【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart39
1 :
前スレ980:
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは
>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は
>>960>>970などで指定し旨を伝えること。
前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart38
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1368983312/
2 :
前スレ980:2013/07/29(月) 22:57:31.98 ID:IYn33BdO0
【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16237121
3 :
前スレ980:2013/07/29(月) 22:57:55.44 ID:IYn33BdO0
4 :
前スレ980:2013/07/29(月) 22:59:01.86 ID:IYn33BdO0
以上です。
時間がかかって、すまそ。
Q&A その2のCPU戦のとこは、現行のものにチェンジしました。
さっそく質問してもいいかしら?
格闘機のQD時のことなんだけど
ブーストだけの低空外しや、一連QDCとかで立ち回るとそのブースト中にジャンプやレバーの入力受付けない時あるよね?
特に低空外しの時に多発する気がするんだが。
せっかくループさせようと思っても「おーいどこいくんだw」ってなる。
この現象はなんなのか、そして対処法があるなら教えていただきたい。
>>5 受け付けないってことは機体が動かないってこと?
着地してるかペダルorレバー入れるのが遅いと思う
機体がどっか行くなら君がレバーをどこへ倒せばどこへ向かうのか分かってないだけ
>>6 すまんがAクラス?
QDの時に機体が動かないんじゃなくて、QDC時のブースト移動中のこと
わかんないなら無理して答えなくて大丈夫だよ
あれだろ外そうとして横レバー入れているのに
そのまま前ブーするやつだな
一瞬だけ入力無視されている感じ
答えになってないが・・・・・・
ラグちゃうの?
>>5 俺もブーストで外してるとたまにあるわ
レバー入力とペダルタイミングがずれて多分着地して硬直発生してるんだと思われ
3連開始時からニュートラル
QD時点でブースト&レバーを入れるのが安定する
ブースト踏みっぱとか、レバー入れっぱなしだとたまになるよな。
タックルを先出ししてるのにぶった切られるのはラグだと思うが…
ギリギリのタイミングなら切り伏せられる時があるのは仕方がないが
建物の影から切り込んでくるのを予想してタックルしておいて
「読んで」いたのに切られるのは悲しい(無敵時間が終わってた、とかでは無い
>>9 >>13 どこかしらのタイミングで一度レバーをニュートラルに戻せば大丈夫なのかな
戦闘演習で色々試してみるよ、ありがとう
前スレで誰もタンク乗らない時の対応について質問した軍曹lv3ですが、
ここで教えていただいたように「タンクよろしく」せずに狙を出すようにしていたところ、
敵タンクを度々カモることができ、この度曹長に昇格することができました
ありがとうございました
で、質問なのですが、昨日のニューヤークで44の時に
味方がタンクと護衛二枚でしたので自分は格でアンチに向かいました
敵タンクは護衛無しで拠点弾装備のドムだったのですが立ち回りが上手く、
拠点の回りをぐるぐる回りつつ引き撃ちされてる間に拠点も自分も落とされてしまいました
こういった場合の対応を教えて頂けませんか?
その階級ならとにかく射撃でダウンを取ること
ドムは上から攻められると弱い
ターミナルの起き攻めも見てみるとよい
射撃もあてれないレベルなら絶対勝てないけど、その階級なら失敗してもいいと思う
味方タンクの枚数不利は防衛成功と(280×2)を取れたらほとんど相殺される
あと今は拠点仕様のドムはいないので、ドムキャの見間違いだと思う
>>15 解答ありがとうございます
たしかにドムキャですね、明記せずにすみません
攻撃が届く範囲の攻防なら同レベルの射機体には負けないと自負しておりますが
こちらの射程の範囲外を保ちつつ拠点を削りながら何度もダウンさせられてたので一太刀も浴びせられず
初めてバトルスコア0なんて恥をさらしてしまいまして・・・
上記のように追い回して時間をかけさせるのがよかったのか、いっそキャッチャーになったらよかったのか
はたまた一対一は捨ててタンクの護衛に回った方が堅実だったのでしょうか
開幕からジオン3アンチの報告があったなら敵タンク捨てての3護衛が正解。
今回はルート割れたあとに気付いたとの事だったのでドム(ドムキャ)を取る話をした。
よく言われている事だが長距離移動はすごく無駄なので、あらかじめどの敵群に向かうのか決めておいた方がよい。これは格のレーダーでも分かる
連投すまん
正しいパターンを書くと
開幕3アンチの報告→3護衛で1st成功→自軍タンク捨ててドムキャを落とす、または削る→3護衛で2nd成功→ドムキャの方が拠点撃破が遅いので3アンチで2nd阻止→こもる
これでだいたい勝てるはず。
拠点周りが平地のマップの44でドムキャ単機拠点叩きにくるのなら
280↑とネメスト以外の格は勝てないから放置して護衛合流が鉄板
上記機体でも延命(釣り)目的で動かれると取れないしタンク側が2護衛対3アンチになって不利になるので護衛合流で良い
2nd以降は展開次第で追ったり放置したり
>>17 今回の場合、索敵報告貰えず、ドムキャとは気付かずにアンチに向かったのですが
相手が引き撃ち上手くて、分が悪いと思ったらすぐに護衛に回るべきだったのでしょうか
拠点と一緒にいい的にされてチームの足を引っ張るよりは頭を切り替えて長距離移動の後に少しでも戦闘に加わるべきだったかと考えますが・・・
開幕フルアンチで削ってから拠点行くドムキャはどうしたらいいんですか?
対策?ドムキャとか言っているから4vs4想定よね
タンク周りに全機集合護衛。できるだけ削られないようにしながらゆっくり戦う。
タンクは隙を見て単機で抜け出て拠点を落とす。目指せ3拠点。
ドムキャが戦闘参加すると拠点は落とせても一回。タンクなら3回まで可能性ある。
前衛は、0落ち0撃破でお見合い上等。拠点差で勝てばいい。
我慢ができないお馬鹿が前衛乗ってると負ける
ID変わってますが
>>16及び
>>20です
>>19 聞きたかったのはまさにそこです
やはり土台無理でしたか
次からはカモられないように注意します
ありがとうございました
下士官に勝つために我慢しろなんて高等な事言っても無理だろ
相手のタンクは自衛力高くて対拠点力低い
最低限それだけ頭に入れときゃいい
>>24 むしろその情報だけで試合を通した戦術をその場で考えろ、と言う方が下士官にはきつくないか?
それができるのは試合やタンクの経験が多い中級者以上じゃないけ?
17、18は自分だけど
ちゃんと考慮したつもり
繰り返しになるけど開幕3アンチの報告があるなら枚数あわせ。行ってから気付いたならムリしてでもドムキャと戦わなきゃと思う。
ドムキャを見てから枚数あわせは最悪
下士官のうちなんか特に勝ち負け自体はどうでもいい
勝とうが負けようが上がる階級だしどっちかに強いやつがいればそいつゲーになるしな
いかに経験を積むか
下士官で流れ
尉官でテクニック
佐官でマップやMS
将官で戦術を学ぶ
それくらいの気構えでいい
てす
初めてアクセス規制経験したけど2ヶ月くらい書き込めなかったわ。
こんくらい普通なのか?
それが絆に関係あるかどうか考えてから書き込めば?
>>29 長いところはもっと長い
実際は一回解除されてすぐ再規制とかが多い
2ch批判要望板に行けば自分のプロバイダのスレがあるからそこで動向を探れる
一枚で来たなら対応逆じゃね
ドムキャだろうが釣りタンだろうが、その一枚が来てる方に全機集合かけるのがベストでしょ。
相手がドムキャだったら拠点撃たれない程度にライン下げてアンチ、この時絶体に無理はしない。しばらくして相手がちらほら拠点に帰るようなら様子見て拠点を叩く。
相手がマザクだったらそのままやればいい。マザクは体力ないからアンチも成功しやすい。
ただの前衛だったら、ちゃんと味方に報告して敵にタンクがいないようなら拠点キャンプ。
味方の動きまで指定できないからね。やれることをやるしかない
34 :
ゲームセンター名無し:2013/08/02(金) 22:01:48.15 ID:aBJwhy7I0
水ジム強化されたの?
ここ何戦か無駄に入るのだけど
毎回垂れ流しカスなんだけど
俺が先日のTBで、Aクラで終日使ってザメルボコッた日ならあったが…
最近は新たな可能性探る意味で色んな機体に手出してるが
SクラでSサベに回されて目が覚めると、やっぱりガチ機体に走ってしまうわ
ループはできなくなったのに外しをする意味ってありますか?
隙を作らないとかでしょうか
>>34 玉切れを起こさず、垂れ流し続けられるという強み。
垂れ流し専用機。
ブライトさんは好きかもな。
なぜだ?
弾幕が薄くならないからとか言わないでおくれよ。
銛水事務は普通にガチだろ
ガチとは言わないけどまぁ銛担いでるやつの信頼度はそこそこ。担いでないやつは10割外れ
>>36 ループできなくてもダメージの底上げは出来るだろ
>>32 まず最初に俺が偉そうなこと言うけど許してな。
陸スナ・ドム修正前に少人数戦で射タンorタンクで0護衛を推奨してた者だけど
パチパチ(拍手)うん、対応的にはそれが連邦に2つある正解のうちの一つ。
さらにそれに対応するためにジオンの正解はドム280。
タンクだと強引に行くか引くかルート変更が必要になってしまうし
ドムキャだと追われる戦いには強いんだが自身が追うには武装が対応しないが
ドムのCバズは追撃戦が本領発揮をするので特性を理解して使える人なら
連邦の全被せにも対応することができる、その場合にはMSを取る形になる。
んで連邦のもう一つの正解は
相手と同様3アンチ0護衛でいく、その場合使うタンクは量キャ鉄鋼
タンクを無視してくるなら3拠点を取りやすく、タンクを執拗狩りしてくるなら
リスタで左右に振って味方と接敵して乱戦するように操ればよし、リスタなどで1機だけ釣れてもよし
敵に駆逐されても2拠点防いでくれれば前衛を落とせなくても-1000コストまで許容範囲
この場合味方前衛120コスx3で敵タンクのみに特攻をかければ計8落ちしても勝てるという恐ろしさ
ま、机上の空論だ!と一蹴されてたけどこんな考え方もあるんだとして脳みその片隅に覚えておけば
戦術の引き出しが広くなるぞーw
現在一等兵ですが、
上等兵の上になると〜曹といった感じに
なると思うのですが、その場合
一等曹
二等曹
三等曹
という感じになるのか
大曹
中曹
小曹
という感じになるのですか?
絶望的な釣り臭さ
ギャグで言ってるとしても面白くない
>>44 防衛省に聞くと正しい回答が得られると思います。
>>34 味方の腰が引け気味orツヴァイの中の人が上手い・時の
ぬるぬる徘徊ツヴァイ対策に入れる時はある。
銛は使わないかな。強い弱い以前にそれなら他使うって感じで。
ま、結局中身。
ちゃんと近スキルあるなら並以上の仕事できる機体だよ。
>>46 自衛隊だと
一等曹〜
見たいな感じになっていたと思うのですが、
中国(台湾?)軍では
大曹〜
となっていたと思います。
実際どれが正しいのかと思いまして。
公式サイトか絆wikiの階級見てこい
>>48 君が日本人なら防衛省へ聞けばいし
中国人なら中国の軍関係の機関に聞けばいいと思うよ
>>42 三連プラスQDよりダメージ増やせるってことでしょうか?
53 :
ゲームセンター名無し:2013/08/03(土) 21:17:18.08 ID:xDJ3L+cz0
>>52 ID:j505JX5S0 おまえってなにでここに来ているの?
ケチつける為だけに来ているんだね
不毛だねえ 気持ち悪いよ キチガイ
.
>>43 お前…いつの時代から来たんだ?
ドムが280円…だと…?
スレタイ読めないバカは死ねばいいのに
57 :
ゲームセンター名無し:2013/08/03(土) 23:46:15.32 ID:g8vBSXKH0
いくらなんでもレベルが下すぎるよ
>>56 他の回答が気に食わないなら君が回答してあげればいい
まともな回答が得られない側なら他人が文の意味を理解できる質問の仕方になってるか推敲してから投稿して
>>48 正確には自衛隊(日本)に一等曹という階級は存在しない。
正確には
陸自は一等陸曹=一曹
海自は二等海曹=ニ曹
空自は三等空曹=三曹
って階級しかない。したがって大佐中佐少佐たる階級も日本にはない。
大佐=一等陸佐=一佐
中佐=ニ等海佐=ニ佐
少佐=三等空佐=三佐
となる。日本には元帥もない、元帥に該当するのは防衛大臣にあたる。大将中将少将もない。変わりに将補という階級がある。
大将に該当するのは
陸上幕僚長
海上幕僚長
航空幕僚長
であるが
大将=一等陸将補
中将=ニ等海将補
少将=三等空将補
だから幕僚長が大将と同格という訳じゃないんだよね、設定されてる階級の数が違うからこんなことになる。
しかも日本には統合幕僚監部たる組織もあってそこのトップは統合幕僚長となる。
大中少で上下を表すのは米軍が代表的かな。
そもそもガンダムの世界は軍別の設定がないから「軍曹」や「少将」と言った呼び方で全部を賄えるが、世界中のどの国を見ても軍隊は陸海空海兵隊と4つに分けられる、国によっては海兵隊は陸軍に属することが多い。
例えばガルマは陸軍大佐なのか?それとも空軍大佐なのか?とか、ドズルは中将だけどどの軍かも不明。
MSが開発され、陸海空が統合されたと好意的解釈をすれば無理矢理どうにかなるが、そうなると一年戦争のときに海兵隊にいたシーマ達と矛盾することになる。つまりはめちゃくちゃと言うことだ。
ジオン少佐です。
中尉にまで落ちました。
500勝くらいと思ってください。
高コスト格闘機に手を出したのですよ。
シャアゲルとか、イフ改、ナハトとかですね。
スココココ〜ンと階級墜ちました。
いつも2落ちするせいでCかDとってれば当たり前ですが。
使い方教えてください。
どうすれば墜ちないで済むんですか?
X ジオン少佐です。
○ ジオン中尉です。
味方の格が3連QD外しした後って
自分が追い打ちで3連入りますか?
(味方の連撃回数が4回の格機体の場合はどうなりますか?)
63 :
60:2013/08/04(日) 05:21:10.50 ID:KmykSZ0w0
>>61 え、だって、低中コスト機つかえばもどれますもん・・・・・・・・
もどれますもん・・・
泣いてなんかいませんもん・・・・・・
>>55 まあ長文だからなー
>陸スナ・ドム修正前
>>62 機体とカテゴリー次第
追撃するのが格以外ならバランサー次第
QD処理値が60以下なのは即斬りでダウン
追撃するのが格だった場合は格闘回数依存
これも処理値が60以下のは即斬りダウン
Sサベならバランサー次第
>>60 時流にのっかるなら枚数無視、つねに味方の後ろをキープしてかぶせ(のみ)を狙う
向上はないけど0落ちでBくらいは期待できる
あくまで質問の返答であり、これが総合的にベストとは思えないけど
>>60 鮭・イフ改は攻撃力特化で足回りは良く無い。よって自分から仕掛けずに基本待ちに徹する。
常に2〜3枚を見て隙を見せたのを噛む感じ。
但し高コ格はタゲ受け率トップなので常に誰かが見ている事を想定、レーダー見て1・2ドローも視野に入れる事。
ナ○トは舐めプ機体なので練習なら乗らない事。
自分から噛みたいんならギャン一拓。射撃戦で削って相手が焦れた所を噛むw
ギャンの運用っていろいろ言われてるよね
>>67の自分から噛みに行くか絶対に自分からは噛みに行かないか
まあ射撃でじらすのは共通してるみたいだけど
結局は状況次第or自分の好きにしろってこと?
69 :
ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 15:42:47.36 ID:fYFdMJ/z0
>>60 高コスト格闘機は低コストみたいにただ突っ込むんでラインを上げたりする運用は無い。
レーダーを見て枚数合わせをきちんとする事と、囲まれないようにする事、レーダーを見つつ噛んでいいタイミングと噛んだらいけないタイミングを覚えるしかない。
噛めないときは射撃をして様子を見たり障害物を使ったりなどをしてみよう。
あとは失敗をしたときにどうやったら上手くいくかを自分で考えていくしかないね。
70 :
ゲームセンター名無し:2013/08/04(日) 15:51:00.19 ID:fYFdMJ/z0
>>60 書き忘れましたが、上スレのように1ドロー、2ドローも使うようにすることです。
またMAPによって戦果が上がりやすいMSもあるので探してみて下さい
基本的に高コスト格だと複数の敵から注目されやすい
場合によっては低コスト格を無視してでも高コスト格1機を潰せば
それでお釣りが来ることも多い
美味しい敵であり、恐ろしい敵でもある
低コストとは乗り方と立ち回りが変わるので
カテゴリーが違う機体に乗るつもりで覚えると習熟時間は減らせるだろう…
へたなギャン好きはひきうち以上に迷惑。カットのつもりか、盾ミサでこかした無敵な相手2機にこちらはどう戦えと…またカットナイス!2機ともまた無敵やし…
将官戦に呼ばれた万年大佐だけど
移動砲台乗りっぱなしの旧ザク味方に引いたんだけどアリなの?
2戦連続0落ちは凄いけど
負担押し付けられて高コスト2落ちしてしまった
旧ザク砲台で前抜けせず2nd遅れてたし
>>72 ギャンとマンセル組んでるなら、二機に囲まれるような位置にいるのが悪い。
ギャンに斬ってカットしてもらいたいの?そのほうが事故るでしょ
先日質問させていただいた曹長ですがこのスレでいろいろ教えていただいたおかげで少尉に昇格できました
自分より目下とマッチングすることも増えてきて、アンチに回ることも多くなり、
指揮ジムやジムストの立ち回りを練習してるのですが、ジオン側の皆さまからしてみたら指揮ジムサベC六連狙いと
ジムストでTBS見せながらタックル追撃狙いはどっちがイヤなんでしょうか?
例えばジオンがタンク+1護衛で自分が2アンチか1アンチとして・・・
どっちでもない
バルカンや1QDでタンクを転がしながら護衛を睨んでフル連撃+QDを喰わせようとするアンチは一番嫌らしい
>>75 式事務六連なんて見かけたのは何年前だろ…
モップチャージ中タッコーはキャンセルになるからネメストで良くね?
護衛をバルでこかして、タンクに1〜2QDの方が嫌らしいわ
>>77 Sクラでもよく見る(ピクシー6連も
信じられないのはそれでガシガシ6連を決めてギャンやシャゲやニムが落ちていくことだ!
突っ込むバ格には痛いお仕置きだな
俺はタンクに乗ってその光景を見て乾いた笑いが止まらん…ええ、ジオンだったですともよ
1st拠点取った時点で-1000コストとかどうしろと。
>>75 とりま昇格乙。
指揮ジムはBSGが低中バラに強いのでサベCとか格下向けの舐めプ
ストライカーでタックル追撃狙うなら当たり前だがTBSよかサーベル振ろうな♪
ここいら辺りのコスト域の格闘機に必要なのは火力ではなく機敏な動作からの撹乱と枚数捌きである前提を忘れずに。
>>79 嘘をつくな
そんなバ格が大量にいて、相手に6連バシバシ決める式ジムがいて
拠点とれるかよ!
バ格と一緒におまいも落ちたんだろ
もちろん責任はおまいに無いが、
そんなひどい状況でも拠点落とせたぜ、ドヤは見過ごせんな
近に乗ってたと正直に言うと叩かれると思って嘘ついたんだろ
「俺はタンクだが」とか「俺は格乗りだが」とかの前置きはだいたい平グラフの言い訳だと思う
待て、ストレートで拠点取れたとは言っていないぞ。
>>75です
皆さん回答ありがとうございます
できるだけ格こなして相手に嫌がられるようにがんばります
>>82 そこで自称近乗りだが とか、へっぽこ近乗りだが と入れるのが俺のジャスティス
格乗りとか詐称してもしょうがないしな
近がDisられるのは我慢できないが、現状は厨乗りや愚射と大差ないのがゴロゴロいるからしょうがない
まったくクソッタレな戦場になっちまったもんだぜ
>>84 >>75文中にすら既に不思議なことをさらっと主張していることを自覚しようぜ少尉。
@武装選択の可否
A枚数の概念
B機体の性格と役割
C目下?感覚
このあたり
>>75をつぶさに見てるだけで相当歪んでますよ。
ジオンのタンク視点から1護衛しかつかないのに2枚もアンチに来たらそもそもがストライカーか指揮ジムを見るわけで…
最近SAともに、バンナム機や捨てゲー機体を落とすやつらがいるけど、どうなの?
捨てゲー機体を切るやつは味方に引いたときは撃破様子を見ると忠告するけど。
もう今はそんなモラル関係ないのが常識?
>>87 モラルなんて昔からない
レブ1の頃だけど回線落ちではなく8対4ってマチ
躊躇いもなく虐殺された
バンナム←戻さず狩られる位置で戦ってるほうが悪い
戻していて狩られたなら敵の退路を作ってしまった人が悪い
>>87 モラル以前に機体の中身を判別できていない
に100ペソ
バンナムやステゲー機体って落とさないなんて
暗黙の了解がそもそもあったのかと・・・・
なるほど、今はないのかw
じゃあ、俺も虐殺するわ。
22とか33ならバンナムは倒さないだろ…普通
>>93 普通は定期的に「もどれ」を入れるから落とせない位置に居るってだけじゃ…
目の前に夢中になって「もどれ」入れ忘れた奴が悪いよ
こっちは入れるけどたまに目の前に前ブー4番機とかいても無視しない?
今はしないの?
>>95 通りすがりにAP半分削るくらい
後の保険になるやもしれぬし
番南無無視してると普通にカットとかしてくるから取れる時は取る
腕格差あったら無視して楽しむかな
引き分け狙い籠りする奴らには番南無釣りして前に出てもらわないとね
アバオアクーのどこに大破したジオングがいるの?
移動砲台って撃破しても、拠点防衛ポイント以外のポイントって入らないの?
100 :
ゲームセンター名無し:2013/08/06(火) 20:53:00.34 ID:G3gPhY/90
3VS3、2VS2でバンナム落とさないとか初耳だわ。引きこもりとかされたらおもしろくないから
フリーでいたら狩るけどね
22の時って片方がタンクでバンナム引っ張って来てることが多いような
そうなると手っ取り早くバンナム落としてタンクに噛みつきたくならない?
相手がフルアンチだったら乱戦になるからバンナムも肉入りも関係なく倒すし
質問です。
量キャのキヤノンBって敵のキャッチ貫通して拠点にダメージ与えられますか?
それともノックバックのみですか?
ノックバックのみだ
補足、貫通じゃないけど、ジム頭の180mmは爆風あるため、ジャンプキャッチじゃない場合はキャッチャーと拠点を同時に当てることが出来る
他にザメルのA、Cミサイル(Bも出来るだっけ?)FABのA、Cミサイルは同時に当てることが可能
質問
移動砲台の移動速度=移動砲台を操縦するモビの移動速度 であってる?
あってるなら、移動速度が速いモビで移動砲台に乗るのがベストですよね?
やっぱり連邦ならゼフィとかの高コスト近が移動砲台に乗るにはベストな機体なんでしょうか?
先日の新移動砲台戦で指揮ジムで乗ってる人いたんで、それって有りなの?と思いまして・・・
あ、当方連邦大尉LV3 指揮ジムで乗ってた人は少佐LV2でした。
106 :
79:2013/08/07(水) 00:39:26.73 ID:55z5Wfcw0
>>81>>82 ホレ
t125n3zf
完敗超寸前
タンクが戦況に絡む余地がありませんわぁ
はは…ははは…
移動砲台の性能に準じます
>>99 はい、砲台のコストは0です
>>105 機体関係ないです
高コ近だったら壊された時に自分で取りに戻る
低コ格だったら壊された後にリスタするまで戦ってからやること変えるってのが主な形かと
ホントは、撃破されたら、行けるやつが行くのがいいと思うけどね
タイマンになった時に砲台降りてボコる運用&自信ないなら高コで砲台はなし
砲台壊された後囲まれてるケースが多いからコストの無駄になったり無理する場面で無理できなくなる
ゲルMで全力逃走して砲台取りに帰る俺は異端でいい。
質問です
勢力戦イベントでスケジュールの下に19:00〜20:59って時間指定のある奴と
更に階級判定なしって書いてある奴があるんだけど、
階級判定なしはその時間帯のみ有効ってことでいいのかな?それとも勢力戦はその日一日判定なし?
>>112 公式サイトだと2時間限定のときだけ
階級判定なし
>>113 ググってもわからなかったので回答助かりました!
>>104 180mmのそれってよく聞くけど、見たことないんだよな
拠点ロック時の180mmに対して拠点密着キャッチしたら爆風でダメ入るってことなんかね
ドムCが死ぬ前にNLで爆風当てしようとしたら当たらなかったから爆風は拠点に当たらないもんだと思ってた
実際はどっちなの、教えてエロい人!
質問ですm(__)m
明日のTTBジオンで、ゲルG青4ビーライAの単機アンチは微妙ですか?
連邦のBD1、量キャブルパ編成を想定してなんですが…
基本的にアパム気味に1stアンチして、1落ち上等で3rd潰し+量キャ半分以上削る。
1落ち後は量キャ回収できそうならアンチ継続。無理なら護衛合流、火力要因で最後に量キャ回収。
BD1のエグザム切るのは、護衛合流後の乱戦ワンチャン…
俺なら射で単騎アンチはしない・・が
アンチいくならBRB持ってく
>>118 やっぱり厳しいですかね?(>_<)
ビーライAはcost220で、量キャAブルパorB鉄鋼とeavenに、Bブルパならコスト10浮くかと思いましたm(__)m
でも、コストだけならザク改…
まぁ、明日試してみます♪
射アンチならあんまり無理はしない方がいいんじゃないか?
2拠点止めないのにコスト負けする未来が見えるぞ。
それだったら切り離しを避けつつ、じっくり削っていった方がいい。
相手タンクとの交換を強く意識しているようだが、そんなにほいほい交換できるもんじゃないと思うよ。
そのためにコストケチるよりも確実に遅延できるBRBの方がいいかな。
ゲルG単騎アンチ自体は悪くないと思うから、色々試してみた方がいいかな。
ジムザク限定戦って
RGM−79系/MS−05系・06系限定って意味なのか素ジムザク限定って意味なのか
タンク限定は足無しタンクかな?
122 :
ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 01:07:51.31 ID:21gcxfHO0
うんこ
>>120 本日は44だから、拠点コスト500な。
3rLTraGhykU
>>121 素ジム・朱雀・遠枠だろ。
マザク2機とか陸砂2機とかの編成になりそうだなw
124 :
104:2013/08/09(金) 02:26:14.45 ID:iibdu7Iq0!
>>115 実際2hitの経験数回あるけど
俺は普段180mmはNLしかやらないから
MSをHITしてから拠点ダメージ
拠点を直撃してから爆風でMSを巻き込むのか目視で確認した訳ではない
しかしNY/NYRのひな壇やミニひな壇でのNLはダブテの足元狙うであって、直撃よりも地面に着弾したあと爆風がHITするように見えるから爆風でも対拠点能力あると思う派
開幕フルアンチで敵タンクと護衛落として
そのままルート被せてフル護衛で敵拠点を落とす作戦を考えたんだが、どうですか?
>>124 少なくともジオンの爆風(特に置きバズ)に対拠点は無い。
まぁ仮にあっても、おそらく近バズレベルの範囲しかないだろうな。
置きバズの爆風範囲で爆風全部に判定あったらさすがにラクすぎる。
MT演習で元旦で確認がてら遊んだ時、高速上から撃ったNL拡散がアプサラスにちょっとばかし当たってもHIT判定は出なかった
だが少し前進して真ん中付近から当たる距離から同じくNL拡散したら今度はアプサラスは白く光ってHIT判定が出た
もしかしたらこの辺も上記の現象に関連してたのかも・・・
まぁただ単に連邦の機体、それもどんなに厨性能にしてもチート性能にしてもコスト上げときゃ文句ないとバンナムは思ってる臭いから
180mmが特別なだけかもしんねーがw
>>125 それルート被せや
敵の態勢を崩して殲滅した後は臨機応変やな
各自の個人戦闘力が敵に劣るなら総員でタンク守ってた方が良いが
それは敵タンクをスルーするって事でもあるから
タイミングを調節してリスタアンタするとかした方が良いな
>>125 奇策〜駄策の部類
仮に上手く敵の1st止めれてモビも取れても、その後ルート被せた時の新品化した敵の体力差と拠点耐久力の差は致命的になる
敵がタンクだけ落とされて放電しながら引き撃ちするようなチキン集団だと逆に有利になるから奇策も入れてみた
最近ガンダムを手にいれてあまりの性能の高さに我を忘れて即決しまくりたい衝動に駆られてしまったのですが、
高コスト格機を運用するならこれくらいできなきゃダメとか
これをマスターしてないのにガンダムとか片腹いたいわってことがあったら教えてください
ちなみに階級は少尉で腕前としましてはQDはバッチリできますが外しは練習中です
なにも考えずにとにかく噛みたいのを我慢できずに枚数不利に突っ込まない
ラッキーデーのくじって何か法則ある?
一度当たった番号はその日は2度と当たらない気がするんだけど気のせい?
自分の中での勝手な法則だけど
朝一番で誰も使っていない状態で
1 2 3 って順番で3連続で当たりをひける
確実じゃあ無いけど
かなりの確率でこれで武装・セッティングをGETさせていただきました
まあ過疎店じゃあ無いとできない事ですけどね
ラッキーデイ
19時過ぎ出の俺は1発目は必ず当たり
逆軍も1発目当たり
2発目はそれぞれ2戦以上外さないとあたらない
>>132 前に誰かが言ってた、20カウントから19カウントに減ったと同時に3を押すってのが
俺の中では確率が一番高いかな
というか、確定じゃないし思い込みだけどあのクジは見せ掛けの数だけで
実際はスロットのように確率が内部で回ってるんだと思ってる
5択から2択まで減っても外れ引き続けたって報告が過去にあったけど
それを聞いてそう思うようになった
その日で最初のあたりを引くまでは、3を押し続ける
この方法で、3クレやって、1回も当たらなかった日は、
もう1年以上ない気がする。
というか、ほとんどの場合は、3だけ選んでれば、2クレ以内にあたりが出てる。
1回当たったあとは、1か2に変える方が確率が少しだけ高い気がするが
基本的に1回あたると、次はなかなか当たらないことが多い。
同日で3回連続は出たことがない。
2回連続は、そこそこある。
日をまたいでいいなら4回連続まである。
137 :
ゲームセンター名無し:2013/08/09(金) 23:48:31.49 ID:Y9ulM89L0
本日、サブカ含んで4ポートが一発目すべて当たり、すべて2だった。
2回目も2を押して、2枚当たった。
その生き残った2枚で2を選択したが、当たらなかった。
やっぱ守りの3と攻めの2を使い分けつつ
要所要所にフェイントの1を織り交ぜるのがいいよ
つまり、犯人は0歳から100歳までの男か女かホモってことですねww
くじに法則なんて無いでしょ
機体くじの頃から一番しか選んでないが3択なら体感1/3になってるよ
人によってはたまたま5倍ハマりの15回スルーとかするんだろうが
運が悪いだけ
いや、3を引き続けてごらんなさい!
体感1/3以上には当たってる
3〜4週間程度プレイせず、ラッキーデーの日に1回だけ出てターミナル通せば
どれでも10割で当たるよ
1回目だけはね
…外れた試しがないんだ…
前の人が当たったら同じ番号押す。
今の所外れなし。
>>138 店員『ハズレボタンぽちっとな。ニヨ(・∀・)ニヨ。わんもあせっ。』
>>139 そう、犯人は犬だ。
よく解ったな。
何か、3連で当たったんですが。
必要な武装はもうあるのに。orz
>>142 リセットかかったら、1回目は100%、2回目は66%、3回目は33%の確率じゃね?
上手くなりたいんでよろしくお願いします。
昨夜のTB44なんですが、私鮭が瀕死でした。両軍ともに一拠点づつ落とした状態で、我が軍は合流して敵拠点前に揃っていました。
味方タンク含め4vs3の状況です。敵タンクのみが我が陣営奥深く進入し、2ndアタックを狙っています。
その時、瀕死の私に番機指定で『再出撃よろしく。敵タンク撃破よろしく』言われその通りにしようとしましたが、瀕死の敵280は私を撃破してくれません。
止むを得ず、そいつを撃破し他の敵を攻撃しつつ落としてくれればいいやと、やっと撃破されました。その時、敵味方ともに拠点復活した状態です。
この時、疑問に思ったのですが、この状況でリスタの私が敵タンクに行くのは戦術に正しい方法でしょうか?
私が一枚抜けることで、前線は一枚足りなくなり不利になります。
結果としては、敵2nd成功。味方2nd失敗。でしたが、運よく勝てました。
追記として、敵タンク撃破後、もう拠点はやられたと思い、私は味方に合流しました。
よろしくお願いします。
距離次第ですな。
44なんで、敵モビ回収コスト>拠点コスト(500)になるようにすればいいだけ。
しかし、IDがuuだねw
4拠点でゲージ飛ぶから、陸砂3機全護衛強いかもな。
ハングレで一度こかすだけで拠点撃破確定って強くね?
4thアタック!あれ?変換できない!?
>>146 守れるなら守るべき
押し込んでる=全員0落ちと仮定するなら
インコスならどこで1落ちするかと考えると
拠点復旧前に落ちれれば2ndは必ず止められるし敵タンクのコストを取れるので
あとモビ1〜2機と1拠点でゲージ飛ばせる環境になるはず
敵拠点居残り組みは後は撃てるだけ撃って削るだけ削ってるはずだから
敵タンのリスタに合わせてライン上げてもいいし
拠点割り重視で合流全護衛でもいい
>>148 今は55以下でも3拠点までしか出来ない
>>146 戦場が狭めのTBならいいけど(ケースバイケース、今回は○)、NYとかならアウトかな。あと自機と敵タンの機体にもよるよね
フルアンチでオトリを引き受けた時等に格機体と一対一になると大抵やられてしまうのですが、
自分も格に乗ってる時や近の時はどう対処すればきちんとオトリをこなせるでしょうか
>>153 ではオトリじゃない局面で相対したときは如何すればよろしいでしょうか?
インファイトしないで空気
相手より弱い自覚があるなら攻めないで射撃の距離を保つ
逃げすぎると切り離しくらうので注意
プラスは作れないがマイナスも作らない
味方依存にはなるがマイナス作るよりはまし
>>154 格闘の距離には入らない
入ってしまったらタックル一択
ダウンしたら無敵時間は完全に逃げる
実力で負けてる時点で何をしてもダメ
>>156 じゃあ一対一で勝てるようになるために必要な立ち回りを教えてもらえませんかね
今現在は自分が近なら横歩きで様子を見て硬直狙ったりはしてるのですが・・・
あと格のうまい人は長時間のフワジャンで間合いやタイミング図ってるみたいですが、格機体は青セッティングが基本なんでしょうか
タイマン勝負で自信無いなら、格での囮は最初からやらない
足の速い近機体で引きずり回すか、ある程度引き離せた時点で
さっさと拠点防衛に回るでも良いよ
相手の機体とマップ&位置関係によっては
さっさと合流した方がプラスになる場合が多い
タイマン強くなりたいなら、なんでやられたか分析してそれを改善していくしかない
格闘機同士だと分析し易いから格乗れ
>>157 このゲームで勝つにはタイマン力はそれ程重要ではないです
それとタイマンで撃破したいというのは囮役には不向きですよ全体としてのマイナスになりかねません
タイマン重視ならターミナルで板倉小隊の講座が見れるのであれを一通り見れば十分です
あとは44の日に多く出れば良いですよ
モビは格でも機動重視なら青
AP重視なら赤です
自分の立ち回りにあったもので良いです
タイマン力は非常に重要だよ。自分が苦手なのか知らんが他者にまで訳わからん理論を教えるのはやめようぜ
戦術も勿論大事
だけどそれを実行にどれだけ移せるかは結局個人のスキルに大きく依存する
囮役だって例えばタイマンで相手瀕死にして敵タンクのリスタ地点で待ち構えるのと、ただただ逃げ回るのとでは大きく違うよね。やり方は色々だけども
タイマン強いに超したことはないがタイマンで相手に勝てる前提の戦術なんて存在しない
トッププレイヤーでもない限りはタイマンで相手を倒せることなんて計算に入らないんだからな
タイマンで勝てない想定でそういう戦術を覚えるべき
強いて言うなら「タイマンで勝っても負けても大丈夫」な状況を覚えることと、
そういう状況を作りやすくするための戦術を覚えること
もうちょっと具体的に言うなら、
・自分が落ちたら有効なリスタができ、自分を落とした相手がすぐに他の戦場に加勢して不利にされない
・相手にとって↑の逆の状況に近い
・かつ負けそうになったところでパリ放置を容易にされない位置取り
このへんが重要
例えばタイマン力なしでフルアンチの逆ルートの格囮ならば、即撃破されてリスタアンチに回った方がアンチが枚数有利になります
取れるモビも増えコスト回収、アンチも成功しやすいでしょう
そうするとタイマン力はあまり必要なく全体を有利に進めれますよ
局所でタイマンはあってもやはりこのゲームは多人数対多人数の戦いなのです
囮カテは何でも良いですがその後の展開も考えて決めると良いですね
>>147 ありがとうございます。野良では上達厳しく、御身の言う喪美コスト>拠点コストを意識するようにしませう。
>>150 ありがとうございます。気になったのは自発的に落ちなくてはいけないということですかね?言われて行動したので、
次回からは両拠点撃破後の時間をモビ体力ゲージをチェックするようにします。感謝
>>164 それ撃墜されずにミリ残しされて敵が護衛側に回ったらどうすんの?一気に戦犯化するよ?
と、まぁ弱者の戦術なんてこんな風に簡単に利用されるわけですよ。なんせ選択権は相手にあるんだから。タイマンも頭も強いやつは上の階級に上がってるから気付かないだけで。
だからタイマンが重要じゃないなんてお馬鹿な考えを吹聴するのはやめなさいな
>>166 格囮ならば絶えず切り離しの危険はありますよタイマンで強くともです
一度でも転ばされればピンチですね
陣取る位置は敵タンクと敵アンチの間に立たなくてはいけませんね
それと人数増える程囮が一枚釣っただけでは逆側はあまり有利にはなりません
拠点割られたら1000コスト以上余分に撃破しないといけないので
>>158さんのいうとうり引き離した時点でアンチに合流をオススメします
自分が合流しようとしたら相手も合流しようとするじゃん
例えば自軍が格(自機)、格か近か射×3
敵軍が、オトリに引っ掛かった格、タンク、格か近か射×2
という編成ならば、格を一枚足止めして味方が火力も枚数も有利な状況を維持しない?
でもそうなるとタイマン力が必要なわけじゃん
で、そもそもタイマン力あげる方法を聞かれてんだから全力で教えてあげたらいいんでない
タイマンスキル有るに越した事は無いけどさ
タイマンスキル〈立ち回り・戦術
なのはrev1から変わんないだろ。
タイマンも立ち回りも場数踏んで考えろとしか…
簡単なのは自分より少し上手い人の動画を繰り返し見て真似るのと
頼れる人が居るならPODで横に入って見せてもらう、プレイを見てもらってリプで評価して貰う
模擬戦で練習させてもらう
というか、タイマンで勝ってはいけない状況ってのもあるからなー
量キャ+アレ護衛に旧ザクアンチでアレを倒した(残りAP1/3程度)のは良いが
量キャに前抜けされ拠点確定、味方タンクは敵アンチに邪魔されて拠点が落とせず
アレが上空から降ってきて丸ごと全滅、旧ザクは量キャを追っかけて追いつけずに
キャッキャウフフ状態orタンクに合流したときには既に壊滅状態、とか
何度もそういう場面を見る。
最初の内はタイマン力というより、このラインから前には行かせないとか建物越しに対峙しての睨み合いとかしてどれだけ相手を抑え込める時間を稼げるかを考えてみるといいと思う。
そうすれば戦術的な所も理解出来るようになってくるし、そこから次のステップとして相手をどうやって削っていくかを考えてみて下さい。
最終的にはいい戦術眼があってもある程度のタイマン力は必要です。
タイマン力というか前衛力がないと戦術も行使できないしな
そもそもラインの上げ下げ度外視すれば引くほう待つほうがガン有利ですから
相手が攻めてこざるを得ない位置取りをするのが目の前の敵を倒す第一歩
>>175 拠点無し戦で十分に証明されたからな
特に格は拠点とタンクあってこそだからな
味方タンクは大事にするんだぞ
本日44北極でBD2単騎アンチ
相手2護衛で枚数不利
噛みにいったら確実にカットされる
サブで一枚ダウンさせてもう一機に噛みにいっても、起き上がった護衛がカットしにくる…
高コ機でアパムする訳にもいかず、とりあえず援護たのむ入れてお茶を濁しつつも拠点割られて自分も落とされるというパターンでした
僕はどうしたらよかったのでしょうか
死なずに護衛側まで引っ張るしかないだろ
自分のコスト考えると、無理に2枚捌いてAP減らされつつ敵タンクにちびちび当てるより
敵タンクにサクッと拠点割らせて、自分はAP維持したまま敵護衛釣って味方と合流した方がいいんですかね
単騎でどこまで粘るべきなのかいつも判断に迷います。。。
>>177 バルカンで転かしながら裁いて、相手が枚数合わせに走るか、護衛側が自分が落ちても大丈夫な分の+を作るまでひたすら待つしか無い。
格の1アンチは+を作るよりマイナスを作らない事の方が大事
>>177 斬りに行くのが一番の愚策、一対二で勝てるわけない。
自分がアンチで枚数不利=味方が護衛で枚数有利
そんな時は無理しない、ガン逃げでいい。
味方にプラスを作ってもらう、自分はマイナスを作らないことに専念する。
護衛側に優勢だぞ、撃破よろしく。とかシンチャしとくのがベター
携帯サイトのユーザー名変更で質問
担々>豚骨>味噌>他
にユーザー名を変えようとしたらNGを食らって
豚が悪いのかなと思って「豚骨」を「とん」に変えたんですがまたNG
十文字以内で仕様可能記号しか使ってないのに何が悪いんですかね?
醤油が他扱いだからじゃね?
>>182 どれか分からないけどNGワードだな
何がNGかは運営のみが知っているから
順番に変えていくしかない
あとは変えまくってて把握しているが現れるか
185 :
ゲームセンター名無し:2013/08/12(月) 22:34:42.63 ID:0WrH/NJy0
>>179 格闘機は1対2では腕前にかなり差がないとなかなか勝てないと思う。
1対2だと前スレどうりバルカンなどの転倒武器を駆使して逃げて延命して味方と合流などになるが、合流するまで敵が詰めてくるので苦しい展開が続く。
また、1体に噛みついてもカットされて双連撃くらって死ぬだけ。
1対2にならない為には、開幕時にレーダーを見るのととタンクの枚数報告を聞こう。
>>182 試しにやってみたら多分普通に通っちゃったよorz
187 :
ゲームセンター名無し:2013/08/13(火) 00:10:21.74 ID:UfjiIPsi0
来週東京にいきます。
東京でお得にプレイできるゲーセンさがしてます
山手線でいける範囲で
1プレイ250とか2時間貸切2000円とか
そういった情報教えてください
うーん、なんというか、
そのへん400ばっかでたまに300だったような
>>190 知っているところは地域200円で前イベントで100円やってたところならあったわ
今日、常に敵2,3枚に囲まれてたんだけど貢献ゼロでやんした。
どうすれば、貢献付くの青六区じゃなくて赤六句じゃなきゃ駄目でやんすのかね?
タンクかな?陽動行為がないとだめやろ。
攻撃行為入りだが。
青赤ロックはどうなんかね。時報なりで相手の行動確認しないとわからんわな
貢献は2体にロック取られ続ける必要があるから、こかしまくってロック切っても入らないし相手が挙動不審でも入らないw
>>192 タゲ維持しないとだめだぞ
ダウンしたらタゲ途切れる
>>193 囲まれるだけじゃ駄目なの?攻撃もせなあかん?常に前ブーだったけど。
>>194 眼前の敵に前ブー。それをカットする敵僚機、後半になるにつれゴキブリのごとく増える敵ども状態だったのだけど。
>>195 時間なのかな。そういう状態が結構あったのに、まったくのゼロだからね。
wiki通りで20cntは要る
死にに行ってるだけじゃ無理
サマーバトルのデイリー称号その他は、連邦/ジオンごとに取得ですか?
それともバナパス1枚で共有ですか?
>>199 パイロットごと
条件満たしてもターミナルに通さないとダメなので閉店間際は注意
>>182ユーザー名変更には回数制限があるので、そちらが原因では?
バナパスポートカードサイトに登録したカードって
モバイルサイトに登録出来ますか?
500円無駄にしたくないので教えていただけると嬉しいです
>>202 逆にバナパスサイトに登録してあるのが携帯サイトに登録される
見られてる時間。
コカすと時間が、リセットされるのでロックが生きてる状態を維持しなければならない。
簡単に稼ぐなら150〜を維持してガン逃げ。
タンクならビルを使った追いかけっこできゃっきゃっうふふをすると簡単に貢献100〜取れます。
拠点攻撃終わったら一機見れると美味しいですね。
尚、1拠点毎に140までしか入らず、280がMAXです。
これはバンナム戦になった時、敵にちょっかいを出して拠点攻撃すればわかります。
味方は居るとタゲを貰って邪魔なので下げましょう。
格機体同士のタイマンに勝てません
噛みつくタイミングとか間合いの取り方等をご教授願えませんか
タイマンに拘るなとかそういう戦略的な話は無しでお願いします
>>206 お互いの機体と武装くらい書けよ。
そんな雲を掴むような質問に
回答が得られる訳ないだろ?
まあ、そんなアホな質問するくらいだから
頭が悪いのはわかるわwww
射撃でダウンをとった後の挙動、読みあい。
自分でダウンをとったらポンピングを使って上から攻めるが基本。
自分が寝たらまず敵を視界に入れるように動く
>>208 敵がダウンしたら起き上がり際にフワジャンして無敵時間切れるまでロック範囲外をキープする
という解釈でよろしいでしょうか
実戦では敵も動くでしょうからそれが全てではないでしょうけれども・・・
敵を視界に入れることに関してなんですが、ダウン中に敵が自分の後ろに回って格闘間合いにいる時は、
自分も後ろにジャンプして敵を探すのと、
前ダッシュして間合いを取り直すのとどちらがいいんですかね
>>203 登録できるってことですか?
すいません糞理解力で…
>>209 とりあえず‥
ダウン=無敵使った駆け引きで噛み付くチャンス(格乗っててダウン貰った後逃げようなんて考えてたら一生上達しない)
なんでやられたか考えて対応していくしかないよ。自分でわからないなら動画上げれば指摘できると思うけども
>>210 登録出来る
携帯サイトでパイロット登録する時に、バナパスカードの裏面にあるアクセスコード入力すれば良いだけ
>>212 ありがとうございます!
助かりました!
>>201 1年ぶりに変えようと思ったんでそれはないです
>>186さんが本当に通ったのかが知りたい
ザク改のセッティングでおすすめありますか?
>>215 メインはマシA一択
サブはハングレがお勧め。ダブルハングレは手数が少なくなるので余りお勧め出来ない。セッティングは人数やマップによって使い分けてるが66だったら基本青1を使ってる。赤2はファジャン多用するマップでお勧め。着地硬直が少なくてブーストの持続力もある。
>>216 ありがとうございます
青1で尉官目指してみます
218 :
ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 01:52:35.75 ID:SzeAjkDc0
>>206 無敵ダウン中の詰め、連撃はずしのバリエーションを増やす、カス当てタックル、偏差射撃、障害物を使ったひっかけ、あいこ時の対応、
着地硬直を晒さない、連撃抜け、相手のはずしの対応など とにかくカバパンが解説してた基本スキルは実戦で全部できるようになっておくといいと思います。
あとは、機体のブースト量やら速さやら噛みつき距離を覚えて、ペダルの練習。噛みつける距離、ペダルワークを覚える事。
それと機体のバランサーを覚えて有効な武装でよろけを取り噛みついたりなど 考えたら色々あると思うよ。
>>214 >が何か引っ掛かってるんじゃないだろうか…。
>>186だけどNGなんて一切出なかったです。翌日「〜ゴ緑」に変えようとしたらNG、ゴ→ご でいけたのでもしかしたら>が何か引っ掛かってるんじゃないだろうか…。
220 :
ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 03:49:01.70 ID:TnYofJnqO
最近イフリート改を手に入れて、トレで最強にして「これで無敵だ」と挑んだイベ戦でメッタ切りに合いました。やはりMS力ではなく腕前なのですね。
>>220 イフリートはどの機体も「重い」んだ。
それはBD2に乗ればはっきり感じるほど。(ギャンに乗ったら…)
では何がいけなくて、噛まれまくったのか。
イフリートは攻める機体ではありません。
じっくりと相手の隙を伺い、グレネードを当てつつ噛めるチャンスを
じっと伺うのです。
たぶん、前ブーして噛もうと思ったのでしょうが、見られてる人には
ほぼ噛めません。
マンセルパートナーと相手を追い詰めながら噛む機会を伺いましょう。
つまりこの機体は「待ち」の機体なのです。
格闘は大体「待ち、不意打ち」が主流ですが、重い機体の扱いは特に注意しましょう。
私のオススメ格闘機体。
旧ザク。
安い、バズ強い(40ダメ)、タックル痛い(赤1で60)で乱戦にオススメ。
ただ機動力がないので近距離機に睨まれると詰む。
アンチでタンクを餌に誘き寄せるのがGOOD。
高機動のタンクを追えないので少数戦闘では出さない方が吉。
BD2(NS)
マシAで射撃戦をしつつ、噛むチャンスを伺える機体。
誘導の強い胸部ミサイルもGOOD。
外しが簡単で6連撃出来るのも強力。
コストは上がるがBRを持てば、2回噛んでドローすれば大体の機体は沈む。
グフカスタム
コストはBD2並になるが、ガトシーとロッドBで嫌がらせ。
射撃は近距離と同じだけの射程があるのでガシガシ当てて行く。
150近辺では見て避けられないロッドBをひたすら当てていく。
無理に噛まなくてもいい機体。
ギャン
シールドミサAがオススメかな。Bは強いがリロードが長過ぎる。上級者向け。
攻撃的にいくならハイドB。外す時は赤ロックでは外れない。
赤ロックが好きな私はAを愛用。壁を挟んだ睨みあいでも置いておく感じで使用し、当てることが可能。
機動2でジャンプを多用し、相手を翻弄する事ができる機体。マジ速い。
と、Aクラスの住人的意見です。(中佐)
223 :
ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 07:57:55.29 ID:TnYofJnqO
>>221 あ!ありがとうございます。そうなんです!全然噛めなくて。頑張って少尉さんになってBD2号機手に入れたいと思います!
連邦Aクラ野良でアンチに行く格機体でおすすめは何でしょうか?
現在の自分はピクシー青4マシBでゆっくりアンチで行ってます
初手拠点交換はしょうがないので削りながら隙をみて噛み付く感じで
展開にもよると思いますが、みなさんの経験則でよろしいので何かお話いただければ幸いです
ちなみにピクシーを選んでるのは、カットしやすく手数が多いからです
水ガンは手数的にあいませんでした
>>224 ピクシーマシBでゆっくりなアンチが出来るなら、なに乗ってもすぐに特性掴んで使いこなせると思うけどね。しいて言えばストライカー系で自分から乱戦を作るスタイルを覚えるのもいいかな?とは思う。
自分で考えたならピクシーマシに目をつけるとは将来性あるわ。がんがれ
227 :
ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 11:31:52.29 ID:TnYofJnqO
>>222 うわあ!ものすごく参考になります!実はボクずっとシャザクでしたが、特攻してはヤラれの繰り返しで。低コストだからと甘えていましたが、機を待つのも大事なんですね。ありがとうごさいました!
>>227 赤鬼を低コストっていうのはどうかと思う
2落ちしたら敵高コ余裕で越すわけだし
>>224 今度はガンダムでゆっくりやってみようぜ
自分を餌にして僚機を活かす感じで
231 :
ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 19:27:28.34 ID:/9kAHylrO
アレックスが至給されたのでトレモ戦でコンプしたので全国大戦で使ったんですがみんなアレックスは早くて強いとゆってたんですが、グフとかシャーザクとかドムとか勝負したら早さも敵とあまり変わらないので負けてしまいます。装備はガトリンBとバルカンで起動4です
3連劇とQD外しは余裕でマスターしてます。どうやったら勝てますか?
この制圧せんって時間制なのですか?
>>231 ぶっちゃけて言うと、相手はサブカ(メインのカードは将官とか、
上の階級)の場合が9割5分以上なので、どうあがいても無理。
相手より強機体使っていても、プレイングノウハウが天と地以下
だから、なかなか攻撃が成立しないでしょ。
今はどうやれば…とか書いてるけど、上述した事がだんだん身に
しみてきて絆辞めると思う。
234 :
ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 20:44:50.97 ID:TnYofJnqO
>>233 ぶっちゃけすぎだwつかそこまでヒドくねぇw
なんでアレックスにこだわるの?アレックスじゃなきゃいけない理由でも有るの?
アレックスでダメだったなら自分に合う機体を探せばいいだけじゃないか。
236 :
ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 20:56:54.05 ID:/9kAHylrO
↑プレイングノウハウですか?一応近距離乗りなのでゴミ緑少佐位は余裕でボコれますがアレックスだと段階ブーストなので…
それ楽しいの?
釣りだった
まじで質問してるとしても根本的な問題だった。
段階ブーストなので って…。
240 :
ゲームセンター名無し:2013/08/15(木) 22:33:27.75 ID:/9kAHylrO
慣れろとゆう事ですね。アレックスはお気に入り機体なので頑張ってアレックスに慣れてエセ野朗を撃破しまくりたいと思います
本当に格闘機に乗りたいのならば、まずは陸戦型ジムか旧ザクに百回乗りたまえ。
戦ってる相手が何を考えているか、伝わってくるようになる。
漫然と弾をバラ撒いていればいい近距離機とは違うのだよ、近距離機とは。
陸ジム旧ザクはそれらがすでに1カテゴリ
格乗りたきゃ指揮ジム乗れ
ジオンはどれもな…宇宙なら高ザクが居るが
先ほどPLAY中にやたらとPODを叩かれ揺らされた
複数の子供の騒ぐ声がした夜中に子供?と思い見渡すも機影なし
知り合いの店員に尋ねると「また出ましたか」との事
メダルゲーやってた常連さんがアンタ凄いの憑いてると顔面蒼白
何が?マジで?
帰りたいが車揺らさ叩かれまくってエンジンかからない
ヤバすぎ
助けてくだ
出ちゃったのなら仕方ねえだろ
お友達になればいい
味方の番機指定に〜階部分を使うのはなぜだ
ブリーフィングに番機指定がないから
5番機以降はどうしようもない
アンタ凄いの突いてる♂
ブリーフィングのとき、あきらかに、選択完了を押し忘れている奴がいたとき、どうしたらいいですか?
待ってなきゃならんのですか?
>>249 よく使われる手としては
1〜4番機までなら
「○階部分」「よろしく」
5番機以降なら
「下エリア」「よろしく」
通じない事も多々ある
タンク下エリアよろしくは頻出語句だぞ
赤ペンチェックだ
質問なんだけどホームでちょっかい出されてる奴がいるんだがどうしたらいい?「ぶっ飛ばせ」はムリ
こちらの方が明らかにヤれる
が、
こちらはおっさんとは言えそれなりにリアル格闘経験有り(ストリートファイトではなく)、相手はひょろひょろの学生らしき貧弱
しかしここで社会的に大きな差がある、成年(おっさん)対未成年(?)ぶっ飛ばすのは簡単なんだが手は出せん、最近はこちらが手を出さない事をビビってると思ったらしくエスカレートしてきてる
店員は役に立たない
どうしたらいいかな?
すまん書き忘れ、オレと同じ末尾Pの人がいるけどその人とは別人
>>249 大半がわざと押してないので待つしかない
最後までバランスや試合の流れを考えて機体選んでなかったり
携帯チェックしてたり
小便が我慢できなくて離席してたり
味方の編成にイラついて焦らしたり
色々な理由があるがこっちはどうしようもないから気にせずに
>>252 いや
ぶっ飛ばせよ普通に
できないならホーム変えるか怒鳴って口撃しかないだろ
もしくはちょくちょく
「は?何を馬鹿な事を言ってんの?調子に乗ってる?殺すよ?」
って感じで人格否定を挟んでそいつが居心地悪くなるようにする
それで相手が手を出して来たら正当防衛という大義名分の元で拳を解禁だろ
まぁ実際は殴るのは後々面倒だから関節なり寝技なりの
サブミッションは王者の技で制圧になるのだろうけど
>>255 おっさんになったらオレの気持ちわかるんだろうなぁ・・・・て思った
こちらが明らかに正しいのに謝らなくちゃいけない経験があるとなかなかそうはいかない
>>256 ならもう諦めなよ
全て
絆を捨てるくらい出来るでしょ
大人なんだから
>>252 息が臭いとか、体臭がきついとか言われたなら、諦めろ。
それ以外なら、君いいお尻してるねと言ってたら、逃げる。
それでも寄ってきたら、相手もその気かと。
ゴムつけろよ。
うん、君の言う通り今カードヘシ折ったyo
>>259 うぬの覚悟、しかと受け取った
敵は俺がとっておく
要らなくなったオートバックスのポイントカードだけど
262 :
ゲームセンター名無し:2013/08/16(金) 20:25:30.39 ID:UjccQBFxO
ホントに折ってる訳ねーだろwww
あ、ね☆
が抜けてた
さて、
>>260うぬの挑発しかと受け取った
始めようか♪クズ☆
挑発した以上逃げるなよ♪?今からここが荒れないように専用スレを探して来てやる
>>264 その勢いをリアルでぶつけろっての
なんでネットでだけ強気なんだよ
絆の腕が悪くて若者にバカにされてキレて2ちゃんで質問とかしちゃってるオッサンワロタWWWWWWクソワロタWWWWWWバルスWWWWWW
>>267 涙拭けよ
あとやたらと滅びの呪文唱えてっと髪の毛無くなっぞ
269 :
ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 07:19:26.39 ID:YEHKmvQD0
ガラケーで草生やすやつはホモ
はっきりわかるんだよね
270 :
ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 09:43:51.16 ID:vZ/IeSoZO
脳筋タワーの話なんだが、66で乱戦になるの分かっててサベSが3機ってのはどうなんでしょうか??
>>266 すまない、ありがとう
昨日連投で規制されてもうたorz
アレルゲンになるのでこのままROMる、でわ
272 :
266:2013/08/17(土) 17:06:27.44 ID:RimNKX0g0
>>271 あ、待った。
やっこさんもこのスレ見てるかもしれん。
ペン型隠しカメラ以外を使うか、隠し方を工夫するか
した方がいいかもしれん。
>>272 ありがとう、わざわざ追加レスしてくれるなんて「全力で答えるスレ」の本物の住人!
「初心者スレ」の住人がわざわざ出庭ってここでエラソーに御高説垂れて質問が理解出来ず応えられなきゃ「カードヘシ折れば?」のボケナスには理解できないだろうなぁ・・・
法律も何も知らない簡単にネットで「○す」なんて書き込んじゃうボケナス
>>255が逆上して書き込んじゃうのでここで消えます
>>272 勝利の栄光を君にあれ
>>267 ん?お前身に覚えがあって、煽った様に見せて有利な意見が出ない
様にしてるんだろ?
267がお縄になる日も近いな。w
ROM宣言したなら永遠にROMってろよキチガイ
自分が気に入らない意見が出たら粘着って、お前にちょっかい出してるガキと同じだろ
276 :
ゲームセンター名無し:2013/08/17(土) 20:34:20.50 ID:0v68gf/t0
流れを切ってしまいますが、質問です。階級は大尉なんですが、自分はパリ状態、ツヴァイでした。
ゲージ差は連邦有利で、高コを2機くらい落とせば逆転できそうでした。
自分が落とされるとゲージ差が開いてしまうと思ったので、
格で引き撃ちよりはと後退しました。しかし、
一番前線で頑張ってくれていた人に自分の番機指定で
あきらめるな!と言われてしまいました。慌てて
すまない、了解!と返事しましたが、高コ以外は
拠点に戻ってはいけないのでしょうか?それとも、後退する、を
言う暇が無く言わずに後退したからでしょうか?
追撃戦で一枚が回復して戦場に戻る40cntでに大勢が決する
逆転するつもりなら死ぬまでに自コスト回収して落ちてから全快したAPを活かして逆転狙うべき
あきらめるなは被撃墜を恐れたポイント確保に見えたからうたれたんだろうね
>>278 なるほど…出来るだけ落ちない方がいいが、落ちる時には
落ちないと味方の負担が増える、という事ですね。
もし、落ちる前に自コストが回収できなそうな時は
どうすればいいのでしょうか?敵の体力を削るとか足止め
しただけで落とされる事が多いのですが…ありがとうと
言われる事もありますが、C、Dとかだとがっくりします。
やはり、勝ちを目指すなら評価は気にせずに行った方が良いんですよね?
>>277 勝率で終了するまでのシナリオを常に逆算して行動しよう
ほとんどの場合は200コスをケチるのは悪手
味方近の後ろくっついて行ってフリーで噛めるタイミングを伺うだけでも仕事になるしやりようはある
>>280 格は突っ込んで行って噛むか攪乱or噛まれている間に近にダメを稼いでもらう役と
聞かされていたのですが…隙を見て噛むのが許されるのは高コ格だけだと…
逆算って言うとどんな感じでしょうか?普段はツヴァイの時は
マシかラケでQS護衛かジャイバズで1〜2QDでアンチとかを
味方編成を見て考えながら切り替えているのですが…
>>281 その考えでやってりゃ、イザって時にパリって役に立たないだろうな。
かき回しは低コ格
スキを突いて噛むのは中コ格
徹底的にプレッシャー与えて手出しさせず、イザって時に噛み付くのが高コ格
拠点復活や残り時間、敵・味方MSの大まかな残AP等を考えながら攻め時・落ち時を考える。
これはケースバイケースだから一概には言えない。
経験積むとなんとなく分ってくる。分ってくると勝率も上がってくる。
>>282 なるほど…これからはいきなり突っ込まずに敵の展開の様子を
見ながら隙を見つけて噛むように努力してみます。
動画とかで勉強するのもいいかもね。PDO内なら大丈夫だけどPDOの外は録画とかは肖像件とか盗撮法が絡むからNGだから注意な
遠カテのフルアーマーExカラー取得条件満たしたのに取得できない場合、どこにクレーム入れればいいですか?
緑中佐で上記のMSは取得済みです。
>>285東京都台東区駒形バンダイの玩具第三部のほしだったと思った
>>287 すまぬ。タンクじゃなくて射撃カテのフルアーマーだったんか?お粗末でした〜(笑)
やっぱ、あれはプラモ狂四郎へのオマージュなのかねぇ?
そのまま下がって負けBか、追撃戦に望みを託して落ちて負けC,D取るリスクを負うか…
今verじゃ交代する人を一様に非難はできんな悲しいことだが
陸砂Bの運用方法教えて!
ターミナルでSクラスの人のリプレイを見ていたのですが
撃破シーンの際にアピール勲章が見えるときに
おじさんっぽいイラストが書いてある金コインみたいな勲章とお姉さんのイラストの金コインの勲章がついていました
あれ何の勲章でしょうか
>>292 今地域でやっている板倉小隊の初心者、中級者向けイベントの参加賞勲章
と思われる
294 :
292:2013/08/18(日) 14:31:38.90 ID:Nh6Dd+wAO
>>293 ありがとうございます
Wikiにもなかったんで気になってました
最近尉官になり、前衛に乗る機会が増えて来たのですが、
今まで上官に守ってもらうことが多かったせいかあまり活躍できず、
加えて佐官や佐官に近い腕前の格上の人達とマッチすることが増えたのもあって、
あっと言う間に階級ゲージが飛んでしまいました
上手くなるには経験を積むしかないと言われそうですが、
負けるにしても、ただただ格上に手玉にとられていつの間にか負けてる感じで、なにが悪いのかイマイチつかめません
どうせならもっと意義のある負けをしたいのですが、やはりひたすら時間とお金をつぎ込むしかないのでしょうか?
頭使いなさい
>>295 一人で上手くなるには情報が命
毎回リプ見て何が良かった悪かったかを考える
HDなら一番良かったと悪かったと思うリプを申請してどうすりゃ良かったか考える
wikiの情報でなにが使えるか見る
マッチ待ちCPU戦で色々機体に乗る
MAPを覚える
同程度〜少し上手いと思う人の動画を見る、技術を盗む
自分で動画撮れるなら見返すのと上と見比べる
一番早く上手くなりたいなら師匠を見つけること
<P>
・出撃前に自分の仕事役割を定義して目標を作る。目標はできるだけ具体的に
Ez8でアンチに行く、2nd始まるまでは撃破されない。拠点を落とされる迄にアンチ体力を半分まで削る、
煙突に登られない、抜けられない等
<D>
・出撃しる <P>で決めたことを実施する
<C>
・必ずリプレイを見る。<P>で目標としていたことができたかを確認する
・自分のプレイを携帯とかで取って見るのが一番いい
<A>
プレイを確認して、できていない部分について、具体的な改善方法を考える
良かった部分についても、より良い方法が無かったかを考える。
内容変更等を検討する。次の目標を設定する。
再び<P>へ
ひたすら時間と金を使うのは無駄遣い。間に考えることを挟むことが肝心。
自分が上手と思える人のプレイを見ることも有効。ただし自分と違う行動を見たら
ひたすら何故何故を考える事。
何故2ドローで離脱したか、何故右じゃなくセンターリスタしたか・・・
漠然と見てても強くならない。考える頭をつかうこと
短絡的にクラスを上げたいなら師匠を見つけたりバースト組めば上の景色は見れるが
師匠選びに失敗したら悲惨。
自分で頭を使ってPDCAを繰り返せば、時間は掛かるが実力を持ってSクラスになれる。
昔からやってても頭を使えない奴らは赤青グラフでもAクラスになる
>>295 手玉に取られてるって事は格に乗ったら近射に引きうちされ、近射に乗ったら格に近づかれてボコされる感じなのかな?
もうちょっと情報がないとアドバイスは難しいなあ
300 :
295:2013/08/18(日) 21:47:12.06 ID:Byrj1wFD0
皆さん回答ありがとうございます
>>297 こういう対戦アクションやりこんだことがなかったので、上手くなる方法がわからずに辟易していましたが、
なんとかやってみます
一応動画撮影は他ゲーでやってるので、今度絆でも試します
>>298 たいへん具体的なアドバイスで助かります
チームの構成見てバランスとってアンチに行くか護衛に行くかくらいしか考えてませんでしたが、
役割を決めてきちっと目標を立てて出撃しようと思います
>>299 そんな感じです
いかんせん敵と対面したときの駆け引きに弱くて・・・
低コスト格で突貫か射でチマチマ嫌がらせしてるんですが役にたってるかは微妙ですし
ぷらんどぅーちぇっくあくしょん
社会人になったら叩き込まれそうだがw
>>300 そうだなー、まず師匠がいない自分は自分がされて嫌なことを真似してたな
例えば、格闘機にボコされるのはなぜかと考えた時、目視から外れた時にレーダーも気にせず前しか見ていなかったり
裏とりされても返し方を知らなかったり
そういう嫌だなーって思うとこをひとつずつ潰していく感じだったかな?
304 :
295:2013/08/18(日) 22:53:56.62 ID:QISmZ6Jg0
>>303 裏取りに晒される機会はたしかに多いですね
このスレの上の方に無敵時間は逃げない方が良い的なこと書いてあったので
、
とりあえず全力でバックダッシュして敵を視界に入れようとするんですが、なかなかうまくいきません・・・
305 :
ゆうと:2013/08/18(日) 23:36:19.98 ID:6BCO7jfdO
304さんおき上がってすぐバックブーストワークだとまた3連劇されてしまいますよ。詳しくは他の人が説明すると思います!!
306 :
ゲームセンター名無し:2013/08/18(日) 23:44:23.15 ID:XWO6n9kG0
>>295 両軍のカード作って機体特性、武装を覚えたり、上級者がやってきて食らって痛い目になった自分の知らなかった技を盗んだり、
評判のよい技術UP動画見てどうやってるか何回も巻き戻して見て実践したりしました。
戦術面はSクラスのリプの動きと自分のリプのときの動きの違いを比べたりしてた。カバパンの講習動画を見て全部できるようにした。
あとwikiは全部見たし、わからないことがあれば恥を忍んでこのスレで質問もした。初質問はタンクの大マップの開き方を教えて下さい。だった(笑)当時たしか公式に載ってなかったから。
あまりに低レベルの質問で怒られたけどw
>>306 △←このボタンを2秒
○
▽
とか煽られてた人?
>>304 攻撃を防ぎたいならば、一番いいのは、障害物の後ろまで
ダッシュして隠れることだ。が、そうそういい場所に障害物が
あるとは限らんな。
そういう場合の手を、一つ教えておこう。
まず時計持って来い。アナログのやつな。長針短針あるやつ。
カテゴリーによっても機種によっても違うが、まあ、おおまかな話としてな。
正面を12時の方向とすると、格闘で攻撃できるのは、
10時、11時、12時、1時、2時、
大雑把にいってその範囲だ。
君が敵から格闘攻撃を受けたとする。ということは、敵から見たとき、
君は12時の方向にいるわけだ。
で、ダウンして、立ち上がり、4秒間無敵になってると。
次の攻撃を受けないようにするにはどうしたらいいか、だ。
時計盤を見ながら考えてみよう・・・・・・
そう、逃げるのではなく、逆に、ダッシュして敵に近づくんだ。
そんで、9時とか8時とか3時とか4時とかの位置に行けば、次の格闘攻撃を逃れることが
出来るのは分かるかな。つまり敵の懐に向かって逃げるんだ。
敵をFCSに納められるように旋回しつつ、その位置に移動する。敵も追撃すべく
旋回するだろうが、無敵時間がある分、君の方が有利だ。それにだ、まあ、自分がやられれば
分かると思うんだが、懐にもぐられると、レーダー上の光点が自機と敵機で重なってしまい、
敵が右にいるのか左にいるのか分からなくなるんだ。うまくいけば、無防備な脇腹か背後を
とれるぜ。
ま、うまくいけば、だがな。
ダウン後の位置取りを有利にするためのテクニックの一つとして
頭の引き出しにいれておくといい。
>>304 基本的に格の裏取りはやってる方が圧倒的に有利だから、
それ以前に格に噛まれない(=裏取り機会を与えない)方向を
考えた方がいいよ。
あと対格凌ぎの練習したいなら、連邦で出てジオン格相手にやった方がいい。
連邦の方がほぼ全スペックが勝ってるから、逆でやると機体性能差まで
加わって一方的な展開になって練習にならない。
機体によるところを連邦のほうがとか言い出す時点で恣意的なものを感じざるを得ない
機体に関しての所は考え偏りすぎじゃない?
例えば、格のみ比較するけど連邦の格は
射撃にチャージ格持ちのネメシス、クイックドローが強力なガンダムに射撃強力なプロガンや水ガン
あとは単発マシンガンやバルコンその他にも色々ジオンにない魅力はあるけど
ジオンの格だって
120の癖に火力が高い旧ザク、安定しないけど更に高火力なシャアザク、広いステージではどのバランサー相手にも無難に戦えるドムトロ、更に一癖あるけどリックドム2、射撃の強いグフカス、ギャン等
ジオンにも連邦にない魅力的な機体があってその他のカテゴリーも同じ
どっちの方がいいかなんてステージや戦術、一緒にやる人達との相性等も考えないでほぼスペック勝ちしている連邦の方が良い
と言う考えを初心者に教えるのはどうかと思うんだけど?
改行上手く出来てないな
人様に読ませられる文章じゃないな
スレ汚しすみません
無視して下さい〜
とても読みやすいよ
>>311 @ネメストのチャージスピアは34発目が誘導するところにミソがある。
12が無敵中でスカるとか12で距離空けられてスカるとか…
空ぶった際に相手次第で保険がかかる。
A二刀流で64メートルついてるピクシーやサーベルCの指揮ジムもそれに近い。
空振りが持ち替えになり結果として硬直回避に繋がる上に、相手が入力する59メートルより先に格闘侵入可能。
@の場合特にそれに意識を置いていないお馬鹿さんが単なる近ブー機体として装備を付けるだけなんで手頃なコストと合間って使える人とダメな奴との区別がしづらい。
連邦格は機体で戦い方が大きく変わるタイプが多いので判らなきゃみな陸ジム乗ってろなんてレベルの奴が多すぎるのが難点だな。
>>314 @だけど34だけではなく全部に誘導あるはずですよー
ただ、12345の34の所だけ振るのが間隔がやたら短くてそこの部分は起き攻め本当にやりやすいですよね
あと、起き攻め以外でも被せも強いから本当にこの機体はいいですよね
また、チャージ捨ててマシC使っても格闘の強い近距離もどきができるのも面白いですね
Aに関してはすっかり忘れてました〜
ピクシーも良い機体ですよね
イフ改もロマンがあっていいけど格闘距離や空振り防止も考えると6連系統の中ではこの機体、連邦にしかないタイプですねー
グフカスやギャン相手でも切りに行ける時がありますからねー
ただ、味方と連携をとるのはちょっと向いてないのが難点かな?
最後の文章ほぼ同意ですが
陸ジムならまだマシじゃありません?
自分のイメージはとりあえず連邦ならガンダム出せということでアレックスやガンダム並べてコスト負けのイメージの方が強いけどなぁw
搭乗機が格闘機なのに、頻繁に裏取りされる上に打開策も見つけられないとかセンスがないにも程がある
チャージ格闘の誘導は1、3、5撃目にしかない。
空ぶってから相手が格闘間合いに入ってきたとして、当たるのは3、4、5撃か5撃のみ。
起き攻めも例外ではないがほぼ0距離なので2、4撃目から入ることもなくはない。
連邦・ジオンで機体性能差が問題になるのは中将とかになってからの話なので、Aクラの人はそういうの全く気にしなくていい
着地硬直を如何に上手く隠していくかが、上達への一歩かな。
下手なのは着地を隠さずマシマシ、QSでぽっくりいっておる。
地形を利用することも重要だぞ!機体云々よりも!
>>318 同意だが…中将からってかある程度機体を差別化して明確に乗り分けられる力量がなければカタログスペックなんか意味はない。
Aクラブではガンダムよりも64メートル旧ザクの方が戦いやすかったりして全く機能を生かしてない連中がザラにいる。
諸元は確かに連邦機だけど生かせるかどうかは所詮中身次第、ある程度中堅層が操りやすく乗りやすく連携が取りやすく勝ちやすいのはジオンだと思うがな。
数字(wiki)見すぎw
>>318 やっほー
明日からテストを兼ねて蛇とかFAとかキャマダー乗りまくりますね!
>>318とよく言う奴が居るがそれは真っ赤な嘘
または情報の偏向・操作
実際には同じ程度のレベルの低い奴らや中級者同士がごちゃごちゃ戦った場合でも、
素体性能一つ取っても(俺の脳内ではライン操作に必須な近を主に想定しているが)AP・ブースト効率・絶対速度・硬直・ジャンプ速度・ジャンプ中ブースト効率・ジャンプ中ブースト挙動の軽さなどの
『性能の底』が総合的に高い機体しかない連邦の方が10中8、9は勝つ
おっと今ほぼ毎日な66で最も大事な絶対性能をコストで割った、コスト比性能も重要なファクターだな
で、それを考えると尚更連邦がすぐネガるギャン・グフカス・ギガン・ザメルは
人数が増えれば増える程その器用貧乏さと長所以外のコスト比性能の部分で足を引っ張る上に、長所の部分もコストを考えると全く伸び足りていないし第一コスト自体が普通に割高
さらにザメルや寒ザクやガベなど、他の所謂ジオンガチ機体はその殆どが元から慣れがかなり要り、かつ一度の失敗や入力ミスで勝てる勝負を逃しかねない機体ばかりで、
同じく短所が多く酷く凹んでいる上に、だからと言ってそれを補って余りある程の長所の長さは無いし、何より無駄にコストが高くされているのでゲージへの負担も劣悪な機体ばかりである
>>322 反対。
個と個が足しやすいのがジオン、足しにくいのが連邦
連携しにくい連邦が66主流の現在でジオンより戦いやすいはずがない。
カラーをかなぐり捨ててやっとジム駒をっぽく調整した現在ですら。
素体のカタログ性能など中級者以下にとって、数字的に数パーセントのナイーブな差などないも同じ。
すべて自分基準で尺度を図るからまるで現在のあなたの階層での図式が全部であると誤解している。
以前からカラーとして厳然と存在する、初心者はジムよりザクの方が扱いやすい、ジムは赤ロック硬直狙いを要求されるけどHitを取るだけならザクは射程内で右トリガー押すだけ。
これが両軍の汎用性の致命的な差。
結果、現状の全ての機体の絶対性能・コスト比性能を把握しても居ないで周りの上手い奴らからの聞きかじりだけで「S上位なら連邦勝てない、ジオンずるい、ネガー」と2chやSNSで連呼している、
自分では気付いて居ないが実はS上位でも何でもない、そのレベルでは詫びタンとしても参加する資格の無い様な連中の言う上位同士でのジオン有利などは机上の空論、あくまで敵味方全機が理論値の最高近くを一絆通して常に出せた時のみに限っての話であり、
実際はその極めて稀な絆以外の全ての絆では(特にここやSNSなんかでそれを声高に語る奴らにはw)何ら影響を及ぼしていないのが本当のところ
わざわざ携帯で必死に長文&連レスのとこ悪いが、
ここそういうとこじゃないから
お前ら俺の言う通りにしろ
負けたら俺の言う通りにしなかったお前らが悪い
328 :
ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 15:47:29.53 ID:iXDpvxb90
まぢか?
マカク乗る時焼夷かミサイルどっち積んでる?
330 :
ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 15:57:26.28 ID:mdtemU0UO
MS弾
軍による差なんか、平グラフを何匹引いたかの前では統計誤差の範囲です
緑グラフの少尉や中尉は上がれないの?上がらないの?
自分は軍曹なんだが、相手にしてもあんまり強いとは感じなかった。
333 :
ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 18:23:23.17 ID:724Nkn/60
つまんねえ釣り針
334 :
ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 18:23:59.23 ID:724Nkn/60
即レスで歓喜の書き込みを
335 :
ゲームセンター名無し:2013/08/20(火) 18:24:46.94 ID:724Nkn/60
F5! F5! F5!
更新! 更新! 更新!
>>332 君ならすぐにSクラスで活躍できるさ 他人の事を気にしていてもしょうがないよ(棒)
即レスとかいうけどさ、こんなスレばかり見てるわけないじゃん
専ブラで一括更新でついでに見てるだけ
>>332 さすが軍曹!
尉官とタメ張るってパねぇっす!
すぐSクラっすよ!
いつ倉庫からジムカスさんを出せばいいですか?
ナ 「お前に出番などない!」
>>341 ジオング「お前存在自体見えないじゃん」
>>342 ゲルキャ「もうやめて!ナ のHPはもう0よ!
344 :
ゲームセンター名無し:2013/08/21(水) 22:38:41.84 ID:CrIoEoMFO
とにかく階級を上げたいです。今やっているのは夜マッチングの少ない時間帯でVSがCOMPしかないのに持ち込んで「S」とりまくる方法です。昼間はタンクばっかりです。…本当は強くなりたいです。
>>344 割と本気でいうと、強くなりたいなら階級はゆっくり上げるべき
階級が高いから強いではなく、強いから階級が追いついてくる
まあ、中にはそうじゃないのもいるのが現実だが
飛び級だとかそういう事は考えず地道にレベルアップしていくしかないね
上ばっか見てると足掬われるぞ
天の邪鬼的な回答になるが
rev2半ばまでに大将中将張れる実力があった人以外で階級を上げたい、どうしたらいいでしょうか?という人は
階級は上げるつもりでプレイしてはいけない…んだけど
最後に滲み出た本音からは
>>344は実はそっちの人ではなく、きちんと強くなりたいという意識がある有望さを感じられたから
まずは絆Wikiを流し読みでいいから隅々まで目を通して、YouTubeで毎回出撃する日の砲撃地点を予習するといった
基礎固めから着手されては如何でしょうか?
上手くなるというか勝てるようになるためには両軍機体の武装とマップの地形、砲撃地点は最低でも頭に入れておきたいな。
実力あるに越したことはないけどただ金注ぎ込むよりは動画見て学んだりしながらの方が上達するんじゃないかな。
REV1からのんびりやってる黄色少将の言う事だから信憑性ないですが…。
348 :
ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 06:53:11.81 ID:BoncrBYhO
アカツキやユウのイラストコイン勲章てどうやって手に入れるんですか?
349 :
ゲームセンター名無し:2013/08/22(木) 06:59:56.48 ID:yTld4IVjO
みなさんありがとうごさいました。近所に絆がないので、盆と正月に実家に帰った時しかプレイできず、なんか焦っていました。とは言え、地道な努力は必要なんだと思いました。頑張ります。
上等兵までに何敗すれば飛び級しないで階級あがるのでしょうか?
>>350 タンクしか使わなかったら飛び級無かったよ
Cランクを適度に取ればまず飛び級は無いな
ついでに。wikiの階級ページのコメントに特別昇格実績が記載されてる
それ見て適度にランク落とせば飛び級無しで行けるはず
>>351 ありがとう、黙々とキャッチして勝ちD取りまくってたし大丈夫かなぁ
キャッチ100回越えました!
354 :
283:2013/08/22(木) 18:43:50.45 ID:rDOktf7w0
以前質問したジオンの大尉です。格と遠ばかり乗っていたせいか、
近なのに癖で前ブーQSして返り討ちになったり、格でアレなど敵高コ格の隙を伺っていたら
ほとんど睨みあいだけで1戦が終わったなど、立ち回りに自信がありません。
なので、勉強かつ格遠尖り矯正のために近や射にも積極的に
乗っていくことにしたのですが、いまいち何に乗ればいいのか分かりません。
近射に乗る機会があった時、何に乗れば良いのでしょうか?
>>354 近ならザク改、次点でデザートザク
開けたマップならドムトロ
味方と歩調を合わせながら、射撃メインの立回りを意識して
できるだけ複数の敵機を牽制する事から始めて欲しい
射撃機体は、ある程度近距離の仕事に慣れてからで良い
下手に乗ると味方殺しの動きが多くなると思う
>>354 ジオン近ならザクU改安定
宇宙なら高機動型ザク
嫌がらせ楽しむならイフリートショットD
射なら……射いるか?
陸ゲルビーライA
平地ででこぼこ少なければゾック
嫌がらせ楽しむならドムキャ拡散弾
射カテ乗りたいなら連邦の方がおもしろい機体多いよ
俺のおすすめ(趣味含む)はこの辺り
他の人違うこと言ったらそっち信じてねー
でもいまなら正直格とタンクにのってれば良いと思うけどなぁ
タンク護衛時(タンクが前抜けしない場合)とかなら格闘機でも睨み合い必要だし
グフカス250円でロットB当て続けて嫌がらせするとか
>>355 なるほど…まずはその3機を中心に練習してみます。まずは敵格にビビって引き撃ちに
ならないよう気を付けます。射についてはしばらく近を使ってからにします。
>>356 高コ格が難しいのと味方にNS290円2機とかよく見るので
機体選択時様子見てるとなかなか高コ格に乗る機会が無くて…
うまい人がやると1000Pより上で無双してるのを見ましたが
高コ格に乗ると落ちが怖くて一歩が踏み出せず敵近に削られたり
真上から敵高コ格に噛まれてすぐ落ちたりと自分にはまだ早いと感じたので、
まずはいろんなカテゴリに触ってみる事にしました。
>>357 近乗るんだったら持ってる武器のダウン値と敵のよろけとダウン値前もって頭に入れておいて
味方が噛まれたらカット
味方がよろけ取れる武器もってなかったら(シャアゲルとか)よろけを取る
敵が格近なら近を押さえ込む
敵が2格でなら格闘の距離で戦う必要もでてくる(特に護衛)
アンチなら隙をみて敵タンクに弾を叩き込む
近カテはいかに他のカテゴリを生かすかが大切だから頑張ってねー
大尉だったら素事務か朱雀をお勧めしちゃダメなの?
いずれも青MAXか赤1で、斬りに行かず、また、引き撃ちにならない距離感を覚えられるし、
いずれもサブ(バルとクラ)がミソなんで、必然的に覚えるし
個人的には事務トレやザクトレのバズ青1も推すけど、さすがに理解は得られんかなあ
初心者に120円は難しい
駒改のが感覚をつかみやすい
射ならジュアッグ推しだが、だめか?
>>361 いいんじゃない?
メインは近寄りな性能な上に射らしい火力もあるし安いし。
射の重さを体感するにゃいい練習機体だと思うよ。
>>359 よっぽどゲームに慣れてから乗らないと
赤1マシ(スプ)タックルしかしない脳死
か、青4のチキンが出来上がるだけ
>>358 近の立ち回りについて詳しく答えて頂きありがとう御座います。
まずはダウン値があやふやなのでそこを頭に入れる事から始めようと思います。
>>359 素ザク赤1か4に乗ってタンク護衛ならしたことありますが、
1stは大抵成功しますが2ndはタンクアンチに敵高コ格が複数いたりして
下手すると壁どころか足の遅い的になってしまったりします…
片方にクラ、片方にタックル、で時間稼ぎするのがやっとです。
>>361 >>362 ジュアッグですか…一回も乗った事がありませんが、
近に慣れた後に使ってみます。
365 :
ゲームセンター名無し:2013/08/23(金) 17:33:31.68 ID:XgLQ/rTe0
いきなりすいません
少しやってなくて今の状況がわからないんですが、
ケンプはどうなのですか?
また今来ている格あればお願いします(地雷に思われないのならいいです)
ケンプは微妙
ギャングフカス旧ザクなら無難
次点でグフ黒ザク鮭トロツヴァイジョニザク等
その後あたりにケンプがくる感じ
ありがとうございます
イフ改やシャザクはどうですか?
>>367 シャアザクは装甲が薄い
ナハトは存在価値がない
間違いた
イフ改も微妙
イフ改は起動悪いから基本出番はないかな
シャザクは160時代はコスパ良かったんだけどな。
今は+20してドムUの方がいい気がするなぁ
>>367 その辺はケンプのさらに後だな
特にシャアザクは旧ザクでよすぎる
イフ改はグレが射程ギリギリまで必中で
機動力に頼らずに、タンクと(2護衛なら)もう一機の味方とのポジショニングだけで上手く噛める奴なら、S底辺までだったら使っていいよ
rev2.5未満のVERで好きな時に自力で将官に上がれた奴なら
その頃までにそのレベルに達しなかった奴や2.5以降に始めた奴には
今どんなに格だけ乗ってSに居座れてても、その感覚は絶対に育ってないから無理。だから乗るな
373 :
ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 06:05:04.54 ID:ngEsgDRB0
昔のバ格じゃない格乗りならケンプイフ改は普通に使える。
今のバカルカンしかしないできないドバ格は安いの乗ってろor
ギャングフカスの射撃でバ格地雷プレイをできるだけ軽減しろ。
こんなとこだなw
てかイフ改を上手く使えるレベルなら、もっとまともな機体に乗って貢献してくれ
375 :
ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 18:47:55.53 ID:aClRI+/C0
44で120の遠に乗って、敵を一機釣りながら拠点叩くつもりが
敵全機が護衛になることが多い気がします。
素直に普通のコストの遠と1〜2護衛で拠点叩く方が
モビも回収できて有効ですかね?
376 :
ゲームセンター名無し:2013/08/24(土) 18:51:25.27 ID:aClRI+/C0
※3機がアンチになった場合、敵拠点撃破確定するまで敵護衛を
撃破できないので敵軍のマイナスを作ることができないので
その場合自軍は確実に、それでいて最速で拠点を落とせるんだからその後の時間を有利に使えるじゃん。
前抜けして追ってくるようなら釣り、追ってこないなら最速2拠点で3拠点も考える。
一概にどっちがいいとは言えない。あんまり早くモビを落とすのは普通に別れた場合でも厳禁だし。
ただ120タンク自体意思疎通が完璧じゃない野良で出すのはよく考えた方がいい。
アンチに行った時、敵のザクタンクや量産ガンタンクに拠点弾を一発しか撃たせないコツを教えてください
ガルマや旧ザクで上手くねらってるつもりですが、必ず2発撃たれてしまいます
>>378 バズタックルする間に2発撃たれるの?
だったらバズーカ撃つ距離が遠いorバズーカ撃った後距離詰めるのが下手
のどっちか
格機体搭乗時のタイマンでの間合いの取り方とか、斬りかかるタイミングの見極めかたなんかを教えていただけませんか
>>380 @FCSの外に自機を持っていけ
A単調なタイミングをどこかでずらせ
B相手をまず空振りさせろ
連邦大尉です
長文すみませんが、全野良44での判断について教えていただけないでしょうか
素ダム:拠点攻略
スナタン:拠点攻略(2拠点落とした後)
ネメストx2:拠点防衛 [片方1落ち]
ザクキャ:リスタ(連邦2拠点目残り7割程度) [2落ち]
グフカス:リスタ(元拠点攻略) [1落ち]
グフフ:拠点攻略
素ザク:拠点防衛 [1落ち]
編成は上記の通りで、私はネメスト乗っていました
残り70カウント程度でコスト差は連邦+970
ザクキャを落とした直後に、APは私がピリで相方のネメストが6割程度、グフフが6割程度
私のチャットは「後退する」で、相方は「行くぞ」で食い違ったのですが
「無理するな」と打って拠点に戻り回復するほうを選びました
リスタに拠点攻略組みを食われて、2拠点目落ちてもまだ勝っているというのが
判断の根拠だったのですが、2機掛かりでグフフを取れれば相手の
いずれを落としてもゲージ飛ばせる状態になります
実際にはこの後、素ダムはピリった状態で帰還し回復、スナタンは落ちる
グフカス、ザクキャは拠点攻略に戻り連邦2拠点目が落とされる
相方ネメストは防衛続けて、グフフグフカスに落とされる
最終的に+150で連邦勝ち
拠点戻った時の選択として私が考えたのは
・拠点に戻って回復
・ピリった状態で死なないようにしながら相方とグフフを取りに行く
・グフフに突っ込んでリスタし、APフルで2拠点目を取らせないよう防衛に回る
などなのですが、相方が「行くぞ」と言ってる状態で何が一番良いでしょうか?
>>382 回復に戻るでおk
ダム落ちてたら逆転されてるけどその場合は前衛装甲MAXになるから朱雀以外のなんか落として逆転いけるっしょ
>>383 ありがとうございます
最悪でもMS1機差で、全員満タンならよしってことですね
ちなみに回復戻る場合の理想は相方も共に戻る、で良いですよね?
今回相方は防衛継続してしまいましたが
(あるいは素ダムが帰還してきていることに気づいて無理してOKと判断した?)
>>382 結果論で理想を組み立てるのは愚か者。
正解は『行くぞ』と宣言したネメストに合わせて2拠点目の防衛ならびにライン構築およびゲージ飛ばし。
大尉とかの内から逃げ残りを考える必要はないです。
>>385 結果論で考えてるつもりはないです
そもそも戻る判断をした時に考えたのとは違う展開になってるわけですし
片方が行くぞを宣言したならそれに合わせたほうが良いですか
2拠点目防衛、ライン構築ってことは延命せずリスタして合流ってことでよいでしょうか
>>386 BADケースの回避
一番不味いのは1機ずつ回収されて2拠点献上。
結果論で+150は確かにネメスト温存が算数的に助かった形だが、2機並んでグフフ単機に回収からのアンチ成立まで考えた場合、どちらかが落ちたとしても支出は変わらない上にグフフ分と拠点セーブが加算される。
ゲームの流れからも2アンチかけていて1護衛に2拠点失陥などアンチできていないよw
素直に2アンチ突破して0落ちの2拠点成功した護衛でアド稼いだだけw君ら払わない貢献が勝因と宣うなら前衛機の資質が感じられない。
ついでに護衛がグフフなんていないも同然だと気付くべきだし本来1拠点失陥すら戦犯行為だぞ?
大尉…2格並んだら近枠でどちらかのフォローで柔軟な戦術勘を養おうぜ。
>>387 1機ずつ回収回避というのは了解です
途中の流れは書いてなかったんで申し訳ありませんが
アンチ側でザクキャx2とグフカス取ってる状態です
(相方の稼いだダメージのほうが大きいので前衛の資質云々はその通りだと思いますが)
拠点攻略側では素ザク対ダムなんで大抵大丈夫でしょうが
グフカスリスタに拠点攻略側回収される可能性があるかな、と考えました
>2格並んだなら近枠
自分が出したい機体選んでました
タンク以外でも周りに合わせた機体選択も考えます
>>388 基本的にコスト計算して○○が落ちても大丈夫だからみんな戻ろうっていう考えで戻ってその○○が囮にでもなれば勝ち確の時は全員戻れで戻していいんだけど
野良だと計算できないバカが混じる可能性が高いからどう考えても落ちるわけない高コ(ギャンとかダムとか)がピリッたやつ助けに行って一緒に落ちる→逆転負けって状況が出てくる
それ込みで計算出来るようになると野良でも頑張れる
>>384 2機戻って回復がベストだと思うよ
グフフが上手けりゃ追っかけてきて2機共上手く回復できないなんて展開もあるけど、そこまでの状況見たらそんなことにはなりそうもないしね
規制解除でやっと書き込める
上級タンカー目指してるけど、キーパー100回って野良でどうやって稼げばいい?
ノーロックは姑息に稼いでもうすぐ1000回なのにキーパーはまだ10回達成程度…
>>392 野良だと2ndライン上がらない時とかザラにあるし積極的にキーパーに転身してれば機会はあるでしょ
それで勝てるかは別だけど
>>392 バースト面子作れ
バーストで番南無なら敵タンクが出てくるからみんなそれでキャッチ稼いでる
あとは捨てゲーで最初からキャッチ
低階級なら苦情もこない
最終奥義は二等兵カード作って2POD使ってバーストで強制Bクラでキャッチ
>>394 新カード作れば最初のバンナムの時点でキャッチ100回余裕でいく
元旦で拠点合体しかない
新カードなんか作らんでもトレモって拠点撃ってくるんじゃないっけ?
>>393-397 亀だけど、助言ありがとう。
捨てゲーされた時狙ってみるか…サブカは最終手段にします。
後退する。
399 :
ゲームセンター名無し:2013/08/26(月) 23:14:33.86 ID:WUMjZ8cR0
うむ
1n5472tk
ジオン一番機です
4番に下エリア連呼された理由はなんでしょうか?雷駒殺した事ですか?
ザク改乗ってるのに二機いなせなかったからですか?教えて下さい
スレチかもですが質問です。
携帯サイトに登録したいのですが、
AndroidスマホのWi-Fi運用での登録・活用は可能でしょうか?
もしくは登録時のみキャリアを通して、
登録後はWi-Fi上でのブラウザで使えたりしますか?
課金の方式がよくわからず、手元にまだスマホもない状態です。
ご教授もしくは誘導お願いします。
>>401 最初にモビ送って2番がタンク処理しなくていいのに処理しにいってずっと枚数不利なのが相当つらいけど
自軍の2nd枚数不利なのにタンクの護衛しないでギャンの援護してるからじゃないの
タンクだけ突出してるのにカットできる位置にすら居ない
どうせ割れないし敵削るだけ削ってタンクと一緒に死んでAP回復して
ギャンと連携してリスタ護衛で敵アンチ全取りするしかない
404 :
前スレ980:2013/08/27(火) 02:21:25.14 ID:OEMFtqah0
>>402 Wi-Fiでも携帯サイトは使える。
自宅でも、Wi-Fiスポットでも問題ない。
もちろん、標準のブラウザで使用可能だ。
スマホ端末のIDごとに月額料金(525円)を徴収されるので、
ドコモとかauとかの携帯電話会社と契約しているスマホなら、
問題なく、Wi-Fi環境でも使用できる。
Wi-Fiオンリーで運用してて、携帯電話会社と契約してないスマホだと、
たぶんダメ。オレは試したことはないけどね。
あと、携帯電話からスマホへ機種変した場合だと、
独立小隊とかフレのリストが引き継げないので注意な。
※ドコモユーザーだけは引き継げるらしいが
405 :
402:2013/08/27(火) 07:26:41.00 ID:7lhhZWVc0
>>404 回答ありがとうございます!
ドコモ契約のWi-Fi運用を考えてますが
安心してスマホに変えようと思います。
テスト
テスト
じゃあ俺もテスト
409 :
ゲームセンター名無し:2013/08/27(火) 22:23:22.35 ID:xLONsHOlO
ジオン曹長です。もうイヤです。みんな目先のポイント稼ぎで勝ち負け関係ないようです。負ければこっちの階級も上がらないし、上がらなければ良いMSも手に入りません。どうしたら良いのでしょうか。
>>409 なら自分もポイント稼ぎすればいいじゃないか。
常にスコアAとってりゃ負けてもLP下がらないし勝てば大量にLPもらえるぞ。
味方に文句タレるくらいなんだから常に高スコア取る程度は余裕でできるだろ?
スコアしか取れないのは困りものだが、意識してスコア稼ぎできない腕で「味方ガー」とか言ってるようでは未熟すぎ。
なんでベジータはギャリック砲を封印しちゃったの?
412 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 00:00:45.98 ID:+NKzHmjk0
>>409 勝ち負け関係ないとは思ってないと思うけど……
俺はオンゲとかやるの絆が初めての人もいるだろうし全体を考えずに目の前の敵を追ってしまうのはその階級じゃ仕方ないと思うよ
>>409 正直そんな味方に合わせた戦い方覚えるしかない。
引き打ち引いたら縦にラインのばしてL字かI字をとって敵複数枚を視界にいれながら戦って、枚数不利になったら、無理せずダウン兵器投げて距離取る。メイン兵器は温存。
枚数不利護衛になったら、別ルート選択しながらタンクは餌になって、護衛のAP温存。
枚数不利アンチは無理せず回避最優先で2nd味方の落ち戻りを待つ。
上記が絶対の正解じゃないし、難しいけど、少しずつがんば。
全力スレだし、リプレイあれば個別の意見貰えるかもね。
>>409 朝練するといいよ。
開店直後で「見つかりませんでした」を引ければタンクで3拠点でS確定。
Ez8の評判があまりよくないのはなんでなんだぜ?
素早くて格闘初撃が強くてバルコンできるので、枚数が少なくなりそうな
護衛の時とかによく使うのだけれど・・・
あと、軽駒BR赤4が扱いやすく安定した戦いができるので、俺は好きなんだが
やっぱ地雷セッティングかな?
>>415 環八の評判が悪いのは足回り・コスト・武装の三点から
まず足回り、中帯まででネメストに勝る足を持つMSはいない。瞬発力云々を語るのは高帯のMSに限る
次にコスト、今の連邦は燃費良好なストライカーズでジオンの高級機とコスト差をつけるの戦いがテンプレ
性能面でも応用がきき、コストも抑えられているネメストがいる今、それより高い中MSは求められていない
最後に武装。スタンダードなマシバルしかない
環八は足回りも平凡なのでジオンの射撃が優秀な格闘機相手には嬲られるままになってしまう
前述のコスト面から見ても、例えばグフカスにぶつかってしまった時など役割を果たせてないことがわかる
軽駒じゃなくて格闘機のジムライトアーマーのことを言ってるんだろうけど、
もうこれ選ばれたら地雷しないように頑張ってとしか言えない
どのセッティングでもこういう使い方!とある程度説明できるけど、自分の腕前、味方の腕前、相手の腕前…戦果に作用する要素が多すぎるMS
>>415 まー貴方がどれくらいのレベルなのかにもよるけど、仮に自分がEzで護衛してて
自分の乗るギャンやグフカスがアンチ来たら…って考えたらおのずと答えは出るのでは?
上手い格乗りなら全然Ezもありだけど、本当に上手い奴は今の純粋格の辛さ知ってるからネメスト乗る
軽駒は、まあそれで安定してるならいいんじゃないの?赤振り近は切り離しに気をつけて
回避について質問なんですが、
自分が格か近乗ってタイマン時にBRやMGやキャノンは横歩きで回避するとして
誘導の高いバズなどは横歩きでも避けられずに被弾しますよね?
それを回避したくても遮蔽物のないミラー面上とかになるとブーストを使うことになるかと思いますが
その場合は横ブーストすべきなのかジャンプして斬るor逃げるべきなのかいまいちわかりません
バズ持ち相手の立ち回りを教えてください
419 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 10:48:04.69 ID:6Lc1jsVNi
たすと
>>418 タイマン時でしょ?
なら遮蔽物が近くにないところにいるのが問題
連射してくるようだったら前ブーして斬る
それ以外ならフワジャンで遮蔽物まで頑張っていくかな
>>409 最初のバンナム戦でS取り続ければ大尉スタートになるよ
それが出来なきゃそこが適正だから階級上げたら
味方に迷惑かけるよ
ネメストってセッテイング何がいいですかね?
マシ持って射撃戦する際は持久戦考えてN、メインモップの際は青2に振っているんですが何か違う気がして…
モップバル青3しか乗らん
モップバル青1
赤振り弱体化される前は赤3だったけど
MSの硬直って旋回性能に比例する?
青3でロングダッシュの為にネメスト乗ってるわ
格だからここまで届かないだろオヒョヒョーイ
ってなってる近に噛み付けるのが楽しい
武装はマシA(QS用)と投げ槍(偏差用)
>>418 ブーストやらジャンプで避ければいい。
横歩きでかわせないバズって小ジャンプ硬直やらには連射間に合わないでしょ
ネメストも素ストもマシCあまり使われない気がするんだか何故だろう?
ザク改マシCみたいな扱いでも受けてるのかね?
素ストマシCって良いと思うんだが
>>415 簡単8が不人気(?)なのは他に使い勝手のよい機体が使い勝手のよいコストで豊富だから。
好みの範疇までを視野に入れたら簡単8で致命的に駄目だと言うケースは少ない、むしろ簡単8が駄目だと感じる人はそれ以外もたぶん駄目だし利点は落ちても安いからとか意味不明レベルな理由しかない。
但し機体別の特徴を活かせと言われたら…
ちなみに自分はロケラン赤2しか乗らない、簡単8をだしたいなら。
カンパチ赤振りロケランとは斬新だな。
今の赤補正の中でそれって扱えるもんなのか?
あまり使い心地よろしくなさそうだが…
前に挙げられてるデメリットを考慮しても噛みにいける腕前なんだから余裕
>>415 アレと一緒でお手軽じゃないから。
バ格はお手軽ドッカン火力が欲しいだけですしおすしw
LABRの赤振り、
カンパチの赤振り、
カンパチよりネメストの足まわりが良い
俺ってオールドタイプなのかな?
ついていけんわ
自分の周りだとネメストはブースト管理が雑で、外せない初心者に勧めてるんだけど。
カンパチは格闘機慣れした連中に。
三連ダメは中コス帯でも高い方じゃないから外しは必須。
ゲルGと比較した場合の素ゲルの長所を教えてください
>>438 足回りは言わずもがな。
ただ他にあるとすれば常時リロなくらいで、これも使い方によっては長所とも短所とも取れる。
BR自体は素の方が純粋なダメも大きく、ダメが大きくなり始める距離も短い。
あと貫通があって、B装備で偏差もある。
バズ装備も出来る。
ぶっちゃけ足回りと初期BRの性能以外は長所短所というよりただの差みたいなもんだな。
>>439 足回りか…
欠落バランサーじゃなかったら間違いなく素ゲルだったなあ
ありがとうございました
簡八は最近、青1で乗ってるんだけど
AP278有るし、結構軽いから…
もともと、あまり早い方じゃないからこれでいいような気がする
ダメかな?
>>441 だめなんてことはないんじゃね
軽さは中コスト帯ではEz8ならではの武器だし扱えれば強いのは確かよ
>>438 貫通はそれだけで正義
バカルカンがいてもなんとかなるし
うまいやつは味方を盾にしてくるし
>>433 結局相手近距離とのジリ戦で足回りなんか期待できないが"硬直が軽くなる"とかの文句でそうしている。
水ガンもそう、その理由から青1にしている。
自分の場合は両機ともに火力とそこそこの敏捷性や機動力があればコスト相応かなと。
水ガンの場合は噛みついた場合の保険から主流に逆らってアンカーとハープーン持つよ。
Ezもそう、回るばっかならアレックスで十分だしw赤2でも別にAサベ持ってバルコン5連ドローで必要十分な火力。
火力追求のダムとの相違は自分の中で明確ではないけどマシ格ならではの特徴をEzに今見出だしにくいのが本音。
445 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:38:06.04 ID:i0AIi7D40
ずばり、SクラスとAクラスの違いってなんでしょうか?
環八はグフカスがいなきゃかなり需要高いんだけどなぁ。にしてもSサベ積むか?バルコンあるから基本Aだわ。格だらけで周りにSサベいない時だけ双連も考えてつけるくらい
447 :
ゲームセンター名無し:2013/08/28(水) 22:49:33.67 ID:GAYOGLfL0
>>445 一言で言うなら能動的に瞬間的枚数有利を作ろうとするかどうかだと思う
スキルとか状況判断とか色々あるだろうけど
>>445 Sサベの有無だけ。
AS関係なく階級上がる程基本的には実力も上になる
壁的には大将戦に吸われるようになる小将からちょっと差があるとかないとか
平グラフがマッチングに混ざる確率が減る
不評なわりに毎回見るけど環八
バルマシ格の基本が詰まってるよ
いきなりBD2やアレで地雷こくよりい
良いんじゃね?最初は?
+30でLAのBR持てたら…
スマン言い過ぎた
>>451 今基本になる機体は全て不憫な生活を送ってるからなぁ
近距離機体なんかもっともたる例
本来近距離の技術は全ての基礎になるはずなんだが
初心者は近距離よりも格闘機から覚えろなんていうヤツが出てくる始末
だから技術力の底上げにならないんだよ
廉価版アレ=環八
昔からのちゃんとスキルある格乗りが乗ると強いし
実際に使ってる。アレも同様。
バ格は大体ストダムに逃げる。環八アレで立ち回れないから。
トリントン(ジオン側)で、開幕3階半の窓に到達できないのですが
練習に適した機体・セッティングとか、この機体・セッティングでは無理とかありますでしょうか?
環八が速くない、足が短い…ってオイ;
ジオン格乗ったらギャン以外全機産廃認定されちゃうんじゃなかろうか…
少し前の連邦スレかどっかの書き込みにもあった様にあいつチョッ速だぞ実際はw
その他乗り方・どんな機体だかもしっかり書いてたからきちんとログも見れ
ちなみにだいぶ前のVUで陸ジムとかと一緒にメインの射程も伸ばされてて
普通に157とか170とかマシンガンは飛ぶし、多分ロケランはもっと長いから
格闘機体のメインとしてはジオンの殆どの機体よりむしろ長い
つか隠し弱体化前のケンプバズよりどれも射程長ぇっつーのw
環八アレ並べるよりスト並べた方が無難に戦える
ジオンの機体が中コ主体編成やギャンとかの高コ主体かどちらと当たってもコスパで勝る
環八は中コのくせに高コと同じ動きしないと事故るし、アレもザク改からみたら美味しいカットしやすくこけもしない中バラだからな
勘八な、ありゃ格も近も使いこなして
両方の基礎を学んだ上で乗ると強い機体だと思うよ
ごちゃ混ぜの泥沼乱戦してるとこに突っ込んでく使い方じゃ要らない
>>456 ケンプバズか…ゲルバスに空目したわ。マジで。
助けてくれ。被害妄想がひどくなってきた。
カンパチ評価低いなw
基本が詰まった優良機体なのに使えないとは勿体無い。
格乗り自称するならアレとカンパチは乗りこなせないと。
>>461 その基本が今の戦場にあってないらしいよ
44ならいけると思うけど
環八は44以外で出すなよ
あんなん乱戦したらギャンに勝てないしグフに押されドムに押し付けられるだけ
そして一番最初に落ちるのはもちろん環八
だったら一撃したら離脱出来るアレの方が良いよ
ほんとに基本がガッチリ仕上がってれば問題ないが、初級者が練習のために乗っても勝率が悲惨なことになるだけだからな
最終的には基礎を固めないといけないが、現環境では素直に強機体の特性にものをいわせてゴリ押す・ハメ殺すってのも覚えておきたい
勝てなきゃつまらんし、負け越しはこき下ろされる世の中だし
>>454 旧ザク 機動4でまずは練習だ
こいつで到達できないならポンピングの練習あるのみ
慣れるまでは 足の裏でペダルを蹴るぐらいの気持ちで
膝から下を全部使いポンプを汲むぐらいのイメージで踏む練習からやってみよう
後は個人差があるから頑張って
俺はアレガトBが難しくて使えんわ
カス当てがうまくできない…
上手くいった時に限ってノックバックで格闘空振りしちゃって涙目
複数当たっちゃうとダウンしちゃって格闘空振り涙目
涙目
練習しようにも地雷こくのが怖くていつものダムBRB
アレはメインのクセが強いのがなあ…
とり回し重視で結局ダムBRAバルになっちゃうなあ
468 :
454:2013/08/29(木) 14:24:02.32 ID:dbQZ3WS20
>>465 dです
タンク以外で練習するのは目から鱗でした
頑張ります
>>454 横から蛇足だけど
絆のレバー・ペダルはアナログだから
少し踏んでるのもベタ踏みしてるのも、同じくスイッチはONになってるから注意してね
ちゃんと足ピストンしてON OFFしてるのに一向にフワジャン距離が伸びない…って人はそこにも注意すると上達が早い
>>455 Ezが速いか遅いかなんて話題は不毛。
今風セットでジオン格闘などただでさえ機動セット(青を上げるではない)にしないしな。
相手関係が対格闘だらけならば必要十分に速いのでAクラ中佐前後で遅いと言えば嘘にはなる。
底辺准将以上になればとたんに高機動近距離機が増殖するわけでその中から格闘レンジに入るだけを考えたら明らかに足らない。
相対的な連邦機の中でもアレと比較する場合(アレの簡易版とか言うしな)遅いとは言えるだろ?
一概に高機動高コス格と比較される場合が多いEzは総じて足回りは悪いで正解
アレの簡易版ってピクミンじゃね?
6連出来んが、空中機動性や
マシBカス当てからのQSなど
立ち回り的に劣化したアレっぽい
まぁ、ピクミン出すなら、素直にアレ出すけど
ガトBのリロもうちょっと早くならんかの
これでギャンと対になるのに
って…連邦スレになってんな
勢力スレで機体の話するとネガやらなんやらで話にならないからな…
それにしても本スレでやるべき話だが
473 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 17:19:09.57 ID:o98wwKGu0
474 :
ゲームセンター名無し:2013/08/29(木) 17:54:58.67 ID:FJQOJCvy0
BD1のセッティングは何にすれば…?
よく使ってた頃はマシC胸ミサだったからEXAM機動で乗ってみたけど
なんかしっくりこないんすよ
久しぶりだからなのか
あんまり良くないのか
考えるのマンドクセ
>>474 青2が良いかと
高低差あるMAPだと青3
武装は意見別れるけど
マシC胸ミサで良いかと
BRは硬直あるのを忘れずに
赤振りなら他の機体で
青4は自信があるならどうぞ
以上、異論は認める
BRは発射硬直ないよ
て
ちょっと諸兄に伺いたい。
自分はレベル1大佐。
今日のTBで二戦ともジムキャ2乗って、拠点を守ると早々に宣言して颯爽と突っ走っていったレベル1緑大佐がいたんだが、二戦ともぶっちぎりのリザルトS。
リプレイ見ると、置きをバシバシ決めてるし、格闘も入れてる。
で、ここから質問。
射撃機で置きと偏差のコツみたいなのがあれば教えてくだされ。
近格乗ってた自分だけど、なんかコレは楽しそうな機体なので是非とも覚えたいが、どうも定まらなくて当たらない。
それから、普通に800P900P出してたけど、中身はSの人なのかな?
セカンドはタンクの前出て、軽くいなしてるように見えた。
敵にはゾック、ゲルキャ混じりのフルアンチだったけど、一方的に押してた。
あとは、おすすめセッティング。
この大佐はキャノンABに火豆、確か青3か4だったはず。
これがガチなセッティングでしょうか?
自分は近格ばっか伸びてたグラフだけど、この大佐はキレイな五角形。
上手くなるにはバランスよく乗らないとダメかなと思い始めた今日この頃。
>>479 これまた私見ながら…
ジムキャ2はサーベルを持つ機体ではない。
ま置いといて
相手関係がゲルキャだのゾックだのどの階層の試合かわからんほどgdgdなものであればスコア的なものはあてにならないのでは?
偏差すか?
全力スレではあってもタミでカバ先生のレクチャー見た方が早そうだぞ(笑)
猫は使いやすくなったけど、まだ慣れが必要。
まずは平地NL。その後はフワ当て(偏差)。
最後は動いている敵を予測して当てる。
いきなり猫は難しいので、デジムバズあたりから置きの練習した方がいいんでないか?
ジムキャ2のメインは偏差より置きを重視
弾速とロック距離とロック外に届く距離を理解してレーダーや目視で予測して撃つ
判定広いから偏差も簡単
硬直抜けるならそれが一番
敵がフルアンの時の射は一番輝くから点とって貰わないと負ける
メインに慣れるまでは火豆サーベルでゲルGBRB見たいな運用
ゆくゆくはBR火豆orバルBRにする
>>475だが
>>476の言う通りBRに硬直
はありません!
スイマセンm(_ _)m
BR実装時有った筈なんだが…
修正入ったか?私の勘違いか?
とりまゴメンナサイ
>>477は大丈夫だったろうか…
>>483 BD1のBRは実装がつい最近で硬直は元からなし
硬直あったのは犬事務陸ガンのBRと駒寒ジムのBG
このうちBRは比較的早い段階で硬直がなくなった
寒ジムBGは寒ジム強化時に硬直撤廃
一報駒のBGは軽駒が実装されて強化されてからも
しばらく硬直ありのままだった
>>474 ミサイルやめてバルカンはどーすか?
おれがミサイルの使い方下手なのかもしらんがミサイル積んだら二枚見れない高コ近で二枚見れないとかおれゴミだわーとバルカンに戻したらやっぱ安定した
陸ガンBR懐かしいわ
ガンダム祭りでガンダム持ってない俺は陸ガン使ってた
サブカ育てたいんだけど、カードタッチしてお金入れて放置してたらオンラインできる階級までいけますか? ポイントとらないと階級上がらない?
>>487 wikiにゃ負けEでも伍長に昇格まではポイント+になるな
二等兵Lv3からはある程度操作して戦果稼ぐべきとは思う
現Verは伍長Lv1から
対人戦だけど
連邦は、その対人初戦で
ジム駒を出さないと宇宙で不便
上等兵までに旧ザクと
ザク改が支給されるジオンは
0点プレイのまま昇格しても
問題なし
最近FAガンダムTypeBを入手してWikiをさらっと読んでみたら、
コストの割に使い勝手がよくなさそうなんですが、
タンク乗るならおとなしく他のにした方が無難なんでしょうか
>>490 マップ相性が激しくて、ほぼFAB一択なマップか全く選択肢に入らないマップかといった両極端
わかんないうちは出撃前にリプでも観察して、やたらFABが出てるマップで出してみるといい
>>491 そのFAB一択なマップってどこですかね
前にグラナダで当たった野良の人が何戦やってもずっとFAB即決してたのは見ましたが・・・
>>493 やはりそうですか
今つべ見たら良い砲撃地点があるのですね
グラナダ以外にはFAB出しやすいマップってないんでしょうか
>>494 今のTBは比較的出しやすいんじゃないかね
あとはIEとかODとか?
>>495 ありがとうございます
TBですか
拠点回りが開けてるからジムスナばっかり出してましたがFAB行けるんですね
今ちょうどTBですし、チャンスあれば試してみます
teat
>>492 ABQ以外の宇宙全般はFAtBの出番あり。
地上では一長一短が出やすいためか敬遠がちだけど…
CBとかMTで長い射程が活かせかつライン構築に難がないMAPが相性がいい。
FAtBを通常のタンクより遠くから拠点が撃てて打撃力が高いから拠点破壊が速いと一義的な運用思想で選ぶと2ndの際にそこが主戦場になっていて撃てない上にリスタしても前にいけないなど弊害多数。
てす
やっと規制が解けてカキコできるようになった。
FABの話題出てるんで便乗。
逆にFABじゃなきゃダメなMAPってありますか?
FABの重さについていけなくて、動きのノロさに
ガマンできないので乗らないようにしてるんだけど…
確かにFABは他のタンクよりも遠くからロックできるけど、FABの砲撃ポイントで普通にジムキャでノーロックすれば済む話だし、イマイチメリットが感じられないのよね…
タンクがフリーで苦労なく拠点打てる状況ばかりだと優位性見えにくいけど
終盤でゲージ負けしてるけど拠点撃破で逆転出来そうって展開で
相手はフルアンなかなかラインが上げられないって状況だとFABの強みって結構感じられると思う
502 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 13:45:38.76 ID:XI226x7G0
>>496 TBは普通右から砲撃するけどFABは基本中央ね
>>500 FAB好きじゃないって人もそれなりにいるね
失礼だけど文面からして結構階級低いのかな
俺は旧元旦赤6乗りこなせてた(と思いたいw)からFAB位の重さじゃなんともないぜ!
個人的には元旦強化でFABの評価は相対的に下がったと思うけどね
>>429 ドムに乗った事ないのか?
Bで飛ばしてAで取るんだぞ。
Bは歩き回避にあたる。
BAで連射出来る。
小ジャンプで避けてくれるなら相手になってやるぜ。
まさに的だな。
>>502 攻撃力は十分、機動性は元旦が勝り支援も強力でセッティングの利便性も元旦の方が個性あり、だからなあ
ロック距離と一発の威力とMAP対応に利点を見いだせないといまのFABは立場が…
>>502 普通のタンク乗るときも中央から攻めてるんで大丈夫かと
ラッキーデー利用して青2と可動式ロケットまで出しましたが、やはりミサベイは外しとくべきなんですかね
>>505 いや、ロケット砲は当てるのに相応の慣れがいる
CPUにもろくに当たらない内はミサベイにした方が無難
青2まででてるなら十分、
今後の支給であるサーベルとミサイルCがきたら戦術の幅がでるからそれまでFABに慣れておいてもいいんじゃないかね?
>>507 他に人がいる時はカード通して放置して別のポットででるとかしないようにねー
2ポット占領はタチ悪いと思うし
まぁ全部ポット埋まってるとか、最近あんまないけど
>>503 うん、まぁ‥一般的なメイン一本の話だけ書いたよ。
バズ縛りだとドムが当てはまるけど、サブ→メインだとバズじゃないだけで色々いるよねw
そりゃ、歩いてたら当たるもんを撃って浮かせて歩いてたら当たらないもんで着地を取るってのが基礎の基礎だからな…
春に復帰した者です。新しい階級判定でなかなか昇格せず悩んでいます。1度少佐になりましたがすぐに落ちて最近は大尉Lv3のままです。佐官になりたいですがやはりこれが適正階級ということでしょうか?
>>511 適性階級かもしれんけど、まだ今のシステムに慣れてないだけかも。
リハビリ頑張ってくださいな。
513 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 20:52:43.20 ID:XI226x7G0
>>505 武装は基本メインAサブミサイル・ベイ格闘サーベル
セッティングは機動2でのダッシュ移動より機動1でのポンピングジャンプの方が移動速度距離に優れる?(要検証)
拠点は8発で落ちるが正確には7発とミサイル・ベイ3発?なので敵拠点が横長の場合メインのリロード中に格闘経由でサブを挟むことにより砲撃時間短縮可能
FABは動きが重く自衛できないし抜けられないし砲撃の成否は護衛の腕に頼る所も多いしジオンは低コのギガンがよく出てきてタンクの落としあいに不利
ぶっちゃけ2落ち2拠点Cだし支援弾の回転率も悪く陽動ポイントも期待できないのでタンク意識の薄い低階級ではおすすめしない
2、3落ち1拠点でC、D負けとかになったら目も当てられないので出すならせめて2戦目にしときな
>>512 ありがとうございます。とりあえず今のシステムに慣れるまで無理に昇格を狙わずにゆっくりやっていこうと思います
ギャンで聞きたい事があります。
ギャンは一機しかおらず、サベBを装備してました。
かち合ったあと「三連撃」をされたのですが、サベBって普通に三連撃もできるのでしょうか?
特別なやり方があるなら教えて欲しいです。
(つきつきつき切りーでは無かったです)
>>515 できません、置き格で最初の2撃外れたか、ギャンが2体いたかのどちらかです
517 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 21:35:27.39 ID:TwIpr5DA0
ガッシャって強いすか?
>>518 節子、それガッシャちゃう。そらアッグや!
>>506 さっそく試して来ましたが、ミサベイの当てやすさと範囲は支援にはもってこいですね
距離がシビアで近すぎるとただの花火大会になってしまいますが・・・
>>513 先程レス後半まんまな試合をかましてしまいました
護衛の片割れが一戦目ジムストで3落ちした軍曹だったのでいやな予感はしてたのですが・・・
とりあえずサーベル獲得をめざして明日もちょいちょい乗りたいと思います
MTのFAB砲撃ポイントはどのへんなんですかね?
中央の高速の上か左ルート下エリアあたりかなと予想しましたが
522 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 22:27:19.61 ID:XI226x7G0
>>522 ありがとうございます
連邦優位な格差マッチはあまり遭遇した覚えはありませんが、
とにかく無闇に出さないように心掛けます
青ガンキャは強い?
人の顔の勲章の人がいたのですが何ですか?
527 :
ゲームセンター名無し:2013/08/30(金) 23:54:20.70 ID:XI226x7G0
>>527 ありがとうございます
その人は階級のわりに上手い人でした
>>521 @ピラミッド稜線右側の高速左下アプサラスに対して一番奥(連邦からは手前)のMSがすっぽり隠れる高いビルの手前。
正面からの大火力を遮蔽から封殺できるのでジャンプしながら拠点撃つ、赤い点見ながら左右にステップ。 高速下は護衛格が相手近や射に戦いを仕掛けやすいので重宝。
A煙突向こうの凹型ビルの窪み部分、通常タンクのNLポイントだがFABは赤ロック可能。
但しここを制圧しているということは正面戦闘では負けていないどころか押し込んでいる状態。
2拠点交換の際にリスタからの最速という砲撃pになる。
530 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 07:28:21.62 ID:RrInF03tO
こんにちは、昨日の出来事ですが
砂の横で、しつこく応援花火上げている人がいました。で、敵が来たら砂放置で逃げていましたが、これはわざとでしょうか?
応援に行くべきだったのでしょうか?因みに砂の人は5落ちしていました。
>>530 当然悪意の有る行動
ブリで砂牽制してたのに出されて新茶荒れなかった?
花火上げてるやつは勝つ気ないので非常に不利だから完敗だけ防ぎに行くしかないかな
TB連邦で乗れる人が出してるならまだ砂いけるんだけどね
>>530 砂をたくさん落とさせてウンザリさせてやろうという悪意ある行為
ちなみに砂は助けに行かなくて良い
>>527 初心者イベント参加の証か
だから動きがイマイチというか、身についてないんだな。
概ね地雷が多いから何なんだ?と思ったけど納得。
07小隊勲章と顔勲章は地雷認定証だな。
そもそも勲章付ける意味が分からん
535 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 11:36:24.83 ID:RrInF03tO
>>531 ブリで僕以外が狙に合わせた事がありました。
中には「機影なし」連呼する人もいました。
>>532 こう言う場合の砂は見捨てたら良いんですね。
了解です。
>>535 こういう場合じゃなくても、砂助けに行くってのは
助けに行く事による枚数不利
自衛が出来ない上に敵に近寄られる位置取りのまずさ=地雷砂
で負けフラグ。
有名スナなら何にしてもまず先行して潰しに来る敵もいるからな
前衛を最速でスルーさせて奴は地雷砂だーというのはちょっとリプレイ判断が必要
wikiを見に行ったら
マカクの頁が改装中なのか
開きません
青1,青2のダッシュ距離や
他のスペックを教えて下さい
本日TT基地ジオンで出たらブリで「敵タンク高コスト機警戒せよ」のシンチャもらったんだけどどういう解釈すればいいでしょうか。FABに警戒せよ?…何をどう警戒すればいいのかわかりません。
途中で砂を護衛して、射撃に集中してもらうこともある。
//www.youtube.com/watch?v=yZk_Zzt8uQQ
連邦1番機にはまだSは早かったようだがw
541 :
ゲームセンター名無し:2013/08/31(土) 21:06:18.08 ID:Gyupwe6K0
>>539 FABに警戒せよであってる
TBは普通両軍右ルートから砲撃するがFABは中央が強い
体育館の屋上ばっか目指して綺麗に敵護衛にライン張られるとかなりまずい
ダッシュ距離とか単純なものは戦闘演習で調べた方が確実で早いよ
>>539 自分でできる範囲で考えて動けばよろし
赤ロック砲撃がちょっと後ろとかよろけにくいとか
自軍タンクがザメル以外ならタンク交換すればコスト勝ちとか
何で遠の人がFAB出したのかな?ってところから発展して
タンク以外の編成やら進軍ルートやらも予想してみたり
FABやザメルは出されるだけでラインの張り方からプレッシャーのかけ方も変わるし何を警戒すればいいか分からないってやばいと思うぞ。
とにかく出される可能性が高いマップならその時の立ち回りも考えておいた方がいい。
>>539 自分で乗りまくって考えてみるのも良い
ここで聞いても、ふーんそうなんだ。ですぐに忘れるでしょ
TBでFABなら俺は中央の鉄塔がお気に入りだな
ライン上がってれば体育館の手前でも撃てるからそれが一番楽だけど
鉄塔だと護衛がアンチを昇らせなければいいだけだから楽だね
射がいた場合は気をつけないと良い的になるけどなwww
バルコンについて(バル外しでもOK)
環八やネメストでバルコンしたいんですが、青から斬りかかってバル撃っても
外せずに相手がダウンしてしまいます。
ドローの入力と同時に両ペダル踏み&両レバー右上入れてるんですが、入力遅いですか?
それから、ネメストで3連バル外し(又はバルコン)モップ5連を狙うときのモップチャージの
タイミングを教えて下さい。
8連はネタだから必要ねー
>>547 赤ロックで斬りかかったらダメだよ
青ロックで斬りかからないとQDに銃口補正的なものがかかってバルカンでダウンしちゃう
やり方自体は間違ってない
赤ロックで斬りかかった場合、環八マシAみたいな外れやすいマシを使えばカス当てが出来る
ただしタイミングはバルカンとはまた違ってくるので別に練習が必要
>>549 赤で斬ったなんて一度も言ってませんが・・・?
やり方が間違っていないなら、微妙にタイミングが遅かったってことですかね・・・
バル外しして戻ってきた時に相手が立っててくれてる時とダウンしてる時と両方あるんで
ペダル踏むタイミングがバラバラなのかなぁ・・・
安定するまで練習してみます。レスありがとでした。
>>547 多分、ペダルの入力
2連撃目ぐらいには踏んで下さい
ゆとり外しの軌道で良いかと
ちなみに両レバー右からの両レバー左でも
(右に飛んで元の位置に戻る)
これでも出来ます
ネメシスの方はバルカン射撃後
気持ち長押しで放す
あっ後、やってるとは思いますが
慣れない間は、青MAXで
552 :
539:2013/09/01(日) 07:42:03.02 ID:j1A5lFsvO
なるほど。どれも納得だけど自分で気がつけないのが情けない。聞いて良かったです。ありがとう。
>>550 レバー、ペダルの入力は早めに
1連目から入れてOK
ドロー入力からだと遅すぎる
あと、バルコンで起動セッティングが青なら
ダッシュペダルのみの方がやり易いと思う
レバーは真横でOK
普通の外しの様にペダル両踏みだと、バル外しになり易い
ちゃんとサベ最速で振れば、両踏み青MAXでもバルコン確定するよ
>>551 レバーはゆとりの軌道でいいんですね。
>>551 >>552 1連目とか、2連目からペダル踏んだ場合、ブーストゲージの減りはどうなるんでしょうか?
1連中とか2連中からゲージ減り始めて、外してる最中にブースト焼いて戻ってこれない
なんてことになったら怖いんですが・・・
ちなみに環八は青5、ネメストは青3使っています。
>>555 減らないが回復もしない
簡八は青4でいいんじゃない?
皆は知らんけど…
>>557 >>減らないが回復もしない
今日試しに行ってきました。マッチ待ちの無料演習中にやってみて、1連目
から両ペダル踏んでもブーストゲージがピクリとも動かない事を確認しました。
環八、ネメスト共にバルで外すことができました。ありがとうございました。
ところで外した時に必ず「命中」って言われますけど、これってバルコンでいいんでしょうか?
逆に、バルで1発も当てずに外すことができないんですが、環八とネメストでバル外ししたら
必ずバルコンになると考えてもいいのでしょうか?
>>530 砂は基本出さない。
出すなら敵一機持ちつつ、撃破しなくてはならない。
当然抑えにくる機体はある思うが対処出来ないなら引き撃ち近距離のがまだいい。
何故嫌われるかと言えば、敵が砂行かずタンクが隠れながら打ってた場合、
スナイパーは空気だしアンチに行った僚機は数的不利を強いられる。
ここで重要なのはアンチが引き撃ちで対応出来るかどうか。
無理に突っ込むならスナイパーガーてレベルじゃない。
どんな機体でも突っ込むのいたら無理。
で、ここまでスナイパーの擁護。
スナイパーが仕事しないのが多いから
基本士気が下がる。
キミのとこにも居たような捨てる奴が出る。
結局勝てない。
ださないのが正義。
>>559 ガチな引き撃ち近引くくらいなら砂出して欲しい
特に焦げとか出すなら砂出して火力寄越せ
561 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 20:57:54.39 ID:dJf2RNg90
1戦目にスナ出されたらとりあえずは信用してみて
それで地雷こいて更に2戦目も出そうものなら完全に囮にする
でも実際の所、今のスナは敵に与えたダメージ以外のポイントは入らない(唯一の例外はキャッチ)から
敵前衛に粘着されて仕事してるヒマがなかったのか
ただ単に地雷で全然弾が当たらなかったのかポイントだけでは判断できないんだよな
まぁある程度レーダーや飛んでくる射線から想像は付くけど
途中送信した…
まぁある程度レーダーや飛んでくる射線から想像は付くけど
脳髄反射でスナが地雷だー叫ぶお馬鹿は
レーダーや周りの動きを見ていなでポイントだけで判断する事が多いんだけどね
>>561 なるほど。じゃあ、例えばタイマンで対峙してるときにバル外ししたら
周りにロック送りできる敵がいないから必ず当たるってことですね。
ちなみに1発でも当たったらバルコンでOKでしょうか?
>>558 斬ってるときブーストジャンプ使わなければ回復していくはず。
外したあとペダルを離してるとドンドン回復するのが分かると思う。
バルコンとはバルカンの一発目と四発目を当てて、敵にスタンさせながら切り込むコンボテクニック。
完璧にやられるとあーあーあーてなる。
多分相手がミスらないと永パ。(6撃)
1、2発目を当てても出来るけど、(勝手に当たるとも言う)こっちは反撃されるかも。
こっちはバルカン外しかな。
>>564 それはバルカス
ちなみに反撃くらうよ
バルコンは最後の四発目を当てるから回避不能であって…
詳しくはWiki読んで
仕組みが理解できたら、
壁バルとか他の機体に
も流用出来ます
ただ、今の66主戦なら
1QD、ロック送りなど
捌く技の方が重要かな
567 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 22:23:41.37 ID:dJf2RNg90
>>564 565も言ってるが一発目と四発目を当てるのがバルコン
1、2発目を当てるのがバルカン外し
バルコンは外してから再度切り始めるまで動けないので絶対の確定技
バルカン外しは持ち替えのない頭バルやタックルが間に合う
一発も当たらないマシは外しよりは反撃しづらいけど
>>560 その高火力も当てられないのが多いのよ。
で、敵に詰められて240コストが飛ぶ。
何度も飛ぶ。
やってる本人はそれほどでも(精神的に)無いのかも。
だが、確実に味方の士気は下がる。
士気がへし折られるのでスナイパーは…辛いな。
ブリーフィングも荒れると言うものさ。
大佐以上はマジゴルゴ13並みが居るから、にんともかんとも。
ステージによるね。
スナイパーが自由に位置どりしつつ射線が通ると強い。
はよボダブレ化しないかね?
つまりサブが近距離並の威力を持つ、とか。
勿論コスト+20〜40アップで。
サーベルも二連まで許可して欲しい。
>>565 >>566 >>567 レスありがとうございます。
あ、やっぱりちゃんとしたバルコンじゃないと反撃喰らうのね・・・
wiki見たら環八もネメストもバル1発で高バランサーまでヨロケってなってるから
バル外しで1発でも当たればヨロケ=バルコンだと思ってました。
4発目を狙って当てるのは難しそうですね。外した後、最速で戻れば当たるのかなぁ・・?
バルコンはあの板倉ですらできてたからな。
まあバルコンなんて安定しないから
571 :
ゲームセンター名無し:2013/09/01(日) 23:07:28.43 ID:juHVarey0
f15ft5fk
ジオンですけど、どう立ち回れば勝てたでしょうか?アドバイスお願いします。
連邦は護衛もアンチもしてて
ジオンはどっちもしてない
砂がいるとか以前にアンチと護衛をすべき
2バー:白タン+改でGC66で拠点を割れると思っているなら認識が甘過ぎ
この枠がザメル+格闘機なだけで拠点わるとこまでは行けたはず
白タン+改だったらもう大人しく拠点合体しちまえよ
少なくとも他人にとやかく言えるほどの事はしてない
ドム:引き撃ちして負担かけ過ぎ GCはライン張れ 出すなら赤1でバズタックルしてろ
NS:状況見ろ 無駄に突っ込んでゲージ減らすな
旧砂:あと50回トレモしてから実戦で出せ GCだから旧砂が無しとは言わんが、その腕で出すな
デザク:格出せ そのタイミングで元旦落とすな 旧砂の護衛は原則要らん
バルコンは12当34外しでも出来るよ
4を外した後の黄ロック取り直し格闘が遅いとタックルが間に合うだけ
バル1発残りの場合もバルコンに出来る
>>571 ぐはぁ!コレマタ酷い編成だ
GCで格一枚とは…
明らかに前衛力無さ過ぎ
怖くてザメルはだせんわ…
マザク単騎で釣りたおすか…
左ルートから入って
落ち戻りの洞窟、中ルート洞窟…
うーん…3落ちの1拠点かな?
ゴメン勝ちは見えないw
>>571 各個の動きは>573の言う通り。戦術的敗因は開幕白タンがまごまごしてたのが痛い
さっさと釣りにいくなり拠点合体でもしとくべきで、敵砲撃地点でウロウロなんてしてたらそりゃ殲滅されるわ
その後はリスタした全員が押し込んできた連邦前衛しか見てないのでもう立て直し不能
タンクに注意を向ける・タンクは流れを考えて動く。基本から見直さなきゃダメやね
>>571 やはり素直にGCの基本を抑えた編成にする事でしょうね…
ぶつかり合いに強い砲撃力の高いタンクとインファイトに強い前衛
そして腕の良い砂がいれば砂出して、一人は砂対処要員を出す
とにかくラインの上げ下げがしんどいマップなのでできるだけライン維持できる格を多目に出したいですね。
ライン下がると今回みたいにどうしようもなくなります。
ジオン野良専の者です。
今現在のSクラ野良はマッチングしますか?
夜帯なら問題ない
はじめまして。ジオン少尉です。
最近よく「前ブー」って聞くんですが敵をザクなどでの味方護衛で敵をダウンさせちゃいけない状況が分かりません。
もちろん、格闘外し中は邪魔してません…そこら辺を教えて下さい
>>581 前ブーとの繋がりがわからんのだが
味方と怠慢してる相手をサブなどの威力低い武器でダウンさせると低いダメージで無敵をプレゼントすることになるので
適当に言えばこんなもん
>>582 ありがとうございます。
味方と組んで2対1になった時はダウン(無敵)させずに「よろけ」状態にした方がいいって事ですか?
>>583 相方によってはそのよろけのためのバランサーダメージも欲しくないから味方が噛んだらほっといて他の敵にいく
もし味方が噛まれてたらカット
わざと噛まれて味方に噛ませてあげるのもいいよ
>>584 そういう事なんですね…
ありがとうございました。これからは僚機に迷惑かけないように行動します
>>585 あくまで体力多めの時で回りに敵いないときだからね上のは
敵の体力半分くらいならよろけトスしてよ死ぬだろうし
>>585 2対1になった時は味方の格が見ていない方の敵に攻撃した方がいい。
少尉じゃ、まだ格がどのタイミングで噛みつくかわからんでしょ?
ヘタに味方が見てる敵に攻撃すると結果的に邪魔してることになる。
格だけならQS+3連+外し+3連が入るところ、君がマシンガン撃ったせいで
3連で相手がダウンしてしまう可能性が高い。
しかも相手が2機いるのに君も味方も同じ敵見たら、もう1機の敵はどうすると思う?
瞬間ダメージの高い味方格の格闘をカットしようとするに決まってるでしょ?
だから、君は味方格が見ていないもう一機の方を攻撃して味方格のジャマをさせないように
する行動が正解になる。
ちなみに味方が見てる敵に攻撃した直後に番機指定で「グッジョブ」言われたら
良い意味ではなく、「邪魔するなボケ」の意味だから勘違いしないように。
味方の格闘中に近カテで攻撃したらほぼ100%このグッジョブ言われるから。
人によっては「グッジョブ」の代わりに「了解」いう人もいる。
「了解」でも「邪魔するなボケ」の意味だからね。
>>585 すまん。暑さで意味不明なこと言っていた。
2対1って、こちらが2だよな。俺ってアホ・・・
この場合は、その敵を味方に任せて君は他に行くべき。
もしくは、こちらに近寄ってくる敵がレーダー上で確認できれば、
その近寄ってくる敵を近づけないようにジャマすればOK
連投失礼
ちなみに「前ブー」は言葉のとおり「前に向かってブースト踏む」こと
下がりながらブースト踏めば「バックブー」になります。
君が言っている敵をダウンさせちゃダメな時ってのは「逆カット」のことじゃない?
「逆カット」は味方の格闘機が噛みついている時にマシンガンかぶせて、わずかなダメージで敵をダウンさせてしまうこと
>>587 で書いた通り、味方に一番嫌われる行為です。
>>586〜
>>589 本当に、丁寧にありがとうございます。
一人で出撃するのだけど
味方に迷惑かけたくなくて…
勝った時の「ありがとう」が嬉しくて出撃してます
正直ザク改は持て余す高性能なので
ザク2で勉強し直します
本当に【ありがとう】
>>590 少尉ならなにしても良いからとりあえず数こなして勉強だな
>>590 気持ちはわかるけど早くザク改青3当たりに慣れた方がいいよ
今の尉官は緑が珍しくないしサブカもたくさんいるからザク改持て余すなんて言ってたら狩られるばかり
相手格闘機が連撃から左に外してきたら、左レバーを左に右レバーを左斜め下に入れてブーストしてみて。右に外してきた場合はレバーを逆にしてブースト
今までとは違う世界が見えると共に機動の大切さが分かるから
>>593 ありがとうございます。
やはりジオン兵は暖かいでしね
ちなみに
ジオンまえぶーは赤少佐
>>594 なんか知らんがパイロット個人の話は晒しで
2:1(こっちが2)の時の、基本的な考え方は
「(味方が他で不利になっているから)最速で目の前の敵を撃破して合流する」
なので、
パスしたら死ぬ体力なら、それでいいし、
双連で死ぬなら双連で。
逆に味方が瀕死で相手が満タンだったりするなら、
パスした後も見てあげた方が良い場合もある。
状況によっては、2人でワザと死ぬって選択肢も無いことはない。
教えられたまま、こうしなきゃいけない…って固定概念は外した方がいいよん。
>>596 正しいことを言っているが、少尉にそれを求めるのは酷じゃない?
そんな状況判断ができるなら飛び級で大尉になってるだろうし。
まぁ、将来的にこういう状況判断ができればいいよという道しるべ的には
良いアドバイスだと思うけど。
例えばAPフルの2:1機が他の戦場から離れた場所でマッチアップしてしまったら
その時点でダメではあるんだが、最低限効率よくダメージを与えるやり方は理解して方がいいね
逆に言えば、自分が一人の時、敵二機以上に絡まれたならば、
見かたによっては、味方にチャンスを与えているってことになる。
1VS2になったら、撃墜できなくてもいい。ダメージを与えられなくてもいいから、
出来るだけ長時間逃げられるようにしよう。レーダーを良く見て、
背後の障害物に引っかからないように気をつけるんだ。
>>589 しかもダウンさせた後のフォローが無いからね。(この階級にありがちな問題として)
無敵使われて三連撃食らうなんて当たり前。
ダウンさせちゃったのは仕方ない。
問題はその後のフォローね。
無敵の切れる4カウントは見てあげてね。
例)敵の背後に回り様子を見る。
見方が切られたら、即マシタックル。
(斬ってもいいが、連撃が失敗するとキツイので)
自分に切りつけてきた場合は受けて、僚機に斬らせるといいでしょう。
敵にもう一機居た場合は味方のフォローが出来て、もう一機の敵も視界に入れる位置取りをする事。
頑張ろう!
無敵状態の敵がいたら、グリグリと身体を擦り付けるようにぶつかっていくのじゃよ。
相手もキモイから、つい攻撃をしてしまう。そうすると無敵が切れるから、
僚機からは良い鴨になるのじゃよ。
んでザク改がーって話。
持ってて乗ってみて、マシンガンを打ってもらえば分かるけどザク2とは、比べものにならない位高性能です。
マシマシタックル出来れば格闘機並のダメージを出す性能。
機動力もある。
コストが高くて腰が引けるかも知れませんが、あとあとの事も考えてもうちょっと頑張って乗ってみましょう。
必ずや貴方の愛機になってくれるはずです。
同じコストでドムトローペンもおすすめです。
ブースト後に慣性があり(滑り)、マシンガンの被弾を軽減してくれます。
スタンしないので、その後の追い打ちも喰らいにくいかと思います。
あと装甲値(HP)が機動4でも280あるので安心です。
ザク改は240くらいか。(機動3)
これは格闘機に二回噛まれドローされても死ににくい事を意味してます。
機体の特性を知り、頑張ろう!
603 :
ゲームセンター名無し:2013/09/03(火) 07:22:51.70 ID:FDg+uFpP0
空白行キチガイの書き込みは読むに値しないから
一瞥しただけでNG送りで
内容なんか誰も読みません
書き込みするならちゃんと書き込んでください
まあ、目の前の上手い相手に負けない戦い方を身につける。
そのためには、高機動が必要。
慣れるためには、何度も乗って慣らす。そうやって皆上手くなる。
で、一対一の戦い方が身についたころに、戦術を覚えればいい。
必ず一対一では限界が来る。
その時に、特に上の階級の人達は、タンクに乗って全体の戦況を見る視点や、護衛アンチの役割を理解している。
動画とかみて、タンク戦術を学習するといい。少尉からタンクに乗り、押し引きが上手くなれば、今度は前衛でも、予備動作で早くなる。
タイマンで強くなるのは難しいですよね・・・
自分より上官の方たちやQD覚えたての下士官が格乗りたがるから譲ってたら
階級ゲージがガン伸びしちゃうくらいタイマン、特に格は難しい
格避けて昇進するのって成長のしかたとしてはやはり不健全ですかね?
射狙は武器性能だけ把握しとけばいいが
現状は格近遠が要のゲーム
上手くなりたいなら急がば回れ
階級上げたいだけなら近だけでもいいが必ず壁にぶち当たる
壁っていうか近が不要になるまで弱体化される期間が来るときつい
>>605 それはやめとけ。
射尖り・平らグラフほど役立たずで、味方から忌避される奴はいない。
なぜかというと、武装の特性上「ラインを上げにくいカテゴリー」だから。
ライン上げてナンボのこのゲームでコレは致命的。
負け越したければ別に止めないが。
味方を餌にしないで、ちゃんとした近距離の立ち回りしてれば格闘機乗っても違和感ないよ。
レーダー見て1ドロー2ドロー出来れば近距離より楽に感じると思う。
なんとなーく昇格してなんとなーく近しか乗れないやつが集まっちゃうのが今の黄色佐官だからな、気をつけろ
結果66近3枚タンクありがとう現象が起こる
今verは格とザク改とタンクに乗れれば大歓迎だ!全部使いこなせるように頑張れ
611 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 00:11:14.79 ID:2UWQ6UFs0
このゲームから離れてしまってはや数年になるのだけど
機体が凄く増えてますね
現時点で機動力、運動性能に分けてそれぞれトップの機体は
何になってますか?
wiki見る限りでは機動力でヅダ、運動性能ではジムカスタムの様な
気がしますが如何でしょう?
機動よりコスパが大事
>>611 その質問から察するにかつてのジムカス、焦げに該当する現在の機体は?
と読めなくもないが、、、単純な機動力や運動性でいえばやはりジムカスやアレ、ガベやギャンになると思うけど現バージョンでは週に1日しかない44を除けばこれらの機体は産廃といっていい。
コストの割に機動性の高いライコマ、LA、シャザクなんかも見ないとまでは言わないが現状は微妙。
5年以上稼働してるゲームだから度々この手の質問が復帰組みから出るけど現在はコスパと機体バランスが重視されてる、そこそこ速くてそこそこ硬い、ダメも取れて粘れて安いといった具合。
具体的には
ジムスト、ジムコマ、グフカス、ザク改など。
フルカウント前線張ってチマチマ削りながらタイミングを見計らうジカス、焦げの戦い方は残念ながら終わった。
>>611 みんなでがんがんやるゲームに変わってるから復帰組はこりゃ絆じゃないやってなるかも
ジオンだったらグフカスタム、ギャン、ザクU改あたりで敵に詰めさせないで味方タンクを敵拠点側に通す、敵タンクは通させないのが理想かなぁ。
連邦はガンダム、アレックス、ジムストライカー、ジムストライカー(ネメシス隊)、ジムコマあたりでガンガン詰めてって敵を叩き潰すのが一番勝てるかも
615 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 02:07:27.61 ID:VkGxppmA0
120タンク単機ここまかはあまり良くない戦法でしょうか?
44の場合で敵1機でも釣れたら、拠点防衛側は枚数有利。
難しい拠点防衛での3対2の枚数有利は、味方の負担でしかないのですか?
アドバイスお願いいます
>>615 個人的にはそういう作戦って好きになれない
何でって? あまりに人任せだから
それはこういうことでしょ?「自分タンクが前衛1枚見るからお前らは絶対に敵タンク止めろよ」
敵タンクを止めれるかどうかは見方任せの他力本願だし、釣りタンが絶対に成功するとは限らない
釣りタン失敗したらあとはリスタ粘着されて、最悪1拠点も割れないまである
それならフルアンチでいいじゃん、になるよ
44の拠点コストなんてモビ回収で余裕で追いつけちゃうから
なので44で120円タンクでも前に抜けるまでは護衛つけるのが普通だろ
最初から単騎ここまかとか味方が強くないとなかなか成立しないものだよ
そして味方が強かったらどういう戦法でも勝てちゃうゲームだから戦場の絆は
質問の答えは
「3対2の枚数有利でも絶対にタンクを止めれるという保証はないから、単騎ここまかは迷惑」
それが答え
単騎ここまかの場合、味方にモビコンやダメコンを普段以上に強いてしまうのも短所だな
下手に相手落とすと、君の釣りは無意味になる
護衛が1枚でもいるとタイミング見計らって敵モビ落としてそのあと全回収とか余裕なんだけどね
その手の単騎運用の120円タンク動画はダリオさんのグラナダボールがあるな
でもそのダリオさんの動画でも、ボールが前に抜けるまでは護衛を1機付けて、前抜けして安全になったらアンチに合流してもらう
そういう動画がほとんど
そして味方の負担が半端無いので他の投稿者からそういうのはやめてとクレームが出てたなw
まあ釣りタンすると3拠点は諦めることになり、下手すりゃ2拠点も危うい
2拠点割れたとしてもその前に敵タンクが2拠点割ってて状況が悪くなっているのがほとんどさ
現実的には1機釣ってもらっても、拠点を割れない損のほうが大きいよ、経験談で
なので俺はバースト以外は味方の負担になると答えておく
完全に否定してるわけではないけどね
ただ勝率は普通に戦った時に比べてどうしても低いからね・・・
617 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 06:52:28.31 ID:Dmax2uSe0
なげえな
質問です。
キャッチの練習と勲章か欲しいです。トレーニングでのキャッチは勲章カウントされますか?
実践では迷惑掛かるのでキャッチもできません
>>615 〜44の拠点コストなんてモビ回収で余裕で追いつけちゃうから〜
>>616より抜粋
ここまかタンクとか向こうが泣いて謝って来る迄放っとけ。そいつが何よりだ。
4〜5落ち0拠点でも取らせてやればきっとそいつも満足するでしょ。
>>618 トレモではカウントされない。
貴殿の階級は?
Aクラなら
こちらキャッチ気にするな を打てば
良いんじゃね?www
>>618 0時以降か朝開店から2バーしてバンナム戦ひくしかないかな
>>615 正直嫌いな戦略ではないが用法はやはり限られる奇襲の部類。
@バースト(過半数)環境である場合
A相対的な前衛力で劣ると判断される場合
B臨機応変な戦場にフレキシブルに対応できるAとは矛盾する面子である場合
2アンチが2敵護衛に対し劣勢な場合総じて数を増やし3アンチにしたところで優位は築けないというのが持論で、釣りタンに常に構い続けて主戦場を忘れるような相手想定なら奇策を用いることもない。
あくまでレパートリーのひとつ
>>620 621 622
618です。ありがとうございました。
野良専なので、バースト稼ぎは厳しいです。ラインが上がらないときにセカンドで地道に稼ぐようにします。
キャッチはある意味最強のアンチ
質問です
9割以上の確率でスプミサ装備のガンキャが出撃するのですが
実際に戦闘が開始すると見当たらなくなってしまいます
彼(彼女)はどこに行ってしまうのですか?
ガンキャのすぐ後に俺も出撃しているので見失うなんて考えにくいのですが何故か見失います
>>626 出撃画面に写る彼らは、単独任務を言い渡されたエースなので、われらは敵を引き付け、彼らが動きやすいようにしましょう
自分このまえスプミサガンキャで初めてSなんて取れて喜んでたんですが、
世間的に評判良くないみたいですね
もしかしたら自分の知らないうちに地雷に成り下がっていたりするんでしょうか・・・心配です
>>628 サブのビーライをメイン武器のように、メインのスプミサをサブのバルカンのようにつかって垂れ流しじゃなくライン上げからとどめをさすまできっちりやればじらいじゃないよ
88のときは3枚以上見れるからなぁ。
そろそろまともな奴は乗ってもいい時期かもな。
88の時が無い場合は…
>>627 エースなのですか!
それなら心配する必要はなさそうですね
北極基地を守る彼らみたいに即消滅してたらと思うと夜も眠れませんでした
これからは安心して昼寝ができます
ありがとナス!
上手いガンキャをチンチンにする方法キボルヌ
陸砂Bの運用方法教えてつかぁさい
どうやれば使いこなせるの?
アンチで1st落とされたけれど敵護衛を撃破、敵タンク瀕死の時は放置して大丈夫でしょうか?2ndの開始と共に落とそうかと思っているのですが
>>633 正解は、何乗ろうが、上手い奴の実力に勝てない。唯一タンクで指示出しで、味方を操って勝とう。
5連撃の3、5発目の誘導って本当に59なんでしょうか?
体感ですがもっと長い気が…
>>634 55以上で乗らない
44でバーストした時に乗る
642 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 21:19:08.56 ID:gQgn9prN0
>>616 今まで枚数有利提供してるのに敵タンクも落とせず何してるの?
って腹が立ってたんですけど
大きな勘違いしてました。回答ありがとうございました。
643 :
628:2013/09/04(水) 21:25:04.32 ID:9+ywfpkD0
>>643 2ndタンク止めた後の敵タンクのリスタ報告はナイス
1stは単騎アンチなのであれば、後ろに下がって敵護衛に噛まれないようにするのではなく
敵格を中心に回るように動いて敵タンクに近付いて敵格をスプミサでダウンさせて敵タンクにビーライを当てたりすれば落とせたかもしれないし、時間を遅らせられたりできたかもしれない
>>643 アンチは敵タンクを倒すのが最上だけど、敵の護衛を適当にいなしながら、敵タンクにちょっかい出して、
拠点攻略を遅らせるだけでもいい。
でも、敵護衛に押されてライン下がったでしょ?これはダメだよ。
敵護衛が前ブーのバ格だから良かったけど、これ切り離されたら護衛もタンクも取れなくて、戦犯の可能性大。
こういう戦いは少尉中尉だから通じるだけで、これが佐官戦になると敵タンクも上手くなるから、このリプのようにはいかない。
ジムコマンドあたりで歩きながらメイン・サブ交えて敵にプレッシャー与える動きをしないとね。
尉官なら50点、佐官なら0点ですよ
646 :
ゲームセンター名無し:2013/09/04(水) 22:34:02.53 ID:2zzevbOk0
>>643 距離を取りたいのは分かるけどだだ下がりすると敵タンクに抜けられるからダメ
射で下がらずに戦うのは難しいしそれが出来ないなら他のカテに乗るべき
そして味方が拠点を確定させてないのにアンチを落としてはダメ
タンク側が枚数不利におちいっているので1stを取れない恐れがあった
落とすならすぐにタンクの護衛に入れる右や中央に行ってからにすべき
160カウント位に右に行ってるけどこれは途中で気付いたのかな?
後これは味方の判断も関係してくるけど格の4番機に敵タンクを見てもらってタンクの護衛に入った方が良かったね
そのまま拠点を落とせた可能性が高い
最後のタンク時間がないは良く時間がないは良かった
更に戦力ゲージを見て全機もどれの一声を掛けられるとベスト
>>638 空振りしながら地味に前進しているから
伸びます
>>636 マップや戦況による
前抜けが有効なマップだとさっさと落とした方がいい場合がほとんど
護衛側が拠点は割ったけどモビ負けして新品になったばっかりとかなら、都合よく敵の2ndにリスタできないし、2ndライン上げ押せるから敵タンク新品にしてリスタ詰めた方がいい
主戦場に敵タンクの支援弾が効果的な時も落としてリスタ詰めた方がいい
などなど
1stでどんだけ拠点攻略遅らせたかも大事
ストレートで割られて迷ったら落としてリスタ詰めるのが安定
>>648 アンチで66で出ることが多く、2ndは確実に止めたいので参考になりました
ありがとうございます!
>>638 誘導は59mだけどモーションが5mくらい前進してるから実質64mかな
69mくらいから初撃発動で5発目が当る
遅いレスだけど
>>615に。
釣りタンの使っていい状況と成否ラインについて。
44のタンクの基準は「一切護衛なし、味方アンチは気兼ねなく敵護衛落としてOK、で1拠点以上3落ち以内がほぼ確実にできる」
つまり、他人に一切迷惑かけず自分だけでコスト+を作れる。
それくらいの腕と戦術は必要。でなきゃフルアンチでいい。
で、上の条件を満たすとなると実際は平均的には1.6落ちくらいで、基本2落ちまで、あまり3落ちはしない。
そうなると、どこでも出して戦果が出せると言う物でもない。
状況とステージと機体はよく吟味しろ。あくまで奇策である事を忘れるな。
そしてアンチ側の目標ラインは「MS、拠点に関わらず収支0くらいまでもってく」
現実問題今の環境なら1拠点取られるのは当たり前。0拠点に拘るな。
44は500だから、リードが取れそうなら2拠点捨てても許される。臨機応変に+を作れ。
とはいえ現実的には両軍1拠点でMSで決着するのがほとんど。
なので、「2拠点を止めつつ、タンクの落ち分だけ+を作る」になる。
44のフルアンチが4:3で+500作れ、だけど釣りタンは3:2で+400作れ、くらい。
余談だけど、66の釣りタンで勝率を稼ぐにはもっとボーダーが上がる。
「1落ち以内で1拠点割って、2拠点狙いながら2落ち以内に収める。相手がミスしたら2拠点」
これくらいは欲しい所。なんとか1拠点3落ちクラスでは基本的に役に立たない。
遅くとも125cntまでには1拠点取りたい所。もちろん味方には敵護衛を遠慮なく落としてもらって、だ。
なので、腕、機体、ステージ相性、戦術が高いレベルで噛みあわないと安定しては勝てない。
よって、よほど自信がない時以外は66で釣りタンはやらない方が良い。
あと66は敵タンクの2拠点を阻止するためにバーストか時報で信頼できる人間をアンチに送る事。
>>634 基本は
>>639の言う通り、44のバースト専用。
ほとんど1護衛専用。前抜け、釣りタンには向かない。推奨はマシ青3。
リロードは長いので、その間護衛の援護をする。
逆に拠点を撃つタイミングで護衛が敵アンチを止める必要がある。
なので、声で瞬時に疎通できるバーストじゃないと十分な連携は取れない。
地形としては拠点までの射線を確保しつつ、敵の射撃を遮蔽できるポイントが複数必要。
真面目に使うなら各マップの各ルートごとにどれくらいそういうポイントがあるか調べておくと良い。
最低でも各ルートに3つくらいはポイントがないとまともに運用できない。
切り払いが、うまく出来ません。コツを教えてください。
実践しまくって慣れるしかないのみとしか
656 :
654:2013/09/05(木) 07:45:31.62 ID:fWKPPruZ0
当方ジオン少佐。でも今は中尉。
んでね、実践の結果ね。4落ちしちゃったの、昨日。
てへへ。
リボコロの右側ありますでしょ。
あそこでね。ジム砂UWDがいたの。タンクの護衛。
編成の都合上、障害物の少ないところで格はマズいと知りつつ
黒ザクで行かねばならなかったのですよ、アンチに。
ええ、一生懸命切り払いしたのですよ。ビームライホー防げれば
突っ込んでって切れると思いましてね。
ええ。
一緒に出てくれた人、ごめんなさい。本当にごめんなさい。
本当にごめんなさい。
せめてトレモでしょ・・・
>>651 下手の横好き野良左官なんだけど、 4:3で+500より3:2で+400のほうが楽じゃないです?人数多い方が不確定要素が多い気がして…。
しょせん下手左官の戯言なんで、将官クラスになると違うって事でしょうか?
>>656 切り払い自体は自機の着地硬直が発生する時に振っておけばわりとあっさり成功する。硬直に撃ちこまれるんだからな
慣れていくと距離によって微調整や見てから振るなんてこともできてくる
だがおまいさんの例のように露骨に狙ってくるのがわかりきってる場合、撃つ側もタイミングずらせばいいので簡単に対処できちゃうよ
この場合は歩いてって犬砂が離れていったらタンク切ればいい。離れたとこからのBRカットなんてQDCで簡単にタイミング外せるし
犬砂のBRは貫通ないんで、敵タンクを障害物としても使える
それも怖いってなら、最低隙を作らずにマシクラでタンク転ばし続けてりゃいい。その状況で無理して切り払いなんてする必要がない
大将Lv3の俺っちが全力で答えてやろうかね
居るなら
連撃抜け、壁引っ掛けに関して質問です。
まだ安定はしませんが、成功確率4割位で連撃抜けができるようになりました。
連撃抜けするときに必死になり過ぎて、位置的に簡単に抜けられるのに必要以上に下がってしまいます。
その結果、相手が空振りしたのを見た時には、相手からはるか後方に下がっており
慌てて前ブーして反撃しに行っても相手の硬直が解け、タックルで反撃を喰らってしまします。
引っ掛けて反撃を狙うとき、バックから前ブーに切り替えるタイミングを教えてください。
>>661 格なら1ブーの距離・時間で行って戻ってしなきゃ反撃出来ないから
外れた?…外れた!って見てからレバー戻しても間に合わないよ
もっと早く戻ってok
難しいけど練習しかない
ピットの天将帝大佐て誰?久し振りに絆やったら引いてさ、思い当たる人居てクッソ懐かしい気分になったんだが、中身誰かいな
>>658 4:3で+500より3:2で+400のほうが楽だよ。
釣りタンの現実的目的は、この「楽」をアンチ側に提供する事。
そのためには上で書いたように1拠点2落ちが安定するくらいの腕か戦術が必要ってだけ。
それがないなら大人しくフルアンチした方が味方の負担は軽い。
>>654 自分が最初に覚えたのはタンクの自衛だったかな…
でも射撃相手にどうこうするだけなら切り払いより横歩きをしっかり出来る方がいい。
犬砂みたいに連射性能のいい機体相手には切り払いはあまり効かない。
走らない飛ばないを徹底してラインを上げればいい。
どうしても切り払いを覚えたいならトレモ強4vs4で練習すると良い。
しっかりロック取って相手を正面に捉えて、着地硬直を狙ってくるから、着地に合わせて格闘を振る。
>>664 > 4:3で+500より3:2で+400のほうが楽だよ
って事は、私が読み間違いしたダケですね。 トンでもない思い違いしてるのかと思った。良かった良かった。
先程初めて2000対0なんていうとんでもねーゲージ差で勝たせていただけてポッド内で爆笑してしまったのですが、
よくあることなんでしょうか?
また、なにか称号とかはつかないんでしょうか?
Aで格差かサブカ狩ゲーだったらある
>>667 そうですか・・・
ちなみに連邦が中尉BD2、少尉機種忘れたけど格、少尉5号機(自分)、バンナムで
ジオンが少尉少尉曹長バンナムでシャアズゴック、ザクキャノン、ドムトロ、ザク改だったと記憶しています
初めてのことではしゃいでたのですが、割りとあることなんですね
失礼しました
佐官くらいの腕前のやつなら、少尉や軍曹2〜3機相手にしても0落ちで全滅させちゃうからなあ
初心者いじめて喜んでる趣味の悪い連中だ
>>669 リアル半分似非半分くらいいるよな
むしろリアル半分も居ることにビックリだけど
格乗ってる時の質問なんですが、敵と相対した時にどう突っかかったらいいのかわかりません
ふわじゃんは覚えましたが無闇に飛んで近づこうとするとクラッカーで叩き落とされたりブースト切れて硬直狙われてしまうし・・・
>>671 まず歩きで弾を避けながら距離を詰める。
フワジャンをする時は着地先を考えてから使わないとダメ。
硬直を遮蔽で隠せる場所をいくつか先に考えておく事。
ちなみに格は(特に近や射相手に)無理にダメージを取ろうとしない方が良い。
相手を下がらせて味方タンクを守ったり、敵タンクを孤立させるのが主な仕事。
相手が突っかかってきて初めてダメージを取りに行く、くらいでちょうどいい。
673 :
ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 08:20:40.11 ID:Sn2Pi+0f0
近距離機体でよく2枚のタゲをもらう様な、立ち回りと、ありますが
どんな感じですか、よくわかりません。
674 :
!ninjya:2013/09/06(金) 11:22:28.42 ID:+YeZZmOH0
>>671 自機のレーダー上で内側の円よりも内側に敵機影がないとワンブーで届かないって知ってる?
675 :
ゲームセンター名無し:2013/09/06(金) 11:45:23.32 ID:vIBHZ/kt0
レーダーなんて見ていないから関係無いです by671
>>671 タイマンな時点で攻めない
歩きとフワジャンでジリジリと前に詰めるくらい
誘導武器やクラッカーは無敵ゲットのチャンスだからくらっとけ
無敵時間をフルに使って前ブー(基本的に射撃はしない)すると近はほぼ下がるのでラインが上がる
そうするとあいたスペースで味方(タンク)が動きやすくなる
それだけで勝ちみたいなもん
相手がうかつな事をしないかぎりタイマンで近に勝つのはキツイ
ただあいてがうつな奴なら蒸発させてねワンチャンで
晒しスレで名前がよく出るBBAって誰ですか?
>>677 絆プレーヤーならuu.
最近は2chに来てない
A晒しのレスに毎回
>>2とか意味分からんレスしてる奴のBBAは絆と関係ない人に粘着してる基地外のレスなので放置しましょう
>>674 スレチだが。名前欄は!ninjya じゃなくて !ninja だ。
名前欄を !ninjaにして、テスト
>>681 全力レスありがとう
いつもyを入れるかどうか悩んでしまうだよ・・・
684 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:39:28.08 ID:Dhyrq9ZZ0
初書き込みです。
当方連邦Aクラ大尉です。
リプの6番機です。アドバイス等あればお願いします。
685 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 20:42:32.75 ID:Dhyrq9ZZ0
9x7yn25zです
687 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:06:03.79 ID:Dhyrq9ZZ0
688 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 21:49:02.57 ID:X9adX3Y50
>>687 俺も公開されてないって出る
url貼ってくれ
689 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:03:28.32 ID:JxZg9Cym0
何がだめなんだろうね
もうターミナルの画像うpしてもらえると手っ取り早いんだけども
PCだとまだ見れないね。
あと他の人みたいにE-mail欄にsageって入れてね。
全角でsageじゃなくて半角でsageね。
でないとこのスレが上に上がりっぱなしで他の上げたいスレの迷惑になるから。
>>684 一応動画はURL貼るのがこの板のルールな
>>1にもURLって書いてあるだろ?リプレイIDって書いてないだろ?
パソコン持ってない子なんだろうしそこまできつい言い方せんでもよかろ
全力スレだし
694 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:27:27.54 ID:X9adX3Y50
リプレイ申請URL等と書いてあるしリプレイIDでいいだろw
自分もスマホですが、つべのURLコピペするのなんて鼻毛抜くより楽ですよ
自分の労力を惜しんで誰かに教えを乞うなんて失礼だと思いますし
うちのスマホ地雷機種だから鼻毛抜くほうが楽だわ
697 :
ゲームセンター名無し:2013/09/07(土) 22:43:12.01 ID:X9adX3Y50
鼻毛抜くのって結構危険らしいから気をつけろよ
初カキコです。
まだ忍法帖が低レベルなのでURLが貼れないのですがリプIDだけはダメでしょうか?
出来ればたくさんの人にアドバイスをいただきたいのですが…
>>687 なかなかの釣りっぷり、釣り師3級を授与する。
>>698 確実に誰でも見られる状態のリプIDなら許す
>>700、ありがとうございます。
x7t4x245
ジオン軍の4番機です。始めて二ヶ月の間、ほとんど近接格闘とタンクしか乗らなかったので立ち回りとかあまりわかりません。よろしければアドバイスお願いします!
>>701 ものすごーくうまく行っててなにも言うことがない…
gotoもっと上の階級
>>701 尉官レベルなら合格ですな
枚数不利を無理せず、ちょっかい出しながらの動きは十分です
ただし相手バーストが格下だったことは忘れないように
相手にちょっと上手い大尉あたりが出てくると、ちょっと厳しくなるかも。
>>702 ありがとうございます。
あまり良い動画ではなかったのかもしれません。
knzzgv4g
もしよろしければこちらの動画も見てください。悪い点などを指摘してくれませんか?6番機です
たくさんのアドバイスお願いします
すみません684です
これで大丈夫でしょうか?
忍者修行でリンクが晴れないんです
もう一回検索していただけませんか?
私はみれたので
見えないので次
>>703 ありがとうございます。
最初の方ですが枚数不利だったので極力噛まれない事を意識しつつ動いてたつもりですw
大尉さんや左官さんと対抗するにはどのような技術が必要でしょうか?
個人的にはですが1.2ドローや壁引っ掛けなどが必要だと思って最近練習しています
すみません
9xy7n25zですた
本当にすみません
連邦6番です
>>707 テクニックも必要だけど、最後は戦局眼なのよ
飛んだり跳ねたりが上手くても結局は勝てない
いい意味での見切りを付けるタイミングがあるんだけど、これは場数踏むしかない
例えば、アンチで枚数不利をいつまでも受け持つだけじゃなくで、さりげなく移動しつつ、一気に護衛に合流して敵アンチを圧倒して殲滅するとかね
テクニックにこだわってるうちは、まだまだ青い
上級者になるとテクニックは当たり前だから今更、引っ掛けがどうとかフェイントがどうのなんて事は話題にしない
どう展開するか、切り替える局面をどのタイミングにするかって事を自然に考えながらプレイしてる
上級者のリプをよく見てごらん
拠点落とした後のインターバルは無理攻めせず体制構築のために動いてるのが分るから
>>708 www.youtube.com/watch?v=LLwjAZUgc1A
これだな。
一番言いたい事は、タンクはアンチの事を考えろ、かな。
1stは枚数不利に突っ込んで、相手がサッカーしてなければ相当危なかった。
2Fでのんびりせずにロック取ったら上から脱出してサイドチェンジ。
2ndまでは下がったけど、左にしか行けない所に下がるのは良くない。
上がるタイミングも遅いし、前衛を呼ぶのも良くない。
前衛はザクキャをアンチするのに忙しいんだから、前衛を呼ぶんじゃなくてタンクが前衛のいる側で撃つの。
あるいは相手ヅダなら無視して突っ込めばいい。落ちてもどうせ2拠点取る時間はある。
でまあ結果として護衛過剰になる訳。
体力に余裕があるなら早めに「ここまか」打って前衛をアンチに向かわせる。
理想は2拠点と同時に落ちてリスタでキーパー開始。
このゲームは自分が無傷で2拠点取ればいいゲームじゃなくて、相手よりゲージで勝つゲームだから、自分の方にリソースが過剰にならないように、前衛のバランス配分に気をつけてみると良い。
できるだけ護衛を削って2拠点取って、余力をアンチに割り振って敵タンクを止めるのが一番いいバランス。
でないとせっかくFABやGN建造物といった砲撃の有利点が全く活きないよ。
まだ尉官だからすぐには完璧に出来ないだろうけど、頑張ってみて。
全角君はもういいよ
>>704 これ1戦目ボロ負けの2戦目?
肝心なところがよく見えないしこれもあまりいいリプではないけど…
とりあえずあっさり前抜けされてることはわかる
タンクは中央か右から上がってくるのは予想はついてるんだから
遅くとも敵が目視できた時点でもう敵タンクが右から上がってきてることはわかったはず
フルアンチなのになぜか左側から上がってるしその後もタンクの方に流れるの遅いしまずい
一言で言うと目の前の敵しか見れてない
どうしなきゃいけないかは周りの状況を見ないとわからない
まず絶えず状況を確認する癖をつけることを心がけたらよくなる
1戦目完敗で2戦目こんな編成絶対勝てないと思った試合は捨てゲじゃなく全力消化なら有ですか?
>>710参考になりました
ありがとうございます
もっと先京考えてタンクのります
714 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 01:10:49.97 ID:qYdF8aAR0
>>707 大佐でも1.2ドローの判断は甘いし壁引っ掛けに至っては准将でもまず出来ない
やっぱ立ち回りのゲームなのよ
フルアンチしてないでタンクに乗った方がいいよ
連邦はタンク意識低くていいタンクのコストが高いからリスクがでかいがジオンはギガン乗ってりゃいいし
>>701>>704 まだ目の前しか見れていない印象。
アンチは敵タンクを妨害するのが仕事。
まずは定番の砲撃地点をいくつか覚え、敵タンクの傍で戦ってみよう。
まだ戦闘力を上げたいだろうが、戦闘力だけでなく戦況把握も少しずつ訓練していこう。
>>708 相手のアンチがタンク(貴官)を無視してくれて助かってます
この場合、砲撃ポイントは屋上にしないと
敵1機来て押し込まれたら終わりだから、右に流れる準備しないと
それからセカンド宣言が遅い
あの位置なら、FABの足を考えると、敵拠点が復旧する15カウントくらい前には「セカンドアタック」宣言しないと
拠点撃ってるときに大マップも開いてないでしょ?
味方護衛がガッツリ護ってくれてるんだから大マップ開いて敵の動きを見ないと
敵が右に流れてる様子が分かるから、護衛の半分を回す指示を入れましょう
あとチャットも少ない
敵拠点ゲージ1/3くらいになったら「敵拠点瀕死だ、左ルート前衛、無理するな」を入れる
これで味方も無理して戦わなくなるから、ムダ落ちが減る
セカンド終了後の動きも遅い
セカンド終わったら、屋上に上がって周りを目視する
レーダーと合わせて敵の動きを読み、前衛に指示だしすること
拠点に戻るのも遅い
セカンド終わったら、さっさと拠点に戻ってキャッチ&弾幕要員にならないと
FABで拠点弾ロック受けするだけで全然違うから
総括:典型的な姫タンです。もっと頑張りましょう。
>>709 アドバイスありがとうございます。
確かに言われてみれば仲間、敵が拠点を割ってもチャットを聴いてる余裕があまりなく、眼前の敵を捌くことに集中していますね。その後拠点回復終わるまでいつもMS戦をずっとして、無駄にダメージを受けていますね
立ち回りとかのそういった点は上位のリプレイを見て研究します!
敵を誘き寄せつつ護衛と合流ですね。考えたことなかったです…
有意義なアドバイスありがとうございます。上の方とは視点が違う
>>716 ご指摘ありがとうございます
最初から屋上で撃つ→アンチ来る→右に流れるということですか?
もっとたくさん的確なチャットを心がけます
>>711.714.715さん
ありがとうございます。
一回戦でタンクに乗る人居なかったので乗ったらみな援護してくれず、ゲルググS三落ちゾッグ二落ちでしたのでどうせ負けるならアンチ、格闘の練習でもしよう。と考えてました。
やはり皆さんが言うようにレーダー、周りの状況判断がまだまだ出来てませんでした。
アンチなのでタンクを割る事、firstを遅らせる事を意識します。
チンパンに成らないよう気をつけます。アドバイスありがとうございました
>>718 いや、そこは臨機応変に
今回の場合は明らかに枚数不利なんだから固定砲台やっちゃだめだよ
1機来てもそう簡単に落されないための準備をしておくこと、って意味
はじめから屋上で撃てって事ではない
もうちょい補足するなら、
敵1番機2番機が格、3番機が低コスト機
この3番機がFABと護衛の間に入って肉壁になり、格二機(ケンプ・赤鬼)で双連撃喰らったら即死
こういう状況も想定しておかないと
低コスト機の働きをしなかったドラッツエに助けられたと言える
全角釣り師に構うなんて全力スレでもまじめすぎるんじゃないか?
>>720>>721 なるほど
先の状況をよく見て判断します
ありがとうございました
また別のうpします
先日ジオン北極基地66で、自機ドム2護衛
タンクギガン、相方グフカスCBという編成
開幕、窓の外から崖を上ろうとしてるアレックスを発見、胸ピカで落とす
もう一機のアンチ素ダムは大回りで雪面から倉庫内に入ってこちらの背後・側面を取る形でした
ギガンはフリーになっていたので2人で素ダムを落とすか一人でガンダムを相手するかアレックスを追いかけるか悩みました
アレックスが離脱したことにダムが気付いたようで倉庫の坂を降りて下に避けたので、私は追撃をせずアレックスを追いかけました
ギガンは(ダムが上まで登ってくる時間を考えれば)1st成功しそうなので<こちら回り込む>とだけ打って見捨てた形です
しかし連邦砲撃側の戦場は遠くアレックスにはなかなか追いつけず氷山上りでもドムだったことで少し苦労し、幾分か味方に負担をかけてしまったように感じました
その後、グフカスとギガンをダムが平らげたこともあってか、僅差で負けてしまいました
あの時、私はどう動くべきだったのでしょうか?
アレックスを追いかけたことが成功とは思えませんでしたが、ダムを2人で追いかけるのもかなりのロスだと思いました
>>724 機体選択ミス
あの地形でドムに乗ってどういう護衛スタイルをイメージしていたのか知りたい。僚機のグフカスは何も言わなかったの?
まだ人に聞かなきゃいけないレベルの
>>724さんが護衛するんなら
基本的にタンクが自分で<<ここまか>>するか
タンクAPが2/3以上&あと2・3発で拠点が確実に落ちそう(=万一リスタや護衛が転身したのに反応してアンチがタンク取りに来ても、1stで落としきれる)って場合以外は
絶対に仕事を放棄しちゃダメ
具体的には連邦格の場合はタンクから120〜130m以上(近なら150mくらいまではいい)、
ジオンの場合は遅い上に足も短いから100m〜120m以上(ザク改なら連邦近と同じくらいの150mくらいまで)離れんな
仮にその距離以内でタンクから離れる場合でも、タンクよりももっと敵に近い位置に居なきゃダメ
拠点落とした後どうすればベターなのか、は他の方のアドバイスを参考にしてもらうとしてとりあえず↑の事だけは言っておきたい
?
義眼にはグフカスが付いてたんだろ?
普通に追っていいよ。ダム追うとアンチ側3機やられるリスクがやばい
切り離しに最初から頭がいってれば、ドム2だろうがそんな大きく切り離されることはないから、今度からは気をつけれましょうねってだけの話
あ、普通に追うってのはアレックスを追うってことね
>>724 切り離されるくらいだったらアレ追いでいい。
機体もドムUというチョイスは、地形相方的に決して悪いとは思わない。
ただ、自分より足の速い敵機を見たら、切り離しを警戒する事。
ああ、リックドム2ね
射カテのドムかと思ったよ
今の環境で優秀な近格連邦機体とセッティング何?
>>730 俺もドム2機で護衛と思って何言ってんだこいつってなったわ
>>731 聞かなきゃわかんないような人はジムストN一択
>>731 ストカス青5スパナ
青5のブーストの伸びとスパナの魔法の5メートル+スパナ絡めた5連
この555コンボが最高に壊れ
ここ最近ライト化してるからさすがに修正されたかな
>>734 いつの情報だよ
引退したやつはROMってろ
>>733>>734 ありがとう
格出すときはジムストN出すわ
格多くて近出したい時、ジムコマ使うつもりなんだが、武器セッティングにテンプレってある?
Aグレ一択
>>724 味方アンチの枚数不利を気にしてアレ追ったんだろうけどアンチは枚数不利でもまったく問題ないから
護衛側でプラス作ればオケよ
宇宙戦登場で引退した元大尉だけど今の戦場はどんな感じ?
新しいデータ作ったらなんかずっとCPU戦ばっかりで対人戦はどんな感じなのか気になる
741 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 19:06:29.40 ID:K9T9gI9e0
>>739 たぶんあんたが気に入るようにはなってないよ
このまま消えたほうがあんた自身の為
さようなら
>>739 戦場の多くを格、それも少し固定化された機体が占めるようになった。
長いこと格の時代で、瞬間火力が重視されてる感じ。
それに伴って最近近の強化もされてるけど、使われてる機体はかなり固定化されてる。
FABとザメルのおかげで戦いの幅が広がったし、時間も経ってる分プレイヤースキルという意味ではレベルは上がってる。
階級システムも見直されて、大佐ばかりが蔓延ることもなくなった。
Aクラスなら使われるMSのバリエーションも多いし慣れるのに時間はかかんないと思うよ。
ただ近距離乗りだった場合はある程度格に乗れる必要が出てくるかも。
744 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:25:20.40 ID:rkoFaQcQ0
このゲームって結局タイマンが強くなければSクラにいけませんか?
どうしたら勝ち越せるのでしょうか?
745 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:29:43.27 ID:qYdF8aAR0
>>744 即落ちしない程度のタイマン力があり大局的な立ち回りを間違えずなければ准将〜少将にはなれる
746 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:45:56.88 ID:rkoFaQcQ0
>>745 回答ありがとうございます。
タイマンで即落ちは事故みたいな感じでたまにあるくらいです。
大局的な立ち回りとは敵タンクや護衛を落とすタイミングでしょうか?
たとえば、セカンド時に敵タンクが護衛2枚で上がってきたとき
他の仲間がタンク護衛してた場合はこちらも護衛にまわるのがいいのか
一人アンチにまわった方がいいのかわからなくなる事があります。
747 :
ゲームセンター名無し:2013/09/08(日) 23:58:03.36 ID:qYdF8aAR0
>>746 1対2で勝てるゲームではないので護衛に行くしかない
でも一人で敵護衛を2機引き付けることができれば
護衛側の仲間が敵アンチを倒して両方がセカンド成功したとしてもコスト面で
優位に立てる可能性もある。
が、2機を後退しながらでいいので捌ける腕とその敵護衛×2が一機相手に延々追いかけてくる馬鹿さと
仲間護衛側がちゃんと枚数有利を活かしてくれることが問題。
ふわジャン身につける。
レーダーちら見して常に周辺状況気にする癖身につける。
白兵・射撃戦のスキル磨いて両方こなせるようになる。
地形覚えてタンクがどこから撃てるか知り、数カウント先を見越して動く癖身につける。
これできるようになっときゃSクラ行けて維持できるはず。
機体性能云々は二の次よ。
即落ちしそうかつしちゃいけない場面では勝負をしかけないことが重要
アンチなら下手に攻めっ気を出さずに慎重に、切り離される方向だけは塞いでおく
護衛なら近射相手ならタンクとの間で硬直を見せないようじっくりライン上げる、
格相手ならタンクにちょっかい出されたら即座に反撃できる範囲で待ち格する
n932kvf7
当方タンク
どうすりゃ良かったンですかね…やっぱりノーロックを習熟するしかないんでしょうか。
見よう見まねでやってもぜんぜん上手く行かなかったです
753 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 21:50:50.64 ID:NtjJri8m0
>>752 逆にその階級でなぜNLポイント把握してないのか不思議で仕方ない
1落ち復帰後右行かないで発射台上部中程か中段からNLで拠点とれたのでは
というか1stの時点で左ルートが護衛無しのタンクと判明したらマスドライバーに上がるべきだったんじゃなかろうか
どうして敵タンクがフリーで拠点落とせて自分が落とせないのかと言えばどうみても位置取りがわるい
755 :
ゲームセンター名無し:2013/09/09(月) 22:36:21.23 ID:NtjJri8m0
まあジオン2番機が悪いとは言え1落ち後に落とせたし青6はないな
ノーロック以前にあんまタンク乗らないんだなってのは分かる
馬鹿が捨ててる時点でなあ・・
どうすりゃよかったとか聞く試合でもない気もする
接戦だったけど負けた、けどどうすりゃ勝てたか分からない試合聞いた方が良い気もする
759 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:14:52.40 ID:FSyhppcZ0
ジオンの敗因につて考察お願いします。
4k3nvngx
>>759 2拠点目取りに行かなかったことやね。
相手がFabである程度削られていて、2拠点目取れば勝つなら取りに行かないと負けるわな。
34番機が地雷原だったのは仕方ないかもしれないけどタンクの動きも微妙かな。
>>759 いや、俺がサブカで出た階級・編成・展開にそっくり
ジュアッグが出たところも同じw
敗因?
ジュアッグの出撃だよ
こいつが絡んでるとこすべてダダ下がりじゃねーか
芋装備のザク改と事務駒に違いはありますか?
763 :
ゲームセンター名無し:2013/09/10(火) 23:52:47.12 ID:44weSXRb0
アンチ落として味方の2ndを見事に防衛した将官戦300勝の4番機w
勝利の栄光を君にの称号を付けて敗北に導いた3番機w
タンクは敵拠点回復したら1発撃って最後もNLしながらホテルの上でロック取って5,6番機にカットしてもらえばギリ拠点落とせたかな?
764 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 01:15:34.61 ID:17NhPT+rO
私ジオン大尉Lv1の者ですが、自分ザクU改・相手アレックスの一対一でダウンを取られた後敵機を見失い、また噛まれ撃墜させられました。レーダーを観ても空中で待機してるようなのですが、どのように対処すると良いのかご教授願えればと思います。
>>762 ザクU改は微ホバーセッティングがありますが駒は普通のセッティングです。
あとマシンガンの集弾性がちょっと違います。
実はリロード速度もちょっとだけ違います。
>>764 自分も無敵時間を使ってフワフワ浮かぶ
高さが同じになれば射撃もタックルもスカりにくくなる
あとは基本的に単騎で行動しないようにするとしか…
アレックスとギャンに頭上を取られたらキツイ
767 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 02:20:09.35 ID:17NhPT+rO
なるほど自分もジャンプするというのが正解なんですね今度試してみます。ちなみにその時は自分1アンチ敵1護衛でした。丁寧な回答ありがとうございました。
絆を始めたきっかけがナハト、ケンプに憧れたのですがケンプはまだしもナハトは2chなどでも地雷、捨てゲー、テロ扱いされてますよね?やはり乗らない方がいいのでしょうか?
友人はAクラならなに乗ってもokと言ってたのですが…。
皆さんが実際ナハトと味方マッチした時はやはり地雷扱いなんでしょうか?
仮に乗る時はシンチャで何と声がけすれば良いでしょうか?
真面目にやってAクラな人も居るんだよ
というかそっちのほうが多い
>>768 Aクラなら何を乗ってもいいよ
ただこのゲームは
「歩きでステルス」ってあんまり意味がないのがねぇ…
レーダーから消えようが護衛とアンチの両タンク周りでの戦い
歩きでコソコソプレイしてると1機マイナスとあまり変わらない
結局はブーストしなきゃいけない
姿を見せたらそのまま死ぬ機体性能
そもそもAクラはレーダーとか余り見ない
夜のリボコロみたいにビルが多くて視界から隠れ易いマップで
単騎アンチ宣言して中央側にブースト、ある程度ラインが上がったら歩きで敵タンク側に歩き移動
レーダーに映らないので敵タンクに全護衛と思わせ単騎であがった所を狩るとか……
あくまで奇策なのでやっぱ無理だわ
きっと単騎でアンチとかもさしてもらえんだろうし
うまくいって枚数勘違いさせた前抜けタンクを狩るくらいしかできんわ
>>767 ケースバイケースだけど
1.地形使って引っ掛け、回避
2.無敵時間使って味方の方に逃げる
というのもあり
ザク改グレで相手タックルの読みなら
旋回間に合わなくても壁グレで潰せる事もある
今回は完全に一対一の状況で、当てはまらないかもしれんけど、
一応補足程度に
>>770 ありがとうございます。
あくまで不意打ち、意表を突くことしか仕事がなさそうですね。自分は楽しいかもしれませんが前衛の枚数不利と天秤に掛けると確かに、選択肢としてはあまり利口ではなさそうです…。ステルスはあくまで浪漫の域を出ることはないのですね…
バージョンアップでナハト見直されないかなぁ…
最近アクア・ジムにハマっています
自分が使ってる限り其処まで弱くはないと思うのですが、アクア・ジムが弱い・地雷機体と呼ばれる所以を教えてください
また、アクア・ジムの参考になる動画などがありましたらお願いします
駒BD1と比べて相対的に弱い
乗る必要無し
乗るならAでどうぞ
>>773 弾速がマシに比べて遅いので力ットカ不足
基本的に近の役割は味方を活かす事なのでカットが弱いのは困るげ
タイマン引き撃ちなら誘導もあるし良いのだろうけど
同じ弾速や誘導なら射撃にしたら威力もあるげ
>>768 Aなら何乗ってもいいって武力ある前提だから
(結果だせるなら)何乗ってもいい な
新スナでの拠点落としはあまり使われていないようですが、
やはり遠のスナイパーに比べて射程が長いとかのコスト対効果が薄いからなんでしょうか
キャリフォルニアで右か中央から1stとって、マスドライバー天辺から2nd狙えないかなと思ったのですが
>>777 照射する必要がある(狙撃位置によっては照準の手間も)・射程は長いが遮蔽が使えない・高コストだが低AP・狙の近接自衛は想像以上に難しい
姫タンできる状況ならいいが、ひとたび切り込まれると相当に脆い
利点は長射程とマニュアル照準による砲撃地点の変化のみといっていい。地雷覚悟で一度やってみると難しさが解ると思う。ハマれば通用はする
「遠砂」と「新砂拠点装備」では運用が全く違うので比較にならない
あちらは高速・高い近接自衛力・低コストを生かした電撃前抜け〜囮戦術が強烈な機体
同じことを新砂でやっても破綻するだけ
>>767 上空を取れられたら、無敵時間ギリギリまで歩いて相手の向きを誘導し、
無敵が切れる瞬間にその逆方向に全力ブースト
ア(←上空)
改(←ダウン)
↓
ア
改→歩く
↓
ア→
←改(無敵切れた)
↓
ア(アルェー?(・3・)
改(アッヒャッヒャ!ヽ(゚∀゚)
わかりにくいかも知れんがこんな感じ
この時に相手の方に向きを合わせておけば射撃で反撃や
着地にハングレ当ててその隙に離脱が可能
まぁそもそも近距離VS格闘機のタイマン状態で噛まれる時点で問題があるんだが…
>>778 ありがとうございます
出すならおとなしくMS撃っとけということですね・・・
200勝ぐらいのジオン大佐1です
時々ザクUは使える!みたいな書き込みを見ますが、マシやセッティングは何を使っているんですか?
最近改めて使い始めたら、マシAはよろけが取りにくくマシBは硬直がきつくて…
ザク改に甘やかされすぎなんでしょうか
まあザク改大佐には扱えんな
>>781 同コストの旧ザクの方がが優秀で
出番がすっかり減って
素ザクにしかデキない役割が
最近は見当たらない感じ
>>782 上官殿は戦艦のブリッジに座って寝ててくださいっ
戦いの邪魔ですので
>>776 Aクラはふざけてもいいとこだから何でもいいだろ
ネトゲの遊び部屋みたいなもんだわ
>>785 時々で、いいんです
新機体が、まだ獲れてない人も
思い出してあげて下さい
787 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 19:31:57.02 ID:sJZbbT0F0
いつも、戦術のアドバイスありがとうございます。
今回はこの動画なんですが明確な敗因てありますか?
y994n13v
44はシビアすぎて難しいです。
788 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 19:45:59.79 ID:sJZbbT0F0
申し訳ないです。
y944n13vでした
>>772 何に乗っても結果さえ出せばいんでないの?
ただ、ナハトさんで600取れるなら、他の機体を乗ったら800以上は取れると思うよ。
まぁ乗ってみて…かな。
791 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 20:22:43.01 ID:3Q66VpN+0
>>781 使えるって言ってる奴の99%が実際は使えてないので
(バ格的プレイして俺様優秀囮(キリッ って自己満してるただの役立たずばかり)
あまり気にしない方がいいです。
どんな機体でも戦果出せる上級者なら、素ザクでもそれなりの戦果出せる、
その程度の認識でいいですよ。無理に使う必要はありません。
ナ ト以上に、それ以外の機体使った方が戦果出せますからね。
だからドヤ顔で素ザク出してくる奴とマチったら注意です。
大概、戦力にならないですから。
792 :
ゲームセンター名無し:2013/09/11(水) 21:29:54.92 ID:sJZbbT0F0
>>790 今確認したら見えるようになってました。
ジオンの敗因や個々の動きは適切だったのか
考察お願いします。
また全角君か
スルーで
>>792 最初アンチ行った素ザク(44で素ザク?)が無駄にミリで生き残ってしまったのと
終盤トロが仕損じたガンダムにトドメを指しておけば勝っていた。
(多分機動性が足りずに近くの陸砂に向かってしまったと見える)
後護衛側の1st全滅はきついな・・・その場で乱戦プレイせずに
重キャは足が遅い弱点を突いて環八から切り離すプレイを主眼に置けば崩せたと思う。
あれ、俺釣られた?
連邦中佐LV1です。リプ回数使い切ってしまったので動画はありません。
今日、CBで44になりました。
味方は1・2番機がバースト3・4がノラです。
編成は1:重キャ 2:BD1 3:BD2 4:ジムキャ(俺)
1・2はアンチ 3は護衛 開幕、敵は2護衛1アンチ
1st落とした後、3を倒したアンチのギャンに噛まれました。
この段階で右ルートは俺一人。ギャンにパリにされた後、放置されました。
放置と思いきや、2ブーした後、くるっと方向を変えてギャンが戻ってきました。
敵拠点復活まで20秒でした。戻ってきても攻撃してくる様子がなかったので
拠点復活と同時に落としに来るなと思ったのですが、なぜか拠点復活しても
障害物を挟んでお見合いのまま。この段階で試合終了まで60秒
俺は釣れた?と思ってしまいました。ギャンとお見合いしていれば反対側は枚数有利のはず。
ゲージは+550で勝ってました。アンチがセカンド止めてくれれま勝てるはずです。
ここで大マップ開いてアンチ側の動きを見ていれば状況が理解できたはずなのですが
ギャンとお見合い中でプレッシャーを感じてしまい、大マップを開いて見る余裕がありませんでした。
拠点ゲージすら見てないかったのは反省点です。
試合残り20秒でギャンが攻撃を再開し、残り10秒程で落とされました。
リスタ後、2秒で拠点を落とされ逆転負けしました。
いまだにギャンの動きが理解できないんですが、なぜギャンは自拠点復活してもタンク(俺)を
落とさなかったのでしょうか?
さっさと落として味方護衛に合流すればもっと早くセカンド落とせたと思うのですが。
ちなみにMS弾は持たずパンチ装備でした。ギャンに2回ワンツーパンチ喰らわせたので
ギャンも俺がMS弾持っていないことは知っているはずです。
俺をモビコンした理由を教えてください。
こちら500勝もしていて中佐のゴミです
なんかだんだんわからなくなってきてしまったのですが、一体戦場の絆とはどんなゲームなのでしょうか?
また、このゲームをやる上でなにを考えてやればいいのでしょうか
舐めプじゃねーの?
結局前衛3:2で有利にも関わらず落とされてんじゃん
>>796 拠点打たねーからじゃね
Aのすることはわからない
>>798 >>舐めプじゃねーの?
納得。遊ばれてたんですね・・・
>>796 あんたが言ってる事が俺にはわからない
見下す前にゴミにも理解できるように説明してください
>>800 あんか
>>799に出してるんだとしたら
高コ格釣れたからと言って2拠点取らなければマイナスでしかないと思う
それなら拠点撃ちながら
かつ可能であれば右端までギャン連れてって撃てるだけ撃って落ちて逆リスタからの拠点撃ちにいって2拠点取った方が味方に優しいよ
でも
>>796さんの書き方だと2拠点目撃ちながらギャンの相手してたのか、ギャンに専念して拠点を叩くの頭から抜けてたのかわかんないから
>>799は拠点撃たずにギャンと遊んでたと取ってああ書いたんだと思うよ
802 :
798:2013/09/12(木) 00:49:57.60 ID:3hAr0WC/0
803 :
801ですが:2013/09/12(木) 01:03:51.43 ID:36vyaYTN0
そんなことより俺の
>>797に答えていただけないでしょうか?
今日4勝4敗のプラマイ0でもやもやが止まらないのです
ちなみにタンク好きな格乗りです
とくに格乗ったときにうまく行きません、反応速度が足りないのか距離が近すぎるのか即噛まれてしまいます
レーダーで後ろにいるの見て2ドローで旋回入れ始めても間に合わずに噛まれて被撃墜されてしまいました
一番早く旋回できるレバー入力はなんなのでしょうか?
なんか凹んでて頭整理できてなくて抽象的ですが、誰か助けてください
804 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 01:08:34.86 ID:RnxbD/pa0
>>800 負けたと思ったからギリギリまで拠点防衛ポイント貰いたかったとか?
>>803 その場旋回より斜め前行きながら旋回した方がいいんじゃね?
あと即噛まれるんならレーダー見てないか硬直さらしすぎ
明日にでもリプ貼ればいいよ
>>805 ありがとうございます
敵から離れながら旋回、やってみます
わかりました、近日中にまた出てリプレイ持ってきます
そのときはよろしくお願いいたします
もう寝ます、失礼いたしました
防衛ポイント欲しかったんじゃないのか
最近「自分は格遠乗りだけど、云々」が枕言葉の質問が多いけど、なんなのこれ?
「格遠乗りでマトモな俺だけど」って主張したいのかな?
スナは言うに及ばず近射乗ってるの主張したら
それだけで地雷判定されるご時勢ですしw
グラフ見ればすぐわかるけどね
格遠乗ってるアピールしないと、何の質問しても
「前衛も乗って護衛からの視点も勉強云々」
「タンクも乗らないと視野が云々」
毒にも薬にもならん余計なテンプレ解答がくっついてくるからな
>>808 うん
自分はまとも、けど地雷する味方許せないんですよ
自分も地雷することあるけど・・まあそれは基本的には味方のせいであり、かつ自分の場合はてへぺろで流します
というのがここに質問に来るやつらであり、愚痴板で愚痴るやつなのです
812 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 08:21:19.44 ID:LuGToHAqO
皆さんは大体何戦ぐらいで佐官になりましたか?参考までに教えて頂ければ嬉しいです。ちなみに私は現在900クレで大尉です。
最近復帰したけど、
>>796を見ると今の佐官のレベルが低いのにも納得出来るな。
>>812 バージョンによって昇格条件がだいぶ違うから参考にならんかと
>>812 連邦が500クレ、ジオンが700か
800クレぐらい
Rev1の連邦は
陸ジム、陸ガン、元旦だけ乗れば
すぐ少佐になれた
本人としてはジオンがメインの
つもりでしたが
816 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 08:43:44.26 ID:LuGToHAqO
>>814
自分は今年の5月から始めたのでREV3.20からです。
>>813 昔の大尉と大将がマッチするみたいなのないから向上心みたいなのが足りてないよね
あのころはマッチした大将とかホームの大将に対する憧れがモチベーションみたいなとこあったしなー
>>817 懐古房www
あの頃は上にいる奴らも一部を除けば皆が人格者だったからな。
で、思い出した、最近見ないけどU.N.オーウェンまだやってる?
向上心なんて言葉を盾にして格差マッチの弱いものいじめ肯定すんなよ・・・
>>817 それは言えてるな。
尉官の頃に自分以外大将とかのマッチがごく普通にあったからな。
大佐でNL下手くそな奴とか良く見るし、試合の展開読めない奴が多すぎる。
>>818 BB稼働と同時に引退したはず。
初期に向こうでランカーだったよ。
>>819 えー、将官に回されるの楽しかったじゃんww
は?それどうやってんの?同じ機体乗ってるはずなんだけどなぁ
とか思ったり
>>819 rev1やってねーの?
上等兵のとき中将と敵マチしたんだが
奔走した大佐のおかげで1勝した
今の大佐はw
rev1に始めた頃は大佐ってスゲェって感じだったな。
少尉の頃に大佐と事故バーした時は凄い丁寧に指示してもらったり、ダメ出しもしてもらった。
今のリプ見てると大佐でもサッカーしたりアンチ・護衛の意識が皆無な奴が多すぎる。
お陰で使って無い機体消化しながらも仕事が出来るわ。
1ヶ月間、NY4vs4を
やり続けのに、いまだに飽きない
>>820 ありがと、BBで同じ名前で名が出てるのはしってたけどやっぱそうだったのか。サンクス!
>>821 夏カシスw
待ち時間1時間とか待ったあげくにフルボッコにはされるけど
「将官ってスゲェ!機体は同じなのに意味わからん!」
って感じで気分が高揚した稼動初期
今では私がおじいさん
ヴェルターズオリジナルなんたらかんたら
等兵時代にギャン取って
なんだよ味方3機バンナムかよーじゃあギャン乗ってみよう
怠慢はじめッ!
ってなって佐官陸事務に4落ちさせられたのはいい思い出
その人は南無狙ってくれてたのに俺が行ったらしっかり相手してくれたわ
はい、一回も外し抜けれませんでした
なにもかも皆懐かしい……
てか今の調整まっちんぐでバンナム戦になるくらいならそっちの方が楽しいよなぁ
みんなで俺を狩れ!
ここってなにスレだっけ
まあ雑談すら無いと誰も寄り付かなくなって結局質問も来ないしな
>>828 不利軍で積極的に出てあげなさいよ
みんな
僅差で勝利>僅差で敗北>>>>>格差マッチングでボロ勝ち>>>格差マッチングでボロ負け
なんだよ
どっちで出ても僅差のマッチングになるならそうであって欲しいけど崩れ始めると有利軍側に流れないと…
832 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 21:19:46.55 ID:qlRlEfL/0
ジオンです。
zzzzx275
834 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 21:35:14.67 ID:RnxbD/pa0
836 :
ゲームセンター名無し:2013/09/12(木) 22:22:34.46 ID:qlRlEfL/0
>>803です
とりあえずリプ取ってきました
k122ntv1 ジオン5番機 負け
zv5yz3k9 ジオン5番機 勝ち
3zxvvnfz 連邦4番機 勝ち
あと連邦負けた動画申請していたのですが、まだ見れないのが一つ 25531fn9です
やはり即噛まれ、アンチ半ばで撃墜されてしまい味方に負担をかけてしまいます
旋回の入力がおかしく敵に背中を見せてしまったシーンもばっちり写っており恥ずかしい限りです
またブースト管理がおかしいのかジャンプの管理が下手なのかうまく動けません
どうすれば味方の負担にならない動きができるでしょうか?
ジオンのオススメ近距離機を教えていただきたいです
基本的にザク改ばかり乗っていて、そろそろ飽きが来てるので他の機体も試したいのですがザク改が扱い易過ぎるのか他になかなか手が出せなくて・・・
ザク改の他には場所によって茶トロ等にも搭乗します
また、格闘機でもこれ良いよーみたいなのがあれば教えていただきたいです
双方共にコストは中〜高辺りでお願いしたいです
長文失礼しました
オススメ近距離は格トロ
>>839 格トロも手に入り次第運用してみたいと思っているのですが、ずばり茶トロとの違いとはなんでしょうか?
>>838 44
ガーベラ
アンチのみ 焦げ、ゲルM
66
デザク、寒ザク、グフフラ
格は格トロ、ドム2、グフカス、ギャンとNS鮭
>>841 ありがとうございます!
ガーベラとマリーネを先に取得してみようと思います
ついでに質問したいのですが、無印イフリートってどうなんでしょう?
ショットガンって強いのでしょうか・・・
>>842 ショットDは敵対しててうざい
一発ダウンだから味方殺しだけど
>>842 240円時代は一応それなりにまだ使い勝手のあった武装郡だが
今は……なぁ
何故層が厚く、かつ強化されたザク改一強の200円に変更した挙句
弱体化させたのかさっぱり分からん状態
せめてショットCの威力だけでもそのままなら火力・カット重視として
生き残れる道はあっ……鈍重すぎてダメか('A`)
現状だと捨てゲ・舐めプ扱いされてもしょうがない筆頭
>>844 そんなレベルで酷いんですか(´・_・`)
ショットガン面白そうだと思ってただけに残念です
846 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 01:51:18.24 ID:LlST/psN0
>>837 一戦目は結構いい動きしてたのに最後どうしたw
リスタしてからそのまま護衛に入れば勝っていただろうに
2戦目の1stアンチは急ぎすぎだな
一人だけ突出して双連撃くらったわけだが2格護衛に対して近とグフカスだから射撃で削ればいい
2ndは戦力ゲージ優勢なら護衛優先だから2番機と2人で敵3番機の重キャを落とせばいい
3戦目の1stアンチやられた時の動きは撃破リプレイで良く分からんがケンプにやられてるのは分かってると思うが敵タンク見すぎたからだな
この2ndも戦力ゲージ優勢なので護衛意識強めでわざわざタンク処理に戻らなくていいよ
全体としては考えて動いてるのが伝わってきていいね
>>845 240円時代はそれなりに愛用していたが、今はちょっと無理
以前なら240円としての働く場がなかった訳ではないんだけど
今は200円でこれ出すなら素直にザク改かリボコロなら古座でいい
一応使いこなせるならそこそこのわからん殺しが出来るとは思うけど
それを今の素イフで目指すくらいならハイゴチャージジャンプとか
もっと特異なのを極めた方がいいと思われる
>>845 ひどいというか、ただでさえ近カテ全体が落ち目だった時に改が駒互換に修正されたもんでオーパーツ状態
他の機体を出す状況がほとんどなくなった
息してたのはガーベラと寒ザクぐらいだけど、まず近枠を優先してザク改に当てるから出て来なくなった
44ガーベラに関しては今BD1&陸砂という色々とぶっ飛んだ性能のコンビが幅を効かせてて、ちょっと費用対効果が合わなくなってる
素イフは火力低い、機動性低い、味方殺しの三重苦。
昨日グフ青1マシクラを44で使ったら
ブリーフィングで了解!言われたんだけど
グフは将官戦で使ったらダメなん?
ちなみに1戦目980PでSランク取ったら
2戦目はなにも言われなかったけど(2戦目も勝利)
>>850 たぶんグフというよりマシに文句言われたと思われる
txtkfxxx
ジオン3番機のギガンに乗っていました
2ndアタックを左ルートで狙っていましたが
味方のライン上げが遅いことに痺れを切らし特攻
右ルートに再出撃して前抜けしました
見方がラインを上げるまで待って、左ルートで進むべきだったでしょうか?
2ndアタック完了時、自機が撃墜されたら敗北するので
囮役もかねて敵拠点側へ逃げました
自拠点側の見方と合流したほうが無難だったでしょうか?
改善点など教えていただけると幸いです
>>851 その理由は分かるような気がする。
答えてくれてありがとうございます
>>851 グフ本体の方でしょどう考えても
指B使えってのはわかるがマシならそこまで味方殺しでもないし外しやすさなら一番だぞ
まぁ4vs4ならグフカスや
ニムバスを期待するなぁ
実力で黙らせたなら無問題
開幕時に
『タンク』
『索敵報告』
『よろしく』
って何をどう報告すればいいんでしょうか?
他の方がタンクに乗った時は
『左ルート』
『敵3番機』
とか報告していますが自分の場合は敵をロックも出来ないので番機指定で報告とか出来ません。
それともあれは、番機ではなく枚数報告何でしょうか?
ヘタレな自分にご教示下さい。
>>856 右バタフライボタン(上下問わず)長押しで全体マップ見れるから、それで左右に何機ずついるか確認できる
>>847-848 回答ありがとうございました、やはり修正等されない限り乗らざるべきですね・・・
>>856 板倉小隊のホームページにエースパイロット養成講座みたいなのがあるから全部見とけ
全部だ
>>856 【敵○番機】
は枚数報告
他の方も言われてる様に
開幕、右バタフライ長押しで
大MAP開いて確認、慣れれば
敵砂が居るか、敵タンクが
速い脚付きかFA-Bやザメルの
重戦車かも動きで読めます
【○ルート】
【スナイパー】
【警戒せよ】
とか、
【○ルート】
【敵タンク】
【高コスト機】
【制圧】
【よろしく】
とか情報提供できると
味方は対応し易くなります
>>856 連レス、すまない
ちなみに開幕直後に
【タンク】
【索敵報告求む】
とか打つ前衛は8割がたカス
タンク乗りなら矢印の向きも
わからん時に報告できないのは
わかるはず
861 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 19:09:35.96 ID:LlST/psN0
>>852 200カウントの時にそのまま拠点叩きながら前抜けした方がいい
2ndアタックは待ってればよかったと思う
ゲージ圧倒的に勝っててAPも余裕があるから焦る必要はないし
最後はとにかく生きなきゃいけないからあれしかないな
>>860 はSクラの話
Aクラなら報告しないタンクが普通にわくから多分催促
まぁ催促しないと言わないようなやつが報告するときには自分わりと前にいるから大体枚数なんかわかっちゃうから俺は言わないけどな
863 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 20:08:28.24 ID:1YAuORo20
高コストの格で先行して何度も死ぬひとって
どうして欲しいんでしょうか?
アンチで無駄落ちして拠点分のマイナスを作り
さらに拠点を落とされて勝てるわけありません。
>>860 Aクラスだとフルアンチなんて普通に有るから護衛に行く時、アンチ側に向けて「敵タンク」「索敵報告求む」はたまに言うな
敵タンクいないのに敵の群れに突っ込んで行く味方もいるから
色々大変なんだよ
865 :
!ninja:2013/09/13(金) 20:27:07.10 ID:M3QhysWf0
>>863 その格が「自分は格遠乗りなんだけど」って質問する代表
別に落ちるほど頑張らなくていいから、タゲ受けだけやっといてくれ
コッチは左右振りか斜め前抜けするから、連動して動いてアンチサイドに回ってほしい
867 :
ゲームセンター名無し:2013/09/13(金) 20:59:35.04 ID:LlST/psN0
>>866 引き撃ちではないな
ケンプの方がタンクに近い位置にいる時があるのが少し気になるくらい
野良大尉です
勝ち数と負け数があまり変わらないのはまずいでしょうか…?
でも昔っからやってる人なら同意するだろうが
今日のODとかだとルート別れる前に前衛のレーダーでもどっちに何機居るか判るし
リスタタンクもしっかりレーダー多めに見るって当たり前の事してるだけで見逃すはずは無いんだよなぁ…
てかなぜ前衛乗った時も俺が毎回ry
>>846 返答ありがとうございます
一戦目のあれは…真ん中のタンクかと思って行きかけて、時間見たら拠点撃つ時間なくて。あ、ヤバいと思い、自軍も割れるか微妙な時間だったのでそのまま拠点行ってしまいました……
2戦目は優勢だったのにタンク処理行って枚数不利になっちゃったんですね
アンチに行く護衛にいく判断がまだまだなんですね
アンチもタンク一辺倒じゃなくもっともっと敵前衛もみれるように頑張ります
ありがとうございました
871 :
852:2013/09/13(金) 23:39:32.89 ID:VwFr1v6Z0
>>861 ありがとうございます
今後の戦闘の参考にさせていただきます
>>869 近に乗ってたらタンクが見て報告するくらいのときにベクトル変化でだますのさ。
そして、転進。
873 :
856:2013/09/14(土) 00:16:29.66 ID:NsL+VmFZ0
>>857 〜
>>862 レスありがとございます。
やはり枚数報告だったんですね。
これからは、タンク索敵報告と言われたら番機で枚数報告して少しでも貢献出来るようにしていきます。
ありがとございました。
>>873 索敵報告よろしく、って言われなくても自主的にやって良いよ
上でも書かれている通り、うっかり報告を忘れかねないタンクへの
注意みたいなもので、枚数報告は普通は行われるものだと思われてる
索敵報告を必ずやろうと考えることで、大マップを見ることや
自分が行く側の有利不利を見て、方針を考える癖もつくだろうし
それとゲーム開始後は枚数報告でよいけど、敵タンク撃破の声が
聞こえた後の索敵報告よろしくは、敵タンクが右左のどちらのルートに
リスタートしたかを聞くつもりのことが多いから、こちらも意識して
聞かれる前に発信していくと良いです
g39z31yt
ジオンのザク2改です
自分も引きうちになっていないかと、良ければアドバイスをお願いします。
一応レーダーは見てましたが…
友人に将官さんが居るのですがその人とは1対1の模擬戦など沢山やった方がいいですか?
>>875 1vs1で小手先をまず覚えようとする行為はあっという間に上級者の仲間入りを果たしたという何の役にも立たない錯覚はすぐに得られるけど
実はそれってチーム戦術ゲーの絆では不毛だし、勘違いして思い上がりしやすいし
タイマンなんて結局はどんなに上手くなっても相手次第な運ゲーからは脱却できないし、他にも諸々あって百害あって一理もあるかどうかだから
そんな事するよりは3vs3とか2vs2とかでタンク入り・フルアンチ・射タン・近射オンリー・スナタン・格近etcetc編成戦術何でもアリのルールで
徹底的に絆力(曖昧な表現でごめん、でも全部の場面での包括的な連携の力の事をなんて言えばいいかわからない)を基礎から築いていった方がよっぽど上達への近道だよ
タイマンタイマン勇ましい言葉の響きに陶酔しちゃって将官になってすらまだ勘違いしている奴は多いけどね
…と書いてしまったけど
でももう一歩上のテクや、強力な攻め方・戦法からの抜け方・逃げ方なんかを実際に知って実践出来るように何度も反復するには
やっぱりタイマンが一番の練習方法ではある
タイマンに強くていいことはあっても弱くていいことはないでそ
いくら戦術理解度が高くても、それを実現する腕がなきゃね
ただタイマンに自信あるからって毎回高コスト格即決するやつとかもいるが、
無双して悦に入りたいならエクバやってろと
タイマン強くなるにはどうすればいいのでしょうか
中佐から抜け出せません……
タイマンよりもどういう動き出来るかだぞ
>>880 はい、それをふまえた上での質問です
生意気言ってすみません、よろしくお願いいたします
>>868 勝率5割程度は普通だと思いますが・・・
まぁバンナム戦も少量入るので5割より少し多いぐらいでしょうかね。
警戒されるのは勝ち数より負け数が極端に多い人なので気にする必用もないかと。
>>881 それを踏まえた上ってなんだよ
中佐なんか無双しても負けるときは負けるんだから抜け出せないってことは立ち回りが悪いってこと
怠慢って格格だろ?
じゃあ格乗って格の動画みて練習しろとしか言えない
細かいテクニックなんか調べればどこにでも書いてるからここに書くことでもない
>>883 そうですか、わかりました、いろいろ調べて2nd断固として叩きに行かないタンク、グフカス乗ってても間合いが遠すぎて合わせにくい近距離、低コストで固めすぎてどうやって敵取るんだろう?と思う格闘機がいても勝てるよう頑張ります………
戦術を考えれば考えるほど、タイマンできない奴は要らなくなるだろ
どれだけ戦術の幅が狭まるか想像してみなさい
敵1機拘束できないってのは問題だが、
タイマンで敵を倒すってのを前提にした戦術ってのはそうそうないぞ
>>886 1枚拘束できるくらいの力がないと、2枚みるってのは難しくなると思います
怠慢力って、相手から盗んでくしかないよ
やられて嫌だった動きなど、調べて練習
戦術的な理解はリプレイとタンクに乗ること
手っ取り早いのはホームの上官に教わること
1人はいるだろ教えたがりのオッサンとか
つべで動画見ればいい
禿げとかさ
>>884 ちゃんと読めよ文盲なの?
勝てない試合はどうやっても勝てないんだから諦めてポイント確保にまわってればいつか上がるだろ
細かいテクは格格の怠慢の話だって書いてるだろ
先生にもっと人のはなし聞けって言われない?
>>882 そうなんですか…少し安心しました
ありがとうございます
>>890 あぁ、なるほど
その選択肢は頭にありませんでした
為になります
為にならんだろ…
>>893 たぶんこう思ってる人が多い方が負けるんだなぁと思うとすごいすっきりしました
なるほどw
自分の自力上げたいなら自分を苦境に置けばいいよ
例えば引き撃ちしかしない味方なら一緒にガチ引き撃ちするっていう楽な方向に行かずに、どうすればその状況でもできるだけプラスに持っていけるか機体、動き含め考えて実践する。
ダメなら自分の動きの中に改善点を見付けて(中佐なら100%なんかある)また実践しながら自分の動きが都合よく考えたイメージに近づくまでがんばる
タイマン力も同じ、イメージ→実践が大事。イメージさえできてれば敵にやられるってのは、実践できてないor敵がイメージを越えてきた、の2択なわけで次からそれに対応すればいい
>>896 敵味方バランス取れてりゃきつい方行ったほうがいいけど…
不利軍で劣勢ルート行ったらそらもう虐☆殺よ
階級変動が旧体制時の中佐なら(今の中佐がどんなのか知らん)、俺1機対敵前衛3とか普通にやってたよ
まったり大佐やってたから稀に一発降格で落ちた時にね。
あいつらしょっちゅう護衛過多の団子戦闘、敵を囲うことしか考えてなかったから、自分から追っかけられる演出して味方にサッカー時間提供しつつ、敵3機相手に落ちずに削りまくりって作業をしてた
ちなみに俺がエースだとかそんなことはなく、その時使った技術はレーダー見て適切な距離を取る、着地を隠す、地形把握、サブを有効に使う、こんくらい(-∀-`)上手くなるつもりならそんなレベルで味方に文句言うなんてナンセンスだぜ
タイマン力ってより、
>>884みたいな状況を覆すのにひとりで敵2〜3枚まとめて相手してぶち殺せるようになりたいなーって話でしょ
そんな苦労せんでも、敵味方の動きを誘導するきちんとした戦術行動が取れてりゃいけるんだよ
中佐戦程度のレベルなら、改か駒乗ってグレで飛ばして着地取る射撃ができて、
タイミングよく2枚ほど釣って奥抜けして多少粘れる腕があるだけで
普通に昇格できるはず。味方に愚痴言うのはまだちょっと早い
佐官戦って複数捌くとか
要らないでしょ。
確実に1枚シャッタ・アウト
できれば昇格するし
>>900 将官サブカを封じ込められりゃそりゃ昇格するがな
ということで結局タイマン力が必要ってところに戻る
近距離MSで黄色ロック範囲に
入らなければタイマン力とか
要らない
中佐でジム駒とザク改乗れば
勝率7割キープでしょ
>>900 一枚相手にするだけの簡単なお仕事やろうと思ったら複数機相手が来るのがAクラ
そして逆サイドも何故か枚数不利の人数格差が
>>903 で、墜ちなきゃイイでしょ
自分に2〜3枚来たら
他方は枚数有利で狩り取り
してくれて勝てればいいんで
タイマンは着地硬直撃つのと連撃さえ出来れば何とでもなるぞ
>>902 噛まれないように逃げる・逃がさないような距離を取る これもタイマン力じゃね
あくまでも1vs1の状態になったのならね
絆で一番厄介なのは距離取りが上手いヤツだよ
勝ちたい昇格したい人の質問あったからAクラ向けだけども単純にアドバイス
今は両軍とも編成で格多いよね?なので今強い近距離に乗って敵高コ格を
>>906にもある「適性距離」でしつこいぐらい狙い撃ちだ
落とせば単純にリスタ追っかけるだけで良いよ枚数不利防げる
高コ格に仕事させない事によって敵軍はかなり不利になるし落とせば自分のポイントも入るしで勝利&昇格に近づくと思う
あと、Aクラで高コ格乗る奴は自信家多いから一回落とせば後は顔真っ赤で突っ込んで来るんで冷静に引き撃ち処理だ
自分が今までにやった最大の戦犯について教えてください
ちなみに自分は、Rev2のジャブロー地上で旧砂拠点合体(ちな大佐)
終了間際にポイント200未満の糞地雷にも関わらず、味方の頑張りでゲージミリ勝ち&拠点残り半分
最後っぺの敵タンクの拠点弾をタックル避けしようとして、ダブデ頭から前進して落下
落下中の軌道に拠点弾当たって爆散、逆転負け
今でもたまに夢に見るわ…
マジでモンキーショットだった…
>>904 ちゃんと読んだか?
こっちが枚数不利さばいてんのに他方が枚数不利でやられるのがAクラだって書いてあるぞ
>>907 今のAクラはちゃんと格出す人少ないからそうはならない
>>910 あれー? 緑中、大佐マッチぐらいでは必ず高コ格出て来たよ??
んー時間帯かな
>>911 しかしそれがまともな頃の絆のガチ編成に近いという不思議w
でもAクラならみんなこぞって格選ばね?高コスで。
>>912 緑は格でる割合おおいね
高コス近もかなり居るけど
>>911 その編成もあるが中佐あたりだと基本的に格格近近近遠が多い気がする
なおその中の格と遠は絶対に俺が乗っている模様
グラフがどんどんスリムになっていく…
918 :
ゲームセンター名無し:2013/09/15(日) 23:34:08.96 ID:WfPGfReK0
格より近が多いだろ。遠、格出さずに近不動が多いのが当たり前の光景だな
近は格に比べたら仲間に影響されずにポイント稼ぎやすいし
敵に囲まれても逃げ切れたりできるから
最近、格に乗るのが馬鹿らしく思えてきた。
このゲームってポイント稼いでる奴が一番みたいに思われるから
これからは編成が変だと思っても近不動でいこうかと思う
質問ですがくちがくさいとチンパン味方に引いて勝つにはどうすれば勝てますか?
921 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 01:37:12.59 ID:lpQSNM520
格尖りは嫌われますか?
922 :
ゲームセンター名無し:2013/09/16(月) 02:14:58.48 ID:AnXqL5mP0
>>921 嫌われる
グラフが一つのカテに偏ってる時点で信用しにくいし個人的に格尖りは一番信用ならん
何尖りが一番いいかと言われたら格だが
>>921 尖ってても上手い奴ほど編成に合わせて何でも乗るね
なので近遠にも多少伸びてる人が信用出来る確率が高い
動画上げてる上手い人達もそんなグラフしてる
どっちかと言うと
全体的に延びてて
格と遠がちょっと延びてるぐらいが安心します
ここで質問
TT66で連邦はジム砂強いですがジオンは今の感じギガンマカク安定ですかね
義眼は安定じゃね?青3にしとけば、かなり外周も楽だし。
マカクは(前抜け捨てコスにするには)コスト高いんで自分は使わんなぁ。
まぁ前抜け前提ならザクキャ(160)も使うけど。
自分は緑以上で射尖りが一番信用出来んなぁ(黄ならサブカの可能性高いし。
射尖りが乗る格闘の弱さは異常
今のゲームシステムで格尖りと近尖りが同じ階級にいたら、間違いなく格尖りの方が勝利に貢献してたりスキルは圧倒的に上だからな
中将より上に行くと、格尖りなんてエースクラスしかいないのに、近尖りはゴミのようなやつが普通にいるからね
Aクラ黄色の射トンガリ大佐は
サブカの可能性もあるけど、
緑以上、平グラフ、負け越し准将
これは真性地雷の確率が高く
使えん。蛇頑とかデジム好きな輩
すいません。連撃回数について教えて欲しいのですが、4回切れる格闘機が3回切って外した相手を他の格闘機がすぐに切ったら、1回目でダウンするんですか?
仕組みが分かりません…
m(__)m
ダウンしません
その機体に対して4回斬れます
格闘のロック送りが有効なのはこれも理由の一つです
>>931 ん?それ意味取り違えてね?
>>930 4回切れる格闘機が3回斬った後でも6回斬れる格闘機が斬れば3回斬れたはず
自分が何回当てたかじゃなくて斬られてる機体が何回斬られたか
格闘機以外は3回めとかが強制ダウンなだけで2回斬ってヨロケカットされたらまた3回とか斬れる
違うでやんす
非S サベ格の連撃ダウン値は特殊で普通のとは別に設定されてるでやんす
4連格と6連格で双連したら5連で止まるでやんす
つまり4連格の連撃ダウン値が高いんでやんす
でも4連格さんでも普通ダウン値の近とS サベで双すれば6連入るって訳でやんす
>>933 いやそれは4連格が後から双連入ったら5にならんよ
連撃制限値は一律300で4連の1発は75、5連は60、6連は50、Sサベは0
4連と6連は75+50+75+50=250だからどっちから入っても5連までいけるよ
通常ダウン値以外に格闘機は別に格闘ダウン値があるのは確かだけどな
ピクシーは板倉のところに載ってたがあとは数値を正確に確認することは出来ない
939 :
938:2013/09/17(火) 13:16:33.36 ID:wxltlL7w0
一時期カード紛失してて作り直した為、上下の動画ともジオン側のタンクが自分です。
負け試合の為、味方もあまりいい所なしですが、最近、こういう展開で涙を呑む事が多過ぎて…
>>938 問題というか改善すべき点は2つかな。
一つは1拠点終了後に後退しすぎ。
2ndアタックが遅れている原因は
味方が前衛負けしているというより
タンクの下がりすぎにある。
ドルブなんだし、拠点撃破後にタンクモードで
敵拠点に先行するという選択も考えてみては?
支援弾当てる距離まで離れるとかは二の次ね。
もう一つは砲撃中、または砲撃地点間近で
敵の前衛に捕まったら延命しないで
撃てるだけ撃ってリスタするべき。
上の動画で残り85カウントからの延命は致命的。
その結果、自分で2拠点&逆転の可能性をつぶしている。
モビ戦では勝っていただけにもったいない。
下の動画は結果的に2拠点出来ても負けていただろうけど、
残り100カウントあたりで絡まれて後退するのは×。
タンクが瀕死でうろつく=敗北濃厚と覚えておこう。
941 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 14:28:07.84 ID:UIf4O9iQI
近3射1タンクの引きうちよりマシ。
どれもセカンドまでの立位置が悪い
理想としては敵拠点復旧と同時に撃てる
砲撃始める事を意識した指示を出すこと
特に一戦目は勝てた試合潰してますね
相手より20cnt以上早く拠点抜いてるのに
セカンド全護衛で拠点確定したら
全アンチに拠点抜いてデスル
ーラでキャッチ
指示通りに味方が動くかは別として
もう少し先を見越した指示だしお
後、抜けタンからの釣りも意識しては?
味方に枚数有利与えるだけじゃ無く
セカンドもやりやすくなるよ
(一概には言えませんが)
後、なんで$?ギガンは?
>>936 妄想でもなくあるんだよそれ
指揮ジムが1撃目を2回当てるとダウンするのは、その格闘ダウン値が150という馬鹿高い設定のせいだったりする
ちなみに低バラに指揮ジムのBSG1発から指揮ジム2枚で双連しようとしても2連で折れるのは、
純粋な(って言えばいいかこの場合)ダウン値が低バラのダウン値以上になるのでこれは別の要因
(BSG:80 + 1撃目:60 + 1撃目:60 = 180 → 低バラのダウン値)
944 :
ゲームセンター名無し:2013/09/17(火) 18:54:07.55 ID:xRL6iXqE0
量キャなら近護衛と言われてますけど、格でもいいように思います。
近で行くメリットはあるのでしょうか?
それと、カンパチはマシCがガチ設定て本当ですか?
単発撃ちで弾幕張れません
近云々とかじゃなくてBD1でいいから
簡8は相対的産廃だから乗らなくていい
産廃にガチも何もないです
簡8が産廃と言われる理由を、具体的にご教示ください。
性能面、運用面、仮想敵機など折り込んでいただけると幸いです。
・最低限の機動力を持ってる敵に強襲をかけられるほどの性能はない→射撃戦してくる敵には勝てない
・ザク改あたりにあっさりコスト負けする
どうせ単独で動き回れないのならばより安くて混戦での価値もあるストライカーでおk、となる
ストやネメストでおkという訳ですね?
高バラ?に投げ槍が楽しいー
>>940 これで敗因を
>>938に押し付けるのは酷だと思うぞ。
上は、あれだけの枚数有利でサッカーして、遅延ほぼ0で拠点落とされてる2ndアンチに問題があるかと。
アンチが格2機+近2機、敵護衛2機の展開で、タンクには遠くからガトシーばら撒いてるだけって…
きっちり2nd阻止できてれば、お互い1拠点で、MS分で勝ってたと思われ。
2拠点取れなかったのは、
>>938が1st分の時間的優位を生かせなかったからってのは同意。
下は、味方が典型的な引き打ちサッカーポイント厨ばかりなせいで、結果的に絶好の2nd砲撃を潰されたとしか。
120カウントからの動きを見ても、ミリ残りの指揮ジム相手に護衛放棄して一目散に逃走してたり、絡まれてるタンクそっちのけで間に合わないアンチに急行したりと、前衛の残念な部分が目につくような。
>>938 結論: 中佐ぐらいから、階級維持の為かそういう味方が急増します。 マッチしたら素直に後退しましょう
敗戦濃厚時のポイント乞食ぷりは半端ないからね
120円タンクに群がる奇行種たちw
ちょっと待ってて
私が行こう
>>九百五十五
乙!
5分間の間にだいぶキャラが変わってるが
>>955乙
>>947 ご返答ありがとうございました。
単独での立ち回りや射撃戦に難があるならば、TTやJUなどの狭い限定空間でアレの代用にバルコン6連をと考えたんですが…如何なものでしょうか?
ダムとネメストとジムスト並べれば勝てるんだよ
乗るなら自分が楽しみたいからって理由で乗れ
時間限定のサイド7ランダムって階級判定無しだよね?
素ザク使おうかと思うんだけど赤青どっちがいいかな?
赤ならAP&タックル威力、
青なら機動力。
何回かつかってるんだけど青だと火力足りないし赤だと逃げられたら追いつけない。
いっそと思ってNでいったら追いつけない上火力不足に……
連邦ジオン両軍で射撃硬直の発生しないビーム系射撃兵装はありますか?
>>962 マップや役割で選べばいいと思うよ
でも赤セッティングのマシンガン2トリガーからの50タックル(確か140近く入るんだよね)は普通は入らないから
赤セッティングにしてまでねらう価値があるとも思えないなあ
なので青4でかき回すほうが素ザクらしいと思う
低コストダメソ役やりたいなら旧ザクのほうが優秀だろうし
>>959 そういう目的があるなら悪くない
ただし青5はイカン
>>962 赤で敵タンアパムくらいしかやることない
旧ザクでおk
>>963 近のBR全般
素ダムBRA、鮭BRB
>>962 旧ザクの斧Aの64mと赤振りで
タックル・ダメージ60が
強烈だから素ザクの出番は
少ないと思います
>>965 ありがとうございます!
おかげでやる気が保てそうです
素ザク赤振りアパムって、敵タンクが量キャや陸ジムだったら追い付けんぞ?
あと、間違ってもサイド7にも出てくんなよ?
勝ち負け度外視のただ乗りたいだけなら、1クレ2戦あんだから赤青両方乗って存分にオナニーしててくれ
陸砂に脳内変換しといて
陸砂で2ndスキ見て先行したら旧ザクがアンチに来た
ゴメス艦長してやった
死ななかったけどなー
>>961 公式サイトのスケジュールのところには明記されていないねえ
判定ありかもよ
素ザク赤1アパムするなら旧ザク乗れという意見が多いが
俺は素ザク赤1アパムの方が優秀だと思う
理由は
アパムは落ちる事前提なので戦線復帰の早い近距離の方が有利
また高機動機に切り離し食らっても旧ザクよりはまだ追いつける
密着時ダメで見ると旧ザク赤1バズタックル・83、素ザク3マシタックル・77と6しか変わらない
アパム時に射撃で足が止まらない
APは素ザク:275>旧ザク:257
今日日連邦流行のストライカーズ相手にした場合に最悪射撃戦に移行できる
もっともアパム前提なら旧ザクも素ザクも根本的に足が遅いから
相手のタンクの動きがある程度予想できるMAPに限られるけどね
>>972 アパムかけたときの状況をどう想像してるのかわかんないけど、クロスレンジでのFCSの広さ狭さも考えて
>>972 あとアパム時に足とかタックルするから関係なくね?
それに旧ザクは最高火力が上がるし
>>972 とても参考になりました
今度試してみます
弾幕要員としての選択肢を有効活用できるタイミングがありそうなら素ザクも無くはないかな
でも旧ザクが強すぎて押しのけられることはまずない
准将とかで朱雀だすやつも勘弁してくれ
アパム主眼で他の役割も考えての選択ならいいけど、なんとなくとかで出されるのだけは辞めてくれって思う
>>961 結局 判定無し だったね
サイトとかはどこにもアナウンスしていなかったね
携帯サイトには判定なしって書いてあった
サイド7で判定有りは今の仕様だと降格祭りになるわ
置きビーの勲章ですがゾックのメインをノーロックでも取れますか?
984 :
ゲームセンター名無し:2013/09/19(木) 18:39:10.41 ID:U6vG+HQSi
埋めよう
行くぜ!
別にわざわざ埋めんでも
連邦にゾゴック赤4みたいなバランサー機はいますか?
>>983 付かないんですね、ありがとうございます
連邦はラクな機体があるけど…
ジオンはゲルググシリーズでのんびり稼ぎます
ガーベラのBはダメなんだっけ?
やっほい!週明け24・25は待ちに待ったリボコロだ!
他マップの出撃控えてリボに集中投資したら、ローテのリボ率が上がるかな?
>>991 話の流れからすると
ガベBRB(でBR偏差勲章は)ダメだっけだと思うがw
ロケランで置きバズはよくてビーマシで置きビーはだめか
高威力じゃないからかな
射撃機相手に横歩きしてくれる相手なんて見なくなって久しいわ
ガーベラBも偏差BRもらえる
ジムカスのジムライも同様
偏差BR勲章って、貫通付きのBR一発で複数ヒットした場合は複数カウントされるのでしょうか?
998 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 17:13:19.56 ID:vCvj4KZNi
バナパスポートカードを紛失してしまいました。戦場の絆の公式携帯サイトには登録してあるのですが、カードの再発行はできるのでしょうか?
999 :
ゲームセンター名無し:2013/09/20(金) 17:37:17.87 ID:Ll8+cICJi
面白いリプレイ貼って
ε=ε=┏( ・_・)┛
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。