CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part9
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aどのデッキにも使いやすいアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながら初期デッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
プレイ時に支給されるカードで補強していってもB5に上がるまでは余裕で戦えるといった意見が多いです
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃ COJちゃんは
┃/ /⌒ヽ \┃ 生まれつきゲームシステムに欠陥があり
┃ ゝ、ノ ┃ 一カ月以内に全面改修が必要です
┃ __|_ ┃
┃ / :::\::::/\ ┃ しかし有能なスタッフが足りません
┃/ < ●>:::<●>.\ ┃
http://sega.jp/corp/saiyo/parttime/20130723_1/ ┃| (__人_) |.┃
┃\ `ー'´ / .┃ COJちゃんを救うために
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ どうか協力をよろしくお願いします
┗━━━━━━━━┛
COJちゃん 享年0歳
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 /;| /`ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃|;';;| | ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃ノ ヽ⊂'''''"__,,,ノ |
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LV2ジーク
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./ 。 `ヽーっ
l o 3 ⌒_つ
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皆さん、こんばんわ〜のベリアルの子孫のルキナでっす(`・ω・´)
この際だから言っちゃおうオイラのとこの方は…どう調べてもこうなった( ゚д゚ )
ソロモン72柱(魔神一門)
と名前検索したら出ましたよ。これ・ω・;
電脳(脳内)での名前見たら↑のようになってた=ω=;
という事はオイラがベリアルの子孫だと名乗っても良いかも
ちなみに脳内の名前は母と祖父がそのソロモン72柱の子孫です(`・ω・´)
オイラもソロモン72柱の母の子なのでそうなりますな・ω・;
ちなみにベリアルも「我はルシファーに次いで創造された序列68番目の強大にして強力な王」と言ってたそうです
つまりオイラもこの名前通りだとベリアル同様ルシファーの子孫関係になるかもしれません
まあ、ベリアルとオイラもどっちかというと同じ魔神で72柱なんで同じといえば少しは同じと考えられる
10 :
ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 10:43:53.20 ID:8hzxsvL00
>>1乙
whiteエンコーBBA
まじで病気だよなあれは。ブスがそれでもててると本気 で思ってるところ めちゃくちゃ笑える。豚ごときが対等にわたりあえると 思ってんの? 洗脳してるつもりでもいずれは捨てられるしw
11 :
ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 13:10:02.26 ID:ViYSs3wV0
プレイヤーネームって何文字まで?
10
13 :
ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 13:45:56.97 ID:wP7PmODUI
バナパスでプレイしてるんですが
coj-agentlaboに登録って無理ですか?
>>13 バナパスはSEGAIDと紐付けできる?
アイミーは紐付けしとけばSEGAID入力だけで入れたよ。
某オンラインTCGに蟹の能力を参照にして攻撃するカードがあるから
このゲームにも出せばカニのバニラ問題は解決するんじゃないかと思った
>>16 カニは後で能力が解放されるだろ
テキストもそんな感じになってる
封印されし蟹
C3に上がってから全然勝てない…
いったんスターターデッキにもどしてデッキ構築やりなおすべきなのかな。
序盤の圧縮がうまくいかないんですが
引き直すとしたら箱がでるまで粘りますか?
前スレの詰めの答えわかった
1
アリエを雷龍コストにして出してリーフィアタップ。
2
ジャンプーをコストにしてアリエを狐に進化させる。
3
ジャッジセットして狐でアタック。カブトムシタップ。竜巻なら後出しジャッジ。
間違ってたらすまん
前スレて同じ回答既にあったやろ…
気づかんかった・・・すまん
>>20 圧縮は概ね箱台鎧だから条件はみんな同じでは
緑ならもっと圧縮できるから初手に箱でなくても回るし
とりあえずユニット3枚詰むとか圧縮しやすい艦橋にしたらどう?
>>20 Cで勝てない人はデッキいじりすぎてると思う
スターターの正当強化っぽいデッキでわりかし勝てるよ
引き直しは箱3枚無いから低コス+トリガーで妥協してる
初手で猫出せればもう最高かなと思う
26 :
ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 15:00:20.64 ID:wP7PmODUI
まりねちゃんは俺の嫁
異論は認めない
>>25 赤緑以外や毘沙門積んでる人によく当たります…
時間帯が悪いのかもしれませんが…
まあ毘沙門以上に強い効果なんて出ないんだろうから集めてどうぞ
毛生えスターターで勝てるのは同じ様な毛生えスターター相手まで
黄色混色(ジャッジ・毘沙門)やベリアル・ダルマン入りの剛毛スターター相手だと相手がミス(手札事故)しない限り勝てない
勝ちたければ課金してカードを揃えるしかない
大阪なら余ってるカード譲ってあげるんだけどな
一日5回までって縛りがあるから20枚までたけど
Bいくとベリル3こんさもん3とかばっかでワロタ
お前らいくら注ぎ込んだんだよ
33 :
ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 16:29:37.04 ID:rNEA82l+O
俺はベリルとこんさもんは1枚も持ってないわ
夏だな
追い風ベリルと追い風こんさもん
今はCでも3000円くらいはカード買っとかないときついんじゃないかな。
雑誌の記事とかスターターガイド見て始めた人も多いだろうし、
そういう人たちは目的のカード引いてデッキに組み込んでから全国対戦に来ると思う。
自分はCの頃、初期投資5千円でカード引いてから始めたけど、
今はもうちょい出して枚数揃えないと厳しいかも。
継続プレイでべリアル3ジーク3ハデス1ビシャモン3でてるから
おまえらもおとなしく黙ってプレイしる
ついでに友達まきこんでやってるからカード資産はある程度共有で楽だ
ソ
38 :
ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 17:24:34.36 ID:k4MgB15B0
タイタン&らいりゅう = ブロック指名不可+中級殺し
Cならプレイングだけで7割出る
びしゃもんだったのかよ読めねえよキラキラネームかと思ったわ
こんさもんって呼び方、嫌いじゃないぞ
ベリアルは15400円で1枚だけ手に入るんだから
欲しいならつぎ込めばいい
友人がこんさもん4枚あるから1枚ジークさんとトレードしてくれるらしい
優しすぎだろ…
>>32 ICカードイエサブとか付録とかについてたのでキャラだけ作って
チュートリアル+ログインボーナス+トレードでプレイしてなくてもジーク以外3枚揃った
ジークは2枚だけど特に集める気力もない
お金でカードを買う必要はない
500円入れると結構SRみる気がする
初心者はカード買うよりCPUでプレイング磨いたほうが良い
>>45 ログインボーナスてそんな近所に店無いわ
どこの大都会だ
>>40 元ネタのある毘沙門を「こんさもん」って呼んじゃう
お前の頭の中の方がよっぽどキラキラしてるよ
CPUなんかやるなら、全国行って肌で感じた方がいい
>>47 CPUなんてサンドバッグだろ
ゲームに慣れるために1戦くらいならやってもいいかもしれんがそれ以上は無駄
>>48 田舎なんだが
>>50 俺は黙って人のプレイ見てて 自 分 の 頭 の 中 で どうやって動かすか考えた方が良いと思う
今日後ろに居た奴にA3からA4に落ちる所を目撃されたんだが
散々薀蓄2人で語られて
負けたときにだろ?とか言われたのには切れそうになった
そいつらのプレイ見たら俺の勝率半分でCだったから何だか憐みの目になっちまったが
特に何も考えなくても赤緑つかってりゃBいくよな
なんかブロントさん思い出した
うちのホームだとターミナルで1000YEN突っ込んだら好きなカード1枚プレゼントってあった
ただし毘沙門とジャッジはなくなっていた模様
C帯なら色々なデッキを試していればいいんだね
ターボ組めるかなと思ったらベリアルさん2枚しかなくて涙目
ターボ毘沙門試しに組んでみるかな・・・
>>52 それはわかってるよ、CPUよりはって意味だよ。CPUから得られる物なんてブン回して一人で悦に浸れるくらいだろ
後攻初期CP3、アフロJをCP3〜5へ、不可侵ブロック時のみ発動。これだけ修正はよ。ご意見だしといた
>>57 GPも得られるぜ!!
ログアウトした方が多いけどね
CPU戦は変なデッキ組んだ時本当に回るか試すのに使う
緑単のタッチアリエ,ジャンプーで
タックルと貫通、不屈を揃えて追い風系メタれないかな・・・
>>58 ぶっちゃけ不可侵よりも追い風修正が先だろう、不可侵なんて現状必要悪というかないと高速型倒せないよ
あとアフロなんて今全然怖くないぞ、こいつ修正する必要性は感じないってか意味ない
>>58 CP追加系はそのターンの上限を超えない。も追加で
敵の穴を突く
ドロートリガー系見直した方が良い気がするけどねぇ
A5の人に聞きたい。
追い風ベリアル、毘沙門メタはってる人いるー?
>>57 その「回る」という事自体が理解できてない・回せないのが初心者だろ
デッキシミュも次からテンプレに入れようぜ
超絶低ランなんだけど
追い風毘沙門とか追い風ベリアルってこっち地震ガン済みじゃ対策にならないのかな?
>>16 そのゲームでは蟹は鉄板クリーチャーだったじゃないですかやだー
インフレして埋没したけど
青でメタ張ってる人も居るけど
ほぼ同系統で打ち合い
先攻とって上手く回した方が勝つみたいな感じだからなぁ
>>71 揃ってれば手札からいっぺんに出てくるからなぁ
小さいのよりまずべリアルや毘沙門どうにかできなきゃ
こうまで大暴れしたら制限化されそうで怖いなあ
店毎にイベントやるんじゃなくてセガ側からなんかイベントやればいいのに
期間内にログイン〇回〜とか対戦〇勝とかなんでもいいからさ
>>76 そのうちやるでしょ
今は初心者ばかりである意味毎日がイベントみたいなもんだからな
全台出荷完了せんとセガとしてはキャンペーンとか出来んだろ
あ、キャンペーンっつーかゲーム内でやるイベントね
>>71 対策にはなるけど地震入れる→速度落ちることになっちゃうから根本的な解決にならない
CP2つかっちゃうし、読まれてブロックせずに受け流されることも多い
結局はこっちも高速型にするしかない現状
クソ田舎にやっと入ったからやってきた
1ヶ月も遅れたうえに初期デッキで4勝4灰ならいいほうだよね
2回連続で同じ人とあたって、2回ともこっちしょぼい引きなのにドブンされて4ターンで負けたのはすっげー腹たったけどw
とりあえずマリガン時間もうすこしくれ
マリガンがもっと厳しくてもいいと思うんだけどなあ
普通のTCGだったら事故るようなデッキバランスでも初手トリガー連発から
無理矢理ブン回っちゃって運ゲー気味になるし
1回まででいい気がする
>>82 マリガンが緩いからってなんで運ゲー気味になるんだ
選択の余地がお互いに出来るから事故が減るだろ
事故が減って運ゲーとか意味がわからん
最近始めた初心者から,
『突撃の合図』についての質問です。
このカードの効果は,『突撃の合図』を使った後のユニットにも
効果があるんでしょうか?
たとえば,『葉っぱ』を出して,『突撃の合図』発動。
その後に『リーフィア』を出して,そのターン中にアタックみたいな
ことが可能なのかどうか。
それとも,既に場に出ているユニットにだけ効果があるんでしょうか?
ジ ャ ッ ジ メ ン ト
( ハ ッ ピ ー キ ャ ッ ト )
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .::::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
\l__,./ i l.ヽ! | .| ::::::::::::::l ヽ `7ー.、‐'´ |\-、
___________________________ __
>>86 なにこれわろた
さっき先攻後攻一回ずつ追い風毘沙門対追い風ベリアルで二連戦して一勝一敗だった
毘沙門はベリアルのメタになれるね
相対して殴ったあとの毘沙門さら地でベリアル出して殴れば毘沙門はまた無くなるし1コストの差もある
先攻有利を如何に巻き返すか悩むね
このゲーム面白いです( • ̀ω•́ )☆
>>62 ジャンプーいる?
フィニッシュ以外ベリアルや毘沙門には使えないし
事故るかもしれないけどタイタンのほうがいいような
>>84 まとめて出すなら最後じゃないと意味ないね
その毘沙門さんに対してのメタがなぁ……エクトCP重いしなぁ……追い風ガシャでも組もうかしら
>>88 いらんかあ
試してみたいけど数日後までやりにいけない・・・
英雄剣引いてホクホク顔で帰ってきたら前スレでディスられすぎてて吹いたw
俺、引き強すぎだろ(ドヤァ ってしてたらこの有様ですよ
これじゃ今日の強運は三連続で僧兵(いらない)を引いたことだけですやん
>>85 発動時点で場にでていたユニットにスピードアップ効果がでます。
ちなみにアフロのジョーカー効果も一緒なので呼び出す前にコスト足りなくなったとか事故らないように注意ですね
それと初心者だと45秒の持ち時間で操作の流れやりきれなかったりインターセプトの操作受付が短いかなれるためにもCPU戦やったほうがいいとおもいます
>>91 無属性だからどいつにも合わせられる事だけだからな…
なら不可侵でいいよねになっちゃう
英雄の剣使えなくはないんじゃない?
緑伏せてあったら不可侵だなって反射的に考えたりするけど、無が伏せてあっても英雄だなとはそんなに思わない人が大半なんじゃないかな。
先行有利だから先行は2ターン目も2CPでどうや
先に殴れるのは先行だけど先に高コスト出せるのは後攻みたいな
追い風やらなんやらで無理矢理高コスト出せるからそれでも先行有利臭いけど
このゲーム深夜プレイしてもマッチしてくれますか?
Cランクなんですが
>>90 まあ、竜巻対策にはなるから、、、
やっぱ回してみんと分からん
個人的には緑でブン回しながら、アリエ狐タイタン辺りででかいの寝かせて
タックルでぶち抜いて、泡ダックンで稼ぐ
とかやってみたい
前々スレ辺りでは上位陣は英雄剣の方が優秀だって言ってるとか言ってたよここの連中
無属性故事故りにくい
エクトプラズムで相打ちすれば一石二鳥
AUは不可侵3入れた後にさらにパンプ追加する時の候補
悪の覚醒よりもAUの方が良いのはブロックでも使えるから
実際重量級赤緑だとAUは普通に入ってるからガチカードだぞ、リミ解も
>>98 それは赤緑での悪の覚醒と英雄の剣はどっちが良いかって話で
不可侵と英雄だったらそりゃあ不可侵に決まってるだろw
黄緑で不屈盛りにしてる俺のデッキでも英雄剣は大活躍さ!
ってか不屈盛りデッキ普通に強いんだけど・・・
高速ベリアル、毘沙門対策で作ったんだけどさ。
狙いどおり高速型粉砕してやった。
英雄さんはメタの一角に緑を含まないデッキが来たら時代が来そう。
現状緑が絡んでくるからね
しゃーない
不可侵がブロック専門になれば剣は光る
確実にこのゲーム人減ってるね
なぜならカードバランスの悪さとルール上の穴 リアルでやってるTCGに比べ
理不尽な点が多いから
俺はゼクス デュエマ ヴァンガ 遊戯王 をやったことあるがここまで
先行有利は酷いね
ゼクスやデュエマに比べ高コが簡単に出しやすすぎだし
不可侵と追い風は遊戯王でいう禁止か制限設けてもいいレベルにくそカード
後上記の遊戯王以外のTCGではダメ食らった時に何らかのメリットがあるのにこれはまるでない
最初のCPは1から始めてもいいレベル
本当緑赤が強すぎる ヴァンがのリンクジョーカーやなるかみ シャドパラとやってるくらいにくそ
案の定過疎ってきてるし
107 :
84:2013/08/09(金) 22:46:24.11 ID:LhvLvFji0
回答してくれた方々ありがとうございました!
減ってないけど…?
前のターンに箱でトリガー引いてるとかでもなければ無色は剣警戒じゃね?
場合によってはリミッター解除
まあ、ver1.5でいいからさっさとカード増やせ、とは思う
つか先行有利はどれでも変わらないんじゃね!
>>102 もちろんジークさん入ってるよな!?ヨナッ!!
てか不屈持ちって猫むる、象さん、護封剣、汁婦くらいだっけ?
実質的な不屈扱いが逆転嵐
ガンガンバーサスやリーフファイトは先攻後攻選べたけど
後攻有利なデッキがいくつもあったからどっちでもよかった
>>106 自分がやらなくなったからって人口が減ったとかアホすぎwww
今までの流行は全部緑絡んでるよね
>>116 そりゃ
ドロープラス
マナブースト
パンプ
そろってりゃね
>>106 不可侵が禁止クラスとか笑わせるなw
ZX,DM,VG,遊戯の経験がある(キリッ)とか…
「僕は高校生くらいでTCGの事はほとんどわかりません」って言ってるようなもんじゃねーかwww
緑で使えないのジーク、鬼、蛙ぐらいだろ
象とタックルがちょい微妙ぐらいで
でも、特定の色用のメタカードは出さないで欲しい
>>110 8月下旬に入荷するところがあるからそこが稼動して1ヶ月ぐらい経過しないと多分無理
だからverアップしてカード増やすのは10月あたりだと思うよ
質問なんだけど、全国対戦を選んで仮にマッチせず
COM戦になった場合って戦績はデータに残らないの?
単発の煽りに単発が煽り返すスレ
>>121 遊戯王やったことから純粋に疑問なんだけど先攻後攻ってランダムで決まんの?
審判の人が勝手に決めたり?
>>119 ジークさん鬼ブルさんと蛙を同列に語るのは有り得ない
蛙だけは何考えて作ったのかわからないくらい弱い
やったことないから〜だ
ダルマン CP1 BP3000 OC時敵全体のBP-4000
蛙 CP1 BP3000 OC時敵1体の基礎BP-1000
何故なのか
正直カードバランスが悪いとは思わんなぁ。多少緑が抜き出てるのは認めるが青赤黄は大体同数程度だと思うよ
緑みたいなコストブースト&バンプが売りの色がどの色とも相性良いのはMTGでも一緒だし、大体まだver1,0だぜ
ただ先攻ガン有利だけは擁護出来ん。先攻が箱低コス持ってたら詰め将棋になりかねんバランス
・以下先攻有利改善案
後攻はライフ10
後攻はCP3
先攻は1ターン目手札3枚or後攻は手札5枚でマリガン+ターン開始時ドロー
俺の発想力じゃこの辺しか思い浮かばないなー
ボマー「蛙とかwww」
第1弾しかないってのは参入組も廃もカードがそんなに変わらないというわけで
ある程度新規を呼び込むまではこの状況は維持した方が広まりやすい
はず
飽きた人はクレサマシマシの三国でもやって暇潰ししてて下さい
リーズナブルで暇潰しにはぴったりっすよ
カードバランスが悪いんじゃなくてカード種類が少ないだけ
126はやっているじゃなくてやったことがあるなんだな
ヴァンガとゼクスはまだ出来てから短いだろう・・・
一ヶ月でカード追加なんてしたら、その後カード早く追加しろよ!ってすぐ言い出すモンスターユーザーが現れそう
バランスは悪いか言われたら許容範囲でしょこれ
むしろ国産TCGでここまでのバランスに抑えてるなら褒めるべきだよ
ヴァンガードって2年はやってないっけ
>>112 残念ながらジークさんに居場所はありませんw
ライマル、猫、象を3枚ずつ入れて英雄剣2枚、不可侵3枚入れることで高速型にはない火力を確保。
ジークさん駄目な理由はやっぱり毘沙門に吹っ飛ばされた後すぐに呼べないことかな。
毘沙門ですか、じゃあ象呼びますって感じ。
TJ・ヴァン・ガーデレン?(難聴
>>106 煽りにしてももうちょっと勉強してから書こうな
毘沙門と黒薔薇が同じ禁止レベルなのは分かるけど不可侵禁止には草生えるよ笑
毘沙門とジャッジメントは一枚ずつにしてくれとは思う
連発されると引退考えるレベルでつまらん
後攻は130GPぐらい返金とか
そういえば、進化カードも出したターン殴れなくていいんじゃないかと思うんだが
代わりに、微妙な進化カードは強める方向で
進化カード出したターンに殴れる仕様は結構疑問が残る
>>143 それは普通じゃね?
DMやってたからそう思うだけかもしれんが
全体除去した後殴れるのはなー
できてもいいけど安すぎでしょう
進化カードが出てきた後に殴れるのはいいと思う
毘沙門だけ場に出た時に行動権を消費するをつければいいんじゃないの
すぐ殴りたいならあわだっくんだしてねって
進化前の奴が殴れる状態なら別にいいんだけど
出したターンに進化してそのまま殴るのはなぁ
もしくは出したターンは進化できないでもいいけど
進化ユニットは行動権とアタック制限両方引き継げ
不可侵が防御だけになったら、お互いに殴れずターンエンドになってゲーム崩壊だっつの。
調整の結果、今の仕様なんだよ
いい加減スターターでBまで戦えるって文章消そうぜ。
10数戦したら、B−Cルーパーがハデスだの毘沙門出してくるし、青絡みの除去系もかなり多い。
デッキもろばれのスターター亜種じゃ初心者は戦えないでしょ。
行動権は既に引き継いでるだろ
Bクラスに上がって初めて対戦してきたけど
5戦中4戦がジャッジ、1戦が追い風毘沙門だった
Bクラスからテンプレデッキ大量に増えてC1とB5の差が激しすぎるw
Bそんなジャッジ多い?
自分は追い風ビシャorベリアルばっかだったわ
それなりに居る気がする
8戦中3回ぐらいは喰らって負けた
そんな自分も黄単なので使ってるけど
Cのうちにファンデッキ堪能しておこう…
追い風毘沙門の裏の手をジャッジにしてるとジャッジだけで勝つことがある
Cのうちにデッキを色々試せってことか
ならどれだけ回せるのか分からんから追い風ベリアルを試し打ちしてこようかな
ベリアル2枚しか持ってないけど
>>158 追い風ジャッジってのもあったから毘沙門も入ってたかもしれんな
なんにせよぼくのかんがえたさいきょうでっきはBじゃ通用しないか・・・トホホ
攻防で使えるから不可侵ほぼ必須なわけで、防御のみになったら選択肢に成り下がるだろ
新しいカードはよ大量に出せとはいわんが、新規でも参入しやすいようなイベントやりゃいいのにな。
廃人しか残らないような既存のTCGみたくならないで欲しい。
TCGこれが初めてなもんで
最初のキャラクター決め、なんとなく好みでJDにしたんだけど
jokerカードってかなり重要だったのね
二人目解禁で仁くん選んでから勝率だいぶ上向きだわ
そして次はまりねちゃんでいくわ
165 :
ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:18:43.42 ID:rpxpGNlZO
お前ら加速ベリアルにランサー入れてる?
ファイター3の方がアンディーする気がする
166 :
ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:20:49.83 ID:rpxpGNlZO
なんだこの変換…
アンディー:×
安定:○
>>166 ランサーとダルマンのがアンディーすると思う最悪場面でダルマンは切り札になるしランサーは初手でアンディーかな
>>165 焼きがあった方がアンディーすると思うが…
アンディーするかどうかでいったらファイターよりランサーの方がアンディーだと思う
やっぱり戦闘というリスクを犯さず一方的に焼ける方がアンディー
>>165 いまだにランサーが苦しいデッキは多いよ。動きが鈍るデッキは多いから入れて置くのがアンディー
BP1000で有用なカードが多いから、ランサーがいるだけで有利な展開にもっていきやすいんだよな
やっぱファイターいれるならランサーアンディーだと思うわ
ランサーアンディー
アンディーこれは流行る
追い風毘沙門も対策が進んできて簡単に勝てなくなってきたな
高速は基本だけど毘沙門とベリアルならベリアルアンディーな気がするわ
不知火…
リリムとバルバ主体のデッキ組みたいでござる
>>174 追い風毘沙門相手にアンディーする対策教えてください
現状だとB〜Aランは高速ベリアルvs追い風毘沙門の大戦になっててお互いメタ入れて試行錯誤状態になってるよね
青が蚊帳の外になってて黄は色とジャッジだけでほぼ無関係な感じ
高速系のデッキは追い風修正(というよりCPが上限突破しない調整)しないとカード追加されてもずっと暴れそうな気がする
青緑がきつすぎて泣けるA帯
コンサモンとかアンディーとか…走り出しから好調なゲームだな
不可侵が防御だけになったら、お互いに殴れずターンエンドになってゲーム崩壊だっつの。
調整の結果、今の仕様なんだよ
182 :
ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 02:13:51.42 ID:rpxpGNlZO
アンディーやめろや!
でもアドバイスはありがとう!
>>174 アンディーは言いすぎた
毘沙門は出したターンの守りがどうしても手薄になるから、返しのターンで低コス+突撃の号令で一気に決める
その点ベリアルは味方を消さないし1コス低いから有利
逆に高BPには詰むのでジャッジとかで対策する
ジャンプーって使い勝手悪く無いか?
ジャンプーはリーフィアみたいなこいつさえいなければ攻勢に出れるのにって場面で出してる。
ベリアルとか毘沙門をバウンスするのは悩むね。
ジャンプーはコストの問題で追い風との相性が良くないから最近はタッチで入れる人も少なくなってきた
変わりにコスト少ないアリエの出張が多い
CP4、3使ってCP3のリーフィア戻すとな。黄単でジャンプー1枚しかいれてないのによく出るんだよなぁ。本当よく出るんだよなぁ。セガ側が出やすくしてるんじやないかってぐらいに。アヴァロン的な何か引きやすくなってるんじゃないかとおもうぐらいに。
高速ベリアルにバクダルマンの必要性をあまり感じなくなってきた
いくらハウリングまで積んでようがOC成功しないわこれ
2157 8775 1047 7538 9567
チンパンデッキ2つで回ってるクソゲー。
チンパンが追い風ハウリングなんて使えないとおもいます
稼働初期:アフロ強すぎ修正しろ!
↓
稼働2週間:主人公強すぎ修正しろ!
↓
稼働約1ヶ月:まりね強すぎ修正しろ!
次は誰かな?
沙耶さんだな
高速デッキのメタ模索
↓
トリガー破壊じゃね?
↓
からのハンデスで封殺だろw
の予想
黒野くんのコレジャナイ感
クララちゃん可愛いけどすぐ除去られちまう…
沙夜はジョーカー出すときには時すでに遅しなんだよなぁ
沙耶は被弾少なくても3ターン目くらいに手札にもてるくらいの
たまりの早さがあればなぁ、と沙耶使いの俺はいつも思ってる。
威力だけじゃなくて、溜まりの違いで差をだしてもいいんじゃよ?
>>106 ダメージくらうとジョーカーゲージ増えるのは、メリット。
沙耶がアンディーで3ターン目に使えるなら沙耶アンディーだろ
アンディーやめれw
不アンディー
最初にまりね選んだ俺は随分とアンディーな選択ができていたんだね
カード揃ってない最初は主人公かアフロの方がアンディー
アフロにしろ沙夜にしろ弱いとか言われてるのは対策されるからなのであって
対策しづらいまりねが評価されるのも必然
ちなみに俺は見た目でまりねにしました
やっぱ見た目でまりねを選ぶわな
サブカはピンクちゃんと沙夜ちゃんです
綾花はくさそう
追い風ベリアルにユニット何枚くらいいれてる?
圧縮デッキだし数で見るとかなり少なそう
俺こんさもんアンディーだわ
むしろユニットは全3積みで多いんじゃないか、オーバーライドも大事なドローソースだぞ
こんさんもんの元ネタがわからないよアンディ・・・・
24:8:8でぴったり
ベリアル1枚だけだから
22:9:9
になってる
ベリアル以外は3枚
そうなのか…
26:9:5な俺…
2T目でベリアル出してくる奴多すぎる・・・・・・
相手が配牌どれ選択するかでこっちの勝敗が決まる運ゲーみたいになってきた
沙夜ちゃんは一ターン目からつかえるようにしろや沙夜チートの誕生
>>215 先行沙夜Jすると相手手札1枚スタートか
終わりだな
高速ベリアルって
零犬、ランサー、ダルマ、ベリアル
サボテン、ビートル、リーフィア
こんな感じ?
あと、リリスか猫か零狐あたり?
黄色に相手が攻撃した時発動の行動権奪うインターセプトが必要だな
高速ベリアルがカードゲームとしてくだらなすぎる
こんさもんは途中からスレ見た人は何言ってるか分からんかもしれんし
wikiの俗称に入れても良いかもな
アンディーはどうしよう
アンディーはいらないだろwwww
いやいや、どっちも俗称ではないだろ
どっちもすぐ忘れられるでしょ
ところで、10ターン終わりってなる?
防御封じはあっても、攻撃封じないのは、これの辺のせいだと思うけど
ちょっと極端すぎる気がする
お互いリーフィア削りきれなくなって10ターン経過は結構ある
10ターン判定勝ち(先攻)
10ターン引き分け負け(後攻)はやった
明鏡止水なんて使ってるやついるとは思わんかったわ
判定勝ちってなに?!
緑対策に明鏡止水からの友との約束コンボを入れてるんだけど
いまだ実績なし
>>228 10ターン経ったら判定になる
ライフ多い方が勝ちのはず
明鏡止水はエクトへの布石には役立ったことならある
ターボ組んでみたけどベリアル2枚だとなかなか引けないな・・・
なぜか6枚ある毘沙門でしか組めんか
やっぱり三枚ないとアンディーしない。
233 :
ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:49:58.09 ID:rpxpGNlZO
アンディーは違うだろー
デスヨネー。アンディーするためにもベリアル3枚目はよ〜
田舎だとトレード期待できないから頑張ってターミナルに300円突っ込むしかないのか・・・
>>234 俺のベリルとこんさもんトレードして欲しいわ
こんさもん2枚じゃアンディーしない
>>230 ああ、そういうことかw
同じライフなのに戦闘内容で判定があるのかとおもったw
いままで引き分けた時負けてたから
判定だったの?!って思った
ありがとう
>>235 俺のホームまで来てくれるならトレード乗るけど?
それにしても運営のやる気の無さはマジでどうにかならないのか?
ランキングなし頂上対決なしでセンモニはアニメ上映機になってるし
カード追加告知もないからマジでLOV3に客もってかれるぞ
設置店舗の時もそうだったがそこらへんの詰めが甘いというか客舐めすぎ
やっと設置店できて、新規増えてきてんだからまだいいよ。
どんだけ早漏なんだよ。廃人と一緒にすんな。
「舐めすぎ」とか、舐めた口きくアホの主張なんぞ、通るわけなかろ。
100人の廃人どもの身勝手な満足感を満たすことで、
1万人のライトユーザーの支持を失うくらいなら、
セガは喜んで100人を切り捨てるだろうよ。
世の中はそういうもんだし、それが正常ってもんだ。
もちっと人生経験積め。
いやでもランキングと頂上戦は早めに欲しいだろjk・・・
むしろ稼動とほぼ同時には実装しとくべき機能かと
俺も久々に面白いゲームかなと思うから運営擁護したいけど
今の状況はちょっと擁護できないんだよなぁ…
先に設置されてるのは都心の方なわけで、遅れて設置される地方の店舗で、どれだけ客獲得できるんだよって話だし
その都心の方のユーザーが飽き始めてるのに、新要素なしです。とか
大企業ならではの怠慢が見えてると思うなぁ
いくらなんでもランキングが未だに見れないのはおかしいだろ
設置店舗だって2週間近く見れない上に漏れもあったし
さすがに杜撰すぎるわ
ランキングと頂上対決はよ!って言ったら廃人認定って・・・
俺の言いたいこと伝わってないみたいだがCOJ運営に関して一番ダメなのが
「いついつまでに○○やります」っていう告知がないところなんだよ
設置店舗もツイッター垢で月末実装予定って言ってただけ
ランキングはラボにも公式にもあるんで実装は必ずしなくちゃならないんだけどこれがいつ実装予定なのかもわからない
頂上対決に至っては公式でも「やります」と言っていないため実装されるかどうかもわからない
例えば実装できない理由が未設置店への配慮ならそれでもいいんだが(全店舗設置完了後に実装する契約かもしれないし)
それならそれでそういう理由を発表してくれないとこっちとしては運営に対して疑心暗鬼になるもんよ
そうやって告知があると
じゃあそれまでやり控えますっていうんでしょ?
アンディーの夏
>>246 ちゃんと「月末実装予定」って言ってんのに、それじゃダメなん?
実装予定を過ぎたわけじゃないのに、そこまで文句言う方もどうかしてると思うが。
(まあ、設置店舗については、遅きに失した感は否めないが)
だいたい、ランキングったって、せいぜい上位100位とかそんなもんだろ?(ソースは戦国大戦)
そこから漏れた俺みたいな一般人にとっては、とても追いつけそうにない数値に圧倒されて
やる気なくなるから、あんまり急いで発表してくれなくてもいいかな。
ランキングをずっとカミングスーンにしとくんだったら最初から項目消しとけばいいのにね
8月下旬に入荷予定のところが稼動しないと新要素何も出来ない状態なんじゃないの?
多分契約的に無理っぽいけど
頂上あったらみんなデッキ真似するし微妙かも…
ランキングははやく欲しいよね!
いや、要するに皆ちょっと飽き始めてるんだよーってことを運営に伝えたいんだよね
どっから要望送ればいいの?これ
ランキングでもキャラの着せ替えでもカード追加でもなんでもいい
こういうゲームってデッキ作ってる時が最高に楽しいと思うんだけど
それがちょっとパターン化しちゃったから変化が欲しくてピリピリしちゃう
>>250 稼働前から告知されてたモードなのに、稼働してから
1年間ずっとcoming soonのまま次バージョンになった音ゲーも
あるし、まだまだ焦る時期じゃない
「皆の意見」を勝手に代弁する人間は信用しないことにしている
なんかさっきから的外れな揚げ足取り社員みたいなのが突っかかってくるし飽きたからゲーセン行くわ
いずれフェードアウトしてくライトユーザーに配慮してミドルユーザーヘビーユーザーを切り捨てていってね^^
・社員認定
・捨て台詞残して逃げる
・でも最後に煽りは忘れない
・結局最終的な文意は廃人優遇しろ
夏にも程があるだろ
>>250 稼働当初からカミングスーンのままだったモードが実装されないまま次verに移りなかったことにされた音ゲー知ってると
ランキングの実装なんて別にどうでもよくなってきた
相変わらず煽り合うスレだな
ランキングとセンモニは俺も早くどうにかして欲しいと思うわ
パターン化するのって、セガのせいなん?
馬鹿みたいに手の内明かす輩と、
それをよく考えもせずコピーしちゃう文化が
ゲームの寿命縮めてんじゃん?
自分でちゃんと考えて苦労しながらやってたら、
こんなにはやく似たようなデッキが出まわって飽きるとかないと思うがね。
ま、時代の宿命かもしれんが。
さぞかし凄いオリジナリティに溢れたデッキでAランクをボコボコにしてるんだろうな(棒)
煽り合うんだね
どっかで見たようなデッキだなーと思っても、
え、なんでそこでそれ出す?みたいなプレイが多くて
どうせコピーしただけだなって思うからそう言っただけ。
Bランクでごめんよ。
265 :
ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:46:32.61 ID:j6mDgocw0
wiki転載
赤
火力(BPダメージ)、トリガーゾーンへの割り、低CPユニットの強さが特徴。
アタックに関してはサポートが豊富。自分のターンは自分の思い通りに動ける。
欠点としてはVer1.0では敵ターン時に出来る事が極端に少ない事。
「攻撃が強いんじゃなくって防御が弱いから攻めるしかない」という印象。
黄
行動権の与奪、相手手札に戻すバウンスが得意。
とにかく行動権を奪う効果が強力。同数のユニットが並んでる状況ではほぼ有利と言っていい。
戦神・毘沙門やジャッジメントといった場を一気にひっくり返す明確な大逆転カードも存在。
ただし、防御面ではユニットに頼りきり。プレイヤーアタックを狙える体勢を維持しないと辛い。
青
手札破壊・捨て札の再利用、そして対象指定破壊が得意。
対象指定破壊であるムーン・セイヴァーやエクトプラズムにより、ユニットの質(BP)の差を武器にしやすい。
ただし、相手が数を並べると指定破壊では処理が追いつかなくなるため、早めに仕掛けないとジリ貧に陥る。
手札も含め、1ターンごとの戦術ではなく、長期的な見通しを持った戦略で勝利する面白さ・難解さがある。
緑
BPの強化、手札やCPといったリソース補充が得意。
【不屈】や【貫通】等で攻防に渡ってユニットを動かし、戦闘での優位を重ねてゆく属性。
欠点はとにかくBP至上主義である点。自分より上回ったBPの相手を止める手立てがほぼ無い。
逆転性が無い代わりにコツコツとアドバンテージを計算し、有利を取って行くプレイが必要。
レイシスさんがディスられている気がしたのでロデオドライブで飛んできました
>>261 手の内明かすも何もカードプール少ないから
一度対戦すれば大体分かるんだが
話は変わるんだが今の高速対戦環境って開発は想定してたのかな?
Ver1でもうインフレ感がただよってんだけど
してないと思う
と言うかしてたら酷い
高速デッキを潰す方法誰か考案して
自分で考えたデッキじゃ上手くいかんわ
早い、ってのがデメリット零だからどうしょうもはい
仮に追い風ハウリングが制限されたらどうなるんだろ
青が止まらなくなるか
今日から始めたんだが
ぶっちゃけPC7人よりもチュートリアルのオペ子使いたいから追加はよ
あと地味にスターターデッキとチュートデッキが違うのって詐欺じゃね?
バクダルマンいねーじゃねーかどうなってんの
>>256 言い方によってはわりと支持された意見だっただろうに。
追いハウが戦闘補助捨ててるんだから戦闘補助インセプで優勢に立てばいいじゃない
フルーツリーフィア立ててミイラくん並べて竜巻不可侵エクト構えて明鏡止水でターンを返せ
現状に不満がある奴はユーザーサポートページの開発への意見、感想って所に自分の要望書き込め
俺はランキングと頂上見せろって書いて送った
CP3残って青伏せてあると結構なプレッシャーにはなるな
クレームまがいな意見にならないようにな
30日連続ログインで皆・勤・賞というプラチナ称号ゲット。
社会人だけどこれ取った俺すげ〜w
わざわざ社会人をアピールする必要があるかどうかが疑問www
青緑ランサーミラーで相手のLV2リーフィアにムーンセイバー撃ったらエクトでランサーやられてこっちもエクトでハデス殺して〜とかカードゲームっぽくて楽しかったわ
黄色の行動不能技
単にPA狙いだけでなく、ブロックするユニットの選択肢を狭める、敵ターンでのアタックを不可能にする
といった応用がある
敵ターンでのアタックを不可能にする
どゆこと?
暇人アピールをポイント使ってまでしたくないよね
>>282 今のところ金色の狛犬のOCを敵ターンで成立させると、敵ターンで発動するから相手のアタックを防げる
ついでに自ターンでのブロックも不可能にする。
ほえー
しかし狛犬を敵ターンでOCって余り現実的じゃないような
まあそうなんだけどね。1000BPなんでORしてから出すか、T/ICカードで固めないと潰される
そのうち出そうだなー、戦闘で発動しそうな行動不能効果
フォックスコマンドーのOC能力も強制なのな。
「このユニットがオーバークロックした時、あなたは手札を
2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。」
任意かと思って選択時間切れにしたら左端2枚を勝手に交換されたw
カエル「」
加速が激しすぎて引き次第で手も足も出ないゲームが増えてきたな
双方引きがよかった場合は先手有利がアレだし
後攻2ドロはできるならやって欲しい
追い風デッキでまりねちゃんのジョーカー使ったら時間が足りな過ぎてヤバい
やっとBランクで7連勝まで来た
あと3勝が遠い…
カエルも0コスワラワラデッキには使えるかもしれない
動画投稿してる奴勇気あるな
デッキバレしちゃうじゃん
皆勤賞取った者だけど社会人アピールしとかないとニート乙て思わない?
まぁ対戦相手はニートと思うんだろうなぁw
それに一万ポイントもしたんだぞw
もっと羨ましがってもいいんだよ?
>>292 Bランクで7連勝できるとか凄いな
毘沙門デッキ使っても3連勝が限界だわ
基本勝ったり負けたり
暇人アピールかつ1万ポイントとか
アートチェンジの方がマシなレベルだろ
これでA5以下なら笑える
自慢野郎に素直に凄いって言ってやるとか偉いな
PRカード執行官アーテー使ってみたけどこいつめちゃくちゃいいね
シルフはCP3ならもう+1000は欲しかった
まあ、結局ベリアルも毘沙門も止められないけど
使えるカード褒めたらなんか言われたぞ
このスレの住民ってもしかして意識過剰もしくは被害妄想な池沼多いのかい?
すまんな
煽った訳じゃないんだが・・・
ネタのつもりで言ったのに
被害妄想は自分でしたというオチ
他のアケゲー経験者から言うとこのスレ異常だよ
冗談も通じない、常に煽りの応酬
ツイッターにこもるわ
よそはよそうちはうちやで!
おかえりwwww
308 :
ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:05:31.28 ID:O//mldMz0
冗談のセンスwww
落ち着けよ
全てのカードは自分が使えば紙で相手が使えば神だろ
んー・・・・・・
エクトプラズムを使用したいということは場に青ユニットが少なくとも1体は必要なわけで、
ということは青メインのデッキが1番いいのかなぁ
でも毘沙門が出てくるのは4T以降がほとんどだから、4T目から場に出していく青カードさえ
手札に数枚残しとけば赤メインのデッキでもいいのかな
>>310 毘沙門撃たれた後に手札で震えるメガジョーさん
>>305 お前が居なくなったらこのスレに平和が戻るね^^
メガジョーさんデッキ作ると、メガジョーさんを引けない不具合
まあ作ったことないけど
こーゆーのって、赤緑黄さえ出せば、青は自分自身で判定されるんだっけ?
>>311 つまり速攻対策でミイラとワンワンを3積したメガジョーデッキを作れば
あれこれ弱くね
なんで今日もこんなに荒れてるの?(´・ω・`)
あんまりこういうこといいたくないが…
アンディーの夏
チンパンジーが偉そうに
お前ら超裂破弾でボコるは…
そこまでヘイトスピーチしてるつもりはなかったんだが、
俺のせいで荒れたっていうなら謝る。
ただ、正論言うと社員乙っていう民度の低さは哀しいな。
カードの引き運が無さ過ぎる上に頭悪い…
まったく勝てないぜエェェ!!(26戦4勝)
ラウンド序盤の引きが悪いと勝っても負けてもクソゲーだねこれ
不可侵覚醒箱鎧台ハッパ猫槍男剣士3枚積みで他のユニットもできるだけ3枚積み
これやるだけでCのうちは夢想できる
出来なかったらプレイングか運をなんとかしないとこの先生きのこれない
ぶっちゃけこの手のゲーム初めて挑戦したが難しいな大金掛かるし
でも楽しいっちゃ楽しいから続けてみる
追い風が未だに1枚しか無いから赤緑ベリアルでやってるけど普通に戦えるな
緑青パンプデッキでも結構勝てるな
ジークが使える。
今日も☆くんにあえませんでした。
最近はベリアルや毘沙門の出し合いが多いんだったら
でかいのでも除去できるハッカーや☆くんもっと増えてもいいのに;;
実践でジョーカーでひっくり返る試合はそんなに多くないし
探偵やまりねちゃんじゃなくてもいいんじゃないかな!
この程度のカードプールで戦術もクソもなあ・・・
プロが見れば1時間もかからずに最適解のデッキ3つは作れるだろ
言うだけならタダよねー
最適解のデッキが作れても、最適解のドローなんてまずできないからなぁ
それがTCGの醍醐味だな
何か可能性を感じるカードってない?
マネーゲームは可能性高い
あと明鏡止水は相手のターンにCP使うカード増えたら化ける
霧は割と可能性感じた
インペリアルソードは使ってみるとわかるが、かなり強い
明鏡止水は使い方わかんなかったわ
最初次のターン持ち越せるとか思ったし
マネーゲームは毘沙門と相性いい
毘沙門→マネーゲーム→だっくんで行動権復活させてもう1発殴るとか
沙夜ちゃんは手札のほかにトリガーもむしれたらまだ何とかなった
現状じゃ1コスト払って何もしないのと同じ
>>339 青伏せて明鏡止水でエクトのプレッシャー
ブラフじゃなくてエクト伏せて相手強ユニ落とすのもアリ
毘沙門で自殺できるから霧も使える
それに比べてアドバンスエネルギーは
>>339 エクト、地震用のCP回復で使えなくもないけど相手もそれは分かってるってのがなぁ・・・
思考型カードゲームなんだしブラフは重要よ
>>344 現状の速攻型に対抗できるだけのブラフに思えないんだよなー
毘沙門には効くだろうけどベリアルハデスは出たときにすでに場が壊滅してるし。
それだったらcp1残して霧+青伏せのほうがましに思うんだけどどーなんでしょ
タイムブレイクって使えないかなあ
アリエでいいっちゃいいけど
>>340 ジャッジメント→マネーゲーム→judgement
っていうの今日やってきたけど、クソゲー過ぎて相手に申し訳なくなるレベルだったわ
351 :
ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:32:32.75 ID:wapXDx2oO
もしかして:ジャスティス
ブラフ重要同意
緑デッキではトリガーにハッパとか立てといて
張りぼての防壁つくるのはもはや常套手段だね
でも、偵察でまずBP低めの奴をアタックさせたら通ったもんだから
「張りぼて確定!」って思って主力ユニットにアタックかけさせたら
防壁2枚使われて返り討ちにされたこともあったな〜
あれ食らったときはBクラス以上はTCG馴れしてるなーと感心した
そんな状況で互いに警戒しあってたら10ターン経ってた
見た目的に何か気まずい合コンみたいな感じ
クララで2,3点取ってガン守り判定勝ち狙いのデッキでも作ってみようかな
それこんさもんの思う壺じゃないですかー
毘沙門はとりあえずエクトあれば、相手にインぺ無いかぎりはダイジョブじゃね?
それより、ダルベリをどうするかだ
軽くてでかい、、、メガジョーか
2ラウンド目までユニット出せなかったけど8ラウンドま目で耐えたよ
カードパック購入で1クレジットのと3クレジットのがあるけどどっちの方がお得っていうのはある?
それともどっちで買っても完全に運?
手札に挑発とリーナしかない状態で先行になったから何もしないで相手のターンにまわした時に思ったけどさ
これ先行1ターン目って1ターン目に何もしないでもコストと手札の数で後攻より有利だな
>>359 その話題は個々人のジンクスや思い込みでしか返答できない
初めて20戦程やったが最初の引きが全てじゃね?とか思っちまった
泥仕合からのジャッジメントはマジ鬼畜
>>352 今は追い風やハウリングを積んでる人が多いから、
防壁、追い風、ハウリング、空白
こんな見せ札になることが多くて積極的に殴りにいけないのが困る…
今日Cランで黄単毘沙門デッキとあたった
アリエ・九尾でプレイヤーアタックからのマネゲ×3だった
マネゲ黄と相性いいな
>>356 その状況で行動終了したら次ターンドローできないじゃん
まだ序盤だし足掻けよ
最初のドロータイム短い気がするんだがそう思うの俺だけかな
考える暇もない
近所のアケがお盆タイムで朝5時半から営業してるから、明日も朝から行ってくるか
明日こそは高速デッキ対策を完成させる
A5いけたけどボコボコにされてルーパーになったでござる(´^ω^`)
>>366 あれ以上長くしてどうすんの
まあ時間じゃなくて回数にしろって言ってる人もちらほらいるな
>>363 わかる
俺TCG初心者だが
防壁だけは相手が使った枚数自動的にカウントしてるわ
>>370 相手の弾数数えるのは基本じゃね
他の対戦ゲーでも
俺はやりたいことやって満足するオナニープレイヤーだから基本数えてないわ
格ゲーとか反射神経と読み任せでやってる変態だ
ベリアルを見たら3回目まで覚悟しておけと言うしな
まだ単純だから数えてるけどそのうち捨て札再利用とか充実してめんどくさくなりそう
今度Gを見たらべリアルと呼ぶか
勝てるデッキにするとバリエーション少なすぎてつまんねぇな。かカードの種類少ないからしょうがないのかなぁ。バランス調整すれば多少はかわると思うんだけどなあ明らかに弱いカードとかどうにかしないのかな。
いまだにジョーカーの効果とか覚えてないわ
実質アフロと主人公しか覚えてないわ
つれーわ
>>373 (黄色を含んだ)低コスがワラワラしだしたらビシャ3積みまで覚悟してる。
速攻ビシャとかマジ糞デッキ
>>376 極力エラッタ出したくないって開発言ってたぞ
何のためのデジカなのか知らんけど
また君か
キャラやカードの使用率ランキングみれたら楽しそうなのになあ
勝率ランキングだと箱とかはほぼ50%になるだろうけど
>>377 女子高生だっけ?まりねのジョーカーはCP安く最大7枚ドローだから引きの悪さに定評のある俺でも安心してプレイできるわ
(3)ブラッドハウンド (2)ソードファイター (3)ランサー
(3)ヘルハウンド (2)不知火伍式 (1)執行官アーテー
(3)魔槍のリリム (1)蛮王ベリアル (3)ミイラくん
(3)中忍月影 (3)ベーシック・キャノン (1)何でも屋の陳列台
(3)明鏡止水 (3)アースクエイク (3)チェックメイト
(3)エクトプラズム
ちょっと見てくれこいつをどう思う?
これでターボ型デッキに勝てるかな?
エージェントラボにニックネームとパスワードが記憶されないって人いたけど
FFからIEに変えたら記憶してくれるようになったで
>>384 ターボデッキ以前の問題
したらばのデッキ診断スレでけちょんけちょんにされてくるといい
>>386 そんなとこあるんだ
ちょっと覗いてくる
どうも
>>371 >>379 正直すまんかった…
ビデオゲーム系しかしてこなかったもんで…
カードゲーの思考回路や
思考速度についていけてない感は凄いある…
これをやってみる気になったのは
やっぱりカードを持ち歩かなくていいから
実物排出のカードゲーだったら絶対手出ししなかった
はじめてみてこんなに面白いとは思わなかったよ
>>384 ターボ型が場を制圧するまでに、サーチが薄いのに青ユニットとエクトプラズムと明鏡止水揃えるのはつらそう
☆とハッカーのジョーカーは未だにうろ覚え
>>379 まさかBで12戦10勝絶好調でA入りして
A初戦追い風ベリアルミラーマッチで後攻とったのに勝てたのに…
追い風毘沙門が進化してるとは思わなかった…
速攻で追い出されたよ…100枚のカードでここまでできるんだね…
ありがとう、やる気が俄然でて来た
>>389 そっかー
この間まで自分で毘沙門デッキ使ってたから同じノリで考えてた
言われてみたらほとんどカード2枚づつしか引けないのに
急所のカードが揃うわけないよね
>>388 ゲーマーっていうとビデオゲームユーザーのことを
指すようになって久しいからな
アナログゲームの経験はビデオゲームにも必ず活きると思うけど
きっと逆のこともいえるよ
昨日から始めてみたぜ
結構新し目だと思ったらやっぱりこういうデッキが強いとかあるんだな
俺はゾウ強えええとか思ってる初心者でした
大丈夫だ。ここの連中も稼動初期は象つえええって言ってた。
ハウリングと追い風のカードイラスト紛らわしくないか?
しょっちゅう勘違いするんだが俺だけ
初期のころは
アンディーのぞうさん
アンディーのぞうさん
って連呼してたよな
蟹を普通に使っていたあの頃の俺
アンディーはじゃがいもが大好きでした、ですから毒薬を入れた、じゃがいもを
普通のじゃがいもに混ぜて食べさせました
けれども利口なアンディーは、毒薬の入ったじゃがいもを長い鼻で口まで持って行くのですが
すぐにポンポンと投げ返してしまうのです
ゾウさんよりコスト1個重くて、進化ユニなのに貫通と微妙なOC効果を付与するだけの彼を
どう考えても使いこなせる気がしない
>>400 フルーツ二個食わせて更にアフロ重ねたら捗るぞ
青「怖いっすね」
ツイッター勢キモいな。特にあちゃなんとかいう奴。
象さんはもしリミテッドとかあったらクッソ強そう
ゾウは強いと思うよ
除去が軽すぎるだけで
初期デッキは赤と緑だし、青の強さがあまり知られてなかったからな
高コストほどムーンセイヴァーとかが痛いし
>>404 この前A平仮名でアチャモかアチャスか忘れたけどポケモンみたいな名前の奴と当たったけどそいつかな?
追い風ベリアル使ってたけど移動要塞で確殺取れないのに撃ってきて
返しのターンで逆にベリアルでぶったおしたけど
晒しは余所行ってたもれ
あちゃますのニコ生はここより活発な議論ができて好きだな
初歩的な疑問なんだかインターセプトの色付きって同じ色のユニットがタップしてないと発動しないの?
タップ?
自分の場にいれば発動できるよ
行動権なくても場にいればインセプ撃てるよ
ジャッジメントメントの発動条件ってプレイヤーアタックになった場合あてはまらないんですかね…。
CP足りてたはずなのに光らなくて負けました…
ジャッジ竜巻はアタック宣言時じゃなかった?
その後誰が攻撃誰がブロックorプレイヤー
プレイヤーアタックかどうかの前でしょ
そう言う事ではなくって?
単に場に黄色がいなかったとか
行動権を奪うんだからプレイヤーアタック以前の問題だろう
>>414 まさか相手のアタックに使おうとしたんじゃあるまいな?
だいたい、質問するなら
・自分のターンか相手のターンか(タイミングの勘違いの可能性)
・CPはいくらだったのか(消費量の勘違いの可能性)
・場に出ているユニットは何だったのか(発動条件の勘違いの可能性)
くらいは説明するのが当然だよ
パンプデッキが熱すぎ
ベリアルとかゴミ(笑)
ベリアル出した後に緑パンプ+チャリ乙やられるとキツイな…
>>421 つまりデカくて不屈と貫通を持ったユニットがいいわけだな
ハデスとコストが逆ならな
>>421 ベリアルもアースクエイクも焼き切ってなんぼだからな、緑の超パンプは辛い
逆にまりねハウリング追い風みたいなデッキにはアースクエイク刺さる、あれはそういうデッキだから
アースクエイク刺さるとか言ってるひとは2コス残してトリガーに赤見えてるのに相手がガードするとか思ってるの?
つまり緑パンプ&カウンターデッキの時代がやってくるのか
アタック通ればそれはそれでいいじゃんね
どうせ肉の壁で守られた後に更地にされるんでしょ?
追い毘沙門流行ってんのにパンプとはなかなか悠長ですね^^
よく考えたら毘沙門のせいでJOKER全部死んでるな
3枚積めるし遅くても6ターン目から出せるとか凶悪だわ
遊戯王だったら禁止カードか1枚限定だなw
>>427 ライフは7しかないんですが
レベル上がらないユニット出てこないかなー
こんさもんアンディ過ぎ
コストあげれ
>>432 ライフ1ターンで7もぎ取れますけど、もしかして低ランクの方でしたか?
その前にユニット能力の対象にならない奴出すのが先じゃね?
>>434 まあぶっちゃけ追い風を枚数制限すればいいんですよね・・・
CPが瞬間的に回復するのが原因だし
さすがに1ターンで7点とか運命力ありすぎだろ
毘沙門マンセーはもういいからハンデス特化の話でもしよう
パンプ、毘沙門、ベリアル
あれ、青は…
ワンチャン7点って
毘沙門マネーx3ダックンx2零犬x2号令でいいの?
マネーは霧でもいいけど
1ターンで7点とれるのに後半にもつれる度にジョーカーゲージ溜まるわデッキ二週目入るわで運命力もくそも無い
先攻だから勝てるってわけでもない
点取れる時に取っておく
相手の選択肢を増やさない
やれることを徹底してやるが無駄遣いは一切しない
当たり前だがこれだけ念頭に置けばまず間違いない
>>431 見た時は「まあ7コス進化だからな」とスルーしてたがまさかこんな事になるとは・・・
ぶっちゃけ追い風ゲー終わるまでプレイ控えるかな・・・
>>430 B以下はしらんけど
Aはバンプ 追い風毘沙門 追い風ベリアル たまに青緑赤。
追い風が不毛な潰し合いしてるなか、追い風ベリアルに食われやすいから追い風ベリアルが追い風の中では多い。
環境にバウンスがあまりにもいないからその追い風を食えるバンプがいる。
まあA4↑だと追い風使いいたかなぁ。
バンプかわけのわからない黄赤ならいたけど。
>>438 ユーベル「ベリアルが流行っていると聞いて」
つまり毘沙門がいる間はベリアルが増えて
ベリアルはパンプで止まる
何だ、脳筋赤緑で問題ないじゃないか
>>440 緑も絡めて良いなら、フォクスコマンドーからの追い風&ハウリングも使えるんだし、進化絡めてかなり自由度あるかと。
まぁ、神引き要るけどさ。
追い風毘沙門べリアルにイラッとして即席青緑で行ったら5回当たって4勝だった。
流行りをメタって駆逐するのがカードゲームの醍醐味だし、皆で青緑作ろうぜ
ただ、5戦の内の1敗が勝率8割近い奴だったが、毘沙門にエクト刺したが、
その後落ち着いて体勢立て直してもう一回毘沙門打たれて負けた
Aランでは通用しないのかな
>>445 そういうこと。
バンプを食うために青緑タッチ赤とかちらほらみたし、また青緑主流になれば高速毘沙門がそれを食う。
100枚でよくこんなにメタまわるよな。
>>447 そう、こういう人がいるから面白い、醍醐味だね
メタ対策を仕込むとミラーでは勝てなくなる
深いねえ
俺緑単でA5だけど毘沙門x3回生還してラウンド10で判定勝ちわ
がんばれば何とかなるもんだなw
まあ高速毘沙門が嫌われてる最大の理由はデッキ2週したら毘沙門突撃の合図0コストばらまきだろうな。
下手すると7点全部削られる。
回れば勝ててメタりようがないから追い風系が流行ってるのかと思った
今の環境ならパンプ象行けそうな気がしてきたぞ
>>448 たまにいるけど、「バンプ」じゃなくて「パンプ」
減点方式じゃなくて加点方式で8ターンあたりで終了にしとけば糞ゲー減るだろ
野球みたいだな
でも悪くないかもね
昨日の福岡であった16人トーナメントのCOJ大会、決勝が高速ベリアルと青緑で優勝は高速ベリアルだった
追い風毘沙門は1回戦で姿消し、ベスト4が高速ベリアル2人、青緑、重量型赤緑だったかな
ミラー警戒してかベスト4の高速ベリアル2人のデッキに両方ともリーフィアと不可侵が積んであったね
まりねでデッキ一周出来るから4枚目以降の不可侵を使うとかでパンプは補っているようだった
やっぱ高速べリアル強いんだな
不可侵4〜5枚使う構成とかそういうこと出来るのか…
誰かジャンヌ使ってあげてよ
もう少しかわいいデザインだったら皆使ってたかもしれん
ドヤ顔めっちゃ可愛いやん
緑と赤でジャンヌに立たれるとめっちゃ面倒だけどね
毘沙門ハデス欲しくてクソ回しまくってるのにSRがジーク3ベリアル1とかで禿そう
各キャラのイメージ色って
探偵赤
まりね緑
アフロ緑
ギター黄
綾香黄
ハッカー青
沙夜青
で合ってる?
>>463 探偵赤
まりね青緑
アフロ緑
ギター黄
綾香黄緑
ハッカー黄青
沙夜青
で
>>462 緑単少し使ってたけど打点と除去欲しくて黄緑にした
ジャンヌ10000で出すなら鮫の方が楽
イメージ色の話なのに的外れな事言っててワロタ
>>466 ヘルメスx2のあと次のターンでジャンヌたんx2出てきたときは感心した。
そのまま殴り殺されました。青緑に殴り殺されるとはおもわなんだ。
序盤で追い風ヘルメス&ジャンヌって回るときついナーと思いつつそんなに回るのかなーとも。
勝率2割切り記念パピコ
皆うまいな
ジャンヌの別イラスト好きなんやけどなぁ
今日も先攻一回も無しとかどうなってるんだ
ジャンヌかわいいだろペロペロ
>>471 もう体感レベルじゃ無く後攻くらいまくってる
普通に後攻5、6連した後申し訳程度に先攻2、3連
そしてまた後攻連が始まる…
やっと来た先攻が事故ると精神的にきついね
4ターンかけて葉兜1枚ずつじゃ何も出来ん
勝率補正でもかかってるのか
勝利数少ないほうが先攻とか?
勝率補正というかランクのポイントが昇格手前とか連勝してると後攻率が上がりまくる。
気がする。
低学歴だから統計にはサンプルが必要だと理解できないんだろうな
魔槍リリスのアナザアートかわええええ
もういっそアナザーでジークさんを
可愛い女の子にしたら使う人でるんじゃないですかね
星くんも可愛い女の子ならワンチャン
ジョーカー2つしか覚えられない低学歴が何か言ってますよ
このゲームのプレイヤー攻撃的すぎるよぉ・・・
匿名な場所だとどこでも喧嘩しててスゴイコワイ
猫とファイターの尻の話してるところもあるしそうでもない
>>474 多分勝率じゃ無いよ〜だって俺は勝率4割ですから…
統計学なんて分かってますよ〜
こんな少ないサンプルでここまで悪い方に偏るのが余計腹立つのよ…
ケツプリファイターの見事な尻よ
猫たんのおしりフリフリと立派な尻尾も忘れるな
審問官さんブラー付けてください目のやり場に困りますぅ
(性的)審問官
ボダブレのスレみたいにID真っ赤にしてひたすら関係ない書き込みして私物化されるよりはいいでしょ
ゲームでの偏りは大抵(イライラして)インカムが上がる傾向があるから
勘ぐりたくなるのはよくわかるw
ビーマニのランダムも10000回くらいやって調べてみるごとある
ディーラー4人目でようやくまりねちゃんご指名
バックショットが拝めるとwktkしてたら
マントでかわいいお尻ちゃんが隠れてるだと…(哀)
>>483 カードゲームってのはな、対戦する前から勝負は始まってんだよ。
ネット上で相手のメンタル叩いておいて、実戦で返り討ち。
そしてその憂さをネットで晴らして…その繰り返しだ。
>>485 統計学分かってるとか言いながら
明らかに分かってなくてフイタ
>>494 頭良かったら勝率4割にならないだろ
そんなことも分からんのかお前は!
42戦6勝
せめて1勝するまでは帰らないぜ…
そこまで行くと苦行
追い風ベリアルやったら勝率上がるよ、そりゃ。
しかし、ゲームとして面白くない。
各SRユニットってそれぞれの色の特色持ってるかと思ったけど毘沙門さんだけ無視してるね
どうせなら行動権絡めた能力にすればよかったのに
いっそ、自分以外全バウンスとかでも面白かったかもw
>>500 巨大化しないジークさんも居るんですやめてください
503 :
ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:36:40.65 ID:ADrOrs+m0
>>500 行動権消費したユニット全破壊とかかな?
それだとコスト6くらいが適正なのかな
>>501 自分のジャンプーをバウンスとかやめろよマジで
>>485 であるか
>>500 このゲーム自体マルチカラーにデメリットないし色別特色なんてあってないようなものでも不思議はないけど
色分けするなら普通はデメリット辺りとかも考えると思うんだけどな。
多色にデメリットないとかいうけど
お前らハッパ焼かれてジークさん出せなくなったりしたことないんか
こんな未調整のオリジナル同人ゲーではなく、
既存品の完成verをネット対戦する環境を整えてくれた方がうれしかったな。
ジークさんデッキに入ってないからないな
葉っぱ焼かれて、不可侵が腐ったことなら何度か…
葉っぱはランサーでしゅんころだからな
お互いライフ1で毘沙門天来たのに相手にガシャドクロが居たときの絶望感と言ったら…
リアルラックに見放されて乱数き嫌われてる俺には自滅がお似合いということですね(´・ω・`)
ハッパはキャントリップであることに意味があるからな
虫がアンディだろ
リリムでリリムを焼かれてアマブレ腐って不可侵焼かれるのはよくある
これから始めようか悩んでるんで教えて欲しい
このゲームは金をかけるほど強くなるっていう課金ゲーじゃないんだよな?
ある程度カードが揃ったら、あとは知力と少々の運で勝負が決まるって理解で良い?
>>515 作りたいデッキとかあるならそれなりに金入れないとカード集まらない
トレードやら無償でくれる人いるなら楽だろうけど
>>515 スタートダッシュとカードの引きが勝敗の七割を占めてる
きっと気合い入れて引けばどこぞのアニメの主人公もびっくりの引きがきっと出来るよ(にっこり
>>515 良くも悪くもゲーム内容はオーソドックスなTCGそのもの
ソーシャルゲームでもなければ盤面でカードを操作するゲームでもない
金注ぎ込んでカード資産増やすことで強くなれるっちゃなれるが
それを使いこなすプレイングが出来ないなら宝の持ち腐れ
金はかけないと強くはならんと思う
資産やら経験的な意味では
知り合いのcランクの対戦見てたけど何か既に酷い気がした
暇人が増えそうなお盆はさらに酷くなるんじゃ
金かけた方がカード資産が増えるから金かける程強くなるのはカードゲームの宿命や、ただまだ103種類だけだし自体少ないからカード資産はすぐ頭打ちにはなるよ
最初のクラスならみんなスターターとほぼ変わらないかな
まぁ俺が初めて対戦した相手は毘沙門二枚持ちの黄色ゴリゴリデッキでこんサモンにトラウマになったがな…
カードに金を注げばそのぶんカードのステータスが上がる、とかそんなんじゃないよ。
普通のTCGはカード揃って好きなデッキ組めるようになった状態がスタートラインだし、コレもそんな感じ。
15kぐらいパック剥けば大体のアーキタイプ作れるんじゃないの?カード集め自体は楽よな。カードプールまだまだ狭いし。
マリガンは自由だし、ノーコストのドロー9枚もあるから現存するTCGの中でも運要素は低めの部類じゃないかな。
あとはデッキ構築とメタゲーム。この手のゲームはセオリーを覚えればプレイングがゲームに及ぼす比率は小さいよ
>>515 そこそこ勝ったり負けたりフラフラして
Bをウロウロするくらいで満足なら行ける
最強を目指すとか勝ちまくりたいなら
お金出してカード揃えないと無理です
TCGはだいたいそうです
格闘ゲームみたいにアクションスキルで
不利な部分を補えなし
高速ベリアルに色々考えてデッキ組むより負けまくってコスト安めの5000以上で脳筋してる方が勝率いい…
青でテクニカルに勝ってみたいなー
序盤にボムでユニット全滅して次のターンに一枚もユニットカード来なかったときや
スタートから4ターン一枚もユニットカード出なかった時はさすがに画面割りたくなった
いやいや、カード揃ってりゃBまでは勝てるよ今は。
後は回数こなせる廃人がAにいってるだけで。物理的に回数こなさなきゃAいけないだけ。
Aはプレイ回数が大前提だからなぁ
毘沙門デッキ・改にしてから4連勝
ついに最強でっきができあがった(^○^)
虫ハッパ箱箱とかじゃない限りマリガンは迷う
そして初手ジークさんオーバーライド
10連勝してもランク1個ぐらいしか上がらなかったしな
TCG経験者のランク間感想
Cランク 無双状態
Bランク 腕で勝ってた人もデッキが弱いと勝てなくなる
Aランク 腕もデッキも完成されてる相手がほとんど、勝敗はメタと引きに左右される
今日は三国志大戦の懐かしいランカーと当たりまくって楽しかった。
俺がジークさんを輝かすようなデッキを考えてやるぜ!
ジークさん持ってないから考えるだけだがな!
>>531 三国・戦国やってると知ってる名前が結構出てきたりするよな
>>517 大会で先攻とった方がガッツポーズするレベルだぞ?
今日初めてジークさんのオーラブレード食らった
効果忘れてたからちょっと焦ったw
>>534 そりゃ大会で有利な先行取れたら喜ぶだろ
>>528 A5は勝ち負けの増減が共に100だからプレイ回数だけじゃ維持できないよ
>>537 普通に考えたらプレイ頻度や経験で読み合いに強いって事でしょう
話の内容からしてBからAに上がる事だと思うの
たとえ勝率7割ぐらいでも200戦ぐらいいるんじゃなかったけ?
結構なペースだよな。一応5割ベースでもAまで上がれるんだろうけど先は長い。
30日連続ログインプラチナ称号、「皆・勤・賞」だった。しょぼい
次は365日連続です
称号「アホー!」
特定のカードを使い続けた称号欲しいな
鉄拳のチキンみたいに強制的につくのも含めて
先行CP1+カード1枚ドロー
後攻CP2+カード2枚ドロー
2ターン目の先行はCP3のカード2枚のいつも通り
これで先行有利はなくなると思うんだけど
0コスもいるし出そうと思えば二体出せるし
今日初めてプレイしたんだけど全国でぼろっぼろに負けた
先行してプレイしてた友人に聞いたら「はじめは皆スターターに毛が生えた程度みたいだから平気だ」と言われたのに厳しいゲームなのね
俺が始めた頃は
ルール覚えてるほうが勝ち
くらいのレベルだったが、今はサブ垢とかいそうだしな…
このスレでも象さんつえええだったし
今日Bラン行ってから初めて全国対戦やったが、Cとの格差は感じられなかったな
プレイングの質に差は特に感じなかったし、何より後攻でも割と勝てた。やっぱ本当に強いのはAからなのかね
ちなみにデッキはたまたま早めに引けたジャッジビシャ一枚ずつ入れた緑黄使ってる。緑3:1黄くらいの割合
出来るだけ黄札を抱えて緑単に見せかけて、調子に乗って最低限のブロッカーしか残さなかった先攻をジャッジでお仕置きとか決まると最高にキモチイイ
時間経つほど新規が入りにくくなるのはどうしようもなく事実だが
どんだけ時間が経とうとルール覚えてない方が負けるのは変わらない
ルール覚えてりゃC抜けられる。カード揃ってて回数こなせばB抜けれる。
初めてBに行って感じたことは資産差だった
対戦終わってターミナルに直行して100円突っ込む作業始めた悲しい思い出
稼働当初はカード揃ってる人も少なかったから象が強いのも間違っては無かったと思う
不屈+7000は初期デッキにちょっと手を加えただけだと辛いし
今日マッチングした相手で
150戦110勝くらいの戦績の人がいたんだけど
これだけの成績でランクB5ってどういうこと?
連戦連敗でたまたま落ちるとこまで落ちてたってだけか?
勝率3割そこそこの俺はB5に上がれただけで奇跡なのかも…
ぶっちゃけBランク以上でアンディーな君らの戦績ってどんだけよ!?
554 :
ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:38:48.10 ID:6NQ9kBY80
160戦100勝くらいかな
だいたい6割勝ててる感じ
>>553 最初にC帯で負けまくったのかもしれないしCとループしてるのかもしれない
稼働してすぐで勝率8割前後でBに上がってその後C1とループ
最近勝率7割くらいでB3だな
ループが長かったせいで全体で見ると勝率6割くらいになってる
なんとなく引き直しで箱引く確率を計算してみた
箱3で最低1枚箱を引く確率は
1 26.79 11 96.76
2 46.40 12 97.63
3 60.76 13 98.26
4 71.27 14 98.73
5 78.97 15 99.07
6 84.60 16 99.32
7 88.73 17 99.50
8 91.75 18 99.64
9 93.96 19 99.73
10 95.58 20 99.80
多分現実的に7回ぐらいまでしか出来んだろうから、5戦に1回は箱なしで戦うことになるなー
みんな7回も引いてんの?5回くらいが限界や
箱引いてもユニットいなかったらだめだからもっと確率下がるんじゃね
553だけど、
勝率6割7割ならAランクでアンディーだと思ってた
俺…BCルーパーとして細く長く楽しむわ…
560 :
ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 01:27:29.74 ID:6NQ9kBY80
Aランでも勝ちで100増えて負けで100減るだし
Bランなら150増えて100減るくらいだった気がするから
理論上は5割あればAラン行けるし維持できる。
ただし試合数はすごい数になるだろうね
先週に800戦でB3位の奴が隣の席のプレイヤーとマッチしてた
店内対戦じゃなくてか
>>562 全国対戦だった
COJやってたの俺とそいつしか居無かったし
>>541 すでに金曜日だか土曜日の時点で出てたね、その情報。
スレ読み返すと何度も必死に名前出してるし本人の売名行為だったんだな
投稿してからまだ2時間とかwww
でも素直にA2って凄いな
もうA2がいるのか
Aの維持って難しいからね今の先攻ゲーだとそこで辞める人(休止)も多いし
Sまでいって誰ともマッチしなくなったら泣けるな
何故ニコニコに上げてしまったのか…
あちゃますはCOJでも自演してんのかよ
ほんとこりねーな
300戦253勝ワロタ
あれってロケテで上げて最近まで放置してたって聞いたけど
やたら名前出してくる奴は自演だったのか
やっぱりというかだが
よいこのみんなは名前出しレスに反応しちゃダメだぞ☆
自演じゃなくアンチの可能性もあるな
叩きの標的にするために名前を出してるのかも
どちらにせよ、いちいち名前を出してくる奴は相手にしない方がいい
コメント酷かったなキモイ賛辞が
対戦相手のカード読んでるのか的なコメ多いけど
連勝してないしAなんて連続マッチすること多いからカードバレしたのなんて想像つくのに
ブロックされない上忍月影まだかなー
相手が弱いかつ先攻ゲーなだけなのにコメで持ち上げられすぎててキモい
アタック時のタイムラグで竜巻確認なんてCランの俺ですらするぞ
>>580 お互いミスのない戦いなんてありえないよ
おまけに運の要素の強いゲームなんだから
三国志とか戦国でもそうだけど、明らかなプレミは頂上クラスでも頻発する
自分でBランって言っておいて何言ってるんだ?
なんにせよ星君のおかげで今日も大阪は平和でした。
竜巻セット時とかのタイムラグは正直なくして欲しいというか
何故セットしてある時とセットしてない時に時間差をつけたのか分からない
麻雀ゲーみたいにインターセプトON/OFFボタンが欲しいな
勿論つねに押せる状態で
ついでにトリガーとインセプを同じカテゴリにしてくれ
そこは別カテゴリでもいいんじゃね?
トリガーは強制発動の代わりにインセプより強力にすれば
タイムラグ無いとそもそも発動非発動を選べないわけだが
ON/OFFボタンについては賛否両論だろうが、俺は読み合いの一要素になるからあった方がいいかなって思う
その内カード増えたら「アタック時にタイムラグあったら竜巻確定」みたいな状況は無くなって複雑な読み合いになるでしょ
あちゃますって美少女なの?
そうならおじさん応援しちゃう
デッキとプレイは普通だと思いました
俺会ったことあるけど、堀北真希似の美少女だったよ
閃いた
10ターン終了でお互い死んでなければ後攻の勝ちだと個人的には思う
竜巻の解決タイミングが少しおかしい
誰でブロックするか?と同時にする方が自然だと思う
それでも行動権全員消費してたらばれるけどそれは仕方ないかと
いやまあ、誰がアタックするのか分かってから竜巻使いたいだけですがw
トリガー一部を除いてよっわいからなぁ
ロシアンルーレットとか使われた回数
全国累計で3桁いかないだろ
まあインセプでもハッピーキャットとかも3桁ないだろうけどな
CPあげて相手のターン開始時にも発動できるようにすりゃ
面白いカードになりそうなんだけどな
>>565 こんなwikiの初級者向けデッキの赤緑に毛が生えたような構成で毘沙門やベリアルに
勝てるのかよ・・・・・・
なんか嘘くせえ
デッキ27枚目前後の中盤までにリーフィア出なかったら、それだけでスピードに押されて
圧殺されそうなデッキにしか見えない
>>594 先攻で相手のプレイミスありでギリ勝ちの時点で察しろよ
>>592 それは俺も思う
対黄でこいつのアタックなら竜巻使って返り討ちしたいけど、別の奴だったらスルーって場面がよくある
追い風が全くでない事件が発生してる
追い風以外は全部3枚以上揃えたのに
>>594 高速毘沙門は兎も角、高速ベリアルならパンプ差で何とかなるよ
>>594 いやA戦ではメジャーな形なんすけど。
青緑が駆逐され気味だから以前よりのびのびと行ける。
相性悪いデッキの同じヤツに3回連続あたった。しかも全部後攻。
どうなってんのこれ?過疎ってない?
週1でやるかやらないかくらいだけど連続で同じ人に当たることが多い気はする
時間帯の問題か何かは知らんがここ三週間は全部その日に当たった人と二連戦だった
最低限、ランクと時間帯とスリーサイズ書けよ
110
110
110
こうですか?
>>592 『相手のアタック宣言時』なんだからどのユニットでアタックするか分かるハズなんだよな
今のタイミングだと他ゲーの『バトルフェイズ移行時』になってる
そりゃカードゲー経験ある人ならこのゲームの底の浅さにすぐ気が付いてやる気なくなるよ
まあ未だにロケテ中のようなもんだが
後攻3ターン目でぶったおしてやったわ
相手ライフ6
こっちユニット5体
取りあえずいらないミイラ君でアタック
シーサーだして追い風x2CP8にしてジャッジメント
全員攻撃して相手ライフ2
そのごシーサー下げてだっくんx2で自軍黄色ユニットをリブートしてとどめ
気持ちよかったです
デッキはいうまでもなく追い風こんさもん
テンションあがりすぎてるからウザかったらごめんね
俺はランクCだけど、昨日は同じ人と3連戦した
全部相性勝ちしたからちょっと申し訳なかったな
Bランクでもやっと勝てるようになったわ
まあBランクにいるひとの質が下がっただけのような気がするけど
レベル3だと思って出したダルマンが実はレベル2で5秒ぐらい固まった
俺も2回くらい同じミスあるわ
適当にオーバーライドしすぎた
まだ200戦近くだが同じ人と連戦はクレジット購入制限ギリギリの時に一度だけだな
極端な時間にやらなければそうそう無いかと
つい1の上に2を重ねてしまう
>>613 端から順に勢いで持ってって失敗したことはある
某遊戯王のシンクロみたく足し算でやるイメージだったから最初は!?状態だった
チュートリアルだけだと誤解しやすい
まあただ、手札でのオーバーライドの仕様は改善してもいいよな
完全に条件付けを間違えてるだけだと思うし
>>613の発想は分からんが
わざわざ1と2を重ねて2にする奴もいないだろうに
どう重ねても合算されればいいのにな
ミスは数有れど、最高にバカやったのはべリアルさんをトリガーセットかな
ムービー来ないなと思った直後5秒ほどフリーズしたわ
Bでも何とか戦えるようになってB4に近づいたと思ったら一気に連敗してC1に落ちてもうた。
落ちたあと全勝中のC2に当たって、サブカかぁこりゃクラスは当てにならんな・・・って思ったら
ドン・ペロッツァーノさんがロデオドライブで突入してきましたよ。
何だよそのデッキwwどうやって全勝してきたんだこの人ww
って思ってたら負けましたorz
>>616 複数枚いらないフィニッシャーの進化カードをオーバーライド等前提で3枚積み
1回殴ってからオーバークロックさせたいが手札に3枚とも来た
とか
不可侵持ってるフリしてジークさん出して殴る時とか使うやん?
いきなりひきわるくなったしにたい
>>616 重ねただけで1ドローっていうメリットがある以上、
レアケースだがそういうこともあるよね
OCしたら2回殴れるし
>>622 確かにOCして出すより、2で出してOCかPA迫る方がいいパターンもありえるな
重ねると追加ドローできるのは他のTCGだとありえんから不思議なシステムではある
進化に関しては召喚酔いのデメリットもないしな
追い風こんさもん強すぎるな回転いいときは一ターンでトリガー使い切ることも出来るわ
進化モンスターを手札でレベル3にして出したら2回殴れんの?
628 :
ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 19:23:13.11 ID:vFIdbQPA0
カード400枚くらいでSR3枚しか引けない やばい
3枚のうちジークさん2枚 やばい
竜巻もない やばい
でも九尾は9枚 やばい
次九尾引いたらポイントになっちゃう やばい
>>628 SRは三国志や戦国とほぼ同じ1/50らしいから、400枚で3枚ってのは十分考えられるな
追い風って出にくいのか?さっきまで追い風とベリアルだけ3枚もってなかったわさっきでたからすべてのカード3枚以上になったけど
進化ユニット手札内OCは状況次第だがあり
アタック後のユニットを進化させてもう1回殴れるから、あと1点足りない時に使える
>>632 ドローでデッキ圧縮できるしほぼノータイムで重ねるわ
デッキなくなって新しいデッキになった時、なんで40枚になってるのか
>>634 コピーがまた来るからだろう
捨て札を回収しているわけではない
捨て札削除は単なるペナルティ
ベリアルvsこんさもんの怪獣大決戦に疲れたのでメガジョーデッキで遊んでみた
JOKERはもちろんアフロ
運良く青に会わず4戦3勝
あれ?意外といけてね?
綾花ちゃん可愛いぃぃと思ってたのにジョーカー使う前に決着ついちゃうし常にくねくねしてるまりねちゃんもなかなか可愛いと思うようになってしまった…
まりねちゃんあの格好で
街なか練り歩いてるなら中々の変態さんだな
それ言っちゃうとアフロさんや和装なのに黒スト穿いてる沙夜ちゃんは…
和服JCって時点で沙夜余裕でした
>>632 アタック後のユニット進化させても殴れないんですけど
レベル3を行動権失ったユニットに重ねたら行動権復活してわろた
戦略の幅が広がるな!
>>642 あー、しんかLevel3ってそういう判定になるのか
え、マジで?
、、、つっても、実用的な使い方が思い浮かばなかったわ
COJのタイトル画像で試行錯誤しながらAimeステッカー作ったわ
不器用にはつらっかった
挑発とハデスの解決タイミングもどうかと思う
不可侵をシールドって呼ぶ友達が恥ずかしいw
対戦動画を見てみると2ターン目でベリアル出せるとか
もう対策のしようがないじゃん。やっぱり追い風はあかん
いや2ターン目のベリアルとか手札何枚切ってるんだよ、CIPでロクな数焼けないしそれはむしろ美味しいんじゃないの
正直対策で着ないのは追い風こんさもんのほうだろ
序盤勢いついたら4ターンくらいでジャッジで終了するわ竜巻引く前にやられる
ピエロがパックから出てこないいい
3積みしないと効果薄いのにどんなデッキにもほぼ必須なカードなんてこれくらいなのに
戦闘評価の計算どうなってんのこれ?
舐めプして引き伸ばした方が評価たけえって
>>653 負け側があっさり諦めず最後までサンドバッグになってくれる方法考えた結果だろ
いろいろオンラインTCGやって来た身としてはよく研究してるなと思った
ジョーカー演出を画面タッチ連打でスキップしてたら
レベル2ベリアルさんを撤退させてしまった
みんなも気をつけろよ
右上か左下が安全だな
メールに気をとられてたら攻撃と撤退押し間違えてて
レベル2ネコ2体撤退させたときは泣いた
今日から始めてみた。
ターミナルで1500ほど突っ込んでスターターデッキを拡張して開始。
赤緑3・黄緑1・黄1・青1と当たって順調に6連勝。
C3上がったら即ターボ毘沙門に2連敗。
C1〜C3で毘沙門とかもうスターター拡張程度だとB5昇格厳しくねぇですか?
後、赤緑と黄緑と毘沙門に向こうの勝ち確定手が有る状態から舐めプされたんだけど、
ひょっとして勝ち確定したら舐めプでプレイ時間引き延ばして行動評価上げるから邪魔するな、
みたいなローカルルールあります?
あ、毘沙門以外は逆襲で勝利しました。
オートアタックボタンさん「使ってくれてもいいんですよ」
いつかまりねちゃんの衣装チェンジが来て、であのマントがなくなると信じてるからRPは温存。
RP貯まらなくね
金注ぎ込んででも貯めるものでもないだろうし
綾花ちゃんのコス変えれたら何万も使うけど
リーナ「象とかリーフィアとかはっきり言ってカモだよね」チラ
スカル「そうそうww俺らの誰かが一人犠牲になればいいんだし」チラ
カラス「そうだな」チラ
ミイラ「え、なんでみんなこっち見てんの・・・」
ミイラ「プギャーwwww」
今日はじめてやって2回やって2回とも勝ってたのにベリアル出されて負けた
仕方ないから1kくらいパックに突っ込んでみたけどクソカードしか出ねえし
どんなゲームでも多少課金ゲーになるのはしょうがないけどこれ歪み過ぎだろ
お前らビシャとベリアルどっちいや?
俺はプレイヤーアタックにもメリットついてるベリアルのほうが相手してて嫌
ベリアルだな
ビシャは7000一体しか居ない状態でターン回ってくるからデッキがなんであれ挽回しやすい
1kでいいカードでるってどんなカードゲームでもなかなかなくね?
初心者です。
黄緑でデッキ組んでみたら
ユニット21(進化3)
トリガー9
インターセプト10
になったんだけど、ユニット少ないかな?
ふつう、ユニットってどのくらい積むもんなの?
緑なら毘沙門、それ以外ならベリアルがきついと思う
>>666 1000円でもそこそこいいのは引けると思うが
大事なのは3枚揃えることだしな
670 :
ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:54:56.56 ID:v5bfZgJgO
>>663 テンプレではスターターでも勝てるって書いてあるから
お前の技術が低いだけだ
むしろどっかの緑なSRが当たるくらいならUC、Cでそこそこ使えるカードが欲しい
稼働当初はSR出やすかったなぁ…
>>666 なんで別のゲームがでてくんの?関係なくね?
だったらシングル買い的なシステムも付けてよ
>>669 シングル買いは無理でも色別パックとかできないのかな
課金に対する見返りというかデッキへの影響の誤差がひどすぎると思う
PRカードってどうやって取るの?
>>667 デッキによるのでしたらばの診断スレに
自分で回してみるのが一番速いけどね
無敗神話取れないままA5に上がってしまった…
>>670 ベリアル入りが「スターターデッキを少しいじった程度」になんのかよ
ベリアル以外にもプールが明らかに違ったぞ
チラシの裏にでも書いてろよ鬱陶しい
相手はカード買って揃えてたんだろ、それこそ課金の恩恵だよ
1kてことはターミナルで\300の3回か
まぁSR出る確率が約2%だから運次第
スターターデッキで勝てるのはテンプレが作られた当時で、今は多少環境が違う
時間が経つと変わるのはしょうがない
PRカードの入手方法は公式に全部載ってる
C5で2回連続べリアル当たるとかないだろ
作り話はもうちょいリアリティ持たせないと
スターターってBPこそ正義。象さん強い!
↓
青除去で重いBPなんてクソ。俺も青使うぞ!
↓
青並べてたら焼かれた。なんだ赤強いんじゃん俺も
↓
緑BP高くて焼けねえ…緑やっぱ強いな緑使おう
まあどっかで毘沙門とジャッジメントの洗礼が入るわけだが
683 :
ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:33:34.69 ID:v5bfZgJgO
もうテンプレ新しくしようぜ
Q.課金ゲーなの
A.課金ゲーです。貧乏人はベリアル様の養分となります。スターターでも戦えるとかサブカで楽に勝ちたい狩り連中のステマなので注意。
36:08/09(金) 12:59 zA5nBY2MO [sage]
相変わらず本スレのアホどもはテンプレを修正する気はないみたいだな
今はDでもSR持ってないと苦しいのに
草不可避
Dとか誰とマッチするんだ
今日はじめてやったんだが〜の臭さは異常
カードの名前やランクがすらすら出てくる
プレイする前からそんなに予備知識仕入れてんのかと
追い風ベリアルはともかく通常ベリアルならスターターでもプレイング次第でなんとかできないか?
最低限同点でR10終わった場合は後攻の勝ちにしよう
あと先行1ターン目に出された忍者が結構つらい
FCnYxeXk0がゆとり過ぎて草不可避。カードショップでMTGなり遊戯王なりやってれば?
ゲーセンのカードゲームとしてはむしろカード集めるの楽なほうだわ。プレイせずにカード払い出す方法あるんだからな。シングル買いとかはっきり言ってゆとりの邪道
まあ初めてやったはずなのにベリアルとか普通に知ってる口調で言ってる時点でフカシだろうけどな
>シングル買いとかはっきり言ってゆとりの邪道
ゆ…ゆとりの邪道…
>>683 お前毎日テンプレ変えろ言うなら、お前がスレ立ててテンプレ書き直してくれよ
正しい事なら、誰も文句言わないはずだろう?携帯だからとか言い訳なしな
初心者が〜とかそのくだりはおいといて
勝っていたのにベリアル出されて負けたのなら、なんでまず自分の立ち回りが悪かったと思わないんだ?
1回くらって2回目はそうされないように立ち回るとか考えなよ
立ち回りは完璧だったけどカードスペックで負けました。って始めたばかりの初心者が言うのか?
負けて強くなるんや
やられたなら対策考えないとね
でもまあ結局やりたいこともカードがないと出来ないから
結局カード買うはめに
>>681 俺初全国対戦で同じC5ランクで青単(ハデス入り確認済み)と当たったから
よっぽど運が悪ければC5〜C4のサブカ開始直後連中と連戦するんじゃね?
>>686 つまり3日ぐらいwikiと公式下調べしてルールとカードプール全て覚えて
ターミナルでちょっとカード揃えて始めた俺は邪道なんだな。。。
ゲームの説明書を熟読する派舐めんな!!
勝ってたのにベリアル出されて負けたとか何の話だ
勝ち負けはベリアルで決まる
>>695 正直すまんかった
今のランクマッチは窮屈だからサブカ始める奴の気持ちはわからなくもない
こればっかりはプレイヤーに期待するよりシステムで何とかしたほうがいいと思う
あと相手の舐めプの結果勝ったんならいいんじゃないか?
プレイ時間の使い方は基本自由だと思うし、勝ち確でのカード出し入れは勝者の特権だと思ってる
ベリアルやら何やら言ってるからレアリティ制限部屋でもあればいいのかね?
SRだけ禁止だと緑ゲーになりそうだから、VR以上禁止で
マイルドになりそうだが、余計に資産差出そうな気がしてきた
>>666 ヴァンガードでも4500円の箱を4つ買ってダブリと要らないの売って
その売った金でシングル揃えたらまあそこそこ勝てるデッキになるかな
ってのを半年ごとに要求してるしな
>>697 LOVはSPカード応募権利や称号BGM等のメインとするアカウントにつぎ込む事に対する報奨を
どんどん増やしていったが、
結局人はランカーに虐殺されるくらいなら雑魚を虐殺する側に回りたいという欲望に勝てず
今の様なサブカ祭りになってしまった
すまない、ちょっと調べたがよくわからなかったので初心者丸出しの質問をさせてくれ
GP購入はサテで行うでいいのかな?
あと、購入したGPは後日への持越しとかはできなくて、RPとかいうのに変換されて0になるで合ってる?
>>701 それで合ってるよ
GPはゲーム開始時以外にもメニューの「GP購入」からいつでも購入できる
5クレ+1クレで4プレイする場合は必須
>>702 こんな時間にありがとう
近くのゲーセンに入荷されてるみたいなので
明日ちょっと様子見てくる
べリアルとか3体じゃなくて中途半端に1体とか2体くらいのデッキならスターター強化したようなデッキでも勝てないことはないけど…
まぁとにかくジークさんなんとかしろ
Bランクくらいだと高速ベリアルばっかでフルーツリーフィアで不可侵構えられればほぼ勝てる事に気付いた俺は
先週始めたばっかの新参なんだがまずはターミナルでカード買った方がいいのか?
だってべリアル出すの面白いんだもの
俺は赤黄だけど
>>706 無理して揃えるよりも、Cの間はシステムに慣れた方がいいかもね
Bにあがる頃には、カードも一通り覚えてるだろうから、それから組み始めた方が自分のデッキが組めると思う
理解してないうちにカード揃えても、他人の真似したようなデッキしか作れない気がする
他人の真似は学びの基本だしいい方法だけどね
ただCでは強デッキで無双しても得られる物は少ないと思うのでせっかくだからいろいろ試そう
>>705 上でもバンプが流行り出してるらしいし、間違ってない
10000超える相手にはベリアル出しても効果薄いし
>>710 スターターデッキでハデスやムーンセイバー相手に顔真っ赤になるのは通過儀礼だよね
青緑がベリアルに駆逐されてるから逆に毛生えスターターが息を吹き返してる・・・?
>>709,710
ありがとう とりあえずシステムになれるわ
パンプというか地震ランサーが強いらしい
今C2なんだけど、たまに見る90戦26勝とか60戦10勝の人とかはどんなプレイングなの…
>>715 プレイングもだがデッキが事故りやすそうな構築してる気がする、あたってそう思う
>>715 センモニでカード買ったりせずにクレジットだけで集めてる人とかだろ
トリガー伏せてると思ったら英雄の剣だった
最近地味に増えてる気がする
>>715 4色デッキやってたりとか、意味ないところでインセプ使ったりとか、
ゲームに不慣れ+デッキが独特すぎる人かな?
正直ここでCの状況聞くと
今カード購入なしのスターターのみで始めたら
90戦26勝ぐらいって上出来なんじゃないの?とか思っちゃう
>>720 TCG経験なしで40〜45%ぐらいなら上出来だと思うよ。
速攻デッキ組んでるけどなかなか楽しいね
勝てないけど
光と火で
とりあえずランサーやら並べて行動権消費かまして削る後はトリガーやリリムベリアルなんかで殺して最後はジャッジメント
毘沙門あれば理想になれるんだけど一枚もないでござる
てか投資2万超えたのにベリアルしかURがないとかなんなのそれ
上は修羅ってるみたいだしC3のうちに色々なカード試しておくか…
いつも思うけどバンプって何さ
天体観測か?
>>722 本当にプレイングしてるのか疑問に感じるんだが…
URっていつの間にできたの?
パンプなのは分かってるけど
スマホだと見分けるのがめんどくさいから、間違っても放置
光属性もな
パンプアップ TCG
で検索
パンプアップってTCG用語じゃなくて通常の言葉なのに知らない人もいるんだな
TCG以外だとバキでしかみたことないぞ
しかも意味がちょっと違うし
発言からしてTCG経験者で知らないのに侯爵垂れるとはいかに
いやそれが2chクオリティーとも言えるのか
>>731 TCGで使われる意味は一般的に使われる意味とは違う
プロモ目当てでカードゲーマー買った人は最後の方の白黒ページにある用語一覧に目を通しておくといい
あー、キーボードが平仮名打ちなら押しミスもあり得るか
赤のこと火とは言わないけど黄色のことは光っていっちゃうな
Cでもベリアル2積みは普通だな
客層がほとんどヘビーゲーマーなんで、3万円くらい突っ込むつもりが無いライト層はおとなしくやめたほうがいいゲーム。
ぶっちゃけ、そんなに面白いゲームでもない。
>>736 さすがに今日日ひらがなで打ってると思えないわ
知ったかかと
>>739 あ、いや0じゃないって意味ね
>>727の言うとおりスマホとか画面小さいならとおもったけど
PCだったからさ
ジャッジメントが決まったら気持ちいいするゲームです
>>738 そんなにべリアルばっかなら、象とかフルーツ使う普通の脳筋デッキ使ってれば勝てるんじゃない?
ふてくされるより先にやれることやってみれば?
今赤黄使ってるけど、最初に作った234の不屈バニラ盛ったデッキのが強かったと思わないでもない
焼きは揃わないと弱い(確信)
ベリル、こんさもん、アンディー、バンプ←new
うまいやつは思考時間まで考えて不可侵あるかとか考えてくれるから楽だわ
ターン開始と同時に緑伏せて不可侵使えば相手ユニット潰せるくらいのユニットでアタックすれば結構通る
なんかやたらと青入りに当たるようになってきたB下層
あれか、追い風毘沙門対策なのかな?
>>740 なる
確かに初心者はとか言ってるな
元を確認してなかったからあれだ確かにPCだな
しかし上級者がまちがうはずないからBUMP OF CHICKENのことかもな
B行くまでアオミドロだったけど追い風ベリアルに焼かれまくって追い風こんさもんにしたわ
>>748 当たったかもな、相手にしてすげーめんどくさいわ
こっち死ぬの分かっててアタックするこの虚しさ
さすがに追い風無しでベリアル2アースクエイク3積みは無茶だったよ、ユニット少なすぎで事故った試合が多々あった
知ったかの初心者ばっかりかよこのスレは…
当時パワーアップ要素を持つカードの主流が「夜明けのヴァンパイア」だったのが語源だから
正確にはヴァンプアップ、パンプアップよりはバンプアップの方がまだ近い。
検索かけると一般用語のパンプアップの方がよくかかるから間違える奴が増えて来ただけだ。
夏休みや盆休みで暇な奴も多いんだろうし、民明書房の本でも読んでTCGの歴史でも勉強して来い。
キモゥィ...
ツッコミ待ち入りました〜
無色は強欲な壺的なのもあるし、赤は稲妻・地震、緑は暗黒の儀式っぽいのもあるから、次は黄色に対抗呪文を追加しよう。
CP1、全部打ち消しでお願いします。
青に対抗呪文なんか入れたら青殺しが加速するただでさえ行動券奪われて黄色つらいのに
青緑って忍者よりスカルの方が採用率高い感じ?忍者強そうなんだけど。
>>754 和睦の使者みたいな互いのアタックフェイズを全てスキップする
ただし9ターン目以降は使用できない、ぐらいか?
>>757 5,6,7ターン飛ばして、8,9,10ターンに毘沙門ですね
対抗呪文なんてMTGですらなくしたくらいの糞カードなんだから輸入は勘弁
あってもCIP無効にするとかのマイルドな効果じゃないかな
というよりなんで申し訳程度に色の属性変えたのか気になる。
もう素直に黄色→青で青→黒にしちゃえば完全にMTGそのまんまだよね。次のバージョンあたりにライフゲインと飛行メインの白が追加されそう。
そのまんまんが嫌だから申し訳程度に変えたんだろ
>>756 通したらヤバいの分かってるから通す奴なんかいないしBP低いから殺される
スピードムーヴ付与するやつと組み合わせたら行けるかもしれないけど
そのてんスカルは死んで効果発揮するからミイラ君やカラス回収したりで便利
愚痴すまん
天王寺タイトーのジャンクカードいれてもいれても
抜き出すだけで何かを入れようという意思はないのかって言いたいわ
余ってるVRとか葉っぱ、ランサー、ドロー系トリガー中心に放り込んだが
抜くだけで追加してる様子が全くないんだよな…
困難じゃバカらしくて誰もいれていかないぞ、何も釣り合う物入れろってわけではなくて
余ってるUCとかでも良いから同じ枚数いれて置いて欲しい物だわ
なお、説明には同等のカードを入れるようにしてくださいとの掲示がされております
>>764 こいつ何言ってんの?デジタルなんだからジャンクカード入れられるわけないじゃん。こーゆー奴が夏休みはよく湧きますねー
>>760 ライフゲインは回転率落ちるからセガ的にあまりやりたがらないような気がする
>>765 タイトー側がゴミ箱というユーザー名をつけたICカードを用意してくれていて
そこにいらないCOJのカードをプレゼントでいれて行く方式ですけど?
でもそこにカードをプレゼントで1日20枚3回入れたが
確認するたびかなりの量が抜かれてて有用なVRは根こそぎ
UCとかも大半が消え去って行くんですよ
まあいいカードはすぐ取られるからカード資産あるやつは利用しないしカード資産ないやつはカード入れたがらないし金ぶっ込みまくってるやつがきまぐれにいれるくらいだろ
>>769 おれはコンプしててあまりに余ったカードをゲーム内買い上げとかにするのも
もったいないなって思いとうまいこと機能したら第二弾以降有用なカードが
これで手にはいるかもっておもいでいれてましたけど
この様子では…orz
って感じですわ
そんなん律儀に守るやつの方が少ないだろうな
別に推奨してるわけじゃないが
まあどこでも乞食みたいなのはいるし
三国志やLOVのピロー応募の時なんか乞食で溢れたし
まあ転売できるわけでもないから乞食もそのうち減るでしょ
まあ、どこまでいっても愚痴でしかないのだけどね
実際この展開も想像はしてたのですけどね
ちゃんと使う奴がいくらいてもクズが2、3人もいればそうなる
残念だが監視でもしないとまともに機能しないだろうな
施すもの施されるもの、そのおこぼれに預かるもの…ここはCOJのソドム
>>769 そういうのって初心者のために淡い期待を込めてやるもんじゃないの?
「同等のカードを入れるようにしろ」っていうマナーが守られてないなら店に言うだけだろ
ここで言っても仕方ないし精神衛生上宜しくないならやめたら?
>>776 だからあくまでも愚痴なんですよ…
わかってた展開とはいえやるさなくなることってあるでしょ?
そおいうことです
>>776 ってすまん字面だけ見て俺へのレスと勘違いした
本当に同等のカードを入れろってルールを守らせたいならAimeを置いておくんじゃなくて店員に言って出して貰う形でもないと無理だろ
こういうのは性善説で成り立つもんだからな
文字通り夏休みだし、ましてや言っちゃ悪いが天王寺だし…
>>780 不覚にも声でない爆笑をしてしまったじゃないかw
雷龍さんの半端っぷりはどうにかならんかな
ダメージ/BPが5000/7000か7000/5000なら良かったのに
予想はしてたけどリサイクルICってやっぱりそうなるんだな
代わりに同等のカードをってなら店側でICカードを預かっておいて必要な時だけ出せばいい
入れたカード分だけポイントか何かをもらえて、それと引き換えに中のカードをもらえる
ってできれば平等になると思うけど
こんさもん強すぎるわ
後攻でひきわるくて5ターン目7-1で半分諦めながらやってたらこんさもんきて出したら流れ変わって8ターン目で倒せた
B5で850戦してる人と当たって悲しくなった…
リサイクルボックスという名の
ダストボックスって考えるべき
てか取ってもゴミにしかならん紙のいらんカードと違って
UCでも9枚にしとけば100枚集めれば特別VRになるんだから
そりゃそういう奴は9枚揃うまで貰いまくるわな
>>782 ver2でBP6000の強カード出てくるんじゃねえスか(鼻ほじ
もしさして負けたら問答無用で戦闘判断最低ランクになる?
もしそうなら酷いよな
B5だが7連勝中だ…
全国対戦する勇気がでねぇ
B5は最近C上がりの人増えてきてるから5連勝くらいなら割とできるようになってきたよね
運河少しよければだけど
9連勝すると毎回次はデッキが事故るんだがorz
ユニット24入ってるのにいくらマリガンしても1、2枚しか来ないとかばっかだわ
その分、9戦が良い手札だから釣り合いは取れてるのかもしれんが
10連勝達成させてくれよ…
>>792 出せるユニット1体だけでも箱あれば妥協するだろ
トリガーもないならどうしようもないが
こういう話する奴は大概盛ってるからな
対戦相手毎回カブトムシ箱葉っぱ手札にあんだけどどんだけ運良いんだよみんな
>>795 それは俺も思うわみんなずるしてるんじゃないかと疑うレベル
カブト虫ってCP2で出せないことほとんどないし、CP3で2回復にして欲しいぜ
>>794 明日やって10連勝したら写真うpしてやんよ
というか、ユニット数24で「も」って言う神経が信じられんわ・・・
進化ユニット入れずに24が最低ラインだろ
それ以下でデッキ組んでる奴が手札事故がーとか操作されてるーとかいってるの見ると笑っちゃうんだが
>>760 三国志大戦のカラーだろ
だから次は黒と紫
箱鎧台8、インターセプト9、ユニット23
これでも事故はそうそう起きないよ
確率うといけど
>>792の要求する水準
10連戦して毎回ユニット3枚以上を求めるには24じゃ足りなそうだってことはわかる
>>800 進化入れたら実質26〜が最低ラインなわけ?
それはないだろ
進化抜いて21が最低ラインだろ。
誰も”も”なんかいってなくね?
いつもユニット24(進化ふくむ)でやってるけど足りないのか?通常ユニット24で進化3でも27
箱よろい台で8だとインセぷ5枚しか入らないんですが
圧縮カードの枚数で最低枚数も変わるのが当然だと思うんだが
何でユニット数だけ取り出して語ってる奴はどういう思考でデッキ組んでんの?
>>808 圧縮カードを減らすほどカードが存在しないから、圧縮7枚か8枚なんて誤差だろ
最近は高速ベリアルと高速こんさもんとしか出会わないなw
完全に先攻運ゲーになってきてるw
俺はこのゲームユニットがいないことには何も出来ないと思ってるから、いくらドローソースを入れようとも序盤にユニットがなければ事故ると思ってる。
もちろんコストも加味しないとだけど。
だからユニット数だけを取り出して話をした。
進化ユニットも、元のユニットがいないと進化できないわけで、場のユニット数も通常ユニットを出したときと比較するとマイナスになってる(ユニットの数が増えていない)。
だから、ユニットのパワーと数が最終的な勝敗に強く結びついてると考えた場合、進化ユニットは別で考えたほうがいいと思ってる。
あと、結構反感食らったから一応弁明しておくけど、毎回事故りたくないってワガママいってる層に向けて言った訳で、事故るのもゲームのうちって割り切れてる普通の層は各々でユニット数決めてていいと思うよ。
事故っても自己責任なんだから。
25:15でも事故るからなあ。
まあ、手頃のユニット1体常備しとけ、ってことだわ
貫通を7回通したら勝ちだろ。よしデッキ作るかと思ったけど
貫通持ちってバブレスウルフィンとジークさんだけなんだな
タックル合わせてもデッキコンセプトにするにはたりないよな
トランプルに可能性を感じる♂
対ベリアルにしても毘沙門にしても
BP7000がキーになるのに、4000火力がベリアルとダルマしかないのがつらい
>>813 4回通して、髑髏3つ並べればいいんじゃね?
青ならタックル回収も出来るし
817 :
ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 20:50:27.81 ID:vmw1TgapO
70戦近くやってっけど未だにB上がれねー
実力負けならともかくジャッジメント3割手札事故5割くらいで負けてんのがマジ笑えん
テンプレ通りにはデッキ組んでるのに事故率異常なのはなんなんだマジで
>>817 ジャッジメントで負けるのは実力無いから
>>817 テンプレは所詮テンプレ、そこから自分に合わせてカスタムするなり、プレイングの見直しなりしないと
×実力
○除去手段
>>817 事故が多いと思ったら低コスユニット増やす、それがデッキ構築。
実力の半分ぐらいはデッキ構築で決まる。
竜巻入れれば良くね?
川崎のウェアハウスじゃん、普通のゲーセンだよ
ストリートファイターTとかすごいレゲー置いてあったな
70戦って事はパック購入がゼロでも80枚以上はカード供給されてんだろ
それでB行けないのは事故とか以前の問題
>>801 俺はアヴァロンのカラーだと思ってたが違うのか?
ちなみに相手のカードの色が見えててそこからの読み合いってのはアヴァロンの頃からあった
いつぞやの象の初心者だけどもさすがに戦績ないぶん全国の相手が弱いな
まだ3戦しかできてなくて×〇〇
負けはなんか黄色でめっちゃタップしてきて通されまくった
手札事故5割は運が悪いんじゃない
デッキが悪いんだ
なんか荒らしたようでスマンかった
B1程度の雑魚なんで見逃してやってください…
10連勝4回目も達成出来なかったんでイライラしてたんだorz
ところでユニット24枚だともしかして少ないん?
進化多めで7枚入りなんだ
でも普通に回るんだけど
安直にドロー入れればいんじゃない?
ピエロのやつとかカラスマドウや葉っぱロイドとか
先生、15回中11回後攻になる僕のリアルラックをどうにかしてください。泣いてしまいます。
>>830 まわってるならいいんじゃない?
おれは追い風こんさもんだからユニット24で進化こんさもん3だけだが
青緑でもハデス3だけだな
俺の中じゃ進化3アンディー
ドロー入れない理由ないからねこのゲーム
サプライズボックス3枚は固定
サプライズボックスで引っ張って来るのはサプライズボックス2枚目以降と他のドロートリガー
入れないデッキがあるなら教えて欲しいくらい
Cから上がれんのを事故のせいにするのはちょっと…
>>834 確定で2枚目引っ張ってくる訳じゃないだろ箱3鎧2台3だとして
1ターン目で持ちトリガー箱のみのばあい箱くる確率28.5%くらいだろ
いっそトリガーを箱3枚だけにすれば100%2枚引けるよ
冗談はともかく箱3枚目引いたときに2枚持ってくるものがない場合が嫌だ
という理由で2積みの人がいたな
なんかもうA戦って追い風入ってない=こだわり()みたいな感じだな
前は色々見たけど、今は追い風ベリアル、追い風毘沙門(ジャッジ突撃入り)しか見てねぇ
後攻率7割近いから勝率6割弱がやっとでがりがり総合下がっていくし…
青メイン風なしでやってる人どんな感じ?勝ててる?、
1-{(5/7)*(4/6)}=11/21
じゃないの?
追い風有りと無しじゃ展開力が段違いだからなー
追い風ベリアル、毘沙門メタとして不屈貫通マシマシタックル入り緑をやってたけど
ジークフリートさんOC能力なくしてBP8000になれば神カードだと思った
>>840 そうなんだよねぇ…
追い風とハウリング=インセプ6枚
箱セット8枚。ユニット24枚前後で38枚埋まるから青とか絶滅危惧種になっとる気がする
要するに俺の青じゃもうA維持しか出来んので誰か青でAで上がれてる人助けてくれorz
初手出せるユニット鎧鎧とかで妥協すると2ターン目のドローで微妙なことになりかねない
初手はやっぱり箱はほしい
マリガンいくらやっても箱こない
先行リリム鎧鎧不可侵オワタ
ベリアルメタにパンプ緑が増えてきたからクララちゃんデッキを作ろうと思ったが
出した返しのターンでほぼ確実に消される現状
せめてコスト3にならないものか
うーん・・・
Aクラス変化してきたな
赤黄緑の3色デッキが増えつつある
Ver1.0の現状では3色は無理臭いかと思ってたんだけど、
みんな独自に打開していくねぇ
今日は遊んでて若干置いてかれてる感覚がした
MTG町内店舗大会6位の実績を誇る俺様が各ジョーカーの性能をランク付け
上
まりね
中
綾花、アフロ、沙夜
下
死神、皇帝、星
何か質問ある?
おは死神使い
>>846 今組んでるデッキと所属クラスを教えてください
ないです
町内鎖鎌選手権かなにか?
>>845 あー言われてみれば増えてきた気がする。
赤黄緑の0・1コス祭りの高速ベリアル毘沙門でしょ?
あれ、ハウリングと追い風しか入ってないから実質縛り少ないしね〜
まぁ結構事故るけどw
>>846 まりね一強は同意だが、死神は中ランクだろw
>>852 そうなのか
一発芸にしては使用CPが重すぎて及第点の当落選を彷徨うレベルかと
綾花も下だろ
>>854 青緑で組めば相当強いんじゃね
まあカードプール眺めてるだけだから現場の使用感は知らんが
環境にあってない感じ
ジョーカー出てくるような場面で相手をしっかり殴れるほどユニットが場にいる状況がそうないっていうか
ベリアルとか毘沙門で即消されるし
どんな場面でも使えるまりね一強
どんな場面でも使いにくい星一弱
その他はデッキ相性や状況で左右される
初期二強のアフロは毘沙門、探偵はパンプに苦戦してるかな
星君を皇帝と並べるなよ
皇帝は稀に生息してるじゃないか
>>856 そうか
やっぱ脳内シミュは駄目だなその二枚はいけると思ったんだが
>>857 アフロは単純に強いんだがオーバーランするにはカードプールに貫通持ちが足りないな
死神が初期二強は信じられないぐらい
>>858 重いランダムは弱い。確定状況作る価値がない
ではさらば相手してくれてどうもな
九尾の妖狐が4枚になった
愛されスギィ!
でも黄色のカード全然無い。。。
何でお前ら未プレイの奴と楽しくお話してるんだと思ったら終わってた
オーバーランするには〜とか明らかにルール理解してないじゃないですかやだー
でも実際貫通並べてタックルもさした状態でアフロして殴るのは単純に強いよね
☆君のフィールド背景(大阪?)とか見てて面白いんだがな
いかんせん使っている人がいない
>>862 4ターン以降からこんさもんが4枚以上出てくるゲームじゃ無理だよね。
>>864 逆に、札幌は見あきたわ。
>>865 まあねぇ
でもベリアルも多いし、案外刺さり具合は悪くないよ、緑貫通デッキ
なんでアケゲーマーって本来の名称を使うのを嫌うんだろう
お前は何を言ってるんだ?
つまりそろそろジークさんが輝く時がくるってことだな
緑が必須パーツ化して実質三色のゲームになってる感じするんだけど
葉っぱ君にリーフィアちゃんと優秀な部下が多いからな
上司はちょっと…
バルバトスさんは優秀だろ!
ジャンヌちゃんドヤ顔悪くないだろ!
バルバトスさんは優秀ではあるけどコスト4が重くて枠にはちょっと入れづらい印象。俺は黄緑で直接焼けるのがコイツしかいないから使ってるけど
むしろ俺はジークを使った緑単作りたいのにジークさん全然出てくれねぇ!ジークさんが出ないことを嘆いてるのってもしかしたら全国で俺だけじゃね?
コスト設定とかおかしいよな
なんでフェザーは本体アタックで2コスト払って手札に戻すなのに
LV2以上って限定あるにしろアタック開始時に破壊できる1コストの剣とか
フォトンとアーマブレイクもそうだし
今は余程じゃなけりゃ赤緑デッキ1強じゃね?
対抗できそうなのが青緑か黄緑で緑が入ってないデッキは息してない
最近高速型が多すぎるからリーフィアとか3コス勢すら重く感じるんだよなぁ…
開始当初は象強いだったのにどんどん軽量化になってきてるな
ベリアルをリーフィアバンプで対応すると高速毘沙門に一蹴されるし、どうしたもんかねぇ…
>>875 単に色のメイン効果に合わせたバランス配慮じゃないの?
除去が強くなくちゃ話にならない青にはムーンみたいな使いやすいインターセプトが必要だし、黄のメインはあくまで行動権消失なんだからアマブレほど強い焼き手段持ってちゃまずい
スレでよく話題に上がってた不可侵覚醒格差もこれが理由でしょ
ハウリング、追い風が制限入りして緑が死ぬ未来が見える
ハウリングと追い風の制限にとどまるなら緑死なないでしょ
まあ、追い風弱くされると高速型はがっつり減ると思うし
近いうちに各色にドロー系ユニット追加されると思う
>>879 それより、デッキ1周でのきつめのペナルティ導入のがいいな
1コスドロー系と0コスカードばっか並べるデッキも見直されるでしょ
今日8回やって8回共に後攻だが怒っていい?
怒りの日記帳
Dies irae
なんか普通に飽きてきたわこのゲーム
Aまで行ったけどベリアルと毘沙門出しまくるゲームになってるし
制限か能力見直しない限り追加まで引退アンディーですわ
戦国大戦ならひと月もすればバージョンアップ期待できるが
このゲームどれくらいの頻度で調整かける気だろ
筐体行き渡るまでは動く気なさそう
>>886 追い風ハウリングベリアルorビシャ等を自分で一枚制限かけたり、他のお遊びデッキでサブカするの楽しいぞ
低ランクにいる時は相手がSR出すまでこっちは出さないのがポイント
どのゲームにも必ず現れる奴が出てきたなw
そういうのをここで言う時点で飽きてないし、「飽きたと斜に構えた俺かっこいい」と思ってるのがバレバレ。
本当に飽きた奴はスレの存在も書き込む意欲もなく黙って去るんだよ
仕方ないなあ艦これやるか
何となく単色で組もうとしてもこのゴm…ユニット弱いからとつい他色から出張させてしまう
そしたら4色になってしまったのでこれは目がジョーさんを使えと言うことなのかな
九尾さんがもっともふもふしてたらなあ…
なんであんなヘイストかかった動きなのか
九尾さんにリリムちゃんにどや顔さん
VRはかわいい子ばっかりだな!
しかしカード追加してったら今以上に壊れた性能出てくるのかなあ
制限は枚数制限〜禁止の意味で「制限が掛かる」と言う意図だった
ver1とは言えデッキバリエーションが少なすぎる
緑絡み以外が成立するバランスになってくれないとすぐ飽きそう
それでもCSのチートだらけ熱帯よりマシだから暫く続けるけど
AC高いけど唯一の利点がチート対策だと思った
>>882 光線銃持ったねーちゃんしか出てこない不具合も解決ですね
死神赤緑のアフロ対策って
ジョーカーを先撃ちしてって太らせたベヒーモスで殴ってアドバンテージ取ってチャンプブロックでええのんか?
>>823 どんだけクーロンズゲート好きなんだよ…
>>896 ベヒーモスをデッキから抜く事から始まる
AランがーAランがー言ってる奴が結構いるが実際Aランって何人位いるんだろうな
>>896 悪の覚醒構えて殴るとアフロでも死ぬから脅威に値しない
>>899 うちのホームだけでも10人ぐらいはいるしな
200〜500ぐらいじゃね?
ジャンヌちゃん割とマジで強いんだけど何でディスられてるのか分かんない
今日なんか青緑でジャンヌちゃん2人並べてドヤ顔タックル×2で勝てたわ。勝てたはずだったわ・・・
wwwwwww
これからセガが早急にしないといけないのはとりあえず猛威の根元、追い風ハウリングの弱体(必要CP+1)と各色のドロー能力の強化だな
葉っぱの他色版はあってほしい
葉っぱは死んだときドローでいいよ
今日もスタンプ押す作業
8000と11000を出せるようにデッキつくるゲームになった
>>899 休止中の奴も含めて500人は居ると思う
素人が語る修正案
バクダル→OC効果2000
ヘルハウンド→BP4000
ヤシオノトクリ→BP4000効果ダメージ4000
ラグエル→効果ダメージ4000
雷龍→効果ダメージ7000
ハッパ→CP2BP2000
かぶと虫→BP4000
ジーク→OC効果→CIP味方基本BP+1000
フォトン→CP0
フォトンソード→CP1
ムンセ→CP2
不可侵→BP+1000、ブロック時なら+3000
ハウリング→CP3
インフレしすぎだろwドラゴンボールか
イン…フレ……?
アリエはCP2でも安い
3が妥当
なんでも調整を加えるのは大事
何もしないのが惡
九尾「よろしくニキーwww」
蟹さんが虐められているときいて
尖ったところ削って平坦にして何が楽しいの
COJは今までのATCGとも紙ゲーとも違うんだからそっちの感覚を押し付けるのはよくない
蟹を苛める人なんていないよ
むしろ保護対象だよ。だから対戦相手に出てきて
調整するしないにかかわらず、今勝ててる人は勝つし、負けてる人は負けるよ。
んでまた負けてる側が○○強すぎる!修正しろ!って騒ぐループ。
TCGのいつもの光景
COJのカードがオーバースペックなのは多分10ターン制限があるからだろうな
10ターン以内に勝負が終わるように強烈な効果やドロー手段が用意されてるんだろうから、先攻ゲーを何とかしてくれたほうが良いなー
んでこれ書くと「俺勝ち越してるけど」から書き始まる人がわくまでワンセット
だね
まあ、俺は後攻はCP+1デッキアウトでライフ-2が良いのではと思うけど
後者はジョーカーがやばいことになりそうな気がするからちょっと考えものだと思わないでもない
まあ、実際厨デッキ使わないと勝率7割でA5の俺もせいぜい5割強がやっとですわ。
環境変えてくれないと飽きるから、カード追加無いならちょっとは修正欲しい
かなりきついがデッキアウトしたら現在残りライフの半分(端数切り上げ)をロスト
とかでも良いかなと思うわ
あまりにも高速系が多すぎるからね
アイミーのデータ消してチュートリアルで無限稼ぎってできんかな
新規カード買わなきゃ無理
デッキアウトのペナだけどライフは弱いと思う。強烈なアド損させるべき。相手にTime Walkを与える、もしくはMindslaverを与えるくらいが必要だと思う。
デッキアウトした瞬間に強制的なターンエンド+2ダメージとかではダメかな?
>>926 デッキアウト→ライフ削れ→ジョーカードロー
っていう必殺コンボができるね!
・LP制廃止、HP30000持ちに変更
・後手はJOKERゲージが20%溜まった状態でスタート
・ランクの細分化(EスタートでSランクまで作っていい)
・戦闘評価の見直し
・投了導入
カードバランスに関してはどうせアップグレード後、強カードがブースターで出てくるからどうでもいい
ただ今の速攻系に対抗できるカードを追加するのは難しい気がするな
LP制じゃなくなれば追い風毘沙門減りそうだな
あれ1ターンキルとかあるからクソゲーすぎんよ
1ターン目攻撃出来ないのにどうやって1キルするのか?
後攻ライフ8にしてくんねーかな…
ライブ同じで両方負けって…後攻ただの損だし
セガのカードゲームってアヴァロンもそうだったけどライブラリアウト上等な圧縮デッキ流行るよね
1ショットキルの事かな?
高速環境はなぁ…でもドローメタを安易に作るとツマランだろうし
>>936 最大限粘っても10ターンで強制終了なんだから圧縮しない考えはない
>>938 単純に引いても24か25枚しか引けんからな
まりねつけても30〜31枚しか引けないはずなんだし、2周目なしでええやん
追い風にCP上限超えないをつけりゃ解決する気がするな、この状況。
修正修正っても死にカード増えるだけじゃ、さらにカード幅減ってつまらなくなるわw
現状の問題ってベリアル毘沙門が追い風使って4ターン目とかに出てくるのが辛いってだけだし。
と、青単タッチ赤緑の俺が言ってみるw
体力制だと不屈巨大化竜巻ゲーになりそうでやだ
進化ゲーとコンボゲーにしようず
体力制とかベヒーモス強すぎィ!
>>940 そうなると青だらけになっちまうがなw
まぁ追い風は+1くらいで手を打つのがいいんじゃないかね
次弾で緑SRあたりで「このカードはインターセプト、トリガー、アビリティの効果を受けない」な大型進化ユニット来ないかな…
5クレで5枚ゲットを繰り返すも5000円ほどでVR3枚
これは厳しいとターミナルに7000円
やっとSR引いたと思ったらハデス。。。ジークさんよりはマシか
というかVR6種しか所持して無いのに英雄剣が既に7枚。。。
SR/VR体感どれくらいで引くもんです?
7連勝で終わった…
ワイ初日に7000円くらいで毘沙門とジークさんだったは
ツレは一回目でべリアルだった
課金総額1万くらいだけど、ジーク3ベリアル1毘沙門1
VRはコンプリートかな
>>945 GPボーナス10枚にVR1枚 50枚にSR1枚くらいかな
たまにVR2枚とSR1枚入ってることもあって驚く
ジークさん不憫すぎて使ってみたいと思ってるけどまだ1枚も引いたことない
俺ジーク5でビシャベリハデス各1だわ
はぁ
あ、ごめんiPhoneからで立てれる自信ないのでどなたか代わりに次スレお願いします…
ぬぅ、
>>948が運MAX、
>>949が運平均、自分が運MINぐらいか。。。
次のカードセットの時期に運が良い事でも祈るかちくしょー
タクティクスエンドターン終了まで持続しないかな。3CPで1先頭のインターセプト合戦制したところで…って感じがするんだけど…
不可侵はCP1にするか防御限定にしては欲しいかもね。
何で戦闘の基本が防壁で殴り合うゲームなのか。この設定なら英雄の剣とイラストを交換しても良かったんじゃなかろうか。
ベリアル3、毘沙門2、ジーク1、ハデス4だわ…
竜巻ほすぃ
諭吉2人は逝った
今月小遣いやべぇ
R以上のカードは偏るだけで排出率は大して変わらないと思ってる
コンプ最後の鬼ブル1枚出る前に毘沙門8枚いったし…
R以下はキャットムル以外9枚ずつあるんだけど
VRSRはなかなか9枚揃わないわ
毘沙門に至っては4枚しか手に入ってない
京極使ってるやつは自ら縛りプレイを望むマゾかキャラ萌えしかいない
でなきゃあんなゴミ性能誰も使わん 1コストで何もしないのと一緒
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
リーナ三枚欲しかった場合
1、新規にセガIDを三つ作成
2、アイムカードが三枚あればセガIDは一つでいい
3、上記二つとも間違っている
どれが正解?
昨日4回連続後攻だった
今日も4回連続後攻だった
俺、後攻王って称号欲しい
マジクソゲー
京極毘沙門はホットパンツキラー
>>961 甘いって1日24戦して先攻4戦とかあるんだぜ
頭来てちゃりんちゃりんして回数増えちゃうんだけど
>>959 いや常識で考えてみ?
トリガーに伏せられるだけ伏せれば被害なんかないに等しい
万一5枚6枚むしれてもこのゲーム2枚ドローできるからすぐに体勢整って意味なし
わざわざ京極選ぶのはゲームシステム理解していないバカとしか
>>958 こんさもん出したらジャンプー→jokerされた俺に謝れ
>>954 赤の悪の覚醒はアタック時限定なのにね
やっぱインターセプト妨害できるカードがもっとほしいなぁ
不可侵が防御だけになったら、お互いにアタックしないで終了になるクソゲー
>>969 トリガー破壊伏せてアタックでもいいのよ。
>>967 まぁ分かりにくい効果だからね、一手間必要だし
>>964 お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
短レスするのはいいけどそろそろスレたてとかないとあかんのでは?
ハンデスのジョーカーはカードプール増えれば評価変わるでしょ多分
現状は微妙なだけで
プレイヤーアタック成功時にドロースキップのユニットが出てきたら使われると思う
そのままじゃ強すぎだからそのユニットはライフ削れないのとドロースキップ発動したら自壊の4コス1000とかならいいかもね
次スレ立ててもいいがテンプレどうすんの
おもに下の2つについて
全ユニット&トリガーバウンスとかなら使われそう
というか今でも毘沙門から使ったりとか結構強い方だと思う
少なくとも星くんより強い
>>975 体感だけど最初の10戦でC3上がるまではスターター改造するだけでいい線いけるとおもう。
ただそれ以降はガチプレイヤー増えすぎだから
CPU戦で腕磨けとしか言いようがないような…
キャラは確かにアフロと主人公は初期デッキと相性いいし強いからそのままでもいいんじゃない?
>>944 ジークさんにそれを付けて欲しいと妄想したことがあるな
ジーク側のインセプとかも受け付けない仕様にしないと強すぎるよね
それでも5コスなら強カードだと思うが
>>975 上はどのデッキにも→スターターデッキには、下はB5→C2
でいいんじゃね
個人差あるだろうしCランクでもそこそこ戦えますにしとくか
立ててくる
C1まで毛生えスターターのままで、相手も大体毛生えスターターだったのは運が良かったのか
1コスでも一回しか使えないしなー
ベリアルに最近飽きてきたけど、ベリアル以外のカードを持ってない。
そしてBランクはベリアルだらけだから抜くと死ぬ。
そうすると結局はベリアルに強いベリアルデッキが勝つんだよなぁ、あと先手。
>>982 乙。
カード99種類持ってて唯一毘沙門だけいつまでも手に入らん
知り合いに今デッキ何使ってるのって言われたから「青たんまりね」って答えたら、
「なにその誰かにゲンコツ食らってタンコブできた感のまりねw」って言われた。
まあ確かに勝率4割なので私のまりねは常にぼこぼこにされてます。
先行1ターン目に鬼ブルだされてすき放題された・・・
こっちが赤緑で、不可侵が引けないと、ヒキが悪かったのもあるけど、
2ターン目はリーフィア出てきて全く手がだせず、緑一枚伏せた鬼ブル絶好調
遅れてきたたジークさんもあっさり掘られた
薄い本が出るレベルの暴君ぷりだったわ
次は極太ジークさんで掘り返してやるから覚悟しとけ
青だけができることって何?
手が付けられくなったユニットを破壊するなら毘沙門天を擁する黄色でいい。
アドを失いたくないなら葉っぱ、ハウリングで十分。
ユニット回収からダルマを集めることくらい?
いやーw緑赤の高速ベリアルだらけになってきたなぁw黄色単色だと無理臭えぞこれ!
黄色は攻めがほとんどだからなぁ
中量級3体出たら毘沙門無いとほぼ詰む
メタゲームになってきたな
中速赤緑使ってると、追い風連中には勝てるが対青がしんどい
なんとか高速モードに切り替えないとしんどいしんどい
50戦6勝
金なくなってきちゃったし諦め時かな…
>>988 ドクロ毘沙門とかスーサイドジョーカーじゃね?
緑青タッチジャンプー+毘沙門
ダメか?
読みあいが稚拙な俺が高速系使ってると勝っても負けても楽しくない一方的な展開になってしまうので、
青使い始めた。
下手なりに勝っても負けてもとりあえず何かちゃんと戦ってる感じがするので好き。
本来高速系は達人の見えないところでのすさまじい駆け引きの末の一瞬の見切りとかそんな感じじゃないと楽しくないんだろうなと思った。
高速ジャッジメント楽しい
>>988 単体除去を毘沙門でいいとか言われるのはちょっと納得いかないんだが
埋めついでに。
全除去とピン除去の区別がついてない時点で察するべきかと。
>>995 2ターン目に追い風ジャッジ!
3ターン目に追い風ジャッジwwww
突撃でいいんじゃないですかね
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