CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part14
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
以下公式より転載
※調整後のパラメータは公式を参照してください
【予告】一部カードのパラメータ調整を実施
いつも「CODE OF JOKER」をご利用頂き、ありがとうございます。
このたび 一部のカードのパラメータ調整を実施することとなりましたのでご報告いたします。
変更内容の反映日時は下記を予定しております。 予めご確認いただけますようお願い申し上げます。
みなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、 より良い環境をお届けできるようスタッフ一同努力して参りますので、 今後とも「CODE OF JOKER」をよろしくお願いいたします。
■適用開始日時: 2013年 9月6日(金) 7:00〜
■調整内容の詳細: Ver.1.0 調節パラメータ一覧 (PDFファイル 1ページ)
前スレよりコピペ
451 :ゲームセンター名無し :2013/09/02(月) 12:27:02.47 ID:/kKIgZiL0
見れない人用にまとめてみた 間違いあったらごめんなさい
ユニット
赤 ▼バクダルマン OC時4000ALL→3000ALL
赤 △ヘルハウンド BP3000→4000
赤 △バルキリークララ BP2000→3000
黄 ▼湖畔のアリエ BP2000→1000
黄 △ヤシオノトクリ CP3→2
黄 △ジャンプー BP3000→4000
青 △ヴァイパー BP4000→5000
緑 △ケロール・キッド OC時1体の基本BP-1000→-3000
緑 ▼グラインドビートル CP2→3 CP回復1→2
緑 △ジークフリート BP7000→8000(但し、Lv3は10000ではなく9000のまま) OC時全体の基本BP-2000→-3000
トリガー
無 △ロデオドライヴ 2000UP→3000UP
無 ▼サプライズボックス 2ドロー→1ドロー
無 △疑惑のロシアンルーレット ランダム上昇BPを[0/1000/3000]→[1000/3000/4000]に変更
インターセプト
無 △開戦指示 CP2→1
無 △戦友との約束 CP3→2
無 △タクティクスエンド CP3→2
黄 △ハッピーキャット CP2→1
緑 ▼追い風 CP2→4 CP回復4→6
5 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:57:55.23 ID:QTAIaC0P0
元神戸福原熟女生ハメソープ嬢のBBA
まぢー?
どうだった??禿げ爺
働いてどうしたの?
なにしたの?
指名梨、チェンジの嵐、解雇ワロエル(笑)
乙
>1乙
あれ?スマホからいけるぞ…
取り敢えず何においても箱の修正がかなり大きいな
まりね使わないとデッキ二周目行くのは厳しくなりそう
>1乙
イケメン
>>1乙
>>8 ●騒動の後で大幅に規制解除されました
たしかに青緑でダクアマと不可侵でプレッシャーはきついな
>>1乙
>>8 そもそも、箱みたいな圧縮無しで二周目ってどうなんだろう?
箱の有無だけで別ゲーだからな
結局追い風とかよりも箱だけが悪さしてた感
前スレでダルタニャンについて話題上がってたけど、修正後は青緑でよく見かけるユニットになると思う
出した次のターンにまずアタックしてドローってことが最大の強みだけど、青緑の場合はムンセやエクトがあるのでカミカゼアタックも有効に使える
加えて出張させる人が多いだろうランサーを追加で出すことが出来るのも地味に良い利点
今まではトリガー8枚構成のおかげでわざわざニャンでドローする必要が薄かったという現状があったしね
高速デッキでしのぎを削ってたB帯がどうなるのか注目
俺は正直言いうと速ベリのおかげで勝ってたから
負け数かなり増えそうだけど相手も同じ条件なら泥試合になりそう
混戦から7〜10ターン目のヒリつく感じも好きだから楽しみだ
ブラッドハウンドって重量ベリアルでも入るのかね?
追い風のおかげで活躍してた面が強い気はするけど、CP5〜6になったら場に赤いなくてもベリアル出せるのは利点だし
メガジョーさんデッキ、もう限界
全然勝てない
昨日こんさもん2枚目引いたから
あり得タイタンジャッジにこんさもんをぶッコンで
テンプレデッキデビューしてやるわい
9/6にVet1.1になるワケとちゃうんか?
>>1乙
今日なんとなくcpu戦やってみた
序盤、Lv1の葉っぱがアタックしてきたから、とりあえずLv1ダルマンでブロックしたら、
ロシアンルーレット使って+0
もう一枚ロシアンルーレットで+0
不可侵で+3000
こっちも不可侵一枚叩いて撃破
俺、ロシアンルーレットは絶対使わないんだ・・・
>>1 おっつしばっちし
離れてたけど修正くるんやね
ちなみにカード追加はいつごろになるかね
>>1乙
>>19 9月6日、生まれ変わったロシアンルーレットにご期待ください
ベリアルだけではなく中盤の中コスを軽減するための餌カードとして使えるし犬を採用するのも悪くないのでは
パンプの主流がダクアマになったらベリアル一匹で打開するのは厳しいから
今まで日陰にいた赤中コス軽減やリリムの土台として活躍しそう
>>17 そうか?
メガジョーデッキはかなり強いんじゃないかって最近思ってるぞ
Bランクだけど、ここ30戦の勝率は7割ある
赤緑タッチアリエなのかと思わせて、いやいやじつは毘沙門?と思わせた後のメガジョー
この圧倒的サプライズ感が、かなりいいと思う
>>23 マジかー!?
毘沙門デッキにはまず勝てないという結論に達したのだが
そんなことないのかな?
おれメガジョーデッキの勝率、たぶん2割切ってるわ…
まあトータル勝率4割に届かないBCルーパーなんで
3rdデッキに残して少しずつ経験値ためていくことにしようかな
クララがオーバーライド一回で4000になれるのはきな臭いと思うんだけど、お前どう?
アマブレやベリアルで焼いてかない?ができないのはえらいと思う
青緑除去でやってるけど
今日はいつも以上に追い風べリアルと毘沙門が多かったな最近パンプ青緑ばっかで美味しかったのになー
>>26 おまえさんだったのか…パンプだと手も足も出なかったよ
イラって毘沙門に変えるとべリアル、戻すと除去の負のループに嵌まったわ…
ちなみに、次verはダクアマパンプがトップメタ。次いで青除去と予想
中速環境ならダクアマパンプに勝てるの青除去しかないでしょ多分
>>25 青相手だと即除去されて悲しくなりそう
俺はフルーツ食べさせてみる
対戦相手がリリスにフルーツ3個食わせたときには感動して敬礼してしまった
即ムーンセイヴァーでお帰り願ったけど
>>27 相手がアフロで青緑ならものすごく安心するBP勝負とか全然してないや
パンプ青緑って結局べリアルメタで青緑除去も毘沙門もつらいしここら辺に回答ないと
地震リリム入りべリアル→青緑除去や毘沙門ジャッジャッジ→パンプ青緑→べリアル
でメタの展開かな個人的には高速べリアルじゃない限りは青緑で行けるかと
パンプならタッチでランサーや地震とかいれると青緑除去はつらいかな
追い風流行る前みたく青緑除去アフロがトップメタだろうな
今日初めて舐めプしちゃった
相性10-0でまーどう足掻いても無理なデッキだったから仕方ないよね。
あのデッキ、青や黄色入ったデッキにはほぼ勝てないだろうに…。
セガは稼働開始当時、ヤシオノトクリとラグエルを見比べて何も思わなかったのかな…
ラグエルは一応コスト相応のBPあるのにヤシオノさんコスト3で3000て…
1回のバーうp情報だけでいっきにスレ埋まってしまったな
読むのが大変だった
相手が使う緑は怖いのに自分が使う緑って何の役にも立ってないように感じる
それだけ相手が上手く色を組み合わせてるって事なんだけど
中途半端にあれもやりたい、これもやりたいになると駄目と分かっててもやっちゃうんだよなあ
四番目な
なんとなく気にしてたがLoVスレに追いつかれちゃったね
誤爆
>>38 逆にまだ追いついてなかったのかって方が驚きだわ
向こうも全然盛り上がってないんだな…
>>34 ラグエルはVRじゃん
トクリさんは・・・え、R?
>>40 まだ稼働してない地域があって、
板トップクラスの勢いならOLOV3はまだいい方では
こっちは…うーん
LoVとかカードダス勢がカード集めたら終わりだから
というかゲーム性もまるで違うのにいちいち比べたがるスクエニ社員がウザすぎる
ユベジャンの青ユニは何採用がテンプレ?
とりあえずミイラ、カラス、スカル、フレス入れてたんだけど
ホームの人にユベジャンにミイラカラススカルはないっすよーと言われたんだよね
曰く進化の種にしづらいかららしいんだが
>>42 大体の地域は8末で稼働してるし、関連スレ、種族スレとかも全然勢いないし
鳴り物入りで出てきた割には…って感じはする
三国とかBBの全盛期超えろとは言わないけど、ちょっと元気ないよね
もうそうなったらベリアル対策でドンペロかヴァイパーくらいじゃね
>>44 ミイラカラススカルがテンプレ
多分そいつ何でユベジャンが追い風ベリ追い風毘沙に強いか分かってない
スカルいらない。ドンペロかヴァイパーでいい。べリアル耐えるんだから。
>>44 気にする事でも何でも無い
状況や展開によるのに「ユベジャンにミイラカラススカルはないっすよー」と言ってる時点で勝てる試合を何回も逃したプレイヤーなのだろう
それ以上に優勢になると思えば躊躇無くユベジャン呼べる方が明らかに強いプレイヤーなのは明白
進化の種にしづらい気持ちはわからんでもないが低コスで優秀なミイラカラス抜いて何いれるのさ
>>44 進化の種にしづらいとか変に貧乏性なだけだろ
効果にこだわってないで必要な時に進化させないと勝てるわけがない
メガジョーが毘沙門に勝てないはあってる
>>33 当然といえば当然なんだけど
青(緑)→赤(緑)→黄(緑)→青(緑)
なあたり緑しかないな
毘沙相手にふっ飛ばされることも想定するとドンペロは微妙じゃね?
回収出来るスカルかヴァイパーだろう
>>24 >>23とは別だけど修正後は相対的に強くなると思う。
ただ、今の環境でもベリアル相手なら結構やれるかな。
赤構成は早めのベリアルから総攻撃でライフをガッツリ取るより
リリム、ヘルハウ、五式等にダクアマ絡めてインセプ数有利付けてく方向でいこうかな
除去青のエクトやタッチダクアマともやれそうだし
難点は緑ユニット減って竜巻積みづらく黄色がきついか
今の高速環境ですらベリアル耐性ついてるデッキ増えてるし
ここ見てると本当にAとBは違うゲームやってんだなーって思うわ
Aで辛くてB余裕って人は多いだろう
A4からガチ勢ってイメージ
>>57 環境がまったく違うからな。
AランでのメタデッキをBランの友人に勧めたら、ロマンデッキと当たりまくってボロボロとかもよくある話。
>>58 A4ってまだ50人くらいしか居ないんじゃないか?
俺A5だけど、ランキング100位以内に入ってるし
だからA4からガチ勢じゃね?
確かに、稼動したばっかだしそんな感覚でいいのかな。
そういえばこのゲームって人口どんくらいなんだろう。
1000人ぐらいしかいないだろ
クソゲーだし
修正入っても先行調整とカード追加されるわけでも無いからなあ
一気に100枚追加していくスタイルなのかな。50枚とかじゃなくて。
これから毎週1枚ずつPRカードが追加されていきます
AP7500(B4の下のほう)で全国2600位くらいだな
Bランク↑だけで4000人くらい?
B5はかなり多いぞ
Bランク↑は5000人はいると思う
B帯で役4000人て聞くとヤベーな
適当過ぎる計算だけど、一都道府県で百人しかやってねーし
ゲーセン一つに常連は数人か
>>67 その感じだと総プレイ人口1万人以下なんだろうか
>>47 ユーベルジャンヌが追い風毘沙門に強いってお前プレイしたことあるの?
>>71 強いって言うより相性悪くない
突撃入れてる?
ユーベルジャンヌは追い風毘沙門にたいして相性悪いだろw
>>72 いや、明らかに悪いと思うんだが
ライフ1を犠牲に出したユーベルが毘沙門に流されたら不利しかつかんと思うが
そもそも大型ユニットデッキに勝てなかったら毘沙門デッキの意味がないしな
例えばでいいからどんな所が相性悪く無いか教えてくれんか?
体感とかは無しでな?
ユベジャンは毘沙門出された後の対応じゃね?
47は追い風ベリアルと追い風毘沙門が同じに見えるプレイヤーなんだし
察してやれよ…ユーザーまた減るぞ
先行なら青緑ちょい有利、後攻なら不利かな
ユベジャンは封印して猫虫骨不可侵でビートダウンして突撃圏に運べるし
毘沙門出されたあとって何度も繰り出されるし、
そもそも突撃が毘沙門に強いのであって
ユベジャンと突撃は相性悪いしで
いろいろ理解し難いのだが…
最近始めたC1だけど緑単でどこまでいけるかな?好きで使ってるんだけどB帯じゃ通用しない?やっぱり別色混ぜた方がいいかな?
>>79 Bなら戦えるだろ
もうすぐ追い風デッキ弱くなる予定だし、ジークさん本気だすし
べリアルは焼けない高BPが苦手で、毘沙門はBPは関係ないからな
毘沙門は自分の手数が減るからそこが弱点
このゲーム脳内プレイヤーorエアプレイヤーが多すぎるんよ
しかもツイッターでの受け売りをあたかも知ってる俺すげーみたいな思考するやつ多い
ユベジャンが毘沙門に有利とかツイッター情報鵜呑みにしてるだけだってバレバレ
実際毘沙門にもベリアルにも有利ついたら2つのデッキ死滅するぐらい流行ってるということ予想できないバカ
さすがに昼ご飯時に燃料投下されると伸びるなw
フルボッコ過ぎだろ
燃料投下イイヨイイヨー
バーうp後はジークさんを試しに使ってみたいが、
普通にパンプで殴り勝つ形で組めばいいんだろうか?
そもそもジークさん1枚しかないけど
>>55 24だけど、同感です
べリアルに強そうな気がしたのでメガジョー始めてみたんだけど
思った通り結構いけた
ただ、追い風でぶん回されると
+4000の条件満たす前に全焼されることが多くて
メガジョーさん本気出せずに終わるという…
まあこれも予想していた通りですが
>>82 TCG自体そういうユーザーの量が他の対戦ゲームに比べて多いから仕方ない。
俺も以前はガチ勢目前ぐらいまではプレイしてたけど
ここで相談してもツイッターの受け売りみたいなことしかぬかさない脳内Sランが御高説なさるし
荒らしかキチガイかしらんけどバカの一つ覚えみたいに「頭悪い」とか「自分で考えろ」とか言うし
他のスレとは一線を画するぐらいにギスギスしてるしで完全に熱冷めてったわ
まあその結果が俺みたいに半引退者続出して閑古鳥が鳴いてる現実なんですけどね?
これが他社の工作員の仕業ならあっぱれだわ
自演ミスってんぞ…
骨とかカラスで手札貯めて突撃の合図かませばワンチャンありそうだけども、ユーベルもジャンヌも要らないな
初心者なんだがユベジャンてそんないいん?
フレスリーフィアじゃいかんの?
ライフ削って進化させてまで立てるもんなん?
ダークアーマーでいい
ダルマ進化ベリアルやられたら消えちゃうし…
ユベジャンは毘沙門にも相性が良い、そう思ってた時期は俺にもあったよ
ユベジャン使うまで青一切触ってなかったせいの錯覚だが。エクトあるだけで他の色よりは楽に感じちゃうんだよね
ダークアーマーでどんどん押していく一方でライフとる手段がないと辛いからなあ
戦闘に勝ってもこっちがダメージ受けるし貫通ユニットとかと合わせないと怖い
ユーベル出しつつウルフィンダークアーマーからジャンヌかな
対メガジョーデッキのめんどさは伏せカードがほとんどわかんないところだな・・・
回れば強いの典型な気もするけど
今月使いすぎてゲーム出来んわー
誰かcgi作ってくれないかな…
メガジョーは何のSR飛んで来るかわからんとこが厄介だよな
毘沙門にびくびくしてユニット並べるの躊躇したり、逆にべリアルと読んでユニット並べなきゃと思ったり
かと思えば万が一ハデスだったらクロックアップも戸惑うし、挙げ句の果てにジークさんが出てきたらほっこりあうる
ジークさん強くなるからいじるのやめたれ…
デッキ枠5くらいにならんかな…
元々セガって糞以下だしな
だからハード競争でいつも負ける
LoVと違って短期間かつ惨めなサービス終了を迎えてもおかしくないだろうな
ポテンシャルはいいものがあるのに調整が下手で遅いんだよな。
あとLOVも稼働直後のゲームバランスは大概だったぞ、奇跡的に復活したくち
ソフトを売る・作るのは上手いんだろうが、
ハードはてんで駄目なセガだからな
SEGAやらかした
今日ジークさん出てきてほっこりした
リーフィア相手に手が出せず挑発ハデスでご退場いただいたが
でも修正後だとBP8000〜9000の不屈って結構脅威じゃね?
オーバーライドしてやっと素のリーフィア超えられる程度だからなぁ・・・やっぱ出すだけで効果の得られる他色のSRと比べると見劣りする感は否めない
最後の一点を削るクローザーだから
>>106 Bならそれ俺かもしれない
最後の1点をジークさんで削るとたまらなく気持ちいいんだ…
ジークさんが弱いんじゃない。リーフィアが強すぎるんだ。
【速報】セガ、PSOでインスコドライブ破壊パッチを配布
セガちゃん対応に追われるだろうけどアケ部門は関係無いよね
ジークさんは青緑のフィニッシャーとしてはかなり優秀だと思う
闇の鎧を纏った英雄は止められぬ
ジークは修正後にオーバークロックから出すとマジ英雄だから
毘沙門減るだろうし緑青もいける
ウルフィン、ジャンヌ、ジークに並ばれたら降参ボタン押すレベル
なんかこれ結局トップメタとしてべリアル毘沙門そのまま残るよね?
全体的な速度はやや落ちるけど…
箱修正でゲーム自体がどうなるか全く分からん
ただ追い風自体は大して弱くなってない
メタゲームの動きは変化ないと思うがハンド1枚の意味とか変わって青が優位になる印象
あとはカブト虫、この枠をそのまま使い続けるか別のカードに差し替えるか
>>115 デッキの中身としては大分変わるでしょ
箱で無理矢理デッキ回すのも出来なくなるし
もう追い風の時代じゃなくなるんだし
べリアルさんは青パンプに手も足も出ないでしょ。おそらくダクアマ流行るし
ダルマも弱体するし、たぶん見なくなるんじゃないかな?
毘沙門は正直遅いとそんな強くない
黄の上方が面白いから、主軸にはならずに裏の手として残ると思うよ
順当にいけば竜巻積めて相手のベリアルが棒立ちするアフロ青緑はメタの中心になるだろうね
そこでジャンプー積んだ赤緑ベリアルですよ
ドローサポートなしだと5T目に引けるのは初期手札込で12枚?
ざっと3割くらいはSR見つからないままゲームが終わるんじゃね?
特定のカードに頼り切らず、デッキ全体で戦える力が必要そう
要は3ターンくらいで終わるのはクソだからやめようってのがセガの考えだろう
それは全く正しいと思う
青緑ガチパンプに対抗する赤青伏せ破壊パンプとか妄想してる
盾も竜巻も積めねーが
いや、無理やりでも盾つまねーと相手の伏せカード破壊しても殴り勝てないか
守り捨てて覚醒積む手もあるが
だったら青赤除去でいいんじゃないかな?リリム突撃して死んでもいいし
とりあえずパッチ後ようにいくつかデッキ考えたが・・・ものの見事に0コスの姿が消えた
ちょっと不安ではある
>>115 その通りだと俺も思う
そして日曜日辺りに「パラメータ調整そこじゃないんだって!ベリアル毘沙門早く下方修正しろ」と言うレスが付くと予想してる
アリエのBP下げるのはいいんだけどなんで鉄鎖は0のままなの
あれが一番クソだと思ってるのは俺だけなの
タイタンCP1なら不可侵覚醒あたりも1にしないといけないな
俺は全部0のままでいいと思うが
青赤は使用者増えそうだ
ヘルバウンド、ヴァイパーが強化されてるし
今のうちに組んでおこうかな
個人的に青緑パンプ流行るなら
緑赤ベリアル不知火入りとかでメタれないかなあ…
ハウリング3箱2いれといて使えない時は不知火の餌にする感じで…
…で、脳内対戦してみたら手札足りなかった
犬とリリム積む方が確実やなあ
不可侵覚醒に対しては対策いくつか取れるけど
タイタンに対しては現状竜巻しか取れないのはちょっときついかなとは思う
でもCP1にしたらそれはそれで重い気もする
>>115 開発もベリアル毘沙門をメタ外に追いやりたい訳じゃないんだと思う。使われないSRなんて正直売りにならないし。
ベリアル毘沙門は抑えめにしつつ、全体的に青を強化してハデス利用率を上げ、
ジークさんは直接強化に走った感じかと。
青パンプの強みであるダクアマの上昇値が高すぎて
五式に盾やベリアル盾程度じゃ抜けないんですよ
青赤除去はなかなかに強いよcp足りなくなるのが最大の欠点
あとべリアルも微妙につらそう
アタック オン タイタンの鉄鎖
勝ったら回復するからダクアマの利用価値は高い
そういえばフォトンって色以外アーマーブレイクの完全劣化な気がするけど、悪の覚醒と不可侵も似たようなもんか
>>132 い、一応ダクアマとライフ1点減らせるし!
…なおこちらの手札も壊滅する模様
結局使われる前に潰さないと無意味だからなあ
それこそユーベルジャンヌが突破できるビジョンが全くなかった
ユベジャンメタの一角に躍り出てくるだろうし
ベリアル無理ゲーだからベリアル離れするかなあ
3色でも4色でも積めば良いじゃない
>>136 行動済みしか焼けないんだから4000とかでもいいのになんでだろうな
覚醒といい状況限定なのに他の限定されてないカードと同値ってのはなあ
色以外完全劣化の蟹の悪口はそこまでだ
序盤の攻撃が通りやすい頃にジャンヌへの貢物と思って2点くらい
ユーベルとダクアマそれぞれ1枚くらい使って2点くらい
竜巻も破壊もパンプ持ってる9000↑たちから残り3点どうやって突破するか・・
そのうち
「蟹を入れない理由がない」
「赤で蟹無しは舐めプ」
「2色にしてでも蟹を入れろ」
「スターター最強は蟹」
とか言われる時代が来るんだろうか…
青緑パンプは面制圧苦手で決め手に欠けるし赤、緑は食えても青、黄には食われる
上手いことメタが回ってくれるといいんだけど
リリムちゃんにブロックできない、の能力をつけないなんて!
可愛いのに!リリムちゃん可愛いのに!
散々警戒している青緑パンプもCP管理ライフ管理手札運など課題はあるし
安定して強い構成見つかるまで時間かかるかもな
>>128 お前今なんつった
ヘル…バ…ウンド…?
ジークさんデッキで久々に2連勝した上に2回ともsランクでした!
まぁ相性良かっただけで特に面白い写真も撮れなかったわけだが
Cランクだけどジークさんよく当たるよ
やっぱり貫通持ちで最強なのが受けてるんじゃね
バージョンアップにより蟹の隠された能力が解放された!
アタッカー
…あ、これ普通に強いわ
ちょっと質問なんですが、同カードの所持上限も3枚まででしょうか?
デッキに3枚積んでる状態で4枚目をゲットしてもトレード用にストック出来ないのでしょうか?
>>146 追いベリ弱体化で青除去の復権はあるのかなぁ。
個人的には除去寄りでパンプはダクアマに特化した青緑を組んでみようと思ってるけど。
>>147 あーKOF98は名作だったね
折角だから赤青でトリガーもユニットも手札も除去するお邪魔デッキでも組んでみようと思ってるのは俺だけじゃないはず
仕事の都合で秋葉原行ったんでSEGAのゲーセン寄ってみただけど、何あの台数…。
トレード掲示板も結構栄えていて非常に驚いた。
スレに思ったより人がいて安心した
>>147 うわ恥ずかし
俺の携帯「はうんど」の変換が順に
「バウンド」「パウンド」「ハウンド」なのよね…
あー早く明後日になんないかなー
所持SRがジーク4枚ハデス1枚他0枚な俺にもとうとう光が
赤青はドローできるのがほとんどいないのと青が遅いから展開遅くなってきつい
修正内容からすると青緑がすげー増えそうな気がするが果たして
なんかスレの流れがやたらジャンヌ推してるんだけどなんか上方修正あったっけ?
不屈でもついたらそりゃめでたいんだが
ジャンヌちゃんが2割増しでかわいくなった
そいやイラストのやつも更新されるのかな
今日のうちに追いベリでA5手前まで稼いだった
B1なのにB5と当たりまくるんだけどいいんですかねこれ
追いベリでB1程度なら大して変わらん安心しろ
MTG町内店舗大会6位にしてBランクエージェントの俺様が修正カードを評価
ヘルハウンド・クララ・ジャンプー・ヴァイパー・ジーク(BP上昇組+α)
元3000組はベリアルを代表とする主流の3000以下ダメージに対して耐性ができ生存率が飛躍的に増した
ジークは今回の強化でメタの中心になるはず。ウルフィン3積み中の身としては是非とも引きたい
ヤシオノトクリ・ケロール
ケロールはオーバークロック成功時に幅が広がったが、元々オーバークロックを狙わないカードで手札運が良ければ程度
ヤシオはゴミから一気に実用化。環境に左右され流行り廃りが激しくなる一枚に
ロデオ・ロシアン・戦友・タクティクス
前者二枚はトリガーな時点で、タクティクスはまだCPが重い
戦友は1CPになるとヤバイことになるため強化限度。よって限界も見えた
開戦指示・ハッピーキャット
開戦は雌伏の時。カードプールが拡がれば一時代を築く可能性を秘めている
ハッピーは今更これが流行るなら既に、とは思うが見落としがあるかもしれん
バクダルマン・ビートル・箱・追い風
四枚とも価値を落としたがまだ強く、そして今回最も箱の修正に影響を受けるグループ
箱は総ユニット数とトリガー数のバランス、バクダルはタッチ投入なら大幅な弱体化
追い風は腐り易くなりとりあえず入れとけカードではなくなった
ビートルは以前なら初手ビートル&一コス(+トリガー)でほぼ満点だったが、実用面で不可能に
二手目でビートル&猫等を出すのが主流になるだろうが、リーフィア等の3CPを出したい場合も多いのでデッキ構築を悩ませることだろう
実質1CP召還は変わらずなので後半の強さは健在
アリエ
有り得ん。もちろん吹いて構わない。
……1CP継続なら追加条件でエルフの騎士と同様に黄のユニットが○体を条件に入れるべきだったのでは
個人的にはVer.Up後の全カードで最高の評価点
何か質問ある?
ユベジャンやりたいけどユーベル・ヘルメス1枚しかない…
さすがに1枚じゃ無理だよね?
>>169 ユベジャンはとにかくユベ引かないと始まらないから辛いと思う
まだC帯だけど赤緑相手ならジーク・ジャンヌアフロの馬火力デッキ結構勝てるな。捨札21枚の牛すら無強化で止めるジャンヌちゃんマジ女神!まあ青・黄混じりのデッキにはなかなか勝てんけどね
なんとか変更前に青緑除去でAランクに到達したぜ
主人公べリアルだけは勘弁してくださいなんでもしますから
>>169 ダークアーマーでもいいのよ
むしろユーベルは積まなくても良いと思っている
ダークアーマーあればフレスベルグでも十分プレッシャーにはなるしね
俺はリーフィアを圧倒したいからユーベル積むけど
アリエは相当使い難くなると思うけどね
前はタイミング選ばなくても2000の壁で0コス牽制出来たけど
1000になると状況次第では1CP1000のバニラみたいな感じになるし
それでも糞強いのは言うまでも無く、カブトとアリエは今までは異常だったんだろうね
>>167さんは追いベリに変えた途端ポイント無視してAになるすげいエージェント
>>168 さすが町内6位、誰でも言えるようなことしか書いてないな
カブトは大分使いづらくなったと思うけどな
速攻だと虫よりケロが優先されるかも?
まあ猫槍あたり優先かなぁ
まだバージョンアップしてないのにwikiを次の内容に書き換えてる馬鹿がいるな
初手に2体展開がしづらくなって後攻がよりつらそう
個人的にファイターの評価が少し上がった
やっぱり1ターン目はランサー安定かなぁ
今日ターミナルで判子押してるときに聞こえてきた会話
A「なあキャラはどれがいいんだ?」
B「初心者はアフロかイケメンだな」
今日プレイ中に聞こえてきた会話
A「ちょwwwばっかお前イケメンってそいつじゃねーよ探偵だよ!」
B「紛らわしいわwwwこのギターどう見てもイケメンだろうがwww」
ニヤニヤしながらTCGするおっさんプレイヤーが誕生しても仕方が無い一日だった
ワロタwww
B君見る目あるなw
これで一生キャラ固定なら
Aくんを恨み続けるところだったなw
追い風入れないでハウリングって重そうなんだけど、修正後はドローソースとして入れるべき?
個人的にはなしって思ってるんだけど、Twitterとかみてると修正後のデッキに入れてる人結構いる気がしたんだけど…
息切れ防止にはなるかもだけど、ユニット展開しながらハウリングって追い風とかジャッジ系とか以外に入れる必要ある?
>>177 なんだと。六位なめるなよ許さんぞ。内容は否定しない
>>179 ありがとな
……終わりじゃないか
ここからは青緑タッチアリエ正義を使っている立場からの独り言なんだが
ユーベルは引いてもいらないがジャンヌは欲しい
ユニットと1ライフ削って9000CPとか本当に強いのだろうか
>>185 吹いたw 確かにアフロ以外イケメンだわ
これジークさんやジャンヌがトップメタになりそうだな
手札にお帰りいただく術を増やすか…
つまり☆君はCOJキャラの中ではナンバーワンのイケメンて事だな
☆君て関西人なん?
>>189 元々ハウリング撃つために追い風とか基本やらないから
サプボによるハンドアド圧縮出来なくなったから重要性は上がってるんじゃね
俺はユベジャンダクアマ積みにダルタニャンとかアドバンスパワーと王の陣中見舞いを入れてみるつもりだ
元々40枚って枠が少なめだし、圧縮よりは有用なカードを盛り込んでカードをどんどん引いたほうがいいんじゃないかと思った
まあ新環境になってから試さないとわからんけど
ハウリングはCP2が重いんだよなぁ
終盤にCPが余ってるときならいいんだが、序盤はユニット出す方が大事だし
手札が潤沢で最後までハウリング使わなかった試合とかも何度かあった
カード無くした…
そういやアイミーってパスワード付いてないからカードとられ放題だな
ざんねん!俺のCOJ人生は終わってしまった!
携帯と一緒で新しいのに移して古いやつ使えなくできるぞ
やれやれ、やっとiPhoneから書き込めた
陣中見舞いは条件のクセにコスト重くて使いにくいんだよなあ。ならハウリング使った方が楽かなと思う
箱で回せなくなった分、ハウリング3積みしてみようかな。緑使う時に限られるけど
緑絡まない時にはどうするかねえ…それこそ陣中見舞いにかけるべきなのか?
新しいアイミーかって再発行でok
COJ-AgentLaboに「ターミナル筐体でのプレゼントをロック」する機能つけるべき
そうすりゃ普段はロックしておいてプレゼント時だけロック外せばいいし
つーか第一になんで紛失・盗難対策が乏しいんだよAimeは・・・
>>194 関西弁喋らないし偽関西人という可能性も
>>198 取られる前にデータ引き継ぎすれば間に合うぞ
そういや昨日センモニに置きっぱなしだったaimeを店員に届けたけど、
忘れた人はどうしただろう…
みんなこのゲームでどうやってカード集めてる?
俺はAime5枚を初期費用兼ねて作ってチュートリアル特典を1枚のAimeに移して
後はせっせと判子押してログインボーナス頼みなんだが
不知火伍式でブロックを強要し、アドバンスエネルギーから
王の陣中見舞い
無明剣の生贄を克服しつつ、2枚引ける
流行るな
>>204 初期投資で6000くらい回したかな
その後は身内と交換したりゲームプレイで
最初ターミナルに2kくらい突っ込んであとはプレイのみ
c〜bなんてスターターをいじる程度でも十分楽しめたよ
ただ最初から黄色と青色メインでやりたいとかならかなり敷居が高くなる
>>204 普通に金払ったり友達と融通し合ったりだけど
あ〜でも今だとcbでも狩りとかいるからきつそうだねぇ
ジークでAに来てから二週間、勝率が5割しか出なくてツラい
修正はいいんだがそこじゃない感が強いな・・・
べリアル、毘沙門、リーフィアはBP1000下げるかコストアップ
アリエ、ハウリングはコストアップ
ジャッジメント、突撃は全体じゃなくて対象を3枚まで
俺が開発ならこれくらいはやるんだが
予言しておくがまたすぐに糞環境になるだろう
おう、そうだな
>>211 開発募集してるんだから応募すればいいじゃん
>相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
テンプレのこの分がすべてを現わしてるな
Cランクではそこそこ戦える=B以上では無理
エア開発流行りすぎ
みんな結構な額の初期投資してるんだなー
プレイ料金自体がもうちょい安ければカード投資したいんだけど
全国対戦1回280GPにして欲しいわホント
B以上に上がりたいならターミナル買いは必須ってことか
というか俺も初心者なんで何勝すれば次のランクに上がれるか知らんのだが
Wiki見ても数字だけでなんのことだかわからん
数字の1ランクを上がるのに200勝も必要なのか?
全国対戦あんまりしてないのにカードばっかり集めて
知人と交換したりCOJ-AgentLaboで眺めてニヤニヤする俺は変人なんですね
悪いとは思わないけどそのタイプだったらデジタルカードのこれより実物カードのゲームの方がいいんじゃw
最近始めた友人はスターターで8勝2敗だったなあ
マッチ運に左右されるところがかなりあるんじゃない?
>>205 伍式さんの中身は冨田勢源だったのか
>>219 それは常に思ってるんだけどね・・・w
ただ知人達とカード貸し借りして協力してる感を得たり
ゲーセンで他のプレイヤーと交換したりすることで
一種のコミュニティ補助ツールみたいな感じで活用してる
つーかメーカーももっとCOJ-AgentLabo充実させて
他のユーザーとコミュニケーション取れるような機能付けるとか
ターミナル筐体の機能充実させてゲーセン内のコミュニティ強化できるようにするとかさー
友達も自分も初心者でまだカードが揃ってないからって
今のところ店内対戦しかしてない
マジで全国対戦のランク上がるのって200勝必要なのか?
適当に選んで綾花にしちゃったから
もう一枚カード作ってやり直した方が楽な気がしてきた
>>222 全然必要じゃないよ
もっと気楽にやった方がいい
この手のゲームは5割付近ウロウロしながらデッキ毎日考えるような時期が一番楽しいんだから
>COJ-AgentLabo充実させて
これはお願いしたいなー
カード使用率ランキングは是非実装して欲しい
簡易挨拶ボタンとか、キャラのリアクションボタンとかあれば面白そう
四の五の言わずやってみろ
やって覚えろ負けて覚えろ
と、ドM発想な格ゲー畑の俺
>>223 ってことはWikiのあの数字ってどういう意味なんだ?
>>222 Wikiに書いてるのは、勝った時と負けた時でAPがどれだけ上下するか。
でもって、そのAPが一定の値になるとランクアップする仕組み。
必要なAPはランクが上がるほど増えていくが、
いくら必要かはWikiに載ってないな…これ
とりあえずやってみればどれくらいでランクあがるかの目安はつく
>>228 それじゃあ意味ないじゃないか…
まあいくら必要かが分かればすぐ情報が埋まるんだけど
参考までに皆さんは何勝何敗ぐらいの時に最初のランクアップしましたか?
あー、やっぱり他人に聞くことじゃなかったですね、すみません
最初は一勝すれば上がるよ
>>231 33連勝すればB5までいけた気がする
最初は大してかからんよ
200戦もすればAくらいならいけるよ
青緑にダルタニャンは流行るといわれてるけどどうかなぁ
確かに自殺特攻しやすいのはメリットだが
確かワンランク(例:○5→○4)あげるのに
必要なAPは何処にいるかで変わる
倉庫用のカードで今確認したけどC5→C4で必要なAPは200
それ以降は分からん
ダルタニャンは弱くないけど流行らない
べリアルも毘沙門もひけず、何故かチュートリアルから引きまくったジークさん3積みの緑単で100戦B3だった俺。
修正情報出てから青増えすぎで、俄アリエ突が勝てる勝てる。
こう言うゲームってはじめてなんだけど、カードの修正入る前から修正後見越して組むものなの?
修正入ってから組めばいいんだと思ってた
修正前と修正後でデッキの回り方がどう変わるか確認したいから
データ取るためにやってるんじゃね?
>>234 200戦以内でA入りって相当うまくないと無理じゃね
とおもったけど強いプレイヤーはもうAにいるだろうから
今サブカでやればもっと少ない回数で行けそうだな
過疎りすぎワロタ
べリアルこんさもんが出るとほぼ負けるデッキでやってて4割行かないけどそこそこ楽しんでる
Bにはゆるくやるのが好きな俺みたいなのだっている
ときどきCに落ちるけど
BCルーパーの単色使いだけどジャッジ以外は楽しく対戦してます
リミ解入ってる単色デッキ見たら優しく相手してね。
アリエタイタンしながらリリムちゃんで竜巻壊せてうひょー!
リリムちゃん可愛い!リリムちゃん可愛い!
前スレ最後の流れからすると
ダルが流行るのは自殺じゃなくてダクアマ伏せて毎ターンアタックのドローしまくりが狙い
>>228 現在のAPとランクの関係は以下のような感じ
AP0〜 C5
AP200〜 C4(C1までは+1000ごとにランクアップ)
AP5200〜 B5(B1までは+2000ごとにランクアップ)
AP16200〜 A5(A1までは+3000ごとにランクアップ)
AP33200〜 S5(S1までは+5000ごとにランクアップ)
この情報この前でたコンプリートガイドに詳細が全部載ってるんだが
買ってる人殆どいないんだな。
やはり付いてくるのがシルフの騎士では売れんか・・・
伍式アドバンスエネルギーとか月影アドバンスエネルギーとか面白そうだな
実用性は分からん
大人しくマネーの方がいいのか
>>247 BがブロンズAがシルバーで薄々思ってたけどSランクとかあんのかよ
現状A1が+100-200なのにsってむりじゃね?格ゲーや大戦とかと違って本人のスキルで大幅な差がつかないのに勝率7割とか
A1は負けたら-180だよ。
このペースだとS1は勝ち+100負け-280とかになるから、
誰もいけないと思う。
昔のボーダーブレイク並のきつい査定だな
むしろ+200→+150→+100って来てるから+50まであり得るのか…で-は同じ考えをすると-200
無理ゲーだな
今日で箱の天下は終わるのか
それとも何も変わらないのか
APはどっかで押さえておかないと回数ランキングになるからなぁ
かといって押さえつけすぎるとサブカが増えるから落としどころが難しいね
今はひとつのアイミー使い続けるメリットが少ないのもな
ぶっちゃけ戦国みたいにAP増減条件緩和してくるだろ
箱が回ってない追い風毘沙門は存外脆いから変わるんじゃね
ハッピーキャットいれます
258 :
ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 09:06:40.01 ID:weHl2gdZ0
>>249 何だかんだいってもプレイングが一番重要だよ
ニコニコでA対BのB視点大会動画あったからみたけど
Bのハンド強すぎたのにプレイングミスで負けてた
Aランクも5が増えて弱くなってきてるしね
>>246 青緑はどっちでも相性いいんだよ。
アタックで死んでも高BPのレベル上げれる。
ニャンのレベルを上げたくないから4000以下では基本的にブロックしないでしょ?
逆にダクアマだったらブロックしてきたリーフィアなんかを倒せるからそれはそれで美味しい。
5000の相打ちだったらエクトもあるし、無くてもアタックで1ドローだからおkって感じ
100戦でB3も200戦でA入りも勝率七割ぐらい必要だと思うんだけどなあ
>>258 プレイングが一番重要なのは当然なんだけど、
A5なら読みがどうこうまではいかなくても最低限のプレイはできるでしょ。
TCGっていうジャンルで勝率8割以上安定させるのは厳しいと思う。
俺は200戦ぐらいでA上がったけど勝率68%だったわ
俺クマティーが手に入ったらシルフの騎士とおまけの本のを買おうかと思うんだ…
まだジャンヌさんが嫁にきてくれないんだけどな
264 :
ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:06:58.20 ID:4ueG6AXD0
勝率7割ですらしんどいわ
2勝1敗ペースならともかくそこから更に上乗せするのしんどい
勝つ人がいれば当然負ける人もいるわけで七割って勝率良い方じゃない?
200戦140勝〜とかすげーと思うんだけど
200戦140勝でちょうどAになるはず
相手とのランク差でプラマイかわるなら多少誤差はあるだろうけど
140勝60敗の80勝ち越しと考えるとハンパねーな
A入りは260戦だったなぴったりだったから覚えてる
162勝で勝率六割ちょいだったな
明日から青緑が増えそうなんだけど除去メインのジョーカーアフロは何でメタればいいの?
除去メタるなら速攻なんだろうけど箱弱体で今まで通りいけるかどうかは知らん
相手がなんであろうと関係なく2体も除去できるオススメのジョーカーがあるんだが・・・
実際対アフロは帽子君や星君が楽なんだよな
軽減ジャンプー→キングジャンプーで3体まで誤魔化せるし
ハッピーキャットを突っ込んだ黄青コントロール考えてるけど勝ちきる力が足りない気がして
個人的にはタクティクスエンドが気になる
2でも重い気もするけど
場合によるから一概には言えないけど除去青緑使ってて辛かったのは大量展開して攻撃はこっちを二点削るまで
で
あとは探偵でジョーカーぶっぱやべリアルを狙う形かなー基本的に焼きに弱いのでアースクエイクとかも
ただべリアルは焼きを増やすと青緑パンプや同色に勝てない気がする
277 :
ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:48:26.99 ID:vDOK47/xI
タクティクスエンドはトリガーならまだいけた
ハッカーとか星使うなら探偵で良いからなー
調整後は多分京極院強キャラになりそう
まりねと探偵の2択だったのが+京極院かな
アフロは正直大した事ない、今は2強
俺は何使っても勝てないし養分になっておくぜ
ぶっちゃけ追い風毘沙門もベリアルも致命的な弱体化食らってないから環境そんな変わらないと思うな
明らかに中速ベリアルは増えるだろうからそれを食うユベジャンが増えるのまでは予想できるけど
強いカードは強いって感じだろうな
今までの構築は通用しないと思うが1週間後にはテンプレ出来てると思う
元々組めるデッキの種類が少なすぎるからね、仕方ないね
明日からBP2000が(ほぼ)いなくなるので
暗殺 < ベーシックキャノン になる
元々使ってないですかそうですか
ケロールは-4000でも使われるか怪しい
とりあえずカイム3突っ込むだけだと重すぎるな
箱3でいい気がしてきた
青緑相手は速攻か
赤黄ウィニーでもやってみるかな
ベリアル?ヘ、ヘルハウンド4000になったし(震え声)
今後特に気を付けるのは無色トリガーある状態での低コス特攻な気がする
追い風無くなったから霧入れた人って多そうだし、そうなると特攻からの毘沙門べリアルが怖い
ガシャ門だっくん
これは流行る
ベーシックキャノン3積みデッキもたまに使ってたよ。
0コス1コスが多い環境だったから、わりと使えた。
初手箱キープでほぼ確実にすぐ引いてこれるし。
とは言え、他のカード削ってまで入れるべきかどうかは……?
いうても追い風なくなるほど弱体化されてねーべ
増加量そのままだから強さは変わってないし
ただ微妙に使いづらくなっただけ
追い風毘沙は衰退するだろ
今トリガー無しでやってるけど全然いけるな
ハウリング3入ってるけどな
アリエとクララ変更でBP2000っていなくなったか?
ガシャドクロ…
箱弱体化するんだっけ
だとすると追い風のコスト増大と合わせて回しづらくなりそうだなあ
ダルタニャンの時代クルー?
ダルタニャンを有効活用する道は確かにあるだろうけど、汎用性は低そうだなぁ…
実質2CPと言っても出てくるの遅くてBP5000だしね
今までと違って速攻で大型ユニット出にくくなったからどうなのかなって。
カブト虫も3cpになったから1枚ユニットセットしてだせば次のドローで元が取れるレベルになったし
緑ユニットの鉄板が葉っぱのみになりそうだから早回しは何をいれるようになるのかも気になる
4コス払ってダルタ出す位なら追い風でべリアル出すな
さらに1コス払ってジークさんという選択肢は
ジークさんは取れるアドの方向性が違うから比較できんだろ
ところで明日からジークさんができる子になるんだけど、それでもみんなのアイドルで居続けるのかな?
ムーンセイバーされたり挑発リーナされたりエクトされたりバルバの弓で打たれたりダクアマで返り討ちにされたり毘沙にふっ飛ばされたり
そんなジークさんが大好きです
近いうちにユーベルとジャンヌを前に攻めあぐねるジークさんも見られそうだな。
タクティクスエンドがトリガーならリーフィアかなり強いと思うぞ。
タクティクスエンドがトリガーじゃなくてもリーフィアはかなり強いです
いまは金注ぎ込めばバカでもゴリ押しで勝てるからなあ
明日が楽しみやわ
追加かシステムの糞な部分改善でもない限りそんなに変わらないと思う
金つぎ込んでも馬鹿は勝てません
逆に金つぎ込まなくてもある程度カードが揃ってたら勝てます
ユベジャンだけど箱抜いてその分竜巻入れたけど竜巻使いやすくてやばい
挑発リーナは前より揃いにくいし抜いたわ
箱のドローが2枚、ドロー先もドローカードで実質1枚が4枚に化ける
きな粉棒的に箱が当たれば、あっという間に1/3を掘り進む
掘り進むうえで、鎧が風を引いてくれて
後は圧縮した中からキーカード引けばおしまい。
って状況が、圧縮出来ないからキーカード引けず
箱→鎧→インタのルートが死んで呪文も不足
特定のカードに頼るデッキはやっぱり辛いだろうね
最初のターンカブトムシ置けない上に3ターン目でやっと軽減1コスか0コスでやっと追い風使えるわけだろ?
そこまで0-1コス積んでやっとベリアル出してそこまでアド取れるのかね
箱でハンドも増やせないし、ランサー増えるだろうからチャンプで乗り切るのも難しくなるだろうし
追い風系は厳しくなると思うよ
やっと2回書いてしまった
追い風外そうかなぁ〜、かなり使い道が限定されてきた感がヒシヒシと感じる
ありがとう追い風、さようなら追い風
青緑が大体完成したからこれでやってみたんだが楽しすぎるww
ただ脳筋タイプだからハデスだとか毘沙門だとかの戦闘してあげないタイプがきついかな
そして数日後、バトルフィールドでは元気に吹き回る追い風の姿が
追い風毘沙門は追い風自体よりサプライズボックスの弱体化のほうが辛い気がする
>>306 バカは資産あっても自分でデッキ組めないじゃないですかー
追いベリやる!とか息巻いてた脳筋がwikiのターボベリアル(笑)まんま真似して
思うように勝てなくて、それでも「wikiにこう書いてあった」の一点張りで改良しようとしなかった
普通ならもっと良い構成あるって自然に気づくと思うんだけど
霧マネゲから追い風びゅんびゅん!
まぁ箱弱くなってうまく揃わなくなったと思うから前よりは大分ましになるだろう。
SRの強さを残しながらやや全体の速度を落としたセガらしからぬ神調整だったと信じたい。
箱修正が追い風デッキには向かい風ってか
今日はユーベルジャンヌさんに当たったよ
探偵さんのジョーカーは相性がいいのかな
一発殴られたらトリガーとインターセプトを4枚使い切ってびっくりしたけど
ジャンプ―さんが来なかったら危なかったな
べリアルは環境に居座るかな
べリアル消えると毘沙門ジャッジやら青緑やらが増えるなそうなると両より質のパンプデッキは消えてそうなるとべリアルが…
ユベジャンは殴りに行ってリーフィアに不可侵先出し強要できるのがいいよね
ユベジャンって自分からライフ削っていくからクララ絡みに弱そうな気がするんだけどどうするんだろう
ユベジャンはベリアルにだけ強くて他に全部弱い
メガジョーデッキにムーンセイバーかダークアーマーで悩んでるんだけどどっちがいいんだろう。
個人的にはダークアーマーかと思ってるけど。
>>327 パンプ系にも軒並み強いぞ
ビシャとか除去は、まぁお察し
PSO2騒動がこっちにまで影響しないことを祈るぜ!
>>321 初手に箱あれば一枚は追い風引っ張れたもんな
>>319 最初は丸写しで回す
↓
長所と短所を実戦で経験する
↓
使用回数の少なかったカードを減らし、欲しくなったカードを足す
↓
以後繰り返し
これができないとTCGは勝てないからなあ
相手かなり有利だからってライフ4や5しかないくせに俺にジョーカー溜めさせて、全ユニットフルアタックし、CP0とか煽りだろ。
お望み通り突撃の合図で終わらしたったわ
そんなことで煽りと思うならこのゲーム向いてないんじゃね
ガチプレイだったのかも
俺普通に全アタックで勝てる状況でもトリガーにカード刺さってるなら用心に用心重ねて
狐に泡2回使って打撃3発分の余力残して倒したりするよ
アリエアリエ突撃だっくんだっくんとか一回食らったら
もう気を抜くとかありえなくなるわ
勝率は丁度2/3勝ちだった
7割行ける奴はやっぱプレミ少ないなーと思う
一体でも行動権残してたら俺詰んだのに舐めすぎ
相手のユニットとトリガーと手札全部合わせて、こっちのライフ+3枚以上なら警戒するぐらいかなぁ
過度に警戒しすぎてもジリ貧で負けるだけだし
ガン有利で展開してもワラワラ相手だとワンチャンスでやられるから全く気を抜けないね
相手殺しきれないでターンエンドするなら
行動権三体残しプラス竜巻伏せくらい用意しないと安心できない
それでも毘沙門があるからいくら対策しても足りないとすら思う
突撃はないと踏んだだけじやねーの?
相手の読みや注意が甘かっただけで全然舐めプに見えないんだけど。
まだCクラスのひよっこなんだがSR・風抜きの赤緑じゃそろそろ辛い
黄と青どっちか手を出すべきなのかなぁ…
今日修正後予定デッキを回してみた感じだとトリガーは棚3が安定だったな
鎧入れるならその分使いたいインセプ入れた方が良い感じ、特に竜巻等
棚だとベリアルやバルバ引けるから棚は入れる価値高い
青緑はやはりダルタがかなり活躍出来る模様、当たった青緑もダルタ入り多かった
今まで通りのこうさもんは終わった、箱なしじゃ耐えれないし5ターン目に半分強しか掘れないからこうさもん引かない事もある
追い風の運用は全くかわらないし4CPになっても問題無しだったけど
今日4ターン目で追い風3枚からOCバクダルマン2体連続で出されて壊滅した
そのあと殴られまくって低コスユニット出されて突撃の合図、1ターンでライフ7点消し飛ばされた
捨て札からバクダルマン回収してたんだと思われるんだけど、場にOCバクダルマン出てんのにどうやってもう一回出すの?
場に一体OCバクダルマン出てんのに手札でバクダルマン3枚オーバーライドできなくね?
>>345 3枚引いて重ねて
捨て札から2枚回収
さらに重ねて1枚回収
これで出来る
>>346 そういうことだったのか・・・!! さっぱりわからんかった
やっぱ青使ってる人ってのはその辺の計算とかプレイングは完璧なんだな
どんなに計算できても二枚目のダルマ引かないと意味ないけどね
今のダルマンは運ゲーすぎる
3Rまでに運良く3枚引けたら勝ちみたいな感じ
で箱なしとかでやった人どんな感じ?
もう潔くドロー系のトリガー無しで回してみたけどなんだかんだいける
まぁハウリング3積でまりねだったけど
ジーク3積みか1積みで迷うな…
オーバーライドしてレベル2で出せたら強いんだろうけど重いからなぁ
>>351 トリガー抜いて空いた場所に何入れた?
インセプ入れたいんだけど事故りそうで怖いから迷う中なんだよね
ハウリングだけ積むならCP0の棚積んだほうが確実だと思うよ、ハウリングは棚と追加していれるようにした方がいい
ハウリングは追い風あってのものじゃね
風引きづらくなって重くなるなかで、CP2で2枚ドローのインターセプトは
正直期待持てない
ハウリングはCPに余裕がある時に使うもの
追い風は1枚はSR早出し用であと2枚は試合決める用
ハウリングに使う分なんかもともと無い、でも箱ないと手札にハウリングこない→手札回せないの悪循環だったのが感想
タイタン使って馬で殴ってタイタン捨札から回収
青黄だけどちょっと面白そう?
CPが余ってなおかつユニットいないときに仕方なく使う物だよねハウリング
ユニット多めに積んで場に出す方がいい
環境変わってハウリング三枚必須とか言ってる人は
場にユニットがスカスカで負ける事も覚悟してるんだろうか
あ、誤解にならないように
三枚必須発言は最近書いた人に対してではないよ
修正情報でたばかりの頃に、箱の死んだからハウリング三枚とか書いてた人いたなぁと思って
明日から手札カツカツだからリミ解が流行る( ゚ω゚ )
虫枠悩んでてたけどランサーアリエカラス辺り適当に突っ込んどきゃいいかな
箱の修正のせいで回りが悪くなったら
欲しい時にその色のユニットがいない可能性も高くなるから
適当でいい訳ではないと思うぞ
ハウリングは0コス藁いないとキツいなー、中速でパンプ多めならダルタニャンのが良さげ
ジャンヌヘルメスとフルーツダルタニャン並べて綾花ジョーカーが面白かったw
赤緑や青緑がわいて最終的にやっぱり黄緑かってイメージ?
黄色も最近はみんな竜巻揃ってるから
竜巻2枚以上が普通になると厳しいかも?不屈の採用率が上がればなおさら
いざって時の毘沙門リセットは脅威だけど
このゲーム味方と協力するゲームじゃないから気軽に捨てゲーできるのが良いな
黄色は生命線だった虫が修正で速攻きつくなってるきがする
不屈とかドローとかブロックとか被ってるの多いし
カブトムシはテンプレだったから、ほぼ全てのデッキに影響あるけど
黄色はブロッカー僧兵で誤魔化せないかな?
200戦してカブトムシ一匹しか持ってない俺 大勝利!
僧兵→ギャン わかるわかる
僧兵→ギャン→リーフィア ……ハァ!?
ギャンのBPが5000だったらまずいのはわかるが緑だからってリーフィアはどういうことだよ
こっちは僧兵もギャンも三枚引いてんのにリーフィアないんやで!
お互いリーフィア出すとたまに3ターンくらい硬直するよなーw
新しい環境になったらサプライズ捨てるで
他のトリガー残すけど
ジャッジ打って竜巻返されてさらにジャッジを返すってできる?
CP足りてるならできるはず
ダルタニャンはあくまで補助カードでキーカードのベリアルと比較してもなあ
強化されるジークさんも選択肢には入ってきそう。なんだかんだで貫通不屈は強いし
後3ターン目にだせるダルタニャンと追い風ありでも4ターン目にしか出せなくなるベリアル比べるのはどうかと
相手が竜巻二枚置いてたらさらに返されるけどね
アリエタイタン→竜巻→ジャッジ→竜巻とかはたまに見る
ジークさんは肝心のリーフィアを素で倒せないってのがかなり致命的
結局はバルバトスさん安定なんだよね・・・
>>328 亀レスだが
稼働当初からずっとメガジョー使ってるのだけれど、ダークアーマーはかなり便利
守りでも使えるんで、不可侵+ベリアルとか逆に返り討ちにできる
ただ、アフロとか使われてメガジョーのBP超えられたときにムーンセイバーは欲しくなる
今日は初めてA帯で戦ったけどみんな強いなというかマジで少し事故ったりワンミスで負ける
そしてウィニー居すぎて除去青緑つらいつらい明日から変わるといいなー
本格的に過疎ってるような…ほんの一部で盛り上がってるみたいだけど、うちのホームはログイン勢以外殆ど動きがない…神奈川県だけどもっと地方だとまじでヤバそう。
今日は最後なので追い風しまくってきたー
毘沙門ジャッジデッキは即効で試合終わること多すぎ
最後ということで許してね♪
地方だけどやばいよ、ランキングあるから誰もやってないのモロバレだし
平日でもやってるAランクは県内に3人程度だわ
>>381 先日3日間秋田行ってラウワンにこもってたんだけど3日で累計20時間くらい張り付いてて俺以外のプレイヤー1人だけだった
夕方の秋葉原ですら全8台空席なんだからしょうがない
ちなみに別のカードゲーム(あえてこう表現する)は満席だったよ
いまだに沸いてんのか
387 :
ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 02:11:55.96 ID:/q8CK6mV0
このゲームわりと出来がいい上に、調整もまともっぽいから心配いらないっしょ
sageしてないと工作員に見えるぞ
ボダブレにしろlovにしろ負け確定でも多少はあがけるし、ポイ厨も可能だけど、これは蹂躙されるだけだからなぁ。
事故も起こりやすい部類だし、我慢強い連中しか残らないだろうね。
調整内容自体は予想外にまともだった
が、対応が遅すぎる
早くカード増やすなり先行有利調整するなりクレ下げるなりしないとほんまに終わるぞこのゲーム
このゲームやたら勝ち確で煽り舐めプしてくるのおおいけどなんなの?
戦国とかでも空うちとかあるけどこのゲームの場合3回に一回くらいくるんだけど
B〜Cループの赤黄緑で沙耶つかってるんだけどなにがそんなにきにいらないのか
来月追加無いにしても再来月の追加に向けて先行で小出しとかイベント戦とか挟んでくれないと確実に持たない
>>392 たとえばどんな事よ?
結局相手の状況がわからんから何とも言えんが
積んだ時点でユニット全撤退もある意味舐めプだからな
最後の最後まで足掻くのが正しいエージェントだと思う
>>392 舐めぷはよく解らんが、カードを使う程試合評価が上がるから
それは相手のオートアタック促してて時間短縮になるし別にいいけど
明らかに逆転不可能なところからのJOKER発動で
ムービー飛ばさず最後まで流して、かつリミットオーバーまでターン粘る奴の方がウザイ
>>394 今日あったのは勝ち確ライフ1残りの状態で
ジークやガシャのこして撤廃して時間ギリギリから攻撃とか
>>395 マジで?
わざわざジョカーまでつかいきってカード入れ替えしまくってから
突撃してきたりするのは評価狙いなのか
あ、舐めプされたとおもったのは全部自分の負け確のときです
自分がかってるときに全撤廃してくる人とかみたことないって
いうか勝率2割ほどなんで
全撤退する時はカードも捨てろよ、何か策があるのかとか疑われるぞ
簡易チャットとか欲しいですSEGA様
「まさか、あそこで戦友が飛んでくるとは思いませんでしたwww」
とかチャットしたい
>>353 亀ですまん
俺は黄ベースのタッチ緑なデッキだったからタイタンマネゲでCPは稼げたよ
空いた枠にはユニット増やして見たのがいい感じだった。手札重ねてカード引けるし
個人的にはアーケードモードというか
ストーリーモードみたいなのが欲しい
せっかくキャラ設定あるから掘り下げて欲しいな
昨日動揺して2回も間違えてベリアル撤退させて負けたわ
404 :
sage:2013/09/06(金) 07:03:45.74 ID:DontOD9w0
ラボは更新されてるけど公式のリストはまだみたいだね
カード調整はいいんだがいい加減追加カードも追加キャラも欲しいわ
たった100枚しかないから出てくるカード一緒だし(今日から若干変わるんだろうが
JD、☆、ハッカーは大抵使われてないし
しかしカード追加する時はまたロケテするんかね?そんなちんたらしてたら本当に客飛びそうだけど
メッセージチャットはどうせ荒れるし無理だろうけど
MJくらいのシンボルチャットなら欲しいな
チャットいらんわ
連打されるだけで相当不快なのに
ホームのゲーセンがツイートしてたが、何回やってもエラーでてアプデできんらしい
PSOでやらかして混乱してるんじゃない?
ストーリーモードあってもいいな
カード少ないから厳しそうではあるが
今日は黄青でいくか
あぷでまだかなー
なんか各地でエラー吐いてるみたいだけど大丈夫なのか
圧縮弱くなったからユニット3積みがより基本的な感じになるのかな。
いまのとこ金ぶっぱした信者しか残ってないな
金あっても勝てないとか言い出すしどんだけ頭悪いんだよ(笑
>>406 今回の調整もロケテないし、いきなりカード追加してくるかもね
とりまプロデューサーとディレクター更迭しろと思う
予算の使い方、追加計画、宣伝はこいつらの指揮なんだから
恐らくゲームバランスとることしか考えてなくて進行計画とかほとんど考えてねーんじゃねーの
その第一弾があとから設置店舗とランキングの追加(ドヤァなわけだし
でアップデートはされたん?
セガも大変みたいだな
サイトのカードリストにアップデートが反映されてないね
大体10時ころから営業することが多いから更新は12時くらいかな
アプデしたらエラーがおきてデータ削除のパターンだな、これは
アップデートかからねぇ…
ストレージはデータダウンロード100%になってるんだが待とうが再起動しようが反応なし
>>422 自宅のHDDのデータ消えるんですかああああ
こっちにもデータ削除のあれが紛れ込んでるとかだったら笑うに笑えん
こういう時に情報発信しやすいTwitterがだんまりなのが
>>422 aimeのデータ全部消えるんですかああああ
あいつはbotだし無理やろ
429 :
ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:10:42.81 ID:kKiKMGLj0
エージェントラボにログインしたら携帯のデータが消えます
7時からver.upだよな?
アップデート完了しないから前環境のまま稼働らしいな
【COJ】verUPデータ不具合の為、稼働を見合わせております。復旧次第稼働を開始致します。
セガさーん最近どうしたの
ああこの感じ、SSQ
てか、テストぐらいしとけよ
なんでそこで詰まるんだよ
アプデのテストを追加でやってるんじゃないか。
ついでにカードデータでも送ろうとか思ってデータ追加したらバグ出たとかそんなオチだろ
しっかりしてくれよな
普通事前に本番相当のテスト環境でテスト位するだろ...
PSOに引き続きこっちでもアプデバグか…
これで筐体逝って起動不可になると面白いんだがなあ
普通はテストするし、実際やったと思う
しかしそれでもエラーを出すのがSSQ
朝からやる気満々もいきなり萎えたわ
Labo上だけで強くなってるジークさん…
やはりネタキャラからは抜け出せないのかw
大幅なカード追加やプレイルール変更伴う大型アップデートならともかく、
カードの数値いじるだけの、ネットワーク使用でのパッチ当て処理が最もやりやすい
簡易的なアップデートで失敗とか、どんだけなんですかねぇ・・・
ジークのデータだけゲーム内から消えたら
勢いで許すわ
443 :
ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:48:33.39 ID:2RglLqZd0
うちのゲーセンはコラボの告知も流れないんだけど・・・
ジークさん特有のLv3でBPが増えない仕様が、深刻なバグを引き起こしたんやな
なんかエラッタしてなくねと思ったらアップデート失敗してんのかよw
PSO2と言いセガは致命的ミスしすぎだろ・・・
ん、なに前verのままなら一応遊べるの?
強化されたジークさんのパワーに耐えられなかったんだな…
448 :
ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:57:01.14 ID:jHoDgNQdi
今日のアプデは延期しました(テヘペロ
俺のデッキ内のジークさん「………」
ここまで予想した
449 :
ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:00:47.46 ID:kKiKMGLj0
なんでや!ジークさん関係ないやろ!
アップデートってプログラム書き換えてインストールするだけじゃないのか
どこに失敗する要素がww
あのPSO2のセガだぞ?なにが起こるかわからん
452 :
ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:11:01.52 ID:2RglLqZd0
>>450 起動時に時間チェックしてアップデートのプログラムをインスコするんだが
そのプログラムが起動してないんでインスコしない状態
いくらでもあるが
そういやエラッタしたくないとか言ってたよな
エラッタを想定してなくて修正に手間がかかりすぎるなんつー
画期的なシステムなんじゃねーだろうな
データ修正だけでアップデート失敗とかありえねぇだろ
SEGAのアプデは今に始まったことじゃないよ〜
稼働後にバグ、アプデバグで稼働は夕方なんてWCCF三国戦国と渡ってきた自分にはよくある話だな
特にCOJは低予算開発っぽいし、アプデにリソース割けなかったんじゃない?
今回は更に高速環境からの客飛びで緊急アプデだろうし。エラッタはなるべくしないなんて言ってたのにね…
書き換えたはいいがそれをを乗せる人が居ない状態か
もうどこから突っ込んでいいやら
もらったカードが次の日に修正受ける現象に遭遇するはずだった、ヤシオさんなんだけどネ
スレチなのは分かるけどPSO2で何やったの?全然知らないんだけど
>>455 エラッタはなるべくしてほしくないけど、
やろうと思ったら他のATCGよりやりやすいからねえ
バーうpが終わったら、こっそりジークさんがBP10000まで上がるとかないかな
>>458 一部時間において、アップデートするとHDD内のデータが消されるんだよ
昼くらいだから自営業とか学生とかが特に被害があったと思う
仕事のパソコンに入れた奴は自業自得だったけどな
>>458 バージョンアップ用のパッチを落としたらHDDの中身が消えたでござるの巻
>>458 アップデートでパッチ適用して古いデータ消す時に、全然関係ないPCの別のファイルを消してしまうバグをやらかした
消えたファイル次第では致命的になる故に
>>458 PSO2アップデートしたらHDD内のデータが消えたでござる!
→セガ「5千円かゲーム内通貨1万円分あげるから許してね(てへぺろ)」
何人の首がすっとんだのやら…
>>458 お前のHDDを更地にしてやろうかぁボハハハー ってやったらしい
セガももう駄目そうだなぁ・・・
なるほど…皆丁寧にありがとう。それありえないだろ!?って思うけどやっちゃったんだよな…
確かにそれがあれば、もう何をやらかしてもおかしくないな
PSO2のやつはデータを吹き飛ばすウイルス級のバグだったが、
今回のこっちはそもそもプログラムが起動しないんだよな
今日中には何とかなるんだろうか
>>468 治ったと思ったらユーザーのカードデータ破損
あると思います
プログラムコードにジョーカーでもあったんじゃない?
コードオブジョーカーだけに
過疎に追いうちでオワコン
>>470 客の油断を誘う凡庸プログラム
エラッタコードを用途不明のコードで占有されているためアップデートができないようだが…
これなら希望が持てるよ!
まあプレイする前の不具合ならいいわ
プレイ中の不具合でクソお詫びイベされるよりははるかにいい
え、もしかして今日中にアプデされない?
>>455 大型アプデならともかく
この程度のアプデで不具合なんて無かったよ・・・
あーもうめちゃくちゃだよ
お詫びとしてカード追加前倒してかテコ入れのためにそうでもしないと未来が見えないな
ログインボーナスでジークさん配布しろや
全台一斉にアプデしなきゃゲームにならないし、今日中はもうないだろ
お詫びにログインスタンプを2個つくようにします!
→その設定もバグ
ここまでテンプレな
>>480 だな、早く出来た店だけCPUオンリーとか人いなさすぎてABマッチングとかなったら死ねる、後者は仕様上ないだろうが
@akihabara_gigo: 【ver.UP情報】お待たせしました!コードオブジョーカー18台全台ver.UP完了いたしました〜! #COJ
各店舗ごとにやっていってるもよう
完了店舗と未完了がマッチングするかは不明
これで新バーと旧バーとでマチしたら笑えるな
おうふ、やってるのかよ
COM祭りだろ、これ
開発部署内のテスト環境でテストするのは当たり前として、
せめてセガ直営ゲーセンの実機1台くらい使って、店舗と同等の環境で
一度でもアップデートテストしていれば、未然に防げた事態じゃないですかねぇ
さすがに旧と新でマッチはないだろ
つまり暫く新バー側は人いない状態のはず
全台人が座っててアプデ出来なくなってる近所の店、マジ勘弁しちくり〜
486 やってます
新バージョンと旧バージョンはマッチングしません
>>483 COJ18台入荷とかどんな罰ゲームだよ
今回のバージョンアップが小規模とか思ってるやつ意味わからん
>>490 エクレシア大量入荷してる店より遥かにマシや
俺二回ぐらい同じ店でマッチングしたことあるから
最悪秋葉原9×9のデスマッチでいいだろ
「すべてのネットゲームを過去にする」
店内対戦という原点に回帰した、新感覚カードゲーム登場!
どうでもいいことかもしれないけど
>>474のIDがすごく惜しい
全戦COM戦だったわ
明日からが本番かな
一応再起動でバージョンアップできるみたいだな
新旧マッチはないだろ
てか店員のお願い無視して追い風ベリアル&毘沙門で俺TUEEEEEEEEEやって台占領してるやついい加減にしてくれよマジで・・・
クレジットは再起動後に入れられるから試合終わったら協力してくれよ
こちとらずっと待ってるのにアプデ出来ねえし、ターミナルも触れないじゃんよ・・・
別にアプデ遅くてもよくね?
こんな時間からやれるようなのニートしかいないだろうから18時くらいには完了してれば。
>>499 大学生とかシフト制の職は夜からとか休日とかなんですけど
>>499 金曜休みのやつがいるんだぞ
>>496 それバージョンアップ前?後?
前なら自分が30分前までマッチできてたからできないはずはないんだが
後なら他の店が終わってないだけだろ
新旧マッチで新側が高速ベリアルにボコられるわけですね!
これが炎上マーケティングか…!
>>502 箱がワンドローだったから新バー
3戦とも★君というレアバトルだったぜ
★君すげえな、毘沙門持ってるんだな…
セガも損傷ダメージでかいからそろそろJOKERゲージ溜まっただろ
いい加減切り札出してくれよ
店側がアプデ可能になってること気づいてないところがほとんどっぽいから、アプデされてなかったら店員に言った方がいい
ヤシオノトクリが2コスになったので先攻1ターン目に嬉々として出してくる☆君
CPUは基本馬鹿だけど時々凄い動きするよね
探偵に負けた時は自分で驚いた
追い風が死んだかどうかが気になる…!
>>508 本気を出すぜ!→「FOOL」
新型ハード発売!金融機関が融資を引き上げるぜ!!
>>513 したらばによると死んでないどころか赤緑全員追いハウ入れてるとか
まあまだ圧縮が使えるか確かめるために追いハウ入れてるやつもいるだろうよ
竜巻を1枚にするか2枚積んでおくべきか迷う
3枚入れちゃおうぜ
速攻系には入れ難くなっただけで中速べリアルとかなら追いハウは中盤のブーストになるしね
別に三枚積んでも邪魔にはならないか?
リーフィアアタックからの竜巻防御とか
ノリで3枚言ったけど、ユベジャンみたいな少数精鋭で頑張るデッキなら
ノーガードのフリして相手のユニット潰したりできるけど
BP負けててアタックできない時は邪魔になるよ
でも、ジャッジみたいなどうしようもない時に手札にあるかと言われると
箱→鎧からのドローなしに1枚で引く自信はないよ
>>520 「2枚も無駄撃ちwwwこいつデッキだけネットで拾ってプレイングド素人じゃねwwwはいジャッジ!終了ww」
「…(ニヤリ)」
「そ…その余裕は…ま、まさか!?」
>>480 ついこないだ戦国で全店一斉アップデートにならなくて違うバージョンでマッチングできないから阿鼻叫喚だったよ
結局正常稼働まで丸一日かかった
相手いねーw
俺が行った店舗のデモで箱のテキストに2枚引くって書いてあったから
ロギンボヌス貰ってすぐ帰ってきたわ
Sランクって一人だけなのかな
あの人相手いなくて何やるんだろう
>>521 俺竜巻1枚挿しだけど未だに撃った事無いわ…必要な時に手札にあった試しがない
やっぱり入れるなら最低2枚は入れないとダメだね
筐体はターミナルも一緒に再起動しないと反映されないらしいよ
箱が弱体化したから鎧も台も引きにくくなる
そうなるともはや一枚挿しじゃ機能しないんだろうな
>>527 お前の配布物いいな俺の『路銀本の明日』と交換してくれよ
夕方頃までには全店パッチあたって欲しいな
>>522 逆ならあるな。
不屈1体入りで総攻撃した後アリエで行動権奪われた後に竜巻。
次ターンにジャッジメントから竜巻。
まさにしてやったりだったわ。
アプデ失敗でSSQなの?
査定的にSラン同士でやりあったらあっという間に枯渇するから当然だなw
>>530 再起動はターミナルだけでOKだよ
サテライトは勝手に再起動するから終わったらテスト入る→出るでオンラインに復帰する
中速だと箱いらないな
逆に高速なら弱くなったとはいえ箱いると思う
>>534 アプデ自体は終わってて
それを適用するためのタイマーが動かなかった、再起動でOK
多分
>>539 そうなのか、なんか運営が問題解決してなさそうだけどw
セガは何やってもダメだな、ほんと
修正のコレジャナイ感がすごいんだが・・・
アリエビートル壊れのままだしジャンプー強化とか意味わからん
>>541 修正は3Tでベリアルや毘沙門を出しにくくさせる為だから、アリエとか強いままなのは当たり前
箱修正が一番の変更点だから、そこに注文だろ!
Aなんだかんだで追い風毘沙門最強
Bアフロベリアルの無双
Cはいはいジャッジジャッジ
コードオブジョーカーの明日はどれだ!
追い毘沙追いベリがメタ上位なのは変わらないと思うけど、中速、パンプ青、除去青、高BP緑なんかもそれなりに戦えるようになってるんじゃね。
稼働当初並にメタが回るようになると良いな。
久しぶりにコードオブメガジョーやりにいくか
セガ大丈夫なの?
残念ながら追い風毘沙門全然弱くなってないわ
追い風ベリアルのがつよいが
てか追い風がはっきり言って何も変わってない
カブトはどんな?
まだまだたくさんいる?
そりゃあ、毘沙門の能力は変わってないし
毘沙門とベリアルがJOKERより強いうえ何回でも出せるからコンセプトがおかしいんだよなー
だからといってJOKERゲーになってもつまらんだろ
まあライフ削られなきゃゲージたまんないからそこまででもないかもしれんが
箱弱体化で相対的に追い風弱くなるかと思ったけどそうでもないのか
カード追加くるか飽きるまでちょろちょろやるかな
まぁ、追い風のコスト的に三ターン目に毘沙門降臨するのは変わらんしなあ…
万年アヴァロンと万年B5は同じ意味
追いビシャ使ってきたけど、安定しなくなった
カードじゃぶじゃぶで低コス並べるってことができなくなったから、ビシャ減るだろうなこれ。
ビシャ減ったらビシャ食ってたベリアルも減るだろうし、青緑の台頭かなー
そして青緑の為に青が出てそれをやく赤の出番だな
箱はもともと事故回避のためわかってて設定してた能力だし、これから事故死率は上がるだろうな
毘沙門は中速気味に組めばいいだけじゃないの?
新バージョンは、デッキは一周しない感じ?
自分としては4枚目の毘沙門やべリアルを出されなければそれでいいかな
意味でデッキぶん回しからアリエル鉄鎖で削って毘沙門ばかりやってたから
中速環境でのユニットのぶつけ方知らないんじゃね?
ベリアルとアリエ合わせた変な名前書いてしまった
追い風は元々3ターン以降にしか使わないから影響あんまないけど、やっぱ箱修正が痛すぎる
箱のお陰で今までは3〜4ターン目には毘沙追い風ハウリング辺りのキーカード引けてたけど、
新バージョンだと下手すると後半まで引けないし、序盤有利とられてそのまま推しきられる事が増えたわ
いままでの
箱→鎧鎧→追い風ハウリングぶーん
しかやってなかった連中は大パニックだろうな。
パーツ揃える為に何処かで素ハウする必要がありそうだが、さて。
高速毘沙門は諦めた
九尾鉄鎖アリエに混ぜて中速ぎみに使ってみよう
セガ来週色々計画しすぎ
追いベリ相変わらず強いな
俺のジークさんハーレムデッキの出番がきたようだな
すべてはジークさんのお膳立てのために!
ジャンプー?
ふっまたジークさんのカッコイイ登場を見たいのかい?
ジークジークさん!ジークジークさん!
さあ皆さんご一緒に!
ジーク使ってて一番萎える瞬間はバルバトスに射られてフニャチンにさせられたとき
俺のジークさんは闇の鎧をまとって無理やりOCするから
なんでジーク8000/9000/9000なん?
すぐ死んでしまうん?(´・ω・`)
アプデは大体終わった感じなの?
ジークさんが闇の鎧を…
ダークサイドに落ちて行くジークさんか
「それもまた一興…では共に行こうか魔槍のリリムよ」
>>571 ネットワークトラフィックによっちゃダウンロードが終了していないケースもありうる
確実を期すなら明日以降が安定
都内だが俺のホームまだアプデされてなかったわ
やってる人が居るから店員に頼もうにも頼めねえ
光属性のオーラブレードと闇属性のダークアーマーが合わさって最強に見える
ジャンヌダルクは魔女裁判にかけられたらしいが
ユーベルヘルメスみたいな悪魔と一緒ならそりゃ疑われるわな
出てくるのが遅いのにOC発動とかまたまたご冗談をwww
ユーベルヘルメスの何がむかつくって他人のライフ削っておいて自分だけしっかりポーズ決めるところ
公式ページで謝ってるけどやらかしたの?
バージョンアップしてるかどうかって画面のどこで判別すりゃいいの?
>>581 アニメムービー後のタイトル画面で書いてある
>>581 タイトル画面で分かるそうな
俺は始めちゃったからデッキ編成で箱を確認して判断した
Bランク青緑だらけで笑った
毘沙門もベリアルも全然居なかったな
青緑ってどっちよ
一応除去型もあるんだぜ
毘沙門以外には除去型青緑は安定するからなあ。ヴァイパーがバクダルマンの射程から逃げたのも好材料ですし
>>585 除去型にダークアーマー挿した感じのばかりだよ
タッチランサーの場合もあったけどとにかく除去メインの青緑ばっかり
Bにベリアル少なくはないと思ったけどな、パワータイプの青緑もいた、ちなみに俺はコントロール型の青緑だけどミラーマッチは無かった
青緑コン主流だとプレイ時間長くなるからおサイフにやさしくなるね。
青緑主流になるとベリアルキツいなあ。
>>587 サンクス
ダクアマ積んだ除去型かインセプにそんな余裕ないと思うんだがなべリアル+不可侵でヴァイパー沈むのに
A帯はどんなことになってるのやら
何ゲームかやってみたけどカブトムシが減ったなあ
変わりにぬこがすげえ多くなった感が
そしてぬこ改めてつえーというのを実感したわ...
上でも書かれてるけど箱ブーン系だったろう人と対戦すると
手札枯渇状態になってたなあ
青使いとしてはMIRくんがすげえプレッシャーになるのでありがたい
あとヴァイパーネキ5000はやらなくてよかったんじゃってほど強いわ
SRミイラくん
Bで10戦ほどしてきたけど黄色全く見かけなかったな
ベリアル6回と青緑4回でジークさんもそれなりに見たけど毘沙門はこなかった
にしてもやっぱり100枚しかないと皆似たり寄ったりになっちゃうなあ
595 :
sage:2013/09/06(金) 19:37:24.97 ID:d8+UaBqA0
ちょっと聞きたいんだが、公式サイトのカードのページや
ゲーム紹介やカード紹介のページを開いて下にスクロールすると
延々と伸びていく現象って前からある?
俺のPCがおかしな挙動をしているだけだろうか?
>>593 CP4 BP5000/6000/7000 このユニットがアタックした時、対戦相手の手札を1枚ランダムで破壊する。
597 :
sage:2013/09/06(金) 19:39:28.09 ID:d8+UaBqA0
久しぶりに書き込んだらミスったw
すまん
ビートルが違う意味でプレッシャーにはなったけどね
後半のCP+2はかなり怖いよ
デジタルカードにありがちな弱体化カード使用したくない状態が今なんだろうけど
普通に復権してきそうな気がしたわ
バクダルマン3000は全然使い道かわらん
要は1コスで相手の1コスを一層できればいいので
むしろ4000ダメでドッカーンしたら自分が墓場行きのほうが辛い
しかし箱がないだけでこんなに速度がおちるとは
逆に箱とは何だったのかって感じだな...
箱で箱サーチできるあたり遊戯王の強欲な壺よりひどいからなー
追い風が悪いというよりも100枚では底が知れてるって感じだな
実際採用レベルのカードは半分を下回ってるし
今ゲーセン行ったらバグでバージョンアップできないとか店員に言われたんだけど、他の店舗はバージョンアップできてるの?
してるよ
早速重くなった追い風毘沙門さんでベリアルバくダルマンに皆殺しにされてきた
他色SRは4,5枚出てるのにハデスさんが1枚しかいない現実…。
青緑メタはよ
赤のトリガー破壊が効きそうだがサイズ負けするのがな
>>602 やっぱりアップデート終わってるのか…。
修正後用にデッキ組んできたのにこりゃだめだわ。
>>601 再起動してゲームテスト入ってゲームバージョンなんたらーてのを選べば
○◯%て項目があるからそこが100%になってからまた再起動すればおk
コントロール寄りの中速黄がはやるかもしれないし流行らないかもしれない
緑が本当にオーバークロック9000だったけど何なんだろうな
>>606 まだバーうpできてない所はこれそのまま店員見せればいいよ
今日の昼にはセガから対応のメールも来てるしできないってことは無い
青ダルマンの代わりに青ジークさんにしようかしら
どうせダメージは同じだし(永続だが)
オーバーライドさせて出すのが前提ならだした後に
壁として強いほうがいいし
ダルマンに代わる選択肢になるとは
ジークも出世したなあ
ダルマンは1コストで3000ってのがそれなりに強いから
1周させて4枚目のダルマンとかやり難くなったから箱弱体と同時に弱体化したな
青tだとダルマンのが強そう、そもそも役割が違うけど
ダルマン使うなら探偵ジョーカーと合わせて?
それでもユーベルヘルメスは落とせないけど
しかしどうやってデッキを圧縮させたものか
悩むなぁ…
verupしたの?
マシになった?
三行で環境教えて
>>614 ・箱が弱くなった
・追い風が重くなった
・ジークさんが強くなった
赤青使ってると黄色に対して何もできないワロタwwww
ジャッジメント対策って竜巻しかない?
今バーはとりあえず高速ベリアル、毘沙門死亡で青緑のレベコンやらバンプが使えるようになったかなと思ったかな、中速ベリアルは健在
箱は必須では無くなったがお好みで圧縮用には十分かと、代わりにハウリングの有用性が相対的に上がった?あとダルタニャンも増えた、そしてカブトが猫になった
まとめると高速型が弱体で闘えるデッキが増えた、でもやっぱり緑はほぼ必須、そしてアフロ増殖傾向か?
赤青タッチダルタニキで8連勝おいしいです(^p^)
>>618 デッキ構成どうしてる?
ダルマ三枚集める前にジャッジで落ちるんだが…
ムーンや魔本へらして地震や針積むべきかね
>>616 あともう一つはユニットを並べさせないことだが実際難しいのでそのためだけでも緑ユニ少数とインターセプト竜巻は必須にならざるを得ないと思う、ジャッジが流行ってるならな
>>616 ジャッジメントのみならユニット焼きまくる
ジャッジ号令ならトリガーと手札荒らしまくる
追い風は実質変わってないからな
4から1コスユニットだと発動出来ない点で動きは鈍ってるけど
箱箱アンド箱、箱弱体化が今回の修正の全てでゲームが激変する要素
>>619 多分ダルタニキはダルタニャンのことでは?
>>619 インペリアルソード+ランサーダルタニキ+地震ダクアマで高速で面制圧しながら展開していく、個性溢れるデッキ
竜巻なんかつまないで殴り殺せばよくね?ってコンセプト
>>622 箱の仕様変更が一番大きいよなあ、ホントに開幕のマリガンに戸惑う、とりあえず箱カブト葉っぱだったのに
だからダルタニャンやらハウリングの引きが強いと思うし同時にミイラ君やら中忍のハンデスも生きてくると予想
なおチェックメイトさんは今回も枠が無い模様
青緑はクララが刺さるね
BP1万超え連中の脇を抜けていくのが楽しい
ありがとう
本二枚つんでたんだけど、イマイチつかえない…
地震に差し替えてみるよ
ムーンも三枚積みしてるんだけど、ユニット焼かれると何もできなくなっちゃうから、赤のバーン系と一枚差し替えて見る
リリムちゃん欲しいです…狐ばっかり九枚もでやがって…
高BP緑単だけどジークさん強化は嬉しいんだが青緑が増えててきつい・・・なんかアプデ前よりキツくなった印象、序盤の牽制から時間かけて戦力を盤石にしていくコンセプトなのに青緑相手だと高BPが殆ど機能しないから勝てる気がしない。やっぱ単色じゃ駄目なんだろうか
>>630 青使ってる身としては、高BPより、猫、ダルダ、バルバトスといった中型がすごく嫌
並ばれると抜けないし、中型を除去してると終盤息切れして巻くられちゃう
>>630 レベコン青緑は天敵の高速ベリアルやらが死んでやりやすくなったからな
緑単ならパワーショーテージやら暗殺部隊、ベーシックキャノンで低コスを焼くのはどうかとも考えたが試してみないとわからんかな
あとはタックルで死んでもアドは取る感じで行くとか?まあふつうにバルバドス積むとかタッチランサーとかが無難だろうか
ユニットどれくらいいれてる?
>>634 前回は20くらいだったが今回は24くらいだな、回しにくくなったからユニット引けない事故が怖いしね
実際これでも事故るときは事故るがな!
相変わらず緑は強いな
でも緑抜きの構成もやってみようかと思える環境だとも思う
またデッキ構築が楽しくなってきた
これまでだったらビートルが出てくるところに
ぬこ出されるとすごいウゼェな…
不屈つえー
つうか完全に高速化する前はむしろ初手猫も多かったと思うが
先攻初手猫は毘沙門にも有力な選択でした
ダルニャン増えすぎワロタ、スレとかみんな見てんのか
ドローソースが減ったんだからダルタ入れようってのは自然な流れじゃね
今環境0ジャッジいけると思う
今までのアリエタイタンに九尾タッチしてウイニー通しまくれば勝てる
VerUpしたんで久々に黄単使ってみたんだが、前よりも戦えるようになってるな、高速系が弱くなって。
ただ、ジョーカー誰にするか結構迷うね。とりあえずまりねにしといたけど。
事故率w
>>634 630だけど種ユニットは14〜16進化が8入れてる。進化多すぎかな・・・ジークOC考えて3枚入れてるんだけど重すぎかな
>>638 >>639 そだね
ある意味振り出しに戻った感がある
>>643 ドローソースが減ったことによりまりねの重要さは減るどころか増したからな
どんなデッキでも「とりあえずまりね」は間違ってないと思う
…つまり手札重視になるから紗夜が輝く日がついにきた?
仮にまりね以外だと手札全部割られたら反撃できる気がしないし…
カード調整とかどうでもいいから先攻有利なのをどうにかしろよ・・・
先攻が負けるときはアホなミスするか手札が相当事故ってるときだけなんだが
>>648 ニコニコでもまったく同じこと言ってる奴みたけど「だけ」は言い過ぎだ
ハンドアドの重要性が上がったのはわかるが、まりね使ったところで逆転できる筋は減ったからまりねキツくね?
個人的にはハッカーかアフロ安定な気がするわ
まりね、アフロ、探偵は大体の環境である程度安定しそうだが、
逆にどうやったら☆君は安定するのか
バクダル通せる確率上がるなら十分だわ
ハッカーよりも主人公な気がする、アフロは除去だらけで厳しい印象
>>650 4ターン目から追い風ハウリング毘沙門ベリアル使えることには変わらないんだから
それを引き込んでこれるまりねはやっぱ強いんじゃねーかなーと思ったり
アフロはこれから増えるであろうジャッジメントにジョーカーが無意味だったり
黒野もCP重すぎるから安定とは言えないような気も
>>653 3ターン目までにジョーカー使ってるとかそのまま押し切られそうだけど
>>651 このゲームが「ユニット召喚時のスキルが強い」傾向にある限り
戻してはいけない奴等(ベリ毘沙ハデスバルバジャンプーリリム…)が多すぎるので
☆が輝くことはおそらく…
>>650 実際まりねきついよ
以前みたいな溜まったらワンキルってのがまずなくなったからドローしてもそのまま押し切られて終了もありうる
しばらくは探偵アフロ時矢辺りがまた安定するんじゃないかね
まあど安定は探偵だけど
>>646 だよな・・・ジークジャンヌアフロの高BP制圧コンボが好きで使ってたんだが減らすしかないか・・・どの道青緑には勝てないし・・・
JD及び正義のためのデッキ作りたい
しかし全然思いつかん。黄色とかと相性いいのかな?
>>658 難しいな
500戦くらいはやったがそのうち正義が原因で負けたことなんか1試合くらいだ
しかもほぼオーバーキルだし
(ちょっと違うけど)突撃の合図のほうが強くねぇか?と思えるくらいに
>>627 狐1枚でリリム6枚の俺と是非替えてほしいわ…
JDは
ユベジャンでJD使ってるわ
殴る→竜巻→正義て流れが強いよ
途中送信すまん
JDは重いしJOKERのシステムと噛み合ってないんだよなぁ
青黄で組んでダクアマでスーサイドして無理やり2点確定くらいしか思いつかないな
黄青ハンデスを作ってみた
結局ジャッジ頼りになりそうだが明日試してこよう
バルキリークララちゃんが2連続で攻撃できるよ!2体いれば4ダメ確定だ!
ジョーカー3強はまりね・探偵・JCだと思う
京極院強いって、少なくともまりね探偵と択になるのはこれくらい
探偵って重い割に6000以上に触れないの結構キツくね?
無課金勢だが青緑綾花のおかげでBランに辿り着いた身としては
少なくともジョーカーシステムとかみ合ってないということはないと言いたい
安定しないため大型連勝は出来ていないが
綾花ちゃん高火力で殴るのが一番いいんかな
ダクアマなら自傷から発動できそうだし
アフロとJDは勝ち試合をダメ押しする効果だからな
劣勢返せるわけではないからダメージ貰わないと溜まらない仕様と合わない
ハッカーは使うタイミングと運次第だが強い、安定しないけど
星はベリアルや毘沙門2回出されて嬉しいの?という印象
結構のところJOKERの使い方って「@撃ったターンで決める」か「A不利な状況から1、2ターン稼いで流れを断ち切るカードに繋げる」の二通りだと思うんだよね
そう考えると、JDはユニットが複数立ってる状況じゃないと有効じゃないからスーサイド絡めて能動的に撃たないとキツい気がするんだよなぁ
有利な状況をさらに有利にする→アフロ、JD、JC
不利な状況を覆して有利にする→探偵、まりね
有利な状況は使わなくても勝てる
アフロは軽いからハッパとかビートル2、3枚出してターン稼ぐって使い方するもんだと思ってたんだがどうだろ?
自分は大体そっから毘沙門でリセットかけたりする事が多かったんだが
>>667 このゲーム基本的に5000ラインのやつ多いし、5000超えてようが自分のユニットの数揃ってれば殴り勝てる
何より死神の存在自体が青や黄色メタになるのがでかい
高速環境はまりねに後れを取ったが、JOKER単体性能なら最強格だよ
お前らドロートリガーはどうだった?
俺0で行ったけど普通にやれたんだが
>>674 そういや一応ビートル猫ラインまでは焼けるのか
確かに探偵使ってるってこと自体で動き制限できると考えればなかなかかもね…明日使ってみるか
やはり不屈は強かったね(ニッコリ)
>>675 0は辛いな
青だとマジックブックあるからもともとそんなにいらんけど
それでも鎧2-何でも屋2くらいはほしい
4戦だけやったけど悪くない感じ
相変わらずキャラはまりねばっかりだったが1ターン目にばばーんばばーんがなくなってストレスフリー
初ターンカブトムシが出てこないから攻めやすいし
何戦かやってみたら、誰も箱入れてなかったな
あと毘沙門との遭遇率が目に見えて減った
デッキ構築が楽しくなったわ。今んとこかなりバランス良く感じるな。追い風は相当使い勝手が悪くなってるし。
箱圧縮出来なくなって追い風抱えて死亡パターン増えたからな
影響度は箱>>>カブト虫>>>>アリエ>追い風くらい
青単でやってたんだが、もうダメかもしれん。
箱改修の影響からインターセプトの出が悪くなったんで、何も出来ないまま
ユニットが狩られていく…。
ドローが強い緑を混ぜるしか道は無いのかねぇ。
青単は修羅の道すぎるぜ
よっぽどこだわりがない限りは緑か赤(ダルマン)入れた方が安定する
青単も前までは結構詰め将棋みたいで楽しかったんだけどね。
今日はひたすら相手のレベル上げに協力してたわ。
ハデスどころかムーンセイバーも実習生も出てこやしねぇ。
おい、今日8戦やってきたら4回ほどジークさんが現れて2回オーラブレードされたぞ
ジークさんの株があがりすぎてこんなのジークさんじゃない!
オーラブレードされた瞬間にエクトプラズムで丁重に葬って差し上げたが
てすと
>>686 オーラブレードを出された時点で相当仕事されてるだろwww
よく考えると全員にバルバドスって狂ってないか
この能力
690 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:23:36.37 ID:19MeACkO0
>>689 ベリアル「せやな」
毘沙門「まったくだ」
俺のオーラブレードで沙夜ちゃんの股間のライフを削ってあげたい
青緑多いけど、現時点で最強候補なのかな?
ユニット増やしてORしていく方針だとハデス様が捗るな
先行ゲーとかってやっぱしばらく調整されないのかね。
先行だったら勝ってたじゃんって試合がおおくてすげえ悔しい
万能というだけで最強ではないと思う。
前からそうだけど青緑には極端な苦手デッキが少ないから、メタが固まらない今は使用者が増えてるのでは。
パンプ青緑をメタるなら、除去特化青とか狐入った中速ジャッジあたりかなぁ。
リリムヘルハウンドをがっつり積んだ、トリガー破壊赤緑も面白いかも。
除去青はとにかく事故しやすい
前バージョンですら上手く回らないことあったのに箱修正後の今回はちょっと手を出す気になれないなあ
トリガー破壊赤緑は後手クッソ弱いからなぁ
リリムが先手と後手でパフォーマンス違いすぎるんだよね
それでも先手で2〜3ターン目に出てくるヘルハウンドが強すぎるのが現環境なんだけど。
後攻でも安定して勝とうと思うと選択肢から外れるデッキって多いよね
青緑で事故りやすいってそれ単にバランス悪いだけだろ。ユニット少ないとかで。
青緑自体は割りと万能。極端に不利なデッキないし。ウィニーはちょっときついか。
>>697 ヘルハウンド言うほど強くなくね?
コストが正直重すぎるんだよね。
BPあげるんじゃなくてコスト下げてほしかったな
今日はエクト3ムーン2ダクアマ3不可侵3のユベジャンタッチバクダルで行ったが結構いい感じに回った
BP勝負にはまず負けない上どんなデッキ相手でもそれなりに戦える感じ。ただヒキもかなりよかったから明日また確かめてみる
やっぱ黄色青がやり辛いからランサー地震あたりも試してみるかなぁ
>>699 赤緑の中速やビートダウンするデッキに慣れてると除去型はもどかしく感じる事がある
ちなみに当時のデッキはユニットはダルタニャン入り進化抜きで21枚
パンプ型の事言ってるならそもそも話が噛み合ってないけど
あれ、なんか板落ちてた?
toroとkohadaがずっと落ちてた
落ちてたで
身内の除去青緑相手に赤単、赤単タッチ葉、黄単でやったが、後攻だと全敗
先行で赤単タッチ葉がなんとかいけるか、ぐらい
ヘル犬もリリムもダインもトリガーにカード置かれてない状況作られると仕事なさ過ぎてタダの重しだわ
復帰したな
相手のジョーカーが溜まったんで冗談半分でお願いミイラくんジョーカーを捨てて!って特攻してみたら
その後相手がジョーカー撃ってこず勝てたので本当にジョーカーを捨ててくれたようだ
もう一生ミイラさんについていこうと思った
ミイラがこっちのキーカード破壊する確率は異常。美毘沙門に恨みでもあんのかー!
魅入られてしまったわけであるな、ミイラだけに
結局先行ゲーなのよね、後攻続くと台パンしたくなる
先行からのばばーんばばーん無くなったから気持ち的にはマシになったけど
\パンパカパーン/
赤相手はトリガー破壊警戒するからね
他の色だけ見せといて、キーカードを狙う形だと美味しかったりする
赤メインで緑入り相手はきついっしょ
毘沙ベリとかアリエとか不可侵は要修正と聞くけど、
リーフィア、バルバトさんも安定した強カードだと思うんだ
このクラスのカードを並べてたらきりがないけどさ
遅くなった影響でヘルハウンドが凄い活躍する
あの効果で2コスだったらあかん
3コスで妥当だろう
ジーク強くなったけど青緑増えすぎてターン返したら生きてない印象しかなかった
ジーク1積デッキで7試合やってジークさんで3点は削ったけどそんなもん
他色3コスはヴァイパー5回収、リーフィア6+2、カイム6トリガードロー、護符6不屈ぐらいか
ヘルハウンドのBP5でもよかったんじゃねと思うんだが
今後蟹に最強の効果つくから(震え声)
>>710 ホントそれ思うわ
ばばーんじゃじゃーんなくなっただけでスゲー快適だ
そういう意味では今回は良調整
(´・ω・`)追い毘沙なんですけど生きる道ありもすか?
1パック15枚500円(デジタル)
こう考えると強気の値段設定すぎるだろ(チャリンチャリン
俺もまたチャリンチャリンしたいからカード追加はよ!(バンバン
チャリンチャリンしたくないけどガシャドクロだけ揃わない…
もう誰か毘沙門とトレードしてくれよ
ガシャドクロサブカと合わせると10枚くらいも出た…
トレード相手捕まらないなら、例のトレード掲示板に紙貼っといてプレイ中に「トレード可」って書いた立て札を隣にたてとくと結構捕まるぞ
そもそも人がほとんど居ないとかだと辛いけど
残った引いてないユニットがハデスは分かるとしてアワだっくんは何故だ…
なぜかヘルハウンドだけが最後まで出なかったという
微妙な俺参上
俺の爪楊枝で沙夜ちゃんのお口を綺麗にして差し上げたい
Aでも毘沙門激減だったなー。
パンプ又は除去青緑が多い印象。
中速べリアル使ってるけどバクダルが起動することが殆んどないし
青緑相手にするのしんどい。
青緑が単純な殴り合いで強すぎて全部吹き飛ばせる追い風毘沙門が流行ったからな
トリガー破壊積んだ赤黄ビートでも組んでみるかな
地獄犬とリリムは入れるとして、ダインスレイフまで積むとやりすぎ?
インセプは鉄鎖ジャッジ地震…アマブレ?フェザー?
やべえな、普段使わない色だと全くわからんww
トリガー破壊し続けても猫ビートルにリーフィアにジーク並んだら赤黄じゃ辛いよなあ
毎ターントリガー壊しながらジャッジし続けるくらいか
ウィニー気味に組んでハッピーキャット入れよう
正直回らないと思うけど
A的には青緑狩れる毘沙門積んだ黄緑ビートが何だかんだで安定しそうな気がする
毘沙門のおかげでベリアルとかも吹き飛ばせるし
ヘルハウンドクッソ強い理由は箱弱体による手札枚数の激減と
ターボ○○激減で不可侵防壁の枚数競うゲームになっちゃったから
>>733 毘沙門撃つしかない
赤黄でも毘沙門普通に入るよ
>>736 そうなると緑が出てる必要がない英雄の剣入れるのもいいのかな?
ただそんなスペースないよなあ…
あと誰かも言ってたけどパンプを使わせないと基本倒せないって理由でルインガーディアンがかなりうざくなってる
黄緑はルインとリーフィア両方狩れないといけないから結構ダルいよ
不可侵枚数競うゲームってなんだよそれ・・・
先にベリアルか毘沙門出すゲームよりよっぽどマシだろ!
>>737 俺は英雄の剣3、悪の覚醒1、鉄鎖2、ジャッジ1だった
アリエジャンプー入るから思いのほかインセプ少なくて済むよ
ただカイムライマルルインランサーでパワー勝負したり
不可侵リーフィアを英雄ベリアルで倒せたりできるから英雄の剣は優先度高い
安易に流行に乗りたくないでござる
棘の道進みたいんだけど、赤青って無理?
>>635 毘沙門出せるようになるまでどう耐えるん?
昨日ライマル猫積んだ中速黄緑で青緑と戦ったら不屈持ち除去されまくって毘沙門まで耐えられなかったんだがどうすりゃ良いんだ…
>>740 なるほど、ありがとう
あとみんなは箱抜いて鎧と台を三積みしてるのかな、やっぱ
>>742 ライマルでなくカイム入れて圧縮する
ルイン&リーフィア入れる
タイタン&アリエ積む
ジャンプーを無理に入れない
心配なら霧あたりを数枚入れる
べひんもすのガオー!が好きでいれてたんだが
箱が無いせいで墓地が肥えなくっててかなりの弱体化だわ
今までなら3ターン目に出てきた時は墓地が結構あってリーフィアとか余裕で突破出来てたのに…
今の環境なら3ターン目は良くて3枚位しか落ちてないしなあ
10000超えする事も少なくなってきたしお別れかなあ…
>>740 カイム・カラス入ってない限り鎧3だけでよくね
カイム入ってるなら台と合わせて5ぐらい
カラス入ってると鎧の優先度減る
>>742 だいたい
>>744 リーフィアはないとキツイ
ただジャンプーはむしろ相手のテンポ崩すために必要だと思う
しっかし手札が増えにくくなったな・・・
やたらと黄色に当たるようになったし竜巻3積みもありかな?
>>741 除去よりの青赤でやってるけど結構やれてるよ
そんなに速度差感じなくなったから伸び伸びとプレイできる
青で除去して追いつかないのはベリアル、犬と魔槍でトリガー割ってダクアマで突っ込んでる
Bだけど
竜巻が安定して引けないせいで黄色に対する不快感がやばい
追い風で無理矢理ユニット並べるのも無理になったから青の除去もきつい。青と黄色害悪過ぎんよー
といっても緑は安定してるし赤も優秀なユニットが揃ってるからなあ
竜巻3枚にしたらいいんよ
後攻スタートで軽減リーフィアならべてターン終了したら
次のターンでジャンプーとんでくるわ
その次はアリエタイタンされるわで
いきなり死にかけたわ
>>749 鎧3、竜巻3、カラス3にしたらいいんじゃない
あと沙夜使いが極端に増えて至るところでハンデスが飛んでくるのも嫌らしい環境だ
前が速攻ぶん殴りだっただけに今は絡め手ばかりになったなという感想
前の環境の方がぶん回して気持ちよくなれたから良かったな
Cランサブカでやりたい放題できたし
赤青構築中だがエクト無しって無理かなぁ
3CP残すのが辛いし、明鏡止入れても、ほとんどエクト専用になるし
霧使えよ
霧エクトは結構面白いよな
1だけ残せばダークアーマーかと思わせることも出来るし
2枚使って1体(同士討ち狙いで2体)なのは少し遅くなるけど
霧は忘れてたなぁ
もうエクト無しで組んじゃったし、とりあえず回してみてから考えよう
>>741 赤青のクララガシャドクロ実験してる、結構面白い
完全赤青はガードできなすぎてタッチリーフぃア辺りは必須になっちゃうけどな
>>748>>760 サンクス、ちょっと希望が持てた
あとバラせる範囲で良いから教えて欲しいんだが、ジャッジ対策はどうしてんの?
緑ユニット竜巻挿すのか、ダルマンocのワンチャン狙いか、諦めるか
高速はきっついなこの環境
>>716 緑単でやってるが、ジークさんは0枚か3積みのどっちかだと思うよ。
1〜2枚入りだとほぼ活かせないから、他のカード入れる方が良い。
そもそも遅くなった現環境で1枚だと、半分近くの対戦は引けないしな。
ブロック+2000系でがちがちの黄緑で、ジャッチと毘沙門の選択でいい気がしてきた
同コストならアタックよりブロックでかいし
カイム葉っぱハウリングで圧縮しきれるかわからんが
べリアルさん追い風ハウリングいらないような気がしてきた。
ハウリングは中盤・終盤の手札補強にお守り代わりに入れといてもよくね?
・・・って思ったが、それならハウリング抜いて単体で使えるカード入れた方がいいかな
もうなんかさっきからデッキ編集画面とにらめっこなんだが
多分今が一番楽しめてるんだろうな・・・
>>761 ミイラ特攻からの地獄針で焼いてけばいいんでね?
入れてないけど
未だにカード全種覚えられないんですがゲーマーとコンプリートどっちがいいですかね?
一応バージョン変わったのは理解してますが…
追い風でマナカすっ飛ばしてブーンってやるゲームではなくなったな
序盤中盤終盤でちゃんとゲームしてる
ウィニー気味の除去青緑だけど除去しきれないなミラーだとインセプが尽きてじり貧だ
構築練直さないと
あとミイラ増えてバクダルマン怖くて仕込めない
このゲーム本当に頭使うな。お互いライフ1で相手が長考した後いろいろ準備してたから負け確かなーとか思ってたら時間切れでターン返ってきてジーク様で斬殺した。頭使うゲームなのに持ち時間少ないよな。まあそこが面白いんだが
持ち時間多いと毎ターン時間切れまで遅延プレイするエージェントが増えるんだろうな
そろそろイベントあってもいいんじゃないか?
デッキ構築に制限設けた対戦とかやってみたい
低コストカードオンリーとか属性限定対戦とか
追い風変わらないだろとか言ってた連中息してる?
>>769 別によく使われてるやつ覚えてれば今のところ問題無いし
とりあえず少し遊んでから続けるかどうか決めればいいじゃん
他のデッキもある程度戦えるようになっただけで追い風が死滅したわけじゃないでしょ
>>774 100枚ちょいしかカードないのにさらにそこからカード減らしてもなあ
アルゲニブにフォトンソードで1Tに3発殴られて負けたww
青黄とか回る気がしないがそうでもないのかね
>>775 追い風ではなく箱と虫の修正が影響してるから
追い風自体は2コスのままでも良かったレベルで
追い風自体はそこまで変わってないよ
手札に入り辛くなっただけで
フルーツ食ってアフロ生やしたLv2ジークさんが16000で立ちふさがる様に恐怖を感じた
アリエで止めたらどうにか勝てた。やっぱアリエ優秀なままだわ
>>761 ハッパ3リーフィア2で竜巻2入れてる
けどさすがに緑ユニット5で緑インセプ入れると事故多いからもうちょっといじると思う
俺はリミテやりたいな
その場でパックを買って出たカードだけで組む
まあセガはやること半月遅かったな
これがお盆前かお盆後すぐにアプデしてたら客が筐体毘沙門してなかった
次は行動済みにダメージを救済してくんろ
あと黄色か緑にその戦闘を濃霧ください
つまり追加はよ
>>776-777 ありがとうございます。
30戦くらいプレイしたんですが赤緑ばかりで青黄がなかなか覚えられなくてですね…
>>788 本買う位ならwikiのカードリストでも印刷すればいいんじゃない?
あとユニット敵味方問わずはタッチすると左下に情報出るから
忘れた時はそれみるとかでもある程度はわかるし
>>789 300戦ほどしたが知らんかった dクス
相手にバクダルマン出てきたら取りあえずタッチしてレベル確認するよね
BP見ればすぐ分かると思うんですが
とりあえず9末までにカード追加は欲しいところ。せめて50枚は増やしてくれ
また急に雨が降ったらと思うと怖くてゲーセンに行けない
何故か(商業的な意味で)セガのくせにVer.毎に購入カード選択できるようにしてしまったから
追加も100枚前後な気がする(願望
10戦して青入りが9戦だったおかげでジャッジメントが刺さりまくる
追いベリ毘沙がいなくなったことも幸いして久し振りに10連勝できた
ジャッジ対策捨ててるのか箱抜いたせいで必要なカードが回らなくなってるのかは知らないけど
結局アリエ
旧verでも上位勢ほぼ全員が入れていたからな、ベリアルですら
>>792 出た瞬間にトリガー発動してるとBP見えないだろ。
アリエはCP2でも全然問題ないくらいの気が狂ったカードなのに
BP落としただけじゃそりゃ使われるわ
おまえらLv2のジークさんのプレッシャーをわかってない
毎ターン9000で殴られるんだぜ
下手にブロックするとALL3000マイナスとか
そして落とせなくてもALL3000マナイスとか
青か黄色じゃ無いと英雄無双が始まるわ
鉄鎖が0CPなんだから1CPで鉄鎖+BP1000なら普通じゃん
>>801 そもそも鉄鎖がコスト0なのがおかしいんだよなあ・・・
いくら単体のみとは言えノーコストはいかんでしょ
鉄鎖は黄色ユニを置いてから、アタックして始めて使えるのに
アリエは何の脈絡もなく出せるうえに、出した時点で効果がある
さらにBP1000とはいえ、次ターンから殴りに行けちゃう
エンジェルフェザーが「プレイヤーアタック成功して2コス払ったらバウンス」
ジャンプーが「4コス払って場に出したらバウンス」
鉄鎖が「ユニット出して0コスで行動権消費」
アリエが「1コス払って場に出したら行動権消費」
行動権消費をかなり軽く見てるんじゃねえか?セガは
>>799 修正って使われなくするのが目的じゃないんだからさあ。
>>803 その理屈はなんかおかしいぞ
鉄鎖は任意のタイミングで発動に対して
アリエは場に出ると強制発動なんだから
普通に考えればアリエの方が使い勝手悪いぞ
>>801 効果とユニットを圧縮出来る時点でそのまま足し算ってわけにはいかないだろ
もそもたタイタンとは発動タイミングが違うしな
トリガーの緑無しを見てから
ジャッジよゆーでした^^
とか言えるゴミカードだからな
まじSSQ
>>807 反論しようと思ったが、もそもたで笑ったからどうでもよくなった。
後手で事故ってユニット全然出せなくて
3ターン目にライフ1
ベリアルのムービー飛ばさない舐めプされて
ムカついたけど、そこから立て直して逆転勝ち
こっちのベリアルもスキップしないで見せてやりましたわ
よくわからんけどムービー飛ばさない=舐めプって風潮はどこから出てきたの?
勝ち確からのユニット出し→撤退とかは明らかに舐めプだけど
>>809 すまん…スマホからだと時々変になるんだ
トドメさせる状況で時間だけ引き延ばされるとだるい
自分飛ばす、相手飛ばさない
舐めプ!!!!!!!!!!!!
ジークさん結局微妙だったな
3積みすると重いし
箱修正でここまで環境が変わるとは思わなかった
マリガンの妥協点がずごい難しくなったわ
インターセプト3積みしても終盤まで引けなかったけど、やっぱり箱は必要なのか
俺のオーラブレード、しっかり見てけよォ
ムービーに限らないが考える時間稼ぐために召喚とかアタックとかしない?
インセプの受付時間とかがっちり使うわ
クララ3積み赤黄デッキでやってるけど、ベリアル減ってやりやすいわ
インペリとマネゲーで幸せになれる
アリエいるから後攻はユニット2枚出しが基準になってる感じはある
ランサーもいるから高校時のマリガンに悩む
中速ビートが増えてるからハデスが刺さる
>>820 俺も高校時にもっとマリガンしときゃこんな風にならなかったのに・・・
露骨にハデスが増えた
おとといまでは全く意識しなかった
ガンガンデッキ回してやりたいことやって勝つみたいなのが出来なくなったから
戦闘時のインターセプトの読み合いとか結構熱くて面白い
久々だよね
あの緑の伏せカードが不可侵かも・・・っていう心理戦
全体的な低速化で面白くなった気がするよ
昨日は赤黄のタイタンアリエで速攻で殴っていくタイプのデッキと中速の毘沙門がやってるのを見た
前だったら毘沙門が一方的に持っていく展開だろうけど、結構良い勝負になってたよ
300円つっこんでいきなり終わらないだけでありがたいわ
ダメ元で虫をトリガーにセットしたら不可侵警戒で殴られなかったとかある
追い風も後半CP確保からの大量展開に威力発揮するし、修正は良い方向に向かってるよね
今まで採用されなかったカードも使われ始めてるしいい感じだな
今までの初手箱からの虫ハッパが便利すぎた
失速しないうちに何か次の行動起こして欲しいけどまぁ無理か
面白くはなった気はするけど数日の間だけかなって感じ
やることやれること少ないから結局似たようなのばかりになるし
初手はかなり悩むようになったねぇ
まぁ大抵猫かランサーだけど
高速ベリアル毘沙門に変わるトップメタ見つけるまでは面白いはず
この流れはメガジョー流行るわ。
初手に3000ライン2体並べたいんだけどベリアル相手にとてつもなく弱くなっちゃうから出来ないよぉ…
ベリアルが全体2000+ダメージブレイク5000とかなら並べれるんだけどなあ
なんでリリムはアマブレ+ダインと同じ性能なのにベリアルは地震+ニードルと同じ性能じゃないんですかね…
今まで箱毘沙に頼ってたやつも緑青や緑赤やってるみたいだな
不可侵や竜巻即キャンセルしないからバレバレだぜ、しばらくは勝てそう
本でもラグでトリガーを見抜けって書いてたけど持ってないとわからないのかもな
自分のホームは本が自由に読めるから買ってない人も知ってそう
トリガーバレてもいいから3秒の思考時間が欲しい時がある
ホームのゲーセンがまだアップデートしてないオワタ
鳴きが存在するのは別にいいんだがそれなら同じタイミングで発動するガードをさっさと作れと
毘沙門息してなくね?全然みないんだけど
3クレボーナスで毘沙門と竜巻でてビビった
それよりガシャドクロください
爆弾は青で使い回ししない限り手札OCはかなり無理くさいな
というか序盤の箱圧縮がなくなったおかげで序盤の手札が重い重い
黄ウィニーが猫まみれランサーに掘られまくりで息をしてないからな
アリエさんもランサーいる
まあ、Lv2爆弾と緑トリガーあるだけでかなり攻めづらいし
CP1としては十分でしょ
赤黄ウィニーやってみたけど序盤凌がれるとじり貧だわ
竜巻割ってもユニット並べられると突破できんね
…はっ、クララ…?
作りたいデッキ多すぎて3つじゃ足りない
>>844 猫はまぁいいんだけどランサーはマジ勘弁
849 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 18:02:28.65 ID:Pd74itT/0
マイナーチェンジ挟んで盛り上げごまかしてるんじゃないよsegaジョーカースタッフ
Ver2やれよ
ダークアーマーを盾にダルタニャンでドロー美味しいです
でも不利な状況を逆転できるわけじゃないのがつらい
もうすぐアートチェンジの10000RPってことでリリム運用考えてたけど難しいな
BP3000の関係で相手のコス2クラスも怪しいし割るだけならヘルハウンドでいいし
BP-3000もバルバトスが優秀すぎるんだよな
先攻初手OCユニットでも攻撃はできないんだよな?
この前ソードファイターが「「「やぁ」」」って感じで並んだから迷ったぜ
これインターセプト有る無しに関わらず選択時間あるべきだよね
即キャンでも余裕で仕込んでるのわかるし
>>835 それを聞くといつも不思議に思うんだけど、どんなに早く押してもWaitは必ず入るようなきがするんだが。
相手の不可侵とかの5秒計測は別にこっちの筐体じゃなくて相手の筐体で計測しているだろうから、
計測が開始されるまでのネットワークのラグはネットワークシステム上解消しようが無いからその計測開始待ちの分Waitは絶対に入るだろうし。
自分筐体:攻撃指示来たけど相手の手札に竜巻あるからちょっと相手に知らせるや
相手筐体:なに?攻撃してくるのじゃあ竜巻の5秒計測開始するわ・・・使わないってさ。
自分筐体:使わない?了解じゃあWait解除して攻撃用の矢印表示するわ
こんな感じで自分筐体と相手筐体の通信時間分だけ必ずWaitが入る気がする。
通信時間が一瞬だったら問題ないかもしれんが、
よく相手のトリガーに2枚カードが同時にセットされるのを見かけることを考えると通信ラグ結構あるよなと思う。
>>851 先手で2ターン目に犬に被せて出せば働くよ!
リリムは序盤から中盤、かつ先手なら強い
リリムはカードを捨てたり軽量ユニットを除去するカードと考えるといいんじゃないかな
7ターン以降に出されて結構負けてるよ
リリムは青メインの赤緑突っ込んだ三色で使ってるけど
相手の軽量焼いて突っ込んでブロックされてムーンセイヴァーとか美味しいです
858 :
198:2013/09/07(土) 18:51:10.67 ID:8YMbx1WZ0
カードなくしたって書き込んだ者だけども
カードゲーセンに届けられてた!
たぶん
>>203のおかげだな
COJやってて同時期にカード亡くす人なんてそんなに居ないだろうしw
マジ感謝
データ移行しろってアドバイスしてくれた人もありがとう
でもカード自体は実際はバナパスサービスが始まった後に作ってからずっと使ってたバナパスで
思い入れがあって諦めきれなかったんだ…
この感謝の気持はホームのCOJ筐体とCOJのサービス存続のためにチャリンしまくることでかえさせていただきます
青緑にタッチでクララ採用してみたが安定しないな…
やっぱ4コスで1ターン待ちは重いわ
ベリアルさんにあんな事やこんな事されちゃうし
っインペリアルソード
クララとインペリアルソードは相性良いね
そのためにインターセプトの枠を裂くのがキツいが・・・
BP上がったとは言っても3000だからベリアルでもバクダルでもバルバでも焼かれるしなぁ
これが4000になったなら相当違うのに
インセプ待機時間はむしろ技術や読み合いのひとつだと思ってるわ
デジタルTCGならではの要素じゃね
相手がB5で勝率も悪かったから、ベリアル出すのやめよう、とか
ヌルいこと考えてたんだよ
ライフはこっち4 向こう1 向こうは手札ゼロ
相手はクララ含む4部隊いたけど、こっちリーフィアとキャットムルと不可侵あったし
パッと見は余裕で凌げる、誰でもそう思うはずの場面
そしたら次の相手のドロー2枚が、プレイヤーアタックしたら
行動権消費させるやつとニードルヘル
神ドローすぎるだろ
勝に不思議の勝あり
負けに不思議の負けなしってやつだね
クララガシャドクロデッキが大分固まってきた
まあBで4割ちょいってところだからこのsスレ的にはダメなんだろうけどな
>>865 どういう構成でやってるんだ?
俺も前に検討はしたがクララ、ガシャドクロ共にコス4で殴り合いでは戦力外となると
あまりに重過ぎて結局断念したんだが
俺の相棒である五式さんは全然話題にならないな
防がざるを得ないあの破壊力はリリムが霞んで見えるほど
焼かれなければ(´・ω・`)
ただでさえカード回りが悪くなってるのに攻撃ごとに一枚破棄される五式さんはキツい
しかも相手がトリガーにセットしてないと微妙
素で殴れないリリムちゃん
強制ハンドコスト五式くん
やっぱ赤って微妙
>>866 基本は不可侵猫リーフィアでガード。
序盤はミイラ君とカラスと剣士とリリムとアマブレとリリムでプレッシャー。
クララは手元にあればインペソード、
べリアルかこんさもんが出てきそうなターンになったらガシャ。
あとは保険で月剣と竜巻かな。
察しの通り重いのでウィニージャッジにはめっぽう弱い。竜巻は正直気休め
>>858 >>203は俺だが、俺が届けたのはバナパスじゃなくてaimeだぞw
ま、カード抜かれずに届いてたなら良かったが
相手が黄青だったから、まあいいかとフルーツなしクララ出したらヤシなんとかに焼かれた
正直存在忘れてた
>>871 なるほど
コスト4はクララとガシャだけで後はコスト3以下で揃えてるのか
まあ高速型が減ったから多少はやり易くなったのかな
875 :
198:2013/09/07(土) 20:22:10.95 ID:8YMbx1WZ0
>>872 あれ違ったかw表面が削れて白くなってるカードなんだけど
他になくした人がいるなら無事届くといいな
アマブレ+リリムでリーフィア焼くのきもちいいれす(^p^)
今箱って何枚積み安定?
箱開けて箱が欲しかったら2枚、箱開けて鎧が欲しかったら1枚、そうじゃなかったらいらない
四種類ほどデッキ回してみて1番安定してそうなのが黄緑かなあ。やっぱ毘沙門強いわ
ジョーカーは探偵が1番良くなったかも
青が増えたし、6000以上のユニットは進化を除けば基本リーフィアだけなのは変わらない
アフロでやっても除去が多くてキツイ
まりねは箱からのぶん回しがなくなったから強いは強いけどちょっとおとなしくなった印象
赤緑デッキ相手に残りライフ1まで追い詰め、
相手のユニットは素ランサーという状態
不可侵伏せてるし余裕と思って、ジークさん出して殴りに行かせたら
相手まさかの不可侵×2&英雄の剣で返り討ち
後のユニット展開が間に合わず負け
ジークさんすまん…
せっかくのフィニッシュチャンスだったのに
申し訳ない。相手の「場に出ている最強の」ユニットだった
やっぱり手札補充できるのはいいと思ったけどなぁ。修正後もほぼまりねだけど、他なら仁か沙夜かな。
早いターンのコスト軽減ヴァイパーの安定感がパネェw
今日はメガジョーデッキで初めてメガジョーデッキと対戦した
おお同士よって感じで楽しかった
負けるとめっちゃ悔しくなったが・・・
初手に何かトリガーに刺してのヴァイパーはガチ
BP5000確保した上で、ユニット戻ってくるのはでかい
今日やたらハッカーみたんだが
評価上がったの?
俺が間違ってた
この環境ジークさん超強いわ
3積みで4連勝した
>>886 ,おう!
新環境で若干厳しいけどお互い頑張ろうぜ!
>>883 >>885 初手軽減ヴァイパーって実質2コス5000のバニラだし微妙じゃない?
猫なり槍があれば使う必要なさそうだが
青単だと有りなのか?
2コス5000として出すのだけが強いんじゃなくて
2コス5000バニラor3コス5000ユニット回収のどちらとしても扱えるのが強いんじゃね
初手軽減ヴァイパーって軽減に使ったユニット引っ張ってくるんじゃ?
なんだかんだ言って2CPで素5000BPのユニットは少ないから初手としては十分な壁にもアタッカーにもなるわな
ぶっちゃけ猫でおkだけど青を多めに積んでる時初手事故減らせるのは大きい
ずっと赤青でABループしてたけど調整入ってAで勝ち負けできるようになってきた
例えば後手で開幕に
ヴァイパー、ミイラくんしか無い局面とかあるじゃん
そこにヴァイパー出せて、ミイラくんも手札に残せるのはでかいよ
ミイラ君だしといて、死んだら回収してもう一回のほうが嫌じゃね?
>>896 そんなハンドでキープしないだろ
マリガンしまくってそれならデッキが悪いし
青緑コンの対応ってどうすればいいの?
ちなみにこっち不屈大目の黄緑
中盤が重要かな思い2、3コス多めにしてたけど序盤でgdって相手のガス切れ前に終わった
ヴァイパーの強さのわからんおさるさんわいてるな
ヴァイパー、PRリーナ、挑発、ムーンあたりの初手ならキープして1ターン目ヴァイパー出すかもしれない
色んなデッキと当たって面白いれす^q^
みんな僕のクララちゃんを目の敵にするのはやめてくらさい
出した次ターンに9割お亡くなりになります
ミイラ・ヴァイパーなら初手1コス余らしてもミイラ出して回収した方がいいだろ
相手のレベル上がるのがそこまでのデメリットにならない青だし、上がられて困るような他2枚ならマリガン
ミイラ出なさすぎて禿げそう
こんさもんされた後に八塩の徳利と雷龍で返すのは良さそうな気がしたんだがどうだろう
徳利さんの普段の運用が微妙なのが困りもの
先手にランサー置かれたときに選択肢が出てくるんだよ
BP1000だとライフ1は確実に無くなる
後はマリガン連打しても、ダメなときないのか?
デッキが悪いと言われたらそれまでだけどね
カブト虫と箱弱くなった中で、後手で安定して凌ぐのは
どういうデッキ、ユニットの比率がどれぐらいなのかマジで教えて欲しいわ
相手LP6自分LP1+相手クララ2体待機の状況で普通なら負け確の所バルバOCカエル発動でクララ2体を殲滅、更にアフロ召還で後半押せ押せする。ラスターンアリエ2体召還されて身動きとれなくなった所で逆転発動で逆転勝ち!超気持ちよくなってた
うおぉ…
低コ毘沙門狩ろうと思って赤緑でいったら赤青に何もかも除去されて死んだ
ままならぬ…
メタが回ってきたか?ならいいことだ
赤緑だと箱が弱体化してほとんどみなくなった分
除去されたら事故だと思ってガンガン突っ込ませてるわ
リリムちゃんと不可侵あれば大体仕事してくれてるはず?
虫すげー使いづらくなったな
正直いれたくないけど、代わりになるやつがいなくて困る
追い風も弱くなったな
3ターン目に打てなくて弱いってよりは、残りCP3で打てなくて残念な感じになる
>911
ネコつかってみろよ
おごごご
環境変わってワクテカしながら今日20戦以上やって勝率3割未満。。。
6割以上青緑or青赤除去コンあたってボコボコにされてきた。。。
ハデス実習生ムーンエクトで除去効果が12枚
スカルヴァイパーの回収も考えると実にデッキの3割が除去
赤と組ませれば低コスも焼けて除去が捗る
緑と組ませれば守備安定+ドロー加速
黄と組ませれば毘沙門やらジャッジで隙見て圧殺
除去コンメタはどうしたものか。。。
ムーンセイヴァーはイカれてるカードだよ
なんで調整入らなかったか謎
3割以下ってデッキがゴミすぎるだけだろw
除去デッキ使ってる方からすると戦闘回避されるのがつらいな
低コスト焼ける槍とか地震とか上手く使われると攻め手が限られてくる
あと、2,3コスの中型並べられると除去が追いつかないから、ハデス引けないとほぼ負け
Bランやけど中速黄緑で8割以上勝ててる
相手は中速赤緑か青+赤or緑の除去コンが多いけど、カイムライマルに除去使わせつつめんどくなってきたら毘沙門の流れが強い
あとルインはガチ。まじで
>>918 追い風は毘沙門使う上で必須だと思ってる
>>905 行けそう
というか試してみるわ
問題は毘沙門が減ってるところだね
ランサーベリアルに焼かれない青ユニ一体入ればダクアマうてんだからでかいんだよ
緑と青では同じBP5000でも価値が違うの
>>915 まぁ俺もゴミデッキだと思うわw
5戦は毘沙門後に低コス+突撃のワンショットキルロマンデッキ(1勝)
残り15戦以上は高速赤緑パンプで主なお客さんは
>>917みたいな黄緑とビート型の青緑
低コス高BPユニとガン盛りのパンプで4ターン以内にボード有利と4〜5点以上削る事を勝ち手段にしてる
けど、有利取った所で返しの確定除去でボードとカードアド損するのよね除去コン相手だと
黄緑増えて除去コンメタになってマジで
月剣はCP2にするかレベル3除去が適正ラインなんだが
現状は赤除去の完全上位互換だからな・・・
色のバランスを考えられない無能がデザインしたとしか思えん
ムーンセイバー便利なんだけど
相手のターンでは使えないからなぁ
そこらへん上手いことエクトと住み分けしてる
ああいえばこういう、こうやればそういう。
結局そんなんばっかだな。開発に携わるかやめちまえばいいのに。
>>846 クララからのフェザー、ニードル、タイムブレイク、マネーゲームなど何だかんだ選択肢は多い
軽減クララ、インペリ剣、マネーゲーム、ニードルで2ラウンド目からエグい事出来たりもする
クロックアップのBP回復の仕様についての質問なんですが
BP4000にアフロジョーカーでBP9000にしました
リリムLv1に槍投げられてBP6000になって
トリガー割り特攻されたのでブロックして勝利
Lv2になってBP10000になる予定でした
現実はBP7000(ちょっと数値に自信ないんだけど、10000ではない)
そんなの当たり前じゃんと言われそうな気もしたんですが
これが原因で敗北してきになったので…
焼きのだめはターン終了時まで回復しない。クロックアップで回復するのは戦闘ダメだけ
>>928 まじかー
勉強になりました、ありがとうございます
ベリアルと対戦したことあればスグワカル
>>902 もしかしてBでインペリアルソード入りの焼き赤単使ってた?
本当青単ハンデスとか緑単ジークとかメガジョーとか黄単焼きとか色々当たって楽しかったわー
初心者質問スレのようなものがないのでここで質問させてください
本日魔槍のリリスを引いたので使ってみたのですが
攻撃する時にダイスレイフを使ったのですが、
その際リリスの効果が乗らなかった用に見えたのですが、これはバグでしょうか?
もし既出でしたら申し訳ありません
リリムの効果はダインスレイフ発動タイミングの前に強制発動してる
不可侵強い、タイタン強いの次はムーンセイバー強いか
来週にはアーマーブレイク強いが来るな
>>923 ユニットを一枚消費する時点で完全上位は無いわ
やってみるとわかるけどミイラカラス挑発回収ハデス辺りとうまく絡めていかないとじり貧で終わる
CM見て興味持ったんで来たのですが、プレイ料金はどんな感じですか?
3クレ2プレイ、別途でカードパック購入もある
けどもうクレサやってる店あるしカードもやってる人と仲良くなりゃVRですらホイホイ貰えるよ
うちの近所だと500円6クレとか700円9クレの所もある
>>937 1ゲーム150円換算
お得なのが、6クレで4ゲーム
時間があれば、15クレで10ゲームもあり
つーかVerUPしてからすげー頭がつかれる
安定行動が減ってワンミスから持って行かれるわ
VR貰える人がいるとかクレサがあるとか、どこの都会だよ(´;ω;`)
俺にリーフィア3枚ください
綾花さんとクララちゃんが使いたいけど上手く組めないよぉ
赤緑でフルーツもいいけどこれだとジョーカーは綾花さんじゃないほうが強いし…
ダクアマでジョーカー溜めれるし青赤とかどうなんだろ
全国のクララちゃんファンの方々のクララ自慢が聞きたいです
Aime1枚でやってるといらないカードが増えすぎて困る
毘沙門6枚もいらんからベリアルかガシャドクロくれよ
クララが出るタイミングはバルバトス解禁だからなぁ
クララは主力を除去されないための避雷針
トリガー構成は
鎧3 棚3
鎧2 棚3
棚3
鎧3
↑のうちのどれかでやってる人が大半だったかな、自分は鎧2棚3だがこのぐらいないとデッキが上手く回らん気がする
かと言ってCP2も使ってハウリングするぐらいならまりねちゃん使うしなぁ
クララちゃんはマネーゲームとニードルヘルでも積んどけ
そういや俺の緑単にフルーツ食ったクララちゃんが突っ込んでくるとほとんど勝ち目ないな
緑の不可侵、黄色のタイタン、青のムーンそれぞれの色に壊れカードあって文句言えないなw
あ、赤は文句いっていいかも
赤はベリアルとランサーでお釣りが来るし
地味にダインスレイブってブロック見てから使えるんだな
リーフィアがブロックしてきたけど、ブロック見てから
ダインスレイブで緑一個のトリガー破壊して勝った
狙える局面少ないだろうけど
悪の覚醒と見せかけての奇襲は可能性感じた
不可侵タイタンムーンが壊れとか何かの間違いないだろ
せいぜい強カードじゃないか?
ミス
間違いだろ
いや上でムーン強すぎるみたいな意見がちょいあったから、そのレベルのカードなら各色あるよって言いたかった
>>955 ついでにフォトンソード3枚で7点だな
ちょっとデッキ組んでくる
なる程すまんかった
それで赤が見つからなかったとw
ムーン積んでない形ちょくちょく見るけどなぁ
カラスマドウがいるからインセプ引きやすいってのは強いんだよなあ
正直青相手だと地震かランサー居ないとかなりめんどくさい
勝てないとは言えないけどめんどくさい
ユニット全部潰されるとか良くあるから困る
カラスマドウとミイラが一コスで居るからすぐにアドとられるんだよなあ
ムーンは除去寄りだと主で使っていけるけどBP強化寄りだと強化の方に回したくもなるからなあ
ところで次スレ大丈夫か
>>949 不可侵は割れるからそんなに強いとは思わんな
>>963 乙
バージョンアップしてからジークがウザい
毘沙門で潰したいけど間に合わない
ムーンセイバーでサクッと殺られるのが今のジークさんのトレンド
貫通でライフ1とユニット一体撃破してるなら仕事完了だろw
>>963 乙
最近探偵使ってて気付いたけどずっとコードネーム「正々堂々お嬢様」のままにしてて危なかった
相手のコードネーム見るのって楽しいよな
300戦やっても候補生な俺
>>963 乙
青混ぜて組んでてムーン挑発リーナガン積みするとパンプの枠無くなるんだよなぁ
単体での取り回し考えてムーンしか残さなかったけどw
>>966 ごめんね。
メガジョー立たせて青トリガー伏せてジークさんをただの置物にしちゃってごめんね。
972 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:13:16.39 ID:tkEo86+V0
コードネーム高い…
>>963 乙
1週間ロシアンルーレットで4000しか出ない祝いをくれてやろう
>>971 それ別にジークさんじゃなくても置物になるし
ムーンセイバーなんて1:1交換なんだから強くねえよ
青は破壊されれば効果発揮するユニットが多いんだから単純な1:1ではないでしょ
色のコンセプトからしてそういうものだし
なんでみんなすぐ枚数差を気にするの?
枚数使ってもそれなりの成果が出ればいいものじゃないの?
ムーンは正確には「単純な2:1交換ではない」じゃね?
こっちのユニット1枚食わせるの前提みたいなもんだし
ミイラカラススカルあたりとあわせれば十分効果あるからなあ
1:1で交換するなよ
フルーツ食わせた奴とか、不可侵使った奴とか
あとはその1枚落とせばまとめてライフ削れるとか
よくやるのは刃を持ったバレリーナが突撃するパターン
箱全部抜いたら超快適
事故らなくなった
ステロに箱なんていらなかったんや!
論点なんて無かった
対青→ORしにくい
対黄→ガン攻めしにくい
対赤→トリガーに置きにくい
対緑→殴りにくい
>>982 対黄色はむしろガン攻めしやすいだろ
ブロック固めても突破されるわけだし
もし新キャラ追加されたらJOKER能力はどうせ
「相手のトリガーゾーンのカードを破壊」とかになるんだろうな
黄色はガン攻めしにくいというか、行動権消費でこっちが守りにくいイメージ
どんどんユニット出して攻めに行ったら毘沙門で一掃とかもあるけど
>>984 TCGはむかしちょっとやったけど、そののりで行くなら
・相手のデッキのカードを破壊(まだ引いてない分から、次のゲームまで回収できない)
・相手のライフを減少
・自分と相手のCP上限を減少
・相手の手札保有上限を減少
・相手の手札補充を1ターンパスする
とかじゃね
対戦相手のGPを破壊する
画期的な修正考えたぜ
後手は先手の1R終わってから、マリガン出来る
これ割と良くね 相手がキャットムルなのか
ランサーなのか、1コスト2枚なのか
で後手の欲しいユニット違うから
>>951 それ悪の覚醒あっても勝ちだから。
コスト使わないしな
実際には青相手の方が強いな
エクトふっ飛ばすとマナを含めたアド差がデカい
>>988 引き直しを後手のほうがたくさんできるようにするだけで結構違う気がするな
>>983 俺は黄色相手に不屈持ちでしかアタックしないで全防御だけど。
タイタンアリエを重ねてこないと向こうはアタックできないし
重ねて消費してくれるならそこで手が止まってワイの勝ち
遊んでると「敵の毘沙門の想定償還時刻まであと2ターン」て感じで結構ドキドキするけどな
ジークさん「で、新環境での俺ってどうなのよ?」
ジャンプーが怖い
月剣が強すぎとか
今までゆとり強デッキでオナヌーしてた
のがファビョってるのかwwwwwwwww
Cランクから出直してこいよwwwwwwwww
>>994 毘沙門減ったけど、増えた青関係で一発退場
パワーアップも環境は前と五分五分ぐらい
ジークさんは採用率が上がってる気がするな
出されてもほとんどは挑発リーナでお帰り願ってるけど
1000なら2弾で新ジークさん収録
1000ならハデスさんが新たなアイドルに
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。