CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part10
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3 :
ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 17:30:51.78 ID:/jvlQ7up0
>>1乙
ほわいと売春夫
クロマソコ
あんまり臭いと病気らしいよ。 前にbk炎になってレディースクリニックに行ったときに 臭いかもしれないですって先生に言ったらそんなこと言われ た。 婆の場合はそれが普通ですって言われたけど。
>>1乙毘沙門
適当にワンクレ3枚回しまくってたらリリスいっぱい出たし上手く使えねーかな
リリスってリリムか?
フルーツ食わせたり覚醒置いて殴ればいいんでない
6 :
ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 19:04:45.27 ID:mu3Le5vVO
よくある質問その2
Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。
Q.沙夜ちゃんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!
Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。こいつのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
夏休みだなー
真面目に先行高速ビシャに勝てるデッキって何があるかな。
高速ベリアルってよく聞くけど、先行取られたらやっぱりしんどいし。
対高速毘沙門だと、青絡みが刺さるんじゃないかと思う。
……青緑か青単とか? 具体的なデッキが思い浮かばないけど。
エクト出せる状態をキープして竜巻あればボコれるよ
そろそろB5行けそうな初心者マーク付きだけど、
今日の対戦は勝率5割ギリ切ってもうた。。。
デッキは赤緑バンプタッチ黄(ライマル)のまりねちゃんだけど、
負けは同系バンプのアフロJOKERか中速赤緑ベリアルタッチ黄(シャンプー)
こいつらに10回近く負けた。。。
アフロは兎も角ベリアルの次ターンでシャンプーに大型戻されてボコられるのはマジで泣きそう
今日のセガはお盆なのか鬼畜だったわ
31戦ぶりの先行とったと思ったら
5回マリガンしてやっとランサー
その後4T目までユニット来ず
相手のアリエにサンドバックにされて終わった
なんだこれ
高速毘沙門やってて青は楽じゃないけど、怖くもないんだよな
>>13 高速こんさもん使ってたら青に負けるなんてよっぽど事故らない限りありえないだろ
こっちは除去してもしてもわらわら出せるんだからタッチランサーだとうざいかなレベルだわ
追い風毘沙門は後攻3ターン目に相手の場空にできたら大分楽、勝てるとは言ってない
あとは相手のジョーカー絶対貯めないのと竜巻外してるなら入れろ、最序盤に竜巻からハッパころしとくだけで楽に勝てたりもする
>>15 竜巻いれるとしたら追い風とハウリングは2ずつか?
教訓:後攻対策を組む
高速こんさもんに高速ガシャてどうかなぁ
今日ついになんたらジョーデッキ完成したからお前らぼこりにいくわ
>>18 回収するにしても自力で3くらいは削らないと行けなさそうだからつらい
流石に50戦やって6勝は動画でもとって見てもらったほうが良いレベル
>>16 調整次第、追いベリも多いからフルーツリーフィアなんかも入れたいとかあるから自分で試してみて
俺は追い風2ハウリング3になったけど追い毘沙門に落ち着いてる
>>1乙
東京とかだとちょいちょい大会開いてるらしいね
地方店舗でもそういうの開いてくれたらなあ
大会って勝つとなんか貰えんの?
>>24 俺の地元の大会はカードパックが賞品だった
ガシャドクロ破壊時に解呪って使えるんかな
相手ターン中に2点削れるけどコスト7か・・・
そういや登録店舗って変えられないのか?
登録店舗ランキングがあるのきょうしってホームじゃない店登録したから変えたい
トリガー系は、
箱×3、屋×3、鎧×2がテンプレみたいだけど、鎧だけ2なのはなんでなんだろうか
って、解呪はプレイヤーアタック成功時か・・・
>>26 プレイヤーアタックに成功したときって書いてあるけどプレイヤーアタックのアタックの解釈によるよな
プレイヤーアタックがプレイヤーにダメージ与えたときならタックルとかでも使えるな
まあ普通にモンスターでダイレクトアタックってことなんだろうけど
>>28 そんなにインターセプトいっぱいきてもしょうがないだろ圧縮は出来るけど別なカード入れた方が増し
青とかインターセプトが必須のならいるかもだけどカラスいるし結局いらない
いっそ枚数制限とかにすればいいのに
追い風とか
追い風が強いんじゃなくて毘沙門をとめる手段が無いのがダメなだけ
召還打消しとかそういうのでたらまた変わる
毘沙門自体には突撃の合図カウンターやら開発されてるじゃん
追い風による高速化が問題でしょ
髑髏で3点取って10ターンしのぐデッキにしよう
ぶっちゃけワンショットキルが蔓延する環境だしあんまこのゲーム寿命長くないよ
やられたほうはマジクソなんだけど
>>28 個人的には高速デッキで追いハウ拾ったりバンプ系で不可侵フルーツ拾ったり
メタカードとして1枚差しの竜巻エクトプラズム拾ったりと
鎧3の何2でも良い気がしてるけどね
まぁテンプレから多少外れてみるのも良いものさー
むしろガシャ毘沙門でいいんじゃけ
>>28 箱を生かしてうまくアドバンテージを取るための枚数
インターセプト引きたきゃ普通に332じゃなく323
>>38 俺も箱3何でも屋2鎧3だわ
アマブレ2地震1不可侵3フルーツ2竜巻1積んでる
話聞いてるとB5からは魔窟らしくてガクブルしてる
赤緑中速でやっていけるのかしら
>>12 お盆は怖いな
センモニで100円突っ込んだらベリアル様引いてもう100円突っ込んだらジーク兄貴引いたわ
試合?追い風毘沙門にフルボッコされたさ
>>43 ベリアルと大竜巻あれば大体何とかなるよ
しっかり組めば赤緑で7割取れる
みんな同じようなデッキで正直つまらんな
竜巻がでなさすぎてやばい
>>43 見よう見まねで適当に作った追い風赤青緑tアリエでも、
後攻で3ターン目で追い風ベリアル
5ターン目でOCダルマン、軽減ベリアル同時出し
とかできたし中速だと厳しい場面もあるかも
対戦の度にデッキを見直しながらやっていけばいいと思うよ
時期的にもそろそろバランス調整のverupをしたほうがいいんだけどね
なんかやる気ないよね
>>45 ベリアル持ってないC1に対して喧嘩売ってる敵はお前かぁ!!
竜巻さんはもう要りませんからベリアルさんください。。。
B5になる前にBクラス戦用に青コンと毘沙門回すか。。。駄目だリーナとダックンが0枚だ
>>45 中速赤緑一本で勝率7割のままもうじきA5行けそうなとこまできたから大丈夫
上手い追い風使いと当たると厳しいけど、なんだかんだで一番丸いデッキだと思う
今のままだと8/22にLOV3出て過疎っちゃうだろーね
>>49 開発側も自信満々で4弾まで作ってるみたいだしカードの調整する気はないんじゃないかね
なんとかやっていくよthx
早く二枚目の地震とベリアルを引かないとなぁ
するとかしないと言うより調整の甘さを認めたくないとかじゃないの?
とりあえず馬鹿は黙ってればいいのに
調整案なんかチラシの裏に書いておけ
というよりいじったところで今よりいいゲームになるか?ってことが重要
現状今のこのゲームの問題点あげると
・先行後攻格差
・追い風
・デッキ一周安定すぎてまりね一強
・ベリアルvs毘沙門
・ワンショットキルが成立しやすい
・Cp3以上のユニットがリーフィア以外産廃
思いつくだけでもこれだけあるけど全部直せっていっても多分無理
もう最近はコスト3以上のユニットが重くてしょうがない
いかにコスト軽いやつで殴れる状況を作れるかが今の環境なのかなぁ
>>57 ベリアルと毘沙門も産廃って言いやがった!
いや、真面目に狐様とかシャンプーとか使用者結構いると思うけど
>>50 ダックンやリーナならその辺の人に声かければ貰えるだろ……
TCGなんだから知り合い作ってトレしてなんぼだ
正直VRでもポイント化してきてるのに欲しいなら欲しいで声かけろよ
お前らは箱入り息子か
コモン以外でも9枚越えたら10ptなのか?
63 :
ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:19:15.82 ID:wB6OaNYSO
>>24 ホームの大会賞品はじゃがりこだった(他ゲーの時も同じ)
欲しいカードはあったけどどうせ追い風系以外は組んでも仕方ないやと思うとどうでもよくなった
追い風よりベリアルだろうがこんさもんだろうが3枚積めるのが問題な気がしてきた
こんさもんダックン→こんさもん再びの流れが最高にくだらない
ベリアルはベリアルで追い風無くても軽減使えば4ターン目にはもう出せちゃうし、コイツなんでダメージブレイクまで付いてんのレベル。ハデスとジークが泣いてんぞ
相手の高速?毘沙門が特にドロー使ってなかったのに
アリエ、だっくん、九尾と綺麗に打点上げて行って
最後には毘沙門も握ってて悶絶した
一方その頃俺は2ターン目以降ろくにキャラが出なかった模様
お盆に出勤するわけ無いだろいい加減にしろ!
>>60 昨日(一昨日)から始めたんだが、田舎で盆なので過疎が酷い
今日3〜4時間で見かけたのは5人
初回プレイでチュートリアル受けてる人2人、サブカからPRリーナ回収1人(プレイカードもC4)、
ターミナルでスタンプ押しただけ1人、プレイちら見したらC3かC2辺りの人1人
明日は誰かにお願いしてみるかねぇ。。。
>>69 田舎でそんだく居たらかなり賑わってるやん
>>69 店複数回って見ろ
過疎ってるゲーセンと賑わってるゲーセンがあるから
あとは時間、昼より夜
>>57 最初のバージョンアップ次第でこのゲームの行く末が決まるな
後攻不利の改善とカード切れのペナルティさえ実装してくれれば大分良くなると思うんだけど
カード追加だけとかありそうでこまる
ドローは323より332のほうが強いのだが、
ろくに考えもせずコピーばっかの人は「テンプレみたいだし」
と323する。
ふぁってぃ()が弱いなんてどこのカードゲームも同じ
どんなに強かろうが3体も出せばやられるし場アド自分から失ってるわけで
>ドローは323より332のほうが強いのだが、
>ろくに考えもせずコピーばっかの人は「テンプレみたいだし」
>と323する。
あなたの考えを効かせてくれ
いや煽りでなく
あと333では駄目なのか
デッキきれたらドロー無しとかになんねーかな
箱で鎧×2のがっかり度は異常
箱
箱箱ってなると嬉しいけど手札の運用だるい
追い風ハウリング系だと鎧3欲しいしクリーチャー削ってるようなのだと何でも屋が3枚欲しいしデッキ次第
運営は一応後攻にアドバンテージ作ってくれてるじゃん
配牌5枚からスタートさせてくれてる
ありがてえありがてえ
>>81 先行で動かなかったら
初手6枚
CP3スタート
攻撃可能
なんだよね
実際は箱等々でもっとアド稼いだ状態からだし
後攻はCP3スタートにしないと割に合わない
マリガンが先に終わった方が先攻にしよう。
焦って良い手札をマリガンしちゃう未来が見えるw
>>84 それ面白いな
手札配布からマリガン終了までの時間計ればいいわけで
デジタルならではの簡便さと正確さを活用できるし
終了までの制限はどうしても設けなきゃいけないだろうし
いくらやっても事故るデッキ組んで時間足りねえぞ絶対後攻になるわ
とか言うやつが出て来るまで読んだ
後攻対策
召喚時攻撃、スピードムーヴ、ブロッカー設置、BP加点カード
ブロックでクロッカッ 自ターンでオーバークロック
ユニット28枚で4T目までユニット引けない確率っていくつよ
8戦で2回あったって事は凄い高い確率なんだろうね
約0.004%?
マリガン先攻後攻決めって、ある意味初手の最高だった奴が先攻ってことだろ?
フル回りしそうな上に先攻とか怖い
先攻後攻なんて長くやってれば5割に近づくだろ
いちいち時間を計ってから先攻後攻を決めるなんて無駄すぎる
追い風ハデスとかすごくセンスないことしてるわ…こんなんするならこんさもんとかべリアルアンディー
関係ないけどアナログゲーではサーチ系のドローってどうやって実装してるの?
第三者がデッキ見るの?
>>97 自分で見るんだよ
大体が相手に見せて〜の一文が付いてる事多いけど
その後カットして相手にもカットさせて再開
書いてないゲームはモラルだね
ただ、大きな大会ならジャッジ付くし
相手に見せてから手札に加える。っていうテキストが基本的に常識
ジークさん3枚あるからトレード出したいけど修正来たらと思うと怖くて出せない
つーかお前ら知らない人へホームでトレード持ちかける時ってどのタイミングがいいの?
やっぱターミナル課金してるとき?
ホームで課金してる奴今まで五人くらいしか見たことないんだけど
そもそもトレード持ちかけてお互い欲しいカードなかった時とか微妙な空気になりそうで怖い
>>100 セガから送られてきたCOJのトレードボードがあるじゃん
>>101 !?
三店舗くらいでプレイしたけどそんなの見たことない…
店員に聞いてみるべき?
>>101 あれが使われてるの見たことないんだが
ちなみにド田舎
いんちょ
ランキングの未実装でも思ったが、それこそオンラインのみなんだからボードじゃなくってオンライン上でトレード出来るようにしてくれって話だな。
他のソーシャルゲームで簡単に出来るのはわかってるし。
>>102 うちの店舗はトレードボードと用紙あるんだけど、あれって珍しかったのか。
>>106 RMTやらなんやら助長してトラブル出そうだけどな
>>107 1文字に収まる「トン」って見えるが
多分文字化けや
オンライントレードは最初言われまくってたけど
最近全く言われないな
まあ実際んなもんあったら
クレクレスレでべリアル3枚集めてからスタートという
完全クソゲー待ったなし
ホームのA4がおふざけでサブカしてたけど、Bまでベリアル毘沙門無しで無敗していたな。
なんだか本人言うにはBP8000↑のユニット六体と大量のバンプと竜巻二枚あればどうにかなるとか言っていたな。
>>111 追い風ビシャにボコされそうな構成ですがそれは…
BP8000超のユニット・・・?
メガジョーでも積むんですかねぇ・・・
アフロパンプじゃないの
BUMP
×バンプオブチキン
○ダパンプ
>>114 アフロで何体パンプしてもまとめてこんさもんされるから意味ないだろ
フルーツ等で場に8kレベルを1体キープできれば戦えるって意味だと思う
B,Cクラスだとこんさもんがそんなに多くないから稼働初期より圧倒できなくなったとはいえ中速は有効でしょ
ヘルメスとジャンヌでしょ
両方進化なのはちょっとつらいが
不可侵とひでおの剣フルに6000を多めはちょっと嫌かもしれん
バウンスも入りそうだし
やっぱ力こそ全てだよね!
万歳脳筋デッキ!最近AU剣警戒されないし
あ、青はちょっと勘弁してください
>>118 8000ってことは大抵赤緑だし追い風あればなんとかなるんじゃね?
追い風毘沙門ってやってる事が1キルデッキそのものだよなあ・・・
対策はないんですか
>>123 プラズムで毘沙門を消す、月で後続を消すくらいじゃないかなあ…
月はハウリングをトリガーにセットされてたらあまり意味がないけど
>>124 やっぱ青か・・・
赤緑アフロで当たると頭抱えるんだよな
力こそパワー!
アド差で勝ってればいい筈なんだ
毘沙門出たターンは基本1点削られるだけだから
調子に乗って高コスト展開しすぎると焼かれてアド損するハメになる
あと返しで突撃の合図とか開発されてるんだっけ?
毘沙門の後に0CP並べられることも多いから、返しでベリアルでも良さそうだけど
>>125 エクト三枚積んだ青で行くと高速毘沙門とべリアルが狩れる反面、たまーに当たる猫象にフルーツ食わせる緑単色が相当キツイ
>>128 返しの突撃合図って基本0〜1コス並べて3CPで使うもんだろ。
つまりそれが一番やり易いのは、高速ビシャデッキじゃねーの?
追い風毘沙門は追い風べリアルに突撃に入れてれば勝てるよ。
追い風×n→毘沙門→低コス→突撃の合図のワンショットは諦める。
追い風を温存させるのが悪い。
突撃つよそうに見えてきた
青緑突撃ならぜんぶいけるな
ばばーん!(追い風)
ばばーん!(追い風)
そして俺は考えるのを止めた
見てた感じ、リーフィア3バルバ3だったかな。
序盤猫とカブトと8000一体だけ出して殴って。
毘沙門やベリアル出されたら調子乗って殴って来たら返しで突撃して殴り返してた。
黄緑だったかなぁ。
青緑とかジャンプー入った赤緑が絶滅希少種だから楽だと言ってはいたが。
そもそも初心者がカブトフィア竜巻とか完備してないからお前も同類じゃねーかWとおもっちまったよ。
赤黄 : 行動不能で狭めつつ焼く または焼きながらめんどくさい奴を足止め
赤青 : 焼きつつ防御はカウンター 長期戦に持ち込み一気に焼く
突撃はコスト軽いの多めじゃないとイマイチ
あと、一体でも残ってると抜けねぇ(笑)
仲間のプレイングを勉強がてら眺めるのはいいけど隣のサテライトまではみ出してるやつなんなの。端っこのサテライトの椅子ふさいでるからきまずくて座れなかった
1サテで3.4にんいるってやつおおいけど少しは他のぼっちのことも考えろよ糞が。
とおもいながらセンターモニターにAime4枚通して帰ってきました
ぼっち乙
群れてる奴は総じてキモい。
>>137 「ちょっと横すいません」とか言えば避けてくれるけどな
>>140 そうなのか。面倒だから店でてきちまった。
さりげなく座らないで画面タッチして認証メニュー出すって手もあったけど。
イス蹴っ飛ばしながら「どけカス」とかでもみんな退いてくれるよ
>>142 人に当たったらアウトだけどな
普段から殺すぞとか言っておけばおk
後何人かでワイワイ騒いで五月蠅かったら台パンして対戦相手にキレまくってれば勝手におとなしくなるだろ
これもしかして同キャラマッチしない?
何でそんなに攻撃的なんだよ(笑)
と言いたい所だが、カップルでいちゃつきながらやってるのを見た時殺意がちょっと湧いた
ただ、その女の子がガチデッキ使ってて驚いた
女の子でTCGってやるのか?
>>144 星なにがし乙
って書こうとしたらもう書かれてた。
星君ビシャやベリアルをバウンズしてなにがしたいの?
普通にやらないならどいてくださいとでも言えばどけるだろ
>>143 複数人で騒いでる時にそんな奴がいたらキチガイがいるwwwってなるだけだと思う
>>146 やる奴はいるよ
遊戯王から三国戦国、Lovまでやってる奴いるし
>>146 リアルTCGは知らんが大体のアケゲーには女の子プレイヤーが一定数存在する
都内なら特にな
かつてクエストオブDというトッププレイヤーが女の子だったゲームがあってだな…
いんちょっちょボイン
ただ、アーケードに手を出してる女の8割はメンヘラだから気をつけろ
偏見ではなく本当です(震え声)
主観と言われればそれまでだがわりとマジなんだよなぁ…
シルフとかアーテーって3枚ほしかったら本3冊買う必要ある?
157 :
ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 16:05:20.58 ID:zc+kU0Ie0
青木: 行動不能による指定カウンター びちゃもんスイッチカウンター
アーテー6枚入れてカウンターとろう(提案)
トリガーセットの優先順て
新品の鎧>何でも屋の陳列台
なのか・・・・・・
今までずっと逆でやってたわ
なぜ逆にやってたの?
TCGやったことない私でも気がついたのに
ジークはCP2でBP6000にすれば後攻で使える良いカードになるのに…
>>160 ユニットがいないと圧縮すらできないからユニットを引ける可能性のある何でも屋の方を
優先してセットしていた
A帯今度は青増えたなあ
>>160 とりあえず答えたんで、気付いた点教えてくれない?
>>164 別人だけど陳列台はすべてのカードを引く可能性があり
鎧はインターセプトのみ引く可能性があるってことで
陳列台でインターセプト引いて鎧で何も引かなかったら損でしょ?
>>165 それプラスインターセプト先にひけるんだからその分ユニットも引きやすくなるよね
>>165 陳列台でインターセプトを引いて(1枚圧縮)鎧で何も引かなかった(0枚圧縮)ら損とは?
その例だと余計に陳列台が優先なのでは
どうしても追い風や不可侵欲しかったら逆でもいいんじゃないかな
滅多にないけど
>>166 インターセプトを先にひける → その後ユニットをひきやすくなる
ユニットを先にひける → その後インターセプトをひきやすくなる
同じことでは
なんだろうこの話が通じない感じ
>>167 あれ?優先というのは陳列台を先に置いて他のトリガーっていみだよね?
それだと仮定して鎧、陳列台でインターセプト、ユニットって引くのと
陳列台、鎧でインターセプト、何も引かないだと
前者の方が得なのはわかりますよね?
他の例で言うと陳列台、陳列台、箱の順番で置いてトリガー、ユニット、何も引かないのと
箱、陳列台、陳列台でトリガー1、ユニット、ユニットだと
後者のが得なのはわかりますよね?
鎧でインターセプトが確実に引けるんだから
箱ではなるべくユニットを引きたい
でも鎧でインターセプトを引かないと箱でインターセプト引く可能性が高くなる
だから鎧でインターセプトの数を減らしてから箱でドローする
ってことじゃないのん
>>172 箱ってサプライズボックスだよ?
トリガー2枚引けるトリガーね
陳列台は何でも屋の陳列台ねカードを一枚引くトリガーね
鎧は新品の鎧でインターセプトを一枚引くトリガーね
おそらく陳列台と箱を勘違いしてるだけだと思うけど念のために指摘しておきまさ
>>171 ごめん勘違いしてた
優先だから後に置くってことね
カード同士の圧縮比較してるかと思ってた
>>174 ならそれで正解だね
やはり言葉って難しいなってつくづく思いましたわ
サプライズボックス当たらんのだがいつも8枚パックで買ってるのが悪いのか?
ベリアルデッキ使うとビートダウン、毘沙門デッキ使うと青かベリアルとあたるんだけど何故だ
どうしても引きたいインターセプトがあって鎧と陳列棚握っててクリーチャーが手札に足りてるなら棚を先に置くわ
単純にトリガーインターセプトは枚数少なくて腐りやすい順に先に使うだけやん?
aimeもう一枚登録して、そのデッキからサプライズボックス貰えばいいんでね?
>>181 スターターのは渡せないんじゃなかった?
サイズ順にウィニー、ビート、ストンピってイメージだから、ストンピの方がしっくりくるなぁ
>>181 スターターカードは送れないんじゃ?
ジークフリートが活躍するデッキを作ろうと思った
ジークで-2000されたユニットを一掃しようとバクダルマンを入れた
ジークがオーバークロックする前にバクダルがよくOCするので補助にバルバトスを入れた
ジークがデッキからいなくなった
緑抜きでいろいろ考えてるんだが
赤と黄は最高BP7000、しかも一番出しやすくてゴライアス、黄に至っては毘沙門のみ
青は色々重い
せめて蟹がCP4で8000ならなぁ
>>183 マジック的には、緑ならストンピイだな。
>>177だが
今日別のカードで試したらサプライズボックス渡せなかった
当てるしかない?
青緑ウィニーってダークアーマーとかリーフィアいらんよね?
きんいろモザイクとかいうアニメみたら俺のホームのゲーセンがうつってた
>>187 初期デッキは渡せませんってどっか書いてあるで
僕も全く同じ間違いしたわ
今ホントベリアルか毘沙門どっちかメインのデッキしかいないな
ハデスさんどこ行ったんや
>>188 速攻型は後攻になった時点で負けだから、今は諦めたほうがいいような
てか、闇鎧無しにどう攻めるん?
>>185 それ相手も緑以外なら基本その程度のBPしか出てこないし
緑相手はBP以外で勝負する、て事で問題ないのでは・・・?
まずミイラとカラスを水にいれて煮立たせます。葉っぱをいれて個性を出してもいいでしょう。水が煮立ったら追い毘沙門を入れてアワだたせます。
自分のミイラを毘沙門で破壊したくせに手札削ってくるのは、なんだか許せない
>>191 Aランは知らないが、
Bでも1セット4戦のうち2〜3戦が追い風ベリアルか毘沙門
先攻を取れればまだ勝負になるが、
後攻で相手の手札が回ったらどうにもならんよなぁ
>>195 あれって自分のガシャドクロ一掃でも相手のライフ減るのかな?
もしそうなら滅茶苦茶腹立つわwwww
>>197 できるけどガシャ並べるのに時間がかかる
プギャー最強や!
MTG町内店舗大会六位の俺様がスターターデッキを初心者向けに評価
上(慣れるまで固定or慣れても固定)
ドロー三種、ハッパ、不可侵、バルバトス、ランサー、アマブレ、犬、象
中(交換するならここから)
キャットムル、ソードファイター、ベヒーモスドラゴン
バブレスウルフィン、ケロールキッド、パワーショーテージ
ゴライアス、クラブドーザー
下(とりあえず今は抜くべし)
突撃の合図、開戦指示、ロデオドライブ
何か質問ある?
>>199 で、参加者何人の大会だったの?
個人的には、犬とキャットムル逆だと思う
>>200 覚えてない、というかそこに突っ込まれて正直に言うと吹いたw
犬はCP0が偉大すぎるため中途半端な5000の猫よりも便利という判断
>>200 追い風でCP+2は凶悪。
0コストだから応用力が高い。
実際、追い風ベリアルに犬は入っても猫は抜ける。
>>199のドヤ顔が最近お気に入り(笑)
もっと意見くれよな
で、ケロールキッドを初心者が上手く使うのは難しいのではなかろうか
下クラスに入れても良いのでは?
キャットムルとソードファイターは上でもいい気がするけど
>>202 『スターターデッキを初心者向けに』、だよね?
初心者に勧めるなら追い風ベリアルとかのコンボ色の強いのよりも
単純に強いカードのほうがいいんじゃない?
てか、初心者にSR要求するのはどうなのさw
猫さんは不可侵ちらつかせて殴れるし初手に出せるしで殴り合い主体のデッキなら強くねーか?
>>202 横からすまん
追い風レベルは考慮に入れてない
>>203 やめろ照れる乗せて落とす気か
ケロールキッドは1コス緑に価値がありそれだけで強いので能力などない
>>204 ランク付けの意味がなくなるので中の上位で許して欲しい
厳密にやると三段階じゃ足りない
>>205 その通りで単純にでかくて強いことが好ましいと思う
だが強くても甲鱗様クラスは拝んで排除すべき
>>206 うん
初心者は3枚積みもろくに出来ないので
蟹、猫、巨人抜いたらデカいの一体に蹂躙されて終わる
お猫様はどんなデッキに入れても腐らない万能カード
0犬は確かに有用だけど進化やインターセプトとセットが前提だからな
スターターでいらないカードって実はケロールキッドだけなんだよなぁ
手札2枚で赤の進化出せる、って考えれば0犬も強いけど、
それ言うなら最悪でもトリガーゾーンで不可侵のフリができる0狐も評価するべき
>>208 どっちにしろ青対処できずに死ぬし、赤に焼かれるし、黄色で俺のターンwwwwwやられるから死ぬよ
物理的に嬲り殺してくれる緑は何故負けたか分かり易いから初心者もなるほど負けたと納得しやすい
>>210 ロデオ「俺は産廃じゃないんですかやったー」
スターターって主要カード3積するだけで十分戦える気がしてきた
ベリアルリーフェ竜巻辺りを加えりゃもっと上までいけそう
なにしろスターターは、赤緑ビートの原型としては十分な出来だしなぁ
>>208 ゴライアスや蟹を入れるぐらいなら優良2コス以下を入れた方がマシである、と考えている
>>209 まあ色々と考え方はあるのではないだろうか。断然犬派だが
>>210 カードが揃うまでデッキの枠の中では要る子
>>211 そらそうよ
>>213 最大のゴミクズやな
>>214 追い風のない赤緑って結局のところ追い風デッキに勝てなくない?
>>217 追い風ベリアル相手なら五分以上あるわ
リーフィア立たせて不可侵置かれたらベリアルで超えれなくなるからな
>>212 緑で殴り負けて、結局デカいのが要るってわかって、資産無いから巨人と蟹を戻したんだが
負けるために抜くの?
>>199は出来る子
ちゃんと人の意見も聞いてるし
ケロールキッドは最近追いハウで採用する人がチラホラいるよな
>>221 デカイの相手は象とバルバドスさんとかインターセプトかましてなんとか
ゴライアスは資産厳しいなら使うけど蟹さんはヤバイ
ケロール自体は緑で評価できるけど他1コスのライバル達がヤバすぎて採用されてない印象
軽いが正義
いい加減どうにかしてほしいです
初心者はまずルールだよね
個人的には負けて失敗して覚えろだけど
まあそこまで資金時間ないかもだけど
>>219 やっぱそれしかないよね
とか思ってたらタッチジャンプーで終了したw
先攻後攻と引きにもよるけど、なんとか五分つけるくらいかねぇ
>>221 いや、初心者(ほぼ初期デッキ)で殴り負けるような相手なら重いの入れても殴り負けるって話
それに象と弓がいれば殴り負けるような状況になることはあまり無いし、こいつ等消されるような相手ならカニや巨人も消される
それなら相手より早く低コストで回したほうがいいと思うだけ
帰省中に登録したのですが、登録県、登録店舗の変更ってできますか?
>>223 葉っぱが1コスト+ドローってのがおおきいよな。
基本的に序盤はいかに山崩していくかが重要だし
>>229 最近は葉っぱ+ドロー三種1枚ないと事故ったと思ってしまう
>>227 とりあえずデカいの出せば何とか成る
って状況でさえ
たった四枚じゃ引けないし
232 :
ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:39:14.10 ID:Eb9rnSYyO
>>230 合計2コスで二枚クリーチャー出せて箱がある初手が最低条件じゃね?
ハッパでクリーチャー引けないと辛い
どんな最低条件だよ
ハッパ虫箱鎧でFA
メガジョーデッキってどんな割合でそれぞれの色のユニット入れればよくわからないんだけど
目安とかなんかある?
>>237 とりあえず青はメガジョーだけで良いと思った
虫ハッパ箱箱が理想だけど虫ハッパ鎧くらいでも開始するチキンだわ
事故ったら洒落にならんし虫ハッパくらいあれば勝てる
>>237 したらばの奴か?
メガジョー×3、緑はハッパ・カブト・リーフィア(猫)3積み、赤と黄は2種3積みが基本
何のユニット入れるかはパンプかウィニーどっち寄りにするかで決めろ
自分は2コス以下1枚と箱1枚で妥協してる、とりあえず初手で箱を1回使えれば十分、2回使えたらバンザイ
>>238 やっぱ青はメガジョーさんだけでいいのか、ありがとう
>>240 したらばは見たこと無いけど、メガジョーさんの話題があるならちょっと見てくる
>>233の最低条件を毎回のようにクリアできるなら、俺はもっと勝率高いはず
箱と2体なんて文句なしだわ
今までで最高の初手は、
カブト×2
葉っぱ
箱
で、カブトオーバーライドしたら鎧が来た時だな
負けたけど
マリガンのスピードと妥協のさじ加減で初手の問題は改善されたな
>>243 勝てる初手が最低条件だろ
日和って妥協するのも限界までマリガンするのも一緒だと俺は思ってる
ターボ毘沙門だと割と引けるもんよ
ベリアルならランサーと1コス以下に箱引ければキープするけど
環境固まったっぽいので次弾のカードの妄想でもして過ごそう
とりあえず色強化は来ると思う
VRかSRに十字軍内蔵ユニットあたりが妥当か
逆に色対策で特定色のコストを増加させるユニットなんかもありそう
で、第3弾では今まで飾りだった種族にスポットライトが当たると読んでいる
環境固まったと思って油断してると足下掬われるぞ…
高速型使ってるヤツらは1枚で良いから竜巻入れとけ
昨日、アホみたいに回って調子よく毘沙門決まって順調だったのに
まりねジョーカーから突撃ジャッジメントで6点削られて泣きたくなったぞ…orz
毘沙門メタが返しに突撃なのに何言ってるのこの子。
読み合いで毘沙門出してから殴らず、ワラワラ出してからのジャッジゲーになってるのに。
煽らんとレスできんのか
>>248 A3だけど、高速ジャッジ(突撃)なんて今まで見なかったもんだからさ
高速型に突撃入ってるのは知ってるけど、毘沙門やベリアルなくて完全に突撃ジャッジ型ってのは衝撃だったわ…
SR使わなくても勝てんだよって言われた気分だったわ…orz
そうか、最近流行ってきてんのか
教えてくれてありがとう
>>248 カードゲーマーってこういう性格悪い奴多いよなぁ
プレイヤーアタックされたときのインターセプトも来るだろ
タクティクスエンドってエクトプラズムにも有効なのか教えてください(^-^)
こちらがアタックした際だから有効じゃないの?
向こうが自爆上等で突撃してきた時なら知らんけど
>>245 ユニット無視で計算してみたら箱が1枚から3枚引ける確率は約21%
構成に依るが仮にユニットが2コストを満たすケースが1/2としたなら11%
5回引き直した場合でも50%程度しか条件に当てはまらない
A3だけど(失笑)
ほんとうにA3かよ。
まりね絡みや高速ベリアル挙げ句に青緑にまで突撃が入ってる現状で煽られてるとか無いわ。
本当はBランクなんだろ涙拭けよ。
突撃とか以前は(笑)レベルの扱いだったのに、今になって再評価されだすとか
前も言ってた奴いたが、良く100枚で流行変わるな
まあそれでもジークさんのお笑い担当は不動ですがね
フルーツ+ジークはベリアルに刺さるから悪くないと思ってるんだけど
ジャンプーとか絶滅してるし
>>256 お前の発言はこのスレに要らねーから消えろよゴミ
流行が変わるとそれに対する有効なカードが変わるの面白いなあ
青も減ってるし正直今ですよジークさん!
ジークさんを使おうとすると毘沙門3積みに連続で当たるバグがあるらしい…
現状だと効果に対するカウンターとか防御がろくにないから破壊とダメは効果出し得なのが問題
エクトも破壊されるのは防げないし
メタってナンボのTCGなら破壊メタ、ドローメタみたいなメタカードがもっとほしいな
いやでも流石に突撃警戒が甘過ぎな自称A3がいたら煽るだろ
ジャッジ突撃とかAではテンプレだし
ジークさん青に弱いし
黄色相手だと出るころには相手も毘沙門出るし
素だとべリアルに丁度燃やされるからなぁ…
てか進化元が虫猫だとBP2000しか増えないし
リーフィアだとむしろ弱体化するし
狐いるようなデッキなら高速デッキで出番なさそうだし…
とりあえずOCいらんから、リーフィアから弱体化しないBP8000に修正してくれ
>>262 煽るだろとかゴミみたいな言い訳してんじゃねぇ
ほんともしもしはろくなのが居ないな
タ ク テ ィ ク ス エ ン ド
( v s ガ シ ャ ド ク ロ )
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
___________________________ __
ジャッジ突撃がテンプレ化してんの?
cP的に0コスばっかだろうし、竜巻一枚で詰みそうだけど
なんか対して強そうでも無い奴がいきがってるスレだなあ
中学生高校生は夏休みでいいねえ
ま、対戦したかったらA帯こいよ( • ̀ω•́ )☆
高速には竜巻はほとんど入ってないし、入っていても1枚くらいだからそこを突いたデッキなんだろうな
良いメタ読みだ
個人的に対戦した事がないから驚いたってだけの話しをしただけで、自称だの何だのって叩かれるのか…
2chって凄い世界だなぁ…
おまえらあんまりジークさん馬鹿にすんなよ
追い風でベリアル出してウハウハの時に、フルーツ食ったLv2のジークさんが出てきたら脅威だろ?
あと一点を何としても守りたくて、ユニット並べてギリ受けられるという時にジークさん出てきたら絶望だろ?
そういう事だよ
ジークさんこそ緑界最強の男だよ
だからバルバドスでBP下げにくるのはやめろ
4000のジークさんとか虫以下だし
一人か二人で煽ってる奴が居るだけなのになんで2chがどうこうって話になるんだよ
お前を擁護してた人達もそいつらの仲間とみなして叩くのか
>>272 どっちが頭悪いかはみんなわかってるからあんまりネガティブになるなよ
ジークさんlv2はバクダルlv2くらい防御するのをためらわせてくれる粋なやつ
毘沙門出して返しに突撃ジャッジ決められるっていうテンプレな負け方したのに、
環境が固まってないと思ったんなんでなん?
毘沙門天出す必要ないから出してないだけなのに、
毘沙門いないと思ったんなんでなん?
>>273 ピンで出すとリーフィアどころか象すら突破できないジークさんマジ緑最強(笑)
2chじゃなんともないような口調でツッコミ入っただけで
煽られた!煽ったと大騒ぎしてる夏っぽい奴がいるだけで
別に誰が悪いわけじゃない
闇鎧って強いけど2枚3枚入れるとライフがそれだけであれなのがなぁ…
ジャンヌさんの出番だね(ニッコリ
>>279 闇鎧とユーベで自傷してジャンヌとジョーカーで押しきるデッキがあるらしいぜ。俺は当たったことないが
高速に竜巻なんぞ入れたら、赤緑や青緑の中速に殴り負けるからなぁ。
一人だけ煽られただの煽りがどうのとか言ってるID:PdXUKsZvOがいるけど、昼間から2chで必死とか残念な奴だ。
>>281 作ったことあるけど、こんさもんが主流になっている今はちとつらい
ただ、ジャンヌが軽いから押し切れることも多い
自傷青緑「カラスでチャンプしま〜すwww」
中速赤緑「タックル」
自傷青緑「あっ」
>>283 あれ、まわると凄く強いけど判断間違えたら一気に崩れるからなー。
ジャンヌいらない気がするんだよ。
>>281 作った事あるが、黄に弱いが赤や緑には戦えるそんな印象だったな
>>285 いいたいこたぁわかる、わかるが!ジャンヌを活かすデッキてコレしかないんだよ!!
黄もだけど青にも弱い
ライフ払った後に即死とか洒落にならんw
赤緑相手なら無双出来るね
おまいらスレの雰囲気悪くなるとジークさんで濁そうとするのやめて差し上げろ
ジークさんはあれだよ。バージョン上がる度に微妙な強化がされていく戦国大戦の池田のポジションだよ。
自傷カードはもうジョーカーコンボ用だは
青で守りたいカードなんてないねん
メガジョーさんは既に最強だから不要だし
緑が必須色な現状
ハッパビートルが強すぎるからな
ビートルって2コスのBPとして申し分ないのにあれだからな
普通ならタップ(行動権消費)して使う能力だよ1コス生みは
もう追い風ハウリングなしじゃやってられない
実質1コス5000とか頭おかしい…
蟹が重すぎるだけ
デッキって重要だよな。
デッキが微妙な時は4割プレイヤーだったけど、今じゃ8割だぜ。
ただの追い風毘沙門亜種なんですけどね
蟹のBPが1000増えたら評価が激変する
運営さん、カードの修正はよ
蟹ってまぁテキストからして何かあるんだろうけど
現状意味ない状態で出してどうしたんだ?ってレベル
レベルアップ時のBPの上がり方が2000ずつとかならそりゃ評価も変わるんだろうけど
合体ロボにするしかないな
>>301 栗と臼と蜂と牛糞と合体するんだな
牛糞は鳥山明が書くんだな
>>300 追加でバニラ用カードやらでるでしょ
で、攻略本の緑単にすらいれてもらえなかったジャンヌちゃんがこの先生きのこるためにはエロしか...
BPそこそこあるジャンヌちゃんを陵辱するのは
難しいぞ…と思ったが黄色で行動圏奪えば捗るな!!
でも個人的にはまりねちゃんの薄い本のほうが…
1弾目のカードはバニラとかも必要なんじゃない
>>304 アリエちゃん大活躍じゃないですかーやったー
アフロ×星くんの濃厚なホモ本と聞いて
アリエ×ジャンヌのスマート本とな
>>307 アフロ(小悪魔系JK)×アフロ(無敗神話)だろ
ハッカー×アフロのあなたの下半身はもうハッキング済みですよとか言ってる薄い本と聞いて
アフロ「来ォい!!!!」
↑無駄にかっこいい
>>304 タイタンの鉄鎖→アーマーブレイク→リミッター解除 の流れがみえる
お前ら腐女子だったの?
これからやさしくするわ
ホモはうそつき
OPアニメのハッカーの出番ってまじであの カタカタカタ→振り向き→キリッ の一瞬だけなの?不遇過ぎるだろ
色々デッキとかキャラとか変えてなんとか遊んでたけど当たるのはベリアル毘沙門だけ
流石に飽きる
こういうゲームって上に行けば行くほど当たるデッキの種類も少なくなってくると思うんだが しょうがないんじゃないのか
>>319 其にしてもカードプールが無さすぎてミラーにテンプレ多いけどね
>>320 まあ第一弾しかでてない現状は有料のチュートリアルみたいなものさ
TGCの基礎を学ぶにはいい環境だよ
第二弾は白黒追加に各カードに追加と勝手に予想してみる
盤面にユニット居ない状態でもインターセプトしてユニット出すとか出ないかね
>>318 サブカの世界へようこそ
ジョーさんデッキでぼこしてやるよ
コピーデッキが氾濫するから頂上いらないとか言ってた人は今プレイしてるのかね?
多分やめちゃってると思うが
プレイヤーアタックを受けたときにデッキからランダムにユニット出すインターセプトはよ
もちろん召還時効果は無効な
1クレでカードパック購入したら・・・
\タックル/ \タックル/ \タックル/
むしろレアな物が見れたんじゃないかという気さえしてきた
>>322 アポピスの化身か、懐かしいな
Cクラスでガチで追い風ベリアルorビシャってどうよ
競技性重視してる層も大事だし勝ちを目指したプレイも人それぞれだけど
ひよって5000円くらい使ってた知り合い3人やめてったぞ
見っとも無いけど巧いとかすごいってよりずるいって感想いってた
ガチとやりあいたくないとかもうそれは対戦ゲーム自体むいてねーじゃん
相手が緑単だからLP1でもモンスター並べて守りきったるって思った矢先にジーク・フルーツ・剣・不可侵で負けたわ…
ジークつえぇぞ
正直フルーツ食べたジークさんは厄介だわ
そもそもずるいって感想が出てくるならそいつらに追い風べリアル、毘沙門やらフルセット与えても
使いこなせないで別な言い訳してどっちにしろやめてくと思うよ
今のCはベリアルとか毘沙門とかジャッジメントとか普通に使ってくる
追い風までは使ってこないようだが
今から始めた奴は絶対続かないだろこれ
まあどちらにせよこのゲームの寿命は…
俺昨日から始めたけど2試合目で毘沙門3枚使われたな
スレをある程度見てるから対処法等は完全新規よりはあるからマシだけど
これといった情報無しでいきなりやられると確かに飽きそうだわ
その向いていない人達の方が多いんだし
いかにその人たちが楽しんで続けてお金落としていくのが
大事だと思うんだけど違うのかな
別にこのゲームに限らず対戦ゲームなんてその環境で一番強いものが一番流行るのは当たり前なんだが
そこにケチつけてたら対戦ゲーム自体できないでしょ
そんなん俺らに言われても困るからSEGAにメールでも送って下さい
DMがボルバルマスターズだった時代に比べればこんなの
既に5千円ほど使わせたんなら大成功じゃん
>>332 チュートリ終わったばかりの初心者が毘沙門ハデスの相手するのはきついと思うがな...
別のTCGで揉まれてきた奴らとガチ初心者が同じCランクにぶちこまれるのは何だかなぁと思わなくもない
ずっと昔に悠久でも言ったけど選択式でBスタートかCスタートか選べるようにすりゃいいんじゃね?
後、無駄にCに落とす仕様はライトユーザーなくす気がする
流行ってるのがワンショットばかりだからな
カードゲームとしてあんまり良くない方向に行ってる
>>336 だからそれを有象無象のプレイヤーに期待してどうすんのって話
知り合いを引き止めたいんだったらまずお前が働けよ
俺なら必死でフォローするけどな
当然セガには要望送ったんだろうな?
Cでベリルこんさもん出てきたらトイレ休憩だと思えばいいよ
いっそ毘沙門かベリアルどっちかにガンメタ張ったデッキを使った方が勝率上がるかもなぁ。
……デッキのアイデア出ないが。
俺はこのゲーム好きだけど、他人には勧められないって思うわ
話は変わるが、青のユニットって悪魔とかアンデッドとかのイメージだよな
そんなグループの中に「髪が青いから」という理由で入れられてしまったリーナは大丈夫なんだろうか?
マジョリーナ
>>344 それ、ずっと俺のターン(inトイレ)になるぞ
あと、たぶんそれびしゃもん
>>345 一番いいのは緑強化じゃね?
ホームで初心者いたら防御とかあげたいけど他のATCGみたく置いて置けばいいって感じじゃないのがなぁ…
声掛けづらいんだよ…
黒魔術的なイメージなんじゃねーの、リーナは
デスマジックとか使うし
やっぱり青緑で破壊と竜巻狙いつつどこかで攻めてタイムアップ勝ち狙いか
あと、たぶんそれびしゃもん
あと、たぶんそれびしゃもん
あと、たぶんそれびしゃもん
あと、たぶんそれびしゃもん
あと、たぶんそれびしゃもん
もっとハンデスを充実させてほしい
ミイラとJCしかないし
中忍さん泣いてたけど
354 :
ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:55:22.46 ID:Ho5ShCwLO
汚い忍者もいるだろ!!
まあ居場所はないけどね
序盤から中盤にかけてのはんですは強そう
あと、たぶんそれこんさもん
あと、たぶんそれこんさもん
あと、たぶんそれこんさもん
あと、たぶんそれこんさもん
あと、たぶんそれこんさもん
>>304 ライフ−6で満を持して登場したジャンヌちゃん
バルバ×3で9000削られてOCジークさんに2000削られる
ジャンヌちゃんの強化外骨格が無くなった所に襲い掛かるジークさん
「ヤっちまえお前ら!!」
不可侵と英雄剣2本で返り討ちに会うオチまで空目した
逆に毘沙門だとすぐわかったのがすげぇ
何を言ってんだ
おまえらジークさん馬鹿にしすぎだろ
種族は英雄なんだぞすごいだろ
きっと英雄の剣はジークさんの剣なんだよおまえらもお世話になってるだろ
つまり剣入れてない俺は馬鹿にしてもいいってことだな
でかいしゃもじと英雄の剣を一緒にすんなカス
>>352 チェックメイトは使うと強さがわかるカード
ジョー
後攻初手
狐、追い風、ジーク、軽減用
これで勝てる!
まりねはへそ出しなのがイイよね
まりね使うとおちんちんおっきしちゃうからアフロにしてる
三国志大戦見たく流行カードは下方修正入ったりするだろうな。
コストアップ、BPダウンとかベリアル登場時のダメダウンとか
そうじゃなきゃ続かない?俺的には面白いから続いて欲しい。
アフロ見るとおまんこ濡れちゃう
>>368 ベリアルはダメージブレイクを無しにするだけでも随分変わると思う
毘沙門はCP6にして自身含む全てのユニット破壊で良かったと思うな
>>363 今日、何気なく観戦してたらトリガーゾーンに三枚放り込んで
ジェットストリームチェックメイトやった人がいて吹いたw
>>370 何その飾りの7000BP
黄の特色からすればラグエルの上位互換でいい気がする
登場時に行動済を破壊(自軍含めて)
そろそろverアップの告知とか新カード公開しないと人lovに持ってかれそうだけど、大丈夫か?
>>372 それだと今より凶悪になりそうな気がする。
自身以外の全ての自分のユニットを破壊して、同じ数まで相手ユニットを破壊する。
くらいならちょっとだけ弱体化できるかな?
ベリアルも毘沙門もコスト1増やせばいいんだよ
毘沙門は眺めるだけのカードになるけど
もうC4ですら普通に追い風ベリアルが飛んでくる
6連敗したしカード追加までセンモニタッチのみにするかな
三国のようなカード排出ゲーよりはバランス調整早そうだと信じたいわ
データいじるだけで済むならまだ・・・とは思うが
SEGAだしなぁその辺の調整下手なの判りきってるしなぁ
まぁ、lovに人持ってかれるだろうなぁ…このままだと。
A戦なんて追い風ハウリングなしはデッキにあらずだし。
昨日やっと皆・勤・賞とれたから追い風ハウリング対策模索しながらで色々デッキ回してみた。
分かってたが追い風ハウリングがないとほぼ勝てなかったわw
おかげでA4→B1まで一気に降格したわ〜
一番勝てたの赤黄ウィニーだったけど、それでも4割くらいがいいとこだったわ
しかし、Bランってまだまだ浸透しきってないから平和だなぁ(遠い目)
秋葉の看板に出てるキャラって今居たっけ??
次のカードverはよ
LOVに人もってかれるって冗談?
新ばーなったところでカードダス勢は排出無いこのゲームやらんだろ
いっそCPを上限以上溜まらないようにしてもいいのよ
早いラウンドでコスト軽減までしてべリアルや毘沙門早出しするなら選択肢の1つとして納得できるしね
それよりもハッパロイドのせいで緑の進化ユニットが弱めに設定されてる気がしてしょうがない今日この頃
後1回勝てばB5だけど高速型の追い風○○とは当たった事無いなぁ
3戦に2回は追いハウ入ったベリアルか毘沙門とあたるけど、
大体猫リーフィア構えて場を停滞させた後に登場させるタイプ
まぁ自分も黄ユニ2枚しかないのに同系アフロ戦のお守りで毘沙門1枚入れてますけど
どうでも良いけどロケテの時って全然カード効果違ったのね爆発しないバクダルとか笑ったわ
>>358 それはお前にデッキ構築センスかプレイに問題があるだけだと思うぞw
無しデッキでもA4で普通にやってけてる
ただ頭使わなきゃいけないのが面倒だがw
LOVのつなぎでこのゲームやってるやついるのか?
あれカードゲームつったてまた特殊な部類だからそんな人流れないと思うが
>>381 マナが7になるまでは上限七縛りとかでもいいかもね
緑はジクフリが残念なだけで他は強い
ジャンヌさんをアフロで肥えさせたりフルーツ象さんを並べた状態でアフロされると
何色でも手が付けられなくなるからやっぱ緑強いっすわ
ロケテのリスト見てみたけど今の全国ロケテ版よりいいんじゃと思うのがちらほらあるような
>>383 ノ
まぁ地元で稼動する(予定)ってのがわかったからなんだけど
稼動しなかったら何だかんだでCOJメインにしてたとは思う
実際は両方やるんだろうけど
>>380 いや、そういう意味で言ったんじゃないんだが…
COJやってる人間に戦国やらlovやらやってた人間だっているだろ?
追い風ハウリングのマンネリ化してる状況でなんの告知も進展もなけりゃ、そっちに移る人間だっているだろうし
繋ぎじゃなくて纏めてやってる人は多いんじゃね?
俺も戦国・COJ・LoV全部やってるし
カードだけじゃなくてキャラクターのジョーカーカード格差の見直しも早急にやって欲しい
>>384 青使えば手が付けられないことはないけどな
390 :
ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:15:25.92 ID:SI9K3TUz0
↑アフロが動詞になっとるぞ
>>389 対処し切れないターンが出来ると一気にボコられるからやっぱ辛い
>>386 その言い分だとCOJがverupしたらまた人が移ってくるんだし別によくね
394 :
ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:22:39.00 ID:SI9K3TUz0
パルキリークララとジャンヌダルクどっちが可愛いですか?
>>392 人戻ってくればいいんだけどな、俺だって続いてほしいし。
定着してほしいから、なんかしら告知とか進展あればと思っただけだし
やばいと思って急なばーうpしたときは遅いと思うのよ
元々lov3が8月稼働だよ〜って告知されてたのに合わせて動かないのが不安だっただけw
まぁ、ここで言ってもしょうがないんだけどさぁ
安価ミスってたわ
>>378か
>>395 ぶっちゃけLOVが流行るとも限らんし稼働してからの話だろ
LOVが糞ゲーの可能性だってあるし
それに今こそかなり人ついてる戦国だって出だしは微妙な感じだったんだぜ?
まだまだわからんよ
何か蟹がボルカノに見えてきた
戦国は稼働当初3プレイ700円なんていう強気価格にしちゃったもんだから1ヵ月で客飛んだ
その後すぐに3プレイ600円になったが
今じゃ勢力が14(COJで言うなら14色)で調整出来てるのかどうか怪しいレベルよ
やべぇ・・・
新情報はやく頼む
幸運にもスタートしてからわりと早めに毘沙門が3枚揃ってくれたお陰もあってか、
280試合でA4まではいけたけど誰と対戦しても同じ展開ばかりで飽きて、
サブカードで完全青メインの新境地を開拓してたが、45試合でモチベーションが
保てなくなった・・・・
カード枚数がまだまだ少ないしこれからのゲームだからしょうがないが、
Ver2.0が始まるまでしばらくお休みするわ
>>399 堂々と狩宣言してるクズはもうやんなくていいよ
またLOVのステマ沸いてんのか
ジャンヌちゃんの軽さを活かしてあえてバルバニキを不採用にする形をとってみる
ダルタニャン欲しい…
>>400 1分で見当違いの煽りレス付けてくる馬鹿
こーいうのがTCGを廃らせるんだよなぁ・・・・・
まだ稼動して2ヶ月くらいしかたってないのに新カードはペース速すぎるでしょ
新カードはいらんから、カード調整してほしいわ
使われてるカード修正して、使われないカード上方してくれれば文句ないわ
ほら、お前のことだよ、蛙!
OPに出てるんだからもう少しがんばれよ、マジでw
いや、見当違いでもないと思うがな
新境地とかお前の内部事情なんて相手に分からんし
新しいことだろうとメインでやれよ腰ぬけってことだ
>>403 俺もクズだと思うよ
引いたカードだけでとかなら分からなくも無いが
スターターじゃつらいであろう青メインで始めるとか
バージョンアップでデスのジョーカーで黄龍倒せるようにしよう
スターターデッキに拾った青カードを片っ端からぶち込んで遊んでるだけなのに
何でこれをメインでやらなきゃいけないんだ
まぁカード移して遊んでると勘違いしちゃった見当違いくんなんだろうけど
>>396 ああ、やっぱ俺だったか、触れようかどうしようか迷ってたわw
まぁ、俺の構築やプレイは低いのは否定しないけど、それでもA4で追い風ハウリングなしで普通に勝てるってのは難しいと思う
デッキ相性的にもなしだと不利が付くのに、手札とかの不確定要素含めると回転させられる相手の方が安定するし…
俺だって追い風流行り始めの最初は青単で5〜6割で維持出来てたけど…相手が回すの慣れてきたせいか負け越し多くなったよ。
レシピ教えてほしいくらいだわ…今もラボで睨めっこしてるけど思いつかねぇ…orz
>>407 いやターミナルも使わずに\500投入で拾った5枚ずつでデッキ編集して遊んでるだけだが
まぁ単発しかレスしてこないし相手することもないか
夏ですなぁ
でもこのスレ夏前から好戦的で煽る人が多い気がするんだよなー
小学生が書き込んでるんじゃないかな
スレ見てからこのゲーム始めたからカード少し買って青組んだなあ
それでサブカだとか狩るだの言われてたら面倒だな
青は趣味デッキだから
日付変わってるし携帯端末だとIDころころ変わるから同一人物とかあるからな
ってのはさておき流行りに飽きて気分転換でモチベ保てないなら休止で正解
最初は狩とかwカード買って始めてるだけだろと思ってたんだが
実際カード移して云々を目撃しちゃうとな。
過剰反応して申し訳ない。
>>416 いや、普通は「カード買って始める人もいるだろ」みたいなレスつくだけで叩かれたりはしないよ
ID:sWXNvNvJ0みたいに自分でサブカ宣言してる奴が叩かれるのはアケスレだったらどこでもそうだし
まぁ顔真っ赤にして必死にレスしちゃってるあたりID:sWXNvNvJ0は真性のキチっぽいし、
一々相手しないでスルー安定だと思うけど
カードプール少なすぎSR強すぎで同じデッキしか当たらないからなぁ
さっさとカード追加してくれないと話にならない
実際上から下まで追い風ベリアルと追い風毘沙門ばっかりだし飽きるのはわかるよ
特になんでここまでひどく感じるのかっていわゆる戦闘での読み合いがないに等しいところ
追い風流行る前は不可侵で〜とか地震で〜とかだったけど今はとりあえずハウリングでソリティア
いつベリアルor毘沙門出すかという読み合いはあるかもしれないけどそれだと大味すぎる
こういう時に頂上があればいつも運営は○○弱いよキャンペーンするんだけど頂上がないからそれもできない
その結果1週間単位でメタが変わる!とか言われてたはずのCOJでトップメタが2週間不動の位置になってる
ルール改正とカード追加しないとこの環境変わらないのであればすぐやるべきだと思う
新しいエージェントで0コスでCP+10
青SR 1000BP 3CP このユニットが出たとき相手ユニットすべてオーバークロックする(OC能力発動可)。このユニットが破壊された時相手ユニット一体破壊する。
赤SR 4000BP 7CP このユニットが出たとき対戦相手のトリガーを全部破壊する。このユニットがアタックしたとき全体に−3000
緑SR 1000BP 10CP このユニットが出たときあなたの捨て札×1000BPを基本BPに追加する。このユニットが破壊された時手札に戻る。
黄SR 6000BP 5CP このユニットが場にいる時、黄色ユニットCPが0になる。
妄想楽し過ぎ
青R 1000BP 2CP このユニットがOCした時レベル3以上の全てのユニットを破壊する。
赤R 1000BP 0CP スピードムーブ このユニットがアタックした時1CP消費する。
緑R 5000BP 3BP このユニットが場に出たときユニットカードを三枚引く。
黄R 3000BP 3BP このユニットが攻撃した時相手行動済みユニットは行動権を回復する。行動権のあるユニットは行動権を失う。
早く新カードでませんかああ
バランス議論についてだがデッキの総コストに制限をつけるのはどうだろう
常にじゃなくてもイベント戦とかでもさ
そうすれば、SR複数欲張ると、他を我慢しなきゃならないって状況が生まれ…ううむ
>>425 こんさもんやらジャッジが大暴れするだけ
仕様上仕方ないとは思っているが、行動時のディレイで相手の伏せが大体バレてしまうのはなんか納得いかないわ
カード増えればまた読みがうまれるのかもしれないが今は竜巻とかバレバレ過ぎる
>>427 遊戯王なんかでは無駄に待ってくださいって毎回言うブラフとかみんなやってたけど
遅延でなく駆け引きのブラフってあかんのん?
何を言ってるんだ
麻雀ゲーみたいに鳴き無し/鳴き有りを切り替えられるようにしてくれって話だろう
キャンセルボタンはもうちょい早めに表示できんのかね?
きっちり全部終わってから表示せんでもいいだろうに
カード使用率ランキングとか、頂上対決ないのにトップメタなんてよく分かるもんだ
とりあえず新カード追加の前にランキング実装とトレード機能の拡充をお願いしたいわ
手早くやっていってもらわんと悠久の車輪の二の舞になっちゃうよ
>>432 このゲームのインカム面でのセールスポイントってターミナルでのカード購入だと思うんだよね
トレード機能があるとカード揃えやすくなっちゃうから
何だかんだ理由をつけて実装しないと思うわ
不知火タックルのトリガー割とエクトプラズムってどっちが優先?
貫通ダメージはプレイヤーアタックにならない
>>435 ふわあ…そうだったのか
どうもありがとう
チャンプされるだけのマシンであったか
そこでアースクエイクですよ
>>437 アースクエイクもプレイヤーアタックにならない
そこでゴライアスですよ
タックルが弱いのはこのせいだよな
>>432 ランキング実装よりカード調整だけどね
このゲームもカードの半分が死にカードになってる
それらを救済したらカードプールが倍になるのと同じ
カードなんて基本死んでるのが多くて追加カードが強いor追加とのシナジーで出てくるパターンじゃね
俺はランキングかカード追加早くしてほしいわ、このままだとモチベ下がる一方
いくらなんでも筐体が行き届いてないなんて言い訳はもう無理だから、来週くらいにテコ入れ来るだろ
今入ってないのは盆までに入るよう発注しなかった店がアホなだけだし
他ゲーのキャンペーン期間とか見る限りセガの怠慢夏休みも明日で終わりだろう
Aランクとかってデッキも強デッキばっかだろうけどキャラもアフロばっかだったりするの?
強い:主人公、まりね
次点:アフロ
可愛いから使う:ピンク、JC
え、いたの?:その他
異論は認める
沙夜ちゃんは普通に使えるから
時矢はまだ見るよ
ピンクは全然見ない
☆君ぐらい見ない
アフロが強いとかいつの時代や
稼働一週間くらいじゃね
産廃ギターは二百何十戦としても1回も見なくてもおかしくないレベルだし・・・
まりねは臭い
むしろアフロより沙夜の方が見ること多い気がする
アフロは毘沙門に対して何もできなさすぎ
B5だけどピンク結構当たるよ
星は…
starとemperorはCP2ずつ減らしていい
moonは0でいい
ジョーカーの修正どうするんだろうな
三国志みたいに時間がたたないとスターターマニュアルに書いてあったことを覆す事は出来ないだろうし
今の環境じゃ星君は使うとむしろ不利になることがあるからな
他のジョーカーとは格が違う
>>454 変なプライド捨てて変更すべきだと思うよ
ミラーが増えるのをユーザーが望むわけがない
170戦で1回だけ星くんと当たった
このゲームジョーカー要らねえよなぁ...
>>453 moonのコスト0とかこんさもん捗りすぎるだろ
さんびゃくえんいれたら毘沙門二枚も出た
キャラ事の強さなぁ…
個人差はあるだろうけど、自分的には
強い…まりね、探偵、沙夜
普通…アフロ
弱い…時矢、JK、星
左から強さ順って感じかな?
まりねや探偵は文句なしで優秀だし
沙夜は毘沙門との相性が良い
アフロは純粋なビートダウン型が強かった時代は良かった
まぁ、それでも性能自体は悪くないから今後のゲーム環境次第で強くも弱くもなる
ま、これは全キャラに言えるけど…
実際、高速ベリアルならアフロか探偵、まりね辺りが良さげ
他3人は…
調整されれば化けるよ!!
多分…
んー、やっぱキャラに関してはそんな感じか
ピンク(の中の人)が好きで始めたからキャラ差でちょっと萎えてきてる
綾花のCP4は重い
3ぐらいでいい
ギターの人はストーリーで抹殺して無かったことにすればいいよ
そして妹が強化されたジョーカー引き継いで兄の仇的な感じで参戦すれば
つまり星君はお星様になりました って事にするんだな
稼働初期は和服やへそ出しは微妙微妙言われてたのに時間がたてば変わるもんだねぇ
キャラ増やしてお茶を濁すか
ジョーカー追加して、各キャラに3、4個ずつ割り振って選択式にするとかはしてほしいな
キャラ追加は厳しそうだけどなぁ
キャラは最終的に22人になると思うよ
デッキは相手みて替えるとかってのはアレだけど
ジョーカーはマリガン前に決めさせてほしいな1人3種類くらいもってて
後は先攻後攻をじゃんけんで勝った方に選ばせてほしい後攻デッキ作って先攻とかきついわ
せっかくプレイヤーを顔のあるキャラにしたんだから、もっと増やして欲しいね
対戦ゲーでは仕方ないけど、同じキャラと対戦っておかしいでしょ!
衣装替えも実装早くして欲しい
キャラ22人なったら全開放どこまで行けばいいんだよw
まぁ普通に考えたらRPで追加とかになりそうだけど
ところでwiki見てもまだキャラ仕様称号100戦のまでしか書いてないな
誰か300以上の知らね?
追い風べリアル毘沙門しか当たらんって愚痴ってるやつは何が不満なの?
その2つをメタれば勝てるって事でしょ?
>>470 後攻が先攻より有利な部分って初めの手札が1枚多いだけだから、今のカードプールで後攻有利なデッキ組むのは無理だよ
先攻でキツイのなら後攻でもキツイ
先行もそのまま即ターン終了すればある意味後攻で2ドロー3CPだもんね
908 :名無しのエージェント:2013/08/17(土) 13:42:07 ID:GwJgLjfA
LV3のユニットにブロックされても、アタックしたユニットのBP分BP減らせるってこと知らない人多すぎるよね
フルーツ喰った奴が面倒なら1000BPの奴に万歳アタックさせてからLV3にしてそっから削れば良いのにみんなブロック恐れて縮こまる
特に高速系使ってる人は万歳アタックでの高BPユニットを倒すのは必須なのにな
したらばで見たけどこれってマジ?
OCしたユニットって攻撃すればBP削れるのかよ・・・
>>478 そのターンの間だけはダメージが蓄積するようになるよ
ターンが終われば戻る
さすがにそれは知っとけ
マジかよ全く知らなかった
LV2のやつ出されたら自殺攻撃してからレベル上げて対処すれば良かったのね・・・
今までLV3に上がったユニットにはアタックしなかったけど、凄い損してたのか
どのレベルのユニットもBPは減る
LV1と2はクロックレベル上昇による回復で見えてないだけだな
>>483 これが真理だな
レベルアップによって回復する
>>475 グーしか出さないじゃんけんを面白いと思うのかお前は
>>486 男なら拳と拳で語り合えばいいじゃない
ガンダムVSガンダムとか
>>486 だったらパーだせばいいじゃんって
>>475は言いたいんじゃないの?
追い風○○をどうやってメタるかまでは知らない
赤緑ミッドレンジが良いって話は聞くけど、アレで追い風相手に有利になるもんなのかねー
ユーベルジャンヌ青緑とか最近だと話題出るけど、まあ後攻引いたらこっちも高速系じゃないときついだろうね
実際高速系はwikiのテンプレで不可侵やリーフィア入れてない人が結構いるから、そういう人と当たったらこっちが
リーフィア出してパンプ用意したらそのまま負けるって展開は良くある
ずっと青メインのデッキ使ってたんだけど緑使ってみたら俺下手くそ過ぎて引いた
青の対処とか冷静に出来る人は凄いと思うけどなー
守りかためた!と思ったら簡単に崩されるから安心できない
そろそろ飽きてきたし身内同士でやる分にはプロキシつかって実際のカードでやればいいやってなった
オーバーライドとかあるからジャッジいるしターンエンドのジョーカーゲージは一定とかそんなだけど割りとおもろい
そんなこと言わずに、ゲーム存続のためにゲーセンでお願いします
そろそろ新カードが欲しくなって来たんだが…
そろそろ新カードが欲しくなって来たんだが…
ダメージ蓄積とかぜんぜん知らなかったわ
だったらレベルアップで回復っていらんやろ
そうしたら尚更リーフィア必須になっちゃうんじゃね?
リーフィアはブロックするたびパンプするからOCしても安心しちゃいかんぞ
今、CPU戦で練習してるよデスの男のデッキが強いねべリアルとか
だいたいユニット倒されるのがアド損だからやらないだろ
ダメージ蓄積したところでそのターン中に倒せるわけ?
>>500 いや頭数ではガン有利なんだけど突破できないユニットがいて
そいつさえ突破できれば…って場合にたまにやるだろ
敵にジークさんが出てきたら驚くね
すぐ仕事せずに突っ立ってるだけになるけど
最近はじめたばかりなんだけど、デッキ2つ目が作成できるようになるのはランクいくつからですかね?
ひとまずそのくらいまで頑張りたいと思うんだけども
デッキシミュレータでいくら組んでもSR出なきゃ意味ねえ
毘沙門はよ!
初期の時ちょっとだけやってて久々にやったら
SR追い風か竜巻必須ゲーになってて殆ど勝てなくなった
どっちも持ってねーよ!
ランクひとつ上げたらいいよ
>>506 おお、ひとつだけで良かったのか、ありがとう
あまり道のりが長いなら先にカード集めてからやろうかとも思ったけど、
そんなすぐなら初期デッキで突撃しちゃうぜ!
追い風は無くてもB帯なら7割は勝てるよ
SRは現状無いと厳しいから身内に借りたりして頑張れ
一万円くらいでハデス0枚ジーク3枚になったからジークでぼこぼこにされにいくから待っとけ
7割勝てるよ君は定期的にわくけど書いてておかしいと思わないのだろうか
俺はジークさんにダークアーマーを食わせる!
>>462 まりねがJKだったか…
じゃぁ、綾花はJD?
今いっきに盛り上げてユーザー取りこまないと、いつ盛り上げるんだろうなSEGAは
まさか本当にのんきに盆休み取ってるのか?
実装は先でも、実装予定ぐらいは小出しに公開していいと思うんだけどなぁ
ジーク出す前にジャッジメントベリアルゲーでボッコボコにされたわ
誰でも7割勝てたら計算が合わんがな
>>512 狩りじゃん
追い風ハウリング以外全部使えてCランで高勝率だよとか恥ずかしくないの
今すぐやめろ
>>512 いや別に追いハウなしで7割勝てないって言いたいんじゃないよ
わかっててやってる?
ジークさんをOCさせるデッキをずっと考えてる
ベリアルや爆弾には不屈貫通は無いから劣化にはならんし冗談抜きで強いと思う
成功すれば強いのは分かってるんだが、その手間でもっと強いコンボが使えて勝てちゃうからなぁ…
普通のTCGならロマンデッキも嫌いじゃないが、CoJは1プレイがちょい高いせいで負けたくないんだよね
フルーツ、タックル、不可侵で十分な気が
爆弾3枚目ひけねえのにハデス4つ子とか何の冗談だ
青使えってか
爆弾3枚でハデス0の俺からすると羨ましいわ
525 :
ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 19:19:23.02 ID:devkhaD50
マナコストUUのインスタント使いだったか
今日も6プレイしてきたが5人はべリアルorジャッジだったな
C4でこれだからBとかどんな世界か想像もつかないわ
1ターン目に竜巻が無いとその時点で負ける気がしてくる
初手の竜巻とか全く嬉しくない
別にベリアルもジャッジもそれ単体では強いだけのカードだと思うよ
詳細書いてないから知らんが、後半ターンにベリアル、ジャッジ飛んできて文句言うのは
対策出来てないだけとしか言えん。ここでネガる前にデッキ見直した方がいい
A、Bランがネガってるのは、それが3ターン目で出来ないと詰みかねないっていう追い風付きでの話だぞ
俺ジャッジ打ったら即竜巻で返されて一度も成功した示しが無い
ジャッジはともかくべリアルとか単体で強すぎだろ。ジークさんを見習えよ。
赤黄でアマブレやフォトンとかで相手破壊しながら戦うデッキを
作ろうかなと思ってるのですが戦っていけると思いますか?
>>525 だからまだこのゲーム50戦しかしてないんですが…
狩に負けるから狩がうざいといっているだけで…勝率高いとサブカ決定ですか?自分が下手なのを棚にあげて
変なこといってますかね?
ジークさんはネタでデッキ組んでみようにも
無駄にレアリティが高くてなかなか組めないのもつらい
ジークさん行動権を奪う対象にならないとかだったら棒立ちが許されたかもしれんな
一人で盾と剣持って立ち向かうとか英雄っぽい
ジャンヌさんを引いたので使ったら戦闘力12000になった
自分の兵隊が少ないので殴り負けたけどw
>>536 わんっつーっ!とか言われて涙目だもんな
Cで追いベリビシャジャッジとか当たった事無いからそんな魔境だとは思えない
ベリアルは何度か出されたけど象さんパンプで何とかなった
>>510 そりゃ誰でも7割勝てば破綻してる罠
でも現実は追い風系使っててもプレイングやデッキが温い奴が多いんだから、ちゃんと対策すればそれ位勝てるようになるって話さ
追い風系に勝てない奴はまず自分のプレイを見直せよ
>>533 アマブレ、フォトンだと厳しい。
特にA帯は追い風○○だらけで、低BP焼いたとしても低BPはアド付きばかりだからアド損になりやすい。
まだ地震とかラグエルの方がワンチャンありそうだな、アド取るのを考えると。
>>540 対策すればっていうけど具体的には?
煽るわけじゃなくて純粋に対策教えてもらえる?
こちとらA帯でずっと対策考えて施行しても単純に追い風の速度と回転力にどうしようもない
ぶっちゃけ今追い風に対策あるよとか言ってるのは動画勢かツイッターで情報だけ集めてる勢だろ
追い風には追い風で対抗するか、
引きが悪いことを期待するぐらいしか対策ないよな・・・
使用率が高い(=強い)カードが多く入ったデッキが後攻になるようなシステム欲しいわ
>>540 だ・か・ら
それができない人がいるから勝ててるやつがいるんだっつー話
B4以上いける奴だったら追いハウ使わなくてもB5まで勝率7割は多分余裕
お前のちゃんと対策すればBラン7割勝てるよ!は一生懸命勉強すれば東大いけるよ!(僕は・ドヤァ)と一緒
追い風には対策なんて無いし、あえて対策を一つ挙げるならこちらも追い風を使うことだな。
毘沙門やべリアルにはSRなしでも対応できる(突撃の合図、エサ喰わせたリーフィア等)けど、追い風を絡めた爆発的展開力からの手数負けには対処のしようなんてない。
「追い風に勝てる」とか言ってるのは追い風を使えてない奴としか当たってないってことだわ。
まぁ、それでもエラッタの必要はないと思うけど。追い風前提とはいえメタはちゃんと回ってるし。
むしろ後手番の不利具合を何とかしてほしいわ。
追い風は箱鎧台と同列に思えばいいってどっかで書いてあったっけなw
…もういっそ無色のインセプにしちまえよ追い風。
パンプ盛りやヘルメス・ジャンヌが最近出てきてメタ回ってるからいいゲームって言ってる奴いるけどどれも追い風入りだしなぁ
今の環境見てると三国志大戦3初期の忠義大戦思い出すわw
忠義に勝つためには忠義を使えっていう
んで忠義の中でメタができて忠義デッキだけでメタ関係が成り立つみたいなの
あれで大分客飛ばしたわけだがね
7割り勝ててる君はほんとうに馬鹿だな
算数と国語がやばいってゆーか
「普通に7割勝てるようになる」←おまえが7割かってるなら他人は負けてるわけなのに
なぜ他人に7割りは普通にできるから と説得するのだろう
921 :名無しのエージェント:2013/08/17(土) 17:53:46 ID:w4dA/UoM
追い風は対応できるじゃん
糞ゲーってのはこのゲームならこっちが先攻取っても追い風デッキ以外ならほぼ負けるぐらい差がある場合
追いベリ使ってもパンプで返されたり毘沙門使ったら突撃号令で返されたり対応手段がある現状には当てはまらんよ
922 :名無しのエージェント:2013/08/17(土) 17:58:48 ID:KBoY3j32
むしろどの環境でも糞環境と言わなければ気が済まない奴っているよな
自分でその環境を覆そうとも考えない奴
昨日10戦0敗だったデッキが今日は5戦2敗
ちょっと改良しようといじくったら、そこから泥沼の4連敗
いじればいじる程弱くなるね!
明日は初心に帰って象さんデッキ組んでこよっと
七割君はゲームだけが得意で算数ができないんだろう
552 :
ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:13:24.51 ID:q1kbKo3v0
B3だけど追い風毘沙門に負け越してる。
毘沙門からだっくん連打されて、突撃撃たれて5連敗したわ。
だっくん強すぎだろ・・・
>>549 向こうではあえて言わなかったけど、その922みたいな否定って詭弁っつーか
正論いってるように書いてクソ環境であるということを否定している空気つくりだしてるんだろうけど
がっちり考えて結果「ああ、クソ環境だわ」と至っていたとしても、勝手に低能がいるよねという話題をもって上書きしてネガキャンしてくるアホなんだよな。いや策士か
>>533 似たようなのやってるけど、3000x2で6000だから、BP7000がいると一気にきつくなる
主にベリアルと毘沙門なんだけどな
7割くんから漂うパチスロ厨の「トータルでは勝ってる」感
追いハウは自ターン内で手札とCP増やしてるだけだから対策もくそもないわな
使わない側が単純に出遅れる分、新カードでても使われ続けるんじゃねーの
今日B5でやたらジークさん出てきたんだけどお前らか?
手元OCまでやられて押し負けたわ
ジークさんがそろそろRPになりそうなんで、ご機嫌取るためにジークさんメインのデッキ組んだったwww
■ユニット(19枚:内進化5枚)
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
グラインドビートルx3
キャットムルx2
リーフィアx3
バルバトスx2
ジークフリートx3
■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3
■インターセプト(13枚)
不可侵防壁x3
追い風x3
ナチュラルフルーツx3
ハウリングx3
逆転の大竜巻x1
とりあえず使ってみた感じ、追い風ベリアルに割と刺さるんじゃね? といったところ。
どうしてもユニット事故が起こりやすいのと、青にコテンパンにやられるから青来たら諦める精神が必要だけど。
緑単だとメイン以前に嫌でも使わざるを得ないんでは
自分はあえてジャンヌ入れてるけど
赤入れてトリガー破壊すればさらにジークさん無双の世界へ
僕の考えた最強デッキ!
で勝率4割の俺がべリアル爆弾揃ったからターボやってみた
7割余裕じゃん…
後攻2ターンユニ無しの事故からぐるんぐるん回って逆転勝ちしたときは笑った
追いハウ無しはデッキに非ずだなホント
>>563 赤緑中速で止まりそうだな。
ターボべリアルとターボ毘沙門がトップ走ってて、
たまに中速、重量、青緑って構成が多いのかな。
>>555 結局6000じゃないですかーやだー
しかも焼かれた後の進化ユニットって地味に出しにくいし
赤がいなけりゃ、残りBP1000削るのにフォトンしか使えないし
結局、追い風メタ頑張ればできる、やらないお前は思考停止だ派と
いや追い風メタはもう追い風しかねーから何言ってんだ派のガチ論争収拾つかないの?
こっちカラス出してCP3余らせてるのにベリアル呼んじゃう私立探偵さんって…
昨日から始めた
やっぱカードゲーは面白いなあ
8戦して1勝しか出来てないけど・・・
>>566 「対策すればいーじゃん」だけ言う思考停止野郎が生まれたりまだまだ新しい展開つづきますぞー
ベリアルはまだなんとか対策できるレベルだが毘沙門がマジで無理
ワラワラ突撃カウンターは手間と代償が大きすぎる
Cランクで勝率5割切るのは知り合い作ってデッキ見てもらえ
箱やらハッパの3枚必須コモンくらいなら喜んで恵んでくれるぞ
>>568 俺も5戦1勝とかから五割まで持って行ったから一緒に頑張ろうぜ
追い風は昔の遊戯でいう強欲な壺や天使の施し
そう考えてりゃ特別不快にはならん
…つまりそのうち制限か
パッと出せてフルーツなしでも9000で殴れる不知火ちゃんマジ便利
けどあんま使ってる人いないよね。なんで?
しらぬいはブロック強制しても一切アド取れないから
火力だけならベヒモスでいいよ
>>574 単純に4コスが重い
手札が減る
トリガー破壊のタイミングが微妙
あれもしかして手札破壊強制なの?
追い風対策は完成してる(まだB1だけど)けど、ネタばらして流行ったら嫌だしな
トリガー破壊したいの大体緑か青だけど、青ならカラス等でブロックするし緑は不可侵リーフィアに止められるのがオチだよなぁ
ブル鬼さんの能力って名前と効果があってなくね?
「鬼の背中」とかでいいのに
とおもったけど元ネタがあるのか
移動の概念がないからねしょうがないね
>>574 バルバトスさんの矢を食らうと大人しくなってしまうところも厳しい
ハンドアドバンテージが重要なゲームだからアド損になりやすいしね
>>581 地獄剣は犬やら不要になったドローソース捨てたり、
バルさん撃たれたら捨て札食って太る豚に進化させてる
確かに長丁場にならんと役に立たん奴ではあるわ…
>>580 クララ、メガジョー、ジャンプー、鬼ブルは全部セガのアヴァロンの鍵だね
鬼ブルさんは優良レアやったんやで…
追い風で無理やり出してきたベリアルや毘沙門なら返しでリーフィア出したら相手の動き止る事多いから何とかなる(こなみ)
>>570 開幕こっちの手が少しでも遅れると、黄緑ウィニーの形でこんさもん見ずに終わるしね…
早いタイミングでランサー×2とか出せると蹂躙出来たりするけど…
先攻が狛犬出したら低コス並べて数勝負
不可侵葉っぱに無双していただくよ!
なんか追い風ブーストデッキしかいないから
「もう遊び尽くしたからもういいや」感がでてしまった俺
まあ…明日もたぶんゲーセン行くけど
プレイしてると面白いけど
プレイ終わってふとCOJコーナーを見ると自分しかいなくて不安になる
マジで続いてくれ。LOV3稼動までに何か進展欲しい
7割君は馬鹿っていうよりガチ理系の人間っぽいな
あいつら自分が出来ることを他人が出来ないのを本気で不思議がるし
7割の裏が3割ということがわからない理系など存在しない
ベリアルと毘沙門1:1交換で釣り合ってるかな?
レートがわかるサイトほしいわ
Cランクでだいたい勝率5割、Bに上がると3回に1回くらいしか勝てず
トータル勝率4割で横ばいの俺は
これからもBCルーパーでアンディだな…
Bだと先攻じゃなくちゃマジで勝てん
>>588 理系文系の関係なく、そういう人は一定数いるもんだよ
>>590 問題ないんじゃない。
気が引けるなら余ってるの1枚位つけとけばいいと思う。
Cの環境わかんないけどスターターにカブトムシリーフィアとか入れるだけで勝てなくなってんの?
>>591 その時期は誰にでもあると思う。Cではもう少し勝てたが。
そういう時はだいたい、やりたいことを詰め込み過ぎなんだよね
やりたい事を絞ってそれを毎回できるようにデッキを作ればBでは通用すると思う
B5で追い風毘沙門使ってる50戦くらいなのはサブカだよなぁ
勝率悪いけどサブカでもねーと揃ってないだろうし
センモ二でカード買えるゲームで何言ってんの
初心者がいきなりカード揃うまで買いまくって
完全にテンプレ組んで綺麗に運用してほとんど勝つなんて普通は出来ないと思うぞ
>>598 プレイ年齢層高めだし時期も夏休み、しかも勝率悪いって書いてある
俺もあんま覚えては無いけど確か50前後で追い風ハウリング毘沙門×2ジャッジメント×1のデッキ使ってたぞ
初期はジャッジメントクソゲー過ぎて竜巻求めてカード多目に買った結果
カードゲーなのにカード揃えないで対戦始めたあげくに文句をたれるのが理解できない
カードリストは公式に稼働日から全部でてるんだから、最低でも自分が使いたいデッキ組めるまでカード買ってからはじめるもんじゃないの?
あとCOJやったこと無くてもMTGとかかじってればデッキ間違えなきゃ連勝できるよ
最近とりあえず勝てない=サブカとか叫ぶやついるけどそれでおまえらの何が解決するのか理解に苦しむわ
カード揃えず始めようなんて甘いゲームだからこれ
万は注ぎ込んでから文句を言え
>>600 お前は誰と戦っているんだ
ひょっとして7割君か?
ID:rW+xH3Io0
こいつに言ってるんじゃないんですか
しっかしカードゲーマーってのはほんと性格悪い奴多いよなぁ
これはもう煽りでもなんでもなく、微笑ましいなぁと感じてる
まぁ普通は初心者に優しくなんてアーケード全般で言われるけど
初心者狩りなくならないのはそういうことだし
アケの対戦ゲームのスレなんてこんなもんじゃないの?
リアルTCGプレイヤーは知らんが
そもそも完全新作ゲームではあるけど格ゲーみたいに他のTCGの経験値生きるゲームだからなー。
俺もMTGやってるけど、俺みたいなプレイヤーでもCからを強制されて、しかもCとしか当たらないってのは微妙なシステムだと思う。
ランク分けはあっていいけど、例えば「最初からBから始める」みたいな機能なかったんかね。
>>607 >俺みたいなプレイヤー()
お前がどんな奴か誰も知らねーよw
>>608 「他のTCGの経験があるプレイヤー」の事ね。分かり辛くてすまん。
TCGだと初狩りっていう概念は無いから、そこから来たやつが
>>600みたいな意見でも仕方ないと思う。同時に
>>600はアケの事情を知らな過ぎるとも思うが。
だからCから始めたいプレイヤーと、腕に自信があるプレイヤーのスタート地点は違ったほうがいいと思うんだな。
まぁAからCまでまんべんなくマッチングする、っていう形式でもいいけど、それこそ初見がついてこれないだろうし。
完全新規の新作ゲームが最初から搭載する機能でもないと思う
それでも10連勝称号のためにサブカって人は多そうだし
自ら選択制にしても意味ないような
高レアリティのカードガン積みで勝ったらガンガン上のランクに飛ばせばいい
>>610 稼動初日にBランクから始めるを選んだら間違いなく対戦相手いないなw
そういや称号なんてあったな・・・忘れてた
初狩りは事故と思って諦めるしかないかね
トリガー減らした赤緑白べリアル毘沙門が意外とありだと思う
白少ないから毘沙2積みくらいだけど
616 :
ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 05:35:22.90 ID:eJB2qCkA0
Cクラスでカード揃ってるのは他のTCGをやってる人間では?
良くも悪くもカードがそろってないと何もできないって理解してますし
勝率7割はがんばればいけるけど勝率8割はマジで無理。8割を目指そうということですよ
150戦ぐらい対戦している中、対戦相手の成績が100戦82勝の人を見てスゲーと思いましたし
カードゲーム歴10年くらいあって
50戦くらいまで勝率3割くらいの俺をDISるのはやめろ
一時期8割行きかけたけど、最近の環境に置いてかれてもう無理
A帯の対戦見てるとキチガイじみてるなと感じる
TCG経験無くてもカード買った方が強くなるなんて理解できるだろ
データだからカード揃えるのが辛い
カードショップにデータ売れるようにしてくれや
>>606 格ゲーとガンダムゲーが一番酷い
そこを見てるとこのスレは別に普通だと思う
個人的にはすぐ煽っちゃう人よりも
BBスレによく居る、レス乞食みたいな連中の方が嫌だわ
強デッキテンプレさえ覚えりゃPSなんてどのランクだろうと殆ど差なんてねーよ
データで完全ランダムだから強SR集めるのはきつい人はきついな
現物TCGならカードショップで最低限の出費でまかなえるけど
これプレイするかパックを剥かない限り出ないから
さすがにパックに万出せば大体そろうんだが
性質上リアル知り合いいる人有利だもんね
ショップでシングル買いできないのは辛い
パックなんて買わなくてもべリアル2羅生2くらいは引けましたよ
100戦くらいだけど
現状はSR抜きのデッキが存在出来ない感じの環境だから不満も出やすいね
速攻ジャジくらいかSRいらないの
追い風環境を変えるための修正案考えてみた
・箱 消費CP0→2
・追い風 追加CP4→3
・ハウリング 消費CP2→3
・ベリアル 場に出たときの焼きを3000→2000に
・毘沙門 破壊タイミングを場に出たターン終了時に
・ジーク 基本BP7000→8000
・ビートル 基本BP5000→4000
・ジャッジメント 消費CP5→6
・まりねジョーカー 消費CP2→3
・蟹 変更無し
これくらいやれば平和になるんじゃね
相手のカード効果をカウンターとか選択してハンデスみたいなのあればいいんだけどね
現状相手の行動を妨害する手段が少なすぎて完全にぶっぱゲーになってる
なにさり気なくジーク強化してんだよw
ベリアルと毘沙門、ってか進化ユニット全般
出てきたターンは殴れない、でいいよ
蟹はver2で仲間が出来て、合体能力が付与されるから大丈夫
BP6000で不屈貫通OC時に2000ダメとかなるから大丈夫
アケゲーであんまりガチガチなロックデッキとか使えるのは不味いんじゃね?
蟹さんでオチをつけたつもりだろうがそうはいかんざき!
明らかにこれやっちゃっただろってユニットはビートルかな
ベリアルは焼きはいいけどアタック通った時のダメが高すぎる
インターセプトは悪がアタック限定なのに不可侵がブロック時限定じゃないのがおかしい
なに盾で殴ってんだよ
追い風は上に書いてる通り上昇値下げるしかないのかな
3じゃさすがに旨みないから外れそうだけど
便利なカードをそのまま不便にするんじゃなくて、相応の手間がかかる修正とかどうだろう
例えば、問題視されてる追い風とかは、色の制限を場のユニット2色、3色にしてみるとか
ベリアル、毘沙門あたりも、コスト4以上のユニットしか進化させられないとか、どうよ
やっぱお手軽に出せるのがネックなんじゃないかな?
次のバージョンで被覆や色プロテクション来れば相対的に弱くなるべさ
手間がかかる=不便だろ
強く使いづらく、って言いたいんだろうけど
同VRは2枚、同SRは1枚みたいなデッキ制限も
そんな制限食らうくらいなら今の仕様のが楽しいわ
まりねちゃんがロデオドライブしてくる薄い本はよ!!
てか緑いないとろくにガチデッキ組めない惨状がなあ
葉っぱビートルリーティアあたりは大概のデッキで
とりあえず入れとけカードになってるし
アケゲーだから利益も考慮しないとだから
こうするとバランス取れるっていう単純なカードの調整は入らないんだろうな
とりあえず新カードはよ!
642 :
ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 10:17:56.74 ID:vebHyOGOO
山札なくなったら負けにすれば大体解決しそうだが
>>626 俺のケロールさん修正無しとかふざけんな
あと不可侵はCP1+ブロック時のみ適用
リーフィアのブロック時+BP1000
これぐらいは欲しい
>>642 圧縮出来なくなりそうだから事故率あがりそう
相手も同じだろうけどお互いなにもできなくてクソ化する
センモニでカードダスしてから対戦に出るのが
このゲームの主流なんだからな、サブカでもなんでも
金積んでカード買ってくれる客はSEGA的にウェルカムなんだろうけど
いい加減そろそろなんかしないと皆飽き始めてるこの現状がな
それでバランス調整してもついでに新カードブッ込んで
その新カードが壊れで皆がカード掘りゲーになるのもいつもの事だが
てか薄い本出るとふんでたんだが出なかったな…次に期待
キャラは薄い本ホイホイなのばっかだけどキャラ同士の関係がよく分からんからなぁ
アフロがハーレムする展開くらいしか思いつかん
不可侵が防御だけになったら、膠着ゲーになってつまらなくなる、と
何度説明すればいいんだよ
考えられないやつが修正案だしてて馬鹿みてーだよもう
不可侵をブロックのみにしろってバカは何度言えばわかんだよ・・・
パンプの緑と焼きの赤でBP強化カードの釣り合いが取れてたら色分けの意味ねぇだろ
大体悪の覚醒は今の状態でも十分強いわ。覚醒保険にリリムでトリガー破壊に行ったり自分覚醒相手不可侵で不可侵使用枚数に差付けたりすんの俺のメイン戦略だっつの
不可侵が違和感を感じるのはカードイラスト。これは明らかに使える状況とマッチしてない。
だからカード名を「巨大化」にして大きくなったカブトムシの絵にすれば万事解決。夏だし
追い風も不可侵も入ってない青緑ダルマの俺には隙は無かった(キリッ
何気に今のバランス悪くないしこのままでいいよ
俺は各色1枚だけ存在するインターセプトのVRで、青だけ一切使われたことが無いのが気になる
青のVRインターセプトってなんだっけ?って人すらいそうw
赤黄で組んでみたいけど緑は葉っぱぐらいは入れておくべきかな?
タッチハッパ?
さすがにそれは
わざわざレス追って噛みつく
>>656もどうしようもないね
お前ら恥ずかしいからやめろ
>自分覚醒相手不可侵で不可侵使用枚数に差付けたりすんの俺のメイン戦略だっつの
そもそも自分も緑入れて不可侵積み前提っていうね
まあ攻撃に使えてもCP0で出せる現状は完全にアカンだろ
ただでさえ緑はCP稼ぎ放題なんだから最低でも1消費はないと駄目
0で出せる英雄の剣の株も上がってくるし
>>657 もうちょっとTCGを理解すると自分の発言の恥ずかしさがわかるよ
>>659 自分は、調整がちゃんとすんだ結果今の不可侵にちゃんとなってると思いますがね
ぜんぜん「アカン」でもなんでもない
不可侵がおかしいワケじゃない
BP積んでカチコミ掛けるワケでもない赤に覚醒がある事の方がおかしい
また謎理論がとんできたなあ
不可侵いじるんじゃなくて覚醒を4000にすればいいだけだろ
まったく緑は優秀すぎて困るぜ
緑抜きでデッキなんか考えられない
始めて3日の雑魚ですが、青緑除去メインデッキ作りたいんだけど、カラスマドウが一枚も無い、ムーンセイバーも1枚しかない
こういう時ってまだデッキ組まない方が良いんでしょうか?
デフォの赤緑デッキから脱却してんですが時期尚早でしょうか?
除去デッキいいながら除去1枚でなにができるんだろうか 自分でわかってんじゃん
とりあえず2万円分の100円玉をターミナルに突っ込めばいいとおもう
俺二万円で青狙ったらジークさん3枚でたぜ
赤緑卒業したいなら金だよ金
>>669 お前チョー勝ち組ジャン
その分他で得してるんだろ?
>>666 ムーンセイヴァー1枚で青デッキを名乗るのは君の自由だ。負けるのも君の自由だ。
ゲーセン店員がいい加減追加してくれないと撤去コースって言っていたな。
LoV3に対して何かぶつけないと全部客持っていかれるわ。
LoVに対抗できるのなんて絆BB戦国ぐらいしかないだろ…
別に赤緑のままでええやん
ベヒーモスとかバルバとか普通に強くね?
LoVってそんなに強タイトルなのか?
稼働初期にやってみたらすげークソゲーだった気がする
LoV言ってるのはいつものステマの人だから触らんとけ
ベヒーモスちゃんはCじゃエースだったよ
ハウリング、追い風を無色インターセプトにすれば全色生きてくるのでは?
現状、無色インターセプトって存在しないよね?
挑発「」
突撃とかあるだろ
ちょっとくらいカードリスト見ようず
686 :
ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 14:45:51.30 ID:Ijf7+kwy0
お前らこの一月で幾ら使った?
4戦 600円
40戦 6000円
100戦 15000円
200戦 30000円
LOV3は2までのカードが全部使用不可能っていう互換性を完全に切ったみたいだから古株プレイヤー
でもやる人は限られるんじゃね
こっちとどっちが金掛かるのかは分からんけど
特典カードってリーナしか見たこと無いけど他2枚はそんなに弱いの?
実習リーナも今となっては…
青相手だとまず出てくるけどねリーナ
アーテー出したターンBP+5000してくれよな
3000じゃ何もできんがよ
LoV3は勝率表示無し、今までのゲーセンに無いジャンルだから最初は食いつく。
調度追い風環境だからこっちから食いつくのも多いだろ。Aでゲージ上がって勝ててはいるが相手していてつまらねーもん。
赤はなんかあれ。
MTGでいうボールライトニングみたいなのありゃいいのに。
高速環境はどのゲームでも糞。これはまじ。
>>698 暴論って言いたいが、大体合ってる
読み合いが面白いのに、高速環境だと回るか回らないかだから読みの入る余地無いもんな
でもそれが周知なら、何故このタイミングで出したCoJに導入されてるのかってとこが疑問だわな
ベリアルはlv3になったら全体に3000ダメ
ジークフリートはコスト6にして召喚したら全体の基本BP-2000にしときゃよかった
強カードって開発のうっかりでできるもんじゃないの?
テストプレイが不十分な状態で4弾まで作ってるんだから今後もずっとこんな感じだよきっと
???「毘沙門もべリアルも私を見習ってオーバークロック時の効果にしとけばよかった」
現状高速環境に拍車をかけてる0コストを全部1コストにしてしまえば結構解決するような気がする。
ドローカードが多くてCP増やすのも手軽なのにコスト0でユニット出してトリガーのきっかけ作れるのがやばいんだし
0コストの奴らを1コストBP3000にしてバクダルマンみたいな扱いにすれば産廃にもならないし
狛犬・OCしたら相手のユニット手札に戻せる
赤犬・OCしたら相手のユニットに3000ダメージ
緑狐・OCしたら2ドロー
こんな感じでよくね?
>>702 遊○王「呼ばれた」
デュエル○スターズ「気がして」
>>704 単純に追い風をCP2で+3にすれば良いと思う
これでも実用範囲内だよ
LOVはコミュが糞杉てやめた
客がゲームを腐らせてる典型
単属性デッキに仕向けるようなカードが多数あるのに
それ使って属性単組むと
物凄い勢いで叩かれる謎ゲーでした
追い風は
進化ユニット以外のユニットを手札からフィールドに出す
とかでも面白いかも
ダルタニャン0コスで降臨か……
追い風は追い風なんだからCPが増加した場合に発動にすればいいんでない
追い風は追い風かなるほど
出したユニットのコスト分のCP回復とか追い風っぽい?
>>709 今の状況に比べたら全然クソゲー感しないな
もうみんな慣れたせいかあまり問題視されてないけど
どのデッキでも箱3が当たり前ってのも何とかした方がいいと思う
毘沙門:CP7⇒8
ベリアル:CP6⇒7
追い風:上限突破廃止
ムーンセイヴァー:対象がレベル3限定
挑発:オーバークロック⇒クロックアップ
ジャジメント:効果が使用した戦闘時のみ
箱は手札にユニットなくなって二枚引いたら箱2枚来たときはイラッとくるイラストだよな
大体の修正案って今よりつまらなくなるよね
>>706 それ、俺も考えたんだけど
ユニットをトリガーゾーンに置いて1コス軽減するのと殆ど変わらなかったんで
何か違う気がした…。
青絶滅させる気かよw
挑発が要修正とか冗談でしょう
追い風上限突破廃止すりゃすむだけの話だろ
後半で追い風ぶん回されて騒ぐのはお門違いだし
対応しにくい高速で出されるっていうのが一番の問題なんだから…
って、何回ループしてんだ、この話w
>>717 軽減と違ってユニット出す以外にも使えるCPだから、一応戦略は広がるから別にいいと思う
俺は必要CP1で戻り値が2でいいかなとか思ってたけど
>>717 確かに。まあ
>>714も言ってるが、上限突破無しが一番良いだろうね。
だが、何故青まで弱体リストに巻き込んだし。絶滅するぜ
まだ初めて数日だけど中々難しいな
ベリアル毘沙門対策しようと意識しすぎて中途半端になってぼこぼこにされてるわ
むしろ、上限は突破できてもいいのかもしれないけどなぁ
何が悪いって、いかに上手くソリティアするかの勝負になってることだから、箱を修正したら解決するのかもと思ってみたり
デッキ圧縮はまあいいとして、実質的に手札が増えるのがよろしくない
高速含めビートダウン型は本来、手札の枯渇がネックになってくるはずなんだけど、それがユニットの召還コストだけで手札増やせるのが問題だよ
DMもナスオのせいで高速なのに手札が尽きないからクソ黒緑環境を経験したわけだし
一回の試合中にユニットに割ける資源と、手札を増やすための呪文に割く資源とのバランスとっていくから上手くいくはずなのに、このゲームは箱のせいでそこらへんがユニットだけに偏ってんだよな
だからユニット至上主義の高速環境でみんながクソだクソだって言うんだと思う
ところで質問なんだけど、黄色ユニットカードを4枚トリガーゾーンに突っ込んだら
毘沙門をコスト3で出せるの?
コスト軽減って実戦で余り使わないのでこういう無茶が出来るか知らないんだけど…。
じゃあ、箱はプレーヤーがアタックを受けた時に発動にしようこれで後攻の方が先に箱を撃てるよ!
始めたばかりだけど、これ、カードの色分けが無いほうが自由度が上がって面白いと思うのは素人考えかな
>>726 なんかすげーいいこといってる気がする
絵と効果も合致しそうだし
>>725 1体につき1枚だけ
緑2枚使ってカブトを0コストで召喚とかはできない
>>727 仰るように「カードの」自由度は上がる。
但し、全てのカードからライトスタッフを選べるとなると、ほぼ間違いなく「一強デッキ」が完成してしまい、「デッキの」自由度は皆無になるよ。
>>730 なるほど
ゲームバランスを保つために必要なのね
盆も終わるしSEGAもテコ入れするでしょ
するよね
するだろ
パックの購入ボーナスが5回中4回ラグエルだったんだけどふざけてんのか
俺はジャンヌたんか九尾のヨーコたんとちゅっちゅしたいんだよ
>>726 あー確かにこれいい案に感じるわ
前に誰かがあげてたマリガン早く終わった方が先行と合わせるとすげぇ合致しそう
箱2虫ハッパとかの手札でスタートしても箱打てなくなるし、先行後攻のバランスもよくなりそうな気がする
後攻で上記だったら相手より回転速く開始出来るし先行後攻のバランスも
>>734 スマン俺が余計に引いちゃったから余ってないんだわ
べリアルや毘沙門が普及してみんな使ってくるようになったけど、今から入る新規にとっちゃどうなんだろね
こいつら一枚で場を制圧するもんだから持ってない人にしたらかなりのクソゲーになっちゃうよね
盆の連休から始めて、はれて本日BCルーパーになりました
赤緑パンプでいったらVS高速毘沙門
青緑コントロールでいったらVS黄緑ビート(ジャッジ)
キれて高速毘沙門でいったらVS赤t緑バーン
デッキ相性悪い相手にブン回られる不具合なんとかしてください。。。
あ、でも最後C1でマッチした1000戦300勝の人にちょっと元気付けられた、
俺も1000戦ぐらいがんばらないとね!!
金を注ぎ込まない新規は覚悟が足りないってセガさんが
わたし初心者だけどジャッジメントが一番理不尽に見える
ダメージ受けた時行動権回復するユニットとか居たらいいのに
ジャッジメントというか行動権剥奪系が怖くて、
未だに竜巻というシルバーバレットを抜けない……。
743 :
ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:03:49.97 ID:N1XVEXGM0
A5到達して飽きた。というか、デッキが固まりすぎててつまらん。
動きが出るまでログインだけに留めるか。
竜巻も竜巻で発動タイミングを誰がアタックか見えてからにして欲しいわ
>>742 別に竜巻が行動剥奪系だけのための対抗策じゃないから良いじゃん
黄色対策だけじゃなく竜巻有ればリーフィアで攻めて次の相手ラウンドでリーフィアで守るとか出来るんだし
怖いじゃなくてそういう戦略が有るから入れてると思えば良い
高速がクソってのは三国戦国における騎馬単みたいなもんか?
ちょいとテクニカルだけど案外気を付けるとこは少なくて実は楽な方
ちょいとしたミスも機動力で楽にカバー出来る
相手にするとデッキによっちゃ翻弄されまくって嫌われやすい…
過疎が進むね!
後、こんさもんさんは追いハウ無きゃ修正要らん気がする
遅いこんさもんさんはどうとでもなるし、現状でも突撃カウンターに弱いしね
やっぱり現状一番の癌は追いハウでしょ
今日ついに御巫で100戦達成して、セレスティナナイトの称号貰ったんだが、
黄色単なんかでやってたせいもあるだろうが、ぶっちゃけこの100戦で、ジャスティスのおかげで勝てた!って一回も無かったわ…
追い風ハウリングのせいで緑以外の単色が空気な感じだわ
開発見てんだろ?
さっさとテコ入れしろや
単色にするぐらいなら、サボテン+αに追い風ハウリング入れた方が強いしな
今日追い風ハウリングなしの赤緑で14連勝して感動した。ランクはB2。追い風ハウリングなしでもプレイングやパンプなどで戦ってけるという事を改めて認識した一日だった。
ジャッジメントはなー・・・
ちまちまと相手ユニットを倒していくしかないからなぁ・・・
よく言われる対策ってのは、ジャッジメントそのものに対する対策じゃなくて対デッキ的なプレイングの問題に発展してるから、初心者にはきついよなぁ・・・
ハッパ3枚+緑6枚、追い風3枚、ハウリング3枚、箱3枚+トリガー5枚の計23枚は基本。
あとの17枚(約6種類)で個性だしていきましょう!
で、お前ら結局は何が不満なの?(笑)
>>751 できたらでいいから、そのデッキをみんなに教えてあげてほしい
煽りとかじゃなくて、このゲームが廃れないためにも是非
>>747 ジャスティスって勝てる試合をさらに安全に勝てるようにする切り札()だよね
俺もガマンして使ってたけど探偵に変えたら勝率違いすぎて泣ける
>>754 カードプールの少なさからくる現状の膠着感
はじめのうちはいろいろと試行錯誤もあったけど、いまはもうだめだ
だから、もしやるとしたらとりあえずカード修正よりはカード増量が先だと思う
もちろん修正が必要だと感じるものも少なくないんだけどね
追い風にも対策があるんでしょ
甘えとか言ってたジャン
CP増加効果発動時にCP2向い風で相手CP-2とか出てくればなあ
追い風に対策がある
→だったら教えてくれよ
→教えたらみんな使うから教えないor単発で無言
ここまでループが基本。
>>755 俺なんかのデッキレシピでよければ
ユニット×24
犬×3
ダルマん×3
ランサー×3
リリム×2
ベリアル×3
ハッパ×3
猫×3
リーフィア×3
バルバトス×1
トリガー×9
箱×3
鎧×3
台×3
インターセプト×7
不可侵×3
英雄剣×2
竜巻×2
プレイングとして気をつけてる事は相手の不可侵や毘沙門とか使用枚数の多いカードの枚数は3積み仮定で考えて何枚使ったか覚えといてプレイしてる。追い風毘沙門相手には相手になるべく並ばせないように序盤はリリムやランサーで焼いて最終的にはベリアルで一掃。
追い風ベリアル相手には不可侵おきのリーフィア立たせておけばだいたいとまる。ベリアルも毘沙門も返しのターンでベリアル出せれば処理できる感じ。
自分のプレイングとしては2ターン目にリリム出してユニットやいてトリガー破壊ってのは無理してでもよくやる。最初の方にリリム出されると下手にトリガーセットできないからウザがられると思う
ごめん、iPhoneからだから一気に書き込めなかった。スマヌ。少しでも参考になれたら
>>761 よくそれで勝てるな、素直に感心するわ
現状追い風対策っていうと赤黄ウィニーが妥当なんかな?
それが一番勝ててる気がする。
プレイしないのが一番の対策な気がする、精神的に
むしろ最優先で何とかすべきは箱台鎧以外のトリガーカードだろう
条件満たしたら強制発動だから基本的に使い勝手が悪すぎる
>>761 やっぱ追い風対策は高BPユニット+パンプが鉄板なのかな。
追い風ベリアルはカモれても追い風毘沙門来るときつそうだが。。
こっちは青単or青緑使いだけど、やっぱ対追い風デッキはきつい。
青が回ればベリアル、毘沙門どっちも圧倒できるけど、
回りの安定っぷりが明らかに向こうの方が上なんだよな。。トータルで見ると勝率で負け越してしまう。
こうなったら追い風入りの青とか組んじゃおうかな!
>>765 結局プレイング気をつければ勝てるって事だと思うんよ。まあBランの奴がプレイングなんて言ったって説得力ないのは分かってるけどさ。
あ、ちなみにジョーカーはまりねね
ロデオとロシアンくらいじゃね?困って強制発動なのってw
まぁアドバンスエネルギーやらタイムブレイクやら全くみないのも問題だけど…
>>768 追い風毘沙門は調子にのってユニット展開しすぎないようにすれば返しのターンでどうにでもなると思う。追いビシャって分かったらランサーやリリムで早々にユニット焼きにいってLPダメ受けないようにすれば何とかなる。
>>767 箱台鎧は使い勝手というより、あらゆるデッキに入れざるを得ないのが問題だと思う。
MTGなんかでも、「あらゆるデッキに入る」「入れないと勝てない」カードは禁止の最有力候補だし。
箱さえ無ければ、台鎧はデッキ圧縮とテンポのトレードオフになるからそれなりに良さそうだけど。
ロデオとかはアタック時じゃなくて戦闘時とかだとだいぶ使いやすくなると思うんだけど
どうせすぐ抜けるカードなんだしせめてスターターで多少は意味のある活躍させてあげないと
>>772 箱鎧台は土地なんだから禁止だのなんだのとはお門違いだわ
>>771 なるほどね。
とはいえユニットを並べなければ並べないで突撃ジャッジも警戒しないといけないし、
相手の動きを読むプレイングが難しそうだ。。
>>768 赤黄ウィニーもありだよw…半分くらいしか勝てんけどw
なんと特典としてジョーカーなんて打たないから☆君だっていいんだぜ?w
とりあえず俺は☆君の100戦称号出すまで赤黄ウィニーやってくるわ
Aランの奴らは☆君みたらちょっとは手加減してくれw
>>738 うん、クソゲー
てか、他人見てても基本的に下の方自体既にターボ系しかいない
>>761 プレイングまでありがとう
wikiとかに乗せても大丈夫?
>>774 少なくとも、サプライズボックスは土地ってよりはAncestral Recallに近いと思うなぁ
ゴミデッキ晒しわろた
>>781 せっかくスレを盛り上げようと思ったのにこーゆーのが湧いてくると一瞬で冷めるな
いやーよくある赤緑パンプじゃないんこれ
わざわざ騒ぐことか
ゴミじゃない
>>781さんの素敵なテンプレデッキが知りたいです!><
>>779 そうそうそんなイメージ。
色選ばないからLibrary of Alexandriaの方がイメージ近いかも。
露天鉱床とかミシュラランドなんかもそうだけど、どのデッキにも入っちゃうカードはちょっとね。
>>776 サンクス。赤黄か。
青がやってて一番楽しいんだが、青絡みだとやっぱキツいのかなー。
>>783 そういうよくあるデッキで今のトップメタに勝てるかもしれないんだよって事を教えるのは大事
いまはみんな追い風系にいっちゃってメタが回ってないから、そのメタを回すって意味でもすごく重要
もっとも、追い風系に少なくとも6割勝てるようじゃないと結局追い風で良いやってなるからそこらへんが難しいんだけどね
14連勝ってのは大分勝ててるって証拠(本当かどうかはここではおいておいて)になるから、そのデッキをメタとしておいて置いたらどうかと思ったんだ
>>781 結局TCGなんだし、みんな自分のデッキやプレイングが一番強いと思うのは当然だと思う
デッキによってはカードが一枚違うだけでまったく違った動きをするものもあるし
ただ、煽り合っても何も得るもの無いんだから、せめて具体的な根拠を示しながら話し合おうぜ
それがかなり主観的なものであっても俺は我慢するからさ
議論を進めたいのじゃなければスルー安定になっちゃうけど
30戦がっつりやって来たが、ホント馬鹿の一つ覚えみたくまりね追い風ハウリングからの速攻ベリアルばっかだな
7割型コピペデッキとか頭悪いにも程がある
原始的なファミコンゲーじゃないんだから少しはバリエーション増やせよ
>>786 青はウィニーに弱いのに流行りが追い風毘沙門ってのが…
デッキや対策晒してくれた方が嬉しいし、ゲームも盛り上がると思うけどなぁ
俺は対策思い付かずに中速寄り追い風べリアルに逃げたし…
パンプ赤緑の構築対策、参考にさせていただきます
前に赤緑パンプで7割勝ってるって書いたのに7割くん扱いだったじゃないですかー
追い風やハウリングは手札やCP増える分その後の選択肢も増えるから、CやB帯の相手なら勝手に自滅してくれることも多いよ
>>791 ごめんよ・・・
そのときに俺はいなかったんだ・・・
とりあえずデッキとプレイングプリーズ
サンプル数は多いに越したことはないんでね
現状高速化に一番影響を与えてる追い風をnefするだけで良いと思うんだけどな
CP+3にするかCP容量超えて増加しないようにすれば良い
そうすりゃ毘沙門もベリアルもコスト相当になるっしょ
切り札なんだから
流石に今日は何かしら動きがあるよね
と言うかあってほしい
あるわけないか
箱はロケテんときの効果に戻せばいいんじゃないかな
1枚ドローする、引いたのがトリガーだったら更にもう1枚ドローするってやつ
>>794 セガゲーの更新はよほど緊急でなければ木曜が基本
筐体も主な店には4台きちんと入ってるし、逆にこれ今週放置なら諦めて終了します宣言と同じだろう
まともな企業ならそれくらいは当然理解できているはずだと信じたい
でた、まともな企業
でも環境破壊はどういう形で行われるんだろうね?
禁止・制限、エラッタ、インフレ、露骨なメタカードの追加、
そのへんはちょっと楽しみ。
先週はお盆だったからとまだわかるがさすがに今週何もなかったら笑うしかない
追い風赤緑パンプがなんだかんだで勝てるよ
追い風ベリアルはお客様だしこうさもんに先手取られたらきついなーくらい
いやあデッキ引き終わったらまた40枚からの引きなおしとはね
基本的に長引かない試合ばかりだったから驚いたわ
引けなくなった時点でライフ2ぐらい減らせクソが
稼動初日にCPUがデッキ一周させたのを見て目を疑ったな
まさかペナなしとは・・・って
高速べリアルもこんさもんも3積みされてると考えるべきだったか
1体凌いだら次のターンにまた出てきたわ...
>>804 え?キーカードなんだから普通3枚積むんじゃね?
>>804 基本三枚積まないとアンディーしないからね
デッキ残り三枚にバクダル一枚にべリアル二枚とか有ったし(白目)
>>805 やめて下さい!ベリアル二枚しか引けてない子もいるんですよ!
…いやマジで
ジークさんとハデスはカンストしてるというのに
アートチェンジ見たら40000とかとんでもない値が付いてたがあれバグじゃないよな?
マジでプレイ人数減ってきた感
先週までNGだった喫煙がokになってて吹いた
同じ追い風こんさもんに3連敗した後
B5に上がってきたばっかりっぽい
赤単ボコって終了したわ
連マッチング多いのどうにかならないかなぁ
自分は即再戦せずにサービスTIME消化してる
熱くなった頭を冷やすのにもいいし
追い風こんさもん側が後攻確定って話ならなぁ…
あれが先攻でカードが回ったら後攻側は何もできねぇし
今ってBにはリーフィア積んでるデッキ少ないの?
煽りとかではなく純粋な疑問なんだけど
>>761のデッキってリーフィア出るだけで詰まない?
覚醒の分で上回るパンプ型でもないし、アマブレ+リリム(orバルバ)で予め焼く前提って訳でもなさそうだし。
後、ダルマが入ってる理由がちょっと思いつかない。
100戦でB5底辺をウロウロしてたけど200戦で何とかB2に上がれたぜ
初対面なのに丁寧に色々教えてくれたA5の人に感謝だわ
>>808 このままSRゲーに成り下がるとマジで新規がいなくなる。
二週間前までは順番待ちしてた秋葉某所も閑散としてた。
エラッタ出すか、追加エキスパンションを早めて対策カード投入しないと厳しいで。
>>812 リーフィアはなんとかなるだろ、不可侵英雄剣あるんだから
つかそんなこと言ってたら殆どの赤緑がリーフィア抜けないだろ
バクダルは青緑や黄色だとクロックアップさせないように動く必要があるから、悪くない
素引きでダルマオーバークロックしちゃう事あるし使ったら分かる強さなんだよな
逆にあれだよ、リーフィア入れたら英雄剣入れてないベリアルには勝てるのに入れないのが勿体無い
>>815 基本のパワーラインが5000だから良くて2:1交換、もし同じ枚数打ち合ったらベリアル出るまで何も出来なくならない?
>つかそんなこと言ってたら殆どの赤緑がリーフィア抜けないだろ
だから殆どの赤緑はどちらかに寄せてあるわけで…
リーフィア入ってるデッキが相手ならベリアルまで待てば良いだけじゃ?
Bだとリーフィア入ってるデッキって今は追いハウ無しの赤緑位だから
パンプ多いしリリムある分じっくり行けば勝てる様に思う
リリムでトリガーにプレッシャーかけとくんじゃないの?
今の高速ベリアルは不可侵とリーフィア積んでミラーとパンプ対策してる型多いからリーフィアだけじゃベリアル止めれないこと多いけどね
キャラがまりねだとデッキ1週も楽で終盤から4枚目の不可侵とかされるし
そういえばテレビCMしてるけどこんな資産ゲーにライト層が食いつくのかな
どうせCMするならMJとかにすればよかったんじゃないか
資産ゲーじゃないTCGとは
>>821 そこで英雄が活きるんだろ
英雄1枚で不可侵1枚、場合によっっては英雄1枚で不可侵2枚使わせることとか出来るし
とりあえずゲーム更新するのならまだ入荷してないところで入荷終わって1ヶ月ぐらい経たないと駄目なんじゃないかな・・・
まだ入荷してないところって何処が残ってるのかね
>>823 CMの効果についての話をしているんですが
?
TCGのCMはすべて効果ないということか
このゲーム3色って実用性には欠けますかね?
運良く早いうちにベリアルが2枚揃ったので赤緑でメインに据えて運用してるんですが
先日当たった緑黄のガチガチにBP固めてくるデッキにても足も出なかったため青を入れようか考えてます
ちなみにこちらは資産がさほどないため中途半端な速度の赤緑ベリアル
相手はジョーカーアフロでリーフィアや黄の不屈持ちBP6000、ぞうさんなどをメインにすえて
フルーツ強化や進化でジークフリードを出してくるデッキでした(30戦28勝位)
このスレッドですとネタにされているジークさんにほんと何もできませんでした(´・ω・`)
>>828 資産揃うまで、試行錯誤するのも有りだよ。
鮫デッキ構築してる俺が言うけど、キーカードを活かせるなら何色でも良いんじゃね。
オリジナルデッキでボコボコにされて、毘沙門に戻すのを繰り返してるな
やっぱり毘沙門の安定感は全然違う
突撃カウンターもあれば、ジャッジメントもあるし
まぁ勝率稼ぎたいだけならこんさもんとべリアル使ってりゃいいよ。猿でも勝てるぜ!
>>828 ジークさんはネタにされてるけど場に出れば弱い訳じゃないからねー
勝てなかったのはデッキ相性とこのゲームどんだけ理解してるかの差だと思う
大型ファッティ入れた黄緑なんかCランのスターターに毛が生えた赤緑殺し過ぎるし
下手に青なんか入れるよりべリアル軸の赤緑組んだ方がいいと思う
ってかジークさんってある意味初心者殺しよねあれ
>>832 コンセプトは崩さないで+αしたほうがいい感じですかね
軽めのユニットが多いので重いのに入れ替えようかな、リーフィアとか1枚しかないので中々むずかしいですが
とはいえ果物喰わないジークさんはタダの置物でしか
まぁ必要なカード揃うまでセンモニでカード買うゲームだなこりゃ
主人公選択間違えた俺はサブカ作り直してもう一回やり直してるわ
>>828 3色は見かけるけどメイン色きめてサブ色はインターセプト発動orユニット効果発動専用っていう使い方がおおい気がする。
よく見かけるのがサブで黄色いれて
姉御でBP破壊、スワンの行動権剥奪、ダックンで回復。あとジャッジの発動起点にするとか
でも手札の回転悪いゲームだから運が悪いと事故りやすい(発動色ユニットが破壊されるとトリガー枠が腐る)からあんまり好きじゃないな。2色でもプレイング次第では事故るし
初歩的な質問なんだけど、ユニットへのダメージは蓄積?
2回焼いて除去とかできる?
戦闘に勝ったらダメージを回復、みたいなことをチュートリアルで言われたんだけど
瞬間8000出せるような緑タッチ黄不屈ジャンプランサーだけどサイズだけで勝ってるわ
ジョーカーゲージ溜まらないし溜まったら逆転できない状況だし
そのターンの間蓄積、次ターン開始時に回復
ただしユニット同士の戦闘で勝った場合のみクロックアップするので、戦闘後BPが回復してるように見える
戦闘によるダメージはクロックアップで回復する
効果ダメはクロックアップで回復しない
840 :
ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 11:39:59.02 ID:x+UUBg+p0
都内で対戦動画を録画できるゲーセンはありますか?
コブジョはカード買うゲームだからな
とりあえず買って揃えないと
毎度思うのだが、毘沙門にジャッジ入れてる人は何を相手に想定してジャッジいれてるのだろうか?
序盤にジャッジ・突撃・追い風見たいな引きでハウリング引けないと、
ただでさえ相性悪い高速ベリアル相手に死亡確定じゃね?
対毘沙門:相打ち合戦上等で、ダメージ先行しないとジャッジ打てないので、先手以外腐ること多々
対高速ベリアル:そういうゲームじゃねーからとわからされる
対中速ベリアル:竜巻常備なので使わせないと意味無し
対青絡み:無くてもプレイングで余裕
上述の理由で俺には毘沙門にジャッジを入れる理由がさっぱり分からないんで教えて欲しい。
ちなA4。
頭悪いレスばっかりやな
低能はダダこねるしかできねーのかよw
追いハウとか簡単に対策できるし
俺はこのデッキにしたら80連勝したは
ユニット展開できたらジャッジ、出来なかったら毘沙門
ってだけじゃねーの?
>>838>>839 回答ありがとうございます
クロックアップしたら全快と思っていいのかな?
それとも
>>839のクロックアップしても焼きのダメージは残るのが正解?
焼かれてもクロックアップで全回復じゃね
基礎BPマイナスは修正受けっぱだけど
追いべリアルにタッチ白の3色が安定感あるなあ
>>842 少なくともBだと序盤にライフ削らせてくれる相手が多いから、突撃ジャッジと毘沙門の二択は強いよ。
ボードで勝ってれば毘沙門出す必要がないこともしばしば。
Aは分からんけど、ガヂガチにメタられるのであれば回りを優先してジャッジ抜きも普通にアリなのでは。
ジャッジ抜きが普通になればメタが回って竜巻も抜けて、またジャッジが強くなるかもしれんし。
>>842 キーカードがこんさもん3枚だけなのとジャッジもあるの
どっちが引いて来る確率がアンディーするか
>>844 今は毘沙門置く事にリスクがあるから、毘沙門+2体は展開できないと厳しいよ。
>>848 そもそもジャッジは何デッキに対して有効と判断して入れてるのかを知りたかったんだよね。
俺は当然ジャッジ入れてないよ。
突撃とアリエだけで充分致死量狙えるし。
>>849 その引いてきたジャッジが何デッキに対してキーカード足りえるのかが知りたいんですよね・・・
>>850 毘沙門置くことにリスクある?エクトと次ターンにべリアルにカウンター食らかもつってのを頭に入れとくだけじゃない?
先攻必須だけど苦手なベリアル瞬殺できる可能性あるしな・・ジャッジ
まあ入れる価値がないカードではないと思ってる
>>851 今はハウリングで手札潤沢だから、毘沙門の返しにまりね無しでもアリエ絡めて6点くらいは削ってくるよ。
>>852 やっぱりそれ位しか考えられないよね。
そのために突撃とジャッジを抱え込む事故のリスクを負いたくないから、
やっぱり俺には無理だな。
教えてくれてありがと、これで消えるよ。
何がしたかったんだよこいつ
多分C2で4割
ベリアル2毘沙門3ジャッジ1入ってるのまでいるからな
欲張りすぎだろ
俺そういうのに負けちゃうんだよね
それまで緑赤しか出てこなかった4R目に突然カラスマドウからハデス
次にライマルが出てきて、最後ジャッジメントで負けとか
予想できないわ。
>>850 まぁBはそこまでガチンコメタな環境じゃないしね。
全体除去の撃ち合いにならない対青とか追い風入らない黄、先行or相手が事故った時の対追い風には普通に刺さるよ。
>>857 緑青tランサー使ってると2行目まではよくある
>>856 超高速ドロー&手札OC連打デッキだと初手で事故らない限り1ターンに10枚以上平気で引くから3色でも結構回る
もうデッキ切れたら負けでいいんじゃないかな
回るからこそベリアル2毘沙門1ジャッジ1ぐらいで良いような
まあ、ベリアルと毘沙門あわせんなよ、って話ではあるが
そのうちドローしたプレイヤーのライフを削る糞ユニットが出る
出すだけで毎ターン確実に2点入るとか出るわけねえだろ
cp2 箱 fox 追い風 ハウリング
cp2 箱 台 fox 追い風
cp4 箱 台 葉っぱ
cp3 鎧 台 追い風 fox
cp5 ハウリング 葉っぱ
cp4 ハウリング ダルタニャン マネーゲーム
cp4 ダルタニャン マネーゲーム 葉っぱ
cp3 ダルタニャン ビートル軽減
cp2
ヘルメス「出るだけでライフを削る糞強いユニット?俺のことかな」
ゴライアス「俺だろ」
緑 CP1 3000 ユニットの効果を受けない
赤 CP2 4000 インターセプトの効果を受けない
黄 CP2 4000 ユニット効果・インターセプトの「ターゲット」にならない
青 CP4 2000 破壊されたとき、相手ユニット1体を破壊する
エラッタかけないで追加だけでバランス取るならこの辺が必要だと思う
ベリアル・毘沙門でほぼ全てが解決できるからこその追い風環境であって
またインセプ耐性とかが出れば似たような効果のトリガーも使い道出るし
後はMTGで言うところの「プロテクション」かなー
特定の色にだけ強い、みたいなカードはあんまり作って欲しくないかな
青がこの先生きのこるには
ユニットのコントロール奪うインセプはよ
カラスマドウの仲間として八咫烏を加えよう
ミラーフォース的なあれを
まぁ100枚しかないからしょうがないなぁってとこもあるけど、流石に何も調整しないとか…
流石に何かしらの調整入るだろ
ある程度のカード使用率のデータ集まってるだろうし
調製くるとしたら早くて来月10日前後かね
初期出荷名義で一番稼働遅かったのって何日くらいなんだろうなー
そんなにセガより賢いと思うなら
自分達でゲーム作れよカスがと思うわ
>>877 7月本稼働で初期発注分が稼ぎどきの盆休みまでに届かなかったらSEGAなり製造元なりに訴訟レベルだろ
稼働日に2台で入れた店とか遅れた店もおおよそ8月の2週末までには4台で稼働してた
そもそも発売日にアプデかけるゲームだって珍しくないし導入済店とプレイヤーには関係ないんだから、
よく言われる筐体行き渡り云々は的外れ
流石に何かしらの調整入るだろ
ある程度のカード使用率のデータ集まってるだろうし
すまん、全然大事じゃないのに二回書き込んでもうた
そんなペースで追加してたら準備してる4弾まで3カ月で使いきっちゃうだろ
自転車操業に突入、ブラッシュアップの時間も取れない
流石に何かしらの調整入るだろ
ある程度のカード使用率のデータ集まってるだろうし
手札クロックオーバー終了
他のセガゲーはどのくらいの間隔でカード追加されてるの?
>>884 三国志大戦は年に5枚かな
まあ、それは冗談だとしても、三国志大戦TCGの方が参考になると思う
今週はLoVも稼動するし早めに動きがあると思いたい
カード追加とまでは言わんから調整とランキングは早くして欲しい
ノベライズ展開決定!とか更新する前に稼動中のゲームの公式HPに
coming soonとか出てる異常さに気づいてくれ
始めたばっかりだけど全国はみんなSR持ってるんだな
デッキパワーが違いすぎて辛い、何あの神の怒りクリーチャー
SRは何枚に1枚くらいの確率なんでしょうか
A-の評価が多いなぁ
Sってどうやったら取れるんだろう
S1回だけ取ったことあるけど事故とかで即片付くと戦術面だかの評価が良くならないから適度に良い勝負をしないといけないんだろうなーってことくらいしかわからん
最初にAime登録する時に「プレイしてる店舗を登録しますか?」っていうのがあったけどアレってなんか意味あるの?
まりねちゃんの不思議なおどりに思考能力奪われて戦うのがつらい
勝ちたいならベルリアル毘沙門集めて
負けてもいいならスターターからはじめよう
>>888 >>889 以前にA2と当たって10ラウンドフルに使って勝ったら評価全部Sになっててふいた
相手のランクとかも関係あるかもね
Sはお互いにジョーカー使ってれば割ととれる
100戦ちょい手前だけどランクSが12回あったわ
ランキング出したら意外とプレイヤーが少ないのがばれてやってるプレイヤーもこの先が不安になってやめていく負の連鎖が始まるから出したくないと予想
緑単で青に勝つ方法が分からない
バウレスウルフィンとかタックル入れればいんじゃね?
低コストで受け流す相手多いし貫通は結構いいと思うけど
緑単の対青への勝ち筋って、追い風で2ターン目にユニット4〜5体並べて数で圧倒するしか無い気がしてきた。
お互いアフロでデカ物並べてジョーカーでオッスオッスしてたら評価Sとれたよ
ところで昨日カード購入ボーナスがラグエルばかりと報告したんだが今日ログインボーナス貰ったらまたラグエルだよ!
無理にデッキ組もうと思っても九尾のヨーコいないときつそうなんだよ!
タックル入れたいけど枠がないんだよな…
むしろなんで青に勝とうとするんだ?馬鹿なのか?
まさか馬鹿と言われるとは思わなかった
>>902はきっと相手のデッキが分かった時点で自分のデッキを変更出来るんだろう
緑使って青と当たったらこれからは1ターン目でサレンダーするか
相性悪いのは間違いないんだから、下手に青に勝とうと詰め込むよりも他色に安定して勝てるようにした方が良いよ
ってことじゃないの好意的に解釈すると
不屈と貫通持ちでひたすら殴るしかない気がする
あとはハウリングと追い風で回しまくる
突撃も1枚入れておく
相手の場
かぶと虫、トリガー無し、手札4
後攻初手
0犬0犬猫猫
ドロー箱、OR猫と鎧、OR不可侵
1T目から3Lv猫で殴って、不可侵剣剣もあってかなり好調だった
2T目 見習いから軽減ハデスで2点もらう
返しでランサーしか出せない
3T目 0狐からバルバニキ
全スルーで3点もらう
爆弾2枚引いてとりあえず出す
4T目 2発爆弾で受けて1点もらう
ガシャドクロ登場
終わり
緑単相手だとヘルメスに剣持たせるだけでほとんど止まるな
メガジョー4色って何詰めばいいだろう
無難にリーフィアやカラス絡めて行くのがいいのかな
青は鮫だけでいいとか前に聞いた気がする
>>896 青の複数除去はハデスくらいだから、数で圧倒するしかないね。
カラススカルヴァイパーあたりのせいで、複数除去できない緑単とは後半になるほどアド差が付くから長期戦は辛い。
序盤で削って最後は貫通で押し込むくらいか。
>>908 その段階では読めないとはいえ、
青相手に初手からLV2以上を二体並べた時点でご愁傷様。
運が悪いとしか言いようがない。
単体除去の性能が良すぎて普通に並べて殴ってたら青にはまず勝てないよな
だから追い風ベリアル毘沙門が流行ったんだろうけど
鮫デッキなら、0犬、アリエ、サボテン、他緑6枚
追い風、ハウリング、トリガー8枚
他8枚
対青に0ジャッジ
対赤緑にフルーツ不可侵
対黄にエクト竜巻
そして組んでいくうちに鮫がいなくなる不具合
沙夜使いって例外なく気持ち悪いよね
なんていうか勝利を放棄して萌えに走ってる
どこぞのマヤコピペの改変かと思った
>>916 最初に綾花を選んで勝率4割だった俺の悪口はやめろ
コピペじゃないならどうせ沙夜にボコボコにされたんだろうよw
俺は例外のイケメンだから否定するわ
星くん使いって例外なくバンドマンだよね
なんていうか勝利を放棄して音楽に走ってる
ナ〜ーイスwwwww
絶妙な挑発くらったジークさんじゃないっすか!
C級エージェントだが何か質問ある?
カブト+1コス0コス+毘沙門orベリアルばかりになってきたなマジで
ケロール「せやな」
ハンデス自体効果ない
トリガーに置けばいいだけだし、むしられてもこのゲーム2枚ドローできるから被害は少ない
そもそもジョーカー使う地点で追い詰められてるんだから最後の一手というわけにもいかない
沙夜使うやつはこんな基本もわからない無知野郎ってこと
ジョーカー使う前に決着する現環境だから、今のうちに称号埋めようと沙夜使う。
こんな基本的なこともわからんとはな
CP4にして手札&トリガー破壊にしよう
沙夜弱いとか言ってるヤツは単純にこのゲーム下手くそなだけ
jokerが来るってことは、すでに相手は主要なカード使った後ってことですし
しかも高速化の流れで、ヘルメスや闇鎧じゃ間に合わないだろうし
もうちょい軽くてライフ捧げるカードが出たら違うかもね
普通に3番手くらいに入る強さだけどな
毘沙ハンデスはエンドゲームに持ち込める
CPU戦を10戦ぐらいしてみたけどカード集めるのめんどくさいな
課金するのもバカらしいし
スターターデッキでは沙夜ちゃん役立たないのは事実
むしろ強いって思ってる奴のほうが信用出来ないわ
明らかに沙夜の効果は現在の状況にマッチしてない
>>927 それでも俺はリリムとジャンヌを使い続ける
まりねですら手札過多で腐るパターン多い中気軽に打てるハンデスが弱いはずがない
このゲームすげーおもしろくない?
俺はこんなTCGを待っていたんだ
ジョーカーを気軽に撃てるとか言っちゃってる時点で・・・
>>938 今ジョーカー打つような環境じゃないから。
毘沙門ゲーするならハンデスなんかオーバーキルで打つ必要ないから。
そう言う環境だからCP1で撃てるハンデスが重宝されんだろ
まりねのほうが使いやすいけど弱扱いするのは解せん
沙耶ちゃん弱い云々は初期のBPゲーだった頃のイメージそのままというかなんというか
舐めてかかってくれた方がやりやすいから弱いと思ってくれた方がいいですわ
弱いって指摘されて涙目敗走で現実逃避か
本当に弱いなこのゴミ
完 全 勝 利
沙夜でも普通にB帯なら勝率7,8割取れるしなぁ
A帯には入ったこと無いんで知らん
新しいコピペ馬鹿のコピペネタが出来たみたいだな
面白ければで和服ABルーパーやってる俺もいるから間違ってないな
ところで和服で全国300戦突破したが称号貰えず
だとすると次の称号条件は500戦かねぇ
ガイシュツならすまん
ジャンヌとか使う上級プレイヤーはやっぱり評価基準が厳しいんだね
随分と的外れな皮肉を頂いたもんだなぁ
強いから使ってるとは一言も書いてないのに
沙耶ちゃんは効果こそ強いんだけどなー。
正直今の高速リセット連打環境だとジョーカーが貯まって打てるって状況は
ゲーム終盤かつ「ボードで勝ってる」「ボードで負けてる」のどっちかである場合が多い。
前者なら打つ必要なく殺せるし、後者なら打ったところであまり意味がない。
せいぜい、ボードで勝ってるけど惜しくも殺しきれない時の反撃封じにしか使えない。
攻めにも守りにも使えるまりねとか主人公と比べるとなぁ。
>>944 沙耶ちゃんはもっとBAA口調じゃ!
ユニットほしいけどインターセプトも入れたい……。なんというか、本当に比率に迷うね。
やっぱ、ユニットは20枚超える位のがいいんだろか? 適当に組んだらいつもユニットが19枚(内進化5枚)になる……。
>>932 星君弱いとか言ってるヤツは単純にこのゲーム下手くそなだけ
強い奴はジョーカーに頼らなくても勝てる
えっこのゲームjokerが目玉…あれ?え?
綾花ちゃんで350戦・・・やっとB1まできた。
まりね?和服?隠れ巨乳と制作期間二週間の太ももに勝てるっていうのかい?
1ゲームGP固定だからセガとゲーセンからすれば高速で回るデッキの方が都合が良いからね、しょうがないね
BBみたいに時間消費にすれば決着つかずに毎回判定になるレベルまで長引かせる仕様になります
>>955 熟女マニア来た!
どんなデッキで使ってるの? やっぱ黄色?
Twitterより
コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 ?@coj_sega 30分
ランキングは今月中に実装すると、つぶやいていいと言われたのでつぶやくJ!
お待たせして申し訳ございません。 #coj
つまり後11日間は待てということか
>>955 今後コスチュームがVPで買えるようになって巨乳が隠れ無くなれば使うわ
ところでB1までで何人キャラ解放できるの?
定期的に現れる沙耶弱い言っているのは同一人物だからほっとけ
後、場の空気を変えようとする度に?君とジークさんを出すのはやめろよおまえら!
たかだかランキング表示だけで出し惜しみ
流石糞瀬賀
ランキングもだけど追加カードの情報もそろそろ出してくれないと客逃げてるでセガさん
最近ログボしか貰ってないや
KUSO2でもスクエニのFF14にボロ負け
CoJでもLoV擁するスクエニに完敗
敗戦ばっかりじゃないですかSAGIさん
もしかして負け癖付いてません?
プライドズタズタのまま方向性見失ってません?
メーカーがSAGIじゃなかったらなー
今からでもスクエニあたりに無料で版権渡してほしい
SAGIはクソであることも、沙夜がゴミ性能であることも疑う余地がないということは証明された
俺 様 の 完 全 勝 利 !
またもや勝ってしまった…
怖いよ…この自分自身の快進撃が…
>>957 熟女じゃないし!可愛いし美人だし最高だろ!
使ってるデッキは黄緑。追い風ベリアル、毘沙門対策仕様にしてる。
たとえばベリアル型にはフルーツ2個食ったリーフィア出せば勝ち決定。あのデッキにこれを突破する手はない。
>>959 B1時点でキャラは全員解放してる。ってかB2か3の時点で解放された気がする。
>>967 ついでに教えてくれ
ジョーカー使うタイミングってどんな時?
行動権復活ってラストのゴリ押しぐらいしか使うパターンが見つからんのだ
KUSO2ってのはよくわからんけど、LoVって俺が行くゲーセンじゃどこでもCoJと同じくらい過疎ってんぞ?大体カードゲートはいえタイプ違うし
確かにCoJは稼動初期から同じくらい過疎ってるんだから負けだろうが、同タイプで比較するなら三国・戦国大戦にはむしろLoVが完敗してね?
そもそもLoVって三国志大戦が全盛期の時に2匹目のドジョウ狙って失敗したのをネームバリューのあるカードを節操なしに乱れ打ちしてごまかした品の無いゲームってイメージが強いんだよなぁ
まあコレは三国戦国が好きでプチLoVアンチだった私情が入った感想かもしれんが
まほよとか参戦してて流石に引いたわ
>>969 おーっとSAGI社員のバレバレの擁護
LoV3が3日後には稼動するから危惧してネガキャンか
ロケテが朝6時から3時間待ちだったLoV3の何が過疎だって?
>>968 難しいね。正義ジョーカーは戦術に組み込むもんじゃないけど、アレ使うときは
相手の壁ユニットの行動権をアリエとかタイタンで削ってから
ジークで強引に攻め込むとき
不可侵とかフルーツでムキムキにしたライマルとアワだっくんとを絡めての連続攻撃
とかで使ったな〜。
基本出番は少ないよ。ほんと。
>>971 ロケテはロケテカードがあったからだろ、転売目的のプレイヤーが大量に湧いたよね
自分で墓穴掘って頭の悪さアピールする、信者を騙ったアンチだろお前
ネタが無いとは言え釣られるなよ
じゃあお前らは俺を好きなだけ叩けばいいじゃんよ
別に名前も顔も声も知らんお前らにいくらボロクソに言われようが全く心に響かないしなんとも思わん
全て壁に書いてある落書き程度にしか思わんし
一応言っておくがここで俺をどんなに叩こうが社会的ダメージは0だしまさに「無駄」なんだよね、お前らのこの必死な行動は
お前らに嫌われて俺はどうなるの^^?
俺はリアルで関わってる人物(家族、友達、上司、同僚)などにさえ嫌わなければ別に良いんだよ
だってお前らとはリアルで関わりないんだから
はい、論破
LoVのロケテは転売が多かったのは事実
そして今回は新規稼働だから旧カード引いて売れないってことが無いから稼働直後は人多いだろうな
その後人付くかはゲームシステム変えたことでどうなるかだろうけど
それに新作稼動3日前の型落ち旧作とどっこいか負けてるっていうCoJやSAGIの無様な現実はいくらスクエニ叩いたって変わらないんだけどね
頭悪すぎてかわいそう そういうやつが考えなしに沙夜使ってるんだろうなー
978 :
ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 02:03:45.34 ID:yIvWRk4+0
このスレアーケードゲーマーとカードゲーマの悪いところが凝縮されてて面白すぎる
いいぞもっとやれ豚共
2ターン目までに2〜3ダメ通って3ターン目に追い風*2からの突撃ジャッジで試合終了が10戦に1回ぐらいあるけど、
プレイ時間短すぎてGP損した感がやばい。使う側なんでまだいいけど、やられた側は気分最悪だろうな
このスレ見てるといつも修正しろ対策できねーカードプール少ないと不平ばかり。
そんなこと言い合ってる間に赤緑ができ、青緑ができ、追い風系が出て、突撃でクロスカウンターするようになって、
ここ数日は逆に強化をしっかり入れた赤緑が勝てるようになって、十分メタは回ってる。
SNSの方がはるかに参考になる。
ここの人たちはなんでくだらない煽りあいしかできないのか。
匿名だってだけでなんでそんなに下劣な人間になれるんだ。
こんなだから2ちゃんはオワコンだと言われんだよ・・・・
ジョーカー弱いっていってるやつは追い風ダルマベリアル三積みデッキにしてまりね選んどけ
ジョーカーつかったらなんとかなるゲームになる
SNSはデッキ考える脳ミソもってる人が自尊心を満たす場だからな
ここは口あけて待ってるだけのツバメの雛の集まりだからな
どっちも気持ち悪いけど自分で考えてるぶんSNSのがましって感じ
旧LOVはやりこんだ人間が勝てる格ゲーみたいな感じだったけど
新LOVはやりこんでなくてもラッキーで勝ちが拾えたり運勝負の部分あるからどうなんだろうなー
まぁ今時の若者にはあってるんじゃないかと思うが
1ターン目にぶん回って墓地10くらいまで色々やったら相手が返しに何もせず、2ターン目もなにもせずってのがあってそのまま殴り勝ち
2戦目も同じ相手で先行初手から何も置かずエンドでそのまま3ターンで勝ち
ランクあがんのはいいんだけど300円払ってやってるんだからさぁ・・・
SAGI社員未だ動じておりません!このメンタルの強さなんなんだ!
早くもサブカでCラン撲滅するゲームになってるぞ
SR3積みしたIDは無条件でBランスタートでいいだろこのゲームは
>>984 相手の気持ちもわからんでもないが…
んー、
強いデッキを使う自由があるなら
強いデッキ相手に捨てゲーする自由もあるんじゃない?
お互い金払ってんだし
ターミナル課金しないと勝てないと判って、金突っ込んだ層がライト層を喰っちゃってる
実際ベリアル毘沙門を3積みしてるのがほとんどで、ターミナル課金してない層って絶滅寸前じゃないか?
サブカなくしたいならポイント限定のトレード不可カード出して、A戦で貰えるポイントもっと増やせば解決
A戦やってる奴らもなんの目的もなくただ同じデッキ相手にしてるから飽きてきてるし目標が欲しい
どのカードゲーも似たデッキばかりになる宿命だから、現状は妥当じゃないか?
ただ、予想以上にCOJは強デッキのネタバレが早い
当然カードゲーとしての寿命も短いかと
後は課金層が飽きるまでの戦い
新カードは青が強くなってみんなターミナル課金ってオチだと予想
現状安いコストのカードと追い風ハウリングSRが定跡化しちゃってる
で、このバランスをいじるのならSRに修正入れるか、追い風ハウリングに修正入れるかの二択
高速追い風ハウリングSRを超える新戦法って、バーUPの単なるカード追加じゃ思いつかないぞ?
青でも高速戦法が使えるようになるとか?
そういや稼働直後はCP上限がターン数+2だったらしいが何時の間に修正したんだろうな?
SEGAからはなんの告知も出てないし
>>992 確かにそうだった。
だからその段階ではマネゲと追風抜いてたわ
自分からネガっておいてカウンターされたら痛くないもーんはい論破とか小学生かと
むしろライト層どころかミドル、ヘビー層まで休止してる人多いんですが…
追い風流行り出して理不尽なゲーム展開増えたからだけど
まず結論ありきで根拠を探す人間は信用ならん
なんていうか、読み合いが面白いのにそれがなくなってるからね
ドローが強すぎて、デッキ全体が手札みたいな状態だしな
アーテの雑誌のやつは、一人で三冊買えば三枚とも一つのアカウントだけで有効ですか?
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。