CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part9

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1ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part8
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1375540006/

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレをお願いします
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします。
2ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:36:36.22 ID:3jAwTYZ10
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aどのデッキにも使いやすいアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながら初期デッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
 プレイ時に支給されるカードで補強していってもB5に上がるまでは余裕で戦えるといった意見が多いです
3ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:49:39.79 ID:g9wMrLIJP
>>1乙まりねちゃんprpr
4ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:53:57.20 ID:dFBJzH3m0
     ┏━━━━━━━━┓
     ┃  /        \  ┃ COJちゃんは
     ┃/    /⌒ヽ   \┃ 生まれつきゲームシステムに欠陥があり
     ┃     ゝ、ノ    ┃ 一カ月以内に全面改修が必要です
     ┃   __|_     ┃
     ┃  / :::\::::/\   ┃ しかし有能なスタッフが足りません
       ┃/ < ●>:::<●>.\ ┃ http://sega.jp/corp/saiyo/parttime/20130723_1/
     ┃|    (__人_)   |.┃
     ┃\   `ー'´   / .┃ COJちゃんを救うために
     ┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ┃ どうか協力をよろしくお願いします
     ┗━━━━━━━━┛
      COJちゃん 享年0歳
5ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:54:36.08 ID:dFBJzH3m0
     ∩___∩            /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
     | 丿     ヽ           i ノ       `ヽ'
    /  ○   ○ |           / `(○)  (○)´i、
    | U  ( _●_)  ミ         彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
   彡、    |∪| ,,/          ,へ、,   |∪|  /゙
   /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_         / '  ヽノ `/´ ヽ
   |      ヽ  ./ ,' 3 /;|      /`ヽーっ    /   |
   │   ヾ   ヾl  ⊃|;';;|      |  ⌒_つ ソ    │
   │    \__`'ー-⊃ノ       ヽ⊂'''''"__,,,ノ   |
              ` ̄´           ` ̄´
            ↑LV2ジーク    ↑LV1ジーク
6ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:55:12.64 ID:dFBJzH3m0
                 ―/―,
                  /  /   ``/


                 _,,..  -―――-  、、
               ,. ‐'"´             `丶 、
               /                    `丶、
             /     (○)   '⌒i               丶  _     __,,...._
          /      ゛      ‐く               \   ̄ ̄     ゙i
         j           、__,ノ                         _,,.. -''′
           l      , 
            |     (○)                   ,r''"´ ̄``丶 、  __,. -- .、
            |                ̄ ̄`ヽ                          i
           |                 ___,ノ                       ノ
         !                                        ,/
           ゙ 、                                   ,. - '
            \                             ,..  -‐'"
             丶、                   _,,,. -‐ '"
                `` ''''ー‐-------―‐ ''''""´
7ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:55:41.62 ID:eASFoTq40
>>1
8ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:55:59.60 ID:dFBJzH3m0
   LV2ジーク
    _,,..,,,,_
   ./ 。  `ヽーっ 
   l o 3  ⌒_つ
    `'ー---‐'''''"
9ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:56:29.98 ID:dFBJzH3m0
皆さん、こんばんわ〜のベリアルの子孫のルキナでっす(`・ω・´)
この際だから言っちゃおうオイラのとこの方は…どう調べてもこうなった( ゚д゚ )
ソロモン72柱(魔神一門)
と名前検索したら出ましたよ。これ・ω・;
電脳(脳内)での名前見たら↑のようになってた=ω=;
という事はオイラがベリアルの子孫だと名乗っても良いかも
ちなみに脳内の名前は母と祖父がそのソロモン72柱の子孫です(`・ω・´)
オイラもソロモン72柱の母の子なのでそうなりますな・ω・;
ちなみにベリアルも「我はルシファーに次いで創造された序列68番目の強大にして強力な王」と言ってたそうです
つまりオイラもこの名前通りだとベリアル同様ルシファーの子孫関係になるかもしれません
まあ、ベリアルとオイラもどっちかというと同じ魔神で72柱なんで同じといえば少しは同じと考えられる
10ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 10:43:53.20 ID:8hzxsvL00
>>1
whiteエンコーBBA
まじで病気だよなあれは。ブスがそれでもててると本気 で思ってるところ めちゃくちゃ笑える。豚ごときが対等にわたりあえると 思ってんの? 洗脳してるつもりでもいずれは捨てられるしw
11ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 13:10:02.26 ID:ViYSs3wV0
プレイヤーネームって何文字まで?
12ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 13:20:47.25 ID:4Vd1z4kQP
10
13ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 13:45:56.97 ID:wP7PmODUI
バナパスでプレイしてるんですが
coj-agentlaboに登録って無理ですか?
14ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 13:56:28.55 ID:f/BqP94F0
>>13
バナパスはSEGAIDと紐付けできる?
アイミーは紐付けしとけばSEGAID入力だけで入れたよ。
15ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 14:00:09.99 ID:f/BqP94F0
連投失礼

ttps://my-aime.net/aime/jp/p/info/pub/segabng/
アイミーのサイトでバナパスのIDを登録なのかな
16ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 14:06:12.02 ID:8ggLicqG0
某オンラインTCGに蟹の能力を参照にして攻撃するカードがあるから
このゲームにも出せばカニのバニラ問題は解決するんじゃないかと思った
17ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 14:11:43.10 ID:+34DD8Vt0
>>13
普通に登録できる

>>1
18ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 14:17:30.57 ID:tpuwwhSlO
>>16
カニは後で能力が解放されるだろ
テキストもそんな感じになってる
19ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 14:18:25.96 ID:sy0fv09f0
封印されし蟹
20ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 14:28:15.80 ID:C4XbqAYF0
C3に上がってから全然勝てない…
いったんスターターデッキにもどしてデッキ構築やりなおすべきなのかな。
序盤の圧縮がうまくいかないんですが
引き直すとしたら箱がでるまで粘りますか?
21ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 14:36:19.60 ID:SZcilWLn0
前スレの詰めの答えわかった

1
アリエを雷龍コストにして出してリーフィアタップ。

2
ジャンプーをコストにしてアリエを狐に進化させる。

3
ジャッジセットして狐でアタック。カブトムシタップ。竜巻なら後出しジャッジ。

間違ってたらすまん
22ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 14:38:09.38 ID:v6TIB69k0
前スレて同じ回答既にあったやろ…
23ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 14:38:40.88 ID:SZcilWLn0
気づかんかった・・・すまん
24ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 14:54:41.78 ID:4lGUI3qA0
>>20
圧縮は概ね箱台鎧だから条件はみんな同じでは
緑ならもっと圧縮できるから初手に箱でなくても回るし
とりあえずユニット3枚詰むとか圧縮しやすい艦橋にしたらどう?
25ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 14:58:27.61 ID:Jger9ye10
>>20
Cで勝てない人はデッキいじりすぎてると思う
スターターの正当強化っぽいデッキでわりかし勝てるよ

引き直しは箱3枚無いから低コス+トリガーで妥協してる
初手で猫出せればもう最高かなと思う
26ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 15:00:20.64 ID:wP7PmODUI
>>15
>>17
ありがとうございます
27ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 15:10:08.98 ID:yJ5J/IdW0
まりねちゃんは俺の嫁
異論は認めない
28ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 15:22:27.54 ID:BKqf+iwp0
>>25
赤緑以外や毘沙門積んでる人によく当たります…
時間帯が悪いのかもしれませんが…
29ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 15:43:38.63 ID:vgLeK1/PO
まあ毘沙門以上に強い効果なんて出ないんだろうから集めてどうぞ
30ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 15:49:24.47 ID:AeG2U6dc0
毛生えスターターで勝てるのは同じ様な毛生えスターター相手まで
黄色混色(ジャッジ・毘沙門)やベリアル・ダルマン入りの剛毛スターター相手だと相手がミス(手札事故)しない限り勝てない
勝ちたければ課金してカードを揃えるしかない
31ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 15:56:30.94 ID:iEMZGrld0
大阪なら余ってるカード譲ってあげるんだけどな
一日5回までって縛りがあるから20枚までたけど
32ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 16:18:14.20 ID:7SDjOv6yi
Bいくとベリル3こんさもん3とかばっかでワロタ
お前らいくら注ぎ込んだんだよ
33ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 16:29:37.04 ID:rNEA82l+O
俺はベリルとこんさもんは1枚も持ってないわ
34ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 17:00:23.87 ID:9j/RcBV90
夏だな
35ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 17:06:16.67 ID:sy0fv09f0
追い風ベリルと追い風こんさもん
36ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 17:11:08.58 ID:f/BqP94F0
今はCでも3000円くらいはカード買っとかないときついんじゃないかな。
雑誌の記事とかスターターガイド見て始めた人も多いだろうし、
そういう人たちは目的のカード引いてデッキに組み込んでから全国対戦に来ると思う。
自分はCの頃、初期投資5千円でカード引いてから始めたけど、
今はもうちょい出して枚数揃えないと厳しいかも。
37ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 17:12:52.46 ID:hkI+Ks/80
継続プレイでべリアル3ジーク3ハデス1ビシャモン3でてるから
おまえらもおとなしく黙ってプレイしる

ついでに友達まきこんでやってるからカード資産はある程度共有で楽だ
38ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 17:24:34.36 ID:k4MgB15B0
タイタン&らいりゅう = ブロック指名不可+中級殺し
39ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 17:37:22.01 ID:kRhvQt42O
Cならプレイングだけで7割出る
40ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 17:46:08.93 ID:7SDjOv6yi
びしゃもんだったのかよ読めねえよキラキラネームかと思ったわ
41ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 17:47:56.01 ID:C5gf+FI30
こんさもんって呼び方、嫌いじゃないぞ
42ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 17:50:47.65 ID:tpuwwhSlO
ベリアルは15400円で1枚だけ手に入るんだから
欲しいならつぎ込めばいい
43ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:04:04.26 ID:jp92DWup0
>>40
末尾iじゃなかったら評価してた
44ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:05:43.68 ID:jp92DWup0
友人がこんさもん4枚あるから1枚ジークさんとトレードしてくれるらしい
優しすぎだろ…
45ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:07:35.39 ID:dFBJzH3m0
>>32
ICカードイエサブとか付録とかについてたのでキャラだけ作って
チュートリアル+ログインボーナス+トレードでプレイしてなくてもジーク以外3枚揃った
ジークは2枚だけど特に集める気力もない

お金でカードを買う必要はない
46ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:12:40.42 ID:jp92DWup0
500円入れると結構SRみる気がする
47ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:21:38.07 ID:CsrBlCRaO
初心者はカード買うよりCPUでプレイング磨いたほうが良い
48ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:22:19.19 ID:uekUsypbO
>>45
ログインボーナスてそんな近所に店無いわ
どこの大都会だ
49ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:22:55.09 ID:45rmVJgd0
>>40
元ネタのある毘沙門を「こんさもん」って呼んじゃう
お前の頭の中の方がよっぽどキラキラしてるよ
50ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:23:06.21 ID:C5gf+FI30
CPUなんかやるなら、全国行って肌で感じた方がいい
51ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:27:22.51 ID:sy0fv09f0
>>47
CPUなんてサンドバッグだろ
ゲームに慣れるために1戦くらいならやってもいいかもしれんがそれ以上は無駄
52ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:30:23.99 ID:dFBJzH3m0
>>48
田舎なんだが

>>50
俺は黙って人のプレイ見てて 自 分 の 頭 の 中 で どうやって動かすか考えた方が良いと思う

今日後ろに居た奴にA3からA4に落ちる所を目撃されたんだが
散々薀蓄2人で語られて
負けたときにだろ?とか言われたのには切れそうになった

そいつらのプレイ見たら俺の勝率半分でCだったから何だか憐みの目になっちまったが
53ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:35:05.79 ID:9bWaHQIa0
特に何も考えなくても赤緑つかってりゃBいくよな
54ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:37:50.06 ID:f/BqP94F0
なんかブロントさん思い出した
55ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:38:35.11 ID:5tqsBRLm0
うちのホームだとターミナルで1000YEN突っ込んだら好きなカード1枚プレゼントってあった
ただし毘沙門とジャッジはなくなっていた模様
56ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:41:02.42 ID:5W5azzcb0
C帯なら色々なデッキを試していればいいんだね

ターボ組めるかなと思ったらベリアルさん2枚しかなくて涙目
ターボ毘沙門試しに組んでみるかな・・・
57ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:42:57.55 ID:C5gf+FI30
>>52
それはわかってるよ、CPUよりはって意味だよ。CPUから得られる物なんてブン回して一人で悦に浸れるくらいだろ
58ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:45:05.60 ID:PruKFnG30
後攻初期CP3、アフロJをCP3〜5へ、不可侵ブロック時のみ発動。これだけ修正はよ。ご意見だしといた
59ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:46:35.00 ID:dFBJzH3m0
>>57
GPも得られるぜ!!
ログアウトした方が多いけどね
60ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:48:58.56 ID:kAb4SfbJO
CPU戦は変なデッキ組んだ時本当に回るか試すのに使う
61ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:50:30.28 ID:k4MgB15B0
>>60
個人演習やね
ならし運転は大事か
62ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 18:53:44.67 ID:ZYypLrJL0
緑単のタッチアリエ,ジャンプーで
タックルと貫通、不屈を揃えて追い風系メタれないかな・・・
63ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 19:10:13.26 ID:qRrKIVrJ0
>>62
なんか強そうだな
64ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 19:15:34.30 ID:HQGocNvC0
>>58
ぶっちゃけ不可侵よりも追い風修正が先だろう、不可侵なんて現状必要悪というかないと高速型倒せないよ
あとアフロなんて今全然怖くないぞ、こいつ修正する必要性は感じないってか意味ない
65ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 19:18:17.51 ID:fzTwW2060
>>58
CP追加系はそのターンの上限を超えない。も追加で
66ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 19:35:13.29 ID:k4MgB15B0
敵の穴を突く
67ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 19:39:56.96 ID:6JZVp95g0
ドロートリガー系見直した方が良い気がするけどねぇ
68ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 19:40:03.65 ID:JjuXIk5vP
A5の人に聞きたい。
追い風ベリアル、毘沙門メタはってる人いるー?
69ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 19:41:18.54 ID:RDiLhFmK0
>>57
その「回る」という事自体が理解できてない・回せないのが初心者だろ
70ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 19:43:21.34 ID:Qi24YHIv0
デッキシミュも次からテンプレに入れようぜ
71ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:00:38.88 ID:qQ/wzWvB0
超絶低ランなんだけど
追い風毘沙門とか追い風ベリアルってこっち地震ガン済みじゃ対策にならないのかな?
72ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:02:45.65 ID:s2INhm1sP
>>16
そのゲームでは蟹は鉄板クリーチャーだったじゃないですかやだー
インフレして埋没したけど
73ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:14:48.03 ID:dFBJzH3m0
青でメタ張ってる人も居るけど
ほぼ同系統で打ち合い
先攻とって上手く回した方が勝つみたいな感じだからなぁ
74ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:20:26.75 ID:ZIxl67I/0
>>71
揃ってれば手札からいっぺんに出てくるからなぁ
小さいのよりまずべリアルや毘沙門どうにかできなきゃ
75ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:27:31.93 ID:JjuXIk5vP
こうまで大暴れしたら制限化されそうで怖いなあ
76ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:38:11.55 ID:VP9QjA/GO
店毎にイベントやるんじゃなくてセガ側からなんかイベントやればいいのに

期間内にログイン〇回〜とか対戦〇勝とかなんでもいいからさ
77ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:43:19.16 ID:s2INhm1sP
>>76
そのうちやるでしょ
今は初心者ばかりである意味毎日がイベントみたいなもんだからな
78ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:49:51.93 ID:td56Fq/E0
全台出荷完了せんとセガとしてはキャンペーンとか出来んだろ
79ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:51:08.71 ID:td56Fq/E0
あ、キャンペーンっつーかゲーム内でやるイベントね
80ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:54:50.79 ID:HQGocNvC0
>>71
対策にはなるけど地震入れる→速度落ちることになっちゃうから根本的な解決にならない
CP2つかっちゃうし、読まれてブロックせずに受け流されることも多い
結局はこっちも高速型にするしかない現状
81ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 20:57:05.37 ID:+2+n7wwp0
クソ田舎にやっと入ったからやってきた
1ヶ月も遅れたうえに初期デッキで4勝4灰ならいいほうだよね
2回連続で同じ人とあたって、2回ともこっちしょぼい引きなのにドブンされて4ターンで負けたのはすっげー腹たったけどw
とりあえずマリガン時間もうすこしくれ
82ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 21:00:47.95 ID:iRVeIraW0
マリガンがもっと厳しくてもいいと思うんだけどなあ
普通のTCGだったら事故るようなデッキバランスでも初手トリガー連発から
無理矢理ブン回っちゃって運ゲー気味になるし
1回まででいい気がする
83ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 21:09:54.36 ID:tpuwwhSlO
>>82
マリガンが緩いからってなんで運ゲー気味になるんだ
選択の余地がお互いに出来るから事故が減るだろ
事故が減って運ゲーとか意味がわからん
84ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 21:12:08.48 ID:LhvLvFji0
最近始めた初心者から,
『突撃の合図』についての質問です。

このカードの効果は,『突撃の合図』を使った後のユニットにも
効果があるんでしょうか?

たとえば,『葉っぱ』を出して,『突撃の合図』発動。
その後に『リーフィア』を出して,そのターン中にアタックみたいな
ことが可能なのかどうか。

それとも,既に場に出ているユニットにだけ効果があるんでしょうか?
85ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 21:17:14.42 ID:tpuwwhSlO
>>84
場に出てないと効果はないはず
86ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 21:24:10.51 ID:k4MgB15B0
        ジ ャ ッ ジ メ ン ト
      ( ハ ッ ピ ー キ ャ ッ ト )

                                  /\___/ヽ           
    (.`ヽ(`> 、                      /''''''   '''''':::::\           
     `'<`ゝr'フ\                 +  |(●),   、(●)、.:| +      
  ⊂コ二Lフ^´  ノ, /⌒)                 |  ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|       
  ⊂l二L7_ / -ゝ-')´                .+ |   `-=ニ=- ' .::::::| + .    
       \_  、__,.イ\           +     \   `ニニ´  .:::/    +  
        (T__ノ   Tヽ        , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、   ./|  . 
         ヽ¬.   / ノ`ー-、ヘ<ー1´|  ヽ | :::::::::::::ト、 \ (  ./ヽ    
          \l__,./       i l.ヽ! |   .| ::::::::::::::l ヽ   `7ー.、‐'´ |\-、 
  ___________________________  __
87ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 21:43:35.09 ID:6L9oRnEIP
>>86
なにこれわろた


さっき先攻後攻一回ずつ追い風毘沙門対追い風ベリアルで二連戦して一勝一敗だった

毘沙門はベリアルのメタになれるね
相対して殴ったあとの毘沙門さら地でベリアル出して殴れば毘沙門はまた無くなるし1コストの差もある

先攻有利を如何に巻き返すか悩むね
このゲーム面白いです( &bull; ̀ω&bull;́ )☆
88ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 21:47:53.33 ID:RFCqwsOtP
>>62
ジャンプーいる?
フィニッシュ以外ベリアルや毘沙門には使えないし
事故るかもしれないけどタイタンのほうがいいような

>>84
まとめて出すなら最後じゃないと意味ないね
89ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 21:49:01.84 ID:dHb5PK1sO
その毘沙門さんに対してのメタがなぁ……エクトCP重いしなぁ……追い風ガシャでも組もうかしら
90ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 21:55:21.12 ID:ZYypLrJL0
>>88
いらんかあ
試してみたいけど数日後までやりにいけない・・・
91ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 21:55:39.11 ID:ZBpceNnz0
英雄剣引いてホクホク顔で帰ってきたら前スレでディスられすぎてて吹いたw
俺、引き強すぎだろ(ドヤァ ってしてたらこの有様ですよ
これじゃ今日の強運は三連続で僧兵(いらない)を引いたことだけですやん
92ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 21:58:57.03 ID:LAJAcbDw0
>>85
発動時点で場にでていたユニットにスピードアップ効果がでます。
ちなみにアフロのジョーカー効果も一緒なので呼び出す前にコスト足りなくなったとか事故らないように注意ですね

それと初心者だと45秒の持ち時間で操作の流れやりきれなかったりインターセプトの操作受付が短いかなれるためにもCPU戦やったほうがいいとおもいます
93ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:05:41.50 ID:9WBR5AXw0
>>91
無属性だからどいつにも合わせられる事だけだからな…
なら不可侵でいいよねになっちゃう
94ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:08:49.37 ID:wH3UjxiG0
英雄の剣使えなくはないんじゃない?
緑伏せてあったら不可侵だなって反射的に考えたりするけど、無が伏せてあっても英雄だなとはそんなに思わない人が大半なんじゃないかな。
95ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:11:35.06 ID:QIyWdiJ90
先行有利だから先行は2ターン目も2CPでどうや
先に殴れるのは先行だけど先に高コスト出せるのは後攻みたいな
追い風やらなんやらで無理矢理高コスト出せるからそれでも先行有利臭いけど
96ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:13:48.70 ID:AaNoYsGv0
このゲーム深夜プレイしてもマッチしてくれますか?
Cランクなんですが
97ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:14:09.15 ID:RFCqwsOtP
>>90
まあ、竜巻対策にはなるから、、、
やっぱ回してみんと分からん

個人的には緑でブン回しながら、アリエ狐タイタン辺りででかいの寝かせて
タックルでぶち抜いて、泡ダックンで稼ぐ
とかやってみたい
98ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:14:14.55 ID:td56Fq/E0
前々スレ辺りでは上位陣は英雄剣の方が優秀だって言ってるとか言ってたよここの連中
99ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:21:19.30 ID:k4MgB15B0
無属性故事故りにくい

エクトプラズムで相打ちすれば一石二鳥
100ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:27:51.69 ID:HQGocNvC0
AUは不可侵3入れた後にさらにパンプ追加する時の候補
悪の覚醒よりもAUの方が良いのはブロックでも使えるから
実際重量級赤緑だとAUは普通に入ってるからガチカードだぞ、リミ解も
101ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:30:02.31 ID:HQGocNvC0
>>98
それは赤緑での悪の覚醒と英雄の剣はどっちが良いかって話で
不可侵と英雄だったらそりゃあ不可侵に決まってるだろw
102ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:33:31.99 ID:70WYKiMsO
黄緑で不屈盛りにしてる俺のデッキでも英雄剣は大活躍さ!
ってか不屈盛りデッキ普通に強いんだけど・・・
高速ベリアル、毘沙門対策で作ったんだけどさ。
狙いどおり高速型粉砕してやった。
103ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:35:00.21 ID:g9wMrLIJP
英雄さんはメタの一角に緑を含まないデッキが来たら時代が来そう。
104ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:36:56.66 ID:dFBJzH3m0
現状緑が絡んでくるからね
しゃーない
105ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:37:49.71 ID:dFBJzH3m0
不可侵がブロック専門になれば剣は光る
106ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:43:35.52 ID:Ln65Obf80
確実にこのゲーム人減ってるね
なぜならカードバランスの悪さとルール上の穴 リアルでやってるTCGに比べ
理不尽な点が多いから 
俺はゼクス デュエマ ヴァンガ 遊戯王 をやったことあるがここまで
先行有利は酷いね
ゼクスやデュエマに比べ高コが簡単に出しやすすぎだし
不可侵と追い風は遊戯王でいう禁止か制限設けてもいいレベルにくそカード
後上記の遊戯王以外のTCGではダメ食らった時に何らかのメリットがあるのにこれはまるでない
最初のCPは1から始めてもいいレベル
本当緑赤が強すぎる ヴァンがのリンクジョーカーやなるかみ シャドパラとやってるくらいにくそ
案の定過疎ってきてるし
10784:2013/08/09(金) 22:46:24.11 ID:LhvLvFji0
回答してくれた方々ありがとうございました!
108ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:47:01.43 ID:kAb4SfbJO
減ってないけど…?
109ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:55:59.88 ID:yUZPhUUq0
前のターンに箱でトリガー引いてるとかでもなければ無色は剣警戒じゃね?
場合によってはリミッター解除
110ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:58:26.37 ID:RFCqwsOtP
まあ、ver1.5でいいからさっさとカード増やせ、とは思う
111ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:59:26.17 ID:5tqsBRLm0
つか先行有利はどれでも変わらないんじゃね!
112ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 22:59:45.27 ID:f3FfY9qnO
>>102
もちろんジークさん入ってるよな!?ヨナッ!!


てか不屈持ちって猫むる、象さん、護封剣、汁婦くらいだっけ?
113ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:01:49.94 ID:k4MgB15B0
実質的な不屈扱いが逆転嵐
114ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:02:09.12 ID:dFBJzH3m0
ガンガンバーサスやリーフファイトは先攻後攻選べたけど
後攻有利なデッキがいくつもあったからどっちでもよかった
115ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:03:13.29 ID:Vy3QjSBhO
>>106
自分がやらなくなったからって人口が減ったとかアホすぎwww
116ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:04:20.74 ID:ZYypLrJL0
今までの流行は全部緑絡んでるよね
117ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:08:20.58 ID:dFBJzH3m0
>>116
そりゃ
ドロープラス
マナブースト
パンプ
そろってりゃね
118ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:11:31.53 ID:LjXPyTVgO
>>106
不可侵が禁止クラスとか笑わせるなw

ZX,DM,VG,遊戯の経験がある(キリッ)とか…
「僕は高校生くらいでTCGの事はほとんどわかりません」って言ってるようなもんじゃねーかwww
119ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:13:35.15 ID:RFCqwsOtP
緑で使えないのジーク、鬼、蛙ぐらいだろ
象とタックルがちょい微妙ぐらいで

でも、特定の色用のメタカードは出さないで欲しい
120ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:15:09.54 ID:HQGocNvC0
>>110
8月下旬に入荷するところがあるからそこが稼動して1ヶ月ぐらい経過しないと多分無理
だからverアップしてカード増やすのは10月あたりだと思うよ
121ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:16:31.52 ID:2Dew+LzZ0
>>106
遊戯の方が先行ゲーだろw
122ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:18:54.55 ID:9WY/O2fF0
質問なんだけど、全国対戦を選んで仮にマッチせず
COM戦になった場合って戦績はデータに残らないの?
123ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:19:24.41 ID:c/GZ7QrE0
単発の煽りに単発が煽り返すスレ
124ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:20:24.38 ID:dFBJzH3m0
>>122
残らないGPのみ増える
125ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:22:55.54 ID:5z1mkEQQ0
>>121
遊戯王やったことから純粋に疑問なんだけど先攻後攻ってランダムで決まんの?
審判の人が勝手に決めたり?
126ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:25:31.76 ID:LjXPyTVgO
>>119
ジークさん鬼ブルさんと蛙を同列に語るのは有り得ない
蛙だけは何考えて作ったのかわからないくらい弱い
127ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:28:46.11 ID:5z1mkEQQ0
やったことないから〜だ
128ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:29:42.18 ID:ZYypLrJL0
ダルマン CP1 BP3000 OC時敵全体のBP-4000
蛙    CP1 BP3000 OC時敵1体の基礎BP-1000

何故なのか
129ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:29:52.96 ID:Nk+C64DZ0
正直カードバランスが悪いとは思わんなぁ。多少緑が抜き出てるのは認めるが青赤黄は大体同数程度だと思うよ
緑みたいなコストブースト&バンプが売りの色がどの色とも相性良いのはMTGでも一緒だし、大体まだver1,0だぜ

ただ先攻ガン有利だけは擁護出来ん。先攻が箱低コス持ってたら詰め将棋になりかねんバランス

・以下先攻有利改善案
後攻はライフ10
後攻はCP3
先攻は1ターン目手札3枚or後攻は手札5枚でマリガン+ターン開始時ドロー

俺の発想力じゃこの辺しか思い浮かばないなー
130ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:30:41.83 ID:DMkcqAOy0
ボマー「蛙とかwww」
131ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:32:57.37 ID:s2INhm1sP
第1弾しかないってのは参入組も廃もカードがそんなに変わらないというわけで
ある程度新規を呼び込むまではこの状況は維持した方が広まりやすい
はず
飽きた人はクレサマシマシの三国でもやって暇潰ししてて下さい
リーズナブルで暇潰しにはぴったりっすよ
132ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:39:18.03 ID:xWXHzdxU0
カードバランスが悪いんじゃなくてカード種類が少ないだけ
133ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:39:55.12 ID:Jmpbu5Gs0
126はやっているじゃなくてやったことがあるなんだな
ヴァンガとゼクスはまだ出来てから短いだろう・・・
134ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:44:53.60 ID:umEhCB2/0
一ヶ月でカード追加なんてしたら、その後カード早く追加しろよ!ってすぐ言い出すモンスターユーザーが現れそう
135ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:45:36.39 ID:a+8wtE730
バランスは悪いか言われたら許容範囲でしょこれ
むしろ国産TCGでここまでのバランスに抑えてるなら褒めるべきだよ
136ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:45:53.16 ID:+s4ea9ZG0
ヴァンガードって2年はやってないっけ
137ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:47:13.98 ID:70WYKiMsO
>>112
残念ながらジークさんに居場所はありませんw
ライマル、猫、象を3枚ずつ入れて英雄剣2枚、不可侵3枚入れることで高速型にはない火力を確保。
ジークさん駄目な理由はやっぱり毘沙門に吹っ飛ばされた後すぐに呼べないことかな。
毘沙門ですか、じゃあ象呼びますって感じ。
138ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:47:55.33 ID:9yiicWuD0
TJ・ヴァン・ガーデレン?(難聴
139ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:48:22.07 ID:6L9oRnEIP
>>106
煽りにしてももうちょっと勉強してから書こうな

毘沙門と黒薔薇が同じ禁止レベルなのは分かるけど不可侵禁止には草生えるよ笑
140ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:49:08.17 ID:9yiicWuD0
毘沙門とジャッジメントは一枚ずつにしてくれとは思う
連発されると引退考えるレベルでつまらん
141ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:49:12.53 ID:1Xjnj3T60
後攻は130GPぐらい返金とか
142ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:54:47.84 ID:RFCqwsOtP
そういえば、進化カードも出したターン殴れなくていいんじゃないかと思うんだが
代わりに、微妙な進化カードは強める方向で
143ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:58:28.77 ID:xWXHzdxU0
進化カード出したターンに殴れる仕様は結構疑問が残る
144ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:59:16.69 ID:dHb5PK1sO
>>119
鬼は一回通すと世界が変わる
145ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:59:38.91 ID:+s4ea9ZG0
>>143
それは普通じゃね?
DMやってたからそう思うだけかもしれんが
146ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:08:22.79 ID:5FZ2Mp7CP
全体除去した後殴れるのはなー
できてもいいけど安すぎでしょう
147ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:12:29.21 ID:638T+1p00
進化カードが出てきた後に殴れるのはいいと思う
毘沙門だけ場に出た時に行動権を消費するをつければいいんじゃないの
すぐ殴りたいならあわだっくんだしてねって
148ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:17:16.77 ID:YctM7qHCP
進化前の奴が殴れる状態なら別にいいんだけど
出したターンに進化してそのまま殴るのはなぁ
もしくは出したターンは進化できないでもいいけど
149ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:28:49.40 ID:hTLV9cEYP
進化ユニットは行動権とアタック制限両方引き継げ
150ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:32:33.26 ID:k8jLBQBt0
不可侵が防御だけになったら、お互いに殴れずターンエンドになってゲーム崩壊だっつの。
調整の結果、今の仕様なんだよ
151ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:35:09.34 ID:T4X2MsQt0
いい加減スターターでBまで戦えるって文章消そうぜ。
10数戦したら、B−Cルーパーがハデスだの毘沙門出してくるし、青絡みの除去系もかなり多い。
デッキもろばれのスターター亜種じゃ初心者は戦えないでしょ。
152ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:35:21.47 ID:638T+1p00
行動権は既に引き継いでるだろ
153ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:35:32.55 ID:RHEUaUEk0
Bクラスに上がって初めて対戦してきたけど
5戦中4戦がジャッジ、1戦が追い風毘沙門だった

Bクラスからテンプレデッキ大量に増えてC1とB5の差が激しすぎるw
154ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:44:34.57 ID:pNCYW5mh0
Bそんなジャッジ多い?
自分は追い風ビシャorベリアルばっかだったわ
155ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:46:56.46 ID:Sfl32w4M0
それなりに居る気がする
8戦中3回ぐらいは喰らって負けた
そんな自分も黄単なので使ってるけど
156ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:49:38.98 ID:5FZ2Mp7CP
Cのうちにファンデッキ堪能しておこう…
157ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:52:32.49 ID:CrcPig4b0
>>128
蛙が2000でもやべーだろが
158ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:54:46.25 ID:QQzM4sjY0
追い風毘沙門の裏の手をジャッジにしてるとジャッジだけで勝つことがある
159ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:56:20.98 ID:k5dU3m+G0
Cのうちにデッキを色々試せってことか
ならどれだけ回せるのか分からんから追い風ベリアルを試し打ちしてこようかな

ベリアル2枚しか持ってないけど
160ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 00:59:14.55 ID:RHEUaUEk0
>>158
追い風ジャッジってのもあったから毘沙門も入ってたかもしれんな
なんにせよぼくのかんがえたさいきょうでっきはBじゃ通用しないか・・・トホホ
161ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:08:36.95 ID:riCEUcORO
攻防で使えるから不可侵ほぼ必須なわけで、防御のみになったら選択肢に成り下がるだろ
162ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:09:33.78 ID:638T+1p00
>>157
やべぇか?
163ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:10:08.09 ID:/Hk5M+6d0
新しいカードはよ大量に出せとはいわんが、新規でも参入しやすいようなイベントやりゃいいのにな。
廃人しか残らないような既存のTCGみたくならないで欲しい。
164ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:16:26.40 ID:hd8PH54g0
TCGこれが初めてなもんで
最初のキャラクター決め、なんとなく好みでJDにしたんだけど
jokerカードってかなり重要だったのね
二人目解禁で仁くん選んでから勝率だいぶ上向きだわ

そして次はまりねちゃんでいくわ
165ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:18:43.42 ID:rpxpGNlZO
お前ら加速ベリアルにランサー入れてる?

ファイター3の方がアンディーする気がする
166ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:20:49.83 ID:rpxpGNlZO
なんだこの変換…

アンディー:×
安定:○
167ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:26:25.17 ID:AmoZunVsP
>>166
ランサーとダルマンのがアンディーすると思う最悪場面でダルマンは切り札になるしランサーは初手でアンディーかな
168ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:30:55.02 ID:5FZ2Mp7CP
>>166
おまいは不知火舞か
169ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:31:41.73 ID:2ZLyuODw0
>>165
焼きがあった方がアンディーすると思うが…
170ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:34:13.72 ID:Y09I5i8d0
アンディーするかどうかでいったらファイターよりランサーの方がアンディーだと思う
やっぱり戦闘というリスクを犯さず一方的に焼ける方がアンディー
171ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:35:20.60 ID:gaDcNg3X0
>>165
いまだにランサーが苦しいデッキは多いよ。動きが鈍るデッキは多いから入れて置くのがアンディー
172ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:36:03.90 ID:638T+1p00
BP1000で有用なカードが多いから、ランサーがいるだけで有利な展開にもっていきやすいんだよな
やっぱファイターいれるならランサーアンディーだと思うわ
173ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:38:13.11 ID:ioIlaeLd0
ランサーアンディー
174ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:46:38.20 ID:XzN0rtNpP
アンディーこれは流行る

追い風毘沙門も対策が進んできて簡単に勝てなくなってきたな
高速は基本だけど毘沙門とベリアルならベリアルアンディーな気がするわ
175ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:47:58.28 ID:riCEUcORO
不知火…
176ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:49:36.38 ID:AmoZunVsP
リリムとバルバ主体のデッキ組みたいでござる
177ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:50:43.87 ID:fTk7wxwOO
>>174
追い風毘沙門相手にアンディーする対策教えてください
178ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:52:16.10 ID:RBvm20fN0
現状だとB〜Aランは高速ベリアルvs追い風毘沙門の大戦になっててお互いメタ入れて試行錯誤状態になってるよね
青が蚊帳の外になってて黄は色とジャッジだけでほぼ無関係な感じ
高速系のデッキは追い風修正(というよりCPが上限突破しない調整)しないとカード追加されてもずっと暴れそうな気がする
179ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 01:57:51.44 ID://EvEGXoP
青緑がきつすぎて泣けるA帯
180ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 02:04:26.31 ID:iyP2XOsoO
コンサモンとかアンディーとか…走り出しから好調なゲームだな
181ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 02:05:30.96 ID:k8jLBQBt0
不可侵が防御だけになったら、お互いに殴れずターンエンドになってゲーム崩壊だっつの。
調整の結果、今の仕様なんだよ
182ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 02:13:51.42 ID:rpxpGNlZO
アンディーやめろや!

でもアドバイスはありがとう!
183ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 02:15:22.29 ID:XzN0rtNpP
>>174
アンディーは言いすぎた
毘沙門は出したターンの守りがどうしても手薄になるから、返しのターンで低コス+突撃の号令で一気に決める

その点ベリアルは味方を消さないし1コス低いから有利
逆に高BPには詰むのでジャッジとかで対策する
184ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 02:26:11.94 ID:tKAQDTBz0
ジャンプーって使い勝手悪く無いか?
185ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 02:31:31.16 ID:e0dUG0KnO
ジャンプーはリーフィアみたいなこいつさえいなければ攻勢に出れるのにって場面で出してる。
ベリアルとか毘沙門をバウンスするのは悩むね。
186ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 03:07:27.24 ID:RBvm20fN0
ジャンプーはコストの問題で追い風との相性が良くないから最近はタッチで入れる人も少なくなってきた
変わりにコスト少ないアリエの出張が多い
187ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 03:12:39.81 ID:tKAQDTBz0
CP4、3使ってCP3のリーフィア戻すとな。黄単でジャンプー1枚しかいれてないのによく出るんだよなぁ。本当よく出るんだよなぁ。セガ側が出やすくしてるんじやないかってぐらいに。アヴァロン的な何か引きやすくなってるんじゃないかとおもうぐらいに。
188ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 03:52:16.25 ID:RBvm20fN0
高速ベリアルにバクダルマンの必要性をあまり感じなくなってきた
いくらハウリングまで積んでようがOC成功しないわこれ
189ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 03:53:34.24 ID:WizBCdsZ0
2157 8775 1047 7538 9567
190ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 03:57:50.99 ID:/Hk5M+6d0
チンパンデッキ2つで回ってるクソゲー。
191ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 04:13:23.25 ID:RBvm20fN0
チンパンが追い風ハウリングなんて使えないとおもいます
192ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 05:03:57.47 ID:o3LnOh1J0
稼働初期:アフロ強すぎ修正しろ!

稼働2週間:主人公強すぎ修正しろ!

稼働約1ヶ月:まりね強すぎ修正しろ!

次は誰かな?
193ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 05:12:30.58 ID:/iVvUjz60
沙耶さんだな
高速デッキのメタ模索

トリガー破壊じゃね?

からのハンデスで封殺だろw
の予想
194ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 05:25:48.72 ID:v+hnOHGO0
黒野くんのコレジャナイ感

クララちゃん可愛いけどすぐ除去られちまう…
195ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 05:27:09.57 ID:vRwg7RxZ0
沙夜はジョーカー出すときには時すでに遅しなんだよなぁ
196ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 05:53:53.29 ID:u8Dmrr+D0
沙耶は被弾少なくても3ターン目くらいに手札にもてるくらいの
たまりの早さがあればなぁ、と沙耶使いの俺はいつも思ってる。

威力だけじゃなくて、溜まりの違いで差をだしてもいいんじゃよ?
197ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 06:46:07.34 ID:wUyDwKol0
>>106
ダメージくらうとジョーカーゲージ増えるのは、メリット。
198ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 06:52:25.14 ID:ioIlaeLd0
沙耶がアンディーで3ターン目に使えるなら沙耶アンディーだろ
199ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 07:05:11.10 ID:b3/7TNgO0
アンディーやめれw
200ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 07:09:32.40 ID:0piURoGD0
不アンディー
201ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 07:18:23.92 ID:k5dU3m+G0
最初にまりね選んだ俺は随分とアンディーな選択ができていたんだね
202ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 07:25:54.68 ID:jINnYTr20
カード揃ってない最初は主人公かアフロの方がアンディー
203ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 08:04:09.74 ID:5FZ2Mp7CP
アフロにしろ沙夜にしろ弱いとか言われてるのは対策されるからなのであって
対策しづらいまりねが評価されるのも必然


ちなみに俺は見た目でまりねにしました
204ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 08:10:53.75 ID:AJVsqgdD0
やっぱ見た目でまりねを選ぶわな
サブカはピンクちゃんと沙夜ちゃんです
205ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 08:30:37.03 ID:9rBQ1MXXO
綾花はくさそう
206ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 08:44:27.62 ID:ZAs72/ZbI
追い風ベリアルにユニット何枚くらいいれてる?
207ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 09:24:34.02 ID:wapXDx2oO
圧縮デッキだし数で見るとかなり少なそう
208ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 09:28:27.43 ID:HT3BvFDe0
俺こんさもんアンディーだわ
209ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 09:33:37.45 ID:4/Lm14Sb0
むしろユニットは全3積みで多いんじゃないか、オーバーライドも大事なドローソースだぞ
210ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 09:33:42.63 ID:T4X2MsQt0
こんさんもんの元ネタがわからないよアンディ・・・・
211ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 09:39:01.02 ID:F2mgJYRv0
24:8:8でぴったり
212ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 09:49:15.47 ID:BtIHtTYDO
ベリアル1枚だけだから
22:9:9
になってる
ベリアル以外は3枚
213ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 10:01:31.39 ID:ZAs72/ZbI
そうなのか…
26:9:5な俺…
214ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 10:17:47.74 ID:dC5/0Kv90
2T目でベリアル出してくる奴多すぎる・・・・・・
相手が配牌どれ選択するかでこっちの勝敗が決まる運ゲーみたいになってきた
215ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 10:19:12.00 ID:DMH03jz20
沙夜ちゃんは一ターン目からつかえるようにしろや沙夜チートの誕生
216ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 10:26:51.20 ID:vp7nZE0E0
>>215
先行沙夜Jすると相手手札1枚スタートか
終わりだな
217ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 10:47:20.10 ID:YctM7qHCP
高速ベリアルって
零犬、ランサー、ダルマ、ベリアル
サボテン、ビートル、リーフィア
こんな感じ?
あと、リリスか猫か零狐あたり?
218ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 10:51:56.51 ID:2+XpzbaG0
黄色に相手が攻撃した時発動の行動権奪うインターセプトが必要だな
高速ベリアルがカードゲームとしてくだらなすぎる
219ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 11:13:01.57 ID:riCEUcORO
220ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 12:01:09.14 ID:67o8/YXI0
>>218
毘沙門さんなにやってんすか
221ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 12:37:12.97 ID:9oIUfT+m0
>>218
それ攻防一体すぎて強すぎだろ
222ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 12:56:42.40 ID:b+lmsikq0
こんさもんは途中からスレ見た人は何言ってるか分からんかもしれんし
wikiの俗称に入れても良いかもな
アンディーはどうしよう
223ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 12:59:27.40 ID:GI1k0IlH0
アンディーはいらないだろwwww
224ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:00:31.12 ID:Uhqnj4zQ0
いやいや、どっちも俗称ではないだろ
225ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:07:32.97 ID:YctM7qHCP
どっちもすぐ忘れられるでしょ

ところで、10ターン終わりってなる?
防御封じはあっても、攻撃封じないのは、これの辺のせいだと思うけど
ちょっと極端すぎる気がする
226ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:15:16.97 ID:RBvm20fN0
お互いリーフィア削りきれなくなって10ターン経過は結構ある
227ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:17:27.96 ID:L7ty3oII0
10ターン判定勝ち(先攻)
10ターン引き分け負け(後攻)はやった
明鏡止水なんて使ってるやついるとは思わんかったわ
228ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:25:14.64 ID:AmoZunVsP
判定勝ちってなに?!
229ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:33:02.13 ID:O//mldMz0
緑対策に明鏡止水からの友との約束コンボを入れてるんだけど
いまだ実績なし
230ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:34:08.32 ID:rjdU8Esq0
>>228
10ターン経ったら判定になる
ライフ多い方が勝ちのはず
231ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:36:59.08 ID:k5dU3m+G0
明鏡止水はエクトへの布石には役立ったことならある

ターボ組んでみたけどベリアル2枚だとなかなか引けないな・・・
なぜか6枚ある毘沙門でしか組めんか
232ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:43:49.25 ID:axYWMkF/i
やっぱり三枚ないとアンディーしない。
233ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:49:58.09 ID:rpxpGNlZO
アンディーは違うだろー
234ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:52:40.72 ID:k5dU3m+G0
デスヨネー。アンディーするためにもベリアル3枚目はよ〜

田舎だとトレード期待できないから頑張ってターミナルに300円突っ込むしかないのか・・・
235ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:54:45.30 ID:nSMzRZ7G0
>>234
俺のベリルとこんさもんトレードして欲しいわ
こんさもん2枚じゃアンディーしない
236ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 13:58:45.79 ID:AmoZunVsP
>>230
ああ、そういうことかw

同じライフなのに戦闘内容で判定があるのかとおもったw

いままで引き分けた時負けてたから
判定だったの?!って思った
ありがとう
237ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 14:05:50.45 ID:k5dU3m+G0
>>235
俺のホームまで来てくれるならトレード乗るけど?
238ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 14:08:35.20 ID:T4X2MsQt0
>>219
その発想は無かったよ、ありがとう
239ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:09:01.13 ID:o3LnOh1J0
それにしても運営のやる気の無さはマジでどうにかならないのか?
ランキングなし頂上対決なしでセンモニはアニメ上映機になってるし
カード追加告知もないからマジでLOV3に客もってかれるぞ
設置店舗の時もそうだったがそこらへんの詰めが甘いというか客舐めすぎ
240ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:12:45.46 ID:/Hk5M+6d0
やっと設置店できて、新規増えてきてんだからまだいいよ。
どんだけ早漏なんだよ。廃人と一緒にすんな。
241ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:21:02.37 ID:oKsHKFls0
「舐めすぎ」とか、舐めた口きくアホの主張なんぞ、通るわけなかろ。

100人の廃人どもの身勝手な満足感を満たすことで、
1万人のライトユーザーの支持を失うくらいなら、
セガは喜んで100人を切り捨てるだろうよ。
世の中はそういうもんだし、それが正常ってもんだ。

もちっと人生経験積め。
242ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:25:48.93 ID:tFxxQinT0
いやでもランキングと頂上戦は早めに欲しいだろjk・・・
243ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:29:36.65 ID:Sfl32w4M0
むしろ稼動とほぼ同時には実装しとくべき機能かと
244ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:31:21.14 ID:jVh01G3W0
俺も久々に面白いゲームかなと思うから運営擁護したいけど
今の状況はちょっと擁護できないんだよなぁ…
先に設置されてるのは都心の方なわけで、遅れて設置される地方の店舗で、どれだけ客獲得できるんだよって話だし
その都心の方のユーザーが飽き始めてるのに、新要素なしです。とか
大企業ならではの怠慢が見えてると思うなぁ
245ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:32:56.81 ID:WCQNp23j0
いくらなんでもランキングが未だに見れないのはおかしいだろ
設置店舗だって2週間近く見れない上に漏れもあったし
さすがに杜撰すぎるわ
246ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:34:09.79 ID:o3LnOh1J0
ランキングと頂上対決はよ!って言ったら廃人認定って・・・
俺の言いたいこと伝わってないみたいだがCOJ運営に関して一番ダメなのが
「いついつまでに○○やります」っていう告知がないところなんだよ
設置店舗もツイッター垢で月末実装予定って言ってただけ
ランキングはラボにも公式にもあるんで実装は必ずしなくちゃならないんだけどこれがいつ実装予定なのかもわからない
頂上対決に至っては公式でも「やります」と言っていないため実装されるかどうかもわからない
例えば実装できない理由が未設置店への配慮ならそれでもいいんだが(全店舗設置完了後に実装する契約かもしれないし)
それならそれでそういう理由を発表してくれないとこっちとしては運営に対して疑心暗鬼になるもんよ
247ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:41:04.57 ID:Y09I5i8d0
そうやって告知があると
じゃあそれまでやり控えますっていうんでしょ?
248ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:42:30.14 ID:ioIlaeLd0
アンディーの夏
249ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:42:32.68 ID:oKsHKFls0
>>246
ちゃんと「月末実装予定」って言ってんのに、それじゃダメなん?
実装予定を過ぎたわけじゃないのに、そこまで文句言う方もどうかしてると思うが。
(まあ、設置店舗については、遅きに失した感は否めないが)

だいたい、ランキングったって、せいぜい上位100位とかそんなもんだろ?(ソースは戦国大戦)
そこから漏れた俺みたいな一般人にとっては、とても追いつけそうにない数値に圧倒されて
やる気なくなるから、あんまり急いで発表してくれなくてもいいかな。
250ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:43:22.24 ID:EvKOAuAd0
ランキングをずっとカミングスーンにしとくんだったら最初から項目消しとけばいいのにね
251ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 15:46:55.71 ID:RBvm20fN0
8月下旬に入荷予定のところが稼動しないと新要素何も出来ない状態なんじゃないの?
多分契約的に無理っぽいけど
252ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:00:28.88 ID:AmoZunVsP
頂上あったらみんなデッキ真似するし微妙かも…
ランキングははやく欲しいよね!
253ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:05:24.41 ID:jVh01G3W0
いや、要するに皆ちょっと飽き始めてるんだよーってことを運営に伝えたいんだよね
どっから要望送ればいいの?これ

ランキングでもキャラの着せ替えでもカード追加でもなんでもいい
こういうゲームってデッキ作ってる時が最高に楽しいと思うんだけど
それがちょっとパターン化しちゃったから変化が欲しくてピリピリしちゃう
254ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:07:56.65 ID:Y0ZOeBhS0
>>250
稼働前から告知されてたモードなのに、稼働してから
1年間ずっとcoming soonのまま次バージョンになった音ゲーも
あるし、まだまだ焦る時期じゃない
255ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:08:16.39 ID:Y09I5i8d0
「皆の意見」を勝手に代弁する人間は信用しないことにしている
256ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:08:35.21 ID:o3LnOh1J0
なんかさっきから的外れな揚げ足取り社員みたいなのが突っかかってくるし飽きたからゲーセン行くわ
いずれフェードアウトしてくライトユーザーに配慮してミドルユーザーヘビーユーザーを切り捨てていってね^^
257ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:14:50.74 ID:3Paxx1mx0
>>256
くっさ
258ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:15:06.38 ID:HkYr2Iga0
・社員認定
・捨て台詞残して逃げる
・でも最後に煽りは忘れない
・結局最終的な文意は廃人優遇しろ

夏にも程があるだろ
259ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:15:37.97 ID:6QXLLtP00
>>250
稼働当初からカミングスーンのままだったモードが実装されないまま次verに移りなかったことにされた音ゲー知ってると
ランキングの実装なんて別にどうでもよくなってきた
260ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:18:04.24 ID:X7FnRN5K0
相変わらず煽り合うスレだな
ランキングとセンモニは俺も早くどうにかして欲しいと思うわ
261ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:21:18.69 ID:oKsHKFls0
パターン化するのって、セガのせいなん?
馬鹿みたいに手の内明かす輩と、
それをよく考えもせずコピーしちゃう文化が
ゲームの寿命縮めてんじゃん?

自分でちゃんと考えて苦労しながらやってたら、
こんなにはやく似たようなデッキが出まわって飽きるとかないと思うがね。
ま、時代の宿命かもしれんが。
262ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:23:18.16 ID:X7FnRN5K0
さぞかし凄いオリジナリティに溢れたデッキでAランクをボコボコにしてるんだろうな(棒)
263ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:25:27.91 ID:HkYr2Iga0
煽り合うんだね
264ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:39:13.84 ID:oKsHKFls0
どっかで見たようなデッキだなーと思っても、
え、なんでそこでそれ出す?みたいなプレイが多くて
どうせコピーしただけだなって思うからそう言っただけ。

Bランクでごめんよ。
265ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:46:32.61 ID:j6mDgocw0
wiki転載


火力(BPダメージ)、トリガーゾーンへの割り、低CPユニットの強さが特徴。
アタックに関してはサポートが豊富。自分のターンは自分の思い通りに動ける。
欠点としてはVer1.0では敵ターン時に出来る事が極端に少ない事。
「攻撃が強いんじゃなくって防御が弱いから攻めるしかない」という印象。

行動権の与奪、相手手札に戻すバウンスが得意。
とにかく行動権を奪う効果が強力。同数のユニットが並んでる状況ではほぼ有利と言っていい。
戦神・毘沙門やジャッジメントといった場を一気にひっくり返す明確な大逆転カードも存在。
ただし、防御面ではユニットに頼りきり。プレイヤーアタックを狙える体勢を維持しないと辛い。

手札破壊・捨て札の再利用、そして対象指定破壊が得意。
対象指定破壊であるムーン・セイヴァーやエクトプラズムにより、ユニットの質(BP)の差を武器にしやすい。
ただし、相手が数を並べると指定破壊では処理が追いつかなくなるため、早めに仕掛けないとジリ貧に陥る。
手札も含め、1ターンごとの戦術ではなく、長期的な見通しを持った戦略で勝利する面白さ・難解さがある。

BPの強化、手札やCPといったリソース補充が得意。
【不屈】や【貫通】等で攻防に渡ってユニットを動かし、戦闘での優位を重ねてゆく属性。
欠点はとにかくBP至上主義である点。自分より上回ったBPの相手を止める手立てがほぼ無い。
逆転性が無い代わりにコツコツとアドバンテージを計算し、有利を取って行くプレイが必要。
266ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 16:57:54.75 ID:lihML0eBO
レイシスさんがディスられている気がしたのでロデオドライブで飛んできました
267ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:02:17.22 ID:XzN0rtNpP
>>261
手の内明かすも何もカードプール少ないから
一度対戦すれば大体分かるんだが

話は変わるんだが今の高速対戦環境って開発は想定してたのかな?
Ver1でもうインフレ感がただよってんだけど
268ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:06:14.93 ID:Sfl32w4M0
してないと思う
と言うかしてたら酷い
269ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:09:43.63 ID:dC5/0Kv90
高速デッキを潰す方法誰か考案して
自分で考えたデッキじゃ上手くいかんわ
270ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:13:07.88 ID:YctM7qHCP
早い、ってのがデメリット零だからどうしょうもはい
271ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:13:41.57 ID://EvEGXoP
仮に追い風ハウリングが制限されたらどうなるんだろ

青が止まらなくなるか
272ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:16:15.67 ID:NiCEn4Uu0
今日から始めたんだが
ぶっちゃけPC7人よりもチュートリアルのオペ子使いたいから追加はよ

あと地味にスターターデッキとチュートデッキが違うのって詐欺じゃね?
バクダルマンいねーじゃねーかどうなってんの
273ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:22:20.21 ID:wUyDwKol0
>>256
言い方によってはわりと支持された意見だっただろうに。
274ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:35:35.57 ID:4/Lm14Sb0
追いハウが戦闘補助捨ててるんだから戦闘補助インセプで優勢に立てばいいじゃない
フルーツリーフィア立ててミイラくん並べて竜巻不可侵エクト構えて明鏡止水でターンを返せ
275ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:43:42.61 ID:rY4tLLoy0
現状に不満がある奴はユーザーサポートページの開発への意見、感想って所に自分の要望書き込め
俺はランキングと頂上見せろって書いて送った
276ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:44:19.38 ID:EvKOAuAd0
CP3残って青伏せてあると結構なプレッシャーにはなるな
277ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:45:05.88 ID:j6mDgocw0
クレームまがいな意見にならないようにな
278ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 17:49:10.04 ID:e0dUG0KnO
30日連続ログインで皆・勤・賞というプラチナ称号ゲット。
社会人だけどこれ取った俺すげ〜w
279ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 18:09:48.64 ID:D/TkNRXtO
わざわざ社会人をアピールする必要があるかどうかが疑問www
280ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 18:19:35.09 ID:IPvyWvpP0
青緑ランサーミラーで相手のLV2リーフィアにムーンセイバー撃ったらエクトでランサーやられてこっちもエクトでハデス殺して〜とかカードゲームっぽくて楽しかったわ
281ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 18:29:05.72 ID:j6mDgocw0
黄色の行動不能技
単にPA狙いだけでなく、ブロックするユニットの選択肢を狭める、敵ターンでのアタックを不可能にする
といった応用がある
282ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 18:34:19.15 ID:638T+1p00
敵ターンでのアタックを不可能にする

どゆこと?
283ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 18:34:20.29 ID:AmoZunVsP
暇人アピールをポイント使ってまでしたくないよね
284ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 18:36:26.18 ID:j6mDgocw0
>>282
今のところ金色の狛犬のOCを敵ターンで成立させると、敵ターンで発動するから相手のアタックを防げる
ついでに自ターンでのブロックも不可能にする。
285ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 18:39:02.27 ID:638T+1p00
ほえー
しかし狛犬を敵ターンでOCって余り現実的じゃないような
286ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 18:49:00.79 ID:j6mDgocw0
まあそうなんだけどね。1000BPなんでORしてから出すか、T/ICカードで固めないと潰される

そのうち出そうだなー、戦闘で発動しそうな行動不能効果
287ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 18:51:53.49 ID:2Wd4oiWu0
フォックスコマンドーのOC能力も強制なのな。
「このユニットがオーバークロックした時、あなたは手札を
2枚選んで捨てる。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。」
任意かと思って選択時間切れにしたら左端2枚を勝手に交換されたw
288ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 18:56:29.12 ID:LcioTaUH0
カエル「」
289ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 18:58:23.14 ID:ZZS3zrRY0
加速が激しすぎて引き次第で手も足も出ないゲームが増えてきたな
双方引きがよかった場合は先手有利がアレだし
290ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:04:06.96 ID:tFxxQinT0
後攻2ドロはできるならやって欲しい
291ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:18:58.68 ID:X7FnRN5K0
追い風デッキでまりねちゃんのジョーカー使ったら時間が足りな過ぎてヤバい
292ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:22:34.18 ID:QAuXa1FH0
やっとBランクで7連勝まで来た
あと3勝が遠い…
293ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:33:43.42 ID:H5sLUcnj0
カエルも0コスワラワラデッキには使えるかもしれない
294ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:35:14.92 ID:QFI5wUwC0
動画投稿してる奴勇気あるな
デッキバレしちゃうじゃん
295ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:35:22.19 ID:e0dUG0KnO
皆勤賞取った者だけど社会人アピールしとかないとニート乙て思わない?
まぁ対戦相手はニートと思うんだろうなぁw
それに一万ポイントもしたんだぞw
もっと羨ましがってもいいんだよ?
296ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:41:18.18 ID:dC5/0Kv90
>>292
Bランクで7連勝できるとか凄いな
毘沙門デッキ使っても3連勝が限界だわ
基本勝ったり負けたり
297ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:42:12.49 ID:AmoZunVsP
暇人アピールかつ1万ポイントとか
アートチェンジの方がマシなレベルだろ

これでA5以下なら笑える
298ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:43:09.48 ID:5FZ2Mp7CP
自慢野郎に素直に凄いって言ってやるとか偉いな
299ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:43:21.43 ID:HT3BvFDe0
PRカード執行官アーテー使ってみたけどこいつめちゃくちゃいいね
300ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:45:39.20 ID:EvKOAuAd0
>>299
お前カードゲーマーの回し者かよwww
301ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:47:12.40 ID:YctM7qHCP
シルフはCP3ならもう+1000は欲しかった
まあ、結局ベリアルも毘沙門も止められないけど
302ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:49:06.69 ID:HT3BvFDe0
使えるカード褒めたらなんか言われたぞ
このスレの住民ってもしかして意識過剰もしくは被害妄想な池沼多いのかい?
すまんな
303ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:50:53.17 ID:EvKOAuAd0
煽った訳じゃないんだが・・・
ネタのつもりで言ったのに
304ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 19:54:24.21 ID:wdSSgyKT0
被害妄想は自分でしたというオチ
305ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:00:21.24 ID:o3LnOh1J0
他のアケゲー経験者から言うとこのスレ異常だよ
冗談も通じない、常に煽りの応酬
ツイッターにこもるわ
306ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:02:18.20 ID:DMH03jz20
よそはよそうちはうちやで!
307ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:02:32.94 ID:HkYr2Iga0
おかえりwwww
308ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:05:31.28 ID:O//mldMz0
冗談のセンスwww
落ち着けよ
全てのカードは自分が使えば紙で相手が使えば神だろ
309ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:08:13.37 ID:dC5/0Kv90
んー・・・・・・
エクトプラズムを使用したいということは場に青ユニットが少なくとも1体は必要なわけで、
ということは青メインのデッキが1番いいのかなぁ

でも毘沙門が出てくるのは4T以降がほとんどだから、4T目から場に出していく青カードさえ
手札に数枚残しとけば赤メインのデッキでもいいのかな
310ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:09:30.49 ID:DMH03jz20
>>309
メガジョーさん「^^」
311ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:12:39.92 ID:O//mldMz0
>>310
毘沙門撃たれた後に手札で震えるメガジョーさん
312ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:13:22.80 ID:Mgh13TgU0
>>305
お前が居なくなったらこのスレに平和が戻るね^^
313ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:21:17.48 ID:YctM7qHCP
メガジョーさんデッキ作ると、メガジョーさんを引けない不具合
まあ作ったことないけど

こーゆーのって、赤緑黄さえ出せば、青は自分自身で判定されるんだっけ?
314ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:21:42.85 ID:tFxxQinT0
>>311
つまり速攻対策でミイラとワンワンを3積したメガジョーデッキを作れば
あれこれ弱くね
315ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:24:24.90 ID:6lwn6ecCO
なんで今日もこんなに荒れてるの?(´・ω・`)
316ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:25:13.12 ID:/Hk5M+6d0
あんまりこういうこといいたくないが…

アンディーの夏
317ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:27:40.62 ID:zyiCZfGH0
チンパンジーが偉そうに
318ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:30:36.80 ID:5FZ2Mp7CP
お前ら超裂破弾でボコるは…
319ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:32:53.19 ID:oKsHKFls0
そこまでヘイトスピーチしてるつもりはなかったんだが、
俺のせいで荒れたっていうなら謝る。

ただ、正論言うと社員乙っていう民度の低さは哀しいな。
320ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:33:25.53 ID:vZUfDs16O
カードの引き運が無さ過ぎる上に頭悪い…
まったく勝てないぜエェェ!!(26戦4勝)
321ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:37:51.40 ID:ik2A+UAi0
ラウンド序盤の引きが悪いと勝っても負けてもクソゲーだねこれ
322ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:41:16.09 ID:5FZ2Mp7CP
不可侵覚醒箱鎧台ハッパ猫槍男剣士3枚積みで他のユニットもできるだけ3枚積み
これやるだけでCのうちは夢想できる
出来なかったらプレイングか運をなんとかしないとこの先生きのこれない
323ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:43:46.94 ID:zyiCZfGH0
>>319
自演失敗してるよ?
324ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:45:14.63 ID:vZUfDs16O
ぶっちゃけこの手のゲーム初めて挑戦したが難しいな大金掛かるし
でも楽しいっちゃ楽しいから続けてみる
325ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:48:49.44 ID:AmoZunVsP
>>318
ID見たらCランクでわろた
326ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 20:53:57.79 ID:S99VMsWb0
追い風が未だに1枚しか無いから赤緑ベリアルでやってるけど普通に戦えるな
327ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:07:00.40 ID:TNPyWq3R0
緑青パンプデッキでも結構勝てるな
ジークが使える。
328ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:08:46.10 ID:g9SQVcR70
今日も☆くんにあえませんでした。
最近はベリアルや毘沙門の出し合いが多いんだったら
でかいのでも除去できるハッカーや☆くんもっと増えてもいいのに;;
実践でジョーカーでひっくり返る試合はそんなに多くないし
探偵やまりねちゃんじゃなくてもいいんじゃないかな!
329ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:10:34.81 ID:jgoN8FV90
この程度のカードプールで戦術もクソもなあ・・・
プロが見れば1時間もかからずに最適解のデッキ3つは作れるだろ
330ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:13:05.54 ID:YctM7qHCP
言うだけならタダよねー
331ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:14:20.36 ID:TUXQTRoK0
最適解のデッキが作れても、最適解のドローなんてまずできないからなぁ
332ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:18:00.25 ID:wdSSgyKT0
それがTCGの醍醐味だな
333ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:22:18.54 ID:5FZ2Mp7CP
>>325
今現在の話だからねw
334ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:27:57.56 ID:Q3C+Gcny0
何か可能性を感じるカードってない?
335ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:29:21.98 ID:5FZ2Mp7CP
>>334
ジークさん「チラッチラッ」
336ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:34:42.49 ID:4/Lm14Sb0
マネーゲームは可能性高い
あと明鏡止水は相手のターンにCP使うカード増えたら化ける
337ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:40:41.10 ID:GxEErwkL0
霧は割と可能性感じた
338ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:45:19.11 ID:4/Lm14Sb0
インペリアルソードは使ってみるとわかるが、かなり強い
339ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:46:32.24 ID:K9ukIN2UO
明鏡止水は使い方わかんなかったわ
最初次のターン持ち越せるとか思ったし
340ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:49:24.87 ID:sezY8ABS0
マネーゲームは毘沙門と相性いい
毘沙門→マネーゲーム→だっくんで行動権復活させてもう1発殴るとか
341ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:52:45.17 ID:YNkiCiVZ0
沙夜ちゃんは手札のほかにトリガーもむしれたらまだ何とかなった
現状じゃ1コスト払って何もしないのと同じ
342ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:52:47.80 ID:wdSSgyKT0
>>339
青伏せて明鏡止水でエクトのプレッシャー
ブラフじゃなくてエクト伏せて相手強ユニ落とすのもアリ
343ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:53:56.26 ID:YctM7qHCP
毘沙門で自殺できるから霧も使える
それに比べてアドバンスエネルギーは
344ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 21:54:09.53 ID:GxEErwkL0
>>339
エクト、地震用のCP回復で使えなくもないけど相手もそれは分かってるってのがなぁ・・・
345ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:02:46.98 ID:dgrc+s9T0
>>344
ブラフに使えるじゃん
346ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:11:04.79 ID:wxEFhiRJ0
思考型カードゲームなんだしブラフは重要よ
347ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:14:34.26 ID:GxEErwkL0
>>344
現状の速攻型に対抗できるだけのブラフに思えないんだよなー
毘沙門には効くだろうけどベリアルハデスは出たときにすでに場が壊滅してるし。
それだったらcp1残して霧+青伏せのほうがましに思うんだけどどーなんでしょ
348ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:14:52.69 ID:Q3C+Gcny0
タイムブレイクって使えないかなあ
アリエでいいっちゃいいけど
349ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:19:36.50 ID:wdSSgyKT0
>>348
クララと組ませよう(棒読み)
350ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:21:38.08 ID:L5C98Gh80
>>340
ジャッジメント→マネーゲーム→judgement
っていうの今日やってきたけど、クソゲー過ぎて相手に申し訳なくなるレベルだったわ
351ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:32:32.75 ID:wapXDx2oO
もしかして:ジャスティス
352ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:38:06.62 ID:gVKoRWs30
ブラフ重要同意
緑デッキではトリガーにハッパとか立てといて
張りぼての防壁つくるのはもはや常套手段だね

でも、偵察でまずBP低めの奴をアタックさせたら通ったもんだから
「張りぼて確定!」って思って主力ユニットにアタックかけさせたら
防壁2枚使われて返り討ちにされたこともあったな〜
あれ食らったときはBクラス以上はTCG馴れしてるなーと感心した
353ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:51:39.51 ID:Sfl32w4M0
そんな状況で互いに警戒しあってたら10ターン経ってた
見た目的に何か気まずい合コンみたいな感じ
354ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:57:15.26 ID:YctM7qHCP
クララで2,3点取ってガン守り判定勝ち狙いのデッキでも作ってみようかな
355ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:57:45.48 ID:Xm5f5T+x0
それこんさもんの思う壺じゃないですかー
356ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 22:59:35.87 ID:1xQ9/Jd3O
ttp://n2.upup.be/6syK4V8oEh

俺はそっと行動終了を押した
357ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:03:09.03 ID:YctM7qHCP
毘沙門はとりあえずエクトあれば、相手にインぺ無いかぎりはダイジョブじゃね?
それより、ダルベリをどうするかだ
軽くてでかい、、、メガジョーか
358ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:03:43.77 ID:bYR+HByuO
2ラウンド目までユニット出せなかったけど8ラウンドま目で耐えたよ
359ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:09:02.39 ID:mEmwEGsr0
カードパック購入で1クレジットのと3クレジットのがあるけどどっちの方がお得っていうのはある?

それともどっちで買っても完全に運?
360ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:14:54.40 ID:dm90BC+u0
手札に挑発とリーナしかない状態で先行になったから何もしないで相手のターンにまわした時に思ったけどさ
これ先行1ターン目って1ターン目に何もしないでもコストと手札の数で後攻より有利だな
361ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:15:46.75 ID:dgrc+s9T0
>>359
その話題は個々人のジンクスや思い込みでしか返答できない
362ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:19:11.73 ID:soh8TERqO
初めて20戦程やったが最初の引きが全てじゃね?とか思っちまった
泥仕合からのジャッジメントはマジ鬼畜
363ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:19:41.63 ID:+sr90KF00
>>352
今は追い風やハウリングを積んでる人が多いから、

防壁、追い風、ハウリング、空白

こんな見せ札になることが多くて積極的に殴りにいけないのが困る…
364ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:19:57.88 ID:0Tr/m6aTO
今日Cランで黄単毘沙門デッキとあたった

アリエ・九尾でプレイヤーアタックからのマネゲ×3だった


マネゲ黄と相性いいな
365ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:36:25.12 ID:zK6OuMS10
>>356
その状況で行動終了したら次ターンドローできないじゃん
まだ序盤だし足掻けよ
366ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:41:27.55 ID:soh8TERqO
最初のドロータイム短い気がするんだがそう思うの俺だけかな
考える暇もない
367ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:41:42.95 ID:dC5/0Kv90
近所のアケがお盆タイムで朝5時半から営業してるから、明日も朝から行ってくるか
明日こそは高速デッキ対策を完成させる
368ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:42:41.06 ID:AmoZunVsP
A5いけたけどボコボコにされてルーパーになったでござる(´^ω^`)
369ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:43:58.20 ID:zK6OuMS10
>>366
あれ以上長くしてどうすんの
まあ時間じゃなくて回数にしろって言ってる人もちらほらいるな
370ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:44:09.57 ID:gVKoRWs30
>>363
わかる
俺TCG初心者だが
防壁だけは相手が使った枚数自動的にカウントしてるわ
371ゲームセンター名無し:2013/08/10(土) 23:59:17.96 ID:5FZ2Mp7CP
>>370
相手の弾数数えるのは基本じゃね
他の対戦ゲーでも
372ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:05:34.53 ID:Xku7rB63O
俺はやりたいことやって満足するオナニープレイヤーだから基本数えてないわ
格ゲーとか反射神経と読み任せでやってる変態だ
373ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:06:13.37 ID:E1HaJLAbO
ベリアルを見たら3回目まで覚悟しておけと言うしな
374ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:08:18.85 ID:Sfl32w4M0
まだ単純だから数えてるけどそのうち捨て札再利用とか充実してめんどくさくなりそう
375ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:08:35.61 ID:KXTEGTTCP
今度Gを見たらべリアルと呼ぶか
376ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:10:02.25 ID:xBnLudde0
勝てるデッキにするとバリエーション少なすぎてつまんねぇな。かカードの種類少ないからしょうがないのかなぁ。バランス調整すれば多少はかわると思うんだけどなあ明らかに弱いカードとかどうにかしないのかな。
377ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:13:15.96 ID:E1HaJLAbO
いまだにジョーカーの効果とか覚えてないわ
実質アフロと主人公しか覚えてないわ
つれーわ
378ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:14:33.42 ID:8tCRnwhv0
>>373
(黄色を含んだ)低コスがワラワラしだしたらビシャ3積みまで覚悟してる。
速攻ビシャとかマジ糞デッキ
379ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:14:51.54 ID:JFzqe39Q0
>>368
俺も最初そうだったけどここから1戦ごと微妙なデッキ調整ゾーンだ

>>371
基本だと思う

>>375
ベニキやろ
380ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:15:43.84 ID:JFzqe39Q0
>>376
極力エラッタ出したくないって開発言ってたぞ
何のためのデジカなのか知らんけど
381ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:20:58.43 ID:6YcgPp+X0
また君か
382ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:21:54.04 ID:T0p9JpT40
キャラやカードの使用率ランキングみれたら楽しそうなのになあ
勝率ランキングだと箱とかはほぼ50%になるだろうけど
383ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:24:29.33 ID:Xku7rB63O
>>377
女子高生だっけ?まりねのジョーカーはCP安く最大7枚ドローだから引きの悪さに定評のある俺でも安心してプレイできるわ
384ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:34:39.43 ID:xVfbEPPE0
(3)ブラッドハウンド (2)ソードファイター (3)ランサー
(3)ヘルハウンド (2)不知火伍式 (1)執行官アーテー
(3)魔槍のリリム (1)蛮王ベリアル (3)ミイラくん
(3)中忍月影 (3)ベーシック・キャノン (1)何でも屋の陳列台
(3)明鏡止水 (3)アースクエイク (3)チェックメイト
(3)エクトプラズム

ちょっと見てくれこいつをどう思う?
これでターボ型デッキに勝てるかな?
385ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:36:04.77 ID:yyRQXEeS0
エージェントラボにニックネームとパスワードが記憶されないって人いたけど
FFからIEに変えたら記憶してくれるようになったで
386ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:38:42.31 ID:sFgfhVF10
>>384
ターボデッキ以前の問題
したらばのデッキ診断スレでけちょんけちょんにされてくるといい
387ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:41:44.96 ID:xVfbEPPE0
>>386
そんなとこあるんだ
ちょっと覗いてくる
どうも
388ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:44:05.66 ID:2Zntutss0
>>371
>>379
正直すまんかった…
ビデオゲーム系しかしてこなかったもんで…
カードゲーの思考回路や
思考速度についていけてない感は凄いある…

これをやってみる気になったのは
やっぱりカードを持ち歩かなくていいから
実物排出のカードゲーだったら絶対手出ししなかった
はじめてみてこんなに面白いとは思わなかったよ
389ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:45:00.72 ID:DMdBjLBY0
>>384
ターボ型が場を制圧するまでに、サーチが薄いのに青ユニットとエクトプラズムと明鏡止水揃えるのはつらそう
390ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:45:43.01 ID:uZ/3ft6k0
☆とハッカーのジョーカーは未だにうろ覚え
391ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:51:43.91 ID:aeqyef3wP
>>379
まさかBで12戦10勝絶好調でA入りして
A初戦追い風ベリアルミラーマッチで後攻とったのに勝てたのに…
追い風毘沙門が進化してるとは思わなかった…
速攻で追い出されたよ…100枚のカードでここまでできるんだね…

ありがとう、やる気が俄然でて来た
392ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 00:54:15.39 ID:xVfbEPPE0
>>389
そっかー
この間まで自分で毘沙門デッキ使ってたから同じノリで考えてた
言われてみたらほとんどカード2枚づつしか引けないのに
急所のカードが揃うわけないよね
393ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 01:22:20.49 ID:mSg6y0oD0
>>388
ゲーマーっていうとビデオゲームユーザーのことを
指すようになって久しいからな
アナログゲームの経験はビデオゲームにも必ず活きると思うけど
きっと逆のこともいえるよ
394ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 01:51:41.79 ID:XGxnCKA60
昨日から始めてみたぜ
結構新し目だと思ったらやっぱりこういうデッキが強いとかあるんだな
俺はゾウ強えええとか思ってる初心者でした
395ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 02:12:21.53 ID:6YcgPp+X0
大丈夫だ。ここの連中も稼動初期は象つえええって言ってた。
396ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 02:15:35.40 ID:5bmuWgYd0
ハウリングと追い風のカードイラスト紛らわしくないか?
しょっちゅう勘違いするんだが俺だけ
397ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 02:17:10.17 ID:IlXhFpcN0
初期のころは
アンディーのぞうさん
アンディーのぞうさん
って連呼してたよな
398ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 02:22:07.00 ID:xVfbEPPE0
蟹を普通に使っていたあの頃の俺
399ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 02:29:25.69 ID:tnM56fHm0
アンディーはじゃがいもが大好きでした、ですから毒薬を入れた、じゃがいもを
普通のじゃがいもに混ぜて食べさせました
けれども利口なアンディーは、毒薬の入ったじゃがいもを長い鼻で口まで持って行くのですが
すぐにポンポンと投げ返してしまうのです
400ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 02:30:45.31 ID:UxCU3dDi0
ゾウさんよりコスト1個重くて、進化ユニなのに貫通と微妙なOC効果を付与するだけの彼を
どう考えても使いこなせる気がしない
401ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 02:33:32.66 ID:tnM56fHm0
>>400
フルーツ二個食わせて更にアフロ重ねたら捗るぞ
402ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 02:36:48.33 ID:5bmuWgYd0
青「怖いっすね」
403ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 03:00:16.59 ID:roe4F6Ay0
>>401
ジャンプー「^^」
404ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 04:11:19.15 ID:xBnLudde0
ツイッター勢キモいな。特にあちゃなんとかいう奴。
405ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 04:38:03.28 ID:llyMzNhN0
象さんはもしリミテッドとかあったらクッソ強そう
406ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 07:14:40.86 ID:PgSFeZyv0
ゾウは強いと思うよ
除去が軽すぎるだけで
407ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 07:24:20.09 ID:E1HaJLAbO
初期デッキは赤と緑だし、青の強さがあまり知られてなかったからな
高コストほどムーンセイヴァーとかが痛いし
408ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 08:06:24.70 ID:JFzqe39Q0
>>404
この前A平仮名でアチャモかアチャスか忘れたけどポケモンみたいな名前の奴と当たったけどそいつかな?
追い風ベリアル使ってたけど移動要塞で確殺取れないのに撃ってきて
返しのターンで逆にベリアルでぶったおしたけど
409ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 08:18:41.55 ID:KXTEGTTCP
晒しは余所行ってたもれ
410ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 08:20:40.61 ID:gR5h1dNE0
あちゃますのニコ生はここより活発な議論ができて好きだな
411ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 08:23:29.50 ID:MxPfa3W90
初歩的な疑問なんだかインターセプトの色付きって同じ色のユニットがタップしてないと発動しないの?
412ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 08:48:06.53 ID:KXTEGTTCP
タップ?
自分の場にいれば発動できるよ
413ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 08:54:47.03 ID:Zs+9mGk00
行動権なくても場にいればインセプ撃てるよ
414ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 09:48:09.61 ID:J/vhQIwF0
ジャッジメントメントの発動条件ってプレイヤーアタックになった場合あてはまらないんですかね…。
CP足りてたはずなのに光らなくて負けました…
415ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 09:57:09.89 ID:JFzqe39Q0
ジャッジ竜巻はアタック宣言時じゃなかった?
その後誰が攻撃誰がブロックorプレイヤー
プレイヤーアタックかどうかの前でしょ

そう言う事ではなくって?
416ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 09:58:25.43 ID:a7iuixH10
単に場に黄色がいなかったとか
417ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 10:07:35.47 ID:E1HaJLAbO
行動権を奪うんだからプレイヤーアタック以前の問題だろう
418ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 10:14:47.58 ID:aUQbNQyG0
>>414
まさか相手のアタックに使おうとしたんじゃあるまいな?
419ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 10:18:08.06 ID:E1HaJLAbO
だいたい、質問するなら
・自分のターンか相手のターンか(タイミングの勘違いの可能性)
・CPはいくらだったのか(消費量の勘違いの可能性)
・場に出ているユニットは何だったのか(発動条件の勘違いの可能性)
くらいは説明するのが当然だよ
420ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 10:20:23.55 ID:chZ8ZEOm0
パンプデッキが熱すぎ
ベリアルとかゴミ(笑)
421ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 10:29:59.67 ID:CMlyHR+NO
ベリアル出した後に緑パンプ+チャリ乙やられるとキツイな…
422ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 10:52:10.45 ID:2JyurmtP0
>>416
たぶんそれですね。理解しました。
423ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 11:16:48.88 ID:gTNmoQ9xP
>>421
つまりデカくて不屈と貫通を持ったユニットがいいわけだな
424ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 11:43:31.41 ID:2YzSgHqW0
>>423
ジークさん「ガタッ」
425ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 11:44:45.77 ID:JFzqe39Q0
ハデスとコストが逆ならな
426ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 11:58:56.50 ID:HBUEhle0O
>>421
ベリアルもアースクエイクも焼き切ってなんぼだからな、緑の超パンプは辛い

逆にまりねハウリング追い風みたいなデッキにはアースクエイク刺さる、あれはそういうデッキだから
427ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:13:47.31 ID:aeqyef3wP
アースクエイク刺さるとか言ってるひとは2コス残してトリガーに赤見えてるのに相手がガードするとか思ってるの?
428ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:18:21.34 ID:BniJW/cE0
つまり緑パンプ&カウンターデッキの時代がやってくるのか
429ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:19:00.77 ID:pRi3fU8h0
アタック通ればそれはそれでいいじゃんね
どうせ肉の壁で守られた後に更地にされるんでしょ?
430ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:21:47.12 ID:Zs+9mGk00
追い毘沙門流行ってんのにパンプとはなかなか悠長ですね^^
431ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:24:27.31 ID:BniJW/cE0
よく考えたら毘沙門のせいでJOKER全部死んでるな
3枚積めるし遅くても6ターン目から出せるとか凶悪だわ
遊戯王だったら禁止カードか1枚限定だなw
432ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:26:03.46 ID:OGEVN4UoO
>>427
ライフは7しかないんですが

レベル上がらないユニット出てこないかなー
433ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:26:42.75 ID:KXTEGTTCP
こんさもんアンディ過ぎ
コストあげれ
434ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:30:44.49 ID:aeqyef3wP
>>432
ライフ1ターンで7もぎ取れますけど、もしかして低ランクの方でしたか?
435ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:30:48.87 ID:JFzqe39Q0
その前にユニット能力の対象にならない奴出すのが先じゃね?
436ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:36:32.20 ID:HBUEhle0O
>>434
まあぶっちゃけ追い風を枚数制限すればいいんですよね・・・

CPが瞬間的に回復するのが原因だし
437ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:42:36.46 ID:pRi3fU8h0
さすがに1ターンで7点とか運命力ありすぎだろ
毘沙門マンセーはもういいからハンデス特化の話でもしよう
438ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:43:13.43 ID:chZ8ZEOm0
パンプ、毘沙門、ベリアル

あれ、青は…
439ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:45:25.22 ID:BniJW/cE0
.>>438
メガジョー「よんだ?」
440ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 12:51:59.50 ID:gTNmoQ9xP
ワンチャン7点って
毘沙門マネーx3ダックンx2零犬x2号令でいいの?
マネーは霧でもいいけど
441ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:11:00.05 ID:aeqyef3wP
1ターンで7点とれるのに後半にもつれる度にジョーカーゲージ溜まるわデッキ二週目入るわで運命力もくそも無い
先攻だから勝てるってわけでもない

点取れる時に取っておく
相手の選択肢を増やさない
やれることを徹底してやるが無駄遣いは一切しない
当たり前だがこれだけ念頭に置けばまず間違いない
442ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:11:25.76 ID:HBUEhle0O
>>431
見た時は「まあ7コス進化だからな」とスルーしてたがまさかこんな事になるとは・・・

ぶっちゃけ追い風ゲー終わるまでプレイ控えるかな・・・
443ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:20:17.94 ID:dOUAh2tjO
>>430
B以下はしらんけど
Aはバンプ 追い風毘沙門 追い風ベリアル たまに青緑赤。

追い風が不毛な潰し合いしてるなか、追い風ベリアルに食われやすいから追い風ベリアルが追い風の中では多い。
環境にバウンスがあまりにもいないからその追い風を食えるバンプがいる。

まあA4↑だと追い風使いいたかなぁ。
バンプかわけのわからない黄赤ならいたけど。
444ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:21:50.07 ID:8tCRnwhv0
>>438
ユーベル「ベリアルが流行っていると聞いて」
445ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:33:18.36 ID:pRi3fU8h0
つまり毘沙門がいる間はベリアルが増えて
ベリアルはパンプで止まる

何だ、脳筋赤緑で問題ないじゃないか
446ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:38:23.55 ID:hJDhLzR+O
>>440
緑も絡めて良いなら、フォクスコマンドーからの追い風&ハウリングも使えるんだし、進化絡めてかなり自由度あるかと。
まぁ、神引き要るけどさ。
447ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:40:04.67 ID:DyeyA3api
追い風毘沙門べリアルにイラッとして即席青緑で行ったら5回当たって4勝だった。
流行りをメタって駆逐するのがカードゲームの醍醐味だし、皆で青緑作ろうぜ

ただ、5戦の内の1敗が勝率8割近い奴だったが、毘沙門にエクト刺したが、
その後落ち着いて体勢立て直してもう一回毘沙門打たれて負けた
Aランでは通用しないのかな
448ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:40:29.40 ID:dOUAh2tjO
>>445
そういうこと。
バンプを食うために青緑タッチ赤とかちらほらみたし、また青緑主流になれば高速毘沙門がそれを食う。

100枚でよくこんなにメタまわるよな。
449ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:44:26.40 ID:aeqyef3wP
>>447
そう、こういう人がいるから面白い、醍醐味だね

メタ対策を仕込むとミラーでは勝てなくなる
深いねえ
450ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:49:45.42 ID:BniJW/cE0
俺緑単でA5だけど毘沙門x3回生還してラウンド10で判定勝ちわ
がんばれば何とかなるもんだなw
451ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:50:50.98 ID:dOUAh2tjO
まあ高速毘沙門が嫌われてる最大の理由はデッキ2週したら毘沙門突撃の合図0コストばらまきだろうな。

下手すると7点全部削られる。
452ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 13:54:09.28 ID:PgSFeZyv0
回れば勝ててメタりようがないから追い風系が流行ってるのかと思った
453ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 14:06:37.07 ID:AcF3nEok0
今の環境ならパンプ象行けそうな気がしてきたぞ
454ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 14:22:11.67 ID:txKgdJHR0
>>448
たまにいるけど、「バンプ」じゃなくて「パンプ」
455ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 14:28:46.08 ID:INwiRZZo0
減点方式じゃなくて加点方式で8ターンあたりで終了にしとけば糞ゲー減るだろ
456ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 14:37:56.82 ID:gTNmoQ9xP
野球みたいだな
でも悪くないかもね
457ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 14:46:02.77 ID:Wo98CQR80
昨日の福岡であった16人トーナメントのCOJ大会、決勝が高速ベリアルと青緑で優勝は高速ベリアルだった
追い風毘沙門は1回戦で姿消し、ベスト4が高速ベリアル2人、青緑、重量型赤緑だったかな
ミラー警戒してかベスト4の高速ベリアル2人のデッキに両方ともリーフィアと不可侵が積んであったね
まりねでデッキ一周出来るから4枚目以降の不可侵を使うとかでパンプは補っているようだった
458ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 14:50:23.61 ID:mALRQRAxO
やっぱ高速べリアル強いんだな
不可侵4〜5枚使う構成とかそういうこと出来るのか…
459ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 14:52:17.67 ID:cCAyRzcW0
誰かジャンヌ使ってあげてよ
もう少しかわいいデザインだったら皆使ってたかもしれん
460ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 14:54:20.58 ID:Wo98CQR80
ドヤ顔めっちゃ可愛いやん
緑と赤でジャンヌに立たれるとめっちゃ面倒だけどね
461ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 14:56:36.54 ID:b5RLrH5n0
毘沙門ハデス欲しくてクソ回しまくってるのにSRがジーク3ベリアル1とかで禿そう
462ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 15:22:11.25 ID:9wOgx9FP0
>>461
緑単作ろうぜ
ジーク抜きでな!!
463ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 15:30:44.90 ID:O2dpEKBe0
各キャラのイメージ色って
探偵赤
まりね緑
アフロ緑
ギター黄
綾香黄
ハッカー青
沙夜青
で合ってる?
464ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 15:54:34.57 ID:KXTEGTTCP
>>463

探偵赤
まりね青緑
アフロ緑
ギター黄
綾香黄緑
ハッカー黄青
沙夜青
465ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 15:57:13.30 ID:RFFo57kD0
>>462
緑単少し使ってたけど打点と除去欲しくて黄緑にした
466ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 16:06:57.40 ID:F4revDuMO
ジャンヌ10000で出すなら鮫の方が楽
467ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 16:12:47.50 ID:eh42RjCd0
イメージ色の話なのに的外れな事言っててワロタ
468ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 16:21:39.73 ID:mez3LZ+a0
>>466
ヘルメスx2のあと次のターンでジャンヌたんx2出てきたときは感心した。
そのまま殴り殺されました。青緑に殴り殺されるとはおもわなんだ。

序盤で追い風ヘルメス&ジャンヌって回るときついナーと思いつつそんなに回るのかなーとも。
469ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 16:33:40.73 ID:Z08aWa78P
勝率2割切り記念パピコ
皆うまいな
470ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 16:34:46.28 ID:/uWIZzhA0
ジャンヌの別イラスト好きなんやけどなぁ
471ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 16:48:10.55 ID:JFzqe39Q0
今日も先攻一回も無しとかどうなってるんだ
472ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 17:11:27.39 ID:0xhTs7Kk0
ジャンヌかわいいだろペロペロ
473ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 17:46:14.58 ID:zxdhmo9FO
>>471
もう体感レベルじゃ無く後攻くらいまくってる
普通に後攻5、6連した後申し訳程度に先攻2、3連
そしてまた後攻連が始まる…
やっと来た先攻が事故ると精神的にきついね
4ターンかけて葉兜1枚ずつじゃ何も出来ん
474ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 17:51:16.87 ID:JFzqe39Q0
勝率補正でもかかってるのか
475ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 18:10:18.13 ID:gTNmoQ9xP
勝利数少ないほうが先攻とか?
476ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 18:11:53.78 ID:dOUAh2tjO
勝率補正というかランクのポイントが昇格手前とか連勝してると後攻率が上がりまくる。

気がする。
477ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 18:17:11.16 ID:E1HaJLAbO
低学歴だから統計にはサンプルが必要だと理解できないんだろうな
478ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 18:35:42.11 ID:BniJW/cE0
魔槍リリスのアナザアートかわええええ
479ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 18:44:33.96 ID:cCAyRzcW0
もういっそアナザーでジークさんを
可愛い女の子にしたら使う人でるんじゃないですかね
480ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 18:50:54.05 ID:GO3wl7wlO
星くんも可愛い女の子ならワンチャン
481ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 18:52:08.90 ID:CRMreU20O
ジョーカー2つしか覚えられない低学歴が何か言ってますよ
482ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 18:52:27.26 ID:TReMpmmCO
>>479
残念ながらCGはそのままな
483ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 18:54:28.11 ID:f9nBIzas0
このゲームのプレイヤー攻撃的すぎるよぉ・・・
匿名な場所だとどこでも喧嘩しててスゴイコワイ
484ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 18:57:57.73 ID:FZkEAuVR0
猫とファイターの尻の話してるところもあるしそうでもない
485ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:04:17.43 ID:zxdhmo9FO
>>474
多分勝率じゃ無いよ〜だって俺は勝率4割ですから…

統計学なんて分かってますよ〜
こんな少ないサンプルでここまで悪い方に偏るのが余計腹立つのよ…
486ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:07:30.07 ID:O2dpEKBe0
ケツプリファイターの見事な尻よ
487ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:10:39.86 ID:mez3LZ+a0
猫たんのおしりフリフリと立派な尻尾も忘れるな
488ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:15:32.56 ID:BniJW/cE0
審問官さんブラー付けてください目のやり場に困りますぅ
489ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:20:56.93 ID:yQxdslet0
(性的)審問官
490ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:21:26.14 ID:yyRQXEeS0
ボダブレのスレみたいにID真っ赤にしてひたすら関係ない書き込みして私物化されるよりはいいでしょ
491ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:24:15.80 ID:wKBrG5Xb0
ゲームでの偏りは大抵(イライラして)インカムが上がる傾向があるから
勘ぐりたくなるのはよくわかるw

ビーマニのランダムも10000回くらいやって調べてみるごとある
492ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:24:55.83 ID:Cv1wpSM40
ディーラー4人目でようやくまりねちゃんご指名

バックショットが拝めるとwktkしてたら
マントでかわいいお尻ちゃんが隠れてるだと…(哀)
493ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:25:52.79 ID:uSQdh+K50
>>483
カードゲームってのはな、対戦する前から勝負は始まってんだよ。
ネット上で相手のメンタル叩いておいて、実戦で返り討ち。
そしてその憂さをネットで晴らして…その繰り返しだ。
494ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:41:18.03 ID:6YcgPp+X0
>>485
統計学分かってるとか言いながら
明らかに分かってなくてフイタ
495ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:57:06.25 ID:aeqyef3wP
>>494
頭良かったら勝率4割にならないだろ
そんなことも分からんのかお前は!
496ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 19:59:23.47 ID:19b97UZAO
42戦6勝
せめて1勝するまでは帰らないぜ…
497ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:01:31.93 ID:riBtq4D+0
そこまで行くと苦行
498ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:19:29.20 ID:gR5h1dNE0
追い風ベリアルやったら勝率上がるよ、そりゃ。
しかし、ゲームとして面白くない。
499ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:23:13.28 ID:KXTEGTTCP
>>496は勝てたんだろうか
500ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:32:14.15 ID:uZ/3ft6k0
各SRユニットってそれぞれの色の特色持ってるかと思ったけど毘沙門さんだけ無視してるね
どうせなら行動権絡めた能力にすればよかったのに
501ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:36:08.14 ID:6abSkyGF0
いっそ、自分以外全バウンスとかでも面白かったかもw
502ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:36:18.05 ID:QXkju2j/i
>>500
巨大化しないジークさんも居るんですやめてください
503ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:36:40.65 ID:ADrOrs+m0
>>500
行動権消費したユニット全破壊とかかな?
それだとコスト6くらいが適正なのかな
504ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:37:17.85 ID:QXkju2j/i
>>501
自分のジャンプーをバウンスとかやめろよマジで
505ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:37:36.71 ID:riBtq4D+0
>>498
まあそこは人それぞれなので・・・
506ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:38:13.67 ID:JFzqe39Q0
>>485
であるか
>>500
このゲーム自体マルチカラーにデメリットないし色別特色なんてあってないようなものでも不思議はないけど
507ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 20:55:12.69 ID:uZ/3ft6kI
色分けするなら普通はデメリット辺りとかも考えると思うんだけどな。
508ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:02:25.19 ID:KXTEGTTCP
多色にデメリットないとかいうけど
お前らハッパ焼かれてジークさん出せなくなったりしたことないんか
509ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:03:09.03 ID:X+FHapZU0
こんな未調整のオリジナル同人ゲーではなく、
既存品の完成verをネット対戦する環境を整えてくれた方がうれしかったな。
510ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:03:55.56 ID:A4CeF/c50
ジークさんデッキに入ってないからないな
511ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:09:29.96 ID:6abSkyGF0
葉っぱ焼かれて、不可侵が腐ったことなら何度か…
512ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:19:08.03 ID:riBtq4D+0
葉っぱはランサーでしゅんころだからな
513ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:20:38.96 ID:Xku7rB63O
お互いライフ1で毘沙門天来たのに相手にガシャドクロが居たときの絶望感と言ったら…
リアルラックに見放されて乱数き嫌われてる俺には自滅がお似合いということですね(´・ω・`)
514ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:22:12.74 ID:mSg6y0oD0
ハッパはキャントリップであることに意味があるからな
虫がアンディだろ
リリムでリリムを焼かれてアマブレ腐って不可侵焼かれるのはよくある
515ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:30:53.28 ID:8DWxg8IA0
これから始めようか悩んでるんで教えて欲しい
このゲームは金をかけるほど強くなるっていう課金ゲーじゃないんだよな?
ある程度カードが揃ったら、あとは知力と少々の運で勝負が決まるって理解で良い?
516ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:39:17.49 ID:/uWIZzhA0
>>515
先攻とったら勝ち
517ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:44:14.18 ID:aeqyef3wP
>>516
こいつは間違いなく低ランク
518ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:44:49.79 ID:riBtq4D+0
>>515
作りたいデッキとかあるならそれなりに金入れないとカード集まらない
トレードやら無償でくれる人いるなら楽だろうけど
519ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:49:01.71 ID:Xku7rB63O
>>515
スタートダッシュとカードの引きが勝敗の七割を占めてる
きっと気合い入れて引けばどこぞのアニメの主人公もびっくりの引きがきっと出来るよ(にっこり
520ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:49:55.51 ID:6YcgPp+X0
>>515
良くも悪くもゲーム内容はオーソドックスなTCGそのもの
ソーシャルゲームでもなければ盤面でカードを操作するゲームでもない

金注ぎ込んでカード資産増やすことで強くなれるっちゃなれるが
それを使いこなすプレイングが出来ないなら宝の持ち腐れ
521ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:54:12.48 ID:uZ/3ft6kI
金はかけないと強くはならんと思う
資産やら経験的な意味では

知り合いのcランクの対戦見てたけど何か既に酷い気がした
暇人が増えそうなお盆はさらに酷くなるんじゃ
522ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:55:40.92 ID:/cY2GP/XO
金かけた方がカード資産が増えるから金かける程強くなるのはカードゲームの宿命や、ただまだ103種類だけだし自体少ないからカード資産はすぐ頭打ちにはなるよ
最初のクラスならみんなスターターとほぼ変わらないかな

まぁ俺が初めて対戦した相手は毘沙門二枚持ちの黄色ゴリゴリデッキでこんサモンにトラウマになったがな…
523ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:58:35.00 ID:1I7+goRYO
カードに金を注げばそのぶんカードのステータスが上がる、とかそんなんじゃないよ。
普通のTCGはカード揃って好きなデッキ組めるようになった状態がスタートラインだし、コレもそんな感じ。
15kぐらいパック剥けば大体のアーキタイプ作れるんじゃないの?カード集め自体は楽よな。カードプールまだまだ狭いし。

マリガンは自由だし、ノーコストのドロー9枚もあるから現存するTCGの中でも運要素は低めの部類じゃないかな。
あとはデッキ構築とメタゲーム。この手のゲームはセオリーを覚えればプレイングがゲームに及ぼす比率は小さいよ
524ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:58:43.96 ID:eLeb8ViT0
>>515
そこそこ勝ったり負けたりフラフラして
Bをウロウロするくらいで満足なら行ける
最強を目指すとか勝ちまくりたいなら
お金出してカード揃えないと無理です
TCGはだいたいそうです
格闘ゲームみたいにアクションスキルで
不利な部分を補えなし
525ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 21:59:18.09 ID:MxJKvYdW0
高速ベリアルに色々考えてデッキ組むより負けまくってコスト安めの5000以上で脳筋してる方が勝率いい…

青でテクニカルに勝ってみたいなー
526ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 22:03:35.35 ID:Xku7rB63O
序盤にボムでユニット全滅して次のターンに一枚もユニットカード来なかったときや
スタートから4ターン一枚もユニットカード出なかった時はさすがに画面割りたくなった
527ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 22:03:57.92 ID:xBnLudde0
いやいや、カード揃ってりゃBまでは勝てるよ今は。
後は回数こなせる廃人がAにいってるだけで。物理的に回数こなさなきゃAいけないだけ。
528ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 22:13:00.30 ID:chZ8ZEOm0
Aはプレイ回数が大前提だからなぁ
毘沙門デッキ・改にしてから4連勝

ついに最強でっきができあがった(^○^)
529ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 22:28:08.85 ID:KXTEGTTCP
虫ハッパ箱箱とかじゃない限りマリガンは迷う
そして初手ジークさんオーバーライド
530ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 22:28:45.00 ID:em3TTSQf0
10連勝してもランク1個ぐらいしか上がらなかったしな
531ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 22:40:06.72 ID:qKz9FF+E0
TCG経験者のランク間感想

Cランク 無双状態
Bランク 腕で勝ってた人もデッキが弱いと勝てなくなる
Aランク 腕もデッキも完成されてる相手がほとんど、勝敗はメタと引きに左右される

今日は三国志大戦の懐かしいランカーと当たりまくって楽しかった。
532ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 22:42:10.51 ID:I7Fst1TX0
俺がジークさんを輝かすようなデッキを考えてやるぜ!
ジークさん持ってないから考えるだけだがな!
533ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 22:43:12.87 ID:ZrdGJ5Hu0
>>531
三国・戦国やってると知ってる名前が結構出てきたりするよな
534ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 22:47:14.99 ID:/uWIZzhA0
>>517
大会で先攻とった方がガッツポーズするレベルだぞ?
535ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 22:52:09.87 ID:mABk4mmQ0
今日初めてジークさんのオーラブレード食らった
効果忘れてたからちょっと焦ったw
536ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 22:57:11.36 ID:6PXwzwOV0
>>534
そりゃ大会で有利な先行取れたら喜ぶだろ
537ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 23:07:16.52 ID:qKz9FF+E0
>>528

A5は勝ち負けの増減が共に100だからプレイ回数だけじゃ維持できないよ
538ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 23:25:00.05 ID:KXTEGTTCP
>>537
普通に考えたらプレイ頻度や経験で読み合いに強いって事でしょう
539ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 23:25:37.59 ID:JFzqe39Q0
話の内容からしてBからAに上がる事だと思うの
540ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 23:28:35.59 ID:8tCRnwhv0
たとえ勝率7割ぐらいでも200戦ぐらいいるんじゃなかったけ?
結構なペースだよな。一応5割ベースでもAまで上がれるんだろうけど先は長い。
541ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 23:36:29.04 ID:X0AkuJCOO
30日連続ログインプラチナ称号、「皆・勤・賞」だった。しょぼい
542ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 23:42:50.03 ID:riBtq4D+0
次は365日連続です
543ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 23:53:10.32 ID:IeSs1Nr10
称号「アホー!」
544ゲームセンター名無し:2013/08/11(日) 23:59:28.74 ID:JFzqe39Q0
特定のカードを使い続けた称号欲しいな

鉄拳のチキンみたいに強制的につくのも含めて
545ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:10:07.65 ID:JGexjXdT0
先行CP1+カード1枚ドロー
後攻CP2+カード2枚ドロー

2ターン目の先行はCP3のカード2枚のいつも通り
これで先行有利はなくなると思うんだけど
0コスもいるし出そうと思えば二体出せるし
546ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:17:19.07 ID:hzdg+lDi0
今日初めてプレイしたんだけど全国でぼろっぼろに負けた
先行してプレイしてた友人に聞いたら「はじめは皆スターターに毛が生えた程度みたいだから平気だ」と言われたのに厳しいゲームなのね
547ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:19:38.82 ID:MvOu8QlJ0
俺が始めた頃は
ルール覚えてるほうが勝ち
くらいのレベルだったが、今はサブ垢とかいそうだしな…
このスレでも象さんつえええだったし
548ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:27:12.63 ID:ZHGpvgcQ0
今日Bラン行ってから初めて全国対戦やったが、Cとの格差は感じられなかったな
プレイングの質に差は特に感じなかったし、何より後攻でも割と勝てた。やっぱ本当に強いのはAからなのかね

ちなみにデッキはたまたま早めに引けたジャッジビシャ一枚ずつ入れた緑黄使ってる。緑3:1黄くらいの割合
出来るだけ黄札を抱えて緑単に見せかけて、調子に乗って最低限のブロッカーしか残さなかった先攻をジャッジでお仕置きとか決まると最高にキモチイイ
549ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:28:00.98 ID:3OvlLoU10
時間経つほど新規が入りにくくなるのはどうしようもなく事実だが
どんだけ時間が経とうとルール覚えてない方が負けるのは変わらない
550ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:30:27.47 ID:0Xj0zFSs0
ルール覚えてりゃC抜けられる。カード揃ってて回数こなせばB抜けれる。
551ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:31:14.22 ID:ozoQXlzT0
初めてBに行って感じたことは資産差だった
対戦終わってターミナルに直行して100円突っ込む作業始めた悲しい思い出
552ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:32:36.13 ID:gN+XOFLS0
稼働当初はカード揃ってる人も少なかったから象が強いのも間違っては無かったと思う
不屈+7000は初期デッキにちょっと手を加えただけだと辛いし
553ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:33:22.30 ID:cjQItFRd0
今日マッチングした相手で
150戦110勝くらいの戦績の人がいたんだけど
これだけの成績でランクB5ってどういうこと?
連戦連敗でたまたま落ちるとこまで落ちてたってだけか?
勝率3割そこそこの俺はB5に上がれただけで奇跡なのかも…

ぶっちゃけBランク以上でアンディーな君らの戦績ってどんだけよ!?
554ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:38:48.10 ID:6NQ9kBY80
160戦100勝くらいかな
だいたい6割勝ててる感じ
555ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:40:09.21 ID:gN+XOFLS0
>>553
最初にC帯で負けまくったのかもしれないしCとループしてるのかもしれない

稼働してすぐで勝率8割前後でBに上がってその後C1とループ
最近勝率7割くらいでB3だな
ループが長かったせいで全体で見ると勝率6割くらいになってる
556ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:52:04.85 ID:w86L5yM30
なんとなく引き直しで箱引く確率を計算してみた
箱3で最低1枚箱を引く確率は
1 26.79 11 96.76
2 46.40 12 97.63
3 60.76 13 98.26
4 71.27 14 98.73
5 78.97 15 99.07
6 84.60 16 99.32
7 88.73 17 99.50
8 91.75 18 99.64
9 93.96 19 99.73
10 95.58 20 99.80

多分現実的に7回ぐらいまでしか出来んだろうから、5戦に1回は箱なしで戦うことになるなー
557ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:59:05.82 ID:otGojWEg0
みんな7回も引いてんの?5回くらいが限界や
558ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 00:59:26.39 ID:/XN8feKK0
箱引いてもユニットいなかったらだめだからもっと確率下がるんじゃね
559ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 01:01:24.04 ID:cjQItFRd0
553だけど、
勝率6割7割ならAランクでアンディーだと思ってた
俺…BCルーパーとして細く長く楽しむわ…
560ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 01:27:29.74 ID:6NQ9kBY80
Aランでも勝ちで100増えて負けで100減るだし
Bランなら150増えて100減るくらいだった気がするから
理論上は5割あればAラン行けるし維持できる。
ただし試合数はすごい数になるだろうね
561ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 01:29:05.82 ID:N7Zh7IuI0
先週に800戦でB3位の奴が隣の席のプレイヤーとマッチしてた
562ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 01:30:59.82 ID:AyX7LyWr0
店内対戦じゃなくてか
563ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 01:52:17.04 ID:N7Zh7IuI0
>>562
全国対戦だった
COJやってたの俺とそいつしか居無かったし
564ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 01:52:34.31 ID:1KYvim8tO
>>541
すでに金曜日だか土曜日の時点で出てたね、その情報。
565ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 02:08:13.21 ID:+d5zLgv30
566ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 02:11:52.92 ID:N7Zh7IuI0
スレ読み返すと何度も必死に名前出してるし本人の売名行為だったんだな
567ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 02:15:17.14 ID:t8/Hvso90
投稿してからまだ2時間とかwww
568ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 02:16:27.61 ID:ByL/dreZ0
でも素直にA2って凄いな
569ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 02:19:36.85 ID:otGojWEg0
もうA2がいるのか
570ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 02:21:47.41 ID:N7Zh7IuI0
Aの維持って難しいからね今の先攻ゲーだとそこで辞める人(休止)も多いし
571ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 02:28:09.32 ID:otGojWEg0
Sまでいって誰ともマッチしなくなったら泣けるな
572ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 02:31:15.72 ID:KfeKD8xC0
何故ニコニコに上げてしまったのか…
573ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 02:33:33.39 ID:6olwfKS1O
あちゃますはCOJでも自演してんのかよ
ほんとこりねーな
574ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 03:22:10.22 ID:VejVLXsBP
300戦253勝ワロタ
575ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 06:58:19.42 ID:gN+XOFLS0
あれってロケテで上げて最近まで放置してたって聞いたけど
576ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 07:57:51.46 ID:0zl42pHtP
やたら名前出してくる奴は自演だったのか
やっぱりというかだが
よいこのみんなは名前出しレスに反応しちゃダメだぞ☆
577ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 08:11:16.27 ID:ouGLRq6UO
自演じゃなくアンチの可能性もあるな
叩きの標的にするために名前を出してるのかも
どちらにせよ、いちいち名前を出してくる奴は相手にしない方がいい
578ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 08:19:41.83 ID:kIKyZ+4xO
コメント酷かったなキモイ賛辞が
対戦相手のカード読んでるのか的なコメ多いけど
連勝してないしAなんて連続マッチすること多いからカードバレしたのなんて想像つくのに
579ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 09:06:45.53 ID:IsWGf14k0
ブロックされない上忍月影まだかなー
580ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 09:13:44.41 ID:ZHGpvgcQ0
相手が弱いかつ先攻ゲーなだけなのにコメで持ち上げられすぎててキモい
アタック時のタイムラグで竜巻確認なんてCランの俺ですらするぞ
581ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 09:31:51.52 ID:kLjwiFEc0
>>580
お互いミスのない戦いなんてありえないよ
おまけに運の要素の強いゲームなんだから
三国志とか戦国でもそうだけど、明らかなプレミは頂上クラスでも頻発する
582ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 09:33:21.33 ID:w86L5yM30
自分でBランって言っておいて何言ってるんだ?

なんにせよ星君のおかげで今日も大阪は平和でした。
583ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 09:47:55.38 ID:ox5NGPmK0
竜巻セット時とかのタイムラグは正直なくして欲しいというか
何故セットしてある時とセットしてない時に時間差をつけたのか分からない
584ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 09:53:43.91 ID:kLjwiFEc0
麻雀ゲーみたいにインターセプトON/OFFボタンが欲しいな
勿論つねに押せる状態で
585ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 10:00:39.19 ID:+o3wK9scO
ついでにトリガーとインセプを同じカテゴリにしてくれ
586ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 10:05:18.73 ID:x0jc2Guhi
そこは別カテゴリでもいいんじゃね?
トリガーは強制発動の代わりにインセプより強力にすれば
587ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 10:07:48.35 ID:ZHGpvgcQ0
タイムラグ無いとそもそも発動非発動を選べないわけだが
ON/OFFボタンについては賛否両論だろうが、俺は読み合いの一要素になるからあった方がいいかなって思う
その内カード増えたら「アタック時にタイムラグあったら竜巻確定」みたいな状況は無くなって複雑な読み合いになるでしょ
588ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 10:12:00.22 ID:7oDiqCoAP
あちゃますって美少女なの?
そうならおじさん応援しちゃう
デッキとプレイは普通だと思いました
589ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 10:15:36.38 ID:f0obxFfnO
俺会ったことあるけど、堀北真希似の美少女だったよ
590ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 10:58:04.02 ID:VejVLXsBP
閃いた
591ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 12:21:04.63 ID:4dp/a9Sji
10ターン終了でお互い死んでなければ後攻の勝ちだと個人的には思う
592ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 12:21:42.63 ID:cV40QTZu0
竜巻の解決タイミングが少しおかしい
誰でブロックするか?と同時にする方が自然だと思う
それでも行動権全員消費してたらばれるけどそれは仕方ないかと
いやまあ、誰がアタックするのか分かってから竜巻使いたいだけですがw
593ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 12:28:49.94 ID:PMIFjiUy0
トリガー一部を除いてよっわいからなぁ
ロシアンルーレットとか使われた回数
全国累計で3桁いかないだろ

まあインセプでもハッピーキャットとかも3桁ないだろうけどな
CPあげて相手のターン開始時にも発動できるようにすりゃ
面白いカードになりそうなんだけどな
594ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 12:34:50.19 ID:921hafEc0
>>565
こんなwikiの初級者向けデッキの赤緑に毛が生えたような構成で毘沙門やベリアルに
勝てるのかよ・・・・・・
なんか嘘くせえ

デッキ27枚目前後の中盤までにリーフィア出なかったら、それだけでスピードに押されて
圧殺されそうなデッキにしか見えない
595ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 12:48:16.85 ID:eWfBMclw0
>>594
先攻で相手のプレイミスありでギリ勝ちの時点で察しろよ
596ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 12:51:16.58 ID:uBU2IORqi
>>592
それは俺も思う
対黄でこいつのアタックなら竜巻使って返り討ちしたいけど、別の奴だったらスルーって場面がよくある
597ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 13:31:47.59 ID:Nyy+wXZ50
追い風が全くでない事件が発生してる
追い風以外は全部3枚以上揃えたのに
598ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 13:46:53.83 ID:6olwfKS1O
>>594
高速毘沙門は兎も角、高速ベリアルならパンプ差で何とかなるよ
599ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 13:55:42.66 ID:e68BLf9gO
>>594
いやA戦ではメジャーな形なんすけど。
青緑が駆逐され気味だから以前よりのびのびと行ける。
600ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 14:03:58.31 ID:8gHXaxNMi
相性悪いデッキの同じヤツに3回連続あたった。しかも全部後攻。

どうなってんのこれ?過疎ってない?
601ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 14:08:13.68 ID:TQrJyoNnO
週1でやるかやらないかくらいだけど連続で同じ人に当たることが多い気はする
時間帯の問題か何かは知らんがここ三週間は全部その日に当たった人と二連戦だった
602ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 14:12:21.30 ID:3OvlLoU10
最低限、ランクと時間帯とスリーサイズ書けよ
603ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 14:14:09.71 ID:TQrJyoNnO
110
110
110

こうですか?
604ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 14:15:30.06 ID:tcJUR6d6O
>>592
『相手のアタック宣言時』なんだからどのユニットでアタックするか分かるハズなんだよな

今のタイミングだと他ゲーの『バトルフェイズ移行時』になってる
605ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 14:16:59.36 ID:H/qcJ03F0
そりゃカードゲー経験ある人ならこのゲームの底の浅さにすぐ気が付いてやる気なくなるよ
まあ未だにロケテ中のようなもんだが
606ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 14:20:49.71 ID:Nyy+wXZ50
後攻3ターン目でぶったおしてやったわ
相手ライフ6
こっちユニット5体
取りあえずいらないミイラ君でアタック
シーサーだして追い風x2CP8にしてジャッジメント
全員攻撃して相手ライフ2
そのごシーサー下げてだっくんx2で自軍黄色ユニットをリブートしてとどめ

気持ちよかったです
607ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 14:23:11.40 ID:Nyy+wXZ50
デッキはいうまでもなく追い風こんさもん

テンションあがりすぎてるからウザかったらごめんね
608ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 14:59:37.24 ID:qpxh2SSO0
俺はランクCだけど、昨日は同じ人と3連戦した
全部相性勝ちしたからちょっと申し訳なかったな
609ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 16:10:09.13 ID:Nyy+wXZ50
Bランクでもやっと勝てるようになったわ
まあBランクにいるひとの質が下がっただけのような気がするけど
610ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 16:18:24.18 ID:CIcOtz8CO
レベル3だと思って出したダルマンが実はレベル2で5秒ぐらい固まった
611ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 16:20:36.60 ID:t8/Hvso90
俺も2回くらい同じミスあるわ
適当にオーバーライドしすぎた
612ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 16:28:15.80 ID:6olwfKS1O
まだ200戦近くだが同じ人と連戦はクレジット購入制限ギリギリの時に一度だけだな
極端な時間にやらなければそうそう無いかと
613ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 16:32:56.77 ID:ox5NGPmK0
つい1の上に2を重ねてしまう
614ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 17:06:43.01 ID:JMJypAaK0
>>613
端から順に勢いで持ってって失敗したことはある
某遊戯王のシンクロみたく足し算でやるイメージだったから最初は!?状態だった
チュートリアルだけだと誤解しやすい
615ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 17:08:48.46 ID:nM6dlY+A0
まあただ、手札でのオーバーライドの仕様は改善してもいいよな
完全に条件付けを間違えてるだけだと思うし
616ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 17:14:35.85 ID:JFAndRHc0
>>613の発想は分からんが
わざわざ1と2を重ねて2にする奴もいないだろうに
どう重ねても合算されればいいのにな
617ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 17:18:35.85 ID:w2AVwWvvO
ミスは数有れど、最高にバカやったのはべリアルさんをトリガーセットかな
ムービー来ないなと思った直後5秒ほどフリーズしたわ
618ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 17:50:56.36 ID:1Y/Osf/G0
Bでも何とか戦えるようになってB4に近づいたと思ったら一気に連敗してC1に落ちてもうた。

落ちたあと全勝中のC2に当たって、サブカかぁこりゃクラスは当てにならんな・・・って思ったら
ドン・ペロッツァーノさんがロデオドライブで突入してきましたよ。
何だよそのデッキwwどうやって全勝してきたんだこの人ww

って思ってたら負けましたorz
619ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 18:19:24.23 ID:0zl42pHtP
>>616
複数枚いらないフィニッシャーの進化カードをオーバーライド等前提で3枚積み
1回殴ってからオーバークロックさせたいが手札に3枚とも来た
とか

不可侵持ってるフリしてジークさん出して殴る時とか使うやん?
620ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 18:20:25.38 ID:VejVLXsBP
勝ち確から素直に攻撃しないで毘沙門出して舐めプ
勝率5割からしてお察しだったけどクズすぎるhttp://i.imgur.com/zYNdjrN.jpg

いいひきが出来てよかったでちゅね〜
621ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 18:26:55.97 ID:Nyy+wXZ50
いきなりひきわるくなったしにたい
622ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 18:44:11.00 ID:6Ef4uNvM0
>>616
重ねただけで1ドローっていうメリットがある以上、
レアケースだがそういうこともあるよね
OCしたら2回殴れるし
623ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 18:52:55.92 ID:JMJypAaK0
>>622
確かにOCして出すより、2で出してOCかPA迫る方がいいパターンもありえるな
重ねると追加ドローできるのは他のTCGだとありえんから不思議なシステムではある
624ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 19:00:48.52 ID:XXvnr0e60
進化に関しては召喚酔いのデメリットもないしな
625ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 19:04:55.38 ID:Nyy+wXZ50
追い風こんさもん強すぎるな回転いいときは一ターンでトリガー使い切ることも出来るわ
626ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 19:05:56.90 ID:TvAkp0QA0
進化モンスターを手札でレベル3にして出したら2回殴れんの?
627ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 19:09:07.85 ID:ouGLRq6UO
>>626
無理
628ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 19:23:13.11 ID:vFIdbQPA0
カード400枚くらいでSR3枚しか引けない やばい
3枚のうちジークさん2枚 やばい
竜巻もない やばい
でも九尾は9枚 やばい
次九尾引いたらポイントになっちゃう やばい
629ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 19:24:51.92 ID:R6EL+FdG0
>>628
トレード有効活用しろよ
630ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 19:26:47.73 ID:ouGLRq6UO
>>628
SRは三国志や戦国とほぼ同じ1/50らしいから、400枚で3枚ってのは十分考えられるな
631ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 19:35:19.50 ID:Nyy+wXZ50
追い風って出にくいのか?さっきまで追い風とベリアルだけ3枚もってなかったわさっきでたからすべてのカード3枚以上になったけど
632ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 20:05:59.58 ID:6olwfKS1O
進化ユニット手札内OCは状況次第だがあり
アタック後のユニットを進化させてもう1回殴れるから、あと1点足りない時に使える
633ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 20:31:04.64 ID:hJKKCE8D0
>>632
ドローでデッキ圧縮できるしほぼノータイムで重ねるわ
634ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 20:34:52.78 ID:N+N39ieNO
デッキなくなって新しいデッキになった時、なんで40枚になってるのか
635ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 20:37:28.97 ID:ouGLRq6UO
>>634
コピーがまた来るからだろう
捨て札を回収しているわけではない
捨て札削除は単なるペナルティ
636ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 20:39:21.70 ID:7oDiqCoAP
ベリアルvsこんさもんの怪獣大決戦に疲れたのでメガジョーデッキで遊んでみた
JOKERはもちろんアフロ

運良く青に会わず4戦3勝
あれ?意外といけてね?
637ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 21:02:59.99 ID:ThiNdAE3O
綾花ちゃん可愛いぃぃと思ってたのにジョーカー使う前に決着ついちゃうし常にくねくねしてるまりねちゃんもなかなか可愛いと思うようになってしまった…
638ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 21:13:25.61 ID:MvOu8QlJ0
まりねちゃんあの格好で
街なか練り歩いてるなら中々の変態さんだな
639ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 21:14:52.98 ID:6QMqCJMd0
それ言っちゃうとアフロさんや和装なのに黒スト穿いてる沙夜ちゃんは…
640ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 21:16:29.34 ID:vdVhHQHt0
和服JCって時点で沙夜余裕でした
641ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 21:37:58.02 ID:6fKMXENKP
>>632
アタック後のユニット進化させても殴れないんですけど
642ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 21:45:36.63 ID:JGexjXdT0
レベル3を行動権失ったユニットに重ねたら行動権復活してわろた
戦略の幅が広がるな!
643ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 21:49:58.13 ID:jTOt3t4C0
>>642
あー、しんかLevel3ってそういう判定になるのか
644ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 22:22:23.18 ID:6fKMXENKP
え、マジで?
、、、つっても、実用的な使い方が思い浮かばなかったわ
645ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 22:25:48.57 ID:Rk0doEBy0
COJのタイトル画像で試行錯誤しながらAimeステッカー作ったわ
不器用にはつらっかった
646ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 22:34:32.00 ID:2IIlKtyqP
挑発とハデスの解決タイミングもどうかと思う
647ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 22:36:41.18 ID:jTOt3t4C0
>>646
ハデスはそれでイイと思います
648ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 22:46:28.09 ID:30E5shhK0
不可侵をシールドって呼ぶ友達が恥ずかしいw
649ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 22:57:08.09 ID:YKtHswDa0
対戦動画を見てみると2ターン目でベリアル出せるとか
もう対策のしようがないじゃん。やっぱり追い風はあかん
650ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 22:58:23.70 ID:c9BQcBFc0
いや2ターン目のベリアルとか手札何枚切ってるんだよ、CIPでロクな数焼けないしそれはむしろ美味しいんじゃないの
651ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 23:05:40.27 ID:Rk0doEBy0
正直対策で着ないのは追い風こんさもんのほうだろ
序盤勢いついたら4ターンくらいでジャッジで終了するわ竜巻引く前にやられる
652ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 23:07:56.06 ID:0zl42pHtP
ピエロがパックから出てこないいい
3積みしないと効果薄いのにどんなデッキにもほぼ必須なカードなんてこれくらいなのに
653ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 23:14:19.06 ID:Egv8MnkS0
戦闘評価の計算どうなってんのこれ?
舐めプして引き伸ばした方が評価たけえって
654ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 23:33:18.15 ID:0zl42pHtP
>>653
負け側があっさり諦めず最後までサンドバッグになってくれる方法考えた結果だろ
いろいろオンラインTCGやって来た身としてはよく研究してるなと思った
655ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 23:47:21.08 ID:XZyFLdvU0
ジョーカー演出を画面タッチ連打でスキップしてたら
レベル2ベリアルさんを撤退させてしまった
みんなも気をつけろよ
656ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 23:51:13.99 ID:6fKMXENKP
右上か左下が安全だな
657ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 23:56:48.26 ID:rUDrWfTj0
メールに気をとられてたら攻撃と撤退押し間違えてて
レベル2ネコ2体撤退させたときは泣いた
658ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:02:20.88 ID:dcoHFb3u0
今日から始めてみた。
ターミナルで1500ほど突っ込んでスターターデッキを拡張して開始。

赤緑3・黄緑1・黄1・青1と当たって順調に6連勝。
C3上がったら即ターボ毘沙門に2連敗。
C1〜C3で毘沙門とかもうスターター拡張程度だとB5昇格厳しくねぇですか?

後、赤緑と黄緑と毘沙門に向こうの勝ち確定手が有る状態から舐めプされたんだけど、
ひょっとして勝ち確定したら舐めプでプレイ時間引き延ばして行動評価上げるから邪魔するな、
みたいなローカルルールあります?

あ、毘沙門以外は逆襲で勝利しました。
659ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:03:05.41 ID:0zl42pHtP
オートアタックボタンさん「使ってくれてもいいんですよ」
660ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:13:01.43 ID:WMrwXyBYP
いつかまりねちゃんの衣装チェンジが来て、であのマントがなくなると信じてるからRPは温存。
661ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:17:41.23 ID:oJ9TiNjiO
RP貯まらなくね
金注ぎ込んででも貯めるものでもないだろうし

綾花ちゃんのコス変えれたら何万も使うけど
662ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:24:10.74 ID:lu3LIAB/0
リーナ「象とかリーフィアとかはっきり言ってカモだよね」チラ
スカル「そうそうww俺らの誰かが一人犠牲になればいいんだし」チラ
カラス「そうだな」チラ
ミイラ「え、なんでみんなこっち見てんの・・・」


ミイラ「プギャーwwww」
663ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:33:41.47 ID:FCnYxeXk0
今日はじめてやって2回やって2回とも勝ってたのにベリアル出されて負けた
仕方ないから1kくらいパックに突っ込んでみたけどクソカードしか出ねえし
どんなゲームでも多少課金ゲーになるのはしょうがないけどこれ歪み過ぎだろ
664ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:34:59.53 ID:xg81DGbq0
お前らビシャとベリアルどっちいや?
俺はプレイヤーアタックにもメリットついてるベリアルのほうが相手してて嫌
665ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:37:42.95 ID:m4EzZ8Gf0
ベリアルだな
ビシャは7000一体しか居ない状態でターン回ってくるからデッキがなんであれ挽回しやすい
666ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:41:57.30 ID:uE4e7zRv0
1kでいいカードでるってどんなカードゲームでもなかなかなくね?
667ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:46:52.12 ID:IDwyVxJn0
初心者です。
黄緑でデッキ組んでみたら
ユニット21(進化3)
トリガー9
インターセプト10
になったんだけど、ユニット少ないかな?
ふつう、ユニットってどのくらい積むもんなの?
668ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:47:42.23 ID:n0PYKW/nP
緑なら毘沙門、それ以外ならベリアルがきついと思う
669ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:51:24.86 ID:n0PYKW/nP
>>666
1000円でもそこそこいいのは引けると思うが
大事なのは3枚揃えることだしな
670ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:54:56.56 ID:v5bfZgJgO
>>663
テンプレではスターターでも勝てるって書いてあるから
お前の技術が低いだけだ
671ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:55:11.69 ID:MbMoixrr0
むしろどっかの緑なSRが当たるくらいならUC、Cでそこそこ使えるカードが欲しい
672ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:59:06.14 ID:Kyw1XrVM0
稼働当初はSR出やすかったなぁ…
673ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:00:18.30 ID:FCnYxeXk0
>>666
なんで別のゲームがでてくんの?関係なくね?
だったらシングル買い的なシステムも付けてよ

>>669
シングル買いは無理でも色別パックとかできないのかな
課金に対する見返りというかデッキへの影響の誤差がひどすぎると思う
674ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:01:13.42 ID:t6bFVwwJO
PRカードってどうやって取るの?
675ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:09:37.18 ID:ON40ZOyhP
>>667
デッキによるのでしたらばの診断スレに
自分で回してみるのが一番速いけどね
676ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:13:27.98 ID:oJ9TiNjiO
>>671
ジーク<<箱、ハッパ
になるよな
677ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:13:47.84 ID:4RcRXkoR0
無敗神話取れないままA5に上がってしまった…
678ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:20:59.34 ID:FCnYxeXk0
>>670
ベリアル入りが「スターターデッキを少しいじった程度」になんのかよ
ベリアル以外にもプールが明らかに違ったぞ
679ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:24:25.34 ID:G4jEzUzo0
チラシの裏にでも書いてろよ鬱陶しい
相手はカード買って揃えてたんだろ、それこそ課金の恩恵だよ
680ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:25:59.63 ID:CnaWBfoU0
1kてことはターミナルで\300の3回か
まぁSR出る確率が約2%だから運次第

スターターデッキで勝てるのはテンプレが作られた当時で、今は多少環境が違う
時間が経つと変わるのはしょうがない

PRカードの入手方法は公式に全部載ってる
681ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:28:24.82 ID:ON40ZOyhP
C5で2回連続べリアル当たるとかないだろ
作り話はもうちょいリアリティ持たせないと
682ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:29:00.72 ID:xt2Qi75P0
スターターってBPこそ正義。象さん強い!

青除去で重いBPなんてクソ。俺も青使うぞ!

青並べてたら焼かれた。なんだ赤強いんじゃん俺も

緑BP高くて焼けねえ…緑やっぱ強いな緑使おう

まあどっかで毘沙門とジャッジメントの洗礼が入るわけだが
683ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:33:34.69 ID:v5bfZgJgO
もうテンプレ新しくしようぜ

Q.課金ゲーなの
A.課金ゲーです。貧乏人はベリアル様の養分となります。スターターでも戦えるとかサブカで楽に勝ちたい狩り連中のステマなので注意。
684ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:34:34.29 ID:AAAxx6R1O
36:08/09(金) 12:59 zA5nBY2MO [sage]
相変わらず本スレのアホどもはテンプレを修正する気はないみたいだな
今はDでもSR持ってないと苦しいのに



草不可避
685ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:41:44.89 ID:ihWfg/vx0
Dとか誰とマッチするんだ
686ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:42:12.54 ID:ZuYfDjdVP
今日はじめてやったんだが〜の臭さは異常
カードの名前やランクがすらすら出てくる
プレイする前からそんなに予備知識仕入れてんのかと
687ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:48:44.90 ID:r8NkEoa10
追い風ベリアルはともかく通常ベリアルならスターターでもプレイング次第でなんとかできないか?
688ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:49:04.11 ID:wHbHyBe/O
最低限同点でR10終わった場合は後攻の勝ちにしよう

あと先行1ターン目に出された忍者が結構つらい
689ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:51:10.66 ID:xg81DGbq0
FCnYxeXk0がゆとり過ぎて草不可避。カードショップでMTGなり遊戯王なりやってれば?
ゲーセンのカードゲームとしてはむしろカード集めるの楽なほうだわ。プレイせずにカード払い出す方法あるんだからな。シングル買いとかはっきり言ってゆとりの邪道

まあ初めてやったはずなのにベリアルとか普通に知ってる口調で言ってる時点でフカシだろうけどな
690ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 01:57:05.90 ID:AAAxx6R1O
>シングル買いとかはっきり言ってゆとりの邪道

ゆ…ゆとりの邪道…
691ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 02:01:56.48 ID:xV4UVJau0
>>683
お前毎日テンプレ変えろ言うなら、お前がスレ立ててテンプレ書き直してくれよ
正しい事なら、誰も文句言わないはずだろう?携帯だからとか言い訳なしな

初心者が〜とかそのくだりはおいといて
勝っていたのにベリアル出されて負けたのなら、なんでまず自分の立ち回りが悪かったと思わないんだ?
1回くらって2回目はそうされないように立ち回るとか考えなよ
立ち回りは完璧だったけどカードスペックで負けました。って始めたばかりの初心者が言うのか?
692ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 02:07:41.70 ID:xt2Qi75P0
負けて強くなるんや
やられたなら対策考えないとね
でもまあ結局やりたいこともカードがないと出来ないから
結局カード買うはめに
693ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 02:09:25.34 ID:lBfIL3ID0
>>690
お前のID凄いな
694ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 02:25:39.28 ID:ZuYfDjdVP
>>690
信頼と実績のトリプルA
695ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 02:32:03.00 ID:dcoHFb3u0
>>681
俺初全国対戦で同じC5ランクで青単(ハデス入り確認済み)と当たったから
よっぽど運が悪ければC5〜C4のサブカ開始直後連中と連戦するんじゃね?

>>686
つまり3日ぐらいwikiと公式下調べしてルールとカードプール全て覚えて
ターミナルでちょっとカード揃えて始めた俺は邪道なんだな。。。
ゲームの説明書を熟読する派舐めんな!!
696ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 02:32:43.40 ID:JhZClp290
勝ってたのにベリアル出されて負けたとか何の話だ
勝ち負けはベリアルで決まる
697ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 02:41:56.39 ID:ZuYfDjdVP
>>695
正直すまんかった
今のランクマッチは窮屈だからサブカ始める奴の気持ちはわからなくもない
こればっかりはプレイヤーに期待するよりシステムで何とかしたほうがいいと思う

あと相手の舐めプの結果勝ったんならいいんじゃないか?
プレイ時間の使い方は基本自由だと思うし、勝ち確でのカード出し入れは勝者の特権だと思ってる
698ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 02:57:38.11 ID:8Py+AYMK0
ベリアルやら何やら言ってるからレアリティ制限部屋でもあればいいのかね?
SRだけ禁止だと緑ゲーになりそうだから、VR以上禁止で
マイルドになりそうだが、余計に資産差出そうな気がしてきた
699ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 03:13:35.50 ID:FPoPA9w20
>>666
ヴァンガードでも4500円の箱を4つ買ってダブリと要らないの売って
その売った金でシングル揃えたらまあそこそこ勝てるデッキになるかな
ってのを半年ごとに要求してるしな
700ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 03:16:52.71 ID:FPoPA9w20
>>697
LOVはSPカード応募権利や称号BGM等のメインとするアカウントにつぎ込む事に対する報奨を
どんどん増やしていったが、
結局人はランカーに虐殺されるくらいなら雑魚を虐殺する側に回りたいという欲望に勝てず
今の様なサブカ祭りになってしまった
701ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 03:45:30.58 ID:8x8gHIva0
すまない、ちょっと調べたがよくわからなかったので初心者丸出しの質問をさせてくれ

GP購入はサテで行うでいいのかな?
あと、購入したGPは後日への持越しとかはできなくて、RPとかいうのに変換されて0になるで合ってる?
702ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 04:03:47.00 ID:ZuYfDjdVP
>>701
それで合ってるよ
GPはゲーム開始時以外にもメニューの「GP購入」からいつでも購入できる
5クレ+1クレで4プレイする場合は必須
703ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 04:19:58.68 ID:8x8gHIva0
>>702
こんな時間にありがとう

近くのゲーセンに入荷されてるみたいなので
明日ちょっと様子見てくる
704ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 05:54:12.10 ID:JgRtvaE50
べリアルとか3体じゃなくて中途半端に1体とか2体くらいのデッキならスターター強化したようなデッキでも勝てないことはないけど…

まぁとにかくジークさんなんとかしろ
705ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 06:12:29.72 ID:ZSI7V1M90
Bランクくらいだと高速ベリアルばっかでフルーツリーフィアで不可侵構えられればほぼ勝てる事に気付いた俺は
706ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 07:05:28.20 ID:/suEsroJ0
先週始めたばっかの新参なんだがまずはターミナルでカード買った方がいいのか?
707ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 07:40:37.67 ID:oJ9TiNjiO
>>705
追い毘沙もいるんですがそれは…
708ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 07:44:30.00 ID:bCE/5vVPO
だってべリアル出すの面白いんだもの

俺は赤黄だけど
709ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 07:47:49.49 ID:u9idzPdb0
>>706
無理して揃えるよりも、Cの間はシステムに慣れた方がいいかもね
Bにあがる頃には、カードも一通り覚えてるだろうから、それから組み始めた方が自分のデッキが組めると思う

理解してないうちにカード揃えても、他人の真似したようなデッキしか作れない気がする
710ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 07:57:04.76 ID:ON40ZOyhP
他人の真似は学びの基本だしいい方法だけどね
ただCでは強デッキで無双しても得られる物は少ないと思うのでせっかくだからいろいろ試そう
711ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 08:41:30.55 ID:zKqaUo8l0
>>705
上でもバンプが流行り出してるらしいし、間違ってない
10000超える相手にはベリアル出しても効果薄いし

>>710
スターターデッキでハデスやムーンセイバー相手に顔真っ赤になるのは通過儀礼だよね
712ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 08:57:46.98 ID:8nn54pKk0
青緑がベリアルに駆逐されてるから逆に毛生えスターターが息を吹き返してる・・・?
713ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 09:21:10.27 ID:/suEsroJ0
>>709,710
ありがとう とりあえずシステムになれるわ
714ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 09:27:05.51 ID:gGYeeR+AO
パンプというか地震ランサーが強いらしい
715ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 10:05:31.51 ID:joqv/Ww50
今C2なんだけど、たまに見る90戦26勝とか60戦10勝の人とかはどんなプレイングなの…
716ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 10:12:27.03 ID:zpGC8bNoO
>>715
プレイングもだがデッキが事故りやすそうな構築してる気がする、あたってそう思う
717ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 10:23:06.30 ID:GaV6uu500
>>715
センモニでカード買ったりせずにクレジットだけで集めてる人とかだろ
718ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 10:46:54.59 ID:nJK0xjovO
トリガー伏せてると思ったら英雄の剣だった
最近地味に増えてる気がする
719ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 10:56:51.65 ID:g1JLWT270
>>715
4色デッキやってたりとか、意味ないところでインセプ使ったりとか、
ゲームに不慣れ+デッキが独特すぎる人かな?
720ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 11:16:04.15 ID:sLAbHxpN0
正直ここでCの状況聞くと
今カード購入なしのスターターのみで始めたら
90戦26勝ぐらいって上出来なんじゃないの?とか思っちゃう
721ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 11:30:53.22 ID:zKqaUo8l0
>>720
TCG経験なしで40〜45%ぐらいなら上出来だと思うよ。
722ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 11:40:56.30 ID:8w5zVuqq0
速攻デッキ組んでるけどなかなか楽しいね
勝てないけど
光と火で
とりあえずランサーやら並べて行動権消費かまして削る後はトリガーやリリムベリアルなんかで殺して最後はジャッジメント
毘沙門あれば理想になれるんだけど一枚もないでござる
てか投資2万超えたのにベリアルしかURがないとかなんなのそれ
723ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:18:52.22 ID:PU7lxMy+O
>>715
ユニット単デッキとか
多分そういう人
724ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:21:24.82 ID:s6I+kGaiO
上は修羅ってるみたいだしC3のうちに色々なカード試しておくか…
725ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:24:50.58 ID:ZpeFzwq40
いつも思うけどバンプって何さ
天体観測か?
726ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:30:17.82 ID:KdJVk3QvO
>>722
本当にプレイングしてるのか疑問に感じるんだが…
URっていつの間にできたの?
727ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:31:42.82 ID:n0PYKW/nP
パンプなのは分かってるけど
スマホだと見分けるのがめんどくさいから、間違っても放置
728ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:32:29.56 ID:ZpeFzwq40
光属性もな
729ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:34:17.60 ID:fIDQdXHK0
>>726
スルーがアンディーだよ
730ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:39:00.16 ID:PU7lxMy+O
パンプアップ TCG
で検索
731ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:42:12.65 ID:7Z7oJw1Q0
パンプアップってTCG用語じゃなくて通常の言葉なのに知らない人もいるんだな
732ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:43:36.33 ID:dn8BQEBq0
TCG以外だとバキでしかみたことないぞ
しかも意味がちょっと違うし
733ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:46:56.71 ID:ZpeFzwq40
発言からしてTCG経験者で知らないのに侯爵垂れるとはいかに

いやそれが2chクオリティーとも言えるのか
734ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:50:37.36 ID:PU7lxMy+O
>>731
TCGで使われる意味は一般的に使われる意味とは違う
735ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:53:26.63 ID:zpGC8bNoO
プロモ目当てでカードゲーマー買った人は最後の方の白黒ページにある用語一覧に目を通しておくといい
736ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:53:55.49 ID:ZpeFzwq40
あー、キーボードが平仮名打ちなら押しミスもあり得るか
737ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 12:56:39.09 ID:24tjf1Gu0
赤のこと火とは言わないけど黄色のことは光っていっちゃうな
738ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 13:00:02.01 ID:Ha9/BfmI0
Cでもベリアル2積みは普通だな
客層がほとんどヘビーゲーマーなんで、3万円くらい突っ込むつもりが無いライト層はおとなしくやめたほうがいいゲーム。
ぶっちゃけ、そんなに面白いゲームでもない。
739ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 13:00:15.43 ID:gdl2VPLrO
>>736
さすがに今日日ひらがなで打ってると思えないわ
知ったかかと
740ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 13:01:59.83 ID:ZpeFzwq40
>>739
あ、いや0じゃないって意味ね
>>727の言うとおりスマホとか画面小さいならとおもったけど
PCだったからさ
741ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 13:04:44.61 ID:24tjf1Gu0
ジャッジメントが決まったら気持ちいいするゲームです
742ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 13:10:21.06 ID:fErA8JqU0
>>738
そんなにべリアルばっかなら、象とかフルーツ使う普通の脳筋デッキ使ってれば勝てるんじゃない?
ふてくされるより先にやれることやってみれば?
743ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 13:18:24.02 ID:bCE/5vVPO
今赤黄使ってるけど、最初に作った234の不屈バニラ盛ったデッキのが強かったと思わないでもない

焼きは揃わないと弱い(確信)
744ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 13:18:43.43 ID:Zd5aeQdcO
ベリル、こんさもん、アンディー、バンプ←new
745ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 13:33:03.74 ID:24tjf1Gu0
うまいやつは思考時間まで考えて不可侵あるかとか考えてくれるから楽だわ
ターン開始と同時に緑伏せて不可侵使えば相手ユニット潰せるくらいのユニットでアタックすれば結構通る
746ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 13:47:23.87 ID:lcxegK8AO
なんかやたらと青入りに当たるようになってきたB下層

あれか、追い風毘沙門対策なのかな?
747ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 14:00:35.03 ID:gdl2VPLrO
>>740
なる
確かに初心者はとか言ってるな
元を確認してなかったからあれだ確かにPCだな

しかし上級者がまちがうはずないからBUMP OF CHICKENのことかもな
748ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 14:09:05.56 ID:GOU6Zaue0
>>746
B5で青緑使ってる
749ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 14:23:57.36 ID:24tjf1Gu0
B行くまでアオミドロだったけど追い風ベリアルに焼かれまくって追い風こんさもんにしたわ
750ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 14:33:08.85 ID:lcxegK8AO
>>748
当たったかもな、相手にしてすげーめんどくさいわ

こっち死ぬの分かっててアタックするこの虚しさ

さすがに追い風無しでベリアル2アースクエイク3積みは無茶だったよ、ユニット少なすぎで事故った試合が多々あった
751ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 14:40:15.29 ID:GOQBeWxf0
知ったかの初心者ばっかりかよこのスレは…
当時パワーアップ要素を持つカードの主流が「夜明けのヴァンパイア」だったのが語源だから
正確にはヴァンプアップ、パンプアップよりはバンプアップの方がまだ近い。
検索かけると一般用語のパンプアップの方がよくかかるから間違える奴が増えて来ただけだ。
夏休みや盆休みで暇な奴も多いんだろうし、民明書房の本でも読んでTCGの歴史でも勉強して来い。
752ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 14:45:06.06 ID:fzB320W40
キモゥィ...
753ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 14:45:19.07 ID:jBcZVMrBO
ツッコミ待ち入りました〜
754ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 14:55:39.96 ID:4WNyREyA0
無色は強欲な壺的なのもあるし、赤は稲妻・地震、緑は暗黒の儀式っぽいのもあるから、次は黄色に対抗呪文を追加しよう。
CP1、全部打ち消しでお願いします。
755ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 15:01:56.96 ID:24tjf1Gu0
青に対抗呪文なんか入れたら青殺しが加速するただでさえ行動券奪われて黄色つらいのに
756ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 15:08:12.13 ID:JgRtvaE50
青緑って忍者よりスカルの方が採用率高い感じ?忍者強そうなんだけど。
757ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 15:18:16.62 ID:GaV6uu500
>>754
和睦の使者みたいな互いのアタックフェイズを全てスキップする
ただし9ターン目以降は使用できない、ぐらいか?
758ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 15:23:59.29 ID:n0PYKW/nP
>>757
5,6,7ターン飛ばして、8,9,10ターンに毘沙門ですね
759ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 15:34:57.64 ID:KIODVtog0
対抗呪文なんてMTGですらなくしたくらいの糞カードなんだから輸入は勘弁
あってもCIP無効にするとかのマイルドな効果じゃないかな
760ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 15:47:32.90 ID:4WNyREyA0
というよりなんで申し訳程度に色の属性変えたのか気になる。
もう素直に黄色→青で青→黒にしちゃえば完全にMTGそのまんまだよね。次のバージョンあたりにライフゲインと飛行メインの白が追加されそう。
761ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 15:48:28.96 ID:vUDzJ9oL0
そのまんまんが嫌だから申し訳程度に変えたんだろ
762ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 15:48:31.65 ID:24tjf1Gu0
>>756
通したらヤバいの分かってるから通す奴なんかいないしBP低いから殺される
スピードムーヴ付与するやつと組み合わせたら行けるかもしれないけど

そのてんスカルは死んで効果発揮するからミイラ君やカラス回収したりで便利
763ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 15:48:40.69 ID:DQypQmv/0
>>751
ちょっと笑った
764ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:20:10.64 ID:+QKmdKO+0
愚痴すまん


天王寺タイトーのジャンクカードいれてもいれても
抜き出すだけで何かを入れようという意思はないのかって言いたいわ
余ってるVRとか葉っぱ、ランサー、ドロー系トリガー中心に放り込んだが
抜くだけで追加してる様子が全くないんだよな…
困難じゃバカらしくて誰もいれていかないぞ、何も釣り合う物入れろってわけではなくて
余ってるUCとかでも良いから同じ枚数いれて置いて欲しい物だわ


なお、説明には同等のカードを入れるようにしてくださいとの掲示がされております
765ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:25:47.02 ID:x52KlC7B0
>>764
こいつ何言ってんの?デジタルなんだからジャンクカード入れられるわけないじゃん。こーゆー奴が夏休みはよく湧きますねー
766ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:26:13.49 ID:zpGC8bNoO
>>760
ライフゲインは回転率落ちるからセガ的にあまりやりたがらないような気がする
767ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:31:35.63 ID:c5aPou8j0
>>765
ブーメラン
768ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:36:54.02 ID:+QKmdKO+0
>>765
タイトー側がゴミ箱というユーザー名をつけたICカードを用意してくれていて
そこにいらないCOJのカードをプレゼントでいれて行く方式ですけど?
でもそこにカードをプレゼントで1日20枚3回入れたが
確認するたびかなりの量が抜かれてて有用なVRは根こそぎ
UCとかも大半が消え去って行くんですよ
769ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:37:28.81 ID:24tjf1Gu0
まあいいカードはすぐ取られるからカード資産あるやつは利用しないしカード資産ないやつはカード入れたがらないし金ぶっ込みまくってるやつがきまぐれにいれるくらいだろ
770ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:40:07.06 ID:+QKmdKO+0
>>769
おれはコンプしててあまりに余ったカードをゲーム内買い上げとかにするのも
もったいないなって思いとうまいこと機能したら第二弾以降有用なカードが
これで手にはいるかもっておもいでいれてましたけど
この様子では…orz
って感じですわ
771ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:40:19.26 ID:D7BL742N0
そんなん律儀に守るやつの方が少ないだろうな
別に推奨してるわけじゃないが
772ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:43:32.19 ID:KIODVtog0
まあどこでも乞食みたいなのはいるし
三国志やLOVのピロー応募の時なんか乞食で溢れたし
まあ転売できるわけでもないから乞食もそのうち減るでしょ
773ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:43:42.85 ID:+QKmdKO+0
まあ、どこまでいっても愚痴でしかないのだけどね
実際この展開も想像はしてたのですけどね
774ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:44:19.17 ID:ySGSrd0b0
ちゃんと使う奴がいくらいてもクズが2、3人もいればそうなる
残念だが監視でもしないとまともに機能しないだろうな
775ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:44:43.96 ID:s6I+kGaiO
施すもの施されるもの、そのおこぼれに預かるもの…ここはCOJのソドム
776ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:49:11.27 ID:ZuYfDjdVP
>>769
そういうのって初心者のために淡い期待を込めてやるもんじゃないの?
「同等のカードを入れるようにしろ」っていうマナーが守られてないなら店に言うだけだろ
ここで言っても仕方ないし精神衛生上宜しくないならやめたら?
777ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:52:12.45 ID:+QKmdKO+0
>>776
だからあくまでも愚痴なんですよ…

わかってた展開とはいえやるさなくなることってあるでしょ?
そおいうことです
778ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 16:53:49.00 ID:+QKmdKO+0
>>776
ってすまん字面だけ見て俺へのレスと勘違いした
779ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:03:07.23 ID:2IfwXeSB0
本当に同等のカードを入れろってルールを守らせたいならAimeを置いておくんじゃなくて店員に言って出して貰う形でもないと無理だろ
780ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:07:07.69 ID:GOQBeWxf0
こういうのは性善説で成り立つもんだからな
文字通り夏休みだし、ましてや言っちゃ悪いが天王寺だし…
781ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:09:29.75 ID:+QKmdKO+0
>>780
不覚にも声でない爆笑をしてしまったじゃないかw
782ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:11:15.79 ID:n0PYKW/nP
雷龍さんの半端っぷりはどうにかならんかな
ダメージ/BPが5000/7000か7000/5000なら良かったのに
783ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:11:31.09 ID:8nn54pKk0
予想はしてたけどリサイクルICってやっぱりそうなるんだな
代わりに同等のカードをってなら店側でICカードを預かっておいて必要な時だけ出せばいい

入れたカード分だけポイントか何かをもらえて、それと引き換えに中のカードをもらえる
ってできれば平等になると思うけど
784ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:14:37.52 ID:24tjf1Gu0
こんさもん強すぎるわ
後攻でひきわるくて5ターン目7-1で半分諦めながらやってたらこんさもんきて出したら流れ変わって8ターン目で倒せた
785ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:20:27.05 ID:wHbHyBe/O
B5で850戦してる人と当たって悲しくなった…
786ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:21:52.11 ID:sLAbHxpN0
リサイクルボックスという名の
ダストボックスって考えるべき
てか取ってもゴミにしかならん紙のいらんカードと違って
UCでも9枚にしとけば100枚集めれば特別VRになるんだから
そりゃそういう奴は9枚揃うまで貰いまくるわな
787ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:40:06.30 ID:24tjf1Gu0
>>785
勝ち数いくらだった?
788ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:41:50.79 ID:m4EzZ8Gf0
>>782
ver2でBP6000の強カード出てくるんじゃねえスか(鼻ほじ
789ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:43:19.80 ID:24tjf1Gu0
もしさして負けたら問答無用で戦闘判断最低ランクになる?
もしそうなら酷いよな
790ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 17:56:15.51 ID:oJ9TiNjiO
B5だが7連勝中だ…

全国対戦する勇気がでねぇ
791ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:02:22.07 ID:4JR+xk5c0
B5は最近C上がりの人増えてきてるから5連勝くらいなら割とできるようになってきたよね
運河少しよければだけど
792ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:07:56.23 ID:PVsTJaeb0
9連勝すると毎回次はデッキが事故るんだがorz
ユニット24入ってるのにいくらマリガンしても1、2枚しか来ないとかばっかだわ

その分、9戦が良い手札だから釣り合いは取れてるのかもしれんが
10連勝達成させてくれよ…
793ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:09:37.15 ID:4JR+xk5c0
>>792
出せるユニット1体だけでも箱あれば妥協するだろ
トリガーもないならどうしようもないが
794ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:11:57.17 ID:PU7lxMy+O
こういう話する奴は大概盛ってるからな
795ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:19:23.75 ID:eLpOHZLE0
対戦相手毎回カブトムシ箱葉っぱ手札にあんだけどどんだけ運良いんだよみんな
796ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:25:37.50 ID:4JR+xk5c0
>>795
それは俺も思うわみんなずるしてるんじゃないかと疑うレベル
797ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:26:16.52 ID:wHbHyBe/O
>>787
200何十くらいだった…
798ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:29:22.48 ID:n0PYKW/nP
カブト虫ってCP2で出せないことほとんどないし、CP3で2回復にして欲しいぜ
799ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:31:40.19 ID:oJ9TiNjiO
>>794
明日やって10連勝したら写真うpしてやんよ
800ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:31:42.97 ID:fErA8JqU0
というか、ユニット数24で「も」って言う神経が信じられんわ・・・
進化ユニット入れずに24が最低ラインだろ
それ以下でデッキ組んでる奴が手札事故がーとか操作されてるーとかいってるの見ると笑っちゃうんだが
801ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:34:35.24 ID:PU7lxMy+O
>>760
三国志大戦のカラーだろ
だから次は黒と紫
802ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:36:34.12 ID:m4EzZ8Gf0
>>798
だるにゃん使えよコノヤロウ
803ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:36:45.24 ID:j/rd+SJW0
箱鎧台8、インターセプト9、ユニット23
これでも事故はそうそう起きないよ
804ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:42:51.98 ID:dn8BQEBq0
確率うといけど>>792の要求する水準
10連戦して毎回ユニット3枚以上を求めるには24じゃ足りなそうだってことはわかる
805ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:51:36.54 ID:ZuYfDjdVP
>>800
進化入れたら実質26〜が最低ラインなわけ?
それはないだろ
806ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:55:01.78 ID:dV/PqMySO
進化抜いて21が最低ラインだろ。
807ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 18:55:43.13 ID:4JR+xk5c0
誰も”も”なんかいってなくね?
いつもユニット24(進化ふくむ)でやってるけど足りないのか?通常ユニット24で進化3でも27
箱よろい台で8だとインセぷ5枚しか入らないんですが
808ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 19:02:41.42 ID:GOQBeWxf0
圧縮カードの枚数で最低枚数も変わるのが当然だと思うんだが
何でユニット数だけ取り出して語ってる奴はどういう思考でデッキ組んでんの?
809ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 19:13:05.01 ID:p+et8SFN0
>>808
圧縮カードを減らすほどカードが存在しないから、圧縮7枚か8枚なんて誤差だろ
810ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 19:20:49.06 ID:1Ql3EGVdi
最近は高速ベリアルと高速こんさもんとしか出会わないなw
完全に先攻運ゲーになってきてるw
811ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 19:21:05.17 ID:fErA8JqU0
俺はこのゲームユニットがいないことには何も出来ないと思ってるから、いくらドローソースを入れようとも序盤にユニットがなければ事故ると思ってる。
もちろんコストも加味しないとだけど。
だからユニット数だけを取り出して話をした。

進化ユニットも、元のユニットがいないと進化できないわけで、場のユニット数も通常ユニットを出したときと比較するとマイナスになってる(ユニットの数が増えていない)。
だから、ユニットのパワーと数が最終的な勝敗に強く結びついてると考えた場合、進化ユニットは別で考えたほうがいいと思ってる。

あと、結構反感食らったから一応弁明しておくけど、毎回事故りたくないってワガママいってる層に向けて言った訳で、事故るのもゲームのうちって割り切れてる普通の層は各々でユニット数決めてていいと思うよ。
事故っても自己責任なんだから。
812ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 19:25:27.12 ID:1Ql3EGVdi
25:15でも事故るからなあ。
まあ、手頃のユニット1体常備しとけ、ってことだわ
813ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 19:33:26.46 ID:qXpMSnIV0
貫通を7回通したら勝ちだろ。よしデッキ作るかと思ったけど
貫通持ちってバブレスウルフィンとジークさんだけなんだな
タックル合わせてもデッキコンセプトにするにはたりないよな
814ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 19:34:52.35 ID:s6I+kGaiO
トランプルに可能性を感じる♂
815ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 19:37:08.94 ID:n0PYKW/nP
対ベリアルにしても毘沙門にしても
BP7000がキーになるのに、4000火力がベリアルとダルマしかないのがつらい
816ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 19:39:22.52 ID:n0PYKW/nP
>>813
4回通して、髑髏3つ並べればいいんじゃね?
青ならタックル回収も出来るし
817ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 20:50:27.81 ID:vmw1TgapO
70戦近くやってっけど未だにB上がれねー
実力負けならともかくジャッジメント3割手札事故5割くらいで負けてんのがマジ笑えん
テンプレ通りにはデッキ組んでるのに事故率異常なのはなんなんだマジで
818ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 20:53:16.07 ID:vUDzJ9oL0
>>817
ジャッジメントで負けるのは実力無いから
819ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 20:54:12.74 ID:p+et8SFN0
>>817
テンプレは所詮テンプレ、そこから自分に合わせてカスタムするなり、プレイングの見直しなりしないと
820ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 20:54:47.43 ID:JhZClp290
×実力
○除去手段
821ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:01:43.59 ID:GOQBeWxf0
>>817
事故が多いと思ったら低コスユニット増やす、それがデッキ構築。
実力の半分ぐらいはデッキ構築で決まる。
822ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:01:53.45 ID:FfFuJ2y80
竜巻入れれば良くね?
823ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:14:33.12 ID:KEZFt4bn0
どこだ?

【衝撃】 ここが本当に日本か? 神奈川県にあるゲーセン 「電脳九龍城」 が恐ろしすぎる件 :
http://lole34.doorblog.jp/archives/30672518.html
824ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:21:12.97 ID:s6I+kGaiO
川崎のウェアハウスじゃん、普通のゲーセンだよ
ストリートファイターTとかすごいレゲー置いてあったな
825ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:27:36.14 ID:vUDzJ9oL0
>>823
ウェアハウスは割と有名だよ
川崎
826ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:29:35.54 ID:AAAxx6R1O
70戦って事はパック購入がゼロでも80枚以上はカード供給されてんだろ
それでB行けないのは事故とか以前の問題
827ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:30:22.60 ID:WGdMwRSq0
>>801
俺はアヴァロンのカラーだと思ってたが違うのか?
ちなみに相手のカードの色が見えててそこからの読み合いってのはアヴァロンの頃からあった
828ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:33:37.73 ID:mXIWA9/p0
いつぞやの象の初心者だけどもさすがに戦績ないぶん全国の相手が弱いな
まだ3戦しかできてなくて×〇〇
負けはなんか黄色でめっちゃタップしてきて通されまくった
829ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:35:47.03 ID:8nn54pKk0
手札事故5割は運が悪いんじゃない
デッキが悪いんだ
830ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:40:23.55 ID:PVsTJaeb0
なんか荒らしたようでスマンかった
B1程度の雑魚なんで見逃してやってください…
10連勝4回目も達成出来なかったんでイライラしてたんだorz

ところでユニット24枚だともしかして少ないん?
進化多めで7枚入りなんだ
でも普通に回るんだけど
831ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:44:37.12 ID:mXIWA9/p0
安直にドロー入れればいんじゃない?
ピエロのやつとかカラスマドウや葉っぱロイドとか
832ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 21:51:59.39 ID:6uhybl0uO
先生、15回中11回後攻になる僕のリアルラックをどうにかしてください。泣いてしまいます。
833ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:01:18.08 ID:4JR+xk5c0
>>830
まわってるならいいんじゃない?
おれは追い風こんさもんだからユニット24で進化こんさもん3だけだが

青緑でもハデス3だけだな
俺の中じゃ進化3アンディー
834ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:05:17.62 ID:ON40ZOyhP
ドロー入れない理由ないからねこのゲーム
サプライズボックス3枚は固定
サプライズボックスで引っ張って来るのはサプライズボックス2枚目以降と他のドロートリガー
入れないデッキがあるなら教えて欲しいくらい
835ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:14:51.11 ID:cYWxCRDq0
Cから上がれんのを事故のせいにするのはちょっと…
836ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:17:26.74 ID:4JR+xk5c0
>>834
確定で2枚目引っ張ってくる訳じゃないだろ箱3鎧2台3だとして
1ターン目で持ちトリガー箱のみのばあい箱くる確率28.5%くらいだろ
837ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:22:20.08 ID:+qvHHTrw0
いっそトリガーを箱3枚だけにすれば100%2枚引けるよ

冗談はともかく箱3枚目引いたときに2枚持ってくるものがない場合が嫌だ
という理由で2積みの人がいたな
838ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:27:40.98 ID:hVxVtxOl0
なんかもうA戦って追い風入ってない=こだわり()みたいな感じだな
前は色々見たけど、今は追い風ベリアル、追い風毘沙門(ジャッジ突撃入り)しか見てねぇ
後攻率7割近いから勝率6割弱がやっとでがりがり総合下がっていくし…

青メイン風なしでやってる人どんな感じ?勝ててる?、
839ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:28:41.09 ID:PU7lxMy+O
1-{(5/7)*(4/6)}=11/21
じゃないの?
840ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:31:52.75 ID:D7BL742N0
追い風有りと無しじゃ展開力が段違いだからなー
841ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:33:41.96 ID:UUfUr26Z0
追い風ベリアル、毘沙門メタとして不屈貫通マシマシタックル入り緑をやってたけど
ジークフリートさんOC能力なくしてBP8000になれば神カードだと思った
842ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:38:42.86 ID:hVxVtxOl0
>>840
そうなんだよねぇ…
追い風とハウリング=インセプ6枚
箱セット8枚。ユニット24枚前後で38枚埋まるから青とか絶滅危惧種になっとる気がする

要するに俺の青じゃもうA維持しか出来んので誰か青でAで上がれてる人助けてくれorz
843ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:42:53.76 ID:wHbHyBe/O
初手出せるユニット鎧鎧とかで妥協すると2ターン目のドローで微妙なことになりかねない
初手はやっぱり箱はほしい
マリガンいくらやっても箱こない
先行リリム鎧鎧不可侵オワタ
844ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 22:48:52.53 ID:D7BL742N0
ベリアルメタにパンプ緑が増えてきたからクララちゃんデッキを作ろうと思ったが
出した返しのターンでほぼ確実に消される現状
せめてコスト3にならないものか
845ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:03:04.31 ID:0mYaM94K0
うーん・・・
Aクラス変化してきたな
赤黄緑の3色デッキが増えつつある

Ver1.0の現状では3色は無理臭いかと思ってたんだけど、
みんな独自に打開していくねぇ
今日は遊んでて若干置いてかれてる感覚がした
846ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:20:10.68 ID:pU7TLKuj0
MTG町内店舗大会6位の実績を誇る俺様が各ジョーカーの性能をランク付け


まりね

綾花、アフロ、沙夜

死神、皇帝、星

何か質問ある?
847ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:22:37.73 ID:ihWfg/vx0
おは死神使い
848ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:23:00.83 ID:Ha9/BfmI0
>>846
今組んでるデッキと所属クラスを教えてください
849ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:23:02.26 ID:KIODVtog0
ないです
850ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:24:22.04 ID:KouqtLtu0
町内鎖鎌選手権かなにか?
851ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:29:55.61 ID:pU7TLKuj0
>>847
すまぬ
>>848
未プレイ
>>849
おk
>>850
6位馬鹿にすんなよ強いんだぞ
852ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:30:25.14 ID:hVxVtxOl0
>>845
あー言われてみれば増えてきた気がする。
赤黄緑の0・1コス祭りの高速ベリアル毘沙門でしょ?
あれ、ハウリングと追い風しか入ってないから実質縛り少ないしね〜
まぁ結構事故るけどw

>>846
まりね一強は同意だが、死神は中ランクだろw
853ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:37:18.54 ID:pU7TLKuj0
>>852
そうなのか
一発芸にしては使用CPが重すぎて及第点の当落選を彷徨うレベルかと
854ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:39:47.10 ID:UUfUr26Z0
綾花も下だろ
855ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:45:33.67 ID:pU7TLKuj0
>>854
青緑で組めば相当強いんじゃね
まあカードプール眺めてるだけだから現場の使用感は知らんが
856ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:50:44.62 ID:UUfUr26Z0
環境にあってない感じ
ジョーカー出てくるような場面で相手をしっかり殴れるほどユニットが場にいる状況がそうないっていうか
ベリアルとか毘沙門で即消されるし
857ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:54:13.76 ID:r8NkEoa10
どんな場面でも使えるまりね一強
どんな場面でも使いにくい星一弱
その他はデッキ相性や状況で左右される
初期二強のアフロは毘沙門、探偵はパンプに苦戦してるかな
858ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:56:45.88 ID:zKqaUo8l0
星君を皇帝と並べるなよ

皇帝は稀に生息してるじゃないか
859ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 23:58:56.73 ID:pU7TLKuj0
>>856
そうか
やっぱ脳内シミュは駄目だなその二枚はいけると思ったんだが

>>857
アフロは単純に強いんだがオーバーランするにはカードプールに貫通持ちが足りないな
死神が初期二強は信じられないぐらい

>>858
重いランダムは弱い。確定状況作る価値がない

ではさらば相手してくれてどうもな
860ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:06:46.43 ID:jQKUTA3/0
九尾の妖狐が4枚になった
愛されスギィ!
でも黄色のカード全然無い。。。
861ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:08:10.47 ID:9RMaLSJxO
何でお前ら未プレイの奴と楽しくお話してるんだと思ったら終わってた

オーバーランするには〜とか明らかにルール理解してないじゃないですかやだー
862ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:10:34.45 ID:DbcmZ9kn0
でも実際貫通並べてタックルもさした状態でアフロして殴るのは単純に強いよね
863ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:11:59.84 ID:461sm83n0
>>823
俺のホームじゃねぇか
864ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:14:06.81 ID:06gBN/z5O
☆君のフィールド背景(大阪?)とか見てて面白いんだがな
いかんせん使っている人がいない
865ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:20:28.16 ID:QwxbJ9OX0
>>862
4ターン以降からこんさもんが4枚以上出てくるゲームじゃ無理だよね。

>>864
逆に、札幌は見あきたわ。
866ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:21:39.05 ID:DbcmZ9kn0
>>865
まあねぇ
でもベリアルも多いし、案外刺さり具合は悪くないよ、緑貫通デッキ
867ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:22:18.52 ID:Tm9i5N6l0
なんでアケゲーマーって本来の名称を使うのを嫌うんだろう
868ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:25:00.36 ID:bVIsaWo+0
お前は何を言ってるんだ?
869ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:25:04.21 ID:3XZg/iQa0
つまりそろそろジークさんが輝く時がくるってことだな
870ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:25:52.02 ID:zIotPyTi0
緑が必須パーツ化して実質三色のゲームになってる感じするんだけど
871ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:27:19.43 ID:oNX2Dl870
葉っぱ君にリーフィアちゃんと優秀な部下が多いからな
上司はちょっと…
872ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:28:10.56 ID:DbcmZ9kn0
バルバトスさんは優秀だろ!
873ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:33:43.42 ID:gt5wNOzvO
ジャンヌちゃんドヤ顔悪くないだろ!
874ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:35:18.27 ID:fRoVcB820
バルバトスさんは優秀ではあるけどコスト4が重くて枠にはちょっと入れづらい印象。俺は黄緑で直接焼けるのがコイツしかいないから使ってるけど
むしろ俺はジークを使った緑単作りたいのにジークさん全然出てくれねぇ!ジークさんが出ないことを嘆いてるのってもしかしたら全国で俺だけじゃね?
875ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:36:04.94 ID:CDp19+wr0
コスト設定とかおかしいよな
なんでフェザーは本体アタックで2コスト払って手札に戻すなのに
LV2以上って限定あるにしろアタック開始時に破壊できる1コストの剣とか

フォトンとアーマブレイクもそうだし
876ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:36:34.50 ID:S8PBTuxnO
今は余程じゃなけりゃ赤緑デッキ1強じゃね?
対抗できそうなのが青緑か黄緑で緑が入ってないデッキは息してない
877ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:38:04.10 ID:RYYQLiiv0
最近高速型が多すぎるからリーフィアとか3コス勢すら重く感じるんだよなぁ…
開始当初は象強いだったのにどんどん軽量化になってきてるな

ベリアルをリーフィアバンプで対応すると高速毘沙門に一蹴されるし、どうしたもんかねぇ…
878ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:41:47.62 ID:fRoVcB820
>>875
単に色のメイン効果に合わせたバランス配慮じゃないの?
除去が強くなくちゃ話にならない青にはムーンみたいな使いやすいインターセプトが必要だし、黄のメインはあくまで行動権消失なんだからアマブレほど強い焼き手段持ってちゃまずい
スレでよく話題に上がってた不可侵覚醒格差もこれが理由でしょ
879ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:44:07.55 ID:zIotPyTi0
ハウリング、追い風が制限入りして緑が死ぬ未来が見える
880ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:45:33.44 ID:DbcmZ9kn0
ハウリングと追い風の制限にとどまるなら緑死なないでしょ
881ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:48:38.37 ID:S8PBTuxnO
まあ、追い風弱くされると高速型はがっつり減ると思うし
近いうちに各色にドロー系ユニット追加されると思う
882ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:48:39.80 ID:QwxbJ9OX0
>>879
それより、デッキ1周でのきつめのペナルティ導入のがいいな
1コスドロー系と0コスカードばっか並べるデッキも見直されるでしょ
883ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:50:06.22 ID:OV8v0m200
今日8回やって8回共に後攻だが怒っていい?
884ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:51:00.54 ID:2RSLKUNy0
怒りの日記帳
885ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 00:51:28.52 ID:XnGYS1qeP
Dies irae
886ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:00:15.30 ID:y7JpGYyH0
なんか普通に飽きてきたわこのゲーム
Aまで行ったけどベリアルと毘沙門出しまくるゲームになってるし
制限か能力見直しない限り追加まで引退アンディーですわ
887ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:03:22.30 ID:eEH+3pvr0
戦国大戦ならひと月もすればバージョンアップ期待できるが
このゲームどれくらいの頻度で調整かける気だろ
888ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:05:24.11 ID:Iu+qal520
筐体行き渡るまでは動く気なさそう
889ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:07:29.46 ID:fRoVcB820
>>886
追い風ハウリングベリアルorビシャ等を自分で一枚制限かけたり、他のお遊びデッキでサブカするの楽しいぞ
低ランクにいる時は相手がSR出すまでこっちは出さないのがポイント
890ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:08:59.95 ID:Ygy9Tbho0
どのゲームにも必ず現れる奴が出てきたなw
そういうのをここで言う時点で飽きてないし、「飽きたと斜に構えた俺かっこいい」と思ってるのがバレバレ。

本当に飽きた奴はスレの存在も書き込む意欲もなく黙って去るんだよ
891ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:11:29.35 ID:OV8v0m200
仕方ないなあ艦これやるか
892ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:30:30.52 ID:Iu+qal520
何となく単色で組もうとしてもこのゴm…ユニット弱いからとつい他色から出張させてしまう
そしたら4色になってしまったのでこれは目がジョーさんを使えと言うことなのかな
893ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:32:42.33 ID:dWgj/ti90
九尾さんがもっともふもふしてたらなあ…

なんであんなヘイストかかった動きなのか
894ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:38:51.23 ID:oNX2Dl870
九尾さんにリリムちゃんにどや顔さん
VRはかわいい子ばっかりだな!
しかしカード追加してったら今以上に壊れた性能出てくるのかなあ
895ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:39:19.16 ID:zIotPyTi0
制限は枚数制限〜禁止の意味で「制限が掛かる」と言う意図だった
ver1とは言えデッキバリエーションが少なすぎる
緑絡み以外が成立するバランスになってくれないとすぐ飽きそう
それでもCSのチートだらけ熱帯よりマシだから暫く続けるけど
AC高いけど唯一の利点がチート対策だと思った

>>882
光線銃持ったねーちゃんしか出てこない不具合も解決ですね
896ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:43:11.88 ID:HY2kRDGq0
死神赤緑のアフロ対策って
ジョーカーを先撃ちしてって太らせたベヒーモスで殴ってアドバンテージ取ってチャンプブロックでええのんか?
897ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:52:51.74 ID:G1OwQ5HG0
>>823
どんだけクーロンズゲート好きなんだよ…
898ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:53:28.32 ID:j4D65CDu0
>>896
ベヒーモスをデッキから抜く事から始まる
899ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 01:56:11.43 ID:WEKyoMDdO
AランがーAランがー言ってる奴が結構いるが実際Aランって何人位いるんだろうな
900ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 02:18:55.17 ID:dWgj/ti90
>>896
悪の覚醒構えて殴るとアフロでも死ぬから脅威に値しない
901ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 02:25:34.52 ID:EwEMhN+6P
>>899
うちのホームだけでも10人ぐらいはいるしな
200〜500ぐらいじゃね?
902ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 03:36:04.89 ID:G3FWbGhE0
最初に500円でやってて130BP無駄にしまくった甲斐あってゲットしたぜ!エロいよぉ。ぺろぺろhttp://beebee2see.appspot.com/i/azuY7MnXCAw.jpg
903ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 04:23:59.55 ID:9ToK6NHx0
ジャンヌちゃん割とマジで強いんだけど何でディスられてるのか分かんない
今日なんか青緑でジャンヌちゃん2人並べてドヤ顔タックル×2で勝てたわ。勝てたはずだったわ・・・
904ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 04:30:37.78 ID:xKQg4ZWp0
wwwwwww
905ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 06:53:28.34 ID:S8PBTuxnO
これからセガが早急にしないといけないのはとりあえず猛威の根元、追い風ハウリングの弱体(必要CP+1)と各色のドロー能力の強化だな
葉っぱの他色版はあってほしい
906ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 07:16:42.94 ID:i5YFReahP
葉っぱは死んだときドローでいいよ
907ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 07:24:15.58 ID:S8PBTuxnO
>>906
青がアップを始めたようです
908ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 07:24:41.40 ID:gb2INFxqO
今日もスタンプ押す作業

8000と11000を出せるようにデッキつくるゲームになった
909ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 07:57:24.71 ID:CDp19+wr0
>>899
休止中の奴も含めて500人は居ると思う
910ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 08:00:56.67 ID:EBixTBJvO
素人が語る修正案
バクダル→OC効果2000
ヘルハウンド→BP4000
ヤシオノトクリ→BP4000効果ダメージ4000
ラグエル→効果ダメージ4000
雷龍→効果ダメージ7000
ハッパ→CP2BP2000
かぶと虫→BP4000
ジーク→OC効果→CIP味方基本BP+1000
フォトン→CP0
フォトンソード→CP1
ムンセ→CP2
不可侵→BP+1000、ブロック時なら+3000
ハウリング→CP3
911ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 08:29:51.02 ID:OV8v0m200
インフレしすぎだろwドラゴンボールか
912ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 08:43:43.30 ID:iLe2B8klO
イン…フレ……?
913ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 08:47:21.55 ID:XQcwesfL0
アリエはCP2でも安い
3が妥当
914ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 09:16:59.43 ID:CDp19+wr0
なんでも調整を加えるのは大事

何もしないのが惡
915ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 09:17:09.94 ID:9ToK6NHx0
九尾「よろしくニキーwww」
916ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 09:25:36.06 ID:UmOWe0Hx0
>>905
カイムさんがDISられてると聞いて
917ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 09:27:18.17 ID:vsIu1adrO
>>916
あれはトリガーじゃなかったか
918ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 09:34:01.17 ID:pbYkvK2xO
蟹さんが虐められているときいて
919ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 09:51:25.20 ID:BsiFFysiP
尖ったところ削って平坦にして何が楽しいの
COJは今までのATCGとも紙ゲーとも違うんだからそっちの感覚を押し付けるのはよくない
920ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 10:30:13.64 ID:Lz/lhIDx0
蟹を苛める人なんていないよ
むしろ保護対象だよ。だから対戦相手に出てきて
921ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 10:34:37.37 ID:Ygy9Tbho0
調整するしないにかかわらず、今勝ててる人は勝つし、負けてる人は負けるよ。
んでまた負けてる側が○○強すぎる!修正しろ!って騒ぐループ。

TCGのいつもの光景
922ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 10:36:00.26 ID:fRoVcB820
COJのカードがオーバースペックなのは多分10ターン制限があるからだろうな
10ターン以内に勝負が終わるように強烈な効果やドロー手段が用意されてるんだろうから、先攻ゲーを何とかしてくれたほうが良いなー
923ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 10:36:55.25 ID:Ygy9Tbho0
んでこれ書くと「俺勝ち越してるけど」から書き始まる人がわくまでワンセット
924ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 10:54:40.86 ID:HDBH1LRt0
だね
まあ、俺は後攻はCP+1デッキアウトでライフ-2が良いのではと思うけど
後者はジョーカーがやばいことになりそうな気がするからちょっと考えものだと思わないでもない
925ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 10:56:17.85 ID:9ToK6NHx0
まあ、実際厨デッキ使わないと勝率7割でA5の俺もせいぜい5割強がやっとですわ。
環境変えてくれないと飽きるから、カード追加無いならちょっとは修正欲しい
926ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 11:02:26.67 ID:HDBH1LRt0
かなりきついがデッキアウトしたら現在残りライフの半分(端数切り上げ)をロスト
とかでも良いかなと思うわ
あまりにも高速系が多すぎるからね
927ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 11:19:47.52 ID:GqH6/axK0
アイミーのデータ消してチュートリアルで無限稼ぎってできんかな
928ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 11:26:09.57 ID:tCBbGsgJP
新規カード買わなきゃ無理
929ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 11:33:39.86 ID:X06th7Pvi
デッキアウトのペナだけどライフは弱いと思う。強烈なアド損させるべき。相手にTime Walkを与える、もしくはMindslaverを与えるくらいが必要だと思う。
930ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 11:34:55.92 ID:HDBH1LRt0
デッキアウトした瞬間に強制的なターンエンド+2ダメージとかではダメかな?
931ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 11:51:37.02 ID:TCjSH8kH0
>>926
デッキアウト→ライフ削れ→ジョーカードロー
っていう必殺コンボができるね!
932ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 11:54:08.92 ID:SJVIUvQz0
・LP制廃止、HP30000持ちに変更
・後手はJOKERゲージが20%溜まった状態でスタート
・ランクの細分化(EスタートでSランクまで作っていい)
・戦闘評価の見直し
・投了導入

カードバランスに関してはどうせアップグレード後、強カードがブースターで出てくるからどうでもいい
ただ今の速攻系に対抗できるカードを追加するのは難しい気がするな
933ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 11:58:09.68 ID:VeR1sN4I0
LP制じゃなくなれば追い風毘沙門減りそうだな
あれ1ターンキルとかあるからクソゲーすぎんよ
934ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 12:12:45.02 ID:931sgrpvO
1ターン目攻撃出来ないのにどうやって1キルするのか?
935ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 12:12:46.71 ID:dWgj/ti90
後攻ライフ8にしてくんねーかな…
ライブ同じで両方負けって…後攻ただの損だし
936ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 12:13:56.00 ID:gt5wNOzvO
セガのカードゲームってアヴァロンもそうだったけどライブラリアウト上等な圧縮デッキ流行るよね
937ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 12:16:05.02 ID:Lz/lhIDx0
1ショットキルの事かな?
高速環境はなぁ…でもドローメタを安易に作るとツマランだろうし
938ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 12:20:19.49 ID:dWgj/ti90
>>936
最大限粘っても10ターンで強制終了なんだから圧縮しない考えはない
939ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 12:33:02.63 ID:QwxbJ9OX0
>>938
単純に引いても24か25枚しか引けんからな
まりねつけても30〜31枚しか引けないはずなんだし、2周目なしでええやん
940ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 12:35:06.02 ID:RYYQLiiv0
追い風にCP上限超えないをつけりゃ解決する気がするな、この状況。
修正修正っても死にカード増えるだけじゃ、さらにカード幅減ってつまらなくなるわw
現状の問題ってベリアル毘沙門が追い風使って4ターン目とかに出てくるのが辛いってだけだし。
と、青単タッチ赤緑の俺が言ってみるw
941ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 12:44:02.54 ID:gb2INFxqO
体力制だと不屈巨大化竜巻ゲーになりそうでやだ

進化ゲーとコンボゲーにしようず
942ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 12:48:38.88 ID:9ToK6NHx0
体力制とかベヒーモス強すぎィ!
943ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 12:49:30.05 ID:pgx3nQ/I0
>>940
そうなると青だらけになっちまうがなw
まぁ追い風は+1くらいで手を打つのがいいんじゃないかね
944ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 12:53:51.75 ID:eXZ91i8LP
次弾で緑SRあたりで「このカードはインターセプト、トリガー、アビリティの効果を受けない」な大型進化ユニット来ないかな…
945ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 13:06:41.39 ID:hxioEESl0
5クレで5枚ゲットを繰り返すも5000円ほどでVR3枚
これは厳しいとターミナルに7000円
やっとSR引いたと思ったらハデス。。。ジークさんよりはマシか
というかVR6種しか所持して無いのに英雄剣が既に7枚。。。
SR/VR体感どれくらいで引くもんです?
946ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 13:09:42.12 ID:+HVGAZVTO
7連勝で終わった…
947ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 13:12:20.36 ID:gb2INFxqO
ワイ初日に7000円くらいで毘沙門とジークさんだったは

ツレは一回目でべリアルだった
948ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 13:24:32.97 ID:5u+azjl00
課金総額1万くらいだけど、ジーク3ベリアル1毘沙門1
VRはコンプリートかな
949ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 13:25:33.07 ID:QwyhBcQa0
>>945
GPボーナス10枚にVR1枚 50枚にSR1枚くらいかな
たまにVR2枚とSR1枚入ってることもあって驚く
ジークさん不憫すぎて使ってみたいと思ってるけどまだ1枚も引いたことない
950ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 13:33:44.72 ID:eXZ91i8LP
俺ジーク5でビシャベリハデス各1だわ

はぁ
951ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 13:34:48.64 ID:eXZ91i8LP
あ、ごめんiPhoneからで立てれる自信ないのでどなたか代わりに次スレお願いします…
952ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 13:38:59.67 ID:hxioEESl0
ぬぅ、>>948が運MAX、>>949が運平均、自分が運MINぐらいか。。。
次のカードセットの時期に運が良い事でも祈るかちくしょー
953ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 14:12:14.42 ID:yDOYv7YJ0
タクティクスエンドターン終了まで持続しないかな。3CPで1先頭のインターセプト合戦制したところで…って感じがするんだけど…
954ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 14:28:28.34 ID:qdyfXt5gO
不可侵はCP1にするか防御限定にしては欲しいかもね。
何で戦闘の基本が防壁で殴り合うゲームなのか。この設定なら英雄の剣とイラストを交換しても良かったんじゃなかろうか。
955ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 14:52:22.61 ID:+HVGAZVTO
ベリアル3、毘沙門2、ジーク1、ハデス4だわ…
竜巻ほすぃ

諭吉2人は逝った
今月小遣いやべぇ
956ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 14:59:39.17 ID:6GgB5w600
R以上のカードは偏るだけで排出率は大して変わらないと思ってる
コンプ最後の鬼ブル1枚出る前に毘沙門8枚いったし…
957ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 15:04:47.25 ID:HoCaZOaAI
R以下はキャットムル以外9枚ずつあるんだけど
VRSRはなかなか9枚揃わないわ
毘沙門に至っては4枚しか手に入ってない
958ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 15:06:46.96 ID:I4JSIL4y0
京極使ってるやつは自ら縛りプレイを望むマゾかキャラ萌えしかいない

でなきゃあんなゴミ性能誰も使わん 1コストで何もしないのと一緒
959ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 15:08:55.82 ID:sNnKbWRB0
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
960ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 15:11:23.15 ID:mb7d57IK0
リーナ三枚欲しかった場合
1、新規にセガIDを三つ作成
2、アイムカードが三枚あればセガIDは一つでいい
3、上記二つとも間違っている
どれが正解?
961ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 15:11:35.27 ID:DR83e4qVi
昨日4回連続後攻だった
今日も4回連続後攻だった
俺、後攻王って称号欲しい







マジクソゲー
962ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 15:12:15.41 ID:CDp19+wr0
京極毘沙門はホットパンツキラー
963ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 15:13:31.34 ID:CDp19+wr0
>>961
甘いって1日24戦して先攻4戦とかあるんだぜ
頭来てちゃりんちゃりんして回数増えちゃうんだけど
964ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 15:15:20.02 ID:I4JSIL4y0
>>959
いや常識で考えてみ?

トリガーに伏せられるだけ伏せれば被害なんかないに等しい
万一5枚6枚むしれてもこのゲーム2枚ドローできるからすぐに体勢整って意味なし
わざわざ京極選ぶのはゲームシステム理解していないバカとしか
965ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 15:15:27.02 ID:JCWdaHbj0
>>960
2が正解
966ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 15:17:20.34 ID:mb7d57IK0
>>965
ありがとう。早速ゲーセン行ってくる
967ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:01:35.26 ID:iLe2B8klO
>>958
こんさもん出したらジャンプー→jokerされた俺に謝れ
968ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:05:07.68 ID:yvoSQ6vc0
>>954
赤の悪の覚醒はアタック時限定なのにね
やっぱインターセプト妨害できるカードがもっとほしいなぁ
969ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:17:07.68 ID:dWgj/ti90
不可侵が防御だけになったら、お互いにアタックしないで終了になるクソゲー
970ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:20:27.50 ID:55BERMZ40
>>969
トリガー破壊伏せてアタックでもいいのよ。
971ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:21:27.84 ID:gt5wNOzvO
>>967
まぁ分かりにくい効果だからね、一手間必要だし
972ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:23:37.70 ID:9RMaLSJxO
>>964
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
973ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:31:07.25 ID:9kaKhuNo0
短レスするのはいいけどそろそろスレたてとかないとあかんのでは?
974ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:32:32.71 ID:CoaJU0Pi0
ハンデスのジョーカーはカードプール増えれば評価変わるでしょ多分
現状は微妙なだけで

プレイヤーアタック成功時にドロースキップのユニットが出てきたら使われると思う
そのままじゃ強すぎだからそのユニットはライフ削れないのとドロースキップ発動したら自壊の4コス1000とかならいいかもね
975ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:37:04.82 ID:PSd6fU6v0
次スレ立ててもいいがテンプレどうすんの
おもに下の2つについて
976ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:37:44.06 ID:QwyhBcQa0
全ユニット&トリガーバウンスとかなら使われそう

というか今でも毘沙門から使ったりとか結構強い方だと思う
少なくとも星くんより強い
977ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:41:06.48 ID:Tg7Nq6mn0
>>975
体感だけど最初の10戦でC3上がるまではスターター改造するだけでいい線いけるとおもう。
ただそれ以降はガチプレイヤー増えすぎだから
CPU戦で腕磨けとしか言いようがないような…

キャラは確かにアフロと主人公は初期デッキと相性いいし強いからそのままでもいいんじゃない?
978ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:46:20.80 ID:qvABY2fo0
>>944
ジークさんにそれを付けて欲しいと妄想したことがあるな
ジーク側のインセプとかも受け付けない仕様にしないと強すぎるよね
それでも5コスなら強カードだと思うが
979ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:47:34.07 ID:UoH9uw1g0
>>975
上はどのデッキにも→スターターデッキには、下はB5→C2
でいいんじゃね
980ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:55:32.37 ID:PSd6fU6v0
個人差あるだろうしCランクでもそこそこ戦えますにしとくか
立ててくる
981ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 16:58:06.89 ID:GqH6/axK0
C1まで毛生えスターターのままで、相手も大体毛生えスターターだったのは運が良かったのか
982ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 17:00:38.07 ID:PSd6fU6v0
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1376467186/
次スレ
不満があったらまた次で変えてくれ
983ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 17:09:04.40 ID:Q16myC9R0
1コスでも一回しか使えないしなー
984ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 17:24:36.50 ID:mCVEfVKi0
ベリアルに最近飽きてきたけど、ベリアル以外のカードを持ってない。
そしてBランクはベリアルだらけだから抜くと死ぬ。
そうすると結局はベリアルに強いベリアルデッキが勝つんだよなぁ、あと先手。

>>982
乙。
985ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 17:26:01.68 ID:PSd6fU6v0
カード99種類持ってて唯一毘沙門だけいつまでも手に入らん
986ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 17:41:35.43 ID:zFP4Z04y0
知り合いに今デッキ何使ってるのって言われたから「青たんまりね」って答えたら、
「なにその誰かにゲンコツ食らってタンコブできた感のまりねw」って言われた。

まあ確かに勝率4割なので私のまりねは常にぼこぼこにされてます。
987ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 17:47:00.77 ID:vVBiYFjpO
先行1ターン目に鬼ブルだされてすき放題された・・・

こっちが赤緑で、不可侵が引けないと、ヒキが悪かったのもあるけど、
2ターン目はリーフィア出てきて全く手がだせず、緑一枚伏せた鬼ブル絶好調

遅れてきたたジークさんもあっさり掘られた
薄い本が出るレベルの暴君ぷりだったわ

次は極太ジークさんで掘り返してやるから覚悟しとけ
988ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 17:48:02.24 ID:mCVEfVKi0
青だけができることって何?
手が付けられくなったユニットを破壊するなら毘沙門天を擁する黄色でいい。
アドを失いたくないなら葉っぱ、ハウリングで十分。

ユニット回収からダルマを集めることくらい?
989ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 17:53:57.06 ID:G3FWbGhE0
いやーw緑赤の高速ベリアルだらけになってきたなぁw黄色単色だと無理臭えぞこれ!
990ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 18:15:01.50 ID:i5YFReahP
黄色は攻めがほとんどだからなぁ
中量級3体出たら毘沙門無いとほぼ詰む
991ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 18:22:49.68 ID:CDYb4MsL0
メタゲームになってきたな
中速赤緑使ってると、追い風連中には勝てるが対青がしんどい
なんとか高速モードに切り替えないとしんどいしんどい
992ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 18:27:47.14 ID:l++T+9D/O
50戦6勝
金なくなってきちゃったし諦め時かな…
993ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 18:39:57.86 ID:TCjSH8kH0
>>988
ドクロ毘沙門とかスーサイドジョーカーじゃね?
緑青タッチジャンプー+毘沙門
ダメか?
994ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 18:49:42.16 ID:zFP4Z04y0
読みあいが稚拙な俺が高速系使ってると勝っても負けても楽しくない一方的な展開になってしまうので、
青使い始めた。
下手なりに勝っても負けてもとりあえず何かちゃんと戦ってる感じがするので好き。

本来高速系は達人の見えないところでのすさまじい駆け引きの末の一瞬の見切りとかそんな感じじゃないと楽しくないんだろうなと思った。
995ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 18:53:53.02 ID:mII4uZEi0
高速ジャッジメント楽しい
996ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 19:37:25.70 ID:QwyhBcQa0
>>988
単体除去を毘沙門でいいとか言われるのはちょっと納得いかないんだが
997ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 19:47:08.35 ID:oz0zgp+Ri
埋めついでに。
全除去とピン除去の区別がついてない時点で察するべきかと。
998ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 20:13:33.52 ID:x7MZjudrP
>>995
2ターン目に追い風ジャッジ!
3ターン目に追い風ジャッジwwww
999ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 20:14:19.13 ID:hbYOPzp80
突撃でいいんじゃないですかね
1000ゲームセンター名無し:2013/08/14(水) 20:17:12.62 ID:vSJZeHkz0
1000
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。