【板倉小隊5期】戦場の絆 第394戦隊【10月6日より】
>>1 【ありがとう】
【恩に着る】
機動戦士ガンダム
第07板倉小隊第5期放送決定!
10月6日より毎週日曜日
深夜1:35〜
テレビ東京にて放送!
※放送時間等は変更になる可能性があります。
〈出演者〉
板倉俊之 森本英樹 豊崎愛生
〈エースパイロット〉
KEN・G AKATUNA カバパン
アカツキ ユウ ?
第5期から新エースパイロットが加入!
今までのエースとは違う一面を持った異色を放つパイロットが緊急加入!
板倉小隊に勝利をもたらすことが出来るのか?!
「台パン先生」は降板とかされず
無かった事として番組は
不問を決め込むみたい
板倉小隊出撃イベントの時も敵に対して「センス無い」とか言ってるのだろうな
新番組
ガンダムビルドファイターズ
10月7日(月)夕方6時〜
6 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 15:44:42.21 ID:6M92o//E0
俺の誕生日に新機体か
ガッシャの紹介動画面白すぎww
カバパンの扱いが気になるが板小も始まるしガンプラビルダーズ面白かったからビルドファイターズにも期待してる
またいい感じに絆が盛り上がるといいなあ
ガッシャの動きがクレイアニメみたいだ
さて問題はガッシャのハンマーガンが山を越える程(最大射程)飛ぶのかだが…
ま、連邦の機体のコストアップ武装じゃあるまいしそれはねーなw
新機体両方ザブングルに出てきそうだなぁ
重キャの色がFAのエクストラと似ているね。
まあ、形が違うから見間違えないだろうけどw
11 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 20:23:29.89 ID:30OQW6Iv0
ついでにage
レバー外してハンドル付ければザブングルだな
なんか携帯サイトのトップページだけ表示されないんだが
俺だけ?
もうオッゴとかボール投げ飛ばせるようにしとけよ
ガンキャノン重装型に
低コスト格闘型
と書いてあったんだけどさすがに間違いだよね?
公式の「チャンスは一年に一回!記念日勲章を獲得しよう!」
って項目でカレンダーでは10月13日と31日が「?」に
なってるけど、ページの上の文章の後ろにGP02とかコロニーが
うつってるぽ(´・ω・`)
おまいらよくこんなクソみたいなランク制度・マッチ制度のゲームやる気になるな・・・
一年に一度ってことは今年がラストチャンスでは無いってことか。
ルナツー出してくれるのは嬉しいが、何で2戦目ランダムなんだよ…
せめて逆にしてくれよ…
そんなに終日ルナツーやりたくないのかよ!
だって圧倒的に連邦有利なバランスですし・・・
>>15 公式に格闘コスト160って書いてあんだろ
ルナツー出撃しなさすぎて一瞬どのマップかわからなかった
>>20 アレックスと素ダムとプロガンと駒とBD1下方して、ザクキャとマカクとヅダタンとザク改とマリネと焦げとガベ上方していいからルナツーやろうぜ!
公式に「待望の低コスト格闘機云々」あるが俺の目の錯覚だよな。
>>24 誰が待ってたんだ?って突っ込みを入れたいがな
システム改変が先に必要じゃね?
待ってないし配備前のBU無しって事は
夏闘前のBUで既に実装はされてたのに
ご褒美を色違いで誤魔化してたって事かっていうね…。
27 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 05:47:52.42 ID:fx13DiM40
これだけバ格ゲーと言われてて、誰も待ってないバ格機体追加とかもうね
そろそろ通報したほうがいいんじゃね?>バカンナム
ぜってー何かヤバい薬物やってんぞこいつら
頭がおかし過ぎる
まさか月曜日に解放来るとは思わなかった。
VUじゃ無いからか…
待望してたのは負け続きの板倉小隊って事では?
これは連邦が超絶性能でジオン涙目のフラグだな!
結局、新機体だけで調整入らないの?
特に、今の判定基準なんとかしないと
ライトになった様子見さん達も、見切りつけちゃうよ
板倉小隊も今の判定基準でやればいいのに
負けのC、Dばっかで全員佐官だろ
>>31 無理。カバさんがキレて番組内で台バンしちゃう。
勝ちCより、負けAの方がポイントの入る
糞システムを何とかしろや
1.5ヶ月ほどやってなくて、ここだけは見てるけど相変わらずよくなってないみたいだね。
バ格ぎみだった自分は適正階級?まで落ちまくってモチベーション下がりまくり。
新機体も何にも思い入れないし、何だかなぁ。
昇格システムは別に文句ないが格闘機かぁ・・、何でガンキャが??
RX-81ST「俺の出番あるのかなぁ…」
>>32 センス無いって味方に言い放っちゃうんですね、分かりますん(笑)
お前らの嫌みのセンスにワロタ
カバのPOD内カメラが毎回故障で映らなくなりますが、何が起きてるかはご想像にお任せします。
なんかもうグチャグチャ
一度追加されたら抹消されることは無いし
つまり悪くなる一方でしかないな
もう思い切って先行者やテコンVとかも使えるようにしてくれ
ガンキャノン…射撃
↓
量産型ガンキャノン…遠距離
↓
ガンキャノン重装型…格闘
意味がわからない。格闘兵装外して中距離戦闘に特化した機体の、それも重装型を格闘型にするとか意味不明
しかも重装型が低コストて……
殴るの?肩から240ミリキャノン生えてる機体がダッシュで接敵してパンチ三連撃すんの?
バカじゃないの?
近と狙でガンキャが出れば、祭りがデキるな。
>>43 まだガンキャIIがいるからワンチャンあるで
バ(連スレでゴックネタポジの機体が欲しい言うから追加してみりゃコレだよ
ガンキャノンII
ガンキャノン(RX-77-1)
ガンキャノン(オリジン)
なんとかなるな(笑)
そう言えばガンキャノンは一部設定ではヒートナイフ持ってるんだっけ?
ディテクターさん「あびせ蹴りならまかせろー」
別にガンキャが格でも良いのだけど(本編でもザクにローキック噛ましてるし)、重装型なのにコストダウンしてるのが萎える
5号機もそうだけどコスト設定のセンスが無さ過ぎるんだよ
今の板倉お気に入りの機体って何?
陸砂みたいに超上方修正されるんだろ?
>>49 イタ長のお気に入りは
渋谷でRev1大将だった頃の愛機
Ez8でしょ
敵街すると、9割がた乗ってた
簡8はQDで全弾発射の
「倍がえしだ!」
ができれば
220コストに見合う
今どき簡単が愛機とかVUに付いて行けないクソ地雷なんだよな
取り敢えずエフェクトで
しゃがむくらいの硬直があるのは解った
板小ゴキとか人気だな
新機体が両方とも格とか・・・
それよりもVCに「後ろ」か「後方」さっさと入れてくれや
昨日の北極44でタンクの後方何度取られた事か・・・
最近流行りの「艦これ」にハマっちまった。
これで「絆」から卒業出来る…と思って居たのに、久々に覗いたら新機体だぁ?
ガンキャはどーでも良いけど「山越えハンマー」のガッシャは気になる…。
まあ産廃っすけどね(絶望)
根拠は勢力戦前に既にデータには入ってた
勢力戦はジオンが勝つとバンナムは予想してた
遠距離にガッシャ。120円でハンマーで拠点を殴る
ありだと思います
>>58 リックドムより格闘性能がある設定で
120円機体が無い
逆にコスト+して310円で
格なのに、拠点弾並みのダメを与える
対鑑ハンマーはあり
今さら戦車にはまったので一年半ぶりに復帰してヒルちゃん受給しにいこうかと思うけど
姫タンクですまんこ
専門は近マシスキーなんでなあ
つまり750m飛ぶ山なりハンマーが欲しいんだな?
>>56 俺も艦コレ初めたいんだけど
スマホでも出来る?
出来るならやりかた教えて欲しい
>>30 判定基準の恩恵を受けている連中には自覚ないから調整は無理だろな
44になるとホームは人が増えてて盛況だから、ずっと44がいいとか言っちゃってるしな
周りの店舗が潰れてるからだって気がつけねぇとは、そこまで視野が狭くなれるものかね?
>>31 それは、ない
台バンや、対戦相手をプレイ中に侮辱したり、誹謗中傷するカバパンを、使い続けるつもりなんだぞ?
動画を見た人や事情を知った人が、これが公認なら大丈夫と、調子に乗って侮辱行為が横行するのが目に見えているってのにさ
>>52 今時、愛機が簡八が地雷
否定はしないが
板倉の好きな機体は?
の問いかけに昔話をしただけ
今後、オマエとは揉めそぅだな
スタッフにお願い
挑戦者はしっかり選んでくれ。
SNSで「エースパイロットの出演依頼が来ない」とか
冗談で書いてるのかと思ったら、
電話番号まで戦記に書こうとしてる
勘違いというか基地外がいるぞ・・・。
>>65 挑戦者はイイですよ
ただ、エースパイロットは
別でしょ?
67 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:33:09.24 ID:OMs1uz700
動画からおそらく
ガッシャ
格闘威力 83~2
ハンマー 22
室伏熱そうだなぁ。
動画見るにハンマー投げ→戻しまで硬直が発生してる
160コストで動きは重め
あとはわかるな?
9gvyfnzg
ダブタンVSダブタン
>>64 カンパチ愛機は地雷野郎なんか。。。。。
どうもネメストは瞬発力が微妙で肌に合わないんだよなぁ
宇宙は仕方無くストライカーズ乗るけどさ
>>69 ドラッツェ「おう、新入りか。
ナ ト「仲良くやろうぜ。
ゲルキャ「俺のキャノンと交換しない?
>>51 いやいや自分で腕もぎ取ってそれで相手殴る6連システムで
>>73 まあ、否定はせんが、今の判定基準は悪くない。
落ちてる奴・昇格出来ない奴は、理屈と腕前のバランスが悪い連中だけ。
口先と理屈は一人前だが、実力が無い奴
腕前はソコソコだが、セオリー無視で唯我独尊な奴
こういう連中が甘い階級判定で大佐やら少将にいたんだから、以前の方が弊害多かったよ。
お前さんも見てれば分かると思うけど、今の佐官戦って、何か足りない奴ばかりだろ?
ここ半年で淘汰されてるから、ダメな奴は容赦なく落ちてる。
未だに適性階級に淘汰されてる過程だから、まだまだカオスは続く。
>>76 つまり今上にいる奴らは腕前も戦術眼も持ち合わせているエースパイロット達ってこと?
むしろ緩すぎて准将、少将にも足りないのが増殖しはじめているんだが・・・
寧ろ降格したいんだよ!
>>56
スマホじゃ出来ない。
そして何より、新規受け入れ停止中。
絆でいう大隊満員状態。
絆の大隊満員なんてもう今じゃ無理だな。
スマホでもUA弄ればできるけどな
回線速度とスペック足りないと悲惨だが
絆も昔の活気が懐かしく
だから艦これをマネしてガンこれとか
作れば良いんだよ!
実在兵器の戦艦擬人化であれだけヒットするんだから
モビルスーツ擬人化すればもっと流行るよバンナムさん!
ちょっとトイレでメガ粒子砲の放出練習してくるわ・・・
>>80 粘着野郎まだいたのか…
ネタで言ってんだよ
ほんきで言うはずないさ
なんで重キャが低コスなんだよとか格なんだよとか、そんなのどうでもいいじゃねえか
絆のザクマシンガンって200数十m飛ぶと消えるんだぞ?人の使う銃だって1000mぐらいは飛ぶだろ…とか冷静に考えると笑っちまう
次ver昇降格条件を勝敗のみにしてくれ
それだけが望みだ
3連勝でランクアップ、3連敗でランクダウンとかそんな感じで
だから勝ち負けだけで査定するなら先にマッチングをまともに(ry
マッチングもだけど、それよりも機体性能差を是正してくれ!
>>85>>86 都合が悪いとそうやって話題と責任と論点をループさせるのが鉄板なのかな
この手の意見を見てると、よくやるよと思うがな
>>88 何を指しての事か不明だが晒しからの逸らしなら妄想甚だしいし
接待マッチや二階級差マッチ横行の現状で勝敗判定のみでOKってならお花畑だし、さて。
囮になる連呼しながら拠点まっしぐらなフル装備サイサと連続マッチしたら降格確定な変更は勘弁…。
91 :
sage:2013/09/04(水) 02:05:53.14 ID:C26xaCbx0
>>85 ピストル歩きながら当てられるのは20mくらい。
足止めて撃っても50m先は難しい。
サブマシンガンフルオートなら足止めて撃っても20mで当たったらラッキー。
室内距離でもない限り当たりません。
飛ぶだけなら100m〜200mくらい飛ぶけどね。
アサルトライフルなら300mくらいが戦闘距離だけど動きながらは無理。
スコープ付けたら倍くらいまで狙える。
どうでも良いけどそんな感じ。
>>91 そうなのか
適当なこと言ってすまんかった
みんながんばれ
命を大事に
格闘使うな
命令させろ
これらの作戦チャットがいいな
だが、みんな職業あそび人だから命令は無視だろうな・・・
命を大事にしてるやつ多いだろ
自分の命だけなことが多いが
>>93 開幕拠点合体するタンクにダウン拡散撒かれながら順に言われたら多分キレる
>>92 それ謝るようなことか?
1000m有効射程のライフルあったよね、ドラグノフだっけか?
ガンダムなんて空想科学の塊だから考えたらきりないぞ。
MSの身長が人間の単純に10倍だからって、ザクマシンガンの飛距離を同じ比率で飛ばすには2乗3乗の火薬やら銃芯の耐久性やらが必要になる。
今の科学力でザクマシンガンのフルオートどころか3点バーストで銃本体が暴発する。
他にも、MSのコクピット形状でMSが転んだら中のパイロットはぐちゃぐちゃの挽き肉になる。
あのコクピットで大丈夫なら大気が薄いはずなので、人間は月面をピョンピョン跳ねるようになるはず。
質量と大気の関係で、人間大の鳥類は現世にはいない。
人間より大きいプテラノドンがいた時代は大気が薄く、恐竜は人間より大きくても骨粗鬆症状態なので素手で勝てる。
とかなんとか考えてたら寝れんくなったジャマイカ。
まあ、科学力は宇宙世紀基準だからどうでもいいよ
でもマシンガン系は今の科学基準より退化してるような気が・・・
でもガンダムが作られた年を考えるとしょうがないけどさ
そういえばガンダムの世界ほど後付で有志が設定付けたくれたアニメはないよね(ミノフスキークラフトとかさ)
そう考えるとガンダムというアニメは異質な存在だよね
>>91のイメージするMSってレシプロ時代の戦闘機かなんか?
人が乗り込んで操作するコンピューター積んでる機械と人が人を狙って動きながら射撃するのはワケが違うから
最近わが国の10式がかなりトンでもな何とか間射撃披露してたけど、並べて考えるべきはそちらではなくて?
現行戦車ですら出来てるのに超未来のMSのベトロニクス?アビオニクス?がそんなにお粗末なわけねーべ
>>99 M(マホウ)S(ショウジョ)でも良いのよ?
~~~~ー(・∀・)ー ブーン
アハンダラバカンナム
特別称号なんかやってんじゃねーよごるあ(゚Д゚)
駆ったらあげろよ駆ったら
イエローモンキーやイエローバーカーのお守りなんか誰がするかぼけえ
緑は出撃するなイエローの紙護衛で高コスタンク−200やイエローバーカーの紙ごえい高コス2落ちやバーカー少佐の菌3落ちが待ってるぞ
(゚Д゚)≡゚д゚)、カァー ペッ!!
色々すげーよな
ガンダムの設定は
120mmのフルオートできる大砲とか
60mmのガトリング砲がMSの頭の中に収まってるとか
トンデモなんてもんじゃ無いw
103 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 08:10:22.99 ID:jKaAQbdZ0
20世紀が中世と呼ばれる時代の話だからな
充分に発達した科学技術は、魔法と見分けが付かない。
…ですな
ナ ト「オレの魔法は凄いぜ、姿を隠しながらバレるからな」
誰か ミノフなんとかの説明をしてくれ。
>>98 現代戦車に一方的に撃ち負けるなw
皆ミノコ戦に慣れろよ
雰囲気でないから
世界観的に同意だがレーダーに使ってない枠でバックミラー付けてくれんと有視界戦闘に向かないぞ、今のポッド。
ザクキャやジオン水泳部みたいな全周モノアイ機で後ろが見えんのはおかしーよな
連邦だとアレとジムカスも全天周モニターなんだからさ、どうにかならんのね
ラルグフが横合いから突っ込んでくるガンダム(だっけ)別ウインドウに表示して警告出してたし
横後ろもおながいします、リアルフレームにして小さく表示できる処作ろうよ、
あとあれ、足元が見えなくてジャンプするとき困るからそこも何とか。
サブモニターが表示できるようになればまるで出番のないリアルフレームも日の目を見るハズ!
>>109 サブカメラがあるから問題無い
モノアイはズームカメラと思うんだ
>モノアイはズームカメラと思うんだ
発光するくせに!
>>106 富野が好きな、ご都合主義御用達のトンデモな粒子だよ
略して「ミノフスキー粒子」が誕生した
本来宇宙戦艦のWBを地上に降ろして空中浮遊されちゃったのが誕生の契機だったとか?
ちなみにミノススキー粒子そのものじゃないが似ている兵器は実現可能だよ?
ってわけで、実は命名者が悪乗りすると、其のうちトンデモ粒子じゃなくなるかもよ?
科学の進歩って凄いよな
荷電粒子砲はわからなくもないが反重力エンジンは無理だろうw
八月に全くやってないのに独立小隊が解散していないんだが
ターミナル通したら解散なのか?
>>114 レーダー無効化&精密電子機器の無効化 ⇒ EMP
PCなどを脳波で動かす諸々な機器 ⇒ サイコミュ
タッチパネルやら、発売予定のリアル・マイノリティリポート等々・・・
そもそもガンダム放送時の30年以上前に実現可能だと思っていたかい?
君と同じく当時の大人は真面目に「無理だろうw」と笑い飛ばしてたぞ?
ああ、生まれてなかったかもしれないかw
>>115 独立小隊に一ヶ月未プレイ脱退ルールはないよ
まぁ2000P稼がないと強制廃隊だけどね
詳しくは携帯サイトを確認
>>112 富岳フラッシュだって
レンズから光が出るぜ
>>117 ああ、だから俺一人の小隊なんだよ
サイト見てもまだ独立小隊あるからおかしいと思って
320mmジャイアント・バズと
880mmラケーテン・バズの
持ちかえ運用が可能なドムトローペンさん最強
121 :
sage:2013/09/04(水) 15:08:30.51 ID:C26xaCbx0
モノアイはカメラってより複合センサーだろうね。
外周の映像だけ取り込むなら数ミリのレンズで充分だし
あのサイズで全部レンズなら天体観測レベルでもそうそう無い大きさだよ。
光るし音も出るしだから詳しい情報欲しい方向に向けて
電磁波やら音波やら赤外線やら色々纏めて照射してる感じかと。
昔は戦車も赤外線ライト照射してたんだぜ。
今でも積んでる車体あるけどW
>>118 十中八九首掻き毟って死ぬロリコン写真家がなんだって?
公式隠し記念日勲章
10/13サイサ強奪
10/31エギーユデラーズ演説
アムロの誕生日は祝ってもらえるんかな
レーダーから一部可視光線まで妨害する粒子が使われてる世界で赤外線って意味あるの?
ミノ粉散布無しならレーダーでいいし
ターミナルの映像がカクカクなんだが大丈夫かコレ
たまにラグるよな
気持ち悪いならターミナル再起動して貰おう
新機体日にバグる予感
wikiとかで絆の歴史を見てるだけでおもしろいなぁ
本の1冊でも書いたり
DVDの1本でも作れそうだ
稼働初期に絆の小説書いてデビューした人今どうなったかなぁ
>>129 小太刀左京?
結構出世して、主にマクロスフロンティア関係の小説やら出してたよ。
映画サヨナラノツバサじゃスーパーバイザーだか考証だかやってたような。
絆の小説とかもう黒歴史に葬っとけよ・・・
小太刀左京さんだね
なんかAGEのノベライズやってるらしい
あの小説は稼働直後のワクワク感が出てていいよね
500円突っ込みまくって佐官にボコボコにされてたリアル等兵時代が懐かしい
そういえばカットしただけでも「ありがとう」を打ってもらえる時代だったんだよなぁ…(遠い目)
>>119 亀レスですまんが、それならターミナル通せば解散されると思う
おお!出世してたのかあの人!
読んだ当時「こんなニッチな小説売れる訳ねーだろ。新人だから仕方無いけどあんま話も上手くないしなぁ」
とか思って読んでて作者の将来がちょっぴり心配になったのを覚えてるけど
そうか元気にやってるんだね
よくわからんけどなんだか嬉しいなぁ
いや絆も長いよな
自分はとっくに退役して今は予備役で年数クレやったり
たま〜にここ覗いてニヤニヤしてるくらいだが
この間久しぶりにホームのゲーセン覗いたら平日にも関わらずPodがフル稼働してて少し嬉しかった
新しい人も入ってきてるみたいだしまだしばらくは絆も安泰そうだね
>>125 PS2ゲームのジオニックフロントをやるんだ。
あまりの鬼畜仕様に2〜3ヶ月は遊べるぞ。
終盤とか1日かけて1ステージクリアが限界とかザラw
どうも●騒動でまじステマバレしてから上の流れの様なのが自演に見えてしょうがない
>>136 ありゃごり押しクリアでぉk
若さを味方に一時間もかからんかったわ
ただ、最高評価はもらえないね
頭使うよ、バカには無理だったわ
>>134 AGEノベライズ版はアニメ同様展開が早すぎて若干脳の処理が追っ付かないが、アニメで消化不良だった点を
かなり補完していて「何でこっちが本編じゃないんだ」と不思議に思う程度ではある
キャラが一部改変されてたりもするがむしろそっちのが背景にあっててしっくりきたり
司令の爺さんがたった数行で処理されたのは仕方がないことだったり
ただしアニメとの比較なので単品で見ると微妙だぜ
140 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 20:53:30.96 ID:lAJFBm4p0
SAGEはマダー!
今度のガンダムビルドファイターズってアニメは月曜放送だからもう44は出れないね!
絆はゲームセンター業界が終わるのと一緒に
終わると思う。
俺番機 ライン後退 了解
言われたんだけど、どういう意味?
なんとなく分かる気がする
2006年ってまだビルダーやWCCFみたいな大型筐体もいっぱいあったんだよな
ガンVSガンはまだ無かったし
>>144 ガンガンは無かったがvsシリーズ自体は5年目だったな
我が懐かしき青春の日々・・・
今じゃ家で気軽にネトゲできるしね
なかなかゲーセンまで出向いて高い金払ってゲームやろうって気にはならんよな
やはり絆はあの筺体も魅力なんだよな
いやゲームシステムも傑作だと思うよバランス云々は抜きにして
>>147 良くも悪くも絆はプレイヤー次第なとこもあるよ
もっと大雑把に楽しんで良いと思うぜ
システムというか情報表示やチャット周りは格段に進歩したね。
それから初心者へのガイダンスやトレーニングモードやらなんやらも充実したし。
ここらへんの仕事は素直に感心している。
後はバランスか。
再出撃とかの考え方ってユーザーからの逆輸入だろ
ドヤ顔でアンチ、護衛とか言い出したが
これも逆輸入
初心者=連邦から始めるって訳じゃないのだから
連ジで機体性能差を無くして欲しい
連邦有利調整をやめて欲しい
さすがにバランスはもう諦めろとしか・・・
極端な壊れさえいなければなんやかんやと文句言いながら楽しむのが絆の正しいスタイルなんだと思う
バランスの悪さがプレイヤー達の創意工夫を促し運営も想定してないような新戦術を生み出すこともあるしね
今の強機体が持ち回り性なのもこれだけ機体数増えればしょうがない
思わぬ機体が強化されて新しい戦術を考えるというのも絆の楽しみの一つだと思う
絆は07年から始めたけど、その前に絆っぽい筐体ゲームとかあったのかね
バーチャロンとかかな
絆始めるまでゲーセンなんて全然行かなかったからな・・
ガンダムのやつもちゃんとあったんじゃよ、ゾイドもあったな
>>154 チャロンか・・・。
テムジン乗ってプレイ中に、隣の筐体に座って乱入してきたアファ乗りの人と「お立ち台」で延々と格闘戦を繰り広げ、
勝敗が決した後、互いの敢闘を称えて言葉を交わしていたのが懐かしい・・・。
>>155 ゾイドは悪くはなかったんだが・・・
ゲーム云々が問題じゃない終り方だったっけ・・・
DQNがムカつくからって対戦相手ナイフで殺人未遂でアーケードはあぼーん・・・
考えてみりゃ、絆も代金目当てのゴウサツ起こしてるけど、旨くもみ消せてよかったよな
犯人のホームは潰されちまったが、まあ最小限度の被害ですんだほうだろうな
泣くのはいつも弱者だけさ
>>159 ゴウサツって強盗殺人の事?
絆関係でそんなのあったのか…
rev1当時
うちの周りはジオン専門ばかりだったな
大隊も連邦スッカスカだったし
バカじゃね
照れるなあ
>>156 お前新兵時代、壁や段差にタックルよくやってただろ?
ポメラニアン
ミコ
らめぇ
今度はどんな勘違い病人が登場するのやら・・・。
>>164 俺別人の元チャロナーだけどそれよくやったわw
REV1の頃はVSシリーズやチャロンネタの書き込みもちょくちょく有ったな
BU前なのに盛り上がらない
バカナムの絆運営は全員首にして
入れ替えなきゃ駄目なレベル
>>167 ジャンプしようとタックル暴発。
フワジャンするようになってその癖が抜けた。
>>168 BUじゃないぞ
データに入ってた機体が開放されるだけ
ふふふ
お金払ってから勝利数満たして支給じゃないだけマシなんですけどね(白目)
>>160 黒歴史にしたいから話題にしたがらない連中がいるのさ
特にバーメンや知り合いだった連中とかは切実だろうな
>>169 おれもそれをやってた、その癖を矯正するのに苦労したよ
歩き避け、フワジャン、グラップルとか開示されてない当時は、試行錯誤で四苦八苦してたっけ
>>133 亀レスだがサンクス
ならもう絆やるときはメインカード封印してサブで遊ぶ事にするわ
三年前に消えた大隊所属の最後の小隊だから消すのはなんか忍びない
すまん BU
詫びの代わりに株式総会でクレームつけてくる
>>164 俺はジャンプは大丈夫だったわ
ただ反射的にガードしようとしてレバーを内側に倒しちゃう事が多かったわ
>>172 新兵時代は前ブーマシマシでのし上がっていったなぁ。
斬られそうになったらレバーを内側に倒して、あれっとか言ってたがw
ここが本スレ?
晒しスレがずっと上がってるから過疎ってるのかと思ってたらちゃんと人居たんだね。
時報スレもあったけど、あそこは稼働してないみたいだね……
ここはSEGA臭のするスレだな
背中にサターンやドリキャス背負ってたやつらがゴロゴロしてるぜw
>>168 でも今のPは結構バランス取りに気を使ってくれてると思うぜ?
前クソPが残した置き土産のド産廃レベルからよくここまで持ち直したと思うよ
味方フルアンチで敵はタンク有り
この状況で敵1機落としただけで拠点に籠る理由は何?
俺には欠片も理解出来ないんだが
今の底辺Sクラは簡単な算数も出来ない奴等だらけなのか?
>>180 嘘だと逝ってよバーニー
まぁ、フルアンチでオイラ以外敵タンク放置とか
ザラにあるんで
フルアンチの時点で0乙A狙いしかしない
本当に糞な査定のせいでつまらん
階級ポイント重視を隔離出来て本当に良かった
タンク無し編成≠フルアンチ
ただ単にタンク出したくない人が集まって
サッカーチーム結成されると
勝手にベンチに帰って
補給する奴も散見されます
>>179 ジオンメインだが、そりゃないぜと思った機体調整はゲルキャくらいか?
焦げは調整足りなくて残念だったけど、手を付けてくれただけでも感謝したわ
何より今メイン張ってる機体がジオンらしいのが嬉しい
>>184 最初から無いのが
ナ トさんですね
わかります
ナ トが使われないのはどう考えてもお前らが悪い
いやだってナさんが選択肢に入るレベルに修正されてSサベ持ちで要所要所でステルス使われたら完全に壊れじゃん
ナさんがこの先生きのこるためには一刻も早くステルス廃止にしないと
ナ ト「私の寿命一年あげるからあいつら倉庫行きにならないかなー…」
○ハト、\260に値下げして
残AP値40ぐらぃから
イタチの最期ッ屁的な
ステルス発動して美濃100%状態
だったら、スタメンに浮上
ナハトは、コストを220に下げれば鬼のように使われるだろ
「俺だけステルスできちゃう」は文句なしのチート能力だしな
んなこたぁねーよ、デコ助
俺の考えた壊れすぎないナハト
240にして新セッティング青5をコスト+40&APは240くらい機動性は青2程度、格闘に持ち変えてる時はミノ100で体力半分以下で解除
俺は240の青2で出るけどなwww
ナさん重いし、瞬発力も無いから使い所が無い。
戦場移動もチンタラ歩くから、枚数合わず味方が全滅寸前でようやく最前線に登場!
噛みつこうと思ったら、すでに取っ組み合いは終了し周りは敵だらけ。
そこから離脱するためのステルス能力か?!と思わせるくらいのヘタレ、いや忍者キャラ。
でも結局、段差でステルス解除して見つかり、機動力無いから噛まれて終了。
さ、リスタだ!
以下ループ
ナ トさんって瞬発力はあるイメージだったけど、rev3から仕様変わってたんか・・・素で知らんかった
ナ○○サン、背負った太刀を
もっと活かして小次郎っぽく
「燕返し」
的な連撃動作してくれても
イイなぁ
あちら軍のストカスだか
MSは二刀流にしてさぁ
ナハトは光学迷彩仕様のがおもしろいんじゃなかろうか。
アッグガイは最期まで温存するつもりなのかね?
なんとかカスタムさんは初めから二刀流だろw
Bokuno kangeeta Nahato-san
コスト200 ステルス機能なし。【青3】旋回,ジャンプ,ダッシュ高設定。 【青2】ダッシュ重視:ガベ青3みたいな。
コスト280【青1】コスト+80。 歩行時ステルス発動。ペダル使用時ステルス発動なし。旋回のみ重視,歩行速度高め。
コスト300 【青4】コスト+100。ペダル使用時ステルス発動。歩行時ステルス発動なし。歩行速度両軍全MS中最高速度。
※ジャンプ&ダッシュともにチャージング・ジャンプのような特殊機能持つ。
ハイゴなどのチャージング・ジャンプは踏んでから離すとジャンプ&ダッシュするが、ナハトの特殊機能は踏んだ瞬間ジャンプ&ダッシュする。
ペダルを踏んだままだとその分、ブースト移動する。従来のMSのブースト能力は点と点をつないだ直線状を移動するものだけど
ナハトの場合はテレポテーション能力のように点と点を瞬間的に移動する。パッパッ,ポッポッという感じでブースト移動する。
これはふわじゃんは出来ない。ウルトラ怪獣がテレポテーションであちこちに出現して敵を翻弄するような動きをするのがナハトの【青4】だと楽しいな。
素イフのコストダウンはイフシリーズ全体のコストダウンのための布石
200の続き。コスト200の時は白いMS→コスト280で赤くなる。→コスト300で真っ黒。
これは戦闘行為に於ける興奮状態により、自身のスキルを段階的にフルに使うにつれ変色する。
と同時に敵さんにもセッティングが分かり易い。
白→無垢 赤→興奮 黒→興奮を通り越す。
色分けによりセッティングが分かることにより、敵さんへの不公平をなくす。
それか最初から高スペックにしてコスト300にするか、だと思います。
200の続き
特殊セッティング【青4】について。ペダルは踏んで直ぐに離さないとエンストする。
その代わりに、ペダルを放せば直ぐに燃費が回復する。
この場合、移動距離は短いが、ふわじゃんのように連続でペダル踏み踏みをすれば、ダッダッダッってな感じで移動距離が伸びる。
敵さんから見ると、瞬間テレポテーションのように消えたと思ったら、目の前にいた。みたいな風に映る。
従来のように直線状をまっすぐこちらに向かってくるように映るのではなく、消えた→現れた→消えた→現れた→消えた→目の前まで迫ってきた。みたいに映る。
使う方としては踏んだペダルをすぐに離さないとブーストが燃えるので、感覚を掴むのが難しい仕様にすれば尚更いい。
200の続き
最初からコスト300の高スペックのみ提供すればいいのだけど、そうもいかないか。
もし、コスト200も並存させるならば、打撃力やブースト能力は他の200MSと同じかそれ以下が好ましく
サブはマシンガンではなく、ノーダメージ・ノーダウン・よろけなしの煙幕弾がいいと思う。ただの眼くらまし。
敵軍には煙幕効果あるけど、特別に自軍MSにだけ煙幕効果ない仕様。つまり、見える仕様は不公平か?
すいません。ナハトクナイは魅力的なんでいつもナハトの夢を見てしまいます。
200の続き 最後です。【青4】について。くどいです。
実際テレポテーションなんてのは無理というか難しく分かり易くいうと
全盛期のストカスやアレックスにイキナリあの距離から斬られた!!なんて経験がしょっちゅうあると思いますが
それに似ていて、
連邦視点→今あそこにいる→こっちにくるかも→あっまじで来るかも→タックル出すか出すまいか
→あっ確実にくる。でもタックル空振りするかも知れないし、どうしよう→あ〜〜〜〜
みたいな。そんな能力。すいません。長文読んで共感してくれた方には感謝します。
200の続き
でも、これ、ブーストが即回復するなら、延々に飛び続けることが出来るんですね。
自分で読んでてそう思いました。だから、ふわじゃん的連続ブースト使用には時間内上限を求めるべきですね。
時間内ペダル6連撃まではヒートオーバーしない仕様ならいいかも。では
機体に愛着ありすぎ
連投は面倒くさいんで読みません
新エースパイロットのシルエットがブライトさんぽいw
拠点回復は高コスト機しかやってはいけませんか?
また、どんなときに回復すればいいですか?
高コストでも風潮的にはキャンプ気味の時意外はデスルーラ推奨に成っちゃてる様な
良くも悪くもカバパン先生が公共の電波で広めちゃってるし。
まぁ、44は回復してる暇ないからな
とりあえず>>200-
>>206までとばしたけど問題ないよな
>>200 説明下手だな。要するに、チャージジャンプみたいなものを足の3連撃で実用しようつうことだろ?
QDになるのが片側ペダルにすれば制限つくからいんじゃね。
でもな、ナハハじゃなくて、使われてないハイゴやサイサの特殊機能に代替えされるだけだ。
もし、実装されれば出番増えるかもな。
ナハトよりケンプを性能据え置きで220コストにしてほしいわ
これなら連邦不利にならないしいいでしょ?
ナハさん専属オペ子を用意すれば声豚が乗りまくるだろ。スゲー迷惑だけどwww
ぼくのかんがえたさいきょうのおぺこ会場は此処ですか?
>>217 なぜか田中敦子の声で「何をやっている!」が頭の中で再生された
ナハトさんはエグザムみたいに体力2桁でステルス発動でいいよ
レーダーには映らないけど見つかったら死ぬ仕様で
ケンプは普段+20仕様で使うのだから、素体は220にならないかなあ
元々機体性能は簡単と同じくらいだし
確かにケンプ青4=環八青4程度だな
>>195 Rev2はブースト周りが腐ってただけで瞬発力ジャンプ力格闘威力等は280相当だった
Rev3になってステルス性能を向上させた結果機体性能はコスト200未満になったw
ナの人は刀に対拠点能力(大)を付与しようず
いやストカスとか一強時代のアレやニム実装前のBD2や他のトチ狂った連邦機体と比べてそう思ってんだろうが
環八は純粋に220格の性能じゃねーぞ
性能下げられまくったグフカスのコストアップ無くすか環八のバルでコスト+30はしないとまだ釣り合い取れない機体だぞ
今ジオンで最も恵まれた他カテゴリーの改で相手でもすりゃわかるが
低機動ゲルでストカスや狂時代のBD3相手にしてるみてーな理不尽さを感じる事もままあるぞ
本当の所はバカ正直にギャンやガトシーの間合いで同じ高度でフラフラしてる奴がギャーコラ言ってるだけ、実はしっかり連邦機してるから
勿論ゲームバランス的に悪い意味で
それとケンプなんて最盛期BD3と今のBD3を比べる様なモン
つーかケンプはあの硬直無いだけしか長所皆無な140mバズを弄る気がないなら、
せめてシュッツを連邦の各種投げ槍とタメ張れる威力・射程・リロ・モーションの短さにするべき
ナさんはプロガンの飴玉と同性能のブレード5連撃を追加すれば俺は使うよ
>>224-225 まったくだなw
どうせ射撃とかが貧相そうなイメージが強くてバ火力厨が産廃とか
妄想だけで言ってるだけだが、あんなコスト不相応な壊れ機動持ってて
不満言うとか贅豚連邦厨の甘ったれっぷりは底無しだよホントw
>>226 まぁでもケンプとかナ トくらいが丁度いいと思うけどね>本来の格カテ
ぶっ壊れ機体全部廃止すりゃ余裕で使えるくらいの性能はある。
最近はカンパチですら産廃言い出す連邦だからなぁ。
純粋な格闘機だから、扱いが難しいかもしれんが、コレ乗りこなしてこその「格乗り」だろうて。
それはさておき、個人的には最近はジムキャUがウザい。
敵マチしてるとやたら上手いのが増えてきた。
回転率早いダメ80をパカパカ置いてくる。
最近大佐戦でよくマチる奴がいて、ジムキャUで4桁近いスコア、二戦目はカンパチで二戦ともリザトップってのがそいつのパターン。
未登録なんだけどサブカなんだろうな、と敵マチしたら諦め。
そして何故か味方に引かないw
簡8は相対的産廃だ
なるほど、上手いこと言うなぁ。
それ乗らなくても、お手軽な機体が他にもあるから、って事か。
ジオン200帯で軽い格闘機ったら黒ザクくらいしか無いから羨ましいわ
環八ネタになると書き込んでるやつの情弱っぷりと格スキルが分かりやすい。
環八は連邦スレでも誰かが言ってたがマシ持ち格闘の基本がすべて詰まってる。
そしてその上限は青天井
ただ火力どっかん馬鹿ゲーで丁寧に組み上げた戦場をぶち壊し
相対的にそういった丁寧に乗れる格闘乗りが減り
火力に頼る馬鹿が増える・・・
と悪循環化してそういった馬鹿がカタログスペックだけ見て産廃扱いしてるだけ。
仮に環八がそのままの性能でジオンに支給されたら絶対連邦はネガる。
>>233 それ、イイね
深紅に塗られたEz8
ちょっと欲しい
簡8は素直で乗りやすい機体だけど、今の連邦格闘機の中で比較すると優先度は低くなるだろ
こいつがジオンにいたら一線級だけどな
236 :
ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 12:14:32.56 ID:7VsBTLRzP
ジオンに来たらニムニム乗っているやつがこぞって乗るだろうな
ジオン兵はガンダム大好きだからな
キャスバル機支給すれば良いのに
ドッカンゲーだから環八は産廃って扱いなんだよ、要するに環境のほうの問題
他によりお手軽に使える強力な機体がいるからってだけで、いらない機体扱いなのはまあ不遇と嘆いて良いけどな
けどな、このドッカンゲーのご時勢にわざわざ環八に乗る阿呆は基本KYなことに変わりがない
ぶっちゃけ、周りの迷惑考えないバ格とやってること同じで、中の人の思考が産廃ってLVなんだよ
環八乗る奴らは、むやみやたらにプライドが高いのか、一戦目に不満だと二戦目に捨てゲーするのも、産廃扱いの原因なんだぜ?
ま、機体云々手よりも、乗ってる連中の日ごろの行いの報いを受けてるんだよ
Ez8:ドッカンゲー?よし、ロケランだな!
ケンプの素体を220以下はよ
ケンプは特化セッティングにして、ショットAを全バラよろけにしてバズを+10に下げてショットBを弾数3にしたら強い
原型がない
>>239 早くジオンに移籍して来いw
終ダムやガトシーみたいに打ち切りで、倍返しだーを実現できないもんかね
序盤1ドロー2ドロー(倍)でダメソに
あ、生贄はマシBでお願いします
バカナムP「お前ら
原作原作うるさいから
ケンファは
超底よろけ超耐ダウンにすんわ
バルカンで仁王立ちしながら死んでね」
>>238 >一戦目に不満だと二戦目に捨てゲーするのも、産廃扱いの原因なんだぜ?
それは乗り手の問題で環八関係ないだろ
一戦目俺Tueeeできんかったからって捨てゲーの走るのバ格は
何乗ってもやることは同じだよ
ガトAに蜂の巣だからAP20くらいかな〜
スカーレット隊全滅させた後だからなあ
>>246 それよりももっと大変なことを忘れているぞ
それは、『拠点(リボコロAジオン秘密工場)が1撃で落ちるほどの爆発の中から出撃している』事だ
環八よりネメストのほうがぶっ壊れてると思うんだが・・・
とりあえず環八でアンチ行くバカなんとかしてほしいわ
>>229 それAクラだからパカパカ当たるんじゃないですかね
おれだってカンパチ釣ってみたいさ!!
何だかんだでケンプは高性能機っていう印象があるから
あんまり安くなるものなぁ・・・
っということで1ブーストで50%ぐらい使うけど
凄まじい距離と瞬発力なインチキ青5がある280コスト機にしよう。
あれっ?
しかし、格ガンキャに外しとか食らったらカッコ悪そうだなw
>>252 デモ画面のシーンを見ただけで「馬鹿じゃねーのwwww」と思ったわ
>>253 あの、ちょっと構えて(しゃがんで)のメイン射撃は空中で撃つとどうなるんだろうな
三連外し空中スカメインライダーキックとかされたら爆笑だわ
みんな、考える事は同じかw
ガンキャ重を格にしたヤツはTV版Zのジャブローでのアレを見ていたに違いない…
飛び蹴り楽しそうだナー、ネモなんて一発でダウンだぜ
>>233 丁寧である必要がなくなったから我慢大会は終わったんだろ
だから簡8はいらないんだよ
>>248 ネメストは、コスパ良いね
ギャン\220の頃は美濃アリの日
B剣遊びしてたけど、
今のコストじゃなぁ
簡単8からネメストに鞍替えしたけど
6連撃ができないのとブースト初速が気持ち遅いかなくらいの不便さしかなかった
高バラに槍C偏差からの3連撃がたのしいれす
しかもコストも20安い
2墜したら40お得!
ホイホイ2落ちしてんじゃねえ死ねよ
こいつ頭大丈夫か?
>>260 死んだら3墜になっちゃうので勘弁してつかーさい
>>262 けっこうデカい釣針だったのに
良かったですねぇ(笑)
>>238 それをいったら、おしめぇよ?
簡8は趣味機体、本気で勝ちを目指してるのなら選ぶべきではない
それでも乗りたいって人が、必死に正当化してるのが虚しい事だと?
ガチだったら簡8はない
遊びや舐めプ、狩猟大会なら、無双できるからオオアリ
265 :
sage:2013/09/06(金) 19:19:17.31 ID:2Sfhm3g/0
ケンプはSサベ貰えんかね。
そりゃガチでやるならストライカーズ、水ガン、指揮ジムばっか乗るよ
でもたまに「斬るぜぇ、超斬るぜぇ」って思って環八に乗りたくなるのもまたあるわ
あと野良で環八見ると大抵Sサベ持ってるけど、あれはなぜだろうか
環八は全機体中唯一の実用的バルコン機体じゃね?
ガンダムの三連バル外し〜着地後の三連をバルコンと見なしても
敵タン相手にしかできないし
>>250 お、おにいちゃん、大漁だった?
イ、イサキは?イサキは、と、取れたの??
原作再現の話題が出ると
どんな場だろうといっつもケンプだけ低HPって事にしたがる俄な傾向があるが
劇中再現ったら
それこそ量キャはAP10でスナ2はAP15、寒ジムジムコマも揃ってAP10、とか連邦機の方もケンプ以上に紙装甲が相応しいって話になっちまうよな
アレも一回きりの複合装甲が外れたら、『あの』0080の世界で一体どんだけすぐに沈む描写をされていたことか…
雁字搦めすぎんよおまえら
>>268 ああ、赤蟹やハイゴがいっぱい穫れたよ
ガッシャって水泳部だっけ
サイサとか入れるくらいなんだし、
そろそろ
ガンダムMkU(試作型)とハイザック(前期型)くらいは配備しろよ
原作再現。
そぅなんだよ、だからケンプに
乗るとき、事前に蒸留酒を
ボトル1本空けないと
出撃デキないんですw
絆とは直接関係はないんだけどさ、今ジョジョのABS騒動知ってひと通りスレとか流し読みしてきたんだが…
もう絆にも何の期待もしちゃいけないのかもな…なんてふと
大丈夫?!バンナムのゲームだよ!?
結局GCBと同じ轍を踏んで連邦大☆勝利!で終わったな
>>278 サンクス
見てきたが、こりゃひどいなww
しかもオンライン対戦はラグ酷い上に内容はワンパン永パだらけ
もう在庫過剰で買い取り拒否だってさ
そりゃ新品が半額にもなるわ
その点絆はなんだかんだで良ゲー
8400円の定価で隠しキャラが全部落とすと8000円、
プラス課金アイテムありで買わないとオンラインで遊ぶのに制限のある
無限コンボありのオンライン対戦が売りのゲームと理解した。
40ptで機体支給=最低でも3000円くらい!
いや、なんでもないわ。
多分俺、当時のアレックスとケンプを入手機体の選択画面に出すだけでそれぞれ20クレ8000円くらいかかってるな
これは…ひどい…
絆いつかはPS3/4に、でも操作性や体感どうなるんだ?っとか色々思ってたケド……どうせ金払うなら今のままでエエわ…。
一度アマのレビュー見てみる事をオススメします。
>>282 よくまとめとかに載せられてるが、課金しないとオンライン対戦できないは誤解
ネット対戦は無料(ただしシビアな永パは出来ないようなラグ)で、キャラのアナザーカラーとかボイスやアートワークをCPUと対戦して集めるモードが所謂スタミナ制で課金要素になってる
ナルトよろしくの格ゲー崩れ、キャラゲーとしてもストーリーモードが適当すぎ(いっそアーケード風味でよかった)で、肝の収集要素に課金システムを組み込むという禁忌を犯す
さらに発売日当日からDLCで有料追加キャラという舐めきったやり口で、フルプライス(+DLC全キャラで数千円+スタミナ課金)なのに格ゲーとしてもキャラゲーとして要件を満たせてないないのが不満の種かと
似たようなコンセプト?だったP4Uなんかは敷居の低い格ゲーとしてよく出来てたし、キャラゲーとしてもなかなかで良かったんだけどな…
やっぱりバンナムは悪
連邦800戦、ジオン1700戦
500円時代から300円の現代まで平均400円としてだな、
やめておこう・・・
ジョジョって結構安いゲームなんだな・・・
まあ、絆も課金ゲーになるのも時間の問題だがw
詳細を発売まで明かしてなかったってのが
もう確信犯で、酷過ぎるな。
スクエア(エニックスじゃない)における映画版FFの失敗みたいに、今回のジョジョASBの失敗がバンナム再編の一因とは…成りえないか
予算が違いすぎるものな
>>288 それだった
予約してたが、あまりのクズさに呆れたわ
おまけに初起動して特典の追加キャラダウンロードしたら横に早速有料追加キャラ置いてあって乾いた笑いが出た
戦術対戦ゲームなのに、片方の機体だけ優遇するのと何が違うの?(センス無い)
>>287 課金優遇はもうやってるよ
今の調整は悪くないがね
あと難易度をここまで下げる理由もわかった
なるほどだよしょうがないわ
>>291 対戦ゲーなのに時報・バーストと野良当てる
めっちゃクチャな戦闘バランスなのに
今更何言ってんの
週末は全部ランダムステージにしてくれよバンナムさん
同じステージ延々とやっても面白くないんだよね
ステージ固定だと有利マップに蝙蝠が群がって、カスプレイヤーが片寄って
集まって圧勝or完敗マッチングばっかだし・・・
金土日は2戦目ランダム固定でいいよな
アイマスのモバゲ家ゲで完全に腐ったなバンナム
腐ってたのはバンダイだけかと思ってたけどナムコも糞だったというオチ
クソとクソが合体してもどうしようもねえがな
>>287 計2500戦で1250クレジットの400円換算で、たかが50万ぽっちじゃねぇか。
500円時代からやっててトータル50万なんてライトもいいとこ
月10万使ってようやく一人前と言われた時代もあったってのに
偉そうに言うことで無いような…
早く家庭機に移植されないかなー、もう4年くらい待ってるわ。
ver1.16で止まってるからゲーセンは今さらいけないし、バトオペみたいに一定回数以上の出撃は有料でいいんで頼むよバンナム
>>300 いくら金落としたか、いかにずる賢く戦うかのげーむです
良識あるプレイヤーはかなり初期で満足して足を洗ったはず
>>289 あれをFFって認識するのは無理だって
無意識に黒歴史にしちまってるよ、オレ
初日に勇んで劇場に見に行っちまったけれどよ
>>299 まあ月十万以下じゃライトだろう
トレモがないから実戦で学ぶ必要があり、ろくに練習できず、本当に金食い虫だったな
勲章なんて金つぎ込んでる奴のための制度じゃん
オーラつけてドヤ顔するためのw
金額の問題じゃない
ゲーセンにいた中学生とゲストバーストしたら少佐大尉の戦いなのに青オーラが二人いたでござる
何やってんだお前
オーラはいいとして
搭乗回数に加えて、乗った時の勝率も出せよ
恥ずかしくてつけれねーだろ
大事なのは率
勝率勝率と拘ってる奴がいるけど、格下狩りしてればいくらでも上がるんだよな
「俺より弱い奴に会いに行く」のがそんなに誇らしいのかね?
Sクラの野良専プレーヤーが高勝率を自慢するなら分かるがAクラ坊やが粋がっているのは滑稽だな
Aのことなんてしらん
エンジョイプレイするとこだろ
LABRグレBおもろーw
即決するからよろしくなー
>>307 格下狩りというか、昇格拒否ってAクラ在住してればいくらでもーだしな
Sでも時報や独少、フルバーしてれば嫌でも上がるわけだから
Sクラで野良専プレーヤーってことだけでも有名どころ以外は
勝率以前にほとんど居なくなってるんじゃね?
311 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 16:40:02.84 ID:X9adX3Y50
>>305 登場回数はトレモでもカウントされたよな
スペシャルで!2000回で!トレモなんだよォ!の可能性が微レ存w
どんな環境でやってようが、いくつかある「絶対にしてはいけないこと」をしない限り負け越すことはない
環八が産廃だってなら
ニムニムに環八のマシA下さい!
下さいよおおおおおおおお
本体も来い
ジオン来たら一線級だわ>カンパチ
カンパチマダー?
地上で使える黒ザクって考えたら第一候補にあがるわな環八さんは
あんな真っ直ぐな機体ジオンにゃ来ないでしょ
黒ザクも宇宙だから許されてるようなもんだし
ギャングフカスの援護の中を突っ込むカンパチ
胸が熱くなるな
赤い蟹を流行りのセッティングに直して、ズゴみたいな爪ビーと単発で住み分ければ誰がどう見ても良機体
俺たちの大敗北だな
台パンに何のお咎め無しかよ
シャア専用機体はNセッティングの性能グラフをいい感じにするために
Nセッティングを高いレベルでまとめてるんだよ
じゃないとシャア専用機体なのに機動性とかが(´・ω・`)てなるからね
だから他の青セッティングで一部が下がったりするのは仕方ない
セッティングかAPどっちかの上方はしてくれても罰は当たらない
武装には不満ない
整備兵「いちいち皆でS型乗って出撃しやがって…整備大変なんだよクソが…」
324 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:58:58.03 ID:4quTeFCTI
シ◯ア「MSの性能の差が戦力の決定的ので無いことを教えてやる」
こういうジオンだったときに戻りたい、、
325 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:14:27.22 ID:CjHotHJ00
いいこと言うね〜
今はなんでも連邦以上じゃないと文句だからなー
新機体来るのか
ガッシャの武器手に付けるのは無理あるだろw
>>327 持つこと自体は、特殊なグリップとやらがあるので問題ないが、持ち替えは本当にジオン脅威のメカニズム
ガッシャマンって剛力押しと聞いたが。
>>327-328 またHみたいに銃把やバズで殴れって言うのか、あんたたちは!
いや、正直俺もあれはないわーって思ってた
ごめんなさい
フルランダムいいな
週に2日くらいやって欲しいね
最初は2戦目ランダムが定着し、フルランダムになり、
最後に1戦目負けた方のリザトップがMAPをセレクトできる板倉方式になり、
終戦。
機体もランダム戦だったらいいよね
1戦目はカテゴリーは選択可能、機体選択不可
2戦目はカテゴリー機体共に選択不可のお楽しみ戦
ランダムは好きだけど、マイナーマップの固定日増やしてほしいな。
せめて各マップが2カ月に1日、どちらか1戦くらいでいいから回ってきてほしい…
月1で2戦ともよこせなんて贅沢は言わないからさ
知ってるか?今年ジャブロー地下の固定ってまだ2時間しかないんだぜ?
ジャブ地下で出撃になるとREV1を思い出すな
何気にBGM好きなんですわ
あとは、オペ子を自分好みにアレンジする機能(会員限定)をつければ!
ジャブロー地下なんてやりたくもないし
馬鹿には難しいマップだろうな
旧ジャブ地下と旧ヒマラヤが好きだった
今はゆる過ぎる
今日ずっとジオンで出撃してたが、Rが在るステージはほぼ毎回Rだったんだが、皆そんなもんか?
NYやりたいのに絶対にNY(R)
ランダムマップで地球限定とかにしてくれ 宇宙ばっかり引いていやになるから
>>342 交換してくれ。俺はずっと宇宙にいたいんだ…
もう重力に捕らわれているのはこりごりなんだぜ
>>341 NY表はランダムステージリストにないよ
公式チェックすると良いかも
遠伸びだがGCとJJはもっとやりたいなぁ
改めて公式HPのランダムステージみたけど、「2戦目は〜」ってな表記のままなんだな
1戦目からランダムのイベント「フルランダム」を作ったんだから紹介ページの内容も更新しないんかな
マッスル・タワーと砂漠だけランダム用ステージでいいと思う。
砂漠はたまにやりたくなるが、マッスル・タワーは全然やりたいと思わない。
だから、明日は出撃しません。
この二つは宇宙よりつまらない。
詳細に言うと
まぁまぁ→砂漠→もっとつまらない→マッスルタワー→超つまらない→青葉区なんだけどね。
で、更に詳細すると
砂漠よりマシなのが→グラナダ=伊豆=ルナツー
で、宇宙じゃなく地上であるぶんマシだがつまらないのが、リボコロ2,密林,鳥基地,キャリフォルニア
更にそれらより多少マシなのが、ジャブロー地上,雪山。
>>336 バンナムが強く調節しすぎた機体(初期ザメル、鬼畜ゴリラ、お犬様とか)がごくまれに乗れたりするといい
通常機とは別色でwでも犬はいじりようがないからどうしようか
>>348 殿堂入りが一同に会したら相当カオスだな
全機体全盛期なら何に乗るかなー
あれ?うちの倉庫で何故かすすり泣きが・・
狂犬モードは280円だなw
>>348の1戦目、狂犬赤4スプレーバズ
2戦目、ゴリラNナックルダガーマシ
なんだよこの糞編成は!と蓋を開ければ相手がそれ以上の糞編成だったとしたらワクワクするな
じゃあ全盛期ゲルキャは俺が乗るぜ!
旧ザクだけなぜがリロードなしなんですねわかりますん
今でも200駒をバル使用すれば、、狂犬と同じ働きができるお・200だけど
かわりにバカルカンが溢れてバンナム戦になるほどry
>>352 全盛期の旧ザクさん伝説
・セッティングはノーマルと機動1のみ
・高コス3連QDで満タンから即死
・狙撃一発で満タンから即死
・格闘機なのに格闘ロックが短くてあいこになると黄ロック外れる。
・その為驚異の「勝ち無しじゃんけん」が出来る
・バズーカリロードなし、二発撃ちきり
・クラッカーの軌道が低くQDが外せない
・これでコスト100。コスト10でも乗りたくないと口々に言われる
・出しただけで捨てゲー扱い
・その捨てゲーで5落ち
薬キメてたとしか思えん
当時はトレモがないからセッティングや武装は実戦かナム戦で出すしかなかった気が
しかもナム戦で敗北しかねない上にナム戦の結果が昇降格判定有効という
迷惑かけずに階級下げれる便利なシロモノ
>>356 しかもプロガンと対で出たんじゃなかったか
359 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 07:28:20.77 ID:Tn/nNBTF0
絆がオリンピックまでもつかどうか!
>>356 勝ち無しじゃんけんwww
なつかしいやんかw
東京オリンピックが始まる前にこのゲームは片付けておきなさぁい!!
>>356 ・バズーカどころかマシンガンもリロード無し
・更に唯一リロードのあるクラッカーも17カウント
・勝率9割の猛者でもバンナム戦で負けかける
・プロガンジャベリンのフルチャージが入った時点で即死確定
・唯一のセッティング青1を取得するのに5000p
・敵タンクにすら近づけない低機動
・低機動すぎてNYで海に落ちると二度と陸に戻れない
ほかにもあったっけ?
血の涙出るくらい苦労してセッティング全部出した後、ばーうpで普通になった旧ザクさんへの叫びが今でも聞こえるお…
364 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 09:41:42.64 ID:JuHxr2kn0
紫のTシャツ着たメガネ角刈りの中将のデブ
おまえキモ過ぎ
>>362 確か研究の結果ブースト切らしてなんとか海からは這い上がれたはず
あとは元旦にタイマンで負ける人が出たぐらいか
ジオンにも選択肢くれよ
同じ機体しか乗れなくて飽きる
×選択肢がない
○壊れ以外の尖った機体を産廃扱いして自ら選択肢を狭めている
×壊れ以外の尖った機体を産廃扱いして自ら選択肢を狭めている
○連邦が数多くのぶっ壊れを容赦なく戦線に投入するためこちらも数少ない良機体に頼らざるを得ない、余裕が無い
ジオンに汎用性求めるなら連邦からまた奪取すればいい(適当)
>>369 まあなw
ニムバスのあの癖のない高性能は流石連邦製と思ったよ
とりあえず、ザク改と二ムバスはいらない。と思う。
372 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 10:39:45.54 ID:cb2pwwql0
おいお前ら 裏絆SNSには登録したのか?
>>362 海に上がれないのはRev2以降の赤振りじゃなかったっけ
公式のアプデ情報で旧ザクの赤振りの性能が向上される理由にそれとなく書かれてた気が
気色悪い誤爆だな・・・
いや、この感動をみんなにも伝えたくてさ
おかげで大量投稿でレベル-40されたぜw
他にもWiiらしきものとかあったけど、朝鮮との戦争っぽいこととか書いてある
YouTubeに旧ザクとガンタンクのタイマン動画あったけど
どこだっけな
ところで、昨日の板小出撃で台パンにセンス無い言われに行ったやついるの?
>>356>>362 最盛期旧ザクで唯一のワンチャン6連撃が出ないとかお前らにわかか?
あれに希望を見出して乗り続けてたキチガイがホームにいたわ。
旧ザクのレス見て、自分の動画掘り起こしてみたらゲルキャ見つけたがこれもわなかなか笑えたw
NYの海から上がれないって酷すぎるだろwwwビルなんて確実に登れないでんがなwww
レブ2から始まったからな、俺は
レブ1やりたかったな
自分ではREV2初期組のつもりだったが
REV1で一番好きなMSのズゴックを手に入れて乗ってた記憶がそこそこある
オゥ…そんな前からこんなゲームやってたんか俺は…
でも、REV2.5未満までは本当に楽しかったな
>>382 そうだ、確か当時はNYとかの海でも慣性が働くってなってて
(これは確かBF実装時に全水中に適用されたハズ。今はBFのみ)
それが働くと旧ザク赤振りが水中から出られないor出れても
ブーストを使い切ってしまうってヤツだったハズ
REV1 2006年11月
REV2 2008年12月
2.50 2010年12月
REV3 2011年7月
そろそろ…
REV1 2006年
REV2 2008年
REV3 2011年 ときたら
REV4 2015年 だろ
水中適正無い機体だと機動低下くらうってだけだったろ
Rev.2.5なんてなかったんや
今回ってマジで機体追加のみなんだ…
機体もしょっぱいのが続いてる(今回はちょいよさげ?)けどマップも密林→グラナダだから酷いんだよなぁ
>>389 こんなのだから明日は安心して勝利pt貯めれるじゃん
ソロモン、ジオング、4号機とかなったらマップローテも考えて2週間とかスルー必須だし
>>384 慣性じゃなくて水中だと水泳部と一部機体(ガンダムと寒ジム・寒ザク)を除いて機動低下する仕様だった
ナハトさんは水入ったら大変なことなったな
3連兜割り出来るのは旧ザクだけ
バズーカで殴りだしたりとか結構面白い機体だったな
もう二度と出して欲しくないが
395 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:31:41.63 ID:0OzceD080
>>356 あとTTですら1階から2階に上がることのできないジャンプ力
もちろんNYなど海に落ちたらもう上がれないと思った方がいい
後格闘機なのに初期格闘武装にヒートホークがない
カードを通すの忘れてプレイしちゃったよ。
しかも、そういうときに限って2連勝だしクソー。
明日の予習終わり。
>>395 ブースト切らすの前提なら1Fから2F登れたぞ、まあ登ったところでその先は死地でしかないが
最近連邦で近射30の勲章つけた格トンガリのサブカ将官をよく見る。
サブカアピールは流行りなのか?まあ近射乗らないだけいいと思うけど
>>396 先に申請しないと意味ないんだっけか
忘れてたわ、ありがとう
>>《ザク・バズーカ最初期型》
>>旧式で威力が低く、その上格闘機故に射程も短いバズーカ。装弾数が2発しかない上に105mmザク・マシンガン同様リロード不可能。
>>ここぞというときのために取っておこう。
ファッ!?弾数2発でリロなし…だと…?ここぞって何だよw
機動1でAP120。この頃のバンナムは頭湧いてるな。
水中も水陸両用以外は機動低下で水陸両用は機動アップとか普通に考えておかしいだろ。
余談だが、この間の大雨で車のタイヤまで水浸かった時、アクセル踏んでも20km位しか速度出んかったぞ。
ガンダムの世界はどうなってんだ?
中距離のジムキャ、ザクキャを忘れるな…
ジムキャ、ザクキャで思い出したけど
ティターンズカラーの青系統ザクキャと
Zのジャブ地下で出てきたエンジ色っぽいジムキャ来ないかな
>>402 B砲で拠点もモビも取れたよ!(特にGC実装直後
あの時代はまさに悪夢の時代だったな
ガンキャとジムキャ4機並べてA砲とB砲2機ずついれば
拠点もモビも取り放題だったからな……
180mmですら裸足で逃げ出すレベル
いや、ジムキャB砲は誘導が全くなかったから出しただけで地雷認定だった。
ジムキャBは拠点はなかなか落とせない。モビ戦では硬直以外当たらないため役立たず。
おまけにプレイヤーも他ゲーになかった武装の適正距離を知らず、敵の頭上を越えて砲弾撃つ奴多数。
あと、適正距離の関係からA砲でもガンキャよりジムキャの方が命中率高かった。
まぁ、稼働初期の話な。
>>401 MSは軽過ぎて、水に浮かんじゃうんだよ
だから水陸両用MSみたいにバラストタンクなきゃ
本来、水中戦闘も満足にできない
逆にジオン水陸両用MSは
水によるジェネレータ冷却しなきゃ
満足な機動ができない
ジェネレータ冷却さえできれば
機動力アップも可能
今みたいに水中機動減が無い方がアホ
407 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:44:15.37 ID:K0FdAf320
>>401 旧ザクは完全にネタ機体で、こちらも文句を言うことを楽しんでただろ?
旧ザクに6連を決められたときは、POD内で絶叫してしまったよw
バーメンには笑われるしorz
あのころは、バンナムも試行錯誤しつつも遊び心がチラホラして、悪い印象ないけどね?
ま、ヒヨッコ中佐程度だったから、機体性能は語れんがねw
ちなみに、トレモ無い時代だからな
降格志願者がでたよ知らねーゾ
ってみんなドン引きしてたな
中距離ズゴはねぇ、「作ったやつガンダム観たことないだろ」としか思えなかったな・・・
「へー、この頭の穴、ミサイル発射口なんだ、要するに歩くミサイルランチャーみたいなロボットなんだね!」で明らかに実装したと思われる
そもそもガンダムを全く見かけ無かったしなw
G3の取得条件が地上地下で砂乗ってSとるとかだっけ
最初のガンダムは近距離だったか
あいつは元々半中距離機体だったからな
んで中距離は当時蛇蝎の如く嫌われてたわけで
というかタンク以外でマシンガン持ってない機体に人権は無かった
>>412 プロガン「MAXチュッパと3連ガンハンドローどっちがいいか決めさせてやる
カバパン様お願いいたします。
どうか、どうかジオン機体を強化するようバンナムにご進言お願いいたします。
夏休みの連邦優遇期間は終わりました。
66でまともに戦えるよう調整お願いいたします。
>>411 1戦目前衛でS 2戦目後衛でS
今考えるとありえんな
俺もよく当時手に入れたわ
>>415 あと2戦とも拠点を割ってることが必須だった
当時は密漁フルバー相手に1戦目S取ったヤツを2戦目必ず1乙させて
その後拠点で花火上げまくって試合終了まで踊ってたこともあったな…
>>76 それに巻き込まれて、負け続けて落ちるんだが。
普通に強い敵も、敵全体がゴミすぎて負けてるのも何人か知っている。
1戦目 前衛で普通にS
2戦目 マカク+MS弾で拠点落とした後
敵MSに粘着で野良獲得。
味方がしっかりしてれば野良でも楽勝な感じだった。
>>417 負けても0乙Aなら
ポイント増えるから
昇進するんだぜ
負けを理由にしちゃ駄目
糞システムに合わせてTKMCできない
自身のプライドが原因
>>413 アンタ外しループできないから市民権得たのRev.2なってからじゃないですか
>>420 Rev1末期は大活躍だったじゃん
プロガン1択だったわ
プロガンは近乗りが乗る格としてアレ実装までガチだった
ハイハンの基地外誘導とBRでなんとかなるし
>>420 Rev1末期はプロガン簡単陸ガン元旦がデフォじゃなかったのか
66ならこれにジム改とG3(いなければ駒あたり)が加わる感じだったが
スマン、簡単or駒が44で、66はG3がなければその欠けてるもう一方が
出てくる感じだったわ
ジオンがギャン赤蟹焦げマカクだったの忘れてた
ハイハン超軽かったよなぁ
リミッター無しAP高め機動そこそこの赤2も1択すぎて消えたし
>>419 俺は高コ格(アレ素ダムギャンNS)が使えない人は下にいるって感じてる
上手くても低中コはあくまで低中コ。消耗品、ティッシュペーパーみたいなもんだ
だが高コはタオルケットなんだよ 破れたりするが、汚れても洗えばいい
そんな感じに僕は思うです
???
みちゃだめ
何この最終回みたいな流れ
もう終わってるだろ、絆。
野良と時報バースト当てるのが当たり前に思わせるステマ始めたのも大概だが、このクソみてぇなレベルゲージ制がトドメ。
大将Lv3維持しようと蛇ガンのるカスみたいな赤将がふえた当たりでお察し。
ゲームが崩壊した。
昔の話しになると盛り上がり
今日開放の機体の話しは一切無い
これが今の絆
>>431 だな。当日朝から機体だしして
コンプして、検証してって人は
ほとんどいないだろう
この時間でフレンド登録してる廃人が
ほとんど出ていた時代が懐かしい・・・。
リボコロのアレックス&ケンプはマジ大奮発だったな。
すぐにバグが見つかってリボコロやれなかったけどw
俺は今日有給だから10時開店からぶん回してくるよ。
夕方までにどちらか一つはGET目指すわ。
ヒマラヤにNYの橋がでてきたりしたなw
>>430 まだ言ってるのかw、引退なら黙って消えなよ
>>435 毎度火消し乙
お前見てると絶頂期のジオンネガおじさん思い出すわ。
お前こそまだステマやってんのかw
ジオンネガおじさんと言うよりは、
ネガおじさんがいつものように連邦ずるいと発狂した時にすぐ現れる
火消しの連邦ウィンドに似てる
現絶頂システムネガおじさん乙
つ[鏡]
やだ!あたいの顔が映ってるじゃない!!!
絆は終わってるのは、仕方が無いさ
今のレベルゲージ制のおかげで、文字通り人が去りまくっている
金を突っ込んでポイントだけ稼げば、簡単に将官が維持できるなんて嫌がる人のほうが多いんだろ
優遇マチや勝率五割マッチに依存したり、(過去で言えば将官+等兵の格差バーストか?)
ポイント稼いで自分だけ最悪0乙Aを目指するなんて人は
将官どころか地雷認定か戦犯扱いとして晒されてる頃のがまだ正常だったわ
今の絆を楽しんでいる人が全員いなくなり、今の絆を犬猿している人たちが戻れるようなBUがあれば・・・
復活もあるだろうがな
441 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 12:29:30.17 ID:wsbwk8UM0
良かった
映ってるのは俺の顔じゃなかった
まぁ、俺はもっとハンサム(死語)だしぃ
結局絆は野良VS時報バーストマチ公認の
【弱 い 者 イ ジ メ 推 奨 ゲ ー ム】
野良は野良とだけ敵マチ
時報、バーストは時報、バーストとだけマチさせないバカナムの考えが弱者にはとことん追い詰める朝鮮人と同じ
ぼっちじゃなくてもイジメは気分悪いし
バースト出来ない奴はコイン入れた時点で負け確定
そりゃまともな神経してる奴はやらねーよ
2バー4野良(大将1少将3准将2)
6野良(大将2中将4)
とかね
履歴見たら8月は4日間しか出撃してなかった
少なくとも俺は今のLG制に辟易してるわ
逆に喜んでるやついるの?
階級上げても少将あたりからは露骨にバーストの相手させられるし
446 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 14:18:08.11 ID:qu2BA0Ty0
野良をやめりゃいいじゃない
ゲーセンに自分一人しか居ない訳じゃないのだし
ターミナル前で声をかければ良いだけでしょ?
それができない人見知りは死ぬしかないっしょ
ゲームでもリアルでもそれは変わらんもん
新機体情報ェ...........
もちろんバーストも時報もしてたよ
ただな、野良や無名と敵マチして後で
「あいつ弱ぇーwww」
とか言ってるの見て吐気がした
じゃあお前ら同じ条件でやれるのか?とね
お前も野良弱いと思ってるから野良やれないんだろ
そいつらと変わらんよ
中将大将野良はぐちゃぐちゃになりやすいが
少将程度で夜ならバースト時報数格差には言うほどならんし
なっても100%負けるわけじゃない
新機体は明日実装だっけ?(すっとぼけ)
44だから出足が鈍いんだろう
普通の大人→仕事
普通の子供→学校
あとはわかるな。
453 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 15:38:51.64 ID:wsbwk8UM0
いい加減、糞査定を何とかして
負けAが勝ちCと等価とか止めなきゃ
駄目すぎる
格の落ちペナだけこのままで
旧昇降格基準に戻していいよもう
准将もナシ
ポイント基準も昔に戻す
ネガおじさんしつこいぞ
別にポイントもレベルゲージも今のままでいいんで拠点の硬さを元に戻してください
そして拠点撃破のポイントを300~400くらいにしてくれれば僕は満足です
乙だ
もうどんな仕様にしても捨てる奴は捨てる
1クレ1時間待ちくらいになったら一生懸命プレイするかもね(笑
このLGシステムの前までは野良でもそこそこ楽しめたんだがポイ厨が増えてバカらしくなった。
>>449 正直廃人連コまでは出来ないけどメインで野良るよ
赤、青だから相手はほぼ青以上のバーストで味方野良はお察し
カスを勝たせてやるのは疲れるし、やっぱりなかなか勝てんw
マッチングが絆の一番の癌だわ
勝ちでプラス
負けでマイナスはいいシステム
カスが落ちていく
ただ不公平マッチングで落ちるのは納得いかん
し、新機体
>>456 だいぶ劣勢ですよ?
自分がマイノリティなの認められないようですね。
ID変えまくって自演するなり周りの社員に援軍頼まないとステマ失敗しちゃいますよ?
取り敢えず片軍同じぐらいのレベルで(※但しバンナム基準で)集めて
そっから連ジはてきとーに勝敗数でかき集めてきました…な2.1xまでの方が熱かったな
多少無理ゲや無茶査定があったがそれでも
6月のポイント補正から2ヶ月経った現在で階級落ちてるやつは適正なんだよ
現状マッチに文句言っていいのは中将以上か尉官以下のみだけ
適正なのを認めて階級上げるか勝率上げるかどっちか片方だけ目指してやれよ
わかったわかった引き撃ち君w
勝ち負けよりも自分のポイント重視してゲーム台無しにしてるアホが適正階級に昇格してるんですか(呆れ)
ジオンスレに新機体について書いてあるよ
今回も連邦大勝利っぽい
今ゲーム台無しにしてるのはプレイヤー側の問題だからなw
台無しにしてるプレイヤーが上の階級だろうがとにかく固まってくれるのはありがたい
じゃあ大人しく引き撃ちしてますね
バンナム的にはサマーバトルはいつものようにジオン勝利と踏んでいたのだろうなあ
それで連邦にはゴッグ互換の手抜きだが信頼性の高い強い機体をわたし
ジオンには新機軸だがいつものように強くなりすぎないリミッターをつけた機体を渡す
もうこれ以上ないくらいに連邦低中コスト機は強化され尽くしたな
44でガッシャ出してたぞw
3乙美味しかったです
微値上げして、1クレ3戦。全部別カテに乗らなければいけないとかは面白いかもね
敵のエースが次は射だ!とかのメタ(?)→実はタンクでしたー(笑)
473 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 19:18:14.05 ID:U2UQUFRfO
あれ タンクが一拠点1落でマイナス31だけ?ゆるくなったか
負けCで-95
負けた時のマイナスだけ緩和されたか
>>467 なーにー我軍には新MSの機体性能情報が来てないのにジオンスパイに筒抜けとはどういう事だ!
同じ階級同じレベルなら一番機が一番勝率いいかと思ったら違うのな
四番機の俺が一番勝率良くて一番機は負け越しだったわ
バンナムにマッチング操作室ってところがあってそこでネコちゃんやワンちゃんがボタンぽちぽちして決めてるから文句言うな
>>419 あのさ。負けてAでどれくらいのポイントか知っている?
勝ちcよりちょい少ないくらい。
理想的なのを言う前にだよ。俺が優勢軍なら、敵にほぼ99時%Aを取れてる奴はいない。
なぜかといえば、aを取る前に味方が雑魚すぎて、すぐに枚数不利とかになるから。
これは戦術ゲームだから、より上手く立ち回ってるほうが勝てるってこと。次々上手く各個撃破される=ポイントとれない。つまり、敗北でもAを常時取ることは困難。ということを証明している。
つまり、このゲームは組んだ味方に100%左右される。
階級が腕を証明しないってのがそこにある。
>>478 あのさ、負けたらAでもマイナスなんだけど
負けAで+8とかあったな
もっと上行ったらこれがマイナスになるんだろ
今月の独小の報奨エンブレムって貰えるの?携帯サイトには告知されてないけど。
486 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:10:06.88 ID:NtjJri8m0
>>483 すまん、知らんかった
佐官は負けAでもプラスなんだな
488 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:28:11.62 ID:NtjJri8m0
>>487 ちなみに階級格差があると15ポイントの補正が掛かるので准将でも負けAプラス9がありうるはず
野良の護衛やアンチでそこそこ頑張ってみたら、負けAで、+100前後
野良タンクを汚れ役も含め身全霊で勝ちを狙い、勝ちCで、−180前後
一勝一敗の勝率5割ほどで、降格しまくり嫌気が差してしばし離れて・・・
気が付くと絆を止めてから4ヶ月以上たっていた、俺が通りますよっと
公式にレベルゲージ改定とお詫びの記載がない以上、未だにこのままだと判断している
そう言えば、なんで点数はSABCDの切れ目でポイント変えるんだ?滑らかな曲線じゃなんであかんの?んな事するからギリギリで特攻するアホが出るんだろうに。
バンナムはお役所様ですか?
>>478 one of ヘタクソ共が何言ってんの??
適正階級にあなたは今いる、それだけじゃないか
これを言っちゃ何だが俺達は一年戦争を何年やってるんだろうな…。
>>493 『艦これ』は楽しいぞぉ。
貴官も将官なら前線を離れ、艦隊の指揮を執らないか?
媚びた女体化は無理
萌え擬人化は好きだが寒コレはなんか検索する気になれない
心配無用
新規アカウントが作れないorz
昔からミリタリー雑誌にああいう絵は乗っかってたけど、パクリ?
戦闘機の絵もあった
野良、時報もバーストもするけど
バーストだと相手の階級が自分達より高いことの方が多いね、フルバーだったらなおさら
自分たちと同じ階級なら9割は勝てるけど、上相手だと4割怪しいね
青や赤勲章付けている奴ばかりだし
今の階級は少将から中将
時報は味方にバーストを引いた場合を除いて自分たちより格上を引くことはバーストと比べて割と少ないね
むしろ格下フルバーともあたるから勝ちやすい
ただ、チャットだけしかなく途中から上手く行かない時もあるから勝率8割ちょい
階級は大将レベル1
野良だと
何もわからない人と組む訳だから無理だね、シンチャテロされるわ晒されたこともあるわw階級は少将
自分みたいに無名で合計4000勝前後のレベルでもこれだからもう少しレベル高ければ時報は楽そうだね
フルバーは時報フルバーより大変かも
勿論全員上手ければ問題ないだろうけどね
野良の格乗りで大将維持出来る人は凄いね
艦これのプレイ動画見たことあるんだが・・・薄ら寒かった(怯え)
なんであんなのが脅威の接続数叩き出してんのかマジでわからん
最近えっちになれてきたので、調子に乗って裸で寝てるお父さんに乳首責めしたら死ぬほど怒られた(´πωπ)
盛大に誤爆\(^o^)/
504 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 23:47:13.88 ID:quTRsIXKO
現状の昇格制度に文句は無い
現大将クラスの元Aクラ狩りバー連中をSクラ上位に追いやってくれたし
サブカ使ってまでやるカスは流石にどーしようもないが、そのカードも勝ち続ける限り階級は上がる。捨てゲーして階級維持するカスは仕方ない
許せんのはイカサママッチング
俺緑大佐Lv3で後は大佐Lv1〜中佐Lv2で青カスまで混じる始末
相手が准将Lv2〜大佐Lv2って話にならんぞ?
軍変えしても、4連勝した次クレから全く同じ現象が起きた
結局、指揮ザク、バズ事務取る際に作ったジオン・連邦サブカ黄色大佐カードでも同じ現象起きたわ
色は関係無いらしく、どうしても勝率5割はさせたいらしい
野良だと勝ちC狙って、大佐Lv2維持せんとカスマッチングに嵌められるわ
>>503 や、やっは誤爆か、ちと驚いたぜ
>>504 話にならん言うてもせいぜい2階級差ですし・・と言われる罠
勝率を維持したいってこと??
506 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 00:02:21.02 ID:2RoQcR1nO
先週少将カードで久しぶりに出てみた。こちら全野良で元帥プラス少将五人、相手に元帥大将3バーに大将中将の3野良。
ってか大将に金バッチもいるしwww
萎えながらも一生懸命頑張ってなんとか一勝もぎ取った。とりあえずバカンナム死ね。
>>505 同格とやりたいだけ
ぶっちゃけこっち全員大佐Lv3なら、相手が全員准将Lv3でも負ける気はしない
俺以外が大佐Lv1以下っつー引率マッチに腹立つって事
先週の土曜に終日この現象が起きて流石にムカついた
リアルに枚数有利で拠点落とされるカスひいては禿げ上がったわ
連邦優遇されすぎワロタ
バンナム社員へ
公式に、レベルゲージの改定と間違った評価基準の是正、ならびにお客様へのお詫びをすぐにしろ?
すでに離れている人はレベルゲージに一切手をつけず放置していると、思っているぞ?
ここへの書き込みを無条件で信じる阿呆もいないし、本人も今はもうプレイしていないのだからな?
ここで体験談を語り、レベルゲージ制の有用性を謳うだけじゃ、無意味だぞ?
それに加えて、レベルゲージシステムをやるなら
両軍の機体性能差を無くせ
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
連邦の新型は強化○○
最近このパターンばかりだね
>>512 ジオンの新型だって
劣化○○ばかりだから
1文字ぐらいしか
違いは無いだろ
人が居ないから同格とマッチできないのは知っています
人が居ないのに1プレー時間をケチるのも知っています
人が居ないのに未だに新MSで人に注目してもらおうとしている工夫の無さも知っています
ところでバンナム様はプレーヤーからチンカス扱いされているのはご存知でしょうか
もう大規模アップデートもないだろ、開発費回してもらってるのか疑問だし
っていうかもう利益出せねえだろこのゲーム、レベルゲージを元の仕様に戻したとしても
今このゲームに関わってる社員って全盛時の半分以下だと思うぜ?
まともなの作れるわけねえやん
昨日二ヶ月ぶりにやったんだけど、
一戦目こちら少将レベル1×4、相手大将レベル3×2 中将レベル3×2
二戦目こちら中将レベル3×1少将レベル1×3、相手大将レベル3×1中将レベル3×3
もしかしてめっちゃ過疎ってる?
過疎ってる
特にジオンが激減してる
理由はあるしバンナムもそれをわかってるだろうけど
いっこうに改善する気配は無い
ジオンはどうなったって良いんだよ
どうせ負ける宿命
むしろ勝つ想定がおかしい
そもそもヒールなんだから
戦って戦って負けて負けて
階級が落ちてこそジオンの本領発揮
上の階級を目指して日々精進する気が起きない程
連邦の仕官下士官を壊滅させる!
そこにジオンの勝機がある!
連邦のひよっこ共を潰して
ジオンに引き込む!
ジオンでなければ勝てない!
そこまで追い詰めてこそ、絆に未来があるのだ!!
立てジオン兵よ!
今こそ
>>517 やっぱりそうなのか
今日ジオンで出たけど腕とかじゃどうにもならないマッチが多々あったよ
激減の具体的な理由って言うのは何だい?
各カテでの性能差が積もり積もって如何ともし難い
レベルゲージシステムが糞。
味方見殺しがメーカー公認の正義になったから。
町田のたかまちなのはがバンナム社員で、そいつに仕様を合わせた結果。
捨てゲ茶テロも減るどころか増える一方、まともな試合にならないこと多々。
野良はバーストの完全養分、何しても無理。
ジオン古参将官だけど、キレイさっぱり辞めれたわ。
稼動初期の計画ではオペレーターに10年保証してたが、過疎加速しまくって撤去が先じゃないか。
隆盛を極めて落ちていったゲーム(家ゲアーケード問わず)の末期の臭いしかしないもん
共通点は「開発(ゲーム制作の側)がお客様を向いて作っていないのがモロバレなところ
昔はこのゲームもお客様に顔を向けてゲーム作ってた(あるいは調整した)部分が多少なりともあったので文句言いつつゲームはしてたけどさ
今はそういうの全然見えないからプレイヤーは減っちゃう、そしてまともなマチが組めなくなる、基地外プレイヤーを押し付けられる
そりゃ過疎るよ
強力なライバルゲームがあるわけでもないのに、勝手に落ちぶれていくパターンってのもなかなかレアケースだぜ?
そして付け加えると、強力なライバルゲームがないってことは普通はプレイヤーが飽きるってことがないんだ
今の人離れはこのゲームに飽きたんじゃない
だいたいがレベルゲージで見切りをつけて嫌われたパターン
飽きられたら何かしら新要素入れれば延命可能かもしれないけど
嫌われたゲームに人を戻すのはかなり難しい
俺はレベルゲージが廃止になってももう戻ってこない人のほうが多いと思うよ
嫌われてしまったゲームの末路ってそういうものさ
後は、黄色とのマッチングが糞過ぎる。
オンライン100勝と1万勝を同じチームで戦わせるとか、どんな罰ゲームだよ。
黄色は大佐までとかにして、それ以上上げるにはSランク10連続とかにしとけって。
それか機体フルコンプしないと准将に上がれないようにしないと黄色は真顔で機体消化しやがるからな。
狩りとか知らね。
リアル黄色と赤青じゃ全く違うゲームになる。
階級だいたい合ってても黄色多い方がマッチング画面で負け確定とかやる気失せる。
レベルゲージは良いシステムだろ!
ちゃんとバランス取れたマッチングしてたら腕がある奴は長い目でちゃんと評価されるし
味方餌のポイ房は負け続けて落ちていくよ
野良にバースト時報あてるクソマッチングのせいで評価されるベキ人が割りくってアホらしくなってる
ゲージ制採用されて早数ヶ月
本当に肯定派の言う通り適正に収まるなら既に成ってる筈で
バランス取れてる筈なんだがねぇ・・・。
レベルゲージが良いシステムとか馬鹿ンナム社員か?
一発降格無くなったせいでゴミがいつまでも降格しない。
E取ったら一発降格3レベル下げるとかしないとゴミがいつまでたっても漂流してる。
確かに一度沈澱したゴミは二度と浮遊しなくはなるが。
中途半端なゴミは足引っ張りつつ、頑張る味方に勝たせてもらって階級維持。
今の大将で相応しい強い奴いるか?
絆史上最弱の大将だらけじゃね?
頑張る奴が割を喰う、自己保身の蝙蝠野郎だけが上に上がれる糞システム。
まぁ、よくこんなん考えついたもんだとは思うわ。
もちろん悪い意味で、失笑もん。
辞めたから関係無いから、どんどん糞システム作り込んでさっさと終わらせれば。
あのPODで戦闘機の次回作決まってるみたいだけど、オペレーターの大ひんしゅく買ってるから無理だろうな。
ガンダムだからみんな廃プレイしてただけだから。
ガンダム初のまともなシューティングアクションだったからやってただけだから。
あの匡体、目にも悪いし健康にかなり悪いからもういい加減無理だろ。
国内市場は減る一方でアーケード業界お先真っ暗だから、セガバンナムはよ
で?カードビルダーのゴミバランス再来ですね、よくわかりますん
馬鹿ンナムに調整能力なんて皆無なのは分かりきってた事じゃん。
昔からユーザーに指摘されても、絆で何とかして下さい(笑)なんてふざけた事しか抜かして無かっただろ。
おまけに、連敗したら戦闘報奨?まともなマッチングすら組む努力すら放棄してポイントやるから我慢しろってことだよな。
准笑階級作ってSクラ人員確保、その隔離されたSクラすらキチガイが跋扈して、嫌気さした人間が辞めたりAクラに逃げたりしてる惨状で階級の釣り合わない格差街やらされて益々プレーヤーの数が減ってる現状なんて、馬鹿ンナムにとっちゃどうでも良いんだろうな。
ガンダムブランドの上に胡座かいて殿様商売だろ。羨ましいな(笑)
一部声のデカイ阿呆の意見ばっかり聞いてたら大多数のお客が逃げてしまったでござるの巻ってか。
馬鹿としか言い様が無いな(笑)
バンナムはフロムに習えよ。
あのacvですら、アップデート重ねて神ゲー一歩手前まで持っていってるんだぞ。
お前らバンナムは神ゲーを2.5以降ごみにしかしてねーじゃん。
レベルゲージ制になってから昇格できてる人っているの?
俺なんて毎回昇格目指してやってるのに1日1ランクずつ
落ちるんだけど。。
>>532 最近AクラからSに上げたよ
はっきり言えば昔より簡単に上がると思う
恐らく貴方は勝つ為に頑張ってるんだと思う
でも現状それでは損しかしないよ
上がるコツ?
絆を捨てる事さ
悲しいけどコレ戦争なのよね(味方含む)
とどのつまり今の評価システムとLGシステムの組み合わせが良くないんでないかな。
前の護衛ポイントとか無いときの評価システムだとどうだっただろうか。
今の評価システムに変わった時点で「CD上等、勝てるなら何でも」みたいな書き込み有ったし。
LGシステム導入時点では「勝ち負けよかAS目指せ」みたいな書き込みが。
「負けてもAならマイナスにならない」
これが元凶
0落ち500ptを目指すゲームになれば絆なんて無くなって当然
勝つことより自分の階級やLVだけ気にしている奴は
TKMCシステム目指せばいいだけの話。
間違いなく仲間がいなくなるけどな。
オンゲなのに仲間がいないってある意味終了だぞ。
だから絆おわってるって話してんのにどや顔でなに言ってんだお前
いやいやスコアアタッカーと時報バーが上に溜まるのはメリットあるよ
時報バーは勝てるしスコアアタッカーは負けても階級が維持できる
下は勝ち負け意識した楽しい絆が出来る
住み分けだよ
階級さえ気にしなきゃお互い幸せ
それはそうとインカムの問題もあるのはわかるがたまにはマップと人数を変えてくれ
>たまにはマップと人数を変えてくれ
そんな事言うとオーストラリア88とか斜め上を行くのがバンナム
>>538 「3000勝程度がSクラスに来るな」
とか川越シェフ似の誰かさん辺りに言われそうだしな
安西先生、、、一日中TDとJAがやりたいです
サイド7の88ミノ粉100%実装しました。今後とも戦場の絆をよろしくお願いいたします。
今なら言える
全カテ全コスト帯で連邦有利
連邦で負けたら恥
レベルゲージが悪いのではなく、引き打ちで好評価なのが悪いのだろ?
もっと行動Pを大きく上げて、モビPだけ500-600はC評価でOKだろ?
あとタンクの後は護衛P入らないとか。(抜けさせると一定P)
行動に大きな意味が出ると思うぞ?
一発降格無いのは、狩り対策なら仕方ないよ。
文句は狩りするクズに言わなきゃナ。
>>540 カバちゃんてチョンなのかな?
インチキシェフの面見る度に不安なる。
Aクラで階級フラついてる残念な俺からすると
意図的な狩りは減ったと思うけど、でも中少佐に普通に上手いやついたり、大佐准将にシンチャ機能もレーダーもついてないような階級維持だけに必死のアホがいたり
ぶっちゃけ勝てるかどうかはほぼ味方のマッチング次第になってるよ
やはり負けに必ずマイナスを与えてかないとフライトとかマリーネとかパジムとかで戦線外から垂れ流す引きうち野郎は消滅しないと思うんだ
>>やはり負けに必ずマイナス
俺様は上手いのに周りがヘタクソで巻き込まれる!!クソゲー!!バンナム謝罪しる!!!がもっと増えるだろが
引き撃ちポイント厨対策に「ライン維持」評価を入れれば良いと思う。
単純に敵からの被ロック時間を計上して上位3機にはボーナス、最下位にはペナルティ。
これで引き撃ち厨は降格していく筈
。
どフリー砲撃してるタンクがロックしてもらえずに降格していきます!
>>549 ドフリーにしてもらってんだ、文句言わずに拠点撃ってろよw
今時タンクが被ロック0になるような護衛を引けたらラッキーだわな
低コスで釣りタンしようとして放置されるのは別の問題
>>528 その会社がどんな家金制度を作るか見てみたい気もするがw
今は0落ち500PでA取って昇格するゲームだよ
まともに身体張ってたら相当上手くないと昇格なんかできないよw
いくらBやらCやらで三回ぐらい勝っても負けC一回でパァだからね
D取って負けた日にゃ大惨事だね
>>553 仮に勝利が+100、敗北が−100とした場合、600pt稼ぐには勝率8割が必要になる訳で
これで昇格できるのは狩り師だけ
そのくせ引き撃ちA狙いしてれば負けても降格はしないからカスはいつまでも留まる
絆史上最悪の昇降格システムだぞ、これ
そう思うなら同じことすればいいのに
>>554 8割も勝たなくていいだろ
10戦で昇格するなら8割だが
30勝24敗とかでも昇格できる
>>549 護衛超優秀じゃねぇか
どんなお姫様だよ!黙って拠点撃っとけw
>>532 昇格できてるよ
両軍完全野良でフラグないと止まるところまで
LG制と評価システムに問題無いとは言えないが
実力の無いプレイヤーが
大将中将枠を埋めていたLG制以前の方が不健全だったと思うね
>>556 まぁ、一切遊びができないけどなそれじゃw
「昇格作業」がしたいのか。
「ゲーム」がしたいのか。
「昇格作業」してるだけなら昇格はできるよ?
魔がさして「ゲーム」をした(そして運悪く負けたりした)瞬間、
「昇格作業」が一発で半壊レベルのダメージ受ける。はてさて…。
「絆」って、 ゲ ー ム な ん で す か ?w
ってこった。
コイツは戦争だ!って公式が言ってた
仲間なんて感じられないけどね(
>>559 「こういうゲームです」お好きならプレイをどうぞ
俺の価値観にゲームが合わせろとかどこのガキだよ全くヤレヤレ
>>549 むしろ仕事終わったタンク追っかけてかつ生殺しにする奴が増えると予想する。
野良ジオンの格遠伸び中将だけど、LP制になる前は馬鹿のせいで降格して大佐になってた
LP制になってからはすんなり昇格出来たわ
マンセルなら攻める時、引く時を判断出来れば普通に0落ちか1落ちAとかだし
愚痴ってるやつらはただ単なるバ格か准将少将なんじゃねえの?
俺はLP制の方が有難いわ
・味方を餌に、引き撃ちでポイントを稼いでいればLGもウハウハに!
・味方にフォローさせながらカルカンやバ格してポイントを稼げばLGは超ウハウハで!!
・これで勝ち負けは気にせず楽しんでいても、5割マッチングでLGがウハウハで階級維持は大丈夫V!!!
この三種の神器が、バンナム公認になって、悲惨になったわけで
LGシステムの発想は良かったよ、うん
でも、そのLGが「変更されたSABCDE判定を基準に算出される」、これが罠だったんだよな
LGシステム実装前のSABCDE判定と、勝ったら+100負けたら−100で良かったのにな
だれなんだ?
LGの実装にまぎれて、自分好みのプレイスタイルだと階級が上がるようにした、バンナム社員は?
そいつらが、すべての原因だよ
全員の実名公表で、祭りにしたいぜ
>>563 殆どAクラでしょ
レスの頭の悪さが物語ってる
あとは現Verに順応出来ずに降格して最近やってない奴がID変えながら定期的に煽りに来てる
俺も今のLvゲージ制でいいわ
実力無いのが上にいて不思議だったし、現にそういう不相応な連中が軒並み降格してる
いま、文句言ってる連中は降格して、上がれない連中だろ?
上手い奴は上げる作業も上手いから元に戻る
上げる作業すら出来ない奴は、やっぱり下手なんだよ
レベルゲージよりも機体性能格差を是正してほしい
決してジオン優遇を望んでいるわけではない
平等に、平等にだけしてください
>>566 作業か…。
まあ肯定派ですらと言うか肯定派だからと言うかこんな感覚ってこった
今のレベル制より一個前の少し厳しめのレベル制だったときの方がよかったと思うけど。
あれに負けたらB以下確定&連勝ボーナスでも付けてくれれば十分だったんだが。
勝つ為にポイント度外視で動くと勝利Dとか余裕なんだよね〜
お陰で降格しまくり
性格なんだろうけど、ポイントだけ取りに行くのが楽しくないから昇格難しい・・・
下限と上限決めて勝利時最低0ptのマイナス無し、敗北時最高0ptプラス無しにすればいろんな不満が解消されそうなんだが
ここ数日ROMってたけど確信したわ
ここでグダグタ文句言ってる奴がこのゲームにとって一番の癌だわ
昔は良かった?何をバカな冗談を
護衛アンチ関係なしにモビとりゃ昇格や降格阻止できてたあの頃の方が異常だっただろ
今はポイ厨か狩りゲーでしか上がれない?算数できますか?
勝率5割でも毎試合平均B取れば昇格するぞ
Bなんて、護衛やアンチして、敵モビそこそこ削って、高コなら0落ち、
低コでも1落ちで落ちた分新品になって暴れれば余裕だろ?
ちゃんと勝つための仕事してれば取れるだろJK
バカやポイ厨やチャテロ君が味方を負けに導くのは昔からだしな
要するに、今までシステムの恩恵に預かってぬるま湯に浸かっていたのに、変更されたシステムに対応できずに文句タラタラの雑魚乙☆って事だ
さっさと辞めたら?
上限下限に加え、
連敗降格(勝ちに貢献しないポイ中は下がる)
対バースト・時報ボーナス(バーストは野良に負けたら通常の○倍下がる・野良が勝てば○倍上がる)
とか付けりゃマシになるよ
現状引き撃ち0落ちしてれば、維持できちゃうのが問題なんだし。
>>571 Sクラジオン野良が全滅の悪寒
まぁ昔なら、拠点割って勝てる状況なら
高コス1乙でピリッてても
タンク護衛したろ
今じゃ下手すりゃ負けAから負けD
良くて勝ちD
また、枚数不利で粘った方が
枚数有利で垂れ流した方より
降格する糞システム
勝つ為にどう動くかを考えたら降格
これじゃインカム減るだろ
今は引き撃ちの中近が1番の癌だよなぁ
後ろから垂れ流しで無駄に相手をダウンさせて無敵をプレゼント→味方死亡
44ならソイツを単騎アンチさせれば良いけど
66だと誰かしら着いていくから単騎アンチにならんし…
>>575 そもそもどうやっても単騎にはならんだろ
人の後ろ付いてきて垂れ流す作業ゲーやってるんだから
>>566 ×上手い奴
◎メンバーに恵まれてる奴。
明らかに敵で、中佐じゃない腕前。にも関わらず、他が雑魚のせいで負けてる人達をたくさん見た。
腕の上手さ<<<<<<<引いた味方の運のよさ
今の判定が実力道理なんて、数字も知らない馬鹿のざれ言。以前の時だったら、味方雑魚でも余裕で将官可能だが、今は完全に味方ゲーム。
機体取得条件をすべて少尉にしてくれれば
俺はもうなんでもいい
>>572 近不動の平グラフを何匹も引いた中でそのプレーをしなきゃいけないんだ
無理です
平グラフ出撃禁止デーを週2くらい入れてほしい
さっさと近射弱体化するべし。前から言ってるんだが
>>577 勘違い君乙
自分だけは上手くて引いた味方が雑魚??他の3人だか5人だかも同じこと考えてるぜw
インカムがどうのとかほざく奴はなんなの?お前が心配するこっちゃネーだろ
否定派は愚痴書き込み、一方肯定派は台パンよろしく上から目線の煽り
まあ基本後者の意見取り入れてBUしてるんだからそりゃこのスレみたいに成る罠
大将S3常駐がサブカで出ても10割とはならんだろうから嘘ではないけどねえ。
ただ、本当に上手いなら中佐になんざ落ちる訳も無し、
サブカで中佐やってんなら上手いって程の腕であるはずはないな。
点数取るのは上手いのかもしれんけどさ。
点取りゲームじゃないからね。
勝ちに導けないならゲームが上手いやつではないわな。
明らかに中佐じゃないなんて中佐あたりがで判断付くはずないじゃん。
>>581 インカム減れば
撤去が進んで、マッチングしなくなんだよカス
44NYからいくら突っ込んだか考えろや
昔は昇格して多少なりとも喜べたが
今じゃ、作業お疲れなんだよ
糞査定は本当につまらない
常に自分だけが体張って味方を勝ちに導きつつ必ずDを取って勝ち続けつつ降格し続けてるらしいよw
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| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>585 それ知り合いのサブカやってる連中と同じ事を言ってんだけどw
調整しながらやらないとすぐ准将になっちゃうから高コ800点3落ちCみたいな低ランク狙い
負けても大量にLG下がるから問題ないってゲラゲラ笑いながらやってるわ
マジで屑w
Aクラはこのままでいい気がする狩り野郎が減ってるから
Sクラ?
勝ったら全員+100、負けたら全員-100でいいんじゃね?
Sクラなんだから皆それなりに役に立ってるハズだし
5割超すれば昇格出来るっしょ
589 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 15:45:29.18 ID:orJr2TOBO
なんか画面に温度異常ってでてすごい邪魔なんだが
>>583 お前は、Aクラスで野良でやってみろ。
100戦200勝できるやつがほざけよ。
パイロットネームや所属もな。
悪いが板倉小隊で、上手いカバパン先生やアカツナさんがいても100%勝ちになるわけじゃない上に、負け越してるだろう。
どんだけ馬鹿なんだよ。現実みて、分析できないチョンか、てめえは。
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| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
確かに板小で雑魚相手に森本のスタンドプレイが入るだけで負けるんだから味方運が強いやつが一番勝てる
森本は板倉より強いしエース並みに活躍出来るはずなのに耳悪い・スタンドプレイ・レーダー見えてない(目が悪い?)とか色々地雷要素たっぷり
釣り針が糞でかいな
ツナやカバがAクラで野良やって負け越すとでも思ってんの?
ってかその森本の弱点知ってて板倉より強いって評価してる時点で腕前の判断出来てないじゃん。
>>577 俺は基本的に野良ぼっちだよ。
なんとなくシステムの理解も進んだから、上げる作業を効率的にやって少将あたりでのんびりやってるわけ。
大佐落ちればワケワカラン奴多いけど、昨今の少将あたりは淘汰されて変な奴も減った。
たまに、金バッチ入りのフルバーにフルボッコされるが、毎度の事じゃない。
少将までなら階級上げる作業は簡単だから、あーだこーだ言わず上がってくればいいのに。
元帥、大将=味方を作るのが上手いやつ
今さらだけどな
REV1後半には結構時報盛んだったし
初期の赤なんかはほぼ時報バースト専
野良での初期赤なんか
ま○ちゃんぐらいじゃない?
勝てる味方とつるんでカス野良を狩って
あいつら下手くそと笑う
これはそういうゲーム
しかし新機体出たってのにインプレスのサイトの更新無いな
単にやる気が無いのかここでサボってんのか知らんが
やる気がないと言えば
板倉小隊公式アプリもやる気ないなw
去年アップデートしてから今年まで更新なし
モビルスーツリストは公式のページを
オフライン保存したほうがマシという
悲しいかな近距離が一番勝利を気にしてない比率が高いな
泣けてくるよ
もちろん上手い使い手も居るがね
とりあえず引き撃ちしてたらいいんでしょ?
>>601 グラフで判断しなされ
平らグラフが半分いたらポイント優先でA狙い
格伸びが多ければタンク乗ってりゃ勝手に姫タン
平均的なグラフが揃ったなら、1戦目はアンチで様子見の敵タン遅延して二戦目に本気
こうすりゃ、Aクラで上げる作業は苦でもない
S上がれば、馬鹿は減るから普通に戦えば野良でも五割
ジョジョのパッチも斜め上クオリティだし、バンナムのゲーム部門はどうしてこうもアレなのか
なんだ今週ラッキーデーないのか
来週また出よう
>>572みたいにB確保してればいいんだろ
勝敗は他人任せで
確かに、平ら引いたら格闘は危険だわなあ。
戦場では臨機応変さが求められるのだ。
勝ちに貢献しつつ、安全かつ安定してポイント取れる機体に乗ればよい。
まず、格差マッチで安定して2拠点割れる場合はタンク安定。それ以外は近距離で出撃するのがよろしい。
280はリスク高めなので回避、そうするとジオンはザク改、連邦はジム駒orジムブルになる。
そして護衛に行きましょう。アンチは敵がフルアンチや釣りタンの場合に泣きを見ます。
味方タンク周りで戦い、護衛ポイントをゲットしましょう。位置どりが大切です。味方格の援護も忘れずに。
基本はダウンするまでマシンガン。格闘は拘束時間が長いので囲まれる可能性があります。注意しましょう。
これだけ徹底出来れば負けでもB以上は確保出来ます(^ω^)
平「援護汁!」
犬ジムでマシンガンばらまくだけでもかなりポイント貰えるよな。戦況考えなきゃだが
プレイヤーのカテゴリの伸び具合見て乗る機体決めないと
タンクをダシにポイントに走る馬鹿(何故かポイントが取れない)がいてさらにそいつも3乙以上とか
ありえるからな
香港の大尉が新砂を即決して俺がタンク乗らないでいざ戦い始まったら茶テロしはじめて勝手に5乙と6乙して暴れてた
味方街だったがメシウマだった
こうやって平らグラフは味方からも見放されるから負けのスパイラルに陥る
いつも引き撃ちするから、身から出たサビっつーか、なんつーか
まぁ、階級上げ作業にはもってこいのエサだわ>平らグラフ
これはビジネスになるな
昇格ポイントボーナスdayとか作ったら客呼べるかもしれないぞ
>>613 斜め上のバカンナムは
ペナルティは3倍にする落ち
落ちたら引き撃ちのせい!って粘着されたくないんで見ててやるから噛みついてこい
たかまちなんとかとか言う癖に味方が引き撃ちだったらとか考えずにプレイしてるんですか
>>614 それは上がり終わってからやるよきっと
そして上下の繰り返しをするに違いない
>>615 そんな時は自分もポイント確保に走るってレスを見た気がする
どうしてこんな事になったのか
BU履歴から見た考察
3.12 格強化 拠点コスト、耐久が現状の物に
3.15 格調整 赤振り格闘機全盛 グフカス、ネメストなど絶頂期
3.16 格闘機の赤振りお仕置き 駒、ゲルキャage
3.17 LG導入 ランク判定変更 グラナダリニューアル 近射リメイク
3.20 LG査定緩和 近age
3.21 ボール強化
周辺の変化を見ても意図は明確で戦場に増え過ぎた格を減らす事。
グラナダリニューアルも連邦側優位の改善ではなく、平地にして格闘機を働きにくくしたにすぎない。
同時に一部の近射をageてはいるものの、「勝つためには格」という状況を覆すには至っていない。
格が何故これほど必要になったのか、それは3.12で66以上の拠点の重要性が極端に増したからである。
しかし、バンナムはそこで元に戻したり、格をsageるのではなく、ランク判定を変える事で格を減らそうとした。
これがとんでもない誤りである。
勝利には身体を張って(=多少MSコストを犠牲にして)も拠点差を取るのが重要な環境のままなのに、身体を張ったらランク判定が悪化すると言う、勝敗と査定の乖離を生んでしまった。
しかもランク査定も勝敗が十分に査定されるのは少将以上であるため、Aクラでは勝ちに行くと昇格しにくくなると言う事態を招いた。
原因がこうである以上、この状況を打開するには簡単だ。
ランク判定を3.16に戻し、LG査定の勝敗とランクのバランスを全階級大将のものにすればいい。
格を減らして、近射増やしたければ、各カテの機体を調整しろ。
とにかく現状の査定はプレイスタイルごとの有利不利が大きすぎる。
タイマンで被ダメを抑えてMS戦を制するタイプや後衛機には査定が甘い一方で、MSコストを割きながら拠点戦を制するタイプには査定が辛過ぎる。
多分、議論が食い違っているのはこのプレイヤーごとのスタイルの違いによる物が大きい。
枚数不利を請け負いながら拠点を強引に割るタンクと常に護衛でタイマンする近だったら同じ位のレベルでもLGの変動量は全く違うはずだよ。
プレイスタイルは様々だから、どんなプレイスタイルも完全平等に査定しろ、というのは無理なのは分かる。
でももう少し改善してもいいのではないだろうか。
拠点裏こもって捨てゲーしたら
Cランクとかおかしいわなw
>>619 それで勝ちC取ったら
カードが折れていい
板小から自称タンク乗りの解説の人を外してくれねーかな
奴の解説や理論はメチャメチャすぎて若駒には悪影響大すぎる
>>617 何言ってんだこいつ
ちょっと前は「どれだけゲージを削り合うか?」の戦いだったが、今は「どれだけ削られるのを防ぐか?」に
シフトしてるのに気付かない?
殴り合いのスマブラ仕様から、rev1に近い忍耐の削り合い仕様になったわけで
そういう仕様が変わったにもかかわらず、まだ前ブー脳筋スタイルでいくから不満なんだろ
俺も格大好きだったが、最近はスタイル変更して近2格1くらいの割合で乗るようになったわ
拠点狙うタンク護衛するのに格も近も関係ない
敵タンク遅延するのも近で十分
近が強化されてるのに相変わらず前ブーで突っ込むのは馬鹿としか言いようがない
不満ならrev4までお休みしてろ
ここ一年前くらいはライトプレイヤーになったけど、それでもラッキーデーには仕事の都合がつけばゲーセンに通ってたけど、
今の仕様になって、野良でザメルのってみたら「タンクありがとう」「護衛する」のシンチャが3機。
すかさず「右ルート(アンチ側)無理するな」と俺。
タンクは得意じゃないけど頑張るぜ。何としてでも2拠点は落とす!!11
数秒後…
あれ?護衛は?あれっ?レーダーには後ろに3機?
もうすぐ砲撃ポイントなんですけどwwwwwwm無理wwwwこれが2chで言ってたたかまちシステムかwwwwww
結果1拠点2落ちの負け。
もう野良ではやりません。本当にありがとうございました。
>>623 今それが普通や。赤MAXタンクで突撃して、TKMCできない間合いまで詰めないとだめ。
元旦赤MAXは連邦最速って言われるのはそういうことw
>>623 気が付いたら自分が先頭って、要はレーダー見て無いってことだろ?
わざわざ自分の下手自慢しなくてもいい
あんたみたいの味方に引くと困るから引退でいいよ
後退時に勝手に取り残されて逆恨みされそうだわ
味方がライン上げなきゃ無理して先頭突っ切る必要は無いんだよ
護衛が勝つ気無いんだからモビ弾・支援弾ばらまいとけ
つまり乗るなってことやな
悲しいことに後半2行については現状正論
といってもザメルじゃばら撒ける弾もなぁ
切り払いキャッチで稼ぐか?
レーダーどころか開幕1ブースト目には気づくと思うんだけど
それなのに何も考えないで対応変えないあたりどうしようもないわ
俺ぐらいになると300円投入した時点で気付く
いや、砲撃開始したとたんにズルズル下がる護衛とか
一応逃げるけどタンクだと限界あるし
敵格に噛まれて背中にガスガスなんか当たってる音するし
もう…良いけどね…
この流れなら言える
この前下がろうとしたら「タンクよろしく」連呼しながら背中押されて
呆れる通り過ぎて笑っちまった
青MAXですべてをぶっちぎるのもありw
MAPにもよるが。
TKMCを翻弄させる奇策はいっぱいあるけどな。
66で護衛なしとかw
>>622 何言ってんだこいつ
×忍耐の削り合い仕様
○自己保身優先のカスのせいでラインが上がらない
どれだけ削られるのを防ぐか、と言ってるわりには
一番ゲージの削られる敵タンクの砲撃を誰も止めようとしないよね
>>635 わかったわかった
わかったからお前はギャンで3落ち4落ちするのはやめろ
社員さんのID変わったよ〜
現行システム擁護=バカナム社員
というレッテル貼りたがる、臨機応変という言葉を知らない地雷プレイヤー
あのさ、システム変わったんだから、それに合わせてやるしかないだろ
どうしても承知できないなら辞めればいいじゃん
怨み節ばっかでどうしようも無いな
世の中に不満があるなら自分を変えろ!!それが嫌なら、耳と目を閉じ、口をつぐんで孤独に暮らせ!!
と素子さんも申しております
世の中そんな人だらけになったら殺し合い始まりそうだから大人しく臨機応変マンになるわ
ここのログは流出して無かったんだっけか?
どっちにしろ小説板の惨状見たらここも社員の1人や2人居るだろうよ
>>639 辞めてるでしょ
どこに行っても過疎ってるし
そういえば流出のときにバンナム確認怠ったわw
まだどこかで見れるなら探してきてもいいぞ
システムよりも連邦機体優遇をなんとかしてちょ
>>622 それは前衛の保身の結果であって、勝つために最善を尽くした結果だと胸を張って言えるか?
44だったらそうなるだろうが、今の日程のほとんどが66で、66で近でローリスクにマシ撃ってれば今のタンクは2拠点止まるのか?と。
拠点戦重視環境を反映して、今の66のタンクは200以上の高コストが殆ど。
長射程か400を超えるAPのタンクがしょっちゅうな訳で。
悪いが俺は近で遅延するだけのアンチを怖いとは全く思わんな。
今でも強引に相手の2拠点止めた方が勝ちに近づくよ。やはり1000はでかい。
そして一番勝てるのはタンクに乗って知力を駆使して枚数不利で2拠点割る事。
で、問題は勝てる事をして勝率上げると、ランクが悪くなって結局査定が悪くなる事。
>>639 なんでそこで諦めるんだよ?世の中を変えればいい。
今の問題点は昇格と勝利と言う2つのプレイヤーのモチベーションが乖離して、プレイヤー間での価値観が分裂し、プレイヤー間でのプレイスタイルごとに対立が激化して、絆と言うゲームのコンセプトが崩れかけている事だ。
問題点は分かっていて、解決するプランの提言があって、公式サイトからのメールという意思伝達手段がある。
不満がある奴は俺も含めて大概バンナムに定期的にメール入れてるだろう。
でもな、俺は連邦よりジオンの方が勝率いいだよ
昔も今もその傾向が同じ
おかしいよな、俺
バンナムはゲーム業界の勝ち組だけど(利益はトップ)それはモバゲーとかが勝ってるだけで
アーケード関係周辺では利益出してないんだよねえ
利益が出ない部門に人員出すわけにもいかないし
もうみんなが望むような調整無理だよ
このゲームを立ち上げた人達はまだ残っているの?
ほとんどいないっしょ
チャテロにも負けず
ステゲにも負けず
《タンク》《よろしく》には耳も傾けず
近射を即決し
タンクを出す馬鹿がいれば
《援護する》と餌にし
斬られて居る敵がいれば
ダウン兵器でポイント貰って助ける
決して枚数の少ない戦いはせず
危なくなる前に拠点で回復し
2拠点落とした敵タンクを追いかける
そんな私は、今じゃ将官様
>>645 あぁ、個人の考えは自由だけどそれを画一的に当てはめるのはよそうな
野良は色んなスタイルあるからね、それに合わせたスタイルでやった方がいいわ
>>622と
>>645が組んだら悲惨だろうねぇ
それで相手に文句言うだけになったらお疲れさんだわ
二拠点止める方法?俺たちは知ってますよ
ちとネタがわかりづらいか…
まあ、何にせよ今のゲージシステム導入で客足が遠のいてるんだから、
バンナム的には失敗調整だってことにはかわりはないわけよ。
客がいなくなれば当然利益も減るし、利益が出ないとなれば、それに投資する
金も減ってく。結局絆終了のカウントダウンを縮めてるだけ。
それをwioOCZ3L0のようなポイ厨はありがたがって、なおかつ現状のシステムに
ついていけない奴は引退しるwwwと煽って面白がっているのが滑稽、愚の骨頂、アホの極み。
>>651 つーか、なんで俺がポイ厨になってんだよ、デコ助
ゲージシステムで多くのジオン兵が消えたのだけは事実
特に将官が足りない
ここ半年ぐらいで
ジオングラフの横幅がどんどん減ってきて頭が尖りつつある
そして右足だけちょろっと伸びてる
近でお茶濁すつもりなのか知らんが、近不動2〜3率が高すぎる
ちょっと前はジオンならここまでひどくなかったのに
正当な連チャットはバカに少しでも気付く可能性を与える最後の手段だと思って実際実行してたタンク乗りだが
変に「場合にもよるがされる方が大体悪い」と持論を書き込んでたら
訳判らない戦犯常習者のクソ地雷君(特にバ格・不動平らグラフ)が挙ってチャテロしだす様になって自分の首を絞めてしまったでござる
さらに近乗りでもあり、自身今の塵溜めの中ではSでもまぁかなりマシな部類だと僭越ながら自覚はあるから
(絆が健全だった2.5未満を基準にすれば中将ですら5000勝は早いとは思うがw)
近を出すという事自体に対して不当にイチャモン付けてくる堪え性のない突貫バカに対して同じくコマメに諭していたら
箸にも棒にもかからぬチンカスみてーな平らグラフや近オンリーグラフが大繁殖、
こちらも近でまだしっかり出来る俺が近枠を取る事自体が難しくなってしまったでござる
>>617 (o^-')ゞすんばらしいスレですな少将
閣下にグッジョブグッジョブ
>>622 プレイヤーに手動拳お渡さない糞メーカーだからなw
プレイヤーに選択権を丸投げしといてレベルと判定式お此方に選ばせて任しとけば後は楽に運営できるのになw
俺様メーカーに付ける薬は無い
659 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 05:17:18.13 ID:vu7kV1lt0
>>638 ←こいつ ネタとかじゃあなくて 本気で社員とかって思っているからなww ID:jsAgAVj60 リアルだからwww
.
白ザクのメインを調整してほしいと言ったら連邦贔屓と言われるのかな
燃えクラ持ってるから乗りたいけど、何せメインが使いにくすぎる
>>659 君はなんか根拠があって書いたの?
今日の社員さんは君なのかな?
なんで他の人の書き込みを、本気で思ってると思い込むとかこっちは怖いわあ
もしかして統合失調症かなにかの基地外さん?
基地外に用はないからID:vu7kv160
は書き込まないでね
下手に書き込むと今日の基地外社員認定して1日中泣かすから
システム変更
↓
ついて行けず降格
↓
俺が下手なんじゃない!バカナムが悪い!
↓
システムに合わせてやれよ
↓
お前社員だろ、俺には分かってる!(キリ ←いまココ
ほんと、馬鹿に付ける薬は無ぇーわ
晩ナムは勝率を操作した
多くのプレイヤーは勝利よりポイントを選んだ階級の為に
665 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 08:19:06.57 ID:cO0jEFFaO
1タンク 2近 1格全然アリだろ…正直近3もありなくらいだ
格乗れる奴が近に乗ると強いって話だったのに格トンガリとか格だけで済むゲームになってたからなぁ
格潰すのが格だからおかしくなってる
もう階級なくそうぜ。w
尉官のモニターには、どう動けって表示されるようにしよう。タンクより前に出ろとか、敵護衛撃破するなとか。指示通り動くとボーナスptもらえる
670 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 09:35:51.37 ID:N46v5MC+0
賛成!そして負け越しは軍曹固定にすればなにより
過疎ねぇ・・
月曜の44は8サテのうち2つしか埋まってなくて
「おいおい、新機体誰も取りに来ないのか」と思ったが
火曜は満席待ち有りで「ラッキーデーでもないのにか」とびっくりした
44好きって奴、結局文句ばっかでやらないんなら44は88みたいに月1位でいいんじゃないか?
以前に月曜覗いた時も明らかにガラガラだったし。
どうあっても終わったことにしたいシステムネガおじさんが最近また必死に暴れだしたのもわかる気がしたw
もうrev4と称して佐官以上の階級リセットしてくれ将官⇒大佐と佐官⇒少佐で良いから
ついでに公式300円に値下げしてくれトレモとゲストとミッションモード?は200円にしてさw
ミッションモードを戦術をテーマに階級レベル別に作ると良いと思うんだがな?
クリアすると武装プレゼントでw
今の奴らってゆとりばっかりで腕が無いから、4vs4で負け続けてくそげーくそげー言ってるんだろ?
腕上げるには4vs4が一番適してるし、1つのミスで負ける事もあるから一番面白いと思うがな
>>674 キチガイが一人居るだけで負けるから4vs4はあまり好きじゃない
あるいはサッカー傾向が強いと、勝ち負け無視でポイント欲しさに追いかけっこに突入する
ゲージ制になって勝つにしても自分が2枚見ることでポイントを稼げなければ
マイナスになっていくから、頑張って勝っても旨みが少ない
一方で二人で1枚を見ているほうは楽で旨みは多く、ゲージはどんどんプラスに。
貢献Pが今の10倍ぐらいないと2枚見て頑張るモチベーションにはならんね
というか、2枚からタゲられる時に入る貢献P少な過ぎだろ…
文句しか言わない連中は適宜切って欲しいんだが
皆にいい顔しようとするから全員から文句言われるんだよ、ある程度は見切れよ
台パン先生て、なんかあったんですか?
>>674 44が一番面白いのは同感なんだけど今の階級飾りで中身ごちゃまぜの環境のなかでは怖い
変なの1機混じるだけで始まる前から終わる
やるならオフライン店内でだな
階級なんてこだわらなくても勝手に上がっていくから、俺は勝てればCでもDでも構わん
枚数不利背負って負けたら2枚見れなかった俺が悪い
勝ったら皆のおかげ
こう思わなきゃ野良とかやっていけんわ
みんなが
>>680みたいな考えだったらすごくいい試合になるのになー
>>680 やめて〜
CDは勝っても0かマイナスよ
捨てゲ、チャテロを排除しろよ。
屑プレイ検知処理を入れて、
ソイツらだけで組ませるようにすればいい。
C勝利普通にチョイプラスだろ
・勝敗を争うゲーム
・ポイントを争うゲーム
後者を前提にするならシステムに対応できずに喚いてるって事になるわな
でも前者を前提にしてる者にとっては現状はシステムに問題があるのは確か
ポイント取って勝てやw
このシステムで勝手に上がるはないだろw
実際昨日勝率8勝2敗でも勝ちC多めで上がらなかったしwその後勝率調整?ぽい味方きて負けだしたから止めたらLGポイントぶっ飛んでマイナスだったぞ?こらw
出たぞ〜
妖怪ネガおじさん連呼厨が出たぞ〜!
ゆとりコンプレックスなこいつも間違いなく絆の癌
毎回CDなはずが無いし、普通にSABも取るから少しづつプラスになるぞ
全クレで枚数不利を背負ってやるわけじゃないだろ
実際は昇格は44の方が楽だし、絆を感じやすい
勝つために味方をどう動かすかも考えながらやると2クレもしたら疲れるがな
>>689 野良は頑張って前線上げても、普通に負けC負けDで
鼻血が出るぐらい引かれるんだよ
引き撃ちチキンがポイント不足で
最後特攻して負けとかも
平気であるんだよ
思い出してムカついたんで
タンクで拡散ばら蒔いてくる
691 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 14:00:35.59 ID:tpgIkLd20
拠点合体タンクとかろくな思い出がないなあ
記念日勲章ってトレモで取れるのかな?
>>693 ※全国対戦、イベント戦をプレイすると獲得できます
って公式に書いてある
たぶんトレモ、模擬戦はダメだろうね
勝ちB=負けC、勝ちC+勝ちC+勝ちC>負けDの現状で
ポイントと勝利を両立させられないんだから適正
何も問題ないな
>>695 すまん
軍曹かなんかか?
数式が全く当てはまらん
毎月、給料日後に僅かにやる
超ライトにとったら以前の
10戦集中の方が良かったなぁ
まぁ、4月以前も5月以降も
両軍とも昇降格せず
勝ち越せてるからいいや
ただ、MAPのスケジュールは
4vs4(特にNY)をイベ的に
月曜以外も、ある時間帯に
設定してくれると有り難い
>>698 中学生の少尉か
バカナム社員だろ
言わせるなよ
>>691 明らかに格上の時報やらフルバーの無理ゲー引かされた時以外は、今のところ7割くらい勝ってる
勝ちCなんて以前もフラグ折れてね?
兎に角、板小も今の判定基準で
昇降格させるべき!
ワンクールでみんなAクラ
勝っても負けてもC,Dばっかだろ?
ゲーセン内の対戦モードで昇降格あったっけ?
たかがAクラで上エリア下エリア云々のチャテロ合戦を聞かされた揚句、誰も出さないタンク出して2拠点取るも2墜ち(2拠点確定弾発射後に撃破されるもゲージ飛ばし勝ち)C判定。チャテロ連中は仲良くA判定
今日からオレも遠カテ禁止、ポイント確保といかに撃墜されないかを競うゲームに切り替えるぜ
いやぁ1拠点目も2拠点目も確定が見えた瞬間の味方の引きっぷりは芸術的だった
>>704 俺はそれでも
タンクに乗る事を止めない
ダウン拡散をばら蒔く為にな
>>704 そのたかがAクラでポイントショボかったから拗ねますね、とはカコイイじゃないかw
誰もタンク出さず、しかも、敗北するだろうなと思う時は120タンク出すな。
運良ければタイマンでBぐらいは取れるし、また運良ければ勝てるし。
言っちゃまずかった?
ヒマラヤ連邦ならFABB砲で突貫してるぜぃ、案外皆一緒にウラーと吶喊してくれるぜぃ
>>704 でもね、高コスト3落ちで
こちとらが、2nd砲撃中に
ゲージ飛ばされとか喰らうと
「頼む、引き撃ちしててくれ」
と、思うことが実際あります
拠点見えたんなら普通はタンクが指示出して引かせるだろ。
素直に言うこと聞くメンバーならね!
最近、うちのホームのPODのランプが赤く光っているのを見ないんだが、ジオンってそんなに過疎なのか?
《拠点が破壊されました》
《敵タンク撃破ァァァア》
>>712 最近はシミュの時間もなく即マッチするのが多くなった
あんまり深く考えたことないけどそういうことなんだろうね
拡散持ちなら落として貰った方が助かるぜ。
>>713 《拠点が破壊されました》
俺「よし、(ボイチャで)敵タンク、瀕死だ、撃破、様子をm
《敵タンク撃破ァァァア》
俺「え・・・」
《敵タンク》
《瀕死だ!》
《撃破!》
《様子を見る》
とボイチャが空しく遅れて響き渡る
連邦マッチする?
44でもザク快?
ガベは最早要らない子?
連邦Sほとんどマッチしないな
まあ、重キャ消化できたからいいけど
>>723 ガベならギャンでいいというね
ガベの方がいい場合もあるが対応力的にギャンの方が上
>>723 どんな機体でも勝利に繋がる仕事ができるならいる子
自分のP確保のためならいらない子
2週間くらいやってないしやる気もしない
新機体?
なんかどうでも良くなってきた
階級は簡単に上がるよ少将Lv3くらいまで
でも階級上げるポイント取り作業ゲー糞つまんねえ
自分で引き撃ち厨化とか萎える
勝ち目指して頑張ってみても周りはそうじゃないし温度差に萎える
絆感じない
何が面白いのこれ?
レベルゲージはあってもいいけど±判定が糞すぎる
そもそも勝利ボーナスだけあれば評価ポイントとか要らなかった
煮詰めても無駄だよあれ
いい加減気づけ
ちょっと工夫してみた釣りかね?
あからさまな書き込みはネガ発言でも社員の書き込みだから(震え声)
>>697 44の日は正直イランは何故って?
通常マップ66の下に44マッチを毎日表示な
44をプレイヤーが選択したら3322でも判定有りだ
これで即飛び33マッチ即飛び33マッチは判定有りで、より一草絆が深められるよな番南無w
狩?協力な4バーに狩られたくなきゃ永久に6人戦選択だなw
システムや味方の所為にして管を巻いてる奴の多いこと多いこと
そんな暇あったらさっさと自分の実力向上の時間に当てりゃいいのにね、勿体無い
格闘機の射撃能力をぐっと落としてもらえんかなぁ
万能すぎるのも正直つまんねーんだよ
>>733 (^。^)y-~まだ解んないのかねイエロー君乙
こんなゲームあってもなくても医員だよww
啼ければ、それで終りジエンドだ
あのポッドは次のゲームにインストール去れるだけだよw
俺は誰が金を出してプレイしてるか番南無に教えてやってるだけなんだよおおおおお
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│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
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>>734 (^。^)y-~自分が持ち応えられと主ったら、話しが合うプレイヤー同士で一時期だけバーストをお勧めするお
>>734 射撃戦が強い格闘機は確かにゲームバランス壊してるかもね
>>712>>716 ウチのホームでは俺の出られる時間帯夕方では常に赤が8:2〜6:4だぜ!
ワンピネーム種ネーム高二が好きそうなアムロシャァよりは知名度劣るが普通なら恥ずかしくて名乗れない様な有名ガンダムキャラネームの
値段に釣られて余所から湧いてきたジデムシみてーなウンカ共でな!
じゃあジオン優勢なのかって?俺を抜かせば連ジでどちらが勝ってるかをリプレイで数えてみれば
9割以上は連邦勝利のリプレイだぜ!
ジデムシじゃないやシデムシだ
オサムシ・ゴミムシ・フナムシ・ベンジョコオロギに言い換えても可
勝敗だけで判定するのが一番ガチなのは間違いない
ポイント評価は糞だと思うけど
客を生かさず殺さず状態にしておく手法としては一定の効果はある
バンナムの方針があるんだろうから、何が正しいかは俺には分からん
>>739 (^。^)y-~乙
本スレ詰まらんなあ晒しスレと自軍スレ見てた邦がオモロイわ
>>741 (^。^)y-~プレイヤーに主導権をゲージ式にして半分渡したよ、それは評価するわ。
ただ判定は激辛だw
前は近で350落ちなければS取れたけどな
落ちても300Aだったしなw
なんだかんだでストカスも超判定バーナコ強かったやん
カテは何でもいいけど射撃も格闘も両方出来る機体いないと、陸砂みたいなの出されただけで負けだから
陸スナがバランス壊してんのに
陸砂かっこわるい
なんか別ゲー感が半端ない
44はレベルゲージ変動無しか変動半減でいい
このルールの44が流行らなかったら見切り付けて辞めるわ
あ
グフ系のロッドが許されてハイパーハンマーが許されない不思議
タンク乗って見てると
大概セカンドの時タンクの前で枚数不利支えてるのがリザ下位
拠点落とし終わったタンク追いかけるもしくはセカンド枚数有利アンチしてるのがリザ上位にいるよ
階級上げたいなら後者をやると良いよ
人数カテ関係無く高リザ稼げるみたい
勝敗はマッチと枚数不利がどれだけ頑張れるかによるね
まぁ、思い込みなんだけどな、そんなの
そうそう、相手の機体コストでリザなんかどうにでも変わる
バ格だけど普通の人なら階級なんてすぐ上がるだろ
それと枚数不利の状況で前張るより、後ろにいる方が良い場面もあるよ
良い機会だからポイントフルコンボ教えとくと
護衛→一落ちまで稼ぐ→抜けタンク追う→敵タンク撃破→枚数有利さがしてサッカーアンチが望ましい
これが多分一番簡単
タンクをゼロ、五枚と数えると自分の立ち回りでいつでも枚数有利側に居れるからね
リザは稼ぎやすい
枚数有利探すのも抜けタンク追ってる時どっかが枚数不利だからコントロールするのは自分になるからね
フリーで敵タンク取れるだけでも上乗せは凄いからね
確かに枚数有利アンチが敵タンク止めれたら機能してリザも高くて済むね
お互いの枚数不利が何処までやれるかの勝負になるね
66の1戦目
セカンドのゲージ飛ばせば勝ちなのに
見方前衛2機、敵前衛5機
3機で2拠点割った、敵タンク追いかけて
遠ざかって逝く
2戦目当然フルアンチwwwwwwwwww連敗
アレのガトB単発式にすれば使いやすいのに
なんで3発なんだよ馬鹿ンナム
>>757 わかるわぁ
ボイチャで「戦力ゲージ」「敵戦力ゲージ」を追加してほしいと結構前から思ってた
中佐から大佐に上がるのが非常にめんどくさかった…
上がってみて、中佐オンリーと大佐オンリーの戦闘も全然動きが違うしやってて大佐戦の方が楽しい
で
重キャとガッシャの居場所は?
ゲルキャ「待っていたぞ。
俺の勝手な意見だが、重キャはベンチでガッシャは倉庫かな。
宇宙なら重キャは一枚スタメンでガッシャはベンチかな。
66以上でね、TTとかRCBとかJAとかだとまた少し変わるけど。
ガトB単発って無敵だろ
ガッシャ駄目なんか…
ジオンスレでもみないし
ドラッツェみたいに
触らず倉庫いきとか…
ドラちゃん程のクセはないぞ、日曜ごとに何故か避けられたたはずのマッスルタワーがやってくる、あとはわかるな?
>>749 44は猛者が集まる(笑)のだから半分なんてとんでもない!
ポイント倍付けに決まってるやろ!
(負けは普通でも可)
階級上げたい奴は44に出ろって感じでいいやろ!
>>768 勝ちボーナス3倍
負けペナルティ2倍ぐらいで
44だと7割5分ぐらい勝てるんだけど
66だと連敗するorz
連邦 0083懐スレ
ジオン 茶トロか改青4
新機体の話題ナシ!
へたくそは大変だよな ポイント稼ぎなんかしてるんだな・・・
それより少将以下のゴミをなんとかしてくれ
タンクにのってもダメだし、前衛なんて無理
見方タンクと敵拠点砲撃地点にいる事で
タンクと護衛にポイントやっていいんじゃね
護衛すっと2拠点割るまで護衛してから
落ちてもデスペナ痛くて
稼ぎ低すぎだからな
774 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 15:44:43.56 ID:dfUw503wO
強引にでも2ndのタンク落とせば勝ち確なのにアンチとチャンバラor引き撃ちが多い…
チャテロされるの覚悟で
敵タンク総攻撃をかける全機よろしく敵タンク
の通信入れるべきか迷う
Sクラ召集時に敵タンクよろしく通信いれたら、下エリア下エリアのチャテロされた経験あるし、メンドイし、ジレンマだなぁ
>>752 2ndアタック、援護頼む!
→集まりが悪い→枚数不利で拠点削り→護衛共々再出撃して反対側から拠点撃破
これで落ち数嵩んで勝ちCが生まれる
>>776 で、引き撃チキンが勝ちAを確保し
階級が上がる罠
そんなの敵一枚擦り付けて、放置だよ
そんなゴミの分際で1人前にテロってるけど
知らんがなで、OK!
散々やったが、晒された事はない
逆に晒されてんのは見たがw
>>777 LGの話が出た途端、脊髄反射的に「上がらないのは腕が〜」って煽ってるのはまともにプレイしてない人間だろうね
もしくはバーストしかしてないか
勝ちとポイントを両立出来ないなら、そこが現在のバージョンでのあなたの適正階級です
現実を認めなければ向上もできませんよ
実際雑魚の青赤は軒並み沈殿してくれたから万々歳だわ
もう上がってくんなよ
それか辞めろ
辞められるとマッチングに困るのは皆様方ですが?
皆様方は低学歴ですか?
止める人が多く出るとゲームとして成立しませんが?
まあ、低学歴にはわからないことでしょうが
お返しします!
(T^T)ノミ 赤青
@大佐
>>783 今こそ適正階級だ!って言ってる大半は、そのバ格や引き撃ち厨なんだぞ?
認めるわけが、ない
よってLGが改正されるまで、この議論は平行線になる
ここまで過疎化の進行や、個人のプレイ回数が激減してるんじゃ、もう誤魔化しようがない
今ブイブイ言わしてる将官や准将たちがLGを稼げなくなるBUも遠くない
ここまでくれば、今天狗なってる奴等の鼻っ柱が低くなるまで、そんなに待たないよ
>>766 ガッシャは平凡なジオン機体。
重キャはゴッグの連邦版、上位互換ではないから上方修正入るんじゃね?
終わらなきゃ理解できないよ
もう手遅れさ
勝利してマイナスはやめてください
敗北してプラスはやめてください
>>788 キャノンAがショットガンのような弾道になりました(強制よろけ)
おいw
>>780 勝ちとポイント両立できなきゃ、それ以上階級上がらないってんならむしろ納得なんだよ
問題なのは勝率ひどくてもポイント取れば階級上がること
| | | | | | | | | | || | |
| | | レ | | | | | J || | |
| | | J | | | し || | |
| レ | | レ| || J |
J し | | || J
| し J|
J レ
/V\
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
アンチのポイント判定は甘いのに拠点攻略組には厳しいの?
階級上げたけりゃ頑張るなって??
残るはアッグとアッグガイか
>>795 逆だろなんもやってないのに拠点落としたら200ポインヨぐらい入ってるやん
上にいくほどタンクも上手いやつが多いし護衛は防衛の半分のボーナスでいいよ
798 :
!ninja:2013/09/12(木) 21:48:43.53 ID:0bp33RLS0
>>793 別にいいんじゃない?
双方ナメプ感ほんのり混じった感じで楽しそう
准将三落ちは災難だがこれも修行ってことで
で、これと判定システムに何の関係が?
負けてもポイントプラスがあるのは、
バンナム自信が適性マッチを保証できないための逃げ道だよ。
まさにクズ思考。
>>799 適正マッチできないんならストーリーモードなバンナム戦でもやらせてくれたら嬉しいんだがなぁ
リボでケンプ単騎出撃やら、鉱山でグスカス単騎出撃なんてストーリーでやらせてくれんかね
結局、ガッシャも、重キャもそこそこ使えるでOK?
まだ、持ってないけど
トレモでセッティングだして、泣きながら
倉庫に叩き込んだ、ドラやらヅダとか
悲しい前例あるんで…
格だし噛む技術あれば
ドウゾって感じ?
803 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 22:44:20.84 ID:mTMpr14D0
・・・ドラは使えるよ?
・・・66のAならねw
>>793 ジオンにははっこうきん達がいるな…
連邦には勝てるポイントが2箇所あったのに判断ミスして負けてる
ま、仲間内でケンカしてるからこんなもんじゃね?
同軍は仲間じゃなくてポイントの競争相手な訳だからケンカしても別に良いんじゃない
連邦はフルバーしてますが
フル時報の間違い
時報狩りゲーしてる奴がバランス語るとか世も末だな・・・
ガッシャはいつものジオン機体だったな
強くなりすぎないリミッター付きは変わらず
重キャは強制よろけ+高威力QDのぶっ壊れ
まっ いつもの連邦優遇BUだったね
810 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 00:38:19.70 ID:LlST/psN0
低バラにメイン一発から3連ドローは確認したけど爆散榴弾って当てやすいんか?
まだセッティング全く出してないや
>>809 ありがとう
大まかにイメージつかめたよ
オイラ的には1日安定かも
ガッシャのどれかのハンマーが修正前プロガンの見てからじゃよけられない
気合ハンマーと同じならワンチャンあった
かもしれない
4つのハンマーが飛ぶハンマーD
扇状に薙払うハンマーE
>>797 160タンクで1回落ちたら−320だけどね
ムチ「ガッシャがアップして出て行ったわ…あんな嬉しそうな顔して『お前ら、いつか戦場で会おうな!』だってよ」
ドリル「何故だ…何故俺たちにお呼びがかからないんだ?」
ムチ「待望の低コスト格闘機とか俺たち以外いないだろう…俺ならこのムチでビリビリに出来る低コスト格闘機としてロールアウトできるはず」
ドリル「最低コスト帯で、チャージドリル格闘で拠点も割れるとかいくらでも特徴づけ出来るやん…」
ザニー「ガンキャノン重装型…知ってる?」
ステイメン「全く知らねー。おかしい、何かがおかしい」
>>816 マジレスするがザニーと比べれば重装型のがメジャーだと思われ
ステイメンさんはMS型脱出ポッドですし…
>>817 初めてGジェネで見てキャノン砲射程威力すげぇ!ってなった人のが多いと思うけどなあ
もう何年も前からムチとドリルは妙な友情が芽生えている気がする
しかしさっさとしないと永遠にそこにとどまった状態で終戦を迎えかねんな
出典の違いは大きいやね
PCゲーム(ガンダムタクティクス)とMS-Vだと、MS-Vの方がメジャーだろうし
ただ妙な出典のMSがある、というくくりならGダッシュガンダムと同じ知名度はあるか
>>818 ガンキャ重装型はカードダスでも出てたし、存在が長い分
重装型のがメジャーと思ってるんだけども
っつーかザニーってGジェネ以外でほとんど見ないけど
初出はWinのSTGなんだな、初めて知った
>>821 pipin@というアレなゲーム機があってだなぁ
ザニーってジムのプロトタイプみたいなのだっけ
Gジェネじゃバルカンと180_砲しか装備がない可愛そうな子だった記憶が
>>814 そんなことしたらプロガンがハンマー回転させるぞ
ザクだよ。
胸とかそのまま。
メインはボールキャノンだし。
新機体もパッとしないけどマップもなぁ
密林→GNだから次はレギュラー入りできるのを期待
>>793 凄まじいな、これで将官とはねぇ
勝敗に関係なく
敵拠点を落とすタンクとそれを守った側は、LGがマイナスぎみ
敵タンクの周りでポイント稼いでいた側は、LGがプラスぎみ
・・・になってしまうからこういう人たちがLGの恩恵受けてるよね
>勝利してマイナスはやめてください
>敗北してプラスはやめてください
>アンチのポイント判定は甘いのに拠点攻略組には厳しいの?
>階級上げたけりゃ頑張るなって??
コレに対する、返答が
>逆
>上にいくほどタンクも上手いやつが多いし護衛は防衛の半分のボーナスでいいよ
コレだもんな
「なんもやってないのに拠点落としたら200ポインヨぐらい入ってるやん」
バーストだろうが時報だろうが野良だろうが、な
タンクに乗ってる人からは、この意見は出ないんだぞ?
ガッシャのミサイルに修正入ると信じて待つぜ!
>>816 ムチビリビリは誰も使ってないから希望しないほうが・・・
>>830 逆に考えるんだ。
両手ムチ→メイン格闘がムチ→ムチ六連
ロマンだ…
>>828 流石、わかる人にはわかるな
これ見て、今の糞システムが
如何に駄目かが理解できない奴等が
Sクラにいるだけで
Sクラは基地害隔離階級としか言われなくなる
>>828 禿同
いやさ、アンチしてて敵タンクダウンさせるだけで防衛入るじゃん
それでダウンさせて勲章貰うと同時に拠点割れとか、正直やってて
萎えるんだよね、あれ
むしろアンチ(拠点防衛)がポイント半分でいいんじゃね?って思うよ
あと、デスペナ廃止して試合中はとりあえず総合ポイント表示
リザ画面で消費コスト分丸々ポイントから差っぴいての表示にしてくれ
モビ戦ポイントはマイナスありで(実質戦果Pからも引かれる仕様)
こうでもしないとバ格チ近愚射はいつまで経っても成長しないし迷惑
変えても成長しないかもだが、分かりやすくていいと思うんだがどうか
リザルト順位も結果のポイント準拠で並ばせればいいんだよ
ついでに(多分バンナムでは出来ないだろうが)もうちっと判定するポイントを増やして欲しい
超絶引き撃ちの味方殺しとかだってあるだろ
わざと枚数ずらしを維持して枚数有利でしか戦わないヤツらもいるだろ
こういうのを是正する方法が見つからない限り、この先どんどん細くなっていくだけだ
元々Sクラは基地外隔離クラスでは?
>>833 戦果ポイントの練りが甘すぎた
難しいシステムだろうけど、こんな有様になるならそれこそ階級は勝敗のみで判定にしておくべきだった
気に入らない事があったら捨てゲーする様なのが居るってのに未だに勝敗のみっでってのが居るが
よっぽどマチ運が良いのか常にフルバーなのか・・・。
試しに導入してAクラ落ち志願の准将とか引きまくらないと分らんのかね
そもそも、今の貢献Pも何が基準か謎だしな
>>835 絆をタイマン仕様にするなら勝敗限定での昇降格システムでもいいけどな
勝敗限定にするにはかなり多くの障害とシステムの改善、公平性の確保や
問題は山積みすぎる
今のまま勝敗限定になったら1年もせずに終戦だろうな
システムに合わせて戦えや、俺様理論にゲームが合わせろっていう神経がさっぱりだ、自演臭ぇ合いの手とセットで現れるしw
ゲーム内容どうこうより階級上げたいだけってのが結構いるんだな
戦略ゲーデでもアクションゲーでもなくポイント稼いで階級上げる作業RPGなんで、ええ
>>839 合わせるとつまんないんだよ
客が減ってる現実みろやボケ
>>836 途中で捨てゲーこいた馬鹿のせいで落とされた上にポイントももう取り様がありませんみたいな試合よりよっぽどマシじゃね?
考えてみろよ…
負け越しじゃなければ階級維持できるんだよ?簡単でしょ?
>>843 自分でポイント稼いで被害を最小限に抑える事もできない訳だが
個人じゃなくマジでバーストでおんぶに抱っこで階級維持してる人ですか?
負け越さ無きゃか、10戦中5戦負けで下がるとして2クレ連続で捨てゲー引くだけでリーチだぜ
一発降格無し、拠点裏で何もしなくてもCで馬鹿が増えてるしな
んな簡単に捨てゲ引くか?
>>848 人が居れば引く確立も減るが人が居ない時間に暇ができたんで出撃するか
なんて軽い気持ちで出ると拠点まっしぐらの正にカルカンを連続で
しかも同じ奴を…なんて事は稀に良く有る
どんだけ味方に捨てゲーされてんだよ
3クレに一回位で引いてんの?
捨てゲーが多いと言うより捨てゲー引いた時の悪い印象が強すぎるんだよな
前は馬鹿が居るな程度だったけどLG制になって敗北時の被害被る度合いが増えたのも有るし
まあマチ運が悪いと変なの連続で引いて日を改めたのに又お前か!何てこともあるがな…。
自分が捨てゲーしてんじゃねーの?www
捨てゲーするヤツは勿論だが、捨てゲーされるヤツも問題あるのが大半(^ω^)
気に入らないとすぐ狙カテに移動させる奴の思考回路だな
さあ、囮になる連呼しながら高コストで開幕から突っ込んでたからわざとだろ
それとも最近はそう言う戦略が流行ってるのか?
同じ奴にされてんなら自分がチ近過ぎんじゃねえの?
そいつだって金払ってんだから捨てゲ連続なんてしないと思うんだが。
>>855 日を改めた時には准将から大佐に落ちてたしSクラ引っ張られないように更に落としてたのか狩り目的なのか
まあ馬鹿が何考えてやってるかなんて馬鹿にしか分らん
おまえらどうでもいいけどパシフィックリム見た?
さいこう
>>823 鹵獲したザクを流用して連邦軍初のMSを建造する〜みたいな目的のMSだったはず
859 :
!ninja:2013/09/13(金) 17:49:02.98 ID:rvfvKp8F0
サク コスト50
うん、ないな
860 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 18:51:18.73 ID:QkhOPlTS0
ここはゴックに全バラ一発よろけの魚雷B追加で完全重キャ互換となり
ジオンは冬の時代から脱却できる!そして戦場に跋扈するガチムチ160円達。
たのしいせんじょうのきずな 糸冬
>>857 みたぜ。
さいこうだったわ。
ロボもいいけど、敵もなかなか。
俺の妄想のなかでそだったグレーターデーモン@wizがあんな感じてだった。
>>857 あれやられると、日本の特撮・アニメは対抗策がないよなー
ゲーム業界も完全にアメリカ主導だし、金のあるとこには勝てんわ…
ぱ、パトレイバー(震え声)
映画館で観たぜパシフィックリム。んで無料ホームシアターでまた観た。2も製作決定みたいだし、オヌヌメ
さて今晩もガンダムタイプ縛りで出撃するかな
特にロシアの原発ロボットが最高だったよな
>>862 あそこまで行くと特撮じゃなくてCGムービーだからねぇ
迫力は有るのにCGゆえの実在感の無さと言うかなんと言うか
つか
>>857>>861の携帯ブログの様な文書&スレチ&ステマ臭さと言ったら(ry
>>865 確かにあのロボの存在感は凄かった
ストーリーも日本的だし続編も絶対見に行く
>>864 うちは吹き替え版しかなかったので、豪華声優陣+杉田がウケた。
とくにアムロの中の人のry
て、ここチラ裏じゃないジャマイカ。
バグ准将カードで久々に出てみたら少将戦にひっぱられたとこまでは良かったが
一番機二番機が駒即決の負けA&B
二戦目は盛大に編成崩壊してもちろん負け
一番機二番機はまた駒で負けB確保してたがな
ちなみに一番機は200↑負け越してたよ
降格は適正ガーとか勝利判定だけじゃ捨てゲーガーとか言ってるのはこういう人間なんだろ?
それならそうと正直に言ってくれよ
という自分に都合のいい妄想
ランキングや階級順位で煽っていくのは課金ゲームで流行りの営業スタイルだからみんな程々にな
むしろ廃人はそういうのがないとモチベーション保てないから作れって自分から言ってくるわけだが
連邦赤少佐の天将称号つけたジーンっての、味方マチしたんだけど、
1戦目大暴れして1000ポイントオーバーで当然勝ち、2戦目勝ちだと思ったらゲージが何故か下回って負け、
リザルト見るとトップなんだけどそのジーンが1戦目と同じガンダムで4落ち(1戦目はゼロ落ち)、
これって狩り用にわざと階級維持の為に無理やり墜ちて負けにしてるんだよなぁ、やっぱ。
アーケードゲームに何言ってんだか
コロコロID変えながら発言してんのがいるな…
久々にメインB爆散パンチなガンキャノンに乗ってみたが
低バラ相手にはまだまだ強いなー
中バラ以上がどうにも辛すぎるからそっと倉庫に戻したけど。。。
爆散が重キャみたいに強制ヨロケならば…コワレカナ
>>873 そういうことだね
彼だけじゃなく、そういうのは両軍多数いるよ
パッと見連邦の方が多い気がするけど、それは自分が連邦嫌いだからかもしれない
俺ジオンは大佐なのに連邦は少佐から上がれんwww
理屈でいったら連邦も大佐まではあがれるはずだろぉぉぉ
これまで三回連続連続のターンなんだから
次から二回でいいからジオンのターンにし・ろ・や!
バーストメンバーほしいがホームは尉官しかいねぇ
劇場版あの花観て泣いたこの頃
劇場版あの花おもろいんか?オリジナルパートあるの?
んっ?ここチラ裏だよな?
>>878 連邦少佐はタンクに乗った分だけ勝率が上がりゲージが下がる仕様です
開幕は駒でアンチ削るだけで落ちない、落とさない落ち戻りとサッカーしない、もちろん回復には戻らない
たったこれだけで負け増やさずに抜けられるよ
「アンチ」の後の「、」が消えてた
アンチに行って削るです
>>873 適正階級で勝率五割取るより
狩れる階級で敵タンクボコボコにして勝率五割取るほうが楽なんて教えちゃ駄目だからな
>>883 なんで俺が遠伸びって分かったしw
折角教えて貰ったし、そのやり方やりたいんだけども。タンク誰も出さなかったり格一枚とかになってしまうw
そんなマッチばっかな訳ねーだろ!と思うかも知れんが、割とそんなマッチばかりなのがなぁ
タンク出ても、ファースト遅ぇwなにやってんだ!かわれ!!
ビーライ射線通ってんじゃん!移動しろよ!かわれ!!
で、割とタンク出してしまうorz
>>873 狩りのための階級維持操作は珍しくない。
個人的には何が楽しいんだ、このバカwwwと思うけど。
勝率やS取得数に拘り過ぎた物の末路とか?
>>873 日記スレに同じような内容(ただしジオン側)があったが
リプ見た?
まさに先週迄の自分の姿だからさ…
タンク無し編成とかでストレス溜まるけど我慢だ
将官様が大佐とかでオレゲーするのと同じような状態なんだからサッサと上がれって言われたんだ
最近は斬られてもレバー入れないのが普通なんかね?
久し振りに復帰したけど、全体的にレベル下がった気がする。
佐官でもろくに砲撃ポイントも知らないみたいだし、NLすら出来ないとか酷いレベルなんだが。
勝敗のみで実力を判定し、階級で対戦させてれば
タイマンゲー、集団ゲーどっちにしても
結局は自分の実力に応じた階級に落ち着くはずだけどな
集客とか他の要素を絡めるとそれが正しいとは言い切れんけど
機体性能、コスパ差を何とかしない限りむりだろ
勝敗のみ判定に成ったら
>>873で今より簡単に階級維持できるな
変に推してるのはそう言う事か、はぁ。
>>893 両者真面目にプレイして両軍勝つか負けるか五分のベストマッチング&機体調整をバンナムができたとしよう
バランスが絶妙に成ればなるほど階級調整等変なことするのが1人でも居るとその時点で負けがほぼ100%確定
結局変なプレイしてるのをバンナム戦送りにするなりペルティ付けないとバランス調整しても意味なし
>>892 勝敗のみで判定すれば、実力に応じた階級に落ち着くってのは嘘ではないが、すごく大雑把なものだぞ
一人の力で勝ち切れるような階級に留まることはないだろうし、一人で負けに導いてしまうような階級に留まるようなこともないだろう
しかし、ある階級帯でトータルで実力が伯仲してしまった時に、その中で上手いやつは順調に勝って上に上がれるだろうか?
逆に下手なやつは順調に負けて下に落ちるだろうか?
結局のところ勝敗のみ判定は、各階級帯で実力を伯仲させて階級帯に属するプレイヤーの固定化を招きかねない
もちろん実力伯仲のマッチを比較的に増やす方法としては有効だと思うけどね
それにしてもガッシャの性能ひでーな
サブミサはワントリガーで低バラでさえよろけ取れんし
ハンマーBは24ダメしかないし
重キャと比べてあまりにも産廃すぎねーか?
ハンマーA一発でリロ9ctにもワロタw
ワロ…タ…(ノД`)
バンナムの紹介映像をコマ送りで見てきたが
ガッシャ三連って三連前に5%程削った状態じゃねえのw
重キャB砲と見劣りさせない為にわざわざこんな工作までするのか
実力の似た者同士でマッチョできるなら何回でも同じ人と勝負したいなぁ
ガッシャのハンマーガンって
引き金有るの?
>>896 現状のポイ厨のカスが将官に居座り続ける現状よりはいくらかマシだと思うがな。
>逆に下手なやつは順調に負けて下に落ちるだろうか?
少なくとも、下手な奴というより、勝つ意識がない奴、捨てたり勝率が悪い奴は自然と落ちる。
結果、自然と勝率の高い奴が上に残れる。
ここでは階級システムに不満だらけ
ジオンスレではやっぱり産廃だったガッシャの不満ばかり
連邦上位陣だけしか満足できないゲームなんだね…
ガッシャは特に不満無いわ
最初から何の期待もしてなかったから
ガッシャがガチで使える機体で誰得。
はじめからネタ機体だろうに、1戦目余裕勝ちの時に1機のみ出していい子。
ジオンスレは産廃ガッシャの確認が出来たので平常運転
連邦スレはいつものように話題逸らし
>>905 でもさ、重キャで連邦には更なる強化なんでしょ?
不公平だよ
もう人数少ないのにまだ連邦優遇すんのか
GCBから何も学んでないな
>>896 >実力を伯仲させて階級帯に属するプレイヤーの固定化を招きかねない
これは前から。
というか、ある程度戦術戦略分かってる見知ったPN同士なら阿吽の呼吸で
下手なバーストよりつえーよ
何度もマッチしてればこいつなら絶対捨てゲーしないとか、
機体選択で無駄なことをしない、格闘機枠はそいつに譲ってタンク枠は彼に、
あれに狙撃を乗らせて俺は近で前線囮と肉壁役を…とスムーズに決まるわ
そういうのが絆の面白さじゃね?
今じゃ全然しらねぇ初顔連中マッチングで毎回毎回計りなおさなけりゃならん
バーストVS野良で野良が一番きついのがそういうところよ
ガンダムのゲームってどれもすべて連邦ゲーに収束しちゃうの?
>>910 ジオニックフロント以外では
どんなゲームでも全て連邦ゲーに収束してる
ジオン優遇したら
街崩壊するからな
ザメやゲラやグフカス全盛期の頃なんて
ジオン街しないしない
連邦優遇でもエルランが1機は入るから
上位バーストされなきゃ
ジオン負け越す事は少ないだろJK
>>909 それができるPNの奴はほとんど見なくなっちまったな。
絆の腐れ具合に呆れ果てて引退しちゃったんだろうけど。
>>913 バ格サッカー全盛期でも
ポイント度外視で勝ちに動いた連中は
今の査定じゃ勝率6割でも
階級下がって逝くからね
サブカでライトプレイしてるんじゃね
>>912 >ザメやゲラやグフカス全盛期の頃なんて
そんなもんヌル過ぎるわ。
北極MAP追加時辺りなんざ10倍はマチしてなかったぞ。
50クレくらいやってSクラマチは22や33が2〜3回とかもうね。
対人戦カウントが必要な新機体取る為に、Sバンナムで自殺降格〜Aで対人戦ゲト〜しかし最短2クレでS昇格〜 のループだったわ。
まぁ露骨な優遇機体なくてこのジオン人気だったのも遠因なんかねぇ>連邦優遇
ただ、今はもう人がいないから、こういう連邦優遇やってると連邦マチしなくなるよ
現に最近ナム戦が増えてきた
ジオンが人気な理由は年齢層の問題だろう
ジオン好き→「1stガンダム」が好き→年齢高め
連邦好き→「ガンダム」が好き→アナザーガンダム世代→ガキ多め
引き撃ち厨や最強厨が連邦に多いのはこれが理由だと思う
当然、味方に引いた時のストレスは連邦が多いのでまともなプレーヤーはジオンに集まる
なので連邦を優遇してプレーヤー数のバランスを取る事に
1st好きだけど絆はガンダムゲーとして見てないわ
見た目がボーダーブレイクみたいになっても別にいいし
>>918 ジオン好き→「1stガンダム」が好き→年齢高め
これは完全なイコールにはならない
オッサン連中に連邦専が多いのは何故?
都内各地を趣味で回ってた頃(グラフの色が導入された頃)
その当時青までやってるオッサンは大抵連邦専だった
それに、連邦天将だがジオンは高々緑ってのが上位には多数いる
この理由はなぜ?
バンナムは連邦上位のことしか考えてないようだが、もう相当数のジオンが離れて行ってるぞ
連邦 アムロ、シロー、ウラキが何故か近射で
ポイントゲッターしてるイメージ
100連敗しても降格しないから俺は今のSYSTEMを氷菓する
俺も俺もw
どんなに頑張っても、少将1から変わらない
勝率五割じゃ上がれないのがいい
今までは不相応に上がってたから、適性でやれるのは評価できると思う
>>917 サマバトでわかった事だけど、サブカを除くと人数が結構減ってる
毎日両軍1クレだけやってるのだけど、普段は両軍少将1で連邦800位ジオン500位
サマバト中は連邦1500位ジオン1000位
新機体ロールアウト後で連邦1000位ジオン500位
これって連邦の方が人が多いという事だよね?
>>913 フレンドリストで出撃チェックすると、何人かはまだ息をしている
しかし、新システムになってから1回もマッチングしねぇ
同じレベルの野良だとバンナムがマッチングしないようにセットしてんのかもしれん
>>914 勝率6割程度じゃ落ちるだけだよ
勝率7割超えて平行線
ポイントに走れば勝率2割でトントンだけども…
まーた過疎過疎言うシステムネガおじさんかw
「ゲームがボクのかんがえたさいきょうのきずなにあわせてよ!!あわせないからみんなもこんなゲームしないっていってるんだぞ、ほんとだぞ!!」
ばっかしだな、ガキでも最近んな馬鹿な論法使わんぞw
メインジオン軍の貯金減るの嫌だから、負け始めると連邦ばかりやってるけど、中々面白い。
LGPになってから大分マシにはなってるけど、勝ち意識や絆はまだまだジオン軍圧倒的なんだけど
連邦の方が勝てる。
しばらく亡命だ。
サブカジオン軍は使わなくなった。サブで緑とか嫌になってくる。
だから1戦目2戦目それぞれ別陣営で戦うレギュを入れれば解決
二戦目、敵味方シャッフル?
なんか今日連邦やけに意志疎通が楽なんだけど
ラッキーデーじゃないから地雷率低いんかね
味方ゲーのお陰でゴ黄少になっちまった/(^O^)\
>>931 このレギュだけ【〇】段 支給済みに対応した機体をジオンでも使えるようにするか、ゲスト扱いの機体ラインナップ
(ゲストがどのくらいまで機体揃ってるか知らんけど
いよいよ人が居なくなってもシングルプレイ可能なキャンペーンモード追加で延命可能
とでも思ってそうだし、機体&武装支給で稼げなくなるような事はせんでしょ
>>933 戦闘機物に替わっちまうよ
版権代がかからないからね
そういや一応PODそのまま流用可能な戦闘機ゲーがあったな。
確かソニックストーム・・・だったか
>>935 マッハストームになったってよ
12月稼働
>>909前は何人もそういう人居たなぁ
試験拒否大佐やってた2.1ぐらいから44でよく引いた、腕自体はミスやうっかり噛まれたりもする10人並な普通の近距離乗りだけど
俺タンク使いが異常に上手いあの人は今まだ絆やってるのかな…
俺の拡散NLの腕が活きる様にひたすらチマチマやって隠れられない場所隠れられない場所に特にダメ与えたい敵や複数の敵を導いてくれて、
よくザクタンで700終盤〜900取らせて貰って2連勝して喜びのプルダンとかしたなぁ
茂原茂原
>>923 Aクラのカードで3週間に一回プレイ。携帯サイトで何位か確認すれば正確な数字じゃなくてもサブ含むだいたいのプレイ人数がわかる
いま片軍35000人(プレイヤー数じゃなくキャラ数)を切ったくらいかな?
今年で終わりなんかね?
連邦勝利で終戦にしたいのかね?
ここのところそんなBUばっかだな
記念日勲章を一年戦争通りに出して終了
記念日勲章が怪しいよなぁ・・・
POD使用の新作もあるしそろそろなのかね?
ジオング『まぁ
ガンキャU『もういいんだけどね(ふて寝
連邦優遇しまくってるし、もう終わらせたいのだろ
今後ジオンで出る奴は連邦へのボランティアと思って出ろよ
逆に連邦はジオンに感謝しながら出ろ
間違っても「センス無い」と言いながらぷるぷるQDなんかするなよ?
ターミナル2台ある店で別々のリプレイ流れる機能マダー?
なんで終了の話が毎回出るのかね。
とりあえずそんな難しいこと考えずコインいれろよ
明日筋塔かw新車地雷なのねw
ジオンで出るバカはいるのかねw
950 :
sage:2013/09/14(土) 23:29:13.31 ID:todC8K2n0
すごい情報入手した
遂に終戦か
次スレイラネ
ば〜か
放って置いてもシステムネガおじさんが「ゲージダメ、ゼッタイ、バンナム謝罪と賠償しる!!」書き込む為に立ててくれるよw
基本的に今のlgシステムは、同一階級同一lvを前提なら階級道理の実力といえるけどさ。
このverになって、lv1ごとの設定が大きいから中佐lv1と敵准将lv1とか、どう考えても釣り合わないマッチングにほうり込まれるのが不満。
同一階級同一lvで組めるだろうがぁ!
足元から風ww
絆でも導入してくれ
一人用ゲームと競合しないだろ
ププッピドウ〜
レベルゲージの前からポイント目的のプレイヤー増えてたけどね
変質したのか新規参入かは知らないけれど
どちらもいるかな
リザルトで順位を付けるのがおかしいかな。一度止めてみれ。
最後の最後に個人成績見れるようにして、人の稼ぎは携帯からしか見れない仕様にすればいいのにな
といつも思う。
リザルトで順位を付けるのは俺つえーうめーの世界だから、ある種の競争だ。
だから、リザルトイベントとリザルト見せないイベントつか通常モードで分けてもいんじゃない。
競争よくない順位見せないとかどこのゆとり教育だよw
>>962 ちゃう♪ちゃう♪ リザルトあってもなくても関係ないかな。
大方のユウザーが納得するシステム作れば問題ないのかな。
取り合えず、評価ポイントをもう少し詳細に数値化して欲しい。
貢献数値があまり機能してないと思う。
次のスレ番は396
勝敗に関係ない順位だからなぁ
プレイヤー全員がそれに気がついて突破する事が出来れば楽しいゲームになるだろうね
誰も立てないなら立ててくる
とりあえず1勝9敗で降格を復活させて欲しい
今日は糞格差マッチばっかくらったんだが
対フルバーでLG補正とかつくせいで連敗してもLGが減らないから階級落ちなくてずっと劣勢マッチにさせられたわ
TKMCゴミも減るだろう
確かに連敗降格はいいな!
バ格は勝手に落ちてくが、チキンが、階級維持するのが問題だったし
おまえらがマッチしたいと思うようなプレーヤーはな
み〜んなもうこのゲーム愛想尽かして消えちまったんよ
今回の連邦優遇でしぶとく続けてたジオン兵もかなり辞めてくな
将官資格,佐官資格,尉官資格があればいんじゃないかと思う。
各カテゴリーによるプレイスタイルを数値化し、各士官基準値を設ける。
この場合、5カテゴリーの内3カテゴリーにおいて、各士官基準値をクリアしてればOKで飛び官もあり。
これならサブカも更に意味なさなくなるよね。
各士官の基準値は、遠NL成功率,被赤青ロック率,それによる被ダメージ率,生還率,拠点回復回数平均値,2vs1(自機)の生還率及び時間稼ぎ時間数,そん時のMSコストなどなど
日頃のプレイスタイルを数値化して
各士官値にして昇格すればするほど厳しくなる。
意識するポイント獲得と違い日頃のプレイスタイルを数値化することにより
基準値をクリアする為には引き撃ちなどをし続けても昇格は難しい。
これらの基準値を意識させない為に、10戦or30戦での平均値を評価対象とすればよい。
あとは各ユーザーのプレイスタイルに該当する士官になったら、その士官内で勝敗による階級を決めれば良い。
この場合、将官は准将から中将までを指し、大将,元帥は月間ポイントに絡める名誉階級となる。
前衛3カテゴリーは概ね基準値は共通する。
射撃ヒット率 無駄打ちとヒットした射撃数のことで冷静に硬直を狙えたかどうか。マシンガン系はばら撒きもあるので該当しない。
偏差ヒット率 文字通り偏差打ち成功率。
噛み付き成功率 格闘カテゴリーのみ。空振りの有無。
カット率 味方を見れているかどうか。
パス率 味方に斬らせる。
拠点回復平均回数 数戦における拠点回復数。
被赤&青ロック数 どれくらい前線で敵を引き付けたか。主に金閣カテゴリーに該当。
生還率 ゼロ落ちで終わった平均回数。
被撃墜率 それぞれのコストやカテゴリーにおける平均被撃破率。
などなど
遠カテゴリー
NL成功数 文字通り
支援弾ヒット率 文字通り
キャッチ率 文字通り
狙撃カテゴリー
ヒット率 文字通り。無駄打ちなく仕留める率。
送り狼成功数 文字通り。
JS率 文字通り。
生還率 基本、狙撃カテはゼロ落ちが望ましい。
などなど
これらの要素を数値化して平均率を出す。それを将官,佐官,尉官における基準値をそれぞれ設ける。
該当する士官になったら、勝敗で階級を決める。佐官ならば少佐の場合、基準値はクリアしてるが
負けが比較的多いという風になる。
当てようとして当たらなかったと、牽制で当たらなかったは区別せんとあかんのちゃう?
当たればラッキー程度でよくやるんだが。
>>975 ただの理想論だな
バンナムにやらせるとさらに泥沼になる
これ断言できるわw
タンクの評価基準も前衛と変わらないなら
自衛能力も前衛並みに強化しろ
なんで今日ランダムじゃないんだよ!
もう2闘目はランダムでいいってば!
俺はもう全スケジュールで
フルランダムでいいと思っているの
ミノ粉とか夜・吹雪とかの特殊条件も含めて
制圧戦とかは勘弁して
でもさ、ジオンで宇宙は出たくないから
ランダムマップから宇宙は除外でオナシャス
Rev4来るんだってさ
もういいよカテゴリ廃止しよう
多少なりともゲームの知識を頭に入れてる2chでさえ
火病起こしてるのか知らんが勝敗のみ階級判定にしろって書き込みに意味不明な反応をしてるし
>>894とか
>>896とかな
勝てないとわかっててもポイント稼ぎたい、腕を上げる努力もしないけど階級は上げたい、そういう人間だらけになっちまった
勝率6割7割でもまともに昇格できない人間、負け越しでもジリジリ上がってく人間
バンナムが絆の客として後者を選んでるんだから責められる理由もないのかもしれんがな…
>>975 ヒット率とか全く無意味。けん制、撃ち捨てのために無駄撃ちが必要なことは大いにある。
連ジじゃないんだぞ?生還率なんか作って今より引き撃ち増やしてどうすんだ?
誰もライン上げないで後ろから必中狙うカスが出るだけ。適用していいのはスナ位。
次すれ立てるよ?
>>988 乙でした
>>985 勝たなくても昇格できるようにするのは両軍バランスからして妥協しなきゃならんとしても
負けても降格しない、負けても消化が出来る
このへんは妥協の必要なし
これが腐敗の原因
ゲージ±判定にしたバカナムも勝敗のみで判定しろってやつも等しくアホだよ
>>989 勝敗のみで判定しろがダメな理由を聞かせて。
Sクラ再隔離してバンナム戦で勝率アップして下さいで全て解決
マチしたきゃ両軍時報でおk
>>990 連ジのバランスが悪い
そして運の要素だね
まずうまくいかない
勝敗だけで判定になったらバースト組んで弱い者イジメするだけですし養分となる野良は完全に消えますな
やってて馬鹿馬鹿しいですし
>>990 俺様超絶上手いのに味方が糞すぎて連敗して降格する、クソゲー!!バンナム謝罪しる!!ってお前がファビョって連続カキコするから
996
今の作業に出撃マップと出撃軍を選ぶ作業が増えるだけ
>>995 俺がいつ味方が糞すぎて連敗して降格するって言ったの?
もっと論理的に頼むよ。
999
そもそも今のSクラにバンナム戦勝利を差っぴいて勝ち越してるのがどれくらい居る事か…。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。