CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part12

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1ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1376933411/

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレをお願いします
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします。
2ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 00:39:26.64 ID:xbti++3+0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 00:41:58.96 ID:xbti++3+0
デッキシミュレーター
http://code-of-joker.appspot.com/coj/
4ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 00:46:14.54 ID:SrTgNo5CO
偽お嬢様セレブ在日BBA朝鮮学校特殊学級卒(^ω^)操様の親友は慶應卒元秘書そうそう、前夫の慶應医学部卒の外科医との間に出来た息子は阪大生よ(笑)
法学部だけど、前期で単位を半分も落としてる
寝坊で。
最近は、お嬢様学校高校生の娘と大学生の息子と三人で遊んでる(笑)
頻繁には無理だけど
会ったら金なくなる。
バッグはポーター買ってあげた。
5ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 01:54:22.42 ID:oG9ZCM05O
>>1
6ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 01:55:47.17 ID:zF/1ZCrt0
よくある質問その2

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜ちゃんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。こいつのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
7ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 04:05:08.53 ID:DaLDWZp3P
これって最初に選んだキャラ以外を使えるようにするには勝利数稼がなきゃダメ?
8ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 06:36:56.24 ID:IvQT/PRDO
>>7
ランクを上げる
9ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 07:10:20.21 ID:DaLDWZp3P
>>8
ありがとう、頑張るわ
10ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 07:13:39.48 ID:saScLI33O
>>前スレ1000
おまいには失望した
11ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 07:33:06.83 ID:saScLI33O
おっと、怒りのあまりに安価が変なことになっちまった

罰としてジャンヌちゃんが仁王立ちポーズで騎乗位されてくる
12ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 07:42:55.43 ID:/k4ZBI+10
沙夜ちゃんて和服だから下着つけてないよね?
13ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 08:06:45.09 ID:yx4/aD5zP
下着付けてないんじゃない
ぱんつははいてない
肌襦袢という服と一緒にめくれて丸見えになっちゃう下着を付けてるはず

なのにお前らときたら追い風追い風って…
14ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 08:18:04.20 ID:IvQT/PRDO
そういうのウザいんだよな
キャラかわいいとか言うのも程度を考えろよ
15ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 09:15:38.88 ID:S8NA/VFK0
気持ち悪すぎるのは他所でやってくれよ
自分で書いててむなしくなんねーのかね
16ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 09:29:54.15 ID:ATIby/gmO
そら(むなしくなるなら)そう(書くわけが無い)よ
17ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 09:31:07.39 ID:iuiznKxi0
>>前スレ17さん、>>前スレ50さん

お、お友達になってください!
龍が出てきて、鳥さん重ねれば、進化するッ…
18ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 09:35:34.97 ID:Uz19S/SvO
初心者ですがこれ箱・鎧・仕立屋とかが3枚揃うまで全国待ったほうがいいですかね?

明らかに当たる対戦相手とのデッキの回転速度が格段に違うんですけど…

一方こっちは進化や高コスト入れたわけでもないのによく事故る…orz
19ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 09:38:36.05 ID:umP+N9EE0
>>18
カードもう一枚買えばいい
20ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 09:49:16.35 ID:uZxCFU3OO
だからスターターに入ってるカードはプレゼント不可だって
21ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 09:53:14.50 ID:ToVpfmEC0
>>18
箱や鎧は結構重要だが、よく事故ると言うのはデッキに問題が有ると思う。
ユニットの数が少なすぎないかと。
事故と相手が強すぎて押されっ放しとでは意味が違うぞ?
22ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 09:53:16.97 ID:ATIby/gmO
まぁ対人の方が感覚は掴みやすいけどちょいとサブカが増えてる時期っぽいし、ある程度カード無いと辛いかもしれん
>>18と同じような新規がいない訳ではないんだが…

あとデッキ編集で抜けば送る事はできるぞ
23ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 10:00:23.08 ID:xGN4G5DIi
ドロー系使用時マイナス3秒
10ターン終了時後攻勝利
レベル2デス系をレベル3に変更
毘沙門場に出す時自分のライフマイナス1
べリアルのダメ減少

この位か
24ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 10:05:18.37 ID:ATIby/gmO
あれ、もしかしたらデッキ云々は嘘ついたかも
お昼に調べに行かなきゃ(使命感)
25ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 10:09:53.86 ID:V5rZiCJpP
個人的には
ドローカード全部弱くして、かわりに初期手札6枚とマリガン延長
追い風はそのままで、CP上限付ける
進化カードは攻撃不可を引き継ぐ

ぐらいかなぁ
それより弱者救済を
26ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 10:15:37.33 ID:OkT16E8Vi
長々とやるつもりならターミナル課金しても良いんじゃない?
ある程度上がると追い風必須のカオス戦場に放り込まれるし
ただ初心者の自覚あるのなら5クレボーナスで集めながらなれた方が良いと俺も思う
27ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 10:18:28.31 ID:OkT16E8Vi
安価忘れ >>18に対して
28ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 10:38:21.95 ID:rcZlEZm40
カード買って始めるのはTCGの宿命だからいいんだけどそれならプレイ料金安くして欲しいとは思う
一日中人のプレイ覗いてるだけの子供とかいてちょっとなあ
29ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 10:49:43.44 ID:fZcrGKVGO
>>25
マリガン延長はいらない。
どうしても延長するなら、回数制限必須じゃないか?
むしろマリガン廃止でも良いですよ?

最初の手札チェック&チェンジが最重要なプレイヤースキルって、どんなTCGだよ…
30ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 11:05:29.47 ID:lfkcer/p0
>>28
中学生以下の子供はゲーセン入っちゃ駄目だぞ!
31ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 11:22:05.38 ID:HCV1w09wO
自分のaimeから自分のaimeにカードプレゼントを何度もやってる人って何やってるの?
32ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 11:39:24.11 ID:ToVpfmEC0
>>31
称号調べると幸せになれるよ
33ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 11:48:42.74 ID:bST5T64C0
>>31
低ランクで初心者狩つえーしたいか、ある数以上カード集まるとポイントに変換されるからそれ対策
俺は後者なんだが外から見ると初心者狩に見えるんだろうな
34ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 11:56:45.99 ID:1QEnIOzEP
へー、カード自動変換されんのか注意しないとあかんね
35ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 11:58:02.56 ID:Cjg3VtUai
この時間はAランクはCPU戦かよ…
36ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 12:06:28.38 ID:IvQT/PRDO
>>31
カードをプレゼントした回数で称号がもらえる
37ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 12:08:27.09 ID:cf4gPYF60
>>35
当たり前だろ
38ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 13:26:41.96 ID:dlBK2Idh0
>>31
俺がサブカに送ってるのは上限超えて変換されないようにっていうのと
始めたばっかの人にカード送りつけるときに1日20枚の上限がネックになるからそれ対策だな
39ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 13:49:20.47 ID:+ZjlljeSO
>>38
プレイしてる時はカード渡せないから倉庫用として俺も1枚持ってるな
40ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 14:05:33.68 ID:OkT16E8Vi
青絡みのデッキ使ってる人に聞きたいんだが、
フレスベルグはパンプ有って本領発揮するって認識であってる?
黄色対策したらパンプが闇鎧1枚だけになってフレス抜くか考え中。それともパンプ無くても牽制出来るから入れるべき?
41ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 14:18:13.46 ID:PUTz4xkt0
.>>40
ダクアマ1だったらあんまり採用する意味がない気がする
ベリアルに焼かれないライン構成なら2マナ4000↑連中のがいいし
フレス3見るならダクアマ2は欲しい
でもフレス入れると毘沙門が立たなくなるし正直なんとも言えない
42ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 14:29:45.92 ID:1QEnIOzEP
初心者はカード3枚作ってラボ特典リーナ移行しつつDランクを3回卒業目指したらどうかと
スタンプ押すのも3枚に増えるしDラン3回卒業すりゃシステムも覚えるやろ
43ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 14:42:02.92 ID:OkT16E8Vi
>>41
サンキュー。やっぱそうだよなぁ
ヴァイパー既に採用済で他の2コスBP4000オーバーってドンなんとかだけだったと思うし。どうすっぺ
44ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 16:40:44.20 ID:8FVaSnnS0
ハウリングも使われてないのに4ターン目でバクダルマンOCしてきてワロタ・・・
先攻だったのに落としちまった・・・
45ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 17:02:39.96 ID:vfnV0tbP0
先行初手にバクダル3枚あってウキウキで挑んだら箱引かずに展開負けしたけどな
勢いだけでいくとろくなことにならんわw
46ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 17:04:42.78 ID:kh9nVEUzO
パンプいれなくても、フレスベルグは強いと思うけどな。なにもしないで6000はえらいし、効果が地味に優秀。
確定除去積みまくって、カラスで相手レベルあげ+インセプドロー、インセプでアクティブユニット除去してフレスで打点+除去。これでそこそこ戦えてる。黄色ウィニーにはお察しだけど。
47ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:20:46.17 ID:hdoeJfFX0
黄色と青はカードが全然来ないや
割り切ってべリアルやジャンヌとイチャイチャしろってことかな
48ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:31:30.99 ID:HCV1w09wO
ゼロジャッジとはどういうデッキなんでしょうか
0コストいっぱいにジャッジ入れた感じ?
49ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:32:07.85 ID:2smsgeRp0
正直ゲーセンでオンライン対戦が出来るからやってるって人が多いんじゃないか?
これがリアルにあったら誰も触らないレベルの出来だと思うんだよな
しかも高い
ほかのTCGはデッキが1つでもあれば友人とただで何度でも出来るけど
これは高い
ほかのTCGに比べてバランスやルールがぶっちゃけ不完全だし
50ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:34:55.67 ID:GqwmSk+l0
LOV3に移ろうと思ってたけどクソゲーだったからまたジャンヌちゃんとイチャイチャするわ
51ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:35:45.23 ID:G/kxWr8F0
ステージ追加こねーかなー
地元ステージ来たらどんなに弱くてもそのキャラ使うのになー
52ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:37:54.87 ID:IvQT/PRDO
>>48
それで合ってると思う
あとはCPが余ればハウリングで回していく
毘沙門も入れた方が安定するけど
53ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:38:45.19 ID:2smsgeRp0
トリガーゾーンは2つだけでいいと思うし
今なら後行はCP3からスタートでいいと思うんだけどなあ
54ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 18:44:33.43 ID:wd9Lf1GvP
>>48
0〜1コスと追い風ハウリングを絡めて、速攻でユニット並べてジャッジメントでブロック不可にしてライフを削るデッキ。
竜巻で返されるから他にも行動権奪う手段(アリエ、狐、鉄鎖)を用意することが多いと思う。
55ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 19:03:36.87 ID:4w/fdLIo0
各色のユニットカードって
C3、UC3、R4、VR2、SR1だっけ。
レアリティのバランス悪いよね。
ユニットの総数自体少ないけど。
56ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 19:09:32.49 ID:yx4/aD5zP
枚数バランスとかどうでもいい
57ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 20:27:04.27 ID:1QEnIOzEP
トリガーゾーン2つとかまじか
ユニットコスト軽減とか緑ユニ差して不可侵ブラフが楽しいゲームなのに
58ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 20:47:01.34 ID:eu2FLgoB0
>>55
緑にSRなんてあったっけ?
やたら引くけど覚えてないな(白目)
59ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 20:50:31.37 ID:nI1gLBJl0
初SRが緑色してた人もいるんですよ!謝ってください!
60ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 20:54:58.44 ID:ukRQJDRa0
確かしゃもじ持ったおっさんだったよな?
61ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 20:56:23.55 ID:T0iRHQ730
>>59
よう、俺(´;ω;`)
62ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 20:56:23.69 ID:/LznSzeCP
ジークさん軸にたまにタックル使ってるけど結構ラスアタ決まるね
タックルはみんな無警戒なのかな
ようやくBランク上がったレベルだからかもしれんけど
63ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:01:52.80 ID:80UFcmaC0
最近始めてコツコツカード集めて、それなりにデッキっぽいものもできあがって、
たまに追い風ベリアルとか毘沙門に当たったりもするけどなんとか勝率6割くらいまで勝てるようになって、
今すごい楽しいけどもう少しでBランに上がってしまうから必死こいて追い風ベリアルのパーツ集めてる。
きっとこの楽しさとももうすぐおさらばなんだろうな。
64ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:17:46.04 ID:nI1gLBJl0
緑に性的に可愛いカードが出てそれをゲットしたら俺も燃え尽きるかもしれない
65ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:20:05.97 ID:QIhW2KC70
追い風ベリアルに対して青って結構刺さるよな??
まだBランだからかも知れないが、
こっち青一枚伏せてCP3残してエンドしたら、
エクト警戒せずにベリ召還してきたりするんだが
66ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:22:03.34 ID:yx4/aD5zP
なんでや!リーフィアかわいいやろ!
67ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:23:34.81 ID:Q9PgEFSo0
>>66
可愛いよな、ブイズの中では一番好きだわ
68ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:24:27.74 ID:HCV1w09wO
環境はもう動かないですかね…
緑使わないデッキでやれそうなデッキあります?
69ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:25:09.24 ID:PUTz4xkt0
ぶっちゃけベリアル対してにエクト撃たれてもそんなに苦しくなくね?
結局焼き通ってるから後続殴れたりするし
70ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:28:18.69 ID:QjIRCIes0
そうだね。べリアル平気で連続で出てきたりするし。
青でも勝てる時は勝てるけど別にって感じ
71ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:30:21.72 ID:QIhW2KC70
>>69
確かにそんな気もしてきた
72ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:41:33.77 ID:V5rZiCJpP
三日連続でハデス引いたものの、正直ジーク以下じゃね?これ
73ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:42:57.73 ID:Q9PgEFSo0
>>72
4コスってこと考えりゃ十分すぎる性能だと思うが…
74ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:51:04.89 ID:404Bsrz90
三連続後攻→先攻→七連続後攻

Cランの初心者だけどプレイングきたえられました笑
75ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:54:18.61 ID:V5rZiCJpP
弱いとまでは言わんが、ムーンセイバーとリーネで十分じゃね?
進化でBP6000だし、器用貧乏な感が

まあまだ使ってないんだけどね
76ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:04:42.85 ID:euGWLn3o0
黄色のデッキに勝てませんわ
77ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:05:25.65 ID:QIhW2KC70
>>76
追い風ビシャか?
78ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:05:35.55 ID:wNpEbxOX0
ぶっちゃけ青の除去って1:1交換だから弱い
複数焼けるのはハデス様だけなんだから青の中では強いんじゃないの
79ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:09:09.46 ID:nOQL0J7m0
青黄ってどうやって組めばいいかな??
友達が最近始めて青黄が使いたいらしいんだけど、カードはプレゼントできてもデッキ構築力がないから力になれない…
80ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:19:09.82 ID:4GzQr3HXO
>>79
守りながらばとるかなぁ
81ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:19:52.49 ID:QjIRCIes0
ハデス弱いはないわな…ただ青絡みのデッキで今の環境だとハデス抜きの構築でいいよねってだけで。
82ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:24:22.04 ID:rcZlEZm40
>>79
青黄は何度か当たった事があるけど信じられないぐらい弱い
寝かせて中忍かフレスベルグを通すぐらい
83ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:24:36.42 ID:4GzQr3HXO
>>79

サイボーグ僧兵 ×3
ジャンプー ×2
カイム ×1
ライマル ×2
ルインガーディアン ×3
ミイラくん ×3
カラスマドウ ×3
フレスベルク ×2
雷龍 ×1
毘沙門天 ×1
ハデス ×3
box ×3
鎧 ×3
陳列台 ×1
ジャッチメント ×1
ムーンセイヴァー ×3
ダークアーマ ×2
エクトプラズム ×2
マジックブック ×1


かなぁ
84ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:43:15.76 ID:nOQL0J7m0
>>83
おお、ありがとう。
とりあえずそれで組んでみてあとはいろんなカード覚えてから青黄はムリぽってことに気付いてもらうかな…
85ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:45:34.12 ID:TSR6iJmA0
不可侵抜くだけでこのゲームだいぶ難易度上がるよね
86ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:49:37.68 ID:4GzQr3HXO
>>85

緑を組まないで
青黄でやってみてよ難易度高い

雑魚の青黄と思わせて蹴散らさないと

まぁドロー運がなかったら事故死しますけど…
87ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:53:20.20 ID:rcZlEZm40
>>84
いやまて失礼かもしれないけどそのデッキはだいぶ酷いぞ

思いつきだけど
カラス3、ミイラ3、PRリーナ3、中忍3、フレスベルク3、アリエ3、ライマル3、狛犬3、箱2、台3、タイタン3、ジャッジ2、挑発3、月剣3
の寝かせて通す方が多分やれる
88ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 22:59:35.38 ID:ukRQJDRa0
脳筋としてはヘルメス一体は入れたい
89ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:00:15.89 ID:wRP18pvHP
今日初めてヘッドホン付けてプレイしたけどこのゲーム、BGM良いね
でもせっかく声優使ってるのに勝ちポーズにセリフないのはどういうことだ
90ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:07:19.29 ID:nOQL0J7m0
>>87
おお、これまたありがとう。
とりあえず資産的にも>>87のが組みやすそうだからこっちから試してもらうかなぁ

まだまだ始めたばっかだし色んなデッキ使ってみるのもいいよね
91ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:09:51.09 ID:PUTz4xkt0
緑なしはなぁ
まずパンプに必要な不可侵が入らない上に素のサイズ負けする
高速パーツである追い風ハウリング(葉っぱ)が入れられなくって速度負けする
竜巻入らないからジャッジも止められず必然的に黄色がきつくなる
この三重苦を超えてまで作る価値あるデッキが作れるならいいんじゃないですかね…
92ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:11:19.50 ID:cv6POkE80
>>79
寝かせて殴って墓地回収ループのフルボッコデッキ

■ユニット(24枚:内進化4枚)
金色の狛犬x3
湖畔のアリエx3
護符剣士ライマルx3
九尾の妖狐x2
ミイラくんx3
スカルウォーカーx3
カラスマドウx3
堕天馬アルゲニブx2
フレスベルグx2

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(8枚)
タイタンの鉄鎖x3
ジャッジメントx1
ムーンセイヴァーx3
ダーク・アーマーx1
93ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:11:20.60 ID:G1xKjiGF0
青は比較的考えるプレイングが要求されるものの、考えた所で高速ベリアル毘沙門には分が悪い
3〜4コスを入れてるデッキには圧勝出来ると思うけど
94ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:16:25.10 ID:4GzQr3HXO
>>87

これ攻略本のデッキだよ?
編集部が作ったデッキ(笑)
95ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:17:20.63 ID:wNpEbxOX0
スターターが赤緑だから別の色使いたいって事なのかもしれないけど
必要カード全部渡して組ませるわけ?
甘やかし過ぎじゃないかね
96ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:19:37.82 ID:QjIRCIes0
分は悪いけど割りと万能じゃない?
相手先攻で1人でぶん回してたらどっちにしろきついし。
97ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:22:18.22 ID:euGWLn3o0
>>77
追い風ビシャなんだろうけど大体序盤にタイタン、狐でライフ削られてジャッジメントで終わる…

竜巻持ってないしどうにもならん
98ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:24:34.27 ID:KaWT2jWF0
そこに颯爽と現れるラグエルさんの姿が!
99ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:24:40.69 ID:Q9PgEFSo0
攻略本のデッキレシピは蟹とか採用してる時点でその
100ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:29:55.96 ID:nOQL0J7m0
>>95
そうかな?自分は最初チュートリアルで妖狐出てきて無理やりブチ込んでたら知らない人が黄色のパーツくれてありがたく思ったんだけどそこまでするのは甘えかな
101ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:33:06.96 ID:rcZlEZm40
友達がいる奴はわけて貰えばいいし、ぼっちはパック買えばいい
好きにすればいいんですよ
102ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:47:13.18 ID:cdRr0P8q0
このゲームSR本当にあたるのか?
103ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:49:40.89 ID:z55Zr0VI0
先行後攻の決定は運じゃなくて、
ユニットの総CPが多い人が先行とか構築したデッキに関係あるようにしようよ。
それなら一つの戦略として考えれるし。
何か理由もなく後攻にされるのは理不尽すぎる。
104ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:51:00.15 ID:DyUARIOx0
初心者が3〜4戦して全てSR入りデッキ相手というのが珍しくもない状況だろいい加減にしろ!
……え? そういう意味じゃない?

>>100
甘えも何もスターターデッキなんて弱点多すぎで同じようなデッキ相手にしかほぼ勝てない
ひたすら負けてストレス溜めさせるよりカードあげた方がいいんじゃないか
105ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:51:47.51 ID:hdoeJfFX0
無いな
ライフが同点の場合後攻が勝利するとかがいんじゃね
106ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:58:23.37 ID:R0VItHC3P
緑封印の縛りプレイに限界を感じた
勝率4割もいかない
B5
107ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:59:25.87 ID:ukRQJDRa0
>>102
初めて7回目にべリアル当たったけど、こういうのって当たった人が書くからさ・・・
なんていうか結局確率だよ
108ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:02:21.74 ID:cdRr0P8q0
ありがと
109ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:03:16.80 ID:yEB9Eeha0
俺はジャッジに惨殺されて「こりゃ竜巻無いとなんともならん」と3000円くらい回したらジャッジ毘沙門竜巻が1枚ずつ出たな
110ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:07:08.53 ID:IFxgO9190
課金で毘沙門も竜巻も3枚出たけどジャッジが1枚も出ねえよ!
111ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:08:43.29 ID:a3RmuJY60
10000円課金結果とか書いたほうが
ネタとしてうまうまですかね?
112ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:10:38.27 ID:yEB9Eeha0
>>106
追いハウが強力すぎるからなぁ・・・ある程度メタなデッキ組めたとしても安定感が段違いだから多少相性良い程度じゃぶん回されると勝てないこと多いんだよな
113ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:12:29.22 ID:7KVWZG6f0
20000円でよければ課金結果あるよ。結果いる?
初期+チュートリ+5戦ぐらいしてから改めてカードリスト見て回した。
114ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:14:45.63 ID:BX/uLovR0
クレクレ
115ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:16:40.62 ID:0PCgpv+mP
自分に不要なカードを渡すことで友人がこのゲームに興味をもってくれるならいいんじゃないかね
リアルで話す話題も増えるし、トレード相手も確保できる
116ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:20:57.08 ID:PWoNirgRP
>>112
ここであのカードを引ければ対応できる...!
っていう状況は多いんだが、まあ引けるわけがなく
117ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:25:20.35 ID:x5Pbq0bd0
最近は追い風ベリアルに別のSR組んだデッキをよく見るようになった気がするけど気のせいだろうか。
タッチアリエの赤緑に4TでOCバクダルマン+ベリアルで更地にされたあげく
やっとの思いで立て直したと思ったら毘沙門出されたときは発狂しそうになった。
118ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:26:09.78 ID:WrI9sM9m0
いまだにバクダル、狛犬、アリエが1枚もないぜ
まさかSRよりも上のレアリティがあるとはな・・・
119ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:27:18.68 ID:yEB9Eeha0
SR2種型はその分絶対回りづらくなるはずなので、>>117みたいな状況になったら運が悪かったと思って諦めることにしてる
120ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:28:34.02 ID:zHtb4b6V0
数週前に比べて
ジャッジ使うやつ激減した気がするんだけどどうして?
やっぱ竜巻のせいかね
俺ももう使ってないけど
121113:2013/08/27(火) 00:33:26.47 ID:7KVWZG6f0
SR 青4緑3黄2赤3 青1だけ事前引きなので11枚
VR 英雄の剣だけ2枚で他3枚以上 計63枚 既存が3枚ぐらいのはず
VR以上の☆のボーナスで2回SR引いてるというか持ってないか数少ないの出やすい
初毘沙門も☆ボーナスだった
Rが全部VRとかあってVRが本当に簡単に出る印象
122ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:47:47.11 ID:1nHqlOIr0
オーバーライドして送り出したLv3ジャンヌちゃんが珍獣のジャンプーダンスにドハマリしてLv1になって帰ってくるなんて…


フハハハハどうだ12000ジャンヌは抜けまい!って出した直後に里帰りしてきました。
3枚出したのが1枚になって帰ってきたよ(´・ω・`)
なんか釈然としない(´;ω;`)
123ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:50:03.84 ID:PMoUcr8j0
Bランクだが、鮫デッキで8連勝してきた
意外と戦えるものだな
124ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 00:58:05.32 ID:bOzkCtDuO
>>18の者ですが遅くなりましたがアドバイスありがとうございました。

とりあえずはプレーしつつ資産増やしてトレード等で使いたい色に寄せる感じでいいんでしょうか?

3000円くらい突っ込んで箱が未だに出ずorz
Rで引っ張るしかないかなぁ…
125ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 01:07:08.55 ID:0PCgpv+mP
箱くらいだと面倒でトレ成立しづらいかもね
ホーム同じ人に話しかければ余ってればくれそうだけどね

自分も箱でなくて譲ってもらったクチだし
126ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 01:17:39.00 ID:mDSxwpiBO
>>123
それはすごいね
俺のイメージだと、鮫デッキを1戦うまく回すだけでも大変な気がするのに、それを8連勝とは

デッキ内容を聞きたいけど、いちゃもんつけてくる奴がいると気分が悪いので自粛するわ

2強デッキ以外を組んでいる人を応援したい
早くカードバランス修正が来て、色んなデッキを見る(使う)環境にならないかねぇ…
127ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 01:27:32.46 ID:HiJHnfZB0
箱と鎧と陳列台はなぜかすぐ揃ったな・・・
他のパーツが全然だったけど
128ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 01:27:41.12 ID:IFxgO9190
環境が偏りやすいTCGの中でもCOJは特にランキングでガチデッキを使わせやすい状況にあるからなあ
129ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 01:44:07.24 ID:WIczYMdh0
赤緑tアリエでリーフィアの代わりに鮫にしたら偶に鮫が大活躍するよ
130ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 02:07:29.05 ID:fYldSiNqO
ユベジャンで黄緑に当たったらどうするのが正解なんだろ
やっぱ前のめりに当たって砕けろ?
131ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 02:12:25.34 ID:IFxgO9190
タックル
132ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 02:15:45.27 ID:1nHqlOIr0
欲張り過ぎない
133ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 02:22:50.41 ID:XZNOqZHj0
>>130
竜巻を厚めに積んで、相手の回りが悪いことを祈る
134ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 02:29:04.18 ID:fNxlVSM/0
・数並べる
・むやみにライフ受けしない
・タックル(貫通)
・忍者起用(場のユニット破壊orハンデス)

思いつくのはこれぐらい
まぁ毘沙門来たら壊滅ですが…
突撃カウンターぐらいしか手が無い
135ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 03:04:51.67 ID:EWEk9jQaO
カイムってどんな評価なの?
水準のパワーがあって出ただけでトリガー限定とはいえ一枚引けるのは
けっこうに強い気がしたんだけど、あまり対戦で見かけた記憶がない
136ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 03:05:49.96 ID:49+FPPMPP
こんさもんアンディ過ぎ
ハデスさんの奥ゆかしさを見習え
137ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 03:08:19.06 ID:hTqD6qyFO
入るデッキがあんまり無い印象
やっぱ3コスがネック
138ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 03:30:57.15 ID:49+FPPMPP
>>135
3コスって時点でちまちまトリガーとか引っ張ってる場合じゃないしな
トリガー欲しけりゃマリガンの時に1or2コス+箱を気合いで引けという風潮もあるし
3コスはリーフィアとかフレス並みの戦力求められるっつーか来丸居るし
139ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 03:44:32.07 ID:P+segBC60
最近はリーフィアアリエ不可侵入り追い風ベリアル流行ってるな・・・
大体の要素を兼ね備えて隙がないわ
140ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 04:03:20.17 ID:WIczYMdh0
序盤に箱使ってる前提で3コスを召喚する頃にトリガーなんて残ってないから
141ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 04:17:35.87 ID:lBdgWkm60
三種以外のトリガーをよく使うならワンチャンあるよカイム
142ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 04:28:33.46 ID:P+segBC60
カイムはランクAの人でも追い風ベリアルに入れてる人が一部いるらしい、一応BP6000あるからアタックは出来るしな
最近は追い風ベリアルにフレスさんが出てきたり、追い風毘沙門でリーフィア出てきたりと、単体で高スペックなCP3ユニット
を空いてる枠に入れてる人が結構いるね
その影響か中盤から実質CP2で追い風発動可能なニャン入れてる追い風型も良く見かける
143ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 07:08:38.78 ID:FvvR69vB0
箱追い風ハウリングゲーなんとかなればなあ
144ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 08:40:21.74 ID:fYldSiNqO
>>134
ニンジャ!
タッチランサーして安定しなかったんだよな
今度試してみるわ
145ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 08:40:30.72 ID:rEKaK7UBP
カイムは序盤の手札事故を少しでも減らしたいなら採用する価値はある

マリガンで箱引けなくてもカバーできるし、比較的安全な初手でフォックス+ハウリング出しといて2ターン目にカイムで箱引っ張るとかできる
146ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 09:15:45.24 ID:bOnK1Vm8O
カイムさんはコスト軽減しても許せる
もっとトリガー増えないかな〜追加はよ
147ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 09:20:52.24 ID:qUfNN1VU0
午前中にやるとやっぱり廃人多いの?
148ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 09:26:11.04 ID:fsDH+TL7P
午前中にやると同じ人に当たりやすい
狩りが多いのはどの時間帯でも同じ
149ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 10:09:53.23 ID:EWEk9jQaO
カイムさんはけっこう評価分かれるのね
今の環境にあまり合ってない感が強いのか
150ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 10:11:56.88 ID:xBOZT8ZP0
カードアドバンテージ っていう概念が運営からすっぽり抜け落ちてる気がするわ
ウィザーズが犯した過ちを見事に踏襲してる
151ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 10:31:56.40 ID:uSZNcbJd0
アプデ9月初旬か、追い風に対応出来るカードをいれてくれよー
152ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 10:35:56.65 ID:PWoNirgRP
ハンデスデッキ作ろうとしたが展開力に圧殺された
153ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 10:37:56.71 ID:Zp+DE4k90
追い風対策で向かい風とか出てくるんだろうか

それはそうとリーフィアさんが1枚も出てこない
今は代わりの象さんが活躍してくれるから悪くないけど
154ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 10:48:02.60 ID:uSZNcbJd0
和睦の使者とまでは言わないが、クリボーあたりの能力持ちはほしいよな、それだけで、ジャッジの計算も変わってくる
155ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 10:53:25.77 ID:qis4X5T2O
(遊戯で例えられてもなあ…)
156ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 11:04:42.74 ID:fYldSiNqO
バージョンアップ?
カード追加、現行の修正どっちかな
追いハウで出てくるデカブツが変わるだけとかやめてくれよ
157ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 11:05:37.30 ID:roMdNy9j0
ver upの情報とかもう出てるの?
158ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:10:20.70 ID:RMnLsEZoi
とりあえず追い風は何とかしないとダメだろ
修正無いと追い風毘沙門が追い風○○になるだけだろ
159ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:21:56.96 ID:0odzAjmFO
今の所追い風だけでいいから修正してくれ
追い風型が出てきてから他のデッキが壊滅した
160ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:35:48.94 ID:dRwoVjwhO
まあ追い風はコスト増やすか枚数制限しなきゃダメだな
あまりにお手軽に高コスト出せすぎ

毘沙門をB下層で見なくなったからか緑単で安定するように、象にフルーツ与えるだけでほぼ殴り負けんしな
161ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:40:14.48 ID:K8HLIEcy0
別に追い風は良いけど
多分駄目なのは箱だろう
162ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:55:44.15 ID:bOnK1Vm8O
追い風が+1になったらその色のユニット入れるかなぁ…

能力で破壊されないユニットでもいいけど
163ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:57:18.22 ID:0odzAjmFO
追い風型出るまでは一週間で新しいデッキが出てきてたのに追い風型がでてからは全く新しいデッキタイプを見かけなくなった
164ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 12:58:16.08 ID:4xS2nRNb0
>>161
流石にそれは無い
箱は圧縮の性能が良いのでデッキパワーを引き上げてくれてどのデッキにもでも恩恵があるけど追い風はフィニッシャーが早い段階で降臨するのが強すぎる
追い風の場合単体で場を制圧しやすいベリアルか状況をリセットできる毘沙門かだしね
追い風を許すなら>>158の言うとおり結局追い風○○はクソって言うだけでしょ
勝てる側だし使ってる方は修正無くても良いけど、使われてぶっぱされるとあぁクソだなって感じるのは致し方ないと思うわ
165ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:07:30.57 ID:K8HLIEcy0
まあ必要があるなら修正来るだろう
上手い修正案分からんが
取り敢えず後攻の圧倒的不利をどうにかしてね
166ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:09:43.68 ID:wUnbEcqt0
>>123
鮫デッキは全然戦えるデッキだぞ
自分はもう解体したが、普通に不敗神話は取れるレベル
167ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:10:39.68 ID:IFxgO9190
箱修正されると手札事故増えそう
168ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:15:55.18 ID:K8HLIEcy0
一応
どのデッキにも恩恵とあるがどのデッキにも3枚入るカードのがトップデッキのパーツよりも遥かに性質が悪い
現状初手に箱出るまでマリガンみたいなゲームになってるけど追い風なんか比較にならない一番のぶっ壊れカードだよ
追い風系のぶん回しデッキはドロー弱くなるだけでもわりと大人しくなるはず
169ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:18:43.49 ID:s48lyagMi
・マリガン早く終わった方が先攻
・後攻CP+1
・箱はプレイヤーダメージ時に発動
・追い風は限界突破無し

これでみんな幸せ
まあ、全部このスレの奴の受け売りだけどね
170ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:20:42.81 ID:0e+yuAqiO
ケチケチしないでボーダーブレイクみたいにGPボーナス付けろよ
171ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:22:31.43 ID:dRwoVjwhO
>>168
まあ遊戯王で言う一部のデッキに入るものより強欲な壷みたいにどのデッキにも入るほうがヤバいという意見は分かる
事実、10年くらい前のセガアケゲーでも似たような性質の魚が猛威を奮ったし

ただ、今の主流デッキに追い風がまず入ってるのも事実、どっちにしろデッキ構築の必須カードだから修正は免れんと思うぞ
箱が修正されるとするとドロー枚数が2枚から1枚だろうし
172ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:24:04.21 ID:bOnK1Vm8O
まあ箱は条件なりトリガー1枚サーチなり修正くんじゃないか
初手にあったもの勝ちすぎるんやな

あと墓地から条件無視して直接場に出す系と敵味方問わず手札捨てる系ください
173ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:24:05.27 ID:OVbanpfT0
>>164
その追い風とSRを揃いやすくしてくれる最大の功労者が箱なんだよ
使ったり相手してればわかるが大体箱が無い時は四ターン目までにSR出てくる確率がかなり低い
箱のドロー加速が充分以上に補ってくれてるから気付かんが、追い風系は箱が無けりゃ事故率かなり高いぞ
174ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:29:04.38 ID:xgbrXQi7O
箱が死ぬと初手からユニットに偏った方が勝つただの運ゲーになる気がするけどな…
おそらくユニットを増やす形が流行ると思うけど、インセプほとんど無しの殴り合いか…
正直つまらなそうなので追い風修正だけでいいです
175ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:32:16.96 ID:IFxgO9190
後攻はCP+1と2ドローくらいやっても良いと思うけどね
ちょっと後攻有利じゃねって思わせるくらいが良い
176ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:35:48.06 ID:roMdNy9j0
>>174
鎧、台もあるし、1ターンに2ドローで40枚デッキなんだから
他のTCGより事故率低いと思うよ

箱修正は他2枚のドロートリガーとのシナジーがヤバいんだから
鎧、台をインセプ化するという方法もあるかな
177ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:36:20.49 ID:K8HLIEcy0
箱無くても鎧とか台あるから
アーケードの形式上禁止とかにはならないし箱消えたら殴り合いとか極論過ぎる
追い風にしても2払って+3とかにしてもゴミだからどうするのと
まあ103種では結構頑張った方、環境変えるなら新しいカード投入すれば良いんだよ
Bランから追い風系としか当たらないのもつまらんからな
178ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:36:28.99 ID:PWoNirgRP
0コスユニットを問題視してる人はいないん?
179ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:40:54.49 ID:s48lyagMi
0コスは追い風と組み合わせて使うから強く見えるだけ
180ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:41:26.61 ID:bOnK1Vm8O
0コスはいいんじゃないか
箱なり追い風ハウリング行動権消費系がなかったらゴミだし
進化材料として使うならまあいいんじゃないの
181ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:45:08.24 ID:d32TmMU90
これもうちょっと安くなんないの?
なかなか手を出しにくいんだが
182ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:47:44.59 ID:IFxgO9190
>>181
ここで言ってもどうしようもない
183ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:50:42.28 ID:VsgupiA60
全国演習を実装して欲しいなあ
試しに動かしたくても相手がCPUじゃなあ
184ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 13:57:08.32 ID:s48lyagMi
普通に全国行ってくれば良いじゃん
俺はチュートリアル見た後全国にすぐ行ってフルボッコされながら覚えたぜ
185ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:02:25.38 ID:xgbrXQi7O
>>176
そこがCOJの問題だと思うんだよね。TCGとしては事故率少なめかもしれんが、ACとしては事故率高すぎる
CPU相手にでも箱無しでやってみてくれ。これで全国一戦150円を高いと思うか安いと思うか
正直俺はこれ以上事故率増えるとやってられん
対策でユニット増やすと殴るしか出来ない事多すぎるしつまらんのよ。インセプとかで搦め手したいです
箱はここを解決してくれるから死なんでほしいのよ
追い風は修正されん限りは追い風○○しか流行らんと思うよ。強い高コスが出る限り
186ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:13:22.63 ID:K8HLIEcy0
結局追い風消えても次のトップに文句言うだけだろ?
今糞ゲーなのは間違いないけどトップデッキに偏るのは仕方ないわ
まだ1弾で追い風○○しか流行らないとは思わない、2弾3弾で追い風ブンブン言ってたらまだしもね

個人的には1強ではなく追い風の派生系でメタが回ってる内はわりと健全くらいに考えてる
ベリアル・毘沙門・混合・青と緑+何かでどの色も使われてるし
187ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:15:49.97 ID:Zp+DE4k90
追い風はコスト2でCP+3なら死にそうだけど、
コスト1でCP+2だと微妙扱いかな
188ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:22:07.76 ID:NHjHeXr+O
結局追い風◯◯ゲーだろ
底が浅くてワロタ
189ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:23:27.31 ID:OVbanpfT0
1CP増だと追い風入れないでコスト低減した方がいい
2CP増なら4CPで6増位がいいかも
190ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:28:26.92 ID:GK2vllgt0
インターセプトをカウンターで打ち消せるインターセプトが来ればいいんだけどなぁ
4払った後に打ち消せるならそうそうポンポン使えんだろうし
191ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 14:35:04.18 ID:s48lyagMi
>>190
毘沙門降臨→エクトプラズム→そのエクト打ち消し
の未来が見えた
192ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:03:13.12 ID:D4GArfToi
進化直後は攻撃不可
ジーク様だけスピードムーブ付き
193ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:16:58.23 ID:P+segBC60
追い風というかCP上限は突破しないという仕様変更加えれば解決するでしょ
別にこの仕様で追い風が死ぬわけでもないし、少なくても2〜3Tでベリアルや毘沙門はなくなる
194ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:20:44.27 ID:abiKla/H0
過疎ってんだからPSO2とでもコラボすればいいのに
ユニットでリサとか出たらつぎ込んじゃうよ
195ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:27:28.37 ID:95171d1j0
maimaiちゃん「私では不服か」
196ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:28:03.86 ID:fsDH+TL7P
フレックス制のドゥドゥさんが仕事を探しています
197ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 15:48:58.00 ID:3yImh85w0
アプデ情報はどこからきた?
198ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 16:21:27.78 ID:T0Xsz1F00
発売日前に雑誌を読める立場の人から聞いたんじゃねーの
199ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:11:24.46 ID:0odzAjmFO
今後追い風が霞むような追加カードでも有るんかな
200ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:17:13.35 ID:NHjHeXr+O
追い風入れたら勝率上がってワロタ
201ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:22:41.27 ID:mgbEMg61P
追い風ハウリングのハウリングを2にするか3にするか割と悩む。
・ハウリング3って重くね?
・追い風→ハウリングって2枚使って、それも追い風使って2枚は微妙じゃね?

って、デッキ組みながらふと思った。
202ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:22:47.59 ID:Mes7PB6N0
相手のターンに干渉出来るカードもっと増えればなんとでもなるよ
でもそういうの増やすと今でさえ気になる発動→キャンセルのディレイで伏せカード読みとか多くなって糞になりそうでもある
あれほんまなんとかしろよ
203ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:26:24.42 ID:4K7qAOxL0
登録店舗って一度決めたら変えられないのか…
204ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:31:10.83 ID:D4GArfToi
>>193
これが一番妥当な修正だと思う
他のCP加速も使われてないから影響少なそうだし

前に風無くて霧とマネゲだけあったときに代用行けるかと思って組んでみたけど
やっぱり相手の行動に影響されるのはダメだね
205ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:32:36.72 ID:T0Xsz1F00
ターミナルでカード買うとVerを選ぶ画面があるよね

追加カードが50枚とかだとカードの被りがひどいことになるから
追加は100枚1セットで揃えてくるってことなのかな

気が遠くなる
206ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:53:13.78 ID:qUfNN1VU0
ここまでテコ入れしないのもすごい。やる気あんのかよ。
追い風毘沙門と追い風べリアルをぶっぱなすだけのゲームになってんのに。しかも相手のターンで干渉する余地が少なすぎて1人でぶん回してるだけだしよ。
207ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 18:03:10.61 ID:TFPp1k/F0
タクティクスエンドを干渉タイプにしよう(提案)
208ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 18:11:59.31 ID:bvkWs6YX0
>>206
攻める側はきちんと相手に対応するよりさっさと手札回して強カードでオナニーする方が安定するしな
読み合いとかほぼ無くて先攻取って手牌の良さを競うだけだし

しかし新ゲームをリリースから2ヶ月近くも放置とかある意味で神対応だわ
これでいいと思ってるなら尋常じゃない慢心っぷり
209ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 18:16:09.88 ID:JDbcQr9ZO
>>208
お前はなんの仕事してるの?
2ヶ月で放置?
210ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 18:20:30.28 ID:OPSiekOO0
バージョンアップ情報はついったーだぞ
どっかの店舗がバージョンアップ情報きてますーってついーとしてた
211ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 18:39:27.60 ID:T0Xsz1F00
みつけた
9月初旬より、バージョンアップって情報だけだね
212ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 18:47:52.15 ID:hiybJSVr0
俺もツイッターで見たな。どこまで信憑性があるのかわからんが
213ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 18:58:51.79 ID:OPSiekOO0
ホームの店員と話したらそんな情報入ってないって言うし、俺自身店員だけどそんなの聞いてないからなー
来たら万歳って感じ
214ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 19:36:57.46 ID:jiSggjqe0
>>195
殿下みたい
215ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 19:42:57.30 ID:kZWf5BqNi
>>201
ハウリングは一枚積みでいいわ
ハウリングでカード引かざるおえないのは既に劣勢だし
初手で箱引かなかった時の苦肉の策みたいなもん
本命はあくまで箱ループが一番良いと思う
216ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 19:47:59.97 ID:6uOyS6dL0
ガチで人がいなくなったな
戦国LOVが賑わってる中、ぽつんとOPが流れてる
217ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:00:56.98 ID:hUw+Auc00
ゲーセンで割高な金を落としてまでやり込む面白さの無いゲームだからねえ
しかも強くなるためには腕よりも金でデッキ揃えることが重要という、TCGの身も蓋もない結論を早々に叩きだしてしまった
第二弾以降のカードに課金する気がしないんで、ビシャとベリアルが終わったらもうやらねえよ
218ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:04:30.29 ID:WJh1hgMH0
マジでうちの店舗やってる人俺しかいないんじゃないかってくらい人がいない
219ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:05:48.91 ID:JDbcQr9ZO
>>217
だったら今すぐやめろよ
二度とこのスレに来るな
220ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:11:22.04 ID:j6+joWv40
ビシャとベリアルより黄色さんの行動消費デッキがきついお
大竜巻は一枚しかないお
221ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:13:43.05 ID:wFI/C1Gv0
8連敗のあと、ついに初勝利した!

狩りとしか当たらん糞ゲーでした。
さようなら。
222ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:16:15.79 ID:sNsMTIuk0
おうまた明日な
223ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:19:48.00 ID:fUYFp8cq0
おう、またこいよ!
224ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:21:33.88 ID:JDbcQr9ZO
すげー不思議なんだが
100枚くらいしかカード枚数無いんだからやる事とか明らかに分かるよな?
ネット環境にあるならすぐに戦えるようになるんじゃないの?
いつまで狩られてるんだよ
カード資産で負ける?
そのカード資産ってのは相手も金を支払って手にしたものだろうに
ひたすら敗けの言い訳をなにかに押し付けてるだけだろう
敗けてやめるならさっさとやめろよ
225ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:28:04.49 ID:U9z79QLK0
B2までSRなし追い風なし青緑で来たけどべリアルも毘沙門もどうにかなるもんだな
226ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:29:35.25 ID:qUfNN1VU0
ライフ1の状態からガシャドクロが出てきて、自らダークアーマーで自害。

それが楽しかった時期もあった…
227ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:30:33.25 ID:WJh1hgMH0
>>224
それは金銭面に余裕ある奴の意見
TCG好きな学生とかはほぼスターターでやるしかない
228ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:32:23.22 ID:FvvR69vB0
VR以下だけで色々と組んでみたが難しいな
赤はアーマーブレイクとクエイク、ヘルで撃破しつつ削るも終盤緑で圧倒され
黄はアリエタイタン九尾でひたすら行動を奪うものの4,5体でてくると処理に困る
青は実リーナがトレードかAime3枚なので省くと挑発も必要性が厳しくなって
ムーンだけで処理できずダークアーマーで勝ってもこっちのライフが減る

色々混ぜてみたりするけど何かしっくりするものがこなかったな
赤黄で竜巻対策にダインスレイフ入れてみたら竜巻の方が早く発動されて駄目だったわ
両方とも自分、または相手がアタック時なのに相手が優先されるのは辛い
229ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:33:19.07 ID:hUw+Auc00
初心者向けスターターデッキ寸評

ブラッドハウンド(強)
0CPで場に出せるので、トリガーゾーンにトリガーカードをセットしてからコイツを出すという戦術を覚えるべし。
また、コイツをトリガーゾーンにセットすることで、赤カードのCPを1軽減して場に出せる。
これも覚えることが必須。

ソードファイター(並)
雑魚殲滅係。ガンガン攻めれ。

ランサー(並)
アタック時に1000BPユニット確殺+α
2コスの価値があるかどうか微妙。

クラブドーザー(弱)
3コスで何にもない。
新カードの運用を狙うべき。

ゴライアス(弱)
4コスという重さの割には大したこと無いスペック。
これも新カードに変えた方がいい。

ベヒーモスドラゴン(やや弱)
4コスつぎ込むだけの価値は無い気がする。
230ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:33:25.82 ID:JDbcQr9ZO
>>227
金に余裕がないならゲーセンなんか行くなよ…
231ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:40:09.31 ID:CDGuAdUD0
時間出来たしCOJやるかー、ってのとやりてーからCOJやるか!カードめっちゃ買うぜ!の違いじゃね
232ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:41:51.30 ID:sNsMTIuk0
>>224
問題はサブカに移して初心者狩りが行われてることだよ
お試しでやってる奴なんかはそら逃げ帰りますわ

しかしシールド戦とか特殊な大会あっても面白いだろうに
233ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:42:00.36 ID:hUw+Auc00
ハッパロイド(強)
場に緑がでる+ドローなのに1コスという破格のカード
場に出すだけで良し

ケロール・キッド(並)
酷評されがちだが、緑の1コスというだけでデッキに入れておいたほうがマシ。
下手に外すとデッキ弱化に繋がる。

キャットムル(並)
不屈スキル持ちなので、ガンガン攻める。

バブレスウルフィン(弱)
3コスなのが痛い。
貫通スキルも微妙に使いづらい。

ギガマムート(弱)
初心者キラー。
しかし、4コスに見合った強さは持っていないのが現状。

バルバトス(弱)
4コス。重さの割に微妙な強さ。
後々入れ替えで。
234ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:42:29.19 ID:05TF3NdZ0
カネのない奴はTCGやらない方がいい
COJに限らずトーナメントレベルで戦うには取り敢えずカートンで買うのが当たり前の世界だし
それにしてもこれはプレイ料金高い上にすぐ終わるのがいただけないけど
235ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:42:35.10 ID:cwuK+cTf0
後攻でも結構勝てるのはBまでなのかな…
236ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:45:43.91 ID:JDbcQr9ZO
>>231
「金は払いたくない」「でも勝ちたい」
とか単なるクソだと思うわ
「金は払いたくないから、ある程度は敗けてもしょうがない」
「勝ちたいから出費はしょうがない」
このどちらかだろう
まあ、上手ければスターターに追い風とかを少し追加するだけで
あとは数をこなせばAランクになれるだろうし
金をかけたくないってのも言い訳だろうけどな
237ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:48:52.23 ID:hUw+Auc00
ロデオドライブ(弱)
アタック時に+2000しても仕方がねえ

サプライズボックス(強)
コイツをスタート時に持つのがセオリーと言うほどの強カード。
コイツからさらにサプライズボックス・何でも屋・新品の鎧を引いて、手札の強カードが引きやすくなる効果がある。

何でも屋の陳列台(強)
文句なく強い。0コスで1ドローさせていいのか?

新品の鎧(強)
インターセプトカードが引ける。
最初は不可侵領域って欲しいよな?
引きやすくなるぞ。
ちなみにトリガーゾーンに置く順番はサプライズボックス、新品の鎧、何でも屋の陳列台の順だ。
理由は考えれ。
238ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:49:42.18 ID:ISayEjCcO
なに?雑魚はゲームするなって流れなん?
初心者の俺には厳しい流れだわぁ…
239ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:50:07.93 ID:4x7yuQOqO
>>236
鼻息荒くしてるけどそのライト層締め出してさっさと撤去されれば良いんじゃない
240ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:53:42.47 ID:zBkEFBX+0
やるなとはいってない、「負けても泣くな」、「負けるのがいやなら金を積め、
腕を上げろ」って当たり前の話をしているだけで。
241ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:53:51.37 ID:kZWf5BqNi
金払いたくない、と勝ちたい、が両立できるのは
余程卓越した理解力と知能の持ち主だけだね
普通の頭脳の持ち主なら課金してカード引くしかない
カード揃ったにも関わらず弱い人は、デッキ構築がヘタな可能性があるので
上手い人にお願いしてデッキ見せてもらってパクった方が良い
242ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:54:51.03 ID:JDbcQr9ZO
>>239
「ライト層」とか完全に言い訳だよな
謎のライト層とか持ち出してくるなよ
243ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:55:15.17 ID:+USveBt50
某動画サイトに上がっている最近の対戦動画でデータを取ってみたんだ
勝敗まで見てないから悪いけど投稿者が勝利と仮定して20戦中18戦が先攻なんだよね
開発者さんいいたいことわかりますよね
244ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:56:25.30 ID:05TF3NdZ0
エンジョイ勢があっさり轢き殺されるクソバランスが悪いっちゃ悪い
ソリティアがライト層駆逐し尽くす前にストーリーモード実装してやればいいと思うんだけど
245ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:57:39.89 ID:hUw+Auc00
パワーショーテージ(弱)
-2000ね、はいはい。

開戦指示(弱)
こんなのに2コス使う必要ありません。
さっさと入れ替えたいカード。

突撃の合図(並)
弱くはないカード。後半戦に威力を発揮する。

アーマーブレイク(やや弱)
1コス3000ダメなので、ソードファイター置いたほうがマシだと思う。

不可侵防壁(やや強)
スターターデッキの切り札。
なるべく高CPのキャラに使いたい。
246ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:58:53.63 ID:yEB9Eeha0
>>228
ダインスレイフは知らなかったがリリムは竜巻より早く発動するぞ
それが原因で負けたことがある
247ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:59:01.41 ID:OPSiekOO0
スターター批評してる奴はなんなん
248ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 20:59:43.89 ID:yEB9Eeha0
>>228
ダインスレイフは知らなかったがリリムは竜巻より早く発動するぞ
それが原因で負けたことがある
249ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:00:19.22 ID:DgJiwn0OO
突撃並とかwwwwwwww
250ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:00:46.20 ID:sNsMTIuk0
カード使用率からカードにポイントつけて隠し表示でデッキポイントつけて近いポイントのデッキとマッチ・・・
無いな、同じデッキとしか当たらなくなるか
251ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:01:08.21 ID:1nHqlOIr0
>>243
お前なんかよりも正確な情報をセガは持ってるに決まってるだろ
っつーかお前のはデータにもなってねえよ
252ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:01:51.08 ID:h7hdbmfC0
リリム+ジャッジメントは割と便利だけど相手がトリガー4枚埋めて来たりしたらとてつもない運ゲーになる…
253ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:02:41.19 ID:JDbcQr9ZO
>>247
クソみたいな敗けの言い訳してる奴よりはるかに良いから続けてもらいたい
クソゲー連呼とか薄い本連呼とかよりよっぽどまともにゲームの話をしてる
254ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:03:24.57 ID:kZWf5BqNi
エンジョイライト層はエンジョイライトランク(C)でのんびりやればいいのでは?
ライト層のライトプレイングで上位に通用するゲームがあったら、それこそクソゲーじゃん
255ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:05:30.89 ID:HG+rsIuD0
アドバンスエネルギーと王の陣中見舞いを絡ませたユーベルジャンヌが楽しいよ!

ダークアーマー使えば速攻ベリアルにも勝てるし、毘沙門には勝てる気がしないよ!!
256ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:08:20.66 ID:zEGPnDLvP
>>248
防御側のユニット効果
→攻撃側のユニット効果
→防御側のトリガー
→攻撃側のトリガー
→防御側のインターセプト
→攻撃側のインターセプト
途中でどれかが発動したら、一番上からやり直し

じゃなかった?
257ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:08:54.39 ID:a3RmuJY60
自然無色のデッキ作ったがどうなんだ?
見てほしい
ハッパロイド2
フォクスコマンドー2
ケロール・キッド3
グラインドビートル1
キャットムル3
だるたにゃん2
ギガマムート3
ジャンヌ2
バルバトス3
じーくふりーと1
ロデオ1
サプライズ2
新品の鎧3
何でも屋3
不可侵3
追い風1
ハウリング2
竜巻1
明鏡止水1
マネーゲーム1
どうなの??
258ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:10:34.89 ID:ISayEjCcO
>>241
なるほどね
一応カード揃ってるけど全く勝てないタイプだわ
確かにTCG始めたばかりでデッキ構築のバランスとかよく分かってない
259ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:11:35.63 ID:HG+rsIuD0
>>257
明鏡止水ってどうなの?
260ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:16:11.30 ID:JDbcQr9ZO
>>257
正直弱そう
明鏡止水とロデオドライブは無い方が良いと思う
それでもあまり勝ち筋が見えない
261ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:16:50.91 ID:hUw+Auc00
>>257
全然ダメ。
スターターより悪いんじゃねえか?
262ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:18:00.47 ID:zEGPnDLvP
>>257
ドローカードが半端なのに1枚積みが多くて、欲しいときに欲しいカードがこない
デカいユニット多いのにフルーツがなくて半端、しかも追い風1枚だからCP足りない
明鏡止水の使い道が無さ過ぎ
資産が足りなら無理せず2色にしとけ
263ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:22:59.12 ID:FvvR69vB0
>>246 >>256
なるほど、攻撃インターセプトだと優先度一番低いんだね

やっぱりリリムを頑張って運用させてみたいなあ
破壊するだけ、ならヘルハウンドでもいいんだけど2枚ともBP3000なのが少し辛いな
264ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:23:43.49 ID:gILqwbI+0
>>257
俺も即座に思ったがそのデッキに明鏡止水を入れる意味が分からない。
ケロールキッド3枚とも抜いて、ハッパロイド1枚とグラインドビートル2枚追加。
ロデオ抜いて、英雄の剣追加。
そのデッキを余り壊さずにやるとこんな感じが思いついた。
265ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:24:41.15 ID:gp3sXKZ40
ジークさんの能力が召喚時味方ユニットの行動権をすべて回復
orこの湯に糸がアタックしたときジーク以外のユニット一体を選択して行動権を回復なら人気者になってたな
もちろん不屈 貫通持ちで
266ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:28:29.88 ID:gILqwbI+0
>>265
只でさえ厄介な黄緑デッキが更に進化を遂げそうなんだが。
267ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:29:59.38 ID:utTzNdyu0
ターミナル無課金勢のぼっち初心者でC2まで来た程度だがハウリング出すぎ
追い風は勿論のこと葉っぱやら箱鎧台も現われてくれないのにもう六枚もある(憤慨
268ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:30:06.34 ID:sNsMTIuk0
SRなんて全部今のジークさんハデス位の使い勝手で丁度良いんだよ
269ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:31:12.04 ID:05TF3NdZ0
>>263
リリムベースで考えるなら赤青構築でバクダルリリムをスカル、ヴァイパ等で使い回す感じのデッキとか
友人が試してたけど遅くて不安定だった
構築煮詰めればあるいは
270ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:36:37.57 ID:JDbcQr9ZO
>>269
そのデッキはバクダルマン2枚引くまできついから緑を混ぜることになると思う
271ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:43:49.02 ID:zEGPnDLvP
緑でブン回しを無視するなら
黄色で寝かせながらリリムでちくちくやればいいんじゃね?
デカいやつには覚醒、小さいやつには地震、素通しするなら地獄針で
272ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:44:46.35 ID:05TF3NdZ0
>>270
最終的に赤か青が抜けて中速ベリアルか青緑除去になる未来が見える
赤緑ベリアルにリリム積むだけでそれなりに働くけども
273ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:45:52.99 ID:HiJHnfZB0
赤緑でヘルハウンド3リリム2入れてるぜ
まだB1手前だけど
274ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:47:00.27 ID:qUfNN1VU0
べリアルはまだいいけど毘沙門か
275ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:53:14.35 ID:h7hdbmfC0
リリムは小回りが利くからどの色と組ませても結構活躍してくれると思う
黄なら小型を焼いて大型を寝かせて殴って行く
青なら苦手な黄色に耐性持たせたり特攻させて月やエクトしたりダークアーマーでサイズ勝ちしたり
緑ならダルタニャン辺りと組んでパンプを後ろ盾にしてガンガン殴っていったり

ただ、やっぱり大型がきついから構築段階でそれをどう克服するかが課題
276ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:54:42.50 ID:7KVWZG6f0
追い風はコスト3でCP+5かコスト4でCP+6辺りの修正で十分だよ
前者でも結構な弱体を感じるよ
277ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:55:57.23 ID:gp3sXKZ40
ジーク ハデスは今後に展開次第だけどベリと毘沙門は確実に今後も主力になるほどのポテンシャル持ってるよね
278ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 21:55:58.90 ID:JDbcQr9ZO
三国志大戦の泣斬馬謖もそんな感じの修正だったな
279ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:07:21.78 ID:gp3sXKZ40
Lov3って常に人いるけど面白いの?あの人気さとCOJのかそっぷりを比べるとかなしくなる
280ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:20:28.43 ID:jT3UsJNR0
力入れてるのか入れてないのかよくわかんねーんだよなCOJ
281ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:26:47.33 ID:HhB8m3Q60
もうバランスとる気ないならCP7で7点ダメージ与えるとか出してほしいわ
282ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:36:02.86 ID:qKWni2Sa0
始めたばっかだけど脅威の15連敗から青単デッキに変更したら
ボチボチ勝ち始めた。
ダルマx3とマジックブックを追加したら初めての連勝も出来たし
ようやく楽しめてきたわ。

バランスに関しては次のカード追加に期待だな。
防御時に使用出来るカードも増えるだろうし。
カード妨害系やプレイヤーがダメージ受けたらCP増えるとか
ユニット出せるとか来たらいいなぁ。
283ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:36:59.41 ID:fsDH+TL7P
操作は楽しいんだけどあっちはスターターが糞すぎて
高コストカード手に入れないと全くスタートにたてないのが残念
チーム制だからガチ勢とかが晒しまくりそうで怖いぐらいかな
284ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:40:34.09 ID:MxNcPDcb0
システムの基盤は悪くないのよね
後はカードプール増えてきて搦手とか増えたら面白くなりそう
まあTCGのはじめの方はそうなって仕方ないから
カード追加待ちしかないね

多分ver2.14位が神ゲーになって
それ以降はインフレし出してまたつまらなくなって廃れる
セガ的に考えるとこんな感じの予想
285ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:41:24.72 ID:kZWf5BqNi
>267
Bでそれなりに勝ってそうな人(B4とか)の人に
「強いっスねー、良かったらトレードしませんか」
とか試しに言ってみ?もちろんフェアなトレードする気ではなく挨拶的な意味で
お世辞であっても強いと言われて気分悪くする人は居ないだろう
B4行くくらいの人ならカード余ってるだろうし
ゲーセンで同じゲーム遊んでる相手をおざなりにする人はあんま居ないから
余ってる有用カードくれたりとか
デッキ見せてくれて説明してくれたりとかあり得る

カード揃って来ても勝てないようならB1.2くらいの人に
「強いっスねー、デッキどんなのっすか?」とか、
Bで順調に勝ち越してる人なら優れたデッキの組み方知ってるはず
俺がもし上記のように話しかけられたら
トレード応じるし、デッキのアドバイスもしてあげたい

Bでいい勝負できるようになったら一気に面白く感じると思うんだよね
286ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:51:16.81 ID:gp3sXKZ40
いきなりつよいっすねーとか言われたらなにか裏があるんじゃないかと普通は疑うだろ
俺は小さいホワイトボード体にぶら下げて〜ください 〜以外でももらいますって書いて
ゲーセンにしばらくいたらカード揃った
287ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:59:05.31 ID:o7VN2cH10
今日始めてみたけどwiki見てから軽くカード買い足したらほぼ負けなしでいけたな
青と黄がカード少なすぎて当分組める気がしない、どれだけ集めればいいことやら
288ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:59:48.30 ID:EWEk9jQaO
SRなしの赤緑とかいうスターターの延長みたいなデッキ使ってるんだけど
そういうデッキにも追い風って入る?
最大で4コスしかないしバルバトス早出ししてもなあ…とか思って入れてないんだけど
289ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:02:11.56 ID:gp3sXKZ40
>>287
Cランのうちはそれでも十分だね
Bランからは結構きつくなりそうだけどでも追い風とかじゃないのにほぼ負けなしならBランでも
そこそこたたかえそう
290ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:05:49.99 ID:fsDH+TL7P
Dランの話だと思うのよ
これがCランの話だったらマッチ運が良すぎる
291ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:06:32.66 ID:h1bpCFrM0
Dランってあんの?
292ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:07:45.53 ID:qKWni2Sa0
無いよ。c5からスタート。
293ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:08:34.66 ID:fsDH+TL7P
あC5なのか初めから永遠狩られまくったからもう記憶が曖昧でした
ごめんなさい
294ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:11:56.01 ID:1nHqlOIr0
狩りが云々LOVが云々って話しかしてない末尾P
295ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:12:55.86 ID:qUfNN1VU0
SRはハデスくらいがちょうどいいよね。いきなり毘沙門みたいなの出しちゃいけなかった。
296ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:15:33.05 ID:fsDH+TL7P
いやいや今日120戦突破してB4に上がりましたマジ褒めて^^
LOVなんてやっと対人戦まともに動かしたところですよ
297ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:21:33.77 ID:rg+J9GkP0
100戦内でB4余裕だろカスが
298ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:26:52.43 ID:fsDH+TL7P
スターター+戦闘のみのカード引きじゃそんなもんかと
戦績もちょうど4割ぐらいですし
カスなのは黄色ジャッジゲーばっかりして
8連勝当たり前の狩りプレイヤー達ですよ?
間違えないでください
299ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:28:11.32 ID:WIczYMdh0
初心者が最初にやるべきなのはAランB高位に知り合い作ってカード恵んでもらう事
元々知り合いとかならやる仲間増えてうれしさのあまりに追い風ハウリング虫箱葉っぱくらいなら余裕であげたわ、今まで3人分くらい
300ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:29:16.85 ID:gp3sXKZ40
ジョーさんデッキ試したくてCラン11連勝してしまった私もぎるてぃされちゃうの?
301ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:31:38.26 ID:wCjWHIxt0
大竜巻はスターターに1枚入れておくべきだった
302ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:32:27.89 ID:LHfZ5+dT0
ユーベルでライフ1にしてジャンヌでドヤってたら判定負けしてしまった
やっぱり焼きが無いと遅いなぁ
303ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:41:42.11 ID:QmfKwCI20
大竜巻は無色にするべきだった
現状、大竜巻がないデッキはすでに
戦いの土俵に上がれていないと感じる
304ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:46:35.11 ID:a/aHJj3e0
沙夜ちゃんのおしっこ飲みたい
305ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:49:23.08 ID:wzrxBz/R0
ソースが微妙だが、9月初旬にバージョンアップだってさ
306ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 23:51:03.19 ID:HhB8m3Q60
竜巻もジャッジもこのままでいいと思うけど
とりあえず追い風CPマシマシジャッジメントや
追い風CPマシマシこんさもんからの消耗させてからのジャッジがクソ
307ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:09:42.14 ID:YhSj6m730
初期はジャッジメントメイン流行ってたよな
今は不意打ち気味か、デッキぶん回して早い段階で使わないと厳しい
308ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:12:52.41 ID:JM8M1hhc0
竜巻というか行動権剥奪されると何も出来なくなる点に問題がある。
事前に潰したくても全てランダムだから運任せ。
事後は竜巻しか対応方法が無い。

プレイヤーアタック時にユニット置けるとか、選択してトリガー破壊
出来るとか、相手のインターセプト妨害出来るとか色々出来そうじゃない。
ver1.0は初心者向けのデッキ構築用で、これからテクニカルなのが
増えていくとは期待しているんだけどね。
309ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:13:16.58 ID:wuwTO5dt0
まあ追い風は査定的には何も間違ってないから
カード1枚で増えるCPは2と
最近はどこまで追い風残しておけるかの読み合いになりつつある
310ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:13:27.56 ID:QYUozKBlP
同ライフlimit overは双方負け扱いって検証されたっけ?
winになった報告ないからおそらく同負けであってるんだろうけど
311ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:15:02.60 ID:pwLzDaGAO
追い風とドロートリガーは早く修正してくれ
カード追加はその後でいい
312ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:18:02.75 ID:QYUozKBlP
limit overじゃないな。なんだっけ
313ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:19:35.69 ID:wuwTO5dt0
実際修正ってどうすんのよ
ドローにしても1回150円のゲームで事故です終わりましたーとか頻発したらやってられんぞ
ぼくのりそうのこーどおぶじょーかーも良いけど少しは現実的に考えろ
314ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:21:27.73 ID:JM8M1hhc0
初手は絶対にユニットx1、トリガーx1、インターセプトx1になるとかどうだろう。
315ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:21:35.25 ID:2Rmf/6gF0
B4くるまで250戦かかってめげそうになった
でもそこから7割位勝てるようになって50戦ちょいでB2まで来れたわ
追い風もハウリングもなくても勝てるね
まあベリアルなんだけど
316ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:24:32.11 ID:8We/xCPI0
SRやら追い風の絡みは調整不足だと思うがドロートリガーは明らかに意図的だろう
10ターンで勝負つけなきゃいけない以上必要悪だと思うぞ。それ以上勝負長引かせると売り上げに悪影響するし仕方ない
317ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:25:30.55 ID:8zMwEHOW0
10ターン中3回リセットかけられるビシャモーンてどうなん
まりね使えば4回リセットとかもうイミフwww
318ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:28:54.74 ID:8zMwEHOW0
しかも何で場にビシャモン残るんだろうwww
319ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:05:45.41 ID:tiRbbwJj0
やっぱJDが好きなんや!

ってことでジャスティスが有効に使えるデッキってどんなのだろ
320ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:07:35.38 ID:8zMwEHOW0
追い風黄緑ではないか
321ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:11:05.41 ID:IUTth7dhi
Aランクみんな同じデッキすぎるわ
相手が誰だろうと、ほぼ同じだから感想が出てこない
プレイヤーの名前とか関係ないわ
上手い下手とか無いだろ
322ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:18:36.15 ID:jOm67z8m0
自分ではデッキ構成の候補に鼻から入れていないようなカードを
うまく使われてとどめ刺されたときは
素直に うまいっっ! てなるな

今日インペリアルソード上手に使われて完敗した
参考にしたいと思ったわ
323ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:22:40.74 ID:sXr7fHJF0
B4以上はプレーのレベル自体には大した差ないよ。サブカでやってみた感じだと。
まぁ弱いデッキ使ってる人が多い分ぬるいけど。それだけかな。
追い風ぶん回し慣れたら誰でもできるし。
324ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:31:33.95 ID:5GSKlHTpO
>>286
すごい行動力だ…
325ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 01:40:40.92 ID:o1an8DwuO
>>319
ユーベルジャンヌはどうかいな
君が死ぬまで殴るのを止めない的な
326ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 02:26:47.06 ID:6SHCFM110
このゲーム初心者狩りしかいないな
327ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 02:34:42.53 ID:Scfv1GAK0
>>256>>263
 戦闘成立前の攻撃側のユニット効果(アタッカー、トリガーロスト、等)
→戦闘成立前の防御側のユニット効果(存在しない?)
→戦闘成立前の攻撃側のインターセプト効果(タイタン、ジャッジ)
→戦闘成立前の防御側のインターセプト効果(竜巻)
→防御側が防御するか決定
→戦闘成立後の攻撃側のユニット効果(存在しない?)
→戦闘成立後の防御側のユニット効果(ブロッカー)
→戦闘成立後の攻撃側のトリガー効果(ロデオドライヴ等)
→戦闘成立後の防御側のトリガー効果(存在しない?)
→戦闘成立後の攻撃側のインターセプト効果(不可侵防壁、ダインスレイフ、他)
→戦闘成立後の防御側のインターセプト効果(不可侵防壁、他)

だと思う。
攻撃のインターセプトの方が優先順位は高いけど、
発動タイミングが戦闘成立前と成立後の2種類あるからダインスレイフが間に合わない。
328ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 02:49:58.75 ID:AdA//lAhO
CPの上限突破の時は告知無しでバージョンアップしたが、今回はちゃんと告知するんだろうなSEGAよ?
329ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 03:23:23.22 ID:92RxNn7s0
>>327
なんつーか、仮にもTCGを名乗るからには
こういうルールの細部をちゃんと公開すべきなんだよなー。
MTGでいうスタックみたいにきちんと順番が定義されてないから、
今後色々な効果のカードが出てきたときに収拾がつかなくなるぞ。

PRリーナとかハデスと挑発を組み合わせたときの挙動なんて、
本来ならカードに明記しないといけないレベルだわ。
330ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 03:55:56.38 ID:8MAy8g1l0
バナパスの人はどこにカード登録すればいいんだ?
331ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 05:31:11.25 ID:IB+FdfJoO
>>330
セガに聞いてくれ
332ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 05:36:16.16 ID:MYtnfTOb0
>>330
aimeと同じサイトでオッケー
コード入力するとこにバナパスの入力
333ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 05:47:35.78 ID:Ekr385ydO
>>319
CPU戦でJDが2ターン目にクララ出して来て、焼けずに死にそうになった
334ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 06:11:43.31 ID:tGAqTTcCP
>>327
それ、アタックしたとき、と、戦闘したとき、が混ざってね?
335ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 06:41:09.79 ID:pF/qBrESO
日本語の区別出来てないんだろ。
336ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 07:10:17.14 ID:8MAy8g1l0
aimeでいいのかありがとう!!
337ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 07:36:34.04 ID:pwLzDaGAO
修正しなくていいって言ってる奴はどういった理由なんだろうか?
あからさまに追い風が流行ってから人が減ってるのに
338ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 07:40:30.82 ID:kxU+Xlp80
俺が弱くなるから修正すんな的な
339ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 07:44:45.24 ID:4ftTFKSh0
>>337
人が減少したのは、追い風ゲーってより、LoV3が入ったのが大きいと思うよ。


ってか開発がSEGAなんだから、何を求めてるの?って感じ。
昔から、SEGAに貢いでる身としてはこんなの日常茶飯事だしこんなことで、すぐにゲームが無くなったりしないことも知ってるしな。SSQって言葉は伊達ではないんだよ。
これが嫌なら、このゲームを身限った方がいいよ。
340ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:06:14.41 ID:iCmLb4720
>>337
ゲームの寿命、バランスなんか知ったこっちゃない一方的な俺tueeeが好きな連中はいつも一定数いる
つえーする相手が居なくなった頃にそいつらも飽きて別のゲームでまた同じ事を繰り返す
341ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:08:18.81 ID:dzbTbG9EO
アヴァロン初期のスカル+メルトダウン、掠め取りやアーミーアントに比べれば、セガの初動にしてはよくやったと思ってるあたり、俺は完全に調教済だなと思った。
なんだかんだアヴァロンもそれなりに続いたしなぁ。
342ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:16:14.98 ID:IB+FdfJoO
>>337
どこかバランス悪い部分はどうしても出ると思ってるし
調整したとして別のクソデッキが出てこないとも限らないからなあ
それで別のクソデッキが出てきたからって
修正しろと言ってた奴は知らん顔するかセガの調整が悪いと言うかのどちらか
343ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:18:02.36 ID:jn8Nv/zz0
wikiのデッキ集がオナニー会場と化している件
高コスしか積んでなかったり目的見失ってたり
まじでしたらばでやれよ意味ねーわあんなの
344ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:30:41.25 ID:o/nKpfcoP
それをコピーして連敗してクソゲーとかいうのも中にはいるからなあ
345ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:35:08.42 ID:OL80Xsjm0
デッキと言えば、お姉ちゃんデッキ組みたいんだけど、ラグエルをカウントするかで悩む
346ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 08:42:31.40 ID:4ftTFKSh0
要は今ある環境で楽しんだもん勝ちなんだよ。

それでも、ホントにこうしてほしいって要望があるなら、人集めて大人数でSEGAに意見文送りつける位しないとSEGAはお前らが望んでる通りには動かねーよ。
347ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:19:11.74 ID:HLQdG2lri
気になってWIKIデッキ見てみたら
追い風ベリアルから既にダメだったな
ハウリング三枚ドヤ積みしてる場合じゃねーだろ、一枚でいい
カード回しにCP2も払ってたらもはや高速ではない
三枚あるベリアルを引き次第どんどん出したいのにCP2消費できる状態なんてないよ
348ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:22:11.28 ID:ocO8PGsz0
>>342
このカードゲームはルール的にリアルTCGに比べ欠落してるし
効果とコストのバランスがゼクスやデュエマに比べておかしい部分が多いし
リアルにTCGをやったことない人が開発してるんじゃないの?って感じる
ゼクスやヴァンガみたいにダメ食らったときにトリガーだったり
ライフ回復する手段だったりが全くないからワンチャンもないしね
他のTCGに比べて逆転要素がなさすぎ
349ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:26:23.73 ID:5zEllRU40
まぁ、忠義大戦とか島津大戦とか麻支ゲーとかやらかしてきたのを体験してれば
今の追い風○○もSSQの一言で済むな。

他のTCGも一強環境なんてよくあるし。
石鍛冶、精神ジェイス、タイタン、トラフト、デルバー、実物提示教育、騙し討ち…

それで良いってワケじゃないけど、TCGの宿命みたいなもんだろう
350ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:40:09.50 ID:ocO8PGsz0
TCGって手札ゲーって言われるほど手札があるかどうかで変わるから
遊戯王もそうだけど大抵のドロー系カードって制限されてるか
ヴァンガのドロートリガーならほかのクリティカルトリガーや覚醒に比べて
シールドが低いとかリスクがあるのに
なぜか鎧だとか台だとかドロー系がどんどん使えるしリスクもないのはやはりおかしい
351ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:41:41.28 ID:ifKSJNnVi
新色が追加されてからが本番
パーミッション特化の黒でおなしゃす
352ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:44:29.41 ID:OIKzyJpdi
wikiデッキはツッコミ所満載だが、デッキ晒してネタ投下してくれてると思えば 単発勝率7割君よりましに見える

>>348
TCGやったことあるけど数学苦手って感じじゃね?
353ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:54:26.41 ID:RHmy/BRhO
メグリムジャー作ったら速攻壺禁止なったわ
もまらせんもつくったけどソリティアすぎたな

つまりまりねはつよい(こなみ)
354ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:54:49.26 ID:QT3WwvT00
>>347
追い風ベリアルでハウリング1枚で良いとか何のギャグだよ
ベリアル引けないで乙るじゃねえか
355ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:56:53.59 ID:lODtobor0
散々言われてるように金払って事故って死にましたーはマズいと思うから箱鎧台の3種ドローはそのままでもいいと思うけどな
糞なのはまりねのジョーカー、同色伏せて軽減システムと追い風っていうほぼコスト踏み倒しが存在するのに7枚までドローはアホかと
後はニンジャストライクでも神速でもシールドトリガーでも実装してくれれば・・・
356ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:59:50.66 ID:2WXcxh9G0
>>354
ベリアル引くまでひたすらマリガンすれば(
357ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:01:33.93 ID:wuwTO5dt0
>>348
ゼクスやヴァンガとか比較対象が遊宝洞のめんこかよ
358ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:04:17.33 ID:LiCz7UUF0
箱はやべーよ あれがあるから追い風〇〇とかは無理やり回しきることができるような代物だし
初手の選択肢を狭める要因だしなんかして欲しい感じはある
359ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:04:55.55 ID:vmHOvyPC0
スターターに箱鎧台全部入ってる意味考えろって話だわな
360ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:06:51.26 ID:QT3WwvT00
ドローソースを規制すると10Tのうちに何枚手札に来るのか考えればどうなるか分かると思う
361ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:08:03.81 ID:pwLzDaGAO
>>339
Lov3は関係無いだろ
追い風ゲーになって3週間ほど放置されたのが問題だろう
身内6人はボダブレに逃げたし
362ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:09:23.84 ID:wuwTO5dt0
>>340
逆に俺が勝てないから修正しろみたいなタイプも有るから
確かに現状のプールだとどうしようもないけど修正しろってのは早すぎる
TCGの宿命で大体トップは偏るから修正したところで偏りが消える事はない
馬鹿の一つ覚えみたいに修正しろと言ってる連中はどういうゲームがお好みなのかな
363ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:13:20.39 ID:QT3WwvT00
流石に現状で修正する必要ないって言ってるのは頭おかしいと思う
364ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:17:18.59 ID:ThuaQAMN0
ドローソース規制云々よりデッキが無くなったら無条件で負けと言う仕様で良いのでは。
365ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:22:50.83 ID:QT3WwvT00
デッキ1週したら3ダメージぐらいでいいかと
366ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:24:30.76 ID:wuwTO5dt0
3週間放置って別に普通だろ
何か流行る度に即規制されてたらメタも糞もないからそれこそ誰もやらんわ
今のプールの少なさではまともなメタゲームとか出来るわけないが
結局カードプールの問題なんでさっさと2弾出せば良いよ
367ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:26:06.31 ID:HhiRhs1+0
>>364
先攻側のリスクにもなるし0=敗北は丁度いいと思うけどな
どうせブン回す側はダメージ喰らおうがガン攻めするだけだし
368ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:26:37.94 ID:RHmy/BRhO
毎ターン2ドローあんだから直接手札+とかCP+とかじゃなくて、
色トークン出すとかでメガジョーコンボとか、おもしろ能力ある進化ばんばんさせるゲームのがいいと思うわ

挑発ムーンセイバーとかいい線いってると思うで
369ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:28:41.06 ID:HLQdG2lri
>354
ハウリングなんかにCP払ってる時点で相手に先にベリアル呼ばれて負けますけど?
箱とリアルラックでベリアル引いて追い風は全てベリアル用
そう頻繁に事故らないし、仮に事故ってたらハウリング程度で立て直せない
三積みはねーよ一枚でいい、不安なら二枚
370ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:30:31.68 ID:Hz4VBaK4O
追い風抜きでも、そろそろてこ入れが必要
371ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:33:56.05 ID:sZg7h09P0
箱でベリアルを引く、全く新しいタイプの高速ベリアル
372ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:34:52.74 ID:IUTth7dhi
まりねと試合長引くと80から90枚はカード使われるんだよな
ベリアルなり毘沙門5枚から6枚デッキに入ってる感じだし
ダルマンは確実に出てくる
373ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:40:39.43 ID:wuwTO5dt0
オーバーライドとか基本デッキ回転される事前提のゲームだからな
引き切りに重度のリスク付ける事はないだろ、0コスのOCカードとかまず発動出来んぞ
374ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:42:05.49 ID:o/nKpfcoP
沙夜さん+ミイラの出番か
375ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:56:36.42 ID:IUTth7dhi
現状、ベリアルか毘沙門をいかに早く、多く出すかを競うゲームになっちゃってるんだよな
これが好きな人もいるだろうけど、俺はあんまりよくないと思うわ
376ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 11:00:58.88 ID:lODtobor0
今の強カードは2弾でなんとかなるかもしれない
とりあえずジョーカー格差なんとかしちくり
377ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 11:13:43.01 ID:/+AnGlXW0
早く引けば勝てるとか言ってる人達って…
378ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 11:53:31.35 ID:P83AQfAZi
簡単にアドの大切さを学ぶ方法とかあればいいのになー
自分は遊戯王で学びました
379ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 11:54:15.96 ID:x1wP5SgxO
>>377
序盤に出したほうが対処しづらいのはそうだろう
毘沙門に関しては相手が展開してる程得だけどベリアルはそうでもないし

追い風の粛清はよ(定期)
箱は全デッキテンプレだからいいや
380ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 11:54:45.65 ID:6/fb9rIE0
>>375
そう思うならべリアルより早くアリエタイタンで7点削ればいい
まあ殺り損なったら毘沙門呼ぶデッキでもあるんですけど
381ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:08:31.77 ID:IB+FdfJoO
アリエタイタン突撃なら、状況によっては1ターンで7削る事も可能だしな
382ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:09:43.83 ID:x1wP5SgxO
>>380
ソリティアって意味で一番酷いのは黄緑だけどな・・・
ジャッジを回避してもタイタンアヒル連発で1キルしてくるんだから

そういや暗殺部隊3積みしてるデッキに当たったな、なんか速攻デッキって感じだったけど
383ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:10:45.30 ID:sqgRi+2Ii
ジョーカー格差と言えばランキングにちょろっといる星くんに吹く
…普段まりねでプレイ終わりにキャラ変更だけしてるんだろうけど

星くんはCP3にするかCP5でユニット選択可能にしたらヤバそう
まりねはCP4位にしていいよあれは
CP2とか軽すぎるわ
384ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:18:44.87 ID:OL80Xsjm0
2弾がきたらジークさんはRP要員になってまうん?
385ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:18:49.14 ID:t+0jtUfiO
>まりねはCP4位

それこそ追い風必須じゃねえかw
386ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:22:25.99 ID:pwLzDaGAO
追い風が有るからまりねジョーカーが生きる
ジョーカー使った後5CPしかなければ毘沙門出ないし
387ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:28:38.11 ID:flboARcP0
「ベリアルや毘沙門はいい、早くジークフリート修正しろ」
と言われる時代は来るんだろうか
388ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:31:01.36 ID:x1wP5SgxO
>>384
ジークさんはコスト下げていいよな・・・
それかスピードムーブが欲しい
389ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:32:28.20 ID:x1wP5SgxO
すまんボケてた進化だからスピードムーブはほとんど意味ないや

でもまあ現状の能力じゃコスト5の価値は・・・
390ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:34:58.93 ID:IB+FdfJoO
登場時に基本BPを下げるようにすればいい
391ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:35:59.62 ID:5GSKlHTpO
>>378
遊戯厨ほどアドアドうっさい上にアドの概念が崩壊してる奴らはいないと思うんですがそれは
392ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:40:18.70 ID:YQBQhhMr0
ケロールもバクダルマンのOCの強力さ考えると基本BP-1000だけなのはちょっと酷いよな…
せめて3000
393ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:42:36.40 ID:euO4bWwx0
>>391
アドの概念が崩壊してるのはコナミであってプレイヤーのアドに対する意識はしっかりしてるよ
スレ違いだからここらへんにしとく
394ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 12:58:17.49 ID:pwLzDaGAO
>>390
ジークさんの?
395ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:01:27.72 ID:D3wXDx5d0
まりねは手札すててその枚数分でドローでいいんじゃないのかね。その時デッキ一周しそうになったらもう引けなくて。
ドローにリスクがないのは駄目だよ。

あと追い風は性能据え置きなら手札コストを付けるだけでいいんじゃないの。
396ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:05:33.45 ID:zhxJVeDP0
ジークさんはプレイヤーアタック時にユニット選択してBP-2000でどや
素通ししてと自陣のユニット弱体してジーク以外のユニットの総攻撃にガクブルしなくちゃいけなくなる
397ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:09:39.76 ID:ocO8PGsz0
>>377
どんなカードゲームでもハンドゲーって言われてるくらい
手札が重要視されてるんですが
それにこのゲームでのマナってデュエマやミラバトなどの
リアルTCGと違って手札をマナにするわけじゃないからコストがあれば
使いたい放題なゲームだからね しかも他のゲームと違いコスト軽減出来るし
それに追い風が拍車をかけて高コがすぐに出せるゲームになってる
だから遊戯王の壺などのドロー系は制限かかったりしてるし
ヴァンガのドロートリガーは他のトリガーと違ってシールドが5000低いし
ゼクスのドロー系イベントも自分の手札を捨てるなりリスクをおってる
このゲームでのドロー関係のリスクがないのが異常すぎる
398ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:24:12.81 ID:xm2NQHaW0
リアルTCGと違ってと言ってるのにリアルTCGと比べてる時点でおかしい理論だと思うが
COJはターンと時間制限あるんだしドロー強くしないとデッキ回らなくてやりたい事できないってのはさらにつまらなくなるだけ
CPを制限突破しなければ追い風も今のままでいいでしょ、CPが出せる状況になって毘沙門ベルアル出てくるのは対策できるし
399ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:25:13.74 ID:/rXh9I/Y0
毘沙門のリセットもべリアルの炎もOC時のみにすれば良いんじゃ?
400ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:30:22.89 ID:i8cMQ0+n0
ベリアル毘沙門自体はあのまんまでいいよ
追い風で早めに出てくるから問題なだけだし
藁やら高BPに対する対抗手段として必要
401ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:49:06.25 ID:sXr7fHJF0
どちらにせよ今のCOJはクソなのでバージョンアップするまで様子見アンディー。
バージョンアップに期待してるよ。金落としてまでやるゲームじゃない。
信者は色々破綻してることくらいは認めた方がいいよ。
402ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:53:05.59 ID:aRjWzwQm0
カードゲームにおいてドロー系が強いことなんて、
他のカードゲーム一個でもまともに研究すればわかりきってるのに
まりねのジョーカーをcp2に設定してる時点で察するレベルのやる気なし運営…

まだチュートリアルも済んでない時点で迷いなくキャラ選択まりねにするレベル
403ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:57:14.80 ID:wuwTO5dt0
初期はアフロゲーだったけどな
404ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:57:55.72 ID:sXr7fHJF0
このゲーム調教されてるやつ多すぎなんだよね。
○○よりましとかカードプール100枚しかないのにメタ回ってるとか幻想抱いてたりさ。
多分ろくにTCGやったことない雑魚なんだろうけどさ。
405ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 13:58:22.01 ID:pxi9Vyl2i
全体的にコストも含めて見直さないとダメだなこりゃ
安易にドローできすぎて他のカードが死んでるわ
406ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:02:51.27 ID:4aRVWD7Hi
>>402
今はそうなんだが稼働直後はまりね弱くはないけど主人公、アフロの方がはるかに強くね?って評価だったんだぜ
それが追い風が行き渡ったのか8月入った頃だと思うが追い風三枚積みしてりねてでバクダルべリアル毘沙門強引に回すのが流行りだした
407ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:03:38.17 ID:Wvvd93W9O
ターミナルでカード買って初めてスタートラインだし誰もやらないだろ
408ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:14:10.77 ID:QYUozKBlP
効果発動中でも時間が止まらなければいい
409ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:19:08.70 ID:5zEllRU40
周一プレーヤーの俺ですら県内ランキングに入っちゃってるしなぁ
人口が少ないのは間違いない。

オールデジタルなのは良いんだけど、トレード機能やらシングル売買やらがないんで
ぼっち勢が相当厳しい環境になっちゃってるんだよな
センモ二で遠隔地ともトレードできる機能でもあれば、大分敷居は下がるんだけどな
410ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:22:38.33 ID:xm2NQHaW0
はいはい、幻想抱いてるし雑魚だし誰もやらないねー。だからこんな所くるなよー
411ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:29:15.69 ID:+yRtMQmk0
>>407
カードを買わないで出来るTCG,ATCGがあるなら教えていただきたい
412ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:33:41.73 ID:WveSUPjQ0
>>411
ゼクス
俺は>>407じゃないし、TCGはカード揃えたところからスタートだと思ってるけど
あと最近はラストクロニクルってゲームも無料スターターがあるな
413ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:38:03.91 ID:UIOKEyFz0
ターミナル使ってポケモンのGTSみたいなトレードが出来りゃいいのにな
414ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:40:50.45 ID:pxi9Vyl2i
自称ベテランのやつらは黙った方がいいぞ
お前ら少数派はもっと頑張って胡麻刷らないと
対戦相手がいなくなる
415ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:44:11.95 ID:Wvvd93W9O
>>411
カード買ってプレー代も払わないといけないだよアホ
416ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:46:57.95 ID:M4dOGh1U0
>>412
無料
スターターの話ならCOJだって付与されるんですが…
417ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:54:36.11 ID:j0ozXbyKO
シャンプーで懐かしいと思いつつ期待してましたよ

クララに再開SEGAさんありがとう流石にチラリンは封印ですね
418ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:55:09.91 ID:omvBckXW0
まあでもデジタルならではと言う意味では誰かが言っていた、カードを引く度に手持ちの時間を減らす修正は良い案だと思う。
大量ドローによる高回転を残しつつ、過度のドローを行うとすぐにターンオーバーして持て余してしまうみたいな。
419ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:56:35.21 ID:WveSUPjQ0
>>416
アスぺっぽいことしてすまぬ 衝動的に書き込んでしまった
でもまあ、COJの無料スターターは根本的に意味が違うよね

COJはカードショップ行ったりしなくてもぼっちでも遊べるとこが長所だしそこをアピールした方がいいね
金はあるけど時間が(友人も)無い社会人向け
金はないけど時間と友人はたくさんいる学生どもは大人しくリアルで遊んどけってこった
420ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 15:04:27.21 ID:sqgRi+2Ii
>>415
じゃあ遊戯王でもデュエマでもMTGでも非電源カードゲーム買ってデュエルスペース行って来いよ貧乏人
421ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 15:04:29.49 ID:bCdW++U50
>>415
プレー代を払わなくていいアーケードゲームがあるということですか?
422ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 15:20:01.23 ID:N83VwGWB0
>>418
追加1ドロー:3〜5秒消費を希望
これでジョーカーゲージも溜まりにくくなるし、まりねのドローにもデメリットが出来る

ライブラリアウトにもペナ付けてくれれば
追い風ハウリング自体規制かけなくても、婉曲的にデメリットを付与出来る

…という妄想
423ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 15:25:48.15 ID:AdA//lAhO
ヴァンガゼクス君は7割君と同じ名物みたくなってるな
馬鹿の一つ覚えみたくヴァンガゼクスヴァンガゼクスwwww
424ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 15:36:30.20 ID:QQ9uHufli
>>421
ぷよぷよのオンゲー?のやつ。
425ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 15:37:04.60 ID:Xo1QmDZS0
ユニットのアビリティも先行側が優先なの?
426ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 15:52:19.34 ID:Wvvd93W9O
>>420>>421
まぁ新バージョン出るたびに課金頑張ってくれよ
新規参入は絶望的だしすぐにカード腐るけどね
427ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 15:57:08.03 ID:eMkFptLJ0
追い風よりアリエ、だっくん、0コス、突撃をなんとかしてくれよ
こんなんやられると青単とかできねーよ!!111
428ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:17:41.90 ID:yi48Bxh50
>425
アタック側カラス、ブロック側ミイラで相打ちだとアホー→プギャー
アタック側ミイラ、ブロック側カラス相打ちだとプギャー→アホー

先攻後攻は関係なく、アクティブプレイヤー(アタック側)から処理される。

この辺意識しておかないと、上の例だと引いてきたインセプが手札空だとそのまま捨て札行きだからな。
気を付けろよ(白目)
429ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:30:30.02 ID:a4j4ggWQ0
初めてプレイしたけど面白いな
一勝一敗で両勝負とも僅差だったわw
430ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:31:14.38 ID:wjI9iTpt0
自分ライフ7から赤ユニット引けば勝ちって状況で3ターン連続インセプとトリガーだけ引いて負けた
やっぱり最初に圧縮できないと事故が怖い
431ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:31:40.42 ID:4jZRdelW0
>>426
得意のヴァンガとゼクスでもやって運ゲーどうぞw
メンコは楽しいからね^^
432ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:33:52.73 ID:Xo1QmDZS0
>>428
やっぱ攻撃側よね

お互いライフ1で相手(先行)ガシャドクロ、こっち(後攻)ジークさん
ジークさんアタック→ガシャドクロ破壊→貫通してして相手ライフ0→ジークさんカッコいいで終了

けど現実は
ジークさんアタック→ガシャドクロ破壊→死への誘い発動してこっちライフ0→貫通の効果が発動して相手のライフ0
ドローぽい負けになってよくわかんなくなった

戦闘見てると貫通の処理って破壊が終わってライフ減ってる気がするので先に能力発動は間違っては無いのかな?
何かわかりにくいけどすんません、自分もイマイチよくわかってません
433ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:43:52.15 ID:Wvvd93W9O
>>431
金払って先攻運ゲーのコードオブジョーカーをディするなよ
434ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:54:40.09 ID:rPJGLzdW0
やはりこのゲーム、メッキ剥がれたか…
どうすんだコレ
435ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 17:03:30.13 ID:sZg7h09P0
メッキが剥がれたとか、最初どんな印象持ってたのか聞きたいw
436ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 17:17:00.21 ID:7TEVBnGl0
七月末まではほとんどのプレイヤーから「バランスいい」とのお墨付きをもらって実際にメタも変化してた
しかし追い風こんさもんが台頭してからクソゲー臭が一気に強くなり、なおかつ一ヶ月トップメタが変わらないという環境
もともと運営がうんこなのも重なってプレイヤーの不満が爆発
LOV3が出る前に過疎が始まる

だいたいこんな感じ
437ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 17:26:58.29 ID:mnkf6e6I0
プレイするより、ここでクソゲー談義していた方が面白い
438ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 17:27:34.54 ID:wuwTO5dt0
一応追い風の派生デッキでメタゲームはやってるけどな
追い風糞ゲーと文句言う前にとりあえずデッキに追い風を入れよう
439ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 17:32:01.70 ID:MoFjrzC80
>>432
おそらくだけど、進行中の処理がすべて完了した段階でライフチェック発生、0になったプレイヤーには一律敗北フラグを立ててるんじゃないかなと思う。
440ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 17:34:10.52 ID:lPwe+XkZ0
メタが回らなくなるのはオンラインカードゲームとしては普通というかなんというかそんなもんだ
ハンドスキルが要らんから誰が回しても同じ結果出せるしな
ただでさえカードプールが乏しいんだから元々予想できてた

追い風はやたら槍玉に挙げられるがそんなに壊れだとは思ってない
箱も同じ
こんさもんベリルはやったもんアンディ過ぎるのは問題だけどなー
441ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 17:41:03.93 ID:v34c0Tmh0
そのこんさもんベリアルを早々に出せるから追い風が壊れだといわれているのですが…
普通なら5、6ターン目まで出せないはずなのに
442ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 17:41:25.08 ID:FWcLgsdsi
追い風は緑なのがダメだよな。無色ならまだ個性がでたはず
443ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 17:48:02.29 ID:LiCz7UUF0
無色は余計やべーよww
444ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 17:49:59.62 ID:IB+FdfJoO
追い風は緑のユニットのCPを2軽減とかにしたら良いかもな
それならジークみたいな、へなちょこSRしか出せない
445ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:01:33.43 ID:mnkf6e6I0
追い風ハウリング禁止してもゲームが面白くなるとは思えねえ
あと今の追い風ハウリングSR早回しスタイルでこのゲームは完成しちゃってる気がする。
バージョンアップ後のカード追加でバランス調整するのは難しいんじゃね?
やるなら青と緑に強SR追加か。
446ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:08:01.56 ID:IB+FdfJoO
>>445
まあ、追い風を無くすよりも進化カードの種類を増やして
デッキのバリエーションを増やすとかの方が良さそうだな
447ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:10:58.32 ID:7TEVBnGl0
ユーザーとしてはクソゲーならやらない選択肢あるし別にいいよ
ただ7月末までは本当に面白いゲームだなと思ってたのが悔い
448ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:13:18.80 ID:0rSwfC7R0
とりあえずビートルのBPを4000にしてくれ
実質BP1の強さじゃないであれ…
BP1より劣るのは2体揃った時だけだけどこのゲームだと手札で重ねりゃいいだけだからデメリットになってねー
449ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:21:57.30 ID:1luCFwnI0
とりあえずインターセプトの効果を無効にしたり奪ったりするカードとかはあってもいいんじゃないか
450ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:30:42.88 ID:YwIO0UnF0
調整しないのなんで?
451ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:36:24.44 ID:sqgRi+2Ii
ぶっちゃけこの手のゲームの初期のカードプールじゃバランスなんて取れるわけも無いから
バージョン上がってカード増えてからの調整次第よね

後は狩り対策をどうするか
初心者は初心者と当たれば負けたら負けたで学べる
だけどいきなり追い風デッキにフルボッコにされたらそりゃ辞める
とはいえプレゼントにこれ以上制限付けると新規に厳しいし…

カードにランクみたいなの付けて
一定階級じゃランクによって使用制限とか付けるとかしかないのかねえ
Cだとベリアルこんさもん追い風とかは一枚までとか
452ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:40:21.32 ID:MZ944kZfO
ぼくのかんがえたさいきょうのたいかい

1 皆これを望んでいた!!追い風禁止戦
2 初心者も安心!!SR VR禁止戦
3 諸悪の根元はお前らだ!!0コスユニット禁止戦
4 最強は何色だ!!単色デッキ戦

誰か開催して
453ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:56:18.93 ID:Xo1QmDZSI
wiki見てたら貫通はガシャに打ち勝つみたいに書いてあるけど間違ってますね
相打ちだったし

まぁジークさんとガシャの夢の共演なんてまず無いし問題は無いのか
454ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:56:45.44 ID:yGTCYGbjI
>>406
追いベリ自体は稼働した翌週には使われてたけどな
まりね併用はもうちょっと後だけど
こんさもんももっと早い
Aランで使われてたからお前が知らないだけ
455ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 18:59:13.55 ID:oRVgtdFX0
狩りどうのって話
Cランクで駆逐されてるやつ見てると
B2以上のプレイヤーが相手だとスターターにも駆逐されるレベルだし、
ジャッジに頼らないとBいけないやつ居るしで
カード制限じゃどうにもならん
456ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:02:50.78 ID:iCmLb4720
12戦中12戦が追い風まりねで流石にうんざりしてきた
457ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:03:42.28 ID:V74Xl8gQO
まあカードゲームで初心者が狩られるのはどうしようもない
458ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:05:02.16 ID:wjI9iTpt0
過去40戦確認したら半分くらい追い風絡みの何かだった
少ないと見るべきか多いと見るべきか
459ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:14:09.34 ID:o/nKpfcoP
3ターン目から平然とベリアル出されると疲れるな
460ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:16:08.70 ID:oRVgtdFX0
進んで狩りしてるプレイヤーなんて
Bランクで詰まったりしてるプレイヤーだから、
ぶっちゃけ大した事ない

狩られてB5から上がれないとかは知らんし、
それは狩りじゃない

トップメタが1ヶ月変わらないとか、
トップメタなんぞ新カード追加されるまでそうそう変わるもんじゃない
461ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:19:25.84 ID:oRVgtdFX0
このゲームの問題は追い風じゃなくて、
ユニットによるコスト軽減と0コスユニットの存在
これなければ直でCP+2にならないし、
複数枚同時使用がキツイからその辺り考慮

サプライズボックスの2枚ドローはかなり強いけど
使われ方がそのまま使えるカードを引く目的で無いし、
まぁ許容範囲でしょ
初手箱引くゲームと言うのも否定しない

セガはエラッタの入れ方極端だからそっちの方が心配
462ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:25:17.32 ID:xm2NQHaW0
>>454
1週間でAランとか凄まじい廃人ですね、相手居たんですか?
てか7月下旬になるまでは追い風使ってもCP上限突破しなかったんじゃないの?
だったら今のと状況違うじゃない、お前が知らないだけ?
463ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:32:41.33 ID:HLQdG2lri
CP上限をさ、普通にターン制限より上がらなくすれば良いと思う
それでも4ターン目にベリアル出ちゃうけどね
ベリ毘沙門には(このカードは召喚コストを軽減されない)の一文を加えれば良い
初心者救済としてスターターに竜巻一枚追加するだけで
黄色に理不尽負けすることも減ってやりやすくなる
464ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:42:51.77 ID:FfKW50E50
ピンクJDの顔ってよく見ると岡目みたいだよね
遠目で見ると可愛いけど近くで見ると輪郭がふっくらし過ぎ
465ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:51:12.71 ID:AM+nkXRj0
進化カードの条件が緩すぎる感ある
466ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 19:57:16.64 ID:MjUzIWeT0
毘沙門はレベル3のユニからしか進化できないか
もしくは能力発動に条件を加えるヨロシ
これで産ぱ…使用可能レベルね
467ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 20:12:19.14 ID:596HKXzQI
>>462
稼働1週間うんぬんはベリアルの話
Aランで毘沙門の話とは直接つながってないだろよく読め
あとCP上限突破するようになったのはかなり早いぞ

とにかくここで一般的になってる時系列なんて
最前線でバリバリプレイしてる奴からすると違和感があるって言いたかっただけ
廃人アピールしてすまんね
468ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 20:14:48.51 ID:i8cMQ0+n0
ぶっちゃけベリは普通に対処できるんだよ
ベリに対応しようとすると毘沙門に対応できないからメタデッキが使われないだけで、毘沙門さえ消えれば追い風ベリは普通に相手できるデッキ
追い風毘沙門がユニット活かす系のデッキ全部潰してるから糞
469ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 20:14:58.25 ID:8We/xCPI0
普通に追い風上限突破無くして毘沙門1枚ベリアル二枚制限で良くね
ハデスは制限いるかどうか微妙な位置だなぁ。あ、ジークさんはそのまま3枚で、どうぞ
470ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 20:23:48.53 ID:SLlo+G1A0
>>468
対毘沙門は、突撃の合図メインにしたデッキにすれば笑える程勝てるぞ?
アリエ、緑低コスト、ハウリング入れつつ青メインでハデス突っ込んでおくだけ。
ただ、それは良いとして対ベリアルだったら一瞬で焼かれるけどな。
471ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 20:26:11.58 ID:o/nKpfcoP
ベリアル用に組んだらハデスに破壊され、青対策にトリガー破壊を入れれば緑でぼこぼこ
除去や0コスで行けばベリアルでやかれ毘沙門で破壊される
色々なデッキを試しても毎回苦手な色とぶつかっちゃう不思議
472ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 20:29:21.82 ID:Ig49f65o0
緑青で構築工夫すれば今流行りのデッキとは一通り善戦出来る
ただ計算や読みをミスると一気に崩れるから凄い疲れる
473ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 20:40:04.07 ID:YQBQhhMr0
全部デジタル管理のTCGなんだから枚数制限するよかエラッタかけた方が良いだろ
毘沙門は追い風修正されるだけで大分大人しくなると思うけどね
474ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 20:41:46.57 ID:i8cMQ0+n0
>>470
毘沙門メタは普通のデッキがかなりツライ
ベリアルメタはそのまま普通のデッキともやりあえる
この差がでかい、毘沙門メタは実質対毘沙門専用になりがち
つかメタがあろうが結局高速毘沙門の存在で鬼ブルやメガジョー辺りが使いにくくなってるからデッキの幅を狭めてる事に変わりないんよ
普通に毘沙門が出てくる程度ならまあしょうがないかなーって感じだけどね
475ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 20:48:41.76 ID:vlQNPYG7O
正式稼働からの上位ランクのメタって
1週目 緑黄ジャッジメント
2週目 赤緑べリアル、青緑除去
3週目 追い風べリアル
4週目(8月1週目) 追い風べリアル、重速赤緑
5週目〜現在 追い風毘沙門、追い風べリアル、重速赤緑
って感じでメタが流れてすごいよかった。
でも、この2週間くらいでいろんな突撃が採用されてクソゲー化した感じがする。
制限するなら、1ミスでゲーム終わる突撃にして欲しい。
追い風使って早いターンにべリアルとか毘沙門とか出されても、そこまでアドつかないからなんとでもなる。
476ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:08:03.06 ID:iUTXmT7QO
赤黄でクリーチャー焼きながらアリエタイタンしてリリムちゃん可愛いよぉぉぉしてる僕のデッキはダメなんですか!
リリムちゃん可愛いよぉぉぉ!
477ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:10:21.35 ID:SLlo+G1A0
>>476
俺はそういう書き込み出来るお前が羨ましいよ
478ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:19:13.50 ID:U/b2XmNd0
女の子のカードが拷問官とかいうBBAか白パンリーフィアしか出ない不具合なおしてほしい
リリムとジャンヌちゃんがほしいよぉ!
479ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:24:37.79 ID:IB+FdfJoO
>>478
両方アートチェンジで手に入るじゃないか
480ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:36:21.25 ID:o1an8DwuO
赤黄ビート楽しいよな
…ベリアルきちーけど
でもいいんだリリムちゃん可愛いよおお!
481ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:37:22.18 ID:QTRNYO5k0
箱とかの必須系は使えるデッキなら使えるかなー程度の調整でいいよ、ゴミ化は簡便な
今だと30枚デッキでやってるようなもんで似たり寄ったりのデッキにしかならないしカード増えてもトリガー追い風突撃抜けないならそこまで変わるとも思えん
482ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:40:30.69 ID:o/nKpfcoP
勝率1割とかは問題だけど好きなカード使って戦う方が精神的にいいのかもな
483ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:41:04.71 ID:IB+FdfJoO
>>481
例えば相手のCPが上限を突破したときに使えるインターセプトとかどうだろう
484ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:48:37.50 ID:yi48Bxh50
Bってここ数日追い風毘沙門減ってる気がする。たまたまあたらないだけかな?
485ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:50:18.34 ID:QYUozKBlP
280戦で勝率は3割なのでもう開き直って趣味デッキで趣味プレイングしてるわ
今はメガジョーさんを4色で出すことだけを考えてる
486ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:55:53.84 ID:iUTXmT7QO
>>480
べリアルめっちゃきついよね!
ほぼみんな生き残らないからねw
後探偵とまりねちゃんは特にジョーカー発動させないようにライフ調整したりねー
でもリリムちゃんが可愛いから生きていける

>>482
5割は近くは勝てるよ!一応ね!
487ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:57:37.19 ID:PiejKLld0
Bはベリアルがかなり目立つから毘沙門はきつい気がする。
なので黄色は事故と割り切って対ベリアルなデッキで行く方が勝率は安定しそう。
488ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:58:38.39 ID:iCmLb4720
ベリアル即死ラインのBP3000と4000では大きく違うからなあ
489ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 21:59:02.69 ID:QT3WwvT00
正直今の環境はターンの限界CP上限を突破しない調整するだけで崩れるんだよな
今の追い風環境が↑で崩れると次に没頭するのはパンプ系対策で除去も入ったユーベルジャンヌだと予想してみる
490ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:12:25.17 ID:8We/xCPI0
今日10〜20戦くらいしたけど・・・あ、Bランの話ね
デッキは5割ベリアル4割毘沙門1割その他。JOKERは9割まりねだった。探偵と沙耶に一回ずつ当たっただけで他全部まりね
まりねはマジで勘弁して欲しい。一人だけソリティアな上にどどーんばばーん等のキャラ的なウザさも満載
こっちのターン中でもウネウネきもい動きでMP下げてくるし本当あいついらねぇ
491ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:18:15.30 ID:+xcyPhwuP
カードゲーだからカードの強弱はある程度は納得いくがキャラ差だけはマジで納得いかんわ
まりねは次で死ぬほどめり込め
492ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:23:16.15 ID:mnkf6e6I0
JOKERのコストが重い
運営はここまで短期決戦が流行ると思ってなかったんじゃないか?
493ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:27:44.84 ID:sXr7fHJF0
え…サブカで毘沙門使いまくってるけどB帯で無双状態だぞ…
494ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:29:00.79 ID:5xpK8/VN0
>>285
その対処は残念ながら宗教上の都合により無理っす。でも気持ちは嬉しかったっす
今日も10戦2勝という安定の成績でしたが0犬三枚目来たのでホクホクですよ

しかし青デッキ組みたいのに全然引けないのつれーわー
解呪とペガサス改造したとかいう馬は3枚あるのにこの引き運はなんなのか
課金兵になってカード集めたとしてそれでカラスミイラ0枚とか泣けるし二の足踏むわ
495ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:30:57.09 ID:GpncJEzr0
ようやくCBループに入った……
Bランクだと聞いたことあるデッキに当たるようになるねやっぱり
回れば勝てる事故れば負ける、は一緒だからのんびり地獄剣でトリガー斬り払っていくぜ
496ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:35:55.30 ID:5GSKlHTpO
追い毘沙0コス突まりねって
“事故が無くて持久戦に強いワンショット型”
なんだよな
ヤバいヤバい
497ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:39:45.28 ID:Q67dH+Bg0
追い風毘沙門は苦手じゃないからもう少しあたってくれてもいいんだけどなあ。ゼロジャッジは後攻引いたら辛いのですが
498ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:40:11.83 ID:GpncJEzr0
対戦数40戦くらいでリリム3枚積んでる相手に当たって
くそ、すげえ突っ込んでんなと思いながら丁寧に除去ってあげた
499ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:59:25.23 ID:Q1tadwWq0
追い風系と対戦するのはまだ駆け引き楽しめるからいいんだけど、
ゼロジャッジだけはガチでつまらない。
駆け引きじゃなくて引くかどうかだからなー
500ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:08:57.01 ID:mnkf6e6I0
ココでも当初、ジャッジさほど強くねえ説があったよな
俺、それはねえよとつっこもうかと思った
というか、竜巻入れてる人あまりいないよな
501ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:11:30.21 ID:bl9oTJz/0
まぁ、竜巻で行動権回復されても次のターン毘沙門でふっ飛ばせばいいだけですし、おすし。
502ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:13:19.45 ID:QT3WwvT00
ゼロジャッジよりかは毘沙門の方が強いからぶっちゃけジャッジもそこまでって感じ、タイタンやアリエの方がよく見かけるし
竜巻は最近だとハウリングを減らした枠に入れてる人が多いよ
503ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:13:48.64 ID:LiCz7UUF0
追い風以外なら竜巻1は必須じゃね?
504ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:19:46.12 ID:mnkf6e6I0
高速毘沙門3積みにジャッジ1枚は相当強い
先手で展開が良いと毘沙門が出る前にゲーム終了する
相手5LPでジャッジ通っちゃったら、あーあって感じ
505ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:21:23.36 ID:o1an8DwuO
青緑ビート組んでみたけどインターセプトの選択悩むな
除去いれたいけど隙間がねぇ
506ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:23:19.50 ID:wjI9iTpt0
お守り代わりに竜巻1枚入れてるな
ジャッジ相手以外でも守りを気にしないで殴れると楽な場面はあるし
507ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:23:42.10 ID:tOutKRUv0
竜巻は必要な相手には山札の奥で眠っていて
必要のない相手にはトリガー枠を埋めるツンデレ
508ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:27:50.36 ID:mnkf6e6I0
先手だとビートル・ハッパ・0コス全出しぶちかまして、
2Rにアリエで行動権封殺して2〜3ダメ、
3Rに追い風ジャッジメント貫通終了があるよな
509ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:29:26.89 ID:1luCFwnI0
クララちゃんが好きじゃだめですか
べリアルに焼かれてもバルバトスに射られてもリリムに刺されてもアースクエイクで被災してもフォトンで消されてもアーマーブレイクで裸にされてもクララちゃんが好きじゃダメなんですか
510ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:35:48.92 ID:mnkf6e6I0
マリガンだけど先手なら箱狙い
後手ならビートル狙い
後手は2R目で相手に攻めさせちゃダメなんだよな
逆に先手は2R目で敵フィールドに弱ユニットしかいない場合余裕で突っ込める
2Rで先行ダメージ取れれば後は詰将棋で終わったりする
511ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:38:55.90 ID:iCmLb4720
>>509
フルーツだ、フルーツを食わせるんだ
512ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:39:07.12 ID:tiRbbwJj0
うちのデッキクララちゃん来たら詰むで
除去ほぼないから
ベリアル毘沙門時代の今じゃ厳しかろうな
513ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:39:58.47 ID:sXr7fHJF0
竜巻とか引く前に高速でジャッジ決められたりするからな。まじクソゲー以外のなにものでもない。
514ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:40:23.05 ID:tOutKRUv0
デッキ考えてJDちゃんでプレイしたら先攻でまくった
キャラ使用率で先攻後攻決まってたりして
515ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:41:57.78 ID:QYUozKBlP
インペリアルソードクララちゃんとか考えたことはある
516ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:44:00.93 ID:HipWbNBS0
進化は同じコストからしか進化できないようにしよう
517ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:45:58.20 ID:8We/xCPI0
SRで進化できるのハデスだけじゃねーかwww
518ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:46:36.38 ID:kMaqhx+F0
じゃあコスト+1までな
519ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:47:16.17 ID:uE0FrMuu0
クソゲーにしてやんよ〜って心で叫びながらアリエタイタンジャッジメントで4ターンキルしてる
開き直って対戦相手引退させる勢いでプレイしてる俺は屑
まあ相手も毘沙門ベリアルでクソゲー挑んでくるからいいんですけどね
普通のデッキ相手だと少し罪悪感を感じでしまうが手は抜かない
520ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:48:32.03 ID:Y76nc6VI0
よし、+1ならジークさんも進化できるな!
521ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:48:34.50 ID:mnkf6e6I0
竜巻は3枚入れるとバランス悪いからなあ
俺はジャッジと竜巻1枚ずつ入れてるよ
ところで相手ユニットがLV1なら烏とミイラで受けるのもアリだよな
というか、低コスの戦略に幅が多すぎだろこのゲームは
522ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:49:26.38 ID:QT3WwvT00
最近の追い風毘沙門はLPを序盤で減らされない為かリーフィア積んでるタイプが増えてマジ面倒になった
523ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:52:03.21 ID:aBMWAhTTi
>>519
今どの辺?
アリエ、タイタン、ジャッジメントで4ターンで終わらせるデッキで
今の環境でガチでやり続けたら
勝率どれぐらいいくか気になる
524ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:55:20.49 ID:HipWbNBS0
>>517
アプデでカード増やせばいい
525ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:56:01.57 ID:N83VwGWB0
>>523
519じゃないが5割はいける
今B3

あとはプレイング次第で勝率挙げれるだろうし、回数積めばA5までは自動で上がる
526ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 23:56:35.89 ID:QYUozKBlP
527ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:01:40.97 ID:tOutKRUv0
デッキ考えてJDちゃんでプレイしたら先攻でまくった
キャラ使用率で先攻後攻決まってたりして
528ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:02:15.61 ID:tOutKRUv0
うわ、なんか再書き込みされた。ごめん
529ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:02:24.96 ID:3UsvkVIh0
どこのまこと使いだよ
530ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:05:59.84 ID:uE0FrMuu0
>>523
B2-A5
先にベリアル出されるかジャッジ通すか狐アリエタイタンで削りきれるかのクソゲー
この糞デッキに変えてから6割7割かな、相手もほとんどテンプレデッキだからそれほどでもない
もう一つのデッキはフルーツ不可侵パンプジーク3積みデッキなんだよなぁ
ジークだと毘沙門に無力だからストレス溜まるわ
531ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:07:02.62 ID:DXwn4WekO
>>467
追い風ベリアルが稼働1週間目から有ったって言ってるけど稼働1週間目ならリーフィアか象にフルーツ喰わせるデッキが流行ってから追い風ベリアルだと勝てなかったんじゃない?
532ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:08:23.72 ID:/A0Vnnl80
沙夜ちゃんちゅっちゅ
533ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:08:49.48 ID:0NHQXx110
稼働当初にB5C1ループしてた頃の負け数が凄い邪魔に思えてくる
今B1に上がったけど最近の勝率だと8割くらいあるのに全体で見ると6割ギリギリ
534ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:11:58.23 ID:xkgnKLBL0
最初のチュートリアルでべリアル引いて 排出カード固定かと思い「初期スターターと相性がいいかーどくれるなんてSEGAやさしいなー」
今一万五千円ぐらいかけたがいまだべリアルは一枚
535ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:12:24.94 ID:MgsXVslsi
竜巻って二枚がアンディーじゃない?一枚積みで黄色相手に運ゲーしたくないから
必要な時ちゃんと手元に来るし、黄色以外と当たっても
ノーガードガン攻めから守り竜巻できるし

まぁガン攻めできるのはベリアルの大旦那様がいてくれるからですけど
536ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:12:36.11 ID:AFxZGjAE0
最初の頃はカブトムシすら弱い言われてた、ハウリングと追い風は強いと言われて入れてる人多かった
ただ少し経ってから青と黄TUEEEEEEEEな流れになって青と黄だらけになってハウリングと追い風は消えて
緑黄か緑青だらけになってたのが稼働日〜8月初旬までの流れだったはず
537ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:19:23.28 ID:BBfCLpK60
>>526
このデッキでなんで沙夜なの?
好きだからというならわかるが
538ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:21:46.91 ID:xkgnKLBL0
>>536
俺の中では「ジャジメントゲーくそ過ぎ」→皆が竜巻持ち初めて「アフロ竜巻強すぎ」→それをメタって青緑が流行りだした
ジャジメントゲーの方が早かった
539ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:23:51.61 ID:Fk+NMLN50
沙夜を使っているとまりねやアフロ、探偵なら勝てた試合があるいくつもある
それでも悔いはないのだ
540ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:30:44.29 ID:0NHQXx110
沙夜の称号とるまでは続けようと思ってたけど結局何戦すれば取れるんでしょうね
不滅の月光以降が遠い
541ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:31:52.60 ID:AFxZGjAE0
沙夜は今だと使ってる人多い気がするが
まあ大体使用者は追い風毘沙門だけど
542ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:35:40.01 ID:aF+kS5Qf0
確かに大半はまりねだけど、毘沙門で沙耶使ってる人とはたまに当たる
けど毘沙門+moonは一度も食らったこと無い。使わせること無くやるかやられるかだわ
543ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:36:14.25 ID:4x7vaIig0
追いビシャ、追いベリ、パンプ、でメタ回ってね?
544ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:38:36.82 ID:zMElbxMf0
戦国スレで話題にあがってたんだけど


9/10 11:00開始 TCGキャンペーン

AIMEのキャンペーン応募ページから応募をして、
・戦国大戦3プレイ
・CoJ300円分のプレイ
・WCCF3プレイ
の中から2つをプレイすると

「先着」←

50,000名に戦国大戦・CoJ・WCCFのEXを3枚プレゼント


ってのが電アケで発表されたらしい。
545ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:40:37.02 ID:xkgnKLBL0
>>543
回ってるかもしれんが、敷居が高すぎると思う

そろそろテンプレの初期スターターについては変えた方がいい
546ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:42:36.52 ID:79gEj208P
COJプレイヤーが5万もいないとして
戦国やサッカーはどうなんだろ
サブカもあるしなんともだが
547ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:42:59.43 ID:+SOj/GD5O
>>544
完全に戦国WCCFプレイヤーにCOJをプレイさせるためのキャンペーンだな…
そんな暇有るなら修正した方がいいんじゃない?
現環境は完全に初心者キラーでしょ
548ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:45:37.94 ID:LSl1ApYX0
>>540
無の追放者的なやつだったと思う
300なしの500でゲット
前に画像上がってた
549ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:46:32.16 ID:X2RsfSkq0
追いべリはまだしも追い毘沙のパワーはヤバい。
追いべリはなんでもないようなデッキに負ける可能性あるけど、追い毘沙はそんなこと皆無に等しい。
550ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:51:09.40 ID:xmn4YAQb0
>>535
ターン開始のドロー2枚が竜巻だったせいで負けてから1枚にしたわ
551ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:54:51.07 ID:/XeCfw+S0
>>550
俺は逆に一枚に絞った直後になんてことないジャッジに
一気に五点とられて負けてから、やはり竜巻は二枚だなと再認識した
552ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:55:26.74 ID:0NHQXx110
>>548
あと300戦必要だわ・・・遠いなw

EXカードのは向こうでも言ったけど先着順っていうのと
COJは1回じゃ1枚しか手にはいらないんだろうなって
553544:2013/08/29(木) 00:56:03.67 ID:zMElbxMf0
>>547
と、思ったらどうやら釣りぽいみたいです
スレ汚し申し訳ない
554ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:56:23.51 ID:DZCBdsWQ0
どのデッキに勝ちたいかだな、黄色のタップデッキに負けたくないから竜巻3積みしてる俺がいる
その代わり殴りあいの試合がめちゃ辛いw
黄色ジャッジ使ってるときは相手デッキに竜巻が何枚入ってるかがほぼ勝率に繋がるからな
555ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 01:01:10.22 ID:Fk+NMLN50
そういやこの前中学生ぐらいの女の子が二人でCOJやってたなあ
子供には高いゲームかつおっちゃんばっかりなのに案外訴求力あるのかね
556ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 01:22:43.91 ID:nEGzd1yOO
>>531
察してやれよ
ランキング出て自称A3とかって名乗れなくなったと思ったら今度は稼働1週間でAランと来たか
マジレスすると数人しかいないうえにこんな馬鹿な書き込みする人いないよ
557ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 01:31:57.87 ID:FvtrljL60
今日は2回も勝ててたはずの試合をプレイミスで負けた

なんで俺がCOJ始めると猛烈な尿意に襲われるんですか
ペットボトルのお茶飲んでるからですか
ボトルをコンパネに立ててその上に左手置いてその上に顎乗せる姿勢が思考巡らすのにとてもいいんですよ
で手元にお茶あるじゃないですか手癖でちょいちょいプレイの合間に飲むじゃないですか
中身減ってくるじゃないですかボトルが軽くなると顎乗せた時にバランス悪くなるじゃないですか
しょうがないので新しいの買うじゃないですか手元にお茶あるじゃないですか
手癖でちょいちょいプレイの合間に飲むじゃないですか
なんでCOJプレイ中に猛烈な尿意に襲われるんですか集中できないじゃないですか
558ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 01:32:18.09 ID:c/eP0wgX0
追い風ハウリング入りデッキはあったけど、ゼロコスを赤も緑も投入してる、今の様な追い風ベリアルとはちょっと違う感じだったかな
どっちつーと普通の赤緑に追いハウぶち込んだ感じ
そういうデッキならロケテからあった
559ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 01:45:24.07 ID:/XeCfw+S0
以前の追い風の使い方はハウリング無料でできてデッキがよく回るから強いって感じだったね
今はもうとにかく早くベリ毘沙門出したいからゼロコスでブーストってのが主流

当時の名残で高速デッキなのに悠長にハウリングしてる人は今でも居る
こっちからすると
相手が追い風→「うわ、SR出るわ間違いないわキツイわ」→相手ハウリング
→「え??このターンじゃ出てこないの?ハウリングのために追い風したの???」って感じでヌルくて助かる
560ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 01:48:25.96 ID:naXOSNNY0
ベリアルはBP6000にするだけでもかなり変わる気がする

黄はだっくんの能力発動条件を変更と
無属性の行動権回復インターセプト追加でマシになりそう

青はエクトの対象ランダムにして2CPにするとか
ムーンセイバー2CPにするとかリーナを進化ユニット無効にするとか
どこか手を入れた方が良さそう

あとトリガーゾーンに設置したカードを仕様したら
そのスロットには次のターンまでカードを設置できないようにすると
箱対策にもなるし手札7枚制限の意味も出るしまりね対策にもなる

素人考えだから無茶なこと書いてるかもしれん
561ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:05:17.05 ID:zjiRRsPt0
そこまでしなくてもカード除去系(このゲーム中は対象になったカードは使えなくなる)を追加するのとダメージ無効系を追加すれば変わるだろ
562ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:07:40.84 ID:Dtg4OKmq0
元からハウリング撃つために追い風は論外だけど
最近は追い風ケチってジョーカーで爆発させた方が強いね
ジョーカーに関してはまりねアフロ緋神が強いってよりも他が弱すぎるな
上の3人は状況選ばず戦局一気に返せるけど他はランダム性が高かったり状況をかなり選ぶ
563ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:17:21.56 ID:XeLoWPxr0
なんか追い風の後のハウリングが割とDISってる人が多い気がするけど、
手札乏しいのに最速ベリアル毘沙門出しても、押しきれない事多い気がするんだが・・・。

1ターン目の箱ループがきっちり決まれば、
2、3ターン目で追い風⇒ハウリング2で場にユニット多数展開しつつ、手札トリガーの充当に充てられるのが大きいと思う。
何より、手札さえ確保できれば、切り替えし突撃カウンターで1ショットや、ベリアル毘沙門での仕切り直しも狙えるわけだし
追い風1枚目はハウリングに割いたほうがはるかに安定してると個人的には感じた。
564ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:19:26.20 ID:1uUcSryb0
状況に応じて使い分けるだろ
565ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:24:03.92 ID:ZYFQfe90i
相手のユニットの出し具合によるんじゃね
カブト出せなくて、向こうにキャットムル辺りを置かれて
ひたすら殴られそうなら毘沙門すぐ出したほうがいいし
ライフ削られないなら、カード回したほうがいいんちゃう

あと、まりね追い風毘沙門ミラーとかどういう試合になるの?
やっぱり先行ゲー?
566ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:31:53.55 ID:c/eP0wgX0
追い風一枚までならハウリング回すために使っていいと思ってる
二枚以降は事故ってる時しかありえん

ビートルや僧兵を大量に展開出来たほうが有利もしくはジャッジあるなら先行有利かな
まあ場が不利になった方が不利、と言っていいかも
基本的には後攻が不利になりやすいだろうが
567ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:35:23.35 ID:R88u1c2i0
このゲームどんどんユーザー減ってない・・・?
568ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:37:06.21 ID:XeLoWPxr0
先行ゲーなのは、相変わらずだけど
毘沙門ミラーの場合は、相手の手札の数を見つつ毘沙門出すタイミングの探り合いって感じになってる。

A帯だと
場のユニットが劣勢なほうが根負けて毘沙門出し 返しで突撃カウンター、来なければ毘沙門側が突撃で削りきるみたいな
軽ユニット突撃を如何に刺すかって勝負が多く感じる。
分回ってる側が毘沙門出す前に削りきってしまうこともあるが。
基本まりね発動したらほぼ勝確って感じ


B帯は、手札アドみずに毘沙門出す人も多いので何とも言えない。
WIKIまんまな人が結構いて、1ショットされることがあまりないイメージ。
569ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:43:10.46 ID:gwCXQ4pd0
今は環境が糞だししょうがないよ
自分の周りはほぼ全員CPの仕様が変わるまでは休むって感じかな
次のバージョンアップでちゃんと調整が入れば戻ってくるんじゃない?
逆に言えば次のバージョンアップ次第では完全に辞める人も出てくると思うけど
570ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:44:03.44 ID:ZYFQfe90i
なるほどサンキュー
それはそれで面白そうだなあ
571ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:45:17.79 ID:NblyyOsR0
調整の結果、2積みしてた箱がついにデッキから消え去った
試すだけのつもりが勝てているからしばらくこれで行くつもり
Aに行けばまた意見が変わるかもしれないが、今のところ無しでもいけると考えている
もちろん超強カードとは思っているけどね

ちなみに箱2積み時代はBで21戦13勝、箱0はサンプル少ないけど14戦10勝
負けは追いベリに1敗、後は全部ビシャ相手でした
572ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 02:50:32.84 ID:Dtg4OKmq0
環境関してはカード追加とかで自然と変わると思うが
後攻のアドバンテージがハンド1()のみなのはどうにかしろ
CP3スタートくらいじゃないと話にならん
573ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 03:00:34.71 ID:LSl1ApYX0
>>572
後攻1ターン目ベリアル登場ですね、分かります
574ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 03:03:06.24 ID:AFxZGjAE0
箱は入れないと逆にデッキが回らず事故を起こしやすいって言うのが何故分からないのか・・・
箱は事故る時あるから外してるって人がたまにいるけど、逆だろって言いたいわ
575ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 03:12:55.13 ID:ZYFQfe90i
先攻が1ターン目に何もしなかったとしても、素の後攻より有利だからな

何もしなかった先行の2ターン目はCP3でカード6枚
これでCP2、カード5枚を受ける

通常の後攻は先行が初手で2CP使って置いたユニットに加えて
2ターン目に3CP使った攻め(主にアリエ)を2CPで受けるわけだから
普通に考えれば、展開的に勝てるわけがない
576ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 03:13:27.66 ID:hSlf8TjA0
箱→鎧鎧が嫌なので最近は313にしてる。箱→箱の率も上がるし。カラス入りだからあまり気にならないってのが大きいのですが
577ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 03:18:56.80 ID:ZYFQfe90i
>>575はちょっと考えたら間違ってた
ゴメンチ
578ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 03:44:07.40 ID:heOCpBsR0
赤の0か1にもうちょいかわいいユニット出てほしいね
579ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 07:28:19.25 ID:w3OeUZV7O
みんなのデッキ教えてくれ
C1からぬけだせない
580ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 07:41:58.05 ID:HMxUxqhW0
>>579
追い風毘沙ベリアル
581ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 07:53:45.06 ID:RbWT6Sn+0
ぶっちゃけどんなTCGでもドロー系が強いってことを知らない人が
開発した感じだな
ドロー系にリスクもないのが多すぎだし初期のデッキにかなり入ってるし
582ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 08:03:27.29 ID:/k9lqs6j0
>>579
追い風なしの赤緑ベリアル、リリム入り
追い風毘沙門がきついけど他のに勝てばなんとかなるはず
583ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 08:07:22.65 ID:w3OeUZV7O
>>582

毘沙門天一枚しかないからなぁ

どーしよ
584ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 08:15:33.62 ID:cdP1igdlP
>>537
jcだからという理由以外必要か?
585ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 08:18:51.77 ID:XEyUP7GP0
>>581
ちょっと何言ってるかわからないですね
586ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 08:19:32.92 ID:ZYFQfe90i
カードが無いなら緑単がいいよ
キャラはアフロ

リーフィアか象、ライマル辺りにフルーツ食わせて
BP8000以上を二体作ればOK

後は相手のトリガーを見て、MAXいくつまでBP上がるか
計算しながら殴ってく

青には勝てないけど、まりねベリアル関係には勝てると思うよ
早い段階でベリアル出されても後半ジョーカー使えば逆転狙えるはず

上にいくとダルマンとベリアル同時に出してくるから
BP8000でも危険だけど
587467:2013/08/29(木) 08:45:37.87 ID:6Iq4kbq8I
>>531
>>558が書いてくれてるように今の中速ベリアルに近い
当時ベリアル使う人はいても最速では出せない人が多かったから十分強かった

>>556
よく読んでくれ
稼働の翌週っていうのは追い風ベリアルの話
Aランうんぬんは追いビシャが一般に言われているよりもAランではもう少し早い時期から使われてたって話だ

さすがに自分は稼働翌週はまだAじゃないよ
588ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 09:05:09.04 ID:Qy7noHWHi
赤緑ベリアルタッチアリエ相手にユニット並べてアフロ発動してドヤ顔したら
毘沙門が飛んできて負けた

なんかのプレイ動画でもタッチ毘沙門相手があったんだけどなにこれ流行ってんの?
589ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 09:13:40.36 ID:Fk+NMLN50
>>588
なんか割と当たる
590ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 09:34:52.16 ID:ZYFQfe90i
2
591ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 09:38:31.68 ID:NLDrScfsI
追いベリt毘沙門なかなか強いよ
追い風規制来るまでやる気無いからレシピ晒そうか?
592ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 09:49:59.21 ID:HMxUxqhW0
>>591
自分も毘沙門とベリアル使ってるから参考までに見せて欲しい
593ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 10:06:37.10 ID:Y5i6tcDh0
というかバージョンアップで追いべりor毘沙門と互角程度に戦えるデッキができるとして戻ってくる人いるの?
594ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 10:06:47.61 ID:DXwn4WekO
>>587
稼働翌週の追い風ベリアルだと当時の流行りに勝てなかったはずだけど
Aランだと緑赤居なかったのか?
595ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 10:40:38.82 ID:I0Is7zawi
>>593
戻る人いると思うよ。特にAランク
Bランクの話だが、追い風毘沙門減ってネタデッキ増えてきた
するとやっぱり面白くなったと感じる
Aも追いなんとか以外が出てくると活気でるんじゃないか
596ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 10:40:43.32 ID:CQyCwHtK0
オワコン・オブ・ジョーカー
相手より多くカードをドローして全体除去だすだけの簡単なお仕事です
まりね以外価値の無いゲームだからLOV3にいくわ
597ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 10:56:55.28 ID:PJ+j1RZqP
おう、また明日な
598ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 11:00:48.03 ID:M71ALBZw0
>>596
どうぞ、おつかれさまでした
599ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 11:12:30.31 ID:TgDd4+/O0
>>533
完全に俺だ
実際自分のプレイがこなれてきたのもあると思うけど、
同じぐらいにBCルーパーが増えて、Bランク帯がぬるくなったもあると思う
600ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 11:14:17.64 ID:ahaZJpdh0
まりねが一番使えるのは確かだが
まりねをカードドローとしか見てない時点でレベルが知れてる
まりねの真の価値はゲーセンも閉店した後、家に帰ってからのメタゲームだろ
「高速なんて勿体無い、俺の股間のジークフリードでじっくり10ターンかけて貫通してやるよ…うっへっへ…」
601ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 11:31:41.17 ID:UXWuAUiAO
毘沙門使えば1ターンキルできるんだな
602ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 11:34:42.43 ID:TgDd4+/O0
>>600
うん、ただ気持ち悪い
603ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 11:35:57.85 ID:UXWuAUiAO
1ターンでゲーム終わらせる
604ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 11:43:26.25 ID:ecJEx7630
>>597
ソレ、スゲー秀逸な返しだわ
605ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 11:46:54.29 ID:Dtg4OKmq0
>>581
だからドロー強いのはアーケードという形式取っているからだと
デッキも元から周回する前提のシステム、OC効果とか周回しないとまともに使えん
606ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:00:23.16 ID:LsS4dCeFO
無色ドロートリガーは意図的に強くしてるよな
金入れて事故って負けるってのは一番避けたい状況だろ
607ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:10:10.12 ID:2nUbfVUb0
無色ドロートリガーのせいで先攻側黄色で3Tキルとか発生しやすくなってるんだけどな
608ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:17:18.37 ID:u4duLitt0
てかアケゲーなんだから展開早くするように調整してるはずで、それに伴って速攻も強くなるようにしてるはずだから現環境はある意味スタッフの調整通りなんだよな
速攻のバリエーション狭すぎるのがもんだいなわけで
609ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:20:33.33 ID:DXwn4WekO
金入れて事故ったとかは確かに嫌だけど2〜3体ユニット並べてる間にライフ無くなって負けてるのも嫌だよね
610ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:26:53.89 ID:w3OeUZV7O
>>601
どうやってライフ7削るの?
フォクスコマンド
狛犬
狛犬
毘沙門天
追い風
追い風

こんな感じ?
611ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:28:07.67 ID:87dakh7h0
この手のタイプは逆にアーケードに合わせない方が良かったんじゃないの
どっちかと言うとじっくりやりたい人向けな気もするし
612ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:38:23.96 ID:I0Is7zawi
>>611
アケゲに良くある短時間で何戦もさせるタイプって意味なら同意
10Tフルで遊ばせる環境の方が絶対に盛り上ったな
短時間で利益を上げる仕様の結果ファンを減らしたら何も意味が無いと思うんだ
613ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:41:19.21 ID:gSmAWAbpI
>>594
お前以外の人には伝わってるから黙ってろ文盲
614ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:46:43.71 ID:NMSc0bs0O
高速環境じゃなくなったら逆に辞める奴もいるだろ
なんで自分と同じ考えの奴ばかりだと思ってるんだ
615ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:52:34.48 ID:DXwn4WekO
>>613
何も伝わってないぞ文盲
616ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:53:48.17 ID:iB7jk4eh0
高速環境が正解かどうかはわかんないけど
自分は今のテンポは嫌いじゃないね
つうか毎回10ターンフルにやってたら流石にうんざりすると思う
617ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 12:56:37.02 ID:AJcTDyjrO
追い風毘沙門突撃0コス+汁だっくん

やはりまりねか
618ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:01:56.48 ID:LsS4dCeFO
まあ追い風が全部悪いってことでいいじゃん
個人的には思いきって禁止にしてもいいんじゃないかとさえ思う
今後インターセプトでCP増やす系のカードは出さないでほしいなー
619ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:02:18.53 ID:pG60NFiwP
8ターンぐらいにして、与えたダメージ合計の多い方が勝ち
とかでよかったんじゃね?
後攻がちょっと有利になるし
620591:2013/08/29(木) 13:02:35.91 ID:3xB2/QnCI
>>592
赤犬3
ソード3
ランサー3
ベリアル3
フォックス3
ハッパ3
ビートル3
アリエ3
毘沙門1
箱3
鎧3
台2
追い風3
ハウリング3
突撃1

これでB帯勝率8割はいけたわ
まあこれ組んでちょっとしてからCOJ離れちゃったからまだ煮詰める所あるかもね
621ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:04:45.51 ID:d0+6bU3pO
>>600
おい!そのハッパロイドしまえ
622ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:07:41.29 ID:fDowu4A10
C4からC1まで上がってみた
C3までは青緑とか赤青とかいろんなデッキがあって試行錯誤する感じが面白かったけどC2からはほぼ毘沙門ゲーだったよ
C3までの熱が嘘みたいに冷めたわ
623ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:08:13.11 ID:AJcTDyjrO
なんか緑単色に突撃入れたら勝てるんじゃね
ジャンプくらいはあってもいいけど
624ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:16:25.46 ID:b7c1eko80
B帯8割(どや顔)
625ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:17:18.00 ID:pG60NFiwP
突撃まで緑にとられるん?
626ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:28:20.20 ID:+SOj/GD5O
追い風毘沙門で3ターンキルとかして俺ツエーしてたら
OCダルマンを4ターン目、2ターン目と2試合連続で出されて顔真っ赤な件
マジブどころかハウリングすら無しでそれは…
まぁSEGAさんはとっとと追い風殺して下さいね!
他のデッキは馬鹿らしくてやってられないくらいに強すぎるわ追い風
627ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:35:37.86 ID:HMxUxqhW0
>>620
ありがとう。自分は毘沙門とベリアル2:2で入れてるわ

まだB2だけど一応8割以上キープしてる。このままいけるだろうか…
628ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:41:33.88 ID:AFxZGjAE0
B帯はwikiのテンプレターボベリアル()を使ってる人が結構多いよなぁ
あのテンプレ構成、リーフィアも不可侵も入ってないからこっちがリーフィアと不可侵伏せるだけで止まるのにね・・・
629ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:43:21.25 ID:Mg/AST/+i
毘沙門とかやってもつまらんからメガジョーでエンジョイ勢かな。
たまに追い毘沙門に勝つとすげー達成感がある。
630ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:46:05.07 ID:RWZhM31MO
>>628
だから緑単の俺で相手出来るんだな・・・
緑伏せを見ると不可侵を警戒してしまう癖があったけどさっさと殴りに行ったほうが得かな
リーフィアフルーツで単体ベリアルなら相殺出来るし、パンプ持ってれば万全か
ただし毘沙門はめんどくさい
631ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:46:18.97 ID:KP2UAPPs0
>>622
毘沙門が悪いとは言わないけど、そればっかりだと萎えるね
632ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 13:56:20.93 ID:aF+kS5Qf0
ベリアル毘沙門ジャッジ辺りはVer1.0で実装して良いカードじゃなかった
633ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:00:21.91 ID:VZhBtg/D0
ワンキルが割りと容易にできるっていくらなんでもヤバイでしょう…それが普通になってるから怖い。
634ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:04:24.56 ID:pG60NFiwP
そんな容易ではないだろ
635ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:05:34.59 ID:Dtg4OKmq0
金かけた奴が勝つってのはアケゲーとしては正しい姿
追い風は消費と増加量+1〜2くらいはした方がいいかもね
ユニット登場時発動のトリガー・インターセプト大正義感
636ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:06:42.06 ID:Y5i6tcDh0
やっぱ環境トップが追い風○○で固定化されてるのが問題すぎるな
それ以外のデッキは緑系パンプでさえネタ扱い

俺はユーベル・ヘルメス片手に暴れてきますわ
637ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:09:15.76 ID:KUHyxrmx0
正直毘沙門はCP7でも強過ぎるよな、問答無用で全員除去ってOC能力に変えても十分に強いと思う
後はコスト関係なくダメージ通せば1点なのにライフが7しかないのもなー、アリエにタイタンとかで序盤に2点とか余裕だし
5点になればジャッジメントで終了、竜巻しかそれを返せないって言うのも何とも・・・
BPでライフ削る制になると山城が強過ぎるからコストでってなると毘沙門が強い、単純にライフ10くらいにすればいいのかな
638ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:10:31.49 ID:AFxZGjAE0
CP上限突破廃止ですべて解決するんだよな今の追い風状況
後攻の不利は調整するってスタッフ言ってたみたいだし
ただ追い風流行る前の状況に戻ると、竜巻積んでも腐らないユーベルジャンヌ1強になりそう
639ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:15:22.16 ID:t10oO6swi
>>628
あのテンプレはヒドイww
早さがウリなのに2コスのランサー3枚だし
ベリアル呼びつつクエイクのCP残しておくなんてそうそう出来ないし
あなたの言うとおり盾リーフィア突破するためにも盾は必須
ありゃ追いベリ組みたいけどどう組んでいいかわからない人に対するトラップ
640ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:16:05.46 ID:Dtg4OKmq0
CP上限超えなかったらCP増加系大体死ぬだろ
ただでさえ使えるカード少ないのにさらに減らすような調整は糞としか
641ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:17:35.19 ID:WWJ6jdTA0
個人的には毘沙門やベリアル自体は何も悪くないとは思うけどね
マナカーブガン無視の構築が出来て2T先に出るはずのカードパワーのSRが出てくる追い風ってかCPの上限越える仕様がまずいのであって、
素で出す分には重いけど出れば強いっていう普通のデザインじゃない?
まりねや0コス修正しろって声もあるけど、追い風なければまりねは最大でも残りの5CPで行動しないといけないわけだし、
0コス自体は普通に運用するのなら何も問題ないし、追い風だけどうにかすれば環境は改善されるでしょ
642ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:19:43.20 ID:AFxZGjAE0
>>640
死なないでしょ別に、中盤以降はCP増加で普通にユニットやら進化を続けて出せるんだし
今の高速系はCP上限突破させて無理やりベリアルや毘沙門が出てくる状態になってるのが原因だし
このCP上限突破する仕様を直さなかったらベリアルや毘沙門規制されても新しい進化系で同じようなこと起きるだけだよ
643ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:20:38.10 ID:KP2UAPPs0
>>633
Cランで初心者相手にワンキルはさすがにひどいと思うは
644ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:25:30.67 ID:+SOj/GD5O
毘沙門自体はそこまで壊れってわけでは無いと思うけどね
ただ追い風のせいで早く出せる、追い風のせいでワンショットが容易なだけで。シナジー高すぎるだよね…
わりとスレには追い風潰したくない人多いみたいだけど、正直死に調整でいいよ
マネゲ霧と比べて自分で完結出来るのも、対戦ゲームをぶっ壊してるんだよね
645ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:26:30.80 ID:LSl1ApYX0
>>638
ユーベル・ジャンヌ使ったことないのかな

除去重視の青にフルボッコにされるから1強になるなんてあり得ないよ
646ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:29:42.76 ID:WWJ6jdTA0
>>638
ユベジャンって除去に弱いし逆にメタが回って良さそうな気がするけど
647ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:30:19.19 ID:Dtg4OKmq0
ハンドとコスト使ってるわけでな
後からわざわざ上限突破出来るようにしてるしそういう仕様なんだろと
追い風のコストがもうちょい重ければ2ターン3ターンで出て来ないだろ
648ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:31:06.81 ID:v7vVahPi0
やっとC1来たけど、四捨五入して10戦中全勝している相手と当たったんだけど…。
もちろん負けましたが。
649ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:32:37.60 ID:fDowu4A10
追い風自体は好きなんだけどな
べリアル毘沙門使わないけど他のカードでいろいろ遊べるしバトルのテンポもよくなるから
アーケードであんまり時間をかけられても嫌だしテンポが悪すぎると今度は判定勝ち狙いとか出てきそうだし
問題はこれだけ簡単にCPを蓄えられる状況でコストに対する効果が強すぎることだと思うな
650ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:33:00.63 ID:AFxZGjAE0
>>647
多分運営が初期の頃に追い風使われなくて強化してしまおうと考えて修正しちゃったんじゃないのか?
それでこの現状になってるわけだし、今後CP増やすカード出る時の調整にもなるから、上限突破だけは廃止したほうがいいと思う
651ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:35:25.78 ID:7en9ruJp0
追い風もハウリングも対策あるだろ
すぐ文句しか言わねーのは低能か低学歴か?
ちっとは頭使ってメタ考えてデッキ作れよ
652ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:35:29.11 ID:nEGzd1yOO
>>648
五分の10戦5勝でも四捨五入すれば10戦全勝だな
653ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:39:50.93 ID:Dtg4OKmq0
>>651
追い風全部に勝つのは無理だけどベリとかに絞れば勝てるな
メタ考えるよりもトップメタぶん回した方が楽なのはどのカードゲームも同じ
654ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:39:55.36 ID:WWJ6jdTA0
わざわざ四捨五入とか書いてるあたり5,6だろうし、Cでそれ位なら普通にありえるんじゃない?
サブカの追い風厨とかだったんなら確かにかわいそうだけど
655ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:43:18.94 ID:AFxZGjAE0
Aランのツイッターとかみたら今の状況がベリアルと毘沙門でお互いメタ回ってて楽しいって言ってるんだよな
TCGとか格ゲーとかもそうだけど、上位陣は基本強キャラとか強デッキ環境とかは歓迎する人が多いから、意見が噛み合わないんだよね
656ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:44:52.95 ID:KUHyxrmx0
>>651
よう、今日も頑張ってるな。凄い必死に対策とデッキ聞いてるんだろうけど残念ながらないんだわ
そもそもマネーゲームや霧と違ってこっちが介入する場面0で回されるんで対策は自分も同じ事やれとしか
657ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:49:32.41 ID:Dtg4OKmq0
>>655
文句言うよりも現状で勝てるように考えた方が楽しいだろ
勝てないから修正しろで思考停止しても仕方ない
トップ変わったらそれにまた愚痴る奴多いからな
658ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:51:04.59 ID:7en9ruJp0
>>656
自分から無能アピールとか必死だなw
頭悪そう
659ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:52:25.37 ID:AFxZGjAE0
分かりやすく言えば遊戯王の征竜と魔導みたいな環境だしなぁ
660ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:52:44.07 ID:LSl1ApYX0
>>641
5ターン目以降は0コス追い風使ってCP7まで戻せるし、一度じゃなくてユニット召喚毎に使えばいいだけだから、上限突破禁止しても高速環境に少し歯止めがかかる程度かと…
661ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:55:20.70 ID:AFxZGjAE0
>>660
5ターン経過してる時点で既に高速環境は崩壊してると思うよ
662ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:55:50.02 ID:i64kboNU0
>>657
確かにメタは回ってて良くできてるなと関心はするんだけど、メタゲームにおける追い風や毘沙門やベリアルの存在感がでかすぎておもんねーわ
MTGの前環境で言うスラーグ牙みたいな感じ
いくつかデッキはあるけどただ対策のアプローチの仕方が違うだけみたいな所がそっくり
663ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:56:08.32 ID:Dtg4OKmq0
5ターン目以降で高速環境とか何言ってんの
664ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:56:16.26 ID:Sh/s2jnZO
メタやら何やら気にしないでリリムちゃん使おうぜ!
可愛いよ
後すごい可愛い
665ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 14:57:19.49 ID:RWZhM31MO
まあ、相手のターンにも使用できるカードをもっと増やすべきだとは思うが

相手がカードの効果でカードをドローした時発動できる。相手は手札を全て捨てる。

こんなカードがあっただけで大分駆け引きは変わるだろうし
666ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:01:21.86 ID:2fd4q0wl0
667ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:02:17.43 ID:K3sl5Ff30
概念泥棒さんこっちに出張して来ないかな…w
668ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:06:30.90 ID:LSl1ApYX0
>>661
言葉足らずだったかな
ベリアル・毘沙門の登場は阻止出来ても、ゼロジャッジ等のウィニーデッキが死ぬ訳じゃないから、"少し歯止め"って表現を使ったんだよ

それにまりねのジョーカーが弱体化する訳じゃないから、上限突破禁止だけじゃあまり効果ないと思う
669ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:06:39.69 ID:DFzi5RvHO
>>664
始めたばっかで一枚しか持ってないけど可愛い
絵違い欲しいけどいつになったら開放されるのやら…
670ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:07:11.01 ID:JWias70J0
もうデッキなくなったらターン終了時に負けにしようぜ
671ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:08:01.73 ID:cdP1igdlP
まあハンデスはもっと充実させて欲しい
672ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:10:28.74 ID:Y5i6tcDh0
>>667
オーバーライドのドロー盗られるとかなんか嫌だなww
673ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:10:34.66 ID:WWJ6jdTA0
>>655
あくまで自分が知ってる範囲なだけだけど他のTCGだと明らかな壊れに対しては上位とか関係なく結構否定的な意見多いよ
あと、ちょいちょいプレイング酷いAと当たったってレス見かけるし、追い風のおかげだけで上がった人もけっこういるみたいだから
現状のこのゲームと他のゲームはあまり比較にならないんじゃない?
674ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:12:26.96 ID:Dtg4OKmq0
ウィニーも殺したいとかあれか
俺の勝てないデッキ使うなな人か
別にファンデッキ使うのは良いけど押しつけてくる奴はキチ
675ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:13:16.47 ID:KP2UAPPs0
何だかんだ言いながら、おいらはBランで楽しんでます
676ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:26:12.75 ID:LSl1ApYX0
>>674
これは自分に対してのレスと捉えていいのかな

ウィニーデッキ=追い風必須という主観を押し付けるなと逆に言いたい
677ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:40:21.78 ID:AFxZGjAE0
CP上限突破不可になったらまりねは相当弱化だと思うけどね
678ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:49:53.48 ID:Dtg4OKmq0
まりねが弱体化したところで緋神やアフロ使わず他の4人使う理由がないから
初期みたいにアフロTUEEEEで終わる
679ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:53:11.83 ID:7en9ruJp0
追い風弱体化したら今の客が全部飛んで誰もいなくなるじゃん
バカなの?
680ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 16:03:12.82 ID:AFxZGjAE0
>>678
アフロだと青や黄出てきたらやばいし、緋神安定なんじゃないかね
681ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 16:09:21.67 ID:1uUcSryb0
やばいエージェントラボログイン出来なくなった詰んだかもわからん
682ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 16:28:01.51 ID:VKLKTrSX0
このゲームって初期投資いくらぐらいで戦えんので
683ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 16:31:57.30 ID:afUqGq0K0
3kでまあ十分戦えるよ
赤緑以外使いたいなら1万ぐらい使わないとだけど
684ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 16:40:21.23 ID:2bViX1t40
スターターに入ってるユニットとトリガー3種が
3詰みできるようになったらBまでは全然戦える…はず
685ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 17:04:17.71 ID:xhIzB6LZ0
一番調整が必要なのはプレイ料金だろ
1戦150円は高すぎる
686ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 17:11:35.64 ID:DXwn4WekO
>>657
強デッキ使うってのも思考停止だけどな
687ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 17:52:43.94 ID:NMSc0bs0O
>>686
勝つために勝ちやすい手段を採る事がなんで思考停止なんだ
688ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 17:54:23.46 ID:Mlu+Xaqa0
>>664
リリムはかわいいだけじゃなく強いから
ちゃんとリリム活躍できるデッキ使ってるの?
689ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 18:22:38.98 ID:PJ+j1RZqP
アーマーブレイクやらで消えちゃうのがなあ
ナチュラルフルーツで上げるなりしないと脆いけどそこまでするかとなると難しい
690ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 18:27:26.30 ID:0NHQXx110
リリムはトリガー1枚割りと3000焼きって割り切ってるな
691ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 18:31:12.56 ID:VKLKTrSX0
>>683
>>684
なるほど、青が面白そうだと思ったけどはじめは赤緑でやってみるか あざーす
692ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 18:42:49.36 ID:M71ALBZw0
>>686
強いデッキ使うだけで思考停止とかw
強いと言われてるデッキコピーしても勝てないプレイヤーは強いデッキ弱体化させても結局勝てないよw
693ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 18:47:15.91 ID:87dakh7hI
特に考えずただ強いからで使う人が思考停止なんでは
まぁ今って考えても馬鹿らしくなること多い気もするけど
694ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 19:00:36.34 ID:5IwCOhdV0
>>687
考え方の違いかな

プレイングが思考停止
ではなく

デッキ構築をあきらめ他人のコピー
→思考停止
695ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 19:13:25.81 ID:2IJKpMWy0
Aランクで勝ててる人間にデッキ完コピだけで
どうにかなってる人間なんて皆無なの知ってた方がいいよ
例外なくABループすると思っていい
696ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 19:18:58.07 ID:Vne44P800
このゲームの査定そこまで厳しくないしSR無しでもB1まで来たし
強デッキ使ってABループとか無いと思うぞ
697ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 19:23:54.80 ID:xSiYCF6l0
本でエクト拾おうとしたらデッキが1周してて何もなかった。
危なかった
698ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 19:29:33.91 ID:01Zyn6Dp0
A5までは誰でもなれるから
なぜならB5が居るから
699ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 19:31:16.79 ID:2IJKpMWy0
SRなしでB1まで来たのと、A4まで上がれるのは別の話だよ
とりあえず早くAまでおいで
700ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 19:39:43.14 ID:E/eHD/rD0
あの・・追加や修正の情報はないんです?
701ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 19:40:20.37 ID:zjiRRsPt0
9月だって怪情報があるよ
702ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 19:46:49.24 ID:KP2UAPPs0
マリガン練習ツール使ってみたけど、これだけで結構面白いな
703ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 20:08:16.25 ID:Qy7noHWHi
>>685
セガ側のサーバーの管理費
ゲーセン側の初期投資回収とネット接続代電気代やら考えたらしょうがない
ある程度続いてゲーセン側が回収終わればクレサ始まるだろうがまだまだだろうね

とはいえ、大戦シリーズほどデータ量は多くないはずだから
セガ側の徴収額減らせばもっとマシにはなるんだろうけど
まだまだ開発費とか回収できてないだろうし難しいだろうねえ…
704ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 20:10:47.69 ID:cdP1igdlP
セガ税って1クレ30円だっけか
705ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 20:40:23.80 ID:MaosKZZp0
まりねとセックスしたい・・・
706ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 20:44:29.54 ID:SNL8X+ywP
新しいジョーカーが来るとしたらどんなのが来るか。気になって仕方がない。
多分、ロリ枠とメガネ枠とBBA枠辺りは来そうだけど。
707ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 20:44:50.58 ID:MaosKZZp0
Aの上にSランクがあるみたいだけど
こんなクソゲーそこまでやる奴なんていんのかよ?w
708ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 20:55:09.71 ID:/WrGLXA4O
>>664
今日フィールドにリリム3人並べてきたぜ!

なお結果は(ry
709ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:00:29.04 ID:9oUzDnx+0
>>708
ベリアルに纏めて焼かれたんですね、分かります。
710ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:07:18.38 ID:vL4QugN+0
>>696
とりあえずA4まできて話しろよかす
711ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:14:45.86 ID:aF+kS5Qf0
星妹は来るだろう。来なきゃおかしい。絶対に来るって信じてる
義理の妹を一人で養ってきたミュージシャンとか星君熱すぎるだろう
兄妹でJOKERを星と月とかだったらそれっぽかったのにもう月使われてるのよね
712ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:17:36.08 ID:SNL8X+ywP
よろしいならば太陽だ!
713ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:19:09.99 ID:eGsZhBzf0
まだSUNが残ってる
714ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:22:36.10 ID:2bViX1t40
太陽とか、妹の方が遥かに強そうな気がするぞ!

どうせなら47都道府県分のキャラ&ステージ作ってくれw
715ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:31:22.57 ID:PtdJhASy0
「追い風叩いてないでメタれよw」←こう書きながらも、
一回もメタるためにはどうするかの話がない。
1カ月ずっとなw
叩く煽る禿げるための便利なマクラコトバですねー
716ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:33:52.62 ID:NMSc0bs0O
追い風にはデメリットがほぼ無いからな
緑が無いと発動できないくらいか
マネーゲームや不穏な霧に比べて容易にCPを上げられる
717ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:34:32.80 ID:Mlu+Xaqa0
それこそリリムの出番じゃん
手札溢れないようにセットした追い風を割ってやろう
718ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:36:32.95 ID:U/2wMfMl0
アクエリオルタみたいにオリジナルキャラでアバター付け替えたりしていじくり回したいわ
固定キャラクターを作らずにプレイヤーキャラ=プレイヤー本人で良かったわ
719ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:39:06.40 ID:eGsZhBzf0
追い風の回答ってほぼないと思うんだが気のせいか?
ついこの間B上がりした俺には追いつかないほどの速攻しか思い浮かばない
これが対策と言えるほどのものでないとも思うけどな
720ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:41:34.37 ID:7en9ruJp0
それはお前らが頭悪いだけ
追い風対策はやってるやつはすでにやってる
721ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:41:44.54 ID:NMSc0bs0O
>>718
アバター着せかえはあると思う
絵のタッチからしてMJとかボーダーブレイクと同じ人が描いてるように見える
722ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:44:03.30 ID:NMSc0bs0O
>>720
聞かなくてもわかる
それは対策とは言わない
723ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:46:45.65 ID:xoFurCUw0
結構おもしろ
724ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:52:19.50 ID:aF+kS5Qf0
>>720の意図は>>679見れば解る。つまり「追い風のおかげで勝ててる俺が勝てなくなるから叩くの止めろ」だ
すごいでちゅねー追い風の対策でちゅかー。自ターンにセットして自ターンに発動するインターセプトにどうやって対応するんだろうねーwww
725ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:55:10.21 ID:X2RsfSkq0
おい!追い風ガシャドクロとかスゲー弱かったぞ!追い風強いとかふざけんな!()

はぁ…
726ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 21:56:31.08 ID:LsS4dCeFO
ジョーカーは増えるのかねぇ
既存キャラに増やすのもいいと思うんだ
要はJCや星に光を
727ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:00:01.58 ID:47K/j1ip0
殺伐とした試合に颯爽と現れる追い風ジークさんが!
728ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:09:12.10 ID:9oUzDnx+0
>>725
追い風ガシャドクロとは、また面白そうだな。
今からラボで作ってきて土曜日に使ってみるわ。
729ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:11:48.78 ID:wWS6KSXB0
ガシャドクロ解呪クララデッキ…
強くはないが楽しそう
730ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:11:58.28 ID:KUHyxrmx0
追い風叩いてないでメタれよw」←こう書きながらも、一回もメタるためにはどうするかの話がない。
と書いてあるがそもそもメタれよとか追い風には対策があるとか対策を考えろって言ってるのはキチガイ荒らししか居ないのでは
731ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:13:02.82 ID:HXXWNvQd0
まぁそういう奴は叩きたいだけだからな
732ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:15:21.65 ID:KUHyxrmx0
クララにインペリアルソード使ってマネーゲーム×2からの解呪二枚で三点奇襲して油断してるところを狙い撃ちだぜ!
と考えてすぐ後に冷静になってデッキ考える事すらしなかったわ、そんなものよりタイタンアリエジャッジで安定して勝てるよと
733ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:19:08.37 ID:cZEy2eUJ0
追い風叩かれてるけど、追い風が規制されてもクソゲーに変わりはない
決着が後の方になるだけだ
734ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:19:37.47 ID:pG60NFiwP
>>729
タックルでぶち抜いた方が速そう
闇鎧もあるし
735ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:21:02.78 ID:aF+kS5Qf0
>>730
なんたって「追い風弱体したら今の客いなくなるバカか」とか言ってる奴が追い風大したこと無いメタれのたまってるんだからなw
顔真っ赤で今日はもう出て来れないだろ
736ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:22:28.94 ID:0ULMY8xG0
残りライフ1の相手にドヤ顔でガシャ出すのが最高に楽しい


やめてアリエやめて
737ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:22:49.92 ID:cZEy2eUJ0
デッキ構成よりも先手の有利っぷりを修正するほうが先
一番バランス悪いのはカードじゃなくて先手後手だろこのゲームは
738ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:23:42.17 ID:0NHQXx110
>>732
コンボ考えるの楽しいけど実用性があるのって殆ど無いよな
739ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:23:54.18 ID:wWS6KSXB0
>>734
強さ追求するなら追い風べリアルですし…
740ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:25:21.15 ID:79gEj208P
>>736
じゃあジャンプーにしておきますね^^
741ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:28:27.74 ID:aF+kS5Qf0
コンボっつーコンボは追い風絡みかバクベリくらいしか使ったことねーわ
742ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:29:59.88 ID:dqKPZyjh0
ガシャ解呪クララは誰しもが思いついて誰しもが「やっぱダメだこれ」と悟る
743ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:34:51.23 ID:cZEy2eUJ0
追い風に限らず、どんなカードを修正・追加しても先手有利は変わらない
直すならシステム・ルール改正するしかないけど、そうなると今のCOJは終了って事なんだよな
スレで追い風修正案見てるけど、そういうふうに直しても先手のアドバンスは変わらねーって思うだけ
744ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:40:37.65 ID:cZEy2eUJ0
極論、カードゲームとして面白くねえんだよこれ
非建設的で悪いんだけど
実際すごく面白いと思ってプレイしてる奴ってどんだけいるんだ?
敢えて言うなら、クソゲーながら軽く楽しめるカードゲーって所しか長所が無い
745ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:42:34.02 ID:Dtg4OKmq0
先手のが先に殴れて先に大型出せる
常に1ターン分多く動いてるから普通にやったら勝てないわな
ランサーとかも先行時だけけ強さ倍増するようなカードもあるし
746ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:43:21.42 ID:WEb7X3HSi
カードプールが広がればマシになると思うがな。今はできる事がかなり限られてし。

ただ、トリガーのドロー3種は枚数制限かけるべき。
747ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:46:10.13 ID:FvtrljL60
黄色組みたいのに
行動済みユニットを焼くカードはいっぱい溜まってきたのに行動権を奪うカードが出ねえ
なんだよこのままじゃただの劣化赤じゃねえかなんなんだよ
748ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:48:33.44 ID:FSD3O8ZR0
先手有利とかTCGじゃよくあることだし
ドロートリガーが強いのはアケゲーとして仕方ない事だし
勝てない鬱憤をここにぶつけてどうすんのさ?

お互いの隔離の為にレート変動戦と、戦績に関係ない試合ができるフリー戦みたいなの作るといいと思うんだけどなー
749ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:49:19.21 ID:DZCBdsWQ0
おとなしくアリエ狐ジャッジ揃ってからやったほうがいい
750ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:51:42.79 ID:Dtg4OKmq0
ドロートリガー3種はサプボが少し壊れてるくらいじゃね
あれだけ2枚引っ張ってくるから単純に+1のアドバンテージ稼いでる謎
トリガーサーチがインターセプトサーチやドローと比べて査定低いんだろうけど
正直1枚サーチでも圧縮で使えるからな、流石にサプボは修正な感
751ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:52:22.67 ID:2CML4avF0
>>747
課 金 は い い ぞ ケンシロウ
マジでこのゲーム課金重要だった
無課金で34戦12勝だったが課金後は44戦22勝になったわ
752ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:53:21.25 ID:DZCBdsWQ0
システムいじれば改善されるんだから先行有利を仕方ないで済ますのは甘えだろ
演習戦にしたって先行有利より五分の戦いの方が絶対熱い
753ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:53:43.65 ID:KUHyxrmx0
土台は良いのだからこれから良くしていけばいいさ、とは思うが開発の動きが重過ぎるな
SEGAって初動の動きが遅いんだよなー初動が大事だと思うのにもったいないと思う、らしくはあるけど
754ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:56:37.08 ID:cZEy2eUJ0
まさに初動が大切だよなアケゲーは
で、すでに客が散っちゃったけどどうやって戻すつもりなんだSEGAは?
劇的に面白くなるJOKERがあるのか?
JOKERのコストが5(ヶ月)じゃ話にならねーぞ
755ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:58:05.00 ID:9wBx/fiw0
>>720
何使うとか書かずにこの言葉だけ投下するの楽そうですねえwww
何回繰り返してるんだこの派閥は。あほだなあ
「やってる人はいる」とか「本当に◯◯な人は〜」というギロン恥ずかしワードまで飛ばすし草不可避だわ
756ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 22:58:23.33 ID:KUHyxrmx0
アーケードゲームなのだからドロー強くても仕方ない、そして同じ理由で先攻後攻で有利不利が大きいのはダメだ
お金かけてるんだから自分自身の結果で勝敗付かないと納得できないだろう。完全に五分五分は難しいだろうけど僅差に抑えていかないと
757ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:01:39.07 ID:KUHyxrmx0
>>754
しかし戦国大戦とか初動失敗した感があるゲームも今や結構な人気なのよね、俺もVer2から戻ったし
面白いゲームなら人は戻ってくるんじゃない?FF14も完全に終わってたのに今凄いし
758ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:02:13.23 ID:9wBx/fiw0
このゲームはセガの盛大なジョークだったのではないか
759ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:03:06.97 ID:cZEy2eUJ0
先手が有利なのは間違いない
が、どれ程有利なのかは見解が分かれるところだろう
俺は先手:後手は7:3位だと思う
6:4くらいならテクニックで挽回出来ると思うけど、COJは更にラックが無いと無理
760ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:03:13.98 ID:Vne44P800
こっちが後攻でも相手が追い風使ってなくて
こっちが使ってると先に大型出せて後攻の不利が無くなるよ
たっだ相手先行で追い風使われたら無理げー
761ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:03:55.65 ID:/wpzgLg80
SFCと続いてまたジョークか
BBが当たってなかったらリングエッジはひどいお荷物だっただろうな
762ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:05:49.06 ID:Dtg4OKmq0
追い風ベリアルなんかは最近だとミラー意識でリーフィアいれたり速度落として中速に寄ってる
ジャッジ対策で竜巻入れたりとかポイントでメタカードは見るけどこういうのは追い風メタかな
下手に横に並べない・BP4000意識とプレイングや構築でカバー出来る箇所は多い
基本打点勝てればベリアルは戦える、速度落とした分毘沙門で死ぬけど
763ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:05:57.08 ID:e0R0YxvUO
CODE OF JOKE か…
764ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:07:06.07 ID:Vne44P800
>>757
初動失敗してもBBの様に客取り戻せれば良いんだけれど
今の動き見る限りSFCみたいになりそうで怖い
765ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:07:26.30 ID:79gEj208P
>>751
わろた
766ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:07:42.38 ID:nRubt4p50
アリエがうんこすぎて、Aランクだと
後手が2体ユニット置けなかったら、2点ビハインドスタートだよ
一番のクソユニットは毘沙門よりアリエな気がしてきた
767ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:09:06.08 ID:CIpbE6TW0
つまり、後攻だけが追い風ありならそんなに差はつかないな
先行で入れてたら強制的にジークさんとかに入れ換えればいい
768ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:09:28.65 ID:cZEy2eUJ0
再び客を呼ぶバランス調整と売り込みってCOJだと難しすぎる
新製品を開発したほうが早いと思うくらいだよ
769ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:13:01.64 ID:0NHQXx110
バーうpするって噂だしそれしだいかな
エラッタや調整でもするのか追加するのか
770ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:18:02.03 ID:DZCBdsWQ0
カード追加程度じゃアウトだろうな
先行ゲー改善は必須だと思うわ。
この時期色んな新作ゲーでたし時間かけてる余裕はないな
771ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:19:43.67 ID:cZEy2eUJ0
このスレはメタデッキ云々が流行ってるけど、後手で通用しないと意味無いよな
メタデッキじゃねえけど、追い風毘沙門が後手じゃベストデッキじゃないか?
後手ベリアルだと展開しても大ダメージ取りづらいんだよな
772ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:22:06.09 ID:UXWuAUiAO
資産ないからできないけど毘沙門1ショットキルが最強なんじゃね?
773ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:22:26.46 ID:+SOj/GD5O
追い風流行る前は普通に楽しかったよ。デッキ色々考えたなぁ
この手のゲームはハンドスキルが無い分、メタやその対抗策、インセプによる駆け引きが面白みだと思うんだけど追い風が全部ご破算にした印象
ハウリングでカード引いて追い風でアタック。駆け引きもなんもなく自己ターンで完結の運ゲー
強デッキが出来るのはしょうがないし、必然だと思うけど、せめて「対戦」してくれと
追い風修正だけを望む。先攻後攻についてはもうちょっとなんとかしてほしいけど、そこ以外に不満無いわ
774ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:24:27.46 ID:o4NZPlk70
ちょっとまて後攻なら1ターンキル出来る可能性があるぞ

LIFE CP  場               手札
7    2  なし             箱、追い風、狛犬2、ハッパ
7    4  狛犬            狛犬、ハッパ、箱2
7    3  狛犬、ハッパ       狛犬、鎧2、台2、突撃 
7    3  狛犬2、ハッパ       突撃、追い風2、ハッパ2
7    5  狛犬2、ハッパ3      突撃、だっくん2
2    2  狛犬2、ハッパ3      だっくん2
0    0  狛犬2、ハッパ、だっくん2 
775ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:25:32.26 ID:NIAudjHbP
マジで次のバージョンアップは勝負所だと思う。TCG少しでもやってれば数十戦もすれば気がつく先攻後攻格差、
ジョーカー格差、一部の糞強いカードとかを果たして開発はどう考えてるのか。その答え次第じゃ本気で終わるよ
776ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:26:55.67 ID:cZEy2eUJ0
>>774
1R目に攻撃不可制限がなければいいんじゃね?
777ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:28:42.64 ID:0NHQXx110
>>776
後攻は攻撃できるんじゃね

>>774
狛犬じゃ追い風出来なくね
778ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:32:12.49 ID:Dtg4OKmq0
>>775
先行後攻はともかくカードやジョーカーの差は仕方ないだろ
変わり映えしないつまらん量産互換カードのが良いってなら知らんが
個性を意識すると差出るのは当たり前、さらにカードゲームはトップデッキに集中しやすいから
779ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:33:08.85 ID:Vne44P800
>>774
最初の狛犬で追い風使ってるようだけどフォックスコマンドーじゃないと
無理じゃない?
780ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:34:41.23 ID:o4NZPlk70
>>777
確かにww これでどうだ

LIFE CP  場               手札
7    2  なし               箱、追い風、狛犬、ハッパ、0狐
7    4  0狐               狛犬、ハッパ、箱2
7    3  0狐、ハッパ          狛犬、鎧2、台2、突撃 
7    3  0狐、狛犬、ハッパ       突撃、追い風2、ハッパ2
7    5  0狐、狛犬、ハッパ3      突撃、だっくん2
2    2  0狐、狛犬、ハッパ3      だっくん2
0    0  0狐、狛犬、ハッパ、だっくん2 
781ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:37:11.52 ID:0NHQXx110
>>780
よし、あとはこれが実戦でできる確率を出してくれれば完璧だな

出来ない場合は追い風突撃ジャッジとしてでも運用すればいいのだろうか
782ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:37:19.05 ID:NIAudjHbP
>>778
カードの強弱はいいとしてもキャラ差は仕方なくねーよ。プレイヤーの7割以上が
同じキャラで代わり映えしてない環境が良いってなら知らんがなw
783ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:38:04.98 ID:Vne44P800
>>778
追い風流行る前は結構デッキの種類が有ったんだけどな
流石に今の緑に有らずんばデッキに有らずってのは何とかして欲しい
784ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:38:14.37 ID:iNYItIF90
最初の狛犬を緑0にすりゃいいんじゃん?

…というかライフ7即死とか糞杉じゃん、このゲーム
785ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:40:28.35 ID:Vne44P800
>>781
後相手が1ターン目何もしないで終了する確率も求めねば
786ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:40:42.82 ID:cZEy2eUJ0
メタデッキを構築する余地が無く、ただただ先手後手の有利不利を受け入れるだけのゲーム
COJの糞っぷりはコレに尽きると思う
787ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:41:19.05 ID:CSNiLd3h0
ユーベルジャンヌにタッチでランサー入れたら事故りまくりんぐ
0コスと1コスわらわらがウザいよー
788ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:43:21.16 ID:6M7hTQfw0
>>758
コードオブジョーク、ってな
789ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:45:54.38 ID:Vne44P800
>>787
青緑ならタッチバクダンにしてみたら?
790ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:55:49.31 ID:cdP1igdlP
俺A踏んだことないけどAの維持って勝率どれぐらいなん
このゲームクラスアップの査定は勝敗しかないよね、ランク判定してるのに
791ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:00:50.41 ID:01Zyn6Dp0
A5なら勝率50%で維持できるよ
相手もAランクだからね!
792ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:02:16.79 ID:bYHlrABT0
>>780
ハッパ出す前に狐の時点で箱つかってデッキ圧縮しないと成功率さがるよ
793ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:05:54.71 ID:UtHM/7gp0
追い風→使用CP増加
先行有利→ドロー2枚か初期のみCP3
である程度解決できそうだけどな

まだネガキャンするほどバランスは悪くないと思う。
客足はネガキャンすべきレベルで離れつつあるが…
794ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:09:21.26 ID:uer7uq8MO
本当に撤去されかねんほどに人が居ないからね
795ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:11:22.65 ID:LOedtzZX0
昨日の夜3クレ入れたけど購入限界のため遊べずそのまま帰って今日来たら3クレ残っててワロタ...ワロタ...
796ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:16:48.46 ID:26dOkfcOP
先攻後攻って完全ランダムなのかな・・・まさか店舗によって確率とか乱数とかないよな?
冗談抜きで最近の対戦8割方後攻なんだが・・・
797ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:16:53.36 ID:+yhYGvOVP
空いてるとこ羨ましいな
俺のホームはハゲデブが場所取りしててプレイできんわ
どかそうにも報復が怖いし
798ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:17:32.80 ID:6g12Bmg+0
ガチで勝負するにはセンモニで課金かトレードが必須って時点でハードル高いんだよな
センモニに300円入れてSRの遠さに失望した人も多いだろう
799ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:21:04.82 ID:nVfWmpew0
>>782
上位3キャラ以外が酷過ぎるからな
ランダム2体除去・バウンス、ゲージ溜めてやるのが博打()
行動権回復、まず盤面揃ってないと話にならない
全ハンデス、ハンデス自体は弱くないけどゲージ溜まる段階では全く役に立たない

まりねは現状追い風と相性良いから強い印象はある
800ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:23:07.46 ID:4zWFrGyQi
現状分かりやすく強いのがベリアルだから
SRはもっと簡単に出たほうがいい
GP購入ボーナスでもちょいちょい見るぐらいで
カード揃えてさあやるぞ、ってなる前にやめられちゃうよりは
割と簡単に揃って、プレイ続けてもらったほうがいいよ
801ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:24:49.95 ID:NGqu8DNC0
>>781
OK。じゃあこういう感じのデッキで使うから当たったら優しくしてくれ。

ユニット23(進化3)
0狐3
ハッパ3
ビートル3
リーフィア2
狛犬3
だっくん3
アリエ3
毘沙門3

トリガー8
箱3
鎧2
台3

インセプ9
突撃3
ジャッジ1
追い風3
ハウリング2
802ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:27:39.73 ID:6lDmDiDE0
>>796
完全にランダムなのだとしても、何連続かで後攻を引く率はそれなりにあるわけだけどな。連続でないのなら尚の事
…という理屈は分かっているものの、例えば10戦中8戦が後攻だと「えー」って気にはなるわなw
心理的な問題だからどうしようもないんだけどね。検証サンプルとして十分な回数を遊ぶ人間なんかただの廃人やっちゅーねん

あと、乱数が偏ったらそれはもう乱数ではないぞと突っ込んでおく
803ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:31:20.29 ID:WOcUdYYT0
相変わらずプレイしたことも無くアンチに来てるだけのがいるんだな
804ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:35:02.24 ID:oS4xqPt40
べリアルはBP盛りに平気で負けるのが気にくわないわ。
こんさもんまじアンディー。
805ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:35:58.96 ID:T2DcWJnS0
じぇー君へ
その少ない戦績でカード揃ってる&すごい上手いのはよく分かったからさ、
相手が残り1点でユニット全撤退しているにも関わらず、
ユニット出現&撤退&ターン終了を繰り返して煽るのは止めようねw
見ててこっちが恥ずかしくなったわw^^;
806ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:43:30.69 ID:6V5UXB590
晒しスレでもないのにこんなとこで愚痴ってるお前のほうが見てて恥ずかしいよ・・・
807ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:46:42.64 ID:weqfPTWw0
撤退なんてせずに普通にターン渡せば向こうも殴ってきただろうに
808ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:53:43.65 ID:Z6pR2Pxp0
ユベジャン使ってる人いたらインセプ何入れてるか教えてくだしあ
突撃も欲しいし除去も欲しいし闇鎧不可侵は外せないしでムキャーてなりますww
かといってトリガー8枚は崩せないし・・・
809ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:54:45.32 ID:ZPZpmc370
最近べリアル使いのレベル落ちたな 青メインでやってるけど前ほど苦じゃない
810ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:55:57.62 ID:M4zwbPPE0
>>801
先行は1ターン目ブロックできないの?
811ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:03:14.18 ID:ZMxRlEQ00
>>808
ダークアーマー1
ムーンセイヴァー3
不可侵3

負け確でユニット全撤退とか、たまにやる人いるけど絶対やめた方がいい
相手はこっちの手札事情なんて知らないわけだし万が一にもミスるかもしれん
受けの練習にもなるわけだし、自分から金捨ててるようなもん
812ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:04:01.87 ID:9ZagARmC0
>>808
ダクアマ2不可侵3竜巻3
毘沙門に薄いけど追い風ベリアル、中速ビートやジャッジ速攻にはかなり勝ててるよ
思い切って除去抜いてみたら?
813ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:05:02.47 ID:V+wBHUxZ0
>>808
B1だけど
不可侵3ダクアマ2エクト2竜巻2
でやってる

ダクアマ2なのはライフ1になってから引くと紙だから
エクト2なのは中盤以降ユーベルorジャンヌ(orリーフィア)展開しつつエクトって挙動が何に対しても丸いから
竜巻2なのはうっかりジャッジ特化と当たるとガン不利なのと、終盤に竜巻前提のフルパンができるようになるから

そもそもリーフィア採用して防御をそっちに任せてユーベルに殴らせるので一般的な型とは違うのかも
追い風・突撃・ハウリングはデッキ全体の挙動が軽いので不要という認識
対毘沙門は返しに突撃で殺すのではなくエクトを当ててる
814ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:13:37.30 ID:szV9RKdi0
即死圏内に入るの早すぎてユーベルジャンヌとか使う気にならんな…べリアル多いしそれなりに勝てるのもわかるけど。
815ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:31:59.79 ID:V+wBHUxZ0
追い風→突撃が普及した今じゃライフ何点あっても死ぬときは死ぬ
アリエ混ざった突撃なんて竜巻無しじゃ捌けない
4体立ってても追い風→追い風→突撃→ジャッジって言われたら死ぬ

竜巻を複数枚入れても腐りにくいのはユーベルジャンヌのメリットだと思う
816ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:32:52.21 ID:ij2KEv8A0
相手にカードを引かれるたびにジョーカーゲージが少し溜まる
これどう?自分がぶん回れば楽しいし、相手にぶんぶんされてもゲージ溜まるしってなる
817ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:34:50.25 ID:4zWFrGyQi
まりねと10Rやったら90枚ぐらいカード使われるからな
めちゃすぎる
818ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:36:12.97 ID:6V5UXB590
その発想は追いハウがやりにくくなる代わりにカードゲームとして完全に失格になる危険性を孕んでる
819ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:37:25.91 ID:Wm7CDFLI0
竜巻3はいいかも
アタッカー不足気味だったけど何かスッキリした
820ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:39:48.61 ID:nVfWmpew0
引く度ゲージ溜まるとか初期ハンド悪いだけで投げたくなるね
初手悪いから回してもさらに不利になって追い詰められる糞みたいな現象
そもそもTCGで例えるならWSみたいに最初から山札再形成前提のゲームだからな?
デッキの周回が駄目とかもう他のゲームやった方が良いよ
821ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:43:55.01 ID:6V5UXB590
山札再形成前提かぁ?後攻でもデフォだと1+2×9しか引けないのに?
緑入れてまりねでようやく2周ってバランスなのにこれで再形成前提はないだろ
開発は(成功しなかったとはいえ)色の使用配分ばらけるように作ったはずだろうし
822ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:50:32.53 ID:hkWNdLe90
最近はユーベルジャンヌが流行っているのかね
今日対戦したら、ユーベルに会ったけど、
毘沙門やべリアルにはまったく出会わなかった
そのおかげかはじめて10連勝できたよ
メガジョーデッキはユーベルジャンヌに相性いいのかな
823ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:51:12.64 ID:nVfWmpew0
低コスのオーバークロックとか回さないと実質不可能だからな
何もしないと引ける量少ないけど実際は汎用ドロートリガーでガンガン回るだろ
普通に遊んでいても速攻で死ななければ1周は出来る
824ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:57:17.93 ID:WOcUdYYT0
色はどう見ても緑がベースになるように設計されてるだろ
やりすぎた感はあるが
825ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:11:31.75 ID:uGaZyv+y0
アケゲーは初動が大事とか言ってる奴いるが、今トップクラスのガンストも初動でいったらダメダメだったんだぜ
稼働してから半年以内にどんだけ運営が頑張るか次第だろう
826ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:12:29.91 ID:UtHM/7gp0
ユーベルジャンヌ多いかもしれん
ジャンプーでお帰りいただいたが。
827ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:18:34.73 ID:TCWC0Vx7i
>>825ガンストはアプデやイベントをかなり頑張ってるよね
運営に恵まれててうらやましいですわ
828ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:21:59.62 ID:oS4xqPt40
初動は大事だと思うけどな。このゲームは特に新規入りにくそうだし。今の環境じゃライト層は続かないしな。まぁそこらはターゲットじゃないってことなんだろうが。
まさかここまでアクション起こさないとはびっくりだよ。期待してたからこそ残念。
829ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:23:32.52 ID:VqBTtp740
>>826
お前か
830ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:25:11.36 ID:t92WxmxY0
ガンストって人口多いんだ
831ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:32:30.12 ID:VqBTtp740
今ガンストトップクラスか?
832ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:43:49.89 ID:uGaZyv+y0
>>828
ガンストなんてもっと新規がやるには抵抗あるスタイルだぜw

まあ運営の動きが鈍いって所には同意するわ
そろそろ筐体行き渡って一ヶ月近くなってくるからなんかしらやってくれないとな

>>831
ゲーセンの売上ランキングでトップ取るほど
実際かなり人いるよ
833ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:50:55.40 ID:FTeHjiUZ0
ガンストは大型筐体で設置店舗も結構限られてるから店によっては売上けっこうあるみたいよ
ガンストも当初は料金体系がクソで閑古鳥だったが結構立て直した感あるな
COJは設置店舗とランキングをやらかしたせいで運営がうんkという印象植え付けて
尚且つ客飛んでる状態放置してる感バリバリなせいでかなり不安
834ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:57:52.40 ID:UfArgiRA0
>>821
山札再形成前提かは知らんが…
緑単ハウリング二枚の沙耶でやってるが
展開次第なのはもちろんだが、普通に回れば6ターン目位で一周するよ?

ホームのガンストはCOJより客いないわ
835ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 03:10:44.86 ID:RrA4ozEc0
ファミ通のランキングざっと見たがガンストなんてトップ10に全然入ってこないレベルなんですが
今度はガンストのステマ始めたの?
836ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 03:15:51.72 ID:q6e7BUAj0
うちの店はガンストの稼動がトップだけどな
なんにせよセガちょっと対応遅すぎだよな
837ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 03:44:35.56 ID:iJ9MTR+Oi
ファミ通wwww
838ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 04:50:43.06 ID:RrA4ozEc0
ファミ通ごときのランキングにすら全然入れてないのがトップクラスなんて笑っちゃうよなーwwww
839ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 05:40:00.31 ID:amw1RBS10
ファミ通の言うことを真に受けてはいけない
840ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 06:01:05.41 ID:GuQEoS/z0
いや、スクエニのゲームがファミ通でランクインしてないって前代未聞じゃね?
かなりやばいんじゃねーの
841ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 06:18:39.91 ID:y3utJETc0
連続ログイン系の称号ってターミナルにログインすればOKなの?
それともGP購入してプレイする必要がある?
842ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 07:14:14.64 ID:Xu7teVKVP
なんかエージェントラボとAimeにログインできねーなと思ったらSEGA ID周りで障害起きてるのか
そのせいかな…垢ハックだったらさすがに死ねる
843ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 07:19:09.05 ID:i7cDIfw70
アミューズ施設向けの雑誌には確かにガンスト売上一位だよな
売上ってかインカム率
844ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 07:25:47.78 ID:FTeHjiUZ0
アケ勢少ないのか知らないけど昔からファミ通のランキングはアテにならない感じだったじゃん
だいたい絆はともかフルブなんて店内対戦しかできないんだから店舗格差ひどいし
845ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 07:39:50.74 ID:nMKL+TkDi
>>761
SFCは廃プレイヤーでもない中級プレイヤーくらいでもイベントによっちゃ引くくらいの金額投資してるから
ゲーセン的にはまあまあわるく無いゲームだよ。
クレサ有りで5Kが1時間足らずで消えるレベル。
846ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 08:24:56.07 ID:X3+h7rzg0
ガンストよりもZENKAIの方が安定してそう
847ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 08:27:42.13 ID:X3+h7rzg0
>>778
ただあまりにもドローにリスクなさすぎてなあ
848ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 08:54:53.30 ID:Xu7teVKVP
2枚引いて1枚捨てるとかでもよかった
849ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 09:00:57.61 ID:c+QyWBtTP
後攻でマリガン事故でユニット1体(猫)
相手専攻は0コス含め3体
2ターン目アリエで3ライフ

俺はそっと猫を撤退させターン終了を押した
850ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 09:11:01.19 ID:YVpUUGkM0
>>847
このカードは次のゲームまでデッキから無くなるとかの一文があればな
851ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 09:24:43.81 ID:DjD9w8Hd0
>>848
ベヒモスが厚くになるな!
852ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:06:34.80 ID:lMsHJcoA0
>>841
ターミナルにログインしてれば大丈夫
サテライトでプレイする必要はないよ
853ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:17:35.00 ID:6g12Bmg+0
ガンストみたいな大型特殊筐体すら初期で2ゲーム200円だったぞ?
COJは料金設定までバランス悪い
854ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:19:40.69 ID:ssto/YeU0
3プレイ700円のゲームがあったらしい
855ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:22:41.83 ID:pQOKw7phO
>>849
そら事故ったら負けるわな。
856ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:31:28.83 ID:6g12Bmg+0
GP購入画面も悪意を感じるよな
1・3・5クレ投入って5クレだとGP余るし1クレじゃゲームすら出来ねえ
それともデッキ構築に1回100円取ろうって魂胆だったのか?
857ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:41:30.12 ID:zsl2eU1bi
何でキリの悪い1ゲーム150円なんだよ
って言ったらキリが良いように1ゲーム200円にしました!ってなるのかな
858ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:43:29.77 ID:5aMZ3xuJ0
1ゲーム200円、3ゲーム500円にしよう(ドヤ顔
859ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:43:54.44 ID:R8/B3P13i
一試合100円が一番ちょうどいいよなあ

ところでクララちゃんのブーツはどんな香りがしますかね
860ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:53:51.35 ID:8SgE5+CIO
>>853
お前ガンストやったことないだろ
861ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:56:32.97 ID:1LV4V+Rb0
>>856
流石に被害妄想が過ぎるっつーか、どういう風だったら良かったんだよ
普通に6クレで4ゲームできるじゃん
862ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:58:34.86 ID:81f9udNc0
全台500円1300GPで交代という追加を許さないいけずな店があったが、
客が基本的にいないので殆ど意味がないという

100円で1戦できるようにしてほしいけどな
863ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:02:48.01 ID:lxiZydx/0
5クレでボーナス付けて4戦ぴったり分のGPにすりゃいいんでねーの
864ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:09:36.17 ID:6g12Bmg+0
不人気ゲームだから連コインできるんであって、
下手にCOJがヒットしてたら6クレ入れられねえ珍状態になった可能性あるぞ
そうなると3クレやって席交代するゲームになってたな
865ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:12:51.72 ID:6g12Bmg+0
5クレ入れちゃった場合は3戦してデッキ構築3分かな
で、席をゆずる
866ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:14:34.09 ID:YxYe/I9QO
リリム
ジャンヌ
ボックス
フルーツ
第1ツモがバルバトス

投了ボタンが欲しいorz
867ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:20:32.24 ID:81f9udNc0
戦国大戦でセガカードゲーのコラボ企画なんてのが出てきたが、
これしかやってない人間には辛い企画にしか見えない

そこまでしてほしいカードなのかはわからんけど
868ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 11:57:52.60 ID:8WtKittyO
緑のユニットカードぽいな
でもこのゲーム、3枚までデッキに入るのよね…
869ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 12:02:08.81 ID:d3216yie0
EX1枚だけ貰っても微妙なんだよね
サブカはともかくサブSEGAIDまでは作りたくない、(そもそも規約違反に該当しそう
これで性能ガチだと暴動通り越して引退者でるレベル
コード入力で3枚ゲットとかしてくれれば良いが
870ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 12:17:23.32 ID:81f9udNc0
SEGAID1つでaime3枚分登録できるけど、
3枚全部条件満たしてももらえるのは1枚になるのかがわからん

そうなりそうではあるが、そうするとデッキに入れる意味がなあ…
ピン差しでやれるレベルのカードかもしれんけど
871ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 12:23:49.13 ID:1LV4V+Rb0
これあきらかにCOJが1番クリア条件楽だよね
ゲームをプレイする必要すらない、ターミナルで300円パック1つ買えばおk
やはり戦国プレイヤーにCOJをプレイさせるのが目的なのか

登録Aime1枚ごとに申込みできるならいいけど、セガIDごとは困るなあ
872ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 12:26:53.70 ID:fAJkRGpVO
Q. 複数応募をした場合、複数当選することは可能ですか?

A. 当選は1つのSEGA IDにつき1回のみとなります。
873ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 12:28:57.36 ID:l3fuyG+s0
>>872
めんどくさw

まあ現状の緑で採用されるようなぶっ壊れではないから1らないだろ、たぶん・・・
874ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 12:32:23.34 ID:PvmKlvKnP
半端に余れば追加投入するやつが多いから、わざと余るようにしてる
875ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 12:37:26.67 ID:zsl2eU1bi
もう三枚最初からキャンペカード配ったら良くね?
876ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 12:48:46.15 ID:zsl2eU1bi
良く読んだら、これ当選したら郵送で送りつけられるのかw
色々とめんどくさすぎる
877ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 12:52:53.95 ID:6V5UXB590
カードの概要はまだ出てないのか。くせぇ匂いがぷんぷんするわw
878ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 13:03:37.96 ID:+H/978xO0
3つのゲームのカードセットとかいらねえの2つもついてくるのかよ
879ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 13:23:56.80 ID:KM6sP3wD0
>>872
うわぁ・・・
いちいち別のID準備しろってのかよ
880ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 13:29:31.27 ID:FD1KX7I60
ランキング毎日ながめてるんですが
3位の人は今の環境が嫌で辞めちゃった人?
ポイントが増えも減りもしないんですが…
881ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 13:43:04.16 ID:dx+/3vrE0
>>880
毎日やりに行く訳では無いだろ
おまけにアプデあるまで3位で良いやって思ってるかも知れんしネガキャンしたいのは分かったから勝手辞めさせんなよ
882ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 13:45:12.44 ID:TqGDR9Fni
金あれば強いカードでゴリ押しできる、まさに札束殴り合いゲーム
戦略もクソもない

さっさと畳め
883ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 13:51:03.16 ID:/GAi1jWdO
わざわざ出張してくんな
884ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:00:17.57 ID:EpWEBV0l0
三位はサブカが10位台にいる
885ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:05:03.59 ID:D2eawKmy0
3位ってあちゃますだろ、そいつ毎日やってるってかランキングにサブカ含めて3人おるよ
886ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:10:42.37 ID:fAJkRGpVO
>>879
郵送だから、別の住所も必要だな
887ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:13:57.31 ID:lMsHJcoA0
ムーミン谷で登録してるからキャンペーンは無理だな

そもそもCOJはカードないんだしメアド登録してるんだから
メールでコードをよこせっての
888ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:39:11.29 ID:SyICgkQ00
戦国はカード1枚あれば足りるけど、COJは3枚必要なんだよ
セガさん…
889ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:43:46.68 ID:+H/978xO0
>>887
SG:戦国とWCCFのカードを送り付けないといけませんので
890ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 15:05:38.32 ID:4zWFrGyQi
正直何をメインにプレイしているかで変わるよな
WCCFメインの人に交換してもらえませんか、って言えば
多分、戦国のカードも付けてCOJくれると思うよ
で戦国の人にCOJのカードと戦国交換してくださいって言えば、余裕で3枚集まると思う
891ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 15:08:46.14 ID:W05DyYAF0
メインカードでやらない理由ってなんぞ…
892ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 15:36:55.71 ID:TIMZ9HFD0
>>891
負けるのが怖い、輝かしい勝率()に傷がつくのが嫌
メイン1本に絞っても1位にはなれない奴の言い訳
痴呆でカードをどこにやったかすぐに忘れる
893ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 15:42:03.78 ID:D2eawKmy0
>>891
Aになったら時間帯によってはCPU戦しか出来ない
当たったとしても全部同じ人になる可能性がある
894ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 15:43:47.07 ID:4zWFrGyQi
キャンペーン 他のゲームやる人まとめ

戦国
400から600円 リサボから拾うなどすれば
プレーにカード自体は買う必要なし
最初に主君名登録などで始めるのに数分かかる
初心の章などをやれば10分程度で3プレイ消化
景品は阿国 一枚以上使うことは出来ない

CODE OF JOKER
300円 初回に無料でスターターが貰えてチュートリアルが遊べる
そのため始めること自体は無料
最初にプレイヤー名登録などで数分かかる
チュートリアルを受けると、プレイ用カードが貰えるが、受けないことも可能
プレイせずにターミナルでガチャ300円購入で
数十秒で条件を満たせる
景品はクマティー デッキに3枚まで使える

WCCF
500円 ただし4から5クレジットが主流なので余りが出る
基本的にスターターなどでカードを揃える必要あり
例外的にカード不要のゲストモードもある
3プレイに必要な時間は最も長く、30分程度が必要
景品はレアリティなども含め不明
895ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 15:47:30.40 ID:D2eawKmy0
>>894
COJの場合、ターミナルでのクレジットはカウントされない可能性ありそう
896ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 15:54:08.60 ID:4zWFrGyQi
>>895
いや、ターミナルでも大丈夫みたいよ
HPで出てるで!
897ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 16:15:40.99 ID:vExMnOIc0
09/02 にコンテンツデータの解禁あるみたいだけど
カードの追加でもされるのだろうか?
それともシステム関係にまだ追加要素でもあるのかな
898ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 16:23:11.59 ID:+H/978xO0
クマ子が追加されます
899ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 16:45:11.12 ID:zhxI9wtq0
あれ?まだこのクソゲー稼動してたんだ
近所じゃとっくに撤去されたよ
900ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 16:51:07.88 ID:D2eawKmy0
今の時点で撤去する店は流石に馬鹿だと思うわ
901ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:00:24.54 ID:dx+/3vrE0
>>899
あれ?ゴミが喋ってる
持ち主は早く処理しろよ
902ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:01:36.29 ID:fAJkRGpVO
3枚必要なのはコードオブジョーカーだけだからな
戦国とか2枚あっても予備にしかならない
903ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:04:50.39 ID:sy2AYZ500
>>894
あえてつっこむぞ、阿国が使用禁止カードだ

というか何気に「先着」なんだなこのキャンペーン
3ゲーム合計で5万人(含重複プレイヤー)というのがどの程度の数字なのかピンと来ないけど
904ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:10:19.07 ID:QcoUw2Y80
WCCFプレイヤーとか複垢、複数aime当たり前
キャンペーンも複数応募当たり前だから声かけたら貰えると思うけど
多い人なら10枚位aime持ってるでしょ
905ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:13:40.70 ID:JzkgKzBj0
-同一人物による複数応募と事務局が判断した場合、賞品の発送を制限 する場合がございます。

うーん…
906ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:15:05.19 ID:R/WMq9TxO
久々に戦国やるかね。しかし、先着5万とか、あっという間になくなりそうだが。
907ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:15:53.90 ID:l3fuyG+s0
3積み基本を開発が理解していないのか

ほんとこのゲーム素材はいいのに
運営が糞

1か月でやったことがランキング ドヤァ()
908ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:18:56.50 ID:FTeHjiUZ0
抽選だと射幸心を煽れないから先着5万にしたと予想
順次発送じゃなく10月の締め切り後に発送っぽいから実質抽選みたいなもんでしょ
青汁のCMだっていつも先着○○名様限り(ゲス顔)って言ってるだろ?
909ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:26:42.55 ID:xEtW/J7C0
>>908
今回の応募条件を一口にして抽選にしたほうが儲かると思う
910ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:32:02.53 ID:lOCw2MyOO
>>885
10位以内が実質7人てオワコン臭しかしねぇw
911ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:35:52.02 ID:Jqjxz8D30
600円かそこらでEXカード3枚を5万セット配布で射幸心もなにもないだろw
912ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:36:56.94 ID:KM6sP3wD0
入れるとしたら3積み必須だろうにIDごとに1枚だったり同一だったら発送制限とふざけてんのか
もう周りから貰うのが一番早いか
913ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:37:08.22 ID:Rcw50PzM0
いやもっと少ない
サブカもA4にしたしやることないっていってるやついるし
一部のカスのサブカばっかり
914ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:42:35.09 ID:KTunAszd0
>>705
MJ避難所管理人スレに誹謗中傷自演書き込みオバハン の705レス目にスパムがあ りますので削除ならびに規制お願いし ます。
915ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:50:34.80 ID:pQOKw7phO
A4以上が少なすぎる。
普通ある程度のランクになると、少人数で潰しあいになって団子状態になるけど、
その内下から上がってくるから、それまでいたプレイヤ―は自然と押し上げられる。
このゲームの場合、先攻後攻格差がひどすぎて、大半のプレイヤーがA5になると勝率50%でループしてる。
上位のプレイヤ―がサブカ作るとすぐにランクインするのは楽勝でしょ。
916ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:54:02.66 ID:fAJkRGpVO
セガは単に個人情報が欲しいだけだから
917ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:57:52.01 ID:oS4xqPt40
まず勝ちまくったとしてもそれなりに数こなさなきゃいけないからなぁ。そんなに暇ないって人は多いと思う。プレー料金も高いからそんなにできないって人も多そうだし。
そもそも今の環境でそんなに金突っ込んでるやつなんてSRだよ。
918ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:58:26.80 ID:1LV4V+Rb0
先攻有利とA5ループの話関係なくね?
A5は勝ち+100負け-100だから勝率50%の奴らがどんどんたまっていくのが普通
先攻後攻格差がなくなっても今まで勝率50パーセントだった奴らの勝率が急に上がったりしないでしょ?
919ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 17:58:49.09 ID:Rcw50PzM0
追い風毘沙門でA4にして、サブカも追い風毘沙門でA4とかは意味わからないけどな
920ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:03:37.55 ID:oS4xqPt40
高勝率すげぇだろ(ドヤッ ってしたいだけの馬鹿なんだなぁってみとけばいいよ
921ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:04:27.59 ID:ij0PFbQIO
>>886
ア○なのか?同居の別人からの応募を制限してる訳じゃないだろ。
922ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:18:30.70 ID:R/WMq9TxO
最近のTCGは、3ヶ月〜4ヶ月で1エキスパンションが普通だけど、このゲームだとモデリングとかモーションとかでもっと工数かかるんかなぁ。早く新弾実装して欲しいもんだが。
923ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:20:49.81 ID:pQOKw7phO
先攻後攻に格差がありすぎるから、多少プレイヤ―スキルに差があっても先攻なら下位プレイヤでも上位プレイヤ―に勝てる。
上位プレイヤ―が先攻なら普通に勝つ。
結果勝率が50%に収束してA5がたまっていくんだと思う。
924ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:28:58.83 ID:iZH7IPReO
なんか懸賞の応募あったの?
925ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:36:51.35 ID:S3uDaM2k0
赤 インターセプト BP0 
あなたのユニットが場に出たときすべてのユニットに1000ダメージ与える
こういうカードがあったとしたら毘沙門デック弱らすことできるかな?
926ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:43:44.39 ID:9K3fIWsp0
CP0ならベリアルしかいなくなるだろが
927ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:52:07.36 ID:jFZFi9Q50
勝率でランキングなんか作られたら
勝率100%で埋まるの分かりきってるのに
欲しがってる人何が狙いなの?
928ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:57:43.60 ID:iz0Hxk9NP
勝率自慢じゃないかな
929ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:58:01.49 ID:rnZuxm9X0
いつも思うけどキャンペーンするのはいいけどカードの性能載せないのはやめてくれよ
930ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:58:29.67 ID:DjD9w8Hd0
>>922
最近の人気TCGは構築済みやエクストラパックとかバンバン出してるからほぼ2ヶ月に一回位のペースでカードプール増えてる気がする
ヴァンガに至っては毎月なんか出してるし
931ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:59:34.83 ID:VsT/66tkO
青緑でも毘沙門きついは
ミイラ君毘沙門捨ててけろ
932ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 19:11:04.34 ID:RrA4ozEc0
エクトプラズム挿しとけ
933ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 19:19:31.18 ID:FqcVtAccO
勝率自慢したい奴はまず使用キャラを書けよ
星か正義だったら尊敬してやる
934ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 19:24:32.90 ID:cUlXhYK20
このゲームで勝敗を左右する要素として
デッキ格差>先攻・後攻格差>ジョーカー格差>プレイングスキル
の順に大きいと思っているんだが
デッキ格差は課金
ジョーカーはまりね選択
でどうにでもなるが手番だけは理不尽なんだよな
ジャンケンかコイントス導入した上で初回後手CP+1になるとか何らかの対処が欲しい
935ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:03:21.83 ID:1LV4V+Rb0
ジャンケンもコイントスもランダムで決めてるのと大差ないしむしろ面倒なんだけど
後手CP+1はまあ、ありだと思う
936ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:17:13.39 ID:KM6sP3wD0
ジャンケンでもコイントスでもいいから自分で選択したからって納得する理由が欲しいんだよ
937ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:23:47.84 ID:fAJkRGpVO
時間をドブに捨てて納得とか
938ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:49:04.36 ID:a8VDSaSE0
個人情報流出させた前科のあるSEGAのキャンペーンに応募するのは抵抗があるわ
939ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:50:35.73 ID:/GOLBdMf0
つか、TCGキャンペーンもう登録始まってるのか?
Aime サービスサイトの参加ボタンが見当たらない
940ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:54:04.85 ID:7yz6yS9f0
文句出るうちがまだ華だよな
稼動一ヶ月だけど
941728:2013/08/30(金) 21:03:51.67 ID:706rCRxO0
ガシャドクロをメインにしたデッキって何だよ的な感じになったが一応完成した
青緑にガシャドクロが刺さっただけのような感じになったが明日楽しんでくる
皆さん当たったら宜しく
942ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:05:36.34 ID:oS4xqPt40
稼働してる店舗少ないのに新弾出んのかね?
新弾出してからテコ入れなのかな。
943ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:14:40.39 ID:wQObLKos0
ログインボーナスで毘沙門引いた!……前の人が。こんなことあるんだな、すごいな

お連れさんと「黄色ユニット揃ってないから宝の持ち腐れ」とか話してるのが聞こえたので、
少しだけどと黄色低コスユニットをプレゼントしていい人アピールをする俺
そしてログインボーナスで突撃の合図を引く俺
944ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:28:44.25 ID:KM6sP3wD0
ログインボーナスの3/4がアドバンスエネルギーの不具合
945ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:31:59.91 ID:+H/978xO0
ログインボーナスでやってきたジークさんは本日何もせずに場から即退場くらったもよう
946ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:33:58.83 ID:mRx6r3LE0
ログインボーナスのネタにかけて関係ないジークさんをいじるのはやめろォ
947ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:39:26.63 ID:03gy6ke8O
>>941
むしろ、そんな感じのデッキの方がいいんじゃないか?
頑張ってこいよー

今日8ターン目の終盤でお互いにライフ残り2、互いにモンス数体の状態から相手がガシャドクロ出しやがったw

こっちはBP1万前後のが2体いたので、倒すのは簡単
いや、簡単は簡単なんだけどさぁ…ってかなり悩まされたよ
948ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:10:47.47 ID:wlJC5TJeO
先攻後攻をジャンケンにするとして、ただのジャンケンじゃなくて
グーチョキパーの絵が描かれた3枚のカードから1枚選んで
相手と競うぐらいの遊び心は欲しいな
データとはいえカードゲームだし、そういうところにもカード要素があるとちょっと良いかも

ジャンケンじゃなくて皇帝、平民、奴隷でも可
949ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:12:54.24 ID:ok5CyZ3v0
タッグフォース式ジャンケンは採用していただきたい
950ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:46:09.20 ID:8WtKittyO
赤青で除去コンとかいけんのかなあ
面白そうだが弱そうだ…
951ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 23:26:51.98 ID:G2bqou4UP
後攻1ターンのみ全てのユニットにスピードムーブ付けていい気がする
952ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 23:32:33.42 ID:6V5UXB590
普通に後攻CP3スタートでいいよ
もしくは先攻は2ターン目まで攻撃制限とか
953ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 23:33:25.29 ID:wCRm0myZ0
スピードムーブが付いたらCP0ユニットをマリガンする作業が捗ります
954ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 23:38:02.08 ID:oS4xqPt40
まさかの0コス召喚酔い案。インセプの効果など受け付けない。

突撃死亡
955ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:06:30.87 ID:0J7mCW+V0
>>933
JDの強さ知らないとかBランやな
まりね相手にジョーカー貯めさせずに殺れるのはデカイ
956ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:08:15.39 ID:eax1yHMv0
強いは言い過ぎ。無価値ではないだけ
まりね>探偵アフロ>>>JD>>>星ハッカー
こんなもんだろ
957ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:15:49.58 ID:78hrx6YtP
>>955
そういう貴方はもちろんAランでJD使ってるんですよね?勝率言ってみ?
958ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:18:41.46 ID:jlcJlmRtO
>>956
おい向こうで沙夜が泣いてたぞ。
959ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:19:05.36 ID:BjCGlSCvi
>>957
Aランクだとまりねばかりだけど、JDもいるよ
後は毘沙門小夜もいた
どっちもレアだから覚えてる
まあ勝率がいいってわけではないだろうけどね
960ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:21:36.01 ID:vbBrXo0O0
沙夜たそ〜
961ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:25:03.18 ID:m/8atBNX0
かわいさや人気だけでいったらサヤちゃん一番だもんね!
JDは名前が思い出せんのだよな。せめておっぱいでかかったら
この戦況も変わっていたやもシレン
962ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:32:29.65 ID:j0GZD2XT0
>>957
A来るまでは8割近くあったから(震え声
今じゃ、じわじわ通算下がってるけど、JDはプレイング次第ではアフロ探偵には無い強さを見せるよ。
勿論使い勝手は劣るけど、爆発力は随一だと思う。
963ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:33:53.45 ID:JJeu2XV7i
一旦強デッキ組んで現状の限られた強デッキの竦み参加すると
正直スゲー面白いよこのゲーム

オリジナリティ出したいとか、こだわりを持って勝ちたいとか言う方々が叩くけど
勝敗にこだわる層とあなた方は別の次元でプレイしてるということをわかって欲しい

互いに相入れないんだから叩き合う真似はやめよう
964ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:39:35.42 ID:JJeu2XV7i
竦み に が抜けた

ベリ>毘沙門>高BP>ベリ の三すくみに
爆発力はないが渋い強さがある緑青 が加わり切磋琢磨してる
細部は使い手によって工夫がされてて完全コピーではないし
むしろその細部の違いが実力にでておもしろい
965ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:41:31.01 ID:aQgSfcAo0
>>934
デッキ選択の時点で勝敗半分決まるのはカードゲームでは普通
ジョーカー選択は実質3択しかないからバランス良くない、性能自体は上位が標準で他が弱いと思う
プレイングは有るけど先行を後攻がどうプレイングで捌くかというゲームだな
先行後攻の格差だけは本当にただの理不尽
966ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:43:45.60 ID:m/8atBNX0
>>962
俺もJD使いたい
どんなデッキ使ってるの?
967ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:45:06.72 ID:5f8aWu6yP
>>961
隠れ巨乳だからって突っ込み待ちか
968ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:46:21.62 ID:aQgSfcAo0
>>964
同意、ガチデッキ内ではちゃんとメタゲー出来てるね
適当に追い風叩きつけると後半返されたり簡単なぶっぱゲーではなくなってる
969ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:50:10.14 ID:BD0Sxg120
沙夜ちゃんのパンスト破りたい
970ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:50:37.05 ID:+mDrqbj3O
>>962
俺もJD使いたい
どんなデッキ使ってる?
971ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:56:20.34 ID:eCjPmqzbO
イマイチどうブッパゲーじゃないのか伝わって来ない
先に使った方が不利だとは思うが
後言う程ベリアルで毘沙門に有利付かないからあんまり3竦みに見えない
972ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:58:11.91 ID:rk6g6hBI0
>>966
相手より先にジョーカー貯めるのが肝、ユーベルやらダクアマ入れると自分のターンにジョーカー引っ張れるからオススメ。
まあ普通のデッキでJD使ってもええんやで
要はユニット並べてダルマ出してそのターンに決めるとかでもいいし、追い風ブーストでジャッジから発動でも3体で6点だし。
973ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:02:05.98 ID:oaSvs2w+0
>>964
スーサイドジャンヌとかが話題に上がってきたりするのも
「高BP系」としてメタに参加できてるからなんだよな。
赤緑相手には恐ろしく強いし。

ところで非追い風赤緑は「ベリアル系」と「高BP系」のどっちに入るん?
稼働初期から追い風ベリアルに強くて青緑に弱いとされてたけど
974ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:02:17.08 ID:X5QSjHQA0
>>950
次スレ忘れてないか?

雑談してる連中もちょっと待ちなさい
975ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:06:29.92 ID:o7Y+jLO10
俺もユーベルジャンヌでJD使ってるな
同ターン内だからパンプ効果も持続してるし、クロックアップ〜オーバークロックのお陰で予想以上に凶悪だよ
976ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:10:03.54 ID:JJeu2XV7i
>>968
そうそう、互いの追い風の残り回数やアリエタイタン、不可侵、エクトの残り枚数から戦略立てたり
時計の止まるタイミングから相手の伏せカード読んだりね
ダークアーマ伏せてるよコイツ!とか時計止まらないからエクトね、とか
頭使ってプレイするようになってからが面白いんだなこれが

>>973
ベリアルの速度を犠牲にしてBP高めにした亜流って事でいいんじゃない
あくまで三すくみはベースで、使い手の工夫でバリエーションいろいろあると
977ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:16:02.22 ID:eax1yHMv0
今日ジークで2点削るためだけのJD選択なんだろうなぁってデッキに当たったな
バクベリアルでお帰りいただいたが
978ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:51:36.20 ID:y9iWl9McO
JDのネタにかけて関係ないジークさんをいじるのはやめろォ
979ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:55:57.66 ID:2m6QMn1a0
>>976
その程度のこと考えてプレイするなんて当たり前だろ
追い風前提の高速環境内でしかメタが回らないのを「面白くない」って言ってんだよ


>>950はもしもしだし居なそうだし次スレいってみる
980ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:57:01.40 ID:aBdAlcsW0
>>974
ここの連中に言っても無駄だよ

踏み逃げ
立て方知らない
減速しない

代わりに立てようとしたけど、立てたばかりでホスト規制されてたorz
981ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:58:53.66 ID:qNpFaURX0
>>980
無宣言立ても入れて鏡見ておけよ
982ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 01:59:07.76 ID:2m6QMn1a0
行けるかと思ったけど駄目だったゴメンなさい
テンプレ置いてきます


CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part12
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377444998/

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレを立ててください>>950です>>950お願いします
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします。
983ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:04:05.41 ID:aQgSfcAo0
>>979
実際その程度も考えられないのが糞環境と叩いてる大部分だろ
ドローと同じでCP増やすカードも汎用パーツだと思えば良いよ
ついでに次スレいってきます
984ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:05:52.26 ID:aQgSfcAo0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1377882311/
はい
もしもしは帰ってどうぞ
985ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:09:26.05 ID:aBdAlcsW0
>>981
無宣言も悪いとは思うけど、踏み逃げよりまし
そういうことは、自分でスレ立てしてから言ってね

>>984
お疲れ様
986ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:09:51.59 ID:ijrltCiE0
最近だと追い風ベリアルをまりねじゃなくてアフロで使ってる人多くね?
まあミラー対策なんだろうけど、毘沙門に弱くなる変わりにそれ以外に強くなる感じなのかね
987ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:16:08.55 ID:m/8atBNX0
>>972
>>975
やっぱ黄色やユーベルジャンヌと相性がいいのか
デッキ診断スレでもその組み合わせ多い感じだし
参考にさせてもらいます
988ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:19:30.14 ID:9GYIIoUXI
面白いけどSR縛り過ぎじゃないか
対戦するのにも金いるのに
あと1コインで対戦もできないなんて
おかしくないか
対戦はカードなしでいいからもうちょい
安くして欲しい
989ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:26:33.95 ID:aQgSfcAo0
緑ゲーなのに緑のSRが唯一の外れ枠という謎
他のSRは出せば盤面吹っ飛ぶのにね
むしろ分かって調整してるのか
990ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:27:03.50 ID:qNpFaURX0
>>985
等しく罪だろ
991ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:27:21.56 ID:aBdAlcsW0
カード揃ってる側からすれば、もう欲しいカード無いし、プレイ料金高いと感じるね

でも、新規にセンモニでユニット3積み出来るまで買って来いは敷居が高すぎると思う
992ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:29:11.33 ID:aBdAlcsW0
>>990
はいはい、罪なのは分かったからスレの立て方覚えてから来てね
993ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:30:42.11 ID:qNpFaURX0
>>992
いや知ってるけど
踏んでないから立てる義務はないよね
顔真っ赤にするなよw
994ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:31:50.32 ID:NjUMVFVl0
ケンカすんなハゲども
995ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:32:43.29 ID:ad8hRtVtO
>>984

ベリアルって毘沙門にどういう所が有利付くの?
どっちも持ってない雑魚だからいまいちよく分からん
996ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:43:33.26 ID:9GYIIoUXI
アーケードゲームこれが初めてだけどプレイ料金
安くなることとかありますか?
997ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:46:28.03 ID:aBdAlcsW0
>>993
減速しろと促してる人がいる中、人を煽ってスレ埋めてる奴の方がよっぽど害悪だと思うけど

>>981の時点で宣言してスレ立てしてくれてたなら、全面的にこっちが悪いし何も言わなかった

しかしやったことと言えば、ただの煽り
結局は他人頼みの口だけの猿ですよね
スレ立てしないなら、出来ない奴と同じということがなぜ分からないの
998ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:49:13.57 ID:o7ykNk580
長文キモ
999ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:58:03.37 ID:NjUMVFVl0
うめろ
1000ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 02:58:33.13 ID:NjUMVFVl0
ハゲ
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。