CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part3
1 :
ゲームセンター名無し:
■【これから始める方へ】
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えられます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、BS、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aどのデッキにも使いやすいアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながら初期デッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことがほとんどです
プレイ時に支給されるカードで補強していってもB5に上がるまでは余裕で戦えるといった意見が多いです
>>1 おっつおつばっちし
蟹蟹ってやっぱあの子弱いのか
赤全く引けないから使ってるけど
動画もぼちぼち出始めてるみたいやね。タグが「コードオブジョーカー」か「コード・オブ・ジョーカー」で揺れてるけど。
……公式で動画サービス出ないかなぁ。両方のカードが見える形で。
7 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 01:24:59.40 ID:6OGO1w8g0
>>1 乙
鈴森は女キャラの中では比較的強い気がするけど
あんまり状況に左右されず確実にアドバンテージが取れるし
ジョーカーが軽くて発動してから結構動ける
ダルタニャンって正直使えますか?
使われてウザイ気がするけど自分で使うと5000BPってのがきついわ
>>6 動画サービスは入れて欲しいよなぁ
直撮りも自分で機材使っても辛いし
あとはマッチの確認で戦歴
流石にデッキ内容までは見れなくていいからさ
動画のタグはCOJ安定な気がする
ターミナルで延々とデモ流してるけど
安定して来たらアレが全国ランカー戦とか店内オススメ戦とか流されるようになるのかね
まりねは専用デッキが開発される感じじゃないとちょっと無理かな〜
CP2っていうのがまた絶妙に微妙でCPブーストしないと残り5しか使えないからね
アフロや主人公はわかりやすく盤面を一気に形勢逆転できるから強い
カードコンプした!
んで、聞きたいんだけどさ、GP購入で貰えるカードからSRや逆転の竜巻やジャッジメントって出るのかな?
まりねは青単で使った時結構頼りになったな。
青って、出来ればトリガーに青色入れたい状況が多いから。
もしくは、黄単でジャッジメント探す時とか。
出るよ
>>8 ドローを活かせないとただの大飯食らい
黄で行動権奪うかフルーツで強化して殴る
俺は使わんが
現状アフロ相手にはジョーカー使わせず一気に倒すか毘沙門持つ以外に対抗策あるの?
19 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 01:44:56.12 ID:Y8Ss7sXAO
無いよ
>>18 ガードしまくってハデスがワンチャンありそう
青緑強いと聞いて組もうとしたが青のインターセプトが全然たりねぇハデスは2枚あるのに
なるほどハデスかーキツそうだなー
毘沙門引けないから何していいか分からないんだよね
クラスB以上の人口ってどんくらいいるのだろうか
24 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 02:00:15.23 ID:6OGO1w8g0
>>12 確かにアフロや主人公に比べるとワンテンポ遅れるが
トリガーゾーンにユニットを置くとコスト軽減できるルールとか
オーバーライドを上手く使うと逆転できる場面が結構ある感じ
アフロはそもそも並ばせないことでしょ
ハデス強いんだけど素のパワー不足を感じる
そういえば全国でCOM戦なったらAP上昇どうなんだろ
緑のデッキユニットに悩んでいるのだが、ハッパ3・カブトムシ3・象2・バルバ2にしてるが
不屈猫やリーフィアを入れた方が良いのだろうか?
カブトは実質コスト1の5000BPだから強いと思って入れてるんだが微妙なのかね?
録画設置店舗の情報まとめ欲すぃ…関東とかは色々ありそうだけど
>>26 一時期カブトムシにしてたけど、アフロジョーカーが発動したときの不屈猫で試合ひっくり返してそっからずっと猫にしてる
>>28 とりあえず不屈猫も入れてみることにする。
あとハウリングって入れた方が良いのかね?
コスト2使うし何でも屋があるから無理して使う必要ないように感じるけど・・・
追い風は貴重なCP増加だから3積みしてるが
>>5 蟹はバニラなのに
同コスト帯カイル、メガジョー、リーフィアの下位互換
説明文からして何かあるっぽいけど
匂わせなくていいからささっと能力付けろと
若しくはCUの上昇値を大きくしろと
休日だったので少し遠征して初プレイしてみたが
思ったより難しいな。TCG自体ほぼ経験ないからか効果覚えるの必死だわ。
とりあえずチュート3回と300円パック7回、500円プレイ3回してきた。
運よくジャッジ1枚引けたので黄色と緑で組んでみたけど、
ピンク髪の女のジョーカー1回も使うタイミングなくてワロタ・・
失敗して覚えていく感じがして楽しめたわ。
思ったんだが、3回全国対戦して余った60GPぐらい皆どうしてんの?
BBとかスティクロみたいに強制終了ボタンないから、ぼーっとカード眺めたり
模擬戦いれて放置とかしてたんだが・・
実は強制終了ボタンあるのか?
>>31 俺は500¥+100¥で4試合やってる
強制終了は左上のログアウトだかできるよ
>>31 がっつりやる気があるなら500円*3で10試合できる。
今日はVIPの称号の項目眺めてたら油断して1GP減って100円追加する事になった('A`)
デッキが決まってるならサービスタイムの間にやる事あんまないしカードは多めに貰えるでお勧め
どう考えても300円2戦がコスパ的にお得
>>29 緑使ってるが追い風入らなくね?
不可侵、フルーツ、竜巻でスペース無いわ
>>34 2試合しかやらんならそれでいいが、基本それ以上やるから500+100だな
試合数は変わらんがカード1枚多いし
>>35 追い風いらないのかぁ
フルーツ入れてるけど、竜巻も3枚安定なんかね?
>>36 不可侵3、フルーツ2、竜巻2かな
フルーツは3でもいいが竜巻は2で十分かと
緑単色なら追い風やらハウリングも選択肢に入るかもしれんが
>>35 あーすまん
500円交代制の所しかないから
追加の事考えてなかった
昨日連コした奴が店から追い出されてたのをはじめて生で見たわ
>>32 100円追加かーなるほど。
ログアウトボタンあったのか!これは助かるありがとう。
>>33 1500円連コも大変だが、1GPの猶予もないのも怖いな
がっつりやる時は使わせてもらおう、ありがとう。
でも1試合に結構神経使うから大変そうだね。
皆のホームは割りと賑わってんのか・・
自分が勤めてる店にも12日から4台あるんだがプレイしてる奴1人しか見たことないし
今日遠征した店も4時間ぐらいいて俺抜いて1人だけだったな
俺が行ってるホームもそんなもんよ
トレードしたいのに相手がいないという
これから設置店とカード増えて盛り上がればいいけどね
青単ってどうやって緑とかガンガン並べてくるやつに対抗するんだろ・・・
いくらインセプあるって言っても足りない気が・・・
デッキ4つ保存させてくれ
手札でユニット腐らせるぐらいならガンガン無駄アタックして相手ユニットのレベル上げてもいい気がしてきた
まりね、ロケテの時はカード足りなくて弱いと思ってたけど揃ったら戦えるようになったなあ
山城に刺さる刺さる
>>43 そりゃないでしょ
+3000BPと二回攻撃受けたら対抗するのは難しいよ
青なら多少違うんだろうけどOCを回避するカードがあるぐらいだし
43が言いたいのは自分のターンに相手ユニットをOCさせれば2回攻撃がなくなってことだと思うよ
>>47 青入ってれば何色でもいいよ
ロケテの時4連敗してまりねタソ捨ててすまんかった
まぁドローが弱い訳無いしな
前スレで、連勝したら引きが悪くなったって言ってる馬鹿がいたが
引きが良かったから連勝出来たとは考えないんだろうか?
「勝ったら自分のおかげ、負けたら他人のせい」
みたいなのは見苦しくて仕方がない
前スレの話をわざわざ持ってくるのもどうかと思うがな
>>51 馬鹿は釘を刺しとかないとつけあがるんじゃないかと思ったんだよ
MJなんかでも確率操作とか言いまくる奴がいたから
されてないわけないだろアホか...
ジョーカーとかいうクソみたいな大逆転システムいれときながら
そういうラバーバンドはないとでも思うのか。
頭大丈夫か?
ほら、こういうバカが沸くだろ
確率操作あるかなんて確認できないし前スレの人達も引きよくて勝ったのもわからないし
少なくとも負けた時の引きは悪かったってだけでしょ、特に何も言うこと無くね?
まあそう考えるのは自由だよ
TCG民的にはよくあることだからなんとも思わんが
少し時間が空いた時にやりたいんだが全国対戦1回に長くても10分ぐらい見ればいいかな?
基本それくらいだけどクレジット的に2戦分見た方がいいんじゃない?
はやくAランクまで上がりたいなあ
まぁ事故が本当に少ないカードゲームだから今の所資産と腕が勝敗に直結してて楽しいね
大戦みたいなスキルゲーじゃないから、おっさんには嬉しいわ
カード買えば勝てる
まぁ反射神経や手先の器用さはいらんからな
鈍くさいのは無理だが
500円投入でもらえるカードはR以上確定みたいだね
VR以上はそんな来ないけどしれっとSR引いたりもするわ
R以上確定なら最初から確定って書くんじゃないかなぁ
セールスポイントは宣伝しないと
やりに行ったらAimeカード一枚500円だったんだけど…
300円とこねーかなぁー
ランク1個上げるだけでデッキ登録が2になるから
履歴保存みたいなのないから、複数カードでダブったカードでも送ってイメトレしたい。
というか、技術ある人ならデッキシミュレータとかエクセルとかで作っちゃってるのかもしれないけど…
>>64 でもターミナルにはR以上3枚は確定って書いてあった気が…
ジャッジメント欲しいけど、出ないんだよね。竜巻は6枚あるから、
お互いメタカードだしトレードできないものかと店内のトレード掲示板に書いてみたりもしたけど。
初めてのTCG系だからデッキ組んでもCPU戦でちゃんとカードが場に出るのかどうかとかやってて、
あんまり全国行ってないや。
>>61 俺もテクないから、こういうゲームのほうがコンボ考えたりで面白いな。
オッサンだからカード屋に行ってどや顔でドローしたりカードのセットははずかちぃの。
それ500円プレイじゃなくて300円パックや
>>65 やっぱり人前で俺のターンンンヌ!!ドローッッ!!!って叫ばなきゃいけないのは恥ずかしいよな
Aimeはどこも300円だと思うが
おっさんには、おっさんにはって言うけど
おっさんならおっさんらしくアフロ使ってるんだろうな?
おっさんが女キャラ使ってるのは端から見たらかなり気持ち悪いからな?
周りから笑われてるのに気付けよ?
アイカツおじさんがそのくらいで怯むとでも?
キャラごとにスキル固定されてるんだから
女キャラ使っても誰も文句言えんでしょ
紗夜をアフロにしてくれても問題無いんだぜ?
でもリアルアフロのおっさんがアフロのおっさんつかってたら余計笑われるよね
じゃあリアルアフロのおっさんは何使えば笑われないんでしょうか
あんな仕切りのある画面を後ろから覗きこんでまで
使用キャラに文句言われてもなあ
76 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 11:22:11.46 ID:Pl8rbPLKP
俺ハンデス好きだから和服のおばさん選んだけどこのゲームハンデス強くなさそうなんだよなぁ
77 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 11:23:57.25 ID:GTCLTTddO
軍司ペトローバタイプなんだな
1ターンのみかと
デッキのユニット投入をどうしてるか色々聞きたいね、自分緑黄だけど
(緑)
ハッパ3 カブトムシ3 不屈猫2 象さん2 バルバ2
(黄)
アリエ3 僧兵2 ライマル3 ジャンプ2 毘沙門2
のユニットは24枚になってるけど微妙に多いような気がしないでもない
>>79 インターセプト何入れてるかで変わってくる気が・・・
最近ジャンプーいらなくね?って思ってきた
攻撃力の増減って、
〜〜までって書いてないupとdownは永続、
ダメージって書いてるのはそのターンだけってことでいいんだよね?
>>80 ジャンプーはいれておかないといざという時に困る状況が結構あるから外せないな
相手青の時もバウンスだからユニットとインターセプトの効果発動させずに戻せるし
象さん二枚もいるか?
ジャンプーはBP低いのが難点
不可侵のおかげで俺のハウリングが強烈なブラフとして機能するぜ!
コスト的に使いづらい序盤も実は仕事してくれてる偉い子
青と合わせてジャンプーミサイル
相手側の色が見れるっていうのはデータならでわだよね
一応リアルでこのゲームやろうとすることも出来るが
ジョーカー周りとかランダム引きとかトリガーゾーンとかは再現めんどくさいし
オーバーライドはいかさまの温床になるからリアルでは採用しづらいな
ダルタニャンって弱い?なんかビートルさん入れたほうがいい気がしてきた。
>>57 休みなしで3500円分、計24試合やったけどぴったり7時間だった
マッチング含め一ゲーム平均15分は最低かかる模様
ハッパ3 猫3 ぞう3 弓2
アリエ3 ジャンプ3 ライマル3 毘沙門2
の22枚
このゲーム3投が基本だと思う。
システム的にオーバーライドがかなり強力なんだよね
強化できる上に掘り進められるし
>>90 性能的には4必要なコスト2だからコスト減らして序盤で出さないときつい
BP低いからフルーツとかで強化しないとあんまり殴れないしね
1回オーバーライドするだけで高コストは実質アンブロに近くなるからね
このゲーム青以外にはいかにレベル2を並べるか的な所がある
ハデスに一掃されて以来、青相手はビクビク物よ
手塩に掛けたドーピング象さんも即退場だし
ベヒーモスを一回オーバーライドして出すとかなりいい感じ
攻撃ならまず負けないし壁でブロックしても二発目が飛んでくる
序盤で出した0コスの犬から進化させて出たら即殴る感じで
ダルタニャンはCP+2に殴りドローも付いてるから結構強いけどなぁ
ニャンは追い風とか使わないと序盤に出しづらいからね
中盤以降になるとBP5000じゃ補助使わないとダイレクト決まらないし
なるほど。ダルタニャンは序盤で速攻すれば強いが後になるとお荷物になるってことか
にゃんは書いてあることは強いけどってタイプの典型
それよりもランキングと店舗、全国リプレイはよ
ダルタにゃんは2コスと思えば抵抗が無くなる
まぁ早目出さなきゃ苦しいが
そう言えばユニット出して速進化させるとアタック制限消えるけど
行動終了済の奴を進化させても行動権復活とか無いよね?
でも実際は2コスで出てくるわけではないからすぐに切なくなる
序盤展開が停滞してても中盤に展開加速できるよ程度だよ
それよりもコストバランスよくユニットを組む方が精神衛生上いいわ
2コス5000で殴ったら1ドローと考えると悪くはないんだが
出すのに4コス前提なのがちょいとなー
4コなら象さんとか弓とかリーフ+はっぱろーとか出来るし
>ダルにゃん
いっそカブトムシ、ハウリングと合わせて赤タッチし高速で展開するデッキにするのも楽しいかもしれん
しかしこのデッキ考えてる時の
「アカン優勝してまう」感はぱないの
課金不可避ですわ
カブトムシは実質コスト1のBP5000だから破格の性能ではあるんだよね
コスト1だからほぼいつでも出せるし
>>103 俺もできないかなって試したけどそれはなかった
行動権消費した子を進化させると行動権消費した進化ユニットになるだけ
所謂ビートダウンにはかなり採用率高そうだよね
>カブトムシ
1コストの僧兵や剣士に相討ちになるけど
何気に結構優秀な気がしてきたぞ僧兵
>>107 サンクス
今進化カードを使おうと思ったら進化済みユニットにもカーソルが出たから
ライドするよりこっちの方がと考えたが甘かったようだな
>>108 序盤のコスト域の相手を普通に打ち取り〜相打ちに持ち込めるサイズだから実際結構困る
このゲーの仕様面も実際にやってみないとわかりづらい部分多いし、
wikiのFAQが充実してくると嬉しいな
>>89 ありがとう
もう一つ教えてもらいたいことがあるんだけど、行動権回復って相手の攻撃に合わせて使えるの?
できる場合は返り討ちに持ち込める?それとも遊戯王みたく巻き戻しが発生して攻撃するか選び直せる?
クレクレで悪いが誰か教えて下さい
>>111 使える、竜巻とかはそれでチェーン発動するのが基本、TFシリーズみたいに処理画面がいちいち表示されるよ
竜巻ならアタック指定後に発動だから、どや顔でジャッジメントですの!
した相手に対して発動すると1体はブロック確定出来る
でも1体アタック後またアタック指定入るから、やっぱ攻撃やーめたって2体目から出来る
逆に言うと1体目素通しして、安心して二回目殴ってきたら発動とかも可能
…のはず
カブトムシは強い
1ターン目ならカブト→ハッパ
2ターン目ならカブト→ハウリング
これに各種ドロートリガーを組み合わせれば回転も良くなるしBP5000は伏せカードがあれば序盤の抑止力としてはまずまず
そこまで事故ったわけでも無いのに黄に3ラウンドで終わらされたわ
鉄鎖とバウンスうざすぎる
今日始めたんだけどサポートサイトみたいなのがめちゃくちゃ重いんだけど俺だけ?
というかAimeのページ開けないな、メンテかも
Aimeのページは普通に入れるが
今言ったら普通に見れた
ログインの時ちょっと重かったけど
>>115 相手先攻のときの黄のウザさは異常
てか先攻有利すぎだろ
後攻ドロー無しでいいからCP3スタートにしてくれ
>>120 1ターン目に0と1で3体出されて返しでこっち猫
2ターン目にジャンプーで猫戻されて3ダメ、返しでリーフィア
3ターン目鉄鎖で4体来て終わり
流石に無いと思った、青緑じゃ除去できないんすよ
黄には青赤で対抗やな
そういや、上位組は青赤or赤緑ばかりで黄がいないと聞いたが本当なんかね?
黄って最終的には微妙になるのか?
緑だとそれこそサボテンとカブトムシ並べて防御壁構えてればいけるんじゃね
ジャンプ4CPだから2ターン目だと2枚使ってるし
Ver1.0のカードからデッキ圧縮カードが半端なくて理論値出しやすいのがどうかと思う
そりゃ流行りは皆メタるだろ
少し時間が空いた時にやりたいんだが全国対戦1回に長くても10分ぐらい見ればいいかな?
>>122 勝率9割越えの奴2人は赤緑だったな
ジャッジメントウィニー対策に赤が使われてるイメージ
というか上位組ってどの程度のとこよ
最近よくみるんだけどメタるってどういう意味?
アケから入ったTCGを知らん人達には
分からん用語だよな
仮想敵に対して対策する事、大抵裏目に出るが
デッキの相性で言うほぼ勝ち確定のデッキのことを言う・・・はず
アンチとか対策するとかそんな感じかな
>>112、113
ありがとう。
黄色対策で入れて他の色にも腐らなさそうだし入れることにするわ
みんなありがと、要するに
>>124は流行り(ジャッジメントや黄色)にはみんな対策考えると言いたいわけか、ありがとー!
メタるの語源は?
メタってどっからきたんだ?
青組もうにも敷居が高い…
マジックブックにムーンセイバーとか持ってねえ
大会では何人もの対戦相手と戦うことになる。
この場合、「どんなデッキ相手でもそこそこに戦えるよう構築したデッキ」も悪くはないが、それ以上に「大会で多く使用されているデッキ相手に有利となるよう構築したデッキ」の方が勝率を上げやすい。
そういったことを考え、勝率が高くなるようにデッキ(サイドボードを含む)を構築することが「メタゲーム」である。
略して「メタ」とも言われる。
TSUTAYAでレインボーとか借りて聞くが良い
>>135 ムーンセイバー無しでも出来なくはない、単色ならきついかもしれないが
けどムーンセイバー使い勝手いいしほしいよなぁ
>>136 想定した相手にアンチ構築することか、ありがとね、メタゲーム、始めて聞いたわ!
青うざってえw
青が浸透したら、アフロ天国も終わるのだろうか
青が浸透したら今度はそれを食えるデッキが増えて、するとまたそれを食えるデッキが……の繰り返しつまりメタが回るわけだ
きちんとメタが回るTCGは良いゲームとされている
駄目なTCGは1強状態で固定されてしまう、インゼクター環境の遊戯王、カウブレード環境のMTGもしかり
時流を読んでメタはって先頭を走り続けられる人が上位に来ると
>>119 スパイウェア入れられてね?
上位は青と赤緑と毘沙門で回ってるってさ
赤緑はスタンダードに強いよなー
アタッカーはベヒモス安定だし
そういや青のメタってなんだ?
突撃号令とかで瞬殺すんのか
>>134 メタの語源は
上を行くって言うギリシャ語だったはず
想定したものの上を行くでメタゲーム
黄色が安定しなくなってきたメタられすぎてるから赤緑タッチ青に切り替えるか
ひどい環境になるとあまりに強すぎて最高のメタが同じデッキを用意してやられる前にやる状況になっちまう
どのTCGも一度はそんな環境経験してる気はするけど
300円8枚のパックを5個買ったけどSRはおろかVRすら入ってなかったお…
>>151 この辺はもうちょっと手心加えてくれてもいいんじゃないかとは思う
あんまりにも出なかったら確率操作でも
VRSR無かったら残念スタンプ一つもらえるとかでもいいけど
ジャッジメント3枚でるまでガン回ししていってね!
まぁ3万かかったけどな!!
しかも今ほ赤緑模索中だけどな!!!
熱が覚めたときが怖くなるゲームだわ、これ。
実物あれば眺めてニヤニヤもできるが、それもないからなぁ...
戦国だとカードがダブると割符をもらえて
一定数で持ってないSSやSRが絶対当たる箱を引くことができる
あれと同じ物が欲しい
赤緑どう組めばいいんだ?黄ばっか使ってたからよくわからん
>>152 むしろVRSR出したらスタンプ押されるというw
ゲーセンでターミナルに300円入れて何の娯楽要素もなしに
データ渡されるだけ、てのが抵抗あるというか
何しに来たのか分からなくなる時がある
勿論。パック買うのに強制ミニゲームなんてやらされたらたまったもんじゃないが
これ、ガラケーだとネット登録は_れすか?
158 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 18:17:39.12 ID:6OGO1w8g0
MTG風にカード分布を見ると、
赤→赤 火力、速攻、トリガー破壊、ウィニー
緑→緑、白 巨大化、警戒、トランプル、火力、
ドロー、疑似コスト軽減
青→黒 除去、スーサイド、墓地、直接ライフ
黄色→青 タッパー、バウンス、ドロー、アンブロッカブル
こう見ると緑に詰め込まれ過ぎてると思うんだけど、
今後も赤緑でどうとでもなりそうな気がする
>>158 黄色は条件付焼きも特徴じゃないか?
アンブロッカブルは今の所赤のクララだけじゃね?
貫通持ちとガシャドクロの戦闘は先に貫通の処理がされるみたいね
ガシャドクロの特殊発動前に試合が終ったぜ
稼働して間が無いから仕方がないが、まだ意味不明な操作をする人が多いな
ライフ1でダーク・アーマー撃ったり敵が居ないのにロデオドライブしたり
後者は未だに俺もやっちまうから人の事言えないが…
でもでもアリエタンとクララタン3枚揃ったお!
メインaime とは別にオサイフケータイとかでスターターだけもらって
スターターのカードをメインに一部移すのはアリかね?
スターターに2枚しかないカードが3枚で組めるようになるし
スターターは移動できないよたしか
そんなことするよりそこらへんのBクラス勢に「像さんとソードマン余ってたら…」って聞けばタダでくれる
>>161 別に問題ないだろ
不可侵領域が3枚になるし、いいんじゃない
>>161 スターターのカードは移せないんじゃなかったっけ?
まぁ、チュートリアルでもらえる10枚のカードは渡せるけど
と言うか複数のAimeでログインボーナスだけもらってる人は見たぞ
165 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 18:47:49.90 ID:oERQsft+0
tcgやったことないからデッキの組み方がわからん
ここで晒したら修正とかしてもらえるだろうか・・・
マナカーブとか気にしながらデッキ作っとほうがいいよなーやっぱ
そういえば、このゲームの排出率ってどんな感じだろ?
昔あったとあるゲームみたいに、特定のカード一種類辺りの排出数は、実はSRよりUCの方が少ないですとかないよね?
>>166 現状質問スレ的なのもないし、
・デッキ構成(ジョーカー含む)
・コンセプト
・悩み
こんくらい晒せばエロい人が色々教えてくれる……といいなぁ。
選択した色とか未入手カードがでやすいパックとか欲しい
>>169 じゃあ早速・・・
・結局、CPの上限って7でいいの?
・捨て札の確認がしたいんだけどどうすれば?
ts
京極院さん弱いのにやたら使われてるな
やっぱ性能より見た目で選ぶ人が多いのね
>>171 ・7
・左下の方に捨て札ある
>>173 最初選んで負け込んだら変えようと思ってたけど普通に勝てるしそのままだわ
>>144 うちのavast!さんは無反応だった
>>173 自分はまりねばっか当たるな
ドロー目当てなのかヘソ目当てなのか
>>173 オールハンデスとか強すぎぃ! ってなって何も考えずに選んだ俺みたいなのもいますし
始めたばかりだからかもしれないけど対戦相手がTCGのセオリーわかってない人ばかりな印象
まぁまだ10戦しかしてないんですけどね……
>>159 「敵いないのにロデオ」はトリガーだから強制発動
「敵いないのにロデオ貼ってロデオ」はミスプレイだけど
まあ「敵ユニット撃破時」「プレイヤー与ダメージ時」は使いにくいんだが
追い風とかで一時的にCP7超えたりしないの?
持ってないから試せない
今日から初めて勝率半々程度
インセプの色の意味が分からない
例えば不可侵防壁だと
緑ユニットで受けた時でしか発動できないってこと?
緑ユニットがフィールドに出てればOK
強化するのはどの色でも可
CPは7以上になることはないよ CP+系使っても7で止まる
インセプの色はその色のユニットがでてれば他の色のユニットにも使える
ありがとう
その場に緑が出ていれば
他の色のカードでバトルになっても使えるんだね
トレードっていまのシステムだと詐欺できるな。
カード受け取って即ログアウトして全力走る。
殴り合いなるわw
>>181 そうなのか、ありがとう
しばらくは関係ないけど覚えとこう
>>181 今日の対戦で相手が追い風使ってCP8にしてた気がするんだけど気のせい?
見た目で選ぶならアフロだろ!
今日始めて貫通持ちが終盤すげぇ便利な気がしたけどカード集まるとそんなことないんかね
今日勝ったの全部ラスト貫通ダメで死ぬか直撃で死ぬかの状況になった
給料出て地元に入ったら本気出すわ
青単に貫通はド刺さりする
B上がってから黄色とあたってねぇ
トレードスレないのかなあ
ジャンダルク12枚もあるのにバレリーナーみたいなやつは0枚だぜHAHAHA
>>187 いや見た目なら時矢だろ!w
貫通はBPが大きいほど強いからアフロ使うなら仕事するかも
>>181 初心者乙
一時的に上限8とか行くけど、次の自分のターンになったらは例えcp使わなくても
最大値7だったら7に戻るから
前スレに需要あるかと思って15分で作ったトレ板つくったけど一切反応なかったから需要ないみたい?
//ip.tosp.co.jp/i.asp?I=codeofjoker
顔を合わせないとトレード出来ないからトレード板とか無意味だわ
したらば借りて各地方でトレスレ立てた方がいいかも
まあ現状設置店限られてるし反応ないのも仕方ないとは思う
自分も今日電車で一時間かけてやりに行ったし
>>177 「敵いないのにロデオ貼ってロデオ」だね
あ、トリガーだ 置いちゃえ
って言う単純思考がたまに出るから困る
トレード機能は早く実装して欲しいね
黄色使わないのに黄色のカードが充実してく…
不知火伍式が使いたいのに、未だに0枚だぜ
Bランク上がった途端アフロばかりになって吹いたw
ところで綾花のジョーカーを活かすカードはバルキリークララかべヒーモス以外いないと思うんだがどう思う?
そしてアフロ対策にジャッジメントと毘沙門を入れたいから黄色と組ませる。
えらく初歩的な質問で申し訳ないんだが、BP回復条件ってクロックアップした時だけじゃないんだっけ?
デカいの並べられたから探偵のジョーカー撃ってドヤりながらターン終了したら、全員全快してフルボッコされたんだが…
赤緑バーン組もうと思ってるんだけど、ターン終了でもBP回復するとなると微妙だなー
綾花つかって黄赤を15戦位つかったけどジョーカーを手札にきた事が大体40%
その中でジョーカーを使って勝った覚えがあるのは2回だったな
綾花のジョーカーはクララや狐みたいなアタック時+αとか
アリエや鉄鎖などの低コスト行動権剥奪とは本当に相性がいいね
>>198 ターンの終了時にダメージを受けてBPが減っていたユニットは相手もこっちもBPが元に戻るね
>>198 基本BPを低下させる効果の回復はクロックアップ時のみ
ダメージを与える系(戦闘ダメや「ダメージを与える:効果)はターン終了時にも回復する
>>198 あいつのジョーカーは5000ダメージだからターン終了で回復する
「基本BPを」って書いてあるものはターン終了後も続く
邪魔なユニット焼きまくるのは今はちょっと辛いかも
>>198 死神は低レべで並べるデッキに有利。
黄・青がややお得意様。
逆に赤・緑・アフロが苦手
>>193-195 ゲーセンでしかトレードできないんだし
ゲーセンにトレードノート置いてもらうほうがいいんじゃね
近所のラウンドワンはトレード希望の紙置いてあったで
なお貼る場所がない模様
>>201 基本BPはクロックアップしても回復しないんじゃ?
死神は基本BP−5000でよかった。
ジョーカー→アースクエイクは強いかもだけどCP7使うしなぁ
アフロジョーカーはなんであれで消費CP3なんだwユニット召喚やトリガーセットした時の本人の動きがださすぎるせいかw
>>207 やべえ今までCP5だと思ってたww
アフロCP3かよ…
>>208 俺は沙夜のCP1なのが2度見だったな
アフロのCP3なら今のMTGならやりかねない
基本-5000だったら強すぎるだろ・・・
まだまだ初心者だけど緑のタックルと不可侵は便利だなぁ不屈猫も強いし
カエルのLV3OCスキルは発動しにくい印象
コスト軽減でジークフリート出してアフロジョーカー発動で一瞬にして基本BP7000差の完成でございます
>>206 あれ、そうだっけ?
リセットされてたような覚えあるんだけどダメージ効果辺りと勘違いしたかな
アフロは1ターン効果なら許容範囲なんだけどなぁ
公式が間違えたんじゃないかと思うLV
ありがとん、基本BP下げる以外のダメージは回復かー
ダメージ系のスキルやインターセプトばら撒いて嫌がらせしようと思ったんだが、
7000一匹落とすのも大変だなこりゃ
>>209 さすがに今のMTGでも「すべてのクリーチャーに+1/+1カウンターを5個乗せる」は3マナじゃしてくれないでしょw
ライフ失ってないと使えないけどさw
ジョーカーといえば時矢が好きで使ってて思うのが
無条件にユニット破壊が強いのはわかるけど、せめてランダムじゃなくて高いほうから2体にしてくれないかな…
選択できればベストだがそれは高望みすぎだよね
>>210 主人公だし良いんじゃないかなぁってwやっぱりだめか。
まあ死神より悲惨なのはロリババアのジョーカーかな。全然怖くないし救えないわアレ。
黄色使ってると、6000か7000かって結構大きい。
なんせ、雷竜で落とせるかどうかがかかってくるから。
……ラスゴさんが引けないorz
>>218 手札破壊だっけ? 無理やり相手にドローさせるカードとか無いと無理だよねあれ
CPU戦で使われても手札1枚破壊されたところでっていう
いっそデッキから5枚破壊とかでも良かったんじゃないかあれ
ジョーカーのプレッシャーで手札吐かせてどうするか・・・
やっぱり毘沙門天じゃねーか!!
毘沙門天で焼いた後に手札も焼くとか?
青相手だったら普通に使っても強い、かなぁ?
手札破壊されても場の状況で優位に立ってないとほぼ無意味
しかもゲージ状況がまるわかりだから、トリガーやコスト軽減で手札をさっさと消費してしまえばやっぱり無意味
ガチ運用を考えたら青と合わせて自分からライフガンガン削って場を相手より早く揃えて素早くジョーカー発動とかじゃないとないと
手札+トリガー全部破壊とかでよかったよなアレ
トリガー破壊系は直に出そう
>>220 対人戦でもそうなるよ。
誰がジョーカー来るってわかってるのに手札いっぱい持ちますかってw
トリガー妨害系少ないもんな
女子高生強いでしょ
>>227 コンバットトリックがゲーム的に重要だからそこを叩くのってなかなか難しいと思うんだ
女子大生のほうが強くね?
ジョーカーゲージ貯まるのが相手と同じ速度な上、早打ちしても差を縮めたりできない
手札の色が分かる(実際に分かったら洒落にならんが)わけでもなく、枚数見てぶっぱ
対抗系のカードは手札じゃなくてトリガーにセットされるんで無傷
ジョーカー受け取りのタイミング上、完全に対応可能
相手に回して怖いと思ったことが全くない
他キャラ選べよってことなんだろうけど、そういう態度だから自信満々のシャイニングさんが
爆死するんじゃないかなあ…
ライマル強すぎる
蟹さんがかわいそうだからパワー下げてくれ
まぁ基本女子高生か女子大生かアフロしかいないな
アフロは予防しやすいけど女子高生と女子大生はダメージが予測できないからきついんだよな
相手ユニット0でライフ3点でターン返したら女子大生にも女子高生にも負けたし
どうでもいいけどヒロイン(笑)って勝利画面で乳揺れるのな。
……どうしても揺れない和服ロリェ……。
手札破壊がCP1で使えること自体は強いと思う
言われてるように対応可能なのでCP1なんだろうけど
インターセプトをジャッジメントのみにして鎧で引く夢をみた
>>235 結局毘沙門さんを使った後に焼くか、毘沙門さんを焼くかしかないと思うの
相手のトリガー(無と緑)を警戒しすぎてBP+するカードを使ってしまう
んで、だいたいやらなきゃ良かったと後悔
>>238 相手が使ったあとにも使えるタイミングあるから見てから使ってもいいのよ
ナチュラルフルーツは仕方ないけど
>>238 素手かってるなら相手が使うまでキャンセル
使ったら再度インスタントのタイミングがある
B2に来たら青単でしか勝てなくなりました
もっと早く青単で修業しとけばよかったわ
ミスが目立つ
>>238 ロデオとかはどうしようもないけど、インターセプトだったら相手のインターセプト使用後に使うようにすりゃいいんじゃね
7000でアタック→相手5000でブロック→ISキャンセル→相手防壁使用→ショーテージ使用、とか
ところでラウンドワンでやると周りがうるさくて音全く聞こえないのは何とかなりませんか
青単より青緑のほうがどのデッキにも丸くてよくない?
女キャラのダメージボイスが恥ずかしいからイヤホンしてます
>>244 角が無い分刺さらないんだよね
黄色とか何だかんだで初手事故ると10T逃げ切られちゃうし
>>245 やっぱイヤホン持ち込むしか無いか
あんまりゲーセンで使いたくないんだよなぁ
>>205 うちのホームは今日から掲示板置きはじめたからそのうち設置されるんじゃん?
いいな
設置するだけでも
無いところの方が多い
ってか不可侵はブロック時にしないと
覚醒とのバランスが・・・
トレード掲示板を使いたいんだけど自分の余ってるカードで持ってないカードを募集でいいのかな?
例
提供 VR アースクエイク・英雄の剣・不知火5式
希望 上記以外のVR
備考 1対1のトレードでお願いします
みたいにさ
イヤホン指す口なくねぇ?ってか見つからないんだが
しゃがめば目の高さにあるよ
>>253 そこは色の違いと割り切るしかないんじゃないかな
>>161 デッキに入っているカードはトレードできないので無理。
ただしチュートリアル分の10枚をデッキに入れれば可能のはず。
象・猫・葉っぱ・バルバトス・不可侵
ランサー・ソード
サプライズボックス・何でも屋・鎧
を移して、
ロデオ2・突撃の合図・開戦指示2
ブラッドハウンド2・ケロール2・バブレス
と入れ替えってところか。
スターターは交換不可だぞ
今日センモニにカップルいたんよ・・・
なにやら「毘沙門引いたけどいらねー!俺はベリアル欲しいのによ!」とか言ってたんで毘沙門とベリアルのトレードしませんか?って言ったんだ
そしたら「は?無理」とか言われて俺は笑顔で引き下がったら
「キモヲタに話かけられちゃったじゃねーか!^^」「マジきっもww」みたいな会話されてたよ・・・
新しくデッキが追加された時にスターターのカードが割り当てられているから
スターターでもらえる分のカードはトレードには絶対出せない模様
スターターとは別に追加で引いた不可侵防壁とかはトレードにだせるけどね
262 :
258:2013/07/16(火) 23:28:30.08 ID:7WS+J3LD0
?だから、チュートリアルやって引いた10枚をそのあと即カスタマイズメニューでデッキに入れて移したいカードをデッキから外せば可能じゃないのかなと。
それともスターター分は特別なロックかかってる?
最初に和服キャラにしてしまったせいでつらいわー
はやくC3にあげてアフロにしたい。
ガチャ課金はしたくないけど C4クラスでばんばんSRとびでてくるからこわい
アフロ:1ターンかCP増やす
最弱の人:トリガーも全破壊
破壊と戻しのジョーカー:選択式に
ジャッジメント:プレイヤーアタック通ったらの一文追加
これで大分マシになるような
アリエとか不屈持ちのBP高いのも見直して欲しいけど
てかロケテの時から何か変わったの?
>>260 お前は何も悪くない。
そういう馬鹿には言わせておけばいい。
キモオタでも何でも同じゲームしてる時点で良くも悪くも同類。
月のジョーカーは
コストを1増やすかわりに、次ターンの開始時手札全破壊+そのターンのドロー禁止
ならまだいいかなー
月ジョねえ
トリガーゾーン破壊デッキと合わせて持たせるか伏せさせるか二択せまるのとか面白そうだがうまくいかんか
弄るならジョーカーのゲージ溜まる速度をキャラ別で変えて欲しいかな
月ジョーカーは手札、トリガー全破壊でも許してやるw
それぐらい弱いな。もはや使ってることが舐めプ。
逆にアフロ、てめぇはダメだ。アフロジョーカー弱体化は待った無しだ。
効果を1ターンのみにするか、上昇量を2000にするかしないと許さん。
月トリガー全破壊まで付いたら大歓喜だわ
トリガー全破壊が付いたらジャッジメント対策できなくね?
手札破壊じゃなくてトリガー破壊だったら話も変わったんだろうけど
魔術師は活かせる自身あるけど月は現状難しいよなぁ……。
あと、階級上がってくると如何にジョーカー使わせずに勝つかを必死で考えるね。
あと一発入るか入らないかで殴ったらジョーカーゲージ溜まって、
そのターンの火力で相手が倒しきれなかった時の緊張感といったら!
つかさ、ジョーカーは今の消費CPと同じ値のライフを削られたら発動可能にすりゃええんだよ。そうすりゃ序盤のジャッジ取り置きとか焼ける
ただし、アフロ、おまえはダメだ
手札破壊ってジョーカーも壊せるんだよね?
着物使ってるけど相手にジョーカー使わせない立ち回りが難しい
連休挟んで人多くなったもんだから
センモニでハンコだけ押すプレイに
なっちまったぜ。。しばらくは
ガチャ回してデッキ考えますかね
青単の強みをパンピーの俺に教えてください
ジャッジメントの効果の強力さから鑑みるに、
今後大アルカナを冠したカードがジョーカー以外でも出るのかもね。
……よくよく考えてみると、大アルカナだけで20以上あるから、その数分キャラ出すのは難しいだろうし。
これで逆位置とかトート・タロットとか出てきたら多分笑うと思う。
このターンは殴らないでゲージ溜めさせなかったり
殴っても手札使い切って(コスト軽減用にトリガー避難)とかできるしなあ・・
カード追加かジョーカー周りの仕様弄ってくれるまで先行投資ジャッジゲーだわな
まぁメタれば勝てそうだが
2色編成にしたときどういうバランスでユニット入れればいいかわからん・・・
とりあえず強そうなのぶち込めばいいのか?
282 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 00:08:59.03 ID:pQIQUolI0
アフロ強く感じるのは赤中心の構成だからだろう
緑は特化赤と黄色、青には弱くなる、勝ちたかったら黄色お勧めする
青に対応したかったらタックルとジークフリートで何とかなるけど特化赤はダメだな
今の環境だとまりねベリアルジャッジメントが安定しすぎる
>>277 ・ムーンセイヴァーやエクトプラズムを盾にした低コストのバンザイアタック
・自分のライフを犠牲にするが3コスBP9000のヘルメス、多少のバフを物ともしないダークアーマー
・墓地をリソースに出来るカードの数々
・直接ライフを削る手段(ガシャドクロ、解呪)
青単は色々難しいけど、殺るべき動きが分かってくると面白いですよ!
黄色のユニットをトリガーゾーンへブラフを建てる→
相手はジャッジメントと予測 対策を立てようとする→
そしてここでネタばらし。本命を撃つ。
チャリオット正位置:アフロ
チャリオット逆位置:リーゼント
( ゜Д゜)
(゜Д゜)
勝率4割位になってしまったがやっと赤青の動きが分かってきた
スピードムーブって便利だったんだな…
>>283 丁寧に教えてくれてありがとう
青パーツそろったら組んでみるよ
>>287 やっぱりですか・・・蟹おもたいし余り使う機会ないですよね・・・
とはいえ変わりになにいれればいいかわからない・・・
>>267 とりあえずロデオドライヴと英雄の剣を差し替えるんだ
ゾウさんいれとけ コスト4だけど不屈と7000BPはつよいぞ
>>267 とりあえずロデオドライブと赤のダメージ与えるインターセプトとパワーショーテージを抜いて、サプライズボックスと自慢の鎧、何でも屋と英雄の剣を入れると戦いやすくなるよ。
さすがにC3なると蟹見ないな
でも赤で蟹の変わりがいない身としては使わざる得ない
>>293 自慢の鎧じゃなくて新品の鎧だ。
おっさんのドヤ顔のせいで間違えた。
>>294 お仲間か
C2まで来たけどまだカニが抜けてないよ
>>287 自分ならバクダン、カニx2、カエルx2、ロデオ、ハウリングを抜いて
サプライズボックス、新品の鎧x2、英雄の剣、何でも屋x3を入れるかな
ユニットが少なすぎると感じればドロー系かロデオを除いてゴライアスか象さんを入れる
このゲーム終盤で手札が尽きて息切れとか、手札が重すぎて動けないってのを防ぐのに
ドロー系での圧縮はけっこう大切だと思う
俺の気のせいだと思うんだけどさ
330円8枚パックってカードが揃ってれば揃ってるほどSR・VRでにくくないか?
3k入れてSR3枚しかでなかったからイラッとしてチュートついでに新カードで課金したらゴロゴロでるんだ…
カード全破壊の扱い
まず手元にあるユニットを使い、煽ってトリガーを削る→
削り切ったところで発動、相手のターンでの脚を封じる
そのあとは手札やユニットの状況でぼこる
CPアップと毘沙門を事前にセットしてればまるごと消せる
間違えて自分に返信しちゃった
>>267 あと黄色が微妙にそろってきてるから毘沙門ジャッジが来たら
そっちの方も考えてみると良いかも
軽量速攻型のデッキ面白いわ
4ターンで勝ったの初めてだ
ジャッジメントメタにしてから勝率がかなり高くなったなぁ
みんなもうそんなに金払ってんのか
怖くなってきたぜ・・・
カニはバニラ専用アビにインターでるまで倉庫番
>>302 コンプ症なんだよ
まぁ、昔の初期の悠久に比べりゃかわいいもんさ…
甲鱗のワーム「クラブドーザー君、君とは仲良くなれる気がするよ」
カード系アケゲーの中では良心的なほうだから(震え声)
俺のやってるソーシャルゲーは
ガチャ一回300円だから
相対的にとても安く感じます
こんな時間まで起きてるとは思わなんだ
デッキ作ってみたから、診断してください
ジョーカー:チャリオットorマジシャン
ユニット
黄:サイボーグ傭兵×2、カイム×3
青:スカルウォーカー×3、カラスマドウ×2、ガシャドクロ×3
緑:ハッパロイド×3、フォックスコマンドー×2、グラインドビートル×3、リーフィア×1
トリガー
サプライズボックス×3、新品の鎧×3、何でも屋の陳列台×2
インターセプト
青:エクトプラズム×3、マジックブック×1
緑:追い風×2、ハウリング×2、逆転の大竜巻×2
構成比:22/8/10
コンセプトは10ターン耐え忍ぶ
どやろか?
今日はじめた初心者なんだが、ユニット、トリガー、インターセプトのおおまかな割合ってどんなもんなの?
どのくらいの割合でデッキ組めばいいのか検討つかなくてさ 汗
蟹ばっかネタにされてるけど青のメガジョーも見てやれよ
こいつも実質バニラでしょ
メガジョーはアヴァロンの鍵だとかなり強かったのになぁ・・・
キングオクトパ・・・
アーミーアント・・・
フォルブレイズ・・・
メガジョー・・・
うっ・・・頭が・・・
>>301 どんな感じに組んでる?
自分が使ってるのは赤黄で鉄鎖とインペリアルソード入りなんだけど
偶に事故る
>>308 スターターがユニット(20)、進化(4)、トリガー(7)、インターセプト(10)なので
これを基準に感覚に従って組み替えていけばよろしいかと
ちなみに自分はバランスがぶっ壊れたデッキで出撃して
一枚もユニットを出せないまま死んだことがあるぞ!
対戦相手の人にはとても申し訳ないことをしてしまった・・・
>>307 ガシャ凸とPRで除外ヒャッハーとかどうよ?
>>308 初期デッキと同じくらいがベストに設定してある
>>309 メガジョー見てると鮫王と比べてしまって…うっ…
>>307 僧兵とカイム外してアリエ2枚、
スカルウォーカー2、カラス3、ガシャ1、見習いリーナ3、ミイラ3、ハッパ3
グラインドビートル2、リーフィア2、像2、ニャン2
インターセプトは緑に寄せた方が良い、フルーツと不可侵入れて青出した方せ
蟹さんはあれだろBBのクーガーみたいなもんで
ネタにできるのは今のうちって感じかもよ
今日10戦やって先攻が2回しかもらえなかったんだが
さすがにそこは毎回抽選じゃなくて5分にしてほしいわ
6-7千円近く使って、フルーツが1枚も出ないのはどういうこと…
というか見事にCからSRまで1枚づつ出てないカードがある…
メガジョーは低コスと組み合わせて場に出した後フルーツと不可侵ダークアーマーで殴る
4色脳筋デッキだと使えるんじゃね
アリエ、ハッパ、狛犬、黒犬、ランサー、ミイラ、カラスあたりと絡めて進化の代わりにメガジョー出す感じとかどうよ
>>317 それかなりいいほうじゃね?
15kいれてSR2枚VR2枚R2枚とでてないの一杯あるわwwww
……ジャッジメント6枚目
エージェントラボのインフォメーションが更新されるのって何時なの?
質問・デッキ相談スレ って立ててもいいかね?
メガジョーって4色そろってないとパンプしないのか
そりゃ弱いな
いいんじゃないか?
ただ、質問テンプレ作ってから立てたほうがめんどくさくなくていい気がする
324 :
65:2013/07/17(水) 01:23:42.82 ID:oI+syP3rP
>>66 >>68 日中こっそり他のゲーセンみたらAime一枚300円だった。
おっちゃんぼられてたわー。
ちなみにおっさん使ってるのはロリババアです。黒ストの魔力に勝てなかったんや…
よくわからんけど、青緑のレアカード多めだだから自然と青緑になってるけど、
竜巻6枚出てるのに、ジャッジメントって1枚もないからなんか排出操作デモされてるんだろうか?
デッキ少し変えたつもりだったけど、変えたら全く回らなかった。TCGって難しいもんだな。
>>323 あー、確かにそうだな
このスレいっぱいぐらいまでは様子見た方がいいかサンクス
メガジョー自身が青いから、赤黄緑揃ってればパンプされるよ
3コス10000はそれなりに強い
インターセプトの割合が難しいな
>>326 赤→ランサー
黄色→アリエ
緑→俺のターン、ドロー!
出来ないことはない
>>326 メガジョー出す以前に色の違う3体を並べるのが課題なんですがそれは・・・
とりあえずキャラクターとジョーカーの分離がバージョンアップでの急務でしょう?
ジョーカーの種類は公開情報でいいからさたのむよ
一番かわいいのにクククやつは七人衆の中でも最弱とか絶対に許さないよ!
AgentLaboが毎日AM4時〜7時(予定)メンテになるらしいから
夜中勢は注意だな。
長考して組んでいざ保存→メンテナンス中です なんてないように(震え声
昨日やってみたが、アヴァロンのカードがちょこちょこあって懐かしい気分になった…
アーミーアント大好きだったから追加して欲しいぜ
ステージとBGMってランダム?
京極院さんと当たった時によく桜?みたいなのが舞ってるステージになるから対戦相手ごとに決まってるのかと思って
>>332 自分or相手キャラのステージになるんじゃね?
>>328 CP0をまとめて並べて、メガジョーフィールドぽい
一回出しちゃえばあとは何しても良し
ロリババアは革のベルトで帯絞めてたり、足にもベルト巻いたりおしゃれだなw
俺も二人目に解放したけど、主人公が使いやすくてキャラ変えできない。
ま、まりねちゃんだっておっぱい大きくておしゃれだよ!
>>334 現実的考えると都合良すぎて草生える
仮に出来たとしても、わざわざ面倒な手間でBP10000か
よわい(確信)
>>334 どうせ2色混合でてくるだろうし、その時まで倉庫番でいいんじゃね?
>>336 まりねはへど出し枠という他にない絶対的な付加価値がある
使ってる人も2番目か3番目くらいに多いだろ
>>337 忘れとるだろうが基本BPアップだぜ
ついでにクロックアップすりゃ一気に回復するし
バウンスはかんべんな!
ホント主人公とアフロ以外の男会わないな
たまに会うとジョーカーの効果わからんくて焦る
>>340 一回、3色に戻してからもっかい4色にすれば…
いや、そんなはずは…
>>332 対戦相手と自分のキャラのどっちかのステージ
緑ユニットで不屈猫・リーフィア・象さんで優先すべきはどれだろうか?
リーフィア入れてる人多いけど基本殴れないから入れてないんだが入れた方が良いのだろうか
>>343 リーフィアは防御時BP8000で大抵のもの止められるから結構便利だよ。
最近は像だと間に合わないからリーフィア入れてる。
>>343 象さん一択。不屈猫は低・中コストに不屈持ちがいないならアリ。
たとえば黄と混色にしてたらライマルいるから不屈猫より亀を入れる。
リーフィアもCP3で壁になるから便利だけど象さんいるからそこまでは。
終盤戦に強いジャンヌが中々にオススメ。
ジャンヌは切り札、序盤は弓、フルーツ象で除外以外怖くない
みんな的に青の馬はどうなの?使った感じハマるとインターセプト使い回しまくれて好きだったんだけどどんなもん?
貫通とブロックされないって何が違うんだ?
やっぱ象優先か、象はとりあえず2枚入れてるけどライド用に3積みした方がいいのだろうか
350 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 02:38:32.13 ID:yRI+tYXs0
>>348 貫通:ブロックしたユニットが負けた場合、プレイヤーのライフが削れる
ブロックされない:誰もアタックしたユニットをブロックすることができない。
要するに、貫通:ユニット殺しについでにプレイヤー削り
アンブロック:ブロックで迎撃することができないため、そのユニット使用側がそれでブロックするか
こちら側のBPダメージ攻撃でないと倒せない。
ふと思ったけどこのゲームってログインとかにパスワードとか無くて
アイミー無くしたら拾った人が悪い奴だと好き放題されそうなんだけど
セガの他のIC使う系のゲームもパスワードとか無くて諦めろって感じ?
>>302 三国志、戦国、LoVなんかだと、ご祝儀とか行ってバージョンアップ初日はいかにCPU戦こなして、カード排出させるかとかするしね…
50枚1パックにSR2,R10とかそんなもんだったと思うけど、それと比べるとセンモニでカードだけ引かせろ的な意見が
毎回あるこれらのゲームに比べて、非常にR以上確定とか良心的に感じる不思議。
で、俺もデッキこねくり回してみたんだけど、ガラケーだからその場でデッキいじれないし、アドバイスお願いします。
ttp://up3.viploader.net/game/src/vlgame065678.jpg プレイヤー:ロリババア、ムーン
ユニット:22枚
見習いリーナx3、ミイラくんx3、スカルウォーカーx3、カラスマドウx2、フレスベルグx3、ヴァイパーx1、
ガシャドクロx1、ヘルメスx2、ハデスx1、ドン・ぺろなんとかx1、ヴァルキリークララx2
トリガー:10枚
何でも屋x3、新品の鎧x3、サプライズボックスx2、明鏡止水x2
インターセプト:8枚
解呪x2、ムーンセイバーx2、ダークアーマーx1、エクトプラズムx2、マジックブックx1
なるべく低コストでわらわらと壁になってわざと敵のレベルを上げたあとに特攻してムーンセイバーで除去。
防御時にコストが使い切ってるときついから明鏡止水でエクトプラズムを使える準備をして
突破力が低そうだからクララで切りに行って解呪って言うのが後半の狙いなんですが、どうでしょう?
ガシャドクロをもう一枚積みたいけど、1枚しか引けてないのが残念。
現状だと赤緑or赤青が強くて黄色は赤と青に勝てないから評価下がってると聞いたがマジなんかね?
赤は最初パっとしないとか言われてたけど、トリガー破壊とベリアルが強いから評価上がったのかな
BBと同じで左上にしいたけボタンあったよ
>>343 コストの違うユニットを比べるのはあんまり意味が無いと思うが
>>354 大前提として、THE MOONで青単は相手がジャッジメントデッキだとまず勝てない。
あとDEATHとか赤メイン(ランサー、アースクエイク、ベリアルあたり)でも高確率で死ねる。
ぱっと見、相手にダメージを与えるまでにCPを使いすぎかな?
低CPが多いとはいえユニットは並べなきゃいけないし、ムーンセイヴァーやエクトプラズムにもCPを持っていかれるから、
メインのダメージソースがクララだと間に合う気がしない。
そういう意味でも特攻前提でダークアーマーも1枚なら明鏡止水より不穏な霧のほうがいいかも。
特攻時にユニットを出すCPにも回せる。ブロックされなければされなかったでダメージ取れて無問題。
あと戦術的にはドローカードを1枚減らしてでもムーンセイヴァーは3積みした方が楽になりそう。
ヘルメスはあまりお勧めしない。
安いユニットでブロックされた後の除去やバウンスがものすごく痛い。
使うならオーバーライドしてLv2で出すとか、ヘルメスでジョーカーを引くとか、それなりの工夫が必要。
ドン・ペロッツァーノを1積みは無い。
ヴァイパーかハデスがあるなら入れ替え。無ければ実習生リーナかな? それなら絶妙な挑発も欲しいけど。
CPが安くてそこそこ固いユニットが欲しいなら緑になるけどグラインドビートルで。
クリーチャー28枚居て
1枚も4Tまで引けないとか何の冗談だ?
ただ殴られるだけで終わったんだが
はい 連打でおk
>>358 わかりやすい、説明ありがとうございます。
まだ全国は5戦くらいなもんで、九尾の狐のデッキにはあたったんですけど、
ジャッジメントにはあたってないのでイマイチイメージがつかめないのですが、
やっぱり行動不可にされたら積みますよね。LP削ることの多いのでデットラインはすぐでしょうしヤバいですよね。
幸い、アドバイスで頂いたカードは全部あるので入れ替えてみます。
ドンを入れたのは単純にコストの軽いのを入れたほうがいいかなぁと思ったので…
ヘルメスも抜いちゃってみます。
カードゲーなんかは戦国とLoVしかやったことないしけど、シナジーを考えるのはやっぱり楽しい。
このゲーム多色のデメリットはほぼ無し?
>>362 現段階だと単色のメリットの方が少ないくらい
んじゃ青絡みなら、傭兵でカブトムシ3積みも有だな
青赤でリリス投げ捨てようと思ったら、こいつ進化カードか
ベヒモスやべリアルより優先は無いし微妙なのか?
>>364 3コストの長所短所あるからデッキと相談かな
相手のデッキ次第な面もあるし候補の1つとしはあるが入らないってカードになりそう
>>362 場に出せるカードとインターセプターの色で事故りやすくなることぐらいかな?
圧縮気味に組めば回避できそうだけど重いユニットしかない色は使いづらそう
単色のメリットはコスト軽減がやりやすいこと
不知火&手札回し系を中心としたトリガー破壊デッキはハマると楽しい
それにしてもこのカード数でこれだけのデッキ幅があるなんて素晴らしいゲームだ。先行の強さだけはなんとかしてほしいがな
パック買って黄が揃ってきたから赤緑黄が混じったデッキを作った
今日はこのデッキで出撃してみる
デッキ構成、どう戦略で挑むか考えるの楽しいね
TCG初めてだけど糞はまった
脳内でこんぼとか展開のしかたを考える
うおおおつえー!いざ出陣→ボコボコにされる(以下ループ
こをなんばっかだお…
DEATH→オーバーライドしてLv3のバク・ダルマンで合計9000ダメとか妄想した
なお現在の使用キャラはアフロの模様
はやいとこキャラ増やしてぇなぁ
キャラごとにデッキの傾向も考えなきゃならんが楽しいな
地元に入るの来週だけど…
近所のゲーセンは今日から稼働
楽しみすぐる
先行有利すぎだろこれ
黄緑ウィニーが先行とると、何もさせずに終わったりするわ
今日から稼働する店も多いね
はやく公式の稼働店舗公表してくださいオナシャス!
>>372 理想的な手札だと4ターン目で終了とかザラにあるよな
逆に後攻だと勝率一気に下がるんだけどね
つか、B以上だと竜巻でメタられて黄色オワコン気味
>>372 2ターン目で5体揃って追い風からジャッジメントとかね
タッチ緑で緑のインターセプトおいておけばアタックできなくなるし
赤に焼かれてもおしまいだから正直黄色はメイン色にするには頼りないよね
相手がユニット出した時に発動するインターセプトとか出そうだよな
それこそ遊戯王の罠カードみたいになりそうだけど
青緑にアリエ・ジャンプー・鉄鎖だけ数枚挿してるな
青緑と青赤どっちがいいんだろ?
全カード3枚ずつ揃ったからアドバイス貰えると嬉しい。
>>379 自分は青緑が安定した
緑の葉っぱ・不屈持ち・バルバトス・不可侵は便利
てか全カード3枚っていくら使ったんだ
青でBPメインの殴り合いを拒否するなら、思いきって緑は切るべきかと
でもカブトムシは居ても良い
青で受けて、赤で燃やして殴る
フルーツと不可侵を捨てる勇気を
緑は捨てるに躊躇する物ばかりで困る
マジで優秀過ぎる
このゲームの基本的な定石がわからん。ブロック出来るときはブロックしたほうがいいん?
ブロックする方が自分が有利になるならば
>>377 トリガーじゃなくて?内容にもよるけど強すぎない?
だめだ0コス〜3コスまでのクリーチャーの数増やしても引けない理由がわからん
大型連勝して気分いい時になるとこれだ
もうクリーチャー4T引けなかったら勝にしてくれよ
>>386 引き直しは4回はできるから頑張ってユニット引いてね
まあ一回くらいは大事故とかあるから交通事故だと思ってあきらメロン
トリガーにフルーツ3枚貯まっているのに、緑ユニットが葉っぱすら出なくて死んだわ
青緑が早すぎてそれについていけるかが問題。
現状
赤緑ベリアス
青緑高速
青緑中速
青単色
黄緑ジャッジジャスティス高速
この六がB↑のメタ。
ジャッジメントが素通しされると負けるから
・緑の逆転竜巻入れて対策
・ジャッジメントが使えるターンになる前に終わらせる
という形で緑入りで高速展開できるデッキが主流なのかな?
そんなに上位にいないから、青緑や青単がどんな速攻かけてくるのか分からないや
青緑ってどんな勝ち方すんの?
C1とかいう下手だけど青緑は単純にビートだよ
一気にダメ稼ぐんじゃなくて
緑:打点増強、CP回復、竜巻、不屈で壁
青:除去、サーチ、ヘルメスなどで殴り役
で常に状況を整え続ける感じ
毘沙門・ベリアルにはエクスプラズム、ジャッジメントには竜巻あるから対処が容易
何より相手からするとインセプセットするだけで攻撃がしづらいからメンドイ
ブラフも効くしな
とりあえず青緑で回してみます!
大宮にようやくコードオブジョーカーがはいったので!
>>393 大宮のどこに入った?
今までウェア三橋でやってたけど、駅前のほうが活気は出そうだよな〜
B5だけど赤黄+正義の高速デッキ試してみる。
コンセプトはやられる前にやれ、です。
南銀のスピカですよー!
397 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 11:32:45.28 ID:8XUn7cqI0
青緑ってどう組めばいいの?デッキレシピ教えて
>>392見て組めないなら、このゲームやらんほうがええんとちゃう?
アリエとまんねえ
ヴァルキリークララと黄色の行動権復活連打でワンキルされたんだけど……
行動権復活のジョーカーがクララと相性抜群やね
こっちライフ満タンで攻め攻めな状況でクララ2体出してきて(コスト軽減してた)
ボッコボコにしてたら攻撃+ジョーカー+あひる3体ぶっぱされた……
黄緑で速攻かけて、後半は毘沙門様で堪えしのびます
黄青も惹かれる
ムーンセイバー使えるってだけでも違うわな
黄色限定やね
先行黄緑なんとかならんかw
>>403 スマン、黄色限定だったか
アレ……じゃぁどうやってワンキルされたんだっけ……
>>384 俺も始めたばっかりだから偉そうなことは言えないけど、
ブロックして倒されることで効果が発動するような青のカードとかならブロックもOKだけど、
相手のユニットが揃って殴られ始めるとヤバいからライフを犠牲にしてもユニット数を確保するパターンも多い。
そこからジャッジメントとか行動を制限するタイタンの鎖や九尾の狐あたりの黄色が先週の頭につえー言われてたけど
なんかもう、すでに黄色は頼りないとか言われてるから、流行の流れの速さが怖いわ…
青がやたら揃うから青始めたけど、青単がメタの一部に入れるのはなんか嬉しいな。
>>380 サブカで対戦ってのは嫌われるだろうけど、
デッキ複数登録出来ないから試したいデッキ用に
メインで使うカード以外にそれ含めて三枚平行に使おうかと思ってる、
上で書いたようにメインが青系中心で出まくるから、それのデッキ考えてるけど…
一人でカード集めたくなるなら、ひとつの所持カードにガンガン買うんじゃなくて、
複数のカードで引いておくと、一日5回で4枚までの制限上、バラけた自己トレードがし安くなるのと
ジンクス見たいなもんだけど、PSOやってた人間からすると、隠しIDでも入れて、
特定のカードが隔たり安くなってるんじゃないかって気がしてるから、
カード購入もバラバラにやってるよ。1万円くらいでメインにカード集中させると種類はだいぶ揃った。
登録ボーナスの10枚も美味しいし、自分でもセコイとは思ってはいるけど。
それでもジャッジメントだけが1枚も出てきてくれないわ…
赤が速攻の色なのに墓地回収からのイージーOCのせいで青のほうが速攻のイメージある
青緑の緑は黄色メタの竜巻と青単メタの貫通持ちとハッパと弓で固定だろ
オンライントレード実装されるまで仕方ない
>>406 黄色のインターセプターにフォトンソードあるけど、それでも使ってきたとか?
俺の足りない脳みそだとこれくらいしか思い浮かばない。
手札破壊強いよなって思ってたらどうもこのゲームは手札破壊は現状弱い見たいだな。
さっさとアフロひろし使えるようにしよう…
C3までならスターターでハンデスジョーカーでも勝てるよ、頑張れ
>>411 一番考えられるのがジャンプーGood-byeだからなぁ。ジャンプー自体のコストが重い
1ターンドロー2枚だしドローサーチ系も多いからね
>>408 俺は序盤〜中盤の防御用にリーフィアも入れてるけどな
それこそ貫通持ちに対して有効だし
>>415 ダークアーマーでなんとでもなるかと
ミラーマッチだとリーフィア1枚に負けたりするけど
>>411 手札破壊は相手が序盤に引いてCPの都合上出せない手札の毘沙門やらベリアルやらジャッジメントを壊せるのが強い
相手の残り手札が1枚でもそれが進化カードだったら御の字だしなー
ベリアル、毘沙門はともかくジャッジメントが相手ハンドにある状況でこっちのジョーカーゲージがたまるわけなくね
ハンデスだけ2点ぐらい食らった時点でうてりゃいいのに
3マナ5000貫通とか産廃とか思ってたけど青単で捨て身してくるのにはかなり有用なのか
3マナ6000赤のクラブドーザーさんはどうやったら輝けるんですかねぇ
ハンデスってミイラくんのことかもしれんやろ!
とりあえず力こそパワーな緑には白青の搦め手が刺さり
基礎BPの貧弱な白青には焼きの赤が刺さり
焼き中心の赤には生焼けにしかならない緑が刺さるということか
これをもって天下三分とする!
勝率9割のB↑組の使用デッキが赤緑とか赤青らしいが、黄色からしたらこの2つは相当戦いにくいのかね?
貫通の効果についてなんだけど
あれって貫通によりライフ削った場合
プレイヤーアタックに成功したら発動のトリガーやインターセプトも使える?
赤単でべリアルを高速召還されてボロ雑巾なった…
>>411 カード説明見た感じだと、追加カードギミックありそうよ
話題にならないジークフリートさん・・・
>>422 あくまでユニットの効果でダメージなのでプレイヤーアタックをトリガーとする効果は発動しない
俺も貫通よくわかんないんだけど
■貫通 (このユニットの攻撃は対戦相手のユニットを貫通して対戦相手にライフダメージを与える)
・ブロック時に敵ユニット倒しても発動しない?
・相打ちも発動しない?(戦闘勝利時のみ?)
少なくとも相打ちの時はプレイヤーダメージ無かった
431 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 13:45:33.97 ID:OHkdocU+O
wikiに書いておくと良いかもしれんね
>>421 かなり辛いと思うよ。緑赤は大体ベリアルだし、他はランサー ソード ハッパ ビートル リーフィア
既に基本BPから負けてるし、個人的には緑青のがもっと辛い。
緑の基本 ハッパ ビートル リーフィアはV積みで
青はカラススカルフレスV積み。
残り1枠はハデスやクララやら見かけたな。
MTGと同じでCP3残ってる状態でトリガーに緑青あると迂闊にキャスト出来ないから黄単色はかなり辛くてトリガー破壊の赤入れないとやってらんない。
焼きとトリガー破壊を一枚に圧縮
そう考えるとリリムって優秀?
お金使ってレア揃えれば、よほどの事がない限り勝てちゃうクソゲー
ジャッジや逆転竜巻あればなんとでもなるし
ジャッジとか引きすぎて腐ってるから他のカード集めに便利だけど(笑)
カニって何のために入れたんだろうね。
アイドルにデモしたかったのかな…
>>424 焼きとか白って言ってるからMtGかな?
ニコニコの某動画でしか知らないギャザ知識だと白=黄色なのかな?
>>425 初心者同士の戦いだからかもしれないけど、
ジークさん張り切って無双しようと思ったらしく、オーバークロックでガシャドクロ壊した挙句、
ライフポイントげずられた上にエクトプラズムで昇天していったよ。
カニはコス2なら許せた
青使ってるやつに質問なんだけど堕天馬っていれてる?
コス4の進化で6000ってなんか微妙で……効果は強いけど
勝てちゃうなら楽しくない?w
438 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 14:06:59.24 ID:8XUn7cqI0
>>432 インターセプトとトリガーは何を何枚か知りたい。どれも優秀だからなにいれるか迷う
ジークはなぁ…3枚積んでOCコンボでいけるやん!
とか思ったら爆弾でいいよねっていう
質問
オーバーライドさせて、手札の状態でLV3にした場合
場に出すと同時に特殊効果発動すんの?
今日は3積みしてもなかなか手札で3枚そろってくれることは無いんだと悟ったよ…
442 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 14:27:13.84 ID:yRI+tYXs0
種族が増えれば種族系効果が来そうだ
443 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 14:27:59.04 ID:yRI+tYXs0
あ、かにさんは説明文読んでみといて
敵の油断を誘う凡庸プログラム。能力コードを用途不明のコードで占有されているため能力がないようだが…。
カニ専用進化とかくるのか?
チュートリアルだけで帰ってきたけど、普通にRやらVRやら出て昔のカード系アケゲに比べて大盤振る舞いだね
初期のアヴァ鍵とか全然出なかったからなぁ
これで強化版が単体のユニットとして出られちゃマジで甲鱗様ポジションになってしまうので専用カードは出して欲しいな
いっそ専用カード駆使してファンデッキ組めるぐらいに
>>445 俺はカニはいつかのバージョンupで化けると思ってる
>>443 んじゃ赤単なら高速召還やらで、結構強い…かと思ったが微妙ぽい
つかリリム二枚入れたけど、使う暇がねえ
ベヒモスやべリアル並んでたらそっち呼ぶわ
青や黄色相手なら無双かと思いきや、やっぱりべリアル呼ぶよ
とりあえず後攻のデメリットは次verで解消してほしいわ
せめてCP3→3→4か2枚ドローじゃないと
3>3>4は強すぎると思う
後攻CP3だと1ターン目で象さん出てくるんだよなぁ…
先攻がCP1→3→3のが
1→3→3じゃないや1→3→4だ
ユニットがデッキに23枚あるのに。
デッキ数23になるまででなかったぞなんだこれ
>>455 誰しも一度は経験する事故だから大丈夫だよ…
457 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 15:46:59.00 ID:eHsSv/K6O
なんかユニット1体でなぶられたぞ
同店舗マッチと連続マッチはやめてくれませんかねぇ
3連続で同店舗とか気まずいわ
その後は黄緑ジャッジメントに4連続で絡まれるしさぁ・・・
なぜバレバレの嘘をつくのか
やっぱ末尾Pって糞だわ
>>459 一回同店舗マッチしたら次の全国対戦まで時間稼ぎまくればいいんじゃね?
CとB4ぐらいまでは黄が猛威を奮ってるが、B2ぐらいからは黄じゃ勝てなくなってるという現状なのは面白いね
ただ今のところ黄強すぎの声ばかり上がってて下手に弱化されたらさらにきつくなっちゃうけど
>>436 お馬さんは回収できるからトリガーとかダークアーマ使ってゴリ押しとか出来そうだけど、なんかしっくり来ないからなぁ。
コストも安いフレスベルグでもいいやって感じになる。
青緑の速攻ってどんな感じなんだろう…
自分で組むとどうにもがっしり構えてってスタイルのデッキになりがちだわ。
>>461 黄色が強い?
毘沙門が強い
もしくは竜巻ない奴がジャッジ強いの間違いじゃね?
MTGだと脅迫とか1マナで相手のカード見たうえで
カード1枚捨てさせる嫌らしいカードとかあるんだがな
予想できる手札破壊とか手札使われて効果薄いなぁ
黄色はジャッジだけ修正すればいい
何故かジャッジ以外に修正入ったらよくあるクソゲールートまっしぐら
毘沙門も強いけどコスト7だしSRだし、あんなもんだろう
というか黄色は初心者殺し向けな色なのよ
特に考えるまでもなく5体並べてジャッジメントドーン!で勝てちゃうからあまり考えないし(使ってるほうも気持ちいい)
んでカード揃ってきた組にあたると竜巻やバーンでメタられて勝てなくなる
噂の赤緑や青緑だって下位だと9割余裕ですし
>>460 40秒は使っていったけど同じだったんだよ
同店舗同一人物3回からジャッジメント同一人物4回とかマッチ偏りすぎ
竜巻とかムーンセイバーとか未だに1枚も出ないんだよなぁ
元々黄色使いたかったのにアヒルも無いしアリエとジャッジメントも1枚しか出ないし
>>468 モンスターへのダメージのことだろ
大抵の黄色に慣れてない奴は露骨に雑魚5体並べてENDしてくるからジャッジメントだなってわかる
だから返しにベリアルで全滅余裕でしたってなるし、もしくは竜巻セットでガン殴り→5体残したいからブロックしないで大ダメージで終わる
青ならまりねのジョーカーからジャッジメント狙いでわざとダメ受けまくる黄色にガシャドクロ+解呪で殺しきれる
>>468 BPダメージを持ってるカード全般のことね
焼くってのと同義か
そりゃそうか
というか黄色の勝ち方はクソゲー臭たっぷりなんで余計に悪評高い
赤緑は正統派殺し、青はわからん殺しって感じでなぜか許されてる感じw
>>472 青はわからん殺し、というよりは他の色と全く違う戦い方しないといけないのがな
カラスマドウの自爆特攻をブロックできなかったり(アド取られるので)
ライフは勝ってるのに状況は最悪だったりな
序盤にアリエ・鉄鎖・ジャンプーで2,3発通してジャッジメント
1残ったら毘沙門天で終わりっていう理不尽さよ
べリアルと毘沙門の先生っぷりは半端無い
両方ともエクトプラズムで即退場だが、そうそうCP3は用意出来まい!
…なんか不穏な霧が
ヘルハウンドで露骨に怪しい黄色トリガーを破壊したら
相手が全ユニットを撤退させたのには潔いと思った。
>>472 待ちを許さずにガンガンユニット潰してカード削ればいい
上位はアフロしか居なくてワラタ
BPダメージならバーンじゃないじゃん
そうか?俺はもう少し慣れたら、まりねにしようと思ってるが
ジョーカーに関してはここで散々ネタになってる沙夜より
ギターさんのが悲しみ背負ってると思うんだけど
使ってる奴どうなのよ
てかせめてCP3にするか選択にしてあげて
青ならまりねが便利だと思う
青はとにかくインセプ持ってこないと回らんから7枚ドローは強い
スピード特化の赤なら行動権回復での連撃が強いかね
選べすらしないのはねぇ
ジャンプーは選べるのに・・・
誰かを強化するって言うよりはアフロと主人公弱体化すれば横並びになるんじゃない?
京極院changに手札破壊+トリガー破壊付けてくれて、アフロのコストを5にしてくれればいいや
思ったけど、黄って劣勢の時は発動しづらいジャッジメントよりもコスト0のタイタンの方が凶悪の気がする
アフロは殴り合いに限って強いがそれだけの話
相手アフロ→こっち毘沙門→ありがとうございました
もはや様式美
ギターさんは選べるだけで破壊と差別化できるのにな
今のところギターさんが破壊に勝るメリットがなさすぎる
アフロはコストが低いのがな
うーん赤黄組んでみたけどアリエ1枚じゃやっぱり歪に感じるな・・・
青からしたら破壊よりバウンスのが嫌だったりする
録画サービスほしいけど多分無理そうだからせめて録画台ある店舗ほしいわ
勝ってる時も負ける時もプレイングミスで負けることとかしょっちゅうあるし
特に6ターン目以降のCP7使える状況とか
>>482 ☆選んだ身としては
・CP3に減らす
・選択出来る
・対象3体までにする
この3つのどれかをやってくれないと現状トドメの一手くらいにしか使いようが無い
ピンチの時溜まっても大抵2体バウンスした程度では状況変わらないしな
このゲーム流行っているの・・?
>>493 とりあえず三国志稼働直後みたいな列は見ないな
流行る流行らないの前の段階でしょ、設置店舗これから増えていくみたいだし
明日はいるところ多いみたいだからそれからじゃね?稼動初期の頃よりスレも盛り上っていってるみたいだし
プレミスっていうか0コストの奴出すときもトリガーに置いたコスト削減用の奴が使われるとは思ってなかった
おかげでベリアル出せずにジャッジメントされました
ランダムでバウンスとか下手したら効果の再利用されるだけだからな
>>494 三国志大戦は自分でカード動かして対戦するって言う目新しさがあったから、三国志自体好きな人も多かっただろうし
コレに関しては普通のTCGだからね
これ爆発的に流行る要素あって人気になるっていうより
やってみたら意外と面白いぞコレっていうスルメゲー的な感じじゃねw?
ガシャドクロx3「やぁ」
セガ直営ですら設置店死ぬほど限られてたのに流行る流行らない語れる状況じゃないな
千葉県内とか確か今日が最速だし
>>498 普通のTCGやらない層には動画とかで面白さがわかってもらえないタイプのゲームだと思う
501 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 17:37:43.50 ID:drY7iEbV0
>>499 くんなw
カードがあと2弾くらい出てみたいとわからないが
たぶんそこそこ面白いんじゃないかな
早く200円3クレぐらいになってほしい
TCGやったことない人が待ち時間にやってはまるみたいな感じかなぁ
かかる時間が分かりやすいのもいい点かと
300円で2戦して200円分カード引いて家でデッキ考えてニヤニヤとかできるし
(゜Ш゜)「ガシャ、ドクロ、ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ」
千葉って火星に先行移住したんじゃないの?
ダルタニャン3体目来たわ(´・ω・`)
進化ユニットってどのくらい詰むと邪魔になるんだろうか
計5枚だと物足りない気もするけど増やすと事故率上がりそう
欲しいR以上のカードは引けないのに欲しくもないVRは出まくる
稼動日に流行った緑黄デッキはコスト低くてBP高めのカブトムシとかライマルとか入れておいた
方が上のランクでも勝ちやすいね
低BPばかりだと赤来たらまずいことになるし、黄と当たった場合も即効出来ない
TCGはモンコレ以来だが、このカード数でデッキ幅が広いてのは単純に凄いと思うし、社会人にゃ手軽に対戦できるというアケはいいよね
>>506 進化は混合の場合は各属性2枚、単色の場合は3積みかね
手札でダブったらライドしてドロー出来るけど単体だと使えないから混合の場合はバランス考えないと事故る可能性あり
こんな未完成のオリジナルゲーよりやったことはないけど興味のあった
かつ完成された過去のトレカゲーを移植してくれよ、ってのが正直な気持ちだかな。
マジックとか、国産だとなんだ、ガンダムのやつとか、ギャルゲのやつとか?
紙はもう売れなくなった過去のゲームなら版権借りれんだろ。
>>509 ゲーセンという気軽にいける場所でオンラインで対戦できてルールがデジタルで俺ルールできないのが魅力だなぁ
昔MTGやってた時に初めてFNM参加した時に常連にいきなり俺ルール発動されて負けたことがあったなぁ
おかしくないですかって訴えたらジャッジも常連とグルだったっていう
大抵TCG屋にはびこってる連中はまともなのいないイメージ(多少ブーメラン入ってるがw)
やっぱり手軽に対戦できるTCGって良いよね
TCGやってて一番思うのは対戦相手見つけるのが難しいって所だなー、カードショップは閉まるの早いし
1セット(3戦)すると中途半端に残るGPをどうにかして欲しい
>>512 確かに、ジャッジがCOMというのは後腐れなくてよいなw
>>514 残ったGP130に100円(260GP)を足すと390GPになる
後は分かるな?
>>511 これが成功すりゃ他社も追っかけるんじゃないかな
元々ガンスト勢だったんだが待ち時間にプレイしてから嵌ったなぁ
なんというかTCGって気軽にできるんだよな、まぁ金はかかるけど
>>512みたいなことが電子処理だから起こらないし、交換がオンラインじゃないからプレイヤー同士で交流もする
そう考えると今のところは殺伐としないし平和でいいよな
連コ勢とか行儀が悪い、とかはもう出てきそうだけど
ジャッジーにならないのはいいよな
>デジタルなゲーム
神ゲーにはなりそうにないが、カードゲーム好きだ(だった)けど
嵩張るカードや対戦相手探してショップ行脚はちょっと…
な人が程よく楽しめる凡ゲーにはなってくれそう
PRカード すけとうだら
・・・ないか
>>516 うちの近くのゲーセン一回につき5コインまでなんだよなぁ
デジタルカードならではの要素もあるし
伏せの色が分かるとか特定の種類のカードを引くとか
デジタルてことで心配していたVRSR引きも結構緩いしな。ただ、先行特大有利てのだけはいただけないが
>>511 最初からカード枚数が多いのはおっさんには無理だわ
そういうクソジャッジの話を聞くたびにTCGを敬遠してたけど
CPUの処理だと常に裁定が公平だから始めたらハマったわ
ここまでハマったのは三国志大戦以来だ
セガは、クソ仕様があってめバージョンアップで対応してくれる場合が多いという信頼もあるし
>>522 そういうのも良いよね
あとは、すり替えとかのイカサマが出来ないのも
実カードないのも寂しいかなとか思ったけど
むしろ手軽でいい
まあ考えりゃソーシャルゲーだって
実体ないのにあんだけ流行ったんだしな
カード排出なしカードゲー増えるかもね
あとは筺体だからチートツールもない
実物はあれはあれで風情があるが
おっさんになるとカードの束を持って歩くとしんどい…
そして10戦1勝俺弱すぎワロタ
7日連続ログイン称号・・・
無理ゲーw
>>525 積み込みとかダブルドロー、捨て札ドローとかないからな
初歩の手品だから練習すれば意外と簡単なんでリアルだとよく見るし
>>530 頑張れば初手のカードの配列とか研究して初手操作できそうだけどな、電子操作なだけに
まぁ面倒が上回るしそこまでして勝ちたいとも思わんけど
実物のカード無いのはアレだがターミナルでカード買ったりトレードしてタブレットやスマホでデッキ編集
それをサテライトで試すってのはこれはこれでなんというか厨二心をくすぐられるというかなんというか…
ゲームの世界設定もサイバーパンクな感じだし雰囲気は出てると思うのよ
そう考えると近未来的で面白く感じるな
イカサマがほぼ出来ないTCGってだけで
評価出来る。手札パチパチもないし、
ショップも金儲け出来ないから精神衛生的に良いわ。
なんだかんだでやってみればカードバランスがいいと感じているのが一番だわ。どれもこれも強みがあり、一強てのがないのは大きい
今日4色デッキに当たった
青は見た限りではガシャドクロだけだったけど、これがつえーんだ
まぁまだ100枚しか出てないしバランスは今後次第や
鮫無し4色って、相手どんだけ歌舞伎者だよ!
各キャラのステージってこれであってる?
ハッカーとは未だに当たってない
緋神 仁→横断歩道があるところ
御巫 綾花→遊園地みたいな感じ
鈴森 まりね→雪が降ってる公園みたいなところ
星 光平→繁華街
京極院 沙夜→屋敷を背景に桜が舞っている
黒野 時矢
山城 軍司→山
赤緑かと思ったらLP1になった瞬間ガシャドクロが出て積んだりするからな
カニ「」
カードゲームみたいな個人対個人なら好きなだけ傾けるからな
今後どんな頭おかしい(誉め言葉)デッキが出てくるか楽しみです
某ゲームで味方にスタナー装備したシュ●ゴンとか見ると殺意が沸くが
このゲームなら「ええんやで(ニッコリ)」になる
>>494 記憶違いじゃないか?>三国志
あれ稼働直後は、QODやWCCFといった既存のアケカードゲームから客奪えなくて、配布のデッキケースも余りまくってた。
特定の店舗(先行ロケテ店舗等)以外の全国店舗的には、稼働から1〜2ヶ月すぎてからジワジワ波が来たんだよな。
今日やたら同じ人に当たった。愛知のアフロ!君だ!
多分負け越したけど勉強になったわー。勝率もよかったし青で上手に組んでた印象。
うちの地元では8月に入らないと稼働しないようで生殺し状態
青単で組んでみたが全然勝てない
もしかして2色にしたほうが強い?
>>524 寧ろ大戦系を知っていたら厨義、島津の悪夢が頭をよぎると思うんだが。
スレ読んでるとほんまにMTGのトッププレイヤーが開発に参加しとるんかなぁ。って感じがするよ俺わ。
単色だとインターセプトも縛られるからなあ
カード無くて三色でやってるけど割と勝てるもんだね
もっとカードの数が増えてきたら単色もいいかもしれない
うぉぉぉ後手でキャットムル三枚来た!
OD!OC!食らってたまげろ・・・ってなんでlv2なの!?
lv1+lv2=lv2なんて考慮しとらんよ・・・
現状は緑がユニットとインセプのバランスが良くて、緑と何かを組み合わせるのが基本になってるね
現状青単だとジャッジ止められないからタッチ緑で竜巻葉っぱカブトムシ+αくらいは入れていいかもね
実際対応力でるし2色ならそんな事故らないと思うよ
>>552 もう一度チュートリアルやっといで。
その調子じゃ他にも抜けありそうだし…
今日始めてやってアフロのジョーカーにぼこられまくったんですけど
ランクが上がったりカードが増えたりすると対策みたいなのは可能ですか?
何回か話題になってるが、事故が少ないってのはいいよねこのゲーム
まあ確率上盛大に事故ることも絶対にあるんだけどね
マリガン三回に初手ドローでモンスター来ないって、かなり確率低いんだろうなー
>>556 キャラ複数選べるようになるからアフロ選べるようになる
ぶっちゃけアフロのジョーカーは並べさせなければいいので毘沙門はいってる黄だと対処が楽
アフロのジョーカーでボコボコにして毘沙門さんでトドメ刺すの気持ち良いわ
その後6連敗したけど
現状だとアフロは上位だから慣れないと捌けないかも。でもそのうち相手にユニットを並ばせない様にとか黄色や青で除去出来るようになると思うよ。
単純にカード資産ないから対策取れないと思ったら次のキャラ獲得の時アフロ選んでみたら?
アフロは貯まる前に決めに行くスタイルでなんとか勝ってる
今の環境赤ってどうなん?
全体焼きが軒並み重い割にリセやら除去やらアフロやら飛んできてつらそう
むしろ全たい焼きが強い
ベリアル出せば相手ほぼ全滅
アースクエイクも青黄相手に刺さる
アフロでドロー系、ジャジメントデッキなら、引きがよっぽど悪くなきゃ負けないよ
>>563 必死こいて焼いてもビシャモンとか見るとうーんって感じだよね
>>563 今のところ上位ランカーのデッキが赤緑多い
赤はバーンとトリガー破壊が強くてどのデッキにも強い
インターセプト発動できるときはその効果も見れるようにして欲しいわ
エンジェルフェザーCP1だったら使えたんだけどなぁ
月に繋ごうとか思ってもCP2だと重い
ハッパを切り捨てるランサーの強さに気が付きました
アースクエイク欲しい
少しメタゲームについて考えてみた。
初心者にも扱い易い緑をメインに
何か1色足すのが主流かなと思う。
で、残りの3色(赤、黄、青)って
相性がじゃんけんみたく三角形なのな。
黄→青
青のスーサイド強化へのタップ・バウンスによる無力化。
現状、黄はジャッジメント+ウィニー構成が多くて、
直接戦闘は避けて、クロックアップも発生し辛いから
2Lv以上破壊が効き辛い。
ラグエルの使いどころがイマイチわかんないんだけど。劣化ベリアルだと思えばいいの?
つづき
青→赤
赤は積極的に破壊を狙ってくるから、破壊による誘発効果や
わざとクロックアップさせて2Lv以上破壊が狙い易い。
(個人的には青は緑に対しても、有利が付きやすい気がする。)
赤→黄
赤は直接BPダメージが豊富なため、黄のウィニーに好相性。
インセプは戦闘誘発が多いため、プレイングでかわされる。
CIPダメージ持ちを 早いターンに展開出来るかが重要っぽい。
1弾に関して言えば、かなりバランスが取れてる気がする。
今からカードプール増えるのが楽しみ。
毘沙門とハデスが同じパックから出た
こんなこともあるんだね
>>566 毘沙門は相手も見方も全殺ししてコスト7だしベリアルと運用法全然違うと思うが
ベリアルは焼いた後バンザイアタックできるし
単色は青以外微妙かな
追加カード月1で20枚でいいよ
>>572 黄のデッキとはあまり相性が良くない効果なので出張要因だね
赤に結構刺さったりする
お前らがあんまりにもロリババァ使えねえとか。ジャンヌちゃんより弓安定とかいうから。
今からAime買って適当に4千円くらいでデッキ作って愛用してやんよ俺が!
沙夜ちゃんの雰囲気的に青メインで組みたいから青緑が理想。
なんていってると関係ない色ばっかでるんだろうな。
現環境だとジャンヌちゃんが稼働するラインは既にワンターンキルの圏内だからなんかなー
劣勢にさっそうと参上し、ジャンプーに癒されて帰っていくジャンヌちゃん
効果だけ見たら凄い強いベヒモスも赤じゃ外されてる現状だしなぁ
ジャンヌも強いんだけどバルバトスは基本ー3000効果で安定だし
ベヒモスはアタック時は強いけど素は6000だし・・・
鬼ブルとかも最初見た時は強そうと思ったけど育てるなんて無理だった
ってか、ジャンヌが弱いというより低コスト帯にチート効果持ちが多すぎなだけだ
ジークフリートは後BP+1000か2000されていいと思う
だれか実習生リーナのカード詳細ついて教えて!
0コスだったらサブカ使って3枚即投入するる
>>585 2コスだよ
ってか、あれで0だったら完全な壊れだわ
強化されても+500が良い所だろな
実習生2コスなんだよな…
1コスなら素敵だったのに
ジークフリートは貫通不屈持ちだからフルーツと合わせて どうぞ
実習生リーナってトレード出来るの?
出来るなら俺も後2枚Aime買うことになるんだが……
緑の伏せカードがあったら殴れないビビリです
593 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 22:01:51.98 ID:dT/CO8w70
今日Aimeカード落として再発行したらカード20枚根こそぎとられてた。
594 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 22:05:03.12 ID:dT/CO8w70
セキュリティパスワードがないのは問題だと思うんですが。
落とした自分も悪いけど
BBみたいにパス設定出来ても良い気がする
>>586-591 むーんありがとうう
まだまだCリーグのぼくは赤緑BPガン押しデッキでいけるね
0コス黄くださいクソVRと交換しますんで
agentlabo見てみれば
>>578だけど、ただいま。
デッキ組みたてたけど、やっぱり色々足りてない感が否めない。一応このスレの話題に上ったあたりは参考にしたつもり。
青
ミイラx2 スカルx3 ヴァイパーx3 フレスx3 ガシャx1 ヘルメスx1 ハデスx1
エクトプラズムx3 ムーンセイバーx3 マジックブックx2
緑
葉っぱx2 甲虫x2 リーフィアx1 ハプレスウィルフンx3 ジャンヌx2
不可侵x3 フルーツx3
無
明鏡止水x2
C5ならこれでどや?
御巫で赤黄にしたら結構安定して勝てるようになってきた
クララかわいいよクララ重いけど
>>598 始めたばかりでムーンセイバー3とフルーツ3あることに嫉妬
まぁC5だったらデッキが破綻してなければだいたい行けるだろ
リーフィアとジャンヌ抜いて象入れたほうが安定するのは気のせい
……リーフィアとジャンヌのほうが華があるじゃん?
個人的にはCだったかUCだったかのカラス?
あれが一枚しか出なかったのが悔やまれる。
最初に貰えるスターターの40枚って全員同じカード?
英雄の剣1枚も持ってないし3k分パック買って無かった
>>603 取替えっこプリーズって言いたいわwww
ねぇ、ジャッジメントが既に8枚に増殖してるの…
25kいれてRすらコンプできないの…
>>601 インターセプト抜いてもう少しユニット増やしたほうがいい
>>598 ジャンヌよりバルバトスの方が良くない?
明鏡止水より不穏な霧の方が使い勝手が良いと思う
フルーツ不可侵外して何でもやとカラスとダークアーマーが欲しいかな
>>604 スターターは全員一緒 チュートリアルでもらえるカードはバラバラ
>>605 とりあえず人多そうなゲーセン行ってトレード掲示板張り付いて
「スマホばっか見てないでこっち来て」と声かければおk
No.61
新品の鎧
No.62
何でも屋の陳列台
この2つのカードはなんの意味があるの?こいつらがデッキに配られなかったら、
どっちみち他のカードが配られている分けでしょ?
捨て札増殖?キーカードを出やすくするため?
>>610 初期デッキで入っている理由は両方だろうね
ベヒーモスの捨て札参照と、デッキ圧縮
初期デッキはレアリティに対して扱いやすくて強いと思う
というか 早急に暗証パス実装は必須だろ・・・
リアルカードでもデッキが取られる可能性は確かにあるけど
ICカード、メインデッキ、サブ全部 たった1枚で全部とられるのはキケンすぎる。
あと月ジョーカーはライフ2割られた程度で即入手レベルでいいと思う
どうせ1試合1回だけなわけだし。
>>605 よう俺。黄色に好かれ過ぎて毘沙門3にジャッジ5だぜ
ジャッジ要らないからリリムとハウリングくれよ
>>610 デッキの圧縮とかサプライズボックスから2枚ドロートリガー引ければ良いなー
とかの甘い夢を見たりカイムでドロー加速してみたりとかかな
>>607 みんな弓安定っていうからジャンヌを使ってあげたかった…たぶんプレイしているうちに諦めが付くような気はする。
不穏な霧、OHPみたんだけどUCなのね。一枚も出てないです。
カラスもCのくせに1枚しかなかったから、無暗に詰め込むよりわかりやすいかな、と思ったんだけど。
無駄に6枚のバルバトスとか黄竜と誰かトレードしようぜ…。
ダークアーマーは実際どうなんでしょ。
>>610 ・どんなに確実に欲しいカードがあっても枚数制限のせいで持ってこれる確率はが低くなるからその確率を上昇させる事ができる
・安定した勝利をするためにはデッキの動きを想定したとおりに動かす可能性を引き上げる必要があるため、その動きのために必要なカード以外は圧縮用のドローカードで埋める
・もちろん捨て札増加もデッキによっては意味がある
序盤でサプライズと鎧セットしてからのハッパロイド召喚で
手札にまたハッパロイドと鎧、陳列台とかそろうともうニコニコしてしまうわ
Cクラスだとサプライズボックス置きすぎて手札オーバーしたりトリガーが枯れて0枚引いてるのをたまによくみる
カード偏るとオンライントレード欲しくなるよな
>>616 ジャンヌ使うならダークアーマーとかユーベル・ヘルメスでライフを自分から
削るのもあり前に使ってて勝てないから止めたけど
>>614 残念なことに毘沙門0なの…
でも可愛い狐は8匹飼ってるの
偏るってレベルじゃねぇよ…
>>605 都内ならRならトレード出来るが……
15K突っ込んでSR計4枚 大竜巻0枚と言う引きは切ない。
リリム7枚とかアースクエイク7枚とか需要ねーだろこれ……
>>601 このゲームはオ−バ−ライドという便利な機能があって、よほど重くない限りはユニット3枚積みが推薦される
進化系や4以上なら良いけど、出来る限りユニットは3枚ずつに近づけたほうがいいよ
ライドすると1ドロー出来るからね
625 :
610:2013/07/17(水) 22:39:40.72 ID:sl+5tPtB0
なるほど、みんなの反応見る感じ、MTG経験者には不思議でもなんでもないカードみたいだね
実際3枚づつ入れた方がいいのかしら・・・
デッキによるんだろうけどさw
626 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 22:39:46.14 ID:drY7iEbV0
山城強い
トリガー使わせたくなかったんだろうけど
2ターン硬直してるうちにスピードムーブつけるやつ引いてアンブロッカブルで殴って勝った
アフロで食らいつつゲージ貯めてジャンヌにジョーカーという素敵な手も
BP15000のジャンヌが完成してヒャッハーしてたら弓2発打たれました
>>623 アースクエイク羨ましすぎる
ジャッジ5枚竜巻6枚有るけどアースクエイク1枚しかない
このゲーム、SR以外のレアリティって機能してなくね?
赤と緑がフルコンプしてる一方、残り3種類は全部コモンだったりするし
ネットワークトレード機能はよう
>>601 デッキのバランスは初期デッキをひとまず参考にするのがいいと思う
狙いによってはバランスを崩すこともあるけど、最初のうちは
ぱっと見インターセプトが多いなぁ、と思う
サプライズボックスや新品の鎧は入れたい
資産からすると青緑が強く組めそうだけど、自分は青を扱ってないからよく分からないや
>>625 デッキによるところ少ないけどね
パミロックみたいなのでデックアウトさせる要素があれば別だけど
結局ノーリスクで圧縮出来るって事はそのデッキのやりたいことの純度を上げるって事だ
炭がダイヤモンドになるんだから強いに決まってる
>>628 俺は毘沙門が0枚
ベリアルが7枚っていう偏りが
>>625 MTGじゃなくても大昔のポケモンカードではドローソースが豊富すぎて1ターンで20枚ぐらいカード引いてることもありました
今は知らんけど
>>326 気のせいで無ければ青無しだと無効だったぞ
>>628 マジか……まぁ今日赤単使ってみたらアースクエイク強かったから欲しがる人0でも無いのか。
ジャッジメントの鍍金も剥がれて来たし。
まぁ大竜巻持ってない身としては未だに怖いんですけどね。ジャッジメント。
>>629 コモンなら店で多少やってる人に声掛ければ譲って貰えるのでは……
トレードスレ的な物はまだ無いの?最悪現地で集まってトレードすれば良い気もするんだが。
毘沙門さんはコスト軽減泡だっくんがいると酷くなるよね
トレードスレって需要ある?あるなら立てるよ
そう言えば今日メンテ早倒しだけど
何かあるのかね?
期待しちゃってもいいのかな?
>>625 結局TCGって手札を沢山もってたほうが有利だし強いからね。
1ターンにどれだけ手札を補充して本命をドローできるかってのはかなり大事。
セットしてるだけでも相手にはプレッシャーになるしね。
同じゲーセンいかないと現状トレできないし一つのトレスレでまかなうのは無謀だと思う
ジャンプーの相性がシャンプーになるかと思ったがそんなことはなかったぜ
>>638 結局地域毎に別れてしかトレードできないからしたらばが欲しいな
未入手カードが出やすいパック出してくれよ〜頼むよ〜
所で昨日は黄にやたら当たったからメタ的に赤単組んで行ったら
青にやたら当たって解らされて、急遽青単を組んだB5がこちらになります。
最初はデッキの動かし方がさっぱりわからんかったから大分負けたけど、
漸く動かし方が解ってきてボチボチ勝てるようになってきた。
誰か都内でトレードオフ会開いてくれる人いないかな〜(チラッチラッ
あぁそうか。地域別にトレスレ建てるならしたらばが良いね。
これから稼動する店舗も多いだろうから、暫くはトレスレ需要も有ると思う。
>>593 この手のは大抵サーバーにログが残ってるはずだから
セガに問い合わせてみれば?
あとトレードって誰に送ったかラボのインフォで出なかったっけ?
前日データが更新されたら見てみれば?
ジャッジメントと毘沙門ダックン二回喰らってワロタ
黄色はメタられて上位は赤緑〜と結構言われてるが、やっぱ普通に強いわ黄色
とりあえず今の所全色戦えてるっぽいのはいいな
数人集まって4枚以上あるカードを交換しあうだけでかなり最適化が進みそう
京極院さんジョーカーの性能はどうしょうもないけどステージとBGMはかなりいいと思うんだ
このデッキってデッキレス勝利ないんだな…相手0枚だからターン返したら残り枚数38枚とか戻りやがった…
ギニャー、C1なのにもう黄単で勝てなくなってきたorz
やっぱ今のメタの中心は緑だと思うわ。展開力が違う。
>>651 速攻と後半勝負になる黄使いとしては主人公の次に嫌だったりする
逆にアフロは行動封殺するし、毘沙門出すからなんとでもなかったり
青単組むならヘルメス3枚必須なんですかね?
低ランクの俺には回し方想像できん。。。。
確認したらラボでプレゼント対象の名前出るな。
誰からプレゼントされたかも出る。
セガに連絡すれば対応して貰えたりしないかね。
バルキリークララちゃん3枚当たったけど
この子強い?
初歩的な質問で悪いんだけど、10ターン経過した後に同ライフだと何で勝ち負けがつくの?
青単組んでるけどヘルメス全部抜けた。
そもそも進化がハデス1枚って状況だが、ハデスが後1枚は欲しいがSRだしな……
とりあえずシールドの無いデュエマが如何に酷いか理解した
1ターン中何度でも防御可はやめようぜ
>>659 ハデスとか一番ゴミなSRじゃん
普通に4コス以上破壊とかだったらなぁ
>>634 そりゃきついな
三色デッキのおまけにメガジョー挿して確認してくるか
>>661 ハデスが1番ゴミとか青単使ってその発言?
4コス以上破壊とか対象少なすぎで使い物にならないんだが……
>>629 そりゃ機能する訳ないよ。
今基本の4色は各色SR1種VR3種R5種UC5種C5種って構成。
でカードゲームちょっとでもかじった人なら、資産ありきなのは常識だから、300円8枚パックをある程度回すよね。
そのパックだと、R以上は9種/3枠UC以下10種/5枠で、1種当たりのR以上とUC以下の確率差は1.5倍にすぎない。
今までのゲームじゃ考えられない確率差の小ささだよな。
しかも、私個人の体感だが、チュートリアルの10枚はそのパックより更に確率甘そう。
無属性とGP購入時の枚数計算に入れたとしても、そりゃSR以外のレアリティは有名無実化するだろうさ。
>>661 キミは青低コストのバンザイアタックの怖さを知らない
全部焼けるほど積めないし、第一青は死んでもアド稼げるカードばっかだし
>>661 ミイラくん「ブロックしたらハンデスしてレベルあげてやろうか?ん?後ろにはハデスさん待ってるけどな」
>>660 カードリスト眺めてみ
簡単に突破出来るし、突破される
ガードしなければライフを削られ、ガードしてレベル上がったと思ったらハデスであばばば、っていうのが青の理想の一つだと思ってる。
といってもBPによっては一枚の壁さえ突破できない、なんて自体もありうる感じはする。
ガシャドクロx3「「「きちゃった…///」」」
とりあえずAランなってからゴミかどうか言ってくれwww
青は赤で焼かれたらそれこそハンドアドバンテージが取れるんだよなぁ……
それとエクトプラズムってカードがあってだな……
4コストの進化カードでハデスに並ぶものなんてないだろ
禿げる
相手ライフ1の時に引いたガシャドクロさんの安心感は異常。
……やめてジャンプーやめて!
>>656 警察に被害届出した上で連絡すれば行けると思う
RMT処罰をあれだけ大きく出してるし、さすがにシカトはないだろう
>>657 CP4、次ターン以降まで3000ダメージ1発で消し飛ぶのをもたせられるなら
デッキに入ってはいるけど、やはりCPも出すための下準備もちょいと重め
大抵ハデス積んでいる人は挑発積みだ
>>657 バーンが無いと、出された瞬間オワタレベル
まぁ大抵なんかしらのバーンや除去あるからそこまで酷くはないが、
インペリとかフェザーとかフォトン剣とかとのシナジーも強力
>>677 挑発詰むとセットで実験生も入ってくる。
シナジー的にも良いし入れない理由が無いな。
決まれば強い
が、そう簡単に決めさせてもくれない
そんなクララさん
実習生と挑発相性よすぎて笑えるw
登録店舗って後から変えられない?
このゲーム遠方とのトレード無理って言ってるけど
Aimeカード300円で買ってチュートリアルで10枚ガチャ感覚でして
プレゼント機能使ってトレードのカードデータ入れて郵送トレードすれば
普通に遠方でもトレード出来るじゃんって初日から思ってるんだけど…
実習生がコスト1なら全デッキで採用されるレベル
実習生か。アレってトレード出来るの?
教えてエロい人
明日試してきてみよう
トレードできますよー、ちなみにイエローサブマリンでaimeもらえるキャンペーンやってるんで他のカードゲームとかやってる方オススメですよー
ガシャドクロ「来ちゃった」
ジャンプー「帰れ」
次のターン ガシャドクロ「やっぱ来ちゃった」
ジャンプー2「帰れってんだよ!」
ガシャドクロ「終電終わっちゃった」
死んだ
新宿来てくれればC/UC/Rは余ってるのでいいならあげるけど…
今日相手したデッキで、6ターン目で山札尽きてたデッキあったなぁ……。
ひたすらドローして捨て札貯めて、止まらないベヒモスでぶん殴るデッキ。
>>687 マジか!感謝
対戦相手が随分何度も実習生出してくるから
そんなにスカルウォーカーのランダム回収で回るのかと思ったけど、
そういう訳じゃ無かったんだな……
明日Aime買って3積にしよう。
ガラケーだからコード入力のために一度家に帰る羽目になるが。
田舎ではトレ募集しても集まりそうにもないな・・・
AgentLaboにログインするとき、Aimeを選ぶ画面あるじゃない
あれって、ひとつのセガIDに複数のAimeを紐付けできるの?
その場合って、実習生は貰えないのかな?
Aime複数使って実習生手に入れた人は、個別にSEGAID作ったの?
>>689 VRのトレードとかは出来ますか……
良ければ時間と店舗教えて貰えると。
>>692 稼動店が増えれば田舎でもワンチャン有るんじゃないですかね……
自分は店で直接話し掛けて3枚揃ってなかったUC出して貰ったりしたし。
>>693 今一つのSEGAIDにMJ用とCoJ用の2枚のAime紐付けてて、
チュートリアルだけやったMJ用の側でコード入力して通ったから
多分行けると思う。
>>695 おお、なら大丈夫か。ありがとう!
心配事がなくなりました
>>689 西口クラブセガならぜひトレードお願いしたい。バレリーナちゃん1枚も出ない
>>693 一つのセガIDに、俺のAimeと、カミさんのAimeと、使ってなかったバナPass全部紐付けて、
それぞれで実習生貰ってトレードで一つにまとめられたよ
まぁカミさんが青単使うからとかで没収されたんだけどな
確認させてくれ!
デッキに実習生3積みすることは、Aime3枚用意して、一つのSEGAIDに3枚とも登録して、全部にラボからコード入力してサテライトで受け取り、メインカードにプレゼントすれば可能ということ?
ちなみに
実習生召喚
↓
インターセプトカードの挑発使用
↓
相手ユニットL3になる
↓
実習生効果でL3ユニット破壊
は可能なのか?
>>698 もう(Aime3枚買うしか)無いじゃん……
VRは3枚出せないものは多いけど出せたら出します。
バレエちゃんは4枚余ってました
しかし1日単位で流行が変わるな…
昨日勝てたデッキで今日は勝てない
おかげでB5から上がれる気がしない
703 :
701:2013/07/18(木) 00:48:28.83 ID:ivVbL6jHP
SR以外コンプしてるのでSR出せる方はVR以下好きなの4-8枚ぐらい持って行ってください
出せない人は適当に持って行ってください
明日は何時にいけるかわかんないんでメールくれた方にいけそうな時間返信します
B5から一気に厳しくなるよな・・・
上る前は勝率7割あったけどもう6割切りそうだわ
>>701 ジャッジメント1 大竜巻0って状態なので、ここが少数でも出ると有り難く。
赤のVRは異様に余ってるんですけど……
>>701 ぜひトレードしたわw
欲しいカードありますか?
その前にいる時間とかも知りたいなあ
合わせますんで
>>699 前者のは出来ると思うから明日試してくる。
後者のコンボは出来る。
>>703 メールしました
708 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 01:00:54.03 ID:azvNuYz+0
挑発実習生は可能だけど挑発三枚で実習生は二枚にしてムーンセイバー三枚積んだ方がいい
基本三枚って言うけど場で使うやつ以外は二枚でいい
西口セガはトレード掲示板と用紙とペンあるのにセロテープがないから誰も貼ってないんだよなw
青メインで組むならそこまでユニットいらないかな?
低コストがたくさんいるよ
712 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 01:06:52.97 ID:m75hGhoW0
SRで一番使えるカードと使えないカードって何だと思いますか?
>>707 >>708 ありがとうございます。
戦場の絆から流れてきたものです、ここの住民の暖かさにオイラ泣いちゃいそう
>>712 一番使えないのは間違いなくジーク、一番使えるのは難しいけどオイラ毘沙門に一票かな。
>>711 ありがとう
低コストで回していく感じか
赤青黄のSRどれか1枚とるのに、
実用的なVR何枚だったらトレードとして成立するのかな?
6枚くらい?
>>712 赤:スターターからそのまま使える
緑:唯一CIPなし。8000あればまだしも・・・
ムーンセイバーは既に3だけど、実習生とは使い方が大きく違うから
実習生も3積んで調整して見るつもり。
>>708の言うとおり最終的に2枚になるかも知れんが……
>>710 青メインは軽コストユニット多めが良いと思う。
コストが高いユニットはそんなに居なくても良いと思うけど。
ガシャドクロは強い。
>>717 強そうなこと書いてあるからガシャドクロ3枚入れたけどこんなにいらないかな?
そういやトリガー枠のカード何入れてる?
今んとこ、何でも屋3 鎧3 サプライズ2にしてるけど、サプライズ増やすかそれとも大胆にトリガー枠無くすか色々迷うわ〜。
>>712 デッキとの相性によるとしか言えん
現状のSRはどれもピントレが成り立つくらいにはバランス取れてる
ジークは確かに微妙なものの、フルーツ付けて出してやれば結構な暴れっぷりだし
ぶっちゃけトリガーいらないような・・・
このスレ見ながら青のカード調べてたら
青の恐ろしさがわかったよ
ほぼスターターデッキ身だけど
723 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 01:19:12.03 ID:azvNuYz+0
ガシャドクロはおもいからヘルメス置いてくようなデッキじゃないと機能しないよ
除去メインならミイラでいいよ、差しても一枚
724 :
701:2013/07/18(木) 01:22:17.74 ID:ivVbL6jHP
こちら
剣2
障壁1
リリム2
五色2
なんでもや1
リーフィア2
にゃん2
あちら
びしゃもん
で交換してもらった。
まぁ双方が満足ならいいんじゃないかな。
タックル3像3ジーク2で狼いれると除去青には強くなる
貫通は青メタな
>>724 まぁ、出してるのも実用的なカードだし鮫とはおもわんなぁ…
>>725 貫通より個人的にはジャッジメントキルのが楽だな
ついでに黄色特性で動けなく出来るし
現状RMTができないから鮫やるメリットないしなぁ
双方で納得できるトレードならなんでもいいんじゃないか?
ネットトレードできるようになると=RMTできるようになるようなもんだから屑が増えると思うが
黄色には弱くできてるからね
青でジャッジに勝つには序盤から常に場のユニットを消す、チェックメイトとミイラで手札を全部掃除する
これで5ターンくらいまでに殺すしかない
>>725 貫通ついてると確かに青ウィニーには多少強くなるが、
クロックアップ&除去がなー…ガシャ相手だと相打ちだし
クララとか狐みたいなアンブロッカブルで殴るのがやっぱラクだわ
>>598 カードから戦術が読み切れないので適切なアドバイスかは判らないけど。
青は他の色よりもインターセプト命だから、カラスマドウは1積みになっても入れた方がいい。新品の鎧も。
大抵の場合はフルーツよりもダークアーマーの方が強い。バブレスウルフィンで貫通を狙うなら特に。
明鏡止水より不穏な霧だと思うけど、持ってないなら仕方ない。青緑なら追い風も選択肢として有りかと。
マジックブックは使いどころが難しい。青に慣れるまではカードをドローするトリガーでいいかも。
2積みするなら戦術によってはムーンセイヴァーとエクトプラズムは1枚ずつ減らしても大丈夫。
>>358でも書いたけど、ヘルメスは扱いに工夫が必要。
固いユニットが欲しいだけならリーフィア、ジャンヌ、不可侵防壁、ダークアーマーで充分。
黄色対策が必要になったら逆転の大竜巻を積むか、絶妙な挑発やバルバトスでユニットを落とせるようにする。
そういう意味ではジャンヌよりバルバトスの方が効果的。
ジャンヌは3CPで進化、つまり速攻持ちなのに条件によってはBP10000以上とかたたき出すのが強い。
どちらがいいかは戦術次第。
でもまあ、C5なら明らかにダメなデッキじゃなければプレイングで何とでもなるよ。
逆にデッキやカードが良くてもプレイングが残念ならどうしようもなく弱いけど。
何でガシャドクロでヘルメス?
ガシャドクロを特攻/チャンプブロックさせるのに
ヘルメス置く必要性を感じないんだが……
3積は重いかも知れんけど2積で腐るカードじゃ無いだろう。
他のユニットのコスト次第では3でも良いと思うけど。
青の低コストユニットが少ないと思ったらミイラくん一枚もなかった・・・
意外とレアリティ低いカードが全くないことあるわ
このゲーム何重視でデッキ組めばいいのかよくわからないなぁ……
診断とか指南とかもここでお願いしていいんでしょうか
734 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 01:40:15.23 ID:f3HxtPq30
赤緑か緑青作りたいけどデッキなにをいれればいいのかカードなくてさっぱりわからん
誰か何を何枚か教えて明日トレしてもらうわ
デッキ診断スレ的な物が無いからなぁ……
したらば作った方が良いのかな。
ガシャドクロで殴るのは解呪ありか相手のライフが3以下でしょ
基本ブロックで、場に低コスト2体並べるとかしないと勝ちにつながらないよ
序盤でヘルメス出して盤面制圧して後半ガシャドクロで選択迫るのがいいけど
それより除去青の方がいい
どっか大阪で賑ってそうな所ない?
始めたいんだけどまだ踏ん切りつかないわ
デッキ圧縮って大事?
>>614 可愛い狐さんならほしがってる人多いから
アキバの掲示板とかすごかったな。
行ってる店だと、トレードボードに一枚だけ、九尾x2とお好きなSRでトレードあったけど、
2chみてる人間だと九尾の価値とかずっと高いんだろうけど…
>>605 デジダルなのに隔たる人がいるのはなんでだろうね…
IDでも仕組まれてるのかな?
かという私は竜巻が9枚になりましてね…
ジャッジメントが0だったけど、黄色単やってる知り合いの人が今日、竜巻とピントレしてくれて1枚手に入れたけどね…
登録デッキ少ないなぁって感じだし、ガラケだから家帰らないとデッキ編集できんので、
サブカ作って分散させてるけど、緑が使いやすいからどうしても足りなくなるな〜
カブトムシが圧倒的に足りない。ダルにゃんいらないからカブトムシほしいわ…
有効なレアとはもったいないからサブカ作ってそっちに移動しておいたけど。
>>629 多分それはR以上確定3枚入ってる300円8枚の方を回してるからじゃないかな?
鎧とかボックス欲しいから100円3枚で回したら確定じゃないから割とすぐ集まったよ。
いや、除去青でもガシャドクロ出すようなコスト状況なら相手ライフは3以下になってると思うんだけど……
除去青でもガシャドクロで終盤詰めるのって普通じゃないの?
クララ暗殺ランサー不知火べリアルアースクエイクも強い
このゲーム4ターンまでは一回のユニット展開数が多くて3、でbpもそんなに高くないから
べリアル出すまで常に相手のユニットを0にすれば勝てる
アースクエイクと暗殺部隊鬼畜やで
緑青で組んでるんだがガシャも呪もはずしちゃったなあ
明らかlv2破壊目的で無防備な青って殴らないべき?
後から破壊されるの承知でユニット減らしに行った方がいいのかな?
ヘルメスはライフ調整に使ってるなぁ
相手が露骨にジョーカーゲージギリギリで止めてきた時とかに出すと自分でジョーカーゲージ増やせるし
ダークアーマーでOKといえばそれで終わりなんだがダークアーマーは相手ターン用に残しておきたいし
なんだかんだで9000は強いよ、緑混ぜればナチュラルで11000になるし
>>683 お前、頭いいな!
Aime300円で思い出したけど、家の一番近い稼働店やっぱり1枚500円なんだけど…
タ○トーぇ…
>>693 一つのSEGAIDで3枚まで紐付けよ。
セガ製の某ネトゲでログインサービスを稼ぐためにアカウント作りまくったやつや、
NPCキャラを作るためにサブをアカウントを持ってる奴はいるのだよ。
>>734 PCかスマホ持ってないの?
http://coj-agentlabo.com ここでデッキとか所持カードを確認できるよ。
エージェントラボも
>>1に加えておいたほうがいいかもね。
公式見てもエージェントラボのタグ選んですぐいんじゃなくて、
短いURLと二次元コードだから地味すぎる。
意外とこのゲームやってる人多かった
並ぶほどってほどでもないが、8台あって6台くらいは常に埋まってる印象
ネットでは盛り上がってないがまあまあ成功してるほうじゃない
ヘルメスはジャンプーとムーンセイヴァーが地味に痛いから使ってない。ライフ調整は確かに魅力だけど。
ガシャドクロと解呪は上位陣相手だと間に合わないことが多い印象。
>>745 Aimeは一律300円のはずじゃね…?
たぶん報告したらそのタイトゥーさんが…
>>743 ターンが進むと青系デックはカードそろってかなりうザくなるので
序盤ならガンガンいったほうがいいかもしれない
ただこちらのユニットが少ないと除去とかで捌かれて終わる。
青デックよりこちらのユニットが多く出せれば最終的には勝てるかな?
ターミナルとタッチパネル筐体、どっちがインカム多いんだろ
>>738 やりたい事が決まってるなら、圧縮した方がやりたい事をする為のカードを引きやすくなるから大事。
そのためのカードを削ってまで圧縮するのは本末転倒だけど。
>>743 自分の色と相手の行動権残ってるユニット(の死亡時効果)次第だと思うんだけど。
基本的には殴った方が良いんじゃ無いかなぁ。
>>747 最後の詰めでライフ1をガシャドクロが削る展開が割と多かったけど、
上位相手には間に合わないって事はジャンプーで戻されたり、行動権奪われたりとか?
753 :
738:2013/07/18(木) 02:24:23.25 ID:8jS8oFkg0
なるほど……トリガーで1枚引くのとかは等価交換になるからトリガー全部埋めちゃったりしなければ全然入れていいみたいですね
>>752 当方、青緑メインで使ってるのでその前提で。
最後の1点になったタイミングでガシャドクロをドロー出来るなら困らないんだけど
その前に引いてしまったらカードかCPが足りなくてユニットの展開が間に合わなくなることが多い印象。
相手が赤緑でも赤青でも青緑でも、出したユニットは双方すごい勢いで死んでいくから
死んで1点与えるだけのユニットに4CPを使う余裕が無いのが正直なところです。解呪も同様の評価。
相手が黄色の場合は勝つにしろ負けるにしろガシャドクロを出す以前に勝敗の大方が決まってる。
>>748 なんか調べたら、バンナムのカードが500円らしいね。
その自販機と一緒だったから教えた方も勘違いしたのか俺にうまく伝わってなかったのか…
電話して聞いみよう。
持ちカード何枚余ってるのかわからないから調べてみようとしたら
ラボがメンテナンス前倒しじゃないですかー見れないなんてヤダー!
今日、もう昨日か。まだB5だけど20戦以上やってヒロイン?の綾花と当たった回数が0だった件。
アフロはもう数えるのがめんどくせぇw
同じ人とほとんど当たってないのにアフロだらけって、みんなどんだけアフロ好きなんだよw
アフロなんかより綾花ちゃん使ってやれよ・・・
>>756 和服とばっか当たるのはまだランクが低いからなんだろうな…
>>754 成るほど、自分が青単前提だったから微妙に噛み合ってないんですね。
解呪は自分も「ダイレクトアタックのダメージを1点増やすだけの為に3CPは重い」って評価です。
個人的には青単で2枚入れてますが2枚来ちゃったらオーバーライドしても良いし
トリガーに突っ込んでコスト軽減に使っても良いしって感じで
実際に出すのは最後の最後とかだったりもしますし……
>>757 今日初プレイしてC2まで上げてきたけど相手和服ばっかだったなあw
和服の子のステージとBGM気に入ったから当たるのは良いっちゃ良いんだがやっぱあのジョーカーは微妙すぎるわ
>>757 和服は確かにC3までぐらいは多かったかな
みんなルールや定石が分かってきたら一つの結論にたどり着くらしい。
段々と対戦前のシルエットで頭の方がもっさりしてくるからw
ああ、またか、ってなる
赤緑ベリアル型がどの種族に対しても強いみたいだし
それをアフロが使えば、手札が事故らない限りアフロが勝つわなw
>>758 こちらも理解。それでムーンセイヴァー3積みに加えて実習生3積みなのか。
青単ってやっててきつくないですか? 特に後攻のとき。
黄は挑発駆使してもジャッジメントが絶望的だし、
赤はランサー、アースクエイク、ベリアルであっさり死ねるし……。
>>760 アフロはジョーカー性能に頼った人が多いから個人的にはカモ。
プレイング頑張れば和服でもアフロに余裕で勝てるよ。青ならだけど。
昨日から初めて今日C1まで上げたけどC2から半分近くアフロばっか
先行取れば結構勝てたけど後攻はかなりきつかった…
後3時間半でVerうpか
>>763 0コストまで投入してクロック力上げたら、B5ではそこそこ勝てそうな感じです。
元々は昨日まで多かった黄緑対策で赤単使おうと思ってたんですが、
今日対戦してたら黄にさっぱり当たらなかったんで
仮組みしておいた青単を急遽引っ張り出して使ってました。
個人的には結構面白い動きが出来るから好きですね。
対黄は負けて元々って割り切ってフルタップ上等で殴りに行ってます。
対赤はベリアル出せるターンならエクトプラズムは打てるはずですし、
ダメージレース的には優秀な低CPユニットのお陰で勝ちやすいです。
ランサーだけはガチで厳しいんで何としても殺しに行きます。
アフロとか青入ってれば別にどうでもでしょ
黄色もまぁいけるが、赤緑だけはお察しだな
>>766 黄色が居ないって、今のBはそんな環境なのか。あんなにジャッジメントだらけだったのに。
連休中にA5に上がって誰ともマッチしなくなったので、現状が判らないんですよね。
ベリアルをエクトプラズムで簡単に落とさせてくれるのは優しい赤だと思う。
怖い赤は3CP残してたらリリムやダインスレイフで先にトリガーを割りに来るイメージ。
先行初手ランサーは青緑でもキツくて泣ける。早くなんとかしないと、やりたい放題されるし。
でもランサーって2CPのユニットなんだよなぁ。無理して落としてる時点でアド取られてる感じ。
黄色は赤と相性が悪くてB上位から勝てなくなってるらしい
まぁ黄色の戦法は並べてなんぼだから、赤か青入って除去あるデッキには勝てなくなってくる罠
A5って凄いな。マッチすんのかそれw
100枚前後しかカードなくて不安だったけど
意外と良バランスでよかった
使えない色もないし死札もごくわずか(蟹ェ)
今後SSQ発動しないことを願うばかりだけどね
10枚くらいトリガーが死んでるんですが…
あと無色のインセプもほぼ全部
どのデッキにも入れられる無色は強すぎてはいけないって、それ一
トリガーは今後に期待でいいんじゃないですかね?(すっとぼけ)
>>730 ありがとうございます。
ウルフィンはカラスとリーフィアあたりの枚数がなかったから詰めただけで、これを起点に、というほどじゃなかったので。
やっぱカラスと不穏な霧、欲を言えば竜巻あたりは入手しておきたいかなぁ。
1コインパック回してみるか…。
挑発と鎧はデッキのユニット数とのバランスが微妙なことになりそうだけど少し考えよう。
無色だからと安心してたっぽい相手に、ベヒモスPAからタイムブレイクで盾役寝かせて勝ったこともあるし、トリガーは無色ってのが相手の隙を突けるかも
え、アリエ出せ?
そのとき持ってなかったし…
まぁダメージ系のトリガーは微妙だよね。インターセプトはどれもこれも強いけれど
AなったらA同士しかマッチングしません。
Aは現在20いません。
CPU連発するからサブカでBらへんで遊んでいる状態
カード追加来ないかな
ようやく今日からホームに稼働予定だ
ギターの人って人気ないよね?
ギターは青に刺さるが赤が辛い
>>777 今Aの20人には頑張って欲しいわ。
CPU戦が続いてもサブカに回避せずガシガシランク上げて、ランキング公開されたらトップ独走して、覇王デッキならぬ「A1デッキ」 完成させたり、
綺羅抜きの「××デッキ」とか、単色の先駆者になって「△△型赤単」とかな。
稼働直後の今は、頂点階級名自体が特定の人の代名詞になったり、自分のプレイヤー名を冠したデッキが周知される、ほぼ唯一にして最大のビッグチャンスなんだからな。
20は良い過ぎた
先週で8-9だから、多分15いないはず。
レアリティ絞ってサブカで遊んでるみたい。B上位とマッチングさせないSEGA悪いよ今回は。
他ゲーほど中位者と上位者でやってもレイプゲーになりにくいから
B上位ならA下位とあたってもいいかもしれないね
>>782 人がいない時は格差マッチでもいいから組めばいいのにね
三国志とかで上位と当たって動きを参考にしてたし
>>781 CPUではランク上がらないので今のAクラスはやってもお金の無駄にしかならない。
人数少ないんだからAを隔離する意味はまだなかったと思う。
格差マッチは確かにしてみたいな
こういうカードゲームって対戦相手が強いから燃えるってもんだし
正直まだC帯だけどAの人とやってみたいよ
緑黄で組んでるんだけどこの2色って組み合わせづらい感じなのかな?
女子大生でやってるから九尾やタイタンで黙らせてジョーカーで一気に削りきる見たいな感じなんだけど
ワンオブザガチ色だろ
今のところ緑と組ませにくい色はないのでは?
強いて言えば青かもしれないけど
自分は青が混じると頭の回転が追いつかなくなるぜ!
赤青って微妙なのかな?
青で受けつつトリガー焼いて、進化でドカーン
…と思ったけどCPが足りなくてなぶられる予感
スレで呼ばれてる俗称
緋神 仁→主人公
御巫 綾花→女子高生
山城 軍司→アフロ
星 光平→ギター
黒野 時矢→ハッカー
京極院 沙夜→和服
まりねにもなんかいい俗称ないかな
あまねはヘソでいいんじゃねーの?
あまねってなんだよ・・・まりねだわ、
女子高生じゃなくて女子大生だったw
てかこれだけ他キャラに比べて分かりづらいな
ピンクでええやんw
主人公、JD,JK,ロリBBA
アフロ、ハッカー、ギター
そいやこのゲームの要望って何処に送ればいいんだろうか
あまりにジョーカーのバランス酷いから意見でも送ろうかと思ったんだが
送り先が分からんで困ってる
さて今日は青黄試すぞー
白兵がヘルメス頼りだけど
ジョーカー弱い紗夜を強化するにしてもトリガー破壊まで入れたら、壊れちまうし…
1〜2ターン相手のドローを止めるとかどうよ?
強い?
>>798 ジョーカーに関しては他下げた方が良さげ
ギターも結構残念だし
というか月はトリガー破壊を付加すると
ユニット5体+ジャッジメント+月で相手に5ダメ確定になるんだよ
だから、トリガー破壊つけるならCPを3にするか
CP2でジャッジメントをCP6にしないと危ない
でもそこまでやらないと現状の月はどう足掻いても弱すぎる
ドロー制限だってドローフェイズスルーさせるにしてもドローカードが多いし
そもそも終盤なら既に配置完了状態だから制限かけるのはあまり強くないし
ギターは対象指定にすればおk
>>768 Bは何故か当たるデッキが一昨日と昨日で全く違いましたね。
自分の場合3ターン目位からは先を見越して3枚位トリガーに刺してるので
全部割り難いんじゃ無いでしょうか。
でもリリムはB下位より下では過小評価されてる気がします。
ダインスレイフも昨日は全然見なかったですし。赤トリガーは火力系ばっかりでしたね。
和服は現状でも大人気だしBGMもステージもいいからいいじゃん
アフロみたいな見た目的に人気でなさそうなキャラが固有能力は強い、みたいなほうがいいと思うけどね
その意見には見た目でアフロ即選んだ俺が意義を唱えさせてもらおう
リリムは緑赤ならありだと思う
ああ、もちろんディスってる訳じゃないんだ
不快にさせたなら済まない
見た目とジューカー別に選べるならよかった
見た目とジョーカー別に選べたらクソゲーまで有るんですがそれは……
何故見た目とジョーカーを別にすると相手のジョーカーが何か分からなくなると思ったのか
>>809 ジョーカーを何選んだか表示すればいいでしょ
前前スレから言われてたけどキャラとジョーカーは分離した上で、アバターのキャラコスとかBBみたいにやるべき
紗夜「大人げなく行くぜ!」
こんなんばかりだな
ジョーカーに関しては今のままでいいと思うけどなぁ
選べたとしたら没個性化するじゃん
キャラ固定ならともかく一戦一戦変えられるんだし
そもそもキャラとジョーカー分離させたらストーリー設定変わっちゃうじゃん……
ジョーカーの性能を調整しろとか、ゲージの溜まりに差をつけろって話なら納得できるんだが。
色の組み合わせ的に
緑黄
緑青
赤青
青緑
黄赤
青
それ以外はユニットの基礎CPの低さがどうしても目立つんだよね。
緑のCP効率良すぎ
3発殴られてゲージ貯まるなら紗夜使う
和服はジャンプー込みで一撃必殺かなぁ。コスト重いのがネック。もうちょっと手札戻し系があると評価が変わるよ。例えば毘沙門の手札戻し版とか
>>803 残念だが、こういうゲームでのおっさんは男キャラの中で一番使用率が高くなる傾向なんだ
自分のジョーカーカードも沙耶でハンデスされるの?
ギターの人以外は結構まんべんなくマッチする
されるよ
カードリスト見てきたけど
ダメージ軽減や直接ライフ回復とかMTGでいう白的なヤツは無いんですね
JDのジョーカーって行動権回復ですが連続突撃出来るんですか?
破壊と手札戻しがランダムで同じ2枚だから不公平感が出る
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
∧ ∧
(・∀ ・)
ノ( )ヽ
< >
選択して戻せればいいんだ
公式何も書いてないけど
昨日のメンテ延長は何だったんだ?
ガシャドクロ「破壊してもええんやで(にっこり)」
一応このゲーム初心者狩りっぽいことできるよな
サブカにカード移してスターターベースでデッキ作るとか
ガシャドクロは完全出し得ユニットだよね?
終盤こっちライフ2、相手CP3残しでドクロアタック
迎撃したら削られた上に壁が死ぬ
ここは我慢…と思ったら、解呪使われて2削られてアボン
リリム導入するわ
戦闘で破壊された場合のみとかの制限つけばいいんだけどな
fc2のsnsって賑わってる?
対戦後に相手のデッキとか見られればいいのに
少ない種類で上位がどういうデッキをどう回してるのか見て見たいわ
流行り廃りもよくわかるし
てか下位だと黄色うざすぎィってなってたけど中位上位の配色ってどうなの?
女子大生のジョーカーって実際どう思う?
かなり強いんだけどコスト4って終盤でもキツイんだよね
アリエ償還→九尾x2+タイタンx2が回るとジョーカーで殺しきれるんだけどさ、そうでなくても九尾xタイタンが強すぎる
九尾の3枚目がほしい・・・
>>829 相手に見られるとか冗談じゃないって思うけどなー
デッキこそ資産なんだから
相手の小さいユニットとかはこっちからがんがん攻めて壊すなりで致命傷うけないようにしてるな。緑青だからでかいユニットは怖くないし、1体2体とめられてもいいようにこっちが小さいユニット展開していけば大丈夫。
>>830 はいはい竜巻竜巻で返されるビジョンが見えるw
正義のジョーカーは実は赤でも機能する。
クララとかべヒーモスとか。
>>830 正義はマネーゲーム使ってコスト補って使ってるなぁ
黄色だったりクララだとプレイヤーアタック通しやすいし
>>830 後半の赤でクララで攻撃→マネーゲーム→ジョーカーで殺しきるのがつええよ
クララは青だとやりづらいわ、レベルあがらんしブロックできんし
青はブロックさせてナンボなのでクララは相性悪そう
そんなあなたに絶妙な挑発!!
現状抜けて強いのって
ジャッジ・竜巻・がしゃどくろ・アフロ
このへんくらい?
無色のトリガー2枚引っ張ってくるやつもカードパワーたけーなと思うけど無色だから許されてる感じある
チュート回し様に買ったもう一枚のアイミー登録して研修生貰おうとしたが一回ゲームプレイしないと貰えないのね
センモニでのログインじゃ貰えなかったしどうしても欲しくなるまで放置でいいかな
上の方でアイミー500円っていってた人はバナパスでもできるしそっち買ったら?
大体のところどっちも300円で売ってると思うけど
>>838 あの2枚引っ張ってくるのがトリガーだけじゃなくてインターセプトもだったらと何度思ったことか
それだと強過ぎるんだけど
個人的にはジャッジはコスト的に重いのも有って微妙かな……
SR(ベリアル・ハデス)が強いのは当然として、それ以外だと
大竜巻・キャットムル・アリエ・ジャンプー・タイタン
ムーンセイバー・エクトプラズムとか?
個人的にはリリム・ダインスレイフ・アースクエイクも比較的抜けてると思うけど。
ガシャドクロがそこまで抜けて強いかと言われると微妙。
アレは周りを取り巻くカードが強い結果えげつないカードになってる。
ドクロはコスト4だから手札に戻す系あれば対処自体はできる
俺もジャッジは対策出来てない奴がネガってるだけだと思う
竜巻の方が圧倒的に汎用性高いしコスト安いし
抜けてるのは緑以外のSR
ムーン、竜巻、リーフィ
コンボ前提ならアリエ、霧、アースクエイク、エンジェル辺り
後、鎖が抜けてたわ
後はユニット能力とか追加コストによる能力の追加をカードに入れて行ってほしいな
例えばリーフィアは1コス余分に払うとブロッカーを得るとか
アリエは1コス余分に払うと相手を消耗させるとか
その辺でバランスとってほしい
>>845そんなのやったら産廃カードが増えるだけだろ
1コス払ってブロッカーならリーフィア使わんわ
3コスであの防御力だから強いのに4コスにしたら象安定になっちゃうだろ
そんなことするよりはインセプでブロッカーとかつけるカード出した方が後々に響くだろ
まだCなのに同じ人と3回連続で当たって焦るわ
やっぱりまだ設置店が少ないからプレイヤーも少なくて同じ人とマッチしやすいよね。
特にこの時間だと学校や仕事でできない人も多いし余計に。
後はGP無駄にしたくないから時間ずらす方法がGP購入画面で時間稼ぐしかないってのも
>>848 自分が無職ですって言ってるようなもんだぞ・・・
同じ店舗で当たるとドキっとする
終わった後声かけようか悩んで会釈だけして終わるチキン俺…
リーフィアは行動権の影響で基本攻めれないから、リーフィアよりも攻守強い象さんが抜けてる気がする
あと最近は緑でカブトムシも流行ってるような
絶対数が少ないにしても三連は酷いなw
一戦したらボーナスタイムでデッキ確認しに行ってるからか被ったこと無いわ今んとこ
>ガシャドクロ
確かに汎用性は低いが、ピンポイントで出されると死ねる
自分「よっしゃ残り一点やけどこのターン耐えたら行けるで!」
ガシャドクロ「よろしくニキーwww」
自分「」
ジャンプー引けませんでしたワロタ
まあ今日から二次稼動で稼動する店が増えるっぽいし、土曜あたりにはB3〜A5あたりも増えるんじゃないかね
どっちもラスト1ポイントの時に貫通でドクロ攻撃したら引き分け?
>>849 営業中にサボってやってるだけだし(小声
>>854 貫通の効果が先に発動して貫通攻撃したほうが勝ち
それに加えて夏休みにも入るしな、賑わって欲しいわ
>>849 俺も今日休みだからこれから遊びに行くんだが……
なお、明日出勤したら明後日の朝まで拘束される模様。
つまりタックルを詰めば残りライフ1対1状況で出されたガシャドクロに対抗出来るって事だな!
B3あたりから青が増えるから緑にバブレスウルフィン入れるのも検討するかね
ただこいつコスト3でBP5000しかないから基本弱いんだよな
あ・・・・ジークさん!
それでもリーフィア>>象だと思うがな。
高速で分回して来る相手に象とか遅い。
上に上がれば上がるほど見なくなる。
>>851 カブトムシは稼働初日から流行ってるだろw
実質CP1でBP5000だぞ、使わない理由がない
リーフィアは混色に入れられてるイメージがある
攻めるのは他の色の役割で、単色なら攻めれる象が強い
連レスだけど防御するにも7000と8000の壁はでかいと思うのよ
どの色はアタッカーは高くて6000~7000だからね(ヘルメス・不知火等デメリット系は除く)
序盤にナチュラルで強化したリーフィア出してみればわかる
除去こない限り後半まで生き残るぞあいつ
それに象の場合、攻撃する=自分のターンに死ぬ、って可能性があるからその辺も考慮するとリーフィア>象だなぁ俺は
リリムは殴り合い宇宙から脱した、B辺りから良い仕事をする
2枚入れる価値は有る
単純に「進化しそうなお前が邪魔だ、ついでにフルーツも没収」で良い
居場所が無くなりそうなら進化してもおK
アースクエイクが本当に青だと痛いなあ
カード使う為に、単純に場に留まるのも重要だしな
そう考えるとやはりリーフィア優先でいいか、見た目もフェリシアみたいで可愛いし
そういやユニットって進化含めて何枚入れてる?
自分は黄緑で25枚入ってるけど、オーバーライドやコスト軽減出来るからユニット多めでも問題ないよね?
俺は赤緑で26だね
そういえばもう稼動から1週間経ったのか…まだC抜け出せてないや…
ユニット23、トリガー7、インターセプト10でやってる。
オーバーライドしたユニットをどや顔で出したらジャンブー出てくるんだもん。
それくらいがいいのかあ
インターセプト16で多すぎたわ
ユニット増やそう
オーバーライド+フルーツの象さんとか、死んでしまいます
ジャンプーはピン積みする価値有り
てすと
普通に遠方トレードも知り合いどうしとかSNS知り合いならトレ様アイミーつくってメール便で送ったらすぐ出来るからコンプあっという間だし100枚は少なかったような印象
戦国のカード使用率ランキングみたいなの欲しいな
多分だが今使用率ランキング発表すると1位は新品の鎧だろうね
わざわざメール便とかで郵送せんでも相手側に空いたAimeがありゃデータ移行駆使してデータだけ送れるぞ
1.新規Aimeでデータ作成後トレードに出すカードをそっちに移行
2.Aimeのサイトで登録
3.相手側の新規のAimeのカード番号教えてもらってデータ移行手続き
4.相手がデータ移行したAimeでトレ作業
5.作業完了後元のAimeへデータ移行
6.メインカードにトレードしたカード移動
これでできるはず
>>876 何でも屋も同率くらい行きそうやね
モンスターならハッパが1位な気がする
勝つと気持ちいいし負けると悔しいけど
カードはGP購入時にもらえてるし勝ってもランクとRP()が増えるだけだからまけてもそんなダメージないな
昔の三国志とかは勝ち=カードもらえるだからガチガチだったが
そろそろ新宿に出発してみるわ。
トレード出来ると良いなぁ……
東南口で俺もやってるけどトレード掲示板だれもかいてないなあ
>>879 そう考えると公平だよなぁ。
・・・ところでカード合体出ちゃうのだろうか
出るとしても相当後だろうな
まだプレイヤーにルールもそこまで知れてないこの稼働初期に新システムとか狂ってるし
相手はデッキがぶん回って、ドカドカ良い手が入るのに
俺の場合だと「我慢じゃ…忍耐じゃ…」
「つか俺詰んでるじゃんよ」な展開多数なのは何故なん?
いらないカード何枚か合わせて新しい1枚に ってのはいいかもね
新宿でベリアル求
とハデスジークフリート大竜巻出で募集してるけど誰もおらんね…欲しいなあ
>>884 ドロー系のカードが足りないのでは?
サプライズボックス、新品の鎧、何でも屋が三枚ずつ入ってて
ユニットで葉っぱが三枚入ってたりすると初手でぐるんぐんる回りますよ
SR1万で買いませんかとかいうバカいたわ
やっぱり出ちゃうのね…
>>888 そういうやつを晒しスレでも作って晒せればいいんだけどな
RMTは禁止だろうに
890 :
701:2013/07/18(木) 16:11:42.90 ID:ivVbL6jHP
仕事が終わり次第いくのでバレリーナ欲しがってた人と会えれば渡しますね
買うやつとかいるのかねぇ…
TCGとしてみても1万とか気が狂ってるような値段設定でw
今日は青緑で昼前〜昼過ぎで回してたけどべリアルさんまじ鬼畜
ブロックしてレベル2にしてセイバーでお帰り願おうとしたらレベル2BP8000ですってwww
CPも無ければエクトプラズムも無い\(^o^)/オワタ
>>891 セイヴァーあるならBP関係なくね?
レベル2なんだろ?
>>886 自分から声を掛けるのだ、掲示板とか見ないぞ
>>887 それらは入ってるけど枚数が少ないかも
一万もありゃ3パック33回もできるんだぜ
でVR10回出りゃもう一本だ
だからぼりすぎ舐めすぎ
>>892 殴られてブロックしなかったら4000ダメージ追加で大型ユニットボロボロ
ブロックしてもオーバークロックでもう一回アタックされてやっぱりボロボロの酷い2択だったのさ
ブロックしなかったらダメージを余分に食らうから仕方なくブロックするけどさ(´・ω・`)
>>893 どうしても回らんのなら初手を完全にガン回し用に揃えろ
最低鎧、なんでも、サプライズ、ハッパのうち2枚来るまで5秒間で回し続けるんだ
意外となんとかなるぞ
今新宿出る前に実習生回収目的に300円突っ込んで初期デッキで2戦したが、色事故と後続が続かない(ユニットが初期に来た以外全部進化か4コスト)って負けかたしたわ……
やっぱり足回りは改善しないと流石に戦えないね……
>>886 つか新宿なら明日トレードしないか?
緑の3コス有るなら、こっちべリアル2枚に欲しい物色々出すよ
追伸:ジークはいらない、むしろあげる
10Kも有ればSR2枚位出るだろ……
とりあえず新宿着いたけど西口セガが良いのかな?
これトレード待ち合わせスレとかって需要あるのかな?
本スレでトレードの話してもアレだし
今必要とされてるのは
・デッキ評価スレ
・晒しスレ
・トレードスレ
くらいか?
トレード用はしたらばで地域別スレ作るのが良いんじゃ無いかな。誰かにやって欲しいけど。
自分が昇格戦とか相手に分からないよな?
相手がなぜか譲ってくれてA4になれたけど
B上がってから赤か緑伏せるだけでガンガンアタック通るな
序盤で余った象さんとかなのに
>>904 そりゃBにいる奴はCと違って頭使うでしょうに
ただそういったブラフに強いからCでみない青が増えだすんだけど
多分2万円ぐらいセンモニにぶっこんでると思うが、SRはベリアル6枚、ジーク3枚、ハデス6枚毘沙門2枚
VRは多いもので9枚、最低が5枚、C、UCはほぼすべて9枚、の俺。
これからプレイ始める人の目安にしてみて。
SR1万っつーのは課金でカード買うとかいう噂だけ聞いてソシャゲ感覚で言ったんだろうな
15K以上は突っ込んでるけどSRなんてベリアル1 ハデス1 ジークフリード2しか無いぞ?
VRも最大8 最低0だわ……
>>739 九尾余ってるからトレードに出しに行きたいな。
良ければアキバのどの店舗か教えてくれないか。
トレードすりゃいいだろ…
>>908 それはさすがに運が無さすぎる。
右手にイマジンブレイカーでも持ってるんじゃないかw
アフロだといいの引き易いよ
そういえばICカード5枚使って出たチュートリアルのVRは全部ユニットカードだった
どうでもいい報告
今日九尾のアートチェンジ使ってる人見たわ、いるもんだな
そして今日の引き悪すぎぃ・・・
後半勝負時にトリガー2枚とか場に何も居ない時に進化2枚とか
そして未だに1枚も出ないムーンセイバー
wikiにアートチェンジの絵師のってた方がいいのかね
>>914 セイヴァー5枚あるけど僧兵1枚もないや…
トレードはしたいけど中々相手が見つからんのよ……
今西セガで遊んでるけど。
俺も15kくらい突っ込んでるけどSRはベルある4毘沙門ハデス1ジーク0だな
ちなみに300パック3回連続VRなしとか余裕であります^^;
新宿はどこがトレードのメッカなんだろうか
というか無制限台がある店ないかなぁ
500円制限は600円4試合できないし西セガは台数多いけど嫌だな
>>898 お!明日ですか?たぶんいけますがなんか希望とかあります?あとベリアルは1枚でいいのですがw
俺は約12Kでベリアッール1毘沙門3だけだな。全部100円パックだわ
因みにガラケーのPC無しだから実習生ほちい
竜巻って緑ユニットが自分の場に出てないと発動できない?
毘沙門3以外のSRなんてないわ
まあ6kじゃ4枚以上のもないけど
インセプ全部そうでしょw
俺も15kくらいと70ゲーム分くらいで
毘沙門2ハデス2ジークフリート1だな、VRはアースクエイクが6で解呪が0だわ
いいかげんベリアル様来てくれませんかねぇ・・・
>>917 明日16:00頃トレードしないか?
目印はアフロの召還モーション
スターターの流れで赤緑、火力山盛りにして突っ込んだら6000以上のが一切焼けなくて積んだw
戦闘+火力って組み合わせがクロックアップシステムのせいで成り立たないからダメージ除去が弱い弱い
火力でどうこうするって方針自体が成り立たなくない? 複数ブロックもないしデカブツ1体≫小物たくさんの図式
>>916 僧兵は6枚あるわ・・・
SRはベリアル1他2
Rもクララが無かったり肝心なところが抜けるわ
930 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 17:34:51.16 ID:f3HxtPq30
毘沙門から沙夜のジョーカーコンボされてやられた
誰だよジョーカー弱い言ってたの黄と相性いいじゃんかよ
毘沙門呼ばれてる時点で、勝負決まってるぜ
紗夜はダメ押しだ
ひっでええw15連勝してたのにドローしまくってもハッパ以外のユニットでずにラウンド4でやられたwww残りデッキ26枚中20枚はユニットだろwwくそおw
お?昨日の末尾Pか?
>>928 まあべリアルないときついだろうけど
ただ焼いて除去するんじゃなくて、相手に弱体掛けてブロックさせない
って考え方すれば全然いけるよ
西セガ2人しか居ないから移動するわ……
何処行くのが良いんだろう。
もうちょいで西セガつくよ
>>936 お?ならターミナルの横で携帯弄ってるピザが自分です。
誰か赤黄で良いデッキを教えてくれ
赤黄でしたらアリエジャンプータイタンで場を荒らしながらチャンスがあればジャッジメント、青や黄相手にはランサーベリアルで対抗できます!
アリエ2枚ジャッジメント1枚ベリアル1枚・・・引くしか無いか・・・
メガジョー3枚引いたから全色グッドスタッフなんてものを作ってみようと思ってやってみた
デッキ枚数が足りねえw
赤タンみたいな手札がほとんどなくなる奴はリミッター解放いれるといい
リミッター開放は想定してないなぁ
一度だけ食らったけど!?ってなったわ
正直、ジャッジメントは強いですがB以降の緑だと確実に竜巻入ってるんで1枚でもいいと思います!その分トリガーブンブン回して手札厚くすれば引けますし
皆さん0コスのユニットってデッキに入れてます?
即進化とか心おきなくCPに当てるとか初手の事故減らしとか
入れる理由は色々あるんですけど圧迫してまでというと・・・?
タイタンで行動権むしりとって馬鹿めー!って言うデッキでそこそこ勝ててたのに
B5から凄い勢いで竜巻に
リミッター解放は意外と良い仕事してくれるよね
相手はたぶん英雄の剣だと思って突っ込んでくるし
バンバン回していくデッキだからリミッターは便利や
>>944 ジャッジメント1枚で組んでみるわ
B5に行くと一気に変わるよな・・・
B5で負け越してC1落ちて連勝しての繰り返しだわ
沙夜を諦めるべきか、けど称号取るまでは使いたいしなぁ
ここぞって時にリミッターは便利だよね
特に不可侵*2とか使って撃破できればアド取れる上に不可侵切れで警戒するカードなくなるとか結構ある
黄青が一切話題に出てこなくて泣いた
嫌がらせするだけしてヤバクなったらリセットどーん!
はしてみたいんだけどちょっとまだ資産的に足りないんだ
毘沙門2あるのはいいんだけどガシャドクロ1のハデス1じゃあ…w
いまだに毘沙門も竜巻も出ない なぜかジャッジメントは3枚あるんだよなぁ
6kぶんのカードで作った青黄はわりとうまく回ったよ、赤緑よりスムーズなくらいに
確定除去が頼もし過ぎた
クララ・狛犬・カイム・ルイン・ラグエル・メガジョー・ビートル・ベーシックキャノン・フォトンソード・ムーンセイバー・竜巻
1枚も出てない奴、300パック10とプレイ80戦でこれってどうなんだろうね
重要なの出ないし
うちのゲーセンの店員、紛失物で店に長い期間(半年以上)おかれてたアイムカードと
自腹で購入したアイムカード・・・累計40枚近くを全部チュートリアル&毎日スタンプぺったんしてるよ
正直怖いわ。 ガチ勢としては正解だとおもうけど。
今日の反省
べリアルを送り返すとより戦況が悪化する
ガシャドクロ→敵ターン時に戦闘で破壊されたとき1ダメ
月ジョーカー→手札全部破壊、次ターンのドロー禁止、ゲージの溜まりがほかより2,3倍は速くたまる
ギタージョーカー→指定2体
こんなかんじでどうでしょ
ああ遊ばなくてもログインボーナスはもらえるのか・・・
>>958 うちの時矢くんも指定にならないかなー?
というか全国で当たったことないんだけどレアキャラなのかなw
時矢使ってるけど相手時矢はまだないな
death5000じゃ全滅せんから6000にしとくれと言ってみたり
>>956 自腹で買った物は別に構わないけど、お客さんの忘れ物を半年とかたってるけど勝手に使うのはどうなんだろうねぇ
それよりも40枚近くもスタンプ押すと20分位ターミナルの前で作業してるのかBOTみたいだなw
アリエx3 増兵x2 ジャンプーx2
九尾x2 毘沙門x1
ハッパx3 ビートx2 キャットx2 リーフィx2 象x2
バルバx3
マネーx3 明鏡x1
英雄x3 タイタンx3 ジャッジx2(エンジェル)
不可侵x3 フルーツx3 竜巻x2
って手持ちで組めそうなんだけど修正したほうがいいところあるかね?
ちなみに正義
>>965 とりあえず44枚じゃない?
ここから削るとしたらフルーツ1枚、明鏡1、バルバトス1、ビートルあたりを抜いてみるとかどうかな?
西セガから撤退中。
青単使ってる身としてはやはり実習生は3枚必要と実感。
具体的には挑発からの確定除去と、BP1000ユニットを一方的に倒せるスペックが偉い。
殴らせてライフ奪わせても良いし、チャンプブロックして相手のレベル上げてからハデスやらで刈り取っても良い。
昨日いた、青黄を試すっていってた人がいたらどんな感じだったか教えてほしい
自分も青黄作ろうと思っているので聞きたいです
>>965 ほぼ同じデッキ構成
僧兵、ビート、キャット、リーフィ、象が役割被る上に2枚ずつなので
どれかを0にして他のを3にしないか?
仕事おわったぁぁぁぁ
これからゲセ突撃して初プレイするぜ
とりあえずオススメ教えてくださいませ
>>972 最初は固定スターター+ランダム10枚だからオススメもなにもないよ
ターミナルで買うとかしてから組み方考えたほうがいい
>>972 手持ちの限られた条件で
先々も見据えた最善手をうちつつ
細かなミスを一切しない
と、まさに社会人のお仕事のようなものさw
とりあえずチュートリアル後にデッキ+カードもらえるので
それを組み込んで初プレイに挑もう
自分のデッキの「勝ち筋」にいかに持ち込むかを考えていけばいいと思う
スターターなら序〜中盤に緑のバルバトス引いて敵を削ったり
終盤にベヒモス出して圧倒的火力ぶちこむ とか
今日も和服とアフロとへそ出ししか見なかったぜ
ハッカーとギターは絶滅危惧種やで
>>969 乙乙、初手にキャットムルを3枚引ける呪いをかけてあげよう
977 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 20:19:06.97 ID:3+pZvuGUO
>>973>>974 おお、最近残業続きでこんな早く帰社できるのも相まって興奮してしまったスマソ
てか並んどる…
とりあえず整理券四番だったのでAimeカードなるものを購入してみた
チュートリアルすら楽しみですたい
心の中で「ファイナルターン!」と叫ぶのは俺だけか?
ブロックしない選択時にライフで受ける!って心の那珂で叫ぶやつもいるはず
このゲーム結構楽しいね
でも遊びながらカード貯まるって感じじゃないから貧乏学生にはつらい
>>980 娯楽費すら厳しいならゲーセン行かないで働くか勉学に励もうぜ・・・
赤青黄緑デッキが楽しいわ
相手が戸惑うのがよくわかる
>>967 >>971 計算間違いしてたわ・・・
ビート2、明鏡、像抜いてリーフィ3に変えようかな
ブロックはリーフィに割り切って攻撃はバルバって割り切れば像はあまり必要じゃない気がしてきた
黄色は焼かれると九尾出せないし様子見てルインに変えるかもしれん
めっちゃやる気になって色々調べてたけどデジタルカードだとは思わなかった…
パクリゲーが登場しまくるくらい流行ることを祈ってます
・カード屋に行かなくても相手に困らない
・イカサマなし
・糞ジャッジなし
・重たいカードから解放される(賛否有り)
・そこそこ面白い
・カードぱちぱちされない
・シャカシャカやられない
・煽られない
このゲーム、カードのバランスは文句なしでいいんだけどな
周りを取り巻くジョーカーや先攻後攻の差がもったいない
まぁ公式がバランス重視ですってはっきり言ってるからな
まだ100枚やからええけどカード増えだしたらこの言葉が重くなる
>>969 スレたて乙
>>972 とりあえず、キャラは萌えや趣味走って選ばずにひろし声のごついアフロか主人公(男)にしておこう。
見た目で選んで和服の黒ストロリを選ぶと勝敗画面で目の保養だけはできる。
チュートリアル2個やったあとに10枚カードもらえるけど、カード入れる変える時間はないかもね。
500円入れて5クレコースを選ぶとCPU戦3回と全国対戦をやるとGPがぴったり0になるから。
3回CPU戦で操作感覚とか慣れたほうがいいかも。
初めてならその方がじっくりできるしね。
見た目で言うと俺は女子高生の方が好きだ
どうせ使えるキャラ増えるし沙夜とか選んでも問題ないけどなー
女3人とアフロまで使えるようにしたけど沙夜しか使ってないわ
ゲームとしてのバランスは重視というか超シビアに判断される形態だからでしょ
1戦150円、練習試合もできない
何よりも大きいのが、対面じゃないから敗北を金と時間を無駄にさせられたとしやすい(逆恨みである)
黄色がクソゲー感ある殺し方するせいで嫌われてるのなんかその象徴
あとはコモン融通箱もないし、TCGでトレードが担ってる役割を捨てた割にプレゼントはある
環境を「TCGとして見たら」、乱心したと思われてもしゃーない
これをゲーセンに投下するのは色々といい度胸だと思うよ、セガにしかできんだろうし
大成功したら痛快だけど
埋めついでに。
TCGは初めてだけど昨日今日と連休だったので近所のゲーセンでやってきた。
緑赤と黄緑で色々試行錯誤しながら遊んでみたけど
あんまりデッキのカードの種類は増やしすぎずに2〜3枚ずつ入れた方がいいのかな。
ドロー系は入れとかないとカードの引きが悪い時にどうしようもなくなることは
なんとなく分かった。
埋めついでに昨日初めてやって御巫で爆死した人が通るよ
初期デッキ+チュートリアルの10枚だけでやったら2戦ベリアルにボコられたからしばらくカード買い漁る日々が始まるわ
>>993 TCGの基本として1枚積みを多くするのはやめたほうがいいな
>>991 アフロ使ってみたけど、使うとなおさら胡散臭さに磨きがかかるね…
場に出てるのがずっと+5000ってのはなんでこんな安いコストで出来るんだろうって思っちゃうよ。
まぁうちも沙夜使って負ける度にハァハァしてます。
未だにデッキがうまく回せなくてCPUにも負けること多いし、
攻撃できるのに攻撃しないままターン終わらせたりプレイングミスが多いわ…
今日のログイン忘れた
やろうと思わないと忘れるな
>>996 アフロとかは修正入れてくれると信じて待つ
プレミスで負けるのは納得できるけど手札事故がな・・・
最初の引き直しとか妥協しないとギリギリまで回して進化・進化・インセプ・トリガーとかで始まったりするしな
未だにフルーツ、見習い魔導師がひけねえわ・・・
ジークさん3枚もイラないっすよまじで・・・
1000なら明日毘沙門引く
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。