CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part6
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aどのデッキにも使いやすいアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながら初期デッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
プレイ時に支給されるカードで補強していってもB5に上がるまでは余裕で戦えるといった意見が多いです
スレ立てお疲れ様です
乙
前スレでちょっとあったけどイラストチェンジは
イラストチェンジしたそのカードが一枚貰えるんよ
だから持ってなくてもあーんしん
インターセプトはトリガーに出した次の自分のターンからしか使えない
ってするだけで、だいぶ良くなる気がするの
>>6 先行ゲーが加速するだけなんですがそれは
次の自分の、だったらジャッジメント回避が更にキツくなるだろ伏せた次のターン竜巻使えないんだぞ
赤黄でジャッジメントしながら不知火で殴るだけで完封できるじゃねぇか
チュートリアルおわったぁ
ユーベル・ヘルメス、ラグエルのVRでたけどあたり?
あとはアヒルカードCしかない
>>6 只でさえ現状だと赤緑が最強デッキなのに、そんな修正したら
今異常に赤緑が暴れるだけだよ
ていうか現状修正がないとやばいカードないでしょw
11 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 15:30:31.05 ID:wJMeqIl+0
12 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 15:30:45.43 ID:5lTF2HZRO
>>1乙
自分で書いててあれだがアフロの何が3倍になるんだろう…
お前アフロのあれが3倍になったらフィールドみえなくなるだろー
>>1乙
先週まではジャッジメント修正しろって思ってたけど
今じゃ下降修正されたら産廃間違いなしだろうなって思うほどに…
VRにVRじゃないと対抗できないのが問題なんだから
大竜巻のレア度下げればもう解決な気がする
>>1おつ
結局ランキングはいつ実装されるんですかね・・・
モチベ上げたいんではよ
今日10日ログインのオマケ貰ったんだけど、拷問官だったぜ
どんだけオレをいじめたいんですかねえ? 財布はもう空なんですよ
ジャッジメントはとどめさされるようなプレイングした方が悪いわw
>>20 サテライトのログインスタンプのことだろ、10個でR以上1枚もらえる
サテじゃなくてターミナルだな
読み込ませるとスタンプが押される
読み込ませてメニューに移行する前に押されるのでカード買ったりする必要は無し
俺毘沙門だったなぁ
リーフィアが良かったけど
>>5 画像張るだけじゃ、見る気がしなくて診断しない人もいるんやで
今日はB5で10連勝達成できて嬉しい
全く青に当たらなかったのが大きい
青使いは上位に行ってしまったのだろうか
赤緑対策で鬼ブル育成ゲーデッキ作ったが
なんで青ばっかり当たるんじゃあああああああああああ
現状青緑と赤緑メタれるデッキってなくない?
前スレ見たけど二台導入のところが多いのか
近所は八月から更に四台追加で八台体制になって
初プレイ時には300円分パックまで引かせてくれる
力が入りすぎてて逆に心配だ・・・
パック買うのは有限だからライバル多い都会なら他店舗で買われる前に買わせたいよな〜
手札でオーバーライドしてLV3作るのって3積みのを全部引かなきゃならん、無理ゲ?とか思ってたが墓地回収絡めたら意外と簡単なのに気付いた
2枚引く→重ねる、1枚墓地へ→墓地から拾う→完成!
これは青緑OCジーク来たな…!
33 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 17:46:19.93 ID:CX7a89FV0
>>25 俺リーフィアだった
毘沙門がよかったのに
こっちの店は4台入れる予定だけどセガが出荷間に合わないとか言ってるからしばらく3台でやってる
300円パックって?
そんなの無かったよ…
>>35 ゲーム筐体の近くにあるターミナルで買えるはずだが
ターミナルに触ってないようならまずログインしてスタンプをもらおう
ターミナルってどんなの?
>>32 それでバクダルマンが炸裂したことがあるよ
1CP全体4000ダメージで俺は死んだ
SRだとやっぱりハデスがレート低いのかな?
>>32 苦労してやってもハデスの方がコスト軽くて効果高いと言う…
ジークさんはコスト6でいいからアタック成功時に効果が欲しかった
毘沙門4枚も要らんからリーフィアとフルーツくれマジで
ジークフリート「ハデスとか言う奴は光るゴミ」
ジークさんはブロックされたら相手BP-2000とかそれか現在の効果が場に出た時なら…
なんでこいつだけオーバークロックさせにゃならんのだ
ボタン突いてる奴だね!
とりあえず全種類でるまでまわすんだっけ?
ちがう、全種類三枚ずつになるまでだ
え?
みんないくらでコンプ?
4枚以上になってしまったカードは、俺にプレゼントするといいぞよ
全種類そろえたら
オススメデッキは?
赤 全3000ダメージ
白 みんな破壊
青 レベル2以上破壊
緑 一体−2000
みんな強いよな
52 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 18:43:53.62 ID:GqSui6GFO
正直週1レベルでしかいけないからログインボーナスが果てしなく空気
1回行ったときガッツリやるからプレイ数に応じてもスタンプほしかった
みんなデッキ作るときって同じカードを3枚入れてる?
黄緑で組もうとしてるんだけどさ
スターターみたいに2枚ずつくらいにして色々なユニットを入れた方がいいのか、悩む。
種類数はしぼってガッツリ入れた方が戦略もデッキも安定するよ
赤一色とか?
赤単使ってるけど強いよ
緑に弱すぎだけど
緑一色で役満だな
というのは置いといてまじで3枚入れるのが正解だろ特にユニットは
トリガーは2枚とかでも回るけど
おまえらちゃんとカード購入してんだよな?
パック購入してるやつ見たこと無いんだが
>>55 なるほど。種類を少なくすれば安定するのか。
もう一つ質問いい?緑使ってる人で竜巻て何枚いれてる?俺は2枚なんだけど
あんまり出番ないから1枚でもいい気がしてきた
>>59 一万あればコンプできりよ
でないと対戦勝てないよ
>>60 種類数が少ないって事は手札に来るバラ付きが減るって事だから
欲しいカードややりたい事を絞ってデッキを組めば、安定してハンドに入れて行動出来る
緑使ってるけど竜巻は1かな、二回使う事はあんまりないし
3枚 → 絶対に引きたい。汎用性が高くいつ引いても困らない。
2枚 → 要所では引きたい。複数枚引くと腐るかも。
1枚 → 稀に引きたい。お守り気分で入れておけばもしかしたら刺さるかも。
てな感じか
>>59 取り敢えず1万円ぐらい払ってカード揃えなよ
勝ちたければね
俺つえー!人達の餌でよければ
スタートデッキをちよこちょ弄って続けて下さい
竜巻はインターセプトだから箱と鎧でぐるぐるしてればだいたい引けるしな
勝てないと感じたら引けば良いだろ
1万も使ってどうする
場合によっては中盤以降で一枚引きたいみたいなインターセプターは
二枚以上入れてると手札が腐る場合が多いと感じる
オーバーライドもできないしね
みんな意見ありがとう!デッキがおかげで完成した!
黄緑だけど緑の進化ユニット0枚というw
バルバトスさん入る枠無くなっちゃったw
>>66があまりにも正論
いきなり1万もひくとか狂気の沙汰
嵐が方向性変えてきた感
初心者狩りして俺ツエー スタート1万課金しないと勝てないよ
って言うと初心者はビビるだろ
そもそもろくに経験ない状態でカードばっか集めても、運用ミスったりしそうだしなー
なんだかんだで初期デッキは基本学ぶのに良いデッキだよ
ああなるほど、荒らしか
繰り返すが、1万も使う必要はない
適当にやってればそのうちそろう
どうしても欲しいカードがあるなら引いても良さそうだが
スターターが普通に強いんだからカードなんて買わなくていいよ、むしろゲームもやらずに1万溶かす勇気とかないわ
中身いじりたくなったら買えば良い
最初の強化ってスターターのカードを3積みにするとかその程度で良い
カード揃ってなくてもBまではいい勝負できるだろ
スターター緑赤改造しながら戦えばええねん
最初からセンモニ課金なしで黄色とか青使いたいとかいう奴は知らん
相手の手札全捨てとか素敵やん
と一直線にキャラ選んだら泣いた
>>76 毘沙門と組み合わせるとか
手札に戻してから破壊とか色々あるだろ
スターターからじゃしばらくそんな戦法とれないけどね!
主人公かアフロ選んでのスターターなら十分やってけるね。
スターター同士の戦いでピンクや和服が上2人に勝つのは運がかなり必要だと思う。
ところでランキングと頂上対決と設置店舗一覧はいつになったらできるんですかねぇ
wikiも設置店舗だけは充実しないから地味に困ってる
>>81 明日やっと入荷(台数不明)な地方の事、
時々でいいから思い出してあげて下さい・・・
勝てねえー
黄色使ってる相手見るだけで回線切りたくなるレベル
84 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 20:30:52.07 ID:CX7a89FV0
>>83 赤緑バーンやってれば黄色は後攻でも嬉しくなるようになる
Bからはガチだな
赤緑のキーカードってなに?
バーンは焼き切るのがアド損になるばっかで勝てるイメージがわかない
1:1交換できるようなバーン少なくない?
87 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 20:36:11.85 ID:CX7a89FV0
>>86 何をおっしゃっているのか理解できないが
リリムが出て3000、トリガーで3000、ブロックされて全体に2000
たいがい死ぬでしょ
>>87 お前それやるのにどれだけコスト吐く気だよ・・・
これチュートリアル三回やってボックス三枚集めた方がいいよね?
600円でボックス3+ランダムカード30枚てにはいるわけだし
>>89 俺もおんなじこと考えたが初期デッキのカードは別垢に移せない
>>87 それで何枚何コス落とせばアド得になるかわかっての発言なんだよね?
もしアド損の意味が理解できない部分だったのなら謝るよスマン
いい加減sageようぜ
先攻でブン回った黄色に勝てるデッキは無い気がする
残り1点取れなくて、負け濃厚から
ジョーカー手札7枚引いたらゴライアス3枚入ってた
そしてLv1にLv2を重ねるのですね
>>92 後攻初手ランサー&スピードムーヴなら返せるかな
実際に竜巻三枚あって序盤で狐お帰りできたらなんとかなる
CP0インセプて不可侵ばかり注目されるが、全色おかしいくらいに強いんだぜ
チェックメイトはおかしいぐらい強いとは思わないけど
ワン!ツー!ダイレクト
アワダックン、ダイレクト
そして不屈
これだけで即死圏内までもっていけるんだもんな
ほんとにBだと黄色減るのか?
悪の覚醒とかいう下位互換
タックルがわりかし好き
ダルタニャンは進化カードでもう少しBP高けりゃガチカードだったと思うんだ
悪の覚醒は不可侵の下位互換だが
赤緑だと攻撃時限定だが不可侵6枚使えると考えると強い
相手のLv3ユニット3枚でぶち抜いてラスト一点のダメージいれた時は脳汁ドバドバでたぜー
OCしてるユニットは戦闘に勝ってもBP回復しなくなるなんてルール使うことになるとは思わなかったわ
>>98 とりあえずCP0のユニット入れようぜ。それだけでかなり変わるよ
頭数揃えばそれだけ戦闘が起こる機会も高いし、戦闘さえできりゃトリガー発動もできる
黄緑で後攻取ったら開幕は意地でもリーフィアかライマル+黄か緑ユニット引きたい
先攻ならカブトムシ+葉っぱが鉄板。2ターン目にアリエが手元にくると「勝ったな」と思う。
>>72 お前甘すぎだろjk
6000円ほどでガシャ2枚来て、これは行けると思って買ってたら
ガシャが揃ったときには全カード3枚揃ってた俺を見ろ!
なお諭吉は3人ほど溶けた模様
おれは しょうきに もどった!!
>>98 完全に回るとそこに狐が入ってくるからなー
まぁ黄色も使った感じからするとそこまで完璧に回ることはそう多くないよ
序盤の猶予に確実に焼いていけばそんなに厳しくはない
完全に回ればどのデッキだって強いけど黄色は何もできなくなるから
理不尽さが強くて他よりも印象に残るんじゃないかな
さっき始めた。15戦8勝。
スターター強いって書いてあったけど、全員行動権剥奪とかアースクエイクとか盤面コントロールがどうにもならないね。
同じビートみたいなデッキでも、リリムやらベリアルやらぐう畜レアどもがきちーきちー
パック買えって事ですね。うん。
C下位でそんなにきついデッキに当たるんだね
10戦近くやって皆同じ様なデッキだからお互い手の内丸見えで面白いw
終盤ドヤ顔ガシャドクロさん大好き
スターターはTCG初心者に親切だと思うわ
みんな大好き箱鎧台が最初から入ってて、捨て札とベヒーモスのシナジーなんかもある
スターターとしては破格に強い
箱鎧台できなかった奴が負けるゲームだよね
スターターとしては強いし、赤緑ベースのままなら改良も簡単だし
黄や青組もうと思ったら相当にカード買わないといかん
なぜか黄色使うと手札事故起きすぎてツラい・・・
113 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 21:43:09.94 ID:CX7a89FV0
>>91 こっちが3枚
相手がバーンで1枚、リリムで1枚、トリガー1枚
リリムがCUしたぶん全体2000絡めて2体以上焼けばいいだろ
実際もっと焼けるよ
中途半端に焼くから損するんじゃね?
あ?こいつコス3でCP6000なのに能力なし?
→ 他の入れよう
は誰しもが通る道
初めて蟹を見たとき色変わってもいいやとチュートで引いたライマル他に変わりました
蟹は一度も大戦に出たことはありません
>>109 全部別人とやったけど半分くらいはそんなデッキだったが…
もう半分はスターター改良レベルだったから他TCGの下地で全部勝ったお
インターセプトパンプガンガン積んでりゃリリムで突破出来ない場面は少ないと思う
最悪インターセプト使われて死んでも仕事した後だからそんな痛くない
初期デッキで10敗しるんだけど…
毘沙門とジャッジメントをそれぞれ2枚ずつデッキに入れたら事故しかしなかった
黄色使ってる人ってそれぞれ何枚入れてるんだ?
今日初めてやったけど、デュエルマスターズ思い出したのは俺だけ?
DMとはそんなに共通点ないな
数字が1000区切りなくらい
MTGは知らんがバトスピに近い感じ
>>119 俺の黄緑の場合、進化は狐3 竜1 毘沙門1。黄トリガーはタイタン3 ジャッジ2 フェザー2
竜と毘沙門は御守りみたいなもん、ジャッジは来ればラッキーの速攻型
戦闘ルールがMTGチックな遊戯王+バトスピって印章
>>123 やっぱり毘沙門1枚なのね。ありがと
女子大生使ってるから1キル期待込めてマネーゲーム積んでたけど捨ててデッキ調整したほうが良さそうだ
126 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 22:17:57.39 ID:CX7a89FV0
お前らってさ、わざと負けたりする?
なんかわざ負けされたんだが…
コアがないバトスピって感じ
どや顔でドクロ出してきた相手にジャンプーおいしいれす
赤緑だと思った?残念ジャンプーちゃんでした
…やっぱこの兎クソだわ
デッキ枚数少ないし、圧縮がメチャクチャ簡単だから意外に一枚挿しが刺さるな
>>125 黄にマネーゲーム自体はフェザーやジャンプーが序盤から簡単に使えるようになるから強力だよ。ただ毘沙門自体が全ユニット中一番CP高いから、他の相手の抹殺コンボよりどうしても一手は遅れるんで軸とするのは難しいだけ
毘沙門自体は文句無しにつおい
>>125 ジャッジメント→マネーゲーム×2→正義
これは綾花使う人なら一度は考える夢のコンボ。
正義絡めて案外強かったのが赤緑にレベル2ベリアル
ブロックしてもOC、更に正義でもう一回攻撃。クララもいれば完璧。
アフロと主人公がきついけど。
131 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 22:46:51.30 ID:CX7a89FV0
クララ3積みしてるんだが3枚要らないような気がしてきた
早くダルタ引かないかな
sageてくれないかなあ?
>>129 毘沙門の強さは認める。というか身内との店内対戦で2対7の状況から毘沙門のおかげでひっくり返して逆転勝利したことあるからよく知ってる
ただ糞重いせいで2枚積んだら今日見事に事故ったから1枚に減らすことにするよ
>>130 夢はあるけど現実狙う機会がまず来ないよ、そのコンボ
赤緑でやってた時のほうが正義が輝いてたわ
まだちょっとしかしてないけどキャラチェンできるようになる前に心折れそう
沙夜ちゃん地雷だったわー
毘沙門はずっと手札に一枚残すより次の一枚が来た方がまだいいだろう
>>125 私は毘沙門2枚積んでるよ。
毘沙門出す→次のターン相手必死にユニット出し→再度毘沙門
相手の状態によっては、間にもう1T挟む。
相手が7ドローで必死にかき集めたユニットや、ユニット出し終わってアフロ強化までしてどや顔してるのを、再度の毘沙門で蹂躙するのがゾクゾクするほど楽しい。
序盤で二枚来て事故りそうなら、トリガーに刺してCP軽減の餌にもするが。
138 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 23:00:55.24 ID:ZNsYX+PA0
20試合勝率5割から12戦やって10回も後攻な上に全戦勝率7割超え60試合オーバーのアフロ相手とかクソゲーにも程がある
サブカ廃人様の接待やるために金払ってんじゃねーぞド畜生が
対戦相手ぐらいこっちで選ばせろ
>>138 弱いひとに当たって勝ちたいんですね!!よかったですね!!
>>133 煽りながらちゃんと下げてるお前いい奴だなwww
マジレスすると荒らしの標的になるから下げ進行なんだぜ
黄緑デッキに不可侵は必要か疑問を感じるようになった。
相手が赤緑とかだったらこっちの不可侵は簡単に貫かれちゃうんだよな〜。
他に黄緑使ってる人は不可侵入れてる?
サブカいるし後から課金する奴が多数だし勝率なんかあてにならんよな
初めて蟹見たときは絶句したわ
こんなもん積んだまま戦ってた自分に呆れた
>>141 自分も最近抜いた
黄色で速攻するなら追い風の方が効く
>>138 こういう奴が、世の中で「クレーマー」って呼ばれて忌み嫌われてるんだろうな。
飲食店とか行くなよお前
146 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 23:20:24.86 ID:feFCIB/40
>>141 黄緑に不可侵は悩みどころ
枠考えたら俺の場合も抜きました
追い風ハウリング等の便利なインセプあるのでそっち優先
中途半端にパンプしても負けます
カードゲーマーって雑誌に特典が付くって聞いて
公式にいってみたんだけど何この表紙・・・
まあボダブレとかと違い、初戦からトップメタ装備で大暴れできる現状は
もうちょいなんとかした方がいいような
だれかが言ってたがクラスによってレアリティ限界設けるとか
>>141 防壁3枚積んでるわ
ないと殴りにくいし
0コスだからコストは圧迫しないし
sage忘れたすまぬ
質問なんだが現在A帯って何人居るのかな
CPU戦か同じ人とばかりしか当たらないんだが
>>144 やっぱり追い風かな〜。黄緑は不可侵置いてどっしり構えるタイプじゃないよねw
となるとリーフィアもいらない気がしてきたw
やっぱりデッキ考えてる時間て楽しいな
>>150 50人ぐらいじゃ?(適当)
あんまりにも当たらないんでサブカでやってるとか聞くけど
>>141 黄色を入れているのにまともにユニットで殴りあうのか?
>>154 狐出して象は押さえたけど猫は抜けねーみたいなときには使えるよ
速攻に失敗すると毘沙門先生になんとかしてもらわないと厳しいから
ここで抜かないと相手側に傾く!ってタイミングで一線を守る感じ
あと殴り合いでデカくなった後にアヒルで再起動して更に殴るとかできるし
>>149 俺も殴りにいくための保険で不可侵3枚積んでたんだけど
黄緑で殴りにいく時って高BPユニットの行動権を奪った後だから、「あれ?これいらなくない?」て考えるようになったんだよね。
でもあれば安心して殴りにいける気持ちは俺にもあるw
あの…ビシャモン2枚きちゃったらOCして別ドローしちゃえばいいんと思うんすけど…
>>152 50も居ない気がする
いつだってちょの人とか見知った名前しか出てこないし
>>151 デッキ考えてる時間はTCGでの有意義な時間のひとつですね
リーフィア採用するも追い風採用するも自分のスタイルにあったデッキを
完成させてぶん回せたときの達成感を楽しみましょう
デッキによるけど毘沙門3積みしてるし、今後1枚抜くことは絶対にないと思う
毘沙門3枚のおかげで勝ててる感じ
追い風なりマネゲー積んでるなら別に3積みでもいいんじゃないのか
べリアルも重いけど3積み多いし
青緑に先攻されると勝てねえ
何もできんぞ
>ジャンプーは兎じゃない
マジか!?
じゃあ何なんだあのクッソ汚い淫獣て
164 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 23:44:06.48 ID:7wOr+xm70
ハッカーと対戦してて自分のライフが残り1で相手にジョーカー使われ運悪くブロックできるユニットが全部消されたんだが
相手は行動可能なヤツが2体いたのにもかかわらず攻撃しないで行動終了とかいう意味不明なことをされた
相手も1だったから次の自分のターンにバルキリークララでトドメさしたけどなんか後味が悪いというか…
よく分からないけどこれなんなの?一回だけならまだしも他のハッカーにも同じことされたんだが
多分誤クリックか計算ミスじゃねーの
TCGやってるがわりとそういう凡ミスやらかすよ
オートアタックって5体並んでるときってできなくない?
>>162 青側が嫌がることをすれば良いんじゃないかな?
赤のランサー、リリム、、ベリアル、アーマーブレイク、アースクエイク、緑のバルバトス
黄みたいにユニットをスルーして攻撃してくるタイプ
挑発→実習生かムーンセイヴァー、はどうしようもないw
まりねのジョーカーを使うときに邪魔になるカードを捨ててたらいつの間にかジョーカーが無くなってた
なんてことがあってだな・・・
タッチパネルと時間制限でB入っても凡ミスはよく見る
lv1にlv2を重ねてあばばばばってのはやったな・・・
>>164 似たような状況で緑トリガーが伏せてあって「あ、もし竜巻だったら返しでやられるかも・・・」と思って攻撃を留まったことがある
>>166 敵ユニットが1体でも残ってるとできないから、それじゃないの?
凡ミスと言えばユニットを召喚しようとしたら間違ってトリガーに入ったことあるw
場に出そうとしたユニットがトリガーに刺さってるのはたまにあって困る
しかも結構致命的なところでやらかすんだよなぁ
トリガーのセット忘れとか、まじで凡ミスだからなくしていかないとダメだなー
正直、赤緑から、光竜2、狐3、ジャッジメント2引いたから黄色絡みでなんか組みたいと思う。
だけど他の色が貧弱すぎてどうすればいいか分からねぇ。
あと黄色もレアが揃ってるんだけど、泡だっくんとアリエが全くねえ……。
かっこよく進化カード重ねようとして
トリガーゾーンに入っちゃうミスを犯しました
PR詳細来てるね
執行官アーテー
コスト:4、属性:赤、種族:悪魔、BP:3000/4000/5000
スキル:【スピードムーブ】(このユニットはフィールドに出たターンの行動制限の影響を受けない)
執行官の裁き:このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。
カード無いうちは600円が非常にコスパいいね
300円でカード2枚と2戦
300円でログインボーナス貰いながら8枚パック
BBやってるから無条件で筐体に500円突っ込みそうだったけど
500円だと変にGP余ってこまるw
>>176 ユニットドライブは左からは基本だな
トリガーゾーンの上を越えていくのは危険すぎる
>>163 元々ジャンプーは昔のセガのアヴァロンの鍵ってゲームのキャラ(クララとかメガジョーも)
ジャンプーはウサギじゃなくてそのゲームプロヂューサー?が飼ってるチワワがモデル
>>177 強いんじゃね!?と思ったらコスト4かぁ
リリムが3だからなぁ、何回もアタックできれば強いんだろうけど・・・
BPも3000だとあっさり焼き殺されかねないしどんなもんだろうな
500円と100円でカード5枚と4戦でええんとちゃうん
まじかよ・・・
2700円弱払えってか
暇なので試作デッキ投下するので診断よろしくお願いします
黄緑速攻追い風ハウリング採用型
3葉っぱ
3フォックスコマンド
2カブトムシ
3あわだっくん
3九尾
2狛犬
2ジャンプー
3アリエ
3箱
3陳列台
2鎧
3タイタン
2ジャッジ
3追い風
2ハウリング
1突撃の合図
意外なもん使いたいので何か使えるもので面白そうな案があればうれしいです
使ってみて面白かったものとか教えていただければ
>>177 黄色と組ませると強そうだね。
赤と黄は意外と相性いいよね。拷問官のスピードムーブが一番輝くと思う
>>167 赤で焼くようにしてるんだけど挑発→実習生がホントきついんだよな〜
初手でビートル+何か並べられて
2ターン目にこっち出した奴を即挑発実習生やられるとライフガンガン削られてそのまま押し切られてしまう
そういや素でスピードムーヴ付いてるのって、アーテーだけ?
>>186 青緑使いだから確かに先行でその手順来た時は勝ちを確信するけど
なかなか揃うことはないからそん時は諦めて
今日はじめてやったんだが、ドロー系のトリガーとかって結局アド損だよな
だからそういうの抜いて戦闘時のパワーが上がって盤面でアド取れるようなカードを増やしたほうがいいんじゃないかと思ったんだが
実際どうなんだ?
このゲームでライブラリーが掘れるのがどの程度偉いのかがまだいまいち分からん
後攻でモンスター一体しか出せなかった時
黄色にボコられるのはよくある
色々と問題点も明らかになったことだし、いい加減に調整か追加カード入れてほしいな
真面目にやってる層はカードもとっくに必要なカードコンプしてるしデッキも煮詰まってる
さすがにたったの100枚じゃロケテならともかく本稼働ではキツい
>>189 まぁやればわかるけど圧縮は必須というかもはや前提条件
Cのうちに色々試してみ
触り程度で済ませるつもりが、楽しくて26戦13勝もやってしまった
2000円くらい買えば初期デッキ改造出来るくらいそろうね
とりあえず、ジャンプーが頭一個抜けてるわ
あれ進化or通常のどっちかに絞ってもらわんとクソだわ
問題点って先行有利くらいじゃないの
JOKERの戦力差もじゃないかな
キャラごとに固定なのはちょっと残念
197 :
ゲームセンター名無し:2013/07/25(木) 00:43:16.39 ID:K6TAGPj70
500円でプレイするとr、vr、srって出やすくなりますか?
vrがよく出る気がします。
アフロはユニット依存だから除去入ってればお客様だけどスターターで勝つには難しいよねぇ
500+100円が多いみたいだけど無制限台のときは
500+500+500で10試合カード15枚が一番いいんじゃないかな。
まぁカードの差だから正直どうでもいいんだけどね
先攻後攻がランダムなのはなんかなー
ホストが赤か青か選んで相手が当てたら先攻、外したら後攻にしよう(提案)
JOKERのCP見直しはしてもいいかもね。
正直アフロはCP+1、ハッカーはCP−1くらいしても罰は当たらない。
何も知らない人はアフロを選択することはあまりなさそうだし。
緑絡みのアフロはジャッジメントに次ぐ初心者殺しだと思う。
キャラとジョーカー切り離したら男なんてほとんど使われなくなるし今のままでいい
>>200 それランダムって言いませんかね…
とりあえず戦国大戦みたいに最新勝率参照したマッチングにして、さらに勝率低い方が先攻にするだけでかなりマシだと思う
ある程度のサブカ対策にもなるし
先行後攻はじゃんけんにしよう
アフロに勝てない
どうすれば勝つか
ユニット依存のジョーカーだ
ユニット壊せばOK
ならば青か黄色にしよう
ターミナルちゃりんちゃりん
こういう流れをセガは狙ってるのか
ただ問題は
アフロに勝てない
このゲームやめよう
になってしまう人も多いことだな
もうサブカ出てるのかよwwww
>>189 コスト0で手札交換デッキ圧縮、箱は実質2ドローなわけで損どころか増えてる
実際これが回ったほうと、回らなかったほうでは手札にかなり差が出てるし
毎ターン2ドローだからこそ、デッキの密度上げるのは重要じゃないかなとは思ってる
ただ、今後でかい大会でも開催されて、その優勝デッキや活躍デッキで採用されてなければそっちが主流になる可能性もあるよね
アフロはちょうどいい壁でしょ弱体化させるべきはどう見ても主人公だし
どうしても調整入れるなら弱いのを使いやすくする方向だろう
B2あたりから主人公ばっかになるしなぁ
ぴんくもいるけど
多分あと1勝でB入るんですけど、
Bって何色デッキが多いです?
もうずっと赤緑で来てるけど、青が怖い
後攻はCP3スタートにいいと思った
このゲームは後攻でもほとんどの場合攻撃ができないのが問題だと思う。
コスト3の壁ユニット召喚、もしくはコスト1→コスト軽減使って進化ユニット召喚で1ターン目から攻撃ができるようになる。
赤緑が圧倒的に多いと思う
次点で青絡みたまに黄色と当たるとちょっとテンション上がる
B5とC1はかわんないんじゃない?
赤緑でアフロは青にキツいからジョーカーを変えたらいいんでないかい
赤緑+主人公は全種族に対抗できる万能型。
黄→ワラワラ?赤と死神で一掃してやんよ。ジャッジメント?はいはい竜巻竜巻
青→レベル上げさせたい?赤と死神でry
他キャラの赤緑→死神の差で主人公有利!
アフロ赤緑→よろしい、ならば殴り合いだ。
B1まで負け数12くらいしかしてないけどサブカ扱いされてそうで怖いな。
カードプールが狭いぶんメタ張りやすくて楽なのに。
公式HPが更新履歴でバイト募集しててびっくり
そんなに手が足りてないのか
セガのバイト募集はアケならいつものことだよ
いっつもすげー待遇悪いからいくやつほとんどいないと思われるけど
黄緑で組もうと思うんだが3コス枠をカムイにするか不屈持ちにするか悩んでる
サプライズボックスでカード引けない時あるんですが
これはバグですか?同じことあった方いらっしゃいますか?
>>219 トリガーがデッキに無かったら引けないよ
箱が引くのは「トリガー」カード
既にデッキ内のトリガーカードを引きつくしたってことでしょ
>>219 トリガーがもうデッキにないか、手札が6枚以上あったのでは?
>>220-222 そういうことでしたか
テキストをよく見てなかったみたいです
お答えいただきありがとうございました
全ユニットに対する進化の占める割合ってどの程度がベストなんかね
スターターの6分の1かね
>>218 不可侵入れてればライマルは使える。
でも黄緑の狙いは黄色の強いカードを緑のサポートで手札・場に揃えることだと思うから
カイムの方が理にかなっていると思う。
ライマル不屈しても赤緑相手なら簡単に崩されますし。
ラリーフィア
ルインガーディアンは瞬殺されるから3コス枠は黄色じゃないといろいろ不便だろう
ログインボーナスでハデス様がキター!
すげぇこっちをチラチラ見てるんだけど、貴方はもう5人目だからデッキに入らないよっ!
SRハデス5枚、ビシャモン2枚、ジーク1枚、ベリアル0とか、ハデス様の愛が重い。
>>225 ユニット数の1/6くらいかな?
まぁそれでも手札事故ってのは怖いもので、インターセプトとユニットが進化しかないってのも起こるんだけど…
>>228 ガード時に+2000だからガード専用に割り切るならルインガーディアンでも別に問題ないんじゃないかと思うんだけど…
自分で使ってて薄々気付いてはいたけど、やっぱTHE MOONって弱カードだよなぁ…
何とか使い道見出そうにも負けてる時は逆転できんし勝ててる時はコレ使う間でもなく勝っちゃうからなぁ…
せめてジャンプーのコストが低かったら使えるんだけどね。
ベリアル8枚、ハデス0枚、ビシャモン1枚、ジーク1枚
ベリアルさん頼むからもう休んで下さい
着物やっぱ弱いのかな
21戦13勝ではあるけど最近トントンだしランクSが1回しか取れてない
ランクじゃなくて評価か
今C1だけどジョーカー使う機会がないから誰でもいいわ
カードゲーム初心者も結構やってんのか
キャラ絵が良いし、初回お試しやらチュートリアルクリアでの10枚配布があるからとりあえず触ってみようって人はかなり居るね
で、C3辺りから全然勝てなくなったり、サブカに初心者狩りされて辞めてく人達がチラホラ…(^_^;)
サブカとかくだらんことよくやるなあ
最初負けまくって勝率5割だけど気にならんぞ
Aまでいったらマッチングしないんでしょ?
あとこのゲームサブカ作りやすいシステムだと思うわ、トレード枚数制限あるとはいえ簡単だし
キャラ解禁したんだけど使えないし買えない
なんでや
テンプレみたけど初心者はおにゃのこキャラ使いづらいの?
ある程度専用構築になる分使いにくいっちゃ使いにくい
4キャラくらいまではすぐ解禁されるし焦る必要はない
圧縮が前提条件だと・・・!?
もうすぐB1だけど圧縮1枚も入ってない
あ、ハッパは入ってる
>>242 解禁されたら自由に切り替えできるのか?
とりあえず男主で初めてみるか
野郎共が分かりやすいだけでおにゃのこのジョーカーもつおいよ
あと悲鳴がエロい
着物は和服で黒ストッキングでロリのなのにエロイ
>>238 デッキの保存数が圧倒的に少ないのも不満。
赤緑系、黄色系、青緑系って分けて結局3枚回してる、
当然ランク上がるの遅いけど…
C2もC3も同じような相手としか当たらないし、別にいいかとは思ってる。
ガラケだから家に帰らないとデッキいじれんのよね。
>>245 そんなこと言われたら女の子で始めるしかないじゃないか…
きょうごくいんさんはムービーだと某アイドルアニメの人に見える
キャラ格差埋めるためにゼクスみたいにプレイヤー指定ユニットこないかな
>>245 悲鳴を聞くためにブロックせずに本体に通すレベル
そういやみんなこのゲームなんて略して呼んでる?
略さないで呼んでる
しーおーじぇー
テストプレイで後攻2ドローも試してたと思うけど現状の先行ド有利より酷かったんだろうか
手札が事故りにくいという面では良かったのかもしれないが
根本的にCPが一定供給なのと先番供給なのが痛い
結局先番が5コス使える時に4コスの残りで受ける必要があるわけだからね
それを繰り返すわけだから7ターン目まで不利なわけだから
そして7ターン目までに場を制圧できるカードが多くすべてを対処できるわけじゃないからきついんだよ
2ドローのハンドアドくらい欲しいよな
コスアドだけじゃなくハンド差でも最初負けた状況で受けなきゃいかんし
>>243 似たことしてる人がいて嬉しくなったw
うちもハッパ3枚に鎧3枚しか入れてない
そのかわり(?)ユニット26いるけど
焼けもしないのにアマブレ使い捨ててくるガチカードゲーム初心者かわいそう
今の所本当にインスタントな除去や焼きが無いからなぁこのゲーム
絶対に発動条件付くし大体が自分のターン主体なソーサリーだし
ユニット並べてスライなデッキのが今の所は勝ちやすいのかねぇ
>>257 確かにそれもそうだな
でもこのゲームの根幹システムからしたらユニットが消耗状態になってコスト生むのが一番じゃないのかな
出てきたターンはアタックできないけどコストは生める。主人公は無色の2コストを毎ターン出せるユニットのは色つきでその色しか使えない
これだと現状デメリットのほとんど無い多色を抑えられるし
ただ低コストが無くなるとユニット出せなくなるからジョーカーゲージを消耗してコストを出すとかのシステムはいるけど
あーでも低コス意外にいるから10Tならそうも事故らないか
先攻のcpを1にすればいいんじゃないの
>>263 箱、鎧、カブト虫、ハッパ、不可侵設置
ターンエンド
ですね!わかります
後攻の1ターン目のCPが腐るのが問題なんだよな?
1ターン目は先攻後攻共にアタック制限つけて
2ターン目開始時に両者CP全回復とかじゃダメかな。
>>261 それさらに先攻ゲーになるだけですから
(先攻から0コストユニットから全展開、次のターンからジャッジメント連打など)
ところで、PR目当てにカードゲーマー3冊買う奴っている?
一つのコードが使い回しできそうな予感がするんだが
>>267 アレがアタック成功時でなくアタック時ならしてたと思う
>>264 そんな手札が毎回来ることを仮定してるならどんな対策とってもどうしようもないだろ
>>264 そこまで完璧なら悩まないんだけど赤緑やってて先攻の初手で
ランサー、虫、ハッパ、鎧
と来たときの出し方にすごく悩む
虫とランサー出すか虫とハッパを出してランサーは次にまわすか
先手だし押せ押せできること考えるとランサー虫なのかなあ
OCNまだ規制か
〉〉266
〉〉261の書いてある通りならコンボ無しなら2Tで2点しか飛んでこなくなるんだが?
>>264 先攻のCPが1なら箱、鎧置いてたらカブト虫とハッパの両方はおけないだろw
>>269 えっ?
毎回このくらい回さなきゃ勝てませんぜ?
ハッパとカブト虫くるまでマリガンでしょ
またもしもしかよ
つまり箱、鎧、葉っぱ、カブト虫、緑のユニット
が初手になるわけですね
うまくいくといいね
ガラケー率高すぎィ!
>>274 軽減してるなら手札4枚だからハッパが出せないじゃないかw
3枚入れてる箱が1枚でも出るまでマリガンし続けたら
最終的に進化カードと高コストカードオンリーになったでござる・・・
コード使い回しとかネットにアップされたらお終いじゃん
今時そんなやり方するとは思えないけどな
いやどっちにしても無理か
>>275 普通に馬鹿だろうが
ハッパと箱駆使すれば引いたような事は出来る
箱セットの軽減カブト出し
鎧セットの葉っぱ出しで不可侵引きか
こんなんで先攻ゲーと言われるならどうしたらいいんだよ
>>280 雑誌系はシリアル数万件発行してやるのが、大体のデフォだわなあ
リアルカードがついてくる!
とかだと一緒の場合もあるけど
サイバーワンみたいな
毎回初期手札に葉っぱカブトムシ鎧箱不可侵が来てないと勝てないとか
怖いわーまじこのゲーム怖いわー
俺はB2なんて低ランクだけど箱と1ターン目に出せるユニット1体でもいたら妥協してそこでマリガン止めちゃうなぁ
反射神経ないんでマリガン3回が限界ぽorz
>>271 現状でも2ターン目に2点飛んでくるのは稀だと思うけど…
ユニットでマナ増やせたら、単純に先にユニット展開できる先攻側が有利だよね?
>>266がコストの支払いをどう想定してるかわかんないけど(例えば緑の3コストユニットのコスト支払は全部緑のユニットで支払うのか?とか)
一旦ユニットの数に差がついたらもう逆転できなくなる
つまり先攻側が先にユニット焼き始めたらそれでもう終わりだし、ジャッジメント打たれたら竜巻打つことすら不可
デッキの中は軽量ユニットしか入らなくなってどのデッキも0〜1コストを詰め込みましたみたいな単調なデッキばかりになるだろうな
はいはい
箱、軽減、カブト、鎧とか、ハッパ、不可侵
できたねー
できねーとかふつうに馬鹿だろ
箱ハッパカブト出るぐらいまでは普通にマリガンやるだろ
というかC帯でも勝率良い人は半分以上この形、勝てない人は初期手札の重要性を理解してないか妥協しすぎ
どんだけマリガン速度はえーのよ羨ましい
3回が限度だわ
圧縮できるだけでいいのでは
俺も小考してマリガン3回しかできないけど
そんな奴のためのデッキ圧縮だろ
皆さすがに体感で適当に言い過ぎでしょ
狙ったカードを1枚ゲットするだけでもそれなりに難しいのに
(毎回初手箱引くだけでもむずい)
3〜4枚狙い撃ちとか無理だって
初手に引けないならもう箱とか入れなくていいんじゃないかな
>>291 無理だな
たが1ターン目で箱セットの猫だして鎧2枚引いてエンドでも
2ターン目にユニットだせれば十分間に合うだろ
極端な話してるだけでアドバンテージを取れないわけじゃない
>>293 まぁそれくらいできたら御の字って感じだね
それでも5試合に1度くらいは箱でないけど。
極端な話をしてる認識がある人はいいけど
極端な話を普通だと認識して話してる人がいるイメージ
上でも言われてるけど箱+初手ユニット出せる状況
がマリガンで出れば妥協どころかもう充分でしょ
初手箱だけなら5回くらいでほぼ出るけどハッパまでは無理だわな
まあ夢が見れるのも思い通りにならないのも
両方ともTCGの醍醐味でしょってことでここはひとつ
>>296 お前が一番正しいとTCG初心者の俺でも思う
298 :
ゲームセンター名無し:2013/07/25(木) 14:16:58.00 ID:vMsViAvHO
文句を良いながらも頑張ってる連中はM
ドローゴーデッキ作ってみたいから
ユニット無しでプレイヤーを焼けるカード出してほしいなぁ
>>299 CP5で1ライフ削るとかになりそうだなw
それだけでも強い気がするけど
というかユニット無しで相手を止める手段が無いから難しくない?
>>300 相手の攻撃がトリガーになる焼きカードがあれば・・・現状ないよね?
後は毘沙門みたいなインセプがあればデメリット無しで敵だけ焼き払えるとか色々妄想できる
まぁできるようになったとしても1.0カードが軒並みゴミだから実用可能なのは大分未来だなw
まぁ第一弾だし分かりにくい初心者がいつの間にか死んだ
と感じるようなのはできるだけ避けたいってのがあるんじゃないかな
>>301 ないねぇ
と言うか自分でも相手でも攻撃がトリガーになるダメージインセプは今のところない気がする
あんまり強くても困るけど攻撃トリガーで3000ダメージくらい飛ばせれば…いややっぱダメだなこれ
>>303 アースクウェイクかな
ハッパとかでチャンプブロックされるとCUしなくて損した気分になるけどね
>>302 黄青系相手に何も出来ず4ターンぐらいで固め殺されて(゜o゜;状態から文句たれつつ帰っていく初心者なら結構いる
初心者向けにする気があるなら、もっと正統派のビートダウン以外を弱体化するべき
2.0以降の戦国とかもそうだけど、SEGAは最初からコアユーザ以外は客として眼中に入れてない
赤1コスト 稲妻
対象のユニットがアタックを行った時
敵ユニット一体に3000ダメージまたは相手プレイヤーに1ダメージを与える
ぶっ飛びすぎわろた
サプライズ+2コスになるまでやる。
事故っても3コスト以上6-9で組んで2コス多めだからどうにでもなる。
初手でサプライズ カブト 鎧 ハッパ サプライズ 品物って回るとさすがに異常だということに気がつくだろう。
来月のカードゲーマー三冊買う強者はどれくらいいるんだろうか?
>>308 ひとまずアーテー使う使わないをおいといて3冊予約はしている
アイミーがついてくるらしいから買っても良いかな
実習生も確保できる
バクダルマン40枚でデッキ組みたい
アイミー付き880円かぁ
アーテー一枚600円って所?どうしよう。
アイミーノ効果は?
>>308 強者どころかTCG自体初めてだけどそれがデフォだと思ってた。
ミイラくん3 カラスマドウ3 スカルウォーカー3 ヴァイパー3 アルゲニブ3 ハデス1
サイボーグ僧兵3 ジャンプー3 毘沙門1
箱3 鎧2 台3
英雄の剣3 セイヴァー3 エクト2 マジックブック1
青黄の除去盛りデッキ、コンセプトに特化しようとしたらどんどん黄色が抜けてった
毘沙門強いけど何というか、別に黄色じゃなくていい気がしてきたがどうなんだろう
だけど毘沙門強いんだよなぁ
青緑や赤黄で勝てなくて赤緑に戻したら普通に勝てた
ジョーカーは月だけど相手のジョーカーも撃たれる前に潰す感じでいったら意外といけたわ
和服のジョーカーは先に溜まれば相手は溜まったら使わないと捨てなければならなくなるプレッシャーがいやらしい
和服のジョーカーは赤黄と高相性だと思う
トリガーにカード置かせつつトリガー破壊
ガード堅いならジャンプーで戻してジョーカー発動
デメリットは手札の圧迫くらいか?
使わない事がメリットになるよね
沙夜ジョーカーは毘沙門と同時発動余裕だし
べリアルに至っては素で同時発動できるからな
べリアル3枚か毘沙門3枚デッキには相性いいと思う
まあべリアルか毘沙門出せる状況ってほぼ勝ちだし
主人公アフロでいいよねって言われたら
ですよねーって返すけど
でもギターとハッカーより下はないと思う
ギターいいよ相手がガシャドクロ含む3体並べてて
こっちライフ1だけどアタックが通れば勝てるって時に使ったら
ガシャドクロ以外の2体が戻って負けた
ジョーカーって基本的に負けてるときに使えるようになるわけだからなぁ……
まぁ、ギターさんは一応CP4でジャンプ―2体出してるようなもんだから・・・
俺が使ってるのは決してジャンプーが1枚も引けないからじゃないから
ってかジャンプーUCじゃねぇだろ、毘沙門は5枚引けてるのに1枚も引けないとか・・・
でもジャンプーは戻したいの選べるし
3000のユニットが残るのも地味にありがたいし
緑ユニット葉っぱ・猫・象3枚づつにしてるけど猫→虫 象→リーフィアのがいいのかねぇ
アフロ使ってるけどジョーカーが役にたった事が殆ど無いわ
ヴァルキリークララが焼かれないようになるくらいか
>>324 似たようなものさ
狐4枚ダルタニャン4枚引いたけどカラス0枚だしw
ジョーカーの話題になっても時矢のが話題にならなくてつらい
良くも悪くも影が薄いのかな
>>328 もうときやっていったらうたプリのトキヤしか思い浮かばなくなってしまった
そのぐらい空気
ジョーカーは主人公以外は横並びだと思うよ
主人公マジ主人公
デスもずらり並んだ緑の肉どもには無力感を隠せないときあるけどな
カードゲームには自信あったのにB5の勝率5割止まり
わりとへこむわ、このゲーム難しい
現状だと箱3 何3 鎧2の八枚構成がどのデッキにも必須になってるけど
何3鎧3の6枚じゃバランス悪くなっちゃうのかね?
むしろ箱のための圧縮だかは箱ないならいらないわ
>>333 箱から箱引きたいからの現状の枚数だろう
不可侵や英雄引きたいから全部3積んでる
>>333 なくて良いかなって鎧3残してトリガー全部抜いたのが私です
C1ですでに勝率6割前後まで落ちたから間違ってる可能性は否めないw
最近デッキ考える時は思考停止でまず箱鎧陳列台で8枚になってるなw
西口セガが7時以降にリーマン増えて満席なったの見て
このゲームやっぱりオッサン向きなんだなって思った(小並感
貫通並べてJUDGE楽しいです
赤相手でCP2残してたからアースクエイクなんだろとか思って通したらニードルヘルが来た時のなんとも言えない気持ち
オッサンがTCGやろうとするとかなり気合いが必要なのでこの手軽さはありがたい
セガもまた微妙なニッチを突いてきたもんだな
大阪ってハイテクランドセガ以外に録画台あったりしますか?
秋葉原ギーゴに女性専用台ができてた
需要あるのかなぁ・・・?
クララちゃんって
なんか萌えないんだよな
ニードルヘルでボコるは…
GIGOは池袋も女性専用台あるみたいだけどまず需要ないだろw
女性専用台作る前に録画台作れと
秋葉ギゴって18台ぐらい設置してんだろ?
一台くらい女性専用くらいならいいじゃん
そのうちコスプレイヤーはフリプとかやればいいんじゃね!?
コの字型に配置された14台の真ん中に
2台背中合わせに配置された台が女性専用になってた
晒し台みたいで男でも座りにくそうだったぞ!
>>350 それはひどいw
むしろそれ店内専用にして真上にリアルタイムのモニターつけたら楽しそうw
無制限台羨ましいわ
田舎だから全部で3台しかない
やっとデッキとプレイングが定まって
勝てるようになってくるとやっぱ楽しいわ
今日知ったが進化ユニットって
進化ユニットで更に上書き出来たんやな・・・
その勘違いする人結構いるみたいだけど逆に何で進化できないと思うんだろうな
別によくある普通の勘違いだと思うけど
逆に何で進化できないわけがないと思うんだろうな
まだCランクの俺でも知ってるんだからもう常識だと思ってた
Cだと黄色が主力なのか?
なんか今日ほとんどの試合が黄緑でたまに赤黄だったんだが
31戦26勝、後120APでB5に昇格。一戦負けで-50されるから、無敗で23連勝か24連勝でB5になれるな。
これを踏まえて、仮にBリーグをこの勝率維持して、倍の52勝に色着けて60勝位で抜けれるとする。
そうすると、先手100戦90勝位の後手130戦80勝とか言ってた前スレの彼はダントツで全一のような気がするw
Aリーガーの情報求む。
何でそんな嬉々としてサブカで狩りした報告をしてるんだこのオッサンは
ブロックこじ開けからのアワだっくん連打対策できなすぎワロタ
ジャッジはまだ焼き払いでいけるんだけどなあ
>>356 だって進化ユニットと同じ色に重なるだけなら出来ると思わねぇ?
まぁDMとかやってたせいもあるのかもしれないけど
頭ごなしに否定したのは悪かったわ
出たばっかのゲームだしあんま気にすんなよ
だってとか言われても上位カードで何回も塗り潰せるTCGそんなにないよ
VGはできるけど
LvUPシステムが類似してるCHとかもできないし
もうええねん
勘違いしたやつが悪いのに抵抗すんなよ
初心者の勘違いは悪で普通じゃんつったら抵抗すんなとか何でそんな卑屈なんだよキモいなw
もう誰かこの話はやめやめ!のAA貼ってくれ
勘違いしたやつが悪いのに抵抗すんなよ
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>366 これでよろしいか
しかしこのゲーム半端無くサブカ率高けーわ
順番待ちの最中に先の連中が露骨なサブカにボロ負けした挙句、勝ち確からムービー垂れ流しとかされまくってた
格ゲー上級者は病的なドMだがTCG上級者はドSかつ潜在的なレイパー予備軍、とかどっかで聞いたが頷けてしまう
カードゲーマーは性格悪いの多いから仕方ないよね
サブカってどうやって見極めてんの?
ハッパを進化させようと思ったらフルーツ食ったバルバトスが普通のバルバトスになったでござる
序盤からガチャ回して資産ある人はよくいるけど
それだけでサブカ認定はちょっといかれてる
>>345 クララもリリムもなんかLoVとか神撃のバハムートのイラスト見た後だとイマイチ感をすごく感じるね。
サブカじゃないけど強カードいれてたら37戦26勝
最初攻撃したらブロックできないのとか基本を理解してなかったからこんなんだけど
始めた頃に10連勝達成出来なかったので無敗神話は取れないと諦めた
B上がってから10連勝とか今の俺じゃ夢物語よ
カードが揃ってるってだけならサブカとは言えないけど、
確実にゲームの仕様がわかってればサブカと思われても仕方ないだろうね。
デッキが回るのか気になって、5クレでCPU戦3回+全国1回のせいで全く戦闘数の少ない俺みたいなのもいけど…
>>370 名前がやたら適当だったりメタ入ってたり、プレイ数の割にデッキとプレイングが手慣れすぎてたり、二桁連勝無敗だったり、勝ち確見極めてから舐めプはじめたり、その他
デッキがガチ、勝率が高いくらいならセンスやらで片付くけど、ATCGいくつかやってると単なる強弱抜きでそういう臭い奴はわかってくる
ラボが無料だから大戦系よりサブカ作りやすいのも一因だろうなぁ
CPU20回回してから全国出たよ俺は
システムに慣れながらデッキの回りを確認するところからスタート
戦績が少ないのにシステム理解が深かったらサブカ認定とかはやめちくり〜
サブカに負けるのもプレイングと資産がないからでしょ
筋違いよなw
ラボが無料でinしたらどのAimeか選べるレベルだからな
MTGのプレイヤーとか強そうだよね。
CランクならTCGの経験あってそこそこカード持ってれば連勝できるでしょ
CPU戦で練習したのかもしれんし
そういえばプレゼント機能あるからサブカ移行楽ちんみたいに言ってたけど
1日に渡せる制限あって思いの外めんどそうなんだけど
緑絡みならキーカード渡すだけだしいけるんじゃない
初心者殺しの黄色のキーを渡すだけでも十分では?
他のTCGの上級者ってだけの可能性もあるな
こういう流れになるとすごい勢いでサブカ擁護が湧くのはアケゲースレの恒例だな
今時ゲーセンじゃ珍しいゲームだから初心者が一方的に狩られて衰退するとしたら残念
>>377 一応言うけどサブカで初狩りをするクズを脳内で作り出してるのはお前だ
お前の心の中にしかそいつはいない
ジョーカーの演出飛ばさないのは初めてムービー見る初心者の可能性もあるわけよ
間違っても先走って晒しとかするなよ、実際稀にいるんだろうけどな
複数カードを登録できるようになっていて
戦績を残すようにしていて
サブカはセガ推奨の遊び方なんだぜ
サブカで狩りやってるのは悪だと思うけど
見分ける手段が皆無だからしゃーない
TCG慣れしてるかどうかでも差がつくし
初心者はCPU戦から始めてカードの効果や
どのタイミングで何のボタンが光るのかとか
基本的な所を抑えるといいよ
「なんか光ったから押した」みたいなのが多いように感じる
沙夜のムービー毎回見ててすみません
サブカサブカうるせーよ
12戦12勝のやつ4ターンキルしてやったよ
下手なら勉強しろ
カードないなら買え
つーかサブカで狩りとか何が楽しいのかって気がするけどな。
相手も必死のプレイングで逆転されそうになるけど
紙一重で上回って勝つのが一番脳汁出て楽しいと思う。
Aランクでマッチしなくてやむなくサブカならまぁ分かるけど。
蟹やロデオ使ってる相手となると
少し申し訳ないレベルだな
赤のインターセプトで焼き切れてないとか
良心的スターターの中でも蟹とロデオだけはマジ地雷
蛙も相当だと思うの
サブカだろうがパック買いだろうがカード揃ってるのは同じだし
経験者だろうが他カードプレイ済みだろうがチュートリアルやればルールは皆知ってる
結局は資金と頭の回転率とミスをしないかだろ
>>392 それはわかる
ダークアーマーとヘルメスでライフ減らしてでも勝ちにいくときのドキドキは生を実感するね
みんなムービー飛ばしたほうがいいの?
俺は相手のムービーも見たいんだけど
マリガンの前のムービーですら飛ばして欲しい派派
CUNE
C1
30戦26勝(目撃時点)
デッキ:青単(CからVRに至るまで余裕の3積み)
プレイングに一切の迷い無し
たぶん
>>358はコイツだと思う
プレイング理解するまで何回もCPU戦回して
CからVR3枚揃うまで何回もガチャも回し
且ついきなりうまくいって勝率80%↑とかそんな律儀な話ある訳ねーだろバカが
Cランクは今完全に狩場状態だよ
地震ジャッジ竜巻何でもござれR・VRの3積みは当たり前
暇人のサブカもしくは和服+スターターの養分勢しかいない
画面連打しまくってたからムービーあることすら知らなんだわ
戦績でいうと、
〇戦〇勝じゃなくて、〇勝〇敗 表記にして欲しいわ。
勝率計算するのメンドイし
>>396 普通にやってりゃそうだよ?
でもそれ、いちいちサブカ作って下のランクまで降りてくる事に対する釈明に全くなってないんだけど
大抵の場合、初心者狩りがーって騒いでる奴が思ってるほど
初心者狩りしてる奴なんて多くない
ぶっちゃけ晒し始まると空気悪くなるから隔離スレでやって欲しいなぁ
初心者狩りやってる奴は消えろと思うけどそれとこれとは別の問題
>>401 うわぁ…
こんなゲームに金突っ込んで頭使った気になってないで、小学校の算数からやり直したら?
このゲーム、名前変えられんから
晒された人が本当のサブカ勢になる事も考えられるわけよ
もうちょい慎重にやってほしいわ
またガラケーかい
どんだけだよ
お前晒すのは止めろよ空気ぐらい嫁
サブかも狩りも擁護する気にならんが晒しもNGってのは基本だろ・・・
こっちはもうそこそこ稼働したが、まだ稼働予定で入ってない所はちらほらあるんだよな
お盆辺りまでCランクはカオス空間が続きそうだ。
だからおまえら早くBランク上がってきてくれ、Bランクで勝てない俺の養分になってくれ
やっぱりもしもしって糞だわ
今日5枚目のカードを作ってきたぜ!
用途?チュートリアル終了5枚とログインサービス目当てですけど?
>>407 勝率厨のサブカ晒せば、せっかく作った高勝率の俺TUEEEなAimeが無駄になるだろ?
それとも何だ?
資産・頭の回転・無ミスならなんとかなる!できないのは甘え!とか唱えながら
>>391みたいな開きなおったカスがひたすらカード作り直してCランクに常駐してる現状が正解なの?
あとこのスレ、サブカの低ラン狩り糞だわって話になると必ず無資産・無知識が悪いって言い出す奴いるの何なん
わざわざそんな層を狙ってサブカ作っておいてその言い様は感心しかできないわ
まあ皆安心してくれ
俺がCにいる間は露骨なクソサブカ野郎は全員晒してやんよ^^
いや…
サブカと見せかけて!というネタだったんだ
場を和ませたかっただけなんだよ…
(´;ω;`)
豪遊…!3日連続豪遊…!!
やっとBランいったわい
先行したおまいらよろしく。やっぱりボクの赤緑はサイキョーですね!
Bに行く→2連敗→Cに落ちる→Bに上がる
を繰り返しておる
最近スレの雰囲気を悪くしてるもしもしって同一人物か?
露骨に煽ったりしてるしNG安定ですわ
あぁ、170勝君や1000円デッキ君と同一人物だったか
ところで蟹は将来何かテコ入れが確定してるわけだけど
他のTCGには○○専用アイテム、とか専用進化とかあるもんなん?
蟹専用進化カードとか来たら蟹デッキとか誕生しちゃうんだよな・・・楽しみ
むしろ30戦もかかったのかよ。
28戦前後で無敗-3敗くらいで抜けれるやろ。
ホームの人はスターターに排出カードぶっこんでルール見ないで全国突貫して3割。
4日後情報かき集めてきたのかICと主作り直して3敗でB4まで抜けていたぞ。
一万円分カード引いたったwww
なおRが2枚ほど引けてない模様
>>421 誰もお前のホームの人の話なんて誰も聞いてないです
わかりやすいなぁ
種族に絡むカードは欲しいね
毘沙門撃たれたので再展開して持ち直したら、再度撃たれる毘沙門のウザさは異常
現状の最強デッキってバクダルマンのOC効果をひたすら繰り返して焼いていく赤青緑デッキらしいね
B1〜Aだとそのデッキ使用者ばっかりらしい
>>420 いつからテコ入れが確定していると錯覚していた?
をマジでやってくれるのがセガです
まぁセガに限る話じゃないけど
>>427 実際そう何回もOC出来るものなんですか?
初心者にわかりやすいよう解説してください。何でもしますからお願いします。
蟹テコ入れとかいらないでしょ
これからドンドンカード増えていくと思うと産廃カードが出るのは仕方なし
>>429 マネゲ・追い風・ハウリング・マジックブックを積む→ひたすら手札でOC→OCしたバクダルを回収してまた爆破→
後半まで長引いたらコスト軽減からのべリアルLV2
>>430 テコ入れいらないとは言うが、カニはテキストで秘密が有ると匂わせてるから救済とは少し違う気もする
黄色って弱いの?
友人がすごく嘆いてるんだけど・・・
赤緑の進化ユニット何入れてる?
リリムベリアル
緑の進化ユニットはいらない系?
>>437 バルバトスの基本BP3000マイナスはそこそこ使える
ジャンヌは弱くはないけどあんま有効に動いてくれる場面がない
他のカードでもいいやってなる場合がちょいちょいある
ジークさんはかっこいいよ
ラウンド10まで持ち込んで勝敗つかなかったときって判定入る?強制負け?
昨日2回やって自分相手共にライフ1で終了てのが2回ほどあったけどどちらも負けてたのでよく分からない
バクダルは事故るときは事故るけど、ぱっと見の動きが赤緑か青緑だから初手の時にわかんねぇんだよな。
赤緑でスカルやカラス出てきた辺りからあーバクダルや!と思うようになる。
黄緑で暗殺部隊積む奴も出てきたりメタは回っているようだが・・・
動かし方よおわからんけど5000以上のはどうやって食うんだ?
AだけどAでは一度もあったことないから予想だけど
4000戦削れてるから9000でも5000
それなら突破しやすいって事じゃね?
爆弾は1コスなんだから他の焼きと組み合わせればいい
CP的に実用的なのはアーマーブレイクとかリリムあたりかな
デッキの傾向考えりゃオーバーライドしたブラッドハウンドも実用的かね
カード集まったら俺もいずれ組んでみたいな
ダクアマやヘルメスで散々粘ってからのバクダル&デス
相手は死ぬ
マリガンの仕様がダメだよねこれ
時間内に何回でもできるから事故上等のブン回しデッキばっかりになっちゃう
なんか画面に更新するから再起動しろって表示されてるけど何だろう
>>446 なんだかんだでキーカード二枚ぐらいなら揃うからね
流れをいくつか想定しておいて引き次第で変えるみたいなのはないかも
昨日初めてジークフリートと戦ったけど、普通にベリアルでボコボコに焼いてしまった
ジークフリートさんの与えたダメージ=1点、その存在感=プライスレス
再起動してもらったら最初のお知らせがプロモアーテーになってた
青単にバクダルマンだけ入れてみた、単体で十分ヤバい
これで死なないのはセイバーエクトでいいし
主ジョーカーと合わせればほぼ死ぬっしょ
バクダルマン回すついでにジークさんも回してやれよと思うけど
デッキに空きないっすよね、はい
ジークさんの焼きは瞬間火力ひっくいじゃないっすか
454 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 11:10:31.69 ID:cVeOG+7PO
現状、録画台設置店舗ってどのくらいなんだろ?
バクダルマンは最初は盾にして破壊の呼び水
後で捨て札から回収して手札でOCって感じなのかな
それにしても山札の一番下にあるかもしれないのに
そんなにうまく決まるものなのかな?
>>456 2枚でいいんでぶん回せば中盤には揃う
来ないなら他のカード引いてるんでそれでなんとかする、別にダルマしか入ってないわけじゃないし
ジークさんの攻撃は相手がほぼスルーするから、その特性を活かしてクララみたいな位置づけにしたデッキを組んでみたが悪くはない
>>459 そういう意味では殴っても起きるし優秀だよな
今の環境はほとんどリミテッドだから
回避能力、除去、ファッティは強い
ver.2まではジークさんを入れてみるのもありだな
重いクララだなぁ
>>461 俺もそう思ってたけどベヒよりマシじゃね?
クララと違って除去されにくいし、追い風あるから割と出しやすい色だし
相方にマネーゲームとかいれてるわ
でもジークフリートさん制圧力がないから、
後出しバルバトスにインポにされてしまうねん
ジークさん書いてあることは悪くないけど、高速環境が悪いとしか良いようがない。
黄緑や黄赤にはささるけど、そんなんやるならアスクエでいいし。やることがオーバーキルすぎるんだよな。
ただ何を引っ込めて出すかだよな
生きてればハッパなんだろうけど……
猫なら引っ込めるけどダルタだったらたぶん引っ込めない
けどまあ後半の赤にはそれぞれ役割があるからやっぱりベヒよりはジークか
いまいち書いてることにシナジーがないというか、不屈で制圧したいなら象さんでよくね?
>>431 ありがとう
後々のコメントも見ると強そうだね
469 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 13:57:58.14 ID:duWl5SYL0
>>467 いや、一方的に殴りたいんだよ
でもクララで殴ったら殴り返されてプラマイ0
だから壁がほしいんだけど壁が殴れたらいいねっていう話
象のコストはクララとダルタで埋まってるし
やりたい事はわかるけど
ジークさんの攻撃を防ぎきれないっての前提だから
結構状況限られそう
>>465 ジークはOC効果いらないんで
「1ターンに1度だけ相手からの効果を無効にする」
みたいな効果が欲しかった
現状だと効果に速攻性のない進化ユニットはリスクが大きすぎて使いづらい
ジャンヌも同じ理由で腐ってる
>>470 まあそうやね
序中盤にリリムが大暴れしてれば刺さるのかもしれないけど
だったらベヒでも象でも一緒だと思う
どうせ次パックで遊戯王でいう装備カード的なのが出て
「装備したユニットは対象にとれない」とか不屈や永続不可侵とかありそう
そうなると青は死滅してダークアーマーか対象とらないハデスだけになって面白そう
つーか早くこい
少なくともいきなり次verでシステム一つ増えるようなカードが出るわけない
でもユニットが装備で見た目変わったりしたら楽しそうだな
せっかくデジタルなんだしそういうのも頑張って欲しい
ところで、使った事無いから知らないんだけど、
リバイブで捨て札回収するときってランダムなの?
>>476 読めば書いてあるでしょ
ヴァイパー・スカルウォーカー:ランダム
マジックブック・堕天馬アルゲニブ:指定可能
ダークアーマーとユーベルヘルメス全力投入して
最速でJCジョーカーぶっぱするデッキとか成立しないのかな
普通にコスト払って場の同じカードに重ねて出したらLvうpとか出来るようにならねぇかなぁ
一部のカードが超強くなりそうな気もするけど
480 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 15:08:47.92 ID:v+GxlEzM0
青の効果発動については
アースクエイク、戦闘の様なBPの絡む破壊では発動
毘沙門天、プラズマの様なBPの絡まない純粋な破壊では発動しない
これ豆な
フルーツで6000パンプしたジークの圧倒的制圧力!
ってなると思ってたらエクトで死んでしまったでござる。
ただBP上げただけだと黄色と青には無力だからなぁ
緑赤同士とかなら活躍しそう
485 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 15:25:34.97 ID:FyJKBQgaO
行動権を消費〜とか糞つまらんな
全体的にドローに緩いゲームっぽいんで女性陣のジョーカーカードがどうにも弱いとしか思えない
この認識間違ってますかね、高クラスの人は使いこなせる、実は強い能力だったりするのかな
高クラスでみるジョーカーねー。
手札破壊以外全部見る。
でもAは500円入れても未だに全戦CPUがあるから参考にならねー。
青緑はアフロor主orたまにまりね 黄赤 黄緑は女主 緑赤は主と大分別れてはいると思うよ。
ただゼロジャッジだけはあんまジョーカー関係無いから手札破壊も見た。
>>485 一番クソゲーできるのにエンドカードの毘沙門天とジャッジメントがある
Cのうちに10連勝したいので次は雑魚でお願いします
490 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 16:16:20.13 ID:FyJKBQgaO
糞寒いデッキばっかでつまらん
>>490 つまらんならバージョンアップまで待ってROMってろ
492 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 16:28:35.63 ID:FyJKBQgaO
糞ゲ〜だからもうやらねーよ(笑)
なぜこのスレに来たのか
小学生もびっくりな書き込み
夏だな〜
装備カード付けるときはブレイブ!とかいってほしい
さらにジョーカー2枚目発動でソードヴレイブ発動!
>>481 ダウト
自分のライフ2のとき相手にガシャドクロ2体いる状況で毘沙門打ったら普通にくらって負けたわ
デッキの流行がすごい勢いで変遷してるので飽きないな、このゲーム
しかしボダ部もあって今月のお財布ブレイクだよ\(^o^)/
じわじわ赤青も増えてきたな
ベリアルとハデス同居は回れば強いわな
>>485 タッパーが嫌われてたりするとほのぼのするな
MTGのリミテッドみたいな限定戦フォーマットとか追加されんかねー
ブードラとか大好きなんよ
これってリーフファイトよりはおもしろいの?
200戦以上やってるけどこのゲームにハマってるわけじゃないんだからね!
504 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 18:22:25.98 ID:maGr6qWi0
このゲームさ
結局金積んでからスタートでしょ?
SRびしゃもん以外手に入ったけど
びしゃもんおかしいだろ
ていうかジャッジとかシャンプーとか
黄色はおかしい
リーフファイトはしらないがリーファーファイトだよ
噂のバクダルマンOCデッキと赤青に始めて当たったが、
除去能力高いな・・・・
場にユニット出したそばから挑発リーナや赤のお家芸の焼きで
片っ端から更地にされたw
あとB5で初めてナメプしてくる相手に当たった。
はっきり言って時間の無駄でしかないのにそんなにドヤ顔したいもんなのかね?
他ゲーならまだしも時間制限あるこのゲームでわざわざやる奴がいるとは
思わなんだわー
ガシャドクロってすごく弱いと思うけどなんか人気あるよな
ジャッジメントとピントレされてたりするし
そんなん言ったらベリアルだってハデスだっておかしいわ。
ジャッジもユニット並ばせなければそんなに強いカードじゃ無いし。
ジャンプーは……うん。
まぁ3000点火力で即死だからまぁ良いんじゃないかな。
金積んでから〜とは言うがこのゲームのスターターはスターターにしては良く出来てるからそんなに改修しないでも戦えるだろう。
みんなのデッキおしえてーな´⌒`
510 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 18:50:24.88 ID:maGr6qWi0
>>508 そうは言うけどベリアルは敵全体3000点。
ダイレクト通ったら一体4000ダメ。
ハデスは相手2体破壊だったっけ?
そう考えるとびしゃもんはおかしいと思うんだがなー。
俺が赤単だからそう思うのかもしれんが。
ランク上がる為にお金が必要になってくると思うぜ?
まぁまだVer.1.0だからこれからどうなるのか
気になるけど。
初期のカード強すぎとかやめてくれよ。
みんな、認識を改めてほしい
別にどれもおかしくなんてないんだ
普通に初期デッキは強いだろう?ランサー、バルバトスさんは偉大や。
こっちからすれば、ハデスの効果すら分からん奴が口にするのはやめてくれよw
ハデスはLv2以上の相手ユニットを全破壊だよ
コントロールがいるだけで毘沙門と違ってデメリットない
ハデス2体破壊とか壊れすぎてシャンプーも逃げ出すレベル
2体破壊だったら皇帝とかも涙目だわ
よくみると赤の3コスでパワーあるのって蟹だけか…
517 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 19:11:13.03 ID:cVeOG+7PO
黄からしたら毘沙門よりべリアルのが…って感じるけどな
黄デッキだと毘沙門0〜3だけど
赤だとほぼべリアル3枚入るだろ
使い勝手も含めて強さだと思うよ
毘沙門は7コストが重すぎるし自分ユニットも壊れるからなあ
一番使いやすいSRはベリアルだと思う
特にLv2で出したときの制圧力がはんぱない
ハデスは軽いし、1体殺せればまあ良し、2体殺せたら神
まあ毘沙門もほぼ確定1点だし、毘沙門→毘沙門→皇帝とかの動きはハンパなくキモいし強い
なんだかんだいってSRはみんな強力だよなー
青相手してるとイラッとくるよね
ミイラ「プギャーm9」
カラス「アホー!」
やかましいわ
>>519 ジークさんがあなたのデッキに入りたそうですよ
毘沙門はコストが重いし、ベリアルは自分へのデメリットが無い。
ハデスはコストが軽いし、盤面しっかりコントロール出来れば挑発と併せて更地も作れる。
ジークさんは愛でる枠。
むしろ赤単なんて基礎BP足りないデッキなら、毘沙門なんかよりもベリアルの方が怖くないか?
>>521 ジ、ジ、ジークさんだって攻守どちらもこなす働きものだし
イケメンじゃないか!
毘沙門は味方殺しだし
ハデスは相手のLv.2の数だけこっちのユニットが死んでるわけだし
ベリアルは不細工だ!
ジークさんはレベル2で場に居座ってるとなかなかやらしい動きするよ。尚、
525 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 19:24:59.67 ID:maGr6qWi0
そうか 自分が使うって考えたら
SRも色々やな 今まで常に赤メインだったから分からんかった
そんな俺はリリムを愛してる
可愛いし強いし良い子だわー
おい、ベリアルさんが
>>523を殴りに行ったんだが
つ「青インセプ」
オーバークロック限定じゃないならマジ強いんだがな、ジークさん
失敬な!アートチェンジしたベリアルさんはカッコイイじゃまいか!
・・・あれに4万も出した人っているんだろうか?
狐やジャンヌは買った人知ってるけど、ベリアルさんは聞いたことないな
というか4万は貯めるのが相当・・・
まだカードマックスになってないのと戦闘評価良くないのもあるが100戦してRP6000〜7000くらいだぞ
今日このゲーム始めたんだけどベリアルて使えますか?
>>533 優秀カードです。赤を使うなら入れてみましょう
>>533 スターターに1枚突っ込むだけでもなかなか心強いよ
なんか適当に抜いて入れとけ
ベリアル3積みしてるけどみんな3枚入れてる?
このゲーム年齢層低いんかな
スレのレベルが・・
そもそも3枚持ってる人のほうがまだ少ないと思う
俺は赤黄なんで2枚だな。6コス進化3枚は重い気がしてな。
ただ、主人公を魔法少女で引けない事態は起こさないようにしてるつもり。
ん?変なフラグ回収してる気がしたが気のせいか・・・
と思うじゃん?
C1以上で赤緑は基本3積みしてます
俺今C2でSR各1枚程度やで、皆どんだけカード買ってんのぉ
そんなに他人のデッキが分かるのか
ベリアル3積みしたいけど2枚しかないんだよなぁ
SRだけは偏りなく2枚づつ引いてるわ
15日連続ログインで『嵐の日も雪の日も』という称号出たぞ
ゴールド称号で2000Pだから買ってしまったのだ
同じユニット引いたら手札で重ねられるから2積みよりむしろ3積みのが邪魔になりにくいんだよ
549 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 20:48:09.26 ID:cVeOG+7PO
上に行けば行く程手札内で色々やるよなぁ…
まぁ、相手青だったりすると流石に怖いけど
真面目にメガジョーを運用してみるデッキ作ってみたったったwwww
全敗して俺はそっと元のデッキに戻した
デッキ内容晒すまでもなく事故率高すぎるんよ
>>548 あれホントいいシステムよな
電源ゲーの利点だと思うわ
トレードで3枚目のジークさん引き取ったからデッキ組むわ。
……本当にこいつやれんのか?
まぁ勝率投げ捨てる気は無いから頑張る。
赤単でやってるけど、緑で出てくるバルバがしんどい
リリムちゃん焼き払われるのもしんどければ、ベリアルなんかの高コスの基礎BPが3000減らされるとか強すぎぃ!
今日GP購入ボーナスでベリアルと毘沙門が出た
このゲームSR結構出やすいな
マネーゲームがかなり使えることに今更気づく
2ターン目でべリアル出した時はHooooooooooooo!だったわ
そろそろ次弾のカード公開してほしいな
まず追加はいつなんだろうな
HPもComing Soonのままなのが2つも放置されてるし
ランキングはさっさとして欲しい
とりあえずアワダックンは修正はよ
黄色全般修正いるわ
黄色あんまり見ないけどどこにいるの?
黄色強いっていう人と結局赤緑ゲーっていう人がいてよくわかんないわよ、はっきりして
設置店舗は月末〜とか言ってたからそろそろじゃ無いかな。
つーか黄に修正が要るって言ってる奴は黄絶滅しないと気が済まないのか?
C帯だとほとんどが黄色入れてる。大体黄緑が多いね
正直黄色にしか当たらんレベルにまで来てるからツマラン
赤緑ゲー? 何ソレ?
黄色は赤で焼いてたらあんまり怖くないけど
相性の問題じゃないのか?
正直黄色より青が怖い
567 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 22:04:32.29 ID:cVeOG+7PO
黄に不満垂らしてる連中は対策ができてないだけ
現状、黄で強いのはヒヨコ・ジャンプー・狐・ジャッジ・毘沙門・アリエくらいな物だろ?
でも、対策取れない訳じゃないし
ジャッジなんて相手の場にユニット揃えさせなきゃ良いだけなんだから
結果、対策取れてないだけって結論
弱くはないけど、修正入れる程でもない
現状、どの色にも言うほどの壊れカードはないよ
あ、不可侵と逆転竜巻は別だけど
そうはいうが不可侵ないなら緑はわりとソスなスペックなるぞ
いやそんなことないだろ、いいカードありまくりじゃん
赤緑にタッチでとどめ指すときだけアリエジャンプー使ってくる人をよく見る
ハッパ ビードル 猫 リーフィア バルバ 竜巻に追い風 ハウリングまで有って
不可侵無いならソスなスペック」とかねーよ。
不可侵のせいでうちの悪の覚醒ちゃんがぐれて出てこないんです
4枚目としては覚醒はアリ
英雄剣より上昇値高いし
緑にはナチュラルフルーツって腐れカードがだな…
自分・不可侵×3→相手・不可侵×3→自分・覚醒(ドヤァ→相手・リミッター開放(ドヤァアアアア
黄色がうざいってのはスターターが緑よりの緑赤だからってのもあると思うけどな
実際、黄>緑>青>赤>黄くらいで各色のメタ回ってるだろうし
そこで対策って言われても赤のカード(要は焼き)を狙って引けるわけでもないからな
とりあえず、序盤から数を出していくようにするくらいか
ここでパック買えって言うのはかわいそうではある
>>574 ジャンプー「よろしく二キーwwwww」
黄色は初心者だと対策取れないし、スターター相手にも相性いいかな?
ヒヨコ、アリエ、ジャンプー辺りはレアリティも低いし
赤の強いカードはレアリティ高いのが多くていつ揃うやら・・・
ランサーとアーマーブレイク各3積みにすれば結構やれると思う。
バルバトスも除去として良い仕事するし、猫は継続的にアタック出来るし。
噂のリーフィア引いたので使ったけど本当にやばいな
クロックアップにブロック回数制限無しが合わさって最強に見える
修正が必要ってんならムーンセイヴァーじゃね?
つかってて思うがあれCP2でいいだろ
今日から始めたんでオマエラよろしくな!
ムーンセイヴァーは自分のユニット1体失ってる事が前提みたいなカードだからなぁ……
CP2だと厳しくないか?
>>583 青はユニット落とすのにメリットがあることを考えるとCP1は軽すぎると思う
青は除去多すぎてキツイ
ムーンセイヴァーに挑発リーナでも多いのに
タッチでジャンプーとか積んでる奴に先攻取られた時は何やっても勝てる気がしなかった
撃破時に効果出るユニットでレベル上げれば十分元が取れてるでしょ
まぁ元が取れなければデッキが成り立たないわけでもあるけど
それ考えても実習生と挑発の組み合わせはちょっとあれだけどね
青は墓地回収と破壊されて発動するのも多いから
カラス破壊されてムーンセイバーだったらアド損ないしなぁ
けどCP2になったら軽いって利点が消えて微妙だと思う
588 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 23:03:32.80 ID:cVeOG+7PO
>>577 そういやそいつがいたな
まぁ、とにかくどの色も弱くはないんだから現状は別に良いんじゃないっては思うわ
ユニット落とすのにメリットが有るのは解るが、2CPだとCPカツカツ過ぎで回らないと思うぞ?
俺がハデス1枚しか持ってないからそう感じるだけなのかも知れんが。
まぁ現状のBは赤緑→黄緑→青緑(青単)→赤緑って感じのサイクルに
赤青とか赤黄が絡んで来てる感じで各色居る気がするし、
バランスは良いんじゃないかな。
カラスアタック→エクト→セイバー
ベリアル3積みって重くね?
いやまぁ、1枚しか持ってないんで1枚挿しなんだけどさ
手札重ねてドローできるから3積みでいいと思う
他に入れたいカードがあるならわからんが
ジークさんすっかりスレのアイドルだな
蟹さんジークさん青は誰かな?
>>592 ライドしてレベル2で出てくるベリアルがくっそ強い上にそのベリアルを凌がれてもおかわりできるのがとんでもないメリットだよ
今日赤緑で赤ユニットが0コス3ランサー3リリム1ベリアル3の構成でBで13連勝してきたよ
あと画面に出てくるのが緑黄と緑青ばっかだからアースクエイク3がくっそ刺さって糞ゲー楽しい
>>592 2枚来たらオーバーライドすれば良いし、腐らない性能のカードだからね。
どうしても他に入れたいカードの枠が作れないなら減らしても良いとは思うけど、3枚有るなら3枚で良いんじゃないかな。
まぁ俺も2枚しか無いんですけどね。
今さっきジークさんが初フィニッシャーになりました!
剣使ってハデスをぶち抜いての見事なフィニッシュでした
万歳!!
赤緑にジャッジメント混ぜるとエグい
メガジョーさんは主色2つにタッチする形ならワンチャンあるのかねー
赤緑の人に質問したいんだけど
アースクエイクの2000ダメって微妙に敵倒しきれない数字なんだけどどんな風に使ってる?
リリムのトリガー破壊は強力だけど素BP3000だと先陣切って殴りに行けないので活用できないんだけどどうやって攻撃通せばいい?
602 :
ゲームセンター名無し:2013/07/27(土) 00:08:36.28 ID:j3vTbf5G0
>>601 アースクウェイクでBP下げればいいんじゃね?
さておき、主人公のジョーカーと組み合わせるとか
ランサーと組み合わせるとかサポートメインだよね
赤緑だとアーマーブレイク2悪の覚醒3アースクエイク2でやってたけどアースクエイク3のほうがいいのかな
リリムはアーマーブレイクか覚醒or不可侵あたりとあわせてる
ちょうど6000ラインまで殴れる
殴っただけでアド取れるから偉い
アースクエイクの2000ダメージは青とか黄色とかの低コス倒す用って割り切っちゃってるな
アースクエイクは序盤に押す感じかな?
おとなしく3000の方を入れといたほうが美味いと思う。
アースクエイクは単品じゃなくて組み合わせるの前提じゃね?
軽減しないと出来ないけどベリアル+アースクエイクとか決まるとやべーし
黄色や青対策になる焼き払いデッキしても後攻になると負けるよね
やっぱ赤は焼くのが主体だからか
最初よく見たベヒーモスさん見ないな
早々止めれないし別に悪いカードじゃないんだけどね
610 :
ゲームセンター名無し:2013/07/27(土) 00:44:48.13 ID:NljXomDO0
今始めたばっかで赤なんだけど
皆ストラクチャーからどういう風に変えた?
黄色いいなぁって思ってるんだけど
611 :
ゲームセンター名無し:2013/07/27(土) 00:44:52.39 ID:j3vTbf5G0
リリムでて相手の一番BP高いやつに3000
リリム殴ってトリガー破壊からのアースクウェイクで全体に2000
相手のライフが致死圏なら後続が次々殴って戦線を崩壊させられるだろ
不可侵を1枚でも抱いてたら鉄板
ベヒーモスさんよりは不知火さん入れたいなあ
高火力ゆうても9000もあれば十分だし、スルーするならするでトリガー割れるし
とりあえず、開幕でユニットが一瞬トリガーゾーンしか置けなくなるバグを何とかしてくれ
手札捨ては重すぎて使えない
不知火出ててもベヒーモスに進化させたくなる
象さん出てきたから赤緑トリガーに入れまくって1000犬でアタックしたらブロックされなかった
これハッタリでも通ったってことか
世界がchingeするな
>>615 忘れがちだけど犬のOCバカにできないよな
>>597 >>595 あぁ!なるほど!サンクス
ORがあったか!
枠と相談して3枚入りもありなのか!
おっさんの動きがなかなかシュール
まりねちゃんえろい
3枚べリアルもってるのか、うらやましい
SR3枚とかいつになったら揃うんだかorz
>>620 「いつになったら」だと?
違うだろ!「いくら注ぎ込めば」だ!
じゃあ、いつ注ぎ込むの?
カードなんて毎回500円+100円の5枚ずつしか増えない物だと思ってる
300+300
3色ダルマンシュートが強いと聞いて組んでみたが、上手く回る気がしないZE……。
こう、ランカーのデッキが見えない環境ってテンプレ出ないから面白いね。
今だと黄色メタで緑が増えてるけど、またメタが回って緑メタで別の色が流行ってきたら、
黄色の復権はあるんだろうか?
15000円でSR3枚ずつ出るんだからぬるいよなこのゲーム
青赤にダルマン3枚入れてるけどたまに爆発する
ベリアルだけ偏りまくって出まくったがSRこいつだけで組めるから
ジーク当たりまくるやつより恵まれてて良かったわ
629 :
ゲームセンター名無し:2013/07/27(土) 06:06:18.64 ID:EUSXpXA3O
新規のアイミー作ってチュートリアルやれば10枚引けるジャマイカ
630 :
ゲームセンター名無し:2013/07/27(土) 07:33:29.61 ID:ANig8I/p0
新規aime(300円)+チュートリアルプレイで10枚
100円パック3回で9枚
チュートリアル2回もプレイして1枚増えるだけとか、
労力に見合ってないんですがそれは...
16戦やって14戦アフロだった気がするんだがおかしいだろ!
早く黄色か青を揃えて戦闘拒否ろ?
チュートリアルはほぼVR1枚確定でしょ?
>>630 100円追加で+PR1枚。
以後10日ごとにR以上1枚獲得。
あと、パック購入の際のVR以上のポイントを、達成直前で止めといて新カード追加後に達成してVR以上をゲットとか。
>>634 労力とか言っちゃう人じゃログインサービス集めるのはきびしいのでは
ハデス召喚→絶妙な挑発発動→レベル上げたユニットを破壊って出来る?
昨日一度だけ狙ったらインターセプトのタイミングより先にハデスの効果が発動したような気がするんだけど
もしかしたら自分の見間違いだったかもしれない
自己解決
調べたら前スレの80ぐらいで語られてた
ユニット能力
インターセプト
って解決順番なんだよなぁ
ハデス出すタイミング難しす…
>>638 ユニット(※)→インセプ→(※で条件を満たしていない場合)ユニット
誰もlv上がってなければ挑発ハデスはおk、既にlv上がったユニットがいれば不成立
ちょっとややこしいよね
難しいのはやです
知り合いにチュートリやればVRもらえるよっていって出なかったときの気まずさ・・
確定はないとおもいます
まあVRぐらいならGP購入でもちょいちょい出るから…
SRも一回だけ引けたわ
4枚目のベリアルだったけど
>>639 このややこしさがTCGみたいでイイね!
このゲームデジタルだからランダム要素とか非公開情報参照とか
実際のカードだと難しいシステム採用できていいね
非公開情報で思い出したけど、相手の捨て札って見れたっけ?
サテライトでランカー配信は何時から始まるん?
現状は敢えてなのか、それとも怠慢なのか
オーバーライドとかはデジタルを上手く生かしてるよなぁ
撤退させたモンスターってどこいくんだっけ
僕らの心の中に
0コスジャッジメントに毘沙門天は入るのでしょうか
A帯の方ご教示ください
あ、B帯C帯の雑魚共の意見はいらないです
毘沙門出されたけど耐えて押し切ったー!w
リーフィアマジ出来る子ですね
だから早く3枚目くださいお願いしますw
とは言え相手が事故ってくれてたおかげですが
ギリギリの勝ちは嬉しい
652 :
ゲームセンター名無し:2013/07/27(土) 11:33:34.45 ID:gp53wnFyO
PRアーテー使ってる?
アーテ使うなら1〜2刺しかなあ
効果出て3000落とせればアドだけど難しいな
聞かなきゃ分からないのかAラン目指すのに
4コストだしねー
軽減で2ターン目にアタック通して〜って考えても大体カブト虫いるしな
そしてVR出るから以下略の流れでSR二枚引かれて微妙な心境なのも何とも……。
>>650 お前みたいなのが居るとCOJプレイヤーはカスばっかりだと思われるだろうが
馬鹿は消えろよ
COSプレイヤー
に見えた
実習リーナってまだ入手出来るのかね?
初心者だから赤緑強化したいのにレアが黄青のユニットに偏る。
毘沙門→堕天馬→雷龍→マネゲ→雷龍→ダクアマ→堕天馬→解呪…
黄青混ぜようにも軽量ユニのC・UCは全く当たらないという…。
こんなんいらないからハッパと不可侵とカブトとリーフィアをください。
葉っぱ、カブト、リーフィ、が三枚あるだけで全然勝てるよね
逆にないと勝てませんな
>>657 おい構うなよw頭弱いコなんだからかわいそうだろ?
もともとゲームにドップリハマってる時点でカスみたいなもんなのに傷の舐め合いしてんなよwwwwwww
C帯でなかよくお遊戯ごっこしてろw
>>663 いいねえw
勝負事はそうだからいいよ
だから自分で考えろゴミクズ
Aクラスですが^^?
さっきから日本語も満足に使えないやつに安価向けられてるんだけどwwwww
このゲーム雑魚多いと思ったらwwwww言語障害がうじゃうじゃいるカス民度ゲーだったんだなwwwwww
>>666 (´・ω・`)やんやん?
(´・ω・`)ま、夏だし多少はね?
(´・ω・`)らんらんはクララちゃんの使い方を教えて欲しいのー
(´・ω・`)すぐ焼かれちゃうのよ
そんな雑魚に教えを乞うという愚行
クララに果物を食べさせてあげよう
>>668 お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
お前よりは確実に強い
ギーゴ来たら店員さんがまりねのコスプレになっとる
秋葉原?
9連勝中の人と当たると譲りたくなる・・・わけもなくむしろ阻止したくなる。
と思ってるけどちゃんと10連勝目をプレゼントする俺は優しい!
やべえみにいかなきゃ
それはそうと、秋葉原GIGO女性専用台もできるらしいなw
このゲーム面白いの?
677 :
ゲームセンター名無し:2013/07/27(土) 15:04:16.15 ID:hYYp8hkVO
>>665 クラス写ってる画像アプよろしく
逃げるなよ^^
ま た さ い た ま か
A5wwww
このスレのレベルが低いからってなりたての方にドヤ顔されてもwwwww
なりたてちゃうわw
Aいったらマッチングしねえからメイン放置でサブで遊んでるんだよw
まあ
>>680 マッチしたらよろしくなw
>>678 A5ランクすげぇwww
牛肉かよwww
AランクならBの下っ端を見下しても文句ないよ
弱者はしょせん弱者だからな
(´・ω・`)えっ・・・このスレB欄らんらんだけ・・・
(´・ω・`)ねただよね?
そんな暇人ちゃうんで
B4前後が普通くらいでいいんだよな?
なんか荒れた感じになってすんません…
ただ、ランクで馬鹿にしてるやつがいたからイラっとしただけだったんだ
店舗大会とかで見かけたら仲良くしてやってください
楽しくCOJやろうぜ!w
クララは戦闘に絡まないぶん青には強いけど、あとでかい壁も乗り越えられるから緑相手の切り札にもなるけど
焼かれやすいのと重いくせに壁にならん点はきつい
強いんだけど役割分担考えてデッキ組まないと事故要因になっちゃうよ
だから面白いんじゃないか
ゲーム始める前に3万ぶっこんだけどあとなにすればいいの
691 :
ゲームセンター名無し:2013/07/27(土) 16:52:49.72 ID:rSb2gEBBO
糞寒いデッキ使っておれTSUEEEEEEEEEE
リミッター解放クララ
うぜええええええええええええええええええええええええええ
出たばっかりのクララにブロックされたのか・・・
クララでなくともリミッターとダークアーマーはうざい
緑のユニットトリガーに刺してアタックするのやめれ
通す→コスト軽減リーフィア(;_;)
基本同じBPで受けて死んだら「使わせた」と思って
相手が使わなかったら「ブラフか竜巻だな」っていう思考でいきましょ!
青なら相手がクロックアップするのでおいしいですよ!
緑色トリガー二枚指してあってこっち不可侵1でも停滞するより殴りに行くなぁ〜
なんか殴りたくても行けないみたいな時って相手にイニシアチブあげちゃうからターン進むごとにドンドン相手に有利あげちゃう気がして…
負けたら後続のユニット出せなくてこっちの展開上困るって場合じゃなきゃ、積極的に使わせに行ったほうがいい気はするな
どうせ後で使われるわけだし
不知火さんマジイケメンすぎて吹いた
ダイレクトアタックでトリガー破壊とか強すぎ
受けても9000とか酷すぎワロタ
ダルマンOC→べリアル凶悪すぎワロタ
>>699 捨てる枚数さえあればアタック可能分だけ増強されるしな
まだVerうpしないとかやる気ないな開発
リミッター開放って手札ないと使えないの?
>>702 ダルタさんと並んだりすると場を制圧するルーターっていう
意味不明な化け物になる
キャラによるアドバンテージデカすぎない?優勢にいても主人公のデスで逆転される
カラス「やられるだけで藁すら掴めぬとは」
ガシャ「ユニットの面汚しめ」
不知火五式はディスカード任意選択だから、破棄がそんなに問題になる場面少なくね?
普通に強いカードだと思うけどな。コスト重いから速攻持たせたりしないと使い難いだろうけど。
>>708 ちゃうねん
あいつ捨てる必要ない時でも捨てさせるんや
強制じゃなければ不知火さん使ってたわ
雨ヤバいなー
石の雨が降ってるかと思ったぞ
トリガー先撃ちされるからわんこリリム優先しちゃうな
>>659 未だ入手できるよ。
今日実際に、サイト登録→コード打ち込み→筐体プレイでゲット、までやってきたからな。
リーナ3枚あった方がいいかなーでサブにコードは入れたけどまだ貰ってないんだよな
コード入れてても期限来たりしたら貰えなくなるのかねぇ
715 :
ゲームセンター名無し:2013/07/27(土) 19:21:49.00 ID:NljXomDO0
今日試しに黄緑でやってきたんだけど
電龍って強いよな?
C2だからランク上がると変わってくるのかもしれんが
716 :
ゲームセンター名無し:2013/07/27(土) 19:32:00.32 ID:EUSXpXA3O
不知火って選択しなけりゃタイムアップで棄てないで殴れなかったっけ?
>>715 隙あったからリーフィアで殴った後に出てくると泣く
弱くはないかもしれないが入る枠がない気がする
2,3回しか見たことないわ
黄のコンセプトには合ってるのでわりと使いやすくて強いんだけど、
速攻系には入れる隙間がないしアンチ速攻ならラグエルでいいしお守りなら毘沙門でいい
>>715 黄色で雷龍ほどのゴミはそうそうないレベル
ラグエルさんはたぶん弱いよね
8枚パック4枚買って3枚揃ってくれたよ…見た目のエキセントリックさはある
>>715 壺→雷龍で9000だよ
いいコンボだろう
不知火『武士ワ喰ハネド?』
まぁ機械だから無理だな
でも不知火さんがいるとウザいのは確か
アマブレ余ってたら二枚撃ち込んじゃうもんなー
>>690 投資額は10分の1だが3000円使って未だにチュートリアル以外やってない。と言うか混んでて出来ない。
最近、Cランクで妙に青とか見るのはそういう人がやっとプレイできたとこだったりするのかなぁ
ラグエルは相手のデッキ次第では4CPでユニット一掃しつつ、BP6000のユニットが出るって考えたら偉いんじゃね?
青単速攻使ってる時にラグエルに盤面壊滅させられたわ。
ダルタニャン「やってみようか!?ハァッwwハハッwハァッ!!wwww」チョチョッチョキィ〜wwww
>>702 まだ稼動してない店舗もあるのにバージョン変えられないだろうよ
>>726 それはサブカの可能性も…
並んでやろうにもなんか結構大人数でわいわいやってるから入り辛いんですよね。
まあランキングが実装されたらサブカ勢もへるだろ
Aだからマッチングしないっていう言い訳も日に日に通じなくなってるしな
今日Aでマッチングしたおまいらは心の同志だよ
もう500戦くらいやってる人けっこういるのな
昨日全戦CPUだったけどもうAも人いるのか!
明日久々にやってみるか
すまん文章ミスってアホなこと言ってた・・・久々じゃないな・・・
>>733 ところでやっぱ赤緑多いですか?
赤緑が多いってよりは緑との二色がおおい感じ
2コスのBP5000が偉大過ぎる
ホント緑のR以下は優秀だよなあ
VR以上はちょっと問題児がちらほら
4戦全部アフロ
こっち沙夜なんだからやめてくれ
最後の青緑は負けないようにするので精一杯だった
戦闘したらセイバーくるし、ユニット残させたらジョーカーくるし、って考えてたらなにも良案が浮かばなかった
京極院さんがトリガーゾーンも焼けたらなぁ……という無いものねだり
>>729 アフロでにゃん使うと「やってやるぜぇ!」「やってみようかぁ!」みたいになって
お前ら仲良いなっていうかなんていうか
ニャンは赤緑で追い風しつつインペリアルソードで速攻して
赤インセプとあわせてガンガン行くのもいいかも…と最近思ってきた
青と合わせ自爆特攻しつつ手札補充のが安定だろうけど
ニャンは性質上早出し安定
>>736 赤緑、青緑、青単、赤青緑バクダル、四色メガジョーとマッチングしたよ
正直Bと変わらないよ
ネタデッキ専用サブカ作ろうかしら
女または可愛いキャラのみデッキとか
ハッパミイラくんジャンプークララリリムリーナ九尾ヴァイパー…
(アカン)
>>745 ソードファイターのムッチムチのお尻とか可愛いやん
ランサーのくねくね具合も素敵やん?
サプライズボックスはピエロ可愛いな
わん、つー
>>745 仁王立ちで漢を現しているジャンヌさんが居ないとは何事だ
英雄の剣は種族英雄、フルーツは種族獣が使うとさらに効果1000アップとかどう?
愛知県の「にゃも」さん
ガン勝ち状態でダラダラとユニット出したり消したり
ワザと攻撃しないでターン終了とかやめてくれませんかねぇ
勝負決まってるんだからさっさと終わらせてください
晒しこれで二件目かー
負けた奴が腹いせに書いても一対一の対人ゲーだから誰が晒したかすぐわかるよね
カード追加でそういう種族参照系のが出てくると信じてる
>>755 カス行為晒される人種ってのはいつもやってるから
晒されてる側は不特定多数過ぎてわからないんじゃね?
種族がフィーチャーされるverは出てくるんだろうな
ただ、相当カード増えないと種族デッキなんて組めなさそう、種類が地味に多いし
〜しても良いが無いんだよな
カードを捨てても良いその場合はじゃないと読みあいもくそもないじゃん
勝ち確舐めプも顔を合わせないデジタルならではだな
実物のTCGでやったらジャッジものだし
そういう状況をひっくり返せたら気持ちいいんだろうけど、
ライフ1からのガシャドクロとかは実質積みだろうな
ジャンプーして月で破壊するくらいしか逆転のビジョンが見えない
>>760 まぁそれ言ったら後攻9ターン目の毘沙門とか
先攻10ターン目の毘沙門とかもそうだな
さすがに突撃の合図積んでる奴少ないし
戦士・獣・悪魔・珍獣・巨人・精霊・機械・侍・亜竜・魔導師・竜・天使・神・不死・忍者・海洋・英雄
今ん所これで全部かな、1体だけとかもあるけど
>>761 毘沙門も対策がエクトプラズムで相打ちくらいしかないしね
まあ何でもかんでも対策しようとするとデッキが回らなくなる気がするけど
>>763 まぁメタはほどほどにって所だね
ただ後攻9T先攻10Tビシャは破壊してもガシャと同じで逆転ができないから
今日、CoJで毘沙門で一回リセットして相手がまた並べてきたからまた毘沙門でリセットして、相手が根性の低コスユニット3枚に戦車かけてきたからジャッジメントして倒した試合あったけど相手からしたら超絶クソゲーだよなぁ………
C3に上がって黄色の行動権消費の洗礼を受けた
これどうしようもなくないか……?と思ったけど開き直って最初から全力突撃したら勝てた
アーマーブレイク1枚じゃ狐は消えないと思ったかね?2枚あるんだよ!
ぐらいの猪っぷりで
ターン長くなったりカード一杯使えば戦闘評価が上がるんだよな
煽りを擁護するつもりはないけど被害者意識が過剰すぎるんじゃない?
>黄色
最初は「なんやこの鬼畜集団…と思ってたが」
べリアル様「我輩で焼けばよくね?」
アースクエイクさん「はよう焼け野原まみれになろうや」
ダルマン「「「三位一体!」」」
とバーニングに目覚めてからはなんとかなってきた
ニードルヘルって要らない子?
2コスきついんだけど
>>755 >負けた奴が腹いせに書いても
ごめん、説明足りなかったわ
自分は後ろで見てただけなんです
10ターン戦えば負けても評価B+〜A-くらいになるしな
特殊スキルの欄だけは何とかして欲しいが
APは連勝補正あってもよかったんじゃなかろうか
Bで10連勝しても1ランク上がらないんだよな
Aが遠い・・・
>>769 2CP残しでアースクエイクは戦闘しなければ発動しないと思った?
残念、ニードルヘルちゃんでした!、という読み合いには使えるらしい
そこまで読み合う勝負が本当にあるのかは分からないけど
アースクエイクだと思ってより覚醒とか読みでブロックしても相打ちかやられると思って通したらニードルヘルが飛んでくる時が稀に
クララニードルヘル使ってたけどクララ抜いた時に一緒に抜いたんだよな
試しに入れてみよ
>>773 相手がどういうつもりかは分からないけど、自分は相手が2000BP差で突っ込んできたら基本アースクエイク考えるよ
毎回通してニードルヘルだったーうおあああってなるけど
訓練された黄使いは先攻取ったらノーガードだからな……そんなときにニードルヘルは強いよ
>>777 そもそもノーガードで大量に並べて殴ってくる相手を2コスで5000ダメで1体焼いても・・・
アマブレで壁出しながら1体削る方がまだいいんじゃないかな
壁さえあれば受けでアースクエイクも狙えるわけだし
黄色相手は壁で受けることすら難しい時があるけどな・・・
赤の伏せは読みづらい・・・
波動読みでスルーするとニードルだったり、受けたらアースクエイクだったり。
基本2伏せしてたら1枚はアースクエイクですけどねw
781 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 06:10:42.77 ID:fKzLiUA50
スレを見る限りCの方が魔境くさいな
Bはデッキの基本ができてる人の集まりだから、メタ読みと事故のしにくいデッキ作り
考えないといけないな
Aは対戦できる運が必要になるゲームかw
CとBではBが楽しいね
Cだとセオリーがわかってなくて変な事してきたりするし
SRって凄いでにくいんだな・・・
SR以外ほぼコンプしたのに1枚も出ない
ベリアル2枚持ちとかどんだけ金かけたんだろう
>>783 ガチ勢でないなら、あるカードでデッキを組むのも楽しみの一つだと思う
ガチでやりたいけどSRが出ないんだよおおおお
まだ20戦くらいしかしてないけど楽しくてハマってるんだけど
相手がベリアルとか持ってるとほぼ負けちゃう
まぁベリアルのせいにするのもどうかと思うけど
>>783 最初のチュートリアルで1枚出てあとの2枚は5クレボーナスで引いた
787 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 06:56:56.03 ID:tSDyywON0
ぶっころすぞ
やん、こわーい
俺もベリさんちゅーと1回目で出たな、2枚目はまだ出ないが
俺もチュートリアルでベリアルさん出たわ
一緒に始めた友人も出てたから確定なのかと思ってた
>>790 モンハン3Gの希少テーブルに当たったかのようだ…
さすがに運無さすぎだろ、それは
お祓いでも行ってきたらいいんじゃねえか
チュートリアルでベヒ1 ジーク1
センモニでベリ2 ジーク1
100円も300円もSRVRの率は体感変わらないからRあるなら100のが特ってあったから50回まわしてみたが、ベリ2 ジーク1 リリム2 ラグエル2 ガシャ1 解呪1 ジャッジ1 アスクエ2
確かに100のが良さそう
>>792 ほんとこれ
みんな100円ぶん回しがいいぞ
300円使った時に1枚多くなるから必須のC、UCを集めやすいのもある
なんでなん
後々どうせR足らなくなるんだから300のがよくね?
>>796 100でもRやらVRかなり出るから300回す理由がない
【やる前の俺】
2コスト7枚ドローぶっ壊れ過ぎwww
限定でしか使えんとは言えバカだろSEGAwww
【やった後の俺】
CPェ…
MtGでマナに相当する部分が、最大7で固定されてるからきっついな。コスト軽減割と大事?
つーかVR以上に対する対抗手段とかカウンター要素がさっぱりなんだよ
Cランクでジャッジメントとか文字通りエンドカード
とりあえず青CP2で「相手がトリガーかインターセプトを発動したときに使える、その効果を無効にする」カードをはよ
3万入れてSR2枚だったぞ
VR余りまくったから交換してもらってSRは集めた
ターミナルで買ってないけど100戦したらベリアルが5枚になってたわ
あートレードかその手があったか
しかしSRとVRなんてトレードしてくれるのか?
そしてコミュ障には辛い
>>801 そこらへんにいるCOJやってないおっさんに毘沙門天くださいつって殴れば喧嘩になるからオススメ
俺はそれでコンプした
昨日夜に人が多くてプレイできないって書いた
>>731だけど朝9時から特別営業してる店でやっと初プレイできたよ。
300円投入でいきなりSRとVRが出てびっくりしました。
チュートリアル以来やってなくてあっさり負けたけど中々面白かった。
>>801 うちの近隣設置店2つはトレードボードあるから切っ掛けは楽だなー
いっそターミナルに店舗内限定のトレード機能搭載したらどうですかSEGAさん!
あとアレだ
とりあえずデッキに入れられるレアはR-8位で制限してくれ
SRVRは全部揃ったけどRが揃ってねえわ
>>804 VR出てるだけ俺はマシだったのか
ちなみにこれいくらくらいやってるの
>>808 毎回5クレで110戦越えました
ターミナルにはまだ4000くらいだけど
>>801 レートなんて人によって見方違うから、交渉してみなきゃ分からん
あと、各店舗のトレード板を利用してみるのも吉
VRとSRくらいなら意外とトレード出来る
良いときはR数枚とSRのトレードもある
>>802 スゲーな…
俺にも毘沙門天くれよ
そんなカードあればだけど…
我こそは毘沙門天の化身なr・・・
赤単デッキ組む作業にもどろ
あんまガチャ回したく無いな。
アリエはまだわからんがアーテーは絶妙なバランスだし。
和服はトリガーゾーン破壊にすればよかったんや
殴って潰すことだけ考えた赤緑脳筋デッキ作ったったwww
うまく動く気はしないけどデッキ考えてる時が一番楽しいな
ターミナルで100円入れまくってるときが一番楽しい
使うの渋ってたアフロ達のジョーカー捨てさせた時はマジ気持ちよかったわ
C5〜4の間だけだったけど
トリガーゾーン破壊なら使う
トリガー破壊でも対処できちゃうのがなぁ…
ジョーカーゲージの溜まりは相手から分からないようにしてほしい…
その方が緊張感増して楽しいし
連続ログイン称号、セブンデイズの次は何日だろう
ゴールドが30日でプラチナが100日くらいかな?
10日で雨の日も風の日もみたいな感じのが出るらしいぞ
トリガー破壊だと文字通りジャッジメントゲーになりかねないからなあ
まあ今のままでも案外良い気がする
和服さんは軽いバウンズがもっと増えれば生きるんだが…
行動権無くなった奴をバウンズ可能なトリガーやインターセプト欲しい
>>822 今でもほとんどのエンドカード対策は無いんですがそれは…
つまり、相手からは全く対処出来ない魔術師や正義やデスはクソすぎって事か。
こういうTCGって対処カードの応酬がキモなんじゃないの?
ダメージ魔法発動→詠唱妨害→妨害のマナ発生源消去
みたいな上書き繰り返す感じの。
うろ覚えだからアレだけど、マジックとかそういうんじゃなかった?
バランス取りが難しいからあまり期待すんなw
妨害の応酬になると10ターンじゃ足りないと思うし
勝ちをもぎ取るための妨害は対処しづらくしてる、とかじゃないかな
>>825 マジックはそのせいで、リンボだの色々な解釈や判断が必要になり、
関連雑誌には必ずソレ系の質問が溢れかえり、挙句の果てに基本ルール変更まで必要になった
何でお前らカード単体での対処しか考えないの?
自分と
>>829 複数枚で対処しようにもCP制限がなぁ…
せめて上限固定じゃなかったらやりようもあるのに
>>829 やっぱり1:1交換かそれ以上狙いたいし?
2枚3枚使って1枚のカード対処してもその損のせい押し切られたりするし
毘沙門天って明らかに劣勢ってとき以外使い道あるの?
相手が手札ぜんぜんないとかの場合でも使えるかもしれないけど
>>834 相手のライフが残り1で場が拮抗していればその時点でほぼ勝ち確だよ
青が居たら気をつけるくらいじゃない?
>>814 それが正解だろうな。
A5-B1でちょくちょく見る構成だが
不可侵*3
英雄剣*3
竜巻*2
アスクエ*1
剣の所は焼きとか追い風も見たけど
結局殴った方が手っ取り早いと思う。
>>814 青との相性最悪だろハデスさんでたら死んでしまいます^q^
不可侵強すぎじゃないですかね
緑伏せカードあるとつい+3000されても勝てるユニットでしか攻撃できない
最近じゃ無色が伏せてあってCP1、手札1,2枚ならリミッター解除を警戒して6000以上上回ってないと攻撃しづらいぜ
>>839 リミッター解放って流行ってるのかな…
攻めでリミッター解放したら手札4枚の相手にリミッター解放返しされてうぇ!?ってなったw
地元のトレードボードに実習生ほしいってのが載ってたけど、
PRカードって複数持てるの?
>>837 ハデスでるまで殴ればいい。
青緑側からみてキツイのはレイド無しでひたすらワラワラ出てくることだからなぁ。
さっきこっちライふ4で相手ライフ1でこっちクララいるし勝ったかなって思ったらジャッジメントされて敵の一斉攻撃で負けた
>>840 流行ってるってほどじゃないけど入れる人は見る
剣だと思って突っ込んで返り討ちが何回かあったからありえたら警戒してるかなぁ
>>844 なるほど、ありがとコレから一応注意してみよう
とはいえCP1はまだしも手札は安くないんだよね…
英剣1枚もないから突っ込んでみてるけどすごい使いどころに悩むw
昨日運よくB5にあがれたからここからが本当の地獄だぜぇw
赤は焼き入れないと意味がないとかしたらばで言われてるけど、B5やAの赤とかには焼きなんて
地震ぐらいしか入ってないんだよな
結局は焼けるか不安定な焼き特価するよりもべリアルとバルバで戦闘補助しながらの方が安定するっていうね
ベリアルが焼きじゃなかったら何が焼きなんだ
リミッター解除はリーフィアでベリアル討ち取ったり不可侵覚醒来ても相打ちできるのがでかい
>>835 毘沙門+アワ+軽減用のユニット、で相手LP2でも止め刺せる。
最高は、毘沙門+アワ3+マネーゲーム3+軽減ユニット1+ジャスティス、でLP5か。
トリガー有る前提なら毘沙門→マネーゲーム3→軽減ユニット2+アワ3→狐+フォトンソードで6発じゃね?
毘沙門前にガシャドクロ3配置
リミッターは気軽に使える効果でもないがBP強化合戦になりそうな時に打つと上手い具合に刺さる
手札にベリアルとかあるとすごい悩むけど
ジャッジメントってどう対策すればいいの?
リミッター解放?なにそれ食えんのっていう青使い
>>853 ユニットを焼きまくる
殴りはライフで受けてくるからアタックが通ると特殊能力が発動するものを積んでおく
基本的に赤だと思う
緑なら竜巻
青なら万歳アタックぐらいしか攻めないからリミッターで手札捨ててくれんならむしろ美味しい
こないだ当たった人がずっと1000のユニット並べてきてうちのランサーに蹴散らされてたけど
あれは事故ってたんだろうなあ…
ユニットカード24 トリガー5枚 インターセプト11枚で組んでるんだけどもっとトリガー入れた方がいいのかな
ちなみにユニットは青と緑半々
>>859 トリガーは
箱×3
鎧×2
棚×3
はないと
ユニット24
トリガー8
インター8
かなぁ
ユニット3×6
進化 3×2
が安定
初手ランサーは強いよね
たぶんなんでも屋の陳列台だと思う
台の事じゃね?
毘沙門もだけどカード名正確に覚えて無い人多いんだなって思った。
>>846 んあこたあない
A5赤緑だけど地震はもちろんアーマーブレイクは入れてる
本命は追い風でベリアル高速召喚だけど
相手より多く強化して戦闘に勝ってもメリットが少ないわけよ
トリガー読みの場合はリミッター解放で計算狂わされる事もあるし
それこそ黄青にはオーバーパワーだしな
赤緑に苦戦するならリーフィアやベヒーモスみたいな素のBP高いやつ入れる
焼きを減らして強化特化しても赤緑以外に弱くなるだけだよ
4gamerのレビューみたら現物カードじゃないのがいやな人もいるんだね
俺はかさばらないからデータの方がいいんだけど現物カードの利点あるのか
>>867 現物眺めてニヤニヤしてると思いつく電波もあるんだよ
データだけだとどうしてもそういうのが少し足りない
869 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 15:33:56.07 ID:9Mzy9lxSI
>>867 データより現物の方が交換しやすいし、入手しやすいと思うよ
あと辞める時に売れば若干、本当に若干お金戻ってくる
現物はアーケドじゃなくても遊べるからね
バトルスピアニメ終わったら
コードオブジョーカーでもアニメにならないかな
うれれば3DSで発売
おまえ等とフレンドコード教えればいつでもバトルできる
どんどんお布施するんだ
3DS版なんかでたらゲーセンでやる人減っちゃうだろ
三国志大戦DSは出ても人減らなかったけどな
>>867 めちゃくちゃ綺麗なカードフォルダーに
現物カードをひたすらコレクションしたい人とか居るからなあ
俺は現物保存かったるい派だからデジタルのが有難いけど
現物カード無しだとやらない人も多いだろうなとは思ってる
デジタルカードだとデッキ組み直しの為にカード持ち運ばないで良いのがデカいわ。
後はアヴァロンみたいにカード読み取りミスも無いし。
その辺を軽減するためかネットサービスが無料だったのは英断だと思う
帰りの電車の中でスマフォでデッキ考えるの楽しい
賛否両論だけどデータだから持ち運びが楽ってのはたしかに強い
交換ができるのも強い
オンライン交換できたらバランス崩れそうだけど…RPかなんかで制限すればいいよね!
Aランク大抵赤さしてやがるきついw
ガラケーすか持ってないんだが、登録はできないのかしら?
雑誌特典やらは諦めなさいってこと?
>三国志大戦DSは出ても人減らなかったけどな
言っちゃ悪いがあれは別物
ゲーセンで両手でカード動かして体感する感覚は全く味わえない
だな
実質、アーケードのバージョンの一つくらい前の収録カード数だったってのもあるけど
三国DS天の戦略ゲー的なモードが結構好きだったな
ああいう、こっちはこっちとして楽しめるモードがついてるといいんだけど、COJだと難しそうやな
せいぜいAVGでストーリーモード的なヤツとかくらいか
ロデオドライブの使い道ひらめいた、タクティクスエンドと合わせりゃいいんじゃね?
現実:まずブロックしてくるかわからんのにそんなピンポイントな用途のためにデッキ割く余裕ない
あまりTCGはやらないんだが、40枚って結構少ないんだな…
Bに上がった途端焼きに焼かれて
Cに戻る作業を3往復
ホント勝てない助けて赤強いです
>>879 交換で解決
SR積みまくればさすがに交換してくれるだろ
ほぼ負け確定のときゲームなげて次のゲームにさっさといこうとする人いるけどそういうときは時間ぎりぎりまでかけてとどめさすの待ってるけどやられたらうざい?
>>886 めっちゃウザいけど気にしないよ
どうせその状態にしたらケータイいじってるし
888 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 17:42:41.48 ID:09yfifw2O
六、七千円で毘沙門2ベリアル2ハデス3引き強か?
カードパワーで今20戦15勝ぐらい
腕はないようです…
>>886 聞くまでもないだろ
自分から悪意をもってわざと他人に迷惑をかけようとしてるんだから
それがうざくない訳ないじゃん
>>889 投げるの嫌いだから何もせずにターン終了してほしくないんです
>>890 でもそっちもほとんど何もしないでターン終了するんでしょう?
インターセプトが実質「自動発動しないトリガー」だしなぁ
「どんな状況に対してでも対応して使える」ってカードが無いから
逐一その対策をほぼピンポイントで積まなきゃならない
>>891 悪あがきアタックしまくるよ
使えるカード持ってたらかてないのわかってても使うし
このゲームMTGとしてはどうなの?
>>890 性格の歪んだ奴だなあ
お前さんが投げられるのが嫌いかどうかなんて、相手からしたら知る由もないんだからほっとけばいいじゃん
お前さんがやってる時間いっぱい使っての舐めプは十中八九ウザがられるのわかってるんだろうしさ
そもそも、相手が投げて何もしないのか、盛大に事故って何もしないのかも判断つかんでしょうに
>>894 MTGやってた人にはMTGっぽいっていうとわかりやすいけど
他にもいろいろやってた人からするとMTGに近いかといわれると微妙な感じなんじゃね
ただTCGをよく知った人が作ってるっぽくて好感触ではある
バナパスやアイミーやおサイフケータイあればタダでチュートリアルやれるからとりあえずやってみれ
>>896 ありがとう、ちょっとやってみる。
三国みたいに独自性の要素では何かあるの?
>>894 Magic The Gathering的に…?
送信してもうたorz
とりあえず「カウンター」に当たる物が全くないのでアレかもしれない
あとバウンズや手札破壊といったコントロール要素も非常に限定的
この辺はカードプールが広がらないとどうにもならんね
>>897 戦闘を行って勝つとカードのlvが上がる
手札内で同カードを重ねるとカードのlvをあげられる
主人公毎に違った切り札というか必殺技がある
あたりはオリジナル要素的な感じか
あとはインターセプトとトリガーの概念が普通のTCGとはちょっと違うか
ギャザを参考に作られた割にはユニットの質良すぎ。
カブト虫なんかギャザで表すと
緑緑
場に出たときあなたのまなプールに好きな色一点を加える
4/4
とそんな感じだからなぁ
まぁ普通のTCG好きならしっかり楽しめるゲーム性になってると思う
現状バランスもあまり悪くないし
強いて悪いところ挙げるなら、カードの全体数が少なくてデッキが似たり寄ったりなところくらい
なので今後に期待
勢い減ってきたね
みんなLOV3待機かな
MTGが異常なだけだけどね…
他のTCGはMTGにくらべたらほぼすべてが生物が強くてコントロールが弱い
COJはまだスペルがないがしろにされてないしいいバランスだと思う
今はまだ
他のTCGとかと同じ道たどるならユニットばかりがインフレしてトリガー・インターセプトが置いてけぼりになりそうだがどうだろうね
>>885 パソコンか)……少しきついけどやってみます。
ありがとう
ガラケー実装来たら嬉しいな
Lovってそんなに人気なの?ああいうシステムのカードゲームの面白さが分からないからCOJにはがんばってもらいたい
あっちは掘り師が凄そうだわ
カードダスとしてはこっちよりLOVの方が分があるね
ってか公式が対応できないからやっぱLOVでいいやになってるんだろ
>>904 でもCOJに関しては今のリミテッド的な環境が一番楽しいんだと思う
なんだかんだジークさんに助けられたり剣一枚の差で勝負がきまったりする
次弾が出るのが楽しみでもあり寂しくもあるよ
アーケードだとぼっちの俺でも遊べるから助かる
ぶっちゃけ今の公式は擁護できないわ
ランキングないから上位陣のモチベが下がってるし
何より街方法変えない(AはAとしか当たらない)からAになったものの・・・って多いし
頂上対決みたいなの流さないし
月末までには設置店舗だけは対応する予定です〜、ってアホかと
料理はいいけど接客がクソだったみたいな感じで非常に勿体無いわ
交換ってオンラインじゃなくていいからその店舗のサテライトに自分のほしいカードと提供できるカード登録とかして勝手にトレード出来るようにしてほしい
次に筐体にログインしたときに通知でるとか
頂上とかはみてみたいなー。
三国志の時は待ち時間長かったからセンモニよく見てたし。
今のデモプレイ?だけだとちょっとね。
>>913 でもバージョンアップしたらやるんでしょう?
某シャドウなんちゃらのノンアリーデッキみたいにノンユニットデッキ作りたい
バージョンいくつになれば作れるのかね…
LOVがどうたらと聞くが、あれって2までのカードが紙切れに変わるとかで顰蹙かってるんじゃなかったか…それとも使えるようになったのか
これって色の割合って結構きつめでも回るかな?
ユニット黄8緑16みたいな感じなんだけどまだ若干種類揃ってなくて
ジャッジメント撃つために黄色入れてるんだ
920 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 21:29:06.72 ID:ldQm/9TAO
LoVのカードもう只の紙切れだよ。勿論3じゃ使えない。大体LoV3だって面白いとは限らない
LoVは2になった時も似たようなことになったのにまたやるとは思っていなかった
>>920 面白ければまた2みたいになるんじゃないかなー、ATCGとしては一番入りやすそうだし
>>921 ありがとう、カード集まるまでこれで行ってみるよ
>>920 >大体LoV3だって面白いとは限らない
これだよなあ
カードの特性だいぶ無くなって
最近の流行りにのっかってDotaパクりましたみたいなシステムに大幅チェンジしたから
場合によっては全然流行らないってのもありそう
>>918 情弱でLOV3稼働の情報入手が1週間遅れた俺みたいなのがいてな
発表前はトレード時価30〜40万円分はあったカード資産が、本当に紙切れになったわ
別ゲーの話なんてどうでもよくね?
>>926 えっ!?
本スレって雑談スレって意味だろ?
コードオブジョーカーの何がダメって
稼働終了間近で末期のLoV2と同じぐらい、格差マッチ連発してる所だな
煮詰まってる定番カードゲームだから、最初からベテランとの実力差に深い溝があって無理ゲー
更にデジタルカードで現物無しだから、戦国初心前出しの掘り派の意欲も湧かない
先日コードジョーカーで奇跡的に初2連勝した時点で満足引退だったわ
そうですか^^;
>>917 無理じゃね?
インターセプト打つのもそうだが強力な効果を持つカードは大体色持ちってのもきつい。
931 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 22:03:10.33 ID:w9ImsyqOO
他のアーケードのカードゲームってTCGじゃなくてRTS風アクションだし
このゲームとはだいぶ違うんじゃ
>>928 言いたい事はよくわかる。確かに既存のカードゲームにノウハウが似てる事に加えて
お金を積めば資産増し増しからスタートできるから、全国対戦をスタートした時点で格差が生まれやすいんだよな
さらに稼働したばかりでカードの種類が少なく、デッキパターンがそんなに多くならない
稼働予定店舗に筐体が行き渡った8月末から9月頭には追加カードが欲しい所だ
よく言うよな
「COJスレでCOJの話すんなよ!」
って(笑)
ほかのアーケードカードゲームってあまり格差ないの?
初めてC1,2になるころにB5から落ちてきた微妙な奴にボッコボコにされるぐらいのも耐えられない奴とかなんのためにゲームやってんのか分からん
負ける時は負けるんだよ
むしろ他のATCGのが格差あるんじゃないんですかね…
>>886 相手の手札はお前には見えないだろうが当たり前だが相手には見えるんだよ
"ほぼ"じゃなく負け確定なんだよ
メインキャラを主人公に変えたら、そっから大暴れで6連勝でござる
デスつええええ
>>938 次に引くカードも見えてるんなら絶対的な負け確だな
941 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 23:01:13.41 ID:tSDyywON0
そこまでSR引かないとか逆にすげぇわw
シルフの騎士の詳細はよ
今日気がついたんだが相手が手札でオーバーライドすると一瞬手札の表示が動くからわかるのな
今日戦った黄緑コンボデックに3ターンkillしてもらった
うろおぼえだけど
1ターン目 ビートルハッパからのトリガーで手札5枚
2ターン目 0コスユニットからの追い風ハウリング、アリエ出して2点ダメージ
3ターン目 狐→追い風→ジャッジメント
なんかこっちがうれしくなっちまったぜ…
動くというか音でわかる。
ゲーセンによっては音が小さいから手を見てないとわからないんだよな
店員に言ったら音大きくしてもらえたが
黄色が先攻で回ったら諦めましょう
いわれてみればそんな音がしていたような気が…
超速攻コンボデッキは後攻のほうが初期手札が1枚多いから不利でない気がする
実際今回は相手後攻だったし
なんか右上にヘッドホンのアイコンがついてるのにステレオの差込口がついてないんだよな
経費削減&親しみやすさを追求した筐体でコイン投入口くらいしかついてないのはいいけど
もう終わったから書くけど
土日の連休にホームのゲセはターミナルでカードパック買うとき9クレ分入れたら3クレサービスやってたわ
おまいらのホームではクレサービスとか始まってる?
>>948 イヤホンジャックあるで
手前のほうで目立たないけど
って次スレ踏んでるー!
なんか次スレに追加の要望みたいのあったっけ?
>>949 無いなー
そもそも、ド田舎なんで一番早い入荷自体が数日前だったし
953 :
ゲームセンター名無し:2013/07/29(月) 00:58:50.89 ID:+IcGtJ3QO
過疎ゲ〜だからすぐクレサするだろ
イヤホンすると集中してやれるからいつもしてるわ
相手のORも音ですぐ気づけるし
ごめん
スレ立てできなかったよ・・・
スレ立て引継ぎよろ
>>960
オーバークロックを破壊する
魔導士リーナって何なんですか?
カードリストにも載ってないし同じグラフィックだし
なんかワカラン殺しされたわ
特典カードか何か?
まだC3なのに上も下も実力差がありすぎて微妙なので
マッチング時に勝率も加味して欲しいと思う。
1戦目:C1 50戦30勝くらい 接戦負け
2戦目:C3 8戦7勝 速攻負け(引き事 故……)
3戦目:C3 35戦6勝 勝ち(相手事故っぽかったけど)
現在C3で20戦7勝です。勝率5割が夢です。
この前、同じ日に複数の店でログインボーナスを
もらえるか試してみたらできてしまったんだ。
今日試してみたらできなくなってた。残念。
959 :
ゲームセンター名無し:2013/07/29(月) 01:35:21.71 ID:+IcGtJ3QO
>>957 サブカ推奨だからこれマッチングよりトレか掘るかしてカード集めてサブカに勝てる糞デッキ作らな
>>956 毎回プレイするとき最初の画面に出とるがな
エージェントラボ登録特典のPRだよ
カードリストもvol.1じゃなくて一個右のPRってバージョンがある
>>960 ってごめん 最初の画面もうアーテーになってんだっけ
まぁ 実習生リーナ でぐぐった方が早い
今の緑ってもしかして象がデッキに入らない?
サプライズボックスもそのうち入らなくなる
964 :
ゲームセンター名無し:2013/07/29(月) 04:50:06.69 ID:jJazej7EO
このゲーム、スターターデッキがそこそこ強いとか言われてるけど…
弱くね?
アフロor主人公でスターター使えば十分強い気がするけど
リミッターを手札0で使った人いる?
競った試合だったせいでチキンな俺は不可侵使ったけど…
使えません。
ってかコストなのか効果なのか明記して欲しいね
次スレ建てる
COJがこれからどうなっていくか…
三国志大戦みたいに尻上がっていくか
悠久の車輪みたいに尻下がっていくか
実物カードないから、カード追加はしやすそうだし
細々とでいいから長く続いてほしいなぁ
スマホ展開してゲーム自体は盛り上がる可能性はある
つーかグラが全体的にしょぼいしそれ前提で作られてる気がする
通信費の関係上クレサも難しいし、プレイ時間が長いからマックスインカムも低い
こう言ったゲームでは比較できないな
別ジャンルなら売上的にはマジアカに近い曲線を描きそうだけど
ボダが落ち目でそっちから大量に流れてきてるから定着次第。
ただ勝率気にしてイライラする人はLoVVに流れそう。
個人的にはカードショップまでいってわざわざやりに行かないで手ぶらでゲーセンでってのは評価できるな。
他のアケゲープレイヤーは知らんが
TCGプレイヤーからは評価いいよ
ところで次スレ…と思ったらもう立ってたでござる
>>969乙!
>>969 乙
何にせよランキングは早く公開してほしい
カードも追加してほしいけど早くて9月だろうな
カードパック買えるぶん出回るのが早いんだから、どんどんカード増やさないと飽きられるぞコレ
こんなんスマホで出したらゲーセンでやる必要性皆無になっちゃう気がする
そもそもなんで殴るモーションとかつけたんだろう
もっとグラ簡易にしてモーション省いたら追加楽だったろ
普通のTCGに似せてあるからこそ初期100枚とか少なすぎるのに追加も遅かったらすぐ飽きるわ
しかも他のATCGみたいに各カード調整でごまかせないしな
ユニットでアタック>2000ユニットでブロック
>パワーショーテージで消す
>PA通るんじゃ?
と思ったら攻撃が空振りしただけだった。残念。
>>974 100種しかカードないのに勝ち筋多く作れてるし
基本システムの完成度高いのは評価されてるな
三国志大戦TCGがどう考えても叩き台にされてるけど
まあCOJはCOJでいいと思うよ
カードの少なさから相性ゲーが加速してる
後攻不利過ぎワロタ
ってのがMTG組の評価
SRがジークさんだけ2枚で他が0枚
ハズレIDっぽいし今からでもAimeカード変えるべきだろうか
>>981 先攻後攻率を取った方が良い
それもID関係あるみたいよ
最近始めたけど、とりあえずジャッジメントと毘沙門引いたから黄メインで組んでみた
ガチなTCGなんて10年前に少しやってたモンコレ以来だけど、対戦相手に困らないのは良いな
世界観というか設定が、今は亡きサイバーワンみたいで好きかも
あれもオートバトルじゃなくて、普通のTCGだったらまだ続いてただろうに…
さすがにIDで先攻後攻振り分けなんて
意味ない上に面倒なシステム作らんでしょ
>>980 知り合いのMTG勢は
レベル2ベリアル爆アドwwww
巨大化0マナwwwww
とか、そんな事しか言ってないな
カード追加されてモンスター版ジャッジメントとかSRで出たら黄色一強になっちゃうよね
>>986 ユニット版ジャッジメントなんてどこのモンコレだよ
3人目の解禁って何戦くらい?
まりね→ハッカーとか選んじゃったわ
>>988 C1昇格じゃなかったっけ?
大分前だから忘れたが
C2だったかも
>>988 時矢→女子中学生→女子大生
で選んでやってるけど問題ないから安心だよ
ハッカーしか使ってないしこれから他を使う気もないけど
C2の時に解禁されたよ
赤緑でぼちぼちやってるけど竜巻と地震がこないわー
ログイン戦記ですまんな
やっと近場に入荷されたは
B4まで来てまだまだ初心者だとは自覚してるけど明らかに先攻有利だよね
黄色使ってるんだけど4ターン目にジャッジメントやられる率多すぎて如何に自分が糞ゲしてるか分からされる
はよPC版出してくれ
>>986 オーバークロックでデッキの上から5枚めくってその中のトリガーの枚数分攻撃できるシューティングスタードラゴンみたいなのとかも何れ出るんだろうか
そろそろカードゲーマーの早売りかな
COJは明らかに先攻有利だし、
先攻のジャッジメントにブン回られるとたまに詰むこともある
でも、きちんとしたデッキできちんとプレイしてれば、
ジャッジメント相手でも大幅に負け越したりはしないぞ
ファンデッキでは勝ちづらいのは確かだろうが
負けたのは俺のせいじゃないって言えなくなったら困るだろ
1000だったら開幕ジャッジメント
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。