CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part13
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
よくある質問その2
Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。
Q.沙夜ちゃんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!
Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。こいつのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
5 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:37:49.30 ID:B4xvNl860
多重債務変質者BBA
露出野郎は徹底的に無視してやるけどな(笑)
金融トラブル、イヤやな
三重県四日市中学生殺人事件被害者ご冥福をお祈り致します
アタシも、昔バイト先の社長が
奥さんや従業員に路上で殺害されてビックリ
その従業員と飲みに行ったり、仲良くしてたからショックだったよ
プレイヤーアタック発動のカードは貫通後も発動にしてくれれば面白くなると思うから
修正お願いしますセガさん!不知火タックルが使いたいw
その修正結局また緑が強くなっちまうんだよなぁ・・・
相手ターンにジョーカー使えるようにならないかなぁ
そうなればジョーカー格差も減ると思うのだが
探偵アフロが相手ターンに使えたら糞強いな
ジョーカーゲージ溜めない駆け引き薄れるから何とも言えんが
切り札なのにコスト1設定されてるキャラはどういう事なんでしょうね…
最初から弱調整されてると
だから沙夜のジョーカーは強いっての
ぼくの沙夜ちゃんをいじめないで
使えるタイミングが任意ならどのジョーカーも凶悪なんだけど
自分のターンしか使えないってのが問題だね
ジョーカーの性質上、打てるときはボードで負けてる時が多いからなぁ。
沙夜みたいにボードをひっくり返せない能力はアフロ主人公と比べても弱い。
まりねも稼働当初はあまり活躍しなかったけど、ベリアル毘沙門という
ボードをひっくり返せるカードの普及で一気にトップジョーカーになった訳で。
宣言なしで立てるんじゃねーよ重複すんだろS学生アスペか
前スレの先攻後攻議論見てて思ったのだけど、開始は今までどうり、2ターン目からは前ターンでの使用時間が短い方が先攻ってどうだろう?
駆け引きが熱くならないかな?素人考えだけど…
>>15 一度後攻になったらあいてのたいしょ考えないといけなくて
時間かかるのが無限ループになるぞ
SRデッキがトップメタなのにSR3枚集めるのきつすぎて人が増えるはずもなく
カードプール広がるまでやらないってやつは多そうだと感じた
9/2のアップデートはどうやらプレゼントキャンペーンの告知だけみたいw
本当にCOJ終わるわコレw
1枚しか貰えないキャンペーンとかやる気無いわ
他のカードゲームと同じだと勘違いしてるんじゃないか?
セガは本当に広報が下手だから
いやゴミな広報はCOJだけだろ
ツイッターだって他の部署のはちゃんとやってるのにCOJはbotだしふざけすぎ
>>16 しかし後攻は先攻のタイム見つつ調整出来るし、後攻→先攻に移るタイミングは連続行動出来るから大逆転もあるかなぁと…
ジョーカー調整したつもりが連続行動で思わぬコンボ飛んで来たり…
早攻めで先攻取りながら押しきるか、後攻で色々仕込んでチャンスを待つかみたいな?
初期後攻から次先行取れたら勝ちだろそれ
連続行動のターンの思考時間が短いとは思えん
2回分の物量に押し切られて終わりじゃないか
ま、ネタだしいいんじゃない?
マジレスすると後攻毘沙門殴り+アヒルで次ターン突撃で終わり
ゲーム成り立つわけがない
3店舗回って30人くらい見かけたけど星使ってる人全くいないんだが何故だ?
まりね13>仁6>軍司5>綾花3>時矢2>沙夜1>公平0
千葉県ランキングベスト100に入ってるオレがきてやったぞ
星は間違いなく最弱のジョーカーの上に萌え要素無いどころかダサいからな
手札じゃなく鳥がゎに突っ込んでやればいいのにな
鳥がゎに→トリガーに
>>15 常時急かされている気分になって辛いと思うぞ
スピードじゃないんだから
鳥皮わろた
確かにトリガーに突っ込むの良さそうだな
現状よりはずっとマシ
そういやウチのユーベル君みかけませんでしたか?
デッキに入ってるはずなのに手札にきた覚えがないんですが…
あとジャンヌさんはいつうちに嫁にきてくれますかね(´;ω;`)
ジャンヌなら妖怪首おいてけにぼこられて寝込んでるよ
店内ランキング見ても不動で笑える
もう誰もやってねーんだな…
昨日ターミナル課金したら初めてベリアル出たんですよ。1枚じゃなーもう1枚は最低無いとなー
って感じで魔が差してあれよあれよと1万近く突っ込んだけど結局出なかったorz
戦国とかなら配列見たりショップで買ったりで確実に欲しいカード手に入れられるけどデータの
完全ランダムで運と金頼みとかソシャのガチャと一緒だよな・・・
俺がユベジャン使うと事故る不具合修正はよ
ダクアマ使いたいだけだからいっそ青単tランサーにしようかしら
竜巻無いからジャッジは諦めることになりそうだが
>>34 アートチェンジしろよ(´・ω・`)
1万5000円ぶんのGPをRPに変えたらいい
>>34 SRの確率はシングル無い事考慮しても上げて欲しいね
毘沙門とかハデスならトレードの弾になるから頑張れ
>>18 絶望した。カード追加は3Dモデルの作成やらバランス調整で時間かかるのは仕方ないとしても後攻不遇修正なんてすぐだろうが・・・
流石に告知だけじゃないと思いたいけど公式Twitterがマジでやる気ないしランキング実装も遅かったし
あとSEGAだし
>>37 せめて3クレ8枚ならR3枚以上確定のところをR以上2枚・VR以上1枚確定とかね
ちなみにベリアルは1枚しか出なかったけどジークさんは2枚出たよ!
バージョンアップで毘沙門&ベリアル下方、ジークさん上方はよ
じゃあバージョンアップが来るまで辞めれば良いだろ
まあ下方はないだろ、SRはジークだけ浮いてるから
ジークトレードの弾にもならないしどうしようもないわ
>>39 残念だが9/2はこれだけだよ
【更新内容】
・トレーディングカードゲットキャンペーンの告知画像
・その他の告知画像
ぶっちゃけそんなに面白いゲームでもない上に高いし
アプデ来るまでやらないのは賢い選択だと思う
>>41 うん、そうする。カードだけじゃなく先攻後攻格差とかジョーカー格差とか山ほど不満あるしね
初めてのバージョンアップでどんな調整してくるかは良い意味でも悪い意味でも楽しみだよ
開発がどれだけTCGやこのゲームを理解してるか、どれだけやる気と能力があるかがわかるから
>>34 バクダルマン3枚あるなら、バクダルマン3とベリアル1を高速系デッキに積んで、
裏の手として運用するというロマンが! ……うん、ロマンでしかないorz
追加来ないのか
200戦でB1まで来たけどもうしばらくいいや…
星くんがキングジャンプーと言われててわろた
>>45 昨日初めて課金した奴よりは理解してるんじゃね?
>>49 「初めてベリアルが出た」なw プレイも課金も前からやってるしそれなりの金も突っ込んでるよ
近所の店のトレード掲示板に
放出はいろいろ書いてあって忘れたが、希望カードが
ベリアル×2 追い風×2 バクダル1とか速ベリ組む気満々すぎて逆に清々しかったわw
>>31 |ω・`) <ジャンヌたん、先週しっこしましたお
カード追加は10月かー
サヨナラCOJ
もうめんどくさいから5000円位でSR1枚VR2枚確定の箱買い用意してくれよ
とりあえず自力でべリアル引いてない程度のプレイ回数ならBくらいでしょ?
ジークさんぶっこんでパンプマシマシ緑単でもやってみ?
結構勝てるし面白いよ
SRゲーなのは否定しないけど、ユベジャンみたいなデッキも有るし是非試行錯誤を楽しんでみてほしい
現環境だとB帯は毘沙門減ってるから、パンプと青除去普通に戦えるよ〜
そういやあまりの陳腐なアプデ内容にすぐ絶望しちゃったけどソースは?
まだ、まだ諦めるには早いかもしれない・・・
箱、風、ハウリングさえ揃えば
B以下なら1枚でも何とかなること多い
相手ユニットの召喚宣言に割り込んで
CIPを無効にするとか
登場したユニットの行動権を奪うとか
そんなの来ないかぁ…
挑発みたいに、相手の手札から無理矢理フィールドに出して、能力は発動しない
ってほうがおもしろそう
とか思ったけど、ユニット限定の手札破壊のほうがいいや
召喚妨害がないのがなー
召喚阻止させろよ
TCGキャンペーンって応募してからCOJのターミナルで3クレ分買って戦国の初心者を3回するのが最速?
つーかなんだこのクマティーの絵柄。やる気無さ過ぎだろ
>>60 先行がさらに有利になるから実装出来ないでしょ
Q.課金ゲーなの?
A.課金ゲーです
無課金で勝てずに苦しんでいる人は課金しましょう
自由にデッキを組めないということは戦う前からハンデを背負っている状態に他なりません
現状スターターデッキはそのままだと安定した勝ち筋がないゴミ『デッキ』
追いベリ毘沙ジャッジ等が引けずとも何らかの強みを持ったカードを核にして
明確なコンセプトを持たせたデッキを使った方が強いし楽しめる・・・んじゃないかなたぶんきっと
何が言いたいかというと
無色4CPインターセプト:相手ターンのアタック時に発動可
このターン中ユニットがプレイヤーアタックする毎に1CPを消費する。消費できない場合はダメージを与えられない
みたいなカードを低レアリティで追加オナシャス
今だとアフロ使ってれば相手が毘沙門と青じゃない限りジョーカー発動した時点で勝ちだけどね
まあベリアルに限ればの話だけど、ベリアル側は自分もアフロ使ってない限りアフロされた時点で負けが確定する
100円でカード10枚にしろよ
新規つかないぞ
>>56 店員だけど実はCP上限突破の時にこっそりアップデート来てたが告知も何もされてないよ
だからまだ諦めるのはまだ早いかと
1クレだけ入れても260秒の模擬戦かデッキ編集くらいしかできないうえに
カードが1枚も手に入らないのはちょっとやる気無くすよねえ
1枚でもいいんです、wktkを味わいたいんです
久々にやったらハデスが2枚連続で出てきたんだけど
今の環境って青で強いデッキってある?
ユーベルジャンヌだけどハデスは入らないね
>>71 ありがとう
ハデス様には新環境まで眠っていてもらいます
ガン掘りして絶頂実習生をまわそう
今日500円入れて分からされてきた。なんだあのデッキ受け無しじゃねえか
立てば毘沙門座ればジャッジ。歩く姿は風のよう
>>70 青緑は普通に通用する
5割はわらないと思う
>>66 そんなことないだろ
相手がアフロの時点でゲージ調整しながら、ダルマン抱えて
ジョーカー溜まるタイミングでバクダンベリアルすれば
有利まではいかないが、全然やれるだろ
>>76は訂正
確かにアフロ発動までいけば勝ち確定に近いな
よく読まずすいません
>>70 B でハデス入り青緑使っているけど毘沙門ウィニー以外には普通に勝てるよ
ただ、毘沙門ウィニーに相性が悪いから
当たったら頑張れ
ちなみにキャラは沙耶
ユニット23枚入ってるのに21枚引いてユニット4枚…
初手ユニット3枚から1枚しか引かないとかヒドス
ユニット引けるトリガーはよ
>>80 さらに後攻だったりすると2〜3ターンでもうやる気失せるよね
俺は投了ボタンを実装して欲しい。絶対付けてこないだろうけど
>>82 君は確かにユニットもくれるんだけどね
ユニット出さないとくれないよね(´;ω;`)
今の惨状、オンライントレードができるとまた変わってくると思うよ
店内でしかトレードできないだとか、開発はいったい前の作品からなにを勉強したのかが謎すぎる
詐欺とRMTが横行するからオンライントレードなんか無理だろ。
偉そうに語る割に何も考えてねーな
>>85 普通にネトゲにあるアイテム交換ウィンドウの仕様で作るだけで詐欺も何もないだろ
RMTに関して言うなら、オンライン対応で何がどう横行の理由になるのか
今の「プレゼント」をトレードと言い張る腐った開き直りこそが問題なんだよ
トリガーとインターセプトを投げ捨てちまえば嫌でもユニット引けるんじゃね?
>>80 初期ユニット3なんて微妙なスタートじゃぁしょうがない
そのリスクを減らすために箱と鎧を詰むんでしょうに
>>87 ネットでできるとなると誰にも姿見せなくていいから規約違反し放題だし
わざわざ出向かなくていいから金儲け目的の運用しやすいし
プレイヤー間の交流が事務的な形態に留まる率が高まってコミュニティの発展の可能性の芽がなくなるし
ネット上でトレードさせろーって言ってる人を無視し続けてでも今の状態を維持する方がメリットあると俺は思う
カードはヤフオクで買え
aimeごと売ってるぞ
>>90 ええ…一体何なのその理由…
対面でもない相手と金銭取引とかそっちの方がよほど障壁あるよ
だからカードごとオクで買うなんて話になるんだし
交流とか現在の糞仕様にプロデューサーが勝手に名目付けてるだけじゃん
SNSとチーム機能作れって話をするべきでしょそれ
クソゲーに張り付いて何でも通ぶって肯定する馬鹿じゃあるまいし、冷静になってよ
トレードは現地で交渉したほうが交流にもなっていいですよ!
っていうのが建前なんだろうけどトレード掲示板がほとんど機能してないところを見るとオンライントレードは必要だと思うけどな
時間勃つにつれてSR必須環境ができあがってしまってほとんどがベリアルと毘沙門を必要としているけど
いきなりカード買うだけで1万突っ込むヘビー層はともかく初心者〜ライトは3千円程度が限度でしょ
そうすると少しでも自分の球でトレードしたいけどトレード掲示板が死んでる以上はトレード成立しないし(現地でってのも障害になってるが)
せめて戦国の戦友かクランみたいなの作ってその間のみオンライントレード可能とかにすればいいと思うが
不便な環境作ってカードを買わせる目論見があるんだろうな
でもそんなに買わないし買ってもSR出ないから辞めていくんだよな
セガはアホ
>>86 事故って3ターン目にまりねJoker使ったらトリガー7枚ドローした俺に謝れ
ベリアルも毘沙門もねーからハデスと強カードをぶち込んだだけの
赤青緑デッキがそこそこ強くて
ベリアル毘沙門要らないんじゃないか?と思い出してきた
ジークさんとベリアルさんだけ合わせて10枚あるけどベリアルと毘沙門あわせて3枚しかない・・・
すなわち
ジークフリートは8から10枚
ベリアルは0から2枚
毘沙門は1から3枚か?
やはりジークフリートは糞
アリエ入り赤緑ベリアルにメガジョー入れたら強いんじゃね!?
ハデスさんとジークさんであわせて10枚でした
B2で17連勝してB1になったからいけんじゃないの?とおもって
まあ、Bランクなら何でもそこそこやれる
4色デッキでやってるけど勝率5割くらいで少しずつランクが上がってる
>>101 ベリアルで焼け野原にして勝負ついた後、ドヤ顔で光臨するメガジョーさんの姿か、事故って負ける姿しか見えないw
>>101 そんな感じのでやってるけど器用貧乏って感じかな。メガジョー好きだからこのまま貫くけど。
早い段階でメガジョー出せればベリアルには対抗出来るが毘沙門が辛い。
メガジョーとベリアルの愛と友情のツープラトン。
>>97 もうそうなったら
そんな奇跡体験をさせてくれた神様に感謝しつつ両替でもしてきたらよくね?
>>91 ゲーセンでトレード持ちかけることすら出来ない
コミュ障は大変だね^^
ま
>>101 やってみりゃわかるけどべリアル無い方が多分戦いやすいよ。
Aランク維持程度なら出来るデッキ。
メガジョーデッキで毘沙門にまで強くなったらトップメタになってるっつーのw
>>106 3つ並んだピエロだけ捨てて両替いったわ
あばばジャッジメントで3ターンキルされた
こんなに早く死ねたのは初めてだ
メガジョーもベリアルも毘沙門に弱いから、混ぜる意味がないような
ファットには多少強くなるか
ランサーと忍者だと今はどっちがいいかな?
ランサーはよく見るから使用感はわかるんだけど忍者はどうなんでしょ
俺の忍者ニートだからキーカード抜いてくれないんだよなぁ
ランサーの方が確実に仕事するよ
前スレ941だけど20戦もしてきたが6勝だった
ベリアル7戦と毘沙門11戦とこの2つが多すぎて泣きそうだったな
実際はどうなるか分からんがガシャドクロがドン・ペロッツァーノかフレスベルグならもっと善戦してた試合もいくつか有ったがガシャドクロをメインに作るって言っておいて本末転倒過ぎの感想だけが残った
ありがとうガシャドクロ、今の環境では俺はキミを上手く扱う事が出来ない
なあにガシャド解呪で削りきればよろしい
>>70 緑青はベリアル毘沙門と並んで環境
緑は赤黄青どれと組んでも強いんだよね
不知火・中忍・暗殺部隊を各3積みで有効機能する和風デッキがいつか組めるようになるってアタイ信じてる
一騎打ちも含みかな?どんどん無理筋になっていくと自分でも思うがw
ガシャ3解呪3で6点やな
あとは捨札からもう1枚ガシャ引こう(白目)
cp重くてまにあわねぇ・・・はっ追い風カジャドクロ解呪!
追い風、ハウリング、ガシャ、解呪、マジックブック、カラス、スカルウォーカー、葉っぱ、箱、何でも屋、鎧
あと緑ユニット何体か?
>>121 ガシャ解呪だけだと倒しきれないから前半に何点か削る必要がある
マジブ、カラス、スカルを外してタイタン、アリエを入れる
せっかく黄色をいれたんだから毘沙門をいれよう
3色になってしまった。ガシャ解呪を外して2色にして完成!
>>121 大体そんな感じに組んでたな
それとベリアルで即死しないヴァイパーと時間稼ぎにダーク・アーマー
毘沙門は諦めでジャッジメントやタイタン対策に大竜巻と
他は緑にグラインドビートルとキャットムル
ただ回してみた感想としてハウリングと解呪重過ぎだった
カードはaimeごとトレードすりゃあメール便でもできるわな
いっそ筐体にトレード板設置、というか導入してくれないかな
このカード放出、あのカード希望って筐体に預けとけるような
今日気づいた。リリムとかジャンヌ好きはにわかだと
真に可愛いのはフォトン娘、反論は認めない。こいつがユニット化するなら撤去されるまでついていく
ジャンヌダルク(BP13000くらい)でブロックを3回くらいしたら、旧にBPが6000に戻ってしまったのですが、
一体何をされたかわかりません。
相手のトリガーゾーンは空っぽでした。
どなかた教えてください。
今日始めました
とりあえずチュートリアル後そのままのスターターでオンライン2戦
1戦目は毘沙門?ていうの出されて驚きながら敗北
2戦目は同じようなデッキ相手で殴り勝ち
面白そうだからやろうと思いますがとりあえず600円でオンライン4戦、カード5枚で回していけばいい感じですか?
>>127 レベル3までは上がったときに回復
それ以降は回復しない
例えばキャットムル
5000でブロック 6000でブロック OCしてレベル3 7000
これ以降は回復しない
ここで5000のユニットをブロックしたら2000になって
レベルが上がらないから回復しない
一人で続けるのが難しいゲームだな
仲間内でトレード回さないと恐ろしく金が掛かる
現状Cランクでもベリアルや毘沙門を見るから多少はターミナルで回さないと厳しい
>>127 ユニットのBPが回復するタイミングはlvが上がったときorターン終了時
lv3のジャンヌでブロックし続けたと予想
>>127 過去スレでも報告あった不具合だね
他にも何パターンか決まった条件下で同じようなバグがあるらしいが
忘れてしまった…
127も相手プレイヤーも何もしていない
セガが直ちに解消すべきバグだね
>>127 ああそうじゃないのか
ジャンヌダルクの基礎BPが6000になったってことか
バグとしか考えられないな
え、マジで?ターン終了しても6000のまま?
なら蓄積ダメージじゃなくてバグか
BP減少バグはターンエンドで直った気がする。それでも糞バグだけど
とりあえず致命的なバグが多すぎるんで、ゲーム調整する前にバグ取りが先だな
・ユニットゾーン無反応バグ
・山札が正確に反映されないバグ(カード4枚&2枚しか出ないのに1周)
・戦闘後BP大幅減少バグ
コードオブジョーカーってプログラムコードにあるバグって意味だよな
笑えるぜSEGA
蓄積ダメージかと思った
そういうバグホントあるんだな
137 :
127:2013/09/01(日) 00:49:59.50 ID:7JR4K2Mb0
たぶんブロックし続けてたので、
>>129さんのような状況だったと思います。
みなさん回答ありがとうございました!
最近青系ビートで綾花使ってるけど
イメージが黄属性だからなんか闇堕ちヒロインぽくてイイ
今日はベヒーモスドラゴンさんのBPが瞬間34000に到達したので満足
>>135のバグにひとっつも当たったことないんだけど
特に戦闘後BP大幅減少バグってなんだよ
そういやOPアニメで各キャラにイメージ的なモンスターがあるけど綾花だけ無いよな
OPアニメあれDK何やってんの
星くんのライブ見に来たり、まりねに傘化したり
ヒロインアッピルしたがまりねに使用率で大差ついて顔面赤備え
>>141 そもそも出番自体がないハッカーディスってんの?
単色使ってるが緑以外ジャッジが止められない
まじジャッジゲー
まさにそう
負けると腹立つのがアリエジャッジ
それに勝つために竜巻入れないとダメで
緑入れるのはもはやマスト
どうせ緑必須だから問題ない
追い風関係なく緑t以外はファンデッキ
防壁ハウリングに葉カブト虫リーフィアとか基本パーツまで妙に優秀だからな
なんかデッキ作ってると結局べリアルや毘沙門がはいる…毘沙門にいたっては追い風毘沙門にしかいきつかない不具合。
毘沙門にガシャドクロ混ぜようとしても重いから追い風はいっちまう…
もうカード1枚制限の全国対戦モード作ってよ
メガジョーさん強そうで面白そう
OPアニメは雷龍にジョーカー使う探偵のドヤ顔見るたびに癒される
追い風ベリアル毘沙門メガジョーが全部入ったわけわからんデッキに今日だけで2回負けた・・・
なんで回るんだよ・・・
毘沙門とベリアルは1枚制限とかでいいよもう
その方が切り札って感じするし
ベリアルはまだユベジャンとかBP盛りっていう弱点あるからいいよ
毘沙門がマジキチ。開発は疑問を持たなかったのかこいつの存在に
毘沙門は今の状況ならCP8だろ
>>139 ダクアマから3回攻撃で6万超えたことあるで(ドヤァ
LOVに流れたというより、やっぱりゲームとしてつまらねえんだよな
しかも面白くしようとしても改善が難しい(カード追加以上のゲーム改正が必須)
個人的にはバージョン1.0で、もはやCOJは終わった
新バージョンの強カードに2万円突っ込む気は無い
手持ちのベリアル毘沙門が下方修正されるまで、まったり楽しむわ
おう明日も楽しもうな
俺は次のバージョンアップで判断かな、終わってるゲームかどうかは
ただ、ぶっ壊れを下方してもさらなるぶっ壊れを追加して射幸心を煽るのが
セガの昔からのやり方だからなぁ。せめてカード以外の部分をしっかり調整
して欲しいが・・・
開発にもメールしたけど追い風を1枚制限にするだけで大分違うと思うんだよなぁ
3ターン目追い風ベリアル4ターン目追い風ベリアルとか誰でもやる気なくなるわ
ベリアルとか4ターン目なら追い風使わなくても出せるだろ?
ベリアル来るの分かってるならBP4000ライン組んだりBP重視でデッキ組めば良いよ
ガチで組まず凹られてやる気無くしてる人間が文句言ってるのは知ってるが
SR弱体は無いだろうね
数絞られてるし目玉カードだから、誰もターミナル回さなくなる
極論すると、まずはカードを買ってベリアル毘沙門を3積み(3万円くらいでどちらか3枚積めると思う)
後は追い風ハウリングでベリ毘沙の爽快感を楽しむ
こういうゲームだと割りきって遊ぶ
青緑ならプレイング難しいけどSR使わんからそんなに金掛からんよ
C〜Bなら大体ベリアルだから勝てるだろ、毘沙門というかアリエジャッジは土下座
なんで最初から各色(緑以外だけど)にリセットボタンつけたんだろうね。
自分は古いギャザしかし知らないからリセットといえば白だけのイメージなんだけど
今時のカードゲームって各色にリセットあるの?
ムーンセイヴァーとか使う普通の青緑だとハデス欲しくない?
SR完全にいらないのはユーベルジャンヌと緑単ぐらいだと思うけど
緑入れなかったら負けレベルの状況で、緑単にも
お呼びがかからないジークさんがこの先生きのこるには
おまえら基礎値上げたジークさんのウザさ知らないのかよ
毎ターンライフ1ずつ削って行く姿はまさにSRの風格!!
まぁ他のユニットでも代用できるんですけどね^q^
青緑は初心者狩りにすごく使える
C〜Bランで遊びたいならいいんじゃね?
でも流行りの早回しデッキを相手にすると、先手引いても不利がつくと思うぞ
青緑はSR依存度低いよ、入れた方が強いとは思うけど
最近は追い風抜いた打点重視のベリアルよく見る
相変わらず追い風中心の環境だけど多少はメタ動いてるね
速攻から中速意識が増えてきてる
>>164 ハデスとべリアルをリセットと言うのは抵抗があるな
古いギャザってのもいつくらいなのかよくわからんけど、ギャザにも各色に各色なりのリセットあるし
そもそも無色のリセットもありましたし
アリエだっくんでライフ差付けられる→毘沙門→毘沙門→毘沙門の流れがある限りこのゲームはクソゲー。これにジャッジタイタンまで付いてくるしな
もう黄色に先手取られた時点で8割やる気無くなる勢い
結局高速毘沙門は何やっても高速ベリアルの引き次第で詰むことがあるから減ったのか、もしくは使ってる奴が飽きて来たのかで毘沙門が減ってきてるから、ベリアルもベリアル同士の対決や青緑を意識したタイプに変わってきてるのかもね
>>171 いうてもベリアルでクソゲーしてるんちゃうん?
赤に先手取られても結構プレッシャーだけど、てか先攻取られた時点で萎えるゲームはまずいなw
黄色は別にジャッジと毘沙門の2択は別にまだいいんだ…
追い風からの毘沙門も追い風からのベリアルより対処しやすいしまだいい
ただし突撃+まりねだけは本当に糞だと思う
SR二枚制限で二週目はSR出ないとかどう?微妙かな。
やっぱ単純に追い風CP+3で更にCPに上限つけるとかなのかなぁ。
まぁまずはともかく先後の差を埋めることかな…
後手引くと相手の事故待ちだからなあ
1R目で先手のピエロと鎧がじゃじゃーん!ばばーん!されるとほぼオワコン
突撃はいくらでも対処方有るが、基本プレイングでカバー出来る
撃たれて困らないジョーカーのが問題ではある
追い風やデッキ1周なんかの調整ミスは仕方ないとしても
5戦もやればだれでも気づく先行ゲーなのになんで開発はGOしちゃったんだろうね
後攻にも有利ギミック作っておけば「一応後攻も有利あるから」みたいな言い訳できたのに
>>173 緑赤・緑青をメインで使ってる。緑黄も使ってたが勝っても負けてもつまらんから止めた
先攻取られた時点でこっちが何色使ってても先攻側の詰め将棋が始まるじゃん
相手の毘沙門にこっちが出来ることはエクトだけ、それも悪あがきレベルにしか過ぎないしな
後攻に有利ギミック作ってあるのに気が付かない奴が何を偉そうに
追い風とかは正直一月経った今はメタが進んだりで別に良いよ
一周してバランス良く見えるレベル、実際は良くないけど何だかんだで全色使われてるからな
先行後攻の運ゲ、糞糞アンド糞
ん?後攻で有利ギミックなんてあったのか?
まさか拷問官アーテーの事じゃないよな
バーうpでカードを修正・追加しても先手有利は変えられない
もっと本質的なルールから調整しないとダメ
でもそれができる開発とは思えないんでクソゲーのまま終了
自分が後攻側でも、相手がトリガー無しでカブト虫一枚出してきただけだった、
とかならそれほど不利とは感じないんだけどなあ
先攻側はユニット一体のみ配置可能・トリガーゾーン利用不可などにならないかしら
>>184 自分のレス見直せよ
お前の脳の方が終わってる
さて、4枚目のロギンボヌスに期待しようかね…
>>179 色だけでデッキ内容わからんがエクト後の突撃カウンター精度あげたらどうか
でも秋葉大会に来てたSEGA社員が後攻の不利具合は修正するって言ってたんだろ?
まあその修正が早くても10月以降になるっぽいけどさ
強カードなしで上位メタデッキを潰したいという欲求はあるよな
それができるゲームはTCGとしてどうだろうとも思うけど
ちょっと聞きたいんだけど、ここってトレード募集しても良いのかい?
TCGキャンペーンの奴だからまだ先の話だしどうなるか分からんけども
先攻が有利な点は具体的にどういう点なんだ?
2ターン目にアリエ出したときとか?
CPについては大抵のゲームがそうだろうし…
頭の足りない俺に教えろください
先攻と後攻を一回ずつやって一戦なら先攻有利はそんなに問題じゃないけど、
このゲームはそうじゃないから問題なんじゃないか?
手番で有利不利つくのはCPについて言ってるようにどのゲームでも一緒。
先後の決め方はさ、前だれか言ってたけど
どちらかが先にAかBを選択、後から選ぶ方はAなのかBなのか当てる
的中したら後から選んだ人が先行、ハズレたら先に選んだ人が先行
でいいじゃん、現状の完全CPU任せより納得できる
あともちろん後手にも今よりもう少しアドバンテージつけるとして
何より今の高速環境だと
先手がベリアルの場合、3ターン目で相手の盤面を焼き払い相手の軽コス全滅
+高BPが居なければダメージフルで通って残り2,3点までは削れることが多い。(酷い場合はこの時点で試合終了)
後攻側は、高速デッキの場合ほぼユニット全滅の為、再展開できなければほぼ負け確。
毘沙門の場合は、無理に追い風2枚使っても、他のカードを満足に出せない為、ユニット少数の状態で次ターン凌がないといけない。
ベリアルの場合、相手の軽ユニット削りつつ盤面を立て直せるがこちらから打点を出せない為、ライフで大幅不利。
対応として、軽コス突撃カウンター1ショットキル等もあるが、3ターン目や4ターン目では、CPや手札が足りないことも多く難しい。
また竜巻等を仕込まれるとその目もつぶされてしまう。
高BPデッキの場合は、後攻でも割と頑張れるが、毘沙門や除去が番手関係なく厳しい。
いい加減、先攻と後攻で同じ勝率、同じ勝ち方しようとするのはやめろよ
先攻で確実に勝つ、後攻では相手のミスを待って耐える
先攻6割、後攻4割勝てば5割になるんだから
>>197 悪い、俺の解読力がしょぼいから追い風強いぜにしか見えない
まあ結局追い風が強いから先攻がますます強くなるんだけど。
>>194 先手で1ターン目にユニット出せなくてもライフ減らないだろ?
後手でユニット出せなかったら、先手が1ターン目に置いたユニット数は最低
殴られるんだぞ
ユニット一体出せたとしても、先手がアリエ出せば
同じようにライフ減るし、アリエ、タイタンの鉄鎖、がある以上
先手が超有利
後手が1ターン目にアリエ出しても、ダメージに直結しないし
意味わからない
一応1ターン目でライフ削れるのは後攻だけだぜ
大抵カブトムシ置かれて手出し出来ないけどね
>>202 インペリアルソードや執行官の事も思い出してくださいね
先手の場合、2ターン目に1,2点ライフを削りやすいのは前にいろいろ言われている通りだが
手札がきっちり回った場合、フィニッシャーと呼ばれるカードが出てきやすいのは3ターン目から。
ベリアルの場合、1,2ターン目に出したユニットの数だけライフを持っていって瀕死に追い込める。
黄の場合も、相手がブロッカー数残していなかったらアリエ鉄鎖でユニット分削られやすいし、ジャッジメントで終了まである。
後攻の場合は、相手に場を制圧状態から戻したうえで相手のライフを奪わないといけないから
先手よりも多くの手札CPを必要とする。
要するに
3ターン目で相手が制圧かけに来た場合は
先手の攻撃 3ターンかけて準備した状態で、2ターン分準備した相手を攻撃
後攻の攻撃 相手に場を制圧された状態で、3ターン分準備した相手を攻撃
3ターン目で相手が制圧かけにこなかった場合でも
先手の攻撃 3ターンかけて準備した状態で、2ターン分準備した相手を攻撃
後攻の攻撃 3ターンかけて準備した状態で、3ターン分準備した相手を攻撃
どの展開にしろ後攻は不利にしかならないな。
いまは高速環境で5ターン目にはほぼ決着ついていることが多いし後攻は挽回のチャンスが少なすぎる。
0犬×2 ソードファイター×3 バクダルマン×2 ランサー×3
リリム×1 ベヒンモスドラゴン×1(10+2)
0狐×1 葉っぱ×2 ケロール×3 ビートル×1 キャットムル×2 象×2
バルバトス×3(11+3)
箱1鎧3台2(6)
アーマーブレイク×3 アースクエイク×1
不可侵×2 英雄の剣×2(8)
開始直後5連勝したのに現在18戦9勝という戦績
ベリアルにはたまに勝てるのですが青or黄入りデッキに全敗しています
青と黄を使ってる側から見てこのデッキにされたら嫌なことってありますか?
先手にランサー置かれるだけでBP1000の奴らはチャンプブロックすら許されず消えて行く
見た感じ先攻後攻格差は他のTCGと同レベルぽいかな
COJはカード枚数少なくて似たデッキ同士のマッチが多いから格差が目立ってる気がする
あとこれは仕方ないけどサイド無しの一本勝負だからなぁ
全てのトリガーとインセプは1枚だけしか入れられない
とかやってみてほしい気はする…
バクダルって手札で3枚重ねることに意味があるんじゃないの??
相手のターンにやれることが少ないのも先攻後攻格差の理由の一つな気が
相手ターン中の行動に割り込めるトリガー・インターセプト系って普通の
TCGはもっといっぱいあるものじゃないの?
もっといっぱいも何もカード種類そのものが少ないから
最近の坊主めくりTCGに比べれば相手ターンにやる事は多い方
他のカードゲームみたいにマッチ戦とかあればいいのに
2戦目以降は開始前に規定枚数までデッキのカード入れ替え可能みたいに
【トレーディング】カードゲームならカードの賭け試合できれば面白そうなんだがなー
初期のGB版遊戯王も対戦ではカードを賭けれたし、
公式書籍でも賭けデュエルについて書かれてたくらいだからな
現状じゃセガ期待の新作と思い8台入荷したラウンドワンとか涙目だな。
まだ巻き返す可能性はあると思うけど
このゲームっておサイフケータイで登録したらスターターもらえないんですか?
aimeでもバナパスでも携帯でも初回登録時に初期デッキ貰える
つーかこの手のゲームで初期デッキ貰えなかったらダメだろwww
>>209 バクダルマンは手持ちがもう無いのでほぼ進化用素材です
他に入れる候補がアーテー2枚しかないので
自分ではスターターを純粋強化していたつもりなのですが
やっぱりこのデッキ無理っぽいんでしょうか
とりあえずゲーセン行って来ます
>>217 無理じゃないが無駄が多い
多分手持ちカードが少ないのが原因だが
青対策ならリリムとトリガー破壊犬、
黄色対策なら緑の竜巻を手に入れたらデッキにいれとけ
>>217 Rでカブトムシを引ければカエルと交換、箱は出来れば3つにしたい
象はCP重いから猫の枚数増やした方がいいかも
ユニットトリガーインターセプト比率は3:1:1を目安にすればいいかと
>>213 実際にやるといろいろ問題あるから最近の主流TCGじゃアンティ廃止なんだと思うけど
先攻有利先攻有利いうけどその理由聞くと他のTCGも変わらん。
このゲームの場合ライフが7しかないから押し切りやすいだけだと思う
つーことはデュエマと同じじゃない?
デュエマどうなってんの?
ハンド1枚が軽いから後攻のドローが有利に働かない印象
DMとかはこのゲームよりもずっとハンド1枚が重いから後攻ドローはそれなりのアドバンテージ
あーそうやね
1枚ドローの価値も違いすぎる
マリガンし放題のせいで1ターン目の手札1枚のアドバンテージがあまりないね
後攻だけ最初から5枚でマリガン出来たら違うだろうけど
ついでにドローカードが豊富だしな
結局明日のアップデートは何があるわけ
もう先攻がいかに有利かなんてわかりきったことだろ!
と言っても特に話題も無いんだよな…
エラッタとかは告知無しじゃやらないだろうから大したこと無い内容の予感
CP関係、先攻後攻問題とかはこっそりやるわけにもいかんだろうし
けど何かもう手遅れな気もする
一日一回でいいからプレイ特典で
アンコモン以下のレアリティのカード一枚貰えるようにして、
ターミナルで不要カード数枚入れたら
一枚カード貰えるリサイクル機能欲しい
ここのとろこ毎日
先行有利と毘沙門さんの話題ばかりだな
セガさん燃料をですね
セガの対応がどうとかいうけど
単純にCOJに振られてる戦力が乏しいだけじゃないの
最近はメーカーもでかいタイトルぶち上げるよりコンパクトに纏めてローリスクに儲ける方向にシフトしてる気がする
あしたまさかのカード追加だったらどうする
開発時は相当スタッフつぎ込んでたはずなのに、
稼働したら相当減ったんだろうか
>>232 セガが何の告知もなしにカードを追加した記憶が…
>>221 デュエマはダメージを受けることが
そのままドロー(場合によっては
コスト踏み倒してのカードプレイ)
になるからね。
ただ単純にライフを追い込まれるのとは違いすぎる
SEGAは今だとPSO2に力入れてるだろうからCOJチームには開発費用あんまり渡ってなくてカード追加出来ないとかじゃないだろうな?
ほんとにそろそろカード追加欲しい
50枚でいいから頼みますセガさん
>>170 ネビニラルの円盤て最初期のカードだよな
近所の店はクレサ始まったな
500円で1クレジット無料程度だけど
やっぱ単色は緑か黄色だな
赤と青はきつい
>>150 身内用の一枚制限デッキ変更するの忘れて、全国で追い風ジャッジ毘沙門に当たったけどライフ2まで削ったぞ
まあ無理ゲーだったが
>>221 DMはシールドトリガーで1対3交換とかできる
もう話題がないから追加カード妄想しようぜ
>>232 明日ログインボーナスもらえるから隙は無い
>>244 ビシャに一掃されたユニットをレベル1で復帰できるインセプかな
それより相手の効果カードを妨害するカードとか場のユニットがカード効果の対象にならなくなるカードとか
赤単結構いけてるよ。
けど現状だとカードの種類が少なすぎて単色は微妙な気がする。
青単もいいよ
フレスベルクさんマジかっけえ
>>218-219 アドバイスありがとうございます
都合良く猫とヘルハウンド引けたので入れ替えてみます
ただ、象を猫にするのは展開が安定していいと思うのですが
ヘルハウンドの効果って自身のスペックを考えると微妙じゃないですか?
相手トリガーゾーンの嫌な色をピンポイントで狙えるなら即採用するのですけど
実際にヘルハウンド使ったら強いと感じるのかもしれませんが採用してる方がいらっしゃいましたら
よろしければ使用感をお聞かせいただきたいです
今日も人居なかった〜お前らのホームはどうよ
>>250 B1でヘルハウンド2 リリム2入れてるけど
追いハウとか青で伏せてくる奴はいるから最初の1枚は狙えると思えば
俺はジョーカー月だから終盤は多少意識させられるし
素のスペックだけ見るならかなり弱いからその辺気になるなら入れなくてもいいんじゃね
実際入れててもコスト軽減に使うことは多い
多分ないけどこのままカード追加とかされたら更に糞になるかもな。
根本的に先後差とかライフとか見直した方がいいんじゃないの?
システムやルール部分の改善はバージョンアップを数回重ねないとダメだろうね
アヴァ鍵にしても戦国にしてもマシになるまでかなり時間かかってるし
問題はそこまでゲームが保つかどうか・・・アヴァ鍵弐みたいに面白くなった時
には閑古鳥で撤去秒読みをまた繰り返すぞ。開発はもっと危機感持て
ヘルハウンドの強さはガチ
3CPで3000はありえない弱さだけど、出したら確実に効果が出る
不可侵一枚割れば、向こうは2枚、こっちは3枚で俄然有利になるし
見え見えのエクトプラズムや竜巻にも対抗出来る
追い風割れば相手のスピードかなり落とせる
メインにはなりえないけど、何かをやりたいための
補助としては、かなりの能力ある
妄想カードでカード効果の対象にならないってのがよくあるけど
全体除去は対象を取らない効果だから意味ないんじゃないの
今まで青緑使ってて、今日毘沙門3枚目引いたから
追い毘沙作ったら、どこからでも勝ち狙えてすげー楽しかった
追い毘沙なんてつまんねーだろってずっと思ってたのに
こんな楽しめてビックリだわ
>>255 ユニット数は増えないけど3000の焼きがついてきて2回以上使える可能性もあるリリムちゃんがいるからなぁ
両方入れてダインスレイフまで、なんてのもひとつのやり方ではある
あ、そういやうちのホームはかなり人はいる。人いる割りにはあんま勝ててる人いないけど…やめていきそうだなと思ってみてる。
都内の一部以外はそんなに賑わってないんじゃね?横浜の某ゲーセンとか全然人いなくてびびったわw
現状では使用キャラによってJOKERカードが固定されてるけど
現在選択中のキャラ関係なく自分が使用可能なキャラのJOKERカードなら
自由に装備できるようにすると荒れて面白そうだが
・・・紗夜マジシャンが増えるだけっすねすみませんでした
1キャラジョーカー3パターンで読み合いとか
とあるイオンのゲーセンでやってるけど、他のプレイヤー見たことない
今日4戦やったけど全部事故ってブン回られてまけた。
1プレイ150円でコレはないわー
>>252 >>255 試してみる価値はありそうなのでまずは実践してみますね
解説ありがとうございました
ベリか門で除去って突撃するだけのゲーム
267 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 19:56:37.38 ID:jDhSbPUi0
ようやく100戦到達でそろそろB2だけど追い風まりねがいい加減ウンザリしてきた
ゲームとしては面白いんだけど明日何かしら修正きてくれないかなあ
JOKERって劣勢から逆転する可能性が無いとつまらねえと思うんだよ
でも、まりね以外劣勢から逆転するポテンシャルが低すぎる
CPが重すぎて使っても逆転できねえ
探偵3巫女2★2まりね4アフロ3沙夜0ガキ3でいいわ
>>264 時間制限有とはいえ、マリガンし放題で
0コストドローも豊富にあるのに事故りまくるのは
流石にデッキ構築見直した方がいい
>>269 効果を及ぼすカード一枚につき+1cpとかだったらいいのに
探偵だと5体燃やすなら5cp。2体なら2cpって感じで
10連勝狙ったサブカの狩りが過疎の元凶
あれでいっきに新規は付かず、ライトプレイヤーは去った。
>>269 先に溜まった奴が相手を貯めさせずに殺すのが日常茶飯時だから
むしろこれ以上強くしたらまずい
JOKER考察
探偵 5CPで5000ダメ 悪くねえんだけど、重すぎて残りのCPを活かした生存を考えなきゃならない
巫女 4CPで行動権回復 インターセプトで使えるならともかく、自分のターンしか使えねえのが糞 確実に貫通するユニットが場に2枚出てりゃ使える
★ 4CPで敵ユニット2枚を手札に戻す すげえ使えねえ 相手のベリアル戻したら次ターンもピンチじゃねえのか?
まりね 2コスで手札7枚なので、追い風SRの逆転が狙える さすが最強
アフロ 3コスでユニットBP+5000 コイツは逆転というよりも優勢を勝勢にするカードって感じ 逆転しようにも場にユニットが無ければ意味が無い
きょーごくいん 1コスで相手の手札全破壊 コレは敵側が対応しやすい 余りカードはトリガーゾーンに置かれて終
ガキ 5コスでユニット2体破壊 5コス使って敵の3コス程度を破壊してどうすんのって感じ ベリアルにあたるといいね
>>271 Bランクだけど、4色デッキでも10連勝できるのに
わざわざサブカ作る奴はまず戦術を見直すべきだと思うわ
ベリアルはまあ許せなくもないけど、毘沙門がどうしようもないなこのゲーム
書いてあることが間違ってるわ
明日はTCGキャンペーンの告知とその他の告知の更新があるだけらしいけど
ベリアルも毘沙門も後半にしか出せないなら別にいいんじゃとは思う
なので上限突破廃止はよ
「バージョンアップ」ではなく「コンテンツデータの配信」だからねえ
このゲームを面白く修正できる人間はカードゲーム企画の神ってくらいに
修 正 案 が 浮 か ば ね え
同名カードはSR1枚制限、VR2枚制限で良いと思う。
デッキの保存枠って2つから増えないの?
せめて3つは欲しいなあ。
あとユニットの種類が少なすぎるよ。
アヴァロンの時みたいに最初は基本的なカードしか出してないんだろうか。
色どうしのシナジーもないしなぁ。
あれ?CP上限つけて0コスなくなったらいいんじゃね?
毘沙門よんだら自分の1ライフ削るようにしようぜ
アヒルちゃんいるし行動権なくても…
>>273 正直まりねも追い風ブーストと相性が良いに尽きるな
探偵アフロまりね以外がゴミ過ぎて、全体的にコストが重い
まりねアフロ以外は消費-1くらいでも良いよ
味があるね
あまり好きではないが
定期追加はよ
カード引くためCPふやして、行動権奪って突撃のコンセプトにお守り毘沙門を倒せるカード群はよ
>>289 エクトプラズムとかミイラくん並べておくと捗るよ
青使ってるから毘沙門は大して怖くない
ジャッジは怖い
全く勝てない
緑単から練習したほうがいいのだろうか?
>>292 どのランクで勝てないか知らんが、C〜B序盤あたりで勝てないのなら
今一度カードパック買うと思って新規aime買って初期デッキでプレイング再練習
B中盤以降で勝てないのなら素直にカード集めるしかない
トリガー破壊持ちなのに、決して話題に挙がらない方がいるような気がする
>>294 ランクはC2で100戦近くやったけど20くらいしか勝ってない
カードはだいぶ揃ってきてる
スターターデッキで練習するためにaime買い直させる意味が分からん
>>292 まずは何故勝てないのかどう勝てないのかを考えよう
ある程度それを他人に説明できないとちゃんとした助言もできん
基本的なルール・カードの効果を理解できてないならCPU戦で練習って手もある
>>298 TCG初心者で色々把握できてないかも
CPU戦で基礎練習してみます
>>299 そんなことする必要はない
カード揃ってるなら追い風毘沙門かベリアル組んでその運用を覚えた方が早い
>>299 ターミナル辺りで適当に高ランクの奴に声かけて見ろよ
多分こっからじゃ書ききれんぐらい理由がある
>>299 まさかとは思うがCOJ-AgentLabo未登録でデッキろくに組んでないとかじゃないよな?
もし登録してないなら即急に登録すべし
あとは汎用カードとドローソースの重要性を理解して
youtubeとかに上がってるプレイ動画(とくに大会のが望ましい)見て
ユニットの攻防中心にプレイングの研究するといいぞ
100戦超えてるならカード資産も結構あるだろうから頑張って欲しい
助言してくれた方々の意見を参考にしてみます。
正直心折れそうだったけど、まだまだ頑張れそうな気がしてきました。
最近毘沙門減ったな、B帯だけど。追い風ベリアルか青緑になったな。黄緑メタのデッキだったが普通に青緑に戻せて嬉しい。
明日コンテンツデータの配信が解禁されるのが確定したけどカード増えるのかなぁ
筐体でランキングが見れるようになるだけとか勘弁な
>>297 おれの画面全体除去青赤デッキでは3枚入って主力だし!
このゲーム優先順位にCIPがトップにあるせいで対抗呪文的なカードの追加無理じゃないか?
少なくともCIP能力発動→インターセプトで除去っていう順序になる
>>303 緑は確かに使いやすいけど、今のカードプールじゃ単より
他の色少しでも混ぜた方がいいと思う
自分は緑にランサーとアリエだけ突っ込んだデッキだけどそこそこ勝ててる
クマティー(コンテンツ解禁)
緑はどの色と合わせても調和するイケメンカラー
葉っぱカブト虫の取り敢えず入れとけ感は異常、追い風ハウリング不可侵の3点ブーストも汎用性MAX
竜巻でジャッジやアリエに対抗可能かつ非進化ではブロック時最大BPのリーフィアで防御面も万全
足りないのは除去とフィニッシャーだけだな
緑は低コスト強いから
その煽りでSRやVRがあんな具合なんかもな
ジークフリート被害者説
除去はともかく、フィニッシャーがいたら緑は単色成立しそう
単色成立を阻止してバランスを取ろうとしてるジークさんマジイケメン
なんか属性の概念がデュエマの文明みたいなのとは違うんだよなあ
進化元に制限加えるとかどうだろう
例えば召喚コスト‐4の進化元ユニットからしか進化出来ないとか
こうすれば追い風も毘沙門も0コストも弱体化する
…いや、毘沙門が嫌いなだけなんですけどね
>>256 運営による
全体でも対象を取っていると見なすTCGもあるよ
「種族:○○のユニットの枚数だけ云々」
みたいな効果も将来出るのかな。カニさんが報われる日はくるのだろうか
毘沙門自体が問題な訳じゃない。それなら6コスで出せるべリアルなんかチートだろ。
ぼくのかんがえた理想のCOJ、夢修正案見飽きたな
もっと現実的なラインだったら乗っかる気もするけど現状ガチデッキ憎しでしかない奴多過ぎ
BP低く焼きが刺さりやすい赤>黄
行動権消費で破壊効果回避しやすい黄>青
破壊に対しリスクを負わせられる青>赤
とトップ環境も含め3竦み的な感じだけど緑はマジで無色だな
最近毘沙門減ってるけどBP関係なく容赦なく消せるけど後続がない毘沙門と
3000しかダメないけど後続で殴れるしダルマやクエイクである程度殲滅できるベリアルだったらそりゃベリアルの方が人多いわな
序盤で高コスが簡単に出せるのが一番の問題だと思ってたんだけど違ってた?
ここ見てるとよくわからんくなってくる
上限突破廃止するだけで結構変わるんじゃないの?
まぁ低コスも低コスで頭おかしい気もするけど
緑は前提色だからな
ほか三色に比べたら緑とかチート過ぎる
ログインボーナスでSRとか出るもんなんだな…
>>320 とはいっても追い風抜いた分速度落とし打点底上げしたベリアルや青緑も増えてるからな
追い風流行の結果だけど今は追い風から高コスト放り込んで終わるゲームではないだろ
毘沙門も追い風毘沙門は勝ち筋の一つでしかなく最良パターンだと毘沙門出さない
先週の動き
毘沙門使い様がベリアルに勝てなくてストレスマッハになりこぞって高BPに移行
高BPの天敵は毘沙門なんだけど、その毘沙門使い自身が移行してるため伸び伸びとベリアルをメタる
ベリアル使いはただ早く出すだけでは勝てずもがく、青を見かけてもみんなダクアマユーベル積みの新型で苦戦
よって今週は毘沙門が狙い目っすよ
っていうベリアル使いの妄想でした
今日ジークさんでブロックして敵倒したときジークさんがなんかやりだしたんだ
なんちゃらブレード普通に忘れてたわw
やられた側だけど同じような経験が前あったわ
ジークの旦那をわざとLV3にして集中攻撃で倒してやるわと思ったら
なんたらブレードされてこっちのユニットのやる気減らされて倒せないまま負けた事がある
それ以来ジークのOC効果を甘く見る事は二度としないと心に誓った
>>322 パック買いしてないけど今日3枚目のハデス引いたよ。
…普通のユニット出なくて新しいデッキ組めないんだよorz
>>324 あくまでB帯の話だが、今日はそのパンプ型を食う除去青緑がめっちゃ多かった
ダクアマ青緑で遊んでたけどあまりに食われたから毘沙門に変えて食らいつくしたった
ところでユベジャンだけどユーベル要らなくね?という結論に落ち着きそう
ジークさんにたくましくなってもらってフレス+ダクアマで充分安定したわ
JDのジョーカーで勝つと気持ちいい〜
地味にダルマンっておかしくない?
OCさせないとダメとはいえ
1CPで4000ダメージはおかしくないか
優秀ユニット、低コストのOCでは頭3つくらいぶち抜けてる
逆にあれくらいないとOC効果空気というか
他色にタッチで派遣される事もあるな
全然地味じゃないから
ジークさんに焼き土下座で謝るべきレベル
>>331 OC効果は強烈だけど、捨て札回収やハウリング引き増しがないと安定して
ドッカーンできないから、ブッ壊れカードほどではないと考えてる
でも場に出てくるとビクッってなってLV確認しちゃうぐらいにはプレッシャー
実際コスト比の能力で考えたらSRとかすごくかわいいもんだよね
瞬間的に場をひっくり返す能力とフィニッシャーとしての役目はあるけど
>>329 俺はそのダクアマ青に大苦戦した一日だったがw
他デッキには快勝してどうにか勝ち越せたけど
ユベジャンというよりダクアマジャンが強いと俺も思う
ユーベルはなんというか、出て来てから対抗する準備ができるが
ダクアマはCP1青伏せされるだけで、つねに+7000の恐怖がつきまとうから
行動が制限されまくりでヤバイ
流行らないでくれと思ってたけどそりゃ流行るよな
ダクアマユーベルで自傷してジャスティス発動で決めるのが夢です
>>329 僕もユベジャン使いだけど、参考までにインセプ構成教えて
追いベリ追い毘沙ときて、高BPに青緑…
常に新デッキを作成してくるデッキビルダーなプレイヤーの方々は、本当に尊敬します
でも稼働一ヶ月にして、既に敷居の高さが尋常じゃなくなってる気が…
>>337 まだ全然試験運用段階ですけど、ダクアマ×2フルーツ×3不可侵×3竜巻×1です
元々緑単をやってたんですけど、パンプ足らん!って事でダクアマ導入した次第
アフロにもそこそこ勝てるようになりましたよ〜ダクアマで万越えなぎ倒しjusticeの流れは気持ちいい〜
ただ除去青ホントに無理…
自分でも使ってるけど、Bで割とクララ見るようになってきたな
>>307 これ以上ない読みあいになるけど、
宣言時点にインターセプトタイミングを
追加するというのは個人的に面白くならないかな、って思う。
ユニット召喚宣言
→インターセプトでCIP無効
→ハデスだと思った?残念、ユーベルヘルメスでした!(ドヤァ
みたいなことも含めて。
召喚とCIP発動の前にタイミングをつくればいいだけじゃないのか
アヴァロンキャラは全色強いよね
それに比べてプロモカードの青以外ときたら・・・
アーテーはCP3でも使われてたか怪しい
夢の中でカードが上限だらけでRP?が65000くらい貯まって歓喜してた
それなりにカードが揃ってきても10000のアートチェンジは敷居が高い
クレ投入即ログアウトで変換するのもありなのかなあ
ラグエルさんと雷竜さんやたら引くから使いたくなってデッキ組もうとしたが
どう頑張っても微妙なデッキにしかならない
今の主流デッキのどれにも有利つかないし
そもそもラグエルさん使おうにも3000以下はダメ通る時位しか殴って来ないし
雷竜さんはなんか色々中途半端だし
ほんとに星くんにお似合いのユニットだわ
除去とダクアマ入れた青緑コン作ってみたけど緑が邪魔に思えてきた…
結局ベリアルに耐えられる青ユニが必要なんだよな
低コスはミイラ、カラス、スカルが優秀だし
除去に挑発リーナさしたら緑入れる余裕ない
ダクアマにはlv2の月影様が最強だという話題がなんで出ないんだろう...
今はカードプール少ないから単色とか厳しいだろうけど
追加来たら流行るようになるのかね。
どうせなら自分の場に○色のユニットしかいないときに
強い効果が発生するユニットとかも追加で。
でも緑だけはマイルドな効果にしてもらわないと困るけど。
>>347 ドン・ペロ「チラッチラッ」
青相手に思考停止してベリアル出して殴ったら
Lv2ドンペロブロックダクアマでOCされてLv2ランサーを除去られた思い出
>>347 除去とパンプを両立させようとしたら回らないよ
除去タッチパンプかパンプタッチ除去の感覚で組むと上手く行く
公式見てきたけどバランス修正も何も書いてないのね
完全にLOVに移ってる人が多いな
あまりにも先行とドロー関係が強すぎだしカードバランスも悪いから
見限ってLOVに移行してる人が多い
どっちも料金が高いからまだ遊べるLOVの方がマシだということなんだろう
さっさとカードを増やすなり修正するなりで何とかしないと完全に終わる
>>273 性能で考えるならコストは
探偵 3コス
巫女 3コス
★ 2コス
まりね 4コス
アフロ そのまま3コス
きょーごくいん そのまま1コス
ガキ 3コス
でいいんじゃ
結局なにもないの?
速ベリ速ビシャみたいなコンボパーツ決まってるデッキだと
ミイラが相当いやらしいよ
序盤にキーカード大事に抱えてる時にミイラ出されると万が一を考えてブロックできない
他のユニットはガンブロックのつもりでもミイラはスルーなんて事よくあるから
青使いは思い切って裸のミイラでアタックしてみ
>>354 流石にまりねが他が軽くなってるのに対して重すぎるって分かるだろ
現状は他のキャラが大体CP捻出してる余裕ないからまりねって感じになってるけど軽くなったらある程度変わるよ
探偵の消費CP3とかくっそ強いからな、軽すぎて笑える
星は1コスでも、CIP大型が主流だからベリアル戻して自分の首絞めるパターンか0コスとか戻して終わりとか弱すぎ
☆とハッカーはランダムじゃなくて対象を選べればなあ
新宿秋葉池袋以外ガラ空きっすね!
コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 @coj_sega
9/6 AM7:00〜一部カードのパラメータ調整を行います。
詳細は本日12時に公式サイトにて公開しますJ! #coj
12:00を待て
@coj_sega: 9/6 AM7:00〜一部カードのパラメータ調整を行います。詳細は本日12時に公式サイトにて公開しますJ! #coj
修正来るらしいぞ
12時が楽しみだ
やっときたああああ
弱体修正しまくって使えるカード減らしましたとかやらなければ良いけど
何にしても公式で動き来るの久々だな
パラメータ調整とな
追い風はどう調整すんだろ
これで蟹に不屈と貫通とスピードムーヴが付くんやな
BPが2000に下がります
前に言われてたけど、ジョーカー対象1体(1枚)につき1CPで任意で支払い可能とかよさげな線だと思うけど…。
新ゲームかってぐらい大幅に変えてくれてもいいのよ?
カニ 進化5コス 7000 不屈貫通
蟹が素BP7000になったら使われるのだろうか
>>369 その場合上限決めとかないと
ハッカーで敵ユニット全破壊で5cpとか
★君5cpで全バウンスみたいな事になっちゃうぜ
毘沙門はBP2000になるべき
蟹が7000になったらシルフの騎士の居場所が更に無くなってしまうな
コレジャナイ修正にならないことを祈るわ
>>370 ジークフリート「俺にはオーラブレードあるからセーフ ナイス調整」
>>374 あ、あれはだっくんとか使って複数回アタックできればその分パンプするから…(震え声)
わざわざ12時発表なんて告知しておいて
「カニのコードが解析されて真の力を発揮します!」
1点のみだったら逆にすごい度胸だな
みんなカニさんが好きなんだね
蟹とカードゲームは縁があるからな
予想しとくわ キリッ
コスト0ユニット BP 500→1000→1500
バク・ダルマン OC時3000ダメージ
湖畔のアリエ BP 1000
グラインドビートル BP 4000
ミイラくん 相手のターンで破壊された場合に変更
追い風 2使って3上がる、または、4使って6上がる
後は
アドバンスエネルギー、王の陣中見舞い、ハッピーキャット
開戦指示、ロデオドライブ、不知火伍式、ラグエル
あたりの産廃組にテコ入れ
いままでのセガのやり方からするとアリエ、ジャッジ、追い風は
めり込む程の下方修正食らうだろうな
毘沙門、ベリアル辺りもBP下げられるか、CIP効果弄られるかはしそう
不屈高BPアフロ修正しろに戻るのが見える
>>383 確かにセガのATCGは流行を思いっきりめり込ませること多いね
調整だけしかしないのか、エラッタもしてしまうのかどうか
せめて蟹はエラッタしようず
ていうかなんで12時発表で6日実装なんだよ
今日の10時に実装しとけよw
後日バージョンアップの方がトラブル起こりづらい
しかし先攻、ジョーカー格差の是正は無しかあ
カードのパラメータだからジョーカーも含まれるだろ
星と京極院はどうにかしてやれよ
先行後攻は一番待ってたんだけどね
流行りのデッキ使ってないから高みの見物できるな
青緑使ってる俺としてはベリアル毘沙門の弱体化希望
この調整でCOJの未来が決まると言っても過言ではないぞ
SSQを発揮しないでくださいね
コレジャナイ感漂う修正じゃなければいいね
皆が必要悪として黙認してる不可侵がガッツリ弱体化したら
デッキ組み直しで混沌としそうだな
12時になったのにまだこない、やる気あるのか?
まりねちゃんのコスチュームを修正しました。
ばばーん!
12時になった訳だが
>>393 それなら箱1枚だな
時限解禁じゃないのか
担当者が必死こいてやってんのかな
めり込ませるんじゃなくて、弱いものを強化する方が良いと思うがねぇ
やっぱりゴミクズ運営だな
アリエが大して弱くなってねー!
とりあえず箱は死んだな
セガのことだ、意図的に何かしら壊れを入れてくるに違いない
そしてそれが蟹という可能性もある
といってる間に修正きたな
まあこんなもんだろ
多分最も影響出るのは採用率100%のカブト虫
カニ無いな
箱は入れる必要なくなったか?
ダルマンは能力はまだまだ強いけど箱修正で大分影響受けるだろうな
俺のヴァイパーさんひっそり強化されててワロタ
カブトムシBP低下じゃなくてコスト増かぁ
箱も弱体化だし、これで初手虫箱葉も安定じゃなくなったかな?
箱弱くなったな…ただの圧縮か
VR以上で唯一修正喰らったジークさんwwwOCがカエルと同レベルwwwwwww
ジークさんの時代くる?
箱修正でしばらくはカオス、事故祭りかな
まあ明らかに弱くなったのは箱くらいか
追い風とかはまた動かしてみないと分からんなあ
グラビ修正で先行ゲー加速しそうだな
後攻で高BP立てるのは有る意味絶対条件だったから
がらけーだから見れない(´・ω・`)
仕事終わってからPCで見るか
微妙だけど追い風序盤で出てこないだけでいいや
>>407 俺も歓喜してるぞ
カブト虫や猫と渡り合えるのはデカイ
アリエはBPだけか
追い風は3-5かと思ったが4-6か
箱修正は痛いな
よく考えたらコスト4で6回復なら0コス追い風で結局すぐベリアル出てくるな
やっぱダメだわ
ハッピーキャット強くね?
ウィニーで猛威振るいそう
デッキからドロソ持ってくる事考えるなら結局箱は使われるだろうな
圧縮大事なのは変わらん
蟹修正されないのはなんでだろうな…基本BP7000は強すぎるって認識なのか
だとすれば攻撃時+2000とかでいいからなんかスキルつければいいのに
追い風4-6はベリアルにはあまり影響無さそう。追い風ベリアルは他の変更で相対的に弱くした感じかな
箱の修正キツいなトリガー1枚交換だけか
ヤシオノトクリCP2から新しい時代の匂いがする
>>422 いやかなり猶予あるだろ
サプボ修正で手札1枚も重くなるからな
CP3から0コス追い風1軽減ベリアルとか出来ないぞ
箱修正のおかげでトリガー枠は狭くなったな。9枚→0枚も有り得る。
突撃コスト上がると思ってたけどなあ。
ガラケー用まとめ
ダルマン OC 3000
ヘルハウンド BP4000
クララ BP3000
アリエ BP1000
ヤシオノトクリ CP3から2
ジャンプー BP4000
ケロールキッド OC-3000
ビートル CP3で2バック
ジークフリート BP8000 OCー3000
青使いにとってはヴァイパー姉さん強化超うれしいわ
影のキーカードだし
>>428 地震で死ななくなったクララを一発で殺せるのは大きいな
ハッピーキャットは擬似ハデス的な使い方できそう
弱いので殴らせてハッピーキャットというパターンが
黄色にはいると結構まずい
オーラーブレードって書かれてるのが気になる
ところで蟹さんは(´・ω・`)
なんでジークさんはレベル3になった時BP上がらないんだ…
ジークさん8000→9000→9000って何ですか、10000だと強すぎるのかな?
ヴァイパーは大きいな。サイズだけでフレスにする必要無くなったし。
でもコスト増加調整って結局先攻有利が更に加速しただけな気がするぞ
クララをアースクェイクで排除できないはやばそう
追い風クララ流行あるで
ヴァイパー BP5000
ロデオドライブ +3000
サプライズボックス 1枚ドロー
ロシアンルーレット 1000/3000/4000
開戦指示、戦友との約束、タクティクスエンド、ハッピーキャット 各CP1減少
追い風 CP4の6増加
見づらくてすまんな
ヴァイパー強化は俺も嬉しい
今赤青だけど、箱でぶんまわせるうちに追い風こんさもんで遊んどこうかな
ロシアンルーレットは不可侵の打ち合いで博打すんの楽しそうだな
リミッターと博打成功で不可侵3枚もダークアーマーも飛ばせる
なんか箱修正で思ったんだが、鎧と何でも屋が悪かったんじゃね?
トリガー2枚ドローって効果はこいつらがいたから悪いわけで、これ以外のトリガー2枚ドローだったら大した驚異ではない。
トリガー1枚ドローなんて誰も使わんぞ
>>439 逆に言うとフレスさんが涙目すぎる...
青使いにとってはバクダルマン弱体化意外は追い風でありがたい
ムーンセイバーも許されたし
>>429 2ターン目からベリアルは想定してなかったわすまん
>>432>>443 分割してたのかありがとう
とりあえずバージョンアップしたら箱鎧棚はデッキから外すか
見れない人用にまとめてみた 間違いあったらごめんなさい
ユニット
赤 ▼バクダルマン OC時4000ALL→3000ALL
赤 △ヘルハウンド BP3000→4000
赤 △バルキリークララ BP2000→3000
黄 ▼湖畔のアリエ BP2000→1000
黄 △ヤシオノトクリ CP3→2
黄 △ジャンプー BP3000→4000
青 △ヴァイパー BP4000→5000
緑 △ケロール・キッド OC時1体の基本BP-1000→-3000
緑 ▼グラインドビートル CP2→3 CP回復1→2
緑 △ジークフリート BP7000→8000(但し、Lv3は10000ではなく9000のまま) OC時全体の基本BP-2000→-3000
トリガー
無 △ロデオドライヴ 2000UP→3000UP
無 ▼サプライズボックス 2ドロー→1ドロー
無 △疑惑のロシアンルーレット ランダム上昇BPを[0/1000/3000]→[1000/3000/4000]に変更
インターセプト
無 △開戦指示 CP2→1
無 △戦友との約束 CP3→2
無 △タクティクスエンド CP3→2
黄 △ハッピーキャット CP2→1
緑 ▼追い風 CP2→4 CP回復4→6
てかクララにフルーツ与えたらほぼ無敵な気がする
青とかにはアレだけど
ユーベルジャンヌに戦友入るかもな
箱がしんだ=手下の鎧と何でも屋も致命傷だからのう
この空いた6枚くらいに何をいれるかが今後の鍵だな
箱修正か
こうなると台が最優先で鎧と箱は構成次第になるか
追い風はどうなるかな
増えるCPは変わってないが仕掛けるターンは遅くなるよな
見た感じは悪くなさそうだ
まあクラブドーザーさんはフレーバーテキストでなんかほのめかしてるし
マイナーアップデートでは手付けないんだろ
これで客は戻ってくるかねぇ
不自然なくらい良調整だな。外注でもみつかったか?
初手はランサーか葉っぱ二体か猫で安定かな
箱ぶん回しと追い風で成立してた高速系は消滅だな
追い風は後半の駄目押しには使えるから消えはしないだろうけど、今とは運用がガラッと変わるね
カブトのBPで序盤の弱さを補ってたワラワラも辛くなるね
稼働初期のような中速で殴り合うゲームに戻りそう
1ターン目にカブトムシ出せないのと3ターン目まで追い風使えないのはなかなか良い調整だな
虫の評価が難しい。使われるのか消えるのか
地震食らっても倒れないクララを見て「クララが立ったー」ってやりたかっただけちゃうんかと
ドーザーは何か追加カードあるだろうから
それまで下手に強くできないんや(震え声)
蟹ってどういったことが書いてあるの?
公式にもwikiにもなくて気になるんだが
ドロー弱体でまりねゲー止まらないなこれ
猿楽丁とかか
カブト虫の代わり見つからんな
何となく使っていたけど初手で5000立って葉っぱに繋がる最強カードだった
採用率サプボとほぼ変わらなかったんじゃないのこのカード
ゼロジャッジは箱でどこまで安定しなくなるかが気になる。
虫はこれでも全然使われるんじゃない?
実質1コスでBP5000は強いし、箱弱化でどっちみち一手目でドロー系のトリガーぶん回せることはなくなったし。
>>464 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
箱修正できついとかTCGにおけるデッキ圧縮がどれだけ重要か知らんのか?
いまだ虫は無視できない存在
箱は結局サイクリングで使われると思う。鎧の枚数は変わるかもしれない
鎧台が悪いんじゃなくて
鎧台以外に引けば強いトリガーが無いんだよな
1ターン目に虫軽減で出して2CPでさらに猫とか出てきたら詰みそう
>>468 まりね使っても一周しないでキーカード眠ったままとかありえるぞ
序盤中盤のハウリングはCP2の重要性が増してフィールド不利付きまくるし
カードぶん回し至上の環境がかわるかも
>>468 序盤の手札量で終盤の持ち手札に影響は有るかもしれないがまた別じゃね
引くタイミングが違い過ぎる
まりね自体は強いままだろうけど、
序盤の箱とハウリングを使って追い風やキーカード持ってきて
どんどん加速して、先手先手で圧倒するスタイルは弱くなるよな
ダルタニアン入れて補えるかな
ちなみに今回最も強化されたのはロシアンルーレットさんでいいのかな?
CPそのままで期待値二倍になった訳だし
これだったらデッキ0即負けでよくね
まりねをさよならしたい
箱はどうなんだろうなこれ
結局は圧縮のために3枚積むことになるのだろうか
実装するまで手放しに喜ぶには早いけど、調整の目の付け所は大分実情を理解してる感じがする
色々考えることが多くなるな。アリエをランサーで焼けるのはでかいし、ハッピーキャット+沙耶JOKERとか面白そう
>>484 インセプだったら神だったけど結局トリガーじゃどうも使いづらいなあ
>>485 それもそうだがドロー効果使ったら自分のターンの制限時間短縮にした方がいいよ
箱はどうせ使われる
TCGがいかにドローや圧縮ゲーだと言われてるくらいだからね
1枚ドローにつき3秒短縮するとかね
箱は1枚になっても使われるって意見みるといかに今までの2枚ドローがチートだったかよく分かるな…
俺は2積みのユニットを全部3積みにすると思う
オーバーライドで圧縮した方がいい気がする
黄なら箱使うよりカイムの方が便利だよな〜これ
箱の代わりにカイム使おう(迫真)
結婚しろ
まりねは実質結構弱体化だなこれ
箱のおかげで、「偏ったデッキでも初手箱ぶん回しでキーカード集まりますし」って感じだったけど
これからはあんまり尖ったデッキは事故死するぞ
まぁそれでもリアルラックでガン引き3T目0コス追い風ベリアルなんか起こり得るけど
今ほどポコポコとベリ毘沙門呼ぶゲームでなくなるのは確か
ヘルハウンドが4000になったのはかなり大きいと思う
リリムと違って元々効果が出し得で強かったし使用率増える気がする
おいおいこれ以上ジークさん強くしてどうすんだよ
赤青デッキ組もうと思える修正だ、ちょっとだけ復帰しよう
俺氏、今日のプレイを急遽取りやめて、スタンプ一個押して帰るもよう
昨日スタンプでベリアルでた(自慢
箱の下方修正で緑依存がより顕著になってしまったワケだが
無色トリガーなんてどんなデッキでも使えたのになんで殺しにかかるんだよ
生贄使って虫出すとcp減らないのか…
そういや、今日スタンプ押したら10個になるな
もしジークさんが来たら、調整後はジークさんをフィニッシャーにしよう
生贄使って虫だしてCP減らないのは前から、、、
>>505 簡単にデッキを一周させる戦犯だから仕方ない
俺なんて今日のスタンプでライマルだったよ、泣ける!
>>505 何でも使えるから、強すぎると問題なんだよw
>>505 どんなデッキでも使えるってそれ一番いかんカードだから
今は間隔麻痺してるだけで実際慣れの問題だと思うけどね
>>508 いや、そうなんだけど
自分で使ってなかったから全然気づいてなかった
今初めて知った…
ついにBP8000 これは出しさえすれば
インターセプトなどがないと倒せない数値
さらにベリアルの後のダメージブレイクすら耐え切る
驚異の戦闘マシーンと化したジークフリートに注目しましょう
ライバルはリーフィアとジャンプー
ハウリング3は基本だな
ハウンドはピン差しもある性能
何か相手が使ってくるジャンプーは腹立たしい、
そして自分はジャンプーが無いので2倍腹立たしいでおじゃる
CP調整が稼動初期に戻りそうだし、ハウリングはどうなるのかね
2CP使ってでもドローするために必須化されるか否か、追い風系でも引き続き採用するのかな
ジークさんなんで8000→9000→9000なん
素で10000超えたらいけないんかね
ハウリングで相手がカード回ししてるあいだに中コス並べて制圧するは
追い風をハウリング用にする戦法もありっぽくなるな
ジークさんにフルーツ食わせたらベリアル相手でも余裕になったな!
ジャンプーさんやめてください
マネーゲームや不穏な霧の価値が相対的に上がったと思うんだけど
肝心の箱弱体で使いづらいという
不穏な霧は元から毘沙門使ってる人が使ってるの結構見るぞ
その使うタイミングが自爆特攻して毘沙門呼ぶように変わるだけな気がしてきた
ついにアドバンスエネルギー&王の陣中見舞いコンボを俺以外も使うようになるのか。
3000ダメが多いから、犬とジャンプーは数値以上に強くなったかな
あと、ダルマが弱くなったから、BP7000でよくなったのにジークさんの無駄な頑張り
まあ、貫通あるから良いけど
出張ジャンプーが爆発的に増えそうではある、BP4000で素でも一応戦えるようになるし
箱は入れずに何鎧3が安定そうだけど、みんな箱は調整後も入れる予定なん?
結局3ターン目にCP0か軽減CP1から追い風でベリ呼べるし二枚使えば毘沙門が出る
4ターン目0コス毘沙門もいけるってことはあんまり変わってないと思うんだが
まりね後の動きが若干やりにくくなる位か?
ただ見た目に騙されて追い毘沙門が減ったら高BPが増えて
自分のベリアルデッキの勝率が下がっちまうなあ
デッキ結構いじらんとあかんなあ
>>518 鮫「俺が最強という事実は揺るがないんだよ!」
ジークさん強いわこれ沙夜と合わせて今から無双してくるわ
>>527 箱の弱化で手札にカードが揃いにくくなるからそれ含めての弱化なんじゃね
手札に揃わないことも多くなるだろうし
>>528 そこにはベリアルダルマンに焼かれるジークさんの姿が
賛否両論のカード多いな
手放しで褒めたくないが、絶妙のバランスになりそう
ただひとつ心配なのは、ジークさんがネタじゃなくなった事でおまいらがギスギスした時にジークさんの名前出して場を和ませる事が出来なくなる事だな
ハッピーキャット、ジャスティスjokerの1キルが流行りそうな気がしてきた
ジークさんは貫通持ちのせいで最強のアタッカーではなく最強のブロッカーなのが残念
>>530 ベリアルダルマンは6000しか焼く能力ないって突っ込もうとしたけど、
「今から」ですか、焼かれてくると良い。
ジークさんはピン挿しでの採用が凄い増えそう
BPが2レベルと変わらないうえに回復できなくなるレベル3ジークさんに癒し要素が無いと?
>>527 必ず4コストスタートな時点で全然違う。ハウリングからの見切り発車ができない。
>>536 レベル3になった時点でオーラブレード無双始まってるからな
あれ、2枚重ねた時点で最高打点になってるって強くね?
ジークさんはlv2で出したら強いと思う。
相手はOC注意して攻撃出来ない。
寝かせても緑には竜巻あるし。
忍者にロデオドライブ使いまくって手札破壊しまくるぜ
猿楽…アヴァロンでのクソ調整は忘れない
>>540 自分もロデオドライブ分だけ手札削ってることに気付こう
≫511
≫512
葉っぱ「ふっ」
さて、6日からどんなデッキが流行るか見ものすぎるw楽しみ!!
ベリアルと共闘するジークさんを見る機会も増えそう
そろそろオーラブレードのAAが出来るかと思ってた矢先にこの修正か
しかしロデオドライブとロシアンルーレットはまだ上方修正しても良かったな。
「攻撃開始時」→「戦闘開始時」にしてくれればパンプ祭りになって面白そうだったのに。
結局ベリアル毘沙門の可能性もそれなりには
相対的に強化された青緑も伸びるかな
それよりも緑絡み以外が伸びるかどうかか
緑絡み以外一段ときつくなってるからなぁ
ジークさん強そうだけど
ジャンプーが強化されてることも忘れないで下さい
>>548 ヘルハウンドにべリアル焼きの耐性ついたから、
リリムヘルハウンドで相手の竜巻潰してジャッジ決める赤黄を組む予定
冷静に考えると、ロデオが3000なのに、ロシアンが1000,3000,4000て
いっそ、-3000,1000,5000ぐらいでも良かったのに
>>547 数字弄る以外はめんどくさいんだろう
ジャンプーは進化先戻しても微妙だしCP4なのも変わらないから結局アリエの方が出張としては使われそうではある
>>553 確かに言われてみれば今回数字調整しかしてないね。
>>554 ベリアル毘沙門あたりにはむしろ逆効果まであるからな
この環境だと低コスをガン積みしてアリエ鉄鎖ジャッジでゴリ押しするのが一番強かったりして
調整はクララ推しだけど対策は割と簡単だし
追い風系は弱体化したけど、ジャッジデッキという意味では相変わらず竜巻必須だな。
アリエもタイタンも変わらないし、ハッピーキャット強化というメリットさえある。
もう竜巻を無色にしてくれないかな。
タクティクスエンドはcp2にしても使う人いるかな?
CP1でいいんじゃね?
同BP対決でブロック側が残りライフが3以下の時に、
戦友(防)→不可侵(攻)→タクティクスエンド(防)
っていう使い方が出来るようになるかも
やったぁぁぁぁぁぁぁ僕のクララちゃんがBP3000になったぞぉぉぉ
これでべリアルに焼かれてもバルバトスに射られてもリリムに刺されてもフォトンで消されてもアーマーブレイクで裸にされてもダルマンに爆破されてもダメだわ
BP3000と4000の差はでかいよね
これは低コスジャッジ系か青緑がいいかな
ジークさんがついにネタ枠じゃなくなるなんて
こんなのジークさんらしくない
ジャッジは稼働後猛威を奮いまくったので警戒心強いだろうな
調整直後は ワラジャッジ<竜巻ガン積みパンプ<除去青緑や低速毘沙門(竜巻薄い)>ジャッジ になるか
そのうち何かしらバランス良くて完成度高い構成でてきそうだけど
低コスジャッジはランサーや猫相手に壊滅するからなー
あんま流行らん気がする
前と違ってアリエもランサーで消えちゃうし
ケロールはこれから流行るだろうな
基礎−3000はでかい
OPであんなかわいく出てくるんだからこれぐらいじゃないと
単体だからなあ・・・バルバさんでいい気がする
OC狙いならまだダルマンのがいいし
>>565 そもそも個別戦闘、クロックアップで即回復、並ぶのが最大5体と
ウィニー自体に利点がないんだよな
ケロールは緑単で採用される、、、はず
てか、貫通が再評価されたりしそう
定番の箱3鎧2台3がどうなるかだよな
とりあえず箱抜いて回してみるけど
三宮の某店でaime忘れた沙夜使いの人、店員に届けといたから取りに行ってくれ
575 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 15:43:53.97 ID:MlRackS0i
箱弱体化によって相対的にダルタニャンが強くなった気がする
今まで入れたことなかったけど試してみるかな
何かもうCランクで毘沙門3枚積んでる奴普通に居るんだが・・・
戦える土台を作るのにまず金を突っ込まないとダメなのがうざったい
578 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 15:51:41.52 ID:cG5IjW1j0
箱と台抜いてユニット数増やしてみるかなぁ
>>577 そんなのごくごく一部でしょ
そもそもCは勝ち抜くためじゃなくて、システムやプレイングを学ぶ場と割り切るとこでしょうに
そのごくごく一部にすら勝ちたいんや!と思うなら、
お金つぎ込んでくださいとしか
元々弱くもなかった俺の青緑タッチランサーが火を吹くぜ!
581 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 15:57:36.40 ID:cG5IjW1j0
クララフォトンソードデッキでも作るかなぁ
追い風系は死滅するだろうなぁ。箱がないと回転しないし、
追い風も4cpじゃ中速の軽減ベリアルとかち合うし
>>579 え、そんな少ないのか?
2連続毘沙門2枚積まれて、そのあと3枚ぶっこまれたからみんな金突っ込んでるようにしか見えなかったわ
>>584 開戦はまだしもロデオは元から弱い弱い言われてたし…
攻略本でも堂々の評価オール1
>>584 ロデオは英雄の現状みれば修正すること位わかったろ
1000 ランサー
2000 アースクエイク
3000 ベリアル、アーマーブレイク
4000 ダルマン
5000 JOKER
6000
7000 ベリアルの後スルーできない
8000
9000
10000
11000
12000 ダルマンからベリアル、アタックをスルーできる現実的な安全圏
ベリアル相手には12000を作れば勝てる
冷静になって見るとジークさんまだ他のSRよりカードパワー格下じゃね
これって突撃からのワンキルは現状のままだけど、それはここの人達は納得してる感じなのかな?
突撃でやられる方が悪いみたいな。
ランサーでアリエ喰えるようになったので
星君の手札返し強くないですか?
>>589 始まってみないと分からんけど追い風修正で多少はマシになるんじゃないの?
個人的には突撃自体は特別壊れだとは思わんなあ、最初なんてゴミカード扱いだったし
竜巻積まないデッキでジャッジやアリエ複数からの突撃で負けて文句言うのは筋違い
一枚積みで肝心な時に引けなくて文句言うのも自業自得
行動権消しに負けるのが我慢ならないなら二枚以上竜巻積むのが基本でしょう
ランキングなんだけど、APだけにしてくんないかな・・・
店舗ランキング、APでは5位だけど勝ち数では3位なので、勝率悪いのに回数だけこなしてるのを晒されてる気分・・・
マネーゲームって限界突破するんだっけ?
既存の速攻べリアル(毘沙門)に
追い風用コスト捻出に入るかね?
安定性は間違いなく下がるが
>>595 マネゲよりは霧じゃないかな
霧置いて1000で殴って通ればラッキーブロックされたら霧から加速
緑伏せとけば相手は毘沙門前のチャンプアタックと思ってブロックしてくれそうやし
箱産廃化しすぎワロタ
しばらくの間は青緑と除去系が大増殖しそうだな〜
カラスマとか箱の弱化で相対的に超優秀じゃんよ
カード調整来るんだってな、まだ見てないけど
あと誰かが言ってた50000人先着カードも本当だったんだなw
これトリガーの分をユニットやらインセプになる感じ?鎧はいるかもだけど。
他のTCGほとんどやった事ないからわかんないけど
箱1ドローって需要あるの?
箱→箱→箱とかなったら事故じゃない?
601 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 17:13:14.75 ID:cG5IjW1j0
カイムの姿をちょこちょこ見かけるようになるかもしれない
トリガー三種ガン積みは試されると思うよ、カイムまで積めば十分圧縮できるんじゃないかな
一枚切って一枚引くだけの効率のカードでもいろんなTCGで実績あると思う
>>600 欲しいトリガー3枚のみの構成なら箱1を差す事によって引く確率を上げられる
カード修正っていつ?
3店舗回ってやってるがどこもトレードノートがまっさら過ぎる…
VRかぶりまくるからトレードしたいのにorz
どこもトレードボードまっさらだし…
その場にいないとトレードできないからなぁ。
ボード書いて待ってるわけにも行かないし、それを見た人が声かけて呼んでくれるわけでもないし、店員が誘導してくれるわけでもないし。
店手動でトレードイベントして貰うか、ターミナルにカード預ければその場にいなくてもトレード出来るようにならないと厳しいね。
>>600 そうしたら次から他のカード引く確率が増えるから無駄じゃないよ
3/50より3/47の方が引く確率高いし3枚目の箱で鎧か台引くしね
うちの地区の1番活気あった(過去形)ゲーセンは最初の一ヶ月はボード3列目位まで埋まってたし俺もツイッター晒して何回かやりとりしたぞ
やってる勢は8月入る前には全種3枚揃えちゃったからもう貼られてないし誰もプレイしてない
箱→箱引いても損では無いけど、何鎧を削ってまで入れる性能では無くなったのは確か
なんでこんなに良調整なの?
このゲームセガに見捨てられたの?
>>608 でも結局は箱の分ユニットやインセプ入れた方がいいと思うよ
優先度は鎧>台>箱ってな感じになるんじゃね?
どうせ引ききれなくなるんだからテンポ取れなくなるから箱3枚入れなくていいと思うけどな、1枚は確定だけど
614 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 18:16:13.78 ID:cG5IjW1j0
箱で箱引きたくないから箱1枚がいいかな
マネゲ、明鏡止水、霧を使いたいデッキなら箱2も十分ありだと思う
調整一覧はよ
箱から箱って一枚目ただのゴミ箱行きじゃないかー
下手したらドロー系トリガー全抜き構築さえ有り得るんじゃない?
>>619 デッキ一枚減ってるやろ?
計算してないからどれぐらい効果あるかは知らんけど
3クレ8枚2回目でべリアルさん5枚目ゲット。
マジでお引取り下さい。
とっとと黄色の方を下さいよ…。
VR以上狙いなら1クレ回し続けた方がいいと聞くけど貧乏性(レア度的に)な自分は
そんなこと出来ない。
・先手の死刑執行が2R伸びた
・早回し系弱体化(弱体だけでデッキとしては通用すると思う)
・痛いのは毘沙門というか黄色
・メタで組んだつもりの中速赤緑がまさかの主流に
修正見たけど…
虫追い風以外の下方修正糞だな
上方修正はいい
>>624 バクダルマンの修正とアリエの弱体化はいいと思うけどな。
ツイッターとかでアリエの修正はそこじゃないとか言ってるやつらはちょっとおかしい。
>>622 ベリアルならそれなりの値段で売れるだろうから、他のAIMEに突っ込んで売っちまえばええ
ダルマはドロー系が弱くなったからあれで良いけど
アリエは最初からBPなんて期待してないしなぁ
それなら2CP3000のほうが良かった
箱しゅーせーか。
超強い が スゲー強い へ、ランクダウンしたな
虫ゴミ化しすぎてない?
いくら1CPで5000たって3CP用意しろってんじゃ出番ないと思うんだけど
あとジャンプーヴァイパーの強化が意味わからん
>>627 ハッパとか0コストと相討ちとれたり、ランサーで殺せるのがでかいんだよ。
まさか適当に行動権消費させて殴るだけとか思ってないよね?
修正きたのか!って思ったけどこれじゃない感が強い
もっと修正するべきカードあるやろと
てゆーか修正予定とか公開してねーで即決でアプデしろよ。
くそ運営だな。ラグナロクオンラインやってたときみたいな気持ちだわ
カブトは2CP4000になると思ってたわ
うちのホームはトレード掲示板の勢い一ヶ月変わらんな
だいたい三枚は貼ってる
今日COJ始めた人がいて、話してみたら戦国勢だけどキャンペーンがあるから始めてみたそうだ
こんなに早く出てくるもんなんだな
変更みたけど、アヴァロンの耐性があるからなんともないぜ!アーミーアントとか掠め取りとか泣きそうだったからなー。
>>633 あほか。カードゲームで予告無しの修正なんかクズの極みだろ。
しかし、昼とは全然評価が違ってワロタ。
テスト
引きが偏り過ぎてうちのリリムがおそ松くん状態なんだが…
未だに赤緑卒業出来ないじゃないかorz
>>636 あれはシステム的に許されなかったからなw
蟻とかあれだけでやりたい放題状態だったし…
しかし追い風はコスト+2、箱が修正されたか。そしてカブトが3コス…
つまりは1ターン目のカブト+箱→サボテンができなくなったんだな、回し方が若干変わるかってところ
クララはそこじゃなくてスピードムーブとか欲しかったかな…それだと強すぎるか
ダルマは妥当、いくら3枚重ねとは言え1コスで-4000はやりすぎだった
ジークはまあ…今のままじゃ産廃すぎるからいいんじゃね
蛙はこれで妥当、ダルマとの差を考えれば
クララは3000だと大して変わらん気がするけどなー。地震耐えられるようになっただけマシって程度じゃな
ヤシノクトリとか採用率上がるだろうし、3000削る手段はいっぱいあるからなぁ・・・
その分最優先で撃たせることが出来るって言っても4コスをそういう使い方するのはきつい
沙夜ステージのbgm好きだから沙夜使ってる
箱の弱体化は英断だと認めざるをえない
おかげで323みたいなテンプレが完全にオワコンになったからデッキ一から構築しなおしだし
とりあえず追い風まりね突撃ワンショットはそのままだから環境そんな変わらなそうだけど
>>642 ありがとう。君みたいな奴がいるからあのステージの曲と雰囲気を味わえるんだな
自分で使う気はまず無い
沙夜ちゃんのちっぱいペロペロ
沙夜ちゃんのパンストに4000ジーク出す
※現在の価値に換算すると、1ジーク≒0.1円
カブトムシは漏れもBP修正だと思ってたなぁ
あんなん3000でええやろ
>>641 おまえ今なんつった
ヤシノク…ト…リ?
あいつ名前わかりにくいわ
ヤシオノトクリだっけ?
箱はトリガーのタイミングを変えてくるかと思ってたけど単純に弱体か
ヘルバウンドの強化は地味に嬉しい
しかしここまで色々エラッタ出すと攻略本買った奴涙目すぎるな。。
ヤシオノトクリだよ
データだけあってエラッタかけやすいのは良いね
1ヶ月に1回程度調整してくれるだろうし
箱でアド取れないしデッキ圧縮もやりにくく・追い風も遅くなったから0突毘沙は成り立たないと思うけどどうなんかね
今まではアホみたいに低コス並べながら圧縮+ドロー連打できたけど
0突デッキ使った事ないからわからんが
>>655 あれは本じゃなくてついてくるカードが本命だから…
>>652 カードゲームの攻略本はおまけが本体だから
>>656 アートチェンジの絵がいつでも見れることに1500円の価値がある
>>658 環境が重くなればなるほど毘沙門は戦いやすくね?
敵の手数も減るしリーフィアとか積めば行ける気もする
シルフちゃんの為に俺3冊買ったもんね>攻略本
カードゲームの攻略本は基本ゴミだとMTGで悟った
ベタ足環境になるならいっそ黄単で毘沙門はリセット役で! ……弱いな。
今日はA戦、追い風毘沙門べリアルしかいなかった。
修正前に稼いでおきたいって腹かね。
>>658 成立はするんじゃね。
0コス連打からの2T目ハウリング、3ターン目追い風ベリアルor軽減毘沙門は可能だし。
ただコンボパーツも壁に出来るユニットも弱体化してるから確実に遅くなるし事故も増える。
それが実践でどれくらい通用するかでメタは左右されるだろうね。
そうは言っても環境激変するほどかねこれ
箱なくなるぐらいで主要デッキは強いままじゃ
>>671 追い風毘沙門やベリアルみたいな大型モンスター速攻出し起点は安定度下がるはず
それらをメイン手としては使わない追い風ジャッジ0コス並べ1キルみたいなのはほとんど影響はないだろうけど
キーカード引きにくくなったし、出せるの遅くなるんだから大分違う。強いのは変わらんけど。
ドローが弱くなったからフィールドに出るユニットが減少、大型化
結果、赤が辛くなる。と予想
0ジャッジ号令は揃いにくい反面、竜巻も引きにくくなったからなぁ
大したことないようにみえるけど実際プレイしたら
箱のおかげでデッキが回ってたのを実感するんだろうな
今までは速さと回転、パンプ力を追求するあまり竜巻の枚数絞ったデッキが多かったけど
今度は箱の枚数確実に減るし、減った枠にとりあえず竜巻一枚追加で計二枚、となれば
従来のゼロ突ジャッジは運用はできても通用はしない、って事になる可能性あり
>>671 箱無くなる時点で激変だけどな
デッキに3枚だけのカードがホイホイ序盤に引ける要因の一つだったんだし
一番流行るのは中速ベリアルと予想
>>625 バクダルマンは箱の下方修正でもう充分だろ
デッキが回りまくる前提でやっと一線級だったものを
>>628 スゲー強いは無い
「デッキに数枚しか入れんキーカードになり得ないカードしか引っ張れない上にランダム」
このデメリットを2枚引けることで踏み潰してただけで1枚になるともうきつい
まず自分で自分を引っ張りにくくなる
そして台は相変わらず3枚積みできるとしても鎧は箱から引っ張りにくくなったことでデッキによっては2枚ですら重くなる
デッキにトリガーカード入れれば入れるほど圧迫
もう無理
新環境ミイラくん凶悪すぎる気がする
ハンドあまんねーよっていう
箱積んで箱→台ならいいけど、台から箱引くと嫌な気分になりそう。圧縮意識すると箱0枚は考えにくいけど枚数決まるまでに時間かかりそうだ
>>681 その意味でも恐らくは箱<台の枚数にはなるな
今は3:3だろうけど、修正されたら良くて箱は2枚、1枚あたりが主体になるかも…まあ稼働しないと分からんが
箱から引けるからって言う意味で鎧積んでた組は投入枚数減るかもね
スレのどっかに「1T目軽減虫から猫とかだされたらやばそう」って書いてあって一瞬納得しちゃったけど
それ今でもできっから
フォトン・ソードのCPを1にして欲しかったなー
軽減で虫出すくらいならリーフィア出すわ。ふはは、序盤でこの鉄壁女は抜けまい!
やめてアリエ超やめて
ちょっと待ってくれよ
追い風がCP4になるなら1ターンめにジークさん出すという俺の夢はどうなるんだよ
ベリアルとか下手したら不可侵ジークさんやダクアマメガジョーに喰われるかも
考えたら1ターン目に虫出せなくなるってことは5000+1000とかが出てこれないんだな(0コス除く)
つまり初手ランサーが更にアンディーになる?
ランサーBP3000でいいのではと思う
なんとなく絵柄が気に食わなくて箱を一枚も入れてない俺勝利
・・・何に勝ったのかはわからんが
ただでさえ赤死んでるんだからランサーぐらいと思ったがランサーは出張するんだったな
バランス取り的には良修正とは思うけど、根本的に行動権剥奪に対する
対抗策が竜巻のみ、ドロー強化もハッパ&ハウリング便利すぎという
緑加入強制状態は変わっていないので、この点は早急な対策カード追加を望みたいところ
数値バランスいじるだけじゃどうにもならんしね
だっくんと狛犬とアリエが3枚ずつ入っている自分のデッキ
ランサーが出てくると死ぬ
>>688 BP1000勢を急いで出す必要も減るからどうなんだろうな
初期はランサー睨み合いが激増しそうだ
ドローとマナ加速が同じ色は過去のTCGからして問題起こすのは必然だったという気がしないでもない
修正後すぐはカラスを無理なく積める青入り除去コンが流行りそう
ミイラカラスはデッキの回りが遅くなると相対的に強くなるよな
アリエと相討ち出来るようになったのも大きい気がする
ヤシオノトクリが2CPってフォトンは立場が無いな
>>698 フォトンと合わせて6000除去やで
雷竜さんのが立場無いから
>>699 つまりエボルブすれば12000
ジークさんの立場が無いな
ジークさん関係ないやろ!
ハウリングで緑強制とか言ってる奴が意味わからん
ならなぜ中速赤緑や青緑に採用されてなかったのか考えろよ
俺、アプデきたらロデオとロシアンで不可侵に対抗するんだ
修正ついに来るのか
みた限りついに箱3必須が無くなったんだよね?
箱鎧台をつまないデッキがついに来るのか?
>>704 箱鎧台を各枚数調整するとこから台を3枚入れて箱鎧を1枚から調整するようになっただけ
鎧と台は積んでも腐らないんじゃね?
サプライズボックスを見る度に“ドルルルルル…2!”ってセリフが頭に浮かぶ
なんだ、そんなもんか
デッキのユニット比率も上がりそうだなー
箱で枚数得しなくなったしハウリングのCPも序盤は重要だから、デッキの時点で比率あげてフィールド充実させたほうがいいかも、24枚数くらいユニット積みたい
高速デッキでは出番が無かった2〜4コスを見る機会もだいぶ増えるな
初期に人気だったライマルや猫の不屈攻めも中速なら通用しそうだ
おいジークさんの時代きたな
後は星くんとカニ君かな?
虫・ヴァイパー・地獄犬etc.のユニット調整は環境を変える試みとして面白い
ただ、アリエがこんな程度で許されるとは思わなかったし
ジークさんBP強化は不屈+貫通の強さを嘗めすぎではなかろうかと
ユニット30枚でトリガー無しの俺には箱なんかどうでもいいわ。
>>711 蟹さんは星くんよりは使えるし、一緒にしてもらっちゃ困るわ。
貴重な赤の高BPは決して弱くない。星くんは弱いけど蟹さんは普通
アリエとあわダックンの問題はBPを変えても解決しないよなあ・・・
こっそりアップデートで星君消しても誰も気づかないんじゃない?
716 :
ゲームセンター名無し:2013/09/02(月) 23:47:46.58 ID:qQp+jpSmI
箱は積まないのが基本になる気がするんだが
召喚挟まないといけないって手間が必要だし他のカードゲームと違って1ターン2ドローなんだし
赤青使いの俺大勝利だわー
>>714 解決するよ。アリエはBP下げなきゃだめ。
そしてクソゲーへ
>>719 んんwww圧縮デッキ使いの方ですかなwwwww
どう転んでも今よりクソゲーにはならん
ハッ、☆くんCP5に増やして、全ユニットバウンスすればいいんじゃね?
>>719 お手軽圧縮wwwなくなっただけでwwww
クソゲーwwwwあつかいwwwコポォッwwww
>>718 解決しないよ。アリエはCP上げなきゃだめ。
つまりアリエはBP1000のCP2が妥当だと
なんでジークさんLevel2から3になった時BP上がらんの?wまたなの?
なんか修正に沸いてるけど肝心の後攻金ドブは変化ないじゃん
むしろ取り戻しにくくなって悪化
>>727 箱死亡でハンド1枚の価値が大きくなるから多少はマシ
多少は
>>726 素直に考えて高コストの7000BPから
不可侵使っても越えれなくなるのが強すぎるからやろうな
毘沙門ベリアル作っといてこのジークに対する警戒は理不尽だわw
3CPのメガジョーやジャンヌの前で泣いてるジークさんの姿が目に浮かぶようだ
なんて報われないんだジーク
アリエは出した時点で仕事は終わってるようなもんだろ
BP1000は痛いが、そこまで弱くもないんじゃね
あんまり変わらず使っていけるだろ
結局毘沙門ゲーなんですねえ
まーあいつらは限定的な条件あってこそだし
9000の不屈貫通とか普通に強くね?
他のsRは1ターンで戦況替える能力あるからなあ
逆に出たターンだけ脅威の奴らと、ずっと脅威のジークさん
地味だけどやっぱ強いで
7000時代でも地味に強かった
貫通が地味にプレッシャーだし、不屈も持ってるから殴った後も地味に活躍出来るし
あと気がついたら発動するオーラーブレードも地味にかっこいいし
ベリアルに焼き殺されなくなっただけで大きな進歩だなジークさん
次の調整で死ぬのって正直ベリアルだけな気がする青が抜けなかったのに加えて緑もジークで詰む、環境重くなりそうだからこうさもんは出せばやっぱり強い
手札1枚が重要になるから青のハンデス組超優秀だと思うんだけど
ランキングがまりねばっかりで気持ち悪いなwww
ベリアル死ぬって、赤ならランサーで雑魚消せるし犬でトリガー割りやすくなるわけで緑はともかく赤はいけるやろ
いままでただベリアル出せばよかった環境に慣れすぎじゃねーかな・・・正直甘えだろ
ビシャモンはもうこのままにする
っていう運営の強い意志だろ
>>vs青にも触れてるじゃんなにいってんだ
ジークさんは英雄の剣装着すると、以後ずっと+2000、更に敵1体に5000ダメ与えるとかしてあげてもいい。
あれ?それでも微妙ですか…
>>743 うわぁ...vs緑の話になっていたのが読み直しても理解出来てない俺は文盲なんですね
747 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 01:14:51.29 ID:twrBvqKN0
所詮B2程度の俺だが、中速赤緑で来てる身としては大歓迎の変更だわ。
ようやくハウンドとジーク使って行ける。
>>734 毘沙門はベリアルに駆逐されていなくなりました・・・
ジークフリートは出しさえすれば毎ターン1点とれるんやで!
ランキングがまりねばっかで気持ち悪いからゲームやめる前のサービスタイムで星君に変えてからやめよう(提案)
>>739はベリアルで対青きつかったけど、次で対緑もきつくなるって言ってるけど
ベリアルつまり赤で青きついはおかしいと言っている
ネタにもならないハッカーにしよう
ヴァーパー強化は正直驚いたな
青のBP不足がかなり解消されそうだ
赤黄ウィニーの俺歓喜
追い風下方修正のお陰で、ワラワラと出てくる0コスユニットを採用する必要がなくなったので、ある程度高コストのユニットを採用したデッキに移り変わるはず
そうなれば、序盤に場に出るユニット数は必然的に減る
低ユニットはリリム・ランサーで焼いて、高ユニットは黄で行動権剥奪
更には、ハッピーキャット
このCP1はまじででかい
状況によってはジャッジ並みの働きするだろうし、何より不屈持ちをユニットで受ける意味が出来た
ハッピーキャット→竜巻でカウンター防止って強そう
コストも僅か2で可能
てか箱修正でハンドの価値高まるとまりね一強は動かない気もするんだが
>>751 ずっとだったけど青緑ベリアルされてもダークアーマーかエクトあるだけでベリアルダルマでさえそんな怖くないよBP5k6kが並ぶし
あぁミスずっと青緑だったけどベリアルされても〜
ダルマベリアルで生き残る青のユニットはヘルメスと能力発動した鮫しか居ないと思うんだ。
とりあえず環境変わりそうな修正は箱、追い風、カブト虫くらいかね?
バクダルマンやアリエは根本的な強さ変わってないし、BP強化組もジークさんくらいしか環境全体と見ては影響なさそうな気がする。
ヘルハウンドは使う人増えそうだわ
クララのBPアップはオーバーライドLv2召還でBP除去回避できるのは地味に大きい、ムーンセイヴァーは勘弁してください
ダルマベリアルで6000
パンチ力がない、そんなお悩みは探偵を使えばOK
8000は新ジークフリートも死んじゃうぞ
青単つかってるんだけどハデスさんの枚数に悩む…
3枚積みでいいのかねえ
>>755 ユニット数が減る代わりに、40000,5000辺りのユニットが増えて
赤キツくなるなー、と思った
毘沙門→純粋な弱体化、事故率増えるので減りそう
高速ベリアル→箱弱体化で若干弱くなるけどユベジャンじゃなければ戦えるので減らなさそう
中速ベリアル→増えそう
ユベジャン→ベリアルが増えるのでかなり増えそう
青緑→なんだかんだで中速食えるので増えそう
ジークデッキは誕生するのだろうか・・・
まりねは追い風が使いにくくなった事で実質弱体化だよ
CP増やさないと五マナしか使えないわけで、そっから切り返そうとしたらハデス位しか無い
新追い風は事故が付きまとうからそこらへん覚悟して使えって感じじゃね
アリエはBP1000orそのままニコスって感じが良かったからいい
1000ならこっちのゼロや一コスで最低相打ち取れるしランサーで焼けるし
あいつの2000はかなり問題だったからね
こっち葉っぱ並べててもアリエは余裕で殴ってくるし
青単色はべリアルダルマンきつくね?
他の高BPユニットと合わせれば挑発ハデスで逆転できたりもするけどさ
カブトムシって初回で出せなくなっただけでその後は3CPに気をつければCP1でBP5000の強ユニットのままだと思うけど
修正後はカブトムシ激減して猫が増えるのかね?
ぶっちゃけカブトムシは強さ変わってないと思うんだがなぁ
1ジーク参照
虫は初回に出せなくなる、これだけでかなり変わると思うけどな
マリガン事故考えてデッキ組むなら外す可能性も大いにある
虫修正は先行有利に傾くけど大丈夫なのかね
先行不屈やランサー牽制してたカードだから
>>749 大体ベヒンモスドラゴンでも1点確定するから…
虫は普通に強いままでしょ
初手で出せないからと言っても緑採用してるならそのまま3枚投入確定は変わらない
初手で出せないってだけでコスパは変わらないから青にも強いし
「初手に出す」ってのが重要な役割なわけで。
修正しても十分強いカードだと思うけど果たすべき役割は変わる
マッチング修正してもらいたいわ。Aだと夕方5時ごろだと時間かかってしょうがねえよ
ランクを跨がない、±1でいいよね。
B5でB1とかやめてほしいわ。
そういえばこの前ホームで4台全員ハッカー、ってのがあった。
まりね以外で揃ってるの初めてみたわ。
セガにしては不自然なくらい良調整だな、どうした?
スターターを弱くしたくない、SRも弱くしたくない、ってやってたら自然とこうなった?
なゆかクネクネしてるJKってキモい
アリエはCP上げたところで決めるターンに使うぶんには対して変わらない。
それなら序盤戦で1000が複数並んでいるときに殴れないようにしたほうが意味がある。
>>781 CP上げられる方が圧倒的に痛いわ
突撃に繋がるかどうかに関わってくる
>>782 CP上げたら使われなくなんだろ。
禁止カード作るんじゃないんだからさあ。
箱はMTGの蓄積した知識のように1枚+自分の捨て札にある箱1枚につき1枚ドローあたりが良かった。
最序盤の凶悪性を排除しつつ総ドロー枚数は変わらない、3枚目には手札溢れがあり得るので丁度いい
>>641 暗殺1枚ではコロされなくなるよちょっとうれしいな
最近気づいたんだが
赤だけ手札操作が無いんだ
青には除去られ
緑には防壁で阻まれ
黄にはユニットスルーで本体狙われ
よって赤単が最弱と思います。
後攻に触れる一切の修正がないのは、
このままで進むという運営の強い意思か
せめて店内対戦では選ばせろよ
大会でもランダム(笑)
追い風はもっと能力下げて産廃にしても良かったのにな
新しいデッキを構築させることが良い回転に繋がるのにこれぐらいじゃ戻って来ない
赤にも不可侵と同効果のあったよな
赤は緑の高BPに弱い
緑は青の単体除去に弱い
青は黄の行動権操作に弱い
黄は赤の焼きに弱い
というコンセプトだと思うよ
黄の焼き耐性は皆無
黄色は竜巻積んでる緑に弱いよ
青は貫通持ってる緑が比較的苦手
つまりジークさん(緑)が最強ということか
スレ見てるとハッピーキャットってたまに見るがそんなに期待出来る物なん?
CP下がるのは良い事だけど状況次第ではタイタンより使えないし
使用タイミングがターン開始時ってのもまた微妙な感じだが
>>795 青相手に迂闊に攻撃出来ないと言うのが、黄相手にも迂闊に攻撃出来ない可能性が微々たる物だが増えただけの話。
上手くやればハッピーキャット(CP1)+ユニット並べまくって突撃の合図(CP3)が打ちやすくなった点も有るが、実際はそうそう上手く行かんだろうけどな。
そんなのなら序盤は良い勝負しておいて、中盤で毘沙門、その後にタイタン、アリエで削って行った方が良い気もする。
コンセプトしっかりしてても前みたいにガンガン回らないから安定感出すの難しいね
汎用性高いカードポンポン入れちゃうと決め手に欠けるマイルドなデッキになっちゃうし
先着50000人のアレって、3枚欲しければSEGAIDも3つ必要になるよな?
さらにサブカが増えるってことか
>>798 適当に戦国勢とWCCF勢捕まえて交換申しこめばすぐ揃うぞ
多分オクやらショップにも大量に出るし
青はBP低いから赤の焼きに弱いよ
虫が1ターン目に出なくなってアーテーさんが戦いやすくなるな
赤好きには朗報
1コスカイム圧縮で霧マネハウ突ジャッチにキーパー毘沙門とかかな
地震ランサーべリアルレイプされるけど
交換っていうけど、戦国勢WCCF勢は二枚目要らなくね?
コードは未開封以外信用出来んだろうし…
そういえばジークさん、新数値8000→9000→9000って何故なんだ。レベル上がってもBP上がらんとか…
戦国とWCCFは基本1枚でいいと思うが、人によっては
プレイ用、観賞用、保存用、ぶっかけ用、食用など色々と持っておきたいものだ
「COJはやらないからあげますよ」って人もいるかもしれんけど
ハッピーキャットって発動タイミングが微妙じゃね?
挑発と合わせにくいしコツコツと相手のレベルを上げた結果が行動消費だけってのもなぁ
使うなら青と合わせてハデスまでの繋ぎとか?
リスク背負ってるユーベルと不知火より強くなるのは不味いと思ったんじゃない
上の方で誰かが言ってたけどベリとこんさもんが不可侵込みで抜けなくなるのはまずいからじゃねという話が
場に出ただけで活躍する他3種と比べてジークさんは8000になってもなぁ
素BPは単独トップだしな(効果込みなら三番目)
自重したんだろうね
ところで新カード追加されるのはいつなんだ?
4弾まで作ってます(ドヤァ
とか言ってるけど遊戯王式に2,3ヶ月ごとの追加だと1年分近くストック溜まってる計算になるが
でもそんな出し惜しみしてる余裕ない気がする
今のカードプールでも全然使いきれてないから追加はまだ先でいいよ
それこそ三ヶ月スパンぐらいで
お前らカード追加のたびに2、3万突っ込むんだろ?
どんだけ養分なんだよw
3弾はまだ先でもいいけど2弾くらいはさっさと実装しなきゃ現状やばいでしょ
使いきれてないのはわかるんだが
テンプレも固まってマンネリ感が否めないのは事実
3弾くらいまではさっさと出さないと
俺たちがわけわからなくなるぐらい追加してデッキ構築能力げー
にしてもらいたいな、廃人勢は沢山お金つぎ込めるしいいことづくめ
そんな短期間のバージョンアップに慣れていたらちょっと間が空くだけで「今回は遅いな」と憤る奴が出てくる
既存の使われていないカードを上方修正していく方針は良いと思うけどなあ
戦国大戦がそれをやらずに失敗した面があるから
>>813 TCGで新弾出る度に突っ込むのは当たり前
これはプレイ料金高いしアケゲーだから事情は違うけど紙のTCGならカートン買い、シングル買いして揃えるところからスタートだった
>>817 紙のTCGなら資産残るからいつまでも友達とゲームできるけど
こっちはデジタルデータだから終了したら資産残らないしゲームできないじゃんw
普通にプレイしてるとまだリーフィアもカブトムシも1枚だしタイタンもジャッジメントもないよw
クララとベリアル2まいずつのおかげで3割は勝ってるけどね
>>818 大量のゴミが残るだけよ
おっさんになったら友達と集まる機会も年に2、3回になってしまう
たしかにコードオブジョーカーはゴミ捨てる必要ないから良いかもなw
>>820みたいな層を狙ったのがCOJみたいだよ
良バランス保っていったら長続きするきがするな、このゲーム
ただ流石にプール100枚は少なすぎなので、早いとこカード追加お願いします
>>811 三国志大戦TCGが、第4弾まで予定してます!→出たの1年後だったよ
何だかんだで稼働してからもうすぐ2ヶ月
今回のエラッタから様子見で10月カード追加なら3ヶ月だな
三国志大戦は1年で5枚追加だわ
贅沢言ってるな
>>625 いくらヒット商品とはいえ公式(営業)が撤去交換推奨してる型落ち機と一緒にするなよ…
あれやってんの田舎の金無しか惰性で続けてるオッサンだろ
イベント戦みたいなのやればいいのに
第二弾の先行カード込みの構築済デッキでイベントポイント競って上位には第二弾出たら新カードプレゼントみたいな
>>822 昔TCGでならしたおっさんが手軽に浸れる良ゲーだよ
SNSで遠方の友達とやり取りできるし良い時代になったなあ
>>827 いいアイデアだなそれ楽しそう
限定戦色々企画して欲しいわ
1戦ワンコインじゃなく150円にしてくるセガさんがカードプレゼントとかいう優しい事をしてくれるわけがない
セガさんがたちの悪い魔女をくれたよ
青のカードが足りないんでデッキ組めないけどね
お前らのホームはまだ盛況?
俺んとこは目に見えて過疎ってきてるんだよね
次のアップデートで人が戻ってくると良いんだけど
カードの追加がないなら厳しいかなって思ってる
過疎ってきてるっていうか最初から全く人居ません
モニターきれいすぎワロタ
>>831 こっちは4台中1台でやってるかどうかレベルの過疎
いずれイベント戦やってほしいけどな
時間かかりそうだけどシールドデッキ戦とかやってもいいのよ
初心者狩り対策実装してくんないかな…。
最近始めたクチなんだけれども、
同じCランクで数戦しかしてない相手が
SR複数ぶっこんできて無理ゲーしてくるというのが
凄く納得いかない。
>>831 クレサービス始まってから大盛況になったが、それまではポツポツと居た感じ。
ちなみに500円投入で1クレサービスだから実質500円で4ゲームみたいな感じ。
>>834 カードはセンモニで買えるから、それは無理があるんでね
Cだとスターターの延長上みたいなデッキが多いし俺もそうだったけど、
たまにブルジョワなデッキの人がいて裏山
人がいないの俺の近所だけで他はそうでもないのかなーと思ったら
やっぱ過疎傾向ではあるんだね
それにしてはセガが悠長な気がするんだよね
カードが追加される頃には4台が2台になってそうで怖い
開発が追いついてないのかもしれんけど急いで欲しいのぜ
その場にいないとトレードできないからなんかトレード希望みたいな
プレイ台に置けるホワイトボードみたいなの置くといいかもねゲーセンは
840 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 13:27:26.10 ID:Y/ojTVw30
ホームのゲーセンは稼働当初4台だった
4台でも人待ちが度々発生するくらい人が来ていた
そこでゲーセン側は8月初めに4台追加を決めて追加された
だが8台になった頃には人があまり来なくなっていた
8台中2〜3台埋まればいい方な現状
841 :
834:2013/09/03(火) 13:40:58.87 ID:IIfPPT320
>>836 そうか…。
資産間のギャップを埋めようとする動きが無いという事は
瀬賀的にその辺は関心ないってことなのかな。
>>839 そうか…俺、貧乏人なのか…。
QoDの末期のときは店舗常時トップ、
現在でもBBで店舗ランクにちょこちょこ載るくらいは
金つぎこんでるけど…それでも甘い?
無論CoJはまだ触ったばかりなので余り使ってないけど。
キモ過ぎわろた
BBの店舗ランクなぞハイジンが多数居なきゃ簡単に載るだろ
>>841 課金ゲーだからw
カード買わないでも勝てるようならセガが儲からないだろw
逆に言えばもっと金かければセンスはあるみたいだし上位行くんじゃね?w
そもそもTCGの時点で資産ゲーだからなあ
簡単に資産ゲー崩せるとそれはそれでカードや構築に意味がなくなってTCGとしてはクソゲーなんだよね
マッチングでカバーするしかないけど、それにも限界があるし
他のゲームでどうかとか関係無いだろ
資産ないならセンモニでカード買えよ
12台いれてるラウンドワンもあったな
殆ど埋まってないがwww
TCGで資産のギャップを埋めるとか意味が分からない
ところで修正後用のトリガーはみんなどうする予定?
自分は何も考えず棚3鎧3の予定だけど、鎧だけの方が良いって言われてるけどどうなんだろう
俺はかわいそうだから、それより近い店あるけど
ラウンドワンでやってるよ
どこのTCGゲーも2chスレ民の選民思想は異常だなw
>>841 初心者がきついのはみんな知ってるから
プレイしながら周りの人に声かければ多めに持ってるカード
タダであげるよって人はそれなりにいると思うよ
今は周りの人ってところの敷居が高いかもしれんけどね
>>849 金曜はやれないから、金曜にここでの反応見て調整するかな
箱減らして台3積みにはなりそうだけど
>>850 俺が行ける範囲の店はどこもかわいそうなレベルなんですがどうすれば
他のカードゲーって、稼働直後から1戦100円カード付きだったりするの?
常連中心だけどボチボチ人ついてる
先週は最近始めたばかりのグループの人らとちょっとした事で知り合いになってリーフィアと竜巻投げつけたった
大盛況ってほどじゃないが過疎ってもいないな
このゲームにハマるかどうかはB上がってからどんな印象うけるかだよな
勝てないと諦めて早々に辞めるか、CBループしながら勝てるデッキ模索するか
俺レベルになるとセンモニでカード買うだけで満足するから大丈夫(震え声)
カード作れば作るほど儲かるから追加はよ
ドロー系トリガーは鎧2か3だけの予定。駄目そうならハウリングや台追加。
1コスで使える天使の施しはよ
>>849 虫と合わせて実際どう動くかわからないから最初は圧縮重視で323のままを予定
俺のホーム18台あるぜ・・・
平日は5〜6人いればいい方かな
カブト虫は初手でも軽減すれば出せるっていうけど
もうその時点で使い方違うよな
2T以降は最初に出せば今までどおり1CPだから使用率は以前変わりそうにないけどなぁカブトムシ
まあドローして出て来たカブトムシが出せないって事態が多くなるだろうからそう考えると使いにくくなったけど
もうトリガー鎧しかいらんな
ダルタニャンが増えるのかどうかが気になるけど、ダルタ入れるなら猫入れるって人が多いかねやっぱり
ダルニャンはアタック制限きついからそんなに増えんと思うけどな
その辺は一長一短だから好みの問題じゃね?
狐とか入った旧式の黄もボチボチ増えるだろうし、序盤にダメージ稼げて守れる猫は必須になりそうだな
不屈は強い(確信)
あん!どぅ!
869 :
834:2013/09/03(火) 15:28:37.98 ID:IIfPPT320
仕事してたんで、放置してました…。
亀レスですが、
>>844 結局のところ、そう言う事なんでしょうね。
現状ランク云々より、まず対戦にはデッキありきと言う認識で
いいんでしょうかね。
>>852 人脈無いとキツいですかね…。
LoVには知り合いがいるんですが。
とりあえず、続けていけるかどうかを自分なりに考えてみます。
アドバイス有難うございました。
早くクレサしねえかなあ
>>868 そのアンドゥーの手間を増やせるのがメリットだと思う
873 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 16:27:59.58 ID:m5B8TY2Qi
ジークさんが3段階目が自重してるのって
カードのBP欄を5ケタに増やすのが面倒だからなの?
つまり、ジークさんはともかく
今後も素で10000超えユニットは出すつもりが無いって事なの?
素というか手札時にBP10000の表記を嫌ってる感じはあるな
この手のアケゲーは一年くらいのプランは立てて開始するから追加予定のカードにBP10000越えが売りのユニットがあるのかもね
10000オーバーはいずれ目玉カードの一つとして出すと思うよ
ジークさんでは格が足りない
自殺特攻してもデメリットが少ない青緑だとダルタ輝くかもしれない
ダクアマちらつかけてLV2バクダル特攻もあるしね
相手がダクアマ伏せて無ければブロックされないな
低コスクララの完成よw
>>877 4色鮫「せやな」
LV2ユーベル「だよな」
そういやアヴァロン勢はどういう基準で選ばれたのだろうか
ジャンプーはマスコットポジション、クララは見た目人気、鬼ブルは使用率的な人気だろうけど、メガジョーがわからん
初心者狩りがどうの言うほどプレイヤーいるのかと
VRジャンヌさんが4枚目になった
エージェントラボでトレードとかできないかなぁ
TCGはこれが初だから、俺も初心者だが
狩られて文句言う奴は甘えだと思う
最初は3割くらいしか勝てなかったが今はトータル勝率が4割超えた
最新30戦くらいなら7割超えてる
負けても上手くなろうと努力すべきだろう
アクション系のACTCGと違って、スキル発動にテクニックとか要らないんだし
今度の金曜の調整見たけど
だいぶ変更されたね追い風使いづらいなぁ
SRカメポポンまだかよ
箱はお払い箱になったのだ
どこに書けばいいのかわからなかったのでここに
名古屋の某店のターミナルにAimeカード忘れてあったので店員に預けました。B5でした。
竜巻出なさすぎて禿げそう
>>888 レア系トレで吸ってから預けろよもったいなあwww
>>840 アーケードゲームって8月頭に追加購入決めて、
9月に筐体揃うようなものじゃない
大手で予め発注してたのを引っ張ってきただけで、
他の店舗に送れるから気にしないで良いんだよ
初心者狩り言うても大半はBで勝てないCBルーパーの一部がサブカでCにずっといるだけでしょ、大した腕じゃないよ
Bでいい勝負できるなら上を目指すハズだし
Aでマッチ相手いなくてサブカやってる人はツエーだろうけど数は多くない
連勝称号狙いは知らね、サブカ同士当たって結局取れないままBまで来ちゃったりしてんじゃねーの
そう、CBルーパーだから気にしないでいい 大した事ない
夕方以降しかやってないけど、Aランクで対戦者なしは経験ないよ
CPU戦になっても引き戻される
Bで勝てないはそれ狩りじゃないから、うまくなろうね
最近始めた者なんだが自分で元々Aime二枚持ってたんだよ
片方をサブカにしてチュートリアルもう一回やって
台だの防壁だの三積みしたいのを一枚ずつメインに送るってできるのかな?
>>894 最初のデッキの40枚はデッキから抜いてもトレードに出すことはできないらしい
まああんまり焦らなくてもいいんじゃね
カードなんて無くてもそのうち揃うよ
バブレスウルフェンの強さがわかってうれしかったり
かにさんが主力で大活躍したりは今の打ちなんだからさ
マジか
まあチュートリアル特典はトレードできるだろうからいいや
それとプロモの実習生だっけ?忘れずに登録&回収しとこう
>>897 多分40枚以下になって対戦自体できなくならないようにする防止策なんだろうね
逆に言うと交換できないPRカード作ったりしないか心配だったり
修正きたよと聞いて喜び勇んで飛び出したのに、安定のそこじゃねえよ修正…
流石セガ、分かってらっしゃらない
一番問題のあのカードがノータッチで、ゴミの底上げしてどーすんの
ヤシオとかケロールとか、誰が得すんだマジで
追い風とかアリエも根本はそこじゃねーだろ
はぁ…
毘沙門にボコられたってはっきり書こうよ
俺の気に入らない修正は全部斜め上!
もう難しいこと考えないで不屈使おうぜ、脳筋万歳!
追い毘沙でベリアルにぼこられたくちかも知れんぞ
アリエは結構な弱体化だけどな
2000と1000の差はランサーで焼かれなく0コスに一方取れるとかなり大きい
追い風もCP4からで使い難くなっただろ、ベリアルとか元々素CP5あれば召喚出来るし
ゴミカード修正してもゴミカードのままってのは同意、どうせ使われないから下方ばかりが目につく
箱修正で別ゲーにはなると思うが、追い風系は追い風修正以上に痛手で新環境どうなるか分からんね
>>890 さすがにそれわ...無くした人も困ってるだろうし
アリエとヤシロはカード名だけ入れ替えるような修正されると思ってたわw
開発的には行動権消費が安めに、タップ済ダメの評価が高めに評価されてるような気がする。
相手のユニットが行動済になった段階でこちらはライフ1、ユニット1、手札1のいずれかを消費している。
そのリターンが3000単体全体、6000単体で5000、7000の確殺ライン超えないのはなんだかなーて気持ちになる。
色の役割言われたらそらそうだとしか言えないけどさ。
今日はまりね、サプライズ、追い風全て制限してやったけど中盤以降はきつかったな
8戦2勝だったけど、相手に毎回のようにジーク出されて辛かった
この修正内容でも追い風ゲーだと勝手に落胆してるのはどんだけ追い風嫌いなんですかね・・・
>>904 お見事に正解です
センモニさんはベリアルよこせし…1枚でいいから…
とはいえ、ちょっと感情的になって書きすぎた、失礼
追い風云々やアリエの云々は撤回する
しかしベリアルや毘沙門の無修正はアカンと思うのよ…
911 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 20:15:41.09 ID:7jiQol8w0
毎回、この時間店舗でCOJやってるのが自分と顔見知りのおっちゃんだけなんだが
都会は多いのか?自分は田舎だが
>>910 ベリアル毘沙門より追い風が悪いという意見は前々から結構あったし6日以降にならんと
その2枚も修正する必要があるかどうかは分からん
>>910 青使えよ
毘沙門もベリアルも大して怖くねえから
CODE OF JOKER SNS 落ちてない?
あかせんの日記とか読めないわ
>>912 個人的にはむしろ追い風の枚数制限をするかCP+1にとどめろと思っている
あとベリアルのダメージは味方まきこめよ、いくらなんでも一方的すぎだろとも考えている
>>913 マジで?青でそんな強ぇカードあったっけ?
>>841 過疎店舗トップってどのくらい威張れるん?
SRの糞封入考えればSR弱体は無いと
身内で回すか重課金しないとまず揃わないからな
持ってない奴は課金してねって事だ
>>919 三国志大戦や戦国大戦と同じだが
しかも、三国志大戦や戦国大戦は良心的と言われていた
921 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 21:07:48.82 ID:uAqQKodDO
200戦+3kくらいでベリアル5枚ハデス4枚毘沙門6枚ジーク3枚出てるしそこまでひどくない気がするけどなぁ
まあベリアルはまだしも毘沙門って修正するとしたらどうなんだ
CP8になったらゴミすぎるしBP5000になったくらいじゃ大して変わらん気もするし
かと言ってそれ以上BP下げたら豪華な外見とのバランスが悪い
>>923 進化ユニットだけど召喚時の攻撃制限付けるとか
コスト軽減の影響を受けないでいいんじゃね
毘沙門は普通に返しターンに突撃で凹れば良いよ
隙は多い
発動条件を厳しくすればいい
>>923 追い風で毘沙門召還するとアフロが全部脱ぐ
毘沙門の返しに突撃しても殺しきれないならその返しでジョーカーから乙るだけなんだけどね
流してる側も相手の手札枚数みて流してるよ
ゼロジャッジに3ターンキルされてきましたよっと
後攻1ターン目にユニット2体出すのはハードル高いですわあ
これも今週までの環境だと思いたい…
ベリアルと毘沙門1枚ずつしかないけどどっちの方が使いやすいですかね?
緑との混色前提で。
1枚挿すだけならベリアルのが使いやすいな
毘沙門はコンボ性高いから1枚だと微妙
今後は手札が大事になりそうだから手札破壊系の青デッキ組んでるんだけど、チェックメイト3枚伏せておけば1回のアタックで3枚破壊とかできる?
2ターン目から手札0枚普通だから手札破壊は痛くないな
ベリアルバクダルとかの人にとっては大変だろうけど
>>935 そうなのか!ありがとう!
それならクララと一緒に積んでみようかな。
チェックメイトはハンドアドが変わらないのが終わってる
>>932 自分の場合は両方2枚ずつ入れてます
1枚だけならべリアルの方が良いと思います
>>936 デッキが周りにくくなる分高コストを保持する事が多くなるかなって思ったんだけど、怖くないのかなぁ
>>938 カードゲー初心者だから良く分からないんだけど、自分のいらないカードで運良く相手の主力とか消せたら得だと思ったんだけど違うっぽい?
いらないカード
運よく
弱い部分分かってるじゃん
ミイラ君アタックからのチェックメイト強いよ、ミイラ君スルーするって事は捨てられたらまずいカード持ってるって事だし
ガードされたらまだチェックメイト打つときでは無かったと考えればいい
運ゲー・・・?
狂気の沙汰ほど・・・面白い・・・!
今度のキャンペーンの戦国大戦とサッカーってデッキカード買わないとできない?
つまり行動権奪って忍者で攻撃してチェックメイトで完璧だな
ぶっちゃけチェックメイト(というかハンデス)は枠が無い。そして弱い
理由としては基本的に一枚につき一枚しか捨てさせられないから。俺は他のTCGはMTGを齧った位程度だけど、COJは複数枚捨てさせたり相手の手札見て選んだ一枚捨てさせたりするものが無い
アーティファクト的なものもないし、何よりトリガーに重要なカードは伏せられちゃうからあんまり困らない。素のドローも二枚だしね
じゃあトリガーも壊しちゃえばいいじゃんって思うと今度除去薄くなったり殴り合いに勝てなくなったりするし
リリムちゃん
ああリリムちゃん
リリムちゃん
即ハメボンバーだね
あっと、別に全否定したいわけじゃなくて、構築が難しいし安定もしないと思うってだけ
逆にこの環境で組んで勝てたら凄いとは思う
中速赤緑にジャンプー積むとクッソ強いな
チェックメイト確かに弱いけど
昨今の圧縮されたデッキ相手なら割と効果あるんじゃないか
トリガー9 追い風ハウリングの6枚抜いた25枚から
1枚壊すのは、必ずしもカードの1:1交換とは言い切れなくね
バクダルマンか毘沙門壊せば、かなり嫌だろうし
どんなユニット壊しても、一周か拾うかしないとOC出来なくなるし
手札内のORでのドローも無くなるから、もう少し評価されていいと思うわ
>>946 あながち間違ってないけど、1枚で2枚もげるカードは言うまでもなく強く、ピーピングハンデスはテンポの削ぎかたが半端じゃないから枚数以上の効果があって調整難しいと思うよ。ハンデス好きだから頑張って欲しいけどね
場所指定できるトリガー破壊はよ
書いておいてあれだが、相手の手札内の最もコストが高いカードを破壊する
とか、
戦闘で破壊したユニットと同種のカードを山札から捨て札に送る
とか、そういう限定的な破壊があればね
>>942 なるほど!積んでみたけどそんな事考えてなかった。参考になります!
カード足りないけどあるので組んでみた!
できれば霧とガシャドクロが欲しい・・・
何かダメ出しとかあったら良ければ教えて欲しいです。
〜ユニット〜
クララ2 ミイラ3 スカル3 カラス3
中忍2 ヴァイパー3 ヘルメス1 ハデス2 実習生2
〜トリガー〜
霧1 台3 マネー1
〜インターセプト〜
挑発3 ムーン3 チェックメイト3 ダークアーマー3
エクト1 マジックブック1
長文失礼しました。
申し訳ない!パソコンの方からやってみたが無理だった。代走頼みます
踏んだら行きます
踏んだら行きます
ハンデスは意図的に弱くしてあるからなカードも少ないし
トリガーに避難できるしドロー2枚だし青の初速遅い
手札見て捨てれるくらいじゃないとな
2ターン目の緑キツネ特攻を軽い気持ちで相打ち受けしたら
霧三連発からベリアル飛んできた、その後勝ったけどね
敵ながら天晴れよ
おそらく修正後を見越した速ベリの構成試したんだろうなぁ
4000越えユニット増えるだろうから俺ぁ速さ落として枚数も削って後半の切り札としてベリアル使うよ
鈍足ベリアルとでも名付けるか
まあミイラ君はCP1でハンデス効果持ってる自殺特攻しやすい青ユニットだから強いわけだしなぁ
ハンデス自体が強いというわけではない
パワーショーテージの価値がわからん・・・
英雄剣の下位互換じゃね?
まあターボ型の使用感はそんなに変わらないと思う
箱仕様変更で圧縮出来なくなったから練り直しだけど
>>968 一応相手がBP2000以下だったらカウンター許さず即焼けるというメリットはある
アタック側が発動した場合は不可侵等の発動タイミングが防御側に行かないし。まあカスみたいなメリットだけど
>>968 開始ちょっと経ってから、強かった青単相手
意図的にブロックさせて、レベル上げさせたあとの
ムーンかハデスに対抗できた
戦闘前に死ぬから、レベル上がらず倒せる
ミイラ君はハデスムーンセイヴァーエクトプラズム辺りとシナジーが高いからな
対して忍者チェックメイトは行動消費や高BPユニットと合わせないと使えないし同色とそこまでシナジーは高くない気がする
>>956 ユニット少ないし、ヘルメスとダークアーマー要らないと思うわ
スカルとヴァイパーいるけど事故りが多そうだから、
ユニット増やしたほうがいいよ
一応序盤の1000同士ブロックのときパワショ使えば盾や剣される前に倒せるし。。。
序盤はCP1残してターンエンドしたくない
低BP相手にそこまでムキになって戦闘しない
そして勝ってもそこまで旨味はない
つまりゴミですわ
パワショは基本BP下げるの間違いやろ。。。
まぁ基本BPでも使わないけど
>>964 乙
昨日青除去にぼこされたので対策にウルフィン入れてみた
そして除去にあたらない不具合…
ただ、何気に黄ウィニー(おそらく毘沙門)に刺さって思わぬ収穫
相手ライフ1からのダクアマ刺しジークさん召喚がたまりません
すまない、秋葉原周辺のゲーセンで、COJの録画台あるところってどこかあったっけ?
ショーテージは一応焼き切れるっていうメリットがあるから
CP0の英雄剣よりコスト高いってことだったんだろうけどCP0で良かったな
>>960乙
ミイラ君もムーンセイヴァーのおかげでなんとか使えるが
CP1BP1000とか正直?マークがつくレベル
ジークの旦那はね、他のSRと比べられたり環境に会わなくて残念扱いされてたけど
元のままでも強かったっスよ、スペック全然わるくないんスよ
でも環境に会わないってのはつまり弱いってことか?
でもスペック良いんだよマジで、全ては毘沙門のせいだわ
毘沙門とマッチする確率高めだから陽の目を見ないだけでスペックはマジで良いんだよ
でも流行りデッキに不利ってことはつまり弱いってことか…
>>968 青相手ならBP2000以下が捨て身ブロックしてきてもクロックアップしなくて済むな
使わんけど
赤前提CP2だけど地震のが捗るわ
いやミイラくんだけは強いだろ
1CPでユニットで手札も一枚破壊は十分強い
>>979 流石にミイラ君が微妙はない、むしろ低コスなら優秀な部類だぞ
>>980 他の色のSRじゃなくて同色のVRが原因な気がする
つーか1コスで優秀じゃないユニットとかいるのかレベル
ケロールさんくらいじゃね。そのケロールさんも修正入るし。・・・入っても微妙な気はするが
ああ、同色に竜巻いるから不屈の価値が下がるのか
最初の頃は不屈ガン攻め流行ってたから不屈族のボスになれるポテンシャルあったが
所持カード増たら竜巻積むもんな普通
なんでや、ダルタニャン誰も使ってへんやろ!
バーうp後のダルタニャンは黄色の行動権消費と組めば輝けるんだろうか
>>980 @場に出たターンに効果が出ない
A8000だとリーフィア倒せない
B基本3000ー出来る上にCP4バルバトスさんやCP3で一発逆転も可能なジャンヌがいる
特に2と3が致命的で金曜からさらに当たる確率が増えるであろうリーフィアを単体で倒せないのはかなり辛いのよ
ただし、場にしばらく留まる場合は後々ジ−クさんの方が活躍出来るので場に出して倒されないようにすることが重要なカードやな
>>987 ドロートリガー類とカブトムシが弱化したこと考えて採用率は上がると思う
特に死んでもおkな青緑では活躍すると思う
>>987 ダルタニャンつえーから
3積みしてる奴も結構いる
殴ることに意味があるカードは
まずリーフィアをどうするか、を解決しないとダメだからな
ジークフリート、鬼ブルや不知火伍式みたいなカードは毘沙門もいるし
今は冬の時代だな
今だったら相手にダルタニアン呼ばれると正直ホッとする
それにCP使うんだぁ、このターンは安心だね!みたいな
修正後は貴重なドローソースとして採用率かなり上がりそうだけど
>>990、
>>992 俺がまだBだからなのか、ダルタニャンはホント見ないのよ
今はなくてもデッキぶん回せるから採用価値低いんだろうけど、
バーうp後は見かけるようになるかな…
ただリリムのトリガー破壊での強化抑制や狐の行動消費で殴るとかできないから
不可侵あるとはいえBP5000で殴りにいくのも大変な気もする
>>995 ダルタニャンは基本的に青緑に採用される。つまりそういうことだ
しかもユニットだから出したターン殴れないしね
Aにダルタニアンにダークアーマー、不可侵持たせて
際限なくドローとアタックしてくる人いたぞ
インターセプト切れるの待ったけど、ドローが多すぎて無理だったし
こっちのブロック要因突き破られたら、後はやりたい放題よ
毎ターン、行ってみようかって言われてたわ
>>988 場に居続ければ毎ターンライフ-1確定みたいなもんだからな
ただ今までは高速毘沙ベリとかとりあえずリーフィア立たせてとかが主流だったから
チクチクダメージ奪ってくジークさんには活躍の場がなかった
身内でダクアマがん押しが注目されてたけどダル様で殴るのか、参考になる
Aは発想が一味違うわ
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