CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part12
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
4 :
ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 00:46:14.54 ID:SrTgNo5CO
偽お嬢様セレブ在日BBA朝鮮学校特殊学級卒(^ω^)操様の親友は慶應卒元秘書そうそう、前夫の慶應医学部卒の外科医との間に出来た息子は阪大生よ(笑)
法学部だけど、前期で単位を半分も落としてる
寝坊で。
最近は、お嬢様学校高校生の娘と大学生の息子と三人で遊んでる(笑)
頻繁には無理だけど
会ったら金なくなる。
バッグはポーター買ってあげた。
よくある質問その2
Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。
Q.沙夜ちゃんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!
Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。こいつのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
これって最初に選んだキャラ以外を使えるようにするには勝利数稼がなきゃダメ?
>>前スレ1000
おまいには失望した
おっと、怒りのあまりに安価が変なことになっちまった
罰としてジャンヌちゃんが仁王立ちポーズで騎乗位されてくる
沙夜ちゃんて和服だから下着つけてないよね?
下着付けてないんじゃない
ぱんつははいてない
肌襦袢という服と一緒にめくれて丸見えになっちゃう下着を付けてるはず
なのにお前らときたら追い風追い風って…
そういうのウザいんだよな
キャラかわいいとか言うのも程度を考えろよ
気持ち悪すぎるのは他所でやってくれよ
自分で書いててむなしくなんねーのかね
そら(むなしくなるなら)そう(書くわけが無い)よ
17 :
ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 09:31:07.39 ID:iuiznKxi0
>>前スレ17さん、>>前スレ50さん
お、お友達になってください!
龍が出てきて、鳥さん重ねれば、進化するッ…
初心者ですがこれ箱・鎧・仕立屋とかが3枚揃うまで全国待ったほうがいいですかね?
明らかに当たる対戦相手とのデッキの回転速度が格段に違うんですけど…
一方こっちは進化や高コスト入れたわけでもないのによく事故る…orz
だからスターターに入ってるカードはプレゼント不可だって
>>18 箱や鎧は結構重要だが、よく事故ると言うのはデッキに問題が有ると思う。
ユニットの数が少なすぎないかと。
事故と相手が強すぎて押されっ放しとでは意味が違うぞ?
まぁ対人の方が感覚は掴みやすいけどちょいとサブカが増えてる時期っぽいし、ある程度カード無いと辛いかもしれん
>>18と同じような新規がいない訳ではないんだが…
あとデッキ編集で抜けば送る事はできるぞ
ドロー系使用時マイナス3秒
10ターン終了時後攻勝利
レベル2デス系をレベル3に変更
毘沙門場に出す時自分のライフマイナス1
べリアルのダメ減少
この位か
あれ、もしかしたらデッキ云々は嘘ついたかも
お昼に調べに行かなきゃ(使命感)
個人的には
ドローカード全部弱くして、かわりに初期手札6枚とマリガン延長
追い風はそのままで、CP上限付ける
進化カードは攻撃不可を引き継ぐ
ぐらいかなぁ
それより弱者救済を
長々とやるつもりならターミナル課金しても良いんじゃない?
ある程度上がると追い風必須のカオス戦場に放り込まれるし
ただ初心者の自覚あるのなら5クレボーナスで集めながらなれた方が良いと俺も思う
カード買って始めるのはTCGの宿命だからいいんだけどそれならプレイ料金安くして欲しいとは思う
一日中人のプレイ覗いてるだけの子供とかいてちょっとなあ
>>25 マリガン延長はいらない。
どうしても延長するなら、回数制限必須じゃないか?
むしろマリガン廃止でも良いですよ?
最初の手札チェック&チェンジが最重要なプレイヤースキルって、どんなTCGだよ…
>>28 中学生以下の子供はゲーセン入っちゃ駄目だぞ!
自分のaimeから自分のaimeにカードプレゼントを何度もやってる人って何やってるの?
>>31 低ランクで初心者狩つえーしたいか、ある数以上カード集まるとポイントに変換されるからそれ対策
俺は後者なんだが外から見ると初心者狩に見えるんだろうな
へー、カード自動変換されんのか注意しないとあかんね
この時間はAランクはCPU戦かよ…
>>31 カードをプレゼントした回数で称号がもらえる
>>31 俺がサブカに送ってるのは上限超えて変換されないようにっていうのと
始めたばっかの人にカード送りつけるときに1日20枚の上限がネックになるからそれ対策だな
>>38 プレイしてる時はカード渡せないから倉庫用として俺も1枚持ってるな
青絡みのデッキ使ってる人に聞きたいんだが、
フレスベルグはパンプ有って本領発揮するって認識であってる?
黄色対策したらパンプが闇鎧1枚だけになってフレス抜くか考え中。それともパンプ無くても牽制出来るから入れるべき?
.
>>40 ダクアマ1だったらあんまり採用する意味がない気がする
ベリアルに焼かれないライン構成なら2マナ4000↑連中のがいいし
フレス3見るならダクアマ2は欲しい
でもフレス入れると毘沙門が立たなくなるし正直なんとも言えない
初心者はカード3枚作ってラボ特典リーナ移行しつつDランクを3回卒業目指したらどうかと
スタンプ押すのも3枚に増えるしDラン3回卒業すりゃシステムも覚えるやろ
>>41 サンキュー。やっぱそうだよなぁ
ヴァイパー既に採用済で他の2コスBP4000オーバーってドンなんとかだけだったと思うし。どうすっぺ
ハウリングも使われてないのに4ターン目でバクダルマンOCしてきてワロタ・・・
先攻だったのに落としちまった・・・
先行初手にバクダル3枚あってウキウキで挑んだら箱引かずに展開負けしたけどな
勢いだけでいくとろくなことにならんわw
パンプいれなくても、フレスベルグは強いと思うけどな。なにもしないで6000はえらいし、効果が地味に優秀。
確定除去積みまくって、カラスで相手レベルあげ+インセプドロー、インセプでアクティブユニット除去してフレスで打点+除去。これでそこそこ戦えてる。黄色ウィニーにはお察しだけど。
黄色と青はカードが全然来ないや
割り切ってべリアルやジャンヌとイチャイチャしろってことかな
ゼロジャッジとはどういうデッキなんでしょうか
0コストいっぱいにジャッジ入れた感じ?
正直ゲーセンでオンライン対戦が出来るからやってるって人が多いんじゃないか?
これがリアルにあったら誰も触らないレベルの出来だと思うんだよな
しかも高い
ほかのTCGはデッキが1つでもあれば友人とただで何度でも出来るけど
これは高い
ほかのTCGに比べてバランスやルールがぶっちゃけ不完全だし
LOV3に移ろうと思ってたけどクソゲーだったからまたジャンヌちゃんとイチャイチャするわ
ステージ追加こねーかなー
地元ステージ来たらどんなに弱くてもそのキャラ使うのになー
>>48 それで合ってると思う
あとはCPが余ればハウリングで回していく
毘沙門も入れた方が安定するけど
トリガーゾーンは2つだけでいいと思うし
今なら後行はCP3からスタートでいいと思うんだけどなあ
>>48 0〜1コスと追い風ハウリングを絡めて、速攻でユニット並べてジャッジメントでブロック不可にしてライフを削るデッキ。
竜巻で返されるから他にも行動権奪う手段(アリエ、狐、鉄鎖)を用意することが多いと思う。
各色のユニットカードって
C3、UC3、R4、VR2、SR1だっけ。
レアリティのバランス悪いよね。
ユニットの総数自体少ないけど。
枚数バランスとかどうでもいい
トリガーゾーン2つとかまじか
ユニットコスト軽減とか緑ユニ差して不可侵ブラフが楽しいゲームなのに
>>55 緑にSRなんてあったっけ?
やたら引くけど覚えてないな(白目)
初SRが緑色してた人もいるんですよ!謝ってください!
確かしゃもじ持ったおっさんだったよな?
ジークさん軸にたまにタックル使ってるけど結構ラスアタ決まるね
タックルはみんな無警戒なのかな
ようやくBランク上がったレベルだからかもしれんけど
最近始めてコツコツカード集めて、それなりにデッキっぽいものもできあがって、
たまに追い風ベリアルとか毘沙門に当たったりもするけどなんとか勝率6割くらいまで勝てるようになって、
今すごい楽しいけどもう少しでBランに上がってしまうから必死こいて追い風ベリアルのパーツ集めてる。
きっとこの楽しさとももうすぐおさらばなんだろうな。
緑に性的に可愛いカードが出てそれをゲットしたら俺も燃え尽きるかもしれない
追い風ベリアルに対して青って結構刺さるよな??
まだBランだからかも知れないが、
こっち青一枚伏せてCP3残してエンドしたら、
エクト警戒せずにベリ召還してきたりするんだが
なんでや!リーフィアかわいいやろ!
環境はもう動かないですかね…
緑使わないデッキでやれそうなデッキあります?
ぶっちゃけベリアル対してにエクト撃たれてもそんなに苦しくなくね?
結局焼き通ってるから後続殴れたりするし
そうだね。べリアル平気で連続で出てきたりするし。
青でも勝てる時は勝てるけど別にって感じ
三日連続でハデス引いたものの、正直ジーク以下じゃね?これ
>>72 4コスってこと考えりゃ十分すぎる性能だと思うが…
三連続後攻→先攻→七連続後攻
Cランの初心者だけどプレイングきたえられました笑
弱いとまでは言わんが、ムーンセイバーとリーネで十分じゃね?
進化でBP6000だし、器用貧乏な感が
まあまだ使ってないんだけどね
黄色のデッキに勝てませんわ
ぶっちゃけ青の除去って1:1交換だから弱い
複数焼けるのはハデス様だけなんだから青の中では強いんじゃないの
青黄ってどうやって組めばいいかな??
友達が最近始めて青黄が使いたいらしいんだけど、カードはプレゼントできてもデッキ構築力がないから力になれない…
ハデス弱いはないわな…ただ青絡みのデッキで今の環境だとハデス抜きの構築でいいよねってだけで。
>>79 青黄は何度か当たった事があるけど信じられないぐらい弱い
寝かせて中忍かフレスベルグを通すぐらい
>>79 サイボーグ僧兵 ×3
ジャンプー ×2
カイム ×1
ライマル ×2
ルインガーディアン ×3
ミイラくん ×3
カラスマドウ ×3
フレスベルク ×2
雷龍 ×1
毘沙門天 ×1
ハデス ×3
box ×3
鎧 ×3
陳列台 ×1
ジャッチメント ×1
ムーンセイヴァー ×3
ダークアーマ ×2
エクトプラズム ×2
マジックブック ×1
かなぁ
>>83 おお、ありがとう。
とりあえずそれで組んでみてあとはいろんなカード覚えてから青黄はムリぽってことに気付いてもらうかな…
不可侵抜くだけでこのゲームだいぶ難易度上がるよね
>>85 緑を組まないで
青黄でやってみてよ難易度高い
雑魚の青黄と思わせて蹴散らさないと
まぁドロー運がなかったら事故死しますけど…
>>84 いやまて失礼かもしれないけどそのデッキはだいぶ酷いぞ
思いつきだけど
カラス3、ミイラ3、PRリーナ3、中忍3、フレスベルク3、アリエ3、ライマル3、狛犬3、箱2、台3、タイタン3、ジャッジ2、挑発3、月剣3
の寝かせて通す方が多分やれる
脳筋としてはヘルメス一体は入れたい
今日初めてヘッドホン付けてプレイしたけどこのゲーム、BGM良いね
でもせっかく声優使ってるのに勝ちポーズにセリフないのはどういうことだ
>>87 おお、これまたありがとう。
とりあえず資産的にも
>>87のが組みやすそうだからこっちから試してもらうかなぁ
まだまだ始めたばっかだし色んなデッキ使ってみるのもいいよね
緑なしはなぁ
まずパンプに必要な不可侵が入らない上に素のサイズ負けする
高速パーツである追い風ハウリング(葉っぱ)が入れられなくって速度負けする
竜巻入らないからジャッジも止められず必然的に黄色がきつくなる
この三重苦を超えてまで作る価値あるデッキが作れるならいいんじゃないですかね…
>>79 寝かせて殴って墓地回収ループのフルボッコデッキ
■ユニット(24枚:内進化4枚)
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
護符剣士ライマルx3
九尾の妖狐x2
ミイラくんx3
スカルウォーカーx3
カラスマドウx3
堕天馬アルゲニブx2
フレスベルグx2
■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3
■インターセプト(8枚)
タイタンの鉄鎖x3
ジャッジメントx1
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx1
青は比較的考えるプレイングが要求されるものの、考えた所で高速ベリアル毘沙門には分が悪い
3〜4コスを入れてるデッキには圧勝出来ると思うけど
>>87 これ攻略本のデッキだよ?
編集部が作ったデッキ(笑)
スターターが赤緑だから別の色使いたいって事なのかもしれないけど
必要カード全部渡して組ませるわけ?
甘やかし過ぎじゃないかね
分は悪いけど割りと万能じゃない?
相手先攻で1人でぶん回してたらどっちにしろきついし。
>>77 追い風ビシャなんだろうけど大体序盤にタイタン、狐でライフ削られてジャッジメントで終わる…
竜巻持ってないしどうにもならん
そこに颯爽と現れるラグエルさんの姿が!
攻略本のデッキレシピは蟹とか採用してる時点でその
>>95 そうかな?自分は最初チュートリアルで妖狐出てきて無理やりブチ込んでたら知らない人が黄色のパーツくれてありがたく思ったんだけどそこまでするのは甘えかな
友達がいる奴はわけて貰えばいいし、ぼっちはパック買えばいい
好きにすればいいんですよ
102 :
ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:47:13.18 ID:cdRr0P8q0
このゲームSR本当にあたるのか?
先行後攻の決定は運じゃなくて、
ユニットの総CPが多い人が先行とか構築したデッキに関係あるようにしようよ。
それなら一つの戦略として考えれるし。
何か理由もなく後攻にされるのは理不尽すぎる。
初心者が3〜4戦して全てSR入りデッキ相手というのが珍しくもない状況だろいい加減にしろ!
……え? そういう意味じゃない?
>>100 甘えも何もスターターデッキなんて弱点多すぎで同じようなデッキ相手にしかほぼ勝てない
ひたすら負けてストレス溜めさせるよりカードあげた方がいいんじゃないか
無いな
ライフが同点の場合後攻が勝利するとかがいんじゃね
緑封印の縛りプレイに限界を感じた
勝率4割もいかない
B5
>>102 初めて7回目にべリアル当たったけど、こういうのって当たった人が書くからさ・・・
なんていうか結局確率だよ
108 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:02:21.74 ID:cdRr0P8q0
ありがと
俺はジャッジに惨殺されて「こりゃ竜巻無いとなんともならん」と3000円くらい回したらジャッジ毘沙門竜巻が1枚ずつ出たな
課金で毘沙門も竜巻も3枚出たけどジャッジが1枚も出ねえよ!
111 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:08:43.29 ID:a3RmuJY60
10000円課金結果とか書いたほうが
ネタとしてうまうまですかね?
>>106 追いハウが強力すぎるからなぁ・・・ある程度メタなデッキ組めたとしても安定感が段違いだから多少相性良い程度じゃぶん回されると勝てないこと多いんだよな
20000円でよければ課金結果あるよ。結果いる?
初期+チュートリ+5戦ぐらいしてから改めてカードリスト見て回した。
クレクレ
自分に不要なカードを渡すことで友人がこのゲームに興味をもってくれるならいいんじゃないかね
リアルで話す話題も増えるし、トレード相手も確保できる
>>112 ここであのカードを引ければ対応できる...!
っていう状況は多いんだが、まあ引けるわけがなく
最近は追い風ベリアルに別のSR組んだデッキをよく見るようになった気がするけど気のせいだろうか。
タッチアリエの赤緑に4TでOCバクダルマン+ベリアルで更地にされたあげく
やっとの思いで立て直したと思ったら毘沙門出されたときは発狂しそうになった。
いまだにバクダル、狛犬、アリエが1枚もないぜ
まさかSRよりも上のレアリティがあるとはな・・・
SR2種型はその分絶対回りづらくなるはずなので、
>>117みたいな状況になったら運が悪かったと思って諦めることにしてる
数週前に比べて
ジャッジ使うやつ激減した気がするんだけどどうして?
やっぱ竜巻のせいかね
俺ももう使ってないけど
121 :
113:2013/08/27(火) 00:33:26.47 ID:7KVWZG6f0
SR 青4緑3黄2赤3 青1だけ事前引きなので11枚
VR 英雄の剣だけ2枚で他3枚以上 計63枚 既存が3枚ぐらいのはず
VR以上の☆のボーナスで2回SR引いてるというか持ってないか数少ないの出やすい
初毘沙門も☆ボーナスだった
Rが全部VRとかあってVRが本当に簡単に出る印象
オーバーライドして送り出したLv3ジャンヌちゃんが珍獣のジャンプーダンスにドハマリしてLv1になって帰ってくるなんて…
フハハハハどうだ12000ジャンヌは抜けまい!って出した直後に里帰りしてきました。
3枚出したのが1枚になって帰ってきたよ(´・ω・`)
なんか釈然としない(´;ω;`)
Bランクだが、鮫デッキで8連勝してきた
意外と戦えるものだな
>>18の者ですが遅くなりましたがアドバイスありがとうございました。
とりあえずはプレーしつつ資産増やしてトレード等で使いたい色に寄せる感じでいいんでしょうか?
3000円くらい突っ込んで箱が未だに出ずorz
Rで引っ張るしかないかなぁ…
箱くらいだと面倒でトレ成立しづらいかもね
ホーム同じ人に話しかければ余ってればくれそうだけどね
自分も箱でなくて譲ってもらったクチだし
>>123 それはすごいね
俺のイメージだと、鮫デッキを1戦うまく回すだけでも大変な気がするのに、それを8連勝とは
デッキ内容を聞きたいけど、いちゃもんつけてくる奴がいると気分が悪いので自粛するわ
2強デッキ以外を組んでいる人を応援したい
早くカードバランス修正が来て、色んなデッキを見る(使う)環境にならないかねぇ…
箱と鎧と陳列台はなぜかすぐ揃ったな・・・
他のパーツが全然だったけど
環境が偏りやすいTCGの中でもCOJは特にランキングでガチデッキを使わせやすい状況にあるからなあ
赤緑tアリエでリーフィアの代わりに鮫にしたら偶に鮫が大活躍するよ
ユベジャンで黄緑に当たったらどうするのが正解なんだろ
やっぱ前のめりに当たって砕けろ?
タックル
欲張り過ぎない
>>130 竜巻を厚めに積んで、相手の回りが悪いことを祈る
・数並べる
・むやみにライフ受けしない
・タックル(貫通)
・忍者起用(場のユニット破壊orハンデス)
思いつくのはこれぐらい
まぁ毘沙門来たら壊滅ですが…
突撃カウンターぐらいしか手が無い
カイムってどんな評価なの?
水準のパワーがあって出ただけでトリガー限定とはいえ一枚引けるのは
けっこうに強い気がしたんだけど、あまり対戦で見かけた記憶がない
こんさもんアンディ過ぎ
ハデスさんの奥ゆかしさを見習え
入るデッキがあんまり無い印象
やっぱ3コスがネック
>>135 3コスって時点でちまちまトリガーとか引っ張ってる場合じゃないしな
トリガー欲しけりゃマリガンの時に1or2コス+箱を気合いで引けという風潮もあるし
3コスはリーフィアとかフレス並みの戦力求められるっつーか来丸居るし
最近はリーフィアアリエ不可侵入り追い風ベリアル流行ってるな・・・
大体の要素を兼ね備えて隙がないわ
序盤に箱使ってる前提で3コスを召喚する頃にトリガーなんて残ってないから
三種以外のトリガーをよく使うならワンチャンあるよカイム
カイムはランクAの人でも追い風ベリアルに入れてる人が一部いるらしい、一応BP6000あるからアタックは出来るしな
最近は追い風ベリアルにフレスさんが出てきたり、追い風毘沙門でリーフィア出てきたりと、単体で高スペックなCP3ユニット
を空いてる枠に入れてる人が結構いるね
その影響か中盤から実質CP2で追い風発動可能なニャン入れてる追い風型も良く見かける
箱追い風ハウリングゲーなんとかなればなあ
>>134 ニンジャ!
タッチランサーして安定しなかったんだよな
今度試してみるわ
カイムは序盤の手札事故を少しでも減らしたいなら採用する価値はある
マリガンで箱引けなくてもカバーできるし、比較的安全な初手でフォックス+ハウリング出しといて2ターン目にカイムで箱引っ張るとかできる
カイムさんはコスト軽減しても許せる
もっとトリガー増えないかな〜追加はよ
午前中にやるとやっぱり廃人多いの?
午前中にやると同じ人に当たりやすい
狩りが多いのはどの時間帯でも同じ
カイムさんはけっこう評価分かれるのね
今の環境にあまり合ってない感が強いのか
カードアドバンテージ っていう概念が運営からすっぽり抜け落ちてる気がするわ
ウィザーズが犯した過ちを見事に踏襲してる
アプデ9月初旬か、追い風に対応出来るカードをいれてくれよー
ハンデスデッキ作ろうとしたが展開力に圧殺された
追い風対策で向かい風とか出てくるんだろうか
それはそうとリーフィアさんが1枚も出てこない
今は代わりの象さんが活躍してくれるから悪くないけど
和睦の使者とまでは言わないが、クリボーあたりの能力持ちはほしいよな、それだけで、ジャッジの計算も変わってくる
(遊戯で例えられてもなあ…)
バージョンアップ?
カード追加、現行の修正どっちかな
追いハウで出てくるデカブツが変わるだけとかやめてくれよ
ver upの情報とかもう出てるの?
158 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:10:20.70 ID:RMnLsEZoi
とりあえず追い風は何とかしないとダメだろ
修正無いと追い風毘沙門が追い風○○になるだけだろ
今の所追い風だけでいいから修正してくれ
追い風型が出てきてから他のデッキが壊滅した
まあ追い風はコスト増やすか枚数制限しなきゃダメだな
あまりにお手軽に高コスト出せすぎ
毘沙門をB下層で見なくなったからか緑単で安定するように、象にフルーツ与えるだけでほぼ殴り負けんしな
別に追い風は良いけど
多分駄目なのは箱だろう
追い風が+1になったらその色のユニット入れるかなぁ…
能力で破壊されないユニットでもいいけど
追い風型出るまでは一週間で新しいデッキが出てきてたのに追い風型がでてからは全く新しいデッキタイプを見かけなくなった
>>161 流石にそれは無い
箱は圧縮の性能が良いのでデッキパワーを引き上げてくれてどのデッキにもでも恩恵があるけど追い風はフィニッシャーが早い段階で降臨するのが強すぎる
追い風の場合単体で場を制圧しやすいベリアルか状況をリセットできる毘沙門かだしね
追い風を許すなら
>>158の言うとおり結局追い風○○はクソって言うだけでしょ
勝てる側だし使ってる方は修正無くても良いけど、使われてぶっぱされるとあぁクソだなって感じるのは致し方ないと思うわ
まあ必要があるなら修正来るだろう
上手い修正案分からんが
取り敢えず後攻の圧倒的不利をどうにかしてね
>>123 鮫デッキは全然戦えるデッキだぞ
自分はもう解体したが、普通に不敗神話は取れるレベル
箱修正されると手札事故増えそう
一応
どのデッキにも恩恵とあるがどのデッキにも3枚入るカードのがトップデッキのパーツよりも遥かに性質が悪い
現状初手に箱出るまでマリガンみたいなゲームになってるけど追い風なんか比較にならない一番のぶっ壊れカードだよ
追い風系のぶん回しデッキはドロー弱くなるだけでもわりと大人しくなるはず
・マリガン早く終わった方が先攻
・後攻CP+1
・箱はプレイヤーダメージ時に発動
・追い風は限界突破無し
これでみんな幸せ
まあ、全部このスレの奴の受け売りだけどね
170 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:20:42.81 ID:0e+yuAqiO
ケチケチしないでボーダーブレイクみたいにGPボーナス付けろよ
>>168 まあ遊戯王で言う一部のデッキに入るものより強欲な壷みたいにどのデッキにも入るほうがヤバいという意見は分かる
事実、10年くらい前のセガアケゲーでも似たような性質の魚が猛威を奮ったし
ただ、今の主流デッキに追い風がまず入ってるのも事実、どっちにしろデッキ構築の必須カードだから修正は免れんと思うぞ
箱が修正されるとするとドロー枚数が2枚から1枚だろうし
まあ箱は条件なりトリガー1枚サーチなり修正くんじゃないか
初手にあったもの勝ちすぎるんやな
あと墓地から条件無視して直接場に出す系と敵味方問わず手札捨てる系ください
>>164 その追い風とSRを揃いやすくしてくれる最大の功労者が箱なんだよ
使ったり相手してればわかるが大体箱が無い時は四ターン目までにSR出てくる確率がかなり低い
箱のドロー加速が充分以上に補ってくれてるから気付かんが、追い風系は箱が無けりゃ事故率かなり高いぞ
箱が死ぬと初手からユニットに偏った方が勝つただの運ゲーになる気がするけどな…
おそらくユニットを増やす形が流行ると思うけど、インセプほとんど無しの殴り合いか…
正直つまらなそうなので追い風修正だけでいいです
後攻はCP+1と2ドローくらいやっても良いと思うけどね
ちょっと後攻有利じゃねって思わせるくらいが良い
>>174 鎧、台もあるし、1ターンに2ドローで40枚デッキなんだから
他のTCGより事故率低いと思うよ
箱修正は他2枚のドロートリガーとのシナジーがヤバいんだから
鎧、台をインセプ化するという方法もあるかな
箱無くても鎧とか台あるから
アーケードの形式上禁止とかにはならないし箱消えたら殴り合いとか極論過ぎる
追い風にしても2払って+3とかにしてもゴミだからどうするのと
まあ103種では結構頑張った方、環境変えるなら新しいカード投入すれば良いんだよ
Bランから追い風系としか当たらないのもつまらんからな
0コスユニットを問題視してる人はいないん?
0コスは追い風と組み合わせて使うから強く見えるだけ
0コスはいいんじゃないか
箱なり追い風ハウリング行動権消費系がなかったらゴミだし
進化材料として使うならまあいいんじゃないの
これもうちょっと安くなんないの?
なかなか手を出しにくいんだが
全国演習を実装して欲しいなあ
試しに動かしたくても相手がCPUじゃなあ
普通に全国行ってくれば良いじゃん
俺はチュートリアル見た後全国にすぐ行ってフルボッコされながら覚えたぜ
>>176 そこがCOJの問題だと思うんだよね。TCGとしては事故率少なめかもしれんが、ACとしては事故率高すぎる
CPU相手にでも箱無しでやってみてくれ。これで全国一戦150円を高いと思うか安いと思うか
正直俺はこれ以上事故率増えるとやってられん
対策でユニット増やすと殴るしか出来ない事多すぎるしつまらんのよ。インセプとかで搦め手したいです
箱はここを解決してくれるから死なんでほしいのよ
追い風は修正されん限りは追い風○○しか流行らんと思うよ。強い高コスが出る限り
結局追い風消えても次のトップに文句言うだけだろ?
今糞ゲーなのは間違いないけどトップデッキに偏るのは仕方ないわ
まだ1弾で追い風○○しか流行らないとは思わない、2弾3弾で追い風ブンブン言ってたらまだしもね
個人的には1強ではなく追い風の派生系でメタが回ってる内はわりと健全くらいに考えてる
ベリアル・毘沙門・混合・青と緑+何かでどの色も使われてるし
追い風はコスト2でCP+3なら死にそうだけど、
コスト1でCP+2だと微妙扱いかな
結局追い風◯◯ゲーだろ
底が浅くてワロタ
1CP増だと追い風入れないでコスト低減した方がいい
2CP増なら4CPで6増位がいいかも
インターセプトをカウンターで打ち消せるインターセプトが来ればいいんだけどなぁ
4払った後に打ち消せるならそうそうポンポン使えんだろうし
>>190 毘沙門降臨→エクトプラズム→そのエクト打ち消し
の未来が見えた
進化直後は攻撃不可
ジーク様だけスピードムーブ付き
追い風というかCP上限は突破しないという仕様変更加えれば解決するでしょ
別にこの仕様で追い風が死ぬわけでもないし、少なくても2〜3Tでベリアルや毘沙門はなくなる
過疎ってんだからPSO2とでもコラボすればいいのに
ユニットでリサとか出たらつぎ込んじゃうよ
maimaiちゃん「私では不服か」
フレックス制のドゥドゥさんが仕事を探しています
アプデ情報はどこからきた?
発売日前に雑誌を読める立場の人から聞いたんじゃねーの
今後追い風が霞むような追加カードでも有るんかな
追い風入れたら勝率上がってワロタ
追い風ハウリングのハウリングを2にするか3にするか割と悩む。
・ハウリング3って重くね?
・追い風→ハウリングって2枚使って、それも追い風使って2枚は微妙じゃね?
って、デッキ組みながらふと思った。
相手のターンに干渉出来るカードもっと増えればなんとでもなるよ
でもそういうの増やすと今でさえ気になる発動→キャンセルのディレイで伏せカード読みとか多くなって糞になりそうでもある
あれほんまなんとかしろよ
登録店舗って一度決めたら変えられないのか…
>>193 これが一番妥当な修正だと思う
他のCP加速も使われてないから影響少なそうだし
前に風無くて霧とマネゲだけあったときに代用行けるかと思って組んでみたけど
やっぱり相手の行動に影響されるのはダメだね
ターミナルでカード買うとVerを選ぶ画面があるよね
追加カードが50枚とかだとカードの被りがひどいことになるから
追加は100枚1セットで揃えてくるってことなのかな
気が遠くなる
ここまでテコ入れしないのもすごい。やる気あんのかよ。
追い風毘沙門と追い風べリアルをぶっぱなすだけのゲームになってんのに。しかも相手のターンで干渉する余地が少なすぎて1人でぶん回してるだけだしよ。
タクティクスエンドを干渉タイプにしよう(提案)
>>206 攻める側はきちんと相手に対応するよりさっさと手札回して強カードでオナニーする方が安定するしな
読み合いとかほぼ無くて先攻取って手牌の良さを競うだけだし
しかし新ゲームをリリースから2ヶ月近くも放置とかある意味で神対応だわ
これでいいと思ってるなら尋常じゃない慢心っぷり
>>208 お前はなんの仕事してるの?
2ヶ月で放置?
バージョンアップ情報はついったーだぞ
どっかの店舗がバージョンアップ情報きてますーってついーとしてた
みつけた
9月初旬より、バージョンアップって情報だけだね
俺もツイッターで見たな。どこまで信憑性があるのかわからんが
ホームの店員と話したらそんな情報入ってないって言うし、俺自身店員だけどそんなの聞いてないからなー
来たら万歳って感じ
>>201 ハウリングは一枚積みでいいわ
ハウリングでカード引かざるおえないのは既に劣勢だし
初手で箱引かなかった時の苦肉の策みたいなもん
本命はあくまで箱ループが一番良いと思う
ガチで人がいなくなったな
戦国LOVが賑わってる中、ぽつんとOPが流れてる
ゲーセンで割高な金を落としてまでやり込む面白さの無いゲームだからねえ
しかも強くなるためには腕よりも金でデッキ揃えることが重要という、TCGの身も蓋もない結論を早々に叩きだしてしまった
第二弾以降のカードに課金する気がしないんで、ビシャとベリアルが終わったらもうやらねえよ
マジでうちの店舗やってる人俺しかいないんじゃないかってくらい人がいない
>>217 だったら今すぐやめろよ
二度とこのスレに来るな
ビシャとベリアルより黄色さんの行動消費デッキがきついお
大竜巻は一枚しかないお
8連敗のあと、ついに初勝利した!
狩りとしか当たらん糞ゲーでした。
さようなら。
おうまた明日な
おう、またこいよ!
すげー不思議なんだが
100枚くらいしかカード枚数無いんだからやる事とか明らかに分かるよな?
ネット環境にあるならすぐに戦えるようになるんじゃないの?
いつまで狩られてるんだよ
カード資産で負ける?
そのカード資産ってのは相手も金を支払って手にしたものだろうに
ひたすら敗けの言い訳をなにかに押し付けてるだけだろう
敗けてやめるならさっさとやめろよ
225 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:28:04.49 ID:U9z79QLK0
B2までSRなし追い風なし青緑で来たけどべリアルも毘沙門もどうにかなるもんだな
ライフ1の状態からガシャドクロが出てきて、自らダークアーマーで自害。
それが楽しかった時期もあった…
>>224 それは金銭面に余裕ある奴の意見
TCG好きな学生とかはほぼスターターでやるしかない
VR以下だけで色々と組んでみたが難しいな
赤はアーマーブレイクとクエイク、ヘルで撃破しつつ削るも終盤緑で圧倒され
黄はアリエタイタン九尾でひたすら行動を奪うものの4,5体でてくると処理に困る
青は実リーナがトレードかAime3枚なので省くと挑発も必要性が厳しくなって
ムーンだけで処理できずダークアーマーで勝ってもこっちのライフが減る
色々混ぜてみたりするけど何かしっくりするものがこなかったな
赤黄で竜巻対策にダインスレイフ入れてみたら竜巻の方が早く発動されて駄目だったわ
両方とも自分、または相手がアタック時なのに相手が優先されるのは辛い
初心者向けスターターデッキ寸評
ブラッドハウンド(強)
0CPで場に出せるので、トリガーゾーンにトリガーカードをセットしてからコイツを出すという戦術を覚えるべし。
また、コイツをトリガーゾーンにセットすることで、赤カードのCPを1軽減して場に出せる。
これも覚えることが必須。
ソードファイター(並)
雑魚殲滅係。ガンガン攻めれ。
ランサー(並)
アタック時に1000BPユニット確殺+α
2コスの価値があるかどうか微妙。
クラブドーザー(弱)
3コスで何にもない。
新カードの運用を狙うべき。
ゴライアス(弱)
4コスという重さの割には大したこと無いスペック。
これも新カードに変えた方がいい。
ベヒーモスドラゴン(やや弱)
4コスつぎ込むだけの価値は無い気がする。
>>227 金に余裕がないならゲーセンなんか行くなよ…
時間出来たしCOJやるかー、ってのとやりてーからCOJやるか!カードめっちゃ買うぜ!の違いじゃね
>>224 問題はサブカに移して初心者狩りが行われてることだよ
お試しでやってる奴なんかはそら逃げ帰りますわ
しかしシールド戦とか特殊な大会あっても面白いだろうに
ハッパロイド(強)
場に緑がでる+ドローなのに1コスという破格のカード
場に出すだけで良し
ケロール・キッド(並)
酷評されがちだが、緑の1コスというだけでデッキに入れておいたほうがマシ。
下手に外すとデッキ弱化に繋がる。
キャットムル(並)
不屈スキル持ちなので、ガンガン攻める。
バブレスウルフィン(弱)
3コスなのが痛い。
貫通スキルも微妙に使いづらい。
ギガマムート(弱)
初心者キラー。
しかし、4コスに見合った強さは持っていないのが現状。
バルバトス(弱)
4コス。重さの割に微妙な強さ。
後々入れ替えで。
カネのない奴はTCGやらない方がいい
COJに限らずトーナメントレベルで戦うには取り敢えずカートンで買うのが当たり前の世界だし
それにしてもこれはプレイ料金高い上にすぐ終わるのがいただけないけど
後攻でも結構勝てるのはBまでなのかな…
>>231 「金は払いたくない」「でも勝ちたい」
とか単なるクソだと思うわ
「金は払いたくないから、ある程度は敗けてもしょうがない」
「勝ちたいから出費はしょうがない」
このどちらかだろう
まあ、上手ければスターターに追い風とかを少し追加するだけで
あとは数をこなせばAランクになれるだろうし
金をかけたくないってのも言い訳だろうけどな
ロデオドライブ(弱)
アタック時に+2000しても仕方がねえ
サプライズボックス(強)
コイツをスタート時に持つのがセオリーと言うほどの強カード。
コイツからさらにサプライズボックス・何でも屋・新品の鎧を引いて、手札の強カードが引きやすくなる効果がある。
何でも屋の陳列台(強)
文句なく強い。0コスで1ドローさせていいのか?
新品の鎧(強)
インターセプトカードが引ける。
最初は不可侵領域って欲しいよな?
引きやすくなるぞ。
ちなみにトリガーゾーンに置く順番はサプライズボックス、新品の鎧、何でも屋の陳列台の順だ。
理由は考えれ。
なに?雑魚はゲームするなって流れなん?
初心者の俺には厳しい流れだわぁ…
>>236 鼻息荒くしてるけどそのライト層締め出してさっさと撤去されれば良いんじゃない
やるなとはいってない、「負けても泣くな」、「負けるのがいやなら金を積め、
腕を上げろ」って当たり前の話をしているだけで。
金払いたくない、と勝ちたい、が両立できるのは
余程卓越した理解力と知能の持ち主だけだね
普通の頭脳の持ち主なら課金してカード引くしかない
カード揃ったにも関わらず弱い人は、デッキ構築がヘタな可能性があるので
上手い人にお願いしてデッキ見せてもらってパクった方が良い
>>239 「ライト層」とか完全に言い訳だよな
謎のライト層とか持ち出してくるなよ
某動画サイトに上がっている最近の対戦動画でデータを取ってみたんだ
勝敗まで見てないから悪いけど投稿者が勝利と仮定して20戦中18戦が先攻なんだよね
開発者さんいいたいことわかりますよね
エンジョイ勢があっさり轢き殺されるクソバランスが悪いっちゃ悪い
ソリティアがライト層駆逐し尽くす前にストーリーモード実装してやればいいと思うんだけど
パワーショーテージ(弱)
-2000ね、はいはい。
開戦指示(弱)
こんなのに2コス使う必要ありません。
さっさと入れ替えたいカード。
突撃の合図(並)
弱くはないカード。後半戦に威力を発揮する。
アーマーブレイク(やや弱)
1コス3000ダメなので、ソードファイター置いたほうがマシだと思う。
不可侵防壁(やや強)
スターターデッキの切り札。
なるべく高CPのキャラに使いたい。
>>228 ダインスレイフは知らなかったがリリムは竜巻より早く発動するぞ
それが原因で負けたことがある
スターター批評してる奴はなんなん
>>228 ダインスレイフは知らなかったがリリムは竜巻より早く発動するぞ
それが原因で負けたことがある
249 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:00:19.22 ID:DgJiwn0OO
突撃並とかwwwwwwww
カード使用率からカードにポイントつけて隠し表示でデッキポイントつけて近いポイントのデッキとマッチ・・・
無いな、同じデッキとしか当たらなくなるか
>>243 お前なんかよりも正確な情報をセガは持ってるに決まってるだろ
っつーかお前のはデータにもなってねえよ
リリム+ジャッジメントは割と便利だけど相手がトリガー4枚埋めて来たりしたらとてつもない運ゲーになる…
>>247 クソみたいな敗けの言い訳してる奴よりはるかに良いから続けてもらいたい
クソゲー連呼とか薄い本連呼とかよりよっぽどまともにゲームの話をしてる
エンジョイライト層はエンジョイライトランク(C)でのんびりやればいいのでは?
ライト層のライトプレイングで上位に通用するゲームがあったら、それこそクソゲーじゃん
アドバンスエネルギーと王の陣中見舞いを絡ませたユーベルジャンヌが楽しいよ!
ダークアーマー使えば速攻ベリアルにも勝てるし、毘沙門には勝てる気がしないよ!!
>>248 防御側のユニット効果
→攻撃側のユニット効果
→防御側のトリガー
→攻撃側のトリガー
→防御側のインターセプト
→攻撃側のインターセプト
途中でどれかが発動したら、一番上からやり直し
じゃなかった?
257 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:08:54.39 ID:a3RmuJY60
自然無色のデッキ作ったがどうなんだ?
見てほしい
ハッパロイド2
フォクスコマンドー2
ケロール・キッド3
グラインドビートル1
キャットムル3
だるたにゃん2
ギガマムート3
ジャンヌ2
バルバトス3
じーくふりーと1
ロデオ1
サプライズ2
新品の鎧3
何でも屋3
不可侵3
追い風1
ハウリング2
竜巻1
明鏡止水1
マネーゲーム1
どうなの??
>>241 なるほどね
一応カード揃ってるけど全く勝てないタイプだわ
確かにTCG始めたばかりでデッキ構築のバランスとかよく分かってない
>>257 正直弱そう
明鏡止水とロデオドライブは無い方が良いと思う
それでもあまり勝ち筋が見えない
>>257 全然ダメ。
スターターより悪いんじゃねえか?
>>257 ドローカードが半端なのに1枚積みが多くて、欲しいときに欲しいカードがこない
デカいユニット多いのにフルーツがなくて半端、しかも追い風1枚だからCP足りない
明鏡止水の使い道が無さ過ぎ
資産が足りなら無理せず2色にしとけ
>>246 >>256 なるほど、攻撃インターセプトだと優先度一番低いんだね
やっぱりリリムを頑張って運用させてみたいなあ
破壊するだけ、ならヘルハウンドでもいいんだけど2枚ともBP3000なのが少し辛いな
>>257 俺も即座に思ったがそのデッキに明鏡止水を入れる意味が分からない。
ケロールキッド3枚とも抜いて、ハッパロイド1枚とグラインドビートル2枚追加。
ロデオ抜いて、英雄の剣追加。
そのデッキを余り壊さずにやるとこんな感じが思いついた。
ジークさんの能力が召喚時味方ユニットの行動権をすべて回復
orこの湯に糸がアタックしたときジーク以外のユニット一体を選択して行動権を回復なら人気者になってたな
もちろん不屈 貫通持ちで
>>265 只でさえ厄介な黄緑デッキが更に進化を遂げそうなんだが。
ターミナル無課金勢のぼっち初心者でC2まで来た程度だがハウリング出すぎ
追い風は勿論のこと葉っぱやら箱鎧台も現われてくれないのにもう六枚もある(憤慨
SRなんて全部今のジークさんハデス位の使い勝手で丁度良いんだよ
>>263 リリムベースで考えるなら赤青構築でバクダルリリムをスカル、ヴァイパ等で使い回す感じのデッキとか
友人が試してたけど遅くて不安定だった
構築煮詰めればあるいは
>>269 そのデッキはバクダルマン2枚引くまできついから緑を混ぜることになると思う
緑でブン回しを無視するなら
黄色で寝かせながらリリムでちくちくやればいいんじゃね?
デカいやつには覚醒、小さいやつには地震、素通しするなら地獄針で
>>270 最終的に赤か青が抜けて中速ベリアルか青緑除去になる未来が見える
赤緑ベリアルにリリム積むだけでそれなりに働くけども
赤緑でヘルハウンド3リリム2入れてるぜ
まだB1手前だけど
べリアルはまだいいけど毘沙門か
リリムは小回りが利くからどの色と組ませても結構活躍してくれると思う
黄なら小型を焼いて大型を寝かせて殴って行く
青なら苦手な黄色に耐性持たせたり特攻させて月やエクトしたりダークアーマーでサイズ勝ちしたり
緑ならダルタニャン辺りと組んでパンプを後ろ盾にしてガンガン殴っていったり
ただ、やっぱり大型がきついから構築段階でそれをどう克服するかが課題
追い風はコスト3でCP+5かコスト4でCP+6辺りの修正で十分だよ
前者でも結構な弱体を感じるよ
ジーク ハデスは今後に展開次第だけどベリと毘沙門は確実に今後も主力になるほどのポテンシャル持ってるよね
三国志大戦の泣斬馬謖もそんな感じの修正だったな
Lov3って常に人いるけど面白いの?あの人気さとCOJのかそっぷりを比べるとかなしくなる
力入れてるのか入れてないのかよくわかんねーんだよなCOJ
もうバランスとる気ないならCP7で7点ダメージ与えるとか出してほしいわ
始めたばっかだけど脅威の15連敗から青単デッキに変更したら
ボチボチ勝ち始めた。
ダルマx3とマジックブックを追加したら初めての連勝も出来たし
ようやく楽しめてきたわ。
バランスに関しては次のカード追加に期待だな。
防御時に使用出来るカードも増えるだろうし。
カード妨害系やプレイヤーがダメージ受けたらCP増えるとか
ユニット出せるとか来たらいいなぁ。
操作は楽しいんだけどあっちはスターターが糞すぎて
高コストカード手に入れないと全くスタートにたてないのが残念
チーム制だからガチ勢とかが晒しまくりそうで怖いぐらいかな
システムの基盤は悪くないのよね
後はカードプール増えてきて搦手とか増えたら面白くなりそう
まあTCGのはじめの方はそうなって仕方ないから
カード追加待ちしかないね
多分ver2.14位が神ゲーになって
それ以降はインフレし出してまたつまらなくなって廃れる
セガ的に考えるとこんな感じの予想
>267
Bでそれなりに勝ってそうな人(B4とか)の人に
「強いっスねー、良かったらトレードしませんか」
とか試しに言ってみ?もちろんフェアなトレードする気ではなく挨拶的な意味で
お世辞であっても強いと言われて気分悪くする人は居ないだろう
B4行くくらいの人ならカード余ってるだろうし
ゲーセンで同じゲーム遊んでる相手をおざなりにする人はあんま居ないから
余ってる有用カードくれたりとか
デッキ見せてくれて説明してくれたりとかあり得る
カード揃って来ても勝てないようならB1.2くらいの人に
「強いっスねー、デッキどんなのっすか?」とか、
Bで順調に勝ち越してる人なら優れたデッキの組み方知ってるはず
俺がもし上記のように話しかけられたら
トレード応じるし、デッキのアドバイスもしてあげたい
Bでいい勝負できるようになったら一気に面白く感じると思うんだよね
いきなりつよいっすねーとか言われたらなにか裏があるんじゃないかと普通は疑うだろ
俺は小さいホワイトボード体にぶら下げて〜ください 〜以外でももらいますって書いて
ゲーセンにしばらくいたらカード揃った
今日始めてみたけどwiki見てから軽くカード買い足したらほぼ負けなしでいけたな
青と黄がカード少なすぎて当分組める気がしない、どれだけ集めればいいことやら
SRなしの赤緑とかいうスターターの延長みたいなデッキ使ってるんだけど
そういうデッキにも追い風って入る?
最大で4コスしかないしバルバトス早出ししてもなあ…とか思って入れてないんだけど
>>287 Cランのうちはそれでも十分だね
Bランからは結構きつくなりそうだけどでも追い風とかじゃないのにほぼ負けなしならBランでも
そこそこたたかえそう
Dランの話だと思うのよ
これがCランの話だったらマッチ運が良すぎる
Dランってあんの?
無いよ。c5からスタート。
あC5なのか初めから永遠狩られまくったからもう記憶が曖昧でした
ごめんなさい
狩りが云々LOVが云々って話しかしてない末尾P
SRはハデスくらいがちょうどいいよね。いきなり毘沙門みたいなの出しちゃいけなかった。
いやいや今日120戦突破してB4に上がりましたマジ褒めて^^
LOVなんてやっと対人戦まともに動かしたところですよ
100戦内でB4余裕だろカスが
スターター+戦闘のみのカード引きじゃそんなもんかと
戦績もちょうど4割ぐらいですし
カスなのは黄色ジャッジゲーばっかりして
8連勝当たり前の狩りプレイヤー達ですよ?
間違えないでください
初心者が最初にやるべきなのはAランB高位に知り合い作ってカード恵んでもらう事
元々知り合いとかならやる仲間増えてうれしさのあまりに追い風ハウリング虫箱葉っぱくらいなら余裕であげたわ、今まで3人分くらい
ジョーさんデッキ試したくてCラン11連勝してしまった私もぎるてぃされちゃうの?
大竜巻はスターターに1枚入れておくべきだった
ユーベルでライフ1にしてジャンヌでドヤってたら判定負けしてしまった
やっぱり焼きが無いと遅いなぁ
大竜巻は無色にするべきだった
現状、大竜巻がないデッキはすでに
戦いの土俵に上がれていないと感じる
沙夜ちゃんのおしっこ飲みたい
ソースが微妙だが、9月初旬にバージョンアップだってさ
竜巻もジャッジもこのままでいいと思うけど
とりあえず追い風CPマシマシジャッジメントや
追い風CPマシマシこんさもんからの消耗させてからのジャッジがクソ
初期はジャッジメントメイン流行ってたよな
今は不意打ち気味か、デッキぶん回して早い段階で使わないと厳しい
竜巻というか行動権剥奪されると何も出来なくなる点に問題がある。
事前に潰したくても全てランダムだから運任せ。
事後は竜巻しか対応方法が無い。
プレイヤーアタック時にユニット置けるとか、選択してトリガー破壊
出来るとか、相手のインターセプト妨害出来るとか色々出来そうじゃない。
ver1.0は初心者向けのデッキ構築用で、これからテクニカルなのが
増えていくとは期待しているんだけどね。
まあ追い風は査定的には何も間違ってないから
カード1枚で増えるCPは2と
最近はどこまで追い風残しておけるかの読み合いになりつつある
同ライフlimit overは双方負け扱いって検証されたっけ?
winになった報告ないからおそらく同負けであってるんだろうけど
追い風とドロートリガーは早く修正してくれ
カード追加はその後でいい
limit overじゃないな。なんだっけ
実際修正ってどうすんのよ
ドローにしても1回150円のゲームで事故です終わりましたーとか頻発したらやってられんぞ
ぼくのりそうのこーどおぶじょーかーも良いけど少しは現実的に考えろ
初手は絶対にユニットx1、トリガーx1、インターセプトx1になるとかどうだろう。
B4くるまで250戦かかってめげそうになった
でもそこから7割位勝てるようになって50戦ちょいでB2まで来れたわ
追い風もハウリングもなくても勝てるね
まあベリアルなんだけど
SRやら追い風の絡みは調整不足だと思うがドロートリガーは明らかに意図的だろう
10ターンで勝負つけなきゃいけない以上必要悪だと思うぞ。それ以上勝負長引かせると売り上げに悪影響するし仕方ない
10ターン中3回リセットかけられるビシャモーンてどうなん
まりね使えば4回リセットとかもうイミフwww
しかも何で場にビシャモン残るんだろうwww
やっぱJDが好きなんや!
ってことでジャスティスが有効に使えるデッキってどんなのだろ
追い風黄緑ではないか
Aランクみんな同じデッキすぎるわ
相手が誰だろうと、ほぼ同じだから感想が出てこない
プレイヤーの名前とか関係ないわ
上手い下手とか無いだろ
自分ではデッキ構成の候補に鼻から入れていないようなカードを
うまく使われてとどめ刺されたときは
素直に うまいっっ! てなるな
今日インペリアルソード上手に使われて完敗した
参考にしたいと思ったわ
B4以上はプレーのレベル自体には大した差ないよ。サブカでやってみた感じだと。
まぁ弱いデッキ使ってる人が多い分ぬるいけど。それだけかな。
追い風ぶん回し慣れたら誰でもできるし。
>>319 ユーベルジャンヌはどうかいな
君が死ぬまで殴るのを止めない的な
このゲーム初心者狩りしかいないな
>>256>>263 戦闘成立前の攻撃側のユニット効果(アタッカー、トリガーロスト、等)
→戦闘成立前の防御側のユニット効果(存在しない?)
→戦闘成立前の攻撃側のインターセプト効果(タイタン、ジャッジ)
→戦闘成立前の防御側のインターセプト効果(竜巻)
→防御側が防御するか決定
→戦闘成立後の攻撃側のユニット効果(存在しない?)
→戦闘成立後の防御側のユニット効果(ブロッカー)
→戦闘成立後の攻撃側のトリガー効果(ロデオドライヴ等)
→戦闘成立後の防御側のトリガー効果(存在しない?)
→戦闘成立後の攻撃側のインターセプト効果(不可侵防壁、ダインスレイフ、他)
→戦闘成立後の防御側のインターセプト効果(不可侵防壁、他)
だと思う。
攻撃のインターセプトの方が優先順位は高いけど、
発動タイミングが戦闘成立前と成立後の2種類あるからダインスレイフが間に合わない。
CPの上限突破の時は告知無しでバージョンアップしたが、今回はちゃんと告知するんだろうなSEGAよ?
>>327 なんつーか、仮にもTCGを名乗るからには
こういうルールの細部をちゃんと公開すべきなんだよなー。
MTGでいうスタックみたいにきちんと順番が定義されてないから、
今後色々な効果のカードが出てきたときに収拾がつかなくなるぞ。
PRリーナとかハデスと挑発を組み合わせたときの挙動なんて、
本来ならカードに明記しないといけないレベルだわ。
バナパスの人はどこにカード登録すればいいんだ?
>>330 aimeと同じサイトでオッケー
コード入力するとこにバナパスの入力
>>319 CPU戦でJDが2ターン目にクララ出して来て、焼けずに死にそうになった
>>327 それ、アタックしたとき、と、戦闘したとき、が混ざってね?
日本語の区別出来てないんだろ。
aimeでいいのかありがとう!!
修正しなくていいって言ってる奴はどういった理由なんだろうか?
あからさまに追い風が流行ってから人が減ってるのに
俺が弱くなるから修正すんな的な
>>337 人が減少したのは、追い風ゲーってより、LoV3が入ったのが大きいと思うよ。
ってか開発がSEGAなんだから、何を求めてるの?って感じ。
昔から、SEGAに貢いでる身としてはこんなの日常茶飯事だしこんなことで、すぐにゲームが無くなったりしないことも知ってるしな。SSQって言葉は伊達ではないんだよ。
これが嫌なら、このゲームを身限った方がいいよ。
>>337 ゲームの寿命、バランスなんか知ったこっちゃない一方的な俺tueeeが好きな連中はいつも一定数いる
つえーする相手が居なくなった頃にそいつらも飽きて別のゲームでまた同じ事を繰り返す
アヴァロン初期のスカル+メルトダウン、掠め取りやアーミーアントに比べれば、セガの初動にしてはよくやったと思ってるあたり、俺は完全に調教済だなと思った。
なんだかんだアヴァロンもそれなりに続いたしなぁ。
>>337 どこかバランス悪い部分はどうしても出ると思ってるし
調整したとして別のクソデッキが出てこないとも限らないからなあ
それで別のクソデッキが出てきたからって
修正しろと言ってた奴は知らん顔するかセガの調整が悪いと言うかのどちらか
wikiのデッキ集がオナニー会場と化している件
高コスしか積んでなかったり目的見失ってたり
まじでしたらばでやれよ意味ねーわあんなの
それをコピーして連敗してクソゲーとかいうのも中にはいるからなあ
デッキと言えば、お姉ちゃんデッキ組みたいんだけど、ラグエルをカウントするかで悩む
要は今ある環境で楽しんだもん勝ちなんだよ。
それでも、ホントにこうしてほしいって要望があるなら、人集めて大人数でSEGAに意見文送りつける位しないとSEGAはお前らが望んでる通りには動かねーよ。
気になってWIKIデッキ見てみたら
追い風ベリアルから既にダメだったな
ハウリング三枚ドヤ積みしてる場合じゃねーだろ、一枚でいい
カード回しにCP2も払ってたらもはや高速ではない
三枚あるベリアルを引き次第どんどん出したいのにCP2消費できる状態なんてないよ
>>342 このカードゲームはルール的にリアルTCGに比べ欠落してるし
効果とコストのバランスがゼクスやデュエマに比べておかしい部分が多いし
リアルにTCGをやったことない人が開発してるんじゃないの?って感じる
ゼクスやヴァンガみたいにダメ食らったときにトリガーだったり
ライフ回復する手段だったりが全くないからワンチャンもないしね
他のTCGに比べて逆転要素がなさすぎ
まぁ、忠義大戦とか島津大戦とか麻支ゲーとかやらかしてきたのを体験してれば
今の追い風○○もSSQの一言で済むな。
他のTCGも一強環境なんてよくあるし。
石鍛冶、精神ジェイス、タイタン、トラフト、デルバー、実物提示教育、騙し討ち…
それで良いってワケじゃないけど、TCGの宿命みたいなもんだろう
TCGって手札ゲーって言われるほど手札があるかどうかで変わるから
遊戯王もそうだけど大抵のドロー系カードって制限されてるか
ヴァンガのドロートリガーならほかのクリティカルトリガーや覚醒に比べて
シールドが低いとかリスクがあるのに
なぜか鎧だとか台だとかドロー系がどんどん使えるしリスクもないのはやはりおかしい
新色が追加されてからが本番
パーミッション特化の黒でおなしゃす
wikiデッキはツッコミ所満載だが、デッキ晒してネタ投下してくれてると思えば 単発勝率7割君よりましに見える
>>348 TCGやったことあるけど数学苦手って感じじゃね?
メグリムジャー作ったら速攻壺禁止なったわ
もまらせんもつくったけどソリティアすぎたな
つまりまりねはつよい(こなみ)
>>347 追い風ベリアルでハウリング1枚で良いとか何のギャグだよ
ベリアル引けないで乙るじゃねえか
散々言われてるように金払って事故って死にましたーはマズいと思うから箱鎧台の3種ドローはそのままでもいいと思うけどな
糞なのはまりねのジョーカー、同色伏せて軽減システムと追い風っていうほぼコスト踏み倒しが存在するのに7枚までドローはアホかと
後はニンジャストライクでも神速でもシールドトリガーでも実装してくれれば・・・
>>354 ベリアル引くまでひたすらマリガンすれば(
>>348 ゼクスやヴァンガとか比較対象が遊宝洞のめんこかよ
箱はやべーよ あれがあるから追い風〇〇とかは無理やり回しきることができるような代物だし
初手の選択肢を狭める要因だしなんかして欲しい感じはある
スターターに箱鎧台全部入ってる意味考えろって話だわな
ドローソースを規制すると10Tのうちに何枚手札に来るのか考えればどうなるか分かると思う
>>339 Lov3は関係無いだろ
追い風ゲーになって3週間ほど放置されたのが問題だろう
身内6人はボダブレに逃げたし
>>340 逆に俺が勝てないから修正しろみたいなタイプも有るから
確かに現状のプールだとどうしようもないけど修正しろってのは早すぎる
TCGの宿命で大体トップは偏るから修正したところで偏りが消える事はない
馬鹿の一つ覚えみたいに修正しろと言ってる連中はどういうゲームがお好みなのかな
流石に現状で修正する必要ないって言ってるのは頭おかしいと思う
ドローソース規制云々よりデッキが無くなったら無条件で負けと言う仕様で良いのでは。
デッキ1週したら3ダメージぐらいでいいかと
3週間放置って別に普通だろ
何か流行る度に即規制されてたらメタも糞もないからそれこそ誰もやらんわ
今のプールの少なさではまともなメタゲームとか出来るわけないが
結局カードプールの問題なんでさっさと2弾出せば良いよ
>>364 先攻側のリスクにもなるし0=敗北は丁度いいと思うけどな
どうせブン回す側はダメージ喰らおうがガン攻めするだけだし
毎ターン2ドローあんだから直接手札+とかCP+とかじゃなくて、
色トークン出すとかでメガジョーコンボとか、おもしろ能力ある進化ばんばんさせるゲームのがいいと思うわ
挑発ムーンセイバーとかいい線いってると思うで
>354
ハウリングなんかにCP払ってる時点で相手に先にベリアル呼ばれて負けますけど?
箱とリアルラックでベリアル引いて追い風は全てベリアル用
そう頻繁に事故らないし、仮に事故ってたらハウリング程度で立て直せない
三積みはねーよ一枚でいい、不安なら二枚
追い風抜きでも、そろそろてこ入れが必要
箱でベリアルを引く、全く新しいタイプの高速ベリアル
まりねと試合長引くと80から90枚はカード使われるんだよな
ベリアルなり毘沙門5枚から6枚デッキに入ってる感じだし
ダルマンは確実に出てくる
オーバーライドとか基本デッキ回転される事前提のゲームだからな
引き切りに重度のリスク付ける事はないだろ、0コスのOCカードとかまず発動出来んぞ
沙夜さん+ミイラの出番か
現状、ベリアルか毘沙門をいかに早く、多く出すかを競うゲームになっちゃってるんだよな
これが好きな人もいるだろうけど、俺はあんまりよくないと思うわ
今の強カードは2弾でなんとかなるかもしれない
とりあえずジョーカー格差なんとかしちくり
377 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 11:13:43.01 ID:/+AnGlXW0
早く引けば勝てるとか言ってる人達って…
378 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 11:53:31.35 ID:P83AQfAZi
簡単にアドの大切さを学ぶ方法とかあればいいのになー
自分は遊戯王で学びました
>>377 序盤に出したほうが対処しづらいのはそうだろう
毘沙門に関しては相手が展開してる程得だけどベリアルはそうでもないし
追い風の粛清はよ(定期)
箱は全デッキテンプレだからいいや
>>375 そう思うならべリアルより早くアリエタイタンで7点削ればいい
まあ殺り損なったら毘沙門呼ぶデッキでもあるんですけど
アリエタイタン突撃なら、状況によっては1ターンで7削る事も可能だしな
>>380 ソリティアって意味で一番酷いのは黄緑だけどな・・・
ジャッジを回避してもタイタンアヒル連発で1キルしてくるんだから
そういや暗殺部隊3積みしてるデッキに当たったな、なんか速攻デッキって感じだったけど
ジョーカー格差と言えばランキングにちょろっといる星くんに吹く
…普段まりねでプレイ終わりにキャラ変更だけしてるんだろうけど
星くんはCP3にするかCP5でユニット選択可能にしたらヤバそう
まりねはCP4位にしていいよあれは
CP2とか軽すぎるわ
2弾がきたらジークさんはRP要員になってまうん?
>まりねはCP4位
それこそ追い風必須じゃねえかw
追い風が有るからまりねジョーカーが生きる
ジョーカー使った後5CPしかなければ毘沙門出ないし
「ベリアルや毘沙門はいい、早くジークフリート修正しろ」
と言われる時代は来るんだろうか
>>384 ジークさんはコスト下げていいよな・・・
それかスピードムーブが欲しい
すまんボケてた進化だからスピードムーブはほとんど意味ないや
でもまあ現状の能力じゃコスト5の価値は・・・
登場時に基本BPを下げるようにすればいい
>>378 遊戯厨ほどアドアドうっさい上にアドの概念が崩壊してる奴らはいないと思うんですがそれは
ケロールもバクダルマンのOCの強力さ考えると基本BP-1000だけなのはちょっと酷いよな…
せめて3000
>>391 アドの概念が崩壊してるのはコナミであってプレイヤーのアドに対する意識はしっかりしてるよ
スレ違いだからここらへんにしとく
まりねは手札すててその枚数分でドローでいいんじゃないのかね。その時デッキ一周しそうになったらもう引けなくて。
ドローにリスクがないのは駄目だよ。
あと追い風は性能据え置きなら手札コストを付けるだけでいいんじゃないの。
ジークさんはプレイヤーアタック時にユニット選択してBP-2000でどや
素通ししてと自陣のユニット弱体してジーク以外のユニットの総攻撃にガクブルしなくちゃいけなくなる
>>377 どんなカードゲームでもハンドゲーって言われてるくらい
手札が重要視されてるんですが
それにこのゲームでのマナってデュエマやミラバトなどの
リアルTCGと違って手札をマナにするわけじゃないからコストがあれば
使いたい放題なゲームだからね しかも他のゲームと違いコスト軽減出来るし
それに追い風が拍車をかけて高コがすぐに出せるゲームになってる
だから遊戯王の壺などのドロー系は制限かかったりしてるし
ヴァンガのドロートリガーは他のトリガーと違ってシールドが5000低いし
ゼクスのドロー系イベントも自分の手札を捨てるなりリスクをおってる
このゲームでのドロー関係のリスクがないのが異常すぎる
リアルTCGと違ってと言ってるのにリアルTCGと比べてる時点でおかしい理論だと思うが
COJはターンと時間制限あるんだしドロー強くしないとデッキ回らなくてやりたい事できないってのはさらにつまらなくなるだけ
CPを制限突破しなければ追い風も今のままでいいでしょ、CPが出せる状況になって毘沙門ベルアル出てくるのは対策できるし
毘沙門のリセットもべリアルの炎もOC時のみにすれば良いんじゃ?
ベリアル毘沙門自体はあのまんまでいいよ
追い風で早めに出てくるから問題なだけだし
藁やら高BPに対する対抗手段として必要
どちらにせよ今のCOJはクソなのでバージョンアップするまで様子見アンディー。
バージョンアップに期待してるよ。金落としてまでやるゲームじゃない。
信者は色々破綻してることくらいは認めた方がいいよ。
402 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:53:05.59 ID:aRjWzwQm0
カードゲームにおいてドロー系が強いことなんて、
他のカードゲーム一個でもまともに研究すればわかりきってるのに
まりねのジョーカーをcp2に設定してる時点で察するレベルのやる気なし運営…
まだチュートリアルも済んでない時点で迷いなくキャラ選択まりねにするレベル
初期はアフロゲーだったけどな
このゲーム調教されてるやつ多すぎなんだよね。
○○よりましとかカードプール100枚しかないのにメタ回ってるとか幻想抱いてたりさ。
多分ろくにTCGやったことない雑魚なんだろうけどさ。
全体的にコストも含めて見直さないとダメだなこりゃ
安易にドローできすぎて他のカードが死んでるわ
>>402 今はそうなんだが稼働直後はまりね弱くはないけど主人公、アフロの方がはるかに強くね?って評価だったんだぜ
それが追い風が行き渡ったのか8月入った頃だと思うが追い風三枚積みしてりねてでバクダルべリアル毘沙門強引に回すのが流行りだした
ターミナルでカード買って初めてスタートラインだし誰もやらないだろ
効果発動中でも時間が止まらなければいい
周一プレーヤーの俺ですら県内ランキングに入っちゃってるしなぁ
人口が少ないのは間違いない。
オールデジタルなのは良いんだけど、トレード機能やらシングル売買やらがないんで
ぼっち勢が相当厳しい環境になっちゃってるんだよな
センモ二で遠隔地ともトレードできる機能でもあれば、大分敷居は下がるんだけどな
はいはい、幻想抱いてるし雑魚だし誰もやらないねー。だからこんな所くるなよー
>>407 カードを買わないで出来るTCG,ATCGがあるなら教えていただきたい
412 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:33:41.73 ID:WveSUPjQ0
>>411 ゼクス
俺は
>>407じゃないし、TCGはカード揃えたところからスタートだと思ってるけど
あと最近はラストクロニクルってゲームも無料スターターがあるな
ターミナル使ってポケモンのGTSみたいなトレードが出来りゃいいのにな
自称ベテランのやつらは黙った方がいいぞ
お前ら少数派はもっと頑張って胡麻刷らないと
対戦相手がいなくなる
>>411 カード買ってプレー代も払わないといけないだよアホ
>>412 無料
スターターの話ならCOJだって付与されるんですが…
シャンプーで懐かしいと思いつつ期待してましたよ
クララに再開SEGAさんありがとう流石にチラリンは封印ですね
まあでもデジタルならではと言う意味では誰かが言っていた、カードを引く度に手持ちの時間を減らす修正は良い案だと思う。
大量ドローによる高回転を残しつつ、過度のドローを行うとすぐにターンオーバーして持て余してしまうみたいな。
>>416 アスぺっぽいことしてすまぬ 衝動的に書き込んでしまった
でもまあ、COJの無料スターターは根本的に意味が違うよね
COJはカードショップ行ったりしなくてもぼっちでも遊べるとこが長所だしそこをアピールした方がいいね
金はあるけど時間が(友人も)無い社会人向け
金はないけど時間と友人はたくさんいる学生どもは大人しくリアルで遊んどけってこった
>>415 じゃあ遊戯王でもデュエマでもMTGでも非電源カードゲーム買ってデュエルスペース行って来いよ貧乏人
>>415 プレー代を払わなくていいアーケードゲームがあるということですか?
>>418 追加1ドロー:3〜5秒消費を希望
これでジョーカーゲージも溜まりにくくなるし、まりねのドローにもデメリットが出来る
ライブラリアウトにもペナ付けてくれれば
追い風ハウリング自体規制かけなくても、婉曲的にデメリットを付与出来る
…という妄想
ヴァンガゼクス君は7割君と同じ名物みたくなってるな
馬鹿の一つ覚えみたくヴァンガゼクスヴァンガゼクスwwww
ユニットのアビリティも先行側が優先なの?
>>420>>421 まぁ新バージョン出るたびに課金頑張ってくれよ
新規参入は絶望的だしすぐにカード腐るけどね
追い風よりアリエ、だっくん、0コス、突撃をなんとかしてくれよ
こんなんやられると青単とかできねーよ!!111
>425
アタック側カラス、ブロック側ミイラで相打ちだとアホー→プギャー
アタック側ミイラ、ブロック側カラス相打ちだとプギャー→アホー
先攻後攻は関係なく、アクティブプレイヤー(アタック側)から処理される。
この辺意識しておかないと、上の例だと引いてきたインセプが手札空だとそのまま捨て札行きだからな。
気を付けろよ(白目)
初めてプレイしたけど面白いな
一勝一敗で両勝負とも僅差だったわw
自分ライフ7から赤ユニット引けば勝ちって状況で3ターン連続インセプとトリガーだけ引いて負けた
やっぱり最初に圧縮できないと事故が怖い
>>426 得意のヴァンガとゼクスでもやって運ゲーどうぞw
メンコは楽しいからね^^
>>428 やっぱ攻撃側よね
お互いライフ1で相手(先行)ガシャドクロ、こっち(後攻)ジークさん
ジークさんアタック→ガシャドクロ破壊→貫通してして相手ライフ0→ジークさんカッコいいで終了
けど現実は
ジークさんアタック→ガシャドクロ破壊→死への誘い発動してこっちライフ0→貫通の効果が発動して相手のライフ0
ドローぽい負けになってよくわかんなくなった
戦闘見てると貫通の処理って破壊が終わってライフ減ってる気がするので先に能力発動は間違っては無いのかな?
何かわかりにくいけどすんません、自分もイマイチよくわかってません
>>431 金払って先攻運ゲーのコードオブジョーカーをディするなよ
やはりこのゲーム、メッキ剥がれたか…
どうすんだコレ
メッキが剥がれたとか、最初どんな印象持ってたのか聞きたいw
七月末まではほとんどのプレイヤーから「バランスいい」とのお墨付きをもらって実際にメタも変化してた
しかし追い風こんさもんが台頭してからクソゲー臭が一気に強くなり、なおかつ一ヶ月トップメタが変わらないという環境
もともと運営がうんこなのも重なってプレイヤーの不満が爆発
LOV3が出る前に過疎が始まる
だいたいこんな感じ
プレイするより、ここでクソゲー談義していた方が面白い
一応追い風の派生デッキでメタゲームはやってるけどな
追い風糞ゲーと文句言う前にとりあえずデッキに追い風を入れよう
>>432 おそらくだけど、進行中の処理がすべて完了した段階でライフチェック発生、0になったプレイヤーには一律敗北フラグを立ててるんじゃないかなと思う。
メタが回らなくなるのはオンラインカードゲームとしては普通というかなんというかそんなもんだ
ハンドスキルが要らんから誰が回しても同じ結果出せるしな
ただでさえカードプールが乏しいんだから元々予想できてた
追い風はやたら槍玉に挙げられるがそんなに壊れだとは思ってない
箱も同じ
こんさもんベリルはやったもんアンディ過ぎるのは問題だけどなー
そのこんさもんベリアルを早々に出せるから追い風が壊れだといわれているのですが…
普通なら5、6ターン目まで出せないはずなのに
追い風は緑なのがダメだよな。無色ならまだ個性がでたはず
無色は余計やべーよww
追い風は緑のユニットのCPを2軽減とかにしたら良いかもな
それならジークみたいな、へなちょこSRしか出せない
追い風ハウリング禁止してもゲームが面白くなるとは思えねえ
あと今の追い風ハウリングSR早回しスタイルでこのゲームは完成しちゃってる気がする。
バージョンアップ後のカード追加でバランス調整するのは難しいんじゃね?
やるなら青と緑に強SR追加か。
>>445 まあ、追い風を無くすよりも進化カードの種類を増やして
デッキのバリエーションを増やすとかの方が良さそうだな
ユーザーとしてはクソゲーならやらない選択肢あるし別にいいよ
ただ7月末までは本当に面白いゲームだなと思ってたのが悔い
とりあえずビートルのBPを4000にしてくれ
実質BP1の強さじゃないであれ…
BP1より劣るのは2体揃った時だけだけどこのゲームだと手札で重ねりゃいいだけだからデメリットになってねー
449 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:21:57.30 ID:1luCFwnI0
とりあえずインターセプトの効果を無効にしたり奪ったりするカードとかはあってもいいんじゃないか
調整しないのなんで?
ぶっちゃけこの手のゲームの初期のカードプールじゃバランスなんて取れるわけも無いから
バージョン上がってカード増えてからの調整次第よね
後は狩り対策をどうするか
初心者は初心者と当たれば負けたら負けたで学べる
だけどいきなり追い風デッキにフルボッコにされたらそりゃ辞める
とはいえプレゼントにこれ以上制限付けると新規に厳しいし…
カードにランクみたいなの付けて
一定階級じゃランクによって使用制限とか付けるとかしかないのかねえ
Cだとベリアルこんさもん追い風とかは一枚までとか
ぼくのかんがえたさいきょうのたいかい
1 皆これを望んでいた!!追い風禁止戦
2 初心者も安心!!SR VR禁止戦
3 諸悪の根元はお前らだ!!0コスユニット禁止戦
4 最強は何色だ!!単色デッキ戦
誰か開催して
wiki見てたら貫通はガシャに打ち勝つみたいに書いてあるけど間違ってますね
相打ちだったし
まぁジークさんとガシャの夢の共演なんてまず無いし問題は無いのか
>>406 追いベリ自体は稼働した翌週には使われてたけどな
まりね併用はもうちょっと後だけど
こんさもんももっと早い
Aランで使われてたからお前が知らないだけ
狩りどうのって話
Cランクで駆逐されてるやつ見てると
B2以上のプレイヤーが相手だとスターターにも駆逐されるレベルだし、
ジャッジに頼らないとBいけないやつ居るしで
カード制限じゃどうにもならん
12戦中12戦が追い風まりねで流石にうんざりしてきた
まあカードゲームで初心者が狩られるのはどうしようもない
過去40戦確認したら半分くらい追い風絡みの何かだった
少ないと見るべきか多いと見るべきか
3ターン目から平然とベリアル出されると疲れるな
進んで狩りしてるプレイヤーなんて
Bランクで詰まったりしてるプレイヤーだから、
ぶっちゃけ大した事ない
狩られてB5から上がれないとかは知らんし、
それは狩りじゃない
トップメタが1ヶ月変わらないとか、
トップメタなんぞ新カード追加されるまでそうそう変わるもんじゃない
このゲームの問題は追い風じゃなくて、
ユニットによるコスト軽減と0コスユニットの存在
これなければ直でCP+2にならないし、
複数枚同時使用がキツイからその辺り考慮
サプライズボックスの2枚ドローはかなり強いけど
使われ方がそのまま使えるカードを引く目的で無いし、
まぁ許容範囲でしょ
初手箱引くゲームと言うのも否定しない
セガはエラッタの入れ方極端だからそっちの方が心配
>>454 1週間でAランとか凄まじい廃人ですね、相手居たんですか?
てか7月下旬になるまでは追い風使ってもCP上限突破しなかったんじゃないの?
だったら今のと状況違うじゃない、お前が知らないだけ?
CP上限をさ、普通にターン制限より上がらなくすれば良いと思う
それでも4ターン目にベリアル出ちゃうけどね
ベリ毘沙門には(このカードは召喚コストを軽減されない)の一文を加えれば良い
初心者救済としてスターターに竜巻一枚追加するだけで
黄色に理不尽負けすることも減ってやりやすくなる
ピンクJDの顔ってよく見ると岡目みたいだよね
遠目で見ると可愛いけど近くで見ると輪郭がふっくらし過ぎ
進化カードの条件が緩すぎる感ある
毘沙門はレベル3のユニからしか進化できないか
もしくは能力発動に条件を加えるヨロシ
これで産ぱ…使用可能レベルね
>>462 稼働1週間うんぬんはベリアルの話
Aランで毘沙門の話とは直接つながってないだろよく読め
あとCP上限突破するようになったのはかなり早いぞ
とにかくここで一般的になってる時系列なんて
最前線でバリバリプレイしてる奴からすると違和感があるって言いたかっただけ
廃人アピールしてすまんね
ぶっちゃけベリは普通に対処できるんだよ
ベリに対応しようとすると毘沙門に対応できないからメタデッキが使われないだけで、毘沙門さえ消えれば追い風ベリは普通に相手できるデッキ
追い風毘沙門がユニット活かす系のデッキ全部潰してるから糞
普通に追い風上限突破無くして毘沙門1枚ベリアル二枚制限で良くね
ハデスは制限いるかどうか微妙な位置だなぁ。あ、ジークさんはそのまま3枚で、どうぞ
>>468 対毘沙門は、突撃の合図メインにしたデッキにすれば笑える程勝てるぞ?
アリエ、緑低コスト、ハウリング入れつつ青メインでハデス突っ込んでおくだけ。
ただ、それは良いとして対ベリアルだったら一瞬で焼かれるけどな。
ベリアル用に組んだらハデスに破壊され、青対策にトリガー破壊を入れれば緑でぼこぼこ
除去や0コスで行けばベリアルでやかれ毘沙門で破壊される
色々なデッキを試しても毎回苦手な色とぶつかっちゃう不思議
緑青で構築工夫すれば今流行りのデッキとは一通り善戦出来る
ただ計算や読みをミスると一気に崩れるから凄い疲れる
全部デジタル管理のTCGなんだから枚数制限するよかエラッタかけた方が良いだろ
毘沙門は追い風修正されるだけで大分大人しくなると思うけどね
>>470 毘沙門メタは普通のデッキがかなりツライ
ベリアルメタはそのまま普通のデッキともやりあえる
この差がでかい、毘沙門メタは実質対毘沙門専用になりがち
つかメタがあろうが結局高速毘沙門の存在で鬼ブルやメガジョー辺りが使いにくくなってるからデッキの幅を狭めてる事に変わりないんよ
普通に毘沙門が出てくる程度ならまあしょうがないかなーって感じだけどね
正式稼働からの上位ランクのメタって
1週目 緑黄ジャッジメント
2週目 赤緑べリアル、青緑除去
3週目 追い風べリアル
4週目(8月1週目) 追い風べリアル、重速赤緑
5週目〜現在 追い風毘沙門、追い風べリアル、重速赤緑
って感じでメタが流れてすごいよかった。
でも、この2週間くらいでいろんな突撃が採用されてクソゲー化した感じがする。
制限するなら、1ミスでゲーム終わる突撃にして欲しい。
追い風使って早いターンにべリアルとか毘沙門とか出されても、そこまでアドつかないからなんとでもなる。
赤黄でクリーチャー焼きながらアリエタイタンしてリリムちゃん可愛いよぉぉぉしてる僕のデッキはダメなんですか!
リリムちゃん可愛いよぉぉぉ!
>>476 俺はそういう書き込み出来るお前が羨ましいよ
女の子のカードが拷問官とかいうBBAか白パンリーフィアしか出ない不具合なおしてほしい
リリムとジャンヌちゃんがほしいよぉ!
>>478 両方アートチェンジで手に入るじゃないか
赤黄ビート楽しいよな
…ベリアルきちーけど
でもいいんだリリムちゃん可愛いよおお!
箱とかの必須系は使えるデッキなら使えるかなー程度の調整でいいよ、ゴミ化は簡便な
今だと30枚デッキでやってるようなもんで似たり寄ったりのデッキにしかならないしカード増えてもトリガー追い風突撃抜けないならそこまで変わるとも思えん
勝率1割とかは問題だけど好きなカード使って戦う方が精神的にいいのかもな
>>481 例えば相手のCPが上限を突破したときに使えるインターセプトとかどうだろう
Bってここ数日追い風毘沙門減ってる気がする。たまたまあたらないだけかな?
280戦で勝率は3割なのでもう開き直って趣味デッキで趣味プレイングしてるわ
今はメガジョーさんを4色で出すことだけを考えてる
>>480 べリアルめっちゃきついよね!
ほぼみんな生き残らないからねw
後探偵とまりねちゃんは特にジョーカー発動させないようにライフ調整したりねー
でもリリムちゃんが可愛いから生きていける
>>482 5割は近くは勝てるよ!一応ね!
Bはベリアルがかなり目立つから毘沙門はきつい気がする。
なので黄色は事故と割り切って対ベリアルなデッキで行く方が勝率は安定しそう。
ベリアル即死ラインのBP3000と4000では大きく違うからなあ
正直今の環境はターンの限界CP上限を突破しない調整するだけで崩れるんだよな
今の追い風環境が↑で崩れると次に没頭するのはパンプ系対策で除去も入ったユーベルジャンヌだと予想してみる
今日10〜20戦くらいしたけど・・・あ、Bランの話ね
デッキは5割ベリアル4割毘沙門1割その他。JOKERは9割まりねだった。探偵と沙耶に一回ずつ当たっただけで他全部まりね
まりねはマジで勘弁して欲しい。一人だけソリティアな上にどどーんばばーん等のキャラ的なウザさも満載
こっちのターン中でもウネウネきもい動きでMP下げてくるし本当あいついらねぇ
カードゲーだからカードの強弱はある程度は納得いくがキャラ差だけはマジで納得いかんわ
まりねは次で死ぬほどめり込め
JOKERのコストが重い
運営はここまで短期決戦が流行ると思ってなかったんじゃないか?
え…サブカで毘沙門使いまくってるけどB帯で無双状態だぞ…
>>285 その対処は残念ながら宗教上の都合により無理っす。でも気持ちは嬉しかったっす
今日も10戦2勝という安定の成績でしたが0犬三枚目来たのでホクホクですよ
しかし青デッキ組みたいのに全然引けないのつれーわー
解呪とペガサス改造したとかいう馬は3枚あるのにこの引き運はなんなのか
課金兵になってカード集めたとしてそれでカラスミイラ0枚とか泣けるし二の足踏むわ
ようやくCBループに入った……
Bランクだと聞いたことあるデッキに当たるようになるねやっぱり
回れば勝てる事故れば負ける、は一緒だからのんびり地獄剣でトリガー斬り払っていくぜ
追い毘沙0コス突まりねって
“事故が無くて持久戦に強いワンショット型”
なんだよな
ヤバいヤバい
追い風毘沙門は苦手じゃないからもう少しあたってくれてもいいんだけどなあ。ゼロジャッジは後攻引いたら辛いのですが
対戦数40戦くらいでリリム3枚積んでる相手に当たって
くそ、すげえ突っ込んでんなと思いながら丁寧に除去ってあげた
追い風系と対戦するのはまだ駆け引き楽しめるからいいんだけど、
ゼロジャッジだけはガチでつまらない。
駆け引きじゃなくて引くかどうかだからなー
ココでも当初、ジャッジさほど強くねえ説があったよな
俺、それはねえよとつっこもうかと思った
というか、竜巻入れてる人あまりいないよな
まぁ、竜巻で行動権回復されても次のターン毘沙門でふっ飛ばせばいいだけですし、おすし。
ゼロジャッジよりかは毘沙門の方が強いからぶっちゃけジャッジもそこまでって感じ、タイタンやアリエの方がよく見かけるし
竜巻は最近だとハウリングを減らした枠に入れてる人が多いよ
追い風以外なら竜巻1は必須じゃね?
高速毘沙門3積みにジャッジ1枚は相当強い
先手で展開が良いと毘沙門が出る前にゲーム終了する
相手5LPでジャッジ通っちゃったら、あーあって感じ
青緑ビート組んでみたけどインターセプトの選択悩むな
除去いれたいけど隙間がねぇ
お守り代わりに竜巻1枚入れてるな
ジャッジ相手以外でも守りを気にしないで殴れると楽な場面はあるし
竜巻は必要な相手には山札の奥で眠っていて
必要のない相手にはトリガー枠を埋めるツンデレ
先手だとビートル・ハッパ・0コス全出しぶちかまして、
2Rにアリエで行動権封殺して2〜3ダメ、
3Rに追い風ジャッジメント貫通終了があるよな
509 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:29:26.89 ID:1luCFwnI0
クララちゃんが好きじゃだめですか
べリアルに焼かれてもバルバトスに射られてもリリムに刺されてもアースクエイクで被災してもフォトンで消されてもアーマーブレイクで裸にされてもクララちゃんが好きじゃダメなんですか
マリガンだけど先手なら箱狙い
後手ならビートル狙い
後手は2R目で相手に攻めさせちゃダメなんだよな
逆に先手は2R目で敵フィールドに弱ユニットしかいない場合余裕で突っ込める
2Rで先行ダメージ取れれば後は詰将棋で終わったりする
うちのデッキクララちゃん来たら詰むで
除去ほぼないから
ベリアル毘沙門時代の今じゃ厳しかろうな
竜巻とか引く前に高速でジャッジ決められたりするからな。まじクソゲー以外のなにものでもない。
デッキ考えてJDちゃんでプレイしたら先攻でまくった
キャラ使用率で先攻後攻決まってたりして
インペリアルソードクララちゃんとか考えたことはある
進化は同じコストからしか進化できないようにしよう
SRで進化できるのハデスだけじゃねーかwww
じゃあコスト+1までな
クソゲーにしてやんよ〜って心で叫びながらアリエタイタンジャッジメントで4ターンキルしてる
開き直って対戦相手引退させる勢いでプレイしてる俺は屑
まあ相手も毘沙門ベリアルでクソゲー挑んでくるからいいんですけどね
普通のデッキ相手だと少し罪悪感を感じでしまうが手は抜かない
よし、+1ならジークさんも進化できるな!
竜巻は3枚入れるとバランス悪いからなあ
俺はジャッジと竜巻1枚ずつ入れてるよ
ところで相手ユニットがLV1なら烏とミイラで受けるのもアリだよな
というか、低コスの戦略に幅が多すぎだろこのゲームは
最近の追い風毘沙門はLPを序盤で減らされない為かリーフィア積んでるタイプが増えてマジ面倒になった
>>519 今どの辺?
アリエ、タイタン、ジャッジメントで4ターンで終わらせるデッキで
今の環境でガチでやり続けたら
勝率どれぐらいいくか気になる
>>523 519じゃないが5割はいける
今B3
あとはプレイング次第で勝率挙げれるだろうし、回数積めばA5までは自動で上がる
デッキ考えてJDちゃんでプレイしたら先攻でまくった
キャラ使用率で先攻後攻決まってたりして
うわ、なんか再書き込みされた。ごめん
どこのまこと使いだよ
>>523 B2-A5
先にベリアル出されるかジャッジ通すか狐アリエタイタンで削りきれるかのクソゲー
この糞デッキに変えてから6割7割かな、相手もほとんどテンプレデッキだからそれほどでもない
もう一つのデッキはフルーツ不可侵パンプジーク3積みデッキなんだよなぁ
ジークだと毘沙門に無力だからストレス溜まるわ
>>467 追い風ベリアルが稼働1週間目から有ったって言ってるけど稼働1週間目ならリーフィアか象にフルーツ喰わせるデッキが流行ってから追い風ベリアルだと勝てなかったんじゃない?
沙夜ちゃんちゅっちゅ
稼働当初にB5C1ループしてた頃の負け数が凄い邪魔に思えてくる
今B1に上がったけど最近の勝率だと8割くらいあるのに全体で見ると6割ギリギリ
最初のチュートリアルでべリアル引いて 排出カード固定かと思い「初期スターターと相性がいいかーどくれるなんてSEGAやさしいなー」
今一万五千円ぐらいかけたがいまだべリアルは一枚
竜巻って二枚がアンディーじゃない?一枚積みで黄色相手に運ゲーしたくないから
必要な時ちゃんと手元に来るし、黄色以外と当たっても
ノーガードガン攻めから守り竜巻できるし
まぁガン攻めできるのはベリアルの大旦那様がいてくれるからですけど
最初の頃はカブトムシすら弱い言われてた、ハウリングと追い風は強いと言われて入れてる人多かった
ただ少し経ってから青と黄TUEEEEEEEEな流れになって青と黄だらけになってハウリングと追い風は消えて
緑黄か緑青だらけになってたのが稼働日〜8月初旬までの流れだったはず
>>526 このデッキでなんで沙夜なの?
好きだからというならわかるが
>>536 俺の中では「ジャジメントゲーくそ過ぎ」→皆が竜巻持ち初めて「アフロ竜巻強すぎ」→それをメタって青緑が流行りだした
ジャジメントゲーの方が早かった
沙夜を使っているとまりねやアフロ、探偵なら勝てた試合があるいくつもある
それでも悔いはないのだ
沙夜の称号とるまでは続けようと思ってたけど結局何戦すれば取れるんでしょうね
不滅の月光以降が遠い
沙夜は今だと使ってる人多い気がするが
まあ大体使用者は追い風毘沙門だけど
確かに大半はまりねだけど、毘沙門で沙耶使ってる人とはたまに当たる
けど毘沙門+moonは一度も食らったこと無い。使わせること無くやるかやられるかだわ
追いビシャ、追いベリ、パンプ、でメタ回ってね?
戦国スレで話題にあがってたんだけど
9/10 11:00開始 TCGキャンペーン
AIMEのキャンペーン応募ページから応募をして、
・戦国大戦3プレイ
・CoJ300円分のプレイ
・WCCF3プレイ
の中から2つをプレイすると
「先着」←
50,000名に戦国大戦・CoJ・WCCFのEXを3枚プレゼント
ってのが電アケで発表されたらしい。
>>543 回ってるかもしれんが、敷居が高すぎると思う
そろそろテンプレの初期スターターについては変えた方がいい
COJプレイヤーが5万もいないとして
戦国やサッカーはどうなんだろ
サブカもあるしなんともだが
>>544 完全に戦国WCCFプレイヤーにCOJをプレイさせるためのキャンペーンだな…
そんな暇有るなら修正した方がいいんじゃない?
現環境は完全に初心者キラーでしょ
>>540 無の追放者的なやつだったと思う
300なしの500でゲット
前に画像上がってた
追いべリはまだしも追い毘沙のパワーはヤバい。
追いべリはなんでもないようなデッキに負ける可能性あるけど、追い毘沙はそんなこと皆無に等しい。
>>535 ターン開始のドロー2枚が竜巻だったせいで負けてから1枚にしたわ
>>550 俺は逆に一枚に絞った直後になんてことないジャッジに
一気に五点とられて負けてから、やはり竜巻は二枚だなと再認識した
>>548 あと300戦必要だわ・・・遠いなw
EXカードのは向こうでも言ったけど先着順っていうのと
COJは1回じゃ1枚しか手にはいらないんだろうなって
553 :
544:2013/08/29(木) 00:56:03.67 ID:zMElbxMf0
>>547 と、思ったらどうやら釣りぽいみたいです
スレ汚し申し訳ない
どのデッキに勝ちたいかだな、黄色のタップデッキに負けたくないから竜巻3積みしてる俺がいる
その代わり殴りあいの試合がめちゃ辛いw
黄色ジャッジ使ってるときは相手デッキに竜巻が何枚入ってるかがほぼ勝率に繋がるからな
そういやこの前中学生ぐらいの女の子が二人でCOJやってたなあ
子供には高いゲームかつおっちゃんばっかりなのに案外訴求力あるのかね
>>531 察してやれよ
ランキング出て自称A3とかって名乗れなくなったと思ったら今度は稼働1週間でAランと来たか
マジレスすると数人しかいないうえにこんな馬鹿な書き込みする人いないよ
今日は2回も勝ててたはずの試合をプレイミスで負けた
なんで俺がCOJ始めると猛烈な尿意に襲われるんですか
ペットボトルのお茶飲んでるからですか
ボトルをコンパネに立ててその上に左手置いてその上に顎乗せる姿勢が思考巡らすのにとてもいいんですよ
で手元にお茶あるじゃないですか手癖でちょいちょいプレイの合間に飲むじゃないですか
中身減ってくるじゃないですかボトルが軽くなると顎乗せた時にバランス悪くなるじゃないですか
しょうがないので新しいの買うじゃないですか手元にお茶あるじゃないですか
手癖でちょいちょいプレイの合間に飲むじゃないですか
なんでCOJプレイ中に猛烈な尿意に襲われるんですか集中できないじゃないですか
追い風ハウリング入りデッキはあったけど、ゼロコスを赤も緑も投入してる、今の様な追い風ベリアルとはちょっと違う感じだったかな
どっちつーと普通の赤緑に追いハウぶち込んだ感じ
そういうデッキならロケテからあった
以前の追い風の使い方はハウリング無料でできてデッキがよく回るから強いって感じだったね
今はもうとにかく早くベリ毘沙門出したいからゼロコスでブーストってのが主流
当時の名残で高速デッキなのに悠長にハウリングしてる人は今でも居る
こっちからすると
相手が追い風→「うわ、SR出るわ間違いないわキツイわ」→相手ハウリング
→「え??このターンじゃ出てこないの?ハウリングのために追い風したの???」って感じでヌルくて助かる
ベリアルはBP6000にするだけでもかなり変わる気がする
黄はだっくんの能力発動条件を変更と
無属性の行動権回復インターセプト追加でマシになりそう
青はエクトの対象ランダムにして2CPにするとか
ムーンセイバー2CPにするとかリーナを進化ユニット無効にするとか
どこか手を入れた方が良さそう
あとトリガーゾーンに設置したカードを仕様したら
そのスロットには次のターンまでカードを設置できないようにすると
箱対策にもなるし手札7枚制限の意味も出るしまりね対策にもなる
素人考えだから無茶なこと書いてるかもしれん
そこまでしなくてもカード除去系(このゲーム中は対象になったカードは使えなくなる)を追加するのとダメージ無効系を追加すれば変わるだろ
元からハウリング撃つために追い風は論外だけど
最近は追い風ケチってジョーカーで爆発させた方が強いね
ジョーカーに関してはまりねアフロ緋神が強いってよりも他が弱すぎるな
上の3人は状況選ばず戦局一気に返せるけど他はランダム性が高かったり状況をかなり選ぶ
なんか追い風の後のハウリングが割とDISってる人が多い気がするけど、
手札乏しいのに最速ベリアル毘沙門出しても、押しきれない事多い気がするんだが・・・。
1ターン目の箱ループがきっちり決まれば、
2、3ターン目で追い風⇒ハウリング2で場にユニット多数展開しつつ、手札トリガーの充当に充てられるのが大きいと思う。
何より、手札さえ確保できれば、切り替えし突撃カウンターで1ショットや、ベリアル毘沙門での仕切り直しも狙えるわけだし
追い風1枚目はハウリングに割いたほうがはるかに安定してると個人的には感じた。
状況に応じて使い分けるだろ
相手のユニットの出し具合によるんじゃね
カブト出せなくて、向こうにキャットムル辺りを置かれて
ひたすら殴られそうなら毘沙門すぐ出したほうがいいし
ライフ削られないなら、カード回したほうがいいんちゃう
あと、まりね追い風毘沙門ミラーとかどういう試合になるの?
やっぱり先行ゲー?
追い風一枚までならハウリング回すために使っていいと思ってる
二枚以降は事故ってる時しかありえん
ビートルや僧兵を大量に展開出来たほうが有利もしくはジャッジあるなら先行有利かな
まあ場が不利になった方が不利、と言っていいかも
基本的には後攻が不利になりやすいだろうが
このゲームどんどんユーザー減ってない・・・?
先行ゲーなのは、相変わらずだけど
毘沙門ミラーの場合は、相手の手札の数を見つつ毘沙門出すタイミングの探り合いって感じになってる。
A帯だと
場のユニットが劣勢なほうが根負けて毘沙門出し 返しで突撃カウンター、来なければ毘沙門側が突撃で削りきるみたいな
軽ユニット突撃を如何に刺すかって勝負が多く感じる。
分回ってる側が毘沙門出す前に削りきってしまうこともあるが。
基本まりね発動したらほぼ勝確って感じ
B帯は、手札アドみずに毘沙門出す人も多いので何とも言えない。
WIKIまんまな人が結構いて、1ショットされることがあまりないイメージ。
今は環境が糞だししょうがないよ
自分の周りはほぼ全員CPの仕様が変わるまでは休むって感じかな
次のバージョンアップでちゃんと調整が入れば戻ってくるんじゃない?
逆に言えば次のバージョンアップ次第では完全に辞める人も出てくると思うけど
なるほどサンキュー
それはそれで面白そうだなあ
調整の結果、2積みしてた箱がついにデッキから消え去った
試すだけのつもりが勝てているからしばらくこれで行くつもり
Aに行けばまた意見が変わるかもしれないが、今のところ無しでもいけると考えている
もちろん超強カードとは思っているけどね
ちなみに箱2積み時代はBで21戦13勝、箱0はサンプル少ないけど14戦10勝
負けは追いベリに1敗、後は全部ビシャ相手でした
環境関してはカード追加とかで自然と変わると思うが
後攻のアドバンテージがハンド1()のみなのはどうにかしろ
CP3スタートくらいじゃないと話にならん
>>572 後攻1ターン目ベリアル登場ですね、分かります
箱は入れないと逆にデッキが回らず事故を起こしやすいって言うのが何故分からないのか・・・
箱は事故る時あるから外してるって人がたまにいるけど、逆だろって言いたいわ
先攻が1ターン目に何もしなかったとしても、素の後攻より有利だからな
何もしなかった先行の2ターン目はCP3でカード6枚
これでCP2、カード5枚を受ける
通常の後攻は先行が初手で2CP使って置いたユニットに加えて
2ターン目に3CP使った攻め(主にアリエ)を2CPで受けるわけだから
普通に考えれば、展開的に勝てるわけがない
箱→鎧鎧が嫌なので最近は313にしてる。箱→箱の率も上がるし。カラス入りだからあまり気にならないってのが大きいのですが
赤の0か1にもうちょいかわいいユニット出てほしいね
みんなのデッキ教えてくれ
C1からぬけだせない
ぶっちゃけどんなTCGでもドロー系が強いってことを知らない人が
開発した感じだな
ドロー系にリスクもないのが多すぎだし初期のデッキにかなり入ってるし
>>579 追い風なしの赤緑ベリアル、リリム入り
追い風毘沙門がきついけど他のに勝てばなんとかなるはず
>>582 毘沙門天一枚しかないからなぁ
どーしよ
カードが無いなら緑単がいいよ
キャラはアフロ
リーフィアか象、ライマル辺りにフルーツ食わせて
BP8000以上を二体作ればOK
後は相手のトリガーを見て、MAXいくつまでBP上がるか
計算しながら殴ってく
青には勝てないけど、まりねベリアル関係には勝てると思うよ
早い段階でベリアル出されても後半ジョーカー使えば逆転狙えるはず
上にいくとダルマンとベリアル同時に出してくるから
BP8000でも危険だけど
587 :
467:2013/08/29(木) 08:45:37.87 ID:6Iq4kbq8I
>>531 >>558が書いてくれてるように今の中速ベリアルに近い
当時ベリアル使う人はいても最速では出せない人が多かったから十分強かった
>>556 よく読んでくれ
稼働の翌週っていうのは追い風ベリアルの話
Aランうんぬんは追いビシャが一般に言われているよりもAランではもう少し早い時期から使われてたって話だ
さすがに自分は稼働翌週はまだAじゃないよ
赤緑ベリアルタッチアリエ相手にユニット並べてアフロ発動してドヤ顔したら
毘沙門が飛んできて負けた
なんかのプレイ動画でもタッチ毘沙門相手があったんだけどなにこれ流行ってんの?
2
追いベリt毘沙門なかなか強いよ
追い風規制来るまでやる気無いからレシピ晒そうか?
>>591 自分も毘沙門とベリアル使ってるから参考までに見せて欲しい
というかバージョンアップで追いべりor毘沙門と互角程度に戦えるデッキができるとして戻ってくる人いるの?
>>587 稼働翌週の追い風ベリアルだと当時の流行りに勝てなかったはずだけど
Aランだと緑赤居なかったのか?
>>593 戻る人いると思うよ。特にAランク
Bランクの話だが、追い風毘沙門減ってネタデッキ増えてきた
するとやっぱり面白くなったと感じる
Aも追いなんとか以外が出てくると活気でるんじゃないか
オワコン・オブ・ジョーカー
相手より多くカードをドローして全体除去だすだけの簡単なお仕事です
まりね以外価値の無いゲームだからLOV3にいくわ
おう、また明日な
>>533 完全に俺だ
実際自分のプレイがこなれてきたのもあると思うけど、
同じぐらいにBCルーパーが増えて、Bランク帯がぬるくなったもあると思う
まりねが一番使えるのは確かだが
まりねをカードドローとしか見てない時点でレベルが知れてる
まりねの真の価値はゲーセンも閉店した後、家に帰ってからのメタゲームだろ
「高速なんて勿体無い、俺の股間のジークフリードでじっくり10ターンかけて貫通してやるよ…うっへっへ…」
毘沙門使えば1ターンキルできるんだな
1ターンでゲーム終わらせる
>>581 だからドロー強いのはアーケードという形式取っているからだと
デッキも元から周回する前提のシステム、OC効果とか周回しないとまともに使えん
無色ドロートリガーは意図的に強くしてるよな
金入れて事故って負けるってのは一番避けたい状況だろ
無色ドロートリガーのせいで先攻側黄色で3Tキルとか発生しやすくなってるんだけどな
てかアケゲーなんだから展開早くするように調整してるはずで、それに伴って速攻も強くなるようにしてるはずだから現環境はある意味スタッフの調整通りなんだよな
速攻のバリエーション狭すぎるのがもんだいなわけで
金入れて事故ったとかは確かに嫌だけど2〜3体ユニット並べてる間にライフ無くなって負けてるのも嫌だよね
>>601 どうやってライフ7削るの?
フォクスコマンド
狛犬
狛犬
毘沙門天
追い風
追い風
こんな感じ?
この手のタイプは逆にアーケードに合わせない方が良かったんじゃないの
どっちかと言うとじっくりやりたい人向けな気もするし
>>611 アケゲに良くある短時間で何戦もさせるタイプって意味なら同意
10Tフルで遊ばせる環境の方が絶対に盛り上ったな
短時間で利益を上げる仕様の結果ファンを減らしたら何も意味が無いと思うんだ
>>594 お前以外の人には伝わってるから黙ってろ文盲
高速環境じゃなくなったら逆に辞める奴もいるだろ
なんで自分と同じ考えの奴ばかりだと思ってるんだ
高速環境が正解かどうかはわかんないけど
自分は今のテンポは嫌いじゃないね
つうか毎回10ターンフルにやってたら流石にうんざりすると思う
追い風毘沙門突撃0コス+汁だっくん
やはりまりねか
まあ追い風が全部悪いってことでいいじゃん
個人的には思いきって禁止にしてもいいんじゃないかとさえ思う
今後インターセプトでCP増やす系のカードは出さないでほしいなー
8ターンぐらいにして、与えたダメージ合計の多い方が勝ち
とかでよかったんじゃね?
後攻がちょっと有利になるし
620 :
591:2013/08/29(木) 13:02:35.91 ID:3xB2/QnCI
>>592 赤犬3
ソード3
ランサー3
ベリアル3
フォックス3
ハッパ3
ビートル3
アリエ3
毘沙門1
箱3
鎧3
台2
追い風3
ハウリング3
突撃1
これでB帯勝率8割はいけたわ
まあこれ組んでちょっとしてからCOJ離れちゃったからまだ煮詰める所あるかもね
621 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:04:45.51 ID:d0+6bU3pO
C4からC1まで上がってみた
C3までは青緑とか赤青とかいろんなデッキがあって試行錯誤する感じが面白かったけどC2からはほぼ毘沙門ゲーだったよ
C3までの熱が嘘みたいに冷めたわ
なんか緑単色に突撃入れたら勝てるんじゃね
ジャンプくらいはあってもいいけど
B帯8割(どや顔)
突撃まで緑にとられるん?
追い風毘沙門で3ターンキルとかして俺ツエーしてたら
OCダルマンを4ターン目、2ターン目と2試合連続で出されて顔真っ赤な件
マジブどころかハウリングすら無しでそれは…
まぁSEGAさんはとっとと追い風殺して下さいね!
他のデッキは馬鹿らしくてやってられないくらいに強すぎるわ追い風
>>620 ありがとう。自分は毘沙門とベリアル2:2で入れてるわ
まだB2だけど一応8割以上キープしてる。このままいけるだろうか…
B帯はwikiのテンプレターボベリアル()を使ってる人が結構多いよなぁ
あのテンプレ構成、リーフィアも不可侵も入ってないからこっちがリーフィアと不可侵伏せるだけで止まるのにね・・・
毘沙門とかやってもつまらんからメガジョーでエンジョイ勢かな。
たまに追い毘沙門に勝つとすげー達成感がある。
>>628 だから緑単の俺で相手出来るんだな・・・
緑伏せを見ると不可侵を警戒してしまう癖があったけどさっさと殴りに行ったほうが得かな
リーフィアフルーツで単体ベリアルなら相殺出来るし、パンプ持ってれば万全か
ただし毘沙門はめんどくさい
>>622 毘沙門が悪いとは言わないけど、そればっかりだと萎えるね
ベリアル毘沙門ジャッジ辺りはVer1.0で実装して良いカードじゃなかった
ワンキルが割りと容易にできるっていくらなんでもヤバイでしょう…それが普通になってるから怖い。
そんな容易ではないだろ
金かけた奴が勝つってのはアケゲーとしては正しい姿
追い風は消費と増加量+1〜2くらいはした方がいいかもね
ユニット登場時発動のトリガー・インターセプト大正義感
やっぱ環境トップが追い風○○で固定化されてるのが問題すぎるな
それ以外のデッキは緑系パンプでさえネタ扱い
俺はユーベル・ヘルメス片手に暴れてきますわ
正直毘沙門はCP7でも強過ぎるよな、問答無用で全員除去ってOC能力に変えても十分に強いと思う
後はコスト関係なくダメージ通せば1点なのにライフが7しかないのもなー、アリエにタイタンとかで序盤に2点とか余裕だし
5点になればジャッジメントで終了、竜巻しかそれを返せないって言うのも何とも・・・
BPでライフ削る制になると山城が強過ぎるからコストでってなると毘沙門が強い、単純にライフ10くらいにすればいいのかな
CP上限突破廃止ですべて解決するんだよな今の追い風状況
後攻の不利は調整するってスタッフ言ってたみたいだし
ただ追い風流行る前の状況に戻ると、竜巻積んでも腐らないユーベルジャンヌ1強になりそう
>>628 あのテンプレはヒドイww
早さがウリなのに2コスのランサー3枚だし
ベリアル呼びつつクエイクのCP残しておくなんてそうそう出来ないし
あなたの言うとおり盾リーフィア突破するためにも盾は必須
ありゃ追いベリ組みたいけどどう組んでいいかわからない人に対するトラップ
CP上限超えなかったらCP増加系大体死ぬだろ
ただでさえ使えるカード少ないのにさらに減らすような調整は糞としか
個人的には毘沙門やベリアル自体は何も悪くないとは思うけどね
マナカーブガン無視の構築が出来て2T先に出るはずのカードパワーのSRが出てくる追い風ってかCPの上限越える仕様がまずいのであって、
素で出す分には重いけど出れば強いっていう普通のデザインじゃない?
まりねや0コス修正しろって声もあるけど、追い風なければまりねは最大でも残りの5CPで行動しないといけないわけだし、
0コス自体は普通に運用するのなら何も問題ないし、追い風だけどうにかすれば環境は改善されるでしょ
>>640 死なないでしょ別に、中盤以降はCP増加で普通にユニットやら進化を続けて出せるんだし
今の高速系はCP上限突破させて無理やりベリアルや毘沙門が出てくる状態になってるのが原因だし
このCP上限突破する仕様を直さなかったらベリアルや毘沙門規制されても新しい進化系で同じようなこと起きるだけだよ
>>633 Cランで初心者相手にワンキルはさすがにひどいと思うは
毘沙門自体はそこまで壊れってわけでは無いと思うけどね
ただ追い風のせいで早く出せる、追い風のせいでワンショットが容易なだけで。シナジー高すぎるだよね…
わりとスレには追い風潰したくない人多いみたいだけど、正直死に調整でいいよ
マネゲ霧と比べて自分で完結出来るのも、対戦ゲームをぶっ壊してるんだよね
>>638 ユーベル・ジャンヌ使ったことないのかな
?
除去重視の青にフルボッコにされるから1強になるなんてあり得ないよ
>>638 ユベジャンって除去に弱いし逆にメタが回って良さそうな気がするけど
ハンドとコスト使ってるわけでな
後からわざわざ上限突破出来るようにしてるしそういう仕様なんだろと
追い風のコストがもうちょい重ければ2ターン3ターンで出て来ないだろ
やっとC1来たけど、四捨五入して10戦中全勝している相手と当たったんだけど…。
もちろん負けましたが。
追い風自体は好きなんだけどな
べリアル毘沙門使わないけど他のカードでいろいろ遊べるしバトルのテンポもよくなるから
アーケードであんまり時間をかけられても嫌だしテンポが悪すぎると今度は判定勝ち狙いとか出てきそうだし
問題はこれだけ簡単にCPを蓄えられる状況でコストに対する効果が強すぎることだと思うな
>>647 多分運営が初期の頃に追い風使われなくて強化してしまおうと考えて修正しちゃったんじゃないのか?
それでこの現状になってるわけだし、今後CP増やすカード出る時の調整にもなるから、上限突破だけは廃止したほうがいいと思う
追い風もハウリングも対策あるだろ
すぐ文句しか言わねーのは低能か低学歴か?
ちっとは頭使ってメタ考えてデッキ作れよ
>>648 五分の10戦5勝でも四捨五入すれば10戦全勝だな
>>651 追い風全部に勝つのは無理だけどベリとかに絞れば勝てるな
メタ考えるよりもトップメタぶん回した方が楽なのはどのカードゲームも同じ
わざわざ四捨五入とか書いてるあたり5,6だろうし、Cでそれ位なら普通にありえるんじゃない?
サブカの追い風厨とかだったんなら確かにかわいそうだけど
Aランのツイッターとかみたら今の状況がベリアルと毘沙門でお互いメタ回ってて楽しいって言ってるんだよな
TCGとか格ゲーとかもそうだけど、上位陣は基本強キャラとか強デッキ環境とかは歓迎する人が多いから、意見が噛み合わないんだよね
>>651 よう、今日も頑張ってるな。凄い必死に対策とデッキ聞いてるんだろうけど残念ながらないんだわ
そもそもマネーゲームや霧と違ってこっちが介入する場面0で回されるんで対策は自分も同じ事やれとしか
>>655 文句言うよりも現状で勝てるように考えた方が楽しいだろ
勝てないから修正しろで思考停止しても仕方ない
トップ変わったらそれにまた愚痴る奴多いからな
>>656 自分から無能アピールとか必死だなw
頭悪そう
分かりやすく言えば遊戯王の征竜と魔導みたいな環境だしなぁ
>>641 5ターン目以降は0コス追い風使ってCP7まで戻せるし、一度じゃなくてユニット召喚毎に使えばいいだけだから、上限突破禁止しても高速環境に少し歯止めがかかる程度かと…
>>660 5ターン経過してる時点で既に高速環境は崩壊してると思うよ
>>657 確かにメタは回ってて良くできてるなと関心はするんだけど、メタゲームにおける追い風や毘沙門やベリアルの存在感がでかすぎておもんねーわ
MTGの前環境で言うスラーグ牙みたいな感じ
いくつかデッキはあるけどただ対策のアプローチの仕方が違うだけみたいな所がそっくり
5ターン目以降で高速環境とか何言ってんの
メタやら何やら気にしないでリリムちゃん使おうぜ!
可愛いよ
後すごい可愛い
まあ、相手のターンにも使用できるカードをもっと増やすべきだとは思うが
相手がカードの効果でカードをドローした時発動できる。相手は手札を全て捨てる。
こんなカードがあっただけで大分駆け引きは変わるだろうし
あ
概念泥棒さんこっちに出張して来ないかな…w
>>661 言葉足らずだったかな
ベリアル・毘沙門の登場は阻止出来ても、ゼロジャッジ等のウィニーデッキが死ぬ訳じゃないから、"少し歯止め"って表現を使ったんだよ
それにまりねのジョーカーが弱体化する訳じゃないから、上限突破禁止だけじゃあまり効果ないと思う
>>664 始めたばっかで一枚しか持ってないけど可愛い
絵違い欲しいけどいつになったら開放されるのやら…
もうデッキなくなったらターン終了時に負けにしようぜ
まあハンデスはもっと充実させて欲しい
>>667 オーバーライドのドロー盗られるとかなんか嫌だなww
>>655 あくまで自分が知ってる範囲なだけだけど他のTCGだと明らかな壊れに対しては上位とか関係なく結構否定的な意見多いよ
あと、ちょいちょいプレイング酷いAと当たったってレス見かけるし、追い風のおかげだけで上がった人もけっこういるみたいだから
現状のこのゲームと他のゲームはあまり比較にならないんじゃない?
ウィニーも殺したいとかあれか
俺の勝てないデッキ使うなな人か
別にファンデッキ使うのは良いけど押しつけてくる奴はキチ
何だかんだ言いながら、おいらはBランで楽しんでます
>>674 これは自分に対してのレスと捉えていいのかな
ウィニーデッキ=追い風必須という主観を押し付けるなと逆に言いたい
CP上限突破不可になったらまりねは相当弱化だと思うけどね
まりねが弱体化したところで緋神やアフロ使わず他の4人使う理由がないから
初期みたいにアフロTUEEEEで終わる
追い風弱体化したら今の客が全部飛んで誰もいなくなるじゃん
バカなの?
>>678 アフロだと青や黄出てきたらやばいし、緋神安定なんじゃないかね
やばいエージェントラボログイン出来なくなった詰んだかもわからん
このゲームって初期投資いくらぐらいで戦えんので
3kでまあ十分戦えるよ
赤緑以外使いたいなら1万ぐらい使わないとだけど
スターターに入ってるユニットとトリガー3種が
3詰みできるようになったらBまでは全然戦える…はず
一番調整が必要なのはプレイ料金だろ
1戦150円は高すぎる
>>686 勝つために勝ちやすい手段を採る事がなんで思考停止なんだ
>>664 リリムはかわいいだけじゃなく強いから
ちゃんとリリム活躍できるデッキ使ってるの?
アーマーブレイクやらで消えちゃうのがなあ
ナチュラルフルーツで上げるなりしないと脆いけどそこまでするかとなると難しい
リリムはトリガー1枚割りと3000焼きって割り切ってるな
>>686 強いデッキ使うだけで思考停止とかw
強いと言われてるデッキコピーしても勝てないプレイヤーは強いデッキ弱体化させても結局勝てないよw
特に考えずただ強いからで使う人が思考停止なんでは
まぁ今って考えても馬鹿らしくなること多い気もするけど
>>687 考え方の違いかな
プレイングが思考停止
ではなく
デッキ構築をあきらめ他人のコピー
→思考停止
Aランクで勝ててる人間にデッキ完コピだけで
どうにかなってる人間なんて皆無なの知ってた方がいいよ
例外なくABループすると思っていい
このゲームの査定そこまで厳しくないしSR無しでもB1まで来たし
強デッキ使ってABループとか無いと思うぞ
本でエクト拾おうとしたらデッキが1周してて何もなかった。
危なかった
A5までは誰でもなれるから
なぜならB5が居るから
SRなしでB1まで来たのと、A4まで上がれるのは別の話だよ
とりあえず早くAまでおいで
あの・・追加や修正の情報はないんです?
9月だって怪情報があるよ
マリガン練習ツール使ってみたけど、これだけで結構面白いな
>>685 セガ側のサーバーの管理費
ゲーセン側の初期投資回収とネット接続代電気代やら考えたらしょうがない
ある程度続いてゲーセン側が回収終わればクレサ始まるだろうがまだまだだろうね
とはいえ、大戦シリーズほどデータ量は多くないはずだから
セガ側の徴収額減らせばもっとマシにはなるんだろうけど
まだまだ開発費とか回収できてないだろうし難しいだろうねえ…
セガ税って1クレ30円だっけか
705 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 20:40:23.80 ID:MaosKZZp0
まりねとセックスしたい・・・
新しいジョーカーが来るとしたらどんなのが来るか。気になって仕方がない。
多分、ロリ枠とメガネ枠とBBA枠辺りは来そうだけど。
707 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 20:44:50.58 ID:MaosKZZp0
Aの上にSランクがあるみたいだけど
こんなクソゲーそこまでやる奴なんていんのかよ?w
>>664 今日フィールドにリリム3人並べてきたぜ!
なお結果は(ry
>>708 ベリアルに纏めて焼かれたんですね、分かります。
星妹は来るだろう。来なきゃおかしい。絶対に来るって信じてる
義理の妹を一人で養ってきたミュージシャンとか星君熱すぎるだろう
兄妹でJOKERを星と月とかだったらそれっぽかったのにもう月使われてるのよね
よろしいならば太陽だ!
まだSUNが残ってる
太陽とか、妹の方が遥かに強そうな気がするぞ!
どうせなら47都道府県分のキャラ&ステージ作ってくれw
「追い風叩いてないでメタれよw」←こう書きながらも、
一回もメタるためにはどうするかの話がない。
1カ月ずっとなw
叩く煽る禿げるための便利なマクラコトバですねー
追い風にはデメリットがほぼ無いからな
緑が無いと発動できないくらいか
マネーゲームや不穏な霧に比べて容易にCPを上げられる
それこそリリムの出番じゃん
手札溢れないようにセットした追い風を割ってやろう
アクエリオルタみたいにオリジナルキャラでアバター付け替えたりしていじくり回したいわ
固定キャラクターを作らずにプレイヤーキャラ=プレイヤー本人で良かったわ
追い風の回答ってほぼないと思うんだが気のせいか?
ついこの間B上がりした俺には追いつかないほどの速攻しか思い浮かばない
これが対策と言えるほどのものでないとも思うけどな
それはお前らが頭悪いだけ
追い風対策はやってるやつはすでにやってる
>>718 アバター着せかえはあると思う
絵のタッチからしてMJとかボーダーブレイクと同じ人が描いてるように見える
>>720 聞かなくてもわかる
それは対策とは言わない
結構おもしろ
>>720の意図は
>>679見れば解る。つまり「追い風のおかげで勝ててる俺が勝てなくなるから叩くの止めろ」だ
すごいでちゅねー追い風の対策でちゅかー。自ターンにセットして自ターンに発動するインターセプトにどうやって対応するんだろうねーwww
おい!追い風ガシャドクロとかスゲー弱かったぞ!追い風強いとかふざけんな!()
はぁ…
ジョーカーは増えるのかねぇ
既存キャラに増やすのもいいと思うんだ
要はJCや星に光を
殺伐とした試合に颯爽と現れる追い風ジークさんが!
>>725 追い風ガシャドクロとは、また面白そうだな。
今からラボで作ってきて土曜日に使ってみるわ。
ガシャドクロ解呪クララデッキ…
強くはないが楽しそう
追い風叩いてないでメタれよw」←こう書きながらも、一回もメタるためにはどうするかの話がない。
と書いてあるがそもそもメタれよとか追い風には対策があるとか対策を考えろって言ってるのはキチガイ荒らししか居ないのでは
まぁそういう奴は叩きたいだけだからな
クララにインペリアルソード使ってマネーゲーム×2からの解呪二枚で三点奇襲して油断してるところを狙い撃ちだぜ!
と考えてすぐ後に冷静になってデッキ考える事すらしなかったわ、そんなものよりタイタンアリエジャッジで安定して勝てるよと
追い風叩かれてるけど、追い風が規制されてもクソゲーに変わりはない
決着が後の方になるだけだ
>>729 タックルでぶち抜いた方が速そう
闇鎧もあるし
>>730 なんたって「追い風弱体したら今の客いなくなるバカか」とか言ってる奴が追い風大したこと無いメタれのたまってるんだからなw
顔真っ赤で今日はもう出て来れないだろ
残りライフ1の相手にドヤ顔でガシャ出すのが最高に楽しい
やめてアリエやめて
デッキ構成よりも先手の有利っぷりを修正するほうが先
一番バランス悪いのはカードじゃなくて先手後手だろこのゲームは
>>732 コンボ考えるの楽しいけど実用性があるのって殆ど無いよな
>>734 強さ追求するなら追い風べリアルですし…
コンボっつーコンボは追い風絡みかバクベリくらいしか使ったことねーわ
ガシャ解呪クララは誰しもが思いついて誰しもが「やっぱダメだこれ」と悟る
追い風に限らず、どんなカードを修正・追加しても先手有利は変わらない
直すならシステム・ルール改正するしかないけど、そうなると今のCOJは終了って事なんだよな
スレで追い風修正案見てるけど、そういうふうに直しても先手のアドバンスは変わらねーって思うだけ
極論、カードゲームとして面白くねえんだよこれ
非建設的で悪いんだけど
実際すごく面白いと思ってプレイしてる奴ってどんだけいるんだ?
敢えて言うなら、クソゲーながら軽く楽しめるカードゲーって所しか長所が無い
先手のが先に殴れて先に大型出せる
常に1ターン分多く動いてるから普通にやったら勝てないわな
ランサーとかも先行時だけけ強さ倍増するようなカードもあるし
カードプールが広がればマシになると思うがな。今はできる事がかなり限られてし。
ただ、トリガーのドロー3種は枚数制限かけるべき。
黄色組みたいのに
行動済みユニットを焼くカードはいっぱい溜まってきたのに行動権を奪うカードが出ねえ
なんだよこのままじゃただの劣化赤じゃねえかなんなんだよ
先手有利とかTCGじゃよくあることだし
ドロートリガーが強いのはアケゲーとして仕方ない事だし
勝てない鬱憤をここにぶつけてどうすんのさ?
お互いの隔離の為にレート変動戦と、戦績に関係ない試合ができるフリー戦みたいなの作るといいと思うんだけどなー
おとなしくアリエ狐ジャッジ揃ってからやったほうがいい
ドロートリガー3種はサプボが少し壊れてるくらいじゃね
あれだけ2枚引っ張ってくるから単純に+1のアドバンテージ稼いでる謎
トリガーサーチがインターセプトサーチやドローと比べて査定低いんだろうけど
正直1枚サーチでも圧縮で使えるからな、流石にサプボは修正な感
>>747 課 金 は い い ぞ ケンシロウ
マジでこのゲーム課金重要だった
無課金で34戦12勝だったが課金後は44戦22勝になったわ
システムいじれば改善されるんだから先行有利を仕方ないで済ますのは甘えだろ
演習戦にしたって先行有利より五分の戦いの方が絶対熱い
土台は良いのだからこれから良くしていけばいいさ、とは思うが開発の動きが重過ぎるな
SEGAって初動の動きが遅いんだよなー初動が大事だと思うのにもったいないと思う、らしくはあるけど
まさに初動が大切だよなアケゲーは
で、すでに客が散っちゃったけどどうやって戻すつもりなんだSEGAは?
劇的に面白くなるJOKERがあるのか?
JOKERのコストが5(ヶ月)じゃ話にならねーぞ
>>720 何使うとか書かずにこの言葉だけ投下するの楽そうですねえwww
何回繰り返してるんだこの派閥は。あほだなあ
「やってる人はいる」とか「本当に◯◯な人は〜」というギロン恥ずかしワードまで飛ばすし草不可避だわ
アーケードゲームなのだからドロー強くても仕方ない、そして同じ理由で先攻後攻で有利不利が大きいのはダメだ
お金かけてるんだから自分自身の結果で勝敗付かないと納得できないだろう。完全に五分五分は難しいだろうけど僅差に抑えていかないと
>>754 しかし戦国大戦とか初動失敗した感があるゲームも今や結構な人気なのよね、俺もVer2から戻ったし
面白いゲームなら人は戻ってくるんじゃない?FF14も完全に終わってたのに今凄いし
このゲームはセガの盛大なジョークだったのではないか
先手が有利なのは間違いない
が、どれ程有利なのかは見解が分かれるところだろう
俺は先手:後手は7:3位だと思う
6:4くらいならテクニックで挽回出来ると思うけど、COJは更にラックが無いと無理
こっちが後攻でも相手が追い風使ってなくて
こっちが使ってると先に大型出せて後攻の不利が無くなるよ
たっだ相手先行で追い風使われたら無理げー
SFCと続いてまたジョークか
BBが当たってなかったらリングエッジはひどいお荷物だっただろうな
追い風ベリアルなんかは最近だとミラー意識でリーフィアいれたり速度落として中速に寄ってる
ジャッジ対策で竜巻入れたりとかポイントでメタカードは見るけどこういうのは追い風メタかな
下手に横に並べない・BP4000意識とプレイングや構築でカバー出来る箇所は多い
基本打点勝てればベリアルは戦える、速度落とした分毘沙門で死ぬけど
CODE OF JOKE か…
>>757 初動失敗してもBBの様に客取り戻せれば良いんだけれど
今の動き見る限りSFCみたいになりそうで怖い
アリエがうんこすぎて、Aランクだと
後手が2体ユニット置けなかったら、2点ビハインドスタートだよ
一番のクソユニットは毘沙門よりアリエな気がしてきた
つまり、後攻だけが追い風ありならそんなに差はつかないな
先行で入れてたら強制的にジークさんとかに入れ換えればいい
再び客を呼ぶバランス調整と売り込みってCOJだと難しすぎる
新製品を開発したほうが早いと思うくらいだよ
バーうpするって噂だしそれしだいかな
エラッタや調整でもするのか追加するのか
カード追加程度じゃアウトだろうな
先行ゲー改善は必須だと思うわ。
この時期色んな新作ゲーでたし時間かけてる余裕はないな
このスレはメタデッキ云々が流行ってるけど、後手で通用しないと意味無いよな
メタデッキじゃねえけど、追い風毘沙門が後手じゃベストデッキじゃないか?
後手ベリアルだと展開しても大ダメージ取りづらいんだよな
資産ないからできないけど毘沙門1ショットキルが最強なんじゃね?
追い風流行る前は普通に楽しかったよ。デッキ色々考えたなぁ
この手のゲームはハンドスキルが無い分、メタやその対抗策、インセプによる駆け引きが面白みだと思うんだけど追い風が全部ご破算にした印象
ハウリングでカード引いて追い風でアタック。駆け引きもなんもなく自己ターンで完結の運ゲー
強デッキが出来るのはしょうがないし、必然だと思うけど、せめて「対戦」してくれと
追い風修正だけを望む。先攻後攻についてはもうちょっとなんとかしてほしいけど、そこ以外に不満無いわ
ちょっとまて後攻なら1ターンキル出来る可能性があるぞ
LIFE CP 場 手札
7 2 なし 箱、追い風、狛犬2、ハッパ
7 4 狛犬 狛犬、ハッパ、箱2
7 3 狛犬、ハッパ 狛犬、鎧2、台2、突撃
7 3 狛犬2、ハッパ 突撃、追い風2、ハッパ2
7 5 狛犬2、ハッパ3 突撃、だっくん2
2 2 狛犬2、ハッパ3 だっくん2
0 0 狛犬2、ハッパ、だっくん2
マジで次のバージョンアップは勝負所だと思う。TCG少しでもやってれば数十戦もすれば気がつく先攻後攻格差、
ジョーカー格差、一部の糞強いカードとかを果たして開発はどう考えてるのか。その答え次第じゃ本気で終わるよ
>>774 1R目に攻撃不可制限がなければいいんじゃね?
>>775 先行後攻はともかくカードやジョーカーの差は仕方ないだろ
変わり映えしないつまらん量産互換カードのが良いってなら知らんが
個性を意識すると差出るのは当たり前、さらにカードゲームはトップデッキに集中しやすいから
>>774 最初の狛犬で追い風使ってるようだけどフォックスコマンドーじゃないと
無理じゃない?
>>777 確かにww これでどうだ
LIFE CP 場 手札
7 2 なし 箱、追い風、狛犬、ハッパ、0狐
7 4 0狐 狛犬、ハッパ、箱2
7 3 0狐、ハッパ 狛犬、鎧2、台2、突撃
7 3 0狐、狛犬、ハッパ 突撃、追い風2、ハッパ2
7 5 0狐、狛犬、ハッパ3 突撃、だっくん2
2 2 0狐、狛犬、ハッパ3 だっくん2
0 0 0狐、狛犬、ハッパ、だっくん2
>>780 よし、あとはこれが実戦でできる確率を出してくれれば完璧だな
出来ない場合は追い風突撃ジャッジとしてでも運用すればいいのだろうか
>>778 カードの強弱はいいとしてもキャラ差は仕方なくねーよ。プレイヤーの7割以上が
同じキャラで代わり映えしてない環境が良いってなら知らんがなw
>>778 追い風流行る前は結構デッキの種類が有ったんだけどな
流石に今の緑に有らずんばデッキに有らずってのは何とかして欲しい
最初の狛犬を緑0にすりゃいいんじゃん?
…というかライフ7即死とか糞杉じゃん、このゲーム
>>781 後相手が1ターン目何もしないで終了する確率も求めねば
メタデッキを構築する余地が無く、ただただ先手後手の有利不利を受け入れるだけのゲーム
COJの糞っぷりはコレに尽きると思う
ユーベルジャンヌにタッチでランサー入れたら事故りまくりんぐ
0コスと1コスわらわらがウザいよー
俺A踏んだことないけどAの維持って勝率どれぐらいなん
このゲームクラスアップの査定は勝敗しかないよね、ランク判定してるのに
A5なら勝率50%で維持できるよ
相手もAランクだからね!
>>780 ハッパ出す前に狐の時点で箱つかってデッキ圧縮しないと成功率さがるよ
追い風→使用CP増加
先行有利→ドロー2枚か初期のみCP3
である程度解決できそうだけどな
まだネガキャンするほどバランスは悪くないと思う。
客足はネガキャンすべきレベルで離れつつあるが…
本当に撤去されかねんほどに人が居ないからね
昨日の夜3クレ入れたけど購入限界のため遊べずそのまま帰って今日来たら3クレ残っててワロタ...ワロタ...
先攻後攻って完全ランダムなのかな・・・まさか店舗によって確率とか乱数とかないよな?
冗談抜きで最近の対戦8割方後攻なんだが・・・
空いてるとこ羨ましいな
俺のホームはハゲデブが場所取りしててプレイできんわ
どかそうにも報復が怖いし
ガチで勝負するにはセンモニで課金かトレードが必須って時点でハードル高いんだよな
センモニに300円入れてSRの遠さに失望した人も多いだろう
>>782 上位3キャラ以外が酷過ぎるからな
ランダム2体除去・バウンス、ゲージ溜めてやるのが博打()
行動権回復、まず盤面揃ってないと話にならない
全ハンデス、ハンデス自体は弱くないけどゲージ溜まる段階では全く役に立たない
まりねは現状追い風と相性良いから強い印象はある
現状分かりやすく強いのがベリアルだから
SRはもっと簡単に出たほうがいい
GP購入ボーナスでもちょいちょい見るぐらいで
カード揃えてさあやるぞ、ってなる前にやめられちゃうよりは
割と簡単に揃って、プレイ続けてもらったほうがいいよ
>>781 OK。じゃあこういう感じのデッキで使うから当たったら優しくしてくれ。
ユニット23(進化3)
0狐3
ハッパ3
ビートル3
リーフィア2
狛犬3
だっくん3
アリエ3
毘沙門3
トリガー8
箱3
鎧2
台3
インセプ9
突撃3
ジャッジ1
追い風3
ハウリング2
>>796 完全にランダムなのだとしても、何連続かで後攻を引く率はそれなりにあるわけだけどな。連続でないのなら尚の事
…という理屈は分かっているものの、例えば10戦中8戦が後攻だと「えー」って気にはなるわなw
心理的な問題だからどうしようもないんだけどね。検証サンプルとして十分な回数を遊ぶ人間なんかただの廃人やっちゅーねん
あと、乱数が偏ったらそれはもう乱数ではないぞと突っ込んでおく
相変わらずプレイしたことも無くアンチに来てるだけのがいるんだな
べリアルはBP盛りに平気で負けるのが気にくわないわ。
こんさもんまじアンディー。
じぇー君へ
その少ない戦績でカード揃ってる&すごい上手いのはよく分かったからさ、
相手が残り1点でユニット全撤退しているにも関わらず、
ユニット出現&撤退&ターン終了を繰り返して煽るのは止めようねw
見ててこっちが恥ずかしくなったわw^^;
晒しスレでもないのにこんなとこで愚痴ってるお前のほうが見てて恥ずかしいよ・・・
撤退なんてせずに普通にターン渡せば向こうも殴ってきただろうに
ユベジャン使ってる人いたらインセプ何入れてるか教えてくだしあ
突撃も欲しいし除去も欲しいし闇鎧不可侵は外せないしでムキャーてなりますww
かといってトリガー8枚は崩せないし・・・
最近べリアル使いのレベル落ちたな 青メインでやってるけど前ほど苦じゃない
>>808 ダークアーマー1
ムーンセイヴァー3
不可侵3
負け確でユニット全撤退とか、たまにやる人いるけど絶対やめた方がいい
相手はこっちの手札事情なんて知らないわけだし万が一にもミスるかもしれん
受けの練習にもなるわけだし、自分から金捨ててるようなもん
>>808 ダクアマ2不可侵3竜巻3
毘沙門に薄いけど追い風ベリアル、中速ビートやジャッジ速攻にはかなり勝ててるよ
思い切って除去抜いてみたら?
>>808 B1だけど
不可侵3ダクアマ2エクト2竜巻2
でやってる
ダクアマ2なのはライフ1になってから引くと紙だから
エクト2なのは中盤以降ユーベルorジャンヌ(orリーフィア)展開しつつエクトって挙動が何に対しても丸いから
竜巻2なのはうっかりジャッジ特化と当たるとガン不利なのと、終盤に竜巻前提のフルパンができるようになるから
そもそもリーフィア採用して防御をそっちに任せてユーベルに殴らせるので一般的な型とは違うのかも
追い風・突撃・ハウリングはデッキ全体の挙動が軽いので不要という認識
対毘沙門は返しに突撃で殺すのではなくエクトを当ててる
即死圏内に入るの早すぎてユーベルジャンヌとか使う気にならんな…べリアル多いしそれなりに勝てるのもわかるけど。
追い風→突撃が普及した今じゃライフ何点あっても死ぬときは死ぬ
アリエ混ざった突撃なんて竜巻無しじゃ捌けない
4体立ってても追い風→追い風→突撃→ジャッジって言われたら死ぬ
竜巻を複数枚入れても腐りにくいのはユーベルジャンヌのメリットだと思う
相手にカードを引かれるたびにジョーカーゲージが少し溜まる
これどう?自分がぶん回れば楽しいし、相手にぶんぶんされてもゲージ溜まるしってなる
まりねと10Rやったら90枚ぐらいカード使われるからな
めちゃすぎる
その発想は追いハウがやりにくくなる代わりにカードゲームとして完全に失格になる危険性を孕んでる
竜巻3はいいかも
アタッカー不足気味だったけど何かスッキリした
引く度ゲージ溜まるとか初期ハンド悪いだけで投げたくなるね
初手悪いから回してもさらに不利になって追い詰められる糞みたいな現象
そもそもTCGで例えるならWSみたいに最初から山札再形成前提のゲームだからな?
デッキの周回が駄目とかもう他のゲームやった方が良いよ
山札再形成前提かぁ?後攻でもデフォだと1+2×9しか引けないのに?
緑入れてまりねでようやく2周ってバランスなのにこれで再形成前提はないだろ
開発は(成功しなかったとはいえ)色の使用配分ばらけるように作ったはずだろうし
最近はユーベルジャンヌが流行っているのかね
今日対戦したら、ユーベルに会ったけど、
毘沙門やべリアルにはまったく出会わなかった
そのおかげかはじめて10連勝できたよ
メガジョーデッキはユーベルジャンヌに相性いいのかな
低コスのオーバークロックとか回さないと実質不可能だからな
何もしないと引ける量少ないけど実際は汎用ドロートリガーでガンガン回るだろ
普通に遊んでいても速攻で死ななければ1周は出来る
色はどう見ても緑がベースになるように設計されてるだろ
やりすぎた感はあるが
アケゲーは初動が大事とか言ってる奴いるが、今トップクラスのガンストも初動でいったらダメダメだったんだぜ
稼働してから半年以内にどんだけ運営が頑張るか次第だろう
ユーベルジャンヌ多いかもしれん
ジャンプーでお帰りいただいたが。
>>825ガンストはアプデやイベントをかなり頑張ってるよね
運営に恵まれててうらやましいですわ
初動は大事だと思うけどな。このゲームは特に新規入りにくそうだし。今の環境じゃライト層は続かないしな。まぁそこらはターゲットじゃないってことなんだろうが。
まさかここまでアクション起こさないとはびっくりだよ。期待してたからこそ残念。
ガンストって人口多いんだ
今ガンストトップクラスか?
>>828 ガンストなんてもっと新規がやるには抵抗あるスタイルだぜw
まあ運営の動きが鈍いって所には同意するわ
そろそろ筐体行き渡って一ヶ月近くなってくるからなんかしらやってくれないとな
>>831 ゲーセンの売上ランキングでトップ取るほど
実際かなり人いるよ
ガンストは大型筐体で設置店舗も結構限られてるから店によっては売上けっこうあるみたいよ
ガンストも当初は料金体系がクソで閑古鳥だったが結構立て直した感あるな
COJは設置店舗とランキングをやらかしたせいで運営がうんkという印象植え付けて
尚且つ客飛んでる状態放置してる感バリバリなせいでかなり不安
>>821 山札再形成前提かは知らんが…
緑単ハウリング二枚の沙耶でやってるが
展開次第なのはもちろんだが、普通に回れば6ターン目位で一周するよ?
ホームのガンストはCOJより客いないわ
ファミ通のランキングざっと見たがガンストなんてトップ10に全然入ってこないレベルなんですが
今度はガンストのステマ始めたの?
うちの店はガンストの稼動がトップだけどな
なんにせよセガちょっと対応遅すぎだよな
ファミ通wwww
ファミ通ごときのランキングにすら全然入れてないのがトップクラスなんて笑っちゃうよなーwwww
ファミ通の言うことを真に受けてはいけない
いや、スクエニのゲームがファミ通でランクインしてないって前代未聞じゃね?
かなりやばいんじゃねーの
連続ログイン系の称号ってターミナルにログインすればOKなの?
それともGP購入してプレイする必要がある?
なんかエージェントラボとAimeにログインできねーなと思ったらSEGA ID周りで障害起きてるのか
そのせいかな…垢ハックだったらさすがに死ねる
アミューズ施設向けの雑誌には確かにガンスト売上一位だよな
売上ってかインカム率
アケ勢少ないのか知らないけど昔からファミ通のランキングはアテにならない感じだったじゃん
だいたい絆はともかフルブなんて店内対戦しかできないんだから店舗格差ひどいし
>>761 SFCは廃プレイヤーでもない中級プレイヤーくらいでもイベントによっちゃ引くくらいの金額投資してるから
ゲーセン的にはまあまあわるく無いゲームだよ。
クレサ有りで5Kが1時間足らずで消えるレベル。
ガンストよりもZENKAIの方が安定してそう
>>778 ただあまりにもドローにリスクなさすぎてなあ
2枚引いて1枚捨てるとかでもよかった
後攻でマリガン事故でユニット1体(猫)
相手専攻は0コス含め3体
2ターン目アリエで3ライフ
俺はそっと猫を撤退させターン終了を押した
>>847 このカードは次のゲームまでデッキから無くなるとかの一文があればな
>>841 ターミナルにログインしてれば大丈夫
サテライトでプレイする必要はないよ
ガンストみたいな大型特殊筐体すら初期で2ゲーム200円だったぞ?
COJは料金設定までバランス悪い
3プレイ700円のゲームがあったらしい
GP購入画面も悪意を感じるよな
1・3・5クレ投入って5クレだとGP余るし1クレじゃゲームすら出来ねえ
それともデッキ構築に1回100円取ろうって魂胆だったのか?
何でキリの悪い1ゲーム150円なんだよ
って言ったらキリが良いように1ゲーム200円にしました!ってなるのかな
1ゲーム200円、3ゲーム500円にしよう(ドヤ顔
一試合100円が一番ちょうどいいよなあ
ところでクララちゃんのブーツはどんな香りがしますかね
>>856 流石に被害妄想が過ぎるっつーか、どういう風だったら良かったんだよ
普通に6クレで4ゲームできるじゃん
全台500円1300GPで交代という追加を許さないいけずな店があったが、
客が基本的にいないので殆ど意味がないという
100円で1戦できるようにしてほしいけどな
5クレでボーナス付けて4戦ぴったり分のGPにすりゃいいんでねーの
不人気ゲームだから連コインできるんであって、
下手にCOJがヒットしてたら6クレ入れられねえ珍状態になった可能性あるぞ
そうなると3クレやって席交代するゲームになってたな
5クレ入れちゃった場合は3戦してデッキ構築3分かな
で、席をゆずる
リリム
ジャンヌ
ボックス
フルーツ
第1ツモがバルバトス
投了ボタンが欲しいorz
戦国大戦でセガカードゲーのコラボ企画なんてのが出てきたが、
これしかやってない人間には辛い企画にしか見えない
そこまでしてほしいカードなのかはわからんけど
緑のユニットカードぽいな
でもこのゲーム、3枚までデッキに入るのよね…
EX1枚だけ貰っても微妙なんだよね
サブカはともかくサブSEGAIDまでは作りたくない、(そもそも規約違反に該当しそう
これで性能ガチだと暴動通り越して引退者でるレベル
コード入力で3枚ゲットとかしてくれれば良いが
SEGAID1つでaime3枚分登録できるけど、
3枚全部条件満たしてももらえるのは1枚になるのかがわからん
そうなりそうではあるが、そうするとデッキに入れる意味がなあ…
ピン差しでやれるレベルのカードかもしれんけど
これあきらかにCOJが1番クリア条件楽だよね
ゲームをプレイする必要すらない、ターミナルで300円パック1つ買えばおk
やはり戦国プレイヤーにCOJをプレイさせるのが目的なのか
登録Aime1枚ごとに申込みできるならいいけど、セガIDごとは困るなあ
Q. 複数応募をした場合、複数当選することは可能ですか?
A. 当選は1つのSEGA IDにつき1回のみとなります。
>>872 めんどくさw
まあ現状の緑で採用されるようなぶっ壊れではないから1らないだろ、たぶん・・・
半端に余れば追加投入するやつが多いから、わざと余るようにしてる
もう三枚最初からキャンペカード配ったら良くね?
良く読んだら、これ当選したら郵送で送りつけられるのかw
色々とめんどくさすぎる
カードの概要はまだ出てないのか。くせぇ匂いがぷんぷんするわw
3つのゲームのカードセットとかいらねえの2つもついてくるのかよ
>>872 うわぁ・・・
いちいち別のID準備しろってのかよ
ランキング毎日ながめてるんですが
3位の人は今の環境が嫌で辞めちゃった人?
ポイントが増えも減りもしないんですが…
>>880 毎日やりに行く訳では無いだろ
おまけにアプデあるまで3位で良いやって思ってるかも知れんしネガキャンしたいのは分かったから勝手辞めさせんなよ
金あれば強いカードでゴリ押しできる、まさに札束殴り合いゲーム
戦略もクソもない
さっさと畳め
わざわざ出張してくんな
三位はサブカが10位台にいる
3位ってあちゃますだろ、そいつ毎日やってるってかランキングにサブカ含めて3人おるよ
ムーミン谷で登録してるからキャンペーンは無理だな
そもそもCOJはカードないんだしメアド登録してるんだから
メールでコードをよこせっての
戦国はカード1枚あれば足りるけど、COJは3枚必要なんだよ
セガさん…
>>887 SG:戦国とWCCFのカードを送り付けないといけませんので
正直何をメインにプレイしているかで変わるよな
WCCFメインの人に交換してもらえませんか、って言えば
多分、戦国のカードも付けてCOJくれると思うよ
で戦国の人にCOJのカードと戦国交換してくださいって言えば、余裕で3枚集まると思う
メインカードでやらない理由ってなんぞ…
>>891 負けるのが怖い、輝かしい勝率()に傷がつくのが嫌
メイン1本に絞っても1位にはなれない奴の言い訳
痴呆でカードをどこにやったかすぐに忘れる
>>891 Aになったら時間帯によってはCPU戦しか出来ない
当たったとしても全部同じ人になる可能性がある
キャンペーン 他のゲームやる人まとめ
戦国
400から600円 リサボから拾うなどすれば
プレーにカード自体は買う必要なし
最初に主君名登録などで始めるのに数分かかる
初心の章などをやれば10分程度で3プレイ消化
景品は阿国 一枚以上使うことは出来ない
CODE OF JOKER
300円 初回に無料でスターターが貰えてチュートリアルが遊べる
そのため始めること自体は無料
最初にプレイヤー名登録などで数分かかる
チュートリアルを受けると、プレイ用カードが貰えるが、受けないことも可能
プレイせずにターミナルでガチャ300円購入で
数十秒で条件を満たせる
景品はクマティー デッキに3枚まで使える
WCCF
500円 ただし4から5クレジットが主流なので余りが出る
基本的にスターターなどでカードを揃える必要あり
例外的にカード不要のゲストモードもある
3プレイに必要な時間は最も長く、30分程度が必要
景品はレアリティなども含め不明
>>894 COJの場合、ターミナルでのクレジットはカウントされない可能性ありそう
>>895 いや、ターミナルでも大丈夫みたいよ
HPで出てるで!
09/02 にコンテンツデータの解禁あるみたいだけど
カードの追加でもされるのだろうか?
それともシステム関係にまだ追加要素でもあるのかな
クマ子が追加されます
あれ?まだこのクソゲー稼動してたんだ
近所じゃとっくに撤去されたよ
今の時点で撤去する店は流石に馬鹿だと思うわ
>>899 あれ?ゴミが喋ってる
持ち主は早く処理しろよ
3枚必要なのはコードオブジョーカーだけだからな
戦国とか2枚あっても予備にしかならない
>>894 あえてつっこむぞ、阿国が使用禁止カードだ
というか何気に「先着」なんだなこのキャンペーン
3ゲーム合計で5万人(含重複プレイヤー)というのがどの程度の数字なのかピンと来ないけど
WCCFプレイヤーとか複垢、複数aime当たり前
キャンペーンも複数応募当たり前だから声かけたら貰えると思うけど
多い人なら10枚位aime持ってるでしょ
-同一人物による複数応募と事務局が判断した場合、賞品の発送を制限 する場合がございます。
うーん…
久々に戦国やるかね。しかし、先着5万とか、あっという間になくなりそうだが。
3積み基本を開発が理解していないのか
ほんとこのゲーム素材はいいのに
運営が糞
1か月でやったことがランキング ドヤァ()
抽選だと射幸心を煽れないから先着5万にしたと予想
順次発送じゃなく10月の締め切り後に発送っぽいから実質抽選みたいなもんでしょ
青汁のCMだっていつも先着○○名様限り(ゲス顔)って言ってるだろ?
>>908 今回の応募条件を一口にして抽選にしたほうが儲かると思う
>>885 10位以内が実質7人てオワコン臭しかしねぇw
600円かそこらでEXカード3枚を5万セット配布で射幸心もなにもないだろw
入れるとしたら3積み必須だろうにIDごとに1枚だったり同一だったら発送制限とふざけてんのか
もう周りから貰うのが一番早いか
いやもっと少ない
サブカもA4にしたしやることないっていってるやついるし
一部のカスのサブカばっかり
914 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:42:35.09 ID:KTunAszd0
>>705 MJ避難所管理人スレに誹謗中傷自演書き込みオバハン の705レス目にスパムがあ りますので削除ならびに規制お願いし ます。
A4以上が少なすぎる。
普通ある程度のランクになると、少人数で潰しあいになって団子状態になるけど、
その内下から上がってくるから、それまでいたプレイヤ―は自然と押し上げられる。
このゲームの場合、先攻後攻格差がひどすぎて、大半のプレイヤーがA5になると勝率50%でループしてる。
上位のプレイヤ―がサブカ作るとすぐにランクインするのは楽勝でしょ。
セガは単に個人情報が欲しいだけだから
まず勝ちまくったとしてもそれなりに数こなさなきゃいけないからなぁ。そんなに暇ないって人は多いと思う。プレー料金も高いからそんなにできないって人も多そうだし。
そもそも今の環境でそんなに金突っ込んでるやつなんてSRだよ。
先攻有利とA5ループの話関係なくね?
A5は勝ち+100負け-100だから勝率50%の奴らがどんどんたまっていくのが普通
先攻後攻格差がなくなっても今まで勝率50パーセントだった奴らの勝率が急に上がったりしないでしょ?
追い風毘沙門でA4にして、サブカも追い風毘沙門でA4とかは意味わからないけどな
高勝率すげぇだろ(ドヤッ ってしたいだけの馬鹿なんだなぁってみとけばいいよ
>>886 ア○なのか?同居の別人からの応募を制限してる訳じゃないだろ。
最近のTCGは、3ヶ月〜4ヶ月で1エキスパンションが普通だけど、このゲームだとモデリングとかモーションとかでもっと工数かかるんかなぁ。早く新弾実装して欲しいもんだが。
先攻後攻に格差がありすぎるから、多少プレイヤ―スキルに差があっても先攻なら下位プレイヤでも上位プレイヤ―に勝てる。
上位プレイヤ―が先攻なら普通に勝つ。
結果勝率が50%に収束してA5がたまっていくんだと思う。
なんか懸賞の応募あったの?
赤 インターセプト BP0
あなたのユニットが場に出たときすべてのユニットに1000ダメージ与える
こういうカードがあったとしたら毘沙門デック弱らすことできるかな?
CP0ならベリアルしかいなくなるだろが
勝率でランキングなんか作られたら
勝率100%で埋まるの分かりきってるのに
欲しがってる人何が狙いなの?
勝率自慢じゃないかな
いつも思うけどキャンペーンするのはいいけどカードの性能載せないのはやめてくれよ
>>922 最近の人気TCGは構築済みやエクストラパックとかバンバン出してるからほぼ2ヶ月に一回位のペースでカードプール増えてる気がする
ヴァンガに至っては毎月なんか出してるし
青緑でも毘沙門きついは
ミイラ君毘沙門捨ててけろ
エクトプラズム挿しとけ
勝率自慢したい奴はまず使用キャラを書けよ
星か正義だったら尊敬してやる
このゲームで勝敗を左右する要素として
デッキ格差>先攻・後攻格差>ジョーカー格差>プレイングスキル
の順に大きいと思っているんだが
デッキ格差は課金
ジョーカーはまりね選択
でどうにでもなるが手番だけは理不尽なんだよな
ジャンケンかコイントス導入した上で初回後手CP+1になるとか何らかの対処が欲しい
ジャンケンもコイントスもランダムで決めてるのと大差ないしむしろ面倒なんだけど
後手CP+1はまあ、ありだと思う
ジャンケンでもコイントスでもいいから自分で選択したからって納得する理由が欲しいんだよ
時間をドブに捨てて納得とか
個人情報流出させた前科のあるSEGAのキャンペーンに応募するのは抵抗があるわ
つか、TCGキャンペーンもう登録始まってるのか?
Aime サービスサイトの参加ボタンが見当たらない
文句出るうちがまだ華だよな
稼動一ヶ月だけど
941 :
728:2013/08/30(金) 21:03:51.67 ID:706rCRxO0
ガシャドクロをメインにしたデッキって何だよ的な感じになったが一応完成した
青緑にガシャドクロが刺さっただけのような感じになったが明日楽しんでくる
皆さん当たったら宜しく
稼働してる店舗少ないのに新弾出んのかね?
新弾出してからテコ入れなのかな。
ログインボーナスで毘沙門引いた!……前の人が。こんなことあるんだな、すごいな
お連れさんと「黄色ユニット揃ってないから宝の持ち腐れ」とか話してるのが聞こえたので、
少しだけどと黄色低コスユニットをプレゼントしていい人アピールをする俺
そしてログインボーナスで突撃の合図を引く俺
ログインボーナスの3/4がアドバンスエネルギーの不具合
ログインボーナスでやってきたジークさんは本日何もせずに場から即退場くらったもよう
ログインボーナスのネタにかけて関係ないジークさんをいじるのはやめろォ
>>941 むしろ、そんな感じのデッキの方がいいんじゃないか?
頑張ってこいよー
今日8ターン目の終盤でお互いにライフ残り2、互いにモンス数体の状態から相手がガシャドクロ出しやがったw
こっちはBP1万前後のが2体いたので、倒すのは簡単
いや、簡単は簡単なんだけどさぁ…ってかなり悩まされたよ
先攻後攻をジャンケンにするとして、ただのジャンケンじゃなくて
グーチョキパーの絵が描かれた3枚のカードから1枚選んで
相手と競うぐらいの遊び心は欲しいな
データとはいえカードゲームだし、そういうところにもカード要素があるとちょっと良いかも
ジャンケンじゃなくて皇帝、平民、奴隷でも可
タッグフォース式ジャンケンは採用していただきたい
赤青で除去コンとかいけんのかなあ
面白そうだが弱そうだ…
後攻1ターンのみ全てのユニットにスピードムーブ付けていい気がする
普通に後攻CP3スタートでいいよ
もしくは先攻は2ターン目まで攻撃制限とか
スピードムーブが付いたらCP0ユニットをマリガンする作業が捗ります
まさかの0コス召喚酔い案。インセプの効果など受け付けない。
突撃死亡
>>933 JDの強さ知らないとかBランやな
まりね相手にジョーカー貯めさせずに殺れるのはデカイ
強いは言い過ぎ。無価値ではないだけ
まりね>探偵アフロ>>>JD>>>星ハッカー
こんなもんだろ
>>955 そういう貴方はもちろんAランでJD使ってるんですよね?勝率言ってみ?
>>957 Aランクだとまりねばかりだけど、JDもいるよ
後は毘沙門小夜もいた
どっちもレアだから覚えてる
まあ勝率がいいってわけではないだろうけどね
沙夜たそ〜
かわいさや人気だけでいったらサヤちゃん一番だもんね!
JDは名前が思い出せんのだよな。せめておっぱいでかかったら
この戦況も変わっていたやもシレン
>>957 A来るまでは8割近くあったから(震え声
今じゃ、じわじわ通算下がってるけど、JDはプレイング次第ではアフロ探偵には無い強さを見せるよ。
勿論使い勝手は劣るけど、爆発力は随一だと思う。
一旦強デッキ組んで現状の限られた強デッキの竦み参加すると
正直スゲー面白いよこのゲーム
オリジナリティ出したいとか、こだわりを持って勝ちたいとか言う方々が叩くけど
勝敗にこだわる層とあなた方は別の次元でプレイしてるということをわかって欲しい
互いに相入れないんだから叩き合う真似はやめよう
竦み に が抜けた
ベリ>毘沙門>高BP>ベリ の三すくみに
爆発力はないが渋い強さがある緑青 が加わり切磋琢磨してる
細部は使い手によって工夫がされてて完全コピーではないし
むしろその細部の違いが実力にでておもしろい
>>934 デッキ選択の時点で勝敗半分決まるのはカードゲームでは普通
ジョーカー選択は実質3択しかないからバランス良くない、性能自体は上位が標準で他が弱いと思う
プレイングは有るけど先行を後攻がどうプレイングで捌くかというゲームだな
先行後攻の格差だけは本当にただの理不尽
>>962 俺もJD使いたい
どんなデッキ使ってるの?
>>964 同意、ガチデッキ内ではちゃんとメタゲー出来てるね
適当に追い風叩きつけると後半返されたり簡単なぶっぱゲーではなくなってる
沙夜ちゃんのパンスト破りたい
>>962 俺もJD使いたい
どんなデッキ使ってる?
イマイチどうブッパゲーじゃないのか伝わって来ない
先に使った方が不利だとは思うが
後言う程ベリアルで毘沙門に有利付かないからあんまり3竦みに見えない
>>966 相手より先にジョーカー貯めるのが肝、ユーベルやらダクアマ入れると自分のターンにジョーカー引っ張れるからオススメ。
まあ普通のデッキでJD使ってもええんやで
要はユニット並べてダルマ出してそのターンに決めるとかでもいいし、追い風ブーストでジャッジから発動でも3体で6点だし。
>>964 スーサイドジャンヌとかが話題に上がってきたりするのも
「高BP系」としてメタに参加できてるからなんだよな。
赤緑相手には恐ろしく強いし。
ところで非追い風赤緑は「ベリアル系」と「高BP系」のどっちに入るん?
稼働初期から追い風ベリアルに強くて青緑に弱いとされてたけど
>>950 次スレ忘れてないか?
雑談してる連中もちょっと待ちなさい
俺もユーベルジャンヌでJD使ってるな
同ターン内だからパンプ効果も持続してるし、クロックアップ〜オーバークロックのお陰で予想以上に凶悪だよ
>>968 そうそう、互いの追い風の残り回数やアリエタイタン、不可侵、エクトの残り枚数から戦略立てたり
時計の止まるタイミングから相手の伏せカード読んだりね
ダークアーマ伏せてるよコイツ!とか時計止まらないからエクトね、とか
頭使ってプレイするようになってからが面白いんだなこれが
>>973 ベリアルの速度を犠牲にしてBP高めにした亜流って事でいいんじゃない
あくまで三すくみはベースで、使い手の工夫でバリエーションいろいろあると
今日ジークで2点削るためだけのJD選択なんだろうなぁってデッキに当たったな
バクベリアルでお帰りいただいたが
JDのネタにかけて関係ないジークさんをいじるのはやめろォ
>>976 その程度のこと考えてプレイするなんて当たり前だろ
追い風前提の高速環境内でしかメタが回らないのを「面白くない」って言ってんだよ
>>950はもしもしだし居なそうだし次スレいってみる
>>974 ここの連中に言っても無駄だよ
踏み逃げ
立て方知らない
減速しない
代わりに立てようとしたけど、立てたばかりでホスト規制されてたorz
>>979 実際その程度も考えられないのが糞環境と叩いてる大部分だろ
ドローと同じでCP増やすカードも汎用パーツだと思えば良いよ
ついでに次スレいってきます
>>981 無宣言も悪いとは思うけど、踏み逃げよりまし
そういうことは、自分でスレ立てしてから言ってね
>>984 お疲れ様
最近だと追い風ベリアルをまりねじゃなくてアフロで使ってる人多くね?
まあミラー対策なんだろうけど、毘沙門に弱くなる変わりにそれ以外に強くなる感じなのかね
>>972 >>975 やっぱ黄色やユーベルジャンヌと相性がいいのか
デッキ診断スレでもその組み合わせ多い感じだし
参考にさせてもらいます
988 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:19:30.14 ID:9GYIIoUXI
面白いけどSR縛り過ぎじゃないか
対戦するのにも金いるのに
あと1コインで対戦もできないなんて
おかしくないか
対戦はカードなしでいいからもうちょい
安くして欲しい
緑ゲーなのに緑のSRが唯一の外れ枠という謎
他のSRは出せば盤面吹っ飛ぶのにね
むしろ分かって調整してるのか
カード揃ってる側からすれば、もう欲しいカード無いし、プレイ料金高いと感じるね
でも、新規にセンモニでユニット3積み出来るまで買って来いは敷居が高すぎると思う
>>990 はいはい、罪なのは分かったからスレの立て方覚えてから来てね
>>992 いや知ってるけど
踏んでないから立てる義務はないよね
顔真っ赤にするなよw
ケンカすんなハゲども
>>984乙
ベリアルって毘沙門にどういう所が有利付くの?
どっちも持ってない雑魚だからいまいちよく分からん
996 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:43:33.26 ID:9GYIIoUXI
アーケードゲームこれが初めてだけどプレイ料金
安くなることとかありますか?
>>993 減速しろと促してる人がいる中、人を煽ってスレ埋めてる奴の方がよっぽど害悪だと思うけど
>>981の時点で宣言してスレ立てしてくれてたなら、全面的にこっちが悪いし何も言わなかった
しかしやったことと言えば、ただの煽り
結局は他人頼みの口だけの猿ですよね
スレ立てしないなら、出来ない奴と同じということがなぜ分からないの
長文キモ
うめろ
ハゲ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。