CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part15

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1ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part14
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1378219826/

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください>>950です>>950お願いします
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします。
2ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:41:15.43 ID:Os1+tiZ10
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:41:56.48 ID:Os1+tiZ10
以下公式より転載
※調整後のパラメータは公式を参照してください

【予告】一部カードのパラメータ調整を実施
いつも「CODE OF JOKER」をご利用頂き、ありがとうございます。
このたび 一部のカードのパラメータ調整を実施することとなりましたのでご報告いたします。
変更内容の反映日時は下記を予定しております。 予めご確認いただけますようお願い申し上げます。

みなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、 より良い環境をお届けできるようスタッフ一同努力して参りますので、 今後とも「CODE OF JOKER」をよろしくお願いいたします。

■適用開始日時: 2013年 9月6日(金) 7:00〜
■調整内容の詳細: Ver.1.0 調節パラメータ一覧 (PDFファイル 1ページ)
4ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:42:28.60 ID:Os1+tiZ10
前スレよりコピペ

451 :ゲームセンター名無し :2013/09/02(月) 12:27:02.47 ID:/kKIgZiL0
見れない人用にまとめてみた 間違いあったらごめんなさい
ユニット
赤 ▼バクダルマン OC時4000ALL→3000ALL
赤 △ヘルハウンド BP3000→4000
赤 △バルキリークララ BP2000→3000
黄 ▼湖畔のアリエ BP2000→1000
黄 △ヤシオノトクリ CP3→2
黄 △ジャンプー BP3000→4000
青 △ヴァイパー BP4000→5000
緑 △ケロール・キッド OC時1体の基本BP-1000→-3000
緑 ▼グラインドビートル CP2→3 CP回復1→2
緑 △ジークフリート BP7000→8000(但し、Lv3は10000ではなく9000のまま) OC時全体の基本BP-2000→-3000

トリガー
無 △ロデオドライヴ 2000UP→3000UP
無 ▼サプライズボックス 2ドロー→1ドロー
無 △疑惑のロシアンルーレット ランダム上昇BPを[0/1000/3000]→[1000/3000/4000]に変更

インターセプト
無 △開戦指示 CP2→1
無 △戦友との約束 CP3→2
無 △タクティクスエンド CP3→2
黄 △ハッピーキャット CP2→1
緑 ▼追い風 CP2→4 CP回復4→6
5ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:55:28.29 ID:oxuRvTAS0
■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
6ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:13:59.40 ID:8TZx6pgG0
MJプレイヤー全国ランカ―の 『教室生ユウ』に忠告する荒らしBBAは神戸福原熟女 生ハメソ―プランド解雇になっ た現役売春夫の常に金狙い目当 ての卑しい意地汚い糞貧乏借金 まみれのオバハンだから縁切っ とけや(笑)
7ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:07:40.28 ID:L8E6Omxy0
よくある質問その2

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜ちゃんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。こいつのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
8ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:33:56.83 ID:5J+IDOAbO
3000で済むのか…
9ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:42:12.26 ID:EBqnQYGB0
汚JKだったのか
>>1おつ
10ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 10:50:22.89 ID:LzMWoBQM0
気が付いたら調整入ってたけど環境的に何か変わったの?
ってかカード追加まだかよ

あ、>>1
11ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 10:56:13.86 ID:TAWKMDmi0
>>1
箱がゴミ箱になり虫と追い風が使えるターンが遅くなった
あ、前スレ埋まってないからそっち使おうぜ
12ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:39:08.23 ID:D0r8XNsz0
ハデスさんの会話の語尾は“です”

あ、>>1
13ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:52:39.81 ID:P6vdrHBM0
あ、1乙
14ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 14:07:01.55 ID:5J+IDOAbO
↓ヤシオノトクリの可能性について
15ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 14:12:36.20 ID:JHCHXcEB0
開幕で出せる

おわり
16ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 14:14:04.72 ID:egJ63xOT0
剣とリリムを焼けるね!やったねヤシオちゃん!
※ただしレベル1に限る
17ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 14:15:04.79 ID:vt2fKX9T0
フォトンと合わせたら6000ダメージだぞ!
18sage:2013/09/08(日) 14:21:43.48 ID:nXoZAdYp0
特攻してきたミイラやカラスを落とせるぐらいですかねー
19ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 14:28:38.52 ID:r2ZZtpEI0
調整が遅過ぎたから人が戻ってない。綺麗な筐体が空席なのはいい眺めだ。
俺はとりあえずスタンプ押して撤収。
20ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 14:42:37.10 ID:YZbbr6XH0
明鏡止水って
CP7使わなきゃ場を整えられない
けど竜巻やダークアーマーも使わないとまずいってときには
役に立つのかもしれんな
21ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 14:48:16.38 ID:EkPu02qEP
毘沙門やジャッジが来るとまずいって時に、1ターン出すのを遅らせる為のカード
ただし、相手側が他に手がない状態だと効果がない
22ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 14:53:14.67 ID:7Q4OHjd70
>>21
ハッタリだと見破られても効果ないねそれw
23ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 14:55:11.86 ID:NkozREA30
カブトムシ何だかんだで3枚積んでる人多いね
事故りやすくなった影響で序盤から並べないと死ぬ環境だし、2T以降1CPの虫は相変わらず強いか
24ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 14:57:21.33 ID:Qtyx09+A0
VIPメニューで蟹さんに個人個人自由にスキルをつけれるようにしよう
25ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:01:35.22 ID:aAK3i/w00
圧縮がしにくくなった今じゃORは重要なドロー手段なのに
相手が青ってだけでOR出来ないのはつらい・・・
26ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:03:54.13 ID:YZbbr6XH0
>>21
自分の想定だとべリアルや探偵のジョーカーを使われた後だけど、
まあ、とにかく1ターン稼げるならありかもしれんね

>>23
自分は1ターン目に5000のブロックを作りたいだけだから
キャットムルに変えちゃった
デッキに余裕があれば入れてもいいんだけどな
27ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:08:40.46 ID:NkozREA30
>>25
むしろ青にはさっさとムーンとダクアマ消費して欲しいので低コス手札ORして使わせたほうがいい
28ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:14:30.41 ID:UzHErdZKO
無課金勢もいるのに青が強い環境にしてどうすんだ
無課金勢は引退だな
29ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:15:01.39 ID:rBoxB0sp0
パック買うのを課金と言うのはどうかと思うんだ
30ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:17:50.18 ID:9ZlKPQ8V0
もうさっさと引退しろクズ
31ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:19:06.94 ID:wS9w3kvZ0
無課金とはいったい
32ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:19:40.79 ID:ptquI+YS0
さて何回引退するかな
33ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:22:54.39 ID:UzHErdZKO
課金勢が火病っててワロタ
ソーシャルゲーのガチャ回してるのと同じだろ
34ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:29:14.16 ID:UikkvAjSP
おう、また次verで会おうな
35ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:34:00.47 ID:rBoxB0sp0
おっ、そうだな
ソーシャルゲーだからしょうがないな
36ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:38:16.85 ID:G4ccHdFwi
>>27
オーバーライドまでいったハッパやミイラくんにムーンセイバーがとんでくるとニヤニヤしちまう
37ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:50:52.87 ID:YZbbr6XH0
>>36
相手が挑発リーナでこっちのリーフィアを除去しようとしたら
挑発発動の前にこっちのレベル3ハッパロイドを除去しちゃって
止まってたことあるぞ
38ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:17:12.77 ID:BNxWbIQfO
>>37
ハデスでよくある事故のリーナ版か、レアケースだな
39ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:25:22.15 ID:aVXkY/660
たまにあるよね強いハッパロイド
ハッパロイドに障壁なんて使わないと思ったか?馬鹿め!!って感じで作っちまうな
40ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:37:33.59 ID:os2mT7htI
青見たら葉っぱにフルーツ使ったりするなあ
葉っぱ+フルーツで敵ユニ+ムーンなら明らかに得だし

LV2葉っぱも青相手なら普通に使えるよね
41ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:39:28.62 ID:7Q4OHjd70
さすがにそれはないかな…
42ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:39:59.51 ID:zdsl//n+O
先攻で全勝、後攻で全敗してきた
序盤に先に展開されるとつれー
重いと思ってベリアル全抜きした俺が馬鹿だった
43ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:50:58.22 ID:XVoZA/6Gi
まぁ青相手ならリーフィアにフルーツ使うより、葉っぱにフルーツ使う方のもありな気はする。
44ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:52:23.31 ID:PfATCVJH0
青緑使いだが葉っぱなんぞにムーン使わんぞ
45ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:53:34.39 ID:v6ToMSX00
>>39
こっち赤緑で相手青だと高BPユニットおとりで使って、
低コスに英雄剣や不可侵持たせてアタックやブロックするから、
忘れ去られてそうなブラットハウンドさんのOC技が相手に炸裂することがよくあるw

って言うか青相手だと武装した低コス大活躍だよな。

>>24
CPを対価にスキルを追加できると楽しいかも。
油断を誘うっていうフレーバーテキストにも合いそうだし。
アタッカー +1CP
ブロッカー +1CP
不屈 +1CP
貫通 +1CP
オーラブレード+2CP
1CPまではただで付けられるとして以降追加みたいな感じで。
蟹さん出てきた瞬間7CP消費したら一体何積んでんだよwって相手に思われるみたいな。
46ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:04:06.39 ID:SXtsm5lz0
さすがにそれはクソゲー化する……
47ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:05:04.15 ID:y9NVGoY10
蟹さんって最初はアタッカーが付いてたんだけど
強すぎたから消えましたって感じがする
48ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:11:02.49 ID:JXUDNN6Ni
>>44
俺も旧バージョンからの青使いだがハッパにムーンはまず打たない
多分最近青使い始めて慣れてない人が多いんじゃね
49ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:12:31.98 ID:kp/mJIj10
出張ランサー入れて青緑でやってるけどやっぱり数で攻められると辛いかな
ムーンセイヴァーじゃ除去が追い付かないし結局ハデス待ちになる
黄色相手に数で粘られて終盤に毘沙門で一掃されたこともあったよ
今のところ青が強いみたいだけどせ絶対的って程ではないでしょ
50ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:18:58.24 ID:47jHEgic0
>>47
リーフィアェ…
51ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:24:39.55 ID:XVoZA/6Gi
リーフィア強くて除去ないとやってられね

クロックアップしたら焼くのも厳しいし
52ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:27:21.39 ID:gRwXeoQ4i
毘沙門7 ベリアル3 まりね9〜10

これが
毘沙門2 ベリアル3 ハデス4 ジークフリート1
まりねは5割ぐらい
になってるなA帯
53ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:27:52.33 ID:ZNdl0Hf2P
沙夜ちゃん使い続けるのに限界を感じてきた...
54ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:29:01.36 ID:0pEmBd2JO
育った葉っぱはハデスに巻き込んで消すくらいかなぁ。
55ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:30:02.90 ID:gRwXeoQ4i
小夜はジョーカー無しで私は戦います!と宣言しているようなもの
56ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:38:09.65 ID:Rh4KQaxdP
星君強くなったわ
57ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:49:36.15 ID:tVGgYllG0
ハッパにムーンは使わないけど低BPに不可侵使われるほうが確かに面倒くさいな
58ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:56:48.77 ID:twG5u/iV0
ハデスの挙動がよくわからないんだけど、たとえば挑発2枚刺してハデス召還した時、

相手にレベル2以上がいる場合→挑発打てずにハデス発動
相手にレベル2以上がいない場合→挑発打った後でハデス発動、ただし挑発できるのは1枚だけ

で合ってる?
59ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:59:29.97 ID:CD/mw0Q+0
合ってる
召喚時効果条件チェック>トリガー条件チェック>召喚時効果条件チェックと動くから、トリガー発動後の召喚時効果条件チェックにひっかかって発動する
60ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 18:00:25.57 ID:CD/mw0Q+0
あ、でも二枚目の挑発も撃てるのは撃てる。ハデス発動済みだからレベル上げるだけで終わるけど
61ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 18:28:14.38 ID:UikkvAjSP
何戦やっても青緑しかでてこないから勝てる気しねえ
怒涛の7連敗でCに落ちるし散髪行ったらバルバトスの髪型にされるし散々だわ
62ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 18:28:54.93 ID:5J+IDOAbO
サブICまでログインスタンプもらうの面倒と思ってたけど、9個貯めておいて追加来たら押せばいいかなと思った。
63ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 18:35:48.12 ID:VuaDmhKZ0
後攻になったらキャットムル出されて1点取られるこの現状何とかならんのか
64ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 18:43:55.16 ID:aVXkY/660
サイボーグ僧兵つかおうぜ
65ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 18:52:55.11 ID:/KvNRSrEO
自分も相手も4色デッキが強かった気がする
グッドスタッフ集めた方が強くない?
66ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:17:07.59 ID:j4NFuqFJi
4色、ってかメガジョーデッキなら回れば強い、の典型かな。
67ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:22:59.97 ID:UikkvAjSP
3ターン目からメガジョーさん出せると強いよな
速さ優先してたらクエイクで焼かれたりベリアルで焼かれるけど
68ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:23:03.89 ID:R8BHuXHnO
4色か
カラススカルバイパ、葉っぱ、カイム、バクダル、なん屋、マジブからスタートだな
青の進化ろくなのおらんから青あまり主力にしたくないかな

つまり追加はよ
69ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:28:33.06 ID:/KvNRSrEO
自分の場合はメガジョー入れてみたけど
大概突撃するときにミイラを軽減するくらいしか使えなかった
多分ハデスに変えた方が強い
70ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:35:53.49 ID:ZNdl0Hf2P
俺は三色だな。
前スレでクララガシャドクロデッキって言ってたやつだけど。
71ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:37:43.35 ID:EyMP4m450
たまには残りライフ1でも諦めず粘るかと思ったときに出てくるガシャドクロさん
72ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:44:46.33 ID:G4ccHdFwi
どんなデッキ構築すればいいのかわかんなくなってきたわ…
73ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:46:43.35 ID:5J+IDOAbO
無色しか伏せてない不知火さんをリーファ(不可侵有)でブロックしたらタクティクスエンド
アリエから八塩の徳利フォトン
リリムちゃんさんから基本砲アマブレで葉っぱと猫がおなくなりに
爆弾がロデオロデオで突っ込んできて不可侵猫がおなくなりに

いろいろと面白いのが見られるようになった
74ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:56:17.24 ID:ZNdl0Hf2P
ROUNDLIMIT(後攻)での勝利が何回かあったけど、
なんで最後の俺のターンのときただの猫アタックをライフで受けたんだろ。
それでライフ2vs3になって勝利になったけどこっちの万歳アタック全部ガードしてれば余裕で引き分けれたはずなのに
75ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:59:42.21 ID:/KvNRSrEO
>>74
引き分けは負けと同じだから譲ったんだろう
76ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 20:04:58.65 ID:v6ToMSX00
>>74
自分先行でライフ引き分けの場合、敬意を表してアタック食らうようにしてる。
どうせ自分が負けは変わらないし、先行で引き分けとか相手の勝利だと思ってる。
77ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 20:05:00.37 ID:SQQCiDs+0
8連敗してやけくそでユニット数30(内進化6)とかにしたら、B5
だけど勝てるようになった。つか事故らなくなった。
どの対戦相手もデッキ試行錯誤してる感じするし、一番楽しい時期かな。
78ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 20:06:17.35 ID:A+2TQui2O
10ラウンドまで白熱してるとラウンド数に気付かないこともある
自分が先攻だったかどうかも忘れたり…俺だけかもだが
79ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 20:32:53.35 ID:9UH3eIdk0
俺も何回かあるな
10ラウンド後攻で勝ってるのに、色々こねくり回して何も出来ず
舐めプにみえたかなぁ
80ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 20:35:23.13 ID:UikkvAjSP
毎回ライフ2くらいまでは優勢だけどそこから7点余裕でひっくり返されるんだよなあ
本当に皆ここでこれがこなければ、を確実にやってくるから凄いわ
ガシャドクロ検討するレベル
81ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 20:44:40.13 ID:v5b9VZqf0
俺のバルキリークララちゃんデッキは肝心なときに引けない
キャラ名を闇遊戯に変えるか真剣に検討するレベル
82ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 20:48:58.41 ID:L8E6Omxy0
沙夜!!中に出すぞ!!
83ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 20:54:16.22 ID:DD7lBjq80
>>82
軍司「いっぱいだしてくれ…///」

それにしても女系の称号にしてるアフロ多過ぎやろ
アフロが女子高生やったらおれも女子高生だわ
84ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 20:55:28.10 ID:2wd4tL280
なんか先攻後攻の格差大きくなってない?
85ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:00:18.15 ID:v6ToMSX00
>>81
クララちゃんは内助の功なんだよ。
デッキに入れないことで他のユニットが活躍するという真価を発揮するんだよ。

だから俺のクララちゃんデッキにはクララちゃんが入ってないけどクララちゃんが大活躍してるデッキなんだよ。




・・・クララちゃん使いこなせなくてゴメンナサイ。
86ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:05:34.38 ID:qqsqkptqi
亀だがまりねのうんこなら俺+3000なんだが
87ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:07:20.25 ID:3bvvc1gU0
>>84
追い風はぶん回ってるほうが勝つゲームで先行後攻もそれで誤魔化せたりしたからな
88ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:08:35.91 ID:FvRbmjwa0
>>60
回答ありがとう
じゃあ不うっかりなくすためにも、ハデス出す前に挑発終わらせたほうが安全なんだな
89sage:2013/09/08(日) 21:11:04.48 ID:r9tQZlJt0
好きで沙耶使っているけどジョーカー格差もう少しどうにかならんものか
まりねやら探偵などのジョーカーなら勝てるっていう状況の多いこと多いこと(´;ω;`)
90ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:11:16.67 ID:G4ccHdFwi
結局追い風ベリアルが1番安定してる気がする
91ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:13:25.57 ID:PJyHJ94l0
エラッタ後初プレイしてきたBランだけど、デッキが多様で楽しくなったね。
追いベリ追い毘沙もまだまだいるし強いけど、前ほど驚異でない印象。

流石に3ターン連続毘沙門とか、1ターンにベリアル2匹とかは負けたけど、
少なくとも互角には戦えるようになってる。

>>80
ジョーカーゲージ調整とかやってる?
3〜4点くらいまで削ったらゲージ調整して、次ターンで一気に押し込んだ方が勝てると思う。
92ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:13:28.52 ID:ZNdl0Hf2P
>>89
よう俺

まあ沙夜でSR使わないでジャッジ使わないでよく戦ってるわと自分を慰めておく
93ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:15:56.89 ID:aBO+GhB2I
>>91
だね
追いベリt毘沙門使ってた頃よりよっぽどカードゲームらしくて楽しいわ
箱鎧台も構築次第で幅が出て面白い
94ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:21:31.25 ID:y9NVGoY10
箱→箱鎧台がいかにこのゲームの癌だったかがわかる
95ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:25:14.12 ID:3bvvc1gU0
>>90
追いベリはアフロにガン不利だからキツい
96ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:29:34.49 ID:lgoQvdRS0
とりあえず黄色に先攻は持たせないようにしてほしいわ
ろくなことにならないのは変わってない
97ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:36:38.15 ID:bTeoNZd/0
>>96
そのかわり後攻の黄色は(
98ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:37:34.64 ID:iBEsa/800
黄色強いと思うけどAで全然見なかった
たまたまかもしれないけど
99ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:43:29.58 ID:j4NFuqFJi
ラウンドリミットか…
こんさもん3回凌いで、さあ反撃だ!

とメガジョー出したらリミットで敗北したことが
100ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:44:21.02 ID:UikkvAjSP
>>91
ある程度先に打てるように調整したりはしてるけど考えれば考えるほど墓穴掘っちゃうんだよなあ
2,3戦して相手が青緑ばかり→じゃあ除去中心でいこう→連続べりアルで焼かれ続ける
をやってるうちに4色になったりで色々迷走してる

勝率自体は低いけど普段使わないものも使えるのはいいな
101ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:06:21.81 ID:zGh7lauC0
先攻の黄色に何も出来ないまま負けるのはよくあるけど
後攻の黄色に何もさせないまま勝つのもよくある

自分で黄色使ってもその通りだし、どうしようもない
102ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:08:50.19 ID:PJyHJ94l0
>>100
正直運も大きいからなー。あんま気を落とさずがんばれ。
青緑は極端な苦手デッキが無いから確かにきついけど。
103ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:09:18.19 ID:IRh7lGWB0
○○ゲーするデッキで○○できないようにしろっていうのは
自分が勝てるようなバランスにしろっていうのとほぼ同じぞ
104ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:11:26.61 ID:YWTOdGjB0
修正しろ要求なんて大抵そんなもん

青に先攻取られるときっついなー
別に今に始まった話じゃないんだけど
ゲームシステムそのものをメタれるのは強いわー
105ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:14:22.72 ID:/KvNRSrEO
wikiの編集議論のところは頭のおかしい奴がいるな
デッキ集とか載せるからこうなる
106ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:14:33.07 ID:8mc5T8va0
でも低速環境になってホント良くなったわ
どの色も特色発揮されて面白いし
107ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:14:34.53 ID:2wd4tL280
青緑ハデスがえらい強いな
多少並べられても問題にならん

逆にベリアルは環境に合わなくなったなあ
108ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:22:08.14 ID:YWTOdGjB0
>>105
カードプール少な過ぎてデッキ集もクソも無いしなー

カード追加まだかなー
CIP出したもん勝ち除去したもん勝ちじゃアレだから
誘発効果とか起動効果とか破壊耐性とか欲しいよ
109ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:22:25.15 ID:iBEsa/800
>>107
ベリアルまだまだ強くね?
黄色後攻弱いって意見多いけどルインガーディアン今の環境でかなり強いと思うんだけど
110ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:25:09.68 ID:hpiwjCgb0
ベエリアルは青緑に絶望的に弱くて、今は青緑の使用率が高い
つまりそういうことだ
111ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:29:09.37 ID:egJ63xOT0
今日、赤緑デッキ回してきたけどベリアルはあんまり活躍できなさそうな相手ばっかりだった
除去青緑、速攻、パンプが多かったからリリムの方がアド取りやすいかなあ
今日のリリムは後攻でも結構頼れるお姉さんだった
112ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:31:00.09 ID:ZNdl0Hf2P
jk大分減ったよね
jk:探偵:アフロ 5:3:2ぐらいにはなってるわ
なお他のキャラは誤差
113ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:36:29.80 ID:S8kWm8AW0
リリムは召喚した時点で積極的に突撃してトリガー破壊と割り切るか
ある程度盾やら使って強化して2,3ターン持たせるかで迷っちゃうな

結局アマブレレベルで焼かれるBP3000だから長居はできそうにないけど
114ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:37:48.18 ID:seI9xuxq0
>>113
手札で重ねて4000にしてから出そう
115ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:38:18.42 ID:YWTOdGjB0
>>113
霧挿して特攻で相手の竜巻割ってジャッジ、
って言うのやっている人見たけど
攻撃の成否に関わらずトリガー焼けるのって強みだよなー
116ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:41:00.98 ID:gRwXeoQ4i
追い風弱くなってから不穏な霧よく見るわ
うっかりブロックしたらえらいことになる
117ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:43:26.76 ID:4kOMj0Pf0
新しい環境になってからまだプレイしてないなー
118ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:49:21.27 ID:PJyHJ94l0
>>112
まりねはアホみたいにアド取れるけど、
ボードをひっくり返せないから、一発でボードを取れる
ベリアル毘沙門バクダルあたりと組ませないと押し負ける事も多いからなー

>>113
相手にしてる時は特攻されると嫌だけど、出す方も進化元を消費してる訳だしね。
槍の3000で一体落とせてたとしても2:2交換であまり美味しくないのかな。
119ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:49:25.45 ID:S8kWm8AW0
>>114
よし、4000で一発で焼かれなくなったぞ!って思ったらムーンがくるんだよなw
フルーツ食べさせればブレイク+ランサーにも耐えられるけど

>>115
CP1あって青だと3000減らしてトリガー割った後に霧からエクトとかできるのは面白いよな
問題はそれだけ動かすと手札が寂しいから回収するかハウリング使わないと痛いけど
120ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:58:13.52 ID:x98yKVV80
つーても仮に青単だったら手札事故不可避だし、除去が追いつかなくなった時点で
低BPユニットをまとめて蹴散らされるだけの存在でしかない。緑が青の

「常に手札にユニットとインセが複数必要だが、相手のガン押しに耐えるBPも必要」

という要望をピンで補ってるから、パンプ系、ジャッジ、ベリアルの全てをメタれている
要は緑が強い。猫や追い風ハウリングはともかく、ハッパ、リーフィア、竜巻あたりは
代用カードが他色にもいくつかないとおかC
121ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:05:07.34 ID:YWTOdGjB0
>>120
CPをちゃんと管理する環境になったおかげで
やっとリーフィアのブロック時8が利いてきた感もある
「出される前にライフを0にしちまえばいい」も以前ほどは通らないし
そりゃBP勝負の前に除去が利く青緑が強くなるって

一体寝かせてニ体起こすってカードが黄色辺りに欲しいなぁ
122ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:07:31.33 ID:199NMm1q0
リーフィアがやっと・・・?
ギャンのブロッカー能力が評価されるようになったならわかる
123ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:08:49.19 ID:gRwXeoQ4i
リーフィアはまだいいとして、竜巻が無いと
先手甘えジャッジメントに勝てないから、緑を外すことは論外
124ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:09:39.73 ID:ElRv7Cbp0
こんさもんデッキでサヤのジョーカーちらつかせれば
あるいは…。
125ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:09:58.62 ID:sv1AQML60
新環境になってなんだかんだ言いつつお前ら盛り上がってるね
修正前は2台しか埋まってなかったのに今日行ったら8台中6台埋まってたわ
126ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:12:09.18 ID:PJyHJ94l0
せめて無色で一体の行動権回復くらいは出してくれないと、永久に緑を抜けないままになるよね。
127ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:13:01.90 ID:YWTOdGjB0
>>124
先にジョーカー握らないと厳しくないかそれ

>>125
全部じゃない辺りにちょっとほろりとした
128ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:16:42.88 ID:twqnop7i0
ベリアルは相変わらず強い感じ
低速化からパンプ強化されたんで、毘沙門は使いづらくなった
BP合戦という元のゲーム性に戻ったんでリーフィア・不可侵inの箱・追い風outってところ
129ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:18:34.85 ID:PiBbtAoJ0
>>125
10台あるゲーセンが過疎ってて歩いて10分ぐらいの6台のゲーセンが埋まってるの見て大丈夫かしんぱいになったな
ゲーセンが
130ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:37:00.63 ID:2wd4tL280
青緑にしてからベリアル何体並んでも全然驚異じゃなくなったけどなあ
CP6は重い
131ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:38:25.78 ID:lRWw4wq00
>>129
それあるよな、4台しかないところに待ちが2人いて、8台あるとこが空き6とか謎すぎるw
132ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:43:39.96 ID:sv1AQML60
プレイ環境の近くに音ゲーあってやりにくいとか色々あるんじゃね?
見たわけじゃないから分からないけど
133ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:44:33.17 ID:KTlxqHUo0
常連で固まってるんじゃないの
134ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:45:28.66 ID:3bvvc1gU0
常連とかカードゲーム人口の関係かね?
135ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:46:12.66 ID:gRwXeoQ4i
もしかしたら500円で6クレの神設定かも
136ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:52:05.93 ID:5O7SOnnn0
>>135
俺もとある店で500円で6クレ楽しませて貰ってるけど地味に有りがたいよな
ずっとこのサービス続けて欲しいと思ってる
137ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:57:44.30 ID:VH9jtg1R0
というか3クレで2プレイなのに販売単位が5クレなのがおかしい
138ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:59:36.76 ID:Z+cDoloG0
6クレ5枚、15クレでサービス付いて15枚なんだよ
どこもおかしくない
139ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:04:47.05 ID:567c3Y+A0
中速環境楽しいな
青緑で除去が間に合う展開が多くなったから安定してきた
後はハデスを引くだけ…
140ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:07:49.30 ID:nM3vQ4ILP
適当にデッキ組んでたらいつの間にか3デッキ分単色デッキが出来ていた件。
……はてさて、現環境ではどんなデッキが流行るやら。今のところ、トップメタは青緑?
141ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:11:30.45 ID:WKv2ZuVAO
50戦以上やってる人に伺いたいのだがUC以下のカードってみんな余ってるの?

流行りの青緑やってみたいがミイラスカルカラスの基本すら揃わず未だ赤緑から卒業出来ん…
142ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:12:48.18 ID:1bi1h+B50
青緑の除去メインがトップメタかね
黄ウィニーでいけるかと思ったが引きがちょっと悪いと息切れする
何より後攻だったときが辛すぎた
赤でトリガー破壊積めば有効な気がしてるんだが上手く組めん・・・
143ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:14:03.48 ID:sDbHxSkd0
アーケードで6クレはともかく15クレでサービスってどうよ
まぁ過疎ってるから結果問題ないかもしれんけど
普通に500円6クレで良かったんじゃないか
144ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:16:51.96 ID:567c3Y+A0
>>141
100戦以下だとサテで買ってなきゃ無理じゃない?
145ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:16:56.87 ID:Qou2iO4t0
強化されたージークさんを使うために赤緑でバーン組んでみたんだが
青緑相手にウルフィンの貫通とクララで無理矢理削っていくスタイルが意外とハマった

肝心のジークさんはしょっちゅう除去られるんで使い物にならなかったよ…
146ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:24:03.51 ID:2wnFCZydi
地味にVR以上出る確率上がってない?
300円のGP購入で毘沙門出るとかありえないんだけど
147ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:24:41.65 ID:2pD4zUcy0
アプデしてからAランクのレベルが下がった気がするわ
プレイングひどい奴いる
148ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:24:53.20 ID:beNd2SrsO
10ターン終わったあと、後攻のみもう1ターン動ける
これでいこう
149ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:31:57.73 ID:sv2gBQuz0
>>146
出るときはそんなもの。
俺はGP購入は300円でしかやらない派だけど、3セットで毘沙門2枚出たよ
150ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:39:16.47 ID:GIOhepB20
>>145
呂布ワラみたい高コスが低コスのおとりになるならいいのじゃないかな
151ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:45:21.77 ID:2wnFCZydi
>>147
言ってしまえば、相手どうこうでなく
追い風から何かを出していけば勝てたわけで
追い風弱くなったら、頼ってた人は勝てなくなるでしょ
152ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:50:16.39 ID:BJEBSgjb0
>>147
新環境に適応出来てない人が多いね
特に自分で考えずにテンプレ追いベリ・毘沙使ってた人とか
全体的なレベルダウンとプレイ人口増加でAに上がる人増えただろうし

まぁ、↑はABルーパーでレベル下げてる要因の自分の話なんだが
153ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:56:40.34 ID:fap4927e0
どうせ火曜日の昼ごろに3パック買いますし
154ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:06:41.06 ID:YAWkTDLM0
>>7
ってテンプレなの?面白くないし汚くて不快だからテンプレならやめて欲しい
荒らしならどうしようもないけど、面白いと思って貼ってるなら寒いからもうやめとけや
155ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:19:57.70 ID:0OBPgQmt0
荒らしがおもしろいことなんてあるだろうか
156ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:26:30.45 ID:lmJo9rOQ0
>>154みたいに安価まで付けてレスしてくれるアホがいたら、
そりゃ面白くてまた貼っちゃうんだろうね
157ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:29:54.13 ID:ubKxG1Ni0
前環境までのまりねの糞さがよくわかるからテンプレだと思ってたわ…
158ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:32:12.11 ID:JjPgC8yi0
NGワードという便利な物があってだな…ついでにNGID自動登録にしとくと捗るぞ
専ブラの話だが
159ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:35:06.88 ID:ygZ9pjeA0
現環境でもAまりね多いんすけどぉしかも相変わらず強い
160ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:35:51.82 ID:IMuhIJ50O
黄色にすべてのユニットの行動権剥奪ください雷竜しますから!

自分で言ってなんだが出そう
161ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:37:25.36 ID:JjPgC8yi0
そら別にまりねが弱くなったわけじゃないしな
162ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:39:08.30 ID:fap4927e0
まりねを使うと抜け出せなくなる、これがまりねハマリね…
163ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:41:15.09 ID:A0lYUO320
まりねはデッキ構築次第で弱くも強くもなる
タイミング的に追い風修正の影響も受け難いし最も勝ち筋にしやすいジョーカーだから人気だろうな
コスト増加を絡めた詰めが出来ないなら他のキャラのが使いやすいと思う
まだ前環境から取り敢えずまりねってのが多いだろう
164ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:53:27.32 ID:A9A4iN950
6戦して黄緑5赤緑1だったんだが青緑が多いのか
まぁ6戦つっても対戦相手は6戦で4人だったけどね
キャラはまりねばっかりだった

動画が上がってこないから傾向がさっぱりわからん
165ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 02:09:10.59 ID:ipi6IbU70
まりねは青や黄色なら強いけど赤緑とかは大して強くもないね
まだ数多いけどその内減ってくると思うよ
166ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 02:10:56.39 ID:OfLMAbHx0
タックルって結構いいカードな気がするけど
誰も使ってないよな
167ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 02:11:40.47 ID:Cjp+wNGE0
>>160
ジャッジメント「あの・・・」
168ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 02:19:57.45 ID:UeRmVeRDI
>>166

タックルは使いどころが難しすぎる
1枚だけ入れてもこなかったり序盤できたりで安定しないし
前の早回しでもそうだったから今だともっと辛いと思う
169ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 02:22:48.80 ID:FJMo/xtn0
まりねが若干大人しくなったのは追い風より箱弱体だろうな。2週目突入からどどんばやってソリティア始まるってことなくなったし
まあどんな時代でも複数ドローが弱くなるってことはないだろ。少なくともずっと星ハッカーよりは強くあり続けるだろうよ
170ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 02:29:59.48 ID:mGXsr8ig0
>>166
タックルはあんまり使われてない今こそすごく価値のあるカードだとは思う
あまり警戒してないから、終盤で相手にやれれると、計算が狂わされて対応が難しくなる
ただ、自分のデッキでは入れるスペースがないんだよなー
竜巻2枚にするかタックル1枚入れるか悩んで竜巻にしてしまった
171ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 02:59:11.20 ID:36ep5UMn0
ダルニャンってテキストに「人型の戦士」って書いてるけど
猫の背中に棒入れて強制的に2足歩行させて服着せて帽子かぶせてる感じ?
これどっかで・・・
172ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 03:13:15.92 ID:sXNccqRa0
確かにAでも最近はそうでもないな今日後攻五回で六連勝できたとは思わんかった
たぶん青緑の慣れの差だからそのうちまた勝率戻るんだろうけど…
173ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 03:13:57.05 ID:ygZ9pjeA0
このゲームは動画当てにしなくても普通に自分で考えるだけでいい系のような
実際動画なんてミスを鬼の首とったようにコメントしてるやつらだけだし
174ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 03:26:19.74 ID:Us2/nIM00
>>171
真面目に答えるとダルタニャンはジャンヌはジークと同じ英雄の名前だよ

ところで全然カブトムシ減ってないね、1CP5000は優秀だからかな
青緑はダクアマ積んでるタイプが多めの印象
175ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 03:31:06.34 ID:mW6NcnbN0
>>166
タックルは戦闘を有利にするわけでもなければ場アドをとるわけでもない
相手のライフが残り1点のとき以外にはまったく役にたたないカードだよ
正直、ロデオドライブ以下のカードだと俺は思ってる
176ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 03:42:15.37 ID:6cGhgYCM0
ロデオ以下はないな
177ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 03:44:24.16 ID:A9A4iN950
>>171
ダルタニャンは知らなくても三銃士って物語があるのは知ってるんじゃない?
ダルタニャンはその三銃士って物語の主人公なんだよ
178ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 04:16:44.55 ID:KhBI5W4m0
ロデオ以下はないわ
ライフを削るという最終最大の目的を果たすカードが役に立たないわけがない
使いどころは相当難しいが
1枚挿ししてるけどタックルのおかげで勝った試合も何度かある
序盤に来たらとりあえずトリガーに差しっぱなしにしとくわ
不可侵ブラフになるしトリガー3枠じゃ回せないなんてことも早々ない
179ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 04:25:18.37 ID:VsyB0I2+0
トリガーに安易に刺してしまうのは些か危険かと思うけど、
タックルを弱い弱い言っている奴は確実に使ったことがないやつ
180ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 04:34:21.54 ID:mW6NcnbN0
ライフ1点を削るのにカード1枚使うのが弱いんだよ
特に今は箱の修正でろくに手札も増えないのに、実際仕事しないカードを不可侵ブラフとか言って挿しとく意味あるのか?
それってブラフがバレたときのリスクが大きすぎるよね

ちなみにタックルは使ったことも使われたこともないよ
181ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 04:45:26.40 ID:mGXsr8ig0
>>180
カード1枚CP0でライフを1点削れるのが強いと思うんだが
しかも想定外のダメージ
詰みがないと思っていたところでいきなり詰まされるんだから弱いわけがない
最後の1点を削るのがどれだけ大変か理解しているなら
ロデオドライブ以下とかは絶対に思えないと思うんだが
182ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 04:47:18.54 ID:6cGhgYCM0
ロデオこそカード1枚使って何もアドバンテージ残さず消える可能性高いじゃん
7点削れば勝ちのゲームで1点削るのが弱いってことはない
183ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 04:51:04.94 ID:Us2/nIM00
タックルは緑単組んでる時だけ使う感じだと思うよ
緑単だとタックルないと青とか黄でジリ貧するからね
184ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 04:51:18.00 ID:UeRmVeRDI
不可侵ブラフとしては優秀だよ、タックル
使用待機時間があるから相手はほぼ不可侵としか判断できない
とは言え、序盤にきたらカード1枚損だからなあ
それならいっそジーク様いれた方が軽減にも使えるし良いんじゃなかろうか
185ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 06:22:47.19 ID:VsyB0I2+0
>>180

タックルは、タックルだとばれないのが強みじゃないかな

貫通持ちじゃないlv1ユニなら、
0とか1コスユニで取り敢えず止めるとか割とやるだろ?
ライフ1であっても

まだB1だけど、結構世話になったよ
今の環境で生きてくるかどうかはまだ検証しないと分からないけどね
186ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 06:36:27.59 ID:atTkCYVU0
ジーク「えっ?」
187ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 07:12:48.87 ID:3sRozLmu0
ジャッジ>インペリクララ>ガシャ>タックルとか青VRインセプ

あれガシャ+タックルとか確定じゃねwwww
188ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 07:15:12.42 ID:vejku9T1O
土日は追い風毘沙門突撃0ジャッジとしか当たらなかった……。
やっぱり1ショットキルが安定するのかなぁ。
189ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 07:16:49.52 ID:TpgnrA8B0
わりと唐突にジーくが現れて貫通で死んだ試合もあったな
ダクアマなしの除去青緑じゃ防げないんでかんべんしてくれ

勝率六割でもそろそろ全国ランキング乗りそうなレベルになってきた
というかABルーパーじゃなくなればランキングには乗れるんだな
190ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 07:49:16.67 ID:UTiDXkbi0
タックルはどや顔するカード
191ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:08:26.15 ID:RyVXR2I3I
てかそろそろB帯だと物足りなくなってきた…全体的にランクの質落ちたんかね
A5ってRP?何ポイントぐらいで行けるん?
192ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:09:19.66 ID:cDoUt43HO
タックル来たら終わるな、というゲームは何回かあった
でも警戒はしない
タイミングさえ合えば強いと思うけど
193ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:14:15.54 ID:SNVfQd5H0
バブレスウルフィン「呼んだ?」
194ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:14:30.69 ID:j7CYSD6N0
周りの質が落ちたんじゃなくて自分が上手くなったと考えれば良いのに

タックルが入るほど自前で打点を(最低11は欲しい)稼げるユニットがなかなか無くてなぁ
そう言うユニットとか追加してくれたら……
195ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:39:19.43 ID:5cHNL7Ej0
>>191
16200だった気がするよ
周りの質が落ちたと言うよりは試行錯誤の段階だからデッキ事故とかプレイングミスが起きてるんじゃないかと
それか前ほど気を緩めたら死ぬみたいな緊張感はなくなったから物足りなくなったんじゃない?
個人的には今のが好きだけど
196ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:43:34.80 ID:ewHXmXVJi
>>187
そこでタクティクスエンドですよ。
197ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:49:19.53 ID:/VpDobDdI
>>195
って事はあと60勝は必要なのか…結構遠いな。ありがとう

もうちょっと時間経てばまたかわるのかね
俺も今の環境のが好きだけど、追い風使ってた頃に比べて相手のプレミが目立つようになった気がするんだよなぁ…
198ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:53:39.32 ID:3sRozLmu0
ガシャ+タックルはアタック側の想定だし
タクティクスエンドは遅いんじゃないかな?
199ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:57:28.89 ID:OstOhmQ00
タックルは有利時や殴り合いの時に勝ちに繋がる時はあるが
劣勢時にはほぼ無意味な所が評価されにくい原因だと思う
200ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 09:00:13.66 ID:e5wiMz+9Q
タックルだったら終わってた
解呪だったら終わってた
ガシャが来たら終わってた
言い出したらきりがない
代わりに入ってたカードの能力でそこまで追い詰められてる可能性
201ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 09:11:32.24 ID:cxNoFw8Q0
確かにジークさんだったら終わってたシーンは多い
202ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 09:14:32.75 ID:P1EMWDs60
ミイラくんやカラスには割と有効だな、タックル
203ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 09:19:51.03 ID:IMuhIJ50O
緑単でもタックル入らないな
不可侵英雄ハウリング竜巻入れたら枠ないし、そこまで競ること少ないし

不知火とかべリアルがプレイヤーにダメージを与えたときに変更されたらもしかするかも?
204ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 09:42:10.97 ID:zKXU49ky0
>>197
正直Aでもミスはある自分も倒しきれた場面で倒せなかったり相手のミスに助けられた場面はあるそれがBより少し少ないだけ
自分の思う最適解かつほぼ事故なしで負けることもあるけどね
205ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 09:45:20.79 ID:fap4927e0
ちょっと前まではジークさんが終わってた扱いだったのにネ
206ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 10:08:35.18 ID:oTGqbXXUO
青緑で引きが噛み合わずにボロボロにだったせいか象さんが強く見えてきた
207ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 10:29:58.22 ID:A988IqMn0
象さんは強い。俺がスターターの延長で組んでる赤緑脳筋デッキでも、
不屈のおかげで攻守両面で頑張ってくれる。
フルーツ食わせればリーフィア突き破れるし尚良い

まあ、リーフィアが未だにないからこうなったんだけなんだが
208ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 10:32:55.74 ID:Q+jItrrH0
>>207
青が増えて除去飛んできやすいんだが、不屈持ちとはいえ4コス+フルーツは重くないか?
209ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 10:40:31.94 ID:ZYCYBsNPi
リーフィアがいたらって状況下だろ
象は1枚でフルーツ猫の性能があると考えればピン差しする性能はある
210ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 10:51:20.13 ID:IEfXuW9j0
青相手に象にフルーツ食わせるなら
猫に食わせて象2体にしようぜ
211ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 10:53:40.38 ID:gbDYzRnf0
昨日やって印象的だったのは箱回ししてる人が事故ってるなこれって鈍り方してた点と、霧が増えたなーって点。
でも霧はトリガーだから除去一発で戦術崩壊するんだよね。相対的にヤシオの価値が上がった気がする。
212ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 11:01:40.94 ID:tGGkiaBDP
ヘルハウンドで単刺しの緑トリガー壊すの面白いです
213ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:08:30.71 ID:v015hIv20
追い風ゎ頑張った…毘沙門がまってる……
でも……もぅつかれちゃった…でも……あきらめるのょくなぃって……追い風ゎ………ぉもって……がんばった……でも……ぅんぇぃに…ちょぅせぃされて…ぉもぃょ……ゴメン……まにあわなかった……でも……追い風と毘沙門は……ズッ友だょ……!!
214ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:14:01.37 ID:wqAGfnlNO
>>212
昨日2ターン連続で竜巻、不可侵焼かれたよ…問題なく勝てたけど
3コス4000序盤に出してこられてもなんも恐くないから猫ニャン殴りまくり
でも焼きトリガーロスト系には頑張ってほしい!青の数減らしてくれぇ…
215ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:25:04.32 ID:8zanUuQtO
>>214
分かった青赤でトリガー破壊頑張る
216ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:31:02.89 ID:ZYCYBsNPi
ジャッジの恐怖が付きまとうから、どうしても竜巻が抜けないんだよなぁ
217ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:33:40.90 ID:36ep5UMn0
>>174
>>177
ああ!ダルタニアンか!
ありがとう
そうか残念だ、猫関係ないと魅力半減・・・
218ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:39:51.78 ID:u0+kxxov0
>>216
ユニット並べさせないように焼き続ければいいのよ
219ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:48:06.65 ID:ewHXmXVJi
>>216
ジャッジがないなら無いなりに使い方はあるし。
むしろジャッジ以外のが攻撃的に動けるから俺は良いかな。
220ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:53:13.58 ID:1/YLhpONO
たまたまかもしれないけど中盤ユニットが尽きて何もせずエンドの場面をよく見る気がする…
ドロートリガー抜いて空きを全部インセプにしてる人とかいるんじゃなかろうか
221ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:03:33.29 ID:CmW4ve6b0
むしろ序盤の事故率が高くなった感じ
222ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:05:01.13 ID:tm0ZTXisO
緑単を緑青に変えてみたが意外と回るもんだな・・・
まあ腐らないカラスとミイラと蛇と、インターセプトを数枚、奇襲のハデスピンだけどさ

ダークアーマーだけで不可侵合戦に勝てるし、殴れない敵は月剣で吹っ飛ばせるし便利だな

後追い風毘沙門は追い風のコスト増により3ターンまではハウリング優先で伏せる気がするな、あくまで体感だが
223ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:11:14.84 ID:tGGkiaBDP
>>214
焼き割り除去ライフアタックデッキ面白すぎて禿げる
トリガー割ってアマブレリリムで焼いてムーンセイバーで除去してクララガシャドクロするデッキに当たったときはよろしくな
224ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:18:07.56 ID:oTGqbXXUO
赤でトリガーにプレッシャーかけながら青で手札攻めるって構想はあるだが場で勝てる気がしないんだよなぁ…
225ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:18:45.26 ID:oxRzei3O0
自分ターン台セット→バルバトス召喚→召喚時効果で相手のユニットを破壊→相手エクトプラズムでバルバトス破壊

で台が不発したんだけど、これどんな処理になってるの?
226ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:22:47.01 ID:gbDYzRnf0
そういや今は黄軸少ないからか知らないけど、黄色はジャッジしか無いと本気で思ってる人がいるような…
狐や天使羽根がよく刺さってる気がする。
227ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:23:55.55 ID:XIa+mTYk0
バルバトスのCIP能力解決

敵ユニットが死んだのでそれを契機とするエクトプラズム発動

バルバトスが死ぬ

ユニット召喚時のトリガー発動……と思ったけどもうバルバトスいないじゃん! 発動しません!

って流れ。
ユニットのCIP→トリガー→インセプって順序が基本にあって、
途中でユニットが死んだりすると、それに割り込んで処理が入ってくる。

……で合ってるよね?
228ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:26:21.91 ID:cxNoFw8Q0
リーフィアより象のほうが優秀だと思ってる
守備面は微差だし象なら毎ターン殴れる
守備的なカードより攻撃的なカードが強いのは
たいていのTCG共通じゃね?
229ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:28:17.73 ID:/VpDobDdI
リーフィアは猫+不可侵に相打ち取れるのが良い気がする
使う色次第だけど3と4のコスト差って結構デカいしね
230ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:31:50.04 ID:pHU4Z6p70
7000と8000、CP4と3が微差な訳ないだろ
231ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:33:48.10 ID:cxNoFw8Q0
>>229
そっか、リーフィアは軽かったっけか
まあ活躍しないから抜いちゃったんだけど
確かにCP3の枠には虫しか入ってないわ
232ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:34:18.22 ID:Us2/nIM00
象使うなら猫に果物食わせたほうが遥かに強い、当然ジークさんの足元にも及ばない

ダクアマ積んでる青が多いせいか赤緑が結構きつい環境になってるよなぁ
ヘルハウンドでそう都合よくダクアマやエクト破壊出来るかと言えばそううまくいかないし
233ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:36:18.41 ID:6cGhgYCM0
ジークさん強化で死んだのは実は象だったのか
234ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:41:11.75 ID:IEfXuW9j0
先行初手フルーツ猫とかゲロゲロー
235ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:41:23.22 ID:37blNy4Z0
ユベジャンでデッキ残り10枚になってもユベジャンが1枚も出ないとか勝てるわけねーだろ・・・

あとトリガー5のインセプ10だけど箱からの圧縮無くなったせいか事故が多くなった気がする
236ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:42:53.04 ID:cxNoFw8Q0
>>232
そんなもんかね?
果物は1枚しか持ってないからピンとこないけど
カード1枚と2CPってだいたい等価だろ
237ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:44:05.63 ID:A0lYUO320
リーフィアも青流行するといまいち
修正後も赤→黄→青→赤と補助色の緑
t緑以外も強くなった点が変わったと思うが基本は三竦みだな
238ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:46:39.13 ID:Us2/nIM00
そもそもリ−フィアが役にたたないって言ってる時点で恐らくあんまり全国やってない人だと思うが
リーフィアは単体のユニットの中では最強クラスのカードだよ
CP3で8000はスペック異常だからな、象さんと比べるのはリーフィアに失礼なぐらいだ
239ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:56:34.64 ID:A0lYUO320
3CPなのにユベジャン(ジーク)以外基本BPで勝てるのは異常としか
リーフィアで止まります現象は良くある
240ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:58:27.88 ID:IEfXuW9j0
7000に攻め込むのは相打ちをイメージすりゃ容易いけれど
8000に攻め込むのは単品じゃどうしようもないじゃないのよ
241ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:58:51.85 ID:e5BYsIeb0
>>235
インセプ多くない? ユベジャン何枚ずつかしらんけどユニット25で回るのか?
242ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:01:09.72 ID:cxNoFw8Q0
目に見えない活躍をしてたのかもね
ぼっ立ちしてるうちに殺されるシーンが多かったんだよ
言ってもベヒは止まらないし
相手にリーフィアが出てもなんとでもなっちゃう
俺が赤緑だからか?
243ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:03:17.55 ID:JylSGxlJi
青緑除去メインでやってたんだけど
相手が初手軽減ウルフィン→次のターンウルフィン出されて
序盤にごりごり削られたわ…
カラスから除去引こうとしてもライフ削れるせいで思ったより痛い
序盤のチャンプ封じられることがこんなに辛いとは…


しかしやっぱりCP3で5000は微妙すぎやわな
244ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:03:36.48 ID:NyWCdhTK0
蟹にアタッカーがついていれば…!
245ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:03:46.17 ID:IEfXuW9j0
俺「猫アタック
敵「リーフィア
俺「不可侵
敵「おれも不可侵
俺「不可侵おかわり
リーフィア「きゃー

相手ターン
2枚目のリーフィア「おいすー
246ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:10:14.09 ID:5TonAvcG0
狼さんはあれでBP6000だと強すぎちゃうから仕方ないね
247ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:12:17.02 ID:v015hIv20
>>245
これ
248ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:16:20.28 ID:Z5EUj1Zii
青で後手引くときついよ
ムンセ引かない限り強気にブロックしにいけないしダクアマ引こうにも序盤のCP1が重くて
ユニットの引き次第でCP残らないし、後手後手になってライフ差つけられてしまう
逆に先手なら組み立てやすいんだけどね

後手で勝負するには緑とバランス良く組んで猫盾引くまでマリガン粘るしかないのか
249ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:19:16.87 ID:9S3x1/730
リーファが基礎3000でブロック時5000UPならどうにかなるんだが・・・

貫通できるピンユニットが伍式とメガジョーだけとかまじ終わってる
伍式はハンドコスト必要だしメガジョーは出す前に仕込みが必要
あとは進化ユニットしか居ないな
250ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:27:25.60 ID:TM97UA6S0
青緑だけど後手になったらとりあえずランサー相手じゃない限りはカラス含めた低コス2体出して相手ターンの1点は諦める
で次のターンはカラス特攻からの様子見かな
正直青緑流行ってきたから猫は微妙な気がしてきたカブトムシやっぱり強い
251ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:30:16.89 ID:wqAGfnlNO
>>215
>>223
結局青減ってないじゃないですかーやだー
パンプで除去と戦うには、下手にこちらから手を出さないでいいのかな?
手を出すのはライフ確実に取れる時だけ、後はひたすら場と手札にユニット貯める
こんな戦法でなんとか勝負出来るようになってきた(勝てるとは言ってない)結果7ターンくらいまでお見合いしたw
まぁ、しっかりメタが回って色んなデッキに会えるようになって面白いね〜
バルバ抜いたとたんにスレで見たようなクララデッキにも当たったわ〜
2枚並べられた挙げ句、調整ミスってアフロされて8000のムキムキクララちゃんに蹂躙されました…
252ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:33:03.11 ID:TiwdVCSlP
せっかくだからリリムにフルーツ2個にアフロ使って12000やっちゃうぜ
といいたいがアフロ解放する為にB4だかB3に行ける気がしないぜ
253ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:34:04.26 ID:IEfXuW9j0
猫とリーフィア引ける緑タッチの安心感
ドローのハッパ積めば不可侵と竜巻も色不一致しない

あとは赤か黄か青でやりたいことやる
254ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:34:14.09 ID:JylSGxlJi
>>244
カニさんにアタッカーついてりゃ赤緑に余裕でスタメンいり
リーフィア突破用に3積みですわ

>>246
6000だとちょっと強い気がするけど
結局緑のCP3枠はリーフィアで安定すぎるからそれでも使われにくそう

つーか、リーフィア姉貴こそ素BP5000でいいよなあ
色違うけど僧兵CP1BP3000、ルインCP2BP4000ってきてるんだし
そもそもリーフィアは黄色っぽいよね
ライマルさんとスキル交換とかだと面白いのに
255ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:38:25.28 ID:NDqe+JyoI
やべー新環境いいわー
考えれば考えただけ報われる感じがイカス
ドカーンババーングフフフフとはなんだったのかというくらいで
今までベリアル3回出されるのが基本だったからしのぎやすいわー
256ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:38:49.09 ID:H/S5gX/d0
>>252
他に何を開放したんですかね・・・
257ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:46:50.30 ID:NDqe+JyoI
>>254
リーフィア BP6000 不屈 CP3
ぬこ BP5000 不屈 CP2
ぞう BP7000 不屈 CP4

ライマル BP6000 ブロッカー CP3
ルイン BP4000 ブロッカー CP2

リーフィア「私の価値が無くなるんですが...」
ルイン「やめろ(震え声)」
258ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:54:29.08 ID:Us2/nIM00
というか低速になった影響でルインさんかなりうざったい
正直出張でも活躍出来そうな気がする
259ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:55:52.26 ID:tGGkiaBDP
>>251
俺は除去特化じゃないからむしろ圧倒的パワーと物量で殴られるほうがいやかな
騙してる訳じゃなく正直に
260ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:56:29.75 ID:TiwdVCSlP
>>256
たまたまスレで沙夜の話し出ててついな
綾花→沙夜→まりね→探偵の順だ

まだ最初だったら作り直すんだけどコンプまでいっちゃったし適当に頑張るよ
261ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:01:10.78 ID:DpF5zrVZ0
>>260
☆「俺は?」
ハッカー「…」
262ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:03:10.87 ID:OQ7T78zXP
自分がメインで使ってるカードの読み方がわからんwww
「解呪」←これなんて読むの?
263ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:03:30.22 ID:JylSGxlJi
よくわかるしーおーじぇい(修正前)

すーぐおわらせるぞー!

このこにきめた!
じゃじゃーん!
いってー!
じゃじゃーん!ばばーん!

このこにきめた!アン♪ドゥ♪
じゃじゃーん!


このこにきめた!
じゃじゃーん!ばばーん!まだまだー!
いってー!ヌゥン!やったー♪
このこにきめた!グァグァ♪


かっちゃうぞー!

このこにきめた!
じゃじゃーん!ばばーん!まだまだー!
いってー!×3
じゃじゃーん!

オートタックヲカイシシマス。

win!
264ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:03:58.36 ID:IEfXuW9j0
かいじゅ
265ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:07:05.83 ID:9ntsgflC0
ディスエンチャント
266ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:07:15.53 ID:+ps9q9lW0
>>262
コピペするとこまで知恵があるなら、そのまま辞書にペーストしろよw
267ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:15:40.51 ID:t/zyVeQ80
げのろ
268ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:16:49.38 ID:e5BYsIeb0
でぃっちゃ
269ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:18:13.15 ID:wqAGfnlNO
270ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:21:03.23 ID:wqAGfnlNO
すまん上のはミスです
271ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:24:07.10 ID:OQ7T78zXP
>>264
ありがとう
>>266
コピペはしてないんだけど・・・
てか、今「かいじゅ」って打ち込んだら解呪が出たw
272ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:26:31.65 ID:t/zyVeQ80
つーかマジでわからんのかよ末P・・・
273ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:27:14.19 ID:HR95o67C0
店内で友人とやった試合で終盤に、クララ、インペリ、マネーゲーム、タイムブレイク、雷竜、アマブレでLV2ジーク落としたら怒られた
結局負けたけど楽しかったわ
274ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:27:49.71 ID:NDqe+JyoI
黒野はそのままで
星君は三体ジャンプーでちょうどいいくらいだと思う
275ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:29:53.03 ID:IMuhIJ50O
やべえな解呪って普通の人わかんねーもんな
そもそも呪い自体どんな現象かわからない

そして呪いを解いてなんでライフが減るんですかね
276ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:31:36.05 ID:oxRzei3O0
>>227
なるほどありがとう
「ユニットが場に出た」条件を満たせばトリガー引けると思ったんだけど割り込んで処理されたら「出なかった」扱いになるのね
「場に出た」効果でBP-3000してるから引けると思ったんだけどなあ
難しい
277ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:39:37.91 ID:+ps9q9lW0
>>275
呪いを解いた事もない素人が分かったような口聞くんじゃねーよ(迫真
278ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:42:43.75 ID:A0lYUO320
>>274
ハッカーはランダムで敬遠されているけど上位キャラだからな
星はコスト軽い点は悪くないけど勝ち筋に繋がり難いのとぶっぱ力がない
279ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:42:55.37 ID:IEfXuW9j0
カードゲームなんて邪気眼オサレ単語が飛び交うんだから
読めようが読めまいが楽しくプレイできりゃいいのよ
280ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:47:32.90 ID:36ep5UMn0
星くんがジャンプーを召喚・・・そうか
ジャンプーを3体召喚して相手のモンス3体を手札に
ジャンプー3体が踊りながら合体してジークさんに
これなら使う?
281ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:48:43.03 ID:sdvR4SdT0
>>275
実はここで戦ってる人たちこの電脳世界に囚われてるんで
呪いを解くことで電脳世界からログアウトさせてるんですよ
282ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:49:00.00 ID:oTGqbXXUO
MTGの「魂絆」は初見で読める奴はいないと思う
283ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:57:34.92 ID:KhBI5W4m0
音読みするだけだぎゃ
284ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:01:29.76 ID:zEo6L0Ux0
絆魂だろ?
285ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:06:45.92 ID:36ep5UMn0
即すぴりっとりんくとしか読めない俺はMTGやりすぎ
286ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:14:55.22 ID:A3oMCKsF0
ライフリンク
287ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:15:04.22 ID:NDqe+JyoI
MTGとコラボするものの
なぜか「巨大ゴキブリ」と「ゴキブリの大群」が対象になり
リアルな3Dモデルで表現される未来が見えた
288ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:18:20.93 ID:jFRvvkIA0
こ…こんはん?
289ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:19:56.79 ID:A3oMCKsF0
はんこん
290ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:25:17.35 ID:fap4927e0
ああやばい、明日の11時になったらセガ鯖がパンクしてログイン障害起こしてる未来しか見えない…
291ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:27:53.96 ID:oTGqbXXUO
>>284
そうです、自分の中で何かが崩壊してました
292ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:36:22.21 ID:/VpDobDdI
呪禁が読めなかったのは俺だけだろうか
293ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:37:07.70 ID:oxRzei3O0
こ、毘沙門
294ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:41:01.19 ID:dbMIB57S0
使わなかったサービスタイムは次のサービスタイムに加算してほしい
45秒はデッキ編成するのに短すぎる
295ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:47:40.49 ID:tGGkiaBDP
現状のサービスタイムでいいけど
ワンタッチで編集画面に行けて編集画面からワンタッチで保存&全国店内対戦がいければいいな
296ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:52:54.03 ID:RmTppsBj0
手札とトリガー破壊はシステム的にきついな
トリガーゾーンか手札に避難できるから半分くらい避けれる
トリガー破壊はまだ防御にプレッシャーかけれるけど
297ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:55:59.08 ID:+ps9q9lW0
カードの名前ねぇ。
ロデオドライブ→”形容する。鉄塊、と”
蛮王ベリアル→”燃えよ。世界は命じた”
ジャッジメント→”最終警告。法則の崩壊”

カードの名前だからといって、名詞である必要はない。文章、あるいは短文でいい。
これは数年前から各社開発部にメールで提唱させていただいてるんだがねぇ。
まあ、素人さんの意見を”使わせていただく”のは「ぷらいど」が許さないってか?
298ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:58:44.40 ID:JylSGxlJi
MtGといえば
召喚時に使える敵味方問わずにかかるクエイクとか
消費CPに応じて威力の変わるX火力(使用CP×2000位、5使ったら10000ダメ)とか
味方ユニットを生贄に捧げてそのBP分のダメージを与えるのとか
火力増えて欲しいなあ

あとはCP2BP6000スピードムーブ貫通、ターン終了時撤退とか
CP3BP6000スピードムーブ、ターン終了時手札にもどるとか
299ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:59:05.03 ID:wXfTGPwN0
なにこれ新しいコピペ?
300ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:59:46.22 ID:JylSGxlJi
>>297
懐かしいコピペ改変やなw
301ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:02:37.50 ID:EOHxSHus0
なんでみんな事故らないんだ?事故ばっかで、相手にも悪い…
302ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:02:52.18 ID:NMWqShQD0
サービスタイムつながりで思ってることがあったんだが、サービスタイム使い切って「クレジット追加しますか?」に従ってクレジット追加すると、即GP消費に入るんだよな。
クレジット追加でサービスタイム追加してくれないかなあ・・・


と思ってサポートセンターに書き込んどいた。
要望とか目を通してくれるんだろうか。
303ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:04:01.23 ID:1uQC+3dL0
>>292
MTGが何でもキーワード能力化するのは、能力間の相互関係を整理するって目的があるんだよね。
とは言え最近ちょっとやり過ぎでわかりにくいけどなー。
304ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:04:22.13 ID:36ep5UMn0
PRカード「クマティー」の能力の予想をして欲しい
305ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:06:22.78 ID:7hPCup3H0
>>304
1コス2000
1枚捨てて1枚引く
306ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:13:51.23 ID:36ep5UMn0
絵を見るとクマに襲いかかるクマアーマーの女の子
飛び上がって爪を振り上げているので
アイアンベアクローっぽい技か
生身のクマがびびっているので素のクマを撃退するくらいのダメージはありそう
307ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:14:53.55 ID:IEfXuW9j0
1CP 2000 不屈 貫通

使い道のないカードにしてくれ
308ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:15:18.29 ID:vejku9T1O
いやぁ、ニンジャ強い。
ハンデス嫌だからブロックしたら、霧霧で毘沙門が3ターン目に出てきたでござる。
全然忍んでないがな!
309ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:16:22.89 ID:oTGqbXXUO
>>304
1コスBP3000、OC時に味方ユニット一体に基本BP+3000
310ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:21:54.79 ID:GIOhepB20
>>304
今までが戦闘力の割にコストが重いけど特殊能力が強い流れだから
2コス3000 貫通 不屈とかじゃね
311ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:30:30.29 ID:sdvR4SdT0
7コス9000貫通不屈、戦闘開始時基本BP+1000
312ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:34:41.88 ID:fap4927e0
クマティーはモーションと声が重要だ
313ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:38:13.83 ID:B839nOR10
クララインペフォトンソードデッキでやってみたが
クララ出る前に他のユニットでインペリアルソードとフォトンソードを使って普通に勝った
もしかしてクララいらなかったのか・・・
314ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:40:51.01 ID:JaK26Fvg0
クマティー3積みしたいよぉ…
315ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:41:03.17 ID:36ep5UMn0
クマティは、シルフの騎士みたいに誰も使わない能力とかやめて欲しい
実習生リーナのように組み合わせしだいでは使えるカードがいいな
なんだよ応募しなけりゃ良かったよ的なのはやめてね運営さん
316ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:43:33.50 ID:LgI15+gO0
TCGキャンペーンって明日にならないと応募参加できないの?
317ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:47:46.34 ID:/VpDobDdI
リーナレベルだと難民発生でクソゲー化する可能性が
318ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:47:53.98 ID:GIOhepB20
>>313
そいつら引けないときにクララで殴るのがコンセプトだろ
面白そうなデッキじゃないか
319ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:48:51.53 ID:IEfXuW9j0
いらないのではなく引けなかった時でも戦えるデッキだったと思うんだ
320ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:51:00.93 ID:cxNoFw8Q0
>>304
3CP BP3000 貫通 場に出たときいずれかのユニットの基本BPを+2000
321ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:51:07.24 ID:sdvR4SdT0
現状クララインペは確定ダメージなんだし弱いはずがない
322ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:52:06.43 ID:IEfXuW9j0
一番のベストは、使える能力のカードで
次バージョンでは同カードが収録されてるってのがいいな
PR持ちは解禁しなくても絵違い入手してる特典くらいで
323ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:53:15.55 ID:fap4927e0
>>316
明日かつ午前11時になってからaimeの専用ページで参加ボタン押してからとかあった気
324ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:59:06.11 ID:WKv2ZuVAO
青緑にしてから連敗が止まらん…
頼みのムーンとかエクトしたい時に限って場に青がいないorz
325ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:01:53.68 ID:TiwdVCSlP
好きな色使おうぜ
326ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:05:53.83 ID:36ep5UMn0
PRカード No.4 クマティ
緑 珍獣 3マナBP2000
■ドロー
このユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。
※フレーバーテキスト
アイアンクロー!と見せかけてー…2枚引きますわね。
327ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:07:52.22 ID:jFRvvkIA0
アイアンドロー、ってか
328ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:10:54.65 ID:cDoUt43HO
強かったら不公平でクソ
弱かったらゴミだからクソ
結局どっちでもクソじゃないか
そして、こういうバカなことをするからPRをコンプしようと言う気が失せる
クマティーが先ならシルフの騎士もアーテーも買わなかった
329ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:13:06.16 ID:sdvR4SdT0
アーテーは3枚目のPRリーナ貰うのに都合良かったから買って構わなかった
330ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:16:07.60 ID:GIOhepB20
もうクマティーの能力確定してたっけ?
331ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:17:24.93 ID:cDoUt43HO
>>330
してない
332ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:22:50.07 ID:JylSGxlJi
>>301
事故が多いってことは運以前にだいたいはデッキが悪い

・重いユニット(進化)が多い
・インセプを欲張って入れすぎてる
・インセプの色とユニットの色の比率が悪い(3色以上とか)
大抵こんなもんが原因

以下個人的なデッキ作成理論(長文)
標準的なビートデッキ(殴り倒すデッキ)を組む基本として
ユニット(非進化)は最低24程度は欲しい
1コス6枚、2コス9枚、3コス6枚、4コス0〜3枚位のバランスで
特に4は出しにくいやでちょっと刺す程度に
明確な理由がない限りは0コスは入れない(突撃の合図や追い風打ちやすくしたい等)

あとユニットを多め、って言った時に進化カードをユニット換算しがちだけど
個人的に進化カードはユニットのよりもインセプとして換算した方が良い
ユニットがいないと出せないし場の枚数は変わらない
だけど特殊な能力を持ってるってことは
「インセプ付きのユニット」というより「ユニット付きのインセプ」と考えた方がしっくりくるかも

インセプは欲張りすぎない
あれもこれもと欲張った結果器用貧乏になることは多い
パンプならパンプに特化させる
不可侵3クエイク3よりは不可侵3剣3のが良い場合が多い
(もちろん相手によってはクエイクが活きる場合も多々あるが)

色は基本2色でメインにしたい進化やインセプ(キーカード)に応じて割合を変える
3色以上にする場合はユニットを一種類刺す程度で
その色の進化やインセプは極力入れない

こんくらいを注意すれば事故りにくいデッキは出来るんじゃないかな
333ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:31:07.08 ID:tGGkiaBDP
非進化24進化2台3残りインセプだな
クララガシャだけどそれ引かなくてもそこそこは戦えるよう構築してる
334ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:35:15.69 ID:cDoUt43HO
とりあえずどんなデッキでもミイラくん3枚おすすめ
たった1コスで場合によっては鉄壁の守りを見せる
335ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:36:23.06 ID:Zh6+mONSI
「センギアの吸血鬼」
CP4
lv1→BP6000
lv2→BP8000
lv3→BP10000

あれ、カニコレでよくね?
336301:2013/09/09(月) 18:36:44.78 ID:EOHxSHus0
>>332
丁寧にありがとう。インセプは12枚が駄目だったのか〜(2ターン連続インセプ2枚引きとかしょっちゅうでした。)
あとコストごとの枚数はまるで意識してなかったから意識して組み直してみます。
337ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:38:45.53 ID:Zh6+mONSI
「セラの天使」
CP4
lv1→BP7000
不屈
色は緑
338ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:41:38.33 ID:cDoUt43HO
>>336
インターセプト12でユニット28なら問題ないと思うが
339ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:59:22.85 ID:sdvR4SdT0
ユニットの色の割合は偏らせたほうが事故りにくいよ、もちろんインセプも偏らせるってか少ないほうのは極力入れない
340ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:20:32.99 ID:EYo3WjLr0
青緑でユニット24進化2トリガー3インセプ11
でバクダルマン仕込んで実質ユニット22ぐらい
でも捨札が多目だからなのかあんまり事故はないなむしろAで勝ち越せる程度だし
青絡めるなら捨札回収でユニット事故を軽減できるよ
341ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:20:35.62 ID:3/48H9cj0
>>339
それ色少ない方はタッチか数合わせって言わね?
342ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:21:32.25 ID:eo+pfbbx0
クマティーはクマさん柄パンティーの略
襲われてるクマもクマの形のアーマーもブラフ
343ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:23:14.49 ID:1/YLhpONO
>>333
クララガシャッの人はそれぞれ何枚入れてんの?
3枚ずつだと重そうだし3枚2枚とか?
344ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:27:30.50 ID:tGGkiaBDP
2枚2枚
345ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:38:10.12 ID:fap4927e0
どこの布団屋かと
346ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:45:22.09 ID:doQoL+GYO
ミスって連鎖するよね
かなりの有利状況から4回ぐらいミスして負けたわ
347ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:55:32.88 ID:EOHxSHus0
>>338
青緑でユニット21進化7でした。進化も多すぎですね。

勝率がいい人は、ターン毎にCP相応の展開をしてきてCP管理が上手いし、事故ってるのを見たことないので、
自分もまずは事故だけはほとんど無いようにしたいです。
とりあえず事故はさほどなかった旧バーの24(進化4)、8、8の形を基準に組み直してみます。
348ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:56:19.27 ID:s/RNlBd80
バージョンアップしてから初めて行ってきたが青緑にしか当たらなくて心が折れそうだ・・・
あのデッキはなんか勝っても勝った気がしないというかそもそも勝てねぇ
なんかいいメタデッキない?
349ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:02:58.65 ID:WKv2ZuVAO
ユーベル1枚ジャンヌ2枚しか入ってないがこれでもユベジャンになるの?
350ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:04:46.85 ID:f0QRpdM50
>>347
それは事故る
診断スレ来ればある程度診断するよ
>>338はかなり理にかなったこと言ってるからその通りに組んでも事故は起きない良いデッキは組めると思うけどね
351ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:11:59.07 ID:yv+A2lyM0
青使ってると、面制圧されてからのムーンが機能しなくて辛かった
赤タッチしてアーティ入れたら便利過ぎ
ついでにお尻も見れて僕は満足です
352ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:16:50.41 ID:yv+A2lyM0
アーテーだった ^p^
あとゼロジャッジ多過ぎ
ベーシックキャノン積むかどうか真剣に悩むわ
353ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:17:09.12 ID:NWuIdjsJ0
青に勝てねぇとか毎日のようにいってるお猿がいるな
自分で考えろよ
354ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:17:34.76 ID:U0ksQ7Fa0
>>348
青は初手ランサーとかやられるとすげーキツいから、タッチでもランサー入れとくと楽になる
緑のユニットパワーがキツいなら青で除去る

つまり除去ベースランサー込みだと楽とまではいかなくてもある程度は対応できるよ

という赤青デッキのステマ
355ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:18:44.23 ID:rQSKxVCm0
箱なくなったのはいいが先行強すぎて辛い
40戦やって先行全勝なのに後攻勝率2割だわ
356ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:20:03.85 ID:5cHNL7Ej0
青緑のメタで赤青考えたけどデッキがあまりにも回らんからあきらめたあと黄色相手に安定しないのがな
青緑でミラー意識した方が勝率はよくなった
357ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:27:47.54 ID:yv+A2lyM0
赤青はユニットとインターセプトのバランスが難しいね
ランサーやらベリアル主軸に小粒青ユニ+ムーンエクト とかやると事故率半端無い
358ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:34:33.93 ID:5tKVe5ke0
俺の赤青タッチ葉っぱダルタニャンクララデッキ超つええぞ!
359ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:41:10.86 ID:s/RNlBd80
>>353
毎日出てる話題だったか
不愉快な思いさせてすまん

>>354
ランサーか、さっそくためしてみるよ
ありがとう
360ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:41:11.99 ID:l3FhJuZM0
後攻は確かに辛いが過度に文句言ってる奴はコスト気にしすぎてBP低いユニットばかり積んでるんじゃないかと思えてきた今日この頃
361ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:56:58.30 ID:bXSUllVD0
>>358
おいクララ赤に入れてやれよ
362ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:57:57.73 ID:Gkzor/SI0
ぶっちゃけダルタって今の環境で活躍するの?
363ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:59:40.86 ID:bXSUllVD0
>>362
強いよまじで
364ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:02:32.50 ID:beNd2SrsO
ドローが弱いわけなかろう



あとダルタニキだけ持ってない…
365ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:02:36.51 ID:wXfTGPwN0
今日ずっと緑単でやってたがタックルに対する警戒心ほぼ0だな
366ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:07:57.95 ID:j7CYSD6N0
今のメガジョーってどう組んでいる人が多いんだろう

俺アヴァロン軸だから結構枚数比率に悩む
特に環境的に空気筆頭の鬼ブル
効果が悪いんじゃないんだ、初期BPが厳しすぎるんだ……
367ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:12:18.06 ID:l3Rz2LZ10
明日のキャンペーンがよくわからないんだが戦大やるとしたら3プレイって1200円分ってこと?
COJとあわせて1セットもらうたびに1500円必要って解釈でOK?
368ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:17:00.74 ID:W/nPBDB60
>>356
青緑のメタで緑青赤組んでるけど負け知らずだわ
赤単と黄緑にはフルボッコにされるがな
369ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:18:16.46 ID:3/48H9cj0
>>367
3プレイは600円じゃね
サッカーはよくわからんし面倒くさそうだな
370ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:20:58.56 ID:43EJcF8QO
挑発実習生お手軽すぎて笑えない
向こうが苦労して出した高CPユニットをいとも簡単に消し去りやがる…
クロックレベル下げたり上げるの拒否できるカードは作られるのかね
371ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:21:19.36 ID:NyWCdhTK0
赤単とか一番見ないデッキじゃないか…
372ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:24:01.35 ID:W/nPBDB60
>>371
一番見ないけど一番勝てねえwww
373ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:25:03.56 ID:yv+A2lyM0
>>370
それいったらムーンもエクトもハデスもなんですがそれは...
一応どれもアドバンテージは-1なんだから、きちんと考えて展開してれば相手が先に息切れするぞ
374ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:28:49.01 ID:4HRlGyLoi
挑発が単にlv3にするだけだったらゴライアスとかバクダルやジークがメタカードになれたんだけどねー
375ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:33:15.80 ID:oOqbUfmnP
鬼ブルさん、重いくせに成長するのにリスク有るし遅いしろくでもない
376ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:34:12.50 ID:VuGdfXRi0
青のみ相手ならコスト2あたりのユニット常に展開できるようにすれば怖くないんだけどなあ
そこに相手も緑で一杯展開してくるからBP強化して戦いに行っても色々としんどい
赤で焼こうにもトリガーと青は簡単に破壊できるけど緑ユニット破壊は2枚必要になってくるし
377ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:40:26.47 ID:ewHXmXVJi
>>366
難しいよね。俺もかなり悩んでるわ。
ユニット24進化1(ベリアル)鎧3屋3インセプ9で
今のところダークアーマー大活躍なデッキになってる。

ハマれば強いんだけどなかなか。
378ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:42:05.90 ID:j7CYSD6N0
>>377
メガジョー以外に青何積んでる?
どうしても青がメガジョー以外に入れにくくて困ってる
379ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:42:54.96 ID:ewHXmXVJi
鬼ブルさんは再序盤にフルーツ食いながら出てくると
除去ないと手がつけられなくなる。
俺のトラウマだわ…
380ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:47:34.24 ID:ewHXmXVJi
>>378
ダルマン、ランサー、アリエ、ハッパ、猫、リーフィア、ミイラくん。
黄色枠が少なくてメガジョーさん出せない時があるのが辛い。
ライマルも良いかと思ったけどCP3のリーフィアがかぶってるとどうしてもリーフィア優先しちゃうのが悩みどころ。
ルインガーディアンとかも入れてみたいし。
381ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:49:07.62 ID:ewHXmXVJi
あ、ごめん青だけで良かったか
ミイラくんは迷ったけど序盤にダークアーマー欲しい時も兼ねて入れてる
382ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:50:03.47 ID:fWnAn0GT0
鬼ブルは先手の1ターン目に出れば育つ
フルーツ食べさせると吉
383ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:52:46.97 ID:j7CYSD6N0
>>381
ありがとー
【アヴァロン】だとクララ、ジャンプー、鬼ブルを全部入れるから、
枚数調整が難しいのよー
飾りのようにピン挿しってわけにも行かんのがなー
384ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:58:30.88 ID:fWnAn0GT0
あれ書き込めたよ
ジャンプーしたのにレベル3で鬼ブルが戻って着たときは泣いた
385ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:08:33.30 ID:zsJHVajP0
>>302
わかるわ
初心者だった頃デッキ入れ替えてたらサービス時間なくなりかけて慌てて追加投入
超連打で全国対戦まで漕ぎ着けるも無常の1269GP
なんかもう檄おこでひどい負け方して残り全部RPにして帰ったっけな
386ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:10:34.93 ID:2eqD8H1FP
アヴァロンキャラは性能も元に合わせてくれたら面白かったのになー

クララ → スピードムーブ
鬼ブル → 貫通
ジャンプー → ブロックされない
メガジョー → トリガーにセットしたユニットをインターセプトとして使用可(能力コピー)

現状、クララ・ジャンプー・メガジョーはまだそれっぽいけど鬼ブルがやっつけすぎて残念
387ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:11:21.74 ID:5tKVe5ke0
青緑を駆逐するには赤黄で竜巻を割りつつ、行動権剥奪かなー

でもやっぱ展開力ほしいから緑入れるじゃん
てか、赤のトリガー割りとかやってる暇ないし、基本BP大事だから赤抜いて緑入れるじゃん

トリガー割らないなら黄色不安定だから、黄色抜いて対緑意識して青いれんじゃん

これ青緑じゃん
388ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:12:27.07 ID:W/nPBDB60
>>385
これはわかるわ
3回遊ぶつもりだったのに2回とかね・・・もうね・・・
389ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:15:29.91 ID:l3Rz2LZ10
>>369

戦大600円でいいのか。思ったより安いな、thanks。

皆はやっぱキャンペーンやる感じ?5万人って多いのか少ないのか正直わかんねえよ。
390ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:15:34.57 ID:v46cb/oiO
除去青緑が苦手なやつは騙されたと思ってケロール入れてみろよ

除去はしたくない弱さだし、下手に自殺特攻してLv上げると
ウィークネス飛んでくるとかいう相手にとっちゃ面倒くさい生き物だから

結果は保証しないしたぶんダルマンのが強いけど
391ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:18:48.43 ID:Gkzor/SI0
>>390
両方入れればいいんじゃね?

たぶん虫でおkになるけど
392ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:21:39.81 ID:VuGdfXRi0
青でブロックしてきたら音速の槍使ってプレイヤーアタックならニードルヘルでも使えば警戒しそうではあるな
緑の高BPに対しては大して怖くないだろうけど
393ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:32:58.71 ID:567c3Y+A0
>>389
戦国とWCCFはスターターも買わないと
394ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:35:29.54 ID:u0+kxxov0
ドローで誤魔化せなくなったから後攻が圧倒的にキツいな
先攻なら全勝、後攻だと全敗は誇張じゃない

つまり後攻で勝てるデッキなら十割勝てる
395ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:37:01.22 ID:DpF5zrVZ0
>>393
ただキャンペーンカードが欲しいだけなら
戦国はスターター買わない方がいいと思う、色がバラバラなんだよあれ
カードショップでコモンカードの詰め合わせが売ってるからそれ買った方がいい
396ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:38:26.01 ID:ubKxG1Ni0
戦国はカードショップでコモン適当に買っとけばスターター買うより安く済むんじゃね
まあそのためだけにカードショップ行くのはかえって高くつく場合もあるだろうけど

戦国ってAimeと武将カードのほかに何か必要だったっけ
397ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:40:31.73 ID:5TonAvcG0
後攻で強いカード…ヤシオノトクリ!
398ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:41:14.41 ID:DpF5zrVZ0
>>396
いらなかったはずだな
最近やってないからわからんが
399ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:41:29.99 ID:567c3Y+A0
>>395
その後二度と触らない&200円未満でカードが大量に買えるならそれでも別にいいけど
それ以外だとスターター買った方がずっといいよ
400ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:42:24.61 ID:PbUE1C3P0
リサボから拾おう(猛乞食)
401ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:43:40.87 ID:FvjMtDdf0
ガシャクララ使いがいるのはビックリだわ相手のライフが1で黄色使いじゃない時にガシャ出した時の快感といったら無いね
勝率3割切ってるけどずっと使ってる
402ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:44:36.70 ID:MLDRwoj+0
後攻でミラーに勝てなくてどうしようもない。いい加減後先格差なんとかしろと
403ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:45:54.94 ID:zQWyTdll0
青緑除去対策に青緑除去タッチランサーでいこう(提案)
404ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:51:19.23 ID:zQWyTdll0
>>401
ガシャは自分で使うと弱いが相手にすると強いカード、威圧感あるよな
405ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:53:06.67 ID:4LmKUXuV0
青緑タッチダルマの自分に死角はなかった
後攻でランサーや猫にえっへん♪するとわりと楽だなーと思うこの頃
そんな初手狙うの難しいけど
406ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:00:06.19 ID:OstOhmQ00
戦国は最悪1枚でいいからゴミから拾うだけでもいける
407ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:08:35.56 ID:W/nPBDB60
>>405
えっへんってなに?
408ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:12:23.23 ID:zQWyTdll0
>>407
挑発と一緒に出てくるアレですよ
409ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:15:14.74 ID:567c3Y+A0
まぁ、本当に何でもいいなら
武将カード1枚もなくても出来るけどね、戦国は
410ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:18:45.15 ID:S3l+n2qk0
>>407
悪い悪い
挑発+実習生リーナね
ただ後手でこれをとっといても先攻が黄緑なら悶絶ものだから実用性はほぼ皆無だけど
411ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:19:29.80 ID:1/YLhpONO
>>344
回答ありがと
面白そうだなぁ俺も組んでやってみようかな

ちなみに俺前々スレ辺りからCOJ始めたんだけど
このスレってクララとリリム好きが常駐してない?w
412ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:25:29.10 ID:gv8axpA10
赤単 青単 緑単 黄単
緑黄 緑青 緑赤
赤黄 赤青
青黄

一番見ないのどーれだ
413ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:25:39.96 ID:3/48H9cj0
ガチムチジーク&アフロ好きも居るぞ!
414ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:26:32.70 ID:23Ag+8Dr0
>>411
猫の尻好きもいるぞ!
415ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:28:12.86 ID:l3FhJuZM0
>>412
青黄に一票
416ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:28:25.52 ID:ECHSwZdm0
ジャンヌちゃん一筋ですが何か
417ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:29:10.46 ID:567c3Y+A0
>>412
純粋な青単は当たったことないな
418ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:29:23.18 ID:Cdj0RWpX0
>>412
まだ100戦程度だけど
黄色単だけは見たことが無いかなぁ
419ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:31:17.04 ID:hSp/Zi/6i
>>372
今日黄緑で赤単にボコられてきた
420ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:34:58.03 ID:pqA+QXwy0
青緑パンプで後攻ってどう構えればいいんだ
リーフィア持っとくか軽減ヴァイパーorフレスベルグって感じでやってるけど
物量で押し切られてしまう
421ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:35:35.21 ID:W/nPBDB60
>>419
お疲れ
ランクC圏内?
422ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:35:55.91 ID:zQWyTdll0
>>416
萩谷先生のジャンヌ好きならここにいるぞ
423ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:40:16.42 ID:tGGkiaBDP
>>412
本当に純粋な単は緑しか当たったことないな
424ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:40:36.15 ID:E/h0KYuS0
使ってて思ったけど追い毘沙まだ全然強くない? 流行りの青には
普通に対抗できる(元々黄は青に強いけど)んで、悪くないような
Aで17000前後だけどばーうp後も追い毘沙使って徐々にポイント増えてる
425ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:41:13.98 ID:oirjrGlHP
気付いたら英雄の剣が3枚集まっててこれで属性気にせず強化できると思ったんだが
いざ3積みして使ってみると案外使いにくいってか事故誘発の原因になった
使用者選らばずって嘘じゃねーか・・・
426ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:42:19.15 ID:GMf35isCO
メガジョーとアフロつえー
427ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:42:40.84 ID:LR/B8oWy0
>>424
今日Aであたった緑黄の毘沙門は強かったな
追い風入ってなさそうだったけど
428ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:49:52.05 ID:pKm/7ahz0
>>427
それルインと僧兵ガン積みしてあるやるやつ?
除去青緑でやったけどとどいつもこいつも硬くてジリ貧で負けたわ
429ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:53:15.23 ID:hSp/Zi/6i
>>421
あがりたてB1ですわ…
相手B4だったかな。ゴライアスとか久しぶりに見たわ
色々デッキ試行錯誤してみてるんだが、さすがにカイムライマルリーフィアお狐様あわせて10枚は3コスつっこみすぎだわ
ルインいれたいがどれをどう抜こうかな
430ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:53:16.97 ID:vtZbXFRJ0
>>424
さすがに前よりは安定しなくなったけど普通に強いよね
特別相性悪いのもいないしどこからでも勝ち狙えるんだけど
構築むずいから俺は放置気味だわ
431ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:56:00.81 ID:zQWyTdll0
>>425
ロデオも一緒に入れてどうぞ


英雄の剣の利点は警戒されにくいってのと緑単なんかで不可侵の温存やパンプの回数増やしにも使えるとこだよな
黄色単でやるなら他の無色のインターセプトやらトリガーも駆使すると活きるのかもしれない
432ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:56:06.61 ID:OfLMAbHx0
JD好きとしては使っていきたいが
しかし泣き言いっては星くん沙夜ちゃんに悪いし
なんだこの中途半端なポジション
433ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:56:12.13 ID:u0+kxxov0
>>427
不屈ビートのちゃぶ台返しに毘沙門って感じ?
それともブロッカーガン積みだった?
434ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:58:42.47 ID:tGGkiaBDP
そういえばどうでもいいけど狛犬の手元OCで行動権剥奪されてアリエと合わせてボコられたの思い出した
435ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:01:29.26 ID:LNMCOZ870
>>432
星君最近使ってるけど環境的には今イケる、除去と相性いいと思うし
そうじゃなくてもまりねはもう飽きたしキャラ的に使っていきたいし今は変えるつもりはないな
436ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:07:30.65 ID:Dt0A+ykm0
追い風弱体化で高速環境では使えないけど出した時に場をひっくり返せる脅威はそのままだよね毘沙門
全体的に試合の速度は落ちてるしなんだかんだでいざって時には役に立つ
トップメタではなくなったけど普通に強カードって感じ
まぁSRなんだから強くて当たり前だけどね
まぁSRなんだから強くて当たり前だけどね
437ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:09:33.66 ID:FBX173y+P
青並べてジャスティスすればブロックされない限り殴って行動権回復して殴って
ブロックした時点でムーン使ってさらに殴るとかやれてたな
438ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:09:42.51 ID:bhY7BA4z0
お稲荷様とリリムが3枚揃ったんで、デッキ組もうと思ってるんだけどなんか面白そうなデッキないかね?
女性単とか組んだら楽しいかな
439ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:09:57.55 ID:sgOhhgJd0
>>436
おい今ジークさん関係ないだろ
440ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:10:38.58 ID:LNMCOZ870
>>436
ジー…明智光秀の悪口はそこまでだ


ジークフリート様はイケメン
441ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:10:43.09 ID:/TEdows50
最近は明鏡止水をよく積んでるんだけど相手手番に使うインターセプトがない黄色以外は結構便利だと思うんだよね。
後攻で特にきつい先行の3〜5Tを凌ぐのに重宝してる。
黄色相手に赤緑で竜巻+地震とか決まると脳汁やばい。
442ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:14:10.73 ID:Vwxdp09N0
遊び心でジークさん積んで遊んでみたら案の定イケメンだった
最後の詰めとかには結構使えるし、ガン攻めしてるときの一手としては強かった
OC能力なくていいから4コスだったらよかったね!
443ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:17:45.17 ID:1zH5JLzvO
青緑は前より見掛けるようになったが、A帯で勝ち上がってくなら結局追いベリ、追い毘沙に落ち着く感じだな
444ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:18:21.73 ID:LNMCOZ870
>>438
赤青黄にして解呪も3枚いれようずwwww
445ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:20:04.58 ID:03i1/1wJ0
>>438
女性型だと進化いれて10種か
リーフィアで守りつつクララ、アリエ、狐で削っていく戦術かな?
446ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:22:36.13 ID:FBX173y+P
アリエからラグエルも入れよう
447ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:23:24.86 ID:pakO0A4p0
ヴァイパーも強化されたし入れよう
448ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:24:40.30 ID:1rqmHU7lP
アーテーさんのこと思い出してあげて
449ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:27:17.31 ID:X1MWlGoG0
メガ女も入れよう
450ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:29:14.37 ID:AG2EMvzA0
>>427
追い風なしなら、今日かなりやってたから俺かも。
実際はわからないけど、もしそうだったら対戦ありがとう。
451ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:42:16.33 ID:UZa2je050
現状のプールで女性型を組もうとすると
初手がめっちゃきつくなりそうだな
マリガンの時選びにくい的な意味合いで
452ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:45:52.93 ID:bhY7BA4z0
453ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:46:22.51 ID:6dfhy7MK0
葉っぱ♀
454ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:48:34.49 ID:2k/tHcPb0
>>445
PR入れれば13種じゃない?
見習いとか拷問官引かないと、初手出せるやつがいないな
455ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:53:59.77 ID:UZa2je050
>>454
見習い餌にヴァイパー出して見習い回収
って手はあるけど
マリガンがつらそう
456ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:54:33.98 ID:GZiGNJ3W0
ランサーを筆頭とした
ホモを集めたデッキも作るか
457ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:54:36.78 ID:2oCVlUyqi
>>426
だろ?
458ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:55:40.98 ID:IDAKlPxv0
>>424
流れ的には逆だと思うんだよね。
全体的な速度低下、アリエがランサー圏内、不屈持ち増殖、追い風打ちにくい
などなどで黄色が弱体化したからこそ、黄色を苦手とする青が台頭してきてる気がする。

対青なら黄色はまだまだ強いけど、対赤緑なんかにはかなり不利だからなぁ。
459ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:07:47.74 ID:UZa2je050
属性揃えてLv2メガジョーにインペかけて奇襲!

面白そうだけど、インペの枚数に困る!
460ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:07:55.05 ID:iT5dizXnI
最近インペリアルソードが強い気がする
速度が落ちて青が増えてる現状、クララは鉄板としてランサー、ダルタニャン辺りにも使えるし

後攻でもいきなりアタックできるってのは便利だと思うんだけどなあ
特にランサーいる場合
461ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:09:47.87 ID:UZa2je050
青は召喚酔いそのものが結構弱点よなー
だからこそえっへんが怖いんだけど
462ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:12:34.54 ID:oDTh6F2p0
>>459
メガジョー様は守りの切り札だぞ!
攻めは不屈持ちにまかせるんだ!
463ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:15:21.84 ID:Vwf95r1eO
>>462
ライマル入るかぁ?

あ、インペ乗っけりゃ行けるか
464ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:27:00.77 ID:R0cNT+JL0
>>452
何かおかしいと思ったらジャンヌさんがいないじゃないですかー
465ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:30:31.91 ID:WVAV55lXO
インペリアルソードとフォトンソード入れたダブルソードデッキ楽しいよ!
466ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:32:28.32 ID:03i1/1wJ0
オーラブレードも入れようぜ
467ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:33:03.02 ID:K3Xlj+1N0
>>464
進化元がリーフィアだけじゃ無理だろww
ハッパとか入れてファンシーデッキにするしかない
468ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:37:08.99 ID:QUdNQfUN0
>>428
僧兵は見なかったけどルインとリーフィアは入ってた
>>433
不屈はあんま見なかった
>>450
沙夜使ってたんならそうかも
469ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:48:38.83 ID:GZiGNJ3W0
なにかとジークさんをねじり込ませるのはやめたまえ
470ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 02:16:30.52 ID:jNIvw8wk0
ハッピーキャットとかトクリとか強くなったことだしと思って
フォトンとか雷龍とかいれて寝かせて焼くデッキ組んでみたんだが
フォトンとフォトンソードを押し間違えた。2度も。
もうちょっとどうにかなりませんかアレ
インセプ選択に4秒・カード確認Y/Nに1秒とかにしてください(懇願
471ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 02:33:32.74 ID:39M4ZfY90
キャンペーンはセンモニに300円突っ込んでカード買うだけでもいいのかな?
472ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 02:46:04.39 ID:sUQLHdvZ0
調整入ってから20戦近くやってるB帯だけどハッピーキャットはマジでみないな
それ以外は割と見るようになったが入れてる人いんのか
473ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 02:53:34.73 ID:BHK+huSN0
>>472
アフロ入ったLv2*2をハッピーキャットで寝かせて逆転→ジャッジメントの流れは楽しかったぜ
うまいこと刺さることは少ないけど序盤にキャットムルLv2を雷龍で焼くためとかに便利だった。
と、自己満足しつつつかってる
474ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 03:16:53.56 ID:6Wq2V1QO0
結局上位は追い風デッキなのは変わってないのか
そうなるとAじゃ青緑はきついままなのかな
475ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 03:23:06.34 ID:xf+L78nr0
最近トリガー削ってどんな運命力あれば回るんだよっていう宇宙的なのをよく見る気がする
476ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 04:20:05.96 ID:/hIpsKkG0
赤緑ベリアルは追い風積んでるタイプと半々くらいか
当初はトップメタの一角である赤緑意識して青緑が多かったな
毘沙門の構築も固まり始め相変わらず上位ランカーはこのタイプも良く見る
前環境と比べてテンプレ的な構築が無いけど大まかにこの3タイプってのは変わらん感じ
緑以外の組み合わせも増えてきている、赤黄速攻や赤青除去コンとか
477ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 04:22:25.59 ID:jNIvw8wk0
ハッピーキャッチはトリガーに挿したまま
次のターンこそ使うチャンスが…次のターンこそきっと…と使わず(使えず)に終わることも珍しくなかった
478ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 04:28:26.27 ID:jNIvw8wk0
oh...キャッチて……orz
479ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 04:54:21.30 ID:gLlqbpU3P
なんかコモンやアンコモンのくせにやたら出てこないカードってない?
自分の場合サプライズボックスが一向に出ないのに
SRの毘沙門やベリアルは2枚ずつ出てるんだよなあ
まあ修正入ったからサプライズボックスなんて今更出ても要らねーけど
480ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 07:26:21.98 ID:QUdNQfUN0
>>479
他は全部揃ってるのにムーンセイヴァーとタックルだけなかったな
ムーンセイヴァーは知り合いにもらって、タックルは最近引いたけど
481ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 07:26:27.92 ID:LNMCOZ870
とりあえずビートルが未だに二枚しかない、狐が九匹いるのに
482ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 07:49:16.18 ID:n3UDE5210
SEGAの事だからカードIDで当たりやすいカードとか若干の幅で調整してるのかもな
トレードを活発化させようとしてる気がする
483ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 07:57:00.32 ID:OKp6SPNP0
>>468
Aで沙夜使って黄緑デッキ回してた。
2連続マッチして両方こっち先攻ならビンゴかな。ジークをジャンプーして沙夜ハンデスとか。
追い風流行りだす前の初期に使ってて勝率8割弱でB帯駆け抜けたデッキの調整版だった。
484ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 07:59:18.80 ID:OKp6SPNP0
書き忘れ
もしマッチングした相手様なら対戦ありがとうございました。
次は先攻後攻逆で対戦したいな。
485ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:03:04.22 ID:GRjvgJp1O
今調べたら挑発と一騎打ちがなかった。

一番引いたのはVRのはずのリリムで7枚。
ユーベルとのトレード希望出してるけどなしのつぶて。
やっぱり流行りだから出にくいのか…
486ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:04:22.24 ID:EOd7e3PsO
上位で追い風入ってるのって、A下位の緑黄ジャッジくらいじゃん。
それこそA上位は青緑かトリガー破壊赤緑が多い。
487ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:05:18.23 ID:OOpE8gBwO
トレードは面倒だからなあ
488ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:12:09.58 ID:7vPowp+s0
九尾をやたらと引いて友人に3枚あげたのにまた所持制限オーバー出た
それよりユーベルヘルメスくださいよ…
489ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:16:54.04 ID:pjTvPBgz0
正直これだけ遅くなるとエクト指さなくても青緑で毘沙門相手に勝てるからな気づいたら毘沙門側がじり貧に陥ってることばっか
対べリアルもやり方次第なんだが
A帯しかわからんが青緑へのプレイングの対策がもう出来上がってる人がさすがに増えて以前ほど勝てなくなってきたなと思う
490ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:19:08.13 ID:FBX173y+P
カード追加来ないともうどうしようもないな
491ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:41:53.44 ID:XcAH0yhjO
>>482
第1弾の残りがハデス1、ジークさん3の俺はハズレだと感じるよ
492ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 09:04:53.75 ID:L+5dLwrF0
>>479
そういうのは特になかったな
CからSRまで気持ち悪いくらい平均的に揃った
全部3枚以上になったあとはチェックしてないからひょっとしたら偏りが出てるかもわからんけど
SR以外はほぼ9枚越えてポイントに変換され続けてるから確かめようがない
493ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 09:06:21.23 ID:L+5dLwrF0
×平均的に
○均等に
494ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:00:38.93 ID:ckJ31uYO0
とりあえず行動済みにダメージ与える黄色の使いにくさは異常
495ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:04:00.76 ID:1rqmHU7lP
使いにくいがゆえに警戒されてない今ならそこそこ
496ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:11:12.27 ID:vJj22m0z0
使いにくいと言えば、今日からのキャンペーンで自力だけでは
2枚以上手に入れづらいあのカードもそうなりそう
497ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:24:43.20 ID:VSqKlaVE0
ホント、キャンペーンのカードは次バージョンで
絵違いの同カードとして収録されてたらいいのに
498ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:29:14.76 ID:x96DcV3W0
>>452
女性だけって面白そうなコンセプトだね 狐持ってないな・・・シャークさんいてわろたww
499ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:30:53.13 ID:48fhx1Xc0
リーナとかは収録されそうな気がする
見習い→実習生→??
というか魔法使いも戦士も得物で殴るだけはなんなん?ドンもその銃は飾りなのかと
500ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:33:30.76 ID:qq9aU7fi0
トンファーキックという技がある
501ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:35:11.79 ID:NgSsRxQp0
雷竜は使うとけっこう強いぞ
502ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:45:54.72 ID:qROEpv34I
雷竜は枠がキツいんだよなー
503ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:48:48.38 ID:x96DcV3W0
昨日初めて雷龍使われたわ ガシャドクロに打たれて死んでったけど
504ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:50:20.16 ID:JsT9YO6ci
雷竜で落とせない奴が相手のキーカードが多いからな
てなると、やっぱ狐か毘沙門優先になりそう
505ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:52:36.55 ID:NgSsRxQp0
7000欲しくなることは確かに多いんで、ベーシックキャノンが輝くかも知れない
506ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:54:10.20 ID:OEw8d7oeO
軽減ラグエルとか徳利とか速攻相手に結構機能するで

まあ追加で火力欲しいですけど
507ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:54:43.25 ID:x96DcV3W0
後攻ならベーシックキャノンはすごい(小並感
508ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:55:12.45 ID:GRjvgJp1O
質問だが緑がサブの2色は基本緑の進化ユニットは入れない方がいいんだろうか?

例外はユベジャンくらいか?
509ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:55:24.80 ID:LNMCOZ870
そこでフォトンで上乗せですよ!ヘルメス倒せるよ!
510ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:58:01.94 ID:vJj22m0z0
寝かせて雷龍+フォトンで9000ダメと考えると、
挑発+実習生で確実に除去できるのはお手軽だな
511ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:58:03.30 ID:qq9aU7fi0
ラグエルトクリだとキャットムル焼けなくて青緑で月剣、挑発リーナの方が速い結論
512ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:58:07.49 ID:LNMCOZ870
>>508
バルバドスはあってもいんじゃね?青緑除去が流行ってるならなおさら、くれぐれもエクトには注意だが
513ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:00:10.90 ID:x96DcV3W0
ユニット殴る→殴り成功。殴ったあとに進化する→進化したユニットでブロックってできたっけ?
514ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:01:59.83 ID:5ydfQa5n0
行動権消費した状態で出てくるので基本できない。
不屈を持ったジークさんのみに許される行動。
515ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:02:52.45 ID:Njw8nyPT0
キャンペーンにのりこめー^^

>>513
確か行動権は消費した状態だったはず
516ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:03:11.94 ID:LNMCOZ870
>>510
リーナは2コスBP2000だし(震え声)


雷龍はBP7000あっていいと思うのになあ
517ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:03:30.61 ID:R0cNT+JL0
オイオイ、予想通りじゃねえか… カチカチカチ…
518ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:04:39.13 ID:x96DcV3W0
>>515
やっぱそうなのか トリッキーな動きはできないんだな
519ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:07:07.32 ID:Njw8nyPT0
>>518
あ、でも手札で進化カードをOCしたらいけるのかな?
そこまで試してないや
520ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:11:14.83 ID:aNnep7F90
(・(ェ)・)ティーのテキストはまだわからない感じ?
521ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:11:28.54 ID:sUQLHdvZ0
公式重すぎィ
522ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:12:56.91 ID:x96DcV3W0
冬コミにcojの薄い本は来るんですかね・・・ジーク×ベリアルさんの薄い本はちょっといらないので
523ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:16:54.87 ID:HDv9a0wl0
>>519
行動権消費した奴にLv3の進化重ねれば行動権は回復するよ
前それで殴り勝った時あったし
524ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:17:20.10 ID:R0cNT+JL0
参加ボタン押したらそこで先に進めねえとか案の定ですよ'`,、('∀`) '`,、
525ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:18:22.24 ID:x96DcV3W0
 ○  >>523 乙 もうお前に用はない 
 く|)へ
  〉   ヽ○ノ
 ̄ ̄7  ヘ/
  /   ノ
  |
 /
 |
526ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:20:39.09 ID:LNt09lRl0
>>485
交換できるなら交換してほしいわ
こっちは逆にユーベル5枚でリリム0だわ
527ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:22:38.98 ID:vJj22m0z0
5万瞬殺とかないから気長に待てよ、今週中は大丈夫だろ

>>522
こんさもん×ハデスさんでひとつ
528ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:25:02.24 ID:Njw8nyPT0
>>523
やっぱそれは例外的にできるのか
ただバルバニキで2発撃ちたいとか考えちゃう貧乏性の俺にはあまり縁がなさそうだ
529ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:34:37.42 ID:LNMCOZ870
薄い本で大活躍のアーテーさん


私はリーナかジャンヌ本を懇願した
530ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:38:25.64 ID:gvrP334F0
>>528
オーバークロックで行動権回復するから考えてみれば当たり前なんだけどね
531ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:55:29.54 ID:07Ugr8//O
segaID一つにつき一口か、これなら三枚集めるのは大変そうだが能力はどうなんだろう
532ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:02:21.52 ID:GRjvgJp1O
リリムちゃんとデーモンスピアで鎧を吹っ飛ばされた生身のジャンヌちゃんがキャッキャウフフする本はまだですか
なおBPは互角の模様

>>526
お願いしたいが九州の片田舎だからなぁ…
533ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:10:39.51 ID:dd3v9chHi
ベリアルと毘沙門はたくさんあるのにいまだにドン・ペロッツァーノが2枚しかなくて困る
青の2コス4000だから採用したくなるんだよな
534ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:13:09.24 ID:hQm+ruNu0
クマTのスペックはよはよ
リアル住所にカード送付とかめんどすぎる
挙句住所確認しようとしたらSEGAIDサイトにログインできないし

もう嫌
強カードだったらどうしよう
535ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:15:02.63 ID:hQm+ruNu0
折角データカードゲームなのに
何でこんなめんどくさいことするんですかねえと言いたくもなる
536ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:16:52.22 ID:vJj22m0z0
データなのはCOJだけだからじゃね
COJだけは直接データに送り込んでくれてもいいとは思うが
537ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:18:33.19 ID:eh7A93c/i
めんどくさくて最初からクマティ諦めてる俺大勝利
てか、わざわざ入手しにくいPRカードばっか追加とかイジメかよ
538ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:18:44.31 ID:Njw8nyPT0
PRカード異種トレも視野に入れたんじゃね
539ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:19:11.00 ID:OOpE8gBwO
セガはただ個人情報が欲しいだけなんだよ
540ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:20:34.35 ID:R0cNT+JL0
余ったカードが勿体ないからそっちのゲームも始めるか?という思考に行き着くと考えてるんだろう
541ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:25:35.05 ID:dd3v9chHi
稼働から二ヶ月でプロモ四枚とか多すぎだな
542ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:28:45.37 ID:LNMCOZ870
なお肝心のプロモーションは効果が無い模様
543ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:37:21.24 ID:oXjM6IoZ0
三百円入れて全国対戦で毎ターン即行動終了ボタン押してる戦国勢が居てワロタwwwwww
544ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:39:20.44 ID:OOpE8gBwO
>>543
しょうがない
セガが馬鹿なのが悪い
545ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:39:57.54 ID:+yHg7ZapP
クマティ 緑 ユニット

cp4
6000/7000/8000

召喚時
1ドロー
OC時
勝機は今!!
OC時ライフ1回復2ドロー
546ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:41:25.56 ID:AcAwwwRyi
プロモは手札OCさせるの無謀なんでCIPとかがいいなぁ。
547ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:44:05.50 ID:Yg24WIQ0i
>>543
こんな奴が出てきて普通にやってる対戦相手萎えるのすぐ分かるのにね
短期で儲け出さないといけないレベルの会社でも無かろうに
548ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:00:59.65 ID:+bSMG8Gh0
>>545
d
ドロー付きなら欲しいかもだなぁ…
549ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:03:57.94 ID:C5dihMIN0
全国で消化してる時点で頭が残念な子なんだろう・
550ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:05:21.38 ID:WVAV55lXO
青赤の時代が来てる!…気がする
青緑には有利つきそうだし
赤緑にはごり押しされそうだが
551ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:32:10.61 ID:LNMCOZ870
>>543
ふつうにターミナルに300円突っ込むほうが早いんですけどね
552ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:34:18.38 ID:rxoSJo1fO
>>551
せっかく300円突っ込むんだからどういうゲームかプレーしたくなるのが人情だろ
553ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:40:59.24 ID:NgSsRxQp0
なら終了連打すんなっていう
554ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:44:50.43 ID:1rqmHU7lP
明鏡止水をエクトブラフにするライフハック
555ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:53:20.59 ID:Q2/XD+E30
>>552
だったら普通に遊べという。
俺も戦国勢だが普通に遊んできた、勝てたけど多分もうやんない気がするw
556ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:58:18.90 ID:rxoSJo1fO
>>555
勝ったのか
すごいな
557ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:00:22.98 ID:vJj22m0z0
>>555
楽しいのはこれからだぜ?

俺はCOJと戦国やってるけど、3種のうち1つしかやってない人は
これをきっかけにやったゲームを続ける、ってことは殆どなさそう
558ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:00:55.83 ID:G2+WGKLu0
3つともプレイしてます(小声)
559ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:01:26.34 ID:OEw8d7oeO
ワイ戦国もやってるけど15090人に戦国プロモあたるキャンペーンに50口送って落ちとるで

この手のはほんとにクソ
560ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:03:36.49 ID:ZKUgYfMGi
>>559
ザラやな
561ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:08:25.33 ID:Q2/XD+E30
>>556
他のTCG(俺の場合はMTG)やってると、結構すんなり入れる印象。
あとは多分、ぶつかったのが今日始めたばっかの人だった可能性がw
562ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:20:11.98 ID:VSqKlaVE0
■注意事項
-実際のEXカードは色・デザイン・仕様などが異なる場合がございます。
-ひとつのSEGA IDにつき応募は1回となります。
-当選者発表は商品の発送をもって代えさせていただきます。
-同一人物による複数応募と事務局が判断した場合、賞品の発送を制限する場合がございます。


-同一人物による複数応募と事務局が判断した場合、賞品の発送を制限する場合がございます。


なんということでしょう・・
563ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:23:21.68 ID:dd3v9chHi
基本的に同一ユニットは3枚持ちが基本のCOJでセガIDひとつに一枚とかアホすぎるだろ
564ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:27:17.23 ID:6Wq2V1QO0
今回先着順だから大抵の人はもらえるんじゃないのか?
565ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:33:06.81 ID:5QFPf+nT0
先着じゃなかったのか
566ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:42:03.04 ID:VSqKlaVE0
PRカードは次シリーズで通常封入とかにしてくれ
あるいは一定期間が過ぎたらRPでの交換解禁とかでも構わん
入手手段が限られるとか碌なことにならん
567ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:44:22.64 ID:vJj22m0z0
熊もガチじゃなければ問題にならないと思うが、
実習生みたいに使い道があると困る
568ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:48:56.12 ID:1zH5JLzvO
CP4でCIPで1ドローならダルタでいいな
569ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:51:42.90 ID:5QFPf+nT0
OCライフ回復は無視ですかね
570ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:52:19.68 ID:CHXabkDbO
その前にあの書き込みは確定情報なのか?
公式にのってないんだけど
571ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:01:16.07 ID:VSqKlaVE0
シリアルコードさえ印刷しとけば、内容は調整できるから
確定どころか、カードの効果はギリギリまで未着手だったりしてな
572ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:05:20.52 ID:5QFPf+nT0
ソースないんか
勝手にあるものだと思い込んでたわすまん
573ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:08:41.54 ID:OY0elaBzO
いくらなんでもガセでしょ?
OCで出したらCP4でライフ回復ドロー3枚とかありえん
RMT禁止してんだから推奨するようなやつは出ないでしょいくらSEGAでも
574ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:11:36.89 ID:VSqKlaVE0
ダルタの名前が出たからついでに聞くけど、あれっていいものなの?
確かにドローは魅力的だけど、1ドローを確保するためには
1ドローよりも貴重なトリガーカード浪費する羽目になりそうで・・

例えば、相手の場に猫とかいて、そのままなら相打ちな状況でも
不可侵やダクアマを想定して特攻させるもの?
575ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:18:03.25 ID:OY0elaBzO
>>574
除去なら高コスをCUさせるチャンス。相手の低コスorライフ消耗ならなおよし
パンプなら、ほぼ同CPとの対価交換になるし、不可侵とか使ってくれるなら後々の攻め時に有利になる
強力、では無く使い勝手のいいユニットかな?
576ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:27:22.26 ID:6Wq2V1QO0
>>574
箱の弱化で相対的に価値上がったユニット、特に青緑ではカミカゼアタックドローもやりやすいしダクアマで
援護出来るからかなり使いやすい。
使ってる人はカブトムシ入れるならダルタ入れるって人も多い

ところでAの赤緑ってトリガー破壊系が多いらしいけど、ダインスレイヴを積んでるタイプなのかね?
577ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:34:28.46 ID:FBX173y+P
ダインは発動タイミングが遅いからなあ
エクトとかは消せるけど竜巻消せないし
578ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:35:04.35 ID:ZKUgYfMGi
いや、ダインスレイブはほとんどいない
あれもいいところあるけど、悪の覚醒のほうがいい
大体タイミング、確実に有利になる局面見て、ヘルハウンド出すパターン
579ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:40:27.41 ID:VSqKlaVE0
あー、相打ちで中型減る&エクトで大型サヨナラ被害を想定するなら
ハナから大型CUでムーンが来るのを割り切るって事か
確かに、ミイラカラスではできない選択肢だなあ

ただパンプの場合は5000ラインじゃキャッシュバックあるとはいえ
4CPのこっちの方が損することになりそうなのがな・・
でも、パンプカードが殴り合いで本来の役割果たして
手札2枚になって帰ってくると考えると、ナルホドとも思えるかな


自分で使ってみればよくわかるんだろうけど
カラスすら揃ってないくらい、妙に青のカードの引きが悪いんだよ・・

ともかく、参考意見ありがとう
580ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:49:32.94 ID:6Wq2V1QO0
>>579
ダルタはチャージあるからCP4で出したら2消費よ
581ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:49:47.73 ID:iT5dizXnI
2cpバックがあるってのは大きいよ
前は速度早過ぎてドロー1がほぼ意味をなさなかったけど、今は違うしね
ユニット出しても良いしハウリング使ってもいい
実質2cpユニットだから相手のユニットと相打ちでもドローできる分得になるから
582ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:52:38.16 ID:5QFPf+nT0
ダルタCP2だぞ・・・
583ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:58:38.35 ID:ypQxpmTE0
ダルは先手有利を象徴する糞カードだよ
出してアタックして猫やカブトムシと相打ちとるだけでも1ドロー分有利になる
584ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:00:07.72 ID:VSqKlaVE0
そっか。ダルタ出すような頃には実質2CPで考えて大丈夫って事か
585ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:00:54.53 ID:mGfnC5xgO
リーフィア「せやな」
586ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:10:18.41 ID:+yjEG2wI0
キャンペーンのためにプレイしたけど思ったより面白かったわ
ターミナルで600円分のカード買ったけど、16枚のうちSRはハデスだけでした
587ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:12:24.23 ID:R0cNT+JL0
戦国でチュートやったら通常3プレイできるところを2プレイ分しかできてなくて
余計な出費させられたっていうね…

COJの方は3枚買いを3回やってVR以上はラグエル1とアースクエイク1だったヨ
588ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:13:35.42 ID:1zH5JLzvO
>>569
現環境でCP4のユニットをOCするまで手札で腐らせるとかありえない選択肢だわ
589ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:23:58.41 ID:whcKzo0HO
>>586
5000円程度しかターミナルで買ってないが
SRとかゼロだぞ
せいぜいVR止まりだし
590ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:54:01.50 ID:+Iy+wc4Y0
>>588
殴ってレベル上げればいいんじゃないですかね
591ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:57:05.85 ID:Alr/esW60
>>589
WCCFプレイヤーだがSRってレアなんだな
さっきカードだけ買って出たから操作教えてくれた子にあげてきたわ
592ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:05:27.02 ID:dZ1npFmr0
ぶっちゃけSRは無くても勝てるよねこのゲーム
そりゃベリアルもこんさもんも強いけどデッキコンセプトがしっかりしてりゃVRまでで充分いける
593ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:07:37.84 ID:GKox+oLu0
CぐらいならSRなくてもしっかり組めばいけるな
B以上になるとSR欲しくなる
594ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:11:00.87 ID:C0tlUJjb0
>>591
使い勝手は別としても一応最高位のレアだからな。
さて、あなたにWCCFで良いカード(?)が次々と輩出されるように祈らせてもらおうか。
595ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:13:45.80 ID:G0XTrjtD0
無くても勝てなくはないんだがベリアル出されて負けると吐き気がしてくるわな
エンドカードは欲しい
596ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:15:55.96 ID:+yjEG2wI0
>>895
そうなのか
運がよかった
597ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:19:41.07 ID:1rqmHU7lP
SRなしでやってるけどやっぱり相手がSR出してくるとそれだけで場が変わる
序中盤でしっかり差をつけておかないと厳しいね
598ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:21:55.04 ID:Alr/esW60
>>594
そうなのか
COJは三枚必要なんだよね
コードだけでいいなら届いたらここでばら撒くわ
599ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:28:04.01 ID:Vwf95r1eO
青相手にクララを横に並べることに成功すると
ちょっとどや顔したくなる

いかんせん重いんだけどなー
600ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:33:38.23 ID:GRjvgJp1O
バージョン変わってから未勝利なんだが

資産偏っててそもそもどういうデッキでやるかさえ手探り状態。
やっぱり軸になりそうなSR・VRは欲しいと思うよ…
601ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:36:38.72 ID:C0tlUJjb0
>>598
デッキに同じカード3枚まで入れれると言うだけで有って、必ずしも3枚入れるべきと言うわけでは無いね。
勿論入れても良いが、SRは基本的にコストと言う物が高く簡単には出せないからこのカードは(このデッキには)2枚で十分と言うのも普通に有る。
只、しっかり3枚持ってれば将来的に新たなデッキ考える時にカードが足りないと言わなくて済むから3枚持っておくことに越した事は無い。
後、コードばらまくのは止めた方が良いと思う。
その操作教えてくれた子を見かけたらあげる程度とか、あなたがもしも今後にCOJ始めるかも知れない時のために取っておけば良いと思うぞ。
602ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:37:00.29 ID:dZ1npFmr0
う〜ん、後々考えるとSRは積んどいた方がいいのか…
ジークさんがもう一枚出たら俺も入れてみるか
603ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:38:04.79 ID:Vwf95r1eO
>>600
「何をしたいか」
「何をしたら自分が楽しいか」
でまず軸を決めるところからだねー
好きなカードとかあるっしょ?

どのVR・SRが必要になるかはそれから
604ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:42:41.40 ID:FBX173y+P
毘沙門はエクトや突撃で、ハデスはLV1を複数並べてジークも除去で対処できる
ただベリアルは相手が3,4体並んでて3ターン目にくるともう反撃する気力が沸かなくなるんだよなあ
ベリアルLv2に盾や覚醒で11000まで考えてるとユーベルダークアーマーくらいあたりしないと辛いし
605ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:47:39.52 ID:ZrTZ5pjP0
不可侵のリーフィアさんだけが希望です
敵も積んでた時は諦めましょう
606ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:55:28.15 ID:VSqKlaVE0
リーフィアさんは後攻の希望
607ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:57:52.67 ID:x96DcV3W0
序盤で、リーフィアさんを猫+ダクアマ+ダクアマ+英雄の剣で撲殺した時は流石にどうかと思ったけど、その後相手クリーチャー出てこなかったから正解だった
608ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:11:02.37 ID:TTEDnMmK0
出来心で青黄組んでみたら予想以上に勝てない
緑の展開力に追い付けずズルズル負けていってそのまま死ぬ
2割くらいしか勝てずCに落ちた
609ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:15:52.01 ID:OOpE8gBwO
>>608
敵が増えてきた所で毘沙門どーん!とか
ミイラやカラスでガードしておいてハデスどーん!で良いんじゃないの?
610ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:16:17.18 ID:EIux5jvw0
青黄は確実に先攻取れて神ドロー連発できる運命力が無いとおすすめできない。
611ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:16:51.54 ID:2oCVlUyqi
>>591
あんた、良いやつだな。
612ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:20:17.66 ID:2oCVlUyqi
>>603
>>600とは別人だが、つまりメガジョーを軸にかんがえろ、と言うことだな!
613ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:33:44.00 ID:IhAFK9H30
青、黄、赤メインで組むといかに緑のユニットが強力か実感する
614ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:49:32.37 ID:o1xQ0LYt0
黄青忍者でハンデス…弱いか…
615ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:00:46.77 ID:FBX173y+P
Bランクみんな強くなりすぎだろ
616ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:01:26.96 ID:2qB6srQ5O
SEGAID管理ページ行けないんだけど、住所登録はあとでいいよね?
617ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:06:01.07 ID:Njw8nyPT0
参加ボタン押す時に住所登録するから後でって無理じゃね?
既に登録してるって事なら大丈夫だろうけど
618ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:07:30.95 ID:8BjOw9yz0
前verまではSRどころかVRなし青緑(ただし実習生あり)でAでやってたけど
今verはさすがにハデスいれたな
619ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:09:44.95 ID:2qB6srQ5O
>>617
見たら、先に住所登録しないとだめって書いてあったな
参加押せば登録画面に行けるってことでいい?
620ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:10:51.36 ID:x96DcV3W0
このゲームで大会ってあんのかな
621ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:12:55.44 ID:2qB6srQ5O
なんどもすみません。
できました。ありがとうございました。
622ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:13:26.59 ID:whcKzo0HO
店舗大会なら有った
623ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:16:18.50 ID:x96DcV3W0
>>614
自分もそれやってみたいんだよね 考えようぜ
624ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:17:32.04 ID:OOpE8gBwO
イベント期間中だけ大会モードで追加カード使えたりすればいいのに
625ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:19:20.18 ID:eQYV4HjH0
キャンペーンて参加ボタン押してから条件満たせばいいの?
626ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:22:34.00 ID:ehTssmeY0
>>600
資産なくても流行りの青緑に対抗できるよ
BP5000を並べてとにかく焼いて殴るだけでいい

具体的にはソードファイター、ランサー、猫、カブトムシ、パワーショーテージ三枚積みとかすれば青は相当しんどい

リーフィアはバルバで無力化するといい、バルバで焼いとけば主人公のジョーカーの射程に入るしね
627ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:26:12.86 ID:IAo3nRzS0
>>614
2ターン目にORでLv3にした忍者出せた時は強かったよ。
628ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:29:19.64 ID:OY0elaBzO
>>604
この低速環境で、追い風不可侵べリアル2枚0コスor生け贄ユニ引かれてる時点で負けだわな
気持ちは大変わかるが…
自分は中コス盛り盛りパンプだから、先攻青除去にぶん回られると何も出来ずに終わる
3ターン迄に挑発3回食らった挙げ句、手札0と同時にハデスさんとかもうね…
629ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:36:29.40 ID:n3UDE5210
青緑増えたのかなと思ったら青緑から急に終盤ベリアルでてくるしベリアル見るだけで吐き気するようになった
630ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:45:48.63 ID:+xRcIuYSO
>>614
霧があるなら、結構あり。
序盤のハンデスは、なんだかんだきついからブロックしてくれるから、その後ハデスでいいし、黄色なら毘沙門もいるし。
霧とエクトの相性もいいから戦えないことはないよ。
631ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:48:28.52 ID:x96DcV3W0
>>629
それ俺のデッキの動きだわwwww警戒されてない中で青緑動きからベリアル決まった時に気持ちいいでござるよ
632ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:56:26.71 ID:IcnmblL50
これIC毎に先攻後攻が偏ってたりしてない?
もうCの頃から全然先攻にならんが、気のせいだろと思ってたけど
今週の試合を数えたら24戦中19戦後攻だったわ。

これはきっと先攻しか引かない奴もいるはず。まじ裏山。
633ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:01:10.86 ID:OOpE8gBwO
>>632
IC毎に君、また湧いたのかい?
お薬飲んできなさい
634ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:08:53.44 ID:zpsfECCb0
戦績いいほうが後攻になりやすい気はする
635ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:13:59.00 ID:OOpE8gBwO
お薬飲んでくるか、統計学的に有意なデータ持ってくるかセガのプログラムを解析するか
どれかやってくれば?
636ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:15:53.28 ID:xf+L78nr0
さっさとラボで先行後攻ごとの勝率出してくれよ
気のせいじゃないレベルで後攻ばっかだわ
637ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:18:34.89 ID:qq9aU7fi0
>>634
自分より勝率悪い友人と8戦やって8戦後攻だったからあながち間違っているとも言えない

いや多分気のせいだ気のせい
638ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:18:59.30 ID:jCWsSkpq0
まあ先攻時と後攻時の勝率をデッキ毎に出してくれる機能は欲しいかもしれない
639ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:22:04.41 ID:/VVEiqE70
先行格差を無くそうとは言ってるらしいし
本当に差が無くなったらそんなデータも無用になるようになると良いなー
640ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:22:22.66 ID:WVAV55lXO
24戦で先攻5回
だが100戦するころには先攻55回になってるかもしれん
641ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:22:23.86 ID:OOpE8gBwO
例えば先攻か後攻かが1/2の確率だとして
10回連続先攻になる確率は約0.1%だ
馬鹿は「0.1%の確率の事が起きるなんてありえない!操作されてるはずだ!」と言うかもしれない
でも、プレイヤーが1万人居るとすれば、10人は経験する計算なんだよな
しかも、10戦しかプレイしないわけじゃない
20戦のうち10連続先攻になる確率ならもっとあがる
つまりはそういう事だ
いちいち言われなくても理解しろよ馬鹿
642ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:27:09.52 ID:2oCVlUyqi
悪い偏りは印象に残るから仕方ないね。
643ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:34:36.47 ID:dd3v9chHi
相手にメガジョーデッキがきて、さらにベリアルと毘沙門出された時は頭かかえた
メガジョーさん?しっかりBPあがってました
644ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:34:46.64 ID:tubOJJvd0
戦国でチュトやったら6クレで2プレイしかできねーじゃねーか!!
645ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:37:32.76 ID:OOpE8gBwO
>>643
俺のデッキかと思った
まあ、似たような事を考える奴はたくさん居るだろうが
646ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:37:51.22 ID:GRjvgJp1O
>>603 >>626
アドバイスどうも。

好きなカードはジャンヌなんだけど…
・ユーベルが1枚、ハデスがない
・低コストが偏ってる(ミイラ2枚・スカル1枚・ドンペロ1枚・リーナ2枚)

ジャンヌ諦めて赤緑か黄緑かメガジョーするしかないか…
647ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:40:29.66 ID:2oCVlUyqi
>>643
俺も俺のデッキかと思った。
ビシャはせっかく出たメガジョーを消したく無いんでいれてないな。
648ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:45:01.05 ID:2oCVlUyqi
>>646
ユーベルいないならダークアーマーとかどうだろうか。
649ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:45:27.11 ID:sgOhhgJd0
ジャンヌ生かしたいだけならユーベル一枚だけでも全然なんとかなる
闇鎧と不可侵詰んでアフロ使えばベリアルには後攻でも負けないくらいのパワーあるからな
ただカラスミイラヴァイパーは欲しい。でもこの辺はレアリティ大したこと無いからちょっとカード買えば揃うでしょ
650ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:49:10.70 ID:dd3v9chHi
ユーベル強いは強いけど、出たらでただけ相手のライフ削れるし
除去なりパンプなりで対処すればいいし、あんまし怖くは無いかなあ
ダークアーマーついたらさらに相手のライフ削れておいしいです
651ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:52:47.29 ID:pakO0A4p0
除去青緑多くてユベジャンにはキツイ環境だと思う
652ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:16:24.08 ID:sgOhhgJd0
>>651
除去青緑はきついけど、こっちが先攻だったら普通に勝てるくらいの相性差
後攻の時は確かにゲロ吐くくらいきつい。ただ後攻のときでも安定して勝てるほど相性の良いデッキがあるってのは結構な強みだと思ってる
まだそれなりに需要ある緑パンプ・メガジョー・緑赤辺りにはまず負けないし
653ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:16:58.26 ID:jNIvw8wk0
今日は凄まじい事故を起こした。事故っていうか何かもう奇跡。
まず初手がジャンプーとトリガー1インセプ2
先行だったんでまあまあまあ次のターンで壁出せばまだどうにかなると思ってたら
2ターン目インセプ2枚
乾いた笑いと共に速攻で行動終了を押す。俺のライフは2削られている。
3ターン目インセプ2枚
爆笑と共に速攻で行動終了を押す。俺のライフは2残っている。
4ターン目でようやくユニット2枚
とりあえず並べるけどもうどうにもならない。

これでもユニット28枚入ってたんだぜ?
654ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:21:05.53 ID:Njw8nyPT0
それもカードゲームだ
655ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:21:34.95 ID:kK/A61kF0
マリガンぬるすぎワロスwww
656ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:23:08.26 ID:pVNQyKPz0
>>653
マリガンたくさんしたんだろ?その手で妥協したお前が悪い
657ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:29:45.95 ID:2qB6srQ5O
1ターン目のブラフアタックをブロックしなかったのが敗因
658ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:40:16.23 ID:pAU1Kw1B0
それは甘えすぎ
659ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:44:06.79 ID:Y+FNui/70
竜巻1枚しかないのがマジ辛い
660ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:45:00.12 ID:GP2fSUw60
>>653
最近はランサーか猫のどちらか1枚入ってれば
マリガン妥協することにしてる
661ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:46:31.57 ID:1rqmHU7lP
クララガシャデッキ画面直録りだが晒し
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4483206.jpg

今日の戦いで弱点が見えたのでここからまた弄る
662ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:48:21.93 ID:pAU1Kw1B0
>>660
基本的には同じです。残り3枚が噛み合わないインターセプトだと少し迷うけど
663ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:55:58.19 ID:1i/VwTiO0
久々にプレイしにいったら女性プレイヤーがいて珍しいな〜と思いながらそそくさと席についてプレイ
中速ベリアルで相手がユベジャンだったのでユーベル出た瞬間「うわこれ無理」とか独り言言ってたら
後ろにその女性プレイヤー立っててこっち見ててめっちゃ恥ずかしかった・・・
なにこいつとか思ってるんだろうな・・・
664ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:56:56.15 ID:LNt09lRl0
ユーベルダクアマムーンセイヴァーリーナ3枚ジャンヌ2枚とキーカードはあるのにカラスミイラスカルの低コス組が一枚ずつしかなくてユべジャン組めんでヤンス
665ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:59:41.90 ID:pVNQyKPz0
>>663
お前なんで自分からフラグへし折ってんの?
666ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:00:11.88 ID:pPj3FSaV0
こういうゲームに手出してる女の、なんかヤバイ感は異常
667ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:00:42.75 ID:ijchwSxT0
>>663
(女´・ω・`).oO(タッチミイラでムーンセイバー入れとけよ・・・)
668ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:01:59.67 ID:sUQLHdvZ0
もう後攻になったら相手のデッキ40枚裏返しで色だけ見てデッキ変える選択肢あってもいいと思う
せっかく3つから選べるんだしこれで不利も無くなるんだけどな
669ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:12:16.66 ID:Njw8nyPT0
アケゲーをやってる女はメンヘラが多いという風潮
670ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:15:08.52 ID:X1MWlGoG0
ああでもcoj始めるとき変な女に絡まれたわ
人がチュートリアル見てんのに勝手に画面タッチされす進められたな何事かと思ったわ
671ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:17:24.47 ID:pPj3FSaV0
各デッキの使用感教えてくれる人誰かいない?
ずっとスターターベースの中速ベリアルタッチジャンプーでやってきたけど、そろそろカードも揃ってきたから他のデッキに手を出してみたいんですが、使用感聞いてから決めたい。
672ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:21:52.25 ID:Jomuu8NZ0
>>645>>647
なんだ、みんな同じこと考えてるんだな
おいらのメガジョーデッキにも毘沙門、べリアル両方入れてるわ
今はジークさんも入れようか検討中だ
しかし、今日ようやくAランクになったが、フルボッコされてきた
Aランクではメガジョーはきついのかな
ただ単純に後攻だったからなのかもしれんが
673ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:29:23.93 ID:mgXwaB5W0
確かに珍しいかもしれないけどさ
女ってだけでその言い方は、ってかひとくくりにするのはやめようぜ
674ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:31:06.84 ID:0wycYBHZP
赤青作ってみたけど、全体的にBP低くて辛くね?
ひたすら除去るのみ?
675ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:38:29.25 ID:2k/tHcPb0
>>674
今日、赤青に当たったけど、ほとんどインセプのないデッキだった
ひたすらORさせて出して、こっちのトリガーと手札が壊滅
デッキが除去中心だったから泣いた
676ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:38:52.51 ID:HB/m7Sfmi
キャンペーン応募のために新しいAimeでcojやったら相手ぬるいわー
…はっ!俺も戦国大戦で同じこと思われてんのか…orz
677ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:38:58.20 ID:J7jtwg1d0
今日、同じ相手と2回連続でマッチングされて
2回とも後攻+事故で即死だったorz

同じ相手なら先攻後攻公平に割り振ってくれや!
先攻だったら十分対策練っていたべリアルデッキに
このおれが負けるわけないんだ〜〜!!
などと愚痴ってみる
678ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:48:07.46 ID:RZ/cHkl30
>>674
リーフィアだけ借りてこよう(提案)
679ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:52:29.15 ID:WVAV55lXO
青赤は確かにユニットサイズがな…
青は上方されたヴァイパー入れたいけどフレスにした方がいいのかも
あー赤にも3コス6000がいればなー(棒)
680ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:53:25.74 ID:0EyVkSit0
除去青にカイム3積みでやってみたら6000のラインがいい感じ
681ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:59:03.34 ID:aVb7alYR0
カイムはマジでガチ性能になったわ
682ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:06:58.70 ID:jCWsSkpq0
赤緑デッキだけどカイム3積みしてるわ…
6000ラインいると便利
683ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:12:43.49 ID:RB9R5SZH0
青緑が増えてきてうちの不知火赤青デッキが悲鳴をあげている
猫とカブトムシ並べられるだけでもきついのに相手も同じくらい除去ってくるという

これはどうにかせねば……
684ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:17:50.18 ID:sgOhhgJd0
今の環境強さ求めたら黙ってても緑青になるからなー
トリガー弱体でハッパカラスミイラダルタニャンがマジ便利
685ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:23:03.03 ID:Y+FNui/70
B5だけどB1に勝ったどー
格差マッチやめてください
686ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:31:27.26 ID:NXVCHb6o0
今の環境ならハデスは5CPが妥当
687ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:38:10.19 ID:o1xQ0LYt0
またはじまったか。ぼくのかんがえたこーどおぶじょーかーが。
688ISA 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆Rxif9B/6qo :2013/09/10(火) 23:38:48.33 ID:KA/mDVE9O
(*´IS`)ノィョゥ♪
689ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:46:43.18 ID:drUULFt30
緑絡みなのにハッパは入れないという暴挙に出てみる
690ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:46:47.12 ID:+m21QhqZ0
Aimeキャンペーンやってきたんだが
これ「条件を達成しました」とか「応募しました」とか出てくれないのか
参加登録して戦国3プレイCOJ6プレイやったがなんか不安ざます
691ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:47:23.43 ID:qq9aU7fi0
青緑メタってどうすりゃいいんだろうか
赤緑、黄緑試してるけどしっくりこない

>>685
B帯ならそう変わらないし問題ない
ATCG程実力差でるわけじゃないし
692ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:47:33.37 ID:0wycYBHZP
>>678
まじめにそれ考えたわ

いっそリーフィアとカイム入れてメガジョーさんいやないなやめやめ
693ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:48:13.22 ID:426vjGkP0
同じ相手との連戦が今日違う人で三回ほど起きた
全部勝ち→負けでリベンジされたでござる
694ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:48:50.98 ID:pVNQyKPz0
>>689
俺もいま葉っぱ外したとこだ
青緑系のミラーマッチでランサー入れたら葉っぱ外す結論になった
MTGでいうNOFIRESみたいな考えだな
695ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:49:01.22 ID:mgXwaB5W0
セガIDでログインしてキャンペーンページ見ればプレイ数は確認できるけど、無事応募されてるかはぱっと見わからん
696ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:51:29.65 ID:drUULFt30
>>694
俺も青緑なんだけどハッパは正直微妙な気がして抜いてしまった
697ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:52:19.45 ID:+m21QhqZ0
気のせいかまりねちゃん減ってアフロ増えた感はある
BP殴り合い勝負vs青除去が今のトレンドなのかしらね
698ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:55:03.52 ID:pVNQyKPz0
>>696
初手に葉っぱがあっても、本当にこれで嬉しいのか?って思い始めてきた
ドローできてブロックする仕事するのもいいが、騙されている感じがしてなww
699ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:59:08.96 ID:WE8rLAH40
ランサーが多すぎてハッパは楽に除去されるよな
700ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:59:25.02 ID:PLGn+b+l0
全く興味のない戦国大戦3プレイとか苦痛でしかなかった。

しかもその後COJやろうとしたら購入限界のため遊べなかった。

セガ死ね
701ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:00:35.92 ID:4aUBAZ0B0
ホントアフロ多いし結構きつい
前みたいにジョーカー前に決着付くことなくなって
ジョーカー重要度上がったな
702ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:00:38.59 ID:wVi9oqkz0
ハッパは場の緑属性を維持する&進化元になる仕事があると思うんだが
除去メインだったら確かにいらないかも…
703ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:03:04.05 ID:UXE6hrXl0
しかしこの環境になると
手札枯渇しがちだから沙夜の手札割りも結構脅威だし
黒野も☆くんもピンポイントで勝てる要因はあるよな

…綾花ぶっちぎりで弱くないか?
少なくとも綾花のジョーカーが原因で負けたことないぞ
704ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:03:06.52 ID:yUACm+Ki0
中盤以降は実質CP1のビートルさんがいるからなぁ
705ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:04:49.56 ID:ZenqCG0J0
>>703
綾花は黄色と組み合わせると強いからなー それが原因で負けたことがないのは、おまいさんの戦闘回数計算がきっと手くできてんだよ
706ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:05:19.96 ID:pVNQyKPz0
ミス
上手く、ね
707ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:05:34.98 ID:kK/A61kF0
戦国勢もサッカー勢もこのゲームやらされるの苦痛に思ってるよw
708ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:05:39.60 ID:X0dwRXTr0
まじか、俺も青緑だけど
ハッパは除去誘発、相手のクロックアップ要員の鉄砲玉として重宝してる
後、なんだかんだ言って一枚引けるのは青使ってる身としては旨い
青絡みはどんどんカード使い捨てるしな
709ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:06:31.46 ID:yUACm+Ki0
>>707
ターミナルに金入れるだけだからプレイする必要ないよ
710ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:07:25.42 ID:1yS8A57D0
>>707
触ってみて面白いと感じない限り、
元から複数やってる人間以外は苦痛だろうなw
711ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:10:23.52 ID:ijlUTmfT0
戦国は三国志やってたからなんとなく分かるし面白いけど忙しすぎて大変や
悠久の車輪はなかなかいいゲームだったのに・・・
712ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:10:51.31 ID:siPEc4B50
各タイトルを3回ずつプレイとかいてあるのにターミナル関係あるの?
713ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:12:26.64 ID:kzz1UjZ60
このキャンペーンでプレイ人口増えると良いな・・・
サブカで初心者狩とかしちゃだめだぞ?w
714ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:12:39.20 ID:RjIP1XZY0
>>712
COJはターミナルで300円分カード買うだけでよい
715ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:13:01.51 ID:VrGwG/TD0
除去青強すぎとは思わないけど、挑発リーナだけは強すぎない?
プレイングで対策ができないからなぁ。
そして複数枚持ってる人ずるい。Aime買うしかないのかー。
716ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:14:54.41 ID:lze9oHH70
場に出た時点で条件満たしてないなら不発でもいいんじゃと思う
717ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:17:07.85 ID:8GQkJ76f0
確かにあれだけはしんどい
駆け引きもくそもない
718ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:23:01.88 ID:dvm1RBoo0
青の除去の半分は挑発リーナで出来てるからな
残りはムーンセイバーとハデス、エクトはおまけ
719ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:24:38.06 ID:NH6LXLuTP
>>703
綾花(の中の人)が好きでこのゲーム始めた俺はいくらカードが調整されても
ジョーカー格差に修正入らないとやる気が起きないくらいぶっちぎりで弱い

効果そのままならCP3にするか、CP4のままならスピードムーブに効果変えてくれ
720ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:26:02.82 ID:eJSYGkuG0
挑発リーナ使いにくい。青緑でリーナは必要なくなったわ。
721ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:27:39.80 ID:UXE6hrXl0
>>719
確かにな
「ピンチの状況にならないとジョーカーはこない」のに
「有利な状況の際に一気にとどめを刺す」綾花のジョーカーはなんというか
システムとあってねぇなあという感じが…

>CP4 スピードムーブ
突撃の下位互換じゃないか(震え声)
まあ確かにカード枠裂かずに確実に突撃が来るほうがいっその事強いかも…
722ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:31:55.62 ID:MsgdfUlP0
綾花ちゃんは黄色と組んでワンショットキル狙うぐらいしかないだろ
あ、クララちゃんもありだな
723ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:35:40.32 ID:lze9oHH70
まりね祭がきっかけでピンクに浮気したけど後姿眺めてるだけでもう満足
あとは敗北時のカメラアングルをもうちょっと
724ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:36:31.83 ID:zdPfJNuE0
有利な状況をより有利にするだけのカードは弱い
TCGでよく言われる言葉の一つだな
725ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:36:38.71 ID:biz38P4fP
ランクどこまで上がれば全キャラ解放される?
726ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:36:42.03 ID:4aUBAZ0B0
綾花好きで使ってるけど
劣勢の時にホントどうしようもない
ほぼ勝ちを確定に持ってく、そんなジョーカー
727ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:37:25.37 ID:WdYKnkm1i
挑発リーナのクソなのは普通にやったら1枚しか手に入らないところ
728ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:39:20.79 ID:WdYKnkm1i
>>725
たしかB1かな?
ただアフロ、探偵、まりね、の三人いれば
実質全員揃う状態
729ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:41:17.07 ID:QWNCRv65P
>>727
ほんと、これ
PRカードの絵柄違いを次段VRくらいで出してくれないかな
730ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:41:29.59 ID:eJaaBF7M0
俺ピンクが一番好きなんだけどなあ
合うデッキがなくて辛い
それ他キャラのが強くね?ていう
731ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:41:41.28 ID:5Ma2YKp+0
>>727
トレードすれば普通に手に入る
しかもVRとトレード成立してた気がする
732ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:49:45.64 ID:70i9FYA50
パックに入れてくれなくていいからRPで買いたいなー10000くらいなら払ってもいい
正直キャンペーンめんどいです
733ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:50:42.42 ID:MlqeSt0A0
なんか知らんが、今日は赤青デッキが多かったな
やたらリリムを見たし、アーマーブレイクも久しぶりに受けた
ジャッジメントが怖くないのかしらん
734ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:51:41.69 ID:UXE6hrXl0
カードゲーマー買った時にAimeついてたから
それでもう1枚ゲットしたな>リーナ
正直2枚つんでおけば十分よ
挑発も同じ数用意しなきゃあかんから枠圧迫するし
まあ挑発はハデス兄さんにもムーンセイバーにも使えるからあってもいいんだけどさ
735ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:55:37.58 ID:ldnCG08i0
俺がどの色を使って相手がどの色であろうと間違いなく負ける自信がついてきたぜ
好きなカード使うのが一番いいよね、うん
736ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:58:24.63 ID:MsgdfUlP0
>>735
好きなカードで勝ちを狙おうぜ!
何がキーカードなんだ?
737ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:09:28.83 ID:ldnCG08i0
>>736
今の所まだ特別これで頑張ろうってのはないんだよな
勝敗はさておき、まずは普段全く使わないカードも使っていこうと思ってる

変に意識して対策対策って考えると中途半端になっちゃってたよ
738ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:14:42.34 ID:UXE6hrXl0
確かにアーマーブレイクは良く受けたな
でもあれ結局アースクェイクのほうが使い勝手いいのよね…
2枚使って必死にリーフィア姉貴焼いたら次のターンに2体目が出てこられるし…
739ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:25:03.16 ID:ijlUTmfT0
よし、アンドゥからの雷龍で焼こう(提案)
740ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:32:05.68 ID:i4OJY7cZ0
まだCランなのにジャッジ2枚とか毘沙門とか厳しいデッキ多すぎだろ
741ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:32:26.09 ID:ZenqCG0J0
クララをキーにしてチェックメイト・解呪でゴリゴリ削るデッキを作りたい
742ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:32:56.65 ID:ZenqCG0J0
>>740
それはみんなが通る道なんや(震え声
743ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:37:10.37 ID:4aUBAZ0B0
最近バルバトスさん見ないな
ジークさんは強化のせいかよく見る
744ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:40:05.22 ID:6mbBbOaF0
この戦国大戦のスターターと9枚のカード・・・どうしてくれよう
745ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:55:50.35 ID:6mbBbOaF0
キャンペーンページに一人の複数応募について何も書いてないけどOKなんだよね?
746ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:55:51.63 ID:WdYKnkm1i
リーフィアを突破するのにバルバトスはやはり有効
747ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 02:03:00.12 ID:dgWsLyqmI
ジーク様1000BP増えただけなのにかなり使い勝手良くなったよなあ
環境的に不屈が強くなったのが大きいのかな
748ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 02:27:00.67 ID:joI5lVJ60
連続ログインで貰える称号は皆勤賞でおわり?
749ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 03:21:05.45 ID:rgrX6zVg0
正直挑発リーナは箱弱化で揃わずに事故ることが多くなったから入れてない人が増えてると思う
それよりもダクアマを積んでる人が相当増えた
あと赤緑でのタッチクララ
750ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 03:22:25.10 ID:rgrX6zVg0
↑タッチアリエの間違い
751ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 03:23:20.81 ID:HPT42V+L0
今日である程度ポイントたまったから明日ランキング乗りそうだ…
やりこみすぎたか
752ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 06:01:51.46 ID:qbCy4IM9i
なんでもいいけど過疎りすぎや
753ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 06:31:31.87 ID:4XTSJyaE0
カード追加遅すぎ…
754ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 06:34:03.28 ID:+b5j+yQwO
緑以外にも竜巻が登場すればクラブドーザーも使えるとは思うが
現状では竜巻に対応すると言う時点でリーフィアに軍配が上がる
コストパフォーマンスは高い方だし
多分能力を付けようが無かったからバニラなんだろうけど

何が言いたいかと言うとはよカード追加せい
プレゼント称号をプラチナまで上げたいのに今のままじゃ皆コンプしちゃう
これじゃ誰にも余ったカードをあげられんわ
TCGなのに遊び方が一個潰れちゃってるよ……
755ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 06:38:36.23 ID:3dq8HYIV0
>>749
そうかなあ
挑発は腐らないし邪魔な小粒特攻でレベル3作りに行けるし挑発リーナ問題なく使っていけると思うけど
756ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 06:40:28.44 ID:SwG1VRhp0
>>730
俺の脳内デッキを教えてやる、赤黄デッキだ
行動権消費させつつトリガーぶっ壊して戦う
CPがカツカツ過ぎるけど気にするな
757ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 06:58:53.10 ID:vnn76HRt0
カード追加来るまでやり控えするべきかな・・・?
758ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 07:06:01.61 ID:pu3yJWpZi
知るかよ。んなことまで聞かんと分からんのか?
759ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 07:34:55.46 ID:TJSWxPb2O
ダッチクララときいて
760ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 08:30:45.11 ID:zkRgvl5Y0
まさか100枚ぽっちのカードプールで三ヶ月持たせようとは恐れ入った
761ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 08:33:47.58 ID:y8tV1vfF0
>>754
全然カード揃ってないから平気でしょ
70戦くらいと5000円くらいガチャしてるけどSRなんかべリアル1枚だし
カラスだってまだ三枚ないわ
762ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 08:43:42.11 ID:MlqeSt0A0
いまだにダルタニャンが1枚もないよ
べリアル、ジーク、毘沙門は3枚あるのに


なんかリリムやクララが増えてるっぽいから
ヤシオノトクリもありなのかな、とちょっと思えてきた
763ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 08:54:36.99 ID:7vnmwPy1O
キャンペーンID変えれば複数いけるんだな
これは終わったくさい
764ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 08:55:23.37 ID:gqD2KiZJ0
昨日は久しぶりに9戦全勝した。こんさもん以外とまだ行けるな。
765ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 08:56:00.68 ID:gqD2KiZJ0
まあ、Bランだけど…
766ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:03:00.65 ID:+OL5TlFQ0
>>765
勝てなくて悩みつつある俺にレシピはよ
767ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:09:28.73 ID:gqD2KiZJ0
>>766
こんさもん 2
アリエ 3
ルインガーディアン 3
ライマル 3
だっくん 3
キャットムル 2
カブト 2
フォックスコマンドー 3
ハッパ 3
カラスマドウ 2
ヴァイパー 2
鎧 3
突撃の合図 1
タイタンの鉄鎖 1
ジャッジメント 1
追い風 2
ハウリング 2
不可侵 2


なんで勝ててるのかはよくわからないんだけどね。一応9戦中後攻6回でした。
768ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:09:33.47 ID:dRBp5fuOP
その9連勝の裏で10連敗してCに落ちてる俺もいるぜ
皆ほんと運用うまいわ
769ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:37:58.39 ID:s1g1zfW/0
>>767
勝筋が二つくらいあってよいデッキに見えるな
770ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:40:54.92 ID:5nrJNzwRP
10連敗もしてストレス溜めるくらいなら3〜5連敗した段階で
デッキやプレイング見直したり、必要ならカード追加購入するなりした方がいいぞ
771ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:43:51.55 ID:kKMVTxB8O
>>760
紙のカードと違ってガンガン数値や能力書き換えて環境変える事が出来るからな
772ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:46:28.54 ID:wQ0vtObs0
>>767
BP4000以上がそこそこ居て良い感じになってるからだと思う
ハウリングとか多様してデッキを高速で回してもユニットの大半がBP2000以下とかだと起死回生の策も少ないだろうし
更に言えば毘沙門は仕方無いとしてもベリアルでも簡単に全滅するような場の維持ばかりのデッキとの差だね
773ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:50:05.88 ID:VKPTyklw0
公式に新カード情報きたぞ
774ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:53:15.93 ID:wQ0vtObs0
>>773
ジーク様終了のお知らせ
775ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:58:21.64 ID:s1g1zfW/0
>>773-774
ほんとだありがとう
ニュクスさんはマジックに似たようなのが居たな

レックス君は大味で楽しそうだね
776ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:01:56.92 ID:1yS8A57D0
何このジークさん&まりね殺しの恐竜

カード追加後に、ジークさんを見ることできるかな(´・ω・`)
777ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:02:13.20 ID:eBQHHNrm0
ニュクス様強すぎワロタ。戻ってきたのでORしてドローも捗りそう。
レックスは除去られて結局ドローできないパターンが多そうw
778ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:05:22.36 ID:VMQLMzAJi
VRとかいいつつ、能力はSRクラスだな
恐竜はOPムービーにでてたやつかな?出たターンにエクトとか毘沙門とかジャンプーとかされたら泣くなこりゃ
追い風や霧で頑張れってか
779ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:09:22.50 ID:eBQHHNrm0
まぁ能力は強いけど出た時に盤面をひっくり返せる力はないからね。
SR勢との差はそこだと思われ(ハデスはちゃんと場を整えないとだけど)

ジーク?知らない子ですね
780ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:10:13.19 ID:Pq+ue3Uy0
ニュクス様さいつよ
781ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:11:56.71 ID:s1g1zfW/0
追い風+カード刺しによるコスト軽減じゃないかな
7コスだけど7枚まで引けるなら多少クリーチャー犠牲にしてもペイするだろ
782ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:14:54.00 ID:GqCV+Ys6O
ニュクスはBPに難ありか3バックの事考えれば軽減前提かな
レックスはアヴァロン勢かな?ともあれロマン一杯だなw
783ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:17:27.28 ID:wVi9oqkz0
「その中から二枚」だからな
EXは全部で何枚追加されるんだろうか
50枚ぐらい増えてくれると嬉しいが
784ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:18:55.39 ID:VBIpgQEZ0
ニュクスはハンデスするしか対処ないのか。
レックスは相手が青じゃなければ毎ターンまりね状態か。
三周目も夢じゃない?
785ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:19:29.63 ID:wVi9oqkz0
別に構わんが、Chromeだと開発者コラムのウィンドウ表示がバグってるな
786ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:22:19.66 ID:f6VeMnBZO
新カード情報きたの!?
おぉ、情報弱者のガラケーに誰か慈悲を…
787ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:25:09.16 ID:Pq+ue3Uy0
レックスの効果は毎ターンなの?
788ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:26:31.57 ID:VBIpgQEZ0
新情報を小出しにしていくって書いてあるんだが、つまり追加はまだまだ先ですよってことですよね?
今のキャンペーン終わったらとかじゃないですよね?
789ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:26:31.61 ID:pJiUBRZR0
どうにかラグエルを活用したいがいい案が浮かばないと文章に起こしたところでなんか色々と見えてきた。
ただ1度だけ、既に居た九尾+アリエ鉄鎖鉄鎖ラグエルでジャッジメント準備組4体をまとめて焼いた時は輝いてたよラグエル
790ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:26:50.38 ID:TX8fR15/0
791ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:28:11.17 ID:eBQHHNrm0
ほい

冥姫ニュクス 青 コスト6 進化ユニット VR 
BP 6000 7000 8000
CIP 死者達のワルツ:このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある
            ユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。
    不死の女王:このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に送られる
          代わりにあなたの手札に戻る。


Sレックス 緑 コスト7 進化ユニット VR
BP 8000 9000 9000
CIP メガソーラーチャージ:あなたのターンの開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。
792ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:28:31.08 ID:Pz9Ajbwx0
ジークいらない子になったじゃないか・・・
793ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:30:31.85 ID:VBIpgQEZ0
s・レックス
緑進化7コス
8000 9000 9000
メガソーラーチャージ
あなたのターン開始時手札7枚になるまでカードを引く
794ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:31:38.57 ID:s1g1zfW/0
VR 青 冥姫ニュクス BP6000、7000、8000
コスト6 進化ユニット 種族 魔導士

アビリティ 死者たちのワルツ フィールドに出たときに捨て札からユニットカードを3枚までランダムに手札に加える
       不死の女王     このユニットは破壊されたときに捨て札にならず、手札に戻る

VR 緑 Sレックス BP9000,9000,9000
コスト7 進化ユニット 種族 亜竜

アビリティ メガソーラー・チャージ あなたのターン開始時に7枚になるまで手札を引く
795ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:32:24.93 ID:s1g1zfW/0
>>792
実は欲しい
796ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:34:01.74 ID:wVi9oqkz0
S・レックスがカッコいいなあ
恐竜好きとしては使わざるを得ない
組ませる色は何がいいんだろうな
797ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:35:05.96 ID:5nrJNzwRP
<冥姫ニュクス>
・コスト:6
・カテゴリー:進化ユニット
・属性:青
・レアリティ:VR
・種族:魔導士
・BP:Lv1 6000 Lv2 7000 Lv3 8000
■死者達のワルツ
このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にある
ユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。
■不死の女王
このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に
送られる 代わりにあなたの手札に戻る。


<S・レックス>
・コスト:7
・カテゴリー:進化ユニット
・属性:緑
・レアリティ:VR
・種族:亜竜
・BP:Lv1 8000 Lv2 9000 Lv3 9000
■メガソーラーチャージ
あなたのターン開始時、手札7枚になるまでカードを引く。


ガラケー向け
798ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:35:39.83 ID:Pq+ue3Uy0
近いうちにVer1.0EXとして登場

冥姫ニュクス CP6 青 VR 進化 魔導士
BP6000→7000→8000
■死者達のワルツ
このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるユニットカードを3枚までランダムで手札に加える。
■不死の女王
このユニットが破壊される時、このユニットは捨札に送られる代わりにあなたの手札に戻る。

S・レックス CP7 緑 VR 進化 亜電
BP8000→9000→9000
■メガソーラー・チャージ
あなたのターン開始時、手札が7枚になるまでカードを引く。
799ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:36:59.47 ID:QWNCRv65P
おまえら被りすぎだおちつけ
800ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:37:26.81 ID:Pq+ue3Uy0
もうだいぶ書かれてたな、すまん

「近いうちに」ってとこに期待はできるのだろうか
801ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:37:28.27 ID:O2rj8PED0
ニュクスは軽減してだしてくも
のだろうなただ軽減しても青でコスト5は地味に辛い

レックス出せる終盤は手札カツカツだからちょうどいいかも知れないが青黄には消される可能性が
というか自分青緑だからわからないけどこれレックスきたら赤きつくないか?
802ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:39:35.71 ID:ZfMrn6zUO
3ターン目に追い風レックスは強そうだけど、えっへん♪エクトプラズム辺りで除去されるとその後が辛いな…
803ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:39:40.87 ID:ijlUTmfT0
ExのVRはデッキ操作系になるのかな
804ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:40:14.55 ID:Pz9Ajbwx0
レックスはベリアル出しただけじゃ倒せないからなぁ
ただ7コスってのもハンデあるけどな
805ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:41:15.72 ID:Pq+ue3Uy0
公式が沙夜を沙耶と間違えている!訴訟!

冥姫なのに女王なニュクスさん強いわ
806ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:42:40.80 ID:O2rj8PED0
冥王なのに姫よりコストがかるいハデス
807ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:42:50.91 ID:r1eRljve0
恐竜ヤバすぎるだろ
×除去に弱い
◯除去されなければ勝てる
追い風がCP2のときから作ってたとか正気と思えない
808ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:43:01.90 ID:QWNCRv65P
レックスは出たターンに除去るか、勝かしないとほぼ終わるな
ニュクスはORしたユニット回収して、OCで出すぐらいしか思いつかん
CP6で手札戻ってこられても、、、
809ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:43:09.46 ID:wVi9oqkz0
>>805
しかも種族は魔導士である
何が何やら…
810ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:43:49.94 ID:Cjh3M6VF0
カード調整されて値も変わったのにチュートリアルは前調整のカードのまま・・・アホかと
811ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:44:29.37 ID:Pz9Ajbwx0
なんつーかまた追い風ゲーになりそうで怖いな
812ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:45:48.90 ID:pJiUBRZR0
霧かマネーゲームで6コス稼いでレックス先生が大暴れか
メタるか乗るか悩むな
813ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:46:05.70 ID:wVi9oqkz0
>>806
ニュクスってハデスの娘なんかな?
いくら口調が老けてても奥さんってことはないだろう
>>808
ダルマン爆弾の再来かもしれん
814ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:47:06.73 ID:QWNCRv65P
つーか、VRなのか、これ
追加が50枚でSR2枚にしたいから、無理矢理VRにしました的な気がする
815ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:48:14.10 ID:ZstCLCnX0
レックスニュクスやべえよ何コレ
816ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:48:23.22 ID:Pq+ue3Uy0
これより強いSRが二枚だったら
追加されない色可哀想すぎる

赤黄にSRくるのか
817ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:49:51.34 ID:0wnANIx50
ようやく運営も仕事しはじめたな・・・
今までゴミみたいなツイッターしか情報源なかったからだが
818ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:51:11.49 ID:Pq+ue3Uy0
むしろTwitterの方が仕事してない
819ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:51:16.29 ID:Plop5QjD0
指定除去が黄色のジャンプー 挑発+青の何か
青の場合は安定して消せる訳ではない
タッチジャンプーがまた流行るのか
ニュクスは面白そうだがハデスほしくなるから除去が足りんよ…
820ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:54:17.50 ID:Pz9Ajbwx0
手札7枚引きたいからレックス出したターン手札全部捨てて相手ターンで
ジャンプー来たら死にたくなるな・・・
821ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:54:48.28 ID:d511mBxHi
とりあえずスタンプ9個で止めとくわ
822ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:56:41.00 ID:kKMVTxB8O
TCGの法則として最初に壊れだと思われる物は壊れではないと言う物が有るが
どうなるか。
あんまり追加の頻度が多いと金が追いつかんな。MTGみたいに
賞金つき大会でも有れば別だが。
823ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:57:51.57 ID:bXRNdZpd0
つか1.0exってことはターミナルで1.0と混ざったパックで引くことになるのか…
824ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:58:27.70 ID:d511mBxHi
ヴァイパー辺りと組み合わせれば、ひたすら何かをOCさせて
出し続けられるんじゃないか?
825ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:00:10.96 ID:Pq+ue3Uy0
コストが足りないと思われ
826ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:02:43.05 ID:ijlUTmfT0
ジャンプー欲しくなる環境になりそうだな
827ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:04:13.77 ID:0wnANIx50
なんか展開が読めるな・・・
一週間おきにコラム出す感じで
二週目は赤黄のVR
三週目はSR2枚の紹介+稼働日が決まりました!
四週目は残りSR紹介+いよいよ来週稼働です!
828ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:04:32.02 ID:uQzfWzUx0
サ・・サイズで見れば、ジークさんと同じですから・・

ムーンを恐れてブロックにもアタックにも回らない8000進化ユニットレックスさん
829ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:04:38.52 ID:dRBp5fuOP
せっかくだからミイラミイラミイラニュクスミイラミイラミイラするか
830ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:04:51.08 ID:nax3/Pkb0
ニュクスコスト的に考えて手札に一体犠牲の2枚回収だからヴァイパーでよい気もする
本人が手札に戻る点とどうしようもない手札の時に墓地と大幅な入れ替えができる点が利点だが…
姫様重いよせめて5なら

レックスはロマンがあるがメタってジャンプーあたり増えそうだからいいや決まれば豪快この上ないからいいけど
というか両方とも軽減して出すやつだな
831ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:06:17.64 ID:nax3/Pkb0
一行目の手札にはミス
832ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:06:31.78 ID:Pz9Ajbwx0
>>829
俺もそれ思ったwwww
833ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:07:26.97 ID:HzGAbyN30
俺、ジャンプー持ってないからリーナ頼みになりそう
834ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:07:52.20 ID:pFpcMQYU0
追加嬉しいけどVer1.0扱いだと入手に一苦労しそう…
1.0と1.0EXはパック別かな?
835ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:08:07.46 ID:c7ZJBk/B0
どっちも手札ダブダブじゃねーか
836ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:10:55.41 ID:biz38P4fP
またドロー緑か
色コンセプトに従ってるんだろうけど...
837ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:10:56.40 ID:Pq+ue3Uy0
そこで沙夜の出番ですよ

1.0と混ざったら大変だな
トレードに出せるほど揃わず、3枚揃えるのも一苦労になりそう
838ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:11:21.27 ID:gqD2KiZJ0
>>772
一応BP4000〜5000ラインを意識して組んでいるんだよね。何と無く環境に5000ラインが多い気がしてたからとりあえずそれを超える奴をいれてみたって感じです。
839ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:13:38.09 ID:6Df3RJ1fi
ニュクスは3枚引っ張ってこれるから軽減使い安いし青はPIG多いしでめんどくさい予感
序盤さえ粘れればニュクスからのカラスミイラスカルガシャあたり並べるといやらしそう
840ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:15:07.33 ID:uQzfWzUx0
ニュクス様は回収OCデッキでダルマの復権と思いきや
出して壊してするには6CPは重すぎる気もする

中盤から後半にかけて、ユニット補充の3ドローとして使って
戻ってきても次は軽減に回して捨てちゃってもいいかも?
841ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:15:20.15 ID:4cN8Z0qm0
>>827
だな。いつ追加する気なんだろうか
842ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:16:43.19 ID:biz38P4fP
ニュクスはトリガーにセットする用じゃないの、その場合戻ってこない?
843ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:18:00.17 ID:biz38P4fP
すまん破壊のときか、戻ってこないな
844ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:18:48.82 ID:hcj0NR730
というか現状でダルマ入り青緑使ってる身としてはちょっとスペースがない
コスト6があまりにも重いし優勢の時にしか使えない
新カードに期待かな
845ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:19:16.07 ID:Pq+ue3Uy0
破壊ってハンデスは含んでくれないよね
846ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:19:34.94 ID:3/MqVrrW0
青:ニュクス
緑:レックス
赤:○○クス
黄:○○クス

何かな?
847ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:26:57.12 ID:rY3roCzl0
赤はソックスだな
848ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:27:18.46 ID:hcj0NR730
黄色はブックスやな
849ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:30:51.17 ID:UCHhrgZP0
そこはラックスとバックスでニラレバだろ
850ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:31:57.72 ID:7vnmwPy1O
〇〇クスすごい
進化で重いし当然だけど使ってみたくはある

どっちも軽減追い風したくなるね
851ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:32:46.69 ID:nP9yrFhRO
赤緑のダブルドラゴンデッキが流行るに1リリム
852ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:33:19.14 ID:QWNCRv65P
つーか他のカード次第では、PRリーネ回収必須になるな
めんどくせぇ
853ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:35:51.32 ID:VKPTyklw0
カード画像アップで見れるんだね。
ニュクスちゃんかわいいやん
854ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:36:10.01 ID:UCHhrgZP0
>>851
ベヒーモスさんは2週目行くと捨て札が無くなって途端に弱体化するんだぜ…
855ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:37:18.43 ID:ofvxvqv+0
>>849
既出の2体にシャンプーとバニーが同列に並べるのか?
856ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:39:24.30 ID:hWRRKSqs0
ニュクスはいける
レックスは見かけ倒し

ってジークさんが言ってた
857ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:40:22.96 ID:JigRgiFhP
そしてニュクスの語尾が「にゅ」というSSQ
858ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:41:33.69 ID:uBXjduQE0
恐竜がまりね似の効果ってことは他のジョーカー似効果カードも可能性は有りか
859ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:43:25.77 ID:nP9yrFhRO
>>854
レックスさんすぐに除去されるから大丈夫(震え声
860ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:43:32.39 ID:vVn2bOyn0
>>822
どうだろうな、記憶の壺とか頭蓋骨締めとかは出た瞬間ダメだろと思われてやっぱりダメだったパターンだけど
861ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:44:02.82 ID:dr/Ohv8ZI
これVER1に新規追加です^^とかだったら阿鼻叫喚やな
もうVER1買いたくねーよ…
862ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:44:32.93 ID:wVi9oqkz0
>>858
といってもそもそも普通の効果の強化版みたいなジョーカーも多いだろ
そういや味方全体を強化するユニットはまだ出てないからこれで来るかもな
863ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:44:56.96 ID:rY3roCzl0
今の環境が殴り合い重視で緑強いし次は除去系増えそうだな

雷竜が8000ダメたたき出せるようになってレックスでもベリアルでも吹き飛ばせるようになる可能性も微粒子レベルで
864ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:49:43.12 ID:hWRRKSqs0
>>863
雷龍さんはOPとの整合性のため
BP5000になる可能性が
865ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:52:45.56 ID:f6VeMnBZO
>>790>>791>>793
>>794>>797>>798
ありがとう!
早く筐体ちゃんに貢ぎたい…
866ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:53:25.85 ID:QWNCRv65P
むしろCP3で5000のほうが使いやすい
867ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:55:25.94 ID:6Df3RJ1fi
CUがBP1000づつじゃなくて変則的なのも欲しいなあ
CP2、BP1000-5000-9000みたいな
別にOC時基礎BP+4000とかでもいいんだけど

>>858
黄色VRがキングジャンプー
CP5進化BP6000、2枚バウンスだったりしたら…
868ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:59:07.88 ID:77Dhr7b80
あのOPの雷龍、ジョーカー発動前に不知火みたいなの倒してね?
869ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:00:57.94 ID:c5MTqeHSI
上でも書かれてるけどレックスさんすごいBPなのに
殴り負けしたりムーンされるの怖くて戦えなさそうw
BP8000が飾り同然に

ただアフロでレックス強化とかされたらもうエンドですわ
特に赤緑は対抗策ナッシング
870ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:02:20.99 ID:yUACm+Ki0
レックスって毎ターン発動すんのかよ
やっとゆっくりになったのにまーた高速環境に戻す気か
871ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:04:26.14 ID:VMQLMzAJi
>>858
☆君の存在価値が…
872ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:05:13.93 ID:vVn2bOyn0
7CPは適当に入れても手札で邪魔になるかオーバーキルのどっちかになりそう
かと言って専用デッキ作って加速して出しても引けるのは加速用の0コス有象無象たちで引いても勝ちに繋がらないという
毘沙門でいいんじゃん?になりそうな気配
873ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:05:31.63 ID:VMQLMzAJi
>>867だった。すまん
874ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:05:38.04 ID:5hon70iR0
>>846
クラブドーザーマックスで決まりだな!
875ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:07:03.20 ID:q1wMh9T10
で、これいつ追加されんの
876ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:09:20.64 ID:c5MTqeHSI
VRキングクラブドーザー 7CP 8/8/9
場にいる時自分のターン開始時に相手の手札を全て破壊する

これで対抗策は完璧だな(震え声)
877ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:09:52.12 ID:yvD425Ix0
>>870
あのさあ…
878ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:11:11.51 ID:PCfYqM4Xi
レックス出てる時点で中盤過ぎてますから全然高速じゃない
最序盤から手札もガンガン回ってCPもどんどん使えてようやく高速と言える
879ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:14:33.67 ID:c5MTqeHSI
まりねちゃん使用率を下げようとするセガの陰謀ニダ
880ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:22:16.00 ID:77Dhr7b80
で、ジークさんはこの先生きのこれるのかね
881ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:24:55.87 ID:8CuLlv0f0
ニュクスつえーしイラストアドバンテージもはんぱねーしで
ニュクスを軸にしたデッキは流行りそう
冥姫とか帽子の羽とかハデスとの関係が気になる

ニュクスが流行る
→相手の場にニュクスしかいない状況なら星くんはハッカーの上位互換となる
→星くんの時代到来
882ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:29:21.67 ID:cWUC0kSsO
2ターン目で恐竜出すデッキでも考えるかな
883ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:32:29.04 ID:MlqeSt0A0
ニュクスもレックスも手札があふれかえるから、
正直、自分には使いこなせそうにないな
今でも手札でユニットがいっぱいになって、どうすりゃいいんだってよくなるのに
884ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:33:27.40 ID:q1wMh9T10
>>883
ORしてもいいんじゃよ
885ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:34:02.01 ID:c5MTqeHSI
メガソーラーは追加するけど
デッキ切れたらライフ-1な

という神調整を期待
886ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:35:41.61 ID:4cN8Z0qm0
>>884
ORしても枚数変わらないじゃないですかやだー
887ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:36:05.81 ID:i1E9QhMu0
ジークさん三日天下みたいでワロスwww

今日のロギンボーナスでジャッジメントきたんだけどジャンヌさんはいまだに嫁にきてくれない…
昨日3クレ突っ込んだ時もである
888ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:36:30.45 ID:UCHhrgZP0
>>883
それは明らかにデッキが悪いと思うぞ…
手札OCも出来るんだし、入れるユニットの種類を絞ったほうがいいんじゃないか?
あれもこれもとやると中途半端でグダグダなのはTCGじゃ共通だし
889ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:36:34.66 ID:nP9yrFhRO
>>882
2ターン目に恐竜出せたら強そうだな
霧2枚あれば行けなくはないし
890ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:36:40.78 ID:77Dhr7b80
捨て札行きって手もあるんじゃよ
891ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:39:23.92 ID:q1wMh9T10
軽減に使おう(提案)
892ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:42:06.04 ID:p4cdX7SD0
レックス使うならジーク使うわ
レックスは毘沙門ワンショットキル位しか使い道思いつかん
893ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:42:29.61 ID:dRBp5fuOP
逆に手札があまるって事がないから俺は使うかなあ
2ターン目にはユニットインターセプト出し切ってるから後半辛いし
894ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:43:23.55 ID:BMqfNuyy0
赤はオックスで牛みたいのが出てくるんだろこの流れは
895ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:44:37.93 ID:pFpcMQYU0
問題はニュクスもレックスもVRってことだ
SRでさらにド派手な効果持ちきそう
896ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:47:59.96 ID:c5MTqeHSI
>>894
赤...牛...アヴァロンのキャラ再登場するゲーム...
まさかあいつの出番が...

と思ったらカリバーホーンは鹿か
897ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:52:56.32 ID:3dq8HYIV0
青ニュクス、緑レックス、赤オックス、黄遊星からの物体エックス
だな
898ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:53:25.52 ID:f6VeMnBZO
ニュクスとスカルでガシャドクロまわすデッキやりたい
899ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:53:45.77 ID:cni4ESU90
俺のために剣のローレンスはよ
900ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:54:23.35 ID:dRBp5fuOP
青はその時点までの捨札を山札へとかそんな感じか
4体目とか普通になりそうだし無いか
901ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:57:21.78 ID:nP9yrFhRO
レックスと不知火五式のコンビが流行るに1クララ
902ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:58:50.12 ID:rgrX6zVg0
レックス使うにしても毘沙門みたいに、3T以降にフォクスコマンドー追い風軽減レックスしないと
いけないから今の緑にそれはきつい気がするなぁ
むしろ赤緑とかじゃなくて追い風毘沙門型で使われそうな気がする
903ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:00:49.32 ID:wQ0vtObs0
>>901
レックスとリミッター解除に2クララ
904ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:01:42.58 ID:qHYtSFkZ0
例のキャンペーン応募したいんだけどやっぱり戦国大戦ってスターターデッキ買う必要ある?
905903:2013/09/11(水) 13:01:49.48 ID:wQ0vtObs0
リミッター解放だった
906ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:02:59.02 ID:yvD425Ix0
出したターンで状況ひっくり返せないドロー系カードは見かけ倒し。
907ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:03:18.21 ID:iITJNUL80
レックス強すぎねーか
これ毎ターンだよね?
908ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:03:48.66 ID:nP9yrFhRO
>>903
リミッター開放は手札全捨てだから使われないに3クララ
909ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:05:12.63 ID:d511mBxHi
>>904
なくても出来るけどリサボを探すんだ
910ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:06:23.78 ID:77Dhr7b80
>>904
リサボにカード入ってるなら、それで代用できる

あと、チュートリアルだと2戦で1セットの料金消費するから
チュートリアルやらずに初心の章とかやったほうがいいかもしれない
911ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:06:47.53 ID:rgrX6zVg0
>>907
CP7で出して次ターンまで生き残ってればね
912ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:06:53.92 ID:I5PeoETV0
>>906
次のターンがくれば
ってのはだいたい弱いよな
最速でも3ターン目だし
913ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:07:25.40 ID:VMQLMzAJi
サイボーグ僧兵がいるのにメカニモンクがいないのはなぜだ
914ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:07:48.59 ID:rgrX6zVg0
まあ隠し味で1枚だけピン挿ししておくのはありかもしれない
915ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:08:11.34 ID:zkd+lG2L0
割とマジでジークさんの方が使えると思う
916ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:13:48.71 ID:uQzfWzUx0
貫通までついたジークさんにコロコロされた話題よりも
出た返しのターンでジークさんがコロコロされた話を聞く方が多いので
はたしてレックス君がこの先生きのこれるかは疑問
917ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:14:49.37 ID:rgrX6zVg0
緑単の主力or追い風毘沙門強化orピン挿しの隠し味のどれかになりそうレックス
これで弱化した追い風毘沙門が再び強化だったらアレだけど、CP7で事故りやすいだろうからそれはないかな
918ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:16:12.35 ID:iITJNUL80
これから当たり前のようにLv1 8000が出てくるのかな
919ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:21:44.18 ID:77Dhr7b80
当たり前のようにバニラが出てきてもいいんじゃよ
蟹はバニラのままだと誰も使わないけど
920ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:24:33.19 ID:nXENVejS0
あれ?こっちの方が稼動早いのにスレの勢いでLOVに負けてるね?
クソゲーだから仕方ないか
921ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:24:39.29 ID:YbIZLPdpO
【速報】ニュクスの効果によりバク・ダルマン2連射が可能に

なおCPが8かかる模様
922ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:27:53.94 ID:Pz9Ajbwx0
レックスってOPアニメでまりねが謎のロケットマンをガードしてるユニットだよね?
てかどんだけ手札引きたいんですかまりねちゃん
923ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:29:38.06 ID:QWNCRv65P
>>908
要るものだけトリガー挿して、要らないもの捨てられるから便利だろ
敵のターンじゃ手札使えないし
それより、相手が戦闘してくれるのか、って話だが
924ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:32:45.53 ID:xRbEtAbh0
赤はソードファイター、ランサーだから
次はアクスウォーリアとかだな
925ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:33:00.01 ID:uQzfWzUx0
不知火とレックスを組ませたら、不知火捨て札にレックスを選んでしまったでござる
926ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:36:15.32 ID:QWNCRv65P
>>921
もとからヴァイパー三枚でできたんですけどあの

>>925
不知火は赤だけなんですけどあの
927ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:39:10.47 ID:i1E9QhMu0
レックス使ってもやっぱりジャンプーが怖い
928ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:40:07.86 ID:77Dhr7b80
>>922
あの子はデッキが2周目に突入しないと死んじゃう病なんじゃね
レックスはそれで正解だと思う
929ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:43:00.58 ID:Iys+6Sun0
チュートリアルとカードだけ買って行くキャンペーン目当てのニワカはどうしたものかね
遊ぶ気無いなら来るなよって思っちゃう
930ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:47:14.30 ID:E1EoTWDu0
なんの邪魔にもなってないからなぁ
931ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:49:05.28 ID:rgrX6zVg0
>>929
では君もクマティーの為に戦国かWCCFをやらないでくださいね
932ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:51:04.04 ID:nLqcThHH0
中学生かよ
933ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:53:54.11 ID:zkd+lG2L0
不知火赤だけってなんぞ
934ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:56:02.76 ID:Tq794jKg0
>>930-931
邪魔にはならないんだけどね
何人も見るとやるせない気持ちになってさ
935ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:59:33.75 ID:GqCV+Ys6O
ソーラービーム
緑インセプCP0:あなたターン開始時に「レックス」が場に出ている時あなたの対戦相手に3点のダメージを与える

こんな感じのカード追加してロマンを加速させよう
936ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:00:11.35 ID:pDwrRRTY0
申し訳ないがロマンでもなんでもない糞カードはNG
937ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:03:59.33 ID:VMQLMzAJi
文句ならセガに言えよ。こういう形式にしてプロモあげるよって言ってるのセガなんだから
938ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:05:50.81 ID:QWNCRv65P
>>933
勘違いだったわ
939ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:08:40.40 ID:0wnANIx50
レックスの厄介なのは恐らく青の破壊効果じゃないと倒せそうにない点
ダメージだけだと主人公+地震でも届かないというマジキチ仕様
940ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:10:20.53 ID:PCfYqM4Xi
速出しレックス特化デッキを組む
速出しできれば確かに超強い
でも速出しできるかどうかがただの運ゲー
分が悪い博打デッキでした、まで想像できた

緑にピン差しくらいならたまに活躍できるかもね
941ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:18:08.03 ID:QO9jkHJ+0
>>906
つ[ネクロポーテンス]
942ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:20:49.86 ID:77Dhr7b80
寝かせてからの雷龍&フォトンならBP9000まで倒せる!
どっちも黄色に全然入ってないけどな。星君なら入れてるだろうか
943ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:28:42.60 ID:I5PeoETV0
>>941
ネクロは割られても先にライフ払っとけば引けるからなぁ
レックスは確定で引けるわけじゃないしな
944ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:31:09.89 ID:8CuLlv0f0
新カードもいいけどクマティーの情報はいつになったら見れるんだろうか
戦国やWCCFの方もまだ発表されてないの?
945ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:32:09.52 ID:GqCV+Ys6O
ネクロのせいで>>906になったんだよ、MTG以外は知らんが…
946ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:32:37.33 ID:7PrP8LVN0
カード追加10月かなぁ
947ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:33:38.59 ID:rgrX6zVg0
レックスは追い風入れてるデッキで使うものが大半だろうし、出したとしても相手が伏せてる不可侵AUとか
エクトダクアマで即効退場しちゃいそうなのがなぁ
毘沙門と違ってユニットリセット出来ないし、ベリアルと違って場を弱化&消し飛ばすことも出来ない
948ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:33:48.78 ID:DDTr+78sO
ネクロの夏
ネクロドネイト
949ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:34:18.76 ID:yvD425Ix0
>>941
3マナなんで暗黒の儀式からのネクロが強いんだよ。
早いターンに出せるものといっしょにすんな。
950ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:37:03.72 ID:yvD425Ix0
しかもネクロの夏に優勝したの、白ウィニーだからな?
ネクロですらネビが間に合わないデッキに負けるんだから、7コスト進化が壊れなわけがない。
951ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:37:44.29 ID:pDwrRRTY0
スレ立てよろしく
952ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:47:16.10 ID:1zDvh5pu0
レックス欲しいなぁこれ
追加カード強いわ
953ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:49:47.21 ID:M7a9Z9QW0
MoMAで言うところの時のらせん
ネクロディスクのポーテンス
「ドローする時点で」デメリットの無い手札補充カードはアカン
どうせサポートカードが同一エキスパンションで出てぶっ壊れるのは目に見えている

他の色にも同レベルのぶっ壊れ期待だなー
954ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:55:46.94 ID:M7a9Z9QW0
>>950
単体は壊れじゃなくても
そのカードを軸にした結果成立する「止めようの無いコンボ」がアカンのよね
「CP調達可能」で「出した瞬間相手に対策を要求する」
って時点でCoJのルールに合い過ぎ

ネクロも結果的に勝負を決めたのはズーランバランスからのデモコンデスだし
自爆しうるリスクもなしでとりあえず出せるとなると、怖いよ
955ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:57:13.72 ID:rgrX6zVg0
CP7なのに場に出た時に効果がないって時点でデメリットなんですがそれは・・・
956ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:02:46.29 ID:hl38pYUo0
ネクロよりギタクシアスがそれに近いな
ギタクシアスには相手のハンドを0にする効果もあるが
957ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:04:28.46 ID:QWNCRv65P
強いけどCP7相当って感じかなぁ
958ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:06:23.74 ID:KuqYdSSf0
どっちも爆アド稼ぐカードで勝ちを決めるカードじゃないから、もう一つなんか要るな
レックスは早出しして残せるなら、手札投げ続けてれば終わるけど
959ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:14:57.61 ID:M7a9Z9QW0
>>955
結果的にデメリットにならないんだよ、打点のせいで
追い風レックスが最速で成立する状況を想定して
返しのターンで自分が出し得るカードを考えると
「即効性のある除去」って時点でかなり限られるし
「それをバニラに使わされる」ってのも痛い
960ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:16:43.95 ID:5hpclEpR0
こんさもんベリル並に影響あるカードで
かつ緑は単体除去によわいっていう特徴を踏襲する形で考えました
って感じだな

まあちゃんと考えて作ってる感じは好印象
こんさもんベリルの件はカードプールが少ないゆえの事故だと思って水に流そう
961ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:19:23.26 ID:77Dhr7b80
ところで次スレがまだ立ってないんだが
962ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:19:49.07 ID:g7CTnf/ZI
ニュクスでミイラくん三枚引いて
ドヤ顔で三枚連続だしてみたい
963ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:20:25.32 ID:eYZwfl6E0
基礎BP8000の時点でただのバニラじゃないんで真っ先に処理するけど

仮にレックスが流行ったとしてもベリアルが減って毘沙門が増えるだけじゃないの?
964ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:20:25.96 ID:rgrX6zVg0
>>959
除去ってか普通に殴り殺せば良いんじゃ・・・
それに返しでこっちも追い風毘沙門すれば消し飛んで相手終わるし、青緑相手だとダクアマやエクト
で簡単に消されるんだけど
毘沙門とべリアルとハデスと違って出したターンに効果が発動してリターン取れるものじゃないと割に合わないよ
965ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:21:32.09 ID:yvD425Ix0
>>959
ぶっちゃけた話、ぶん回ったとき想定して話してる段階で論外。
箱ないと安定しないのは今回のエラッタでわかってるのに、期待値の低い状況想定して強い弱い論じてるのはあほ。
966ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:25:50.47 ID:LPnSlKWY0
軽減するとCP5のニュクスは強いかもしれない
967ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:26:17.63 ID:0wnANIx50
>>965
スレ立てろよボケ
968ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:28:02.84 ID:GqCV+Ys6O
だがBP6000だ、バクダル並の軽くて強いOCカードがもう一枚欲しくなるな
969ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:30:59.13 ID:yvD425Ix0
>>967
立てられなかったわ。
970ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:31:30.31 ID:77Dhr7b80
>>968
ブラッドハウンドでいいんじゃね(適当
もしくはバルバトス
971ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:31:58.44 ID:+b5j+yQwO
>>965
ぶん回った時を想定して対策を考えるのがメタゲームだし
その期待値を上げるのがデッキ構築でしょ
期待値が低くても、成立し得るとなれば成立させる構築をしてくる人が現れるのがTCGの常
972ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:32:01.10 ID:6Df3RJ1fi
>>969
立てれないならスレ番指定しろやあほ
マジで論外だなお前は
973ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:32:12.81 ID:yvD425Ix0
悪い。
>>980よろ。
974ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:33:00.21 ID:yvD425Ix0
>>972
イライラすんなよ。カルシウムとれよw
975ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:35:42.99 ID:7PrP8LVN0
うわぁ…
976ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:36:34.99 ID:0wnANIx50
稀にみるゴミだな
どうせ980まで行くとgdgdなるし一応行ってみるわ
977ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:38:32.13 ID:5hpclEpR0
>>976
よろしく
978ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:38:41.24 ID:R9u0Xm570
スレ立てもろくにできねーアホはROMっとけ
979ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:39:33.51 ID:+pdyigtO0
VIPに立ててんじゃねぇぞゴミ
980ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:39:54.07 ID:R9u0Xm570
VIPクソワロタwwwwwwww
981ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:40:43.91 ID:0wnANIx50
わりぃwwww間違えたわwww


CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part16
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1378881597/
982ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:40:47.72 ID:yvD425Ix0
>>976
お前がゴミじゃねーかww
983ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:43:50.77 ID:77Dhr7b80
vipperがいたかw

立てたのは乙だが稀に見るgdgd
984ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:44:04.27 ID:QX7VB3/C0
したらばと前スレの位置を入れ替えてるのは良い
985ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:44:44.39 ID:rgrX6zVg0
お詫びに蟹とゴライアス積んでやってこいよ
986ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:45:41.38 ID:p4cdX7SD0


レックスは基本的に戦闘してくれないから除去るとしたら挑発リーナorエクトorジャンプーor毘沙門だろ
特にジャンプーはやべぇな、早出しして戻されたら次のターン出せないんで手札で腐る
SRと違って出た時効果じゃないから戻しても問題ないしな
987ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:56:41.08 ID:b9deQwoaQ
ジャンプーの時代きてるね
988ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:59:05.60 ID:dRBp5fuOP
単独で戻せるならCP4許容範囲なのかなあ
どうも重く感じる
989ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:05:28.99 ID:77Dhr7b80
>>986
やめてください、SRなのにOCしないと発動しない人だっているんですよ!


ジャンプーはレックス戻すなら全然ありだと思うけどね
990ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:09:04.40 ID:wVi9oqkz0
>>989
4コス使って相手の進化7コスを戻せるんだから十分だろうな
だが確かに平常時は重そう
991ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:11:46.96 ID:wVi9oqkz0
>>989
4コス使って相手の進化7コスを戻せるんだから十分だろうな
だが確かに平常時は重そう
992ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:12:17.55 ID:5nrJNzwRP
もうデッキ切らしたら負けっていう一般的なカードゲームと同じルール採用しろよ
993ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:17:00.45 ID:biz38P4fP
手札7のときバウンスしたら捨て札行きであってるよね
994ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:17:17.56 ID:QX7VB3/C0
デッキ切れは普通にドロー出来なくなるでいいのに
まさかリセットされるとは夢にも思わなかったわな
10ターンで強制終了するとはいえこの仕様考えた開発はアホだと思う
995ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:22:30.97 ID:5nrJNzwRP
>>993
あってるし、そもそもテキストにも記載されてるから安心したまえ
996ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:26:41.15 ID:gqD2KiZJ0
ニュクス専用デッキ組めば結構強そうだな
997ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:28:24.24 ID:6Df3RJ1fi
デッキ切れはその時点で負けでいいよね
それプラス追加で相手にドローさせる変わりに効果があるカード追加したら
安易なまりね一強止まるのになあ
998ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:34:37.52 ID:HfGHej9z0
まだデッキ切れ云々ゴネてる奴いたのか
999ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:37:21.24 ID:rgrX6zVg0
まりね1強とか何時の話をしてるんだ
1000ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:39:34.88 ID:0wnANIx50
>>1000ならアフロがストレートパーマかける
10011001
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