CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part15
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
以下公式より転載
※調整後のパラメータは公式を参照してください
【予告】一部カードのパラメータ調整を実施
いつも「CODE OF JOKER」をご利用頂き、ありがとうございます。
このたび 一部のカードのパラメータ調整を実施することとなりましたのでご報告いたします。
変更内容の反映日時は下記を予定しております。 予めご確認いただけますようお願い申し上げます。
みなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、 より良い環境をお届けできるようスタッフ一同努力して参りますので、 今後とも「CODE OF JOKER」をよろしくお願いいたします。
■適用開始日時: 2013年 9月6日(金) 7:00〜
■調整内容の詳細: Ver.1.0 調節パラメータ一覧 (PDFファイル 1ページ)
前スレよりコピペ
451 :ゲームセンター名無し :2013/09/02(月) 12:27:02.47 ID:/kKIgZiL0
見れない人用にまとめてみた 間違いあったらごめんなさい
ユニット
赤 ▼バクダルマン OC時4000ALL→3000ALL
赤 △ヘルハウンド BP3000→4000
赤 △バルキリークララ BP2000→3000
黄 ▼湖畔のアリエ BP2000→1000
黄 △ヤシオノトクリ CP3→2
黄 △ジャンプー BP3000→4000
青 △ヴァイパー BP4000→5000
緑 △ケロール・キッド OC時1体の基本BP-1000→-3000
緑 ▼グラインドビートル CP2→3 CP回復1→2
緑 △ジークフリート BP7000→8000(但し、Lv3は10000ではなく9000のまま) OC時全体の基本BP-2000→-3000
トリガー
無 △ロデオドライヴ 2000UP→3000UP
無 ▼サプライズボックス 2ドロー→1ドロー
無 △疑惑のロシアンルーレット ランダム上昇BPを[0/1000/3000]→[1000/3000/4000]に変更
インターセプト
無 △開戦指示 CP2→1
無 △戦友との約束 CP3→2
無 △タクティクスエンド CP3→2
黄 △ハッピーキャット CP2→1
緑 ▼追い風 CP2→4 CP回復4→6
6 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:13:59.40 ID:8TZx6pgG0
MJプレイヤー全国ランカ―の 『教室生ユウ』に忠告する荒らしBBAは神戸福原熟女 生ハメソ―プランド解雇になっ た現役売春夫の常に金狙い目当 ての卑しい意地汚い糞貧乏借金 まみれのオバハンだから縁切っ とけや(笑)
よくある質問その2
Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。
Q.沙夜ちゃんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!
Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。こいつのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
3000で済むのか…
気が付いたら調整入ってたけど環境的に何か変わったの?
ってかカード追加まだかよ
あ、
>>1乙
>>1乙
箱がゴミ箱になり虫と追い風が使えるターンが遅くなった
あ、前スレ埋まってないからそっち使おうぜ
13 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:52:39.81 ID:P6vdrHBM0
あ、1乙
↓ヤシオノトクリの可能性について
開幕で出せる
おわり
剣とリリムを焼けるね!やったねヤシオちゃん!
※ただしレベル1に限る
フォトンと合わせたら6000ダメージだぞ!
18 :
sage:2013/09/08(日) 14:21:43.48 ID:nXoZAdYp0
特攻してきたミイラやカラスを落とせるぐらいですかねー
調整が遅過ぎたから人が戻ってない。綺麗な筐体が空席なのはいい眺めだ。
俺はとりあえずスタンプ押して撤収。
明鏡止水って
CP7使わなきゃ場を整えられない
けど竜巻やダークアーマーも使わないとまずいってときには
役に立つのかもしれんな
毘沙門やジャッジが来るとまずいって時に、1ターン出すのを遅らせる為のカード
ただし、相手側が他に手がない状態だと効果がない
>>21 ハッタリだと見破られても効果ないねそれw
カブトムシ何だかんだで3枚積んでる人多いね
事故りやすくなった影響で序盤から並べないと死ぬ環境だし、2T以降1CPの虫は相変わらず強いか
VIPメニューで蟹さんに個人個人自由にスキルをつけれるようにしよう
圧縮がしにくくなった今じゃORは重要なドロー手段なのに
相手が青ってだけでOR出来ないのはつらい・・・
>>21 自分の想定だとべリアルや探偵のジョーカーを使われた後だけど、
まあ、とにかく1ターン稼げるならありかもしれんね
>>23 自分は1ターン目に5000のブロックを作りたいだけだから
キャットムルに変えちゃった
デッキに余裕があれば入れてもいいんだけどな
>>25 むしろ青にはさっさとムーンとダクアマ消費して欲しいので低コス手札ORして使わせたほうがいい
無課金勢もいるのに青が強い環境にしてどうすんだ
無課金勢は引退だな
パック買うのを課金と言うのはどうかと思うんだ
もうさっさと引退しろクズ
無課金とはいったい
さて何回引退するかな
課金勢が火病っててワロタ
ソーシャルゲーのガチャ回してるのと同じだろ
おう、また次verで会おうな
おっ、そうだな
ソーシャルゲーだからしょうがないな
>>27 オーバーライドまでいったハッパやミイラくんにムーンセイバーがとんでくるとニヤニヤしちまう
>>36 相手が挑発リーナでこっちのリーフィアを除去しようとしたら
挑発発動の前にこっちのレベル3ハッパロイドを除去しちゃって
止まってたことあるぞ
>>37 ハデスでよくある事故のリーナ版か、レアケースだな
たまにあるよね強いハッパロイド
ハッパロイドに障壁なんて使わないと思ったか?馬鹿め!!って感じで作っちまうな
青見たら葉っぱにフルーツ使ったりするなあ
葉っぱ+フルーツで敵ユニ+ムーンなら明らかに得だし
LV2葉っぱも青相手なら普通に使えるよね
さすがにそれはないかな…
先攻で全勝、後攻で全敗してきた
序盤に先に展開されるとつれー
重いと思ってベリアル全抜きした俺が馬鹿だった
まぁ青相手ならリーフィアにフルーツ使うより、葉っぱにフルーツ使う方のもありな気はする。
青緑使いだが葉っぱなんぞにムーン使わんぞ
>>39 こっち赤緑で相手青だと高BPユニットおとりで使って、
低コスに英雄剣や不可侵持たせてアタックやブロックするから、
忘れ去られてそうなブラットハウンドさんのOC技が相手に炸裂することがよくあるw
って言うか青相手だと武装した低コス大活躍だよな。
>>24 CPを対価にスキルを追加できると楽しいかも。
油断を誘うっていうフレーバーテキストにも合いそうだし。
アタッカー +1CP
ブロッカー +1CP
不屈 +1CP
貫通 +1CP
オーラブレード+2CP
1CPまではただで付けられるとして以降追加みたいな感じで。
蟹さん出てきた瞬間7CP消費したら一体何積んでんだよwって相手に思われるみたいな。
さすがにそれはクソゲー化する……
蟹さんって最初はアタッカーが付いてたんだけど
強すぎたから消えましたって感じがする
>>44 俺も旧バージョンからの青使いだがハッパにムーンはまず打たない
多分最近青使い始めて慣れてない人が多いんじゃね
出張ランサー入れて青緑でやってるけどやっぱり数で攻められると辛いかな
ムーンセイヴァーじゃ除去が追い付かないし結局ハデス待ちになる
黄色相手に数で粘られて終盤に毘沙門で一掃されたこともあったよ
今のところ青が強いみたいだけどせ絶対的って程ではないでしょ
リーフィア強くて除去ないとやってられね
クロックアップしたら焼くのも厳しいし
毘沙門7 ベリアル3 まりね9〜10
これが
毘沙門2 ベリアル3 ハデス4 ジークフリート1
まりねは5割ぐらい
になってるなA帯
沙夜ちゃん使い続けるのに限界を感じてきた...
育った葉っぱはハデスに巻き込んで消すくらいかなぁ。
小夜はジョーカー無しで私は戦います!と宣言しているようなもの
星君強くなったわ
ハッパにムーンは使わないけど低BPに不可侵使われるほうが確かに面倒くさいな
ハデスの挙動がよくわからないんだけど、たとえば挑発2枚刺してハデス召還した時、
相手にレベル2以上がいる場合→挑発打てずにハデス発動
相手にレベル2以上がいない場合→挑発打った後でハデス発動、ただし挑発できるのは1枚だけ
で合ってる?
合ってる
召喚時効果条件チェック>トリガー条件チェック>召喚時効果条件チェックと動くから、トリガー発動後の召喚時効果条件チェックにひっかかって発動する
あ、でも二枚目の挑発も撃てるのは撃てる。ハデス発動済みだからレベル上げるだけで終わるけど
何戦やっても青緑しかでてこないから勝てる気しねえ
怒涛の7連敗でCに落ちるし散髪行ったらバルバトスの髪型にされるし散々だわ
サブICまでログインスタンプもらうの面倒と思ってたけど、9個貯めておいて追加来たら押せばいいかなと思った。
後攻になったらキャットムル出されて1点取られるこの現状何とかならんのか
サイボーグ僧兵つかおうぜ
自分も相手も4色デッキが強かった気がする
グッドスタッフ集めた方が強くない?
4色、ってかメガジョーデッキなら回れば強い、の典型かな。
3ターン目からメガジョーさん出せると強いよな
速さ優先してたらクエイクで焼かれたりベリアルで焼かれるけど
4色か
カラススカルバイパ、葉っぱ、カイム、バクダル、なん屋、マジブからスタートだな
青の進化ろくなのおらんから青あまり主力にしたくないかな
つまり追加はよ
自分の場合はメガジョー入れてみたけど
大概突撃するときにミイラを軽減するくらいしか使えなかった
多分ハデスに変えた方が強い
俺は三色だな。
前スレでクララガシャドクロデッキって言ってたやつだけど。
たまには残りライフ1でも諦めず粘るかと思ったときに出てくるガシャドクロさん
どんなデッキ構築すればいいのかわかんなくなってきたわ…
無色しか伏せてない不知火さんをリーファ(不可侵有)でブロックしたらタクティクスエンド
アリエから八塩の徳利フォトン
リリムちゃんさんから基本砲アマブレで葉っぱと猫がおなくなりに
爆弾がロデオロデオで突っ込んできて不可侵猫がおなくなりに
いろいろと面白いのが見られるようになった
ROUNDLIMIT(後攻)での勝利が何回かあったけど、
なんで最後の俺のターンのときただの猫アタックをライフで受けたんだろ。
それでライフ2vs3になって勝利になったけどこっちの万歳アタック全部ガードしてれば余裕で引き分けれたはずなのに
>>74 引き分けは負けと同じだから譲ったんだろう
>>74 自分先行でライフ引き分けの場合、敬意を表してアタック食らうようにしてる。
どうせ自分が負けは変わらないし、先行で引き分けとか相手の勝利だと思ってる。
8連敗してやけくそでユニット数30(内進化6)とかにしたら、B5
だけど勝てるようになった。つか事故らなくなった。
どの対戦相手もデッキ試行錯誤してる感じするし、一番楽しい時期かな。
10ラウンドまで白熱してるとラウンド数に気付かないこともある
自分が先攻だったかどうかも忘れたり…俺だけかもだが
俺も何回かあるな
10ラウンド後攻で勝ってるのに、色々こねくり回して何も出来ず
舐めプにみえたかなぁ
毎回ライフ2くらいまでは優勢だけどそこから7点余裕でひっくり返されるんだよなあ
本当に皆ここでこれがこなければ、を確実にやってくるから凄いわ
ガシャドクロ検討するレベル
俺のバルキリークララちゃんデッキは肝心なときに引けない
キャラ名を闇遊戯に変えるか真剣に検討するレベル
沙夜!!中に出すぞ!!
>>82 軍司「いっぱいだしてくれ…///」
それにしても女系の称号にしてるアフロ多過ぎやろ
アフロが女子高生やったらおれも女子高生だわ
なんか先攻後攻の格差大きくなってない?
>>81 クララちゃんは内助の功なんだよ。
デッキに入れないことで他のユニットが活躍するという真価を発揮するんだよ。
だから俺のクララちゃんデッキにはクララちゃんが入ってないけどクララちゃんが大活躍してるデッキなんだよ。
・・・クララちゃん使いこなせなくてゴメンナサイ。
亀だがまりねのうんこなら俺+3000なんだが
>>84 追い風はぶん回ってるほうが勝つゲームで先行後攻もそれで誤魔化せたりしたからな
>>60 回答ありがとう
じゃあ不うっかりなくすためにも、ハデス出す前に挑発終わらせたほうが安全なんだな
89 :
sage:2013/09/08(日) 21:11:04.48 ID:r9tQZlJt0
好きで沙耶使っているけどジョーカー格差もう少しどうにかならんものか
まりねやら探偵などのジョーカーなら勝てるっていう状況の多いこと多いこと(´;ω;`)
結局追い風ベリアルが1番安定してる気がする
エラッタ後初プレイしてきたBランだけど、デッキが多様で楽しくなったね。
追いベリ追い毘沙もまだまだいるし強いけど、前ほど驚異でない印象。
流石に3ターン連続毘沙門とか、1ターンにベリアル2匹とかは負けたけど、
少なくとも互角には戦えるようになってる。
>>80 ジョーカーゲージ調整とかやってる?
3〜4点くらいまで削ったらゲージ調整して、次ターンで一気に押し込んだ方が勝てると思う。
>>89 よう俺
まあ沙夜でSR使わないでジャッジ使わないでよく戦ってるわと自分を慰めておく
>>91 だね
追いベリt毘沙門使ってた頃よりよっぽどカードゲームらしくて楽しいわ
箱鎧台も構築次第で幅が出て面白い
箱→箱鎧台がいかにこのゲームの癌だったかがわかる
とりあえず黄色に先攻は持たせないようにしてほしいわ
ろくなことにならないのは変わってない
黄色強いと思うけどAで全然見なかった
たまたまかもしれないけど
ラウンドリミットか…
こんさもん3回凌いで、さあ反撃だ!
とメガジョー出したらリミットで敗北したことが
>>91 ある程度先に打てるように調整したりはしてるけど考えれば考えるほど墓穴掘っちゃうんだよなあ
2,3戦して相手が青緑ばかり→じゃあ除去中心でいこう→連続べりアルで焼かれ続ける
をやってるうちに4色になったりで色々迷走してる
勝率自体は低いけど普段使わないものも使えるのはいいな
先攻の黄色に何も出来ないまま負けるのはよくあるけど
後攻の黄色に何もさせないまま勝つのもよくある
自分で黄色使ってもその通りだし、どうしようもない
>>100 正直運も大きいからなー。あんま気を落とさずがんばれ。
青緑は極端な苦手デッキが無いから確かにきついけど。
○○ゲーするデッキで○○できないようにしろっていうのは
自分が勝てるようなバランスにしろっていうのとほぼ同じぞ
修正しろ要求なんて大抵そんなもん
青に先攻取られるときっついなー
別に今に始まった話じゃないんだけど
ゲームシステムそのものをメタれるのは強いわー
wikiの編集議論のところは頭のおかしい奴がいるな
デッキ集とか載せるからこうなる
でも低速環境になってホント良くなったわ
どの色も特色発揮されて面白いし
青緑ハデスがえらい強いな
多少並べられても問題にならん
逆にベリアルは環境に合わなくなったなあ
>>105 カードプール少な過ぎてデッキ集もクソも無いしなー
カード追加まだかなー
CIP出したもん勝ち除去したもん勝ちじゃアレだから
誘発効果とか起動効果とか破壊耐性とか欲しいよ
>>107 ベリアルまだまだ強くね?
黄色後攻弱いって意見多いけどルインガーディアン今の環境でかなり強いと思うんだけど
ベエリアルは青緑に絶望的に弱くて、今は青緑の使用率が高い
つまりそういうことだ
今日、赤緑デッキ回してきたけどベリアルはあんまり活躍できなさそうな相手ばっかりだった
除去青緑、速攻、パンプが多かったからリリムの方がアド取りやすいかなあ
今日のリリムは後攻でも結構頼れるお姉さんだった
jk大分減ったよね
jk:探偵:アフロ 5:3:2ぐらいにはなってるわ
なお他のキャラは誤差
リリムは召喚した時点で積極的に突撃してトリガー破壊と割り切るか
ある程度盾やら使って強化して2,3ターン持たせるかで迷っちゃうな
結局アマブレレベルで焼かれるBP3000だから長居はできそうにないけど
>>113 霧挿して特攻で相手の竜巻割ってジャッジ、
って言うのやっている人見たけど
攻撃の成否に関わらずトリガー焼けるのって強みだよなー
追い風弱くなってから不穏な霧よく見るわ
うっかりブロックしたらえらいことになる
新しい環境になってからまだプレイしてないなー
>>112 まりねはアホみたいにアド取れるけど、
ボードをひっくり返せないから、一発でボードを取れる
ベリアル毘沙門バクダルあたりと組ませないと押し負ける事も多いからなー
>>113 相手にしてる時は特攻されると嫌だけど、出す方も進化元を消費してる訳だしね。
槍の3000で一体落とせてたとしても2:2交換であまり美味しくないのかな。
>>114 よし、4000で一発で焼かれなくなったぞ!って思ったらムーンがくるんだよなw
フルーツ食べさせればブレイク+ランサーにも耐えられるけど
>>115 CP1あって青だと3000減らしてトリガー割った後に霧からエクトとかできるのは面白いよな
問題はそれだけ動かすと手札が寂しいから回収するかハウリング使わないと痛いけど
つーても仮に青単だったら手札事故不可避だし、除去が追いつかなくなった時点で
低BPユニットをまとめて蹴散らされるだけの存在でしかない。緑が青の
「常に手札にユニットとインセが複数必要だが、相手のガン押しに耐えるBPも必要」
という要望をピンで補ってるから、パンプ系、ジャッジ、ベリアルの全てをメタれている
要は緑が強い。猫や追い風ハウリングはともかく、ハッパ、リーフィア、竜巻あたりは
代用カードが他色にもいくつかないとおかC
>>120 CPをちゃんと管理する環境になったおかげで
やっとリーフィアのブロック時8が利いてきた感もある
「出される前にライフを0にしちまえばいい」も以前ほどは通らないし
そりゃBP勝負の前に除去が利く青緑が強くなるって
一体寝かせてニ体起こすってカードが黄色辺りに欲しいなぁ
リーフィアがやっと・・・?
ギャンのブロッカー能力が評価されるようになったならわかる
リーフィアはまだいいとして、竜巻が無いと
先手甘えジャッジメントに勝てないから、緑を外すことは論外
こんさもんデッキでサヤのジョーカーちらつかせれば
あるいは…。
新環境になってなんだかんだ言いつつお前ら盛り上がってるね
修正前は2台しか埋まってなかったのに今日行ったら8台中6台埋まってたわ
せめて無色で一体の行動権回復くらいは出してくれないと、永久に緑を抜けないままになるよね。
>>124 先にジョーカー握らないと厳しくないかそれ
>>125 全部じゃない辺りにちょっとほろりとした
ベリアルは相変わらず強い感じ
低速化からパンプ強化されたんで、毘沙門は使いづらくなった
BP合戦という元のゲーム性に戻ったんでリーフィア・不可侵inの箱・追い風outってところ
>>125 10台あるゲーセンが過疎ってて歩いて10分ぐらいの6台のゲーセンが埋まってるの見て大丈夫かしんぱいになったな
ゲーセンが
青緑にしてからベリアル何体並んでも全然驚異じゃなくなったけどなあ
CP6は重い
>>129 それあるよな、4台しかないところに待ちが2人いて、8台あるとこが空き6とか謎すぎるw
プレイ環境の近くに音ゲーあってやりにくいとか色々あるんじゃね?
見たわけじゃないから分からないけど
常連で固まってるんじゃないの
常連とかカードゲーム人口の関係かね?
もしかしたら500円で6クレの神設定かも
>>135 俺もとある店で500円で6クレ楽しませて貰ってるけど地味に有りがたいよな
ずっとこのサービス続けて欲しいと思ってる
というか3クレで2プレイなのに販売単位が5クレなのがおかしい
6クレ5枚、15クレでサービス付いて15枚なんだよ
どこもおかしくない
中速環境楽しいな
青緑で除去が間に合う展開が多くなったから安定してきた
後はハデスを引くだけ…
適当にデッキ組んでたらいつの間にか3デッキ分単色デッキが出来ていた件。
……はてさて、現環境ではどんなデッキが流行るやら。今のところ、トップメタは青緑?
50戦以上やってる人に伺いたいのだがUC以下のカードってみんな余ってるの?
流行りの青緑やってみたいがミイラスカルカラスの基本すら揃わず未だ赤緑から卒業出来ん…
青緑の除去メインがトップメタかね
黄ウィニーでいけるかと思ったが引きがちょっと悪いと息切れする
何より後攻だったときが辛すぎた
赤でトリガー破壊積めば有効な気がしてるんだが上手く組めん・・・
アーケードで6クレはともかく15クレでサービスってどうよ
まぁ過疎ってるから結果問題ないかもしれんけど
普通に500円6クレで良かったんじゃないか
>>141 100戦以下だとサテで買ってなきゃ無理じゃない?
強化されたージークさんを使うために赤緑でバーン組んでみたんだが
青緑相手にウルフィンの貫通とクララで無理矢理削っていくスタイルが意外とハマった
肝心のジークさんはしょっちゅう除去られるんで使い物にならなかったよ…
地味にVR以上出る確率上がってない?
300円のGP購入で毘沙門出るとかありえないんだけど
アプデしてからAランクのレベルが下がった気がするわ
プレイングひどい奴いる
10ターン終わったあと、後攻のみもう1ターン動ける
これでいこう
>>146 出るときはそんなもの。
俺はGP購入は300円でしかやらない派だけど、3セットで毘沙門2枚出たよ
>>145 呂布ワラみたい高コスが低コスのおとりになるならいいのじゃないかな
>>147 言ってしまえば、相手どうこうでなく
追い風から何かを出していけば勝てたわけで
追い風弱くなったら、頼ってた人は勝てなくなるでしょ
>>147 新環境に適応出来てない人が多いね
特に自分で考えずにテンプレ追いベリ・毘沙使ってた人とか
全体的なレベルダウンとプレイ人口増加でAに上がる人増えただろうし
まぁ、↑はABルーパーでレベル下げてる要因の自分の話なんだが
どうせ火曜日の昼ごろに3パック買いますし
>>7 ってテンプレなの?面白くないし汚くて不快だからテンプレならやめて欲しい
荒らしならどうしようもないけど、面白いと思って貼ってるなら寒いからもうやめとけや
荒らしがおもしろいことなんてあるだろうか
>>154みたいに安価まで付けてレスしてくれるアホがいたら、
そりゃ面白くてまた貼っちゃうんだろうね
前環境までのまりねの糞さがよくわかるからテンプレだと思ってたわ…
NGワードという便利な物があってだな…ついでにNGID自動登録にしとくと捗るぞ
専ブラの話だが
現環境でもAまりね多いんすけどぉしかも相変わらず強い
黄色にすべてのユニットの行動権剥奪ください雷竜しますから!
自分で言ってなんだが出そう
そら別にまりねが弱くなったわけじゃないしな
まりねを使うと抜け出せなくなる、これがまりねハマリね…
まりねはデッキ構築次第で弱くも強くもなる
タイミング的に追い風修正の影響も受け難いし最も勝ち筋にしやすいジョーカーだから人気だろうな
コスト増加を絡めた詰めが出来ないなら他のキャラのが使いやすいと思う
まだ前環境から取り敢えずまりねってのが多いだろう
6戦して黄緑5赤緑1だったんだが青緑が多いのか
まぁ6戦つっても対戦相手は6戦で4人だったけどね
キャラはまりねばっかりだった
動画が上がってこないから傾向がさっぱりわからん
まりねは青や黄色なら強いけど赤緑とかは大して強くもないね
まだ数多いけどその内減ってくると思うよ
タックルって結構いいカードな気がするけど
誰も使ってないよな
>>166 タックルは使いどころが難しすぎる
1枚だけ入れてもこなかったり序盤できたりで安定しないし
前の早回しでもそうだったから今だともっと辛いと思う
まりねが若干大人しくなったのは追い風より箱弱体だろうな。2週目突入からどどんばやってソリティア始まるってことなくなったし
まあどんな時代でも複数ドローが弱くなるってことはないだろ。少なくともずっと星ハッカーよりは強くあり続けるだろうよ
>>166 タックルはあんまり使われてない今こそすごく価値のあるカードだとは思う
あまり警戒してないから、終盤で相手にやれれると、計算が狂わされて対応が難しくなる
ただ、自分のデッキでは入れるスペースがないんだよなー
竜巻2枚にするかタックル1枚入れるか悩んで竜巻にしてしまった
ダルニャンってテキストに「人型の戦士」って書いてるけど
猫の背中に棒入れて強制的に2足歩行させて服着せて帽子かぶせてる感じ?
これどっかで・・・
確かにAでも最近はそうでもないな今日後攻五回で六連勝できたとは思わんかった
たぶん青緑の慣れの差だからそのうちまた勝率戻るんだろうけど…
このゲームは動画当てにしなくても普通に自分で考えるだけでいい系のような
実際動画なんてミスを鬼の首とったようにコメントしてるやつらだけだし
>>171 真面目に答えるとダルタニャンはジャンヌはジークと同じ英雄の名前だよ
ところで全然カブトムシ減ってないね、1CP5000は優秀だからかな
青緑はダクアマ積んでるタイプが多めの印象
>>166 タックルは戦闘を有利にするわけでもなければ場アドをとるわけでもない
相手のライフが残り1点のとき以外にはまったく役にたたないカードだよ
正直、ロデオドライブ以下のカードだと俺は思ってる
ロデオ以下はないな
>>171 ダルタニャンは知らなくても三銃士って物語があるのは知ってるんじゃない?
ダルタニャンはその三銃士って物語の主人公なんだよ
ロデオ以下はないわ
ライフを削るという最終最大の目的を果たすカードが役に立たないわけがない
使いどころは相当難しいが
1枚挿ししてるけどタックルのおかげで勝った試合も何度かある
序盤に来たらとりあえずトリガーに差しっぱなしにしとくわ
不可侵ブラフになるしトリガー3枠じゃ回せないなんてことも早々ない
トリガーに安易に刺してしまうのは些か危険かと思うけど、
タックルを弱い弱い言っている奴は確実に使ったことがないやつ
ライフ1点を削るのにカード1枚使うのが弱いんだよ
特に今は箱の修正でろくに手札も増えないのに、実際仕事しないカードを不可侵ブラフとか言って挿しとく意味あるのか?
それってブラフがバレたときのリスクが大きすぎるよね
ちなみにタックルは使ったことも使われたこともないよ
>>180 カード1枚CP0でライフを1点削れるのが強いと思うんだが
しかも想定外のダメージ
詰みがないと思っていたところでいきなり詰まされるんだから弱いわけがない
最後の1点を削るのがどれだけ大変か理解しているなら
ロデオドライブ以下とかは絶対に思えないと思うんだが
ロデオこそカード1枚使って何もアドバンテージ残さず消える可能性高いじゃん
7点削れば勝ちのゲームで1点削るのが弱いってことはない
タックルは緑単組んでる時だけ使う感じだと思うよ
緑単だとタックルないと青とか黄でジリ貧するからね
不可侵ブラフとしては優秀だよ、タックル
使用待機時間があるから相手はほぼ不可侵としか判断できない
とは言え、序盤にきたらカード1枚損だからなあ
それならいっそジーク様いれた方が軽減にも使えるし良いんじゃなかろうか
>>180 タックルは、タックルだとばれないのが強みじゃないかな
貫通持ちじゃないlv1ユニなら、
0とか1コスユニで取り敢えず止めるとか割とやるだろ?
ライフ1であっても
まだB1だけど、結構世話になったよ
今の環境で生きてくるかどうかはまだ検証しないと分からないけどね
ジーク「えっ?」
ジャッジ>インペリクララ>ガシャ>タックルとか青VRインセプ
あれガシャ+タックルとか確定じゃねwwww
土日は追い風毘沙門突撃0ジャッジとしか当たらなかった……。
やっぱり1ショットキルが安定するのかなぁ。
わりと唐突にジーくが現れて貫通で死んだ試合もあったな
ダクアマなしの除去青緑じゃ防げないんでかんべんしてくれ
勝率六割でもそろそろ全国ランキング乗りそうなレベルになってきた
というかABルーパーじゃなくなればランキングには乗れるんだな
タックルはどや顔するカード
てかそろそろB帯だと物足りなくなってきた…全体的にランクの質落ちたんかね
A5ってRP?何ポイントぐらいで行けるん?
タックル来たら終わるな、というゲームは何回かあった
でも警戒はしない
タイミングさえ合えば強いと思うけど
バブレスウルフィン「呼んだ?」
周りの質が落ちたんじゃなくて自分が上手くなったと考えれば良いのに
タックルが入るほど自前で打点を(最低11は欲しい)稼げるユニットがなかなか無くてなぁ
そう言うユニットとか追加してくれたら……
>>191 16200だった気がするよ
周りの質が落ちたと言うよりは試行錯誤の段階だからデッキ事故とかプレイングミスが起きてるんじゃないかと
それか前ほど気を緩めたら死ぬみたいな緊張感はなくなったから物足りなくなったんじゃない?
個人的には今のが好きだけど
>>195 って事はあと60勝は必要なのか…結構遠いな。ありがとう
もうちょっと時間経てばまたかわるのかね
俺も今の環境のが好きだけど、追い風使ってた頃に比べて相手のプレミが目立つようになった気がするんだよなぁ…
ガシャ+タックルはアタック側の想定だし
タクティクスエンドは遅いんじゃないかな?
タックルは有利時や殴り合いの時に勝ちに繋がる時はあるが
劣勢時にはほぼ無意味な所が評価されにくい原因だと思う
タックルだったら終わってた
解呪だったら終わってた
ガシャが来たら終わってた
言い出したらきりがない
代わりに入ってたカードの能力でそこまで追い詰められてる可能性
確かにジークさんだったら終わってたシーンは多い
ミイラくんやカラスには割と有効だな、タックル
緑単でもタックル入らないな
不可侵英雄ハウリング竜巻入れたら枠ないし、そこまで競ること少ないし
不知火とかべリアルがプレイヤーにダメージを与えたときに変更されたらもしかするかも?
>>197 正直Aでもミスはある自分も倒しきれた場面で倒せなかったり相手のミスに助けられた場面はあるそれがBより少し少ないだけ
自分の思う最適解かつほぼ事故なしで負けることもあるけどね
ちょっと前まではジークさんが終わってた扱いだったのにネ
青緑で引きが噛み合わずにボロボロにだったせいか象さんが強く見えてきた
象さんは強い。俺がスターターの延長で組んでる赤緑脳筋デッキでも、
不屈のおかげで攻守両面で頑張ってくれる。
フルーツ食わせればリーフィア突き破れるし尚良い
まあ、リーフィアが未だにないからこうなったんだけなんだが
>>207 青が増えて除去飛んできやすいんだが、不屈持ちとはいえ4コス+フルーツは重くないか?
リーフィアがいたらって状況下だろ
象は1枚でフルーツ猫の性能があると考えればピン差しする性能はある
青相手に象にフルーツ食わせるなら
猫に食わせて象2体にしようぜ
昨日やって印象的だったのは箱回ししてる人が事故ってるなこれって鈍り方してた点と、霧が増えたなーって点。
でも霧はトリガーだから除去一発で戦術崩壊するんだよね。相対的にヤシオの価値が上がった気がする。
ヘルハウンドで単刺しの緑トリガー壊すの面白いです
追い風ゎ頑張った…毘沙門がまってる……
でも……もぅつかれちゃった…でも……あきらめるのょくなぃって……追い風ゎ………ぉもって……がんばった……でも……ぅんぇぃに…ちょぅせぃされて…ぉもぃょ……ゴメン……まにあわなかった……でも……追い風と毘沙門は……ズッ友だょ……!!
>>212 昨日2ターン連続で竜巻、不可侵焼かれたよ…問題なく勝てたけど
3コス4000序盤に出してこられてもなんも恐くないから猫ニャン殴りまくり
でも焼きトリガーロスト系には頑張ってほしい!青の数減らしてくれぇ…
ジャッジの恐怖が付きまとうから、どうしても竜巻が抜けないんだよなぁ
>>174 >>177 ああ!ダルタニアンか!
ありがとう
そうか残念だ、猫関係ないと魅力半減・・・
>>216 ユニット並べさせないように焼き続ければいいのよ
>>216 ジャッジがないなら無いなりに使い方はあるし。
むしろジャッジ以外のが攻撃的に動けるから俺は良いかな。
たまたまかもしれないけど中盤ユニットが尽きて何もせずエンドの場面をよく見る気がする…
ドロートリガー抜いて空きを全部インセプにしてる人とかいるんじゃなかろうか
むしろ序盤の事故率が高くなった感じ
緑単を緑青に変えてみたが意外と回るもんだな・・・
まあ腐らないカラスとミイラと蛇と、インターセプトを数枚、奇襲のハデスピンだけどさ
ダークアーマーだけで不可侵合戦に勝てるし、殴れない敵は月剣で吹っ飛ばせるし便利だな
後追い風毘沙門は追い風のコスト増により3ターンまではハウリング優先で伏せる気がするな、あくまで体感だが
>>214 焼き割り除去ライフアタックデッキ面白すぎて禿げる
トリガー割ってアマブレリリムで焼いてムーンセイバーで除去してクララガシャドクロするデッキに当たったときはよろしくな
赤でトリガーにプレッシャーかけながら青で手札攻めるって構想はあるだが場で勝てる気がしないんだよなぁ…
自分ターン台セット→バルバトス召喚→召喚時効果で相手のユニットを破壊→相手エクトプラズムでバルバトス破壊
で台が不発したんだけど、これどんな処理になってるの?
そういや今は黄軸少ないからか知らないけど、黄色はジャッジしか無いと本気で思ってる人がいるような…
狐や天使羽根がよく刺さってる気がする。
バルバトスのCIP能力解決
↓
敵ユニットが死んだのでそれを契機とするエクトプラズム発動
↓
バルバトスが死ぬ
↓
ユニット召喚時のトリガー発動……と思ったけどもうバルバトスいないじゃん! 発動しません!
って流れ。
ユニットのCIP→トリガー→インセプって順序が基本にあって、
途中でユニットが死んだりすると、それに割り込んで処理が入ってくる。
……で合ってるよね?
リーフィアより象のほうが優秀だと思ってる
守備面は微差だし象なら毎ターン殴れる
守備的なカードより攻撃的なカードが強いのは
たいていのTCG共通じゃね?
リーフィアは猫+不可侵に相打ち取れるのが良い気がする
使う色次第だけど3と4のコスト差って結構デカいしね
7000と8000、CP4と3が微差な訳ないだろ
231 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:33:48.10 ID:cxNoFw8Q0
>>229 そっか、リーフィアは軽かったっけか
まあ活躍しないから抜いちゃったんだけど
確かにCP3の枠には虫しか入ってないわ
象使うなら猫に果物食わせたほうが遥かに強い、当然ジークさんの足元にも及ばない
ダクアマ積んでる青が多いせいか赤緑が結構きつい環境になってるよなぁ
ヘルハウンドでそう都合よくダクアマやエクト破壊出来るかと言えばそううまくいかないし
ジークさん強化で死んだのは実は象だったのか
先行初手フルーツ猫とかゲロゲロー
ユベジャンでデッキ残り10枚になってもユベジャンが1枚も出ないとか勝てるわけねーだろ・・・
あとトリガー5のインセプ10だけど箱からの圧縮無くなったせいか事故が多くなった気がする
>>232 そんなもんかね?
果物は1枚しか持ってないからピンとこないけど
カード1枚と2CPってだいたい等価だろ
リーフィアも青流行するといまいち
修正後も赤→黄→青→赤と補助色の緑
t緑以外も強くなった点が変わったと思うが基本は三竦みだな
そもそもリ−フィアが役にたたないって言ってる時点で恐らくあんまり全国やってない人だと思うが
リーフィアは単体のユニットの中では最強クラスのカードだよ
CP3で8000はスペック異常だからな、象さんと比べるのはリーフィアに失礼なぐらいだ
3CPなのにユベジャン(ジーク)以外基本BPで勝てるのは異常としか
リーフィアで止まります現象は良くある
7000に攻め込むのは相打ちをイメージすりゃ容易いけれど
8000に攻め込むのは単品じゃどうしようもないじゃないのよ
>>235 インセプ多くない? ユベジャン何枚ずつかしらんけどユニット25で回るのか?
目に見えない活躍をしてたのかもね
ぼっ立ちしてるうちに殺されるシーンが多かったんだよ
言ってもベヒは止まらないし
相手にリーフィアが出てもなんとでもなっちゃう
俺が赤緑だからか?
青緑除去メインでやってたんだけど
相手が初手軽減ウルフィン→次のターンウルフィン出されて
序盤にごりごり削られたわ…
カラスから除去引こうとしてもライフ削れるせいで思ったより痛い
序盤のチャンプ封じられることがこんなに辛いとは…
しかしやっぱりCP3で5000は微妙すぎやわな
蟹にアタッカーがついていれば…!
俺「猫アタック
敵「リーフィア
俺「不可侵
敵「おれも不可侵
俺「不可侵おかわり
リーフィア「きゃー
相手ターン
2枚目のリーフィア「おいすー
狼さんはあれでBP6000だと強すぎちゃうから仕方ないね
青で後手引くときついよ
ムンセ引かない限り強気にブロックしにいけないしダクアマ引こうにも序盤のCP1が重くて
ユニットの引き次第でCP残らないし、後手後手になってライフ差つけられてしまう
逆に先手なら組み立てやすいんだけどね
後手で勝負するには緑とバランス良く組んで猫盾引くまでマリガン粘るしかないのか
リーファが基礎3000でブロック時5000UPならどうにかなるんだが・・・
貫通できるピンユニットが伍式とメガジョーだけとかまじ終わってる
伍式はハンドコスト必要だしメガジョーは出す前に仕込みが必要
あとは進化ユニットしか居ないな
青緑だけど後手になったらとりあえずランサー相手じゃない限りはカラス含めた低コス2体出して相手ターンの1点は諦める
で次のターンはカラス特攻からの様子見かな
正直青緑流行ってきたから猫は微妙な気がしてきたカブトムシやっぱり強い
>>215 >>223 結局青減ってないじゃないですかーやだー
パンプで除去と戦うには、下手にこちらから手を出さないでいいのかな?
手を出すのはライフ確実に取れる時だけ、後はひたすら場と手札にユニット貯める
こんな戦法でなんとか勝負出来るようになってきた(勝てるとは言ってない)結果7ターンくらいまでお見合いしたw
まぁ、しっかりメタが回って色んなデッキに会えるようになって面白いね〜
バルバ抜いたとたんにスレで見たようなクララデッキにも当たったわ〜
2枚並べられた挙げ句、調整ミスってアフロされて8000のムキムキクララちゃんに蹂躙されました…
せっかくだからリリムにフルーツ2個にアフロ使って12000やっちゃうぜ
といいたいがアフロ解放する為にB4だかB3に行ける気がしないぜ
猫とリーフィア引ける緑タッチの安心感
ドローのハッパ積めば不可侵と竜巻も色不一致しない
あとは赤か黄か青でやりたいことやる
>>244 カニさんにアタッカーついてりゃ赤緑に余裕でスタメンいり
リーフィア突破用に3積みですわ
>>246 6000だとちょっと強い気がするけど
結局緑のCP3枠はリーフィアで安定すぎるからそれでも使われにくそう
つーか、リーフィア姉貴こそ素BP5000でいいよなあ
色違うけど僧兵CP1BP3000、ルインCP2BP4000ってきてるんだし
そもそもリーフィアは黄色っぽいよね
ライマルさんとスキル交換とかだと面白いのに
やべー新環境いいわー
考えれば考えただけ報われる感じがイカス
ドカーンババーングフフフフとはなんだったのかというくらいで
今までベリアル3回出されるのが基本だったからしのぎやすいわー
>>254 リーフィア BP6000 不屈 CP3
ぬこ BP5000 不屈 CP2
ぞう BP7000 不屈 CP4
ライマル BP6000 ブロッカー CP3
ルイン BP4000 ブロッカー CP2
リーフィア「私の価値が無くなるんですが...」
ルイン「やめろ(震え声)」
というか低速になった影響でルインさんかなりうざったい
正直出張でも活躍出来そうな気がする
>>251 俺は除去特化じゃないからむしろ圧倒的パワーと物量で殴られるほうがいやかな
騙してる訳じゃなく正直に
>>256 たまたまスレで沙夜の話し出ててついな
綾花→沙夜→まりね→探偵の順だ
まだ最初だったら作り直すんだけどコンプまでいっちゃったし適当に頑張るよ
自分がメインで使ってるカードの読み方がわからんwww
「解呪」←これなんて読むの?
よくわかるしーおーじぇい(修正前)
すーぐおわらせるぞー!
このこにきめた!
じゃじゃーん!
いってー!
じゃじゃーん!ばばーん!
このこにきめた!アン♪ドゥ♪
じゃじゃーん!
このこにきめた!
じゃじゃーん!ばばーん!まだまだー!
いってー!ヌゥン!やったー♪
このこにきめた!グァグァ♪
かっちゃうぞー!
このこにきめた!
じゃじゃーん!ばばーん!まだまだー!
いってー!×3
じゃじゃーん!
オートタックヲカイシシマス。
win!
264 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:03:58.36 ID:IEfXuW9j0
かいじゅ
ディスエンチャント
>>262 コピペするとこまで知恵があるなら、そのまま辞書にペーストしろよw
げのろ
でぃっちゃ
269 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:18:13.15 ID:wqAGfnlNO
すまん上のはミスです
>>264 ありがとう
>>266 コピペはしてないんだけど・・・
てか、今「かいじゅ」って打ち込んだら解呪が出たw
つーかマジでわからんのかよ末P・・・
店内で友人とやった試合で終盤に、クララ、インペリ、マネーゲーム、タイムブレイク、雷竜、アマブレでLV2ジーク落としたら怒られた
結局負けたけど楽しかったわ
黒野はそのままで
星君は三体ジャンプーでちょうどいいくらいだと思う
やべえな解呪って普通の人わかんねーもんな
そもそも呪い自体どんな現象かわからない
そして呪いを解いてなんでライフが減るんですかね
>>227 なるほどありがとう
「ユニットが場に出た」条件を満たせばトリガー引けると思ったんだけど割り込んで処理されたら「出なかった」扱いになるのね
「場に出た」効果でBP-3000してるから引けると思ったんだけどなあ
難しい
>>275 呪いを解いた事もない素人が分かったような口聞くんじゃねーよ(迫真
>>274 ハッカーはランダムで敬遠されているけど上位キャラだからな
星はコスト軽い点は悪くないけど勝ち筋に繋がり難いのとぶっぱ力がない
カードゲームなんて邪気眼オサレ単語が飛び交うんだから
読めようが読めまいが楽しくプレイできりゃいいのよ
星くんがジャンプーを召喚・・・そうか
ジャンプーを3体召喚して相手のモンス3体を手札に
ジャンプー3体が踊りながら合体してジークさんに
これなら使う?
>>275 実はここで戦ってる人たちこの電脳世界に囚われてるんで
呪いを解くことで電脳世界からログアウトさせてるんですよ
MTGの「魂絆」は初見で読める奴はいないと思う
音読みするだけだぎゃ
絆魂だろ?
即すぴりっとりんくとしか読めない俺はMTGやりすぎ
ライフリンク
MTGとコラボするものの
なぜか「巨大ゴキブリ」と「ゴキブリの大群」が対象になり
リアルな3Dモデルで表現される未来が見えた
こ…こんはん?
はんこん
ああやばい、明日の11時になったらセガ鯖がパンクしてログイン障害起こしてる未来しか見えない…
>>284 そうです、自分の中で何かが崩壊してました
呪禁が読めなかったのは俺だけだろうか
こ、毘沙門
使わなかったサービスタイムは次のサービスタイムに加算してほしい
45秒はデッキ編成するのに短すぎる
現状のサービスタイムでいいけど
ワンタッチで編集画面に行けて編集画面からワンタッチで保存&全国店内対戦がいければいいな
手札とトリガー破壊はシステム的にきついな
トリガーゾーンか手札に避難できるから半分くらい避けれる
トリガー破壊はまだ防御にプレッシャーかけれるけど
カードの名前ねぇ。
ロデオドライブ→”形容する。鉄塊、と”
蛮王ベリアル→”燃えよ。世界は命じた”
ジャッジメント→”最終警告。法則の崩壊”
カードの名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは短文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
MtGといえば
召喚時に使える敵味方問わずにかかるクエイクとか
消費CPに応じて威力の変わるX火力(使用CP×2000位、5使ったら10000ダメ)とか
味方ユニットを生贄に捧げてそのBP分のダメージを与えるのとか
火力増えて欲しいなあ
あとはCP2BP6000スピードムーブ貫通、ターン終了時撤退とか
CP3BP6000スピードムーブ、ターン終了時手札にもどるとか
なにこれ新しいコピペ?
なんでみんな事故らないんだ?事故ばっかで、相手にも悪い…
サービスタイムつながりで思ってることがあったんだが、サービスタイム使い切って「クレジット追加しますか?」に従ってクレジット追加すると、即GP消費に入るんだよな。
クレジット追加でサービスタイム追加してくれないかなあ・・・
と思ってサポートセンターに書き込んどいた。
要望とか目を通してくれるんだろうか。
>>292 MTGが何でもキーワード能力化するのは、能力間の相互関係を整理するって目的があるんだよね。
とは言え最近ちょっとやり過ぎでわかりにくいけどなー。
PRカード「クマティー」の能力の予想をして欲しい
絵を見るとクマに襲いかかるクマアーマーの女の子
飛び上がって爪を振り上げているので
アイアンベアクローっぽい技か
生身のクマがびびっているので素のクマを撃退するくらいのダメージはありそう
1CP 2000 不屈 貫通
使い道のないカードにしてくれ
いやぁ、ニンジャ強い。
ハンデス嫌だからブロックしたら、霧霧で毘沙門が3ターン目に出てきたでござる。
全然忍んでないがな!
>>304 1コスBP3000、OC時に味方ユニット一体に基本BP+3000
>>304 今までが戦闘力の割にコストが重いけど特殊能力が強い流れだから
2コス3000 貫通 不屈とかじゃね
7コス9000貫通不屈、戦闘開始時基本BP+1000
クマティーはモーションと声が重要だ
クララインペフォトンソードデッキでやってみたが
クララ出る前に他のユニットでインペリアルソードとフォトンソードを使って普通に勝った
もしかしてクララいらなかったのか・・・
クマティー3積みしたいよぉ…
クマティは、シルフの騎士みたいに誰も使わない能力とかやめて欲しい
実習生リーナのように組み合わせしだいでは使えるカードがいいな
なんだよ応募しなけりゃ良かったよ的なのはやめてね運営さん
316 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:43:33.50 ID:LgI15+gO0
TCGキャンペーンって明日にならないと応募参加できないの?
リーナレベルだと難民発生でクソゲー化する可能性が
>>313 そいつら引けないときにクララで殴るのがコンセプトだろ
面白そうなデッキじゃないか
319 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:48:51.53 ID:IEfXuW9j0
いらないのではなく引けなかった時でも戦えるデッキだったと思うんだ
>>304 3CP BP3000 貫通 場に出たときいずれかのユニットの基本BPを+2000
現状クララインペは確定ダメージなんだし弱いはずがない
一番のベストは、使える能力のカードで
次バージョンでは同カードが収録されてるってのがいいな
PR持ちは解禁しなくても絵違い入手してる特典くらいで
>>316 明日かつ午前11時になってからaimeの専用ページで参加ボタン押してからとかあった気
青緑にしてから連敗が止まらん…
頼みのムーンとかエクトしたい時に限って場に青がいないorz
好きな色使おうぜ
PRカード No.4 クマティ
緑 珍獣 3マナBP2000
■ドロー
このユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。
※フレーバーテキスト
アイアンクロー!と見せかけてー…2枚引きますわね。
アイアンドロー、ってか
強かったら不公平でクソ
弱かったらゴミだからクソ
結局どっちでもクソじゃないか
そして、こういうバカなことをするからPRをコンプしようと言う気が失せる
クマティーが先ならシルフの騎士もアーテーも買わなかった
アーテーは3枚目のPRリーナ貰うのに都合良かったから買って構わなかった
もうクマティーの能力確定してたっけ?
>>301 事故が多いってことは運以前にだいたいはデッキが悪い
・重いユニット(進化)が多い
・インセプを欲張って入れすぎてる
・インセプの色とユニットの色の比率が悪い(3色以上とか)
大抵こんなもんが原因
以下個人的なデッキ作成理論(長文)
標準的なビートデッキ(殴り倒すデッキ)を組む基本として
ユニット(非進化)は最低24程度は欲しい
1コス6枚、2コス9枚、3コス6枚、4コス0〜3枚位のバランスで
特に4は出しにくいやでちょっと刺す程度に
明確な理由がない限りは0コスは入れない(突撃の合図や追い風打ちやすくしたい等)
あとユニットを多め、って言った時に進化カードをユニット換算しがちだけど
個人的に進化カードはユニットのよりもインセプとして換算した方が良い
ユニットがいないと出せないし場の枚数は変わらない
だけど特殊な能力を持ってるってことは
「インセプ付きのユニット」というより「ユニット付きのインセプ」と考えた方がしっくりくるかも
インセプは欲張りすぎない
あれもこれもと欲張った結果器用貧乏になることは多い
パンプならパンプに特化させる
不可侵3クエイク3よりは不可侵3剣3のが良い場合が多い
(もちろん相手によってはクエイクが活きる場合も多々あるが)
色は基本2色でメインにしたい進化やインセプ(キーカード)に応じて割合を変える
3色以上にする場合はユニットを一種類刺す程度で
その色の進化やインセプは極力入れない
こんくらいを注意すれば事故りにくいデッキは出来るんじゃないかな
非進化24進化2台3残りインセプだな
クララガシャだけどそれ引かなくてもそこそこは戦えるよう構築してる
とりあえずどんなデッキでもミイラくん3枚おすすめ
たった1コスで場合によっては鉄壁の守りを見せる
「センギアの吸血鬼」
CP4
lv1→BP6000
lv2→BP8000
lv3→BP10000
あれ、カニコレでよくね?
336 :
301:2013/09/09(月) 18:36:44.78 ID:EOHxSHus0
>>332 丁寧にありがとう。インセプは12枚が駄目だったのか〜(2ターン連続インセプ2枚引きとかしょっちゅうでした。)
あとコストごとの枚数はまるで意識してなかったから意識して組み直してみます。
「セラの天使」
CP4
lv1→BP7000
不屈
色は緑
>>336 インターセプト12でユニット28なら問題ないと思うが
ユニットの色の割合は偏らせたほうが事故りにくいよ、もちろんインセプも偏らせるってか少ないほうのは極力入れない
青緑でユニット24進化2トリガー3インセプ11
でバクダルマン仕込んで実質ユニット22ぐらい
でも捨札が多目だからなのかあんまり事故はないなむしろAで勝ち越せる程度だし
青絡めるなら捨札回収でユニット事故を軽減できるよ
>>339 それ色少ない方はタッチか数合わせって言わね?
クマティーはクマさん柄パンティーの略
襲われてるクマもクマの形のアーマーもブラフ
>>333 クララガシャッの人はそれぞれ何枚入れてんの?
3枚ずつだと重そうだし3枚2枚とか?
2枚2枚
どこの布団屋かと
ミスって連鎖するよね
かなりの有利状況から4回ぐらいミスして負けたわ
>>338 青緑でユニット21進化7でした。進化も多すぎですね。
勝率がいい人は、ターン毎にCP相応の展開をしてきてCP管理が上手いし、事故ってるのを見たことないので、
自分もまずは事故だけはほとんど無いようにしたいです。
とりあえず事故はさほどなかった旧バーの24(進化4)、8、8の形を基準に組み直してみます。
バージョンアップしてから初めて行ってきたが青緑にしか当たらなくて心が折れそうだ・・・
あのデッキはなんか勝っても勝った気がしないというかそもそも勝てねぇ
なんかいいメタデッキない?
ユーベル1枚ジャンヌ2枚しか入ってないがこれでもユベジャンになるの?
>>347 それは事故る
診断スレ来ればある程度診断するよ
>>338はかなり理にかなったこと言ってるからその通りに組んでも事故は起きない良いデッキは組めると思うけどね
青使ってると、面制圧されてからのムーンが機能しなくて辛かった
赤タッチしてアーティ入れたら便利過ぎ
ついでにお尻も見れて僕は満足です
アーテーだった ^p^
あとゼロジャッジ多過ぎ
ベーシックキャノン積むかどうか真剣に悩むわ
青に勝てねぇとか毎日のようにいってるお猿がいるな
自分で考えろよ
>>348 青は初手ランサーとかやられるとすげーキツいから、タッチでもランサー入れとくと楽になる
緑のユニットパワーがキツいなら青で除去る
つまり除去ベースランサー込みだと楽とまではいかなくてもある程度は対応できるよ
という赤青デッキのステマ
箱なくなったのはいいが先行強すぎて辛い
40戦やって先行全勝なのに後攻勝率2割だわ
青緑のメタで赤青考えたけどデッキがあまりにも回らんからあきらめたあと黄色相手に安定しないのがな
青緑でミラー意識した方が勝率はよくなった
赤青はユニットとインターセプトのバランスが難しいね
ランサーやらベリアル主軸に小粒青ユニ+ムーンエクト とかやると事故率半端無い
俺の赤青タッチ葉っぱダルタニャンクララデッキ超つええぞ!
>>353 毎日出てる話題だったか
不愉快な思いさせてすまん
>>354 ランサーか、さっそくためしてみるよ
ありがとう
後攻は確かに辛いが過度に文句言ってる奴はコスト気にしすぎてBP低いユニットばかり積んでるんじゃないかと思えてきた今日この頃
ぶっちゃけダルタって今の環境で活躍するの?
ドローが弱いわけなかろう
あとダルタニキだけ持ってない…
今日ずっと緑単でやってたがタックルに対する警戒心ほぼ0だな
今のメガジョーってどう組んでいる人が多いんだろう
俺アヴァロン軸だから結構枚数比率に悩む
特に環境的に空気筆頭の鬼ブル
効果が悪いんじゃないんだ、初期BPが厳しすぎるんだ……
明日のキャンペーンがよくわからないんだが戦大やるとしたら3プレイって1200円分ってこと?
COJとあわせて1セットもらうたびに1500円必要って解釈でOK?
368 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:17:00.74 ID:W/nPBDB60
>>356 青緑のメタで緑青赤組んでるけど負け知らずだわ
赤単と黄緑にはフルボッコにされるがな
>>367 3プレイは600円じゃね
サッカーはよくわからんし面倒くさそうだな
挑発実習生お手軽すぎて笑えない
向こうが苦労して出した高CPユニットをいとも簡単に消し去りやがる…
クロックレベル下げたり上げるの拒否できるカードは作られるのかね
赤単とか一番見ないデッキじゃないか…
372 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:24:01.35 ID:W/nPBDB60
>>370 それいったらムーンもエクトもハデスもなんですがそれは...
一応どれもアドバンテージは-1なんだから、きちんと考えて展開してれば相手が先に息切れするぞ
挑発が単にlv3にするだけだったらゴライアスとかバクダルやジークがメタカードになれたんだけどねー
鬼ブルさん、重いくせに成長するのにリスク有るし遅いしろくでもない
青のみ相手ならコスト2あたりのユニット常に展開できるようにすれば怖くないんだけどなあ
そこに相手も緑で一杯展開してくるからBP強化して戦いに行っても色々としんどい
赤で焼こうにもトリガーと青は簡単に破壊できるけど緑ユニット破壊は2枚必要になってくるし
>>366 難しいよね。俺もかなり悩んでるわ。
ユニット24進化1(ベリアル)鎧3屋3インセプ9で
今のところダークアーマー大活躍なデッキになってる。
ハマれば強いんだけどなかなか。
>>377 メガジョー以外に青何積んでる?
どうしても青がメガジョー以外に入れにくくて困ってる
鬼ブルさんは再序盤にフルーツ食いながら出てくると
除去ないと手がつけられなくなる。
俺のトラウマだわ…
>>378 ダルマン、ランサー、アリエ、ハッパ、猫、リーフィア、ミイラくん。
黄色枠が少なくてメガジョーさん出せない時があるのが辛い。
ライマルも良いかと思ったけどCP3のリーフィアがかぶってるとどうしてもリーフィア優先しちゃうのが悩みどころ。
ルインガーディアンとかも入れてみたいし。
あ、ごめん青だけで良かったか
ミイラくんは迷ったけど序盤にダークアーマー欲しい時も兼ねて入れてる
鬼ブルは先手の1ターン目に出れば育つ
フルーツ食べさせると吉
>>381 ありがとー
【アヴァロン】だとクララ、ジャンプー、鬼ブルを全部入れるから、
枚数調整が難しいのよー
飾りのようにピン挿しってわけにも行かんのがなー
あれ書き込めたよ
ジャンプーしたのにレベル3で鬼ブルが戻って着たときは泣いた
>>302 わかるわ
初心者だった頃デッキ入れ替えてたらサービス時間なくなりかけて慌てて追加投入
超連打で全国対戦まで漕ぎ着けるも無常の1269GP
なんかもう檄おこでひどい負け方して残り全部RPにして帰ったっけな
アヴァロンキャラは性能も元に合わせてくれたら面白かったのになー
クララ → スピードムーブ
鬼ブル → 貫通
ジャンプー → ブロックされない
メガジョー → トリガーにセットしたユニットをインターセプトとして使用可(能力コピー)
現状、クララ・ジャンプー・メガジョーはまだそれっぽいけど鬼ブルがやっつけすぎて残念
青緑を駆逐するには赤黄で竜巻を割りつつ、行動権剥奪かなー
でもやっぱ展開力ほしいから緑入れるじゃん
てか、赤のトリガー割りとかやってる暇ないし、基本BP大事だから赤抜いて緑入れるじゃん
トリガー割らないなら黄色不安定だから、黄色抜いて対緑意識して青いれんじゃん
これ青緑じゃん
388 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:12:27.07 ID:W/nPBDB60
>>385 これはわかるわ
3回遊ぶつもりだったのに2回とかね・・・もうね・・・
>>369 戦大600円でいいのか。思ったより安いな、thanks。
皆はやっぱキャンペーンやる感じ?5万人って多いのか少ないのか正直わかんねえよ。
除去青緑が苦手なやつは騙されたと思ってケロール入れてみろよ
除去はしたくない弱さだし、下手に自殺特攻してLv上げると
ウィークネス飛んでくるとかいう相手にとっちゃ面倒くさい生き物だから
結果は保証しないしたぶんダルマンのが強いけど
>>390 両方入れればいいんじゃね?
たぶん虫でおkになるけど
青でブロックしてきたら音速の槍使ってプレイヤーアタックならニードルヘルでも使えば警戒しそうではあるな
緑の高BPに対しては大して怖くないだろうけど
>>389 戦国とWCCFはスターターも買わないと
ドローで誤魔化せなくなったから後攻が圧倒的にキツいな
先攻なら全勝、後攻だと全敗は誇張じゃない
つまり後攻で勝てるデッキなら十割勝てる
>>393 ただキャンペーンカードが欲しいだけなら
戦国はスターター買わない方がいいと思う、色がバラバラなんだよあれ
カードショップでコモンカードの詰め合わせが売ってるからそれ買った方がいい
戦国はカードショップでコモン適当に買っとけばスターター買うより安く済むんじゃね
まあそのためだけにカードショップ行くのはかえって高くつく場合もあるだろうけど
戦国ってAimeと武将カードのほかに何か必要だったっけ
後攻で強いカード…ヤシオノトクリ!
>>396 いらなかったはずだな
最近やってないからわからんが
>>395 その後二度と触らない&200円未満でカードが大量に買えるならそれでも別にいいけど
それ以外だとスターター買った方がずっといいよ
リサボから拾おう(猛乞食)
401 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:43:40.87 ID:FvjMtDdf0
ガシャクララ使いがいるのはビックリだわ相手のライフが1で黄色使いじゃない時にガシャ出した時の快感といったら無いね
勝率3割切ってるけどずっと使ってる
後攻でミラーに勝てなくてどうしようもない。いい加減後先格差なんとかしろと
青緑除去対策に青緑除去タッチランサーでいこう(提案)
>>401 ガシャは自分で使うと弱いが相手にすると強いカード、威圧感あるよな
青緑タッチダルマの自分に死角はなかった
後攻でランサーや猫にえっへん♪するとわりと楽だなーと思うこの頃
そんな初手狙うの難しいけど
戦国は最悪1枚でいいからゴミから拾うだけでもいける
407 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:08:35.56 ID:W/nPBDB60
まぁ、本当に何でもいいなら
武将カード1枚もなくても出来るけどね、戦国は
>>407 悪い悪い
挑発+実習生リーナね
ただ後手でこれをとっといても先攻が黄緑なら悶絶ものだから実用性はほぼ皆無だけど
>>344 回答ありがと
面白そうだなぁ俺も組んでやってみようかな
ちなみに俺前々スレ辺りからCOJ始めたんだけど
このスレってクララとリリム好きが常駐してない?w
赤単 青単 緑単 黄単
緑黄 緑青 緑赤
赤黄 赤青
青黄
一番見ないのどーれだ
ガチムチジーク&アフロ好きも居るぞ!
ジャンヌちゃん一筋ですが何か
>>412 まだ100戦程度だけど
黄色単だけは見たことが無いかなぁ
青緑パンプで後攻ってどう構えればいいんだ
リーフィア持っとくか軽減ヴァイパーorフレスベルグって感じでやってるけど
物量で押し切られてしまう
421 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:35:35.21 ID:W/nPBDB60
>>416 萩谷先生のジャンヌ好きならここにいるぞ
>>412 本当に純粋な単は緑しか当たったことないな
使ってて思ったけど追い毘沙まだ全然強くない? 流行りの青には
普通に対抗できる(元々黄は青に強いけど)んで、悪くないような
Aで17000前後だけどばーうp後も追い毘沙使って徐々にポイント増えてる
気付いたら英雄の剣が3枚集まっててこれで属性気にせず強化できると思ったんだが
いざ3積みして使ってみると案外使いにくいってか事故誘発の原因になった
使用者選らばずって嘘じゃねーか・・・
メガジョーとアフロつえー
>>424 今日Aであたった緑黄の毘沙門は強かったな
追い風入ってなさそうだったけど
>>427 それルインと僧兵ガン積みしてあるやるやつ?
除去青緑でやったけどとどいつもこいつも硬くてジリ貧で負けたわ
>>421 あがりたてB1ですわ…
相手B4だったかな。ゴライアスとか久しぶりに見たわ
色々デッキ試行錯誤してみてるんだが、さすがにカイムライマルリーフィアお狐様あわせて10枚は3コスつっこみすぎだわ
ルインいれたいがどれをどう抜こうかな
>>424 さすがに前よりは安定しなくなったけど普通に強いよね
特別相性悪いのもいないしどこからでも勝ち狙えるんだけど
構築むずいから俺は放置気味だわ
>>425 ロデオも一緒に入れてどうぞ
英雄の剣の利点は警戒されにくいってのと緑単なんかで不可侵の温存やパンプの回数増やしにも使えるとこだよな
黄色単でやるなら他の無色のインターセプトやらトリガーも駆使すると活きるのかもしれない
JD好きとしては使っていきたいが
しかし泣き言いっては星くん沙夜ちゃんに悪いし
なんだこの中途半端なポジション
>>427 不屈ビートのちゃぶ台返しに毘沙門って感じ?
それともブロッカーガン積みだった?
そういえばどうでもいいけど狛犬の手元OCで行動権剥奪されてアリエと合わせてボコられたの思い出した
>>432 星君最近使ってるけど環境的には今イケる、除去と相性いいと思うし
そうじゃなくてもまりねはもう飽きたしキャラ的に使っていきたいし今は変えるつもりはないな
追い風弱体化で高速環境では使えないけど出した時に場をひっくり返せる脅威はそのままだよね毘沙門
全体的に試合の速度は落ちてるしなんだかんだでいざって時には役に立つ
トップメタではなくなったけど普通に強カードって感じ
まぁSRなんだから強くて当たり前だけどね
まぁSRなんだから強くて当たり前だけどね
青並べてジャスティスすればブロックされない限り殴って行動権回復して殴って
ブロックした時点でムーン使ってさらに殴るとかやれてたな
お稲荷様とリリムが3枚揃ったんで、デッキ組もうと思ってるんだけどなんか面白そうなデッキないかね?
女性単とか組んだら楽しいかな
>>436 ジー…明智光秀の悪口はそこまでだ
ジークフリート様はイケメン
最近は明鏡止水をよく積んでるんだけど相手手番に使うインターセプトがない黄色以外は結構便利だと思うんだよね。
後攻で特にきつい先行の3〜5Tを凌ぐのに重宝してる。
黄色相手に赤緑で竜巻+地震とか決まると脳汁やばい。
遊び心でジークさん積んで遊んでみたら案の定イケメンだった
最後の詰めとかには結構使えるし、ガン攻めしてるときの一手としては強かった
OC能力なくていいから4コスだったらよかったね!
青緑は前より見掛けるようになったが、A帯で勝ち上がってくなら結局追いベリ、追い毘沙に落ち着く感じだな
>>438 赤青黄にして解呪も3枚いれようずwwww
>>438 女性型だと進化いれて10種か
リーフィアで守りつつクララ、アリエ、狐で削っていく戦術かな?
アリエからラグエルも入れよう
ヴァイパーも強化されたし入れよう
アーテーさんのこと思い出してあげて
449 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:27:17.31 ID:X1MWlGoG0
メガ女も入れよう
>>427 追い風なしなら、今日かなりやってたから俺かも。
実際はわからないけど、もしそうだったら対戦ありがとう。
現状のプールで女性型を組もうとすると
初手がめっちゃきつくなりそうだな
マリガンの時選びにくい的な意味合いで
葉っぱ♀
>>445 PR入れれば13種じゃない?
見習いとか拷問官引かないと、初手出せるやつがいないな
>>454 見習い餌にヴァイパー出して見習い回収
って手はあるけど
マリガンがつらそう
ランサーを筆頭とした
ホモを集めたデッキも作るか
>>424 流れ的には逆だと思うんだよね。
全体的な速度低下、アリエがランサー圏内、不屈持ち増殖、追い風打ちにくい
などなどで黄色が弱体化したからこそ、黄色を苦手とする青が台頭してきてる気がする。
対青なら黄色はまだまだ強いけど、対赤緑なんかにはかなり不利だからなぁ。
属性揃えてLv2メガジョーにインペかけて奇襲!
面白そうだけど、インペの枚数に困る!
最近インペリアルソードが強い気がする
速度が落ちて青が増えてる現状、クララは鉄板としてランサー、ダルタニャン辺りにも使えるし
後攻でもいきなりアタックできるってのは便利だと思うんだけどなあ
特にランサーいる場合
青は召喚酔いそのものが結構弱点よなー
だからこそえっへんが怖いんだけど
>>459 メガジョー様は守りの切り札だぞ!
攻めは不屈持ちにまかせるんだ!
>>462 ライマル入るかぁ?
あ、インペ乗っけりゃ行けるか
>>452 何かおかしいと思ったらジャンヌさんがいないじゃないですかー
インペリアルソードとフォトンソード入れたダブルソードデッキ楽しいよ!
オーラブレードも入れようぜ
>>464 進化元がリーフィアだけじゃ無理だろww
ハッパとか入れてファンシーデッキにするしかない
なにかとジークさんをねじり込ませるのはやめたまえ
ハッピーキャットとかトクリとか強くなったことだしと思って
フォトンとか雷龍とかいれて寝かせて焼くデッキ組んでみたんだが
フォトンとフォトンソードを押し間違えた。2度も。
もうちょっとどうにかなりませんかアレ
インセプ選択に4秒・カード確認Y/Nに1秒とかにしてください(懇願
キャンペーンはセンモニに300円突っ込んでカード買うだけでもいいのかな?
調整入ってから20戦近くやってるB帯だけどハッピーキャットはマジでみないな
それ以外は割と見るようになったが入れてる人いんのか
>>472 アフロ入ったLv2*2をハッピーキャットで寝かせて逆転→ジャッジメントの流れは楽しかったぜ
うまいこと刺さることは少ないけど序盤にキャットムルLv2を雷龍で焼くためとかに便利だった。
と、自己満足しつつつかってる
結局上位は追い風デッキなのは変わってないのか
そうなるとAじゃ青緑はきついままなのかな
最近トリガー削ってどんな運命力あれば回るんだよっていう宇宙的なのをよく見る気がする
赤緑ベリアルは追い風積んでるタイプと半々くらいか
当初はトップメタの一角である赤緑意識して青緑が多かったな
毘沙門の構築も固まり始め相変わらず上位ランカーはこのタイプも良く見る
前環境と比べてテンプレ的な構築が無いけど大まかにこの3タイプってのは変わらん感じ
緑以外の組み合わせも増えてきている、赤黄速攻や赤青除去コンとか
ハッピーキャッチはトリガーに挿したまま
次のターンこそ使うチャンスが…次のターンこそきっと…と使わず(使えず)に終わることも珍しくなかった
oh...キャッチて……orz
なんかコモンやアンコモンのくせにやたら出てこないカードってない?
自分の場合サプライズボックスが一向に出ないのに
SRの毘沙門やベリアルは2枚ずつ出てるんだよなあ
まあ修正入ったからサプライズボックスなんて今更出ても要らねーけど
>>479 他は全部揃ってるのにムーンセイヴァーとタックルだけなかったな
ムーンセイヴァーは知り合いにもらって、タックルは最近引いたけど
とりあえずビートルが未だに二枚しかない、狐が九匹いるのに
SEGAの事だからカードIDで当たりやすいカードとか若干の幅で調整してるのかもな
トレードを活発化させようとしてる気がする
>>468 Aで沙夜使って黄緑デッキ回してた。
2連続マッチして両方こっち先攻ならビンゴかな。ジークをジャンプーして沙夜ハンデスとか。
追い風流行りだす前の初期に使ってて勝率8割弱でB帯駆け抜けたデッキの調整版だった。
書き忘れ
もしマッチングした相手様なら対戦ありがとうございました。
次は先攻後攻逆で対戦したいな。
今調べたら挑発と一騎打ちがなかった。
一番引いたのはVRのはずのリリムで7枚。
ユーベルとのトレード希望出してるけどなしのつぶて。
やっぱり流行りだから出にくいのか…
上位で追い風入ってるのって、A下位の緑黄ジャッジくらいじゃん。
それこそA上位は青緑かトリガー破壊赤緑が多い。
トレードは面倒だからなあ
九尾をやたらと引いて友人に3枚あげたのにまた所持制限オーバー出た
それよりユーベルヘルメスくださいよ…
正直これだけ遅くなるとエクト指さなくても青緑で毘沙門相手に勝てるからな気づいたら毘沙門側がじり貧に陥ってることばっか
対べリアルもやり方次第なんだが
A帯しかわからんが青緑へのプレイングの対策がもう出来上がってる人がさすがに増えて以前ほど勝てなくなってきたなと思う
カード追加来ないともうどうしようもないな
>>482 第1弾の残りがハデス1、ジークさん3の俺はハズレだと感じるよ
>>479 そういうのは特になかったな
CからSRまで気持ち悪いくらい平均的に揃った
全部3枚以上になったあとはチェックしてないからひょっとしたら偏りが出てるかもわからんけど
SR以外はほぼ9枚越えてポイントに変換され続けてるから確かめようがない
×平均的に
○均等に
とりあえず行動済みにダメージ与える黄色の使いにくさは異常
使いにくいがゆえに警戒されてない今ならそこそこ
使いにくいと言えば、今日からのキャンペーンで自力だけでは
2枚以上手に入れづらいあのカードもそうなりそう
ホント、キャンペーンのカードは次バージョンで
絵違いの同カードとして収録されてたらいいのに
498 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:29:14.76 ID:x96DcV3W0
>>452 女性だけって面白そうなコンセプトだね 狐持ってないな・・・シャークさんいてわろたww
リーナとかは収録されそうな気がする
見習い→実習生→??
というか魔法使いも戦士も得物で殴るだけはなんなん?ドンもその銃は飾りなのかと
トンファーキックという技がある
雷竜は使うとけっこう強いぞ
雷竜は枠がキツいんだよなー
503 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:48:48.38 ID:x96DcV3W0
昨日初めて雷龍使われたわ ガシャドクロに打たれて死んでったけど
雷竜で落とせない奴が相手のキーカードが多いからな
てなると、やっぱ狐か毘沙門優先になりそう
7000欲しくなることは確かに多いんで、ベーシックキャノンが輝くかも知れない
軽減ラグエルとか徳利とか速攻相手に結構機能するで
まあ追加で火力欲しいですけど
507 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:54:43.25 ID:x96DcV3W0
後攻ならベーシックキャノンはすごい(小並感
質問だが緑がサブの2色は基本緑の進化ユニットは入れない方がいいんだろうか?
例外はユベジャンくらいか?
そこでフォトンで上乗せですよ!ヘルメス倒せるよ!
寝かせて雷龍+フォトンで9000ダメと考えると、
挑発+実習生で確実に除去できるのはお手軽だな
ラグエルトクリだとキャットムル焼けなくて青緑で月剣、挑発リーナの方が速い結論
>>508 バルバドスはあってもいんじゃね?青緑除去が流行ってるならなおさら、くれぐれもエクトには注意だが
513 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:00:10.90 ID:x96DcV3W0
ユニット殴る→殴り成功。殴ったあとに進化する→進化したユニットでブロックってできたっけ?
行動権消費した状態で出てくるので基本できない。
不屈を持ったジークさんのみに許される行動。
キャンペーンにのりこめー^^
>>513 確か行動権は消費した状態だったはず
>>510 リーナは2コスBP2000だし(震え声)
雷龍はBP7000あっていいと思うのになあ
オイオイ、予想通りじゃねえか… カチカチカチ…
518 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:04:39.13 ID:x96DcV3W0
>>515 やっぱそうなのか トリッキーな動きはできないんだな
>>518 あ、でも手札で進化カードをOCしたらいけるのかな?
そこまで試してないや
(・(ェ)・)ティーのテキストはまだわからない感じ?
公式重すぎィ
522 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:12:56.91 ID:x96DcV3W0
冬コミにcojの薄い本は来るんですかね・・・ジーク×ベリアルさんの薄い本はちょっといらないので
>>519 行動権消費した奴にLv3の進化重ねれば行動権は回復するよ
前それで殴り勝った時あったし
参加ボタン押したらそこで先に進めねえとか案の定ですよ'`,、('∀`) '`,、
525 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:18:22.24 ID:x96DcV3W0
○
>>523 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
>>485 交換できるなら交換してほしいわ
こっちは逆にユーベル5枚でリリム0だわ
5万瞬殺とかないから気長に待てよ、今週中は大丈夫だろ
>>522 こんさもん×ハデスさんでひとつ
>>523 やっぱそれは例外的にできるのか
ただバルバニキで2発撃ちたいとか考えちゃう貧乏性の俺にはあまり縁がなさそうだ
薄い本で大活躍のアーテーさん
私はリーナかジャンヌ本を懇願した
>>528 オーバークロックで行動権回復するから考えてみれば当たり前なんだけどね
segaID一つにつき一口か、これなら三枚集めるのは大変そうだが能力はどうなんだろう
リリムちゃんとデーモンスピアで鎧を吹っ飛ばされた生身のジャンヌちゃんがキャッキャウフフする本はまだですか
なおBPは互角の模様
>>526 お願いしたいが九州の片田舎だからなぁ…
ベリアルと毘沙門はたくさんあるのにいまだにドン・ペロッツァーノが2枚しかなくて困る
青の2コス4000だから採用したくなるんだよな
クマTのスペックはよはよ
リアル住所にカード送付とかめんどすぎる
挙句住所確認しようとしたらSEGAIDサイトにログインできないし
もう嫌
強カードだったらどうしよう
折角データカードゲームなのに
何でこんなめんどくさいことするんですかねえと言いたくもなる
データなのはCOJだけだからじゃね
COJだけは直接データに送り込んでくれてもいいとは思うが
めんどくさくて最初からクマティ諦めてる俺大勝利
てか、わざわざ入手しにくいPRカードばっか追加とかイジメかよ
PRカード異種トレも視野に入れたんじゃね
セガはただ個人情報が欲しいだけなんだよ
余ったカードが勿体ないからそっちのゲームも始めるか?という思考に行き着くと考えてるんだろう
稼働から二ヶ月でプロモ四枚とか多すぎだな
なお肝心のプロモーションは効果が無い模様
三百円入れて全国対戦で毎ターン即行動終了ボタン押してる戦国勢が居てワロタwwwwww
クマティ 緑 ユニット
cp4
6000/7000/8000
召喚時
1ドロー
OC時
勝機は今!!
OC時ライフ1回復2ドロー
プロモは手札OCさせるの無謀なんでCIPとかがいいなぁ。
>>543 こんな奴が出てきて普通にやってる対戦相手萎えるのすぐ分かるのにね
短期で儲け出さないといけないレベルの会社でも無かろうに
全国で消化してる時点で頭が残念な子なんだろう・
青赤の時代が来てる!…気がする
青緑には有利つきそうだし
赤緑にはごり押しされそうだが
>>543 ふつうにターミナルに300円突っ込むほうが早いんですけどね
552 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:34:18.38 ID:rxoSJo1fO
>>551 せっかく300円突っ込むんだからどういうゲームかプレーしたくなるのが人情だろ
なら終了連打すんなっていう
明鏡止水をエクトブラフにするライフハック
>>552 だったら普通に遊べという。
俺も戦国勢だが普通に遊んできた、勝てたけど多分もうやんない気がするw
556 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:58:18.90 ID:rxoSJo1fO
>>555 楽しいのはこれからだぜ?
俺はCOJと戦国やってるけど、3種のうち1つしかやってない人は
これをきっかけにやったゲームを続ける、ってことは殆どなさそう
3つともプレイしてます(小声)
ワイ戦国もやってるけど15090人に戦国プロモあたるキャンペーンに50口送って落ちとるで
この手のはほんとにクソ
>>556 他のTCG(俺の場合はMTG)やってると、結構すんなり入れる印象。
あとは多分、ぶつかったのが今日始めたばっかの人だった可能性がw
■注意事項
-実際のEXカードは色・デザイン・仕様などが異なる場合がございます。
-ひとつのSEGA IDにつき応募は1回となります。
-当選者発表は商品の発送をもって代えさせていただきます。
-同一人物による複数応募と事務局が判断した場合、賞品の発送を制限する場合がございます。
-同一人物による複数応募と事務局が判断した場合、賞品の発送を制限する場合がございます。
なんということでしょう・・
基本的に同一ユニットは3枚持ちが基本のCOJでセガIDひとつに一枚とかアホすぎるだろ
今回先着順だから大抵の人はもらえるんじゃないのか?
先着じゃなかったのか
PRカードは次シリーズで通常封入とかにしてくれ
あるいは一定期間が過ぎたらRPでの交換解禁とかでも構わん
入手手段が限られるとか碌なことにならん
熊もガチじゃなければ問題にならないと思うが、
実習生みたいに使い道があると困る
CP4でCIPで1ドローならダルタでいいな
OCライフ回復は無視ですかね
その前にあの書き込みは確定情報なのか?
公式にのってないんだけど
シリアルコードさえ印刷しとけば、内容は調整できるから
確定どころか、カードの効果はギリギリまで未着手だったりしてな
ソースないんか
勝手にあるものだと思い込んでたわすまん
いくらなんでもガセでしょ?
OCで出したらCP4でライフ回復ドロー3枚とかありえん
RMT禁止してんだから推奨するようなやつは出ないでしょいくらSEGAでも
ダルタの名前が出たからついでに聞くけど、あれっていいものなの?
確かにドローは魅力的だけど、1ドローを確保するためには
1ドローよりも貴重なトリガーカード浪費する羽目になりそうで・・
例えば、相手の場に猫とかいて、そのままなら相打ちな状況でも
不可侵やダクアマを想定して特攻させるもの?
>>574 除去なら高コスをCUさせるチャンス。相手の低コスorライフ消耗ならなおよし
パンプなら、ほぼ同CPとの対価交換になるし、不可侵とか使ってくれるなら後々の攻め時に有利になる
強力、では無く使い勝手のいいユニットかな?
>>574 箱の弱化で相対的に価値上がったユニット、特に青緑ではカミカゼアタックドローもやりやすいしダクアマで
援護出来るからかなり使いやすい。
使ってる人はカブトムシ入れるならダルタ入れるって人も多い
ところでAの赤緑ってトリガー破壊系が多いらしいけど、ダインスレイヴを積んでるタイプなのかね?
ダインは発動タイミングが遅いからなあ
エクトとかは消せるけど竜巻消せないし
いや、ダインスレイブはほとんどいない
あれもいいところあるけど、悪の覚醒のほうがいい
大体タイミング、確実に有利になる局面見て、ヘルハウンド出すパターン
579 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:40:27.41 ID:VSqKlaVE0
あー、相打ちで中型減る&エクトで大型サヨナラ被害を想定するなら
ハナから大型CUでムーンが来るのを割り切るって事か
確かに、ミイラカラスではできない選択肢だなあ
ただパンプの場合は5000ラインじゃキャッシュバックあるとはいえ
4CPのこっちの方が損することになりそうなのがな・・
でも、パンプカードが殴り合いで本来の役割果たして
手札2枚になって帰ってくると考えると、ナルホドとも思えるかな
自分で使ってみればよくわかるんだろうけど
カラスすら揃ってないくらい、妙に青のカードの引きが悪いんだよ・・
ともかく、参考意見ありがとう
>>579 ダルタはチャージあるからCP4で出したら2消費よ
2cpバックがあるってのは大きいよ
前は速度早過ぎてドロー1がほぼ意味をなさなかったけど、今は違うしね
ユニット出しても良いしハウリング使ってもいい
実質2cpユニットだから相手のユニットと相打ちでもドローできる分得になるから
ダルタCP2だぞ・・・
ダルは先手有利を象徴する糞カードだよ
出してアタックして猫やカブトムシと相打ちとるだけでも1ドロー分有利になる
そっか。ダルタ出すような頃には実質2CPで考えて大丈夫って事か
リーフィア「せやな」
キャンペーンのためにプレイしたけど思ったより面白かったわ
ターミナルで600円分のカード買ったけど、16枚のうちSRはハデスだけでした
戦国でチュートやったら通常3プレイできるところを2プレイ分しかできてなくて
余計な出費させられたっていうね…
COJの方は3枚買いを3回やってVR以上はラグエル1とアースクエイク1だったヨ
>>569 現環境でCP4のユニットをOCするまで手札で腐らせるとかありえない選択肢だわ
>>586 5000円程度しかターミナルで買ってないが
SRとかゼロだぞ
せいぜいVR止まりだし
>>588 殴ってレベル上げればいいんじゃないですかね
>>589 WCCFプレイヤーだがSRってレアなんだな
さっきカードだけ買って出たから操作教えてくれた子にあげてきたわ
ぶっちゃけSRは無くても勝てるよねこのゲーム
そりゃベリアルもこんさもんも強いけどデッキコンセプトがしっかりしてりゃVRまでで充分いける
CぐらいならSRなくてもしっかり組めばいけるな
B以上になるとSR欲しくなる
>>591 使い勝手は別としても一応最高位のレアだからな。
さて、あなたにWCCFで良いカード(?)が次々と輩出されるように祈らせてもらおうか。
無くても勝てなくはないんだがベリアル出されて負けると吐き気がしてくるわな
エンドカードは欲しい
SRなしでやってるけどやっぱり相手がSR出してくるとそれだけで場が変わる
序中盤でしっかり差をつけておかないと厳しいね
>>594 そうなのか
COJは三枚必要なんだよね
コードだけでいいなら届いたらここでばら撒くわ
青相手にクララを横に並べることに成功すると
ちょっとどや顔したくなる
いかんせん重いんだけどなー
バージョン変わってから未勝利なんだが
資産偏っててそもそもどういうデッキでやるかさえ手探り状態。
やっぱり軸になりそうなSR・VRは欲しいと思うよ…
>>598 デッキに同じカード3枚まで入れれると言うだけで有って、必ずしも3枚入れるべきと言うわけでは無いね。
勿論入れても良いが、SRは基本的にコストと言う物が高く簡単には出せないからこのカードは(このデッキには)2枚で十分と言うのも普通に有る。
只、しっかり3枚持ってれば将来的に新たなデッキ考える時にカードが足りないと言わなくて済むから3枚持っておくことに越した事は無い。
後、コードばらまくのは止めた方が良いと思う。
その操作教えてくれた子を見かけたらあげる程度とか、あなたがもしも今後にCOJ始めるかも知れない時のために取っておけば良いと思うぞ。
う〜ん、後々考えるとSRは積んどいた方がいいのか…
ジークさんがもう一枚出たら俺も入れてみるか
>>600 「何をしたいか」
「何をしたら自分が楽しいか」
でまず軸を決めるところからだねー
好きなカードとかあるっしょ?
どのVR・SRが必要になるかはそれから
毘沙門はエクトや突撃で、ハデスはLV1を複数並べてジークも除去で対処できる
ただベリアルは相手が3,4体並んでて3ターン目にくるともう反撃する気力が沸かなくなるんだよなあ
ベリアルLv2に盾や覚醒で11000まで考えてるとユーベルダークアーマーくらいあたりしないと辛いし
不可侵のリーフィアさんだけが希望です
敵も積んでた時は諦めましょう
リーフィアさんは後攻の希望
607 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:57:52.67 ID:x96DcV3W0
序盤で、リーフィアさんを猫+ダクアマ+ダクアマ+英雄の剣で撲殺した時は流石にどうかと思ったけど、その後相手クリーチャー出てこなかったから正解だった
出来心で青黄組んでみたら予想以上に勝てない
緑の展開力に追い付けずズルズル負けていってそのまま死ぬ
2割くらいしか勝てずCに落ちた
>>608 敵が増えてきた所で毘沙門どーん!とか
ミイラやカラスでガードしておいてハデスどーん!で良いんじゃないの?
青黄は確実に先攻取れて神ドロー連発できる運命力が無いとおすすめできない。
青、黄、赤メインで組むといかに緑のユニットが強力か実感する
黄青忍者でハンデス…弱いか…
Bランクみんな強くなりすぎだろ
SEGAID管理ページ行けないんだけど、住所登録はあとでいいよね?
参加ボタン押す時に住所登録するから後でって無理じゃね?
既に登録してるって事なら大丈夫だろうけど
前verまではSRどころかVRなし青緑(ただし実習生あり)でAでやってたけど
今verはさすがにハデスいれたな
>>617 見たら、先に住所登録しないとだめって書いてあったな
参加押せば登録画面に行けるってことでいい?
620 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:10:51.36 ID:x96DcV3W0
このゲームで大会ってあんのかな
なんどもすみません。
できました。ありがとうございました。
店舗大会なら有った
623 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:16:18.50 ID:x96DcV3W0
>>614 自分もそれやってみたいんだよね 考えようぜ
イベント期間中だけ大会モードで追加カード使えたりすればいいのに
キャンペーンて参加ボタン押してから条件満たせばいいの?
>>600 資産なくても流行りの青緑に対抗できるよ
BP5000を並べてとにかく焼いて殴るだけでいい
具体的にはソードファイター、ランサー、猫、カブトムシ、パワーショーテージ三枚積みとかすれば青は相当しんどい
リーフィアはバルバで無力化するといい、バルバで焼いとけば主人公のジョーカーの射程に入るしね
>>614 2ターン目にORでLv3にした忍者出せた時は強かったよ。
>>604 この低速環境で、追い風不可侵べリアル2枚0コスor生け贄ユニ引かれてる時点で負けだわな
気持ちは大変わかるが…
自分は中コス盛り盛りパンプだから、先攻青除去にぶん回られると何も出来ずに終わる
3ターン迄に挑発3回食らった挙げ句、手札0と同時にハデスさんとかもうね…
青緑増えたのかなと思ったら青緑から急に終盤ベリアルでてくるしベリアル見るだけで吐き気するようになった
>>614 霧があるなら、結構あり。
序盤のハンデスは、なんだかんだきついからブロックしてくれるから、その後ハデスでいいし、黄色なら毘沙門もいるし。
霧とエクトの相性もいいから戦えないことはないよ。
631 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:48:28.52 ID:x96DcV3W0
>>629 それ俺のデッキの動きだわwwww警戒されてない中で青緑動きからベリアル決まった時に気持ちいいでござるよ
これIC毎に先攻後攻が偏ってたりしてない?
もうCの頃から全然先攻にならんが、気のせいだろと思ってたけど
今週の試合を数えたら24戦中19戦後攻だったわ。
これはきっと先攻しか引かない奴もいるはず。まじ裏山。
>>632 IC毎に君、また湧いたのかい?
お薬飲んできなさい
戦績いいほうが後攻になりやすい気はする
お薬飲んでくるか、統計学的に有意なデータ持ってくるかセガのプログラムを解析するか
どれかやってくれば?
さっさとラボで先行後攻ごとの勝率出してくれよ
気のせいじゃないレベルで後攻ばっかだわ
>>634 自分より勝率悪い友人と8戦やって8戦後攻だったからあながち間違っているとも言えない
いや多分気のせいだ気のせい
まあ先攻時と後攻時の勝率をデッキ毎に出してくれる機能は欲しいかもしれない
先行格差を無くそうとは言ってるらしいし
本当に差が無くなったらそんなデータも無用になるようになると良いなー
24戦で先攻5回
だが100戦するころには先攻55回になってるかもしれん
例えば先攻か後攻かが1/2の確率だとして
10回連続先攻になる確率は約0.1%だ
馬鹿は「0.1%の確率の事が起きるなんてありえない!操作されてるはずだ!」と言うかもしれない
でも、プレイヤーが1万人居るとすれば、10人は経験する計算なんだよな
しかも、10戦しかプレイしないわけじゃない
20戦のうち10連続先攻になる確率ならもっとあがる
つまりはそういう事だ
いちいち言われなくても理解しろよ馬鹿
悪い偏りは印象に残るから仕方ないね。
相手にメガジョーデッキがきて、さらにベリアルと毘沙門出された時は頭かかえた
メガジョーさん?しっかりBPあがってました
戦国でチュトやったら6クレで2プレイしかできねーじゃねーか!!
>>643 俺のデッキかと思った
まあ、似たような事を考える奴はたくさん居るだろうが
>>603 >>626 アドバイスどうも。
好きなカードはジャンヌなんだけど…
・ユーベルが1枚、ハデスがない
・低コストが偏ってる(ミイラ2枚・スカル1枚・ドンペロ1枚・リーナ2枚)
ジャンヌ諦めて赤緑か黄緑かメガジョーするしかないか…
>>643 俺も俺のデッキかと思った。
ビシャはせっかく出たメガジョーを消したく無いんでいれてないな。
>>646 ユーベルいないならダークアーマーとかどうだろうか。
ジャンヌ生かしたいだけならユーベル一枚だけでも全然なんとかなる
闇鎧と不可侵詰んでアフロ使えばベリアルには後攻でも負けないくらいのパワーあるからな
ただカラスミイラヴァイパーは欲しい。でもこの辺はレアリティ大したこと無いからちょっとカード買えば揃うでしょ
ユーベル強いは強いけど、出たらでただけ相手のライフ削れるし
除去なりパンプなりで対処すればいいし、あんまし怖くは無いかなあ
ダークアーマーついたらさらに相手のライフ削れておいしいです
除去青緑多くてユベジャンにはキツイ環境だと思う
>>651 除去青緑はきついけど、こっちが先攻だったら普通に勝てるくらいの相性差
後攻の時は確かにゲロ吐くくらいきつい。ただ後攻のときでも安定して勝てるほど相性の良いデッキがあるってのは結構な強みだと思ってる
まだそれなりに需要ある緑パンプ・メガジョー・緑赤辺りにはまず負けないし
今日は凄まじい事故を起こした。事故っていうか何かもう奇跡。
まず初手がジャンプーとトリガー1インセプ2
先行だったんでまあまあまあ次のターンで壁出せばまだどうにかなると思ってたら
2ターン目インセプ2枚
乾いた笑いと共に速攻で行動終了を押す。俺のライフは2削られている。
3ターン目インセプ2枚
爆笑と共に速攻で行動終了を押す。俺のライフは2残っている。
4ターン目でようやくユニット2枚
とりあえず並べるけどもうどうにもならない。
これでもユニット28枚入ってたんだぜ?
それもカードゲームだ
マリガンぬるすぎワロスwww
656 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:23:08.26 ID:pVNQyKPz0
>>653 マリガンたくさんしたんだろ?その手で妥協したお前が悪い
1ターン目のブラフアタックをブロックしなかったのが敗因
それは甘えすぎ
竜巻1枚しかないのがマジ辛い
>>653 最近はランサーか猫のどちらか1枚入ってれば
マリガン妥協することにしてる
>>660 基本的には同じです。残り3枚が噛み合わないインターセプトだと少し迷うけど
久々にプレイしにいったら女性プレイヤーがいて珍しいな〜と思いながらそそくさと席についてプレイ
中速ベリアルで相手がユベジャンだったのでユーベル出た瞬間「うわこれ無理」とか独り言言ってたら
後ろにその女性プレイヤー立っててこっち見ててめっちゃ恥ずかしかった・・・
なにこいつとか思ってるんだろうな・・・
ユーベルダクアマムーンセイヴァーリーナ3枚ジャンヌ2枚とキーカードはあるのにカラスミイラスカルの低コス組が一枚ずつしかなくてユべジャン組めんでヤンス
665 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:59:41.90 ID:pVNQyKPz0
>>663 お前なんで自分からフラグへし折ってんの?
こういうゲームに手出してる女の、なんかヤバイ感は異常
>>663 (女´・ω・`).oO(タッチミイラでムーンセイバー入れとけよ・・・)
もう後攻になったら相手のデッキ40枚裏返しで色だけ見てデッキ変える選択肢あってもいいと思う
せっかく3つから選べるんだしこれで不利も無くなるんだけどな
アケゲーをやってる女はメンヘラが多いという風潮
ああでもcoj始めるとき変な女に絡まれたわ
人がチュートリアル見てんのに勝手に画面タッチされす進められたな何事かと思ったわ
各デッキの使用感教えてくれる人誰かいない?
ずっとスターターベースの中速ベリアルタッチジャンプーでやってきたけど、そろそろカードも揃ってきたから他のデッキに手を出してみたいんですが、使用感聞いてから決めたい。
>>645>>647 なんだ、みんな同じこと考えてるんだな
おいらのメガジョーデッキにも毘沙門、べリアル両方入れてるわ
今はジークさんも入れようか検討中だ
しかし、今日ようやくAランクになったが、フルボッコされてきた
Aランクではメガジョーはきついのかな
ただ単純に後攻だったからなのかもしれんが
確かに珍しいかもしれないけどさ
女ってだけでその言い方は、ってかひとくくりにするのはやめようぜ
赤青作ってみたけど、全体的にBP低くて辛くね?
ひたすら除去るのみ?
>>674 今日、赤青に当たったけど、ほとんどインセプのないデッキだった
ひたすらORさせて出して、こっちのトリガーと手札が壊滅
デッキが除去中心だったから泣いた
キャンペーン応募のために新しいAimeでcojやったら相手ぬるいわー
…はっ!俺も戦国大戦で同じこと思われてんのか…orz
今日、同じ相手と2回連続でマッチングされて
2回とも後攻+事故で即死だったorz
同じ相手なら先攻後攻公平に割り振ってくれや!
先攻だったら十分対策練っていたべリアルデッキに
このおれが負けるわけないんだ〜〜!!
などと愚痴ってみる
青赤は確かにユニットサイズがな…
青は上方されたヴァイパー入れたいけどフレスにした方がいいのかも
あー赤にも3コス6000がいればなー(棒)
除去青にカイム3積みでやってみたら6000のラインがいい感じ
カイムはマジでガチ性能になったわ
赤緑デッキだけどカイム3積みしてるわ…
6000ラインいると便利
青緑が増えてきてうちの不知火赤青デッキが悲鳴をあげている
猫とカブトムシ並べられるだけでもきついのに相手も同じくらい除去ってくるという
これはどうにかせねば……
今の環境強さ求めたら黙ってても緑青になるからなー
トリガー弱体でハッパカラスミイラダルタニャンがマジ便利
B5だけどB1に勝ったどー
格差マッチやめてください
今の環境ならハデスは5CPが妥当
またはじまったか。ぼくのかんがえたこーどおぶじょーかーが。
(*´IS`)ノィョゥ♪
緑絡みなのにハッパは入れないという暴挙に出てみる
Aimeキャンペーンやってきたんだが
これ「条件を達成しました」とか「応募しました」とか出てくれないのか
参加登録して戦国3プレイCOJ6プレイやったがなんか不安ざます
青緑メタってどうすりゃいいんだろうか
赤緑、黄緑試してるけどしっくりこない
>>685 B帯ならそう変わらないし問題ない
ATCG程実力差でるわけじゃないし
>>678 まじめにそれ考えたわ
いっそリーフィアとカイム入れてメガジョーさんいやないなやめやめ
同じ相手との連戦が今日違う人で三回ほど起きた
全部勝ち→負けでリベンジされたでござる
694 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:48:50.98 ID:pVNQyKPz0
>>689 俺もいま葉っぱ外したとこだ
青緑系のミラーマッチでランサー入れたら葉っぱ外す結論になった
MTGでいうNOFIRESみたいな考えだな
セガIDでログインしてキャンペーンページ見ればプレイ数は確認できるけど、無事応募されてるかはぱっと見わからん
>>694 俺も青緑なんだけどハッパは正直微妙な気がして抜いてしまった
気のせいかまりねちゃん減ってアフロ増えた感はある
BP殴り合い勝負vs青除去が今のトレンドなのかしらね
698 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:55:03.52 ID:pVNQyKPz0
>>696 初手に葉っぱがあっても、本当にこれで嬉しいのか?って思い始めてきた
ドローできてブロックする仕事するのもいいが、騙されている感じがしてなww
ランサーが多すぎてハッパは楽に除去されるよな
全く興味のない戦国大戦3プレイとか苦痛でしかなかった。
しかもその後COJやろうとしたら購入限界のため遊べなかった。
セガ死ね
ホントアフロ多いし結構きつい
前みたいにジョーカー前に決着付くことなくなって
ジョーカー重要度上がったな
ハッパは場の緑属性を維持する&進化元になる仕事があると思うんだが
除去メインだったら確かにいらないかも…
しかしこの環境になると
手札枯渇しがちだから沙夜の手札割りも結構脅威だし
黒野も☆くんもピンポイントで勝てる要因はあるよな
…綾花ぶっちぎりで弱くないか?
少なくとも綾花のジョーカーが原因で負けたことないぞ
中盤以降は実質CP1のビートルさんがいるからなぁ
705 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:04:49.56 ID:ZenqCG0J0
>>703 綾花は黄色と組み合わせると強いからなー それが原因で負けたことがないのは、おまいさんの戦闘回数計算がきっと手くできてんだよ
706 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:05:19.96 ID:pVNQyKPz0
ミス
上手く、ね
戦国勢もサッカー勢もこのゲームやらされるの苦痛に思ってるよw
まじか、俺も青緑だけど
ハッパは除去誘発、相手のクロックアップ要員の鉄砲玉として重宝してる
後、なんだかんだ言って一枚引けるのは青使ってる身としては旨い
青絡みはどんどんカード使い捨てるしな
>>707 ターミナルに金入れるだけだからプレイする必要ないよ
>>707 触ってみて面白いと感じない限り、
元から複数やってる人間以外は苦痛だろうなw
戦国は三国志やってたからなんとなく分かるし面白いけど忙しすぎて大変や
悠久の車輪はなかなかいいゲームだったのに・・・
各タイトルを3回ずつプレイとかいてあるのにターミナル関係あるの?
このキャンペーンでプレイ人口増えると良いな・・・
サブカで初心者狩とかしちゃだめだぞ?w
>>712 COJはターミナルで300円分カード買うだけでよい
除去青強すぎとは思わないけど、挑発リーナだけは強すぎない?
プレイングで対策ができないからなぁ。
そして複数枚持ってる人ずるい。Aime買うしかないのかー。
場に出た時点で条件満たしてないなら不発でもいいんじゃと思う
確かにあれだけはしんどい
駆け引きもくそもない
青の除去の半分は挑発リーナで出来てるからな
残りはムーンセイバーとハデス、エクトはおまけ
>>703 綾花(の中の人)が好きでこのゲーム始めた俺はいくらカードが調整されても
ジョーカー格差に修正入らないとやる気が起きないくらいぶっちぎりで弱い
効果そのままならCP3にするか、CP4のままならスピードムーブに効果変えてくれ
挑発リーナ使いにくい。青緑でリーナは必要なくなったわ。
>>719 確かにな
「ピンチの状況にならないとジョーカーはこない」のに
「有利な状況の際に一気にとどめを刺す」綾花のジョーカーはなんというか
システムとあってねぇなあという感じが…
>CP4 スピードムーブ
突撃の下位互換じゃないか(震え声)
まあ確かにカード枠裂かずに確実に突撃が来るほうがいっその事強いかも…
綾花ちゃんは黄色と組んでワンショットキル狙うぐらいしかないだろ
あ、クララちゃんもありだな
まりね祭がきっかけでピンクに浮気したけど後姿眺めてるだけでもう満足
あとは敗北時のカメラアングルをもうちょっと
有利な状況をより有利にするだけのカードは弱い
TCGでよく言われる言葉の一つだな
ランクどこまで上がれば全キャラ解放される?
綾花好きで使ってるけど
劣勢の時にホントどうしようもない
ほぼ勝ちを確定に持ってく、そんなジョーカー
挑発リーナのクソなのは普通にやったら1枚しか手に入らないところ
>>725 たしかB1かな?
ただアフロ、探偵、まりね、の三人いれば
実質全員揃う状態
>>727 ほんと、これ
PRカードの絵柄違いを次段VRくらいで出してくれないかな
俺ピンクが一番好きなんだけどなあ
合うデッキがなくて辛い
それ他キャラのが強くね?ていう
>>727 トレードすれば普通に手に入る
しかもVRとトレード成立してた気がする
パックに入れてくれなくていいからRPで買いたいなー10000くらいなら払ってもいい
正直キャンペーンめんどいです
なんか知らんが、今日は赤青デッキが多かったな
やたらリリムを見たし、アーマーブレイクも久しぶりに受けた
ジャッジメントが怖くないのかしらん
カードゲーマー買った時にAimeついてたから
それでもう1枚ゲットしたな>リーナ
正直2枚つんでおけば十分よ
挑発も同じ数用意しなきゃあかんから枠圧迫するし
まあ挑発はハデス兄さんにもムーンセイバーにも使えるからあってもいいんだけどさ
俺がどの色を使って相手がどの色であろうと間違いなく負ける自信がついてきたぜ
好きなカード使うのが一番いいよね、うん
>>735 好きなカードで勝ちを狙おうぜ!
何がキーカードなんだ?
>>736 今の所まだ特別これで頑張ろうってのはないんだよな
勝敗はさておき、まずは普段全く使わないカードも使っていこうと思ってる
変に意識して対策対策って考えると中途半端になっちゃってたよ
確かにアーマーブレイクは良く受けたな
でもあれ結局アースクェイクのほうが使い勝手いいのよね…
2枚使って必死にリーフィア姉貴焼いたら次のターンに2体目が出てこられるし…
よし、アンドゥからの雷龍で焼こう(提案)
まだCランなのにジャッジ2枚とか毘沙門とか厳しいデッキ多すぎだろ
741 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:32:26.09 ID:ZenqCG0J0
クララをキーにしてチェックメイト・解呪でゴリゴリ削るデッキを作りたい
742 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:32:56.65 ID:ZenqCG0J0
最近バルバトスさん見ないな
ジークさんは強化のせいかよく見る
この戦国大戦のスターターと9枚のカード・・・どうしてくれよう
キャンペーンページに一人の複数応募について何も書いてないけどOKなんだよね?
リーフィアを突破するのにバルバトスはやはり有効
ジーク様1000BP増えただけなのにかなり使い勝手良くなったよなあ
環境的に不屈が強くなったのが大きいのかな
748 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 02:27:00.67 ID:joI5lVJ60
連続ログインで貰える称号は皆勤賞でおわり?
正直挑発リーナは箱弱化で揃わずに事故ることが多くなったから入れてない人が増えてると思う
それよりもダクアマを積んでる人が相当増えた
あと赤緑でのタッチクララ
↑タッチアリエの間違い
今日である程度ポイントたまったから明日ランキング乗りそうだ…
やりこみすぎたか
なんでもいいけど過疎りすぎや
カード追加遅すぎ…
緑以外にも竜巻が登場すればクラブドーザーも使えるとは思うが
現状では竜巻に対応すると言う時点でリーフィアに軍配が上がる
コストパフォーマンスは高い方だし
多分能力を付けようが無かったからバニラなんだろうけど
何が言いたいかと言うとはよカード追加せい
プレゼント称号をプラチナまで上げたいのに今のままじゃ皆コンプしちゃう
これじゃ誰にも余ったカードをあげられんわ
TCGなのに遊び方が一個潰れちゃってるよ……
>>749 そうかなあ
挑発は腐らないし邪魔な小粒特攻でレベル3作りに行けるし挑発リーナ問題なく使っていけると思うけど
>>730 俺の脳内デッキを教えてやる、赤黄デッキだ
行動権消費させつつトリガーぶっ壊して戦う
CPがカツカツ過ぎるけど気にするな
カード追加来るまでやり控えするべきかな・・・?
知るかよ。んなことまで聞かんと分からんのか?
ダッチクララときいて
まさか100枚ぽっちのカードプールで三ヶ月持たせようとは恐れ入った
>>754 全然カード揃ってないから平気でしょ
70戦くらいと5000円くらいガチャしてるけどSRなんかべリアル1枚だし
カラスだってまだ三枚ないわ
いまだにダルタニャンが1枚もないよ
べリアル、ジーク、毘沙門は3枚あるのに
なんかリリムやクララが増えてるっぽいから
ヤシオノトクリもありなのかな、とちょっと思えてきた
キャンペーンID変えれば複数いけるんだな
これは終わったくさい
昨日は久しぶりに9戦全勝した。こんさもん以外とまだ行けるな。
まあ、Bランだけど…
>>766 こんさもん 2
アリエ 3
ルインガーディアン 3
ライマル 3
だっくん 3
キャットムル 2
カブト 2
フォックスコマンドー 3
ハッパ 3
カラスマドウ 2
ヴァイパー 2
鎧 3
突撃の合図 1
タイタンの鉄鎖 1
ジャッジメント 1
追い風 2
ハウリング 2
不可侵 2
なんで勝ててるのかはよくわからないんだけどね。一応9戦中後攻6回でした。
その9連勝の裏で10連敗してCに落ちてる俺もいるぜ
皆ほんと運用うまいわ
>>767 勝筋が二つくらいあってよいデッキに見えるな
10連敗もしてストレス溜めるくらいなら3〜5連敗した段階で
デッキやプレイング見直したり、必要ならカード追加購入するなりした方がいいぞ
>>760 紙のカードと違ってガンガン数値や能力書き換えて環境変える事が出来るからな
>>767 BP4000以上がそこそこ居て良い感じになってるからだと思う
ハウリングとか多様してデッキを高速で回してもユニットの大半がBP2000以下とかだと起死回生の策も少ないだろうし
更に言えば毘沙門は仕方無いとしてもベリアルでも簡単に全滅するような場の維持ばかりのデッキとの差だね
公式に新カード情報きたぞ
>>773-774 ほんとだありがとう
ニュクスさんはマジックに似たようなのが居たな
レックス君は大味で楽しそうだね
何このジークさん&まりね殺しの恐竜
カード追加後に、ジークさんを見ることできるかな(´・ω・`)
ニュクス様強すぎワロタ。戻ってきたのでORしてドローも捗りそう。
レックスは除去られて結局ドローできないパターンが多そうw
VRとかいいつつ、能力はSRクラスだな
恐竜はOPムービーにでてたやつかな?出たターンにエクトとか毘沙門とかジャンプーとかされたら泣くなこりゃ
追い風や霧で頑張れってか
まぁ能力は強いけど出た時に盤面をひっくり返せる力はないからね。
SR勢との差はそこだと思われ(ハデスはちゃんと場を整えないとだけど)
ジーク?知らない子ですね
ニュクス様さいつよ
追い風+カード刺しによるコスト軽減じゃないかな
7コスだけど7枚まで引けるなら多少クリーチャー犠牲にしてもペイするだろ
ニュクスはBPに難ありか3バックの事考えれば軽減前提かな
レックスはアヴァロン勢かな?ともあれロマン一杯だなw
「その中から二枚」だからな
EXは全部で何枚追加されるんだろうか
50枚ぐらい増えてくれると嬉しいが
ニュクスはハンデスするしか対処ないのか。
レックスは相手が青じゃなければ毎ターンまりね状態か。
三周目も夢じゃない?
別に構わんが、Chromeだと開発者コラムのウィンドウ表示がバグってるな
新カード情報きたの!?
おぉ、情報弱者のガラケーに誰か慈悲を…
レックスの効果は毎ターンなの?
新情報を小出しにしていくって書いてあるんだが、つまり追加はまだまだ先ですよってことですよね?
今のキャンペーン終わったらとかじゃないですよね?
どうにかラグエルを活用したいがいい案が浮かばないと文章に起こしたところでなんか色々と見えてきた。
ただ1度だけ、既に居た九尾+アリエ鉄鎖鉄鎖ラグエルでジャッジメント準備組4体をまとめて焼いた時は輝いてたよラグエル
ほい
冥姫ニュクス 青 コスト6 進化ユニット VR
BP 6000 7000 8000
CIP 死者達のワルツ:このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある
ユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。
不死の女王:このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に送られる
代わりにあなたの手札に戻る。
Sレックス 緑 コスト7 進化ユニット VR
BP 8000 9000 9000
CIP メガソーラーチャージ:あなたのターンの開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。
ジークいらない子になったじゃないか・・・
s・レックス
緑進化7コス
8000 9000 9000
メガソーラーチャージ
あなたのターン開始時手札7枚になるまでカードを引く
VR 青 冥姫ニュクス BP6000、7000、8000
コスト6 進化ユニット 種族 魔導士
アビリティ 死者たちのワルツ フィールドに出たときに捨て札からユニットカードを3枚までランダムに手札に加える
不死の女王 このユニットは破壊されたときに捨て札にならず、手札に戻る
VR 緑 Sレックス BP9000,9000,9000
コスト7 進化ユニット 種族 亜竜
アビリティ メガソーラー・チャージ あなたのターン開始時に7枚になるまで手札を引く
S・レックスがカッコいいなあ
恐竜好きとしては使わざるを得ない
組ませる色は何がいいんだろうな
<冥姫ニュクス>
・コスト:6
・カテゴリー:進化ユニット
・属性:青
・レアリティ:VR
・種族:魔導士
・BP:Lv1 6000 Lv2 7000 Lv3 8000
■死者達のワルツ
このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある
ユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。
■不死の女王
このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に
送られる 代わりにあなたの手札に戻る。
<S・レックス>
・コスト:7
・カテゴリー:進化ユニット
・属性:緑
・レアリティ:VR
・種族:亜竜
・BP:Lv1 8000 Lv2 9000 Lv3 9000
■メガソーラーチャージ
あなたのターン開始時、手札7枚になるまでカードを引く。
ガラケー向け
近いうちにVer1.0EXとして登場
冥姫ニュクス CP6 青 VR 進化 魔導士
BP6000→7000→8000
■死者達のワルツ
このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。
■不死の女王
このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。
S・レックス CP7 緑 VR 進化 亜電
BP8000→9000→9000
■メガソーラー・チャージ
あなたのターン開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。
おまえら被りすぎだおちつけ
もうだいぶ書かれてたな、すまん
「近いうちに」ってとこに期待はできるのだろうか
ニュクスは軽減してだしてくも
のだろうなただ軽減しても青でコスト5は地味に辛い
レックス出せる終盤は手札カツカツだからちょうどいいかも知れないが青黄には消される可能性が
というか自分青緑だからわからないけどこれレックスきたら赤きつくないか?
3ターン目に追い風レックスは強そうだけど、えっへん♪エクトプラズム辺りで除去されるとその後が辛いな…
ExのVRはデッキ操作系になるのかな
レックスはベリアル出しただけじゃ倒せないからなぁ
ただ7コスってのもハンデあるけどな
公式が沙夜を沙耶と間違えている!訴訟!
冥姫なのに女王なニュクスさん強いわ
冥王なのに姫よりコストがかるいハデス
恐竜ヤバすぎるだろ
×除去に弱い
◯除去されなければ勝てる
追い風がCP2のときから作ってたとか正気と思えない
レックスは出たターンに除去るか、勝かしないとほぼ終わるな
ニュクスはORしたユニット回収して、OCで出すぐらいしか思いつかん
CP6で手札戻ってこられても、、、
>>805 しかも種族は魔導士である
何が何やら…
810 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:43:49.94 ID:Cjh3M6VF0
カード調整されて値も変わったのにチュートリアルは前調整のカードのまま・・・アホかと
なんつーかまた追い風ゲーになりそうで怖いな
霧かマネーゲームで6コス稼いでレックス先生が大暴れか
メタるか乗るか悩むな
>>806 ニュクスってハデスの娘なんかな?
いくら口調が老けてても奥さんってことはないだろう
>>808 ダルマン爆弾の再来かもしれん
つーか、VRなのか、これ
追加が50枚でSR2枚にしたいから、無理矢理VRにしました的な気がする
レックスニュクスやべえよ何コレ
これより強いSRが二枚だったら
追加されない色可哀想すぎる
赤黄にSRくるのか
ようやく運営も仕事しはじめたな・・・
今までゴミみたいなツイッターしか情報源なかったからだが
むしろTwitterの方が仕事してない
指定除去が黄色のジャンプー 挑発+青の何か
青の場合は安定して消せる訳ではない
タッチジャンプーがまた流行るのか
ニュクスは面白そうだがハデスほしくなるから除去が足りんよ…
手札7枚引きたいからレックス出したターン手札全部捨てて相手ターンで
ジャンプー来たら死にたくなるな・・・
とりあえずスタンプ9個で止めとくわ
TCGの法則として最初に壊れだと思われる物は壊れではないと言う物が有るが
どうなるか。
あんまり追加の頻度が多いと金が追いつかんな。MTGみたいに
賞金つき大会でも有れば別だが。
つか1.0exってことはターミナルで1.0と混ざったパックで引くことになるのか…
ヴァイパー辺りと組み合わせれば、ひたすら何かをOCさせて
出し続けられるんじゃないか?
コストが足りないと思われ
ジャンプー欲しくなる環境になりそうだな
なんか展開が読めるな・・・
一週間おきにコラム出す感じで
二週目は赤黄のVR
三週目はSR2枚の紹介+稼働日が決まりました!
四週目は残りSR紹介+いよいよ来週稼働です!
サ・・サイズで見れば、ジークさんと同じですから・・
ムーンを恐れてブロックにもアタックにも回らない8000進化ユニットレックスさん
せっかくだからミイラミイラミイラニュクスミイラミイラミイラするか
ニュクスコスト的に考えて手札に一体犠牲の2枚回収だからヴァイパーでよい気もする
本人が手札に戻る点とどうしようもない手札の時に墓地と大幅な入れ替えができる点が利点だが…
姫様重いよせめて5なら
レックスはロマンがあるがメタってジャンプーあたり増えそうだからいいや決まれば豪快この上ないからいいけど
というか両方とも軽減して出すやつだな
一行目の手札にはミス
俺、ジャンプー持ってないからリーナ頼みになりそう
追加嬉しいけどVer1.0扱いだと入手に一苦労しそう…
1.0と1.0EXはパック別かな?
どっちも手札ダブダブじゃねーか
またドロー緑か
色コンセプトに従ってるんだろうけど...
そこで沙夜の出番ですよ
1.0と混ざったら大変だな
トレードに出せるほど揃わず、3枚揃えるのも一苦労になりそう
>>772 一応BP4000〜5000ラインを意識して組んでいるんだよね。何と無く環境に5000ラインが多い気がしてたからとりあえずそれを超える奴をいれてみたって感じです。
ニュクスは3枚引っ張ってこれるから軽減使い安いし青はPIG多いしでめんどくさい予感
序盤さえ粘れればニュクスからのカラスミイラスカルガシャあたり並べるといやらしそう
ニュクス様は回収OCデッキでダルマの復権と思いきや
出して壊してするには6CPは重すぎる気もする
中盤から後半にかけて、ユニット補充の3ドローとして使って
戻ってきても次は軽減に回して捨てちゃってもいいかも?
ニュクスはトリガーにセットする用じゃないの、その場合戻ってこない?
すまん破壊のときか、戻ってこないな
というか現状でダルマ入り青緑使ってる身としてはちょっとスペースがない
コスト6があまりにも重いし優勢の時にしか使えない
新カードに期待かな
破壊ってハンデスは含んでくれないよね
青:ニュクス
緑:レックス
赤:○○クス
黄:○○クス
何かな?
赤はソックスだな
黄色はブックスやな
そこはラックスとバックスでニラレバだろ
〇〇クスすごい
進化で重いし当然だけど使ってみたくはある
どっちも軽減追い風したくなるね
赤緑のダブルドラゴンデッキが流行るに1リリム
つーか他のカード次第では、PRリーネ回収必須になるな
めんどくせぇ
カード画像アップで見れるんだね。
ニュクスちゃんかわいいやん
>>851 ベヒーモスさんは2週目行くと捨て札が無くなって途端に弱体化するんだぜ…
>>849 既出の2体にシャンプーとバニーが同列に並べるのか?
ニュクスはいける
レックスは見かけ倒し
ってジークさんが言ってた
そしてニュクスの語尾が「にゅ」というSSQ
恐竜がまりね似の効果ってことは他のジョーカー似効果カードも可能性は有りか
859 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:43:25.77 ID:nP9yrFhRO
>>854 レックスさんすぐに除去されるから大丈夫(震え声
>>822 どうだろうな、記憶の壺とか頭蓋骨締めとかは出た瞬間ダメだろと思われてやっぱりダメだったパターンだけど
これVER1に新規追加です^^とかだったら阿鼻叫喚やな
もうVER1買いたくねーよ…
>>858 といってもそもそも普通の効果の強化版みたいなジョーカーも多いだろ
そういや味方全体を強化するユニットはまだ出てないからこれで来るかもな
今の環境が殴り合い重視で緑強いし次は除去系増えそうだな
雷竜が8000ダメたたき出せるようになってレックスでもベリアルでも吹き飛ばせるようになる可能性も微粒子レベルで
>>863 雷龍さんはOPとの整合性のため
BP5000になる可能性が
むしろCP3で5000のほうが使いやすい
CUがBP1000づつじゃなくて変則的なのも欲しいなあ
CP2、BP1000-5000-9000みたいな
別にOC時基礎BP+4000とかでもいいんだけど
>>858 黄色VRがキングジャンプー
CP5進化BP6000、2枚バウンスだったりしたら…
あのOPの雷龍、ジョーカー発動前に不知火みたいなの倒してね?
上でも書かれてるけどレックスさんすごいBPなのに
殴り負けしたりムーンされるの怖くて戦えなさそうw
BP8000が飾り同然に
ただアフロでレックス強化とかされたらもうエンドですわ
特に赤緑は対抗策ナッシング
レックスって毎ターン発動すんのかよ
やっとゆっくりになったのにまーた高速環境に戻す気か
7CPは適当に入れても手札で邪魔になるかオーバーキルのどっちかになりそう
かと言って専用デッキ作って加速して出しても引けるのは加速用の0コス有象無象たちで引いても勝ちに繋がらないという
毘沙門でいいんじゃん?になりそうな気配
で、これいつ追加されんの
VRキングクラブドーザー 7CP 8/8/9
場にいる時自分のターン開始時に相手の手札を全て破壊する
これで対抗策は完璧だな(震え声)
レックス出てる時点で中盤過ぎてますから全然高速じゃない
最序盤から手札もガンガン回ってCPもどんどん使えてようやく高速と言える
まりねちゃん使用率を下げようとするセガの陰謀ニダ
で、ジークさんはこの先生きのこれるのかね
ニュクスつえーしイラストアドバンテージもはんぱねーしで
ニュクスを軸にしたデッキは流行りそう
冥姫とか帽子の羽とかハデスとの関係が気になる
ニュクスが流行る
→相手の場にニュクスしかいない状況なら星くんはハッカーの上位互換となる
→星くんの時代到来
2ターン目で恐竜出すデッキでも考えるかな
ニュクスもレックスも手札があふれかえるから、
正直、自分には使いこなせそうにないな
今でも手札でユニットがいっぱいになって、どうすりゃいいんだってよくなるのに
メガソーラーは追加するけど
デッキ切れたらライフ-1な
という神調整を期待
>>884 ORしても枚数変わらないじゃないですかやだー
ジークさん三日天下みたいでワロスwww
今日のロギンボーナスでジャッジメントきたんだけどジャンヌさんはいまだに嫁にきてくれない…
昨日3クレ突っ込んだ時もである
>>883 それは明らかにデッキが悪いと思うぞ…
手札OCも出来るんだし、入れるユニットの種類を絞ったほうがいいんじゃないか?
あれもこれもとやると中途半端でグダグダなのはTCGじゃ共通だし
>>882 2ターン目に恐竜出せたら強そうだな
霧2枚あれば行けなくはないし
捨て札行きって手もあるんじゃよ
軽減に使おう(提案)
レックス使うならジーク使うわ
レックスは毘沙門ワンショットキル位しか使い道思いつかん
逆に手札があまるって事がないから俺は使うかなあ
2ターン目にはユニットインターセプト出し切ってるから後半辛いし
赤はオックスで牛みたいのが出てくるんだろこの流れは
問題はニュクスもレックスもVRってことだ
SRでさらにド派手な効果持ちきそう
>>894 赤...牛...アヴァロンのキャラ再登場するゲーム...
まさかあいつの出番が...
と思ったらカリバーホーンは鹿か
青ニュクス、緑レックス、赤オックス、黄遊星からの物体エックス
だな
ニュクスとスカルでガシャドクロまわすデッキやりたい
俺のために剣のローレンスはよ
青はその時点までの捨札を山札へとかそんな感じか
4体目とか普通になりそうだし無いか
レックスと不知火五式のコンビが流行るに1クララ
レックス使うにしても毘沙門みたいに、3T以降にフォクスコマンドー追い風軽減レックスしないと
いけないから今の緑にそれはきつい気がするなぁ
むしろ赤緑とかじゃなくて追い風毘沙門型で使われそうな気がする
例のキャンペーン応募したいんだけどやっぱり戦国大戦ってスターターデッキ買う必要ある?
905 :
903:2013/09/11(水) 13:01:49.48 ID:wQ0vtObs0
リミッター解放だった
出したターンで状況ひっくり返せないドロー系カードは見かけ倒し。
レックス強すぎねーか
これ毎ターンだよね?
>>903 リミッター開放は手札全捨てだから使われないに3クララ
>>904 リサボにカード入ってるなら、それで代用できる
あと、チュートリアルだと2戦で1セットの料金消費するから
チュートリアルやらずに初心の章とかやったほうがいいかもしれない
>>907 CP7で出して次ターンまで生き残ってればね
>>906 次のターンがくれば
ってのはだいたい弱いよな
最速でも3ターン目だし
サイボーグ僧兵がいるのにメカニモンクがいないのはなぜだ
まあ隠し味で1枚だけピン挿ししておくのはありかもしれない
割とマジでジークさんの方が使えると思う
貫通までついたジークさんにコロコロされた話題よりも
出た返しのターンでジークさんがコロコロされた話を聞く方が多いので
はたしてレックス君がこの先生きのこれるかは疑問
緑単の主力or追い風毘沙門強化orピン挿しの隠し味のどれかになりそうレックス
これで弱化した追い風毘沙門が再び強化だったらアレだけど、CP7で事故りやすいだろうからそれはないかな
これから当たり前のようにLv1 8000が出てくるのかな
当たり前のようにバニラが出てきてもいいんじゃよ
蟹はバニラのままだと誰も使わないけど
あれ?こっちの方が稼動早いのにスレの勢いでLOVに負けてるね?
クソゲーだから仕方ないか
【速報】ニュクスの効果によりバク・ダルマン2連射が可能に
なおCPが8かかる模様
レックスってOPアニメでまりねが謎のロケットマンをガードしてるユニットだよね?
てかどんだけ手札引きたいんですかまりねちゃん
>>908 要るものだけトリガー挿して、要らないもの捨てられるから便利だろ
敵のターンじゃ手札使えないし
それより、相手が戦闘してくれるのか、って話だが
赤はソードファイター、ランサーだから
次はアクスウォーリアとかだな
不知火とレックスを組ませたら、不知火捨て札にレックスを選んでしまったでござる
>>921 もとからヴァイパー三枚でできたんですけどあの
>>925 不知火は赤だけなんですけどあの
レックス使ってもやっぱりジャンプーが怖い
>>922 あの子はデッキが2周目に突入しないと死んじゃう病なんじゃね
レックスはそれで正解だと思う
チュートリアルとカードだけ買って行くキャンペーン目当てのニワカはどうしたものかね
遊ぶ気無いなら来るなよって思っちゃう
なんの邪魔にもなってないからなぁ
>>929 では君もクマティーの為に戦国かWCCFをやらないでくださいね
中学生かよ
不知火赤だけってなんぞ
ソーラービーム
緑インセプCP0:あなたターン開始時に「レックス」が場に出ている時あなたの対戦相手に3点のダメージを与える
こんな感じのカード追加してロマンを加速させよう
申し訳ないがロマンでもなんでもない糞カードはNG
文句ならセガに言えよ。こういう形式にしてプロモあげるよって言ってるのセガなんだから
レックスの厄介なのは恐らく青の破壊効果じゃないと倒せそうにない点
ダメージだけだと主人公+地震でも届かないというマジキチ仕様
速出しレックス特化デッキを組む
速出しできれば確かに超強い
でも速出しできるかどうかがただの運ゲー
分が悪い博打デッキでした、まで想像できた
緑にピン差しくらいならたまに活躍できるかもね
寝かせてからの雷龍&フォトンならBP9000まで倒せる!
どっちも黄色に全然入ってないけどな。星君なら入れてるだろうか
>>941 ネクロは割られても先にライフ払っとけば引けるからなぁ
レックスは確定で引けるわけじゃないしな
新カードもいいけどクマティーの情報はいつになったら見れるんだろうか
戦国やWCCFの方もまだ発表されてないの?
ネクロのせいで
>>906になったんだよ、MTG以外は知らんが…
カード追加10月かなぁ
レックスは追い風入れてるデッキで使うものが大半だろうし、出したとしても相手が伏せてる不可侵AUとか
エクトダクアマで即効退場しちゃいそうなのがなぁ
毘沙門と違ってユニットリセット出来ないし、ベリアルと違って場を弱化&消し飛ばすことも出来ない
ネクロの夏
ネクロドネイト
>>941 3マナなんで暗黒の儀式からのネクロが強いんだよ。
早いターンに出せるものといっしょにすんな。
しかもネクロの夏に優勝したの、白ウィニーだからな?
ネクロですらネビが間に合わないデッキに負けるんだから、7コスト進化が壊れなわけがない。
スレ立てよろしく
レックス欲しいなぁこれ
追加カード強いわ
MoMAで言うところの時のらせん
ネクロディスクのポーテンス
「ドローする時点で」デメリットの無い手札補充カードはアカン
どうせサポートカードが同一エキスパンションで出てぶっ壊れるのは目に見えている
他の色にも同レベルのぶっ壊れ期待だなー
>>950 単体は壊れじゃなくても
そのカードを軸にした結果成立する「止めようの無いコンボ」がアカンのよね
「CP調達可能」で「出した瞬間相手に対策を要求する」
って時点でCoJのルールに合い過ぎ
ネクロも結果的に勝負を決めたのはズーランバランスからのデモコンデスだし
自爆しうるリスクもなしでとりあえず出せるとなると、怖いよ
CP7なのに場に出た時に効果がないって時点でデメリットなんですがそれは・・・
ネクロよりギタクシアスがそれに近いな
ギタクシアスには相手のハンドを0にする効果もあるが
強いけどCP7相当って感じかなぁ
どっちも爆アド稼ぐカードで勝ちを決めるカードじゃないから、もう一つなんか要るな
レックスは早出しして残せるなら、手札投げ続けてれば終わるけど
>>955 結果的にデメリットにならないんだよ、打点のせいで
追い風レックスが最速で成立する状況を想定して
返しのターンで自分が出し得るカードを考えると
「即効性のある除去」って時点でかなり限られるし
「それをバニラに使わされる」ってのも痛い
こんさもんベリル並に影響あるカードで
かつ緑は単体除去によわいっていう特徴を踏襲する形で考えました
って感じだな
まあちゃんと考えて作ってる感じは好印象
こんさもんベリルの件はカードプールが少ないゆえの事故だと思って水に流そう
ところで次スレがまだ立ってないんだが
ニュクスでミイラくん三枚引いて
ドヤ顔で三枚連続だしてみたい
基礎BP8000の時点でただのバニラじゃないんで真っ先に処理するけど
仮にレックスが流行ったとしてもベリアルが減って毘沙門が増えるだけじゃないの?
>>959 除去ってか普通に殴り殺せば良いんじゃ・・・
それに返しでこっちも追い風毘沙門すれば消し飛んで相手終わるし、青緑相手だとダクアマやエクト
で簡単に消されるんだけど
毘沙門とべリアルとハデスと違って出したターンに効果が発動してリターン取れるものじゃないと割に合わないよ
>>959 ぶっちゃけた話、ぶん回ったとき想定して話してる段階で論外。
箱ないと安定しないのは今回のエラッタでわかってるのに、期待値の低い状況想定して強い弱い論じてるのはあほ。
軽減するとCP5のニュクスは強いかもしれない
だがBP6000だ、バクダル並の軽くて強いOCカードがもう一枚欲しくなるな
>>968 ブラッドハウンドでいいんじゃね(適当
もしくはバルバトス
>>965 ぶん回った時を想定して対策を考えるのがメタゲームだし
その期待値を上げるのがデッキ構築でしょ
期待値が低くても、成立し得るとなれば成立させる構築をしてくる人が現れるのがTCGの常
>>969 立てれないならスレ番指定しろやあほ
マジで論外だなお前は
うわぁ…
稀にみるゴミだな
どうせ980まで行くとgdgdなるし一応行ってみるわ
スレ立てもろくにできねーアホはROMっとけ
VIPに立ててんじゃねぇぞゴミ
VIPクソワロタwwwwwwww
vipperがいたかw
立てたのは乙だが稀に見るgdgd
したらばと前スレの位置を入れ替えてるのは良い
乙
お詫びに蟹とゴライアス積んでやってこいよ
乙
レックスは基本的に戦闘してくれないから除去るとしたら挑発リーナorエクトorジャンプーor毘沙門だろ
特にジャンプーはやべぇな、早出しして戻されたら次のターン出せないんで手札で腐る
SRと違って出た時効果じゃないから戻しても問題ないしな
ジャンプーの時代きてるね
単独で戻せるならCP4許容範囲なのかなあ
どうも重く感じる
>>986 やめてください、SRなのにOCしないと発動しない人だっているんですよ!
ジャンプーはレックス戻すなら全然ありだと思うけどね
>>989 4コス使って相手の進化7コスを戻せるんだから十分だろうな
だが確かに平常時は重そう
>>989 4コス使って相手の進化7コスを戻せるんだから十分だろうな
だが確かに平常時は重そう
もうデッキ切らしたら負けっていう一般的なカードゲームと同じルール採用しろよ
手札7のときバウンスしたら捨て札行きであってるよね
デッキ切れは普通にドロー出来なくなるでいいのに
まさかリセットされるとは夢にも思わなかったわな
10ターンで強制終了するとはいえこの仕様考えた開発はアホだと思う
>>993 あってるし、そもそもテキストにも記載されてるから安心したまえ
ニュクス専用デッキ組めば結構強そうだな
デッキ切れはその時点で負けでいいよね
それプラス追加で相手にドローさせる変わりに効果があるカード追加したら
安易なまりね一強止まるのになあ
まだデッキ切れ云々ゴネてる奴いたのか
まりね1強とか何時の話をしてるんだ
1001 :
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