CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part5
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aどのデッキにも使いやすいアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながら初期デッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
プレイ時に支給されるカードで補強していってもB5に上がるまでは余裕で戦えるといった意見が多いです
>>1 乙
黄色のアワだっくん、アリエ、狐、鉄鎖の囲みはなんとかしてくれないかなぁ
リアルTCGならそういうデッキですでいいんだけど
ゲーセンで金払ってるのに思考の余地なく3,4ターンで即死するのが多すぎる
LP1削るのに必要なCPが少なすぎだろ
>>1 乙
サテライトでプレゼント開いたらPRカードの枠が3つあるんだけど、リーナ以前にPRカードあったの?
>>1おつ
たぶんあれだろ、新作カードゲーでお馴染みのアルカディアとタイアップとかだろ
ホーム27日入荷だったー
カード揃うまでは赤緑で頑張ろうと思いつつ
1万突っ込んでもろくに黄青揃わないので
もう愛着わいてきた赤緑でいいやって奴他にもいるかね>>1乙
カード揃ってきたけど青緑難しくて結局使い慣れてる赤緑に戻ってしまう俺もいるよ
>>1乙
メガジョーデッキいじってるけど結構強いのな
3コストで10000出るのはえらいわ
鮫はなあ
色増えるとインセプ事故多発するんだよねー
三色デッキに鮫だけピン挿しとか面白いかな?
そのうち多色カードとか色変更カードなんかも出るのかなー
10 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 13:55:07.68 ID:Rdvmpak30
赤緑にジャンプー混ぜてる奴はよく見る。
アフロの脱衣KO…
今からやろうとしてる人にお金的なアドバイスすると、
1.チュートリアルは実質無料かつカードがランダムで10枚も貰えるので必ずやる事。
2.チュートリアルやるとサービスタイム45秒+GP分60秒残るのでカスタマイズからデッキ編集画面へ。最初はデッキはいじらず、どんなカードがあるのか見てみるだけにしときましょう。
3.実際にプレーするなら300円で2ゲームか500円+100円にするとちょうど4ゲーム出来る。前者だとカード二枚、後者だとカード五枚貰えるので、クレジット制限のない店なら後者をオススメする。
4.最後にサテライトに行きログインスタンプを貰うのを忘れずに!カードパックもここで買えるので買ってもいいけど初期デッキが割と優秀だから貰えるカードだけで組みたい人も大丈夫!
5.デッキの編集は無料でネットから出来るので、サイトに登録するのを忘れずに!
以上!いつか皆さんと対戦出来る日を心待ちにしております。
お前等選挙行ったか?
行かなかったら、R以上は英雄の剣しか引けない呪いを掛ける
>>12 Q.ガラケーでPCもない儂はどうすればよいのじゃ?
>>1おっつ
前
>>998 安心してほしい
常にハンドに持たれて発動直前におかれるだけでそれまでにジョーカーは溜まっていない
ランキングはいつ頃になるのだろうか
安い単体行動権回復カードがあればいいのに
ジャッジとのバランスもとれそうだし
>>5 まじで?
さっきアルカディア確認してきたけど、なかったんだけど・・・
ロケテとかかもしれんね
PRカードは一見地味だが、三枚確保する価値の有る優良カードだぞ
PRカード受け取り期限とかあるんかな
サブカ2枚にコードは入れたけどまだ使う予定がないから受け取ってないんだけど
最近、霧と毘沙門のコンボ頑張ってるんだが、実際どうなんだろ?
霧3枚セット→毘沙門→霧発動→毘沙門アタック→あわダックン→ループ
ここまでする必要はないかな?
>>21 似た感じでプレイヤー殴り+CP2x3から3ターン目にベリアル様が出てきた
俺は死んだ
好きに殴れる黄色なら殴って出る方が良いのでは?
>>21 3枚一度に使って毘沙門出すアドバンテージがあるのかすごい微妙
それよりもだいたい3〜5体の時に毘沙門打つことが多いから生贄用のユニット以外でアタックして破壊される→
霧発動→そのターンのうちに毘沙門+1〜2体並べるほうが強いかな
黄色の行動権消費に対して赤青が無力過ぎて辛いな、必然的に緑混色にせざるおえないという
次Verからは単色でもそれなりに対策できるカードが増えてくれると嬉しいのだが
同店舗で俺(C4)とC5の子で全国対戦で当たったんだ*2回ほど
で、C4の俺が2回とも勝って昇格C3 その子はC5のまま
もっかい二人で全国押したら二人ともCPU戦に
同じ人連続で対戦できないのか、C5はC4までとしかあたらないのか・・・どちらだと思う?
単体縛りはあるのに単体行動権回復は無いという
SR欲しさに12000円300円パック買って
ベリアル 1
毘沙門 1
ジーク 1
ハデス 2
でその後新しく始める友達にカラスプレゼントしようと思い100円パック3000円分買ったら
ベリアル 2
毘沙門 1
ジーク 1
ハデス 1
が出た
ちなみにカラスは0だった模様
どうしてこうなった
>>25 B5で同店舗4連続マッチがあったから可能性としては後者じゃないかな
500円入れて即ログアウトしてrp貯めてる奴いるのかな
やっぱ毘沙門だよな〜
ジャッジもウザいけどリセットは本当にキツい
ユニットいないと色トリガー発動出来ないってシステムがキツいんだよね
>B5で同店舗4連続マッチがあったから可能性としては後者じゃないかな
やはり下位狩り対策なのか
正直腕は向こうの方が上っぽいんでカード引いてC4になったらリベンジされそうw
C4とC3があたるかどうかはわかんないけどねー
>ユニットいないと色トリガー発動出来ないってシステムがキツいんだよね
そういう場合ってエクトプラズムも無理なの?
みんな4コス以上ってどれくらいいれてる?俺12枚くらい入れちゃってて…
破壊が先に処理されるし
そもそもエクトの発動要因がユニットが破壊された後条件が成立しますし
前スレの
>>976 今日は行けそうにないんで後日でもいいですかね?
あと場所が遠いのでお互いの中間距離の場所でトレードしませんか?
僕登戸住まいなので新宿辺りだと嬉しいんですが
不知火5式の地獄剣ってキャンセルできないんだな任意で発動できるのかと思ったわ
任意だと壊れになるかな?
>>31 毘沙門で破壊された時にエクトプラズムは起動します
3ターン連続で毘沙門された時にずっとエクトプラズムで返したことも有りますし
不可侵防壁ゲーかと思うぐらい全員緑赤だわ
防壁が0コスなのが理解できんよな
赤の劣化防壁が0で緑は1でもいい
緑防壁警戒してるからか、みんなアタックされたらスルーでウケる
こっちが伏せてるのが竜巻とも知らずにねw
とりあえず葉っぱ詰める
鉄鎖も悪の覚醒も不可侵も1コスでいい
43 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 15:38:26.39 ID:aRHNmKY80
>>10 ホワイト婆
親のすねかじっている引きこもりのメンヘ ラって記載だけは 改変コピペされん不思議 本人が認めたく ないからだろうねw
鉄鎖がコスト無いのは納得いかない
青にとってはブラフ上等
ダークアーマー着た不知火を迎撃してみやがれ
無い?んじゃトリガー燃やすね
>>45 お返しに最初からあったジャッジメントをトリガーに入れて攻撃するですの
緑のゾウさんやリーフィアなどで守りを固めてクララで殴り殺すデッキはB以降も通用しますか
赤には極端に弱いけど他のとはそこそこ戦えるような・・・気がする・・・
49 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 15:53:16.72 ID:uDs/tSMt0
ジャッジメント綾花っていう最強コンボを考えたんだけど
コストが足りなかったでござる
>>49 それ大分前からあるんじゃない
マネーゲームでブーストするやつ
53 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 15:56:21.82 ID:uDs/tSMt0
>>50-51 追い風とかでも可能は可能なんだろうけど
意外とメタに入ってこないよね
オーバーキル気味になるからか?
キーカードを大事に手札にしまわれると、トリガー破壊も意味ないんだよな
沙耶ジョーカーも当てにならねーし
緑青でオッスオッスしてた方が単純に強いという
>>53 追い風だとコストと緑制限重いし、マネーゲームは毘沙門だっくんオッスオッスにも使えるからな
沙夜は赤青でトリガー破壊をちらつかせつつ自分でLPダメージ受けてタイミングずらしてジョーカーをやったことはあるが
そこまでしないと当てに出来ない時点でダメだと思った
使い勝手の良さはアフロがダントツだよなぁ
>>56 和服なら黄でジャンプーやエンジェルフェザーから確定で消し飛ばす方が活用できるかと
和服ちゃんは使い勝手悪いかと思いきやハンデスなので悪さはそこそこ出来るのがいい
>>58 赤黄使ってるからジャンプーから確定1枚除去はたまにやる
けどCP5でやってるって考えると死やら皇帝やらでいいよなって
我こそは
毘沙門天の
化身なり
戦国にお帰りくださ……やっぱいてください
難波か京橋のプレイヤーでハデス欲しい人いますか?
赤か緑のカードとトレードしてください!
淫乱ピンクたまには相手殺せるね、鉄鎖アリエ狐とかの黄系の一発逆転要素にならないこともない
ただジョーカーは負けそうな時用の逆転カードなんで、積極的に勝ちパターンに組み込むわけにはいかないのが悩みどころ
押してるときはジョーカー引けないから使えないわけで、そうなると素直に戦況覆すdeathやらが使い勝手いいという結論
>>66 赤ならリリムかベリアル、緑なら大竜巻かジークフリードなら嬉しいです。
ピンでも複数でもかまいません。もちろん多少色付ますよ。
>>68 水曜が休みなので、お昼過ぎくらいにガシノに行く予定です。
>>69 分かりました。それじゃあ、水曜日の昼過ぎ空けときます。
その時、赤いリュックサック持っているのが私です。
質問なのですが、ガシノとはどこにあるのでしょうか?
私がよく行くのが日本橋のタイトーステーションか
セガワールドなのでわからないのです。
調べときますので、京橋か難波か教えて下さい。
ここで話すな、うぜぇ
>>70 難波です。GASINOで調べればいいと思います。
もしかしたら私は三国志大戦をやってるかもしれませんが、ジョーカーのすぐ近くなのでわかると思います。
腰にダーツをぶら下げていたらいたら私です。
73 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 17:26:55.84 ID:/NLey/z+0
トレとか同地域の交流とかはしたらばへいけと何回言ったらうんたらかんたら
したらばも県別にするくらいのやる気を出してほしいのだが…
空気読めない奴ばっかだな、トレード話できる時にしなくてどうすんだよ
おまえらがかわりにカードくれんのかよ
別のTCGもいろいろやってるんだが、このゲームの「アタックした時」って言葉に凄い戸惑う
攻撃後なのか攻撃宣言時なのかダメージステップ的なアレなのか凄い迷ったわ
インターセプトの発動権ってどうなってるんだろう?
ターンプレイヤーが先に発動?
今日300円プレイ開始してカード2枚貰ったらジャンヌダルクが来て
試合終了後ターミナルにログインして100円パックを3つ購入で竜巻、狐、毘沙門が来た
今まで300円で8枚購入してたのが嘘みたいだぜ…
どうなんだろうね、ブロッカー指定後攻撃側防御側どっちも同じタイミングで選択画面に入ってるように見える
何か使ったあとの再選択も同様
>>76 選択はターンプレイヤーが先に出るけど一旦飛ばして相手側がインターセプトしたら
またターンプレイヤーに選択権戻るからどっちが後も先も無い
>>76 アタックしたとき→ユニットの攻撃ボタンを押した時(つまり攻撃宣言)
インターセプトはターンプレイヤーが先、防御側が発動した場合は、再度こっちが発動するタイミングがある。
今日OCしてるユニットがいる状態で絶妙な挑発を置いて、実習生出したら最初に実習生の効果が発動した
スルーしたら絶妙な挑発の発動選択に映るんだろうけど実習生の破壊効果のタイミングのがしそうだったからそのまま
OCしてる奴たおした。
アレはどうなってるんだ・・・?
>>80 CIP発動出来るときにはCIP発動→インセプ処理で
発動できないときにはインセプ処理→それによってCIPの条件を満たしたらCIP発動になるんじゃなかったか
インセプは発動したら一旦相手に渡るからダインスレイフで発動される前に2枚潰すとかは出来ないんだよなぁ
>>80 インターセプトと同じで何かの効果をきっかけに能力が発動のトリガーになるってことでしょ
出した状態で発動条件を満たしてたらそのまま出るし
満たしてなければユニットを出した時に発動するインターセプトのあとにも能力発動のトリガーがあるんでしょ
ハデスでも同じ謎現象起きるよw
能力の対象がいない場合は先にインターセプトに権限与えられるのかな?
>>79-80 ターンプレイヤーからなのかサンクス
この順番がいろいろ重要にならないかと思ったけど、現状のカードで影響のあるインターセプトは存在しないのかな?
実習生やハデスの処理規則ってそんななんだ、へぇ
不知火五式を手札なしでアタックさせると地獄剣はスキップされてたけど、アタックのタイミングで手札が増えると地獄剣の手札選択処理が入るんだろうか…
ルール上はトリガー発動のあと能力が再度発動すべきだよなぁ
相手ユニットがOCしてるかしてないかで挙動が違うのはおかしいもんな
今の実習生の暴れっぷりを見てるとOCがいない状態の挙動が不具合でしたので修正しますってことになりそうだけど
>>80 インターセプトと同じで何かの効果をきっかけに能力が発動のトリガーになるってことでしょ
出した状態で発動条件を満たしてたらそのまま出るし
満たしてなければユニットを出した時に発動するインターセプトのあとにも能力発動のトリガーがあるんでしょ
後攻のテコ入れまだかよ
トリガーとインターセプトの完全な差別化もな
遊戯王並に先行有利で困る
>>91 遊戯王もそうなのか?
しかしデッキ調整するために統計とってたら後攻がエライ事になってた
A5で
先攻87戦78勝
後攻154戦100勝
俺ですらこれだから結構下の層はきついだろ
しかし普通なら先攻後攻50%に近づくもんじゃないのかね?
地震強いなおい
赤なら必須レベルじゃん
(´・ω・`)らんらんまだC1だけど赤緑でやってて黄単アフロにぼこられて
(´・ω・`)肉染みがマッハになったから黄単するね
(´・ω・`)とめないでね!
ベリアルと地震にケチョンケチョンにされる予感
むしろ赤緑って黄単には勝ちやすいと思うんだが……
らん豚は諦めてアフロにしなさい
(´・ω・`)ちゃうねん・・・大竜巻なかってん・・・
(´・ω・`)ベリアルも1枚しかないねん
(´・ω・`)帰りにまわしたら竜巻2枚もでてんもう遅いねん…
>>92 遊戯王プレイヤーだけど、C3まで来たところじゃあんまり先行有利を感じないんだよなぁ
コストの概念があるから、手札=行動力の遊戯王と比べて好き勝手できないのがデカい…気がする
まだそういう点が露骨に出るレベルじゃないのかな
割りとカードパックの引きって偏るんかなー
大竜巻、地震、不知火が出ない代わりにラグエル、九尾、ヘルメス、ハデス辺りが異常にダブるわ・・・
C、UC系でも見習い魔導師とかもまったく引けないし。
友達と交換しようにも同系統の色で組んでるから交換できねえ・・・
友達は友達でジャッジメントとか毘沙門5枚目とか引いとるってのが
>>92 さすがに遊戯王並は言い過ぎたが
>>100みたいに感覚が麻痺するほどに遊戯王は先行絶対有利なのだ、慈悲はない
長野のドリアンって名前の奴
勝ち確状況から無意味にユニット出したり戻したりして遊んで
さらに1ターン放棄して
次ターンで40秒放置からとどめ
うん 死んでくれ
当たり前だが先攻側が先に殴りはじめて後攻は文字通り後手に回っちゃうからなあ
展開力に差が出来た場合、先攻側が有利取った場合高い確率で押しきってしまう
105 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 19:53:18.00 ID:Rdvmpak30
ベリアルからの〜
バクダンで大逆転勝利
気持ち良すぎるけど、運がからみすぎるな
クロックアップの効果って手札から出した場合も発動するん?
しますー
>>99 赤緑で黄単に勝ちやすいってのは大竜巻の話じゃないぞ……
アーマーブレイクとランサーでユニット数的な有利取りやすいし、
相手がうっかりブロックしたらアースクエイクで相手の場荒らせるだろ。
後攻で相手に展開負けたら基本的に諦めるゲームってのは黄単でも一緒。
その通り
手札の中で爆弾3つまとめりゃ、1コス全体4000ダメージ
ジークも三枚まとめりゃ…、
>>92 普通ってのはよくわからんけど、大抵のTCGは先攻のが強い
>>108 (´・ω・`)そうなのか・・・
(´・ω・`)鉄鎖とライマルとあわダックンに開幕封殺されて涙目になってたの
(´・ω・`)もうちょっとだけ赤緑つかってみゆ
>>111 普通くだりは先攻後攻の回数の話ね
1対1なんだから50%に値が寄って行ってないとおかしいでしょ
やっと千葉で稼動したからまわしてきたぜ
白と赤のSRきたけど必ずデッキに入るってスペックでもないんだね
CPU戦が楽しくて全国対戦しなくてもいいかな?ってなってきたw
もうちょっとゲームに慣れたら全国対戦行こう
MTGの世界チャンプとかがやってるんだろ?
やっぱ強いの?
ヘルメスやたら当たったけど使いこなすなら緑で鉄壁ゲーに持ち込むのがええのん?
SRに関しては、赤と青は基本的に腐らないから深く考えないで入れた方が良い。
黄も必須では無いけど盤面をひっくり返す力が有るから入れておきたい。
緑だけは使い方を考えないと劣化バルバトスだから良く考えてからデッキ投入した方が良い。
SRがRの劣化ってかなりひどいな
>>115 C4で二つ目のデッキ解放だからそこまではやると良いかも
>>113 お前の発言見てると、TCGが強いからって必ずしも論理的思考ができる訳じゃないとわかるな
>>121 なんでそんな程度のことでいちいち煽るんだ?
勝率良い人は後攻にハンデとしてのるのかもしれないな
>>103 やっぱ、そういう事する奴いるんだな
まあ、パチパチとかイカサマする奴がいないだけマシか
投了ボタンは欲しいな
意図的に完全に平均的にしてない部分は色々あるんじゃないかなぁ
先攻後攻でちょっと差をつけてめちゃくちゃ勝ちまくる人が出なくするとか
一色だけちょっと強くしてカードを買ってもらったりバージョンでの買い換えを勧めたり
ちょっとだけ出るカードを偏らせてカード買わせたりトレード推奨して
人間関係を作らせて止めにくくしたり
とりあえずサプライ、なんでも屋、新品の鎧はガン積み安定ってかんじかな?
マネーゲームとかアドバンスエネルギーって評価どんな感じ?
126 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 21:29:30.43 ID:Rdvmpak30
>>125 そこら辺、ガン積みすんの微妙だぞ。
理由は教えないが。
マネーゲームはB辺りから使う人が増えてくる
アフロで初心者にクソゲーを押し付けるの楽しいわ。
初心者は見た目でキャラ選ぶからデッキとスキルが合ってねぇww
しばらくはこれを楽しむとするか。
マネーゲームは赤絡みの速攻には必須ぽい
アドエネは結構狙って発動し辛いしマネーゲーのほうが評価高そうだな
>>110 今日それ使ってくる人当たったわ
爆弾とジークさんに大活躍されたわ
Cって結構3色の人多いけど、Bもそうなんかな
三連マネーゲームからのベリアル登場とかいっそ清々しさすら感じる
とりあえずスターターでこのカードは強い、ってのは不可侵くらい?
バルバトスとかランサーとかハッパロイドとかキャットムルとか
それ以外だとドロー系トリガーは間違いなく強い。
今日から始めてみたんだけど全国10戦やって1勝という結果に
Cクラス全部とはいわんが、せめてC5クラスくらいはレアリティ制限つけてほしかった
対戦相手のほとんどがSR、VRをガンガン使ってきてスターターメインの俺にはどうしようもなかった
ちょっとくじけそうになったが楽しみにしてたゲームなんであきらめず続けていくつもり
ダルマンべリアル様初めて食らったがクッソワロタ
初心者がブロッカー不足で悶絶してたから
こちらが一枚も出ないサプライズとジャンヌちゃん他と交換してあげたわ
137 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 21:49:42.33 ID:Rdvmpak30
俺のジークベリアル爆弾デッキは四色のレインボーアタックやで
運が悪いと序盤で詰むが。
本日の教訓
初手はある程度妥協するのも大事orz
今日初めて3Tキルしてきたわ
初手で猫、狛犬、アリエ、アワだっくんで、次に引いたのがアリエだから笑いが止まらなかった
相手からしたら超クソゲーだろうな。でもな、初手ランサーで、2T目に迎撃されても良いから狛犬焼かなかったキミも悪いんやで
>>139 (´・ω・`)そんな感じのデッキにらんらんもやられたわぁ
(´・ω・`)それぞれ3枚積みで単色にすりゃ結構回るんだよなあ
(´・ω・`)赤緑デッキ構築の続きするかな
141 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 22:02:52.22 ID:Rdvmpak30
ハデスだけ出ねーから青絡みのデッキが組みづらい。
ジーク5枚とかいらねーなぁ
まぁ、センモニのアニメーションでまりねがアフロブロックに恐竜とか使ってるしクリーチャーの追加はまず間違いないないだろうし
ユニット呼び込むトリガーとか早く欲しいわ
>>135 俺もまだスターターをチョットいじったぐらいだけど
普通に勝負になったよ
象とかキャットにフルーツ食べさせたり、緑色をトリガーに入れておくだけで
結構殴れちゃうからお互い頑張ろう
Ver2.0かVer1.1かはわからんけど、一気にまた100枚くらい追加されるのかな
まあそれくらいはして欲しいわけだけど
普通のカードゲームが2〜3ヶ月ごとにタイトルでるしそんなペースでやってくれるといいなぁ
ちょくちょく週末にイベント大会みないなのやってくれてプロモ配ったりしてくれるとなおいい
こういうゲームにとても慣れてるとかでも無いなら負けながら学ぶもんだろうとも思うし
「えー、こんなことされんのーw」みたいな感じでやっていくのもアリよ
>>135 時間にもよるのか、自分がC5の頃はスターター赤緑多かったな
スターターはあまり受けずに攻めていくスタイルの方が良さそう
アキバのゲーセン行ったけどほとんど満席だったんでログインだけして帰ってきたわw
こう見るとなんだかんだでこのゲーム受け入れられてる感じがするし大成功の部類なんじゃないかなぁ
特にリピート率(正しい表現かわからないが)がすごく高い気する
とりあえずセガはもっと宣伝に力入れてもっと新規呼び込め
大会専用のぼっちカードゲーマーが掛け持ちするには良い感じだしね
新宿渋谷の夜だとレンコはできないね。
それにしても後ろに人が並んでいたら500円制限って台に書いてあるのにどうして平気な顔で100円追加して4試合やるんだろう
というかアフロ以外を選んだ初心者が悲惨すぎる。
まぁやりこむ人はカードを買い込むから関係ないだろうけど。
プレイせずともカード買える課金ゲーだから、
ゲーセンの売り上げはかなりいいんじゃないかなぁ。
どうなんだろうね
自分の見てる感じだととりあえず触ってみたけど
カードは買わないって人がけっこういるように見える
>>150 むしろ600円制限を浸透させた方がええよ。秋葉でも旧セガは500円、新セガは600円制限とかワケワカメ
ヒロインちゃんとかも最初選ぶと大変そうだな
というかギター君級に会わなくなったな
156 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 22:29:04.40 ID:iUlmTONCO
遊べてカードもらえるならやるけどカードだけにチャリンチャリンはちょっとな
>>154 お店が600円制限って言ってるならいいんだけどね
新宿西セガとかでかでかと500円って書いてあるのに半分ぐらいの人が600円でやってるし
ハウスルール守ってると馬鹿馬鹿しくなってくるね
そもそも500円1300っていう中途半端さが悪い気がしなくもないんだけど
多分あのアフロは次のパッチで3000くらいに弱体化しそう
>>151 京極院さんを選んだおれの悪口はやめてもらおうか
……いつかはえげつないデッキが現ると信じてるからいいんだ
アフロは青使い出してから負けたことないなあ
>>159 昨日の初全国では京極院ちゃんとやたらマッチしたな
京極院ちゃんがトップで他全部横並びな感じだわ
Bくらいまでいくとアフロしかいないのかな…
>>151 ずっと和服だけど、アフロは相手にしないから別にいいな。主人公の焼きが辛い
>>157 セガ系列でもそれじゃな。サッサと本社からFAXで全導入店にお達ししろとは思う
それとも、サッサとGPボーナス入れると思ってんだろうかねぇ
最近青+まりねが増えてきた感じはある
アフロ、主人公>まりね>和服、ピンク>ハッカー
こんな感じじゃないかなB以上だと
俺もcojデビューしてきたぜ
赤:トリガー破壊は緑に、焼きはそれ以外に刺さる万能色、進化カードがどれも強い
緑:不可侵防壁は今のゲームの中心。大きいのは正義
黄:ジャッジと毘沙門天の二代クソカード以外はイマイチ
青:ハデスか馬絡めないとアド負け必至
って感じだったなーあとSRって結構出にくいのね
>>161 むしろBまでいくとアフロは減る印象
赤:徹底的に焼く
黄:でかくなろうが無視
青:特に変化無し
で対応できるというかビッグアフロが役立つ時間まで
均衡が維持されない感じ
黄はアリエとかジャンプーとかアワダックンとかタイタンの鉄鎖とか居るのに微妙……?
青はむしろアド取りやすい色じゃ……
俺も今日やってきたけどほぼスターターでも普通に勝負できたぞ?
まぁ多少投資してバルバトスやジャンヌ増やした程度の赤緑だけどw
バルバトスは安定して頼れるからいいわーw
黄色使いたいけど、カードがなかなか揃わんからしばらくはこのままのが
ちと寂しいが・・・
黄は現状一番3ターンキルがやりやすいんじゃないかなぁ
全く微妙ではないと思う
赤:ランサーがハッパとガチョウとカラスを倒す、地震打つ、ベリアル出す
緑:ハッパと虫だけの色
青:ピン除去とアド
黄:「ワン!、ツー!」して毘沙門
B1だけどこんなイメージ
昨日「ワン!ツー!」って言いながら踊る夢見た
そして主軸黄色だけど最終的にジャッジメントは抜けた
上位でも色バラけるのが救いだな
カードゲームなら上位は同じ色一色ってのよくあるけど
171 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 22:48:25.03 ID:Rdvmpak30
四色やってみろよ。
同じデッキでも展開が全く違うからめっちゃ面白いぞ。
なによりも相手がかなり警戒してくるからウケるww
たまたまマッチ運がなかっただけのかな、一応動画見たり情報入れて臨んでみたんだ
C5クラスだと相手も0勝から3勝くらいなんだけど、アースクエイクベリアルで焼かれたのが2回、無理矢理レベル上げられてハデスで掃除されたのが1回、ジャッジメントや狐でガードできなくされてやられたのが4回
毘沙門で掃除されたのが2回、中盤まではなんとかなりそうなケースが多かったので早めに勝負つけららればスターターでもなんとかなりそうな感触はありました
とりあえず竜巻は欲しいと思いました
アタック時にウェイト入るせいで上位行くと竜巻バレバレだね
アリエ、ジャンプー、アワダックン、タイタンを絡めた黄系ウィニーが一番ウザいわ
vs赤:トリガー破壊やアースクエイクや進化カードが後半になるにつれ危険度UP→早めに勝負
vs黄:ターンが進むと行動権消費絡みが一気にキツくなる→早めに勝負
vs青:後半はどんどんユニットが壊れていく→早めに勝負
vs緑:ユニットが増えてくると中盤で不屈と防壁が絡むと面倒→なるべく早めに勝負
最近勝つにしろ負けるにしろ試合が終わるの早いよね
>>173 あっという間に何もできずに終わるので損した気分になるね
気分になるというか実際に1クレ辺りのプレイ時間が減ってるんだけども
伊藤かな恵好きな俺はピンク一択なわけだが?
青ユニットをわざと撃破させられて「やったー!」て喜んじゃう綾花ちゃんマジ天使。
ムーンセイヴァー→ダイレクトアタック→1ターン後には「まずいなぁ・・・」
濡れるッ!
>>103 今日自分もそいつをマッチングしたが、フルボッコにできるほど弱かったぞ
臭そうな名前だからよく覚えてる
>>173 竜巻仕込んでいるだけでCP1温存してくるから、さらに速攻掛けれるんだよね
あと、竜巻はジャッジ対抗よかその前の削る役目である狐他諸々をカウンターで消される方が辛いからね。ジャッジ消されたら消されたで、次ターンにコスト軽減毘沙門持ってくるだけだから
ただしCP1温存
今日初めて引き分けた。相手青、こっち緑赤でお互い残りライフ1。
ガシャドクロ引くなよ〜と祈ってたが出てきてピンのジャンプーやクララも来ないし負けたと思って
最後引いたのがタックル
どっかで貫通の方が先にダメ入ると聞いた覚えがあったので勝てると思って突っ込んだら相討ち。
いやあ、熱い戦いだった。
引き分けは負けじゃなくて引き分けって分類作って欲しいわ
お互い損するだけだしさ
スターターに近いデッキで青系と戦った場合はどう立ち回るのが正解でしょうか?
普段黄単とか青単とか使ってて、初めて赤緑組んでみたけど難しいな。
というか、ユニット:トリガー:インターセプトってどれくらいの比率で入れてる?
特に混色だと、どれをどのくらいが本当に難しいorz
ユニット22、トリガー8、インセプ10が基本で、デッキによってプラマイする感じ
ユニットは
通常8:進化3がデフォくらいで
相討ちあるんかやっぱドクロちゃん最高やな
バウンスは絶対に許さない
ロデオは落すから所期のバランスよりトリガー割合減るはず
>>184 バウンスしないから行動権奪って良いよね?
あんまり話題にならないけどラグエル強いね
殴り合いだオラー!って感じで行動権奪って安いので殴ってると
相手もつられてブロッカー以外の安いので殴ってくるから
次のターンでほぼ全滅したりする
>>157 新宿西セガでやってるけど、そんなにマナー悪いか?
後ろ見て人がいなければ100円追加するけど、それはいいよな?
あんまり目立ってないけどラグエル使うデッキ考えるレベルでいいカード
赤と合わせて焼きたい
ラグエルで4コス払ったら追加焼きのコストが残りません
大丈夫。ランサーさんや後半ならアースクエイクがあるさ。
序盤殴り合い挑んで相手も乗ってくるといい感じにハマる時はある
ラグエル計算に入れてない人多いしね
アースクエイク2回の方が便利なのは間違いない
194 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 00:03:12.35 ID:KXJrGMR3O
ギターのジョーカーって行動出来る奴から優先的に手札に戻してないか?
今日もまた3連続同じ相手とマッチングして同じ展開になって同じ負け方してきたお
Cランクで同マッチとかどんだけ人少ないんよ
コスト軽減効くしラグエル自体BP6000だしまとめて焼ければ十分お釣りが出る
同マッチとか普通にありすぎて困る
大体毎回のように3連続で同じ相手と当たるんだけどこのゲームマッチ製だったの?って思うわ
Cで連続マッチとか超珍しくない?
早朝とか深夜帯ならわかるが
Cは目茶苦茶人口いるから相当変な時間じゃないとならないはず
俺もスターターで始めたら同じやつと三回当たったよ
べリアルとアースクエイクでボコボコにされた
>>198 普通は連続マッチを避けるように組むもんだが、CoJはそうなってない
だから、同時にプレイが終わって(ほぼ)同時に次の「全国対戦」を選ぶから連続マッチしやすい
45秒の待ち時間を使って気持ちずらせば大丈夫。
分かってるんだよ、分かってるけど連続マッチした後でないとそれを思い出さねぇんだよぉ
人口比とかじゃなくてマッチングの仕様の問題じゃないの
俺もCで2連続マッチあったけど同キャラ同デッキ1勝1敗で熱い勝負だった
連戦は比較的よく見る
でも勝ったり負けたりなので楽しいし問題ないや
自分はキャラ変えながらやるから連戦の対策になってるかも
そういえばターミナルいじってるの見てると今回もセガは隠しID的なので出やすい出にくいプログラムはマジ入ってるな
99/100ってなっててアドバンスエネルギーがないとか97/100でムーンセイバーないとか見たわ
俺はリリムとジークだけが全然出ないし
落下したバター塗りパンの馬鹿が沸いたぞ〜
自引きコンプボーナスとかあったら大変ですねー(棒)
>>80が言ってることと同じかな?
トリガーゾーンに挑発3枚セット、相手ユニット4枚いて一体がL2のときハデスだすと、ハデスの能力使ってL2一体撃破してから挑発使用の選択迫られたんだけどこれって仮にここで3枚使って残り3体をL3にしてもハデスさん働いてくれないよね?
>>207 働かない
その場合条件満たしてない状態で出して3連発かました方が得
素体出すときに挑発3連打でええんやで?
素体が無いときはしゃあない。
>>204 残り4種になったけど竜巻・カイム・ラグエル・フォトンソードがない
虫とムーンセイバーとクララ見たいなパーツは1枚しか出てない
まぁ何言っても結局は確率なんだから仕方ないんだろうけどなぁ
>>208-209 ありがとう。
つまり、ハデスの前に味方ユニット1体出してL2以外を挑発3枚でL3にしてからハデス召喚で4体を一掃するが正解ってことか。
それか、L2以上がいないで4体全てL1ならばハデス召喚して、挑発3枚使って一掃して敵ユニット1体残るってことだよね?
堕天馬デッキ組んだけど楽しいわ、決してガチではないけど青黄、とは言えない動きをする
基本ただの黄色だけど堕天馬で鉄鎖とか狐の進化コストに使ったアリエを回収してドンドン行動権奪っていけるわ
後半になるとジャッジメント使いまわしていけるしな
みんな色々なデッキ組めてい〜な〜
まだ1枚しかないカードだって結構あるからそこまでデッキの幅大きく作れないわ
枚数少ないしまだC3だからデッキ診断してもらう勇気すらない
とりあえず診断してもらって今後の方針にしてもいいんじゃないか
やっぱりもう少しカード揃ってきてからにするわ
一応勝率5割超えてるし
ピンクのジョーカーを使う機会が全然ない・・・
色々なデッキも糞もカードが少なすぎて被るから対戦相手と共に新鮮味のない感じ
なんか微妙扱いされてるけどジャンヌって強くね?
赤緑だと突破方法なくない?
上位赤緑はそんな時のためにタッチジャンプーが主流です。
>>217 終盤にベヒーモス出すなり、バルバトスで下げて不可侵でバンプするなり
相手の上昇値次第だけど、こっちもそれなりにつぎ込めば突破は出来ると思うが・・・
いつもライフ1のときに都合よく出せるわけでもないし、個人的にはバルバのほうが嫌かな
実習生ミーナ強いな…
青は実習生が主力
実習生はハデスやムーンセイヴァー以外に挑発が活きるようになるってのが大きいね。
青単だと3積みしたいレベル。
新しいAimeカード買ってチュートリアル終わらせる
家で新しいSEGA ID取得してそのカード登録
ログインしてコード入力
んでサテライトでカード認識させたのに実習生貰えなかったんだが……何故だ
もらえるのはGP買った後だから
100円でも入れないともらえないよ
>>224 ああそのせいか……最初にメインで貰った時にどういう状況だったかすっかり忘れてたわ
100円ぶち込んでくるわthx
>>217 ジャンヌはなー。能力は強いけど活躍出来ないカードの典型て感じがする。
序盤で壁として使うには進化という事もあってリーフィアの方が強いし、
終盤に使うなら突破力・制圧力はベヒーモスとかベリアルが上。
精々負け気味の終盤に、赤・緑に対して壁として使うくらいしかハマる場所が無い。
進化って時点でカードアドバンテージを失ってるのに、
単に出してもアドバンテージを得られない場合が多いのはきついよ。
なんかコード入力してもエラー出てカードもらえないんだけど
何回見ても入力は間違ってないんだけど・・・
229 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 03:05:52.45 ID:2N67x7y+0
やっとB5まできたけど、全然かてねー
現行は9000がボーダーラインだな
リーフィア抜けないと話にならん
5回くらい連続で後攻にされて展開負けした…
交互に回すように出来ないもんかね〜
俺もB5とC1をひたすらループしてるわ。
手札事故が多いんだよなー。トリガー8枚、インターセプト9枚って多すぎるんかなぁ
圧縮の為にボックスやら積むのはいいんだけど、後半のこのカードを引きたいって時に出てこられると台パン物だなぁ・・・
Aとか上の方だと初手に展開じゃなくて、とにかく圧縮していく手札にしてるんだろうか?
後攻は2枚ドローでもいいよ
このゲームブロックメインで戦いたかったら〜色
ガンガン攻撃したかったら〜色がいいみたいなのってありますか?
チュートリアルはやってきたのでデッキ考えようと思ったのですが何色で組めばいいか分からなくて…
教えて頂けるとありがたいです
>>235 ガンガン攻撃したかったら緑でアフロにした方がいい
ブロックメインってのは分からないがC5とかそういうこと?
環境は水物だからメタ読みはその都度変わる
◯◯で倒されることが多いならそれに対応したメタカードを入れたらいい
攻撃型なら赤と緑。
ブロック型なら黄と緑。速攻型なら赤と黄。
トリッキーに戦いたいなら青と黄。
て感じかな
俺の判断基準では、1回目引き直し結果までは箱1 軽コストユニット2が無いなら即引き直し。
2回目以降は箱と軽コストユニット合わせて2有ればキープしてる。
前に2回目の結果がちょっと微妙だったからキープしなかった結果、
3回目の引き直しで3〜4CPユニット4枚→4回目でトリガー3枚 インターセプト1枚で
初手何もしないでターンエンドをやらかしたから、判断基準を明確に設ける事にした。
デッキに緑は葉っぱとカブトムシしか入ってないから
緑色が二枚以上見えたらそれで良しとしてる
初手カブト虫+サプライズ+ハッパ+トリガーが強すぎるんだよな。
青緑で初手のためにデッキのCP3ユニットはフレスとリーフィア六枚だし。他は全部CP2と1
その日の当たりかたでダルニャンやハデスやジャンプーいれたりもするけど、現状赤緑と青緑か頭一枚飛び抜けている印象。
でも60戦で4敗しかしないとか、マジで緑クソだわ。
カブト虫カブト虫カブト虫カブト虫カブト虫カブト虫カブト虫カブト虫カブト虫カブト虫カブト虫カブト虫カブト虫
カブト虫、食べたい。
>>240 参考までにききたいんだけど、エクトプラズムは何枚採用してる?
カブトムシが1枚足りなくて辛い
間違いなく言えるのはリーフィアが硬くて落とせない
少なくとも序盤は鉄壁 巨乳だけど
むしろ序盤リーフィアは黄や青にとっては餌にしかならない
一番嫌なのはやっぱりカブト→葉っぱ。赤でもランサーで焼き辛いしなぁ
ドロートリガーとカブトカブト葉っぱとか速いんじゃ〜
でも速攻はメタられやすいし今だけだな
エクトは二枚。
三枚とか重くて撃ちにくいし、竜巻入れてるから二枚しか入らない。
セイバーとダクアマあるから二枚で充分だと思う。
セイバーとダクアマで対処しにくい奴きたらジャンプーで戻らせてトリガー色事故を起こさせたりやっていて幅があって面白いよ。
ジャンプー派かw
青緑は赤入りのウィニーに弱いからランサーとアースクエイクがはいったw
アースクエイク野獣先輩説あるで
ランサーがウザってぇなぁ(´・_・`)
サイクロン!
トリガー!
サメデッキつええええ
緑赤が増えてきたんでメタ考えてたんだが
何積めばいいのかわからん…
緑黄とかかな?
四色だよ、四色
>>250 ランサーはいぶし銀の働き
各種焼きとの相性が抜群すぎる
二体出てれば更に可能性が広がる
実習生の能力やばいな。
あれでコスト2とかたまらんわ。
>>236 >>237 少し遅くなりましたが教えて頂いてありがとうございます
wikiの質問に色事の大まかな系統が載ってなかったので知りたいと思い質問させてもらったのですが用語集の所に書いてありました…
でも2色組み合わせた場合の系統については書いてなかったので助かりました
守りを固めつつチクチク削るのが好きなので教えて頂いた黄緑でデッキを考えてみますありがとうございました!
実習生は三枚確保済みだ
なあ、リミッター解除って戦闘終了後-5000とかじゃないよな?
8000のやつを強化して壁にして耐えようとしたら戦闘終了時に3000になってたんだが
レベル3だったんじゃね?
262 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 12:59:05.93 ID:jnZN1ptO0
SRハデスだけ出ないんだけどそれ以外は3枚そろったのに・・・誰かハデスくれ
カード欲しい奴いたらタダであげるんだけどな…
みんな携帯見てて話しかけられない(´・ω・`)
赤緑でB3まで来たけど竜巻いらない気がしてきた
そもそも黄色少ないし当たっても相手の場が整うことはほとんどないしね
店のトレード掲示板貼り紙が全然増えない...
SR片寄るし、R揃わんし、フルーツ足らんし散々だというのに、皆揃ってんのかね?
266 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 13:33:58.92 ID:jnZN1ptO0
>>265 三万くらい突っ込んで、あとハデス、竜巻、アースクエイクが一枚ずつ足らん
>>265 自分で出してみたら良いじゃん
1万5千で100枚ったからそれが嫌ならパック買え
毘沙門死んでくれ
そういや店にリサイクルボックスが設置されてるな
チェーンで固定されたICカード、5回しか取り出せないのが珠に疵
このゲーム青がいるとパワーなんて飾りですになるな
>>261 どういうこと?
別にバルバもくらってないよ?
>>272 戦闘したらBPにダメージを受ける
普段食らってないように見えるのはクロックアップして回復してるから
Lv3だったら敵倒してもlvが上がらないからBPダメージが残ってるってことじゃねぇの
進化って遊戯王でいうアドバンス召還だろ?
そのうち全く見なくなるんだろうなあ
箱3 何でも屋3 鎧2の八枚構成が必須になってるけど、何でも屋3 鎧3だと
回転率下がって事故ちゃうのかね?
箱の3積みスペースが結構きつい
>>264 俺も竜巻抜いたわ!
ジャッジメントは竜巻で対策するより、相手にユニット揃えさせない戦いで対策した方がいいと思った!
ジャッジメントに竜巻決めたときはめちゃくちゃ気持ちいいけどな
>>277 竜巻にジャッジメントもきもちいいけどな
アリエ→タイタン→竜巻→ジャッジメント
ジャッジメント使ってるけど使い手減るのはわかるわ
とりあえず先行とって序盤回れば勝てるかなって程度
赤緑→7:3ぐらいで無理 後攻だと絶望
青緑→6:4くらいで不利かなって感じ 同じく後攻だと勝率下がる
流行ってる上2つ食えないどころか食われてるんじゃ誰も使わなくなるわ
赤緑使ってるんだがベリアルさんのコストと能力が見合ってないような気がしてならない
ほとんど出し損になるわ
赤緑のデッキってどんな感じなの?
俺は赤青で除去しまくろうとしたけど全然ダメだったというねw
と思ったがこれは俺が不可侵を恐れすぎてるからだと理解
チュートリアルだけやってからカード買いまくってコンプしたんだけどオススメデッキ教えろカスども
サメってのが強いなら教えろください
カードゲームってデッキ考えてる時が一番楽しくないか?
圧倒的経験不足だからデッキくむ以前レベルにすら達してないんだよ
とりあえずそこそこつよいデッキ使って慣れる
カニデッキでいいよ
蟻デッキでいい
アバロンは蟻がヤバかったな
カードが増えていったらそのうちユニット無しデッキが成立するようになるのだろうか
アバロン組って今相当オッサンじゃない?
294 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 15:07:31.99 ID:0zLSJnAF0
おれは猫が壁であり不可侵発動条件で場に出てて
あとはリリムとクララがロック気味に殴りつつ
相手ユニットを焼きまくるけど
そのために序盤はトリガーをかき集めなきゃない
青緑でも組んどけ
お前が強いと思う緑ユニットを8〜9枚、青ユニットを10〜12枚、内0.1.2対のユニットを9枚以上出来れば12枚
進化ユニットを4〜6枚でトリガーを8枚、インターセプトを8枚ぐらいで
後は微調整して40枚に抑えるんだ
青はインターセプト命だろ
それじゃ少なすぎる
青は絞った方が強いよ
リサイクルで回すし
忍者をBP1000にしてスピードムーブ付けてくれよ
全然汚い忍者じゃない・・・
ルール覚えるまでは緑単にして、嫌いな相手のメタをタッチしていくのをおすすめする
SEGAに毎日苦情のメール送る作業に飽きてきたわ
これだけ送っても一向にCOJ公式に直接バグや苦情の窓口作らないとか
マジでやる気なさすぎる
ナイフとエクトプラズム、挑発は必須かなとは思うのだけどね
黄色や緑は基本なんとか使ってあげられる子ばかりなのに
青と赤はどうしようもないのがいるよな……
忍者に馬、あとカニ
馬は地味にめんどいけど
青緑は本当に安定してて強い
1cpのほぼ確定除去が6枚使えるからユニットを毎ターン出しながら安定して殴れる
とどめはEMPERORかDEATHだな
>>299 どんな苦情送ってるの?
カ、カニはそのうち救済くるの確定だし…(震え声)
忍者は、たとえば種族限定効果が導入されたら化けるかもしれないし……
>>297 スピードムーヴができるのは上忍なんだよ、きっと
挑発リーナで無条件破壊は滅茶苦茶強力
2CPだし
挑発とかリーナはあるのにムーンセイバーが無い引きの理不尽さよ
なんでハデスは2枚引けてるのに出ねーんだよ
>>306 俺もナイフは3枚だけだわ
それよりも挑発が2枚しか無いのがかなりきつい3枚入れたいのにな…
狐はイラスト両方好きだけどポリゴンの落ち着きの無さが気になる
なんか姿勢も悪いしカードとイメージ違う気がするぞ
>>307 うん知ってたw
マジで魔槍のリリムだすから誰か挑発交換して><
行動権復活する奴は行動済の対象になりますか?
ふと思ったがハッカーやギターがランダムなのってこれからのこと考えてるからじゃないかなーと予想
どうせ高コストで対象にならないユニットとか装備カード的なのでユニットに対象にならない能力付加とかでるだろうし
313 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 16:21:38.11 ID:TmHSeEQF0
光器ペトローパ
逆にCOJはスターターに毛が生えた組多くて楽だけどな〜
俺が戦国始めた時にはスターターとかゴミだったしカード買うのに抵抗有ったからマッチが鬼畜すぎた
316 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 16:42:52.56 ID:jnZN1ptO0
作戦評価Sってでなくない?よくてA+なんだけどS取った時ある人いる?
10ターンかけて終始こっちのペースできちんとジョーカー使って判定でS出たよ
一個AあったからオールSじゃなかったが総合Sだった
なお称号は解禁されなかった模様
>>273 100戦以上やってるけど初めて知った
ターン中、LV3の戦闘後は差分のBPしか残らないってこと?
319 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 16:53:11.83 ID:owtLTXFi0
チュートリアル二回目が発生しなかったんだが
>>320 応用編のこと?
基本編終わってカード貰ったあと、
ゲームプレイ→チュートリアル→応用編って自分で選ばないとあかんで
>>302 いやバグで特定条件でBPを1000にできるから
それを利用すれば一部の強力なユニットを無効化できる
>>304 なるほど
でも忍者っぽさがないなー
普通にSでるけど、三回くらいかなぁ
ハッパ3 フォクス3
狛犬3 僧兵3 アリエ3 泡だっくん3 狐3 毘沙門3
箱3 鎧2 何でも屋3
鉄鎖3 ジャッジメント3 追い風2
というデッキをやりたいがジャッジメント引けないのでできない
クソ高いパックを買い続けなきゃならんのはやっぱきつい
326 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 17:41:45.74 ID:ZzYcQvgmO
2万円使ってベリアル0、毘沙門7、ジーク4、ハデス3
ベリアルてシークレットなんですか?
昨日はじめて忍者使いとマチったわ
カード揃ってないんかなぁ〜
トリガー積極的に入れてハンデス怖くないよなんて思ったら暗殺部隊とか洒落たカードまで使ってるしバルバ暗殺コンボで狐さん除去られるわなんか見慣れないから油断が凄かった
一枚手にいれるのに最悪4万5万クラスは普通にあり得るソシャゲよりは圧倒的に安いと思った俺は相当ソシャゲに毒されてる
そういやターミナルの売り上げってメーカーと店の取り分他のセガゲーと一緒なんかね
329 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 17:46:03.89 ID:D8nFeXheO
他は1枚づつしかないけどべリアルだけ6枚あるな
1クレあたりセガ税いくらって感じじゃないかな
ホームの初日専モニの売上が10万いってたらしいから驚き
95種類揃ったのに欲しいアリエがさっぱり出ない実はこれレアなのかな
つ 物欲センサー
アリエ俺も2万5千円で始めてでた
みんなIC一枚で回してるん?
俺はアイミー四枚用意してそれぞれで回してるけど青系が出やすいヤツ、黄色が出やすいヤツ、バランスよくなヤツとジーク、ジャンヌ、ニャンが良く出るけどカブトムシがまったく出ないヤツの四枚だわ
何だかんだで揃うでよ
まだ二万くらいだけどベリアル二枚地震一枚リリス一枚竜巻四枚ハデス四枚狐五枚ジャッジ二枚
その他良くつかう焼きやら除去やら挑発やらuc,Rは3積み余裕なくらい揃いますよ
>>318 そうだよ
挑発余らせた時堅いやつに挑発わざとぶつけて
総掛かりでぶち抜いたりする
最後の手段だけどね
カード交換オフやろう(提案
日曜日どっかの大型ゲーセンに集合な
というか2万使ってSRが揃わないなんてこと言うなや
4万使ってSR3枚やぞ…
VRは9枚コンプやぞ…
1万使って毘沙門1枚だけ、緑の0コス0枚
もうターミナルはいいや
引きがどうこう言う奴は統計学の初歩くらい学んでくれよ
千葉にコードオブジョーカー稼働店舗あるの?アキバで今日初めて見つけて始めるから稼働店舗有るなら教えろください
ラウワンとセガならだいたい稼働してんじゃん
千葉のどこにあるかしらねーけど
COJ公式じゃなくてそれぞれのサイト見れば設置店舗出てるだろ
>>340 ラッキーの系列のどこかに入ってたはず
千葉には10年くらい行ってないがフェリシダには入ってそうなイメージがあるけど
大分出揃ってきただろうし
そろそろ公式の店舗情報も公開されんじゃね
フェリシダが中旬予定だったはずだからもう入ってんじゃね?
あと幕張のセガが稼働済
もっと東京よりの方はほとんどどこも17日ぐらい入荷だったはず
ちなみに俺の最寄りの某ラウンドワンは24日です
赤緑が強い強いとか言われてるけど青緑のが強い気がして来たわ
赤緑ミラーで後攻になると相手が事故らないとほぼ負け確じゃね?
後攻でテンポアド取られるとジリ貧で終わる
青緑だと後攻でも返し手が多いお陰で何とかなるし
かなり安定して勝てる訳だが
じゃあ…いいんじゃないすか?
緑の不可侵をコス1か防御側だけ発動になれば、とりあえず緑!っていうデッキの組み方は減るだろうな。
まあ初心者意識してな調整な気はする
スターター戦だと、まず常に緑のトリガー警戒で駆け引きをしっていくし頼りにもなる
シンプルで露骨に強いと理解が早くなる系
手札でOCしたカードにさらに重ねる事って出来るのか?
351 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 19:35:32.26 ID:0zLSJnAF0
>>345 赤緑ミラーだとリリムをリリムで焼いたほうが勝つんじゃね?
ミラー戦こそ対策できる後に希望があるけどな
とりあえず緑なんて組み方したことないけどな…
3枚までしか入れれないのにどうやってするんだよ
354 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 19:36:34.40 ID:0zLSJnAF0
いや墓地回収すればいけるんじゃないの
デッキ切れの捨て札再利用を利用すればいけるのかな?
処理的には手札で重ねたカードは捨て札扱いになるんだったっけ
回収できるし重ねられるけど何も起きない
新たに1枚引けるメリットはあるか
デッキなくなって1周したらどうなるんだろうね。今手持ちのは来ないんかな
墓地回収で行けるけど試した事は無いな。
手札でレベル3になってるやつは重ねられないよー
ハデスで確認済み
>>358 新しく作られる山札は40枚だったはず。
ああ、すまん
レベル1のほうには重ねられる。
バクダルマン生成工場デッキ
つまり理論上はLv3同名ユニットが2体出てきたりすることもあるのか
オーバークロックでの能力持ち増えたらオーバーライドしまくって山札ガンガンぶん回すデッキとかも出てくるかな
あれ?墓地いってもレベルリセットされないの?
じゃあまた手札からだしたらoc 効果発動?
強くね?
>>365 ユニットサーチが増えればOC回転が流行るかもな
その頃には第五色目やら2色持ちやらがいるかもだが
可愛いおにゃのこのキャラとかカードってあるのか?
ギターの中の人ってGRANRODEOのボーカルなの初めて知ったw
>>340 ネズミランドの市なら11日から2店舗で稼働してたよ
Cランクなら楽勝だが、Bランクからヤバいな。
一進一退すぎる。
C1→B5で露骨に当たる相手の平均勝率変わってたからなぁ
だいたい5割近く高くなってたぞ
デジタルカードだから効果とかコストとか数字の部分も調整いれられるってのはいいね。
不可侵はコスト1にすべき
>>371 デジタルカードなのにイラストってそんなに重要?
今日から始めたけど面白いなー
しかし緑のBP+3000強すぎじゃないかね
防御時のみとかにしたほうがいいんじゃ
378 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 20:33:43.01 ID:ZzYcQvgmO
ベリアル出ないから店で手当たり次第に声かけてトレお願いしたら身内としか会話ができない人と妥当トレを拒絶し、必死に鮫トレしようとする四流鮫師ばかりだったでござる
防壁はわざと強くして駆け引きの軸にしたんだろうな
スターターにも入れて全員にさわって貰って
悪の覚醒も同じ性能にしてもらえるならこのままでもいいっちゃ良いんだろうけどね
最悪無色でも英雄の剣で+2000できるしね
赤緑がスターターなのも相まって、緑を入れてない人はほぼいない状況だなー
C1→B5の間で出てくるのが、アフロ赤緑、アフロ緑黄ばっかでワロタw
同じ人とずっと連戦してるかと錯覚しそうになるくらいだww
あー・・俺も早く黄とか青とか揃えてー・・・
資産ないからいつまで経っても赤緑ごり押しゲーしか出来んぞちくせう・・
ベリアル希望だったら毘沙門天かハデスとピンかお好きなVR3〜4くらいだろうか
SRなかなかでないんだよなぁ
スターターが優秀すぎるよな
そういや、進化カードをOR使ってOCさせた状態で、
行動権消費したユニット進化させたら、行動権って復活するのかな?
……まあ、同一の進化カード3積みして、それをOCさせる状況ってあまりないけど。
このシステムで貫通ってどういう処理になるんだ?
3000貫通で1000を倒したらダメージは何点はいるの?
2000なわけないよな?
1点だよ
どんな値でも攻撃時に相手を相打ち以外で破壊したら1点
そもそもBPいくつあってもプレイヤーにはライフ−1だから
貫通はブロックされても勝てばライフ−1出来るという能力
ライフ1ダメ
3000貫通で2000倒しても10000貫通で1000倒してもライフ1ダメ
そろそろ別のデッキ組んでみようかと思ったら肝心のキーカードが1枚もない悲劇
ハデスェ・・・
このゲームせめて15ターン制限にならないかなぁ、そりゃアーケードだから回転率とかいろいろあるんだろうけど
ありがとー
直感的じゃないなカードゲムだから仕方ないけど
いや普通予想付くだろ
貫通を遊戯王的に考えちゃうとそうなるだろうな
10000BPのユニットがPAしても1ダメだし、貫通して1ダメは分かりやすいと思う
チュートリアルやってきたけどいまいちわからなかった
全国もプレイしたかったけど回線切れてたし(´・ω・`)
とりあえず進化カードって何スカ?
普通のユニットと何が違うの?
>>395 同色のユニットが場に出ている状態で進化カードを使うとそのユニットに変化する
例:ハッパロイドが場に出ている状態でバルバトスを使うとハッパロイドがバルバトスに変化する
チュートリアルで説明してた内容くらいは理解できるだろ…
>>396 なるほど、ありがとう。
進化ユニットだけ単体で出せる訳じゃないのですね
>>397 聞いてなかった訳じゃないけど
意外と難しかった。
うーん
赤緑にすれば勝率あがるんだろうけど、テンプレデッキは嫌だなぁ
四色はムラがあって、必勝パターンに持ってきづらいな
>>395 通常ユニット…CPがあれば普通に出せる。出た時に行動権制限(召喚酔い)を受ける。ただし、一部カードやインターセプトカードを駆使して行動権制限無く出てくるカードもある。(主に赤)
進化ユニット…同じ色の通常ユニットor進化ユニットに重ねて呼び出すユニット。行動権制限を受けず場に出てくる。基本、通常ユニットに重ねるのがセオリー。
いいじゃん、チュートリアルの事全部覚えてない人もいっぱいいるだろう
俺もチュートリアル後の初戦で色付きインターセプト発動できなくてあわあわしたし
>>397 「わかるだろ…」とかキモオタみたいな書き込みしてんじゃねぇよ
人には勘違いや思い込みというものがある
わからなければ説明するだけの事だ
それがゲーム人口の拡大にも繋がる
404 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 22:13:01.95 ID:TmHSeEQF0
青ユニットゾンビ戦法
ガシャドクロ軍団形成
8枚セット1回買ったらベリアルとハデス同時に出たけどこんなもんなの?
運がよかっただけ?
Bリーグ抜けた人に質問なんだけど勝率何割で戦績どんぐらいで抜けました?
カード追加きたら廃停とかあんかね?
クレジットボーナスは旧カードある程度廃止してほしい感はあるが
>>405 毘沙門、ベリアル同時に出たことあるし、そんなもんだよ。
出ない時はほんと出ない。
カード直接買えるところでver対応してるし
クレジットボーナスのほうは全ver排出貫く気がする、集金的な意味でも
>>395 補足として…手札の中に同じカードが二枚以上あれば手札内でオーバークロック(LVアップ)も可能。また、同じ色のユニットをトリガーゾーンにセットする事により、1CP削減してユニットを召喚できたりもします。
まぁ、この辺は全部チュートリアルの基本と応用であらかた説明されてるけど、慣れるまでは意外と忘れがちだから、最初の内に同レベル帯と差をつけたいなら覚えておくと吉
ただ、通用するのはC4まで…
C3から上になるとみんな平気でやってきます
>>407 コンプしてる廃人以外みんな困るだろそれ
パック販売で新カード確率高いパックとか新カードのみのパックとかあり得るくらいじゃね
まあ旧カード安くなるなら新人は新パックだけ買ってトレ持ち込めば楽に揃う利点あるか
ホント一番最初はデッキとかより
ルール覚えてるほうが勝つからなw
C3入ってからC1辺りの青やら黄色やらで
わからん殺しされて死んで覚えて強くなれ
そういえばAimeごとにどのカードが出やすくてどのカードが出にくいってあるのかな?
あるなら明日からちょっと別のAimeでカード漁ってみようと思うけど
普通にVER1.0てあるからパック買いだと思うがねえ
GP購入時は常に最新パックだろうよ
流れジャンプーしてふと思ったんだが、スターターのバルバドスがジークフリートになってたらどうだったんだろうと
負けてりゃどの戦術がやばいかよくわかるよな
ハデスとか毘沙門天とかベリアルははじめて出会った時ファッ!?ってなるよな
流石SRユニット、インパクト半端ないな
ネガとかじゃないんだけどね、純粋な対戦カードゲームで100枚て少なくね?
始めたいんだがそこらへんどんな感じなのでしょうか?
わりとどのトレカもそんなもんや
>>403 いきなり変なレッテル貼りする人にゲームの将来について言われてもなぁ
TCGに馴染みのない人からすりゃわかりづらいのかもしれないけど
基本的なことは全部公式でおさらいできるわけで
まぁ初心者スレがない現状じゃ俺の言い方が悪かったね
>>418 現状でも数タイプのデッキが実用レベルで動いてるし100枚とはいえなかなか悪くないよ
もうちょっと欲しいのは確かにそうだけど
>>421 ありがとうございます
wiki見てたら一つの色に対するモンスター数が少なく不安でしたので
取り敢えず触ってみます
他人を批判することでプレイヤー人口が増えると思ってる奴wwwww
スタートで100枚なら十分だとは思うがな
早く次の弾出て欲しいとも思うが
とりあえず初心者は大事にしようぜw
手とり足取りルール教えてCUC渡せばこっちのもんだ
>>426 知るかよ
今日出して殴ったら不可侵と英雄剣付けた象に殴り返されたわ
ジークフリートさんだけ出してもアド取れないから微妙すぎて
果物2つくらい食べれれば・・・あ、ジャンプーですか
>>424 正直そいつはどう使うのがいいのか俺の頭じゃわからん・・・
ジークフリート「手札の中で三枚重ねるだけだろ」
ジークフリートさん手札でレベル3にして
大暴れさせた相手なら戦ったことあるぞ
まあ、別に脅威ではなかったけど
ジークさん馬鹿にすんなよ!
スキル2個とOC持ちなんてジークさんぐらいなんだぜ?w
今やっとべリアルが出てコンプまで後2種になったけど、ハデスが残ってるのは良いとしてRのリーフィアが何故出ないんだよ………
他と同じようにただ場に出たときじゃ強すぎるからなー
サーチ系のカード出てくれば化けるっしょ、うん
ジークさんSRなら出た瞬間BP-2000してもよかっただろ・・・
ジークさんイケメンだろ
その時点で俺らが語る資格なんてないんだ
せめて強制戦闘トリガーがあればな
せめて打点が9000あれば打点と効果が噛み合うんだがな(貫通と不屈のみ)
OCいらねーから打点くれ
440 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 22:49:23.13 ID:0zLSJnAF0
ジークさんは壁になるんだよ
ザルともいうが
正直2000下げれても微妙だしな
ダルタニャンさんも中々活躍しづらい
R以下は優秀な子多いのに上司はなんでこんな
ジークさんだって最速で出せば仕事してくれるだろ!
正直、貫通のせいでブロックして貰えないからOCいらねぇーってなる…
だからと言って打点低いから守りにも使えないw
貫通・不屈→打点が低いから役に立たない
OC→打点が低いからしづらい、ブロックされない
ジーク出すなら象でいいレベル
>>443 コスト軽減まで使って最速で出したら返しで基礎BP3000マイナス喰らって仕事無くなったわ!
大体緑で守るだけならほかにもっと良いのあるだろ・・・
まだまだベヒんもスさんがメインアタッカーです
はやく盾きてー
導入24日だた\(^O^)/
早く可愛い娘ペロペロしたいぜ
リーフィアさんまじぱねーっす!
スレ見てたらランスさん人気なんだけど
なんで?俺は即抜いたけど何か良い相性のカードあるの?
>>405 今日毘沙門天以外のSレア3種同時に出てビビったわw
でも欲しかったのは毘沙門っていうね
ランサーのことなら単純に赤の焼きと噛み合ってるからじゃないの
BP1000勢も排除できるし
ランク帯によるけど1000焼きは刺さり易いからな
青とかパワーラインが低いから1000+地震で殆どの奴を除去れるし
0コスの肉壁をアタック前に排除出来るのは大きかったり
というわけで俺ジークフリート出すから他のSRくれ
ランスいるだけでBP1000が死ぬ、BP1000が死ぬと
・ジャッジメントだよりの黄色のユニットが落ちて打点が下がる
・ハッパで稼いだアドが消失し、テンポロス
・ミイラくん・カラスマドウでブロックが成立せず、相手のレベルが上がらない
B上位に上がると赤はランスと地震とベリアルでいかに相手の場荒らすか勝負になる
セガ的には力入れてる部類なの?
リリムって評価低いの?
先攻ランスは強い。後攻ランスは黄初速デッキだと悪手になる
セガの上層部が力を入れると駄目になるというジンクスがあってだな・・・
>>458 恒久的に打点挙げる方法がアフロ以外ない現状じゃ打点低すぎて……
黄色と合わせれば強いんだろうけど
>>461 お前のとこにナチュラルフルーツ投げ入れたわ
あれは緑だから赤緑で組まないとダメだけど
無制限台とかでずっとやってる人いるけどすげーと思う
俺は4戦で頭疲れてくるw
10戦か20戦で1セットで考えてるな
もっとやってもいいが金が無い
500円制限だから600円入れるために無制限に並ぶな
600円制限を広めて欲しい
満足度が全然違う
尖ったデッキにするとアンチきたら死ぬな
青デッキ組んでみたけど、BP4000以下だったから主人公やベリアルに焼かれそうっすわ…
そんなに混んでるんだな。
俺のホームはいつもガラガラっすよ。
つーか5クレで6クレ分GP買えるようにして欲しい
稼働直後だからさすがに贅沢か
>>414 あるっぽいですね
1枚目のAimeでほとんど出なかったカードが2枚目,3枚目のAimeではあっさり出ました
470 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 23:31:43.84 ID:cSVtKMd1O
店に言えばええやん
ガイシュツだと思うけど、スタートダッシュキャンペーン中はパック買うよりも
aimeカード買いまくってチュートリアルのカード引いて移した方がいいな
時間がかかるが今日は5枚中SR2枚引いて吹いた
さっくり1試合だけ出来るようにならんかと思う時もある
大阪はそんな混んでないんだよな
都市部はそれなり地方はまだがらがらだね
でもプレイヤーの単価はかなり高いはずだから店もセガも儲かってるはず
さっき始めたけどC5・対戦歴3戦の相手で、完全に固まったデッキ・プレイングだったんだけどどういう事なの?
がしゃドクロ・Lv2除去などなどスターターのスの字もないカードがバンバン飛んできて死んだわ
いくらTCGが資産ゲーとはいえ、対戦に課金される上に相手選べない・ガラケー人権ない・キャラ変えられますとか書いておきながら初期から解禁されてない…
アヴァロン以下のクソゲー
これよりガッカリしたのは車輪くらいだわ
C2〜1辺りだと、青単作ってみました使いこなせてません的な人が多くて微笑ましい
きっとフルボッコにされて、よし俺もとか思ったんだろうな
PCが全く使えない状況にある人ってむしろ凄いと思う
カードって移動し放題なの?
ならチュートリアルやったアイミーで初心者狩りしてランク上がったら新しいアイミーに移してってやったら
どんどんカードがよくなって初心者狩りし続けられるな
今日初めてやってみたが
不可侵防壁なんだあれ・・・
あんな名前なのに攻撃中に使えるとか意味わかんねえw
煽りとかでなく初心者狩りに何の意味があるのか本気でわからない
軽量赤緑って重量赤緑に食われてる感じ?
スターターデッキで何もできないアヴァロンより全然ましなんだけど
カード揃っても量産型のデッキはすぐメタられるし運用次第だし
キャラ変更はゲームマネーで解放できるようにしておくべきだろう1000ぐらいでな
>>474 >都市部はそれなり地方はまだがらがら
今はゲーセン自体がそんなもんだろ
移動要塞がなんか強く感じてきた
トリガー除去を絶対食らわないしコスト0だし誰も使ってないのはおかしい
今日の戦績
11勝7敗
先攻
8勝
後攻
3勝7敗
クソ過ぎ
初心者を狩るだけならカード移さなくてもスターターで出来るしね
>>481 俺も理解は出来ないが
相手が必死に抵抗するのを余裕で潰すのが楽しいらしい
それが人間相手ならより良いらしい
一人もキャラ変更できない程度しか遊ばないなら最初から使いたいやつ使っとけ世と
キャラ4人くらいまでなら簡単に出せるじゃん
しかも相手選べないとかお互いに指名するまで対戦相手いないのかよww
どんな糞ゲーwww
>>476は明らかなアンチを装った釣りだがちょいちょい不満点はあるからそこら辺は改善していってほしいね
ログインボーナスもらった人いる?
あれ集めるかどうか迷ってんだよね
どなたか稼動初日からログインしている猛者はいませんかー
>>483 ってか、カードプールが少ないからミラー多いし、たまに別のデッキに当たったら明らかにカード足りなくて仕方なくみたいな...
せめてこの2倍程度は欲しかったな
このゲームの世界観的にcojってどういう物なんだろうな
ただの遊びなのか何かを掛けたバトルなのか
先攻9戦8勝
後攻11戦8勝
かな
後手に回ったときなんとかできるカード、場が停滞するカードを入れるスロットを作って、
後攻時のゲームプランを考えてマリガンするだけで大分変わるよ
ムービーから分かるのは女子高生がいい子であるということだけだな
おとといは赤緑で勝率8割だった
昨日6割に下がった
ついに5割←今ココ
おまいらの対戦レベル上がる早さがハンパない
今のうちにB抜けしとかないと一生無理そう
つまり赤緑と青緑を食えるデッキを作れば勝率10割!
公式設定くらい読んであげて
設置店舗更新しない程度にやる気はないけど
フレーバーテキストが楽しめる程度にはストーリー書いてあるんだから
>>493 俺も気になってる
公式で「世界の真実を守るのが使命」って書かれてるけど、逆にどういうこと?ってなったわ
>>494 後手に回った時に有効なカードをご教授願いたい
後攻で負けるときは4ターンぐらいで負けて、最善手取ってるのにどうしようもないパターンばかり
色付きインターセプトってあれどうなってるの?
赤が普通に不可侵使って攻めてくるし
色制限とかない感じ?
自分の場に緑ユニットがいれば使える
最下層からガチデッキと組まされたのを愚痴ったら釣りとか言われる始末
>>489 普通TCGは相手選んで遊ぶもんだろ
わざわざランク分けされてる昇格式のゲームなのに金でパック買える・Aime間でカード移せてC5でも使用制限も何もかからないとか破綻しすぎだろ
あらかじめ金を使って準備してから、改めて金を使って遊ぶゲームとかもう札束で殴り合ってろよ
加えて初狩りに遭ったら理不尽な気持ちになった上に390GP投げ捨てるハメになるとか
TCG・アケゲー・ソシャゲの悪い点を全部内包してるよこのゲーム
なるほどサンクス・・・俺がBP+7000のアーマーを使えなかったのはそういうことか
もう基本的なルールテンプレ化した方がいいんでない
女子高生の嫌いなもの、アフロのおっさんとか泣いた
>>503 御気分を害されたなら無理に遊んでいただかなくてもよろしいのですが
フレーバーテキストとかモンスターの説明文みたいなのは、見た感じ無いのか?
ああいうの大好きなんで無いと残念だ
>>509 あるよ
カニのフレーバーには期待が込められている
なあおまえらユニットは大体3積みにしてんの?
513 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 00:41:55.04 ID:8tld/rm30
>>503 シャークトレードふっかけられないし
中古カード屋でカード買えないし
1ターンキルも禁止カードも生まれてないなんてそんな環境ないよ?
女子高生ってどっちのこと指してんだよ…
と思ったら淫乱ピンク髪お姉さんは19歳だったのか
中学高校大学と揃ってたんだな。さすがセガ変態
>>512 物によるというか、それほど重要じゃないやつや進化は2積みにしてる。
……本当は、ベリアル2積みしたいけど引けないorz あとハデスも。
516 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 00:44:25.74 ID:8tld/rm30
>>512 重いのはしてないよ
ベヒモスが手札に3枚来ても困るだけだし
緑のコトス2も虫と猫が2枚ずつにしてる
>>503 なら普通にTCGやってろよ
わざわざスレに来てまで文句言って何したいの?
>>491 7月13日稼動組なはずなんだけど、何故か昨日貰ってた。
ふつーに手元にあるRしか手に入らなかったけどね。
>>503 確かにランクマッチの仕様はイマイチだし、言いたいことも分からんでもない
でもアケゲーってそんなもんだよ
どんなゲームでも勝とうと思ったらスタートダッシュとプレイ回数=金は重要
COJは腕前をカードでカバーできるだけマシな方
あとカードよりまず知識と慣れの方が重要だからな
ランク上がっても理不尽な負け方はするから
運が悪かったと思って続けてみてくれよ
そっかやっぱ3積みするのはダルマンとかOCした時効果発動するのだけにするか
>>518 サンクス
そっかー・・・
ま、ログインするだけでカード1枚もらえるのはうれしいし、帰宅のついでに行こうかな
デッキ診断スレ見る限り、
3積みは基本みたいだけど…
もちろんケースバイケースだけど基本
そういえば各キャラって通称みたいなのは定着してるの?
アフロとか和服はすぐわかるけど他のがよくわからん。
そういえばAgentLaboってデッキ編集したあとソートできないのな
ああでもない、こうでもないと抜き差しした後ぐちゃぐちゃで気持ちわるい
アフロ 和服 JK JD ギター 主人公 もう一人
重いの以外は3積みが基本じゃないん?
>>508 いやもうやんないよ?
>>513 中古買えないのはユーザー側にとってデメリット以外の何でもないけど
そもそも提起した問題はカード課金+プレイ課金+強制マッチのトリプルユーザー負担仕様
禁止制限がどうとか全く的外れ
>>517 お前バカ?Cojをプレイした感想だからCojのスレに書いたんだけど
というかここまでネガ意見の一切に耳を貸さないスレは始めてで怖い
わかる言い分もある、じゃなくて「お前、ウザいよ(笑)」だからな
2枚より3枚の方が引く確率は上がるしダブってもオーバーライド出来るしな
中途半端に2積みするよりは絞って3積みの方が安定だろう、もちろんデッキによるけど
>>529 そうだね。COJ界には、数万円使って青デッキ作った挙句、2日かけて新規Aimeにカードを移動し、新規プレイヤーを狩る暇人が何万人といるから気をつけるべきだね^^
女苦手なハッカー君にいたづらするピンクと女子高生の画像をください!
せめてハッカーもうちょっとおさなければな…
え、ちょっと待ってくれ、和服JCなのかよ
ピンク使ってる場合じゃなかった
投了ボタンと、アイコンとかでいいから対戦相手となんらかのコミュニケーションとれる手段がほしいと思った
初回に狩りに当たったのは運がなかったとしか良い様がない
だがそれはこれに限った事じゃないし、1回負けて心折れるくらいなら今後一切対戦ゲームには触らない方が精神衛生上良いよ
上とは関係ないが、課金しまくってデッキ強化してから始める人と中古屋で強いカードを買ってから始める人に差はないと思うけどな
TCGだと思うから変なことになる
やるのは同好の士が集まる街のカード屋じゃなくて
色んな人種が集まる普通のゲーセンだぞ?
アーケードの格ゲーで相手選べないとかわめくことが
どれだけ滑稽なことか理解した方がいい
>>532 そういうのが10人いるだけで
C5なんて極薄の新規層は5クレ投入した時に連続マッチングする可能性が非常に高いわけですが
その苦痛クレを我慢した上でパックに金使えないならやめてくだしぁ><って事ですね
はいやめます
ここまで来て批判意見まともに聞いたのが一人だけで
釣りだ爆釣れだの煽ってる奴らとウゼーって声しか出てこない
課金で制限を破って悦に浸る奴らしか集ってなさそうだし仕方ないか
538 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 01:14:36.09 ID:gnBDtW+YO
まあ結局チャリンチャリンしたやつが幅きかせて新規追い出していくパターンやな
限定戦でもない限りどのTCGでも資産ゲーなんですがそれは・・・(呆れ)
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
そうだGP消費で限定戦モードも実装しよう(提案)
稼働初期の一番最下層が厚い時期なうえにワンプレイのみで
ユーザー層見極めた気になってればそりゃ釣りじゃなくてなんなんだい?
いつまでも構ってるやつも何がしたいんだか
おいいC3〜C2で普通に黄色絡みにマッチするんですがどういうことですかねえ・・・
しかも毘沙門天入りとか勘弁してくれよ〜1戦で2回場をリセットされた時は頭抱えたぞw
>>514 見た目じゃなくストライクゾーンでキャラを選んだのは俺だけじゃないはず。
つーか、そもそも麻雀、格闘、三国戦国、クイズ、その他の全国ネットワーク対戦式アケゲーで、
ランキング戦が強制マッチングじゃないゲームって存在するの?
ランキングがかかわらない店内対戦ならCOJにもあるし
リアルTCGの公式大会だって、強制マッチングだし
>>537 カード課金が嫌ならTCGというゲームをプレイするべきじゃないし、
プレイ課金がいやならゲーセンで遊ぶべきじゃないし、
対戦相手が選びたいならネット対戦のゲームやるべきじゃない
どういう風なら君は満足するのさw
初心者狩り問題はこの手のゲームにはつき物だからある程度は仕方ないけども
トレードに多少の制限はあっても良かったかもね、一定数プレイ後からとかさ
>>537 金を何十にも撮るのに文句いうのもわかるが、ゲーセンのゲームになにいってんの?
それいってたら音ゲー以外のほぼすべてのゲームの価値なくなるじゃん
>>533 ねぇねぇ、ジャッジメント→マネーゲーム→ジャスティスジョーカーで
1ショットキルしたけど、今どんな気持ち? ___
∩___∩ ↓時矢 . _/___\_
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 ジョーカーでガシャドクロ破壊して
綾花→ | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | フィニッシュ?ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡___←まりね_
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
>>536 中古で揃えられるTCGは安価でもバランスの良いものやピーキーな強さを持つものは簡単に作れるんだよ(ブシ製くらいルールが破綻してるなら無理だけど)
1kで満足する構築が十分に可能
そして別に50k使ったデッキとは戦わなくてもいい
対戦ゲーム好きだからジャンル問わず手を出しまくっているが、
ルール把握・試行錯誤の段階で、プレイングよりも予算の懸念をここまで大きく感じたのは始めてだわ。
腕のせいで100回負けるのは構わないが、
課金が足りないせいで負けるっていうのは理不尽すぎて意味がわからんねん。
>>542 Cランクはまず黄色の行動権剥奪の洗礼を受けて黄色に流れるか赤緑で対策するかした後に
青のバンザイアタックにたこ殴りにされて青に流れるかさらに赤緑のまま対策するかまでが
通過儀礼なんだよ
キャラクターの個性とか各自に設定とかあるし、人気出たら他コンテンツに進出するかもね
まさかそれが狙いかセガ!!
>>536 格ゲーはプレイ中の相手の腕前を見て乱入するか否か選べるんですが何言ってるんですか?
最近のはカード式で目安もきくし
ていうか俺格ゲーならランカー()だし
って書いたら今度は貧乏格ゲーマーガーとか言われそうw
自分の意見が肯定されないと全部煽りに聞こえるって小学生かw
>>549 丁度青赤でデッキ作ったから試運転したらごらんの有様だよ!
お陰で勝率が五分になっちまったよ
青赤使って分かったが青のBPって飾りなのね・・・
ヘルメス先生使いづらいでござる
>>545 お前みたいな脳足らずがまーだうだうだ突っ掛かって来るから返信疲れるんだけど
人を馬鹿にしたいならもの考えて喋れよあったまわりーな
その3つの問題点全部が一緒くたになってんのがクソだっつってんだろバーカ
>>553 Bに上がったらガチすぎて下手にデッキ試す余裕なんて無くなるから
負けても降格の無い今のうちに色々試しといた方が良いよ
序盤の勝率なんてただの飾りだ
初期デッキに入ってるカードだけ比率変えて使っても、ある程度のデッキには勝てるけどなぁ。
そりゃ8割勝つとかは見込めないけど、青相手に5割なら十分狙えると思うけど。
>>552 理屈で返せないお前みたいなのが煽り以外の何なのマジで
お前みたいな馬鹿の群れが愚痴もスルーできずに集団で茶々だけ入れてここまで引っ張っちゃうのって小学生並の民度ちゃうの
重いのでも三枚入れても困りはしないだろ
問題なのは重いのを何種類いれるかどうか
資産の差が嫌ならMTGのリミテッドでもやってろよw
あ、パック買う金もないかw
561 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 01:48:39.70 ID:0E0Y7n+V0
>>554 じゃあまず、君が
>>548でTCGで1kで満足する構築が十分に可能と言ってるけど
今まで数十種類とTCGやってきたけどそんなことは全然ないと思うよ
1kで楽しめるレベルのデッキが組めるゲームは存在するだろうけど
このゲームのスターターはその域に十分達してると俺は思うよ
あと格ゲーは相手選べるって言うけど、乱入はされるし
乱入されるのが嫌でCPU戦するってのならこのゲームにもCPU戦はあるしね
それでも相手が選びたいってのなら友人と店内対戦すればいいじゃない
あとカード式で目安がきくってのはいくらでも作り直せるのでそこはこのゲームと一緒だよ
(おい なんとかしろお前らのせいだぞ)
相手が格下なのを確認してから乱入するランカー様お疲れ様です!
>>548で1Kで満足する構築が可能なTCGがあるとのことですができればお教え願えませんでしょうか?
それほど低予算で始められるTCGがあれば片手間にやってみたいので!
あ、あぁ。初期デッキからサプライズボックスは三枚入ってるべきだよな
三枚目が未だに引けないんだよな
だいたい5000円するカードだけどpoorだから500円で手に入りますとか言うなよ
>>558が借りたものを一生借りたままにできる
ガキ大将特性を持つ可能性が微レ存?
(資産ゲーみたいな話になってるけど、ID:RlN2/2t4Oがチュートリアル終わったばかりの初心者なら
ID:RlN2/2t4Oと相手のデッキが逆でも勝てないよ、とは言わない方が良いんだろうか)
>>556 すまんな
つまりお前が言いたいのは何故他に安くできるTCGがあるのに、何故わざわざゲーセンでするのか?てことじゃないの?
だからここまでこのゲームに文句言ってるんだろ?
もし俺の考えがあってたら、ゲーセンのゲームの殆どかやる価値亡くならね?てこと
(さっきから改行の仕方がなんか)
571 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 01:56:18.41 ID:8tld/rm30
まあでもぶっちゃけバカと俺強え厨には向かないゲームだよね
バカで俺強え厨ならなおさら
>>555 Bからが魔境か・・・
今C1だからちょいと色々ためしてみるわー
和服に合ったデッキ作りたいんだが未だにガシャドクロ0なのが痛いなあ・・・
>>560 お前みたいなの待ってたわ
まさに課金厨の鑑
>>558 >格ゲーはプレイ中の相手の腕前を見て乱入するか否か選べるんですが何言ってるんですか?
ボク格ゲー初心者なのにCPU戦やってたら上級者が乱入してきてボコボコにされました
クソゲーです!
>1kで満足する構築が十分に可能
稼働して10日足らずでそんなに広まってるTCGがあるんですか?是非教えて欲しいです!
>脳足らず 理屈で返せない
ブーメランってご存知ですか?
>ていうか俺格ゲーならランカー()だし
あなたがランカー()ならろくにやり込んでもいないプレイヤーが
あなたのプレイしているゲームとプレイヤーを馬鹿にしたらどうします?
(課金厨って購入厨ぐらい変な言葉だよな?)
>>572 JCでコンボに合わせられるのは黄色くらいじゃないかな…
俺もJCで初めて青に行き着いたけど今は
運頼りとはいえ逆転パターンが生まれやすいJKばっか使ってるわ
あとガシャは重いしどのみち使いづらくなるから気を落とすな
よくトリガーの箱3鎧2棚3が鉄板と言われているがイマイチ理解できない俺に誰か教えてくれないか?
確かに1回目の箱で箱引きたい気持ちはわかるが、その後3枚目の箱はどうしてるの?
提起した問題とは全く関係の無いところで茶々入れて優越感に浸りたがる
ユーザー課金負担が多すぎるってだけの愚痴とネガな意見をボロクソに叩きたがる
このゲームを叩く俺を敵視したがる
俺は金じゃない腕で戦ってるんだ、っていう自意識の強い奴ほどそうなんだろうね
どーしても無視できない
まともに話聞く気のある人らはもうどうでもいいだろうし
そういうからかい甲斐のある馬鹿とだけお話してあげるよ
(もうこのスレの流れには飽き飽きだよ)
タックル使って貫通成功したら、やっぱりプレイヤーアタック成功で
不知火とかの能力も発動すんのかな?
教えてえろい人!
>>577 俺は箱3派かな
序盤の展開で差がついたらそのまま負けちゃうゲームだから
1回目の箱で箱を引けたときのアドバンテージはすごく大きいと思う
3枚目で何も引けない状況があったとしても序盤でアドバンテージ取れてるから問題なしと考えてる
>>577 初期手札になんとしても持ってきたいからっていう3枚だと思っていました
ハッパのドローが便利過ぎて緑抜いた構成を試す踏ん切りが付かない……
>>577 手札に来てないトリガーを狙い撃ち
欲しいカードが好きな時に引っ張ってこれるようになるという話では?
むしろ箱2の方が俺には理解し難いなあ
箱で箱引けなかったときに後から箱来たら結局カード引けなくてしょんぼりしちゃわない?
そもそも箱2だと初手にも引き込めなさそうだし
リスクばっかり大きいと思うのだけれど
最初の引き肝心だよなーある程度基準決めてないと
先行はまだリカバリ効くけど後攻はシネル
>>577 三枚目の処理のデメリットなんかより初手にきやすくするメリットの方が遥かにデカイ
>>579 貫通ではプレイヤーアタックに成功したときの能力は残念ながら発動しないんだ
>>582 思い切って全く違うデッキ使ってみると色々見えてきてきっと面白いはず
>>576 そういえば黄も行けそうだな
タッパーに毘沙門天にジャッジメントに噛み合ってる感じがする
黄単色だと辛いだろうから緑か青になるのかねえ
あと俺も普段は主人公つかってるんだwスターターだと和服相性悪そうだったしね
今はB4とB5を行ったり来たりしてる。
何かこのカードの種類数でデッキの流行が日替わりってのが凄いと思うわ。
今日は最近そんなに見なかった黄色良く見たし。
>>577 仮に1枚目の箱で箱鎧(箱台)と引いた場合、
2回目の箱から箱に繋がる可能性は十分有る(残りの山札内のトリガーは箱1と鎧台合わせて4)。
3枚目の箱が腐るケースは「通常のドローで4枚目のトリガーを引いた場合」だけなので、
余程の事が無ければ3枚目の箱でも最低1枚は圧縮出来る計算。
俺黄単色だが毘沙門ウザいウザい言われてるけど緑の象と猫と虫とチラチラ不可侵の方が最高潮にウザいからな。
まあ初心者狩りしてる奴は、目的がいつぞやの無職デュエリストと同じだと自覚した方がいいぞ。
後ろで見てる(かもしれない)奴にどう思われてるのかな?
トリガーを緑で埋められるだけできついわ不可侵何枚あるのよさ!
>>574 >ボク格ゲー初心者なのにCPU戦やってたら上級者が乱入してきてボコボコにされました
>クソゲーです!
そうかそうか、格ゲーはクソゲーだからやめようね
そもそも俺は格ゲーは良ゲーだとは一言も言ってないのに
お前はCojがクソゲーとは認められないからわざわざ格ゲーを馬鹿にする訳だな
>稼働して10日足らずでそんなに広まってるTCGがあるんですか?是非教えて欲しいです!
すみませんでした。発売から10日でC・UCが店頭・通販に並ばない零細TCGと全国稼動のアケゲを同列に考えるカエル並の脳を持った方に対する配慮が足りませんでした。
>>587 まままままじで!?
考えてみたらタックルはコスト0だし、発動ならみんな使うよね
お、いい組み合わせじゃね?と思ったんだけどなー
ありがとうえろい人
青的に毘沙門さんはおいしい餌ですしおすし
うぉぉこんなに返事が、お前らの愛でレス番赤備え
すごくよくわかったわ、3枚目を握ってしまうリスクより2枚目を確実に早い段階で使う方がアドなんだな
>>589 一番わかりやすかったわ、サンクス
>>574 >脳足らずブーメラン
よしわかった、引用で煽りたいところだけ引っ張って来るお前様の方が余程有能で理屈っぽいです
>あなたがランカー()ならろくにやり込んでもいないプレイヤーが
あなたのプレイしているゲームとプレイヤーを馬鹿にしたらどうします?
少なくともよってたかって煽りたいだけなんて真似はしないかな
何事にも欠点はあるに決まってますので
>>578 夜中はりついてるの?からかってるのはこっちなんだけど
何が提起した問題だよ
自分のレス最初から読んでみたら?
軽い気持ちで愚痴ったんだろうけど
批判が多かったもんだから急に中身がある話に持ってこうとしたの?
課金ゲーなのは否定しないよ
みんな分かってやってるだけ
ただ分かってやってるのを馬鹿にされたら腹立つわな
今の勝っても特典が特にない状態でこれなんだから
勝ってカードを手に入れるタイプのイベントでもやらかしたら大荒れだな
青に毘沙門を使うのは自分から後攻を取りに行く神プレイ
つーかC帯とB帯では勝率段違いだって
同じカード、同じデッキ使ってても操作ミス判断ミスが出るし、
わざわざ初心者狩りしてるレアケース以外は普通にみんな弱いよ
それに強力なSRとかも案外出やすいから何回かやってれば自分も引ける
C帯B帯分けじゃなくて自分のランクプラマイ2くらいの範囲でマッチにした方がいいと思うんだけどな
Bからほんと全然違うしさw
青絡みのデッキってわかると
行動権をどれだけ奪えるかにシフトしていくし
他の色だと毘沙門のタイミングを計るように心掛ける
なお、3枚投入しても赤緑相手に毘沙門が引けない模様
初心者狩りというかむしろC1とB5の間が吹き溜まって
Bで連敗してC落ちてC3とか当たっちまうのは初心者狩りではないんだ
100戦近いのにC1とかにボロクソにされたとしても
むしろグランドラインからの敗残兵くらいの生暖かい目で見守ってあげて
実習正3枚欲しいんだけどアイミー3枚買ってチュートリアルやれば
3枚紐付けできる?
>>603 C1余裕の連勝からのB5で負け越しC1は綺麗な流れができてると思う
>>604 できるよ
青やるなら今のうちに集めておくとよいよ
>>604 できるよ。
チュートリアルをやる必要があるかどうかは分からん。
AgentLaboに登録するだけでいい気がするけど。
>>605 Bランクが壁と言うかそんな感じの機能を果たしてる気がするね
>>596 俺も最近まで箱鎧台は233の方が良いんじゃ無いかと思ってたけど、冷静に計算してみたら323の方が良いと思って組み直したばっかりだったからね……
新規に始めた知り合いへの説明も同じようにしたから。
今日初めてやってきたけど、運の要素が結構強いね。
初っ端から対人戦2連敗!ユニットカード早く来いよ・・・
その後CPU戦に逃げ込んだら、あら不思議、ユニットカードがいっぱい来る。
ちなみに、スターターデッキで勝てるって言った奴出てこいよ。
ジークフリートって奴にフルボッコされたよ!何あれ、不屈ってチートだろ!!
>>610 よりにもよってジークさんの名前出すとか
お前笑いがわかってるな
612 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 02:45:02.85 ID:8tld/rm30
>>610 ジークさんが活躍してたんだなwww
ありがとう
今日一番のいいニュースだった
>>606-607 お、ありがとう
早速明日アイミーもう2枚買ってくる
>>610 ジークさんと戦えるとか光栄だな
B上がるまで一回も見たことないわ
>>587 ハデスさんが揃ったら青赤やってみるわ!
相手のユニットを問答無用で破壊するのは楽しそうだしな!
赤緑使っててジーク先生に分からされたことが一度だけある俺はきっと良い経験をしたに違いない
>>614 相手にしたときの対策も分かるようになるし楽しいよ
チュートリアルでユーベルヘルメスっていうの2枚ゲットしたんだけど
こいつってそこそこやれるカードかな?
進化で1体力持ってかれるとはいえ、コスト3でBP9000中々だと思うんだが
後、ダークアーマーが3枚ある。
ん?よく考えたら半分以上のhp、自分のカードにもっていかれるじゃねえか
青は除去を盾に低コストでバンザイアタックが基本だから
高BPってもしもの時のお守り程度の立ち位置
青の高BP入れるくらいなら緑で補った方が早い
自身が破壊された時〜系とlv○以上即死の合わせ技で攻める感じか
今、赤青でやってるんだけど
確かにBP稼ぐなら、緑で不可侵してる方が楽なんだよなあ
>>616 自分のHPを削る感覚に快感を覚える人にはおすすめ
俺はあのスリルがたまらん
実際ヘルメスのBP9000ってかなりでかいから赤緑相手だと結構頼りになるよ
まあ、青に挑発リーナくらったり黄にジャンプーされたりして心折れるときもあるけど…
次のバージョンのカードいつぐらいに出るのさ?流石に100枚だとな。8月1日か?
>>621 そんなにすぐ来るもんか?
もっと先だと思うんだけど
早々にテコいれはしてくると思うけど2ヶ月くらい先じゃない?
100枚で何ヶ月遊ばせるんだ? 250枚ぐらいあるなら半年は待てるが
二ヶ月もたねぇだろこれだと。
どう考えても2ヶ月先はねえよ
それなりに早めに来ること匂わせたりしてたし、8月1日もありえると思う
もし次バージョンが1週間後だとしたら現時点で何の情報も無いのおかしいだろ…
普通に3ヶ月後、早くて2ヶ月ってとこか
だいたい100枚ってそんなに少ない?もう飽きたの?
後攻が糞すぎる上に
今日12戦やって11戦後攻とか舐めすぎ
明日にでもテコ入れしろよ無能SEGAスタッフ
最近やっと時間が取れて、今日ようやくBまで上がった!
カードコンプ98%までいっても持ってなかった毘沙門が今日は2枚も出て幸せ。(1枚でいいが)
しかしBは別世界ってホントだな。
マッチング相手がC1だと40戦〜勝とかだったのに、B入ったら相手みんな100戦超えてやがる・・
それでも黄緑でジャッジ警戒させつつ鉄鎖アリエ狐ジャンプーで勝ち越せた。
青がほんと辛いなこのデッキ
630 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 06:30:56.88 ID:kC8FpthD0
黄緑で青キツイってなんで?
青側からしたら黄結構しんどいんだけど
631 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 06:39:06.55 ID:kC8FpthD0
戦国のばーうpも8月終わりっぽいしセガ仕事してくれよぉ・・・
最初クソダサいと思ってたOPが格好よく見えてきた
なんかカエル使いたくなったけど入れるのナメプだよな…
これ名前変更ないのかね?
名前ミスって登録したがデータ消せるもんじゃないし困った
他のaimeデータ入ってるからカード変えるわけにもいかないし
>>632 使いたいなら使えば良いんでない2行目考えはさっぱりわからんが
>>633 aimeサイトでデータ移行すれば移行元カードのデータは消せるよ
もう一枚aime必要になるけど
>>634 632ではないが、カエルってほぼ劣化カブトムシじゃん。
637 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 08:07:17.20 ID:kC8FpthD0
そんなこと言ってたら1コスの半数は劣化になるけどw
JOKERさんとか公式広報プレイヤーはよ
カニ<皆違って皆いい
>>627 割と飽きて来た。同じようなデッキばかりなんですもの
641 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 09:54:05.29 ID:kC8FpthD0
緑入ってるデッキと当たる確立が9割超えてるのがちょっとなぁ
そういう意味ではCの時のほうが色んなデッキと当たれたから良かったかなぁw
Bは緑赤、緑黄、緑青としか当たらん
カード追加はともかくバランス調整は早くしてほしいな
緑のアレとか
>>642 先攻後攻くらいは早く是正して欲しいな…
>>627 (´・ω・`)100枚じゃテンプレできたらそのデッキばっかりとあたるじゃない
(´・ω・`)でも戦国2.0のときみたいに7本槍伊達4ライトニングゥ
(´・ω・`)みたいな1強になってないのが救いでありいいところよね
(´・ω・`)これくそげじゃないし豚面外そうかな
後攻にどれぐらいアドバンテージ与えれば五分に近づくんだろう
先攻はユニット1枚しか出せない
だけで大分違う
それでも先攻有利だが
俺は後攻CP3(3-3-4-5・・・)がいいなーと思うけどねぇ
たしかマジックで後攻だと手札から先出しできる土地なかったっけ?
あれみたいな感じでいいと思うけど
だいたい同じCPしか使えないなら先に高CP使える先行のほうが超有利なんだよな
>>645 よく言われるけど後攻CP3かドロー2にするだけで大分マシになると思う
後攻CP3かー
ダルタニャンさんがアップを始めたな
CP3開始なら蟹が1ターン目から出せるね!
誰も出さないだろうけど!
もう蟹さんをいじめるのはやめてあげて!!
よくある開幕先攻後攻格差を実感する時
・先行カブトムシハッパ後攻猫をプレイ
2ターン目アリエ出てきて2点確定
・先行コスト軽減からライマル後攻猫をプレイ
2ターン目ライマルが当然殴ってくる
・先行ランサー後攻ランサーをプレイ
2ターン目ランサー攻撃でこちら-1000
653 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 10:32:45.09 ID:kC8FpthD0
1と3番目はよくあるけど2番目のライマルは後攻側がリーフィア出せばええだけや
後攻はjokerを溜まりやすくしよう(提案)
先攻のライフを6にするというのはどうだろうか…やりすぎか
656 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 10:34:46.04 ID:kC8FpthD0
ジョーカーはキャラによって溜まり方変えて欲しい
3番目も相手がランサーと分かってて対策もせずにランサー出す方がアホやろ
マリガンで妥協失敗して後攻だと大抵むーざんむーざんになるよね
べリアル様や毘沙門が一手早く出てくるってのも先攻絶対有利な気がする
程度は違えどカードゲームで先攻有利じゃない作品ってあるのかな
659 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 10:45:43.56 ID:8tld/rm30
悩まずすぱすぱ決断するだけでライフ1分くらい早くジョーカー溜まるよね
プレイヤースキルを上げるのが近道なんじゃね?
660 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 10:46:13.58 ID:kC8FpthD0
普通のTCGは先攻後攻を交互にやれば良いけどこのゲームはそういうわけにはいかないから有利不利付いちゃまずいよね
不可侵が怖くて殴れない
双方ユニットが並んでいく
ジャッジメントで終了
このパターンを破る方法教えてくれ
人数多いなら、前回先攻だったプレイヤーは後攻で
前回後攻だったプレイヤーは先攻でマッチするようにすればいいんだけどねー
>先攻後攻交互に
相手をクロックアップさせてもいいから相打ち以下覚悟で早めに攻撃する
664 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 10:50:52.32 ID:kC8FpthD0
青入れるか相手よりBP上げるカードを多く入れれば?
それか竜巻
665 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 10:53:15.20 ID:8tld/rm30
>>661 相手が詰みを見逃して逆転できることがよくあるなって思うんだけど
殴って不可侵を使わせちゃえばいいんだよ
デッキによるだろうけど赤緑なら相手にBP8000ぐらいのやつがいても
火力でなんとでもなる
先攻後攻がハッキリばれちゃうと
先攻デッキと後攻デッキの2つ組むのが必須ゲーになるからなぁ
後攻だと不利っていうデメリット減って
先攻はウィニーデッキしかなくなりそう
しかし不可侵がCP1になったら緑どんだけ減るかなー
ユニット強いから激減はないだろうが
>不可侵怖い
赤黄速攻デッキでクソゲーしようず
犬犬犬犬狐狐タイタンタイタンアリエアリエジャンプジャンプお守りにガシャドクロ
不可侵はCP1でも十分使われるっしょ
つかCP0のICがあるのがおかしいんだよ
トリガーはCP0で出せる代わりにタイミング制御がしにくいってのに
コスト安い任意発動効果はトリガーより強いと割と意味不明
「防壁」なんだからブロック時限定でいいよね
>攻め確定するとデッキ合わせされる
あー、そうなるのか
不可侵怖いならリミッター解除やダクアマでブチ抜くって手もあるで
不可侵もともと入れてないからどっちでもいいやw
青緑だしw
リミッター解除って手札ないと打てなかったよね?
>>645 亀だけど
後攻が有利なのって10T目だけだ
CPの増減がターンの最初である以上は
1T目もスピードムーブが無ければアタック制限の恩恵ないし、相手も1T終えてるから壁は出てるだろうしね
こんな恩恵を後攻に与えたって召喚酔いがある時点で公平でないって幼稚園児でも気付くはずだけど
8月にlovVが出るから
さらに過疎って
対戦相手がいなくならん事を祈るよ
TCGは俺つえー!出来る相手がおらんと
金つぎ込んで集めたカードデータも
タダのゴミになる
ソシャゲーは基本プレイ無料で
無課金組の対戦相手をキープしてる訳だが
プレイするだけで金とられるこれはどうすんだろうね
初心者狩りで初心者追い出してればどんどん過疎るし
>>673 その辺りは簡単にサブカが作れるシステムもあって改善できないだろうな
>>671 手札が1枚以上ないと撃てなかった
いざというとき便利なんだけどここぞというときに使いづらくて悩む
でも好きだから2枚入れちゃうw
CP0のICがあるのが可笑しいねぇ……止めたげてよ!CP1になったら英雄さんのライフは0になっちゃうよ!
確かPRカードがそろそろ出るみたいだけど、全然話題にならないね
そういえば英雄の剣まだ1枚も出てないや…
英雄の剣ってロデオドライブとかパワーショーテージの
上位互換に近い気がするんだけど気のせい?
サプライズボックスで引ける引けないはあるけどほぼ上位互換かと
まぁレアリティ高いしね
不可侵にコストつけたら先攻有利が加速するだけだし
防御側のみにしたらお互い不可侵構えて閉じこもるつまんないゲームになると思うんだけど
今のカードプール狭い状況だと目立つけど、必要悪くらいのカードじゃないかなあ
>>679 この話何回目だよ。ロデオはトリガー、ショーテージはBP2000以下の相手を確殺できるっていう違いが一応ある。
>>661 てか相手のやりたい事されてんだから勝ちが遠いのは当たり前
打破するにはリスクを承知で打ち崩しにいかな無理だろ
それにはどうするかを考えるのが思考対戦じゃね?
なんでも聞けばいいとかゆとってんじゃねーよ
っ竜巻、焼き、除去、積極攻撃+パンプup
>>681 多分不可侵は名前からして最初悪の覚醒と対になるように防御のみだったと思うんだよ
ところがテストしてみたところ、それだと場が膠着することが分かって両方で使えるようになったんじゃないかと
まあタイタン、不可侵、悪の覚醒はまとめてCP1で良いんじゃないの。先攻有利になるのはまた別の調整加えればいいし。
サプライズボックスがcp1になりそうで怖い
サプライズボックスはトリガーだからきっと大丈夫じゃないかなー
箱がCP1になるならインターセプトになるか?
一部のカードは入れ替えても良いと思う
ランサーの
3Dモデルが
ひどすぎる
箱がインターセプトって無意味じゃね
ランサーおかまみたいにクネクネしてるよね
リアマネ交換が禁止されてるこのゲームだが、皆が思うこのゲーム内で一番高いカードとそのレートってどのくらい?
まぁ、個人差はあるだろうから各々好き勝手に書いてみよう
ちなみに俺はカードが毘沙門でレート1000くらい
>>689 そんな事はない。
ブラフでトリガーに刺しといて、英雄の剣やリミッター開放を匂わせたり出来るかと。
>>692 それならユニット召還した後にトリガー置けよ
>>683 あぁ?それができりゃ苦労しねえよ
リスク高すぎるんだよ
がまん出来なかった方が負けなバランス
トリガーが弱すぎるのも問題
うんこ
稼動から10日足らずで既に飽き始めてる人って何人いんだろ?
俺はもう飽きた(笑)
飽きた人は勝てなかったんだろうなw
200戦くらいやって170勝くらいしてるけど飽きたわ
皆似たり寄ったりなデッキにプレイスタイルも似たり寄ったり…
おまけにキャラまで被りまくり
マジつまんねーわ(笑)
この短期間で200もやれば飽きない奴の方が少ないわ
現状やることないならアップデートくるまで離れりゃえーやん
>>690 プロジェクトディーバと同じ人がモーション作ってるんじゃないかな
あれも振り付けがクネクネしてて気持ち悪いし
最初からバニラ5000のユニットを配置した状態からスタートで、先攻は召喚酔いからスタートとかならいいんじゃね?
そもそも200戦170勝とかありえねえだろ
>>697 お疲れ様でした!
200戦もやったならもったいないからverアプまでお休みするほうがいいんじゃない?
>>697 この短期間で200戦もしといてつまんねーはないだろつまんねーは
まぁ飽きたのは仕方ないにしても
マッチングってどういう優先度で組まれてるのかな?
カードゲーム初めてで今C3で22戦6勝の雑魚なんだけどC1の42戦20勝とかばっかりと当たって勝てないんだが・・・
48戦30勝で4連勝中みたいなのとも当たるし人が少ないと同じC同士ならよくあるの?昨日当たったのは全員C1だったし
クララちゃんのおかげで4戦4勝できたわ
かわいいし強いとか最強じゃないですか
とりあえずタイタンとアリエとジャンプーとジャッジメントは1コストずつ重くしていい
もしくは竜巻と同じ効果の2コストインターセプト追加
お前らどんな粗悪な餌にも食いつくのな
708 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 15:28:13.71 ID:lkKP+VQnO
黄は只でさえBに行くと勝てなくなるのにそんな弱化させたらどうしようもなくなるぞ
それよりも全デッキに必須になってる箱何鎧をどうにかすべきじゃね?
B帯だとみんなベリアルぶっこんで来てムカツク
そりゃこっちもハデスと毘沙門入れてるけどさぁ
つーか今日もしもしの釣り餌ひどすぎるな
200戦170勝だったら余裕でA突入してっから対戦相手いないはずなんだが・・・
1レス目がスルーされて悲しかったんだろう
特定の色でしかライブラリ圧縮出来なくなると、その色が流行るだけじゃね?
それよりは箱鎧台みたいにどのデッキでも使えるトリガーは有って良いと思うんだけど。
>>708 B1なんだけど今日負けた相手は全部黄緑なんだよ…
無色で行動権復活のカードあれば良いんだけどな
ムーンセイバーの対策はどうすりゃいいんだ…
手札に仕舞われてるから除去も出来ん
>>714 LV2ユニットを作らないか、手札破壊?
初期デッキの頃、ブロックに来たカラスをショーテージで落としてクロックアップを防ぐとかしてた
使わせてから本命出すとか、lv上がったら進化させてlv1に戻すとか、相手ユニット除去してアタックする余裕を失わせるとか
ごめん、書き込みミスった
>>714 青相手にはハデスを越えれるかどうか以外はBPがほぼ関係ないから
相手のバンザイアタックとかをハッパで受けて不可侵とかで返り討ちにして
こいつにムーンセイヴァー使うのかよ・・・と思わせれれば楽になる。
当然ユニット数が青側より少ないときつい事には変わりないけど。
まぁこのまま行ったら8月22日が命日だな
720 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 16:31:59.28 ID:8tld/rm30
おれは現状で十分楽しかったよ
あとはもう気軽にやるわ
来月22日に何かあんの?
LOVだろ
何を今更
いやー全然知りませんでした(情弱)
音速の!やりっ!
相手は死ぬ(相手のターンでも)
そろそろ店舗大会開かんのか
音速槍って意外と使えるんじゃないか?
今青多いし
このゲームはプロモカードを除いて絶版は無いのかな
やはりジャッチメントゲーだわww
絶版する理由って金かけて印刷してもあんま売れないからだろ?
元手ゼロで買ってくれるかもしれないんだったらメニューに載せつづけて当然じゃないの?
ジャッジメントは今対抗できるカードが少なすぎるんだよねえ
竜巻撃たれても返しで死ななけりゃ次のターンもう一回撃てばいいんだよね
最近はあえてリーフィアでアタックしといて
竜巻からのドヤ顔ブロックにハマっている
竜巻も次のターンもう一度打たれるかもしれないんやで
焼いて相手の頭数が足りなくなればジャッジメント来ても死ななくね?
そういえばランサーのインターセプト版みたいな感じの
「アタックしたときユニットにXダメージを与える」っていうインターセプトはないんだよね
ニードルヘルがアタックしたときならどんなに強かったことか…w
リリムわんこダルタニャン積んだ赤緑なかなかいいな
赤緑は3000パンプ6積みだからかなり戦闘強いわ
>>679ですが
>>682を踏まえていくつか質問が。
・パワーショーテージで焼いた場合敵がいなくなるからプレイヤーアタックできるの?
・ロデオドライブの場合タクティクスエンドとかと併用する場合に限れば英雄の剣より有効ってこと?
>>718 書いてて気付かないのか?
それは逆に言うと、青側はハデスを越えささない様にしたいんだから、序盤で不可侵浪費させれるのは助かる。
普通なら2枚使ってユニット1だけなのに、2枚消費させれるんだしな。
むしろそのターン生き残らせて、次ターン同じ事させた上で刈り取るまであるんじゃないか?
あかんジャッジメントに5連敗
嵐ひくまでやるなと?
>>738 妨害ユニットをインセプ等で焼いた場合、攻撃対象が無くなり、そのまま行動終了します
>>740 ライフを5にするな
黄出たら敵数=1ダメージ計算して0にするな
コスト6以上はアヒルを数に入れろ
つまりナチュラルフルーツ三枚重ねてハデス出せば……!
黄色いユニットが見えたら知りません
744 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 18:50:19.11 ID:8tld/rm30
今40戦20勝の赤緑だけど、
あんまりジャッジメントとハデスは怖くなくなったな
主人公ジョーカーとミラーのリリムのほうが厄介
というかなんでそこまで意固地になって嵐でジャッジメント対策しようとするんだろう
緑単色なら嵐しかないけど流石にもうちょっとメタ読めばいいのでは…
リリムってそんな強いかな
トリガー除去は魅力的だけど
場に出た時点である程度役割果たすしね
748 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 19:07:52.05 ID:8tld/rm30
>>746 考えてみてほしい
2ターン終えて相手の場には猫×2と不可侵×2
こっちの場に猫、槍、ファイター、不可侵×2
相手がファイターからリリム出してこっちのファイター焼いて殴る
これで3点確定だよ
アドバンテージ取れ過ぎだろ
アタックしたら無条件で発動だしなー
それはリリムが強いんじゃなくて先攻が強いのでは…
先行1ターン目はトリガーゾーン使用不可でもいいな…
まぁ先行有利なのはヘタクソでもちょこちょこ勝てるようにする工夫なのかもしれん
752 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 19:19:32.10 ID:oeX+nQyVO
対抗呪文とまでは言わないから、取り消しか否認が欲しい
召喚無効とトリガー無効が欲しいな
所謂、角笛や神宣、マジックジャマー的な
754 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 19:27:35.52 ID:8tld/rm30
>>750 次のターン悪の覚醒を張り直してファイターからリリムを出してみよう
リリムでリリムを焼いて殴る逆に3点が確定する
スタック的なもの導入すると新規が大変そうだから、
今の即時解決でいいわ
どっちかって言うとリークが欲しいな、オラ3CP払えんのかって迫りたい。
ハデスとか進化ユニはそもそも3CP残る状況無いし裁きさえ止めれば黄色も怖くない。
どう見ても蒼ゲーです本当にありがとうございました。
カンスペは最低でもCP3からにしないと初手見習いリーナカンスペのハンドキープするだけで強過ぎるわw
ジャッジメントしか使わない黄色って他の色に大部分が占められてるんじゃないか
たとえば緑とか緑とか緑とか緑とか緑
そのうち出るだろうけどカードの効果を受けないユニット、ユニットがいなくても守れるインセプ
このへんがないとあっさりしすぎてるよ
ぼーっと考えてたんだけどマネーゲームとビシャモン組み合わせれば
殴った後にも6CP分色々と行動できるんだよな
ビシャモン、マネーゲームx2、アヒルx3で
いきなり4発殴られて死んだ人とかいるのかな・・・
毘沙門出るまでアヒル三枚も抱えてるなんて無理っす
むしろヘルメスさんやダークアーマー付けたミイラくんがアヒルで暴れております
赤緑のリリムはほんとつえーよ
止めようと思ってもインターセプト差でとめれんしな
リリムそんなに強いのか…引かないんだよな
自力でベリアル3枚引いたから悪い引きではないけど
アヒルは黄色しか
まあ自分も50戦くらいだからまだよくわからんけどな
SR赤4青1白2緑0って偏ったけどベリアル優秀すぎていまんところ困らんな
>>761 まー毘沙門からマネーゲーム、アヒル二匹で3点ぐらいならありそうかな
盤面完全無視で終盤に回避不能の3点ってのもかなりえげつないが
なんかc3に上がった瞬間にカード課金してる人が多くなって辛いわ、と無課金厨が言ってみる。
先行有利すぎなのなんとかならんかな
>>766 チッ、バレたか
そいや毘沙門効果発動後にエクトプラズム返せるけども、処理的にゃ同時にしとるんかね
>>771 エクトは青1体しかいないときでも撃てるから、場から墓地に向かう途中が起動タイミングみたいな
773 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 20:09:22.90 ID:8tld/rm30
おまえら贅沢いってるけどおれまだSR1枚しか持ってないんだからな
その1枚がジークさんだからよかったようなものの
中途半端に金使ってるせいで青黄が全然揃わんわ
結局赤緑に落ち着く
後攻は最初のターンだけ召還酔いなしにしようぜ(提案)
300円でベリアル、ハデス、ジーク同時に出た時はびびったわ
ジョーカーなんかどれも強い気がしてきた
ハンデスとかコス1撃てるのは便利だし、星野も高パワー落とすのに便利だし
光平は知らん
>>775 相手が事故ったら狛犬3体+アヒル2体で1ターンキルできるね!
200戦170勝さんはどこいったの?
150戦120勝前後でA上がれるけど、Aは夜以外マッチングしなくて相変わらずの過疎なんすけど。
1000円入れて、二回マッチングするかしないかだからな。
ゆえにサブカに走る奴ら多過ぎだけどなーなんとかならんかね。
英雄の剣出過ぎ問題
99種集まってるのに英雄の剣さんが全く出ない俺に謝れ
毘沙門さんは5枚出てるのに
>>780 いいなぁ
こっちはまだ1枚も出てないよ……
チュートリアルで異様に5式と剣は出やすい気がする。
そういえば今月のカードゲーマーに赤のPRカード、恐らくアーテーが出るんだがこいつは環境を変えるのだろうか?
PRカードって3冊買えば3枚そろうん?
スピードムーブはいい働きすることもあるんだけどなぁ
進化や手札OCでも同じ効果入るから、それしか能力ないとデッキ投入の決め手に欠ける
3冊確定だわ
リーナも増えるし
他の付録売れば300円くらい帰ってくるかなぁ・・・
ゼクスとかデュエマ入れてくれりゃいいのにこういう時に限ってねえんだよな
788 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 20:50:44.97 ID:gnBDtW+YO
課金ゲすぎて学生とか無理でしょそら夜しか街しないよ
スターターでもかなりやれるけど、そこまで課金ゲー?
料金設定高いよな
せめて100円で全国1戦できるようにしてほしい
ボーダーブレイクとか戦国大戦やってる人からしたら格安料金設定じゃね
物理カードないんだから戦国より安いのは当然じゃね
ボダ部は知らぬ
このゲーム飽きたからカード全放出したいわ
600円で4戦=1戦150円だからプレイするだけならそこまで高く感じないかな
デジとはいえ引く楽しみ有るし、試合は意外と疲れる
ただプレイだけだとデッキ整えるのが大変で青やら黄が目に毒だわw
795 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 21:08:24.82 ID:8tld/rm30
>>793 おっ、170勝さんちーす
リアル友達いないんすか?
スターターデッキに入ってるカニと開戦指示と突撃の合図の使い道を教えてくれ
カードがなにもないころならカニさんも使えなくもないだろ!
開戦指示も、まぁ、苦し紛れに
突撃の合図は・・・
798 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 21:12:11.43 ID:8tld/rm30
>>796 カニ→愛でる
開戦→詰みの助けに
突撃→ジャッジメント、犬、犬、犬、突撃
初心者にとってはパーツを入れ替えることによる満足感を与えてくれる良カードだよ!
今更だけどSRに女の子なしって昨今のカードゲームではかなり珍しいよな
青使ってると意外とうざい開戦指示
おっぱい単は戦場の華なので早くなんとかしてください
やる人いるか知らんが、赤単ならCP3以下で唯一まともな基本BP持ってるカニは貴重な戦力
今後のカード追加次第では本当にゴミ化するかもわからんがな!
>>798 ジャッジと犬の間にマネーゲーム追加な
突撃するのにCP足りんぞ
フレーバーテキスト的にそのうち専用カードが来るだろ。
強化版ユニットだったら知らん
特定のカードにライドさせるとアルドシャウラになるんじゃね
805 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 21:34:09.59 ID:8tld/rm30
バニアカード専用バンプとかくるんですね
色違いでポリゴンが同じの蟹が別の色に追加されて、
「○○の蟹は使えるけど、赤の蟹は産廃w」
まで言われる未来が見えた。
他ゲーやってるとポリゴン使い回しはよくあるしなー
蟹ならバイクに乗って走り出すよ
飛翔せよ!
>>805 ブーストすれば一時的に12までは上げられる
811 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 21:44:44.14 ID:8tld/rm30
>>810 ブーストしないでターン経過で上がるのは7まで?
100歩譲ってパワーショーテージは英雄剣の劣化じゃないとしても
ロデオドライブはどう考えても英雄剣の劣化だと思うんだが
パワーショーテージはお世話になるけど
ロデオドライブはすぐ外すよね
トリガーとインターセプトが違うじゃん?
アリエと妖狐で行動権消費されまくりで、なにも出来ずに3ターンキルされちまった。MTGのロックデッキにやられた気分だ。
もはや
3コスですら重いな…
819 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 22:37:44.99 ID:xAK+q39o0
>>809 俺達の満足はこれからだ!
>>817 ただでさえ先攻が有利つく上に逆転要素乏しいのに初手からロックがホイホイ成立するのはやばいよなぁ
プレイにそれなりの金かかるゲームで優秀な低コスとインセプで固めてハメ殺すのが主流になるとゲーム寿命的に不味いと思う
実際に黄速攻デッキは守る側も数出さないといかんからな。先攻ならともかく、後攻でユニット1体出しとか鴨にしかならん
更にぼーっと考えてたんだが毘沙門+マネーゲームってかなり強力じゃないか?
毘沙門でリセットしてから2CP出せば和服やまりねのジョーカーが使える
ユニット全消去食らってからの手札全破壊は致命的な一撃だし
まりねは手元に黄色ユニット残しておいてジョーカー引きからの
コスト軽減だっくんでもう一発殴ってそこで更にマネーゲームが出れば+2CPで
狛犬からの軽減狐とかだっくんで更に殴るとかかなり伸びしろが大きいと思うんだけど
ぶっちゃけ毘沙門出されたら諦めるわ
次のターンでジャッジメントされるし
Aまで8割で150戦かー 俺は7割だから200戦目処か…まだ半分やっといったとこだ
よく考えるまでもなく軽減すれば和服のジョーカー使えるな
毘沙門つえーってことか、寝よう
180戦でAには到達できたけど、ここAの方々どのくらいいるんです?
あまりにマッチングしないから気になる…
今週はじめたばかりでまだ20戦しかやってないです
ゲセンにカードゲーマーのスターティングガイド(テイクフリー)があったから貰ってきたけど、これってつまり
マナみたいな毎ターン増えるCP
トリガーとかいうトラップカード
召喚酔い
ブロック
ライフで受ける!
みたいに遊戯王とDMが混ざってる感じ?
オーバーライドやらのレベルアップシステムは初めてだから面白そう
みかなぎちゃん可愛いけど変換できない
DM懐かしいわ
やっぱなにかしらTCGやってた人は飲み込み早いだろう
>>827 遊戯王プレイヤーだけど、同じ感覚でプレイしたら行動権忘れててカウンターでライフ吹っ飛んだわ
トラップカードに近いのはインターセプトだな。ただいろいろ条件があったり、コンバットトリックが凄い重要だったりする
最初のキャラクターで迷わずまりねちゃんチョイスしちゃうのはデュエリストのサガか
DMで思ったがライフ食らったときに発動するインセプがまだないな
一言だけ言うならマネーゲーム&毘沙門ならまだ可愛いもんだということ
>>830 あの銃がかちゃんかちゃんってデュエルディスクに変形しそうに見えて困る
インターセプトはなんだ、極悪だけど決まった時にしか打てないトラップカードって感じ?
とりあえず3レベになったら連打来るよ!ってことか
……ああ、そういうことか。
うっかりちち! しり! ふともも! で選んだのかと思った。
とりあえず無料のチュートリアルでもしてこい
アフロおじさんがまりねちゃんだけに反応するということは
大学生ちゃんはちっぱいの可能性が?
召喚時発動能力無効化のインセプがほしいな
>>835 それもそうだな、混んでるから暫くは待ちになるけどのんびり待つか
>>834 デュエリスト的には多分あの銃からカードが飛んでくるとかの方がリアリティある
あとふとももとちちとあしとふともも
服装的にもハーモニカとか吹いてそうでそそられる
>>834 ちち!しり!ふともも!で横島を思い出したおっさんは俺だけでいい
30以上確定なんだよなぁ
ようやく入荷されたから初プレイしてきたが
思ってたより面白いなこれ
既出の質問だったら悪いんだけどサブカでスターターもらって
そのカードをメインにプレゼントって出来るの?
ドローソースを1枚でも多く入れたいんだけどパックじゃ引けなかったんだ
できませんが、サブカで無料特典で10枚+実習生リーナもらえますのでそれはトレ可能です。
>>842 残念ながらスターターのカードはプレゼントできないんだ
もちろんサブカ作ればチュートリアルで10枚もらえるからそこで引ける可能性はあるけど
あと青使うならプロモ重要らしいので作る意味はあるかなと
スターターのカードは移動できないとかなんとか
予想はしていたけどスターターは無理か
一応最初の10枚にかけてやってみるよありがとう
三日くらい草移動しようとあれこれやってたorz
もっと早く聞けばよかった
リーナって無料じゃ無理だよね?
サテライトログインだから100円入れりゃ手に入るけど
SRに女の子がいないのが不満だって!?
考えてみて欲しい、ハデスさんが女の子である可能性が微れ存
>>848 女の子が話しかけてくれたら無料で渡すわ
緑が女の子なら今頃はなぁ
女の子からトレード申し込まれたら毘沙門とカニでも交換するわ
ジャンヌちゃんにもう一個スキルつけてSRにしようぜ
結構可愛い子がこの間やってた
単色に一枚ガシャドクロ仕込んで相手ライフ1の時に出すナメプ楽しすぎワロタwww
あっ黄色さんやめてください
ジャンプー先輩ちっすちっす
858 :
ふぬ:2013/07/24(水) 00:16:39.92 ID:ufFo0MQK0
やっとこさ10戦したんで書き込んでみる、10戦7勝なんだが、未だに初期デッキに近い形で使ってるのだが、ダメなのかな?
てか赤蟹つかえるのか、知らなかった。青でデッキを作るならサブも必要ですかね?
黄は行動力全部消費させられる謎のカード使われて殺られた、あれはなんだったんだw
青は単色で組んだほうがいいんでしょうか?それとも混合色で組んだほうがいいんですかね?後、これだけは入れとけとかあると嬉しいんですが&#183;&#183;
初心者ですいませんw
解呪付きインペリアルクララがおんどれを襲う
カニだけは入れとけ
他は何でもかまわん
お前診断スレのキチか詰まんねーんだよ
カニとバクダルマンだろ?診断スレにもあったし
4回プレイして全部後攻だった…
昨日も4回全部後攻だった。
8回連続ってぶっちゃけ1%あるかどうかレベルなのに正直、これだけで異様にテンション下がる…
ユニット24体入れてるのにデッキ回らなくて1ターン目でユニット一回出したっきりで
3ターンでやられるとか初めての経験だわ…
こういうフラストレーションはどう解消したらいいんだろうか?
>>858 sageとか機種依存文字使ってて謎の文字列が出てるとか言いたいことは色々あるけど、
初心者を言い訳にする前に公式のカードリストを見てくるように。
>>863 何かあるのかもね。まだ40戦程度だけど俺も8割くらいは後攻だよ。
事故はまあ仕方ない。といっても初手で箱+ユニット狙ってしくじったことは何度かある。
箱2しか持ってないのもあるがマリガン時間が短いんや。
手札でレベルアップさせたら1ドロー出来んのか
もっと早く気付くべきだった
マリガン5秒はな・・・
回しまくって時間切れて進化進化インセプインセプとかの絶望感よ
あるあるw
結局最初の手札が一番マシだったとかね
月末月頭にPR二枚か
赤のアーテー?と黄色のシルフの騎士
リーナ見たいに強いの来る気がするんだよな。
完全に手が詰まった時は全軍撤退させて殺ってもらうようにしてるんだけど、これひょっとして捨てゲーや舐めプみたいに思われたりするんですかね?
>>869 そう思われることもあるかもしれない
こないだホントにどうしようもない状況でそれやったら10ターンまで相手も何もしてこなくてねw
こっちはいかに早く行動終了押せるかで遊んでた
Bクラスの真ん中くらいでうろうろしてるけどアフロ全然見なくなったなー
マリガンは15秒あってもよかっただろうと思う
もしくは時間制限じゃなくて回数制限とかな
今のマリガンは逆に事故を呼んでいる気がするw
15秒もあったら毎回カブト虫1コス箱トリガースタートじゃないですか・・・
875 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 00:57:12.09 ID:qSwzm3su0
皆サブってやっぱり持ってるのかな?
パック回すならサブ1個作るほうが得な気がしてきた、IC4枚ぐらいにしてみようかな
カードゲーマーについてくるせいで9枚になるわww
うちはリーナ最大数欲しかったから3枚かなー
といっても1枚は昔なくしたと思って作ったのだから買い足したのは1枚だけどw
ちょうどセガIDに登録できるのも3枚だしこれ以上はいいかなって思ってる
いやメインだけでいいやろ。
上限に達した使えるVRとSRは移してもよさ気だが、後はポイントに変換しちまえ。
4万だか2万PT交換で今は絵違いのベリアルが一枚もらえるし。追加きた時のSRが絵違いでもらえるのはでかい。
まあリーナのために三枚作ったけどさ
ありがとう、今整理してたら昔のIC発掘出来たし3枚にだけしてみるよ
カードゲーマーaime付いて来るのか
スタートダッシュキャンペーン終わってなかったら買おうかな
三国志大戦もやってるお陰で、今月のカードゲーマーのコスパがスゴイ
なお次回はAime登録で別のカードが手に入る
なーんてなるだろうから枠開けてあるよ
みんなのみた赤緑ってどんな構成でした?
参考までにききたいんですが・・・
>>880 多分終わらないでしょ
終わっちゃったらスターターデッキ手に入らないことになるし
むしろ何であのキャンペーンの中にスターターデッキ貰えることが含まれてるんだ・・・
上位陣はどう手札事故をさばいてるんだろうか?
自分も手札回ってるのにそれ以上に相手が冴えてたってなら完敗だけど、
この手の運はちと納得できんわ…
デッキを毎日少しずついじってるうちになんか方向性もわけわからなくなりそうな気がしてきた…
>>875 むしろAime1枚でチュートリアルこなせば、10枚もらえるから運営自らが推奨してるよね。
おまけにログインボーナスで10日で1枚レアもらえるわけだし…
>>868 雑誌だとちょっと高いわな〜
でもコードは実習生みたいに統一だとAimeの数だけ手に入るのかな?
>>878 あれってアートチェンジだから、デッキに入ってる同名のカードのイラストを変更するのであって、
そのカードが貰えるわけではないような?
>>883 4ターン目でOCバク・ダルマンが降ってきてこちらのユニットが一掃され、
5体アタックを喰らい、1体撤退したと思ったら今度はOCゴライアスが
降ってきてOC能力+アタックを喰らい一気に7点持ってかれた。
次のターン、緑トリガー置かれなければジャッジメントで勝ちだと思ってた
だけにショックだった・・・
時間が許すならターミナルで300円8枚買うよりも300円でaimeカード買って10枚&ログインボーナス集めの方がいいよな
ターミナル通す時恥ずかしいが
アースクエイク入れるか迷ってるのですがアタック時に相手のブロッカー焼いたらどうなりますかね?
再度ブロッカー選択?プレイヤー直通り?
ターミナルで30枚くらいログインボーナスもらってるやつは見た
>>883 連レス失礼、緑のこと書き忘れてた。
そいつはドローだとかCP回復だとかでとにかくデッキ回してた。
>>891 有難うございます。ということは追い風、ハウリングコンボですかね・・・
>>883 構成まではわからないけど、
緑成分はカブトムシ、猫、リーファ、ハッパ、バルバトス
赤成分はソードファイター、ランサー、ゴライアス、ベリアル、あとはリリムとクララいたりいなかったり
基本緑で守って、赤は速攻だったり焼きだよね。
俺はベリアル1枚もないから赤デッキであんまり勝ちパターン作れる気がしないんだよなぁ…
蟹が活躍する可能性を見つけた
アートチェンジですごい有名な絵描きの方に書いてもらう
かわいい子ならロマンで使う人出るだろ
>>895 ごめん
デュエルしろよって言ってくる蟹しか思い浮かばないわ
>>892 気を付けて使わないと無駄アタックになるのか〜
>>889 アースクエイクは出し得でしょ。
あれ相手全体に2000ダメだから低コスのとりあえずブロック要員を全部吹き飛ばす。
ベリアル+アースクエイクとか仁のジョーカー+アースクエイクとかたいてい吹き飛ぶし。
>>898 それはわかってるよ
例えばベリアル召喚→ベリアルアタック→アースクエイク発動とかでブロッカー消すのは勿体無いってことさ
ランサーから殴るだろ常識的に考えて
901 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 01:57:43.48 ID:RqykP8yF0
みんな、トリガとインセプどのくらいの割合で入れてますか?
自分はトリガ3のインセプ11です。
トリガーのサプライズボックスが強すぎるから基本、
サプライズ3
新品の鎧2
何でも屋3
の8枚ですかね。
オーバーライド→ドロー→捨て札ユニット回収→オーバーライド→ドロー・・・
そういや何でトリガって箱3鎧2台3が鉄板なの?
俺全部3積してるんだけど何かデメリットあるのかな?
サプライズボックス3ってあとの方で腐らないの?
デメリットと言うかどれか抜くなら鎧って話じゃね
箱はトリガー2枚引けるから手札にユニットあればさらにドローできる
台はまぁ普通に3枚入れるべきだし
鎧だと基本的に1枚引いたらそれで終わりだから
>>904>>905 >>589で説明されてるけど、箱で箱を引きやすくするため、箱から箱を引くから余程無茶なドローでないかぎり回収可能
まあ例え3枚目が腐るとしても1枚目と2枚目のアドが大きいから問題ない
>>907 親切にありがとう!!
一枚もいれてなかった…
三枚いれます!!
組みおわったー!!
やっぱりデッキ組むときがわくわくするなー!
今日仕事でできないけどwwww
戦国大戦から流れてきたけど、
どんなゲームであれデッキ考えてるときがwktkするのは変わらんなー
>>897 青相手にクロックアップしたくないときは、
焼くことによって戦闘勝利にならず、無駄にLvあがることにはならない
この点はハデス対策にもなるから大事やで
>>886 俺交換したことないけど、貰えるってどこかのブログで見た
正しいかどうかはしらん
もらえるならあのポイントも納得か
たった2000円分ログアウトすればいいなんてお買い得じゃないか(錯乱)
トリガーインセプ破壊デッキを作ったがあと一枚クララちゃんが足りない
メンテ始まってたw
前スレか何かに統計取ってる人がいたから俺も土曜から取って見たら
同じ相手と当たると先攻なら先攻だし後攻なら後攻なんだな
ICにIDが紐付されてるのか
日付跨ぐとSEEDが変わるのかターミナル通すと変わるのかよくわからないが
連続マッチすると終わるな
日本語で(ry
同じ相手とマチる限り攻めが固定だと言いたいんだろうが
さすがにそんなこたないだろ
そしたら今のAランク層とか悲惨すぎる
せめて試行回数を書いてくれ
919 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 06:16:02.54 ID:gmHWKAVe0
次バージョンでは箱、ジャンプ、不可侵、アフロ、タイタン、ジャッジあたりに下方修正ほしい
箱は1枚ドロー、ジャンプランダム、不可侵ブロック時のみ、タイタンCP1、ジャッジCP6or7かな
先攻の印象はあんま残らない分、
後攻だと良いイメージなくて残る=後攻多くね?ってパターンはありそう
最初ランクや勝率で後攻選ばされてたりしないよなとか思っていたけど、
普通にB5の人相手に先攻取れたりするからなぁ
大戦よろしく、履歴がほしいところ。無料だと厳しいか?
そういやBBやったことないが、あれは一試合の履歴とか見られるの?
誰とマッチしたとか撃破数とか
>>919 箱以外使ってないが、個人的には正直どれも下方いらんなぁ
色の特色として納得できるものだし、単に対抗カードを増やすだけでもいいよ
俺は後攻の不利をシステム的に軽減して貰えればいい。CP3→3→4→5〜なり2ドローなりで
>>920 マッチした20人とかスコアとか推移は確認できる。
誰にいつ撃破されたとかまでは残らない。
アフロってそんな飛び抜けて強い?
ジョーカーはみんな強いと思うんだけど、バウンス以外
924 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 06:42:37.52 ID:gmHWKAVe0
カード増やしてくれるなら下方いらないけどジョーカーはせめて溜まり方変えるなりしてバランス取ってほしい
925 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 06:45:25.58 ID:gmHWKAVe0
アフロ、仁が時矢や沙夜と同じ強さのわけがない
そのへんそんな駄目か?
沙夜はコスト軽いからテンポあんま崩さず打てるのがいいとおもうんだけど
>>922 へー、そうなんだ。ありがとう
普通のTCGじゃ統計なんてなかなか取れないし、データ系で活かしてほしいな
>>923 Cランクなら一番仕事するジョーカーじゃね?
あと現状タッチのない赤緑じゃ、ジョーカーで対抗できなきゃかなり大変
ライフ削るのに夢中でインターセプト使っていたら、詰むっしょ
(アフロ相手にそんな戦い方した時点でアレだが)
>>926 プレイングとかジョーカーに求めるものによって違うだろうけど、
ジョーカーを不利な状況から挽回するためと位置づけている人にとっては、
ハンデスで状況挽回できないってのがある
そういう意味ではアフロや仁はわかり易い
沙夜はジョーカーゲージの溜まりが相手に分からなくて、尚且つ溜まりが他キャラの二倍、さらに一試合で二回使えるなら強い
時矢や星は対象が選べて3CPとかなら強い
主人公は4CPくらいならマシ
ヒロインのは相手ターンにも使える仕様にすれば優秀
アフロとまりね?
修正いらないだろ(笑)
930 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 06:59:31.55 ID:gmHWKAVe0
対策出来るのと出来ないのじゃ全然違うと思うけど
アフロは毘沙門か逐一破壊していくしかない+CP3っていう破格のコスト
仁は低コス全滅してそのターンクロックアップかライフ貰える
時矢は仁と同じコストなのに相手が低コス並べたら運ゲに
沙夜は手札減らせばおk
相手がジョーカーゲージ管理出来るシステムなのに対策出来るってのがなぁって感じ
アフロCP3はおかCな、あれ
5なら大分評価落ちるんだけど
和服は黄と相性良いから普通にやれるよ。アフロは緑と同じ位置。上に上がるほど正面からまともに当たる人がいなくなってくる
リーナのコードは共通だったけど本につくPRは個別のコードだよなあ…
共通ならうpされて終わりで本売れなくなるからしかたないが
3冊も買いたくないから微妙性能にしてくれ頼む!
時矢と星はやっぱり選べたら一番嬉しいよね
もしくはBPが高いほうからとか
勝つときはジョーカー使わないでも勝つくせに負けるときはジョーカー使っても勝てない時矢使いですけどねw
見た目大事
毘沙門からのー沙夜は気持ち良い
黄色ならジャンプーやエンゼルフェザーで手札に戻してからの
手札破壊で存在自体を消すこともできるのか
ガシャドクロとか相手なら有効か・・・?
ピンク髪ヒロインのジョーカーについて語られないのに絶望した!
使っても最近はジョーカーもらう前に決着がつくか、ジョーカー使うとオーバーキルって感じだが
まあバウンス系手に入れるとハンデスと絡めたくなるのは人情
Bに上がった途端青が増えすぎて緑単じゃどうしようも無くなってきた
頭にきたから赤単でベリアル3 地震3積んでみたけどどうなんだろ
べリアルのオーバークロック誘発されリーナでしまわれちゃうだけ。
結局どうしようもないか・・・
0コス12枚入れてアリエとかで行動権奪って速攻デッキ組んでみるか・・・
942 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 09:12:37.37 ID:CX7a89FV0
>>939 よく赤単で組んだな
緑にぼこぼこにされるぞ
すいません、もしもしなんですがカードゲーマーの話を詳しくお願いします
>>944 それ黄単でコスト軽減使って速攻したほうがいいんじゃないですかねえ・・・
はいわたしのことです
946 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 09:46:47.70 ID:gmHWKAVe0
リーナでしまわれちゃうだけってw
青使ってる方としてはベリアルと地震はキツイよ
青相手には低〜中コスト多めに組んだらいける!
いい加減sageような
カードゲーマーがPRカードなら3冊買わなくちゃいけなくなるかもしれないとか・・・
赤単使ってるけど緑がきつい
緑強くね…
赤で緑はどうしてもサイズ負けするから、いかに戦闘せずになぐるかが大事だと思う
青使ってるからかもしれないけど、黄色も緑も相手してて場にユニットがほぼ並んだら負けってのはあるからなぁ…
下の層だとユニットをとりあえず並べましょう的なプレイングが多くなるから、アフロが強いんだけど、
俺、まだC2だけど、除去しまくりだと1〜2体のユニットが強化されるだけ何て状況も結構多いから、
時矢なんかのジョーカーでユニット全滅させるとか結構あるんだけどね。
小夜も黄色相手なんかで接戦だと相手が隠し持ってそうなビシャモンをジョーカーで除去出来るとか美味しい場面は多いと思うけど。
淫ピちゃんはオーバーキル気味でもダメ押しで使うくらいで正解じゃないかな?
100枚のカードプールでよく出来てると感心するけど、やっぱジョーカー活かすならもう少しカードプール増えないときつかいかなぁ…
ジャッジメントはあんなもんでいいんじゃないかな?逆に持ってるふりして別の倒し方探るか、
1枚だけ仕込むくらいで丁度いい牽制じゃないかな?ただエンジェルフェザーのコストとタイタンのコストはつりあってるとは思えないけど。
なんで緑青や青がアフロなのかわかって無い奴多過ぎ。
焼きに弱いからあいつ先打ちしないと後半辛いっつーの。
主にすると青緑と青と黄緑に対して楽になるけど赤緑に対してきつくなる。
あの二つ以外選択肢が無い。
相手側先攻、黄緑で最速3ターンで負けた時は笑ったw
展開していたユニットが少なかったのもあるけど、トリガーぶんまわして追い風×3・ジャンヌLv2・ジャッジメントとか超展開すぎた
そんなトリッキーなことしなくても
鉄鎖、アリエ、狐、アヒルで3ターンで死ぬけどな
堕天馬デッキ楽しいよ、青黄といえばそうだけどそれっぽくない
堕天馬が生き残ってる限り、鉄鎖、エンジェルフェザー、ジャッジメントを使い回し続けれる
相手のベヒーモスをヤシオトクリ→撤退→堕天馬で回収→ヤシオトクリで倒した時は快感だった
雷龍でおkってのは内緒な!
>>955 雷龍といえばオープニングで主人公が格好良くJOKERだしてるけど...
あれ焼ききれてないよね?
>>918 土曜
Aさん 先攻 先攻
Bさん 後攻 後攻
日曜
Cさん 先攻 先攻
Dさん 後攻 後攻 後攻
月曜
Aさん 先攻 先攻
Cさん 後攻 後攻
Dさん 後攻 後攻
火曜
Aさん 後攻 後攻
例外 火曜
Eさん 先攻 24:00日付変わって 後攻
例外の時は スタンプもらうためにターミナルにかざした位かな
Aランだと対人マッチすると大体2戦同じ相手
>>943 よくわからないが、aimeとPRのコードがつくらしい
7/31発売
>>950 スレ建てよろしく
そういえばBやAに上がったらデッキ数増えるの?
2つじゃ物足りない…
黄緑でリーフィア3枚と不屈猫3枚、どっちを入れるべきかな?
不屈はライマル3枚入れてるからいいのかなぁ、とは思うけど。
>>959 aimeのカードつくの?
ついでにリーナも入手できるじゃん!
>>957 火曜に同じ相手と連戦になって先行後攻入れ替わったから、固定はないよ
965 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 13:01:21.35 ID:GqSui6GFO
禁止されてるけど、皆リアルマネーでやり取りしてるよな…
うちのホームとかリアルマネーでの売買が主流だわ(笑)
次のスレタイどうする?
このままでいく?それとも変えていく?
partって味気ないし、BPとかに変えないのか
だんだん増えて行くし、CPでもいいんじゃない
>>961 象いるなら猫、いないならリーフィア
緑で猫といえばアスタナスタアイリス姐さん懐かしいな...
輸入してくれんかね、金ならだすから...
>>962 もう3枚用意しちまったよ...チキショウ
>>965 実際金で取引されたらレートが決まるから、トレもしやすくなるんだよなぁ
BP、CP、AP、RP、GP
COJってポイントの種類多いなー
ラウンドっていうのもあったな
>>971 ライブラリーアウトないからラウンドなくても...
個人的には2回目のジョーカーあってもいい気がしなくもない
やりたいと思うんですが初めは何をしたらいいですか?
遊戯王、BS、ヴァンガード経験してます
974 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 13:24:48.25 ID:GqSui6GFO
>>969 たださぁ、データ内のカードでしかないからお店に売れないのがネックだよなぁ…
店舗に売れればだいたいの相場が出るからレートも出しやすいけど、現状リアルマネーでやってる人達は個人間でのヤツだからレートがバラバラらしい
975 :
ゲームセンター名無し:2013/07/24(水) 13:24:57.74 ID:CX7a89FV0
>>975 今アーケド探しちゅう
デッキとかもらえるカードはランダム?
スターターデッキは固定
とりあえず誰かさっさと次スレ立ててくれ
>>976 初期デッキは皆同じ
チュート 2回で貰える10枚がランダム
無駄に剣がでるイメージだけど...
950は踏み逃げだし誰も立てる気ないみたいだし立てれたら立ててくるわ
スターターはそこそこ優秀だから、とりあえず全国へ逝け
後は転んで覚えろ
今後は初心者用のスレとかあったらいいね
まだまだ稼働初期だけど
7月組と今後の稼働組じゃ明らかに差が付いてるしあった方がいいんじゃね
現状だと書き込み規制が厳し過ぎて初心者スレ立てても人来ないと思う
カードトレードもできるみたいだね
だれかレアカード恵んで
乞食スレへどうぞ
じゃあ立ててくる
おつ
ロケーションを早く見れるようにしろやクソセガ
♪埋めは咲いたか〜 桜はまだかいな?
>>990乙
今は2台稼働店ばかりで、10時くらいまでプレイできん事が多いな
3〜5人×2グループぐらいで占拠されると600円交代店は全然空かない
早く穴場が調べられるといいんだが…
デッキ診断だれかしてちょんまげ
ハ,_,ハ m
,:' ´∀'; ノ
l^ヽ'"'"~/^i'ツ'∧_∧
ヾ 'ミ, )
ミ ´ ∀ ` と, ヽ
ッ _ "ミ__>
(´彡,. (,,_,ノ _ヽ_)_)
"'"'゙''""''''゙""´
んじゃそこに座れ
_,∠⌒ヽ、
l|::|  ̄ `l
||]| `・ω・´|
|l::| ,.、 |
||]| <COJ>| i
i! |l;;| `'´ j !l
i | ! );;)二 ニ( !
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!| | i ミ三彡 i |! !
i |! ミ三彡 l| l|!| |i
l l| i! ,ミ三彡 |! i| ! !
i! に,二,二l ! j
‖‖
` ‖
`
1000ならジャッジメント1コスト
1000ならアフロが3倍に
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。