【板倉小隊5期】戦場の絆 第394戦隊【10月6日より】

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1 忍法帖【Lv=35,xxxPT】
前スレ
【青い機体】戦場の絆 第393戦隊【青ざめる季節】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1376355311/

■関連サイト■
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
http://gundam-07itakura.jp/

※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨 メールアドレス1つにつき、3枚までカード・携帯が登録可
・バナパスポートカードポータル
http://user.banapassport.net/ja_JP/

提携ICカードも利用可
・Aimeカードポータル
https://my-aime.net/aime/jp/p/

・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>
2ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 08:35:27.50 ID:hEYY1a8CO
>>1
乙であります
3ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 12:00:47.75 ID:KKQaNKtsO
>>1
【ありがとう】
【恩に着る】

機動戦士ガンダム
第07板倉小隊第5期放送決定!
10月6日より毎週日曜日
深夜1:35〜
テレビ東京にて放送!
※放送時間等は変更になる可能性があります。

〈出演者〉
板倉俊之 森本英樹 豊崎愛生
〈エースパイロット〉
KEN・G AKATUNA カバパン
アカツキ ユウ ?

第5期から新エースパイロットが加入!
今までのエースとは違う一面を持った異色を放つパイロットが緊急加入!
板倉小隊に勝利をもたらすことが出来るのか?!


「台パン先生」は降板とかされず
無かった事として番組は
不問を決め込むみたい
4ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 12:44:55.09 ID:Lr3TlR0/0
板倉小隊出撃イベントの時も敵に対して「センス無い」とか言ってるのだろうな
5ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 14:54:50.64 ID:ZdA5NR+zO
新番組
ガンダムビルドファイターズ
10月7日(月)夕方6時〜
6ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 15:44:42.21 ID:6M92o//E0
俺の誕生日に新機体か
ガッシャの紹介動画面白すぎww
カバパンの扱いが気になるが板小も始まるしガンプラビルダーズ面白かったからビルドファイターズにも期待してる
またいい感じに絆が盛り上がるといいなあ
7ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 15:50:13.58 ID:uEL0TJ0T0
ガッシャの動きがクレイアニメみたいだ
8ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 16:25:38.04 ID:wQm1zG/xO
さて問題はガッシャのハンマーガンが山を越える程(最大射程)飛ぶのかだが…
ま、連邦の機体のコストアップ武装じゃあるまいしそれはねーなw
9ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 16:48:46.26 ID:hEYY1a8CO
新機体両方ザブングルに出てきそうだなぁ
10ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 20:22:49.01 ID:30OQW6Iv0
重キャの色がFAのエクストラと似ているね。
まあ、形が違うから見間違えないだろうけどw
11ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 20:23:29.89 ID:30OQW6Iv0
ついでにage
12ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 20:42:06.78 ID:BiUT3yB90
レバー外してハンドル付ければザブングルだな
13ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 21:24:10.48 ID:bUI0tw940
なんか携帯サイトのトップページだけ表示されないんだが
俺だけ?
14ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 21:27:59.82 ID:qSwGeNnX0
もうオッゴとかボール投げ飛ばせるようにしとけよ
15ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:18:35.40 ID:TBQpXy+gO
ガンキャノン重装型に
低コスト格闘型
と書いてあったんだけどさすがに間違いだよね?
16ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:20:18.82 ID:E7drohmq0
公式の「チャンスは一年に一回!記念日勲章を獲得しよう!」
って項目でカレンダーでは10月13日と31日が「?」に
なってるけど、ページの上の文章の後ろにGP02とかコロニーが
うつってるぽ(´・ω・`)
17ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:21:00.63 ID:3N4wVlAm0
おまいらよくこんなクソみたいなランク制度・マッチ制度のゲームやる気になるな・・・
18ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:26:45.01 ID:zmzmVl9I0
一年に一度ってことは今年がラストチャンスでは無いってことか。
19ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:34:12.76 ID:+2JEGddM0
ルナツー出してくれるのは嬉しいが、何で2戦目ランダムなんだよ…
せめて逆にしてくれよ…
そんなに終日ルナツーやりたくないのかよ!
20ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:38:07.32 ID:oz0/R0o50
だって圧倒的に連邦有利なバランスですし・・・
21ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:40:59.10 ID:m/U44e4N0
>>15
公式に格闘コスト160って書いてあんだろ
22ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 00:26:28.90 ID:gkyk+g9s0
ルナツー出撃しなさすぎて一瞬どのマップかわからなかった
23ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 01:08:36.81 ID:dEwYSfSz0
>>20
アレックスと素ダムとプロガンと駒とBD1下方して、ザクキャとマカクとヅダタンとザク改とマリネと焦げとガベ上方していいからルナツーやろうぜ!
24ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 01:17:01.71 ID:OHGPq1ZdO
公式に「待望の低コスト格闘機云々」あるが俺の目の錯覚だよな。
25ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 01:30:05.08 ID:mlvQ/0070
>>24
誰が待ってたんだ?って突っ込みを入れたいがな
システム改変が先に必要じゃね?
26ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 05:09:19.92 ID:XoqcX45k0
待ってないし配備前のBU無しって事は
夏闘前のBUで既に実装はされてたのに
ご褒美を色違いで誤魔化してたって事かっていうね…。
27ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 05:47:52.42 ID:fx13DiM40
これだけバ格ゲーと言われてて、誰も待ってないバ格機体追加とかもうね

そろそろ通報したほうがいいんじゃね?>バカンナム

ぜってー何かヤバい薬物やってんぞこいつら

頭がおかし過ぎる
28ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 06:28:56.37 ID:9FBYQHKV0
まさか月曜日に解放来るとは思わなかった。
VUじゃ無いからか…
29ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 06:30:59.04 ID:9FBYQHKV0
待望してたのは負け続きの板倉小隊って事では?
これは連邦が超絶性能でジオン涙目のフラグだな!
30ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 07:41:21.17 ID:DZxYxTgN0
結局、新機体だけで調整入らないの?
特に、今の判定基準なんとかしないと
ライトになった様子見さん達も、見切りつけちゃうよ
31ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 08:07:04.74 ID:DZxYxTgN0
板倉小隊も今の判定基準でやればいいのに
負けのC、Dばっかで全員佐官だろ
32ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 08:09:54.16 ID:OHGPq1ZdO
>>31 無理。カバさんがキレて番組内で台バンしちゃう。
33ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 08:26:14.07 ID:+JnThuPwO
勝ちCより、負けAの方がポイントの入る

糞システムを何とかしろや
34ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 08:39:30.89 ID:FK4WnX5q0
1.5ヶ月ほどやってなくて、ここだけは見てるけど相変わらずよくなってないみたいだね。
バ格ぎみだった自分は適正階級?まで落ちまくってモチベーション下がりまくり。
新機体も何にも思い入れないし、何だかなぁ。
35ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 10:24:31.18 ID:ew8MmnE40
昇格システムは別に文句ないが格闘機かぁ・・、何でガンキャが??
36 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/09/03(火) 10:41:36.44 ID:nhIeAGDr0
RX-81ST「俺の出番あるのかなぁ…」
37ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 10:55:32.10 ID:bxvN3wIfO
>>32
センス無いって味方に言い放っちゃうんですね、分かりますん(笑)
38ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 11:22:35.04 ID:ebwH+I6e0
お前らの嫌みのセンスにワロタ
39ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:16:45.49 ID:XoqcX45k0
カバのPOD内カメラが毎回故障で映らなくなりますが、何が起きてるかはご想像にお任せします。
40ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:34:35.45 ID:AzDSjW6i0
>>39
っ「しばらくお待ち下さい」
41ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:49:34.13 ID:2v2OK9tO0
なんかもうグチャグチャ
一度追加されたら抹消されることは無いし
つまり悪くなる一方でしかないな
もう思い切って先行者やテコンVとかも使えるようにしてくれ
42ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 14:20:48.44 ID:Lj6gPeTTO
ガンキャノン…射撃

量産型ガンキャノン…遠距離

ガンキャノン重装型…格闘


意味がわからない。格闘兵装外して中距離戦闘に特化した機体の、それも重装型を格闘型にするとか意味不明
しかも重装型が低コストて……

殴るの?肩から240ミリキャノン生えてる機体がダッシュで接敵してパンチ三連撃すんの?
バカじゃないの?
43ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 14:23:46.08 ID:1wUhDg8a0
近と狙でガンキャが出れば、祭りがデキるな。
44ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 14:40:00.74 ID:kG+/J4+n0
>>43
まだガンキャIIがいるからワンチャンあるで
45ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 14:47:00.04 ID:JOKo0t86O
バ(連スレでゴックネタポジの機体が欲しい言うから追加してみりゃコレだよ
46ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 14:57:32.68 ID:+p8UIt4WO
>>23
頭悪いですか?
47ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 15:08:07.68 ID:Lj6gPeTTO
ガンキャノンII
ガンキャノン(RX-77-1)
ガンキャノン(オリジン)

なんとかなるな(笑)
そう言えばガンキャノンは一部設定ではヒートナイフ持ってるんだっけ?



ディテクターさん「あびせ蹴りならまかせろー」
48ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 15:52:53.02 ID:C9sefmgu0
別にガンキャが格でも良いのだけど(本編でもザクにローキック噛ましてるし)、重装型なのにコストダウンしてるのが萎える
5号機もそうだけどコスト設定のセンスが無さ過ぎるんだよ
49ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 15:57:50.07 ID:Lipb8mxW0
今の板倉お気に入りの機体って何?
陸砂みたいに超上方修正されるんだろ?
50ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 16:27:02.55 ID:RlC2foRPO
>>49
イタ長のお気に入りは
渋谷でRev1大将だった頃の愛機
Ez8でしょ
敵街すると、9割がた乗ってた
51ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 16:51:08.64 ID:+JnThuPwO
簡8はQDで全弾発射の
「倍がえしだ!」
ができれば
220コストに見合う
52ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 17:26:20.15 ID:fmw7ugnAO
今どき簡単が愛機とかVUに付いて行けないクソ地雷なんだよな
53ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 17:30:44.06 ID:ldTLsEgm0
取り敢えずエフェクトで
しゃがむくらいの硬直があるのは解った
54ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 17:36:22.23 ID:1prC0ftzO
板小ゴキとか人気だな
55 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/09/03(火) 17:49:39.96 ID:YB3s3dkY0
新機体が両方とも格とか・・・
それよりもVCに「後ろ」か「後方」さっさと入れてくれや
昨日の北極44でタンクの後方何度取られた事か・・・
56ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 17:50:29.67 ID:Q3TXVTZ20
最近流行りの「艦これ」にハマっちまった。
これで「絆」から卒業出来る…と思って居たのに、久々に覗いたら新機体だぁ?
ガンキャはどーでも良いけど「山越えハンマー」のガッシャは気になる…。
57ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:09:37.50 ID:ebwH+I6e0
まあ産廃っすけどね(絶望)
根拠は勢力戦前に既にデータには入ってた
勢力戦はジオンが勝つとバンナムは予想してた
58ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:11:39.83 ID:PwBpye75Q
遠距離にガッシャ。120円でハンマーで拠点を殴る

ありだと思います
59ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:29:51.65 ID:+JnThuPwO
>>58
リックドムより格闘性能がある設定で
120円機体が無い

逆にコスト+して310円で
格なのに、拠点弾並みのダメを与える
対鑑ハンマーはあり
60ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:41:35.68 ID:Lj6gPeTTO
今さら戦車にはまったので一年半ぶりに復帰してヒルちゃん受給しにいこうかと思うけど
姫タンクですまんこ

専門は近マシスキーなんでなあ
61ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:44:38.27 ID:T3cJ+n1KO
つまり750m飛ぶ山なりハンマーが欲しいんだな?
62ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 18:52:34.84 ID:qYQKuQjh0
>>56
俺も艦コレ初めたいんだけど
スマホでも出来る?
出来るならやりかた教えて欲しい
63ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:03:18.76 ID:4jb7M+iy0
>>30
判定基準の恩恵を受けている連中には自覚ないから調整は無理だろな
44になるとホームは人が増えてて盛況だから、ずっと44がいいとか言っちゃってるしな
周りの店舗が潰れてるからだって気がつけねぇとは、そこまで視野が狭くなれるものかね?

>>31
それは、ない
台バンや、対戦相手をプレイ中に侮辱したり、誹謗中傷するカバパンを、使い続けるつもりなんだぞ?
動画を見た人や事情を知った人が、これが公認なら大丈夫と、調子に乗って侮辱行為が横行するのが目に見えているってのにさ
64ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:03:36.27 ID:RlC2foRPO
>>52
今時、愛機が簡八が地雷
否定はしないが
板倉の好きな機体は?
の問いかけに昔話をしただけ
今後、オマエとは揉めそぅだな
65ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:20:58.03 ID:Lipb8mxW0
スタッフにお願い
挑戦者はしっかり選んでくれ。

SNSで「エースパイロットの出演依頼が来ない」とか
冗談で書いてるのかと思ったら、
電話番号まで戦記に書こうとしてる
勘違いというか基地外がいるぞ・・・。
66ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:30:48.73 ID:RlC2foRPO
>>65
挑戦者はイイですよ
ただ、エースパイロットは
別でしょ?
67ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:33:09.24 ID:OMs1uz700
動画からおそらく
ガッシャ
格闘威力 83~2
ハンマー 22
68ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:41:28.31 ID:zJcwFICX0
室伏熱そうだなぁ。
69ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 20:49:11.59 ID:JnBQ59oCO
動画見るにハンマー投げ→戻しまで硬直が発生してる
160コストで動きは重め
あとはわかるな?
70ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:16:35.81 ID:U2OEiVUjO
9gvyfnzg
ダブタンVSダブタン
71ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:40:04.37 ID:tsKE/ISq0
>>63
判定基準の恩恵って何だい?
72ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:44:46.57 ID:tsKE/ISq0
>>64
カンパチ愛機は地雷野郎なんか。。。。。

どうもネメストは瞬発力が微妙で肌に合わないんだよなぁ
宇宙は仕方無くストライカーズ乗るけどさ
73ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:05:15.18 ID:DZxYxTgN0
>>71
ポイントゲッター
※全カテゴリー含
74ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:05:44.66 ID:+z4i41jj0
>>69
ドラッツェ「おう、新入りか。
ナ ト「仲良くやろうぜ。
ゲルキャ「俺のキャノンと交換しない?
75ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:08:25.93 ID:AJlI7bYa0
>>51
いやいや自分で腕もぎ取ってそれで相手殴る6連システムで
76ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:32:49.72 ID:7bIJMHUT0
>>73
まあ、否定はせんが、今の判定基準は悪くない。
落ちてる奴・昇格出来ない奴は、理屈と腕前のバランスが悪い連中だけ。

口先と理屈は一人前だが、実力が無い奴
腕前はソコソコだが、セオリー無視で唯我独尊な奴
こういう連中が甘い階級判定で大佐やら少将にいたんだから、以前の方が弊害多かったよ。

お前さんも見てれば分かると思うけど、今の佐官戦って、何か足りない奴ばかりだろ?
ここ半年で淘汰されてるから、ダメな奴は容赦なく落ちてる。
未だに適性階級に淘汰されてる過程だから、まだまだカオスは続く。
77ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:52:14.74 ID:SUv98L9W0
>>76
つまり今上にいる奴らは腕前も戦術眼も持ち合わせているエースパイロット達ってこと?
78ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:54:37.33 ID:GRPKAgKG0
むしろ緩すぎて准将、少将にも足りないのが増殖しはじめているんだが・・・
79ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:01:31.99 ID:Nfebm9X50
寧ろ降格したいんだよ!
80ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:02:21.39 ID:wkE+o5HBO
>>65
それ誰よwww?
晒し板で晒してくれ!
81ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:07:32.57 ID:jC8yLicB0
>>56

スマホじゃ出来ない。
そして何より、新規受け入れ停止中。
絆でいう大隊満員状態。

絆の大隊満員なんてもう今じゃ無理だな。
82ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:13:30.43 ID:Ru1lAB0D0
スマホでもUA弄ればできるけどな
回線速度とスペック足りないと悲惨だが

絆も昔の活気が懐かしく
83ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:23:29.86 ID:jC8yLicB0
だから艦これをマネしてガンこれとか
作れば良いんだよ!
実在兵器の戦艦擬人化であれだけヒットするんだから
モビルスーツ擬人化すればもっと流行るよバンナムさん!




ちょっとトイレでメガ粒子砲の放出練習してくるわ・・・
84ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:27:22.95 ID:NysibtmgO
>>80
粘着野郎まだいたのか…
ネタで言ってんだよ
ほんきで言うはずないさ
85ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:15:15.20 ID:27b3fyOw0
なんで重キャが低コスなんだよとか格なんだよとか、そんなのどうでもいいじゃねえか
絆のザクマシンガンって200数十m飛ぶと消えるんだぞ?人の使う銃だって1000mぐらいは飛ぶだろ…とか冷静に考えると笑っちまう

次ver昇降格条件を勝敗のみにしてくれ
それだけが望みだ
3連勝でランクアップ、3連敗でランクダウンとかそんな感じで
86ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:19:51.94 ID:CDA20avv0
だから勝ち負けだけで査定するなら先にマッチングをまともに(ry
87ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:34:19.75 ID:7R9wnf+M0
マッチングもだけど、それよりも機体性能差を是正してくれ!
88ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:10:02.24 ID:sfYc8wf+0
>>85>>86
都合が悪いとそうやって話題と責任と論点をループさせるのが鉄板なのかな
この手の意見を見てると、よくやるよと思うがな
89ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:25:47.07 ID:ynHv2T5+0
>>88
何を指しての事か不明だが晒しからの逸らしなら妄想甚だしいし
接待マッチや二階級差マッチ横行の現状で勝敗判定のみでOKってならお花畑だし、さて。
90ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:03:58.21 ID:B7qF8pS30
囮になる連呼しながら拠点まっしぐらなフル装備サイサと連続マッチしたら降格確定な変更は勘弁…。
91sage:2013/09/04(水) 02:05:53.14 ID:C26xaCbx0
>>85
ピストル歩きながら当てられるのは20mくらい。
足止めて撃っても50m先は難しい。
サブマシンガンフルオートなら足止めて撃っても20mで当たったらラッキー。
室内距離でもない限り当たりません。
飛ぶだけなら100m〜200mくらい飛ぶけどね。
アサルトライフルなら300mくらいが戦闘距離だけど動きながらは無理。
スコープ付けたら倍くらいまで狙える。

どうでも良いけどそんな感じ。
92ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:12:46.96 ID:27b3fyOw0
>>91
そうなのか
適当なこと言ってすまんかった
93ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:13:20.35 ID:2uJVWleq0
みんながんばれ
命を大事に
格闘使うな
命令させろ
これらの作戦チャットがいいな
だが、みんな職業あそび人だから命令は無視だろうな・・・
94ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:18:17.90 ID:27b3fyOw0
命を大事にしてるやつ多いだろ
自分の命だけなことが多いが
95ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:27:53.24 ID:+I8fVD2H0
>>93
開幕拠点合体するタンクにダウン拡散撒かれながら順に言われたら多分キレる
96ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:39:38.06 ID:7pXXgRguO
>>92
それ謝るようなことか?
1000m有効射程のライフルあったよね、ドラグノフだっけか?
ガンダムなんて空想科学の塊だから考えたらきりないぞ。
MSの身長が人間の単純に10倍だからって、ザクマシンガンの飛距離を同じ比率で飛ばすには2乗3乗の火薬やら銃芯の耐久性やらが必要になる。
今の科学力でザクマシンガンのフルオートどころか3点バーストで銃本体が暴発する。
他にも、MSのコクピット形状でMSが転んだら中のパイロットはぐちゃぐちゃの挽き肉になる。
あのコクピットで大丈夫なら大気が薄いはずなので、人間は月面をピョンピョン跳ねるようになるはず。
質量と大気の関係で、人間大の鳥類は現世にはいない。
人間より大きいプテラノドンがいた時代は大気が薄く、恐竜は人間より大きくても骨粗鬆症状態なので素手で勝てる。
とかなんとか考えてたら寝れんくなったジャマイカ。
97ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 03:04:02.86 ID:D9bNchta0
まあ、科学力は宇宙世紀基準だからどうでもいいよ
でもマシンガン系は今の科学基準より退化してるような気が・・・
でもガンダムが作られた年を考えるとしょうがないけどさ

そういえばガンダムの世界ほど後付で有志が設定付けたくれたアニメはないよね(ミノフスキークラフトとかさ)
そう考えるとガンダムというアニメは異質な存在だよね
98ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 03:42:25.41 ID:0yqxLkcLO
>>91のイメージするMSってレシプロ時代の戦闘機かなんか?
人が乗り込んで操作するコンピューター積んでる機械と人が人を狙って動きながら射撃するのはワケが違うから
最近わが国の10式がかなりトンでもな何とか間射撃披露してたけど、並べて考えるべきはそちらではなくて?
現行戦車ですら出来てるのに超未来のMSのベトロニクス?アビオニクス?がそんなにお粗末なわけねーべ
99ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 05:21:08.46 ID:Vr9UlnjM0
>>83
MS少女かなつかしいな
100 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/09/04(水) 05:47:25.40 ID:kLMryqkk0
>>99
M(マホウ)S(ショウジョ)でも良いのよ?
101ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 07:41:22.79 ID:DGbgszSrO
~~~~ー(・∀・)ー ブーン
アハンダラバカンナム
特別称号なんかやってんじゃねーよごるあ(゚Д゚)
駆ったらあげろよ駆ったら
イエローモンキーやイエローバーカーのお守りなんか誰がするかぼけえ
緑は出撃するなイエローの紙護衛で高コスタンク−200やイエローバーカーの紙ごえい高コス2落ちやバーカー少佐の菌3落ちが待ってるぞ
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
102ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 07:55:03.01 ID:tQx0UHSL0
色々すげーよな
ガンダムの設定は
120mmのフルオートできる大砲とか
60mmのガトリング砲がMSの頭の中に収まってるとか
トンデモなんてもんじゃ無いw
103ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:10:22.99 ID:jKaAQbdZ0
20世紀が中世と呼ばれる時代の話だからな
104 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/09/04(水) 08:34:48.32 ID:kLMryqkk0
充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。
…ですな
105ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:49:28.38 ID:ADqjgYhw0
ナ ト「オレの魔法は凄いぜ、姿を隠しながらバレるからな」
106ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:07:16.28 ID:JbjAgUvY0
誰か ミノフなんとかの説明をしてくれ。
107ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 09:38:04.59 ID:uYFjNXdw0
>>98
現代戦車に一方的に撃ち負けるなw

皆ミノコ戦に慣れろよ
雰囲気でないから
108ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 10:08:47.67 ID:bye/xtvg0
世界観的に同意だがレーダーに使ってない枠でバックミラー付けてくれんと有視界戦闘に向かないぞ、今のポッド。
109ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 10:39:42.00 ID:2GsexBDB0
ザクキャやジオン水泳部みたいな全周モノアイ機で後ろが見えんのはおかしーよな
連邦だとアレとジムカスも全天周モニターなんだからさ、どうにかならんのね
110ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 10:50:19.55 ID:bye/xtvg0
ラルグフが横合いから突っ込んでくるガンダム(だっけ)別ウインドウに表示して警告出してたし
横後ろもおながいします、リアルフレームにして小さく表示できる処作ろうよ、
あとあれ、足元が見えなくてジャンプするとき困るからそこも何とか。
サブモニターが表示できるようになればまるで出番のないリアルフレームも日の目を見るハズ!
111ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:07:29.83 ID:5NK1Ljc+O
>>109
サブカメラがあるから問題無い

モノアイはズームカメラと思うんだ
112ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:18:28.90 ID:ForHLfAJO
>モノアイはズームカメラと思うんだ

発光するくせに!
113ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:22:46.59 ID:CA2EvJ110
>>106
富野が好きな、ご都合主義御用達のトンデモな粒子だよ
略して「ミノフスキー粒子」が誕生した
本来宇宙戦艦のWBを地上に降ろして空中浮遊されちゃったのが誕生の契機だったとか?

ちなみにミノススキー粒子そのものじゃないが似ている兵器は実現可能だよ?
ってわけで、実は命名者が悪乗りすると、其のうちトンデモ粒子じゃなくなるかもよ?
科学の進歩って凄いよな
114ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:26:11.28 ID:bye/xtvg0
荷電粒子砲はわからなくもないが反重力エンジンは無理だろうw
115ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:38:58.52 ID:B3P+5dd0O
八月に全くやってないのに独立小隊が解散していないんだが
ターミナル通したら解散なのか?
116ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:40:51.70 ID:CA2EvJ110
>>114
レーダー無効化&精密電子機器の無効化 ⇒ EMP
PCなどを脳波で動かす諸々な機器 ⇒ サイコミュ
タッチパネルやら、発売予定のリアル・マイノリティリポート等々・・・

そもそもガンダム放送時の30年以上前に実現可能だと思っていたかい?
君と同じく当時の大人は真面目に「無理だろうw」と笑い飛ばしてたぞ?
ああ、生まれてなかったかもしれないかw
117ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:47:57.86 ID:2GsexBDB0
>>115
独立小隊に一ヶ月未プレイ脱退ルールはないよ
まぁ2000P稼がないと強制廃隊だけどね

詳しくは携帯サイトを確認
118ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:59:46.82 ID:5NK1Ljc+O
>>112
富岳フラッシュだって
レンズから光が出るぜ
119ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 14:04:50.09 ID:B3P+5dd0O
>>117
ああ、だから俺一人の小隊なんだよ
サイト見てもまだ独立小隊あるからおかしいと思って
120ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 14:40:20.15 ID:3blYMiCMO
320mmジャイアント・バズと
880mmラケーテン・バズの
持ちかえ運用が可能なドムトローペンさん最強
121sage:2013/09/04(水) 15:08:30.51 ID:C26xaCbx0
モノアイはカメラってより複合センサーだろうね。
外周の映像だけ取り込むなら数ミリのレンズで充分だし
あのサイズで全部レンズなら天体観測レベルでもそうそう無い大きさだよ。
光るし音も出るしだから詳しい情報欲しい方向に向けて
電磁波やら音波やら赤外線やら色々纏めて照射してる感じかと。
昔は戦車も赤外線ライト照射してたんだぜ。
今でも積んでる車体あるけどW
122ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 15:48:56.93 ID:wp2iHZ+x0
>>118
十中八九首掻き毟って死ぬロリコン写真家がなんだって?
123ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 15:59:03.45 ID:wmanr2G50
公式隠し記念日勲章
10/13サイサ強奪
10/31エギーユデラーズ演説
124ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:02:59.52 ID:+kscRksbO
アムロの誕生日は祝ってもらえるんかな
125ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 17:41:50.25 ID:4b2atHDpO
レーダーから一部可視光線まで妨害する粒子が使われてる世界で赤外線って意味あるの?
ミノ粉散布無しならレーダーでいいし
126ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:16:13.70 ID:2D7NNCt80
ターミナルの映像がカクカクなんだが大丈夫かコレ
127ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:21:50.31 ID:jEDJnttgO
たまにラグるよな
気持ち悪いならターミナル再起動して貰おう
128ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 18:23:08.99 ID:etswxwCKO
新機体日にバグる予感
129ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:04:32.38 ID:tQx0UHSL0
wikiとかで絆の歴史を見てるだけでおもしろいなぁ

本の1冊でも書いたり
DVDの1本でも作れそうだ

稼働初期に絆の小説書いてデビューした人今どうなったかなぁ
130ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:20:58.88 ID:SEcnyEERO
>>129
小太刀左京?
結構出世して、主にマクロスフロンティア関係の小説やら出してたよ。
映画サヨナラノツバサじゃスーパーバイザーだか考証だかやってたような。
131ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:24:29.99 ID:4CVKQT3q0
絆の小説とかもう黒歴史に葬っとけよ・・・
132ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:26:19.47 ID:2GsexBDB0
小太刀左京さんだね
なんかAGEのノベライズやってるらしい

あの小説は稼働直後のワクワク感が出てていいよね
500円突っ込みまくって佐官にボコボコにされてたリアル等兵時代が懐かしい
そういえばカットしただけでも「ありがとう」を打ってもらえる時代だったんだよなぁ…(遠い目)
133ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:27:59.04 ID:2GsexBDB0
>>119
亀レスですまんが、それならターミナル通せば解散されると思う
134ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:40:34.64 ID:tQx0UHSL0
おお!出世してたのかあの人!

読んだ当時「こんなニッチな小説売れる訳ねーだろ。新人だから仕方無いけどあんま話も上手くないしなぁ」
とか思って読んでて作者の将来がちょっぴり心配になったのを覚えてるけど
そうか元気にやってるんだね
よくわからんけどなんだか嬉しいなぁ
135ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:49:00.89 ID:tQx0UHSL0
いや絆も長いよな

自分はとっくに退役して今は予備役で年数クレやったり
たま〜にここ覗いてニヤニヤしてるくらいだが
この間久しぶりにホームのゲーセン覗いたら平日にも関わらずPodがフル稼働してて少し嬉しかった
新しい人も入ってきてるみたいだしまだしばらくは絆も安泰そうだね
136ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 19:55:01.01 ID:Lb/rf5VK0
>>125
PS2ゲームのジオニックフロントをやるんだ。
あまりの鬼畜仕様に2〜3ヶ月は遊べるぞ。
終盤とか1日かけて1ステージクリアが限界とかザラw
137ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:14:12.03 ID:W4bb6qur0
どうも●騒動でまじステマバレしてから上の流れの様なのが自演に見えてしょうがない
138ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:34:12.62 ID:+kscRksbO
>>136
ありゃごり押しクリアでぉk
若さを味方に一時間もかからんかったわ
ただ、最高評価はもらえないね
頭使うよ、バカには無理だったわ
139ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:52:16.33 ID:28Flmnsr0
>>134
AGEノベライズ版はアニメ同様展開が早すぎて若干脳の処理が追っ付かないが、アニメで消化不良だった点を
かなり補完していて「何でこっちが本編じゃないんだ」と不思議に思う程度ではある
キャラが一部改変されてたりもするがむしろそっちのが背景にあっててしっくりきたり
司令の爺さんがたった数行で処理されたのは仕方がないことだったり

ただしアニメとの比較なので単品で見ると微妙だぜ
140ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:53:30.96 ID:lAJFBm4p0
SAGEはマダー!
141ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:58:23.88 ID:uZTLVg860
今度のガンダムビルドファイターズってアニメは月曜放送だからもう44は出れないね!
142ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:39:03.09 ID:95lmWZt70
絆はゲームセンター業界が終わるのと一緒に
終わると思う。
143ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:46:58.34 ID:S7/hZyfx0
俺番機 ライン後退 了解
言われたんだけど、どういう意味?
144ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:48:28.61 ID:2GsexBDB0
なんとなく分かる気がする
2006年ってまだビルダーやWCCFみたいな大型筐体もいっぱいあったんだよな
ガンVSガンはまだ無かったし
145ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:51:36.51 ID:jEDJnttgO
>>143
下がるなチキンしね
または階級落とせ
146ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:55:35.65 ID:myhyqt2q0
>>143
(検討はつくけど)状況かけよ
147ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:56:59.76 ID:tQx0UHSL0
>>144
ガンガンは無かったがvsシリーズ自体は5年目だったな
我が懐かしき青春の日々・・・

今じゃ家で気軽にネトゲできるしね
なかなかゲーセンまで出向いて高い金払ってゲームやろうって気にはならんよな

やはり絆はあの筺体も魅力なんだよな
いやゲームシステムも傑作だと思うよバランス云々は抜きにして
148ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:05:22.50 ID:7R9wnf+M0
>>143
引き撃ちするなの意味
149ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:14:04.31 ID:uYFjNXdw0
>>147
良くも悪くも絆はプレイヤー次第なとこもあるよ
もっと大雑把に楽しんで良いと思うぜ
150ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:20:07.44 ID:DeSZYxKH0
システムというか情報表示やチャット周りは格段に進歩したね。
それから初心者へのガイダンスやトレーニングモードやらなんやらも充実したし。
ここらへんの仕事は素直に感心している。

後はバランスか。
151ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:34:41.24 ID:W3mhFCKo0
再出撃とかの考え方ってユーザーからの逆輸入だろ
ドヤ顔でアンチ、護衛とか言い出したが
これも逆輸入
152ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:38:06.24 ID:7R9wnf+M0
初心者=連邦から始めるって訳じゃないのだから
連ジで機体性能差を無くして欲しい
連邦有利調整をやめて欲しい
153ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:43:45.51 ID:tQx0UHSL0
さすがにバランスはもう諦めろとしか・・・
極端な壊れさえいなければなんやかんやと文句言いながら楽しむのが絆の正しいスタイルなんだと思う

バランスの悪さがプレイヤー達の創意工夫を促し運営も想定してないような新戦術を生み出すこともあるしね

今の強機体が持ち回り性なのもこれだけ機体数増えればしょうがない
思わぬ機体が強化されて新しい戦術を考えるというのも絆の楽しみの一つだと思う
154ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:44:25.51 ID:OgG9cd830
絆は07年から始めたけど、その前に絆っぽい筐体ゲームとかあったのかね
バーチャロンとかかな
絆始めるまでゲーセンなんて全然行かなかったからな・・
155ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 23:51:49.67 ID:bye/xtvg0
ガンダムのやつもちゃんとあったんじゃよ、ゾイドもあったな
156ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:06:22.75 ID:ZmLG1Y1v0
>>154

チャロンか・・・。
テムジン乗ってプレイ中に、隣の筐体に座って乱入してきたアファ乗りの人と「お立ち台」で延々と格闘戦を繰り広げ、
勝敗が決した後、互いの敢闘を称えて言葉を交わしていたのが懐かしい・・・。
157ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:27:27.80 ID:NW6oR3gl0
>>155
インフィニティだっけか>ゾイド
158ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:44:30.95 ID:vbNUwF800
>>155
ゾイドは悪くはなかったんだが・・・
ゲーム云々が問題じゃない終り方だったっけ・・・
DQNがムカつくからって対戦相手ナイフで殺人未遂でアーケードはあぼーん・・・
159ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:47:11.21 ID:vbNUwF800
考えてみりゃ、絆も代金目当てのゴウサツ起こしてるけど、旨くもみ消せてよかったよな
犯人のホームは潰されちまったが、まあ最小限度の被害ですんだほうだろうな
泣くのはいつも弱者だけさ
160ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:01:40.41 ID:7+1l2nSK0
>>159
ゴウサツって強盗殺人の事?

絆関係でそんなのあったのか…
161ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:19:13.79 ID:MSynImE40
rev1当時
うちの周りはジオン専門ばかりだったな
大隊も連邦スッカスカだったし
162ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 01:19:35.47 ID:q5kABJGeO
バカじゃね
163ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 05:35:18.82 ID:wDcpskYjO
照れるなあ
164ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 08:48:31.72 ID:zZbeFokx0
>>156
お前新兵時代、壁や段差にタックルよくやってただろ?
165ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:17:44.80 ID:7lgpKhTe0
ポメラニアン
ミコ
らめぇ

今度はどんな勘違い病人が登場するのやら・・・。
166ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 10:25:58.29 ID:A+CkIxGAO
>>164
俺別人の元チャロナーだけどそれよくやったわw
167ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 11:17:55.28 ID:YVgSphCpO
REV1の頃はVSシリーズやチャロンネタの書き込みもちょくちょく有ったな
168ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 11:50:25.79 ID:OSoM/S0Z0
BU前なのに盛り上がらない
バカナムの絆運営は全員首にして
入れ替えなきゃ駄目なレベル
169ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 11:52:03.55 ID:0yV/UJ6VO
>>167
ジャンプしようとタックル暴発。
フワジャンするようになってその癖が抜けた。
170ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:09:19.81 ID:sl+1yLUL0
>>168
BUじゃないぞ
データに入ってた機体が開放されるだけ
171 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) :2013/09/05(木) 12:13:03.12 ID:O/X0TpHY0
ふふふ
お金払ってから勝利数満たして支給じゃないだけマシなんですけどね(白目)
172ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:29:18.73 ID:41/syUJB0
>>160
黒歴史にしたいから話題にしたがらない連中がいるのさ
特にバーメンや知り合いだった連中とかは切実だろうな

>>169
おれもそれをやってた、その癖を矯正するのに苦労したよ
歩き避け、フワジャン、グラップルとか開示されてない当時は、試行錯誤で四苦八苦してたっけ
173ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 12:56:37.54 ID:wlXB220jO
>>133
亀レスだがサンクス
ならもう絆やるときはメインカード封印してサブで遊ぶ事にするわ
三年前に消えた大隊所属の最後の小隊だから消すのはなんか忍びない
174ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:24:04.68 ID:OSoM/S0Z0
>>170
バグが上がるからVU
175ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 13:26:15.94 ID:OSoM/S0Z0
すまん BU

詫びの代わりに株式総会でクレームつけてくる
176ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:19:56.70 ID:RbGQjIZJ0
>>164
俺はジャンプは大丈夫だったわ
ただ反射的にガードしようとしてレバーを内側に倒しちゃう事が多かったわ
177ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 14:32:05.12 ID:l3UjCwyy0
>>172
新兵時代は前ブーマシマシでのし上がっていったなぁ。
斬られそうになったらレバーを内側に倒して、あれっとか言ってたがw
178ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:16:43.14 ID:MiJkwK4b0
ここが本スレ?
晒しスレがずっと上がってるから過疎ってるのかと思ってたらちゃんと人居たんだね。
時報スレもあったけど、あそこは稼働してないみたいだね……
179ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 16:18:49.74 ID:ruJnU0St0
ここはSEGA臭のするスレだな
背中にサターンやドリキャス背負ってたやつらがゴロゴロしてるぜw
>>168
でも今のPは結構バランス取りに気を使ってくれてると思うぜ?
前クソPが残した置き土産のド産廃レベルからよくここまで持ち直したと思うよ
180ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:22:24.06 ID:D+R3PS/NO
味方フルアンチで敵はタンク有り
この状況で敵1機落としただけで拠点に籠る理由は何?
俺には欠片も理解出来ないんだが
今の底辺Sクラは簡単な算数も出来ない奴等だらけなのか?
181ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:38:26.09 ID:p3NjRc1vO
>>180
嘘だと逝ってよバーニー

まぁ、フルアンチでオイラ以外敵タンク放置とか
ザラにあるんで

フルアンチの時点で0乙A狙いしかしない


本当に糞な査定のせいでつまらん
182ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:46:08.01 ID:wARI6l9P0
階級ポイント重視を隔離出来て本当に良かった
183ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:47:52.71 ID:Cn//TKl2O
タンク無し編成≠フルアンチ
ただ単にタンク出したくない人が集まって
サッカーチーム結成されると
勝手にベンチに帰って
補給する奴も散見されます
184ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 17:51:28.77 ID:IsoD++/+0
>>179
ジオンメインだが、そりゃないぜと思った機体調整はゲルキャくらいか?
焦げは調整足りなくて残念だったけど、手を付けてくれただけでも感謝したわ
何より今メイン張ってる機体がジオンらしいのが嬉しい
185ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:29:58.54 ID:p3NjRc1vO
>>184
最初から無いのが
ナ トさんですね
わかります
186ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:36:05.04 ID:FaZ1Vn7EQ
ナ トが使われないのはどう考えてもお前らが悪い
187ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 18:56:41.69 ID:6VizjtLfO
いやだってナさんが選択肢に入るレベルに修正されてSサベ持ちで要所要所でステルス使われたら完全に壊れじゃん

ナさんがこの先生きのこるためには一刻も早くステルス廃止にしないと
188ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:09:12.05 ID:mVa4wO080
ナ ト「私の寿命一年あげるからあいつら倉庫行きにならないかなー…」
189ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:12:06.13 ID:RhtMkoZj0
>>188
お前寿命尽きてるよw
190ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:34:58.95 ID:Cn//TKl2O
○ハト、\260に値下げして
残AP値40ぐらぃから
イタチの最期ッ屁的な
ステルス発動して美濃100%状態
だったら、スタメンに浮上
191ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 19:57:48.18 ID:J3Fstevu0
ナハトは、コストを220に下げれば鬼のように使われるだろ
「俺だけステルスできちゃう」は文句なしのチート能力だしな
192ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:01:50.51 ID:XXs2A0OQ0
んなこたぁねーよ、デコ助
193ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:14:04.53 ID:C6gD+yWYO
俺の考えた壊れすぎないナハト
240にして新セッティング青5をコスト+40&APは240くらい機動性は青2程度、格闘に持ち変えてる時はミノ100で体力半分以下で解除

俺は240の青2で出るけどなwww
194ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:17:29.36 ID:mxuTaE0e0
ナさん重いし、瞬発力も無いから使い所が無い。

戦場移動もチンタラ歩くから、枚数合わず味方が全滅寸前でようやく最前線に登場!

噛みつこうと思ったら、すでに取っ組み合いは終了し周りは敵だらけ。
そこから離脱するためのステルス能力か?!と思わせるくらいのヘタレ、いや忍者キャラ。

でも結局、段差でステルス解除して見つかり、機動力無いから噛まれて終了。

さ、リスタだ!
以下ループ
195ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:53:10.67 ID:M87c82EH0
ナ トさんって瞬発力はあるイメージだったけど、rev3から仕様変わってたんか・・・素で知らんかった
196ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:56:11.96 ID:Cn//TKl2O
ナ○○サン、背負った太刀を
もっと活かして小次郎っぽく

「燕返し」

的な連撃動作してくれても
イイなぁ

あちら軍のストカスだか
MSは二刀流にしてさぁ
197ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:59:04.61 ID:x231sZeMi
ナハトは光学迷彩仕様のがおもしろいんじゃなかろうか。
198ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 20:59:32.13 ID:XMWoNtQ40
アッグガイは最期まで温存するつもりなのかね?
199ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:12:34.14 ID:2IInhbJo0
なんとかカスタムさんは初めから二刀流だろw
200ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:55:07.50 ID:/VHxmbPH0
Bokuno kangeeta Nahato-san

コスト200 ステルス機能なし。【青3】旋回,ジャンプ,ダッシュ高設定。 【青2】ダッシュ重視:ガベ青3みたいな。

コスト280【青1】コスト+80。 歩行時ステルス発動。ペダル使用時ステルス発動なし。旋回のみ重視,歩行速度高め。

コスト300 【青4】コスト+100。ペダル使用時ステルス発動。歩行時ステルス発動なし。歩行速度両軍全MS中最高速度。
※ジャンプ&ダッシュともにチャージング・ジャンプのような特殊機能持つ。
ハイゴなどのチャージング・ジャンプは踏んでから離すとジャンプ&ダッシュするが、ナハトの特殊機能は踏んだ瞬間ジャンプ&ダッシュする。
ペダルを踏んだままだとその分、ブースト移動する。従来のMSのブースト能力は点と点をつないだ直線状を移動するものだけど
ナハトの場合はテレポテーション能力のように点と点を瞬間的に移動する。パッパッ,ポッポッという感じでブースト移動する。
これはふわじゃんは出来ない。ウルトラ怪獣がテレポテーションであちこちに出現して敵を翻弄するような動きをするのがナハトの【青4】だと楽しいな。
        
201ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 21:59:42.94 ID:6VizjtLfO
素イフのコストダウンはイフシリーズ全体のコストダウンのための布石
202ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:05:13.71 ID:/VHxmbPH0
200の続き。コスト200の時は白いMS→コスト280で赤くなる。→コスト300で真っ黒。
これは戦闘行為に於ける興奮状態により、自身のスキルを段階的にフルに使うにつれ変色する。
と同時に敵さんにもセッティングが分かり易い。
白→無垢 赤→興奮 黒→興奮を通り越す。

色分けによりセッティングが分かることにより、敵さんへの不公平をなくす。
それか最初から高スペックにしてコスト300にするか、だと思います。
203ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:17:05.92 ID:/VHxmbPH0
200の続き
特殊セッティング【青4】について。ペダルは踏んで直ぐに離さないとエンストする。
その代わりに、ペダルを放せば直ぐに燃費が回復する。
この場合、移動距離は短いが、ふわじゃんのように連続でペダル踏み踏みをすれば、ダッダッダッってな感じで移動距離が伸びる。
敵さんから見ると、瞬間テレポテーションのように消えたと思ったら、目の前にいた。みたいな風に映る。
従来のように直線状をまっすぐこちらに向かってくるように映るのではなく、消えた→現れた→消えた→現れた→消えた→目の前まで迫ってきた。みたいに映る。
使う方としては踏んだペダルをすぐに離さないとブーストが燃えるので、感覚を掴むのが難しい仕様にすれば尚更いい。
204ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:24:27.17 ID:/VHxmbPH0
200の続き

最初からコスト300の高スペックのみ提供すればいいのだけど、そうもいかないか。
もし、コスト200も並存させるならば、打撃力やブースト能力は他の200MSと同じかそれ以下が好ましく
サブはマシンガンではなく、ノーダメージ・ノーダウン・よろけなしの煙幕弾がいいと思う。ただの眼くらまし。
敵軍には煙幕効果あるけど、特別に自軍MSにだけ煙幕効果ない仕様。つまり、見える仕様は不公平か?

すいません。ナハトクナイは魅力的なんでいつもナハトの夢を見てしまいます。
205ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:32:59.80 ID:/VHxmbPH0
200の続き 最後です。【青4】について。くどいです。
実際テレポテーションなんてのは無理というか難しく分かり易くいうと
全盛期のストカスやアレックスにイキナリあの距離から斬られた!!なんて経験がしょっちゅうあると思いますが
それに似ていて、
連邦視点→今あそこにいる→こっちにくるかも→あっまじで来るかも→タックル出すか出すまいか
→あっ確実にくる。でもタックル空振りするかも知れないし、どうしよう→あ〜〜〜〜

みたいな。そんな能力。すいません。長文読んで共感してくれた方には感謝します。
206ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:36:43.38 ID:/VHxmbPH0
200の続き
でも、これ、ブーストが即回復するなら、延々に飛び続けることが出来るんですね。
自分で読んでてそう思いました。だから、ふわじゃん的連続ブースト使用には時間内上限を求めるべきですね。
時間内ペダル6連撃まではヒートオーバーしない仕様ならいいかも。では
207ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:44:22.29 ID:ZVy1TPQ20
機体に愛着ありすぎ
208ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:48:09.78 ID:XXs2A0OQ0
連投は面倒くさいんで読みません
209ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 22:59:57.11 ID:8KQ9HZec0
新エースパイロットのシルエットがブライトさんぽいw
210ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:09:17.10 ID:uFxTkLf80
拠点回復は高コスト機しかやってはいけませんか?
また、どんなときに回復すればいいですか?
211ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:21:54.10 ID:lRPwiBEa0
高コストでも風潮的にはキャンプ気味の時意外はデスルーラ推奨に成っちゃてる様な
良くも悪くもカバパン先生が公共の電波で広めちゃってるし。
212ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:28:22.24 ID:SIE6FJWP0
まぁ、44は回復してる暇ないからな
213ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:28:33.40 ID:CV0KpkLE0
とりあえず>>200->>206までとばしたけど問題ないよな
214ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:38:18.80 ID:Xgk/rEX4O
>>200

説明下手だな。要するに、チャージジャンプみたいなものを足の3連撃で実用しようつうことだろ?
QDになるのが片側ペダルにすれば制限つくからいんじゃね。
でもな、ナハハじゃなくて、使われてないハイゴやサイサの特殊機能に代替えされるだけだ。

もし、実装されれば出番増えるかもな。
215ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 23:53:17.14 ID:z7jj06dN0
ナハトよりケンプを性能据え置きで220コストにしてほしいわ
これなら連邦不利にならないしいいでしょ?
216ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:03:04.16 ID:f5pG5Awi0
ナハさん専属オペ子を用意すれば声豚が乗りまくるだろ。スゲー迷惑だけどwww
217ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:16:52.09 ID:L92Z8ZD1O
ぼくのかんがえたさいきょうのおぺこ会場は此処ですか?
218ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:29:29.19 ID:Vy0ZgyxT0
>>217
なぜか田中敦子の声で「何をやっている!」が頭の中で再生された
219ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 00:43:34.37 ID:a2pHHMZE0
ナハトさんはエグザムみたいに体力2桁でステルス発動でいいよ
レーダーには映らないけど見つかったら死ぬ仕様で
220ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:22:07.40 ID:9sNZCHdw0
ケンプは普段+20仕様で使うのだから、素体は220にならないかなあ
元々機体性能は簡単と同じくらいだし
221ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:28:10.00 ID:FVq4MdFL0
確かにケンプ青4=環八青4程度だな
222ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 01:32:43.12 ID:/7CZPqzr0
>>195
Rev2はブースト周りが腐ってただけで瞬発力ジャンプ力格闘威力等は280相当だった
Rev3になってステルス性能を向上させた結果機体性能はコスト200未満になったw
223ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:37:56.40 ID:nRp0xWrlO
ナの人は刀に対拠点能力(大)を付与しようず
224ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:51:32.14 ID:90vRv869O
いやストカスとか一強時代のアレやニム実装前のBD2や他のトチ狂った連邦機体と比べてそう思ってんだろうが
環八は純粋に220格の性能じゃねーぞ
性能下げられまくったグフカスのコストアップ無くすか環八のバルでコスト+30はしないとまだ釣り合い取れない機体だぞ
225ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:53:51.64 ID:90vRv869O
今ジオンで最も恵まれた他カテゴリーの改で相手でもすりゃわかるが
低機動ゲルでストカスや狂時代のBD3相手にしてるみてーな理不尽さを感じる事もままあるぞ
本当の所はバカ正直にギャンやガトシーの間合いで同じ高度でフラフラしてる奴がギャーコラ言ってるだけ、実はしっかり連邦機してるから
勿論ゲームバランス的に悪い意味で
226ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 03:58:12.06 ID:90vRv869O
それとケンプなんて最盛期BD3と今のBD3を比べる様なモン

つーかケンプはあの硬直無いだけしか長所皆無な140mバズを弄る気がないなら、
せめてシュッツを連邦の各種投げ槍とタメ張れる威力・射程・リロ・モーションの短さにするべき
227 忍法帖【Lv=3,xxxP】(1+0:5) :2013/09/06(金) 04:10:03.72 ID:RNgFZqcy0
ナさんはプロガンの飴玉と同性能のブレード5連撃を追加すれば俺は使うよ
228ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 05:38:13.63 ID:L4YYje3o0
>>224-225
まったくだなw
どうせ射撃とかが貧相そうなイメージが強くてバ火力厨が産廃とか
妄想だけで言ってるだけだが、あんなコスト不相応な壊れ機動持ってて
不満言うとか贅豚連邦厨の甘ったれっぷりは底無しだよホントw

>>226
まぁでもケンプとかナ トくらいが丁度いいと思うけどね>本来の格カテ
ぶっ壊れ機体全部廃止すりゃ余裕で使えるくらいの性能はある。
229ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:39:25.28 ID:21vLsoJt0
最近はカンパチですら産廃言い出す連邦だからなぁ。
純粋な格闘機だから、扱いが難しいかもしれんが、コレ乗りこなしてこその「格乗り」だろうて。
 

それはさておき、個人的には最近はジムキャUがウザい。
敵マチしてるとやたら上手いのが増えてきた。
回転率早いダメ80をパカパカ置いてくる。

最近大佐戦でよくマチる奴がいて、ジムキャUで4桁近いスコア、二戦目はカンパチで二戦ともリザトップってのがそいつのパターン。
未登録なんだけどサブカなんだろうな、と敵マチしたら諦め。
そして何故か味方に引かないw
230ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 07:58:00.37 ID:jNwXPy+j0
簡8は相対的産廃だ
231ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:10:46.88 ID:SX0U0WO70
なるほど、上手いこと言うなぁ。
それ乗らなくても、お手軽な機体が他にもあるから、って事か。
ジオン200帯で軽い格闘機ったら黒ザクくらいしか無いから羨ましいわ
232ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:17:07.15 ID:4u05C0330
環八ネタになると書き込んでるやつの情弱っぷりと格スキルが分かりやすい。
233ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 09:46:55.11 ID:zSQTCaPH0
環八は連邦スレでも誰かが言ってたがマシ持ち格闘の基本がすべて詰まってる。
そしてその上限は青天井
ただ火力どっかん馬鹿ゲーで丁寧に組み上げた戦場をぶち壊し
相対的にそういった丁寧に乗れる格闘乗りが減り
火力に頼る馬鹿が増える・・・
と悪循環化してそういった馬鹿がカタログスペックだけ見て産廃扱いしてるだけ。
仮に環八がそのままの性能でジオンに支給されたら絶対連邦はネガる。
234ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 10:42:02.15 ID:CkohmbmJO
>>233
それ、イイね
深紅に塗られたEz8
ちょっと欲しい
235ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:35:05.81 ID:l2f3ti140
簡8は素直で乗りやすい機体だけど、今の連邦格闘機の中で比較すると優先度は低くなるだろ
こいつがジオンにいたら一線級だけどな
236ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:14:32.56 ID:7VsBTLRzP
ジオンに来たらニムニム乗っているやつがこぞって乗るだろうな
237ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:25:38.74 ID:nRp0xWrlO
ジオン兵はガンダム大好きだからな
キャスバル機支給すれば良いのに
238ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:28:18.72 ID:H39vRawC0
ドッカンゲーだから環八は産廃って扱いなんだよ、要するに環境のほうの問題
他によりお手軽に使える強力な機体がいるからってだけで、いらない機体扱いなのはまあ不遇と嘆いて良いけどな

けどな、このドッカンゲーのご時勢にわざわざ環八に乗る阿呆は基本KYなことに変わりがない
ぶっちゃけ、周りの迷惑考えないバ格とやってること同じで、中の人の思考が産廃ってLVなんだよ
環八乗る奴らは、むやみやたらにプライドが高いのか、一戦目に不満だと二戦目に捨てゲーするのも、産廃扱いの原因なんだぜ?

ま、機体云々手よりも、乗ってる連中の日ごろの行いの報いを受けてるんだよ
239ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:49:49.32 ID:wig5g8Fx0
Ez8:ドッカンゲー?よし、ロケランだな!
240ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:55:03.39 ID:HYF9d+zk0
ケンプの素体を220以下はよ
241ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:09:24.90 ID:oyGKZhYB0
ケンプは特化セッティングにして、ショットAを全バラよろけにしてバズを+10に下げてショットBを弾数3にしたら強い

原型がない
242ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:10:08.49 ID:iPUNjc8a0
>>239
早くジオンに移籍して来いw

終ダムやガトシーみたいに打ち切りで、倍返しだーを実現できないもんかね
序盤1ドロー2ドロー(倍)でダメソに
あ、生贄はマシBでお願いします
243ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:33:56.07 ID:tHyAI9QmO
バカナムP「お前ら
原作原作うるさいから
ケンファは
超底よろけ超耐ダウンにすんわ

バルカンで仁王立ちしながら死んでね」
244ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:41:03.16 ID:zSQTCaPH0
>>238
>一戦目に不満だと二戦目に捨てゲーするのも、産廃扱いの原因なんだぜ?
それは乗り手の問題で環八関係ないだろ
一戦目俺Tueeeできんかったからって捨てゲーの走るのバ格は
何乗ってもやることは同じだよ
245ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:41:28.04 ID:FxljfVbnO
ガトAに蜂の巣だからAP20くらいかな〜
246ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 13:49:53.34 ID:0Yc+A+x30
スカーレット隊全滅させた後だからなあ
247ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:31:31.70 ID:TsORt5QI0
>>246
それよりももっと大変なことを忘れているぞ
それは、『拠点(リボコロAジオン秘密工場)が1撃で落ちるほどの爆発の中から出撃している』事だ
248ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 14:46:15.54 ID:bmdHn4vG0
環八よりネメストのほうがぶっ壊れてると思うんだが・・・
とりあえず環八でアンチ行くバカなんとかしてほしいわ
249ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:24:52.78 ID:j9f2XgxyO
>>229
それAクラだからパカパカ当たるんじゃないですかね
250ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:27:40.76 ID:H85NBMvAO
おれだってカンパチ釣ってみたいさ!!
251ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:37:50.54 ID:3NjQmL1J0
何だかんだでケンプは高性能機っていう印象があるから
あんまり安くなるものなぁ・・・

っということで1ブーストで50%ぐらい使うけど
凄まじい距離と瞬発力なインチキ青5がある280コスト機にしよう。


あれっ?
252ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:39:07.32 ID:B2TOfX8Y0
しかし、格ガンキャに外しとか食らったらカッコ悪そうだなw
253ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:40:58.18 ID:l2f3ti140
>>252
デモ画面のシーンを見ただけで「馬鹿じゃねーのwwww」と思ったわ
254ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 15:44:16.52 ID:Xv/+MZd60
>>253
あの、ちょっと構えて(しゃがんで)のメイン射撃は空中で撃つとどうなるんだろうな
三連外し空中スカメインライダーキックとかされたら爆笑だわ
255ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 16:36:50.70 ID:B2TOfX8Y0
みんな、考える事は同じかw
256ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 16:53:57.90 ID:QpY1p2TY0
ガンキャ重を格にしたヤツはTV版Zのジャブローでのアレを見ていたに違いない…
飛び蹴り楽しそうだナー、ネモなんて一発でダウンだぜ
257ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:09:57.22 ID:jNwXPy+j0
>>233
丁寧である必要がなくなったから我慢大会は終わったんだろ
だから簡8はいらないんだよ
258ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:42:32.84 ID:CkohmbmJO
>>248
ネメストは、コスパ良いね
ギャン\220の頃は美濃アリの日
B剣遊びしてたけど、
今のコストじゃなぁ
259ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 17:43:41.57 ID:D/0fgMZ/0
簡単8からネメストに鞍替えしたけど
6連撃ができないのとブースト初速が気持ち遅いかなくらいの不便さしかなかった

高バラに槍C偏差からの3連撃がたのしいれす

しかもコストも20安い
2墜したら40お得!
260ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:23:11.99 ID:aM7javZI0
ホイホイ2落ちしてんじゃねえ死ねよ
261ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:25:15.02 ID:hLmSs0BX0
こいつ頭大丈夫か?
262ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:31:01.43 ID:D/0fgMZ/0
>>260
死んだら3墜になっちゃうので勘弁してつかーさい
263ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:44:35.61 ID:CkohmbmJO
>>262
けっこうデカい釣針だったのに
良かったですねぇ(笑)
264ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 18:59:09.12 ID:2cXxEbiY0
>>238
それをいったら、おしめぇよ?
簡8は趣味機体、本気で勝ちを目指してるのなら選ぶべきではない
それでも乗りたいって人が、必死に正当化してるのが虚しい事だと?

ガチだったら簡8はない
遊びや舐めプ、狩猟大会なら、無双できるからオオアリ
265sage:2013/09/06(金) 19:19:17.31 ID:2Sfhm3g/0
ケンプはSサベ貰えんかね。
266ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:23:28.83 ID:0coe3+NA0
そりゃガチでやるならストライカーズ、水ガン、指揮ジムばっか乗るよ
でもたまに「斬るぜぇ、超斬るぜぇ」って思って環八に乗りたくなるのもまたあるわ

あと野良で環八見ると大抵Sサベ持ってるけど、あれはなぜだろうか
267ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:24:50.04 ID:0Yc+A+x30
環八は全機体中唯一の実用的バルコン機体じゃね?

ガンダムの三連バル外し〜着地後の三連をバルコンと見なしても
敵タン相手にしかできないし
268ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:27:12.13 ID:9AQI+sXh0
>>250
お、おにいちゃん、大漁だった?
イ、イサキは?イサキは、と、取れたの??
269ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:32:12.28 ID:9AQI+sXh0
原作再現の話題が出ると
どんな場だろうといっつもケンプだけ低HPって事にしたがる俄な傾向があるが
劇中再現ったら
それこそ量キャはAP10でスナ2はAP15、寒ジムジムコマも揃ってAP10、とか連邦機の方もケンプ以上に紙装甲が相応しいって話になっちまうよな
アレも一回きりの複合装甲が外れたら、『あの』0080の世界で一体どんだけすぐに沈む描写をされていたことか…
270ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:32:49.67 ID:FxljfVbnO
雁字搦めすぎんよおまえら
271ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 19:34:51.41 ID:EH2t8a/80
>>268
ああ、赤蟹やハイゴがいっぱい穫れたよ


ガッシャって水泳部だっけ
272ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:12:38.97 ID:iPUNjc8a0
>>271
ガッシャはカナヅチ
273ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:14:31.81 ID:DNfm/XQn0
サイサとか入れるくらいなんだし、
そろそろ
ガンダムMkU(試作型)とハイザック(前期型)くらいは配備しろよ
274ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 20:16:06.14 ID:CkohmbmJO
原作再現。
そぅなんだよ、だからケンプに
乗るとき、事前に蒸留酒を
ボトル1本空けないと
出撃デキないんですw
275ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:01:51.76 ID:tHyAI9QmO
>>273
志村!! 両方連邦!! 両方連邦!!
276ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:10:51.23 ID:9AQI+sXh0
絆とは直接関係はないんだけどさ、今ジョジョのABS騒動知ってひと通りスレとか流し読みしてきたんだが…
もう絆にも何の期待もしちゃいけないのかもな…なんてふと
大丈夫?!バンナムのゲームだよ!?
結局GCBと同じ轍を踏んで連邦大☆勝利!で終わったな
277ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:36:02.77 ID:0Yc+A+x30
>>276
それどんな騒動なの?
278ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 21:50:06.48 ID:9AQI+sXh0
>>277
スレチだからさらっとだけ
一言で言うと「フルプライスの据え置きハードのゲームでソシャゲー()の集金手法やっっちゃいました」
いつも戦場の絆スレを検索する時に使ってるページで
「戦場の絆」と入力してる所を「abs」と入力して、出てきたスレタイ流し読みして
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1378440739/辺りのスレを見ればだいたい分かる
279ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:13:57.54 ID:0Yc+A+x30
>>278
サンクス
見てきたが、こりゃひどいなww
280ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 22:53:22.29 ID:4p1OihvzO
しかもオンライン対戦はラグ酷い上に内容はワンパン永パだらけ
もう在庫過剰で買い取り拒否だってさ
そりゃ新品が半額にもなるわ
281ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:04:24.78 ID:FxljfVbnO
その点絆はなんだかんだで良ゲー
282ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:08:17.08 ID:LbCjoavg0
8400円の定価で隠しキャラが全部落とすと8000円、
プラス課金アイテムありで買わないとオンラインで遊ぶのに制限のある
無限コンボありのオンライン対戦が売りのゲームと理解した。
283ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:16:11.10 ID:G8+4+oC90
40ptで機体支給=最低でも3000円くらい!
いや、なんでもないわ。
284ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:21:12.37 ID:lw/ONChM0
多分俺、当時のアレックスとケンプを入手機体の選択画面に出すだけでそれぞれ20クレ8000円くらいかかってるな
285ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:44:58.44 ID:FBx6BzQW0
これは…ひどい…

絆いつかはPS3/4に、でも操作性や体感どうなるんだ?っとか色々思ってたケド……どうせ金払うなら今のままでエエわ…。

一度アマのレビュー見てみる事をオススメします。
286ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:48:23.03 ID:Xv/+MZd60
>>282
よくまとめとかに載せられてるが、課金しないとオンライン対戦できないは誤解
ネット対戦は無料(ただしシビアな永パは出来ないようなラグ)で、キャラのアナザーカラーとかボイスやアートワークをCPUと対戦して集めるモードが所謂スタミナ制で課金要素になってる
ナルトよろしくの格ゲー崩れ、キャラゲーとしてもストーリーモードが適当すぎ(いっそアーケード風味でよかった)で、肝の収集要素に課金システムを組み込むという禁忌を犯す
さらに発売日当日からDLCで有料追加キャラという舐めきったやり口で、フルプライス(+DLC全キャラで数千円+スタミナ課金)なのに格ゲーとしてもキャラゲーとして要件を満たせてないないのが不満の種かと

似たようなコンセプト?だったP4Uなんかは敷居の低い格ゲーとしてよく出来てたし、キャラゲーとしてもなかなかで良かったんだけどな…
やっぱりバンナムは悪
287ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:48:29.52 ID:DNfm/XQn0
連邦800戦、ジオン1700戦
500円時代から300円の現代まで平均400円としてだな、


やめておこう・・・

ジョジョって結構安いゲームなんだな・・・

まあ、絆も課金ゲーになるのも時間の問題だがw
288ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:50:02.88 ID:DNfm/XQn0
詳細を発売まで明かしてなかったってのが
もう確信犯で、酷過ぎるな。
289ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:54:49.55 ID:EH2t8a/80
スクエア(エニックスじゃない)における映画版FFの失敗みたいに、今回のジョジョASBの失敗がバンナム再編の一因とは…成りえないか
予算が違いすぎるものな
290ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 23:58:49.58 ID:Xv/+MZd60
>>288
それだった
予約してたが、あまりのクズさに呆れたわ
おまけに初起動して特典の追加キャラダウンロードしたら横に早速有料追加キャラ置いてあって乾いた笑いが出た
291ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:05:05.48 ID:0Yc+A+x30
戦術対戦ゲームなのに、片方の機体だけ優遇するのと何が違うの?(センス無い)
292ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:19:25.89 ID:uy0pFNrF0
>>287
課金優遇はもうやってるよ

今の調整は悪くないがね

あと難易度をここまで下げる理由もわかった
なるほどだよしょうがないわ
293ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:33:56.86 ID:EhdZb2y+0
>>291
対戦ゲーなのに時報・バーストと野良当てる
めっちゃクチャな戦闘バランスなのに
今更何言ってんの
294ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 00:35:13.94 ID:YY5kYUVs0
週末は全部ランダムステージにしてくれよバンナムさん
同じステージ延々とやっても面白くないんだよね
ステージ固定だと有利マップに蝙蝠が群がって、カスプレイヤーが片寄って
集まって圧勝or完敗マッチングばっかだし・・・
295ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:03:29.50 ID:OuJDGVaY0
金土日は2戦目ランダム固定でいいよな
296ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 03:22:26.15 ID:/ntfOf3t0
アイマスのモバゲ家ゲで完全に腐ったなバンナム
腐ってたのはバンダイだけかと思ってたけどナムコも糞だったというオチ
クソとクソが合体してもどうしようもねえがな
297ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 08:50:51.89 ID:dOWtQfbz0
>>293
鉄拳でもやってろ
298ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 10:48:04.86 ID:Dvd0YFd00
>>287
計2500戦で1250クレジットの400円換算で、たかが50万ぽっちじゃねぇか。
299ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 11:21:07.42 ID:Y3go14xb0
500円時代からやっててトータル50万なんてライトもいいとこ
月10万使ってようやく一人前と言われた時代もあったってのに
300ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:18:23.39 ID:44Kpp6ciO
偉そうに言うことで無いような…
301ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:30:56.92 ID:+tHQWXEQ0
早く家庭機に移植されないかなー、もう4年くらい待ってるわ。
ver1.16で止まってるからゲーセンは今さらいけないし、バトオペみたいに一定回数以上の出撃は有料でいいんで頼むよバンナム
302ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:33:21.74 ID:dqF+OV2mO
>>300
いくら金落としたか、いかにずる賢く戦うかのげーむです
良識あるプレイヤーはかなり初期で満足して足を洗ったはず
303ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:35:40.36 ID:p9DbaMU90
>>289
あれをFFって認識するのは無理だって
無意識に黒歴史にしちまってるよ、オレ
初日に勇んで劇場に見に行っちまったけれどよ

>>299
まあ月十万以下じゃライトだろう
トレモがないから実戦で学ぶ必要があり、ろくに練習できず、本当に金食い虫だったな
304ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 12:55:49.44 ID:UdjB0oAe0
勲章なんて金つぎ込んでる奴のための制度じゃん
オーラつけてドヤ顔するためのw
金額の問題じゃない
305ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 13:46:02.57 ID:9MxjmJ9/0
ゲーセンにいた中学生とゲストバーストしたら少佐大尉の戦いなのに青オーラが二人いたでござる
何やってんだお前
306ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:21:50.38 ID:UdjB0oAe0
オーラはいいとして
搭乗回数に加えて、乗った時の勝率も出せよ
恥ずかしくてつけれねーだろ

大事なのは率
307ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:39:34.99 ID:7lEBi4K60
勝率勝率と拘ってる奴がいるけど、格下狩りしてればいくらでも上がるんだよな
「俺より弱い奴に会いに行く」のがそんなに誇らしいのかね?
Sクラの野良専プレーヤーが高勝率を自慢するなら分かるがAクラ坊やが粋がっているのは滑稽だな
308ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 14:52:48.16 ID:UdjB0oAe0
Aのことなんてしらん
エンジョイプレイするとこだろ
309ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 15:50:51.96 ID:3LbjmNTg0
LABRグレBおもろーw
即決するからよろしくなー
310ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:12:10.13 ID:Dvd0YFd00
>>307
格下狩りというか、昇格拒否ってAクラ在住してればいくらでもーだしな
Sでも時報や独少、フルバーしてれば嫌でも上がるわけだから
Sクラで野良専プレーヤーってことだけでも有名どころ以外は
勝率以前にほとんど居なくなってるんじゃね?
311ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:40:02.84 ID:X9adX3Y50
>>305
登場回数はトレモでもカウントされたよな
スペシャルで!2000回で!トレモなんだよォ!の可能性が微レ存w
312ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:43:56.57 ID:1xpj8CXEO
どんな環境でやってようが、いくつかある「絶対にしてはいけないこと」をしない限り負け越すことはない
313ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:47:04.98 ID:GhPz7kob0
環八が産廃だってなら
ニムニムに環八のマシA下さい!

下さいよおおおおおおおお
314ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:29:59.17 ID:hWGgoyCp0
本体も来い
ジオン来たら一線級だわ>カンパチ
315ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:46:36.58 ID:BlmOGLjg0
カンパチマダー?
316ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:48:36.32 ID:/ntfOf3t0
地上で使える黒ザクって考えたら第一候補にあがるわな環八さんは
317ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:53:43.84 ID:8YMbx1WZ0
あんな真っ直ぐな機体ジオンにゃ来ないでしょ
黒ザクも宇宙だから許されてるようなもんだし
318ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 19:56:49.06 ID:EXgxuQEz0
ギャングフカスの援護の中を突っ込むカンパチ
胸が熱くなるな
319ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:01:33.26 ID:dqF+OV2mO
赤い蟹を流行りのセッティングに直して、ズゴみたいな爪ビーと単発で住み分ければ誰がどう見ても良機体
320ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:11:21.71 ID:5zW7H2l10
俺たちの大敗北だな
台パンに何のお咎め無しかよ
321ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:12:42.17 ID:8YMbx1WZ0
シャア専用機体はNセッティングの性能グラフをいい感じにするために
Nセッティングを高いレベルでまとめてるんだよ
じゃないとシャア専用機体なのに機動性とかが(´・ω・`)てなるからね
だから他の青セッティングで一部が下がったりするのは仕方ない
322ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:33:16.60 ID:9MxjmJ9/0
セッティングかAPどっちかの上方はしてくれても罰は当たらない
武装には不満ない
323ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:43:21.72 ID:mkvX6z90Q
整備兵「いちいち皆でS型乗って出撃しやがって…整備大変なんだよクソが…」
324ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:58:58.03 ID:4quTeFCTI
シ◯ア「MSの性能の差が戦力の決定的ので無いことを教えてやる」

こういうジオンだったときに戻りたい、、
325ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:14:27.22 ID:CjHotHJ00
いいこと言うね〜
326ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:22:23.73 ID:8YMbx1WZ0
今はなんでも連邦以上じゃないと文句だからなー
327ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:37:29.60 ID:XiCbPIOO0
新機体来るのか
ガッシャの武器手に付けるのは無理あるだろw
328ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:41:11.34 ID:EXgxuQEz0
>>327
持つこと自体は、特殊なグリップとやらがあるので問題ないが、持ち替えは本当にジオン脅威のメカニズム
329ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:54:02.49 ID:HUh27rBu0
ガッシャマンって剛力押しと聞いたが。
330ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:54:19.09 ID:b6FN7b0w0
>>327-328
またHみたいに銃把やバズで殴れって言うのか、あんたたちは!


いや、正直俺もあれはないわーって思ってた
ごめんなさい
331ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:58:47.79 ID:RGaIRT9B0
フルランダムいいな
週に2日くらいやって欲しいね
332ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:06:19.92 ID:HUh27rBu0
最初は2戦目ランダムが定着し、フルランダムになり、
最後に1戦目負けた方のリザトップがMAPをセレクトできる板倉方式になり、
終戦。
333ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:14:19.21 ID:dqF+OV2mO
機体もランダム戦だったらいいよね
1戦目はカテゴリーは選択可能、機体選択不可
2戦目はカテゴリー機体共に選択不可のお楽しみ戦
334ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:16:23.05 ID:yhENX4Go0
ランダムは好きだけど、マイナーマップの固定日増やしてほしいな。
せめて各マップが2カ月に1日、どちらか1戦くらいでいいから回ってきてほしい…
月1で2戦ともよこせなんて贅沢は言わないからさ

知ってるか?今年ジャブロー地下の固定ってまだ2時間しかないんだぜ?
335ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:19:20.62 ID:oRvOT+G3O
ジャブ地下で出撃になるとREV1を思い出すな
何気にBGM好きなんですわ
336ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:19:27.75 ID:8YMbx1WZ0
>>333
2時間限定とかならいいかも
337ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:27:48.83 ID:HUh27rBu0
あとは、オペ子を自分好みにアレンジする機能(会員限定)をつければ!
338ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:31:01.76 ID:dOWtQfbz0
ジャブロー地下なんてやりたくもないし
339ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:42:44.49 ID:1xpj8CXEO
馬鹿には難しいマップだろうな
340ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:03:22.11 ID:KP2eqX8j0
旧ジャブ地下と旧ヒマラヤが好きだった
今はゆる過ぎる
341ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:22:26.52 ID:rRDFLlEGi
今日ずっとジオンで出撃してたが、Rが在るステージはほぼ毎回Rだったんだが、皆そんなもんか?

NYやりたいのに絶対にNY(R)
342ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:27:53.00 ID:lWLGOZvCO
ランダムマップで地球限定とかにしてくれ 宇宙ばっかり引いていやになるから
343ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:38:07.66 ID:yhENX4Go0
>>342
交換してくれ。俺はずっと宇宙にいたいんだ…
もう重力に捕らわれているのはこりごりなんだぜ

>>341
NY表はランダムステージリストにないよ
公式チェックすると良いかも
344ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:41:57.23 ID:3X5tCKdO0
遠伸びだがGCとJJはもっとやりたいなぁ
345ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 23:46:38.69 ID:HUF5WyZ50
改めて公式HPのランダムステージみたけど、「2戦目は〜」ってな表記のままなんだな
1戦目からランダムのイベント「フルランダム」を作ったんだから紹介ページの内容も更新しないんかな
346ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:00:33.67 ID:uUEahcbLO
マッスル・タワーと砂漠だけランダム用ステージでいいと思う。

砂漠はたまにやりたくなるが、マッスル・タワーは全然やりたいと思わない。

だから、明日は出撃しません。

この二つは宇宙よりつまらない。

詳細に言うと
まぁまぁ→砂漠→もっとつまらない→マッスルタワー→超つまらない→青葉区なんだけどね。
347ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 00:06:46.67 ID:xbB80t3YO
で、更に詳細すると

砂漠よりマシなのが→グラナダ=伊豆=ルナツー

で、宇宙じゃなく地上であるぶんマシだがつまらないのが、リボコロ2,密林,鳥基地,キャリフォルニア

更にそれらより多少マシなのが、ジャブロー地上,雪山。
348ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:36:28.66 ID:qjQWgs+aO
>>336
バンナムが強く調節しすぎた機体(初期ザメル、鬼畜ゴリラ、お犬様とか)がごくまれに乗れたりするといい
通常機とは別色でwでも犬はいじりようがないからどうしようか
349ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:43:44.20 ID:bug0iHyA0
>>348
殿堂入りが一同に会したら相当カオスだな
全機体全盛期なら何に乗るかなー

あれ?うちの倉庫で何故かすすり泣きが・・
350ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:47:59.50 ID:Tn/nNBTF0
狂犬モードは280円だなw
351ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:50:54.31 ID:c66TgQN4O
>>348の1戦目、狂犬赤4スプレーバズ
2戦目、ゴリラNナックルダガーマシ
なんだよこの糞編成は!と蓋を開ければ相手がそれ以上の糞編成だったとしたらワクワクするな
352ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:54:56.14 ID:QFN4vN4L0
じゃあ全盛期ゲルキャは俺が乗るぜ!


旧ザクだけなぜがリロードなしなんですねわかりますん
353ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:55:47.52 ID:t12i/Lpx0
今でも200駒をバル使用すれば、、狂犬と同じ働きができるお・200だけど
354ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 03:45:14.67 ID:NMdp1FJE0
>>353
バルカンは死んだ、もういない
355ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 04:47:21.23 ID:9u/hh+id0
かわりにバカルカンが溢れてバンナム戦になるほどry
356ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 05:59:08.85 ID:2VY5rEUNO
>>352
全盛期の旧ザクさん伝説
・セッティングはノーマルと機動1のみ
・高コス3連QDで満タンから即死
・狙撃一発で満タンから即死
・格闘機なのに格闘ロックが短くてあいこになると黄ロック外れる。
・その為驚異の「勝ち無しじゃんけん」が出来る
・バズーカリロードなし、二発撃ちきり
・クラッカーの軌道が低くQDが外せない
・これでコスト100。コスト10でも乗りたくないと口々に言われる
・出しただけで捨てゲー扱い
・その捨てゲーで5落ち

薬キメてたとしか思えん
357ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 06:34:07.57 ID:/sENCLcYO
当時はトレモがないからセッティングや武装は実戦かナム戦で出すしかなかった気が
しかもナム戦で敗北しかねない上にナム戦の結果が昇降格判定有効という
迷惑かけずに階級下げれる便利なシロモノ
358ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:20:41.89 ID:ZTIZMolf0
>>356
しかもプロガンと対で出たんじゃなかったか
359ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:28:20.77 ID:Tn/nNBTF0
絆がオリンピックまでもつかどうか!
360ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:33:34.11 ID:IRTiDil70
>>356
勝ち無しじゃんけんwww

なつかしいやんかw
361ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:32:48.33 ID:mnVTr6L1O
東京オリンピックが始まる前にこのゲームは片付けておきなさぁい!!
362ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:35:12.47 ID:s3W2WXe50
>>356
・バズーカどころかマシンガンもリロード無し
・更に唯一リロードのあるクラッカーも17カウント
・勝率9割の猛者でもバンナム戦で負けかける
・プロガンジャベリンのフルチャージが入った時点で即死確定
・唯一のセッティング青1を取得するのに5000p
・敵タンクにすら近づけない低機動
・低機動すぎてNYで海に落ちると二度と陸に戻れない

ほかにもあったっけ?
363ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 08:37:42.84 ID:BhcHD4WeQ
血の涙出るくらい苦労してセッティング全部出した後、ばーうpで普通になった旧ザクさんへの叫びが今でも聞こえるお…
364ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:41:42.64 ID:JuHxr2kn0
紫のTシャツ着たメガネ角刈りの中将のデブ
おまえキモ過ぎ
365ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:48:50.79 ID:NMdp1FJE0
>>362
確か研究の結果ブースト切らしてなんとか海からは這い上がれたはず
あとは元旦にタイマンで負ける人が出たぐらいか
366ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:59:51.34 ID:2YSHeoqT0
ジオンにも選択肢くれよ
同じ機体しか乗れなくて飽きる
367ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 10:03:22.12 ID:S3BwQyLI0
×選択肢がない
○壊れ以外の尖った機体を産廃扱いして自ら選択肢を狭めている
368ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 10:06:17.54 ID:ysW5gYLE0
×壊れ以外の尖った機体を産廃扱いして自ら選択肢を狭めている
○連邦が数多くのぶっ壊れを容赦なく戦線に投入するためこちらも数少ない良機体に頼らざるを得ない、余裕が無い
369ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 10:09:47.56 ID:BhcHD4WeQ
ジオンに汎用性求めるなら連邦からまた奪取すればいい(適当)
370ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 10:24:57.27 ID:2YSHeoqT0
>>369
まあなw
ニムバスのあの癖のない高性能は流石連邦製と思ったよ
371ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 10:36:26.88 ID:t12i/Lpx0
とりあえず、ザク改と二ムバスはいらない。と思う。
372ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 10:39:45.54 ID:cb2pwwql0
おいお前ら 裏絆SNSには登録したのか?
373ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 10:48:51.14 ID:8DNLrXQP0
>>362
海に上がれないのはRev2以降の赤振りじゃなかったっけ
公式のアプデ情報で旧ザクの赤振りの性能が向上される理由にそれとなく書かれてた気が
374ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:12:43.90 ID:2YSHeoqT0
未来が予知できる人います?その9
http://www.geocities.jp/jj2chlog1/1096028245.htm
に書かれた暗い世相に対してJJ氏は夢で見た未来を語りはじめた・・・
その具体的な内容ゆえに多くの人の興味を引くがまだ信憑性については未知数の部分が多い。
果たしてJJ氏は我々の未来を見たのか?あるいは・・・真実は時間が解き明かすであろう。
そして、再び現れたJJ氏は本物なのだろうか?
(◆ae8GJRGMtAは解析されました。最新のJJ氏のトリップは◆7wS7AkXZx2)

JJ氏の予知夢の内容まとめ
http://snow.kakiko.com/korea02/e_select/e0135.html
JJ◆ae8GJRGMtA氏の発言まとめ
http://snow.kakiko.com/korea02/e_select/e0136.html 1
http://snow.kakiko.com/korea02/e_select/e0137.html 2
JJ◆7wS7AkXZx2氏の発言まとめ
http://snow.kakiko.com/korea02/e_select/e0147.html 1
http://snow.kakiko.com/korea02/e_select/e0159.html 2
http://www.geocities.com/jj_prophecy/e0160.html  番外
http://snow.kakiko.com/korea02/e_select/e0161.html 3
http://snow.kakiko.com/korea02/e_select/e0165.html 4
http://snow.kakiko.com/korea02/e_select/e0166.html 5
http://www.geocities.com/jj_prophecy/e0170.html   6
http://www.geocities.com/jj_prophecy/e0171.html   7
http://snow.kakiko.com/korea02/e_select/e0168.html 8
http://snow.kakiko.com/korea02/e_select/e0169.html 9
http://www.geocities.com/jj_prophecy/e0173.html  NEW
JJノート画像とイラスト ttp://snow.kakiko.com/korea02/e_select/e_jj01.html

マッジ大当たり!!
375ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:16:36.82 ID:nB1Bh3M00
気色悪い誤爆だな・・・
376ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:22:51.46 ID:2YSHeoqT0
いや、この感動をみんなにも伝えたくてさ
おかげで大量投稿でレベル-40されたぜw

他にもWiiらしきものとかあったけど、朝鮮との戦争っぽいこととか書いてある
377ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:27:33.12 ID:IgGEd59+0
YouTubeに旧ザクとガンタンクのタイマン動画あったけど
どこだっけな
378ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:28:26.58 ID:lKIqUAUG0
>>374
父さん…酸素欠乏症にかかって…
379ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 12:46:51.18 ID:ByEvw2j80
ところで、昨日の板小出撃で台パンにセンス無い言われに行ったやついるの?
380ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:04:52.80 ID:RzfeQzNF0
>>356>>362
最盛期旧ザクで唯一のワンチャン6連撃が出ないとかお前らにわかか?
あれに希望を見出して乗り続けてたキチガイがホームにいたわ。
381ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 13:26:33.16 ID:f8Htd0xC0
旧ザクのレス見て、自分の動画掘り起こしてみたらゲルキャ見つけたがこれもわなかなか笑えたw
382ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 15:47:08.72 ID:qHUWZpEp0
NYの海から上がれないって酷すぎるだろwwwビルなんて確実に登れないでんがなwww
レブ2から始まったからな、俺は
レブ1やりたかったな
383ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:01:49.77 ID:3yaMTchlO
自分ではREV2初期組のつもりだったが
REV1で一番好きなMSのズゴックを手に入れて乗ってた記憶がそこそこある
オゥ…そんな前からこんなゲームやってたんか俺は…
でも、REV2.5未満までは本当に楽しかったな
384ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:14:46.26 ID:xDkw9Z620
>>382
そうだ、確か当時はNYとかの海でも慣性が働くってなってて
(これは確かBF実装時に全水中に適用されたハズ。今はBFのみ)
それが働くと旧ザク赤振りが水中から出られないor出れても
ブーストを使い切ってしまうってヤツだったハズ
385ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:25:56.47 ID:/sENCLcYO
REV1 2006年11月
REV2 2008年12月
2.50 2010年12月
REV3 2011年7月

そろそろ…
386ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:28:05.46 ID:7Q4OHjd70
REV1 2006年
REV2 2008年
REV3 2011年 ときたら
REV4 2015年 だろ
387ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:28:41.27 ID:1mLkugsz0
水中適正無い機体だと機動低下くらうってだけだったろ
388ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 16:31:15.18 ID:1mLkugsz0
Rev.2.5なんてなかったんや
389ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:32:33.18 ID:cmyzK2kn0
今回ってマジで機体追加のみなんだ…
機体もしょっぱいのが続いてる(今回はちょいよさげ?)けどマップも密林→グラナダだから酷いんだよなぁ
390ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 17:41:07.74 ID:c66TgQN4O
>>389
こんなのだから明日は安心して勝利pt貯めれるじゃん
ソロモン、ジオング、4号機とかなったらマップローテも考えて2週間とかスルー必須だし
391ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 18:50:39.02 ID:ZTIZMolf0
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/m/pages/868.html

連撃プログラム懐かしいT_T
中距離の水ジムとズゴックとかも
392ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 18:55:34.76 ID:s3W2WXe50
>>384
慣性じゃなくて水中だと水泳部と一部機体(ガンダムと寒ジム・寒ザク)を除いて機動低下する仕様だった
393ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 18:57:05.48 ID:ldB/JbNS0
ナハトさんは水入ったら大変なことなったな
394ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:03:12.08 ID:IldU5Kn90
3連兜割り出来るのは旧ザクだけ
バズーカで殴りだしたりとか結構面白い機体だったな
もう二度と出して欲しくないが
395ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:31:41.63 ID:0OzceD080
>>356
あとTTですら1階から2階に上がることのできないジャンプ力
もちろんNYなど海に落ちたらもう上がれないと思った方がいい
後格闘機なのに初期格闘武装にヒートホークがない
396ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:58:42.30 ID:oqgAP9bP0
カードを通すの忘れてプレイしちゃったよ。
しかも、そういうときに限って2連勝だしクソー。
明日の予習終わり。
397ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 20:01:18.13 ID:LaGT3sbN0
>>396
ワロタw
398ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 20:26:53.66 ID:tJtuwT9/0
>>395
ブースト切らすの前提なら1Fから2F登れたぞ、まあ登ったところでその先は死地でしかないが
399ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:03:13.32 ID:f8Htd0xC0
最近連邦で近射30の勲章つけた格トンガリのサブカ将官をよく見る。
サブカアピールは流行りなのか?まあ近射乗らないだけいいと思うけど
400ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 21:20:14.96 ID:7kWumrik0
>>396

先に申請しないと意味ないんだっけか
忘れてたわ、ありがとう
401ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:13:20.39 ID:RzfeQzNF0
>>《ザク・バズーカ最初期型》

>>旧式で威力が低く、その上格闘機故に射程も短いバズーカ。装弾数が2発しかない上に105mmザク・マシンガン同様リロード不可能。
>>ここぞというときのために取っておこう。

ファッ!?弾数2発でリロなし…だと…?ここぞって何だよw
機動1でAP120。この頃のバンナムは頭湧いてるな。
水中も水陸両用以外は機動低下で水陸両用は機動アップとか普通に考えておかしいだろ。

余談だが、この間の大雨で車のタイヤまで水浸かった時、アクセル踏んでも20km位しか速度出んかったぞ。
ガンダムの世界はどうなってんだ?
402ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:18:27.05 ID:sR6qlSLHO
中距離のジムキャ、ザクキャを忘れるな…
403ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:20:16.04 ID:2YSHeoqT0
ジムキャ、ザクキャで思い出したけど
ティターンズカラーの青系統ザクキャと
Zのジャブ地下で出てきたエンジ色っぽいジムキャ来ないかな
404ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 22:21:10.17 ID:xDkw9Z620
>>402
B砲で拠点もモビも取れたよ!(特にGC実装直後

あの時代はまさに悪夢の時代だったな
ガンキャとジムキャ4機並べてA砲とB砲2機ずついれば
拠点もモビも取り放題だったからな……
180mmですら裸足で逃げ出すレベル
405ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:07:39.21 ID:RzfeQzNF0
いや、ジムキャB砲は誘導が全くなかったから出しただけで地雷認定だった。
ジムキャBは拠点はなかなか落とせない。モビ戦では硬直以外当たらないため役立たず。
おまけにプレイヤーも他ゲーになかった武装の適正距離を知らず、敵の頭上を越えて砲弾撃つ奴多数。
あと、適正距離の関係からA砲でもガンキャよりジムキャの方が命中率高かった。
まぁ、稼働初期の話な。
406ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:14:08.56 ID:x1dBPDvoO
>>401
MSは軽過ぎて、水に浮かんじゃうんだよ
だから水陸両用MSみたいにバラストタンクなきゃ
本来、水中戦闘も満足にできない

逆にジオン水陸両用MSは
水によるジェネレータ冷却しなきゃ
満足な機動ができない

ジェネレータ冷却さえできれば
機動力アップも可能


今みたいに水中機動減が無い方がアホ
407ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:44:15.37 ID:K0FdAf320
>>401
旧ザクは完全にネタ機体で、こちらも文句を言うことを楽しんでただろ?
旧ザクに6連を決められたときは、POD内で絶叫してしまったよw
バーメンには笑われるしorz

あのころは、バンナムも試行錯誤しつつも遊び心がチラホラして、悪い印象ないけどね?
ま、ヒヨッコ中佐程度だったから、機体性能は語れんがねw
408ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:49:33.19 ID:K50PGiT50
ちなみに、トレモ無い時代だからな
降格志願者がでたよ知らねーゾ
ってみんなドン引きしてたな
409ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:53:12.18 ID:VAsgYOPE0
中距離ズゴはねぇ、「作ったやつガンダム観たことないだろ」としか思えなかったな・・・
「へー、この頭の穴、ミサイル発射口なんだ、要するに歩くミサイルランチャーみたいなロボットなんだね!」で明らかに実装したと思われる
410ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:06:36.10 ID:y7Tq/nuK0
そもそもガンダムを全く見かけ無かったしなw
411ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:15:23.42 ID:3dScdPf80
G3の取得条件が地上地下で砂乗ってSとるとかだっけ

最初のガンダムは近距離だったか
412ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:17:00.47 ID:QyzY1G1t0
あいつは元々半中距離機体だったからな
んで中距離は当時蛇蝎の如く嫌われてたわけで
というかタンク以外でマシンガン持ってない機体に人権は無かった
413ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:18:13.41 ID:YPyPOvIQ0
>>412
プロガン「MAXチュッパと3連ガンハンドローどっちがいいか決めさせてやる
414ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:21:19.08 ID:EQf35z1v0
カバパン様お願いいたします。
どうか、どうかジオン機体を強化するようバンナムにご進言お願いいたします。
夏休みの連邦優遇期間は終わりました。
66でまともに戦えるよう調整お願いいたします。
415ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:22:09.88 ID:8EMFbTWO0
>>411
1戦目前衛でS 2戦目後衛でS
今考えるとありえんな
俺もよく当時手に入れたわ
416ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:28:04.20 ID:YPyPOvIQ0
>>415
あと2戦とも拠点を割ってることが必須だった

当時は密漁フルバー相手に1戦目S取ったヤツを2戦目必ず1乙させて
その後拠点で花火上げまくって試合終了まで踊ってたこともあったな…
417ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:36:06.11 ID:SzhBVGef0
>>76
それに巻き込まれて、負け続けて落ちるんだが。
普通に強い敵も、敵全体がゴミすぎて負けてるのも何人か知っている。
418ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:51:29.48 ID:Nbw+JzKr0
1戦目 前衛で普通にS
2戦目 マカク+MS弾で拠点落とした後
敵MSに粘着で野良獲得。

味方がしっかりしてれば野良でも楽勝な感じだった。
419ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 00:54:11.77 ID:i1OJDH3u0
>>417
負けても0乙Aなら
ポイント増えるから
昇進するんだぜ


負けを理由にしちゃ駄目
糞システムに合わせてTKMCできない
自身のプライドが原因
420ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:11:33.89 ID:QyzY1G1t0
>>413
アンタ外しループできないから市民権得たのRev.2なってからじゃないですか
421ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:29:09.53 ID:8EMFbTWO0
>>420
Rev1末期は大活躍だったじゃん
プロガン1択だったわ
422ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:32:43.08 ID:r1ZTe3/Q0
プロガンは近乗りが乗る格としてアレ実装までガチだった
ハイハンの基地外誘導とBRでなんとかなるし
423ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:38:01.53 ID:YPyPOvIQ0
>>420
Rev1末期はプロガン簡単陸ガン元旦がデフォじゃなかったのか
66ならこれにジム改とG3(いなければ駒あたり)が加わる感じだったが
424ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:40:37.26 ID:YPyPOvIQ0
スマン、簡単or駒が44で、66はG3がなければその欠けてるもう一方が
出てくる感じだったわ
ジオンがギャン赤蟹焦げマカクだったの忘れてた
425ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:40:46.65 ID:B3rQf8L7O
ハイハン超軽かったよなぁ
リミッター無しAP高め機動そこそこの赤2も1択すぎて消えたし
426ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 01:55:08.20 ID:MhTdFW9MO
>>419
俺は高コ格(アレ素ダムギャンNS)が使えない人は下にいるって感じてる
上手くても低中コはあくまで低中コ。消耗品、ティッシュペーパーみたいなもんだ
だが高コはタオルケットなんだよ 破れたりするが、汚れても洗えばいい
そんな感じに僕は思うです
427ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 05:14:37.06 ID:viiEezlV0
???
428ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 05:47:47.59 ID:XQfIOjfsO
みちゃだめ
429ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 06:21:27.68 ID:2Kt6Slqu0
何この最終回みたいな流れ
430ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 07:39:28.66 ID:2q5zQwA+0
もう終わってるだろ、絆。
野良と時報バースト当てるのが当たり前に思わせるステマ始めたのも大概だが、このクソみてぇなレベルゲージ制がトドメ。
大将Lv3維持しようと蛇ガンのるカスみたいな赤将がふえた当たりでお察し。
ゲームが崩壊した。
431ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:18:36.44 ID:ybOoQCvJ0
昔の話しになると盛り上がり
今日開放の機体の話しは一切無い
これが今の絆
432ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:23:25.75 ID:nVx58g860
>>431
だな。当日朝から機体だしして
コンプして、検証してって人は
ほとんどいないだろう
433ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:43:55.29 ID:cmRwV8LW0
この時間でフレンド登録してる廃人が
ほとんど出ていた時代が懐かしい・・・。
リボコロのアレックス&ケンプはマジ大奮発だったな。
すぐにバグが見つかってリボコロやれなかったけどw

俺は今日有給だから10時開店からぶん回してくるよ。
夕方までにどちらか一つはGET目指すわ。
434ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 08:47:56.00 ID:3dScdPf80
ヒマラヤにNYの橋がでてきたりしたなw
435ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 09:27:44.75 ID:UWkQ8iZj0
>>430
まだ言ってるのかw、引退なら黙って消えなよ
436ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 10:17:36.31 ID:2q5zQwA+0
>>435
毎度火消し乙
お前見てると絶頂期のジオンネガおじさん思い出すわ。
お前こそまだステマやってんのかw
437ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 10:28:24.06 ID:246AbKTI0
ジオンネガおじさんと言うよりは、
ネガおじさんがいつものように連邦ずるいと発狂した時にすぐ現れる
火消しの連邦ウィンドに似てる
438ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 10:29:21.40 ID:UWkQ8iZj0
現絶頂システムネガおじさん乙

つ[鏡]
439ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 11:30:46.06 ID:J9Ojwg/xO
やだ!あたいの顔が映ってるじゃない!!!
440ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:28:34.86 ID:2zHHV7PC0
絆は終わってるのは、仕方が無いさ
今のレベルゲージ制のおかげで、文字通り人が去りまくっている
金を突っ込んでポイントだけ稼げば、簡単に将官が維持できるなんて嫌がる人のほうが多いんだろ

優遇マチや勝率五割マッチに依存したり、(過去で言えば将官+等兵の格差バーストか?)
ポイント稼いで自分だけ最悪0乙Aを目指するなんて人は
将官どころか地雷認定か戦犯扱いとして晒されてる頃のがまだ正常だったわ

今の絆を楽しんでいる人が全員いなくなり、今の絆を犬猿している人たちが戻れるようなBUがあれば・・・
復活もあるだろうがな
441ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:29:30.17 ID:wsbwk8UM0
良かった
映ってるのは俺の顔じゃなかった

まぁ、俺はもっとハンサム(死語)だしぃ
442ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:41:36.06 ID:UWkQ8iZj0
443ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 13:48:17.07 ID:JnMTQ+YXi
結局絆は野良VS時報バーストマチ公認の

【弱 い 者 イ ジ メ 推 奨 ゲ ー ム】

野良は野良とだけ敵マチ
時報、バーストは時報、バーストとだけマチさせないバカナムの考えが弱者にはとことん追い詰める朝鮮人と同じ

ぼっちじゃなくてもイジメは気分悪いし
バースト出来ない奴はコイン入れた時点で負け確定
そりゃまともな神経してる奴はやらねーよ
444ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:16:16.44 ID:+5DjFK450
2バー4野良(大将1少将3准将2)
6野良(大将2中将4)
とかね
445ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:17:07.00 ID:1yPHRTjE0
履歴見たら8月は4日間しか出撃してなかった
少なくとも俺は今のLG制に辟易してるわ
逆に喜んでるやついるの?
階級上げても少将あたりからは露骨にバーストの相手させられるし
446ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:18:08.11 ID:qu2BA0Ty0
野良をやめりゃいいじゃない
ゲーセンに自分一人しか居ない訳じゃないのだし
ターミナル前で声をかければ良いだけでしょ?

それができない人見知りは死ぬしかないっしょ
ゲームでもリアルでもそれは変わらんもん
447ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:26:23.73 ID:3HFzcafy0
新機体情報ェ...........
448ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:37:05.43 ID:JnMTQ+YXi
もちろんバーストも時報もしてたよ

ただな、野良や無名と敵マチして後で
「あいつ弱ぇーwww」
とか言ってるの見て吐気がした
じゃあお前ら同じ条件でやれるのか?とね
449ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:50:47.36 ID:r1ZTe3/Q0
お前も野良弱いと思ってるから野良やれないんだろ
そいつらと変わらんよ

中将大将野良はぐちゃぐちゃになりやすいが
少将程度で夜ならバースト時報数格差には言うほどならんし
なっても100%負けるわけじゃない
450ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:53:26.69 ID:0z91E6Gw0
新機体は明日実装だっけ?(すっとぼけ)
451ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:55:52.71 ID:3mJiB0OD0
44だから出足が鈍いんだろう
452ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:35:08.96 ID:kqoHzu1iO
普通の大人→仕事
普通の子供→学校
あとはわかるな。
453ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:38:51.64 ID:wsbwk8UM0
>>442
ハンサムよー、ハンサムが映ってるわー
454ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:30:59.07 ID:WqbmRG1dO
いい加減、糞査定を何とかして
負けAが勝ちCと等価とか止めなきゃ
駄目すぎる
455ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 16:57:45.94 ID:5dN8cDgOO
格の落ちペナだけこのままで
旧昇降格基準に戻していいよもう
准将もナシ
ポイント基準も昔に戻す
456ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:06:29.99 ID:UWkQ8iZj0
ネガおじさんしつこいぞ
457ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:07:27.69 ID:rqF6Hqo60
別にポイントもレベルゲージも今のままでいいんで拠点の硬さを元に戻してください

そして拠点撃破のポイントを300~400くらいにしてくれれば僕は満足です
458ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:15:24.43 ID:OguesAPq0
乙だ
もうどんな仕様にしても捨てる奴は捨てる

1クレ1時間待ちくらいになったら一生懸命プレイするかもね(笑
459ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:19:25.54 ID:bu0CqTToO
このLGシステムの前までは野良でもそこそこ楽しめたんだがポイ厨が増えてバカらしくなった。
460ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:25:08.40 ID:nQKasH5mi
>>449

正直廃人連コまでは出来ないけどメインで野良るよ
赤、青だから相手はほぼ青以上のバーストで味方野良はお察し

カスを勝たせてやるのは疲れるし、やっぱりなかなか勝てんw

マッチングが絆の一番の癌だわ

勝ちでプラス
負けでマイナスはいいシステム
カスが落ちていく
ただ不公平マッチングで落ちるのは納得いかん
461ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:37:59.44 ID:xxf/rRE+0
し、新機体
462ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:38:26.76 ID:9C3cW8DB0
>>456
だいぶ劣勢ですよ?
自分がマイノリティなの認められないようですね。
ID変えまくって自演するなり周りの社員に援軍頼まないとステマ失敗しちゃいますよ?
463ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:41:45.94 ID:5dN8cDgOO
取り敢えず片軍同じぐらいのレベルで(※但しバンナム基準で)集めて
そっから連ジはてきとーに勝敗数でかき集めてきました…な2.1xまでの方が熱かったな
多少無理ゲや無茶査定があったがそれでも
464ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:48:22.43 ID:4FqqDQgLO
6月のポイント補正から2ヶ月経った現在で階級落ちてるやつは適正なんだよ
現状マッチに文句言っていいのは中将以上か尉官以下のみだけ

適正なのを認めて階級上げるか勝率上げるかどっちか片方だけ目指してやれよ
465ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:52:53.62 ID:F+Lw7s9RO
わかったわかった引き撃ち君w
466ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:53:48.23 ID:9C3cW8DB0
勝ち負けよりも自分のポイント重視してゲーム台無しにしてるアホが適正階級に昇格してるんですか(呆れ)
467ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:56:10.15 ID:246AbKTI0
ジオンスレに新機体について書いてあるよ
今回も連邦大勝利っぽい
468ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 17:59:14.33 ID:0XRYc8gni
今ゲーム台無しにしてるのはプレイヤー側の問題だからなw
台無しにしてるプレイヤーが上の階級だろうがとにかく固まってくれるのはありがたい
469ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:10:30.97 ID:hvvaUepmi
じゃあ大人しく引き撃ちしてますね
470ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:19:04.28 ID:246AbKTI0
バンナム的にはサマーバトルはいつものようにジオン勝利と踏んでいたのだろうなあ
それで連邦にはゴッグ互換の手抜きだが信頼性の高い強い機体をわたし
ジオンには新機軸だがいつものように強くなりすぎないリミッターをつけた機体を渡す

もうこれ以上ないくらいに連邦低中コスト機は強化され尽くしたな
471ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:33:27.58 ID:3dScdPf80
44でガッシャ出してたぞw
3乙美味しかったです
472ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 18:40:15.26 ID:p/JFp6PK0
微値上げして、1クレ3戦。全部別カテに乗らなければいけないとかは面白いかもね

敵のエースが次は射だ!とかのメタ(?)→実はタンクでしたー(笑)
473ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:18:14.05 ID:U2UQUFRfO
あれ タンクが一拠点1落でマイナス31だけ?ゆるくなったか
474ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:22:04.46 ID:3dScdPf80
負けCで-95
負けた時のマイナスだけ緩和されたか
475ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:38:41.48 ID:gz72yBP40
>>467
なーにー我軍には新MSの機体性能情報が来てないのにジオンスパイに筒抜けとはどういう事だ!
476ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:48:32.60 ID:xxf/rRE+0
同じ階級同じレベルなら一番機が一番勝率いいかと思ったら違うのな

四番機の俺が一番勝率良くて一番機は負け越しだったわ
477ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:06:59.34 ID:z58MoJMo0
バンナムにマッチング操作室ってところがあってそこでネコちゃんやワンちゃんがボタンぽちぽちして決めてるから文句言うな
478ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:14:49.65 ID:zyxT+uzk0
>>419
あのさ。負けてAでどれくらいのポイントか知っている?
勝ちcよりちょい少ないくらい。

理想的なのを言う前にだよ。俺が優勢軍なら、敵にほぼ99時%Aを取れてる奴はいない。

なぜかといえば、aを取る前に味方が雑魚すぎて、すぐに枚数不利とかになるから。

これは戦術ゲームだから、より上手く立ち回ってるほうが勝てるってこと。次々上手く各個撃破される=ポイントとれない。つまり、敗北でもAを常時取ることは困難。ということを証明している。

つまり、このゲームは組んだ味方に100%左右される。
階級が腕を証明しないってのがそこにある。
479ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:39:30.62 ID:s1c1g9hx0
>>477
グッジョブ
480ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:43:55.39 ID:uZQL2b0i0
>>477
ハムスターって聞いてたけど。
481ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:49:07.79 ID:nBUL+LMz0
>>478
あのさ、負けたらAでもマイナスなんだけど
482ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 20:50:10.02 ID:BL48us8b0
>>430
黙って辞めろーヽ(^o^)丿
483ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:00:44.93 ID:AqnzRvIS0
>>481
負けAなら+30じゃない?
484ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:04:31.51 ID:z58MoJMo0
負けAで+8とかあったな
もっと上行ったらこれがマイナスになるんだろ
485ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:04:53.80 ID:hp2MG2ijO
今月の独小の報奨エンブレムって貰えるの?携帯サイトには告知されてないけど。
486ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:10:06.88 ID:NtjJri8m0
487 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/09/09(月) 21:22:55.35 ID:viVyWLLo0
>>483
すまん、知らんかった
佐官は負けAでもプラスなんだな
488ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:28:11.62 ID:NtjJri8m0
>>487
ちなみに階級格差があると15ポイントの補正が掛かるので准将でも負けAプラス9がありうるはず
489ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:37:37.80 ID:CA8z6VON0
野良の護衛やアンチでそこそこ頑張ってみたら、負けAで、+100前後
野良タンクを汚れ役も含め身全霊で勝ちを狙い、勝ちCで、−180前後
一勝一敗の勝率5割ほどで、降格しまくり嫌気が差してしばし離れて・・・
気が付くと絆を止めてから4ヶ月以上たっていた、俺が通りますよっと
公式にレベルゲージ改定とお詫びの記載がない以上、未だにこのままだと判断している
490ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:38:33.43 ID:gz72yBP40
そう言えば、なんで点数はSABCDの切れ目でポイント変えるんだ?滑らかな曲線じゃなんであかんの?んな事するからギリギリで特攻するアホが出るんだろうに。


バンナムはお役所様ですか?
491ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:45:42.14 ID:80BMjq260
やったじゃん!
どう見たってこっち『は』ぶっ壊れ臭いぞ!
ヒャッホーこれで連邦大☆勝利!で終戦だ!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21790490
クソが
492ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:51:16.33 ID:UWkQ8iZj0
>>478
one of ヘタクソ共が何言ってんの??
適正階級にあなたは今いる、それだけじゃないか
493ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:52:37.38 ID:PB6Hf8qN0
これを言っちゃ何だが俺達は一年戦争を何年やってるんだろうな…。
494ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:13:25.77 ID:3/48H9cj0
>>493
磯野ーそんなことより野球やろうぜー
495ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:31:33.58 ID:iCpxc91KO
>>493
『艦これ』は楽しいぞぉ。
貴官も将官なら前線を離れ、艦隊の指揮を執らないか?
496ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:35:58.55 ID:xLG48da90
媚びた女体化は無理
497ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:41:06.24 ID:3/48H9cj0
萌え擬人化は好きだが寒コレはなんか検索する気になれない
498ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:46:33.22 ID:WqbmRG1dO
心配無用

新規アカウントが作れないorz
499ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:47:28.35 ID:3dScdPf80
昔からミリタリー雑誌にああいう絵は乗っかってたけど、パクリ?
戦闘機の絵もあった
500ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:02:55.85 ID:IP3GVIy0O
野良、時報もバーストもするけど
バーストだと相手の階級が自分達より高いことの方が多いね、フルバーだったらなおさら
自分たちと同じ階級なら9割は勝てるけど、上相手だと4割怪しいね
青や赤勲章付けている奴ばかりだし
今の階級は少将から中将
時報は味方にバーストを引いた場合を除いて自分たちより格上を引くことはバーストと比べて割と少ないね
むしろ格下フルバーともあたるから勝ちやすい
ただ、チャットだけしかなく途中から上手く行かない時もあるから勝率8割ちょい
階級は大将レベル1

野良だと
何もわからない人と組む訳だから無理だね、シンチャテロされるわ晒されたこともあるわw階級は少将

自分みたいに無名で合計4000勝前後のレベルでもこれだからもう少しレベル高ければ時報は楽そうだね
フルバーは時報フルバーより大変かも
勿論全員上手ければ問題ないだろうけどね

野良の格乗りで大将維持出来る人は凄いね
501ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:14:13.72 ID:KjCsfR3xO
艦これのプレイ動画見たことあるんだが・・・薄ら寒かった(怯え)
なんであんなのが脅威の接続数叩き出してんのかマジでわからん
502ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:15:16.98 ID:o7pTDB2UO
最近えっちになれてきたので、調子に乗って裸で寝てるお父さんに乳首責めしたら死ぬほど怒られた(´πωπ)
503ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:19:49.82 ID:o7pTDB2UO
盛大に誤爆\(^o^)/
504ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:47:13.88 ID:quTRsIXKO
現状の昇格制度に文句は無い

現大将クラスの元Aクラ狩りバー連中をSクラ上位に追いやってくれたし
サブカ使ってまでやるカスは流石にどーしようもないが、そのカードも勝ち続ける限り階級は上がる。捨てゲーして階級維持するカスは仕方ない

許せんのはイカサママッチング
俺緑大佐Lv3で後は大佐Lv1〜中佐Lv2で青カスまで混じる始末
相手が准将Lv2〜大佐Lv2って話にならんぞ?
軍変えしても、4連勝した次クレから全く同じ現象が起きた

結局、指揮ザク、バズ事務取る際に作ったジオン・連邦サブカ黄色大佐カードでも同じ現象起きたわ
色は関係無いらしく、どうしても勝率5割はさせたいらしい

野良だと勝ちC狙って、大佐Lv2維持せんとカスマッチングに嵌められるわ
505ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:52:44.82 ID:UWkQ8iZj0
>>503
や、やっは誤爆か、ちと驚いたぜ

>>504
話にならん言うてもせいぜい2階級差ですし・・と言われる罠
勝率を維持したいってこと??
506ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:02:21.02 ID:2RoQcR1nO
先週少将カードで久しぶりに出てみた。こちら全野良で元帥プラス少将五人、相手に元帥大将3バーに大将中将の3野良。
ってか大将に金バッチもいるしwww
萎えながらも一生懸命頑張ってなんとか一勝もぎ取った。とりあえずバカンナム死ね。
507ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:09:33.12 ID:T/mnoswcO
>>505
同格とやりたいだけ

ぶっちゃけこっち全員大佐Lv3なら、相手が全員准将Lv3でも負ける気はしない

俺以外が大佐Lv1以下っつー引率マッチに腹立つって事
先週の土曜に終日この現象が起きて流石にムカついた

リアルに枚数有利で拠点落とされるカスひいては禿げ上がったわ
508ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:28:28.52 ID:azZ3Rkev0
連邦優遇されすぎワロタ
509ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:31:00.36 ID:P7IfuqWO0
バンナム社員へ
公式に、レベルゲージの改定と間違った評価基準の是正、ならびにお客様へのお詫びをすぐにしろ?
すでに離れている人はレベルゲージに一切手をつけず放置していると、思っているぞ?
ここへの書き込みを無条件で信じる阿呆もいないし、本人も今はもうプレイしていないのだからな?

ここで体験談を語り、レベルゲージ制の有用性を謳うだけじゃ、無意味だぞ?
510ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:34:00.29 ID:azZ3Rkev0
それに加えて、レベルゲージシステムをやるなら
両軍の機体性能差を無くせ
511ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:41:01.23 ID:JWw0Trjq0
                            |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
512ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:41:51.23 ID:I7gILIgX0
連邦の新型は強化○○
最近このパターンばかりだね
513ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:50:06.62 ID:Rb0rusfHO
>>512
ジオンの新型だって
劣化○○ばかりだから
1文字ぐらいしか
違いは無いだろ
514ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:56:42.46 ID:EotAWVo60
人が居ないから同格とマッチできないのは知っています
人が居ないのに1プレー時間をケチるのも知っています
人が居ないのに未だに新MSで人に注目してもらおうとしている工夫の無さも知っています

ところでバンナム様はプレーヤーからチンカス扱いされているのはご存知でしょうか
515ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:08:30.48 ID:1IpOeJND0
もう大規模アップデートもないだろ、開発費回してもらってるのか疑問だし
っていうかもう利益出せねえだろこのゲーム、レベルゲージを元の仕様に戻したとしても
今このゲームに関わってる社員って全盛時の半分以下だと思うぜ?
まともなの作れるわけねえやん
516ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:43:50.17 ID:iM5agfsli
昨日二ヶ月ぶりにやったんだけど、

一戦目こちら少将レベル1×4、相手大将レベル3×2 中将レベル3×2

二戦目こちら中将レベル3×1少将レベル1×3、相手大将レベル3×1中将レベル3×3

もしかしてめっちゃ過疎ってる?
517ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 01:50:09.73 ID:I7gILIgX0
過疎ってる
特にジオンが激減してる
理由はあるしバンナムもそれをわかってるだろうけど
いっこうに改善する気配は無い
518ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 02:00:11.66 ID:fOUkDPPL0
ジオンはどうなったって良いんだよ
どうせ負ける宿命
むしろ勝つ想定がおかしい
そもそもヒールなんだから

戦って戦って負けて負けて
階級が落ちてこそジオンの本領発揮
上の階級を目指して日々精進する気が起きない程
連邦の仕官下士官を壊滅させる!
そこにジオンの勝機がある!
連邦のひよっこ共を潰して
ジオンに引き込む!
ジオンでなければ勝てない!
そこまで追い詰めてこそ、絆に未来があるのだ!!
立てジオン兵よ!
今こそ
519ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 02:03:29.07 ID:un9kxiHt0
>>517
やっぱりそうなのか
今日ジオンで出たけど腕とかじゃどうにもならないマッチが多々あったよ
激減の具体的な理由って言うのは何だい?
520ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 02:44:50.78 ID:5Sd/p9a80
各カテでの性能差が積もり積もって如何ともし難い
521ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 02:57:40.00 ID:S0u2i12iO
レベルゲージシステムが糞。
味方見殺しがメーカー公認の正義になったから。
町田のたかまちなのはがバンナム社員で、そいつに仕様を合わせた結果。
捨てゲ茶テロも減るどころか増える一方、まともな試合にならないこと多々。
野良はバーストの完全養分、何しても無理。
ジオン古参将官だけど、キレイさっぱり辞めれたわ。
稼動初期の計画ではオペレーターに10年保証してたが、過疎加速しまくって撤去が先じゃないか。
522ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 03:01:35.90 ID:1IpOeJND0
隆盛を極めて落ちていったゲーム(家ゲアーケード問わず)の末期の臭いしかしないもん
共通点は「開発(ゲーム制作の側)がお客様を向いて作っていないのがモロバレなところ
昔はこのゲームもお客様に顔を向けてゲーム作ってた(あるいは調整した)部分が多少なりともあったので文句言いつつゲームはしてたけどさ
今はそういうの全然見えないからプレイヤーは減っちゃう、そしてまともなマチが組めなくなる、基地外プレイヤーを押し付けられる
そりゃ過疎るよ
強力なライバルゲームがあるわけでもないのに、勝手に落ちぶれていくパターンってのもなかなかレアケースだぜ?
523ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 03:07:40.24 ID:1IpOeJND0
そして付け加えると、強力なライバルゲームがないってことは普通はプレイヤーが飽きるってことがないんだ
今の人離れはこのゲームに飽きたんじゃない
だいたいがレベルゲージで見切りをつけて嫌われたパターン
飽きられたら何かしら新要素入れれば延命可能かもしれないけど
嫌われたゲームに人を戻すのはかなり難しい
俺はレベルゲージが廃止になってももう戻ってこない人のほうが多いと思うよ
嫌われてしまったゲームの末路ってそういうものさ
524ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 03:53:09.35 ID:S0u2i12iO
後は、黄色とのマッチングが糞過ぎる。
オンライン100勝と1万勝を同じチームで戦わせるとか、どんな罰ゲームだよ。
黄色は大佐までとかにして、それ以上上げるにはSランク10連続とかにしとけって。
それか機体フルコンプしないと准将に上がれないようにしないと黄色は真顔で機体消化しやがるからな。
狩りとか知らね。
リアル黄色と赤青じゃ全く違うゲームになる。
階級だいたい合ってても黄色多い方がマッチング画面で負け確定とかやる気失せる。
525ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 04:03:16.45 ID:nQNTHL3k0
レベルゲージは良いシステムだろ!

ちゃんとバランス取れたマッチングしてたら腕がある奴は長い目でちゃんと評価されるし
味方餌のポイ房は負け続けて落ちていくよ

野良にバースト時報あてるクソマッチングのせいで評価されるベキ人が割りくってアホらしくなってる
526ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 04:17:40.83 ID:v5mcZSzJ0
ゲージ制採用されて早数ヶ月
本当に肯定派の言う通り適正に収まるなら既に成ってる筈で
バランス取れてる筈なんだがねぇ・・・。
527ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 05:20:25.82 ID:S0u2i12iO
レベルゲージが良いシステムとか馬鹿ンナム社員か?
一発降格無くなったせいでゴミがいつまでも降格しない。
E取ったら一発降格3レベル下げるとかしないとゴミがいつまでたっても漂流してる。
確かに一度沈澱したゴミは二度と浮遊しなくはなるが。
中途半端なゴミは足引っ張りつつ、頑張る味方に勝たせてもらって階級維持。
今の大将で相応しい強い奴いるか?
絆史上最弱の大将だらけじゃね?
頑張る奴が割を喰う、自己保身の蝙蝠野郎だけが上に上がれる糞システム。
まぁ、よくこんなん考えついたもんだとは思うわ。
もちろん悪い意味で、失笑もん。
528ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 05:23:15.54 ID:S0u2i12iO
辞めたから関係無いから、どんどん糞システム作り込んでさっさと終わらせれば。
あのPODで戦闘機の次回作決まってるみたいだけど、オペレーターの大ひんしゅく買ってるから無理だろうな。
ガンダムだからみんな廃プレイしてただけだから。
ガンダム初のまともなシューティングアクションだったからやってただけだから。
あの匡体、目にも悪いし健康にかなり悪いからもういい加減無理だろ。

国内市場は減る一方でアーケード業界お先真っ暗だから、セガバンナムはよ
529ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 06:05:59.95 ID:NLFC14f30
で?カードビルダーのゴミバランス再来ですね、よくわかりますん
530ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 06:58:35.62 ID:aUoLfUZsO
馬鹿ンナムに調整能力なんて皆無なのは分かりきってた事じゃん。
昔からユーザーに指摘されても、絆で何とかして下さい(笑)なんてふざけた事しか抜かして無かっただろ。
おまけに、連敗したら戦闘報奨?まともなマッチングすら組む努力すら放棄してポイントやるから我慢しろってことだよな。
准笑階級作ってSクラ人員確保、その隔離されたSクラすらキチガイが跋扈して、嫌気さした人間が辞めたりAクラに逃げたりしてる惨状で階級の釣り合わない格差街やらされて益々プレーヤーの数が減ってる現状なんて、馬鹿ンナムにとっちゃどうでも良いんだろうな。
ガンダムブランドの上に胡座かいて殿様商売だろ。羨ましいな(笑)
一部声のデカイ阿呆の意見ばっかり聞いてたら大多数のお客が逃げてしまったでござるの巻ってか。

馬鹿としか言い様が無いな(笑)
531 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/09/10(火) 07:03:12.56 ID:M7ZawSTT0
バンナムはフロムに習えよ。
あのacvですら、アップデート重ねて神ゲー一歩手前まで持っていってるんだぞ。
お前らバンナムは神ゲーを2.5以降ごみにしかしてねーじゃん。
532ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 07:19:58.41 ID:JuSvX0rIi
レベルゲージ制になってから昇格できてる人っているの?
俺なんて毎回昇格目指してやってるのに1日1ランクずつ
落ちるんだけど。。
533ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 07:38:04.62 ID:un9kxiHt0
>>532
最近AクラからSに上げたよ
はっきり言えば昔より簡単に上がると思う

恐らく貴方は勝つ為に頑張ってるんだと思う
でも現状それでは損しかしないよ
上がるコツ?
絆を捨てる事さ

悲しいけどコレ戦争なのよね(味方含む)
534ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 07:53:16.12 ID:yyYf/BHOO
とどのつまり今の評価システムとLGシステムの組み合わせが良くないんでないかな。
前の護衛ポイントとか無いときの評価システムだとどうだっただろうか。
今の評価システムに変わった時点で「CD上等、勝てるなら何でも」みたいな書き込み有ったし。
LGシステム導入時点では「勝ち負けよかAS目指せ」みたいな書き込みが。
535ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:13:33.84 ID:FiaqJI/j0
「負けてもAならマイナスにならない」
これが元凶
0落ち500ptを目指すゲームになれば絆なんて無くなって当然
536ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:15:55.24 ID:mNr/jrY30
勝つことより自分の階級やLVだけ気にしている奴は
TKMCシステム目指せばいいだけの話。
間違いなく仲間がいなくなるけどな。


オンゲなのに仲間がいないってある意味終了だぞ。
537ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:21:56.43 ID:f0nV8MaD0
だから絆おわってるって話してんのにどや顔でなに言ってんだお前
538ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:28:51.06 ID:2Yhp7UWa0
いやいやスコアアタッカーと時報バーが上に溜まるのはメリットあるよ
時報バーは勝てるしスコアアタッカーは負けても階級が維持できる

下は勝ち負け意識した楽しい絆が出来る

住み分けだよ
階級さえ気にしなきゃお互い幸せ


それはそうとインカムの問題もあるのはわかるがたまにはマップと人数を変えてくれ
539ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:47:30.56 ID:gt0vLYtz0
>たまにはマップと人数を変えてくれ
そんな事言うとオーストラリア88とか斜め上を行くのがバンナム
540ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 08:59:49.42 ID:uJr8Ixwl0
>>538
「3000勝程度がSクラスに来るな」
とか川越シェフ似の誰かさん辺りに言われそうだしな
541ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 09:33:04.59 ID:A8ouuJ28O
安西先生、、、一日中TDとJAがやりたいです
542ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 09:45:00.39 ID:2RoQcR1nO
サイド7の88ミノ粉100%実装しました。今後とも戦場の絆をよろしくお願いいたします。
543ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:03:01.80 ID:sJHVcoWu0
今なら言える
全カテ全コスト帯で連邦有利
連邦で負けたら恥
544ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:20:59.33 ID:ns6IA5mO0
レベルゲージが悪いのではなく、引き打ちで好評価なのが悪いのだろ?
もっと行動Pを大きく上げて、モビPだけ500-600はC評価でOKだろ?
あとタンクの後は護衛P入らないとか。(抜けさせると一定P)
行動に大きな意味が出ると思うぞ?
一発降格無いのは、狩り対策なら仕方ないよ。
文句は狩りするクズに言わなきゃナ。
545ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:22:09.37 ID:S0u2i12iO
>>540
カバちゃんてチョンなのかな?
インチキシェフの面見る度に不安なる。
546ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:28:47.67 ID:nNxnMY2z0
Aクラで階級フラついてる残念な俺からすると
意図的な狩りは減ったと思うけど、でも中少佐に普通に上手いやついたり、大佐准将にシンチャ機能もレーダーもついてないような階級維持だけに必死のアホがいたり
ぶっちゃけ勝てるかどうかはほぼ味方のマッチング次第になってるよ

やはり負けに必ずマイナスを与えてかないとフライトとかマリーネとかパジムとかで戦線外から垂れ流す引きうち野郎は消滅しないと思うんだ
547ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:33:01.99 ID:JWw0Trjq0
>>やはり負けに必ずマイナス

俺様は上手いのに周りがヘタクソで巻き込まれる!!クソゲー!!バンナム謝罪しる!!!がもっと増えるだろが
548ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:43:22.09 ID:eH21stfw0
引き撃ちポイント厨対策に「ライン維持」評価を入れれば良いと思う。
単純に敵からの被ロック時間を計上して上位3機にはボーナス、最下位にはペナルティ。
これで引き撃ち厨は降格していく筈
549ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:49:09.32 ID:aJ06BwVW0
どフリー砲撃してるタンクがロックしてもらえずに降格していきます!
550ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 10:57:37.77 ID:IvlLi2N20
>>549
ドフリーにしてもらってんだ、文句言わずに拠点撃ってろよw
551ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:03:04.98 ID:4oukRs8C0
今時タンクが被ロック0になるような護衛を引けたらラッキーだわな
低コスで釣りタンしようとして放置されるのは別の問題
552ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:11:27.32 ID:xYsEJxmC0
>>528
その会社がどんな家金制度を作るか見てみたい気もするがw
553ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:12:41.03 ID:22uC0AVS0
今は0落ち500PでA取って昇格するゲームだよ
まともに身体張ってたら相当上手くないと昇格なんかできないよw
いくらBやらCやらで三回ぐらい勝っても負けC一回でパァだからね
D取って負けた日にゃ大惨事だね
554ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:25:01.35 ID:IvlLi2N20
>>553
仮に勝利が+100、敗北が−100とした場合、600pt稼ぐには勝率8割が必要になる訳で
これで昇格できるのは狩り師だけ
そのくせ引き撃ちA狙いしてれば負けても降格はしないからカスはいつまでも留まる

絆史上最悪の昇降格システムだぞ、これ
555ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:26:42.11 ID:JWw0Trjq0
そう思うなら同じことすればいいのに
556ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:28:58.64 ID:aJ06BwVW0
>>554
8割も勝たなくていいだろ
10戦で昇格するなら8割だが
30勝24敗とかでも昇格できる
557ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:29:15.75 ID:ifAzR4jmi
>>549
護衛超優秀じゃねぇか
どんなお姫様だよ!黙って拠点撃っとけw
558ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:44:27.81 ID:Ej5CXkmz0
>>532
昇格できてるよ
両軍完全野良でフラグないと止まるところまで

LG制と評価システムに問題無いとは言えないが

実力の無いプレイヤーが
大将中将枠を埋めていたLG制以前の方が不健全だったと思うね
559ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:44:30.79 ID:IDA8hBcV0
>>556
まぁ、一切遊びができないけどなそれじゃw

「昇格作業」がしたいのか。
「ゲーム」がしたいのか。

「昇格作業」してるだけなら昇格はできるよ?
魔がさして「ゲーム」をした(そして運悪く負けたりした)瞬間、
「昇格作業」が一発で半壊レベルのダメージ受ける。はてさて…。

「絆」って、 ゲ ー ム な ん で す か ?w

ってこった。
560ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 11:49:22.84 ID:aJ06BwVW0
コイツは戦争だ!って公式が言ってた



仲間なんて感じられないけどね(
561ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:08:28.40 ID:JWw0Trjq0
>>559
「こういうゲームです」お好きならプレイをどうぞ

俺の価値観にゲームが合わせろとかどこのガキだよ全くヤレヤレ
562ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:23:59.25 ID:yyYf/BHOO
>>549
むしろ仕事終わったタンク追っかけてかつ生殺しにする奴が増えると予想する。
563ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:28:50.34 ID:jlka2ebC0
野良ジオンの格遠伸び中将だけど、LP制になる前は馬鹿のせいで降格して大佐になってた

LP制になってからはすんなり昇格出来たわ
マンセルなら攻める時、引く時を判断出来れば普通に0落ちか1落ちAとかだし
愚痴ってるやつらはただ単なるバ格か准将少将なんじゃねえの?

俺はLP制の方が有難いわ
564ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:29:59.48 ID:ilPD+p4Z0
・味方を餌に、引き撃ちでポイントを稼いでいればLGもウハウハに!
・味方にフォローさせながらカルカンやバ格してポイントを稼げばLGは超ウハウハで!!
・これで勝ち負けは気にせず楽しんでいても、5割マッチングでLGがウハウハで階級維持は大丈夫V!!!
この三種の神器が、バンナム公認になって、悲惨になったわけで

LGシステムの発想は良かったよ、うん
でも、そのLGが「変更されたSABCDE判定を基準に算出される」、これが罠だったんだよな
LGシステム実装前のSABCDE判定と、勝ったら+100負けたら−100で良かったのにな

だれなんだ?
LGの実装にまぎれて、自分好みのプレイスタイルだと階級が上がるようにした、バンナム社員は?
そいつらが、すべての原因だよ

全員の実名公表で、祭りにしたいぜ
565ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:34:37.99 ID:UKid8q7v0
>>563
殆どAクラでしょ
レスの頭の悪さが物語ってる
あとは現Verに順応出来ずに降格して最近やってない奴がID変えながら定期的に煽りに来てる
566 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/09/10(火) 12:45:00.74 ID:g723a+3n0
俺も今のLvゲージ制でいいわ
実力無いのが上にいて不思議だったし、現にそういう不相応な連中が軒並み降格してる
いま、文句言ってる連中は降格して、上がれない連中だろ?

上手い奴は上げる作業も上手いから元に戻る
上げる作業すら出来ない奴は、やっぱり下手なんだよ
567ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 12:56:16.46 ID:sJHVcoWu0
レベルゲージよりも機体性能格差を是正してほしい
決してジオン優遇を望んでいるわけではない
平等に、平等にだけしてください
568ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:17:23.17 ID:NTCwylsR0
>>566
作業か…。
まあ肯定派ですらと言うか肯定派だからと言うかこんな感覚ってこった
569ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:20:56.95 ID:krJrWgMR0
今のレベル制より一個前の少し厳しめのレベル制だったときの方がよかったと思うけど。
あれに負けたらB以下確定&amp;連勝ボーナスでも付けてくれれば十分だったんだが。
570ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:34:44.57 ID:5mFzLch60
勝つ為にポイント度外視で動くと勝利Dとか余裕なんだよね〜
お陰で降格しまくり
性格なんだろうけど、ポイントだけ取りに行くのが楽しくないから昇格難しい・・・
571ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:38:51.78 ID:jR46ZF0h0
下限と上限決めて勝利時最低0ptのマイナス無し、敗北時最高0ptプラス無しにすればいろんな不満が解消されそうなんだが
572ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:53:53.23 ID:EsO0Gpd80
ここ数日ROMってたけど確信したわ
ここでグダグタ文句言ってる奴がこのゲームにとって一番の癌だわ
昔は良かった?何をバカな冗談を
護衛アンチ関係なしにモビとりゃ昇格や降格阻止できてたあの頃の方が異常だっただろ
今はポイ厨か狩りゲーでしか上がれない?算数できますか?
勝率5割でも毎試合平均B取れば昇格するぞ
Bなんて、護衛やアンチして、敵モビそこそこ削って、高コなら0落ち、
低コでも1落ちで落ちた分新品になって暴れれば余裕だろ?
ちゃんと勝つための仕事してれば取れるだろJK
バカやポイ厨やチャテロ君が味方を負けに導くのは昔からだしな
要するに、今までシステムの恩恵に預かってぬるま湯に浸かっていたのに、変更されたシステムに対応できずに文句タラタラの雑魚乙☆って事だ
さっさと辞めたら?
573ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 13:54:03.65 ID:X55mDUO5O
上限下限に加え、
連敗降格(勝ちに貢献しないポイ中は下がる)
対バースト・時報ボーナス(バーストは野良に負けたら通常の○倍下がる・野良が勝てば○倍上がる)
とか付けりゃマシになるよ

現状引き撃ち0落ちしてれば、維持できちゃうのが問題なんだし。
574ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:10:14.97 ID:Rb0rusfHO
>>571
Sクラジオン野良が全滅の悪寒

まぁ昔なら、拠点割って勝てる状況なら
高コス1乙でピリッてても
タンク護衛したろ

今じゃ下手すりゃ負けAから負けD
良くて勝ちD


また、枚数不利で粘った方が
枚数有利で垂れ流した方より
降格する糞システム

勝つ為にどう動くかを考えたら降格

これじゃインカム減るだろ
575ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:20:16.54 ID:fNitu2Fg0
今は引き撃ちの中近が1番の癌だよなぁ
後ろから垂れ流しで無駄に相手をダウンさせて無敵をプレゼント→味方死亡

44ならソイツを単騎アンチさせれば良いけど
66だと誰かしら着いていくから単騎アンチにならんし…
576ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:22:42.50 ID:PGBsrO5r0
>>575
そもそもどうやっても単騎にはならんだろ
人の後ろ付いてきて垂れ流す作業ゲーやってるんだから
577ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:28:35.19 ID:sLkoQjQb0
>>566
×上手い奴
◎メンバーに恵まれてる奴。

明らかに敵で、中佐じゃない腕前。にも関わらず、他が雑魚のせいで負けてる人達をたくさん見た。
腕の上手さ<<<<<<<引いた味方の運のよさ
今の判定が実力道理なんて、数字も知らない馬鹿のざれ言。以前の時だったら、味方雑魚でも余裕で将官可能だが、今は完全に味方ゲーム。
578ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:29:34.23 ID:3iiPSgbl0
機体取得条件をすべて少尉にしてくれれば
俺はもうなんでもいい
579ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:49:01.04 ID:l3gm7VH/O
>>572
近不動の平グラフを何匹も引いた中でそのプレーをしなきゃいけないんだ
無理です
平グラフ出撃禁止デーを週2くらい入れてほしい
580ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 14:59:04.69 ID:UY18qcgB0
さっさと近射弱体化するべし。前から言ってるんだが
581ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:00:30.99 ID:JWw0Trjq0
>>577
勘違い君乙
自分だけは上手くて引いた味方が雑魚??他の3人だか5人だかも同じこと考えてるぜw

インカムがどうのとかほざく奴はなんなの?お前が心配するこっちゃネーだろ
582ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:10:15.22 ID:6dbaIT+J0
否定派は愚痴書き込み、一方肯定派は台パンよろしく上から目線の煽り
まあ基本後者の意見取り入れてBUしてるんだからそりゃこのスレみたいに成る罠
583ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:13:01.12 ID:IP/p57210
大将S3常駐がサブカで出ても10割とはならんだろうから嘘ではないけどねえ。
ただ、本当に上手いなら中佐になんざ落ちる訳も無し、
サブカで中佐やってんなら上手いって程の腕であるはずはないな。
点数取るのは上手いのかもしれんけどさ。
点取りゲームじゃないからね。
勝ちに導けないならゲームが上手いやつではないわな。

明らかに中佐じゃないなんて中佐あたりがで判断付くはずないじゃん。
584ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:23:01.34 ID:Rb0rusfHO
>>581
インカム減れば
撤去が進んで、マッチングしなくなんだよカス

44NYからいくら突っ込んだか考えろや


昔は昇格して多少なりとも喜べたが
今じゃ、作業お疲れなんだよ

糞査定は本当につまらない
585ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:26:22.01 ID:JWw0Trjq0
常に自分だけが体張って味方を勝ちに導きつつ必ずDを取って勝ち続けつつ降格し続けてるらしいよw
586ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:27:36.86 ID:mFhd0mLc0
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  \ ヽ  /         ヽ /
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587ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:40:47.01 ID:UKid8q7v0
>>585
それ知り合いのサブカやってる連中と同じ事を言ってんだけどw
調整しながらやらないとすぐ准将になっちゃうから高コ800点3落ちCみたいな低ランク狙い
負けても大量にLG下がるから問題ないってゲラゲラ笑いながらやってるわ
マジで屑w
588ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:43:17.43 ID:+6JsJjOw0
Aクラはこのままでいい気がする狩り野郎が減ってるから

Sクラ?
勝ったら全員+100、負けたら全員-100でいいんじゃね?
Sクラなんだから皆それなりに役に立ってるハズだし
5割超すれば昇格出来るっしょ
589ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:45:29.18 ID:orJr2TOBO
なんか画面に温度異常ってでてすごい邪魔なんだが
590ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:47:36.01 ID:iLzGTTVA0
>>583
お前は、Aクラスで野良でやってみろ。
100戦200勝できるやつがほざけよ。
パイロットネームや所属もな。
悪いが板倉小隊で、上手いカバパン先生やアカツナさんがいても100%勝ちになるわけじゃない上に、負け越してるだろう。
どんだけ馬鹿なんだよ。現実みて、分析できないチョンか、てめえは。
591ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:58:14.75 ID:JWw0Trjq0
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592ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:05:14.71 ID:B5Xpg14EO
確かに板小で雑魚相手に森本のスタンドプレイが入るだけで負けるんだから味方運が強いやつが一番勝てる
森本は板倉より強いしエース並みに活躍出来るはずなのに耳悪い・スタンドプレイ・レーダー見えてない(目が悪い?)とか色々地雷要素たっぷり
593ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:08:22.66 ID:jlka2ebC0
釣り針が糞でかいな
594ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:10:49.08 ID:IP/p57210
ツナやカバがAクラで野良やって負け越すとでも思ってんの?
ってかその森本の弱点知ってて板倉より強いって評価してる時点で腕前の判断出来てないじゃん。
595 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/09/10(火) 16:13:11.15 ID:Ux6wBmH60
>>577
俺は基本的に野良ぼっちだよ。
なんとなくシステムの理解も進んだから、上げる作業を効率的にやって少将あたりでのんびりやってるわけ。
大佐落ちればワケワカラン奴多いけど、昨今の少将あたりは淘汰されて変な奴も減った。
たまに、金バッチ入りのフルバーにフルボッコされるが、毎度の事じゃない。
少将までなら階級上げる作業は簡単だから、あーだこーだ言わず上がってくればいいのに。
596ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:24:19.02 ID:V9y1qQnui
元帥、大将=味方を作るのが上手いやつ

今さらだけどな
REV1後半には結構時報盛んだったし
初期の赤なんかはほぼ時報バースト専
野良での初期赤なんか
ま○ちゃんぐらいじゃない?

勝てる味方とつるんでカス野良を狩って
あいつら下手くそと笑う
これはそういうゲーム
597ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:24:50.65 ID:1e7Qla+G0
しかし新機体出たってのにインプレスのサイトの更新無いな
単にやる気が無いのかここでサボってんのか知らんが
598ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:32:36.60 ID:OlK0BJaN0
やる気がないと言えば
板倉小隊公式アプリもやる気ないなw
去年アップデートしてから今年まで更新なし
モビルスーツリストは公式のページを
オフライン保存したほうがマシという
599ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 16:44:04.15 ID:9BVQyP1l0
悲しいかな近距離が一番勝利を気にしてない比率が高いな
泣けてくるよ

もちろん上手い使い手も居るがね
600ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:13:42.85 ID:tPusjVSg0
>>597
連邦大勝利過ぎて記事にできません
601ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:36:03.91 ID:57wkM2eOi
とりあえず引き撃ちしてたらいいんでしょ?
602 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/09/10(火) 17:48:09.24 ID:Yg5fEibh0
>>601
グラフで判断しなされ
平らグラフが半分いたらポイント優先でA狙い
格伸びが多ければタンク乗ってりゃ勝手に姫タン
平均的なグラフが揃ったなら、1戦目はアンチで様子見の敵タン遅延して二戦目に本気
こうすりゃ、Aクラで上げる作業は苦でもない
S上がれば、馬鹿は減るから普通に戦えば野良でも五割
603ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:55:25.74 ID:juY9PCWoO
ジョジョのパッチも斜め上クオリティだし、バンナムのゲーム部門はどうしてこうもアレなのか
604ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:55:41.40 ID:/vC6Ro/F0
なんだ今週ラッキーデーないのか
来週また出よう
605ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 17:57:19.62 ID:jAvRqxWcO
>>572みたいにB確保してればいいんだろ
勝敗は他人任せで
606ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:04:07.33 ID:yv/xA/NXi
確かに、平ら引いたら格闘は危険だわなあ。
607ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:07:11.92 ID:JWw0Trjq0
戦場では臨機応変さが求められるのだ。
608ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:16:12.79 ID:r1gs8i3TI
勝ちに貢献しつつ、安全かつ安定してポイント取れる機体に乗ればよい。
まず、格差マッチで安定して2拠点割れる場合はタンク安定。それ以外は近距離で出撃するのがよろしい。
280はリスク高めなので回避、そうするとジオンはザク改、連邦はジム駒orジムブルになる。
そして護衛に行きましょう。アンチは敵がフルアンチや釣りタンの場合に泣きを見ます。
味方タンク周りで戦い、護衛ポイントをゲットしましょう。位置どりが大切です。味方格の援護も忘れずに。
基本はダウンするまでマシンガン。格闘は拘束時間が長いので囲まれる可能性があります。注意しましょう。
これだけ徹底出来れば負けでもB以上は確保出来ます(^ω^)
609ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:17:47.06 ID:9K+xcwY50
平「援護汁!」
610ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 18:56:26.27 ID:9IhmwBS9Q
犬ジムでマシンガンばらまくだけでもかなりポイント貰えるよな。戦況考えなきゃだが
611ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 19:10:21.58 ID:Sp9uTGLeO
プレイヤーのカテゴリの伸び具合見て乗る機体決めないと
タンクをダシにポイントに走る馬鹿(何故かポイントが取れない)がいてさらにそいつも3乙以上とか
ありえるからな

香港の大尉が新砂を即決して俺がタンク乗らないでいざ戦い始まったら茶テロしはじめて勝手に5乙と6乙して暴れてた
味方街だったがメシウマだった
612 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/09/10(火) 20:06:57.05 ID:Yg5fEibh0
こうやって平らグラフは味方からも見放されるから負けのスパイラルに陥る

いつも引き撃ちするから、身から出たサビっつーか、なんつーか
まぁ、階級上げ作業にはもってこいのエサだわ>平らグラフ
613ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:33:08.49 ID:2Yhp7UWa0
これはビジネスになるな
昇格ポイントボーナスdayとか作ったら客呼べるかもしれないぞ
614ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:51:01.66 ID:Rb0rusfHO
>>613
斜め上のバカンナムは
ペナルティは3倍にする落ち
615ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 20:55:52.19 ID:ZfZ9nY9K0
落ちたら引き撃ちのせい!って粘着されたくないんで見ててやるから噛みついてこい

たかまちなんとかとか言う癖に味方が引き撃ちだったらとか考えずにプレイしてるんですか
616ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 21:09:56.76 ID:2Yhp7UWa0
>>614
それは上がり終わってからやるよきっと
そして上下の繰り返しをするに違いない

>>615
そんな時は自分もポイント確保に走るってレスを見た気がする
617ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:07:01.84 ID:H8ToRTih0
どうしてこんな事になったのか
BU履歴から見た考察
3.12 格強化 拠点コスト、耐久が現状の物に
3.15 格調整 赤振り格闘機全盛 グフカス、ネメストなど絶頂期
3.16 格闘機の赤振りお仕置き 駒、ゲルキャage
3.17 LG導入 ランク判定変更 グラナダリニューアル 近射リメイク
3.20 LG査定緩和 近age
3.21 ボール強化

周辺の変化を見ても意図は明確で戦場に増え過ぎた格を減らす事。
グラナダリニューアルも連邦側優位の改善ではなく、平地にして格闘機を働きにくくしたにすぎない。
同時に一部の近射をageてはいるものの、「勝つためには格」という状況を覆すには至っていない。
格が何故これほど必要になったのか、それは3.12で66以上の拠点の重要性が極端に増したからである。
しかし、バンナムはそこで元に戻したり、格をsageるのではなく、ランク判定を変える事で格を減らそうとした。
これがとんでもない誤りである。
勝利には身体を張って(=多少MSコストを犠牲にして)も拠点差を取るのが重要な環境のままなのに、身体を張ったらランク判定が悪化すると言う、勝敗と査定の乖離を生んでしまった。
しかもランク査定も勝敗が十分に査定されるのは少将以上であるため、Aクラでは勝ちに行くと昇格しにくくなると言う事態を招いた。

原因がこうである以上、この状況を打開するには簡単だ。
ランク判定を3.16に戻し、LG査定の勝敗とランクのバランスを全階級大将のものにすればいい。
格を減らして、近射増やしたければ、各カテの機体を調整しろ。
618ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:16:50.04 ID:H8ToRTih0
とにかく現状の査定はプレイスタイルごとの有利不利が大きすぎる。
タイマンで被ダメを抑えてMS戦を制するタイプや後衛機には査定が甘い一方で、MSコストを割きながら拠点戦を制するタイプには査定が辛過ぎる。
多分、議論が食い違っているのはこのプレイヤーごとのスタイルの違いによる物が大きい。
枚数不利を請け負いながら拠点を強引に割るタンクと常に護衛でタイマンする近だったら同じ位のレベルでもLGの変動量は全く違うはずだよ。
プレイスタイルは様々だから、どんなプレイスタイルも完全平等に査定しろ、というのは無理なのは分かる。
でももう少し改善してもいいのではないだろうか。
619ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:21:06.01 ID:OlK0BJaN0
拠点裏こもって捨てゲーしたら
Cランクとかおかしいわなw
620ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:33:46.91 ID:Rb0rusfHO
>>619
それで勝ちC取ったら
カードが折れていい
621ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:51:30.62 ID:LPHux8hb0
板小から自称タンク乗りの解説の人を外してくれねーかな
奴の解説や理論はメチャメチャすぎて若駒には悪影響大すぎる
622ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:52:24.91 ID:pDQMQtcu0
>>617
何言ってんだこいつ
ちょっと前は「どれだけゲージを削り合うか?」の戦いだったが、今は「どれだけ削られるのを防ぐか?」に
シフトしてるのに気付かない?
殴り合いのスマブラ仕様から、rev1に近い忍耐の削り合い仕様になったわけで
そういう仕様が変わったにもかかわらず、まだ前ブー脳筋スタイルでいくから不満なんだろ

俺も格大好きだったが、最近はスタイル変更して近2格1くらいの割合で乗るようになったわ
拠点狙うタンク護衛するのに格も近も関係ない
敵タンク遅延するのも近で十分
近が強化されてるのに相変わらず前ブーで突っ込むのは馬鹿としか言いようがない
不満ならrev4までお休みしてろ
623ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 22:59:46.06 ID:spba33jx0
ここ一年前くらいはライトプレイヤーになったけど、それでもラッキーデーには仕事の都合がつけばゲーセンに通ってたけど、
今の仕様になって、野良でザメルのってみたら「タンクありがとう」「護衛する」のシンチャが3機。
すかさず「右ルート(アンチ側)無理するな」と俺。
タンクは得意じゃないけど頑張るぜ。何としてでも2拠点は落とす!!11
数秒後…
あれ?護衛は?あれっ?レーダーには後ろに3機?
もうすぐ砲撃ポイントなんですけどwwwwwwm無理wwwwこれが2chで言ってたたかまちシステムかwwwwww
結果1拠点2落ちの負け。

もう野良ではやりません。本当にありがとうございました。
624ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:05:11.42 ID:pTv05Xpr0
>>623
今それが普通や。赤MAXタンクで突撃して、TKMCできない間合いまで詰めないとだめ。
元旦赤MAXは連邦最速って言われるのはそういうことw
625ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:08:34.61 ID:pDQMQtcu0
>>623
気が付いたら自分が先頭って、要はレーダー見て無いってことだろ?
わざわざ自分の下手自慢しなくてもいい
あんたみたいの味方に引くと困るから引退でいいよ
後退時に勝手に取り残されて逆恨みされそうだわ

味方がライン上げなきゃ無理して先頭突っ切る必要は無いんだよ
護衛が勝つ気無いんだからモビ弾・支援弾ばらまいとけ
626ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:12:08.88 ID:wyBFxAF60
つまり乗るなってことやな
627ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:13:33.01 ID:mT1zi3L+0
悲しいことに後半2行については現状正論
といってもザメルじゃばら撒ける弾もなぁ

切り払いキャッチで稼ぐか?
628ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:20:21.22 ID:tmqxDS3X0
レーダーどころか開幕1ブースト目には気づくと思うんだけど
それなのに何も考えないで対応変えないあたりどうしようもないわ
629ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:22:55.00 ID:wyBFxAF60
俺ぐらいになると300円投入した時点で気付く
630ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:23:05.59 ID:9K+xcwY50
いや、砲撃開始したとたんにズルズル下がる護衛とか
一応逃げるけどタンクだと限界あるし
敵格に噛まれて背中にガスガスなんか当たってる音するし
もう…良いけどね…
631ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:25:22.06 ID:gsef2vz00
この流れなら言える
この前下がろうとしたら「タンクよろしく」連呼しながら背中押されて
呆れる通り過ぎて笑っちまった
632ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:33:43.85 ID:pTv05Xpr0
青MAXですべてをぶっちぎるのもありw
MAPにもよるが。
TKMCを翻弄させる奇策はいっぱいあるけどな。
66で護衛なしとかw
633ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:40:40.05 ID:T2/qblDb0
>>622
何言ってんだこいつ
×忍耐の削り合い仕様
○自己保身優先のカスのせいでラインが上がらない
634ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:43:57.70 ID:pDQMQtcu0
どっちにしても今は連邦のターンだよ

久々に3拠点だったし
https://www.youtube.com/watch?v=l0GuGupjckc
635ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:46:43.82 ID:aJ06BwVW0
どれだけ削られるのを防ぐか、と言ってるわりには
一番ゲージの削られる敵タンクの砲撃を誰も止めようとしないよね
636ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:59:36.15 ID:JWw0Trjq0
>>633
カス仲間乙
637ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:12:53.79 ID:wioOCZ3L0
>>635
わかったわかった
わかったからお前はギャンで3落ち4落ちするのはやめろ
638ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:15:12.81 ID:jsAgAVj60
社員さんのID変わったよ〜
639ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:25:24.11 ID:lRaHnNzD0
現行システム擁護=バカナム社員

というレッテル貼りたがる、臨機応変という言葉を知らない地雷プレイヤー


あのさ、システム変わったんだから、それに合わせてやるしかないだろ
どうしても承知できないなら辞めればいいじゃん
怨み節ばっかでどうしようも無いな

世の中に不満があるなら自分を変えろ!!それが嫌なら、耳と目を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ!!

と素子さんも申しております
640ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:27:21.55 ID:A6QTIF0W0
世の中そんな人だらけになったら殺し合い始まりそうだから大人しく臨機応変マンになるわ
641ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:30:37.30 ID:1ubTtBgK0
ここのログは流出して無かったんだっけか?
どっちにしろ小説板の惨状見たらここも社員の1人や2人居るだろうよ
642ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:31:05.46 ID:jsAgAVj60
>>639
辞めてるでしょ
どこに行っても過疎ってるし
643ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:33:02.08 ID:jsAgAVj60
そういえば流出のときにバンナム確認怠ったわw
まだどこかで見れるなら探してきてもいいぞ
644ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:40:24.79 ID:vIrdkpYq0
システムよりも連邦機体優遇をなんとかしてちょ
645ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:51:55.36 ID:l9MATr2Z0
>>622
それは前衛の保身の結果であって、勝つために最善を尽くした結果だと胸を張って言えるか?
44だったらそうなるだろうが、今の日程のほとんどが66で、66で近でローリスクにマシ撃ってれば今のタンクは2拠点止まるのか?と。
拠点戦重視環境を反映して、今の66のタンクは200以上の高コストが殆ど。
長射程か400を超えるAPのタンクがしょっちゅうな訳で。
悪いが俺は近で遅延するだけのアンチを怖いとは全く思わんな。
今でも強引に相手の2拠点止めた方が勝ちに近づくよ。やはり1000はでかい。
そして一番勝てるのはタンクに乗って知力を駆使して枚数不利で2拠点割る事。
で、問題は勝てる事をして勝率上げると、ランクが悪くなって結局査定が悪くなる事。

>>639
なんでそこで諦めるんだよ?世の中を変えればいい。
今の問題点は昇格と勝利と言う2つのプレイヤーのモチベーションが乖離して、プレイヤー間での価値観が分裂し、プレイヤー間でのプレイスタイルごとに対立が激化して、絆と言うゲームのコンセプトが崩れかけている事だ。
問題点は分かっていて、解決するプランの提言があって、公式サイトからのメールという意思伝達手段がある。
不満がある奴は俺も含めて大概バンナムに定期的にメール入れてるだろう。
646ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:52:03.68 ID:wioOCZ3L0
でもな、俺は連邦よりジオンの方が勝率いいだよ
昔も今もその傾向が同じ
おかしいよな、俺
647ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:53:18.67 ID:lkEzgg7n0
バンナムはゲーム業界の勝ち組だけど(利益はトップ)それはモバゲーとかが勝ってるだけで
アーケード関係周辺では利益出してないんだよねえ
利益が出ない部門に人員出すわけにもいかないし
もうみんなが望むような調整無理だよ
このゲームを立ち上げた人達はまだ残っているの?
ほとんどいないっしょ
648ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 00:58:27.76 ID:QNJsrin10
チャテロにも負けず
ステゲにも負けず
《タンク》《よろしく》には耳も傾けず
近射を即決し
タンクを出す馬鹿がいれば
《援護する》と餌にし
斬られて居る敵がいれば
ダウン兵器でポイント貰って助ける
決して枚数の少ない戦いはせず
危なくなる前に拠点で回復し
2拠点落とした敵タンクを追いかける


そんな私は、今じゃ将官様
649ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:00:09.12 ID:wioOCZ3L0
>>645
あぁ、個人の考えは自由だけどそれを画一的に当てはめるのはよそうな
野良は色んなスタイルあるからね、それに合わせたスタイルでやった方がいいわ
>>622>>645が組んだら悲惨だろうねぇ
それで相手に文句言うだけになったらお疲れさんだわ
650ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:43:07.14 ID:dAMJus1X0
二拠点止める方法?俺たちは知ってますよ

ちとネタがわかりづらいか…
651ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:50:38.22 ID:IOHpt+8j0
まあ、何にせよ今のゲージシステム導入で客足が遠のいてるんだから、
バンナム的には失敗調整だってことにはかわりはないわけよ。
客がいなくなれば当然利益も減るし、利益が出ないとなれば、それに投資する
金も減ってく。結局絆終了のカウントダウンを縮めてるだけ。
それをwioOCZ3L0のようなポイ厨はありがたがって、なおかつ現状のシステムに
ついていけない奴は引退しるwwwと煽って面白がっているのが滑稽、愚の骨頂、アホの極み。
652ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:52:44.79 ID:wioOCZ3L0
>>651
つーか、なんで俺がポイ厨になってんだよ、デコ助
653ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 02:22:05.41 ID:2bFO0zcZ0
ゲージシステムで多くのジオン兵が消えたのだけは事実
特に将官が足りない
654ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 02:53:15.68 ID:2VbX9Mfx0
ここ半年ぐらいで
ジオングラフの横幅がどんどん減ってきて頭が尖りつつある
そして右足だけちょろっと伸びてる

近でお茶濁すつもりなのか知らんが、近不動2〜3率が高すぎる
ちょっと前はジオンならここまでひどくなかったのに
655ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 03:09:02.30 ID:yhfeiwDbO
正当な連チャットはバカに少しでも気付く可能性を与える最後の手段だと思って実際実行してたタンク乗りだが
変に「場合にもよるがされる方が大体悪い」と持論を書き込んでたら
訳判らない戦犯常習者のクソ地雷君(特にバ格・不動平らグラフ)が挙ってチャテロしだす様になって自分の首を絞めてしまったでござる
656ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 03:15:49.07 ID:yhfeiwDbO
さらに近乗りでもあり、自身今の塵溜めの中ではSでもまぁかなりマシな部類だと僭越ながら自覚はあるから
(絆が健全だった2.5未満を基準にすれば中将ですら5000勝は早いとは思うがw)
近を出すという事自体に対して不当にイチャモン付けてくる堪え性のない突貫バカに対して同じくコマメに諭していたら
箸にも棒にもかからぬチンカスみてーな平らグラフや近オンリーグラフが大繁殖、
こちらも近でまだしっかり出来る俺が近枠を取る事自体が難しくなってしまったでござる
657ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 03:39:24.74 ID:zlsRohE9O
>>617
(o^-')ゞすんばらしいスレですな少将
閣下にグッジョブグッジョブ
658ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 04:04:20.95 ID:zlsRohE9O
>>622
プレイヤーに手動拳お渡さない糞メーカーだからなw
プレイヤーに選択権を丸投げしといてレベルと判定式お此方に選ばせて任しとけば後は楽に運営できるのになw
俺様メーカーに付ける薬は無い
659ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 05:17:18.13 ID:vu7kV1lt0
>>638 ←こいつ ネタとかじゃあなくて 本気で社員とかって思っているからなww    ID:jsAgAVj60 リアルだからwww




.
660ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 06:00:09.60 ID:Tjr3Q6NM0
白ザクのメインを調整してほしいと言ったら連邦贔屓と言われるのかな
燃えクラ持ってるから乗りたいけど、何せメインが使いにくすぎる
661ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 06:12:39.89 ID:wWEv3+Ot0
>>659
君はなんか根拠があって書いたの?
今日の社員さんは君なのかな?
なんで他の人の書き込みを、本気で思ってると思い込むとかこっちは怖いわあ
もしかして統合失調症かなにかの基地外さん?
基地外に用はないからID:vu7kv160
は書き込まないでね
下手に書き込むと今日の基地外社員認定して1日中泣かすから
662 忍法帖【Lv=3,xxxP】(2+0:5) :2013/09/11(水) 07:23:31.38 ID:jFFtwoNv0
システム変更
   ↓
ついて行けず降格
   ↓
俺が下手なんじゃない!バカナムが悪い!
   ↓
システムに合わせてやれよ
   ↓
お前社員だろ、俺には分かってる!(キリ   ←いまココ
663 忍法帖【Lv=3,xxxP】(3+0:5) :2013/09/11(水) 07:25:02.44 ID:jFFtwoNv0
ほんと、馬鹿に付ける薬は無ぇーわ
664ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 07:40:45.16 ID:cjB12jT+0
晩ナムは勝率を操作した

多くのプレイヤーは勝利よりポイントを選んだ階級の為に
665ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 08:19:06.57 ID:cO0jEFFaO
1タンク 2近 1格全然アリだろ…正直近3もありなくらいだ
666ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 08:44:40.12 ID:/fPbi8Gu0
格乗れる奴が近に乗ると強いって話だったのに格トンガリとか格だけで済むゲームになってたからなぁ
格潰すのが格だからおかしくなってる
667ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:13:26.80 ID:9DRaDfjJi
もう階級なくそうぜ。w
668ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:18:12.92 ID:/fPbi8Gu0
尉官のモニターには、どう動けって表示されるようにしよう。タンクより前に出ろとか、敵護衛撃破するなとか。指示通り動くとボーナスptもらえる
669ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:29:16.74 ID:MW7VSQBcO
>>668
禿同!
佐官にも必要かと…
670ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:35:51.37 ID:N46v5MC+0
賛成!そして負け越しは軍曹固定にすればなにより
671ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:56:57.21 ID:aZASvNuX0
>>660
これ以上の連邦強化はいらない
672ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:12:17.64 ID:KWNrW7HJ0
過疎ねぇ・・
月曜の44は8サテのうち2つしか埋まってなくて
「おいおい、新機体誰も取りに来ないのか」と思ったが
火曜は満席待ち有りで「ラッキーデーでもないのにか」とびっくりした
44好きって奴、結局文句ばっかでやらないんなら44は88みたいに月1位でいいんじゃないか?
以前に月曜覗いた時も明らかにガラガラだったし。

どうあっても終わったことにしたいシステムネガおじさんが最近また必死に暴れだしたのもわかる気がしたw
673ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:19:05.81 ID:LueDOEr40
もうrev4と称して佐官以上の階級リセットしてくれ将官⇒大佐と佐官⇒少佐で良いから
ついでに公式300円に値下げしてくれトレモとゲストとミッションモード?は200円にしてさw
ミッションモードを戦術をテーマに階級レベル別に作ると良いと思うんだがな?
クリアすると武装プレゼントでw
674ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 10:44:47.64 ID:k0VoQfBS0
今の奴らってゆとりばっかりで腕が無いから、4vs4で負け続けてくそげーくそげー言ってるんだろ?

腕上げるには4vs4が一番適してるし、1つのミスで負ける事もあるから一番面白いと思うがな
675ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:03:25.01 ID:C3gf4x/80
>>674
キチガイが一人居るだけで負けるから4vs4はあまり好きじゃない
あるいはサッカー傾向が強いと、勝ち負け無視でポイント欲しさに追いかけっこに突入する

ゲージ制になって勝つにしても自分が2枚見ることでポイントを稼げなければ
マイナスになっていくから、頑張って勝っても旨みが少ない
一方で二人で1枚を見ているほうは楽で旨みは多く、ゲージはどんどんプラスに。
貢献Pが今の10倍ぐらいないと2枚見て頑張るモチベーションにはならんね
というか、2枚からタゲられる時に入る貢献P少な過ぎだろ…
676ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:06:26.51 ID:MQiYtdJgO
>>672
運営が馬鹿すぎるのが問題なだけです
677ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:16:05.62 ID:KWNrW7HJ0
文句しか言わない連中は適宜切って欲しいんだが
皆にいい顔しようとするから全員から文句言われるんだよ、ある程度は見切れよ
678ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:21:11.08 ID:L8+DcPZS0
台パン先生て、なんかあったんですか?
679ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 11:44:17.82 ID:WKBXKzQv0
>>674
44が一番面白いのは同感なんだけど今の階級飾りで中身ごちゃまぜの環境のなかでは怖い
変なの1機混じるだけで始まる前から終わる
やるならオフライン店内でだな
680ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:10:13.66 ID:k0VoQfBS0
階級なんてこだわらなくても勝手に上がっていくから、俺は勝てればCでもDでも構わん

枚数不利背負って負けたら2枚見れなかった俺が悪い
勝ったら皆のおかげ
こう思わなきゃ野良とかやっていけんわ
681ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:24:09.02 ID:cayv0sPXO
みんなが>>680みたいな考えだったらすごくいい試合になるのになー
682ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:24:18.72 ID:MQiYtdJgO
>>680
やめて〜
CDは勝っても0かマイナスよ
683ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:41:08.02 ID:9DRaDfjJi
捨てゲ、チャテロを排除しろよ。
屑プレイ検知処理を入れて、
ソイツらだけで組ませるようにすればいい。
684ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:44:47.71 ID:KWNrW7HJ0
C勝利普通にチョイプラスだろ
685ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:45:27.92 ID:2PkLsunc0
・勝敗を争うゲーム
・ポイントを争うゲーム

後者を前提にするならシステムに対応できずに喚いてるって事になるわな
でも前者を前提にしてる者にとっては現状はシステムに問題があるのは確か
686ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 12:47:16.90 ID:KWNrW7HJ0
ポイント取って勝てやw
687ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:02:10.23 ID:Hg1RL1GHO
このシステムで勝手に上がるはないだろw
実際昨日勝率8勝2敗でも勝ちC多めで上がらなかったしwその後勝率調整?ぽい味方きて負けだしたから止めたらLGポイントぶっ飛んでマイナスだったぞ?こらw
688ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:20:53.48 ID:yhfeiwDbO
出たぞ〜
妖怪ネガおじさん連呼厨が出たぞ〜!
ゆとりコンプレックスなこいつも間違いなく絆の癌
689ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:28:21.07 ID:k0VoQfBS0
毎回CDなはずが無いし、普通にSABも取るから少しづつプラスになるぞ

全クレで枚数不利を背負ってやるわけじゃないだろ

実際は昇格は44の方が楽だし、絆を感じやすい
勝つために味方をどう動かすかも考えながらやると2クレもしたら疲れるがな
690ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 13:50:47.71 ID:MQiYtdJgO
>>689
野良は頑張って前線上げても、普通に負けC負けDで
鼻血が出るぐらい引かれるんだよ

引き撃ちチキンがポイント不足で
最後特攻して負けとかも
平気であるんだよ

思い出してムカついたんで
タンクで拡散ばら蒔いてくる
691ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:00:35.59 ID:tpgIkLd20
>>689
負けはないの?
692ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:00:45.11 ID:kqUuVPQ+0
拠点合体タンクとかろくな思い出がないなあ
693ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:07:14.09 ID:vBhYGmbuO
記念日勲章ってトレモで取れるのかな?
694ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:10:48.82 ID:o98gdkqG0
>>693
※全国対戦、イベント戦をプレイすると獲得できます
って公式に書いてある
たぶんトレモ、模擬戦はダメだろうね
695ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:14:05.97 ID:7DKu7pH/0
勝ちB=負けC、勝ちC+勝ちC+勝ちC>負けDの現状で
ポイントと勝利を両立させられないんだから適正
何も問題ないな
696ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:32:33.01 ID:MQiYtdJgO
>>695
すまん
軍曹かなんかか?

数式が全く当てはまらん
697ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:34:00.21 ID:sgYGh6v1O
毎月、給料日後に僅かにやる
超ライトにとったら以前の
10戦集中の方が良かったなぁ
まぁ、4月以前も5月以降も
両軍とも昇降格せず
勝ち越せてるからいいや
ただ、MAPのスケジュールは
4vs4(特にNY)をイベ的に
月曜以外も、ある時間帯に
設定してくれると有り難い
698ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:00:04.62 ID:Hg1RL1GHO
>>688
こいつ何?w
699ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:06:34.27 ID:QNJsrin10
>>698
中学生の少尉か
バカナム社員だろ

言わせるなよ
700ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 15:19:35.58 ID:k0VoQfBS0
>>691
明らかに格上の時報やらフルバーの無理ゲー引かされた時以外は、今のところ7割くらい勝ってる
701ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:10:01.00 ID:LEfeXDmL0
勝ちCなんて以前もフラグ折れてね?
702ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:36:41.73 ID:23xICNvr0
兎に角、板小も今の判定基準で
昇降格させるべき!
ワンクールでみんなAクラ
勝っても負けてもC,Dばっかだろ?
703ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 16:55:22.83 ID:LEfeXDmL0
ゲーセン内の対戦モードで昇降格あったっけ?
704ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 17:06:25.47 ID:ZRetwrGEO
たかがAクラで上エリア下エリア云々のチャテロ合戦を聞かされた揚句、誰も出さないタンク出して2拠点取るも2墜ち(2拠点確定弾発射後に撃破されるもゲージ飛ばし勝ち)C判定。チャテロ連中は仲良くA判定
今日からオレも遠カテ禁止、ポイント確保といかに撃墜されないかを競うゲームに切り替えるぜ
いやぁ1拠点目も2拠点目も確定が見えた瞬間の味方の引きっぷりは芸術的だった
705ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 17:24:46.51 ID:QNJsrin10
>>704
俺はそれでも
タンクに乗る事を止めない











ダウン拡散をばら蒔く為にな
706ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 18:08:48.01 ID:KWNrW7HJ0
>>704
そのたかがAクラでポイントショボかったから拗ねますね、とはカコイイじゃないかw
707ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 18:10:30.29 ID:JgTie/9r0
誰もタンク出さず、しかも、敗北するだろうなと思う時は120タンク出すな。
運良ければタイマンでBぐらいは取れるし、また運良ければ勝てるし。
言っちゃまずかった?
708ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 18:26:23.44 ID:KWNrW7HJ0
ヒマラヤ連邦ならFABB砲で突貫してるぜぃ、案外皆一緒にウラーと吶喊してくれるぜぃ
709ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 18:58:41.17 ID:sgYGh6v1O
>>704
でもね、高コスト3落ちで
こちとらが、2nd砲撃中に
ゲージ飛ばされとか喰らうと
「頼む、引き撃ちしててくれ」
と、思うことが実際あります
710ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 19:22:40.87 ID:LEfeXDmL0
拠点見えたんなら普通はタンクが指示出して引かせるだろ。
711ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 20:29:54.02 ID:CHh/kYk40
素直に言うこと聞くメンバーならね!
712ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 20:36:06.65 ID:wWcIqc9k0
最近、うちのホームのPODのランプが赤く光っているのを見ないんだが、ジオンってそんなに過疎なのか?
713ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 20:37:07.57 ID:23xICNvr0
《拠点が破壊されました》
《敵タンク撃破ァァァア》
714ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 20:46:05.39 ID:p9vArxKEO
>>696
中将以下は全部当てはまるだろ
715ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 20:52:10.60 ID:Rg//pO1iO
>>713
1stなら許すけど2ndは許さない
716ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 20:53:15.51 ID:duR82SvUO
>>712
最近はシミュの時間もなく即マッチするのが多くなった
あんまり深く考えたことないけどそういうことなんだろうね
717ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 21:16:51.20 ID:pDTYStSR0
拡散持ちなら落として貰った方が助かるぜ。
718ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 21:39:45.21 ID:hx7Mj6jA0
>>713
《拠点が破壊されました》
 俺「よし、(ボイチャで)敵タンク、瀕死だ、撃破、様子をm
《敵タンク撃破ァァァア》
 俺「え・・・」
《敵タンク》
《瀕死だ!》
《撃破!》
《様子を見る》

とボイチャが空しく遅れて響き渡る
719ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 21:41:19.11 ID:aZASvNuX0
連邦マッチする?
720ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 21:53:17.72 ID:np7yhxpM0
>>713
タンク「ありがとうございます!」
721ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 22:03:04.06 ID:p9vArxKEO
>>719
CB連邦は即飛び
722ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 22:35:14.31 ID:tpgIkLd20
>>718
あるあるwww
723ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 22:43:35.25 ID:Tjr3Q6NM0
44でもザク快?
ガベは最早要らない子?
724ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 22:44:23.64 ID:aZASvNuX0
連邦Sほとんどマッチしないな
まあ、重キャ消化できたからいいけど
725ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 22:48:27.35 ID:nNa/Dqy/0
>>723
ガベならギャンでいいというね
ガベの方がいい場合もあるが対応力的にギャンの方が上
726ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 22:49:03.40 ID:YaoVCPwl0
>>723
どんな機体でも勝利に繋がる仕事ができるならいる子
自分のP確保のためならいらない子
727ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:18:20.37 ID:dy5BnQ9G0
2週間くらいやってないしやる気もしない
新機体?
なんかどうでも良くなってきた

階級は簡単に上がるよ少将Lv3くらいまで
でも階級上げるポイント取り作業ゲー糞つまんねえ
自分で引き撃ち厨化とか萎える

勝ち目指して頑張ってみても周りはそうじゃないし温度差に萎える
絆感じない
何が面白いのこれ?


レベルゲージはあってもいいけど±判定が糞すぎる
そもそも勝利ボーナスだけあれば評価ポイントとか要らなかった
煮詰めても無駄だよあれ
いい加減気づけ
728ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:23:26.66 ID:nNa/Dqy/0
>>727
お前今日から半年書き込み禁止な
729ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:23:43.53 ID:KWNrW7HJ0
ちょっと工夫してみた釣りかね?
730ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:35:01.15 ID:PSsYunYZ0
>>727
ばいばい
731ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:38:02.38 ID:CHh/kYk40
あからさまな書き込みはネガ発言でも社員の書き込みだから(震え声)
732ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 23:52:53.41 ID:zlsRohE9O
>>697
44の日は正直イランは何故って?
通常マップ66の下に44マッチを毎日表示な
44をプレイヤーが選択したら3322でも判定有りだ
これで即飛び33マッチ即飛び33マッチは判定有りで、より一草絆が深められるよな番南無w
狩?協力な4バーに狩られたくなきゃ永久に6人戦選択だなw
733ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:19:14.09 ID:Z0Rjucsk0
システムや味方の所為にして管を巻いてる奴の多いこと多いこと
そんな暇あったらさっさと自分の実力向上の時間に当てりゃいいのにね、勿体無い
734ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:23:55.12 ID:dCBfkdab0
格闘機の射撃能力をぐっと落としてもらえんかなぁ
万能すぎるのも正直つまんねーんだよ
735ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:29:01.38 ID:5LU1gH1ZO
>>733
(^。^)y-~まだ解んないのかねイエロー君乙
こんなゲームあってもなくても医員だよww
啼ければ、それで終りジエンドだ
あのポッドは次のゲームにインストール去れるだけだよw
俺は誰が金を出してプレイしてるか番南無に教えてやってるだけなんだよおおおおお
736ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:34:18.62 ID:/6wajfq60




│            _
│         /  ̄   ̄ \
│        /、          ヽ
J         |・ |―-、       |
         q -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
         \. ̄`  |      /
         O===== |
        /          |
        /    /      |
737ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:38:04.13 ID:5LU1gH1ZO
>>734
(^。^)y-~自分が持ち応えられと主ったら、話しが合うプレイヤー同士で一時期だけバーストをお勧めするお
738ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:38:37.40 ID:jzeI0oRX0
>>734
射撃戦が強い格闘機は確かにゲームバランス壊してるかもね
739ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:43:31.43 ID:eXm2UBBMO
>>712>>716
ウチのホームでは俺の出られる時間帯夕方では常に赤が8:2〜6:4だぜ!
ワンピネーム種ネーム高二が好きそうなアムロシャァよりは知名度劣るが普通なら恥ずかしくて名乗れない様な有名ガンダムキャラネームの
値段に釣られて余所から湧いてきたジデムシみてーなウンカ共でな!

じゃあジオン優勢なのかって?俺を抜かせば連ジでどちらが勝ってるかをリプレイで数えてみれば
9割以上は連邦勝利のリプレイだぜ!
740ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:45:01.71 ID:eXm2UBBMO
ジデムシじゃないやシデムシだ
オサムシ・ゴミムシ・フナムシ・ベンジョコオロギに言い換えても可
741ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:56:44.67 ID:pgxwEMI30
勝敗だけで判定するのが一番ガチなのは間違いない
ポイント評価は糞だと思うけど
客を生かさず殺さず状態にしておく手法としては一定の効果はある
バンナムの方針があるんだろうから、何が正しいかは俺には分からん
742ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 00:57:31.92 ID:5LU1gH1ZO
>>739
(^。^)y-~乙
本スレ詰まらんなあ晒しスレと自軍スレ見てた邦がオモロイわ
743ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 01:05:19.90 ID:5LU1gH1ZO
>>741
(^。^)y-~プレイヤーに主導権をゲージ式にして半分渡したよ、それは評価するわ。
ただ判定は激辛だw
前は近で350落ちなければS取れたけどな
落ちても300Aだったしなw
744ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 01:10:15.72 ID:Bvym73s5O
>>738
おい、そっちにゴリラ走っていったぞ
745ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 01:14:47.91 ID:03FI1HGM0
なんだかんだでストカスも超判定バーナコ強かったやん
746ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 02:05:28.86 ID:rkmPoSGf0
カテは何でもいいけど射撃も格闘も両方出来る機体いないと、陸砂みたいなの出されただけで負けだから
747ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 02:07:58.39 ID:KZ69Z09g0
陸スナがバランス壊してんのに
748ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 04:07:51.08 ID:mtsBRzcs0
陸砂かっこわるい
なんか別ゲー感が半端ない
749ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 05:26:22.59 ID:/bHwRBCf0
44はレベルゲージ変動無しか変動半減でいい
このルールの44が流行らなかったら見切り付けて辞めるわ
750ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 08:37:29.05 ID:1ByA6eSXI
751ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 08:39:58.50 ID:2F7ZRmIm0
グフ系のロッドが許されてハイパーハンマーが許されない不思議
752ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 09:47:24.49 ID:IDerSoNGi
タンク乗って見てると
大概セカンドの時タンクの前で枚数不利支えてるのがリザ下位

拠点落とし終わったタンク追いかけるもしくはセカンド枚数有利アンチしてるのがリザ上位にいるよ

階級上げたいなら後者をやると良いよ
人数カテ関係無く高リザ稼げるみたい
勝敗はマッチと枚数不利がどれだけ頑張れるかによるね
753ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 10:07:09.40 ID:/6wajfq60
まぁ、思い込みなんだけどな、そんなの
754ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 10:09:46.58 ID:F3EYD+5N0
そうそう、相手の機体コストでリザなんかどうにでも変わる
755ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 10:24:03.94 ID:ECEc0+x70
バ格だけど普通の人なら階級なんてすぐ上がるだろ
それと枚数不利の状況で前張るより、後ろにいる方が良い場面もあるよ
756ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 10:32:10.48 ID:IDerSoNGi
良い機会だからポイントフルコンボ教えとくと
護衛→一落ちまで稼ぐ→抜けタンク追う→敵タンク撃破→枚数有利さがしてサッカーアンチが望ましい

これが多分一番簡単
タンクをゼロ、五枚と数えると自分の立ち回りでいつでも枚数有利側に居れるからね
リザは稼ぎやすい
枚数有利探すのも抜けタンク追ってる時どっかが枚数不利だからコントロールするのは自分になるからね

フリーで敵タンク取れるだけでも上乗せは凄いからね

確かに枚数有利アンチが敵タンク止めれたら機能してリザも高くて済むね

お互いの枚数不利が何処までやれるかの勝負になるね
757ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 10:32:48.56 ID:kQWQen360
66の1戦目
セカンドのゲージ飛ばせば勝ちなのに
見方前衛2機、敵前衛5機

3機で2拠点割った、敵タンク追いかけて
遠ざかって逝く



2戦目当然フルアンチwwwwwwwwww連敗
758ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 12:20:05.10 ID:Wx7b0d4b0
アレのガトB単発式にすれば使いやすいのに
なんで3発なんだよ馬鹿ンナム
759ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 12:24:18.68 ID:vZoKQn8F0
>>757
わかるわぁ
ボイチャで「戦力ゲージ」「敵戦力ゲージ」を追加してほしいと結構前から思ってた
760ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 12:28:10.51 ID:xeY4KwOQ0
>>757
相手の視点から見てみようぜ、ポイント稼ぐことに腐心すればいい
バ格や引き撃ち厨でもLGガッポリで、昇格や維持が余裕でしたって寸法さ
このLG制度で酷い目に合ってる人同数、この世の春を謳歌する人はいるのさ

>>728>>729>>730>>733や、>>753>>754>>755みたいな意見来るかな?
反論三連撃や、ちょっと飛ばして反論肯定のQDでもシステム化してるのかね?
761ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 12:43:43.71 ID:YZhbXgxU0
中佐から大佐に上がるのが非常にめんどくさかった…
上がってみて、中佐オンリーと大佐オンリーの戦闘も全然動きが違うしやってて大佐戦の方が楽しい
762ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 12:46:23.52 ID:uumTDh/eO

重キャとガッシャの居場所は?
763ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 12:57:49.59 ID:U8nlHiyz0
ゲルキャ「待っていたぞ。
764ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 12:58:52.53 ID:VsCRogVkO
俺の勝手な意見だが、重キャはベンチでガッシャは倉庫かな。
宇宙なら重キャは一枚スタメンでガッシャはベンチかな。
66以上でね、TTとかRCBとかJAとかだとまた少し変わるけど。
765ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 13:04:18.21 ID:hKRzWXWv0
ガトB単発って無敵だろ
766ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 13:19:06.69 ID:A8GvpRji0
ガッシャ駄目なんか…
ジオンスレでもみないし
ドラッツェみたいに
触らず倉庫いきとか…
767ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 13:36:01.18 ID:/6wajfq60
ドラちゃん程のクセはないぞ、日曜ごとに何故か避けられたたはずのマッスルタワーがやってくる、あとはわかるな?
768ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 13:56:43.74 ID:05waicBI0
>>749
44は猛者が集まる(笑)のだから半分なんてとんでもない!

ポイント倍付けに決まってるやろ!
(負けは普通でも可)

階級上げたい奴は44に出ろって感じでいいやろ!
769ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 14:12:58.39 ID:AhcnqOprO
>>768
勝ちボーナス3倍
負けペナルティ2倍ぐらいで

44だと7割5分ぐらい勝てるんだけど
66だと連敗するorz
770ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 14:36:03.88 ID:A8GvpRji0
連邦 0083懐スレ
ジオン 茶トロか改青4

新機体の話題ナシ!
771ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 14:41:01.83 ID:1ByA6eSXI
>>765
もはやガトリングじゃねぇwww
772ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 15:01:41.39 ID:ECEc0+x70
へたくそは大変だよな ポイント稼ぎなんかしてるんだな・・・
それより少将以下のゴミをなんとかしてくれ
タンクにのってもダメだし、前衛なんて無理
 
773ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 15:17:51.22 ID:kQWQen360
見方タンクと敵拠点砲撃地点にいる事で
タンクと護衛にポイントやっていいんじゃね


護衛すっと2拠点割るまで護衛してから
落ちてもデスペナ痛くて
稼ぎ低すぎだからな
774ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 15:44:43.56 ID:dfUw503wO
強引にでも2ndのタンク落とせば勝ち確なのにアンチとチャンバラor引き撃ちが多い…
チャテロされるの覚悟で
敵タンク総攻撃をかける全機よろしく敵タンク
の通信入れるべきか迷う
Sクラ召集時に敵タンクよろしく通信いれたら、下エリア下エリアのチャテロされた経験あるし、メンドイし、ジレンマだなぁ
775ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 15:55:20.05 ID:AhcnqOprO
>>774
《sageろや》
《sageろや》
776ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 17:07:38.79 ID:rkmPoSGf0
>>752
2ndアタック、援護頼む!
→集まりが悪い→枚数不利で拠点削り→護衛共々再出撃して反対側から拠点撃破

これで落ち数嵩んで勝ちCが生まれる
777ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 17:21:37.36 ID:kQWQen360
>>776
で、引き撃チキンが勝ちAを確保し
階級が上がる罠
778ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 17:36:19.00 ID:A8GvpRji0
そんなの敵一枚擦り付けて、放置だよ
そんなゴミの分際で1人前にテロってるけど
知らんがなで、OK!
散々やったが、晒された事はない
逆に晒されてんのは見たがw
779ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 18:02:03.44 ID:rkmPoSGf0
>>777
LGの話が出た途端、脊髄反射的に「上がらないのは腕が〜」って煽ってるのはまともにプレイしてない人間だろうね
もしくはバーストしかしてないか
780ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 18:25:14.58 ID:ENJZc6XsO
勝ちとポイントを両立出来ないなら、そこが現在のバージョンでのあなたの適正階級です
現実を認めなければ向上もできませんよ
781ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 18:53:19.12 ID:MeF9rDTh0
>>780
と引き撃ち厨が言ってみる
782ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 19:04:14.03 ID:KZ69Z09g0
実際雑魚の青赤は軒並み沈殿してくれたから万々歳だわ
もう上がってくんなよ
それか辞めろ
783ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 19:25:38.83 ID:jzeI0oRX0
辞められるとマッチングに困るのは皆様方ですが?
皆様方は低学歴ですか?
止める人が多く出るとゲームとして成立しませんが?
まあ、低学歴にはわからないことでしょうが
784ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 19:30:44.77 ID:A8GvpRji0
お返しします!
(T^T)ノミ 赤青
@大佐
785ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 19:44:39.50 ID:KZ69Z09g0
>>783
ばいばい
786ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 20:04:00.11 ID:rH9ZJer30
>>783
今こそ適正階級だ!って言ってる大半は、そのバ格や引き撃ち厨なんだぞ?
認めるわけが、ない
よってLGが改正されるまで、この議論は平行線になる

ここまで過疎化の進行や、個人のプレイ回数が激減してるんじゃ、もう誤魔化しようがない
今ブイブイ言わしてる将官や准将たちがLGを稼げなくなるBUも遠くない
ここまでくれば、今天狗なってる奴等の鼻っ柱が低くなるまで、そんなに待たないよ
787ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 20:14:43.47 ID:AhcnqOprO
>>786
その前にビルダーのように終了かも
788ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 20:26:01.51 ID:u4AYf//h0
>>766
ガッシャは平凡なジオン機体。
重キャはゴッグの連邦版、上位互換ではないから上方修正入るんじゃね?
789ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 20:30:04.88 ID:OMc5xZCJ0
終わらなきゃ理解できないよ
もう手遅れさ
790 忍法帖【Lv=5,xxxP】(1+0:5) :2013/09/12(木) 20:32:08.02 ID:6yns6UiJ0
勝利してマイナスはやめてください
敗北してプラスはやめてください
791ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 20:33:32.57 ID:rkmPoSGf0
>>788
キャノンAがショットガンのような弾道になりました(強制よろけ)

おいw
792ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 20:58:24.28 ID:jf0hFuDS0
>>780
勝ちとポイント両立できなきゃ、それ以上階級上がらないってんならむしろ納得なんだよ
問題なのは勝率ひどくてもポイント取れば階級上がること
793ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 21:02:01.30 ID:kQWQen360
これでSクラ上位wwwwwwらしいぜ

今の判定を肯定する奴は弁明どうぞ

http://www.youtube.com/watch?v=wZITou1IGro
794ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 21:33:43.21 ID:/6wajfq60
|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
  |   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
  |   |  |     J    |  | |  し     || | |
  |   レ |      |  レ|       || J |
 J      し         |     |       ||   J
             |    し         J|
             J                レ
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
795ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 21:38:15.39 ID:7RxKPfM70
アンチのポイント判定は甘いのに拠点攻略組には厳しいの?
階級上げたけりゃ頑張るなって??
796ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 21:45:29.79 ID:NjYL0ZVo0
残るはアッグとアッグガイか
797ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 21:47:29.44 ID:q05hySPpi
>>795
逆だろなんもやってないのに拠点落としたら200ポインヨぐらい入ってるやん
上にいくほどタンクも上手いやつが多いし護衛は防衛の半分のボーナスでいいよ
798!ninja:2013/09/12(木) 21:48:43.53 ID:0bp33RLS0
>>793
別にいいんじゃない?
双方ナメプ感ほんのり混じった感じで楽しそう
准将三落ちは災難だがこれも修行ってことで


で、これと判定システムに何の関係が?
799ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 21:52:51.41 ID:OVZl+9CNi
負けてもポイントプラスがあるのは、
バンナム自信が適性マッチを保証できないための逃げ道だよ。
まさにクズ思考。
800ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 22:04:10.29 ID:J0U7IOwf0
>>799
適正マッチできないんならストーリーモードなバンナム戦でもやらせてくれたら嬉しいんだがなぁ
リボでケンプ単騎出撃やら、鉱山でグスカス単騎出撃なんてストーリーでやらせてくれんかね
801ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 22:07:02.01 ID:7RxKPfM70
>>799
格差お詫び報償。
802ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 22:20:04.10 ID:A8GvpRji0
結局、ガッシャも、重キャもそこそこ使えるでOK?
まだ、持ってないけど
トレモでセッティングだして、泣きながら
倉庫に叩き込んだ、ドラやらヅダとか
悲しい前例あるんで…
格だし噛む技術あれば
ドウゾって感じ?
803ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 22:44:20.84 ID:mTMpr14D0
・・・ドラは使えるよ?
・・・66のAならねw
804ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 22:48:18.45 ID:uoBD9W9y0
>>793
ジオンにははっこうきん達がいるな…
連邦には勝てるポイントが2箇所あったのに判断ミスして負けてる
ま、仲間内でケンカしてるからこんなもんじゃね?
805ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 23:10:34.64 ID:IDerSoNGi
同軍は仲間じゃなくてポイントの競争相手な訳だからケンカしても別に良いんじゃない
806ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 23:53:48.74 ID:KZ69Z09g0
連邦はフルバーしてますが
807ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 23:55:16.50 ID:KZ69Z09g0
フル時報の間違い
808ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 23:58:10.85 ID:Iu2gdbn70
時報狩りゲーしてる奴がバランス語るとか世も末だな・・・
809ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 00:25:45.23 ID:6hmSqf4m0
ガッシャはいつものジオン機体だったな
強くなりすぎないリミッター付きは変わらず

重キャは強制よろけ+高威力QDのぶっ壊れ




まっ いつもの連邦優遇BUだったね
810ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 00:38:19.70 ID:LlST/psN0
低バラにメイン一発から3連ドローは確認したけど爆散榴弾って当てやすいんか?
まだセッティング全く出してないや
811ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 00:44:59.35 ID:6hmSqf4m0
>>810
全バラよろけ三連入る
812ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 01:01:53.97 ID:tKLs88lC0
>>809
ありがとう
大まかにイメージつかめたよ
オイラ的には1日安定かも
813ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 01:46:02.04 ID:QkhOPlTS0
ガッシャのどれかのハンマーが修正前プロガンの見てからじゃよけられない
気合ハンマーと同じならワンチャンあった



かもしれない
814ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 01:55:17.91 ID:BTeHp49kO
4つのハンマーが飛ぶハンマーD
扇状に薙払うハンマーE
815ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 02:15:28.62 ID:85FhNrGL0
>>797
160タンクで1回落ちたら−320だけどね
816ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 03:05:45.99 ID:n2MgkElZ0
ムチ「ガッシャがアップして出て行ったわ…あんな嬉しそうな顔して『お前ら、いつか戦場で会おうな!』だってよ」
ドリル「何故だ…何故俺たちにお呼びがかからないんだ?」
ムチ「待望の低コスト格闘機とか俺たち以外いないだろう…俺ならこのムチでビリビリに出来る低コスト格闘機としてロールアウトできるはず」
ドリル「最低コスト帯で、チャージドリル格闘で拠点も割れるとかいくらでも特徴づけ出来るやん…」

ザニー「ガンキャノン重装型…知ってる?」
ステイメン「全く知らねー。おかしい、何かがおかしい」
817ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 03:10:23.76 ID:inGCbfpL0
>>816
マジレスするがザニーと比べれば重装型のがメジャーだと思われ
ステイメンさんはMS型脱出ポッドですし…
818ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 03:16:31.63 ID:BTeHp49kO
>>817
初めてGジェネで見てキャノン砲射程威力すげぇ!ってなった人のが多いと思うけどなあ
819ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 03:33:01.48 ID:5ZA9Q/5Y0
もう何年も前からムチとドリルは妙な友情が芽生えている気がする
しかしさっさとしないと永遠にそこにとどまった状態で終戦を迎えかねんな
820ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 03:43:09.85 ID:j2JMLTcc0
出典の違いは大きいやね
PCゲーム(ガンダムタクティクス)とMS-Vだと、MS-Vの方がメジャーだろうし
ただ妙な出典のMSがある、というくくりならGダッシュガンダムと同じ知名度はあるか
821ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 03:47:33.27 ID:inGCbfpL0
>>818
ガンキャ重装型はカードダスでも出てたし、存在が長い分
重装型のがメジャーと思ってるんだけども

っつーかザニーってGジェネ以外でほとんど見ないけど
初出はWinのSTGなんだな、初めて知った
822ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 04:00:58.93 ID:w7EWGWMr0
>>821
pipin@というアレなゲーム機があってだなぁ
823ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 05:36:21.73 ID:vkLC1J7P0
ザニーってジムのプロトタイプみたいなのだっけ
Gジェネじゃバルカンと180_砲しか装備がない可愛そうな子だった記憶が
824ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 08:22:06.90 ID:WNNEXOGaO
>>823
捕獲ザクを魔改造。じゃなかった?
825ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 08:34:29.62 ID:xbHlaDZjO
>>814
そんなことしたらプロガンがハンマー回転させるぞ
826ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 08:34:54.94 ID:79OnI4Bl0
ザクだよ。
胸とかそのまま。
メインはボールキャノンだし。
827ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 11:42:12.63 ID:ZsPThIPM0
新機体もパッとしないけどマップもなぁ
密林→GNだから次はレギュラー入りできるのを期待
828ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 12:34:11.27 ID:Vw3P2iRu0
>>793
凄まじいな、これで将官とはねぇ

勝敗に関係なく
敵拠点を落とすタンクとそれを守った側は、LGがマイナスぎみ
敵タンクの周りでポイント稼いでいた側は、LGがプラスぎみ
・・・になってしまうからこういう人たちがLGの恩恵受けてるよね

>勝利してマイナスはやめてください
>敗北してプラスはやめてください
>アンチのポイント判定は甘いのに拠点攻略組には厳しいの?
>階級上げたけりゃ頑張るなって??
コレに対する、返答が

>逆
>上にいくほどタンクも上手いやつが多いし護衛は防衛の半分のボーナスでいいよ
コレだもんな

「なんもやってないのに拠点落としたら200ポインヨぐらい入ってるやん」
バーストだろうが時報だろうが野良だろうが、な
タンクに乗ってる人からは、この意見は出ないんだぞ?
829ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 13:02:41.04 ID:QIoHGf7c0
ガッシャのミサイルに修正入ると信じて待つぜ!
830ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 13:03:46.65 ID:QH/2Zhfu0
>>816
ムチビリビリは誰も使ってないから希望しないほうが・・・
831ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 13:09:13.34 ID:WNNEXOGaO
>>830
逆に考えるんだ。
両手ムチ→メイン格闘がムチ→ムチ六連
ロマンだ…
832ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 13:14:04.83 ID:3+ii6bRO0
>>828
流石、わかる人にはわかるな

これ見て、今の糞システムが
如何に駄目かが理解できない奴等が
Sクラにいるだけで

Sクラは基地害隔離階級としか言われなくなる
833ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 13:26:25.90 ID:inGCbfpL0
>>828
禿同

いやさ、アンチしてて敵タンクダウンさせるだけで防衛入るじゃん
それでダウンさせて勲章貰うと同時に拠点割れとか、正直やってて
萎えるんだよね、あれ
むしろアンチ(拠点防衛)がポイント半分でいいんじゃね?って思うよ

あと、デスペナ廃止して試合中はとりあえず総合ポイント表示
リザ画面で消費コスト分丸々ポイントから差っぴいての表示にしてくれ
モビ戦ポイントはマイナスありで(実質戦果Pからも引かれる仕様)
こうでもしないとバ格チ近愚射はいつまで経っても成長しないし迷惑
変えても成長しないかもだが、分かりやすくていいと思うんだがどうか
リザルト順位も結果のポイント準拠で並ばせればいいんだよ

ついでに(多分バンナムでは出来ないだろうが)もうちっと判定するポイントを増やして欲しい
超絶引き撃ちの味方殺しとかだってあるだろ
わざと枚数ずらしを維持して枚数有利でしか戦わないヤツらもいるだろ
こういうのを是正する方法が見つからない限り、この先どんどん細くなっていくだけだ
834ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 13:42:02.27 ID:zvat4Ib0O
元々Sクラは基地外隔離クラスでは?
835ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 14:25:59.98 ID:85FhNrGL0
>>833
戦果ポイントの練りが甘すぎた
難しいシステムだろうけど、こんな有様になるならそれこそ階級は勝敗のみで判定にしておくべきだった
836ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 14:38:29.76 ID:ls0jJ4eZ0
気に入らない事があったら捨てゲーする様なのが居るってのに未だに勝敗のみっでってのが居るが
よっぽどマチ運が良いのか常にフルバーなのか・・・。
試しに導入してAクラ落ち志願の准将とか引きまくらないと分らんのかね
837ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 14:39:36.69 ID:tKLs88lC0
そもそも、今の貢献Pも何が基準か謎だしな
838ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 14:51:02.48 ID:inGCbfpL0
>>835
絆をタイマン仕様にするなら勝敗限定での昇降格システムでもいいけどな
勝敗限定にするにはかなり多くの障害とシステムの改善、公平性の確保や
問題は山積みすぎる
今のまま勝敗限定になったら1年もせずに終戦だろうな
839ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 15:01:19.66 ID:tz7i27KL0
システムに合わせて戦えや、俺様理論にゲームが合わせろっていう神経がさっぱりだ、自演臭ぇ合いの手とセットで現れるしw
840ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 15:04:25.48 ID:YuSDbT7A0
ゲーム内容どうこうより階級上げたいだけってのが結構いるんだな
841ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 15:10:18.25 ID:uUt5mbVk0
戦略ゲーデでもアクションゲーでもなくポイント稼いで階級上げる作業RPGなんで、ええ
842ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 15:20:01.32 ID:3+ii6bRO0
>>839
合わせるとつまんないんだよ
客が減ってる現実みろやボケ
843ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 15:25:13.09 ID:85FhNrGL0
>>836
途中で捨てゲーこいた馬鹿のせいで落とされた上にポイントももう取り様がありませんみたいな試合よりよっぽどマシじゃね?
考えてみろよ…
負け越しじゃなければ階級維持できるんだよ?簡単でしょ?
844ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 15:28:36.49 ID:pOxN85wu0
>>843
自分でポイント稼いで被害を最小限に抑える事もできない訳だが
個人じゃなくマジでバーストでおんぶに抱っこで階級維持してる人ですか?
845ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 15:35:32.76 ID:3+ii6bRO0
>>843
《タンク》《よろしく》
846ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 15:35:36.66 ID:3KDCeoiP0
負け越さ無きゃか、10戦中5戦負けで下がるとして2クレ連続で捨てゲー引くだけでリーチだぜ
847ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 16:27:03.53 ID:vnll83YG0
一発降格無し、拠点裏で何もしなくてもCで馬鹿が増えてるしな
848ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 16:39:36.69 ID:79OnI4Bl0
んな簡単に捨てゲ引くか?
849ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 16:43:43.09 ID:vnll83YG0
>>848
人が居れば引く確立も減るが人が居ない時間に暇ができたんで出撃するか
なんて軽い気持ちで出ると拠点まっしぐらの正にカルカンを連続で
しかも同じ奴を…なんて事は稀に良く有る
850ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 16:53:08.62 ID:wuo6ilBWO
どんだけ味方に捨てゲーされてんだよ
3クレに一回位で引いてんの?
851ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 17:00:47.85 ID:MCziu8/00
捨てゲーが多いと言うより捨てゲー引いた時の悪い印象が強すぎるんだよな
前は馬鹿が居るな程度だったけどLG制になって敗北時の被害被る度合いが増えたのも有るし
まあマチ運が悪いと変なの連続で引いて日を改めたのに又お前か!何てこともあるがな…。
852ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 17:03:08.55 ID:A611HotRI
自分が捨てゲーしてんじゃねーの?www

捨てゲーするヤツは勿論だが、捨てゲーされるヤツも問題あるのが大半(^ω^)
853ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 17:11:05.69 ID:n/Wv9NDK0
 
気に入らないとすぐ狙カテに移動させる奴の思考回路だな
854ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 17:12:29.01 ID:MCziu8/00
さあ、囮になる連呼しながら高コストで開幕から突っ込んでたからわざとだろ
それとも最近はそう言う戦略が流行ってるのか?
855ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 17:13:53.06 ID:79OnI4Bl0
同じ奴にされてんなら自分がチ近過ぎんじゃねえの?
そいつだって金払ってんだから捨てゲ連続なんてしないと思うんだが。
856ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 17:20:41.76 ID:MCziu8/00
>>855
日を改めた時には准将から大佐に落ちてたしSクラ引っ張られないように更に落としてたのか狩り目的なのか
まあ馬鹿が何考えてやってるかなんて馬鹿にしか分らん
857ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 17:22:59.35 ID:l/RR6+0O0
おまえらどうでもいいけどパシフィックリム見た?




さいこう
858ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 17:24:45.76 ID:Z2F4Nxwq0
>>823
鹵獲したザクを流用して連邦軍初のMSを建造する〜みたいな目的のMSだったはず
859!ninja:2013/09/13(金) 17:49:02.98 ID:rvfvKp8F0
サク コスト50

うん、ないな
860ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 18:51:18.73 ID:QkhOPlTS0
ここはゴックに全バラ一発よろけの魚雷B追加で完全重キャ互換となり
ジオンは冬の時代から脱却できる!そして戦場に跋扈するガチムチ160円達。

たのしいせんじょうのきずな   糸冬
861ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 19:15:20.51 ID:kNxb/Vkv0
>>857
みたぜ。



さいこうだったわ。
ロボもいいけど、敵もなかなか。
俺の妄想のなかでそだったグレーターデーモン@wizがあんな感じてだった。
862ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 19:44:36.08 ID:5gPDzcyFO
>>857
あれやられると、日本の特撮・アニメは対抗策がないよなー
ゲーム業界も完全にアメリカ主導だし、金のあるとこには勝てんわ…
863ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 19:47:57.35 ID:n/hdbUD70
ぱ、パトレイバー(震え声)
864ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 19:49:23.50 ID:toQC6uIbO
映画館で観たぜパシフィックリム。んで無料ホームシアターでまた観た。2も製作決定みたいだし、オヌヌメ

さて今晩もガンダムタイプ縛りで出撃するかな
865ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 19:50:41.92 ID:yOcogC/v0
特にロシアの原発ロボットが最高だったよな
866ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 19:56:32.91 ID:RkzIGnHz0
>>862
あそこまで行くと特撮じゃなくてCGムービーだからねぇ
迫力は有るのにCGゆえの実在感の無さと言うかなんと言うか

つか>>857>>861の携帯ブログの様な文書&スレチ&ステマ臭さと言ったら(ry
867ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 20:01:56.66 ID:Lh+Mnw7W0
>>865
確かにあのロボの存在感は凄かった
ストーリーも日本的だし続編も絶対見に行く
868ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 20:07:21.55 ID:Ypam5j0T0
>>864
うちは吹き替え版しかなかったので、豪華声優陣+杉田がウケた。
とくにアムロの中の人のry

て、ここチラ裏じゃないジャマイカ。
869ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 20:52:36.90 ID:85FhNrGL0
バグ准将カードで久々に出てみたら少将戦にひっぱられたとこまでは良かったが
一番機二番機が駒即決の負けA&B
二戦目は盛大に編成崩壊してもちろん負け
一番機二番機はまた駒で負けB確保してたがな
ちなみに一番機は200↑負け越してたよ

降格は適正ガーとか勝利判定だけじゃ捨てゲーガーとか言ってるのはこういう人間なんだろ?
それならそうと正直に言ってくれよ
870ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 21:55:58.05 ID:50BOMEG80
という自分に都合のいい妄想
871ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 22:06:50.69 ID:lmAf27Yf0
ランキングや階級順位で煽っていくのは課金ゲームで流行りの営業スタイルだからみんな程々にな
872ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 22:15:17.23 ID:50BOMEG80
むしろ廃人はそういうのがないとモチベーション保てないから作れって自分から言ってくるわけだが
873ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 22:17:01.27 ID:tz7i27KL0
連邦赤少佐の天将称号つけたジーンっての、味方マチしたんだけど、
1戦目大暴れして1000ポイントオーバーで当然勝ち、2戦目勝ちだと思ったらゲージが何故か下回って負け、
リザルト見るとトップなんだけどそのジーンが1戦目と同じガンダムで4落ち(1戦目はゼロ落ち)、
これって狩り用にわざと階級維持の為に無理やり墜ちて負けにしてるんだよなぁ、やっぱ。
874ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 22:20:47.08 ID:Z2F4Nxwq0
アーケードゲームに何言ってんだか
875ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 22:41:14.35 ID:4qPtQt+s0
コロコロID変えながら発言してんのがいるな…
876ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 22:47:46.32 ID:F7KAUBfR0
久々にメインB爆散パンチなガンキャノンに乗ってみたが
低バラ相手にはまだまだ強いなー
中バラ以上がどうにも辛すぎるからそっと倉庫に戻したけど。。。
爆散が重キャみたいに強制ヨロケならば…コワレカナ
877ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 23:05:05.00 ID:Vj/QCpDH0
>>873
そういうことだね
彼だけじゃなく、そういうのは両軍多数いるよ
パッと見連邦の方が多い気がするけど、それは自分が連邦嫌いだからかもしれない
878ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 23:05:59.21 ID:NpL0ao+s0
俺ジオンは大佐なのに連邦は少佐から上がれんwww
理屈でいったら連邦も大佐まではあがれるはずだろぉぉぉ
879ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 23:07:29.36 ID:6hmSqf4m0
これまで三回連続連続のターンなんだから
次から二回でいいからジオンのターンにし・ろ・や!
880ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 23:17:35.12 ID:6hVdjgE+0
バーストメンバーほしいがホームは尉官しかいねぇ

劇場版あの花観て泣いたこの頃
881ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 23:26:33.01 ID:3+ii6bRO0
>>880
アナルの花を忘れない劇場版かよ
882ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 23:30:55.50 ID:Ypam5j0T0
劇場版あの花おもろいんか?オリジナルパートあるの?

んっ?ここチラ裏だよな?
883ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 00:17:17.11 ID:+D899Roc0
>>878
連邦少佐はタンクに乗った分だけ勝率が上がりゲージが下がる仕様です
開幕は駒でアンチ削るだけで落ちない、落とさない落ち戻りとサッカーしない、もちろん回復には戻らない
たったこれだけで負け増やさずに抜けられるよ
884ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 00:21:41.03 ID:+D899Roc0
「アンチ」の後の「、」が消えてた
アンチに行って削るです
885ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 01:10:25.90 ID:wM75iXxQ0
>>873
適正階級で勝率五割取るより
狩れる階級で敵タンクボコボコにして勝率五割取るほうが楽なんて教えちゃ駄目だからな
886ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 01:13:37.68 ID:/UxHSuGD0
>>883
なんで俺が遠伸びって分かったしw
折角教えて貰ったし、そのやり方やりたいんだけども。タンク誰も出さなかったり格一枚とかになってしまうw
そんなマッチばっかな訳ねーだろ!と思うかも知れんが、割とそんなマッチばかりなのがなぁ

タンク出ても、ファースト遅ぇwなにやってんだ!かわれ!!
ビーライ射線通ってんじゃん!移動しろよ!かわれ!!
で、割とタンク出してしまうorz
887ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 01:15:41.35 ID:lhV6/NYiO
>>873 狩りのための階級維持操作は珍しくない。
個人的には何が楽しいんだ、このバカwwwと思うけど。
888ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 01:24:12.72 ID:8aofnvOS0
勝率やS取得数に拘り過ぎた物の末路とか?
889ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 01:24:29.32 ID:HooXKmfQ0
>>873
日記スレに同じような内容(ただしジオン側)があったが
リプ見た?
890ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 01:29:45.54 ID:+D899Roc0
まさに先週迄の自分の姿だからさ…
タンク無し編成とかでストレス溜まるけど我慢だ
将官様が大佐とかでオレゲーするのと同じような状態なんだからサッサと上がれって言われたんだ
891ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 01:56:04.59 ID:/6XMbUvvO
最近は斬られてもレバー入れないのが普通なんかね?
久し振りに復帰したけど、全体的にレベル下がった気がする。
佐官でもろくに砲撃ポイントも知らないみたいだし、NLすら出来ないとか酷いレベルなんだが。
892ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 02:47:07.81 ID:NDt5shCb0
勝敗のみで実力を判定し、階級で対戦させてれば
タイマンゲー、集団ゲーどっちにしても
結局は自分の実力に応じた階級に落ち着くはずだけどな

集客とか他の要素を絡めるとそれが正しいとは言い切れんけど
893ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 02:58:39.90 ID:ydoGMqRE0
機体性能、コスパ差を何とかしない限りむりだろ
894ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 03:01:25.48 ID:+bRdkywb0
勝敗のみ判定に成ったら>>873で今より簡単に階級維持できるな
変に推してるのはそう言う事か、はぁ。
895ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 03:08:31.59 ID:+bRdkywb0
>>893
両者真面目にプレイして両軍勝つか負けるか五分のベストマッチング&機体調整をバンナムができたとしよう
バランスが絶妙に成ればなるほど階級調整等変なことするのが1人でも居るとその時点で負けがほぼ100%確定
結局変なプレイしてるのをバンナム戦送りにするなりペルティ付けないとバランス調整しても意味なし
896ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 03:11:22.59 ID:2u1pa6jQ0
>>892
勝敗のみで判定すれば、実力に応じた階級に落ち着くってのは嘘ではないが、すごく大雑把なものだぞ
一人の力で勝ち切れるような階級に留まることはないだろうし、一人で負けに導いてしまうような階級に留まるようなこともないだろう
しかし、ある階級帯でトータルで実力が伯仲してしまった時に、その中で上手いやつは順調に勝って上に上がれるだろうか?
逆に下手なやつは順調に負けて下に落ちるだろうか?
結局のところ勝敗のみ判定は、各階級帯で実力を伯仲させて階級帯に属するプレイヤーの固定化を招きかねない
もちろん実力伯仲のマッチを比較的に増やす方法としては有効だと思うけどね
897ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 07:01:15.35 ID:zlkx+Ntj0
それにしてもガッシャの性能ひでーな
サブミサはワントリガーで低バラでさえよろけ取れんし
ハンマーBは24ダメしかないし

重キャと比べてあまりにも産廃すぎねーか?
898ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 07:04:55.36 ID:aOh1ZUS80
ハンマーA一発でリロ9ctにもワロタw
ワロ…タ…(ノД`)
899ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 07:24:57.37 ID:zlkx+Ntj0
バンナムの紹介映像をコマ送りで見てきたが
ガッシャ三連って三連前に5%程削った状態じゃねえのw
重キャB砲と見劣りさせない為にわざわざこんな工作までするのか
900ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 07:54:11.53 ID:KutOIKQI0
実力の似た者同士でマッチョできるなら何回でも同じ人と勝負したいなぁ
901ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 08:24:24.06 ID:yDXuK9f9O
ガッシャのハンマーガンって
引き金有るの?
902ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 08:58:43.57 ID:XbUPYshW0
>>896
現状のポイ厨のカスが将官に居座り続ける現状よりはいくらかマシだと思うがな。
>逆に下手なやつは順調に負けて下に落ちるだろうか?
少なくとも、下手な奴というより、勝つ意識がない奴、捨てたり勝率が悪い奴は自然と落ちる。
結果、自然と勝率の高い奴が上に残れる。
903ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 09:05:37.71 ID:sKLj3wEu0
ここでは階級システムに不満だらけ
ジオンスレではやっぱり産廃だったガッシャの不満ばかり

連邦上位陣だけしか満足できないゲームなんだね…
904ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 09:15:04.38 ID:IcNtZaOh0
ガッシャは特に不満無いわ
最初から何の期待もしてなかったから
905ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 09:22:52.99 ID:tbwEcbe50
ガッシャがガチで使える機体で誰得。
はじめからネタ機体だろうに、1戦目余裕勝ちの時に1機のみ出していい子。
906ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 09:37:21.01 ID:i6iYLfMj0
ジオンスレは産廃ガッシャの確認が出来たので平常運転
連邦スレはいつものように話題逸らし
907ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 10:26:36.16 ID:sKLj3wEu0
>>905
でもさ、重キャで連邦には更なる強化なんでしょ?
不公平だよ
908ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 10:53:29.99 ID:zlkx+Ntj0
もう人数少ないのにまだ連邦優遇すんのか
GCBから何も学んでないな
909ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 10:57:56.67 ID:FF88xLBf0
>>896
>実力を伯仲させて階級帯に属するプレイヤーの固定化を招きかねない
これは前から。
というか、ある程度戦術戦略分かってる見知ったPN同士なら阿吽の呼吸で
下手なバーストよりつえーよ
何度もマッチしてればこいつなら絶対捨てゲーしないとか、
機体選択で無駄なことをしない、格闘機枠はそいつに譲ってタンク枠は彼に、
あれに狙撃を乗らせて俺は近で前線囮と肉壁役を…とスムーズに決まるわ
そういうのが絆の面白さじゃね?
今じゃ全然しらねぇ初顔連中マッチングで毎回毎回計りなおさなけりゃならん
バーストVS野良で野良が一番きついのがそういうところよ
910ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 11:09:22.34 ID:XHvY1g1ei
ガンダムのゲームってどれもすべて連邦ゲーに収束しちゃうの?
911ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 11:16:54.81 ID:zlkx+Ntj0
>>910
ジオニックフロント以外では
どんなゲームでも全て連邦ゲーに収束してる
912ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 11:25:35.93 ID:bcR+we8tO
ジオン優遇したら
街崩壊するからな

ザメやゲラやグフカス全盛期の頃なんて
ジオン街しないしない


連邦優遇でもエルランが1機は入るから
上位バーストされなきゃ
ジオン負け越す事は少ないだろJK
913ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 11:27:03.52 ID:7RrffE4j0
>>909
それができるPNの奴はほとんど見なくなっちまったな。
絆の腐れ具合に呆れ果てて引退しちゃったんだろうけど。
914ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 11:49:17.64 ID:bcR+we8tO
>>913
バ格サッカー全盛期でも
ポイント度外視で勝ちに動いた連中は
今の査定じゃ勝率6割でも
階級下がって逝くからね

サブカでライトプレイしてるんじゃね
915ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 11:54:32.07 ID:7RrffE4j0
>>912
>ザメやゲラやグフカス全盛期の頃なんて
そんなもんヌル過ぎるわ。
北極MAP追加時辺りなんざ10倍はマチしてなかったぞ。

50クレくらいやってSクラマチは22や33が2〜3回とかもうね。
対人戦カウントが必要な新機体取る為に、Sバンナムで自殺降格〜Aで対人戦ゲト〜しかし最短2クレでS昇格〜 のループだったわ。

まぁ露骨な優遇機体なくてこのジオン人気だったのも遠因なんかねぇ>連邦優遇
916ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 12:04:01.06 ID:AH8L5Wjb0
>>915
何を今更
917ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 12:07:31.51 ID:Ja6UnREr0
ただ、今はもう人がいないから、こういう連邦優遇やってると連邦マチしなくなるよ
現に最近ナム戦が増えてきた
918ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 12:23:13.09 ID:CQha0Jbc0
ジオンが人気な理由は年齢層の問題だろう

ジオン好き→「1stガンダム」が好き→年齢高め
連邦好き→「ガンダム」が好き→アナザーガンダム世代→ガキ多め

引き撃ち厨や最強厨が連邦に多いのはこれが理由だと思う
当然、味方に引いた時のストレスは連邦が多いのでまともなプレーヤーはジオンに集まる
なので連邦を優遇してプレーヤー数のバランスを取る事に
919ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 12:27:49.81 ID:jwExgJ/f0
1st好きだけど絆はガンダムゲーとして見てないわ
見た目がボーダーブレイクみたいになっても別にいいし
920ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 12:33:26.68 ID:zlkx+Ntj0
>>918
ジオン好き→「1stガンダム」が好き→年齢高め
これは完全なイコールにはならない

オッサン連中に連邦専が多いのは何故?
都内各地を趣味で回ってた頃(グラフの色が導入された頃)
その当時青までやってるオッサンは大抵連邦専だった
それに、連邦天将だがジオンは高々緑ってのが上位には多数いる
この理由はなぜ?


バンナムは連邦上位のことしか考えてないようだが、もう相当数のジオンが離れて行ってるぞ
921ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 12:38:45.42 ID:Yzz24VER0
連邦 アムロ、シロー、ウラキが何故か近射で
ポイントゲッターしてるイメージ
922ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 12:41:35.52 ID:EhTj6iAG0
100連敗しても降格しないから俺は今のSYSTEMを氷菓する
923ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 13:00:59.53 ID:Ja6UnREr0
俺も俺もw
どんなに頑張っても、少将1から変わらない
勝率五割じゃ上がれないのがいい
今までは不相応に上がってたから、適性でやれるのは評価できると思う


>>917
サマバトでわかった事だけど、サブカを除くと人数が結構減ってる

毎日両軍1クレだけやってるのだけど、普段は両軍少将1で連邦800位ジオン500位
サマバト中は連邦1500位ジオン1000位
新機体ロールアウト後で連邦1000位ジオン500位
これって連邦の方が人が多いという事だよね?
924ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 13:17:00.55 ID:FF88xLBf0
>>913
フレンドリストで出撃チェックすると、何人かはまだ息をしている
しかし、新システムになってから1回もマッチングしねぇ
同じレベルの野良だとバンナムがマッチングしないようにセットしてんのかもしれん
>>914
勝率6割程度じゃ落ちるだけだよ
勝率7割超えて平行線
ポイントに走れば勝率2割でトントンだけども…
925ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 13:17:28.22 ID:GQWRW12K0
まーた過疎過疎言うシステムネガおじさんかw
「ゲームがボクのかんがえたさいきょうのきずなにあわせてよ!!あわせないからみんなもこんなゲームしないっていってるんだぞ、ほんとだぞ!!」
ばっかしだな、ガキでも最近んな馬鹿な論法使わんぞw
926ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 13:19:02.92 ID:DpYh4J8uO
メインジオン軍の貯金減るの嫌だから、負け始めると連邦ばかりやってるけど、中々面白い。

LGPになってから大分マシにはなってるけど、勝ち意識や絆はまだまだジオン軍圧倒的なんだけど
連邦の方が勝てる。

しばらく亡命だ。

サブカジオン軍は使わなくなった。サブで緑とか嫌になってくる。
927ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 13:24:20.70 ID:hQh2P/rb0
>>925
どう足掻いても設置店の減少は加速中
928ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 13:34:25.84 ID:g0sMvKvTO
だから1戦目2戦目それぞれ別陣営で戦うレギュを入れれば解決
929ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 13:37:02.39 ID:Yzz24VER0
二戦目、敵味方シャッフル?
930ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 14:12:50.82 ID:dR7NR6VAO
なんか今日連邦やけに意志疎通が楽なんだけど
ラッキーデーじゃないから地雷率低いんかね
味方ゲーのお陰でゴ黄少になっちまった/(^O^)\
931ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 14:24:49.34 ID:jwExgJ/f0
>>928
ジオン作ってないんだが
連邦大将
932ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 14:58:24.06 ID:g0sMvKvTO
>>931
このレギュだけ【〇】段 支給済みに対応した機体をジオンでも使えるようにするか、ゲスト扱いの機体ラインナップ
(ゲストがどのくらいまで機体揃ってるか知らんけど
933ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 15:05:55.54 ID:qCzu1nnv0
いよいよ人が居なくなってもシングルプレイ可能なキャンペーンモード追加で延命可能
とでも思ってそうだし、機体&武装支給で稼げなくなるような事はせんでしょ
934ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 15:26:27.99 ID:bcR+we8tO
>>933
戦闘機物に替わっちまうよ
版権代がかからないからね
935ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 16:23:46.22 ID:JAhrLeDC0
そういや一応PODそのまま流用可能な戦闘機ゲーがあったな。
確かソニックストーム・・・だったか
936ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 16:26:04.33 ID:fjckutOa0
>>935
マッハストームになったってよ
12月稼働
937ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 16:45:39.71 ID:IcwtKY1uO
>>909前は何人もそういう人居たなぁ
試験拒否大佐やってた2.1ぐらいから44でよく引いた、腕自体はミスやうっかり噛まれたりもする10人並な普通の近距離乗りだけど
俺タンク使いが異常に上手いあの人は今まだ絆やってるのかな…
俺の拡散NLの腕が活きる様にひたすらチマチマやって隠れられない場所隠れられない場所に特にダメ与えたい敵や複数の敵を導いてくれて、
よくザクタンで700終盤〜900取らせて貰って2連勝して喜びのプルダンとかしたなぁ
938ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 18:16:30.75 ID:+PSGzJhj0
茂原茂原
939ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 18:57:41.40 ID:dkClt0dl0
>>923
Aクラのカードで3週間に一回プレイ。携帯サイトで何位か確認すれば正確な数字じゃなくてもサブ含むだいたいのプレイ人数がわかる

いま片軍35000人(プレイヤー数じゃなくキャラ数)を切ったくらいかな?
940ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 19:04:10.85 ID:zlkx+Ntj0
今年で終わりなんかね?
連邦勝利で終戦にしたいのかね?
ここのところそんなBUばっかだな
941ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 19:15:55.16 ID:jwExgJ/f0
記念日勲章を一年戦争通りに出して終了
942ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 20:53:39.31 ID:a3mfb+Gy0
記念日勲章が怪しいよなぁ・・・
POD使用の新作もあるしそろそろなのかね?
943ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 20:56:53.07 ID:g0sMvKvTO
ジオング『まぁ
ガンキャU『もういいんだけどね(ふて寝
944ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 21:04:03.26 ID:VkzXy3t40
連邦優遇しまくってるし、もう終わらせたいのだろ
今後ジオンで出る奴は連邦へのボランティアと思って出ろよ
逆に連邦はジオンに感謝しながら出ろ
間違っても「センス無い」と言いながらぷるぷるQDなんかするなよ?
945ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 21:08:53.19 ID:995s8t8s0
ターミナル2台ある店で別々のリプレイ流れる機能マダー?
946ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 21:14:02.21 ID:WRl5BMH00
>>945
あれ同じの流れるの無駄だよな
947ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 22:35:50.13 ID:8HIDubBqQ
なんで終了の話が毎回出るのかね。
とりあえずそんな難しいこと考えずコインいれろよ
948ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 22:37:04.84 ID:0HZn1dIc0
明日筋塔かw新車地雷なのねw
949ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 22:43:10.90 ID:zlkx+Ntj0
ジオンで出るバカはいるのかねw
950sage:2013/09/14(土) 23:29:13.31 ID:todC8K2n0
すごい情報入手した
951ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 23:33:33.92 ID:i6iYLfMj0
遂に終戦か
952ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 23:34:14.32 ID:Qb+1ZuRo0
>>950
すごいスレ立てお願い致します
953ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 23:44:12.97 ID:9Y4M809oO
次スレイラネ

ば〜か
954ゲームセンター名無し:2013/09/14(土) 23:54:29.65 ID:GQWRW12K0
放って置いてもシステムネガおじさんが「ゲージダメ、ゼッタイ、バンナム謝罪と賠償しる!!」書き込む為に立ててくれるよw
955ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:04:30.52 ID:uznXoy1W0
基本的に今のlgシステムは、同一階級同一lvを前提なら階級道理の実力といえるけどさ。
このverになって、lv1ごとの設定が大きいから中佐lv1と敵准将lv1とか、どう考えても釣り合わないマッチングにほうり込まれるのが不満。
同一階級同一lvで組めるだろうがぁ!
956ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:06:44.86 ID:AH8L5Wjb0
http://blog.am-net.jp/article/69519211.html
絆終了したらゲーセンともさよならだ。寂しいがいいことなんだろうな。
絆初期に、絆で人生を棒にふり、歳を取ってから産廃になった絆筐体を見て
哀愁を漂わせる想像コメントがあったけど、何だかね・・・

実際、絆以外に下らないつうか端にもかからない物に夢中になって人生棒に振ってる奴って
どのくらいいるんだろう?
957ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:13:09.23 ID:kLXTd23tO
足元から風ww
絆でも導入してくれ
958ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:16:37.44 ID:jQtju6qC0
一人用ゲームと競合しないだろ
959ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:16:53.14 ID:j/5B5oip0
ププッピドウ〜
960ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:17:06.43 ID:sDTngTzK0
レベルゲージの前からポイント目的のプレイヤー増えてたけどね
変質したのか新規参入かは知らないけれど
どちらもいるかな
961ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:21:15.77 ID:UFukCMtH0
リザルトで順位を付けるのがおかしいかな。一度止めてみれ。
最後の最後に個人成績見れるようにして、人の稼ぎは携帯からしか見れない仕様にすればいいのにな
といつも思う。
リザルトで順位を付けるのは俺つえーうめーの世界だから、ある種の競争だ。
だから、リザルトイベントとリザルト見せないイベントつか通常モードで分けてもいんじゃない。
962ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:24:45.60 ID:3tHVSzkq0
競争よくない順位見せないとかどこのゆとり教育だよw
963ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:32:55.94 ID:UFukCMtH0
>>962
ちゃう♪ちゃう♪ リザルトあってもなくても関係ないかな。
大方のユウザーが納得するシステム作れば問題ないのかな。
取り合えず、評価ポイントをもう少し詳細に数値化して欲しい。
貢献数値があまり機能してないと思う。
964ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:38:27.18 ID:6t8ItqXY0
次のスレ番は396
965ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:46:39.40 ID:sDTngTzK0
勝敗に関係ない順位だからなぁ
プレイヤー全員がそれに気がついて突破する事が出来れば楽しいゲームになるだろうね
966ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 00:55:02.33 ID:GxxsjTBZO
>>965
全員降格とか……
967ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 01:04:51.69 ID:s0Wok47G0
誰も立てないなら立ててくる
968ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 01:08:57.87 ID:jQtju6qC0
とりあえず1勝9敗で降格を復活させて欲しい
今日は糞格差マッチばっかくらったんだが
対フルバーでLG補正とかつくせいで連敗してもLGが減らないから階級落ちなくてずっと劣勢マッチにさせられたわ
TKMCゴミも減るだろう
969ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 01:21:46.40 ID:3YHEQK7E0
確かに連敗降格はいいな!
バ格は勝手に落ちてくが、チキンが、階級維持するのが問題だったし
970ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 01:22:19.34 ID:s0Wok47G0
すまん規制中で立てれんかった
>>980か宣言したやつよろしく

【トレモが】戦場の絆 第396戦隊【あるじゃない】

名前: ゲームセンター名無し
E-mail: sage
内容:
前スレ
【板倉小隊5期】戦場の絆 第394戦隊【10月6日より】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1378077360/

■関連サイト■
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

・機動戦士ガンダム戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
http://gundam-07itakura.jp/

※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨 メールアドレス1つにつき、3枚までカード・携帯が登録可
・バナパスポートカードポータル
http://user.banapassport.net/ja_JP/

提携ICカードも利用可
・Aimeカードポータル
https://my-aime.net/aime/jp/p/

・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>
971ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 01:36:54.50 ID:j/5B5oip0
おまえらがマッチしたいと思うようなプレーヤーはな
み〜んなもうこのゲーム愛想尽かして消えちまったんよ
972ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 01:41:27.04 ID:EuHwBtN/0
今回の連邦優遇でしぶとく続けてたジオン兵もかなり辞めてくな
973ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:05:28.38 ID:1v03P7HhO
将官資格,佐官資格,尉官資格があればいんじゃないかと思う。

各カテゴリーによるプレイスタイルを数値化し、各士官基準値を設ける。
この場合、5カテゴリーの内3カテゴリーにおいて、各士官基準値をクリアしてればOKで飛び官もあり。
これならサブカも更に意味なさなくなるよね。

各士官の基準値は、遠NL成功率,被赤青ロック率,それによる被ダメージ率,生還率,拠点回復回数平均値,2vs1(自機)の生還率及び時間稼ぎ時間数,そん時のMSコストなどなど
日頃のプレイスタイルを数値化して
各士官値にして昇格すればするほど厳しくなる。

意識するポイント獲得と違い日頃のプレイスタイルを数値化することにより
基準値をクリアする為には引き撃ちなどをし続けても昇格は難しい。

これらの基準値を意識させない為に、10戦or30戦での平均値を評価対象とすればよい。

あとは各ユーザーのプレイスタイルに該当する士官になったら、その士官内で勝敗による階級を決めれば良い。
974ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:09:37.78 ID:1v03P7HhO
この場合、将官は准将から中将までを指し、大将,元帥は月間ポイントに絡める名誉階級となる。
975ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:25:38.91 ID:UFukCMtH0
前衛3カテゴリーは概ね基準値は共通する。
射撃ヒット率 無駄打ちとヒットした射撃数のことで冷静に硬直を狙えたかどうか。マシンガン系はばら撒きもあるので該当しない。
偏差ヒット率 文字通り偏差打ち成功率。
噛み付き成功率 格闘カテゴリーのみ。空振りの有無。
カット率 味方を見れているかどうか。
パス率 味方に斬らせる。
拠点回復平均回数 数戦における拠点回復数。
被赤&青ロック数 どれくらい前線で敵を引き付けたか。主に金閣カテゴリーに該当。
生還率 ゼロ落ちで終わった平均回数。
被撃墜率 それぞれのコストやカテゴリーにおける平均被撃破率。
などなど

遠カテゴリー
NL成功数 文字通り
支援弾ヒット率 文字通り
キャッチ率 文字通り

狙撃カテゴリー
ヒット率 文字通り。無駄打ちなく仕留める率。
送り狼成功数 文字通り。
JS率 文字通り。
生還率 基本、狙撃カテはゼロ落ちが望ましい。
などなど
976ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 02:28:44.83 ID:UFukCMtH0
これらの要素を数値化して平均率を出す。それを将官,佐官,尉官における基準値をそれぞれ設ける。
該当する士官になったら、勝敗で階級を決める。佐官ならば少佐の場合、基準値はクリアしてるが
負けが比較的多いという風になる。
977ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 03:12:10.37 ID:YiRnoVIw0
当てようとして当たらなかったと、牽制で当たらなかったは区別せんとあかんのちゃう?

当たればラッキー程度でよくやるんだが。
978ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 06:58:37.22 ID:HWU3UTbe0
>>975
ただの理想論だな
バンナムにやらせるとさらに泥沼になる

これ断言できるわw
979ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 07:33:55.84 ID:dWl/922oO
タンクの評価基準も前衛と変わらないなら
自衛能力も前衛並みに強化しろ
980ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 08:08:05.85 ID:ZKxSusKB0
なんで今日ランダムじゃないんだよ!
もう2闘目はランダムでいいってば!
981ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 08:19:30.02 ID:5e/dQc7I0
俺はもう全スケジュールで
フルランダムでいいと思っているの
ミノ粉とか夜・吹雪とかの特殊条件も含めて
制圧戦とかは勘弁して
982ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 08:36:20.06 ID:sWLDnOzV0
でもさ、ジオンで宇宙は出たくないから
ランダムマップから宇宙は除外でオナシャス
983ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:03:51.54 ID:okqkk9eg0
Rev4来るんだってさ
984ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:05:39.88 ID:hTQDbOdQ0
もういいよカテゴリ廃止しよう
985ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:22:06.55 ID:kIF4yWR10
多少なりともゲームの知識を頭に入れてる2chでさえ
火病起こしてるのか知らんが勝敗のみ階級判定にしろって書き込みに意味不明な反応をしてるし
>>894とか>>896とかな
勝てないとわかっててもポイント稼ぎたい、腕を上げる努力もしないけど階級は上げたい、そういう人間だらけになっちまった
勝率6割7割でもまともに昇格できない人間、負け越しでもジリジリ上がってく人間
バンナムが絆の客として後者を選んでるんだから責められる理由もないのかもしれんがな…
986ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:31:25.89 ID:Sq3SoJNV0
>>975
ヒット率とか全く無意味。けん制、撃ち捨てのために無駄撃ちが必要なことは大いにある。
連ジじゃないんだぞ?生還率なんか作って今より引き撃ち増やしてどうすんだ?
誰もライン上げないで後ろから必中狙うカスが出るだけ。適用していいのはスナ位。
987ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:31:29.19 ID:j/5B5oip0
次すれ立てるよ?
988ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:37:25.40 ID:j/5B5oip0
989ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:41:54.66 ID:HWU3UTbe0
>>988
乙でした

>>985
勝たなくても昇格できるようにするのは両軍バランスからして妥協しなきゃならんとしても
負けても降格しない、負けても消化が出来る
このへんは妥協の必要なし
これが腐敗の原因

ゲージ±判定にしたバカナムも勝敗のみで判定しろってやつも等しくアホだよ
990ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:54:59.35 ID:Sq3SoJNV0
>>989
勝敗のみで判定しろがダメな理由を聞かせて。
991ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:57:55.73 ID:T+qVtQLi0
>>988
ありがとう
992ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 09:58:29.58 ID:divdoOA00
Sクラ再隔離してバンナム戦で勝率アップして下さいで全て解決
マチしたきゃ両軍時報でおk
993ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:02:59.06 ID:HWU3UTbe0
>>990
連ジのバランスが悪い
そして運の要素だね
まずうまくいかない
994ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:04:23.53 ID:j/5B5oip0
勝敗だけで判定になったらバースト組んで弱い者イジメするだけですし養分となる野良は完全に消えますな
やってて馬鹿馬鹿しいですし
995ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:05:25.63 ID:3tHVSzkq0
>>990
俺様超絶上手いのに味方が糞すぎて連敗して降格する、クソゲー!!バンナム謝罪しる!!ってお前がファビョって連続カキコするから
996ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:08:24.14 ID:HuICGKKL0
996
997ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:08:25.03 ID:XirgrQM+0
今の作業に出撃マップと出撃軍を選ぶ作業が増えるだけ
998ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:08:51.89 ID:Sq3SoJNV0
>>995
俺がいつ味方が糞すぎて連敗して降格するって言ったの?
もっと論理的に頼むよ。
999ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:09:14.73 ID:HuICGKKL0
999
1000ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 10:10:06.35 ID:/iOlGxV60
そもそも今のSクラにバンナム戦勝利を差っぴいて勝ち越してるのがどれくらい居る事か…。
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