【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、綾、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。
発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久力+50。ただし羅漢堂旭と篠生茉莉は+60、ジョナサンは+70と上限が少し高く設定されている。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
7 :
ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 15:27:56.69 ID:syZWRRaMO
1乙
ブダペスト嵐BBA
アケゲーの色んなすれにミサオがどうとか書いてるあいつのこと?
何がやりたいのかさっぱりだよな
11 :
ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 04:41:22.81 ID:1B/yf+9qI
夏だなぁ・・・
なぜニードルは障害物には刺さらないのか
それいいな、って一瞬思ったけどニードル持ちってそんな戦法出来ない奴しかいなくないか
近距離で正面のレミーから針飛んできて、前ブースト余裕と思っていたら
方向転換した針が後ろから刺さったでござる…
しずね「ファンネルだっつってんだろー」(ドス声)
一乙
ところで今更気づいたんだが、
>>3の豆知識の格闘カウンターのところ
「綾」じゃなくて「稜」だよな?
これ何時から間違ってんだ…?
>>16 そんなところよく気付くな!!!
俺なんて忍者が稜って事すら忘れてたのに。
キャラ名でよく字を間違われるのは鏡磨、鏡華、しづね、稜あたり?
ちなみにミッションモード(トレモ含む)では「片桐鏡『麿』」って名前のCPU鏡磨が…
初めてハマったアケゲーだけどいつ止めようかずっと悩んでる
下手くそだしAランク入ったら止めよう→止めてない
1000戦いったら止めよう→500戦追加の現在進行中
気がつけば一年間で10万くらい注ぎ込んでることになる
はっきりいって金がもったいないから止めたいんだけどどうしてもネシカが折れない
予感として多分このままずるずる続けてくことになるんだろうな
>>19 無理して辞める事ないんだよ。
辞める時なんて自然とフェードアウトしていくもんだ。
逆にゲーセンでしか得れない友人とか作っていくといい。
同年代ばっかりじゃなくて、年上や年下も気にせず声かければ面白いと思うよ。
一時的な娯楽をなにもかも無駄だ無駄だと排していったらストレスで発狂して死ぬぞ
今の19にとってはこのゲームが楽しいんだから存分にうちこめばいいじゃない
ガンコンだけに、か
一回やめるためにネシカ折ったけど普通に次ゲーセンで再発行してたわ
どうしても辞めたいなら、ゲーセン行く頻度を徐々に下げていく。
最終的にどうでもよくなって引退してるからw
この調子で運営が仕事しなけりゃもうすぐやめれる
全盛期の半分もやらなくなったし
ガンストを始めたら友達が増えました!
なんてどこぞの怪しい体験談見たいな事は言わんが、多少交友関係は広まったな
職場の同僚とか居ない様なもんだから色々救われるぜ
それよりも1年でたった10万だったら良い趣味じゃないか
重課金兵モバマスは月10万やぞ
俺もガンストで女の子と仲良くなれたし、飽きるまではやるといいと思うよ?※
なあお前らタバコすう?
うちのガンストやりに行くたび体ヤニ臭くなんだけど
いちいち室内で吸わなきゃいけないもんなの?
・・・うちの? ここんとこは無視してくれ
ゲーセンほとんど喫煙ok多いだろ諦めろ
横浜市内のゲーセンは完全分煙だから安心だよなぁ。
本当に、ゲーセンでぐらいは煙草吸うのやめてほしい。
まあしょうがないから我慢するんだけどさ
ヤニの臭いがとれるスプレーとか知らない?
健康云々は気にしてないんだけど、どうしても臭いが気になるんだわ
>>35 タバコ吸いの人見たら怒るぞw
ただでさえタバコ吸う人迫害されてるような状況なのに。
パチとかゲーセンはタバコの煙でうっすら白んでたのははるか昔の話かw
まあ分煙スペース作ってもらえるのがベストよなあ。
むしろ今どきヤニ臭いゲーセンの方が貴重じゃないか、特にこのゲームを置いてるような金持ちの店だと
>>36 ファブ○ーズやリ○ッシュとかならどうだろうか
煙が目にしみて痛いから、やっぱり分煙してくれてるのが理想的だな
ガンストや音ゲーは迂闊に瞬き出来ないから…ニオイが付くのもちょっとな
>>39 携帯用ファブとかあんのかな
マツキヨ行ってくっか
ホームの店員が吸うから諦めるしかないんだよなぁ
1対1の格ゲーで乱舞超必みたく確実に数秒休憩できるところで喫煙するならわかるが
ガンストでプレイ本番中に喫煙って基本ナメプやろ
マッチング待ちのときに吸ってる
いや、煙草吸う事自体を否定する気は全くないんだけどさ、
せめて最低限ご飯食べるところと他にすることがあって行くところ(ゲーセンとか雀荘とか)でぐらいは吸うなよなって思うんだよ。
筐体やマットに灰が落ちまくってんの見てるから悪い印象しかない
休憩がてら外とか喫煙スペースみたいなとこで吸うのは構わないんだけどさ
ボックスとかになってて分煙してくれるのはいいんだけど、嫌煙厨としては戻ってきて全身にタバコの臭気纏ってうろうろされんのも嫌なんだよな。
結局あの不快な臭いを嗅がされる目に遭う。
煙くないだけまだマシだけどね。
ぶっちゃけ喫煙自体否定で一向にかまわん
吸ってるのオッサン世代だけかと思いきや結構いるよね
辞めるために医者の治療とかある時点でアボガド
何スレなのか。
ライアサって次のバージョンで修正ある?
予想として
>>48 15ストライダーのライアサのレベルが下がるんじゃないかなと
20と同じレベルってのが高火力()になってるし…
修正ならまずキュアポだな
マッチングやらランクシステムには不満が多いな
>>48 ライアサ自体は特に可もなく不可もない状態だから現状維持じゃないかな
なんかあるとすれば「アサライと一緒にカメラが若干よくなる」か、「奪ダウン値が微増する」か、「威力が少し下がる」くらいが考えられるか
来て欲しくないけどリロ下方とか
そろそろ間が開いてるからWPと衣装がきてもいいよねー
大会終わって一区切りだし
19ヴァンガのうますぎポイント下方修正
アタポとハイリスクが激甘なせいで
毎試合2落ち万歳特攻のGSが量産されてて困る
>>54 お、つまりもう無理して一番手やらなくていいんですね!
やったぁ
強襲ニンジャ「二落ちでいこうと思います」
とりあえず本当に実力のある奴がちゃんとランク上がれてポイ厨が簡単にランク上げれないような調整をしてもらいたい
>>58 お前それ自分が作れって言われたらできるか?
どこのゲームも抜け穴見つけた奴が大勝利なのは一緒。この手のジャンルのゲームは特にな
それでも実力の証明っつったら勝率、つまり連勝とか考慮するってのもあるがこのゲームの仕様上そんなことしたら4バー大勝利
このガンストの仕様じゃ全員が納得するシステムなんてどう足掻いても作れんよ
まあどっちみちキュアポとハイリスクはいじる必要あるとは思うがな
バーストは獲得ポイント半分で非効率にしよう
2 80%
3 65%
4 半分
このゲーム協力プレイ推奨じゃないのか
俺も基本野良だけど、ゲーセンで知り合った人達とたまにバーストもする
戦いやすいのは事実だけど別に反則してるわけでも無いだろう
そこにペナルティ課すのはお門違いやん
まぁ、よく言われてるのは 対バーストで野良が負けた場合のポイント減少量だろうな
バーストに負けた野良が普段通りのマイナスを受けるのがおかしい
GS以上のバーストを相手にA帯混じりの野良でやらされて負けたら-100とか
S帯ですらポイ厨や地雷がウヨウヨしてる野良VS4バーは野良側に悪条件しかない
家ゲーなら野良側が全員切断してるくらいのクソ要素
確かに切断できるもんなら晒し上等で切断するわw
野良でもGSに簡単に上がれる方法。
対バースト戦はポイ中に専念。
オススメ戦法はショットガン持ちで高命中率を出せば大体高評価を得られる。
確定所以外では攻撃力しないようにする。
できれば0落ち狙いで。
野良でのボナチャだけしっかり勝ちに行く。
以上。
GSになったところでバーストとの戦いは終わらないのですが
バーストきたらすっぱり諦めてつまらない試合をしよう
ぶっちゃけ野良全員でシャゲってもいいと思う
バーストしてる側につまらない試合だったなと思わせるのもひとつの抵抗手段
そうしてればそのうちバースト側からも野良にやる気が出るようにと改善要望がでる
67 :
ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 10:37:50.44 ID:jlGkGypm0
このあいだウメハラ見たけどマジで女性プレイヤーにしか声かけねえのなwwww
しかも大体ナンパしてるだけだしwwwww
しょげにフラれたからってもう手当たり次第じゃねえか
俺の身内の女(申し訳ないがヤリマン)も声かけられてたが案の定断ってたwwww
ガンストの芸能人はもう電撃銃士隊にシフトしてるのにあのおっさんはいつまで粋がってんだよwwwww
ガチでワロタんで報告っす
>>66 いや、出ないだろ… それやったらほぼバースト側が勝てるんだから
余計に楽してポイント増えてうまうまじゃねーか…
シャゲダンって何の略称なんだよ。
変な名前付けるからいきがってやるんじゃないの。
糞操作でガンコンの寿命縮めんな。
>>69 「シャ」ア専用「ゲ」ルググ「ダン」スだよ
ふざけてないよマジな話だよ
なんだこいつアスペか?
>>60 だからそれやるとバーストがいつまでも低ランクに居座って無双するんだって
どちらにしても相手を煽ってガンコンの寿命縮める行為なのは変わらん
あとバースト相手でも普通に勝てた試合があるんだが
野良に負ける4バーって何が原因なんだろうな?
特にS帯以下
慢心じゃないかな…
4バーやってると心の何処かで「こっち有利だし」ってなるけど
野良側は不利なの承知で全力でかかってくるから、とか?
いまだにシャゲダンがガンコンの寿命縮めるとかマジで言ってんの?wwwwwwww
8月終わるし、大型ばーうpくるで!
野良に負ける4バーは、地雷が混ざっているんじゃないか
とりあえず大会終わりに解放戦争おながいします
そろそろver.2なんじゃないのか
GS.GS.GS.EXみたいなバーストは許されるんやろ?
GS.GS.GS.S(AAA〜A)みたいなバーストが許されないんやろ?
4バーにDとかあからさまな低位帯いたら気を付ける
文字通りのおとりもしくはサブカなので狙うと逆にかもられる
相手4バーのとき、所属グループ名も見とけよ
一人だけ違うグループのやつをみつけたらしめたもの→交流関係薄いことが推測される→→→→そいつを集中ボッコして事故らせろ
>>72 もちろんバーストのときは格上と組ませるの前提だ
2バー →2ランク上
3バー →4ランク上
4バー →毎回ボナチャ
4バーは同じ4バー同士でランク無視のフリーマッチングにすればいい(居なければマッチングするまでCPU戦)
そうすれば養殖目的の4バーはGS↑のガチ4バーにすり潰される未来しか無くなる
無論3バーだろうが2バーだろうがノーカードが絡む場合も同様
全員Gクラス帯or全員ノーカードの場合のみ適正ランクとマッチ
せっかく友達さそって出来るゲームなのに、
みんなでやったら損みたいにされるのもちょっと嫌だな。。。
俺A〜AAを行ったり来たりでそこまでA帯レベルでも下手な方だけど、
めったにゲーセン行かないリアルG〜F帯の友達と一緒にゲーセン行ったときとか
普通にみんなでやりたいんだけどカード使うと微妙なランク帯になるんだよなぁ。
今の低ランクって糞ばっかりだな
リューシャ・鏡華×2・忍者で火力全く足りてないのに21ヒーラーのるわ
リューシャで前出て速攻2落ちするわ
サブカじゃなかったらぶちぎれだわ^^
酷い流れだな
もうガンストサービス終了して次作るべき
敗因は捕縛、盾、回復、誘導兵器が多すぎたことだな
次はここらへん注意して作れよ
あとカメラゲーも勘弁な
解放戦争するとして新キャラにはどんなキャラ特性付けるんだろう
エリア兵器にブースターとか出ちゃってるし次は何出すんだろう?
既存の武器しか持たない新キャラとかはやだなぁ
ここでEMCをだな
盾は本当に多すぎだよ
盾なしは鴨られて辛いわ
ここでまさかの100円2戦に値下げ
91 :
ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 04:39:44.05 ID:KxEPjzEWO
>>91 仕方なくないだろ
下に揃えるのは発想としては愚の骨頂だぞ?
バーストが損するようにするんじゃなくて野良が損しないようにしないとただのクソゲー
93 :
ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 05:14:15.08 ID:KxEPjzEWO
しかたねーな
バーストみかけたら後ろで野次るか
拘束されてる敵を見つけたらハンマー飛ばしてるんだけど
他キャラの格闘とかを待った方がいいのかな?
爺の格闘とか
>>94 ボーラ系への追撃は即行えば良い
スタンなら格闘を振ろうとしてる味方が近くにいるかもしれないので
・羅漢を差し置いて最前線(遮蔽物無し)でスタン格闘振るような馬鹿の場合
→撃ち抜いておk、なんなら味方ごとでも可
・カットされる確率の低い位置でのスタン格闘
→放置
むしろ攻め時、即タゲを切り替え他の敵へ
>>92 そうそう。
バーストが損するようにしてしまうとせっかくの貴重な新規が入らなくなる。
かといってひとりでやれないゲームになってるとそれはそれでやる人が減っちゃう。
新キャラ追加されるなら前衛〜中衛の女の子と中衛〜後衛の男がほしいな。
野良対バーストなら野良が負ければポイントが通常より減らなくして勝てば増えるようにすればいいのか
まぁそれが出来ないから今のシステムなんだろうけど
野良側のポイントの減り方は緩くしてほしいな 0.8倍でいいから
今更だけどジョナと羅漢って射撃戦キャラだったんだね
>>96 バーストで連れられてやる新規はあんまり居着かないよ
引っ張ってくれる上位帯だっていつも新規仲間のお守りをしてくれるわけではない
野良側がバーストに勝てばポイント2倍で負けてもポイント減らなくすれば野良側もバーストを歓迎するんじゃない?
前なんて野良VSバーストでもボナチャ発生させてたんだからそのくらいやれよ
ニードルガン、どっかで見たことあると思ってたけど思い出した、
あれDMC4のルシフェルじゃん!
俺にはレイフォールガンにしか見えなかったよ…
104 :
ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 12:04:21.51 ID:LNi10cx9O
>>91 アタシもキチガイボンビーオバハン興味なし(笑)
面倒くさいのムリだし
>>95 ありがとう!次プレイ時に意識してプレイするよ
普通に対バーストの時は野良側の勝ちポイント2割増し、負けポイントを2割減にすれば良いと思う。
バースト側は特に弄らなくて良いでしょ、レジェンドゴッドまで行くとSSS相手に勝ってもポイント30くらいしか貰えないし
それで4万貯めるんだからたいしたもんだ
運営にとっての「GOD」だな
そりゃあ優遇するわ
GODになったからってバランスブレイカーな武器を与えられるわけでもなく
GOD期間中は無料というわけでもないのに
優遇といえるのかそれ
(無論その必要は毛頭ないが)
GODはランカー厨の餌でしょ
??
目標を提示しることで飽きを緩和させる。上を目指す客いればプレイするからインカムが増える。
運営としては固定客増やしたいってことだろ
一ヶ月ぶりにガンスト出来て凄く楽しかったんだけど、AIMも反応も酷いもんで…
取り戻すためにはやはり数こなさないとダメだろうか
所詮ゲームだ!
好きな時にやって好きな時にマッチングしたプレイヤーに迷惑をかければいい!
突セプを1パックめにしてるのは私です(^q^)
1落ちには抑えてるし総コスト79とかにして貰えたら俺以外は2落ち出来る状況作れるし俺自身はアタポ1000前後ハイリ25000〜は大体平均取ってるけどなんか負ける
やっぱ味方の火力下げてるからかね?
けどアーロンさん25以外いまいちなんだよなぁ…
25は火力出せるけど味方の援護するの難しくない?
敵に来てもよほどうまくない限り適当にあしらえるから負担少ない
なるほろ援護力が足りないのか
プラガンで火力出るしビーショでミリ狩りも出来るしグラビはテキトーに撒いて捕まえたり軽く制圧したりしてるけど
援護してるかと言われたら味方がダウンした後の隙取ったりとか着地取りとかしか出来てないなぁ…ほら!そこん所は中距離カバー出来る味k(ry
22、23も強いんだけどどうも対盾がキツいんだよね…。
20レンジャーでも鍛えるかなぁ?
118 :
ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 00:05:06.20 ID:OZFnEtrYO
>>93 婆さんが2ちゃんねる上で図星突かれてファビョリだしたwwww
アーロンは盾相手するのはきつそうだな
でもそれこそ立ち位置とかで味方と援護されたり、援護したりしながら
対応するべきかと
23はロッド持ってるしビーライlv5だし一番苦手だわ
>>113 やっぱやらないと腕落ちるの実感するよね
基本週末にプレイしてるけど一週あけると動きがぎこちなくなる
何戦かやってる内に勘も戻ってくるだろうし、久しぶりの場合は400秒のトレーニングやるのも良いとか
>>119 25は対盾強いから好きなんだよね
23も結構使えるんだけど最近前〜中衛キャラが味方にいない時がなんせキツい。
俺がタゲ引いて後は味方に任せて隙伺って俺がワンチャン作りするのが多い。
25爺とかがいいかもしれんね
援護にも回れるし火力もまああるし
マナーの問題なんだけど、
今日完全初心者の子と2人でバーストしてたの
敵に特攻ヲリが居て、友達が動きやすいようにと思ってヲリ完全マークしてて、
結果ヲリ何も出来ず3落ちさせちゃって、終わってから思ったんだけど粘着はやっぱマナー違反かな?
因みに俺は鏡磨で友達が風澄、後リューシャレミーだった
言わなきゃなんも言われないことを言わなくてもいい
マナーなんてその人の認識しだいだろ
そうそう動物以外は誰でもウェルカム
>>122 兄貴で最前衛張ってるわけじゃなければ、むしろ粘着してでも羅漢見るのは役割果たしてると言える
常に4対3作るのは作戦のうちだよ
相手はあったまってそうだけどねぇw
>>122 マナー?
敵に遠慮しなきゃいけないってなんだそれ?
完全初心者がいて勝てるってのはマッチングは低ランク帯か
つまり
>>122は低ラン狩りになるな
低ランクに粘着か
カスめ
低ランク狩りは誉められないけどそのランクで特攻がいるって事は
相手もサブカかもしれないしなぁ
粘着するのはいいこと
相手に仕事させないのは当然だし
相手が三落ちを機に 強くなれるといいね
前衛は粘着されるものだし仕方ない
ノンカード×3、D帯×1のバースト相手したんだが、明らかにD帯の奴の動きが酷くて粘着しようとしたが負けたわ・・・
こんなに悔しいのは無いわ・・・
それ明らかにDがおとりじゃねーか気づけよwwww
次もまた解放戦争とかいうつまらんイベントやるつもりなのか知らんが
どんなキャラが出てくるんだろうな?
個人的には片桐組の頭首と番長の舎弟が出てくると予想
新キャラと関わりないのそいつらぐらいだし
悪土王はでないのかな?他は串に対して男の子型のロボとか
あと公式サイトの更新来てたね(アーロン編
格闘寄りの過去最強がおじいちゃんらしいから、射撃寄り過去最強設定で悪土王が出るんじゃないですかね!
それとクシーact2とか…
最強キャラ沢山出たらどこぞの最強兵士が死んじゃうじゃないですかヤダー
8悪土王でガンスリンガーストラトスがはじまるのか
100%になった串か
変形型タンクを!
ヒルドルブみたいなのでひとつ!
キャンペーン限定でコスチューム配信とかでいいよもう。
スタンプ貯めてコスチュームもらえるとかさ
新規キャラ追加してバランス壊れるぐらいなら
マッチングとブリフと死にWP調整ぐらいでいいし…
片桐とーちゃんは欲しいなぁ
後オードナー博士
今のとこキャラ追加でそいつが猛威を奮ったことなんてないから大丈夫だろう
後のアプデで強化されたとかは置いといて
ただ解放戦線はやるならもうちょっとどうにかして欲しい所
ガンダムでもあんまり反応良くなかったのに
タゲ取り的系女子、コスト25女子、回復男子の実装を求む!!
特にコスト25は歴代でもオルガさんだけどかマジ・・・
>>142 前衛女子か。
主水に対抗して婆さんキャラ追加だな!
レミーが我が身を振り返ってベッドで足バタバタさせるくらいの厨二病前衛女子(実弾系)でお願いします。
前衛できるほどの体力のイメージをつけるためにピザになってしまうがよろしいか?
ブラクラとコラボしよう!
他作品になるけれどDMCとかの女子が好きだからああいう系の前衛女子ほしい
解放戦争の時茉莉花が前衛貼れる女子か?!とか言われてたけれど全くタイプじゃなかったから
食いつこうにも食いつけなかった
さっきハープーンで味方を連続で2回貫くという失態をしてしまった…。
(当てたのは番長か爺だったかな…?)
池袋で顔文字のしづねに太いの2回も挿された方、申し訳ない…。
次は気を付けます…。
>>145 (あ、それダンガンロンパのさくらちゃんだ…!!!)
ムキムキ前衛女子っていっても進撃の巨人に出てくる女の子(名前忘れちゃった)くらいなら可愛さ保てるんじゃない?
>>148 SNSにいこうか
羅漢の対になるのはスケバン的なのと思ってたけど警察的なのもありだと思いました
前衛といっても風澄のアサルトみたいな感じでもいいと思うのよ
盾とSG持ちで機動力それなりにある子
21しづねの地雷率どうにかなりませんかね羅漢ジョナいない場合はしづねが2落ちだと思ってる人いるし
おっさん成分が足らないので、燻し銀な渋い中年のおっさんキャラでいこう。
私はハープーンへの仕打ちを忘れない…
この怨み…いつか晴らしてやる…!
各キャラクターの成長後、成長前を実装するとか?
たとえば
レミー 主人公 パンツ 兄貴 しずね ジョナ リューシャ まつりか 忍者の大人版
じじい アーロン 番長 オルガの高校生版
串の別バージョン
とか?
解放戦やってもどうせ調整入るんだろと終了一週間前まで誰も真面目にやろうとしないんだろうな
弾とエネルギーはGPまたはマネ-で買ってストックしておく(賞味期限つき)という
超ウルトラクソシステムを思い付いたので運営の方は参考にしてください
解放戦さぁ、毎日勝敗つければいいと思うんだよね期間決めて
で、どちらかの勢力の勝ち日が期間の過半数に達した時点で解放戦終了
こうすれば毎日本気でやるっしょ
解放戦はそもそもUIやシステムが絶望的に糞すぎる
そこらの中学生にデザインさせてんじゃねぇのってくらい酷い
前回の接戦調整があからさますぎてなぁ・・・
かと言って満を持して実装された茉莉が強かったかと言うと…
まだリューシャのほうが見かける
でも茉莉のがかわいい
僕の…種の保存が…!とか、どこ触ってんのよ、変態!とか面白いギミックも仕込んであるのに
ただの死にシステムになってるのは勿体ないよなあ
味方に25爺さんいたらどう思う?
>>165 忍者の「そ、そこは違っ!」って一体ナニを入れられたんですかねぇ…
UIといえばミニマップの位置とかびみょうにみづらいしフォントがダサい。
あとUIがとことん矛盾に満ちててタイトーのサイバーダイバーと比べちゃうんだが…
>>153 俺はもしづね使ってるけどあれ基本1落ちだよな
事故はそりゃあ、あるだろうけどさも当然のように二落ちするのはカス
A帯の俺でも出来るのに出来ない奴は何なの?
ランクを容易に書き込むのは控えた方がいいぞ
余りにも前衛キャラ引かないからジョナ始めたいんだけど注意する事あれば教えてくれ
>>170 殴られまくって寝かされ続けても我慢出来る忍耐力
>>170 マグナム持ちとのタイマン禁止
開幕はハープーン持ちから絶対に目を離してはいけない
ストライカーはSAガト有効利用しないともったいない
ダブルガンスタイルは肩幅が広くて他のキャラと同じ弾道で飛ばない
こんなとこかな
ブーストの感じとかは実際に使って慣れてくれ
174 :
ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 00:08:21.81 ID:CnpCwEwPO
>>67ガンスト荒しの婆さん操ホムペ一通りアクしました
ちなみにエーユーケータイでした
レミー使い始めたけどタイラントくっそつえーな
なんで流行らないの?
強くないから
実装直後強かった→修正で弱体→使われは離れていった
ロッドで敵拘束できるしハンマーで単発ダウン取れるしビーガトで中距離もさばけるし
強いと思うんだけどなあ…
これ使いだしてからランク二つ上がったし
>>179 使われ は 離れてったんだよ。
WPはブレイヤーの得意不得意あんだからあんたに合ってるWPってことじゃねーの。
まぁビーム兵装は盾に弱いけどな。
何のためのハンマーだよ
前に出てくるから美味しく頂けるし。
もじゃもじゃキャベツがんばれぇ
公式エピソードでも出てる事だし
アーロンさんのダブルにフィンガーバルカンか、新武器としてサブマシンガンを持たせても良いかと
BA決勝進出チームの出身地域はどんな分布になってるんだろう?
初めてEXエピソード読んだけど爺さん格好良すぎるわ
あとアーロンの小さなおじぎもなんかいい
デリンジャーとか出してくんないかな。連射効いて装填早くてカメラ照準追従高性能、ただ2発使い切り装填な感じで。
サイドとタンデムはハープンとライアサとかで良いから中肉中背の足回り良好な女子で頼む。
圧倒的にビーガトの弾とHPが足りない
まあそれでもLv1ハンマーが下方に見せかけた上方されてからは結構見るようになったよ
今はそもそもレミー自体が下火だから…
レミーのWPで強いけど流行らないっつったら爆撃じゃないかなあ
実際BAで多かったんだろあれ
爆撃結構いるぞ
>>188 それでも昔よりは爆撃見るようになったね
あれも大概使うのが難しいWPだと思うわ
人がやってるの見ると楽しそうに見えるけど・・・
暴君レミたんは、ロッドガンを当ててからすべてが始まる
>>190 BR当てれないとすぐにロケランに依存しちゃうからね
ロケランを当てること自体は簡単だけど使い分けが難しい
>>191 騙されたと思って至近距離で直接ビーガト撃ってみ
無理にロッドからハンマーやらビーガト当てるくらいならこっちの方が手早く済むしダメージも出るよ
193 :
ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 16:14:09.97 ID:CFNRe8v00
久しぶりに復帰しようかと思ってる鳥Aでガト系羅漢使ってる雑魚なんだけど今の環境ってどんな感じなの?
>>193 ヲリできないと世知辛い世の中。さらに粘着されて寝転んでばっかりの世の中。
高コスト構成で21バラ選んだら0落ち連打された。
>>193 羅漢被りでない限り、ヲリ使わないだけで戦犯扱い。
そして中後衛にも猪多すぎてヲリすら二落ち枠ないから、そのランクの野良はハードモード。
前衛ならまだジョナサンの方がWPに自由度があるんだよな・・・
でもお前ら実際ヲリ以外の羅漢きたら不安になるだろ
ウォリ嫌なら最初他のWP選んどけばいいよ
他人から要求されて仕方なくやる感を演出してあとは言われたとおり前に出てたまに3落ちしたれ
そのうち「頼むお前はウォリ使わんで」と言われる
その代わり他WPで戦果はあげましょう
上手いやつは滅茶苦茶上手いから近寄れないよな、射撃羅漢
一番怖い羅漢はトレモのアイツ
ガトうざすぎる
手前の羅漢にちょっかい出してるといつの間にか寄ってくるんだよなあいつw
公式のコンセプト的には羅漢はダブルハンガトや波動砲を推したかったんだろうにどうしてこうなったのか
>>200 別に
ほぼバラ系列だけでGS踏んでる人もいるし羅漢の他のパックは別キャラで代用できるってのもほとんどないから、自分が一番戦えると思うパックで戦ってもらいたいっていうのがウォリ以外使いたいけど毎回強要されてやむなくウォリ使ってる羅漢使いの意見
ビーム兵装だけは勘弁
バラはやってて楽しい。援護で弾幕ばらまけるし
あとステージを開幕破壊して場の状況を意図的にコントロールできるのも強みだと思う
20ヘビガンは武装的にめちゃくちゃ好き。だから上位互換の25を使いたいけど体力無いし…。22か23で改良ヘビガン出して下さいよぉ
タイラント練習しようと超上級に飛び込んだら、練習も糞もなく落とされまくるんだが
(´・ω・)
ヲリも対策されすぎてなかなかきつそうだよな
野良ヲリで生きるのも大変そうだ
バラージャーで上手い人なんてそうそういない
ほとんどは2落ち常習者だし
だからこそ「俺は使えるぜ」って意気込む地雷がいるんだよな
じゃあ俺はパイロ使うよ
>>206 「ビーム兵装は羅漢のいい所を全て殺してる」って聞いたんだけどそんなに産廃?
ビーム兵装、遠距離ヘビガン、特ヲリで行こうと思ってるんだが
アレだろ、盾(=ウォリ)に弱いから事故らされやすいだけだろビームガンナーって
耐久も装備も十分以上だしアレが産廃とか言ったらレミー使いにリアルで襲われるレベルだわ
実際野良GS羅漢がダブりやコスト調整対策で使ってるのも見るし羅漢の標準以下のコスト枠としては使えるだろ
ビームは使えばわかるよ
絶望的に羅漢というキャラに合わないから
レミーは基本性能が高いから(震え声
ビームとうたってる癖に波動ないのはキャラのイメージ的にもよくない、波動はビーム兵器の真髄でしょ
きっとプラズマ波動砲Lv10ってとても太いんでしょうね
>>217 ギュインギュイン曲がってきそうだな
360°回っちゃったりちてな
スクエニさん。
お願いします。
もうしづねの重量耐性上げろとかシールド割りやすくしろとかシャッガンの弾返せとか言いません。
お願いですから、Bランク以下と(敵味方問わず)マッチングしたらボナチャでる使用を止めて下さい…。
小心者の俺は2落ち枠の無い方たちと勇猛果敢に前に出る勇気は有りません。
しづねのポジションて巡り巡って後ろよりの中距離になったな
ショットガンはオマケパックとして
単純にボナチャは勝った時のみ+にすればここまで不満が出る事も無いだろうに
負けたらマイナスまで倍増するからこうなる
だから20アサとか汎アサの方が事故りにくい分安定するのよ
21とか軽アサは他の奴が前出れない時の最終手段みたいなもん
羅漢ジョナは当然、20アサルトや19ヴァンガ辺りがいるなら21選ぶ必要無い
野良で4バーとボナチャになったら引き分け狙うしかない
共倒れで両者不満にするべし
4バーボナチャ!引き分け狙おう! チャットも入れとくといい
>>221 メンバーも選べない野良で減ポイント4倍にされてもな
緊張感以上に不快感がでかいんだよ
せっかくSS以下の野良で平均EXの4バーに勝ったのにポイントはいつも通りしょっぱいし
こりゃあ野良でやるゲームじゃねえや
225 :
ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 00:07:39.96 ID:ysDWJLdBO
>>193ババッチ
またキチガイがアケスレにやってきたよ〜 俺が晒してる方が平和なんだけどなガンスト民さん、攻撃よろ
ボナチャ勝った時だけ+とか冗談はやめてくれ
これ以上中身A帯以下のSクラス以上を量産されても迷惑なだけだ
>>222 いやいやいやいや、21アサが生きるのは前衛が居てこそだろ
前衛なしの21アサとかただの的やん何言ってんの?
強襲アサシンは
]前衛WP
△闇討ちWP
○近づかないとアタポ出せない上に隙が大きいので多数に見られるとなにもできないから闇討ちせざるを得ないWP
ジョナ使ってる人で突ストと18スト一緒に入れてる人居る?
近バス入れてたけどハンマーの調子が良いから突ストと変えようかと思って
>>222 本当こう言う奴が何も考えず二落ちするんだろうなマジ迷惑
>>229 18-22スト22バスにしてた
今はハンマーAIM落ちたから
18スト20-22バス
>>227 そうだけど21が2落ち枠の2落ち奪って落ちていく確率の高さだよね
羅漢ジョナいない時点で2落ちで行こうと思います打ってくる人もいるし
野良なら22乗ってくれた方が安心できる
しづねは軽装っていう便利なWPがあるじゃないの
しづね使ってる奴平気で3落ちかますから嫌だわ
>>234 三落ちする奴は晒せ
独りよがりにならない限り
普通に一落ちで抑えられるからな
命中率のスコア減らしてくれないかな
ショットガン持ちが安定して高スコア出せるのってこれのせいだろ
カス当たりでも命中と判定されるんだし
しづね使ってるやつは援護とか考えない自己中ばっかりだから嫌だわ
21や軽アサで2落ちするからダメなんだから事故率の低い20や汎アサに乗って1落ちに抑える
これの何が悪いの?
ハープン当てて敵分断したりロケラン当てて相手を事故らせたりしてもダメなんか?
S帯でもラスキル対象にハプ当てて引き分けにするしづねの多いことお爺ちゃんのスカした格闘モーションが虚しい
最近の64戦中のマッチングキャラ調べてみたら、徹多すぎワロタ
ジョナサン…
>>238 上に書いてあることは当然として、下に書いてあることができないやつが大すぎ
最近ジョナいないから逆にみんなジョナがきたらジョナに構い過ぎる。んで制圧される。といって自分がジョナ使うと味方が着いて来ない。
>>239 S帯でいるのか…。
A帯の俺でもラスキル対象には逃げられないようにする時しか刺さないが…。
味方がついてこないとか人のせいにするなよ
開幕に敵前衛寝かせてるか?そのあと敵中衛寝かせてるか?敵後衛にプレッシャーかけてるか?
全部自分がお膳立てするんだ、じゃなきゃ味方は働けない
もちろんこれは前衛だけじゃなく中後衛も全員な
実際は毎回こんな完璧超人みたいな動きできるはずないだろ?
みんな同じだ、味方に文句言うなよみっともない
味方が下手って言うヤツが正直一番下手だからな?
番長が振り替えると、そこには……!
相手番長とニンジャに蹂躙される、中以遠の姿が!
>>226 ボナチャ拒否権が妥当だな
コツコツ貯めたい人は是非
>>238 お前の強襲アサシン持論に文句言ってんだろうが日本語読めよ
あとさ、高アサとかで一落ちに抑えるとかって当たり前だから
しかも下に書いてあることはやるべき仕事だろうがよ
盾(エリシ)がないキャラって、しづねと忍者だけは不公平だ
忍者はステルスあるから、実質的に守り装備が無いのはしづねだけだから事故るんだ
鏡磨型アサシンなどを実装すべきである
でも、実装されないのは盾ありだと強過ぎるって実験があるからなのかな?
主水と茉莉知らないのかお前
盾のリロードはあと5〜6秒遅くしてほしい
苦労して盾割ってダウンさせても起き上がる頃には8割以上溜まってるから
対盾性能が低いキャラはガン不利すぎる
相手が23ヲリが2落ち出来る編成で来られて号泣した
ダブルハンマーガン受けきるって何者だよあいつ
24ジョナの4バーに負けた…
まあ楽しかったわ
強アサは闇討ちしてなんぼのWPなのはわかるんだけど
周りに「他の味方にタゲ押し付ける立ち回りしか出来ないクズWP」って言われたら他の前衛っぽい立ち回りするしかない
味方に羅漢ジョナがいたら強アサで事故って2落ちするのが嫌だから20か汎アサに乗る
・・・まぁこれだったら風澄でレンジャーとアサルト使う方が良いよな・・・
18ハンター使うと20アサルトが粘着してくる。あいつに盾なんかいらんかったんや
>>252 さっき同じチームと思われる4バーに当たったわ
天神だったおかげかギリギリ勝てた
前衛もパンツも居ないのに味方に0落ち指示出してるレンジャー居たけど、何考えてんだ。
せめてアサルト乗ってタゲ引けよ。
この前オルガ4バーと当たったわ
勝ったけど勝った側以上にアイツらゲーム楽しんでたんだろうなぁって思った
>>256 割れてない人はみんな等しく1落ちの権利がある
無視しなさい
池袋でジョナって駐車場まで押していいの?
教えてエロい人
池袋つまんなくなってきた
みんな他の場所えらぼうよー
>>259 味方が射線通る位置までこられるならいいんじゃない?
>>260 ガンダムでもそうだが一つのステージしか選ばない奴って何が楽しくてゲームやってるんだろ
池袋しか選んでないけど楽しいよ?
たまに梅田とか名古屋になるから
>>263 毎回別のとこでやりたいんだよこっちはさ
>>264 そんなんお前のかってじゃんしらんがな
ってレミーがいってた
実際問題同じステージしかないってのはクソゲーの要素だと思うよ?
上位に行くほどステージが少なくなってつまらなくなる感じがする
みんなはいつも池袋で楽しいの?
勝てればいいから戦いやすいステージのがいいんだけど
俺は池袋アンチなんで池袋はバーで選べって言われない限り絶対選ばぬ!
いっつも渋谷か新天地
というか池袋でも構わんからステージ選択にランダムが欲しい。
269 :
ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 20:06:50.01 ID:2wUp/HxE0
さきほど17ヴァンに合わせていたら、俺に1落ち指示した馬鹿な忍者がいたが
こういうクソ野郎のいうことは気にせずプレイすることにしている。
まあ、俺の腕が良かったから圧勝だったがw
突っ込みどころが多すぎて釣りにもなってないやり直し
他人のブリフに盲従するやつは無責任思考になるからダメ
そいつがド低脳地雷だったらどうすんのってわけで。
常に自分でベストな戦術を考えるべき。
そこで25即決ですよ
俺「広いとこが好き!」梅田ダーン
友「狭いとこが好き!」新天地ダーン
男は黙って難波
池袋がやりやすいって意見が多いけど本当にやりやすいか考えてないのも多いよな
現在のステージの中じゃ開始位置の有利不利が大きい方なのに
クシーと兄貴使ってる時はさいたまor池袋以外は広過ぎる。俺が17アドバンスと19ヴァンガ使われってのもあると思うが…
おじいちゃんとしづね使ってる時は割と何処でも大丈夫
なんでみんな池袋選ぶの?
オルガ強かった時代の名残?
じゃあどこがいいのよ!!
みんなが池袋選ぶ→ショットガン持ちが活躍できる→ショットガン持ちが池袋選ぶ→
の無限ループ
ステージ選択方式は初期の多数決よりはだいぶマシになったけど、まだまだ改善の余地はあるっていうか完全ランダムでいいよもう
遮蔽物多いステージなら、強襲系
射線通るステージなら、うん、色々だな
新天地楽しいからもっと遊ばせろ
もう池袋はいいです
>>274 難波の選択率が低いのは難波が嫌いなんじゃなくて処理落ちが酷いからだと思うの
天神がいちばんバランスよい気がする
前衛も後衛も戦えるし、開始位置も今はわりと平等だし
天神は個人的に苦手だなぁ
池袋は不利側でもチームの編成比べてどうゲームメイクするか考えられるから楽しいな
新天地と千葉は遮蔽物あって楽しいし、さいたまは曲が良い
梅田、渋谷、難波は無いわ
さいたまは曲が良いから仕方ないな、いつも選んでる
誰もオルガ潰してくれないと泣くけどな
強襲エクス装備しちゃった時とか特に
いざ渋谷や天神が選ばれるとまずは安心して着地できるポイントを探してしまう
287 :
ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 00:07:54.60 ID:jZsGVr2cO
>>269 ガンストクソスレ荒らし
お疲れ様です おばさん
池袋は構造が単純で広すぎないから引き分けになりにくいって聞いたけど…
遠距離後衛に対して中衛でも対応が可能
射線が通りやすい
などなど
梅田は構造が単純だけど広い
さいたまは高所が広い
渋谷はビル配置が偏ってる
難波は処理落ち
名古屋は広すぎ
天神は高低差が激しく、入り組んでいる
千葉は平地が多く、広い
新天地は障害物で入り組んでる
横浜は中央のビルが邪魔
連投申し訳ない
天神は乱戦になりやすい、でした
みんなここやら線に流されすぎなんだよステージにしても戦術にしても
イモガーイモガーと騒がれ、イモ=戦犯とでも思ったのか、待ち構えてれば来てくれるようになった
池袋ステマも最初は必死だったし
池袋じゃないとジカンガーとかなんとか、時間切れなんてほぼ解消されても一点押し
一番うまい思いをしたのはいったい誰なのか
ステージ選択案として
「5人以上同じステージを選んでいてもルーレットの出目は4つまで(池袋7梅田1でも池袋4梅田1から選択)」
っていうのを思いついたけど要望送るところが無いっていうね
池袋:ハチノス
梅田:ハチノス
渋谷:ハチノス
さいたま:ハチノス
千葉:ハチノス
新天地:ハチノス
天神:ハチノス
難波:ハチノス
名古屋:ハチノス
横浜:ハチノス
うん、ジョナはどこでもいいや()
池袋:ハチノス
梅田:ハチノス
渋谷:ハチノス
さいたま:ハチノス
千葉:ハチノス
ギリシャ:ミコノス
新天地:ハチノス
天神:ハチノス
難波:ハチノス
名古屋:ハチノス
横浜:ハチノス
難波で処理落ちとかした事無いんだけど
メインがリューシャな自分は隠れる場所が少ないステージはやりたくない
梅田とかさいたまとか
新天地と千葉は単純にSGと単発ダウン持ちが有利過ぎるから嫌い
難波は処理落ちが糞だからやりたくない
だから池袋選んでる
>>295 リューシャで衛星兵器使うとき射線とおるところにいる奴は何なの?
撃たれたいの?
SGと単発ダウンが有利といってもそういうゲームだから仕方ないような
ゆっくり銃構えたいなら別のゲームやった方がいい
SG→盾→ハンマーガン(格闘)の3すくみだよな
つまり特ヲリが最強…?
>>294 ゲームが遅くなる処理落ちじゃなくて、フレームレートが落ちてカクカクになってるんだよね
俺も最初は気づかなかったけど、気づいたら気になって仕方ないので同じ呪いをお前にもかけておいた
ロケラン→ウォリ←ガト
↑↑ ↑↑
スナイパーライフル
ロケラン→ウォリ←ガト
↑↑ ↑↑
スナイパーライフル
↑↑
迫撃砲
↑↑
闇討ちできる人たち
対盾が出来て瞬発火力があってダウン力もあって着地取りも出来るプラガン最強説
ロケラン→ウォリ←ガト
↑↑ ↑↑
スナイパーライフル
↑↑
迫撃砲
↑↑
闇討ちできる人たち
↑↑
ウォリ
ロケラン→ウォリ←ガト
↑↑ ↑↑
スナイパーライフル
↑↑
迫撃砲
↑↑
闇討ちできる人たち
↑↑
ロケラン→ウォリ←ガト
さいたまはうっかり一番高いビルをオルガが登った後に壊そうもんなら下手に手を出せない(経験談)
ああいう時はアリーナ側から飛び移るのが性格なのかね
風澄のデスコンボの話がいつだかでてたけど、他のキャラでもあるの?
主にしづねと、茉莉と兄貴について知りたい
>>307 俺が前に同じ質問した時の回答は
「射線が通らない小ビルの影で戦え」
だった
爆装バトマスって強いと思うのに中々見ないよね
まぁ中々見ないからこそ開幕2、3人当たってくれることもあるんだけども
311 :
ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 11:04:40.74 ID:a2uFD7XFO
前スレもだが
>>193のキチガイオバハンは何なんだ
>>310 21だっけ?
強いけど21使うなら22とかの方が火力出るしってことじゃない
>>308 しづねなら動画(sm20656024)があったな
>>310 マグナムが片方になっちゃうのが個人的にはちょっと痛い
>>312>>314 なるほどねー 盾持ちにハングレで捲れるしレミーやステルス忍者に結構刺さるから良いかなと思った
時代は22か…修正はよ
22格闘2発でだいたい溶けるのはおかしい
やられてる側からしたらクソゲだわ
ってアーロン言ってた
317 :
ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 13:41:57.19 ID:corZG+JZO
21師匠は一丁マグナムを正確に当てられないときつい。
近寄られるとあっという間に溶ける。
22師匠は盾に弱いのと、格闘後の固まりが長い。
特に盾持ちSG系の餌食になる。
あと、範囲攻撃持ってないからニンジャも厄介。
今俺が22バトマス試しに乗ってみたら、中遠距離から延々とボウガンとライフル撃ってるばっかりになった
盾もSAも体力700もなくどう近寄ればいいの・・・?
22ハンターだったわ
22ハンターとか上手く使える奴が稀じゃないの
盾持ちガン無視、ジョナ無視、盾持ち無視。
好きに暴れればよい
盾持ってたって爺の本体性能なら捲れるだろ
リスクとリターンが噛み合ってない
>>290 誰が得したってそりゃお前らが流されやすいのを利用して今の風潮を作った奴らに決まってるじゃん
どこのゲームでも結局みんなネット頼りだからな、稼働初期や環境ガラリと変わった頃なら無茶な要求でない限りはやろうと思えばいくらでもコントロールできる
>>318 基本はライフル打って耐久温存
自分が落ちにいく時とか前衛が落ちてライン押し込まれそうな時とかは突っ込んでスタン使ってればなんとかなるよ
羅漢化一直線!
ガト持ち羅漢ってさ、正直初期のなんじゃそりゃ〜な頃からあんまり性能変わってない気がするんだけど、
なんでこんなに評価されてるのかがわからない。
使ってないから分からないだけで、実際には色々強化されてるの?
ウォリより射程が長い!!!!!!
蛇薔薇は拘束一発当てれば終了
忍者なら斬り放題、爺なら腹パンし放題、子安は・・・がんばれ
しかし、串の20センチが各所で叩かれてるな・・・
咄嗟に自衛できるビムマシ強いだろうに。
19センチは、池袋開幕ビル上でのグレ撒きで燃える輩のポイトンおいしいれす。いい加減学習しろ。
串は芋助の温床になっている
解決するにはホミレ取り上げても無理
根治の為にはキャラ削除しかない
S帯に20・19がほとんど居ないのが串芋が生きていけないことを物語ってるな
クシーの遅い機動をカバーするには盾持ちのアドバンスじゃなきゃ厳しい
何が言いたいかって高コストアドバンスはよってことだよ
しかし、ξは
叩かれてるの
20←わかる。
19←グレ使えれば強いけどまだわかる
ξ削除←は?
アドバンスは課金じゃなくなったら更に増えそう
337 :
ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 23:22:19.76 ID:/Ov3Snim0
阿部のあへあへあへとかいう笑い方が聞いてて気分が悪くなる
338 :
ゲームセンター名無し:2013/08/25(日) 23:23:32.85 ID:/Ov3Snim0
阿部って前髪少ないのを垂らして無理やり隠してるよね
くしーはアドバンスじゃないとウザい、ってレミが言ってた
20串はきちんと自分が敵との間に立って抑えておけば勝手にダメポ稼いでくれて便利
なんか味方街する串の大体が20なんだけども・・・オルガやらリューシャがいてもだし
一応S帯なのに
アドバンスも購入できないのか!!って言いたくなるよね
敵にいたら2落余裕だし
最上位ボナチャが第三勢力とのドンパチになるGS・ユニオンになるか
指定された地点の占領数で相手のコストゲージが減ってったりするGS rev.2になるか
新キャラが出るたびにゲームバランスが壊れるGS FULLBOOSTになるか
なんでもいいんだけど全国大会にまったく関与しないプレイヤーからすると新作WPもないこの期間ツライ
はち なつ 36TM らっく
>>344 キャンペーンコードかと思って入力したけど無理だったんだがラックのスペルはLACKであってるよね?
ゆうじゃね?
おいなんでLUCKのLACKの違いがわからないような中学生がこんな金かかるゲームやってるんだよ…
LACKのイギリス発音はlakだしどっちも名詞だから間違えるのも仕方ないんじゃね
というか音だけ書かれたらそりゃ迷うだろ
もっとも此処で聞くよりLUCKの方試せばいいんじゃないかとおもうけれど
これ管理とフロSとでアーロンさん変わってる気しねぇww
>>337 確かにあのハゲのアヘアヘアへアへっていう間抜けな笑いを
毎週聞かされるのはある意味拷問
髭が微妙に違うんだぜ
ξちゃんの奴色変わらないのかな?
白黒はださいんだけど
今回はいい所突いてくるな
こういうの欲しかったんだ
流れぶった切ってすまんが、20使ってないから知らないけど19センチって芋れるWPじゃなくね?
19のHLGとかメインで使えるような代物じゃないだろ
>>354 19は芋れるWPではないが、芋ろうとするヤツがいんのよたまに
アタポ源グレのハズなのになあ
(身内に突撃センチネルがいるけどあれはまた別のナニカ)
ちなみに
>>332はたまに現れるキチガイみたいなやつだからNG、スルー推奨
356 :
ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 08:21:30.45 ID:SrTgNo5CO
>>337 >>アケゲーが実質的な自治スレ
>>したらばが偽非難所
ここは荒らしが建てたスレなのでレスしないようお願いします
HL没収の代わりにBR持たせればいいんじゃね
オルガでおkになるか?
僕わAランクぢゃからよく分からないけど、
HLGって当たるの?確定状況でもない限りカスあたりしかしなくないですか
どんどんプレイヤーの腕が上がるからね
デフォの髪型変えれるの?
管理区レミーってデフォルトで帽子被っちゃうからフロSを余儀無くされてたんだよね
これで心置き無く第三次解放戦争に参加出来るぞ!
絶対解放戦争のフラグだよなこれ…
>>359 8月のラジオキャンペーンコードを入力すれば変えられる
確かに解放戦争ありそうだな…第一・第二があまり面白くなかったし、今回も参加賞のGPもらう程度にしよう
ぐぬぬ、茉莉ちゃん黒髪でエンジェルウィングスにできない・・・
デフォルトヘッドだけじゃアカンかったんや・・・
エンジェルウィングスの意味は分からんが
勢力フロS、黒髪、フレイヤはムック本じゃいけないのか?
髭が違うだろ。
管理区は17才に見えるな
次回バージョンアップのお知らせ
2013年08月26日 16:00
ガンスリンガー ストラトスの次回バージョンアップは2013年9月2日(月)を予定しています。
詳しいバージョンアップ内容は 8月31日(土)の第二回賞金制公式大会「GUNSLINGER'S BATTLE ARENA -Next-」決勝大会、 スペシャルセッションにてお知らせいたします。
やっぱり大会直後に来たか
解放戦争・新WP追加・WP値下げ・男ファッションアイテム追加
これくらいはやってほしいわ
解放戦争ってなにやるの?
>>369 新キャラ二人の先行実装かけてフロSと管理区でステージ取り合う
説明が難しいけど大体こんな感じ
負けた側もわりとすぐ実装されるわやたら期間長いわ最後しか盛り上がらないわ運営が接戦させるように調節入れるわで、概ね不評
ぶっちゃけ参加してるって感じがしないんだよね
ステージの空模様が変わるだけでやることは普段と変わらないし
いつもと変わらないことやってるだけだから何が面白いこともない
もうver2にするくらいのアプデじゃないとやる気出ない
解放は特殊ルール戦とか実装して欲しいよな
あとちゃんとフロSと管理区でチーム分けして欲しい
事前告知とかハードル上げまくりだな…大丈夫か?
全国ミッション追加か一律100円2クレに変更とかじゃないと…ね?(ゲス顔)
>>374 それやるとバーストする時いろいろめんどくさそうだからなー
かと言って、フロSと管理区が一緒に闘ってるのはシュールだけど
大会終了後だし
恐らくWPの大幅修正入れてくると予想
具体的には22爺、20ヲリ、19ヴァンガ、16メディあたり
22爺は格闘威力が戻ったら武装弱いゴミだし耐久方面で調整ありそうだ
20ヲリ16メディに修正入れるような運営ならとっくに修正してるだろ。
>>370 なるほど
結局フロSと管理区自分で入れ替えることもできるし微妙そう
20ヲリも何回か修正は受けてるんだけどなぁ…
ハイリスクポイントが修正されてから一気にポイ厨WPになっちまったな
盾が薄くなってもキツイし、ハンマーガンの取り回しがこれ以上悪くなっても困る。FASGも4と5じゃ別物だし…
コスト1800〜1900以上のWPのハイリスクポイントを減少させれば良いんじゃね?1800だと腰を痛めた18ハンターも巻き込まれるけど
22爺はスタンLv2のみ修正、追撃で格闘入れたら通常威力ぐらいになれば良いよ
それならスタンLv1の連中は被害受けないし
19ヴァンガ20ウォリは完封できるから別に
それよりしづねの22エクスを耐久上げてLMLをロケランLv5にしてください
とりあえず22エクスの耐久とトップアタックミサイルをだな
産廃救済と近メディ下方はもう諦めた
18爺の修正は?
>>381 新WPが来るなら安くなるから下方はありそうだね
ってもFASが3になるくらいかと
新キャラとかは なさそうだな
ドコモからソフトバンク(アイフォン)に変えようかなー
と思って公式のヘルプとかみたら idとかがわかってても
引き継がれない場合があるから携帯会社に確認しろって書いてあった。
なのでドコモで聞いたら、そんなものはサイト運営者に聞けといわれた・・・
どういうことだってばよ
auなら機種変でもauID覚えておけば大丈夫だから楽だった
>>388 そりゃぁ同じ携帯会社なら引き継げないってことはないだろw
高火力()のストライダーさんのハングレもそっと元に戻ったりしないですかね…
開始直後にブルスクになって追い出されたんだけど、俺の代わりのCPUはどんな動きしたんだろな
壁に向かって前進続けたり歩きながら両手武器連射するし、逃げるって判断もないからたいていはCPUのいる側が負けるし
ボナチャだったから味方は憤慨しただろうな
エイムは多少良いよな
立ち回りはしょうがない
394 :
ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 21:30:39.45 ID:GPgPWlvH0
新キャラは幼女がいいです
命中率のスコア下げてキルポイントのスコア上げればポイ厨は一掃されるんだがな
そういやこの前勝った時CPU補正がかかってたな…
キルは上げなくていい、命中率削除だけでいいよ
>>394 幼女と同じ体型の子なら居るじゃないk(シカバネニスッゾ!
前衛女子が欲しいなープロレス女子とかさ
ガンエクのカプルみたいに 双子キャラってのも面白いかもしれない
耐久は低いしダブルとサイドしか武器がないけど
タンデム動作でキャラを入れ替えすることで 耐久2倍、弾数2倍・・・みたいな。
めんどくさそうだな使う側も敵にいても
オカマキャラはよ!それかスケバン
なぁに 昔アウトフォクシーズってゲームがあってだな・・・
車椅子から双子・・・あげくには猿までいたからな・・・
なにがきても驚かないぜ
鳳凰院凶真的な中二病が欲しい 時空超越作戦に巻き込まれたのを自分の力と思い込んだりとか
双子ならスマブラのゼルダかアイスクライマーとかみたいにできるな
>>387 docomo(ガラケー)からau(iPhone)に変えたけど、
ガンスとネット引継ぎできたよ
必要なのはガンストネットのIDパスとauIDパス
Bロッドガン当てられるようになったのに、相手がびちびち跳ねてハンマー当たらんぞ
お前らどうやって追撃してるん?
(´・ω・)
まず深呼吸をします
次に服を脱ぎます
なるほど
ブースト切れを待つのか
thx
ロッドにつらされたとき一回ブーストしてからゲージ切れた振りした後にめっちゃ動き回るの好き
どうすりゃええんや…
(ヽ´ω`)
「銃なんか捨ててかかってこい!」(プラーン
おk
格闘も狙ってみるthx
アウトフォクシーズは名作だな
2Dタイマン版ガンストみたいな感じで
問題はもう対戦相手がいないことだけど
>>404 本当ですかーソフバンだとどうなんだろうなー・・・
まぁ新アイフォンがでてから人柱さんの報告があるのを待つしかないかw
ロッドって基本つるして 放置するものだとおもってる。
じゃあ俺はベッティ・ドー兄貴になるよ
>>412 ロッド>ビーガト接射はタイラントの貴重なダメージソースだぞ
格闘なら余程の時じゃない限りやらない方がマシ
>>416 相手がびゅんびゅんなって当たらんのだけど、もっと近付いても良いということなのか…
新キャラは犬を頼む
ハンター、ソルジャー、メカニック、犬の4バーがやりたいんだ
>>418 ロッドは相手がどう動こうとも6秒(だっけ?)持つわけよ
ほとんどのキャラは6秒もヒュンヒュンしてればブーストゲージは最終的には切れるわけで、
一番確実なのはロッドが切れて相手が自由落下した時の着地取りじゃない?
>>420 なるほど
わざわざビチビチなってるところを狙わなくても、着地を狙うのもアリなのか
なるほど
てゆうかすぐ殺せる体力じゃなきゃ、なるべく吊るしといたほうが4対3の時間が長くできるよ
ウォリ相手とかハンマーで盾割り→吊るすを繰り返せば試合中なにも仕事させないことすらある
423 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 07:44:54.12 ID:d4YGquts0
>>394 新規か再契約かはわからんがま た携帯3台使ってるみたいだなババァ
ハンマーを味方に当てちゃった時の申し訳なさは異常
開幕壁壊そうとしたら味方に…
吊るした敵にハンマーとか当てたらグルングルン回って欲しい
>>422 なるほどなるほど
ぶら下げたままも効果的なのか…
流石お前らだthx
>>424 最近やられたなぁ。体力いきなり4分の1減らされて以降脱力しちゃって、こちらとしても申し訳ないプレイをした感が。
ちなみに22ジョナ。あれはヤバイ。
ハンマーが当たった時の音 < 爺のパンチ音
鈍い音が鳴るよね
22爺に追い詰められた時に止めてくれたストジョナはありがたかった。
どちらも敵だったけど。
そういえば敵のジョナをショットガンで格好良くラスキルしてくれた敵しづね ありがとう
18ストで前衛張ろうとする奴がいたけどあれはなんなの?
タゲ集めてない&ほぼ寝っぱなしとか何がしたかったんだよ
ストライカー?ストライダー?
>>427 そんな減らねーよツルッパゲ
素の威力が150、QDで167だからFFは25%の42
仮に26.6...%だったとしても45
大袈裟に言い過ぎだわな
きっとアレだよ、敵の狙撃と勘違いしたんだよ。
それかもしくは真性の基地外
まあまあそこまで言うなよ
もしかしたらそのジョナサンが
>>427に恨みを持っていて開幕直後にハンマーをQDで2つ同時に当てたんなら65くらい減るかもしれないぞ
で、自分で言っといて何だけどFFって25%で合ってるの?
前にどっかで26.6...%ってのを聞いたんだが
開始直後にアーロンのLv3波動砲に突っ込んで63減らされたことがある
あれ252も減らないよね?
低コレミーなら体力280だし65も減れば約4分の1と言えなくもない
波動砲Lv4で低コレミー即死するからそんくらい減ってもおかしくなくね
439 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 17:49:15.09 ID:D6SDGUz50
>>394おばさん
ざんねんね●買ってざんねんね
トイレの落書きにお金はらっててざんねんね
対戦開始直前に高コストに変えてコスト割れ起こして誰も2落ちできなくしてくる奴なんなんですかね…
建物の中を掘り進んで、敵陣にひょっこり顔出すの面白いな
乳いたら終わるけど
>>427だけど、お察しの通りレミーだよ。
池袋の不利側で開幕ビル上に飛んでたら、壁壊そうとした22ジョナにドーンって。
故意じゃなかったらしくシンチャで暫く謝ってくれてたし悪い印象はないんだけど、どうしても萎えたんだよ・・・
ああ、でも正確に数値覚えてるわけじゃなくて大体4分の1くらいだったって話なので
情報の精度を求めている方々には申し訳ありませんでした、と謝っておきます。
>>440 ガンコンぶれちゃった時に決定されちゃった説
S帯って体力調整しないのね・・・A帯のほうが上手く連携するんだが
そういや、この前開始5秒位でレミーがお亡くなりになってたな…
根性仕事しろよ!って思った
高コソルとかコマンダーに拾われたらレミー風澄くらいなら溶けるしね
起き上がった所に前衛が仕掛けて終わり
たまーにある
3000戦近くやってて体力調整ちゃんと理解してないんだごめんなさい
ラスキル前の一人が落とされる時に自分は被弾しないようにするとか、誰かと一緒に落ちる、ってことで合ってるかな?
そういや21ジジイのボム自分で当たった時ってめちゃくちゃへらね?
25%前後じゃない減り方してる気がするんだけど誰か検証してみてくれないかな。
斜めに飛びながら撃ってるとたまにビルに隠れる直前に発射のはずが
目の前のビルに直撃で自爆する。
自爆はダメージカット無しですよ?
マジかフレンドリーじゃないのか!!!
初めて知ったありがとう!!!
>>450 このゲームは基本は誰か一人が2落ちで残りが1落ちっていうゲームだから理想は味方の2落ち枠の人が2落ちする時に全員落ちること
4人同時ならいいけど誰かと同時落ちは4対2の状況を作るからできるだけ避けたい
リスしてきた時に味方がミリとかだったらできるだけ被弾避けるように隠れるとかも調整に入るかな
逆に言えば敵の後衛を早々と落としてしまえば相手は体力調整しにくくなって有利になるって感じ
長文ゴメ
>>454 味方が囲まれてるのに壁の向こうにいる敵がいたんだけどそういうことだったのね
リスポンしたら特攻する癖ついてたから見直してみる あんがと
リスポン特攻で颯爽と2落ちしていくキャラ多いよね
2落ちをするのはもういい、相手だって考えて戦っている訳だし毎回理想通りにゃいかん
だけど落ちるタイミングは考えて欲しい 頑張って0落ち作るから、頼むから同時に落ちるなw
>>456 特攻したわけじゃない! 途中下車し忘れて敵のど真ん中に突っ込んだだけだ!
by忍者
>>457 本当それ
4対3ならまだやりようがあるけど4対2はそのまま敵が突っ込んできて壊滅状態になるわ
て
最近20ウォリ使ってるんだけど、都内で参考になる羅漢っていないかな?
人によって千差万別みたいだから色んな人のを見たいんだが
鏡花の19ウエポンパックでどちらを買おうか迷ってます
攻守両用メディックかヒーラーどっちのほうがいいですか?
どっちも買って場合によって使い分けてるな
ヒーラーは体力調整しやすいけど体力低くて事故が怖い
攻守の方が安定すると思うLV2でも十分体力調整できるし
鏡華初めてなら攻守
鏡華使い込みたいならヒーラー
465 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 09:53:28.39 ID:7LEeSThW0
>> 338
アケスレ民様攻撃ありがとうござい ました。 ババア退治依頼した者です。 今回は明らかにauガラケ からの 書き込みであることは分かりま したので、依頼しました。 今後ともよろしくお願いしま す。
test
昨日、新キャラは幼女がイイッテ言った奴だけど、俺はガチで規制解除して書き込んだだけなんだが・・・
468 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:47:03.07 ID:qIom7/600
↓明日から俺が練習するキャラ
469 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:49:53.03 ID:bKjIuihnO
おっぱい
あずささん結婚してくれ
>>467 自分に忠実になればいい 馬鹿に構う必要はない
残コスト0はセーフにして欲しいわ
全員20で行きたいじゃないですか
それかチームコスト10001に変更でもいいですたい
473 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 14:13:39.99 ID:pdOEOCNq0
>>469 エーユーの携帯2台からアケ板粘着荒らし のオバタリアンの書き込みがあったので端末規制しま した。 ホスト規制はしてないので他のエーユー の携帯から書けると思いますが何か不 具合があれば報告して下さい。
リューシャか把握した
オルガ「………」
タンデムがライアサの鏡華17メディが欲しい
攻撃的でもいいじゃない
てす
478 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:34:22.91 ID:zH7QDgP2O
久しぶりにやったけど1カード1キャラとかいう謎使用まだ直ってなかったんだ
もう一生やらないわ
479 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 16:48:51.42 ID:KBWjj5Zk0
1カードで全キャラ使えれば良いのにね
カードが売れないでしょ
回数制限つければいいんじゃね
設定変更すればいいじゃない・・・
回数制限とかバーチャ思い出す
お前ら見方に兄貴が居たらなに使って欲しい?
今一応、
17ヴァンガ
23ヴァンガ
20ヴァンガ
なんだけど、カーネイジとかいれたほうが良いかい?
>>478 携帯サイト入ってれば複数キャラ使えるだろ
>>484 17ヴァンガは安定感半端ないから確定として、あとはどれでもいいような。
俺は17/20/23のヴァンガ構成にしてる。
>>484 使いこめば19ヴァンガも強いよ
味方としては前衛いない時に19か17で前張ってくれれば、あとはなんでもいい
兄貴は産廃WPないから
晒しスレが雑談化してきたからここに書くけど、
風澄(自分)が20A/19R/14A構成で、野良で20ヲリ、19リューシャ、21しづね引いて、
19だとしづね二落ちすると危ないんで14に合わせてたら、リューシャからコスト上げ要求きたんだけど、それに応えないのは構わないよね?
ちなみにしづねは21から変えなかった。
17入れとけ!ってことだろ
しづねのランクによるけど、味方の平均以下ならいいんじゃない?
1落ちに抑えられるなら14Aも弱くは無いしな
>>489 WPがアサルト一色だと楽しくないし、かといってマシンガンも肌に合わないんだよなぁ。
求められるのは、やはり17コストなのか。
低コの話続くけど、15タクっていたら迷惑?
バトライと迫撃撃ちたいなと思うんだけどコスト上げろって名指しで言う?
>>492 コストによるだろ23二落ち作ったりする時なら良いんでね?
>>490 ヲリだけ鳥Sで他単S。14はコスト以上に働けるのに容認されないのよね。
>>492 25二落ち枠の為とかでなければ、全然構わない。
割れてる状況でリューシャが15選んでたら、ブリフでありがとう言うよ。
>>493 >>494 やっぱそうだよね。
高コスいる場合だよね。7300とか結構余ってる状態は上げろ言われそうだなぁ。
答えてくれてありがとう!
低コスがいたから、高コスアーティにカーソル合わせると必ず下げろ指示される俺
Lv5美務所の威力意外にヤバイのに
コスト余ってるなら20アサルト乗って欲しいな…
14が強いのもわかるんだけど、あくまでコスト比で、だしね
今日の昼間にコスト余りまくってるのに14アサルト即決するやつと当たりまくって参ったわ
15 17 20を入れてる忍者の安心感よ
>>496 プラガン2丁にくそ曲がるLMLレベル5な…。
梅田だと驚異的な力見せるから
個人的には好きだぞ!
>>497 コスト7100以下なら3落ちで行く可能性
>>488 しづねだろうが何だろうがヲリ以外が二落ちしたら負けだから。
14アサルト出されるよりは19レンジャーの方がいいと思う
今日やってて気になった事
22爺が敵にスタンを当て格闘を発動させた瞬間、自分がロッドを当ててしまいました
格闘はそのまま入ったのですが
この場合、格闘発動後の吊るされた相手に対して追尾は生きているのでしょうか?
今日、台空き待ち時間に15分くらいじっくり他プレーヤーの見てたけど。
ブリフィのチャット窓開けた後は、親指グリップでもチャットメニュー変えられるの知らない人多いな。
素早く送りたい時に便利だから、覚えておくと良いだろう。
>>504 変えられるのは知ってた
どうやって送るんだよ?
トリガー引いてもダメだし
>>496 場所に左右されるよな
ビムショが好きなら近バスの方が楽しいぞ
>>507 おお、サンクス
しかし勢いないなーなんでも良いから
ガンストについて話したい
GS線で事足りてるんだな。
このスレの意義はらじのコード晒しw
使われないWPの話でもしようぜ
話題はアプデまでお預けだな
ここ2週間してないからAIM凄まじい事になってそう…。
ハープーンってシステム撃ちっぽいことしてる人よく見かけるけど、それが正しい使い方なの?
次のアップデートの予想でもしようぜ
>>512 もしぱっぱぱっぱ飛ばしてるだけなら無能。猿。
飛ばす対象を考えて当てるためにタゲ切り替えからの戻しをやってるならそこそこ
16リコンが神WPになる
22爺の威力以外の下方対象ってある?
22下方したら使う人減るな
ダブルの右と左を入れ替えできるようにして欲しい
鏡華にライショ持たせてください
17くらいで
>>517 威力下方だと産廃に戻るだけだから体力が下方だと思う
あれ、武装だけ見ると全然22の装備じゃないんだよ
野良はボナチャと勝率マッチングがなくなって対バースト補正がつけばいいよ
普通に解放戦争じゃね?
バースト補正ほしいなぁ。そしたら4バーきてもめっちゃ燃えるのに。
524 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:05:20.02 ID:85AL9YRq0
ふーどって不細工だな
アップデートの日にやりに行くんだけど
プレイできる?
何度も言われてるけど開始前のポーズ選択
さらにその時のセリフも変更できれば良し、キャンペーンコードでボイスやポーズの追加とかあればさらに良し
まぁ解放戦争だろうな
>>525 朝方はアップデート中ですみたいになってるかも
529 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:15:13.59 ID:85AL9YRq0
続編どころかあと1年以内にこんなクソゲー無くなってるよw
同じようなレスを俺はかなり前に見たことがある
何回も見たわ一年で消えるってのは
それよりもレンジャーだとマシンガンのAIMくそなのにξちゃんだと安定するからξちゃん可愛い
533 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:22:43.62 ID:85AL9YRq0
YUって思ったより不細工だな
次の賞金大会予定出しとかないと辞めるぞ
賞金かかってないと持たんわ
以前優勝したかのような言い方だな
536 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:28:15.25 ID:85AL9YRq0
>>534 おまえじゃ優勝どころか上位入賞すらできんだろうから関係ねえだろw
リスポ解除操作を押し込み1回にしてくれないかな
たまに降りれないときがあってイラッとくるのよ
スタンの解除ポーズを消して下さい・・・
540 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:49:39.64 ID:2ER8wIrN0
なんで兄貴の髪型髪おろしてるのばっかなん?
オールバック俺以外に見たことないわwww
DQNっぽいけどかっこええやろ!!!1
賞金かかってるかかってないじゃモチベ全然違うでしょ。かかってないにせよ大会というかイベントは欲しい
>>540 兄貴オールバック正月衣装にしてるわ
オールバックにも色のバリエーション欲しいな
542 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:59:34.49 ID:2ER8wIrN0
なんで兄貴の髪型髪おろしてるのばっかなん?
オールバック俺以外に見たことないわwww
DQNっぽいけどかっこええやろ!!!1
ライアサとシステム撃ちの相性がいいってことだけ学んだ放送だった
兄貴は管理区のきっちりしてる方が好みだわ
ロード衣装も格好いいけど
バーストしようとして「このメンバーで〜」を早く撃って別々になっちゃったら、
試合終了後にほぼ同時にマッチ画面戻っても残りの試合はバーストマッチ出来ないのな…
最初にバーストした奴としかダメなら何のために毎回決定させてるんだ?
>>495 HPが低いし、二落ちするキャラでもないから、あくまでもコスト割れてる状況に限るね。
俺はこのWPが一番上手く使える的なアピールできればいいんだけどねぇ。
>>501 ヲリ二落ち枠ない時点で〜って意味だとは思うけど、とりあえず19どちらかが二落ちで他一落ちなら総98でイケる。
ヲリが周り見えず体力調整しらないヤツなら、その時点で詰みだけどね。
ジャンプボタンも知らないマジ初心者入りで勝った・・・深夜の野良って怖ぇな マッチングがフリーダム過ぎる
550 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:09:00.41 ID:DcgAiRoQ0
>> 542
豚小屋に帰れクズ
551 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 00:33:10.86 ID:Ah7G9tp00
エリア回復をもう少しなんとかしてほしいな
最初に比べるといい感じではあるんだけどまだ使わないほうが良いレベルだし…
回復量増やしてリロード伸ばすとか味方のマップには回復エリアうつるようにするとか敵は回復されないとか
特に敵も回復しちゃうせいでめったに撃てないのがつまらん味方ラスキル対象でダウン中にあがきで置く時しか出番がない
面白い武器なのにいまいちパッとしなくて残念
レスキューは開幕とラスキル対象の逃げ道に置くくらいしか使い道ないからなぁ
バーストで5落ち目とかだったら味方は固まってるだろうから落ちる前に使えることもあるんだろうけども
エリア回復されるの慣れてないからブースト管理ミスることが多い
もっと連携とれればいいんだろうけどな
最近前衛キャラとあまり街しなくなったから羅漢始めてみようと思うんだけど
17、20ヲリともう一個何がいいと思う?
17も変えた方がいいなら頼む
>>555 2落ちが被っちゃったときに1落ちですませられるWPがあればいいんじゃね?
おすすめは19バラか20ヘビガン、バラは味方の援護がないと2落ちさせられるがヘビガンならある程度自衛できる
17ウォリは合う合わないあると思うから気をつけてね
>>556 とりあえず17ヲリ使ってみて合わなそうならバラとヘビいれて見ることにします
ありがとう
兄貴の武器決定ポーズいつも真似しそうになる
559 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 08:26:36.89 ID:2ZQxVjB30
大会に一番出るWPは何になると思う?
>>545 そうしないと2バーの横で2バーすると巻き込まれちゃうだろ
それなのにどうしてあの決定画面があるかっていうと、そういう設定も可能だから
俺が唯一知ってる場所では8台あるのにA台B台区別なしでその設定だからバーストが2組いると大概巻き込まれる
アーロンほどでないとはいえレミー激減して泣いてる
アーロンがトップの時に子安ポーズを取らない不具合を修正しろ
レミーってそんなに減ってる?
まぁ一時期異常に沸きまくってた頃よりは少なくなったか。
それでも未だに相手すると腹立つキャラだわ。
上手い爆ヴィンはホント厄介
566 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 15:48:53.25 ID:GbJA0t+Q0
ぶっちゃけレミーはブースト回数減らした方がいいんじゃないかな?
重量耐性MAXなんだしさ
>>560 チーム数36に対して出場キャラ数
・番長28
・爺27
・パンツ20
・主人公16
・レミー11
・忍者10
・兄貴9
・リューシャ6
・ジョナ5
・しづね4
・子安3
・BBA2
・ξ2
・茉莉1
あとはわかるな?
あ、数え間違いあったらめんご
上の人数見ると最初の大会から主人公は出世したと改めて思う。
>>566 上昇クッソ弱いからそこまででもないと思うんだがなあ
平面で撃ち合うならマシンガン系の武器が欲しいし、だから主人公多いんじゃない?
レミーもそこそこいるけどほとんど爆撃だろう
爺と主人公は汎用性高いから組み込みやすいんだよな
確か前回の大会って両方とも1〜2人だったっけ
レミーは羅漢砲捨ててボムランチャー持てば良いんじゃね
レミー使ったことないけど
ジジイと鏡華は一応バリエーションあるけど羅漢はほぼ全員特攻ウォリだろうな
寧ろ特攻とは言わずともウォリじゃない羅漢の出場者っているの?
忍者が思いの外少ないんだな
なんとなく感じてたけど数にするとなかなか
4バーなら23アーロンが選択肢に入る
とか何とか聞いた覚えあるんだけど・・・
なんだこれ
576 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 18:24:27.36 ID:5KS/7BcY0
忍者はグレラン全盛期が一番輝いてた
ストも強襲も火力強化もインフィルも全部弱くなったからなぁ
グレネードが当たらネード
忍者のせいでしづねまで巻き添えになったのをお忘れなく
忍者ってバーストだと15ストと火力ニンぐらいしか利点無いからなー
火力ニンも今じゃそれほど高火力じゃないし
てかしづねまでってなんか悪いことだったとでも言いたいのかよ
当時の17エクス今あったら環境最上位クラスの性能だぞ
昔のグレポンってそんなに強かったの?
誰でもお手軽に使えるせいでグレポン使われだらけだった
大会はどうせバーストしかやらない養殖近メディがポイ厨して引き分けで勝つゲームだろ
くだらねー
鏡華を使ってて被った時攻特サポ使うんだけど大体スコアが良いです
普段から使って良いですか!?
とりあえずキュアポの廃止だな
回復は勝つための手段であってポイント稼ぐためにある訳じゃないんだから必要ないだろ
鏡華使いはEX以上でも野良だと単Sくらいの腕しかないからな。
キュアポなんていらない
次のアプデでもボナチャ強制なら解約する
キュアポは勝ったらいつも通り、負けたら0でいいんじゃね
負け確で苦し紛れに稼ぐ奴はこれで撲滅できるだろ
一律0だとサポや攻守以外は4位常連になりそうだし
全盛期のグレポンは今のハングレLV6並の範囲と火力があってな
デモムービーぼーっと見てたんだけど稼働当初Lv2マシンガンのサブトリガーになんか付いてたっけ?
ならハイリスも0にしよう
これで最上位帯にいる猪も撲滅できるだろ
全盛期のグレポンLv3
・マルチボム一個くらいの範囲
・100強のダメージ(爆心からの距離減衰無し)
・盾めくり、着地とり、お手玉
・任意起爆により至近〜中遠距離全てに対応可能、赤ロックの外でも撃ち方によっては届く
・一括リロード7秒(だったっけ忘れた、でもすごく早かった)
・デスベホマ
今考えたらマジキチ
池袋や梅田の開幕に爆発武器撒くのはこいつから始まったんだぜ
まぁでも今のグレも使っててそんなに変わらないけどなぁ
今でも開幕全然当たってくれるし、簡単にダウン取れるしお手軽
月曜日が来れば、すべてが解決されるよ!
(^-^)/
ジョナで壁を真横にしたときにBSG構えたらあらぬ方向に腕が曲がって前の敵撃てない現象なんとかしてくれ
銃を当てるが為にガンコンが反応しなくなるレベルまで画面に近付けてた…
周りから見たら変な人だな…。
wikiでハングレの威力みてみたらちょっと悲しくなった
Lv4よりLv3の方が威力高いし範囲でかいんだな…
マグナムとかもそうだけど、奇数LVは攻撃力が高くて偶数LVは弾数が多いんじゃないかな
>>592 なんか俺に対する皮肉で書かれたくさいけど別にいいんじゃねそれ
ウォリ使われ一気に駆逐できそうだな
ハングレLv6をリロそのままに威力少し下げて弾数増やしてくれるんです?
前衛やるにはそっちのがありがたいな
ハングレ6の強さは範囲やんね
ハングレはたぶんLv4、Lv5、Lv6はそれぞれLv1、Lv2、Lv3の弾数を2にしてリロード長くしただけのものだし
>>602 本当だ…知らんかった…
ハングレは5が使いやすくて好き
知らない間にハングレ5を2連で投げられるようになったのか〜
605 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 23:46:16.61 ID:vRI5APCe0
>>551 避難所作るのにも外部で対策を 語るとは何事だと 批判だけする人がいるから対し て対策は語れないんだ、
忍者の里のゲーム関連スレッド に依頼したらゲハ厨と同人?の 連中ババアに荒らされ、 現在休業中
機動力があって体格の小さめなキャラに高威力の武器持たせちゃダメだよな!
しかも腕力とブースト最高とか害悪でしかないよな!
実はレミーの機動力は平均レベル
一定の間隔でしかブースト踏めないから、それなりの腕ある人にとってはマグナムだって当てやすい方だよ
よく鈍足と言われる爺のが機動力だけで言えば断然強い。
レミーが面倒と言われる最大の理由は指向性シールド持ってるからじゃないかな。
17ジェノは強くはないけど今でも害悪だと思ってる。
>>609 ?
反論あるなら具体的に言いなよ^^:
611 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 00:29:43.75 ID:GyH67qeh0
てか今の爺はそこまで鈍足じゃないだろ
>>610 レミーの強さは、
初速の有るこまめなブーストと体格のの小ささだろうがよ
逆にマグナム当てにくいやつ言ってみろよ
レミーで当てやすいなら何が当てにくいんだよ?
まぁ機動力言い出しっぺとしては忍者やしづねも含めてた訳ですが
空中戦がメインのこのゲームで滞空時間が長いってのはなかなか厄介でしょ
その上
>>608の言うとおり盾持ってるし
>>611 18ハンター出るまで爺は鈍足過ぎてゴミって散々ネタにされてたけどね。
ここの住人は手のひら返し早いから仕方ないけどw
>>612 マグナム当てやすさにこれが絶対だ!って意見を言うのは不可能だが
個人的な話でいいなら、マグナム当てにくいのはブーストが細かくて方向が読みにくいリューシャ、鏡華あたりかな
なんか昨日から必死なのがいるけど
今さらレミー下方なんて有り得ないし望まれてもないから諦めな
平均レベルとか爺の方が強いとまでは言わんが一定間隔でしかブースト踏めないのが弱点になるのは事実
しづねは横幅あるから攻撃かなり当てやすいしダウン取りやすいんですが
爺にステップ踏まれたら当たらんけどw
純粋にブーストだけ見るなら爺のが強いし、性能は平均レベルだと思うけどな
仮にレミーが爺のブースト能力になったと想像したら、ぶっ壊れキャラもいいとこだと思うが。
今の師匠ってアーロンより初速速いの?
巡行はわかりきってるけど
誰が誰に対して反論してんのかわからんな…w
じゃあ
>>569の意見についてはどう思う?
爺は羅漢の次くらいに当てやすいけどレミーはダントツで当たらんわ
>>619 もしかしたらイメージで物凄い誤解をしてるのかもしれないが
ざっくりいうと爺は初速速い持続遅め、アーロンは初速遅め持続速いのレミーと羅漢をまろやかにしたような性能だぞ
>>622 確かにそのとおりです
なんでアーロンの初速が速いとか思ったんだ・・・
>>614 18ハンターが出るあたりで爺本体の性能も上がったんだよ
クロスボウもマルチボムもその辺で強化されたから評価が上がるのは当然
そして何故か高Lvハプンは止まってる対象にしか当たらなくなった
ジョナにサイト合わせて撃ったのにHITが出なかったときに20アサを外した
だからしづねにコスト上げ要求しないでくれ
俺は汎アサで限界なんだ
625 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:15:02.71 ID:BDRZbOgx0
>>551 このゲームの各スレ荒らしてるババァは携番晒し犯人( ̄0 ̄)
626 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:18:33.25 ID:n4yfIyxV0
ジョナの低コスアーティ乗ってて周りからめちゃ文句くるんだが何でだろう?
2落ち平均アタポ900越えならハンマー厨よりマシだと思うんだが
>>624 ダウト
18ハンター以降、本体性能は格闘威力以外全く変わってない
機動力が増えた段階(18ハンターの1〜2ヶ月前)では「ブーストほとんど何も変わってなくね?結局機動力がゴミだからどうやっても最弱キャラ」って意見しかなかった。
マルチボムってなんか変わったっけ?
結局
>>569に対する反論は無しかよ
ただ単にレミー叩きたいだけなんだな
>>624 21は嫌われてる
22はさいたま梅田以外じゃ使えない
こうなるとしづねはコスト19以下しか選択肢無いよね
まぁ今ver最大の害悪である爺は9月2日に間違いなく死ぬんだろうなー
機動力高くて武装が強いのはレミーなんかより圧倒的に爺だろ
いつの間にか高機動高火力になっていたジジイ
凸ジェノ一強時代のせいで絶対に許されない運命だから
>>628 相手と撃ち合ってる時に、上昇弱いと何か不利な点ってあんの?
師匠は近づかれなければそこまで脅威じゃないような
最近19ハンター見ないし
レミーはタイラント以外なら接近戦に持ち込んでごり押しで勝てる
635 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:41:46.83 ID:n4yfIyxV0
というかマグナムとLSG自体がかなり劣化しそうだな。
そして兄貴と忍者道ずれだな
636 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:43:09.15 ID:rKpZhqz6O
レミーの小ささと師匠のデカさ考えりゃ、どっこいだろ。
レミーに他と変わりなく命中させられるのは、範囲攻撃除けばボーラランチャーくらいだ。
>>636 どっこいと言ったところで、バトルアリーナ決勝に出る上位陣は圧倒的にレミーより爺を強いと判断し採用している現実を説明できるのかな
638 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:49:36.96 ID:rKpZhqz6O
それより串のHLGとBFGが反則だろ。
どっちか弱体化させないと、あまりにも一方的過ぎる。
640 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 01:56:32.28 ID:rKpZhqz6O
>>637 バトルアリーナは火力が要求されるから当然。
師匠で0落ちはかなり厳しいが、レミーで0落ちは比較的余裕。
その分、火力が犠牲になる。
火力もそこそこ、回復も出来ない中途半端なレミーが選ばれ難いのは当然。
HL垂れ流してる串にカット入らない時点でランクが知れる
BRでお手玉してれば勝手に溶けるし
アドバンスはタイマンしなきゃ何とかなる
642 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:02:45.41 ID:fZ96dxVNO
BRもLv.3だと射程外だな
>>640 バトルアリーナは火力が要求されるから当然とかいう突飛な理論を唐突に言われてもさっぱりなんだけど…
644 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:13:12.79 ID:n4yfIyxV0
串なんて19とアドさえ警戒すれば余裕。20?処理できないキャラいる?
645 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:21:17.00 ID:GBkoeOUd0
爺使われが他のキャラを叩いているだけだろ
皆が前衛職しないから俺ジョナ復帰するよ!→18ストで3落ち
すまぬすまぬ(´・ω・`)けどチーム内2位だったぞ!どういう事だ!
647 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:37:30.54 ID:n4yfIyxV0
爺は最上位あたりなれば強いが下はちょっと・・・
22とかマジ事故筆頭じゃん
爺は言われてるほどお手軽じゃないからなぁ
22と18はお手軽火力だけど事故りやすい
20や16はAIMの調子次第すぎる
21は強いけど慣れがいるし
19は…
あれ、19最強なんじゃね?
>>633 撃ち合う最中なら特にないと思う
でも撃ち合う前に上を取ろうとすればするほどブーストを踏める回数が少なくなる
レミーは上昇が弱いからこれが特に顕著に出るってこと
だからブースト回数を減らす必要はない
確かにジャンプしなければブースト踏める回数は多いけど、所詮BHGGかビーマシLv1しか持ってないから平面の機動力が高くても問題はない
>>634みたいなのをみるにやっぱり爆撃ってあんまり流行ってないよな
一応流行ってる扱いはされてるけど、実際いることはいるってレベルだろ
650 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 02:55:45.16 ID:n4yfIyxV0
19はボーラメインだからな。スタン左格ボーラ左格N格てコンボあるし。
19は立ち回りとマップを確認できないと役立たずだが
爺はコンセプト通り上級者が使えば強キャラなんだよな
中級帯が使うと攻撃当たらないわ向こうの攻撃バカスカ当たるわで悲惨なことになる
652 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 03:14:07.43 ID:n4yfIyxV0
中級で使いたいなら20か16でボムメインの立ち回りだろうな
マグナムは使えればなお良いが
そういやバトルアリーナの爺ってどの爺が多いんだ?
やっぱ18?
654 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 04:09:36.13 ID:n4yfIyxV0
4バーなら19のが良くないか?
構成次第だが忍者より妨害できるし高火力の格闘もある
>>646 ジョナ3落ちは味方が悪い
3落ちする前に削りきれてない味方のせいかな
高コス事故らせられるから22も普通にアリじゃないかな
バーストなら近メディ置けばこっちの事故は防げるし
ただ22が割らないようにすると中後衛か前衛のどちらかが19以下になるけども
>>655 味方は21バラ、17ニンジャ、初期WPのどっちかレミーで池袋だた
素人放送局はどうだったんです?
勝てばよかろうとはいうが、E判定や三落ちで勝った時は味方が有能だったんだと痛感する
3落ちは味方にも問題ある
2落ちしちゃいけない→タゲとらない の発想持ち多いし
それじゃ他の奴が落ちやすくなるだけだろうに
そういやここの所3落ち三位が当たり前になってきた
中々酷いと思ったのは、0落ちのレミーが四位だったことだな
そりゃ自分ストレート3落ちするよな…
前衛じゃない=タゲ引かなくていい
って勘違いはよくある
流石にショットガン系持ってないオルガにタゲ引き要求はせんけど
味方にウォリ羅漢がいても、一緒に前出てタゲ取ってくれる味方がほしい
その結果の2落ちなら落ち枠譲るし
665 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 10:01:19.10 ID:1WGYr89j0
前衛二枚じゃないとつらい
最近22アーロンとかで2落ちにビビって前衛にあまり着いてかない事が多かったけど思い切って一緒に前に出たら一瞬で制圧出来たwwww
自分が前衛してる時味方が着いて来ない云々思ってたけど気持ちがわかったわ。
これからは前衛と一緒に着いていこう
前衛にそこそこのカット能力ある人が付いていくとカット役はおいしい
ただし前衛ではないので耐久の見極めしないと、前衛がいるのに前出て2落ちする戦犯になりかねない
>>666 プレイスタイル同じだからよく分かるけど
調子悪い日は気をつけろ
その位置って一歩間違うとすぐに事故るから状況判断と反応が悪いと何もできずに転がされて終わる時があるから
どうでもいい推測
新武器が出るならおそらく持たされるのはリューシャ
根拠は新武器に備えて既に台詞が収録してあるだろうから
ミッションやWPから盾や波動砲を使わないキャラでも一通りの専用台詞が存在することが判明
泡状態の時に明確に泡について言及するのは鏡華と茉莉のみ、他は何だこれは!?的なまるで既に準備していたかのような汎用ゼリフのみ
このことから、というか常識的に考えて逐一中の人を全員呼び出して専用台詞を収録しているわけではないと推測可能
つまり新武器を持つなら新キャラの可能性が高い
茉莉は一応トップアタックとか持ってるしリューシャじゃないかなあ、と
お前これからでる新キャラに謝れよ
そういえばキャラ専用武器って追加4キャラとステルスだけ?
他なんかあったっけ
しじいのボムランは低コヘビガンの番長にらとられてなかった?
ステルスはジジィもあるが
>>669 迫撃4種は新武器じゃなかったんですか
ステルスは忍者と師匠二人使えるぞ。専用ではない。
そういえば初期の22ハンターってダブルガンにスタンガン持ってた気がする
スタンガンじゃない、ステルス装置だった
反物
マルチボム
迫撃砲
ブースター、トップアタック
HLG
回復銃は含めてもいいのか
なんかtwitterが盛り上がってると思ったら、電撃アーケードに新WP情報載ってるからか
今日の電撃アーケードゲームでアプデ内容一部公開って事らしいが誰も入手しとらんか
TSUTAYAいくからみるわ。
1バー楽し過ぎワロタこれで野良を駆逐できる!
新WPのレミーぶっ壊れすぎだろ……
電アケ情報はやくしろください
レミたんに興奮したいので、情報よこしください
画像って貼っていいのかね
兄貴ガトじゃなく、火炎放射とか…火炎放射とか…
>>685 心配ならすぐ消えるろだ使えばいい
どうせ明日には内容発表されるわけだし
>>687 .....明日まで待とう。ただレミーが強い
Twitterで 新wp で検索したら貼ってるやついるぜ。すまんね
兄貴と番長が楽しそうですな
パンツと串とレミーあかんやろ
そういえば既存wpでLV7あったっけ?
回復ライフル
23バラ
きたか……!
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
あと師範型まえからあったような気がする
串耐久高くねぇ?
そしてアーロンさんとジョナの微妙な感じ…
間違いなく串がやっかいだろこれ
鏡華のダブルが頭おかしいんだが
電アケ買ってみようかな
今持ってる人達がフラゲなら無理だけど
なんかネットに流すのはダメ的な流れなのでヒントというか印象だけ
風澄、忍者、リューシャ:情報無し
鏡磨:高コス前衛、枠キツい
鏡華:高コス回復、武装強そうだけど体力・・・
しづね:高コス中衛、ダブルが鬼
オルガ:高コス後衛、既存の高コスト型入れるくらいならこっちかな
アーロン:やや高コス、あまり使いどころなさそう、後衛になったらそのwpの意味ないのでは?
ジョナ:中コス、新武器の性能によっては前衛ができなさそう
羅漢:高コス中後衛、つよそう
レミー:やや高コス、サイドタンデムがやばい、今回の壊れwp候補
ξ:中コス、体力やばい、現20アサルトの互換的な感じ、壊れ候補その2
爺:高コス、まろやか
茉莉:高コス中後衛、ビーガトの性能に期待
あ、更新してなかった
さすがにこれだけのWP追加やっといて追加無しが居るのはおかしいだろう
リューシャなんてただでさえバリエーションが乏しいのに
701の画像だけど、アーロンの所は書き間違えがあるらしい
その画像を作った本人がそうツイートしていた
706 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 14:25:55.55 ID:1WGYr89j0
レミーと茉莉使ってるから楽しみ
とうとうSGlv7か…
レミーそんな壊れか?
軽量盾Lv1 180 6秒30発
マルチLv4 6 4秒1発(3点バースト)
おそらくスタロLv1は1発だろうから強襲スキャンの比じゃないくらい燃費悪いぞ
見かけ倒しじゃないの?
>>707 レミーはマルチや反物抱えながら飛べるんだぞ?
マルチやスタンの残留性考えたら空中戦最強クラスだと思うが
ただ確かにマルチのリロ中はBHGG一本だからそんなに怖くないかもね
鏡磨は火炎がガトだったらマジでぶっ壊れてたな
>>707 改良突撃が盾持ってるようなもんだぞコイツ
レミーに高威力爆発物与えるとブースト性能で着地取りやすいから
師匠のマルチボムよりも着地取りが多くなって叩き出せる打点が高い
改突のロケランと同じ理屈だな
で、ダブルのBGGがLv5でしょ。3×2よりは弱いかもしれないけど2×2よりは多分強い。
スタロケなくても中コストレミーの中では抜群のスペックだよ
なんかパック名にセンスを感じなくて胡散臭い、バラージャーとかもうこれ高コスト型でええやん
師範型もどの辺が師範なのか説明願いたいような装備
いやまあバラはマジなら十分実装されてほしい内容だけど
師範型ハンター、コスト24ならガトリングを5にしてもよかったんじゃないですかね?
あと、ξは間違いなく壊れな部類だと思うんだけどどうだろう
ハンドガンLv6がどれほどの性能なのかが気になるところ
グレランの任意起爆使いこなせないからなぁ…
普通に
BFG4
盾LV2
バブル5
ビーマシLV4〜5にして欲しかった
ただ体力に納得いかない
掃討が600なら新バラは580ぐらい欲しい
最大といいガトリング番長系は体力に関してはあんまり恵まれてない感じがする
>>714 なんていうか説明が難しいんだけど・・・
一瞬我慢してから起爆すると当たるよ
ジジイは体力も低めだしガト5でよかったな、これ
>>714 グレの任意起爆なんて慣れたら簡単だから練習するといいよ
19センチでミッションのスコアタオススメ
ξが一番ヤバそう
盾持ちグレでフィンガーとバブルも持ってるってふざけてる
流れが分からん。俺のポンコツξは救済されたのか?
>>701 嘘くせえ
名前からして釣りとしか思えない
この画像見たときは胡散臭かったが別で電撃フラゲの画像もあったしWP名一致してたぞ
アーロンは結局どんなミスなんだ
ビーライ5かプラガン6の間違いであって欲しいが
アーロン涙目www
ええー、トップアタック羅漢に取られた・・・そりゃねーよぉ
爺は重量耐性高いからガト撃ちながら飛び回れたりしてな
一人だけ汎用コストで地味に新武器も持ってて武装も良さげなのに触れられないジョナサンっていったい…
あれ普通にやれそうだけどなぁジョナサン
ビームマシピってのがどんなもんか・・・
マルチボムランがやっすい兵器になったな
重大発表とか言ってたのは今日なん?
733 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 18:15:05.22 ID:pv0E5Ymf0
>>551 いつまで同じ事繰り返してるんだよな、ばばぁ
今見直してたらパンツがクッソ強い気がしてきた
エリシ6が指向性6並の強度だったら…
ようやく、以前から俺が望んでいた、高コスト標準ジェノが追加されるのか
まさかの反射型エリシか……
>>736 いやいやいやいや、反射エリシとか闇討ちシャッガンが殺されるだろ
ジョナはビームマシピ次第だなぁ
2落ちするなら低コで周りにコスト譲った方が良さそう
支援に回るなら回るでタンデムはミサイルのままでよかったような
まあそんなことしたら標準型が死ぬのか
釣りであることが判明
レミーの反物質のサブトリガーが
Lv1じゃない(そもそも、メインよりLv高いってwww)
低コス大好きな運営なのに低コスが一個もない時点で臭う
一応雑誌情報だからあってるんじゃね
しかもこれ一部らしいし
得点人物のレミー擁護が笑えるわ
ms、特定
745 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 19:22:49.36 ID:GBkoeOUd0
レミーのWPは本体性能高いせいで調整が難しいんだろうな
壊れWPだったらマルチボムを初期の大きさに戻せばいいじゃないか(ゲス顔
それはそれでジジイが産廃になるからアウト。
レベル下げたの持たせればおk
>>743 わざわざそんなこと言いにくるお前も笑えるね
どんだけレミー嫌いなんだよクソAIM乙wwwwww
って感じで
ハープーンLV6はどんなものなんだろうか…
かつての謎下方喰らう前のLV5ハープーンくらいの性能があれば良いけど…
せめて爆発くらいしてくれ、して下さい
反物質LV3「標準ジェノがLV2になって以来ずっと放置されてたので腹いせにパワーアップしてきました」
750 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:32:39.47 ID:UtIsnKJQ0
マシピLv4二丁は凄ぇ心強いけど・・・この武装一覧でコスト2300は無いわ 本気で
まだわかんないぞ
ハープーンLv6がアホみたいな威力と誘導かもしれない
あとグラビティだって強いんだぞ!!いろいろ使えるんだぞ!!
ってか、全体的にコスト高くね?
しづね、じじい、茉莉あたりはもう少し安くていいと思う
2500オーバーはよ
ビームマシンピストルの存在感
しづねのwpのどこが必殺なのかさっぱりわからないんですがそれは…
ハープーンくらったらエリアオーバーでもするの?
流石にハープーンlv6はないだろww
必殺(笑)
爺の格闘レベルじゃないと必殺じゃないだろ…
ハープーンLv6はあれだろ
傷がでかすぎて塞がらず落ちるまで毎秒5ダメージだろ
釣りも何も今日電撃発売だったんでしょ?
あとξちゃんのWPいいわぁ
763 :
591:2013/08/30(金) 22:03:00.79 ID:6oFqX3hEI
20アドバンスは17アドバンスと1長1短やな
まあ20のバブルをビーマシにしたら壊れだが
アーロン弱いとか言ってるやつちょっと待て
吊り下げてグラビティ置いたらどうなる
しかもビームライフルはレベル6らしいぞ
20アドがξちゃんの良いところを集めたみたいな感じが好き
19から20アドに変える予定だから登録WPからHLGが消えた
>>764 4だったから弱いって言われてただけで6となりゃ話は別だ
767 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:18:40.38 ID:mqtO/X5z0
>>551 携帯番号晒し犯罪者
示談金まだ払われてないらしいか らさっさと払ってやれ。法的措 置取られないうちにな
768 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:21:25.31 ID:1WGYr89j0
ビームマシンピストル楽しみ
>>765 串の20アド好きだわ〜。20センチさようなら〜
ぶら下げる
↓
重力玉置く
↓
ビームライフル撃つ
↓
ヘッショ!
↓
しづねは死ぬ
ビーライLv6って新装備か?
Lv5フルヒットで250位だっけ?
Lv6HS含めれば1キル出来るんじゃね
アプデ直後は高コスト即決コスト割れ晒し祭りになるのかねぇ
>>770 盾持ちWPで張り付いてあげます
ハプンにもアンチ盾性能くれよ
>>772 鏡華ちゃん、野良で16メディ乗っても怒られなくなるよ
やったね
解放戦争の結果で新WPが決まるとかじゃなくて?
クシーのアドバンスとか20万なのに高位のアドバンスとかどうなるんですかねー
元々あった方は値下げとか?
バブルってダメージどの程度あるっけ
みんな高コス即決しそうだから俺も14アサ即決していい?
鏡華なら風澄の上に乗ってるよ
レミー見たまんま弱そうだな。
ボム3発出る関係ですぐ弾切れるし、タンデムは誰もあたってくれない反物。
BHG5の性能はわかんないけどできれば牽制で撃ちたいし、弾なきゃスタロケ当てても意味ないしなあ。
そもそも着地取るなら爆ヴィンで(ry
>>778 バブルはダウンまで入れて約160くらい
>>783 思ったより強いなーLv5ならよりダメージ増えるだろうしビーマシの穴埋めとしては悪くなさそう
結局17アドは泡に閉じこめてからどれが一番ダメとれるんや
いつもビマシでダウンまでもってくけど
786 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 00:07:16.32 ID:B4xvNl860
>>551 アケスレとは無関係なお国自慢の在日ババアの 書き込みが散見されます。 悪質なようですので
規制も検討願いま す。
重大発表って新wpだけ?
運営やる気なさすぎ
ff14好調だからって舐めすぎだろ
18ハンターみたいな明らかにキチってるのはやっぱりないか
ホントあれなんだったんだ
攻撃特化がエリシLV6回復LV3って攻守両用の立場ェ…
>>790 特化メディは攻守の高コスト版と違うん?
コスト違うのに立場って何言ってんだ
とりあえずGPがない件
いやコストとかそういう話じゃなくてさ
名前負けというかそういう意味で言いたかったのよ
攻撃「特化」なのに攻守両用より守りに優れてるのはどういう…
ってことだろ
それでも鏡華で2300は重すぎだろw
相手に居たら一度事故らせて勝ち確だわw
高火力シージ「」
高火力スキャの体力みると、マツリカは体力ちょいあげになるんかな
前大会の爺のような位置だったしな・・・
19シージ安くなって
ロード型って他の25に比べて武装に隙が無さすぎるだろ
プラズマ6プラズマ6ビムショ3グラビティ3
普通25ってこんなんだぞ
電アケ買えよ
たかだか1200円だぞ
ビームガン Lv.5
指向性シールド Lv.4(反射)
ニードルガン Lv.4 /ライトアサルトライフル Lv.1
エリア攻撃兵器(迫撃砲) Lv.2
これくらいで 2200くらいのタクティクスとかあればいいなぁ・・・
っていうかリューシャの新WPあるよね・・・?
そういえば電アゲ今月は付録ついてるの?
てか素直に釣りの方が嬉しいわ
25ヴァンガとかマジで誰得だよ…LV4でも良いからガトよこせや
806 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 09:31:46.23 ID:bBagJqfr0
指向盾3ってめっちゃ硬いぞ
盾とショットガン7での起き攻めが鬼畜そうだわ
シャッガンの距離に近付かれる前に盾を捲ればいいだけ
大会行く奴がむばれー
頑なに単発で釣りと言うやつはいったいなにが目的なんだ
信じたくないんだよ
>>803 どう考えても発表ない3人は標準型「○○」のフラグだろ
でも主人公はともかく忍者だけ高コス出ないってのも変な話だよな
盾LV3が硬いのはわかるが結局ロケラングレ持ちに見られたらなんもできないからなー
25もコスト割いた割にそこそこ硬くてタイマンが強いだけ、しかもガトなくなって中距離のプレッシャー減ったとか…
あ、LV7マグナムが単発150の8発、シャッガンLV7が根元で300出るなら使いますわ
むしろシャッガンレベル7のサブトリガーに反射盾付いてたら乗るわ
次バーの発表って17時からのスペシャルトークセッションって奴かな
それだけ見ればいいか
シャッガン根元で300はでるらしいよ
2発しかないらしいけど
シュー「ワンチャン力ぱない」「めちゃくちゃ弾数少ない」
がどうして根元300の2発になってるんだ
>>817 もういいから本誌見てこいよ
書いてあるから
まあ王型は後々コスト減ると思うから買うのもありかな
格ゲー勢なんせけどトーナメントにランクつけてもらえませんか
SABCとかで
マゴとふ〜どの相手チームがどうとか
トーナメントのどこがキツいとかだけでも
大会とかポイントランクは大半の一般ユーザにはどーでも良い事なんだよなあ
そんな事より大切なのはバージョンアップなんだよ
823 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 12:08:52.11 ID:3Rc81O9A0
ニコ生でやってる決勝大会面白すぎだろwww
おおよそ1月以上放置してたんだし大掛かりな変化をくれ
決勝にプロゲーマーチームは残ってんの?
826 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 12:31:17.67 ID:3Rc81O9A0
さぞ盛り上がってると思ってたんだが、おまえらどうしたんだ?
今、ニコナマで決勝トーナメントやってんだぞ
みんなこれを見つつ盛り上がってるんじゃねーのか・・・
ここは野良が多いから大会どうでもいいやつの方ばっかりじゃないか
ぶっちゃけ大会とかどうでもいいよな・・・
17時のやつだけでいいって人多そう
前はアホみたいに盛り上がってたな
鬱陶しくて仕方なかった
831 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 12:36:54.41 ID:d+Gbc7S3i
みんなごめーん
今の決勝のメンツ面白いな
だって今ゲーセンだし俺・・・
見てると大会出たくなるな
今のは死ぬほど熱かったww
決勝戦は17時ぐらいかな?
つうかちらちら実況みたいなレスあるけれどこの板って実況OKだっけ?
838 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 13:19:13.30 ID:d+Gbc7S3i
ごめーん俺のせいだー
そもそもアケ板に実況の文化がほとんどなかったからいいのか悪いのかすら話されたことがないのでは
ニコ生で見れた範囲でウェポンパックの使用率簡単に調べてみたけどやっぱ特攻ウォリ圧倒的だな
次点が強襲ハンターとヒーラー
ただ特攻ウォリ除けば意外と特定キャラ、特定パックに偏ってるわけじゃなくて面白い
ξちゃんいるチームがんばれ
自分のキャラ使う人がいれば応援もするし参考にしたいと思うさ
しかしアーロンなんて3人しかいないそうじゃないか
茉莉…
ちらっと見たけど
特ヲリの視点しか見れないのか?
きょうか視点みたいな
ベスト8のキャラは主水6、鏡華6、風澄5、草陰4、羅漢4、レミー2、ジョナ2、ξ1、オルガ1だとさ
とりあえず上位3キャラは何かしら下方で良いだろ
>>846 ベスト8まで残るなんて、これはオルガ弱体ですわ(ホジホジ
興味ないが割と見れるな大会
ポイ厨うざいのでまず鏡華弱体化で
単純に弱体ってのもあれだから負け試合のキュアポを1/4くらいにしよう
アーロンが少なかった上に早めに敗退したという・・・
これは上方修正が必要だな(棒
ξ1ってことは片方敗退するの見たから狙撃センチの人か
あの人あのパックでホントにようやるわ
854 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 15:42:02.15 ID:3Rc81O9A0
クシー、オルガ、リューシャ、茉莉の4バーとか見たいんだけど
36チーム中
番長がいないのは8チーム、うち4チームがベスト8
忍者がいるのは10チーム、うち4チームがベスト8
ゴリラなど不要
求められているのは忍者でゴザル
今決勝やってる
これは・・・・
うめちゃんを切り捨てた呪いか?
ふーど強すぎる
サイキョ
ウメちゃんを捨てたふーどが優勝か
でもウメちゃんは”格ゲー”プロだからしょうがないよね
格ゲー勢が最強ってことか〜
格ゲーサイッキョ
シコハゲを切って正解だったなふーきゅんは
優勝:勝ちたがり
ぬるぽ
866 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 16:32:49.43 ID:d+Gbc7S3i
前回はちょっとハンデ重すぎたね
ヘルペスがいい意味でランクは飾りを体現してた
本当にすごかったし三位決定戦は
シャナタンのチームってどこまでいったん?
ウメハラのチームは参加してなかったの?
ハンドガンレベル7
ニンジャひでぇ
新ステージ札幌追加
札幌か
これバーうp当日は高コス編成強要されそうだな…
札幌ようやく来たの?
イケメンは構わんがちょっと食指が動かんな
シュリ前衛か?前衛なら女釣れそうな見た目だから後衛減るかな?
いや前衛じゃないだろ。どっちかっていえば忍者ポジ
インターセプターみたく煙幕で邪魔したり壁越しのミリをキルしたりできるってことかな
つーか、それだけ?
運営まじで舐めてんな
なんか貫通レーザーがどうとか、コスト18耐久320とか言ってなかった?>新キャラ
忍者がもつ新武器の片手SGをダブルで持ってるようだけど、自衛にしか使えないのか、攻めにも使えるのか・・・
さいごにサラッと2がくるとか
>>879 そうか残念・・・前衛増えるなら羅漢降りてオルガに乗ったんだけれどな
見た目麗しいおねえ様前衛くれよ
何が楽しくて男のケツをずっと見なくてはならんのだ
新キャラは中衛寄りのリューシャっぽい
新忍者のWPはインフィとニンジャのいいとこ取りで16っておかしいだろ
886 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:18:34.78 ID:lfQw+aew0
>>882 ビームマシンピストルっていってなかったか?
>>884 まぁ現状事故りそうでもラスキルが自分だけでミリったら逃げ切ればOKっていう構図を崩したい
てことはコイツがいると事故ったときにいもろうとして逃げてもやられる可能性があるってこと?
ありえねー……。って感じはする
貫通レーザーがどれほど次第か
あんま射程長かったら話にならん
FEZの煙幕はエリア牽制型でガンストで言うグラビみたいな範囲なんだけど
それをガンストに持ってきても、意味あるの?っておもってしまう。
ブースト踏めば圏外になるとかだととくに
取り敢えず9/2の情報一覧
・各種装備、WP調整
・新武器追加
・梅田、千葉、天神のトレモ追加
・新ステージ追加
・新キャラ追加
・新PV(?)追加
まさか2になったらまた2プレイ200円になるんじゃねぇだろうな?
○1.60バージョンアップ情報
武器・WP調整・全キャラWP追加・2500風澄Lv7ハンドガン・2500リューシャ衛生&迫撃砲・1600忍者ハンドショットガン
・トレーニングモード追加(梅田・千葉・天神)
・札幌・すすきのステージ追加
・9/2よりGP2倍キャンペーン
・新キャラ追加(シュリニルヴァーナ:CV:大川透)スモークグレネードランチャー(全員のタゲ消失):貫通レーザーガン
○次の次のバージョンアップ1.61
・全員の新コス追加:コマンドー羅漢・巫女風鏡華・ガンツ風忍者・鎧武者鏡磨・パンダしづね
○ストラトスパーティ名古屋10月20日(名古屋レジャラン大高店)
○スーパーふるさとかっぷ決勝は11月2日:舞浜アンフィシアターのストラトスフェスティバルにて開催
○ストラトスフェスティバル:ライヴ・コスプレなど様々イベント:参加者にはグラフィグしづね&レミープレゼント
○ガンスリンガーストラトス2発表:新Episode
>>891 それはないんじゃないかな
藤井だか竹内だか冨なんちゃらだか名前忘れたけれどお偉いさんのインタビューで
200円にしたのは丁度アーケードゲームの人口が減ってくる時期に合わせた
そうすることで人口減少を防ぐ事が出来窓口を広くする事にもつながる
って言ってから態々また閉ざす事はしないと思う
895 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:27:11.91 ID:BKvFjS+G0
新WPの情報載ってたのってなんて本だっけ?
一番最後の英文なんて書いてあったの?
新コスはコナミとコラボでもする気かな
リフレクで埼玉曲やりたい
シュリちゃんが武器構えてるの想像できないんだけどw
WP詳細はよ
901 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:35:12.63 ID:lfQw+aew0
>>893 おおありがとう
ビームマシンピストル楽しみだわ
16忍者はそく修正来そうだけどどうかな
HSGの火力次第か
今コナミはブロッコリーと仲いいから無理だと思う
月曜の高コストラトスも面白そうに見えるけど
新忍者が酷いね
コスト:1600
体力:360
ダブル左:ステルス
ダブル右:ハンドショットガン
サイド:ディスクマシンガン
サブ:ステルス
タンデム:スタンロケラン
月曜は突セプとか乗ってもなんも言われないな…!やったぜ…!
907 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:44:04.51 ID:lfQw+aew0
強襲型インフィだっけ
>>904 タンデムスタロケなのがおかしい
せめてグラビだな
25風澄はどうなん?
兄貴はロード型で間違いないの?
911 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:56:26.09 ID:PiYR60FF0
なんで一気に25増やしたんだろう・・
流れが早くなってきたし、次スレ
>>950注意
今でも火力事故ラトスなのに、こんなアプデして大丈夫なんだろうか…
913 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:58:50.38 ID:PiYR60FF0
新キャラのペース早いよな・・もうでるなんて・
914 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 17:59:26.29 ID:gf2yy7BQ0
>>896 Dawning of a new apisode
「新しい物語の始まり」みたいな感じ
つづり間違えた恥ずかしい
>>909 体力は460?
ハンドガン7
マシンガン7
拡散型ロケラン
917 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 18:00:54.09 ID:PiYR60FF0
忍者は補正かかるだろうな
バグ、ゲーバラ崩れて緊急アプデが来ると読む
919 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 18:03:17.10 ID:PiYR60FF0
ていうか新しいパックって全部20万なのかな?
主人公マシンガンもレベル7じゃなかった?
25芋リューシャが増えそうで嫌だわ、23ですら嫌だったのに
拡散型って任意起爆でクラスターみたいに弾けちゃう感じかな?
>>920 サブトリガーで起爆すると拡散するらしい
そういえばアプデ当日からGP二倍キャンペーンとかなんとか言ってたな
このアプデでどれだけ取り戻せるかな
ひでぇーとか言いながら正直わくわくしてるわ
>>919 今まで20万だったWPが値下げされて、今回発表されたWPが20万になるんだと思うよ
24爺、生まれる前から死臭が漂ってるな・・・
930 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 18:15:40.13 ID:PiYR60FF0
928 なるほど、ありがとう
こんなにインフレさせるならいっそ18爺の武装を元に戻しても…
933 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 18:23:47.76 ID:gf2yy7BQ0
934 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 18:26:19.15 ID:PiYR60FF0
2は、どんな扱いになるんだ?
データ別とか?
>>931 ジョナの重量耐性とハンマーガンの重量も元に戻していい気がする
ステイクールと守ってあげるの奴片桐兄弟にしか見えないわ
確かにそう見えなくもないな…
>>933 あれ?そんなんいつやったの?
アンケの後?
>>938 アンケの前だね
会場からカメラ引いた後の時間に新PVみたいなの流れた
リューシャに新武器来るとか言ってた基地外は何してんだうな
2ってなんのこと?
kwsk
>>939 サンクス
それなら見てたはずなんだけどね。
ほんの一瞬出ただけだったのかね
>>942 新PVっぽいのが突然流れて終わりに
「gunslinger stratos」
「2」
ってでっかく出てきたんだ
詳細は不明
945 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 19:06:02.96 ID:Ep5NxVfM0
「ふーどさんにおんぶにだっこでした」
「負けるとは思わなかった。ふーどさんのチームで勝ててよかった」
「チームが解散して露頭に迷ったところをふーどさんに声かけていただいた」
「ふ〜どさんを手ぶらで帰すわけにいかなかった」
「あかん。味方にウメハラ引いた。最悪。」
「ウメハラ味方に引いたんだけど」
「頼むウメハラ味方に来ないでくれ。」
「シコハゲさん」
こいつらホンマええ加減にせえよ??二重人格か?
格ゲー北島康介の話しない?
新キャラのカレー野郎どっかで見たことある気がするんだが思い出せない
シンボルチャット喋るってどゆことや
電撃に新キャラのもう一つのWPの情報も載ってるな
アサルトみたいな感じ?
ようやく虚淵脚本が生かされる時がきた!…のか?
つまり2はでかいバージョンアップとでも思っとけばいいのかな
筐体も新しくなるのかな
黒執事のアグニが真っ先に思い浮かんだ。
腐女子ホイホイすぎるやろ
拡散ロケランって任意起爆と何が違うんだ
新キャラが低コストで持ってるしたぶん劣化だろうな
2って言うくらいなんだから筐体一新して欲しいな。てか多分するでしょ
ガンコン周り、とくにタゲ切り替えと爪の改善とかインカム常備とかして欲しいわ
スモークグレネードは
煙内のキャラ→煙外のキャラ
のタゲが消えるのか
煙外のキャラ→煙内のキャラ
のタゲが消えるのか…
両方って可能性はあるけど、前者なら敵に当てて外から一方的に攻撃できる
後者ならミリを逃がしたり自分で逃げたりで使える
難しそうだ
やっぱロゴダサいことに自覚あったんだな。
UIももっと見やすくしてくれると助かるけど。ていうかバイキングのVS初期
見てるとUI設計がクソなことがよくわかる……。
シンチャが喋るってのはボイスパターンの中から設定してさらに自分で文章を編集できるとかかな
GPで買ってカスタマイズってかんじだろうけど
地味にシュリちゃん反射盾5持ってるじゃん
>>960 記事に書いてる
中のキャラが両方見えなくなる
966 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 19:47:51.97 ID:lCjNaRA00
シンボルチャットについては以前からしゃべればいいのにと思っていた。
たぶん今の試合前メッセージみたいに、定型句の中から選べるようにするんだと思う。
25リューシャってタンデム衛星サイド迫撃になるんか?
なんか弱そうなんだが
>>962 PVに茉莉だけ見当たらなかった気がするのですが…気のせいですよね
>>965 そっか両方敵の情報か
軽く読み流してたからよく理解できでなかったww
PV綺麗にできてるキャラとそうでないキャラの差が激しいなw
>>967 サイドはグラビ4
タンデム衛星のサブが迫撃だと思うよ
>>967 違う
タンデムのメインとサブに衛星迫撃
まあサイドはグラビだけどな
標準型「埋め」
>>958 ショットガンみたいに拡散したのを複数HITさせてダメージでかいって言ってるように解釈したけど実際はしらん
>>973 グラビの時点で23オルガより自衛力低いんじゃないかと疑いたくなる
せめてハープーンとかもっと他に何か無かったんだろうか
エリシとビーハンガトでどうにかなるでしょ(震え声
>>978 迫撃+ハープーンは結構えげつない組み合わせじゃないか・・・?
ともあれ中距離の撃ち合いにまともに参加できないのは痛いな
写真みたて貫通レーザーガンどこかでみたことがあるなーとおもったらS4Lか。
マインドショックにそっくりだな。
……ていうかフリー撃ちしたら貫通のロックあからさまに消せるとおもうけど……
マーカーの形は直線なんかな……筒状のがでそうな気がする
今日の動画あがってるよ
銃口から直線に筒上のマーカーで壁挟んでるキャラの影が見える感じ
しづね「埋め立てちゃいますっ♪」
マッチングやランクのシステムも見直さないとダメだろ
ボナチャなんて最上位で2倍が妥当。マッチ運だけでランク上がる奴とかいるし
埋めハラ
ガンスト2のPVみたけどξが一番かわいかったうめ
新キャラ動画はニコ動にあるで
2日はトレモで終わりそう
貫通ビーム壊れとか言ってるの見ると実装前の迫撃砲思い出すなww
射程無限とかオルガ死滅するだろ良い加減にしろとか言われてたよなー
実際オルガからしたら苦手な相手には変わらんやろ
死滅まではいかなかったよな
>>1000なら木曜日に緊急バージョンアップで強襲インフィ死亡
それどころか他の奴が駄肉に至近距離からダメ与えに行けるんだから総合的にはプラスだしな
1001 :
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