BORDER BREAK ボーダーブレイク 1415GP
FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。
マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。
Q:機体カスタマイズって有料ですか?
A:有料です。
カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費します。
パーツ・武器購入は別途消費(100GP〜)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで?
A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果ランクが関係ないことだけは判明しています。
武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。
Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの?
A:自軍プラントにして1カウントだそうです。青まで頑張りましょう。
Q:Bランクからキツくなってきた。
A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。でないとポイントがとれないぞ!
Q:キャラが萌えるんだけど…。
A:つ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1323354473/
4 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 12:50:42.87 ID:UykWRn530
よ〜whiteブターBBA、久しぶりだなぁ^^
なに調子こいてボダブレ板に顔出してんだ?^ ^
ボダブレのお兄さん方を困らすなよ^^
白豚ババァ、絆Aクラ晒しスレにハウス!
\前回のボーダーブレイク!/
A2になった私を待っていたのはマグメルが倒産するというお知らせ。
「私の輝かしいボーダー生活がぁ…」
倒産を阻止するには、新規ボーダーを増やすしかない。
そこで私は、今大流行のアイドルボーダーをやってマグメルをアピールすることにしたの!でも…
「NAはナシです!」
「ネメシスデイのために何をするべきか、よく考えるべきよ」
それでも私はマグメルのために何かしたい!諦めきれない!!
「私…やっぱりやる!!」
あ、
>>1乙
┌─┐
│先│
│祖│
│代│ ∧∧
│々│ .| =v=〉
│セ│ |0¥0 フォッフォッフォッフォッフォ
>>1乙
│支│ (∧)(∧) お盆はご先祖様を大切にな。
┌┴─┴┐ )ノ
│| 三三 |│
 ̄.凸( ̄)凸 ̄
R.E.38年
この川で杖が溺れ、自機損壊したという悲劇的伝説を持つ川に
役者が落ちた、いま
あ、
>>1乙
役者パーツ見つけたら水かければいいのか
いちおつ
テスト
そいや明日はガードチップくるのかなー
真腕とかだとガード時防御力にボーナス!とかやってくれたらロマン度上がるのに
>>1乙
軽量機+最大火力武器搭載機って結構好み
でも味方の場合主人公機の僚機で調子乗って撃破される役だったり
敵の場合何かよく分からない光が逆流するとか言って撃破されるんだよな
獲得EP上位5バトル
691EP / 615EP / 609EP / 608EP / ○○○
久しぶりに蛇使ったけど、バリアの強さはまだまだ現役だね。
3000EP貰えるのって何位までだっけ?
>>1乙
なんだかんだイグニションする機体は好き
テクスチャー オン!
ガードは「ボタン押したら一定時間ガード」なのか「押し続けたらガードポーズ維持」なのかどっちなんだろ?吹っ飛び攻撃以外は耐え続けるのか一回被弾で解除か?
まぁ俺的目玉は高速冷却Uだけど。実弾速射Uと合わせたダイナソアが楽しみだ
ん〜…
部長?っていう人もACEになったみたいね
談合含めてこれで到達者は4.5人だっけ?
話さえよければピビオペはほぼ完璧に近かったのにな…
大火力重装甲を大出力で無理やり動かしてるような機体が好きだからZZ好き
なんの個性もない機体好きだぜ
特に尖った性能がないのに戦果あげられるとかカッコイイじゃん
おめーのことじゃねーよ久我
>>20 エンフォーサー(Xはちょっと違う)、迅牙辺りか
>>23見た目無視で性能だけなら麗花ちゃんは極めてバランス型だぞ
>>1乙
>>16 防御能力が強力なら一定時間拘束される前者、
そんなでもないなら自由度の高い後者じゃないかな
とか言ってると「強力で運用自由度も高い」が来かねないから困ったもんだが
>>24 あれ思いっきり『軽量機』っていう個性があるじゃん…
>>22 杖は尖りすぎてんだよ。他がヘコむくらい。
雷花ちゃんが中軽量級とかいうわけわからないカテゴリに属してしまったせいでセイバーさんが軽量級名乗ってよいのかどうかわからなくなってしまった
たぶん防御は対近接と各射撃属性に対しての防御力と転倒耐性がガン上がりする。ダウナーで斬ったはずの相手がHPゲージ半分以上残して反撃してくるレベル。
但し爆発属性にはあんま効果ない。ネオやリムペ持ちの前でバーリアwwwしちゃったら最早ただの的でしか無いくらい。あ、
>>1乙
>>1乙〜ぅ
ガードはアナ本だと、「構え継続中、正面からのダメージを軽減する。(正面180度)」って書かれているから、
アクション押している間、もしくは屈伸と同じくON/OFF形式かな?
尖っていない軽量型ってのはもっと増えないもんですかね
外見的な意味で
W腕や脚の羽根をもきりと折り取ってしまいたい。参脚みたいに横に広がらないタイプならまだ良かったんだけどなー
>>29 「量産品だがハイスペックハイコスト」であるらしい以上、ジムカスって久我Sあたりの位置じゃないか?w
>>20 そんな貴方に超オススメなのがフル迅牙甲!特徴はないけどビジュアルはまぁカッコイイし
性能も充分最上位戦でもやっていけるけどNXや円Xや雷花というライバルが凄すぎて空気
という通好みの機体だ!
>>34 未だに迅牙シリーズ愛用してて運命感じてるところだわ
セイバーも軽量級なのに尖ってないから好き
>>34 久我円が「いかにもな量産機っぽい」とされていた時代もあったんだよな・・・
いや今でもある意味「量産」機ではあるが
あ、
>>1乙です
見た目でも重量決めてるんだからシールド持ちはアビリティ機能欲しいよなぁ
回転シールドバッシュしたい
明日は穴本バレしてるチップ全部くるのかね。穴本バレしてるチップってどれくらいあったっけ?
>>39 とりあえずシールドが展開して隙間から光が溢れ出すようにしよう
うちの近所の本屋にはまだ3.5の穴本入荷してないんだが
そういえば武器と機体は穴本発売前に追加されたから
穴本買ってアバパぐらいしかまともに見てなかったわw
新チップは9種で計13個追加か
>>42 うちんとこ何店舗か合わせてまだ数冊残ってるわ
売れて再入荷しただけかもしれんけど
エナジーバリアでワカラン殺しが減ったりするのかなー
大攻防とかでなら使ってみたいな
武器の解説で一目惚れしてCLSライオ買ったんだけど、使ってる人がいたらどんな感じか教えて欲しいんだ。買ったはいいが時間切れで来週土曜までゲーセン行けなくて…
>>42 画集の時にも言われてたが、稼働から時間の経ったアケゲのムックがそうそう入荷すると思っちゃアカン
買うつもりがあるなら予約注文をするんだ。そうすればみんな得をする
>>47 初期ライオは近距離用。敵が遠い時にチャージする感じ
>>21 サンクス、昔と変わってないのね。
物欲センサーが性能高過ぎてピアノブラックが出ねぇ…
>>45 ネフィリムで結局即死する姿を想像した
まあそれでも不意をつかれて致命傷なんてよくあることだから役立つとは思うけど
晒し台見てたら、誰も河を渡らず、あろうことか砂ひとりに凸を押しつけてるアホ部屋発見
やる気の欠片もなし
やる気無いなら虫退治してろや
今回の穴本はただのカタログみたいなもんだったしな。
特典アバパに興味が無い人にはほぼ無価値…
あと、脚部パーツの歩行の数値に間違いが多数あったのが
歩行スキーとしては許せないでござる!
なんでわざわざ2chに書き込むのかな?
直接言えばいいのにね
まあまあ、明日からは偵察や凸がちゃんと活きるマップだからさ
素敵な凸ルートもあるけどコア直結ってわけでもないしな
>>49 チャージしながら移動して初撃はチャージ最大で絞ったのを当てて、それ以降は相手次第って感じか。
戦闘支援向きじゃないかな。サポートしながらだとしっくりきそう
高層AってCプラでオセロウマーじゃなかったっけ
いまさらでスマンが
穴本にガードについて詳しく書いてあったわw
アクションボタンでガードの構え
移動不可、近接・射撃・爆風もガード可
ガード中でも頭に攻撃されるとクリティカルは食らう
まあ、ラグで相手側ではガードが発動してなくて素通し
なんて判定食らいそうだがな!
>>56 ごめん、ちょっと言い方悪かった
遠目の敵を狙う時チャージでそれ以外は基本ノーチャージの近距離運用が良さげ
弾数少ないが連射力が高いんで近付いて叩き込むと撃破が結構取れるよ
>>57 結構な格差マップだったはず
屋根があるから今週よりは爆撃ゲーにはならないだろうな
爆撃要請はガード出来ないんだよな…
高層Aといえば、自軍側2つ目のプラントからリスタートした時に、
すぐ落っこちるような所があるMAPだっけ?
サイトで唯一ど真ん中にCプラあるところだっけ
欠陥チヒロ城っぷりがひどかった覚えはある
巨大なトイレットペーパー状の建物からスルリと裏側に抜けられるんよね
>>53 × 今回の穴本は
△ 今回も穴本は
あくまで私見である
そして歩行がらみで誤表記多かったのか。それはまったく確かに許せんな
魔法のルートだっけ
あれシュワシュワのタイミング間違えるとおでこぶつけるんだよな
イェイXだとシュワらずに押しっぱなしでイケるのかしら…
カード検索ってクラス指定はEXまでしかないのね
凸屋の皆さんごめんなさい
忍者穴の天井に只を仕掛けてたのは俺です
明日から機雷に戻すよ
凸のしやすさだけじゃなく、プラ攻め的も
GRFのほうがやりやすいからな
GRF側にC抑えられたらまず勝ち目がない
忍者穴ってどこいな?
最後の最後でバニー服きて、上下そろったわけだが、
まじめちゃんのバニー頭好みじゃないんだよなあ
うさ耳、顔パーツにして、髪は自由にしてくれるとベストなんだが
忍者にも穴があるんだよ
バラムで凸られたらEUSTキツいな…多分
軽量二機でするすると浸透して
前を行く味方んとこでピピッと例の音がして
やべぇと思うも束の間味方機にノックバックも損傷も見られない。そんな今回のクレイモア
仕掛け方がまずいだけかしらんけどね
ちょっと奮発して補正さん買ってみたがコレ難しいな。起動するとスコープ覗けないのが把握しにくくて使い辛い
真っ直ぐ飛ぶのはかなりいいんだけどな
ちな昨夜区会
ようやくカラーとアバパが品切れになったお…
4万EPありゃ余裕だろwwとか思ってたら全然足りねぇし
DOKKAN☆DOKKAN☆PARADICEはしんどかったお…
冷静さんのリーゼントの色違い連発でキレソウダお
誰も熱血さんのアババなんて見てないだろうしカラーでいいやというこの気持ち
Sランだったらもう1色いけるけど何が残ってるか正直わからん
熱血を選んでるから、イベント報酬は機体ペイントを優先してるな
ダズル迷彩出ないなあ
ナルシーだから即コンプした
ナルシーはまず開幕編成で笑いを取れるかが勝負だから
冷静さんだけど即コンプ
EP余ってるしね
イベアバパは潰しておかないとキューブ報酬で獲らされる憂き目に会うからな!
バニーいいよバニー
>>82 したらば質問スレより
805 名前:名無しのボーダーさん[sage] 投稿日:2013/07/09(火) 21:58:46 ID:39NCRssY0 [7/8]
>>803 ブースト回復タイミングはステップの初速から一定の減速で歩行の速度に落ちた時に回復開始される
歩行A+なら9.45m/sだね、時間での減速は一定なのでダッシュAの26.1m/sよりダッシュCの22.5m/sからのほうが歩行の9.45m/sに到達するのは当然早くなる
(ちなみにダッシュA歩行A+の脚は存在しない)
屈キャンはスピードをアクションで強制的に0にするから回復開始タイミングが早まるというテクニック
屈キャンなんてものがなかったら歩行はかなり重要視される
ステだったんだろうな
しゃがみ始める速度にも歩行ステを紐付きにすりゃいいんだよな
つーかアクションチップ全般に紐付きにすればいい
W脚でSBチップ込みのフル修羅って確か屈キャンするより速く移動できるんだったっけ
>>84 麻のステキャンがほぼ必須技術になって麻がさらに猛威を振るうよ
紐付きってなんかかっこいい二つ名みたい
袖付き
リボン付き
紐付き←New!!
>>83 貴重な情報ありがとう。
屈キャンは前々から知ってたけど、
歩行も一応回復タイミングに繋がってたのね。
紐付き下着
イベントはアバパ一つ、二回再抽選の変わり素材五個一回
ユニオンはアバパ二つ一回再抽選、素材三つ再抽選なし
汚いよっ大人!
>>90BUZの歩行特化のブースト回復タイミングを見ると素敵な気持ちになるよ
単なる飾りで解けなかった時の絶望感
チラ裏話だけど、B居た時は、
「ワフトの耐久力高すぎ!こんなもんワフト取ったもん勝ちのワフトゲーじゃねーか!」
と思ってたけど、Aに上がったらあまりにも簡単にワフト落とされまくっててワロタw
ひょっとしてSとかに居る人は、
「ワフトの耐久力低すぎ!苦労してワフト確保しても無意味!」
とか思ってるのだろうか?
銃座は罰ゲーム
>>94 序盤は相手の気がワフトに集中しがちだから攻めの起点に
中盤以降はマップによるけど今回の遺跡ワフトだと強奪してワフトポートで回復しつつガン守り要塞と化すから
かなり重要だったりする。取られて放置は出来ないし結局落とすのに時間裂かれるから不利にはなるし
A上位戦ですら無意味とまでは言わないけど
狭いダリーヤだからなんとか持ってるが
他のMAPだと敵ベースまでは持たないレベル
ワフトそのものの性能云々より釣り、囮の意味合いの方が強くなる感じ?
ボマーはやっぱ怖いけど、最近は中までこんがり系武器が増えすぎて短命なんだよなぁ
ドライバー次第だからなぁ
残り2分でゲージ負けてる時にわふー3人乗って逆転できるか!?
と思ったら自ベース一直線された時はFFしたくなったわ
とりあえずベース向かうなら川を下るなりして銃座の人を守ってやれと思うわ
ワフトを囮に地上から進軍する味方
を囮にコアを目指すワフト…みたいな
取り敢えず相手の視線を二分できるのはでかいやね
>>94 最上位だと下手糞がドライバーに乗ると負け濃厚になるって程度にはわふー重要だな
EXSS様とかでわふー上手い人が居ると大体その人がいる陣営が勝つね
次は伝説のEUST勝率8%の高層Aだな
もうてっきり二度と来ないかと
ふわふわするしか
>>94 いくらワフトが落ちやすくなったと言えど、無視していい存在じゃないしわふ凸からの要素もやっぱり無視できない
だから最上位は敵の編成で対わふ装備で固めてる蛇が二人以上居るなら下がって様子見か囮として使ってプラント戦を優位に
支援や麻ばかりならそのままベースイン狙いが大半かな
支援だと南斗人間砲弾で大破する事もあるが・・・
地べたの支援は人畜無害
ホームの晒し台で新人がやってたから観戦してたんだよ
わふー取っても誰も銃座に乗らない、誰もわふーに攻撃しない、折角わふー乗ってるのに敵がいる間はプラ踏まない、ベースインしたら即降りてコア攻撃しようとして自動砲台にレイプされる
色々と突っ込みたかったけど、NG含めた無駄なチャット連打もFFも爆撃も無くて羨ましい平和さだった
新チップ来たか
【新チップ】カウンター索敵/エナジーバリア/頭部パーツ強化/ガード/スピンローキックなど新たなチップがラインナップに追加!! さらに7/21(日)まではチップ開発上昇量が2倍にUP中
んん?部位強化は小出しにするのか表記漏れかなんなのか
>>110 「など」って書いてあるしアナ本に書いてあった分は全部出てるだろう
SB2があるのか気になるね
俺、スピンローキックが完成したら空中で回転しまくるんだ…
>>113 どんな動きするのか気になるわ
キルアピがはかどりそう
今週はチップ開発値二倍だとコンプしてる輩は今日中に新チップをコンプするんだろうな・・・
とりあえずガードだけでも習得しとこう
おお、などがあったか
何から作るか…
高精射U楽しみだなぁ
俺の炸薬狙撃銃改ちゃんがいよいよ神になるのか
連式とかTFが全部真っ直ぐ飛んだりして(笑)
月光Rも楽しみだ
穴本買ってなかったので、エナジーバリアのアイコンの「耐 久 最 大」に吹いた
いや分かりやすいのは良いと思うけどさ
イベント最終2592でSだった
今回追加されたのは10個か
高速精密射撃II[3]
高速冷却 [1]
カウンター索敵 [1]
エナジーバリア [2]
頭部パーツ強化 [2]
胴部パーツ強化 [2]
腕部パーツ強化 [2]
脚部パーツ強化 [2]
スピンローキック [1]
ガード [1]
脚最優先で他はテキトーでいいな
ガード出てねーや。条件なんだろう?
今日追加のを除けば転倒耐性2、対実弾/ニュード/近接防御3の4つ以外全部作ってたけど
カウンター索敵ってなんだよwwww
高速冷却でバラム凸に素敵さがアップするかな
カウンター索敵というか、最後っ屁というか…
なんだろうな、防衛するたびに振り向きチェンボで焼かれる人向けなんだろうか
開催期間
2013/7/19(金)〜 2013/7/28(日)
開催時間
10:00 〜 23:00
使用マップ
オルグレン湖水基地〜落水の迎撃戦〜
参加資格
クラスD4以上
前のとマップ違うのか?ユニオン
>>121 ver.3.5でのプレイ時間や獲得ptじゃないの
開発状況はさらに落ちるけど、追加分は一通り出てる
>>125 相手が見えていない場合ってなると狙撃が思いつくけど、そうなるとアンチブレイクと
セットにしたいしでコストが一気に重くなるからなあ…
アンチブレイクが一番必要な支援はただでさえ容量が不足気味だし
131 :
128:2013/07/15(月) 07:53:00.81 ID:0QkSOmWH0
>>130 対実だけ3、他のは1とか2とか、という状態でガード出てる。その線ぽいな
つか対実3なんかいつ作ったんだろう、使いもしねえのに
脚が能力被ってる耐性やダッシュと一緒に付けられるかが最大のポイントだなぁ
同種類…同系統?じゃないし付けられるんじゃないかね
脚チップで修羅とかアスラにワンチャンあるのか
腕チップでリロード高速化とかいろいろ夢が広がるなぁ
ツェーブラ(頭部パーツ強化型)
ケーファー(腕部パーツ強化型)
なんか格好良いな、ガン○ムウォーみたいで
>>134 アナ本によるとダッシュの値だけ見ても
ダッシュ2=脚部強化+ダッシュ1
なんだぜ…
杖腕に腕強化付けても悲しみに包まれそうだぜ、へへ…
早く屈キャンステキャンに続く麻の必須技術ガーキャンを会得しないと・・・
極めろ!道!
高速冷却やばくね
ガトリングうちっぱやばくね
ガードは攻撃が当たるギリギリに出せばブロッキングになって要請ゲージも溜まるんだろ?
毎度そうだけどある程度強くないと使わないワケだしな…しょうがない面もあるんじゃないの、そういう事自体は嫌いだけど。
控えめにするとゴミゴミうるせーのも湧いてくるしな
修羅UUT参ならダッシュVしゃがみ脚部強化が乗る!
想像もしてなかったけどガードで屈キャンみたいなことできたら戦争が変わる気配がしなくもないな
>>142 射撃、投擲物は弾き返し
近接は相手をダウンさせます
さらに自機が近接武器を装備している場合、タイミングよくボタンを押すと一撃で敵機を撃破できます
ウメハラチップくるー?
『あの瞬間をもう一度!』
レッツゴーシェスティーン!
「俺より杖ー奴に会いに行く。」
ガードは空中発動できるのかな?その際索敵とかみたいに垂直落下するならホバーの軌道変更とかに使えるか?
自分は胴強化→高速冷却→冷却Uの順番で作るぜ
ガードって何よ
演出はバリアみたいなのをはるのかな
腕とかでガードしたらつっこまれそうだし
俺が元カノに『私たち、しばらく会わない方がいいと思う。少し頭を冷やそう。』って振られたのも、
元カノが高速冷却チップを付けてたからですか?
おい、なんか湧いたぞ。
同じ3スロット消費なのにダッシュ上昇値はダッシュ2=脚部強化+ダッシュ1なんだね
もちろんダッシュ2+脚部強化する時はダッシュ2に存在意義があるけど
ボダブレでパーツの強い弱いはあってもパラメーター上の完全な下位互換が組めるって珍しい気がする
>>153 え?お前の元カノてまさかあの連邦局の白い…
SB設置中の味方をゼラ石から守るバヌアツ展開か
>>158 はっ!
うにおんでプラント外周に並んでガードしてれば侵攻防げるんじゃ!
頭部パーツ強化がなければ即死だった
脚部パーツ強化で膝に矢を受けても平気だな
>>127 以前の水煙と違い迎撃戦だからアルドシャウラだろう。
ニュード吸収装置が水に浮かぶのかは知らんけど
で、エナジーバリアってなんなの?
くそおお
30万つぎ込んだカード捨てなきゃよかった
要請兵器にアメボウズを頼む!
スピンローキックってなに? キャミィのスパイラルアローみたいなのが出るの?
支援が死ななくなりそうですね…
ワイスマ→有効射程狭すぎィ!→スマSP→なんか威力足んねえよなあ?→虻β→射線が目立つ→雪崩、クイスマ→糞AIMすぎて当たらない→いっそショットガンから離れてみよう→兎釘→糞AIMすぎて(ry→ハガRF→待てよ?高火力で前線で殴り合いできる武器なら…→ワイスマ
ただいまワイスマ、やっぱり俺の相棒はお前しかいない
>>167 前も聞いた気がするが何のゲームの用語なの?
>>169 レイスマ「呼んだか?」
リロード高めならデリュージもツカエル、ノックバック無いからスマックみたいなワンちゃんは無いけど
紙装甲BR乗りとしては
エナジーバリアが気になるな
一回しか効かないとはいえ
相対的にかなりマシになるんじゃないか
>>166 アイコンからしてPPP↓Kの最後の1個じゃね?
もしくは風神ステップLK
ガード、しゃがみより硬直が短い可能性浮上中。ブーストゲージもしっかり回復。
時代が変わる。
今生放送見てるけどガード1キャンセルで移動できるね
ガード中かなり硬いしスキもないし屈伸より強いかも
これはみんなしゃがみ1外すんじゃないか?
うひょー!高層サイトたーのしぃー!!
ガードTだけだけど試してきたよー
隙は少なめ
しゃがみがブースト1.4回分くらい回復するとして、ガードだと0.7回分くらい回復って感じだった
ハッキリした検証はしてきてないスマソ
179 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 09:59:44.10 ID:k1zq13nR0
>>4 MJ避難所と自治避難所と絆Aクラ 久しぶりに見たよ。まだミサオに粘着してる、ほわいと携番晒し犯罪者おばば♪
しゃがみの約半分の硬直ってことか
想像以上につよそうだね
強化パーツってどういう風にパラメーターあがるの?
頭なら装甲からロックオンまで全部まんべんなく1.1倍とかそんなん?
装甲以外のパラメーターが上がる
脚部強化ならスロット2で(歩行1)+(ダッシュ1)+(重量耐性1−10)の効果
>>180 ブーストの回復量も半分だから激しい動きはやりにくいと思う
重量級向けかなぁ
>>182 ありがとぅ
くそ強いじゃないか。歩行V外すか迷うな
>>169 そんなあなたに初期トグルショット
威力的にも取り回し的にも緒誂え向きだろう
ガーキャンは静かなのもいいね
エナジーバリアとガードU持ったフルHG支援とか落とせる気がしないな
リムペV耐えられそうなんだが
しかもリペアでエナジーバリア何回でも発動できるんじゃ…
>>142 敵の攻撃をかすらせて避け続ければノーダメージで妖精ゲージが溜まります
また魔剣一閃で大破しないケースが増えるのか・・・
まあそれくらいの装甲の人等は付けないか
フル路地が弱体化されるわけだ・・・
またブンブンが泣いてしまうのか…
ヴァジュラかナギナタのフルヒットを特訓するしかないな
+29%のセトボがセトボチップで3%の倍で+6%で+35%
対爆Vで-17%
ガードUで-50%
耐久13500に30000-17%で24900の-50%でリムペVが12450ダメージ?
>>183 アクションチップの硬直の長さ=ブースト回復量なら激しい動きとかは関係ないんじゃない?
どうしても屈伸と同じくらい一度に回復したいなら屈伸の硬直と同じ時間ぶんガードすればいいわけだし
そうなるとガードが屈伸より小刻みなブースト回復での移動になるのは単なるメリット
ガード中は攻撃できないデメリットを緩和する武器やアセンを考えるべきと思う
リロードを挟みやすい速式とかスマック系と相性よさそうな気がする
まだ触ってないから机上の話だが
スピンローはラウの「アイエェ!!」が聞こえてきそうなモーションなのか
そういやガード中にリペフィ起動とか出来るの?
>>193 俺も個人演習でちょっと試しただけだからなんともって感じだなー
回復量思った以上に少ないし、ジャンプ多用するような軽量級だと回復追いつかないことが多いかも
中量級以上なら装甲も相まってすごい強くなるんじゃないかな
なおチェーンソーとの相性は最悪の模様
しゃがみ中に使えなくなったりはしないしガードでも関係ないんじゃないか
ラウ「アイエエエ!インジャ!?インジャナンデ!?」
路地でアイェェか
よくネタチップ思いつくよな
一番に登録したけど
>>196 もしかしたらガードしてから回復始まるのにラグがあったりするんかな?
妄想で長文かいてすまん
>>192 いや、フルロジのボーナス+セットボーナスチップ付の場合、
装甲が10000としてリムペVのダメージは30000-18%=24600×0.65=15990×0.5=7995で2割強程度残る模様
やっぱりフル路地装甲やべぇなw
それに加えてバリアとかリペアとか乗せてくるんだもんな…
ユニオン同店舗出撃とかふざけたキャンペーンやってんじゃねーぞオラァ
店舗出撃でソロやりゃあいいんだろ!!一人で世界救ってやるよゴルァ!!
俺友達いないから独りで世界救ってくるわ
ぼっちだけを殺すキャンペーンかよっ!?
ここの書き込みを見てる限り、見える距離に相手が居る状態でユニオンとか怖くて出来んわ
CPU「キミは…ひとりじゃない…!」
というか対爆Vどころか対爆自体付けなくてもセトボチップ+ガードだけで耐えることはできるんだよな
9750相当でほぼアンチブレイク状態だが
というかこれ、対近接V付ければ魔剣ダッシュに1/4しか減らないんだが。
ガードしてても大ダメージ受けたら吹っ飛ぶのかな。高層サイトだとネオ直撃ガードして無事でも、そのまま転落しそう
>初めて一緒に同店舗出撃するプレイヤーと出撃すると獲得枚数アップ!
>たくさんの人と一緒に出撃しよう!
補助的要素とはいえ、なにこの正気とは思えない仕様w
>>210 報酬一通り獲得するだけでも300枚ちょいだからなぁ
可能なら同店狙わないと結構面倒くさそうだわ
ハッ・・・資産にもの言わせて他の台にカード三枚指して放置しながらソロユニオン・・・・
出禁になりそうだからやめとこう・・・
被弾する直前でガードするとダメージが0になる要素を追加しよう(提案)
それなんてブロッキry
ナギナタ特殊を全てジャストガードするとギャラリーが沸くのか
なおジャスガ判定も相手側判定です
このキャンペーンはぼっちは死ねと言ってるのかU・x・U
芋ばかりが強化されていく…
バックスタブはよぅ
同店舗ボーナスがないだけでしょ?
金さえあれば良いんだろ(涙)
脚部パーツ強化・・・
もう使ってる火といる?
いないよね?
>>212,219
それと組まされるどこかの六人は可哀想だけどな
同じ事を考える人間が多ければ、
有人3と棒立ち7からなる木偶の軍隊が誕生する可能性もあるがw
ガードしながら歩ける?
12台とか設置してある場所でやれば一気に稼げそう
>「店内出撃」を利用しなくても、同店舗から出撃したプレイヤーが
1人以上バトルに参加していればチケットボーナスの条件達成となります
別に複数のカード用意するとか入らず、単に同店舗出撃選択して
一人だけでやれば何時ものユニオンと変わらないな
>>224 ユニオンバトル(全国)を選んだけど隣の人とたまたまバーストしていた状況が上2行の条件で、1人で同店舗やっても効果ない気がする
瀬賀がボダブレを絆みたいにしようとしている・・・
毎日遊べばまあチケットはたまるだろう
だがしかし「俺には友達はいないんだ…」という心の傷は残ることになるな!
本当にソロでもチケット出るの?
ソロでもチケットもらえるようにしないと不動の味方が出現するぞ
>>225 2人目も後から同店舗出撃選んで人数埋まってない1人目のところに入れてくれたりしないかね?
人多いけど同店出撃しませんかとか言えるほど四足ちゃん慣れてないんだよな…
友人とはランク違うしなぁ
>>231 店が気利かせて○時からユニオン同店舗出撃予約表みたいなの作ってくれ・・・るわけないか
たくさんやってもらう方が良いもんね・・・
ガードのフレーム少ないなら屈キャンよりガーキャンの方が速いことになるね
後は歩きの有無が問題。屈キャンは歩行が少し乗って滑る。しゃがみ中は歩けるから
ガードはどうなのかな。低歩行なら屈キャンより速いのは間違いないが
同店舗出撃って人足りない場合は他の店舗とマチするって
下田Pが大分前に呟いてたな
下田紀之@セガ @shimodan 6月20日
「ユニオンバトル店内出撃」を使えば、同じ店舗でプレイしているプレイヤーと
一緒にユニオンバトルに参加することができます。ただし一緒に出撃できるのは
作戦適性が同じプレイヤーに限られます。また店内出撃の人数が十人未満の場合は、
他店舗のプレイヤーともマッチングします。
またぼっち迫害キャンペーンかよ!
ぼっちは合言葉は肉体に出来ないのかな…
まあ実際、1キャラ分揃えるくらいならソロでもなんとかなるでしょ
サブカまでは知らん
うーんこのキャンペーン
フリーインフリーアウトというセールスポイントを自ら潰そうとしているように見えるんだが
>>236 キャラパだけなら、全員分セットだから少しは楽
キャンペーンポスターに
・店内出撃で同じ店舗のプレイヤーとマッチするとボーナスあり(偶然でもいいんだぞ!)
って書いてあった
ふーん、店内出撃ボタン押したことないからシステムよくわからないけど、偶然を狙ってやってみるのも手かな
取り敢えず人多い時間に店内出撃押しておけば意外にあっさり集まるだろ
リアル知人とのマッチングを推しすぎたせいで潰れかかったjubeatというゲームがあってだな
>>241 そんなんあったんだあれ
最近やってるけどセガ系にはないからこまる
つか、エナジーバリアとガードの軽減率おかしいよなぁ
なんで自機の装甲基準じゃなくて、受けるダメージ値基準なんだか
まあ普通に1戦で6枚、勝利で18枚、圧勝なら30枚
ここに難易度ボーナスがかかるんだから一人だろうが余裕余裕
>>244 装甲値にしたら重量機が壊れすぎだろうが
フルロージーエナバリガードでノーダメージになっちまうぞ
>>246 あくまで軽減率なんだからノーダメはなくね?
というか、スマン
そもそも装甲も被ダメージ軽減なのよね
軽量マンセーなのはわかるけど、重量がクソなのは当たり前だと考えてる人って・・・
機体重量によって選べる要請兵器があっても良いよね。
重量級に手持ちブースター的なの追加してあげて。
重量級が糞だと思ったことはないけどイマドキのロボットアニメで育ってしまったせいで細身の機体好きになってしまって重量級を使う機会がない
要請バリアとか(ぼそっ)
たしかにおっさんほど重量機体をよく使ってるような気がする
コミュ障ぼっちには厳しいキャンペーンですな……
秋葉の20台設置店舗とかならわかるけど、
島根県とかで同時出撃チケット貯めるの大変だな。
モルドレッドやヴァーチェ的なビームも憧れるよな
開発値の上昇量が上がってても、マップがゴミカスだから出たくないなあ
BB.TVにはバリケードがEUST側の至る所に追加されてたけど、どうなってる?
>>253 いや、普通に貯まると思うが?
【同店舗ボーナス】
同じ店舗のプレイヤーと出撃!→チケット12枚GET!
初めて一緒に同店舗出撃するプレイヤーと出撃!→さらにチケット12枚GET!
【ユニオンバトル】
1バトルごと→チケット6枚GET!
勝利!→さらにチケット12枚GET!
圧勝!→さらにさらにチケット12枚GET!
【ユニオンバトル難易度ボーナス】
高難易度でさらにボーナス!
※【ユニオンバトル】【ユニオンバトル難易度ボーナス】では同店舗出撃のプレイヤーがいなくてもチケットを獲得できます。
※【ユニオンバトル難易度ボーナス】は【同店舗ボーナス】【ユニオンバトル】、両方の獲得チケットに影響します。
ワイズダック!
わざわざ今週やらなくても来週のユニオンがっつりやればチップ開発出来るしなー
どうせ次にチップ追加されるのもだいぶ先の話だし、さっさと開発しちゃうとなぁ
俺たちに仲間なんか居ない!
愛してるんだぁぁああ、君達をを
>>260 店舗にはいないだけで戦場にはいるじゃないか!
本当の敵は青チームとか言ってるくせにー
今度のユニバトではGolemデビューかな? オルグレンで、吸収装置だけは止めてもらいたいのだが・・・
水中に吸収装置とか勘弁してもらいたい
もし水門が開いてるダイブだったら、溺死覚悟で破壊せにゃならんぞ
>>264 迎撃戦っつってんだから蟹だろJK
蟹は爆雷
普通にユニオンやっててもチケット貰えんならもうそれでいいや。
ユニオンでやるんだしチケット獲得条件の中にエース撃破で+枚とかのボーナスとかあってもよかった気もする
水中の吸引装置勝手に壊れたりしないかな
>>268 無いなぁ
その理屈だと水中センサーもアウト
>>266 (初公開)の文字を見落としてた。
てっきり、チタデルさんの強化が終わったとばかり・・・
勇者シリーズやトランスフォーマー育ちは何処にいけばいいのですか?
どちらともつかないゴツい所はゴツく、干渉の多い部分はスリムなバランスが堪らんのだが最近はめっきりないよな
_({})
ノノノ小ヽ
川`;ω;´) < ツェーブラ! 出ていらっしゃい!
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'′
スピンローキックUのダメージって2000だったっけ?
昨日気づいたんだが水中のセンザーってサワードじゃ破壊できないんだな…
やさしいゼラ石が吸引装置が水に浮くように作ってくれていると信じているよ!
水中だとニュードと一緒に水も吸い込むことになるけどそれは…
前回のユニオンでもGかI辺りの水路の水中に吸収装置が埋れてた
ロビンのため支援だった俺は水に飛び込んでリムぺ仕掛けてきた
間合い離そうにも水中で機動鈍り、残り時間無かったから自爆したさ
>>259 各機体ごとに違うしストーリー凝ってたよなあれ
今期はロリアニメが多いな!本当にっうっ!…ふぅ…
ホームの筐体の椅子が、長いすになってて、
隣の椅子と常に接触状態だから、座る時に気を使うぜぇ…
筐体間に仕切りたててあるのにわざわざその仕切りを乗り越えてこっちの画面覗いてくる奴何なん
>>281 俺の所は隣に座ってくる奴いるぞ
俺のわきがの凄いの匂いに10秒ともたないが
>>281 仕切りの向こうからww
さすがに仕切りの向こう側から覗いて来る奴には出くわした事無いけど、
俺はプレイ画面をやたら覗いて来る奴に対して、そいつの眼をじっと見つめ返してるわ。
始めてやったけどなんだこのBプラの守りにくさは
しかもBは爆撃、榴弾通るのかよ…
>>281 神奈川県だったらうちのホームに出没する基地害の可能性あるな。
偶然同店マッチだったとしてもホント意味わからんよね。
あぼーん設定って便利だよナー
>>284 上から下から来るめんどいプラント迂回路もあるよ!
EUSTになったら死ぬ気で攻めなさいということだな
ある意味やることはわかりやすい
なお抜けられた場合は絶望が待っている模様
ガーキャン速いな
てか、ガッツポーズしながらダッシュてのが笑いがこみ上げる
フル修羅WにしゃがみI、大破防止、重量耐性II、ダッシュI、脚部強化
これに速式、41改、ロ槍、箪笥で積載10余るのか、良いな
ガード動画見たけど腕クロスじゃないんだなモーション
ガーキャンがカーチャンに見えた
カーチャン速いのか。まあ速いだろうな、カーチャンなら
スピンローキックは十時半あたりから発生して時計回りに1回転だね
その場でピタッと止まってすぐ出るから、左前方の敵に対しては相当な判定の速さ
リーチは大したことないけどタックルみたいな貯めがないし、この速さなら納得だわ
逆に左から左後方は判定が回って来るまで時間かかるから、避けるなら右前にステップが良さげ
>>280 ダンガンロンパには注意しろって霧切さんがゆってた
そういやユニちゃんは立ち位置どうなるんだろう
ブレ 普通のお姉さん特に特徴無し、強いて上げれば幸が薄い?
ダブ ロリ、突っ込み担当
クラ アホの子、ボケ担当
ユニ 最後発なので一番年下、甘えん坊キャラに見せ掛けて実は腹黒とかか?
>>289 シュッシュッシュッ!ガッツ!
シュッシュッシュッ!ガッツ!
シュッシュッシュッ!ガッツ!
………
……
…
シュールだね・・・
>>295 止まらないわけがなかろうw
>>296 可愛くて腹黒はダブちゃんだろう
清楚なお嬢様(病弱なのでユニオン時以外でてこない)とか
赤毛の熱血娘(ユニオン時以外は修行の旅に)とか期待!
レイちゃん…
ダブちゃんといえば抱き枕でエロ担当だけど、一応クラちゃんもタペストリーでエロ担当やったことあるんだよね
あれ、ブレちゃ…
ブレちゃんは夜の運動担当
>>298 そりゃそーよねー
仕方ねえ、LAC・炸薬で考えよう
ユニちゃん・・・ユニバト初日の金曜にブログ登場かな?
ガード2強力だけど使い道は・・・
アフロの人って完全に黒歴史化したよね
筐体くんはまだ健在なのに
まぁ如何にガードが壊れていようがイオちゃんの前には無駄無駄無駄ぁ
>>300 ブレちゃんはおっぱいマウスパッドあたり希望
でも、次グッズ化するならユニちゃんになって、あれブレちゃんは?ってことになりそう
ハイドラでマルバス取れた記念
状況一歩先読んで構えて一気にぶっこむとつおい楽しい
>>306 グッとやる人も忘れるな
ガード2はユニオンバトルのプラント戦で使えないこともない?
>>298 一応クラちゃんはお嬢様
ヨゴレだけどミニスカや下着姿で恥らう清純な乙女なんだぜ
>>310 むしろ昨日までやってたイベントで使えそうな件
G G LM 乱W
ガードU 対実U 対爆U 対ニュード
とか考えた
ネオ直撃してもガードすれば耐える
耐えたらかっこいいけど実際耐える理由が特にないのがなんとも
でもゼラ石タックルはガードしたい
まあガーキャン移動してればどこかでガードすることになるし
普通に戦闘してても目に見えてダメージ減るんじゃないか
>>299 レイちゃんはね、おほしさまになったんだよ…
>>311 汚嬢さまじゃなくてお嬢さまが見たいんや!
>>314 アレってガードしたらどうなるんだ?
1.軽減されたダメージ受けてゼラ石その場に停止
2.初弾+継続ダメージ受けつつその場で踏ん張る
3.2の状態で徐々に押し戻される
4.2から継続ダメージが無い状態で押し戻される
>>316 BBA「あら、まるでお嬢様が居ないような口ぶりね」
クラちゃんは腹パン担当だろJK
>>310 フルHGフィールドβガード2で
プラ柱(or壁)に背中を預けリペアポストと化したHG先輩とかか、強化兵相手じゃ3秒で死にそう
武器変更ガーキャンできんかな
高知のローソン契約解除されててワロタ
そりゃそうだよな
そう言えば、今日はいきなりクラちゃんとブレちゃんが一緒に来てさらに負けてごっそりCP削られた
クラちゃんはようお腹出せや
>>323アイスの入れ物に店長の息子が入り込んでTwitterで自晒し炎上で契約解除
アイスはこに入ったヤツ以外は笑えないよなー
息子って本物の息子?
店長の息子♂(意味深)
なんや勃起した状態でアイス冷凍庫に入ったみたいだしな…歳は22らしいがアホそうなツラしてたわ
>>326 ローソンから間違いないって返答が来たらしい
カード取り忘れたぁ…とゲーセンに戻りスタッフさんに調べて貰ってる途中、財布からでてくるという…
普段と違う場所にいれてたorz
>>324 あのバカ発見器の騒動高知だったのかーしらなかった。ありがとう。
いい加減スレチくさいのでクラちゃんに腹パンしたあと押し倒して種付けする作業に戻るよ。
スカーレットってどんな感じなんだろう
ルビーのような輝きがあるのかな
テカってるクリムゾンレッド
そろそろヤーデみたいに光るカラーがほしい
画像見てきたが…セブンだと蓋ないから
模倣が増えそうな気がする
ヤーデブルー
ヤーデレッド
ヤーデホワイト
ヤーデサンライトイエロー
使いにくいわ
チョコまで焼いたたけのこの里が凄い美味い。
これは売れてほしい
>>333 ちうか、ヤーデの新素材使ってベンノ系機体を
再設計すればのきなみ重装甲になってワンチャン!
…ないか
杖→機体スペースの関係上、搭載可能ジェネレータが出力不足でヤーデアーマーを載せるとロクに動けなくなる
礼→重すぎて無理
毛→ヤーデアーマー搭載の開発コストの割にあんまり防御力が変わらなかったので試作機で終了
まぁこんなもんかね
あの発光してる部分のせいでチップ容量少ないみたいだしなぁ、既存機体に混ぜたら容量半分位になっちゃうんじゃね
ガードキャンセル早いけどやりにくい…
屈キャンのダッシュボタンのずらし押し→アクション離すでのオート前方ダッシュができないせいで
アクションボタンを押して離してからダッシュって素早く入力しないといけないから
屈キャンに慣れすぎててガーキャンをクセに付けるまで時間かかりそう
ヤーデ55の新型双発ブースターで
杖48Cを作り直してもらえんかなぁ
>>342 あれもう少し丸っこくしてくれれば杖に似合いそうなのにね
>>342 あんだけ歩行もダッシュも速くて軽量脚の割に積載できて装甲も厚いくせに
チップ容量まである48C脚に何を求めているのだ
48C脚に脚強化チップつけたら化けたりしないかな
杖が化けるって事は他はもっと化けるって事を忘れたらいかん…
>>345 48C脚が強くなる≒麗脚はもっと強くなるだから・・・
せめてダッシュぐらい勝ってればなぁ
そういや全く話題に上がらないカウンター索敵って砂殺しになりそうな気がするんですが
出、出たーBプラで出撃→即落下する奴
>>348 芋砂ならキルカメでバレるし放置していても無問題だし、
前線砂ならほっといても索敵範囲内にくるだろし…
機体のチップ容量に応じて効果が上がるチップとかあれば杖さんも、v-upユニットみたいな
修羅とHGが大暴れしそうな気がしないでも無いが
>>349 初だった所為かぶっちゃけるとB周辺で落ちた回数両手で足りないわ…
どちらかと言うとブースターがディスカスと同型なのが気に入らないんだけどな
まあ、同クラスの久我S・NX、円Xに敵わないのは仕方ないとして
迅牙甲に勝るのが歩行とチップ容量だけって寂しくね?4段目なんだぜ?
>>350 じゃあカウンター索敵の存在意義って何なんだろうか
48CはダッシュがB+だったら積載のNX、歩行の48Cって需要があっただろうに
フル修羅乗りだけど修羅は今のままで良いと思うよ
積載を後50上げてさえくれれば
スピンローチップの動画見たけど・・・クイックターン、クイックジャンプに次ぐアレなアクションチップじゃないか?
ガードはしゃがみタックルに次いで受けるかな?支援なら回復あるしよさ気かも
高速冷却の動画まだ無いかな?探したけど見つからん
>>359リペア待ちでスピンロー連打されると結構ウザいぞ
動画見た感想ならニコ動にでも書いてなよ
今日プレイししてたらGRF側で開幕重5支2砂2の完璧事故部屋に遭遇した
もちろん負けました
>>354 敵凸が抜けたのを対処に向かったらロック出来ずに返り討ちにあった時用
てかこれしか思いつかないね
>>363 それ考えたけどすでにセンサーにかかってるか、防衛チャでおkになるよね
防衛主体のセンサー支援がセンサー壊されてしまったけどとりあえず防衛しないと…あー!チェンボがー!!
って時に役に立つのかもしれない
カウンター索敵はお守りみたいなもんじゃね
俺は付けるよ
ローキックはマジで何あれ
ふざけてんの?
きっと、カウンター索敵U(攻撃被弾時に相手を索敵)とかが出るんだよきっと
>>364 えるしっているか、赤マーカーが表示されてない状態での防衛チャットでは動かない人が大半
カウンター索敵でも索敵ポイント入るんかね
被撃破!→「獲物を見つけたぞ!」なんて間抜けなカットインが
うーん・・・ガードが出ない
スピン2まで開発しちゃわないとだめなのか・・・?
カウンターって言うくらいなんだからセンサーとかに引っかかったらそのセンサー仕掛けた相手を逆に索敵してしまうくらいのカウンター具合が欲しかった
完全に名前負けしてる
ガードII「甘いな!タックルII程度など!」
>>369 スピンII開発してないけどガード出てたぞ
>>369 スピン開発してなくてもガード出るぞ?
恐らく対実Vか対爆Vだと思うが
対ニュードと対近接はTすら持ってないのに出てる
よけられない魔剣を耐えられるのはちょっとマシかも
積極的に防衛する人にはカウンターありか・・・
>>369 条件は多分プレイ時間だぞ。色々未開発のサブが出てて殆ど開発済みのメインが出てないからな
ガードはシュインシュインしてバリアみたいなの出るまでちょっとあるけど
最初から半分にしてくれんのかね?
まあ連打するとキルアピによさそうだよねあれ
スピンローキック開発できてないから動画だけ見てきたんだけどなんか使いにくそうだね
実際使った人はこれ何かに活かせそうに感じた?
素敵性能はすごい高いと思うし…
クラス落としたい
>>370 センサーに引っかかったらセンサー位置を教えるというのがカウンター索敵だと思うの
次はダッシュ2回で竜巻旋風脚出るようにしてくれると信じてるよ
チップ開発条件関しては
穴本にはクラス、プレイ時間、累計ptぐらいしかかいてないんやで
あとU、Vは前段階を開発してないと開放されない程度
ガードはB5到達が条件に記載してあるが・・・
まさかBにもなってないってことは無いよな?
ところで、カウンター索敵は即大破だと効果無しってひどくね?
>>382 大破防止「チラッチラッ」
やっぱ査定おかしいだろA23ルーパーだけど
参考試合数 21
勝利 8 (勝率38.1%)
敗北 13
参加陣営
■EUST
参考試合数 11/21(52.38%)
勝利 3/11 (勝率27.27%)
敗北 8/11
■GRF
参考試合数 10/21(47.62%)
勝利 5/10 (勝率50.0%)
敗北 5/10
これでA2維持できてるとかもうね、旧査定ならとっくにA3落ちしてるだろうに・・・・
スピンバグが発見されました
開発する人は注意
スピンローキック当ててもダウン値倍率が全くかかってないので、よろけすらしない
別にA12は総合3位くらいまでには入れれば負けてもCP増える仕様ではあったし
動画見たけどコレダウン倍率かかってなくね?
アナライズブックにはダウン倍率6倍って書いてたから穴本かSEGAかどっちかが間違ってる事になるが
砂邪魔だなぁ
味方の
ムーンレイってとんでもない武器やな…
砂殆ど乗らないのにもりもり食えたよ…
それも撃破pt・数含めてリザルト1位で。
まあ、味方・Dプラニート・先生・ジャンマ・相手の稚拙な攻めが合わさった結果なので二度と同じ結果は無いだろうけど
いたなそんなん
>>383 このゲーム結構やってて初の10連敗食らった
ほとんどEUSTだったのとチップ開発抜けからインして負け確試合
だったのが原因だけど
……んで、S3→4で済んでるなんておっかしーのー
ソゲキタノシイヨー
でもゴルゴじゃない限り工作兵装の副業として狙撃すべきだな
正直ローキックのクソっぷりはよろけないとかそんな所じゃなくて
範囲が狭過ぎてこれマジで何に使うの?って所だと思うよ俺は
まあバグならよかった・・・2は使ってみて本気でクソだったからビックリしたわ・・・
クイックターン「攻撃力があるだけマシだと思え!(憤慨!)」
ガードの効果は全方位なんでしょうか
試した人教えて
ここならバラムが輝くかと思ったら爆撃祭りでそうでもないな
というか爆撃怖がってBDから前行く人いなくてひたすら先生が活躍してる砂が毎回一位ってもう爆撃廃止にしないと無理じゃねこれ
チップの説明に「正面からの」と書いてあるんですがそれは
バラムは撃破されたら意味ないからねー
先週に比べたら爆撃はかなり平和になったろ
バラムは…まあ3体狩れれば御の字って感じか
当てやすい格闘アクションが強かった今までが異常
ロボ物のアクションは当てにくいけど超威力じゃないとロマン成分が足りん
>>399 このマップとオルグレンは勝とうとする行動(凸防衛)=微ptなマップ
爆撃が問題じゃなくて各人の保身行動が多いのと
全体的に高装甲アセンが多くて機動力が落ちてるのが原因っぽ
>>399 その所為か片陣営に砂4とか普通に居るからなぁ
奇襲してくれるのもたまに居るけど酷いとD上のリフト降り場辺りから一切動かないのとか居るからな
CPU相手にガード試そうと思って敵麻引き寄せてL字の壁の角でガードしてたら
槍で突いてきてたんだけど全然あてられないのな
それどころか俺の前ウロウロしてる方が多いの
>>407 気になるあの子に話しかけたいけどどうしよう…的な
ちょっと男子ーいい加減にしなよー
やべっ、委員長が来たぞ
もう計算なんていりません!!(先生に問題を解くように言われたインテリ)
>>411 委員長・・・・
つまりおさげの眼鏡っ娘か!
敗北メタルが身にしみる
ディスカスノヴァようやく買えたからエアバーストOP仕様ディスカス組んだ…SPがあふれるし脚早いな
高層サイト久々にやったらなんかいっぱい落ちた そして爆撃機が機能しねえ
スピンUはなんか杖どころかもっと軽量でもひるみすらしてなかったような
そもそも当てれんしなんなのだあれは!どうすればいいのだ!
カウンター索敵って隠れてるスナイパーを炙りだすのがデザインっぽいけど
今時そんな純スナイパーなんて居ないよな…
見られたら見返すんじゃだめだったのか
メトメガアウー
瞬間 隙だと きずいたー
目と目が合ったらミラクルらしいしな
>>419 即時大破は効果無しの時点でお察し
フェイタルで相殺できるってことだよな、コレ
「気付く」を「きずく」なんて読むと思ってる奴がまだいたのか
>>424 そこで大破防止との合わせ技一本ですよ
先生だけ置いて奇襲に出かけるような砂がミニマップに映るかもしれない
ミニマップに映るというのがミソだよな、殆どのプレイヤーは映らないと動かない
チャットだけではな…まぁ、その倍以上のプレイヤーは映ってても動かんのだが
だがその状況の発生頻度を考えると、うーん…という感じ
色々意味わからんチップだよなカウンター索敵
一発大破で無効化とかw
教えてくれ五飛、俺は後何回落ちればいい?俺は後何回Bプラ防衛で奈落へと落ちればいいんだ!
とりあえず、高速冷却2に恐竜さんは使いやすかった。
指切りすると一メモリ分熱ゲージがなくなるくらい早くなる。
おかげで、恐竜のクセが抜けて実弾高速より撃破とりやすかったぜー。
プラカノで中軽量級を叩き落とす贅沢
そして意外と使える重装砲
何もしてないのにBプラから地の底に落ちていくブラストがすごいシュール
Bプラント周りにあるリフトは、何か怖いよね
安全柵も何も無いからな…
キングスフィールド2を彷彿とさせる落ちっぷり
落ちる
↓
一瞬むだあがき
↓
無理だとサトル
↓
大破 までがテンプレ
ゴールデンアイ007のアンテナ
>>432 うっかりタックルやニーキックを暴発させて
転落死したのは俺だけではないはず…アッー!?
フロートで移動してる所に偏差ゆかりおにぎり→死ぬか、奈落か
こういう時に淵を掴むアクションコマンドが欲しい
>>438 エルードってやつか。そのうちチップで追加してほしいね。
絶対悪用されそうだけど。
>>438 光るトカゲの尻尾を食うと掴める時間が長くなるんです?
wikiに書いてないかな?
穴本見てたら、ニースタンプの衝撃波の半径は落下時の速度で5/10/15mと変化する、らしい。
落下速度って何で変わるの?
>>440 ウーハイとか凄い凸ルート見つかりそうだな
敵に見つかり移動床からジャンプ
↓
バシュン、バシュン、バシュン、バシュ・・・
↓
大破
>>442 自由落下が最速でブースター吹かしたら遅くなってますよってことじゃね
強化チップ悪くはない
ただなコスト1.5の価値しかない
>>439 俺はまだ諦めん!
↓
フロートのコースを予測してジャンプ!
↓
フロートの遅さに絶望して落下
>>442 落下時間の長さじゃないの?
高さと威力の検証は動画があったけど範囲の検証はなかったな
採掘島の給水塔から飛び降りたら15mいくんかね?
フロートといえばあの慣性なくなってるというか急激に弱くなるね、全然引っ張られなくなってるわ
そもそもニースタンプも攻撃という観点でみたらどう活かせばいいのだ
当てにくいうえに当てても敵もよろけるがこっちも硬直で動けないというアレ具合だった
高層サイトBUZ死んじゃったの?
>>439 相手に5ptをくれてやるか、自分の-3ptを取るか
「どうやら俺はここまでの様だ・・・だがな、俺はおまえのオニギリでは、死なん!」
なんでセガはホバーの利点潰しに躍起になってるんだろ
ネレ無料支給あったしホバ流行ると思う(適当)
>>452 自分の-3ptは敵味方全員に+3ptの意味だぞ
フロートふわふわなんて曲芸の域を出ないのにねぇ、空中ニースタも潰されるし
>>437 そんな時もガードが有れば安心…だよな?
ホバーはどう戦えば強いん?
今のところふわふわしながらプラカノと、バレリオみたいなマップで水使って嫌がらせくらいしか有効な使い道見出せてないのよね
もしやホバーが水上でガードしたら沈むのでは・・・?
警戒した結果がこれだよ
>>458 BUZはショートカット凸、焔は峠最速伝説ごっこ、路地は置物上等
礼はキメラ用
じゃね?
>>460 礼以外はやっぱ得意分野一点特化って感じか
ホバーならではの戦闘法とかがあるとカッコイイと思ったんだけど、現実は厳しいな
このスレの人って、ヴヴヴとガルカンとマジェだったらマジェが好きな人が多そう。
あの中で一番、ロボットを大事にしてくれてると思うんだ。
ぼくじゃなーい
人を大事にしてくるのはガルガンだな
ガルカンてなんじゃらほい?
ヴヴヴは途中で放り投げた
マジェはそもそも見てない
くたばれブリキ野郎最高でした
>>461 特化じゃないと採用する意味あんまないと思うんだ
BUZで空中狙撃ってネタもあるが、キメラ用には他に食われちゃってるし
マジェ面白いぞ―。
残念な5人の愉快な仲間たちが凹みながらも頑張る、
今はあまりないタイプのアニメだ。
なぁアクセラレーターって童貞な上に早漏じゃね?
ホバーなりの戦い方なら白兵戦でもふわふわ活用するくらいかねぇ、あとは開き直って味方を餌にするしかない、戦闘が弱い事に代わりはないし
ガーキャン隙なさ杉ワロタ
ただ移動モーションが間抜けだな、棒人間のAAが開発されそうな勢いだったw
ホバーでふわふわ撃ち下ろしは相手にやられるとイラっとくるが、自分でやると的になって終わるんだよなぁ
せめて垂直ジャンプで滞空くらいはブースト消費無しor極少でやらしてほしい
>>462 ヴヴヴはメインヒロインがうぜーと思いつつ見てたが
主人公がメインヒロインに見切りをつけてサブヒロインに向けてルパンダイブしちゃって、ちょっと面白くなってきたトコで終わってしまった
タックルとホバーの相性は最高だと思う
ホバーでスライディングは最高のネタだと思う
ガーキャンやってるブラストって、パッション屋○みたい
片山議員クズすぎワロタ
自民党にはまともな奴いないのかよ
ガーキャンとかなんかもうTPS格ゲーだよなこれ
アクションに割くチップないから困る
打撃、蹴り技、ガードとくれば後は投げ技と関節技だけだな
>>476 牛に頼んでアクションボタン3つに増やしてもらおう
ドム系とTCKとGコマンダーとヒステリックマドンナ…はあれ二脚?読んでねぇや
強いホバーってこんなもんじゃね、なんかいたっけ
パンチ・チョップ・ラリアット
腕系の近接チップが待たれる。
マジェプリは普段のギャグさえ許せるなら面白い
戦闘とか思わず魅入ってしまった
排除君とか青パルとか強かった気がする
青パルはホバーというか浮いてる感が強かったけれども
>>478 相手をホーミングするソニックブーム
画面端から端まで飛ぶ昇龍拳
>>476 分かるなそれ。
アクションボタンはしゃがみ(精密射撃)のみにして欲しい。
>>484 青パルはとっつきと火炎放射機のいい的 特に後者はタンクで引き撃ちするだけだし
マジェプリは素直にロボアニメしてるから交換持てるなあ。
しっかし、あのいかにも「スパロボ参戦狙ってます!」的な
敵勢力設定には吹いたw
そろそろマウスにホイールつけるくらいの筐体の改造は行ってくれても良いのではないだろうか
上に久我つけるのもいいけどよ
マジェプリはロボ以外が酷すぎんだよね、ロボ無し回の糞さが凄かった
ガルガンはあと2、3話欲しかったな、終わりが急ぎ過ぎてる感がある
VVVは二期あるんだろ?
2クレの日にうっかり5枚投入しちゃったら9クレでカンストしたけど残り1クレはどこにいっちゃったんですかね
フィオナさんにしまわれちゃったのか
ヴヴヴは2期丸投げなのが残念だった
ガルガンティアはあの後の話もちょっとやってほしい気はする
マジェプリはメインキャラが好きになれない
特にひたすらうるさいロリ奇乳
脚部強化開発してきたけど、重量耐性のプラス50が良い感じにマッチして武装強化にちょうど良い
久々にチップ構成を変える価値のあるチップだとおもふ
今日、人数格差クラチャン(4VS3)で味方との連携凸で勝ち確(ゲージ差5〜6割)
まで持っていったら、残り400秒辺りから急に人が埋まったんだけど
大人しく割られればいいのに
無駄に堅いベース防衛をするからコアにとどめを刺すのに
時間がかかって、結果としてSSを含む罪もない7人に参戦時間180秒越え+悲惨なスコアでのクラチャン割れ負けをプレゼントしてしまった…
途中参加で明らかな敗北がわかってる時はあえてベース防衛を放棄するのもありなんやで?
>>493ガルガンは数年後にチェインバーサルベージして修理する話とかやってくれたら良いな
ガルガンティアは、古典SFなシナリオと展開でなかなか良かったな。
ただ、あのシナリオなら別にキャラデザはアニメチックにしなくても
良かった気がしないでもない。
>>495 勝利を放棄してわざと割らせるとか・・・
そんな勝ち方しても楽しくないだろうに
>>494 脚部強化チップのおかげでやで54胴からHGT胴へ切り替える事ができました
落ち着いた見た目と、多い日も安心の防御と供給が手に入りました まる
>>491 下に返却口あるぞ
たまに100円あるのはそーゆ取り忘れか
ロボットアニメで人間をあまり気にしないから、マジェのダメさはあまり気にならないな。
あぁ、そういうやつらなんだなぁと納得してしまった。
逆にヴヴヴのロボット戦は酷かった。
紙テープやアイロンでお前らは簡単に動けなくなるのかよと。
でも実際あんなもんじゃね?
武器をテープで固定して使用するロボットとかワロスwww
スイーパーRX?知らんな
>>495 だが、参戦して180秒以内に割ってくれるかどうかが解からない以上
pt稼ぎとあわよくば逆転は目指さねばなるまいよ?
実際、有利な方に残り400秒ガン守りでpt稼いでそのまま時間切れ狙われると
目も当てられん状況になる
>>497 エイミーとかの郵便屋3人娘以外はキャラデザ良かったと思うけどなぁ
メインヒロインはチェインバーなんでどうでもいいっちゃいいけど
>>500 いんや、返ってこないよ
100円2クレで、半分は消費されてるからかな
粗大ごみで出来たボロットがいるらしい
ガルガンティアこそ二期使ってじっくり
人物と世界観を掘り下げて描写して欲しかったなぁ
スポンサーつかなかったのかしら?
>>504 ですよねーw>メインヒロインはAI(男性ボイス)
あの3人娘が一番アニメチックよりだからかえって目立ったのかもな。
ヘタしたらヒディアーズ(雌)より人気下な可能性がw
>>503 機体をテープで固定してるアッシュの悪口かコラ
>>501 俺はダメな部分とかじゃなくて全部その作品の個性として見てるからどうでも良いかな。
>>499 かゆいところに手が届く感じがいいよぬ
今日はムーンレイに何度も何度も何度も撃破されました
なんか、最強の兵装は砂な気がしてきたので
「俺もムーンレイ買って砂デビューや!!」
とばかりに砂の主武器を買いあさりました
ムーンレイは購入画面に出てきませんでした・・・
悲しかったです
AV先生投げてC取ったらAV先生を投げてBDを攻める簡単なお仕事です
子機は何か適当にカラテやってれば実際ツヨイ
>>513 確かにマジで強いと思う
近距離は格闘チップ使うと割り切ればいいし
中距離で打ち合ってもムーンレイはバカスカ当たるし
>>514 買ってなかったのを本日購入したんだが購入画面に出てこなかったんよ
条件も確認せずに衝動買いするもんじゃないやね
今確認したらトライアド購入が条件なのね・・・
見落としたかな
>>505 10クレ以上のクレジット投入が無効になるアケゲは多くて、BBもそうだというだけの話
極端に古かったり海外製だったりすると話は違うが、結構インストカードの隅っこに書いてあったりするよ
VVV続きかなり気になってるんだよね
ロボもかっこいいし、曲も格好いい
ガードが開発できないんだけど、条件は何?
ヴヴヴはもうちょい硬質残光使ってくれたらなあ
>>519 ポイトンとか
Ver.upしてからの全国ね
この前S1になったんだけど
敵にエースボーダー&クラチャン3&割れ2食らって
−82や…
やはり最上位戦は俺の想像を超えて巨大
一切の弁明の効かぬ地獄であったわ…
マジェはこないだの覚醒主人公vs敵エースの戦闘シーンが3ロボの全話中最高の出来だったな
あれは作画じゃマクロスプラスの人に来てもらわないと多分無理
>>519 確か9つの地方を帝国下に置いて玉座に座ると「だれか!」が出て
30万クラウンで開発できたはず
ガンスリンガーストラトスみたいに人間がかなり露出してる機体もロボットアニメって解釈でいいの?
そういえば今日からチップ2倍だったか…このイベントは…なんだろう、空気になりそうな感じがする
ところが一番欲しいガードが出ねぇっていうね
数えたら全国15戦くらいしかしてなかったわ…
ここじゃあんまり話題にならないけど、指向性地雷と浮遊機雷って凶悪な性能じゃね?
前者は設置に気づかないとまず間違いなく食らうし、後者は笠下に置かれるとおにぎり持ってないと撤去できない
誰か、対処法を伝授しておくれ・・・
今度のキャンペーン、ボダ友居ないヤツに喧嘩売ってるとしか思えん
ガルパンお疲れ本とかマジで出すのかよ……倍率何千倍やねん
ぶっちゃけオークションしかあり得ん
とりあえずガード開発できないだけじゃなんとも言えないよね
今日結構そういう話あったけどクラスぐらい教えてくれないかね
>>528 ヒント:
>>257
>>529 最後まで抗ったら音ゲーになるんですねわかります
>>532 kがあざん!おがざぁぁぁんん!!(CV:ドズル中将)
老練の声の人ガンダム声優とか結構いけるんじゃないかねそう言えば
高層のベースと只の相性は異常
ここで回避は多分ムリダナ
やべーなこのマップ
ダリーヤと比べたら天国に見える
正確には「オガーザーン!」な
ドズルの人なら
『う゛ぅぅぶう゛う゛う゛う゛』
みたいな唸り声?も欲しい所だが文字だと表現が難しいな
>>535 個人的には修正が入るレベルの壊れだとおもふ
マインはどうにかなるけど、自動で起動する系は無理ぽ
遠投できない設置箇所が限られるの只が修正はいるわけがない音すんのに
最上位戦やってたけどクレイモアも浮遊機雷も見なかったわ。
浮遊機雷とクレイモアが生きるのはここよりもオルグレンじゃないかね。
「待ち」に入った段階で突麻に糞択かけられてコア削られるだけやでー。
>>527 傘下機雷は食らう前にコア攻撃できる時点で
役立たず筆頭の防衛方法だと思うが…
>>539 一回目は仕方ないとして、二回目以降は
41遠投しておくとかいろいろあるじゃなイカ
デトネばっかだな最近 おかげで支援を追いかけても大丈夫に
まあアヴァランチで狙撃するから特に追いかけないが
只に関しては使用率がさほど高くないし設置箇所がある程度限られるし
設置者も考えて設置した結果なんだから
一方的に俺が当たるから嫌では修正なんぞされんわな
つか、傘下の機雷は自分で言ってる通りおにぎりで撤去すればいいじゃん
おにぎりケチった結果なら分相応だろ黙って後悔しとけや
つか、ここはベース入り口一箇所じゃないし
傘下に機雷がある想定で動くなら回りこんで後ろ側から攻撃すればいいやんけ
最大設置数は5、穴はある
ガッチャマンの娘、おっぱいおっきいな…
>>540 音がするし確殺取れるのは軽量がほぼ全部被弾した時だけだし設置数もほかと同じ最大5だしマインと違って遠投も出来ないし
プラント戦とかで一切役に立たないから只を食らってくれる凸屋がいないとダメだし毎度毎度置き場所変えるとかの工夫をしないと
2回目は食らって貰えないしでメリットに比べてデメリットが超激しい只さんを弱体化とか可哀想だからやめて差し上げろ
凸屋の俺ですらそれはないわと思える
このマップはやっぱりアレだ、どっち陣営でもC取られたら負ける
早く寝たいのに明日の損保試験の勉強で寝れないぐぬぬ
ボーダー達にも保険とか労働組合とかあるのかねぇ
539の間違いでいいのかね
>>546 ヘヴィマイン「あ?」
ヘヴィマインS「何でV前提なの?」
グロームγ強いな。やっぱりOHないのは使いやすいわ。それに比べて双門機関砲はOH早過ぎ。散るし連射速度も早くないから敵がミリ残りしまくる。怒竜まで行かないと微妙か…
>>550 後半言ってる事むちゃくちゃやぞ
双門毎分350発
ぐろγ毎分320発
その三つ内だったら俺は双門だなぁ
怒竜は重さの割にマイルド過ぎて
グロは初期しか持ってない
>>550 機関砲系統はいい加減重量に見合う性能持たせてやってほしいわ
見た目は最高にかっこいいが性能に特色が無くて使う意味が無いw
電磁加速砲みたいに見直されるといいな
初めてアクションチップにしゃがみ以外入れたんだが、支援でポンプアクション中とかってニーキック不可能?
なんかたまに出ない時あるけどいつ出ないのか分からない…
お察しの通りアクション不可です
できないよ
支援だったらスイーパー系、ライオ系、ハガタフがタックルニーキックと比較的相性良い
わたもてツラいなこれ
一瞬何かと思ったが観てないから内容が結局内容はわからないよう
実弾爆発ニュード防御3、転倒耐性2、近接防御1まであるけどガード出てない
近接防御が原因だろうか
3.5になってからのプレイ時間だと思われる
一応穴本にはB5以上/12500PTって書いてあった
7500pt必要な頭部強化や62500秒必要なエナジーバリアはあったけどガードだけ無かった
3.5からのプレイ時間に関しても先週はデイリー報酬の為に月〜金まで帰りに1日最低600円はやったからそこまで少なくはないと思う
>>122.132を見る限り近接2がミソかな
3.5になってからのプレイ時間であってると思う
でも全国のプレイ時間みが対象でイベ戦やユニオンモードのプレイ時間は対象外だと思う
そりゃないぜ…oTL
今さっき、何気に最新BB.TV観たら今の高層MAPが要請兵器あたりに出てくるね
次のユニオンはアルドシャウラかね?
わざわざ水没とかタイトルに入ってるしばーうp直後にチタデル出すなんてアホな真似はせんよな
>>531 とりあえず、数で勝負するしか無いって事か・・・・
ヴルカンLG2が買えるようになったから全身をニュードで固めよう
LG1は散りまくりだったけどLG2はツカエル子なんだろうか…
連合戦はツィタデルで迎撃戦はシャウラだな
以前オルグレンで水煙連合戦あったのはユーザーには忘れられてるんやな…
悲劇やな
今回のユニオンは期間長いな
水煙オルグレンは砲台破壊金が手に入りやすかったから
その面では思い出深いユーザーも多いと思うぞ
3.5で砲台破壊金の条件が緩和されたから
取りやすくなると思ったらアルドが強敵だから
3.5砲台破壊金狙いの大体の人はツィタデル待ちなんだろうな
前回のシャウラは構造的にベース防衛は砂がいればかなり楽だったけど
ホモグレンの割と開けたベース入口だとどうなるのやら
ゴーレムはマジでこれ1体も落とせねーよ
って初日はマジ切れする性能で頼みますよゼラさん
ガードの軽減率てどんなもの?
フルセイバーが無強化魔剣D食らって耐えられる?and踏ん張れる?
>>577 ゴゥレムさんはツィタ限定だからシャウラだと出てこないぞ
>>578 Iで30%
IIで50%
穴本によると
あーまた蟹なのね・・・
サーセン
>>580 ありがとう。あんまりパッと来ないが2なら耐えられる訳やね
蜘蛛かもしれないだろ!
ココでまさかの新兵器登場
新要請兵器:2コンマイク
いま流行の機体だと腕ガードするより腹ガードした方が
装甲的にいいのにな
受け姿勢が変態チックになりそうだけど
要請兵器:筐体からアロマの香り
せっかく腕を前に出すんだしガードのダメージ基準は腕の装甲にしよう
マ・ワ・シ・ウ・ケチップはよ
小盾の付いてるHG腕にはさらにボーナスを乗せるべき
ガードチップ某未来警察のBPみたいに、
ガードした瞬間エフェクトでも出るようにならんかな
某ガンダムゲーだと六角形のエフェクト出るな
こっちは軽減系で出るんだっけ使わないから忘れた
いっそ魔法障壁を展開してファンタジー路線に
バリア
アルカナハートのなずなのアレみたいなシールド欲しい
アルカナハートのフィオナかわいい
ボーダーブレイクのフィオナ年増
ここにきてマグメルエンブレムとは
明らかにマグメル信者を増やそうと言うフィオナの陰謀
俺にはわかんだ…、アイエエエ!ブラスト!ナン…アバーッ!
NETにアバパ着てるけどただの色違いだな
いつもの
ことじゃ
ないですか
タクティカルスーツは割と好みなんでまあいいかなと
老練さんの肩当は謎だが
麻にシールドを実装するなら構えてる間は常に正面にガード効果
通常攻撃は盾構えたままタックル、特殊はロングタックルで一定ダメージて盾が破壊されて弾切れとかどうだろう?
移動効率悪い代わりに起動してる間前面にバリアがつく新型AC・・・だめか
強襲にシールド上げてもいいけど転倒耐性がBUZ並にダウンな!
自分で書いててACSLのエクステ実盾思い出したわ
>>610 展開してる間前進しかしない上に移動にもゲージを食うとかそんな話に違いない
>>597 「魔術障壁ははってますけど強力な一撃は防ぎきれませんね♪」
>>603 お前フィオナにホームランされるぞ…
タクティカルスーツいらん…水着おくれよ
高速移動+スーパーアーマー付くACとか…ただし速度とSP燃費がアレな
速度はイェイイェイと同等以下、持続はイェイXのACか
アーマー付いてても産廃じゃね?
グレイヴってエネルギー刃自体が伸びるかと思ったら実体の刃の本体が奥に収納されてて、それが伸びてくる感じなのね
最初から伸ばしとけよ…
スーパーアーマーつけるならスロー効果にしないとアカンやろ
転倒耐性「・・・」
622 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 13:50:20.91 ID:obRjwaiX0
クールのアバター使ってる人センスない人多すぎじゃないか?
プレイスキルじゃなくてアバターの話ね。
>>621 あんたはどれだけ頑張ってもロングタックルUには耐えられませんやん
タックルUもノックバックはするし
>>622 そもそも自分のツラを客観的に認識出来てればクールを選んだりは出来ないし
客観的に認識できた上でクールを選ぶ程のセンスがあれば大体ナルシーになる
よってクールはナンセンス
はっきりわかんだね
usibaka
こっそリークのリーク:
3日後に発表する!
店舗ユニオンキャンペーンと違うんかな
俺は客観的にみて熊っぽいから熊アバターを使ってる。
もう牛のリークに期待するのはよそうぜ
>>625 現実的に考えると公式ブログでもずっと引っ張ってる「ユニちゃん」の正体時じゃない
ユニオン始まる時だし
いや、まだユニちゃんの出る時じゃあない
ただでさえ使用者が少ないクールさんをこれ以上苛めないであげてください
トロワとかスネ夫みたいなネタ髪型がもっとあれば……まぁあったから使うかって言えば微妙やが
BB.NETの機体カスタマイズで、要請兵器をバラムから変えられないんだけど、俺だけ?
いくら爆撃を選んでもバラムにされるんだけど。
下位クラスだからとか?
>>633 つい昨日B落ちしたの忘れてた・・・
お騒がせしましたorz
もう筐体でカスタマイズしちゃえば
>>625 もう自ら「リークのリーク」言い出したか……
バニーコスなんてのが追加されたから、通り名やエンブレムも兎にして、
ブラストも兎っぽくするなら、クーガーU頭にするか燕頭どっちが良い?
>>637 バニーでなくツインテだから燕頭にしてるよ。
少年だけど
>>637 礼45改「俺は選択肢にも入りませんでしたっと…」
ユニグレンはシャウラだとすると爆雷は大分楽そうだな
中央に高い建物あるし、逆にニュード吸収探すのはめんどくさそう
642 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 16:25:59.73 ID:obRjwaiX0
>>639 そうこんな感じの人ばっかりwww
せっかくクール選んだのに何故ネタに走るのか、格好良いのいっぱい作れるのに勿体ない
あげまくりすまんこ
いまD1になったところなんだけど強襲の主武器湯とやて
>>642 クールでカッコイイの見るとあぁこの人自分に酔っちゃうタイプの人なんだなぁって思っちゃう
わりとまじで
男性陣に動物系アバパ無さすぎなのよね
動物きぐるみ系をもっと充実させてくれ
今更世界観とかもうどうでも良いだろうに(暴言
>>642 個性的なのにしないとCPUと思われるだろ!いい加減にしろ!
初期状態の俺に隙はなかった
このゲームはチャットの入れ替えいつになったら出来るようになるの
>>649 ドルアーガオンラインはショートカット枠で悩むのが楽しかった(何
>>649 チャット欄が全部NGになるんですねわかります
メッセージ作成のチャットが可能なら、間違いなく『お前がやれ』で1枠埋まる。
>>602 かっけーなおい
>>570 オルグレンではもうツィタやってる中での初公開だからシャウラだと思うぞ
>>572 初めて知ったわ
よく気づいたな
クールはもうちょっと声だそうぜ
居るのかわからん
ベテランにいい男のツナギが欲しいな
ブレちゃん まじめ
ダブちゃん 少女
クラちゃん お嬢
ユニ インテリ、冷静 少年
男の娘枠か………ッ!
>>654 ああうんタイトル見てなかった
俺はゴーレム倒したい
ブレちゃんはインテリベースだろうに…
そもそもお嬢でもギャルというのもアレなのに残されたアバターにギャルに該当するのがいないと思うぜ
19日のユニオン開始とともにブログで明らかになる…のか?
デザイン難航してんのかね
必要素材詳細
ツイングレイヴ
ネフィリム榴弾砲
MSL−ナイダス
プラズマカノン・ネオ
エアロセントリーS
を購入するのに必要な素材
▼鋼材系
鉛板 15個(457) 達成
超剛性メタル 14個(18) 達成
▼エネルギー系
ニュード卵 30個(538) 達成
ニュード集積体 5個(18) 達成
ニュード融素子 2個(2) 達成
▼希少金属系
銅片 50個(161) 達成
銀片 10個(50) 達成
カロラチップ 8個(0) 残り8個
パーツコンプリートしたんで何の気無しにセットしたら……かろぉらぁぁっ……ふざけんなよ
>>661 もう誕生はしてるはず
こないだ下田Pが、〆切直前のもみー先生に
応援のメッセージ募集してたしなw
自己PRってフィルター掛からないんだな
中性的なのをユニセックスって言うじゃん?
少年で確定やで
ユニちゃんだとおもったらユニやんだった。
とか?
あとスケさん何時ですか?
ユニちゃんと聞くとネプネプの方を思い出す
あっちのユニちゃんも可愛いよぉ
ゆうにぃちゃん
つまり熱血
>>662 高層Aだぞ?どんだけ自動砲台が壊されると思ってるんだ?(ピロピロ
>>671 よし明日はずっとピロピロしてるよ
あーテスターで雇ってくれんかね
今他のとこでテスターしてるし
某所に内容載ってたから見てみた
下田P…
こういうヤーデの裏側とかはアナライズブックに仕込んでおいて欲しかったなあ
もりあがったCプラの下にネオぶっ放す作業が楽しいすぎる
重火普段使わないから禿げるけど
アスラ弐脚から燕足に戻したら積め過ぎてアセンに迷うという謎
役者とフル玖珂がぶっ壊れ過ぎてるから目立たないけど、燕足もたいがいやなー
流れ迷彩してすまんが、穴本にユニオンでの対コア攻撃の補正値って載ってる??
魔窟とバラージどっちが良いのか
マインVで自爆した。面白い経験できたわ。
>>675 脚部強化でさらに万能になるよね
積めて速いってそういや似た脚あったような…気のせいだな
Cプラ下にホバマ投げ込むのはマナー違反ですか?
>>677 割ととあるぜ
曲がり角に設置してたら凸屋がちょうど突っ込んできたりとか乱戦プラでうっかりとか
かすっただけで-10pt確定レベルだからな…
とある支援の
RX
いつも心に
サンダーラヴ!
>>679 チェインボム投げ込む方がマナー違反です
普段使ってる主武器は単射だから
移動中射撃補正なんて効果ねーだろって思って付けてなかったけど
アセン変えてチップ枠余ったからつけてみたら
有るのと無いので全く違うなこれ
でもコス2だから常時付けるのをためらうレベルっていう
絶妙ないやらしさ
>>686 お客さん、カメラ制御Uなんてどうでしょう
ガト重なんてバリア引っぺがしちまえば怖くないマンになれますぜ
今週は凸用に軽いアセンしてる人が多いのかクイスマで致命傷与えられて楽しい
チップ7.9とかだとスゲーもったいない気がするのは日本人だからなんだろうか…
>>678 ただあの足は劇的にかっこ悪くて使えない俺がいる
結局快速脚は役弐で戦闘するときはNXの始皇帝氏だわ
ガード面白いな
ガード中はリロとか出来ないから屈伸安定だろうけど
ガードって前面だけにきいてんの?
時代は初期トグルを迎えたわ
>>689 どっかのステ下げてでも一スロ確保したくなるよなw
>>694 B型の両親から生まれた生粋のB型なんだがな
チップ6.9の悲しさ
妖怪「0.1足りない」
妖怪「メダル1枚足りない」
妖怪「200GP程足りない」
>>698 なんだよ!うららちゃん巨乳でかわいいんだからいいだろ!
500億円たりない
>>697 まさかゲームがきっかけでDNA検査をするハメになろうとは・・・
麻やってると6スロ達成がギリになるよね
耐性I系積むぐらいなら装甲上げて5スロで妥協したほうが良さそうだけどw
実際6スロあれば充分だからなあ
SNXフル玖珂だったら俺は2スロでもいいやしゃがみとSB強化か奪取1で
実際チップが0.1とか0.2ぐらい足りない場合は出来るだけ増やした方がいいとは思う
このスレ見てると意外に大破防止の使用率低いんかな?
久々にフェイタル引っ張り出してみようかしらん
>>699 妖怪奇襲成功まで一ドット足りないも追加で
>>706 俺は全くつけないな、リペアされるかどうか不確定だからだったら確実に効果があるもんつけちゃおうという思考
>>706 大破防止は欲しい物突っ込んで1スロ余るアセンで選ぶ
ダッシュ1は付くけど2はつけられないって感じの時に
>>706 フル修羅だけど必ず付けてるな今のところ
凸アセンはワンチャン逃さないためにつけておいて良いと思う
チップは7スロあると嬉しいなぁ
でも6.9とかだと逆にチップ少ないパーツ選んで6.5とかにしてしまうわ
無理してチップ7にした結果ひどいアセンになることが多すぎ
セン支だし大破防止は付けてあーそうだカウンター索敵と自動補給も付けるか
索敵延長に高機能索敵つけてしゃがみも付けるとハ・・・8スロ・・・
たすけてーセイバーさーん!!!
大破防止はまず付けるな
再起されるかどうかよりセンサーとかマインとか先生とかが一秒でも長生きしてくれるのは大きい
ケーファー52 ケーファー45 ケーファー45 ケーファー52
しゃがみ2 装甲2 実弾耐性1 爆発耐性1 転倒耐性1
で後スロットが一つが余る様だが何を付けていたのか今日プレイしたのに思い出せない…
装甲UをVにした様な○○耐性の性能のどれかを1ランク増やした様な…別のチップを入れたような…。
>>716 こだわりなのか知らんが装甲2つけるくらいなら実爆を2にしよう
大破防止は終盤にK/Dゲーになったときもデカイしね
生粋の凸屋はそれも捨ててダッシュIIIだろうけど
しゃがみIと大破防止は固定で、残りでどうすっかって感じやなー
ブー回はいつも悩むなー
あと投擲適正Iは1スロなら積むんだけど2スロなのが惜しいよね
牛め…早く端数埋めるチップを寄越せと言ってるだろうに…
牛、金よこせ
orz
いやうんいっててむなしい
>>697 条件次第では両親B型でもO型なら生まれるぞ
>>718 勲章○○金まで1足りない
は、どのランクの妖怪になりますか?
ユニオンの砲台破壊金までいくつ足りなかったのか
いつもさっぱりだわ
ジャンプマインとか浮遊機雷を撒くお仕事に就くときは大破防止は外せないな
死んでも機能する地雷群が乱戦時に優秀すぎる
>>721 お遊びチップが欲しいな。
ナイスのポーズ変えられたり。
>>723 BO、BOなら可能性は有るけどそれでもO型になる確率は1/4じゃね?
どちらかがBBなら可能性は完全に消えるけどな
>>725 俺の場合長生きし過ぎて弾尽きてるのに再起されてタックルのみで戦うときが多々ある。
だから大破で死にたいときもあるのよねぇ
>>724 弾薬金なら大妖怪だろうな
あとはクリキル金とかオセロ金とか?
>>727 だから「B型『なら』」って書いたんですが
伝わらなかったならスマンカッタ
開幕Cプラ→凸の流れをきれいに決めると目に見えてロビンローテ減らすのやめてもらえませんかねえ……
弾切れはベルスクで戦闘後回復してもらってスネークが通って
敵陣全破壊してコア下突っ込んでちょっとコア撃ったら蠍がカチカチ言った一回だけだなあ
魔剣構えて飛んで逃げた
>>729 アンタレ金とかマルバス金も地味に取りにくい
そして自分がほぼ関与できないドライブアシスト金も
>>733,735
VWWVで7.9なのは嫌がらせとしか思えない
>>726 特定のポーズ変更するチップは欲しいな
突っ立ってる時とか
>>734 アンタレ金はマップ次第だがマインVで狙えるぜ、マルバス金は重乗ってりゃ勝手に取れる
ドライブアシストは完全に運だなw
欲しくない意味で大妖怪バトアシ金
色々やったけど結局セイバーTTTUに落ち着いた
いくらダッシュ早いアセン組むよりもこれにしゃがみT、設置物探知U、被索敵警告で索敵抜けがあった時に凸り
駄目でもセンサーだけ破壊して中央ドンパチに戻ってポイトン稼ぎながら様子見てまた凸るが一番クラス上げやすかった
特にいいのは早めにこの凸は無理ってのがわかるから無駄な愚凸が減らせて剥げにくいのがいい
勝ちポーズ変更チップ
出撃シーン変更チップ
ヤーデの発光色変更チップ
アバターボイス変更チップ
この辺を端数で使わして欲しい
>>736 間違いなく嫌がらせ
U頭U腕じゃイマイチだしなあ
麻2蛇3支1の部屋に放り込まれて、麻か支援かで悩んでたらいつの間にか蛇が4になってた
もちろん負けましたよ
それにしてもEUSTの勝率の低い事
GRF17戦10勝、EUST13戦4勝とかもうね
コア無しキルデス部屋とか作って隔離しよう
>>742 開幕EUST側蛇5なんて試合に放りこまれたぜ×3連
フルタイム防衛させられ計50cp禿げ
開幕蛇乗りたい奴は一回編成見ろ見てないから乗ってんだろうけど
開幕から負け確にしてどうすんだよと
>>745 ただまあそんな蛇即決の奴や砂即決の奴を麻支乗せても活躍すっとは思えんのだよなあ・・・
それが一番自分で使いやすいと思ってる勢な訳だし。稼ぎと勝敗一緒に稼ぐのは麻が一番楽だろう
本当に、「コアの破壊」以外の作戦目標とか作れないものなのか・・・・
とりあえず攻めっ気のある人多く引いたほうが勝つ感じだったな
攻めない人が多すぎやしないだろうか
>>747 一応大攻防の防衛側はコア破壊が目的ではないけど特殊すぎるな
敵BRの○○体破壊が作戦目標です!
大破防止の支援だらけになるな。
時間内にプラントをたくさん占有した方が勝利です!
とかやりたい
>>750 カッチカチ大震撃の時みたいにガチムチだらけになるのか
何かを狙って前に出るって形ができないとまず駄目だからなー
芋って榴弾撃つゲーになる。たまにそれ狙う鉄砲玉がでる位なもんだろう
>>746 だよなあ
しかも即決するけどそれなりに働くとは限らんからな
あー開幕砂乗ってコッソリD取って楽に勝ちてえなぁ
だけど乗ってる場合じゃねーんだよなぁ…
ここのマップはリペフィ支援でプラント維持に努めてたらガンガン稼げるな
勝利に貢献してるかと言われるとアレだが・・・自分と味方回復させながらCプラで必死に戦ってるから許してくだしあ
それにしてもライオの豆鉄砲ぶりに全俺が泣いた
もうラドゥガが手放せないよフィオナ様・・・
>>747 一定時間ごとにランダムでMAP中央に投下されるサテバンのようなものを自軍ベースに持ち帰るとか
>>751 ユニオン並にわんさかプラント置いて
占拠した状態を保つと得点になって総量を競うとかそんな感じのを考えた時があった
お前等戦場でフル修羅見掛けると猛烈に追いかけててくるぐらい好きなら自分で乗れよ!
>>756 自軍ベースに持ち帰る際はトライとアバターがいうようになればもう文句はない
>>755 γの収束はちょっとビックリするけどな最初
ラデゥガ3発撃ってる!みたいな
まあ豆鉄砲なんだけど
>>758 女の子追いかけるのは女になりたいからではない
>>747 フラック戦だっけ?終了時拠点の制圧した数が多い方が勝ちなのは。
あるいは皆が敵なバトルロアイアルも…
>>755 素アヴとラドゥガのデレっぷりはたまらんよな
ライオは帰ってどうぞ
>>758 だって必死に追いかけないと修羅は色んな意味でどっか消えちゃうからさ
>>759 パス失敗でピピーッ!ノックオン
でサテバン挟んでにらみ合いになり結局敵に渡るんですね
>>765 サテバンノックオン時の光景想像してわろたw
>>755 そんな感じでロビン飛ばしながら頑張ってたらポイントレースは上位になるのに負けまくったわ
今日の勝率は29%です昨日も含めると20%ですEUST率73%です
俺が!俺こそが戦犯だ!
BやDから豆鉄砲の打ち合いばかりでワロタ
>>760 CSしてもあんまり減らんのはアカン・・・>ライオ
>>763 俺は虻βの方が好きかなー
コレとかラドゥガですり抜けてった相手凸屋を振り向きざまにCS大破させられるとマジ気持ちイイっ
まぁなかなか当たらない時もあってそのままコア削られるんですがねハハハ
>>768 だってプラント攻めようしながら前出ると前から後ろから爆発物祭りだし…
現在のルール以外の試合をやってみたい人って結構居るんだなぁ
>>769 β様は撃ち漏らしたら戦犯直行コースだからセン支の時は持てん…RX並に持てん
Dは屋根あるけどBは屋根ないから爆撃で一方的に被害受けるんだよなぁ
しかも穴だらけでリスポン直後落ちも珍しくない
加えて移動床で凸られ放題
なんでこんな極端な格差マップ作ったし
>>771 けど、キルレくらいでろくでもないルールがおおい
>>772 かと言って他のだとあんまり削れないからなぁ・・・って書いてて極端な性能の武器ばっか使い続けてる俺がダメな気がしてきた
一時期ネイルガンも使ってたけどリロード早いしコレジャナイ感ががが
>>773 どっち陣営でも結局はメンツ次第だわ、昨日今日やってきた感想としては
ワンチャン凸同行してたのに機体制御ミスってBで落ちる奴wwwwww
本当に申し訳ありませんでした
ほむ脚に投適とトイレ適性アンブレ付けて41をCプラに投げるだけのアセン組んでみたけど、高低差の関係上GRFじゃないとやりづらかったから封印
>>771 キルデスだけで勝敗が決するゲームならここまで流行らなかっただろうしなあ
コア攻撃の逆転要素を残しつつ今とは違うルールでってのが大攻防だし
巨大兵器の内部に侵入してコアを攻撃するんじゃなく、攻撃し難いところにあるむき出しのコアを殴るユニオンならやってみたいかも
実際三国志大戦の成功の一つが城を殴るのが目的って部分でそこを参考にしたかもなぁとか思ったりしないでもない
ハッ!つまり占拠から60カウントで相手のコアにダメージが入るプラントを設けたら神ゲーになる予感
>>778 っていうかもういっそ開き直ってEDFみたいな感じにしてみたらどうだろうとか思うんだがどうかな
戦闘弱くてもかっ飛んで凸れりゃってのはあったろうな
でも弱い人でも強い爆発物主武器で戦えるようにしようってのはちょっと間違えてると思うよ、よよよ
>>778 俺も今のシステムだからこそ未だにハマり続けてるからなぁ
対人でそれぞれちゃんとした目的があって攻守入り乱れての対戦ってのがBBの持ち味だしね
>>779 その三大戦もアケ終了するって言う噂聞いたが本当なんだろうか
>>780 そのシステム入ってたら俺はやってなかった
>>781 2のラストステージみたいな感じ?
兵装によって射程距離が異なるからコアに接近する方法が要るけど、面白そうだな
そういやヤーデアーマーは結局ナクシャからもらった技術なのね
>>754 そう言えば、バズβ剣Uアスラ参役弐でチップがしゃがみU、高速精密射撃、精密照準ズーム、補助自動補給、ブースター回復なんて完全に砂乗るつもりで組んだであろうアセンなのに殆ど麻でたまにセン支って人がホームにいた
中距離から速式かゆかり、ピ槍でプラ戦と防衛ばっかやってて禿げてたけど、苛ついてたんだろうなあ…
>>783 稼働停止してもおかしくない状態のままもう二年位やってきてる気がする
戦国が既に稼働して久しいのにこれなんだからすごいわ
>>754 重砂を即決で押す奴は基本的に自分のことしか考えてなくてそれ専用アセン組んでることが多いよなぁ
つーか査定緩和で今までAランだったであろう砂共が一気にS5に上がってきて最上位めちゃくちゃになってるよな最近
この前開幕S5の即決砂が4人いてそいつら全員示し合わせたかのように偵察要請とNG連打してた時は混じりっけなしの殺意沸いたわ
なおその憎しみを敵コアに向けて全凸した結果コアブレが取れた模様
V蜂γ阿弐役弐
ウィーゼル ネオ インボムS バリアβ
しゃがみT 重量耐性T ダッシュT 脚強化 ブースター回復
26.7m/sの蛇凸強すぎワロタwww
重量耐性80、250の頃よりインネオがある分悪化してる感
ぺ槍で楽に死ねるくらいしか欠点ないぞコレ
(……?…なにどうしたの?)
(夜食を食うべきか、我慢すべきか、それが問題だ)
(食ったなら使っていいッ!!俺は焼きそばを食った)
(カレ牛食おうぜ)
(夜食どころか仕事終わって今から松屋のビビン丼なんだが)
(親知らず抜いたせいでまともに食えない)
(飲めばいいじゃないか、カレーって飲み物)
あれ、ジャイロゼッター新1段ってなんや
アニメは終わるけどゲームは続けるのか
久しぶりに模型雑誌を見たが
ガンダム、ガンダム、ガンダム!ドイツもコイツもガンダム!
いい加減アオシマでもいいからボダのプラモだせや!
チャロンでさえ新作でてるのにおかしいやろ!
>>798 モデリングワークスの牛コメント、
「ハイディテールなものとかも欲しいですね」という言葉が空しく響くな
まあBBが今後も続けばあるいはきっと
阿笠博士「出来たぞ新一。光彦君に罪を擦り付けられる装置じゃ」
>>798 チャロンのプラモは誰徳溢れる金型流用祭りなんだが…エンジェランは何時になったら出るんやーッ!
ブキヤもフレームアームズの奴使うから不満が残るんよなぁ・・・
シリーズ終わってから結構経つしNXと役弐と蓄光パーツ使ってヤーデはよ
>>801 とは言え例えば景清は出たし、ボークスの参入もあったわけでして
まぁブラスト模型は「ないなら作れ」しかなかろう最早
ハセガワのバーチャロンプラモは自分の愛機がプラモ化されるから金型流用祭り大歓迎
マイザー三機種全部可変機能付きでキット化されるとは思わなかったから凄く嬉しい
景清も風はよ、テムFもはよ
そーいえば、来週のユニオンでゴーレムでんのかね?
蟹オルグレンはオルグレンAが基準だと歩けなさそうだしオルグレンBが基準なんだろうな
ツィタデルはトップクラスのやりやすさだったけどどうなるやら
>>805 だからGolemはツィタデル専用だっつってんだろ
罰として1週間ボダ禁しやがれ
オナ禁の必要はないんですねやったー!
プラモだしてもお前ら買わないんだもん
仕方ないね
(フィ)オナ禁
プラモは売ってる所見ると懐かしく作ってみようかなとは思うが
結局作る時間も飾る場所も無いと気づいてそっと棚に戻す
ブキヤでゴタゴタがあったからだけどね
全部が全部じゃないがオタクの基本は『(何があるか分からないから)とりあえず買っておく』だから
まぁそっからして違うんだよな
あぁファッションオタは除く
おうボダブレプラモ再販しよやおらっ
超合金してくれないかなぁ…
>>814 ファッションも今買っとかないと流行に合わなくなるんじゃねえの?
>>816 流行りもんと↑の『とりあえず』の中身が完全に合致するかったらまた別なんじゃないかと思う…被る所は被るだろうけど
オタ気質な人は限定版とかよく買うんじゃないか多分…しかもそれの初代シリーズをスタート当時から集めてて尚且つ限定版も、みたいな
って朝から何を…
なんていうか普通の奴が流行りもんと思ってる物はそもそも買って当然…みたいな域かも?
みたいな?
みたいな?
ファッションヲタがプラモを買うほどボダブレにハマるかというとこれまた疑問が残るところではあるが
?!
胴強化のSPって本当に3%なのか?
いつもE+にSPUでT30撃ってるんだが、胴強化とSPTで2発目でSP切らさないタイミングが速かったんだが……
6%と9%でSPUが速いとなってるが、ただの体感なのか
>>814 特に戦車模型とかな
スポット生産とか、するだけありがたいけど間髪入れず消えたしなM3
かくしてどんどん積まれてくわけですよ
BBもしたいがひたすら転輪を磨く仕事も無心でしたくもあり、実に悩ましい
「オタクな俺カッコイイ」とか本気で思ってるファッションオタの考えって、ストプラの堀口一味初登場回の偽正宗みたいなもんって認識でおk?
バンダイみたいな作り方売り方しないとダメなんだろうね
バンダイはまぁプラモに関しては独占禁止法いくんじゃないかってぐらいの最強クラスのチート企業なんで
なんていうか比べるのが可哀想だからブキヤとかを挙げるのはやめてあげて
バンダイ以外のプラモ作ると
ランナーがぬるぬるするので洗剤で洗ったり
色分けが甘いので部分塗装したり
パーツの合いが悪いので接着したり埋めたり
イヤでもプラモスキルが上がる
>>821 能登かエア能登積んで回復するまでの時間計るとか
T-301発撃って全快するまでの時間調べれば解るんじゃね?
それくらいは自分で検証しようぜ
>>747 拠点なしのkill-deathゲーはいかが?
絆で言うサイド7みたいなステージ。
機体と装備品のレベルで撃破時のコストが増減する、って感じで。
高レベル機体と装備の奴が晒される未来が見える…
検証にかかる費用と用意をそれくらいと言える人間になりたい(切実)
安いストップウォッチと録画台があればいけるんでね
>>829 検証自体は急げば1コインで出来なくはないから、あとは録画台のある店まで行く費用だな
SP回復の時間を計る程度のことで何を。
正確な数値を割り出す必要も他人に証明する必要もないんだから録画もなくていいだろ
でもバージョンアップで使用率の低いチップが強化されたんだとしたら面白いとは思う
>>816 この場合のファッションオタってオタク趣味をファッションとして利用してる人、つまりにわかオタクのことだと思うんだが
その何だ、こいつ自分より詳しくないからって理由だけでにわかなんて言い方するのはよくねーだろ
同じもの好きなんだから仲良くしてやれよ
>>827 調べもしないでわるかったな、自分でそれぐらい解決してきますよ
自分の知識が全てでなく
作品を知り尽くしたみたいな態度をとらず
得意げに語らず他人の意見を聞き入れる器量がある
そんな人に僕は会いたい
お前らなにBorderBreakの話してるんだよ。
>>838 パピコでいいか、12時間ぐらいかかるが
で、なんかひどい性能らしい足払いについてセガ側からなんかコメントないの?
バグとかじゃないの?
>>835 『あんまり知らないくせに』偉そう
とか前置きにそれなりの理由が入るならいんじゃね。説明もなしにいきなりにわか扱いはイカンだろうけど
ぼくのおもっていたさいきょうのスピンローキック
理想:ギュイーンガギガギガギーン!おー!!すげー狭いけど当てたら吹っ飛ぶな!
高層だし損壊祭か!?
現実:ふえぇ・・・屈指のクソチップだよぉ・・・
844 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 09:59:28.01 ID:sCV4DP5I0
>>821 SP回復量のプラスなんて、低SPの胴でこそまともな効果あるんだから
榴弾でしかポイトン取れないような人以外はSP:A+にチップ付けるもんじゃないぞ
SP:E 胴にエアバスターT25(標準50秒)が50÷0.5=100秒 →(SP2チップ)50÷0.59=約84.7秒 15.3秒短縮
SP:A+胴にエアバスターT25(標準50秒)が50÷2.0=_25秒 →(SP2チップ)50÷2.09=約23.9秒 __1.1秒短縮
格闘系チップは今までのものが強すぎただけで、
本来はこんなとこなかも知れないと思……うのは厳しいなさすがに
まぁ未発見の要素が存在しないとも限らんし
強化機兵「出来ましたゼラ様。ボーダーのGPを奪いとる装置です」
モンハン4から落ち着いた頃か。良いね
多分SEGAはイベント被せてくるな
PSV/PSP「GOD EATER2 / ゴッドイーター2」の発売日が11月14日に決定しました。体験版は7月25日(Vita版)/8月1日(PSP版)より配信開始になります。
魔法の言葉ってあるんだぜ?
『仕様です』
>>844 ん?B胴だからE+って書いたんだが
低SPに使えって事でしょ?
ノックバックからの簡単即死ができる多人数対戦FPSTPSゲーってあんまり聞いたことないけどな
>>845 そもそもアナ本記載の倍率と違ってるんじゃなかったかな
格闘が抜けてた
牛が言ってるまたパクられたってガンオンの事なんかな
ガンオンのチップのことだろうな
>>850 つ ナイファー
FPSの近接は大抵一発で殺せるでしょ?
スロ8ホバーを組んでたら、雷華・FUC・BUZα・BUZβ
フォーミュラ胴の胸の膨らみは女っぽい?
スピンローは出てる間にジャンプボタン連打で回転数が増えて連続ヒットする
>>853 別件だろう。BBだって既存作品から持ってきた要素の多いゲームなわけで、
その開発者がパクられたの何のと発言するのは割とナンセンスだと思う
と思ったけど青木の良識だったな
>>855 一撃必殺じゃなくて、時間のかかるハメ殺しのことを言いたいんだと思う
>>850 大抵の機体なら即死する爆風の嵐が吹き荒れるゲームだからそんくらいないと話にならない
ロボットなのに頭が弱点とか、ブラストメーカーは1から設計し直すべき。
>>860 頭色々詰まってるから
本来であれば人の乗ってる胴体が最重要ではあるわな
>>860 きっとEVAみたいに神経伝達回路が繋がれてるからHSがやばいんだよ
>>860 じゃあ次世代ブラストから弱点は、肩の下の二本のゴボウの真ん中にあるすね毛の下のロココ調の右な。
ガードも実装されたし次はダッシュ×2でKVがやってる前転実装だな
>>855 普通のシューティングの格闘はこんなに当たり判定でかくねーよ
せめて判定は見た目通りにすべき
タックルが当たるのは肩の先っぽだけでいい
普通のFPSで手榴弾こんな強いゲーム無いらしいけど
ボーダーブレイクだってボトムズのパクリであろう
手榴弾が強いってかどのルールでも常にプラントが絡んでくるシステムだから強く感じるってのはあるだろ、ほぼ必ず『そこにいる』のに範囲広いんだもん
他ゲーは敵味方が集まる場所とかルールによるけどあんまないし
人が乗るロボは大体マジンガーZのパクりになるしな
いやDOOMのパクリだろ
タックルだけで満タンから即死するには4、5発かかるけどそんなに嵌められる状況そうそう無いし
しゃがみ捨てて使ってる奴の方がはるかに少ないのが現実
特定状況で侮れない程度の性能はあるけどエイムが良ければしゃがみのブースト回復とったほうが汎用性が高い
大体この手の話はすかしたらその間的なのがいつも無いことになってるからな
それが気にならないレベルで当てられるなら動画でも上げてくれ
格闘壊れとか言ってる奴は100%使ってない
(パクリってのはゲームシステムの事を言ってるんじゃ…)
全宇宙は韓国のパクリ
>>872 タックルだけでハメ殺すとかどんだけ特殊な状況?
ダウン食らった時点でその他の武器でほぼ死亡確定だろ
リスクに比べてリターンでかすぎんだよ
>>873 (BBのシステムだって独創性に溢れてるわけでは…)
多少のことでパクりとか言っても仕方ないだろ
ガンオンはもろだけどパクりと言うか似たとこがないゲームのが少ない
>>875 屈キャンとかブースト回復中にそれ以外の行動が出来ないってかなりリスク大きいぞ
そのリスクが少ない砂には流行ってるけど本体の性能自体大したものじゃないし
66%しゃがみ(2884)
17%しゃがみII(748)
7%タックルII(306)
3%ニーキックII(143)
S5以上
格闘壊れとか言ってて虚しくならないのか
>>865 他ゲーは吸い込みがあるだろ
ロックしても向きしか変わらないBBなんてまだマシな方
しゃがみ外してタッコォ入れてるのはほとんど勝ちを捨ててる様なもんだから使用率は下がって当然じゃないかな
なんかきのたけ論争みたいになってんな
自分の好きにやれば良いじゃない、押し付けはつまらんよ
って訳で勲章の為に開幕砂即決させてね!!
あと4つ、4つだけでいいから
>>880 壊れなら使えばたとえそれが10人中の一人でも多少は勝ち目が上がるもんだろ
戦闘一つ取ったってそこでもし圧倒的に強くなるならそれだけで違ってくる
結局格闘アンチの人が無視してる諸々の要素は現実では無視したところで無視出来るようなレベルの事じゃないって事だわ
アクションボタンは、リフトとカタパのためだけにある!
あとたまにワフト。
>>879 真空! スピンローキック!
4hitぐらいして5hitで弾き飛ばされるんですねわかります
>>883 最近の若いもんは、カタパルト様の前で頭を垂れることも知らんのじゃな
なんと嘆かわしいことじゃ
>>886 カタパルトさんに膝蹴りしてる人もいましたぜ
A1-2でタックルマニアしてた連中が新査定で
S戦に大量に入ってきたっけタックルのウザさが分かった
そういやこないだ何となくクイックターン付けてみたら
カタパルト様に不思議な踊りを奉納するはめになったな
最近gdgd多いからスレ立て中尉
3戦中2回クラちゃん負け
どっちも最後の最後で逆転された、チャット出してるんだから守ってくれよ
やなこっためんどくせぇ
タックルは引き撃ちしてりゃ勝手にブースト切れるか隙だらけになるかするからウザいとか無いなぁ
ココに限った話じゃないが連式と絶火がやっぱウザい
外れても爆風が当たるってのがなー
あとお前らインボSで落下狙いすぎだろ、ECMろくに見なかったぞw
>>892 じゃあお前は不思議な踊りで前線敵部隊を混乱させてくれ
ま、穏やかにね…
砂様はチャット禁止にしようぜ
奇襲するでもなくキル量産するでもない奴がベース攻撃やらNG連打すんのマジでウザい
もしかして:みんなウザい
>>860 メインカメラがやられたのを「たかが」と言えるのはあのテンパくらいだろ
そろそろサテバンRマップやりたい
ゞミ三三 /,ィ仁 ///, / _ 二三ゝ、\ }ヽ
`ニ==彡'// ///// / . x≦、くヽ `ヽミハ \ ノリハ |
ミ三三ニ./イ/´///// / / rt_ヾ\\ \l__ `ニ彡'ノノル'!
\ニ二三ノl ///// l/ / ⌒ヽ、 ゞ' ハ. ヽ \ \\ミ三二彡'’
ー=≧彡'ノノ |./'/// // ミニ¬ \> ,\ Vハヾミ寸k´
ヾミ三二ニノ/' //ナ" ̄ /' ` {=、∠ノノヽ | l |d、\`ヽ
ィ彡≠ァ彡/k'´ / / -―=' 〈ー 、\∨ l |ハハヾ∧
´/ //// ! / / / ,x≦  ̄`丶、 -―>rt_l }/ //j l|/|/l/∧ <たかがメインカメラをやられただけだ!!!
/// ,/| ' / / /ヘ.  ̄ `丶 \ /ヽゞ' V // //リ/|/ト、/l
/ // / | :. / 〉、 \ \ .:ー/// /////|/| 'l|
/' / | :. / / \ ヽ l .: /// /// |//l/l i!
/ | :: /-、 { 〉 ,イ}__ノ / .:/イ /// ///l/ |
/ | :: 八 └ 、 j / >‐' //´'//// ///〃
| :. { \_ \ / / イ //// /// /
\ ∧ :. -、\ 丶ヘ.)/ ィ≦ '//// / /// /
:. \ '/∧:. \_ノ'´ イ //////// / //
: \ '///\ ., <ハ|/ ///// / /´
:. . . \ '///\__ . ィ≦{ }// '| /// /
早い!乙!
タックル確かにうぜえな、特に砂が乗ってると
近寄ってタックル乱発されると「おまえなんで砂乗ってんの?バカなの?」って聞きたくなる
>>900 俺の右手が真っ赤に燃える!
お前を乙れと轟き叫ぶ!
>>893 ってかインボSって性能も勿論良いが、試験型より20軽いのがありがたいんだよ
重量カツカツの重火にとっては20は大きい
BB.NETに接続できない
今日もアウルとラドゥガとデトネ積んでCプラ維持する仕事が始まるお・・・
>>901乙
今日はエナバリヤーデ支援の快速仕様で頑張ってみるべ
私がCプラの王となるのだ
凸に最近目覚めたA下位なんだけど
ヴォルペって使っていけるよね?今はC使ってるけど
凸ならコレ持てやって主武器があったりするんでしょうか
ヴォルペは比較的凸に向いてない方だとおもうけどニュード入ってない武器ならあんま気にしなくていいと思う
メインはおにぎりとか味噌とかだし
>>908 凸のスタイルにもよるが
副武器温存できるなら何でもいいんじゃないかね
自分が扱いやすいのを使うのが一番
主武器で叩きたいなら実弾系じゃないとまずいが
911 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 15:01:52.30 ID:NJhiAhQp0
>>901乙
>>907 >エナバリヤーデ
フィクションに登場する/非常にマイナーな実在の小国みたいな語感だな
副武器が41やミサイルスロワーなら主武器はなんでもいい、自分が使いやすいもの使え
副武器が強グレやチェインボムなら蠍、星、デュアル推薦
デトネ60が人気だけど70もいいよね
2発分の起爆をAIMしながらやるのが使いにくい
連打すりゃいいけど着弾まて連打して2発目をAIMしてって、正確に運用するの大変なんだよな
70だと一発分で負担少ないし、以外と狭い爆発半径は近距離で扱い易く、弾速も近くなら気にならない。まるで着爆式の強グレで直撃しても貼り付くから跳ね返らない。
単発で撃破はとりにくいけど、近中距離の即応性からラドゥガと相性バツグンでお気に入りだぜ
>>909 ヴォルペは素晴らしくバランスのいい武器だが余程目押しが成熟しないと後々火力が物足りないと思えてくる
今はSTAR系統の10を練習していくのを進める
10Cはアスラ参脚でアセン組もうとすると重量的にかなりきついし、役者の弐脚キメラで使う場合もやや邪魔に感じると思う
まあ凸る人はNXのダッシュでも凸るし、主武器サーペントでも戦闘やれるって人もいるし本人の技術次第ではあるんだけど
俺はSTAR−10を使っていくのを勧める
とりあえずバリバリ撃ってる感が楽しいからこのままヴォルペ使い続けるよありがとう
素材と勲章が足りなくてヴォルペC以外初期なの何とかしたい
エナジーバリアの効果を教えてえろいひと。
身持ちは堅いが一度崩されたらそれまで
>>915 積載に余裕あるなら初期グレがそこそこお勧め
安全装置に慣れればプラ戦に強く
凸時に置き撃ちで防衛に退場願えるようになるしコアダメも悪くない
三連射が嫌なら次の多装も悪くなく設置物除去に役立つぞ
教えてエロい人で本当にエロい人が答えたのをリアルで初めて見た
>>901 乙
>>919 少し触れただけでもあっさり崩れちゃうあたり、前の旦那によほど仕込まれたとみえる
でも持ち直すとまたガードが硬くなるんだよな…
>>919 つまりエナジーバリア付雷花支援を
スタナァで痺れさせてあんなことや
そんなことする妄想が捗るわけですね!
あ、
>>901スモイパネェ乙
>>913 軽量化のためにデトネ積んでるのにマインV並に重いのはNG
積載余ってるならリムペ積むしな
あと削ってからのラドゥエって命中率的に厳しくないか?
削った敵を確実に葬るならワイスマやRXみたいな命中率重視の主武器の方が安定しそうだが
上位はアフロしか居なくてワラタ
925 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 16:22:49.10 ID:ZJTcbRN6O
何だよ
童貞の溜まり場かよ
>>924 書き込むスレ間違えてないか?
ここはCOJスレじゃなくてBBスレだぜ
てっきりアフロアバパで埋まってるのかと思ったが…
熱血のアフロは、あと一回りサイズアップしねーかなぁ
あと女性陣全員にアフロ配ろうぜ、まじめちゃんだけじゃなくて
そうです、私が素人童貞です
>>926 え?全国ランキング上位陣がアフロアバパだらけ
なのかと思ってわくわくしてたのに違ったの?
>>923 すまない、ラドゥガで交戦中に懐にもぐりこまれたり殺し切れなかったらカバーって感じだ
吹き飛ばす能力は悪くないからタイマンのフォローだな
デトネからラドゥガは確かに安定しないな
本当だ氏ね
大破防止がはびこってる今はリムペSがいい感じ
鈍足だと自爆するけどな!
爆風25mは伊達じゃない
再戦押したらNPCだらけの部屋でブレちゃんが来てキルデス20/3なんてとんでもない事に…
マルバスやらクリキルやらいっぱい取れたのにコンボ金もアシスト金も取れなかったけど
>>932 そんなあなたに浮遊機雷とデトネーター
浮遊機雷は罠以外に乱戦で適当に投げると割と当たって楽しい
ECM中とか迷彩砂相手する時もとりあえず投げる
>>932 芋や支援はたいてい付けてるやね
敵防衛網に穴を開けるべくフェイタル2+
ライゲルで敵支援と刺し違えたが
別支援がうまうまと再起してて泣いたorz
時間悪いって訳でもないのに過疎すぎるだろ
麻も1スロあれば付けるでしょ
キルデスは大事
付けないのは勝利軽視で自己強化に必死な重火と、速さ以外見て無い愚凸屋
あとは無駄に装甲盛った鈍足機だな
まぁこれも重火か
>>927 もしかして、クールスパイラルの事? だったら、少女にもショートスパイラルというパーツが・・・
給料日が僕の動きについてこれないんだ!
普段支援ばっか乗ってるからか、久々に麻乗ったら色んな感覚忘れてて外からDプラに投げようとしたおにぎりで盛大に自爆してもうた
普段重火乗ってるけど、大破防止は付けないな
一死するまえに確実に一機以上大破させりゃいいだけだろ
大破防止って再起貰うチャンス増やすのやセンサー延命のためじゃねーの
フル修羅だからってのもあるけど大破防止は必ず付けてるな
支援少ない時にセンサー1秒でも長生きさせたいし、プラ踏みでも大破さえしなければ踏む要員として復帰もできるから
牛が腕部強化がお気に入りと言ってたが
アレってそんなに違い出るもんか?
大破防止つけて効果あるのって、セン支とか戦闘メインの麻蛇だよな
撃破されたときそばに支援が居ないことが多い凸屋は付けててもあんまり意味ないキガス
勝敗意識の強い凸屋は支援も乗るから大破阻止つけてると思う
>>942 まあ支援メインで立ち回る時は必ずつけてる
マインやセンサーの効果がギリギリまで残るのはやっぱ大きい
アバターの顔SP他と組み合わせられるようにならないかなぁ
センサー延命と言ってもなぁ
爆撃機のおかげで壊されること多くなったし
即大破のサイクルの早さが欲しい場合もあるんで大破防止はつけてないな
今のMAPなら壊されにくいし、死に補充したければI can Flyすればいいけど
他のMAPだとそうもいかないからなぁ
つか、死に補充でわざとやられたのに再起させる味方支援がむかつくからイラン
微妙だと思ってたムーンレイを3段階目まで買ったら世界がチャンゲしてしまった
いいのかこれは、壊れではないのか
僕はV55ちゃん!
ムーンレイは強い言われる割にあんまり見ないなぁ。まあ砂が大量にいても困るけど
>>948 顔パーツが細分化されると聞いた時にはずいぶん期待したものでした
>>952 集計元データ2013/07/13 【ダリーヤ/E】【イベント:大攻防戦:D51/F】対象クラスS5 〜 ACE
で見ると強襲の主武器☆10、天使、弐式、速式の使用率がそれぞれ15%15%14%13%とバランスよくバラけてるのに対し
狙撃の主武器は1位の絶火が27%とダントツで2位のヴェスパの9%と大きな開きがある
ムーンレイRは6%で4位と新武器としては健闘してるがどちらかといえばぶっ壊れは絶火の方
絶火のお手軽さのせいでここ最近砂が大増殖してるようなもんだし
麻やってると麻痺するけど、他兵装だとちゃんと弱点があるぞ
絶火はアホみたいにリロ長いとか
ワイスマは少し離れただけでマゲカス以下とか
象は最前線に立つと使い物にならんとか
っつーかぶっ壊れ代表格だったサソリも完全に過去のモノなんだなぁ・・・
A下位でヴァイパーとSA買ったけど時代は星なのね…
レールガンも星も一段目しか買ってないし、
特に一式使いこなせなくて倉庫だわ
フルオートとしてはなかなかの性能だと思うが>ヴァイパー&SA
連打しながら照準を合わせるエイムの無い人間にはありがたいよ
>>956 弱点とは言うがな大佐
絶火 リロ中はマゲバリなんかでリカバリー効くし基本近距離は消えてるからロックできないのも大きい
ワイスマ そもそもが接射武器、遠距離で使うものじゃない
象 バリアや高速冷却組み合わせれば十分強い
そりゃ麻みたいにほぼ万能で壊れぎみって訳じゃないけど
運用方法しっかりすれば十分に壊れに近づくと思うぞ
>>959 やっぱり噂通りボルト強いのか
B居た頃に一時期一段目使ってたな…
それからヴォルペC→星5の繰り返ししてから
今はSAで落ち着いてるけど、星5に戻そうか迷ってる
絶火はさすがにお手軽強武器すぎるわ
他の狙撃銃がマジで息しなくなってきてるし
最上位の砂で絶火以外を見かけるほうが稀
迷彩使い慣れすぎていろんなもの(敵味方フィールド問わず)を利用して安全にリロードしやすいって事を忘れてるんじゃないか
エレファントはちょっと遠くから撃たれる前に撃てば良さそうだな多分。
>>956 絶火の問題点はちょい芋気味のやつがサワード感覚で中距離からお手軽に垂れ流すから
近距離戦になってリロード中でもベース防衛でも副武器を握ったまま離さない重火力並に
1ユニット分の戦力として数えにくくハッキリ言って味方に要らないのが大問題
遠距離で雪崩HSで嫌がらせ楽しいです
狙撃だからしゃがみ2は捨てられないがぷらんと戦もしたい
ということで月齢R使ってるけど余計に狙撃から離れた気がする
タックルされて奈落へ突き落とされた時一緒に相手も落ちていくのを見ると
何故か切ない気分になるのは何故だろう?
ヴェスパやアグニで芋られるよりかはよっぽど役にたつと思うけどな
結局砂は絶火に集約してしまうのか…
ムーンレイRはスコープ覗いて狙い放題のVOLTみたいで強すぎぃっと思ったんだけど、絶火の前だとな…
絶火は威力20000にしてリロード20秒にしようぜ
.netのショートカットまだ治ってないんだな
いつ直すんだよ
>>973 アレ?文字制限20文字になったんじゃなかった?
別口?
絶火に精密Uつけると収束2.2秒なんだよなぁ
もう爆風付きヴェスパじゃん・・・
>>969 ヴェスパやアグニだったら砂なんか乗らねーよ!って奴が
絶火ならお手軽に当たって俺ツエーできるから乗っちゃおうで砂が増えるのが問題
iOS用のアセンシミュアプリ誰か作ってくれないかなー(チラッチラッ
真面目な話、試作型もマグコンも3G回線だとロクに動かぬ…
数が多くなりがちだから問題なのよな
スナが強いゲームは総じて糞ゲーっていうけど
「ほとんど狙撃しない」という点で他ゲーと決定的に違うんだよな
迷彩時間が超長いし、爆撃並の地雷置けるってのが面白すぎィ!
>>978 数スレ前に作るって言ってた人が居たような
目押しできない俺に☆5は最高の相棒だぜ。
天使はなぜか使えないんだぜ、理由は知らない。
>>973 店舗店舗店舗店舗店舗店舗……なら少し前に復旧してるよ。※PC版
リネーム作業をしなかったので、それに由来する何かがあるならそこは知らん
>>983 一発あたりの威力は星5の方が上だからのう
天使がヤバイのはマガジン火力故
>>983 連打速すぎて天使だとジャムっちゃうんじゃね?
>>980 砂が強くてクソゲーと言われるゲームは大半が
「芋は勿論、突砂も強くて砂は万能」
になってる
>>985 STAR5はあの反動のせいで撃破まで一発足りないがあり過ぎて泣ける
移動よりエイムの方が早くてまっすぐ飛んで当たれば1撃なんて武器もってたらそうなるよね
だからボダの砂は砂じゃなくて工作兵ってそれいち
だからなんだよ表記は砂だろが
>>987 こち亀でやってたような凸砂とか実在するのか…
>>985-986 ありがとう。
なんか無理して天使使ってたけど、人気があって強い武器と
自分に合ってて強い武器は違うって割切ってから楽にアセン組めるようになったな。
と言っても砂だけじゃ勝てないからまだ大丈夫だろう…多分
相手にしたらイライラはするけど
カラテだ
カラテあるのみ
ザイバツ強襲出たから皆買おう
絶火ちゃんはそんなに使い勝手良いんだ
最上位じゃ遠雷がつらくてな・・・
コアに突っ込むゴリラを横から当ててもよろけるだけだし
かといってこの流れで絶火作るっていいづらいし
それ以外で良いのある?
一時はTF最高って言われてたのにな
絶火はリロードが辛すぎて倉庫閉まったクチとしてはバトライとかのがやり易いわ
998 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 22:36:07.36 ID:aiA7SvPLO
富士山がっ
>>992 こち亀の該当話は知らんが
・キャラが人間の場合、ヘッドショットすれば一撃で殺せる(場合が多い
・狙撃銃は弾道がぶれにくく設定されている(ことが多い)ので、照準さえ完全ならノンスコープでも問題ない
この二点が噛み合って地獄が出現するケースは多々ある。できるプレイヤーは限られるけどな
1000 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 22:37:02.72 ID:Se5ONYKHO
サヨナラ!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。