1 :
ゲームセンター名無し:
おつ
みんな一切合財1乙してあげる
6 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 19:55:12.51 ID:Ep5NxVfM0
____
/_ノ ヽ、 \
/ィ赱、i_i_r赱ミ\
/ ̄ ̄ ̄ィ'。_。ヽ ̄ ̄\ ・・・ウメちゃんの話しない?
| / _lj_ } |
\ 、{ ^' ='= '^' /
/´ `\
/ / l l
__l l_.[] _____/_/__
\, ´-'ヽ
ヾ_ノ
|
|
|__ コロ・・・・
_____\ コロ・・・・
()__)┘
8 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 20:51:28.83 ID:/FXI9yTa0
在日の犯罪、多いよね。
BBAはあの事件、どうなったの?
和解しないの??
9 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 20:58:51.31 ID:gzrtpwpN0
新キャラ来たな
世界観が...
義足のつぎは全盲か
最近は障害者キャラ出してもクレームないのかな
なんかのゲームでラスボスが車椅子乗ってただけで抗議うけてたじゃん
にしても月曜は貫通レーザーで逆に自分の場所を教えることになるやつが続出やな
拡散ロケランって、つまり乙寺の魔窟BZみたいな認識でいいの?
みた感じロケランの任意起爆したところからシャッガンみたいなイメージ
それ要するに魔窟のBZやん
拡散はそんなに広くないらしいけどどうだろうねぇ
15 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 21:50:05.73 ID:gzrtpwpN0
忍者更に壊れたな
16 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 21:50:58.58 ID:NskutUrB0
前スレを埋めないなんて…すごいテクニック…!
>>1乙
これからは建物挟んでもラスキル可能か
しかし全盲の音楽家が槍振り回して戦うとは
フロS側のシュリが武術家にしか見えんぞ
テンプレすらないとはたまげたなぁ…
>>1乙
と言いたいが、テンプレどうした
取り敢えず2日は一気に色々出るからゲーセン混みそうだな
・・・て、月曜だったな
昼に少しくらいは触れるかな
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。
発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久力+50。ただし羅漢堂旭と篠生茉莉は+60、ジョナサンは+70と上限が少し高く設定されている。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
一応テンプレ。1とは違うけど。 余計なお世話だったらすまん。
そういや新キャラとか新ステージとかやってたからガンストうぇーぶのコードに力入ってなかったのかなーとか思った。水着くらいほしかったけど。
野郎の水着はまだですか!
浴衣や甚平でもいいよ!
葉っぱ一枚でいいよ
レミーにスク水はまだですか!?
忍者の新コス、ガンツガンツと言われてたけど
あれライデンだろ
羅漢、主水と脱いだんだから次はアーロンが脱ぐ番
>.>32
胸毛すごそう
ギャランドゥとか特に
アーロン「脱いでもいいが仮面は付けさせてもらう!」
>>33 胸毛枠は既に爺がいるんだが
つーか鏡磨に上半身裸&タトゥーとか出たら70万GPでも買う
トライバル系が理想だが、片桐組の御曹子だし和風になっちゃうかな
腐は帰れ
妄想は別スレの方がいいかも
忍者のwp強襲型インフィなのか
強襲型エンキって聞こえてかっこいいと思ったのに
39 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 00:27:39.63 ID:+Osatdva0
22ハンターが下方されるのを想像するとニヤニヤが止まらない
ニンジャやばくない?
本当にゲームが終わりそうで怖い
本当に怖いガンスト大好きだから
アーロン「俺は不可能(18禁)を可能にする!」
やばけりゃ18爺みたくなるだけですしおすし
>>39 今アレに狩られてるやつは下がった後でも狩られると思うぞ
ハンドショットガンの火力はそんなに高く見えなかったし、そこまで壊れではないでしょ
普通に100上げて標準インフィルや強襲ニンジャのが安定だと思う。
新WPはリューシャのがクソゲー量産しそうなんだよなー
25芋ーシャが野良で来たら前衛中衛が極貧武装になって死ねるな
当の本人は0落ちでそこそこアタポ取ってウマーって感じになりそうで怖い
大会の決勝動画見たけどやっぱり18爺ぶっ壊れキャラだったなーって印象
もちろんふーども上手いんだが流石にあの強さはイカれてる
下がるのは18爺だろうな〜
フルオート3くらいになるんだろうか
サントラ(フル)きたーーーーーーーーー!
いやっほー!
イベントって物販目的がメインでも楽しめるもん?
主にサントラが欲しいんだが通販するかわからんし
というか師匠の本体性能に下方来そう
師匠使ってたのほとんど18だったしな
ハンドショットガン自体は別に、って感じ
すでにBFGあるし、同程度の威力じゃない? 拡散範囲が違うだけで
25風澄楽しみなんだけどちょっと体力低めだしどうなんだろうか
マシンガンのダメ次第だろうけど
強襲インフィルのディスクマシンガンはLevelいくつなの?
標準型「クレヤボヤンス」コスト1,800 耐久力320
ダブル右:ビームマシンピストル Lv3
ダブル左:ビームマシンピストル Lv3
サイド:スモークグレネードランチャー Lv2
タンデム:貫通レーザーガン Lv3
標準型「ペネトレイター」コスト1700 耐久力360
ダブル右:ハンドショットガン Lv3
ダブル左:指向性シールド(反射型) Lv5
サイド:スモークグレネードランチャー Lv2
タンデム:拡散式ロケットランチャー Lv3
サイドに戦闘能力なさそうだし微妙かもしれんな
20ヲリじゃなくてまた18爺が下方されるの…?
やだよう
1800で320って相当低いだろ
レミー並の本体性能かヒーラー鏡華みたいにガチガチで盾ないと成り立たないレベル
茉莉みたいに標準型だけ極端に体力低いのかもしれんが
なんにせよ爺は使われには早急なお仕置きが欲しいな
足が早くて武器が強くて格闘も強くて体力も高い
シールドないってことを抜かせばポジションがほとんど兄貴の上位互換
貫通回復レーザーも出してね。リューシャの衛生砲と大差ないし
>>59 被弾判定忘れちゃいかんアレがかなり足引っ張ってる
62 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 01:18:48.25 ID:K+2XNUWM0
さすがに二つだけってことはないからほかのwpに期待だ
スモークに隠れて攻撃するとかじゃないの
貫通レーザーも拡散ロケランも相性良さげだろ
スモーク使えばまあまあ自衛できそうだけど、爆発物相手には何もできないだろうな
64 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 01:19:45.42 ID:e70rjLvh0
16インフィは頭おかしいよなぁ
ディスクでスタロケから火力でちゃうのがあかん
自己完結しすぎ
とりあえずWPまとめとく
決戦型「レンジャー」
コスト2500 耐久460
ダブル左:ハンドガンLv7
ダブル右:ハンドガンLv7
サイド:マシンガンLv7
ダンデム:拡散ロケットランチャーLv?
殲滅型「タクティクス」
コスト2500 耐久430
ダブル左:エリアシールドLv3
ダブル右;ビームハンドガトリングガンLv3
サイド:グラビティガンLv4
ダンデム:エリア攻撃兵器(衛星砲)Lv5
ダンデム(サブトリガー):エリア攻撃兵器(迫撃砲)Lv2
強襲型「インフィルトレーター」
コスト1600 耐久360
ダブル左:ステルス装置Lv1
ダブル右:ハンドショットガンLv3?
サイド:ディスクマシンガンLv3
ダンデム:スタンロケットランチャーLv1?
画質荒くてLvがよく見れん
25タクティクスが地雷ばかりになるのはよく分かる
>>64を読み間違えて思い付いたんだけど
着地ディスク>スタロケ>HSGって出来るんじゃないかな
SG持ちにスタン持たせるとかアタマおかしいんじゃねぇの?
あと比較
標準型「インフィルトレーター」
コスト1700 耐久320
強襲型「インフィルトレーター」
コスト1600 耐久360
標準型「レンジャー」
コスト1700 耐久360
高コスト型「レンジャー」
コスト2200 耐久380
決戦型「レンジャー」
コスト2500 耐久460
決戦レンジャーの耐久がかなり高い
忍者が本気でおかしい
強襲インフィといい汎用アーティといい運営はそこまでして初期パックをゴミクズにしたいのか
こりゃ課金パックはともかく初期パックの産廃救済は諦めた方がいいな
主にリコンとサポート
ワンチャンゲーストラトス
昔はニンジャのスタン格闘にイライラしてたが、爺強くなってからは強襲ニンジャ(笑)になったわ
高コスレンジャー死滅するんじゃねーの
ARあるないで大分違うとは思うけど。
高コストの時代になって16メディが増えるんですね
分かります
ニンジャ怖いお
ま、まぁまだ既存WP調整内容はまだだし
高コスWP増えて低コス即決厨歓喜じゃないですかーやだー
___/ \
/ / //⌒
/ (゚)/ / /
/ ( /。⌒丶。
| \\゚。∴。o
,'ヽ, ゙liヽ i゙\\゚。:o
_ iヽ,,i、;;゙--、__,,ll | i \U∴)
:(,`;;,,-;';; ;;;゙゜:::::::: ;;,ii゙ .| ゙、 ゙U|
l,''::::::::::::: :: ;;゙_;;,i゙ | ゙、 ||
.<'ヽ'゙`;r'::::::::::::::。:/゙,丿 | ゙、 U
)l!、r‐;゙:::::;;;‐,r:,;i゙ノ /l | i
<,゙_r;'⌒ヽ__;ノ o |/ ノ |
,丿o ο ___ / 人,
.._,,,r'´ _,,,---'´ ゙ヽ/ ,ノ `ヽ、
(_ ,(,,,, _ __) ,/─----、`ヽ
 ̄ ヽ、'''─-─'' ̄ ノ---──'゙``'─--─ー'゙
今の気持ちまさしくこんな感じだわ
いやどんな感じだよ
そこまで大きくver変えるなら野良の環境が良くなると思っていいんだよな
対バーストとボナチャ関連がこのままなら、今後にも期待できないってことであきらめられるけど
新WPが高コストばっかりだと、6落ち編成から5落ち編成になりそうだな
2落ちできなくなる時代が直ぐそこまで来ているのかもしれない
そんなときこそ低コスヴァンガの出番ですよ
コスト25の名前専用語ばっかだし
この際25ヘビガンと25バトマスもリネームしてくれないかな
あと突撃型インセプも微妙。そもそも突撃出来るコストじゃないし
21インセプの武装レベル上げただけの高コスインセプが欲しい
高コスト一落ちゲーになった方がバースト連中とやり合うにはマシだわ
野良は調整や落ち時の判断なんて捨ててる脳筋多すぎだしな
クレヤボヤンスってそのまんま透視能力って意味なんだな
もしかして2日は25師匠乗っても許されちゃうかんじですか!!!
今のバージョンで突セプが出るとしたらプラズマ7プラズマ7ビムショ6グラビ3
ぐらいはやりそうだな
90 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 08:19:44.29 ID:wP3Es9uj0
スモークって張ったらビーム系統防げるんじゃないの?
高コスレンジャーさんなんかいなかった
>>75 残念ながら近メディはコスト1900に上がります
あとサイドはLV4LSGに、ダブルがLV4マシピスとLV2軽量指向性盾に変更されます
>>82 そんなの無視
おれは今まで通りどんなときでもしづねで真っ先に2落ちする
2落ち=戦犯になりそうな・・・
もう4落ち編成でいいじゃない
近メディが16じゃなくなったら、鏡華より他キャラの高コスWPの評価の方が下がりそうだな
23以上は0落ちだろ性能いいんだし
落ちていいのは22以下のみ
25リューシャ『0落ちで行こうと思います』←流行る
16忍者が多そうだから
252516の17以下で8300の忍者二落ちでいけるな!
低コスセンチに慣れてて良かった
これでいつでも味方にコスト譲れる
本当はあんまり使いたくないけど
アプデ後は、今までDQN編成と言われていたものがDQNと言われなくなる可能性が…
大丈夫だって。
どうせ一週間もすりゃ元に戻るよ。
明日は極端な高コス低コス祭りだろうけど
明日はコストに幅持たせといた方が良さそうだ
数ヶ月ぶりに低コスセットしとくか
ランク気にするなら明日は野良は止めるべきだな
バーストなら余裕でランク上がりそう
しづねが2落ちして負けそう
明日は高コス編成捗るな
番長高コス三種で出撃といくか
ちくしょう後2〜3回勝てばSSに上がれるのに…せめて上がってから遊びたいよ
突セプはまだ慣れてるから行けるかな
稼ごうとしたらボナチャレ連敗で一気に禿げたでござるの巻
明日はGランクで難波選んで処理落ち狙おう
面倒くさいから
オールA以上は鉄板でボナにすれば良いんだよ
爆発系が連続すると何処でも処理落ちするけどなあ
新キャラの空気読めてない感は異常
もう本物の魔法少女とか地球防衛軍とかコラボで出しちゃえよ
2までのだせいなんだしお祭り状態で行こう
115 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 13:45:56.92 ID:Wq488y/G0
ワロスマッチ復活はよ
>>110 ボナチャ狙い撃ちがきたら野良はあきらめろ
>>114 レミーの存在忘れてないですかね
そもそも時空超えてる時点で空気もクソもないだろ
23リューシャの時から思ってたけど
なんで盾のレベルを上げてくれねーんだろう
23リューシャですらエリシ5で良い状態なのに25で3って…
あんな産廃サテライトを強武器だと思ってるのかね?
>>114 フロS側は一回文化が崩壊してるからなんでもありでしょ
管理区側だって管理区の外(つまり外国)はどうなってるかわからないし
連投すまぬ
>>118 サイドサブ合わせて今ある武装と同じ弾数なら2+4発
こんだけありゃ着地とり以外にもいくらでも使えるぞ
あと今でも衛星砲弱くはないからな?
サイドがミサイルじゃなければね・・・
とりあえず決勝最少出場のオタク娘は上方を期待していいよな?
BBAがずっと底辺で土をかじってるのは初期に暴れたせいだよな?
>>121 茉莉は大幅に上方しとかないと最上位帯でもお察しの使用率なので期待(´∀`∩)↑age↑
BBAは使えない奴が多いだけ。最上位帯でもオルガ使いと呼べるのは一握りだけだから。
スナイパーキャラはどこのゲームでも玄人向けじゃん
オルガの使用率が低いのは単に自衛がしょぼすぎるからだと思うけど
かといって自衛も出来るようになるとイコール近距離中距離でも強くなりただの厨キャラに成り果てるわけで
このゲームのシステム上、スナイパーはどう足掻いても不遇
このゲームシステムだと砂が強かったら勝負にならんからな
アプデはよぉぉぉぉ
優勝チームはオルガ採用してるのに評価散々だなw
何を基準に評価してるのか
茉莉の産廃っぷりはなんとかならないのか。
オルガはバースト向けだと思うなぁ。
オルガ自衛弱いので、仲間が落とされないように気を使わないと活躍できない
=仲間のサポートが必要=野良だとそこまで気が回らない=野良では弱い
って感じじゃね。バーストならそんな弱くないんじゃなかろうか
優勝チームがオルガ採用してるし。
そうそうオルガはバースト推奨。
正直野良で来られても何ができるのって話。
オルガ援護するより前衛の援護した方が勝率高いのは明白。
まぁ野良だとバーストみたいな連携の要素は皆無だからな
野良のオルガみたいな後衛キャラは狩られて2落ちするか味方餌にしてアタポ稼いでドヤ顔してるだけだから嫌われるのは分かる
野良の池袋ストラトスじゃあな
ステージ選択ランダムまだかよ!
コースはどこでもいいんだよぉ!
配信にレッドざんがうつったときはオルガ微妙に見えたなー
まー最後の方は連続で当てて糞火力出してたけど
大会で緊張してたのかな
野良勢は大会見ても養殖(笑)とか言えんの?
なんか意味が違うような
個人的予想で2ではステージとキャラの縮尺の変更がありそうだ
場所の変更もありそう(池袋が西池袋になるetc)
たとえばさんざん池袋やってるけどやればやるほどなんかリアルの池袋の感じしなくね?
これをなおしてほしい
うん
全国大会出た全員が全員バースト専ではなかろうに
初期WPである程度使えるのを持ってるのがリューシャぐらいしかいない
初心者は苦労しそうかな?
風澄、忍者、レミとかもそこそこ使えると思うけど
>>134 野良専全員がバースト専を見下しているという前提が間違い
野良専がバースト専全員を見下しているという前提が間違い
お前の発言と人格と存在は間違いしかない
育ててくれた親と親しくしてくれた友人全員に土下座して謝罪して腹を切って死ね
爺は標準型くっそ強いだろ
143 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 17:31:20.38 ID:alj8MMol0
>>43 俺は狩られてないけど
22ハンターを使って狩って勝ってるやつを想像するとニヤニヤが止まらない
って言う意味
説明不足でスマソ
羅漢を忘れるな
どっちも実用レベルの上にコスト調整できて前衛後衛の使い分けもできる優れ物
携帯サイトなしで最上位行くくらいやりこむなら羅漢1択でいいレベル
次点はレミーか風澄あたり
まあ最近初期パックどれも不遇だし明日の調整で何されるかわからんがな!
145 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 17:37:15.67 ID:alj8MMol0
そういえば難波ってむちゃくちゃ重いんだけど俺の店舗だけなん?
連投スマソ
>>138 たとえばいま駐車場は現場だとラウワンになってたりするやん
池袋でバイトしてるからどうも気になるんだ
難波でロックオンミサイル撃ち込むと処理落ちするよな
標準WPならセンチネルもありだよね
>>143 あれ、別に強くねーぞ?はまって勝てるときは勝てるだろうけど使われが常勝できるわけではないぜ
勝ち続けられるやつは元が強いから下がっても大して変わらんかと
22ハンターは準優勝チームが使ってたから強いのは間違いないと思う
>>146 それを言うならリアル新天地もステージ追加時からちょっと変わったぞ
スタート地点のビルが
でも爺で多かったのは18じゃね?
昨日言われてたけど番長いないチームが結構勝ち上がってるのが意外だったわ
それより新ステージ
栃木・日光はまだですか?
特攻ウォリはもう上位陣には通用しないのかな
鏡華とセットで17ウォリや23ウォリ入れてるチームの方が制圧力高そうだった
156 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 19:02:22.74 ID:E1PFTb1J0
決勝出場数って茉莉はξより多かったの?
157 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 19:03:00.28 ID:E1PFTb1J0
番長よりジョナサンのがバースト対バーストなら強いんじゃないか
特にキャラ被り無しだと
新ステージ京都はどうしたの?
クシーは狙撃型使ってる人いたな
茉莉は全く記憶に残ってないけどいたのか?
161 :
ブンブン丸:2013/09/01(日) 19:08:02.67 ID:EGl9H05g0
今回の決勝を見て思ったことはやっぱしふーどのように色んなキャラが使えてこそ
ガンストでは強いって言えるんだよなあ
ウメハラみたいなのはスト4みたいな1つのキャラだけ使ってればいいゲームなら
そこそこ活躍できるけど、ガンストとかではお荷物というか産廃でしかないからな
もうガンスリのプロゲーマーはふーどとマーゴだけでいいよ、ウメハラいらない
明日やりたいけど新キャラと新WP怖すぎてひよっている…とりあえず新ステージの動画上げ誰かよろ
ハンドショット次第だが強襲インフィルがどんな仕上がりなのか
またいつぞやの爺のようにならなければいいのだが
追加ミッションの方が気になる俺はぼっち
最近離れてたけど、全国見て忍者は高コストインフィルがかなり使われてて驚いた
強いの!?
標準ストライダーが強いのは知ってたけど
てかライアサ使いとしてはシステム撃ち修正入ったらやだなー
今の忍者主流はインフィルですよー
明日行くんだけど、恐怖しかない
>>166 そーなんだ
標準も高コストも使われてる感じかな?
ショットガン苦手なんだけど練習さてみようかな
興奮してきた
ハンドショットガンは武器切り替えがない分近距離では有利かな
しかも移動性能高い忍者+ステルスなら根元で当てやすそう
に加えてディスクLv3を持ち、忍者お得意のスタン格闘も出来る
全盛期18ハンターよりかはマシか
171 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 20:43:46.57 ID:alj8MMol0
>>150 あ、そういえばサイドどタンデムも十分強いことを忘れていた
そうだよなぶっちゃけあれダブルなくて格闘が威力高くなくても十分強いな
ありがとう
16インフィが壊れか否か、全てはハンドショットガンの威力にかかっている
グラビティってダウン取れたっけ?
ロッド>グラビティで放置してダウン取れたらヤバくね
10秒くらい何もできない
スタロケとディスク3で体力360でコスト16とかもう16ニンジャいらんやんけ
ハンドショットガンってフルヒット何ダメからが壊れになるんかな
火炎スタンですらあんだけぶっ叩かれたのにまたスタン&SGとか運営は何も学ばないな
ハンドショットガンはフルヒットでも100くらいじゃないと壊れるんじゃねーかなぁ。フルヒットでようやくマグナムよりちょい強いくらいのダメ
フルヒット二発で150越えてたら壊れじゃね?
リロードも早いみたいなこと言ってたし、弾数も4だし、何より持ってるのが16の忍者だし。
未来予知したんだけど、明々後日緊急アプデだわ
>>179 マジか…
これ近距離バスティで誰もやらなかったのかな
あれは普通にビムショいれた方がいいか
散々言われてるけど、会場で数日で修正食らった爺のことネタにしてるから、むしろ弱武器に仕立て上げて後々少しづつ上方修正のような感じがするのは俺の思い込みなんだろうな
基本的に全国大会で流行したキャラは次回Verで殺すのが対戦ゲームの常だろ
だが羅漢と鏡華は特に潰されなかったのであった
本戦出場で羅漢いないチームどれくらいあんだろう?
そろそろ弱体くらってもいいよな
ジョナサン使いなさい
ビムログラビって誰かと思ったらアーロンの新WPね
タンデムビーライだと中衛しにくいんだよなぁ
とりあえずハンドショットガン両手持ちWPが出てからが本当の地獄な気がする
ハンドショットガンと言えばペネトレイターはどうなんだろう
ダブルが盾+シャッガンってアドバンス除けば初だよね
前衛いけるんだろうか
>>156 ξが2人でマツリカが1人だっけ
マツリカは結局、ブーストの判定残りもあっていい的なのに耐久低く、ブースターに喰われてダブルが弱い
耐久upか通常ダッシュ性能の向上くらいは期待したい
みんな明日すぐWP買う?それとも200で借りて試す?
193 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:15:37.04 ID:alj8MMol0
ただ16インフィはあまり打ち合いには弱そうあいつの個人的に思う怖そうな部分は
強襲しづねのようなことをあの機動力で尚且つそれをタブルスタイルで出来て
中距離支援も得意なことかな
強襲しづねは中距離支援はできるけどそんなに得意じゃないし。
>>188の言う通り両手持ちになるとこのゲームは終わる
多分アプデ当日から3日はフルヒットで180位持って行きそう
反射盾5って初めての武装だっけ?
茉莉もうちょい速ければなー
昔、高コストヴァンガがlv5反射盾持ってた
最初期のときにね
掃討ヲリって反射5じゃなかったっけ
>>192 20万GPと200円を天秤にかけてみるんだ
掃討は反射盾lv6、ハンマーがlv5よ
茉莉はスタン耐性ついたらやばそうだけど
今のままだと弱キャラなんだよなぁ
1キャラオンリーなら買っといて問題ない
次の新武器までにはポイント貯まる
>>199 変に耐性つけると被ダメが跳ね上がるからやめて欲しい
>>200 ありがとう、幸い一体しかいないから買ってしまいます
爺ってスタン→左格→N格と前格ならどの位ダメ違う?
カットが来なそうでも前格で終わらせてるから結構差があるならNも使ってこうと思って
格闘といえば前22爺に
スタンガン→左格→クロスボウガン→クロスボウガン→左格→N格繋げられてハゲた
スタンされた時点で仲間も気付いてるはずなのにカットの余裕も無かったのかねぇ
206 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 23:26:27.27 ID:EGl9H05g0
ハゲ(阿部敦)の笑い方が毎回キモい
日付変わったら公式サイトの更新クルー?
明日からは壁裏着地でもエリシ張らなくちゃいけないのか・・・
まさかとは思うが、壁貫通レーザーって盾まで貫通しないよな?
アヘ敦
鏡華はビッチだから効かない
貫通できないと盾は厚さも相当ある建物より強固ってことになるな
>>214 一部武器で崩壊する建物と一部武器で数発当てないと割れない盾
つまりそういうことだろ
>>214 そんな事言い出したら反物質で壊れない建物は一体どうなるんだよ
今の環境は盾持ちンガーストラトスだからどうにかしてほしい
あの手のエネルギーシールドが弱いわけないだろ
つまり建物も盾もぶち抜けるハンマーが最強ってことだね!!
明日から旅行なのだが帰ってくるまで忍者修正されないでね(笑)
ビーム兵装の立場…
ビーム兵装型ニンジャがどうしたって?
ビーム兵装(プラガン)
新宿のふるさと、既に称号持ってる奴らが沢山エントリーしてるんだろうなぁ
運営は先着から抽選に変える前に称号持ちがいるチームは弾けよまじで…
ビームステルス装置ってどんなのなのか考えてしまう
レスキューがレスキューされますように…
エリア回復とかエリア回復とか
他に使えない武器ってなのがあるだろ
使えない武器かあ
弾数が少なく弾速が遅く全然自衛にならないトラップガン
妙に弾がバラけてダウンとれないフィンガーバルカン
猛烈に燃費の悪いビームガトリング
出が遅すぎる火炎放射機
飛んできてたことに気づかないトップアタックミサイル
もう少しなんとかならないの、くらいだと
エフェクトよりだいぶ判定が縦に狭い迫撃砲
爆風に当たると切なくなるキャノン砲
あたりかなあ
14アサシンを何か変えてほしい‥
衛星砲積んでるパックにロクなの無いのも何とかして欲しい
一回くらいは使ってみたいと思ってたのに25も結局23と同じでサイド腐ってるし…
>>228 使えない武器結構あるんだね…しかもそんな武器あったねぇ位の聞き馴染みないやつばっか
全部救われるのはいつかなぁー
>>230 リューシャは楽しいけど武装が微妙に残念なんだよなぁ本当におしい
リューシャは結局19と21みたいな盾持ちが幅を効かせてるのがなんとも…w
19と20タクティクスのコスト逆でもいいと思うわ
ビーガトはリロード早くするだけでいいから…
トップアタックミサイルロックが遅いからばらまけないんだよなー威力もあんまりだし
新WPで茉莉と羅漢が持つけど改良されないと腐りそう
エリア回復は撃ってから回復までのタイムラグを大幅に縮めたら使えるかな?
234 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 02:22:28.57 ID:p78JKkldO
ジョナサン18ストでハイリスク稼げばリザルトSは簡単だからランク詐欺とか言われたが、2落ち基本でSはハンマー5割くらい当たらないときついわ
そういう風にみられてるのかね?18ストって
>>230 あの武装でグラビは腐らんよ
さてはお主、改凸レミー使ったことないか使っててもグラビ使ってないね?
着地をグラビでとってそこに迫撃、逃げる向きに衛星置いとけばどっちか必ず当たる
他にも中距離で見あった瞬間にグラビ→敵のやや手前で起爆→BHGGでダウンとる→離脱とかできるし
他のWPももっとグラビ使わんともったいないぜー
>>234 使ったことない奴の戯言なんて放っておけ。
>>234 そいつにストライカーでA帯100戦させて土下座させてきなさい
現状一番難しい前衛WPに対して、言うに事欠いてランク詐欺とはいただけないね
グラビはかなり強武装だけど、使いこなせてる人は少ないよなー
開幕はチームに1つグラビティあるかないかでかなり違うし。
改凸や25アーロン使いはグラビティの使い方上手い人が多い気がする。
ストジョナ使いはあのデカイ図体で前衛こなせるんだから正直それだけで尊敬ものだわ
俺には絶対無理
大会に出てたストジョナ使いはやばかったな
ストジョナなのにレミーに追いついてボコボコにしてた。
むしろジョナで上がってきたから他キャラが耐久なさすぎてヤバい
突っこむのが馬鹿なんだけども。
ていうかサイドはBSGに慣れ過ぎてヤバいね。アーロンさんめちゃ便利
ジョナが簡単だって言うつもりはないけど今のハイリスクは前出れるキャラであれば
2落ちしても十分お釣りくるレベルだからポイントが取り難いわけではないよ。
グラビが強い弱いは置いといて25リューシャはゴミだと思うけどな。
25レミーより耐久10だけ多くてダブルが完全な劣化。
近距離以前に中距離でさえ撃ち合いできないのに25使ってできることがなさすぎる。
スコアランク: B スコア:49150 アタポ:983
撃破された回数:3
命中率:26.67% FF:0 敵撃破:3
ハイリ:40000 キュアポ:0 HS:1 QD:5
前もちょっと話題に出したけど俺の18スト3落ちチーム内2位負け試合。
アタポ出てるしまあ。
>>243 3落ちでアタポ1000以下は出てるって言わないから
これで2位とか味方相当ゴミだな
>>244 池袋で味方21バラ17ニンジャ初期wpどっちかレミー、敵がヒーラー18ハンター初期wpどっちか串レミー。
俺はほぼ動けない状態だったのかもね
それだけタゲ引いて、味方がダメージ稼いでるってことでしょ
味方が下がりすぎ感はあるが、バラはしゃーない
ジョナで前衛やるとハイリスカンストがちょいちょいある。40000じゃ足りねぇ。
>>244 なんで
>>243が3落ちしてるのか見てわからないの?
これは彼が突っ込んでるからじゃなくて味方の代わりに寝かされ続けてるから出るリザルトだよ
突っ込めばアタポでると思ってるとか相当エアプだぜ?
前衛は突っ込むとタゲ集まるから普通アタポ減るもんなんですが
与ダメが約1000あれば平均2〜3キャラはキルとれるダメをハイリスカンストの状況でダメ取れてないと言える
>>244さんかっけーっすwww
俺には無理っすwww
19レンジャーでハイリカンスト0落ちをみた事あるわ。ジョナとはまた話が違うけど。
0落ちでハイリスクカンストだとその人が上手いっていうより逆に相手が外しすぎだろって思うわ
味方に鏡華がいればまあありえるけどね
19ヴァンガで0落ちハイリスクカンストやったことある
って言うか味方の鏡華が、俺が二落ちするってブリーフィングで言ったのに頑なに回復回してきて落ちれなかった…
結果、落ち枠ぐちゃぐちゃになって俺の一落ち目がラスキル対象になって逃げ回ってる内に辛勝
落ち枠理解出来ない馬鹿は鏡華乗るなよ…って思った
まあ、ポイント的には美味かったけど心臓に悪いしストレス溜まるわで勘弁願いたいわ
>>253 誰もお前の話なんざ興味ねーからさっさとその鏡華を晒せよ
17ヴァンガ積んでるんだけどさ
25ヴァンガはいつか入れるとしてさ
後なに入れようか迷ってるのだけど、しづねと強襲どっいがいい?
あと、お前らのために今日はしづねに14アサ積むからな
>>255 17ヴァンガで前衛できるなら20ヴァンガの方がありがたいな。
19の中衛は事故りやすいからあんまり好きじゃない。
今思うと20ヴァンってそこそこバランス取れてる武装だよね。19カーネとは違うけど中衛で割とパワー出せるよね。
ハープーン3が打点上がったのがデカイ >しづヴァン
そろそろ全裸待機
レミーが持ってる分にはビーガト弱くないんだよなぁ。
あの本体性能に合わせて調整するからおかしな事になる。
行ってくるわ
今日ぐらいは3,4バー専台もソロで使わせて欲しいな
263 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 08:45:26.92 ID:CobDGa3Z0
19しづねで0落ちハイリスカンストは結構出る
敵前でハングレばらまいては避ける簡単な前衛お仕事です
…何であのξ3落ちしてるんですかぁ!
今日ゲーセン行きたかったのに
雨が止まねぇ
とりあえず新キャラの略称きめよーせ!
………やっぱインド?
バージョンアップは10時から?
まだ新WP購入出来ないんだけど...
>>267 筐体再起動すればバージョンうpされるはずだけど
>>268 筐体のバージョン上がってもサイトのバージョン上がらねーとインドが初期装備のままじゃんインド
ンドゥール
>>269 インドは標準パックのみだろ。まつりかにら最初からパックついてたらわからんが
狙撃センチが…遠距離リコンが…!
あれ、シュリちゃんがHSG2丁持ってるよ…?
新キャラWハンドショットガン持ってるぞw
ジジイwwwwww
まさかのソゲチネルコストダウンwwww
羅漢堂やばい
羅漢堂やばい
バラージャー始まったか?
そろそろビーム兵装ヘビガン乗っても許されますか(小声)
HSG2丁www
モバイルサイト重いなー
まだ触ってないけど遠ソルがオルガ乗るならこれを使えってレベルで強くなってそうだな
標準インフィさんが息を引き取りました
というか強襲が狂ってるだけだがな
ハンショがまだ未知数だが他の装備が既にニンジャとかと比べても完全におかしい
羅漢とソゲチネルはヤバいだろ…
凸ウォリはフルショ修正でご臨終なのかね?
羅漢やばい
ξちゃんは強化型「アドバンス」
ダブル:ビームフィンガーLv4 指向性シールドLv2
サイド:バブルビームガンLv5
タンデム:グレランLv4
コスト2000、耐久x1.23倍
ダブルハンショって言ってたの当たったか・・・
全体的な体力上方だな
茉莉のビガトがどんだけ良くなったのかも気になる
今回はコスチューム追加ないのね
特ウォリまだ現役じゃね
射撃中断しなくなったんだろ?粘着しても止められなくなる可能性が
まあやってみないことには何ともだが
羅漢の超弾幕型バラがやばい
ハンガトLv6*2にガトLv6ってなんなんだよこれ
タンデムがトップアタックLv3だし2400コスだったりするけど即決したいめっちゃ即決したい
>>289 次回verうpだって一昨日言ったばっかりだろ
特ヲリ普通に現役だわ
火力下がった分フルショが止まらんからやばい
風澄のハンドガンで封殺できたのができなくなった
早く24でラカンドーしたい
16鏡華はリロード速度遅くなっただけか
さらにコスト19ぐらいに上げて息の根を止めてほしかったわ
297 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 10:20:59.73 ID:p78JKkldO
羅漢はまさか波動砲うってても怯まないのか?
さすがにダブルだけだよね?
個人的しづねの感想
意 味 の 分 か ら な い 汎 用 ア サ シ ン の 体 力 2 0 ア ッ プ(380→400)
22EXは割とボロクソだったけど「遠距離WPの体力は低めに設定する」っていう風にしたかったんだろうなあ
まあ使い難かったけど(370→420)
軽装アサが課金期間が終わってから強化される(ボウガンLv1→2)
やっぱり救済されない標準アサシン
バースター持って突撃ゃぁ!
301 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 10:26:20.78 ID:KHEI2XuK0
22リューシャはありがたい
Bガトのリロードが上がってる!
\(^o^)/やったー
割れてるのに高コスから動かさないのも即決と変わらないから
そういう奴いたら開幕一発お見舞いするか
今こそ強襲インフィル即決からの前ブースト2落ちしかない
いつもどおり17R使ってる身とすれば即決もわざとFFもどっこいどっこいでうざい
新キャラ購入パック3つあるね
20、23、19で19の汎用型が20万パック
これスモークグレネードランチャーって任意起爆可能なのか…ちょっと使ってみたくなったわ
え、エリア回復…
>>308 そんな憂さ晴らしに巻き込まれるのも即決と同じレベルで地雷やわ
>>311 まあマッチしたら晒しスレにでもなんでも晒してくれていいよ
書いてある通りに憂さ晴らししたいだけだから
即決されたからそいつにわざとFFして俺は悪くないとか何様のつもりだよ
開き直ってる辺り完全に即決と変わらんな
GS以上の人たちごめんね!!
FFが出来る=ゲームの仕様=何が悪い?
なんでリューシャすでに高コストあったのにまた高コスト出したし
1600〜1800ぐらいの武装出せよ
コスト合わせでも15001400乗ると味方がキレるんだよ
だれうま
大会で空気のアローンさん…良かったね…
フルショ下方だけが残念
新WPのまとめはよ
フルショは引っ掛けが強いからなぁ ブーストついでにカメラもこっそり修正してるかも
エリシハンガトが何気に強そう
頑なに6落ち構成にこだわらなくても
貫通の射程はどんなかんじ?
25兄貴3人と24番長で新感覚クソゲーありえる
スモグレは何かビックリするな
バシュン!!って音が刺さる感じで
野良環境の改善は無しか
組む人がいない平日はやめておくかな
頑なに釣りとか言ってたやつ息してる?
衛星砲Lv6のサブが迫撃Lv1なのがじわじわくる
茉莉放置か
武器変更くらいくるきと思ったがさすがだぜ
>>329 ありがとん
全体的に高コストな感じだけどしづねとじいちゃんはコストの割に微妙じゃないだろうか
使ってみないとわからんかな
334 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 11:16:37.58 ID:nuikNCRz0
*真加部 主水
・高コスト型「バトルマスター」
耐久力530→500
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwww
335 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 11:17:38.17 ID:nuikNCRz0
間違えた
*真加部 主水
・高コスト型「バトルマスター」
耐久力530→500
・近距離強化型「ハンター」
耐久力550→520
ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ジジイによる盾狩りが始まるのか
というかジジイの格闘は放置なのね
そんなに強いわけでもなかったし耐久落としたから交換が辛くなって厳しいと思うよ
新WPほとんど20万GPとか手が出ないんだけど
獲得GPの量増やして欲しいわ
>>339 今日からGP2倍キャンペーンだったはず
羅漢の射撃耐性ってさ
羅漢砲発射中に狙われたら死ぬんじゃないか?
新キャラ新MAPはニコ動にあがってるな
GSチャンネル見る限りシュリと風澄は同じスペックだな…実際はどうなんです?
25リューシャの迫撃回転率どう?
羅漢はよろけ状態では攻撃不可能
射撃中はHA状態だがダウン値は蓄積
ダウン状態までダウン値が溜まったら射撃中断からダウンだな
>>294 火力下がっただけでダウン値変わらないんじゃ
>>339 いやあのいまGP2倍なんですけど…
昼間プレイすれば+400の2倍なんですけど…
野良味方3インド敵3インドとかインド祭り
姦通ってどこまで貫通するの?
今日はカレー祭りか
インドは火力足りてんの?サイドのダメがないのと、貫通当てづらそうなイメージあってダメとれなさそうなんだが
インドはぶっちゃけ18は使えない。
貫通ビーム射程短すぎて使い物にならんし当てにくいし火力低いし。
ビームマシピは使いやすかったが。
>>347 地上からの羅漢砲はスナライでも止まらないのか
胸熱だな
地上から使う機会ないけど
敵味方全員インドだた
濃いな!
こういう祭を待っていた!
高コス編成にしてさっさと試合終わるから回転がよくなる→インカム増収
高コス編成いーじゃん
落ちたら終わり
ビーガト強化された!やった!→茉莉lv3持ってねぇじゃん…
>>346 回転率は素晴らしいが序盤以外打ってる余裕無いくらいタゲ集中した
リュでハイリスカンストなんて初めてだったぞ…自衛能力は貧弱どころじゃねぇし
オルガみたいな芋しなきゃ使い物にならんな
まっつーはTAM強化されたじゃん!
17インドは拡散を任意起爆でシャッガン替わりに使えばかなり火力出る
ハンドショットガンも威力ある。ただ重量耐性ゴミで移動力に乏しいから無視されると辛い
スモークは煙の判定の内部にいると矢印とロックマーカーが消える。視界も悪くなるのでAIMできない。もちろん格闘も無効。
スモークの範囲から出ると回復する
364 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 12:40:52.12 ID:p78JKkldO
ジョナサンはアーマーでもクロスボウは撃てなくなるけど番長も撃てなくなるのかね?
あれはアーマー貫通なのかな?
>>362 ビーガトのいじるならビーライいじってほしかった
スモークの範囲はどんな感じ?グラビぐらい?
池袋だったら開幕敵側にまけたら面白そうだけど
マグナム下方無しとか…
ねえみんな散々ないいようだけど25リューシャ頭おかしいよ?
ていうか別のゲームだったよ
>>366 調査不足だが、若干平べったい広がり方をしていてグラビと大差なかったように思う。曖昧ですまん
>>367 外から内側へのロックは効いてる
あと煙の中にいる相手に格闘振ってその後追尾で煙に入っても格闘の追尾は切れない
ご都合な煙だなw
25リューシャはもう芋って迫撃衛星しててもいいと思うんだ
放置できるほど甘い回転じゃないし0落ちでもいいと思う
>>370 てことは球形のグラビ型か半球形のエリア回復みたいな感じかな
LV6ハプンはどう?
隣のサテライトまで飛んでいく?
エリア回復は球状と円柱だよ
レベル7ハンドガン使いたいのにのらで使えないだろ
タンデムバトライ、サイドlv2とかにしてコスト20くらいに下げてくれ
ハンドガン7LVの火力すごいな
20爺にフルヒットさせて半分持っていってた
ハープーン6LVは火力高いけど
4発しかないからバシバシ撃てない
LV7シャッガンで体力300持ってかれました
ビームマシピ以外と火力あるように感じたんだけど
新キャラの20万GPのやつは強い
20突ペネは前衛厳しいな。
ハンショ射程短いし足も速くないからキツい。
グレ4もあるし前中衛向きかね
パンツ
BBA
ジョナ
忍者
インド
もう全然違和感ねえな
18インドは2丁ビームマシピスがなかなかの火力だった
スモークは思ってたよりは使えた
20万GPてフィンガーバルカン、ライアサ、貫通のやつだろ。
貫通が射程、威力共に物足りない感じなんだが。
単発リロードで一発のリロードは速いから数撃ってく使い方かね。
とりあえず23のやつは弱いと思う。
385 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 13:43:59.85 ID:Es739aKni
ジョナはいつになったら救われるんですかね…
とりあえず格闘耐性だけでも返してくれ…
オルガいたら定期的にスモーク投げつけて放置してれば無力化できるのか
AからGまで自由なマッチングだw
高火力シージ楽しいです!
TAMがばらまける
重量耐性なんとかしてください
G帯はチーム4人インドとか平気であるな
混沌としてるぜ
インドのハンドショットガンが強い勝てない辛い
ガンシュリンガーストラトスすぎわろた
>>386 スモークの範囲から出ればスモークの効果消えるぞ
393 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 13:58:02.71 ID:CHexkXDhI
スモーク微妙すぎ
ビームマシピってどうなん?
汎用アーティ使おうと思ってたんだけど
教えてインド使いの人
395 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 13:59:43.70 ID:jfWiJ6gN0
トップアタックはどうよ?
>>394 普通に使いやすい。
普通のマシピよりは強いな。弾速もなかなか。普通のマシピとほぼ使用感変わらん。
鏡華のwpに変化が無くて寂しい。
両手ハンドショットガンはどう?
こりゃリューシャパターンか…?
汎用の使いやすさ次第では17アーティ、19汎用、18ストで低コストジョナも可能か
なんか汎用は標準アーティというよりは低コスの互換だよな
コスト+200分の火力あるのか?
400 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 14:12:26.88 ID:p78JKkldO
いまさらだが新キャラどうして略がインドになった?(笑)
リューシャは結局どうなの?強いの?
高コスとインドが溢れかえる
汎用アーティ使ってみた
ビームマシピは当たり判定が普通のマシピより大きくて射程が長く、連射と弾速はマシピよりやや遅い感じ
まぁ使用感はマシピLv3がビームになったものと思っていい
特筆するべき点は弾数の多さとリロードの早さ、基本的に弾切れはない
ビムショLv4、マルチボムLv3と合わせて近中距離での制圧力が強いWP
汎用アサシンを前衛思考に作りなおした感じ
使い勝手は良好だが、盾に弱い
ビーガトどうなった?
今日はススキノ祭りか。
じゃあまだ25リューシャ使えそうだな。
池袋では使えないからな・・・
インドは無視して逃げるのが一番か
高コス使うなとはいわないからブリーフィング終了直前に低コスにかえんな
いきなり17とかに変えられるぐらいなら即決のがまだましだ
>>406 25リューシャ、池袋だと遮蔽物多くて中衛しっかりしてればむしろ強いよ
>>411 バーストなら行けそうだけど、野良でそれを求めても・・・てなってこれまで23入れてなかった。
まあ暫くはお祭りだから入れとこうかなw
必殺麻使ってみたけど立ち回り半端にしかならねぇ…マシピで前出るにはHP少なすぎる割に見返り微妙だし中衛やるにはハプン弾数少なすぎ
414 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 14:52:18.03 ID:hMYCcHXX0
インドの両手シャッガンのせいで俺のξが息してないんだけど
拡散ロケランってどんな感じよ?
上のログに近距離でシャガンの代わり〜とか書いてたけど拡散後は爆発も自爆ないくらいショボいのか
ダウン値とか威力があるなら低コスアーティが輝くんだけど…ビムショと拡散で特攻できるし
417 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 15:07:49.13 ID:mmQzdesbi
16インフィルはどうなのであろうか...
アドバイス…?
>>415 自爆もクソも爆風が前にしか飛ばない
普通のロケランより速いロケットを起爆すると前方にショットガンが飛ぶかんじ
弾頭を直撃させても低ダメージでダウンがとれない
起爆した散弾が直撃するとショットガンと同じことがおこる
正直武器としては難しい
超段幕バラ使ってみたが高バラでいい感じ
6ハンガトは弾数優秀だがりロードが落ちて継続火力が出しにくかった
ダメージ上がったのかもよくわからない程度だった
オルガに狙い撃ちされたのとちょっと引きぎみで戦ったせいもあるけど
強化アバドンスどうよ?
こんなアプデじゃ食指が動かんわ
2待ってもいいのよ
>>423 どんなアプデなら満足できたのか言ってみなさい
否定するだけじゃなにも建設的じゃないのだよ
16鏡華未だにポイ厨出来ちゃうじゃねーか運営コラ
インド格闘並だから暫く使おうっと
高コストが0落ちといったらおれは20前後選ぶんだけど、みんな17とか16にする
信じようよそこは
格闘で手がのびるの期待したがそれじゃハンマーと同じか
札幌ステージはどんな感じなんです?良ステージ?
最初から0落ちって言われて信用できるのはSSSかGSクラスのレミーくらいだろ
A帯、S、SSで高コスト0とか言われてもチキって働かないかリスボン強襲で事故って死んでるイメージしかないわ
インドは恐れていたほど強いわけではなかったな
少し距離とってガトリングぶっぱしてれば全然怖くない
新ステージの看板はどうにかならんのか? リューシャが引きこもってうざいんだけど
ところでビーガト5は2300使っても許される性能なのか?
白フレイア目指して貯めるか購入するか迷う
いや、レンタルはしたんだけど、夜が待ちきれないんだw
あれだけ前評判で強いだのぶっ壊れだの言われてた制圧ジェノは一言も話題にもならないのか…
正直相手してても特に何も感じないわ
上手い人が使うと強いのか?
所詮SGもちに対抗する手段持ってるわけじゃないし当然じゃない
>>436 お前は判定残ってるだろいい加減にしろ!
新キャラも前評判で恐いなぁって思ってたロードも16インフィも対して恐くはなかったな強化アド強いわ
制圧ジェノって盾で自衛できる爆撃ってイメージだったけど実際戦ってみるとマルチボム撃ち切るとやれる事がないっぽいから基本無視してたわ
遠距離武装が無いってレミーだと致命的なんじゃねーの
強化アドで思い出したけどバブルビームガンLv5ってどんな感じなの
弾速速くなった気がする
野良の25リューシャ怖すぎ
味方に引きたくない
穴場見つけてやりこんでるけど
遠セプだけ一度も見てない…
446 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 17:30:02.25 ID:YMm0cxJQ0
>> 417
商売婆、朝から荒らしに元気だな(笑)
新ステ毎回押し込まれて負けるんだが・・・
2落ち宣言した奴が、開幕横の建物の上に行くのは良いんだが、そっから前出ないせいで押し込まれる
20スキャのこっちは、ちょっとでも援護になるようビーライで敵落としてるというのに・・・
かと言って、ジョナで必死こいてライン上げても仲間があまり来ないから結局リスのうちに押し込まれた
俺はどうしろと
シャッガン持って味方餌にポイント稼げw
印ドは面白いと思ったけど耐久低いしレーザーの性能はいまいちだったな
スモークは強アサに持たせてやりたい武器だった
貫通は池袋のビル上から着地狙えるくらいの射程あるじゃん
射程があってもねぇ、、当てるの難しい
操ちゃん今日は静かねえ
新キャラ横で見た感じなんか兄貴より足遅く見えたんですがどうなんですかね
両手にハンドショットガン持ってたからシャッガンがそんなに重いのか?
>>450 シュリは移動速度おそいめだから両手にハンドショットガンがあってもホーミングレーザーが無い19センチみたいな立ち回りになっちゃうんだよね
インドはアーロンと同じで持続しないタイプの性能にみえるな。当たり判定も
>>454 使ってみた感じ、
ダッシュ初速は遅いけどブースト継続中はやや速いかなーって感じ
それより、新ステージガトリングをブッパできて楽しい
すごく壊れやすい(範囲的な意味で)ステージだった
スモークってすげえ微妙じゃね?
何もかも見えなくならないとな
ミノフスキーになりそうだけど
スモークは起き上がりに重ねてみれ
インドに引導渡してくる
(´・ω・`)
ヨガッヨガッヨガッ
遠距離セプはまあ…
そんな威力上がったのかイマイチ分からんかった。
ビムロが連射効くから結構便利。
まあ僕は23でいいですわ。
王ヴァンは火力出し切る前に試合終わっちゃった。盾固いのはかなり嬉しい。火炎放射も普通にダメ取れるし射程あるし対盾いけるし十分。
弾幕バラはレンジャーとかに貼りつかれるとかなり厄介。ダメはそんなに変わってないかもだけど弾数が多いのが便利。
ロードは強化されたξちゃんの前に跪く
グレいいわ
スモークは地味にダウン取られるのがウザい
火力インフレで茉莉のストレスマッハ
汎用型タクティクスから殲滅型に新wp壁紙DL移行したもんで今DLしてる分の期限切れたら
汎用型ポイント使って買わなきゃならんわ
幾らになってるのかね汎用型タクティクスは?
スモークは援護にも向いてるかもね。
俺がダウンして敵が周りをウロウロしてる所にスモーク来て敵から逃れれた。
シュリの「フォルティッシモオオオオオオ!!」聞く度に笑うw
貫通レーザーは射程も短いし弾速も遅くて使いにくかったけど、よく考えたら長射程で超速い貫通レーザー飛んできたら堪ったもんじゃないから妥当だな
ところで、今日しづね多かったけど何かあったの?
必殺アサシンとかもいたよ、ハープーンでゲーム枠外に飛ばされました
今日くらいは25アーロン使っても怒られないよね?
インドの走り方が笑えるww
>>472 何故か汎用アサシンの体力が20アップして高火力エクスの体力が50くらいアップしたからじゃない?
俺も高火力エクスで暴れてた
>>473 6戦中4戦突セプ乗ったわ
高コス編成が1回、後は単純にコスト合わせた。
僕のストジョナは息してますか?
貫通レーザーダメージ高かったから横浜でスゲー怖かった
射撃までのラグはあったけどそこで調整できるし壁に張り付いて使うなら実用的な気がする
スモークダウン食らうけどカスダメだからむしろ復帰美味しかった
ただダウンに被せられたら敵の位置把握しづらくてうざい
これスモグレで自爆ってできないの?できたら良い戦法になりそうだけど
スモグレは起き攻めに使えるのか
貫通レーザーは最初糞だと思ったけど使える場面多そうだな
攻撃特価メディックのハンガトの画像が違うな
鏡華にあんなデカイの持たせる気かよ
後、公式PDFの低コスアーティの拡散ロケランがレベル2だし…
探せばまだあるかも知れない
運営さん慌て過ぎ
485 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 19:44:01.80 ID:tdvEz0eO0
拡散ロケランは強そうだが扱いがすごく難しそうだ
ハンガトはLV1とLV5のデザインが同じだな
LV3、4みたいに薬莢?弾薬?が付いてるのじゃない
487 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 19:50:15.93 ID:tMp3NnlR0
>>485 白おばちゃんお暇ね カウンセリングを受けたらどー う? それこそきっと、金の無 駄・・・・w
スモークは中距離でのダウン取りと自爆ダウンに使えるってか使えた
突ペネならグレでいいじゃんて思うかもしれないけど、グレより弾速速いからダウン取りならスモークのが早い
ただし空中じゃないと一発ダウンはとれない
ちなみにダメージはボーラくらい
拡散ロケランでジョナ死滅するな。
遠距離からでも一回でごっそり減らせる。
かわいそうになるレベルで一方的に撃ち殺せるぞ。
格闘で打ち上げてから拡散ロケってのがあった、強そう
強化アドバンス強いな
グレ使えるやつが乗ったらやばい
強化アドバンスのグレ4をビーマシ5にして欲しい。切実に
シュリは、プレイヤーがキャラのNDSF能力を体感出来る初めてのキャラか?
なんでこんなジョナフルボッコにしたがるんですかね運営は…
拡散で減り、シャガンが増えて、まだマシに倒せたしづねの体力が上がって…
得たものが少な過ぎるわ
そういやインドは音で周りを見てるって設定あったけど、スモグレは普通に食らうのかな。設定通りなら視界が悪くなるだけでロックはできそうなんだが
>>495 17低コ 17パンツァー 20支援
でも入れてりゃ、今日やった感じやっていけると思うけどな
17低コの火力が壊れてる
>>496 雑音が混じったり反響の間隔が狂ったり煙の臭いがしたりして、っていう風に納得することにした俺は
499 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 20:24:20.52 ID:8Tc9Mc480
まるで予定調和のようにインドの愛称が流行ってしまったが…普通にシュリじゃ駄目なんか
>>498 じゃあ普通に効果あるのか
スタングレネードだったらそれで理解するんだが
502 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 20:30:43.51 ID:FBVOSRbV0
インド人超ダサい
ナマステ
自分の武器だから相手勢力の自分にも通じるようカスタムしてあるんじゃね
24ハンター弱くはなかった気がするけど
コストが重い
大型ボムラン持った新WP期待してた
13×4 VS 25×4
が見られるチャンスも明日までかね
16インフィ乗ったけどあれ17インフィ22インフィ17ニンジャとかでいいと思ったんだけど。
俺が下手なだけなのか。
507 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 20:45:44.52 ID:/R/TMXhk0
25リューシャは面白いがコスト17あたりの良WPでてほしい
19、21以外はもうほとんど見ない
インドの貫通レーザーって建物とか透視できるの? だとしたらスモグレからのレーザーで一方的に撃てたりする?
なんか新WPの高コストが与ダメ1300くらい0落ちが普通みたいな感じで火力インフレしすぎですごく怖いです。余談ですがわたしは体力地味に上がったしづヴァン使いたいです。
ハープーンLv6単発130とか流石に威力高いな
だけどしづねで23とか味方が低コでもない限り怖くて乗れないわ
>>510 ダブルとグラビティあるから自衛しつつ逃げやすそうに見えるぞ。ハプンは遠くから撃てるし猪はわりと少ないじゃないか?
すすきの煙幕ゲーなっとるな敵も味方もスモーク撒いとる
インドって聞くと御大将の方を思い出す
暴君制圧レミで、インドボコってきたお!
あれはいいものだ…特にタンデムが産廃でない辺りが…
>>511 レベル6ハープーンはレベル5よりかなり射程短い
>>511 サイドタンデムの弾数少ないのとグラビ慣れてないのがネックなんだよな
ハープンの射程もLv5慣れしてると微妙に短い感じするし
弾管理できれば嫌がらせに良さそうではあるんだけど
>>508みたいに考えてる人は使ったら絶望すると思うわ
ペネトレイター安定
>>515 必殺の不買が決定いたしました
火炎放射器も無いんでしょ?盾割れねーじゃん
Lv5を遠くから2発ぶち当てれば良いからな
銛Lv6はいったいどうしたら良いんだろうな、超速度超誘導?
貫通レーザーのシステムが強過ぎる
修正入るレベル
>>520 そうか?あまり脅威には感じられなかったが
むしろハンドショットガンがヤバすぎる
ハンドショットガンも正直微妙
思ってたより脅威じゃなかったね
貫通ってそんなに恐いか?
敵に当てられる事も無いし武器触ったけどポンポン当てられるような武器じゃないでしょ。
まあ対ジョナ茉莉にはとても便利だと思いますがね…
>>508 トリガー引いてから発車するまで1秒くらいかかるから慣れないと難しい
システム打ち覚えれば強そう
凸ペネのダブル火力ヤバイぜ
構えたままだとおっそいけど
あと、鏡磨様のショットガンもヤヴァイ
二発で落とされた(QDだとは思うが)
鏡磨さまは近づいたらやばい気しかしないからグレ安定だった
20アド最高
今回も謎の修正がジョナサンを襲う
530 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 21:33:33.86 ID:vvrGkUmb0
>>502 いやいや沸いてきてるのはどう みてもおまえw釣られすぎだ アホ
ジョナはもうバス系しか生き残れない。
しかも対盾増える今それすら危うくなっている…!
キャノン砲のバグとかは修正されてないのかな?
>>484 ミッション戦のランダムいくと「私ってば強いんだからね」のモーションと共に両手にLV3ハンガト構える鏡華がだな
lv6ハプン2発当てたら18ジジイの体力が半分以下になってたから威力は折り紙付きだよ
ただ弾がすくねぇ・・・・
マシピ4が2丁の弾幕やばいよ
羅漢の盾やエリシ即座に破れる
ただ23は重いなぁ・・・22か21ぐらいにして欲しい
汎用型アサシン使いだけど、バランスいいwpだし、上方する必要なくね?って思った…まぁ嬉しいけどw
てか上方させるべきは、高火力()型アサシンの方な気がするなぁ
536 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 21:54:56.99 ID:1fEFmvHw0
ジョナで行ってきたが低コスがマジで強えな
ストが狩れる上にストに比べて速いから攻めるの速い、拡散とビムショでシャガン2丁体制
そして支援型も輝くようになってきたわ
ハンマー持ちはシャガン持ちが対処してくれるからな
スモグレは起き攻めに使えるのか
貫通レーザーは最初糞だと思ったけど使える場面多そうだな
スモグレは高弾速広範囲でダウン取れるからめっちゃ使いやすかったわ
20ペネ乗ってるとグレとスモグレメインで制圧して、要所要所でHSG刺すだけで気づいたらアタポ1000出てることがしょっちゅう
貫通を建物越しに使わない奴何なんだ
狙われてからタゲ向けて、レーザー避けてからLBBRヘッショ余裕なんだが
射撃後に硬直あるのか?あのレーザー
何気に22ストが21になったのはヤバイと思うなあ
21って22に比べて遥かに2落ち枠が作りやすいやんね
インドさんは正統派イケメンのように見えて台詞や動きの端々で笑いを取ってくる味のあるキャラ
何か結構使いたくなった
王型ヴァンガ火力やばかったわ。鏡磨的には火炎放射は王には外せないのか
着地と復帰が致命的にダサいけどな、インド
盾の構え方は格好いいのにね
546 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 22:48:31.08 ID:vdZxBvFU0
なんて言うか今ver火力パラダイスやな
だが俺は21討伐?殲滅?だったかジェノは許さん俺が弱いだけなのかもしれんが
今日あれに何回狩られたことやら、温暖化まって連コして4000円使った結果単Sに落ちたぜ
>>543 勝利のインドダンスとか明らかにネタキャラ一直線だろアイツ
インドレーザー、名古屋だと案外厄介だった。城の厚さが丁度貫通するくらいなせいで、いつものように待機してたら狙い撃たれる
新ジェノ全く怖く無かったんだが俺だけか?使ってるキャラによるかもしれんけど
単発火力的に爆ヴィンのがよっぽど怖い気がするわ
トレモ後のポーズもなかなか
550 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 22:58:28.29 ID:iIfHzP5Z0
今まで数千試合やって、初の快挙を成し遂げたぞ
1〜3位まで全部相手に取られて(AAB)こっちが勝った・・・
これはすごくないかね?
>>541 撃ってる時のホーミングレーザーみたいに空中で微妙に静止するのを指してるんじゃ?
近バス安くなったから買おうと思ってるんだが、今回のアプデでジョナは完全に死んだ感じ?
もう動画多すぎて嫌だわ
こっちは上手い、参考になるのだけ見たいんだよ
下手糞が溢れるくらいなら、少数精鋭がいればそれでいい
批判は受け止めないくせに迎合コメントだけ欲しがってアップするならいらねーよ
なんで上方しかされてないジョナが今回のアプデで死ぬの?
>>552 ジョナ弱いって言うのは大体他キャラ使いな気がする
本人達は強い、まだいけるって言ってハンマー振り回してるよね
ジョナ使いは割と頭のネジ外れてる人多い
556 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:21:54.08 ID:WA2elOZM0
>>550 [さげ] ナマポニートにふさわしい粘着
示談金 謝罪、スレから消えるのはいつなんだろうな。
火力パラダイスだとジョナサンはつらいよな
高火力スキャンパーはイマイチだな
しかし今の環境で近距離シージは速攻で溶ける自信がある・・・本体の移動速度何とかしてくださいよ!
スモークのくらった感じ何か覚えがあると思ったらFEZにもこんなんあったな(´・ω・`)
パグは早くフレイヤと合体して、りゅーしょーひしょーになればいい
近距離バス強えよ?
なんだかんだでエリシバグからのlv6ビムショは化け物染みた安定感あるしな
なんだかんだで装弾数が修正されるくらいには強いんだよ
近バスは21ストの値下げで相対的に辛くなった気がするな
20インドめっちゃ強かった
煙が簡単にダウン取れるから開幕羅漢が詰める前に止められる
池袋有利側ならいきなり三人くらいダウン取れるくらい広範囲
安い自爆でピンチ脱出やミリ狩り援護と用途に事かかない
リロードも凄い早い
適当なところでグレとハンドショット撒けば火力も十分でる
あ、あと命中率もかなり高くなるからポイント美味しいです
インドは嫌いだ
美形だから
モクモクってよろけくらいで十分だと思うけど
修正くるか?
限定ネシカはまだ売ってるんかお?売ってたら買いに行くお。(^ω^)
大阪お
新キャラで最初からこんだけまともに使えたのってシュリが初だよな
>>567 19センチネルと当時の19リコンはまぁそこそこ強かったよ
ξ自体がスッとろかったけども
25レンジャーやばくね?
シュリさんマジ良調整
ただ初日でこれだから研究が進めばやばいかもめ
インド製バルサンは高性能だったのか・・・
煙は広範囲ダウン武器だったのか…
>>566 新しく筐体入ったところならあるかもしれないけど、まず残ってねぇお…
盾持ちのインドはちょっとめんどくさいけど耐久は低いから一瞬で溶けるね
鏡華始めるならとりあえず19ヒーラー買っとけばいい?
ダメージはほとんどないけど奪ダウン性能はガチだぜスモーク
問題があるとすればカットに使うと味方の視界も遮るってところくらいかな
>>575 16メディック自衛できないしポイ廚にしかならなそうなんだけどいいの?
>>574 逆に安いからあんまり気にすることなく仲間巻き込めるってことだな……
99編成と当たったけど強いなあれ まさにバースト用ってかんじだった
スモークのところにグラビティ撃ったら砂が吸収されたりする?
23アサシン使ってきたけど18でいいかなって感じだったな
ハープーンにしても20で十分な気がした
スモークを所構わずやられると返って前衛大ピンチになるから使う場所考えたほうがいいよな
582 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 00:39:52.57 ID:zSQMv2Qk0
>>502 誤爆じゃないなら次スレよろし くババア
>>576 初めて鏡華触るならヒーラーはおすすめしない
回復回せば強いけど、回復でHP減ることも考えるとかなり玄人むけ
無難にマシンガン持ってる攻守か、コスパがいい16メディでも使った方がいいと思う
スモーク焚かれまくるとハイリスクが全然取れない件
>>583 ありがとう
近メディ攻守攻撃特化って編成でいいかな
制圧ジェノってそんなに強いか?
燃費悪いし有効射程短すぎるくせに耐久紙だし
爆撃と比べるとせいぜい短時間場所を制圧できることとエリシに対処できることぐらいしか利点が思い付かない
そもそもマルチやスタロが当たるような状況なら余裕でロケランも当てられると思うんだが
新キャラをハンドルって呼んだら誰にも伝わらなかった死にたい
>>585 問題ないと思う
自分は16メディ19攻守19ヒーラーで乗ってるが、慣れてきたら19ヒーラーも練習するといいよ
シュリちゃんシュリちゃん言ってたら女の子に思えてきた
やっぱりインドだな
>>589 とりあえずなれるまではさっきの編成で慣れたら19ヒーラーいれて頑張ってみる
なんか今日盾持ち少なかった気がするのは気のせい?シュリが多いのは勿論、すすきのばっかだったからか?突セプの俺大歓喜でしたわ
25兄貴x3に24羅漢の超火力で叩き潰すゲームがしたいです
もうlv1以外のハンマーの重量戻してもいいんじゃね
ゲーメストネタとか結構有名だと思ってたがもう通用しないのか…
でも分かりやすさ的にも文字数的にもインドで十分だわな
拡散ロケランの当て方を教えてくれ…
可能な限り即爆破でシャガン的な使い方するのもいいんだが遠距離じゃ使える気がしねぇ
ちな低コスアーティ
引っ掛けるように使うなら通常ロケランより一拍前に起爆くらい
事故起こさせるならキャノン砲くらいの感覚で着地先読みしながら撃って、相手の直前で起爆するくらい
すっかりインドが定着したな
呼びやすい上に誰だかすぐわかるから良いアダ名だ
茉莉使いだけど泣きたい
葬式会場どこ?
>>587 グループメッセージに「インド人を右に
」って入れようとしたけどダメだった
603 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 07:16:41.86 ID:0NIOEqYL0
test
604 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 07:19:04.30 ID:0NIOEqYL0
ビル上から貫通でストジョナいじめるのやめてください
拡散ロケランでジョナを遠距離から粘着するの止めましょう
いややめて下さい
ストジョナなんか乗ってるやつが悪い
バスティ乗れバスティ。強いぞ
相手しててもバスティのが恐く感じる
ド人 が不可か
対バスと対ストは自分のキャラで全然違ってくるだろ
盾ヴァンなんか使ってるとバスはカモれても上手いストはすげー捌きづらいわ
主水だと逆にストのが楽でしょ
盾持ちジョナは流石のマグナム持ちもお手上げです
ごめん俺がスレの最初にきめよーぜ!とかいうから
だっておまえらなんにも反応ないんだもん!
…計画通り(きりっ
きもい
614 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 08:10:49.23 ID:+uf9CCXX0
遠セプ使ってみたけど、おもったより大変だったわ
ロッドlv6はかなり便利だが、グラビとビーライじゃ中距離を相手しにくいわ
ビーライlv6は気持ち威力は上がったきがするけどけど、
リロードが長くなった気がする。弾数多くなったせいかね?
近・遠は優秀だけど、MG系の距離はキツイかな?って感じがした
25リューシャは強いと思うけど
同じ25なら他の人に譲ったほうがいいかんじかね……
25コストでは
レミー、鏡麿あたりは有能
アーロンあたりががっかりか。
25風澄も優秀だと思うんです
25レミーは現環境じゃさすがにノーチャンじゃね
王型は兄貴に25割くくらいなら23乗らせて他キャラにコスト回す方が良い気がするな
個人的には耐久下がったとは言え25バトマスが相変わらず強い気がするわ
風澄の決戦型強いけど、命中三割の糞エイムな俺には難しかったわ。
まだ強化アサルトのがしっくりくるね。
拡散ロケランのワンチャン次第だけど。
25レミーは今の環境で0落ちできるはずもないし、高コストのくせに火力なさすぎてノーチャンでしょ
25はやっぱ爺がズバ抜けてると思う
今25って領域、突セプ、最大番長、リューシャ、王ヴァン、決戦R、爺、だけか
25爺はワンチャン火力要員だったからなぁ、戦闘位置が違うとはいえ王型鏡磨の火力が化け物染みてるせいで少し霞んでしまう
25レミーも盾割が増え過ぎてエリシが怖いよな
そう考えるとフルボッコの恐怖はあるがワンチャン火力の王型が増えるのかね?
正直敵にも味方にも引きたくないけども、両方事故的な意味で
いやあ、ジョナサンとマツリカには冬の時代ですな・・・マツリカはそろそろ冬眠するんじゃねえか?
まつりかは俺が引き取る
貫通レーザー使用時ってステルスはどう見えてるの?
丸見え?
25バトマスはワンチャン火力要員なんかじゃ無いだろw
あれは2丁マグナムで前衛止められて、クロボLV3でジョナ茉莉が止められて、回転率の良いマルチで指向性もメタれるおかげで対応力か高いから強い訳で
>>624 ステレスつけててもつけて無くても同じように見える
でも動き回ってる忍者に当てるのは難しい
汎用アーティのマルチボムが地味に使いづれぇ…
爺より振り回せるからばら撒きはできるけど
いまの最大番長は22に下がるんじゃないか?
>>601 バージョンアップから8連勝したよ
サブカインド祭でマッチングがクソ化してたけど普段通りの戦法はまだ行けるね
問題は2回直撃受けると死ぬってことだけさ
タゲが集中気味だったら攻撃捨てて逃げの一手で
超弾幕が火力ありすぎて最大番長が最大(笑)番長になってる気がしてならない
耐久も脆いし
そうだよ
何で漢字に花がついてないのとかマツリじゃないのとか思うが
担当者が国語2とかだったんじゃねえの
25羅漢の波動砲は相変わらず基地外だけどな
一回新品の17インフィが1撃で死んでポカーンってなったわ
昨日マゴさんも使ってたし一応24と住み分けはできてる気がする
羅漢の波動砲がカス当たりでは止まらないから厄介ですわ。
ロボ2種に一つも波動砲を持ったwpがないのに違和感
あいつ等ほど波動砲が似合うキャラもおらんだろうに
たしかに茉莉で波動方やら核やらぶっ放したい
>>633 まじかー
未来系DQNネームだとはショック
「シノウ マツリカの技術力は世界一ですわ!」
「・・・ご両親もそんな感じなんだろうねえ」
高火力スキャのトップアタックが波動砲だったら、周りの迷惑を省みず即決まである
どこがどう必殺、なんだろうなぁ…
21ヘビガンや22爺の方が当たれば必ず殺す威力持ってる
素直に改良汎用型とか強化汎用型、で良かったんじゃなかろうか
必殺仕事人じゃねえの、針もとい銛的に
正直ジョナは波動合いそうだけど茉莉ならホーミングレーザーじゃね?
まぁブースターで慣性つけて波動撃てたら強そうではあるけども
そろそろホーミングレーザーは他のキャラに上げてもいいと思うの、固有武器()な時代だし
なんかジョナサンは実体弾なイメージがあるから反物質で
ジョナのメイン兵装ビムショなんですが…ストに毒されすぎだろ
まぁビムショ以外は実弾多めか?ロケランミサランハンマーガン
まあマツリカも実弾多いけどね
見た目的には曲線の多いフレイアの方がビーム似合うとは思う
なんかボーラの誘導上がってるね
Lv1でも ん? って曲がり方する
647 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:15:14.28 ID:VB2So+FO0
グレムズいんだけどなんかやり方とかある?
ひたすら練習あるのみ
知り合いは一日の最初と最後はトレモしてる
649 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:23:54.80 ID:VB2So+FO0
>>648 ありがとう
グレは一呼吸置いてから起爆とかどこかにかいてあったからなー
>>647 一瞬起爆を我慢する
遅めかな?くらいがなぜかちょうどいい位置だから
不安なら一度に2連射くらいして爆風で挟んでもいい
空中の盾持ちをひっかけたい場合は敵の進行方向やや上側に照準をずらす
うぁー負け貯金がもうすぐ100越えるー…
爆発のヒット判定は相手側だからラグ考慮するとそんくらい
見た目あたってなくても倒れる
逆にどう見ても当たってるのに当たってないのもタイミング合ってない
グレは上手い人の動画とかみてあてる感覚を覚えた方がいいよ
そんなにグレうまくない自分でもそれなりに当たるようななったし
茉莉あんな見た目なんだからジョナ超越するレベルのダッシュ性能でいいんじゃないかな
ゲージ短くてもいいんで
655 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 12:50:20.80 ID:0g/l0GQP0
シュリでアタポ650が限界なんだけどなんとかして
グレが飛ぶ速度と爆発する範囲を覚えてトレモでいろんな距離を試すといいよ
14メディでポイ厨捗るwwww真面目にやるのがバカらしいレベルですわwwwwww
トレモでグレつかってピンポイントで車爆発させるとかして距離感つかめれば当てられるようになりそう
俺には絶対無理だけど
ロケランの任意起爆ですらつかえないわ
特ヲリ外して標準ヲリに変えたわ
少しでも味方のコスト上げてカットのダメ上げた方が今は勝てる
それもこれもスモグレのせいや…
そこはスモークを利用して波動砲撃つくらいじゃないと
661 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 14:56:58.14 ID:t+t70YlQ0
test
スモークボム!ホァァー!ホァァー!
>>663 俺も最初スモークグレと聞いてこれしか出てこなかった
モバイルサイトについてなんだが...NESiCA登録って金掛かる?
公式のモバイルサイトのコース説明に、GS.IDを発行した月内であれば無料で出来るみたいなこと書いてあったんだけど。
本当なのこれ??
>>665 登録した月は無料
次の月から有料
さあやれ、やるんだ
スモーク普通に前衛殺しぢゃないですかー
あれ複数バラ撒かれたらどうすれバインダー
>>666 それって、登録した月の無料会員が発生してる状態なら
10枚くらい一気に登録できるって事で良いのか?
インド使ってきたが耐久がしづね以下って酷いw
武装はビームマシピの性能良すぎだろ 貫通も仕様が解ると池袋が天国に見える!
ただスモグレだけ意味ワカラン 自爆以外にどうゆう使い方すりゃいいんだ?
670 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 15:42:37.96 ID:1W9W2evA0
>>669 たとえばダウンしたヲリ羅漢に置いておけば近くで着地してしまっても、起き上がり→急襲みたいなことされる
危険性が減る
sage忘れちゃった
>>668 最初の月ならNESiCA15枚まで無料で登録できる
>>673 起き上がりの無敵時間を無駄に使わせられるって結構厄介だと思うんだけどなぁ
>>668 15枚まで登録できるけど無料会員の場合無料カード登録できるのは2週間だけ。
それ以降は315円かかる
>>672 なるほどな...最初の月内無料だけで15枚って多いなwww
まあ、とにかく俺は無料コースで1回入って様子を見るわ。
無料コースでも、登録した月内までならWPの購入とかは出来るみたいだし。
後、最後に無料コースでも、プレイヤー名とかの変更も無料で出来るの??
質問ばかりでスマン...
スモグレ相当強いと思うんだけど
なんかやたらダウンしやすいなにも見えなくなるから煙の中からいきなり強襲アサシンが突っ込んできたときはクソ焦ったわ
名前、所属店舗、称号、シンチャ、戦績等の閲覧、グループ、複数キャラ登録(15枚まで)、WP衣装の購入変更、等が月315円で出来る。初月は有料会員と同じ昨日が無料で出来る。その月以降は315円ずつかかる
>>677 月315円でケチケチするならこのゲーム向いてないと思うよマジで
>>673 空中で敵に爆風当てると一発ダウンとれるよ
ダウンとって起き上がりに煙幕重ねれば起き上がり奇襲もできない
ていうか地味に誰をロックしてるのかビジュアルでわからなくなるのがきつい
>>672 >>675 >>676 >>679 レス返しサンクス、お陰でモバイルサイトの細かい事が分かって良かった。
>>680 まあ、確かにこんなケチケチするなら課金すんなって言うのはもっともだけど
一度、使ってみたいWPを使いたいだけだから無料会員でもいいかなぁと思ってる。
今すぐに登録するよりも、1ヶ月登録してないネシカでGP貯めて10月頭に登録のが効率いいけどな
>>681 スマン...このスレで、こういった質問は以降しないように気をつけるわ。
今日は結構な頻度でペネトレイターが2落ち宣言したんだけど、2落ち枠譲った方がいいのかな?
インドはあんまり触ってないから分からん。因みに俺は兄貴なんだが
>>687 インドはダッシュ遅いし溶けるし前衛出来ないだろ
と、突っ込みたくなりましたちなみに私も鏡磨様です
ショットガン持ち=2枠、みたいなつもりで開幕2落ち宣言するインドさんの多いこと
強襲ヴァンガとかバトマスがいるのになぁ…と思いながら1落ち宣言してるわ(アーロン
初日だったからギリ許せたけどストジョナいるのに凸にのって2落ち宣言、ストに1落ち要請したインドを見た時はガチで絶句したわ…
S帯でもいるんだな…あぁいうの
凸ペネって火力強いけどライン押し上げるのは厳しいだろ
近距離で高火力なのと前衛は違うってなんでわかんないかな・・・?
ストに1落ち要求は完全に脳が死んどるわ
自分で下手くそ地雷だと高らかに宣言するようなもん
20ペネなら前衛できるけどな
グレ二種で強引にダウン取れるし
もちろん19ヴァンガとか18ハンターより優先度は低いけど
思うんだけど19ヴァンガよりも17の方が前衛で出来ないですかね
19使ったことないので偉そうなこと言えませんが
17の安定感は半端ないです
20ペネは前衛キツいぞ
ハンショ射程短いし機動力もそんなに無いしな
連射武器持ちに見られると積む
まだ17ペネの方が前衛できる。
20はスモグレとグレポンもあるし前中衛が適任
凸ペネ乗ってて困るのは2落ち枠がインセプやインフィとかぶった時なんだよな
流石に強襲アサシンや高コスレスキューより凸ペネ2落ちが優先なのはわかるんだが
お前ら的には凸ペネの2落ち優先度はどんなもんなの?
タイラント乗ってきたけどビーガト上方されたか?
全く変わらない気が…
>>692 17で前衛できないこともないけど体力が低すぎる
ヴァンガ2落ちの開幕はウォリやバスティが重いし、17はどうしても味方に負担かけやすいかなぁ
20ペネ的にはグレ播くのが仕事だと思ってるんで、前衛とかやりたくないです
17アドバンス辺りの立ち位置だと思います
必殺アサこのコスト&ハプン性能なら
タンデムはロケランでいいだろ…
22エクスよりお断りになるな
699 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 17:46:22.41 ID:+uf9CCXX0
インドの体力が多いか、あるいは早ければ前衛として優秀だったんだろうが…
まぁ、まだ二日目だからこれから色々試していけばいいんじゃね?
インドはどっちもピーキーで難しいな
クレヤは脆い、ペネは主力の射程短いわで
ペネは前衛いないなら2落ちアリだけど前衛整ってるなら2落ち枠の一歩後ろあたりを付いて回って護衛、奇襲やるのが良いと思う
忍者と徹の真ん中くらいの立ち回りだね
インドは両方中距離でやれることがスモークだけなのがなぁ
前衛の後ろに引っ付いて行動したいのに敵カットするのに特攻or引きこもりしないといけないのが…
風澄の強襲みたいなダブルのレベルが高いWPが来たら化けそう、ビームマシピ的な意味で
ビームマシピ2丁は強いが体力が低すぎる
17ペネと18クレのダブル交換してくれないかね
スモーク使ってみたけど自衛と妨害はモチロン、範囲広くて弾速もそこそこあるからミリ殺しにもかなり使いやすいなこれ
地を這って逃げるやつらが凄い狩りやすい
2落ち枠として動かせたらみんな立ち回りがあれだったし、横の人のプレイ見てたら、兄貴を柔らかくして、サイドの射程を極端に短くしたような感じ受けたからそれ以降はインフィルトレーターで2落ち枠頂きました。
こんな理由で納得できないと思うが、今は2落ち枠はインフィよりしたかなぁ
何よりダウン取るにしても、マグナムみたいな射程ないのがキツイです・・・
>>703 クレのHPは不当に低いと思うけどペネは下げちゃいかんでしょ
まあ新キャラだからまだマトモに使えてない人が多いんだろ
しばらくすれば淘汰されてわかるようになるさ
何にせよξちゃんはよっぽどのことがない限り2落ちなんて許されないからよろしくお願いします1落ちでいこうと思いますを即言うわ
アドバンスから2落ちでも許せるけどなー前衛いなければ
20アドバンス結構強くね?
17アドバンスで2落ち枠やるのって結構難しい。
中距離で戦えて自衛力があるからどうしても落ちるタイミングが遅くなりやすい。大体2落ちする時はラスキルの時
インドと近距離シージってどっち2落ちした方がいいの
2人のインドから名指しで1落ち2落ち送られて来て訳わかんね
ラカンちゃんはストレスなくなったわ
たかがAAAの俺がマスターやらEXがいる所に放り込まれ
案の定美味しく狩られて三落ちして泣きたくなったぞコラ
で、その次はサブカ低ラン帯に放り込まれ(ry
レミー完全にお葬式なわけなんですがコレは
前衛の話が出てたが兄貴の高火力カーネイジやマッドネスって前衛に耐え得るWPと思う?
羅漢もジョナも師匠もいなかったらその辺乗ってる俺が2落ち枠貰うんだけども
一応SSになるんだが前衛が気を付ける事とか誰か教えてけれ
17ペネは他に前衛がいなかったら2落ちでいいかな
20ペネは前中衛で1落ちの立ち回りじゃないとスモークとグレが撒けないから強くない
イマイチ分からんのだけど制圧ジェノはBHGGを基軸にして立ち回るべきなのかな
個人的にはマルチとスタロケを合わせてもLv5ロケランに劣ると思う
中距離はマルチの方が当てやすいだろうけど…
そもそもビームライフル当てれるなら爆撃でいいんじゃないの?
なんか20ペネはあれだよ、マシピ2丁だったときの20アサルトみたいな感じだと個人的には思ってる
インドラスキルにするとスモーク撒かれまくって複数タゲでも普通に逃げ切られるからストレス溜まる
>>710 体力あるし盾あるけどアドバンスじゃ正直辛い
まだ19センチ乗らせてもらった方がダウン取りまくれるし火力も出せるな
20も17も前衛の補助的立ち回りで一落ちに抑えた方が強いよ
>>721 結果これに落ち着くんだよね
一番アドバンスが動けるのが前衛を援護してるときだわ
あと一方的に戦えるWPが結構あるから下手したらノーダメで忍者しづね兄貴を落とせる時がある
ペネと近シージどっち2落ち優先するべきかは分からんが、実際に先に2落ちするのは多分マツリカだろ
マッドネスはまだ頑張れるかもしれんけど高火力カネジで前衛は無謀だろ
後ろでハプンとガト撃ってて欲しいわ
もし残り1つ空いてるなら前衛出来なくもない標準ヴァンガか前衛の強襲が欲しいかな?
高コストカネジとかヴァンガ積んでるならマッドネスで前行くしかないかと
725 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 19:54:04.73 ID:aNQOAjaH0
>>712 シージのが良いと思う
>>716 その辺の中衛兄貴は標準カネジとしづヴァンが他にいなければギリギリ出来なくもないって感じで、高火力カネジとマッドネスは無理だと思う
>>724 >>725 ありがとう。やっぱキツイか
マグナムのAIMが悲惨で火炎放射やグレに頼ってるんだよなあ
BとかAならまだどうにでもごまかせたんだが…
今はマッドネスで前衛っぽい事はやってるがヴァンガも出せるようにはしとこう
前衛の一番の敵は味方のスモークだわ…撒く場所考えない奴ばかりでヤバい
煙ヤバいお
なんも見えないお
やめてお
20アドのバブルの後追撃どうしてる?
17ならビーマシで追ってたけどグレだとなんか勿体ない気がして
>>729 よくわかんないけど下格でいいんじゃないですか
>>729 距離あったらグレでいくわ
近かったら右格かBFG
東京悪魔四天王†れっど† ?@crimson_red_eye
これから勝ちたがりTVに出演!
>>730 格闘入れれる距離とは限らないぜ
>>731 グレしかないよな・・・
良くわからんくて放置することおおいんだけど
放置って味方からしたらどうなの?
今日の試合面白かったわ
Aランク野良だが
こっちがジョナサン3とオルガ1
相手がリューシャ制圧型3と羅漢1
最初から最後までひたすら衛星砲がとびかいまくる死戦場
>>729 グレを確実に当てれるならグレでダウンさせる
難しい場合はバブル追撃でダウン取ってるわ
相手と近ければBFG安定
ちと聞きたいんだけど汎用アーティと低コスアーティならどっちが欲しい?2落ち前提で頼む
ストでお願い、とか言わないでくれこの環境ストきっついんだよ
基本はバスティなんだけどコスト下げないといけない時用にどっちを積もうかと思ってな
インド地雷が多過ぎる
モクモクストラトスすぎてつまんねー
>>733 中途半端に放置するならさらに泡当ててダウンまで持っていったほうがよくないか?
レバガチャ解除早い人だと泡にして他のキャラ確認してタゲ戻すとすでに解けてるし。
それリューシャの時も言われてたろ…
迫撃砲ストラトスでつまらないと…
どうせ来週には駆逐されてるよにわかインドは
シュリって聞いて沖縄系少女を思い浮かべたのは俺だけじゃないはず
それ首里城や
745 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:07:41.12 ID:L4L182JT0
フォルティッシモォォォォォォォォォ!
よし、高火力スキャはダメだw
マツリカの実用WPって高機動スキャと近距離シージしかねえなあ・・・
>>743 南国育ち乙w
シュリって現状17 20 23がベストだよね
コストバランス的にも
>>743 だからなまえはインドがいちばんしっくりくるんだ
グラビティで砂煙掃除できんかね?
あの世界のブラックホールは人や物しか吸わないから…
そして俺は必殺アサを外し耐久の戻った高火力エクスを装備した
最近高コストWP持ってきた人が集って高コスト四落ち編成になるのが楽しい
25兄貴、25爺、25リューシャ、23ξ(俺)で9800コストヒャッハーっていいながらジオングビーム楽しい
25タクの火力パネェ
だけど野良じゃまず選ばせてくれないよ
俺は17インド乗ってるから存分に25乗ってくれよって感じ
戦線維持くらいは少しはしてやれるからそれで無双してくれれば一向に構わん
1日1回発生する梅田の高コスト編成は、敗北フラグだと気付いた
別に、みんな嬉しそうだからいいけど
(´・ω・)
高コスト楽しいよねガチな時には出来ないが
純粋に楽しい、忘れてたけどゲームは楽しくやらないとね
なあ23クレのLv6貫通レーザー、少し射程長くなってる?
Lv3もこんなもんだっけか
やっぱこのスレってレミー使ってる人少ないのかな…
>>756 タイラントと制圧ジェノを使っているのだが…!
>>756 使ってる
新型ジェノで火力はマシになったけど前より悲惨な死に方増えたぜ
759 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 22:43:24.42 ID:QTAIaC0P0
>>745 おまえがそれだけの美貌と金があれ ばな叩かれないのになww
僕は改突ちゃん!
少し愚痴を…
タイラントのレミーに開幕ガトリング撃とうとしたら
吊られて殴られて吊られて殴られて吊られてビーガトブッパでやられた
あいつ3タゲ貰ってたのに無傷だったし絶対上位陣のサブカだよなー
タイラントって強いですね
なんで起き上がりに味方からスモグレ撒かれるんだ…
タイラントにハンマーLV5くれ
25兄貴需要ある?
>>762 敵を撹乱するから逃げろって事じゃね
実際助かった事あるわ
王様がガト構えてるとこにビーガト2セット打ち込んだら死んでたが・・・
でもラスキルを守るために煙巻いてもその人がマップ視る癖ツイてなかったら意味ないよね
シュリは体力か足どっちでもいいから強化してくれないかな
>>768 王型はガトリングありませんー
それ17か23じゃないの?
771 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 23:22:12.24 ID:CjsI1eqz0
ジョナが何より納得出来ないのは羅漢のスーパーアーマー化だよ!
パグの個性取るなよ!
そういやあれ火炎放射器か
構えが似てるからガトかと
王型なのは対戦前に見てるから間違いない
ちょっとジョナ乗ってみよっかなって思うんだけど
後方支援アーティってどうなのこれ
他は汎用アーティ近距離バスティの予定
>>764 立ち回りが大体掃討ヲリになるけど大丈夫か
ショットガンが2発しかないので基本マグナムだけで戦うの辛いです…
>>766 そりゃ爆撃の方がコスト高いですしくしー
>>775 ジョナの中で1番役立たずWPだと思うよ
パンツァーの方が強い
24バラ楽しすぎワロタ
羅漢の時代来すぎだろこれ
後方支援型のダブルは
あの標準リコンと同じなんだぜ
>>778 所詮LMLはLMLってやつか
おとなしく18ストあたり積んどこうかしらね
あと支援バスティあたりも気になるんだけどこれは火力なさすぎかなやっぱ
25兄貴はガトあれば壊れになるし、惜しいwpだな。十分火力出るけども
それよりも超段幕番長どう対処すればいいんだ
特ヲリや近ハンターよりたち悪い
ぬおおお、25アニキ積みたい…だか、
コストとガトが無いのを考えると23の方が良いか…
ぬおおお、使いたいー
すすきのはマークスマンでひたすら遠距離センチとオルガを撃ち抜いてた
そのうちシュリに撃ち抜かれた
25は二落ちしないならいくらでもつかってくれてかまわないけど四人中最速で25が落ちたりすると物凄く不安になるわ
>>776 なるほど思ったより前線食い止められないみたいな感じなのか…
ありがとう野良高コストはおとなしく慣れてる23にします
「私がコストを合わせます」を「低コストでいこうと思います」と勘違いしてる奴多すぎだろ
コスト合わせるって言うなら余ってる時コスト上げろよ
だが「私がコストを合わせます」と言っておきながら
開始直前にコスト上げてジョナ以外2落ち出来なくした忍者、お前は許さん
24バラに隠れてるけど、標バラやヘビガンも地味に強くなってるからな
ヲリ使えない身としては嬉しい限りだが、反動の超弱体が怖いのも事実
>>787 ジョナがいるなら他の奴に2落ち枠はいらんって考え方なんだろう
>>787 それで良くね?
羅漢ならともかく、ジョナはどんなに頑張っても2落ちはするんだから、他が2落ちしたらコストいくら綺麗にしてても大体ジョナはその頃には体力ミリだよ
だったらコスト上げて2落ちのリスクを減らして欲しいと思う18ストジョナ使い
合計8100にしてくれると凄く嬉しい
爆ヴィン安くなったから買ったけどビーライは当たるのにロケラン当たんねー
狙うのは着地だけ?
というかタイラントのビーガトの上方が全く実感できない
LMLは前に上方来たが使われないからなぁ…
なのに似たようなトップアタック上方ですよ
遠距離武装のSR・LBBRも上方
なんだろうね、やっぱり威力が足りないのか
>>792 ロケランは遅いからね
できれば建物裏とかにいるのとか盾持ちに任意起爆で当ててくれたら嬉しいけど案外慣れが必要だしね
レミーのロケランは本人の下から発射されるからか違和感がすごい。強化アサ使った後とか
担げよ
>>781 支援バスは安定感ならジョナのWPでトップ
ただ事故らせたいならある程度格闘も狙って当てられないと無理
>>793 SR.LBBRはほとんど当たらないと運営は思ってるんだろうね
当てる人はめっちゃ当ててくるからこわいわ
>>773 もとから「ちょっと」ついてたみたいだが
ハンマーやシャッガンなどだけの恩恵だったらしいけど
799 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:18:02.86 ID:RS6w11DK0
>>745 晒しスレ必死に連投あらししてるガイキチババァ
>>781 支バスはエリシあるから一番相手したくないジョナだわ
>>789-791 ジョナ2落ち枠確定は分かるんだけどね
いくらなんでも他全員コスト割れは事故率が酷い
事故気にしすぎて動きも悪くなるし、あまり良いとは思えないけどなぁ
>>791 コスト上げても割ったら2落ちのリスク上がるんじゃない?
体力上がるとも限らんし
俺の場合コスト違うが全部体力同じだった
>>797 LMLがロックオンする→弾速微妙→フルヒットでも150→そもそも着地狙いすらタイミングを取らないといけないから当たりにくい
なのに対して、SRは射線通っていれば着地取りしてHSQDで300もあるからな
ディスクは盾割あるのに、なんで銛には盾割ないんだろうな
似たような形状に攻城杭とかあるじゃないですか
つまるところ銛Lv6をなんとかしてあげてください
>>791 でもそれ相手からしたら三人事故らせるんじゃ
>>803 逆に考えたらタゲ分散するだろ
もし集中しても味方にタゲ貰ってない高コスが存在することになる
25を1人であと3人17、みたいなのはほぼ25が狙われて終盤は4タゲまであるが
回りは17だからそこまで強い武装は期待しにくい
そういう面では事故要因は二人とかの方が捌きやすいかもね
最終的にはやっぱり乗り手だけどさ
25兄貴は火炎放射がアホみたいに強いぞ
一瞬で敵の体力が溶ける
ジョナ以外を狙おうにもジョナが暴れまわるから逆にこっちが事故らされる可能性が増えるよ
スモグレ強すぎなんだけど
なんであれでダウン取れるんだよ
しかも判定デカイ上に追撃入るし起き攻めまで付いてくるとか
ジョナでさえ単発ダウンとかグレポンより強いじゃねーかよ
スモグレゲーすぎる。
あんな判定でかいのにカス当たりでも一発ダウンとか頭おかしい。
ずっとファン回してればダウンしないはず
回すべき
>>811 ジョナサン「ダウンしなきゃ…(使命感)」
>>805 味方誤射されても火力すごいぞ、あれ
ジョナ使ってると平気で焼いてくる(味方の)王型が多いからマジでやめて欲しい
…てか注意して撃ってほしい、撃つなとは言わないからフルヒットだけはやめてくれ
これぞ武神流っていうCNでスモグレ投げまくろう(提案)
今日やってたらちょっとした乱戦状態になってインド×4がスモグレ乱射し始めたんだ
そして遠くから見てた敵レミーの反物に気付けず敵味方合わせて6落ち・・・・
816 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 01:05:38.46 ID:IIYlex/+0
っつか事故とか気にする以前に味方にジョナ居る時点で他が二落ちしたら負け確だろ
>>794 できれば、ってそれ出来なかったら何の価値もないじゃん
盾めくれないとかありえねえよw
野良で総コスト81にして18スト乗るのはすごくやりやすいよ
序盤にタゲが来ないから大暴れできる
野良の同店舗マッチで負けた時の気まずさといったら
ええ、戦犯俺です
そのときに限って戦犯しちゃうんだよね
逆に相手に同店舗2バーが来て勝ったときもなかなか気まずい
なんも言えないよね、、
たまに今の試合で悪かったとこ教えてくださいって言われたりするけどオルガリューシャのバーストで言われても言うことない
隣の人と味方マチ→やべぇ落ち枠無いのに2落ちしちまった!→勝利、うわー隣にいるのに恥ずかしー→隣の人4位俺3位→あれ
>>781 支援バスティの安定感ヤバイからな
戦う相手を選ぶ(羅漢・スト等盾割は完全スルーする)っていう基本的なことさえすればバランスはトップレベルだぞ
鏡華のエリシはハンガトで削れる、エリシバグ&アーマーでのビムショばら撒いて、中遠距離か下のやつにはスタロケをばら撒く
やろうとすれば1落ちで立ち回ることも可能なWPだ
ジョナのWPの中である意味唯一ジェノレミーとのタイマン時に不利がつきづらい、エリシLv4+アーマーはビムハンガトじゃダウンとれないから着地に左格闘かスタロケでハメ殺せるぞ
824 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:41:30.46 ID:SQjBrhRH0
同店舗3バー相手に勝った時、
「引いた見方が雑魚かったなwww」と俺に聞こえるように言い訳し始める3バー共
すっっっっげーー気分よかった(*゚∀゚*)
>>823 ハンガトのリーチが長いから、ストライカーやウォリアー羅漢にも意外と距離保ってハンガト当てて見張ることができるぞ。タイマンならだけど。
相手が他所見してたらビムショ接射で大きく削れるし。
マッチングで自軍が前衛被りの時にもう一人に前衛譲ったときとかは、そうやって立ちまわってもいいと思う
隣の人と味方マチ→他のメンバー見る→インド(俺)+鏡華×3(隣の人含む)→あっ…(お互いに察して気まずい)
まあ2落ち特攻したら勝てたんですけどね
高機動スキャ+近距離シージ
後一個何がいいだろう・・・?
スキャね
>>825 ただ今回のアプデで、ハンガトで羅漢が止まらなくなっちゃったからなぁ
かなり厳しくなったよ
8台店舗でいつもGS以上の4バーが煙草吸いながら4台ずっと占領しててさ
俺も低ランクだったからか何言っても聞かなかったんだけど
同店マッチした時に偶然無双して倒したら
何故か仲良くなって今ではガンスト前は和気藹々とした場所になりました
結局火力過多で低HPにはつらい環境が続くな…
隣にいる奴が敵に来て、粘着されて、負ける
悔しいというか、恥ずかしい
>>833 話した事ない人だと勝ち負けより、気まずいよね
最上位とかで勝つと、尚更
しづね使ってて、隣がリューシャで何度も「刺さってるー」連呼されると、かなり気まずい
>>833 自分もなんか気まずいからはなるべく相手しないけど相手が粘着してきたら、よろしい、ならば戦争だと受けて立ちますけどあんまりいいもんじゃないですよね(´・ω・`)
同店舗敵マッチしたときは、
強い人だったら返り討ち上等で相手をしに行き、
そうでもない人はスルーしてるな
>>833 始めたばかりのころサブカで隣の奴にフルボッコされたなー。そこから悔しくて始めたわ
サトリセックス
>>828 高火力スキャか・・・BGG5の威力は悪くないんだがなあ
トップアタックが積極的に撃っていける武器じゃないので、近〜中の差し合いがBHGとBGG1本ずつなんだよな
頻繁に弾切れしていまいち仕事できない
>>839 TAM撃ちまくれるようになってるよな?
修正前なんかロックしようとしてもその前に障害物裏に着地されてロックさえ出来ないことがよくあったってのに
撃ちまくれはするけど、あんなろくに当たらない・威力微妙なものをマツリカで悠長に構えてると、銛とかSRとかで収支がマイナスになることが多い
まだLMLのがマシなレベル
追加WPが高コストだらけだから今まで低コスにカーソル合わせてたらコスト上げろと言われてたのに
この前のアプデからコスト上げろと言われなくなったwwww
今日も14アサルトに乗らせてもらいますよwwww
レミー、空気、アーロンの新しいのどう?
今日やりきいきたいから悔しく聞きたい
その3つはどれも弱いと思う
アーロンがまだマシってくらい
空気が誰のことか知らんがアーロンとレミーはちょいと残念かな
アーロンは中距離がグラビしかないから立ち回りがめんどい、ロッドさえ当てれれば自衛はできるけども
レミーはマルチボムが遠くまで飛ばないせいで前に出ちゃう→囲まれてフルボッコが野良で多発してたな
ただビーハンガトは強い
両方コストに見合ってるかと言われれば微妙
適当にスモグレを撒くシュリは本当に消えてほしい
味方のシュリが最大の敵だわ
空気って誰?マジで
主人公のこと
lv7ハンドガンつかいたい
25とかあほかと
とおる
851 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 10:57:05.74 ID:CauxVuRF0
>>824 朝っぱらからコテ付けてWCCFスレ荒してるババァ
空気はラジオネタだっけ?
聞いてないから何故そうなったかは知らんが
割と初期は地味で使われないから主人公なのに存在感なくて空気って言われてた
25レンジャー楽しい使いたい、拡散ロケランを盾に当てると一撃で割れるしマシンガンももりもり減る、中距離でやりあえるから2落ちになりにくくて使いやすい…事故った時の罪悪感ぱない…
アサルトが強化されてからはよく見るようになって空気と呼ばれなくなった、と認識してる
語源あったならすまん
敵は向こうですよ!!
…主張する空気
強化アサルト出る前は完全に練習用だったな
アサルト苦手だから17-20-22にオールレンジャーにしてたわ
今は19-20-25のオールレンジャー
強化アサルトは最初からありましたよ
使う人は多かったけど飛び抜けたところも無く性能的に空気だったと思う
全部レンジャーの主人公ってバラとヘビガンしか入れてない羅漢みたいなもんだと思うけどな
バーストで前衛いるなら問題ないが
19レンジャーで前衛できるから問題ないだろ
茉莉やらξに2落ち枠やるよりよっぽどマシだわ
俺もオールレンジャーだわ
25 17 19
茉莉使ってるけど19シージより19Rの方が2落ち枠優先なのか。次から意識するわ。
たしかに他に2落ち枠いなかったら19Rに前出てもらいたいな
アドバンス見せてるとよく19Rに2落ちしろって言われるが
盾持ってるから前出ろと言うが盾持ってないお前の方が2落ちする危険あるだろうと言いたい
キャラ、武器次第ではあるけど
867 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 12:57:36.72 ID:GtyjvdAQ0
ものっすげーしゃーなしに前衛させられる時はWPじゃなくて本人のやる気次第だわ
19Rで前衛やると相手の前衛ダウンさせる前にダウン取られそう
あと俺の勘違いかも知れないけど稼働初期の頃って兄貴が空気って呼ばれてなかったか?
兄貴は兄貴でアニキェって感じだったけど兄貴って呼ばれてたよ
25,25,15,17なんて組み合わせで行ったら対戦相手ストレスマッハだろうなあ・・・
ここでは茉莉2落ちないって意見ばっかりだけどほんとに率先して2落ちしますって言う風澄いないぜ?
>>872 野良のまつりは二落ちするものだと考えられてるんやな……
そういや初期は兄貴と番町が産廃だったな懐かしい
ロボットだしなw
というより風澄1落ち意識が強すぎると思う
他に2落ち候補が多いから1落ち絶対ってしつけられてきたんや…
20アサルトが2落ちでいいんじゃないかなってことはたまにある
高コストペネってどうなのよ?
貫通Lv6の性能が気になる
射程が伸びてるかチャージ時間が短くなってれば強くなりそうなもんだけど
>>870 あら、そうだったか…
まぁ兄貴はキャラも濃いし空気には程遠いか
俺は羅漢ジョナいない時は19Rで前出るよ
19ヴァンガ、19スキャ辺りがいたら全力でコスト上げ要求連打してる
今現在も産廃扱いされてるキャラがいるんですがそれは
いなくね
段々弱くなっている子供が居るらしい・・・
新WPでレミー復権するかと思ったけどそんなことなかったな
結局レミーは標準ヴィンと爆ヴィンだけか
>>865 上でも言われてるけど、基本野良だから2落ち前提で事故減らそうと思われてるのかな。
シージ見せてると良く二落ち指示されるわ。
特ウォリ、ストジョナ、19ヴァン、20アサがいる時は自分から1落ちって言うけど、17インフィ、19Rくらいしかいない時は黙ってたら二落ち指示される。ランクがA帯だからかもしれんけど。
茉莉はあんまり信用出来ないっていうか・・・
茉莉使ってないからあんまり詳しいこと分からないけれど
もうちょっと体力上げてもいいんじゃないかな?とは思わなくもない
ジョナの悪口はやめろよぉ!
アーマー取られて格闘耐性取られてショットガン横行してどういうことだよ!
知り合いにランク上げたいならジョナ辞めればいいよとまで言われたぞ…orz
意地でも使ってるけども
近バスは最近のSGゲーに参加出来るぞ!
ロッドも地味に活きるしグラビも強い。
マツリカに2落ち枠はないが、基本マツリカは2落ちするものと思っておいた方がいいからな
正直オルガより存在意義が分からん
武装が強いわけでも早いわけでも耐久が高いわけでもなく的がでかい
命中判定の残るブースターで逃げようとするマツリカとか実にカモ
>>887 ハンマーやめてパンツァー使おうぜパンツァー。
前衛がいない時だけ22シージで2落ち枠貰いにいくなぁ
その時は割と勝てる感じがする。欲を言えばハンマー両手Lv4にして欲しいけど
茉莉は個人的には高機動スキャで中距離からバスマシばら撒いてて欲しいです(ジョナ
2落ちが曖昧な時ならシージ使ってくれてもいいけどジョナor羅漢が2落ち宣言してる時に強襲スキャはやめてくれ…
いつ1落ちシフトしようかビクビクするわ
最低コストが20ってやっぱヤバイかな?
全部バスティで構成したジョナで出撃したいんだが
ジョナは元々コスト高めだしいいんじゃね?
いざとなれば支援型で1落ちで動けばいいさ
低コストや汎用のアーティレリって役割的にはどうすればいい感じ?ストライカー使い慣れてるからエリシないならストライカーのほうが良くね?と思ってしまう
おっとすまん初心者スレいってくる
25-22-23アーロンの俺テヘペロ
茉莉はブースター消して通常ダッシュをブースターの挙動にすりゃいいんだよ
これといって修正の入らないレミーは相対的にどんどん評価が下がってるな
爆撃以外は全く火力インフレに付いていけてないし、何よりその火力インフレが逆境すぎるわ
頼りの爆撃もこっそり隠し修正されたりするらしいし…
901 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 15:41:02.61 ID:E/+kJJug0
>>897 バースト専なら好きにしていいが
野良やるなら頼むからやめろ
>>897 あなたのせいで14アサルト乗らなきゃいけないじゃないんですよ!(ゲス顔)
ここで14-19-25の兄貴の俺参上
最近14で一番手やらされるから困る
軽量盾が本格的に紙になってきたから17ヲリ選ぶことが増えたけど
コスト上げれないかって結構言われる
高コスでいってくれていいのに
>>905 自分から低コストでいきますコスト上げられますかって言いまくれ
野良茉莉にはぜひ23乗ってほしい
耐久600でビーガトも空中フルヒットで180ぐらい減るし
BHGも140ぐらい持ってける
20スキャみたいにリスク高い事しなくていいから結構落ちにくい
どうせBRもお手玉出来ねーような雑魚ならせめて枠だけきっちり守れ
ジョナ使いは一日平均何回「僕は味方だよぉ!」を聞くのか
25クシーがあるとしたらどんな感じだろうなぁ
茉莉見たいにデカイ奴がお手玉なんかしてたら完全に的だろ
雑魚じゃない茉莉はブースター中にお手玉するのかも知れんが
913 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 16:53:18.61 ID:lJpflqsE0
というかLv4ビーライって元よりお手玉するもんじゃないだろ…お手玉でダメ伸びるのはLv5からだぞ?
Lv4でお手玉してたら弾の無駄だわ
25ξとか最近の運営考えるとオールLv6センチとかになりそうで怖いわ
>>911 25リコン 体力460
Lv4フィンガーバルカン×2
Lv5ビームショットガン
Lv5バトルライフル
だと俺得
23センチネルが体力上がったとはいえもう一声欲しいよな
というか串自体にもう一声欲しい
とりあえずξはホーミングレーザーと豆鉄砲をなんとかしてやってくれ
ホーミングはもっと移動撃ちできるようになればマトモに使えるんだがなぁ…タメ長いしビーライの的だしLV3はしょぼいし
ダッシュ前のタメはもう諦めたから、せめて着地硬直を他のキャラと同じくらいにしてくれよ…長すぎる
ξの無駄に高い腕力が生きる日はくるのか
両手にハンガト持たせてミサイル持たせてロケラン持たせればヘビーアームズになれんじゃね?
後方支援?知らんなぁ
アドバンスの右手を鉄球にすればよくね(適当)
サイド用の大型鉄球とかが出てだな……(震え
サブトリガーで周囲にふりまわすんですねわかります
いや普通に欲しいわ
ショットガン以上に凶悪になって鉄球ストラトス時代の幕開けか
レミーんは標準ジェノのコストを下げれば、他の有り難みが増えて捗る
>>914 いや伸びないってことはねえよw
ただLv4はお手玉の難易度がLv5よりも全然高い
>>917 それやっちゃうと低ランク帯がひどいことになるから難しいんじゃないかな
だから今回はセンチじゃなくてアドバンスの新作出したりしたんじゃないの
25ξ 体力480
盾5 BFG5
バブル7
ビマシ5
弱そう
超弾幕バラが楽しい
あれは爽快感あるわ、働ければの話だけども
スナ持ち引かなきゃ相当強いよねあれ
>>927 いやLV4ビーライのお手玉は難易度も高いけどダメもそんな伸びないんじゃなかった?
LV5のお手玉火力が基地外なだけだけど
まあ確かにデフォルトのWPが強いと色々問題だからなぁ
どっちにしろ23センチのタンデムはなんとかしてやって欲しい所
lv4ビーライお手玉は確か250くらいしかでない
バラージャー自体が狙撃受けない状況ならかなり強いしな
武装の方向性とコストが近い高火力スキャンパーとの落差がw
SRやLBBRや高レベルBR持ちがいるとウヴォァってなるが
色々相性があるとはいえ、今バー最強のWPは24バラージャーだと思うんだがどうだろうか
火力強化ニンジャのプラガン何故Lv6になった…………連射する武器でもなし 下方じゃねえか
24バラは対盾ヴァンとかアサルト相当辛くね?
>>934 プラガンのレベルよりハプンのレベル上げてほしかったわ…マジで何で上げたかよくわからん
24バラは火力とアーマーついたけど相変わらず打ち合い弱いから単発ダウンとかひょいひょい動く盾持ちとか苦手だと思った
>>933 何度かマチったけど、絶対タイマンは勘弁して欲しいと思った、撃ち勝てない
てかヘビガンも強くなったよな、何回か使ったけど1落ちアタポ1500超えがちょいちょい出た
先にハンガトまいとけば相手の攻撃食らってもそのまま撃ち勝てるし、エグいキャラになったよ
羅漢は超強化と見せてその実はプラガンやマグナムに弱いからな
SRやBRも怖いの変わらないし、相変わらず相性の問題が大きいよ
LV4ビーライお手玉って狙わないもんなの?
それこそ弾幕バラには決戦Rとか相性いいよ。ちょっと距離置いてHGぶっぱしてれば勝てる。バラってちょっと下がって撃ってるから少し孤立しがちになるしそこを狙ってけば勝てる
>>925 ボクシングストラトスは過去になかったか?
>>940 狙うよ。弾の無駄(笑)とかいうアホも居るみたいだけどね
>>941 決戦R使ってたけど怖いわ、ダウン取る前に撃ち返されそうで
最近のジョナと味方マチした時の絶望感がヤヴァイ・・・・
>>943 普通狙うよな
みんな火力インフレでおかしくなってるだけだよね・・・
あいつならあぐらかいて浮遊くらいならできるよな多分
そういやスモグレっててっきり食らうとフリーカメラ状態になるのかと思ったけど、ちゃんとロックしてカメラ追いかけてんだね、カーソルがなくなるだけで
敵と煙の中にお互い入っちゃったけど、勘で結構当てられたわ
ステルス忍者にスモグレをぶちかます!
困ったらスモグレ焚くなーーーー さっぱり状況が解らなくなるぞ インド人が4人居たらワケワカメ
アプデあったし流石に今回のスレは流れが早いな
>>950、次スレ立てられるかね?
しづねに軽量盾欲しいのう
しづねに軽量盾つけるなら
軽量盾1
ハンドショットガン3or小型火炎2
ハープーン3
ボーラ1
で体力340くらいの1800ってとこか
957 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:11:06.07 ID:0iBE3cwR0
必殺仕事人がコスト2300というのが納得いかん
マシピ4×2 ショットガン5 火炎放射3 これぐらいで必殺を名乗れっての
兄貴って初期はそんなに弱かったっけ
確かに格闘は使いものにならなかった記憶があるけど
>>960 アニキの格闘って弱いのか?
モーション早くて強くない?
>250くらいしかでない
まあ弾の無駄とか言ってる奴はアーロン使いだろうね
レミー乗ってたら間違ってもそんなこと言えないわ
実際最近はレミー少ないけどね…
お手玉とかしてると銛が飛んでくるので出来ません、やめてー
正直な話、射線に入った時点でお手玉中かどうかは関係ない。茉莉では逃げれない
祈りながらお手玉でダメ勝ち狙う
なんで茉莉に世知辛いのですか?
あんなに可愛いのに
弱いことは罪なんだよ・・・
ほかは本体性能低いけど武装が強かったり(ξ。バグで忍者に23センチとか持たせてみたらアホみたいな性能だった)、
独自武装が役割持ちやすかったり(リューシャ鏡華オルガetc)するんだけど
ブースターって役割持てるタイプの武装じゃないし、本体性能には的の大きさという致命傷、これといった武装の性能も高いとは言えないし
シュリのスモークはどう使うのが正解なんだ
グレネードみたいに使うのは味方に迷惑だってのはわかるけど
971 :
ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:40:23.42 ID:ICv3ZWfLI
インド使ってる訳じゃないから間違ってるかもしれんが、今日みた限りでは
ミリの味方がダウンしてる場所に撒いたり、逆にミリの味方狙ってる敵をダウンさせるのに使ってる印象だった。
スマン、sage忘れてた。
それはそうとインドさんは貫通使ってるヤツが少なくないか。
ハンドショットガンとスモークしか記憶にないぞ。
973 :
ゲームセンター名無し:2013/09/05(木) 00:54:26.13 ID:GgL7C5/EO
シュリの貫通レーザー、発射ラグが長過ぎて使い物にならんな…。
茉莉は全パック耐久50引き上げてもバチ当たらんどころかそれでも足らんレベル
キャラ性と図体の相性が最悪すぎる
>>972 貫通の偏差撃ち難しすぎるんよ
職人向けとかそういうレベル
貫通はlv6から実用的になるからじゃね?
実際lv3だと射程短くて微妙すぎる
あとクレボンは耐久が低いしわざわざ貫通のためだけに高コストにする意味もないしなぁ…
今のところペネ安定
貫通WPは総じて体力低すぎんだよ、大した機動力もないしすぐ解ける
まだペネの方が前衛として安定するよ
>>973 23クレヤボヤンスと17インぺが味方にいて
21羅漢と17レンジャーでGOD、LEGEND、MASTER、EXのくっそカラフルな4バーに勝ったぞ
こっちGSいなくて俺は野良だし
ラスキル貫通レーザーで観客爆笑だったわ
恐らく職人になれば化ける可能性が微レ存
>>970 グラビみたいに起き上がりに重ねるのが普通にうざい
24ハンターもクロスボウLv5とか独自の武装欲しかったでゴザル…
>>976 他に前衛がいない場合は17ペネならいける
他に居なけりゃな
優先度はかなり低いと思う
ξ駆除してて、いつも思う
オルガもビームフィンガー持てば良いんじゃね?と
24ハンターはダメだな、24の武装じゃない
>>984 ξでオルガ見に行けなくなるからやめてください
>>984 ビームフィンガーはかなり強い武装だよ。LV4フィンガー二丁持ちの23ξで21しづね的に立ち回るとごっついダメージ稼げたりする。
本体性能を下手に高くするとバランス壊れかねないくらいだよ。
貫通は強化してもいいと思うんだがな
煙とかはヘタに弄ると今度は産廃になるから今のまんまでいいと思う
で次のアプデいつよ
貫通も多少にしとかないと壊れになりそう
煙幕って忍者っぽいよね(ゲス顔)
それは思ったけど、WPの名前の通りの事やってる奴の方が少ない訳で…
別に忍者が持ってもいいけど火力がますます無くなるぞ
ブースターは移動中の先行入力で硬直キャンセルして次のブースト移動できるようにすれば化けると思う
一歩間違えると無印自由の悪夢だが
貫通はリューシャの初期衛星砲みたいに次のアプデで変化するだろきっと
まぁ救済されるのはLv6だけの可能性もありそうだけど
>>993 普通にそういう武装だと思って使ったらショボーンってなった
師範型バトマスって実装当時暴れたの?
修正前の武装のが良かったLv5マルボム
うーん
ガンストやってる女は
ブスでメンヘラばかりだった
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。