CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part10

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1ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1376004884/

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレをお願いします
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします。
2ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 17:00:02.98 ID:PSd6fU6v0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aスターターデッキに相性の良いアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながらスターターデッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
 相手のデッキにもよりますがプレイ時に支給されるカードで補強していってもCランクではそこそこ戦えるといった意見が多いです
3ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 17:30:51.78 ID:/jvlQ7up0
>>1
ほわいと売春夫
クロマソコ
あんまり臭いと病気らしいよ。 前にbk炎になってレディースクリニックに行ったときに 臭いかもしれないですって先生に言ったらそんなこと言われ た。 婆の場合はそれが普通ですって言われたけど。
4ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 18:38:44.59 ID:ON23FhsN0
>>1乙毘沙門
適当にワンクレ3枚回しまくってたらリリスいっぱい出たし上手く使えねーかな
5ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 18:52:25.46 ID:GqH6/axK0
リリスってリリムか?
フルーツ食わせたり覚醒置いて殴ればいいんでない
6ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 19:04:45.27 ID:mu3Le5vVO
よくある質問その2

Q.綾花ちゃんってうんこするの?
A.します。真面目な性格なので対戦前に済ませておきます。

Q.沙夜ちゃんは?
A.するわけないじゃん。その代わりおしっこはいっぱいするよ!

Q.まりねのうんこは臭そう…
A.臭い。しかも量が多い。トイレがよく詰まるのはコイツのせい。こいつのうんこがフィールドに出たとき対戦相手のユニット全体に3000ダメージ!
7ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 19:15:54.13 ID:11Zp9EhO0
夏休みだなー
8ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 19:19:23.17 ID:QwxbJ9OX0
真面目に先行高速ビシャに勝てるデッキって何があるかな。
高速ベリアルってよく聞くけど、先行取られたらやっぱりしんどいし。
9ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 19:57:25.08 ID:o6Sz45EfP
対高速毘沙門だと、青絡みが刺さるんじゃないかと思う。
……青緑か青単とか? 具体的なデッキが思い浮かばないけど。
10ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 20:14:49.69 ID:x7MZjudrP
エクト出せる状態をキープして竜巻あればボコれるよ
11ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 20:26:54.05 ID:hxioEESl0
そろそろB5行けそうな初心者マーク付きだけど、
今日の対戦は勝率5割ギリ切ってもうた。。。

デッキは赤緑バンプタッチ黄(ライマル)のまりねちゃんだけど、
負けは同系バンプのアフロJOKERか中速赤緑ベリアルタッチ黄(シャンプー)
こいつらに10回近く負けた。。。
アフロは兎も角ベリアルの次ターンでシャンプーに大型戻されてボコられるのはマジで泣きそう
12ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 20:32:05.83 ID:CDp19+wr0
今日のセガはお盆なのか鬼畜だったわ
31戦ぶりの先行とったと思ったら
5回マリガンしてやっとランサー
その後4T目までユニット来ず
相手のアリエにサンドバックにされて終わった

なんだこれ
13ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 20:37:18.95 ID:qvABY2fo0
高速毘沙門やってて青は楽じゃないけど、怖くもないんだよな
14ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 20:59:22.64 ID:LqhcZCIm0
>>13
高速こんさもん使ってたら青に負けるなんてよっぽど事故らない限りありえないだろ
こっちは除去してもしてもわらわら出せるんだからタッチランサーだとうざいかなレベルだわ
15ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 20:59:52.24 ID:dQYCA9bD0
追い風毘沙門は後攻3ターン目に相手の場空にできたら大分楽、勝てるとは言ってない
あとは相手のジョーカー絶対貯めないのと竜巻外してるなら入れろ、最序盤に竜巻からハッパころしとくだけで楽に勝てたりもする
16ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 21:02:36.64 ID:LqhcZCIm0
>>15
竜巻いれるとしたら追い風とハウリングは2ずつか?
17ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 21:12:49.95 ID:aoP+eYUu0
教訓:後攻対策を組む
18ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 21:17:29.13 ID:pbYkvK2xO
高速こんさもんに高速ガシャてどうかなぁ
19ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 21:18:11.69 ID:LqhcZCIm0
今日ついになんたらジョーデッキ完成したからお前らぼこりにいくわ
20ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 21:19:32.77 ID:LqhcZCIm0
>>18
回収するにしても自力で3くらいは削らないと行けなさそうだからつらい
21ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 21:27:21.63 ID:etCNmdIb0
流石に50戦やって6勝は動画でもとって見てもらったほうが良いレベル
22ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 21:41:00.25 ID:dQYCA9bD0
>>16
調整次第、追いベリも多いからフルーツリーフィアなんかも入れたいとかあるから自分で試してみて
俺は追い風2ハウリング3になったけど追い毘沙門に落ち着いてる
23ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 21:42:25.45 ID:d1I7b738O
>>1

東京とかだとちょいちょい大会開いてるらしいね
地方店舗でもそういうの開いてくれたらなあ
24ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 21:44:13.27 ID:jmbmXH340
大会って勝つとなんか貰えんの?
25ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 21:52:38.73 ID:+HVGAZVTO
>>24
俺の地元の大会はカードパックが賞品だった
26ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:07:49.94 ID:GqH6/axK0
ガシャドクロ破壊時に解呪って使えるんかな
相手ターン中に2点削れるけどコスト7か・・・
27ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:08:07.34 ID:/FdADFGL0
そういや登録店舗って変えられないのか?
登録店舗ランキングがあるのきょうしってホームじゃない店登録したから変えたい
28ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:09:38.46 ID:9DKpA9Su0
トリガー系は、
箱×3、屋×3、鎧×2がテンプレみたいだけど、鎧だけ2なのはなんでなんだろうか
29ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:09:53.62 ID:GqH6/axK0
って、解呪はプレイヤーアタック成功時か・・・
30ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:11:01.11 ID:/FdADFGL0
>>26
プレイヤーアタックに成功したときって書いてあるけどプレイヤーアタックのアタックの解釈によるよな
プレイヤーアタックがプレイヤーにダメージ与えたときならタックルとかでも使えるな

まあ普通にモンスターでダイレクトアタックってことなんだろうけど
31ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:13:51.03 ID:/FdADFGL0
>>28
そんなにインターセプトいっぱいきてもしょうがないだろ圧縮は出来るけど別なカード入れた方が増し

青とかインターセプトが必須のならいるかもだけどカラスいるし結局いらない
32ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:16:23.47 ID:x7MZjudrP
>>30
純粋なアタック時だけだよ
33ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:41:34.61 ID:oNX2Dl870
いっそ枚数制限とかにすればいいのに
追い風とか
34ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:48:39.01 ID:dQYCA9bD0
追い風が強いんじゃなくて毘沙門をとめる手段が無いのがダメなだけ
召還打消しとかそういうのでたらまた変わる
35ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:49:48.26 ID:DbcmZ9kn0
毘沙門自体には突撃の合図カウンターやら開発されてるじゃん
追い風による高速化が問題でしょ
36ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:51:08.18 ID:i5YFReahP
髑髏で3点取って10ターンしのぐデッキにしよう
37ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:57:29.10 ID:y7JpGYyH0
ぶっちゃけワンショットキルが蔓延する環境だしあんまこのゲーム寿命長くないよ
やられたほうはマジクソなんだけど
38ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:59:00.42 ID:hxioEESl0
>>28
個人的には高速デッキで追いハウ拾ったりバンプ系で不可侵フルーツ拾ったり
メタカードとして1枚差しの竜巻エクトプラズム拾ったりと
鎧3の何2でも良い気がしてるけどね
まぁテンプレから多少外れてみるのも良いものさー
39ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 22:59:42.74 ID:QhJX9+6R0
むしろガシャ毘沙門でいいんじゃけ
40ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:01:11.47 ID:+HVGAZVTO
>>37
やられたらやり返せばいいだけ
41ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:10:40.06 ID:BsiFFysiP
>>28
箱を生かしてうまくアドバンテージを取るための枚数
インターセプト引きたきゃ普通に332じゃなく323
42ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:14:07.55 ID:kLhGEQ9d0
>>38
俺も箱3何でも屋2鎧3だわ
アマブレ2地震1不可侵3フルーツ2竜巻1積んでる
43ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:18:46.12 ID:kLhGEQ9d0
話聞いてるとB5からは魔窟らしくてガクブルしてる
赤緑中速でやっていけるのかしら
44ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:21:45.04 ID:L9/peQ9C0
>>12
お盆は怖いな
センモニで100円突っ込んだらベリアル様引いてもう100円突っ込んだらジーク兄貴引いたわ

試合?追い風毘沙門にフルボッコされたさ
45ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:25:56.83 ID:8kBJ8eLc0
>>43
ベリアルと大竜巻あれば大体何とかなるよ
しっかり組めば赤緑で7割取れる
46ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:27:33.01 ID:LM7pfOTwi
みんな同じようなデッキで正直つまらんな
47ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:30:53.74 ID:GcdJeA880
竜巻がでなさすぎてやばい
48ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:31:27.22 ID:nEnmNqBw0
>>43
見よう見まねで適当に作った追い風赤青緑tアリエでも、
後攻で3ターン目で追い風ベリアル
5ターン目でOCダルマン、軽減ベリアル同時出し
とかできたし中速だと厳しい場面もあるかも
対戦の度にデッキを見直しながらやっていけばいいと思うよ
49ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:36:08.38 ID:DbcmZ9kn0
時期的にもそろそろバランス調整のverupをしたほうがいいんだけどね
なんかやる気ないよね
50ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:36:11.60 ID:hxioEESl0
>>45
ベリアル持ってないC1に対して喧嘩売ってる敵はお前かぁ!!
竜巻さんはもう要りませんからベリアルさんください。。。
B5になる前にBクラス戦用に青コンと毘沙門回すか。。。駄目だリーナとダックンが0枚だ
51ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:43:22.29 ID:uadtVeROO
>>45
中速赤緑一本で勝率7割のままもうじきA5行けそうなとこまできたから大丈夫
上手い追い風使いと当たると厳しいけど、なんだかんだで一番丸いデッキだと思う
52ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:46:49.48 ID:y7JpGYyH0
今のままだと8/22にLOV3出て過疎っちゃうだろーね
53ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:46:53.82 ID:GqH6/axK0
>>49
開発側も自信満々で4弾まで作ってるみたいだしカードの調整する気はないんじゃないかね
54ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:48:40.75 ID:kLhGEQ9d0
なんとかやっていくよthx
早く二枚目の地震とベリアルを引かないとなぁ
55ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:49:18.68 ID:Iu+qal520
するとかしないと言うより調整の甘さを認めたくないとかじゃないの?
56ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:57:17.55 ID:vsIu1adrO
とりあえず馬鹿は黙ってればいいのに
調整案なんかチラシの裏に書いておけ
57ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:58:26.66 ID:y7JpGYyH0
というよりいじったところで今よりいいゲームになるか?ってことが重要
現状今のこのゲームの問題点あげると
・先行後攻格差
・追い風
・デッキ一周安定すぎてまりね一強
・ベリアルvs毘沙門
・ワンショットキルが成立しやすい
・Cp3以上のユニットがリーフィア以外産廃

思いつくだけでもこれだけあるけど全部直せっていっても多分無理
58ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 23:58:44.65 ID:HJmkTj8k0
もう最近はコスト3以上のユニットが重くてしょうがない
いかにコスト軽いやつで殴れる状況を作れるかが今の環境なのかなぁ
59ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:06:05.48 ID:Jd1zffEp0
>>57
ベリアルと毘沙門も産廃って言いやがった!
いや、真面目に狐様とかシャンプーとか使用者結構いると思うけど
60ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:09:11.83 ID:cmk4B+D50
>>50
ダックンやリーナならその辺の人に声かければ貰えるだろ……
TCGなんだから知り合い作ってトレしてなんぼだ
61ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:12:20.29 ID:iZGcykjK0
正直VRでもポイント化してきてるのに欲しいなら欲しいで声かけろよ
お前らは箱入り息子か
62ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:14:45.79 ID:i1yfhEEmO
コモン以外でも9枚越えたら10ptなのか?
63ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:19:15.82 ID:wB6OaNYSO
>>24
ホームの大会賞品はじゃがりこだった(他ゲーの時も同じ)
64ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:19:44.06 ID:bHLnZcAg0
欲しいカードはあったけどどうせ追い風系以外は組んでも仕方ないやと思うとどうでもよくなった
65ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:24:17.07 ID:iZGcykjK0
>>62
違う
66ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:28:17.81 ID:DzSlcEIt0
追い風よりベリアルだろうがこんさもんだろうが3枚積めるのが問題な気がしてきた
こんさもんダックン→こんさもん再びの流れが最高にくだらない
ベリアルはベリアルで追い風無くても軽減使えば4ターン目にはもう出せちゃうし、コイツなんでダメージブレイクまで付いてんのレベル。ハデスとジークが泣いてんぞ
67ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:31:07.03 ID:hLgBgoHE0
相手の高速?毘沙門が特にドロー使ってなかったのに
アリエ、だっくん、九尾と綺麗に打点上げて行って
最後には毘沙門も握ってて悶絶した

一方その頃俺は2ターン目以降ろくにキャラが出なかった模様
68ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:33:55.48 ID:XGtWDZ880
お盆に出勤するわけ無いだろいい加減にしろ!
69ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:41:22.18 ID:Jd1zffEp0
>>60
昨日(一昨日)から始めたんだが、田舎で盆なので過疎が酷い
今日3〜4時間で見かけたのは5人
初回プレイでチュートリアル受けてる人2人、サブカからPRリーナ回収1人(プレイカードもC4)、
ターミナルでスタンプ押しただけ1人、プレイちら見したらC3かC2辺りの人1人

明日は誰かにお願いしてみるかねぇ。。。
70ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:46:13.31 ID:xCnBY55bP
>>69
田舎でそんだく居たらかなり賑わってるやん
71ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 00:48:32.83 ID:cmk4B+D50
>>69
店複数回って見ろ
過疎ってるゲーセンと賑わってるゲーセンがあるから
あとは時間、昼より夜
72ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 01:09:52.02 ID:0iz5IRY4P
>>57
最初のバージョンアップ次第でこのゲームの行く末が決まるな
後攻不利の改善とカード切れのペナルティさえ実装してくれれば大分良くなると思うんだけど
カード追加だけとかありそうでこまる
73ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 01:17:44.93 ID:+fxB3H470
ドローは323より332のほうが強いのだが、
ろくに考えもせずコピーばっかの人は「テンプレみたいだし」
と323する。
74ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 01:32:58.17 ID:nAAV87FS0
ふぁってぃ()が弱いなんてどこのカードゲームも同じ
どんなに強かろうが3体も出せばやられるし場アド自分から失ってるわけで
75ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 01:42:47.99 ID:KQ/JJsMP0
>ドローは323より332のほうが強いのだが、
>ろくに考えもせずコピーばっかの人は「テンプレみたいだし」
>と323する。
あなたの考えを効かせてくれ
いや煽りでなく
あと333では駄目なのか
76ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 01:46:09.28 ID:xCnBY55bP
>>75
333だと箱→箱が成立しにくくならんか
77ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 01:51:22.33 ID:/iYkEnOr0
デッキきれたらドロー無しとかになんねーかな
78ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 02:05:40.30 ID:i1yfhEEmO
箱で鎧×2のがっかり度は異常
79ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 02:08:08.71 ID:nec/lsHKP


箱箱ってなると嬉しいけど手札の運用だるい
80ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 02:11:52.69 ID:/iYkEnOr0
追い風ハウリング系だと鎧3欲しいしクリーチャー削ってるようなのだと何でも屋が3枚欲しいしデッキ次第
81ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 02:25:51.31 ID:cfr151iW0
運営は一応後攻にアドバンテージ作ってくれてるじゃん
配牌5枚からスタートさせてくれてる
ありがてえありがてえ
82ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 02:34:28.91 ID:cmk4B+D50
>>81
先行で動かなかったら
初手6枚
CP3スタート
攻撃可能

なんだよね
実際は箱等々でもっとアド稼いだ状態からだし
後攻はCP3スタートにしないと割に合わない
83ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 02:49:01.83 ID:cfr151iW0
>>82
うん
稼働当時、自分でそれ書き込んだ
84ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 02:54:07.88 ID:KkH3iVnd0
マリガンが先に終わった方が先攻にしよう。
85ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 02:55:03.42 ID:nec/lsHKP
>>84
初めて先攻後攻でこれがいいと思った
86ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 02:57:57.03 ID:juQ948P0O
>>84
最初のムービー飛ばし必須だなww
87ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 03:01:56.11 ID:hLgBgoHE0
焦って良い手札をマリガンしちゃう未来が見えるw
88ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 03:29:17.69 ID:RoW56bAZ0
>>84
それ面白いな
手札配布からマリガン終了までの時間計ればいいわけで
デジタルならではの簡便さと正確さを活用できるし
89ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 03:36:48.32 ID:NELmdbB7I
終了までの制限はどうしても設けなきゃいけないだろうし
いくらやっても事故るデッキ組んで時間足りねえぞ絶対後攻になるわ
とか言うやつが出て来るまで読んだ
90ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 03:52:16.25 ID:zc+kU0Ie0
後攻対策
召喚時攻撃、スピードムーヴ、ブロッカー設置、BP加点カード
ブロックでクロッカッ 自ターンでオーバークロック
91ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 04:16:08.75 ID:iZGcykjK0
ユニット28枚で4T目までユニット引けない確率っていくつよ
8戦で2回あったって事は凄い高い確率なんだろうね
92ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 04:21:32.82 ID:IZb10DPL0
約0.004%?
93ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 05:44:28.31 ID:kfSU3zVf0
>>84
採用
94ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 06:24:21.26 ID:JdFGgop20
マリガン先攻後攻決めって、ある意味初手の最高だった奴が先攻ってことだろ?
フル回りしそうな上に先攻とか怖い
95ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 06:30:32.77 ID:ZNPTx45kO
先攻後攻なんて長くやってれば5割に近づくだろ
いちいち時間を計ってから先攻後攻を決めるなんて無駄すぎる
96ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 06:40:04.72 ID:IIzXOfQu0
追い風ハデスとかすごくセンスないことしてるわ…こんなんするならこんさもんとかべリアルアンディー
97ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 08:44:42.41 ID:hBVvZ9DaP
関係ないけどアナログゲーではサーチ系のドローってどうやって実装してるの?
第三者がデッキ見るの?
98ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 08:48:12.77 ID:iZGcykjK0
>>97
自分で見るんだよ

大体が相手に見せて〜の一文が付いてる事多いけど
その後カットして相手にもカットさせて再開

書いてないゲームはモラルだね
ただ、大きな大会ならジャッジ付くし
99ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 08:48:27.08 ID:NELmdbB7I
相手に見せてから手札に加える。っていうテキストが基本的に常識
100ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 08:59:26.14 ID:iPmc1MTo0
ジークさん3枚あるからトレード出したいけど修正来たらと思うと怖くて出せない

つーかお前ら知らない人へホームでトレード持ちかける時ってどのタイミングがいいの?
やっぱターミナル課金してるとき?
ホームで課金してる奴今まで五人くらいしか見たことないんだけど
そもそもトレード持ちかけてお互い欲しいカードなかった時とか微妙な空気になりそうで怖い
101ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 09:00:44.72 ID:iZGcykjK0
>>100
セガから送られてきたCOJのトレードボードがあるじゃん
102ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 09:01:57.95 ID:8Rws8LYQ0
>>101
!?
三店舗くらいでプレイしたけどそんなの見たことない…
店員に聞いてみるべき?
103ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 09:02:44.63 ID:hBVvZ9DaP
>>98,99
d
104ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 09:04:12.67 ID:i1yfhEEmO
>>101
あれが使われてるの見たことないんだが

ちなみにド田舎
105ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 09:13:34.63 ID:4R3dXZaV0
いんちょ
106ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 09:19:18.77 ID:NH7XR6pUO
ランキングの未実装でも思ったが、それこそオンラインのみなんだからボードじゃなくってオンライン上でトレード出来るようにしてくれって話だな。
他のソーシャルゲームで簡単に出来るのはわかってるし。
107ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 09:24:08.72 ID:+fxB3H470
>>103
何が「?」だよwww
108ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 09:28:36.77 ID:gMlt2I6M0
>>102
うちの店舗はトレードボードと用紙あるんだけど、あれって珍しかったのか。
109ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 09:29:47.38 ID:dNtVZ97n0
>>106
RMTやらなんやら助長してトラブル出そうだけどな
>>107
1文字に収まる「トン」って見えるが
多分文字化けや
110ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 09:32:17.86 ID:JP/tu1bU0
オンライントレードは最初言われまくってたけど
最近全く言われないな

まあ実際んなもんあったら
クレクレスレでべリアル3枚集めてからスタートという
完全クソゲー待ったなし
111ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 10:20:29.44 ID:bLJhAsSCO
ホームのA4がおふざけでサブカしてたけど、Bまでベリアル毘沙門無しで無敗していたな。

なんだか本人言うにはBP8000↑のユニット六体と大量のバンプと竜巻二枚あればどうにかなるとか言っていたな。
112ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 10:36:08.55 ID:nec/lsHKP
>>111
追い風ビシャにボコされそうな構成ですがそれは…
113ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 10:38:52.65 ID:zKh9Pw3l0
BP8000超のユニット・・・?
メガジョーでも積むんですかねぇ・・・
114ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 10:44:40.70 ID:91YaDPH50
アフロパンプじゃないの
115ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 10:44:56.32 ID:qRLz1gi4i
BUMP
116ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 10:49:12.86 ID:ZNPTx45kO
×バンプオブチキン
○ダパンプ
117ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 11:07:58.24 ID:T83H44J40
>>114
アフロで何体パンプしてもまとめてこんさもんされるから意味ないだろ

フルーツ等で場に8kレベルを1体キープできれば戦えるって意味だと思う
B,Cクラスだとこんさもんがそんなに多くないから稼働初期より圧倒できなくなったとはいえ中速は有効でしょ
118ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 11:10:23.30 ID:j2K95UoZP
ヘルメスとジャンヌでしょ
両方進化なのはちょっとつらいが
119ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 11:14:46.62 ID:RoW56bAZ0
>>116
クソwこんなのでwww
120ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 11:24:35.01 ID:L6M6fgJWO
不可侵とひでおの剣フルに6000を多めはちょっと嫌かもしれん
バウンスも入りそうだし
121ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 11:27:30.23 ID:oUVW9Hu/0
やっぱ力こそ全てだよね!
万歳脳筋デッキ!最近AU剣警戒されないし
あ、青はちょっと勘弁してください
122ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 11:32:05.92 ID:3Q51v2ux0
>>118
8000ってことは大抵赤緑だし追い風あればなんとかなるんじゃね?
123ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 11:44:13.43 ID:IRCa3CE0O
追い風毘沙門ってやってる事が1キルデッキそのものだよなあ・・・

対策はないんですか
124ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 11:50:48.25 ID:WECvFyNY0
>>123
プラズムで毘沙門を消す、月で後続を消すくらいじゃないかなあ…
月はハウリングをトリガーにセットされてたらあまり意味がないけど
125ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 11:52:58.36 ID:IRCa3CE0O
>>124
やっぱ青か・・・
赤緑アフロで当たると頭抱えるんだよな
126ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 11:53:00.51 ID:NQlaz6XW0
力こそパワー!
127ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 12:07:09.64 ID:e3DVpyxB0
アド差で勝ってればいい筈なんだ
毘沙門出たターンは基本1点削られるだけだから
調子に乗って高コスト展開しすぎると焼かれてアド損するハメになる
128ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 12:11:18.97 ID:WECvFyNY0
あと返しで突撃の合図とか開発されてるんだっけ?
毘沙門の後に0CP並べられることも多いから、返しでベリアルでも良さそうだけど
129ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 12:32:19.19 ID:lUzoxVfni
>>125
エクト三枚積んだ青で行くと高速毘沙門とべリアルが狩れる反面、たまーに当たる猫象にフルーツ食わせる緑単色が相当キツイ
130ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 12:45:20.78 ID:2iKKUQI70
>>128
返しの突撃合図って基本0〜1コス並べて3CPで使うもんだろ。
つまりそれが一番やり易いのは、高速ビシャデッキじゃねーの?
131ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:00:12.13 ID:ock9jySYO
追い風毘沙門は追い風べリアルに突撃に入れてれば勝てるよ。

追い風×n→毘沙門→低コス→突撃の合図のワンショットは諦める。
追い風を温存させるのが悪い。
132ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:16:02.53 ID:L6M6fgJWO
突撃つよそうに見えてきた
青緑突撃ならぜんぶいけるな
133ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:16:35.15 ID:cfr151iW0
ばばーん!(追い風)
ばばーん!(追い風)

そして俺は考えるのを止めた
134ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:27:59.39 ID:bLJhAsSCO
見てた感じ、リーフィア3バルバ3だったかな。

序盤猫とカブトと8000一体だけ出して殴って。
毘沙門やベリアル出されたら調子乗って殴って来たら返しで突撃して殴り返してた。
黄緑だったかなぁ。
青緑とかジャンプー入った赤緑が絶滅希少種だから楽だと言ってはいたが。


そもそも初心者がカブトフィア竜巻とか完備してないからお前も同類じゃねーかWとおもっちまったよ。
135ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:32:58.15 ID:zc+kU0Ie0
赤黄 : 行動不能で狭めつつ焼く または焼きながらめんどくさい奴を足止め
赤青 : 焼きつつ防御はカウンター 長期戦に持ち込み一気に焼く
136ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:35:15.01 ID:qRLz1gi4i
突撃はコスト軽いの多めじゃないとイマイチ
あと、一体でも残ってると抜けねぇ(笑)
137ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:40:02.24 ID:i4GIaIGG0
仲間のプレイングを勉強がてら眺めるのはいいけど隣のサテライトまではみ出してるやつなんなの。端っこのサテライトの椅子ふさいでるからきまずくて座れなかった
1サテで3.4にんいるってやつおおいけど少しは他のぼっちのことも考えろよ糞が。
とおもいながらセンターモニターにAime4枚通して帰ってきました
138ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:45:02.03 ID:vPw4QUYhP
ぼっち乙
139ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:45:44.52 ID:qRLz1gi4i
群れてる奴は総じてキモい。
140ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:46:01.97 ID:ZNPTx45kO
>>137
「ちょっと横すいません」とか言えば避けてくれるけどな
141ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:50:17.16 ID:Ps3B+ehC0
>>140
そうなのか。面倒だから店でてきちまった。
さりげなく座らないで画面タッチして認証メニュー出すって手もあったけど。
142ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 13:54:12.58 ID:vPw4QUYhP
イス蹴っ飛ばしながら「どけカス」とかでもみんな退いてくれるよ
143ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 14:04:26.68 ID:iZGcykjK0
>>142
人に当たったらアウトだけどな
普段から殺すぞとか言っておけばおk
後何人かでワイワイ騒いで五月蠅かったら台パンして対戦相手にキレまくってれば勝手におとなしくなるだろ
144ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 14:19:31.19 ID:PLs3nMubP
これもしかして同キャラマッチしない?
145ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 14:21:07.54 ID:xCnBY55bP
>>144
☆君おつ
146ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 14:21:08.91 ID:lUzoxVfni
何でそんなに攻撃的なんだよ(笑)
と言いたい所だが、カップルでいちゃつきながらやってるのを見た時殺意がちょっと湧いた

ただ、その女の子がガチデッキ使ってて驚いた
女の子でTCGってやるのか?
147ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 14:34:43.51 ID:2iKKUQI70
>>144
星なにがし乙

って書こうとしたらもう書かれてた。
星君ビシャやベリアルをバウンズしてなにがしたいの?
148ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 14:37:31.73 ID:zKh9Pw3l0
普通にやらないならどいてくださいとでも言えばどけるだろ

>>143
複数人で騒いでる時にそんな奴がいたらキチガイがいるwwwってなるだけだと思う

>>146
やる奴はいるよ
遊戯王から三国戦国、Lovまでやってる奴いるし
149ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 14:38:34.91 ID:0iz5IRY4P
>>146
リアルTCGは知らんが大体のアケゲーには女の子プレイヤーが一定数存在する
都内なら特にな
かつてクエストオブDというトッププレイヤーが女の子だったゲームがあってだな…
150ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 14:42:21.24 ID:4R3dXZaV0
いんちょっちょボイン
151ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 14:48:08.09 ID:uCPu/bOK0
ただ、アーケードに手を出してる女の8割はメンヘラだから気をつけろ
152ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 15:11:48.79 ID:76IzPsJ30
>>151
偏見過ぎワロタww
153ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 15:25:59.21 ID:j2K95UoZP
>>140
リーフィアの横も通れるかな
154ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 15:51:00.37 ID:Dc2dsKKrO
偏見ではなく本当です(震え声)
155ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 15:51:50.58 ID:uCPu/bOK0
主観と言われればそれまでだがわりとマジなんだよなぁ…
156ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 16:00:04.38 ID:hBVvZ9DaP
シルフとかアーテーって3枚ほしかったら本3冊買う必要ある?
157ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 16:05:20.58 ID:zc+kU0Ie0
青木: 行動不能による指定カウンター びちゃもんスイッチカウンター
158ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 16:48:29.98 ID:L6M6fgJWO
アーテー6枚入れてカウンターとろう(提案)
159ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:04:02.63 ID:cfr151iW0
トリガーセットの優先順て
新品の鎧>何でも屋の陳列台
なのか・・・・・・

今までずっと逆でやってたわ
160ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:04:53.97 ID:PCbMjmVg0
なぜ逆にやってたの?
TCGやったことない私でも気がついたのに
161ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:07:13.40 ID:3EDKO9PHO
ジークはCP2でBP6000にすれば後攻で使える良いカードになるのに…
162ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:07:45.98 ID:cfr151iW0
>>160
ユニットがいないと圧縮すらできないからユニットを引ける可能性のある何でも屋の方を
優先してセットしていた
163ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:12:50.76 ID:AlQX+c3ZP
A帯今度は青増えたなあ
164ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:15:35.54 ID:cfr151iW0
>>160
とりあえず答えたんで、気付いた点教えてくれない?
165ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:24:48.56 ID:saBau3Vb0
>>164
別人だけど陳列台はすべてのカードを引く可能性があり
鎧はインターセプトのみ引く可能性があるってことで
陳列台でインターセプト引いて鎧で何も引かなかったら損でしょ?
166ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:28:46.35 ID:PCbMjmVg0
>>165
それプラスインターセプト先にひけるんだからその分ユニットも引きやすくなるよね
167ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:30:45.71 ID:cfr151iW0
>>165
陳列台でインターセプトを引いて(1枚圧縮)鎧で何も引かなかった(0枚圧縮)ら損とは?
その例だと余計に陳列台が優先なのでは
168ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:31:17.79 ID:cmk4B+D50
どうしても追い風や不可侵欲しかったら逆でもいいんじゃないかな
滅多にないけど
169ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:33:11.48 ID:cfr151iW0
>>166
インターセプトを先にひける → その後ユニットをひきやすくなる
ユニットを先にひける → その後インターセプトをひきやすくなる

同じことでは
170ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:38:37.18 ID:zKh9Pw3l0
なんだろうこの話が通じない感じ
171ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:39:48.86 ID:saBau3Vb0
>>167
あれ?優先というのは陳列台を先に置いて他のトリガーっていみだよね?

それだと仮定して鎧、陳列台でインターセプト、ユニットって引くのと
陳列台、鎧でインターセプト、何も引かないだと
前者の方が得なのはわかりますよね?
他の例で言うと陳列台、陳列台、箱の順番で置いてトリガー、ユニット、何も引かないのと
箱、陳列台、陳列台でトリガー1、ユニット、ユニットだと
後者のが得なのはわかりますよね?
172ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:43:19.37 ID:4QKjiovF0
鎧でインターセプトが確実に引けるんだから
箱ではなるべくユニットを引きたい
でも鎧でインターセプトを引かないと箱でインターセプト引く可能性が高くなる
だから鎧でインターセプトの数を減らしてから箱でドローする

ってことじゃないのん
173ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:49:35.10 ID:saBau3Vb0
>>172
箱ってサプライズボックスだよ?
トリガー2枚引けるトリガーね
陳列台は何でも屋の陳列台ねカードを一枚引くトリガーね
鎧は新品の鎧でインターセプトを一枚引くトリガーね
おそらく陳列台と箱を勘違いしてるだけだと思うけど念のために指摘しておきまさ
174ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 17:57:06.68 ID:cfr151iW0
>>171
ごめん勘違いしてた
優先だから後に置くってことね
カード同士の圧縮比較してるかと思ってた
175ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 18:00:15.41 ID:4QKjiovF0
>>173
間違えてたごめんね
176ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 18:19:50.39 ID:FZtEYWEn0
>>174
ならそれで正解だね
やはり言葉って難しいなってつくづく思いましたわ
177ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 18:28:47.37 ID:8y1DWMS90
サプライズボックス当たらんのだがいつも8枚パックで買ってるのが悪いのか?
178ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 18:35:27.63 ID:i1yfhEEmO
ベリアルデッキ使うとビートダウン、毘沙門デッキ使うと青かベリアルとあたるんだけど何故だ
179ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 18:50:27.10 ID:wDE01mMXP
どうしても引きたいインターセプトがあって鎧と陳列棚握っててクリーチャーが手札に足りてるなら棚を先に置くわ
180ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 19:02:01.56 ID:xCnBY55bP
単純にトリガーインターセプトは枚数少なくて腐りやすい順に先に使うだけやん?
181ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 19:02:27.29 ID:PLs3nMubP
aimeもう一枚登録して、そのデッキからサプライズボックス貰えばいいんでね?
182ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 19:06:25.58 ID:hS8f4NfW0
>>181
スターターのは渡せないんじゃなかった?
183ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 19:08:07.36 ID:j2K95UoZP
サイズ順にウィニー、ビート、ストンピってイメージだから、ストンピの方がしっくりくるなぁ

>>181
スターターカードは送れないんじゃ?
184ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 19:28:46.35 ID:XtgPCtVt0
ジークフリートが活躍するデッキを作ろうと思った
ジークで-2000されたユニットを一掃しようとバクダルマンを入れた
ジークがオーバークロックする前にバクダルがよくOCするので補助にバルバトスを入れた
ジークがデッキからいなくなった
185ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 19:37:20.50 ID:j2K95UoZP
緑抜きでいろいろ考えてるんだが
赤と黄は最高BP7000、しかも一番出しやすくてゴライアス、黄に至っては毘沙門のみ
青は色々重い

せめて蟹がCP4で8000ならなぁ
186ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 19:40:30.99 ID:6P3deXkG0
>>183
マジック的には、緑ならストンピイだな。
187ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 20:16:49.72 ID:8y1DWMS90
>>177だが
今日別のカードで試したらサプライズボックス渡せなかった
当てるしかない?
188ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 20:27:25.26 ID:IIzXOfQu0
青緑ウィニーってダークアーマーとかリーフィアいらんよね?
189ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 20:31:45.51 ID:NQlaz6XW0
>>184
俺のデッキそれ全部3枚入ってるわw
190ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 20:36:52.99 ID:hS8f4NfW0
きんいろモザイクとかいうアニメみたら俺のホームのゲーセンがうつってた
191ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 20:53:13.04 ID:oUVW9Hu/0
>>187
初期デッキは渡せませんってどっか書いてあるで
僕も全く同じ間違いしたわ

今ホントベリアルか毘沙門どっちかメインのデッキしかいないな
ハデスさんどこ行ったんや
192ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 20:59:06.04 ID:j2K95UoZP
>>188
速攻型は後攻になった時点で負けだから、今は諦めたほうがいいような
てか、闇鎧無しにどう攻めるん?
193ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 21:23:33.45 ID:HggkU9lj0
>>185
それ相手も緑以外なら基本その程度のBPしか出てこないし
緑相手はBP以外で勝負する、て事で問題ないのでは・・・?
194ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 21:40:41.96 ID:8MThgxm80
まずミイラとカラスを水にいれて煮立たせます。葉っぱをいれて個性を出してもいいでしょう。水が煮立ったら追い毘沙門を入れてアワだたせます。
195ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 21:43:48.82 ID:4QKjiovF0
自分のミイラを毘沙門で破壊したくせに手札削ってくるのは、なんだか許せない
196ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 21:52:28.28 ID:CberubVE0
>>191
Aランは知らないが、
Bでも1セット4戦のうち2〜3戦が追い風ベリアルか毘沙門

先攻を取れればまだ勝負になるが、
後攻で相手の手札が回ったらどうにもならんよなぁ
197ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:00:39.33 ID:Dc2dsKKrO
>>195
あれって自分のガシャドクロ一掃でも相手のライフ減るのかな?
もしそうなら滅茶苦茶腹立つわwwww
198ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:20:02.72 ID:i1yfhEEmO
>>197
できるけどガシャ並べるのに時間がかかる

プギャー最強や!
199ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:22:08.10 ID:8Bx1Qsjk0
MTG町内店舗大会六位の俺様がスターターデッキを初心者向けに評価

上(慣れるまで固定or慣れても固定)
ドロー三種、ハッパ、不可侵、バルバトス、ランサー、アマブレ、犬、象

中(交換するならここから)
キャットムル、ソードファイター、ベヒーモスドラゴン
バブレスウルフィン、ケロールキッド、パワーショーテージ
ゴライアス、クラブドーザー

下(とりあえず今は抜くべし)
突撃の合図、開戦指示、ロデオドライブ

何か質問ある?
200ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:26:52.12 ID:rnG0NWX90
>>199
で、参加者何人の大会だったの?
個人的には、犬とキャットムル逆だと思う
201ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:43:52.30 ID:8Bx1Qsjk0
>>200
覚えてない、というかそこに突っ込まれて正直に言うと吹いたw
犬はCP0が偉大すぎるため中途半端な5000の猫よりも便利という判断
202ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:44:13.45 ID:sesL2nUg0
>>200
追い風でCP+2は凶悪。
0コストだから応用力が高い。
実際、追い風ベリアルに犬は入っても猫は抜ける。
203ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:46:15.16 ID:Jx9T8xQSO
>>199のドヤ顔が最近お気に入り(笑)
もっと意見くれよな

で、ケロールキッドを初心者が上手く使うのは難しいのではなかろうか
下クラスに入れても良いのでは?
204ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:50:46.05 ID:j1o5dLyh0
キャットムルとソードファイターは上でもいい気がするけど
205ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:51:15.58 ID:rnG0NWX90
>>202
『スターターデッキを初心者向けに』、だよね?
初心者に勧めるなら追い風ベリアルとかのコンボ色の強いのよりも
単純に強いカードのほうがいいんじゃない?
てか、初心者にSR要求するのはどうなのさw
206ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:57:23.02 ID:wDE01mMXP
猫さんは不可侵ちらつかせて殴れるし初手に出せるしで殴り合い主体のデッキなら強くねーか?
207ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:59:49.70 ID:8Bx1Qsjk0
>>202
横からすまん
追い風レベルは考慮に入れてない

>>203
やめろ照れる乗せて落とす気か
ケロールキッドは1コス緑に価値がありそれだけで強いので能力などない

>>204
ランク付けの意味がなくなるので中の上位で許して欲しい
厳密にやると三段階じゃ足りない

>>205
その通りで単純にでかくて強いことが好ましいと思う
だが強くても甲鱗様クラスは拝んで排除すべき

>>206
うん
208ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:01:45.15 ID:j2K95UoZP
初心者は3枚積みもろくに出来ないので
蟹、猫、巨人抜いたらデカいの一体に蹂躙されて終わる
209ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:07:19.38 ID:0iz5IRY4P
お猫様はどんなデッキに入れても腐らない万能カード
0犬は確かに有用だけど進化やインターセプトとセットが前提だからな
210ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:09:44.86 ID:e3DVpyxB0
スターターでいらないカードって実はケロールキッドだけなんだよなぁ
211ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:10:52.22 ID:rnG0NWX90
手札2枚で赤の進化出せる、って考えれば0犬も強いけど、
それ言うなら最悪でもトリガーゾーンで不可侵のフリができる0狐も評価するべき
212ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:11:14.19 ID:jU/eFsNQ0
>>208
どっちにしろ青対処できずに死ぬし、赤に焼かれるし、黄色で俺のターンwwwwwやられるから死ぬよ
物理的に嬲り殺してくれる緑は何故負けたか分かり易いから初心者もなるほど負けたと納得しやすい
213ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:14:04.51 ID:xCnBY55bP
>>210
ロデオ「俺は産廃じゃないんですかやったー」
214ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:15:24.92 ID:wDE01mMXP
スターターって主要カード3積するだけで十分戦える気がしてきた
ベリアルリーフェ竜巻辺りを加えりゃもっと上までいけそう
215ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:19:35.73 ID:rnG0NWX90
なにしろスターターは、赤緑ビートの原型としては十分な出来だしなぁ
216ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:20:36.79 ID:8Bx1Qsjk0
>>208
ゴライアスや蟹を入れるぐらいなら優良2コス以下を入れた方がマシである、と考えている

>>209
まあ色々と考え方はあるのではないだろうか。断然犬派だが

>>210
カードが揃うまでデッキの枠の中では要る子

>>211
そらそうよ

>>213
最大のゴミクズやな
217ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:20:58.05 ID:CberubVE0
>>214
追い風のない赤緑って結局のところ追い風デッキに勝てなくない?
218ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:21:52.70 ID:xCnBY55bP
>>216
やっぱりじゃないですかやだー
219ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:22:47.92 ID:cmk4B+D50
>>217
追い風ベリアル相手なら五分以上あるわ
リーフィア立たせて不可侵置かれたらベリアルで超えれなくなるからな
220ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:23:27.03 ID:Dc2dsKKrO
>>210
蟹「許されたか…」
221ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:23:29.02 ID:j2K95UoZP
>>212
緑で殴り負けて、結局デカいのが要るってわかって、資産無いから巨人と蟹を戻したんだが
負けるために抜くの?
222ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:29:45.77 ID:0iz5IRY4P
>>199は出来る子
ちゃんと人の意見も聞いてるし
ケロールキッドは最近追いハウで採用する人がチラホラいるよな
223ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:40:09.89 ID:wDE01mMXP
>>221
デカイの相手は象とバルバドスさんとかインターセプトかましてなんとか
ゴライアスは資産厳しいなら使うけど蟹さんはヤバイ

ケロール自体は緑で評価できるけど他1コスのライバル達がヤバすぎて採用されてない印象
224ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:40:13.64 ID:4QKjiovF0
軽いが正義

いい加減どうにかしてほしいです
225ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 23:41:02.92 ID:oUVW9Hu/0
初心者はまずルールだよね
個人的には負けて失敗して覚えろだけど
まあそこまで資金時間ないかもだけど
226ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:00:22.18 ID:CberubVE0
>>219
やっぱそれしかないよね
とか思ってたらタッチジャンプーで終了したw

先攻後攻と引きにもよるけど、なんとか五分つけるくらいかねぇ
227ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:07:25.96 ID:UbzLOfrV0
>>221
いや、初心者(ほぼ初期デッキ)で殴り負けるような相手なら重いの入れても殴り負けるって話
それに象と弓がいれば殴り負けるような状況になることはあまり無いし、こいつ等消されるような相手ならカニや巨人も消される
それなら相手より早く低コストで回したほうがいいと思うだけ
228ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:09:48.01 ID:GSziR4R/0
帰省中に登録したのですが、登録県、登録店舗の変更ってできますか?
229ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:12:17.10 ID:/TQOog+70
>>223
葉っぱが1コスト+ドローってのがおおきいよな。
基本的に序盤はいかに山崩していくかが重要だし
230ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:14:50.38 ID:UbzLOfrV0
>>229
最近は葉っぱ+ドロー三種1枚ないと事故ったと思ってしまう
231ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:22:06.20 ID:eb+cA80kP
>>227
とりあえずデカいの出せば何とか成る
って状況でさえ
たった四枚じゃ引けないし
232ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:39:14.10 ID:Eb9rnSYyO
>>228
できない
233ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:39:58.73 ID:H2XY/TL3P
>>230
合計2コスで二枚クリーチャー出せて箱がある初手が最低条件じゃね?
ハッパでクリーチャー引けないと辛い
234ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:40:37.04 ID:utvOCJcD0
どんな最低条件だよ
235ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 00:48:15.65 ID:eUvW7nbl0
ハッパ虫箱鎧でFA
236ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 01:16:58.83 ID:OYR8KSWeP
>>190
俺以外の津田沼民を発見してしまった
237ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 01:34:45.90 ID:4rpRVLcZ0
メガジョーデッキってどんな割合でそれぞれの色のユニット入れればよくわからないんだけど
目安とかなんかある?
238ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 01:47:03.09 ID:H2XY/TL3P
>>237
とりあえず青はメガジョーだけで良いと思った
239ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 02:05:41.24 ID:2Yn5Un5h0
虫ハッパ箱箱が理想だけど虫ハッパ鎧くらいでも開始するチキンだわ
事故ったら洒落にならんし虫ハッパくらいあれば勝てる
240ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 02:09:05.46 ID:VCcfnRGgP
>>237
したらばの奴か?
メガジョー×3、緑はハッパ・カブト・リーフィア(猫)3積み、赤と黄は2種3積みが基本
何のユニット入れるかはパンプかウィニーどっち寄りにするかで決めろ
241ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 02:09:25.95 ID:pvs87RxE0
自分は2コス以下1枚と箱1枚で妥協してる、とりあえず初手で箱を1回使えれば十分、2回使えたらバンザイ
242ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 03:04:54.32 ID:4rpRVLcZ0
>>238
やっぱ青はメガジョーさんだけでいいのか、ありがとう

>>240
したらばは見たこと無いけど、メガジョーさんの話題があるならちょっと見てくる
243ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 04:12:34.17 ID:5GDzvBzPO
>>233の最低条件を毎回のようにクリアできるなら、俺はもっと勝率高いはず
箱と2体なんて文句なしだわ

今までで最高の初手は、
カブト×2
葉っぱ

で、カブトオーバーライドしたら鎧が来た時だな







負けたけど
244ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 04:41:47.07 ID:fyRaTybt0
マリガンのスピードと妥協のさじ加減で初手の問題は改善されたな
245ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 04:53:25.86 ID:H2XY/TL3P
>>243
勝てる初手が最低条件だろ
日和って妥協するのも限界までマリガンするのも一緒だと俺は思ってる
ターボ毘沙門だと割と引けるもんよ
ベリアルならランサーと1コス以下に箱引ければキープするけど
246ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 06:46:10.87 ID:CrmGpip30
環境固まったっぽいので次弾のカードの妄想でもして過ごそう
とりあえず色強化は来ると思う
VRかSRに十字軍内蔵ユニットあたりが妥当か
逆に色対策で特定色のコストを増加させるユニットなんかもありそう
で、第3弾では今まで飾りだった種族にスポットライトが当たると読んでいる
247ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 07:15:12.29 ID:pw4TxqDiO
環境固まったと思って油断してると足下掬われるぞ…
高速型使ってるヤツらは1枚で良いから竜巻入れとけ
昨日、アホみたいに回って調子よく毘沙門決まって順調だったのに
まりねジョーカーから突撃ジャッジメントで6点削られて泣きたくなったぞ…orz
248ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 07:28:27.03 ID:B2FSCHRcO
毘沙門メタが返しに突撃なのに何言ってるのこの子。

読み合いで毘沙門出してから殴らず、ワラワラ出してからのジャッジゲーになってるのに。
249ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 07:47:07.16 ID:gLmOJ07lP
煽らんとレスできんのか
250ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 08:03:40.89 ID:pw4TxqDiO
>>248
A3だけど、高速ジャッジ(突撃)なんて今まで見なかったもんだからさ
高速型に突撃入ってるのは知ってるけど、毘沙門やベリアルなくて完全に突撃ジャッジ型ってのは衝撃だったわ…
SR使わなくても勝てんだよって言われた気分だったわ…orz
そうか、最近流行ってきてんのか
教えてくれてありがとう
251ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 08:08:08.70 ID:LRu9uQHl0
>>248
カードゲーマーってこういう性格悪い奴多いよなぁ
252ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 08:17:11.85 ID:0UnKBTsbP
プレイヤーアタックされたときのインターセプトも来るだろ
253ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 08:57:46.47 ID:aQHiu16Mi
タクティクスエンドってエクトプラズムにも有効なのか教えてください(^-^)
254ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 09:12:25.28 ID:z5Py7ULh0
こちらがアタックした際だから有効じゃないの?
向こうが自爆上等で突撃してきた時なら知らんけど
255ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 09:15:16.08 ID:PdXUKsZvO
>>245
ユニット無視で計算してみたら箱が1枚から3枚引ける確率は約21%
構成に依るが仮にユニットが2コストを満たすケースが1/2としたなら11%
5回引き直した場合でも50%程度しか条件に当てはまらない
256ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 10:25:49.63 ID:B2FSCHRcO
A3だけど(失笑)
ほんとうにA3かよ。
まりね絡みや高速ベリアル挙げ句に青緑にまで突撃が入ってる現状で煽られてるとか無いわ。

本当はBランクなんだろ涙拭けよ。
257ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 10:28:58.08 ID:dUpvjKRHi
突撃とか以前は(笑)レベルの扱いだったのに、今になって再評価されだすとか
前も言ってた奴いたが、良く100枚で流行変わるな

まあそれでもジークさんのお笑い担当は不動ですがね
258ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 10:33:24.50 ID:CrmGpip30
フルーツ+ジークはベリアルに刺さるから悪くないと思ってるんだけど
ジャンプーとか絶滅してるし
259ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 10:36:21.68 ID:PdXUKsZvO
>>256
お前の発言はこのスレに要らねーから消えろよゴミ
260ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 10:37:07.57 ID:juvfnhkW0
流行が変わるとそれに対する有効なカードが変わるの面白いなあ
青も減ってるし正直今ですよジークさん!
261ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 11:02:32.86 ID:Qpat2spK0
ジークさんを使おうとすると毘沙門3積みに連続で当たるバグがあるらしい…

現状だと効果に対するカウンターとか防御がろくにないから破壊とダメは効果出し得なのが問題
エクトも破壊されるのは防げないし
メタってナンボのTCGなら破壊メタ、ドローメタみたいなメタカードがもっとほしいな
262ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 11:18:41.59 ID:bllZHopOO
いやでも流石に突撃警戒が甘過ぎな自称A3がいたら煽るだろ
ジャッジ突撃とかAではテンプレだし
263ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 11:24:56.23 ID:zXlfuDpN0
ジークさん青に弱いし
黄色相手だと出るころには相手も毘沙門出るし
素だとべリアルに丁度燃やされるからなぁ…

てか進化元が虫猫だとBP2000しか増えないし
リーフィアだとむしろ弱体化するし
狐いるようなデッキなら高速デッキで出番なさそうだし…
とりあえずOCいらんから、リーフィアから弱体化しないBP8000に修正してくれ
264ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 11:27:42.00 ID:PdXUKsZvO
>>262
煽るだろとかゴミみたいな言い訳してんじゃねぇ
ほんともしもしはろくなのが居ないな
265ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 11:41:58.63 ID:2rUrLVh80
  タ ク テ ィ ク ス エ ン ド
  ( v s ガ シ ャ ド ク ロ )
                                  /\___/ヽ           
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   '''''':::::\           
     `'<`ゝr'フ\                 +  |(●),   、(●)、.:| +      
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|       
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                .+ |   `-=ニ=- ' .::::::| + .    
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +  
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|  . 
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ    
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、 
  ___________________________  __
266ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 11:45:32.70 ID:2rUrLVh80
267ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 11:48:00.79 ID:eb+cA80kP
ジャッジ突撃がテンプレ化してんの?
cP的に0コスばっかだろうし、竜巻一枚で詰みそうだけど
268ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 11:49:09.27 ID:t1BTOgmvP
なんか対して強そうでも無い奴がいきがってるスレだなあ
中学生高校生は夏休みでいいねえ

ま、対戦したかったらA帯こいよ( &bull; ̀ω&bull;́ )☆
269ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 11:53:36.97 ID:aQHiu16Mi
>>267
竜巻がきたら諦める
270ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 12:06:59.55 ID:CziklJGfO
>>267
つまりジャッジ+竜巻+毘沙門が最厨と
271ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 12:10:29.12 ID:pvs87RxE0
高速には竜巻はほとんど入ってないし、入っていても1枚くらいだからそこを突いたデッキなんだろうな
良いメタ読みだ
272ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 12:35:54.37 ID:pw4TxqDiO
個人的に対戦した事がないから驚いたってだけの話しをしただけで、自称だの何だのって叩かれるのか…
2chって凄い世界だなぁ…
273ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 12:46:12.27 ID:5GDzvBzPO
おまえらあんまりジークさん馬鹿にすんなよ
追い風でベリアル出してウハウハの時に、フルーツ食ったLv2のジークさんが出てきたら脅威だろ?
あと一点を何としても守りたくて、ユニット並べてギリ受けられるという時にジークさん出てきたら絶望だろ?
そういう事だよ

ジークさんこそ緑界最強の男だよ
だからバルバドスでBP下げにくるのはやめろ
4000のジークさんとか虫以下だし
274ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 12:46:46.54 ID:HiMnaJ040
一人か二人で煽ってる奴が居るだけなのになんで2chがどうこうって話になるんだよ
お前を擁護してた人達もそいつらの仲間とみなして叩くのか
275ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 12:51:26.67 ID:pvs87RxE0
>>272
どっちが頭悪いかはみんなわかってるからあんまりネガティブになるなよ


ジークさんlv2はバクダルlv2くらい防御するのをためらわせてくれる粋なやつ
276ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 12:52:49.99 ID:Q7hRYMamO
毘沙門出して返しに突撃ジャッジ決められるっていうテンプレな負け方したのに、
環境が固まってないと思ったんなんでなん?
毘沙門天出す必要ないから出してないだけなのに、
毘沙門いないと思ったんなんでなん?
277ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 12:56:42.71 ID:Qpat2spK0
>>273
ピンで出すとリーフィアどころか象すら突破できないジークさんマジ緑最強(笑)
278ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 12:58:10.11 ID:zXlfuDpN0
2chじゃなんともないような口調でツッコミ入っただけで
煽られた!煽ったと大騒ぎしてる夏っぽい奴がいるだけで
別に誰が悪いわけじゃない
279ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 12:58:48.60 ID:FeOQwz7h0
闇鎧って強いけど2枚3枚入れるとライフがそれだけであれなのがなぁ…
280ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:04:22.07 ID:DoMRRkLw0
ジャンヌさんの出番だね(ニッコリ
281ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:08:08.42 ID:dUpvjKRHi
>>279
闇鎧とユーベで自傷してジャンヌとジョーカーで押しきるデッキがあるらしいぜ。俺は当たったことないが
282ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:15:01.04 ID:B2FSCHRcO
高速に竜巻なんぞ入れたら、赤緑や青緑の中速に殴り負けるからなぁ。

一人だけ煽られただの煽りがどうのとか言ってるID:PdXUKsZvOがいるけど、昼間から2chで必死とか残念な奴だ。
283ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:18:30.26 ID:lXL7Bu6gO
>>281
作ったことあるけど、こんさもんが主流になっている今はちとつらい
ただ、ジャンヌが軽いから押し切れることも多い
284ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:22:52.07 ID:mb5VP6dkO
自傷青緑「カラスでチャンプしま〜すwww」
中速赤緑「タックル」
自傷青緑「あっ」
285ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:23:19.39 ID:B2FSCHRcO
>>283
あれ、まわると凄く強いけど判断間違えたら一気に崩れるからなー。

ジャンヌいらない気がするんだよ。
286ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:25:35.25 ID:faX09Jwx0
>>281
作った事あるが、黄に弱いが赤や緑には戦えるそんな印象だったな
287ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:32:43.52 ID:lXL7Bu6gO
>>285
いいたいこたぁわかる、わかるが!ジャンヌを活かすデッキてコレしかないんだよ!!
288ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:33:15.06 ID:CQqULnGp0
黄もだけど青にも弱い
ライフ払った後に即死とか洒落にならんw
赤緑相手なら無双出来るね
289ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:34:06.32 ID:VCcfnRGgP
おまいらスレの雰囲気悪くなるとジークさんで濁そうとするのやめて差し上げろ
290ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:36:31.28 ID:B2FSCHRcO
ジークさんはあれだよ。バージョン上がる度に微妙な強化がされていく戦国大戦の池田のポジションだよ。
291ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:43:58.06 ID:JgpdzOGaO
自傷カードはもうジョーカーコンボ用だは
青で守りたいカードなんてないねん

メガジョーさんは既に最強だから不要だし
292ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 13:46:57.85 ID:0UnKBTsbP
緑が必須色な現状
293ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 14:00:28.70 ID:unFDr3Qk0
ハッパビートルが強すぎるからな
294ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 14:06:26.97 ID:kwwSbaN50
ビートルって2コスのBPとして申し分ないのにあれだからな
普通ならタップ(行動権消費)して使う能力だよ1コス生みは
295ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 14:06:43.29 ID:aQHiu16Mi
もう追い風ハウリングなしじゃやってられない
296ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 14:10:18.72 ID:GNXfphU2O
実質1コス5000とか頭おかしい…
297ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 14:12:22.42 ID:DoMRRkLw0
蟹が重すぎるだけ
298ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 14:14:23.42 ID:aQHiu16Mi
デッキって重要だよな。
デッキが微妙な時は4割プレイヤーだったけど、今じゃ8割だぜ。

ただの追い風毘沙門亜種なんですけどね
299ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 14:22:03.10 ID:dUpvjKRHi
蟹のBPが1000増えたら評価が激変する
運営さん、カードの修正はよ
300ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 14:26:56.04 ID:kwwSbaN50
蟹ってまぁテキストからして何かあるんだろうけど
現状意味ない状態で出してどうしたんだ?ってレベル
レベルアップ時のBPの上がり方が2000ずつとかならそりゃ評価も変わるんだろうけど
301ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 14:30:36.63 ID:eb+cA80kP
合体ロボにするしかないな
302ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 14:36:16.60 ID:kwwSbaN50
>>301
栗と臼と蜂と牛糞と合体するんだな
牛糞は鳥山明が書くんだな
303ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 14:56:36.22 ID:uRZDQEqPi
>>300
追加でバニラ用カードやらでるでしょ

で、攻略本の緑単にすらいれてもらえなかったジャンヌちゃんがこの先生きのこるためにはエロしか...
304ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 15:31:35.64 ID:juvfnhkW0
BPそこそこあるジャンヌちゃんを陵辱するのは
難しいぞ…と思ったが黄色で行動圏奪えば捗るな!!
でも個人的にはまりねちゃんの薄い本のほうが…
305ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 15:34:14.80 ID:LJCcBNet0
1弾目のカードはバニラとかも必要なんじゃない
306ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 15:45:16.92 ID:eb+cA80kP
>>304
アリエちゃん大活躍じゃないですかーやったー
307ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 15:48:57.99 ID:B2FSCHRcO
アフロ×星くんの濃厚なホモ本と聞いて
308ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 16:05:33.88 ID:2AAvr2HOO
アリエ×ジャンヌのスマート本とな
309ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 16:14:26.50 ID:uRZDQEqPi
>>307
アフロ(小悪魔系JK)×アフロ(無敗神話)だろ
310ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 16:15:18.97 ID:KSCdGO0c0
ハッカー×アフロのあなたの下半身はもうハッキング済みですよとか言ってる薄い本と聞いて
311ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 16:28:33.35 ID:mb5VP6dkO
アフロ「来ォい!!!!」

↑無駄にかっこいい
312ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 17:34:40.92 ID:LXyZZFF3O
>>304
タイタンの鉄鎖→アーマーブレイク→リミッター解除 の流れがみえる
313ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 18:09:19.14 ID:HTFpx/an0
>>310
あのガタイで受けとか濡れる
314ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 18:30:05.24 ID:sHa8EGqq0
お前ら腐女子だったの?
これからやさしくするわ
315ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 18:38:45.83 ID:JgpdzOGaO
ホモはうそつき
316ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 18:45:35.82 ID:GNXfphU2O
OPアニメのハッカーの出番ってまじであの カタカタカタ→振り向き→キリッ の一瞬だけなの?不遇過ぎるだろ
317ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 18:56:52.02 ID:t1BTOgmvP
>>316
ワロタwww
318ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 19:18:36.64 ID:utvOCJcD0
色々デッキとかキャラとか変えてなんとか遊んでたけど当たるのはベリアル毘沙門だけ
流石に飽きる
319ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 19:26:45.94 ID:s0CI2nrE0
こういうゲームって上に行けば行くほど当たるデッキの種類も少なくなってくると思うんだが しょうがないんじゃないのか
320ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 19:34:27.58 ID:67G5ACNDi
>>319
其にしてもカードプールが無さすぎてミラーにテンプレ多いけどね
321ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 19:37:16.30 ID:Z40V06JY0
>>320
まあ第一弾しかでてない現状は有料のチュートリアルみたいなものさ
TGCの基礎を学ぶにはいい環境だよ
322ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 19:43:07.97 ID:sxD5Lx4rO
第二弾は白黒追加に各カードに追加と勝手に予想してみる
盤面にユニット居ない状態でもインターセプトしてユニット出すとか出ないかね
323ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 20:16:16.18 ID:sHa8EGqq0
>>318
サブカの世界へようこそ
ジョーさんデッキでぼこしてやるよ
324ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 20:16:54.66 ID:nZpt8TW/0
コピーデッキが氾濫するから頂上いらないとか言ってた人は今プレイしてるのかね?
多分やめちゃってると思うが
325ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 20:19:39.65 ID:sHa8EGqq0
プレイヤーアタックを受けたときにデッキからランダムにユニット出すインターセプトはよ
もちろん召還時効果は無効な
326ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 20:32:04.06 ID:dj+JxvAMO
1クレでカードパック購入したら・・・

\タックル/ \タックル/ \タックル/

むしろレアな物が見れたんじゃないかという気さえしてきた


>>322
アポピスの化身か、懐かしいな
327ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 20:53:20.56 ID:Y7EhVGAX0
Cクラスでガチで追い風ベリアルorビシャってどうよ
競技性重視してる層も大事だし勝ちを目指したプレイも人それぞれだけど
ひよって5000円くらい使ってた知り合い3人やめてったぞ
見っとも無いけど巧いとかすごいってよりずるいって感想いってた
328ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 20:57:26.93 ID:88MSFT2S0
ガチとやりあいたくないとかもうそれは対戦ゲーム自体むいてねーじゃん
329ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:00:58.61 ID:PdXUKsZvO
>>327
CPU戦でもやってろ
330ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:01:25.58 ID:haQheimKO
相手が緑単だからLP1でもモンスター並べて守りきったるって思った矢先にジーク・フルーツ・剣・不可侵で負けたわ…

ジークつえぇぞ
331ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:04:54.77 ID:0w1pcXVT0
正直フルーツ食べたジークさんは厄介だわ
332ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:05:34.48 ID:KSCdGO0c0
そもそもずるいって感想が出てくるならそいつらに追い風べリアル、毘沙門やらフルセット与えても
使いこなせないで別な言い訳してどっちにしろやめてくと思うよ
333ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:06:35.91 ID:UkSPBs5n0
今のCはベリアルとか毘沙門とかジャッジメントとか普通に使ってくる
追い風までは使ってこないようだが

今から始めた奴は絶対続かないだろこれ
334ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:09:37.26 ID:t1BTOgmvP
まあどちらにせよこのゲームの寿命は…
335ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:10:26.65 ID:33HlU7y10
俺昨日から始めたけど2試合目で毘沙門3枚使われたな
スレをある程度見てるから対処法等は完全新規よりはあるからマシだけど
これといった情報無しでいきなりやられると確かに飽きそうだわ
336ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:12:58.05 ID:Y7EhVGAX0
その向いていない人達の方が多いんだし
いかにその人たちが楽しんで続けてお金落としていくのが
大事だと思うんだけど違うのかな
337ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:15:28.33 ID:88MSFT2S0
別にこのゲームに限らず対戦ゲームなんてその環境で一番強いものが一番流行るのは当たり前なんだが
そこにケチつけてたら対戦ゲーム自体できないでしょ
338ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:15:29.97 ID:r0GCLGOC0
そんなん俺らに言われても困るからSEGAにメールでも送って下さい
339ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:18:16.83 ID:IHvtIA8D0
DMがボルバルマスターズだった時代に比べればこんなの
340ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:19:57.78 ID:LGAMdJdB0
既に5千円ほど使わせたんなら大成功じゃん
341ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:20:07.00 ID:UbzLOfrV0
>>332
チュートリ終わったばかりの初心者が毘沙門ハデスの相手するのはきついと思うがな...
別のTCGで揉まれてきた奴らとガチ初心者が同じCランクにぶちこまれるのは何だかなぁと思わなくもない

ずっと昔に悠久でも言ったけど選択式でBスタートかCスタートか選べるようにすりゃいいんじゃね?
後、無駄にCに落とす仕様はライトユーザーなくす気がする
342ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:21:05.34 ID:Au/kSFGJ0
流行ってるのがワンショットばかりだからな
カードゲームとしてあんまり良くない方向に行ってる
343ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:21:26.50 ID:VCcfnRGgP
>>336
だからそれを有象無象のプレイヤーに期待してどうすんのって話
知り合いを引き止めたいんだったらまずお前が働けよ
俺なら必死でフォローするけどな
当然セガには要望送ったんだろうな?
344ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:22:35.57 ID:gLmOJ07lP
Cでベリルこんさもん出てきたらトイレ休憩だと思えばいいよ
345ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:25:44.59 ID:qDdHPUzFP
いっそ毘沙門かベリアルどっちかにガンメタ張ったデッキを使った方が勝率上がるかもなぁ。
……デッキのアイデア出ないが。
346ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:26:48.83 ID:UkSPBs5n0
俺はこのゲーム好きだけど、他人には勧められないって思うわ

話は変わるが、青のユニットって悪魔とかアンデッドとかのイメージだよな
そんなグループの中に「髪が青いから」という理由で入れられてしまったリーナは大丈夫なんだろうか?
347ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:29:39.69 ID:IHvtIA8D0
マジョリーナ
348ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:29:39.84 ID:UbzLOfrV0
>>344
それ、ずっと俺のターン(inトイレ)になるぞ
あと、たぶんそれびしゃもん

>>345
一番いいのは緑強化じゃね?
ホームで初心者いたら防御とかあげたいけど他のATCGみたく置いて置けばいいって感じじゃないのがなぁ…
声掛けづらいんだよ…
349ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:30:30.48 ID:88MSFT2S0
黒魔術的なイメージなんじゃねーの、リーナは
デスマジックとか使うし
350ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:35:52.29 ID:yb3wey4D0
やっぱり青緑で破壊と竜巻狙いつつどこかで攻めてタイムアップ勝ち狙いか
351ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:50:52.80 ID:0UnKBTsbP
あと、たぶんそれびしゃもん
あと、たぶんそれびしゃもん
あと、たぶんそれびしゃもん
あと、たぶんそれびしゃもん
あと、たぶんそれびしゃもん
352ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:51:56.40 ID:0UnKBTsbP
もっとハンデスを充実させてほしい
ミイラとJCしかないし
353ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:52:50.31 ID:88MSFT2S0
中忍さん泣いてたけど
354ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 21:55:22.46 ID:Ho5ShCwLO
汚い忍者もいるだろ!!
まあ居場所はないけどね
355ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 22:06:20.61 ID:YoPsTKby0
序盤から中盤にかけてのはんですは強そう
356ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 22:07:02.93 ID:t1BTOgmvP
あと、たぶんそれこんさもん
あと、たぶんそれこんさもん
あと、たぶんそれこんさもん
あと、たぶんそれこんさもん
あと、たぶんそれこんさもん
357ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 22:15:46.14 ID:gY0jV11e0
>>304
ライフ−6で満を持して登場したジャンヌちゃん
バルバ×3で9000削られてOCジークさんに2000削られる
ジャンヌちゃんの強化外骨格が無くなった所に襲い掛かるジークさん
「ヤっちまえお前ら!!」

不可侵と英雄剣2本で返り討ちに会うオチまで空目した
358ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 22:24:49.51 ID:gLmOJ07lP
逆に毘沙門だとすぐわかったのがすげぇ
359ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 22:29:23.96 ID:IHvtIA8D0
何を言ってんだ
360ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 22:41:01.13 ID:KPeG70K30
おまえらジークさん馬鹿にしすぎだろ
種族は英雄なんだぞすごいだろ
きっと英雄の剣はジークさんの剣なんだよおまえらもお世話になってるだろ
361ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 22:46:43.97 ID:eUvW7nbl0
つまり剣入れてない俺は馬鹿にしてもいいってことだな
362ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 22:49:09.41 ID:fyRaTybt0
でかいしゃもじと英雄の剣を一緒にすんなカス
363ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 23:22:08.65 ID:hV1uDjBS0
>>352
チェックメイトは使うと強さがわかるカード
364ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 23:41:57.75 ID:T7TML2hq0
ジョー
365ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 23:49:14.34 ID:2w6R0JFbO
後攻初手
狐、追い風、ジーク、軽減用
これで勝てる!
366ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 23:58:39.80 ID:iKJ5CjQI0
まりねはへそ出しなのがイイよね
367ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:05:05.38 ID:qombiw8QO
まりね使うとおちんちんおっきしちゃうからアフロにしてる
368ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:07:21.58 ID:aN74hWKc0
三国志大戦見たく流行カードは下方修正入ったりするだろうな。
コストアップ、BPダウンとかベリアル登場時のダメダウンとか
そうじゃなきゃ続かない?俺的には面白いから続いて欲しい。
369ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:07:56.52 ID:sEBs6thb0
アフロ見るとおまんこ濡れちゃう
370ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:14:40.82 ID:daoLDhr80
>>368
ベリアルはダメージブレイクを無しにするだけでも随分変わると思う
毘沙門はCP6にして自身含む全てのユニット破壊で良かったと思うな
371ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:16:41.93 ID:064oo3Hu0
>>363
今日、何気なく観戦してたらトリガーゾーンに三枚放り込んで
ジェットストリームチェックメイトやった人がいて吹いたw
372ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:28:26.32 ID:uCph8Lhn0
>>370
何その飾りの7000BP

黄の特色からすればラグエルの上位互換でいい気がする

登場時に行動済を破壊(自軍含めて)
373ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:35:52.85 ID:IhjzUY8C0
そろそろverアップの告知とか新カード公開しないと人lovに持ってかれそうだけど、大丈夫か?
374ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:38:10.71 ID:GJQh8Nc70
>>372
それだと今より凶悪になりそうな気がする。
自身以外の全ての自分のユニットを破壊して、同じ数まで相手ユニットを破壊する。
くらいならちょっとだけ弱体化できるかな?
375ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:39:46.70 ID:9RZ8kGd50
ベリアルも毘沙門もコスト1増やせばいいんだよ
毘沙門は眺めるだけのカードになるけど
376ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:40:53.78 ID:Di69Grvf0
もうC4ですら普通に追い風ベリアルが飛んでくる
6連敗したしカード追加までセンモニタッチのみにするかな
377ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:46:59.12 ID:LmW0cLPe0
三国のようなカード排出ゲーよりはバランス調整早そうだと信じたいわ
データいじるだけで済むならまだ・・・とは思うが
SEGAだしなぁその辺の調整下手なの判りきってるしなぁ
378ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:48:27.45 ID:oomU5xos0
まぁ、lovに人持ってかれるだろうなぁ…このままだと。
A戦なんて追い風ハウリングなしはデッキにあらずだし。

昨日やっと皆・勤・賞とれたから追い風ハウリング対策模索しながらで色々デッキ回してみた。
分かってたが追い風ハウリングがないとほぼ勝てなかったわw
おかげでA4→B1まで一気に降格したわ〜
一番勝てたの赤黄ウィニーだったけど、それでも4割くらいがいいとこだったわ

しかし、Bランってまだまだ浸透しきってないから平和だなぁ(遠い目)
379ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:55:10.85 ID:QitDui7F0
秋葉の看板に出てるキャラって今居たっけ??
次のカードverはよ
380ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 00:58:50.59 ID:iHFHrskS0
LOVに人もってかれるって冗談?
新ばーなったところでカードダス勢は排出無いこのゲームやらんだろ
381ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:00:03.71 ID:m3xp1RQY0
いっそCPを上限以上溜まらないようにしてもいいのよ
早いラウンドでコスト軽減までしてべリアルや毘沙門早出しするなら選択肢の1つとして納得できるしね

それよりもハッパロイドのせいで緑の進化ユニットが弱めに設定されてる気がしてしょうがない今日この頃
382ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:01:02.34 ID:3iW4gBOZ0
後1回勝てばB5だけど高速型の追い風○○とは当たった事無いなぁ
3戦に2回は追いハウ入ったベリアルか毘沙門とあたるけど、
大体猫リーフィア構えて場を停滞させた後に登場させるタイプ

まぁ自分も黄ユニ2枚しかないのに同系アフロ戦のお守りで毘沙門1枚入れてますけど

どうでも良いけどロケテの時って全然カード効果違ったのね爆発しないバクダルとか笑ったわ
383ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:04:48.80 ID:V+iFZZKC0
>>358
それはお前にデッキ構築センスかプレイに問題があるだけだと思うぞw
無しデッキでもA4で普通にやってけてる
ただ頭使わなきゃいけないのが面倒だがw

LOVのつなぎでこのゲームやってるやついるのか?
あれカードゲームつったてまた特殊な部類だからそんな人流れないと思うが


>>381
マナが7になるまでは上限七縛りとかでもいいかもね
緑はジクフリが残念なだけで他は強い
384ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:07:45.52 ID:ckCI7baS0
ジャンヌさんをアフロで肥えさせたりフルーツ象さんを並べた状態でアフロされると
何色でも手が付けられなくなるからやっぱ緑強いっすわ
385ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:08:48.15 ID:TQkHjVUq0
ロケテのリスト見てみたけど今の全国ロケテ版よりいいんじゃと思うのがちらほらあるような

>>383


まぁ地元で稼動する(予定)ってのがわかったからなんだけど
稼動しなかったら何だかんだでCOJメインにしてたとは思う
実際は両方やるんだろうけど
386ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:13:06.65 ID:oomU5xos0
>>380
いや、そういう意味で言ったんじゃないんだが…
COJやってる人間に戦国やらlovやらやってた人間だっているだろ?
追い風ハウリングのマンネリ化してる状況でなんの告知も進展もなけりゃ、そっちに移る人間だっているだろうし
387ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:13:18.06 ID:SYFb+Aws0
繋ぎじゃなくて纏めてやってる人は多いんじゃね?
俺も戦国・COJ・LoV全部やってるし
388ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:13:44.36 ID:WS9Ch2FPO
カードだけじゃなくてキャラクターのジョーカーカード格差の見直しも早急にやって欲しい
389ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:13:46.40 ID:wNbYXB//0
>>384
青使えば手が付けられないことはないけどな
390ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:15:25.92 ID:SI9K3TUz0
↑アフロが動詞になっとるぞ
391ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:15:43.96 ID:ckCI7baS0
>>389
対処し切れないターンが出来ると一気にボコられるからやっぱ辛い
392ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:15:45.75 ID:jKNqk5qS0
>>386
その言い分だとCOJがverupしたらまた人が移ってくるんだし別によくね
393ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:19:16.86 ID:csEWUPIA0
>>384
こんさもん「やあ」
394ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:22:39.00 ID:SI9K3TUz0
パルキリークララとジャンヌダルクどっちが可愛いですか?
395ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:26:48.14 ID:oomU5xos0
>>392
人戻ってくればいいんだけどな、俺だって続いてほしいし。
定着してほしいから、なんかしら告知とか進展あればと思っただけだし
やばいと思って急なばーうpしたときは遅いと思うのよ

元々lov3が8月稼働だよ〜って告知されてたのに合わせて動かないのが不安だっただけw
まぁ、ここで言ってもしょうがないんだけどさぁ
396ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:32:33.99 ID:V+iFZZKC0
安価ミスってたわ>>378

>>395
ぶっちゃけLOVが流行るとも限らんし稼働してからの話だろ
LOVが糞ゲーの可能性だってあるし
それに今こそかなり人ついてる戦国だって出だしは微妙な感じだったんだぜ?
まだまだわからんよ
397ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:39:17.81 ID:TQkHjVUq0
何か蟹がボルカノに見えてきた
398ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 01:40:11.63 ID:Di69Grvf0
戦国は稼働当初3プレイ700円なんていう強気価格にしちゃったもんだから1ヵ月で客飛んだ
その後すぐに3プレイ600円になったが

今じゃ勢力が14(COJで言うなら14色)で調整出来てるのかどうか怪しいレベルよ
399ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:31:17.21 ID:sWXNvNvJ0
やべぇ・・・
新情報はやく頼む

幸運にもスタートしてからわりと早めに毘沙門が3枚揃ってくれたお陰もあってか、
280試合でA4まではいけたけど誰と対戦しても同じ展開ばかりで飽きて、
サブカードで完全青メインの新境地を開拓してたが、45試合でモチベーションが
保てなくなった・・・・

カード枚数がまだまだ少ないしこれからのゲームだからしょうがないが、
Ver2.0が始まるまでしばらくお休みするわ
400ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:32:38.93 ID:vJIMoJTIP
>>399
堂々と狩宣言してるクズはもうやんなくていいよ
401ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:38:47.23 ID:juxiF5tK0
またLOVのステマ沸いてんのか
402ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:40:01.07 ID:qombiw8QO
ジャンヌちゃんの軽さを活かしてあえてバルバニキを不採用にする形をとってみる
ダルタニャン欲しい…
403ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:42:36.50 ID:sWXNvNvJ0
>>400
1分で見当違いの煽りレス付けてくる馬鹿
こーいうのがTCGを廃らせるんだよなぁ・・・・・
404ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:43:43.55 ID:nxKnSzyb0
まだ稼動して2ヶ月くらいしかたってないのに新カードはペース速すぎるでしょ
405ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:49:06.26 ID:oomU5xos0
新カードはいらんから、カード調整してほしいわ
使われてるカード修正して、使われないカード上方してくれれば文句ないわ

ほら、お前のことだよ、蛙!
OPに出てるんだからもう少しがんばれよ、マジでw
406ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:49:40.35 ID:1Y6IIsg+0
いや、見当違いでもないと思うがな
新境地とかお前の内部事情なんて相手に分からんし
新しいことだろうとメインでやれよ腰ぬけってことだ
407ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:52:09.40 ID:NtVDsqHb0
>>403
俺もクズだと思うよ
引いたカードだけでとかなら分からなくも無いが
スターターじゃつらいであろう青メインで始めるとか
408ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:52:57.92 ID:9RZ8kGd50
バージョンアップでデスのジョーカーで黄龍倒せるようにしよう
409ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:55:41.70 ID:sWXNvNvJ0
スターターデッキに拾った青カードを片っ端からぶち込んで遊んでるだけなのに
何でこれをメインでやらなきゃいけないんだ
まぁカード移して遊んでると勘違いしちゃった見当違いくんなんだろうけど
410ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:56:34.35 ID:oomU5xos0
>>396
ああ、やっぱ俺だったか、触れようかどうしようか迷ってたわw
まぁ、俺の構築やプレイは低いのは否定しないけど、それでもA4で追い風ハウリングなしで普通に勝てるってのは難しいと思う
デッキ相性的にもなしだと不利が付くのに、手札とかの不確定要素含めると回転させられる相手の方が安定するし…
俺だって追い風流行り始めの最初は青単で5〜6割で維持出来てたけど…相手が回すの慣れてきたせいか負け越し多くなったよ。
レシピ教えてほしいくらいだわ…今もラボで睨めっこしてるけど思いつかねぇ…orz
411ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:57:17.14 ID:sWXNvNvJ0
>>407
いやターミナルも使わずに\500投入で拾った5枚ずつでデッキ編集して遊んでるだけだが
412ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 02:57:58.51 ID:sWXNvNvJ0
まぁ単発しかレスしてこないし相手することもないか
413ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 03:06:07.56 ID:iHFHrskS0
夏ですなぁ

でもこのスレ夏前から好戦的で煽る人が多い気がするんだよなー
414ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 03:14:06.30 ID:9RZ8kGd50
小学生が書き込んでるんじゃないかな
415ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 03:24:25.08 ID:juxiF5tK0
>>413
という煽りですね
416ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 03:45:05.21 ID:f1EbmlYj0
スレ見てからこのゲーム始めたからカード少し買って青組んだなあ
それでサブカだとか狩るだの言われてたら面倒だな
417ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 03:52:27.85 ID:QfsDYRa00
青は趣味デッキだから
418ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 04:00:31.65 ID:H3PqjTDQ0
日付変わってるし携帯端末だとIDころころ変わるから同一人物とかあるからな
ってのはさておき流行りに飽きて気分転換でモチベ保てないなら休止で正解
419ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 04:36:25.83 ID:NtVDsqHb0
最初は狩とかwカード買って始めてるだけだろと思ってたんだが
実際カード移して云々を目撃しちゃうとな。
過剰反応して申し訳ない。
420ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 04:49:06.12 ID:lRqkx8Hv0
>>416
いや、普通は「カード買って始める人もいるだろ」みたいなレスつくだけで叩かれたりはしないよ
ID:sWXNvNvJ0みたいに自分でサブカ宣言してる奴が叩かれるのはアケスレだったらどこでもそうだし

まぁ顔真っ赤にして必死にレスしちゃってるあたりID:sWXNvNvJ0は真性のキチっぽいし、
一々相手しないでスルー安定だと思うけど
421ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 04:59:25.39 ID:e5l+1oMJO
カードプール少なすぎSR強すぎで同じデッキしか当たらないからなぁ
さっさとカード追加してくれないと話にならない
422ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 05:03:54.66 ID:R9/7pWhY0
実際上から下まで追い風ベリアルと追い風毘沙門ばっかりだし飽きるのはわかるよ
特になんでここまでひどく感じるのかっていわゆる戦闘での読み合いがないに等しいところ
追い風流行る前は不可侵で〜とか地震で〜とかだったけど今はとりあえずハウリングでソリティア
いつベリアルor毘沙門出すかという読み合いはあるかもしれないけどそれだと大味すぎる
こういう時に頂上があればいつも運営は○○弱いよキャンペーンするんだけど頂上がないからそれもできない
その結果1週間単位でメタが変わる!とか言われてたはずのCOJでトップメタが2週間不動の位置になってる
ルール改正とカード追加しないとこの環境変わらないのであればすぐやるべきだと思う
423ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 05:04:01.13 ID:wtzfy7ek0
新しいエージェントで0コスでCP+10
青SR 1000BP 3CP このユニットが出たとき相手ユニットすべてオーバークロックする(OC能力発動可)。このユニットが破壊された時相手ユニット一体破壊する。
赤SR 4000BP 7CP このユニットが出たとき対戦相手のトリガーを全部破壊する。このユニットがアタックしたとき全体に−3000
緑SR 1000BP 10CP このユニットが出たときあなたの捨て札×1000BPを基本BPに追加する。このユニットが破壊された時手札に戻る。
黄SR 6000BP 5CP このユニットが場にいる時、黄色ユニットCPが0になる。

妄想楽し過ぎ
424ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 05:30:58.96 ID:wtzfy7ek0
青R 1000BP 2CP このユニットがOCした時レベル3以上の全てのユニットを破壊する。
赤R 1000BP 0CP スピードムーブ このユニットがアタックした時1CP消費する。
緑R 5000BP 3BP このユニットが場に出たときユニットカードを三枚引く。
黄R 3000BP 3BP このユニットが攻撃した時相手行動済みユニットは行動権を回復する。行動権のあるユニットは行動権を失う。

早く新カードでませんかああ
425ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 05:31:18.56 ID:1Y6IIsg+0
バランス議論についてだがデッキの総コストに制限をつけるのはどうだろう
常にじゃなくてもイベント戦とかでもさ
そうすれば、SR複数欲張ると、他を我慢しなきゃならないって状況が生まれ…ううむ
426ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 05:32:41.76 ID:5MIrdLci0
>>425
こんさもんやらジャッジが大暴れするだけ
427ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 06:47:40.93 ID:MdQe0SRF0
仕様上仕方ないとは思っているが、行動時のディレイで相手の伏せが大体バレてしまうのはなんか納得いかないわ
カード増えればまた読みがうまれるのかもしれないが今は竜巻とかバレバレ過ぎる
428ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 06:58:06.39 ID://u9Kvzv0
>>427
遊戯王なんかでは無駄に待ってくださいって毎回言うブラフとかみんなやってたけど
遅延でなく駆け引きのブラフってあかんのん?
429ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 07:06:01.63 ID:z1pZT9UW0
何を言ってるんだ
430ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 07:07:07.55 ID:LyT18ZjeO
麻雀ゲーみたいに鳴き無し/鳴き有りを切り替えられるようにしてくれって話だろう
431ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 07:25:08.33 ID:GP3NdeKsP
キャンセルボタンはもうちょい早めに表示できんのかね?
きっちり全部終わってから表示せんでもいいだろうに
432ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 07:30:31.35 ID:H63kGgDK0
カード使用率ランキングとか、頂上対決ないのにトップメタなんてよく分かるもんだ

とりあえず新カード追加の前にランキング実装とトレード機能の拡充をお願いしたいわ
手早くやっていってもらわんと悠久の車輪の二の舞になっちゃうよ
433ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 08:01:03.51 ID:Z2Urh6dEP
>>432
このゲームのインカム面でのセールスポイントってターミナルでのカード購入だと思うんだよね
トレード機能があるとカード揃えやすくなっちゃうから
何だかんだ理由をつけて実装しないと思うわ
434ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 08:08:59.56 ID:X+5Rq7XwO
不知火タックルのトリガー割とエクトプラズムってどっちが優先?
435ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 08:11:49.88 ID:GP3NdeKsP
貫通ダメージはプレイヤーアタックにならない
436ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 08:17:46.01 ID:X+5Rq7XwO
>>435
ふわあ…そうだったのか
どうもありがとう

チャンプされるだけのマシンであったか
437ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 08:42:10.57 ID:7HY7hGKv0
そこでアースクエイクですよ
438ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 09:15:28.23 ID:h6CIke/CO
>>437
アースクエイクもプレイヤーアタックにならない
439ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 09:29:36.30 ID:GP3NdeKsP
そこでゴライアスですよ
440ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 10:34:08.47 ID:019/LuRi0
タックルが弱いのはこのせいだよな
441ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 10:38:26.51 ID:psZPBi32i
>>432
ランキング実装よりカード調整だけどね
このゲームもカードの半分が死にカードになってる
それらを救済したらカードプールが倍になるのと同じ
442ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 10:41:59.97 ID:SYFb+Aws0
カードなんて基本死んでるのが多くて追加カードが強いor追加とのシナジーで出てくるパターンじゃね

俺はランキングかカード追加早くしてほしいわ、このままだとモチベ下がる一方
443ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 10:52:27.98 ID:y/53REyY0
いくらなんでも筐体が行き届いてないなんて言い訳はもう無理だから、来週くらいにテコ入れ来るだろ
今入ってないのは盆までに入るよう発注しなかった店がアホなだけだし

他ゲーのキャンペーン期間とか見る限りセガの怠慢夏休みも明日で終わりだろう
444ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 10:58:40.39 ID:WS9Ch2FPO
Aランクとかってデッキも強デッキばっかだろうけどキャラもアフロばっかだったりするの?
445ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:05:27.92 ID:psZPBi32i
強い:主人公、まりね
次点:アフロ
可愛いから使う:ピンク、JC
え、いたの?:その他

異論は認める
446ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:18:16.56 ID:RAXg8oxU0
沙夜ちゃんは普通に使えるから
447ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:28:32.66 ID:Di69Grvf0
時矢はまだ見るよ
ピンクは全然見ない
☆君ぐらい見ない
448ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:42:16.59 ID:V+iFZZKC0
アフロが強いとかいつの時代や
稼働一週間くらいじゃね
449ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:42:45.50 ID:SYFb+Aws0
産廃ギターは二百何十戦としても1回も見なくてもおかしくないレベルだし・・・
450ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:47:19.94 ID:EwQRIgRxO
まりねは臭い
451ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:47:35.87 ID:nOljIuvY0
むしろアフロより沙夜の方が見ること多い気がする
アフロは毘沙門に対して何もできなさすぎ
452ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:48:29.28 ID:x4GmurC70
B5だけどピンク結構当たるよ
星は…
453ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:49:01.80 ID:GP3NdeKsP
starとemperorはCP2ずつ減らしていい
moonは0でいい
454ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:55:45.50 ID:Di69Grvf0
ジョーカーの修正どうするんだろうな
三国志みたいに時間がたたないとスターターマニュアルに書いてあったことを覆す事は出来ないだろうし
455ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 11:57:37.62 ID:Vi/bQDGT0
今の環境じゃ星君は使うとむしろ不利になることがあるからな
他のジョーカーとは格が違う
456ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 12:04:03.43 ID:2gEhbMhJ0
>>454
変なプライド捨てて変更すべきだと思うよ
ミラーが増えるのをユーザーが望むわけがない
457ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 12:04:04.77 ID:v6St/8fXP
170戦で1回だけ星くんと当たった
このゲームジョーカー要らねえよなぁ...
458ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 12:29:26.80 ID:nOljIuvY0
>>453
moonのコスト0とかこんさもん捗りすぎるだろ
459ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 12:35:18.82 ID:vJIMoJTIP
>>423
亀だがこの赤SRはいいな欲しい
460ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 12:39:41.15 ID:BqdFO5hH0
さんびゃくえんいれたら毘沙門二枚も出た
461ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 12:47:35.56 ID:ns510nwzO
キャラ事の強さなぁ…
個人差はあるだろうけど、自分的には
強い…まりね、探偵、沙夜
普通…アフロ
弱い…時矢、JK、星
左から強さ順って感じかな?
まりねや探偵は文句なしで優秀だし
沙夜は毘沙門との相性が良い
アフロは純粋なビートダウン型が強かった時代は良かった
まぁ、それでも性能自体は悪くないから今後のゲーム環境次第で強くも弱くもなる
ま、これは全キャラに言えるけど…
実際、高速ベリアルならアフロか探偵、まりね辺りが良さげ
他3人は…
調整されれば化けるよ!!
多分…
462ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 12:59:59.45 ID:sEBs6thb0
>>461
綾花ちゃんいないしまりね二人いるな
463ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 13:00:33.77 ID:WS9Ch2FPO
んー、やっぱキャラに関してはそんな感じか
ピンク(の中の人)が好きで始めたからキャラ差でちょっと萎えてきてる
464ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 13:04:12.08 ID:Di69Grvf0
綾花のCP4は重い
3ぐらいでいい
465ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 13:12:34.04 ID:TQkHjVUq0
ギターの人はストーリーで抹殺して無かったことにすればいいよ
そして妹が強化されたジョーカー引き継いで兄の仇的な感じで参戦すれば
466ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 13:19:45.11 ID:gaRzVH6di
つまり星君はお星様になりました って事にするんだな
467ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 13:19:51.99 ID:YFbIXEdJ0
稼働初期は和服やへそ出しは微妙微妙言われてたのに時間がたてば変わるもんだねぇ
468ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 13:20:13.58 ID:H63kGgDK0
キャラ増やしてお茶を濁すか
ジョーカー追加して、各キャラに3、4個ずつ割り振って選択式にするとかはしてほしいな

キャラ追加は厳しそうだけどなぁ
469ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 13:22:19.44 ID:YFbIXEdJ0
キャラは最終的に22人になると思うよ
470ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 13:34:22.89 ID:xrenjPIW0
デッキは相手みて替えるとかってのはアレだけど
ジョーカーはマリガン前に決めさせてほしいな1人3種類くらいもってて
後は先攻後攻をじゃんけんで勝った方に選ばせてほしい後攻デッキ作って先攻とかきついわ
471ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 13:39:56.90 ID:1Y6IIsg+0
せっかくプレイヤーを顔のあるキャラにしたんだから、もっと増やして欲しいね
対戦ゲーでは仕方ないけど、同じキャラと対戦っておかしいでしょ!
衣装替えも実装早くして欲しい
472ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 13:44:46.65 ID:SYFb+Aws0
キャラ22人なったら全開放どこまで行けばいいんだよw
まぁ普通に考えたらRPで追加とかになりそうだけど
473ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 13:51:42.05 ID:vJIMoJTIP
>>469
そのこころは?
474ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 14:01:05.39 ID:SYFb+Aws0
ところでwiki見てもまだキャラ仕様称号100戦のまでしか書いてないな
誰か300以上の知らね?
475ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 14:25:52.59 ID:Tmt3NJY20
追い風べリアル毘沙門しか当たらんって愚痴ってるやつは何が不満なの?
その2つをメタれば勝てるって事でしょ?
476ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 14:30:20.38 ID:gaRzVH6di
>>470
後攻が先攻より有利な部分って初めの手札が1枚多いだけだから、今のカードプールで後攻有利なデッキ組むのは無理だよ
先攻でキツイのなら後攻でもキツイ
477ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 14:36:04.95 ID:JuB3naKq0
先行もそのまま即ターン終了すればある意味後攻で2ドロー3CPだもんね
478ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 14:53:21.45 ID:xlPc0nL20
908 :名無しのエージェント:2013/08/17(土) 13:42:07 ID:GwJgLjfA
LV3のユニットにブロックされても、アタックしたユニットのBP分BP減らせるってこと知らない人多すぎるよね
フルーツ喰った奴が面倒なら1000BPの奴に万歳アタックさせてからLV3にしてそっから削れば良いのにみんなブロック恐れて縮こまる
特に高速系使ってる人は万歳アタックでの高BPユニットを倒すのは必須なのにな


したらばで見たけどこれってマジ?
OCしたユニットって攻撃すればBP削れるのかよ・・・
479ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 14:54:30.98 ID:h6CIke/CO
>>478
そのターンの間だけはダメージが蓄積するようになるよ
ターンが終われば戻る
480ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 14:54:36.53 ID:foBZ/QyL0
さすがにそれは知っとけ
481ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 14:57:13.39 ID:xlPc0nL20
マジかよ全く知らなかった
LV2のやつ出されたら自殺攻撃してからレベル上げて対処すれば良かったのね・・・
今までLV3に上がったユニットにはアタックしなかったけど、凄い損してたのか
482ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 15:00:59.21 ID:m3xp1RQY0
>>478
チュートリアルに書いてた気がするよ
483ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 15:04:52.43 ID:TD6ygRVj0
どのレベルのユニットもBPは減る
LV1と2はクロックレベル上昇による回復で見えてないだけだな
484ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 15:07:11.23 ID:vJIMoJTIP
>>483
これが真理だな

レベルアップによって回復する
485ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 15:08:46.83 ID:LyT18ZjeO
>>474
300では何もない
多分次は500
486ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 15:12:48.90 ID:Ir6tawDy0
>>475
グーしか出さないじゃんけんを面白いと思うのかお前は
487ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 15:16:39.60 ID:h6CIke/CO
>>486
男なら拳と拳で語り合えばいいじゃない
ガンダムVSガンダムとか
488ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 15:31:17.38 ID:H63kGgDK0
>>486
だったらパーだせばいいじゃんって>>475は言いたいんじゃないの?

追い風○○をどうやってメタるかまでは知らない
赤緑ミッドレンジが良いって話は聞くけど、アレで追い風相手に有利になるもんなのかねー
489ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 15:35:53.25 ID:xlPc0nL20
ユーベルジャンヌ青緑とか最近だと話題出るけど、まあ後攻引いたらこっちも高速系じゃないときついだろうね
実際高速系はwikiのテンプレで不可侵やリーフィア入れてない人が結構いるから、そういう人と当たったらこっちが
リーフィア出してパンプ用意したらそのまま負けるって展開は良くある
490ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 15:45:22.75 ID:LyT18ZjeO
ずっと青メインのデッキ使ってたんだけど緑使ってみたら俺下手くそ過ぎて引いた
491ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 15:58:55.05 ID:1Y6IIsg+0
青の対処とか冷静に出来る人は凄いと思うけどなー
守りかためた!と思ったら簡単に崩されるから安心できない
492ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 16:02:55.73 ID:OuJqb3Y90
そろそろ飽きてきたし身内同士でやる分にはプロキシつかって実際のカードでやればいいやってなった
オーバーライドとかあるからジャッジいるしターンエンドのジョーカーゲージは一定とかそんなだけど割りとおもろい
493ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 16:04:18.44 ID:1Y6IIsg+0
そんなこと言わずに、ゲーム存続のためにゲーセンでお願いします
494ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 16:08:32.21 ID:oQvFGvtBO
そろそろ新カードが欲しくなって来たんだが…
495ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 16:10:20.71 ID:oQvFGvtBO
そろそろ新カードが欲しくなって来たんだが…
496ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 16:13:49.25 ID:GP3NdeKsP
ダメージ蓄積とかぜんぜん知らなかったわ
だったらレベルアップで回復っていらんやろ
497ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 16:24:26.28 ID:xlPc0nL20
そうしたら尚更リーフィア必須になっちゃうんじゃね?
498ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 17:00:33.23 ID:foBZ/QyL0
リーフィアはブロックするたびパンプするからOCしても安心しちゃいかんぞ
499ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 17:47:45.17 ID:se5jXfSa0
今、CPU戦で練習してるよデスの男のデッキが強いねべリアルとか
500ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 17:50:31.86 ID:bldLIDjF0
だいたいユニット倒されるのがアド損だからやらないだろ
ダメージ蓄積したところでそのターン中に倒せるわけ?
501ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:08:42.82 ID:Z2Urh6dEP
>>500
いや頭数ではガン有利なんだけど突破できないユニットがいて
そいつさえ突破できれば…って場合にたまにやるだろ
502ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:15:42.31 ID:VqeM7Fay0
敵にジークさんが出てきたら驚くね
すぐ仕事せずに突っ立ってるだけになるけど
503ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:16:54.23 ID:TanT+fy40
最近はじめたばかりなんだけど、デッキ2つ目が作成できるようになるのはランクいくつからですかね?
ひとまずそのくらいまで頑張りたいと思うんだけども
504ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:18:06.58 ID:F1EY23kL0
デッキシミュレータでいくら組んでもSR出なきゃ意味ねえ
毘沙門はよ!
505ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:18:09.83 ID:tHXqjR6i0
初期の時ちょっとだけやってて久々にやったら
SR追い風か竜巻必須ゲーになってて殆ど勝てなくなった
どっちも持ってねーよ!
506ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:19:11.19 ID:RGfCg//m0
ランクひとつ上げたらいいよ
507ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:20:38.56 ID:TanT+fy40
>>506
おお、ひとつだけで良かったのか、ありがとう
あまり道のりが長いなら先にカード集めてからやろうかとも思ったけど、
そんなすぐなら初期デッキで突撃しちゃうぜ!
508ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:24:25.32 ID:Ya5sfu9AO
追い風は無くてもB帯なら7割は勝てるよ
SRは現状無いと厳しいから身内に借りたりして頑張れ
509ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:28:19.16 ID:/2P0Dvwe0
一万円くらいでハデス0枚ジーク3枚になったからジークでぼこぼこにされにいくから待っとけ
510ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:37:25.71 ID:Z2Urh6dEP
7割勝てるよ君は定期的にわくけど書いてておかしいと思わないのだろうか
511ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:38:21.22 ID:v6St/8fXP
俺はジークさんにダークアーマーを食わせる!
512ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:40:17.09 ID:vJIMoJTIP
>>510
http://i.imgur.com/0bvyRs7.jpg
追い風ハウリング無し縛り

後攻で追い風決められると負けるわな
513ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:40:47.97 ID:ns510nwzO
>>462
まりねがJKだったか…
じゃぁ、綾花はJD?
514ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:44:08.12 ID:1Y6IIsg+0
今いっきに盛り上げてユーザー取りこまないと、いつ盛り上げるんだろうなSEGAは
まさか本当にのんきに盆休み取ってるのか?
実装は先でも、実装予定ぐらいは小出しに公開していいと思うんだけどなぁ
515ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:49:32.99 ID:TbQoOe4L0
ジーク出す前にジャッジメントベリアルゲーでボッコボコにされたわ
516ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:50:41.26 ID:GP3NdeKsP
誰でも7割勝てたら計算が合わんがな
517ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:52:50.39 ID:EpnYDJpSP
>>512
狩りじゃん
追い風ハウリング以外全部使えてCランで高勝率だよとか恥ずかしくないの
今すぐやめろ
518ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:53:24.76 ID:Z2Urh6dEP
>>512
いや別に追いハウなしで7割勝てないって言いたいんじゃないよ
わかっててやってる?
519ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:54:36.60 ID:bldLIDjF0
ジークさんをOCさせるデッキをずっと考えてる
ベリアルや爆弾には不屈貫通は無いから劣化にはならんし冗談抜きで強いと思う
520ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:58:31.15 ID:1Y6IIsg+0
成功すれば強いのは分かってるんだが、その手間でもっと強いコンボが使えて勝てちゃうからなぁ…
普通のTCGならロマンデッキも嫌いじゃないが、CoJは1プレイがちょい高いせいで負けたくないんだよね
521ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:59:16.06 ID:GP3NdeKsP
フルーツ、タックル、不可侵で十分な気が
522ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 18:59:23.53 ID:rqMRGX7IO
爆弾3枚目ひけねえのにハデス4つ子とか何の冗談だ
青使えってか
523ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 19:04:46.98 ID:TbQoOe4L0
爆弾3枚でハデス0の俺からすると羨ましいわ
524ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 19:08:39.10 ID:vJIMoJTIP
>>517
B4なんですがそれは
525ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 19:19:23.02 ID:devkhaD50
>>524
恥ずかしい奴だな
526ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 19:29:39.67 ID:Z2Urh6dEP
527ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 19:37:15.50 ID:EpnYDJpSP
マナコストUUのインスタント使いだったか
528ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 19:43:01.01 ID:H3PqjTDQ0
今日も6プレイしてきたが5人はべリアルorジャッジだったな
C4でこれだからBとかどんな世界か想像もつかないわ
1ターン目に竜巻が無いとその時点で負ける気がしてくる
529ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 20:06:58.21 ID:J+U1a5iHO
初手の竜巻とか全く嬉しくない
530ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 20:07:25.67 ID:1Y6IIsg+0
別にベリアルもジャッジもそれ単体では強いだけのカードだと思うよ
詳細書いてないから知らんが、後半ターンにベリアル、ジャッジ飛んできて文句言うのは
対策出来てないだけとしか言えん。ここでネガる前にデッキ見直した方がいい

A、Bランがネガってるのは、それが3ターン目で出来ないと詰みかねないっていう追い風付きでの話だぞ
531ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 20:18:42.15 ID:Di69Grvf0
俺ジャッジ打ったら即竜巻で返されて一度も成功した示しが無い
532ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 20:26:40.72 ID:4Dtpr58q0
ジャッジはともかくべリアルとか単体で強すぎだろ。ジークさんを見習えよ。
533ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 20:31:39.02 ID:4nxWLPHf0
赤黄でアマブレやフォトンとかで相手破壊しながら戦うデッキを
作ろうかなと思ってるのですが戦っていけると思いますか?
534ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 20:34:15.47 ID:vJIMoJTIP
>>525
だからまだこのゲーム50戦しかしてないんですが…
狩に負けるから狩がうざいといっているだけで…勝率高いとサブカ決定ですか?自分が下手なのを棚にあげて
変なこといってますかね?
535ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 20:41:00.03 ID:LkAXVvFO0
ジークさんはネタでデッキ組んでみようにも
無駄にレアリティが高くてなかなか組めないのもつらい
536ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 20:47:15.81 ID:5MIrdLci0
ジークさん行動権を奪う対象にならないとかだったら棒立ちが許されたかもしれんな
一人で盾と剣持って立ち向かうとか英雄っぽい
537ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 20:47:42.32 ID:se5jXfSa0
ジャンヌさんを引いたので使ったら戦闘力12000になった
自分の兵隊が少ないので殴り負けたけどw
538ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 21:08:44.23 ID:V7QgH+/OP
>>536
わんっつーっ!とか言われて涙目だもんな
539ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 21:12:47.70 ID:bldLIDjF0
Cで追いベリビシャジャッジとか当たった事無いからそんな魔境だとは思えない
ベリアルは何度か出されたけど象さんパンプで何とかなった
540ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 21:14:47.27 ID:Ya5sfu9AO
>>510
そりゃ誰でも7割勝てば破綻してる罠
でも現実は追い風系使っててもプレイングやデッキが温い奴が多いんだから、ちゃんと対策すればそれ位勝てるようになるって話さ
追い風系に勝てない奴はまず自分のプレイを見直せよ
541ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 21:40:38.82 ID:oomU5xos0
>>533
アマブレ、フォトンだと厳しい。
特にA帯は追い風○○だらけで、低BP焼いたとしても低BPはアド付きばかりだからアド損になりやすい。
まだ地震とかラグエルの方がワンチャンありそうだな、アド取るのを考えると。

>>540
対策すればっていうけど具体的には?
煽るわけじゃなくて純粋に対策教えてもらえる?
こちとらA帯でずっと対策考えて施行しても単純に追い風の速度と回転力にどうしようもない
542ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 21:45:30.99 ID:R9/7pWhY0
ぶっちゃけ今追い風に対策あるよとか言ってるのは動画勢かツイッターで情報だけ集めてる勢だろ
543ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 21:49:17.21 ID:7iacLXof0
追い風には追い風で対抗するか、
引きが悪いことを期待するぐらいしか対策ないよな・・・

使用率が高い(=強い)カードが多く入ったデッキが後攻になるようなシステム欲しいわ
544ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 21:54:06.39 ID:Z2Urh6dEP
>>540
だ・か・ら
それができない人がいるから勝ててるやつがいるんだっつー話
B4以上いける奴だったら追いハウ使わなくてもB5まで勝率7割は多分余裕
お前のちゃんと対策すればBラン7割勝てるよ!は一生懸命勉強すれば東大いけるよ!(僕は・ドヤァ)と一緒
545ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 21:55:51.24 ID:dyvx47+LO
追い風には対策なんて無いし、あえて対策を一つ挙げるならこちらも追い風を使うことだな。
毘沙門やべリアルにはSRなしでも対応できる(突撃の合図、エサ喰わせたリーフィア等)けど、追い風を絡めた爆発的展開力からの手数負けには対処のしようなんてない。
「追い風に勝てる」とか言ってるのは追い風を使えてない奴としか当たってないってことだわ。

まぁ、それでもエラッタの必要はないと思うけど。追い風前提とはいえメタはちゃんと回ってるし。
むしろ後手番の不利具合を何とかしてほしいわ。
546ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:02:19.55 ID:oomU5xos0
追い風は箱鎧台と同列に思えばいいってどっかで書いてあったっけなw
…もういっそ無色のインセプにしちまえよ追い風。

パンプ盛りやヘルメス・ジャンヌが最近出てきてメタ回ってるからいいゲームって言ってる奴いるけどどれも追い風入りだしなぁ
547ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:05:51.15 ID:R9/7pWhY0
今の環境見てると三国志大戦3初期の忠義大戦思い出すわw
忠義に勝つためには忠義を使えっていう
んで忠義の中でメタができて忠義デッキだけでメタ関係が成り立つみたいなの
あれで大分客飛ばしたわけだがね
548ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:09:30.53 ID:3CWKh8IW0
7割り勝ててる君はほんとうに馬鹿だな
算数と国語がやばいってゆーか
「普通に7割勝てるようになる」←おまえが7割かってるなら他人は負けてるわけなのに
なぜ他人に7割りは普通にできるから  と説得するのだろう
549ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:10:09.04 ID:781DxL+I0
921 :名無しのエージェント:2013/08/17(土) 17:53:46 ID:w4dA/UoM
追い風は対応できるじゃん
糞ゲーってのはこのゲームならこっちが先攻取っても追い風デッキ以外ならほぼ負けるぐらい差がある場合

追いベリ使ってもパンプで返されたり毘沙門使ったら突撃号令で返されたり対応手段がある現状には当てはまらんよ

922 :名無しのエージェント:2013/08/17(土) 17:58:48 ID:KBoY3j32
むしろどの環境でも糞環境と言わなければ気が済まない奴っているよな

自分でその環境を覆そうとも考えない奴
550ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:11:14.51 ID:NBgdjkVd0
昨日10戦0敗だったデッキが今日は5戦2敗
ちょっと改良しようといじくったら、そこから泥沼の4連敗
いじればいじる程弱くなるね!

明日は初心に帰って象さんデッキ組んでこよっと
551ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:11:16.00 ID:h6CIke/CO
七割君はゲームだけが得意で算数ができないんだろう
552ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:13:24.51 ID:q1kbKo3v0
B3だけど追い風毘沙門に負け越してる。
毘沙門からだっくん連打されて、突撃撃たれて5連敗したわ。
だっくん強すぎだろ・・・
553ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:15:31.55 ID:3CWKh8IW0
>>549
向こうではあえて言わなかったけど、その922みたいな否定って詭弁っつーか
正論いってるように書いてクソ環境であるということを否定している空気つくりだしてるんだろうけど
がっちり考えて結果「ああ、クソ環境だわ」と至っていたとしても、勝手に低能がいるよねという話題をもって上書きしてネガキャンしてくるアホなんだよな。いや策士か
554ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:17:17.87 ID:GP3NdeKsP
>>533
似たようなのやってるけど、3000x2で6000だから、BP7000がいると一気にきつくなる
主にベリアルと毘沙門なんだけどな
555ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:21:32.32 ID:tCL03L/U0
>>554
つ雷龍
556ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:34:46.40 ID:ckCI7baS0
7割くんから漂うパチスロ厨の「トータルでは勝ってる」感
557ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:42:30.00 ID:kEnZCm0s0
>>556
ワロタw
558ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:48:05.41 ID:IUnYEYgW0
追いハウは自ターン内で手札とCP増やしてるだけだから対策もくそもないわな
使わない側が単純に出遅れる分、新カードでても使われ続けるんじゃねーの
559ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:49:54.07 ID:v6St/8fXP
今日B5でやたらジークさん出てきたんだけどお前らか?
手元OCまでやられて押し負けたわ
560ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:50:26.82 ID:k1RJ8u7rP
ジークさんがそろそろRPになりそうなんで、ご機嫌取るためにジークさんメインのデッキ組んだったwww

■ユニット(19枚:内進化5枚)
ハッパロイドx3
フォクスコマンドーx3
グラインドビートルx3
キャットムルx2
リーフィアx3
バルバトスx2
ジークフリートx3

■トリガー(8枚)
サプライズボックスx3
新品の鎧x2
何でも屋の陳列台x3

■インターセプト(13枚)
不可侵防壁x3
追い風x3
ナチュラルフルーツx3
ハウリングx3
逆転の大竜巻x1

とりあえず使ってみた感じ、追い風ベリアルに割と刺さるんじゃね? といったところ。
どうしてもユニット事故が起こりやすいのと、青にコテンパンにやられるから青来たら諦める精神が必要だけど。
561ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 22:55:23.65 ID:TQkHjVUq0
緑単だとメイン以前に嫌でも使わざるを得ないんでは
自分はあえてジャンヌ入れてるけど
562ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 23:20:59.97 ID:EpnYDJpSP
赤入れてトリガー破壊すればさらにジークさん無双の世界へ
563ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 23:24:19.12 ID:BrvpZKAcO
僕の考えた最強デッキ!
で勝率4割の俺がべリアル爆弾揃ったからターボやってみた
7割余裕じゃん…
後攻2ターンユニ無しの事故からぐるんぐるん回って逆転勝ちしたときは笑った
追いハウ無しはデッキに非ずだなホント
564ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 23:42:51.50 ID:q1kbKo3v0
>>563
赤緑中速で止まりそうだな。
ターボべリアルとターボ毘沙門がトップ走ってて、
たまに中速、重量、青緑って構成が多いのかな。
565ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 23:47:04.70 ID:GP3NdeKsP
>>555
結局6000じゃないですかーやだー
しかも焼かれた後の進化ユニットって地味に出しにくいし
赤がいなけりゃ、残りBP1000削るのにフォトンしか使えないし
566ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 00:28:37.70 ID:wXprNs6z0
結局、追い風メタ頑張ればできる、やらないお前は思考停止だ派と
いや追い風メタはもう追い風しかねーから何言ってんだ派のガチ論争収拾つかないの?
567ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 00:35:20.00 ID:12o4x2dr0
こっちカラス出してCP3余らせてるのにベリアル呼んじゃう私立探偵さんって…
568ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 00:37:13.11 ID:8KiCCEBWO
昨日から始めた
やっぱカードゲーは面白いなあ
8戦して1勝しか出来てないけど・・・
569ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 00:49:56.28 ID:2yfwt1r70
>>566
「対策すればいーじゃん」だけ言う思考停止野郎が生まれたりまだまだ新しい展開つづきますぞー
570ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 00:51:11.82 ID:CzOe1Ugj0
ベリアルはまだなんとか対策できるレベルだが毘沙門がマジで無理
ワラワラ突撃カウンターは手間と代償が大きすぎる
571ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 00:54:15.02 ID:o4gu26dv0
Cランクで勝率5割切るのは知り合い作ってデッキ見てもらえ
箱やらハッパの3枚必須コモンくらいなら喜んで恵んでくれるぞ
572ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 00:55:07.45 ID:iVNM21uOO
>>568
俺も5戦1勝とかから五割まで持って行ったから一緒に頑張ろうぜ
573ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:01:50.58 ID:JI/zpgc50
追い風は昔の遊戯でいう強欲な壺や天使の施し
そう考えてりゃ特別不快にはならん

…つまりそのうち制限か
574ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:05:29.49 ID:4f0Qlw5o0
パッと出せてフルーツなしでも9000で殴れる不知火ちゃんマジ便利

けどあんま使ってる人いないよね。なんで?
575ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:10:40.80 ID:jOQclCX50
しらぬいはブロック強制しても一切アド取れないから
火力だけならベヒモスでいいよ
576ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:11:23.81 ID:elKQX23zP
>>574
単純に4コスが重い
手札が減る
トリガー破壊のタイミングが微妙
577ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:12:32.35 ID:eDtE6LYo0
あれもしかして手札破壊強制なの?
578ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:13:08.10 ID:OZgg1IfC0
追い風対策は完成してる(まだB1だけど)けど、ネタばらして流行ったら嫌だしな
579ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:14:14.36 ID:CzOe1Ugj0
トリガー破壊したいの大体緑か青だけど、青ならカラス等でブロックするし緑は不可侵リーフィアに止められるのがオチだよなぁ
580ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:14:18.13 ID:D1Irwsb/0
ブル鬼さんの能力って名前と効果があってなくね?
「鬼の背中」とかでいいのに
とおもったけど元ネタがあるのか
移動の概念がないからねしょうがないね
581ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:16:40.61 ID:gpKSIluP0
>>574
バルバトスさんの矢を食らうと大人しくなってしまうところも厳しい
ハンドアドバンテージが重要なゲームだからアド損になりやすいしね
582ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:20:04.64 ID:4f0Qlw5o0
>>581
地獄剣は犬やら不要になったドローソース捨てたり、
バルさん撃たれたら捨て札食って太る豚に進化させてる

確かに長丁場にならんと役に立たん奴ではあるわ…
583ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:22:26.10 ID:iVNM21uOO
>>580
クララ、メガジョー、ジャンプー、鬼ブルは全部セガのアヴァロンの鍵だね
鬼ブルさんは優良レアやったんやで…
584ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:23:09.15 ID:DSVQ1Twq0
追い風で無理やり出してきたベリアルや毘沙門なら返しでリーフィア出したら相手の動き止る事多いから何とかなる(こなみ)
585ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:31:54.38 ID:Qd7lmcIhO
>>570
開幕こっちの手が少しでも遅れると、黄緑ウィニーの形でこんさもん見ずに終わるしね…
早いタイミングでランサー×2とか出せると蹂躙出来たりするけど…
先攻が狛犬出したら低コス並べて数勝負
不可侵葉っぱに無双していただくよ!
586ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:37:31.54 ID:yGUzGFqo0
なんか追い風ブーストデッキしかいないから

「もう遊び尽くしたからもういいや」感がでてしまった俺
まあ…明日もたぶんゲーセン行くけど
587ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:43:04.69 ID:oJzFetCE0
プレイしてると面白いけど
プレイ終わってふとCOJコーナーを見ると自分しかいなくて不安になる
マジで続いてくれ。LOV3稼動までに何か進展欲しい
588ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 01:43:57.95 ID:xfKtPj9wO
7割君は馬鹿っていうよりガチ理系の人間っぽいな
あいつら自分が出来ることを他人が出来ないのを本気で不思議がるし
589ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 02:06:12.85 ID:yGUzGFqo0
7割の裏が3割ということがわからない理系など存在しない
590ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 02:11:42.40 ID:gZpw2agN0
ベリアルと毘沙門1:1交換で釣り合ってるかな?
レートがわかるサイトほしいわ
591ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 02:18:57.08 ID:BhdRco+o0
Cランクでだいたい勝率5割、Bに上がると3回に1回くらいしか勝てず
トータル勝率4割で横ばいの俺は
これからもBCルーパーでアンディだな…
Bだと先攻じゃなくちゃマジで勝てん
592ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 02:21:51.20 ID:eypG9cb60
>>588
理系文系の関係なく、そういう人は一定数いるもんだよ
593ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 02:26:33.34 ID:eF7MdgHL0
>>590

問題ないんじゃない。
気が引けるなら余ってるの1枚位つけとけばいいと思う。
594ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 02:36:44.28 ID:wXprNs6z0
Cの環境わかんないけどスターターにカブトムシリーフィアとか入れるだけで勝てなくなってんの?
595ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 02:37:14.69 ID:pORC2TU/0
>>591
その時期は誰にでもあると思う。Cではもう少し勝てたが。
そういう時はだいたい、やりたいことを詰め込み過ぎなんだよね
やりたい事を絞ってそれを毎回できるようにデッキを作ればBでは通用すると思う
596ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 02:46:02.52 ID:rW+xH3Io0
B5で追い風毘沙門使ってる50戦くらいなのはサブカだよなぁ
勝率悪いけどサブカでもねーと揃ってないだろうし
597ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 02:48:53.36 ID:CzOe1Ugj0
センモ二でカード買えるゲームで何言ってんの
598ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 02:55:31.03 ID:E+OBlCUS0
初心者がいきなりカード揃うまで買いまくって
完全にテンプレ組んで綺麗に運用してほとんど勝つなんて普通は出来ないと思うぞ
599ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 03:08:40.98 ID:CzOe1Ugj0
>>598
プレイ年齢層高めだし時期も夏休み、しかも勝率悪いって書いてある
俺もあんま覚えては無いけど確か50前後で追い風ハウリング毘沙門×2ジャッジメント×1のデッキ使ってたぞ
初期はジャッジメントクソゲー過ぎて竜巻求めてカード多目に買った結果
600ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 03:09:41.79 ID:y9yGbY860
カードゲーなのにカード揃えないで対戦始めたあげくに文句をたれるのが理解できない
カードリストは公式に稼働日から全部でてるんだから、最低でも自分が使いたいデッキ組めるまでカード買ってからはじめるもんじゃないの?

あとCOJやったこと無くてもMTGとかかじってればデッキ間違えなきゃ連勝できるよ
最近とりあえず勝てない=サブカとか叫ぶやついるけどそれでおまえらの何が解決するのか理解に苦しむわ
601ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 03:25:13.89 ID:wXprNs6z0
カード揃えず始めようなんて甘いゲームだからこれ
万は注ぎ込んでから文句を言え
602ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 03:28:05.66 ID:ACVD5CgfP
>>600
お前は誰と戦っているんだ
ひょっとして7割君か?
603ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 03:40:58.09 ID:rQ3ETnIh0
ID:rW+xH3Io0
こいつに言ってるんじゃないんですか
604ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 03:43:08.69 ID:pORC2TU/0
しっかしカードゲーマーってのはほんと性格悪い奴多いよなぁ
これはもう煽りでもなんでもなく、微笑ましいなぁと感じてる
605ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 03:51:02.56 ID:wXprNs6z0
まぁ普通は初心者に優しくなんてアーケード全般で言われるけど
初心者狩りなくならないのはそういうことだし
606ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 04:01:03.98 ID:ACVD5CgfP
アケの対戦ゲームのスレなんてこんなもんじゃないの?
リアルTCGプレイヤーは知らんが
607ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 04:26:35.95 ID:NGXzptc1O
そもそも完全新作ゲームではあるけど格ゲーみたいに他のTCGの経験値生きるゲームだからなー。
俺もMTGやってるけど、俺みたいなプレイヤーでもCからを強制されて、しかもCとしか当たらないってのは微妙なシステムだと思う。
ランク分けはあっていいけど、例えば「最初からBから始める」みたいな機能なかったんかね。
608ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 04:29:36.43 ID:j+8EAjMT0
>>607
>俺みたいなプレイヤー()

お前がどんな奴か誰も知らねーよw
609ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 04:38:51.76 ID:NGXzptc1O
>>608
「他のTCGの経験があるプレイヤー」の事ね。分かり辛くてすまん。

TCGだと初狩りっていう概念は無いから、そこから来たやつが>>600みたいな意見でも仕方ないと思う。同時に>>600はアケの事情を知らな過ぎるとも思うが。
だからCから始めたいプレイヤーと、腕に自信があるプレイヤーのスタート地点は違ったほうがいいと思うんだな。
まぁAからCまでまんべんなくマッチングする、っていう形式でもいいけど、それこそ初見がついてこれないだろうし。
610ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 04:42:48.37 ID:bOwCQwU90
完全新規の新作ゲームが最初から搭載する機能でもないと思う
611ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 04:45:28.47 ID:wXprNs6z0
それでも10連勝称号のためにサブカって人は多そうだし
自ら選択制にしても意味ないような
612ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 04:46:14.52 ID:DRw+aU0O0
高レアリティのカードガン積みで勝ったらガンガン上のランクに飛ばせばいい
613ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 04:57:02.74 ID:3PmuT7xE0
>>610
稼動初日にBランクから始めるを選んだら間違いなく対戦相手いないなw
614ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 04:59:52.60 ID:NGXzptc1O
そういや称号なんてあったな・・・忘れてた
初狩りは事故と思って諦めるしかないかね
615ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 05:05:12.06 ID:JW6vUIn2P
トリガー減らした赤緑白べリアル毘沙門が意外とありだと思う
白少ないから毘沙2積みくらいだけど
616ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 05:35:22.90 ID:eJB2qCkA0
Cクラスでカード揃ってるのは他のTCGをやってる人間では?
良くも悪くもカードがそろってないと何もできないって理解してますし

勝率7割はがんばればいけるけど勝率8割はマジで無理。8割を目指そうということですよ
150戦ぐらい対戦している中、対戦相手の成績が100戦82勝の人を見てスゲーと思いましたし
617ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 06:06:44.80 ID:JW6vUIn2P
カードゲーム歴10年くらいあって
50戦くらいまで勝率3割くらいの俺をDISるのはやめろ
618ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 06:32:51.00 ID:EbWR/e1d0
一時期8割行きかけたけど、最近の環境に置いてかれてもう無理
A帯の対戦見てるとキチガイじみてるなと感じる
619ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 06:36:15.01 ID:3PmuT7xE0
TCG経験無くてもカード買った方が強くなるなんて理解できるだろ
620ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 06:38:56.46 ID:rMue0Mk60
データだからカード揃えるのが辛い
カードショップにデータ売れるようにしてくれや
621ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 06:43:44.06 ID:KJ1nmyPT0
>>606
格ゲーとガンダムゲーが一番酷い
そこを見てるとこのスレは別に普通だと思う

個人的にはすぐ煽っちゃう人よりも
BBスレによく居る、レス乞食みたいな連中の方が嫌だわ
622ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 06:44:44.49 ID:JW6vUIn2P
強デッキテンプレさえ覚えりゃPSなんてどのランクだろうと殆ど差なんてねーよ
623ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 06:54:39.24 ID:wXprNs6z0
データで完全ランダムだから強SR集めるのはきつい人はきついな
現物TCGならカードショップで最低限の出費でまかなえるけど
これプレイするかパックを剥かない限り出ないから
さすがにパックに万出せば大体そろうんだが
624ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 06:57:24.24 ID:EbWR/e1d0
性質上リアル知り合いいる人有利だもんね
ショップでシングル買いできないのは辛い
625ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 07:09:12.20 ID:3ibuHGH60
パックなんて買わなくてもべリアル2羅生2くらいは引けましたよ
100戦くらいだけど

現状はSR抜きのデッキが存在出来ない感じの環境だから不満も出やすいね
速攻ジャジくらいかSRいらないの
626ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 07:38:46.04 ID:LhUhN6oW0
追い風環境を変えるための修正案考えてみた
・箱 消費CP0→2
・追い風 追加CP4→3
・ハウリング 消費CP2→3
・ベリアル 場に出たときの焼きを3000→2000に
・毘沙門 破壊タイミングを場に出たターン終了時に
・ジーク 基本BP7000→8000
・ビートル 基本BP5000→4000
・ジャッジメント 消費CP5→6
・まりねジョーカー 消費CP2→3
・蟹 変更無し
これくらいやれば平和になるんじゃね
627ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 07:45:06.93 ID:elKQX23zP
>>626
こんさもんさんが産廃になる〜
628ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 08:17:58.37 ID:bXGrWoi4O
相手のカード効果をカウンターとか選択してハンデスみたいなのあればいいんだけどね
現状相手の行動を妨害する手段が少なすぎて完全にぶっぱゲーになってる
629ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 08:18:49.85 ID:JW6vUIn2P
なにさり気なくジーク強化してんだよw
630ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 08:20:43.52 ID:0WMFwM1IP
ベリアルと毘沙門、ってか進化ユニット全般
出てきたターンは殴れない、でいいよ

蟹はver2で仲間が出来て、合体能力が付与されるから大丈夫
BP6000で不屈貫通OC時に2000ダメとかなるから大丈夫
631ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 08:21:23.45 ID:aUYILsoEP
アケゲーであんまりガチガチなロックデッキとか使えるのは不味いんじゃね?
632ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 08:22:24.08 ID:iVNM21uOO
蟹さんでオチをつけたつもりだろうがそうはいかんざき!
633ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 08:53:14.99 ID:/s0T1YRi0
明らかにこれやっちゃっただろってユニットはビートルかな
ベリアルは焼きはいいけどアタック通った時のダメが高すぎる

インターセプトは悪がアタック限定なのに不可侵がブロック時限定じゃないのがおかしい
なに盾で殴ってんだよ
追い風は上に書いてる通り上昇値下げるしかないのかな
3じゃさすがに旨みないから外れそうだけど
634ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 09:04:55.45 ID:CCJzp2940
便利なカードをそのまま不便にするんじゃなくて、相応の手間がかかる修正とかどうだろう

例えば、問題視されてる追い風とかは、色の制限を場のユニット2色、3色にしてみるとか
ベリアル、毘沙門あたりも、コスト4以上のユニットしか進化させられないとか、どうよ

やっぱお手軽に出せるのがネックなんじゃないかな?
635ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 09:12:51.38 ID:iVNM21uOO
次のバージョンで被覆や色プロテクション来れば相対的に弱くなるべさ
636ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 09:15:45.06 ID:0WMFwM1IP
手間がかかる=不便だろ
強く使いづらく、って言いたいんだろうけど
637ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 09:30:26.79 ID:FgyE43ZCP
同VRは2枚、同SRは1枚みたいなデッキ制限も
638ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 09:37:31.45 ID:JW6vUIn2P
そんな制限食らうくらいなら今の仕様のが楽しいわ
639ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 09:53:49.26 ID:Bu8/N3KQO
まりねちゃんがロデオドライブしてくる薄い本はよ!!
640ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 09:58:19.43 ID:/s0T1YRi0
てか緑いないとろくにガチデッキ組めない惨状がなあ
葉っぱビートルリーティアあたりは大概のデッキで
とりあえず入れとけカードになってるし
641ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 10:13:19.91 ID:0M1msUAp0
アケゲーだから利益も考慮しないとだから
こうするとバランス取れるっていう単純なカードの調整は入らないんだろうな

とりあえず新カードはよ!
642ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 10:17:56.74 ID:vebHyOGOO
山札なくなったら負けにすれば大体解決しそうだが
643ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 10:25:40.63 ID:12o4x2dr0
>>626
俺のケロールさん修正無しとかふざけんな

あと不可侵はCP1+ブロック時のみ適用
リーフィアのブロック時+BP1000

これぐらいは欲しい
644ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 10:33:23.41 ID:Gu9rUy9M0
>>642
圧縮出来なくなりそうだから事故率あがりそう
相手も同じだろうけどお互いなにもできなくてクソ化する
645ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 10:35:06.76 ID:bWBA/Qgq0
センモニでカードダスしてから対戦に出るのが
このゲームの主流なんだからな、サブカでもなんでも
金積んでカード買ってくれる客はSEGA的にウェルカムなんだろうけど

いい加減そろそろなんかしないと皆飽き始めてるこの現状がな
それでバランス調整してもついでに新カードブッ込んで
その新カードが壊れで皆がカード掘りゲーになるのもいつもの事だが
646ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 10:41:03.10 ID:cxZF2flF0
てか薄い本出るとふんでたんだが出なかったな…次に期待
647ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 10:45:48.36 ID:/s0T1YRi0
キャラは薄い本ホイホイなのばっかだけどキャラ同士の関係がよく分からんからなぁ
アフロがハーレムする展開くらいしか思いつかん
648ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 10:50:27.61 ID:yGUzGFqo0
不可侵が防御だけになったら、膠着ゲーになってつまらなくなる、と
何度説明すればいいんだよ
考えられないやつが修正案だしてて馬鹿みてーだよもう
649ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 10:54:40.25 ID:yGUzGFqo0
>>647
モンスターと女の子がいれば無限大です
650ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 11:16:26.36 ID:CzOe1Ugj0
不可侵をブロックのみにしろってバカは何度言えばわかんだよ・・・
パンプの緑と焼きの赤でBP強化カードの釣り合いが取れてたら色分けの意味ねぇだろ
大体悪の覚醒は今の状態でも十分強いわ。覚醒保険にリリムでトリガー破壊に行ったり自分覚醒相手不可侵で不可侵使用枚数に差付けたりすんの俺のメイン戦略だっつの
651ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 11:36:17.89 ID:ri24ZEaYO
不可侵が違和感を感じるのはカードイラスト。これは明らかに使える状況とマッチしてない。
だからカード名を「巨大化」にして大きくなったカブトムシの絵にすれば万事解決。夏だし
652ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 11:37:36.50 ID:xfKtPj9wO
追い風も不可侵も入ってない青緑ダルマの俺には隙は無かった(キリッ
何気に今のバランス悪くないしこのままでいいよ
653ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 11:44:59.09 ID:CzOe1Ugj0
俺は各色1枚だけ存在するインターセプトのVRで、青だけ一切使われたことが無いのが気になる
青のVRインターセプトってなんだっけ?って人すらいそうw
654ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 11:52:17.26 ID:12o4x2dr0
赤黄で組んでみたいけど緑は葉っぱぐらいは入れておくべきかな?
655ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 11:59:53.72 ID:1ADG1laXP
タッチハッパ?
さすがにそれは
656ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 12:10:38.64 ID:ua+Zncw10
>>654
こんな発言するようなやつが>>643みたいな事言うんだからもうどうしようもないわ
657ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 12:24:46.98 ID:12o4x2dr0
わざわざレス追って噛みつく>>656もどうしようもないね
658ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 12:27:35.89 ID:7G/Nl7db0
お前ら恥ずかしいからやめろ
659ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 12:28:12.03 ID:/s0T1YRi0
>自分覚醒相手不可侵で不可侵使用枚数に差付けたりすんの俺のメイン戦略だっつの

そもそも自分も緑入れて不可侵積み前提っていうね
まあ攻撃に使えてもCP0で出せる現状は完全にアカンだろ
ただでさえ緑はCP稼ぎ放題なんだから最低でも1消費はないと駄目
0で出せる英雄の剣の株も上がってくるし
660ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 12:30:34.44 ID:Bu8/N3KQO
>>657
もうちょっとTCGを理解すると自分の発言の恥ずかしさがわかるよ
661ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 12:36:10.53 ID:2yfwt1r70
>>659
自分は、調整がちゃんとすんだ結果今の不可侵にちゃんとなってると思いますがね
ぜんぜん「アカン」でもなんでもない
662ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 12:47:38.77 ID:4f0Qlw5o0
不可侵がおかしいワケじゃない
BP積んでカチコミ掛けるワケでもない赤に覚醒がある事の方がおかしい
663ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 12:51:54.90 ID:2yfwt1r70
また謎理論がとんできたなあ
664ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 12:53:41.40 ID:xuWyN0G/0
不可侵いじるんじゃなくて覚醒を4000にすればいいだけだろ
665ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 12:56:52.28 ID:wXprNs6z0
まったく緑は優秀すぎて困るぜ
緑抜きでデッキなんか考えられない
666ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 12:59:56.46 ID:DgT5zN7q0
始めて3日の雑魚ですが、青緑除去メインデッキ作りたいんだけど、カラスマドウが一枚も無い、ムーンセイバーも1枚しかない
こういう時ってまだデッキ組まない方が良いんでしょうか?
デフォの赤緑デッキから脱却してんですが時期尚早でしょうか?
667ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 13:05:20.98 ID:2yfwt1r70
除去デッキいいながら除去1枚でなにができるんだろうか 自分でわかってんじゃん
668ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 13:07:00.01 ID:4f0Qlw5o0
とりあえず2万円分の100円玉をターミナルに突っ込めばいいとおもう
669ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 13:08:12.98 ID:ixQr7eYv0
俺二万円で青狙ったらジークさん3枚でたぜ
670ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 13:08:41.34 ID:wXprNs6z0
赤緑卒業したいなら金だよ金
671ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 13:09:32.91 ID:Dbfbhbbd0
>>669
お前チョー勝ち組ジャン
その分他で得してるんだろ?
672ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 13:16:26.51 ID:3PmuT7xE0
>>666
ムーンセイヴァー1枚で青デッキを名乗るのは君の自由だ。負けるのも君の自由だ。
673ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 13:22:49.73 ID:odGu6eLmO
ゲーセン店員がいい加減追加してくれないと撤去コースって言っていたな。

LoV3に対して何かぶつけないと全部客持っていかれるわ。
674ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 13:24:06.03 ID:wXprNs6z0
LoVに対抗できるのなんて絆BB戦国ぐらいしかないだろ…
675ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 13:32:10.48 ID:jOQclCX50
別に赤緑のままでええやん
ベヒーモスとかバルバとか普通に強くね?
676ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 13:33:44.14 ID:NznwsIXQ0
LoVってそんなに強タイトルなのか?
稼働初期にやってみたらすげークソゲーだった気がする
677ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 13:35:43.77 ID:3PmuT7xE0
LoV言ってるのはいつものステマの人だから触らんとけ
678ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 14:02:20.39 ID:wXprNs6z0
ベヒーモスちゃんはCじゃエースだったよ
679ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 14:08:21.16 ID:kP1cwDAA0
ハウリング、追い風を無色インターセプトにすれば全色生きてくるのでは?
680ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 14:24:13.24 ID:IcoRBUoqO
現状、無色インターセプトって存在しないよね?
681ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 14:27:08.87 ID:ixQr7eYv0
>>680
ひでお「」
682ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 14:29:32.47 ID:Bu8/N3KQO
挑発「」
683ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 14:30:23.31 ID:XMebWC+fO
突撃とかあるだろ
684ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 14:31:48.80 ID:3PmuT7xE0
ちょっとくらいカードリスト見ようず
685ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 14:37:32.62 ID:26EPlwY50
>>680
池沼
686ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 14:45:51.30 ID:Ijf7+kwy0
お前らこの一月で幾ら使った?
687ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 15:07:34.72 ID:2yfwt1r70
4戦   600円
40戦  6000円
100戦 15000円
200戦 30000円
688ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 15:11:12.65 ID:KJ1nmyPT0
>>674
それ全部落ち目なんですが
689ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 15:23:52.65 ID:Wmq95rUSO
>>687
やめろ


やめろ
690ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 15:25:41.59 ID:7n0fG5iT0
LOV3は2までのカードが全部使用不可能っていう互換性を完全に切ったみたいだから古株プレイヤー
でもやる人は限られるんじゃね
こっちとどっちが金掛かるのかは分からんけど
691ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 15:48:00.15 ID:1ADG1laXP
>>690
三国志大戦の後追ってるのかw
692ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 15:50:27.55 ID:rMue0Mk60
特典カードってリーナしか見たこと無いけど他2枚はそんなに弱いの?
693ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 15:53:29.09 ID:58gJ5LuZi
実習リーナも今となっては…
694ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 15:54:36.20 ID:7n0fG5iT0
青相手だとまず出てくるけどねリーナ
695ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 16:02:42.86 ID:XmB2oF2ZO
アーテー出したターンBP+5000してくれよな
3000じゃ何もできんがよ
696ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 16:03:20.60 ID:odGu6eLmO
LoV3は勝率表示無し、今までのゲーセンに無いジャンルだから最初は食いつく。

調度追い風環境だからこっちから食いつくのも多いだろ。Aでゲージ上がって勝ててはいるが相手していてつまらねーもん。
697ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 16:04:37.84 ID:odGu6eLmO
赤はなんかあれ。
MTGでいうボールライトニングみたいなのありゃいいのに。
698ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 16:22:34.12 ID:Ng+xihW70
高速環境はどのゲームでも糞。これはまじ。
699ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 16:31:21.13 ID:lHkkE6Bri
>>698
暴論って言いたいが、大体合ってる
読み合いが面白いのに、高速環境だと回るか回らないかだから読みの入る余地無いもんな
700ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 16:40:33.97 ID:CCJzp2940
でもそれが周知なら、何故このタイミングで出したCoJに導入されてるのかってとこが疑問だわな
701ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 17:05:47.87 ID:Ff260Na40
ベリアルはlv3になったら全体に3000ダメ
ジークフリートはコスト6にして召喚したら全体の基本BP-2000にしときゃよかった
702ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 17:07:48.56 ID:jOQclCX50
強カードって開発のうっかりでできるもんじゃないの?
テストプレイが不十分な状態で4弾まで作ってるんだから今後もずっとこんな感じだよきっと
703ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 17:10:50.89 ID:YzcAfJtC0
???「毘沙門もべリアルも私を見習ってオーバークロック時の効果にしとけばよかった」
704ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 17:22:31.19 ID:sPuQDa7T0
現状高速環境に拍車をかけてる0コストを全部1コストにしてしまえば結構解決するような気がする。
ドローカードが多くてCP増やすのも手軽なのにコスト0でユニット出してトリガーのきっかけ作れるのがやばいんだし
0コストの奴らを1コストBP3000にしてバクダルマンみたいな扱いにすれば産廃にもならないし

狛犬・OCしたら相手のユニット手札に戻せる
赤犬・OCしたら相手のユニットに3000ダメージ
緑狐・OCしたら2ドロー
こんな感じでよくね?
705ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 17:36:45.30 ID:9bKWCtqMO
>>702
遊○王「呼ばれた」
デュエル○スターズ「気がして」
706ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 17:41:42.98 ID:lHkkE6Bri
>>704
単純に追い風をCP2で+3にすれば良いと思う
これでも実用範囲内だよ
707ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 17:52:19.86 ID:6bSGgujR0
LOVはコミュが糞杉てやめた
客がゲームを腐らせてる典型
単属性デッキに仕向けるようなカードが多数あるのに
それ使って属性単組むと
物凄い勢いで叩かれる謎ゲーでした
708ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 18:01:30.15 ID:0WMFwM1IP
追い風は
進化ユニット以外のユニットを手札からフィールドに出す
とかでも面白いかも
709ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 18:07:41.58 ID:EbWR/e1d0
ダルタニャン0コスで降臨か……
710ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 18:20:04.84 ID:Bu8/N3KQO
追い風は追い風なんだからCPが増加した場合に発動にすればいいんでない
711ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 18:30:02.40 ID:jOQclCX50
追い風は追い風かなるほど
出したユニットのコスト分のCP回復とか追い風っぽい?
712ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 18:34:32.51 ID:1ADG1laXP
>>709
今の状況に比べたら全然クソゲー感しないな
713ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 18:40:05.39 ID:1x4o+l1I0
もうみんな慣れたせいかあまり問題視されてないけど
どのデッキでも箱3が当たり前ってのも何とかした方がいいと思う
714ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:00:15.05 ID:LFrn00r30
毘沙門:CP7⇒8
ベリアル:CP6⇒7
追い風:上限突破廃止
ムーンセイヴァー:対象がレベル3限定
挑発:オーバークロック⇒クロックアップ
ジャジメント:効果が使用した戦闘時のみ
715ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:01:17.93 ID:Vgw0bZy+0
箱は手札にユニットなくなって二枚引いたら箱2枚来たときはイラッとくるイラストだよな
716ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:01:45.42 ID:XMebWC+fO
大体の修正案って今よりつまらなくなるよね
717ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:05:39.79 ID:rVgWZteP0
>>706
それ、俺も考えたんだけど
ユニットをトリガーゾーンに置いて1コス軽減するのと殆ど変わらなかったんで
何か違う気がした…。
718ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:06:05.36 ID:Ng+xihW70
青絶滅させる気かよw
719ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:22:22.38 ID:1ADG1laXP
挑発が要修正とか冗談でしょう
720ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:23:31.29 ID:Eqxpys7Z0
追い風上限突破廃止すりゃすむだけの話だろ
後半で追い風ぶん回されて騒ぐのはお門違いだし
対応しにくい高速で出されるっていうのが一番の問題なんだから…

って、何回ループしてんだ、この話w
721ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:26:00.43 ID:zIFVoIET0
>>717
軽減と違ってユニット出す以外にも使えるCPだから、一応戦略は広がるから別にいいと思う
俺は必要CP1で戻り値が2でいいかなとか思ってたけど
722ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:26:31.37 ID:lHkkE6Bri
>>717
確かに。まあ>>714も言ってるが、上限突破無しが一番良いだろうね。
だが、何故青まで弱体リストに巻き込んだし。絶滅するぜ
723ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:38:20.04 ID:8xDO+MPj0
まだ初めて数日だけど中々難しいな
ベリアル毘沙門対策しようと意識しすぎて中途半端になってぼこぼこにされてるわ
724ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:47:01.76 ID:+Ae1bfHy0
むしろ、上限は突破できてもいいのかもしれないけどなぁ
何が悪いって、いかに上手くソリティアするかの勝負になってることだから、箱を修正したら解決するのかもと思ってみたり

デッキ圧縮はまあいいとして、実質的に手札が増えるのがよろしくない
高速含めビートダウン型は本来、手札の枯渇がネックになってくるはずなんだけど、それがユニットの召還コストだけで手札増やせるのが問題だよ

DMもナスオのせいで高速なのに手札が尽きないからクソ黒緑環境を経験したわけだし

一回の試合中にユニットに割ける資源と、手札を増やすための呪文に割く資源とのバランスとっていくから上手くいくはずなのに、このゲームは箱のせいでそこらへんがユニットだけに偏ってんだよな
だからユニット至上主義の高速環境でみんながクソだクソだって言うんだと思う
725ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:57:24.67 ID:rVgWZteP0
ところで質問なんだけど、黄色ユニットカードを4枚トリガーゾーンに突っ込んだら
毘沙門をコスト3で出せるの?

コスト軽減って実戦で余り使わないのでこういう無茶が出来るか知らないんだけど…。
726ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:58:19.94 ID:Bu8/N3KQO
じゃあ、箱はプレーヤーがアタックを受けた時に発動にしようこれで後攻の方が先に箱を撃てるよ!
727ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 19:58:23.08 ID:8KiCCEBWO
始めたばかりだけど、これ、カードの色分けが無いほうが自由度が上がって面白いと思うのは素人考えかな
728ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 20:07:20.05 ID:+Ae1bfHy0
>>726
なんかすげーいいこといってる気がする
絵と効果も合致しそうだし
729ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 20:12:09.72 ID:D1Irwsb/0
>>725
1体につき1枚だけ
緑2枚使ってカブトを0コストで召喚とかはできない
730ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 20:14:01.54 ID:m5R4V6X1O
>>727
仰るように「カードの」自由度は上がる。
但し、全てのカードからライトスタッフを選べるとなると、ほぼ間違いなく「一強デッキ」が完成してしまい、「デッキの」自由度は皆無になるよ。
731ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 20:18:06.67 ID:8KiCCEBWO
>>730
なるほど
ゲームバランスを保つために必要なのね
732ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 20:18:33.98 ID:XmB2oF2ZO
盆も終わるしSEGAもテコ入れするでしょ

するよね
733ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 20:31:23.59 ID:3PmuT7xE0
するだろ
734ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 20:46:24.10 ID:dcoWTOJk0
パックの購入ボーナスが5回中4回ラグエルだったんだけどふざけてんのか
俺はジャンヌたんか九尾のヨーコたんとちゅっちゅしたいんだよ
735ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 20:54:09.94 ID:gtM5z8xr0
736ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 20:59:08.49 ID:Eqxpys7Z0
>>726
あー確かにこれいい案に感じるわ
前に誰かがあげてたマリガン早く終わった方が先行と合わせるとすげぇ合致しそう

箱2虫ハッパとかの手札でスタートしても箱打てなくなるし、先行後攻のバランスもよくなりそうな気がする
後攻で上記だったら相手より回転速く開始出来るし先行後攻のバランスも
737ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 21:04:19.71 ID:iVNM21uOO
>>734
スマン俺が余計に引いちゃったから余ってないんだわ
738ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 21:09:56.02 ID:LJt47D760
べリアルや毘沙門が普及してみんな使ってくるようになったけど、今から入る新規にとっちゃどうなんだろね
こいつら一枚で場を制圧するもんだから持ってない人にしたらかなりのクソゲーになっちゃうよね
739ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 21:12:06.11 ID:drfRcbS/0
盆の連休から始めて、はれて本日BCルーパーになりました

赤緑パンプでいったらVS高速毘沙門
青緑コントロールでいったらVS黄緑ビート(ジャッジ)
キれて高速毘沙門でいったらVS赤t緑バーン

デッキ相性悪い相手にブン回られる不具合なんとかしてください。。。

あ、でも最後C1でマッチした1000戦300勝の人にちょっと元気付けられた、
俺も1000戦ぐらいがんばらないとね!!
740ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 21:12:25.60 ID:wXprNs6z0
金を注ぎ込まない新規は覚悟が足りないってセガさんが
741ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 21:49:32.21 ID:DTw1vmsPO
わたし初心者だけどジャッジメントが一番理不尽に見える
ダメージ受けた時行動権回復するユニットとか居たらいいのに
742ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 21:57:04.00 ID:SImAt+tTP
ジャッジメントというか行動権剥奪系が怖くて、
未だに竜巻というシルバーバレットを抜けない……。
743ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:03:49.97 ID:N1XVEXGM0
A5到達して飽きた。というか、デッキが固まりすぎててつまらん。
動きが出るまでログインだけに留めるか。
744ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:04:42.69 ID:35M0AS24O
竜巻も竜巻で発動タイミングを誰がアタックか見えてからにして欲しいわ
745ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:05:24.32 ID:LO4Xe8Ar0
>>742
別に竜巻が行動剥奪系だけのための対抗策じゃないから良いじゃん
黄色対策だけじゃなく竜巻有ればリーフィアで攻めて次の相手ラウンドでリーフィアで守るとか出来るんだし
怖いじゃなくてそういう戦略が有るから入れてると思えば良い
746ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:08:32.52 ID:Qd7lmcIhO
高速がクソってのは三国戦国における騎馬単みたいなもんか?
ちょいとテクニカルだけど案外気を付けるとこは少なくて実は楽な方
ちょいとしたミスも機動力で楽にカバー出来る
相手にするとデッキによっちゃ翻弄されまくって嫌われやすい…
過疎が進むね!
後、こんさもんさんは追いハウ無きゃ修正要らん気がする
遅いこんさもんさんはどうとでもなるし、現状でも突撃カウンターに弱いしね
やっぱり現状一番の癌は追いハウでしょ
747ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:16:03.75 ID:m5R4V6X1O
今日ついに御巫で100戦達成して、セレスティナナイトの称号貰ったんだが、
黄色単なんかでやってたせいもあるだろうが、ぶっちゃけこの100戦で、ジャスティスのおかげで勝てた!って一回も無かったわ…
748ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:16:36.00 ID:0M1msUAp0
追い風ハウリングのせいで緑以外の単色が空気な感じだわ
749ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:18:53.42 ID:N1XVEXGM0
開発見てんだろ?
さっさとテコ入れしろや
750ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:19:11.76 ID:0WMFwM1IP
単色にするぐらいなら、サボテン+αに追い風ハウリング入れた方が強いしな
751ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:21:06.10 ID:t8DiXaNJ0
今日追い風ハウリングなしの赤緑で14連勝して感動した。ランクはB2。追い風ハウリングなしでもプレイングやパンプなどで戦ってけるという事を改めて認識した一日だった。
752ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:21:37.58 ID:+Ae1bfHy0
ジャッジメントはなー・・・

ちまちまと相手ユニットを倒していくしかないからなぁ・・・

よく言われる対策ってのは、ジャッジメントそのものに対する対策じゃなくて対デッキ的なプレイングの問題に発展してるから、初心者にはきついよなぁ・・・
753ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:24:09.54 ID:N1XVEXGM0
ハッパ3枚+緑6枚、追い風3枚、ハウリング3枚、箱3枚+トリガー5枚の計23枚は基本。

あとの17枚(約6種類)で個性だしていきましょう!
754ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:24:25.48 ID:IcoRBUoqO
で、お前ら結局は何が不満なの?(笑)
755ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:26:06.88 ID:+Ae1bfHy0
>>751
できたらでいいから、そのデッキをみんなに教えてあげてほしい
煽りとかじゃなくて、このゲームが廃れないためにも是非
756ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:28:25.09 ID:NJVERQmEP
>>747
ジャスティスって勝てる試合をさらに安全に勝てるようにする切り札()だよね
俺もガマンして使ってたけど探偵に変えたら勝率違いすぎて泣ける
757ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:29:45.81 ID:+Ae1bfHy0
>>754
カードプールの少なさからくる現状の膠着感

はじめのうちはいろいろと試行錯誤もあったけど、いまはもうだめだ
だから、もしやるとしたらとりあえずカード修正よりはカード増量が先だと思う
もちろん修正が必要だと感じるものも少なくないんだけどね
758ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:31:29.94 ID:wXprNs6z0
追い風にも対策があるんでしょ
甘えとか言ってたジャン
759ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:43:16.86 ID:BTDqMGEC0
CP増加効果発動時にCP2向い風で相手CP-2とか出てくればなあ
760ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:44:31.86 ID:Eqxpys7Z0
追い風に対策がある
→だったら教えてくれよ
→教えたらみんな使うから教えないor単発で無言
ここまでループが基本。
761ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:47:16.03 ID:t8DiXaNJ0
>>755
俺なんかのデッキレシピでよければ

ユニット×24
犬×3
ダルマん×3
ランサー×3
リリム×2
ベリアル×3
ハッパ×3
猫×3
リーフィア×3
バルバトス×1

トリガー×9
箱×3
鎧×3
台×3

インターセプト×7
不可侵×3
英雄剣×2
竜巻×2
762ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:47:56.53 ID:t8DiXaNJ0
プレイングとして気をつけてる事は相手の不可侵や毘沙門とか使用枚数の多いカードの枚数は3積み仮定で考えて何枚使ったか覚えといてプレイしてる。追い風毘沙門相手には相手になるべく並ばせないように序盤はリリムやランサーで焼いて最終的にはベリアルで一掃。
763ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:48:37.80 ID:t8DiXaNJ0
追い風ベリアル相手には不可侵おきのリーフィア立たせておけばだいたいとまる。ベリアルも毘沙門も返しのターンでベリアル出せれば処理できる感じ。
764ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:49:33.49 ID:t8DiXaNJ0
自分のプレイングとしては2ターン目にリリム出してユニットやいてトリガー破壊ってのは無理してでもよくやる。最初の方にリリム出されると下手にトリガーセットできないからウザがられると思う

ごめん、iPhoneからだから一気に書き込めなかった。スマヌ。少しでも参考になれたら
765ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:50:34.94 ID:Eqxpys7Z0
>>761
よくそれで勝てるな、素直に感心するわ

現状追い風対策っていうと赤黄ウィニーが妥当なんかな?
それが一番勝ててる気がする。
766ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:57:45.73 ID:95Tb538T0
プレイしないのが一番の対策な気がする、精神的に
767ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 22:59:24.65 ID:0O7/86uI0
むしろ最優先で何とかすべきは箱台鎧以外のトリガーカードだろう
条件満たしたら強制発動だから基本的に使い勝手が悪すぎる
768ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:02:20.31 ID:wBT5z43O0
>>761
やっぱ追い風対策は高BPユニット+パンプが鉄板なのかな。
追い風ベリアルはカモれても追い風毘沙門来るときつそうだが。。

こっちは青単or青緑使いだけど、やっぱ対追い風デッキはきつい。
青が回ればベリアル、毘沙門どっちも圧倒できるけど、
回りの安定っぷりが明らかに向こうの方が上なんだよな。。トータルで見ると勝率で負け越してしまう。
こうなったら追い風入りの青とか組んじゃおうかな!
769ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:02:27.47 ID:t8DiXaNJ0
>>765
結局プレイング気をつければ勝てるって事だと思うんよ。まあBランの奴がプレイングなんて言ったって説得力ないのは分かってるけどさ。
あ、ちなみにジョーカーはまりねね
770ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:03:11.86 ID:Eqxpys7Z0
ロデオとロシアンくらいじゃね?困って強制発動なのってw
まぁアドバンスエネルギーやらタイムブレイクやら全くみないのも問題だけど…
771ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:05:16.40 ID:t8DiXaNJ0
>>768
追い風毘沙門は調子にのってユニット展開しすぎないようにすれば返しのターンでどうにでもなると思う。追いビシャって分かったらランサーやリリムで早々にユニット焼きにいってLPダメ受けないようにすれば何とかなる。
772ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:06:46.47 ID:wBT5z43O0
>>767
箱台鎧は使い勝手というより、あらゆるデッキに入れざるを得ないのが問題だと思う。
MTGなんかでも、「あらゆるデッキに入る」「入れないと勝てない」カードは禁止の最有力候補だし。

箱さえ無ければ、台鎧はデッキ圧縮とテンポのトレードオフになるからそれなりに良さそうだけど。
773ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:07:36.46 ID:95Tb538T0
ロデオとかはアタック時じゃなくて戦闘時とかだとだいぶ使いやすくなると思うんだけど
どうせすぐ抜けるカードなんだしせめてスターターで多少は意味のある活躍させてあげないと
774ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:08:29.66 ID:mSUC4tFU0
>>772
箱鎧台は土地なんだから禁止だのなんだのとはお門違いだわ
775ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:10:21.50 ID:wBT5z43O0
>>771
なるほどね。
とはいえユニットを並べなければ並べないで突撃ジャッジも警戒しないといけないし、
相手の動きを読むプレイングが難しそうだ。。
776ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:10:24.03 ID:Eqxpys7Z0
>>768
赤黄ウィニーもありだよw…半分くらいしか勝てんけどw
なんと特典としてジョーカーなんて打たないから☆君だっていいんだぜ?w

とりあえず俺は☆君の100戦称号出すまで赤黄ウィニーやってくるわ
Aランの奴らは☆君みたらちょっとは手加減してくれw
777ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:22:33.24 ID:D4Q7jX8Fi
>>738
うん、クソゲー
てか、他人見てても基本的に下の方自体既にターボ系しかいない
778ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:23:53.29 ID:+Ae1bfHy0
>>761
プレイングまでありがとう
wikiとかに乗せても大丈夫?
779ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:24:48.13 ID:+Ae1bfHy0
>>774
少なくとも、サプライズボックスは土地ってよりはAncestral Recallに近いと思うなぁ
780ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:27:34.38 ID:t8DiXaNJ0
>>778
別にかまわないよ。こんなのでよければ
781ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:31:39.52 ID:Ng+xihW70
ゴミデッキ晒しわろた
782ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:40:00.38 ID:t8DiXaNJ0
>>781
せっかくスレを盛り上げようと思ったのにこーゆーのが湧いてくると一瞬で冷めるな
783ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:41:51.50 ID:wXprNs6z0
いやーよくある赤緑パンプじゃないんこれ
わざわざ騒ぐことか
784ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:47:14.46 ID:x0TYNhSZ0
>>781
神デッキとプレイング晒しマダー?
785ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:48:09.75 ID:iVNM21uOO
ゴミじゃない>>781さんの素敵なテンプレデッキが知りたいです!><
786ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:49:27.19 ID:wBT5z43O0
>>779
そうそうそんなイメージ。
色選ばないからLibrary of Alexandriaの方がイメージ近いかも。
露天鉱床とかミシュラランドなんかもそうだけど、どのデッキにも入っちゃうカードはちょっとね。

>>776
サンクス。赤黄か。
青がやってて一番楽しいんだが、青絡みだとやっぱキツいのかなー。
787ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:54:09.10 ID:+Ae1bfHy0
>>783
そういうよくあるデッキで今のトップメタに勝てるかもしれないんだよって事を教えるのは大事

いまはみんな追い風系にいっちゃってメタが回ってないから、そのメタを回すって意味でもすごく重要
もっとも、追い風系に少なくとも6割勝てるようじゃないと結局追い風で良いやってなるからそこらへんが難しいんだけどね

14連勝ってのは大分勝ててるって証拠(本当かどうかはここではおいておいて)になるから、そのデッキをメタとしておいて置いたらどうかと思ったんだ
788ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:58:27.39 ID:+Ae1bfHy0
>>781
結局TCGなんだし、みんな自分のデッキやプレイングが一番強いと思うのは当然だと思う
デッキによってはカードが一枚違うだけでまったく違った動きをするものもあるし

ただ、煽り合っても何も得るもの無いんだから、せめて具体的な根拠を示しながら話し合おうぜ
それがかなり主観的なものであっても俺は我慢するからさ

議論を進めたいのじゃなければスルー安定になっちゃうけど
789ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:59:19.17 ID:W2VYYtFe0
30戦がっつりやって来たが、ホント馬鹿の一つ覚えみたくまりね追い風ハウリングからの速攻ベリアルばっかだな
7割型コピペデッキとか頭悪いにも程がある
原始的なファミコンゲーじゃないんだから少しはバリエーション増やせよ
790ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:00:35.71 ID:9cAKLhzYO
>>786
青はウィニーに弱いのに流行りが追い風毘沙門ってのが…

デッキや対策晒してくれた方が嬉しいし、ゲームも盛り上がると思うけどなぁ
俺は対策思い付かずに中速寄り追い風べリアルに逃げたし…
パンプ赤緑の構築対策、参考にさせていただきます
791ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:08:18.06 ID:8WJGQBYeO
前に赤緑パンプで7割勝ってるって書いたのに7割くん扱いだったじゃないですかー

追い風やハウリングは手札やCP増える分その後の選択肢も増えるから、CやB帯の相手なら勝手に自滅してくれることも多いよ
792ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:12:40.42 ID:+aQ6qTXv0
>>791
ごめんよ・・・
そのときに俺はいなかったんだ・・・

とりあえずデッキとプレイングプリーズ
サンプル数は多いに越したことはないんでね
793ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:14:22.61 ID:v+tibZ8X0
現状高速化に一番影響を与えてる追い風をnefするだけで良いと思うんだけどな
CP+3にするかCP容量超えて増加しないようにすれば良い
そうすりゃ毘沙門もベリアルもコスト相当になるっしょ
切り札なんだから
794ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:17:49.93 ID:vpiLoQti0
流石に今日は何かしら動きがあるよね
と言うかあってほしい

あるわけないか
795ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:19:28.46 ID:MFwgWgYJ0
箱はロケテんときの効果に戻せばいいんじゃないかな
1枚ドローする、引いたのがトリガーだったら更にもう1枚ドローするってやつ
796ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:21:05.26 ID:tbO+BU9+0
>>794
期待するだけ無駄
SSQ
797ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:25:45.11 ID:EePwhXV70
>>794
セガゲーの更新はよほど緊急でなければ木曜が基本
筐体も主な店には4台きちんと入ってるし、逆にこれ今週放置なら諦めて終了します宣言と同じだろう
まともな企業ならそれくらいは当然理解できているはずだと信じたい
798ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:29:04.63 ID:IPg5YYq2P
でた、まともな企業
799ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:29:19.93 ID:B9lUga8n0
でも環境破壊はどういう形で行われるんだろうね?
禁止・制限、エラッタ、インフレ、露骨なメタカードの追加、
そのへんはちょっと楽しみ。
800ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:41:44.60 ID:ZlGzh5HZ0
先週はお盆だったからとまだわかるがさすがに今週何もなかったら笑うしかない
801ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:43:40.78 ID:zJHXBQFw0
追い風赤緑パンプがなんだかんだで勝てるよ
追い風ベリアルはお客様だしこうさもんに先手取られたらきついなーくらい
802ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:47:07.49 ID:pI7yXB2x0
いやあデッキ引き終わったらまた40枚からの引きなおしとはね
基本的に長引かない試合ばかりだったから驚いたわ
引けなくなった時点でライフ2ぐらい減らせクソが
803ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:56:42.96 ID:Sfor3U410
稼動初日にCPUがデッキ一周させたのを見て目を疑ったな
まさかペナなしとは・・・って
804ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 00:57:54.74 ID:N37/bLHPP
高速べリアルもこんさもんも3積みされてると考えるべきだったか
1体凌いだら次のターンにまた出てきたわ...
805ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 01:15:14.07 ID:s7ido/zr0
>>804
え?キーカードなんだから普通3枚積むんじゃね?
806ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 01:17:50.54 ID:9cAKLhzYO
>>804
基本三枚積まないとアンディーしないからね
デッキ残り三枚にバクダル一枚にべリアル二枚とか有ったし(白目)
807ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 01:20:29.36 ID:EePwhXV70
>>805
やめて下さい!ベリアル二枚しか引けてない子もいるんですよ!

…いやマジで
ジークさんとハデスはカンストしてるというのに
アートチェンジ見たら40000とかとんでもない値が付いてたがあれバグじゃないよな?
808ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 01:28:31.08 ID:bhchwGNx0
マジでプレイ人数減ってきた感
先週までNGだった喫煙がokになってて吹いた

同じ追い風こんさもんに3連敗した後
B5に上がってきたばっかりっぽい
赤単ボコって終了したわ
809ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 01:32:52.87 ID:BJ1J1VwP0
連マッチング多いのどうにかならないかなぁ
810ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 01:39:26.42 ID:voPFTdAk0
自分は即再戦せずにサービスTIME消化してる
熱くなった頭を冷やすのにもいいし
811ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 01:42:52.77 ID:s9R5/BZD0
追い風こんさもん側が後攻確定って話ならなぁ…
あれが先攻でカードが回ったら後攻側は何もできねぇし
812ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 01:43:22.72 ID:GxwxsftE0
今ってBにはリーフィア積んでるデッキ少ないの?
煽りとかではなく純粋な疑問なんだけど>>761のデッキってリーフィア出るだけで詰まない?
覚醒の分で上回るパンプ型でもないし、アマブレ+リリム(orバルバ)で予め焼く前提って訳でもなさそうだし。
後、ダルマが入ってる理由がちょっと思いつかない。
813ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 01:50:14.89 ID:gWhzdaRhO
100戦でB5底辺をウロウロしてたけど200戦で何とかB2に上がれたぜ
初対面なのに丁寧に色々教えてくれたA5の人に感謝だわ
814ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 01:50:52.14 ID:5sIIz6gD0
>>808
このままSRゲーに成り下がるとマジで新規がいなくなる。
二週間前までは順番待ちしてた秋葉某所も閑散としてた。
エラッタ出すか、追加エキスパンションを早めて対策カード投入しないと厳しいで。
815ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 01:56:33.75 ID:njJN5ICV0
>>812
リーフィアはなんとかなるだろ、不可侵英雄剣あるんだから
つかそんなこと言ってたら殆どの赤緑がリーフィア抜けないだろ

バクダルは青緑や黄色だとクロックアップさせないように動く必要があるから、悪くない
816ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 02:06:55.48 ID:BJ1J1VwP0
素引きでダルマオーバークロックしちゃう事あるし使ったら分かる強さなんだよな
817ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 02:11:32.48 ID:zJHXBQFw0
逆にあれだよ、リーフィア入れたら英雄剣入れてないベリアルには勝てるのに入れないのが勿体無い
818ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 02:33:49.63 ID:GxwxsftE0
>>815
基本のパワーラインが5000だから良くて2:1交換、もし同じ枚数打ち合ったらベリアル出るまで何も出来なくならない?

>つかそんなこと言ってたら殆どの赤緑がリーフィア抜けないだろ
だから殆どの赤緑はどちらかに寄せてあるわけで…
819ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 03:06:31.33 ID:KQQRT1pG0
リーフィア入ってるデッキが相手ならベリアルまで待てば良いだけじゃ?

Bだとリーフィア入ってるデッキって今は追いハウ無しの赤緑位だから
パンプ多いしリリムある分じっくり行けば勝てる様に思う
820ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 03:07:33.51 ID:xFbq9fue0
リリムでトリガーにプレッシャーかけとくんじゃないの?
821ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 03:18:12.34 ID:JTT/3KCt0
今の高速ベリアルは不可侵とリーフィア積んでミラーとパンプ対策してる型多いからリーフィアだけじゃベリアル止めれないこと多いけどね
キャラがまりねだとデッキ1週も楽で終盤から4枚目の不可侵とかされるし
822ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 03:21:31.38 ID:mL0Hvz5f0
そういえばテレビCMしてるけどこんな資産ゲーにライト層が食いつくのかな
どうせCMするならMJとかにすればよかったんじゃないか
823ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 03:30:05.08 ID:FMxiLhzt0
資産ゲーじゃないTCGとは
824ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 03:30:54.31 ID:gWhzdaRhO
>>821
そこで英雄が活きるんだろ
英雄1枚で不可侵1枚、場合によっっては英雄1枚で不可侵2枚使わせることとか出来るし
825ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 04:07:19.37 ID:JTT/3KCt0
とりあえずゲーム更新するのならまだ入荷してないところで入荷終わって1ヶ月ぐらい経たないと駄目なんじゃないかな・・・
まだ入荷してないところって何処が残ってるのかね
826ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 04:26:22.28 ID:mL0Hvz5f0
>>823
CMの効果についての話をしているんですが
827ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 05:07:39.14 ID:yu/IQ9vw0

TCGのCMはすべて効果ないということか
828ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 05:44:29.95 ID:X+za9vxUP
このゲーム3色って実用性には欠けますかね?

運良く早いうちにベリアルが2枚揃ったので赤緑でメインに据えて運用してるんですが
先日当たった緑黄のガチガチにBP固めてくるデッキにても足も出なかったため青を入れようか考えてます

ちなみにこちらは資産がさほどないため中途半端な速度の赤緑ベリアル
相手はジョーカーアフロでリーフィアや黄の不屈持ちBP6000、ぞうさんなどをメインにすえて
フルーツ強化や進化でジークフリードを出してくるデッキでした(30戦28勝位)
このスレッドですとネタにされているジークさんにほんと何もできませんでした(´・ω・`)
829ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 06:50:07.41 ID:mjXV6qXEO
>>828
資産揃うまで、試行錯誤するのも有りだよ。

鮫デッキ構築してる俺が言うけど、キーカードを活かせるなら何色でも良いんじゃね。
830ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 06:59:36.50 ID:UMwJxZOdO
オリジナルデッキでボコボコにされて、毘沙門に戻すのを繰り返してるな
やっぱり毘沙門の安定感は全然違う
突撃カウンターもあれば、ジャッジメントもあるし
831ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 08:13:45.94 ID:WwZOpHbd0
まぁ勝率稼ぎたいだけならこんさもんとべリアル使ってりゃいいよ。猿でも勝てるぜ!
832ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 08:16:35.51 ID:b45JYQdr0
>>828
ジークさんはネタにされてるけど場に出れば弱い訳じゃないからねー
勝てなかったのはデッキ相性とこのゲームどんだけ理解してるかの差だと思う
大型ファッティ入れた黄緑なんかCランのスターターに毛が生えた赤緑殺し過ぎるし
下手に青なんか入れるよりべリアル軸の赤緑組んだ方がいいと思う

ってかジークさんってある意味初心者殺しよねあれ
833ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 08:51:51.63 ID:X+za9vxUP
>>832

コンセプトは崩さないで+αしたほうがいい感じですかね
軽めのユニットが多いので重いのに入れ替えようかな、リーフィアとか1枚しかないので中々むずかしいですが
834ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 08:54:18.71 ID:2kJSdggr0
とはいえ果物喰わないジークさんはタダの置物でしか
まぁ必要なカード揃うまでセンモニでカード買うゲームだなこりゃ
主人公選択間違えた俺はサブカ作り直してもう一回やり直してるわ
835ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 09:17:28.74 ID:ioSxApO10
>>828
3色は見かけるけどメイン色きめてサブ色はインターセプト発動orユニット効果発動専用っていう使い方がおおい気がする。
よく見かけるのがサブで黄色いれて
姉御でBP破壊、スワンの行動権剥奪、ダックンで回復。あとジャッジの発動起点にするとか
でも手札の回転悪いゲームだから運が悪いと事故りやすい(発動色ユニットが破壊されるとトリガー枠が腐る)からあんまり好きじゃないな。2色でもプレイング次第では事故るし
836ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 09:31:44.82 ID:d5fnhdTIO
初歩的な質問なんだけど、ユニットへのダメージは蓄積?
2回焼いて除去とかできる?
戦闘に勝ったらダメージを回復、みたいなことをチュートリアルで言われたんだけど
837ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 09:35:49.40 ID:cVncmTJUO
瞬間8000出せるような緑タッチ黄不屈ジャンプランサーだけどサイズだけで勝ってるわ
ジョーカーゲージ溜まらないし溜まったら逆転できない状況だし
838ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 09:37:31.43 ID:Se5Gh0ISi
そのターンの間蓄積、次ターン開始時に回復
ただしユニット同士の戦闘で勝った場合のみクロックアップするので、戦闘後BPが回復してるように見える
839ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 11:07:45.80 ID:+txUcAvO0
戦闘によるダメージはクロックアップで回復する
効果ダメはクロックアップで回復しない
840ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 11:39:59.02 ID:x+UUBg+p0
都内で対戦動画を録画できるゲーセンはありますか?
841ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 11:42:55.32 ID:+/RIT62L0
コブジョはカード買うゲームだからな
とりあえず買って揃えないと
842ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 11:52:21.54 ID:zRDhmDnT0
毎度思うのだが、毘沙門にジャッジ入れてる人は何を相手に想定してジャッジいれてるのだろうか?

序盤にジャッジ・突撃・追い風見たいな引きでハウリング引けないと、
ただでさえ相性悪い高速ベリアル相手に死亡確定じゃね?

対毘沙門:相打ち合戦上等で、ダメージ先行しないとジャッジ打てないので、先手以外腐ること多々
対高速ベリアル:そういうゲームじゃねーからとわからされる
対中速ベリアル:竜巻常備なので使わせないと意味無し
対青絡み:無くてもプレイングで余裕

上述の理由で俺には毘沙門にジャッジを入れる理由がさっぱり分からないんで教えて欲しい。
ちなA4。
843ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 11:52:21.99 ID:qaLBWRC60
頭悪いレスばっかりやな
低能はダダこねるしかできねーのかよw
追いハウとか簡単に対策できるし
俺はこのデッキにしたら80連勝したは
844ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 12:04:19.05 ID:IPg5YYq2P
ユニット展開できたらジャッジ、出来なかったら毘沙門
ってだけじゃねーの?
845ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 12:06:05.55 ID:d5fnhdTIO
>>838>>839
回答ありがとうございます
クロックアップしたら全快と思っていいのかな?
それとも>>839のクロックアップしても焼きのダメージは残るのが正解?
846ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 12:20:41.75 ID:cVncmTJUO
焼かれてもクロックアップで全回復じゃね
基礎BPマイナスは修正受けっぱだけど
847ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 12:50:42.14 ID:YsHKnYQ/P
追いべリアルにタッチ白の3色が安定感あるなあ
848ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 12:53:50.63 ID:k+shrH120
>>842
少なくともBだと序盤にライフ削らせてくれる相手が多いから、突撃ジャッジと毘沙門の二択は強いよ。
ボードで勝ってれば毘沙門出す必要がないこともしばしば。

Aは分からんけど、ガヂガチにメタられるのであれば回りを優先してジャッジ抜きも普通にアリなのでは。
ジャッジ抜きが普通になればメタが回って竜巻も抜けて、またジャッジが強くなるかもしれんし。
849ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 13:06:49.77 ID:UreNxOkM0
>>842
キーカードがこんさもん3枚だけなのとジャッジもあるの
どっちが引いて来る確率がアンディーするか
850ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 13:23:01.36 ID:zRDhmDnT0
>>844
今は毘沙門置く事にリスクがあるから、毘沙門+2体は展開できないと厳しいよ。

>>848
そもそもジャッジは何デッキに対して有効と判断して入れてるのかを知りたかったんだよね。
俺は当然ジャッジ入れてないよ。
突撃とアリエだけで充分致死量狙えるし。

>>849
その引いてきたジャッジが何デッキに対してキーカード足りえるのかが知りたいんですよね・・・
851ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 13:29:46.23 ID:7kI5/wYmi
>>850
毘沙門置くことにリスクある?エクトと次ターンにべリアルにカウンター食らかもつってのを頭に入れとくだけじゃない?
852ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 13:30:14.69 ID:6YpPh3gw0
先攻必須だけど苦手なベリアル瞬殺できる可能性あるしな・・ジャッジ

まあ入れる価値がないカードではないと思ってる
853ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 13:43:44.77 ID:zRDhmDnT0
>>851
今はハウリングで手札潤沢だから、毘沙門の返しにまりね無しでもアリエ絡めて6点くらいは削ってくるよ。

>>852
やっぱりそれ位しか考えられないよね。
そのために突撃とジャッジを抱え込む事故のリスクを負いたくないから、
やっぱり俺には無理だな。

教えてくれてありがと、これで消えるよ。
854ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 14:14:32.86 ID:rgJ9MLpd0
何がしたかったんだよこいつ
855ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 14:28:22.37 ID:IPg5YYq2P
多分C2で4割
856ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 14:28:59.82 ID:FhRjCIsB0
ベリアル2毘沙門3ジャッジ1入ってるのまでいるからな
欲張りすぎだろ
857ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 14:38:22.20 ID:bJi6g7wn0
俺そういうのに負けちゃうんだよね
それまで緑赤しか出てこなかった4R目に突然カラスマドウからハデス
次にライマルが出てきて、最後ジャッジメントで負けとか
予想できないわ。
858ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 14:39:35.54 ID:k+shrH120
>>850
まぁBはそこまでガチンコメタな環境じゃないしね。
全体除去の撃ち合いにならない対青とか追い風入らない黄、先行or相手が事故った時の対追い風には普通に刺さるよ。
859ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 14:41:29.87 ID:kGOem/YS0
>>857
緑青tランサー使ってると2行目まではよくある
860ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 15:43:48.60 ID:h4rzojlU0
>>856
超高速ドロー&手札OC連打デッキだと初手で事故らない限り1ターンに10枚以上平気で引くから3色でも結構回る

もうデッキ切れたら負けでいいんじゃないかな
861ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:02:06.38 ID:IPg5YYq2P
回るからこそベリアル2毘沙門1ジャッジ1ぐらいで良いような
まあ、ベリアルと毘沙門あわせんなよ、って話ではあるが
862ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:02:29.16 ID:pgHUiVjyO
そのうちドローしたプレイヤーのライフを削る糞ユニットが出る
863ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:13:37.07 ID:YsHKnYQ/P
出すだけで毎ターン確実に2点入るとか出るわけねえだろ
864ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:19:58.57 ID:8GCgJYNy0
cp2 箱 fox 追い風 ハウリング
cp2 箱 台 fox 追い風
cp4 箱 台 葉っぱ
cp3 鎧 台 追い風 fox
cp5 ハウリング 葉っぱ
cp4 ハウリング ダルタニャン マネーゲーム
cp4 ダルタニャン マネーゲーム 葉っぱ
cp3 ダルタニャン ビートル軽減
cp2
865ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:29:42.55 ID:PRn2JsDH0
ヘルメス「出るだけでライフを削る糞強いユニット?俺のことかな」
ゴライアス「俺だろ」
866ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:35:57.75 ID:Lt281p6p0
>>865
ガシャドクロ「・・・」
867ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:38:04.49 ID:VnhYFTaU0
緑 CP1 3000 ユニットの効果を受けない
赤 CP2 4000 インターセプトの効果を受けない
黄 CP2 4000 ユニット効果・インターセプトの「ターゲット」にならない
青 CP4 2000 破壊されたとき、相手ユニット1体を破壊する

エラッタかけないで追加だけでバランス取るならこの辺が必要だと思う
ベリアル・毘沙門でほぼ全てが解決できるからこその追い風環境であって
またインセプ耐性とかが出れば似たような効果のトリガーも使い道出るし
後はMTGで言うところの「プロテクション」かなー
868ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:42:23.89 ID:nqNuEx4G0
>>867
追い毘沙が更に凶悪化してるんですが
869ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:44:31.61 ID:IPg5YYq2P
特定の色にだけ強い、みたいなカードはあんまり作って欲しくないかな
870ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:49:13.69 ID:YsHKnYQ/P
青がこの先生きのこるには
871ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:55:10.51 ID:k+shrH120
>>867
プロテクション、再生あたりは普通に出てきそうだね。

>>870
カウンターはよ
872ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 16:56:32.17 ID:AYIDnQ8B0
ユニットのコントロール奪うインセプはよ
873ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 17:02:38.84 ID:nqNuEx4G0
カラスマドウの仲間として八咫烏を加えよう
874ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 17:05:07.52 ID:pgHUiVjyO
ミラーフォース的なあれを
875ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 17:06:20.40 ID:WwZOpHbd0
まぁ100枚しかないからしょうがないなぁってとこもあるけど、流石に何も調整しないとか…
876ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 17:24:19.99 ID:s6ws/k/Ii
流石に何かしらの調整入るだろ
ある程度のカード使用率のデータ集まってるだろうし
877ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 17:30:12.31 ID:PRn2JsDH0
調製くるとしたら早くて来月10日前後かね
初期出荷名義で一番稼働遅かったのって何日くらいなんだろうなー
878ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 17:55:39.22 ID:UMwJxZOdO
そんなにセガより賢いと思うなら
自分達でゲーム作れよカスがと思うわ
879ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 17:55:51.61 ID:h4rzojlU0
>>877
7月本稼働で初期発注分が稼ぎどきの盆休みまでに届かなかったらSEGAなり製造元なりに訴訟レベルだろ
稼働日に2台で入れた店とか遅れた店もおおよそ8月の2週末までには4台で稼働してた

そもそも発売日にアプデかけるゲームだって珍しくないし導入済店とプレイヤーには関係ないんだから、
よく言われる筐体行き渡り云々は的外れ
880ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 18:01:37.40 ID:s6ws/k/Ii
流石に何かしらの調整入るだろ
ある程度のカード使用率のデータ集まってるだろうし
881ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 18:06:10.32 ID:s6ws/k/Ii
すまん、全然大事じゃないのに二回書き込んでもうた
882ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 18:12:05.91 ID:C+ln7S9x0
そんなペースで追加してたら準備してる4弾まで3カ月で使いきっちゃうだろ
自転車操業に突入、ブラッシュアップの時間も取れない
883ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 18:12:11.58 ID:b+ZFBYAq0
流石に何かしらの調整入るだろ
ある程度のカード使用率のデータ集まってるだろうし

手札クロックオーバー終了
884ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 18:23:38.09 ID:Q03U95SfO
他のセガゲーはどのくらいの間隔でカード追加されてるの?
885ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 18:26:14.34 ID:UMwJxZOdO
>>884
三国志大戦は年に5枚かな

まあ、それは冗談だとしても、三国志大戦TCGの方が参考になると思う
886ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 19:07:25.83 ID:hAE4+zv10
今週はLoVも稼動するし早めに動きがあると思いたい
カード追加とまでは言わんから調整とランキングは早くして欲しい
ノベライズ展開決定!とか更新する前に稼動中のゲームの公式HPに
coming soonとか出てる異常さに気づいてくれ
887ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 19:08:37.08 ID:d5fnhdTIO
始めたばっかりだけど全国はみんなSR持ってるんだな
デッキパワーが違いすぎて辛い、何あの神の怒りクリーチャー
SRは何枚に1枚くらいの確率なんでしょうか
888ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 19:10:17.32 ID:8DdiP3do0
A-の評価が多いなぁ
Sってどうやったら取れるんだろう
889ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 19:19:31.06 ID:D+JdKmS3O
S1回だけ取ったことあるけど事故とかで即片付くと戦術面だかの評価が良くならないから適度に良い勝負をしないといけないんだろうなーってことくらいしかわからん
890ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 19:29:59.37 ID:jKDLPx+D0
最初にAime登録する時に「プレイしてる店舗を登録しますか?」っていうのがあったけどアレってなんか意味あるの?
891ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 19:35:21.24 ID:YcFGN0Ey0
まりねちゃんの不思議なおどりに思考能力奪われて戦うのがつらい
892ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 19:38:30.41 ID:8sBpfIKC0
勝ちたいならベルリアル毘沙門集めて
負けてもいいならスターターからはじめよう
893ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 19:43:52.05 ID:kGOem/YS0
>>888 >>889
以前にA2と当たって10ラウンドフルに使って勝ったら評価全部Sになっててふいた
相手のランクとかも関係あるかもね
894ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 19:51:04.08 ID:njJN5ICV0
Sはお互いにジョーカー使ってれば割ととれる
100戦ちょい手前だけどランクSが12回あったわ
895ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 20:28:48.66 ID:zJHXBQFw0
ランキング出したら意外とプレイヤーが少ないのがばれてやってるプレイヤーもこの先が不安になってやめていく負の連鎖が始まるから出したくないと予想
896ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 20:32:48.98 ID:nqNuEx4G0
緑単で青に勝つ方法が分からない
897ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 20:37:49.30 ID:VUaws7Xy0
バウレスウルフィンとかタックル入れればいんじゃね?
低コストで受け流す相手多いし貫通は結構いいと思うけど
898ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 20:43:56.05 ID:qvQTMAx4P
緑単の対青への勝ち筋って、追い風で2ターン目にユニット4〜5体並べて数で圧倒するしか無い気がしてきた。
899ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 20:52:32.61 ID:GQ6TNjb90
お互いアフロでデカ物並べてジョーカーでオッスオッスしてたら評価Sとれたよ

ところで昨日カード購入ボーナスがラグエルばかりと報告したんだが今日ログインボーナス貰ったらまたラグエルだよ!
無理にデッキ組もうと思っても九尾のヨーコいないときつそうなんだよ!
900ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 20:54:30.06 ID:xeN1Oa1x0
>>899
もう腹をくくってラグエルでイこう
901ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:01:22.51 ID:nqNuEx4G0
タックル入れたいけど枠がないんだよな…
902ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:07:04.55 ID:WwZOpHbd0
むしろなんで青に勝とうとするんだ?馬鹿なのか?
903ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:09:31.96 ID:nqNuEx4G0
まさか馬鹿と言われるとは思わなかった
904ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:11:16.12 ID:f70KzlBF0
>>902はきっと相手のデッキが分かった時点で自分のデッキを変更出来るんだろう
905ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:13:24.07 ID:aoLuoHay0
緑使って青と当たったらこれからは1ターン目でサレンダーするか
906ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:15:27.87 ID:8WJGQBYeO
相性悪いのは間違いないんだから、下手に青に勝とうと詰め込むよりも他色に安定して勝てるようにした方が良いよ

ってことじゃないの好意的に解釈すると
907ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:15:57.81 ID:UMwJxZOdO
不屈と貫通持ちでひたすら殴るしかない気がする
あとはハウリングと追い風で回しまくる
突撃も1枚入れておく
908ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:27:19.76 ID:p1Ef/0+6O
相手の場
かぶと虫、トリガー無し、手札4

後攻初手
0犬0犬猫猫
ドロー箱、OR猫と鎧、OR不可侵
1T目から3Lv猫で殴って、不可侵剣剣もあってかなり好調だった

2T目 見習いから軽減ハデスで2点もらう
返しでランサーしか出せない

3T目 0狐からバルバニキ
全スルーで3点もらう
爆弾2枚引いてとりあえず出す

4T目 2発爆弾で受けて1点もらう
ガシャドクロ登場
終わり
909ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:30:11.98 ID:IPg5YYq2P
緑単相手だとヘルメスに剣持たせるだけでほとんど止まるな
910ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:31:54.14 ID:oyMlV8wm0
メガジョー4色って何詰めばいいだろう
無難にリーフィアやカラス絡めて行くのがいいのかな
911ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:35:58.78 ID:yu/IQ9vw0
青は鮫だけでいいとか前に聞いた気がする
912ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:39:21.80 ID:k+shrH120
>>896
青の複数除去はハデスくらいだから、数で圧倒するしかないね。
カラススカルヴァイパーあたりのせいで、複数除去できない緑単とは後半になるほどアド差が付くから長期戦は辛い。

序盤で削って最後は貫通で押し込むくらいか。
913ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:42:04.13 ID:k+shrH120
>>908
その段階では読めないとはいえ、
青相手に初手からLV2以上を二体並べた時点でご愁傷様。
運が悪いとしか言いようがない。
914ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:52:47.79 ID:QnvSHXOa0
単体除去の性能が良すぎて普通に並べて殴ってたら青にはまず勝てないよな
だから追い風ベリアル毘沙門が流行ったんだろうけど
915ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 21:57:43.49 ID:IPg5YYq2P
鮫デッキなら、0犬、アリエ、サボテン、他緑6枚
追い風、ハウリング、トリガー8枚
他8枚
対青に0ジャッジ
対赤緑にフルーツ不可侵
対黄にエクト竜巻

そして組んでいくうちに鮫がいなくなる不具合
916ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:01:47.38 ID:4RU3i8PO0
沙夜使いって例外なく気持ち悪いよね
なんていうか勝利を放棄して萌えに走ってる
917ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:09:09.55 ID:fx1FWcj8O
どこぞのマヤコピペの改変かと思った
918ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:10:42.90 ID:IUimAnbyP
>>916
最初に綾花を選んで勝率4割だった俺の悪口はやめろ
919ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:11:35.71 ID:H3f5bEMXO
コピペじゃないならどうせ沙夜にボコボコにされたんだろうよw
920ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:12:39.51 ID:6HNyam770
俺は例外のイケメンだから否定するわ
921ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:15:18.80 ID:RdNP8OwUP
星くん使いって例外なくバンドマンだよね
なんていうか勝利を放棄して音楽に走ってる
922ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:17:48.18 ID:6HNyam770
ナ〜ーイスwwwww
923ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:28:49.51 ID:pZeE8M6o0
http://i.imgur.com/l77JDHc.jpg
俺を止めることは誰にも出来ない
924ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:31:00.31 ID:xeN1Oa1x0
>>921
クソwwwこんなのでwwwww
925ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:31:10.49 ID:NbnGtyOb0
絶妙な挑発くらったジークさんじゃないっすか!
926ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:34:13.86 ID:Dp7kosik0
C級エージェントだが何か質問ある?
927ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:41:11.25 ID:jj5KMmNC0
カブト+1コス0コス+毘沙門orベリアルばかりになってきたなマジで
928ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:46:52.61 ID:mQ4jVsrO0
ケロール「せやな」
929ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:48:10.47 ID:4RU3i8PO0
ハンデス自体効果ない
トリガーに置けばいいだけだし、むしられてもこのゲーム2枚ドローできるから被害は少ない
そもそもジョーカー使う地点で追い詰められてるんだから最後の一手というわけにもいかない

沙夜使うやつはこんな基本もわからない無知野郎ってこと
930ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 22:55:30.24 ID:6HNyam770
ジョーカー使う前に決着する現環境だから、今のうちに称号埋めようと沙夜使う。
こんな基本的なこともわからんとはな
931ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:10:53.98 ID:IPg5YYq2P
CP4にして手札&トリガー破壊にしよう
932ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:12:05.91 ID:sNWqEFkJO
沙夜弱いとか言ってるヤツは単純にこのゲーム下手くそなだけ
933ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:21:35.45 ID:IPg5YYq2P
jokerが来るってことは、すでに相手は主要なカード使った後ってことですし
しかも高速化の流れで、ヘルメスや闇鎧じゃ間に合わないだろうし
もうちょい軽くてライフ捧げるカードが出たら違うかもね
934ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:21:51.87 ID:YsHKnYQ/P
普通に3番手くらいに入る強さだけどな
毘沙ハンデスはエンドゲームに持ち込める
935ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:23:53.63 ID:jO4k5heUO
CPU戦を10戦ぐらいしてみたけどカード集めるのめんどくさいな
課金するのもバカらしいし
936ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:27:33.65 ID:xeN1Oa1x0
スターターデッキでは沙夜ちゃん役立たないのは事実
937ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:27:45.79 ID:pJZ/Vhlg0
むしろ強いって思ってる奴のほうが信用出来ないわ
明らかに沙夜の効果は現在の状況にマッチしてない

>>927
それでも俺はリリムとジャンヌを使い続ける
938ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:28:24.54 ID:YsHKnYQ/P
まりねですら手札過多で腐るパターン多い中気軽に打てるハンデスが弱いはずがない
939ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:31:59.86 ID:PwoAV9pi0
このゲームすげーおもしろくない?
俺はこんなTCGを待っていたんだ
940ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:33:46.83 ID:pJZ/Vhlg0
ジョーカーを気軽に撃てるとか言っちゃってる時点で・・・
941ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:36:59.70 ID:0TW/o62W0
>>938
今ジョーカー打つような環境じゃないから。
毘沙門ゲーするならハンデスなんかオーバーキルで打つ必要ないから。
942ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:39:42.94 ID:YsHKnYQ/P
そう言う環境だからCP1で撃てるハンデスが重宝されんだろ
まりねのほうが使いやすいけど弱扱いするのは解せん
943ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:42:28.19 ID:jj5KMmNC0
沙耶ちゃん弱い云々は初期のBPゲーだった頃のイメージそのままというかなんというか
944ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:45:44.99 ID:H3f5bEMXO
舐めてかかってくれた方がやりやすいから弱いと思ってくれた方がいいですわ
945ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:47:19.41 ID:4RU3i8PO0
弱いって指摘されて涙目敗走で現実逃避か
本当に弱いなこのゴミ


完 全 勝 利
946ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:49:10.43 ID:ll5F7HXm0
沙夜でも普通にB帯なら勝率7,8割取れるしなぁ
A帯には入ったこと無いんで知らん
947ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:53:19.13 ID:fx1FWcj8O
新しいコピペ馬鹿のコピペネタが出来たみたいだな
948ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:54:17.26 ID:KQQRT1pG0
面白ければで和服ABルーパーやってる俺もいるから間違ってないな

ところで和服で全国300戦突破したが称号貰えず
だとすると次の称号条件は500戦かねぇ
ガイシュツならすまん
949ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:54:38.71 ID:YsHKnYQ/P
ジャンヌとか使う上級プレイヤーはやっぱり評価基準が厳しいんだね
950ゲームセンター名無し:2013/08/19(月) 23:59:28.27 ID:pJZ/Vhlg0
随分と的外れな皮肉を頂いたもんだなぁ
強いから使ってるとは一言も書いてないのに
951ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:02:40.75 ID:5sIIz6gD0
沙耶ちゃんは効果こそ強いんだけどなー。

正直今の高速リセット連打環境だとジョーカーが貯まって打てるって状況は
ゲーム終盤かつ「ボードで勝ってる」「ボードで負けてる」のどっちかである場合が多い。
前者なら打つ必要なく殺せるし、後者なら打ったところであまり意味がない。
せいぜい、ボードで勝ってるけど惜しくも殺しきれない時の反撃封じにしか使えない。

攻めにも守りにも使えるまりねとか主人公と比べるとなぁ。

>>944
沙耶ちゃんはもっとBAA口調じゃ!
952ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:04:07.04 ID:qvQTMAx4P
ユニットほしいけどインターセプトも入れたい……。なんというか、本当に比率に迷うね。
やっぱ、ユニットは20枚超える位のがいいんだろか? 適当に組んだらいつもユニットが19枚(内進化5枚)になる……。
953ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:10:50.58 ID:z0OPaZWl0
>>932
星君弱いとか言ってるヤツは単純にこのゲーム下手くそなだけ
強い奴はジョーカーに頼らなくても勝てる
954ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:19:28.90 ID:W9wLwTFjO
えっこのゲームjokerが目玉…あれ?え?
955ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:21:08.87 ID:Vs+Wd+IKO
綾花ちゃんで350戦・・・やっとB1まできた。
まりね?和服?隠れ巨乳と制作期間二週間の太ももに勝てるっていうのかい?
956ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:24:02.06 ID:SknLwcBE0
1ゲームGP固定だからセガとゲーセンからすれば高速で回るデッキの方が都合が良いからね、しょうがないね
BBみたいに時間消費にすれば決着つかずに毎回判定になるレベルまで長引かせる仕様になります
957ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:29:04.93 ID:vP08K1lR0
>>955
熟女マニア来た!
どんなデッキで使ってるの? やっぱ黄色?
958ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:40:46.57 ID:rJn1M4C10
Twitterより

コード・オブ・ジョーカー(COJ)公式 ?@coj_sega 30分
ランキングは今月中に実装すると、つぶやいていいと言われたのでつぶやくJ!
お待たせして申し訳ございません。 #coj

つまり後11日間は待てということか
959ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:41:29.35 ID:+FZ1AkTN0
>>955
今後コスチュームがVPで買えるようになって巨乳が隠れ無くなれば使うわ

ところでB1までで何人キャラ解放できるの?
960ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:44:31.72 ID:7UeqmYF40
定期的に現れる沙耶弱い言っているのは同一人物だからほっとけ

後、場の空気を変えようとする度に?君とジークさんを出すのはやめろよおまえら!
961ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:49:24.53 ID:gR6lfO7G0
たかだかランキング表示だけで出し惜しみ
流石糞瀬賀
962ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:56:20.34 ID:Mjsv8q/S0
ランキングもだけど追加カードの情報もそろそろ出してくれないと客逃げてるでセガさん
963ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:57:49.41 ID:DxaRVEqq0
最近ログボしか貰ってないや
964ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 00:58:10.53 ID:zj6aegI/0
KUSO2でもスクエニのFF14にボロ負け
CoJでもLoV擁するスクエニに完敗
敗戦ばっかりじゃないですかSAGIさん
もしかして負け癖付いてません?
プライドズタズタのまま方向性見失ってません?
965ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:02:38.91 ID:mt7g9xgw0
メーカーがSAGIじゃなかったらなー

今からでもスクエニあたりに無料で版権渡してほしい
966ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:08:14.82 ID:zj6aegI/0
SAGIはクソであることも、沙夜がゴミ性能であることも疑う余地がないということは証明された

俺 様 の 完 全 勝 利 !

またもや勝ってしまった…
怖いよ…この自分自身の快進撃が…
967ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:11:03.04 ID:Vs+Wd+IKO
>>957
熟女じゃないし!可愛いし美人だし最高だろ!
使ってるデッキは黄緑。追い風ベリアル、毘沙門対策仕様にしてる。
たとえばベリアル型にはフルーツ2個食ったリーフィア出せば勝ち決定。あのデッキにこれを突破する手はない。

>>959
B1時点でキャラは全員解放してる。ってかB2か3の時点で解放された気がする。
968ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:22:45.06 ID:+FZ1AkTN0
>>967
ついでに教えてくれ
ジョーカー使うタイミングってどんな時?

行動権復活ってラストのゴリ押しぐらいしか使うパターンが見つからんのだ
969ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:28:03.41 ID:TLNopzn+0
KUSO2ってのはよくわからんけど、LoVって俺が行くゲーセンじゃどこでもCoJと同じくらい過疎ってんぞ?大体カードゲートはいえタイプ違うし
確かにCoJは稼動初期から同じくらい過疎ってるんだから負けだろうが、同タイプで比較するなら三国・戦国大戦にはむしろLoVが完敗してね?

そもそもLoVって三国志大戦が全盛期の時に2匹目のドジョウ狙って失敗したのをネームバリューのあるカードを節操なしに乱れ打ちしてごまかした品の無いゲームってイメージが強いんだよなぁ
まあコレは三国戦国が好きでプチLoVアンチだった私情が入った感想かもしれんが
970ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:30:38.57 ID:YA9lDeU50
まほよとか参戦してて流石に引いたわ
971ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:34:23.08 ID:zj6aegI/0
>>969
おーっとSAGI社員のバレバレの擁護
LoV3が3日後には稼動するから危惧してネガキャンか

ロケテが朝6時から3時間待ちだったLoV3の何が過疎だって?
972ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:34:30.62 ID:Vs+Wd+IKO
>>968
難しいね。正義ジョーカーは戦術に組み込むもんじゃないけど、アレ使うときは

相手の壁ユニットの行動権をアリエとかタイタンで削ってから
ジークで強引に攻め込むとき
不可侵とかフルーツでムキムキにしたライマルとアワだっくんとを絡めての連続攻撃
とかで使ったな〜。

基本出番は少ないよ。ほんと。
973ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:43:59.66 ID:7UeqmYF40
>>971
ロケテはロケテカードがあったからだろ、転売目的のプレイヤーが大量に湧いたよね
自分で墓穴掘って頭の悪さアピールする、信者を騙ったアンチだろお前
974ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:47:18.36 ID:W9wLwTFjO
ネタが無いとは言え釣られるなよ
975ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:47:35.63 ID:zj6aegI/0
じゃあお前らは俺を好きなだけ叩けばいいじゃんよ
別に名前も顔も声も知らんお前らにいくらボロクソに言われようが全く心に響かないしなんとも思わん
全て壁に書いてある落書き程度にしか思わんし

一応言っておくがここで俺をどんなに叩こうが社会的ダメージは0だしまさに「無駄」なんだよね、お前らのこの必死な行動は

お前らに嫌われて俺はどうなるの^^?

俺はリアルで関わってる人物(家族、友達、上司、同僚)などにさえ嫌わなければ別に良いんだよ
だってお前らとはリアルで関わりないんだから
はい、論破
976ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:48:19.90 ID:93nw8lN10
LoVのロケテは転売が多かったのは事実
そして今回は新規稼働だから旧カード引いて売れないってことが無いから稼働直後は人多いだろうな

その後人付くかはゲームシステム変えたことでどうなるかだろうけど
977ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 01:49:25.21 ID:zj6aegI/0
それに新作稼動3日前の型落ち旧作とどっこいか負けてるっていうCoJやSAGIの無様な現実はいくらスクエニ叩いたって変わらないんだけどね

頭悪すぎてかわいそう そういうやつが考えなしに沙夜使ってるんだろうなー
978ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 02:03:45.34 ID:yIvWRk4+0
このスレアーケードゲーマーとカードゲーマの悪いところが凝縮されてて面白すぎる
いいぞもっとやれ豚共
979ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 02:31:57.94 ID:Mjsv8q/S0
次スレ

CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part11
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1376933411/
980ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 02:42:26.02 ID:8Vm+zR1EO
2ターン目までに2〜3ダメ通って3ターン目に追い風*2からの突撃ジャッジで試合終了が10戦に1回ぐらいあるけど、
プレイ時間短すぎてGP損した感がやばい。使う側なんでまだいいけど、やられた側は気分最悪だろうな
981ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 03:14:46.15 ID:TKOojXVK0
このスレ見てるといつも修正しろ対策できねーカードプール少ないと不平ばかり。

そんなこと言い合ってる間に赤緑ができ、青緑ができ、追い風系が出て、突撃でクロスカウンターするようになって、
ここ数日は逆に強化をしっかり入れた赤緑が勝てるようになって、十分メタは回ってる。

SNSの方がはるかに参考になる。
ここの人たちはなんでくだらない煽りあいしかできないのか。
匿名だってだけでなんでそんなに下劣な人間になれるんだ。
こんなだから2ちゃんはオワコンだと言われんだよ・・・・
982ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 03:36:37.29 ID:tPfjS4fFP
ジョーカー弱いっていってるやつは追い風ダルマベリアル三積みデッキにしてまりね選んどけ

ジョーカーつかったらなんとかなるゲームになる
983ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 03:54:19.64 ID:E+KQ8krp0
SNSはデッキ考える脳ミソもってる人が自尊心を満たす場だからな
ここは口あけて待ってるだけのツバメの雛の集まりだからな
どっちも気持ち悪いけど自分で考えてるぶんSNSのがましって感じ

旧LOVはやりこんだ人間が勝てる格ゲーみたいな感じだったけど
新LOVはやりこんでなくてもラッキーで勝ちが拾えたり運勝負の部分あるからどうなんだろうなー
まぁ今時の若者にはあってるんじゃないかと思うが
984ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 03:59:52.76 ID:0F+UnbI90
1ターン目にぶん回って墓地10くらいまで色々やったら相手が返しに何もせず、2ターン目もなにもせずってのがあってそのまま殴り勝ち
2戦目も同じ相手で先行初手から何も置かずエンドでそのまま3ターンで勝ち
ランクあがんのはいいんだけど300円払ってやってるんだからさぁ・・・
985ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 04:02:32.98 ID:zj6aegI/0
SAGI社員未だ動じておりません!このメンタルの強さなんなんだ!
986ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 04:18:04.07 ID:K+iyIsYv0
早くもサブカでCラン撲滅するゲームになってるぞ
SR3積みしたIDは無条件でBランスタートでいいだろこのゲームは
987ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 04:24:14.63 ID:rXHjKOp10
>>984
相手の気持ちもわからんでもないが…

んー、
強いデッキを使う自由があるなら
強いデッキ相手に捨てゲーする自由もあるんじゃない?
お互い金払ってんだし
988ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 04:32:05.92 ID:K+iyIsYv0
ターミナル課金しないと勝てないと判って、金突っ込んだ層がライト層を喰っちゃってる
実際ベリアル毘沙門を3積みしてるのがほとんどで、ターミナル課金してない層って絶滅寸前じゃないか?
989ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 04:37:01.36 ID:0F+UnbI90
サブカなくしたいならポイント限定のトレード不可カード出して、A戦で貰えるポイントもっと増やせば解決
A戦やってる奴らもなんの目的もなくただ同じデッキ相手にしてるから飽きてきてるし目標が欲しい
990ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 04:45:27.61 ID:K+iyIsYv0
どのカードゲーも似たデッキばかりになる宿命だから、現状は妥当じゃないか?
ただ、予想以上にCOJは強デッキのネタバレが早い
当然カードゲーとしての寿命も短いかと
後は課金層が飽きるまでの戦い
新カードは青が強くなってみんなターミナル課金ってオチだと予想
991ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 04:52:22.62 ID:K+iyIsYv0
現状安いコストのカードと追い風ハウリングSRが定跡化しちゃってる
で、このバランスをいじるのならSRに修正入れるか、追い風ハウリングに修正入れるかの二択
高速追い風ハウリングSRを超える新戦法って、バーUPの単なるカード追加じゃ思いつかないぞ?
青でも高速戦法が使えるようになるとか?
992ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 05:34:47.91 ID:7jGTo+EEO
そういや稼働直後はCP上限がターン数+2だったらしいが何時の間に修正したんだろうな?
SEGAからはなんの告知も出てないし
993ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 06:26:41.16 ID:NEu7DCB40
>>992
確かにそうだった。
だからその段階ではマネゲと追風抜いてたわ
994ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 07:19:12.06 ID:D8bcuB+FO
自分からネガっておいてカウンターされたら痛くないもーんはい論破とか小学生かと
995ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 07:44:14.36 ID:zTurSKL10
むしろライト層どころかミドル、ヘビー層まで休止してる人多いんですが…
追い風流行り出して理不尽なゲーム展開増えたからだけど
996ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 07:46:18.79 ID:IAXNw3VyO
まず結論ありきで根拠を探す人間は信用ならん
997ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 07:46:54.57 ID:77x4VZ6R0
なんていうか、読み合いが面白いのにそれがなくなってるからね
998ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 07:48:53.07 ID:qQ9OVbkeP
ドローが強すぎて、デッキ全体が手札みたいな状態だしな
999ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 08:50:02.28 ID:QqEdYFuiO
アーテの雑誌のやつは、一人で三冊買えば三枚とも一つのアカウントだけで有効ですか?
1000ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 09:03:57.36 ID:zTurSKL10
>>1000ならカード追加は来年
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。