CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part8

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1ゲームセンター名無し
CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/

■wiki
http://www53.atwiki.jp/codeofjoker

■前スレ
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part7
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1375047158/

■したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/56364/

◆次スレについて
>>950を踏んだ人が次スレをお願いします
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください

◆デッキ診断 トレードについて
デッキ診断、トレードについては、したらばにてお願いします。
2ゲームセンター名無し:2013/08/03(土) 23:27:31.63 ID:/L/dVU170
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
 使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
 チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう

Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
 セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
  発展的な物はwikiのFAQにも載っています。

Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
 TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます

Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aどのデッキにも使いやすいアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
 女の子は残念ながら初期デッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
 ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません

Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
 ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
 プレイ時に支給されるカードで補強していってもB5に上がるまでは余裕で戦えるといった意見が多いです
3ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 01:12:54.62 ID:8JfVrNIN0
>>1
黒光りマムコはカビと苔と膿とマンカスだらけでイカ臭いだけの熟女館ソープ嬢の荒らし白(笑)
4ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 03:53:37.86 ID:yXALovfd0
この前プレイしたんだけど階級上がって使えるキャラクターの解除?
で京極院沙夜を選んだんだけどその日にまた階級上がったから他のキャラを
選ぼうとしたんだけど京極院沙夜がまた選べる状態だったからアレ?って思いながら
選んだ後にエージェントラボで履歴見たら
京極院 沙夜が使用できるようになりました。
京極院 沙夜が使用できるようになりました。

って出てるんだけどこれってバグかなんか?
5ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 04:34:41.37 ID:URrw2Cxa0
     ┏━━━━━━━━┓
     ┃  /        \  ┃ COJちゃんは
     ┃/    /⌒ヽ   \┃ 生まれつきゲームシステムに欠陥があり
     ┃     ゝ、ノ    ┃ 一カ月以内に全面改修が必要です
     ┃   __|_     ┃
     ┃  / :::\::::/\   ┃ しかし有能なスタッフが足りません
     ┃/ < ●>:::<●>.\ ┃ http://sega.jp/corp/saiyo/parttime/20130723_1/
     ┃|    (__人_)   |.┃
     ┃\   `ー'´   / .┃ COJちゃんを救うために
     ┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\  ┃ どうか協力をよろしくお願いします
     ┗━━━━━━━━┛
      COJちゃん 享年0歳
6ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 04:35:16.83 ID:URrw2Cxa0
     ∩___∩            /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
     | 丿     ヽ           i ノ       `ヽ'
    /  ○   ○ |           / `(○)  (○)´i、
    | U  ( _●_)  ミ         彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
   彡、    |∪| ,,/          ,へ、,   |∪|  /゙
   /  ヽ  ヽノ  ヾ_,,..,,,,_         / '  ヽノ `/´ ヽ
   |      ヽ  ./ ,' 3 /;|      /`ヽーっ    /   |
   │   ヾ   ヾl  ⊃|;';;|      |  ⌒_つ ソ    │
   │    \__`'ー-⊃ノ       ヽ⊂'''''"__,,,ノ   |
              ` ̄´           ` ̄´
            ↑LV2ジーク    ↑LV1ジーク
7ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 04:35:54.58 ID:URrw2Cxa0
                 ―/―,
                  /  /   ``/


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         j           、__,ノ                         _,,.. -''′
           l      , 
            |     (○)                   ,r''"´ ̄``丶 、  __,. -- .、
            |                ̄ ̄`ヽ                          i
           |                 ___,ノ                       ノ
         !                                        ,/
           ゙ 、                                   ,. - '
            \                             ,..  -‐'"
             丶、                   _,,,. -‐ '"
                `` ''''ー‐-------―‐ ''''""´
8ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 04:36:34.64 ID:URrw2Cxa0
   LV2ジーク
    _,,..,,,,_
   ./ 。  `ヽーっ 
   l o 3  ⌒_つ
    `'ー---‐'''''"
9ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 04:55:55.42 ID:URrw2Cxa0
皆さん、こんばんわ〜のベリアルの子孫のルキナでっす(`・ω・´)
この際だから言っちゃおうオイラのとこの方は…どう調べてもこうなった( ゚д゚ )
ソロモン72柱(魔神一門)
と名前検索したら出ましたよ。これ・ω・;
電脳(脳内)での名前見たら↑のようになってた=ω=;
という事はオイラがベリアルの子孫だと名乗っても良いかも
ちなみに脳内の名前は母と祖父がそのソロモン72柱の子孫です(`・ω・´)
オイラもソロモン72柱の母の子なのでそうなりますな・ω・;
ちなみにベリアルも「我はルシファーに次いで創造された序列68番目の強大にして強力な王」と言ってたそうです
つまりオイラもこの名前通りだとベリアル同様ルシファーの子孫関係になるかもしれません
まあ、ベリアルとオイラもどっちかというと同じ魔神で72柱なんで同じといえば少しは同じと考えられる
10ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 08:28:29.17 ID:vXrDoDKWO
CPU戦や店内対戦でもランクって上がるの?
11ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 11:05:19.35 ID:W1Hs8Vcg0
>>10
上がらない
全国対戦を選んだがCPU戦になって、そのまま勝利しても上がらないという糞仕様
12ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 11:21:56.81 ID:xy+2dTmqP
あんまりTCGやんないけど、com戦でランク上がるゲームってあるの?
13ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 11:40:05.39 ID:cNNea2QY0
戦国とかだと微増・微減する。
対人で勝つと+2000なのがCOM戦だと+200とか+100とか。

絆Rev2初期だと普通に増えるから、
超ザコでも最高階級まで余裕で上がれて
階級ベースのマッチングになっているためゲームが破綻した。
14ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 13:20:01.32 ID:VQRbqwjj0
一定レベルまではCOM戦でも上がる方が普通
15ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 13:22:02.34 ID:VQRbqwjj0
ああ、忘れてた
>>1
16ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 13:27:18.80 ID:tARbzssmP
ゲーセンの宣伝ポスターに「遊戯王世代のお客様にオススメ」って書いてあってワロタ
世代どころか今でもプレイしてる俺様にスキはなかった
17ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 13:39:36.71 ID:aWNlXa530
どちらかと言うとデュエマだけどな
18ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 13:53:27.11 ID:9hefepMiO
>>1

元アヴァ鍵勢にも懐かしさという意味でオススメじゃね?俺とかそうだし
昨今カードを動かさなきゃならないアクション性のゲーム中心の中、紙のほうでありそうな正統派カードゲームだし
19ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 13:56:31.25 ID:xhGTcez8P
前スレ1000縁起悪いわwwww
20ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 14:34:08.07 ID:zgI5YatSO
昨日恐ろしく勝率高い人いたんだが店内対戦じゃ勝率変わらないよな?

チートでも使ってんのか?
21ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 14:38:47.39 ID:xy+2dTmqP
データ作り直して、カード全引っ越しとかじゃね?
22ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 14:52:50.60 ID:OgQnnG2E0
Agentlabo微妙に使いにくい。ソートさせてくれ。
23ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 16:20:27.54 ID:7ClK4X9dO
登録店舗変えられるようにしてくれ
あて俺の環境が悪いのかもしれないけどアカウントネームとパスワードが保存されない
24ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 16:45:32.12 ID:ZcPMWGl30
COJってどうやって動画とるの?
25ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 16:47:53.15 ID:3UM77wV80
>>24
そういった装置を設置してる店舗にいかないとダメ
26ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 17:12:36.13 ID:7PljNN4IO
リリムタソ可愛いけどでない…
あと葉っぱも3枚目こねぇ


赤緑デッキだと初期デッキいじるだけで作れるのか
27ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 17:17:34.41 ID:Pw0TLAGV0
出るとトリガー破壊する犬は使えるん?
28ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 17:32:57.30 ID:3UM77wV80
某動画見て追いビシャ組んだが中々面白いね
まだまだ調整が必要だけど
29ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 17:45:26.96 ID:ocKKsEHGO
今日の秋葉の大会どうなったか誰か知らない?
30ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 17:49:51.33 ID:auXzPMRgO
>>27
俺は赤緑で2枚入れてる。リリムとセットで運用すると意外に活躍してくれる。
たまにいるんだよね、油断して緑トリガーとか青トリガー一枚伏せてターン終了する人。
31ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 17:49:57.35 ID:7ClK4X9dO
0コスト連中のオーバークロック効果ってつい忘れちゃうよね
32ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 18:07:22.72 ID:Qz5Jn9TlO
負け確(体力残り1)からユニット引っ込めて相手にターン渡して両替行って帰ってきたら俺のターンだった
33ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 18:12:00.09 ID:7PljNN4IO
アースクエイクとシラヌイとベリアルげと

リリムタンまだー?
34ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 18:15:20.63 ID:4yshokuw0
カードプールが少なすぎてオリジナルデッキ考えるのも一苦労だな
verUPはよ
35ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 18:28:40.31 ID:3fgAqZvZO
最近、青でもガシャドクロ見なくなったな…
っと言うか、青単を見なくなったな
青見ても基本的に混色だし
ハデスや実習生は未だに見るけど
この前黄青のデッキと当たったけど、鉄鎖とエクトがいい具合に回っててボッコボコにされたわ…
あんな構築もあるんだな…って実感
青は赤か緑と組むもんだと思ってたから驚いたわ
36ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 19:30:39.73 ID:3A9tSTOVO
箱が全くでねええええ
UCだろどうなってんだくそが
37ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 19:35:59.46 ID:IwozDmyM0
赤混色組んでると地震を2積みにするか3積みにするか迷う
38ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 19:36:20.66 ID:3fgAqZvZO
特に狙うVRやSRがないなら100円で回した方が9枚貰えるしお得だよ
あと、意外と100円で回してもVRやSRはガンガン出るw
39ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 20:05:14.82 ID:DCJ0CCFX0
いっそのこと300円でR3枚確定ではない9枚セットを作ってしまえば
40ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 20:08:05.71 ID:7PljNN4IO
>>38
100円で青のSR出た…

リリムたんと交換できないかな
41ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 20:09:32.89 ID:r/x7MFI60
VR以上が絶対でない100円5枚セットでも
需要ありそう
俺コンプラスト2が毘沙門とCの移動要塞だったりいしたからねw
42ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 20:12:35.69 ID:r/x7MFI60
>>40
現状俺の周りではトレード申し込む人が
圧倒的に不利な条件になってるけど
たいがいにおいてハデスは他SRでも+1枚とかのクラスですから
もしハデス欲しい場合でも他のSR+VR何でもって条件が多いクラスですから

余裕ですよ
43ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 20:19:07.63 ID:IwozDmyM0
>>40
俺なら喜んでそのトレード応じるけど

青組むならハデスの需要高いし、リリムに+αを軽々と要求できるレベルじゃないかな
44ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 20:32:48.50 ID:/bPBB9+L0
VRでSRが出るんなら俺だったらリリム3枚+@出しても良いわ

ただしジークさんはアカンが
45ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 20:39:02.34 ID:WaHEngVvO
ただ最近はハデスいれるならフレスベルグ積んだ方が良くね?
って意見もあるからハデス今後いなくなる可能性もあるんだよな
46ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 20:41:20.34 ID:ls8fYpA+O
焼きがもう通用しにくくなって来ましたね


パンプと竜巻入れた方が柔軟に対応出来ると改めて実感した
47ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 20:53:17.45 ID:WaHEngVvO
リーフィア、猫、カブトムシ相手にアマブレ使ってどうすんの?って話だしな
焼くよりパンプの方がCPも使わず対処出来るし
48ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 20:55:38.51 ID:YTVHxnlAO
ゲーセンに攻略本あったから見てみたけど、沙夜の好きなものミイラくん人形ってw



かわいい
49ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:13:19.73 ID:mOwbA68M0
女子高生の嫌いなものはアフロのおっさん
ところでたまに出てくるパンプって単語がわからん
50ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:13:40.15 ID:WUrWF/xS0
執行官を二枚手に入れたんで色々試してみたけど
結局自分では上手く使いこなすことができなかったわ
デッキに組み込んでる人いる?
51ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:18:48.08 ID:PVBfQqoq0
>>49
パンプアップの略でBPを強化する効果や能力のこと
52ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:24:10.63 ID:xy+2dTmqP
>>49
パンプだけならポンプのことだが
パンプアップというと強くするって意味になる。ワンピースのギア2ndやな。
53ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:25:21.65 ID:kMTQwT5hO
戦闘BGMって先攻キャラ依存かな?
早くサントラ欲しい

赤青で黄対策教えてくれ
元々黄自体にがてなんだ
あと、ダルマン3、ベリアル2、魔法本3、地震2は積みすぎかな?
54sage:2013/08/04(日) 21:27:06.86 ID:ecJpIRf9O
いい加減格上と組ませるのやめていただきたい。C3に昇格してから同格以下と当たらないぞどうなってる。
しかも負けてもC3ならゲージ減らないからずっとそのままだし…
僕のまりねちゃんがアザだらけで痛そうだよ!!

あと、何で黄・青のユニット引けないの?
物欲センサーはモンハン4までおやすみでしょう
55ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:32:43.40 ID:T3pxc9F90
>>54
お前のまりねちゃんを守ってやるためにお前が強くなれば良いじゃないか
56ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:33:01.40 ID:IwozDmyM0
焼きよりパンプアップを軸としたほうがいいのならうちのデッキに入れてるリリムさんを抜いたほうがいいのかな
57ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:34:21.61 ID:3A9tSTOVO
ドローサポートがハッパ×2のみでOCランサー登場とか訴訟も辞さない
CP2で擬似7000のスピードアタッカーとかどないせいっちゅうねん
リーフィアー!早く来てくれー!
58ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:34:44.55 ID:jjWZ8SpqO
>>54
マッチ幅がC4、C5とC1〜C3で分かれてる気がする
あとC4、C5はすぐ抜けるから人数少ないんだろ
59ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:37:51.92 ID:mUAN5fKw0
今日ふと見かけて京極院で始めたらきついなこの子
切り札は無いものと思って展開した方が安定したぞ
バウンスは黄色っぽいがなかなかデッキの色変えるほど引かないな
60ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:38:07.36 ID:3A9tSTOVO
>>54
新規で黄青はガチャ連コorトレード駆使しないと無理だよ
大人しく赤緑使った方がいんでない
61ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:38:30.90 ID:/OQU2QSB0
バクダルマン兄貴が1枚も引けない
早くOCダルマンで焼きたいんじゃー
62ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 21:55:34.80 ID:Gn81b1Qy0
今C帯で格上云々って言ってたら
B帯で死ぬ
ソースは勝率が40%台まで逝った俺
63ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 22:00:15.48 ID:wnh8zfU90
とりあえずチュートリアルだけやってきたけど、
携帯をアイミーにするとゲーセンで番号控えて帰らないと
LABOにログインできないんだな、近いうちまたゲーセン
いってこないとな。
64ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 22:01:49.39 ID:6JJVwgRv0
秋葉原イベントおつかれ

全一は取り巻きが邪魔してて周りに迷惑かけてんだからなんとかしろよ

見てんだろここ
65ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 22:01:52.47 ID:DuAph53l0
>>25
S端子やD端子の入力さえないからな最近のBDレコーダーは
マトモに録画しようとしたら古いDVDレコーダーかPCのキャプチャツール使うことになる
んでキャプチャツールマジ神
66ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 22:06:19.07 ID:r/x7MFI60
>>65
なんだよね
俺のメインは大阪市南部だけど
現状COJ用の録画環境が無いんだよね
ガンスリならあるんだが…
67ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 22:14:50.84 ID:Z7IrFxGVP
赤青緑3色バクダルなかなか強いな
バクダルで食えない奴は基本ムーンで食えるし
68ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 22:15:49.51 ID:r/x7MFI60
>>67
緑は何のため?
俺は赤青で組んでるけど
69ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 22:18:19.66 ID:Z7IrFxGVP
ドロー加速とCPブーストとカブトムシが使いやすいから入れてる
ハウリングがでかい
70ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 22:30:06.22 ID:NnBgqYRa0
スピードムーブは低コストじゃないといまいち輝けないし4コスアーテーさんは微妙
2コスはヤバい
71ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 22:51:36.83 ID:/bPBB9+L0
赤青緑バクダル当たってバクダル2回とベリアル2回起動されたが勝てた
ハウリングやマジックブックや青ユニで回しまくってたが
ムーン辺りの焼き以外がないと回った緑には勝てないと思った

赤青の方が強そうだな
72ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 22:52:42.17 ID:xhGTcez8P
結局、今日の秋葉原セガ大会は何デッキが優勝したん?

えらいたくさんいた赤緑?
73ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 23:01:29.54 ID:wzTp2nzt0
SRは2枚も引いたのに未だにカブトムシ出てこないぞ俺
74ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 23:08:42.81 ID:qGZezB6N0
SR3枚引いても未だカブトムシ0の俺もいるんだよ
75ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 23:13:43.88 ID:4yshokuw0
ベリアル3
ジーク3
ハデス1
毘沙門1
ジークさんいらないっす…
76ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 23:29:51.87 ID:3EXbJPNd0
>>75
後攻1ターン目にOCジークさんで殴りかかれば勝ちが見えるさ
できるか知らんが
77ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 23:30:28.15 ID:k4YvjmJ00
>>64 ランキングないのに全一とかわかるの? 信者とかじゃなくて純粋に情弱ですまない
78ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 23:37:22.64 ID:rXFrcXM80
>>40俺ならハデス1枚しか持ってないのに
他のSR、VR9枚届いてるから何でも出すレベルですよ
79ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 23:39:48.91 ID:tq8c1YJx0
B5に上がってきたばかりと思われる奴らには余裕で勝てるが、B3以上はマジでキツい。

気分は完全に新人潰しだ(´・_・`)
80ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 23:40:13.61 ID:tK7gWOrw0
2、3ターン目に相手が圧縮系(箱鎧台)をセットしている場合、
トリガー破壊できるならしたほうがいいのかな?
81ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 23:44:05.37 ID:Xb46v5Vv0
>>73
未だにカブトムシ1、リーフィア0だよ…
つかみんなこの2種類当たり前のように持ってるからなー
82ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 23:46:50.39 ID:Gn81b1Qy0
>>76
ジーク ジーク ジーク コマンドー(CP2)

ジークLv3 コマンドー 追い風*2を引く(CP2)

追い風*2セット コマンドー召喚から発動(CP6)

混乱する場に一枚のジーク様が!
83ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:05:11.85 ID:0UATD4qd0
やっとジャッジメント手に入った
俺の桃色街道はここから始まる
84ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:05:40.74 ID:7POqEn6mO
あ、じゃあ返しに実習生リーナで^^
85ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:09:05.43 ID:/9td9VLN0
えっへん☆
86ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:09:27.61 ID:MS/9wvdsO
とりあえずBに上がったけど基本的にデッキが違うね

単体焼きはほぼ無いし
三種の神器でぶん回しは基本に追い風、マネゲ、霧とかでブーストしつつハウリングでさらにぶん回し

赤絡みならベリアル
黄絡みなら毘沙門
青絡みなら回収、挑発コンボ
etc…
早だしリセットしてからドスドス多数で殴ってくるのが主流っすね

まだたまにジャッジもあるし
87ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:12:41.28 ID:/9td9VLN0
マネゲ、霧入れると箱で引いちゃって回りが遅くなるのが気になる
88ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:23:49.86 ID:nHiGo626O
ハデスだと今の高速環境は辛いからなあ。
あんなん使うなら青赤ダルマンのが安定してる。
89ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:29:37.53 ID:MS/9wvdsO
マネゲ、霧でブーストと割り切って鎧を抜いてるっぽい人もいたな

で3ターン目にベリアルがほぼ降臨
ユニットサーチ無いのにどんな回し方したら本命にたどり着くんだか不思議
90ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:35:08.78 ID:DBSgdqhF0
緑に勝てない……
緑ってどうやって勝てばいいんだ?
91ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:39:15.43 ID:0UATD4qd0
青で破壊する、黄色で戻すorスルー
92ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:41:34.35 ID:DBSgdqhF0
>>91
それやられても自分は勝っちゃってるからな……
93ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:44:48.60 ID:0UATD4qd0
>>92
じゃあそのまま最強と思う緑でやってればええんとちゃうん・・・?
94ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:45:50.64 ID:xp/vFcjk0
ランク上がってからが辛くなるはずだし
相手のデッキ見て組み替えてけばいんじゃないの?
95ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 00:55:17.76 ID:+jJaxNfpO
ほぼカード三枚以上ずつあるのに勝率三、四割ってこれいかに…
誰か助けて
96ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 01:05:26.06 ID:3aecFIt0O
3色バクダルマンに回られるとめちゃめちゃ厳しい……
普通に考えてダルマ2枚目が深ければOCは容易じゃないと思うんだが、それでも勝率が出るというなら、やはりOC決まった時の勝率が相当なんだろうな
実際に使ってる人はどんな感じ?>ダルマOC決まった時と決まらなかった時の勝率
97ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 01:22:08.37 ID:/dRKBQPA0
>>95
低コスト+ドローでデッキぶん回して3回毘沙門すればいいよ
98ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 01:26:10.28 ID:PwVX75rQ0
>>96
決まっても焼けないデッキは焼けないから
結局五分くらいだよ、普通の青緑よりも対応力高いから
勝率高い人は青緑も相当うまい人。

まず回った時前提ならどんなデッキでも厳しいよ
99ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 01:35:54.97 ID:4jAUveNI0
日曜プレイヤーだが毎週相手が強くなっていって困る
このままだとBCルーパーになりそうだ
100ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 02:13:06.56 ID:+EpWN0tfP
>>96
Aで青緑ベースじゃなくて赤緑タッチ青でバクダルマン使ってる

バクダルマンの2枚目が深かった場合は普通にユニットかインターセプト回収する
バクダルマンだけじゃ焼けない場合は地震やベリアル、主人公と組み合わせる
バクダルマン→ベリアルが決まって勝てなかったのは今のところ1回だけ

勝率はちょうど0.666…だな
101ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 03:57:30.37 ID:3aecFIt0O
>>98 >>100
ありがとう、なるほどそこまでダルマに依存しきりでもないのが強みなわけだ
最初にカードプール見たときはダルマがこんなに活躍するとは思わなかったなあ
102ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 04:40:14.70 ID:omDD2vtz0
今日0/1コスユニットメインのデッキ見かけたが、あそこまで割り切ってると気持ちいいな。
1ターン目から4対並べられ、鎖でボコボコにされた時は焦った。。。
カード運よかったからアスクエ、竜巻でのりきれたけど、あんなデッキもインターセプトうまく絡めれば速攻デッキとして面白いかもしれない
103ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 05:20:57.88 ID:QznfT3EPO
お前らカード買うだけでいくら使ったの
104ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 06:16:48.67 ID:99/jt1vkO
150K
105ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 06:58:29.66 ID:nHiGo626O
15Kでジーク一枚以外全部揃った
106ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 08:29:05.07 ID:yVcVBL890
0
今b3だけどそろそろキツイわ……
107ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 08:30:08.74 ID:flK9pPPw0
3KでA3まできたわ
やり方次第
108ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 08:40:33.58 ID:gZOOKsil0
3000円って20戦しかできないんですけど・・・
109ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 08:51:28.96 ID:wCS5qA6HO
カード購入金額だと思うのだが
110ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 09:02:00.10 ID:27QGVE880
薄い本向けの触手モンスターマダー
111ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 09:12:37.09 ID:rMjplUiMi
Bにきたらサッパリ勝てないから絶賛BCループ中だわ
竜巻出ないから黄色メインで組んで見たけど安定しないわ
112ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 09:56:21.02 ID:flK9pPPw0
>>108
カード購入の話だろ?すぐ上の0円でB3とかどうやって行けるとか考えなかったのか?

C抜けたときは30戦2敗位で
B抜けたときは150戦40敗位だったかな

>>111
俺も竜巻無かったからやられる前にやるって事で
黄赤で組んだわ
緑が無いとドローエンジンが無いからスピードでないから
黄赤に葉っぱとビートル入れた形で落ち着いて竜巻引けるまで頑張った
しばらくしたらジャッジが絶滅種になってたけど
113ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 10:02:13.96 ID:x9cm5o960
その一方で黄緑の追い風毘沙が最近台頭して来てるんすよね
あれって青以外だと並べたら追い風からの毘沙門で流されるし
赤だとバグダンとかアースクエイクから一気に決めないと
ずるずると負けてしまうんですよね…
マジでいったいどうすればいいのか誰か教えて状態ですわ
114ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 10:10:26.64 ID:flK9pPPw0
>>113
それ今の俺だけど
負けるパターンがダメージレースになるか相手がベリアル型だったとき
青使ってた時と違って後攻での勝率が圧倒的に悪くなった
青は後攻引いても何とか勝負になるからその辺バランス良くしようとして今悩み中
115ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 10:29:51.80 ID:IAlbwbBZ0
出来れば解りやすいデッキが好きなんで
赤緑つかいたいんだけど
赤緑のデッキでコレは〜枚入れとけってユニットがあったら
教えてもらえないでしょうか
ベリアル出して燃やしてドーンみたいな感じなんでしょうか
116ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 10:33:05.95 ID:flK9pPPw0
>>115
そればっかりだけど
ベリアル
0犬
追い風
ハウリング


何でも
ランサー
葉っぱ
昆虫

リーフィア

こんなんは入ってるね
117ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 10:34:51.98 ID:3av2uPHX0
>>115
不可侵防壁は3枚入れとけ
118ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 10:42:37.70 ID:DbjZBe8H0
>>107
知り合いとかとちゃんとトレードしてたらそうなるかもね
ボッチには辛い
カードショップも使えないし
119ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 10:44:17.99 ID:x9cm5o960
したらば使ってなんとかコンプしたわ
近畿勢だからまだ割と集め安かったけどね
120ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 11:54:13.46 ID:chNBsjzEP
インターセプトを引き終わってる状況で鎧発動させたらどうなるの?
121ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 11:56:38.10 ID:/dRKBQPA0
>>115
赤と緑どちらを重視するかにもよるが
ハッパ カブト リーフィア ランサー ファイター
この辺は大体3積みになると思う
122ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:00:35.95 ID:IAlbwbBZ0
>>116
>>117
ありがとうございます。
リリスとか不知火とかベヒーモスドラゴンとかはどんな具合なんでしょうか
不知火とドラゴンの入ってるデッキに何度もボコボコにされてるので...
123ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:02:16.10 ID:KFrjtprl0
>>120
何も手札に来ない

>>121
リーフィアは赤緑だといらない気がする
その3コストは貫通か猫に回した方が安定するんじゃないかと思ってきた
124ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:06:44.52 ID:IAlbwbBZ0
赤緑にジャンヌってどうなんですかね?
125ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:09:20.40 ID:x9cm5o960
>>124
ジャンヌはやはり青入りで自らライフを減らしてジョーカーを発動しやすくした
デッキだとはいるけどそれ以外では見劣りすると思う
126ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:09:30.80 ID:/dRKBQPA0
>>123
確かに猫も優秀だから悩みどころではある
焼きがある程度いけるならリーフィアはいらんかもな
貫通に関しては赤と組む利点をあまり感じない
127ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:11:33.45 ID:IAlbwbBZ0
>>125
ありがとうございます。
運良く3枚ひけたので使ってみたかったのですが
塩漬けしときます
128ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:17:13.61 ID:HdV+KvMC0
Aランは以下のデッキが三つ巴状態らしい

・高速ベリアル(追い風&ハウリング&バクダルマン等を入れて即効ベリアルとバクダル爆破でベリアル中心にごり押しするデッキ、秋葉大会で使用率1位だった模様)
・青赤バクダルマンor青緑バクダルマン(青にバクダルマンを混ぜて回収したり爆破する組み合わせで青赤の場合ベリアルも入る)
・追い風毘沙門(0〜1コスを並べて追い風毘沙門でひたすらデッキ回しながら攻撃、デッキ1週するので息切れもない)

高速ベリアル→青 青→追い風毘沙門 追い風毘沙門→高速ベリアルでちょうど三つ巴になってるとか
キャラは7割まりねちゃんが採用されている模様
129ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:22:19.53 ID:x9cm5o960
高速ベリアル組んでみるかな
追い風、ハウリングは3積み確定だろうけど他のインターセプトが
どうなってるのかが興味深いは
130ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:23:02.44 ID:izdz8fUuO
>>128
自分は今Bで青緑バクダルマンやってるけど
ハウリング入れるとCP足りなくなりそうに感じる
Aランクでは上手くいくんだろうか
131ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:24:29.19 ID:wCS5qA6HO
バクダン兄貴人気だなぁ
132ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:28:13.89 ID:x9cm5o960
>>131
強いですから
敵のみ全体に4000ダメージのユニットって時点でね
普通手札で重ねるのが基本の運用ですし
133ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:28:26.80 ID:2Gx/tGvK0
池袋セガの大会デッキレシピとか公式で発表するのかな?
134ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:31:04.77 ID:/dRKBQPA0
デッキ開発が進んでまりねが評価される流れか
135ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:32:45.78 ID:RpuvI4hoP
まりねは全色で強いからねえ
136ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:36:11.22 ID:2Tec0v1+0
大量ドローが弱いカードゲームなんて、あり得ないしなぁ
137ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:36:20.85 ID:qbrqD09kO
普通ああいう爆発系の火力って本人を生け贄に捧げるとか味方全員にもダメージが入るとかのデメリットがあるのに
2回戦闘に勝つか手札に3枚揃うだけで自分にデメリット無しの全体火力とかぶっ壊れ以外の何物でもないんだよなあ…
138ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:56:34.90 ID:1UHGZH5l0
まりねジョーカーから追い風やマネーゲームでCP出して
毘沙門だっくんからの大逆転とか結構ある
139ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 13:00:05.47 ID:boF/2jKQO
手札合成、進化、コスト低減
引きまくって困る事がないってのがでかすぎるな
140ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 13:11:29.29 ID:/dRKBQPA0
しかもデッキアウトしても負けないどころか
初めからやり直せるからな
基本的には引いたら引いただけ有利になる
141ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 13:33:06.93 ID:DbjZBe8H0
>>137
遊戯王で一時は禁止されてたブラックホールも自分ユニットも焼くから制限に戻ってたな
142ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 14:17:33.06 ID:qMwxiOEl0
>>139
やれることが一気に増えすぎて時間がなくなるぐらいだよ
黄色だと低コストに強力なカードが多いから重ねたり軽減からアリエだっくん出したり
鉄鎖と追い風とマネーゲームの順番を調整したりビシャモンのCP確保したりで
手順を組み切れれば4点ぐらい持って行けたりするから必死に考えてるわ
143ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 14:19:27.87 ID:4WTGAEVg0
なんていうかまりねの評価って完全に一番最初の予想通りだよな
カード揃ってない内は弱い弱い言われまくってて、揃ってデッキの自由がきく様になると強いって言われるようになるっていう
144ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 14:20:58.11 ID:MS/9wvdsO
目先の焼き、強化、除去を取るか一発逆転の為ドローソースをとるか…
の違いかな?
でも場をコントロールしたと思っててもジョーカーやらリセットやらジャッジやらスキをついての逆転が決まり安いシステムだからなー
正攻法より頭捻った方が強いと思うのは結果的に対策をされてるからだよね
145ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 14:22:17.33 ID:bIKnWRWUP
moonさんをトリガーに刺して相手のターンで使えるようになりませんかねぇ
146ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 14:33:24.53 ID:P4AhKRN/O
コスト3になるけどよろしいか?
147ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 15:39:32.12 ID:2Gx/tGvK0
カードの追加まだかな?もっとカードを増やしてデッキの選択肢を増やして欲しい
148ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 15:50:59.93 ID:oydAT89A0
最近のアナログTCGのカード追加がだいたい3ヶ月単位だから、
これもそのくらいは現行Verで行くんじゃないかな。
強すぎるor弱すぎるカードのエラッタ、切札の仕様変更とかはありそうだけど。

切札がタロットカードモチーフにしてるからこれからも増えるんだろうけど
キャラ増やすのか既存のキャラに切札追加するのかが気になる。
149ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 15:53:42.33 ID:k3zHfZ8e0
これカードプールが300枚超えるまで毎月追加してくれないと
閉塞感がヤバイよ
150ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 15:57:52.87 ID:nHiGo626O
まりね入ってると二週目行くのが強い。

和服も今のところ手札にベリアルやダルマン抱えてるの多いからメタ的に悪くは無い。


星は・・・がんばれとしか・・・
151ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 16:26:50.56 ID:V7bJ1mpqO
初心者狩りがヒドすぎる
デジカだからできそうな
取引回数、カード購入回数もマッチ参考にしてくれ
連勝補正を凄まじく付けて低ランクは2連勝すりゃランクあがるとか5連すりゃ次のランクに行く
サブカを作る意味が無いようにしないと後々しわ寄せが来る
つかもう飽きたな開始から12連サブカ相手は糞過ぎる
152ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 16:31:46.51 ID:wCS5qA6HO
そんなランクやマッチ補正かけたら、偶然連勝したビギナーやらとりあえずカード買ってから始めようと考えた人がボコられるんですが
153ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 16:36:38.32 ID:V7bJ1mpqO
>>152
負けたらいいやんそういうランク何だし
一番最初のランクにサブカや初めから強カード強デッキの奴が居るのがダメ
154ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 16:39:33.95 ID:oydAT89A0
自分が勝てなかった相手はサブカ(震え声)
155ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 16:46:33.47 ID:GrJmmudp0
156ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 16:51:57.80 ID:/XhJ8Rms0
151はただの負け犬だけど
C1あたりだとカード差で勝ったなって試合が多かったのは確か
C1はC下位とは隔離しといたほうがいいな、今更だが
157ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 16:54:47.20 ID:NCKrDr880
強カード使われた!サブカ禁止!っていいつつ
人には負けたらいいやんそういうランク何だしって言っちゃう男の人って…

>>153も負けたらいいやんそういうランク何だし
158ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 16:55:06.12 ID:V7bJ1mpqO
>>154
俺が下手くそなのは事実やな
でも、何連勝とか出来る初心者がいたらそいつは上手い人間だからさ
上手い人間は上のランクへ行っても良いんじゃないかな?
159ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:01:57.62 ID:Fz3xkaDh0
いやていうかそういうのは勝ってランク上がるからすぐお前さんのマッチ相手からいなくなるぞ?
160ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:11:02.32 ID:D1tTW01O0
どんなTCGでもルールをちゃんと把握してメタなデッキ持ってりゃ始めたばっかりでも勝てるのよね
161ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:19:44.46 ID:6UopjDh90
俺が勝てない相手はサブカ!
俺が狩れるやつとマッチングさせろ!
162ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:23:00.60 ID:Zs6MxZjQO
後発稼働店舗がある以上暫くはうまいCクラスの人がいるのは仕方ない
そういう人はほっときゃBになる

あと連勝に負けるより80戦数勝に負ける方が精神的にヤバい
163ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:26:23.39 ID:PwVX75rQ0
>>150
和服は敵ターンでもうてれば評価上がるし、読みあいおもしろくなる
164ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:39:10.67 ID:kqltFt/k0
ジャッジメントにメタって張るべきなのか??
返せた試しがないんだが
165ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:49:49.87 ID:qbrqD09kO
緑使いの人、竜巻って何枚入れてる?
あっさり3枚当たったはいいが3枚いるか…?
166ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:53:52.90 ID:dN4Mt3Up0
バクダルマンとかまりねジョーカーとか稼働当初は扱い酷かったのに出世したもんだぜ
167ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:54:16.82 ID:kqltFt/k0
>>165
2枚
168ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:54:44.01 ID:HHurvU3e0
3まいあって3枚いれたが肝心なときになくて残りライフ4点削られてしんだ。
マジクソゲー。
169ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:56:55.14 ID:tnhgddEo0
いつでも使えるようなカードじゃない限り多くても2枚でしょ
170ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:57:27.60 ID:0UATD4qd0
オーバークロックした時に〜系で活用されてんのがバクダルマンぐらいだよね
171ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:57:33.97 ID:izdz8fUuO
>>165
Bの意見だが2枚積んでる
3枚だと事故る印象
172ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:57:40.57 ID:D1tTW01O0
したらばに書いてあったが先攻後攻の修正入るらしいな
173ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:58:04.29 ID:tnhgddEo0
>>168
それは相手も使いたいときにジャッジメントがこない場合もあるんですが…
まあジャッジメントの場合はジャッジメントくるまで耐えればいいだけだが
174ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 18:03:44.70 ID:qbrqD09kO
やっぱ3枚は重いか〜 ありがとうございます!
175ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 18:06:54.87 ID:oydAT89A0
ジャッジメント使ってた側としては、
相手のターン終了時にCP1と緑の伏せ札あるだけでかなり悩む。
B2以降はジャッジメント通らない&通っても押し切れない事が多くなってきたから
毘沙門にシフトするようになったな。
176ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 18:17:02.60 ID:AVJ3yp6xO
池袋の大会でも、優勝した人が竜巻ないけどブラフで凌いでカウンターで勝ってたね。ジャッジメント使う側も相手が竜巻伏せてるかすぐには判断出来ないから難しい駆け引きがあるよね。
177ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 18:34:58.11 ID:flK9pPPw0
>>175
取りあえず捨てジャッジすればいいんだよ
ダメなら次のターン死に守りして毘沙門ゲーするだけ
ビシャは3積、ジャッジ2積で大体腐らない
178ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 19:06:46.73 ID:DbjZBe8H0
>>144
ゲームエンド出来るカードがデッキにあるなら
ドロソでブン回せばそりゃ勝てる
ジョーカーをメインに考えるかジョーカーで引けば勝てると考えるか
179ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 19:07:02.87 ID:RpuvI4hoP
最近の黄緑て毘沙門、ハウリング追い風ガン積み多いのな
180ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 19:07:46.75 ID:KJ+RprhU0
インターセプト
緑 コスト1
≪インファイト≫
発動タイミング「自軍ユニット攻撃宣言時」
効果「相手はユニットを指定して防御を行わなければならない」

このカード導入によってジークさん大幅上方修正
という夏休み妄想( ̄^ ̄)
181ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 19:18:10.79 ID:DbjZBe8H0
>>179
毘沙門と追い風がアド稼ぎやすいってのは前々から分かってたしな
182ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 19:31:25.09 ID:PwVX75rQ0
>>181
SEGAがアイデア募集してたから応募してきなよ
183ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 19:41:21.10 ID:5rMhyitHO
最近よく聞く追い風ベリアルって赤緑パンプ盛りに弱い感じ?
184ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 19:46:11.93 ID:Jbe6I1fN0
>>183
焼かれても全てコスト1までのユニットで固めてるから
追い風さえ引けてたら4ターン目には無理やり毘沙門に繋げてしまうからね
まあ、酷い事故の時はこの限りではないけどね
185ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 20:06:38.56 ID:jXVFPKnmP
夏だなぁ
186ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 20:21:35.67 ID:Ni3zd9vO0
と末尾Pが
187ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 20:23:44.48 ID:hZnVY3V5O
高速べリアル、青バクダルマン、追い風毘沙門
3強は今のところこの3つなのに、世間やここではジャッジメント黄色ゲー呼ばわりされてる不思議
188ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 20:25:37.57 ID:49en8+b80
声が大きいのはCラン層だからね、印象強いジャッジが騒がれるのは仕方ないね
189ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 20:33:54.83 ID:dDzVCM8yO
>>170
ジークさん()
190ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 20:41:09.96 ID:45K/WVop0
このゲーム色が大して関係ないしなあ
強カードぶっこむだけ
191ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 20:45:13.58 ID:enCUCpFr0
せいぜいが、進化の際に色が引っかかるくらいだからなぁ
192ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 20:47:59.47 ID:YgS1R9Jd0
DからCに上がると一気に相手が強くなるんだね・・・
Dじゃ青や黄メインって殆どいなかったしなぁ

まあ緑ばっかり引くんで開き直ってほぼ単色の脳筋デッキになってるんですがね
193ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 20:53:24.02 ID:D1tTW01O0
相手のミイラくんがことごとく俺のベリアルを破壊していくんだけどなんなのマジで
194ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 20:57:32.54 ID:OI/Pnog4O
さっきミイラくんが相手のデスをピンポイントで破壊した気がする
1/5か1/6ぐらいだった
195ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 20:59:15.95 ID:izdz8fUuO
>>193
(´・ω・`)っ「マジックブック」
196ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:00:50.33 ID:BMFJyuKpO
まだC3だけどC1とばかり当たるの辞めて欲しい。持ってるカードが違いすぎて勝負にならんよ
197ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:04:28.17 ID:Lx4s4g6p0
このゲームってアタック後のモンスターを撤退させられたっけ?
できるならインペ3積みして1ターンで7ライフ削るデッキを考えるんだが・・・
198ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:05:34.44 ID:izdz8fUuO
>>196
Cランクで順調に勝てた奴がBに上がったら叩き落とされてるんだろう
多分そこに溜まってると思う
199ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:06:49.95 ID:kqltFt/k0
>>197
そんな手札潤うならもう十分いい構築じゃね?
200ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:07:15.71 ID:izdz8fUuO
>>197
できる
俺が勘違いしてなければだが
201ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:09:22.79 ID:yVcVBL890
>>197
できる、殴った後のどけてアーテーでとどめさしたりするし
202ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:14:47.90 ID:Lx4s4g6p0
>>200-201
できるのかサンクス
ちょっとデッキ試作してくる
203ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:21:48.87 ID:0UATD4qd0
スターターでも先攻ならどうとでもなるでしょ
204ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:22:14.54 ID:3aecFIt0O
後攻1ターン目ってインペリアルソードでスピードムーブ付与すればアタック可能だっけ?
205ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:24:56.62 ID:AcTmAdDl0
>>204
無理。アーテーを後攻1T目に出しても攻撃不可だった
206ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:33:39.05 ID:D1tTW01O0
>>205
出来るわ
実体験済み
207ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:37:42.43 ID:nFbr3duy0
>>205
なんでこういう奴がいるんだ?

わざと間違った情報与えて自分を優位に立たせようとしてるの?
それともただの知ったかぶりなの?
208ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:56:03.40 ID:bIKnWRWUP
チュートリアルで、先攻は何しても攻撃不可、って言われたから
後攻は出来るんじゃねーの?
209ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 22:03:26.84 ID:6JUr+4Bo0
つまり後攻でも最大6ダメ与えることが可能ということ・・・
1体目はOCでハウリング追い風+突撃の合図でなんかいけそう
0コスジャッジ組んでみるかなあ
210ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 22:12:07.97 ID:zelaCsWw0
一戦して負けてきた人間がC5ランクなんだけど、
Dランクってあるの?単なる勘違いなのかな。
とりあえずラボ登録して次からが本番だけど
仕事帰りにちょこっと遊んで帰るのにいい感じだなこれ。
ケータイをAmieにしたから特別持つていかないといけないものも
ないし、wiki見ながらぼちぼちでもやっていこうか。
211ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 22:12:52.25 ID:LICdQ5yn0
後攻は条件さえ許せば攻撃できるだろ?
212ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 22:40:56.12 ID:RpuvI4hoP
追い風ハウリングトリガーぶんぶんが基本になってきた…赤緑だとインセプ迷うなw
213ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 22:49:58.31 ID:kqltFt/k0
不可侵は3積み基本だよね?
214ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 22:51:11.10 ID:bIQBc/zAi
サブカ楽しすぎワロス
215ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 22:51:57.46 ID:6UopjDh90
デッキコンセプトによるとしか
緑中心ならあったほうが安定するとは思うけどね
216ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 22:57:31.55 ID:8WsSZGCg0
CPブーストとドローを兼ね備えたダルタニャンが活躍する可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
217ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:00:01.65 ID:bIQBc/zAi
マリガンが重要すぎんだよなぁ
218ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:02:42.23 ID:6UopjDh90
>>217
わかる
時間いっぱいマリガンした結果3コス以上のユニット3枚引いた時には瞬殺された
219ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:02:45.57 ID:0UATD4qd0
殴り合いしたいなら不可侵3安定だろうけど
ガンガン引いてユニット効果で戦っていくなら追い風ハウリングのほうが強い
220ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:06:51.76 ID:RpuvI4hoP
不可侵のスペースがねえや…如何に高速でベリアルだしたり毘沙門だしたりするかって型なら抜くものがない…
221ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:09:39.33 ID:ES8+GXG+0
>>176
大竜巻は唯一の相手アタック時発動カードなので
こっちのアタック時に相手がCP1在れば伏せているかどうかが分かるんだが…
222ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:10:46.21 ID:RErlzuMG0
フルーツ食わせりゃジークさん戦えるで!
ちょっとパワー不足なだけだったんや!
223 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/08/05(月) 23:13:53.27 ID:2EXKsDRb0
ジークは緑単にも入る余地ないからな・・・
赤緑狩るためならジャンヌバルバトスのほうがいいし
224ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:28:15.07 ID:/dRKBQPA0
>>221
お前さんは殴って竜巻だったら負ける場合でも竜巻確認のために殴るのかい?
225ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:30:39.72 ID:MS/9wvdsO
高速ベリアルもぐるぐるドッカンデッキも0ユニ大活躍だよなぁ

まさかコマンドーや素リーナなんかまで引っ張りだことは…

使えないカードなんて無いやね!
226ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:31:41.04 ID:j8D0G0Mb0
蟹さんが恨めしそうな顔でこっち見てる
227ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:33:44.61 ID:0UATD4qd0
ジークはプレイヤーアタック成功時に敵ユニット1体の基礎BP-2000とかなら・・・
228ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:38:47.16 ID:H/RjxArvi
使えないor使いにくいカードを寄せ集めることで何か新たなデッキが生まれるかもしれない
229ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:41:48.80 ID:/dRKBQPA0
これが後に環境を支配する蟹フリードデッキ誕生の瞬間だった
230ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:49:43.38 ID:6TLL7jx80
>>226
蟹なめんなよ
俺の主力ユニットだぞ
231ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:50:49.90 ID:MthwprvA0
ちょっと質問なんだけど、スターターデッキとメガジョーデッキってどっちが強い?
232ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:51:54.35 ID:6JUr+4Bo0
まっさらのスターター相手ならメガジョーのほうが強いと思う
233ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:53:35.63 ID:Ri9E+kJpO
ぶっちゃけジークさんもカニさんも言うほど紙じゃないよね。
ケロール・ロデオ・疑惑ルレの足元にも及ばない。
234ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:54:29.62 ID:MthwprvA0
>>232
d
サテライトで3回カード引いたらメガジョー×3になったから
ちょっとメガジョーやってくる。
235ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:59:19.07 ID:6JUr+4Bo0
>>233
よし蟹ジークカエルロデオルレ+メガジョーでデッキを作ろう(錯乱
でもここに0コス足せばデッキになりそう
236ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:00:07.47 ID:a4YkeAl80
不可侵の壁とかジャッジメントとかのインターセプトって
同系色のユニットしか発動の対象にならないの?

超基本だと思うが教えていただきたい
237ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:02:25.53 ID:OI/Pnog4O
自分が出してるだけでOK
対象の色はなんでもいい
238ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:02:43.82 ID:2vrEvMrk0
>>236
発動条件が対応した色のユニットを出していることなだけで効果の対象はどの色でもいい
239ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:03:18.67 ID:99tLCbvE0
>>230
お、おう…
240ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:04:43.60 ID:Usyfrm600
自分のフィールドに同じ色が出ないと発動できないよ
色が関わるのは発動時に同色がいるかだけで
黄の攻撃で不可侵出るし青の攻撃でジャッジ出るし緑死んでエクト出るよ
241ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:05:44.12 ID:a4YkeAl80
>>237
>>238
速レスありがとう!
フィールドにその色のユニットが残っていれば発動するってことだね
わかりました!
242ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:06:20.08 ID:LICdQ5yn0
発動のキーにならないっていう意味であればその通り
場に緑のユニットが出てなければ不可侵防壁は使えない
同色のユニットさえ出てれば対象は同色のユニットでなくても使える
ちなみにアワだっくんの対象はユニットの能力なので黄色のみが対象
そういや自分のユニットに能力を付与するカードってこれだけだね
243ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:07:26.08 ID:oh3grxax0
>>240
わかりやすい補足、ありがとう!
244ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:08:54.39 ID:JDWt9nnYP
15戦中13回後攻でくじけそうだわ
Aランだから後攻で勝てる甘い相手はそうそういないしな
頼むからこのありえない偏りと後攻不利を改善してくれ
245ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:09:37.53 ID:gBLs5gWG0
>>213
亀だけどAだと3積みしてある人間に当たることは無い
つまりはそういう事
246ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:10:00.84 ID:oh3grxax0
>>242
+αの情報感謝!
アワだっくん、覚えておく
247ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:10:50.73 ID:9MXLnT2F0
>>223
緑単にジークさん3積みしてる俺にあやまれ!

むしろジャンヌさんの方が入らない
ジャンヌさん貫通あればなぁ…
248ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:12:30.84 ID:gBLs5gWG0
>>244
直す気ないみたいよ

ってかこのシステムである以上、アバターユニット導入して本体による攻撃が出来ない限り後攻のメリットはない
MTGですら先攻ゲーなのにこれだけ甘いゲームで何馬鹿な事してるんだと思うけどね
きっとロケテやってないんだよそうなんだよ
249ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:22:35.47 ID:jW5F1A/i0
>>221
ブロッカー1体でも立ってたら指定とタイミングかぶんじゃね
250ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:26:30.55 ID:JDWt9nnYP
>>248
マジか
まあみんな同じ条件だから俺一人だけ文句は言えないんだけど
もし先攻・後攻が操作されてるとしたら誰が得するの?
251ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:27:27.77 ID:E5ujOUoYO
ジーク「レアリティどこよ?おいらっちSRなんやけど?wwwwww」
ハッパ「UCです」
ジーク「・・・え・・・!?」
ハッパ「アンコモンです。」
ジーク「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(サテライトのイスから転げ落ちる)」
ハッパ「どうかしましたか?」
ジーク「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(アースクエイクで足が震える)」
ハッパ「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと先手1Tからハッパ箱鎧台なだけですから^^」
ジーク「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(ナチュラルフルーツを漏らす)」
ハッパ「ちなみに3積み必須です。」
ジーク「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(オーラブレードする)」
252ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:31:19.52 ID:ACJ/t6il0
>>248
池袋大会で先行有利はなんとかするって言ってたらしいがどうなんだ
253ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:34:12.25 ID:CguxZOfG0
>>250
負けこんでる人に先行勝利させて引退防いで総合収入up
254ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:41:25.61 ID:T9jPOBK70
みんなで作るCOJらしいから要望多けりゃ改善されるだろ
要は2chじゃなく開発に意見を送るこった
255ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:43:42.36 ID:kJ8USMEUO
Aランだけど赤緑で不可侵3積みだわ。
抜いて何入れるの?
同じAランでも上位は違うゲームになってるのかな。
256ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:44:22.51 ID:CguxZOfG0
ゲームは2chで騒ぐのが一番世論になるよ
257ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:54:51.48 ID:gBLs5gWG0
>>252
そうなの?前は開発が弄りたくないって言ってたから
258ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 00:58:50.44 ID:WSpYYLb4O
このゲーム先行は何がそんな有利なの?
259ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:01:40.63 ID:KZynahKD0
同じようにカードが揃って行ったとしたら
先に効果を発動できる先攻が有利ってバカでもわかるでしょ!
260ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:01:45.01 ID:YEdMQv2/O
毘沙門出たんで黄緑始めたんですけど、青に解らされて詰みました
青メタって赤ですかね?
速効毘沙門ならある程度安定するんでしょうか?
261ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:06:04.39 ID:R1WmcDfu0
先行カード6枚CP2(インセプ絡めてCP5)に対して、後攻カード5枚CP2で受けなきゃないから?
262ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:07:37.20 ID:gBLs5gWG0
>>258
先に展開できる上にコストが先番で増えるから
先攻が4コスで攻める時に後攻は3コス残りで受けなけなければならい
対して後攻4コスで攻める時は先攻は4コス残りで受ける
つまり6T目で上限の7に達してからの7T目からがイーブンでそれまでは先行有利
後攻が有利なのは10T目のみ
263ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:07:53.22 ID:CguxZOfG0
>>258
かーどげーの宿命

先行がアタックできない、後攻はスピードムーブならアタックできる
後攻は1ターン目1枚ドローできる

ってのがあるけど
後攻のスピードムーブは先行が防御置いてあるから意味なさすぎワロタ

後攻の+1ドローは決まったカード手に入るようにしてもええのよセガ
264ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:28:04.59 ID:gIaZAyAoO
>>263
普通のカードゲームはそれぞれ先攻後攻で2試合やればいいがcojじゃそうはいかんしな〜
265ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:30:13.29 ID:WSpYYLb4O
成る程、そういう事なんだ。じゃあ先行は1ターン目は場にカード出せないとかすればいいのかね
266ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:37:08.64 ID:CguxZOfG0
1ターン目お互いにカブトムシだして
2ターン目に先行君がリーフィアだしながら緑伏せてくる展開大杉わろた
これで1ダメ被弾ほぼ確定で返しの刃は不能、ライフ差がついたまま次ターンへ。
267ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:37:40.66 ID:gBLs5gWG0
>>265
大体のゲームは先行有利だけど
その中でも後攻で勝てるデッキってのを作ることもできる

た だ こ の ゲ ー ム は 先 攻 後 攻 を 選 べ な い

これが味噌で後攻で勝てるデッキが仮に作れても先攻になってプランが崩れたりするね
普通はじゃんけんやらダイスで優先権のある方が先攻後攻選ぶとかなんだけど

もしくは自キャラのダイレクトアタックのあるゲームはこのゲームの様に後攻はアタック出来るシステムで
アドバンテージが取れるけどそうでもないしね
268ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:44:42.10 ID:UH9yjUsF0
>266
アリエ出してリーフィア行動権失効、
ハウリング使用、カブトムシ攻撃、エンド。
269ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:47:18.39 ID:oKYQWv5d0
デカいユニットを相手に選ばれるほど有利になるデッキって割と多いし・・・
270ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 01:56:03.79 ID:6NjuG92p0
遊戯王のタッグフォースみたいにジャンケンできればいいと思う
271ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 02:28:38.98 ID:W1qgRceu0
ジャンケンは根本的な解決になってないだろwジャンケンゲーとか言われるぞw

後攻2ドローじゃだめなの?ロケテは知らないけど
もしくは後攻は1ターン目も2ターン目もCP3とか
272ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 02:40:15.07 ID:9g0rEsq20
ID:gBLs5gWG0はやたらプレイヤーキャラがアタックにいくことに拘りあるみたいだけど、他にそんなゲームあるのか?
273ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 03:41:54.84 ID:DTEjJGnc0
後攻5枚交換とか交換時間がすこし長いとか

1ドロー以外にもハンディが欲しい
274ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 03:46:25.20 ID:oKYQWv5d0
ボクの考えた最高の考えに固執し始めた奴は可哀想だけどもう手遅れだから放置するしかない
275ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 04:08:43.03 ID:uy47Vn8F0
カードヒーローのマスターアタックしか思いつかない
276ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 04:16:24.59 ID:jeZl4qm9O
後攻側はもう少しジョーカー溜まりやすくするとかね。現状先攻がぶんまわればライフ3点や2点まで減らされてもジョーカー使えないからね。
277ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 07:11:27.24 ID:3FDTs1VNO
そのうちキャラ毎に2枚目のジョーカーなりアバター能力なり追加する気はする
アルカナ数だけキャラ出すとは思えないし
278ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 07:37:17.67 ID:MiitCujUO
先行1ターン目はCIP発動しないでいいよ
279ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 07:57:45.42 ID:ofThNNB20
ラボのメンテ終わらんね
280ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 08:11:18.03 ID:LQGoVf+80
>>268
オマエ次のターンにリーフィア、カブトで2点ダメージ確定で相手さらに防御カード展開できるけど
そのまま続けたらどっちのライフが先になくなるかくらいわかるよな?
281ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 08:18:17.93 ID:QPWvfMkI0
ボーダーブレイクとのコラボレーションPRカード決定!

フィオナ
青 コスト2
相手と自分の手札をシャッフルして配りなおす。
282ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 08:21:28.60 ID:tHpmPXh0O
>>277
SEGAを信じてるんだな。
私は、「アルカナ数だけジョーカーなり能力なり出すとは思えないし」だよ…
283ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 08:24:53.58 ID:bSiuEeIe0
ゲーム機がいまだにオフラインのままなんだがエージェントラボと連動してメンテが終わってないのか?
284ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 08:28:01.86 ID:US6fOOm00
先行は2ターン目に2コス以下のモンスターで
アタックできないとか
285ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 08:38:45.35 ID:ljCWF48+0
後攻はGP半額にしてよ
286ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 08:42:20.94 ID:JDWt9nnYP
>>283
8/2から履歴更新されないしな
運営はもう盆休み気分なんじゃないの
287ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 08:55:09.96 ID:LpQ5T9c00
>>266
1ターン目にブラフの緑をトリガーにセット
カブトムシにナチュラルフルーツ食わせる
余ってる1CPからハッパ出してチャンプブロック
素直に不可侵で相殺
288ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 08:59:56.07 ID:bSiuEeIe0
>>286
昨日確認してなかったけど8/2で更新が止まってるのか
ランキング実装で不具合でもでたのかねぇ
289ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 09:04:01.63 ID:nZWTN/7h0
こっちはカードすくないのにブラフ緑で消耗w
敵もフルーツ食うw
先行君は鎧2ターンにかけて使えてるから不可侵あるけどこっちは持ってないw
290ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 09:17:31.78 ID:GCl8nh2A0
>>286
自分だけじゃなかったのか
毎日メンテするとか言い出したり上手く動いてないのかね?
291ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 09:25:14.05 ID:MfNnjHmt0
そもそも稼動から1ヶ月たって未だにランキングが見れないってどーなん?ww
292ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 09:31:57.22 ID:bSiuEeIe0
今日の10時まではメンテナンスらしいね公式HPにもちゃんと載せておいてほしいわ
293ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 10:14:45.49 ID:v/gkHcLiP
アートチェンジって戦闘時の3Dモデルにも反映されるの?
294ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 10:22:47.23 ID:wCkzeQYC0
一緒
295ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 11:49:13.32 ID:v/gkHcLiP
マジかー
リアルカード無いんだしそっちの方がむしろモチベ上がるのにな
296ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:09:08.27 ID:+bGvkoXc0
今日からはじめてSRジークフリート引いたんだがなにこれクッソ弱い
297ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:09:15.67 ID:hKc6b75i0
綾花は隠れ巨乳でまりねより大きいらしい
298ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:14:08.08 ID:RLTIcupRO
>>297
らしいじゃ判らんから画像
ポリゴン見る限りまりねは大きくない並
299ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:18:56.99 ID:fYFbcglXP
リーナ挑発は出来るけど、ハデス挑発が出来ないのは何故?
やり方間違った…?

ハデスの効果後に挑発が発動する
300ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:23:10.55 ID:Pc38gFb10
追い風ベリアルしたいのにハウリングが1枚も引けない不具合解決はよ
301ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:23:36.11 ID:Wg/HOnNEi
ハデスは対象を取る能力じゃないから即発動なんじゃね
302ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:24:54.49 ID:HBbPxnJDO
すでにレベル2以上の敵ユニットがいたら先にハデスの効果が発動するよ
レベル2以上が居なければ挑発解決後ハデスの効果が発動する
303ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:25:39.29 ID:T8dEdXPfO
リーナも既にLV3ユニがいると挑発より先に発動する
既にLV2がいるなら、挑発誘発用に他のユニ挟んでからハデス出さないとダメ
304ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:27:30.39 ID:s+vIrfkS0
意外と知らない人多いから結構事故ってるの見るなその仕様。
305ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:27:36.49 ID:LOCYCy6j0
後攻10T目は相手からの反撃度外視して行動できてガン有利
306ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:30:54.38 ID:KZynahKD0
10T目行く前に決着つくことがほとんどだけどな!
307ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:32:18.31 ID:fYFbcglXP
なる程。そう言うことでしたか!あざっす
308ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:39:26.98 ID:E5ujOUoYO
まりね追い風ハウリング流行りすぎなんだけど…
1ターン3〜4分かけられて大変に鬱陶しい
309ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:40:25.47 ID:KZynahKD0
今こそメタとして和服が流行る時だな・・・・

え、ない?
310ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:40:39.35 ID:hKc6b75i0
>>298
カードゲーマーに書いてあったんだよ
あと綾花のふともも描くのに二週間かかったらしいw
311ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:42:01.52 ID:A7fjZPN5O
エージェントラボって携帯からじゃ無理なのか?
312ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:47:01.25 ID:/dM4yg+b0
>>308
1ターン45秒なんですけど
313ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:48:03.24 ID:A7fjZPN5O
>>310
ちょっとカードゲーマー買ってくる
314ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:49:15.51 ID:E5ujOUoYO
>>312
はいはい対戦してから来てね
315ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:53:07.84 ID:b50Aq7Rz0
>>310
その割にはゲーム本体含むほとんどの媒体で小サイズか腰上でしか使われないという…

女子大生設定ならもうちょっと上半身も際どく攻めたファッションで良かったんじゃないかと思わなくもない
316ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 12:58:39.47 ID:NzsCJwXT0
>あなたのユニットがフィールドに出た時、
>あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。
というのは先に青カードを場に出しておいて、後からこのインターセプトをセットして
青以外のカードを場に出して発動させられるという前提でデッキを組んで大丈夫
なんですか?
317ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:02:39.09 ID:/c+yx1RK0
ちょっと質問なんだがPRリーナ複数枚手に入れるには
サブカ作ってラボも新規で登録しないとダメ?
メインのラボに追加登録だとやっぱ貰えないんかな
318ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:05:55.35 ID:NJXzn9G/O
後攻だと有利なユニットを作ろう。
319ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:06:27.27 ID:XU0afdC20
>>315
そのうちVPでキャラコスチュームとか追加されるでしょ
それに期待しようず
320ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:06:44.17 ID:R2oqWzjh0
>>317
メインのラボにサブカ追加して個別にコード入れてやればそれぞれ貰える
筐体でPR貰う為にいちいちサブカプレイすんのが面倒だけど
321ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:09:30.59 ID:KK6Hz8RcO
>>316
インターセプトの色は発動条件だからそのテキスト通りなら出来るよそれで

さすがにC上層だと初手で事故ると勝てんな
322ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:16:54.31 ID:Pc38gFb10
>>320
100円入れてログアウトするお手軽作業
323ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:22:12.27 ID:dwolTDwE0
黄緑組みたいのにジャッジメント出なすぎてハゲそう
324ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:26:12.83 ID:NzsCJwXT0
>>321
組み込んでみます
ありがとうございます
325ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:41:13.94 ID:J/Qq3jLA0
>>323
ジャッジメントは6枚くらい出てるが
英雄の剣とアースクエイクが出なくて赤緑組みたいのに組めない・・・。
326ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:47:44.92 ID:RLTIcupRO
auの剣とかチュートリアルで出ないか
327ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:48:00.28 ID:9g0rEsq20
>>309
いや、結構あり
そこそこ見るようになってきた
328ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 13:57:03.60 ID:+OU8cP1u0
>>320
PRリーナってもうもらえないよね?
329ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 14:03:14.05 ID:EGIY3dsu0
>>328
貰えるから
330ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 14:05:24.09 ID:Z+5DRdGNP
>>328
頭大丈夫?
331ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 14:10:22.80 ID:s+vIrfkS0
そこまで言うことないやろwwかわいそうに思った(´・ω・`)
332ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 14:18:03.71 ID:9MXLnT2F0
公式見れば一発で分かる事を質問したんじゃ仕方ない
333ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 14:39:06.53 ID:vEtkkMaDP
ジークさんはBP-3000か、もしくは味方のBPを+するかだったらがっかりSR扱いされなかったと思うんだ。
334ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 14:40:42.79 ID:yoTseXMb0
>>333
そういうレベルの話じゃないから
335ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 14:41:44.77 ID:yoTseXMb0
>>333
おまえがカードゲーム初心者ってことはわかった
336ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 14:43:10.70 ID:KZynahKD0
何この人、必死ね
337ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 14:53:12.20 ID:e6gY0WzS0
JD〜JCキャラがいるのにJSがいないのはどういう事だ
338ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:03:55.73 ID:aRJL4saFO
アフロ「実は俺、浄土真宗なんだ」
339ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:06:50.37 ID:Pkybmxx30
>>336
どうした
340ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:07:14.19 ID:p1dBlfBa0
今は追い風毘沙門なるものが流行ってるらしいけど、それぞれ3枚必要?
一応両方揃ったから組んでみたい。
341ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:12:41.94 ID:3utVfW5I0
それにしても短期間で流行がコロコロ変わるな
カードプール100枚でよく回るもんだ
342ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:13:51.06 ID:CIXMCFqU0
>>314
こいつバカなの?COJやった事ないだろwww
343ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:13:52.28 ID:NzsCJwXT0
みんな他のカードゲームやり込んでる勢が多いのかな
すぐに対策たてれるんだろうね
自分みたいなビギナーは少ないのか
344ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:14:12.13 ID:CIXMCFqU0
>>314
こいつバカなの?COJやった事ないだろwww
345ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:16:13.49 ID:nw7qDg4f0
デュエマならボルバルザーク前後までやってた
346ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:25:10.00 ID:G8N4uk5k0
>>344
お前のCOJはカードの演出時も時間減ってんの?すげぇな

ちなみに時間ぎりぎりでアタックとか行動すると少し回復するからな
347ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:39:05.07 ID:wpDcqUMj0
模擬戦のタイマーは容赦なくへるんだけどなw
昨日、半端なCP消費するのに試運転兼ねてやったら、演出中も容赦なく減ってて焦った
348ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:49:05.43 ID:ZJ3p/3pt0
349ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 16:22:49.36 ID:gR7B6rBzO
黄色のトリガードロー出来る鳥の評価はどんなもんだろう?使われるとそれなりにうざいんだけど、使ってみると微妙で。トリガー重視のデッキだったら強いのかな?
350ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 16:26:54.45 ID:E5ujOUoYO
>>344
はいはい対戦してから来てね
351ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 16:27:33.07 ID:ITZBT4hp0
トリガーは箱で十分ですし
352ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 16:44:24.46 ID:4NTk8IHO0
>>347
CPU戦という名の搾取(震え声)
353ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 17:10:21.12 ID:mhg2PquJO
なんで今日は妙に荒れてるん?(´・ω・`)
354ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 17:14:33.40 ID:LQGoVf+80
追い風ハウリングを2回づつ使ったとして、さらにダルやビートルの演出にベリアルの登場、アタック演出
ジョーカーをフルでみたとしても2分いきませんほんとうにありがとうございました
まぁ盛っちゃう年頃なんだろNG推奨
355ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 17:14:49.93 ID:KZynahKD0
夏休み終わるまで我慢してね
356ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 17:17:30.12 ID:1kXSXn7Y0
ジークが弱いのが全部悪い
357ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 17:24:41.04 ID:59xWddRzO
〉〉353
何でも噛み付きたい奴がいるんだろ。
主体性がないから否定的なことを返してるだけのさ
358ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 17:32:12.08 ID:Z+5DRdGNP
>>357
安価すらまともに使えないやつは半年ROMってろ
359ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 17:42:26.09 ID:8jN630Nk0
Bで120戦110勝みたいなのに当たったわ
しかも後攻とか死ねよ
360ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 17:49:37.26 ID:y5ZD6/MHO
>>309
A戦普通にいるけど。
361ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 17:56:09.35 ID:DandgJ9z0
>>353
夏だから
362ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 18:11:52.46 ID:J/Qq3jLA0
>>359
まだ自分がB4なんでよくわからないんだが、それくらい勝ってたらAに行けるんじゃないの?
B1あたりって勝ちポイントそんなに渋いの?
363ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 18:23:36.45 ID:L0Cm7BOY0
上のほうの書き込みで120戦40敗ぐらいででB5→A5
30勝ぐらいでC5→B5みたいなので90戦80勝ぐらいならギリB1なんじゃないかな

圧倒的に強い人ほど早く勝っちゃってPもらえないイメージだし
364ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 18:31:47.50 ID:Zrx3O8inO
クラスポイントって、勝ち方負け方関係無く所属クラスごとに一律じゃないのか
365ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 19:16:47.16 ID:vwTY9eLB0
クラスポイントは所属クラスで固定じゃないかな
RPは戦績で変化しそうな感じ
でも長時間戦うと評価高いって単位時間あたりのRPは同じぐらいな気もする
格上のランクに勝ったらRPボーナスとかあればいいのにね
366ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 19:33:02.86 ID:kGz5I1U60
マリガン3回目でゴミハンド
4回目でユニット0
タイムアップ
投了ボタン実装はよ
367ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 19:38:22.66 ID:KZynahKD0
投了された側はGP戻ってくるなら
368ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 19:56:07.28 ID:Si+v81TF0
投了費を100GP取って一部を相手に還元するとか
369ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:06:28.05 ID:hSBtynte0
新カードの噂とかはあります?
370ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:07:05.27 ID:ACJ/t6il0
そうなると
「なんで負け確定なのに投了しねーんだカス死ねや晒すぞ」
っていう馬鹿が現れるのでNG
371ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:12:40.17 ID:X4R3BLRhO
まじで椎茸欲しい
負け確定なのにやるのは苦痛だし時間の無駄

席離れて放置して他ゲーやるだけだが
372ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:13:50.63 ID:3utVfW5I0
>>370
つまり投了ボタンなんて付けちゃいけない
373ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:34:38.04 ID:v+oj88GL0
後攻は先行のターン終わるまでマリガン可能とかどう?
先行は1ターン目のみ30秒経過しないとターン終了できないとかにしてさ。

これなら俺は後攻になっても最高の手札から始められるから文句言わんぞ
相手の展開見て動けたりもするし。
このルールになったら30秒たってから置き始めるとかするんだろうけども
374ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:35:41.78 ID:gLxMdy+50
このゲームてLOVよりもお金掛かる?
375ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:44:18.93 ID:BLliEsee0
初手で事故ったくらいで諦めるやつは
カードゲーム含む全てのテーブルゲームやるなって思うのは俺だけ?
やってみなきゃわかんないじゃんか
376ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:45:37.97 ID:ZE3o70t90
初手で事故ったかとおもいきや、後続のドローが神がかることなんて結構あるしなw
377ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:55:15.39 ID:aRJL4saFO
>>371
お前はこのゲームやめろ
むしろゲームやめろ
うんこでも食べて死ね
378ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:56:51.66 ID:XU0afdC20
>>374
長考出来るからプレイ時間が思いの外長い
センモニでカード買いまくるとかしなければ低予算で長く遊べる
379ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:58:34.89 ID:gLxMdy+50
>>378
ありがとう
近いうちに触ってみるよ
可愛いカードがある事を期待してる
380ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 21:05:03.06 ID:aRJL4saFO
>>379
カードはデジタルだがわかってる?
381ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 21:11:49.23 ID:Jyyf0ccli
わかってなかったわ
ごめんなさい
382ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 21:27:24.22 ID:v+oj88GL0
みんなマリガン何回くらいできる?
あきらかに自分が時間切れになってからも相手がマリガンしてて10回くらい引き直してたけど
めっちゃ早い人っているんやな。
383ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 21:31:55.65 ID:3Ig5GbmQ0
マリガン二回が限度だわ、というか覚えること多いしいろいろ考えないと
いけないしでおっさんにはちょっとつらい、楽しいけど。
これとは別の話だけどTCGやってる子供とか正直すごいと思ったり(子並)。
384ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 21:34:03.02 ID:wCkzeQYC0
マリガン平均で3回くらいかなぁ
妥協は大事だってほんと思う
385ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 21:42:37.58 ID:BLliEsee0
妥協する条件を決めておくことがコツかね
箱1枚とCP2以下のユニット2枚以上とか
虫と葉っぱがいたら箱がなくても妥協するとか
386ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 21:49:00.60 ID:T8dEdXPfO
ラス1お願いマリガンして進化二枚インセプ二枚だった時の絶望感
387ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:06:05.66 ID:QEX+KVcQ0
ラス1お願いマリガンして箱3鎧で後攻1ドローでユニット引けなかったときの絶望感
388ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:09:03.53 ID:mng8iHDE0
先行が不利なカードゲーなんて存在するの?
389ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:16:35.27 ID:O0euzOrU0
>>375
MTGの大会で始まってすぐに投了とか普通にあるが?
負けるかどうかなんて結構分かるもんだろw
勝てる要素なんて相手が事故するか>>376みたいに
神ドローするくらいだろ

投了ボタン実装はよ
390ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:17:23.90 ID:A7fjZPN5O
>>388
遊戯王6(GBAだが)
先攻だと海馬にフルボッコされるで
391ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:22:04.71 ID:ZE3o70t90
>>389
土地事故で動くに動けないこともあるゲームと一緒にするとか…
いや、今はどんな環境なのかは知らんが
高速化してるなら、なおさら土地事故は痛手だろうけど
392ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:22:08.25 ID:KZynahKD0
問題はこれが金をだして対戦してることだけど
アナログでカード持ち寄ってやってるだけとかならすぐ投了すればいいけどさ
393ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:25:01.91 ID:LQGoVf+80
>>388
なんだったかな、確かラングリッサーのTCGでデッキアウト=負けを狙うデッキで
ドロー分だけ初手が不利になるみたいなのがあった気がする
394ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:26:02.09 ID:l2lvjzec0
で後攻はCP+1で最初から両者ともドロー2だと
後攻有利過ぎなのかな?
俺はこれでも後攻ちょっと不利かなと見るけど
395ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:34:53.63 ID:DXmb/HU00
将棋、チェス、囲碁ですら有利不利あるからなー
まぁ難しい問題だよね
396ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:45:14.68 ID:BLliEsee0
>>389
MTGは実質チーム戦だからだろ
知ったかぶると恥かくぞ
397ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:50:02.74 ID:m1yUojYW0
囲碁の6目半のハンデみたいなのくれないかしら
398ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:54:02.74 ID:yAnGlCW50
一戦150円出してんのに
相手が後攻で事故ったからって投了で一瞬で終わったらガン萎えだわ
例え投了された側が評価S貰えても糞
399ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:55:54.77 ID:yAnGlCW50
あ、7ラウンド以降に投了可とかならアリかな
400ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:56:49.37 ID:JDWt9nnYP
追い風毘沙門だと後攻でもあんま不利じゃないと感じる

ミラーマッチの場合も先に毘沙門出した方が有利ってわけじゃないしな
401ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:02:29.66 ID:T9jPOBK70
ログインボーナスで2枚貰ったけど両方ジャンヌちゃんでした


ジャンヌちゃんでした

>>383
多分だけど相手さんは最初のキャラが
喋る演出を飛ばしてないんだと思う
402ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:04:18.24 ID:KZynahKD0
ピンチに高BPで登場しても不屈もってないんじゃ
除去とか以前の問題であんまり活躍できないんすよね
象にフルーツ食わせて立たせた方がいいと言いますか
403ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:04:23.75 ID:T9jPOBK70
安価ミスった
>>382に対してね
404ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:12:16.18 ID:CguxZOfG0
アフロのカードセットするマネがすごい上手くなったんだけど、どうしよう
405ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:23:11.23 ID:Kk+hrC9J0
もう先攻1ターン目はトリガーゾーン使用禁止で良いよ
406ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:34:36.56 ID:CguxZOfG0
いや>>266みたいに2ターン目トリガーまで苦しいから
407ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:48:02.86 ID:O0euzOrU0
もう先攻はライフ-1で良いよ
408ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:49:16.58 ID:oBY4tcQG0
CBループがマジ抜けだせん
409ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:50:11.43 ID:wCkzeQYC0
>>408
勝率何割?
プレイ回数重ねれば徐々に上がってくと思うんだが。
410ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:57:37.87 ID:DXmb/HU00
>>404
アフロでだるたにゃん出すと
「行ってくれ!」「行ってみようかー!」と繋がって小気味よい
411ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:57:43.78 ID:9MXLnT2F0
ジークさんのおかげでB3に上がれた
やっぱジークさん強いわ(迫真
412ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:07:48.20 ID:CmU1d0/O0
リーフィアうぜええええええええええええ
今日日、褐色萌えとか流行らねえんだよ!!
413ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:11:50.82 ID:HmuUZo3/0
昨日は赤青で10連勝できたのに今日は負け越しだった
まぁたまたまだよな
414ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:16:11.55 ID:jigw/QuW0
>>412
そのリーフィアみたいに緑はお手軽低級カードが多いからねぇ
415ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:17:12.42 ID:/vBhkSrJ0
SRが産廃だからバランスがとれているとも言える
416ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:20:59.99 ID:oiuFDCKq0
現在99枚。98枚目でシャンプーですよ。
シャンプーってUCじゃなかったんですか。
99枚目は毘沙門だったけど。
その間にジークさんは4枚になりました。
417ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:21:53.08 ID:dcxEJHRnO
明鏡「ジークが評価されたようだな…」
アドバ「ククク…奴は紙レアの中でも最実用…」
ジャンヌ「Bランで採用されるとは紙カードの面汚しよ…」
418ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:23:42.62 ID:PcvVpeYW0
各色中途半端にしか揃ってないからメガジョー組んでみたけど
下の方だからか結構勝てるな
まぁ、大体試合を決めてるのは除去と毘沙門天という現状だけどw
419ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:25:54.36 ID:J+B0rvYV0
>>409
122戦48勝74負。黄緑使っててこれですよ。
420ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:26:00.06 ID:WRif9aWm0
遊戯王の永続魔法みたいなカードはいつか現れるのだろうか
421ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:30:36.65 ID:J28ypvnD0
トリガー破壊は赤の特権っぽいしでなさそう
422ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:47:00.40 ID:CmU1d0/O0
>>419
勝率4割か。
とりあえず、黄色やめて赤緑あたりでプレイに慣れた方がいいんじゃね?って思う
423ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:47:33.89 ID:Ujae6TOI0
カード少ないしパワーに任せて勝ちまくり。もうつまんなくなってきた。
上になればなるほどみんな同じ。どのゲームもある程度はそうだけど。
424ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:56:12.85 ID:+8jmVnE50
パワーこそ力!ジャスティス!
ってことで赤緑で
緑盾や覚醒やAU剣の力推しのみって強いかな
425ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:57:07.22 ID:CmU1d0/O0
>>424
強いと思います
426ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:00:21.30 ID:mRQLUFEH0
>>424
それやってたけど青に壊滅させられたわ
427ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:01:54.66 ID:I+LiUxYy0
ゲーマーがお年寄りばかりだと話題にwww :
http://lole34.doorblog.jp/archives/30416291.html
428ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:01:57.13 ID:HmuUZo3/0
>>424
ユニットのコスト次第
429ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:03:01.39 ID:dcxEJHRnO
英雄の剣をAUって書くの最高にオッサン臭いよな
2ch黎明期の香りがする
430ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:07:40.81 ID:Dx5i7epp0
沙夜→綾花の順で開放したせいで苦しんでいる
手札に戻す手段少ないうえにコスト重いから沙夜とか一人ジョーカー無しみたいなもんじゃね?とんだ地雷女だぜ
431ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:09:47.93 ID:Fz77B4Tt0
6クレジットで4戦+5枚が一番コスパいい気がするんだけど、みんなどうやってプレイしてる?
432ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:10:47.81 ID:diHkF1Hk0
ピンク→和服と開放していったけど勝ち越せてるし、プレイング次第だろ
B下位ぐらいまではね
433ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:19:02.24 ID:jtPbzFvB0
沙夜→あやか→まりね→アフロ→時矢→主人公だな
沙夜しか使ってないけど

>>431
15クレ10戦15枚
434ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:20:43.53 ID:aQPfeybZ0
15クレジットして15枚もらって10戦が理想だけど
そんなことできないから6クレ5枚で3戦で妥協してるな。
435ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:21:39.16 ID:aQPfeybZ0
6クレ4戦だった
436ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:22:31.25 ID:J+B0rvYV0
>>422
ベリアルさん一枚しかないから、もう一枚引いたら赤緑に変えてみますわ。
437ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:31:32.22 ID:rofgp5C90
赤緑対策に象と友との約束を積んでるのに
一向に当たらなくなった
BP12000の象を更に6000upしてみたい
438ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:45:21.96 ID:mPVooMvm0
象さんが最近弱いって聞くんだけど理由なんだろ
439ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:55:46.21 ID:9vu0e8/T0
そら重いからよ。CIP持ちならともかくただのでかいアタッカーだし赤緑ミラーぐらいでしか役に立たんし
4CP象=2CP猫+フルーツ、青を意識するなら後者を選ばざるを得ない
440ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:57:30.32 ID:EwG/EpG20
単純に重いからじゃない?
正直猫でいい
441ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 02:00:11.20 ID:6U0kP3PoP
象さんロケテ初期は大活躍だったけどな
今や青や黄色の格好の的
442ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 02:04:09.51 ID:AYD9VoPC0
亀レスだが>>388
バトスピが割と後攻有利
先攻1ターン目はコア(コスト)増加なしと攻撃禁止
召喚酔いなしなので後攻1ターン目から攻撃可能
443ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 02:04:14.58 ID:GWwdeb/Z0
象というか4コストがどれも中途半端に重くて使いづらい
444ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 02:08:33.31 ID:68StoJeX0
みんなは
ユニット:トリガー:インターセプトの比率
どのくらいにしてるの?
ユニットが26[進化が6]で、トリガーがたった5枚って
ちょっとバランス悪いかな?
445ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 02:09:25.92 ID:N+2fsUgA0
クララにジャンプーにガシャドクロと、4コスって言ったらもうフィニッシャーの域なんだよなぁ
446ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 02:16:10.29 ID:6U0kP3PoP
>>423
先攻とった相手が2ターン目からアマブレ+リリムでこっちの壁を一生懸命焼いてくるのを
2週間前なら通じたかもな〜と優越感に浸りながら追い風ベリアルや毘沙門で蹂躙する
そんなゲーム
447ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 02:16:44.98 ID:EX8n8tD90
>>438
むしろ象さんは最近黄減ってるから1週間前よりかは活躍出来るような環境だよ
フルーツ喰った象さんとかジャンプー来なければ基本強いからね

噂の追い風毘沙門とボチボチ当たるようになったけどあれ相手にされたら無理、回ったら挽回不能レベル
勝つには高速ベリアルで2T目でベリアル出して3T目ぐらいで勝たないと駄目だわ
カウンターないからどんだけ展開しようが一瞬で崩されるし、デッキ切れもないから周り続けるし、攻撃しても0〜1コス
に数でブロックされて→ジャッジメントor毘沙門とかどうしろって言うんだ・・・
B上位以上の流行3デッキの中でも追い風毘沙門だけ飛び抜けてる気がする
448ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 02:47:05.06 ID:mLo+RPaj0
夜7時以降のCOJオッサンリーマン率は異常
こう見るとTCGやりたいけどできない人ってたくさんいるんだね
449ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 03:14:01.28 ID:Pz2Nm6oM0
>>448
遊戯王やMtGは未触る機会がないまま
三国→戦国、音ゲーなんかをやっていた者だが、
これは新鮮な感覚で面白いよ

かといって今更リアルカードゲーを始める気にもならないかな・・・
やっぱお手軽なのはいいよ

>>447
あれキっツイよね
450ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:15:56.84 ID:9l8lkhCWO
残業して仕事上がれる頃には店閉まっているし、良いところに目をつけたと思う。
MTGでいうと金を落とす25-30世代がマスクスインベの時だからなおさら。
遊戯王ブームもそんくらいだし。

手ぶらで仕事上がりはデカイ。
451ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:18:03.34 ID:6gyKTob1O
カウンターが無いとただの強カードの叩きつけ合いになるのはTCGの宿命か
今の追い風環境も、少し前のMTGの遥か見→狩り達→スラ牙環境みたいだ。ビートが全然間に合わん
打ち消しが無いなら、ヴァイスみたいにコストじゃなくて被ダメージの多寡によって召喚条件を設けるなりしないと永遠にマナ加速→叩きつけゲーな気がする
452ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:35:28.16 ID:6gyKTob1O
そう言えばさっき先手後手の問題が挙がっていたが、将棋では比較的最近に後手番の方が勝率が高かった年度がある
「後手番一手損角換わり」という戦法が猛威を奮ったのが原因で、その名の通り後手番なのにさらに一手遅らせる常識はずれな戦法が流行し高い勝率を叩き出した
先手が絶対有利とされる将棋でさえそんなことがあるんだから、1ターン目に1ドローあるCOJでも戦術が確立していけばどうなるかは分からない……と希望的観測をしてみるw
453ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:39:12.48 ID:9l8lkhCWO
残念だが後攻が有利になるのは10T目だけだ。
454ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:45:00.30 ID:CmU1d0/O0
>>447
リーフィア不可侵でオッケー
455ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:51:26.17 ID:BccKsEDp0
追い風系よく当たるし流行ってるのはわかるがそんな強くは感じないんだよなぁ
中速赤緑ベリアル使ってるが割とお客さんのイメージ
中速ベリアルが追い風系と相性いいだけなのか
456ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:56:23.74 ID:6gyKTob1O
>>453
将棋だって後手が有利なターンなんか普通に考えたら存在しないじゃん?それを知恵と知略でなんとかしたわけだ。流石はゲームのプロだよな
457ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:56:23.91 ID:ik01pA+90
43戦で21勝B未経験のC1ってやっぱり雑魚かな?
俺も人のこと言えないが対戦者が悉くリアリティ高いカード入ったデッキで
処理しきれずに負けてしまうから処理なんて考えない青緑ジャンヌ入りパンプデッキ
使って見ようかなと思う今日この頃だわ
458ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:05:55.95 ID:ik01pA+90
>>455
追い風毘沙門とやったら良いと思うけど3〜4ターン目には毘沙門に
場を整地されてしまうからかなりきついよ青絡みでならまだ何とかなる可能性があるけど3コスト常に残すプレイングと
トリガーに青を常にセットするプレイングが必要だけどね
459ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:06:21.33 ID:6gyKTob1O
別に雑魚でもないでしょ。今のC1はBCルーパーも多いだろうし少し手強い相手ともマッチするだろうね
とりあえず100戦やってみて、4割出なかったらまたその時考えたらいいと思うけど。
青緑スーサイドはもっとカードプール増えたら確立しそうな気がする
460ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:23:27.33 ID:WzS7edhq0
リアリティ高いカードって何だよ
実写版リーフィアとかか
461ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:25:21.93 ID:VmoOWcBl0
カードが全部コスプレ
462ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:29:04.01 ID:mLo+RPaj0
カードゲーマーでも破格の待遇の魔法女子TCGとはぜひコラボしてほしいね!
463ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:29:30.21 ID:ce8Tawmui
追い風ベリアルは黄色に強い。
プレイング次第で応用がきく。
464ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:39:12.38 ID:GAqfLra70
黄色より青がうざい
465ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:43:23.61 ID:Dx5i7epp0
青はなんでも出来すぎ。最初のverから強制オーバークロック殺しを実装したセガは猛省すべき
多分カード登録数水増ししたかったんだろうけどさ
466ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:46:37.26 ID:Y17qQbof0
…あれ?
レアやアンコモンとかVR、SRのことをリアリティって言わなかったっけ?
なんか指摘されて不安になって来たわ
467ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:47:57.14 ID:Zac7RFyEP
くっそワロタwwww
じゃあRやSRなんて読むんだよw
468ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:49:57.86 ID:Y17qQbof0
>>467
レアリティーか?
何にしてもバカねぼすけですね(~_~;)
469ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 07:52:11.73 ID:7XFsmX6YO
レアリティなw
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥

よかったな
470ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:08:15.59 ID:Zac7RFyEP
でもたまにあるよねw

シックスを言い間違えると・・・?
471ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:11:54.48 ID:EhGgXZDrO
ポックス!
472ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:12:28.94 ID:Y17qQbof0
トルネコとトネルコとかね(昔間違ってた)
473ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:13:52.93 ID:LxI8JHkQO
唐も殺しとか
474ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:14:03.76 ID:Pfyl/pIn0
>>467
スーパーリアルだな

麻雀が思い浮かんだ奴はオッサン
475ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:26:35.82 ID:mppfiejd0
しかしもう一か月たつのに

マッチングのテコ入れ
後攻のガン不利
一部おかしい性能のカードの修正

これやらないなんて末期だな
3はやらないって明言したんだっけ?マジデジカの意味ねー
476ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:26:58.65 ID:1hc1j4ej0
ぺろぺろしたくなるカードを引かない
かといって実用性があるカードも引かない
まだ取得率60%なのにジーク様だけは3枚きた
台パンしていいよね
477ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:28:25.69 ID:mppfiejd0
99%でジークがGPに替わってたら台パンしても良いよ
478ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:30:05.34 ID:Y17qQbof0
ジーグ様のみ2枚でも良いよね?

天王寺なら金曜にまたタイトーのジャンクカードにダブってるカードぶち込むから
持ってっても良いのよ
479ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:35:34.57 ID:Zac7RFyEP
しかし今のAラン環境考えてると、貫通ってワンチャンあるきがしてくるから困る。

追い風ベリアル対策→重量級ブロッカー、パワー5000ライン(返しのターンが重要)

追い風毘沙門対策→エクトプラズム、高速ベリアル

こんな感じだから、序盤にウルフィンやらタックルやらで削って粘り勝ちとかする青緑とかどうですかね?

問題は一掃されたあとのリカバーとCPか・・・

アドバイスが欲しいです!
480ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 08:35:54.42 ID:UGEGBb8XO
あとはランキングの実装早くしてくれって感じだな。
481ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 09:04:48.43 ID:Uc5JX6z40
初心者育成のために誰か詰めCOJを作ってくれ
友人に指摘されないと気付かないプレミスを少しでも減らしたい
482ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 09:46:06.16 ID:11cZFcbD0
>>481
面白そうだけど、具体的にどんな感じのやつ?
483ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 09:46:06.81 ID:J+h/HRZm0
実際のゲームではトータル45秒という時間制限があるわけで詰めで鍛えても焦ってミスする人はミスする
484ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 09:55:44.86 ID:Uc5JX6z40
自分の手札と場、相手の場を決めて
ここから○ターンで勝つみたいな普通のやつ

面倒くさいとは思うが動画とか見てても
「このカードこうしたら勝ちだった」みたいなコメント結構見るし
あったら面白いんじゃないかと思った
485ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 09:59:18.30 ID:diHkF1Hk0
なるべくやりたくないが
声が大きいなら対応していく
みたいな書き方だったと思うからさっさと要望おくれ
486ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 10:01:18.12 ID:7kzWg8cE0
次のドローとかランダム要素あるとアレだし、普通はこのターン中に倒せとかだな、問題作る側としては
487ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 10:02:38.38 ID:Uc5JX6z40
試しに公式に送ってみるか
488ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 10:14:44.31 ID:h7tHauX5O
システムとか先攻・後攻の有利不利なんてどうでも良い
まずはそれぞれのカードのレアリティを見直せ
いやマジで
489ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 10:18:20.85 ID:J4uQ8/5/0
LV2ジークさんを倒して相手プレイヤーにトドメを刺せ!

間違えるとジークさんのOCが見れます
490ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 10:21:36.23 ID:diHkF1Hk0
いやレアリティなんてどうでもいいだろ
レアリティ高ければ強くても許すとかいう変な考えなのか
491ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 10:25:43.55 ID:11cZFcbD0
要はプレイングを上手くしたいんだろうから、それは数をこなさないと身につかないよね

だから問題を作るとしたら「勝つ」ってよりかは、「どうやったらより多くのアドバンテージが取れるか」って問題にしたほうが汎用性は高そうだな
考える力が養えればいいんだし
492ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 10:52:48.52 ID:QVdumRb10
MJ筐体みたいなトリガー(インターセプト)発動用の4つボタンが欲しいな
あとY/N(決定・戻る)ボタンも画面上の表示をもっと大きくするか専用のボタンが欲しい
493ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 10:54:32.05 ID:HnGLF1N40
詰め将棋より麻雀のどう切る問題のが近いかもな
先手甲虫葉葉槍でどう切る?みたいなのを確率でみたい
494ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 10:56:26.54 ID:Uz/Me4xvP
アドバンテージの取り方

箱を使う
ハッパを使う
ハウリングを使う
蛮王さんを使う
冥王さんを使う
毘天を使う

よしデッキ組め
495ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:01:33.44 ID:TrImCWhBP
冥王だけは入れときゃいいってもんでもないだろ
496ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:05:03.10 ID:7kzWg8cE0
ジークさんOCしないししても大したことないというけど、頑張って手札に貯めていっぺんに2体出せば相手壊滅するよ
497ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:07:26.18 ID:11cZFcbD0
>>496
ジークさんCP5なんですがそれは・・・
498ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:09:13.73 ID:11cZFcbD0
それデッキ組む段階での話じゃん
ちょっと作ってみたからやってみて


相手(後攻):LP7/CP1

トリガーゾーン:緑/緑
ユニットゾーン:ハッパロイドLv1(行動権有)/グラインドビートルLv1(行動権有)/キャットムルLv2(行動権有)

3ターン目

ユニットゾーン:ソードファイターLv1/キャットムルLv1/鬼ブルLv1
トリガーゾーン:悪の覚醒
手札:魔槍のリリム/湖畔のアリエ/ジャンプー/リーフィア/ハッパロイド

自分(先行):LP7/CP4

条件:鬼ブルはアタックしないといけない
499ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:10:45.04 ID:/SmPItmc0
公開情報が少ないからそんなに悩むこともないと思うけどなこのゲーム
500ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:11:40.23 ID:7kzWg8cE0
>>497
軽減して追い風でおk
501ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:18:25.56 ID:mppfiejd0
Aはベリアルが多いし
ベリアル対策に移動要塞使ったらこれがまた機能するんですわ
でも事故が増えるんすわ
502ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:24:38.24 ID:nQ8IOr1M0
>>498
アリエ→猫
リリム→甲虫
でリリムでアタックしてから鬼ブルアタック

ただし次のターン猫から1ダメ必死
503ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:25:01.73 ID:yc34DPZm0
初めてでたSRがジークさんだよorz
緑単or赤緑作りたいのに黄色や青のVRやダルタニャンばかり・・・
緑単作るのに最低限必要なカードってなにかな?
504ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:26:22.94 ID:mppfiejd0
>>503
バル、猫、リーフィ、葉っぱ、昆虫
505ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:30:06.71 ID:W2kgGiKTO
7枚ドローはつよいと思うが赤青つかうやつすごいわ
あんなサイズでよくやる
506ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:32:58.80 ID:Uc5JX6z40
>>498
1.ハッパをリーフィア軽減で0コス召喚
2.リリムを出してカブトムシに効果
3.アリエで猫の行動権消して
4.リリム→ブルでアタック
5.ここで相手が緑のトリガー(不可侵と予想)を使ってたら
猫もアタック
507ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:36:49.96 ID:Uc5JX6z40
あー相手のCP1ってことは竜巻の可能性もあるのか
ブルから殴ればワンチャン猫と相打ちもあるか
508ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:43:17.84 ID:2UKq+T6k0
>>396
いつからマジックがチーム戦になったんだろう。まあ、チームフォーマットもあるけど。
509ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 11:55:32.96 ID:mppfiejd0
>>508
ニコニコでやってたのを見て勘違いしちゃったんじゃね?
510ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:13:13.63 ID:11cZFcbD0
一応自分が考えてた回答としては、
1.リリムを出してカブトムシに効果
2.リリムでアタック、トリガー破壊
3.相手がキャットムルでブロックして来たなら残ったトリガーはおそらくパンプアップ系なのでそれを使わせるために悪の覚醒発動
(使わなかったら使わなかったで相打ちできる)
4.トリガーつかってきたら素直に戦闘では負けておき、相手クロックアップ
5.相手のクロックアップを確認したらアリエ召還、猫の行動権を奪う
6.鬼ブルでアタック、猫も一緒にアタックしておく

ってのが一番かなと
もちろんハッパをリーフィアで軽減してだしておいてもいいし
Lv2が相手の場にいる場合、こっちからクロックアップさせたほうがむしろアドバンテージだと考えてるんだけど、どうだろう
511ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:14:57.89 ID:45TS51jgO
>>505
BP8000で殴ろうがBP1000で殴ろうがライフに与えるダメージは同じですし
戦闘不利でも除去はありますし
回してエンドカード出せた方が強いゲームですよCOJは

6ターン消費7:2から大逆転とかザラですし
512ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:15:55.96 ID:/m9AGlk50
>>498
そのまま鬼ブル殴ればいい
513ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:20:04.69 ID:dcxEJHRnO
行動終了とオートアタック間違えて勝ち確逃して負けたwwwバカスwwwwwww
514ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:30:40.65 ID:cEvEmMG8I
俺も前あったわ
あそこ近すぎるんだよね
515ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:33:10.88 ID:LxI8JHkQO
ひろし「気ィ抜くのは早いぜ!」
516ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:33:29.62 ID:nvSq8yHb0
クララに速攻、鬼ブルに貫通効果ないとか昔からのファンを馬鹿にしてるとしかおもえんわ。
517ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:34:52.59 ID:JNVlVQ8+0
インターフェースが右側にゴチャゴチャ寄ってない?
利き手を考慮したのかもしれないけど左も使って欲しい
518ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:36:58.94 ID:BABluVVx0
昔からのファンってこれロケテ含めて稼働からそんなにたってるの?
519ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:39:09.66 ID:6gyKTob1O
じゃ俺も問題出すわ
「現在後攻4ターン目で相手のターンである。今、相手が時矢のジョーカーを使いこちらのランサーとキャットムルを破壊した。前のターンで自分は沙夜のジョーカーを使っている。その前のターン、相手は箱と鎧を使用したが何も引いてこれなかったようだ」

相手LP1 CP0 手札2枚 セット0枚

自分LP3 CP2 手札0枚 セット3枚

相手ユニット(全て未行動)
バクダルマンlv2
ソードファイターlv1
カイムlv1
リーフィアlv1

自分ユニット

バルキリークララlv1(行動済)
ハッパロイドlv1(未行動)ハッパロイドlv1(未行動)
自分セットカード
大竜巻、アースクエイク、インペリアルソード

さて、次に相手はカイムlv1でアタックしてきた。これに対してどう応じるのが最善だろうか。また、実際のゲームでこのような状況は起こり得るだろうか。暇な人は考えてみてね
520ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:39:33.87 ID:11cZFcbD0
>>518
たぶんアヴァ鍵勢のこと
521ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:41:03.23 ID:4Cat+Ssm0
ジークさんOCさせるには竜巻しかないなもう
522ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:42:00.45 ID:Hg+qcFDyO
>>458
3ターン目に毘沙門って無理じゃね?
コスト軽減してベリアル3ターン、毘沙門4ターンが最速じゃないの?
523ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:44:34.31 ID:LxI8JHkQO
>>522
追い風があればなんとかなる
524ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:47:50.80 ID:/m9AGlk50
出すだけなら先行2ターン目でも出せるよ
出してどうすんだって思うけど
525ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:50:47.52 ID:8xzQzybfO
一枚目に引いたSRジークさん
二枚目に引いたSRジークさん
三枚目に引いたSRベリアルと同じパックにジークさん

ジークさんが三枚揃ったからお勧めのデッキレシピ教えて下さい
526ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:57:46.36 ID:TrImCWhBP
>>522
風で6CPにした後、本と霧並べて0コスで殴ればでるよ
まあ、手札揃わんだろうけど
527ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 12:58:47.90 ID:kziG66wW0
>>456
将棋には運は絡まないからな
528ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 13:05:22.96 ID:Q0dIngN00
対戦した時のログが見れたらなとは思う。
どう表示するかわしらんが
529ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 13:09:01.44 ID:Y17qQbof0
その観点からも撮影環境を是非とも整えて欲しいわ
俺の知る限り大阪で撮影環境を用意してくれてるのはミスト2ぐらいだからね
難波のタイトー各店やセガアビオン天王寺のタイトー、セガにはないからね
530ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 13:14:10.97 ID:/m9AGlk50
>>456
将棋は先手の得と後手の得があるから
後手は後手の戦法があるし、必ずしも先手が有利というわけではない
531ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 13:36:55.69 ID:rofgp5C90
追い風毘沙門って本当に強いのか?
追い風ジャンプーならまだわかるが追い風毘沙門って
当たってみたい
532ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 13:38:09.62 ID:NgJxaRW70
>>528
文章でつらつら延々表示されるだけでも構わんちゃ構わんと思うけどね

・あなたの4ターン目開始。「蛮王ベリアル」と「ハッパロイド」をドロー
・「ハッパロイド」をユニットドライブ
 →「ハッパロイド」のアビリティ発動
  →「キャットムル」をドロー
・トリガーエリアに「ナチュラルフルーツ」をセット
・「キャットムル」(2)をユニットドライブ
 →「ナチュラルフルーツ」をインターセプトドライブ。「キャットムル」(2)の基本BPが7000に変化

ちょっと自陣を整えただけでこれだからなかなか長くなるけど
533ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 13:46:02.34 ID:Y17qQbof0
>>531
ニコ動で悪いけどsm21497683を見ることを強くオススメする
アプ主の相手がその追い風毘沙門ですわ
534ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 13:53:28.74 ID:rofgp5C90
>>533
ありがとう見てみる
そもそも毘沙門を持ってすらいないからなあ……
普通に考えたら追い風は温存すべきだと思うんだが……
535ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:00:04.37 ID:EhGgXZDrO
追い風でCP余らせて毘沙門をアワダックンで行動権復活させつつ後続を展開してくんだよ

毘沙門もべリアルも相手の息切れ前に最速で出す必要は余り無い
536ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:02:23.95 ID:h7tHauX5O
>>519
バクダルマン意外の3体の中の2体は葉っぱでブロック
あとの攻撃は全部受けて、次のターンにクララで殴れば勝ちじゃね?
537ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:06:31.03 ID:h7tHauX5O
追記
>>519
相手があわだっくん引いてたとかってオチは無しな
538ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:13:25.54 ID:Y17qQbof0
>>534
高確率でデッキ一周するから
どんどん使うべきだよ
539ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:13:43.68 ID:TrImCWhBP
>>531
ジャンプーだと後に続かなくね?
あと、ベリアルどうすんの?
540ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:14:27.84 ID:rofgp5C90
>>535
そうなんだよね
相手が毘沙門使ってくるときに即出してくることがあるけど
取り敢えず殴ってから出せばよくね?っていつも思う
たまたま通してくれたらラッキーだし
541ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:18:28.22 ID:rofgp5C90
>>539
満を持して毘沙門出せばいいんじゃね?
毘沙門の返しのターンにベリアルに殴られて毘沙門焼かれたら目も当てられなくね?
542ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:26:30.70 ID:1yV1CghtO
>>519

爆弾とカイムをスルー
カイムスルーは万が一アワダックンと黄ユニ握られていた場合カイムをlv2にしてると竜巻使ってもOCで殴りきられるから
逆に相手がアワダックン使ってまでフルアタしてきたら竜巻でクララ起こしてチャンプして次ターンインペ使って勝ち

手札に赤ユニこなかったり暗殺舞台握られてたりしたら死ぬけど
543ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:27:13.34 ID:xWoFLWtk0
今の流れで疑問に思ったんだが毘沙門召喚で追い風使えないよね?
毘沙門召喚前に緑放り込んで追い風使うの?
初心者ですまん
544ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:30:59.35 ID:pk3LOlmq0
毘沙門召喚に必要なコストを追風複数枚使ってでも稼ぐもんだと思ってたけど違うの?
545ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:34:19.60 ID:lhHpNVHEP
このゲームのことしか知らないけど、
MTGとかではデッキ引き終わるとどうなるの。
以降はドローなし?
546ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:37:22.22 ID:Y17qQbof0
>>543
デッキ内の非進化ユニットは全てコスト1か0(ビートル含む)で
追い風打てば必ずプラスになるように組んで
そこからCP稼ぐから4ターン目とかに1発+コスト軽減(正式名失念)とかで
毘沙門に繋ぐのが基本かな
547ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:39:28.05 ID:+ZdJiN3M0
>>545
MTGならドロー時にデッキがなくて引けなかったら負けだよ
548ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:42:38.85 ID:pk3LOlmq0
>>545
大抵のゲームは、デッキ切れ=負けだよ
初めてのCPU戦で、相手デッキは残り1だからって勝ちを確信した後のあの気持ちは忘れられんw
549ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:45:39.27 ID:Y17qQbof0
俺のやってるオタカードゲームではペナあるだけで負けではないな
550ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 14:59:20.74 ID:/tQOe1QN0
>>546
なるほど
基本的にBPを捨てたデッキ構成が前提だったわけですか
ありがとうございます
551ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 15:09:25.85 ID:Y17qQbof0
>>550
と言ってもねベリアル等で全て焼き払われて場が荒野とかしても
そこから一気に毘沙門に繋げてしまうから中々厳しいんだよね
まあ、残りライフ残ってたらと言う前提だけどね
552ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 15:10:01.38 ID:45TS51jgO
ライブラリーアウト…
懐かしい響きだなぁ

まぁ、MTGだとユニットのアタック値分ライフ削れるし直接ライフダメージ与える呪文カードもあるしね


その辺の差なんじゃないの?
553ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 15:17:56.93 ID:d/eiTSMf0
デッキ再補充もデジタルの強みだよな
アナログでやろうとすると面倒が多い
554ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 15:24:14.47 ID:acHDUAum0
大体のゲームがMTGと一緒で、デッキからカードを引く場面で引けなかったら負け
(0枚になっただけならまだセーフ)

Lycee:デッキが0枚になった瞬間に負け
バトスピ:自ターン開始時にデッキ0枚だと負け
WS:デッキが0枚になったら自分に1ダメージ。捨て札シャッフルして山札に戻す

それ以外のルールだと知ってる限りではこれぐらいだな
初めてWSのルール知ったときですらデッキアウトのペナ軽すぎるだろと思ったわ
555ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 15:30:29.47 ID:Q0dIngN00
>>532
それでも割と読んでられるな。復習にもなるし帰りの電車内でも暇つぶしになるな。
556ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 15:33:13.41 ID:Q0dIngN00
手札一杯でパンドラ発動した時の余りのカードはどこへいくの?
557ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 15:35:14.81 ID:n2ujD8/R0
このゲーム、第4弾パックまではカード作りこみ済みなんやね

次弾追加日とか決まったら公式HPでチマチマ公開してってくれたら嬉しい
558ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 16:04:18.03 ID:J+h/HRZm0
CランクとBランクの差が激しすぎるんですが・・
B5からあがれる気がしない
559ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 16:04:33.99 ID:so3No5Xt0
>>556
旅に出るよ
その内世界各国の名所をバックに写真を撮って絵葉書を送って来てくれる
560ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 16:19:48.80 ID:rwY3aLN+0
あとBとAも差激しいよ
561ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 17:01:23.96 ID:pf6GGLEmP
ボダブレで反省し過ぎたのか、
AはAと、BはBと、CはCとしか当たらないから、
アルファベット上がるとガラリと変わるね。

……せめて自分の現ランクの±1くらいとかならまだ楽だけど。
562ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 17:17:47.22 ID:Zac7RFyEP
Aランクで上に行ってる人たちはどうやってるんだろ
563ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 17:22:55.52 ID:8m2HiYEQ0
運に頼らない戦い方をしてるのかな
TCGでどうやればそんなことできるのか想像もつかないけど
マリガンをがんばるぐらいか
564ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 17:28:28.07 ID:jtPbzFvB0
上がった当初は無理だと思ったけど俺でもB2までは行けましたし
まぁ新しいB4,5が増えてきてるおかげな気もするけど
565ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 17:29:32.63 ID:mLo+RPaj0
今だと500戦くらいやってるやつもいるよな
200戦くらいだとザラにいる
566ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 17:41:06.99 ID:YK8/7cuf0
俺個人はC1→B5はそんなに変わった印象ないんだけど、回数少ないだけかな?
今80戦くらいだけど
567ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 17:53:16.11 ID:ExhskarGO
今C3なんだけどジャッジメントどうすればいいの?あれ使われたら負け確なんだが。逆転の大竜巻引くの待つしかないかな
568ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 17:55:00.78 ID:LxI8JHkQO
>>567
赤でユニットを焼けない?
569ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 17:56:29.76 ID:/vBhkSrJ0
>>567
毘沙門ベリアルあたりで低コス焼けばいいと思うよ
570ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 17:57:27.21 ID:gz6V17i50
星くんのステージはなんで大阪っぽいんだろう・・・。
C5から星くん使ってたからステージは先行プレイヤーの地域を参照してるんだと思ってた。
571ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 17:58:56.11 ID:rofgp5C90
>>563
少なくともCOJや他のTCGに限らず、
引いてから考えるのは上級者のやることじゃないだろうな
マリガンにしてもそうだけど
残りのデッキに何が何枚入ってるか把握しながらプレイしてる?
572ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:03:14.96 ID:shCigpCC0
>>481
これ欲しい
573ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:16:07.80 ID:/m9AGlk50
>>563>>571
他にもこちら手札にダルマン3LVがいるにもかかわらず、低コストのユニットばら撒く奴とかたまにいるな
ハウリングで手札確保したいとかならともかく、せめて相手手札と残りカードの推測位は立てておくべきだろと思う
574ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:19:57.61 ID:LxI8JHkQO
>>573
手札にバクダルマンとかわかるわけないだろ
わかった気になってるなら頭おかしい
575ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:25:42.61 ID:Zac7RFyEP
でも赤相手で手札でなんか重ねてたらダルマンかもとは思うよねw

中〜後半でダルマンがフィールドに出てなかったりしたらなおさら怖い。

環境的に結構デッキ構成は似てくるもんだから相手のハンド予想はそこそこできるよーw
576ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:26:45.40 ID:TrImCWhBP
2.5kでベリアルとジャッジ入ったから、とりあえず入れてるけど
Cクラスならちょいちょいミスしてもどうにでもなるくらい強いな

個人的には数揃える前に焼かれるのが一番めんどくさい
特に黄色集中して焼かれると、発動させることすら出来んときあるし
577ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:27:20.29 ID:ExhskarGO
>>567
それが中々上手くいかずで
>>568
ベリアルは持ってるんで頑張ってみます
578ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:33:16.81 ID:rofgp5C90
>>574
ダルマは読みの範疇だとしても
主人公ジョーカー引かれるのはわかるだろうしね
相手にミイラがいるときはセットできるカードはセットしてから殴るとか
相手のトリガーみて色を寄せながら焼いていくとか
箱で引かれたトリガーとか鎧で引かれたインタ数えておくとか
確実な情報をきちんと取るだけで勝率変わるんじゃね?
579ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:36:39.64 ID:2UKq+T6k0
>>574
ケアしないで動かないのか。そりゃマジックのプロが幅きかせるわけだw
580ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:39:14.16 ID:2UKq+T6k0
ケアして、だな。ごめん。TCGやってるやつなら相手のデッキが分かった時点で、相手の切り札が手札にあると想定して動くもんなんだがな。
581ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:43:19.45 ID:EwG/EpG20
こっちが露骨に相手のジョーカーゲージの調整してても何も考えずに殴ってきてジョーカー使わせてくれる人人多いよな
582ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:43:34.22 ID:/m9AGlk50
>>574
>>575が書いてくれてるけど、赤が見えてる(場合によってはダルマン自体を一回は見ている)状況で、
手札を2回以上重ねていることが分かっている状況にもかかわらず、場にLv2以上で出たユニットがいない状況で、
無警戒に手札ほぼ使い切ってユニット展開

説明不足でゴメンな
583ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:51:51.76 ID:LxI8JHkQO
>>582
赤が見えてるなら低コストとかバクダルマンに限らずベリアルでも死ぬだろ
場合によってはアースクエイクでも死ぬ
焼きに弱い低コストなんか普通は並べないだろ
584ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 18:56:18.86 ID:/m9AGlk50
>>583
その普通はやらない事をやってくる奴が多いってことを言ってるんだよ
ベリアルがあと何枚あるかはともかく、手札を重ねたカードを握ってることが確定している状態で見切り発車するプレイヤーが多すぎる
585ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 19:02:47.91 ID:mppfiejd0
童貞同士喧嘩はやめて
   __ __
  /  Y  \
 / ___/L___ ヽ
 || /⌒ヽ /⌒ヽ| |
 || __ __ | |
/\|-|⊂・H⊂・|-|)ヘ
>|  ̄(_) ̄ |<
\人  ヘヘ  人/
  8\ ヽ二ノ /8
  ム >――< ム
  / \_/ \
586ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 19:05:41.97 ID:h7tHauX5O
>>565
1000越えてる人もいるみたいよ?
587ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 19:10:44.60 ID:h7tHauX5O
そういや、今日初めてデッキが一周するの見たんだけど、デッキ切れしてまた捨札がデッキに戻る辺りはWSとかに似てるなぁ…
ってか、WSとか知ってる人いんのかな?
588ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 19:12:18.18 ID:diHkF1Hk0
よし、ジョーカーゲージ調整したぞ・・・!


<ダークアーマー
589ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 19:39:42.76 ID:fVI1hD3YO
ゲームなんだし自分の思うようにプレイすりゃ良い
更に、1対1だから誰かに迷惑かけるでもなし
台パン奇声愚痴ハウスルール違反等しなけりゃどうとでもしてくれ
590ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 19:39:50.00 ID:jtPbzFvB0
ジョーカーゲージ気にしない奴は多いよな
決して沙夜を使っているから気にされていないわけではないはずだ
591ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 19:50:44.24 ID:Dx5i7epp0
沙夜ほど相手にしてて楽なのいないわ
今は黄緑+綾花が俺のジャスティス。つーかジャッジメントのこと考えると緑はずせん
592ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 19:56:54.92 ID:xI6CO8Ou0
この前始めたけどアフロにしときゃよかった

手札捨てさせるジョーカーでもキャラとケージで判断できるのか、、、

勉強不足だなぁ
593ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 19:58:16.02 ID:DtG7M/zy0
ジャッジ楽しいよな
相手ライフ3でこっちユニット3体いてターン終了してきた時とかはニヤニヤしちまうわ
基本ユニット起きてないと妨害も出来ないゲームだから強すぎるカードだわ
594ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 19:58:21.66 ID:XXftir140
軽減毘沙門天からの沙夜ジョーカーの威力知らないの?
595ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:03:34.12 ID:dt4KX8720
相手のジョーカーも破壊できるから使うタイミング絞れるのは強い
596ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:03:38.73 ID:XXftir140
>>592
cランは別にジョーカーはなんでもいける
沙夜使いの俺がいうんだ間違いない
597ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:06:09.70 ID:Dx5i7epp0
主人公男女とアフロが使いやすい上にそれだけで勝負決めかねない威力だからなぁ
切り札にはピーキーな強さよりは汎用性求められる
598ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:15:30.73 ID:OqNZuoS90
行動終了を早く押せばゲージ多く溜まるってのは知らない人多そう
599ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:25:03.10 ID:gz6V17i50
>>598
チュートリアルで説明してなかったっけ?

星くんはあと1体多くバウンスできてもいいと思うの・・・。
600ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:25:54.93 ID:yc34DPZm0
今ジョーカーの数7種類でてるけど最終的には22種類全て
だすのかね 俺的には世界が壊れになると予想
601ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:27:45.51 ID:Pe0z82IgO
現状で一番ぶっ壊れは追い風になってしまったわけだがどうなるのかね
追い風調整しないと高速型が今後も暴れ続けるような気がするけど
602ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:28:48.56 ID:gz6V17i50
>>600
既存キャラに切札追加なら相手が何持ってるかわからなくなってカオスになりそう。
603ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:29:17.81 ID:/vBhkSrJ0
>>601
ハウリングとサプライズボックス調整すればいいと思ったんだが
604ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:32:31.93 ID:TrImCWhBP
どうでもいいけど、SRのなかで毘沙門天だけなんか色と効果が合ってないよな
アタックのたびに1体バウンスとかで良かったと思うんだが
605ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:32:48.69 ID:0eK4pQiUO
元凶はハウリングより追い風だと思うよ
マナ加速はコスト調整をぶっ壊す
606ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:35:00.76 ID:Pe0z82IgO
そのハウリングを発動補助してるのが追い風だし、高速べリアルも追い風毘沙門も追い風が原因だからなぁ
607ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:41:46.68 ID:ecqi1gnG0
トリガーとインターセプトって発動はどちらが先ってあるのかな?

トリガーに鎧と屋台がある状態で、ハデス出したらエクト打たれて、出したハデスを破壊されたんだけど、そのときにトリガー発動しなかったんだよ

俺がルール把握してないだけか?
608ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:47:07.52 ID:0eK4pQiUO
多分だけどトリガーチェックの前にハデスの効果チェックが入ったんじゃないかな
609ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 20:56:47.20 ID:tAV1yQzr0
C3に上がったら初戦でOCダルマ+ベリアルで焼け野原食らったわwwww

あれ、対策としては揃う前に速攻で殴り殺すかハンデスするとかなのかね?
610ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:01:17.77 ID:ecqi1gnG0
>>608
つまり・・・どういうことだってばよ?

発動順位が
ユニット効果>相手のインターセプト>自分のトリガー
ってこと?

出したユニット消されたら、ユニットを出したという事実も消されたでござるの巻?
611ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:03:09.54 ID:Fs6tGHZQO
遊んでみたいけどaimeカード買えばすぐ遊べる?
サイトで何か登録とかしなきゃダメなのですか?
612ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:04:20.64 ID:kziG66wW0
>>607
ユニット効果が最優先だから
ユニット効果処理>相手のユニット死亡でエクト効果発動>ハデス死亡
この後にトリガーのチェックが入って、ハデス居ないから発動しないって流れやね

MTGとかに慣れてると、えっ?なんでっ?ってなることが多いよねこのゲーム
613ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:06:42.31 ID:mFwy6/wX0
>>611
aime有れば直ぐ遊べる
aime持ってるなら初回のみチュートリアル基本と応用が無料で出来るから面白いかどうかはそれやって自分で判断すればおk
614ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:08:03.09 ID:Gemygthj0
それこそAime買わなくてもケータイで
いけるよね、スマフォはどうか知らないけど。
615ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:09:42.04 ID:Fs6tGHZQO
>>613
カード買えばOKなんですね?
やってみます!
616ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:09:51.95 ID:Dx5i7epp0
追い風の壊れを考慮するとジークさんの不遇っぷりは妥当だったということか
617ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:10:05.18 ID:ecqi1gnG0
>>611
aimeカードあればとりあえず遊べるよ
サイト登録はその後でおk

>>612
サンクス
コンプリートガイドにも書いてなかったから疑問だったんだよね
気をつけないとなー
618ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:26:51.64 ID:mFwy6/wX0
>>615
カード買えば直ぐプレイ可だね。
ただ、その後にAimeのサイトでカード登録してからコードオブジョーカーの公式のAgentLabo登録すれば、今なら公式で公開されてるコード入力するだけで実習生リーナとか貰えるから登録出来る環境に居るなら登録した方が良い。
登録した方がお得ってだけで、別に登録しなくても普通に遊べるのは間違いないけどな。
619ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:35:42.33 ID:Fs6tGHZQO
明日やってみます
教えてくれた方々ありがとう
620ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 21:48:00.43 ID:rofgp5C90
追い風壊れとかジャッジメント強すぎとか
環境的には確かにそうなんだろうけど微笑ましいな
621ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:01:17.06 ID:mLo+RPaj0
追い風壊れとかダルマ壊れとか言っておけばAランにいる気分になれるんだろ
察しろ
622ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:03:10.07 ID:diHkF1Hk0
強いと言われてるのがコロコロ変わってるから、また数週間後には違うものが幅をきかせてるかも
そう、ジークフリートさんがね
623ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:04:05.53 ID:CmU1d0/O0
追い風が壊れとか草生える

壊れはリーフィアだから。
624ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:06:13.99 ID:Vurrf8Qz0
ジークは緑単以外で使われるとこないなw
さすがに無理
625ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:16:07.28 ID:JKDmW1TR0
ジークさんと蟹が壊れって言われる未来もあるって事か
楽しみだな
626ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:16:24.47 ID:TrImCWhBP
まあ、OCした時〜系のカードで、ダルマだけ明らかにおかしいよね
ダルマ基準なら、蛙さんは全体に-2000、英雄()さんは-5000くらいあってもいい
627ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:17:45.67 ID:5HIeWMyZ0
バニラが壊れのtcgとか斬新だな
628ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:19:35.07 ID:RbDSgl7qP
他のSRは出ただけで効果があるのにジークさんだけOC時なのは仲間はずれでよくないと思います
629ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:20:16.05 ID:ZDjgBOZf0
これだけ少ないカードプールである程度メタが回って
環境もコロコロ変わるってこのゲーム実はすごいバランスいいんじゃね?
630ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:30:53.81 ID:Dx5i7epp0
某会社の格ゲーみてーだわ。各色に各色ごとの壊れカードがあってとんがった強さでバランス取ってる
まあそのせいで先攻ゲーになってるんだが
631ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:32:43.27 ID:yc34DPZm0
ジークさんはOC時じゃなくて召喚時でいいよね
632ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:42:02.46 ID:szdW5dfbP
APいくつでA5にいけるんだ?
633ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:44:41.86 ID:MdcJ/YVv0
100戦で70回後攻だと・・・
せめてコインの表裏選ぶとかにしてほしい(それなら納得できる
もち勝率悪いほうが選ぶ権利な
634ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:47:58.89 ID:6U0kP3PoP
>>632
たしか16200
B4とA4の壁が厚いよな
635ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:52:10.76 ID:LxI8JHkQO
>>633
もうやめろよこのゲーム
グズグズ言う奴は何がどう変化しても
文句を言い続けるに決まってる
636ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:52:29.44 ID:J+h/HRZm0
ジークさんに二回攻撃のスキルをあげよう(提案)
637ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 22:53:00.36 ID:szdW5dfbP
>>634
ありがとう
今12000だから明日A5になるまで無制限頑張ります
638ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:07:24.63 ID:dcxEJHRnO
タックルたのしいいいいいい
639ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:18:24.94 ID:TrImCWhBP
追い風ジャッジからタクティクス撃つ場合って
相手竜巻持ってたら早押し勝負になるの?
640ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:26:15.38 ID:nMvk7TtW0
>>639
ジャッジ→相手が竜巻使うかどうかの判断
→自分がタクティクスエンド使うかどうかの判断
になるんじゃないかな
しかし他はファンタジー調なのにタクティクスエンドの人だけ
パーカーにヘッドフォンつけてたりで違和感があるな
641ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:36:22.88 ID:vcp2lc6x0
ドローかハンデス……黒使いとしてはどっちも魅力的だがやっぱ嫌がらせ最高だろ
→ハンデス選択
 →チュートリアルでドロー二枚を知らされフリーズ。あると思います

ジョーカー効果の使用タイミングが教えられなかったんだが
トリガーゾーン経由しないってことはやっぱりソーサリーみたいな
自ターンのみ発動可なんだろうか?
642ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:37:11.00 ID:dcxEJHRnO
主人公は主人公
アフロはアフロ
ハッカーはハッカー

だのにお前ら示し合わせたかのようにギターの事だけ星くんって呼ぶのやめろ
643ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:38:25.96 ID:diHkF1Hk0
>>641
自ターンのみだね
まあ沙耶も悪くないよ、逆転できるジョーカーじゃないけど、追い打ちには・・・
644ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:40:05.31 ID:jtPbzFvB0
じゃギターは産廃さんで
645ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:40:59.57 ID:d/eiTSMf0
>>640
言われて見たらアレだけ
手札を持ってた手が鎖で縛られるっていう
モンスターとかを使役してる人間=次元が1つ上の世界を表した絵になってるな
646ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:41:48.84 ID:KdNoCzyoP
じゃあ俺はせっかくだしグランロデオって呼ぶわ

早めにライフ削ってジョーカー引いた後、ラッシュかけて最後一押しにスター使ってたけど、別になくても勝てることに今更気づいた
647ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:46:56.54 ID:dcxEJHRnO
>>645
同店舗内マッチングならCP0でリアルタクティクスエンドできるな
648ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:51:03.98 ID:jPTcGDwgO
星くん弱くないだろう…
CP4という軽くも重くもない微妙なCP
3残ればいろいろできるじゃん
649ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:52:01.22 ID:jtPbzFvB0
>>639-640
ところでタクティクスエンドって竜巻とかの前に戦闘した時だった気がするんだが
650ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:54:46.44 ID:vcp2lc6x0
>>643
サンクス。まあ相手ターンに使用できたらクソゲーってレベルじゃないしやっぱりそうか
ま、まあ手札の数だけBP増加させるユニットとか
1ターンにお互いカード4枚引けるがCPコストが増加するカードみたいなのが出てから本番なんだな(白目
651ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:56:57.17 ID:TrImCWhBP
>>641
まあCP1の時点で察するべきだったんだがな
ええ、自分もです
652ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 23:59:29.63 ID:TrImCWhBP
>>649
ああ勘違いだわ、すまん

普段使わないカードは、ちゃんと確認すべきだな
653ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:03:57.11 ID:NzbfvSaAO
主人公→名の知れた私立探偵
アフロ→元軍人で戦場カメラマンのタフガイ
ハッカー→天才ハッカーの神童
星くん→音楽でみんなを幸せにするwwwwww
654ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:05:18.46 ID:9YJ0kaOYO
今日遊ぶだけ遊んでうっかりログインスタンプ押すの忘れちゃったんだけど、連続ログインの称号途切れたりするのかな
あと最上位の称号貰うには何日通えばいいんだろ
655ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:06:04.26 ID:Ujae6TOI0
バランスとれてるとかいってるやつ頭沸いてんのか?それとも社員か?
656ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:07:06.68 ID:AjjXw9Ap0
星くんってそんな設定だったのかw
予想外だったので電車で吹き出してしまったorz
657ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:11:18.49 ID:2tjhFPiQ0
でも星君はすごくいいやつっぽいぞ
一緒にご飯食べるなら星君だな
658ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:13:55.71 ID:TasVed600
バッカおめー星くん貧乏なのに幼い妹を必死に養いながらブレイクしたんだぞ!
頭沸いてるドリーマーじゃないんだぞ!
659ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:14:45.02 ID:WiM9qSjJ0
>>657
初心者乙
一緒に飯食うならまりねちゃん一択だろ
660ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:17:39.34 ID:NzbfvSaAO
まりね「ばばーん☆」(>>659に伝票を突き付けながら)
661ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:24:12.27 ID:IXQJbX01P
そういやTCGと言えば地雷デッキだけど、COJって今のところ地雷デッキっぽいのってあんま無い?
662ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:29:18.22 ID:uuefZnJ80
メ、メガジョーとか…
663ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:31:16.16 ID:NzbfvSaAO
構想ならいくらでも湧くけど1戦150円とAP賭けてまで使う気にならない
サブカだと初狩りになるし
664ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:33:21.61 ID:yi4l8CCn0
>>600
時を止めるのですね、わかります
665ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:46:40.28 ID:VUpz8Tru0
>>600
ジャッジメントがカードで出てるから22種はないんじゃない?
666ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:47:38.95 ID:5YYNGwOx0
星くんにそんなバックストーリーがあったなんて
女性陣はわりとのんきなもんだな
JCJKJD学生ばっかじゃないか。追加あったらJsだな
667ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:50:15.70 ID:IXQJbX01P
これは追加される新キャラクターにBBAが追加されるフラグ!
668ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:52:05.66 ID:WiM9qSjJ0
>>666
地味っ子OLだろ
669ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:57:22.92 ID:owZh7PxdO
黒髪ロングのメガネやな(希望)
670ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 00:58:23.85 ID:DzrFHikE0
ストーリーモードはよ
671ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 01:06:30.74 ID:8y9XynfSP
今日適当に組んだ突撃0コスジャッジ強すぎワロタ

35戦35勝
35連勝中B1
672ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 01:09:23.22 ID:4qqxQwlA0
タロットで運命の輪あるしcv鈴村さんのキャラでないかなー
673ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 01:13:38.98 ID:yTi3TC7F0
唐突にサブカ報告とは流石P
674ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 01:14:51.46 ID:tk9cbZ4d0
星君使ってるけどジャンプーのほうが強い気がする
675ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 01:23:29.99 ID:uuefZnJ80
星君とジャンプ―で星君が勝てるのって身長以外でなんかある?
676ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 01:26:45.92 ID:4qqxQwlA0
ジャンプー ハゲ 星君 髪の毛ふさふさ 
677ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 01:33:53.45 ID:0gP2YNbt0
本スレのPともしもしのくささは異常
678ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 01:54:12.09 ID:8y9XynfSP
>>673
いやいやw昨日までB5だからwwww

色んなデッキの最メタ考えてたらたどり着いたw
みなさんAであいましょうね
679ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 01:58:56.69 ID:QG1PC2eK0
B5から35勝でB1まで上がれなくね
680ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 02:01:08.85 ID:3tJ2D0Ce0
>>678
デッキレシピは?
681ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 02:17:09.82 ID:L4cbK7U4O
ようリアルニート
682ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 02:33:19.86 ID:4/hlPTm+0
ここでランクの話する奴は9割盛ってると思うべき。
特にAの話する奴。
過去にA4でどうのA3がどうの言ってる奴いたけど、実際はロケテの1名を除いて今週の頭にようやく数名A4が出始めただけ。

みんな平気で嘘つく。
683ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 02:36:44.18 ID:qWWV1ZXZ0
勝率隠したいよ!
684ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 02:42:52.59 ID:2BcKEVMh0
兵庫にA1がいるってBB勢が言ってるようなのだが遭遇した人いるのかね
685ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 02:47:24.39 ID:8y9XynfSP
>>682
まあ突撃強いのはウソだけど(オーロラブレード爆笑)
お前も嘘つきだな(タイタンの鉄鎖爆笑)
686ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 02:47:52.73 ID:QG1PC2eK0
その辺はっきりさせるためにもランキング早くしてほしいわ
もう1ヶ月になるぞ
687ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 02:54:28.42 ID:NzbfvSaAO
>>685
うわぁ…
688ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 02:55:51.19 ID:8y9XynfSP
>>687
>>660書いといてどの口がうわぁとか言ってんだよ(ダルタニャン大笑い)
689ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 02:58:29.24 ID:2BcKEVMh0
上位が高速ベリアルvs追い風毘沙門になってて追い風毘沙門優勢みたいな感じだけど、追い風毘沙門を
安定して倒せるデッキが次のカード追加までに出てくるのかね?
正直キャラをまりねちゃん選ばれてたら高速ベリアルでもどうしようもない感しかしないが
690ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 03:09:24.06 ID:9cf1iR8r0
>>689
高速緑青で両方メタれる

しかし明らかに作為的だな70連勝したあたりからマリガン6回やってもトリガーインセプのみとか
かなり鬼畜仕様だわ
しかも今日の10戦中先攻2回とかBから上がってきたばっかの奴なら1T捨てても何とかなるけど
常連組は何ともならん
691ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 03:11:14.55 ID:kv0owEVn0
70連勝した時点で作為を感じろよ
692ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 03:11:59.37 ID:FkJGCBEOP
>>682
自分もA5としかマッチングしたことないけど基本夜しかやってないし
絶対嘘とは言い切れないんじゃない?

あ、開発の方ですか失礼しました
ランキング早く実装オナシャス
693ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 03:23:38.21 ID:2BcKEVMh0
>>690
高速青緑って青緑に追い風ハウリング入れてるデッキ?
もはや追い風ハウリングはどのデッキにも必須なのか・・・
694ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 03:39:17.28 ID:Kh2E7bmb0
東京で録画環境ある店ってどっかある?
アキバでどっかいれてくれないかなぁ
695ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 03:53:22.67 ID:k2EJmDgy0
新宿に録画台できたとか
696ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 04:06:11.49 ID:thGrmkgd0
0コスのトリガーカードをもっと活用すべし
697ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 07:08:24.06 ID:XmeAsYRl0
てす
698ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 08:02:37.46 ID:UwefYA/g0
作為とか馬鹿じゃねーのwww
ユニット36枚デッキで試してこいよwwwwwwwwwwwww
699ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 08:10:59.81 ID:Ry7jGjyK0
青緑でタッチバグダルマンとかされてたら流石に俺は考慮に入れづらいは
それとも相手の捨て札も見れたりするの?
700ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 08:13:44.67 ID:yTi3TC7F0
捨て札回収しながらオーバライドしてたらバクダルマンと思えばよかろ
701ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 08:24:00.30 ID:p27elq9R0
行き着きのゲーセンに録画サービスがあって
コントローラが置いてあってUSBポートが
一個あって小型テレビがついてるけどこれ
どうすれば録画できるの?iPhone使えない系?
702ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 08:26:41.71 ID:Ry7jGjyK0
>>701
店員に聞け
もしくは周りに説明書きがあると思われるからそれ見て判断しろ
それでもわからなかったらお前には力不足だから諦めろ
703ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 08:33:44.22 ID:MLqjLwL00
何でも屋って手札調整いがいに使い道ありましたっけ?ブラフ誘発?
初期デッキに入ってるのでぬこうかとおもったんですが…
704ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 08:36:28.99 ID:9cf1iR8r0
>>693
まぁそうだな
しかもカラスが居るからさらに早い
705ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 08:57:01.81 ID:buhzzSiXO
リーフィアたたせればええんちゃうか
あーてー6枚でもいいが
706ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:02:03.51 ID:oVDLqHE6O
>>703
実質的にカードの総数を減らせるので
欲しいカードが引きやすくなる
707ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:02:20.91 ID:4hXF/r/m0
>>703
ここのお兄さんたちはガン積みだと思うが
君が必要ないと思ったら抜いてもいいんだよ

ハウリングが引けないんですが助けてください
ド田舎でトレードも出来やしない
708ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:02:22.12 ID:yXgSFbMh0
○○連勝した〜とか言ってる奴は画像貼れよ
709ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:02:26.87 ID:NCYp9Ysn0
>>703
サプライズボックスからの圧縮かと
710ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:04:06.45 ID:UkqgAasn0
>>706
なるほど10Tではカード使い切ることはほぼない訳ですからね。
ありがとうございます
711ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:08:35.45 ID:u0M3tc69I
>>707
全カード3枚ずつなるまで引いた副産物こういう人にあげたいんだけど
店舗に設置されてる掲示板に何て書いて貼ればいいかわかんないんだよなぁ
ゴミみたいなRPになるくらいならあげたいわ
712ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:10:15.29 ID:u0M3tc69I
>>710 山札切れたら捨て札がデッキに戻るよ
713ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:20:53.41 ID:61MSZ56rO
サプライズボックス
→トリガーカード2枚に
→ドロートリガー2枚発動
→カード2枚に

圧縮だけでなく2ドローに化けさせられる時点で入れない理由がない
714ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:32:21.68 ID:4RRCA4EzP
実質31枚でデッキ組むような状態なのはなんとかならんかね
715ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:40:40.82 ID:buhzzSiXO
今後は1対2交換レベルのカードしか出ないんだろう
今のうちに使っとけばいいんじゃね
716ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:42:23.52 ID:4qcMtPd10
ふと思ったんだけど青はバクダルマン回収してOCよりゴライアスOCの方が強い気がする
相手のライフ1減らせるし相手リーフィアでも不可侵や英雄の剣使わないと勝てないし
実質BP9000のガシャドクロだよね
717ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:45:32.87 ID:61MSZ56rO
>>716
それならガシャドクロ3回出せばいいのでは
718ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:52:27.82 ID:4qcMtPd10
>>717
ガシャ3枚だとCP合計12で出せたとしても他のユニット出せないから効率悪いと思う
それならレベル3ゴライアス+解呪のCP7の方がまだいい気がする
これは後半じゃないとほぼ無理な気はするけど
719ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:53:02.63 ID:v4ADzoU20
ダルマンが強いのは何よりも1コス5000があれだけふっ飛ばしてくれるってところ
やってみりゃわかるけどダルマンからまだいろいろ動けるもの、ベリアルとコンボして7000焼きとかキチったことできるし
4体並べてダルマンやるってだけでも相当強い
ゴライアスは所詮1ダメ9000のスピードアタッカーでしかなくってしかも重いって所が難点
720ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:59:59.57 ID:4qcMtPd10
>>719
ゴライアスコンボとしては相手がリーフィアとして

ゴライアス出す→リーフィア不可侵でガードする→レベル2になる→ムーンセーバーで除去

CP5で相手のライフ+不可侵除去+リーフィア除去ができるのでやったことないですが
決まれば面白いと思いますよ
721ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 10:08:42.60 ID:4RRCA4EzP
ダルマンとアーマーブレイクなら
CP2でユニット残したまま1ターン早くぶっ飛ばせるんですが
722ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 10:09:50.29 ID:b6IMCNvH0
ファーストロケテでも糞みたいな強さだったし、開発者はどんだけダルマン好きなんだよって感じ
723ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 10:12:45.91 ID:5oKQdSSw0
ダルマンの能力は、OC状態で且つ破壊時でもいいんじゃないかと思ってる
724ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 10:20:09.64 ID:zac2N5YhP
このゲームカードバランス調整は楽だからね
多分意見送れば2000か3000に査定下がると思う
725ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 10:28:43.97 ID:yTi3TC7F0
しかしダルマン以外のOC能力は弱すぎだろ
基本手札で重ねないとOC能力なんて発動しないっていうのに
726ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 10:38:03.43 ID:QrH2QD0Ei
今月アップデート無し?情報出てないよね?
ちょっと飽きてきたんだけど
727ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 10:47:13.72 ID:o4VEaWgA0
>>690
ビシャはともかく、緑青で高速ベリアルメタれるビジョンが見えないんだが
728ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 11:03:32.57 ID:ST06OXiD0
>>727
高速ベリアルが緑青で止まらなかったら何で止めるんだよ。
3CP残して即エクトで潰す
1CP残して緑のBP5000で受けつつダークアーマー
ムーンセイヴァーでLv2にするのも躊躇うし
ミイラくんで手札にすら干渉できる
729ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 11:21:15.66 ID:UwvZlVyh0
>>726
全国に筐体が行き渡ってまだ一週間ぐらいじゃね?
第四段まで作ってあるって話だから三ヶ月ごとぐらいじゃないかな
デッキの流行もころころ変わってる段階だしね
730ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 11:21:27.68 ID:qJEuf2mMO
高速べリアル使ってるけど、青緑にその立ち回りされて五分くらいかなと思ってる。
相手にCPと青ユニットがの残ってたら、ダークアーマー警戒でべリアル以外で殴るし、
エクトで破壊されても他のユニットで殴るからそこまでメタられてる印象はない。
高速べリアルはフルーツリーフィアで待ちゲーされて、アフロでパンプされるのが一番キツイ。
731ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 11:23:50.58 ID:v4ADzoU20
まあそろそろ青緑はアフロが標準かなーって気はする
ミラーでもわりかしアフロが強いし
732ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 11:46:06.48 ID:M6EiVrIn0
>>729
どうせ開発一段落して夏休みモードなんだろ
稼働日からランク表示もアプデもせずに一ヶ月放置したオンのアケゲーとか普通ありえんぞ
733ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:01:54.21 ID:o4VEaWgA0
>>728
メタれるじゃなくて、戦えるなら同意だが
青混ぜて変に受身になるくらいなら、緑強くしてデカさは正義って言っていた方が勝率は高いと思うぞ
734ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:04:27.40 ID:tSiSBPIx0
バルバドスで小さくなったベリアル様も切ないよな
基礎BPの高さで焼きにくさもあるしベリアル対策は緑?
735ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:13:26.93 ID:26gxSVUs0
やってて赤緑の天敵は赤緑って感じがするけどな
青相手ならベリアル止められても2回くらい殴れてれば十分だし
クララと象にエクト打たれてる間に押しきれちゃうよ
逆に太った象が立ってるとややこしい
リリムと小難しいプレイングが必要になってくる
736ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:13:37.51 ID:Nm7V7B1n0
>>729
筐体出回ってる途中でも、カード修正とかランキング実装とかできると思うけどな
本気で流行らす気なら今の時期に足元しっかり固めてほしいな
737ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:16:39.84 ID:Ry7jGjyK0
箱2、鎧3、陳列台3でいつも回してたけど箱3鎧2の人が多いんだね
箱3だと高確率でトリガー尽きてることが多いから上の配分にしてるんだけどな…
738ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:22:01.28 ID:YzzGA/iQ0
高速べリアルはパンプたくさん積んだでかい緑を越える手段がない
ジャンヌ様2体並べて不可侵抱えたら積む
739ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:22:28.90 ID:9YJ0kaOYO
トリガー尽きさせる為の箱じゃないの
740ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:24:15.28 ID:f/cUOnkXO
赤緑やるならアフロでいいよな?
5000ダメージより5000パンプのほうが相手赤緑なら優勢だし
黄・青は知らんが
741ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:26:59.92 ID:Ry7jGjyK0
>>739
トリガー引き切った後の箱はアド損になってしまうからね…
それなら鎧か陳列台引いた方が良い気がするんですよね
742ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:30:57.13 ID:oVDLqHE6O
そのへんがあるから陳列は後回しになるようにしてるんだけどどうだろう
手札に置いておいてトリガーに置かない
箱が全部尽きてからトリガーに置く
あんまりうまくいってる感じはしないが
743ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:33:01.07 ID:HZjK8qIN0
何でも屋が手札に来てるのに引かない理由はあんまりなくね?
引いた結果あふれちゃうなら別だけど
744ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:42:35.02 ID:QrH2QD0Ei
箱は三枚にしとかないと、箱使って箱引く率が大きく下がる
てことで、俺は箱三枚積み鉄板だな
745ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:43:09.25 ID:oVDLqHE6O
>>743
何でも屋でトリガーやインターセプトをあまり引きたくないという事
ただ、それが本当に良いのかわからない
746ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:43:56.53 ID:yTi3TC7F0
順当に回ってれば箱で0枚になっても充分なアドバンテージとれてるはずだしな
747ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 12:45:25.86 ID:YzzGA/iQ0
先に箱や鎧を置きはするけど、それらが手札にないならさっさと使うよな
ユニット出すひと手間がいるんでさっさと有効牌に替えとかないと困る
748ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 13:08:05.66 ID:rxbBzc8P0
初手箱とコス0〜2のユニ1枚で
とりあえず最悪の事故は防げるからなぁ
マリガン得意ならいらんかもしれんが
妥協のラインが簡単に上がるから俺は3積安定だな
現状じゃ終盤より序盤の1アドが重要だと思うし
749ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 13:28:43.38 ID:CntMq2vfO
鎧増やしてインセプ引きまくっても圧迫するだけだから抜いたな
高速か青でもない限り鎧は2で十分な気が
逆にトリガーはドロー位だから箱3でとっとと消化が一番
750ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 13:45:30.39 ID:buhzzSiXO
黄緑で333カイムまで入ってる
毘沙門一枚しかないせいだった
751ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:04:16.75 ID:thGrmkgd0
ここでお勧めのトリガーカードについて(ドロー以外)

マネーカード
752ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:06:53.56 ID:TNkaAJde0
>>751
青で明鏡止水積んでる人はたまに見るよ
753ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:07:57.80 ID:o4VEaWgA0
>>751
ベーシックキャノン
754ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:10:05.89 ID:vB2Bo5r80
自分はマネーゲームが3入ってる速攻気味の黄緑なんだけど
この場合箱3、鎧3、マネーゲーム3で何でも屋は抜いた方が良いかな?
速攻をかけるなら何でも屋でワンクッション置くより
鉄鎖とマネーゲームを確実に手元に寄せて
アドバンテージ稼ぐ方が良いかと思うんだけど
755ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:13:11.35 ID:2BcKEVMh0
早くアプデしろとの声あるけど、SEGA側としては8月に稼動予定の店が入荷してくれないとアプデできないんでしょ
設置後1ヶ月は経過しないとゲーセン側から文句出るから、早くてもアプデは9月中旬以降やな

>>734-735
高速ベリアル対策は赤緑だと今のところ重量型赤緑が無難、パンプ準備したリーフィア突破出来なくなって積むから
高速ベリアルももう少ししたら徐々に減って行くと思うよ
問題は追い風毘沙門相手に重量型だとどうしようもなくなっちゃうから結局高速ベリアルじゃないとB2ぐらいからは戦えない現状
正直追い風のCPを3にして欲しいわ
756ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:15:05.41 ID:oIoAnO41O
追い風毘沙門ってそんなにやばいの?
757ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:19:59.91 ID:2BcKEVMh0
対抗手段が先行で運良く高速ベリアルで2T目にベリアル出して瞬殺出来るか、先行青で毘沙門にエクト撃って道連れ
に出来るかぐらいしかない程には強いよ
追い風毘沙門側が先行取ったらほぼ無理
758ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:26:35.05 ID:dvoKxptw0
なあ。箱ってパック購入じゃ絶対でないとかある?もしかして。
パック100円づつを6000円分買ってるのに出なくて、
500円投入で40戦以上やって、一枚も箱引けないんだよな。
主力はほぼ揃ったのに箱だけが引けないから俺のデッキは箱1で頑張ってるよ。。。
759ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:30:31.58 ID:2BcKEVMh0
そんなことはないってか100円で箱2枚でたこともあった
760ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:33:46.95 ID:yXgSFbMh0
>>758
箱やたら余ってるからお前にあげたいよ
761ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:38:11.88 ID:QrH2QD0Ei
俺もジャンプーだけ何故か出ないな
1枚で良いんだけど、ぼっちだから交換相手いないっていう
762ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:44:03.46 ID:ThmAtjFu0
追い風毘沙門のレシピくれ
763ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:51:20.01 ID:TNkaAJde0
wikiの黄緑のとこに載ってるやつかな?
何度も毘沙門天って言ってるのが地味に気になったけど
764ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:56:03.83 ID:fJbpnFzw0
>>762
高速ベリアルから弄れよ
765ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:56:37.47 ID:HbSiNWP20
5000バンプした10000超ユニット4対が1ターンで焼かれた…
追い風*3 ダルマ ベリアル ジャッジメント(主人公)を1ターンとかねーわwwwww
766ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 15:01:23.02 ID:2BcKEVMh0
追い風毘沙門もタイタンとか狐入れるタイプとかあるから結構人によって違ったりする
基本は0〜1コス+毘沙門3で追い風ハウリング+ジャッジ(1〜2枚)でひたすらデッキ回していくタイプ
バクダルマンも積んで4000バーンも兼ね備えてるから死角がない
キャラはまりねちゃんほぼ固定ってか、まりねちゃんにしないとデッキが単純に弱化する
ただ最近は抱えてるバクダルマンとか毘沙門出してからの状況を有利にする為にJC選んでる人も結構いる

何が強いかというと、カウンター的なものがない現状で毘沙門防ぐ手段がない+デッキ切れがないので常に回せること
例え相手に強いのがでてきても0〜1ユニットを壁にすれば簡単に毘沙門で場を一掃してリセット出来る為、加えて毘沙門と
道連れのミイラ君で地味にハンデスもしてくる
767ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 15:26:55.67 ID:0VtsHUBTP
デッキ切れは負けでいいよな
768ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 15:32:05.73 ID:JEtXImroO
デッキ切れは追加ドローなしでいいでしょ

ダルマンオーバーライドで勝ち確を指が滑って捨札に行った
死にたい
769ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 15:35:28.54 ID:2BcKEVMh0
デッキ切れたら2ダメージあたりが妥当だと思う
デッキ切れ→負けだと並べるだけでひたすら守るだけのデッキが増えちゃう
770ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 15:50:30.61 ID:8NW9eXzU0
3ターン目でベリアル敵一掃気持ちいいいいいい
771ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 15:51:26.82 ID:rxbBzc8P0
デッキ切れより重コストが簡単に出るのが問題なような
CP上限がターン開始時を超えないとか+1までとかのがバランス取れる気がする
最後に回復する明鏡止水さんにも出番でるかもしれんしな
772ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 15:52:09.17 ID:2BcKEVMh0
というよりも一番の元凶はやっぱり追い風
773ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 15:55:26.21 ID:Ry7jGjyK0
>>758
新しいカード買ってそれでパック買い安定
内部ICで出やすいカード、出にくいカード、出ないカードが絶対あるから
3万ほど回して毘沙門一枚も引かなかったし移動要塞?もコンブラスト二種だったから
774ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:02:24.49 ID:SwbIxT8vO
まったく勝てない
775ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:04:03.61 ID:J64eFc0X0
>>773
なるほど。明日からそうします。
そう言えばサブカも5枚くらいチュートリアルやってるから実質300枚くらいは引いて箱0だな。
776ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:04:29.69 ID:rxbBzc8P0
追い風封印しても霧とマネーゲーム控えてるからなぁ…
777ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:06:04.23 ID:26gxSVUs0
>>774
不可侵積んで象で殴れ
778ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:24:37.12 ID:edXwoddk0
3クレでドクロと竜巻出たときは焦った
779ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:27:19.29 ID:JEtXImroO
>>773
その根拠は?
780ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:27:45.94 ID:SwbIxT8vO
>>777
不可侵が無い
781ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:28:43.45 ID:E35lWUB10
>>780
もらったスターターデッキよく見てみろ
782ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:32:23.44 ID:Ry7jGjyK0
>>779
友人5人全員が何かしら出ないカード、出にくいカードがあったから
それと友人が俺の知らない人に聞いた限り出にくいカードがあると言ってたと
証言してくれましたしね
まあ、客観性がないからどう受け取るかはあなた次第ですけど
俺の中ではICによって偏りがあるって結論ですわ
783ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:38:55.03 ID:yXgSFbMh0
>>782
よくそんな少ないデータで偏りあるとか言えるなwww
オカルト過ぎて涙が出る
784ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:41:49.96 ID:AHMQVjtR0
サンプル数6か
785ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:44:38.10 ID:Ry7jGjyK0
>>783
だけどメイン1+収集用2枚で回したら1枚で購入してた時より
遥かに効率が良くかつあっさり3枚コンプ出来たのは間違いないからね
3万かけてコンプできなかったのが1万円かけずにフルコンプしましたからね
786ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:49:29.46 ID:Ry7jGjyK0
あくまでも主観による印象であり客観性など微塵もないことを念頭にレスしてくださいね
それともセガ関係者で客観性などないことであったとしても
このような感想を持たれることすら忌避される立場の方ですか?
787ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:49:44.63 ID:tk9cbZ4d0
攻略本売ってたけどなんか有用な情報載ってるのか
788ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:50:32.45 ID:Ry7jGjyK0
>>787
PRがつくらしいけど俺は中身見てないからいまいちわからないわ
789ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:53:55.81 ID:owZh7PxdO
>>785
携帯だけ7000円でコンプしたな
枚数無いからデッキには入らないが
3カ所で1週間かけて7000ぐらい
790ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 16:58:07.87 ID:aNuVv1DPO
にしても汁婦の騎士とかまったくと言って良いほど見ないな
791ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 17:01:53.00 ID:rrz2H3FD0
青緑作ってみたけどつえーな…
ハデスとセイヴァー2枚しかないけど超勝てる
792ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 17:03:10.85 ID:QrH2QD0Ei
>>787
中身は大したことない。むしろツッコミ所がある位
大きい絵でカード眺めたい人用
793ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 17:03:54.84 ID:Ry7jGjyK0
>>789
あくまでも3枚コンプの話だけどね
ただ1コンプで言うと12000の時点で残り二枚で移動要塞(だっけ?)と毘沙門が
引けてなかったからね
それから他のカードを3枚コンプするのに合計3万かかっても
やはり毘沙門が引かないから実習生を3枚コンプするために使ったICで
やったらある程度の値段でフルコンプ出来たって話ですわ
794ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 17:04:40.62 ID:sTb97iPIO
奈良平気だった?
795ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 17:06:21.28 ID:aHJBntjO0
>>794
ゆれたの?
あぁ・・・貧乏ゆすりでゆれたわ!
796ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 17:06:37.39 ID:Ry7jGjyK0
>>794
誤報
激しく誤報です

大阪より
797ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 17:21:45.45 ID:Ry7jGjyK0
毘沙門対策に
このユニットは敵ターン中BPが0にならない限り破壊されない
みたいなカードが緑に追加されないかなと希望的観測をしてみる
798ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 17:37:25.48 ID:ba76i7pP0
このターンあなたがコントロールするユニットは破壊されない
っていうインターセプトカードでいいんじゃね。発動条件は敵ユニット召喚時で
799ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 17:40:17.85 ID:6ttLfJHA0
挑発リーナ見てから撃てたら強いな
800ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 17:50:15.86 ID:1klF4soqO
相手ユニット召喚時CP半分にするインセプ希望
追い風見てから撃てるし
801ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 18:06:44.43 ID:26gxSVUs0
再生っぽいインセプかトリガーは出るかもしれないけどな
場から墓地に落ちたらコスト払って行動権使用済みで場に出すような
破壊されないは強すぎな気が
802ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 18:27:25.78 ID:NuEiIefC0
アートチェンジした奴いれば聞きたいんだか

リリムをアートチェンジしたとして

カードボックスには
"リリム"と"ACリリム"の2種別で表示されるのか

全て"ACリリム"の表示に切り替わるのか
それとはまた別の表示方法なのか教えてくれ
803ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 18:28:32.61 ID:8y9XynfSP
>>802
全部変わる
804ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 18:35:08.68 ID:KWjoVqIKO
青に道連れするユニットを出そう、自分のトリガーと手札一枚ずつ持って行けばバランスとれるだろ
805ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:02:35.14 ID:q/G9sKO1O
ハウリング3枚集まったぜ…

カブト虫は追いハウリングと相性いいのか?

0コスと緑以外の色入れてるならその色の0コスも入れた方がいいんじゃね
806ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:10:19.02 ID:9+lAcnEg0
未だに、追い風とダルタニャンが引けない・・・・

毘沙門天は5枚あるのにw
807ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:13:27.05 ID:Ry7jGjyK0
>>805
実質1コストユニットですから
808ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:17:03.75 ID:JJQvNCYG0
>>806
間違えてる奴多いけど毘沙門な。天はいらん
809ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:17:46.35 ID:CntMq2vfO
0コスって速攻デッキ意外に必要かね?
大抵余って撤退させるか槍に焼かれてるだけな気がする
召喚素体によっぽど困った時に手札に有れば、程度かな
上に行くとまた違うのかな
810ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:19:00.59 ID:h2YqaO0fi
後攻8連続やらされて頭きて二週間くらいはなれてたけど
なんか変化あった?
811ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:20:52.85 ID:E35lWUB10
毘沙門天いってる奴らは戦国プレイヤー
812ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:31:34.85 ID:Wnao1Piu0
いや戦国的には毘天だし、いやそれはいいけど
いまいちデッキの組み方とか戦い方のこつとか
わからないというか、とりあえずCPUには負けなくなったけど
対人でそこそこやれるようになるにはまだかかりそう。
813ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:32:37.19 ID:aHJBntjO0
天よ!地よ!わが祈りを力とry

0コスはインターセプトとかトリガーを着火させるのに最序盤使うぐらいかな
あればべんりは無くても平気ってね
814ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:32:51.82 ID:UhN78dfk0
>>809
1ターン目のデッキ圧縮合戦で重要
815ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:34:04.66 ID:q/G9sKO1O
>>807
それなのにBP高めなんだよな


持ってねぇだけだよ…クソッ
816ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:35:35.89 ID:UhN78dfk0
カニとリーフィアどうしてここまで差が付いた…
817ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:36:30.01 ID:UhN78dfk0
カニはリーフィアの逆でアタック時+2000にしよう
818ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:41:28.83 ID:frap3RMlO
ダルタニキの攻略本の説明おかしくね
ドローを嫌がってブロックしてきた相手にって
819ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:42:28.64 ID:g94CLm8K0
>>817
CP3のユニットがアタック時とは言え8000も行くと壮観だなとカニ入れたデッキ使ってる俺が言ってみる
820ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:44:51.17 ID:E35lWUB10
>>818
毎ターン攻撃時にカード1枚引くのを嫌うって意味かな?
うちのニャンは割りと使い捨て気味に殴りに行ってるわ。
821ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:44:55.51 ID:mcZuaVDe0
>>766
毘沙門×3とかどんだけ金投入してんだよ・・・・・・
822ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:49:05.37 ID:lAy6gIIG0
先攻の時に限って手札がひどい
823ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:54:02.14 ID:CntMq2vfO
0コスは開幕、インセプ要員ですか
赤とか青主体なら必要ですよね。実際赤犬は結構見ますわ
でも緑絡めるとな…葉っぱ虫が優秀すぎて…
>>821
自分も毘沙門3枚積んでるよ!べリアルは1枚も出てないよ!
…赤絡みのパワーデッキやりたいです…
824ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:57:42.57 ID:frap3RMlO
>>820
それだったらバトルして勝てるってことだから、ドローを嫌うとかでもなくブロックするんじゃないのかな

あとベリアルってただの覆面レスラーじゃん…
825ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 19:59:52.35 ID:1Hj8qmMiO
0コス+追い風で4ターン目からべリアル出せるから犬はかなり優秀だよ
826ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 20:06:43.73 ID:FdmXkW990
おいかぜ毘沙門だとうまく回れば4ターンでけりつくよな
毘沙門は出せないけど
827ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 20:12:58.05 ID:i0tjQlOK0
帰りに秋葉原でやってきたけど右見ても左見てもオッサンしかいない!
下手すると30以下は若造ってレベルでオッサンだらけ
ちょっと他のアケゲーだと見たこと無い光景
828ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 20:23:24.01 ID:E35lWUB10
>>827
同年代の対戦相手が知り合いにいない
トレカショップとかに行く時間が無い(仕事終わったら閉まってる)
カードを揃える財力は十分にある

↑MTGor遊戯王世代の社会人TCGプレイヤーが抱える問題を全部クリアしてるからな。
俺も20代後半でトレカショップとか生きにくくなったクチだ・・・。
829ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 20:25:15.21 ID:Wnao1Piu0
そう考えると案外目の付け所は良かったのかな、
麻雀ゲーほどの繁盛は無理でも今後がんばれば
細く長くでも生き残るのかも。
830ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 20:28:21.52 ID:8y9XynfSP
面白いゲーム出たらうつればいいだろ
831ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 20:37:24.70 ID:lAy6gIIG0
やっぱマネーゲーム強いんじゃないかと改めて思うわ
5ターン目に進化元含めてベリアルとリリム同時に出すとか自分でも驚いたわ
832ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 20:37:44.77 ID:NuEiIefC0
>>803
サンクス

今度ロリリムにアートチェンジしてくるわ!
833ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 20:45:58.93 ID:oVDLqHE6O
アートチェンジってカード1枚もらえるようだが
すでに最大だったらどうなるんだろうか
834ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 20:56:35.00 ID:/n939GCM0
一枚毎に所持限界なんてあるのか
835ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 20:59:37.95 ID:oVDLqHE6O
>>834
確か最大9枚のはず
越えるとポイントになる
836ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:03:35.86 ID:9DjoHEIaO
>>829
でもそれって家庭用でネット対応で済むからCOJの売りではないんだよね。
そっちの方がアケゲ特有の縛りがなくて面白いモノ作れるし。
837ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:25:43.58 ID:2tjhFPiQ0
家庭用とか間違いなく切断祭りだわ
ゲーセンまで足を運んで金を払っていざ勝負!ってのも大きいと思うよ
838ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:26:13.68 ID:0gP2YNbt0
>>836
マジレスすると家庭用で「新規の」TCG作るメリットって今ないよ
昔ほどコンシュマー売れない時代に売り切り型のTCG作っても次弾出るか出ないか程度
よほどヒット作にならない限りは期待できない上に第一弾の売上に全てかかってるわけだし
アケだと基本はプレイでセガ税徴収できるから継続的に売り上げに繋がってる
839ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:31:43.85 ID:BjQFthMI0
COJの動画あげるにあたって
対戦相手の名前って隠すべきかな?

名前伏せてるジャンルのゲームの方が少ないしどうなんだろう。
840ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:35:58.63 ID:yTi3TC7F0
とりあえずニコニコならまず荒れると思っていい
841ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:39:39.63 ID:mcZuaVDe0
2T目に毘沙門出すのって無理だよね?
追い風2枚セットする → 0CPのユニットを出す → 6CPになる
842ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:39:46.65 ID:wxRw+Vqr0
まりねちゃんを使うんじゃなくてまりねちゃんと一緒にCOJプレイしたい
二人であーだこーだ言いながらプレイしたい
843ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:41:51.89 ID:JEtXImroO
名前を隠す理由がわからん
何も本名でやってるやつはいないだろうし

あ、俺は本名だけど晒しOKですわ
844ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:42:37.39 ID:Yk69hMGc0
>>841
2T目とかに全体除去が出せるとしてホントに出すのは馬鹿か間抜けのやること
845ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:44:35.72 ID:BjQFthMI0
名前ばれて困ることと言えば
デッキレシピと立ち回りくらい?
でもデッキ流行ころころ変わるし無意味だよな。

晒しにならないように気をつければいいかな?
846ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:46:16.35 ID:Wnao1Piu0
>>843
上げられる側からすれば大半は負け動画をさらされるわけで、
あんまり気分のいいもんじゃないからな、まぁ発見することは
まれだろうし気にしない人は気にしないだろうけど。万が一
見つけた対戦相手がが不快に思う可能性がある以上
抗議されるリスクとかは減らしといたほうが安全だと思う。
847ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:49:56.23 ID:2tjhFPiQ0
>>845
対戦相手がどう思ってるか分からなくて承諾を得られない以上出すべきじゃないだろ
単純にネットで晒されるだけでも嫌って考えの人もいるわけだし
848ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:51:08.47 ID:mcZuaVDe0
>>844
そっか
もったいないね
849ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:51:53.61 ID:edXwoddk0
自分のプレイを勝手に不特定多数の人間から見られると思ってプレイしてるわけじゃないしな
それで動画あげられてコメントで相手弱すぎwwwとか言われたら多少は腹立つ
850ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:53:57.70 ID:YNhr8XnlO
他の対戦型ゲームで9:1の割合で大幅に勝ち越してる奴にたまたま負けた時の動画上げられた時は殺意覚えたわ
851ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:54:04.68 ID:Yk69hMGc0
>>848
そもそも黄色で2T目だったらタイタンで縛りゃわざわざ毘沙門さん呼ばなくても殴れんじゃん的な
852ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:54:34.91 ID:BWqi+x1W0
名前出すなと文句言われることはあっても
隠すなと文句を言われることはない
つまんねー展開を回避したいなら隠しとけ
853ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:54:45.74 ID:NuEiIefC0
>>841
どうして出せないと思ったのか

手札に

追い風*2
緑0コス
黄0コス
毘沙門

あれば普通に出せるんだけど…
854ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:56:46.93 ID:0gP2YNbt0
自分でコメ打って解説してる動画あるけど
「ここなんで相手○○してるんですかね?謎です^^」みたいな解説してるやついるけどあれマジいらない
まだプレイミスですかね?くらいなら許すけど相手小馬鹿にしてるだけの解説とかいらん
855ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:57:24.55 ID:Wnao1Piu0
>>850
気持ちはわかるけど向こうからすれば金星なんで
うれしくてあげたんだろうね、もしランカーさんとかなら
有名税として割り切るところなのかもしれないけど、
そうじゃないんなら災難だったね。
856ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:57:51.47 ID:9cf1iR8r0
ちょっと考えたり、専門家に相談すれば分かるだろ
ちなみにネット動画ゲームでの晒しは過去の判例で20〜60万
最大のものでも120万だったかな
そこから被害者に払われるのは10%〜20%位だから放棄する人が多いけど暇な奴は金がとれるわけだしいっぱい訴訟してるね

まぁ数字は2年前のものだし他にも付帯の法律が今できてるかもしれないが相手に見つかるリスクを下げ隠した方が良い
857ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:58:11.87 ID:pmT60/AD0
てかこのやりとり、人に聞かなきゃわからん事なのか?
モラルとかマナーとか常識の範疇だろこんなもん
858ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:01:22.82 ID:Yk69hMGc0
ボーダーブレイクなら隠さんでアップする人多いししょうがないね
本人は面白かったと思っても、勝ち試合って分かって見る分にはクッソつまんねーからそもそも見ないけどな。
859ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:04:33.51 ID:NuEiIefC0
そんな中
sm21538730のうp主は名前隠さず動画挙げ続けるらしいです

理由:編集めんどくさいから
860ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:04:51.21 ID:9cf1iR8r0
>>857
そりゃそうだけどみんな冷蔵庫やバンズの上に寝そべらないけど
一部の奴はやるのと同じで一定水準に達してないってのはどの世代にもある。多い少ないはあれ

そう言えば前質問で居たのが会社が頂上リプレイとか上げてるからいいだろみたいなのは居たけど
あれはメッセージにも出てるけど帰属権が開発会社にあるだけで
個人にはない
861ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:08:55.79 ID:aZ6DxSEBO
>>853
手持ちの黄色が0CPである必要はないけどね…
862ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:12:13.43 ID:yTi3TC7F0
>>861
0CPじゃなければ上記の手札ではだせないじゃん
863ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:16:17.21 ID:q0hiludA0
毘沙門のコスト軽減要員が別に必要
箱絡めりゃいける
864ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:16:56.99 ID:zac2N5YhP
赤緑追いベリアルはバクダル抜いてアリエ積みってのが安定するような気がしてきた
マジブ抜きでバクダル揃えるの結構大変だし
865ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:16:57.95 ID:oVDLqHE6O
後攻なら、多分最速で1ターン目に出せるな
866ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:19:35.58 ID:JEtXImroO
>>850
何で殺意を覚えたの?
867ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:19:39.42 ID:XbpF7rCW0
多分第二弾で赤にBPをダメージに変える人間砲弾が追加されて
蟹が脚光を浴びることになる
868ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:29:50.45 ID:6oMlPQ0s0
クラブドーザーmk-2とかパーフェクトクラブドーザーとか出るのかな
869ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:32:03.93 ID:4hXF/r/m0
パーフェクトクローザーみたいなネーミングだな
870ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:33:37.27 ID:pmT60/AD0
>>859
動画取れる店に遠征にいったのにupしてるのがプレイスキルの介入する余地の無い先行ガン回りの1戦だけで
しかもそれをドヤ顔解説してるとかすごすぎるだろw
ついでに勝率5割程度って

それこそA1とかA2同士とか大会とかならわかるけど
自分が勝った試合あげて解説つけるってなにがしたいのかわからん
負け試合の自分ではよくわからないプレイミス等の指摘をしてもらう為に動画あげるとかならともかく
871ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:34:29.99 ID:61MSZ56rO
バニラは4枚入るようにしよう(提案)
872ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:38:07.51 ID:4RRCA4EzP
蟹工船
相手がアタックしてきたら、蟹が出る
873ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:38:49.67 ID:4OnNPVSN0
>>871
先行1ターン目蟹「「「「やぁ」」」」
874ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:47:25.44 ID:uRLOPoReP
どっかにデッキのテンプレはないのか
875ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:50:47.14 ID:DUh0whlwO
2ターン連続毘沙門召還は死ねる
皆吹っ飛んだ
876ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:51:09.62 ID:IXQJbX01P
>>874
一応wikiに流行りのデッキのテンプレっぽいのは出来てるね。
……単色デッキ適当に書こうか思ったけど、現状単色キツイんだよなぁ。
877ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:54:49.34 ID:NuEiIefC0
>>874
今言われてるのは

ユニット:20〜24(基本3積み
トリガー:サプライズボックス*3
新品の鎧*2
何でも屋の陳列台*3
インターセプト:腐らない程度に

総CP70位内

こんな感じだと思う
間違ってたらごめんね
878ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:57:26.85 ID:yTi3TC7F0
カードの効果いじる気ないなら枚数制限はかけてほしい気がする
879ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:00:32.54 ID:uRLOPoReP
>>877
>>876
なるほど。あざっす!
とりあえずやってみて試しながら替えていくしかないですかね
880ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:02:51.76 ID:NzbfvSaAO
ミイラくんやカラスマのチャンプにタックルでトドメさすの楽しすぎワロタwww
881ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:11:05.91 ID:Yk69hMGc0
竜巻でジャッジメントが通じない?なら毘沙門さん出てきてどうぞ?
とかやられてもうどうせえちゅうんじゃ、と思いつつデッキ回して三体並べて毘沙門潰して
よし、一息ついたぞと思ったらはい次のターンで毘沙門アゲイン

なんぞこのクソゲー
882ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:12:47.04 ID:IXQJbX01P
竜巻抜いた時に限って黄色に当たる。
あると思います!
883ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:17:08.62 ID:XgX+sarY0
Cだけど黄と青全然いないね
スターター改良してパンプ山盛りの赤緑でやっていけてる
884ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:18:33.61 ID:yTi3TC7F0
正直Bにあがってから環境激変するね
Aとかどうなってんの
885ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:18:34.91 ID:2tjhFPiQ0
>>869
縁起悪い!
886ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:18:36.15 ID:Rx8NUPFh0
やはり至高の存在はセガサターン版だな
オウガのせいで本体が捨てられないという呪いにも似た欠点以外は完璧すぎる
887ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:23:02.50 ID:UwefYA/g0
850沸点ひっくいな
888ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:36:47.76 ID:IXQJbX01P
勝率5割切ってるのに無敗神話を使う羞恥プレイ。
889ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:39:07.32 ID:Rx8NUPFh0
し、質問!
1:VRとはなんぞや?(VR>R? R>VR?)
2:パワーショーテージというカードの存在意義
3:カード購入時に100×3で9枚と300で8枚と体感でどちらが得なのか
890ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:45:30.37 ID:UwefYA/g0
友達と店内対戦やったんだが、
俺だけ先行3回ひいてしまって、求める試合にならなかった
セガ修正はよ。何のための店内対戦だよ
891ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:49:36.48 ID:edXwoddk0
>>889
1、very rare>rare
2、相手の2000以下のユニットがパンプするのを防げる
3、UC、Cでも使えるカード多いし個人的に100×9が得な気がする
892ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:51:05.04 ID:w8QNgp7vP
>>889
1
ベリーレア
レアよりレア

2
無色より色つきのが強い
低レアより高以下略ということをあんたみたいな初心者に学ばせるため

3
100円をやたら推すアホがいるがオンラインカードゲームではよくあること
893ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:54:24.18 ID:edXwoddk0
100×9ってなんだ間違えた
894ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:00:06.65 ID:ZBpceNnz0
>>891-892
回答ありがとう
1:ベリーレアね、覚えた
2:英雄に較べてゴミクズもいいとこだと思ったが実用度は低くても一応そんな用途があると
3:混乱している

あー英雄引きたいわー。持たざる者としてはパワーショーテージも仕方なく使うけどさ
895ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:02:19.95 ID:6T9K/b7+0
>>894
いずれ英雄剣は入れる枠なくなるから気にすんな
896ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:06:45.91 ID:hkI+Ks/80
英雄剣するくらいなら象いれる
これもデッキ圧縮
897ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:08:03.14 ID:M3FAqJbH0
英雄入れるならリミッター入れるわ
898ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:19:19.72 ID:+34DD8Vt0
ロデオドライブさんは初心者にトリガーとインターセプトの違いを学ばせてくれる良カード
899ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:19:29.95 ID:wH3UjxiG0
Cは不屈とかリーフィア理解してなくて特攻してきたりする人いるけど、初歩中の初歩さえクリアすればプレースキルはBとかわらんな。
カードプールの違いだけ。それがデカイんだけど、腕の差とかほぼない。
900ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:20:51.62 ID:Uf00GvpHO
初プレイしてaimeサイトって所に登録しようとおもったが訳わからんので諦めた
ID登録でメアド送信したのに無反応
まあaimeサイトに登録しなくてもゲームは出来てるからいっか
901ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:29:36.79 ID:FSlvVDts0
リミッター解除の切り札感は好きだな
902ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:30:22.90 ID:XgtrJkTa0
>>899
Bは勝率6割でも登っていけるんで…
903ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:31:06.65 ID:x08V+dBaO
ベーシックなのにスターターに入ってないベーシックキャノンさん
スターターにでも入ってないと誰も使わないよ?
904ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:35:26.47 ID:vmfyDjj/0
>>900
ドコモとauだとフィルター設定最大にしてたら受信できないかも
905ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:40:24.10 ID:9yiicWuD0
緑盾で何とかなるシーンはあっても剣で何とかなるシーンは少な過ぎて要らん
906ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:41:16.27 ID:ac7AiILr0
パワーショーテージは2000以下の敵に使えば
英雄の剣や不可侵使うタイミングもなく確殺できる
ブロック判定はのこるけどダメージ応酬もなくレベルも上がらないから
一概に英雄の剣>パワーショーテージとはいえないんよ・・・
907ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:43:04.23 ID:ZYypLrJL0
ていうか不可侵がおかしいだけだがな・・・
不可侵が防御だけになれば英雄剣もオンリーワンになるが
ロデオは存在意義が不明だからとりあえずBP+7000ぐらいの当たれば勝ちカードにして
908ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:47:51.97 ID:Jger9ye10
100円パックでジークとハデスが同時に出た
低レアも枚数が欲しいし100円パックでいいと思う
909ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:52:16.81 ID:dFBJzH3m0
ロデオはトリガー
剣はインセプ

サーチが違うだろ
910ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:54:43.89 ID:9yiicWuD0
1000円でSR三枚出るのは嬉しいけどジークジークハデスってどういうことですか(⌒▽⌒)
赤緑デッキなのにベリアル一枚も持ってない(^O^)
911ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 00:57:10.89 ID:g9wMrLIJP
>>910
いっそRP40000貯めてイラスト違いベリアルを……。
……なんでハデスのイラスト違い無いのん?
912ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:13:18.85 ID:3jAwTYZ10
防壁(守るとは言ってない)
覚醒の対になるカードではなかったのかねぇ
913ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:14:21.21 ID:yQ2DRSYB0
>>912
攻撃は最大の防御なりってね。
914ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:19:26.33 ID:mw+x7waJ0
実はおれ、鬼ブルが好き(ぽっ)
915ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:21:07.22 ID:XffP+eLR0
純粋カードゲームは今作が初の新参です。

ちょっと質問
自分(赤緑)が後攻側のとき、自分なりに最善を尽くしても
先行側(特に黄+αなど)がうまく回転すると一方的に負けることがままあるんだけど
中〜上級者ならプレイングだけでなんとかできる?
それともデッキ構築で対抗する?

デッキは葉3虫3リ3犬3槍3ヘル犬3リリム2ベリアル2、
トリガーとインセプはほぼテンプレです。階級はB5
916ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:21:39.95 ID:34GRaukJ0
防壁が防御オンリーだと覚醒と対になるしデザイン的には美しいがゲーム的によろしくない
917ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:22:09.77 ID:0jTS3FVP0
何でも屋と箱3のとき鎧2がいいのってなんで?
918ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:25:29.52 ID:0jTS3FVP0
>>915
先攻ガチャうまく回ったら勝てないのは割とこのゲームの宿命。
黄色は基本BP高くないから追い風ベリアルで焼ければワンチャンあんじゃね
919ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:28:53.13 ID:KFqOKKlUO
デッキ調整でCPU戦してたらジークさん出てきたのでOCさせてみたけど、オラブレの演出がカッコよすぎるw
SR演出の中では一番好きだわ
920ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:30:12.93 ID:Xm1BXeRZ0
>>856
ソースは?

HN晒されたところで個人情報じゃねえしうったえられねぇよ
921ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:32:18.47 ID:9yiicWuD0
>>917
何でも屋はユニットも引っ張ってくるから事故率減らせる
922ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:32:31.34 ID:XffP+eLR0
>>918
回答ありがとう

情報が足りず申し訳ない、
実は高速ベリアル型ではなく普通の赤緑です
923ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:36:51.23 ID:dFBJzH3m0
>>920
裁判所に150円だったか印紙持っていけば見られる

>HN晒されたところで個人情報じゃねえしうったえられねぇよ
素人の浅知恵
924ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:44:05.24 ID:g9wMrLIJP
最近高速緑単に見せかけて裏でバクダルマン仕込んで、
バクダルマンLv3→ベリアルで焼くデッキばっかり使ってる。

……一発ネタすぎるし、そもそも緑単に見せかけたところでどないやねんって話だけどw
925ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:47:41.80 ID:9j/RcBV90
>>915
どのカードゲームにもある問題として、デッキの構築の段階からどうしてもこのデッキじゃ勝てないデッキ、ってのはある。
相手がやりたいことがちゃんと出来てる場合は特に。

たぶん、ブン回ってたらそれこそ全国一位のプレイヤーに君の赤緑デッキ使わせたとしても、勝てないんじゃないかな。
だから、そういうデッキに当たったときを想定して更に対策カードとかをデッキに元から入れておく必要があるわけ。

カードゲームっていう性質上、手持ちのカードの種類はどうしてもある程度は確保する必要があると思うよ。

一応このゲームはキャラクターのジョーカーシステムでそこらへん補ってる感じはあるけど、そのゲージもBクラスなら普通に調整されるだろうしね。
926ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:54:06.49 ID:HQGocNvC0
現状のAランクは追い風毘沙門と高速ベリアルしかいない環境らしい
追い風毘沙門には追い風毘沙門か高速ベリアルじゃないと勝ち目ないからその2つしか現状Aだと勝てないとか
今日はBでもやたら追い風毘沙門と当たったから、これから追い風毘沙門だらけになりそうな予感がする
927ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:57:02.23 ID:9j/RcBV90
デッキ構成見てなかったわ・・・
とりあえず、カードが無いわけじゃないんすね

とりあえず質問に答えるとデッキ構築で対抗する。
ユニットの数がちょっと少ないと思う。
せめて24枚は欲しい。
928ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 02:00:49.90 ID:ac7AiILr0
追い風毘沙門使ってみたけど毘沙門出す前は6000が立ってたらやること無いし
出した後もリーフィアやベリアル出されて困りで中々大変だった
アリエか狐か毘沙門くらいしかごまかし出来るカード入れにくいし
BP重視した緑には結構しんどいんじゃないかな

まあそのBP重視した緑デッキだと青相手がしんどくなるかもだけど
929ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 02:05:42.49 ID:HQGocNvC0
そういう時の為にバクダルマンとかジャッジとか入ってるから・・・
930ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 02:09:55.22 ID:WooBS9gC0
こりゃ全員同じデッキになる日も近いな
バージョンアップはよ
931ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 02:15:53.03 ID:XffP+eLR0
>>927
詳しくありがとう

やっぱカードゲーだからそうなるよね!
カードはある程度揃ってるけど、
強いデッキを組む上で必要なカードをピンポイントで持ってなかったり…
鉄鎖、毘沙門、追い風、ダルマンあたりが全然orz
毘沙門は3枚あったけど全部友人へ
932ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 02:24:14.50 ID:g9wMrLIJP
個人的には、単色デッキに光明を見い出せないかなーって思うけど、難しいか。
933ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 03:18:05.47 ID:8f0YkQaS0
誰かアーテーいる?
934ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 03:39:55.01 ID:94Pfvjhu0
先手で速攻操作すると、ユニットがトリガーゾーンしか置けなくなるバグがあるよな。
これも糞すぎるバグだが、その上をいくバグがある。
デッキが一周する前に4枚目のカードが出るバグ、
及びデッキが一周しても出てこないカードがあるバグはもはやTCGとは言えん。
935ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 03:46:55.38 ID:beUzfuvq0
(なに言ってるのこの人?)
936ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 04:08:34.98 ID:94Pfvjhu0
トリガーゾーンバグは誰でも経験してんじゃないか?
手札のユニットをタップして音が鳴ってもフィールドに置ける状態にならない。
その代わりトリガーゾーンには置けるという糞バグ。

4枚目バグは早回し系のデッキ組んでベリアルなり毘沙門なり出しまくってるといずれ遭遇する。
重ねてクロックアップすると起こりやすい。
やった事もやられた事もあるんで、あとは正確なバグの条件待ち。
937ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 04:19:27.66 ID:qQ/wzWvB0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21538730
アドバイスお願いします
938ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 04:31:39.14 ID:beUzfuvq0
初手の時に少しディレイいれないとトリガーゾーンにいってしまうのは、運営で改善の余地はあるかもだけど

4枚目のバグって…遭遇したこともないし、聞いたこともないんだが…
数え間違えじゃないの?

誰かなったことある人いる?
939ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 05:02:54.01 ID:94Pfvjhu0
むしろ山札捨て札数えているからバグに気づくんですぜ?
でも、条件が解明しちゃうとそれはそれで糞ゲーっぷりに磨きがかかるだけなんで自重。
ただ一つ言っとくとCODの開発!山札関連のコードみてバグ取れや?
コードオブジョーカーってのはプログラムのコードにあるバグのことを言ってんのか???
940ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 05:13:21.25 ID:XgtrJkTa0
山札捨て札数えるって…
もしかしてお互いの残りデッキ枚数が表示されてるの知らないの?
あと相手が青使ってたってオチはやめてくれよ
941ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 05:25:57.06 ID:+34DD8Vt0
>>939
「数え間違い」という言葉の意味が分からないのかな?^^
942ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 05:43:47.60 ID:umEhCB2/0
このゲームFPSなの?
943ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 06:55:26.79 ID:tpuwwhSlO
>>939
カードの枚数とか表示されてるのに
数えてるとか言ってるお前は全く信用できない
944ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 07:09:28.92 ID:rNEA82l+O
>>542
おお、正解です
実はこの間似たような状態で意味無く黄色のユニットをチャンプしてアワだっくんで負けてしまってね
チャンプする色を選べるなら黄色以外と胸に誓ったよ
945ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 07:12:12.45 ID:sy0fv09f0
突然CODの話が始まった
ここはCOJスレじゃなかったのか
946ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 07:35:13.35 ID:qDqCpnGL0
なんだFPSの話か
947ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:01:23.99 ID:s2INhm1sP
コントロールオブダークネス?
マビノギの話しか
948ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:07:40.11 ID:6L9oRnEIP
>>934
ツッコミ所が多すぎて困る

とりあえず頑張れ、な?
949ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:20:45.35 ID:3jAwTYZ10
4枚目はバグでもなんでもなく仕様なんだよなぁ
950ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:32:25.64 ID:3jAwTYZ10
4枚目をバグだと言う人は恐らくORの仕組みをわかってない
デジタルならではの処理してるから戦略に組み込んでも面白い部分だと思うのにな
ユニットは最大5枚(に見える)まで増えるよ
951ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:35:49.22 ID:3jAwTYZ10
連投すまないね
CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part9
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1376004884/
952ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:44:17.24 ID:XnqTb5RIO
>>838
それってメーカーにとってのメリットだからね。
内容的には残念なゲームでも家庭用以上にニッチな層が高額出して支えてくれるってだけだし。
でもそうするとニッチな層に向けたゲームになっていくからどんどんクソゲ化するっていう毎度のパターン。
953ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:47:11.94 ID:ZYypLrJL0
>>926
ていうか昨日は初B戦だったけど、9割追い風ベリアルか追い風毘沙門という感じだった
俺はベリアル1枚しかないから同じデッキで対抗できなくて辛い・・・
誰かメタを俺に教授してくりー
954ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:51:08.03 ID:iEMZGrld0
>>952
そういった意味ではブシロードも賢いやり方したのかな
地盤がためにまずある程度人気のある原作付きアニメ、ゲームをTCG化して
資金稼いでからオリジナルTCGをアニメと同発で展開して
発展してるからね
実際ある程度の地盤が出来上がっていたらTCGってお金を刷ってるのと
同じって言われてるからね
955ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:55:37.17 ID:iEMZGrld0
>>953
青絡みでエクトプラズムとゾンビ入れたら良いと思う
常に3CP残すプレイングが必要だけどね
後は追い風毘沙門には竜巻入ってないこと多いから黄色で速攻とかね
956ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 08:56:13.90 ID:F4+yeaay0
>>950
すまないが、その仕組みについて教えてくれないか
さっぱりわからない
957ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:01:36.08 ID:3jAwTYZ10
>>956
ORは手札で重ねてるから1枚にまとめてるイメージあるけど
実際は重ねた段階で1枚は捨て札送りになってるわけ
Lv3までORすると手札にLv3が1枚捨て札にLv1が2枚ある状態になる
そこで山札一周するとそれがデッキに戻るから
5枚あるように見えるってだけ
958ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:14:02.75 ID:ZYypLrJL0
>>955
相手のワラワラでてくる壁をなかなか突破できずにライフあんま削れないことが多かったんだよね・・・
バブレスウルフィンとかもしかして結構刺さるんだろうか?
959ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:15:11.31 ID:RFCqwsOtP
>>957
一周する前に、って話らしいよ
960ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:16:43.33 ID:6L9oRnEIP
頭おかしいだけだろ構うな
どうせB5とかの低ランク
961ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:19:48.72 ID:F4+yeaay0
>>957
ん、ああ、それは自分の理解と同じなんだ。
なんだが、>>934が山札一周する前に4枚目きたって言うから、自分の理解は間違ってるのかなと思ったのだが……どういうことなんだ?
捨て札ドローアビリティってわけじゃないだろう
962ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:20:56.48 ID:RFCqwsOtP
>>958
貫通で3点、解呪で1点、髑髏で3点とかどうだろう
やたら重いけど
963ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:26:08.01 ID:XgtrJkTa0
追い風のせいか過剰ドロー環境で自分も相手もデッキ一周半とか割とよく有るのに
他に聞いた事ないからなぁ
本当なら多発してるはず

やっぱマジックブックで勘違いじゃねーの?(鼻ほじ
964ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:33:05.95 ID:Jger9ye10
デッキが一周する前に4枚目のカードが出るバグ
及びデッキが一周しても出てこないカードがあるバグ

山札捨て札数えている


このキーワードから導き出される答えは・・・?
965ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:43:01.77 ID:4lGUI3qA0
デッキ一周はペナルティ必要だわ
即負けでいいレベル
966ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 09:44:11.84 ID:ZYypLrJL0
負けが妥当かは分からんけど
ペナルティはつけないと抑制できそうにないよね
967ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 10:07:36.02 ID:2yAgHoSu0
手札でレベルアップは捨て札じゃなくて、マジックで言うところのゲームから取り除く、が妥当じゃね?
968ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 10:34:18.31 ID:rp2N11TY0
追い風べリアルはべリアルで死なない肉壁並べるのが正解
フルーツリーフィアに不可侵抱えてたらとりあえず黙るんでのんびりゲージ貯めてアフロで蹂躙すべし
ただし青と黄にはボコられるが
969ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 10:40:10.46 ID:hkI+Ks/80
不可侵が防御だけになったら、お互いに殴らずにターンエンドを繰り返すクソゲーになりますよ
970ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 10:45:31.96 ID:Aqp7GUBoO
不可侵は守りに使うときはCP0、攻めに使うときはCP1のカードにして
悪の覚醒は守る時にも使えてその時はCP1攻めに使うとCP0みたいなカードにしよう(提案)
971ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 10:49:50.46 ID:xWXHzdxU0
不可侵はCP0/アタック時/ブロック時/+BP3000
この四つの組み合わせがアレだからどれか削ればええやろ
972ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 10:58:02.01 ID:9JEfu9aN0
じゃあBP+を2100に下げよう(ゲス顔
973ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 10:59:14.23 ID:tpuwwhSlO
だいたい1周する前に4枚目が来たなら
手札と捨て札と場の枚数で確認できる
だから普通は「見て確認した」と言うはず
「数えていた」と言うのは明らかにおかしい
974ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:01:21.08 ID:SCQOgsri0
>>838
ないな。っつーか家庭用カードゲームはソーシャルゲームで量産されすぎてるし名作おおいからそれを覆せるゲーム作るのはかなりむずかしいだろ。
デジタルにしたのはカードがかさばるとか傷つくのが大変なのとインカムの割に儲けがすくなくなるのとメンテ大変っていうのが大きい。
975ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:01:49.06 ID:9yiicWuD0
不可侵はブロック時オンリーにすりゃええやろ
アタックは悪のなんちゃらがある訳だし。
976ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:02:51.83 ID:5tqsBRLm0
いいことを思いついた
悪の覚醒をBP+4000にしよう
977ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:04:47.02 ID:xWXHzdxU0
いっそ悪の覚醒をなくしちゃおう
978ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:14:47.94 ID:asJWMX9o0
クリーチャー並べてBP勝負するだけの緑から不可侵抜いたら何が残るんだよ
979ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:18:05.41 ID:TYluVsCp0
プラチナの連続ログイン称号取った人居てる?
11日稼動組みは今日で30日目だけど
980ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:19:47.39 ID:6JZVp95g0
皆、不可侵と悪の覚醒の話を良くするけど、そこを比較するなら
アーマーブレイクとフォトンの事も考えてあげてください。
981ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:21:52.51 ID:xVRBc+Mu0
次スレ立ってるので埋めがてら詰めCOJ

このターン中に倒せ
相手 LP2 CP1 SET緑
グラインドビートル/リーフィア

自分 CP7
シルフの騎士
手札
湖畔のアリエ/ジャンプー/九尾の妖狐/雷龍/ジャッジメント
982ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:41:01.14 ID:6JZVp95g0
妖狐でアタック後能力使わず、竜巻撃たれても改めて妖狐能力で1体はタップしますよー
とか出来るんだっけ?出来たとしても詰めないけど…難しい
983ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:43:44.16 ID:5tqsBRLm0
伏せが緑だから竜巻とも不可侵とも見れるんだよなあ
不可侵の可能性があるということは2枚とも盤面からどかせないとダメなのか?
984ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:45:04.19 ID:sy0fv09f0
詰めとかサムいことやってる奴まだいんのか
985ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:48:03.96 ID:9yiicWuD0
無理じゃね
1マナ残しだと竜巻警戒あるし
とりあえずジャンプーでリーフィア戻して妖狐で落としても攻撃回数足らんし
アリエ、雷龍でも一発殴って手が続かんし
アリエ、妖狐だと最悪0ダメの上こっちの枚数削られるし
ジャッジメント、竜巻、アリエでも一体起きてるし
アリエ、ジャンプーでシルフの能力を起動しても不可侵されたらアウト

無理ゲー
986ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:48:23.73 ID:TYluVsCp0
普通にジャンプー->雷龍で終わるから考える所無くね?
987ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:49:53.14 ID:beUzfuvq0
ジャンプートリガーにおいて、アリエでリーフィアタップ
アリエに雷龍進化リーフィア除去
九尾トリガーにおいてジャンプーで詰み
988ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:51:05.81 ID:beUzfuvq0
うそです、頭悪かったです
989ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:51:36.77 ID:9yiicWuD0
990ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:52:16.73 ID:5tqsBRLm0
>>986
あぁ確かにコスト軽減からのジャンプー雷竜で終わりだわ・・・
991ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:53:28.87 ID:9yiicWuD0
コスト軽減か…
992ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:55:09.94 ID:xWXHzdxU0
雷龍は行動済ユニットじゃん
993ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:56:19.52 ID:6JZVp95g0
いやいや、出せても雷龍タゲ取れんでしょ。兜もリーフィアも起きてる前提だよね?
>>985同様無理に一票だが、ラストの不可侵警戒する理由がわからん
994ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:56:26.17 ID:Aq2GrYQx0
ジャンプーと雷竜とジャッジメントをトリガーにいれて
アリエを0コスト、九尾を2コストで進化速攻
これで2枚寝てるから不可侵ならおk
竜巻ならその後ジャッジメント
…かな?
995ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:57:07.69 ID:Koj3LWiv0
ジャッジメント伏せ

軽減アリエで虫寝かす

アリエを軽減九尾に進化

九尾アタック時リーフィア寝かす

相手スルーしたらそのままシルフも殴る、竜巻だったら後だしジャッジ

こうか?
996ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:58:12.81 ID:asJWMX9o0
無理だろ
九尾アタックで竜巻使われると九尾落ちる
997ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 11:58:15.80 ID:9yiicWuD0
>>993
そうだったアリエで寝てるから通るのか。通っても一発だけどな。
998ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 12:00:50.37 ID:6JZVp95g0
>>994-995
あー後出しジャッジできるのか、その流れなら行けそう。
勉強になったわ
999ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 12:00:52.49 ID:Aqp7GUBoO
召喚酔いとかもあるし答え解らんおばかちゃんな緑単使いな私
1000ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 12:02:14.74 ID:umEhCB2/0
最初にジャッジ使えば終わりじゃん
10011001
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