CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part4
2 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 19:37:40.09 ID:3+CTS+Cj0
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
発展的な物はwikiのFAQにも載っています。
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aどのデッキにも使いやすいアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながら初期デッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
プレイ時に支給されるカードで補強していってもB5に上がるまでは余裕で戦えるといった意見が多いです
3 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 20:03:03.99 ID:MZOmaoQw0
ベリアルと毘沙門天が二枚同時に出てワロタ
とりあえず今日はターミナルから大竜巻と、サテライトから奇跡的に毘沙門引けてコンプできたから
自分も余ってるC~Rとか撒く事にします。
VRも欲しいのジャンヌとジャッジが足りない程度だし、適当にトレード相手探します。
C〜Rのカードが思ったより揃わないのよね
初期はターミナルで買うとき300円の纏め買いするより100円単位で買ったほうがいいのかね
CとUCに必須カード多いし
ジャンヌの効果は青と組ませれば強い かもしれん
ジャンヌどころか青緑には進化いりませんな…
現状あんまカード課金せずC・UC集める感じでおkなん?
カード課金は追加カードきてからのほうがいいよな?
>>13 一万くらい回せないならこのゲーム向いてない
それはねーよw
別にガチ勢なろうと思わなければGP購入時もらえるカードだけでも十分
おk、まあ勝てないとつまらんしなぁ初期投資は必要か
>>13 C1まででぼちぼちやるならそれで十分かと
ガンガンやるならターミナルで買っても良いけど
GP購入時のカードでもけっこう満足いくかもね
負けてなんか新しいカードほしいなーってときに一回回すぐらいが丁度いい
初期デッキが強いからそれでB5まで余裕
意見サンクス、慣らしてみて追加カードきたら課金回す感じにしてみる
今週やっと導入だから楽しみだわ
ヘルメスくらいつんでもいいんじゃねーか?
2ターン目に出てくると基本止めれなくなるし、
リナリーとカラスから始められて2ターン目でヘルメスとか出されると正直お手上げなんだよな
防壁や竜巻、フルート引いてこられるわ、明鏡でCP回復されるわで
>>9 いや、今の所デッキに入る余地無いと思ってるけど2枚は持って置きたいじゃない?
今後使える可能性も有るし。
100円単位で買わないでも、C/UCはBランクの人に話しかければ余ってる人だらけだから譲ってもらえるんじゃないかな。
Bランに話しかけるのはいいけどいきなりカードくれって言ったら完全乞食なんだよなぁw
ぼくも乞食見苦しいと思ったからもうしない
そろそろサブカやる奴が増えてきたのかね?
初心者が、黄緑とか赤緑でアフロ・カブトムシ・ヘルハウンド・リリム・ベリアル入りとか
スターターメタみたいなデッキになにも出来ずに3連敗してるのを見た。
ちょっと自重しろよ。初心者が楽しさ分かる前にやめちまうわ
そこはあれだ、デッキを診断してください〜とかで
はじめたばかりでカードが足りないんですよねぇって
どっちにしろ見苦しかったりずうずうしいようにしか見えないかw
毘沙門くれぇー…
あと何枚100円入れたら出てくるの…
VR8枚出すから毘沙門くれぇー…
>>23 むしろ個人的には貰って欲しいぜ……
裾野を広げる意味でも後々トレード相手になって貰えるかも知れないし。
狛犬3枚くれ
300円8枚x3の3枚サブカ使ってでた毘沙門あげるから
毘沙門1枚手持ちにあって、黄色デッキ組んでないから肥やしになってるけど。
毘沙門もってる人増えると面倒なので嫌です。
というのは本音混じりの冗談で。
試しにどのあたりのゲーセンで、っていってみたら親切な人が声をかけてくれる…かも。
LoVや戦国と違ってほかのプレイヤーに話しかけづらい感があるよな
フルーツとジャンプ欲しいけど余ってても交換してもらいづらそうなカードだから困ったもんだ
サブカやるにしてももうちょっとカード縛ってプレイするべきだと思うんだよなぁ……
稼働店舗一覧とかはテンプレにはいらないかな?
まだ稼働店舗が少ないから序盤のスレにはあってもいいと思うんだが。
>>25 俺に言わせりゃプレイしなくてもカードてに入れれる手段があるのにサブカも糞もないだろ?
少しは考えなよ
これから二次稼働で増えるから、テンプレ作るほど設置店舗安定しないと思う。
一応トレードという形でもってって
「自分はじめたばかりでCUC全然足りないんですよ〜」みたいなこといえばそれ全部出しますよってなるかな
あと逆にR程度までで10枚以上あげるからSRよこせっていうやつ、これはマジで屑
うちのゲーセンやってる人いなさすぎてトレードならないからパック買いまくってやったぜ
ついコンプしたくなってダブったカードで12000RPになってたときに我に返ったぜ・・・
やっぱり100種類って少ないよな
1ヶ月以内に2弾とか出ないと飽きられそう・・・2次稼動前なのにほぼテンプレデッキみたいな感じになってきてるし
C UC 全部3枚いりのIC5000円で売ってくださいwisよろ
動画見てたんだがよく考える青緑対青緑だと1試合15分ぐらいかかるのな
地味に回転率悪いのね
黄色と違ってワンキルドン!がないから結構時間かかるな
特にユニットを積極的に戦闘させるから他のデッキより硬直状態少ないしその分戦闘カットインとかで時間かかる
そうか?
割と色んなデッキパターン見るけど。
黄青、赤緑、青緑、赤青、未だに居る緑黄、
赤単とか自分以外の青単も稀に見るし、
特殊な所だと0コスジャッジメントとか。
レートがないわけだからどっちも満足してるならそれでいいんじゃないの・・・って思うけど
ただびしゃやハデスを持ってる初心者はホント欲しいカード全部言ったほうがいいと思う。
トレード枚数制限の許す限り出るよ。
やっぱりデータだけってのがな…
カード現物だったらそこらでカード弄ってる人いたら話し掛けもしやすいのに…
流石にスマホ弄ってる奴には声かけづらいよなw
せめてあと50〜100枚くらい欲しかったな
MTGなんか確か一気に200位追加されてなかったっけ?
自分が何持ってんのかもいまいち確認しづらいしな
カード多すぎるのも後発が参戦しにくいデメリットになるから一長一短だよ
>>34 サブカという名の初心者狩りについてもうちょっと学んだほうがいいと思う
カード追加いつ頃になるだろうな
小型エキスパンションで良いから積極的に出してくれねーかな
ムーンセイバーとかクララとか竜巻とか3枚づつだしてくれるなら
毘沙門でもハデスでも出すわ
0コスジャッジだけは本当にクソゲー。
後攻だと回ると最速二ターンキルが決まるらしい。
俺は3ターンで殺された、意味がわからなかった
TCGのトレード全般に言えることだがトレード提案する側は
多少損するくらいじゃないと嫌な顔で見られると思ったほうがいいかもね
つか、結局は初期手札に掛かっているよ。黄以外も展開が早ければ何もさせん
ベリアル&毘沙門4枚目……結局コンプ最後のカードはジークとなりましたとさ
黄が相手だったらどうせ行動権奪われるなら、とフルアタっぽくやってしまおうかと考えてたら
そうしたらラグエルやらの行動権無しへのバーンに粉砕されそうで恐いというジレンマ
個人的にはiPadでもデッキ編集が出来るようになると嬉しいんだけどなあ。
iPadでデッキ構築画面を開くとレイアウトが崩れる。
どうでもいいけどセンモニでカード買ったらやたらガシャドクロが出てきた。
これは使えということだろうか。
オープニングでアフロが乳揉もうとするのに使ってるカードって何?
初期の赤緑でイマイチ勝てないから微妙に揃ってきた青使って青緑組んだら勝てるようになってきた
こういう試行錯誤の段階が一番面白いな
和服とへそ出しやたら見るけど、キャラとしては弱いほうなんだよね?
59 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 23:26:20.93 ID:f3HxtPq30
リミッター解除って手札ゼロのとき使える?
>>59 確か使えないってwikiに書いてあった気がする
所持カード増えすぎワロエナイ……秋葉原でトレードできるところてあるかしら?
あと、実習生出してくれるなら何欲しい?
>>55 スマホももちろん見れないから困る
ご意見フォームあったら送るんだけどなぁ
定番デッキレシピがまとめられてからが本番だと思うのよ
>>62 うちのスマホは見られてるよ?
もちろんデッキの編集もできる
機種はhtc one でブラウザはChrome使ってる
>>64 アローズのμってやつだけど形崩れて見れないわ…
ブラウザはエンジェルブラウザーって奴
>>66 とりあえず公式に
>・ブラウザは各スマートフォン標準ブラウザでのご利用を推奨いたします。
って書いてあるから標準の使ってみたら?
俺はSEGAIDとパスワード保存するって入れてるのに全然保存されないんだが・・・
PCスマホ両方
ジークフリート三枚あげるんで毘沙門ください^q^
本当にトレードしたいなぁ。。。
現状毘沙門1枚足りない。。。
>>65 カエルは進化要員?もしそうなら手に入り次第狐に変えたほうがいいんじゃないかと思う
現状持ってる緑全部突っ込んだ様にしか見えないからアドバイスのしようが無い
俺もアローズだが普通に見れる
>>66 iPhone(Safari)も問題なく見られてる。
ただiPadはSafariやChromeその他いくつか試したけど全滅だった。
>>70 狐はまだもってないんですよねー・・・
給料はいったらガチャまわすかなぁ・・・
緑単って最終的にどんなデッキになるんだろうか。
緑は単より他と組ませたほうが活きる気がするなぁ
iPhone5でMercury(ブラウザ)は普通にデッキ編集出来るな
>>65 カエルはあんまり使えないんで引っこ抜いて英雄の剣と追い風でも入れるかなぁ
英雄の剣使って印象づけられれば無色がトリガーにあるときに
アタックを躊躇してくれるかもしれないし
ドロー系一杯ある中でハウリングまで使うか?と思うけど入れるようなのも無いしね
ちょっとキーカードが抜けてる感はあるけど黄色を混ぜてみるのも・・・気分転換になるかも
狐様とアワだっくんのコンボに賭けろ!
Bあがってから勝率は下降していくけど
対戦していて本当に面白い
青がらみデッキ同士で硬直するとか
MTGやってたころ思い出して懐かしい気分になるぜ
緑単だとBPでごり押ししかできんからな。手回しを早くして不屈&貫通を上手く使っていくのが良いさ
>>78 黄色ですかー どういう構成にしたらいいんですかねぇ・・・
しかしながら キーカードを引けてないのもあってデッキが定まらないw
今B5の大分上の辺なんだが,Bでキャラクターの開放いつぐらい?
主人公開放してないんだが、早く主人公に変えたい・・
>>81 抜く:カエル、ジャンヌ、鬼ブル、ハウリング 計7枚
入れる:金色の狛犬、アワだっくん、九尾の妖狐、英雄の剣 計7枚
みたいな?鉄鎖があれば良いんだけどねぇ
まぁ気分転換ぐらいに考えてください
85 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 23:58:38.64 ID:brkXhZRdO
ガシャドクロ一度に2枚出た
これを期に青緑でも作ろうかな
一番人気なキャラは沙夜みたいだな
中学生だからって…
>>84 面目ない・・
ありがとうございます。
焼きデッキ完成させるで!
>>65 ドローカードが大量にあるので赤のトリガー破壊を入れて
素の殴りあいに持ち込むのがいいと思う。
ベリアル1枚だれか出してくれないかな…明日大宮でやるんだけどその辺で。
あとベリアルと戦友との約束、タクティクスエンド1枚ずつでオール3枚コンプなんだ…
>>86 お、俺はMtGの頃から手札破壊が好きだっただけだし
青単使ってる時に限って黄色に絡まれる悪夢orz
早くBに上がって、デッキ3つ目作りたいー!
ていうか黄単と青単でデッキ枠埋まってるから3つ目がマジで欲しいー!
ちょっと変わったデッキを思いついても2つだけだとちょっとね
一応Bに上がるための動機の一つで解放してないんだろうか?
>>86 黄緑でっきだと後半の毘沙門出した後からの巻き返しに使えるかんなぁ
たまーーにギターお兄さん出てくると
(あれジョーカーの効果なんだっけ)ってなる
でもホント会わないなまだショタのほうが会う
>>86 赤黄でユニット・トリガー・手札を
全部まっさらにするのがトレンドってばっちゃがいってた
>>86 弱いけどステージとBGMはトップクラスだと思う
ぶっちゃけジョーカーというシステムがなくて
単純にアバターってだけなら
和服、まりね、ギターあたりに集中してそうだよなぁ
これエラッタとかどのペースで行うのかね?
アフロとか早く粛清してほしい
2番人気は女子大生かへそ出しのどっちかかなぁ
ぶっちゃけアフロなんてどうでもよくなってきた。
嫌さでいったら、主人公>ハッカーorJK>JDorアフロor和服>ギター
アーミーアント復活してほしいなぁ
CP2 の1000/2000/3000 くらいで
戦闘に参加するときアーミーアントの数×3000のBPをプラスする
とか
火力がインフレしていったらアフロはそこまで強くなくなると思う
SEGA ID一つにつきPR1枚なのね・・・
アフロは最初の殴り合い宇宙を脱すればそれほど脅威ではなくなるかな
思い出してみてもアフロがでかくなってひっくり返されて負けた試合ってそんなに無いわ
>>103 いや、Aime1枚につき1枚だよ。
複数Aime用意してSEGA IDに紐付ければOK。
ぶっちゃけアフロがジョーカー使う場面て殆ど終わっている状況である場合が多い
>>105 同じSEGA IDに紐付けても大丈夫なんですか?
どんなにBP上げても、青の前には無力だぞ?
>>68>>73 ブラウザのパスワード設定を変更するんだ
iPhoneなら「設定」>「Safari」>「自動入力」な
>>107 少なくとも3枚は紐付けられる。
(今3枚目紐付けた)
で、2枚目の実習生は正常に受け取れてる。
アフロジョーカーでドヤ顔→毘沙門で唖然→ワンパン食らって死亡
ここまでがチュートリアル
>このユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。
こういう能力ってどのインターセプトが引けるかはランダムってことだよね?
あと手札でオーバークロックさせてから場に出した時って
>このユニットがオーバークロックした時〜
の能力も誘発するの?
113 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 00:41:43.20 ID:1gD4wlof0
2万突っ込んだけど、ハデス、ベリアルがさっぱりだな。
ジークと毘沙門天は3枚揃った。
しかし、ジークはゴミだな
114 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 00:43:10.18 ID:MqSUkvwMO
このゲーム、アーケードカードゲームの癌であるコジキみたいなのがいないから稼動初期なのに気分良くプレイできたわ
>>109 スマホで開くのは諦めてるからPCの方記憶させたいわ FFで
デフォブラウザ試してみたけどCoJの公式開いたら何故か落ちるw
これもうわかんねぇな…
面白いけどやっぱアヴァロンみたいに実物のカード欲しかった
家でカード広げてニヤニヤしたいんだわ
>>112 カラスマドウの効果なら、引けるインターセプトはランダムです。
あと、オーバークロックさせた時に発動する効果は、
オーバーライドでLv3にした場合は場に出したタイミングで発動します。
>>110 ありがとう。明日試してみます。
2万突っ込んで
SRはハデス2枚、ベリアル2枚、ジークちゃん1枚だから4千円に1枚ぐらいで出るんだろうか
100円と300円のほうがどっちがいいんだろうか
VRいらないなら100円のほうがいいのかな
>>112 >こういう能力ってどのインターセプトが引けるかはランダムってことだよね?
ランダムです。
>手札でオーバークロックさせてから〜
誘発するし、行動制限も無視出来ます。
エージェントラボの所持一覧ですら大きい画像見られないのが不満
金だしてんだから500ピクセルぐらいの大きさで見せてほしい
とりあえず前スレで話題になった貫通の仕様
・ブロックで破壊した時に発動するのか?
これ誰か分かる人いない?もしブロックでもいけるなら青対策でウルフいれるんだが
タイミングがあやふやだからよくわからないんだけど
絶妙な挑発トリガーにスタンバイしておいて実習生出したら1体除去れたりする?
>>122 試してみましたが、挑発→実習生の順番で発動して、Lv3にしたユニットが破壊できました。
前にCPUに実習生でなくハデスでやられたので、こっちもいけると思われます。
>>121 公式から
【貫通】(このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える)
攻撃、だから無理じゃないかな?
MTGやってたりしたら普通に納得できるけど、やっぱやってないと疑問に思うもんだな
>>121 「ブロックで破壊」って誰が何をどうやってや
>>122 実習生出した時に挑発発動で、実習生の能力が発動されるから安心して使おう。
>>124 おおーありがとう
青単組むならこれは必須の予感・・・
アヴァロンの鍵に「ユキ・ダルマン」ていたよな、これからもダルマンシリーズが出るのだろうか
貫通って要はトランプルでしょ?
とりあえずセガの人気ゲーからいろいろキャラコラボしろよ
セルベリア来るまで俺寝てるからさ
スピードムーブ持ちのソニックが出るところを幻視した。
ありがとー
戦国見てるとアニメとコラボしそうだが
チームが違うからそうでもない?
そのうちミクとか出てくるのかな?勘弁願いたい
試行錯誤していったら
トリガーが圧縮系4枚になってその分インターセプトが増えた。
ドーピングトリガーってミスる事多いからな。いらない。。
クーガーはよ
シャイニングフォースとかボダブレとかコラボしそうだなあ
>>51 一応言っておくが2ターン目じゃジャッジメント撃てないからな
湖畔のアリエ、狐、タイタンの鎖、ひよこ
くっそ黄色めwwwww
貫通効果持ちがいても、敵の万歳アタックガードしたらエクトで消されるんですけどね
>>116 人気がでれば そのうちプライズとかグッズとして
イラストをつかった商品はだしてきそう
桐生一馬 参戦・・・? 赤色かなぁ・・・
ハデス先生とヘルメス2枚ずつ引けたから青組もうと思うんだがガシャドクロないと厳しいかな?
赤緑なんだけど不知火五式を入れる必要ある?
コスト重めだし赤のインターセプト優秀な上トリガーで引きやすいから他のユニットにしたほうがいい気がしてる
ふと思ったんだがお互いライフ1でガシャドクロで相打ちって引き分けになんのかな?
ガシャドクロ相内って似たような質問前に見たけど。
攻撃側のガシャドクロの効果のほうが先に発動するから、攻撃したほうの勝ちだと思うよ。
>>146 一見引き分けになりそうだけど、たぶん攻撃側の勝ちじゃないかな?
効果の処理的に攻撃側のガシャドクロの効果発動からのLPダメージで、その時点で終了みたいな?
やってみないことには確かなことはいえないけど
忙しくてやる暇がないから、仕事帰りに専モニでスタンプ押して
3クレでパック購入、引いたカードでデッキ調整するゲームになってる。
これでも割と楽しいから困る。
しかし、カードプールが100枚って割と少ないほうだけど
やってみると覚えやすくてちょうどいいな。
そういう意味でもこの手のゲームの初心者に向いてると思うわ。
基本的に引き分けはないと考えていいんかね
システム的にアタック側の効果>ブロック側の効果っていう事なのかね
>>144 青単ならヘルメスは要らないと思うけどどうだろう。
ハデス先生2枚有るならガシャドクロ無くても行けそうにも思えるけど。
>>145 赤緑組んでみたけど不知火五式が入る枠見つからなかった。
展開速度が遅くなっちゃいそうだし、要らないんじゃないかな。
ヘルハウンド・リリム・ダインスレイフで十分割れると思う。
B以上から青や赤緑が増えてくるから対策しないとマジできついね
Cだと圧倒的だったのにBから黄じゃ勝てなくなってきたぜ
青と赤対策でキャラを主人公に変えたら中々仕事してくれるようになった
青のミラーマッチは場の硬直具合半端ない。
ガシャドクロ多く回したほうか、緑か赤で貫通持ち持ってくるかしないと、タイムアップで8:8とかあるし。
月青:月青とかマジで話進まん(
>>152 青単組むにはまだ枚数足りないからとりあえず赤と組ませようかなと思ってる
最初に言っとけばよかったなスマソ
ヘルメスLP1犠牲に9000は悪くはないんだが果物食った象さんとドッコイと考えるとなあ・・・
まだ実際に回してないからプレイして判断してみるわー
これエージャントラボのほうでソートしたいな
デッキいじってると、ごちゃごちゃで見にくいわ
ユニットから入れなおしていけば、いいんだろうけどめんどくさいし・・・
青のBPは飾りってそれいち。
狛犬3 アリエ3 アヒル3 ルイン3 僧兵2
ジャンプー1 ラグエル1
雷龍2 妖狐3 毘沙門2 新品3 陳列台3
サプライズ3 フォトン3 タイタン3
ジャッジ2
の黄単色まりね、序盤で速攻展開してダメージ覚悟で叩きまくって、ジョーカーで手札増やしてどーんしてるんだけどBランクいったら通用しませんかね?( ´・ω・ ` )
話ぶったぎるようで悪いがデッキ診断お願いしてもいいかな
ユニット25 トリガー6 インターセプト9
あひる3アリエ2ジャンプー2カイム1ライマル3狐3毘沙門1
葉っぱ3ビートル3リーフィア3バルバ1
サプライズボックス2新品鎧2何でも屋2
タイタン3ジャッジ2竜巻1不可侵2フルーツ1
できるだけ狐などで点削ってジャッジでフィニッシュするデッキです
毘沙門はお守りに一枚入れてます
アリエが一枚手に入り次第カイムと交換予定です
>>139 つ0コス追い風
引けるカードは6枚。ジャッジメントと追い風で2枚。
これをサプライズボックス→新品の鎧2枚で1枚圧縮。
手札足りないのでハウリングで引く。コストが足りないので追い風を使用。
アタック出来るユニットが少ないのでインペリアルソードを使用。
【1ターン目】
0コス緑(箱+追い風+咆哮)→0コス黄(鎧2+咆哮)→0コス2体
【2ターン目】
0コス赤(追い風+ソード)→アタック(ジャッジメント)=5ダメージ
残り2ダメージどうしようかね。
ジャンプー欲しい
ハデス2枚持ってるから生かしたいと考えて挑発とか入れたいけど混色だとそんな余裕無いんだよなあ
だからといって青単で組むには手持ちの青が足りねえ
今は青緑でやってるがヘルメスとハデスは1枚で事足りてる、はず
そういやライフ回復カードって無いんだな、あったら青とかなり相性いいのに
ライフ回復あったら決着つかないまま終わることばっかりになりそう
>>159 そのトリガー数で箱2枚は入らない
使うのであれば最低2積み。あれもこれもは結果的に欲しいときに引けない
Bからは黄使う時にエンジェルフェザーが欲しい時が多い気がする
特に青と当たった場合
トップランカーがデッキ晒してないおかげでテンプレデッキが存在しないってのは面白い
もう少ししたらランキングや頂上対決やるだろうし盛り上がるのはそれからかな。
頂上とか流れ出したらターミナル使うの気が引けるな
>>160 残念ながら追い風しても2ターン目のCP上限は4なんだ
だからCP的に撃てないのだよ
頑張ってみた
【1ターン目】
0コス緑(箱+追い風+咆哮)→0コス黄(箱2+咆哮)→0コス2体(鎧3)
【2ターン目】
0コス赤(追い風+ソード)→アタック(ジャッジメント)→マネーゲーム→アヒル=6ダメージ
残り1ダメージどうしようかね。
ライフ7で本当によかったなこれ
1匹ならジャッジじゃなくてタイタンで死ぬから
マネーゲームの変わりにアヒルで良いんじゃない?
0コス、各種ドロソ、アヒル、鉄鎖等で理論的には2ターンキル出来るな
だが2ターン目のジャッジはシステム上撃てないって話さ
拝啓、前スレの358の青単の先輩お元気ですか?
私はあのあとちょっとデッキをいじりましたが、貴方の予想通りに黄色単に蹂躙されました。
挑発とPRカードとハデスさんを入れてデッキを考えてみたいと思います。
鮫デッキ考えてみたけど、なんか全部の色入れるとユニット数が26枚入れてもまだ揃わないんじゃないかって気分になる。
高校の時確率の授業は苦手だったんだよなぁ…
>>25 だって、デッキが序盤で2個しか保存しか出来ないんだもん…
初日になかなかゲームは出来ないし、カードは気になるからセンモニでカード買ったけど、
青単、青緑、黄単、黄赤、赤緑とか色々デッキ組んでみたんだけど、全部その場で思いついたのを覚えきれないし、
スマホないからは言い訳臭いけど、サブカ作ってとりあえず、
余ったカードなんかをひたすらトレード移動させて、デッキを保存させるしかないんだよね。
>>48みたいに実力が伴ってないのにカードパワーで勝ってしまってる面があるのは認めざる得ないんだけどね…
特に黄色は動けなくなるから初心者殺しになりがちで申し訳ないでも、カード効果よくわかってないで使ってるもんだから、
フォトン発動出来ないんなけどナンデー!?とか起こしまくってるけどね。
>>158 進化が多いわりに通常ユニットが少ないのが気になるけど、しっかりと立ち回ればたぶん通用するはず。
ジャッジメントと毘沙門をただぶん回すだけじゃなくて、
例えばアリエ→雷竜→フォトンで落としたいユニットをちゃんと落とせるのが大きい。
それでも環境と引きと先攻後攻に依存しすぎで安定はしない予感。
逆転の大竜巻を積んだ緑が面倒なのは当然として、
全般的にユニットのBPが低めだから赤(ランサー、アーマーブレイク、アースクエイクあたり)が怖い。
とくにアーマーブレイク→ランサーはルインガーディアンも落ちるから壁になってくれないこともしばしば。
それに毘沙門7CPよりもベリアル6CPが早いのが辛いところ。
対戦で赤が多くて並べる前に落とされまくるようならライマルやカイムの検討が必要かも。
ジャンプーとラグエルがそれぞれ1積みだけど、どっちが使ってて役に立った?
所持カードとも相談だけど、どちらかに絞ってやりたいことを押し付けた方がたぶん強い。
あと、ジョーカーがまりねだったら、サプライズボックスを2枚にしても普通に回りそうな気がする。
黄のインターセプトは普通は使う直前まで抱えた方が強い(=手を読まれにくくする、割られない)けど、
抱えたインターセプトで手札があふれても困るわけで。
>>159 フルーツ付きのライマルがアワだっくんのリブートでのびのびと殴る光景が目に浮かぶ。
もしそのつもりならサプライズボックスを1枚減らしてフルーツ2枚かな。
試さないと強いかどうかは判らないけど、守備要員としてリーフィアがいるから
ライマル3枚をカイム3枚にしてサプライズボックスを外すまである、かもしれない。
それなら逆転の大竜巻も2積みできる。
バルバトスは必要? 1積みだと使いどころが見えない。
それならお守りの毘沙門を2枚に増やした方がいいかも。
>>173 はい、元気です。現在サブカを作って二週目のC3です。
C4、C5の負け越してる人には出来る限り負けるようにしてたら
当たる人のほとんどが負け越しで、勝率が20%きってしまいました……。
黄単には挑発と実習生とハデスを入れても高確率で蹂躙されると思います。
とはいえ勝率は確実に上がるんですけど。
神引きするか、相手が事故を起こすのを静かに待ちましょう。
黄色ジャッジメントが少ない環境なら青単もいけそうなんですけどね……。
Bにいった途端勝てなくなったので診断お願いします
【黄ユニット/進化カード】
アワだっくん3
アリエ3
ジャンプー3
九尾3
毘沙門2
【緑ユニット/進化カード】
ハッパ3
キャット3
リーフィア3
【トリガー】
サプボ3
新鎧3
何でも屋3
【インセプ緑/黄】
ジャッチ
不可侵3
竜巻2
ナチュフル2
(使用キャラ:アフロニキー、試合数60戦程度) このスレを参考にして、象をリーフィアに・サプボを3積みして黄色の行動力(?)を
活かせるように、自分なりに改良しましたが不安だらけなんです・・・
>>177 緑にカブトムシ、黄にライマルを入れて安定感を出したいね、九尾3は多すぎると思う
ジャッジは数足りてないと思うから1なんだろうけどタイタンあたりも入れたい、後は英雄の剣あたりも
サプボは個人的にいらない派だからサプボを外したほうが良いような感じがする
179 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 05:32:35.21 ID:IqwPZvXoO
>>178 ありがとうございます
猫やリーフィアと役割が被ると聞きましたので抜いてしまいました
タイタン・ライマル・グラビ・英雄の剣、あとジャッチを、九尾・サプボを抜いて入れてみます
サゲ忘れ申し訳ないです
半年ROMります
俺が昔いったロケテでは行動権消費使えるで起動能力があったり
女子大生のジョーカーが今で言うアフロの効果だったりしたなあ懐かしい
あのころのヘルメスさんは使いやすくてわかりやすく強いカードであった
ラボでAime3枚登録できるみたいだけど
それぞれでPRカードもらえるのかな?
自爆特攻なんのそのな蒼には強そうだと思うんだけど・・・
>>179 俺なら完全防御重視の構成でカイムとルインゴーレム三枚ずつぶっこむがな。
インセ ジャッジ2マネー2-3にして主ジャスティスに変更
5Tでユニ4有ればジャスティス→マネー→ジョーカーでキル出来るし、例え相手のライフが7でも。
残り時間でジョーカーゲージ増える仕様(1秒で1)ライフ-1で60、360でジョーカー発動だからそこら辺も考慮。
俺なら緑はカブト リーフィにして黄はライマル カイム ルイン3
青がカラス スカル バイパー3で ハデスかユーベルらへん2-3
それでライフ調整しながらやれば勝てる。こっちは方。
後相手に緑セットしててもこっちのアタックのWAIT発生で竜巻がどうか判断出来るからそこら辺も考慮。 ハデスでいいかもね。
パック買ってアリエとクララが3枚ずつ、狐1、ベリアル1引けて
デッキ1は赤緑で主人公。デッキ2は赤黄で女子大生と分けてる
ユニット揃って来てるんだが、肝心のインセプが全く揃わない
英雄の剣ないし、CP回復系もない
防壁とアマブレ頼りが地味に辛い…
緑ってどんな色ともあうよな?
ドローブーストパンプと他TCGで必須な要素が詰め込まれてる
ヘルわんことリリムが一番苦手だわー。マジ勘弁してくだせぇ
昨日はユニットを伏せてはったり利かせるのも大事なんだと学んだ
トリガーに葉っぱを詰める
B帯からはトリガーに葉っぱと僧兵を入れる俺
ハンデスされる恐れがない状況だと赤と黄色を伏せてターンエンドする理由がないからのー
青や緑とあわせて伏せる分にはうまくいけばトリガー破壊の弾除けになるかもだけど
実際ハッタリでユニット詰めて置けばバルバや毘沙門なんかのコスト減らせるしな
地味にジャンプーのコスト減らせるのも大きいから狛犬なんかを入れておくのも悪くないよね
192 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 08:20:19.52 ID:T9Qug8Wz0
>>140 行動権潰して殴りくるやつか
昨日そのデッキにやられたわw
赤黄で
ソードファイター2 ランサー3 ヘルハウンド3 リリム3 ベリアル1
アワだっくん1 アリエ2 僧兵3 ジャンプー3 ライマル1 九尾2 毘沙門1
サプライズ2 鎧3 陳列台3
ダインスレイフ1 英雄の剣2 タイタン3 ジャッジメント1
これでやってるけど事故が多い、進化7は多いかね
赤デッキ組んでみたいけど
魔槍のリリムの攻撃時トリガー破壊って 攻撃の前に出るよね?
>>191 次ターンまで持てば勝ち確なんだけど、今殴られたら死ぬ!って状況で
相手が勝手に伏せカードを警戒して殴りにこなくて助かったことが多々あるw
>>193 どこで事故ります?カード回せなくてってことかなあ?
赤でぶち抜くよりも相手焼いたり黄色で消したりで行動権とユニット無効化に特化してるから
拷問官アーテー入れたら強そう
>>395 相手が赤だったりすると焼かれるせいもあって進化引いて腐ったり
低コス多めで回してくけどドロソがトリガーしか無いから序盤にトリガー引いて圧縮しないと辛くなったりかな
アーテーか、BP低いからちょっと離れてたけどどうせ行動奪っていくし入れてみるか・・・
>>193 事故の理由がわからないけど引けないって事ではないよね?上手く進化につなげるルーティンが作れないって事か?
コスト的には苦労はしなさそうだけど能力的に速攻でリードを取ってベリアルか毘沙門で濁したい感じなんだろうけど
圧縮と言っても台以外はトリ・インセプを引っ張るし台はトリ・インセプ・進化も引っ張るから
種が18に対して進化が7ってのは残りのトリやインセプの数との兼ね合いでバランスが悪い
もっとインセプの割合を増やしてやりたい事に注視したらどう?
>>193 この構成だと後半cp余りません?
インセプを少し増やしてリリムは1枚抜いても問題ないかと…アリエとベリアル欲しいですね。
返しのターンは相手が不可侵や悪の波動なら英雄剣は腐るのでアースクエイクなどの雑魚散らしをいれてみてはどうです?
超安価ミスった
>>195ね
>>197 やっぱり進化多いか
リリムと九尾減らそうかな
インセプは鎧でジャッジメント引きたいからちょっと少なめにしてたんだ
>>198 中盤までに削り切るって感じでやってたから、後半は余り気味
ベリアル1枚しか無いから引いたら入れてみるよ
うーんやっぱりインセプ増やしたほうがいいのか
堕天馬と黄色混ぜたデッキを考えたんだけど枠が浮かばないなぁ
鉄鎖、アリエで行動権奪って堕天馬で捨札の鉄鎖、アリエ(撤退させればおk)を回収できればいいなぁと思ったんだけど
>>183 前スレでも話題になってたと思うけど、同じSEGAIDに登録してもAime1枚に付きPR1枚だよ。
ムーンセイバー、ハデスとも相性いいしね。
どっかにTCGのイロハみたいな書いたり考察してるブログとかサイトないのかなぁ
MtGがいまのTCGのベースになってるだろうから検索かけて見てるけど、何か関係無さそうなのしかひっかからないや
いきなり半日で200レス突破とかやっぱ可動増えたんだな
このゲーム大成功の部類だろ
イロハじゃないけどTCG用語集が参考になるかも
戦略の名前と基本的な考え方とか書いてあるし
黄色
アリエ ×3
僧兵orルイン ×3
九尾 ×2〜3
タイタン ×2〜3
ジャッジメント ×1〜2
無色
新品の鎧 ×3
陳列棚 ×3
サプライズボックス ×1〜2
突撃の合図 ×1〜2
マネーゲーム ×2〜3
赤色
クララ ×3
ベリアル ×2
インペリアルソード×2〜3
ニードル ×2
現30〜37
クララ嬢でタコ殴りにしたいなぁなんて考えてますが
残り枠をどんな感じにしたら面白そうか教えていただけないでしょうか
ジョーカーは頑張ってジャスティスにしたいです。でも着物可愛いよ着物
205 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 10:03:20.15 ID:0mQVEVVI0
トレードと課金で赤緑組んだけど診断お願いします。
ユニット
赤
ソードファイター3、ランサー3、ヘルハウンド3、クララ3、リリム2、べリアル1
緑
葉っぱ3、ビートル3、リーフィア3
トリガー
鎧2、なんでも3
インターセプト
赤
ニードルヘル2、悪の覚醒3、アースクエイク2
緑
不可侵3、竜巻1
in,out教えてください
デッキ診断が増えてきたね
良い傾向だと思うけど、専用スレ建てた方がいいのかね
ボダブレ稼働当初みたいな常に順番待ちが発生してる程じゃないけど8台中6〜7台は大体埋まってる状況だからかもなく不可もなくといった感じかな
見た目はあまり惹かれないけどやってみると「あれ?結構面白い?」ていうパターン
ちょっと初心者スレ立てられるか見てくるわ
209 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 10:17:46.25 ID:T9Qug8Wz0
青緑組みたいがキーカードをさっぱり引かない
べリアルさんやら狐さんやらどうしろと‥
サブカとか作る意味あるの?
チュートリアルの10枚狙いか…?確かにカードの値段と釣り合ってはいそうだけれども
>>204 ユニット少すぎる
せめて進化込なら22に調整
>>205 俺ならヘルハウンドとクララ減らしてベリアル3かな
過疎ってるとこは過疎ってるみたいだし
稼働としてはボチボチなんだろうけど
通常の稼働+サテでのカード購入で
客単価はかなりいいだろうから
うまくやれれば商業的には大成功の部類までいきそう
近くのラウンドワンみたいに来週以降導入だと
サテ売上は低そうだけど
立てられなかった
でも需要あったら他の人が立ててくれるよね(チラッチラッ
久々にゲーセン通うようになったゲームだわこれ。
昨日行ったゲーセンはトレード掲示板と専用の紙も用意されてたし、
待ち用のソファーで軽く話せたりして楽しかったわ。
初めてゲーセンに通いそう
店舗大会はよ
都内でオナシャス!
アフロさんにジョーカー使われたけどこっちのジョーカーゲージたまる前に殴り倒せたよ!
こういう勝ちができると嬉しいよね
あと不知火伍式は強いような気がしてきた
この人が仕事してる時は勝ってると思う
相手にアフロでBP7000になった不可視の忍び寄りがいて、こちらのLPが1
詰んだと思ったら、残り5秒で「バルバトス+赤インセプ3000ダメージ+ランサー」でギリギリ焼けることに気付いた……けど操作が間に合わなくて負けたw
せめて考慮時間1分は欲しいっていうのは欲張りかしら
ギリギリ間に合ったり合わなかったりするのは良い調整なんじゃないかな
>>218 実際の不可視の忍び寄りは呪禁だから焼けn(ry
攻めてるときと最序盤は45秒でも余裕なんだけど負けてたりCP5くらいから時間がかつかつになるんだよねw
でも1分あるとちょっとダレる気がするしなあ…
緊張感のある45秒が良くも悪くもちょうどいいんだと思うんだ
ターンごとに時間伸びるようにして欲しいな
最初は20杪でもいいし
今んとこ遭遇してはないけど
勝ち確の状況でで時間一杯までひっぱって
ナブる奴とか出てくるだろうし
こんぐらいでいいんじゃないかな
負け確のギタージョーカー食らったとき
スキップされなくてちょっとイラッとしたし
お披露目のときは1ターン30秒だっけ
試合によっては1戦15分いくから600円4戦1時間で他のゲームの倍だから苦渋の調整だったろうな
藤枝デッキの人か
>>222 ジョーカー演出は許してやれよw
勝ち確とはいえあのムービーはある意味このゲームの売りなんだから
スキップを強要するのはよくないぞ
演出スキップボタンと投了ボタンは欲しい
投了ボタンは捨てゲーされるからイラネ
捨てゲーされるとなんかなあってなる・・・
ラウンド3でされたときは萎えたわ
ランクAの人的には何でも屋3 新品の鎧2 サプライズボックス3が必須なのか
8枠埋まるのは結構きついが赤緑使ってるみたいだから余裕があるのかね
>>222 ジョーカー使えばリザルト評価が良くなるんだから許してやれよ
>>229 3Tまでいけば捨てゲーでなく投了じゃないん?実際にどうしようもない場面て多いよ。俺が投了するときは全ユニット引っ込めている
時間は今のままで良いけどカード使用の度に+1秒とかカードドローで+2秒してほしい
まりねのジョーカー使った後に毎回時間ギリギリになるんだよ…
前スレ辺りで大阪でにぎわってる所探してた人いたけど見付かったかな?
キタで良ければ自分が行ってる所教えてもいいよ。平日でも一人はやってる人みる。
>>225 デッキ名あるってテンプレでもあんの?
焦るとミスが増えるから時間を少し増やしてほしいところはある
将棋のように、待ち時間をさらなる思考に費やすべし
15戦4勝位なのに90戦30勝位のアフロとマッチしてボコられたわ
クラスと勝率でのマッチングなのかもね
勝率50%くらいのCクラスで25戦25連勝と当たるよりはマシなんじゃない?
25連勝もしてもまだCなんだなぁとか思ってたらボコられて終わってたが
239 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 12:37:57.96 ID:7d0TFvHfO
これは人気イマイチ?
まりねのジョーカーって7ドローでしたっけ?
七枚まで手札を埋めるでしたっけ?
B3くらいから10連勝すら難しくなるよ・・・
>>242 おぉ、ダンケ
埋めかー…
まぁ7ドローだと強すぎか
ゲージ貯めるために敵ユニ素通しして…
ってなんか違うか
ただ対抗呪文は無いからCPと手札条件揃えばひっくり返しは容易なんですよねこのゲーム
ふと思ったんだけどこのゲーム7枚以上手札が増えないみたいだし
7枚ドローでも7枚になるようにドローでも実は変わらないんじゃないか…!?
245 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 13:00:52.13 ID:cOsYmMiY0
亀だけど
>>156 一旦デッキ保存して更新すれば整理されるよ
>>239 たぶん来年には社会現象になるくらい人気
再来年には海外で稼動しちゃうかも
昼はからっからだけど夜になるとリーマンが待ち始めるから一応人気あるか・・・?
>>224 ガンダムウォーやってた人間からすると破壊されるのと捨て札されるのが別ってそれほど不思議じゃないんだが
TCGの経験無いと理解しがたいんだろうか
青単使ってるんだけど、中々に安定しない
勝率25%くらいなんですが、青単の先輩方デッキ診断お願いしていいですか?
後、どんな感じで回してるかも教えてくれると助かります
ユニット
ミイラくん:3
スカルウォーカー:3
カラスマドウ:3
ヴァイパー:3
ガシャドクロ:2
堕天馬アルゲニブ:2
冥王ハデス:3
実習生リーナ:2
トリガー
不穏な霧:3
新品の鎧:3
インターセプト
無
絶妙な挑発:3
青
ムーンセイヴァー:3
ダーク・アーマー:2
エクトプラズム:3
マジックブック:2
毘沙門欲しい(´・ω・`)
>>244 たとえば手札三枚の時に七枚埋めるだと四枚ドロー
七枚ドローなら七枚のウチ好きな四枚を手札に入れられるじゃん
てか所持上限超えた手札は捨て山行きだっけ?
変わらないね
>>247 今さら店で対戦相手探してられないリーマンには良いゲームだよ
伏せが色見えたりCPUジャッジてのもポイント
セットカードの色がわかるのはヤメテほしいと思うんだがな
読まれるから面白くない
あとアフロのジョーカーなんで3なんだよ開発はTCG素人のバカなのか?
>>249 ユニット少なすぎる
CP回らなくない?
霧抜いて見習いリーナ3積みした方がCPの回りよくなると思うよ
あとマジックブックが書いてある事強そうだけど
ユニットだすCP+自身のCPが要るから結構使い難い
何でも屋でデッキ圧縮してキーカード引くほうが安定する
JOKERは何使ってる?
色で読めないとクソゲーだろ
>>254 色がわかるからいいのに
色が分からないと考えることが増え過ぎて時間もターンも足りなくなる気がする
何も分からないんだしって何も考えないプレイされてもTCGとしてそれはどうなのってなるし
>>255 ジョーカーは今はまりね使ってます
でも最近は主人公使いたくなってきました
やっぱユニットもう少し欲しいですよね
マジックブックは俺も使いにくいかもって思ってたんで、何でも屋に変えてみます
色がわかるからこそ色々活きてるでしょw
予測してプレイングしないとクソゲーなるわw
色がわかるからこそブラフが活きる
あと、アフロはそこまで強くない。キャラバランスはギターと和服がちょっと下なだけだ
いらないユニットをトリガーに突っ込んで『除去かな?強化かな〜?どうするぅ〜?』
ってブラフを掛ける楽しみですね!!
わかります
>>261 まりねいいよね〜
ユニットでのCP軽減を積極的に使って
エクトプラズムやダークアーマーをいつでも打てるようにしたら
相手動きづらくなってるんが分かって楽しいよw
普段どんな流れで負けてるかも教えてくれたらアドバイスしやすいです
>>265 まりねは昨日1日ずっと使ってて、回しやすく感じたので採用してるところです
負けるのは、相手が大量にユニット張ってきて、防ぎきれなくなるってのが多いと思います
アドバイスを参考にデッキ組みなおして、ちょっとゲーセン行ってきます!
色々ありがとうございますた!
Cだとアフロ、B以上だと主人公の方がJ強いというか活用出来ると思う
お、青単晒す流れか?
俺の場合は
3 ミイラくん
3 スカルウォーカー
3 カラスマドウ
3 見習い魔導師リーナ
3 ヴァイパー
2 ガシャドクロ
1 冥王ハデス
2 実習生リーナ
3 サプライズボックス
2 新品の鎧
3 何でも屋の陳列台
3 絶妙な挑発
3 ムーンセイヴァー
2 ダーク・アーマー
2 エクトプラズム
2 マジックブック
今日3枚目の実習生リーナ手に入れるからマジックブックを減らす予定。
後はハデス手に入れたらマジックブック削るつもり。
B5だけど昨日の対戦は5-3でした。
ジョーカーはEMPEROR。
このゲームって経験値のこと考えたら、相手が捨てゲーしてきても使える効果は全て使ってた方が良いの?
クラスポイントには関係ないけど、おまけ購入ポイントには関係あるから
勝ち確定でもあれこれする意味が無い訳じゃないが
正直微々たるものなんで勝ち確ならあっさり介錯してやろうず
池袋GIGOすげー台数多いなw
楽しいw
ジョーカーん中だったらやっぱ主人公が重いけど強いよね
とにかくボードアドが重要なゲームだからランダム2枚破壊も十分強いと思う
バウンスもがしゃやら進化潰す意味ではなくもないかもしれん
ただ手札破壊だけはマジ無理
このゲーム、投了ボタンが欲しいっすわー
ジョーカーによってゲージの溜まりがかわりさえすればあるいわ…
このゲーム昨日プレイしてきたけど
面白いけど面白くないね
ゲームバランスが偏り過ぎててやることが少ない
女子大生で100戦突破したらセレスティアルナイトなんて素敵ネーム出たw
黄緑使ってるけど、コスト0を入れておくべきか、他のユニットに回すか悩み中。
アワだっくんとか入れてるとたまに良い仕事するんだよなぁ
現状アリエ3枚差し、狛犬2枚入れてる状態。
他に黄緑使ってる人いたらアドバイスくれー。
使わないからトレードで放出したら速攻で帰還してくる不知火さんが怖い
メリーさんかテメーは
これはアレか、使えってことか
…実際ハンデス喰らって9000はどうなんだろう
通ればトリガー壊滅ってのは素敵だが
黄緑使ってる人俺も参考にしたいわ
だっくん入れたいけど1枚しかない…
>>266 序盤はコスト軽減利用してユニット並べて
エクトプラズムやセイバーでの神風アタックでリードとって
ガシャとハーデスで止めをさすんを意識したらいいと思うよ〜
>>268 実習生うらやましいわ
IC買うなりして増やそっと
沙夜はステージとBGMが評価高いし。
和服の裾から除く細い脚、しかも黒ストッキング、というなんともフェティッシュな感じが非常によろしい。
女性キャラの中では一番顔つきが好みなのも大きい。切れ長の目とか。
>>278 使ってみると案外悪くないかも
まだC1あがったばかりだけど赤緑手札使い切る系で仕事してくれると勝てる
黄緑って相手に対応するデッキって感じだよな
黄が多いと軽くて緑がどっしりって感じ
不知火さんはオーバーライドしてから出せれば仕事できるイメージ
緑はとりあえずカブトムシと葉っぱからスタートしてるんだがこれがベストなんだろうか
個人的にはベストは無理やり1ターン目の先手に出す鬼ブルかな
287 :
268:2013/07/19(金) 15:19:46.08 ID:bo1owUACO
>>280 昔プレイしてて塩漬けされてたMJのカードが使えたから、追加で買うAime1枚で済んだ。
正直、3回目のチュートリアルやってる時は無心で画面連打してたわ……
正直Aime1枚で3枚入手出来るようにしても良いと思うんだけどなぁ……
今後のPR配布の事も考えてAime3枚持っておくのが良い気がする。
先攻→カブトムシ→葉っぱは最高の開幕だと思ってる
黄色のアリエがいて、相手が1体しか出さなかったら2ターン目に2ダメ確定だし。
で、トリガーに緑置いとけば不可侵を匂わせることができる。
カブトムシの5000は偉大
オーバーライドしたキャットムルも出せると心強い
最近評価下がっている象さん
Bからは不屈があまり通用しなくなってるからかな
個人的に緑の初手ベストはハッパ→CP軽減で猫。
箱鎧台が絡むとブン回せるし、次のターンから積極的に殴れるし。
バルバトスが最近仕事しない事故る時もあるけど、緑でバルバトスって必須かね?
象の評価が落ちてるのはCPが重いからだと思う。
象そのものはそれより安いリーフィアで止まるし。
>>291 それいただきですw
象さんは俺も解雇した。バルバトスは俺も悩み中。赤緑ならまず入れておいて間違いないと思うけど。
花田勝さんって方と当たるんだが本人かな?B1だったが…
黄単だと、初手はコスト軽減でライマル出すなぁ。
次ターンのドロー次第でアリエやアヒル絡めてライフ削れるし。
でも緑進化で誰入れるかって思ったらバルバトスさんになってしまう
こっちもジークフリートが1枚出たんで使おうかと思ったけど
3枚あるバルバトスさん安定
そして赤緑で組むと緑のインターセプトが多くなりすぎてどうしようもなくなるって言うね
先手だったら箱鎧台使いながらカブトムシ→ハッパは最高だね
後手ならコスト軽減からのリーフィアがいいかな
>>295 結構やってるみたいよ
若乃花の方だったらしらんがww
>>295 戦国のランカーなら数人当たったからやってる人はいるっぽい
本人か…
2連ちゃんして2回ともクソゲーしてごめんなさい…
青以外だと英雄の剣って3枚投入したほうが良いかね?
フルーツを2個も食べたジークさんが止まらない!不屈!貫通!最強!
ジャンプーされて寂しく帰宅するジークさん><
>>304 赤緑とかだと+3000が積めるから要らないのでは?
緊急用としてならリミッター開放を積むかも
絶妙な挑発「SR(笑)のジークさん、うぇーーいwwwwwwwwww」
ジークさん「檄おこぷんぷん丸!!」
リーナ・ハデス「よろしくニキーw」
ジークさん「」
ムーンセイバーもあるからゆっくりしていってね!
>>307 やられたプレイヤーはカムチャッカインフェルノだなw
青は冗談なく強い。黄色以外で対処できないんじゃないか?ってレベル。
赤の犬とかで伏せカードをこまめに焼くのがひとつだけど、ムーンセイバーと挑発除去の流れは相手ターンでできるからなぁ。
エクトプラズムは燃やせるけど、狙って燃やせるわけでもないし。
青はアースクエイクで一掃されるから赤だと五分ぐらいかね
青単使ってる身としては、一番当たりたく無いのは赤黄。
ユニットの展開力と排除能力の両方で負ける。
特にランサーが辛い。
後攻だった時とか絶望的だわ。
ジークさん降臨してもサイズが大きくなくて、バルバドスもらったりで活躍できない
もはや蟹クラスの存在感
ジークさんはコスト4ならバルバさんと差別化出来るんだけどなぁ
青と当たった場合は貫通持ちで便利だからコスト4になって欲しい
サイズゲーじゃなくて効果ゲーなのに、唯一のバニラ。
バニラなのにサイズも並みじゃ蟹さんの未来は……。
カニさんはきっと3体合体でキングカニさんになるから
なったとしても使わないなw
今日始めてスターターで野良やって少し買って帰ってきたんだけど
ガシャドクロ、竜巻なしで青緑ってやっぱ微妙なの?
ジョーカーまりね
ユニット23
ハッパ3、猫2、象1、カブトムシ3
リーフィア1、バルバトス1
ミイラ3、カラス2、スカル3
ヴェイパー1、ハデス1、ヘルメス1
トリガー7
箱2、鎧3、棚2
インターセプト10
不可侵2
追い風1
フルーツ2
ムーン1
エクトプラズム2
ダークアーマー2
とりあえず手持ちで組んでみたらこんな感じになった
手に入り安そうなので入れたらいいのとかあったら教えてくださいな
カード一覧見てもカニだけ効果がクウランなのがなんとも
挑発は単体で使えないからちょっと使いたくないと思うんだがどうだろう、カードアドバンテージが取れない
ムーンセイヴァーはCIPトリガー持ちやRIPトリガー持ちを使い捨てながら使えばいいから単なる2対1交換とはならないし
除去盛った青系ってカードの枚数差つけて相手を圧倒するのが勝ち筋だから、逆にカード差付けられるのは違う気がする
320 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 16:42:49.51 ID:lbdZr1Ed0
青単でB1だけどそろそろつらうなってきたよ〜
あのあのVR9枚中4枚解呪なんですけど
青のユニット3種類しかないんですど
引くカード偏りすぎじゃない?
唯一持ってるSRはジークさんだしはぁマジはぁ
みんな同じユニット3枚入れてる?
青使う時はエクトプラズムとムーンセイバー、マジックブックの三枚は三積み?
ハンド2よりボード1のが重いことが多いし、なにより挑発リーナはターン中なら場の状況に左右されずにうてるのがでかい
特に顕著なのがバルキリークララ潰すときとか
挑発はダメージ面、もしくはCP面でアド取るカード。
ハデスで他のユニットもろとも吹き飛ばせるならそこまでハンド的に損にならないし、
実習生で飛ばすなら相手は実習生に1枚カード使って除去する事が多いからそこまで気にならない。
実習生は3枚確保した方が良いのか…
赤緑使いだけど
青のダメージ元、フィニッシャーってなんなの?
除去やハンデスとか嫌がらせして行くのが青って印象なんだが…
コントロールっていう程コントロール出来ないよね?
ホームが混んでたから3クレパック2個買うだけにしたらヘルメス3枚になっちまった。
引くVRがロクに持ってない青に集中するのはなんでだ
>>324 青単だと必要になるのかな、赤や黄を足せばそういうのも潰す手段できるし
PRリーナは逆に挑発ないとまず機能しないのが厳しい、LV2ならともかくLV3は自然には生まれない
>>327 ブロッカー全滅させて隙間からねじ込む、あとガシャドクロ
アヴァロンやってて懐かしいからやってみるかな
アヴァロン程高レアが鬼畜なでにくさでは無いみたいだし
>>224 あとで見てみますわ。MtGの用語なら多少知ってるんですけどね。
まぁニコニコ動画のMtGを遊戯王風に演出した紙芝居動画で分かる程度の知識ですが…
>>260 せっかくだから参加させてもらいます。
でも一向に招待メールが来ないんですが、サーバーがパンクしてるのかな?
>>262 自分でもソウだったけど、まず並べることから考えちゃうからね〜
だからぞうさんにフルーツ与えてパワーアップしてダメ押しアフロで蹂躙戦闘ってパターンが多い気がするし、
実際それで勝てることが多い。
赤も使ってみたいんだけど、ベリアルが一枚もないから赤緑というよりも緑赤って感じになっちゃうし。
黄色対策にちょと前まで黄色単色の人が黄色緑にして竜巻しれ始めてたりしてる位だし。
質問なんだけどパワー2000以下の奴にブロックされてパワーショーテッジ撃ったら相手のユニット死んでブロック無効になったりする?
なったりしない
>>268 青単に話題に便乗。
なんか前に鎧、便利屋、サプライス1〜3+αとインターセプト10枚前後、ユニット20ちょいくらいが良いってきいたけど、
ユニット20だとどリガートとインターセプトだらけになったりするね…
今だと
キャラは和服パンプ黒ストロリでムーン
トリガー(10)
便利屋x3、鎧x3、サプライズx2、不穏な霧x2
インターセプト(10)
ムーンセイバーx3、ダークアーマx2、エクトプラズムx2、挑発x3
ユニット(20)
実習生リーナx3、見習いリーナx3、ミイラくんx2、カラスx2、ヴァイパーx2、フレスベルグx2、ガシャドクロx1、
馬x2、ハデスx3
組んで見たけど、1〜2ターン目あたりでやたらハデスさんがこんにちはわしてたり、
ムーンセイバーや挑発が3枚溜溜まったりして新品の鎧にカラスが居るんだから、
インターセプター貯まるのは当たり前じゃないかと今思ったけどさ…
数回やってデッキが回らないと思ったら辞めちゃうからプレイ回数は少ないけど…
うまく回ると自分の場のユニットも少ないけど、相手のユニットも少なくしてるから、
ハッカーの時矢くんとも相性いいかもと思って次開放されたら時矢君選ぶ予定。
二人目はアフロ選んだけど、なんか違うわ…
ガシャドクロが7000になって殴りに行くとかそういう色じゃないし…
このゲーム、有効度は弱体化やダメージ<強化系だね
クロックアップシステムで戦闘のたび回復するのが一番の理由
効果が永続するタイプも強化なら自分のユニットはずっと残るが弱体化はいったん除去できたらそれっきりだし
毘沙門きた!
黄色組めるほどないけど…
アフロと青単とか相性最悪じゃないだろうか
アレは単純明快なビートダウンで一番生きるジョーカーだろうし
ムンセ使えるのって仕込み済みあるいはこっちがボードアドある時なんよ
エクトプラズムないタイミングで毘沙門やベリアル来たとき、
ランサーみたいなシステム系のユニットをどうしても破壊しなければいけないときとかに
挑発コンボ握っておくと対応力に幅が出る
言うようにデメリットもあるけど、メリットも大きいよ
赤相手に不知火が暴れだすと、ミイラくんやカラスで壁にして能力発動させようとするとオーバークロックで二回攻撃されちゃうしね…
だったら挑発で二回攻撃だけはさせないほうが対処は楽よ。
>>328 個人的に一番出やすいVRってヘルメス、不知火、英雄の剣の3つのような気がする思う。
剣かヘルメスさんは一回RPだかなんだかのポイントになってしまった気がするし…
SRは赤、青、黄色はSRらしい貫禄はあるのに、緑のジークさんはちょっとねぇ…
青からしてみればオーバークロックした時にエクトプラムズムセットしてあれば、クロックレベル3=死が待ってるとか悲惨すぎでしょう。
まぁその点はベリアルも同じなんだけど。
青使うならまりなタンか除去の二人じゃね
赤青なら主人公でもまぁいいきがするけど
さっきカード一覧見てて思ったが鮫使ってるやつ見たことねぇな…
>>342 全色デッキじゃないとただの3コス6000で蟹と同レベルだし…
当たりましたけど特にいうことはなかったですねw
アリエハッパランサーあたりならだせるんですかね?
鮫スペックは高いから、これからに期待。
Ver2はよ
全色はユニットが大量になっちゃうのよね
インセプが色々使えるのがメリットなはずなのに
緑の不可侵ハッタリの有効性は異常
つっても「あれは不可侵だ」と思って行動せざるを得ないよね
348 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 18:02:31.35 ID:XihXTKk1I
最初に4連勝して以来ほとんど負けてて16戦7勝のカスなんだ
けど、最初の方で強くて組みやすいデッキない?
>>340 手持ちVR7枚のうち6枚がその3種だ・・・
sageわすれた…
鮫使ってるけどトリガー0枚、インターセプト10枚というクソデッキになってる
負けても良いから使いたいって感じじゃないと無理だと思うわ
>>348 そのへんならスターターで十分戦える。
引いたカードで同CPのカード同士で入れ替えたりして
バランス崩れないように調整するだけでいい。
4ターン目まででモンスター二枚しか引けないとかどゆことー
>>353 さあ、手札をユニットでいっぱいにしておこう
俺と一緒に鮫デッキをやろうぜ
356 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 18:11:25.78 ID:XihXTKk1I
>>352インターセプトとかトリガーはどうしたらいいですかね?
また、やってしまった…
>>354 診断お願いします
じゃありきたりのデッキにしたらで終わっちゃう
どういうコンセプトなのか、回してみてどこら辺に違和感感じるか、ランクどこらへんか
このあたりかいたほうがよくね?
鮫デッキって低コス並べるなら色絞ってジャッジでいいし難しい
ランサー+トリガー破壊と、葉っぱ+不可侵、アリエジャンプーは魅力的だがむむむ
>>356 10戦以上やってたら使いにくいカードと使いやすいカードわかるだろうから
使いにくいカードを抜いて引いたカード入れればいい。
トリガー7、インターセプト10って枚数は目的ないなら触らないほうがいい。
鮫やっぱり場に青以外の3色あれば効果発動するのね
登場→効果発動の処理だし
昨日無理って書き込みみて発動しないと思ってたから効果発動してびっくりしたわ
>>356 トリガーはとりあえずドローカードを積めばいい
もし緑を使うなら不可侵防壁を3枚入れるといい
Qユニットカードが出ません
Aなら同種ユニットを入れましょう
2つ以上あれば2つ出すのも良し、オーバーライドしてカードを引くのも良し
>>354 このゲーム初めて一週間もしてない俺が言うのもなんだけど、
まず、メインの色は何色にするのか?選択のキャラも変わってくるよね。
緑みたいに、不屈持ちが多かったり、防御時にステータスが上がるリーフィアが居る緑が多いなら
ずっとBPの上昇を維持できるアフロ軍人が強いし、
赤なら、フルコストでアースクエイクと同時発動できる主人公探偵。
基本デッキに、黄色と青が入ってないから、ベーシックでわかりやすい行動をとれるのは赤や緑だとは思うけど、
とりあえず、ナチュラルフルーツがあるならぞうさんをしっかり育ててみるのを目標にするとか
段階踏むしかないんじゃないかなぁ?
一回プレイしてインターセプトとトリガーがイマイチ噛み合ってない気もしたし、もらった10枚にヘルメスがあったから、
とりあえず、青の低コス欲しくてターミナルで数千円回した口だけど、
緑はとりあえず何の色でも合わせてくれる感じだし、不可侵防壁が+3000だから数字が大きいのもメリットだしね。
個人的には最初はアフロで緑中心で他の色+していく感じじゃないかと思ってます。
このゲームって
リアルにあるカードゲームだとデュエマやミラバトっぽい感じだよね
他にもこういうルールに近いTCGってある?
バトスピかなぁ……
おいおい京橋席埋まっててできないぞ
もしかしてキテる?
個人的にはバトスピとZ/Xを足して2で割った印象
公式の設置店情報まだ更新されないのか。Wiki見ても東京西部は綾瀬と浅草しか乗ってない…。近場にあるか知りたいのに…
ジャッジメントクソすぎわろた
黄色1強じゃねぇか
現状殆どのプレイヤーが投入してる緑で尚且つたった1コスの大竜巻で止まるジャッジメントがなんだって?
ごめん みすった
>>359 序盤にアリエや鉄鎖、あわだっくんで差をつけて、堕天馬やヴァイパーで回収、毘沙門で削りきる感じです。
実際に使ってみて、ユニットの火力差で押し負けることもよくあるので、ジャンプーや実習生リーナを入れてるけどジャンプーは1ターン伸ばせるだけだし
リーナ警戒でLv2で止められる。
ユニットでない中でジャッジメントがなんだって?
>>362>>364ありがとうございます。とりあえずスレチかもだけど借り組
したデッキを晒します。
プレイヤー
ドローの人かBP5000+の人
トリガー 7
サンプライズボックス 2
新品の鎧 3
何でも屋の陳列台 2
インターセプト 9
不可侵防壁 3
パワーショーテージ 3
アースクエイク 2
逆転の大竜巻 1
ユニット 24
ハッパロイド 3
リーフィア 2
ギガマムート 2
バルバトス 3
キャットムル 3
ブラッドバウンド 2
魔装のリリム 1
拷問官アーテー 2
ソードファイター 2
バク・ダルマン 2
ベヒーモスドラゴン 1
なるべく低予算でというか、当たりやすいレアリティ
のカードで組みたいです。いれたほうがいいカードや抜いた方がいいカード
を教えてください。
対策されてるとはいえ通らば致命傷ってのはやっぱ強いと思うんだ
>ジャッジメントですの!
バウンスや毘沙門でじり貧にさせられた後止めにこれが来ると泣ける
とりあえず黄色相手なら緑トリガーと1CP残しを強いられるだけでもヤダし
>>363 今日試して来たけどちゃんとできるね
青以外の三食デッキの守護神として入りそう
一体ずつアタックする仕様上、仮に竜巻喰らっても致命傷にはならんからね
不発っても最初の一体が犠牲になるだけ
>>367 ギャザとかじゃないの?リアルのはやったことないからしらんけど…
ホームの人白が云々とか言ってたけど、白って多分ギャザだと思うんだけど…
それともポピュラーだからそう言われてるだけ?
>>372 Wikiは不特定多数の人が情報くれないとどうにもならないしね。
あと編集者も一人や二人じゃ全然追いつかなし、
>>373 黄色は他にもビシャモン居るよ。出ただけでビシャモン以外が消える。
黄色はわかりやすいフィニッシュ決めるカードが2枚あるから壊れっぽいくみえるけど、
きちんと対策はあるのはいいところ。でもそのためには緑入れるから単色はちときついし、
黄色のプレイヤーでさえジャッジ対策に緑入れてジャッジと竜巻入れてるとかもある。
あと行動権を一方的に奪ったりして殴りに行ったり見た目にわかりやすいレイプゲー見せてくれるから強く見えるしトレードも黄色が多い。
後はアフロでぞうさん強化して無双して終わりとかそんな感じよね。
ジャッジメントに使ってる5コストが結構でかい
こっちの5コスト+ユニット1体分を向こう1コストで対応されてるようなもんだからな
そもそも赤流行ってるからジャッジメント打つまでに持っていくのも難しい
黄色のユニットは小粒だからすぐ焼かれるんだよな
黄緑使ってる人に質問
ジャッジって実際何枚積んでる?
一応、ジャッジ1枚に竜巻2枚積んでるんだけど、竜巻の使用機会が少ないからジャッジに変えようか迷ってる
あと、毘沙門天って2枚で充分だよね?
タイタン3枚は積み過ぎかな?
ご教授お願いします
>>482 そんな困っているあなたにラグエルさん。黄て結構ノーガード戦法多いからね。リリム焼けるのは美味しい
まあ確かに対策簡単とはいえ強いのは強いな
現状の緑投入の多さの理由の一つが竜巻だろうし
あと不可侵も便利だしユニットも優秀で補助としての緑が使い勝手良すぎる
そういやピンク髪のジョーカー一度も撃ててないや
撃つまでもなく勝ってるか撃っても何も起こらないかどっちかしかない
相手ジャッジメントからこちらライフ1まで粘って竜巻出す時の途中、
キャンセルを出させないようにしてもらいたい
MJの鳴き有無みたいにしないとこっちが竜巻持ってるってバレるのが嫌
>>377 何が他に余ってるかわからないけど、
ドローのまりねならジャッジメントですの札捨ててジャジメントですのやビシャモン探せるから黄色なんじゃないかなぁ。
アフロひろしで慣れていくのがいいんじゃない?
持ってるならパワーショーテージをナチュラルフルーツに変えて
アースクエイクは個人的には仁と合わせるものだから、それをアーマーブレイクに変えてしまえばランサーっていうユニットで
丁度4000ダメージなって九尾の狐っていうイヤラシイ特殊を持ってるユニットも倒せる。
バクダルマンが多分活躍の場が相当なさそうだから持ってるならグラインドビートル1か2さっき言ったランサーかなぁ。
個人的にリリムが同じダメ3000を瞬間的に出せるからバルバトス3枚も入れる必要はナさそうな気がする。
その分通常のユニット入れてデッキが回らなくなるのを防いでもいいと思う。
ジャッジメントは初心者相手だとほぼ確実に決まるな
なんでいちいち「ですの」とか付けてんの?
つか黄相手にジャッジだけを潰そうと思っている時点で嵌まっている
一番大事なのは狐潰し。そして頭数を揃わせないこと
>>382 ラグエルの他にフォトン弾、も仕込んでおくといいんじゃない?
ヤシオノトクリはちょっとコスト重い割に3000しかないしねぇ。
>>386 淫ピさんの特殊は行動権回復だからなんかそういう状況に持っていくことってあんまりない気がする。
なんかピンク髪使ってる人は黄色多いし…あひるがなんかお手軽にアタッカー回復してるから
すごくいらなさそう。
>>387 考え方の違いかもしれないけど、序盤に引けたら堂々と竜巻アピールしておくなぁ
狐とだっくんのうざさ
>>388 ありがとうございます。フルーツ1と3000バーン3を積んでみました。
まだC3なのに狐のデッキとか毘沙門天のデッキとか青のレベル2位上
すべて破壊するとかのデッキばっかり当たるんですけど、やっぱりカードを
買うやりまくってからじゃないとまともに戦えませんかね?
395 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 19:52:06.99 ID:qQbkakZZO
>ですの
アニメネタ、きにさわったなら止めるわ
敵:犬犬犬→アリエハッパ→アリエ追い風ジャンプ
俺:猫→リーフ→死
なんだこの交通事故…
緑の何が強いって…パッションフルーツとかリーフィア、カブトムシやハッパ、不可侵の安定感
竜巻1枚1CPでジャッジをメタれる
基本的に不屈持ちだからブロックターンも困らない
基本BPに影響及ぼすカードが多彩
他のどの色と組み合わせても優秀
現状、緑ゲーって言われても仕方ないくら優秀
まぁ、青も強いけど
個人的には不可侵が強すぎるな
緑が入ったデッキと闘うときは常にビクビクしてるわ
そろそろ青でデッキ組もうと思ってるんだけど、
不可侵無くても通用する感じかな?
できれば赤青だけで作りたいんだけど
だから余った緑ユニットは積極的にトリガーゾーンに置いてるな
こちらが攻撃時にウェイトあったら竜巻で、ブロック判定後にウェイトあったら不可侵や英雄
って考えていいのかな?
…「鳴きなし」ボタン欲しくなるな
たまにリミッター開放してくる人がいて焦る
>>398 不屈ポジションに英雄の剣が欲しい、ダークアーマーやパワーショーテージでもいいけど展開が不自由になる
とりあえず何か戦闘ギミックないとマジでサンドバッグ化してまう
403 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 20:20:40.46 ID:p/wgQfzhO
思い切って不可侵やフルーツを切り捨てる勇気を!てな訳で青単
地震一つで壊滅したり、リリムにくびり殺されたりで超スリリングだが
カードがフル回転
黄は行動権消費のおかげで強い強い言われてるけど、それはCまでの話で、Bからは勝てなくなってくるらしいね
Aの人は緑赤みたいだし、赤緑がやっぱり安定するのかね
一昨日から始めてまだターミナルでカード買ってる段階だからここが参考になる段階に行ってない・・・
ところで女子大生のジョーカーって狙いどころあるの?
1回も発動させた覚えないんだが・・・
>>394 進めておいてなんだけど、リリムいるし、バーン3は多いんじゃないかな?(汗
逆に言えばC2〜3だとそういうデッキが多いと思います。
まぁうちもC2なので大したこと言える口じゃないんですが、
私は青がよく出て、マンモスなんかに蹂躙されたことがあるので青にしてますけど。
カード表良く見てみるまでコストの数字とか気にしてなかったんですけど、
1000で割ったらようは1〜7の世界なので、1000か2000か3000かで確殺ライン変わるし、
カードが揃えばアースクエイクは確かに怖いカードだとおもいます。さすがVR。
300円のパックが3枚レア以上確定なので抽選率が上がるからVEは手に入れやすくなりますね。
ほかの方法だとログインボーナスでレアをって期待するとAimeいっぱい作ってお試しプレイでカードもらって、
さらにログインボーナスまで…っと必死感がすごい出て周りの目が痛いですがw
>>407 それをして、プレゼントすれば安く上がりそうですね確かに試してみます!
410 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 20:40:44.30 ID:d2+o11o40
SNSはまだ人数少ないねー
下げ忘れたごめんなさい
SNS登録したけどとりあえず何すればいいんだろ
したらばで地方トレスレができたら行く
ジークさんでねぇ
SNSよくわからんから2chでいいやってなる
>>403 青単もやってるんだけど、どうしてもガードに自信がない…
ハッパ、カブトムシ、リーフィアあたりが安定感抜群だし。
1ターン目でリーフィア出せるならコスト軽減してでも出しちゃう。
>>404 黄色で先攻だと蹂躙されるけど、後攻だと受け手になると途端に力が発揮できてないって感じもあるよね。
先行有利なのはよく聞くし体験上わかるけど。黄色が特にひどい気がする。
カード増えるのを待つしかないな
カードを増やす前に後攻の異常な不利さ加減と
むちゃくちゃな偏りのある引きを何とかしないと
格下とやると3T目までユニット来ないとかザラ
英雄の剣ってトレード需要あるのかな
引きたくったら5本も発掘してしまったわ
>>335 そらユニット20って言いながら進化そんなに居たらそりゃユニット引けなくもなるんじゃ……
重めのユニットはCP軽減にも使うし、青は特に軽いユニット多めに積んだ方がいい。
>>418 安定感あるし需要あると思うよ
どの辺のカードとトレードしたいかわからんが
COJ2回目のプレイでジャッジメント食らったけどマジクソゲーやな
遊戯王のサンダーボルト食らった気分だわ唯一の対抗手段?が大竜巻だけだし
カード揃わないうちは圧縮回しの黄色はきついね
トリガー破壊で赤デッキとかも考えたけどカード全然足りないですハイ
カード並ばせないのがひとつの対策ではある、除去とか
英雄の剣も3000ならVRの価値はあると思うけどなぁ・・・
色指定がないとはいえ緑に不可侵とかあるし
何が始まるんです?
第惨事大戦だ(DEATH)
>>423 そしたら完全上位じゃん、色の特長も消える
>>412 好きにすればいいんじゃないかな…
他のゲームのSNSで関係ないモンハンの日記書いてる人もいたし…
とりあえず、自分で何色使ってるか書いて置くのが無難じゃない?
>>413 ベリアル以外は出たなぁ…図鑑埋めたいのもあるんだけど、ベリアル1でジーク2なら出せるけど、さすがに3枚は出てない。
SNSで郵送トレードトピでも建てるかね?ただRMT禁止してるからネットのカードショップの値段が参考にできないから
レートの物差しがないのも面倒よね。
>>418 俺も昨日ポイントになってしまった。
移動しておけばよかったと後悔した…
>>419 おれもそう思ったのでいまインセプターカードも減らしてるわ。
ぶっちゃけ殴りに行っても勝率高い人なんかLP消費で安々とムーン使わせてくれない人多いし。
>>423 緑の入ってないデッキにも入れられるのが利点なんじゃん
英雄の剣はドロートリガーと見せかけて……な感じが面白いんじゃないかと思うんだ。
むしろトレードの種としてはリリスのがはるかに上だろうけど(4枚引いてる)
ってことはタイミング選べないロデオ救済はよ
魔槍のリリムだったw
しかしなんというか普通のカードゲームだな
面白いんだけどどうせならリアルタイム制とか新しいシステムだとよかったな
>>428 そして次はドローセットして英雄の剣をにおわせる……と
パック買いまくったらマチはパック買いまくった人としかマチしないの?
C3だけど毘沙門持ちとアフロに6連敗した
アフロと相性の良い色ってなんなんだろうか?
今のところ赤でやってるけど…
ロデオどころかロシアンルーレットまでいれてるスーパー脳筋プレイヤーはいないものか
長所を伸ばす赤だな
これ、上限枚数以上はプレゼントできなくなってるけどクレジットやパックからはでつづけるのかね?
>>434 新カードで試しにパック買った奴でプレイしたら相手がC1の青緑ガチデッキと3連続だったわwww
なんというか、もっと早く上に上げたほうがいい気がする
せめてBまでは上がりやすくしたほうがいい
439 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 21:35:34.47 ID:DmL00+UV0
デッキ考えてもいつもの癖でグッドスタッフよりに作ろうとするから
対処を考え続けて、逆にデッキが作れない・・・
>>426 お気持ちは嬉しいが郵送には抵抗があるんだ。すまない
都内だし、地道に探してみるさぁ
レートはどうなんだろうね。今は単純に無い物探しだわ
>>438 VRはで続けてるしCとかUCは9枚打ち止めでそれ以上はアイテム交換用のポイントに化けた
>>440 場所何処だよ
大阪ならトレしてやr、してくださいお願いします
>>441 なるほどありがとう
>>438 追記全てのカードの上限は9なのではと思うよ
アートチェンジがほしいのでRPがもっと溜まりやすくしてくださいお願いします
現状9枚以上あるカードなんてないからプレイで貯まるのは微量過ぎる・・・
>>440 俺も都内だわ。
今捨てアド探すから、近かったら土日も近いからトレードOKよん。
>>434 やる気のある人は座れないからか待ち時間にチャリンチャリン回してたぞ。
>>442 お、大阪の天王寺とか言ったりする?
俺そこで引きたくってた背の高い親父ですw
>>446 いや、梅田だ
3店舗回ってるが無制限台な所為か意外と人ついててプレイできなかったりする
448 :
ゲームセンター名無し:2013/07/19(金) 21:42:55.19 ID:DmL00+UV0
逆に地方には誰かいないんですかねぇ・・・
>>447 天王寺同じビルの3階、4階だったりする
こちらは人多い時は500円制限ですわ
>>448 どこなのか晒せば出てくる人もいるかもしれない
>>450 500円で1300にはなるがすごい抵抗があるなw
>>451 狐ちゃんの柄変更は10000VIPointです(ゲス顔
アートチェンジの値段最初見間違いかと思ったわwww
約3万円分使ったからポイントも17000ポイントあるw
狐ちゃんてそんなに絵良かったっけ?
C1になると、Bから落とされてきた勢が多いのか、一気に全体のレベルが上がるな…
さすがにそろそろデッキの最適化進めないとキツいわ
80戦くらいで5000RP程度だわ・・・
あれはもう少し安くしてくれてもいいんじゃないですかね・・・
>>455 初プレイの人もCランク内でやらされるからかなり酷いマッチングだね
後ろから初心者さんのプレイ見てたら初期デッキvsジャッジメントやらvsガシャハデスやらやらされてて可哀想だったよ…
>>456 目標は高いほうがいいですし…(震え声
もっとかわいいカード増やして欲しい
蟹クラスの強さでも使うで!!
隣で「反応しないいいぃいぃい!!」とか言ってマジキチが画面殴ってた・・・怖えぇ
>>459 そういう人に下からおしぼりをそっと差し出してあげるのが紳士の仕事だぜ…
両者が1体ずつユニット配置してる状況でこっちは九尾
こちらが先行で攻撃し九尾で敵ユニットの行動権を奪った場合に相手のターンでは
相手のユニットは攻撃に参加できますか?
>>445 店舗と時間さえ書いてくれりゃ都内の果てまでいくんだぜ
やり過ぎてそろそろ体力の限界だ。Bに上がった途端にみんな勢いよく手札回しやがって……ここら辺になると御守りとして入れているラグエルさんとエンジェルフェザーの活躍度が半端ないわ
>>462 自分のターン開始時に行動権は回復するので、相手ユニットは攻撃できます
2つ名無敗神話つけたけど大分はずかしいなw
インターセプトの反応が悪いとほんと焦る
>>440 >>463 試しに送ってみたらやたらレスポンス悪かったから
確認はちょっと遅れ気味かもしれない…
そういやアートチェンジしたカードって召喚された姿も変わるの?
カードの見た目が変わるだけ?
>>469 コイン投入してVIPのとこで買ったら交換できるよ
このゲーム初めてやったんだけどプレイヤーキャラでどれが強いとかランク付されてたりするの?(○○は実質最強、××はクセがあるが強い、△△は最弱筆頭みたいなの)
よくわからないから着物の女の子にしちまった
みゃー! ようやくB5に上がってデッキ3つ目作れるー!
あと、みんな「無敗神話」の称号使うといいよ! アレは持ち主に勝利を呼び込む力がある。
>>472 あくまで現状の評価
強い:アフロ、主人公
普通:ピンク、へそ出し
弱い:ギター、ハッカー、和服
>>474 相手のジョーカーを除外できるから和服も少しは…
あ、うん、青で十分でしたね…
ピンクって弱いかと思ってた
上だと違うのかな
ハンデスが弱いなんて…
ま、このゲームの場合他が強すぎるんですよ
>>476 打つ機会が無い、とか言われてるがワンキルコンボとかあるからな
まぁデッキを選ぶか
あとギターとハッカーは単に研究不足なだけの気もする
ハンデスの効果自体はいいんだが使用可能になるタイミングが対戦相手に丸わかりってのがね…
>>476 黄が入ってるデッキだと割りと使える
>>478 EMPERORは重い癖にランダム破壊+青が多い現状じゃ流行らないのは当然じゃね?
Bはすごい勢いで黄色が死滅するレベルで廃れて
今じゃ赤緑と青緑ばっかりw
現状、緑がメタの中心にいる感があるなぁ。
……一番混色で組みやすいんだよなぁ、緑。
そして、緑が流行ると黄色がorz
>>473 ドヤ顔で「無敗神話」なんてつけてボコボコにされたらと思うと……
怖くて付けれられない……
>>481 つまりそろそろ黄色対策が甘くなって黄色の復権が
そろそろしたらば借りてこようか?
来週あたりにかけても設置店増えるだろうし
>>484 狐を生かしたいなら狛犬outのだっくんinがいいかもしれない
対戦中カードの絵柄がほとんど見えないのはもったいないなあ
もう一枚でかいパネル入れて2面とかならカード実寸での表示も可能だったろうに
>>486 したらば欲しいですね
デッキ診断とか個別にテンプレ必要そうですし
デッキ圧縮+墓地サーチでひたすらガシャ出すデッキに負けた
デッキ0枚になったら、再度同じ40枚が補充されるのは仕様で許していいのか
>>484 ダック入れたほうがいい
あとジャンヌとロデオあたりを抜いて象入れてもいいかも
>>490 ライブラリーアウトないからしゃーない
>>484 九尾をメインに据えたいなら、鉄鎖と泡ダック入れた方がいいんじゃね
というか黄ユニ6に対して狐3はどう考えても事故るから、もうちょい黄ユニ増やすべき
あと全体的に軽いのしかいなくて、殴るのはともかく受けきれないだろうから、
象あたりも入れといた方がいいんじゃね
黄の受けの弱さを緑で補うのがCからBにきて勝てなくなった連中の大体のパターン
したらばお願いしたいですね
ところでカードの引き的にSRがある青と緑で組みたいが
どんな感じに組むのが良いんだろうか…
竜巻も無いしその点はトレード申し込むかな
ジャッジメントとかリリス出せば出してくれる人もいるだろうしね
ロケット、突撃、狛犬out 象、だっくん、タイタンin
ジャンヌも入れたいけど1枚だし重いし微妙かな
小悪魔系女子高生使ってるからリリムやクララとか女の子でも組んでみたいがきつそうだな
やっとびしゃもん3枚揃った・・・長かった
テンガロンおっぱいメインで使うなら、案外1積みも悪くない。
終盤ジョーカー発動でその1枚を引ければ、まさに絶頂射精!
……まあ、そういう時に限って引けないんだけどねorz
ロデオとショーテージって、完全に英雄の剣の下位互換って認識でいいの?
カードプール少ないんだし、壊れ気味なカードの修正と同じくらい、この辺もいじって欲しいなぁ
黄緑がディスられていて激おこぷんぷん丸
…未だに強いと思うけどなあ、アリエジャンプタイタンジャッジメント狐毘沙門と
まあ単純なグッドスタッフになりがちって言われるのは分かる
今の自分もグッドスタッフだし
デッキ診断お願いします
ランクC1
プレイヤーキャラ まりね
ユニット 21枚
ミイラ 3
カラス 3
スカルウォーカー 2
見習い魔導師リーナ 2
ガシャドクロ 2
ハデス 2
ハッパ 3
グラインドビートル 3
実習生リーナ 1
トリガー 8枚
不穏な風 3
サプライボックス 2
何でも屋 3
インターセプト 11枚
絶妙な挑発 3
ムーンセイヴァー 3
エクトプラズム 3
竜巻 2
今日実習生2枚手に入れたので入れてみたいのですが
何を抜けば良いと思いますか?
ショーテージは一応相手が2000以下だった場合にトリガー使わせずに破壊できる
よね?
>>498 ショーテージとロデオに関しては、リソースやタイミングに制限があるけど
英雄の剣以外で殴り合いの際にBP調整出来ると考えれば……無理か。
英雄の剣はカウンティングするんだけど、それ以外は案外数えないから結構虚はつけるけど。
あと、ショーテージはダメージだから、低BP同士のぶつかり合いと見せかけて、
CP1で除去すると考え……やっぱ無理か。
ロデオはトリガーだからサプライズで持ってこれる、ショーテージは2000以下の相手なら戦闘が起きずに殺せるから、ムーンセイバー狙ってる青相手にチャンプブロックされた時にレベル上げずに倒せる
結局どっちも微妙なメリットだから英雄の剣の方がいいと思うけどねw
>>498 一応、ピエロが2枚引き、鎧が1枚引きってとことか…
まぁ、インターメタ的なカードやらが増えれば差別化は可能
>498
ロデ男はトリガーだからサーチ条件がちがうし、弱体は強化とはまたちがうからな
>>500 それの見習いぬいて実習生いれてリーフィア足すと俺のデッキだw
ハデスは3がいいな!
一応B1まで勝率8割で来れてるよー
>>506 おつ
さて中国の人間はこのスレにいるのだろうか
サプライズボックスで新品の鎧と何でも屋を引くのって手札が余ってる時はいいけど
足りない時はかなりモタついてそのまま死なない?
青はコスト余らせまくって相手のターンに回す感じだから大丈夫なのかな
赤:パワー
緑:バフ
青:テクニカル
黄:コントロール
手札捨てると発動のカードって手札0枚のときは発動しないの?
発動できないはず
514 :
ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 00:54:18.14 ID:1xp7+FIj0
サブカ作って実習生リーナもらおうと思ってんだけど
あれってサテライトにログインするときは1クレ払わなきゃダメなの?
515 :
ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 00:55:09.71 ID:7tUYZOexO
つーかもうセンモニで頂上決戦とか流さなくていいわ
テンプレデッキとか存在しない今の環境をずっと楽しみたい
とりあえず今日チュートリアルだけやってきたんだが、
Aimeとおサイフケータイ両方(あるいはAime複数)持ってたら、カード10枚がタダで手に入って
更に10回ログイン毎に1枚ずつもらい続けられるって事で良いんかな?
なんかゲーセンで金使わないって変な気分だ
カード枚数っておよそ24ユニット、10インターセプト、6トリガーって所かな?
>>500 B2とB3の間でウロウロ青緑ですが参考になればどうぞ
カラスマドウ3
スカル3
ガシャドクロ2
ハデス3
ハッパ3
ビートル3
ウルフィン3
トリボ2
鎧3
なんでもや3
絶妙な挑発2
ダークアーマー3
障壁3
ムーンセイヴァー3
ジークフリートchang!をお守りに
パンプちらつかせて1コス2コスウルフィンで殴って削る。
めんどくさいのは挑発して消す。
実習生持ってなかったから入れてないだけだけど、手に入ってからも正直ハデス3で間に合ってるからいれてないっす。
ジークフリートいらないかも、いやいるかも。やっぱいらないかも。いらねーわ。いらねーだろ。
>>519 ありがとう参考にします
所で39枚なんだけど跡1枚は何?
後1枚でカードリストが埋まるんだが最後がダルマかよ
>>521 忘れないであげて
弱いけど、「いらねぇ」と毎回センモニでいわれるけど、それでもSRなんだよ。
このトレードってのちょっと怖いよなコッチが先にカード移動させて
相手の番になったらダッシュで逃げられたらどうしよう
ポリスへ
今日の試合の話なんだが9Tまできて自分と相手のライフ1
場にいるのは自分ベリアルレベル2で相手バルバトス
両者手札無し・自分トリガー赤で相手トリガー白と緑
防壁3枚使ったの確認していたからこっちの悪の覚醒撃てば勝てると思って戦闘した結果
英雄の剣と防壁に阻まれ爆散するベリアル
「4枚目だと!?」と驚いたけどよく見ると相手の山札の数が39枚となってる
まさか捨て札戻った瞬間に引くとか計算してなかったわ…
>>523 ジークさんは手札進化させて出すと強いよ
試合中に3枚引かないといけないのと
デッキに3枚入れないといけないのをクリアするほど強いのかどうか
どうなの?
毘沙門2枚とクララ1枚トレードは妥当かな?毘沙門いらないんで
>>527 ジークさんはOC時じゃなくてcipで良かったと思うんだよなぁ
もし店舗大会やったら参加したいと思う?
例えば参加費300円で参加賞として300円パックプレゼントで
>>529 毘沙門2側が納得してるならいいと思うよ
で、場所は何処だ?
>>533 おじょうさん、アフロを恐れることはない
さぁ、毘沙門を渡すんだ!
そういえば、これ、アンティルールでやることも出来るように…
いやまさかね
もう一個デッキ作りたいぜ
どや顔で出ていった後にバウンスされるジークさんやジャンヌちゃん見てると切なくなる
進化カードは疑似速攻持ちだから、相手が軽い種多めならバウンス微妙なんですがね
進化カードといえば
ライフ1で毘沙門バウンスしか手がない、返しのターンで死んだな
→黄色の種ユニットなくて生きながらえました
は経験あるな
基礎ユニットの数は重要やね
リミッター解放と王の陣中見舞いが番号順で並んでるのってあからさますぎてちょっと面白い
>>531 参加したいな
グループでやってるからデッキ構築すごい楽だが、
単純にそのお店で顔見知り増やして、トレードしやすくなるのはいいと思う
地震だな?
>>543 緑青余裕で組めるだろ
竜巻ないのが痛いが逆に言えば竜巻ゲットできれば戦える
貫通ってブロックされて負けても発動すんの?
しない
>>543 ハデス2いるなら青緑でええやん
>>544 頑張ってくれ
大会需要だけでなく、同じゲーセンに仲間欲しい人はいるはずだ
TCG系のゲーム初めてなんだけど
やったあとに「あ、ちげぇ。こうすべきだ」ってのが多すぎるw
そしてC4〜5辺りで対戦すると相手も大体そんなレベルで
どっちがより大きなミスをするか?みたいな勝負になるw
>>547 さすがにか、よかった
>>549 相手これくるからこのインターセプトで・・・色ねえじゃんCPねえじゃんってよくやるわ
プレイミス多すぎるわ
誰か毘沙門とベリアルトレードしてくんねえかなあ
リーファと象さんはいつもどっち入れようか悩む
赤緑とかだと特に
>>553 個人的に、不屈持ちは守りを固めるというより、
攻め手に回しても守りが出来るって使い方だから守りガチガチにするならリーファのがGoodだと思う。
それにしても、初期デッキが赤緑で現環境のメタの一角にも赤緑。
これは偶然かそれとも必然か。
TCG初めてなせいか連敗しまくって途方にくれながら
センモニでカード買い漁ってから家に帰ってデッキ組んでみたので診断お願いします。
戦闘で優位に立ちつつたまに相手のライフを削れたらいいなあという感じです。
キャラは主人公とアフロが使えます。
【緑】
ハッパロイド ×3
キャットムル ×3
ジャンヌダルク ×2
バルバトス ×2
逆転の大竜巻 ×2
不可侵防壁 ×2
追い風 ×2
タックル ×2
【赤】
ソードファイター ×3
ベヒーモスドラゴン ×3
蛮王ベリアル ×1
ヘルハウンド ×2
魔槍のリリム ×2
ダインスレイフ ×2
悪の覚醒 ×2
【トリガー・無属性インターセプト】
ロデオドライヴ ×2
サプライズボックス ×2
何でも屋の陳列台 ×2
英雄の剣 ×1
とりあえず緑が進化の数に対して通常のユニットが少ない
>>555 ロデオドライブと追い風を抜いて緑と赤の通常ユニットを増やす。できればCPが少なめのものを。
進化カードの中で一番役立たずだと思うものを1種類減らして新品の鎧を入れる。
これだけでもバランスはましになると思う。
>>249ですが、昼間話聞いてくれた青単の先輩方ありがとう!
前のデッキより大分回りやすくなったので頑張れそうです
コスト削減に回すユニット選びが難しい…
後、青単の先輩方に再度質問なんですが、黄色(ジャッジメント有り)と当たった時ってどうやってます?
今日、3勝3敗だったんですが負けた3敗が全部ジャッジ込みのデッキだったんで心が折れそうになりました
くれくれだけだとあれなんで、知ってる人の方が多いと思うけど、
手札をドラックして捨札の場所に持っていくとハンデスが任意にできる
まりねちゃん使いの方は覚えてて損はないかもです
>>556-557 ありがとうございます。
新品の鎧は手持ちにあるので、とりあえずそれを入れて
あとは通常ユニットを増やす方向で検討してみます。
ところで今流行の赤緑や青緑の対策方法ってある?
ベリアル出し得でいっつも壊滅させられるんだが・・・
>>560 青緑を使っている身としては赤青が辛い。
ランサーとアースクエイクを主軸に攻めて、守備は安い青で受けられると青緑は回転が間に合わなくなる。
その場合、ランサーで抜けないユニットは挑発をからめて落とすのが前提だけど。
あとはDEATHで本当に死ねる。
赤緑はどうだろう、純正赤緑だったらフルーツ付きリーフィアとか軍司とか抜けないんじゃなかろうか。
インターセプトは交互に使用だから、1枚割られても不可侵防壁が1枚残っていれば使えるし。
562 :
ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 04:45:53.63 ID:60B9i0zL0
青にも黄にも対応出来る赤緑が一番強い(確信
>>490の「デッキ圧縮+墓地サーチでひたすらガシャ」
これに似たスタイルの青単に当たったことあるけど同じく負けた
どういうデッキなら勝てるんだろう?
黄のバウンスとか?
>赤緑>青>黄でメタ回るのが理想なんかな
ガシャ出すにはコストかかるから速攻タイプのデッキが勝ちやすいかな
実習生ほちいけど毘沙門やベリアルさんで来るかな?
実習生、今回だけでしか手に入んなかったりすんのかな
次のバージョンでパック入りとして追加されたりしないかな
・・・不安だからやっぱカード三枚目作るかなあ
>>563 バウンスや行動権消費でブロックさせない黄が対策になるのかな
ガシャはコスト重いし
エイミーくらい安いもんと割り切って買っておいて損はない気がする
セガID忘れたのでメインカード処分して新規に新しいカード購入してそっちにデッキ全部移したいんだけど
自己
トレードってチュートデッキ以外は制限無く全部いける?
プレゼントは1日5回制限あるから全カード移動となると10日以上必要なんじゃねえの
エイミーて
一日五回か こりゃきついw
1デッキ送るのだけで2日かかるという
エイミーてなんだよアイミーだわwww
>>570 1日に出来る枚数に制限有り
5枚だったか10枚だったと思う
ア○ニーって間違えなくてよかったね!
エイミーたそー
____ ,-‐‐‐、
/ \ / \
/ __\ /___ \
/ /::::::''  ̄ ::::\ ヽ あの、セガさん
! i::::::::::l ::::::::/ i
! i::::::::ノ/i ∧ ∧ く`、::/ / 印刷抜け見つけたんですが・・・
!_,,-‐´゙゙゙゙゙ / j `ー−‐´ l、_ ! 〈 /
/ヽ::\_,,-‐´ ,-‐{´ ・ `ヽ /´ ・ `-、 \ ヽ /
ゝ.._ノ / ,∧,-,_-' `ー‐'∧、ヽ {`ー‐'`,
i {`Xヽ_,-!フ/ ``'‐-、___,-‐'"´ ' ヽi `ーi‐イ
ヽノニ''"´人( )‐-、__},-‐-、
/ /'´゙゙゙゙´\V'"´゙``‐、 ,‐''"´゙`y'-、∠/"゙ヽ、`、
_/7 `ー−‐‐''"´゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙`ー−‐‐'`ー'‐-' ヽ~ヽ_,、
`ー' ヽニ_>
581 :
sage:2013/07/20(土) 09:26:00.23 ID:X9ONhmA5I
青緑ってどのジョーカーと合いますか?
ヘソだしおっぱいテンガロンハット
デッキ診断おねがいします。 緑単でとにかくドローして火力で押す
典型的ビートダウン風につくってみました。
まだ足りないカードとかがありますけど、ソレを踏まえて これを探して足した方がいい
みたいなのがあれば教えて欲しいです。
【ユニット】
ハッパ3 ビートル3 キャット2 リーフィア2
ウルフィン3 ギガマムート2 鬼ブル2
【進化】
ジャンヌ1 バルバドス2 ジーク2
【トリガー】
サプライズ3 鎧3 何でも屋3
【インターセプト】
防壁3 フルーツ3 ハウリング2 竜巻1
10試合ほどやってみて、ハウリングが微妙な感じがして、
サプライズも2枚でいいのかなーとか考えています。
逆に進化はバルバドスとジークに絞った方がいいのでしょうか
きっと後に専用サポートカード作られるから大丈夫大丈夫へーきへーき
今?受け狙いでもすればいいんじゃね(ゲス顔)
>>583 まだ40戦程度のB帯の意見でよければ
まず、ユニットに2枚ってのが多いから猫、リフィ、象のどれかを削り、残りを3枚にする
火力で押すのなら進化はジーク0でジャンヌ増やしてバル3
ジークの基本BP全員-2000は魅力だけど
ジークがOCする機会よりもバルが登場する機会の方が圧倒的に多いし取り回しも軽くて便利
ハウリングは確かに微妙、追い風3のが良い
防壁とフルーツは鉄板 マジ美味しいよなこれ
なーなー 破壊って自ユニットのBPが0になったときの捨て札送りも破壊扱いになるの?
たとえばガシャドクロにパワーショーテージかバルバトス
>>586 ジークは貫通不屈がでかいんですよねーOCスキルはあまり気にしてませんけど。
猫、リフィ、象の在庫がないのでガチャまわしつつ様子みてみます。
ハウリングは抜いて 追い風1 英雄剣いれてみました。 追い風もう一枚ほしいところだけど。
あと突進ってどうでしょ?
カードヒーローとルールが似てるって聞いたけど実際どうなの?
wiki見た感じ東北の店舗少ないけどラウンドワンなら全店舗入るかな?
>>558 自分の場合はとにかくフルタップ上等でガン攻めする。
後は展開力で勝てる事を願うのみ。
ブロックしてくれたりしたらムーンセイヴァーとエクトプラズムでユニット数的優位を作る。
後攻だと実際絶望的だから、せめて先攻でワンチャン作りに行かんと勝てない。
まぁ個人的には相性的に仕方ないと割り切ってる。
現時点でのジャッジ対策は相手のユニット焼くか大竜巻しか無いし、
全部のデッキに安定して勝てるデッキなんて存在しないと思ってるし。
>>589 仙台なら四店舗しってる
バンク、ビーカム松森、レジャーランド、7/22サープラbivi
>>588 追い風3積みしてるけどターン3〜4あたりからターン7くらいの高CPで重いデッキ回せるのでオススメ
基本的にリスクは無いしね
タックル?使われてウザかったけど自分では微妙だった
でもジーク活かした貫通デッキならかなり面白そう
同じくこれもリスクないしね
>>589 似てるか?って言われると似てないって答えるくらいには似てない
きのうやったけど、魔法カードは白いリングじゃなくて上のカードをタッチなんだね……
CPUアフロに負けましたわ
あと、キャラ居るのにストーリーモードはないの?
もったいない
>>583 ハウリングとジャンヌ削ってタクティクスエンド入れて力勝負挑ませるのも面白いかも
そろそろデッキ診断スレ立てた方がいいかね。
最近徐々にやる人も増えてきたし、スレ速度も前よりは上がってるし
猫も追い風もキャットもC,UCなんだよね・・・
300円ガチャより100円×3したほうがいいのかな?
それとも 使わないカード。。。
たとえばヘルメスとかラグエルとか九尾とかで1:2トレとかで
募集してみたほうが早いですかね・・・
したらばって社員が管理してネガコメ書くと即寄生するクソ板だからオススメできない。
ガラケーは登録できないんだよね?
ジークさんは 他のSRにあわせて
召喚したときに敵全員のbpを2000ダウンにしてみたらいかがだろうか。
>>599 VR出すのは勿体無い。
普通のR出せば1:3位で出して貰える事すら有ると思うが。
>>603 おいやめろ。青が息しなくなるだろ。
レートがわからないにゃあ
2000ダメやダウンは青にとって致命傷やでほんま…
ところで誰かと池袋でやってないかな?
ベリアルをトレードしてくださる方いないかなあと…
とりあえずSRは1:1でいいのかなぁ
>>224 ランクA組が言うには箱とかのボードアドバンテージが取れるカードをデッキに入れるのが必須らしいのだが
そう考えると攻撃するだけで1ドローのにゃんは緑だと入れた方が良いのかねぇ
ダルタにゃんは緑青でハマるんじゃね?
対青なら返り討ちも少ないし、二回以上ドロー出来れば元は取れる
>>608 ダルタニャン使ってて分かったが
cp4溜まる頃には相手も7000くらいのユニット出してるから
ニャンで殴ることはほとんどない
ダルタニャンを使いたいなら黄色と混ぜた方がいい
SRはいまんとこ、毘沙門=ベリアル>ハデス>ジークかなー。
まあ四枚以上あってもしょうがないから交換レートなんてあってないようなもんだけど。
ダルにゃんだすならなんかなぐれるようにしないとね…
黄緑なのに毘沙門1枚べリアル様4枚でござる
放出したら即帰ってくるメリーさん状態の不知火もあるし
これは赤緑組めとのお達しか?…アースクエイクないけど
だれか大阪駅ビルでべリアル様欲しい人いたら、ハデス様と交換しようず
とりあえず
C/UC/Rはほぼタダであげていて
VRはVR同士
SRはジークフリート以外SR同士
SRをVRで引っ張る場合はジークフリート以外1枚につきVR6枚+C/UC/R2枚から6枚程度の割合でトレードしてる
ジークフリートはVR2〜3枚にR以下2枚ぐらい
私的にはこんな感じでトレードしてもらってる。
すいません
>>589ですが秋田ラウワン行ったら置いてました
お互いカード集まると、トレード成立しにくくなるからな
何事も早めかつ積極的に
求む 地震 三枚
>>615 VRはジャッジメントとニャンじゃ価値が違うだろうし、逆に四枚目のガシャドクロよりもクララの方が価値あると思う人もいるしなー。まあレート気にし過ぎるのもよくないよね。
金
笑えない冗談だけど、半分マジ
剣だけ異様に出る。
4万円ぐらいセンモニに入れてチュートリアル10回受けて剣は15枚、にゃんは11枚、ジャッジメントは7枚出た。
VR以下はクララだけ3枚しか出なかった
昨日今日負けた試合の敗因10割ジャッジメント
対策に大竜巻は入れてあるけど相手に黄色がないとわかってる時は毎回引くくせに相手に黄色いるとわかった瞬間いくら引いても来なくなる
マジクソ
しかもジャッジメント抜きにしても黄色フザケた効果持ったカードが多すぎるわ
ジャンプーだのアリエだの何だアレ
いくら対策しても対策しきれんわ
トレード機能がないせいで、プレイヤー全体の公約数としてできあがる相場が存在できないからね
相手同士で同意するかどうかが全てでしょ
なんでトレード無くしたのかがいまだに理解できないんだよなあ…
TCGのプレイ環境として必須で、ゲーセンあんまり行かないプレイヤーをメタ段階で不利に
落としかねないから、無くしたことでそれ以上のメリットがあるのかが
すげー遠慮なく言うと、予算削減でカード無くして「コミュニケーション」とか適当ぶっこいて
楽してるようにしか見えない
本当にそう思ってるなら、チーム機能最初から作ってショートメッセージ位送れるようにするだろ
>>620 金銭トレは規約上禁止だからNG。
その金をターミナルに突っ込んで何か当てるんだ。
>>623 チーム機能無しでコミュニケーション〜ってのは確かに違うように思えるな……
RMTしてーなー
海外なら今時ゲームギフト単体が中学生でもトレードできるってのに
日本を見てると虫唾が走る
腐る時に限って手札にくるのはお約束だからね、仕方ないね
SR6枚中
ベリアル5
毘沙門1
どういうことなの
マネートレード禁止って別に悪いことじゃないと思うけど
>>612 ジークそんなに要らない子なん?ジーク三枚でベリアルや毘沙門取れるレベルなんかー
631 :
ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 13:14:44.80 ID:N6PBd5sA0
悪の覚醒がアタック時限定だし防壁はブロック時限定にならないのかな?
悪の覚醒が完全に下位交換な気しかしない
新品の鎧とか陳列台とか使ってる人、結構いるけどあれってそんなに使えるもんなの?
やってることはカード1枚と1枚を交換してるだけだし、あんまし意味ないってか発動の手間分邪魔だと思うんだけど
ユニット引けずに死んだーとか、その無駄トリガーの分をユニットに割いておけば避けれるんじゃないの?
デッキ圧縮で検索!
箱 鎧 台は特に理由が無ければ323で詰んだ方が良い。
理由は山札の圧縮に繋がるのと、
サプライズボックス1枚が別のカード2枚に変わるから直接的にハンドアドバンテージになる。
別のユニットを詰むにしてもコストとか能力面で代わりになれないユニットを入れる事になるし、
圧縮しないとキーになるインターセプトも引き難い。
>>634 ベリアルトレードしたりしていただけませんか…!
ベリアルが1枚ないのです…( ; ; )
こちらハデスやら竜巻やら色々だせます!
>>615 いいなぁ 地方だから そういう人がいるのはうらやましいわ。
こっちは性格上使わないであろう黄色のvrとかを投げ打ってでも
赤緑のC,UC,Rが欲しいくらいなのにw
とりあえずトレードの話題はそろそろしたらばに以降して良いんじゃないかな。
ここで延々続けるのも違う気がするし。
レートやトレード雑談が無いことにはな
それもそうだね
ちょっとしたらばの関東の所に書いてくるわ
毘沙門を2ターン連続で出され、更にジャッジメントでフルボッコにされるというドSプレイ
タックル不知火さん強いよ肩侍ヽ(・∀・)ノ
>>635 うーん、1ターン45秒しかないしトリガー発動するのもユニット要るし
手札がトリガーとインターセプトで埋まって詰みそう、って考えだったけどそうでもないんかな
とりあえずデッキに枠あけてやってみるよ ありがとう
話題もないしいいじゃない?土曜日だってのにこの早さだぜ?
意外とPRカード持ってない人多いのね
三枚用意する価値有るで
>>638 したらばはしたらば、2ちゃんは2ちゃんなんだし、別にここで話位しても良いと思うんだが。
>>629 緑単色ならいれてもいいんじゃない?ジークだと枚数うんぬんじゃなくVRでも出ないカードあるかも。汗
不可侵合戦な勝ったと思ったところに現れるリミッター解放
ジークはリーフィアとピンが成立しないレベル
貫通不屈がメインじゃけんフルーツたべさせましょうね〜
651 :
ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 13:39:15.99 ID:hBPlLgGK0
ジークがOCすることなんてあるんだろうか?
プレイヤーアタックに成功したら〜でやっとSRレベルだろ
そもそもOCしたら〜の能力を発動できたことがほとんどない
653 :
ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 13:42:42.89 ID:hBPlLgGK0
>>652 そりゃあそうだろ
ブロックしようがしまいが死ななきゃダメージ入るんだから
そもそも壁でしかCUしないし、
OCするころには3点入ってて終わってるだろ
疑似アンブロッカブルと考え・・・ても貫通あんだよなジーク
正直青使ってると象やジークは餌にしか見えないw
657 :
ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 13:45:10.28 ID:hBPlLgGK0
>>644,646
とはいえ、今日稼動って店も結構多かった筈だから流れ早くなるかも知れんし、
したらば作ってある状態ならそっちも使った方が良いと思うんだ。
>>657 OCだけはしたいて言うからな……その二秒後に消されるのがオチ
昨日何となくやってみた
チュートリアル終わらせたらベリアル引いたんだけど、すごい運いいんだろうか
>>643 やってみればわかるけどデッキ次第じゃ手札なんて貯まらないことが多い
手札貯めてたら有利でもないし、何より呼び出して即時攻撃の制限が常にあるし
キーカード無いのにCP余らせてもね
したらばの関東の方にトレード書きこんできたよ
改めて確認したらカードの偏りが凄かったわ…
録画サービスやってる店って出てくるのかなぁ・・・
プレイミスとか見直すために動画持ち帰りたいんだが
>>663 いつも行く店か、他ゲーで録画サービスの前例がある店に聞いてみては?
要望が多ければ実現するかもしれない
俺も人のプレイが見たいので、誰か頑張ってください(丸投げ)
タックルの説明文が野獣先輩な件について
>>589 敵を倒したらレベルが上がる点とD&Dでモンスターを召喚する感じが(DS版と)似てると思う
ルールはあんま似てないね
おーいー!メガジョーが実質カニだって言った奴出てこいよ!
BP11000のメガジョーが出てきてボコボコにされて死んだぞ
場に出てる色って出す側だけじゃなくて相手も含むのね・・・
アイミー3枚分チュートリアルやってきたんだけどチュートリアルで貰えるVRってユーベル・ヘルメスで固定なの?
4枚になりましたわ……
あと意外と人気あるのな、俺が帰るとき4台全部埋まって3人並んでたわ
669 :
ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 15:09:14.80 ID:MJbcsI1I0
>>668 チュート排出カードは固定じゃないはず たまたまだよ
>>667 まじで?!
だとしたら書いてあることと一致してない挙動だぞ・・・
このユニットがフィールドに出た時、「"あなたの"」フィールドに
赤・黄・青・緑属性のユニットがいる場合、
このユニットの基本BPを+4000する。
この「あなたの」って記述がなければなー、と思ってカードの種類増えるまで
デッキ構築諦めてたのにそらないぜ・・・
確認のために組んでみるかな。
>>670 マジかよ……これは青絡みのデッキ作れってことなのか……
トレードノートあったけど希望乱SRばかりだったしなぁ……
11000とか言ってるしネタじゃね
なあ…Aに上がった途端だれともマッチングせずにいまCPUとラウンド10まで来てるんだが…
下のランクとはもう当たらないのかな
ORしてレベル上げてたら11000で場に出まっせ
相手の場も含むは勘違いの可能性大だと思うが・・・
677 :
667:2013/07/20(土) 15:28:09.46 ID:FsgLrlyH0
あれ、ごめん見間違いだったのかな?
メガジョーがBP+4000で出てきてびっくりしすぎたのかも
確かに相手は四色だったから自力でも出せたはずだけと
11000なのはOC状態で出てきたからです
>>675 Aとしかマッチしないせいでサブカ作って遊んでる人も多いってここで言われてたような
一方で毘沙門ジャッジ他黄色ガン積みが12戦10勝とかしてるんですがこれは…
やってる人が悪いんじゃなくて、システム的にきちんと歯止めをかけないのがいかんよね
どうやら全部不知火五式だったのは俺位のようだな……
強い事書いて有るとは思うんだけどなぁ……
今の環境じゃちょっと重いんだよなぁ……
Aランク組は赤緑らしいがAまでどうやって黄緑の猛攻を防いでるんだろう?
黄にとってはランサー&ダメージインターセプトが天敵過ぎるからな。そして高BPの緑が抜けない
高速ベリアル地震多発で、大抵の黄色は死ぬ
おまけに青も
赤緑ってもう竜巻すら必要なくね?
青緑でAまできましたよ?
赤緑にそういえばあんまりあたっていない…
まぁ青は死んでアド得るユニット多いからまだ頑張れなくも無い。ランサーは辛いが。
黄青て結構強いか?
殴り合いは徹底拒否しつつ差し込む
鉄鎖使えばフレスベルクも殴れるし
毘沙門先生やガシャで泥試合も安心
なぁ…
青赤っている?
ワンチャンでライフ4ダメージの夢を諦めきれませんっ!
緑入れてる人はユニット配分どうしてる?
自分は黄緑でハッパ3・カブト3・不屈猫3・リーフィ2・バルバ2にしてるけど
ライフ無くす以外の勝利条件追加しないと殴り合いと行動権消費だけのゲームにしかならん気がする
青緑対青緑のミラーマッチの時の振る舞いが悩むわ
チャンプブロックやアドを意識した立ち回り(相手のなにを防いだらレベル2にできるかなど)。そしてハデスのタイミングに気をつけて戦ってます。
ただよく手札が空になります…
>>690 10ターン判定勝ちがありますぞ
というか、一体どういうものが追加で欲しいのか
「インターセプト:ユニットドライブ:CP5:
基本BP7000以上の赤青黄緑ユニットがあなたのコントロール下にある場合、あなたは勝利する」
でもやる?
緑は次弱体化食らうだろうな
CPに対する効果がヤバイ。
あと3コスト以上は多くても6枚以下に押さえないと辛いわ、青緑だと。
他の色はまた違うのかな?
1ターン目でCP0と1のカードを2枚出して、2ターン目で3枚出され
3ターン目にジャッジメントを使われ敗北
こういう戦い方もあるんだな、考え上手いと思う反面、糞ゲーと思ってしまった
というかライフ削る手段や布石や戦法の追加か。
なんせ10ターンしかないからね。
初手ランサーと3回連続マッチング詰んだw
>>696 まあそのデッキアスクエと低コストの緑ユニットに死ぬほど弱いけどね。
青緑まだ食えて黄緑も食える緑赤が強いわけだ。
青はライフ回復するカードが間違いなく出ると思う
とりあえず箱3枚揃わんとスタートラインに立てんべ
ライフ減る効果を無効化できるトリガーが出るかもしれない
今日、地元に入ってたんでやってみた
あのジャッジメントってカード何なの
凄い理不尽さを感じずにはいられない
レアな対策カード持ってないと終わり?
発動されるほうが悪いとしか
その黄デッキはトップじゃないのよ
黄デッキのジャッジメントって初期デッキで防げるんだろうか?
ショーテージで低BP消してとかぐらいしか思いつかないけど
初期の赤緑デッキでもランサーとアーマーブレイクあるからなんとかどうにかなる
だけどベリアルないとやっぱりちょいキツいかも
ジャッジメントが頻繁に飛んでくるのはBぐらいからだからCの内は別に気にせずB目指せばいいんじゃないかね
Bぐらいになれば竜巻も手に入ってるだろうし
速度特化のジャッジやマネーゲームとジャスティスコンボのジャッジじゃない限り大丈夫じゃない?
ただし積極的に殴って展開しないと辛いけど。
Cでもガンガン飛んできますがなジャッジメント
2枚積んでるやつが居たときはビビったわ
ジャッジメント耐えきった! と思ったらまたジャッジメント
いやさ、なんつーか、そりゃ理論上これで止まりますよはいいんだけど
実際問題としてジャッジ積んでそれしか狙わなくて、かつこっちが読み切れてるならともかく
本当にそこまでやれるのかい?初心者にそれ求めるの?
きついのはきついってちゃんと言うべきだろ、現実として九尾や時にジャッジ毘沙門がC下位で
出てくるってのが既にあるんだし
ジャッジってあくまで黄の勝つ手段の一つなだけで、それしか狙わないデッキって0ユニットとマネゲー積んだ
ジャッジワンキルデッキぐらいじゃね?
さすがにそのデッキがCランク内で頻繁に遭遇するとは思えないけど
まあ下位で対策してない限りは不利つきますよ
運が悪かったと思うしかないかと
それでもなんとかしたいなら課金しかないですよw
言いたいことは理解できるんだけどアーケードのランダムマッチとなるとそういうレアカードゲーになるのは普通なんだよ
例えば大戦系だと初心者はスターターしかないから号令系デッキに勝てないからおかしい!とか言ってるようなもんだし
レアカード禁止とか言い出すとTCG全否定だし結局はその試合は泣くしかないかなーって思う
A到達してサブカでやるにしてもジャッジゲーしようとは思わんけどな
普段使えないSR入れたデッキとか回したくなりそう
まあ0ジャッジがCで当たったら間違いなくサブカか情報かき集めてきたかのどっちかだしなぁ。
初心者にそれ求めるのかと言われてもジャッジ打ってきた相手も同レベルでジャッジ持ってたってだけだし
TCGなんて基本知識とカード資産の時点で半分勝負決まってるようなもんだしターミナルで買える仕様な以上割り切るしかない
というか現状の最強と言われてるのが緑赤なのに黄ばかり強いと話題になるのも不思議ではあるよね
まあジャッジと毘沙門とジャンプとアリエの印象が強いんだろうけど
いや、そのカードスゲーな!よりも先に理不尽さを感じるからだろ
はぁ?何それ?
みたいな
TCG引き合いに出すなら、「RMT」って珍妙な単語使うのやめてショップ経由で取引できるように
して欲しいけどな
信仰上の理由で金銭取引させるのが嫌なら、公式でプレゼントじゃなくてトレードを実装するべきだろ
>>716 何とでもなるとか普通に言うのはやめなさいよ、ってこと
運が悪ければ死ぬ、嫌なら資産と知識を仕入れなさい、それならそれでいい
ちゃんと正しく対策を考えられるように、手持ちじゃ厳しいなら厳しいって言うべきでしょ
>>718 まさにそれだわ
エクゾディア揃ったんで勝利です 的な
トラップ的なミラーフォース扱いが現状、大竜巻だけだからなぁVRだし
理不尽さなんて赤や青にも感じるけどな。脳筋はアフロ緑でごり押ししてりゃーいーのですよ
あと、カードコンプは凄まじく緩いですよコレ
実際現状で上位の人間が黄色あんまり使ってないから何とも言えんな
ジャッジメントも対策カードの竜巻あるだけましだよ
赤緑ウィニーが寧ろやばい。
スポット参戦でジャンプーとかいるし
竜巻に頼るか相手の場を荒らすか。
という観点で上になるほど赤緑 青緑 青に食い荒らされていくからな黄色メイン。
青以上に赤ベリアルと主の組み合わせがきつくて押されると挽回不可だし
ジャッジメントどうにかする方法が
現状竜巻しかないから
勝ち上がりたいならメインでもサブでも良いので
緑が必須になってきてて
何だかな〜って感じだわ
後TCGが何の略か公式には問い詰めたいってのがある
現状まともにTが抜けているような気がするからね
まともにそれが出来ない時点で
>>726 そろそろ竜巻はジャッジメント撃たれてからの対策で、撃たせない展開を考えような
相手の場にユニット揃えさせなければいいじゃん
>>727 もちろんどんどん除去してるけど
どうしても追いつかない場合があるんですよね…
ナイフと幽霊3でもね
明鏡止水入れるかな?
青は黄と相性悪いからジャッジ対策するなら赤と組んで地震やベリアル加えて除去していったほうがいいと思う
青なら挑発ハデスとかあるし
青黄でドローしながらセイヴァーとエクトプラズムと雷竜とラグエル連発してると意外となんとかなるよ
どうにもならなくなりそうになったら毘沙門
いつの間にか竜巻ゲットしてるし
>>734 うん今日やって来たからw
後マジでリリムの里親募集w
明鏡止水とか光ゴミより対策考えた方が。
竜巻Uにするとか
場を荒らすために軽量高BPの緑多めにするとか
ライフ管理で先打ち主でユニット潰すとか
1ライフ=360 一秒使う→修了時のゲージ増加値1低下(最大45 最低0
ここら辺考えて自分と相手のゲージ調整とかもあるしね。
後はキャラを主人公の探偵さんに変えるとかね
キャットムル強すぎワロチ
GP買うときにもらえるカードからVR以上って出るの?
出るよ、凄い勢いでベリアル出る
手札事故多すぎワロタ・・・
初手にサプライズボックスと低コスが一緒にが来ることはほぼ無いし
4ターン目で手札がインセプ*3 トリガー*2 進化*2とかどうしろってんだ
そっかー、ならBランクになるまではカード買わなくて良いかな
青とか使いたかったから最初にまとめて買った
デッキの形にはなったんで、まだ引けてないカードはあるけどあとはのんびり揃うの待ってもいいかな
GP買ってるうちにカードは貯まるからね〜
R以上狙うならパック買ったほうがいいかもしれんが
引きで愚痴る奴はデジタルゲームやめろよ
裏で操作してるとかすぐ言い始めるからウザい
引いた有力カードがベリアル×2、英雄の剣×2で、初期赤緑デッキ改変から抜けられる気がしない
でも強いからいいか
青相手が辛い、トリガー破壊系をはやく引きたい
青緑竜巻なしでも黄色はわりと余裕じゃない?
最初っから全ツッパで通していって枚数有利付けてったらまず負けない
2コス相手に除去を躊躇わないのが重要
あとは葉っぱやらカラスでダークアーマー撃つとかもいい
竜巻いらないまであるで
>>741 オーバーライド狙いはどうすか
ドロー効果ありのユニットとかも
青緑でウィニー対策どうしようか考えてたら
気づいたら青緑にランサー入ってた。
まず腐らないしいいかなと・・・
ぶっちゃけこっち後攻の時、初手ランサーに対する青緑の最善手て挑発リリムなんだよなあ・・・
(´・ω・`)ねぇねぇ、らんらん今日からこのゲームはじめたの
(´・ω・`)8戦か9戦やってベリアルが3回、毘沙門が2回出てきたの
(´・ω・`)まだ1回も勝ってないんだけど・・・あやまって?
初めてやってきたけどチュートリアル特典でVR出たわw
ジョークっぽいエクスパンションもでるのかな
相手のデッキを海に投げ捨てて勝利したり(ただし自己責任)
相手に自腹でジュース買いに行かせたり
>>749 青緑で先攻初手ランサー怖いから猫かカブト虫探すの安定する
挑発リーナ探してもいいけど、相手が黄色やら同系色だったらきついしな
青緑でランサー考えてたんだけど感触どう?
755 :
ゲームセンター名無し:2013/07/20(土) 19:25:42.71 ID:MJbcsI1I0
ジャッジメント対策追加
相手のターンで相手が攻撃した時に発動するカードを利用する
アースクエイクなど
単純な数合わせ程度ならこれで壊滅する
Bに上がったら思いも付かない攻撃をしてくる人が多いわ
初手でバク・ダルマンが出てきて珍しいなーと思ってたら
捨て札からの回収でOC状態で出てきて全体に4000食らって終わってしまった
>>754 俺の青緑に元々重いユニットがいないこともあって相手の雑魚牽制やミラーにもいい感じ!
そういやランサーがハッパ狩りするの見て「もしかしてベーシックキャノンて行けるんじゃね?」とか思いました
トリガーだからコスト0だし、箱で持って来れるし
誰かベーシックキャノン投入してる人いません?
>>622 ランクと試合数と勝率とデッキ構成晒してくれればアドバイスするよ
そういえば、ハンドを直接捨てられるのって知らない人の方が多い?
7枚ドロージョーカーやベヒンモス位しかまず使わないだろうけど、チュートリアルに説明ないよね?
>>759 使ってはいないが昨日やられたな。オマケに暗殺部隊も使われたわ
>>755 発動条件ってユニット同士の戦闘だろ?
当てるユニット居なけりゃ意味ないよな?
は?何このジャッジメントとかいうクソカード
>>763 だから発動用にブロッカーを残して置くのさ
>>762 相手を焼き尽くす勢いでいくならその辺りも入れるんかなぁ
ちょっとバーンデッキ考えてみるか
ついに実習生目当てでサブカ作っちまったw
まあ、サブカでプレイはしばらくしないが。
>>763 ジャッジメント側はこちらのライフを犠牲にしてでも先に「2点削る」「5体展開する」をやろうとする
ジャッジメントはCP5なんで4ターン目までは何回か戦闘しかけられる(ちなみに追い風入ってるパターン少ないのでそれは無視)
そうなるとハッパ、アリエ、ジャンプーあたりまでは落とせるんで相手はジャッジメント打ちにくくなる
>>765 うーん…ジャッジメント対策とは言いにくいな
ジャッジメントデッキ対策という意味なら納得は出来なくもない
>>765 ジャッジメント発動の方が早いからムリぽ。大人しく前ターンで焼いておけ
>>759 暗殺キャノンブレイク使いまくる赤主人公にやられたわ
後半にはベリアルとか出してくるんだけど
序盤に低コストでアタッカー出しまくってこちらの準備をさせずに押すタイプできつかった
B帯だとライフ低めのユニット駆使する人が多いから
こういうシンプルなゴリ押して3000以下のユニットガンガン消していくタイプってのは有効なのかもね
もうジャッジメントうぜぇ→対策しろまでがテンプレとなりつつあるな
>>766 6000オーバーのユニットが並びだしたとたん「あ、こりゃダメだ」ってなるよ
あぁ、ごめん、そういう意味か。俺のジャッジメントデッキの場合、結構ノーガード多いし、序盤でCP2確保て意外と大変だたりする
そんなあなたに暗殺部隊!!
>>772 対策出来てないどころか理解すらしてないのにウダウダ言う奴が多いから仕方無いかもな・・・
>>772 まあそれ以外言いようがないし現実問題1コスで止められちゃうわけだし
サブカを助長するようなシステムは早期改善してほしいところだな
むしろベリアルのほうが対策ないっていう・・・
青ならエクトプラズムって言うけどその場合ベリアルは破壊できても他のユニットあるから結局キツいんじゃ・・・
>>773 リーフィアさんマジ面倒です勘弁してください(BP6000のイメージ)
4コスト、進化ユニットは出てくるのがちょっと遅いから、速攻としてはそれまでに優位を作りたい
対策したいんで早く竜巻引かせてください
引いてないのあと2種になったわ
キャラのコードネームって全国10戦・50戦・100戦で出てくるでいいのかな
そろそろ沙夜100戦になるしキャラ変えたいわ
緑は1ターン目から余裕で5000出せるしバーンは辛いよね
>>778 毘沙門もだが、場に出すのは阻止できんからな
クラス上がってくると和服をだんだん相手したくなくなってくる。和服以外ならなぁて場面も増えて嫌らしい
お客様の中にあわだっくんを黄以外のユニットの行動権復活に使おうとした方はいらっしゃいませんか!
ここの住人で溝の口のタイトーでやってる奴はいないの?
ハデス×3と実習生リーナ×2交換してくれる人探してるんだけど。
希望のカード以外なら提供できるんで
>>783 むしろ出した黄を即攻撃可能にしようと出したことならある
行動権と攻撃可て別なのよね……
初回プレイ時にアタック済みのユニットを
進化させてしまったエージェントは俺だけでは無い筈・・・
>>778 後はチャンプブロックからのハデス、ムーンセイバーくらいかね。
アースクエイクとかも絡むとチャンプブロッカーもいなくてどうすんの状態だけど。
>>788 (´・ω・`)ここに山z・・・ここにもいるぞ!
二、三日前から青単を始めたけど、やっぱパワー不足で競り負けるシーンが多いんだよね。
赤か緑をタッチするかなぁ。
竜巻入るだけで大分勝率上がりそうだ。
>>778>>782 そりゃ、コストが6も7もかかるわ、進化だから種ユニットもいるわ、ベリアルは敵ユニットのBP次第では必殺ではないわ、毘沙門は味方ユニットも全滅させるわ、なのにCP3のインセプ一枚で対策取られるんだよ?
この上更に登場もさせない程のカウンターカードがあったら、カニをもぶっちぎる糞カード筆頭になってまうかと…
10戦したとこから急に勝てなくなってついに5割切った
そろそろスターターデッキ見直す時期?
AだとほぼCPU戦だからなぁ
10回やって1回マッチするかしないか
>>784 ここにいますよー
ハデスは今のところ必要ないんですけど希望のカードってなんですか?
>>792 スターターそのものははっきり言って弱いよ
よさげなの引いたらすぐ入れないと周りについていけない
スターターはほぼ完成した状態で穴を埋めるよう成長を促してるんじゃないかな
・・・カニとか
PR
申し訳ない、誤爆です
黄緑にトリガー焼き犬入るかな?怪しい緑セットされてるとジャッジメント打ちにくい
>>788-789 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
緑メインで黄はタッチに近かったのもあってただのマスコットになってたぜ・・・
てか、このゲーム、スターターが赤緑だから序盤は殴り合いに勝負になってるけど、
黄と青のカードを見てるとカードが揃った上位は別ゲーになるんだろうなぁという気がする。
不可侵防壁複数構えた状態で鬼ブル先生突っ込ませるの気持ちいいけど
すぐ通用しなくなるんだろうなぁと。
つってもまだ4セットくらいだからそんなに資産ないしのう
あ、カニはすぐ抜いたんで
>>800 別にジャッジ撃たなくても毘沙門あるしなぁ。ジャッジ、毘沙門、狐の三枚刃だし、常にCP1残しを強いると考えたら悪くないぜ
>>795 おおいたーw
ハデス×3と実習生リーナ2枚が希望です。希望カード以外ならほとんどだせます。ジャッジメント2枚とか毘沙門2枚とか
ロリ枠を…ロリ枠をはよ!
某パズルゲーの某キャラレベルを!
>>805 ああ、そういうことですか。リーナとハデスの交換希望してるのかと思いました。
ゆうて自分はまだ始めたばかりでチュートリアル×3と4戦しただけなんでまだ方向性が定まってないのですよなー
とりあえず赤緑だと必須カードはなんなのなのですかね?
>>807 まずは何はなくとも葉っぱ3から始まります
>>807 赤緑でVR以上だと逆転の竜巻とベリアルとかじゃないですかね?始めたばかりならずっとプレイしてけば必要なカードも分かってくるよ
プレメモの下位互換みたいなゲームだな
ジョーカーシステムが大味過ぎて勿体無い
赤緑ベリアル1でやっていけますかね?
今1枚しか持ってないから無い袖はふれない状態なんですけどね…
>>808 ですよねー
>>809 公式にカードリストあるの今更発見して全部見ました。
そうですね、そこらへん出していただくことって可能でしょうか?
こちらは実習生リーナしか出せるのないんで厳しいですよね……………
B5までずっと赤緑使ってるけど、逆転の大竜巻は必須というほどでもない気がする
使ってて強いと感じるのはランサー、ヘルハウンド、ベリアル、グラインドビートル、ジャンプー、不可侵領域、英雄の剣あたり
>>811 1枚でもB5には行けた
そっから先はわからぬ
いつまで待っても、遊戯王タッグフォース7が発売されることはない
なら、COJで満足するしかねぇ!
まりねちゃんのジョーカー発動しただけで絶頂しそう
追い風とか絡めればラッシュかけられるかな
不知火って5000で十分の時も絶対に手札食っていくのか
完全に呪われてるな
ベリアルあるとないとではだいぶ違うと思う
ベリアル3枚あるときの強さぱない、とくにクロックして出てきたベリアルはマジでやばい
つエクトプラズム
不知火は可能と必須が微妙にわかりにくい文なんだよな
「そうした場合」ってのが逆に混乱の元になってる
能力的には、通らばトリガー破壊で大暴れ感から納得ではある
「そうした場合」なんてTCGのテンプレ的言い回しじゃね?
これが理解できんならカードゲーは出来んと思うが
アスクエ入ってないベリアルはそんなに怖く無いけどアスクエだけは別
ランサーセットで3000は落ちるからエグイシ、構築での基準はよほどいい効果が無い限り3000以下のユニットは入れない。
青単でベリアル赤裁いてる人っていんの?辛くて青緑に逃げたわ
べリアル無しの赤緑でB5行きそう
毘沙門とジークフリート3枚あんのに
手札を捨てる、そうしたなら〜→必ず捨てる
手札を捨ててもよい、そうしたなら〜→選べる
問題はリミッター解除が手札0だと起動すらできないのに対し不知火は攻撃できるのか否かってところ
トレードの相談はしたらばでやれよ、せっかくあるんだから
リミッター解除は「手札が1枚以上ない場合は使用できない」って書いておいてほしかったな。
こういう追加条件を文中につけたくなくてわざと避けたのかもしれんけど。
>>822 手札なしで不知火攻撃させるとBP5000でアタックし、インセプ2枚割ります
つよい
>>821 俺も似たような感じでSRがベリアルだけ出ないわ
毘沙門3ハデス3ジークフリート2、仕方ないから毘沙門使ってる
ゴライアスと不知火伍式ならどっちを積むべきだろう?
というか、いい加減黄で使えるユニット揃ってきてくれよ( ;ω;)
>>812 うーん。リーナに竜巻とベリアルは出せないですかねー。すみません
のくちのタイトーで会う機会があったらカード色々交換しよう!
同じく毘沙門天が出なくて悶絶してるわ
ベリアル1、ジークフリート2、ハデス3だね
リーナ2枚くれるんならベリアル竜巻に色々くれてやるわと思ってしまう
鮫を並べるデッキで遊んでるんだけど今一つ強い感じがしないんだがなぜだろう
ベリアルしか引かないんだが。8枚もあるよw
大竜巻欲しいのに0枚ってorz
SRは全部2枚ずつでた
ムーンセイバーとか虫とかクララが1枚しか無いんですが
竜巻は1枚も無いんですが
>>828 了解です。あったらよろしくです。
まぁしばらくは平日の午前しか出現しませんがねー
ちなみにプレイヤー名は漢字四文字です
皆大竜巻持ってるのか。うらやましいorz
今日はジャッジメント2枚目来たけど積んだら結構重い気がする
トレードしたくても店舗のガチ勢が少ないorガチ勢はほとんど揃えててトレードにならないって人挙手〜…orz
>>831 俺もやったけれど、結局はBPで殴るしかなくなるからだと思うよ。アクセントにCP回し系を入れてのクララを導入したり、どうせ四色なら四色と割り切って全SRを1ずつ入れたりの遊び心があってもよいかも
大竜巻なんてもう何枚もポイントの変換されたレベル
鮫出たところで別に場を制圧できるわけじゃないしな…
1枚しか持ってないのは毘沙門位だな
そろそろベリアルもポイントになる
BP負けしてるユニットで殴ると死ぬ上に相手強くなるってのがなあ…
これのせいで一旦崩れると一方的な展開になって終わる
>>837 確かに単純な殴り合いになるわ
青が不要だと知って大分組みやすくはなったけど
8枚とかSRがポイントになるとか皆相当プレイしてるんだなあ
もっとプレイして頑張ってみるとしようw
>>839 出てもただのファッティなんだよなw
手間の割にボードアドが稼げんのが辛いね
最近、青単でユーベルさんは果たして必要なのか自問自答中。
……ハデス引ければ進化枠ハデスにするんだけどなぁ。
>>842 ここからは俺の体験になるが、鮫以外は低コスト多いっしょ!?それなら不穏な霧とムーンセイヴァーをちらつかせたバンザイアタックをお勧めする。不穏な霧後のクララorリーフィアorガシャドクロて相手さん相当血涙でるぜ。
他には鮫のアタックをプレイヤーアタックで通すことが多いから暗殺部隊とかマネーゲームもあると面白い
バルバトスの矢を受けて不屈のない象になり下がった鮫は不憫で仕方がない
>>846 やっぱりそのあたりのプレイヤーアタックのカードを入れるべきか
赤緑にインペリアルソードって採用の価値有る?
不可侵3積みに加えて今英雄の剣も入ってるんだけどこれを抜いて入れる価値があるか悩み中
ベリアルない赤緑でもC1ぐらいなら結構勝てるのな
赤黄おいしいです
>>848 あと考えられるのが緑デッキの亜流かな。赤にはランサー、黄にはアイエェェ!といった他色メインでも使い易いユニットがいるから、そこに鮫も紛れ混ませる。緑のSRてアレだから、BP10000狙える鮫の方が嬉しかったりするし
>>849 赤緑でもどのタイプかにもよる
速効型なら英雄抜いて採用
序盤を赤で濁しての育成型ならいらん
初プレイ!
4戦4勝の青色で固めたガチデッキにさっくりボコられたところで閉店!
二度とやるかクソゲー
VRSR10枚でもらえる特典って
ジャッジメント固定なの?
俺もその後引いた人もジャッジメントだったけど
>>853 よかったな
25戦25勝でCを突破したとき
最後の相手が同店舗の2戦目の人だったけどマッチした瞬間に退店したぞ
>>845 青単でも方向性があるから一概には言えないと思うけど、
俺は要らないと思ってる。
ルール分かってない人と2連戦して申し訳ない気持ちになってたら、そこから8連敗してきた
つーか、10戦してカエルとカニとバルバドスを1度も引かないって偏ってるってレベルじゃねーぞ
(カエルとカニは別にいーけど)
>>852 なるほどサンクス
一応クララを一枚入れてるからこいつをフィニッシャーとして活躍させるのに一役買ってくれるかなと思ってた
でも基本は焼きと高BPでのぶん殴りなんで英雄剣のが良いのかもなー、いっそクララも抜いて良い気がしてきた
クララちゃんかわいいから抜きたくない
かわいいキャラがプレイヤーキャラというジレンマ
B1まで上がってきたけど先攻ゲー酷すぎ
多分全体平均で6.5対3.5はあると思うわ
A1まで上がったら調整入るまで休止かな
まあ後攻はCP3-34でいいと思うわマジ
まあ妥当なところは後攻2ドローなんだろうけど
今のところ先行で勝てるのはよほどの事故が無い限りは当然だからな
865 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 00:03:43.27 ID:uDs/tSMt0
クララにスピードムーブつけて殴り勝つ展開が多い
相手も次ターンジャッジメント打てば勝てるとか
毘沙門出すとか考えてるんだろうけど
ラスト1ライフまで無警戒に減らさせてくれるとニヤニヤしてしまう
後攻の最初のドローは2枚でいいな
黄色の行動権消滅とか、赤のクララ速攻が怖くて過剰にブロックしてまう
ギターのお兄さんでジョーカー引いてからジャンヌダルクワンパンとかやってたけど割にあわんねこれは
どうせ黄色に行動権消されるなら全員アタックしておいたほうが差し引きプラスっていう考えもあるんやで
この編の思考選択はセンスだな。
後攻のコストとかを増やすより先攻のCPが1になればいいと思うんだ
青はライフ減らしすぎるとガシャドクロ飛んできそうで怖い
黄はジャッジメント飛んできそうで怖い
赤はクララが怖い
緑は↑と混じってる
ライフ減らしたくないけどブロックすると相手のレベルが上がって辛い
つまりレベルが上ったのを処理できる青で行けばいいな
871 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 00:19:25.75 ID:uDs/tSMt0
>>870 ガシャドクロはクララがいれば怖くない
ジャッジメントは常にフルアタックしてれば怖くない
クララはリリムで焼けば怖くない
緑はおれにも混ざってる
つまり赤でしょ
今日何回も対戦したけど楽しかったわ
友達と店内マッチもした。
カードは全国戦したら手に入るわけじゃなくて、GP購入タイミングでもらえるし
友人とマッチ みたいな遊び方でもいいねこれ
ガシャドクロはドクロさん本人が殴ってきたら確実に1減らされるんじゃね?
874 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 00:24:33.94 ID:uDs/tSMt0
>>868 その後にラグエルで一掃する俺なんかもいるがなw
赤緑に黄色混ぜてジャッジメント打つのがヤバイ
あんま読まれないし
>>876 黄色相手にするなら3000以下のユニットにしとくとダメかあ
魔槍のリリム好きなんだけどね・・・けされてまう
879 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 00:30:09.40 ID:uDs/tSMt0
>>875 実際に最低BPがリリムの3000のときドクロが殴ってきた
ライフは1で万事休す
しぶしぶブロックしたらロデオドライブ発動wwwっていうことがあった
ブロックしないで捨てゲーしてたら負けていたわけか
お前らリミッター開放入れてる?
たまに使われてウホってなる
>>878 実際にラグエル積んでいる人は少ないけれどね。御守りには最適なんだ。実際にクララを抑制、リリムとは痛み分けできる
つか黄だと赤だと判断したらトリガーに何も入れんしー。守りで発動するもんなんてないしなー
先行強すぎて酷いねこれ
今日、先行とったゲームで、
3ターンで終わっちゃったのが3回もあった
初プレイでチュートリアルと全国3戦やってみた。
勝手に発動するタイプのカードと自分で発動させるタイプのカードがまだ区別つかないけど面白かった。
とりあえず赤のブロックできないやつと黄色の行動権奪ってくるやつらが強いのはわかった。
最初はCPU相手にゲーム慣れしておいた方がよかったりするの?
お金払ってのやり取り禁止はいいけど、カード交換だけだと将来的にVR何枚換算とかも
動かなくなる可能性が結構高い
セガはこの状態ってちゃんと認識してるんだろうか
既に周囲じゃ、先行した人は欲しいカード揃ってトレードに出てこなくなりつつあるんだけど…
いっそもう、10枚揃えるとポリモデルが変わるカードを出せばいいんや!リリム大人気や!
>>880 トリガーに刺したハッタリ緑見て、最後の最後で勝負捨てられて助かったことがある
それが教訓になって捨てゲーしないようになったし、相手からトリガーがどう見えてるか
意識して刺すようになった
後攻だとGP回復するなら許す>セガ
>>884 自分のデッキの動きが理解できれば対人行っていいと思う
どれくらいで理解できるかはTCG経験しだい?
対人戦突撃して負けて覚えてもいい、くじけない心があれば
別に負けることにリスクはないし全国戦でもいいんじゃね
俺はハッタリかどうかは相手がターンの最後にトリガーに置くかどうかで判断する
ハッタリする方はそこらへん気を付けると良いかも
890 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 00:51:17.71 ID:uDs/tSMt0
>>885 悪あがきしてチャンプブロックしてるうちに
相手のタイムが切れたことが数回ある
捨てなきゃ何があるかわからないよね
ボックス、鎧の直後に置くとかね
>>887 >>888 リスクは別にないのか。ありがとう。
カード出す順番間違えるとか意味もなく撤退させないように気を付けつつ明日も突撃してくるー
あるある
人情として防壁は戦闘開始前に置きたいですよね?とか
新品の鎧の直後に緑置きましたけど果物か防壁に見えますよね?とか
まあ、やりすぎてリミッターに一昨日吹き飛ばされたけど
何事も油断は大敵
俺も今日始めた
MTG他いろいろTCGやってるとわりと連勝できるな
ただ上にあがるとすぐ猛者とあたりそうだからあまり突っ込まずやめた
つか大戦とか以上に高ぇ
デッキパクられる心配ないのはいい
ハデスとベリアルってピントレ可能?
あートレードしたいよー
どなたか、アキバでトレードできる方いらっしゃいませんか?
ジャッジメント2枚を求めてます。
こちらが出せそうな、VR以上だと、ハデス、ガシャドクロ、ダルタニャン、ジャンヌダルク全部出します。お願いします。
R以下はご希望のものがあればご相談いただければ出せるものが多いと思います。
スレチでしたらすみません。
>>894 特別進軍なかった頃の大戦よりずっと安いから…
5クレいれてもGPボーナスないのがボダ勢としては気になるが
とりあえず、次スレ立つ時は、テンプレにしたらばのURL貼る?
というか、現状トレードやるならどうしても対面しかないから、
トレードオフとかやったら需要があると思うんじゃよ? (チラッチラッ
せっかくしたらば作ったから乗せてもいいと思う
ただしたらば行くのは各自の判断で的な感じでいいんじゃない?
>>898 そんなー時代もーああーったねとー(みゆき)
筐体はボダとかミクとかと共通?っぽいし早めに回収できるだろうし値下げ来い
ボーナスはカード5枚があるジャマイカ
>>900 トレードだのオフだのはよそでやって欲しいなー
よほど弱小タイトルでもなけりゃ大抵そうしてるでしょ
>>899 したらばは載せて良いと思うぜ。実際にトレ出来るのて同じ地域しか無いからな
何か対戦相手ににしじまんが出てきたんだが、本人なんだろうか盛大に事故って負けていったが
にしじまん普通にプレイしてるよ
あと有名ところだと○○とか
あとボダブレもランカーとかが普通にプレイしてる
もう第二弾が気になってる俺がいる
うおおおぉ!デッキ構築が定まらねええぇEe!!!
ユニット1種1体縛りの無トリガー&インセプを中心とした『デッキ圧縮て美味しいの!?』という素晴らしく弱いと感じるギャンブルデッキを造ろうとして早1時間……40枚て少ないねママン
犬→不要ユニットをトリガーに→べリアル様
する所を
不要ユニットをトリガーに→犬→トリガー消滅→べリアル様出せず
とプレイミスして負けた
なんでや犬はノーコストやろ!ジャッジー!
話が…違うっすよ…コストは…軽減だって…嫌だ…死にたk(ザー
>>907 うんうん、よくやるよねー
他には同色ユニットを2枚トリガーに入れたらコストが−2になると思っていましたとかさー
orz
弱くていいなら止めないけど、1枚デッキってそれぞれ役割もてませんぞwwww
3積み以外ありえないwwww
ロジカルにいって圧縮こそ最強wwですぞwww
このゲーム面白いけど7ターン目とかで硬直してくると時間45秒が足りなくてリミットオーバーになることが何回かあったわ。もう少し長考したいよ。
んールインガーディアンかリーフィア一緒にデッキにいれるか迷うな〜
あと黄緑デッキにガシャドクロ3枚だけ入れるってあり?
診断スレ見てて思うがお前らほんとドクロ好きだな
>>912 ありがてぇあったのか
スレ汚しすまんかった
ドクロさんはどんなデッキに入れても確実に1点削れるフィニッシャー
黄色使ってるせいかしらんがそこまでドクロに脅威を感じないのよね
黄色じゃなくても別に脅威じゃないだろうドクロ
ほぼ1点確定とはいえ、アドもとれない、コスト重い、スペック低い
正直、特殊なコンボデッキでもなければ使わないカードだと思うんだが
ようやく勝率が5割になったわ。こっからAまで遠いな…
B5なんだが負けた時に減るポイント多くない?大戦とかもこんなもん?
>>910 今でさえ長い試合は15分超えるから収益的にこれ以上は無理だと思う
全国でCPU戦の場合GP割引とかあるの?
ボダだと模擬戦になってGP消費半分くらいになるんだけど・・・
>>920 そんな事はないよ。
【理由】
1:長ければ15分だが、瞬殺時でも同じ390GP150円払ってる。
2:今までのアーケードのカードゲームと違って、専用の大型筐体を必要としない。
3:カードがデジタルデータなので、今までの実カードに掛かってた経費が全浮き(除くイラスト費)
4:今までのと違い、各サテ以外にセンモニでも、直接売上がある。
要するに、まだまだいけるよ。
>>921 無いと思う。マッチング前の全国対戦ボタン押した瞬間に390GP消費されるし。
ランクによると思うがCPU戦始まっても乱入すぐ来るなあ
今C1だが、B以上になると厳しい時もあるのかね・・
Bは隔離されない
Aがキツイ。
AのランカーがサブカでまたAを踏むという。
つかAとB1 2 マッチングさせてやれよと
>>896 ハデス提供してもらえるならジャッジメント2枚交換おkすよー
>>924 下2行だけ見るとまんま初期BBみたいだな
927 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 07:32:05.68 ID:LAP+kZfZ0
この中で新潟でプレイしてる人いませんかねぇ・・・
ログインボーナスの切り替わりって0時なんだね
メンテ終わりの7時かと思ってた
各ランキング、頂上リプレイ、あとプレイすると得になる事が無いのがなぁ
三国戦国はカードを手に入れれるという楽しみがあったが、ジョーカーはターミナルでガンガンカード引けるからな…楽しみ半減だよな…
何かプレイしたい!って思える要素ないんかね
各色の特徴ってどんな感じ?赤が弱いってのは聞いたけど
昨日始めてチュートリアル後初戦でいきなりジャッジメント食らったんだけどスターターデッキでどう対処すればいいの?
>>930 緑 BP強化、ドロー
赤 直接ダメージ、トリガー破壊
黄 行動権消費
青 レベル2以上のユニット破壊、手札破壊、捨札回収
あと全体的に緑黄は防御的で赤青は攻撃的
932 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 09:15:26.05 ID:tFkZIdCj0
黄青でインセプと行動権消費メインのデッキやってるけど、箱と台も抜いて鎧だけ入れてる。
50戦くらいやって箱と台のとこにユニット突っ込んだ方が良いって思ったんだけどどうかな?
あと黄青でラグエルとか雷龍ってフォトン入れないと機能しないんかな?
>>932 行動済じゃないと意味がないつまり不屈持ちには行動権を奪わない限り効果の対象にはならないってこと
>>927 いるよ、まだ入荷予定の店が多いからトレードとかはしばらく我慢だな
>>932 俺もトリガーは緑絡めないなら鎧だけでいいと思うな
先行ならいいが後攻で箱だの使ってる暇はあんまりないように感じた
後攻一手目はとりあえず守れる奴置いてインターセプト伏せないとボコボコにされる
936 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 09:43:26.59 ID:tFkZIdCj0
>>933 ごめんなさい。書き方が悪かった・・・
黄青とか関係なくラグエルで行動権無い相手に3000ダメでも倒せる相手限られてるからフォトンいるのかなぁって意味でした。
>>935 その伏せるインセプ引く為のトリガーだと思うんだが不可侵3枚だけじゃマリガンしまくっても来ない時あるし
938 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 09:47:34.54 ID:tFkZIdCj0
>>935 おお!同じ考えの人いて良かった!
10戦対戦して9戦は全デッキ圧縮入れてる人と当たるからダメなんかなって思ってたけど聞いて良かった。ありがとう
圧縮ちゃんとできてないデッキは、弱い
通常ドローのみでカード引いてきて、あ、コレが出た〜 ってやってるだけの場当たり的なプレイじゃなあ
>>936 黄青ならそんな大型は青側のカードで破壊すればいいのでは…
941 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 09:52:54.92 ID:tFkZIdCj0
なるほど・・・
2色で圧縮入れたデッキってインセプとユニットの割合どのくらい?
942 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 09:55:17.36 ID:tFkZIdCj0
ランサー、クララとかがインセプで破壊するにはちょっとキツイんだよね
>>930 行動権消費対策はスターターデッキには無い。
単純に資産差ゲーなのでセンモニで3000円くらい突っ込んでからプレイしないとC3くらいで戦えなくなる
というか、相手の行動権消費は大竜巻くらいしか対抗策が無い
瀬賀には「1匹行動権復活+BP1000」みたいなカードを出してもらいたい
あと赤が弱いのではなく、単純に殴るだけのユニットが多いのに
レベルを上げたら青に強制的に潰されたり、黄に足止めされたり…と相性の悪いカードが多すぎるから
>>937 相手が先攻緑だとして箱カブト鎧棚ハッパみたいに展開してきた時
後攻は1コスト箱1コスト箱で引いた2枚より
1コスト2体+鎧か2コスト1体+鎧のほうが安定するんじゃないかなって感じ
後攻箱込みでも理想的な手札はあるだろうけど時間内にマリガンしきれないだろうし
945 :
667:2013/07/21(日) 10:16:27.78 ID:Oj/XKhsJ0
速攻を狙ってくる黄色メインのデッキってどう対抗したらいいですか?
1ターン目で低コスト2体出して
2ターン目でアリエ+速攻持ち+鉄鎖で3点
3ターン目でアリエ+鉄鎖2+狐xアワだっくん2で4点
とかされるとなんか対策方法あるのか?と思うのですが・・・
カブトムシ+1CPユニットと大竜巻で何とかする
アースクエイクで諸共なぎ払う
それでもダメなら相手の手が輝いていた
あきらめる
相手のユニット焼けば行動権消費させられてもそんなにライフ削られないからなぁ……
そこまで手が揃ったなら負けで構わんよ
通常は焼きだのバルバ弓だのでこっちも除去りながら進むし、
黄色つよい!対策がない とまで思ったことはない
>>945 運の要素が絡んでくるからある程度割り切らないとダメだよ
すべてのデッキに対策したデッキってのは無理だし、
40枚で構成されたデッキを初手4枚から以降2ドローして
進行するんだから、対戦内容が引きにも左右されるんも当然だし。
実習生リーナがもう一枚欲しいのだが
Aimeカード買ってプレイヤー登録して
初回プレイ>登録の部分ですでに実習生リーナを
もらったアカウントだと再度もらえます?
それとも別アカウント必須でしょうか?
教えてくださいお願いします
952 :
945:2013/07/21(日) 10:35:21.42 ID:Oj/XKhsJ0
焼くか行動権回復で対抗する
それも無理なら手札の輝きが足りなかったせいなので諦める
という感じでしょうか
アドバイスありがとうございます
953 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 10:39:04.11 ID:R9z5pA830
ドローブーストに命をかけるか、サルベージに命をかけるか
遠いな
直下とかでいいのに
>>955 ありがとうございます
選挙行った足で登録だけしてきますわ
>>951 Aimeカード買ってプレイヤー登録した後に、サイトでコードを入力しないとダメだぞ
そのあと初回プレイでもらえる
黄緑にしたら勝率めっちゃ上がった。
周りも黄緑ばっか。
Cランクだと相手のミスに助けられることがたびたびあるな。
殴られたらブロックしてもオーバークロックで死ぬwwwwwオワタwww
あれ、攻撃してこない??wwwwww
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ 逆転勝利!!
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
相手にICあるだけで殴れなくなるチキンです
インセプ気にせず殴りに行って返り討ちに会うのが僕です
Bから急激に強くなるって聞くけど実際にそうなの?
昨日B5に上がってやめたんだけど今日Bで戦うのが怖いんだけど
スレタイ
【王手】【だがプレイミス】
【】入れるのかよ良くない傾向だぞ
>>963 格段に変わりましたよ
今まで見たことのないコンボを使ってきたり
プレイミスは格段に少なくなるし
>>965 じゃあやめとくか
スレタイも元から長い事忘れてたし
【】【】
面白いこと書いてるだろ?ドヤッって感じが見てて痛々しい
前スレのあらすじが一言で表されてたりしていて便利だったりするんだけどな
まあこのスレでは要らんか
コードオブジョーカーは英字もいれなあかんから現状でカツカツなんで【】は入らないですよ
それよかPartは変えたい…あのSFCがPart進行してたんで…
したらばまで作って流れがそっくりで怖い…
ちょっと言ってる意味がわかんないです
スイマセンダメでした
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
>>975頼む
Partが嫌ならBPかCPかボーダーブレイクにあやかってGPか
アルファベットはCoJだけとか
COJもスレタイに入れてほしい
COJでggればどうせ出てくるだろ…と思ったら出てこなかった
とりあえず
>>975ならいてくる
>>925 本当ですか?!
ぜひお願いしたいです。
今日は一日秋葉原セガ新館にいます。
ガールズデッドモンスターのTシャツきて赤のバック持ってますので、もしいらっしゃるようならお声かけください。
今日いらっしゃらないようなら、秋葉原セガ新館のトレ番に書いておきますので、時間がある時にでもご覧ください。
無理そうだな
建てよう
キャー
>>979サーン
日曜昼間の怖さを思い知ったぜ…
最近投了したいときは手札全部捨ててるんだけど中々意思伝わらないな
よくやった、カニを三枚積みする権利をやろう
一応赤縛りデッキだと貴重な5000防げる壁なんだけどね、カニさん
真価を発揮出来るのはいつの日やら
>>982 俺は自分からユニット撤退させるか何もせず行動終了かな
>>982 勝っても負けてもGP使うんで最後までサンドバッグになりなさい
>>984 >>985 ブロッカー出せずに詰む時は手札全部投げてます
悪あがきならジョーカー無駄打ち即ターンエンドです
ジャッジメントは修正すべきカードか否か?
>>983 赤単なんて苦行デッキ使う猛者いるのかw
別にジャッジは修正いらんかなー
カードプールが少なくて対抗策となるカードが少ないのが問題な気がするから
コスト5エンドカードって意味なら将来的なバランス考えたら良いかも
緑コスト5 全体基本BP+4000
青コスト5 4枚ドローとか妄想
コスト5で4ドローって微妙じゃね?
続いてほぼ何も出来ないし
>>979 おつ。ギターを使う権利を与えよう
>>988 ジャッジ自体は別にな。問題は先攻の有利さとかユニット→進化で即殴れたりとか、トリガー入れて即発動可能とかな。現状でハッピー入れている人居ないし、黄相手にトリガー破壊て意味ないかんな
>>993 ギター使いの俺に喧嘩売ってるの(´・_・`)?
ゆるゆるなトリガーでも4枚は…
ちなみに僕に負けるような人にはギタージョーカーをフルバージョンで見てもらっていますo(`ω´ )o
沙夜でカード捨て警戒させてジャッジメントをトリガーに置かせ
トリガー破壊カードでジャッジメントをつぶせたらいいなあという作戦 これいけてるんじゃね!
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。