CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part14

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1ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part13
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377882311/

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください>>950です>>950お願いします
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします。
2ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:51:01.93 ID:y8CGU8Uq0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:53:01.38 ID:y8CGU8Uq0
以下公式より転載
※調整後のパラメータは公式を参照してください

【予告】一部カードのパラメータ調整を実施
いつも「CODE OF JOKER」をご利用頂き、ありがとうございます。
このたび 一部のカードのパラメータ調整を実施することとなりましたのでご報告いたします。
変更内容の反映日時は下記を予定しております。 予めご確認いただけますようお願い申し上げます。

みなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、 より良い環境をお届けできるようスタッフ一同努力して参りますので、 今後とも「CODE OF JOKER」をよろしくお願いいたします。

■適用開始日時: 2013年 9月6日(金) 7:00〜
■調整内容の詳細: Ver.1.0 調節パラメータ一覧 (PDFファイル 1ページ)
4ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:55:29.04 ID:y8CGU8Uq0
前スレよりコピペ

451 :ゲームセンター名無し :2013/09/02(月) 12:27:02.47 ID:/kKIgZiL0
見れない人用にまとめてみた 間違いあったらごめんなさい
ユニット
赤 ▼バクダルマン OC時4000ALL→3000ALL
赤 △ヘルハウンド BP3000→4000
赤 △バルキリークララ BP2000→3000
黄 ▼湖畔のアリエ BP2000→1000
黄 △ヤシオノトクリ CP3→2
黄 △ジャンプー BP3000→4000
青 △ヴァイパー BP4000→5000
緑 △ケロール・キッド OC時1体の基本BP-1000→-3000
緑 ▼グラインドビートル CP2→3 CP回復1→2
緑 △ジークフリート BP7000→8000(但し、Lv3は10000ではなく9000のまま) OC時全体の基本BP-2000→-3000

トリガー
無 △ロデオドライヴ 2000UP→3000UP
無 ▼サプライズボックス 2ドロー→1ドロー
無 △疑惑のロシアンルーレット ランダム上昇BPを[0/1000/3000]→[1000/3000/4000]に変更

インターセプト
無 △開戦指示 CP2→1
無 △戦友との約束 CP3→2
無 △タクティクスエンド CP3→2
黄 △ハッピーキャット CP2→1
緑 ▼追い風 CP2→4 CP回復4→6
5ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:57:55.23 ID:QTAIaC0P0
元神戸福原熟女生ハメソープ嬢のBBA
まぢー?
どうだった??禿げ爺
働いてどうしたの?
なにしたの?
指名梨、チェンジの嵐、解雇ワロエル(笑)
6ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:58:48.82 ID:Y7Zpq7KQ0
7ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:59:37.70 ID:Y7Zpq7KQ0
>1乙
8ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:03:02.82 ID:Y7Zpq7KQ0
あれ?スマホからいけるぞ…

取り敢えず何においても箱の修正がかなり大きいな
まりね使わないとデッキ二周目行くのは厳しくなりそう
9ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:30:24.37 ID:Dm+vApTP0
>1乙
10ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:58:15.54 ID:+5vUY6hM0
イケメン>>1

>>8
●騒動の後で大幅に規制解除されました
11ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:02:27.50 ID:/wZuNo32I
たしかに青緑でダクアマと不可侵でプレッシャーはきついな
12ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:04:12.77 ID:2hsuGRhp0
>>1

>>8
そもそも、箱みたいな圧縮無しで二周目ってどうなんだろう?
13ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:05:33.67 ID:gUs4pyQ70
箱の有無だけで別ゲーだからな
結局追い風とかよりも箱だけが悪さしてた感
14ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:06:08.37 ID:Mh0mqfyb0
前スレでダルタニャンについて話題上がってたけど、修正後は青緑でよく見かけるユニットになると思う
出した次のターンにまずアタックしてドローってことが最大の強みだけど、青緑の場合はムンセやエクトがあるのでカミカゼアタックも有効に使える
加えて出張させる人が多いだろうランサーを追加で出すことが出来るのも地味に良い利点
今まではトリガー8枚構成のおかげでわざわざニャンでドローする必要が薄かったという現状があったしね
15ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:10:36.55 ID:GEyaeUqN0
高速デッキでしのぎを削ってたB帯がどうなるのか注目
俺は正直言いうと速ベリのおかげで勝ってたから
負け数かなり増えそうだけど相手も同じ条件なら泥試合になりそう
混戦から7〜10ターン目のヒリつく感じも好きだから楽しみだ
16ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:16:14.59 ID:Mh0mqfyb0
ブラッドハウンドって重量ベリアルでも入るのかね?
追い風のおかげで活躍してた面が強い気はするけど、CP5〜6になったら場に赤いなくてもベリアル出せるのは利点だし
17ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:17:27.29 ID:7FHN4pUR0
メガジョーさんデッキ、もう限界
全然勝てない
昨日こんさもん2枚目引いたから
あり得タイタンジャッジにこんさもんをぶッコンで
テンプレデッキデビューしてやるわい
18ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:21:37.48 ID:nTpqJaaG0
9/6にVet1.1になるワケとちゃうんか?
19ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:22:31.48 ID:ZIkOY6GNO
>>1

今日なんとなくcpu戦やってみた
序盤、Lv1の葉っぱがアタックしてきたから、とりあえずLv1ダルマンでブロックしたら、
ロシアンルーレット使って+0
もう一枚ロシアンルーレットで+0
不可侵で+3000

こっちも不可侵一枚叩いて撃破

俺、ロシアンルーレットは絶対使わないんだ・・・
20ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:23:46.77 ID:p8nilfvy0
>>1
おっつしばっちし

離れてたけど修正くるんやね
ちなみにカード追加はいつごろになるかね
21ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:25:37.11 ID:0MswoMZQ0
>>1

>>19
9月6日、生まれ変わったロシアンルーレットにご期待ください
22ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:29:37.71 ID:GEyaeUqN0
ベリアルだけではなく中盤の中コスを軽減するための餌カードとして使えるし犬を採用するのも悪くないのでは
パンプの主流がダクアマになったらベリアル一匹で打開するのは厳しいから
今まで日陰にいた赤中コス軽減やリリムの土台として活躍しそう
23ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:47:55.15 ID:JSdoomZK0
>>17
そうか?
メガジョーデッキはかなり強いんじゃないかって最近思ってるぞ
Bランクだけど、ここ30戦の勝率は7割ある
赤緑タッチアリエなのかと思わせて、いやいやじつは毘沙門?と思わせた後のメガジョー
この圧倒的サプライズ感が、かなりいいと思う
24ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:56:17.05 ID:7FHN4pUR0
>>23
マジかー!?
毘沙門デッキにはまず勝てないという結論に達したのだが
そんなことないのかな?

おれメガジョーデッキの勝率、たぶん2割切ってるわ…
まあトータル勝率4割に届かないBCルーパーなんで
3rdデッキに残して少しずつ経験値ためていくことにしようかな
25ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:56:53.03 ID:wtFkxdmm0
クララがオーバーライド一回で4000になれるのはきな臭いと思うんだけど、お前どう?
アマブレやベリアルで焼いてかない?ができないのはえらいと思う
26ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:06:26.25 ID:mo6WBXdh0
青緑除去でやってるけど
今日はいつも以上に追い風べリアルと毘沙門が多かったな最近パンプ青緑ばっかで美味しかったのになー
27ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:20:13.73 ID:/Sb89KSqO
>>26
おまえさんだったのか…パンプだと手も足も出なかったよ
イラって毘沙門に変えるとべリアル、戻すと除去の負のループに嵌まったわ…
ちなみに、次verはダクアマパンプがトップメタ。次いで青除去と予想
中速環境ならダクアマパンプに勝てるの青除去しかないでしょ多分
28ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:21:01.33 ID:w4zUBpvg0
>>25
青相手だと即除去されて悲しくなりそう
俺はフルーツ食べさせてみる
29ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:43:18.05 ID:al2Epobd0
対戦相手がリリスにフルーツ3個食わせたときには感動して敬礼してしまった
即ムーンセイヴァーでお帰り願ったけど
30ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:51:41.75 ID:mo6WBXdh0
>>27
相手がアフロで青緑ならものすごく安心するBP勝負とか全然してないや
パンプ青緑って結局べリアルメタで青緑除去も毘沙門もつらいしここら辺に回答ないと
地震リリム入りべリアル→青緑除去や毘沙門ジャッジャッジ→パンプ青緑→べリアル
でメタの展開かな個人的には高速べリアルじゃない限りは青緑で行けるかと
パンプならタッチでランサーや地震とかいれると青緑除去はつらいかな
31ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 03:01:50.14 ID:lwlCggHNO
追い風流行る前みたく青緑除去アフロがトップメタだろうな
32ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 03:02:04.57 ID:kFEmFNCm0
今日初めて舐めプしちゃった
相性10-0でまーどう足掻いても無理なデッキだったから仕方ないよね。
あのデッキ、青や黄色入ったデッキにはほぼ勝てないだろうに…。
33ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 03:23:01.82 ID:gUs4pyQ70
>>31
結局青→赤→黄→青じゃね?
34ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 03:51:02.85 ID:QRz16FGZO
セガは稼働開始当時、ヤシオノトクリとラグエルを見比べて何も思わなかったのかな…
ラグエルは一応コスト相応のBPあるのにヤシオノさんコスト3で3000て…
35ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 04:54:00.25 ID:UFhYu7ou0
1回のバーうp情報だけでいっきにスレ埋まってしまったな

読むのが大変だった
36ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 07:35:54.50 ID:RHwkABs6P
相手が使う緑は怖いのに自分が使う緑って何の役にも立ってないように感じる
それだけ相手が上手く色を組み合わせてるって事なんだけど

中途半端にあれもやりたい、これもやりたいになると駄目と分かっててもやっちゃうんだよなあ
37ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 07:58:16.56 ID:/uP9HUis0
四番目な
38ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 07:59:06.87 ID:9PgFVzZOi
なんとなく気にしてたがLoVスレに追いつかれちゃったね
39ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:00:29.23 ID:/uP9HUis0
誤爆
40ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:24:49.28 ID:9GuPIM/j0
>>38
逆にまだ追いついてなかったのかって方が驚きだわ
向こうも全然盛り上がってないんだな…
41ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:27:41.94 ID:9qHWQte/0
>>34
ラグエルはVRじゃん
トクリさんは・・・え、R?
42ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:36:37.59 ID:+5vUY6hM0
>>40
まだ稼働してない地域があって、
板トップクラスの勢いならOLOV3はまだいい方では

こっちは…うーん
43ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:47:37.55 ID:uZZTiLko0
LoVとかカードダス勢がカード集めたら終わりだから
というかゲーム性もまるで違うのにいちいち比べたがるスクエニ社員がウザすぎる
44ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:50:19.33 ID:X6bRPsG1O
ユベジャンの青ユニは何採用がテンプレ?
とりあえずミイラ、カラス、スカル、フレス入れてたんだけど
ホームの人にユベジャンにミイラカラススカルはないっすよーと言われたんだよね
曰く進化の種にしづらいかららしいんだが
45ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:55:13.36 ID:9GuPIM/j0
>>42
大体の地域は8末で稼働してるし、関連スレ、種族スレとかも全然勢いないし
鳴り物入りで出てきた割には…って感じはする
三国とかBBの全盛期超えろとは言わないけど、ちょっと元気ないよね
46ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:14:59.06 ID:RHwkABs6P
もうそうなったらベリアル対策でドンペロかヴァイパーくらいじゃね
47ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:17:52.48 ID:Hgjm4DGr0
>>44
ミイラカラススカルがテンプレ
多分そいつ何でユベジャンが追い風ベリ追い風毘沙に強いか分かってない
48ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:26:12.04 ID:1wNUaL9Q0
スカルいらない。ドンペロかヴァイパーでいい。べリアル耐えるんだから。
49ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:35:05.73 ID:vDsTXDCP0
>>44
気にする事でも何でも無い
状況や展開によるのに「ユベジャンにミイラカラススカルはないっすよー」と言ってる時点で勝てる試合を何回も逃したプレイヤーなのだろう
それ以上に優勢になると思えば躊躇無くユベジャン呼べる方が明らかに強いプレイヤーなのは明白
50ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:38:50.04 ID:B5M5U0KC0
進化の種にしづらい気持ちはわからんでもないが低コスで優秀なミイラカラス抜いて何いれるのさ
51ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:39:39.36 ID:bRhufD370
>>44
進化の種にしづらいとか変に貧乏性なだけだろ
効果にこだわってないで必要な時に進化させないと勝てるわけがない
52ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:44:02.89 ID:zp2rFwC30
メガジョーが毘沙門に勝てないはあってる
53ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:49:57.52 ID:B5M5U0KC0
>>33
当然といえば当然なんだけど
青(緑)→赤(緑)→黄(緑)→青(緑)
なあたり緑しかないな
54ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 10:08:17.04 ID:L1bLBmO70
毘沙相手にふっ飛ばされることも想定するとドンペロは微妙じゃね?
回収出来るスカルかヴァイパーだろう
55ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 10:17:14.13 ID:u4/PrfG0i
>>24
>>23とは別だけど修正後は相対的に強くなると思う。
ただ、今の環境でもベリアル相手なら結構やれるかな。
56ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 10:45:40.26 ID:Nrw6oPXHi
赤構成は早めのベリアルから総攻撃でライフをガッツリ取るより
リリム、ヘルハウ、五式等にダクアマ絡めてインセプ数有利付けてく方向でいこうかな
除去青のエクトやタッチダクアマともやれそうだし
難点は緑ユニット減って竜巻積みづらく黄色がきついか

今の高速環境ですらベリアル耐性ついてるデッキ増えてるし
57ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 10:46:02.66 ID:EkRL5jY+0
ここ見てると本当にAとBは違うゲームやってんだなーって思うわ
58ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:00:39.07 ID:jhUa7+TZ0
Aで辛くてB余裕って人は多いだろう
A4からガチ勢ってイメージ
59ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:03:27.15 ID:YZZmN7jQ0
>>57
環境がまったく違うからな。
AランでのメタデッキをBランの友人に勧めたら、ロマンデッキと当たりまくってボロボロとかもよくある話。
60ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:07:26.14 ID:YZZmN7jQ0
>>58
A4ってまだ50人くらいしか居ないんじゃないか?
俺A5だけど、ランキング100位以内に入ってるし
61ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:09:47.46 ID:jhUa7+TZ0
だからA4からガチ勢じゃね?
62ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:14:55.58 ID:YZZmN7jQ0
確かに、稼動したばっかだしそんな感覚でいいのかな。
そういえばこのゲームって人口どんくらいなんだろう。
63ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:16:53.49 ID:4+soK2Mu0
1000人ぐらいしかいないだろ
クソゲーだし
64ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:20:18.54 ID:fiHavzqL0
修正入っても先行調整とカード追加されるわけでも無いからなあ
65ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:42:14.66 ID:hrr+vgw90
一気に100枚追加していくスタイルなのかな。50枚とかじゃなくて。
66ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 11:51:10.80 ID:FaGGXM6/0
これから毎週1枚ずつPRカードが追加されていきます
67ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:06:07.89 ID:KywbtD9X0
AP7500(B4の下のほう)で全国2600位くらいだな
Bランク↑だけで4000人くらい?
68ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:17:10.52 ID:LrLNVLrz0
B5はかなり多いぞ
Bランク↑は5000人はいると思う
69ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:17:53.54 ID:Nrw6oPXHi
B帯で役4000人て聞くとヤベーな
適当過ぎる計算だけど、一都道府県で百人しかやってねーし
ゲーセン一つに常連は数人か
70ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:18:10.75 ID:MkF8OposO
>>67
その感じだと総プレイ人口1万人以下なんだろうか
71ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:28:37.98 ID:lwlCggHNO
>>47
ユーベルジャンヌが追い風毘沙門に強いってお前プレイしたことあるの?
72ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:33:07.57 ID:3QiPmlqG0
>>71
強いって言うより相性悪くない
突撃入れてる?
73ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:35:37.93 ID:4DoYqazv0
ユーベルジャンヌは追い風毘沙門にたいして相性悪いだろw
74ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:37:28.33 ID:SavVZBn+i
>>72
いや、明らかに悪いと思うんだが
ライフ1を犠牲に出したユーベルが毘沙門に流されたら不利しかつかんと思うが
そもそも大型ユニットデッキに勝てなかったら毘沙門デッキの意味がないしな

例えばでいいからどんな所が相性悪く無いか教えてくれんか?
体感とかは無しでな?
75ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:41:01.67 ID:ZCd/rRXNP
ユベジャンは毘沙門出された後の対応じゃね?
76ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:42:50.06 ID:oc3MxCRD0
47は追い風ベリアルと追い風毘沙門が同じに見えるプレイヤーなんだし
察してやれよ…ユーザーまた減るぞ
77ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:45:39.38 ID:UU3/HfWf0
先行なら青緑ちょい有利、後攻なら不利かな
ユベジャンは封印して猫虫骨不可侵でビートダウンして突撃圏に運べるし
78ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:45:59.88 ID:oc3MxCRD0
毘沙門出されたあとって何度も繰り出されるし、
そもそも突撃が毘沙門に強いのであって
ユベジャンと突撃は相性悪いしで
いろいろ理解し難いのだが…
79ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:52:46.06 ID:qq3mDLNOO
最近始めたC1だけど緑単でどこまでいけるかな?好きで使ってるんだけどB帯じゃ通用しない?やっぱり別色混ぜた方がいいかな?
80ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:54:36.41 ID:FGxzlsWK0
>>79
Bなら戦えるだろ
もうすぐ追い風デッキ弱くなる予定だし、ジークさん本気だすし
81ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:55:48.76 ID:MkF8OposO
べリアルは焼けない高BPが苦手で、毘沙門はBPは関係ないからな
毘沙門は自分の手数が減るからそこが弱点
82ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:56:02.70 ID:4+soK2Mu0
このゲーム脳内プレイヤーorエアプレイヤーが多すぎるんよ
しかもツイッターでの受け売りをあたかも知ってる俺すげーみたいな思考するやつ多い
ユベジャンが毘沙門に有利とかツイッター情報鵜呑みにしてるだけだってバレバレ
実際毘沙門にもベリアルにも有利ついたら2つのデッキ死滅するぐらい流行ってるということ予想できないバカ
83ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:57:18.12 ID:4DoYqazv0
さすがに昼ご飯時に燃料投下されると伸びるなw
フルボッコ過ぎだろ
84ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:00:48.40 ID:D9lrBKzA0
COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
85ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:01:42.36 ID:x4//ihGK0
燃料投下イイヨイイヨー

バーうp後はジークさんを試しに使ってみたいが、
普通にパンプで殴り勝つ形で組めばいいんだろうか?
そもそもジークさん1枚しかないけど
86ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:02:36.53 ID:y4/4PHdf0
>>55
24だけど、同感です
べリアルに強そうな気がしたのでメガジョー始めてみたんだけど
思った通り結構いけた
ただ、追い風でぶん回されると
+4000の条件満たす前に全焼されることが多くて
メガジョーさん本気出せずに終わるという…
まあこれも予想していた通りですが
87ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:02:53.37 ID:D6uXtA5IO
>>82
TCG自体そういうユーザーの量が他の対戦ゲームに比べて多いから仕方ない。
88ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:14:13.50 ID:4+soK2Mu0
俺も以前はガチ勢目前ぐらいまではプレイしてたけど
ここで相談してもツイッターの受け売りみたいなことしかぬかさない脳内Sランが御高説なさるし
荒らしかキチガイかしらんけどバカの一つ覚えみたいに「頭悪い」とか「自分で考えろ」とか言うし
他のスレとは一線を画するぐらいにギスギスしてるしで完全に熱冷めてったわ
まあその結果が俺みたいに半引退者続出して閑古鳥が鳴いてる現実なんですけどね?
これが他社の工作員の仕業ならあっぱれだわ
89ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:20:49.36 ID:2jbwXPqR0
自演ミスってんぞ…
90ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:23:25.57 ID:nR1hhSd80
骨とかカラスで手札貯めて突撃の合図かませばワンチャンありそうだけども、ユーベルもジャンヌも要らないな
91ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:27:17.46 ID:pg3AtpW/i
初心者なんだがユベジャンてそんないいん?
フレスリーフィアじゃいかんの?


ライフ削って進化させてまで立てるもんなん?
92ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:31:29.20 ID:dBawz2/D0
ダークアーマーでいい
93ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:32:09.22 ID:00mjprZX0
ダルマ進化ベリアルやられたら消えちゃうし…
94ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:47:00.33 ID:D6uXtA5IO
>>91
フレスリーフィアじゃあ殴れないでしょ
95ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 13:50:29.01 ID:Kg9UzR1K0
ユベジャンは毘沙門にも相性が良い、そう思ってた時期は俺にもあったよ
ユベジャン使うまで青一切触ってなかったせいの錯覚だが。エクトあるだけで他の色よりは楽に感じちゃうんだよね
96ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 14:10:56.68 ID:RHwkABs6P
ダークアーマーでどんどん押していく一方でライフとる手段がないと辛いからなあ
戦闘に勝ってもこっちがダメージ受けるし貫通ユニットとかと合わせないと怖い

ユーベル出しつつウルフィンダークアーマーからジャンヌかな
97ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 14:11:20.64 ID:3Zg8FCu0O
対メガジョーデッキのめんどさは伏せカードがほとんどわかんないところだな・・・
回れば強いの典型な気もするけど
98ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 14:15:45.55 ID:ZKgV4m3x0
今月使いすぎてゲーム出来んわー
誰かcgi作ってくれないかな…
99ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 15:19:48.88 ID:m4PZUFL40
メガジョーは何のSR飛んで来るかわからんとこが厄介だよな
毘沙門にびくびくしてユニット並べるの躊躇したり、逆にべリアルと読んでユニット並べなきゃと思ったり
かと思えば万が一ハデスだったらクロックアップも戸惑うし、挙げ句の果てにジークさんが出てきたらほっこりあうる
100ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 15:23:33.60 ID:7rwNo/000
ジークさん強くなるからいじるのやめたれ…
101ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 15:40:56.00 ID:CPMHYRW50
デッキ枠5くらいにならんかな…
102ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 15:52:57.06 ID:XLocGwbz0
元々セガって糞以下だしな
だからハード競争でいつも負ける

LoVと違って短期間かつ惨めなサービス終了を迎えてもおかしくないだろうな
103ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:05:50.95 ID:MZZj5SHlO
ポテンシャルはいいものがあるのに調整が下手で遅いんだよな。
あとLOVも稼働直後のゲームバランスは大概だったぞ、奇跡的に復活したくち
104ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:10:25.52 ID:x4//ihGK0
ソフトを売る・作るのは上手いんだろうが、
ハードはてんで駄目なセガだからな
105ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:15:30.96 ID:aS9qAWTg0
SEGAやらかした
106ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:18:31.93 ID:bRhufD370
今日ジークさん出てきてほっこりした
リーフィア相手に手が出せず挑発ハデスでご退場いただいたが
でも修正後だとBP8000〜9000の不屈って結構脅威じゃね?
107ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:27:21.28 ID:fCWwrSeQ0
オーバーライドしてやっと素のリーフィア超えられる程度だからなぁ・・・やっぱ出すだけで効果の得られる他色のSRと比べると見劣りする感は否めない
108ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:30:05.24 ID:3i39S6sqi
最後の一点を削るクローザーだから
109ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:40:50.79 ID:7rwNo/000
>>106
Bならそれ俺かもしれない
最後の1点をジークさんで削るとたまらなく気持ちいいんだ…
110ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:47:05.75 ID:FaGGXM6/0
ジークさんが弱いんじゃない。リーフィアが強すぎるんだ。
111ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:50:27.32 ID:76uXc3bdi
【速報】セガ、PSOでインスコドライブ破壊パッチを配布

セガちゃん対応に追われるだろうけどアケ部門は関係無いよね
112ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:01:01.02 ID:X6bRPsG1O
ジークさんは青緑のフィニッシャーとしてはかなり優秀だと思う
闇の鎧を纏った英雄は止められぬ
113ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:07:30.62 ID:RgUSspppi
ジークは修正後にオーバークロックから出すとマジ英雄だから
毘沙門減るだろうし緑青もいける
114ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:16:09.06 ID:RHwkABs6P
ウルフィン、ジャンヌ、ジークに並ばれたら降参ボタン押すレベル
115ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:23:38.61 ID:1wNUaL9Q0
なんかこれ結局トップメタとしてべリアル毘沙門そのまま残るよね?
全体的な速度はやや落ちるけど…
116ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:31:38.38 ID:gUs4pyQ70
箱修正でゲーム自体がどうなるか全く分からん
ただ追い風自体は大して弱くなってない
メタゲームの動きは変化ないと思うがハンド1枚の意味とか変わって青が優位になる印象
あとはカブト虫、この枠をそのまま使い続けるか別のカードに差し替えるか
117ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:33:43.21 ID:9GuPIM/j0
>>115
デッキの中身としては大分変わるでしょ
箱で無理矢理デッキ回すのも出来なくなるし
もう追い風の時代じゃなくなるんだし
118ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:34:05.82 ID:/Sb89KSqO
べリアルさんは青パンプに手も足も出ないでしょ。おそらくダクアマ流行るし
ダルマも弱体するし、たぶん見なくなるんじゃないかな?
毘沙門は正直遅いとそんな強くない
黄の上方が面白いから、主軸にはならずに裏の手として残ると思うよ
119ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:46:41.37 ID:jMty3KqP0
順当にいけば竜巻積めて相手のベリアルが棒立ちするアフロ青緑はメタの中心になるだろうね

そこでジャンプー積んだ赤緑ベリアルですよ
120ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:54:02.36 ID:FaGGXM6/0
ドローサポートなしだと5T目に引けるのは初期手札込で12枚?
ざっと3割くらいはSR見つからないままゲームが終わるんじゃね?

特定のカードに頼り切らず、デッキ全体で戦える力が必要そう
121ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:55:00.85 ID:MkF8OposO
要は3ターンくらいで終わるのはクソだからやめようってのがセガの考えだろう
それは全く正しいと思う
122ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:58:08.04 ID:Nrw6oPXHi
青緑ガチパンプに対抗する赤青伏せ破壊パンプとか妄想してる
盾も竜巻も積めねーが
いや、無理やりでも盾つまねーと相手の伏せカード破壊しても殴り勝てないか
守り捨てて覚醒積む手もあるが
123ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:59:28.15 ID:kzcyoZfa0
だったら青赤除去でいいんじゃないかな?リリム突撃して死んでもいいし
124ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:01:34.23 ID:fCWwrSeQ0
とりあえずパッチ後ようにいくつかデッキ考えたが・・・ものの見事に0コスの姿が消えた
ちょっと不安ではある
125ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:01:55.52 ID:vDsTXDCP0
>>115
その通りだと俺も思う
そして日曜日辺りに「パラメータ調整そこじゃないんだって!ベリアル毘沙門早く下方修正しろ」と言うレスが付くと予想してる
126ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:03:36.59 ID:AK145NeN0
アリエのBP下げるのはいいんだけどなんで鉄鎖は0のままなの
あれが一番クソだと思ってるのは俺だけなの
127ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:06:59.85 ID:fCWwrSeQ0
タイタンCP1なら不可侵覚醒あたりも1にしないといけないな
俺は全部0のままでいいと思うが
128ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:09:37.46 ID:X6bRPsG1O
青赤は使用者増えそうだ
ヘルバウンド、ヴァイパーが強化されてるし
今のうちに組んでおこうかな
129ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:10:38.50 ID:76uXc3bdi
個人的に青緑パンプ流行るなら
緑赤ベリアル不知火入りとかでメタれないかなあ…
ハウリング3箱2いれといて使えない時は不知火の餌にする感じで…

…で、脳内対戦してみたら手札足りなかった
犬とリリム積む方が確実やなあ
130ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:12:35.04 ID:CgPadUQM0
不可侵覚醒に対しては対策いくつか取れるけど
タイタンに対しては現状竜巻しか取れないのはちょっときついかなとは思う
でもCP1にしたらそれはそれで重い気もする
131ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:13:21.52 ID:AlumoTel0
>>115
開発もベリアル毘沙門をメタ外に追いやりたい訳じゃないんだと思う。使われないSRなんて正直売りにならないし。
ベリアル毘沙門は抑えめにしつつ、全体的に青を強化してハデス利用率を上げ、
ジークさんは直接強化に走った感じかと。
132ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:13:35.29 ID:Nrw6oPXHi
青パンプの強みであるダクアマの上昇値が高すぎて
五式に盾やベリアル盾程度じゃ抜けないんですよ
133ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:14:08.75 ID:cikAyQCo0
青赤除去はなかなかに強いよcp足りなくなるのが最大の欠点
あとべリアルも微妙につらそう
134ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:14:28.82 ID:FaGGXM6/0
アタック オン タイタンの鉄鎖
135ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:15:00.93 ID:gUs4pyQ70
勝ったら回復するからダクアマの利用価値は高い
136ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:18:55.60 ID:VmRXDNlk0
そういえばフォトンって色以外アーマーブレイクの完全劣化な気がするけど、悪の覚醒と不可侵も似たようなもんか
137ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:20:58.88 ID:76uXc3bdi
>>132
い、一応ダクアマとライフ1点減らせるし!
…なおこちらの手札も壊滅する模様

結局使われる前に潰さないと無意味だからなあ
それこそユーベルジャンヌが突破できるビジョンが全くなかった
ユベジャンメタの一角に躍り出てくるだろうし
ベリアル無理ゲーだからベリアル離れするかなあ
138ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:23:15.05 ID:MkF8OposO
3色でも4色でも積めば良いじゃない
139ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:36:30.18 ID:rMim/XqI0
>>136
行動済みしか焼けないんだから4000とかでもいいのになんでだろうな
覚醒といい状況限定なのに他の限定されてないカードと同値ってのはなあ
140ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:41:40.84 ID:MkF8OposO
色以外完全劣化の蟹の悪口はそこまでだ
141ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:43:54.15 ID:FaGGXM6/0
序盤の攻撃が通りやすい頃にジャンヌへの貢物と思って2点くらい
ユーベルとダクアマそれぞれ1枚くらい使って2点くらい
竜巻も破壊もパンプ持ってる9000↑たちから残り3点どうやって突破するか・・
142ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:45:33.48 ID:ekuf0ioq0
そのうち
「蟹を入れない理由がない」
「赤で蟹無しは舐めプ」
「2色にしてでも蟹を入れろ」
「スターター最強は蟹」
とか言われる時代が来るんだろうか…
143ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:48:41.29 ID:jMty3KqP0
青緑パンプは面制圧苦手で決め手に欠けるし赤、緑は食えても青、黄には食われる
上手いことメタが回ってくれるといいんだけど
144ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:52:25.54 ID:kyoWjSCBO
リリムちゃんにブロックできない、の能力をつけないなんて!
可愛いのに!リリムちゃん可愛いのに!
145ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:00:56.58 ID:Y72qyCKs0
>>108
それタックルの1枚でいいんじゃ…
146ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:21:51.71 ID:Nrw6oPXHi
散々警戒している青緑パンプもCP管理ライフ管理手札運など課題はあるし
安定して強い構成見つかるまで時間かかるかもな
147ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:24:47.53 ID:Y72qyCKs0
>>128
お前今なんつった
ヘル…バ…ウンド…?
148ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:25:56.84 ID:N0OF3b9Y0
ジークさんデッキで久々に2連勝した上に2回ともsランクでした!
まぁ相性良かっただけで特に面白い写真も撮れなかったわけだが
149ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:38:05.42 ID:KvHO0bAL0
Cランクだけどジークさんよく当たるよ
やっぱり貫通持ちで最強なのが受けてるんじゃね
150ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:47:51.05 ID:Z2Vo04Eqi
バージョンアップにより蟹の隠された能力が解放された!

アタッカー

…あ、これ普通に強いわ
151ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:49:40.25 ID:OhxUZLTf0
ちょっと質問なんですが、同カードの所持上限も3枚まででしょうか?
デッキに3枚積んでる状態で4枚目をゲットしてもトレード用にストック出来ないのでしょうか?
152ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:51:47.39 ID:/Sb89KSqO
>>151
デッキに積んでるのも込みで9枚
153ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:56:54.10 ID:KvHO0bAL0
>>150
貫通でもくれればいいのにね
154ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:57:54.23 ID:OhxUZLTf0
>>152
どうもありがとうございます
155ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:03:44.86 ID:AlumoTel0
>>146
追いベリ弱体化で青除去の復権はあるのかなぁ。
個人的には除去寄りでパンプはダクアマに特化した青緑を組んでみようと思ってるけど。

>>147
あーKOF98は名作だったね
156ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:11:13.96 ID:rMim/XqI0
折角だから赤青でトリガーもユニットも手札も除去するお邪魔デッキでも組んでみようと思ってるのは俺だけじゃないはず
157ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:26:57.92 ID:RC8nTq9y0
仕事の都合で秋葉原行ったんでSEGAのゲーセン寄ってみただけど、何あの台数…。
トレード掲示板も結構栄えていて非常に驚いた。
158ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:31:52.05 ID:w4zUBpvg0
>>141
ガシャドクロと解呪で削ろう(提案)
159ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:38:15.70 ID:RHwkABs6P
>>156
結局決め手にかけるから難しいよね
160ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 21:01:11.17 ID:ZJEtNpRe0
スレに思ったより人がいて安心した
161ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 21:16:26.77 ID:X6bRPsG1O
>>147
うわ恥ずかし
俺の携帯「はうんど」の変換が順に
「バウンド」「パウンド」「ハウンド」なのよね…


あー早く明後日になんないかなー
所持SRがジーク4枚ハデス1枚他0枚な俺にもとうとう光が
162ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 21:16:59.77 ID:/wZuNo320
赤青はドローできるのがほとんどいないのと青が遅いから展開遅くなってきつい
163ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 21:20:53.65 ID:fdAU1Y940
修正内容からすると青緑がすげー増えそうな気がするが果たして
164ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 21:42:45.36 ID:EkRL5jY+0
なんかスレの流れがやたらジャンヌ推してるんだけどなんか上方修正あったっけ?
不屈でもついたらそりゃめでたいんだが
165ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 21:44:42.96 ID:R1CuhIqx0
ジャンヌちゃんが2割増しでかわいくなった
そいやイラストのやつも更新されるのかな
166ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 21:48:13.10 ID:D6uXtA5IO
今日のうちに追いベリでA5手前まで稼いだった
B1なのにB5と当たりまくるんだけどいいんですかねこれ
167ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:00:47.78 ID:W0W/QlD/0
追いベリでB1程度なら大して変わらん安心しろ
168ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:09:07.35 ID:qQoKkXk60
MTG町内店舗大会6位にしてBランクエージェントの俺様が修正カードを評価

ヘルハウンド・クララ・ジャンプー・ヴァイパー・ジーク(BP上昇組+α)
元3000組はベリアルを代表とする主流の3000以下ダメージに対して耐性ができ生存率が飛躍的に増した
ジークは今回の強化でメタの中心になるはず。ウルフィン3積み中の身としては是非とも引きたい

ヤシオノトクリ・ケロール
ケロールはオーバークロック成功時に幅が広がったが、元々オーバークロックを狙わないカードで手札運が良ければ程度
ヤシオはゴミから一気に実用化。環境に左右され流行り廃りが激しくなる一枚に

ロデオ・ロシアン・戦友・タクティクス
前者二枚はトリガーな時点で、タクティクスはまだCPが重い
戦友は1CPになるとヤバイことになるため強化限度。よって限界も見えた

開戦指示・ハッピーキャット
開戦は雌伏の時。カードプールが拡がれば一時代を築く可能性を秘めている
ハッピーは今更これが流行るなら既に、とは思うが見落としがあるかもしれん

バクダルマン・ビートル・箱・追い風
四枚とも価値を落としたがまだ強く、そして今回最も箱の修正に影響を受けるグループ
箱は総ユニット数とトリガー数のバランス、バクダルはタッチ投入なら大幅な弱体化
追い風は腐り易くなりとりあえず入れとけカードではなくなった
ビートルは以前なら初手ビートル&一コス(+トリガー)でほぼ満点だったが、実用面で不可能に
二手目でビートル&猫等を出すのが主流になるだろうが、リーフィア等の3CPを出したい場合も多いのでデッキ構築を悩ませることだろう
実質1CP召還は変わらずなので後半の強さは健在

アリエ
有り得ん。もちろん吹いて構わない。
……1CP継続なら追加条件でエルフの騎士と同様に黄のユニットが○体を条件に入れるべきだったのでは
個人的にはVer.Up後の全カードで最高の評価点

何か質問ある?
169ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:10:38.53 ID:mbdrDEhaO
ユベジャンやりたいけどユーベル・ヘルメス1枚しかない…

さすがに1枚じゃ無理だよね?
170ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:14:02.87 ID:w4zUBpvg0
>>169
ユベジャンはとにかくユベ引かないと始まらないから辛いと思う
171ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:14:25.84 ID:qq3mDLNOO
まだC帯だけど赤緑相手ならジーク・ジャンヌアフロの馬火力デッキ結構勝てるな。捨札21枚の牛すら無強化で止めるジャンヌちゃんマジ女神!まあ青・黄混じりのデッキにはなかなか勝てんけどね
172ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:15:14.56 ID:uKWhDPiM0
なんとか変更前に青緑除去でAランクに到達したぜ
主人公べリアルだけは勘弁してくださいなんでもしますから
173ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:35:04.89 ID:jMty3KqP0
>>169
ダークアーマーでもいいのよ
むしろユーベルは積まなくても良いと思っている
174ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:45:40.49 ID:00mjprZX0
ダークアーマーあればフレスベルグでも十分プレッシャーにはなるしね
俺はリーフィアを圧倒したいからユーベル積むけど
175ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:48:41.63 ID:gUs4pyQ70
アリエは相当使い難くなると思うけどね
前はタイミング選ばなくても2000の壁で0コス牽制出来たけど
1000になると状況次第では1CP1000のバニラみたいな感じになるし
それでも糞強いのは言うまでも無く、カブトとアリエは今までは異常だったんだろうね
176ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:04:05.25 ID:D6uXtA5IO
>>167さんは追いベリに変えた途端ポイント無視してAになるすげいエージェント
177ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:11:10.33 ID:Gu1dJ77D0
>>168
さすが町内6位、誰でも言えるようなことしか書いてないな
178ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:22:01.38 ID:LrLNVLrz0
カブトは大分使いづらくなったと思うけどな
179ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:23:48.15 ID:jMty3KqP0
>>168
おう、結構面白いぞ
180ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:25:37.49 ID:Ya0hTKfY0
速攻だと虫よりケロが優先されるかも?
181ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:27:49.26 ID:bhmtuVf80
まあ猫槍あたり優先かなぁ
182ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:30:40.49 ID:MkF8OposO
まだバージョンアップしてないのにwikiを次の内容に書き換えてる馬鹿がいるな
183ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:31:48.93 ID:mo6WBXdh0
初手に2体展開がしづらくなって後攻がよりつらそう
個人的にファイターの評価が少し上がった
184ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:35:36.23 ID:R5jHEDaa0
やっぱり1ターン目はランサー安定かなぁ
185ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:36:16.05 ID:fCWwrSeQ0
今日ターミナルで判子押してるときに聞こえてきた会話

A「なあキャラはどれがいいんだ?」
B「初心者はアフロかイケメンだな」

今日プレイ中に聞こえてきた会話

A「ちょwwwばっかお前イケメンってそいつじゃねーよ探偵だよ!」
B「紛らわしいわwwwこのギターどう見てもイケメンだろうがwww」

ニヤニヤしながらTCGするおっさんプレイヤーが誕生しても仕方が無い一日だった
186ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:40:51.76 ID:Dq9IAF0w0
ワロタwww
187ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:43:22.38 ID:Sdba+xAw0
B君見る目あるなw
188ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:46:26.04 ID:R1CuhIqx0
これで一生キャラ固定なら
Aくんを恨み続けるところだったなw
189ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:48:14.33 ID:1wNUaL9Q0
追い風入れないでハウリングって重そうなんだけど、修正後はドローソースとして入れるべき?
個人的にはなしって思ってるんだけど、Twitterとかみてると修正後のデッキに入れてる人結構いる気がしたんだけど…
息切れ防止にはなるかもだけど、ユニット展開しながらハウリングって追い風とかジャッジ系とか以外に入れる必要ある?
190ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:49:39.92 ID:qQoKkXk60
>>177
なんだと。六位なめるなよ許さんぞ。内容は否定しない

>>179
ありがとな

……終わりじゃないか
ここからは青緑タッチアリエ正義を使っている立場からの独り言なんだが
ユーベルは引いてもいらないがジャンヌは欲しい
ユニットと1ライフ削って9000CPとか本当に強いのだろうか


>>185
吹いたw 確かにアフロ以外イケメンだわ
191ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:53:54.96 ID:fCWwrSeQ0
しまった>>185は二つ目の会話AとB逆だなw
192ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:00:17.15 ID:Izn3IwuG0
これジークさんやジャンヌがトップメタになりそうだな
手札にお帰りいただく術を増やすか…
193ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:00:33.06 ID:RGNO6Wzhi
つまり☆君はCOJキャラの中ではナンバーワンのイケメンて事だな
194ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:01:38.09 ID:opoeYGJ50
☆君て関西人なん?
195ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:04:28.09 ID:enkjhiyd0
>>189
元々ハウリング撃つために追い風とか基本やらないから
サプボによるハンドアド圧縮出来なくなったから重要性は上がってるんじゃね
196ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:11:59.53 ID:bwIf/CHO0
俺はユベジャンダクアマ積みにダルタニャンとかアドバンスパワーと王の陣中見舞いを入れてみるつもりだ
元々40枚って枠が少なめだし、圧縮よりは有用なカードを盛り込んでカードをどんどん引いたほうがいいんじゃないかと思った
まあ新環境になってから試さないとわからんけど
197ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:16:04.43 ID:nZFsmhK90
ハウリングはCP2が重いんだよなぁ
終盤にCPが余ってるときならいいんだが、序盤はユニット出す方が大事だし
手札が潤沢で最後までハウリング使わなかった試合とかも何度かあった
198ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:20:46.25 ID:FVG6Nnpc0
カード無くした…
そういやアイミーってパスワード付いてないからカードとられ放題だな
ざんねん!俺のCOJ人生は終わってしまった!
199ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:23:37.13 ID:UxunOeGy0
携帯と一緒で新しいのに移して古いやつ使えなくできるぞ
200ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:26:01.40 ID:RGNO6Wzhi
やれやれ、やっとiPhoneから書き込めた

陣中見舞いは条件のクセにコスト重くて使いにくいんだよなあ。ならハウリング使った方が楽かなと思う
箱で回せなくなった分、ハウリング3積みしてみようかな。緑使う時に限られるけど
緑絡まない時にはどうするかねえ…それこそ陣中見舞いにかけるべきなのか?
201ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:26:05.17 ID:+hTOwH2b0
新しいアイミーかって再発行でok
202ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:27:10.06 ID:zh6kmiUUP
COJ-AgentLaboに「ターミナル筐体でのプレゼントをロック」する機能つけるべき
そうすりゃ普段はロックしておいてプレゼント時だけロック外せばいいし
つーか第一になんで紛失・盗難対策が乏しいんだよAimeは・・・
203ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:27:17.93 ID:0ppWT6wK0
>>194
関西弁喋らないし偽関西人という可能性も

>>198
取られる前にデータ引き継ぎすれば間に合うぞ

そういや昨日センモニに置きっぱなしだったaimeを店員に届けたけど、
忘れた人はどうしただろう…
204ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:29:57.24 ID:OHMAlYog0
みんなこのゲームでどうやってカード集めてる?
俺はAime5枚を初期費用兼ねて作ってチュートリアル特典を1枚のAimeに移して
後はせっせと判子押してログインボーナス頼みなんだが
205ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:30:19.14 ID:UxunOeGy0
不知火伍式でブロックを強要し、アドバンスエネルギーから
王の陣中見舞い
無明剣の生贄を克服しつつ、2枚引ける
流行るな
206ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:31:56.75 ID:enkjhiyd0
>>204
初期投資で6000くらい回したかな
その後は身内と交換したりゲームプレイで
207ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:32:36.63 ID:+hTOwH2b0
最初ターミナルに2kくらい突っ込んであとはプレイのみ
c〜bなんてスターターをいじる程度でも十分楽しめたよ
ただ最初から黄色と青色メインでやりたいとかならかなり敷居が高くなる
208ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:32:43.05 ID:KanhkWNs0
>>204
普通に金払ったり友達と融通し合ったりだけど
209ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:34:06.27 ID:+hTOwH2b0
あ〜でも今だとcbでも狩りとかいるからきつそうだねぇ
210ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:36:01.85 ID:Pv1u+GDv0
ジークでAに来てから二週間、勝率が5割しか出なくてツラい
211ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:36:30.61 ID:WLF1UTrG0
修正はいいんだがそこじゃない感が強いな・・・
べリアル、毘沙門、リーフィアはBP1000下げるかコストアップ
アリエ、ハウリングはコストアップ
ジャッジメント、突撃は全体じゃなくて対象を3枚まで
俺が開発ならこれくらいはやるんだが
予言しておくがまたすぐに糞環境になるだろう
212ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:37:52.78 ID:WgKuin7S0
おう、そうだな
213ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:39:31.70 ID:WSuL97a90
>>211
開発募集してるんだから応募すればいいじゃん
214ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:40:05.02 ID:uxg0JJEB0
>相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
テンプレのこの分がすべてを現わしてるな
Cランクではそこそこ戦える=B以上では無理
215ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:40:48.96 ID:g1GYWkks0
エア開発流行りすぎ
216ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:45:03.31 ID:OHMAlYog0
みんな結構な額の初期投資してるんだなー
プレイ料金自体がもうちょい安ければカード投資したいんだけど
全国対戦1回280GPにして欲しいわホント
217ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:45:54.90 ID:NMFpHIid0
B以上に上がりたいならターミナル買いは必須ってことか
というか俺も初心者なんで何勝すれば次のランクに上がれるか知らんのだが
Wiki見ても数字だけでなんのことだかわからん
数字の1ランクを上がるのに200勝も必要なのか?
218ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:46:39.68 ID:zh6kmiUUP
全国対戦あんまりしてないのにカードばっかり集めて
知人と交換したりCOJ-AgentLaboで眺めてニヤニヤする俺は変人なんですね
219ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:48:11.64 ID:+hTOwH2b0
悪いとは思わないけどそのタイプだったらデジタルカードのこれより実物カードのゲームの方がいいんじゃw
220ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:51:55.88 ID:qBBhCoGi0
最近始めた友人はスターターで8勝2敗だったなあ
マッチ運に左右されるところがかなりあるんじゃない?

>>205
伍式さんの中身は冨田勢源だったのか
221ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:54:31.36 ID:zh6kmiUUP
>>219
それは常に思ってるんだけどね・・・w
ただ知人達とカード貸し借りして協力してる感を得たり
ゲーセンで他のプレイヤーと交換したりすることで
一種のコミュニティ補助ツールみたいな感じで活用してる

つーかメーカーももっとCOJ-AgentLabo充実させて
他のユーザーとコミュニケーション取れるような機能付けるとか
ターミナル筐体の機能充実させてゲーセン内のコミュニティ強化できるようにするとかさー
222ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:58:24.06 ID:NMFpHIid0
友達も自分も初心者でまだカードが揃ってないからって
今のところ店内対戦しかしてない

マジで全国対戦のランク上がるのって200勝必要なのか?
適当に選んで綾花にしちゃったから
もう一枚カード作ってやり直した方が楽な気がしてきた
223ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:00:32.96 ID:3r7utKmS0
>>222
全然必要じゃないよ
もっと気楽にやった方がいい
この手のゲームは5割付近ウロウロしながらデッキ毎日考えるような時期が一番楽しいんだから
224ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:02:25.15 ID:Ka+FASST0
>COJ-AgentLabo充実させて

これはお願いしたいなー
カード使用率ランキングは是非実装して欲しい
225ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:02:32.31 ID:zh6kmiUUP
簡易挨拶ボタンとか、キャラのリアクションボタンとかあれば面白そう
226ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:03:13.46 ID:ituKQIui0
四の五の言わずやってみろ
やって覚えろ負けて覚えろ
と、ドM発想な格ゲー畑の俺
227ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:03:22.00 ID:NMFpHIid0
>>223
ってことはWikiのあの数字ってどういう意味なんだ?
228ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:04:38.47 ID:0ppWT6wK0
>>222
Wikiに書いてるのは、勝った時と負けた時でAPがどれだけ上下するか。
でもって、そのAPが一定の値になるとランクアップする仕組み。
必要なAPはランクが上がるほど増えていくが、
いくら必要かはWikiに載ってないな…これ
229ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:09:36.41 ID:+hTOwH2b0
とりあえずやってみればどれくらいでランクあがるかの目安はつく
230ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:09:58.67 ID:NMFpHIid0
>>228
それじゃあ意味ないじゃないか…
まあいくら必要かが分かればすぐ情報が埋まるんだけど

参考までに皆さんは何勝何敗ぐらいの時に最初のランクアップしましたか?
231ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:14:23.36 ID:NMFpHIid0
あー、やっぱり他人に聞くことじゃなかったですね、すみません
232ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:38:53.60 ID:cFefIRFL0
最初は一勝すれば上がるよ
233ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:58:15.29 ID:Ij5ywjah0
>>231
33連勝すればB5までいけた気がする
最初は大してかからんよ
234ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 02:13:35.65 ID://O30gzJ0
200戦もすればAくらいならいけるよ
235ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 03:20:46.65 ID:I/Gj/nTK0
青緑にダルタニャンは流行るといわれてるけどどうかなぁ
確かに自殺特攻しやすいのはメリットだが
236ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 03:34:11.35 ID:3reQWnT90
確かワンランク(例:○5→○4)あげるのに
必要なAPは何処にいるかで変わる

倉庫用のカードで今確認したけどC5→C4で必要なAPは200
それ以降は分からん
237ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 03:37:14.62 ID:/IY/hMVE0
ダルタニャンは弱くないけど流行らない
238ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 03:49:48.82 ID:WOcPiJB20
べリアルも毘沙門もひけず、何故かチュートリアルから引きまくったジークさん3積みの緑単で100戦B3だった俺。

修正情報出てから青増えすぎで、俄アリエ突が勝てる勝てる。

こう言うゲームってはじめてなんだけど、カードの修正入る前から修正後見越して組むものなの?

修正入ってから組めばいいんだと思ってた
239ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 04:02:47.97 ID:zh6kmiUUP
修正前と修正後でデッキの回り方がどう変わるか確認したいから
データ取るためにやってるんじゃね?
240ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 04:05:41.75 ID:Cum9mbAb0
>>234
200戦以内でA入りって相当うまくないと無理じゃね
241ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 04:07:47.87 ID:Cum9mbAb0
とおもったけど強いプレイヤーはもうAにいるだろうから
今サブカでやればもっと少ない回数で行けそうだな
242ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 04:43:07.78 ID:/IY/hMVE0
過疎りすぎワロタ
243ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 06:23:23.78 ID:ZD0wwoimP
べリアルこんさもんが出るとほぼ負けるデッキでやってて4割行かないけどそこそこ楽しんでる
Bにはゆるくやるのが好きな俺みたいなのだっている
ときどきCに落ちるけど
244ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 06:37:24.63 ID:OiiJLYXO0
BCルーパーの単色使いだけどジャッジ以外は楽しく対戦してます
リミ解入ってる単色デッキ見たら優しく相手してね。
245ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 07:08:19.42 ID:aR4SNciCO
アリエタイタンしながらリリムちゃんで竜巻壊せてうひょー!
リリムちゃん可愛い!リリムちゃん可愛い!
246ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 07:49:46.14 ID:vLn9v8Js0
前スレ最後の流れからすると
ダルが流行るのは自殺じゃなくてダクアマ伏せて毎ターンアタックのドローしまくりが狙い
247ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 07:53:22.77 ID:2c0yiI130
>>228
現在のAPとランクの関係は以下のような感じ
AP0〜 C5
AP200〜 C4(C1までは+1000ごとにランクアップ)
AP5200〜 B5(B1までは+2000ごとにランクアップ)
AP16200〜 A5(A1までは+3000ごとにランクアップ)
AP33200〜 S5(S1までは+5000ごとにランクアップ)

この情報この前でたコンプリートガイドに詳細が全部載ってるんだが
買ってる人殆どいないんだな。
やはり付いてくるのがシルフの騎士では売れんか・・・
248ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 07:58:00.04 ID:8gpz0WP60
伍式アドバンスエネルギーとか月影アドバンスエネルギーとか面白そうだな
実用性は分からん
大人しくマネーの方がいいのか
249ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:10:18.30 ID:VCoM/5xu0
>>247
BがブロンズAがシルバーで薄々思ってたけどSランクとかあんのかよ
現状A1が+100-200なのにsってむりじゃね?格ゲーや大戦とかと違って本人のスキルで大幅な差がつかないのに勝率7割とか
250ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:15:21.02 ID:oz6VrubVO
A1は負けたら-180だよ。
このペースだとS1は勝ち+100負け-280とかになるから、
誰もいけないと思う。
251ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:16:48.41 ID:RGNO6Wzhi
昔のボーダーブレイク並のきつい査定だな
252ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:33:45.84 ID:2Di9X3cS0
むしろ+200→+150→+100って来てるから+50まであり得るのか…で-は同じ考えをすると-200
無理ゲーだな
253ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:35:02.87 ID:YHsY3Ot6O
今日で箱の天下は終わるのか
それとも何も変わらないのか
254ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:52:36.43 ID:3Oaco2SXO
APはどっかで押さえておかないと回数ランキングになるからなぁ
かといって押さえつけすぎるとサブカが増えるから落としどころが難しいね
今はひとつのアイミー使い続けるメリットが少ないのもな
255ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:53:52.14 ID:y/m3gAaT0
ぶっちゃけ戦国みたいにAP増減条件緩和してくるだろ
256ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 09:00:08.26 ID:9dKjis3U0
箱が回ってない追い風毘沙門は存外脆いから変わるんじゃね
257ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 09:01:15.79 ID:MQzjA5Zs0
ハッピーキャットいれます
258ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 09:06:40.01 ID:weHl2gdZ0
>>249
何だかんだいってもプレイングが一番重要だよ
ニコニコでA対BのB視点大会動画あったからみたけど
Bのハンド強すぎたのにプレイングミスで負けてた
Aランクも5が増えて弱くなってきてるしね
259ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 09:06:47.04 ID:miDSLepj0
>>246
青緑はどっちでも相性いいんだよ。
アタックで死んでも高BPのレベル上げれる。
ニャンのレベルを上げたくないから4000以下では基本的にブロックしないでしょ?
逆にダクアマだったらブロックしてきたリーフィアなんかを倒せるからそれはそれで美味しい。
5000の相打ちだったらエクトもあるし、無くてもアタックで1ドローだからおkって感じ
260ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 09:30:09.27 ID:qBBhCoGi0
100戦でB3も200戦でA入りも勝率七割ぐらい必要だと思うんだけどなあ
261ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 09:40:20.82 ID:oz6VrubVO
>>258
プレイングが一番重要なのは当然なんだけど、
A5なら読みがどうこうまではいかなくても最低限のプレイはできるでしょ。
TCGっていうジャンルで勝率8割以上安定させるのは厳しいと思う。
262ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 09:53:02.75 ID:Sr3h7rsQ0
俺は200戦ぐらいでA上がったけど勝率68%だったわ
263ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:00:29.97 ID:HzLIJVl10
俺クマティーが手に入ったらシルフの騎士とおまけの本のを買おうかと思うんだ…

まだジャンヌさんが嫁にきてくれないんだけどな
264ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:06:58.20 ID:4ueG6AXD0
勝率7割ですらしんどいわ
2勝1敗ペースならともかくそこから更に上乗せするのしんどい
265ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:11:12.57 ID:qBBhCoGi0
勝つ人がいれば当然負ける人もいるわけで七割って勝率良い方じゃない?
200戦140勝〜とかすげーと思うんだけど
266ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:17:06.59 ID:vkdiNuWs0
200戦140勝でちょうどAになるはず
相手とのランク差でプラマイかわるなら多少誤差はあるだろうけど
267ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:41:48.02 ID:1DBgguW7i
140勝60敗の80勝ち越しと考えるとハンパねーな
268ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:48:14.64 ID:XmGCGuPd0
A入りは260戦だったなぴったりだったから覚えてる
269ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:50:12.90 ID:XmGCGuPd0
162勝で勝率六割ちょいだったな
270ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:06:21.59 ID:3Oaco2SXO
明日から青緑が増えそうなんだけど除去メインのジョーカーアフロは何でメタればいいの?
271ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:10:04.09 ID:D3J6/qpC0
除去メタるなら速攻なんだろうけど箱弱体で今まで通りいけるかどうかは知らん
272ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:19:33.76 ID:2v17Z7+5i
相手がなんであろうと関係なく2体も除去できるオススメのジョーカーがあるんだが・・・
273ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:26:06.96 ID:mSPIjTcV0
実際対アフロは帽子君や星君が楽なんだよな
軽減ジャンプー→キングジャンプーで3体まで誤魔化せるし

ハッピーキャットを突っ込んだ黄青コントロール考えてるけど勝ちきる力が足りない気がして
274ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:27:51.46 ID:uZXGgQnV0
個人的にはタクティクスエンドが気になる
2でも重い気もするけど
275ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:34:09.20 ID:fZKmashN0
場合によるから一概には言えないけど除去青緑使ってて辛かったのは大量展開して攻撃はこっちを二点削るまで

あとは探偵でジョーカーぶっぱやべリアルを狙う形かなー基本的に焼きに弱いのでアースクエイクとかも
ただべリアルは焼きを増やすと青緑パンプや同色に勝てない気がする
276ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:37:03.14 ID:zKC8eDN40
>>274
優先権の関係で受けで使い辛いのがなあ
277ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:48:26.99 ID:vDOK47/xI
タクティクスエンドはトリガーならまだいけた
278ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:50:35.12 ID:2F3CrWmv0
>>277
トリガーじゃ尚更使えないだろ
279ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:51:27.10 ID:enkjhiyd0
ハッカーとか星使うなら探偵で良いからなー
調整後は多分京極院強キャラになりそう
まりねと探偵の2択だったのが+京極院かな
アフロは正直大した事ない、今は2強
280ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:54:14.99 ID:+a57hO60P
俺は何使っても勝てないし養分になっておくぜ
281ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:55:17.57 ID:l9YJ7l4h0
ぶっちゃけ追い風毘沙門もベリアルも致命的な弱体化食らってないから環境そんな変わらないと思うな
明らかに中速ベリアルは増えるだろうからそれを食うユベジャンが増えるのまでは予想できるけど
282ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:57:54.29 ID:enkjhiyd0
強いカードは強いって感じだろうな
今までの構築は通用しないと思うが1週間後にはテンプレ出来てると思う
元々組めるデッキの種類が少なすぎるからね、仕方ないね
283ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:58:18.89 ID:vDOK47/xI
明日からBP2000が(ほぼ)いなくなるので
暗殺 < ベーシックキャノン になる
元々使ってないですかそうですか
ケロールは-4000でも使われるか怪しい
284ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:59:41.28 ID:VDSHsDmK0
とりあえずカイム3突っ込むだけだと重すぎるな
箱3でいい気がしてきた
285ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:02:14.98 ID:3Oaco2SXO
青緑相手は速攻か
赤黄ウィニーでもやってみるかな
ベリアル?ヘ、ヘルハウンド4000になったし(震え声)
286ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:12:51.41 ID:GQ64ZzPj0
今後特に気を付けるのは無色トリガーある状態での低コス特攻な気がする
追い風無くなったから霧入れた人って多そうだし、そうなると特攻からの毘沙門べリアルが怖い
287ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:19:13.39 ID:5aanYXRS0
ガシャ門だっくん
これは流行る
288ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:19:18.65 ID:j2LbRber0
ベーシックキャノン3積みデッキもたまに使ってたよ。
0コス1コスが多い環境だったから、わりと使えた。
初手箱キープでほぼ確実にすぐ引いてこれるし。

とは言え、他のカード削ってまで入れるべきかどうかは……?
289ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:20:51.03 ID:l9YJ7l4h0
いうても追い風なくなるほど弱体化されてねーべ
増加量そのままだから強さは変わってないし
ただ微妙に使いづらくなっただけ
290ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:25:24.23 ID:RB/muYSf0
追い風毘沙は衰退するだろ
291ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:30:57.83 ID:FjBLx2DQO
今トリガー無しでやってるけど全然いけるな

ハウリング3入ってるけどな
292ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:56:06.70 ID:WhgPFmMCi
アリエとクララ変更でBP2000っていなくなったか?
293ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:58:52.99 ID:MQzjA5Zs0
ガシャドクロ…
294ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:09:55.22 ID:5aanYXRS0
>>292
えっへん!
295ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:11:51.64 ID:5/INbW8qI
箱弱体化するんだっけ
だとすると追い風のコスト増大と合わせて回しづらくなりそうだなあ

ダルタニャンの時代クルー?
296ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:31:54.98 ID:Uay9av+M0
ダルタニャンを有効活用する道は確かにあるだろうけど、汎用性は低そうだなぁ…
実質2CPと言っても出てくるの遅くてBP5000だしね
297ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:38:50.90 ID:5/INbW8qI
今までと違って速攻で大型ユニット出にくくなったからどうなのかなって。
カブト虫も3cpになったから1枚ユニットセットしてだせば次のドローで元が取れるレベルになったし

緑ユニットの鉄板が葉っぱのみになりそうだから早回しは何をいれるようになるのかも気になる
298ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:47:43.75 ID:R9GndC90i
4コス払ってダルタ出す位なら追い風でべリアル出すな
299ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:49:32.83 ID:D1cjqsgm0
さらに1コス払ってジークさんという選択肢は
300ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:57:23.30 ID:NMFpHIid0
ジークさんは取れるアドの方向性が違うから比較できんだろ
301ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:59:56.15 ID:R9GndC90i
ところで明日からジークさんができる子になるんだけど、それでもみんなのアイドルで居続けるのかな?
302ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:07:35.10 ID:TNmHmt640
ムーンセイバーされたり挑発リーナされたりエクトされたりバルバの弓で打たれたりダクアマで返り討ちにされたり毘沙にふっ飛ばされたり

そんなジークさんが大好きです
303ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:17:19.38 ID:RxxNun4C0
近いうちにユーベルとジャンヌを前に攻めあぐねるジークさんも見られそうだな。
304ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:25:22.33 ID:aJ66PVORI
タクティクスエンドがトリガーならリーフィアかなり強いと思うぞ。
305ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:30:38.49 ID:RxxNun4C0
タクティクスエンドがトリガーじゃなくてもリーフィアはかなり強いです
306ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:37:57.58 ID:SAPfwMwni
いまは金注ぎ込めばバカでもゴリ押しで勝てるからなあ
明日が楽しみやわ
307ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:43:08.37 ID:NnIzmr/N0
追加かシステムの糞な部分改善でもない限りそんなに変わらないと思う
308ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:44:56.38 ID:h1wl64+40
金つぎ込んでも馬鹿は勝てません
逆に金つぎ込まなくてもある程度カードが揃ってたら勝てます
309ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 15:51:29.56 ID:MQzjA5Zs0
ユベジャンだけど箱抜いてその分竜巻入れたけど竜巻使いやすくてやばい
310ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:04:12.71 ID:/IY/hMVE0
挑発リーナは前より揃いにくいし抜いたわ
311ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:11:55.15 ID:RxxNun4C0
箱のドローが2枚、ドロー先もドローカードで実質1枚が4枚に化ける
きな粉棒的に箱が当たれば、あっという間に1/3を掘り進む
掘り進むうえで、鎧が風を引いてくれて
後は圧縮した中からキーカード引けばおしまい。

って状況が、圧縮出来ないからキーカード引けず
箱→鎧→インタのルートが死んで呪文も不足
特定のカードに頼るデッキはやっぱり辛いだろうね
312ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:42:08.64 ID:LLotn1630
最初のターンカブトムシ置けない上に3ターン目でやっと軽減1コスか0コスでやっと追い風使えるわけだろ?
そこまで0-1コス積んでやっとベリアル出してそこまでアド取れるのかね
箱でハンドも増やせないし、ランサー増えるだろうからチャンプで乗り切るのも難しくなるだろうし
追い風系は厳しくなると思うよ
313ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:43:10.63 ID:LLotn1630
やっと2回書いてしまった
314ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:21:43.17 ID:aPDwHCOw0
追い風外そうかなぁ〜、かなり使い道が限定されてきた感がヒシヒシと感じる
315ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:34:10.89 ID:aPDwHCOw0
ありがとう追い風、さようなら追い風
316ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:39:50.09 ID:+z8EyXt60
青緑が大体完成したからこれでやってみたんだが楽しすぎるww
ただ脳筋タイプだからハデスだとか毘沙門だとかの戦闘してあげないタイプがきついかな
317ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:41:43.60 ID:0Bg2bYwJ0
そして数日後、バトルフィールドでは元気に吹き回る追い風の姿が
318ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:44:49.90 ID:5bl/y39gi
追い風毘沙門は追い風自体よりサプライズボックスの弱体化のほうが辛い気がする
319ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:50:33.16 ID:1DBgguW7i
>>306
バカは資産あっても自分でデッキ組めないじゃないですかー
追いベリやる!とか息巻いてた脳筋がwikiのターボベリアル(笑)まんま真似して
思うように勝てなくて、それでも「wikiにこう書いてあった」の一点張りで改良しようとしなかった
普通ならもっと良い構成あるって自然に気づくと思うんだけど
320ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:52:28.56 ID:/IY/hMVE0
霧マネゲから追い風びゅんびゅん!

まぁ箱弱くなってうまく揃わなくなったと思うから前よりは大分ましになるだろう。
SRの強さを残しながらやや全体の速度を落としたセガらしからぬ神調整だったと信じたい。
321ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:00:19.61 ID:VDSHsDmK0
箱修正が追い風デッキには向かい風ってか
322ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:08:03.35 ID:0V5IuAXs0
今日はユーベルジャンヌさんに当たったよ
探偵さんのジョーカーは相性がいいのかな
一発殴られたらトリガーとインターセプトを4枚使い切ってびっくりしたけど
ジャンプ―さんが来なかったら危なかったな
323ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:17:08.38 ID:n+kBnD5K0
べリアルは環境に居座るかな
べリアル消えると毘沙門ジャッジやら青緑やらが増えるなそうなると両より質のパンプデッキは消えてそうなるとべリアルが…
324ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:19:53.85 ID:RxxNun4C0
ユベジャンは殴りに行ってリーフィアに不可侵先出し強要できるのがいいよね
325ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:30:49.19 ID:JKkfz23m0
ユベジャンって自分からライフ削っていくからクララ絡みに弱そうな気がするんだけどどうするんだろう
326ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:32:21.24 ID:/pIK8eip0
>>325
エクトかな
327ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:36:44.86 ID:T/uAgjlRI
ユベジャンはベリアルにだけ強くて他に全部弱い
328ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:43:41.19 ID:8OxOfOHhi
メガジョーデッキにムーンセイバーかダークアーマーで悩んでるんだけどどっちがいいんだろう。
個人的にはダークアーマーかと思ってるけど。
329ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:53:08.84 ID:bwIf/CHO0
>>327
パンプ系にも軒並み強いぞ
ビシャとか除去は、まぁお察し
330ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:53:23.99 ID:sWbdDY640
PSO2騒動がこっちにまで影響しないことを祈るぜ!

>>321
初手に箱あれば一枚は追い風引っ張れたもんな
331ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:53:26.00 ID:in3lIiy30
>>319
最初は丸写しで回す

長所と短所を実戦で経験する

使用回数の少なかったカードを減らし、欲しくなったカードを足す

以後繰り返し

これができないとTCGは勝てないからなあ
332ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:11:12.95 ID:ri4kfSqvP
相手かなり有利だからってライフ4や5しかないくせに俺にジョーカー溜めさせて、全ユニットフルアタックし、CP0とか煽りだろ。

お望み通り突撃の合図で終わらしたったわ
333ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:19:05.98 ID:+a57hO60P
そんなことで煽りと思うならこのゲーム向いてないんじゃね
334ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:19:52.62 ID:rvNi8TwH0
ガチプレイだったのかも
335ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:24:18.87 ID:GQ64ZzPj0
俺普通に全アタックで勝てる状況でもトリガーにカード刺さってるなら用心に用心重ねて
狐に泡2回使って打撃3発分の余力残して倒したりするよ
336ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:30:08.41 ID:1lBYc8400
アリエアリエ突撃だっくんだっくんとか一回食らったら
もう気を抜くとかありえなくなるわ
337ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:34:44.63 ID:VR+GtjANQ
勝率は丁度2/3勝ちだった
7割行ける奴はやっぱプレミ少ないなーと思う
338ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:43:07.71 ID:ri4kfSqvP
一体でも行動権残してたら俺詰んだのに舐めすぎ
339ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:56:55.06 ID:GqOsglU8P
相手のユニットとトリガーと手札全部合わせて、こっちのライフ+3枚以上なら警戒するぐらいかなぁ
過度に警戒しすぎてもジリ貧で負けるだけだし
340ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:00:10.17 ID:1DBgguW7i
ガン有利で展開してもワラワラ相手だとワンチャンスでやられるから全く気を抜けないね
相手殺しきれないでターンエンドするなら
行動権三体残しプラス竜巻伏せくらい用意しないと安心できない
それでも毘沙門があるからいくら対策しても足りないとすら思う
341ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:02:09.51 ID:8OxOfOHhi
突撃はないと踏んだだけじやねーの?
相手の読みや注意が甘かっただけで全然舐めプに見えないんだけど。
342ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:10:08.89 ID:qzoVoWf0O
まだCクラスのひよっこなんだがSR・風抜きの赤緑じゃそろそろ辛い

黄と青どっちか手を出すべきなのかなぁ…
343ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:19:51.97 ID:I/Gj/nTK0
今日修正後予定デッキを回してみた感じだとトリガーは棚3が安定だったな
鎧入れるならその分使いたいインセプ入れた方が良い感じ、特に竜巻等
棚だとベリアルやバルバ引けるから棚は入れる価値高い
青緑はやはりダルタがかなり活躍出来る模様、当たった青緑もダルタ入り多かった
344ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:32:34.09 ID:/hJgqaFq0
今まで通りのこうさもんは終わった、箱なしじゃ耐えれないし5ターン目に半分強しか掘れないからこうさもん引かない事もある
追い風の運用は全くかわらないし4CPになっても問題無しだったけど
345ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:34:46.66 ID:1us781pX0
今日4ターン目で追い風3枚からOCバクダルマン2体連続で出されて壊滅した
そのあと殴られまくって低コスユニット出されて突撃の合図、1ターンでライフ7点消し飛ばされた
捨て札からバクダルマン回収してたんだと思われるんだけど、場にOCバクダルマン出てんのにどうやってもう一回出すの?
場に一体OCバクダルマン出てんのに手札でバクダルマン3枚オーバーライドできなくね?
346ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:39:42.17 ID:qg2TXuKsO
>>345
3枚引いて重ねて
捨て札から2枚回収
さらに重ねて1枚回収
これで出来る
347ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:42:12.44 ID:1us781pX0
>>346
そういうことだったのか・・・!! さっぱりわからんかった
やっぱ青使ってる人ってのはその辺の計算とかプレイングは完璧なんだな
348ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:47:49.38 ID:iLpcVY9X0
どんなに計算できても二枚目のダルマ引かないと意味ないけどね
349ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:48:40.12 ID:ptN+ik4r0
今のダルマンは運ゲーすぎる
3Rまでに運良く3枚引けたら勝ちみたいな感じ
350ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:53:52.02 ID:/IY/hMVE0
で箱なしとかでやった人どんな感じ?
351ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:57:46.16 ID:gL50Fg6I0
もう潔くドロー系のトリガー無しで回してみたけどなんだかんだいける
まぁハウリング3積でまりねだったけど
352ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:35:56.02 ID:EvuR56tn0
ジーク3積みか1積みで迷うな…
オーバーライドしてレベル2で出せたら強いんだろうけど重いからなぁ
353ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:39:20.36 ID:aR2CXEQZ0
>>351
トリガー抜いて空いた場所に何入れた?
インセプ入れたいんだけど事故りそうで怖いから迷う中なんだよね
354ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:41:01.60 ID:I/Gj/nTK0
ハウリングだけ積むならCP0の棚積んだほうが確実だと思うよ、ハウリングは棚と追加していれるようにした方がいい
355ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:44:34.15 ID:wHQ9qJrB0
ハウリングは追い風あってのものじゃね
風引きづらくなって重くなるなかで、CP2で2枚ドローのインターセプトは
正直期待持てない
356ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:48:40.13 ID:I/Gj/nTK0
ハウリングはCPに余裕がある時に使うもの
357ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:54:57.91 ID:/hJgqaFq0
追い風は1枚はSR早出し用であと2枚は試合決める用
ハウリングに使う分なんかもともと無い、でも箱ないと手札にハウリングこない→手札回せないの悪循環だったのが感想
358ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:04:40.52 ID:3Oaco2SXO
タイタン使って馬で殴ってタイタン捨札から回収
青黄だけどちょっと面白そう?
359ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:25:34.69 ID:1DBgguW7i
CPが余ってなおかつユニットいないときに仕方なく使う物だよねハウリング
ユニット多めに積んで場に出す方がいい
環境変わってハウリング三枚必須とか言ってる人は
場にユニットがスカスカで負ける事も覚悟してるんだろうか
360ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:27:47.83 ID:1DBgguW7i
あ、誤解にならないように
三枚必須発言は最近書いた人に対してではないよ
修正情報でたばかりの頃に、箱の死んだからハウリング三枚とか書いてた人いたなぁと思って
361ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:38:26.46 ID:f/XfBZL90
明日から手札カツカツだからリミ解が流行る( ゚ω゚ )
362ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:02:52.34 ID:NnIzmr/N0
虫枠悩んでてたけどランサーアリエカラス辺り適当に突っ込んどきゃいいかな
363ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:07:55.72 ID:NMFpHIid0
箱の修正のせいで回りが悪くなったら
欲しい時にその色のユニットがいない可能性も高くなるから
適当でいい訳ではないと思うぞ
364ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:18:47.64 ID:iNHh6pdW0
ハウリングは0コス藁いないとキツいなー、中速でパンプ多めならダルタニャンのが良さげ
ジャンヌヘルメスとフルーツダルタニャン並べて綾花ジョーカーが面白かったw
365ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:32:26.71 ID:/IY/hMVE0
赤緑や青緑がわいて最終的にやっぱり黄緑かってイメージ?
366ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:44:35.42 ID:vLn9v8Js0
黄色も最近はみんな竜巻揃ってるから
竜巻2枚以上が普通になると厳しいかも?不屈の採用率が上がればなおさら
いざって時の毘沙門リセットは脅威だけど
367ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:48:47.70 ID:Qb5yitKTO
このゲーム味方と協力するゲームじゃないから気軽に捨てゲーできるのが良いな
368ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:49:16.54 ID:f/XfBZL90
黄色は生命線だった虫が修正で速攻きつくなってるきがする
不屈とかドローとかブロックとか被ってるの多いし
369ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:53:37.56 ID:u1imTBg50
カブトムシはテンプレだったから、ほぼ全てのデッキに影響あるけど
黄色はブロッカー僧兵で誤魔化せないかな?
370ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:58:43.70 ID:FCKMa+xci
200戦してカブトムシ一匹しか持ってない俺 大勝利!
371ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:59:26.75 ID:PGn08RgH0
僧兵→ギャン わかるわかる
僧兵→ギャン→リーフィア ……ハァ!?

ギャンのBPが5000だったらまずいのはわかるが緑だからってリーフィアはどういうことだよ
こっちは僧兵もギャンも三枚引いてんのにリーフィアないんやで!
372ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:03:32.00 ID:4L4AzEbri
お互いリーフィア出すとたまに3ターンくらい硬直するよなーw
373ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:07:33.15 ID:w5uZO++a0
新しい環境になったらサプライズ捨てるで
他のトリガー残すけど
374ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:10:22.38 ID:DrNMDFG3P
ジャッジ打って竜巻返されてさらにジャッジを返すってできる?
375ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:11:40.35 ID:4L4AzEbri
CP足りてるならできるはず
376ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:19:03.33 ID:Tg4qo2HMI
ダルタニャンはあくまで補助カードでキーカードのベリアルと比較してもなあ
強化されるジークさんも選択肢には入ってきそう。なんだかんだで貫通不屈は強いし
後3ターン目にだせるダルタニャンと追い風ありでも4ターン目にしか出せなくなるベリアル比べるのはどうかと
377ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:20:10.05 ID:PYwOjIyvO
相手が竜巻二枚置いてたらさらに返されるけどね
アリエタイタン→竜巻→ジャッジ→竜巻とかはたまに見る
378ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:35:37.25 ID:4UrcVff40
ジークさんは肝心のリーフィアを素で倒せないってのがかなり致命的
結局はバルバトスさん安定なんだよね・・・
379ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:36:20.09 ID:hcpRNhM40
>>328
亀レスだが
稼働当初からずっとメガジョー使ってるのだけれど、ダークアーマーはかなり便利
守りでも使えるんで、不可侵+ベリアルとか逆に返り討ちにできる

ただ、アフロとか使われてメガジョーのBP超えられたときにムーンセイバーは欲しくなる
380ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:12:37.10 ID:1VmVugd20
今日は初めてA帯で戦ったけどみんな強いなというかマジで少し事故ったりワンミスで負ける
そしてウィニー居すぎて除去青緑つらいつらい明日から変わるといいなー
381ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:37:33.13 ID:vU2PnSXn0
本格的に過疎ってるような…ほんの一部で盛り上がってるみたいだけど、うちのホームはログイン勢以外殆ど動きがない…神奈川県だけどもっと地方だとまじでヤバそう。
382ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:39:06.18 ID:6XdLRNkW0
今日は最後なので追い風しまくってきたー
毘沙門ジャッジデッキは即効で試合終わること多すぎ
最後ということで許してね♪
383ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:43:56.72 ID:rTqZ7p340
地方だけどやばいよ、ランキングあるから誰もやってないのモロバレだし
平日でもやってるAランクは県内に3人程度だわ
384ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:49:37.65 ID:YyhR79Qd0
>>381
先日3日間秋田行ってラウワンにこもってたんだけど3日で累計20時間くらい張り付いてて俺以外のプレイヤー1人だけだった
385ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:53:19.29 ID:l6ulbWfKO
夕方の秋葉原ですら全8台空席なんだからしょうがない

ちなみに別のカードゲーム(あえてこう表現する)は満席だったよ
386ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:07:44.58 ID:bz1prOv10
いまだに沸いてんのか
387ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:11:55.96 ID:/q8CK6mV0
このゲームわりと出来がいい上に、調整もまともっぽいから心配いらないっしょ
388ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:20:30.27 ID:5vD8860u0
sageしてないと工作員に見えるぞ
389ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:35:40.18 ID:iO1oUmjh0
ボダブレにしろlovにしろ負け確定でも多少はあがけるし、ポイ厨も可能だけど、これは蹂躙されるだけだからなぁ。
事故も起こりやすい部類だし、我慢強い連中しか残らないだろうね。
390ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:37:22.01 ID:/1tSyasn0
>>389
ってか、セガそのものが大丈夫か心配
391ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:38:11.74 ID:WQS9CWWZ0
調整内容自体は予想外にまともだった
が、対応が遅すぎる
早くカード増やすなり先行有利調整するなりクレ下げるなりしないとほんまに終わるぞこのゲーム
392ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:02:13.64 ID:Oh0POoYD0
このゲームやたら勝ち確で煽り舐めプしてくるのおおいけどなんなの?
戦国とかでも空うちとかあるけどこのゲームの場合3回に一回くらいくるんだけど

B〜Cループの赤黄緑で沙耶つかってるんだけどなにがそんなにきにいらないのか
393ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:02:54.98 ID:rTqZ7p340
来月追加無いにしても再来月の追加に向けて先行で小出しとかイベント戦とか挟んでくれないと確実に持たない
394ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:26:36.39 ID:PgAoD/4B0
>>392
たとえばどんな事よ?

結局相手の状況がわからんから何とも言えんが
積んだ時点でユニット全撤退もある意味舐めプだからな
最後の最後まで足掻くのが正しいエージェントだと思う
395ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:29:40.82 ID:6Lio8+JG0
>>392
舐めぷはよく解らんが、カードを使う程試合評価が上がるから
396ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:31:37.51 ID:xfDGSDHXP
それは相手のオートアタック促してて時間短縮になるし別にいいけど
明らかに逆転不可能なところからのJOKER発動で
ムービー飛ばさず最後まで流して、かつリミットオーバーまでターン粘る奴の方がウザイ
397ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:45:19.43 ID:mHiU43nr0
>>396
かなりウザイわ
398ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:47:30.71 ID:Oh0POoYD0
>>394
今日あったのは勝ち確ライフ1残りの状態で
ジークやガシャのこして撤廃して時間ギリギリから攻撃とか

>>395
マジで?
わざわざジョカーまでつかいきってカード入れ替えしまくってから
突撃してきたりするのは評価狙いなのか
399ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:51:13.39 ID:Oh0POoYD0
あ、舐めプされたとおもったのは全部自分の負け確のときです
自分がかってるときに全撤廃してくる人とかみたことないって
いうか勝率2割ほどなんで
400ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 05:00:28.64 ID:PgAoD/4B0
全撤退する時はカードも捨てろよ、何か策があるのかとか疑われるぞ


簡易チャットとか欲しいですSEGA様
「まさか、あそこで戦友が飛んでくるとは思いませんでしたwww」

とかチャットしたい
401ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:23:23.71 ID:Cff/3D9y0
>>353
亀ですまん
俺は黄ベースのタッチ緑なデッキだったからタイタンマネゲでCPは稼げたよ
空いた枠にはユニット増やして見たのがいい感じだった。手札重ねてカード引けるし
402ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:43:28.87 ID:uSWyObK+i
個人的にはアーケードモードというか
ストーリーモードみたいなのが欲しい
せっかくキャラ設定あるから掘り下げて欲しいな
403ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 06:54:19.18 ID:Gy58aD8B0
昨日動揺して2回も間違えてベリアル撤退させて負けたわ
404sage:2013/09/06(金) 07:03:45.74 ID:DontOD9w0
>>402
それいいな。
405ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:21:38.48 ID:454v5BNt0
ラボは更新されてるけど公式のリストはまだみたいだね
406ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:53:23.51 ID:GL81USMqi
カード調整はいいんだがいい加減追加カードも追加キャラも欲しいわ
たった100枚しかないから出てくるカード一緒だし(今日から若干変わるんだろうが
JD、☆、ハッカーは大抵使われてないし

しかしカード追加する時はまたロケテするんかね?そんなちんたらしてたら本当に客飛びそうだけど
407ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:13:14.24 ID:454v5BNt0
メッセージチャットはどうせ荒れるし無理だろうけど
MJくらいのシンボルチャットなら欲しいな
408ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:16:51.47 ID:FqwpUJJVO
チャットいらんわ
連打されるだけで相当不快なのに
409ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:17:29.27 ID:/F4GgMSK0
ホームのゲーセンがツイートしてたが、何回やってもエラーでてアプデできんらしい
410ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:28:22.42 ID:YRoofBp90
PSOでやらかして混乱してるんじゃない?
411ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:29:28.64 ID:yongJ0+kO
ストーリーモードあってもいいな
カード少ないから厳しそうではあるが

今日は黄青でいくか
412ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:38:28.78 ID:y05q98I/0
あぷでまだかなー
413ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:39:03.00 ID:z3oUcoCi0
なんか各地でエラー吐いてるみたいだけど大丈夫なのか
414ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:47:45.08 ID:vU2PnSXn0
圧縮弱くなったからユニット3積みがより基本的な感じになるのかな。
415ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:58:54.71 ID:hC5HKgy2i
いまのとこ金ぶっぱした信者しか残ってないな
金あっても勝てないとか言い出すしどんだけ頭悪いんだよ(笑
416ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:59:57.09 ID:0YSxhkyi0
>>406
今回の調整もロケテないし、いきなりカード追加してくるかもね
417ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:11:37.80 ID:5bFE/jW50
とりまプロデューサーとディレクター更迭しろと思う
予算の使い方、追加計画、宣伝はこいつらの指揮なんだから
恐らくゲームバランスとることしか考えてなくて進行計画とかほとんど考えてねーんじゃねーの
その第一弾があとから設置店舗とランキングの追加(ドヤァなわけだし
418ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:14:38.96 ID:K0cvKwA40
そうだな、じゃあ後任で>>414頼むわ
419ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:15:46.72 ID:K0cvKwA40
ごめん>>417だったわ
420ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:55:25.54 ID:vU2PnSXn0
でアップデートはされたん?
421ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:56:35.52 ID:93z7n3GN0
セガも大変みたいだな
サイトのカードリストにアップデートが反映されてないね

大体10時ころから営業することが多いから更新は12時くらいかな
422ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:57:57.98 ID:4fdkOhPE0
アプデしたらエラーがおきてデータ削除のパターンだな、これは
423ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:58:22.78 ID:sE9gEwrrO
アップデートかからねぇ…
ストレージはデータダウンロード100%になってるんだが待とうが再起動しようが反応なし
424ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:04:35.65 ID:A6P5hgJt0
>>422
自宅のHDDのデータ消えるんですかああああ
425ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:04:40.40 ID:Javz3CoB0
こっちにもデータ削除のあれが紛れ込んでるとかだったら笑うに笑えん
426ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:06:12.10 ID:z3oUcoCi0
こういう時に情報発信しやすいTwitterがだんまりなのが
427ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:06:41.07 ID:f8LHqPoM0
>>422
aimeのデータ全部消えるんですかああああ
428ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:07:04.50 ID:5bFE/jW50
あいつはbotだし無理やろ
429ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:10:42.81 ID:kKiKMGLj0
エージェントラボにログインしたら携帯のデータが消えます
430ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:11:35.01 ID:BC3qfGpd0
7時からver.upだよな?
431ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:19:26.57 ID:+PE7AiVM0
アップデート完了しないから前環境のまま稼働らしいな
432ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:22:42.48 ID:BC3qfGpd0
【COJ】verUPデータ不具合の為、稼働を見合わせております。復旧次第稼働を開始致します。

セガさーん最近どうしたの
433ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:25:38.71 ID:A6P5hgJt0
ああこの感じ、SSQ

てか、テストぐらいしとけよ
なんでそこで詰まるんだよ
434ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:28:10.46 ID:yJkTlIuo0
アプデのテストを追加でやってるんじゃないか。
435ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:28:32.37 ID:yongJ0+kO
ついでにカードデータでも送ろうとか思ってデータ追加したらバグ出たとかそんなオチだろ
しっかりしてくれよな
436ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:32:18.33 ID:l1Gt5mqK0
普通事前に本番相当のテスト環境でテスト位するだろ...
437ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:33:16.33 ID:TmNtNKVti
PSOに引き続きこっちでもアプデバグか…
これで筐体逝って起動不可になると面白いんだがなあ
438ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:33:36.35 ID:4fdkOhPE0
普通はテストするし、実際やったと思う

しかしそれでもエラーを出すのがSSQ
439ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:35:11.50 ID:3BNjlgJqi
朝からやる気満々もいきなり萎えたわ
440ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:44:42.10 ID:2pFr4cTLP
Labo上だけで強くなってるジークさん…
やはりネタキャラからは抜け出せないのかw
441ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:47:06.79 ID:c+T/Byb70
大幅なカード追加やプレイルール変更伴う大型アップデートならともかく、
カードの数値いじるだけの、ネットワーク使用でのパッチ当て処理が最もやりやすい
簡易的なアップデートで失敗とか、どんだけなんですかねぇ・・・
442ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:47:13.95 ID:A6P5hgJt0
ジークのデータだけゲーム内から消えたら
勢いで許すわ
443ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:48:33.39 ID:2RglLqZd0
うちのゲーセンはコラボの告知も流れないんだけど・・・
444ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:50:25.18 ID:c+T/Byb70
ジークさん特有のLv3でBPが増えない仕様が、深刻なバグを引き起こしたんやな
445ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:51:46.65 ID:SsteXE/sO
なんかエラッタしてなくねと思ったらアップデート失敗してんのかよw

PSO2と言いセガは致命的ミスしすぎだろ・・・
446ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:52:19.70 ID:fs4PAHDPO
ん、なに前verのままなら一応遊べるの?
447ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:56:24.80 ID:9Oh/98fTO
強化されたジークさんのパワーに耐えられなかったんだな…
448ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:57:01.14 ID:jHoDgNQdi
今日のアプデは延期しました(テヘペロ
俺のデッキ内のジークさん「………」

ここまで予想した
449ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:00:47.46 ID:kKiKMGLj0
なんでや!ジークさん関係ないやろ!
450ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:06:52.74 ID:vT/kn/7J0
アップデートってプログラム書き換えてインストールするだけじゃないのか
どこに失敗する要素がww
451ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:09:19.06 ID:zSIgHpV+0
あのPSO2のセガだぞ?なにが起こるかわからん
452ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:11:01.52 ID:2RglLqZd0
>>450
起動時に時間チェックしてアップデートのプログラムをインスコするんだが
そのプログラムが起動してないんでインスコしない状態
453ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:11:11.36 ID:fs4PAHDPO
いくらでもあるが
454ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:12:29.81 ID:R79gE3/P0
そういやエラッタしたくないとか言ってたよな
エラッタを想定してなくて修正に手間がかかりすぎるなんつー
画期的なシステムなんじゃねーだろうな

データ修正だけでアップデート失敗とかありえねぇだろ
455ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:16:38.68 ID:dThZs5+vO
SEGAのアプデは今に始まったことじゃないよ〜
稼働後にバグ、アプデバグで稼働は夕方なんてWCCF三国戦国と渡ってきた自分にはよくある話だな
特にCOJは低予算開発っぽいし、アプデにリソース割けなかったんじゃない?
今回は更に高速環境からの客飛びで緊急アプデだろうし。エラッタはなるべくしないなんて言ってたのにね…
456ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:18:47.93 ID:vT/kn/7J0
書き換えたはいいがそれをを乗せる人が居ない状態か
もうどこから突っ込んでいいやら
457ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:19:02.51 ID:t3nt23lw0
もらったカードが次の日に修正受ける現象に遭遇するはずだった、ヤシオさんなんだけどネ
458ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:19:20.51 ID:cBsaVNuH0
スレチなのは分かるけどPSO2で何やったの?全然知らないんだけど
459ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:20:24.88 ID:4fdkOhPE0
>>455
エラッタはなるべくしてほしくないけど、
やろうと思ったら他のATCGよりやりやすいからねえ

バーうpが終わったら、こっそりジークさんがBP10000まで上がるとかないかな
460ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:24:02.56 ID:C2agiOqOP
>>458
一部時間において、アップデートするとHDD内のデータが消されるんだよ

昼くらいだから自営業とか学生とかが特に被害があったと思う
仕事のパソコンに入れた奴は自業自得だったけどな
461ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:25:18.62 ID:Javz3CoB0
>>458
バージョンアップ用のパッチを落としたらHDDの中身が消えたでござるの巻
462ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:25:53.77 ID:SsteXE/sO
>>458
アップデートでパッチ適用して古いデータ消す時に、全然関係ないPCの別のファイルを消してしまうバグをやらかした
消えたファイル次第では致命的になる故に
463ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:27:20.83 ID:TmNtNKVti
>>458
PSO2アップデートしたらHDD内のデータが消えたでござる!
→セガ「5千円かゲーム内通貨1万円分あげるから許してね(てへぺろ)」

何人の首がすっとんだのやら…
464ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:27:32.42 ID:t3nt23lw0
>>458
お前のHDDを更地にしてやろうかぁボハハハー ってやったらしい
465ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:28:39.70 ID:Cff/3D9y0
>>458
HDDの中身がご臨終した
466ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:29:24.79 ID:XNqALaDm0
セガももう駄目そうだなぁ・・・
467ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:29:25.83 ID:cBsaVNuH0
なるほど…皆丁寧にありがとう。それありえないだろ!?って思うけどやっちゃったんだよな…
確かにそれがあれば、もう何をやらかしてもおかしくないな
468ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:37:58.79 ID:4fdkOhPE0
PSO2のやつはデータを吹き飛ばすウイルス級のバグだったが、
今回のこっちはそもそもプログラムが起動しないんだよな

今日中には何とかなるんだろうか
469ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:39:57.37 ID:NTePrvrei
>>468
治ったと思ったらユーザーのカードデータ破損
あると思います
470ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:42:30.03 ID:RyVaChmV0
プログラムコードにジョーカーでもあったんじゃない?
コードオブジョーカーだけに
471ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:47:29.71 ID:ZlcpbHr40
過疎に追いうちでオワコン
472ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:51:06.18 ID:jif5wofK0
>>470
客の油断を誘う凡庸プログラム
エラッタコードを用途不明のコードで占有されているためアップデートができないようだが…

これなら希望が持てるよ!
473ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:51:19.32 ID:uHH3jKpr0
まあプレイする前の不具合ならいいわ
プレイ中の不具合でクソお詫びイベされるよりははるかにいい
474ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:52:09.13 ID:c0JE2uUl0
え、もしかして今日中にアプデされない?
475ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:52:12.51 ID:EY05+Pmd0
>>455
大型アプデならともかく
この程度のアプデで不具合なんて無かったよ・・・
476ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:59:19.69 ID:sE9gEwrrO
>>474
データ再配信なら明日以降だろうね
477ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:03:33.81 ID:c0JE2uUl0
あーもうめちゃくちゃだよ
478ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:04:15.38 ID:lpduC7A+0
お詫びとしてカード追加前倒してかテコ入れのためにそうでもしないと未来が見えないな
479ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:12:21.46 ID:c0JE2uUl0
ログインボーナスでジークさん配布しろや
480ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:13:58.42 ID:kk4GgNt7P
全台一斉にアプデしなきゃゲームにならないし、今日中はもうないだろ
481ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:17:29.19 ID:3BNjlgJqi
お詫びにログインスタンプを2個つくようにします!
→その設定もバグ

ここまでテンプレな
482ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:18:50.57 ID:yvqFQjFh0
>>480
だな、早く出来た店だけCPUオンリーとか人いなさすぎてABマッチングとかなったら死ねる、後者は仕様上ないだろうが
483ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:19:47.04 ID:3BNjlgJqi
@akihabara_gigo: 【ver.UP情報】お待たせしました!コードオブジョーカー18台全台ver.UP完了いたしました〜! #COJ

各店舗ごとにやっていってるもよう
完了店舗と未完了がマッチングするかは不明
484ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:21:27.81 ID:2g3oYvkMO
これで新バーと旧バーとでマチしたら笑えるな
485ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:21:29.25 ID:kk4GgNt7P
おうふ、やってるのかよ
COM祭りだろ、これ
486ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:21:56.57 ID:c+T/Byb70
開発部署内のテスト環境でテストするのは当たり前として、
せめてセガ直営ゲーセンの実機1台くらい使って、店舗と同等の環境で
一度でもアップデートテストしていれば、未然に防げた事態じゃないですかねぇ
487ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:24:06.09 ID:CPgBaz0i0
さすがに旧と新でマッチはないだろ
つまり暫く新バー側は人いない状態のはず
488ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:25:25.06 ID:4UrcVff40
全台人が座っててアプデ出来なくなってる近所の店、マジ勘弁しちくり〜
489ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:25:33.03 ID:xeC4i6Pq0
486 やってます

新バージョンと旧バージョンはマッチングしません
490ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:26:19.02 ID:t9wcNtOKO
>>483
COJ18台入荷とかどんな罰ゲームだよ
491ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:27:03.84 ID:xeC4i6Pq0
今回のバージョンアップが小規模とか思ってるやつ意味わからん
492ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:28:11.65 ID:4UrcVff40
>>490
エクレシア大量入荷してる店より遥かにマシや
493ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:28:43.92 ID:3BNjlgJqi
俺二回ぐらい同じ店でマッチングしたことあるから
最悪秋葉原9×9のデスマッチでいいだろ
494ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:30:19.56 ID:c+T/Byb70
「すべてのネットゲームを過去にする」

店内対戦という原点に回帰した、新感覚カードゲーム登場!
495ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:30:52.95 ID:kJn+n8HXO
どうでもいいことかもしれないけど

>>474のIDがすごく惜しい
496ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:33:19.78 ID:9Oh/98fTO
全戦COM戦だったわ
明日からが本番かな
497ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:33:24.31 ID:+PE7AiVM0
一応再起動でバージョンアップできるみたいだな
新旧マッチはないだろ
498ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:35:01.87 ID:4UrcVff40
てか店員のお願い無視して追い風ベリアル&毘沙門で俺TUEEEEEEEEEやって台占領してるやついい加減にしてくれよマジで・・・
クレジットは再起動後に入れられるから試合終わったら協力してくれよ
こちとらずっと待ってるのにアプデ出来ねえし、ターミナルも触れないじゃんよ・・・
499ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:35:10.47 ID:O697QPfNi
別にアプデ遅くてもよくね?
こんな時間からやれるようなのニートしかいないだろうから18時くらいには完了してれば。
500ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:35:16.25 ID:3BNjlgJqi
>>496
ナイス報告 いくのやめたわ
501ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:37:41.39 ID:4UrcVff40
>>499
大学生とかシフト制の職は夜からとか休日とかなんですけど
502ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:37:45.58 ID:+PE7AiVM0
>>499
金曜休みのやつがいるんだぞ

>>496
それバージョンアップ前?後?
前なら自分が30分前までマッチできてたからできないはずはないんだが
後なら他の店が終わってないだけだろ
503ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:38:07.00 ID:sv5c2JLc0
新旧マッチで新側が高速ベリアルにボコられるわけですね!
504ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:39:29.87 ID:4UrcVff40
>>503
新旧マッチしねえって上で言ってるだろ
505ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:42:13.56 ID:n6Px9zw/0
>>504



あ、うん、ごめんね
506ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:45:26.91 ID:z3oUcoCi0
これが炎上マーケティングか…!
507ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:49:13.70 ID:9Oh/98fTO
>>502
箱がワンドローだったから新バー
3戦とも★君というレアバトルだったぜ
★君すげえな、毘沙門持ってるんだな…
508ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:53:04.82 ID:xfDGSDHXP
セガも損傷ダメージでかいからそろそろJOKERゲージ溜まっただろ
いい加減切り札出してくれよ
509ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:53:34.55 ID:4UrcVff40
店側がアプデ可能になってること気づいてないところがほとんどっぽいから、アプデされてなかったら店員に言った方がいい
510ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:54:09.26 ID:GzgW1IcIi
ヤシオノトクリが2コスになったので先攻1ターン目に嬉々として出してくる☆君
511ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:08:38.59 ID:nBUizUVS0
>>510
ただの馬鹿じゃねーかwww
512ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:19:34.70 ID:cBsaVNuH0
CPUは基本馬鹿だけど時々凄い動きするよね
探偵に負けた時は自分で驚いた
513ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:29:56.39 ID:/EnR0lQ4P
追い風が死んだかどうかが気になる…!
514ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:32:16.83 ID:R79gE3/P0
>>508
本気を出すぜ!→「FOOL」
新型ハード発売!金融機関が融資を引き上げるぜ!!
515ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:50:25.90 ID:4UrcVff40
>>513
したらばによると死んでないどころか赤緑全員追いハウ入れてるとか
516ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:54:29.13 ID:kcy5PKhj0
まあまだ圧縮が使えるか確かめるために追いハウ入れてるやつもいるだろうよ
517ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:55:28.01 ID:89Xu+ruq0
竜巻を1枚にするか2枚積んでおくべきか迷う
518ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:57:36.68 ID:AD+6PPBf0
3枚入れちゃおうぜ
519ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:15:22.23 ID:sE9gEwrrO
速攻系には入れ難くなっただけで中速べリアルとかなら追いハウは中盤のブーストになるしね
520ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:17:54.77 ID:LDBqR8on0
別に三枚積んでも邪魔にはならないか?
リーフィアアタックからの竜巻防御とか
521ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:29:38.30 ID:AD+6PPBf0
ノリで3枚言ったけど、ユベジャンみたいな少数精鋭で頑張るデッキなら
ノーガードのフリして相手のユニット潰したりできるけど
BP負けててアタックできない時は邪魔になるよ

でも、ジャッジみたいなどうしようもない時に手札にあるかと言われると
箱→鎧からのドローなしに1枚で引く自信はないよ
522ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:35:11.75 ID:13/S+Bxu0
>>520
「2枚も無駄撃ちwwwこいつデッキだけネットで拾ってプレイングド素人じゃねwwwはいジャッジ!終了ww」
「…(ニヤリ)」
「そ…その余裕は…ま、まさか!?」
523ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:42:13.67 ID:s3MIpIWk0
>>480
ついこないだ戦国で全店一斉アップデートにならなくて違うバージョンでマッチングできないから阿鼻叫喚だったよ
結局正常稼働まで丸一日かかった
524ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:44:27.67 ID:Iu61wlCJi
相手いねーw
525ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:51:16.88 ID:f8LHqPoM0
>>524
Sランク乙
526ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:06:45.15 ID:Iu61wlCJi
>>525
COM戦途中できたは
527ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:07:37.25 ID:t3nt23lw0
俺が行った店舗のデモで箱のテキストに2枚引くって書いてあったから
ロギンボヌス貰ってすぐ帰ってきたわ
528ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:07:49.65 ID:IF6x3WaS0
Sランクって一人だけなのかな
あの人相手いなくて何やるんだろう
529ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:12:43.22 ID:cBsaVNuH0
>>521
俺竜巻1枚挿しだけど未だに撃った事無いわ…必要な時に手札にあった試しがない
やっぱり入れるなら最低2枚は入れないとダメだね
530ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:15:31.18 ID:4UrcVff40
筐体はターミナルも一緒に再起動しないと反映されないらしいよ
531ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:20:30.94 ID:5vD8860u0
箱が弱体化したから鎧も台も引きにくくなる
そうなるともはや一枚挿しじゃ機能しないんだろうな
532ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:22:40.93 ID:JZuDN/48I
>>527
お前の配布物いいな俺の『路銀本の明日』と交換してくれよ

夕方頃までには全店パッチあたって欲しいな
533ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:28:23.10 ID:SlBHGBQti
>>522
逆ならあるな。
不屈1体入りで総攻撃した後アリエで行動権奪われた後に竜巻。
次ターンにジャッジメントから竜巻。

まさにしてやったりだったわ。
534ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:45:45.59 ID:AzPem5fA0
アプデ失敗でSSQなの?
535ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:47:32.72 ID:/RL2660n0
>>528
Sランは普通にAとマッチするらしい。
536ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:52:26.98 ID:44MFGLMM0
査定的にSラン同士でやりあったらあっという間に枯渇するから当然だなw
537ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:54:42.09 ID:2RglLqZd0
>>530
再起動はターミナルだけでOKだよ
サテライトは勝手に再起動するから終わったらテスト入る→出るでオンラインに復帰する
538ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:55:08.26 ID:Uv8LNSx80
中速だと箱いらないな
逆に高速なら弱くなったとはいえ箱いると思う
539ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:55:47.42 ID:kk4GgNt7P
>>534
アプデ自体は終わってて
それを適用するためのタイマーが動かなかった、再起動でOK
多分
540ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:59:59.24 ID:AzPem5fA0
>>539
そうなのか、なんか運営が問題解決してなさそうだけどw
セガは何やってもダメだな、ほんと
541ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 16:15:06.82 ID:o4/SUZU+0
修正のコレジャナイ感がすごいんだが・・・
アリエビートル壊れのままだしジャンプー強化とか意味わからん
542ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 16:22:10.54 ID:GyGFW8gX0
>>541

修正は3Tでベリアルや毘沙門を出しにくくさせる為だから、アリエとか強いままなのは当たり前

箱修正が一番の変更点だから、そこに注文だろ!
543ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 16:22:50.33 ID:tD1t4+aKi
Aなんだかんだで追い風毘沙門最強
Bアフロベリアルの無双
Cはいはいジャッジジャッジ

コードオブジョーカーの明日はどれだ!
544ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 16:32:19.49 ID:l1Gt5mqK0
追い毘沙追いベリがメタ上位なのは変わらないと思うけど、中速、パンプ青、除去青、高BP緑なんかもそれなりに戦えるようになってるんじゃね。
稼働当初並にメタが回るようになると良いな。
545ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 16:38:59.37 ID:DrNMDFG3P
久しぶりにコードオブメガジョーやりにいくか
546ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 16:54:24.96 ID:WQLKYvoZ0
セガ大丈夫なの?
547ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 16:57:14.94 ID:o6KKqo9i0
残念ながら追い風毘沙門全然弱くなってないわ
追い風ベリアルのがつよいが
てか追い風がはっきり言って何も変わってない
548ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:01:29.35 ID:KVoc2Hak0
カブトはどんな?
まだまだたくさんいる?
549ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:03:18.91 ID:t3nt23lw0
そりゃあ、毘沙門の能力は変わってないし
550ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:09:30.31 ID:BWC4GJs1i
毘沙門とベリアルがJOKERより強いうえ何回でも出せるからコンセプトがおかしいんだよなー
551ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:11:31.69 ID:5vD8860u0
だからといってJOKERゲーになってもつまらんだろ
まあライフ削られなきゃゲージたまんないからそこまででもないかもしれんが
552ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:12:42.07 ID:GzgW1IcIi
箱弱体化で相対的に追い風弱くなるかと思ったけどそうでもないのか
カード追加くるか飽きるまでちょろちょろやるかな

まぁ、追い風のコスト的に三ターン目に毘沙門降臨するのは変わらんしなあ…
553ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:13:39.54 ID:99g1fsqd0
万年アヴァロンと万年B5は同じ意味
554ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:14:05.41 ID:gTeNf7PQ0
追いビシャ使ってきたけど、安定しなくなった
カードじゃぶじゃぶで低コス並べるってことができなくなったから、ビシャ減るだろうなこれ。
ビシャ減ったらビシャ食ってたベリアルも減るだろうし、青緑の台頭かなー
555ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:15:31.44 ID:C2agiOqOP
そして青緑の為に青が出てそれをやく赤の出番だな
556ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:16:08.13 ID:dyo0IT/H0
箱はもともと事故回避のためわかってて設定してた能力だし、これから事故死率は上がるだろうな
557ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:21:00.55 ID:vU2PnSXn0
毘沙門は中速気味に組めばいいだけじゃないの?
558ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:28:43.58 ID:Px9Ebwkr0
新バージョンは、デッキは一周しない感じ?
自分としては4枚目の毘沙門やべリアルを出されなければそれでいいかな
559ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:29:21.47 ID:/sPR5RiNi
意味でデッキぶん回しからアリエル鉄鎖で削って毘沙門ばかりやってたから
中速環境でのユニットのぶつけ方知らないんじゃね?
560ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:29:52.41 ID:/sPR5RiNi
ベリアルとアリエ合わせた変な名前書いてしまった
561ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:32:21.92 ID:XS0oB4a+O
追い風は元々3ターン以降にしか使わないから影響あんまないけど、やっぱ箱修正が痛すぎる
箱のお陰で今までは3〜4ターン目には毘沙追い風ハウリング辺りのキーカード引けてたけど、
新バージョンだと下手すると後半まで引けないし、序盤有利とられてそのまま推しきられる事が増えたわ
562ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:41:08.55 ID:srBg2MPiO
いままでの
箱→鎧鎧→追い風ハウリングぶーん
しかやってなかった連中は大パニックだろうな。

パーツ揃える為に何処かで素ハウする必要がありそうだが、さて。
563ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:47:11.13 ID:uqkNm1XX0
高速毘沙門は諦めた
九尾鉄鎖アリエに混ぜて中速ぎみに使ってみよう
564ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:48:53.68 ID:t3nt23lw0
セガ来週色々計画しすぎ
565ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:50:25.53 ID:qgj6VnAUQ
追いベリ相変わらず強いな
566ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:53:23.00 ID:dGdV1gghi
俺のジークさんハーレムデッキの出番がきたようだな
すべてはジークさんのお膳立てのために!
ジャンプー?
ふっまたジークさんのカッコイイ登場を見たいのかい?
567ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:57:00.92 ID:dGdV1gghi
ジークジークさん!ジークジークさん!
さあ皆さんご一緒に!
568ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:57:49.45 ID:KWqiFKpn0
ジーク使ってて一番萎える瞬間はバルバトスに射られてフニャチンにさせられたとき
569ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:59:21.38 ID:uqkNm1XX0
俺のジークさんは闇の鎧をまとって無理やりOCするから
570ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:59:32.84 ID:AzPem5fA0
なんでジーク8000/9000/9000なん?
すぐ死んでしまうん?(´・ω・`)
571ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:04:33.01 ID:Ol0xOEVA0
アプデは大体終わった感じなの?
572ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:11:37.47 ID:dGdV1gghi
ジークさんが闇の鎧を…
ダークサイドに落ちて行くジークさんか
「それもまた一興…では共に行こうか魔槍のリリムよ」
573ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:15:58.54 ID:J6Bo6yTf0
>>571
ネットワークトラフィックによっちゃダウンロードが終了していないケースもありうる
確実を期すなら明日以降が安定
574ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:16:59.52 ID:xpLapIla0
都内だが俺のホームまだアプデされてなかったわ
やってる人が居るから店員に頼もうにも頼めねえ
575ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:17:10.30 ID:c+T/Byb70
光属性のオーラブレードと闇属性のダークアーマーが合わさって最強に見える
576ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:19:07.98 ID:FqwpUJJVO
ジャンヌダルクは魔女裁判にかけられたらしいが
ユーベルヘルメスみたいな悪魔と一緒ならそりゃ疑われるわな
577ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:20:40.84 ID:Ol0xOEVA0
>>573
ありがと
やっぱ明日かぁ
578ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:20:46.75 ID:YRoofBp90
出てくるのが遅いのにOC発動とかまたまたご冗談をwww
579ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:20:52.02 ID:s6RQzWy90
ユーベルヘルメスの何がむかつくって他人のライフ削っておいて自分だけしっかりポーズ決めるところ
580ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:21:42.47 ID:4s0nZEf/0
公式ページで謝ってるけどやらかしたの?
581ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:33:05.36 ID:jQJ9B1e6i
バージョンアップしてるかどうかって画面のどこで判別すりゃいいの?
582ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:38:33.20 ID:DBvNNiNi0
>>581
アニメムービー後のタイトル画面で書いてある
583ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:41:33.17 ID:FZemvMCcO
>>581
タイトル画面で分かるそうな
俺は始めちゃったからデッキ編成で箱を確認して判断した
584ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:48:58.16 ID:+sLqgHj30
Bランク青緑だらけで笑った
毘沙門もベリアルも全然居なかったな
585ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:54:25.45 ID:NYv1nZqp0
青緑ってどっちよ
一応除去型もあるんだぜ
586ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:58:52.48 ID:ZlcpbHr40
毘沙門以外には除去型青緑は安定するからなあ。ヴァイパーがバクダルマンの射程から逃げたのも好材料ですし
587ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:02:00.30 ID:+sLqgHj30
>>585
除去型にダークアーマー挿した感じのばかりだよ
タッチランサーの場合もあったけどとにかく除去メインの青緑ばっかり
588ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:03:57.93 ID:oIqdwPkw0
Bにベリアル少なくはないと思ったけどな、パワータイプの青緑もいた、ちなみに俺はコントロール型の青緑だけどミラーマッチは無かった
589ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:05:56.40 ID:ZlcpbHr40
青緑コン主流だとプレイ時間長くなるからおサイフにやさしくなるね。
590ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:09:27.25 ID:vovMt4BC0
青緑主流になるとベリアルキツいなあ。
591ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:10:05.65 ID:b1GnfWcz0
>>587
サンクス
ダクアマ積んだ除去型かインセプにそんな余裕ないと思うんだがなべリアル+不可侵でヴァイパー沈むのに
A帯はどんなことになってるのやら
592ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:27:43.74 ID:m/IfdnVXI
何ゲームかやってみたけどカブトムシが減ったなあ
変わりにぬこがすげえ多くなった感が
そしてぬこ改めてつえーというのを実感したわ...

上でも書かれてるけど箱ブーン系だったろう人と対戦すると
手札枯渇状態になってたなあ
青使いとしてはMIRくんがすげえプレッシャーになるのでありがたい
あとヴァイパーネキ5000はやらなくてよかったんじゃってほど強いわ
593ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:34:13.19 ID:5XSe79IX0
SRミイラくん
594ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:35:45.54 ID:C2agiOqOP
Bで10戦ほどしてきたけど黄色全く見かけなかったな
ベリアル6回と青緑4回でジークさんもそれなりに見たけど毘沙門はこなかった

にしてもやっぱり100枚しかないと皆似たり寄ったりになっちゃうなあ
595sage:2013/09/06(金) 19:37:24.97 ID:d8+UaBqA0
ちょっと聞きたいんだが、公式サイトのカードのページや
ゲーム紹介やカード紹介のページを開いて下にスクロールすると
延々と伸びていく現象って前からある?

俺のPCがおかしな挙動をしているだけだろうか?
596ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:37:49.13 ID:f8LHqPoM0
>>593
CP4 BP5000/6000/7000 このユニットがアタックした時、対戦相手の手札を1枚ランダムで破壊する。
597sage:2013/09/06(金) 19:39:28.09 ID:d8+UaBqA0
久しぶりに書き込んだらミスったw
すまん
598ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:49:45.35 ID:e6DWg8WCI
ビートルが違う意味でプレッシャーにはなったけどね
後半のCP+2はかなり怖いよ
デジタルカードにありがちな弱体化カード使用したくない状態が今なんだろうけど
普通に復権してきそうな気がしたわ

バクダルマン3000は全然使い道かわらん
要は1コスで相手の1コスを一層できればいいので
むしろ4000ダメでドッカーンしたら自分が墓場行きのほうが辛い

しかし箱がないだけでこんなに速度がおちるとは
逆に箱とは何だったのかって感じだな...
599ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:52:18.63 ID:mC0gUwnt0
箱で箱サーチできるあたり遊戯王の強欲な壺よりひどいからなー
600ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:53:06.92 ID:fZa+R8/K0
追い風が悪いというよりも100枚では底が知れてるって感じだな
実際採用レベルのカードは半分を下回ってるし
601ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:54:47.42 ID:HJ/eQ7YHO
今ゲーセン行ったらバグでバージョンアップできないとか店員に言われたんだけど、他の店舗はバージョンアップできてるの?
602ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:56:38.43 ID:93z7n3GN0
してるよ
早速重くなった追い風毘沙門さんでベリアルバくダルマンに皆殺しにされてきた
603ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:06:43.85 ID:q5nJFY+p0
他色SRは4,5枚出てるのにハデスさんが1枚しかいない現実…。
604ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:07:09.64 ID:9Oh/98fTO
青緑メタはよ
赤のトリガー破壊が効きそうだがサイズ負けするのがな
605ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:07:14.93 ID:HJ/eQ7YHO
>>602
やっぱりアップデート終わってるのか…。
修正後用にデッキ組んできたのにこりゃだめだわ。
606ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:10:16.54 ID:z4VYqVmY0
>>601
再起動してゲームテスト入ってゲームバージョンなんたらーてのを選べば
○◯%て項目があるからそこが100%になってからまた再起動すればおk
607ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:14:51.10 ID:z3oUcoCi0
コントロール寄りの中速黄がはやるかもしれないし流行らないかもしれない
608ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:16:33.87 ID:FqwpUJJVO
緑が本当にオーバークロック9000だったけど何なんだろうな
609ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:16:45.31 ID:z4VYqVmY0
>>606
まだバーうpできてない所はこれそのまま店員見せればいいよ
今日の昼にはセガから対応のメールも来てるしできないってことは無い
610ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:17:40.98 ID:rKVhdju5I
青ダルマンの代わりに青ジークさんにしようかしら
どうせダメージは同じだし(永続だが)
オーバーライドさせて出すのが前提ならだした後に
壁として強いほうがいいし

ダルマンに代わる選択肢になるとは
ジークも出世したなあ
611ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:22:04.70 ID:fZa+R8/K0
ダルマンは1コストで3000ってのがそれなりに強いから
1周させて4枚目のダルマンとかやり難くなったから箱弱体と同時に弱体化したな
青tだとダルマンのが強そう、そもそも役割が違うけど
612ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:27:19.36 ID:s6RQzWy90
ダルマン使うなら探偵ジョーカーと合わせて?
それでもユーベルヘルメスは落とせないけど
613ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:27:44.89 ID:+sLqgHj30
しかしどうやってデッキを圧縮させたものか
悩むなぁ…
614ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:51:47.13 ID:5RlgYtoa0
verupしたの?
マシになった?
三行で環境教えて
615ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:56:29.99 ID:cBsaVNuH0
>>614
・箱が弱くなった
・追い風が重くなった
・ジークさんが強くなった
616ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:06:11.30 ID:VBp3herC0
赤青使ってると黄色に対して何もできないワロタwwww
ジャッジメント対策って竜巻しかない?
617ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:06:15.73 ID:oIqdwPkw0
今バーはとりあえず高速ベリアル、毘沙門死亡で青緑のレベコンやらバンプが使えるようになったかなと思ったかな、中速ベリアルは健在
箱は必須では無くなったがお好みで圧縮用には十分かと、代わりにハウリングの有用性が相対的に上がった?あとダルタニャンも増えた、そしてカブトが猫になった


まとめると高速型が弱体で闘えるデッキが増えた、でもやっぱり緑はほぼ必須、そしてアフロ増殖傾向か?
618ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:07:57.40 ID:qBkGv9pa0
赤青タッチダルタニキで8連勝おいしいです(^p^)
619ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:10:09.53 ID:VBp3herC0
>>618
デッキ構成どうしてる?
ダルマ三枚集める前にジャッジで落ちるんだが…
ムーンや魔本へらして地震や針積むべきかね
620ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:18:06.66 ID:oIqdwPkw0
>>616
あともう一つはユニットを並べさせないことだが実際難しいのでそのためだけでも緑ユニ少数とインターセプト竜巻は必須にならざるを得ないと思う、ジャッジが流行ってるならな
621ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:20:28.42 ID:kk4GgNt7P
>>616
ジャッジメントのみならユニット焼きまくる
ジャッジ号令ならトリガーと手札荒らしまくる
622ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:20:49.57 ID:fZa+R8/K0
追い風は実質変わってないからな
4から1コスユニットだと発動出来ない点で動きは鈍ってるけど
箱箱アンド箱、箱弱体化が今回の修正の全てでゲームが激変する要素
623ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:22:51.75 ID:SlBHGBQti
>>619
多分ダルタニキはダルタニャンのことでは?
624ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:22:54.69 ID:qBkGv9pa0
>>619
インペリアルソード+ランサーダルタニキ+地震ダクアマで高速で面制圧しながら展開していく、個性溢れるデッキ
竜巻なんかつまないで殴り殺せばよくね?ってコンセプト
625ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:31:21.67 ID:oIqdwPkw0
>>622
箱の仕様変更が一番大きいよなあ、ホントに開幕のマリガンに戸惑う、とりあえず箱カブト葉っぱだったのに
だからダルタニャンやらハウリングの引きが強いと思うし同時にミイラ君やら中忍のハンデスも生きてくると予想


なおチェックメイトさんは今回も枠が無い模様
626ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:33:45.57 ID:g8uGgvJu0
青緑はクララが刺さるね
BP1万超え連中の脇を抜けていくのが楽しい
627ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:34:40.81 ID:VBp3herC0
ありがとう
本二枚つんでたんだけど、イマイチつかえない…
地震に差し替えてみるよ
ムーンも三枚積みしてるんだけど、ユニット焼かれると何もできなくなっちゃうから、赤のバーン系と一枚差し替えて見る

リリムちゃん欲しいです…狐ばっかり九枚もでやがって…
628ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:35:18.04 ID:77DzfpJr0
>>626クララ対策にジーク様!
629ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:38:35.49 ID:oIqdwPkw0
>>626
バルバドス「私を呼んだか?」
630ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:40:14.26 ID:wGHai0SEO
高BP緑単だけどジークさん強化は嬉しいんだが青緑が増えててきつい・・・なんかアプデ前よりキツくなった印象、序盤の牽制から時間かけて戦力を盤石にしていくコンセプトなのに青緑相手だと高BPが殆ど機能しないから勝てる気がしない。やっぱ単色じゃ駄目なんだろうか
631ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:45:03.61 ID:t3nt23lw0
>>627
九尾ですし
632ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:47:39.53 ID:VBp3herC0
>>630
青使ってる身としては、高BPより、猫、ダルダ、バルバトスといった中型がすごく嫌
並ばれると抜けないし、中型を除去してると終盤息切れして巻くられちゃう
633ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:48:38.47 ID:oIqdwPkw0
>>630
レベコン青緑は天敵の高速ベリアルやらが死んでやりやすくなったからな
緑単ならパワーショーテージやら暗殺部隊、ベーシックキャノンで低コスを焼くのはどうかとも考えたが試してみないとわからんかな
あとはタックルで死んでもアドは取る感じで行くとか?まあふつうにバルバドス積むとかタッチランサーとかが無難だろうか
634ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:48:56.27 ID:vU2PnSXn0
ユニットどれくらいいれてる?
635ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:52:57.30 ID:oIqdwPkw0
>>634
前回は20くらいだったが今回は24くらいだな、回しにくくなったからユニット引けない事故が怖いしね


実際これでも事故るときは事故るがな!
636ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:59:37.02 ID:9Oh/98fTO
相変わらず緑は強いな
でも緑抜きの構成もやってみようかと思える環境だとも思う
またデッキ構築が楽しくなってきた
637ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:13:04.20 ID:rKVhdju50
これまでだったらビートルが出てくるところに
ぬこ出されるとすごいウゼェな…
不屈つえー
638ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:15:09.37 ID:5RlgYtoa0
つうか完全に高速化する前はむしろ初手猫も多かったと思うが
639ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:21:44.05 ID:G941BPQM0
先攻初手猫は毘沙門にも有力な選択でした
640ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:26:21.68 ID:SliMTP+w0
ダルニャン増えすぎワロタ、スレとかみんな見てんのか
641ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:29:10.10 ID:PP5IThan0
ドローソースが減ったんだからダルタ入れようってのは自然な流れじゃね
642ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:32:58.04 ID:Be9BIcTD0
今環境0ジャッジいけると思う
今までのアリエタイタンに九尾タッチしてウイニー通しまくれば勝てる
643ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:33:04.70 ID:CLzsNZQSP
VerUpしたんで久々に黄単使ってみたんだが、前よりも戦えるようになってるな、高速系が弱くなって。
ただ、ジョーカー誰にするか結構迷うね。とりあえずまりねにしといたけど。
644ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:34:06.30 ID:vU2PnSXn0
事故率w
645ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:35:43.28 ID:wGHai0SEO
>>634
630だけど種ユニットは14〜16進化が8入れてる。進化多すぎかな・・・ジークOC考えて3枚入れてるんだけど重すぎかな
646ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:37:02.60 ID:vU2PnSXn0
>>645
それは事故れといってるレベル
647ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:37:38.59 ID:rKVhdju50
>>638 >>639
そだね
ある意味振り出しに戻った感がある

>>643
ドローソースが減ったことによりまりねの重要さは減るどころか増したからな
どんなデッキでも「とりあえずまりね」は間違ってないと思う
…つまり手札重視になるから紗夜が輝く日がついにきた?
仮にまりね以外だと手札全部割られたら反撃できる気がしないし…
648ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:38:38.91 ID:2dhxpl2z0
カード調整とかどうでもいいから先攻有利なのをどうにかしろよ・・・
先攻が負けるときはアホなミスするか手札が相当事故ってるときだけなんだが
649ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:40:04.09 ID:z3oUcoCi0
>>648
ニコニコでもまったく同じこと言ってる奴みたけど「だけ」は言い過ぎだ
650ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:40:25.56 ID:40oAb7i7I
ハンドアドの重要性が上がったのはわかるが、まりね使ったところで逆転できる筋は減ったからまりねキツくね?
個人的にはハッカーかアフロ安定な気がするわ
651ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:44:43.81 ID:ex0kWAo80
まりね、アフロ、探偵は大体の環境である程度安定しそうだが、
逆にどうやったら☆君は安定するのか
652ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:44:48.04 ID:Yti24OE+0
バクダル通せる確率上がるなら十分だわ
ハッカーよりも主人公な気がする、アフロは除去だらけで厳しい印象
653ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:45:06.14 ID:rKVhdju50
>>650
4ターン目から追い風ハウリング毘沙門ベリアル使えることには変わらないんだから
それを引き込んでこれるまりねはやっぱ強いんじゃねーかなーと思ったり
アフロはこれから増えるであろうジャッジメントにジョーカーが無意味だったり
黒野もCP重すぎるから安定とは言えないような気も
654ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:48:08.93 ID:2g3oYvkMO
>>653
3ターン目までにジョーカー使ってるとかそのまま押し切られそうだけど
655ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:48:21.75 ID:rKVhdju50
>>651
このゲームが「ユニット召喚時のスキルが強い」傾向にある限り
戻してはいけない奴等(ベリ毘沙ハデスバルバジャンプーリリム…)が多すぎるので
☆が輝くことはおそらく…
656ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:48:25.46 ID:HN9RIRB50
>>650
実際まりねきついよ
以前みたいな溜まったらワンキルってのがまずなくなったからドローしてもそのまま押し切られて終了もありうる

しばらくは探偵アフロ時矢辺りがまた安定するんじゃないかね
まあど安定は探偵だけど
657ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:49:26.68 ID:wGHai0SEO
>>646
だよな・・・ジークジャンヌアフロの高BP制圧コンボが好きで使ってたんだが減らすしかないか・・・どの道青緑には勝てないし・・・
658ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:57:18.32 ID:w5uZO++a0
JD及び正義のためのデッキ作りたい
しかし全然思いつかん。黄色とかと相性いいのかな?
659ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:00:30.21 ID:rKVhdju50
>>658
難しいな
500戦くらいはやったがそのうち正義が原因で負けたことなんか1試合くらいだ
しかもほぼオーバーキルだし
(ちょっと違うけど)突撃の合図のほうが強くねぇか?と思えるくらいに
660ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:04:36.49 ID:mn8qAi+eO
>>627
狐1枚でリリム6枚の俺と是非替えてほしいわ…
661ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:05:37.61 ID:40oAb7i7I
JDは
662ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:06:21.90 ID:9Oh/98fTO
ユベジャンでJD使ってるわ
殴る→竜巻→正義て流れが強いよ
663ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:07:42.02 ID:40oAb7i7I
途中送信すまん

JDは重いしJOKERのシステムと噛み合ってないんだよなぁ
青黄で組んでダクアマでスーサイドして無理やり2点確定くらいしか思いつかないな
664ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:08:04.51 ID:OyJLA2MJ0
黄青ハンデスを作ってみた
結局ジャッジ頼りになりそうだが明日試してこよう
665ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:15:02.80 ID:qBkGv9pa0
バルキリークララちゃんが2連続で攻撃できるよ!2体いれば4ダメ確定だ!
666ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:25:02.02 ID:fZa+R8/K0
ジョーカー3強はまりね・探偵・JCだと思う
京極院強いって、少なくともまりね探偵と択になるのはこれくらい
667ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:27:19.83 ID:40oAb7i7I
探偵って重い割に6000以上に触れないの結構キツくね?
668ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:27:24.61 ID:XE2rDF/10
無課金勢だが青緑綾花のおかげでBランに辿り着いた身としては
少なくともジョーカーシステムとかみ合ってないということはないと言いたい
安定しないため大型連勝は出来ていないが
669ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:31:49.31 ID:w5uZO++a0
綾花ちゃん高火力で殴るのが一番いいんかな
ダクアマなら自傷から発動できそうだし
670ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:33:33.96 ID:fZa+R8/K0
アフロとJDは勝ち試合をダメ押しする効果だからな
劣勢返せるわけではないからダメージ貰わないと溜まらない仕様と合わない
ハッカーは使うタイミングと運次第だが強い、安定しないけど
星はベリアルや毘沙門2回出されて嬉しいの?という印象
671ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:34:52.98 ID:40oAb7i7I
結構のところJOKERの使い方って「@撃ったターンで決める」か「A不利な状況から1、2ターン稼いで流れを断ち切るカードに繋げる」の二通りだと思うんだよね
そう考えると、JDはユニットが複数立ってる状況じゃないと有効じゃないからスーサイド絡めて能動的に撃たないとキツい気がするんだよなぁ
672ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:35:57.30 ID:SliMTP+w0
有利な状況をさらに有利にする→アフロ、JD、JC
不利な状況を覆して有利にする→探偵、まりね
有利な状況は使わなくても勝てる
673ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:38:35.42 ID:40oAb7i7I
アフロは軽いからハッパとかビートル2、3枚出してターン稼ぐって使い方するもんだと思ってたんだがどうだろ?
自分は大体そっから毘沙門でリセットかけたりする事が多かったんだが
674ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:41:24.75 ID:HN9RIRB50
>>667
このゲーム基本的に5000ラインのやつ多いし、5000超えてようが自分のユニットの数揃ってれば殴り勝てる
何より死神の存在自体が青や黄色メタになるのがでかい
高速環境はまりねに後れを取ったが、JOKER単体性能なら最強格だよ
675ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:42:22.23 ID:iWzaRCfN0
お前らドロートリガーはどうだった?
俺0で行ったけど普通にやれたんだが
676ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:45:59.08 ID:40oAb7i7I
>>674
そういや一応ビートル猫ラインまでは焼けるのか
確かに探偵使ってるってこと自体で動き制限できると考えればなかなかかもね…明日使ってみるか
677ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:47:08.44 ID:kcy5PKhj0
やはり不屈は強かったね(ニッコリ)
678ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:49:43.87 ID:rKVhdju50
>>675
0は辛いな
青だとマジックブックあるからもともとそんなにいらんけど
それでも鎧2-何でも屋2くらいはほしい
679ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:50:29.94 ID:DrNMDFG3P
4戦だけやったけど悪くない感じ
相変わらずキャラはまりねばっかりだったが1ターン目にばばーんばばーんがなくなってストレスフリー
初ターンカブトムシが出てこないから攻めやすいし
680ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:53:53.67 ID:83hJqBpg0
何戦かやってみたら、誰も箱入れてなかったな
あと毘沙門との遭遇率が目に見えて減った
681ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:56:25.31 ID:eoaBqMA4i
デッキ構築が楽しくなったわ。今んとこかなりバランス良く感じるな。追い風は相当使い勝手が悪くなってるし。
682ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:59:44.98 ID:fZa+R8/K0
箱圧縮出来なくなって追い風抱えて死亡パターン増えたからな
影響度は箱>>>カブト虫>>>>アリエ>追い風くらい
683ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:00:11.67 ID:RZMAEr6u0
青単でやってたんだが、もうダメかもしれん。
箱改修の影響からインターセプトの出が悪くなったんで、何も出来ないまま
ユニットが狩られていく…。
ドローが強い緑を混ぜるしか道は無いのかねぇ。
684ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:01:31.94 ID:/kHLuGO60
青単は修羅の道すぎるぜ
よっぽどこだわりがない限りは緑か赤(ダルマン)入れた方が安定する
685ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:07:13.59 ID:l0PF/uxY0
青単も前までは結構詰め将棋みたいで楽しかったんだけどね。
今日はひたすら相手のレベル上げに協力してたわ。

ハデスどころかムーンセイバーも実習生も出てこやしねぇ。
686ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:07:37.93 ID:rFYn0KMji
おい、今日8戦やってきたら4回ほどジークさんが現れて2回オーラブレードされたぞ
ジークさんの株があがりすぎてこんなのジークさんじゃない!

オーラブレードされた瞬間にエクトプラズムで丁重に葬って差し上げたが
687 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/09/07(土) 00:07:56.83 ID:cf/URN+70
てすと
688ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:12:14.98 ID:oNO4mk0T0
>>686
オーラブレードを出された時点で相当仕事されてるだろwww
689ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:19:08.08 ID:/kHLuGO60
よく考えると全員にバルバドスって狂ってないか
この能力
690ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:23:36.37 ID:19MeACkO0
>>689
ベリアル「せやな」
毘沙門「まったくだ」
691ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:28:07.36 ID:pGGJJCm00
俺のオーラブレードで沙夜ちゃんの股間のライフを削ってあげたい
692ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:29:27.16 ID:sEpnmyLQ0
青緑多いけど、現時点で最強候補なのかな?
693ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:31:50.46 ID:UhcotPro0
ユニット増やしてORしていく方針だとハデス様が捗るな
694ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:34:11.28 ID:dKjvZtAM0
先行ゲーとかってやっぱしばらく調整されないのかね。
先行だったら勝ってたじゃんって試合がおおくてすげえ悔しい
695ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:36:07.69 ID:lSXf7+sy0
万能というだけで最強ではないと思う。
前からそうだけど青緑には極端な苦手デッキが少ないから、メタが固まらない今は使用者が増えてるのでは。

パンプ青緑をメタるなら、除去特化青とか狐入った中速ジャッジあたりかなぁ。
リリムヘルハウンドをがっつり積んだ、トリガー破壊赤緑も面白いかも。
696ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:38:18.81 ID:QqqFgFij0
除去青はとにかく事故しやすい
前バージョンですら上手く回らないことあったのに箱修正後の今回はちょっと手を出す気になれないなあ
697ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:43:21.04 ID:aMRra2jb0
トリガー破壊赤緑は後手クッソ弱いからなぁ
リリムが先手と後手でパフォーマンス違いすぎるんだよね

それでも先手で2〜3ターン目に出てくるヘルハウンドが強すぎるのが現環境なんだけど。
698ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:44:38.19 ID:on2WIpSV0
後攻でも安定して勝とうと思うと選択肢から外れるデッキって多いよね
699ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:48:14.88 ID:nRHnizWd0
青緑で事故りやすいってそれ単にバランス悪いだけだろ。ユニット少ないとかで。
青緑自体は割りと万能。極端に不利なデッキないし。ウィニーはちょっときついか。
700ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:49:56.13 ID:dKjvZtAM0
>>697

ヘルハウンド言うほど強くなくね?
コストが正直重すぎるんだよね。
BPあげるんじゃなくてコスト下げてほしかったな
701ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:50:42.49 ID:G3csddHG0
今日はエクト3ムーン2ダクアマ3不可侵3のユベジャンタッチバクダルで行ったが結構いい感じに回った
BP勝負にはまず負けない上どんなデッキ相手でもそれなりに戦える感じ。ただヒキもかなりよかったから明日また確かめてみる
やっぱ黄色青がやり辛いからランサー地震あたりも試してみるかなぁ
702ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:51:18.43 ID:QqqFgFij0
>>699
赤緑の中速やビートダウンするデッキに慣れてると除去型はもどかしく感じる事がある
ちなみに当時のデッキはユニットはダルタニャン入り進化抜きで21枚

パンプ型の事言ってるならそもそも話が噛み合ってないけど
703ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:06:09.29 ID:sbePdJnui
あれ、なんか板落ちてた?
704ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:11:20.84 ID:tRlgqlGa0
toroとkohadaがずっと落ちてた
705ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:21:53.34 ID:h23/V4XJi
落ちてたで
706ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:24:36.27 ID:h23/V4XJi
身内の除去青緑相手に赤単、赤単タッチ葉、黄単でやったが、後攻だと全敗
先行で赤単タッチ葉がなんとかいけるか、ぐらい
ヘル犬もリリムもダインもトリガーにカード置かれてない状況作られると仕事なさ過ぎてタダの重しだわ
707ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:29:04.52 ID:PeK2BTuz0
復帰したな

相手のジョーカーが溜まったんで冗談半分でお願いミイラくんジョーカーを捨てて!って特攻してみたら
その後相手がジョーカー撃ってこず勝てたので本当にジョーカーを捨ててくれたようだ
もう一生ミイラさんについていこうと思った
708ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:31:15.46 ID:V/DnEQ7J0
ミイラがこっちのキーカード破壊する確率は異常。美毘沙門に恨みでもあんのかー!
709ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:31:44.51 ID:0Ao357Au0
魅入られてしまったわけであるな、ミイラだけに
710ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:32:21.66 ID:xjp+s90p0
結局先行ゲーなのよね、後攻続くと台パンしたくなる
先行からのばばーんばばーん無くなったから気持ち的にはマシになったけど
711ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:36:06.07 ID:0Ao357Au0
\パンパカパーン/
712ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:36:26.86 ID:INC3VzvL0
赤相手はトリガー破壊警戒するからね
他の色だけ見せといて、キーカードを狙う形だと美味しかったりする

赤メインで緑入り相手はきついっしょ
毘沙ベリとかアリエとか不可侵は要修正と聞くけど、
リーフィア、バルバトさんも安定した強カードだと思うんだ
このクラスのカードを並べてたらきりがないけどさ
713ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:50:41.42 ID:Mr/DswRf0
遅くなった影響でヘルハウンドが凄い活躍する
714ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:54:37.92 ID:h23/V4XJi
>>713
効果は強いけどCP3が若干重く感じる
715ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 04:03:12.45 ID:DPUgvPov0
あの効果で2コスだったらあかん
3コスで妥当だろう
716ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 04:06:38.24 ID:litiD34f0
ジーク強くなったけど青緑増えすぎてターン返したら生きてない印象しかなかった
ジーク1積デッキで7試合やってジークさんで3点は削ったけどそんなもん
717ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 04:10:00.79 ID:h23/V4XJi
他色3コスはヴァイパー5回収、リーフィア6+2、カイム6トリガードロー、護符6不屈ぐらいか
ヘルハウンドのBP5でもよかったんじゃねと思うんだが
718ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 04:27:07.57 ID:D5dRw2jW0
今後蟹に最強の効果つくから(震え声)
719ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 05:52:02.71 ID:QRTFomKY0
>>710
ホントそれ思うわ
ばばーんじゃじゃーんなくなっただけでスゲー快適だ
そういう意味では今回は良調整
720ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 06:30:38.77 ID:6AoC0h7b0
(´・ω・`)追い毘沙なんですけど生きる道ありもすか?
721ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 07:29:50.22 ID:GHPqiy/J0
>>691
その爪楊枝しまえよ
722ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 08:31:23.36 ID:Bxjb3eiI0
1パック15枚500円(デジタル)
こう考えると強気の値段設定すぎるだろ(チャリンチャリン
723ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 08:40:43.21 ID:RYe8pzjOI
俺もまたチャリンチャリンしたいからカード追加はよ!(バンバン
724ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 08:46:11.82 ID:ZZBC/Hkx0
チャリンチャリンしたくないけどガシャドクロだけ揃わない…
もう誰か毘沙門とトレードしてくれよ
725ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 08:49:26.57 ID:jIH2oknL0
ガシャドクロサブカと合わせると10枚くらいも出た…
726ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 08:56:06.31 ID:RYe8pzjOI
トレード相手捕まらないなら、例のトレード掲示板に紙貼っといてプレイ中に「トレード可」って書いた立て札を隣にたてとくと結構捕まるぞ
そもそも人がほとんど居ないとかだと辛いけど
727ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 09:15:18.47 ID:horV5ukEO
残った引いてないユニットがハデスは分かるとしてアワだっくんは何故だ…
728ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 09:16:49.59 ID:hqcnDwKYI
なぜかヘルハウンドだけが最後まで出なかったという
微妙な俺参上
729ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 09:21:14.61 ID:pGGJJCm00
俺の爪楊枝で沙夜ちゃんのお口を綺麗にして差し上げたい
730ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 09:43:35.15 ID:gkdwBXKU0
Aでも毘沙門激減だったなー。
パンプ又は除去青緑が多い印象。
中速べリアル使ってるけどバクダルが起動することが殆んどないし
青緑相手にするのしんどい。
731ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 09:48:34.75 ID:Fb+uJ7MF0
青緑が単純な殴り合いで強すぎて全部吹き飛ばせる追い風毘沙門が流行ったからな
732ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:05:23.02 ID:sBYFLJdbO
トリガー破壊積んだ赤黄ビートでも組んでみるかな
地獄犬とリリムは入れるとして、ダインスレイフまで積むとやりすぎ?
インセプは鉄鎖ジャッジ地震…アマブレ?フェザー?
やべえな、普段使わない色だと全くわからんww
733ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:12:09.66 ID:tELECb1fP
トリガー破壊し続けても猫ビートルにリーフィアにジーク並んだら赤黄じゃ辛いよなあ
毎ターントリガー壊しながらジャッジし続けるくらいか
734ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:14:54.51 ID:ZZBC/Hkx0
ウィニー気味に組んでハッピーキャット入れよう
正直回らないと思うけど
735ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:26:00.40 ID:Mr/DswRf0
A的には青緑狩れる毘沙門積んだ黄緑ビートが何だかんだで安定しそうな気がする
毘沙門のおかげでベリアルとかも吹き飛ばせるし
736ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:27:21.48 ID:GH5KoVje0
ヘルハウンドクッソ強い理由は箱弱体による手札枚数の激減と
ターボ○○激減で不可侵防壁の枚数競うゲームになっちゃったから

>>733
毘沙門撃つしかない
赤黄でも毘沙門普通に入るよ
737ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:29:44.23 ID:oNO4mk0T0
>>736
そうなると緑が出てる必要がない英雄の剣入れるのもいいのかな?
ただそんなスペースないよなあ…
738ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:30:34.61 ID:Mr/DswRf0
あと誰かも言ってたけどパンプを使わせないと基本倒せないって理由でルインガーディアンがかなりうざくなってる
黄緑はルインとリーフィア両方狩れないといけないから結構ダルいよ
739ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:32:25.72 ID:xI0GQxKi0
不可侵枚数競うゲームってなんだよそれ・・・
先にベリアルか毘沙門出すゲームよりよっぽどマシだろ!
740ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:38:14.15 ID:GH5KoVje0
>>737
俺は英雄の剣3、悪の覚醒1、鉄鎖2、ジャッジ1だった
アリエジャンプー入るから思いのほかインセプ少なくて済むよ
ただカイムライマルルインランサーでパワー勝負したり
不可侵リーフィアを英雄ベリアルで倒せたりできるから英雄の剣は優先度高い
741ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:40:13.25 ID:+xo3+kEVi
安易に流行に乗りたくないでござる
棘の道進みたいんだけど、赤青って無理?
742ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:40:32.23 ID:RYe8pzjOI
>>635
毘沙門出せるようになるまでどう耐えるん?
昨日ライマル猫積んだ中速黄緑で青緑と戦ったら不屈持ち除去されまくって毘沙門まで耐えられなかったんだがどうすりゃ良いんだ…
743ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:42:45.91 ID:oNO4mk0T0
>>740
なるほど、ありがとう
あとみんなは箱抜いて鎧と台を三積みしてるのかな、やっぱ
744ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:43:40.71 ID:Mr/DswRf0
>>742
ライマルでなくカイム入れて圧縮する
ルイン&リーフィア入れる
タイタン&アリエ積む
ジャンプーを無理に入れない

心配なら霧あたりを数枚入れる
745ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:47:21.37 ID:NeNA/SdRi
べひんもすのガオー!が好きでいれてたんだが
箱が無いせいで墓地が肥えなくっててかなりの弱体化だわ
今までなら3ターン目に出てきた時は墓地が結構あってリーフィアとか余裕で突破出来てたのに…
今の環境なら3ターン目は良くて3枚位しか落ちてないしなあ
10000超えする事も少なくなってきたしお別れかなあ…
746ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:51:18.44 ID:GH5KoVje0
>>740
カイム・カラス入ってない限り鎧3だけでよくね
カイム入ってるなら台と合わせて5ぐらい
カラス入ってると鎧の優先度減る

>>742
だいたい>>744 リーフィアはないとキツイ
ただジャンプーはむしろ相手のテンポ崩すために必要だと思う
747ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:07:50.65 ID:eLW1/FsnO
しっかし手札が増えにくくなったな・・・
やたらと黄色に当たるようになったし竜巻3積みもありかな?
748ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:08:50.47 ID:oIV2IGuZ0
>>741
除去よりの青赤でやってるけど結構やれてるよ
そんなに速度差感じなくなったから伸び伸びとプレイできる
青で除去して追いつかないのはベリアル、犬と魔槍でトリガー割ってダクアマで突っ込んでる

Bだけど
749ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:13:59.31 ID:zVR0cdGr0
竜巻が安定して引けないせいで黄色に対する不快感がやばい
追い風で無理矢理ユニット並べるのも無理になったから青の除去もきつい。青と黄色害悪過ぎんよー
750ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:16:52.44 ID:oNO4mk0T0
といっても緑は安定してるし赤も優秀なユニットが揃ってるからなあ
751ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:22:50.77 ID:ZZBC/Hkx0
竜巻3枚にしたらいいんよ
752ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:27:16.41 ID:CPCVWZIPi
後攻スタートで軽減リーフィアならべてターン終了したら
次のターンでジャンプーとんでくるわ
その次はアリエタイタンされるわで
いきなり死にかけたわ
753ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:30:07.67 ID:b9gFk/N60
>>749
鎧3、竜巻3、カラス3にしたらいいんじゃない
754ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:34:37.97 ID:eLW1/FsnO
あと沙夜使いが極端に増えて至るところでハンデスが飛んでくるのも嫌らしい環境だ
前が速攻ぶん殴りだっただけに今は絡め手ばかりになったなという感想
755ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:38:44.29 ID:FZ5ua13r0
前の環境の方がぶん回して気持ちよくなれたから良かったな
Cランサブカでやりたい放題できたし
756ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:39:47.61 ID:joOkhh9IP
赤青構築中だがエクト無しって無理かなぁ
3CP残すのが辛いし、明鏡止入れても、ほとんどエクト専用になるし
757ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:42:14.66 ID:xjp+s90p0
霧使えよ
758ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:45:31.27 ID:tELECb1fP
霧エクトは結構面白いよな
1だけ残せばダークアーマーかと思わせることも出来るし

2枚使って1体(同士討ち狙いで2体)なのは少し遅くなるけど
759ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:56:49.45 ID:joOkhh9IP
霧は忘れてたなぁ
もうエクト無しで組んじゃったし、とりあえず回してみてから考えよう
760ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:10:34.77 ID:7ywzlmE7P
>>741
赤青のクララガシャドクロ実験してる、結構面白い
完全赤青はガードできなすぎてタッチリーフぃア辺りは必須になっちゃうけどな
761ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:17:57.16 ID:UO+7Bwwt0
>>748>>760
サンクス、ちょっと希望が持てた
あとバラせる範囲で良いから教えて欲しいんだが、ジャッジ対策はどうしてんの?
緑ユニット竜巻挿すのか、ダルマンocのワンチャン狙いか、諦めるか
762ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:23:04.87 ID:Mg3o/R5I0
高速はきっついなこの環境
763ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:25:45.76 ID:pRbSvCugO
>>716
緑単でやってるが、ジークさんは0枚か3積みのどっちかだと思うよ。
1〜2枚入りだとほぼ活かせないから、他のカード入れる方が良い。
そもそも遅くなった現環境で1枚だと、半分近くの対戦は引けないしな。
764ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:26:38.43 ID:YSKitrL/O
ブロック+2000系でがちがちの黄緑で、ジャッチと毘沙門の選択でいい気がしてきた
同コストならアタックよりブロックでかいし

カイム葉っぱハウリングで圧縮しきれるかわからんが
765ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:31:46.09 ID:nRHnizWd0
べリアルさん追い風ハウリングいらないような気がしてきた。
766ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:34:19.79 ID:MHg33IP6O
>>711
カーン…カーン…
767ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:37:23.30 ID:8tQHC/2TP
ハウリングは中盤・終盤の手札補強にお守り代わりに入れといてもよくね?
・・・って思ったが、それならハウリング抜いて単体で使えるカード入れた方がいいかな
もうなんかさっきからデッキ編集画面とにらめっこなんだが
多分今が一番楽しめてるんだろうな・・・
768ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:37:29.02 ID:joOkhh9IP
>>761
ミイラ特攻からの地獄針で焼いてけばいいんでね?

入れてないけど
769ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:37:42.34 ID:horV5ukEO
未だにカード全種覚えられないんですがゲーマーとコンプリートどっちがいいですかね?

一応バージョン変わったのは理解してますが…
770ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:38:07.93 ID:xjp+s90p0
追い風でマナカすっ飛ばしてブーンってやるゲームではなくなったな
序盤中盤終盤でちゃんとゲームしてる
771ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:39:59.63 ID:77nhpepD0
ウィニー気味の除去青緑だけど除去しきれないなミラーだとインセプが尽きてじり貧だ
構築練直さないと
あとミイラ増えてバクダルマン怖くて仕込めない
772ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:43:38.80 ID:1YXdxGMJO
このゲーム本当に頭使うな。お互いライフ1で相手が長考した後いろいろ準備してたから負け確かなーとか思ってたら時間切れでターン返ってきてジーク様で斬殺した。頭使うゲームなのに持ち時間少ないよな。まあそこが面白いんだが
773ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:45:37.41 ID:8tQHC/2TP
持ち時間多いと毎ターン時間切れまで遅延プレイするエージェントが増えるんだろうな
774ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:47:11.96 ID:wZKW+vP80
そろそろイベントあってもいいんじゃないか?
デッキ構築に制限設けた対戦とかやってみたい
低コストカードオンリーとか属性限定対戦とか
775ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:47:21.12 ID:Yh+z8mKv0
追い風変わらないだろとか言ってた連中息してる?
776ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:51:18.34 ID:JL/jsKRlO
>>769
安い方で良いんじゃない?
777ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:52:46.98 ID:oNO4mk0T0
>>769
別によく使われてるやつ覚えてれば今のところ問題無いし
とりあえず少し遊んでから続けるかどうか決めればいいじゃん
778ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:53:11.32 ID:xI0GQxKi0
他のデッキもある程度戦えるようになっただけで追い風が死滅したわけじゃないでしょ
779ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:54:22.71 ID:oNO4mk0T0
>>774
100枚ちょいしかカードないのにさらにそこからカード減らしてもなあ
780ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:55:25.40 ID:sBYFLJdbO
アルゲニブにフォトンソードで1Tに3発殴られて負けたww
青黄とか回る気がしないがそうでもないのかね
781ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:58:16.15 ID:xjp+s90p0
>>775
追い風ではなく箱と虫の修正が影響してるから
追い風自体は2コスのままでも良かったレベルで
782ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:59:54.06 ID:5q0xMS5u0
追い風自体はそこまで変わってないよ
手札に入り辛くなっただけで
783ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:00:03.72 ID:WfGdcmfAO
フルーツ食ってアフロ生やしたLv2ジークさんが16000で立ちふさがる様に恐怖を感じた
アリエで止めたらどうにか勝てた。やっぱアリエ優秀なままだわ
784ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:01:48.67 ID:7ywzlmE7P
>>761
ハッパ3リーフィア2で竜巻2入れてる
けどさすがに緑ユニット5で緑インセプ入れると事故多いからもうちょっといじると思う
785ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:02:17.13 ID:27htuiIli
俺はリミテやりたいな
その場でパックを買って出たカードだけで組む
786ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:02:38.55 ID:xI0GQxKi0
まあセガはやること半月遅かったな
これがお盆前かお盆後すぐにアプデしてたら客が筐体毘沙門してなかった
787ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:06:16.86 ID:YSKitrL/O
次は行動済みにダメージを救済してくんろ
あと黄色か緑にその戦闘を濃霧ください

つまり追加はよ
788ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:11:03.67 ID:horV5ukEO
>>776-777
ありがとうございます。
30戦くらいプレイしたんですが赤緑ばかりで青黄がなかなか覚えられなくてですね…
789ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:25:12.19 ID:NeNA/SdRi
>>788
本買う位ならwikiのカードリストでも印刷すればいいんじゃない?
あとユニット敵味方問わずはタッチすると左下に情報出るから
忘れた時はそれみるとかでもある程度はわかるし
790ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:32:29.17 ID:xuHPE2q10
>>789
300戦ほどしたが知らんかった dクス
791ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:44:30.21 ID:7DBfkXdZ0
相手にバクダルマン出てきたら取りあえずタッチしてレベル確認するよね
792ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:53:23.37 ID:QRTFomKY0
BP見ればすぐ分かると思うんですが
793ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:58:41.91 ID:CPCVWZIPi
とりあえず9末までにカード追加は欲しいところ。せめて50枚は増やしてくれ
794ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:03:57.83 ID:QhCBB6YU0
>>791
ダルマン即タッチはもう癖になったな
795ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:25:19.90 ID:oNO4mk0T0
また急に雨が降ったらと思うと怖くてゲーセンに行けない
796ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:26:52.37 ID:Bxjb3eiI0
何故か(商業的な意味で)セガのくせにVer.毎に購入カード選択できるようにしてしまったから
追加も100枚前後な気がする(願望

10戦して青入りが9戦だったおかげでジャッジメントが刺さりまくる
追いベリ毘沙がいなくなったことも幸いして久し振りに10連勝できた
ジャッジ対策捨ててるのか箱抜いたせいで必要なカードが回らなくなってるのかは知らないけど
797ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:28:28.90 ID:xjp+s90p0
結局アリエ
旧verでも上位勢ほぼ全員が入れていたからな、ベリアルですら
798ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:34:32.99 ID:Yh+z8mKv0
>>792
出た瞬間にトリガー発動してるとBP見えないだろ。
799ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:35:57.92 ID:DdpX9dmI0
アリエはCP2でも全然問題ないくらいの気が狂ったカードなのに
BP落としただけじゃそりゃ使われるわ
800ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:37:16.32 ID:QCdTxnb50
おまえらLv2のジークさんのプレッシャーをわかってない

毎ターン9000で殴られるんだぜ
下手にブロックするとALL3000マイナスとか
そして落とせなくてもALL3000マナイスとか

青か黄色じゃ無いと英雄無双が始まるわ
801ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:37:56.70 ID:Npw+VJxV0
鉄鎖が0CPなんだから1CPで鉄鎖+BP1000なら普通じゃん
802ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:39:53.26 ID:eLW1/FsnO
>>801
そもそも鉄鎖がコスト0なのがおかしいんだよなあ・・・
いくら単体のみとは言えノーコストはいかんでしょ
803ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:42:35.35 ID:M9Vj6A01i
鉄鎖は黄色ユニを置いてから、アタックして始めて使えるのに
アリエは何の脈絡もなく出せるうえに、出した時点で効果がある
さらにBP1000とはいえ、次ターンから殴りに行けちゃう
804ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:43:46.42 ID:CPCVWZIPi
エンジェルフェザーが「プレイヤーアタック成功して2コス払ったらバウンス」
ジャンプーが「4コス払って場に出したらバウンス」
鉄鎖が「ユニット出して0コスで行動権消費」
アリエが「1コス払って場に出したら行動権消費」
行動権消費をかなり軽く見てるんじゃねえか?セガは
805ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:45:43.37 ID:Yh+z8mKv0
>>799
修正って使われなくするのが目的じゃないんだからさあ。
806ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:45:50.98 ID:Npw+VJxV0
>>803
その理屈はなんかおかしいぞ
鉄鎖は任意のタイミングで発動に対して
アリエは場に出ると強制発動なんだから
普通に考えればアリエの方が使い勝手悪いぞ
807ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:46:01.43 ID:7gFkK8uO0
>>801
効果とユニットを圧縮出来る時点でそのまま足し算ってわけにはいかないだろ
もそもたタイタンとは発動タイミングが違うしな
808ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:47:32.48 ID:QCdTxnb50
トリガーの緑無しを見てから
ジャッジよゆーでした^^

とか言えるゴミカードだからな
まじSSQ
809ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:47:50.13 ID:Yh+z8mKv0
>>807
反論しようと思ったが、もそもたで笑ったからどうでもよくなった。
810ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:48:35.81 ID:M9Vj6A01i
後手で事故ってユニット全然出せなくて
3ターン目にライフ1
ベリアルのムービー飛ばさない舐めプされて
ムカついたけど、そこから立て直して逆転勝ち
こっちのベリアルもスキップしないで見せてやりましたわ
811ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:52:21.65 ID:xI0GQxKi0
よくわからんけどムービー飛ばさない=舐めプって風潮はどこから出てきたの?
勝ち確からのユニット出し→撤退とかは明らかに舐めプだけど
812ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:53:46.85 ID:7gFkK8uO0
>>809
すまん…スマホからだと時々変になるんだ
813ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:54:07.69 ID:zkIyblxb0
トドメさせる状況で時間だけ引き延ばされるとだるい
814ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:54:08.84 ID:Npw+VJxV0
自分飛ばす、相手飛ばさない
舐めプ!!!!!!!!!!!!
815ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:56:00.43 ID:MfctaBLu0
ジークさん結局微妙だったな
3積みすると重いし
816ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:56:46.15 ID:SvvhuEtWO
箱修正でここまで環境が変わるとは思わなかった
マリガンの妥協点がずごい難しくなったわ
インターセプト3積みしても終盤まで引けなかったけど、やっぱり箱は必要なのか
817ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:58:10.14 ID:YSKitrL/O
俺のオーラブレード、しっかり見てけよォ

ムービーに限らないが考える時間稼ぐために召喚とかアタックとかしない?
インセプの受付時間とかがっちり使うわ
818ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:58:48.80 ID:Ino8M7BR0
クララ3積み赤黄デッキでやってるけど、ベリアル減ってやりやすいわ
インペリとマネゲーで幸せになれる
819ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:01:07.94 ID:xjp+s90p0
アリエいるから後攻はユニット2枚出しが基準になってる感じはある
820ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:06:06.95 ID:F1/v9PWk0
ランサーもいるから高校時のマリガンに悩む
821ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:13:39.61 ID:qqCRSk+f0
中速ビートが増えてるからハデスが刺さる
822ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:16:58.90 ID:FSODDVxn0
>>820
俺も高校時にもっとマリガンしときゃこんな風にならなかったのに・・・
823ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:17:04.80 ID:M9Vj6A01i
露骨にハデスが増えた
おとといまでは全く意識しなかった
824ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:20:16.87 ID:qqCRSk+f0
ガンガンデッキ回してやりたいことやって勝つみたいなのが出来なくなったから
戦闘時のインターセプトの読み合いとか結構熱くて面白い
825ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:22:51.09 ID:xI0GQxKi0
久々だよね
あの緑の伏せカードが不可侵かも・・・っていう心理戦
826ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:29:10.46 ID:+dOY+neK0
全体的な低速化で面白くなった気がするよ

昨日は赤黄のタイタンアリエで速攻で殴っていくタイプのデッキと中速の毘沙門がやってるのを見た
前だったら毘沙門が一方的に持っていく展開だろうけど、結構良い勝負になってたよ
827ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:34:13.86 ID:7gUjbEkd0
300円つっこんでいきなり終わらないだけでありがたいわ
828ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:54:30.68 ID:+xo3+kEVi
ダメ元で虫をトリガーにセットしたら不可侵警戒で殴られなかったとかある
追い風も後半CP確保からの大量展開に威力発揮するし、修正は良い方向に向かってるよね
829ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:56:33.04 ID:CPCVWZIPi
今まで採用されなかったカードも使われ始めてるしいい感じだな
今までの初手箱からの虫ハッパが便利すぎた
830ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:12:05.52 ID:zkIyblxb0
失速しないうちに何か次の行動起こして欲しいけどまぁ無理か

面白くはなった気はするけど数日の間だけかなって感じ
やることやれること少ないから結局似たようなのばかりになるし
831ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:13:03.33 ID:iVOtgQ2t0
初手はかなり悩むようになったねぇ
まぁ大抵猫かランサーだけど
832ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:20:16.05 ID:3LbjmNTg0
高速ベリアル毘沙門に変わるトップメタ見つけるまでは面白いはず
833ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:24:43.44 ID:2x6XQGi8i
この流れはメガジョー流行るわ。
834ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:25:53.02 ID:Qh+EXTHN0
初手に3000ライン2体並べたいんだけどベリアル相手にとてつもなく弱くなっちゃうから出来ないよぉ…
ベリアルが全体2000+ダメージブレイク5000とかなら並べれるんだけどなあ
なんでリリムはアマブレ+ダインと同じ性能なのにベリアルは地震+ニードルと同じ性能じゃないんですかね…
835ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:26:08.24 ID:h2bv4qDOi
今まで箱毘沙に頼ってたやつも緑青や緑赤やってるみたいだな
不可侵や竜巻即キャンセルしないからバレバレだぜ、しばらくは勝てそう
836ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:29:18.06 ID:tELECb1fP
本でもラグでトリガーを見抜けって書いてたけど持ってないとわからないのかもな
自分のホームは本が自由に読めるから買ってない人も知ってそう
837ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:30:40.53 ID:3LbjmNTg0
トリガーバレてもいいから3秒の思考時間が欲しい時がある
838ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:43:49.15 ID:cMYM/ewe0
ホームのゲーセンがまだアップデートしてないオワタ
839ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:50:52.37 ID:yEGlBGVl0
鳴きが存在するのは別にいいんだがそれなら同じタイミングで発動するガードをさっさと作れと
840ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:51:51.92 ID:3LbjmNTg0
>>838
いや、それは流石に店員呼べよ
841ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:52:08.25 ID:nRHnizWd0
毘沙門息してなくね?全然みないんだけど
842ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:58:52.21 ID:tiyOaxnN0
3クレボーナスで毘沙門と竜巻でてビビった
それよりガシャドクロください
843ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:59:01.57 ID:xI0GQxKi0
爆弾は青で使い回ししない限り手札OCはかなり無理くさいな
というか序盤の箱圧縮がなくなったおかげで序盤の手札が重い重い
844ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 17:11:27.99 ID:qmcM82Yv0
黄ウィニーが猫まみれランサーに掘られまくりで息をしてないからな
アリエさんもランサーいる
845ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 17:14:02.06 ID:joOkhh9IP
まあ、Lv2爆弾と緑トリガーあるだけでかなり攻めづらいし
CP1としては十分でしょ
846ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 17:14:08.87 ID:sBYFLJdbO
赤黄ウィニーやってみたけど序盤凌がれるとじり貧だわ
竜巻割ってもユニット並べられると突破できんね
…はっ、クララ…?
847ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 17:22:07.74 ID:tiyOaxnN0
作りたいデッキ多すぎて3つじゃ足りない
848ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 17:48:02.51 ID:Er/S5wn+0
>>844
猫はまぁいいんだけどランサーはマジ勘弁
849ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 18:02:28.65 ID:Pd74itT/0
マイナーチェンジ挟んで盛り上げごまかしてるんじゃないよsegaジョーカースタッフ
Ver2やれよ
850ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 18:03:31.48 ID:b9gFk/N60
ダークアーマーを盾にダルタニャンでドロー美味しいです
でも不利な状況を逆転できるわけじゃないのがつらい
851ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 18:06:32.40 ID:tELECb1fP
もうすぐアートチェンジの10000RPってことでリリム運用考えてたけど難しいな
BP3000の関係で相手のコス2クラスも怪しいし割るだけならヘルハウンドでいいし
BP-3000もバルバトスが優秀すぎるんだよな
852ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 18:07:47.01 ID:f+Bc8l/Y0
先攻初手OCユニットでも攻撃はできないんだよな?
この前ソードファイターが「「「やぁ」」」って感じで並んだから迷ったぜ
853ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 18:09:42.55 ID:+TmTXa5F0
これインターセプト有る無しに関わらず選択時間あるべきだよね

即キャンでも余裕で仕込んでるのわかるし 
854ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 18:18:16.14 ID:44Kpp6ci0
>>835
それを聞くといつも不思議に思うんだけど、どんなに早く押してもWaitは必ず入るようなきがするんだが。
相手の不可侵とかの5秒計測は別にこっちの筐体じゃなくて相手の筐体で計測しているだろうから、
計測が開始されるまでのネットワークのラグはネットワークシステム上解消しようが無いからその計測開始待ちの分Waitは絶対に入るだろうし。

自分筐体:攻撃指示来たけど相手の手札に竜巻あるからちょっと相手に知らせるや
相手筐体:なに?攻撃してくるのじゃあ竜巻の5秒計測開始するわ・・・使わないってさ。
自分筐体:使わない?了解じゃあWait解除して攻撃用の矢印表示するわ

こんな感じで自分筐体と相手筐体の通信時間分だけ必ずWaitが入る気がする。
通信時間が一瞬だったら問題ないかもしれんが、
よく相手のトリガーに2枚カードが同時にセットされるのを見かけることを考えると通信ラグ結構あるよなと思う。
855ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 18:21:34.74 ID:M9Vj6A01i
>>851
先手で2ターン目に犬に被せて出せば働くよ!
リリムは序盤から中盤、かつ先手なら強い
856ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 18:36:17.01 ID:YFPVrKbX0
リリムはカードを捨てたり軽量ユニットを除去するカードと考えるといいんじゃないかな
7ターン以降に出されて結構負けてるよ
857ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 18:43:42.42 ID:77nhpepD0
リリムは青メインの赤緑突っ込んだ三色で使ってるけど
相手の軽量焼いて突っ込んでブロックされてムーンセイヴァーとか美味しいです
858198:2013/09/07(土) 18:51:10.67 ID:8YMbx1WZ0
カードなくしたって書き込んだ者だけども
カードゲーセンに届けられてた!
たぶん>>203のおかげだな
COJやってて同時期にカード亡くす人なんてそんなに居ないだろうしw
マジ感謝

データ移行しろってアドバイスしてくれた人もありがとう
でもカード自体は実際はバナパスサービスが始まった後に作ってからずっと使ってたバナパスで
思い入れがあって諦めきれなかったんだ…

この感謝の気持はホームのCOJ筐体とCOJのサービス存続のためにチャリンしまくることでかえさせていただきます
859ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 18:58:56.11 ID:CPCVWZIPi
青緑にタッチでクララ採用してみたが安定しないな…
やっぱ4コスで1ターン待ちは重いわ
ベリアルさんにあんな事やこんな事されちゃうし
860ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:08:14.59 ID:3LbjmNTg0
っインペリアルソード
861ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:42:02.57 ID:7cFQqFe40
クララとインペリアルソードは相性良いね
そのためにインターセプトの枠を裂くのがキツいが・・・
BP上がったとは言っても3000だからベリアルでもバクダルでもバルバでも焼かれるしなぁ
これが4000になったなら相当違うのに
862ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:45:30.29 ID:s1AT+t6x0
インセプ待機時間はむしろ技術や読み合いのひとつだと思ってるわ
デジタルTCGならではの要素じゃね
863ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:48:34.47 ID:FB2WcJ5p0
相手がB5で勝率も悪かったから、ベリアル出すのやめよう、とか
ヌルいこと考えてたんだよ

ライフはこっち4 向こう1 向こうは手札ゼロ
相手はクララ含む4部隊いたけど、こっちリーフィアとキャットムルと不可侵あったし
パッと見は余裕で凌げる、誰でもそう思うはずの場面

そしたら次の相手のドロー2枚が、プレイヤーアタックしたら
行動権消費させるやつとニードルヘル

神ドローすぎるだろ
864ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:52:59.42 ID:YFPVrKbX0
勝に不思議の勝あり

負けに不思議の負けなしってやつだね
865ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:54:02.79 ID:7ywzlmE7P
クララガシャドクロデッキが大分固まってきた
まあBで4割ちょいってところだからこのsスレ的にはダメなんだろうけどな
866ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:56:59.07 ID:7cFQqFe40
>>865
どういう構成でやってるんだ?
俺も前に検討はしたがクララ、ガシャドクロ共にコス4で殴り合いでは戦力外となると
あまりに重過ぎて結局断念したんだが
867ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:57:41.13 ID:i8MPaQEZ0
俺の相棒である五式さんは全然話題にならないな
防がざるを得ないあの破壊力はリリムが霞んで見えるほど
焼かれなければ(´・ω・`)
868ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:58:54.06 ID:ywBe6kkTO
>>783
アフロ生やしたって表現に笑った
869ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:00:27.87 ID:7cFQqFe40
ただでさえカード回りが悪くなってるのに攻撃ごとに一枚破棄される五式さんはキツい
870ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:07:08.41 ID:QCdTxnb50
しかも相手がトリガーにセットしてないと微妙
素で殴れないリリムちゃん
強制ハンドコスト五式くん

やっぱ赤って微妙
871ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:07:59.89 ID:7ywzlmE7P
>>866
基本は不可侵猫リーフィアでガード。
序盤はミイラ君とカラスと剣士とリリムとアマブレとリリムでプレッシャー。
クララは手元にあればインペソード、
べリアルかこんさもんが出てきそうなターンになったらガシャ。
あとは保険で月剣と竜巻かな。

察しの通り重いのでウィニージャッジにはめっぽう弱い。竜巻は正直気休め
872ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:13:52.35 ID:WgyAAC6g0
>>858
>>203は俺だが、俺が届けたのはバナパスじゃなくてaimeだぞw
ま、カード抜かれずに届いてたなら良かったが
873ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:16:19.03 ID:/Ab5uEgt0
相手が黄青だったから、まあいいかとフルーツなしクララ出したらヤシなんとかに焼かれた
正直存在忘れてた
874ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:17:02.38 ID:7cFQqFe40
>>871
なるほど
コスト4はクララとガシャだけで後はコスト3以下で揃えてるのか
まあ高速型が減ったから多少はやり易くなったのかな
875198:2013/09/07(土) 20:22:10.95 ID:8YMbx1WZ0
>>872
あれ違ったかw表面が削れて白くなってるカードなんだけど
他になくした人がいるなら無事届くといいな
876ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:28:50.86 ID:7ywzlmE7P
アマブレ+リリムでリーフィア焼くのきもちいいれす(^p^)
877ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:29:11.94 ID:h+NL0LoN0
今箱って何枚積み安定?
878ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:37:00.49 ID:0Ao357Au0
箱開けて箱が欲しかったら2枚、箱開けて鎧が欲しかったら1枚、そうじゃなかったらいらない
879ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:48:04.31 ID:HAiSBLBTi
四種類ほどデッキ回してみて1番安定してそうなのが黄緑かなあ。やっぱ毘沙門強いわ

ジョーカーは探偵が1番良くなったかも
青が増えたし、6000以上のユニットは進化を除けば基本リーフィアだけなのは変わらない
アフロでやっても除去が多くてキツイ
まりねは箱からのぶん回しがなくなったから強いは強いけどちょっとおとなしくなった印象
880ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:52:28.48 ID:iej2G8uwI
赤緑デッキ相手に残りライフ1まで追い詰め、
相手のユニットは素ランサーという状態
不可侵伏せてるし余裕と思って、ジークさん出して殴りに行かせたら
相手まさかの不可侵×2&英雄の剣で返り討ち
後のユニット展開が間に合わず負け

ジークさんすまん…
せっかくのフィニッシュチャンスだったのに
881ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:54:16.95 ID:iej2G8uwI
申し訳ない。相手の「場に出ている最強の」ユニットだった
882ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:11:40.99 ID:nRHnizWd0
やっぱり手札補充できるのはいいと思ったけどなぁ。修正後もほぼまりねだけど、他なら仁か沙夜かな。
883ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:15:55.15 ID:roptvBfC0
早いターンのコスト軽減ヴァイパーの安定感がパネェw
884ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:19:58.11 ID:iX5kGXZo0
今日はメガジョーデッキで初めてメガジョーデッキと対戦した
おお同士よって感じで楽しかった
負けるとめっちゃ悔しくなったが・・・
885ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:26:15.11 ID:jZu5wV6l0
初手に何かトリガーに刺してのヴァイパーはガチ
BP5000確保した上で、ユニット戻ってくるのはでかい
886ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:29:28.25 ID:2x6XQGi8i
>>884
こんど俺とやろうぜ!
887ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:40:15.91 ID:lI3bIehu0
今日やたらハッカーみたんだが
評価上がったの?
888ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:41:04.71 ID:3+/Gz2IP0
俺が間違ってた
この環境ジークさん超強いわ
3積みで4連勝した
889ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:52:26.30 ID:iX5kGXZo0
>>886
,おう!
新環境で若干厳しいけどお互い頑張ろうぜ!
890ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:10:41.52 ID:/dH7/uUQ0
>>883
>>885
初手軽減ヴァイパーって実質2コス5000のバニラだし微妙じゃない?
猫なり槍があれば使う必要なさそうだが
青単だと有りなのか?
891ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:17:34.66 ID:Qh+EXTHN0
2コス5000として出すのだけが強いんじゃなくて
2コス5000バニラor3コス5000ユニット回収のどちらとしても扱えるのが強いんじゃね
892ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:21:11.37 ID:7ywzlmE7P
初手軽減ヴァイパーって軽減に使ったユニット引っ張ってくるんじゃ?
893ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:21:53.76 ID:iVOtgQ2t0
なんだかんだ言って2CPで素5000BPのユニットは少ないから初手としては十分な壁にもアタッカーにもなるわな
894ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:24:22.44 ID:3LbjmNTg0
ぶっちゃけ猫でおkだけど青を多めに積んでる時初手事故減らせるのは大きい
895ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:30:50.38 ID:ywBe6kkTO
ずっと赤青でABループしてたけど調整入ってAで勝ち負けできるようになってきた
896ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:33:10.46 ID:LhX6Vu8s0
例えば後手で開幕に
ヴァイパー、ミイラくんしか無い局面とかあるじゃん
そこにヴァイパー出せて、ミイラくんも手札に残せるのはでかいよ
897ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:42:19.37 ID:joOkhh9IP
ミイラ君だしといて、死んだら回収してもう一回のほうが嫌じゃね?
898ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:42:39.11 ID:ecz6Nmwj0
>>896
そんなハンドでキープしないだろ
マリガンしまくってそれならデッキが悪いし
899ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:45:05.74 ID:zkIyblxb0
青緑コンの対応ってどうすればいいの?
ちなみにこっち不屈大目の黄緑

中盤が重要かな思い2、3コス多めにしてたけど序盤でgdって相手のガス切れ前に終わった
900ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:46:31.07 ID:nRHnizWd0
ヴァイパーの強さのわからんおさるさんわいてるな
901ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:51:57.63 ID:ywBe6kkTO
ヴァイパー、PRリーナ、挑発、ムーンあたりの初手ならキープして1ターン目ヴァイパー出すかもしれない
902ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:00:33.78 ID:QCdTxnb50
色んなデッキと当たって面白いれす^q^

みんな僕のクララちゃんを目の敵にするのはやめてくらさい
出した次ターンに9割お亡くなりになります
903ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:00:57.60 ID:E4EYXuF3i
ミイラ・ヴァイパーなら初手1コス余らしてもミイラ出して回収した方がいいだろ
相手のレベル上がるのがそこまでのデメリットにならない青だし、上がられて困るような他2枚ならマリガン
904ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:03:04.86 ID:0cKf6RwL0
ミイラ出なさすぎて禿げそう
905ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:03:10.17 ID:5TyUAIWtO
こんさもんされた後に八塩の徳利と雷龍で返すのは良さそうな気がしたんだがどうだろう
徳利さんの普段の運用が微妙なのが困りもの
906ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:04:59.00 ID:LhX6Vu8s0
先手にランサー置かれたときに選択肢が出てくるんだよ
BP1000だとライフ1は確実に無くなる

後はマリガン連打しても、ダメなときないのか?
デッキが悪いと言われたらそれまでだけどね
カブト虫と箱弱くなった中で、後手で安定して凌ぐのは
どういうデッキ、ユニットの比率がどれぐらいなのかマジで教えて欲しいわ
907ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:07:25.18 ID:1YXdxGMJO
相手LP6自分LP1+相手クララ2体待機の状況で普通なら負け確の所バルバOCカエル発動でクララ2体を殲滅、更にアフロ召還で後半押せ押せする。ラスターンアリエ2体召還されて身動きとれなくなった所で逆転発動で逆転勝ち!超気持ちよくなってた
908ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:16:19.12 ID:YSKitrL/O
うおぉ…
低コ毘沙門狩ろうと思って赤緑でいったら赤青に何もかも除去されて死んだ
ままならぬ…
909ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:18:00.04 ID:aG3aM+by0
メタが回ってきたか?ならいいことだ
910ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:20:36.64 ID:KIPLMptw0
赤緑だと箱が弱体化してほとんどみなくなった分
除去されたら事故だと思ってガンガン突っ込ませてるわ
リリムちゃんと不可侵あれば大体仕事してくれてるはず?
911ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:27:49.07 ID:lo7S2Ipn0
虫すげー使いづらくなったな
正直いれたくないけど、代わりになるやつがいなくて困る

追い風も弱くなったな
3ターン目に打てなくて弱いってよりは、残りCP3で打てなくて残念な感じになる
912ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:07:09.99 ID:eBBDUvSfi
>911
ネコつかってみろよ
913ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:08:08.55 ID:439kuPdX0
おごごご
環境変わってワクテカしながら今日20戦以上やって勝率3割未満。。。
6割以上青緑or青赤除去コンあたってボコボコにされてきた。。。

ハデス実習生ムーンエクトで除去効果が12枚
スカルヴァイパーの回収も考えると実にデッキの3割が除去

赤と組ませれば低コスも焼けて除去が捗る
緑と組ませれば守備安定+ドロー加速
黄と組ませれば毘沙門やらジャッジで隙見て圧殺

除去コンメタはどうしたものか。。。
914ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:12:28.71 ID:wuNL2Ur10
ムーンセイヴァーはイカれてるカードだよ
なんで調整入らなかったか謎
915ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:19:25.37 ID:d3d2GROC0
3割以下ってデッキがゴミすぎるだけだろw
916ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:24:16.63 ID:8V0vttsr0
除去デッキ使ってる方からすると戦闘回避されるのがつらいな
低コスト焼ける槍とか地震とか上手く使われると攻め手が限られてくる
あと、2,3コスの中型並べられると除去が追いつかないから、ハデス引けないとほぼ負け
917ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:24:21.10 ID:WJETJThi0
Bランやけど中速黄緑で8割以上勝ててる
相手は中速赤緑か青+赤or緑の除去コンが多いけど、カイムライマルに除去使わせつつめんどくなってきたら毘沙門の流れが強い

あとルインはガチ。まじで
918ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:30:00.03 ID:DZGgLN/I0
>>917
追い風ハウリング無し?
919ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:37:50.34 ID:WJETJThi0
>>918
追い風は毘沙門使う上で必須だと思ってる
920ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:45:40.34 ID:gRwXeoQ4i
>>905
行けそう
というか試してみるわ
問題は毘沙門が減ってるところだね
921ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:48:25.54 ID:v5b9VZqf0
ランサーベリアルに焼かれない青ユニ一体入ればダクアマうてんだからでかいんだよ
緑と青では同じBP5000でも価値が違うの
922ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:55:17.67 ID:439kuPdX0
>>915
まぁ俺もゴミデッキだと思うわw
5戦は毘沙門後に低コス+突撃のワンショットキルロマンデッキ(1勝)
残り15戦以上は高速赤緑パンプで主なお客さんは>>917みたいな黄緑とビート型の青緑
低コス高BPユニとガン盛りのパンプで4ターン以内にボード有利と4〜5点以上削る事を勝ち手段にしてる
けど、有利取った所で返しの確定除去でボードとカードアド損するのよね除去コン相手だと
黄緑増えて除去コンメタになってマジで
923ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:58:51.36 ID:XTg/F5DC0
月剣はCP2にするかレベル3除去が適正ラインなんだが
現状は赤除去の完全上位互換だからな・・・
色のバランスを考えられない無能がデザインしたとしか思えん
924ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:13:03.16 ID:LIRSnCri0
ムーンセイバー便利なんだけど
相手のターンでは使えないからなぁ
そこらへん上手いことエクトと住み分けしてる
925ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:13:46.49 ID:d3d2GROC0
ああいえばこういう、こうやればそういう。
結局そんなんばっかだな。開発に携わるかやめちまえばいいのに。
926ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:13:52.29 ID:ZoH1KI8k0
>>846
クララからのフェザー、ニードル、タイムブレイク、マネーゲームなど何だかんだ選択肢は多い
軽減クララ、インペリ剣、マネーゲーム、ニードルで2ラウンド目からエグい事出来たりもする
927ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:17:56.77 ID:9UH3eIdk0
クロックアップのBP回復の仕様についての質問なんですが

BP4000にアフロジョーカーでBP9000にしました
リリムLv1に槍投げられてBP6000になって
トリガー割り特攻されたのでブロックして勝利
Lv2になってBP10000になる予定でした

現実はBP7000(ちょっと数値に自信ないんだけど、10000ではない)

そんなの当たり前じゃんと言われそうな気もしたんですが
これが原因で敗北してきになったので…
928ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:21:16.03 ID:FQJ5oJsh0
焼きのだめはターン終了時まで回復しない。クロックアップで回復するのは戦闘ダメだけ
929ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:26:24.85 ID:9UH3eIdk0
>>928
まじかー
勉強になりました、ありがとうございます
930ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:32:46.48 ID:piTkthbp0
ベリアルと対戦したことあればスグワカル
931ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:37:45.75 ID:mJrguCbe0
>>902
もしかしてBでインペリアルソード入りの焼き赤単使ってた?

本当青単ハンデスとか緑単ジークとかメガジョーとか黄単焼きとか色々当たって楽しかったわー
932ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:38:30.61 ID:/OJjZD9Z0
>>886
>>889
お前ら
是非とも俺も混ぜてくださいお願いします
933ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:46:14.91 ID:J3i/sC6L0
初心者質問スレのようなものがないのでここで質問させてください

本日魔槍のリリスを引いたので使ってみたのですが
攻撃する時にダイスレイフを使ったのですが、
その際リリスの効果が乗らなかった用に見えたのですが、これはバグでしょうか?
もし既出でしたら申し訳ありません
934ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:50:41.07 ID:3bvvc1gU0
リリムの効果はダインスレイフ発動タイミングの前に強制発動してる
935ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 02:07:07.79 ID:EkPu02qEP
不可侵強い、タイタン強いの次はムーンセイバー強いか
来週にはアーマーブレイク強いが来るな
936ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 02:19:04.48 ID:VH9jtg1R0
>>923
ユニットを一枚消費する時点で完全上位は無いわ
やってみるとわかるけどミイラカラス挑発回収ハデス辺りとうまく絡めていかないとじり貧で終わる
937ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 02:21:39.10 ID:tzGm0mTuO
CM見て興味持ったんで来たのですが、プレイ料金はどんな感じですか?
938ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 02:25:39.05 ID:KOvv9rYJi
3クレ2プレイ、別途でカードパック購入もある
けどもうクレサやってる店あるしカードもやってる人と仲良くなりゃVRですらホイホイ貰えるよ
うちの近所だと500円6クレとか700円9クレの所もある
939ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 02:29:39.74 ID:CZ8GGvd20
>>937
1ゲーム150円換算
お得なのが、6クレで4ゲーム
時間があれば、15クレで10ゲームもあり

つーかVerUPしてからすげー頭がつかれる
安定行動が減ってワンミスから持って行かれるわ
940ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 02:29:56.77 ID:gRwXeoQ4i
>>938
どこっすか
941ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 02:30:43.43 ID:tUK3QAYQ0
VR貰える人がいるとかクレサがあるとか、どこの都会だよ(´;ω;`)

俺にリーフィア3枚ください
942ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 02:31:28.65 ID:zdsl//n+O
綾花さんとクララちゃんが使いたいけど上手く組めないよぉ
赤緑でフルーツもいいけどこれだとジョーカーは綾花さんじゃないほうが強いし…
ダクアマでジョーカー溜めれるし青赤とかどうなんだろ
全国のクララちゃんファンの方々のクララ自慢が聞きたいです
943ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 02:54:54.84 ID:8V0vttsr0
Aime1枚でやってるといらないカードが増えすぎて困る
毘沙門6枚もいらんからベリアルかガシャドクロくれよ
944ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 02:55:00.00 ID:NkozREA30
クララが出るタイミングはバルバトス解禁だからなぁ
945ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:09:35.27 ID:Q+J/f5PT0
クララは主力を除去されないための避雷針
946ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:12:23.01 ID:NkozREA30
トリガー構成は
鎧3 棚3
鎧2 棚3
棚3
鎧3

↑のうちのどれかでやってる人が大半だったかな、自分は鎧2棚3だがこのぐらいないとデッキが上手く回らん気がする
かと言ってCP2も使ってハウリングするぐらいならまりねちゃん使うしなぁ
947ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:13:06.13 ID:QUs5sPV70
クララちゃんはマネーゲームとニードルヘルでも積んどけ
948ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:14:58.98 ID:QUs5sPV70
そういや俺の緑単にフルーツ食ったクララちゃんが突っ込んでくるとほとんど勝ち目ないな
949ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:15:25.83 ID:ptquI+YS0
緑の不可侵、黄色のタイタン、青のムーンそれぞれの色に壊れカードあって文句言えないなw
あ、赤は文句いっていいかも
950ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:17:11.68 ID:NkozREA30
赤はベリアルとランサーでお釣りが来るし
951ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:30:15.10 ID:gRwXeoQ4i
地味にダインスレイブってブロック見てから使えるんだな

リーフィアがブロックしてきたけど、ブロック見てから
ダインスレイブで緑一個のトリガー破壊して勝った
狙える局面少ないだろうけど
悪の覚醒と見せかけての奇襲は可能性感じた
952ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:35:04.38 ID:Vn1t2x9/0
不可侵タイタンムーンが壊れとか何かの間違いないだろ
せいぜい強カードじゃないか?
953ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:35:57.46 ID:Vn1t2x9/0
ミス
間違いだろ
954ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:39:40.63 ID:ptquI+YS0
いや上でムーン強すぎるみたいな意見がちょいあったから、そのレベルのカードなら各色あるよって言いたかった
955ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:49:49.94 ID:UzHErdZKO
>>942
綾香クララマネゲ2解呪2で4点だ!
956ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 04:12:46.40 ID:X3MbMxbh0
>>955

ついでにフォトンソード3枚で7点だな
ちょっとデッキ組んでくる
957ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 04:37:36.39 ID:Vn1t2x9/0
なる程すまんかった
それで赤が見つからなかったとw
958ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 05:53:31.76 ID:65dzIQFX0
ムーン積んでない形ちょくちょく見るけどなぁ
959ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 06:09:22.69 ID:os2mT7htI
カラスマドウがいるからインセプ引きやすいってのは強いんだよなあ
正直青相手だと地震かランサー居ないとかなりめんどくさい
勝てないとは言えないけどめんどくさい
ユニット全部潰されるとか良くあるから困る
カラスマドウとミイラが一コスで居るからすぐにアドとられるんだよなあ
960ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 06:09:54.88 ID:UikkvAjSP
ムーンは除去寄りだと主で使っていけるけどBP強化寄りだと強化の方に回したくもなるからなあ

ところで次スレ大丈夫か
961ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:10:16.06 ID:wuNL2Ur10
>>949
不可侵は割れるからそんなに強いとは思わんな
962ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:39:14.23 ID:Os1+tiZ10
>>950が踏み逃げくさいので次スレ試してくる
963ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:40:38.44 ID:Os1+tiZ10
へいおまち
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part15
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1378593585/
964ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:43:09.16 ID:/KvNRSrEO
>>963


バージョンアップしてからジークがウザい
毘沙門で潰したいけど間に合わない
965ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:47:46.80 ID:S3BwQyLI0
ムーンセイバーでサクッと殺られるのが今のジークさんのトレンド
966ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:49:05.55 ID:gtsFVtkd0
貫通でライフ1とユニット一体撃破してるなら仕事完了だろw
967ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:49:56.01 ID:ZdmjcvSE0
>>963
イケメン乙
968ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:04:45.52 ID:UikkvAjSP
>>963


最近探偵使ってて気付いたけどずっとコードネーム「正々堂々お嬢様」のままにしてて危なかった
相手のコードネーム見るのって楽しいよな
969ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:08:27.46 ID:ZNdl0Hf2P
300戦やっても候補生な俺
970ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:10:04.45 ID:aBO+GhB2I
>>963

青混ぜて組んでてムーン挑発リーナガン積みするとパンプの枠無くなるんだよなぁ
単体での取り回し考えてムーンしか残さなかったけどw
971ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:12:52.25 ID:j4NFuqFJi
>>966
ごめんね。
メガジョー立たせて青トリガー伏せてジークさんをただの置物にしちゃってごめんね。
972ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:13:16.39 ID:tkEo86+V0
コードネーム高い…
973ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:30:37.39 ID:gtsFVtkd0
>>963

1週間ロシアンルーレットで4000しか出ない祝いをくれてやろう

>>971
それ別にジークさんじゃなくても置物になるし
974ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:10:58.83 ID:JHCHXcEB0
ムーンセイバーなんて1:1交換なんだから強くねえよ
975ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:13:37.70 ID:Os1+tiZ10
青は破壊されれば効果発揮するユニットが多いんだから単純な1:1ではないでしょ
色のコンセプトからしてそういうものだし
976ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:31:34.29 ID:5J+IDOAbO
なんでみんなすぐ枚数差を気にするの?
枚数使ってもそれなりの成果が出ればいいものじゃないの?
977ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:31:54.29 ID:QsrmG00qI
ムーンは正確には「単純な2:1交換ではない」じゃね?
こっちのユニット1枚食わせるの前提みたいなもんだし
978ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:34:54.36 ID:UikkvAjSP
ミイラカラススカルあたりとあわせれば十分効果あるからなあ
979ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:37:30.10 ID:/KvNRSrEO
1:1で交換するなよ
フルーツ食わせた奴とか、不可侵使った奴とか
あとはその1枚落とせばまとめてライフ削れるとか
よくやるのは刃を持ったバレリーナが突撃するパターン
980ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:41:36.91 ID:kByRvEut0
箱全部抜いたら超快適
事故らなくなった
ステロに箱なんていらなかったんや!
981ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:48:02.81 ID:S3BwQyLI0
論点なんて無かった
982ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 10:59:20.17 ID:BNxWbIQfO
対青→ORしにくい
対黄→ガン攻めしにくい
対赤→トリガーに置きにくい
対緑→殴りにくい
983ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 11:01:54.56 ID:kOVp/Tb60
>>982
対黄色はむしろガン攻めしやすいだろ
ブロック固めても突破されるわけだし
984ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 11:18:29.63 ID:s8aeEbGEP
もし新キャラ追加されたらJOKER能力はどうせ
「相手のトリガーゾーンのカードを破壊」とかになるんだろうな
985ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 11:19:14.73 ID:tUK3QAYQ0
黄色はガン攻めしにくいというか、行動権消費でこっちが守りにくいイメージ
どんどんユニット出して攻めに行ったら毘沙門で一掃とかもあるけど
986ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 11:52:44.95 ID:aVXkY/660
>>984
TCGはむかしちょっとやったけど、そののりで行くなら
・相手のデッキのカードを破壊(まだ引いてない分から、次のゲームまで回収できない)
・相手のライフを減少
・自分と相手のCP上限を減少
・相手の手札保有上限を減少
・相手の手札補充を1ターンパスする

とかじゃね
987ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:04:57.95 ID:EyMP4m450
対戦相手のGPを破壊する
988ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:24:56.38 ID:gRwXeoQ4i
画期的な修正考えたぜ

後手は先手の1R終わってから、マリガン出来る

これ割と良くね 相手がキャットムルなのか
ランサーなのか、1コスト2枚なのか
で後手の欲しいユニット違うから
989ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:26:55.16 ID:fkAcMlHm0
>>951
それ悪の覚醒あっても勝ちだから。
コスト使わないしな
990ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:33:47.09 ID:3bvvc1gU0
実際には青相手の方が強いな
エクトふっ飛ばすとマナを含めたアド差がデカい
991ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:36:11.49 ID:aVXkY/660
>>988
引き直しを後手のほうがたくさんできるようにするだけで結構違う気がするな
992ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:39:17.10 ID:Sv36biRC0
>>983
俺は黄色相手に不屈持ちでしかアタックしないで全防御だけど。
タイタンアリエを重ねてこないと向こうはアタックできないし
重ねて消費してくれるならそこで手が止まってワイの勝ち
993ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:46:33.96 ID:aVXkY/660
遊んでると「敵の毘沙門の想定償還時刻まであと2ターン」て感じで結構ドキドキするけどな
994ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:01:19.76 ID:IJOPj8sc0
ジークさん「で、新環境での俺ってどうなのよ?」
995ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:04:36.37 ID:D0r8XNsz0
ジャンプーが怖い
996ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:04:59.09 ID:MAY26iTe0
月剣が強すぎとか
今までゆとり強デッキでオナヌーしてた
のがファビョってるのかwwwwwwwww
Cランクから出直してこいよwwwwwwwww
997ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:05:47.65 ID:gRwXeoQ4i
>>994
毘沙門減ったけど、増えた青関係で一発退場
パワーアップも環境は前と五分五分ぐらい
998ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:07:32.63 ID:8V0vttsr0
ジークさんは採用率が上がってる気がするな
出されてもほとんどは挑発リーナでお帰り願ってるけど
999ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:09:10.51 ID:eQi6ASPBi
1000なら2弾で新ジークさん収録
1000ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:13:57.55 ID:TAWKMDmi0
1000ならハデスさんが新たなアイドルに
10011001
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