃で配信に逃走したSAGI社員
LoVに負けた事実を誤魔化す為、ユーザー全員を侮辱するSAGI社員
いい年して恥ずかしいならさっさと消えろ
インカム圧敗の事実を誤魔化す為、今度はLoVネガキャンを行うが失敗 完殺
あちこちでLoVが過疎過疎うるせえ
ネガキャンしてもお前んとこのクソゲーの完全敗北の事実は消えねえよ
>>677 なんでもいいけどなんで俺に安価付けたの?文字読めないの?LOVがバハムートゲーっていうことを否定した文なのになに言ってんだお前頭冷やして出直せ
絶頂リーナすき
ヘルメス進化すぐする
緑に負けるきしないし、黄色に勝てるきしない
マイマインドコントロール乙!
681 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 19:45:10.46 ID:YUEbG4rR0
絶頂リーナ(エロい
確定除去食らったら悲しいのはわかるけど
リーナ自体は事故要因にはなりうるんだよね
青相手に単体除去は食らうもんだしこの環境で展開しないできない重いデッキ組んでるほうがとしか言えん
というかLovだろうがなんだろうがクソな部分はあるんだし何をいってるんだが
プレイングでカバーできる範囲があるからデッキをいじるのがTCGなのにブン回された!!クソだ!!と叫ぶのはお門違い
そのブン回し1キルくらいしか成立させてないのは当のSAGIなんですがね
まあ論理的客観的な意見が得られないならもういいわ
そうやって負け組の沈み行く泥舟に乗っていてくださいね
>>677 いいからスレタイ100回読め
ここはLOVスレか?
知的障害者でなければ判るだろう
>>675 逆に言うと、ハデスえっへん月剣フル投入で破格のシナジーって事でしょ
現状では半ば青の必須パーツだしなこいつら
サイドは確かに欲しいけど、このルールでマッチ戦ってのもなぁ
超事故った相手を見ると心苦しくはなるけど
今はまだいいんじゃないかなー
と言うかさっさとエキスパンション追加してくれよ
勿体ぶっていないでさ
荒らしに構う人も荒らしになっちゃうよ
更新ペース速いし今月中には追加される予感
>>688 一ヶ月後くらいだと思うがね
二ヶ月で追加は早すぎる
わざわざSAGIなんて書いてもちゃんと通じないと思うんだが…
追加早すぎるとバランスが取れなくなりそう
これがCoJだ!
ユーザーを絶望させた糞ブン回しゲー
ユーザー離れに拍車を掛けた箱追い風まりねゲー
サブカ放置で低ランク帯狩りだらけ
だんまりを決め込む運営の糞体質
3万円使ってもSRが当たらない腐れカードパック
ユーザーを不安にさせるほど必死な集金キャンペーン
魅力が無い所か酷すぎる糞カードを連発
度重なる信用失墜で過疎、日々引退者続出、スレも過疎
メンテの度に発生する不具合
バグ不正利用はやった者勝ち
それを直せないし直す気も無い運営
頭にあるのは金の事ばかり
失望する新規
開始早々に去りゆく新規
結局どんなブン回しか教えてくれないのか残念
とりあえず新カード出たらニュクスと0コスでウィニーして見たいね
ハデスとダクアマまでいれればどうにか戦えそうだし
>>692 畜生は速やかに厩舎へ帰れ
糞を食らい陽光を羨みながら死んでゆくのが相応しい
3万も突っ込んでSR出なかったら辞めたくなるわw
アークドラゴンはベリアルの弱点をうまい感じにカバーしてるな
これでリーフィアも怖くない!
俺のターン!!
リーフィアをいけにえに安全にジークフリートを召喚するぜ
ってことか
ライフが発動制限のカードが光明以外にも出てくるんだな
EX登場後はガシャドクロさんが流行る可能性が微レ存
相手のトリガーゾーンのカードを3枚捨てる
とかだと青色デッキまっさおになるね
キャラクターの選択でわかるプレイヤーの傾向(俺調べ)
・仁…主人公だしこれを選んどけばいいよねという意志薄弱な傾向
・まりね…軽い娘ならモノにできると勘違いしているおバカさん
・時矢…暗ければカッコいいと思っている中二病患者
・綾花…ドM、もしくは高飛車な娘を屈服させたいと妄想する変態
・軍司…キワモノ狙い、見る目があると思っているが実際はただのマイノリティ
・沙夜…純然たるロリコン、要通報
・光平…まさに正統派、知性と武勇に優れたプレイヤーの鑑
>>672 掘り進むって何が有るんだ?
そんなに簡単にカードを掘り進めるならなんで追い風毘沙門居なくなったの?
後攻のマリガンを5枚でやらせないのはなんでなんやろ
>>702 6枚でマリガンさせたらもう後攻不利なんてなかったことになるのにな
>>695 カードゲームにかける金としてはそんなに高くないんじゃねえかと
一瞬思っちまった
青はダークアーマもエクトなしでも勝てるぞ?俺のデッキを実際ないけどやってけてるし
>>700 これテンプレにして星君使い増やすべ!
俺は星君を諦めたがな!
キャラクターの選択でわかるプレイヤーの傾向(俺調べ)
・仁…勘違い脳筋
・まりね…スカトロ理系
・時矢…高校デビュー
・綾花…エリートエロゲコレクター
・軍司…ホモ
・沙夜…予備軍でアニオタ
・光平…プロゲーマー
一筋の光明が流行る →ライフを3以下で止めずに4から殺し切る必要が出てくる →ブロッカーを排除に長けた星くんの時代が到来
主人公→ボードアドバンテージ重視、除去主体
アフロ→ボードアドバンテージ重視、パンプ
まりね→ハンドアドバンテージ重視、高速から除去まで
それ以外→趣味
光明がヤバすぎるようにしか見えないんだけど
それは大丈夫なんですかね?
ここで暴れてる人、セガ自体の熱烈なアンチで昔PSO2のアンチスレで突撃を呼びかけたけど、さすがのアンチスレ住民もドン引きして相手にしてなかった過去が…
それいったら沙耶もハンドアドバンテージだし星くんもハッカーもボードやな
なんかもう一人いたきがするが刹那で忘れちゃったそんなやつ
性能を貼ってください
おながいします
say NO
ここは冷たいインターネットですね
まずは何の性能が欲しいのか分からないことには…新カードの事なのかかまりねやピンクの身体的能力なのか
ラスト1ライフをベヒーモスタックルでやったときはマジで気持ち良いわ
>>721 タックルで決められるとしてやられた感があるわ。
素直に上手いと感心してしまう。
エラッタ後の環境についてけてないんだけど、大きくどんなデッキタイプあるの?
光明は手札1枚が重要になってるのに2ターン目とかに引いたらきついしこんなもんでいいんじゃね
ライフ3になったらジョーカーも引いてるしオーバーキルだったとかなりそう
ごめん。エージェントラボちゃんと表示できるブラウザってIE以外だと何?
operaじゃ無理で泣きそう
727 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 21:46:34.10 ID:YUEbG4rR0
>>727 サンクス。特にこだわりあってopera使ってるわけじゃないし移行するのもありかなー
今日はじめてプレイした、BBの流儀で5クレ投入しチュートリアルを見た後
「まずこの模擬戦というのをやってみるか、CPU対戦と違ってeasyと書いてあるからな」
勝負つくまで900GP近く吸われた
BBと違ってクレ大量投入でプレイ時間が伸びたりしないのね
残りのGPで最後に対人対戦…ああ俺MTG弱かったの18年ぶりに思い出した
>>724 フォント潰れてて読みづらいけど7000、8000、9000やで
731 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 21:54:49.22 ID:YUEbG4rR0
>>729 4版〜アイスエイジの時代か まあ頑張れよ MTGよりヌルイぞこのゲーム
>>713 毘沙や青流行ってるしアフロはその他趣味レベルだろ
なんというか刺さるとの差が激しくて勝率的には悪くなる
撃たれて怖いのはまりね・探偵・沙夜かな
今日もクララで突き刺してきたでー
>>729 俺もBBやってるけど、最近のBBよりは面白いと思うから続けてみなよ
>>728 こだわりが無いならOpera使う理由は皆無だぞ
Chromeがクラッシュも少ないしいい
ロデオドライブが当初思ったよりは使える気がしてきた
ばーうpで有効に使えれば強いカードになっただろ
有効に使えれば
RP10000溜まったからアートチェンジやろうかと思うんだけど
リリム3枚目とヴァイパー3枚目どっちがいいだろうか
ありがと、デッキいじってもう少し続けてみる
最後の1ライフをバルキリークララでさくっとやられた時は、MTGの青魔術師さん思い出したよ
アフロが趣味とかないわー
青相手なら1000BP5枚を強化するだけで殴り合えるのに
黄色はどうにもならんがな
まりね、主人公の次ぐらいには汎用性あるし
740 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 22:35:24.21 ID:YUEbG4rR0
リリムのほうが個人的には好きだな
ただ追加カードがでてそっちにアートチェンジくるんじゃって思うと貯めておきたい気分もある
キャンペーンで他ゲーから流れて来たのだが、質問がある
パック購入時に自分のメインデッキの色のカードが出にくいなんてことないよね?
全色のSRコンプしたのにバクダルマンさんが手元に一枚だけってどういうことなの・・・
あといくらつぎ込んだら俺の赤単完成するんだ・・・
>>740 今どっちも2枚しかなくて
アートチェンジでカード1枚もらえるらしいから、それで3枚揃うんだ
レア度とか環境とかを天秤にかけて慎重に選びたい
>>742 話し掛けてカード貰うか交換したらいいよ
>>742 使ってる色に依存したりってのは無いな
ただ人によってこのカードはもう9枚なのにこっちは1枚、もう一人は逆ってのがあるから
そこは頑張って買い続けるか、トレードして精神的にも金銭的にも負担減らすのもいいと思うよ
殺せないジョーカーは弱いよ
アフロとか撃たれても大抵で?ってなるから、撃つタイミングやデッキを選ぶ
アフロ使うよりは仁使った方がゲーム終わらせられる事多いんじゃないかな
747 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 22:48:07.47 ID:YUEbG4rR0
>>743 どっちも使ってる自分としては迷うとこだ 環境なんて毎日変わると思えばいい
サイコロにまかせて決めたらw
前環境だと中速超えるのにアフロは役だったが、今は……
>>743 慎重に行くなら、近いうちにって言ってるんだしEX追加を待つべきだろう
今の環境だとBP盛りは辛いかもね。
アフロのおかげで勝てた、って展開にはなり辛い。
そんな俺はアフロメガジョーデッキですけども。
なんかデッキ編成してても結局以前使ってたデッキ構成に似るよなあ・・・
緑単色使ってる身としては2色以上入ったデッキ扱える人がすごいと思える
同じ人と連戦したら先攻後攻を交換してくれ
まぁ連続後攻だったからむかついただけなんだけどね
>>744 >>745 だ、だよな
よかった
トレードか
知らん人に話しかけるの嫌だなぁ・・・
そういうの募集する掲示板とかあればなぁ
確かに追加カードの後の方が選択肢広がるし待つ事にするわ
ちなみにイラストで選ぶならリリムちゃん一択だ!
まりね オートアタックヲカイシシマス
仁 チャンパー吹っ飛ばされるし残りのパワーも下がって盤面崩壊
沙夜 溜まるから展開してトリガー伏せておくか←この段階で立ち回り崩壊
黒野 2体破壊はランダムだろうが脅威、難しい
御巫 レベル2やジークが並んでると脅威、難しい
星 バウンスされて次のターンドロー出来ないじゃん
アフロ 毘沙門・ハデスで流せばいいか…
正直アフロは星とどっちが強いかなってレベル
>>752 ボーダーブレイクで5連戦くらい不利(と言われてる)陣営に放り込まれる感あるよね
青除去使ってる身としたら0コス並べられてアフロとか嫌だけどな
BP勝負してブロックを諦めさせるデッキでは強いからなぁアフロ
ジョーカー出る前に無理にブロックしなくても良くなるし
ライフアド取らないと毘沙門も通用しなくなるし
一気に潰し切らないと行けないってところが大きい
赤主体のバーンデッキ組もうとしてふと気づいたら除去がほどんど青になってた
クロックアップのせいでユニット当ててから焼くとかできないんだから
せめて単体焼きの火力はもうちょい高めにしてほしいな
アマブレ5000ダメージおなしゃす
アフロは色の相性差が激しい
アマブレで5000ダメいったら、不可侵削ってでも3積みする
アマブレ5000とか強過ぎて笑える
あれは単体の数値よりもランサーとかと併用すると強いよ
今でも結構な強カード
>>759 挑発でLv3にしてから削るってのもあるけど
結構計算が難しいのよねアレ
確殺出来ないと後がツラいし
回復しなくなるってのを活かせれば、何とか
BP勝負してブロックを諦めさせるデッキでは強いからなぁアフロ
ジョーカー出る前に無理にブロックしなくても良くなるし
ライフアド取らないと毘沙門も通用しなくなるし
一気に潰し切らないと行けないってところが大きい
>>759 俺も赤単使いだがそれはさすがにやり過ぎでしょ
ニードルヘルさんがコスト2で攻撃当てて発動な意味考えなよ
何だこの二重投稿orz
ニーヘルさんは手間考えたら6000でも良いと思うんだけどな
アマブレ三積みしてるがニードルヘルに変えようか非常に悩む
>>767 それでも黄色と組まないと大抵はリーフィア燃やせないからな
6000だとハデス焼けるのは役に立つかもね
積むかは微妙だけど
キャンペーンって5万人だよな
COJあんまり普及してないから、戦国、WCCFメインが4万人だとする。
4万人のうち、COJが一番とっつきやすいからキャンペーンのためにCOJ触るのが2万人。
100人に1人が面白いと思って定着してくれれば2000人。
今のCOJのプレイ人口からすれば、2000人も増えたら大成功な気がしてきたぞ、このキャンペーンw
>>770 戦国の為に初めて結構カードチャリンチャリン買ってしまって自己嫌悪
>>770 お前は致命的な間違いを犯している
当選枠はまだ余裕があるって出てるが、どこまで続くのか
■ユニット(24枚:内進化6枚)
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
ケロール・キッドx3
グラインドビートルx3
キャットムルx3
ダルタニャンx3
ジャンヌダルクx1
バルバトスx3
ジークフリートx2
■トリガー(6枚)
新品の鎧x3
何でも屋の陳列台x3
■インターセプト(10枚)
英雄の剣x3
不可侵防壁x3
ナチュラルフルーツx3
逆転の大竜巻x1
フルーツを始め、各種インターセプトで強化したユニットで殴る緑単色目指してたんだけど
なんかだんだん混乱してきたんで誰かアドバイスお願いします・・・
オワコンかな
>>773 進化前ユニットがもっとあってもいい一方で
フォクスはいらない気がする
そして緑単でリーフィア抜くのはあり得ん
>>773 進化前ユニットがもっとあってもいい一方で
フォクスはいらない気がする
そして緑単でリーフィア抜くのはあり得ん
ケロちゃん抜いてリーフィア
バージョンアップしたら、ストーリーモード追加して欲しい
キャラの設定背景があるのに、何故に戦ってるとか、関係が一切描かれてないからなあ
制限されたカードプールの中から時間内でデッキを組むか、予め用意されたデッキでちょい強いデッキのCPUと戦うとか、
ライフ何点差以上で勝てとか、CPや召喚できるユニット数に上限が設けられてるとかのレギュレーションマッチをストーリーでやりたい
>>773 高BP活かすならもっと竜巻増やしてもいいと思うよ
ジャッジ対策なら複数積みで腐ることあるかもだけど
その構成なら3積みでも腐らないと思う
BP高いと相手はできるだけバトル避けるから
BP1で無理やりバトルさせられる竜巻は強力
よく先攻後攻格差の話が有っても、
バランス良くきてたからあまり実感わかなかったけど、
こないだ14回の内11回後攻だった時に実感したわ
環境変わって50戦35勝やったのにその日は相手のミスでギリギリ7/7
こらキツイわ
>>773 ・とりあえずリーフィア
・進化多すぎ、2種類4か5枚に
・強化メインといっても9枚は積みすぎ
>>773 正直、現状のカードプールだと単色のメリットは殆どなくて、ユニットの数を確保するためにシナジー無い狐とかケロールとか入れざるを得なくてデッキが弱くなってるように見える。
それでも単色の拘りを捨てられないなら、もうコストカーブを目をつぶって、鬼ブルだの象だのフルーツと相性いいの突っ込んでみたら?
勝率高いと後攻になりやすいというオカルトが本当なら、
そこでバランスを取っているという可能性も
>>773 ジャンヌ抜いてジーク入れてカエル抜いてリーフィアやね、個人的にはパワーショーテージも台を抜いて入れたい
とにかく力こそすべてならロデオも面白いと思うしいっそ博打でロシアン入れて見るか?安定はしないが楽しいかもな
デッキ診断スレあったのか・・・
アドバイスありがとう、やっぱリーフィア必須か
後半ユニット切れ起した事あるんでその辺調整してみます
今みたけどアークドラゴンつよい追加はよ
進化ゲーのがいいと思うんでこの調子で頑張ってください
>>787 応用効かないからタックル入れて早めに終わらした方がいいんでね
カードゲームって、デッキ編成に試行錯誤できる内が一番楽しいよな
青赤やってるんだけど挑発仕込むか悩むぜ・・・
除去は地震、セイバー、ハデス、リーナ積んでるけど
挑発リーナ抜いてアマブレのがいい気がしてきた
一筋の光明はどうなんかなあ
最初に引いちゃったらダメなわけでしょ
このデッキ診断もだけど、ここ最近ご新規さんっぽい書き込み増えたよね
善き哉、善き哉
追加カードがVer1.0に混ぜられたら発狂しそう
購入は別枠だよな?別枠なら初日に20Kチャリンチャrンするからな
>>793 新規ですって(滝汗)
今日から始めます
今日から始めようと思うんだけど
今日から始めても大丈夫かな
これから毎日「今日から始めます」と自己主張すれば良い
例えそれが嘘だと分かっていても、ユーザー数が右肩下がりである事を知っている信者なら過疎を誤魔化す為にも喜んでくれる
例えそれが嘘だと分かっていても、「このスレを盛り上げようとしている同志なんだ」、と解釈して暖かいレスをしてくれる
バカとバカが傷を舐めあうだけの無意味な行為だけどね
新規見ると
「こう言うデッキを組め」っての無しにカードあげたくなるな
いや、もうポイトンに変換されまくるのが嫌でさ……
三枚以上あってもアレだし
SEGA蓄様お勤め御苦労様です
てかA帯毘沙門増えてない?やたらあたったんだけど…
そういやデッキから指定したカードを引くサーチ系って無いよなあ
ドロー系が強いから実装されたら大荒れしそうだが
>>796 なんで4枚以上持てるんだろう?
戦国大戦の大戦国モードみたいにヘンなレギュレーションで遊ぼうということなんだろうか
>>791 ランサー入れたら?
もう既に入れてるんならすまん
今日はSランクにボコられた
さすがに後攻かつ黄色相手に竜巻引かないんじゃ勝てる気しなかった
>>799 5枚だとデッキ3積みで余りは2枚
これだと受け取る側は3積み出来ないけど6枚だと中途半端
じゃあ切りが良く10枚にしたら画面表示プログラムに2桁表示の処理が増える
そんな思惑が透けて見えるぜ(嘘
他人のデッキ診断は意外とためになるな
ところでジャンヌってあんまり使えないの?
俺も入れてるけどこいつのお陰で何とかなったみたいな事が無い
>>805 どっかのブログにあったけど
終盤高BPならアフロでよくね?になる
残り数点で出てきてもアリエで寝かされたり毘沙門飛んできて終わりだからな
打点でゴリ押すタイプの優しいデッキに当たったら強いよ
アフロ弱いのと同じ理屈、ユーベルなんかは登場時のリスク多すぎてもっと無理ゲ
ジョーカー使わせないための動きがそのままジャンヌ対策になるよね
ジョーカーといえばJDと久々にマッチしたな、そして負けたorz
正義を打たれたらどうなるかがパッと計算できん
ユニット3枚にライフ4あるからしのげると踏んでたら綺麗に4点削られた…
やっぱりそうだよね
押されてると強キャラに強化3重ねとかされると普通に突破されるし
黄にも青にもほぼ無意味だし、素直にバルバドスと交換する事にする
アドバイスありがとう
ジャンヌちゃんはここぞってところで立たせて役立ってるよ
俺が除去型青緑で高BPユニットが少ないからだけど
812 :
395:2013/09/14(土) 01:31:05.52 ID:OCmnPrmn0
無課金雑魚(スターター)から重課金兵(赤緑中速べリアル)に昇格して無双してきた、現在総合勝率9割
今日13回やって全戦全勝、現在13連勝のC1にちょうど昇格した、新規さん本当にご免なさい(1人だけサブカぽかったけど)
今回の対戦者のほとんどは自分と同じ赤緑だったけど(スターターだったりタッチでアリエが入っていたり)
ゼロジャッジ?てのに当たった時はひやっとした、しかも自分後攻(スターターでやったときに速攻で試合を終わらされたトラウマが…)
1回目は打たれたけどこっちは竜巻で何とか凌いで
2回目打たれる前にべリアル降臨出来て何とか勝てたわ…
BやAからこのスレの連中が沢山いるのかな?早く俺もお前らと戦いたいわ
赤緑だけどイラスト好きだからお守りとしてジャンヌ入れてるなあそういえば、竜巻と絡めると相手黄でも結構守れるから好き
そういえば、確殺されない状況でジャッジメント使われて殺されず、返しにもともといたクララ二体+ジャッジされてライフ4削りきって勝ったときはなんなんだって思ったわ
正直竜巻流行り過ぎだからジャッジ抜いた
5CPに対して1CPで返されると流石にきついわ
>>815 殴り合いの泥試合だとハッピーキャットがたまに刺さる
本当に、たまに、だけど…
でもキャット→竜巻→ジャッジメントでフィニッシュすると楽しい
>>814 手札にガシャか毘沙門あって、こっちに追い風・突撃の気配がなくて死なない自信があるときは
ジャッジ撃って残り1にしてくるヤツはAでもいるよ
ハマると確かに勝てる ただそのガシャや毘沙門に対処されるとそのまま負ける諸刃の剣だがなー
一筋の光明がマジキチすぎてこれは箱復権ですねたまげたなあ・・・
ゼロジャッジに先行取られるとゲームできずに終わる、色々捨てすぎだろあのデッキ。
その分先攻になるだけで異常な強さになる…
麻雀だと運を生かす技術が必要だけど
COJはデッキ構築やプレイングの技術より運の割合が大きいなぁって思った
・・・いや、2試合連続でトリガー、インセプばかり引いて負けたから愚痴りたくなっただけだけど
ユニット26枚あるはずなんだけどなー、ようやく引いたハッパロイドが、なんでまたトリガー引くんだよ・・・
お互い先行に寄ったデッキで同じ相手に後手4連続で
Bに落ちたときはハゲそうになったわ
マリがンしようよ
一筋の光明は結局使わないパターンだな
青なら自分でライフ削れるから使えるかもしれないけど
問題なのは汎用カードをSRに入れてきたという事実
>>820 進化の割合が多いってことはないのかな、それ
>>814 ジャッジで試合決めないといけない決まりも有りませんですしおすし
竜巻有ったり毘沙門有ったりライフ負けしてたり竜巻用CP残して無かったり
有利見えてたらブロッカー2〜3体残るようにGOするねー
ハッピーキャットは調整中のデッキで使ってるけど中々強いね
ジャンヌ4枚も来たのに、青黄はCすらろくに集まらん。偏り激しい。
幸せ猫は決まれば強いが使える状況が滅多に来ない
不屈過信して猫で攻撃しまくる相手に時々刺さる
猫は相手のレベルを上げるデメリットが大きいからな
除去だとそのままバイバイだけど猫だと次ターン以降がキツい
タイミング的にも挑発と合わせにくいい一枚くらい忍ばせておくのが限界かな
新弾は赤の1コストに可愛い女の子か珍獣追加希望…ファイターさん強いけどガチムチ過ぎてリリム進化がなんか笑えるわw
>>825 いや、さすがにライフ4で綾香相手にクララ二体いる状況で仕留め損ねるのはどうかと思ったわ。CならともかくBで。
しかしこちらはCP0で竜巻使えなかったからあひる居たら負けてたけどね!
行動権回復は白で欲しいんだけどなぁ、竜巻だけとかマジでしんどい
後攻でもよくいる緑青や追いビシャ、べリアルとか相手は勝率6、7割出るようになったけど、ゼロジャッジだけはかなり悪いわ…
光明はたくさん入れたら100パー事故るぞ
7→4→0って感じに殺されるのが目に見えてる
正直2積みでも怪しいな…
光明前提のデッキならまだしも、現存するデッキに突っ込むのはかなり癖が強すぎる気がする。
ユベジャン的なスーサイドビートダウンみたいなデッキなら猛威を振るうかな?
1枚差しでカイムで引っ張るのが現実的ですよね
まさに公明だけに孔明の罠ってわけかHAHAHA!
こうみょ……光明
光明だと諸葛亮じゃなくて徐晃だな
>>832 青緑除去多すぎてユベジャンキツイからなぁ
追加で環境がどう変わるかは分からんからまだ分からないけど
次のエキスパンションはトリガーがSRなんだよな…
各色のSRは出ないのかね?
それとも追加は150枚あります!とか?
割合が気になるな
光明は1差しじゃないかな
あったらいいなくらいに考えないと軸にはしにくい
ただユーベルジャンヌみたいなスーサイドだと2でもいいかなあ3はきつそう
アークドラゴンさんはなあ…
ベリアルデッキに一枚刺すくらいか?
赤色の割合が強いほど1〜2枚は入れたくなるな
低BPを並べるならベリアルで焼いて、高BPとかレックスとかきたらアークドラゴンで焼く感じだろうなあ
ベリアルのようにLv2で出せば全体3000+OCかアタックで4000ダメージほどではないけど
いざというときに1枚あると安心できそう
>>828 幸せ猫には低コス簡易ジャッジという視点で見ると使い勝手微妙だが、
相手ブロッカーの選別という役割を持たせれば1コスとしては破格
>>829 それはきっとクララちゃんに対抗手段無くて負け確だったんだよ……
素だと、うん……
レックスさんとアークドラゴンさんはあのカッチョイイ絵なので
ユニットのサイズが気になります
ベヒさんサイズだと笑うね、爆笑する
徐晃と言えば天地を喰らうIIの徐晃強すぎ。
追加150枚は大杉だろ、なら最初からそのくらい用意しとけよと
現実的な数字で50、80枚くらいじゃね?多くとも100枚以上は無いと思うけど
アークはいいよな、赤でフルーツ食ったジーク楽に対処出来るし、環境によってベリアルと混ぜて比率を変えて2:1とか1:2で積みたい
じゃあフルーツを2個食わせばいいんじゃないすか!
俺もべリアル2:アーク1で最初はやってみるかなぁ
追加50枚でSRは光明だけとかだとちょっと寂しいな
でも目玉ユニットがVRぽいからなぁ
追加80枚でSR5枚とかだと喜んでチャリンチャリンするんだが
>>841 デモアニメでアフロのロボ止めてるレックスさんあんまり大きくないからベヒサイズだろ
まあ同じデモアニメの雷龍さんはゲーム中よりデカイけどね
追加カードはEXってのが気になるよね
1.2とか1.5とかじゃなくてEXだと、ターミナルでの購入だけでプレイボーナスの2or5枚には出ない気がする
追加カードって第2弾ではないんだよな
1弾のEXだしなぁ、パックが別になってることを祈るばかりだ
混じってたらチャリンするのを躊躇してしまう
EXだから単品購入はできません!追加は10枚です!
みんな1.0に課金してね! とかじゃないことを祈る。
せめて、1弾のカードと分けてくれ頼むから…
追加カードがちょっと微妙なのばっかりで正直ホッとしてる
ランサーみたいに低レアで強いのなら大歓迎なんだが
1.0EXって書き方だと十中八九混じってるだろうな
50枚くらい追加あればなんとか…
なんとなくその内にユニットゾーン2ヶ所使う大型ユニットとか出そうな気がする
>>847 レックスさんイラスト上は逃げ惑う人との比率考えると
全高4〜5m、全長10mクラスはありそうなのに。。。
はっ! 小人の国!
>>851 追加10枚でパック混じるなら環境激変なさそうだし
おとなしくパック買わず全国プレイするわ
セガの事だから
新カードのターミナル購入はver1.0に含みます
だってそうしないと初心者はバージョン違いとかわからなくて買う時戸惑うし
戸惑って買ってくれなかったらどうするんだよ!
廃は何だろうとどうせ買うからカンケーねーだろ!
とか言いそう、言いそう
まずインペリアルソードと鬼ブルを併用するコンボを思い付くじゃろ
赤が欲しいからインペリアルとのシナジーが抜群なクララを入れるじゃろ
壁バウンスから即一撃とか強いからジャンプー入れるじゃろ
何かここまで来たらメガジョー入れたくなるじゃろ
アヴァロン系カードとインペリアルソードのシナジーヤバイなあれ
昨日のプレイでハデスGETし、これでハデスも三枚揃った
三枚揃ってないSRはこれでベリアルのみ
…というかベリアルは一枚も無い。それどころかリリムも持ってない
ベリアルリリム以外は全部一枚以上持っているというのに、そんなに赤は俺が嫌いなのかorz
ハデス3枚積みたいと思ってたが、実際出たから3枚積んだら腐って2枚に戻した奴は他にもいるはず
ユニット3×8種
進化2×2種
他3×4種がジャスティス
まりね相手で序盤から0犬と0狐が並んで来たからゼロジャッジか〜とか思ってたらバルバトスが来た
続いてアーマーブレイクやらベリアルやらが飛んで来て、しまいにはジークさんまで登場
どうやら進化ユニットと焼きで場を荒らして低コで一気にライフ持ってくデッキだったようだ
こういうテーマがはっきりしてる珍しいデッキと当たるとすごい楽しいわ
VRのレートってこんな感じであってる?
高
ジャッジ竜巻
中
リリム九尾ユーベルガシャダルタジャンヌ英雄アース
低
不知火ラグエル解呪明鏡
諭吉ターミナルに突っ込んだ結果
竜巻0ジャッジ0
リリム1九尾0ユーベル1ガシャ0ダルタ0ジャンヌ1英雄7アース0
不知火0ラグエル1解呪5明鏡2
という散々な引きだったので英雄を捌……交換したいんだけど
需要無さそうだし英雄剣はやっぱり低レートでノーフューチャー?
>>859 俺はベリアル3枚引いたけど、他のSRが1枚もない。
青緑使ってるからハデス様欲しいお
俺のホームまで来れるならリリム3枚出せるぞ
まだ引いてないVRあるのにリリム8枚とか最早押しかけ女房状態だわorz
まだC3くらいだけどジャッジ三枚竜巻一枚ある俺は比較的勝ち組だろうな
ユーベル3積みしたけどどうすればいいの
>>865 ハデス様は3枚あるけど部下(低コスユニット)の頭数が揃わない
ジーク様とトレードしたいけど、オンラインでトレードできればなぁ
ベリアル2アーク1って言ってる人がいるけど、
ベリアルを減らすとかなり不安定になるんじゃないのかね。
レア以下はオンラインでトレードできるぐらいの優しさはほしいな
ジャッジとハデス以外のvr以上のカードは全部3枚以上揃ったな、諭吉2枚使ったがな…
今日からこのゲーム始めます
ゲーセン行って来る
>>868 ユベルは使い方考えないとただのファッティだぞ
ライフ調整してジャンヌの強化やjokerためるのが仕事
このゲームやるならターミナルで課金してくださいね
噂で聞いたけどこれってチュートリアルでもらえる10枚にはVR以上が1枚必ず入ってるって本当?
>>866 やめて……やめて……
た、ターミナルポイントでベリアル一枚貰ってるし……ラグエルさんも一枚貰ってるし……
>>867 リリム2:英雄3解呪2 のトレードでよければ是非
とはいうものの実際はトレードのためだけに遠出するのは難しいのでお気持ちだけ
話を総合するととんでもなく引きが悪いのは理解できた
100×100でやった結果がこれなんだけど
>>872みたいな鬼引きしてる方は300利用しているのだろうか
>>876 アイミー3枚登録したけど、入ってなかったのもあった。
>>877 まあレア以上3枚確定だしその分レア以上に関しては当たりやすいだろう
黄青の低コスト狙うなら3枚買いでいいと思うけどある程度揃うまでは300円8枚が安定すると思う。
一目を気にしないならスタートダッシュキャンペーンやってるうちに1プレイ無料で実習生3枚と、カード1枚10枚ドローをくり返すとよりコストがいい。
カード300円のとこなら1枚+1アド
881 :
867:2013/09/14(土) 13:12:27.73 ID:JzYivwqYO
>>876 割と出やすい気もするが、噂でしかない。保証はない
300使えばVR以上はかなり簡単に揃う
多分諭吉1枚くらいでだいたいコンプしてるから
むしろ8枚で3枚以上がR以上になるからコモンが集まらなくなる
途中で気付いたらあわだっくん一枚しか無かったとか
不可侵2枚で止まってるとかになってた
Rの価値に関してはリーフィアとカブトムシ二強って認識でいい?
exは追加30枚程度。1.0カードと同じパック。
2回目のチュートリアルがおわった時もらえる5枚の一番右に九尾かダルタニャンがでる
3人が3枚ずつaime使ってやって例外なかったから確率は相当高いず
よくレアリティとか記憶してるなあ
俺は気がついたら100種3枚コンプしてたから出やすいとか出にくいとか覚えてないわ
>>886 そういえば俺もそんな気がしてきたw
九尾3枚目ほしいからチュートリアルやってこよう
えっ
チュートリアルでもらったの不知火なんだけど…
俺はヘルメスだったなぁ
実習生の為に買った捨てカ2枚は狐とダルタだったけどね
俺aime9枚でチュートリアルやったけど、
ダルタニャンも九尾も引いてないよ
でもVRは8枚引いてて、英雄の剣を5枚引いた
SRも引けてないなぁ
そういえば俺英雄の剣1枚も持ってないな…ベリアルは3枚あるしジャンヌとかも4枚持ってるのに
あとそれなりにやってるはずなのに未だに不可侵が最初の2枚しかない
>>884 ヘル犬、ヴァイパ、バルバ、カイム、エクト、ハウリング
辺りの優秀な子を忘れないであげて下さい
まぁスターターが赤緑で環境緑が濃いから
リーフィアとビートルが2強臭いのは否定しない
英雄剣15枚……
VRの枚数調べたら1ヶ月に使った金が分かってしまって鬱
あ、総ターミナル課金は1.5諭吉ですた、後はジークでコンプ
894 :
ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 14:18:10.43 ID:3hYEpD2ii
今までにターミナルで使った金額なんて分かるの?
薄々気づいてはいたが…
青赤は強くないんだな…
5000ラインどかすのが辛すぎた…
896 :
ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 14:29:25.10 ID:iu15M+vE0
おまえは今まで投入したコインの枚数を覚えているのか?
そこは探偵使おうぜ
>>894 カードをRPに変換しないようにしてるから(数枚は変換したけど)
メインとサブの総枚数からログインボーナス分とスターターデッキ枚数引いた数に
プレイ回数に390を賭けて1300で割った数に5を賭けた数で引いて
残った数を8で割ってその数に300を掛けた
概算だけど大体合ってるはず……多分
>>895 別に2色にこだわる必要ない
カイムなり猫なり入れてBPのライン上げるといい
900 :
ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 14:53:31.00 ID:3hYEpD2ii
自分で計算したんだ、教えてくれてありがとう
戦国のフリーマッチ帯から逃げてこっちに来たけど、結構費用かかるゲームだよね
既に五万は使った気がする。
もしEXが別パックじゃないなら、戦国戻るけど笑
青赤タッチリーフィアもありじゃね?いるだけで殴りにくいしトリガーも使って貰えるかもだぞ
>>900 お金は別に惜しくないんだが、ターミナルに連続募金してると周囲の視線が痛いw
みんなそんな使ってんのか
プレイ代込みでまだ2万いかないけどだいたいのカードは揃ってるんだが
このゲームは他のに比べてSR、VRは出やすいと思うけどな〜
10個スタンプでもゲーム開始時でもSR出るしね
世の中には出にくい人と、出ない人が居ます
907 :
ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 16:19:14.51 ID:3hYEpD2ii
うっ、、、もう出ちゃうよ、(ターミナルの)中に出すよリリムッ
ちっとも出ないんですが遅漏なんですかね
もうちょっとトレードしやすくなるといいのにね
SRもVRもダブって持て余してる人多いと思うよ
キャンペーンでいくらか人もふえたろうしトレード募集スレたてちゃう感じ?
そしたらニードルヘルさん集めちゃうけど
他のSR1枚ずつしかないのにベリアル4枚目引いたわ…
こんさもんかジークさん欲しい
>>909 それはしたらばの方があるからいいんじゃないか?
あっちは地域ごとにスレあるし。
追加カードいつ来るん?
>>909 トレードスレとかいらんわ
結局その場に居合わせないとトレード出来ないんだし
空aimeを使うくらいで、基本的に勇壮トレードとか出来ないんだから
ネットで募集する意味がない
なんか遊戯王のDTを思い出した
昨日メタが回ったのかゼロジャッジ毘沙門が多かったなー
かといってべリアル使う気が起きない…竜巻増やして青緑でメタるか
つーか、トレスレなら既にあるだろ
ところで東京か神奈川で録画できる店ってないん?
新宿のスポランは録画台があったが画質は知らん
ジークさん3こんさもん0ベリル1ハデス1という俺
ジークさんつよいよ!
青緑の強さえげつない件
ムーンセイバーが欲しい…1枚じゃちょっと使う気起きない
ずっときになってたんだが、ベリルってなんだ?
ベリーデ〜ス
既出かもだけも、verupしてから行動終了を連打してもぴっぴ言わなくなった?
>>902 周りの視線なんて・・・サテ8台、ターミナル2台全部俺のものだぜ!
昼に行ってオープニングがほぼ同じタイミングで流れていたときは流石にマジかよって思った。
イオンに置いたってだれもやらねーだろ(俺除く)。
累積2万円くらい使っているのにSRを一度も引いたこと無いorz
最近SRにひっくり返される対戦の多いのなんの
今日8枚パックで毘沙門2枚引いたぞ
デッキ枠とかエージェントの開放はRPで購入にならんかなあ
>>929 同意
最近はじめて、最初に和服+ワシッ子萌えってだけで選んだのが沙夜ちゃんだったからまだ4勝しか出来てない・・・
主人公選べるようになるまで苦行だった
今日初めてシルフの騎士持ちと当たったわ
二体出てきてびびった、なおさっくりと除去された模様
スターターから頑張って緑青にしたらようやくCPUにも対抗できるようになってきた
でもハッカーにボコボコにされた
最高位B4だけど解禁してないのがJDとハッカーなので別に大丈夫です
ちなみに最初のキャラは星君でした
今日ジークさん3積みしたデッキにボコられた
今までほとんど出会わなかったが、実はジークさんって強かったんだな
壺が想像以上に強くて楽しい
>>935 赤緑だとホントつらいわな、強引に焼ききるしかないという
ただし自分で使うと青相手に惨敗するのであった、挑発メガネブスきらい
行動権排除されてから全員にたこ殴りにされるのってどうすればいいの?
そうならないようにするだけ?
行動権剥奪対策は
1.やられる前にやる
2.アマブレ、アースクエイク、べリアルなどで焼きまくる
3.逆転の大竜巻
ぐらい
>>938 そうなる前にユニットを焼いておくか、逆転の竜巻で行動権回復させるか、
かな。
帰り際にカード買ったら逆転の竜巻が出たのでそれを入れてみます
>>941 とにかく相手が黄色でヤバイと思ったら
竜巻のCP1残してターン終了がコツな
慣れないとCP使い切っちゃうからね
>>907みたいにリリム愛を説く人がこのスレにけっこういるみたいだが、その該当者に聞きたい
ジャンヌタソはダメなの?
時代はニュクスたん
ジャンヌちゃんドヤ顔かわいい
ジャンヌちゃんはドヤ顔かわいいよ
>>867だが俺の本命はジャンヌちゃんなんだ…
ええい、リリム×ジャンヌの本はまだか!
軍司の焦げ茶色の下痢をケツ穴から直でゴクゴク飲みてぇな
毘沙門とジャッジはcojの癌
ジャッジは竜巻で返せるからな、竜巻軽すぎ
毘沙門は1弾だからやっちゃったカード
しかし僕の所持カードには竜巻はありません....
ユベジャン今日回してきたけどきつい
プレイしなれてないからかもしれないけど、青に対してどうすればいいんだ。
低ライフのときにジャンヌたんどやぁしてもえっへんやらエクトで瞬殺される。
戦闘返り討ちにしてもムンセくるし
竜巻無色化もしくは同等効果のカードを各色で作ってくれれば
ジャッジも多少は使いどころを考えなくちゃいけなくなるから許せるんだが
だが毘沙門、てめーは絶対に許さん
>>952 ユベジャンが青に弱いのは構成上しかたない
極力進化させずに青ユニでアド取りつつ猫虫ニャンあたりで押すしかないかな
この前やったらハデスジーク毘沙門と流れるようにやられたので俺のデッキがリリムジークべリアルになった
もうわからん殺しした方が勝ちな気がしてきた
>>938 >>939の1.と2.は最初の数ターンこそ実現可能だが、いずれは追いつかなくなるし、
相手がハウリングで手札整えたり、そもそも黄色中速編成だったりすると
結局どうしようもなくなることが多い。対行動権剥奪で本当に信頼できるのは
3.の竜巻のみと思っていたほうがいい
俺もジャンヌすき、特に萩谷絵のほう
ごめん、リーナも好きです
キャンペーンから始めた戦国組みだけど、
C1からはジャッジメント&毘沙門天地獄のクソゲーだなw
アフロ初期デッキにジーク+リリムで勝率が5割から4割に落ちた・・・orz
50戦(20勝)したし戦国に戻るぉノシ
ユベジャンってそもそも早いベリアルに対するメタとして台頭したデッキだからな
ベリアル減って青増えた環境でユベジャン組もうと思うほうがおかしいわな
でもロマンはあるよな、ユベジャンはもう結婚しろよ、仲人に光明さんを頼もう、ダークアーマー着て挙式だな
ベリアル減ったとかランクどこなの。A5だけどここ3日間で
80戦ぐらいしたけど7〜8割はベリアルだったよ
そら昨日が青緑強えってなったら真似するか赤緑バーン作るよね、それでもし赤緑が増えてバーン強えってなったら緑バンプが明日は流行るんだ、そんなゲームだろ?
黄色は別ゲーだがな、並べてジャッジで緑刺さって無かったら勝ちの博打ゲー、まあ昔は困ったら毘沙門がすぐ出てきて盤面ひっくり返し何てのもあったが過去の話か
ユベジャン→ユベジャンタッチダルマ→ジャンヌ入り緑青タッチダルマ→ジャンヌ入り緑青タッチランサー
俺のデッキの変遷。最近ジョーカーもアフロから探偵になった。BPなんて飾りです
追加カードで俺の青黄スーサイド綾花が強化されそうな予感がする
構想だけで組んでないけど
>>963乙w
漏れはスマホにしてから立てたことたいやw
>>968 俺もスーサイド綾花を考えるだけで試してない
考えてる最中は楽しいんだが途中であーこれ勝てんわーてなって終わるww
>>969だが日にちまたいでIDかわったな
第三者がテンプレ支援したほうが良くないか?
>>964 平日昼から夕方のAランクなんて、同じ人と連戦当たり前だからな
大体、青緑除去、焼き中心、風毘沙門の3つデッキ登録して
負けた相手に最も有利なやつに、変えるのが当たり前になってる
日によってじゃなくてマッチごとのメタりあい
どなたか緑のPRカードの内容教えていただけますか?
今日ははじめてAランクに踏み込んだ
次元が違うなAランクの戦いは・・・
読み合い、探り合いが凄い
俺も早くAに行きたいものだぜ
最近は7割キープでBを駆け登ってるけど、
それでも後50〜60戦くらいやらないとA届かない
200戦ぐらいでAランカーなれる人は尊敬するわ
つーか今Aランカーって何人ぐらいなん?
ついに勝率六割切ったBCの貯金使い果たした
後攻じゃ追い風べリアルでも毘沙門にそんな有利じゃないな
Aだとだいぶ青緑減ったなー代わりに毘沙門が台頭して今日はべリアルが少し増えたぐらい
メタは一応回ってるみたい
ユベジャンは次のカード追加の「一筋の光明」と他のカードで化けるかも
現状は青緑にはありがたがられ、黄色がらみには無視される
>>973 現状では「クマティ」って名前しかわかってなかったはず
AランとCランの人数どっちが多いんだろ
プレイ開始時のアナウンスでクマティが一瞬クロマティに見えてしまう不具合
最強の助っ人外人が来ますか?
極端な相性ゲーでアケゲ勢が逃げてるのが気になる
TCG勢ならメタとか何とか言えるけど
>>976 Aの毘沙門ってどんな感じ?黄緑でタッチ赤とか青とか
BP高めのユニットどのくらい入れてるとか
トクリ採用してるかなんかが知りたい
>>982 みんなそれぞれデッキは違う印象
ヤシオノトクリは一度しか見てない
>>983 おお、ありがとう
やはり一筋縄ではいかないよね
今テレビ東京でcojのCMやってた
初めてみたわ
>>962 俺もAランなんですけどね
7-8割がベリアルはさすがにないわ
>>975 A上がったばっかの時375位だったから
2週間前それだったからまだ増えてるだろうね
400人はいるんじゃね
>>982 リーフィア採用やカイム採用もあるし黄緑タッチ赤は余り見ないかな
自分でつくるならリーフィアは採用しないかもついでに言うとSランクのあの人も黄緑だった
レシピメモればよかった…
>>987 すげえ!Sの人と対戦したの?
黄緑のバリエーション作って色々試してみるかなあ
>>988 大戦したよ先攻とられて2積みの竜巻も引かなかったんでジャッジで決められたけど
綺麗に前のターンにラグチェックしてきてたな
赤黄っていける?
竜巻入れてCP残ってる時は相手のターン時にキャンセル表示が出るところあたりを連打してるわ
即キャンセルでもわかるくらい間あくから意味無いんじゃよ
それどれぐらい効果あるだろうねえ...
ラグは絶対あるだろうしないとしてもコンマ1秒って人間が認識するのに十分な間だからねえ
キャンセル連打してたらブロックできないときがあるから気をつけて
>>986 情報ありがとう
俺が上がる頃には500越えてそうだなぁ
ラグ確認とかAランはそこまでやるのね……
俺も店内対戦で検証して実践してみるか
>>990 赤黄ウィニーでずっとやってるけど、環境変わってからも変わらず戦える
寧ろ高速環境じゃなくなったお陰で、ジャッジが刺さりやすくなった
>>995 ラグチェックは相手の伏せがなんなのかわかるからわりと重要
特に緑だと不可侵なのかそれとも竜巻あとは召喚時におかしかったらハウリングか追い風だし
カードプールふえると覚えてられるかwになりそうだけど
圧縮なしでもあんがいなんとかなるのな
>>1000ならジークさんがメタの中心におどり出る。阿波踊りで。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。