CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part8
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2013/08/03(土) 23:27:31.63 ID:/L/dVU170
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aどのデッキにも使いやすいアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながら初期デッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
プレイ時に支給されるカードで補強していってもB5に上がるまでは余裕で戦えるといった意見が多いです
3 :
ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 01:12:54.62 ID:8JfVrNIN0
>>1乙
黒光りマムコはカビと苔と膿とマンカスだらけでイカ臭いだけの熟女館ソープ嬢の荒らし白(笑)
この前プレイしたんだけど階級上がって使えるキャラクターの解除?
で京極院沙夜を選んだんだけどその日にまた階級上がったから他のキャラを
選ぼうとしたんだけど京極院沙夜がまた選べる状態だったからアレ?って思いながら
選んだ後にエージェントラボで履歴見たら
京極院 沙夜が使用できるようになりました。
京極院 沙夜が使用できるようになりました。
って出てるんだけどこれってバグかなんか?
┏━━━━━━━━┓
┃ / \ ┃ COJちゃんは
┃/ /⌒ヽ \┃ 生まれつきゲームシステムに欠陥があり
┃ ゝ、ノ ┃ 一カ月以内に全面改修が必要です
┃ __|_ ┃
┃ / :::\::::/\ ┃ しかし有能なスタッフが足りません
┃/ < ●>:::<●>.\ ┃
http://sega.jp/corp/saiyo/parttime/20130723_1/ ┃| (__人_) |.┃
┃\ `ー'´ / .┃ COJちゃんを救うために
┃/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃ どうか協力をよろしくお願いします
┗━━━━━━━━┛
COJちゃん 享年0歳
∩___∩ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ
| 丿 ヽ i ノ `ヽ'
/ ○ ○ | / `(○) (○)´i、
| U ( _●_) ミ 彡,U ミ(__,▼_)彡ミ
彡、 |∪| ,,/ ,へ、, |∪| /゙
/ ヽ ヽノ ヾ_,,..,,,,_ / ' ヽノ `/´ ヽ
| ヽ ./ ,' 3 /;| /`ヽーっ / |
│ ヾ ヾl ⊃|;';;| | ⌒_つ ソ │
│ \__`'ー-⊃ノ ヽ⊂'''''"__,,,ノ |
` ̄´ ` ̄´
↑LV2ジーク ↑LV1ジーク
―/―,
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_,,.. -―――- 、、
,. ‐'"´ `丶 、
/ `丶、
/ (○) '⌒i 丶 _ __,,...._
/ ゛ ‐く \  ̄ ̄ ゙i
j 、__,ノ _,,.. -''′
l ,
| (○) ,r''"´ ̄``丶 、 __,. -- .、
|  ̄ ̄`ヽ i
| ___,ノ ノ
! ,/
゙ 、 ,. - '
\ ,.. -‐'"
丶、 _,,,. -‐ '"
`` ''''ー‐-------―‐ ''''""´
LV2ジーク
_,,..,,,,_
./ 。 `ヽーっ
l o 3 ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
皆さん、こんばんわ〜のベリアルの子孫のルキナでっす(`・ω・´)
この際だから言っちゃおうオイラのとこの方は…どう調べてもこうなった( ゚д゚ )
ソロモン72柱(魔神一門)
と名前検索したら出ましたよ。これ・ω・;
電脳(脳内)での名前見たら↑のようになってた=ω=;
という事はオイラがベリアルの子孫だと名乗っても良いかも
ちなみに脳内の名前は母と祖父がそのソロモン72柱の子孫です(`・ω・´)
オイラもソロモン72柱の母の子なのでそうなりますな・ω・;
ちなみにベリアルも「我はルシファーに次いで創造された序列68番目の強大にして強力な王」と言ってたそうです
つまりオイラもこの名前通りだとベリアル同様ルシファーの子孫関係になるかもしれません
まあ、ベリアルとオイラもどっちかというと同じ魔神で72柱なんで同じといえば少しは同じと考えられる
CPU戦や店内対戦でもランクって上がるの?
>>10 上がらない
全国対戦を選んだがCPU戦になって、そのまま勝利しても上がらないという糞仕様
あんまりTCGやんないけど、com戦でランク上がるゲームってあるの?
戦国とかだと微増・微減する。
対人で勝つと+2000なのがCOM戦だと+200とか+100とか。
絆Rev2初期だと普通に増えるから、
超ザコでも最高階級まで余裕で上がれて
階級ベースのマッチングになっているためゲームが破綻した。
一定レベルまではCOM戦でも上がる方が普通
ゲーセンの宣伝ポスターに「遊戯王世代のお客様にオススメ」って書いてあってワロタ
世代どころか今でもプレイしてる俺様にスキはなかった
どちらかと言うとデュエマだけどな
>>1乙
元アヴァ鍵勢にも懐かしさという意味でオススメじゃね?俺とかそうだし
昨今カードを動かさなきゃならないアクション性のゲーム中心の中、紙のほうでありそうな正統派カードゲームだし
前スレ1000縁起悪いわwwww
昨日恐ろしく勝率高い人いたんだが店内対戦じゃ勝率変わらないよな?
チートでも使ってんのか?
データ作り直して、カード全引っ越しとかじゃね?
Agentlabo微妙に使いにくい。ソートさせてくれ。
登録店舗変えられるようにしてくれ
あて俺の環境が悪いのかもしれないけどアカウントネームとパスワードが保存されない
COJってどうやって動画とるの?
>>24 そういった装置を設置してる店舗にいかないとダメ
リリムタソ可愛いけどでない…
あと葉っぱも3枚目こねぇ
赤緑デッキだと初期デッキいじるだけで作れるのか
出るとトリガー破壊する犬は使えるん?
某動画見て追いビシャ組んだが中々面白いね
まだまだ調整が必要だけど
今日の秋葉の大会どうなったか誰か知らない?
>>27 俺は赤緑で2枚入れてる。リリムとセットで運用すると意外に活躍してくれる。
たまにいるんだよね、油断して緑トリガーとか青トリガー一枚伏せてターン終了する人。
0コスト連中のオーバークロック効果ってつい忘れちゃうよね
32 :
ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 18:07:22.72 ID:Qz5Jn9TlO
負け確(体力残り1)からユニット引っ込めて相手にターン渡して両替行って帰ってきたら俺のターンだった
アースクエイクとシラヌイとベリアルげと
リリムタンまだー?
カードプールが少なすぎてオリジナルデッキ考えるのも一苦労だな
verUPはよ
最近、青でもガシャドクロ見なくなったな…
っと言うか、青単を見なくなったな
青見ても基本的に混色だし
ハデスや実習生は未だに見るけど
この前黄青のデッキと当たったけど、鉄鎖とエクトがいい具合に回っててボッコボコにされたわ…
あんな構築もあるんだな…って実感
青は赤か緑と組むもんだと思ってたから驚いたわ
箱が全くでねええええ
UCだろどうなってんだくそが
赤混色組んでると地震を2積みにするか3積みにするか迷う
特に狙うVRやSRがないなら100円で回した方が9枚貰えるしお得だよ
あと、意外と100円で回してもVRやSRはガンガン出るw
いっそのこと300円でR3枚確定ではない9枚セットを作ってしまえば
>>38 100円で青のSR出た…
リリムたんと交換できないかな
VR以上が絶対でない100円5枚セットでも
需要ありそう
俺コンプラスト2が毘沙門とCの移動要塞だったりいしたからねw
>>40 現状俺の周りではトレード申し込む人が
圧倒的に不利な条件になってるけど
たいがいにおいてハデスは他SRでも+1枚とかのクラスですから
もしハデス欲しい場合でも他のSR+VR何でもって条件が多いクラスですから
余裕ですよ
>>40 俺なら喜んでそのトレード応じるけど
青組むならハデスの需要高いし、リリムに+αを軽々と要求できるレベルじゃないかな
VRでSRが出るんなら俺だったらリリム3枚+@出しても良いわ
ただしジークさんはアカンが
45 :
ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 20:39:02.34 ID:WaHEngVvO
ただ最近はハデスいれるならフレスベルグ積んだ方が良くね?
って意見もあるからハデス今後いなくなる可能性もあるんだよな
焼きがもう通用しにくくなって来ましたね
パンプと竜巻入れた方が柔軟に対応出来ると改めて実感した
リーフィア、猫、カブトムシ相手にアマブレ使ってどうすんの?って話だしな
焼くよりパンプの方がCPも使わず対処出来るし
ゲーセンに攻略本あったから見てみたけど、沙夜の好きなものミイラくん人形ってw
かわいい
女子高生の嫌いなものはアフロのおっさん
ところでたまに出てくるパンプって単語がわからん
執行官を二枚手に入れたんで色々試してみたけど
結局自分では上手く使いこなすことができなかったわ
デッキに組み込んでる人いる?
>>49 パンプアップの略でBPを強化する効果や能力のこと
>>49 パンプだけならポンプのことだが
パンプアップというと強くするって意味になる。ワンピースのギア2ndやな。
戦闘BGMって先攻キャラ依存かな?
早くサントラ欲しい
赤青で黄対策教えてくれ
元々黄自体にがてなんだ
あと、ダルマン3、ベリアル2、魔法本3、地震2は積みすぎかな?
54 :
sage:2013/08/04(日) 21:27:06.86 ID:ecJpIRf9O
いい加減格上と組ませるのやめていただきたい。C3に昇格してから同格以下と当たらないぞどうなってる。
しかも負けてもC3ならゲージ減らないからずっとそのままだし…
僕のまりねちゃんがアザだらけで痛そうだよ!!
あと、何で黄・青のユニット引けないの?
物欲センサーはモンハン4までおやすみでしょう
>>54 お前のまりねちゃんを守ってやるためにお前が強くなれば良いじゃないか
焼きよりパンプアップを軸としたほうがいいのならうちのデッキに入れてるリリムさんを抜いたほうがいいのかな
ドローサポートがハッパ×2のみでOCランサー登場とか訴訟も辞さない
CP2で擬似7000のスピードアタッカーとかどないせいっちゅうねん
リーフィアー!早く来てくれー!
>>54 マッチ幅がC4、C5とC1〜C3で分かれてる気がする
あとC4、C5はすぐ抜けるから人数少ないんだろ
今日ふと見かけて京極院で始めたらきついなこの子
切り札は無いものと思って展開した方が安定したぞ
バウンスは黄色っぽいがなかなかデッキの色変えるほど引かないな
>>54 新規で黄青はガチャ連コorトレード駆使しないと無理だよ
大人しく赤緑使った方がいんでない
バクダルマン兄貴が1枚も引けない
早くOCダルマンで焼きたいんじゃー
今C帯で格上云々って言ってたら
B帯で死ぬ
ソースは勝率が40%台まで逝った俺
とりあえずチュートリアルだけやってきたけど、
携帯をアイミーにするとゲーセンで番号控えて帰らないと
LABOにログインできないんだな、近いうちまたゲーセン
いってこないとな。
秋葉原イベントおつかれ
全一は取り巻きが邪魔してて周りに迷惑かけてんだからなんとかしろよ
見てんだろここ
>>25 S端子やD端子の入力さえないからな最近のBDレコーダーは
マトモに録画しようとしたら古いDVDレコーダーかPCのキャプチャツール使うことになる
んでキャプチャツールマジ神
>>65 なんだよね
俺のメインは大阪市南部だけど
現状COJ用の録画環境が無いんだよね
ガンスリならあるんだが…
赤青緑3色バクダルなかなか強いな
バクダルで食えない奴は基本ムーンで食えるし
ドロー加速とCPブーストとカブトムシが使いやすいから入れてる
ハウリングがでかい
スピードムーブは低コストじゃないといまいち輝けないし4コスアーテーさんは微妙
2コスはヤバい
赤青緑バクダル当たってバクダル2回とベリアル2回起動されたが勝てた
ハウリングやマジックブックや青ユニで回しまくってたが
ムーン辺りの焼き以外がないと回った緑には勝てないと思った
赤青の方が強そうだな
結局、今日の秋葉原セガ大会は何デッキが優勝したん?
えらいたくさんいた赤緑?
SRは2枚も引いたのに未だにカブトムシ出てこないぞ俺
SR3枚引いても未だカブトムシ0の俺もいるんだよ
ベリアル3
ジーク3
ハデス1
毘沙門1
ジークさんいらないっす…
>>75 後攻1ターン目にOCジークさんで殴りかかれば勝ちが見えるさ
できるか知らんが
>>64 ランキングないのに全一とかわかるの? 信者とかじゃなくて純粋に情弱ですまない
78 :
ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 23:37:22.64 ID:rXFrcXM80
>>40俺ならハデス1枚しか持ってないのに
他のSR、VR9枚届いてるから何でも出すレベルですよ
B5に上がってきたばかりと思われる奴らには余裕で勝てるが、B3以上はマジでキツい。
気分は完全に新人潰しだ(´・_・`)
2、3ターン目に相手が圧縮系(箱鎧台)をセットしている場合、
トリガー破壊できるならしたほうがいいのかな?
>>73 未だにカブトムシ1、リーフィア0だよ…
つかみんなこの2種類当たり前のように持ってるからなー
>>76 ジーク ジーク ジーク コマンドー(CP2)
ジークLv3 コマンドー 追い風*2を引く(CP2)
追い風*2セット コマンドー召喚から発動(CP6)
混乱する場に一枚のジーク様が!
やっとジャッジメント手に入った
俺の桃色街道はここから始まる
あ、じゃあ返しに実習生リーナで^^
えっへん☆
とりあえずBに上がったけど基本的にデッキが違うね
単体焼きはほぼ無いし
三種の神器でぶん回しは基本に追い風、マネゲ、霧とかでブーストしつつハウリングでさらにぶん回し
赤絡みならベリアル
黄絡みなら毘沙門
青絡みなら回収、挑発コンボ
etc…
早だしリセットしてからドスドス多数で殴ってくるのが主流っすね
まだたまにジャッジもあるし
マネゲ、霧入れると箱で引いちゃって回りが遅くなるのが気になる
ハデスだと今の高速環境は辛いからなあ。
あんなん使うなら青赤ダルマンのが安定してる。
マネゲ、霧でブーストと割り切って鎧を抜いてるっぽい人もいたな
で3ターン目にベリアルがほぼ降臨
ユニットサーチ無いのにどんな回し方したら本命にたどり着くんだか不思議
緑に勝てない……
緑ってどうやって勝てばいいんだ?
青で破壊する、黄色で戻すorスルー
>>91 それやられても自分は勝っちゃってるからな……
>>92 じゃあそのまま最強と思う緑でやってればええんとちゃうん・・・?
ランク上がってからが辛くなるはずだし
相手のデッキ見て組み替えてけばいんじゃないの?
ほぼカード三枚以上ずつあるのに勝率三、四割ってこれいかに…
誰か助けて
96 :
ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 01:05:26.06 ID:3aecFIt0O
3色バクダルマンに回られるとめちゃめちゃ厳しい……
普通に考えてダルマ2枚目が深ければOCは容易じゃないと思うんだが、それでも勝率が出るというなら、やはりOC決まった時の勝率が相当なんだろうな
実際に使ってる人はどんな感じ?>ダルマOC決まった時と決まらなかった時の勝率
>>95 低コスト+ドローでデッキぶん回して3回毘沙門すればいいよ
98 :
ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 01:26:10.28 ID:PwVX75rQ0
>>96 決まっても焼けないデッキは焼けないから
結局五分くらいだよ、普通の青緑よりも対応力高いから
勝率高い人は青緑も相当うまい人。
まず回った時前提ならどんなデッキでも厳しいよ
日曜プレイヤーだが毎週相手が強くなっていって困る
このままだとBCルーパーになりそうだ
>>96 Aで青緑ベースじゃなくて赤緑タッチ青でバクダルマン使ってる
バクダルマンの2枚目が深かった場合は普通にユニットかインターセプト回収する
バクダルマンだけじゃ焼けない場合は地震やベリアル、主人公と組み合わせる
バクダルマン→ベリアルが決まって勝てなかったのは今のところ1回だけ
勝率はちょうど0.666…だな
101 :
ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 03:57:30.37 ID:3aecFIt0O
>>98 >>100 ありがとう、なるほどそこまでダルマに依存しきりでもないのが強みなわけだ
最初にカードプール見たときはダルマがこんなに活躍するとは思わなかったなあ
102 :
ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 04:40:14.70 ID:omDD2vtz0
今日0/1コスユニットメインのデッキ見かけたが、あそこまで割り切ってると気持ちいいな。
1ターン目から4対並べられ、鎖でボコボコにされた時は焦った。。。
カード運よかったからアスクエ、竜巻でのりきれたけど、あんなデッキもインターセプトうまく絡めれば速攻デッキとして面白いかもしれない
お前らカード買うだけでいくら使ったの
150K
15Kでジーク一枚以外全部揃った
0
今b3だけどそろそろキツイわ……
3KでA3まできたわ
やり方次第
3000円って20戦しかできないんですけど・・・
カード購入金額だと思うのだが
薄い本向けの触手モンスターマダー
Bにきたらサッパリ勝てないから絶賛BCループ中だわ
竜巻出ないから黄色メインで組んで見たけど安定しないわ
>>108 カード購入の話だろ?すぐ上の0円でB3とかどうやって行けるとか考えなかったのか?
C抜けたときは30戦2敗位で
B抜けたときは150戦40敗位だったかな
>>111 俺も竜巻無かったからやられる前にやるって事で
黄赤で組んだわ
緑が無いとドローエンジンが無いからスピードでないから
黄赤に葉っぱとビートル入れた形で落ち着いて竜巻引けるまで頑張った
しばらくしたらジャッジが絶滅種になってたけど
その一方で黄緑の追い風毘沙が最近台頭して来てるんすよね
あれって青以外だと並べたら追い風からの毘沙門で流されるし
赤だとバグダンとかアースクエイクから一気に決めないと
ずるずると負けてしまうんですよね…
マジでいったいどうすればいいのか誰か教えて状態ですわ
>>113 それ今の俺だけど
負けるパターンがダメージレースになるか相手がベリアル型だったとき
青使ってた時と違って後攻での勝率が圧倒的に悪くなった
青は後攻引いても何とか勝負になるからその辺バランス良くしようとして今悩み中
出来れば解りやすいデッキが好きなんで
赤緑つかいたいんだけど
赤緑のデッキでコレは〜枚入れとけってユニットがあったら
教えてもらえないでしょうか
ベリアル出して燃やしてドーンみたいな感じなんでしょうか
>>115 そればっかりだけど
ベリアル
0犬
追い風
ハウリング
匣
鎧
何でも
ランサー
葉っぱ
昆虫
猫
リーフィア
こんなんは入ってるね
>>107 知り合いとかとちゃんとトレードしてたらそうなるかもね
ボッチには辛い
カードショップも使えないし
したらば使ってなんとかコンプしたわ
近畿勢だからまだ割と集め安かったけどね
インターセプトを引き終わってる状況で鎧発動させたらどうなるの?
>>115 赤と緑どちらを重視するかにもよるが
ハッパ カブト リーフィア ランサー ファイター
この辺は大体3積みになると思う
>>116 >>117 ありがとうございます。
リリスとか不知火とかベヒーモスドラゴンとかはどんな具合なんでしょうか
不知火とドラゴンの入ってるデッキに何度もボコボコにされてるので...
>>120 何も手札に来ない
>>121 リーフィアは赤緑だといらない気がする
その3コストは貫通か猫に回した方が安定するんじゃないかと思ってきた
赤緑にジャンヌってどうなんですかね?
>>124 ジャンヌはやはり青入りで自らライフを減らしてジョーカーを発動しやすくした
デッキだとはいるけどそれ以外では見劣りすると思う
>>123 確かに猫も優秀だから悩みどころではある
焼きがある程度いけるならリーフィアはいらんかもな
貫通に関しては赤と組む利点をあまり感じない
>>125 ありがとうございます。
運良く3枚ひけたので使ってみたかったのですが
塩漬けしときます
Aランは以下のデッキが三つ巴状態らしい
・高速ベリアル(追い風&ハウリング&バクダルマン等を入れて即効ベリアルとバクダル爆破でベリアル中心にごり押しするデッキ、秋葉大会で使用率1位だった模様)
・青赤バクダルマンor青緑バクダルマン(青にバクダルマンを混ぜて回収したり爆破する組み合わせで青赤の場合ベリアルも入る)
・追い風毘沙門(0〜1コスを並べて追い風毘沙門でひたすらデッキ回しながら攻撃、デッキ1週するので息切れもない)
高速ベリアル→青 青→追い風毘沙門 追い風毘沙門→高速ベリアルでちょうど三つ巴になってるとか
キャラは7割まりねちゃんが採用されている模様
高速ベリアル組んでみるかな
追い風、ハウリングは3積み確定だろうけど他のインターセプトが
どうなってるのかが興味深いは
>>128 自分は今Bで青緑バクダルマンやってるけど
ハウリング入れるとCP足りなくなりそうに感じる
Aランクでは上手くいくんだろうか
バクダン兄貴人気だなぁ
>>131 強いですから
敵のみ全体に4000ダメージのユニットって時点でね
普通手札で重ねるのが基本の運用ですし
133 :
ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 12:28:26.80 ID:2Gx/tGvK0
池袋セガの大会デッキレシピとか公式で発表するのかな?
デッキ開発が進んでまりねが評価される流れか
まりねは全色で強いからねえ
大量ドローが弱いカードゲームなんて、あり得ないしなぁ
普通ああいう爆発系の火力って本人を生け贄に捧げるとか味方全員にもダメージが入るとかのデメリットがあるのに
2回戦闘に勝つか手札に3枚揃うだけで自分にデメリット無しの全体火力とかぶっ壊れ以外の何物でもないんだよなあ…
まりねジョーカーから追い風やマネーゲームでCP出して
毘沙門だっくんからの大逆転とか結構ある
手札合成、進化、コスト低減
引きまくって困る事がないってのがでかすぎるな
しかもデッキアウトしても負けないどころか
初めからやり直せるからな
基本的には引いたら引いただけ有利になる
>>137 遊戯王で一時は禁止されてたブラックホールも自分ユニットも焼くから制限に戻ってたな
>>139 やれることが一気に増えすぎて時間がなくなるぐらいだよ
黄色だと低コストに強力なカードが多いから重ねたり軽減からアリエだっくん出したり
鉄鎖と追い風とマネーゲームの順番を調整したりビシャモンのCP確保したりで
手順を組み切れれば4点ぐらい持って行けたりするから必死に考えてるわ
なんていうかまりねの評価って完全に一番最初の予想通りだよな
カード揃ってない内は弱い弱い言われまくってて、揃ってデッキの自由がきく様になると強いって言われるようになるっていう
目先の焼き、強化、除去を取るか一発逆転の為ドローソースをとるか…
の違いかな?
でも場をコントロールしたと思っててもジョーカーやらリセットやらジャッジやらスキをついての逆転が決まり安いシステムだからなー
正攻法より頭捻った方が強いと思うのは結果的に対策をされてるからだよね
moonさんをトリガーに刺して相手のターンで使えるようになりませんかねぇ
146 :
ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 14:33:24.53 ID:P4AhKRN/O
コスト3になるけどよろしいか?
147 :
ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 15:39:32.12 ID:2Gx/tGvK0
カードの追加まだかな?もっとカードを増やしてデッキの選択肢を増やして欲しい
最近のアナログTCGのカード追加がだいたい3ヶ月単位だから、
これもそのくらいは現行Verで行くんじゃないかな。
強すぎるor弱すぎるカードのエラッタ、切札の仕様変更とかはありそうだけど。
切札がタロットカードモチーフにしてるからこれからも増えるんだろうけど
キャラ増やすのか既存のキャラに切札追加するのかが気になる。
これカードプールが300枚超えるまで毎月追加してくれないと
閉塞感がヤバイよ
まりね入ってると二週目行くのが強い。
和服も今のところ手札にベリアルやダルマン抱えてるの多いからメタ的に悪くは無い。
星は・・・がんばれとしか・・・
初心者狩りがヒドすぎる
デジカだからできそうな
取引回数、カード購入回数もマッチ参考にしてくれ
連勝補正を凄まじく付けて低ランクは2連勝すりゃランクあがるとか5連すりゃ次のランクに行く
サブカを作る意味が無いようにしないと後々しわ寄せが来る
つかもう飽きたな開始から12連サブカ相手は糞過ぎる
そんなランクやマッチ補正かけたら、偶然連勝したビギナーやらとりあえずカード買ってから始めようと考えた人がボコられるんですが
>>152 負けたらいいやんそういうランク何だし
一番最初のランクにサブカや初めから強カード強デッキの奴が居るのがダメ
自分が勝てなかった相手はサブカ(震え声)
夏
151はただの負け犬だけど
C1あたりだとカード差で勝ったなって試合が多かったのは確か
C1はC下位とは隔離しといたほうがいいな、今更だが
強カード使われた!サブカ禁止!っていいつつ
人には負けたらいいやんそういうランク何だしって言っちゃう男の人って…
>>153も負けたらいいやんそういうランク何だし
>>154 俺が下手くそなのは事実やな
でも、何連勝とか出来る初心者がいたらそいつは上手い人間だからさ
上手い人間は上のランクへ行っても良いんじゃないかな?
いやていうかそういうのは勝ってランク上がるからすぐお前さんのマッチ相手からいなくなるぞ?
どんなTCGでもルールをちゃんと把握してメタなデッキ持ってりゃ始めたばっかりでも勝てるのよね
俺が勝てない相手はサブカ!
俺が狩れるやつとマッチングさせろ!
後発稼働店舗がある以上暫くはうまいCクラスの人がいるのは仕方ない
そういう人はほっときゃBになる
あと連勝に負けるより80戦数勝に負ける方が精神的にヤバい
163 :
ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 17:26:23.39 ID:PwVX75rQ0
>>150 和服は敵ターンでもうてれば評価上がるし、読みあいおもしろくなる
ジャッジメントにメタって張るべきなのか??
返せた試しがないんだが
緑使いの人、竜巻って何枚入れてる?
あっさり3枚当たったはいいが3枚いるか…?
バクダルマンとかまりねジョーカーとか稼働当初は扱い酷かったのに出世したもんだぜ
3まいあって3枚いれたが肝心なときになくて残りライフ4点削られてしんだ。
マジクソゲー。
いつでも使えるようなカードじゃない限り多くても2枚でしょ
オーバークロックした時に〜系で活用されてんのがバクダルマンぐらいだよね
>>165 Bの意見だが2枚積んでる
3枚だと事故る印象
したらばに書いてあったが先攻後攻の修正入るらしいな
>>168 それは相手も使いたいときにジャッジメントがこない場合もあるんですが…
まあジャッジメントの場合はジャッジメントくるまで耐えればいいだけだが
やっぱ3枚は重いか〜 ありがとうございます!
ジャッジメント使ってた側としては、
相手のターン終了時にCP1と緑の伏せ札あるだけでかなり悩む。
B2以降はジャッジメント通らない&通っても押し切れない事が多くなってきたから
毘沙門にシフトするようになったな。
池袋の大会でも、優勝した人が竜巻ないけどブラフで凌いでカウンターで勝ってたね。ジャッジメント使う側も相手が竜巻伏せてるかすぐには判断出来ないから難しい駆け引きがあるよね。
>>175 取りあえず捨てジャッジすればいいんだよ
ダメなら次のターン死に守りして毘沙門ゲーするだけ
ビシャは3積、ジャッジ2積で大体腐らない
>>144 ゲームエンド出来るカードがデッキにあるなら
ドロソでブン回せばそりゃ勝てる
ジョーカーをメインに考えるかジョーカーで引けば勝てると考えるか
最近の黄緑て毘沙門、ハウリング追い風ガン積み多いのな
インターセプト
緑 コスト1
≪インファイト≫
発動タイミング「自軍ユニット攻撃宣言時」
効果「相手はユニットを指定して防御を行わなければならない」
このカード導入によってジークさん大幅上方修正
という夏休み妄想( ̄^ ̄)
>>179 毘沙門と追い風がアド稼ぎやすいってのは前々から分かってたしな
182 :
ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 19:31:25.09 ID:PwVX75rQ0
>>181 SEGAがアイデア募集してたから応募してきなよ
最近よく聞く追い風ベリアルって赤緑パンプ盛りに弱い感じ?
>>183 焼かれても全てコスト1までのユニットで固めてるから
追い風さえ引けてたら4ターン目には無理やり毘沙門に繋げてしまうからね
まあ、酷い事故の時はこの限りではないけどね
夏だなぁ
と末尾Pが
高速べリアル、青バクダルマン、追い風毘沙門
3強は今のところこの3つなのに、世間やここではジャッジメント黄色ゲー呼ばわりされてる不思議
声が大きいのはCラン層だからね、印象強いジャッジが騒がれるのは仕方ないね
このゲーム色が大して関係ないしなあ
強カードぶっこむだけ
せいぜいが、進化の際に色が引っかかるくらいだからなぁ
DからCに上がると一気に相手が強くなるんだね・・・
Dじゃ青や黄メインって殆どいなかったしなぁ
まあ緑ばっかり引くんで開き直ってほぼ単色の脳筋デッキになってるんですがね
相手のミイラくんがことごとく俺のベリアルを破壊していくんだけどなんなのマジで
さっきミイラくんが相手のデスをピンポイントで破壊した気がする
1/5か1/6ぐらいだった
まだC3だけどC1とばかり当たるの辞めて欲しい。持ってるカードが違いすぎて勝負にならんよ
このゲームってアタック後のモンスターを撤退させられたっけ?
できるならインペ3積みして1ターンで7ライフ削るデッキを考えるんだが・・・
>>196 Cランクで順調に勝てた奴がBに上がったら叩き落とされてるんだろう
多分そこに溜まってると思う
>>197 そんな手札潤うならもう十分いい構築じゃね?
>>197 できる、殴った後のどけてアーテーでとどめさしたりするし
スターターでも先攻ならどうとでもなるでしょ
204 :
ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 21:22:14.54 ID:3aecFIt0O
後攻1ターン目ってインペリアルソードでスピードムーブ付与すればアタック可能だっけ?
>>204 無理。アーテーを後攻1T目に出しても攻撃不可だった
>>205 なんでこういう奴がいるんだ?
わざと間違った情報与えて自分を優位に立たせようとしてるの?
それともただの知ったかぶりなの?
チュートリアルで、先攻は何しても攻撃不可、って言われたから
後攻は出来るんじゃねーの?
つまり後攻でも最大6ダメ与えることが可能ということ・・・
1体目はOCでハウリング追い風+突撃の合図でなんかいけそう
0コスジャッジ組んでみるかなあ
一戦して負けてきた人間がC5ランクなんだけど、
Dランクってあるの?単なる勘違いなのかな。
とりあえずラボ登録して次からが本番だけど
仕事帰りにちょこっと遊んで帰るのにいい感じだなこれ。
ケータイをAmieにしたから特別持つていかないといけないものも
ないし、wiki見ながらぼちぼちでもやっていこうか。
後攻は条件さえ許せば攻撃できるだろ?
追い風ハウリングトリガーぶんぶんが基本になってきた…赤緑だとインセプ迷うなw
不可侵は3積み基本だよね?
サブカ楽しすぎワロス
デッキコンセプトによるとしか
緑中心ならあったほうが安定するとは思うけどね
CPブーストとドローを兼ね備えたダルタニャンが活躍する可能性が微粒子レベルで存在する・・・?
マリガンが重要すぎんだよなぁ
>>217 わかる
時間いっぱいマリガンした結果3コス以上のユニット3枚引いた時には瞬殺された
殴り合いしたいなら不可侵3安定だろうけど
ガンガン引いてユニット効果で戦っていくなら追い風ハウリングのほうが強い
不可侵のスペースがねえや…如何に高速でベリアルだしたり毘沙門だしたりするかって型なら抜くものがない…
>>176 大竜巻は唯一の相手アタック時発動カードなので
こっちのアタック時に相手がCP1在れば伏せているかどうかが分かるんだが…
222 :
ゲームセンター名無し:2013/08/05(月) 23:10:46.21 ID:RErlzuMG0
フルーツ食わせりゃジークさん戦えるで!
ちょっとパワー不足なだけだったんや!
ジークは緑単にも入る余地ないからな・・・
赤緑狩るためならジャンヌバルバトスのほうがいいし
>>221 お前さんは殴って竜巻だったら負ける場合でも竜巻確認のために殴るのかい?
高速ベリアルもぐるぐるドッカンデッキも0ユニ大活躍だよなぁ
まさかコマンドーや素リーナなんかまで引っ張りだことは…
使えないカードなんて無いやね!
蟹さんが恨めしそうな顔でこっち見てる
ジークはプレイヤーアタック成功時に敵ユニット1体の基礎BP-2000とかなら・・・
使えないor使いにくいカードを寄せ集めることで何か新たなデッキが生まれるかもしれない
これが後に環境を支配する蟹フリードデッキ誕生の瞬間だった
ちょっと質問なんだけど、スターターデッキとメガジョーデッキってどっちが強い?
まっさらのスターター相手ならメガジョーのほうが強いと思う
ぶっちゃけジークさんもカニさんも言うほど紙じゃないよね。
ケロール・ロデオ・疑惑ルレの足元にも及ばない。
>>232 d
サテライトで3回カード引いたらメガジョー×3になったから
ちょっとメガジョーやってくる。
>>233 よし蟹ジークカエルロデオルレ+メガジョーでデッキを作ろう(錯乱
でもここに0コス足せばデッキになりそう
不可侵の壁とかジャッジメントとかのインターセプトって
同系色のユニットしか発動の対象にならないの?
超基本だと思うが教えていただきたい
自分が出してるだけでOK
対象の色はなんでもいい
>>236 発動条件が対応した色のユニットを出していることなだけで効果の対象はどの色でもいい
自分のフィールドに同じ色が出ないと発動できないよ
色が関わるのは発動時に同色がいるかだけで
黄の攻撃で不可侵出るし青の攻撃でジャッジ出るし緑死んでエクト出るよ
>>237 >>238 速レスありがとう!
フィールドにその色のユニットが残っていれば発動するってことだね
わかりました!
発動のキーにならないっていう意味であればその通り
場に緑のユニットが出てなければ不可侵防壁は使えない
同色のユニットさえ出てれば対象は同色のユニットでなくても使える
ちなみにアワだっくんの対象はユニットの能力なので黄色のみが対象
そういや自分のユニットに能力を付与するカードってこれだけだね
15戦中13回後攻でくじけそうだわ
Aランだから後攻で勝てる甘い相手はそうそういないしな
頼むからこのありえない偏りと後攻不利を改善してくれ
>>213 亀だけどAだと3積みしてある人間に当たることは無い
つまりはそういう事
>>242 +αの情報感謝!
アワだっくん、覚えておく
>>223 緑単にジークさん3積みしてる俺にあやまれ!
むしろジャンヌさんの方が入らない
ジャンヌさん貫通あればなぁ…
>>244 直す気ないみたいよ
ってかこのシステムである以上、アバターユニット導入して本体による攻撃が出来ない限り後攻のメリットはない
MTGですら先攻ゲーなのにこれだけ甘いゲームで何馬鹿な事してるんだと思うけどね
きっとロケテやってないんだよそうなんだよ
>>221 ブロッカー1体でも立ってたら指定とタイミングかぶんじゃね
>>248 マジか
まあみんな同じ条件だから俺一人だけ文句は言えないんだけど
もし先攻・後攻が操作されてるとしたら誰が得するの?
ジーク「レアリティどこよ?おいらっちSRなんやけど?wwwwww」
ハッパ「UCです」
ジーク「・・・え・・・!?」
ハッパ「アンコモンです。」
ジーク「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(サテライトのイスから転げ落ちる)」
ハッパ「どうかしましたか?」
ジーク「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(アースクエイクで足が震える)」
ハッパ「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと先手1Tからハッパ箱鎧台なだけですから^^」
ジーク「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(ナチュラルフルーツを漏らす)」
ハッパ「ちなみに3積み必須です。」
ジーク「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(オーラブレードする)」
>>248 池袋大会で先行有利はなんとかするって言ってたらしいがどうなんだ
>>250 負けこんでる人に先行勝利させて引退防いで総合収入up
みんなで作るCOJらしいから要望多けりゃ改善されるだろ
要は2chじゃなく開発に意見を送るこった
Aランだけど赤緑で不可侵3積みだわ。
抜いて何入れるの?
同じAランでも上位は違うゲームになってるのかな。
ゲームは2chで騒ぐのが一番世論になるよ
>>252 そうなの?前は開発が弄りたくないって言ってたから
このゲーム先行は何がそんな有利なの?
同じようにカードが揃って行ったとしたら
先に効果を発動できる先攻が有利ってバカでもわかるでしょ!
毘沙門出たんで黄緑始めたんですけど、青に解らされて詰みました
青メタって赤ですかね?
速効毘沙門ならある程度安定するんでしょうか?
先行カード6枚CP2(インセプ絡めてCP5)に対して、後攻カード5枚CP2で受けなきゃないから?
>>258 先に展開できる上にコストが先番で増えるから
先攻が4コスで攻める時に後攻は3コス残りで受けなけなければならい
対して後攻4コスで攻める時は先攻は4コス残りで受ける
つまり6T目で上限の7に達してからの7T目からがイーブンでそれまでは先行有利
後攻が有利なのは10T目のみ
>>258 かーどげーの宿命
先行がアタックできない、後攻はスピードムーブならアタックできる
後攻は1ターン目1枚ドローできる
ってのがあるけど
後攻のスピードムーブは先行が防御置いてあるから意味なさすぎワロタ
後攻の+1ドローは決まったカード手に入るようにしてもええのよセガ
>>263 普通のカードゲームはそれぞれ先攻後攻で2試合やればいいがcojじゃそうはいかんしな〜
成る程、そういう事なんだ。じゃあ先行は1ターン目は場にカード出せないとかすればいいのかね
1ターン目お互いにカブトムシだして
2ターン目に先行君がリーフィアだしながら緑伏せてくる展開大杉わろた
これで1ダメ被弾ほぼ確定で返しの刃は不能、ライフ差がついたまま次ターンへ。
>>265 大体のゲームは先行有利だけど
その中でも後攻で勝てるデッキってのを作ることもできる
た だ こ の ゲ ー ム は 先 攻 後 攻 を 選 べ な い
これが味噌で後攻で勝てるデッキが仮に作れても先攻になってプランが崩れたりするね
普通はじゃんけんやらダイスで優先権のある方が先攻後攻選ぶとかなんだけど
もしくは自キャラのダイレクトアタックのあるゲームはこのゲームの様に後攻はアタック出来るシステムで
アドバンテージが取れるけどそうでもないしね
>266
アリエ出してリーフィア行動権失効、
ハウリング使用、カブトムシ攻撃、エンド。
デカいユニットを相手に選ばれるほど有利になるデッキって割と多いし・・・
遊戯王のタッグフォースみたいにジャンケンできればいいと思う
ジャンケンは根本的な解決になってないだろwジャンケンゲーとか言われるぞw
後攻2ドローじゃだめなの?ロケテは知らないけど
もしくは後攻は1ターン目も2ターン目もCP3とか
ID:gBLs5gWG0はやたらプレイヤーキャラがアタックにいくことに拘りあるみたいだけど、他にそんなゲームあるのか?
273 :
ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 03:41:54.84 ID:DTEjJGnc0
後攻5枚交換とか交換時間がすこし長いとか
1ドロー以外にもハンディが欲しい
ボクの考えた最高の考えに固執し始めた奴は可哀想だけどもう手遅れだから放置するしかない
カードヒーローのマスターアタックしか思いつかない
後攻側はもう少しジョーカー溜まりやすくするとかね。現状先攻がぶんまわればライフ3点や2点まで減らされてもジョーカー使えないからね。
そのうちキャラ毎に2枚目のジョーカーなりアバター能力なり追加する気はする
アルカナ数だけキャラ出すとは思えないし
先行1ターン目はCIP発動しないでいいよ
ラボのメンテ終わらんね
>>268 オマエ次のターンにリーフィア、カブトで2点ダメージ確定で相手さらに防御カード展開できるけど
そのまま続けたらどっちのライフが先になくなるかくらいわかるよな?
ボーダーブレイクとのコラボレーションPRカード決定!
フィオナ
青 コスト2
相手と自分の手札をシャッフルして配りなおす。
>>277 SEGAを信じてるんだな。
私は、「アルカナ数だけジョーカーなり能力なり出すとは思えないし」だよ…
ゲーム機がいまだにオフラインのままなんだがエージェントラボと連動してメンテが終わってないのか?
先行は2ターン目に2コス以下のモンスターで
アタックできないとか
後攻はGP半額にしてよ
>>283 8/2から履歴更新されないしな
運営はもう盆休み気分なんじゃないの
>>266 1ターン目にブラフの緑をトリガーにセット
カブトムシにナチュラルフルーツ食わせる
余ってる1CPからハッパ出してチャンプブロック
素直に不可侵で相殺
>>286 昨日確認してなかったけど8/2で更新が止まってるのか
ランキング実装で不具合でもでたのかねぇ
こっちはカードすくないのにブラフ緑で消耗w
敵もフルーツ食うw
先行君は鎧2ターンにかけて使えてるから不可侵あるけどこっちは持ってないw
>>286 自分だけじゃなかったのか
毎日メンテするとか言い出したり上手く動いてないのかね?
そもそも稼動から1ヶ月たって未だにランキングが見れないってどーなん?ww
今日の10時まではメンテナンスらしいね公式HPにもちゃんと載せておいてほしいわ
アートチェンジって戦闘時の3Dモデルにも反映されるの?
一緒
マジかー
リアルカード無いんだしそっちの方がむしろモチベ上がるのにな
今日からはじめてSRジークフリート引いたんだがなにこれクッソ弱い
綾花は隠れ巨乳でまりねより大きいらしい
>>297 らしいじゃ判らんから画像
ポリゴン見る限りまりねは大きくない並
リーナ挑発は出来るけど、ハデス挑発が出来ないのは何故?
やり方間違った…?
ハデスの効果後に挑発が発動する
追い風ベリアルしたいのにハウリングが1枚も引けない不具合解決はよ
ハデスは対象を取る能力じゃないから即発動なんじゃね
すでにレベル2以上の敵ユニットがいたら先にハデスの効果が発動するよ
レベル2以上が居なければ挑発解決後ハデスの効果が発動する
リーナも既にLV3ユニがいると挑発より先に発動する
既にLV2がいるなら、挑発誘発用に他のユニ挟んでからハデス出さないとダメ
意外と知らない人多いから結構事故ってるの見るなその仕様。
後攻10T目は相手からの反撃度外視して行動できてガン有利
10T目行く前に決着つくことがほとんどだけどな!
なる程。そう言うことでしたか!あざっす
まりね追い風ハウリング流行りすぎなんだけど…
1ターン3〜4分かけられて大変に鬱陶しい
今こそメタとして和服が流行る時だな・・・・
え、ない?
>>298 カードゲーマーに書いてあったんだよ
あと綾花のふともも描くのに二週間かかったらしいw
エージェントラボって携帯からじゃ無理なのか?
>>310 その割にはゲーム本体含むほとんどの媒体で小サイズか腰上でしか使われないという…
女子大生設定ならもうちょっと上半身も際どく攻めたファッションで良かったんじゃないかと思わなくもない
>あなたのユニットがフィールドに出た時、
>あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。
というのは先に青カードを場に出しておいて、後からこのインターセプトをセットして
青以外のカードを場に出して発動させられるという前提でデッキを組んで大丈夫
なんですか?
ちょっと質問なんだがPRリーナ複数枚手に入れるには
サブカ作ってラボも新規で登録しないとダメ?
メインのラボに追加登録だとやっぱ貰えないんかな
後攻だと有利なユニットを作ろう。
>>315 そのうちVPでキャラコスチュームとか追加されるでしょ
それに期待しようず
>>317 メインのラボにサブカ追加して個別にコード入れてやればそれぞれ貰える
筐体でPR貰う為にいちいちサブカプレイすんのが面倒だけど
>>316 インターセプトの色は発動条件だからそのテキスト通りなら出来るよそれで
さすがにC上層だと初手で事故ると勝てんな
>>320 100円入れてログアウトするお手軽作業
黄緑組みたいのにジャッジメント出なすぎてハゲそう
>>321 組み込んでみます
ありがとうございます
>>323 ジャッジメントは6枚くらい出てるが
英雄の剣とアースクエイクが出なくて赤緑組みたいのに組めない・・・。
auの剣とかチュートリアルで出ないか
>>309 いや、結構あり
そこそこ見るようになってきた
そこまで言うことないやろwwかわいそうに思った(´・ω・`)
公式見れば一発で分かる事を質問したんじゃ仕方ない
ジークさんはBP-3000か、もしくは味方のBPを+するかだったらがっかりSR扱いされなかったと思うんだ。
>>333 おまえがカードゲーム初心者ってことはわかった
何この人、必死ね
JD〜JCキャラがいるのにJSがいないのはどういう事だ
アフロ「実は俺、浄土真宗なんだ」
340 :
ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 15:07:14.19 ID:p1dBlfBa0
今は追い風毘沙門なるものが流行ってるらしいけど、それぞれ3枚必要?
一応両方揃ったから組んでみたい。
それにしても短期間で流行がコロコロ変わるな
カードプール100枚でよく回るもんだ
>>314 こいつバカなの?COJやった事ないだろwww
みんな他のカードゲームやり込んでる勢が多いのかな
すぐに対策たてれるんだろうね
自分みたいなビギナーは少ないのか
>>314 こいつバカなの?COJやった事ないだろwww
デュエマならボルバルザーク前後までやってた
>>344 お前のCOJはカードの演出時も時間減ってんの?すげぇな
ちなみに時間ぎりぎりでアタックとか行動すると少し回復するからな
模擬戦のタイマーは容赦なくへるんだけどなw
昨日、半端なCP消費するのに試運転兼ねてやったら、演出中も容赦なく減ってて焦った
黄色のトリガードロー出来る鳥の評価はどんなもんだろう?使われるとそれなりにうざいんだけど、使ってみると微妙で。トリガー重視のデッキだったら強いのかな?
トリガーは箱で十分ですし
なんで今日は妙に荒れてるん?(´・ω・`)
追い風ハウリングを2回づつ使ったとして、さらにダルやビートルの演出にベリアルの登場、アタック演出
ジョーカーをフルでみたとしても2分いきませんほんとうにありがとうございました
まぁ盛っちゃう年頃なんだろNG推奨
夏休み終わるまで我慢してね
ジークが弱いのが全部悪い
〉〉353
何でも噛み付きたい奴がいるんだろ。
主体性がないから否定的なことを返してるだけのさ
>>357 安価すらまともに使えないやつは半年ROMってろ
Bで120戦110勝みたいなのに当たったわ
しかも後攻とか死ねよ
>>359 まだ自分がB4なんでよくわからないんだが、それくらい勝ってたらAに行けるんじゃないの?
B1あたりって勝ちポイントそんなに渋いの?
上のほうの書き込みで120戦40敗ぐらいででB5→A5
30勝ぐらいでC5→B5みたいなので90戦80勝ぐらいならギリB1なんじゃないかな
圧倒的に強い人ほど早く勝っちゃってPもらえないイメージだし
クラスポイントって、勝ち方負け方関係無く所属クラスごとに一律じゃないのか
クラスポイントは所属クラスで固定じゃないかな
RPは戦績で変化しそうな感じ
でも長時間戦うと評価高いって単位時間あたりのRPは同じぐらいな気もする
格上のランクに勝ったらRPボーナスとかあればいいのにね
マリガン3回目でゴミハンド
4回目でユニット0
タイムアップ
投了ボタン実装はよ
投了された側はGP戻ってくるなら
投了費を100GP取って一部を相手に還元するとか
新カードの噂とかはあります?
そうなると
「なんで負け確定なのに投了しねーんだカス死ねや晒すぞ」
っていう馬鹿が現れるのでNG
まじで椎茸欲しい
負け確定なのにやるのは苦痛だし時間の無駄
席離れて放置して他ゲーやるだけだが
>>370 つまり投了ボタンなんて付けちゃいけない
373 :
ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:34:38.04 ID:v+oj88GL0
後攻は先行のターン終わるまでマリガン可能とかどう?
先行は1ターン目のみ30秒経過しないとターン終了できないとかにしてさ。
これなら俺は後攻になっても最高の手札から始められるから文句言わんぞ
相手の展開見て動けたりもするし。
このルールになったら30秒たってから置き始めるとかするんだろうけども
このゲームてLOVよりもお金掛かる?
初手で事故ったくらいで諦めるやつは
カードゲーム含む全てのテーブルゲームやるなって思うのは俺だけ?
やってみなきゃわかんないじゃんか
初手で事故ったかとおもいきや、後続のドローが神がかることなんて結構あるしなw
>>371 お前はこのゲームやめろ
むしろゲームやめろ
うんこでも食べて死ね
>>374 長考出来るからプレイ時間が思いの外長い
センモニでカード買いまくるとかしなければ低予算で長く遊べる
>>378 ありがとう
近いうちに触ってみるよ
可愛いカードがある事を期待してる
わかってなかったわ
ごめんなさい
382 :
ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 21:27:24.22 ID:v+oj88GL0
みんなマリガン何回くらいできる?
あきらかに自分が時間切れになってからも相手がマリガンしてて10回くらい引き直してたけど
めっちゃ早い人っているんやな。
マリガン二回が限度だわ、というか覚えること多いしいろいろ考えないと
いけないしでおっさんにはちょっとつらい、楽しいけど。
これとは別の話だけどTCGやってる子供とか正直すごいと思ったり(子並)。
マリガン平均で3回くらいかなぁ
妥協は大事だってほんと思う
妥協する条件を決めておくことがコツかね
箱1枚とCP2以下のユニット2枚以上とか
虫と葉っぱがいたら箱がなくても妥協するとか
ラス1お願いマリガンして進化二枚インセプ二枚だった時の絶望感
ラス1お願いマリガンして箱3鎧で後攻1ドローでユニット引けなかったときの絶望感
388 :
ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 22:09:03.53 ID:mng8iHDE0
先行が不利なカードゲーなんて存在するの?
>>375 MTGの大会で始まってすぐに投了とか普通にあるが?
負けるかどうかなんて結構分かるもんだろw
勝てる要素なんて相手が事故するか
>>376みたいに
神ドローするくらいだろ
投了ボタン実装はよ
>>388 遊戯王6(GBAだが)
先攻だと海馬にフルボッコされるで
>>389 土地事故で動くに動けないこともあるゲームと一緒にするとか…
いや、今はどんな環境なのかは知らんが
高速化してるなら、なおさら土地事故は痛手だろうけど
問題はこれが金をだして対戦してることだけど
アナログでカード持ち寄ってやってるだけとかならすぐ投了すればいいけどさ
>>388 なんだったかな、確かラングリッサーのTCGでデッキアウト=負けを狙うデッキで
ドロー分だけ初手が不利になるみたいなのがあった気がする
で後攻はCP+1で最初から両者ともドロー2だと
後攻有利過ぎなのかな?
俺はこれでも後攻ちょっと不利かなと見るけど
将棋、チェス、囲碁ですら有利不利あるからなー
まぁ難しい問題だよね
>>389 MTGは実質チーム戦だからだろ
知ったかぶると恥かくぞ
囲碁の6目半のハンデみたいなのくれないかしら
一戦150円出してんのに
相手が後攻で事故ったからって投了で一瞬で終わったらガン萎えだわ
例え投了された側が評価S貰えても糞
あ、7ラウンド以降に投了可とかならアリかな
追い風毘沙門だと後攻でもあんま不利じゃないと感じる
ミラーマッチの場合も先に毘沙門出した方が有利ってわけじゃないしな
ログインボーナスで2枚貰ったけど両方ジャンヌちゃんでした
ジャンヌちゃんでした
>>383 多分だけど相手さんは最初のキャラが
喋る演出を飛ばしてないんだと思う
ピンチに高BPで登場しても不屈もってないんじゃ
除去とか以前の問題であんまり活躍できないんすよね
象にフルーツ食わせて立たせた方がいいと言いますか
アフロのカードセットするマネがすごい上手くなったんだけど、どうしよう
もう先攻1ターン目はトリガーゾーン使用禁止で良いよ
いや
>>266みたいに2ターン目トリガーまで苦しいから
もう先攻はライフ-1で良いよ
CBループがマジ抜けだせん
409 :
ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 23:50:11.43 ID:wCkzeQYC0
>>408 勝率何割?
プレイ回数重ねれば徐々に上がってくと思うんだが。
>>404 アフロでだるたにゃん出すと
「行ってくれ!」「行ってみようかー!」と繋がって小気味よい
ジークさんのおかげでB3に上がれた
やっぱジークさん強いわ(迫真
リーフィアうぜええええええええええええ
今日日、褐色萌えとか流行らねえんだよ!!
昨日は赤青で10連勝できたのに今日は負け越しだった
まぁたまたまだよな
>>412 そのリーフィアみたいに緑はお手軽低級カードが多いからねぇ
SRが産廃だからバランスがとれているとも言える
416 :
ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 00:20:59.99 ID:oiuFDCKq0
現在99枚。98枚目でシャンプーですよ。
シャンプーってUCじゃなかったんですか。
99枚目は毘沙門だったけど。
その間にジークさんは4枚になりました。
明鏡「ジークが評価されたようだな…」
アドバ「ククク…奴は紙レアの中でも最実用…」
ジャンヌ「Bランで採用されるとは紙カードの面汚しよ…」
各色中途半端にしか揃ってないからメガジョー組んでみたけど
下の方だからか結構勝てるな
まぁ、大体試合を決めてるのは除去と毘沙門天という現状だけどw
>>409 122戦48勝74負。黄緑使っててこれですよ。
遊戯王の永続魔法みたいなカードはいつか現れるのだろうか
トリガー破壊は赤の特権っぽいしでなさそう
>>419 勝率4割か。
とりあえず、黄色やめて赤緑あたりでプレイに慣れた方がいいんじゃね?って思う
カード少ないしパワーに任せて勝ちまくり。もうつまんなくなってきた。
上になればなるほどみんな同じ。どのゲームもある程度はそうだけど。
パワーこそ力!ジャスティス!
ってことで赤緑で
緑盾や覚醒やAU剣の力推しのみって強いかな
英雄の剣をAUって書くの最高にオッサン臭いよな
2ch黎明期の香りがする
沙夜→綾花の順で開放したせいで苦しんでいる
手札に戻す手段少ないうえにコスト重いから沙夜とか一人ジョーカー無しみたいなもんじゃね?とんだ地雷女だぜ
6クレジットで4戦+5枚が一番コスパいい気がするんだけど、みんなどうやってプレイしてる?
ピンク→和服と開放していったけど勝ち越せてるし、プレイング次第だろ
B下位ぐらいまではね
沙夜→あやか→まりね→アフロ→時矢→主人公だな
沙夜しか使ってないけど
>>431 15クレ10戦15枚
434 :
ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:20:43.53 ID:aQPfeybZ0
15クレジットして15枚もらって10戦が理想だけど
そんなことできないから6クレ5枚で3戦で妥協してるな。
435 :
ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 01:21:39.16 ID:aQPfeybZ0
6クレ4戦だった
>>422 ベリアルさん一枚しかないから、もう一枚引いたら赤緑に変えてみますわ。
赤緑対策に象と友との約束を積んでるのに
一向に当たらなくなった
BP12000の象を更に6000upしてみたい
象さんが最近弱いって聞くんだけど理由なんだろ
そら重いからよ。CIP持ちならともかくただのでかいアタッカーだし赤緑ミラーぐらいでしか役に立たんし
4CP象=2CP猫+フルーツ、青を意識するなら後者を選ばざるを得ない
単純に重いからじゃない?
正直猫でいい
象さんロケテ初期は大活躍だったけどな
今や青や黄色の格好の的
亀レスだが
>>388 バトスピが割と後攻有利
先攻1ターン目はコア(コスト)増加なしと攻撃禁止
召喚酔いなしなので後攻1ターン目から攻撃可能
象というか4コストがどれも中途半端に重くて使いづらい
みんなは
ユニット:トリガー:インターセプトの比率
どのくらいにしてるの?
ユニットが26[進化が6]で、トリガーがたった5枚って
ちょっとバランス悪いかな?
クララにジャンプーにガシャドクロと、4コスって言ったらもうフィニッシャーの域なんだよなぁ
>>423 先攻とった相手が2ターン目からアマブレ+リリムでこっちの壁を一生懸命焼いてくるのを
2週間前なら通じたかもな〜と優越感に浸りながら追い風ベリアルや毘沙門で蹂躙する
そんなゲーム
>>438 むしろ象さんは最近黄減ってるから1週間前よりかは活躍出来るような環境だよ
フルーツ喰った象さんとかジャンプー来なければ基本強いからね
噂の追い風毘沙門とボチボチ当たるようになったけどあれ相手にされたら無理、回ったら挽回不能レベル
勝つには高速ベリアルで2T目でベリアル出して3T目ぐらいで勝たないと駄目だわ
カウンターないからどんだけ展開しようが一瞬で崩されるし、デッキ切れもないから周り続けるし、攻撃しても0〜1コス
に数でブロックされて→ジャッジメントor毘沙門とかどうしろって言うんだ・・・
B上位以上の流行3デッキの中でも追い風毘沙門だけ飛び抜けてる気がする
夜7時以降のCOJオッサンリーマン率は異常
こう見るとTCGやりたいけどできない人ってたくさんいるんだね
>>448 遊戯王やMtGは未触る機会がないまま
三国→戦国、音ゲーなんかをやっていた者だが、
これは新鮮な感覚で面白いよ
かといって今更リアルカードゲーを始める気にもならないかな・・・
やっぱお手軽なのはいいよ
>>447 あれキっツイよね
残業して仕事上がれる頃には店閉まっているし、良いところに目をつけたと思う。
MTGでいうと金を落とす25-30世代がマスクスインベの時だからなおさら。
遊戯王ブームもそんくらいだし。
手ぶらで仕事上がりはデカイ。
451 :
ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:18:03.34 ID:6gyKTob1O
カウンターが無いとただの強カードの叩きつけ合いになるのはTCGの宿命か
今の追い風環境も、少し前のMTGの遥か見→狩り達→スラ牙環境みたいだ。ビートが全然間に合わん
打ち消しが無いなら、ヴァイスみたいにコストじゃなくて被ダメージの多寡によって召喚条件を設けるなりしないと永遠にマナ加速→叩きつけゲーな気がする
452 :
ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 06:35:28.16 ID:6gyKTob1O
そう言えばさっき先手後手の問題が挙がっていたが、将棋では比較的最近に後手番の方が勝率が高かった年度がある
「後手番一手損角換わり」という戦法が猛威を奮ったのが原因で、その名の通り後手番なのにさらに一手遅らせる常識はずれな戦法が流行し高い勝率を叩き出した
先手が絶対有利とされる将棋でさえそんなことがあるんだから、1ターン目に1ドローあるCOJでも戦術が確立していけばどうなるかは分からない……と希望的観測をしてみるw
残念だが後攻が有利になるのは10T目だけだ。
追い風系よく当たるし流行ってるのはわかるがそんな強くは感じないんだよなぁ
中速赤緑ベリアル使ってるが割とお客さんのイメージ
中速ベリアルが追い風系と相性いいだけなのか
>>453 将棋だって後手が有利なターンなんか普通に考えたら存在しないじゃん?それを知恵と知略でなんとかしたわけだ。流石はゲームのプロだよな
43戦で21勝B未経験のC1ってやっぱり雑魚かな?
俺も人のこと言えないが対戦者が悉くリアリティ高いカード入ったデッキで
処理しきれずに負けてしまうから処理なんて考えない青緑ジャンヌ入りパンプデッキ
使って見ようかなと思う今日この頃だわ
>>455 追い風毘沙門とやったら良いと思うけど3〜4ターン目には毘沙門に
場を整地されてしまうからかなりきついよ青絡みでならまだ何とかなる可能性があるけど3コスト常に残すプレイングと
トリガーに青を常にセットするプレイングが必要だけどね
別に雑魚でもないでしょ。今のC1はBCルーパーも多いだろうし少し手強い相手ともマッチするだろうね
とりあえず100戦やってみて、4割出なかったらまたその時考えたらいいと思うけど。
青緑スーサイドはもっとカードプール増えたら確立しそうな気がする
リアリティ高いカードって何だよ
実写版リーフィアとかか
カードが全部コスプレ
カードゲーマーでも破格の待遇の魔法女子TCGとはぜひコラボしてほしいね!
追い風ベリアルは黄色に強い。
プレイング次第で応用がきく。
黄色より青がうざい
青はなんでも出来すぎ。最初のverから強制オーバークロック殺しを実装したセガは猛省すべき
多分カード登録数水増ししたかったんだろうけどさ
…あれ?
レアやアンコモンとかVR、SRのことをリアリティって言わなかったっけ?
なんか指摘されて不安になって来たわ
くっそワロタwwww
じゃあRやSRなんて読むんだよw
>>467 レアリティーか?
何にしてもバカねぼすけですね(~_~;)
レアリティなw
聞くは一時の恥、聞かぬは一生の恥
よかったな
でもたまにあるよねw
シックスを言い間違えると・・・?
ポックス!
トルネコとトネルコとかね(昔間違ってた)
唐も殺しとか
>>467 スーパーリアルだな
麻雀が思い浮かんだ奴はオッサン
しかしもう一か月たつのに
マッチングのテコ入れ
後攻のガン不利
一部おかしい性能のカードの修正
これやらないなんて末期だな
3はやらないって明言したんだっけ?マジデジカの意味ねー
ぺろぺろしたくなるカードを引かない
かといって実用性があるカードも引かない
まだ取得率60%なのにジーク様だけは3枚きた
台パンしていいよね
99%でジークがGPに替わってたら台パンしても良いよ
ジーグ様のみ2枚でも良いよね?
天王寺なら金曜にまたタイトーのジャンクカードにダブってるカードぶち込むから
持ってっても良いのよ
しかし今のAラン環境考えてると、貫通ってワンチャンあるきがしてくるから困る。
追い風ベリアル対策→重量級ブロッカー、パワー5000ライン(返しのターンが重要)
追い風毘沙門対策→エクトプラズム、高速ベリアル
こんな感じだから、序盤にウルフィンやらタックルやらで削って粘り勝ちとかする青緑とかどうですかね?
問題は一掃されたあとのリカバーとCPか・・・
アドバイスが欲しいです!
あとはランキングの実装早くしてくれって感じだな。
初心者育成のために誰か詰めCOJを作ってくれ
友人に指摘されないと気付かないプレミスを少しでも減らしたい
>>481 面白そうだけど、具体的にどんな感じのやつ?
実際のゲームではトータル45秒という時間制限があるわけで詰めで鍛えても焦ってミスする人はミスする
自分の手札と場、相手の場を決めて
ここから○ターンで勝つみたいな普通のやつ
面倒くさいとは思うが動画とか見てても
「このカードこうしたら勝ちだった」みたいなコメント結構見るし
あったら面白いんじゃないかと思った
なるべくやりたくないが
声が大きいなら対応していく
みたいな書き方だったと思うからさっさと要望おくれ
次のドローとかランダム要素あるとアレだし、普通はこのターン中に倒せとかだな、問題作る側としては
試しに公式に送ってみるか
システムとか先攻・後攻の有利不利なんてどうでも良い
まずはそれぞれのカードのレアリティを見直せ
いやマジで
LV2ジークさんを倒して相手プレイヤーにトドメを刺せ!
間違えるとジークさんのOCが見れます
いやレアリティなんてどうでもいいだろ
レアリティ高ければ強くても許すとかいう変な考えなのか
要はプレイングを上手くしたいんだろうから、それは数をこなさないと身につかないよね
だから問題を作るとしたら「勝つ」ってよりかは、「どうやったらより多くのアドバンテージが取れるか」って問題にしたほうが汎用性は高そうだな
考える力が養えればいいんだし
MJ筐体みたいなトリガー(インターセプト)発動用の4つボタンが欲しいな
あとY/N(決定・戻る)ボタンも画面上の表示をもっと大きくするか専用のボタンが欲しい
詰め将棋より麻雀のどう切る問題のが近いかもな
先手甲虫葉葉槍でどう切る?みたいなのを確率でみたい
アドバンテージの取り方
箱を使う
ハッパを使う
ハウリングを使う
蛮王さんを使う
冥王さんを使う
毘天を使う
よしデッキ組め
冥王だけは入れときゃいいってもんでもないだろ
ジークさんOCしないししても大したことないというけど、頑張って手札に貯めていっぺんに2体出せば相手壊滅するよ
>>496 ジークさんCP5なんですがそれは・・・
それデッキ組む段階での話じゃん
ちょっと作ってみたからやってみて
相手(後攻):LP7/CP1
トリガーゾーン:緑/緑
ユニットゾーン:ハッパロイドLv1(行動権有)/グラインドビートルLv1(行動権有)/キャットムルLv2(行動権有)
3ターン目
ユニットゾーン:ソードファイターLv1/キャットムルLv1/鬼ブルLv1
トリガーゾーン:悪の覚醒
手札:魔槍のリリム/湖畔のアリエ/ジャンプー/リーフィア/ハッパロイド
自分(先行):LP7/CP4
条件:鬼ブルはアタックしないといけない
公開情報が少ないからそんなに悩むこともないと思うけどなこのゲーム
Aはベリアルが多いし
ベリアル対策に移動要塞使ったらこれがまた機能するんですわ
でも事故が増えるんすわ
>>498 アリエ→猫
リリム→甲虫
でリリムでアタックしてから鬼ブルアタック
ただし次のターン猫から1ダメ必死
初めてでたSRがジークさんだよorz
緑単or赤緑作りたいのに黄色や青のVRやダルタニャンばかり・・・
緑単作るのに最低限必要なカードってなにかな?
7枚ドローはつよいと思うが赤青つかうやつすごいわ
あんなサイズでよくやる
>>498 1.ハッパをリーフィア軽減で0コス召喚
2.リリムを出してカブトムシに効果
3.アリエで猫の行動権消して
4.リリム→ブルでアタック
5.ここで相手が緑のトリガー(不可侵と予想)を使ってたら
猫もアタック
あー相手のCP1ってことは竜巻の可能性もあるのか
ブルから殴ればワンチャン猫と相打ちもあるか
>>396 いつからマジックがチーム戦になったんだろう。まあ、チームフォーマットもあるけど。
>>508 ニコニコでやってたのを見て勘違いしちゃったんじゃね?
一応自分が考えてた回答としては、
1.リリムを出してカブトムシに効果
2.リリムでアタック、トリガー破壊
3.相手がキャットムルでブロックして来たなら残ったトリガーはおそらくパンプアップ系なのでそれを使わせるために悪の覚醒発動
(使わなかったら使わなかったで相打ちできる)
4.トリガーつかってきたら素直に戦闘では負けておき、相手クロックアップ
5.相手のクロックアップを確認したらアリエ召還、猫の行動権を奪う
6.鬼ブルでアタック、猫も一緒にアタックしておく
ってのが一番かなと
もちろんハッパをリーフィアで軽減してだしておいてもいいし
Lv2が相手の場にいる場合、こっちからクロックアップさせたほうがむしろアドバンテージだと考えてるんだけど、どうだろう
>>505 BP8000で殴ろうがBP1000で殴ろうがライフに与えるダメージは同じですし
戦闘不利でも除去はありますし
回してエンドカード出せた方が強いゲームですよCOJは
6ターン消費7:2から大逆転とかザラですし
行動終了とオートアタック間違えて勝ち確逃して負けたwwwバカスwwwwwww
俺も前あったわ
あそこ近すぎるんだよね
ひろし「気ィ抜くのは早いぜ!」
クララに速攻、鬼ブルに貫通効果ないとか昔からのファンを馬鹿にしてるとしかおもえんわ。
インターフェースが右側にゴチャゴチャ寄ってない?
利き手を考慮したのかもしれないけど左も使って欲しい
昔からのファンってこれロケテ含めて稼働からそんなにたってるの?
じゃ俺も問題出すわ
「現在後攻4ターン目で相手のターンである。今、相手が時矢のジョーカーを使いこちらのランサーとキャットムルを破壊した。前のターンで自分は沙夜のジョーカーを使っている。その前のターン、相手は箱と鎧を使用したが何も引いてこれなかったようだ」
相手LP1 CP0 手札2枚 セット0枚
自分LP3 CP2 手札0枚 セット3枚
相手ユニット(全て未行動)
バクダルマンlv2
ソードファイターlv1
カイムlv1
リーフィアlv1
自分ユニット
バルキリークララlv1(行動済)
ハッパロイドlv1(未行動)ハッパロイドlv1(未行動)
自分セットカード
大竜巻、アースクエイク、インペリアルソード
さて、次に相手はカイムlv1でアタックしてきた。これに対してどう応じるのが最善だろうか。また、実際のゲームでこのような状況は起こり得るだろうか。暇な人は考えてみてね
ジークさんOCさせるには竜巻しかないなもう
>>458 3ターン目に毘沙門って無理じゃね?
コスト軽減してベリアル3ターン、毘沙門4ターンが最速じゃないの?
出すだけなら先行2ターン目でも出せるよ
出してどうすんだって思うけど
一枚目に引いたSRジークさん
二枚目に引いたSRジークさん
三枚目に引いたSRベリアルと同じパックにジークさん
ジークさんが三枚揃ったからお勧めのデッキレシピ教えて下さい
>>522 風で6CPにした後、本と霧並べて0コスで殴ればでるよ
まあ、手札揃わんだろうけど
対戦した時のログが見れたらなとは思う。
どう表示するかわしらんが
その観点からも撮影環境を是非とも整えて欲しいわ
俺の知る限り大阪で撮影環境を用意してくれてるのはミスト2ぐらいだからね
難波のタイトー各店やセガアビオン天王寺のタイトー、セガにはないからね
>>456 将棋は先手の得と後手の得があるから
後手は後手の戦法があるし、必ずしも先手が有利というわけではない
追い風毘沙門って本当に強いのか?
追い風ジャンプーならまだわかるが追い風毘沙門って
当たってみたい
>>528 文章でつらつら延々表示されるだけでも構わんちゃ構わんと思うけどね
・あなたの4ターン目開始。「蛮王ベリアル」と「ハッパロイド」をドロー
・「ハッパロイド」をユニットドライブ
→「ハッパロイド」のアビリティ発動
→「キャットムル」をドロー
・トリガーエリアに「ナチュラルフルーツ」をセット
・「キャットムル」(2)をユニットドライブ
→「ナチュラルフルーツ」をインターセプトドライブ。「キャットムル」(2)の基本BPが7000に変化
ちょっと自陣を整えただけでこれだからなかなか長くなるけど
>>531 ニコ動で悪いけどsm21497683を見ることを強くオススメする
アプ主の相手がその追い風毘沙門ですわ
>>533 ありがとう見てみる
そもそも毘沙門を持ってすらいないからなあ……
普通に考えたら追い風は温存すべきだと思うんだが……
追い風でCP余らせて毘沙門をアワダックンで行動権復活させつつ後続を展開してくんだよ
毘沙門もべリアルも相手の息切れ前に最速で出す必要は余り無い
>>519 バクダルマン意外の3体の中の2体は葉っぱでブロック
あとの攻撃は全部受けて、次のターンにクララで殴れば勝ちじゃね?
追記
>>519 相手があわだっくん引いてたとかってオチは無しな
>>534 高確率でデッキ一周するから
どんどん使うべきだよ
>>531 ジャンプーだと後に続かなくね?
あと、ベリアルどうすんの?
>>535 そうなんだよね
相手が毘沙門使ってくるときに即出してくることがあるけど
取り敢えず殴ってから出せばよくね?っていつも思う
たまたま通してくれたらラッキーだし
>>539 満を持して毘沙門出せばいいんじゃね?
毘沙門の返しのターンにベリアルに殴られて毘沙門焼かれたら目も当てられなくね?
>>519 爆弾とカイムをスルー
カイムスルーは万が一アワダックンと黄ユニ握られていた場合カイムをlv2にしてると竜巻使ってもOCで殴りきられるから
逆に相手がアワダックン使ってまでフルアタしてきたら竜巻でクララ起こしてチャンプして次ターンインペ使って勝ち
手札に赤ユニこなかったり暗殺舞台握られてたりしたら死ぬけど
今の流れで疑問に思ったんだが毘沙門召喚で追い風使えないよね?
毘沙門召喚前に緑放り込んで追い風使うの?
初心者ですまん
毘沙門召喚に必要なコストを追風複数枚使ってでも稼ぐもんだと思ってたけど違うの?
このゲームのことしか知らないけど、
MTGとかではデッキ引き終わるとどうなるの。
以降はドローなし?
>>543 デッキ内の非進化ユニットは全てコスト1か0(ビートル含む)で
追い風打てば必ずプラスになるように組んで
そこからCP稼ぐから4ターン目とかに1発+コスト軽減(正式名失念)とかで
毘沙門に繋ぐのが基本かな
>>545 MTGならドロー時にデッキがなくて引けなかったら負けだよ
>>545 大抵のゲームは、デッキ切れ=負けだよ
初めてのCPU戦で、相手デッキは残り1だからって勝ちを確信した後のあの気持ちは忘れられんw
俺のやってるオタカードゲームではペナあるだけで負けではないな
>>546 なるほど
基本的にBPを捨てたデッキ構成が前提だったわけですか
ありがとうございます
>>550 と言ってもねベリアル等で全て焼き払われて場が荒野とかしても
そこから一気に毘沙門に繋げてしまうから中々厳しいんだよね
まあ、残りライフ残ってたらと言う前提だけどね
ライブラリーアウト…
懐かしい響きだなぁ
まぁ、MTGだとユニットのアタック値分ライフ削れるし直接ライフダメージ与える呪文カードもあるしね
その辺の差なんじゃないの?
デッキ再補充もデジタルの強みだよな
アナログでやろうとすると面倒が多い
大体のゲームがMTGと一緒で、デッキからカードを引く場面で引けなかったら負け
(0枚になっただけならまだセーフ)
Lycee:デッキが0枚になった瞬間に負け
バトスピ:自ターン開始時にデッキ0枚だと負け
WS:デッキが0枚になったら自分に1ダメージ。捨て札シャッフルして山札に戻す
それ以外のルールだと知ってる限りではこれぐらいだな
初めてWSのルール知ったときですらデッキアウトのペナ軽すぎるだろと思ったわ
>>532 それでも割と読んでられるな。復習にもなるし帰りの電車内でも暇つぶしになるな。
手札一杯でパンドラ発動した時の余りのカードはどこへいくの?
このゲーム、第4弾パックまではカード作りこみ済みなんやね
次弾追加日とか決まったら公式HPでチマチマ公開してってくれたら嬉しい
CランクとBランクの差が激しすぎるんですが・・
B5からあがれる気がしない
>>556 旅に出るよ
その内世界各国の名所をバックに写真を撮って絵葉書を送って来てくれる
560 :
ゲームセンター名無し:2013/08/07(水) 16:19:48.80 ID:rwY3aLN+0
あとBとAも差激しいよ
ボダブレで反省し過ぎたのか、
AはAと、BはBと、CはCとしか当たらないから、
アルファベット上がるとガラリと変わるね。
……せめて自分の現ランクの±1くらいとかならまだ楽だけど。
Aランクで上に行ってる人たちはどうやってるんだろ
運に頼らない戦い方をしてるのかな
TCGでどうやればそんなことできるのか想像もつかないけど
マリガンをがんばるぐらいか
上がった当初は無理だと思ったけど俺でもB2までは行けましたし
まぁ新しいB4,5が増えてきてるおかげな気もするけど
今だと500戦くらいやってるやつもいるよな
200戦くらいだとザラにいる
俺個人はC1→B5はそんなに変わった印象ないんだけど、回数少ないだけかな?
今80戦くらいだけど
今C3なんだけどジャッジメントどうすればいいの?あれ使われたら負け確なんだが。逆転の大竜巻引くの待つしかないかな
>>567 毘沙門ベリアルあたりで低コス焼けばいいと思うよ
星くんのステージはなんで大阪っぽいんだろう・・・。
C5から星くん使ってたからステージは先行プレイヤーの地域を参照してるんだと思ってた。
>>563 少なくともCOJや他のTCGに限らず、
引いてから考えるのは上級者のやることじゃないだろうな
マリガンにしてもそうだけど
残りのデッキに何が何枚入ってるか把握しながらプレイしてる?
>>563>>571 他にもこちら手札にダルマン3LVがいるにもかかわらず、低コストのユニットばら撒く奴とかたまにいるな
ハウリングで手札確保したいとかならともかく、せめて相手手札と残りカードの推測位は立てておくべきだろと思う
>>573 手札にバクダルマンとかわかるわけないだろ
わかった気になってるなら頭おかしい
でも赤相手で手札でなんか重ねてたらダルマンかもとは思うよねw
中〜後半でダルマンがフィールドに出てなかったりしたらなおさら怖い。
環境的に結構デッキ構成は似てくるもんだから相手のハンド予想はそこそこできるよーw
2.5kでベリアルとジャッジ入ったから、とりあえず入れてるけど
Cクラスならちょいちょいミスしてもどうにでもなるくらい強いな
個人的には数揃える前に焼かれるのが一番めんどくさい
特に黄色集中して焼かれると、発動させることすら出来んときあるし
>>574 ダルマは読みの範疇だとしても
主人公ジョーカー引かれるのはわかるだろうしね
相手にミイラがいるときはセットできるカードはセットしてから殴るとか
相手のトリガーみて色を寄せながら焼いていくとか
箱で引かれたトリガーとか鎧で引かれたインタ数えておくとか
確実な情報をきちんと取るだけで勝率変わるんじゃね?
>>574 ケアしないで動かないのか。そりゃマジックのプロが幅きかせるわけだw
ケアして、だな。ごめん。TCGやってるやつなら相手のデッキが分かった時点で、相手の切り札が手札にあると想定して動くもんなんだがな。
こっちが露骨に相手のジョーカーゲージの調整してても何も考えずに殴ってきてジョーカー使わせてくれる人人多いよな
>>574 >>575が書いてくれてるけど、赤が見えてる(場合によってはダルマン自体を一回は見ている)状況で、
手札を2回以上重ねていることが分かっている状況にもかかわらず、場にLv2以上で出たユニットがいない状況で、
無警戒に手札ほぼ使い切ってユニット展開
説明不足でゴメンな
>>582 赤が見えてるなら低コストとかバクダルマンに限らずベリアルでも死ぬだろ
場合によってはアースクエイクでも死ぬ
焼きに弱い低コストなんか普通は並べないだろ
>>583 その普通はやらない事をやってくる奴が多いってことを言ってるんだよ
ベリアルがあと何枚あるかはともかく、手札を重ねたカードを握ってることが確定している状態で見切り発車するプレイヤーが多すぎる
童貞同士喧嘩はやめて
__ __
/ Y \
/ ___/L___ ヽ
|| /⌒ヽ /⌒ヽ| |
|| __ __ | |
/\|-|⊂・H⊂・|-|)ヘ
>|  ̄(_) ̄ |<
\人 ヘヘ 人/
8\ ヽ二ノ /8
ム >――< ム
/ \_/ \
そういや、今日初めてデッキが一周するの見たんだけど、デッキ切れしてまた捨札がデッキに戻る辺りはWSとかに似てるなぁ…
ってか、WSとか知ってる人いんのかな?
よし、ジョーカーゲージ調整したぞ・・・!
<ダークアーマー
ゲームなんだし自分の思うようにプレイすりゃ良い
更に、1対1だから誰かに迷惑かけるでもなし
台パン奇声愚痴ハウスルール違反等しなけりゃどうとでもしてくれ
ジョーカーゲージ気にしない奴は多いよな
決して沙夜を使っているから気にされていないわけではないはずだ
沙夜ほど相手にしてて楽なのいないわ
今は黄緑+綾花が俺のジャスティス。つーかジャッジメントのこと考えると緑はずせん
この前始めたけどアフロにしときゃよかった
手札捨てさせるジョーカーでもキャラとケージで判断できるのか、、、
勉強不足だなぁ
ジャッジ楽しいよな
相手ライフ3でこっちユニット3体いてターン終了してきた時とかはニヤニヤしちまうわ
基本ユニット起きてないと妨害も出来ないゲームだから強すぎるカードだわ
軽減毘沙門天からの沙夜ジョーカーの威力知らないの?
相手のジョーカーも破壊できるから使うタイミング絞れるのは強い
>>592 cランは別にジョーカーはなんでもいける
沙夜使いの俺がいうんだ間違いない
主人公男女とアフロが使いやすい上にそれだけで勝負決めかねない威力だからなぁ
切り札にはピーキーな強さよりは汎用性求められる
行動終了を早く押せばゲージ多く溜まるってのは知らない人多そう
>>598 チュートリアルで説明してなかったっけ?
星くんはあと1体多くバウンスできてもいいと思うの・・・。
今ジョーカーの数7種類でてるけど最終的には22種類全て
だすのかね 俺的には世界が壊れになると予想
現状で一番ぶっ壊れは追い風になってしまったわけだがどうなるのかね
追い風調整しないと高速型が今後も暴れ続けるような気がするけど
>>600 既存キャラに切札追加なら相手が何持ってるかわからなくなってカオスになりそう。
>>601 ハウリングとサプライズボックス調整すればいいと思ったんだが
どうでもいいけど、SRのなかで毘沙門天だけなんか色と効果が合ってないよな
アタックのたびに1体バウンスとかで良かったと思うんだが
元凶はハウリングより追い風だと思うよ
マナ加速はコスト調整をぶっ壊す
そのハウリングを発動補助してるのが追い風だし、高速べリアルも追い風毘沙門も追い風が原因だからなぁ
トリガーとインターセプトって発動はどちらが先ってあるのかな?
トリガーに鎧と屋台がある状態で、ハデス出したらエクト打たれて、出したハデスを破壊されたんだけど、そのときにトリガー発動しなかったんだよ
俺がルール把握してないだけか?
多分だけどトリガーチェックの前にハデスの効果チェックが入ったんじゃないかな
C3に上がったら初戦でOCダルマ+ベリアルで焼け野原食らったわwwww
あれ、対策としては揃う前に速攻で殴り殺すかハンデスするとかなのかね?
>>608 つまり・・・どういうことだってばよ?
発動順位が
ユニット効果>相手のインターセプト>自分のトリガー
ってこと?
出したユニット消されたら、ユニットを出したという事実も消されたでござるの巻?
遊んでみたいけどaimeカード買えばすぐ遊べる?
サイトで何か登録とかしなきゃダメなのですか?
>>607 ユニット効果が最優先だから
ユニット効果処理>相手のユニット死亡でエクト効果発動>ハデス死亡
この後にトリガーのチェックが入って、ハデス居ないから発動しないって流れやね
MTGとかに慣れてると、えっ?なんでっ?ってなることが多いよねこのゲーム
>>611 aime有れば直ぐ遊べる
aime持ってるなら初回のみチュートリアル基本と応用が無料で出来るから面白いかどうかはそれやって自分で判断すればおk
それこそAime買わなくてもケータイで
いけるよね、スマフォはどうか知らないけど。
>>613 カード買えばOKなんですね?
やってみます!
追い風の壊れを考慮するとジークさんの不遇っぷりは妥当だったということか
>>611 aimeカードあればとりあえず遊べるよ
サイト登録はその後でおk
>>612 サンクス
コンプリートガイドにも書いてなかったから疑問だったんだよね
気をつけないとなー
>>615 カード買えば直ぐプレイ可だね。
ただ、その後にAimeのサイトでカード登録してからコードオブジョーカーの公式のAgentLabo登録すれば、今なら公式で公開されてるコード入力するだけで実習生リーナとか貰えるから登録出来る環境に居るなら登録した方が良い。
登録した方がお得ってだけで、別に登録しなくても普通に遊べるのは間違いないけどな。
明日やってみます
教えてくれた方々ありがとう
追い風壊れとかジャッジメント強すぎとか
環境的には確かにそうなんだろうけど微笑ましいな
追い風壊れとかダルマ壊れとか言っておけばAランにいる気分になれるんだろ
察しろ
強いと言われてるのがコロコロ変わってるから、また数週間後には違うものが幅をきかせてるかも
そう、ジークフリートさんがね
追い風が壊れとか草生える
壊れはリーフィアだから。
ジークは緑単以外で使われるとこないなw
さすがに無理
ジークさんと蟹が壊れって言われる未来もあるって事か
楽しみだな
まあ、OCした時〜系のカードで、ダルマだけ明らかにおかしいよね
ダルマ基準なら、蛙さんは全体に-2000、英雄()さんは-5000くらいあってもいい
バニラが壊れのtcgとか斬新だな
他のSRは出ただけで効果があるのにジークさんだけOC時なのは仲間はずれでよくないと思います
これだけ少ないカードプールである程度メタが回って
環境もコロコロ変わるってこのゲーム実はすごいバランスいいんじゃね?
某会社の格ゲーみてーだわ。各色に各色ごとの壊れカードがあってとんがった強さでバランス取ってる
まあそのせいで先攻ゲーになってるんだが
ジークさんはOC時じゃなくて召喚時でいいよね
APいくつでA5にいけるんだ?
100戦で70回後攻だと・・・
せめてコインの表裏選ぶとかにしてほしい(それなら納得できる
もち勝率悪いほうが選ぶ権利な
>>632 たしか16200
B4とA4の壁が厚いよな
>>633 もうやめろよこのゲーム
グズグズ言う奴は何がどう変化しても
文句を言い続けるに決まってる
ジークさんに二回攻撃のスキルをあげよう(提案)
>>634 ありがとう
今12000だから明日A5になるまで無制限頑張ります
タックルたのしいいいいいい
追い風ジャッジからタクティクス撃つ場合って
相手竜巻持ってたら早押し勝負になるの?
>>639 ジャッジ→相手が竜巻使うかどうかの判断
→自分がタクティクスエンド使うかどうかの判断
になるんじゃないかな
しかし他はファンタジー調なのにタクティクスエンドの人だけ
パーカーにヘッドフォンつけてたりで違和感があるな
ドローかハンデス……黒使いとしてはどっちも魅力的だがやっぱ嫌がらせ最高だろ
→ハンデス選択
→チュートリアルでドロー二枚を知らされフリーズ。あると思います
ジョーカー効果の使用タイミングが教えられなかったんだが
トリガーゾーン経由しないってことはやっぱりソーサリーみたいな
自ターンのみ発動可なんだろうか?
主人公は主人公
アフロはアフロ
ハッカーはハッカー
だのにお前ら示し合わせたかのようにギターの事だけ星くんって呼ぶのやめろ
>>641 自ターンのみだね
まあ沙耶も悪くないよ、逆転できるジョーカーじゃないけど、追い打ちには・・・
じゃギターは産廃さんで
>>640 言われて見たらアレだけ
手札を持ってた手が鎖で縛られるっていう
モンスターとかを使役してる人間=次元が1つ上の世界を表した絵になってるな
じゃあ俺はせっかくだしグランロデオって呼ぶわ
早めにライフ削ってジョーカー引いた後、ラッシュかけて最後一押しにスター使ってたけど、別になくても勝てることに今更気づいた
>>645 同店舗内マッチングならCP0でリアルタクティクスエンドできるな
星くん弱くないだろう…
CP4という軽くも重くもない微妙なCP
3残ればいろいろできるじゃん
>>639-640 ところでタクティクスエンドって竜巻とかの前に戦闘した時だった気がするんだが
>>643 サンクス。まあ相手ターンに使用できたらクソゲーってレベルじゃないしやっぱりそうか
ま、まあ手札の数だけBP増加させるユニットとか
1ターンにお互いカード4枚引けるがCPコストが増加するカードみたいなのが出てから本番なんだな(白目
>>641 まあCP1の時点で察するべきだったんだがな
ええ、自分もです
>>649 ああ勘違いだわ、すまん
こ
普段使わないカードは、ちゃんと確認すべきだな
主人公→名の知れた私立探偵
アフロ→元軍人で戦場カメラマンのタフガイ
ハッカー→天才ハッカーの神童
星くん→音楽でみんなを幸せにするwwwwww
今日遊ぶだけ遊んでうっかりログインスタンプ押すの忘れちゃったんだけど、連続ログインの称号途切れたりするのかな
あと最上位の称号貰うには何日通えばいいんだろ
バランスとれてるとかいってるやつ頭沸いてんのか?それとも社員か?
星くんってそんな設定だったのかw
予想外だったので電車で吹き出してしまったorz
でも星君はすごくいいやつっぽいぞ
一緒にご飯食べるなら星君だな
バッカおめー星くん貧乏なのに幼い妹を必死に養いながらブレイクしたんだぞ!
頭沸いてるドリーマーじゃないんだぞ!
>>657 初心者乙
一緒に飯食うならまりねちゃん一択だろ
まりね「ばばーん☆」(
>>659に伝票を突き付けながら)
そういやTCGと言えば地雷デッキだけど、COJって今のところ地雷デッキっぽいのってあんま無い?
メ、メガジョーとか…
構想ならいくらでも湧くけど1戦150円とAP賭けてまで使う気にならない
サブカだと初狩りになるし
>>600 ジャッジメントがカードで出てるから22種はないんじゃない?
星くんにそんなバックストーリーがあったなんて
女性陣はわりとのんきなもんだな
JCJKJD学生ばっかじゃないか。追加あったらJsだな
これは追加される新キャラクターにBBAが追加されるフラグ!
黒髪ロングのメガネやな(希望)
ストーリーモードはよ
今日適当に組んだ突撃0コスジャッジ強すぎワロタ
35戦35勝
35連勝中B1
タロットで運命の輪あるしcv鈴村さんのキャラでないかなー
唐突にサブカ報告とは流石P
星君使ってるけどジャンプーのほうが強い気がする
星君とジャンプ―で星君が勝てるのって身長以外でなんかある?
ジャンプー ハゲ 星君 髪の毛ふさふさ
本スレのPともしもしのくささは異常
>>673 いやいやw昨日までB5だからwwww
色んなデッキの最メタ考えてたらたどり着いたw
みなさんAであいましょうね
B5から35勝でB1まで上がれなくね
681 :
ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 02:17:09.82 ID:L4cbK7U4O
ようリアルニート
ここでランクの話する奴は9割盛ってると思うべき。
特にAの話する奴。
過去にA4でどうのA3がどうの言ってる奴いたけど、実際はロケテの1名を除いて今週の頭にようやく数名A4が出始めただけ。
みんな平気で嘘つく。
勝率隠したいよ!
兵庫にA1がいるってBB勢が言ってるようなのだが遭遇した人いるのかね
>>682 まあ突撃強いのはウソだけど(オーロラブレード爆笑)
お前も嘘つきだな(タイタンの鉄鎖爆笑)
その辺はっきりさせるためにもランキング早くしてほしいわ
もう1ヶ月になるぞ
上位が高速ベリアルvs追い風毘沙門になってて追い風毘沙門優勢みたいな感じだけど、追い風毘沙門を
安定して倒せるデッキが次のカード追加までに出てくるのかね?
正直キャラをまりねちゃん選ばれてたら高速ベリアルでもどうしようもない感しかしないが
>>689 高速緑青で両方メタれる
しかし明らかに作為的だな70連勝したあたりからマリガン6回やってもトリガーインセプのみとか
かなり鬼畜仕様だわ
しかも今日の10戦中先攻2回とかBから上がってきたばっかの奴なら1T捨てても何とかなるけど
常連組は何ともならん
70連勝した時点で作為を感じろよ
>>682 自分もA5としかマッチングしたことないけど基本夜しかやってないし
絶対嘘とは言い切れないんじゃない?
あ、開発の方ですか失礼しました
ランキング早く実装オナシャス
>>690 高速青緑って青緑に追い風ハウリング入れてるデッキ?
もはや追い風ハウリングはどのデッキにも必須なのか・・・
東京で録画環境ある店ってどっかある?
アキバでどっかいれてくれないかなぁ
新宿に録画台できたとか
696 :
ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 04:06:11.49 ID:thGrmkgd0
0コスのトリガーカードをもっと活用すべし
てす
作為とか馬鹿じゃねーのwww
ユニット36枚デッキで試してこいよwwwwwwwwwwwww
青緑でタッチバグダルマンとかされてたら流石に俺は考慮に入れづらいは
それとも相手の捨て札も見れたりするの?
捨て札回収しながらオーバライドしてたらバクダルマンと思えばよかろ
行き着きのゲーセンに録画サービスがあって
コントローラが置いてあってUSBポートが
一個あって小型テレビがついてるけどこれ
どうすれば録画できるの?iPhone使えない系?
>>701 店員に聞け
もしくは周りに説明書きがあると思われるからそれ見て判断しろ
それでもわからなかったらお前には力不足だから諦めろ
何でも屋って手札調整いがいに使い道ありましたっけ?ブラフ誘発?
初期デッキに入ってるのでぬこうかとおもったんですが…
>>693 まぁそうだな
しかもカラスが居るからさらに早い
リーフィアたたせればええんちゃうか
あーてー6枚でもいいが
>>703 実質的にカードの総数を減らせるので
欲しいカードが引きやすくなる
>>703 ここのお兄さんたちはガン積みだと思うが
君が必要ないと思ったら抜いてもいいんだよ
ハウリングが引けないんですが助けてください
ド田舎でトレードも出来やしない
○○連勝した〜とか言ってる奴は画像貼れよ
>>706 なるほど10Tではカード使い切ることはほぼない訳ですからね。
ありがとうございます
>>707 全カード3枚ずつなるまで引いた副産物こういう人にあげたいんだけど
店舗に設置されてる掲示板に何て書いて貼ればいいかわかんないんだよなぁ
ゴミみたいなRPになるくらいならあげたいわ
713 :
ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 09:20:53.41 ID:61MSZ56rO
サプライズボックス
→トリガーカード2枚に
→ドロートリガー2枚発動
→カード2枚に
圧縮だけでなく2ドローに化けさせられる時点で入れない理由がない
実質31枚でデッキ組むような状態なのはなんとかならんかね
今後は1対2交換レベルのカードしか出ないんだろう
今のうちに使っとけばいいんじゃね
ふと思ったんだけど青はバクダルマン回収してOCよりゴライアスOCの方が強い気がする
相手のライフ1減らせるし相手リーフィアでも不可侵や英雄の剣使わないと勝てないし
実質BP9000のガシャドクロだよね
>>716 それならガシャドクロ3回出せばいいのでは
>>717 ガシャ3枚だとCP合計12で出せたとしても他のユニット出せないから効率悪いと思う
それならレベル3ゴライアス+解呪のCP7の方がまだいい気がする
これは後半じゃないとほぼ無理な気はするけど
ダルマンが強いのは何よりも1コス5000があれだけふっ飛ばしてくれるってところ
やってみりゃわかるけどダルマンからまだいろいろ動けるもの、ベリアルとコンボして7000焼きとかキチったことできるし
4体並べてダルマンやるってだけでも相当強い
ゴライアスは所詮1ダメ9000のスピードアタッカーでしかなくってしかも重いって所が難点
>>719 ゴライアスコンボとしては相手がリーフィアとして
ゴライアス出す→リーフィア不可侵でガードする→レベル2になる→ムーンセーバーで除去
CP5で相手のライフ+不可侵除去+リーフィア除去ができるのでやったことないですが
決まれば面白いと思いますよ
ダルマンとアーマーブレイクなら
CP2でユニット残したまま1ターン早くぶっ飛ばせるんですが
ファーストロケテでも糞みたいな強さだったし、開発者はどんだけダルマン好きなんだよって感じ
ダルマンの能力は、OC状態で且つ破壊時でもいいんじゃないかと思ってる
このゲームカードバランス調整は楽だからね
多分意見送れば2000か3000に査定下がると思う
しかしダルマン以外のOC能力は弱すぎだろ
基本手札で重ねないとOC能力なんて発動しないっていうのに
今月アップデート無し?情報出てないよね?
ちょっと飽きてきたんだけど
>>690 ビシャはともかく、緑青で高速ベリアルメタれるビジョンが見えないんだが
>>727 高速ベリアルが緑青で止まらなかったら何で止めるんだよ。
3CP残して即エクトで潰す
1CP残して緑のBP5000で受けつつダークアーマー
ムーンセイヴァーでLv2にするのも躊躇うし
ミイラくんで手札にすら干渉できる
>>726 全国に筐体が行き渡ってまだ一週間ぐらいじゃね?
第四段まで作ってあるって話だから三ヶ月ごとぐらいじゃないかな
デッキの流行もころころ変わってる段階だしね
高速べリアル使ってるけど、青緑にその立ち回りされて五分くらいかなと思ってる。
相手にCPと青ユニットがの残ってたら、ダークアーマー警戒でべリアル以外で殴るし、
エクトで破壊されても他のユニットで殴るからそこまでメタられてる印象はない。
高速べリアルはフルーツリーフィアで待ちゲーされて、アフロでパンプされるのが一番キツイ。
まあそろそろ青緑はアフロが標準かなーって気はする
ミラーでもわりかしアフロが強いし
>>729 どうせ開発一段落して夏休みモードなんだろ
稼働日からランク表示もアプデもせずに一ヶ月放置したオンのアケゲーとか普通ありえんぞ
>>728 メタれるじゃなくて、戦えるなら同意だが
青混ぜて変に受身になるくらいなら、緑強くしてデカさは正義って言っていた方が勝率は高いと思うぞ
バルバドスで小さくなったベリアル様も切ないよな
基礎BPの高さで焼きにくさもあるしベリアル対策は緑?
やってて赤緑の天敵は赤緑って感じがするけどな
青相手ならベリアル止められても2回くらい殴れてれば十分だし
クララと象にエクト打たれてる間に押しきれちゃうよ
逆に太った象が立ってるとややこしい
リリムと小難しいプレイングが必要になってくる
>>729 筐体出回ってる途中でも、カード修正とかランキング実装とかできると思うけどな
本気で流行らす気なら今の時期に足元しっかり固めてほしいな
箱2、鎧3、陳列台3でいつも回してたけど箱3鎧2の人が多いんだね
箱3だと高確率でトリガー尽きてることが多いから上の配分にしてるんだけどな…
高速べリアルはパンプたくさん積んだでかい緑を越える手段がない
ジャンヌ様2体並べて不可侵抱えたら積む
トリガー尽きさせる為の箱じゃないの
赤緑やるならアフロでいいよな?
5000ダメージより5000パンプのほうが相手赤緑なら優勢だし
黄・青は知らんが
>>739 トリガー引き切った後の箱はアド損になってしまうからね…
それなら鎧か陳列台引いた方が良い気がするんですよね
そのへんがあるから陳列は後回しになるようにしてるんだけどどうだろう
手札に置いておいてトリガーに置かない
箱が全部尽きてからトリガーに置く
あんまりうまくいってる感じはしないが
何でも屋が手札に来てるのに引かない理由はあんまりなくね?
引いた結果あふれちゃうなら別だけど
箱は三枚にしとかないと、箱使って箱引く率が大きく下がる
てことで、俺は箱三枚積み鉄板だな
>>743 何でも屋でトリガーやインターセプトをあまり引きたくないという事
ただ、それが本当に良いのかわからない
順当に回ってれば箱で0枚になっても充分なアドバンテージとれてるはずだしな
先に箱や鎧を置きはするけど、それらが手札にないならさっさと使うよな
ユニット出すひと手間がいるんでさっさと有効牌に替えとかないと困る
初手箱とコス0〜2のユニ1枚で
とりあえず最悪の事故は防げるからなぁ
マリガン得意ならいらんかもしれんが
妥協のラインが簡単に上がるから俺は3積安定だな
現状じゃ終盤より序盤の1アドが重要だと思うし
鎧増やしてインセプ引きまくっても圧迫するだけだから抜いたな
高速か青でもない限り鎧は2で十分な気が
逆にトリガーはドロー位だから箱3でとっとと消化が一番
黄緑で333カイムまで入ってる
毘沙門一枚しかないせいだった
ここでお勧めのトリガーカードについて(ドロー以外)
マネーカード
自分はマネーゲームが3入ってる速攻気味の黄緑なんだけど
この場合箱3、鎧3、マネーゲーム3で何でも屋は抜いた方が良いかな?
速攻をかけるなら何でも屋でワンクッション置くより
鉄鎖とマネーゲームを確実に手元に寄せて
アドバンテージ稼ぐ方が良いかと思うんだけど
早くアプデしろとの声あるけど、SEGA側としては8月に稼動予定の店が入荷してくれないとアプデできないんでしょ
設置後1ヶ月は経過しないとゲーセン側から文句出るから、早くてもアプデは9月中旬以降やな
>>734-735 高速ベリアル対策は赤緑だと今のところ重量型赤緑が無難、パンプ準備したリーフィア突破出来なくなって積むから
高速ベリアルももう少ししたら徐々に減って行くと思うよ
問題は追い風毘沙門相手に重量型だとどうしようもなくなっちゃうから結局高速ベリアルじゃないとB2ぐらいからは戦えない現状
正直追い風のCPを3にして欲しいわ
追い風毘沙門ってそんなにやばいの?
対抗手段が先行で運良く高速ベリアルで2T目にベリアル出して瞬殺出来るか、先行青で毘沙門にエクト撃って道連れ
に出来るかぐらいしかない程には強いよ
追い風毘沙門側が先行取ったらほぼ無理
なあ。箱ってパック購入じゃ絶対でないとかある?もしかして。
パック100円づつを6000円分買ってるのに出なくて、
500円投入で40戦以上やって、一枚も箱引けないんだよな。
主力はほぼ揃ったのに箱だけが引けないから俺のデッキは箱1で頑張ってるよ。。。
そんなことはないってか100円で箱2枚でたこともあった
俺もジャンプーだけ何故か出ないな
1枚で良いんだけど、ぼっちだから交換相手いないっていう
追い風毘沙門のレシピくれ
wikiの黄緑のとこに載ってるやつかな?
何度も毘沙門天って言ってるのが地味に気になったけど
765 :
ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 14:56:37.47 ID:HbSiNWP20
5000バンプした10000超ユニット4対が1ターンで焼かれた…
追い風*3 ダルマ ベリアル ジャッジメント(主人公)を1ターンとかねーわwwwww
追い風毘沙門もタイタンとか狐入れるタイプとかあるから結構人によって違ったりする
基本は0〜1コス+毘沙門3で追い風ハウリング+ジャッジ(1〜2枚)でひたすらデッキ回していくタイプ
バクダルマンも積んで4000バーンも兼ね備えてるから死角がない
キャラはまりねちゃんほぼ固定ってか、まりねちゃんにしないとデッキが単純に弱化する
ただ最近は抱えてるバクダルマンとか毘沙門出してからの状況を有利にする為にJC選んでる人も結構いる
何が強いかというと、カウンター的なものがない現状で毘沙門防ぐ手段がない+デッキ切れがないので常に回せること
例え相手に強いのがでてきても0〜1ユニットを壁にすれば簡単に毘沙門で場を一掃してリセット出来る為、加えて毘沙門と
道連れのミイラ君で地味にハンデスもしてくる
デッキ切れは負けでいいよな
デッキ切れは追加ドローなしでいいでしょ
ダルマンオーバーライドで勝ち確を指が滑って捨札に行った
死にたい
デッキ切れたら2ダメージあたりが妥当だと思う
デッキ切れ→負けだと並べるだけでひたすら守るだけのデッキが増えちゃう
3ターン目でベリアル敵一掃気持ちいいいいいい
デッキ切れより重コストが簡単に出るのが問題なような
CP上限がターン開始時を超えないとか+1までとかのがバランス取れる気がする
最後に回復する明鏡止水さんにも出番でるかもしれんしな
というよりも一番の元凶はやっぱり追い風
>>758 新しいカード買ってそれでパック買い安定
内部ICで出やすいカード、出にくいカード、出ないカードが絶対あるから
3万ほど回して毘沙門一枚も引かなかったし移動要塞?もコンブラスト二種だったから
まったく勝てない
>>773 なるほど。明日からそうします。
そう言えばサブカも5枚くらいチュートリアルやってるから実質300枚くらいは引いて箱0だな。
追い風封印しても霧とマネーゲーム控えてるからなぁ…
3クレでドクロと竜巻出たときは焦った
>>779 友人5人全員が何かしら出ないカード、出にくいカードがあったから
それと友人が俺の知らない人に聞いた限り出にくいカードがあると言ってたと
証言してくれましたしね
まあ、客観性がないからどう受け取るかはあなた次第ですけど
俺の中ではICによって偏りがあるって結論ですわ
>>782 よくそんな少ないデータで偏りあるとか言えるなwww
オカルト過ぎて涙が出る
サンプル数6か
>>783 だけどメイン1+収集用2枚で回したら1枚で購入してた時より
遥かに効率が良くかつあっさり3枚コンプ出来たのは間違いないからね
3万かけてコンプできなかったのが1万円かけずにフルコンプしましたからね
あくまでも主観による印象であり客観性など微塵もないことを念頭にレスしてくださいね
それともセガ関係者で客観性などないことであったとしても
このような感想を持たれることすら忌避される立場の方ですか?
攻略本売ってたけどなんか有用な情報載ってるのか
>>787 PRがつくらしいけど俺は中身見てないからいまいちわからないわ
>>785 携帯だけ7000円でコンプしたな
枚数無いからデッキには入らないが
3カ所で1週間かけて7000ぐらい
にしても汁婦の騎士とかまったくと言って良いほど見ないな
青緑作ってみたけどつえーな…
ハデスとセイヴァー2枚しかないけど超勝てる
>>787 中身は大したことない。むしろツッコミ所がある位
大きい絵でカード眺めたい人用
>>789 あくまでも3枚コンプの話だけどね
ただ1コンプで言うと12000の時点で残り二枚で移動要塞(だっけ?)と毘沙門が
引けてなかったからね
それから他のカードを3枚コンプするのに合計3万かかっても
やはり毘沙門が引かないから実習生を3枚コンプするために使ったICで
やったらある程度の値段でフルコンプ出来たって話ですわ
奈良平気だった?
>>794 ゆれたの?
あぁ・・・貧乏ゆすりでゆれたわ!
毘沙門対策に
このユニットは敵ターン中BPが0にならない限り破壊されない
みたいなカードが緑に追加されないかなと希望的観測をしてみる
このターンあなたがコントロールするユニットは破壊されない
っていうインターセプトカードでいいんじゃね。発動条件は敵ユニット召喚時で
挑発リーナ見てから撃てたら強いな
相手ユニット召喚時CP半分にするインセプ希望
追い風見てから撃てるし
再生っぽいインセプかトリガーは出るかもしれないけどな
場から墓地に落ちたらコスト払って行動権使用済みで場に出すような
破壊されないは強すぎな気が
アートチェンジした奴いれば聞きたいんだか
リリムをアートチェンジしたとして
カードボックスには
"リリム"と"ACリリム"の2種別で表示されるのか
全て"ACリリム"の表示に切り替わるのか
それとはまた別の表示方法なのか教えてくれ
青に道連れするユニットを出そう、自分のトリガーと手札一枚ずつ持って行けばバランスとれるだろ
ハウリング3枚集まったぜ…
カブト虫は追いハウリングと相性いいのか?
0コスと緑以外の色入れてるならその色の0コスも入れた方がいいんじゃね
未だに、追い風とダルタニャンが引けない・・・・
毘沙門天は5枚あるのにw
>>806 間違えてる奴多いけど毘沙門な。天はいらん
0コスって速攻デッキ意外に必要かね?
大抵余って撤退させるか槍に焼かれてるだけな気がする
召喚素体によっぽど困った時に手札に有れば、程度かな
上に行くとまた違うのかな
後攻8連続やらされて頭きて二週間くらいはなれてたけど
なんか変化あった?
毘沙門天いってる奴らは戦国プレイヤー
いや戦国的には毘天だし、いやそれはいいけど
いまいちデッキの組み方とか戦い方のこつとか
わからないというか、とりあえずCPUには負けなくなったけど
対人でそこそこやれるようになるにはまだかかりそう。
天よ!地よ!わが祈りを力とry
0コスはインターセプトとかトリガーを着火させるのに最序盤使うぐらいかな
あればべんりは無くても平気ってね
>>807 それなのにBP高めなんだよな
持ってねぇだけだよ…クソッ
カニとリーフィアどうしてここまで差が付いた…
カニはリーフィアの逆でアタック時+2000にしよう
ダルタニキの攻略本の説明おかしくね
ドローを嫌がってブロックしてきた相手にって
>>817 CP3のユニットがアタック時とは言え8000も行くと壮観だなとカニ入れたデッキ使ってる俺が言ってみる
>>818 毎ターン攻撃時にカード1枚引くのを嫌うって意味かな?
うちのニャンは割りと使い捨て気味に殴りに行ってるわ。
>>766 毘沙門×3とかどんだけ金投入してんだよ・・・・・・
先攻の時に限って手札がひどい
0コスは開幕、インセプ要員ですか
赤とか青主体なら必要ですよね。実際赤犬は結構見ますわ
でも緑絡めるとな…葉っぱ虫が優秀すぎて…
>>821 自分も毘沙門3枚積んでるよ!べリアルは1枚も出てないよ!
…赤絡みのパワーデッキやりたいです…
>>820 それだったらバトルして勝てるってことだから、ドローを嫌うとかでもなくブロックするんじゃないのかな
あとベリアルってただの覆面レスラーじゃん…
0コス+追い風で4ターン目からべリアル出せるから犬はかなり優秀だよ
おいかぜ毘沙門だとうまく回れば4ターンでけりつくよな
毘沙門は出せないけど
帰りに秋葉原でやってきたけど右見ても左見てもオッサンしかいない!
下手すると30以下は若造ってレベルでオッサンだらけ
ちょっと他のアケゲーだと見たこと無い光景
>>827 同年代の対戦相手が知り合いにいない
トレカショップとかに行く時間が無い(仕事終わったら閉まってる)
カードを揃える財力は十分にある
↑MTGor遊戯王世代の社会人TCGプレイヤーが抱える問題を全部クリアしてるからな。
俺も20代後半でトレカショップとか生きにくくなったクチだ・・・。
そう考えると案外目の付け所は良かったのかな、
麻雀ゲーほどの繁盛は無理でも今後がんばれば
細く長くでも生き残るのかも。
面白いゲーム出たらうつればいいだろ
やっぱマネーゲーム強いんじゃないかと改めて思うわ
5ターン目に進化元含めてベリアルとリリム同時に出すとか自分でも驚いたわ
>>803 サンクス
今度ロリリムにアートチェンジしてくるわ!
アートチェンジってカード1枚もらえるようだが
すでに最大だったらどうなるんだろうか
一枚毎に所持限界なんてあるのか
>>834 確か最大9枚のはず
越えるとポイントになる
>>829 でもそれって家庭用でネット対応で済むからCOJの売りではないんだよね。
そっちの方がアケゲ特有の縛りがなくて面白いモノ作れるし。
家庭用とか間違いなく切断祭りだわ
ゲーセンまで足を運んで金を払っていざ勝負!ってのも大きいと思うよ
>>836 マジレスすると家庭用で「新規の」TCG作るメリットって今ないよ
昔ほどコンシュマー売れない時代に売り切り型のTCG作っても次弾出るか出ないか程度
よほどヒット作にならない限りは期待できない上に第一弾の売上に全てかかってるわけだし
アケだと基本はプレイでセガ税徴収できるから継続的に売り上げに繋がってる
839 :
ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:31:43.85 ID:BjQFthMI0
COJの動画あげるにあたって
対戦相手の名前って隠すべきかな?
名前伏せてるジャンルのゲームの方が少ないしどうなんだろう。
とりあえずニコニコならまず荒れると思っていい
2T目に毘沙門出すのって無理だよね?
追い風2枚セットする → 0CPのユニットを出す → 6CPになる
まりねちゃんを使うんじゃなくてまりねちゃんと一緒にCOJプレイしたい
二人であーだこーだ言いながらプレイしたい
名前を隠す理由がわからん
何も本名でやってるやつはいないだろうし
あ、俺は本名だけど晒しOKですわ
>>841 2T目とかに全体除去が出せるとしてホントに出すのは馬鹿か間抜けのやること
845 :
ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:44:35.72 ID:BjQFthMI0
名前ばれて困ることと言えば
デッキレシピと立ち回りくらい?
でもデッキ流行ころころ変わるし無意味だよな。
晒しにならないように気をつければいいかな?
>>843 上げられる側からすれば大半は負け動画をさらされるわけで、
あんまり気分のいいもんじゃないからな、まぁ発見することは
まれだろうし気にしない人は気にしないだろうけど。万が一
見つけた対戦相手がが不快に思う可能性がある以上
抗議されるリスクとかは減らしといたほうが安全だと思う。
>>845 対戦相手がどう思ってるか分からなくて承諾を得られない以上出すべきじゃないだろ
単純にネットで晒されるだけでも嫌って考えの人もいるわけだし
自分のプレイを勝手に不特定多数の人間から見られると思ってプレイしてるわけじゃないしな
それで動画あげられてコメントで相手弱すぎwwwとか言われたら多少は腹立つ
850 :
ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 21:53:57.70 ID:YNhr8XnlO
他の対戦型ゲームで9:1の割合で大幅に勝ち越してる奴にたまたま負けた時の動画上げられた時は殺意覚えたわ
>>848 そもそも黄色で2T目だったらタイタンで縛りゃわざわざ毘沙門さん呼ばなくても殴れんじゃん的な
名前出すなと文句言われることはあっても
隠すなと文句を言われることはない
つまんねー展開を回避したいなら隠しとけ
>>841 どうして出せないと思ったのか
手札に
追い風*2
緑0コス
黄0コス
毘沙門
あれば普通に出せるんだけど…
自分でコメ打って解説してる動画あるけど
「ここなんで相手○○してるんですかね?謎です^^」みたいな解説してるやついるけどあれマジいらない
まだプレイミスですかね?くらいなら許すけど相手小馬鹿にしてるだけの解説とかいらん
>>850 気持ちはわかるけど向こうからすれば金星なんで
うれしくてあげたんだろうね、もしランカーさんとかなら
有名税として割り切るところなのかもしれないけど、
そうじゃないんなら災難だったね。
ちょっと考えたり、専門家に相談すれば分かるだろ
ちなみにネット動画ゲームでの晒しは過去の判例で20〜60万
最大のものでも120万だったかな
そこから被害者に払われるのは10%〜20%位だから放棄する人が多いけど暇な奴は金がとれるわけだしいっぱい訴訟してるね
まぁ数字は2年前のものだし他にも付帯の法律が今できてるかもしれないが相手に見つかるリスクを下げ隠した方が良い
てかこのやりとり、人に聞かなきゃわからん事なのか?
モラルとかマナーとか常識の範疇だろこんなもん
ボーダーブレイクなら隠さんでアップする人多いししょうがないね
本人は面白かったと思っても、勝ち試合って分かって見る分にはクッソつまんねーからそもそも見ないけどな。
そんな中
sm21538730のうp主は名前隠さず動画挙げ続けるらしいです
理由:編集めんどくさいから
>>857 そりゃそうだけどみんな冷蔵庫やバンズの上に寝そべらないけど
一部の奴はやるのと同じで一定水準に達してないってのはどの世代にもある。多い少ないはあれ
そう言えば前質問で居たのが会社が頂上リプレイとか上げてるからいいだろみたいなのは居たけど
あれはメッセージにも出てるけど帰属権が開発会社にあるだけで
個人にはない
>>853 手持ちの黄色が0CPである必要はないけどね…
>>861 0CPじゃなければ上記の手札ではだせないじゃん
毘沙門のコスト軽減要員が別に必要
箱絡めりゃいける
赤緑追いベリアルはバクダル抜いてアリエ積みってのが安定するような気がしてきた
マジブ抜きでバクダル揃えるの結構大変だし
後攻なら、多分最速で1ターン目に出せるな
多分第二弾で赤にBPをダメージに変える人間砲弾が追加されて
蟹が脚光を浴びることになる
クラブドーザーmk-2とかパーフェクトクラブドーザーとか出るのかな
パーフェクトクローザーみたいなネーミングだな
>>859 動画取れる店に遠征にいったのにupしてるのがプレイスキルの介入する余地の無い先行ガン回りの1戦だけで
しかもそれをドヤ顔解説してるとかすごすぎるだろw
ついでに勝率5割程度って
それこそA1とかA2同士とか大会とかならわかるけど
自分が勝った試合あげて解説つけるってなにがしたいのかわからん
負け試合の自分ではよくわからないプレイミス等の指摘をしてもらう為に動画あげるとかならともかく
871 :
ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:34:29.99 ID:61MSZ56rO
バニラは4枚入るようにしよう(提案)
蟹工船
相手がアタックしてきたら、蟹が出る
どっかにデッキのテンプレはないのか
2ターン連続毘沙門召還は死ねる
皆吹っ飛んだ
>>874 一応wikiに流行りのデッキのテンプレっぽいのは出来てるね。
……単色デッキ適当に書こうか思ったけど、現状単色キツイんだよなぁ。
877 :
ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 22:54:49.34 ID:NuEiIefC0
>>874 今言われてるのは
ユニット:20〜24(基本3積み
トリガー:サプライズボックス*3
新品の鎧*2
何でも屋の陳列台*3
インターセプト:腐らない程度に
総CP70位内
こんな感じだと思う
間違ってたらごめんね
カードの効果いじる気ないなら枚数制限はかけてほしい気がする
>>877 >>876 なるほど。あざっす!
とりあえずやってみて試しながら替えていくしかないですかね
ミイラくんやカラスマのチャンプにタックルでトドメさすの楽しすぎワロタwww
竜巻でジャッジメントが通じない?なら毘沙門さん出てきてどうぞ?
とかやられてもうどうせえちゅうんじゃ、と思いつつデッキ回して三体並べて毘沙門潰して
よし、一息ついたぞと思ったらはい次のターンで毘沙門アゲイン
なんぞこのクソゲー
竜巻抜いた時に限って黄色に当たる。
あると思います!
Cだけど黄と青全然いないね
スターター改良してパンプ山盛りの赤緑でやっていけてる
正直Bにあがってから環境激変するね
Aとかどうなってんの
やはり至高の存在はセガサターン版だな
オウガのせいで本体が捨てられないという呪いにも似た欠点以外は完璧すぎる
887 :
ゲームセンター名無し:2013/08/08(木) 23:23:02.50 ID:UwefYA/g0
850沸点ひっくいな
勝率5割切ってるのに無敗神話を使う羞恥プレイ。
し、質問!
1:VRとはなんぞや?(VR>R? R>VR?)
2:パワーショーテージというカードの存在意義
3:カード購入時に100×3で9枚と300で8枚と体感でどちらが得なのか
友達と店内対戦やったんだが、
俺だけ先行3回ひいてしまって、求める試合にならなかった
セガ修正はよ。何のための店内対戦だよ
>>889 1、very rare>rare
2、相手の2000以下のユニットがパンプするのを防げる
3、UC、Cでも使えるカード多いし個人的に100×9が得な気がする
>>889 1
ベリーレア
レアよりレア
2
無色より色つきのが強い
低レアより高以下略ということをあんたみたいな初心者に学ばせるため
3
100円をやたら推すアホがいるがオンラインカードゲームではよくあること
100×9ってなんだ間違えた
>>891-892 回答ありがとう
1:ベリーレアね、覚えた
2:英雄に較べてゴミクズもいいとこだと思ったが実用度は低くても一応そんな用途があると
3:混乱している
あー英雄引きたいわー。持たざる者としてはパワーショーテージも仕方なく使うけどさ
>>894 いずれ英雄剣は入れる枠なくなるから気にすんな
英雄剣するくらいなら象いれる
これもデッキ圧縮
英雄入れるならリミッター入れるわ
ロデオドライブさんは初心者にトリガーとインターセプトの違いを学ばせてくれる良カード
Cは不屈とかリーフィア理解してなくて特攻してきたりする人いるけど、初歩中の初歩さえクリアすればプレースキルはBとかわらんな。
カードプールの違いだけ。それがデカイんだけど、腕の差とかほぼない。
初プレイしてaimeサイトって所に登録しようとおもったが訳わからんので諦めた
ID登録でメアド送信したのに無反応
まあaimeサイトに登録しなくてもゲームは出来てるからいっか
リミッター解除の切り札感は好きだな
ベーシックなのにスターターに入ってないベーシックキャノンさん
スターターにでも入ってないと誰も使わないよ?
>>900 ドコモとauだとフィルター設定最大にしてたら受信できないかも
緑盾で何とかなるシーンはあっても剣で何とかなるシーンは少な過ぎて要らん
パワーショーテージは2000以下の敵に使えば
英雄の剣や不可侵使うタイミングもなく確殺できる
ブロック判定はのこるけどダメージ応酬もなくレベルも上がらないから
一概に英雄の剣>パワーショーテージとはいえないんよ・・・
ていうか不可侵がおかしいだけだがな・・・
不可侵が防御だけになれば英雄剣もオンリーワンになるが
ロデオは存在意義が不明だからとりあえずBP+7000ぐらいの当たれば勝ちカードにして
100円パックでジークとハデスが同時に出た
低レアも枚数が欲しいし100円パックでいいと思う
ロデオはトリガー
剣はインセプ
サーチが違うだろ
1000円でSR三枚出るのは嬉しいけどジークジークハデスってどういうことですか(⌒▽⌒)
赤緑デッキなのにベリアル一枚も持ってない(^O^)
>>910 いっそRP40000貯めてイラスト違いベリアルを……。
……なんでハデスのイラスト違い無いのん?
防壁(守るとは言ってない)
覚醒の対になるカードではなかったのかねぇ
実はおれ、鬼ブルが好き(ぽっ)
純粋カードゲームは今作が初の新参です。
ちょっと質問
自分(赤緑)が後攻側のとき、自分なりに最善を尽くしても
先行側(特に黄+αなど)がうまく回転すると一方的に負けることがままあるんだけど
中〜上級者ならプレイングだけでなんとかできる?
それともデッキ構築で対抗する?
デッキは葉3虫3リ3犬3槍3ヘル犬3リリム2ベリアル2、
トリガーとインセプはほぼテンプレです。階級はB5
防壁が防御オンリーだと覚醒と対になるしデザイン的には美しいがゲーム的によろしくない
何でも屋と箱3のとき鎧2がいいのってなんで?
>>915 先攻ガチャうまく回ったら勝てないのは割とこのゲームの宿命。
黄色は基本BP高くないから追い風ベリアルで焼ければワンチャンあんじゃね
デッキ調整でCPU戦してたらジークさん出てきたのでOCさせてみたけど、オラブレの演出がカッコよすぎるw
SR演出の中では一番好きだわ
920 :
ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:30:12.93 ID:Xm1BXeRZ0
>>856 ソースは?
HN晒されたところで個人情報じゃねえしうったえられねぇよ
>>917 何でも屋はユニットも引っ張ってくるから事故率減らせる
>>918 回答ありがとう
情報が足りず申し訳ない、
実は高速ベリアル型ではなく普通の赤緑です
>>920 裁判所に150円だったか印紙持っていけば見られる
>HN晒されたところで個人情報じゃねえしうったえられねぇよ
素人の浅知恵
最近高速緑単に見せかけて裏でバクダルマン仕込んで、
バクダルマンLv3→ベリアルで焼くデッキばっかり使ってる。
……一発ネタすぎるし、そもそも緑単に見せかけたところでどないやねんって話だけどw
>>915 どのカードゲームにもある問題として、デッキの構築の段階からどうしてもこのデッキじゃ勝てないデッキ、ってのはある。
相手がやりたいことがちゃんと出来てる場合は特に。
たぶん、ブン回ってたらそれこそ全国一位のプレイヤーに君の赤緑デッキ使わせたとしても、勝てないんじゃないかな。
だから、そういうデッキに当たったときを想定して更に対策カードとかをデッキに元から入れておく必要があるわけ。
カードゲームっていう性質上、手持ちのカードの種類はどうしてもある程度は確保する必要があると思うよ。
一応このゲームはキャラクターのジョーカーシステムでそこらへん補ってる感じはあるけど、そのゲージもBクラスなら普通に調整されるだろうしね。
現状のAランクは追い風毘沙門と高速ベリアルしかいない環境らしい
追い風毘沙門には追い風毘沙門か高速ベリアルじゃないと勝ち目ないからその2つしか現状Aだと勝てないとか
今日はBでもやたら追い風毘沙門と当たったから、これから追い風毘沙門だらけになりそうな予感がする
デッキ構成見てなかったわ・・・
とりあえず、カードが無いわけじゃないんすね
とりあえず質問に答えるとデッキ構築で対抗する。
ユニットの数がちょっと少ないと思う。
せめて24枚は欲しい。
追い風毘沙門使ってみたけど毘沙門出す前は6000が立ってたらやること無いし
出した後もリーフィアやベリアル出されて困りで中々大変だった
アリエか狐か毘沙門くらいしかごまかし出来るカード入れにくいし
BP重視した緑には結構しんどいんじゃないかな
まあそのBP重視した緑デッキだと青相手がしんどくなるかもだけど
そういう時の為にバクダルマンとかジャッジとか入ってるから・・・
こりゃ全員同じデッキになる日も近いな
バージョンアップはよ
>>927 詳しくありがとう
やっぱカードゲーだからそうなるよね!
カードはある程度揃ってるけど、
強いデッキを組む上で必要なカードをピンポイントで持ってなかったり…
鉄鎖、毘沙門、追い風、ダルマンあたりが全然orz
毘沙門は3枚あったけど全部友人へ
個人的には、単色デッキに光明を見い出せないかなーって思うけど、難しいか。
誰かアーテーいる?
先手で速攻操作すると、ユニットがトリガーゾーンしか置けなくなるバグがあるよな。
これも糞すぎるバグだが、その上をいくバグがある。
デッキが一周する前に4枚目のカードが出るバグ、
及びデッキが一周しても出てこないカードがあるバグはもはやTCGとは言えん。
(なに言ってるのこの人?)
トリガーゾーンバグは誰でも経験してんじゃないか?
手札のユニットをタップして音が鳴ってもフィールドに置ける状態にならない。
その代わりトリガーゾーンには置けるという糞バグ。
4枚目バグは早回し系のデッキ組んでベリアルなり毘沙門なり出しまくってるといずれ遭遇する。
重ねてクロックアップすると起こりやすい。
やった事もやられた事もあるんで、あとは正確なバグの条件待ち。
初手の時に少しディレイいれないとトリガーゾーンにいってしまうのは、運営で改善の余地はあるかもだけど
4枚目のバグって…遭遇したこともないし、聞いたこともないんだが…
数え間違えじゃないの?
誰かなったことある人いる?
むしろ山札捨て札数えているからバグに気づくんですぜ?
でも、条件が解明しちゃうとそれはそれで糞ゲーっぷりに磨きがかかるだけなんで自重。
ただ一つ言っとくとCODの開発!山札関連のコードみてバグ取れや?
コードオブジョーカーってのはプログラムのコードにあるバグのことを言ってんのか???
山札捨て札数えるって…
もしかしてお互いの残りデッキ枚数が表示されてるの知らないの?
あと相手が青使ってたってオチはやめてくれよ
>>939 「数え間違い」という言葉の意味が分からないのかな?^^
このゲームFPSなの?
>>939 カードの枚数とか表示されてるのに
数えてるとか言ってるお前は全く信用できない
944 :
ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 07:09:28.92 ID:rNEA82l+O
>>542 おお、正解です
実はこの間似たような状態で意味無く黄色のユニットをチャンプしてアワだっくんで負けてしまってね
チャンプする色を選べるなら黄色以外と胸に誓ったよ
突然CODの話が始まった
ここはCOJスレじゃなかったのか
なんだFPSの話か
コントロールオブダークネス?
マビノギの話しか
>>934 ツッコミ所が多すぎて困る
とりあえず頑張れ、な?
4枚目はバグでもなんでもなく仕様なんだよなぁ
4枚目をバグだと言う人は恐らくORの仕組みをわかってない
デジタルならではの処理してるから戦略に組み込んでも面白い部分だと思うのにな
ユニットは最大5枚(に見える)まで増えるよ
>>838 それってメーカーにとってのメリットだからね。
内容的には残念なゲームでも家庭用以上にニッチな層が高額出して支えてくれるってだけだし。
でもそうするとニッチな層に向けたゲームになっていくからどんどんクソゲ化するっていう毎度のパターン。
>>926 ていうか昨日は初B戦だったけど、9割追い風ベリアルか追い風毘沙門という感じだった
俺はベリアル1枚しかないから同じデッキで対抗できなくて辛い・・・
誰かメタを俺に教授してくりー
>>952 そういった意味ではブシロードも賢いやり方したのかな
地盤がためにまずある程度人気のある原作付きアニメ、ゲームをTCG化して
資金稼いでからオリジナルTCGをアニメと同発で展開して
発展してるからね
実際ある程度の地盤が出来上がっていたらTCGってお金を刷ってるのと
同じって言われてるからね
>>953 青絡みでエクトプラズムとゾンビ入れたら良いと思う
常に3CP残すプレイングが必要だけどね
後は追い風毘沙門には竜巻入ってないこと多いから黄色で速攻とかね
>>950 すまないが、その仕組みについて教えてくれないか
さっぱりわからない
>>956 ORは手札で重ねてるから1枚にまとめてるイメージあるけど
実際は重ねた段階で1枚は捨て札送りになってるわけ
Lv3までORすると手札にLv3が1枚捨て札にLv1が2枚ある状態になる
そこで山札一周するとそれがデッキに戻るから
5枚あるように見えるってだけ
>>955 相手のワラワラでてくる壁をなかなか突破できずにライフあんま削れないことが多かったんだよね・・・
バブレスウルフィンとかもしかして結構刺さるんだろうか?
頭おかしいだけだろ構うな
どうせB5とかの低ランク
>>957 ん、ああ、それは自分の理解と同じなんだ。
なんだが、
>>934が山札一周する前に4枚目きたって言うから、自分の理解は間違ってるのかなと思ったのだが……どういうことなんだ?
捨て札ドローアビリティってわけじゃないだろう
>>958 貫通で3点、解呪で1点、髑髏で3点とかどうだろう
やたら重いけど
追い風のせいか過剰ドロー環境で自分も相手もデッキ一周半とか割とよく有るのに
他に聞いた事ないからなぁ
本当なら多発してるはず
やっぱマジックブックで勘違いじゃねーの?(鼻ほじ
デッキが一周する前に4枚目のカードが出るバグ
及びデッキが一周しても出てこないカードがあるバグ
山札捨て札数えている
このキーワードから導き出される答えは・・・?
デッキ一周はペナルティ必要だわ
即負けでいいレベル
負けが妥当かは分からんけど
ペナルティはつけないと抑制できそうにないよね
手札でレベルアップは捨て札じゃなくて、マジックで言うところのゲームから取り除く、が妥当じゃね?
追い風べリアルはべリアルで死なない肉壁並べるのが正解
フルーツリーフィアに不可侵抱えてたらとりあえず黙るんでのんびりゲージ貯めてアフロで蹂躙すべし
ただし青と黄にはボコられるが
不可侵が防御だけになったら、お互いに殴らずにターンエンドを繰り返すクソゲーになりますよ
不可侵は守りに使うときはCP0、攻めに使うときはCP1のカードにして
悪の覚醒は守る時にも使えてその時はCP1攻めに使うとCP0みたいなカードにしよう(提案)
不可侵はCP0/アタック時/ブロック時/+BP3000
この四つの組み合わせがアレだからどれか削ればええやろ
じゃあBP+を2100に下げよう(ゲス顔
だいたい1周する前に4枚目が来たなら
手札と捨て札と場の枚数で確認できる
だから普通は「見て確認した」と言うはず
「数えていた」と言うのは明らかにおかしい
>>838 ないな。っつーか家庭用カードゲームはソーシャルゲームで量産されすぎてるし名作おおいからそれを覆せるゲーム作るのはかなりむずかしいだろ。
デジタルにしたのはカードがかさばるとか傷つくのが大変なのとインカムの割に儲けがすくなくなるのとメンテ大変っていうのが大きい。
不可侵はブロック時オンリーにすりゃええやろ
アタックは悪のなんちゃらがある訳だし。
いいことを思いついた
悪の覚醒をBP+4000にしよう
いっそ悪の覚醒をなくしちゃおう
クリーチャー並べてBP勝負するだけの緑から不可侵抜いたら何が残るんだよ
プラチナの連続ログイン称号取った人居てる?
11日稼動組みは今日で30日目だけど
皆、不可侵と悪の覚醒の話を良くするけど、そこを比較するなら
アーマーブレイクとフォトンの事も考えてあげてください。
次スレ立ってるので埋めがてら詰めCOJ
このターン中に倒せ
相手 LP2 CP1 SET緑
グラインドビートル/リーフィア
自分 CP7
シルフの騎士
手札
湖畔のアリエ/ジャンプー/九尾の妖狐/雷龍/ジャッジメント
妖狐でアタック後能力使わず、竜巻撃たれても改めて妖狐能力で1体はタップしますよー
とか出来るんだっけ?出来たとしても詰めないけど…難しい
伏せが緑だから竜巻とも不可侵とも見れるんだよなあ
不可侵の可能性があるということは2枚とも盤面からどかせないとダメなのか?
詰めとかサムいことやってる奴まだいんのか
無理じゃね
1マナ残しだと竜巻警戒あるし
とりあえずジャンプーでリーフィア戻して妖狐で落としても攻撃回数足らんし
アリエ、雷龍でも一発殴って手が続かんし
アリエ、妖狐だと最悪0ダメの上こっちの枚数削られるし
ジャッジメント、竜巻、アリエでも一体起きてるし
アリエ、ジャンプーでシルフの能力を起動しても不可侵されたらアウト
無理ゲー
普通にジャンプー->雷龍で終わるから考える所無くね?
ジャンプートリガーにおいて、アリエでリーフィアタップ
アリエに雷龍進化リーフィア除去
九尾トリガーにおいてジャンプーで詰み
うそです、頭悪かったです
>>986 あぁ確かにコスト軽減からのジャンプー雷竜で終わりだわ・・・
コスト軽減か…
雷龍は行動済ユニットじゃん
いやいや、出せても雷龍タゲ取れんでしょ。兜もリーフィアも起きてる前提だよね?
>>985同様無理に一票だが、ラストの不可侵警戒する理由がわからん
ジャンプーと雷竜とジャッジメントをトリガーにいれて
アリエを0コスト、九尾を2コストで進化速攻
これで2枚寝てるから不可侵ならおk
竜巻ならその後ジャッジメント
…かな?
ジャッジメント伏せ
↓
軽減アリエで虫寝かす
↓
アリエを軽減九尾に進化
↓
九尾アタック時リーフィア寝かす
↓
相手スルーしたらそのままシルフも殴る、竜巻だったら後だしジャッジ
こうか?
無理だろ
九尾アタックで竜巻使われると九尾落ちる
>>993 そうだったアリエで寝てるから通るのか。通っても一発だけどな。
召喚酔いとかもあるし答え解らんおばかちゃんな緑単使いな私
最初にジャッジ使えば終わりじゃん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。