CODE OF JOKER コード・オブ・ジョーカー part2
誰も書き込まないのかよ・・・orz
3 :
ゲームセンター名無し:2013/07/02(火) 20:28:32.28 ID:zpeXYYHf0
>>1乙
そりゃ前スレ消化してねぇし速度遅いからしゃあない
まだ稼働してない、ロケテにも参加出来ん地方民に何を語れってんだよ
稼働マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
こっちも地方民
しかし、アバターキャラごとに特殊能力が違うとなるとキャラ格差がありそうで恐いな、SEGAだし
見た感じだと能力活かそうとするとデッキ傾向も狭まりそうだし
問題なければ軍司か沙夜にしたいが、
カード知識なしのわからん殺しとかも初期は流行りそうだし、ホームに入っても少し様子見してからかなあ
って、よく見たらキャラは毎回変えられんのか
スマン
キャラは初回プレーでまず一人決定。
その後ランク上昇で新しいキャラクターを選択可能。
切り替えができるのはそこからだから、それまでは固定だよ。
無理強いはしないが迷ってるならアフロ使っといた方がいい。
ジョーカー2種持ってて対戦前にどっちか選べるとかあっても良かったかもね
>8
それいいねー
タロットモチーフなんだから正位置と逆位置で、ベクトルの違う効果が選べて見た目じゃわからない、と。
普通に追加されそうだなw
普通にキャラ固定でジョーカー選べるようにするだけでええです…
まりね使いたいとです
11 :
ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 00:34:17.90 ID:/8C/dvHu0
手短に書くと
クロックアップ
場に出ているユニットが敵撃破時、あるいは手札にある同種ユニットカードを重ねる
後者は手札が補給される
クロックアップすることでユニットを強化。BPも回復する
クロックアップは最大3までで、3に到達したものをオーバークロックという
オーバークロック時は、行動権が復活し、ユニットにオーバークロック時に発動できる効果がある場合はそれを発動
属性ユニット使用によるCP消費の軽減
ユニット・進化カードをトリガーにセットすることで、ユニットをフィールドに出す際それを消費しCPを軽減することができる
これによりCPなしでもユニットをフィールドに出すことができる
設置店知りたいのでぁすが
最速じゃないけど、うちの近所のゲーセンにも入ることが分かったぜヒャッハー!
あと、アルカディアにカードリスト載ってるね。
@5日で実稼働なのに過疎ってルゥ!!!!!!!!!!
SEGAのためにジワジワ伸びると良いのだけどねぇ
たぶん、雑誌とかにオリジナルカードのコードつけて来たりするんだろうからあんまやる気ないけど。
10回やって楽しめなかったらしばらく様子見だな
手札重ねでオーバークロックした時の利点
フィールドに出した時にアタック制限を受けずに即行動可能。
OC時の効果を持つなら同時に機能する
まあジョーカー以外でも逆転要素は多いね。
スーファミさんはこの先生きのこれるか
18 :
ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 19:04:33.12 ID:/8C/dvHu0
今のうちにどう攻めるか語り合おうぜ
俺はいつも乳首から攻めてる
CP0軍団に進化カードでがっちり組み込んだり
CP消費そこそこにトリガー組みまくり
初手でOR2のユニット出して、敵倒してOC効果食らわすとか
ネット見てるとソシャゲと同じとか言ってる人時々見るけど、
ロケテ遊んでその感想になることが信じられん・・・
ガチャ(カード購入システム)がある、カードはデジタルデータ
この2点でソシャゲ認定している人が多いんじゃないかと思ってる
ところでwikiに書いてあったんだけどアタックってプレイヤーに対してだけしか出来ないであってる?
むしろ、戦略性のあるソシャゲが何故出ない。
>>22 2次ロケテから、アタックはプレイヤーのみを対象にして、ユニットはそれをブロックするという形になってます。
「ガチャを回してレアで殴ればいい」
こう見えちゃったら同一視する人がいてもおかしくないとは思う
どっちかって言うとそれは遊戯王なりなんだけど
あとは各プレイヤーはカードを1枚指定、開戦前に他プレイヤーの指定したカードを1枚だけ
デッキ追加分として投入できるとかあれば更に近づくな
こういうのはデジタルデータならではで、ソシャゲの発明も見るべきところはあるぜ
>>23 イメージしてるソシャゲとは違うかもしれんけど、Clash Of Clansでもやるかい?
>>23 金を突っ込めば勝てるのがソシャゲの肝だから
それを戦略や知恵でひっくり返せたらソシャゲというビジネスモデルが成り立たない
余計なこと考えないで金で勝てるのが時間のない努力を嫌う現代人にウケてるんや
戦略性なしでもやってげてるからじゃないの?
まぁ好きなカードが出るまで、一通り単色のデッキが出来る程度にはガチャまわすけどな!
最初は100種だっけ? チュートやった後に3クレ8枚で10回ぐらいはまわすかな
もちろん近所に入るならだが
設置店舗はよ・・・
>>23 ありがとう、アタックとブロックはMTGに似たような感じになるんだね
ロケテ勢だけど250枚くらい引けばほとんど組みたいデッキは組める印象
ただ完全なデッキを目指すには誰かと交換しないと一財産かかるな
>>27 全然足りんぞそれじゃ
最初から勝ちたいなら1万はつぎ込まんと
勝てたらうれしいけど、デッキを作って対戦できるのが楽しみなんでC,UCで不自由なくデッキ組めたら十分かなーって
レアゲーとかになるとまさに課金ゲーって感じになるしな
個性ある能力つけてRがC,UCの完全上位互換カードばっかとかな状況にはならんで欲しい
>>31 緑は組めるだろうけど黄青はそれじゃカード足らなくて組めないだろなあ
C、UCは使いやすくてR以上は尖った性能なのがいいな。
ロケテさんに聞きたいのだけどカードダブリって結構出やすい??
デジでも実カードでもある程度やったら毎回ダブリしか出ない現象が嫌なのです
どうなんですか、教えてえろいひと
ダブリに金払わすことが目的なんだからその辺は割り切らないと・・・
強いカードが出ないと対人勝てないんでやり控えますフラグですねぇ・・・
俺にとってこれはソシャゲだわ、カード集めゲー。
もしガチャ要素無しで、全プレイヤーがカードフルコンプした状態でゲーム開始だったら
一ヶ月せずに飽きるだろ
ソーシャル要素一切なしでソシャゲって何だそれ
デッキに入ったレアで勝負が決まる札束びんたがソシャゲなら遊戯王もソシャゲかよ
無いわ
あと、ゲームとして面白ければカードは自然に集まるレベルでも成り立つと思うぞ
他のカードゲームがデッキ構築終わった瞬間に皆引退してんのかと
MtGが成金デッキ組めば勝てるのかと
1ヶ月で飽きるかは純粋にゲームの問題だろ
ガチャ要素なしだけが原因で飽きるなら、そりゃ脳がガチャに調教され過ぎだ
SR確定パックって売らんのか、どの位が適正か解らんが
コスト高いが強いユニット
1.しかし使い手がヘボ 2.デッキ引きが超後手
結果。速攻で叩かれ終了とか
基本無料で遊べないんだからソシャゲーとは違うだろW
で、公式サイトのシステムランに載ってる通り、
1.8枚パックを買うとR以上が3つ
2.VR以上を引くとポイント追加。溜まるとVR以上ゲット
3.一日一回ターミナルでログインポイント。溜まるとカードゲット
>>35 むしろ同じカード出てくれないとデッキ組めないんだけど
同じカードの使い道
1.純粋に軍団を組ます
2.0コストを用意し、進化カードの依り代にする、あるいはトリゾーンコスト減作戦
3.オーバーライド用
4.トリ/セプトでの主力用
スターターが全部一緒なんであんまり金かけないならアフロ緑赤で象さんゲーで同程度のスターターに色ついたのには勝てる
んで青と黄がクッソ強いんでガチャ回しまくると最終的にいきつくのがだいたいコレ
青はCP調整が必要なんで上級者向けかな?誰でも強いのは黄の行動権封じてのワンキル
でもこれロケテの段階なんで本稼働だとカードパワー自体強いのが解禁されるんでさらにカオスに
MTGでいう「打ち消す」っていうのがないんで例えば毘沙門みたいな神の怒りを出されると防ぎようがない
緑赤で青黄に勝とうとするのはかなり大変なので素直に開幕ガチャ回しまくりましょう
とりあえずこれからゲームやる人へ
47 :
ゲームセンター名無し:2013/07/09(火) 00:01:56.32 ID:fIesc3PcO
三国志大戦をしに遠くのゲーセンに行ってるんだけど、
近所の店にこのゲーム導入されるから、面白いのならやってみようと思ってる。
ゲームの内容自体は良く悪くもただのTCGだからつまらないってことはないよ
5000円ぐらいしかロケテやらなかったけど、ヒヨコとかで行動権奪ってガード封じて、
女主人公のジョーカーで行動権復活させてフルボッコって黄色デッキに勝てなかったな。対策わからん…
誰も言わないから言うけど公式に全カードリスト出てる!
そして本稼働解禁組で一番頭悪いカード
ジャッジメント 黄 IC D
ユニットがアタックした時相手の全てのユニットの行動権を消費する
wwwwwwwwwww
5ターン目にライフ2削ってれば勝ち確定wwwwwwwww
正直一番期待してたカードイラストが魅力ゼロ
アヴァロン復刻カードもたったの4枚でファンデッキすら無理
(メガジョーをアタッカーでニヤニヤするぐらいか?)
新規IPのカードプールがたったの100枚
(レアがSR4枚、VR14枚)
で、ソーシャル並の排出率が予想
稼働初日に休みとって金ぶっこむつもりだったんだが
一気にテンション下がったんだが・・・
>>51 インターセプトでアタックされた時に味方の行動権を回復するカードもあるから
黄色の行動権消費させる戦い方が強いなら3枚積んでメタるか
問題はジャッジメントも行動権回復のインターセプトもVRってところ・゜・(ノД`)・゜・
>>53 メタになるけど受け側が超不利
ジャッジメントは発動するかどうかは攻め手で決めれるけど受け手のほうはそれに対応しなくちゃならない
4ターン目以降は必ずCP1位上残して嵐を伏せていなければならない
攻め手はその上で赤でトリガー破壊したりできるからさらに受け手不利
じゃあトリガーゾーン全て他のカード伏せておけばいい!って考えも出てくるだろうけど
身動きが取れなくなってる時点で受け手不利っていう
つまりジャッジメントは超絶クソカード
嵐じゃなくて竜巻だた
二次ロケテいってないからわかんないけど、黄色の相手の行動権消費する系のカードってアドバンテージの塊じゃね?
赤とか緑とかでガード考えずにバンザイアタックされると黄色じゃ受けきれないのかな?
どうせ俺様が強いデッキ考えて作っても過去のカードゲーみたいに半年後には修正されるんだろ?意味ないじゃん
麻雀か将棋でもやってた方がマシだな
チェスも将棋も人間よりコンピュータの方が強いからもうお前がやる意味ないよ
このゲームトレードとかは出来るの?
将棋の駒をカッコイイ(カワイイ)キャラにした方がよかったかもな
ヤバいのがジョーカー
コアダメ受けても増える
それで軍団に致命的ダメージを受けたら目も当てられない
ジャッジメントのほうは
1.コアダメ残った→ジョーカー→オールアボン→ユニット出さなければならない→
が、オーバーライドでないとアタック制限が解除されない(lv2撃破するか、いきなりlv3にするか)
が、カードが一枚、あるいは撃破に耐えうるBPでない。
>>59 まずはターミナルを介しての現場でのトレード機能でその後色々拡張したい的なこといってたと思う
けど最初から実装されてるのかは分からん
ソシャゲーみたいに基本無料で対戦相手を維持できない以上
ゲーム内容とデッキ構築やトレードでのストレスがないかが重要だな
しかし、他者とのカード移動がaime登録のカードでの
プレゼント(一回に付き4枚、一日5枚)のみ
何でトレード申請で相互の承認により処理完了にせんの?
スレ内でのトレも店舗でのトレすら詐欺考えたら出来んし
サブカで回せって事なん?
lov3稼動に合わせて期間限定無料サービスとかやるかもしれんぞ
つーかそれぐらいやらんと生き残れと思う
>>64 サブカにデッキそのまま渡して初心者狩りやりにくくするためでしょ
67 :
ゲームセンター名無し:2013/07/09(火) 17:02:36.83 ID:hlNVmIGd0
COJをニコ生で公式大会するとか
セガ「トレードしないで課金ガチャ廻していってね^^」
マジレスするとゲームのサブタイトルが
「セガネットワークデジタルカードゲーム」なんだよね。
長年使われてきた”トレーディンカード○○”ではない。
なんか黄色デックはとことん行動権消費系にしたいみたいだから対策考えると
行動権奪って無防備にしても結局何回かは攻撃しなければならないわけで
そう考えると相手のユニットを1体かせいぜい3体くらいに抑えればそう簡単には勝てないはず
赤→トリガーゾーン破壊と火力でユニット除去でがんばる
緑→とにかく殴ってユニット消耗させる、貫通能力で即効で削り殺す
青→除去と手札破壊でなんとかする(行動権消費カードそのものを落とす)
一番何とかなりそうなのは青系デックか?
>>56 ロケテだと勝因の4割がアリエさんがらみ、残りはギガマムートと事故といっても過言ではなかった
このゲーム相手にこちらより大きいユニットが1体でもいたらこちらが5体いても殴りにいけないけど
タイタンの鉄鎖とかで擬似除去すれば攻撃できるわけで、当然便利で強い。
フィニッシャーとしてもタイタン、アリエ、九尾の狐を相手のユニットより多くそろえて出せればそれで終わらせられる。
カードイラストの地味さに関しては、「アートチェンジ」なる物があるからわざとじゃないかな
中身同じでイラストだけコラボとかできるし
まあ、何にしろ出し惜しみできる状況じゃ全くないんだけどね
カードゲームで実カードなし、デッキ構築に金(GP)かかる、プレゼント(トレードは存在しない!)は制限
これで他ゲーや非電源のカードゲーに対して勝算があるんだろうから大したもんだ
だからトレードはその内web連動で出来るようになると何度言ったら…
4亀のインタビュー記事見て来い
4Gamer:
ところでTCGといえば,プレイヤー間のトレード要素が気になるんですが,ここはどうなっているんでしょうか。例えばネット上でトレードができたりとか?
西山氏:
将来的にはそれも視野に入れてはいますが,まず第1弾としては,ゲームセンターに来ていただいてカードの購入やトレードを行っていただく形で考えています。
1stロケテの時のインタビュー内容な
>>71 ぱいろんでもあったな、絵柄チェンジ
まあ現実でもスリーブとか、LOLでもスキンチェンジあるし、流行りだろうな。
公式サイト見てるとワクワクよりイライラしてくる
実カードがないってのは別にいいんだけど
1.試合以外のGP使用が1秒=1GP
2.厳密に言うとトレードではないトレード機能
3.デッキ構築のユーザーインターフェースが結構不便
あたりがゲームデザイン的に不満
1はBBがそうしてるから同じなんだろうけどこっちは40枚もデッキ構築しなくちゃならないんで0から構築するとすっげー時間かかる
要するにBBよりも時間かかる要素ばかりあるのに1秒1GPなんかにしたらあっという間にGPなくなる
2は上でも出てるようにかなり制限をかけたトレード機能であること
まあないとは思うけどカードを受け取ってそのまま逃走することも可能w
3はデッキ構築の時にダブルタッチでイン・アウトできるんだがこれがたまに誤爆する
デッキからアウト誤爆した場合どのカードが入ってたか一瞬わかんなくなるw
だからワード・エクセル的な「元に戻す」ボタンつけてくださいお願いします
廃課金したら現状どんなデッキが最強なんだろう・・・
>>76 2についてトレード詐欺に使えるとか言い出したら
リアルのTCGだって相手ぶん殴ればカード奪えるわw
まあなぜ普通にトレード機能にしなかったんだ?ってのは俺も思うけど
中途半端な機能付けるくらいなら最初はカードのやり取り出来なくても良かったんじゃ
>>77 センモニの8枚買えばレアはアンコより先に揃う。
んでSRVRなしでも上位に行けるデッキは作れる。
廃課金すれば勝てるわけではない。
ジャッジメントと逆転の大竜巻は強いけど
なきゃ勝負にならないかというとそうでもないと思うよ。
なるほど・・・有難うございます。
黄色は強いですが、他の色でも充分にやれますもんね。
いよいよ明日からか
そんな雰囲気ではないが・・・
時間=金なシステムだとコントロール系デッキとか死ぬほど嫌われそうだな
そういうのにいけるほどパーツが有るかは分からんが
>>82 開幕数ターンで終わろうが時間一杯やろうが一戦で使うGPは変わらないよ
6クレ4戦が基本なんだろうけど店舗の設定でいくらか自由に弄れるんかね
84 :
ゲームセンター名無し:2013/07/10(水) 14:36:03.01 ID:WLv9G01W0
デッキを作るのにGP使ったりしたらじっくり考えることもできないが
デッキを作るのはゲーセン以外でもできるようになるのかな
紙とペンでプロキシカード作ってデッキを考えよう(提案
わざわざそんなことしてまでやるゲームだといいのだけど
これほど産廃臭のする新作アーケードゲームも珍しい
かのSFCですら家庭用シリーズのファンがゲーセンに来てくれるかも的な期待感があったのにな
あれやこれやでセガも手を打って集客しようとしてると思うけどね
意味不明なオサレアニメ風OP
萌豚、腐に媚びたキャラデザ
アヴァ鍵懐古厨
でも実際受けてるのはMTGみたいな「ちゃんとした」TCGを気軽にゲームしたい層だと思う
遊戯王MTGヴァンガもそうだけどガチ勢でもないオッサンがTCG屋に行こうと思わないし
俺も昔MTGやってたけどMTG廃れてから遊ぶ場所ないしわざわざ廃人プレイしてるようなところまで行く気にならない
新しい分野の開拓をしたいんだろう
反応が良くなればそのうち世界ネットで対戦できるTCGゲーム(正確には違うが)てのは魅力ではある
SEGAにゃ世話になってるし、数千円ほどはお布施プレイで様子見するか
稼働前からもっと終わってたゲームなんていくらでもある
将棋のやつとかw
ゲーム性さえしっかりしてればいいんだけどねぇ
アクション要素の殆どないTCGはアーケードにしては珍しいほうだし
>>90 バトルクライマックスとかも大型筐体のクセにやばかったw
トレードが存在しないのを「後から実装するって言ってるだろ!」って
当たり前にできることが不可能なのを、後でやる予定って言って開き直るなら言う事はないわな
最近はタイムマシンが置いてある店舗もあるのか?秋葉原ラジオ会館周辺か?
この状態でアケゲーの激戦区で固定客見込みのカードゲーに殴り込みとか実にいい度胸だな
93 :
ゲームセンター名無し:2013/07/10(水) 20:09:39.98 ID:6FVMp/JS0
戦国一領国でこっちに移ってこようかと思ってるけど
方々のTCG弄ってるせいか和服のJOKERが一番強く見えるんだが。
1コスで相手オールハンデスとかバランス取れればTCG界に衝撃を与えるクラス
ジャッジメントや大竜巻は強いがそこが主メタと見えれば赤緑で
焼きビートが増えるだろうし…
メダルゲー向きだったかもねぇ
キャラごとにジョーカーカードってのがあるみたいだけど差が大きいんじゃないですかこれ
手札破壊とか再行動とかの能力強すぎるんじゃないですか?
ヒント
ゲージ溜めないと使えない
CPつかう
1回しか使えない
97 :
ゲームセンター名無し:2013/07/10(水) 20:44:33.98 ID:6FVMp/JS0
しかもキャラによって固定臭いので
キャラが登場した瞬間に何飛び込んでくるかほぼ公開情報。
>>88 MTGならSteamで出来なかったっけ?
遊戯王はNDS、ヴァンガードは3DS版がある。
全てネット対戦機能あり。
つうか短期的的搾取ゲーにするより
BBや三国志大戦の現状みたいに
アーケードにしか置けないサテライトで
細く長くマッチングサービスする方が
最終的には儲かるだろうになぁ。
馬鹿げた焼畑農業やってるのは
瀬賀っていう言うよりはサミーの偉い人達なんだろうけど
彼等はパズドラの成功をどう思ってるんだろうね?w
手札破壊は強そうに見えるけど使えるタイミングで手札を削っても
トリガーゾーンにあるカードや場に出ているカードに影響がないからどうだろう?
赤緑で相手のユニット全部焼いて突撃したい
ジョーカーカードは最初のうちは機能しそうだけどその内空気になる予感
まぁどれ位でジョーカーゲージが溜まるのか判らないんだけどね
逆転要素たくさんあるけど、わざとジョーカー使えるくらいにして、黄色でワンキルが強い気しかしない
ジョーカーゲージに関しては大体だけど
1ライフにつき約15%、思考残り時間*0.5%くらいじゃないかな
ライフのほうは時間フルで使って死んだ時にちょうどたまったんでほぼ確定
時間のほうは結構適当かもwでもだいたいこれくらいかと
ライフ残り3ならだいたい6、7ターン目くらいにはたまる
ロケテでも20戦以上してる人はだいたい相手のゲージ調節してたよ
ジョーカーカード使えずに負けることもザラにあるよ
虎口みたいなあからさまな逆転要素を仕込むとゲームとしてはつまんなくなるよね
104 :
ゲームセンター名無し:2013/07/10(水) 23:26:18.69 ID:6FVMp/JS0
>>103 それなら音ゲーかガンストやってた方がいいな
けどジョーカーはキャラ固定ではない方がいいと思う
ジョーカーバレバレでおもしろみが薄れますねw
緋神 仁■DEATH 対戦相手の全てのユニットに5000ダメージを与える。
進化カードlv1では5000〜7000のためこれで一気に殲滅もできそうで強そう。自軍敵軍の状況をあまり選ばない感じも○
御巫 綾花■JUSTICE あなたの全てのユニットの行動権を回復する。
進化カードとか強いカードが複数あったら強力そうだが弱いカードばかりじゃ使いどころなさそう。進化重視のデッキ向け?
鈴森 まりね■THE MAGICIAN 手札が7枚になるまでカードを引く。
いろんな状況で使えそう。手札増強は安牌でしょ。リミッター解放のカードとの併用も面白そう
山城 軍司■THE CHARIOT あなたの全てのユニットの基本BPを+5000する。
ユニットたくさん召喚してる方が有利だからデッキでたくさん召喚できるようユニットカード多めの人海戦術デッキ向け?
京極院 沙夜■THE MOON 対戦相手の手札を全て破壊する。
相手がオーバーライドとか狙ってるような状況だと有用そう。逆転の一手というより相手の逆転の芽を摘む感じ?CP消費が少ないのはいい
黒野 時矢■THE EMPEROR 対戦相手のユニットを2体までランダムで破壊する。
オーバーライドとかで速攻仕掛けるときに相手に読まれにくそうな戦略はよさそう。ランダムってのが気になる
星 光平■THE STAR 対戦相手のユニットを2体までランダムで手札に戻す。
手札は最大7枚だし全く無意味ではないだろうけど・・・破壊と比べてデメリットしか思い浮かばない・・・
まりねちゃん安定
>>106 俺は沙夜押し
大竜巻、ジャッジメントをはたき落とせるだけでアド大
マリネが2位だから安定性は認める
月>魔術師>正義>死神>戦車>皇帝>星かな
やりゃ分かるけどジョーカーは何使うかばれてないとゲームにならない。
御巫のジョーカーとか持ってるの知れなかったらアタックできなくなる。
何度も言うけど初プレイならアフロか緋神にしとけ。
今日の夜沙夜とまりねが産廃だと罵られるのが見えるわ(;´Д`)
そして全員にスルーされる星
持ってるの知れなかったら
→持ってる可能性を推測しながら戦うことになったら
か。
>>107 大竜巻もジャッジメントもトリガーゾーンに置かれたら落とせない。
沙夜使われたらゲージが貯まる前に手札全部出すかトリガーゾーンに置くかするよ。
沙夜が落とせるカード枚数はせいぜい2枚程度。
さらに赤でトリガー割りまくるなら否定はしないが、そこまでやると地力が貧弱でおそらく勝てない。
追い風とハウリングで引きまくるコンボデッキ相手なら少しは有効かもね。ほとんどいないけど。
ジョーカー選べるようにしたい、
っていってる奴はオニャノコ使いたいだけだろ?
DURALや木人みたいなキャラだして
こいつだけは好きなジョーカー選べます!
ってなったらまた文句言うんだろ?
今から並ぼうと思ってたんだけど他に誰もいないから
セガの入り口が見える喫茶店で10時まで待つわ
緋神 仁:本稼働解禁カードアースクエイクのおかげで現実的に相手殲滅コンボが可能
ダメージがそのままBPになるシステムなのでこちら側はほぼ全員攻撃参加して相手にブロックかPAの二択を迫れる
御巫 綾花:ロケテで猛威を振るったワンキルの温床 九尾絡みはもちろんクララのシナジーもヤバイ 強いがデッキを選ぶ
鈴森 まりね:TCGかじった人がだいたい罠にはまる「つよそう」なドロー能力
CP残り5手札7枚で頑張って逆転してねはあと(多分ジャッジメントくらいしか逆転カードない)
山城 軍司:全ユニット+5000がCP3というだけでも強いのに「基本」までついてる超コスパのとんでも能力
解禁カードの竜巻のおかげでバンザイアタックができるようになりさらに強化
京極院 沙夜:能力だけは「つよそう」なハンデス能力 このゲーム1ターンで2ドローですよ? 毘沙門とのコンボは実際つよそうだけど(追い風必須だけどね)
黒野 時矢:破壊能力は強いがランダムってのが・・・ ジョーカー使える時は大抵相手の場に5体並んでるんで非常にムラッ気 あと重い
星 光平:上に同じでランダムが足引っ張る 重い バウンスやバーンでゴミ掃除できるならCP1低いこちらが上より使いやすいかも
一応ランク上がるとキャラクター解禁あります(笑)
>>110 好きなジョーカー選べるなんてキャラが後からぶち込まれたら叩かれるに決まってんだろ
>>106 本稼動はこんなやつらをカモれるんだから楽しみだわな
MTGのプロとか相手するのしんどかったし
ヤダヤダーアフロなんかよりかわいい女の子使いたいんだい;;
初日からPCや携帯で所持カード確認やデッキ編集できるっぽそうでよかった
今日稼動か・・・ どうしよっかな
アフロかわいいじゃん
本稼働したら有名絵師のカードが多数追加されると思ってたわ・・・
今更この手のゲームをアーケードで出す意味あんのか?
新作稼働開始日とは思えないこの速度
>>112 ORで待ち戦法してる時に手札墓地
少数精鋭狙ったところにランダム破壊
CPゼロ軍団でさらにカード追加、そこから進化
定番はこんなところか
全国3戦やったら全員沙夜だったわ
そしてロケテでまりね選んでて変えられないという
まりねは専用デッキ用じゃないかな
ちゃんと溢れた手札使いきれるように調整してるなら強いと思うよ
その気になれば手札OR込みで1ターンで10枚以上回せるだろうし
ただ適当に使って強い能力では決してないから玄人向けって評価になりそう
MTGかじってたから、七枚ドローとオールハンデスいけるやん!
と、ぱっと見で思ったがスレ見る限り微妙なのね
大抵カードゲームはドロー系がぶっ壊れになるけど違うのか
行動権消費がうぜえ
ジャッジメントとかアホか
黄色のメタってなんなん?
赤は無いし、緑でオッスオッスするの?
緑黄がさいつよだな
CIPない進化とかないわ
セガチャンで声優コメント来たで
黄色さんは結構ユニットも強いし困る
ユニットを出したら効果がある系→OCとかしない限りフィールド枠圧迫、脆い
>>124 まりねはキャラの方にデッキを合わせないと強くなれないタイプ
弱いって言ってる人は専用の構築に辿りつけてないからじゃないかな
ただその為には金かかるだろうし、そういう意味ではあんまりオススメできないかも
沙夜は環境依存型で、環境が大型一点突破の低速寄りになったら強いだろうけど
現状だと逃げ道が多過ぎて…って感じ 今後に期待?
132 :
ゲームセンター名無し:2013/07/11(木) 16:45:03.96 ID:zGMZ2mQJO
赤のトリガー燃やす侍は強いの?
殴ろうとしたら全力で返り討ちにあった
BP+5000てなんだよ…
133 :
ゲームセンター名無し:2013/07/11(木) 16:58:34.39 ID:ogHqn4Qa0
さらに手札を捨てることでBP+
わかっちゃいたけど、やっぱりカードゲーは現物のカードがないと盛り上がれないな。
知り合いの戦国勢もLoV勢も興味なさそうだし、かなり厳しいスタートになりそうだね。
戦国みたいなアクション系のとは毛色が違うから
そっちのプレイヤーの反応が薄くても仕方がない
カードを40枚持ち歩かせて、同カードありのデッキをプレイでちまちま集めろって
盛り上がる以前の問題だろ
2万1000円ぶっこんできた。ジャッジメント1枚…
これ、マッチングどんな感じなの?
地元のゲーセンだと14日稼働なんだけど
3日遅れでスターターデッキだと話にならない感じかな。
あと対戦の勝ち負けでランキングに絡むポイント以外の差ってある?
>>1 ジャッジメントは1枚もあれば十分じゃないか?引けるのかって言われたら困るけどさw
とりあえず前評判どおりタイタン・アリエ・ジャッジメントは強かった、あとジャンプーも強い気がする
ジョーカーのゲージ調整してると昔悠久で潜在調整しながらゲームしてたのを思い出す
トリガーでインセプ引くやついれたり圧縮なりで早めに手札にもっておきたいなwジャッジメント。
そしてsrハデスがすでに5枚だからトレしてくれる人探して見ます。
なんだよ公式HP設置店すらわかんねーのかよ使えねー
ちょっとやってみたいけどゲーセン廻りとかしたくないしどうしたものかね
正式稼働したならちゃんとせいびしとけと
新宿なら一杯稼動してんよ
神ゲー過ぎるw
産廃カード多スギィ!
特に絶妙な挑発
変なところにアンカしてしまった、すまぬ・・・すまぬ・・・
サプライズボックス>陳列棚or新品鎧でインターセプトやカードドローに変えて
デッキ圧縮すると4〜5ターンくらいには半分以上削れたデッキがあるね
そしてベヒーモスが14000とかで殴ってきて死んだ、どう見てもベヒーモスじゃなくてキングベーモスだったわw
>>145 絶妙な挑発は青のレベル2以上破壊と組み合わせて使ってくれってことなんだろうけど
1枚のカードを2枚使って壊していたらアドバンテージを失うよね、進化のハデスならワンチャンあるのかねぇ
やってみようかと思ったけど近くでどこに置いてるかわからねぇw
>>146 追加攻撃するユニットとかあるだろ
それで余計な消耗を避けるとか
OC効果ユニット一覧
赤
ブラックハウンド 3000dmg/1
バク・ダルマン 4000dmg/A
ゴライアス AP1dmg
黄
金色の狛犬 行動権消費攻撃/1
湖畔のアリエ 同上
青
ドン。ペロッツァーノ レベル2以上破壊/1
見習い魔導士リーナ 捨て札回収/1
緑
フォクスコマンドー 2枚捨て2枚ドロー
ケロール・キッド 基本bp-1000/1
ジークフリート(進化) 基本bp-2000/A
なんでカード排出無しにしたのか
プレイしても寂しさが残る
>>150 事前にもらえるんだしすぐに加えられるヤン
GP購入3クレ2枚 5クレ5枚
ターミナル購入はプレイとは別だし、収集ではお得な部分が
>>150 念願のレアカードを手に入れたぞ! → 読み込めません
>>149 アリエはフィールド出た時だね ocいらない
アリエと狛犬比べると狛犬ダメだなぁ
リアルカードなしは確かに寂しいけど、初日からブラウザデッキ編集対応なのは有りがたい
台に座って構築すんのは、その場で余程良いのを引いた時かゲーセン行く途中で改良案浮かんだ時だけで良いわけだし
スマホとかありゃもっと楽で、センモニで引いてGP食わずにデッキ編集できる
設置店舗更新はよ
これ、リアルカードじゃないけど、トレードとか出来るの?
知り合いとか友人とか誘いたくても、資産ゲーでトレードとかカード渡したり出来ないなら誘いづらいんだが、そのあたりどうなんだろう。
リサボもないし。
>>157 ターミナルでカードのプレゼントが出来るね1回で最大4枚の一日5回まで
20枚も渡せばスタート時にもらえる40枚が思いのほか優秀だから何とかなると思うよ
トレードは今のところ機能としてないので互いにプレゼントって状態かな
マッチングシステムはどんな感じ?
とりあえず触ってきたけどこのゲームのライバルはMTGとか遊戯王
戦国Lovでもなくソシャゲーだな
これは勝てんぜセガさん
マッチングはまだ人が少ない時間でしかやってないから何とも言えないけど
ゲーム開始時C5だとC4とまでは当たる感じ、こっち7戦で相手初戦とかもあった
162 :
ゲームセンター名無し:2013/07/11(木) 21:36:10.72 ID:5njMJ3hM0
まぁマッチングに関してはまだしょうがないさ、みんなランクほぼ一緒だからね。
個人的に気になったのはブロック面でもデカイの出しとけば4回くらい守れるところかな。
召喚とバトルの順番がグチャグチャでいい分しょうがないのかもしれんが、行動権消費のないような色だと相手にするのがキッツイ
今日やって判ったこと
各色の0コストユニットは基本的にデッキに入らんわ
そこまでデッキ枚数に余裕ないし
フィニッシャーは手に入ったけどまだ手駒が少ないな
黄色のユニットが揃えば面白いデッキが組めそうだ
公式見てきたけどGP制ってのとクレジットでカード引くだけってのが気がかりなんだよなぁ
カードダブったり引けなかったらボーダーブレイク以上にゴリゴリ持ってかれそうで
近くで土曜に追加されるからやって来ようと思うんだけど知らないとやばいことある?
面白いの?
ぜんぜん勢い無いが
とりあえず8kぶっ込んでめぼしいカードはVRジャッジメント3竜巻2アースクエイク2とSRハデスだったわ
なおロケテサブカ勢に狩られて1勝しかできなかった模様
>>165 知らないとやばい事は相手にジョーカーを使わせない事、特にアフロと主人公ぽいの
残り少しでジョーカーゲージが溜まりそうな時にアタックしてジョーカーゲージを溜めさせない
逆にこっちがこの一発をブロックしなければジョーカーゲージが溜めれる時はあえてブロックしない
あとは初期デッキの勝ち筋を理解する事、デッキを作る際は勝ち筋ってのを用意する事だと思う
>>163 ロケテ組で製品版は未プレイだが
CP0は進化モンスの餌になるし、トリガゾーンに入れればコスト減にもなるし、
トリガゾーンに入れっぱなしでインターセプトを匂わせるフェイクにもなる。
結構使い道が重要だったりする。
>>165 ライフは7あることを忘れない
つまり6発までは殴られてもOKってこと
クリーチャーで防御するときはよく考えて防御する
出来れば返り討ちにしたいが、それが無理ならあえてスルーすることも重要
これさえ覚えればよっぽどの人が相手じゃない限りは良い勝負が出来るよ
あ、初期キャラはこだわりがなければアフロのおっさんお勧め
>>165>>168 その辺意識してやってみるよ、ありがとう
例のごとくハンデスとかドローが強いかと思ったんだけどそうでもないんだな
ドロー系多いし強いんだよな
トリガー発動してドローしてユニット引いてユニット出してトリガー置いてとかできる
>>171 有効な使い道を探り探りしてる状況だからね
初心者向けという意味ならアフロ。主人公でも可。
とりあえずチュートリアル&500円で3プレイしてた。
アフロで1勝2敗。
カードもないしこんなもんだろ。
とはいえちょっと悔しかったのでセンモニで大人買い。
3000円×3セット。
緑SR1、青SR1、黄色SR3・・・って7コス3枚もはいるのかよ・・・
噂の大竜巻4,明鏡止水3、九尾6、ラグエル1などなど。
引いた時こそニヤニヤもしたけど、帰る最中に正気に戻る。
手元にICしかねぇことに。
こらあかんわ。
金使っといて何だけど、充実感がまったくねぇわこれ。
>>174 充実感は対戦相手に勝った時にのみ発生するw
勝ちやすくするため、自分の思ったとおりのデッキを作るためには資産がいるし
キャラの個人的な使いやすさ(相手にして面倒)ランクは
アフロ>>主人公=メインヒロイン>>>>ハッカー=ミュージシャン>>女子高生=和服
異論は認める
176 :
ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 00:55:08.75 ID:00sMMOkl0
実際にプレイしてみてどうだ?
このゲーム生きていけそう?
俺としてはバランス調整してくれれば無くは無いと思うんだが。
稼動日の勢いではっきりしてる。
最初期は気にならんけどすぐに資産ゲーだと気付く。
やっぱ実カードじゃなくデジタルは物足りないな。
車で一時間ぐらいのゲセンまでいってきたぜ。
初めてやって勝率5割だったし、俺はなかなか楽しめたな
いろいろなTCG食んだ俺が思うに
今アーケードプレイヤーの需要が限界に達しているなら
戦国の調整を捨ててでも3領国以下をこっちに呼び寄せないと無理。
大事なのは何らかのコラボでジャンジャン興味をもらわないと。
「今のTCGは初期バランス、インフラを整備したら際限なく宣伝費を積め」
というのはアナログTCGの一種のものさしになってる
これに乗り遅れたら1年は見向きもされない
デッキ組むのすげー楽しいんだけど
ユニットどのくらい数積めばいいのかわからん
みんなどれくらい積んでる?
>>180 アルカディアに乗ってたけどユニット20以上と総コスト70が事故らない目安らしいよ
まあこのゲームなんだかんだで事故率がパないわw
嫌いな人もいるだろうけど、萌えイラストとか使ってでもとりあえず興味持って
もらわないと新規参入のカードゲーはきついんじゃないかと思う。
このゲームは萌えどうこうよりもイラストがなんかしょぼく感じる。
資産ゲーだとか金使わないと勝てないからクソゲーとか言ってる人は
ガチ勢がスターター+5クレ投入時もらえるカードで8割9割維持余裕な事実にはどう思ってんだろう?
>>183 それ普通にお前が強いだけじゃないのか?
誰でも彼でも勝率8割9割はおかしい
>>181 なるほどコスト70か
しかし初期手札に低コストユニットないと絶望するよなwwwww
MTGとかやってる奴なら勝てるんじゃね。
逆に勝てなかったらやばいと思うけど。
スターターに毛が生えたデッキ対スターターなら資産どうこう関係ないだろ。
センモ二で1万使った奴とスターターならカードゲー経験の有無と運がなけりゃ基本勝てんだろ。
クソゲーうんぬんよりこのゲームがどれだけ期待されてるかはこの勢い見れば一目瞭然だ。
出るとは思ったけど初日から完全アンチが出てきて草
初期スターターデッキそのまま回し続けたら勝率4割ぐらいに収束してきた
スターターでも割と戦えるなぁと思ったのとデッキちゃんと組まないとこれ以上は狙えないと実感したわ
ロケテ勢だけどやっぱカード枚数の少なさがネック
成功させるにはあと3ヶ月以内に50枚くらい追加しないと話にならんな
>>189 まあちょくちょく増えるでしょ
それよか店舗大会とか積極的でないとな
191 :
ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 03:28:23.25 ID:UuEjlMg70
tcg未経験だけどこのゲーム結構楽しいな
ただカードプールが少ないからおんなじ奴しか出てこないのがちょっと不満かな
>>187 初日からどころか稼動前からちょくちょく沸いてる
勢いなさすぎて凹む
仕事帰りに寄れる地元ゲーセン3箇所行って無かった……。
入荷予定もないって事だから、やりたいけど出来ない……。
デッキ組む時はユニットを22枚以上にしてコスト2以下のカードが6〜8枚くらいにしてる
これくらい入れておけば開幕の引き直しでどこか1枚は引けるだろうし2ターン目からは3コスまで使えるし何とかなる予感
と思ってデッキを見直してみたら黄タッチ赤でユニット26(進化5)、トリガー4、インターセプト10だった
思ったよりユニット入れてたんだなぁ…
>>193 だって、8月後半になって入荷予定とかの店も多いもの
7月中は実質的に先行体験会だよ
ホームのタイステ、来週入荷が発表されてちょっとびっくり
今戦国大戦なし、LOV2ありだからてっきり入らないものかと
ちなみにLOV3入荷はいまだ不明
先行体験会ならいいが
有料β、という説も
昨日聞いてみたらうちのホームは再来週
まあ戦国を今年になってやっと入れるような腰の重い店にしてはよくやった
昨日稼動できたとこなんてセガ直営とセガのお得意様だけだわな
本格的な稼動までにカードの種類と値段をなんとかしてほしいな
地元のセガ直営に聞いたら導入の予定無いって言われたわ・・・ 片田舎だからしょうがないね
キャラとジョーカーの内容を編集できんかな
外見紗夜で中身アフロとか
500円入れて画面よく見たらアップデート再起動のお知らせ出てんな
ただしポイスは中の人依存
つかアフロの声が意外と軽く(若く?)てワロタ
おっさんキャラだとおもってたは。
うちの地元も入荷は月末って言われたよ…入るだけマシと思おう
つか寿命の短いアケカードゲーのカードなんかに金つぎ込むの馬鹿らしくならね?
トレードの弾の価値がわかんない・・・
普通にVR1:1SR1:1交換でいいのかな?
明らかに剣=ジャッジメントとは思えないけど
SRも色によって格差あると思うがどの色が優秀かよくわかんね
埼玉で稼働してるとこある?
埼玉レジャランとか
アートチェンジってまだ触ってないんでけどどんくらいでできるの?
SR40000 ベリアル
VR10000 魔槍のリリム 九尾の妖狐 ジャンヌダルク
R5000 ヴァイパー
九尾がNidy-2D- ジャンヌダルクが碧風羽だった気がする後の3枚は忘れた
情報ありがと
ウェアハウス系列には入ってるんだね
地元今日から稼動なんだが
1試合の時間はどんなもん?
>>215 10分ちょいぐらいかな。体感的にはすげー長く感じるけど
デッキ編集は筐体でガッツリやらないのをおすすめする
平気で2試合分ぐらいにらめっこするのとになるぞ!
ターミナルて機体があるとこにはどこにでも置いてある?
ターミナルがないとサテライトが稼働できない気がするからどこにでもあると思う
カードはそのうち飽和しそうだから全部1対1でトレード掲示板とやらを活用してみようかと思ってた
>>215 45秒*2*10でありえないけど理論値上は15分+α、上の人も言ってる通り10分くらい
デッキ編集はバトルの合間に45秒のボーナスタイムがもらえるからその時間でコレを抜いてアレを入れるとかやってる
219 :
ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 14:35:51.88 ID:v71fg6ISO
青と黄色が全然引けん
逆転の大竜巻の判別方法っぽいのw
こいつのタイミングだけ「対戦相手がアタックした時」だけなのでこちらの攻撃選択時に発動するか聞いてくる
ICの発動可能時間は5秒なのでキャンセルしないと攻撃側だとブロックユニット成立までにけっこうラグある感じになる
しかもアタック時毎回これがおきるのでブロック側は嵐発動しないなら毎回即キャンセルしないとバレるんじゃないか?w
デッキ編集はなるべくブラウザからの方がいいね
うっかりGP削れて全国行けなくなるとか切なすぎる
これ作戦評価って何を評価してるんだろ?
わりと一貫したプレイでやってるつもりなんだけどSからC-までいろいろある
負けるとやっぱり下がるのかな
違ったわ
(即キャンセルしないなら)竜巻選択時間5秒+ブロックユニット選択数秒で実際7〜8秒
不可侵やブラフ緑ユニット伏せで竜巻が伏せてないなら即ブロックユニット選択になるのでだいたい数秒のラグ
224 :
ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 14:59:50.72 ID:YZjvS5EDO
チュートリアル終えて全国選んだら、画面真っ黒になって(BGMやクレ表示はアリ)10分以上進まないんだが何これまさかマッチング待ち?
説明動画見てたんだけど行動終了してわからないんだけど
オーバーライドしたユニットを出したときは所謂速攻みたいな形でそのターン殴れるって事でおk?
>>223 ブロック選択に時間かけられたら判別不可じゃん
ちったあ頭使えよ
オーバーライドはクロックレベルを1上げる+1ドロー
オーバーライド*2してオーバークロック(Lv3)にした時のみ速攻がつく
なんでここ上から目線多いんだよwww
>>188 Q1 その勝率40%の分母はどんくらい?
Q2 あなたのTCGプレイヤーとしてののレベルを大まかに示せる何かがあればプリーズ
閑話休題。
三国志大戦を駆逐しちゃうんじゃないかと心配してたんだが、
杞憂って事でいい?
三国はもうカード追加もないし戦国に移行する人間か細々と続ける人しかいない。
仮にも新規のこのゲームと比べるのはおかしい。
それでもどっちが先にサービス終了になるかあやしいけどな。
三国を駆逐するのはプレイヤーじゃなくて店と営業だろ
営業は三国撤去薦めまくってるらしいし
このゲームいれるかどうか別で店は実際三国撤去しだしてるし
三国志は早かれ遅かれ駆逐されるとは思うけど、COJとは関係なさそうだなあ
撤去した後に場所空いたからこれ入れようって店もひょっとしたらあるかもしれんけど、その程度
>>227 サンクス
やっぱ動画は見てもチュートリアルから始めた方がいいのん?
最初GPサービスでチュートリアルタダでできるよ
チュートリアル初級応用編の2つクリアでカード10枚もらえるんでチュートリアルは絶対やったほうがいい
>>234 そっか
昨日入荷だけど今日更に2台追加らしいから
人が少ないといいな
余裕があればセガID取得してアイミーID登録しておくのが吉
チュートリアルプレイする→やめる→アイミーにカード登録の流れでそのままスマホでデッキ編集できる
ゲームしないとカード登録は無理なんでとりあえずチュートリアルプレイすればおk
あとアイミー登録は無料だよ
意外とGP買うときの5枚でもVRって出るんだね
使えるかどうかは置いといて
239 :
ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 17:31:11.73 ID:v71fg6ISO
ダルタニャンとかな
>>239 ダルタニャンはまあ…チュートリアルで2枚引いたから入れてみたけど
たまに仕事してくれるよ…うん
ツイッター見てると7/11入荷してるほうが少ないみたいだな
近所のゲーセンは今日からだったな
やった感じや割りと面白かった。戦略練るのにパズル感があるな
しかし、ブロックの仕様のせいか黄色の行動権消費能力が強いな
1回だけ黄色単に当たってブロッカー2体立ててたのにフルアタで一気に削り殺されたわ
リアルのカードゲーム、まぁ遊戯王なんだが、そっちもやってるせいかカードパック買うときに凄く虚しさを感じた
初期投資と思っていくつかパックも買ってみたものの、実物カードがないとやっぱ寂しいなぁ
自分はむしろ手元の荷物増えなくてありがたいかなあ
戦国とかカードケースに収まらなくなってたまに困る
Aime登録しとけばブラウザで見ながらニヤニヤできるし、カード整理の手間もいらんし楽
まあ、ソーシャルのカードゲームもやってたから抵抗少ないのかもしれん
公式の設置店舗がやる気なしなのも初日稼働店舗がそうとう少ないからだろうしなあ
近くに入荷してくれんとやってみたくてもやれんぜ
黄緑大杉ない?当たりすぎ…
赤のトリガー燃やす侍で、嫌がらせしてやると思いきや
フルーツ食った象さんにビビって、何も出来ないでござる
明鏡止水3枚いれてプースト。
2ターン目で毘天降臨だぜ!
ってやったらターン開始時になかったとになってたでござる。
まじいみふ。
雑魚5枚並べられたけどブロッカー1枚で防衛余裕です!
ってみてたらジャッジメントからのフルボッコで即死したでござる。
なんつーか、カードゲーム知らん奴がゲームデザインしてねえが、これ。
>>218 回答さんくす。ターミナルで1万程課金してきたよ。
遊戯王せっかく引退したのにまたカードゲームを始めてしまった。カードゲーム好きなんだな俺は
>>249 明鏡止水は元々相手のターンにコスト使うインターセプトのためのデザインなんだろ
後者はジャッジメントどころか湖畔のアリエでですら終わる状況だし、
ジャッジメントは確かにヤバいカードだが、現状だと除去やなんやらで処理出来てなかったほうが悪いとしか
>>249 俺も明鏡止水で同じような事したわw
「相手ターン終了まで」とか書いて欲しかったなぁ
カードの細かい仕様はちゃんと書いてほしいね
カードゲーはきちんと書かないとユーザーが混乱するし
明鏡止水3枚まで出るまでガチャってるのにルール把握してない人なんているんですかねぇ・・・
釣りにしてももうちょっとうまくやれよ
255 :
ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 20:11:14.23 ID:oUMTvTFR0
スマホでデッキ保存が見当たらないのだが誰か知らないか?
デッキ編集画面の時にメニュー画面出すボタンおせばデッキ保存とデッキクリアのボタン出てくるよ
実際やって感じたことだが、撤退ボタンの位置悪く無いか?
出したばっかのカードをうっかり撤退押して消すって事が何度かあったんだが
ドラッグ操作が多いせいで画面を触り勝ちになるんでうっかり当たってしまう可能性が高い気がする
画面の端の方とかうっかり当たりにくい位置に変えてくれないんかなあ
258 :
ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 20:17:45.14 ID:oUMTvTFR0
間違えて撤退したことはないな ディスカードがやりにくいくらい
あと投了ないの?
これデッキを何個か作っておくこと出来ないのか?
>>260 AgentLaboをブラウザで見たら、2つ保存出来るっぽい
ジャッジメントは存在を知らないとわからん殺しされるよね
知ってればそれなりに対策できるけど
ちょっとだけ触ってみるかーと数戦したがアフロの効果永続かよワロタ
これ初心者はアフロゲーになるな多分、アフロに全部負けたお
金も頭もしんどそうなんでもうやらんかも
初心者の俺にジャッジメントの対策を教えて下さい
265 :
ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 21:11:02.27 ID:v71fg6ISO
・緑の竜巻を三枚用意する
・冴えない赤でトリガーを燃やす
ジャッジメント3枚揃うまでチャリンチャリンしてたら3万円こえた俺バカス
それでも赤SRひけてなくてコンプしねぇw
おまいらは俺みたい場馬鹿な大人にはなるなよ!
センモニチャリンチャリンは連コするとほぼ公開処刑なんだよなぁw
アフロのジョーカーは強いよなぁ……
まあ見た目で時矢選んで後悔してないから良いんだw
269 :
ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 21:43:02.47 ID:AuYfgpPg0
cojたのしす( ^ω^ )
ジャッジメント対策で考えられるのは…
和服+赤で手札もトリガーも全て破壊してみるとか?
他には相手のユニットを破壊して場を整わせない、ジャッジメントを使われても平気なHP6〜7点を維持する
黄色の汎用性が異様に高い気がする、バウンス、行動権剥奪、毘沙門で場のリセットと色々と便利
キャラとジョーカーは別々に選べてもよかったかもね
>>264 万全の体勢で撃たせないようにする
たとえ撃たれても相手のユニットの数が少なかったらそうそう致命傷にはならん
黄色ばっかひいて黄緑で圧縮ステ上げバウンス不屈で毘沙門で時間切れだわ
俺は青が組みたいんだ…
鬼引き+相手事故で3ラウンドで決着がついてしまった
チュートじっくりやってみると、10枚中VRが2枚出た
名前間違ったのでAime新しく買ってもう一回じっくりチュートやってみて今度はVR2+SR1
あれ? これでVRとかSR集まるんじゃね?
ともう一度Aime買って行動終了で基本チュート飛ばしながらやると今度はR止まり
応用編をじっくりやるとVRが出た
という訳でVR集めるならチュートじゃね!? と思ったが俺が引いたVR全部ユニットだったので
チュートVRはユニットだけなのかな? トリガー類って出た人いる?
なお、カードは全部メインにプレゼントした
アイミーorバナパス1枚でカード10枚…これはアイマスバナパスを12種類買って使ってないカードの使い道か
10枚も引けばR以上が出る確率もあるだろうけどチュートリアルを何回もやるのは面倒だなwww
皆はどれくらいゲームやってカードを何枚持ってるんだ?
27戦で347枚だった、逆算すると32〜3回300円使ってターミナルでカード引いてる…
SR2種3枚、VR12種28枚か少ない方な気がしてきた(´・ω・`)
チュートで英雄の剣でたで
稼働したばっかだけどそのうち遊戯王みたいに
制限、準制限カードとかのルール追加あるなこれ
戦国やらでAime5枚くらいあるから全部登録だけはするか
ターミナルで直接カード買いには抵抗があるんだよなぁ、けど買わないと辛そうだよね
こっちもチュート一回目でベリアル出たな
今日始めたばっかなんで14戦、ターミナル購入無し
カード枚数60枚で
Cカード 15/28種類
UCカード 12/28種類
Rカード 5/26種類
VRカード 2/14種類
SRカード 1/4種類
ターミナルのログインボーナスもあるから登録>ゲーセンに行ったらログインはありかもね手間じゃないし
正式稼動二日目で禁止や制限をあまり考えたくないけど
昔やってた三国志や悠久の車輪では禁止カードが幾つか出たね、バグやあまりにそのカードばかりになった時に
地元が24日入荷だからもう入荷してる他所でやってみたい
オリジナルだから知名度0からのスタート
ゲーセンで非アクションのTCG
手元にカードが残らないことへの賛否
えらく挑戦したなぁ、って印象だわ
ところでCPなんだがCP2スタートのターンごとに上限が1増えるってさ
CPを使った使わないに関わらず増えていくのか?
1ターン目CP2→CP全消費→2ターン目CP3になるって感じなのか消費したら+1で終わるのか
>>283 使う使わないに限らず2ターン目CP3になる
>チュートで英雄の剣でたで
ジャッジメント出るまでチュートやるかなー
結局チュートやってガチャやっただけで全国やってない!
ゆっくりデッキ組みたいし・・・
>>284 どんどん増えるわけか、ありがとう
まぁそうじゃないと高コスト出せなくなるかw
いるかわかんないけど1万以上センモニでカード買うならある程度したらサブカでカード買ったほうがいい
多分R以上で買うからRのたまりがヤバイ
CでもR以上でも変換は50?で一律っぽいのでそれならサブで買って本命出たらプレゼントで移動させたほうがいい
今日は微妙に人が増えて満席になってたね。
初期スターター+2000円ぐらいでデッキ組んでみたが
MTGやってたからしらんが今んところ連勝出来てる。
けどジャッジメントとかと遭遇してないってのが一番の理由っぽいなぁ。
なんともはや
まぁ、ちょっと前途多難な気配がある立ち上がりだが、なんとか頑張ってほしいよね
このままだと某国産MMO並の死産になる気配があるわ…
アプデでジョーカー変更できるようにならないものか
>>289 田舎のセガワールドは入荷遅れor入れないが多いみたいね
設置店舗を増やそう(提案)
292 :
ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 23:53:05.78 ID:6KIAneodO
裏塔劇参加するついでにプレイしようと思ってるんだが
秋葉原の混み具合はどう?
ていうかブロックした場合に行動権失わないってのがちょっと良くわからんね
BP高いユニット1体残しておけば防御し放題て
うちの店でも昨日よりはお客さんがいた気がするな
MTGに限らず非電源型TCGを真剣にやっていた人って言うのは
構築能力や何をしたら良くて駄目かを最初からある程度持っているから最初のうちは勝ちやすい
いずれの話なんだろうけどアプデで2種類目のジョーカー追加は欲しいところ
タロットがモチーフなんだからいっぱいあってもいいよね
今日やってみたけど、面白いね。
カードゲーム好きな人向けだなぁ。
ここのお勧めで死神えらんだけど、和服にぼこぼこにされてるw
インターセプトに属性あるけど、なんか意味あるの?(このレベル)
>>294 ジョーカーカードは、タロットモチーフと思いきや、
タロットにジャッジメントあるよね。どうするんだろ。
>>295 インターセプトのトリガーには伏せた色が必要
>>296 緑ユニットがいなくて不可侵防壁が発動できずにパニックになったわ
戦闘で弱ったところを焼いて排除ってのが出来ないから火力が微妙なんだと思う
レベルアップにはCPの消費が必要な仕様にすればもうちょっとマシになる気がする
>>292 全部の店に行ったわけじゃないけど、今日の夜だとあまり並ばずか、全く並ばず遊べた
秋葉原はセガ系列の店が多い事もあって筐体数が揃ってるから楽だよ
>>295 ジャッジメント…審判か!どうするんだろうw
インターセプトは黄色のインターセプトなら黄色のユニットが場にいないとトリガーゾーンから使えない
このゲームの動画とか需要あるのかな…?別の台に取り付けてある録画装置を引っ張ってきて撮ってみようかな
やってきた
アヴァ鍵やクソーシャルの感覚でいたら、SR/VR排出率高杉ワロタ
チュートリアル+15クレ+ターミナル3000円で引いた105枚のうち、
SR4、VR16、ボーナスVR2だったんだけど、皆そんなもん?
>>300 動画あげてくれるなら喜んで見るぜ
どの順番で何をするか、トリガーをどう読むかとかその人のやり方がキーになったりするし参考にしたい
解説字幕or実況つけてもらえるとなお嬉しい
>>296 公式見たらのってた・・・ありがとう
>>297 あれ、俺書き込んだかなw
ユニットの色偏ると、読まれやすくなるわけか。なるほどなー
なんだよう、手札破壊スキーには厳しいゲームだな。
明らかにレベル上げて物理で殴った方が早いのが困る。
オーバークロックって頻繁に起きるか?
>>293 行動権とBPがあればブロックし放題じゃないと0コス1コスがわらわら出てくるデッキに
範囲除去できないとひたすら殴られて終わりそうな希ガス。
>>304 俺も別のだとハンデス、ランデス、デッキデスばっかりだからちょっと残念
なんかキャンペーンのコード表示が早すぎてメモれなかった・・・
あれは写メ使わないとダメか・・・
PRカードってAime3枚作って登録してプレゼントで3枚集めることできるのかな?
>>308 ありがとう
見たつもりで見落としてたみたいだ
このゲームスタックの概念ないから打ち消すとか無効にするとかの効果作れないんだな
今日やってみたが思ってたより面白かったな
バランスも黄色が少し強い感じだけど他の色もそれなりに強いし戦えるな
ただジャッジメントだけは制限・禁止カードレベルだな
対戦自体は基本無料なリアルTCGと違って、
1対戦いくらのCOJで、ハンデスやリソースデスは強くさせられんだろ
台に座って相手が何かしてるのを眺めてるだけで何百円とか…
ロケテもやりつつ思ったこと(初心者向け)
・CPUがそこらの人間よりよほど強い。打ち筋とか勉強するのにいいと思う。
・トリガーゾーンに入れたカードを覚えておかないと、「あれこれ何のカードだっけ」となって
使い損ねたり使い間違えたりする 触ると使っちゃうし
・慣れないうちは相手が出したユニットをタッチして確認すべき
・45秒は長いようで短い ノーリスクで与ダメ確定なのに迷って時間切れになると
もったいないので全力で頭を使うべし
・10ターンで終了なので判定勝ちも狙うべし 殴り合いになると
残りHP3あたりで必ずジョーカーが出る。あえて殴らないのも作戦。
・貫通はブロックされてかつ勝たないと発動しない。(相打ち不可)
逆にブロックする際は慎重に
・トリガーは条件が揃うと必ず全部発動するので、BP増減するカードを
複数入れていると無駄打ちになることも。
・ゲーム後半ではユニット撤退も選択肢に入れる
場に4体いる状態で安いユニットを出してトリガー・インターセプト発動>撤退>高いユニット出す
>>278>>281 制限・禁止じゃなくて普通にエラッタで対応してくると思うけどね
アヴァロンや三国志はそうだったし
ジャッジメントとかコスト6にするだけでももう産廃だろ
>>312 毘沙門も大概だと思う
相手がHP1ならユニット無視して確殺できる
カード買ったときのレアリティの出現率調べたいね
VRかSRを3000円買ったときにどのくらい出るか皆で書けば判明すると思う
予想だけどVR7-8枚SR1-2枚くらいだと思う。
青のRメガジョーについて確認させてください。
このユニットがフィールドに出た時、
あなたのフィールドに赤・黄・青・緑属性のユニットがいる場合、
このユニットの基本BPを+4000する。
これは自分フォールド上にすべての色のユニットがいる必要があるって
ことですか?
SR含めたカードだけ揃えたいのならチュートリアルやり続ける方が得って聞いたけどマジ?
>>317 今日3000円分買ったけどVR10枚SR無しだった。
SR4枚しかないだけあって結構絞ってるんかね。
なんか主人公っぽいから選んだ5000バーンが微妙だぞ…
シンプルに強いアフロと相性かなり悪くね?
カードが揃ってないから下手に多色気味に弄るより
揃い気味な緑単黄色タッチあたりがいいのかなあ
マジックでうんこプレイヤーだったから養分にしかなんかやっぱ…
>>318 出したことないけど基本ルールを考えると、青は自身でまかなえる。
赤緑黄が出た状態でメガジョーならOKと思われ。
>>316 毘沙門で落とされるのに合わせてエクトプラズムで相打ちするは
キャラクターって1回選んだら変えられないの?
>>321 引いたカードでデッキ考えてるんだが、
今の時点だと資産揃ってても2色ぐらいがベストなんじゃないかなぁ。
単色だとインターセプトの選択の幅がかなり狭まるから、
成立したとしてもかなり尖ったデッキになるような気がする。
最終的には進化とインターセプトに無理が出ない範囲で2色にするのが現実的だと思う。
実戦ほとんどこなしてないから間違ってたらすまん。
>>322 エクトプラズムって青じゃん
ユニット全滅した時点で使えなくなるんじゃないか
>>300 少なくとも俺は見る。この手のゲーム初めてなんで、人のプレー見てみたい。
327 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 03:24:42.78 ID:JsDRQu6m0
待機画面で流れてるバトルが名前伏せのリプレイっぽいんだが、あれってCPUなん?
最初ベリアルとか中盤しか出せないと思ってたけど
エンジン組めばすぐに出せるな
こういった重いカードって結構真剣にデッキ組んでる奴には刺さるから面白い
後このゲームデッキごとにキャラ替えれないとパワー生かせなくね?
>>331 mjk
かわいい女の子キャラにしたいわ
昨日の300だけど動画の録画装置は取付できたから後はその台が空くかどうか…
DVDレコーダーで録画したいけど出来なかったら画質があまりよくないから期待はそこまでしないでね
早ければ今日の夜には上げられると思う
ハデスたんちゅっちゅ
上でも誰か書いてたけど、一戦何円で戦うアーケードだし
ゲームバランスはユニットのぶつかり合いに重点がおかれててもしょうがない
「どのようにぶつけ合うか」を駆け引きするゲームだと思えば結構楽しいと思う
>エンジン組めばすぐに出せるな
TCGよくわからないんだけど
説明読む限りCPの上限がターンごとに+1なら
コスト6のべリアルは絶対5ターン目以降じゃないと出せないんじゃないの?
例えばトリガーの明鏡止水の効果
ターン終了時CP+3は現在のCP上限を超えて回復するんで
コスト使わずにそのターン終了すれば2ターン先のユニット出せる
>>336 召還したいカードと同じ色を伏せときゃコスト低減できるからやろうと思えばやれるんじゃないかな
>>337 上の方で話題に出てたけど、CPは次のターンの頭に上限値までリセットかかるんじゃないの?
持ってないから自分で確認できないけど
エージェントラボってガラケーじゃ使えないのかな
ユニットを呼んだ時にCP2消費で+4cpする追い風を使えば先行でも1ターン目に6までは使えるね
他にも自分のターンにCPを増やす手段はユニット破壊されたとき、アタック成功、戦闘勝利の3つでCPを+2出来るトリガーカードがあるから
それを使えば何とか2ターン目でも3を超えて7でも出せる、机上の空論だしバウンスされたり破壊されたりしたら大損だけどねw
明鏡止水が次のターンまで持ち越しとか都合良く考えてる人多くてわろた
mtg経験してるとそれはありえないって普通にわかったけどな
土地余ったんでとりあえずマナ出しといて次の自分のターンにそれ使いますねー^^みたいなもんだからなw
344 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 09:37:44.88 ID:bv2cNbMGO
明鏡止水はトリガー発動用CP確保でしょ?
黄緑のメタは赤緑?赤の除去が弱いけど
竜巻や追い風的に緑は外せん
345 :
337:2013/07/13(土) 10:05:03.13 ID:9nVyF1Go0
お前らSSQ舐めんなとしか・・・
今さっきゲーセンでプレイしながら書き込みしたんで間違いないんだが
現状の仕様では明鏡止水は一時的に
現在のコスト上限以上にCPが上がる
※5CP上限の時にコスト未使用の5でターンエンドで8CPになった
もちろん次のターンコストを使用すると6コス上限のゲージになってる
頼む、誰か使って来てくれ・・・orz
346 :
249:2013/07/13(土) 10:09:39.22 ID:Yn8FE+XX0
昨日いったろ。
ピエロとかで明鏡止水3枚引っ張ってきて全部in
ターンエンドしたら全部発動してcpうめぇ、2ターン目で毘天召喚俺様大勝利!
かとおもったらなんか徐々に減っていったような。
テキストではcpが増える、としか書いてない。
上限がどうとかいつまで、とか書いてない。
何がどういう仕様なのかイミフ。
>>345 それロケテでもあった仕様だよ
追い風でも2ターン目CP4の時0コス→追い風で+2されてCP6に上限突破
ちなみにこの状況でCP使うと最上限ごと使う感じになってCP2使ったならCP4上限に戻るよ
とりあえず上限突破したからといって次のターンの上限も上限突破した分さらにプラスされてるってのはない
いや、ターンエンドして上限突破
相手ターンおわって俺のターン!って時点でもうcp下がってんのよ。
使ったら上限以上のをつかってそれ以降の回復タイミングで上限突破しない、ってのはわかる。
けど、使いもしないのにカットされてるのがイミフ、っての。
良い感じで盛り上がってまいりました
まあ、CP上昇の説明の書き方が悪いとは思うけどな
CP2から1づつ増えてく〜、
じゃなくてCP2→CP3→CP4→と毎ターン固定された数値になるって書いたほうが分かりやすいと思う
まあカードゲームなのにQ&Aが存在してないのもアレなんだがなw
ぶっちゃけCP関連以上にCIPとトリガータイミングとかわかりにくいのもあるし
例:ハデスを出し絶妙な挑発を使ってLV3にしてハデスの能力で破壊!→ハデスが先発動なので無理です^^
例:手札0の状態で華麗にリミッター解除!俺TUEEEEEEE!!!→手札0だとリミッター解除発動できません^^
こういうのは使って初めてわかるからちゃんとホームページなんかで明記してほしいところ
とりあえず3枚入れとけレベルのカードって
ハッパロイドと何でも屋の陳列台ってのは分かった
・CPは自分のターン開始時に一旦クリアされ、ターン数+1のCPを得る。
・ただし6ターン目以降はCP7となる。
1項目はTCGやってたら普通の感覚で理解できる仕様だぞ・・・
んで百歩譲って使えたとしてもそんなにカード使って2ターン目毘沙門召喚とか糞弱いだろ。
キャットムル呼ばれて不可侵置かれて乙だろうに。
>>TCGやってたら普通の感覚で
はぁ
はぁ
なんでそんなにCP増加にひっかかってるのか意味不明、SSQとか関係ないだろ、と思ったが
MTGとかデュエマとかやってなかったら確かにわかりにくいかもしれん
そのターン中なら使えるみたいだから、マナブーストで大物ドン!ってやりたい人は0コストユニットと追い風で頑張るしかないな
なんでこんな上から目線の奴多すぎんだ
セガ開発のゲームで常識が通用する訳がないってのが
未だにわかってないのか?
>>325 「破壊された時」に発動できるインターセプトは、破壊されるユニットの色も参照してくれる。
1体の青ユニットが破壊されるのに応じてエクトプラズムを使うことは可能
最大限の解釈をしてくれると理解すればいいよ
「ユニットが場に出たとき」は今場に出たユニットの色も見てくれる。
前に書いたけど、初手キャットムル→ナチュラルフルーツがいい例。
デュエマ・・・トリプルブレイカーみたいなLPごっそり持ってくのが出そう
エクトプラズムなんかは破壊エフェクト前に発動するか聞いてくるからけっこうわかりやすいよね
テキストに[青の]とか[緑の]って入れればいいだけなんだがな。
どうせ次verとかで「精霊族の」とか「機械族の」みたいの増えるのわかってんだし。
大戦じゃ武田家の、特技魅力持ちの、って書いて
縛り有るのは明示してるのがなくなったら
制限無しに見えて当然じゃねーの?
TCGやってる人の普通の感覚とは違うのかもしれんがな。
教えてください。
携帯からデッキ編集する場合は、専用のアプリみたいなのがあるんで
しょうか?
もしくはブラウザからアクセスして編集するのでしょうか?
当方アイフォンです
>>356 色々カードゲームやってると、初見でルールやカードの意図や仕様がわかんないなんてのは大量にあるから
1回実際やってみたりカードの仕様見ておおよそデザイン意図や使用法を把握したらそれで納得して終わる事が多い
だから、「そういう仕様」のルールやカード効果を「おかしくね?」と思うより先に、
「こういう仕様ならどう使うか、どういう使い方で生かせるか」とかの段階に進んでるから、突っ込みたくなるんじゃないかね
>>361 公式から
【スマートフォンでご利用になる場合】
・iOS 4.0 以降(iPhoneなど)
・Android 2.3 以降(Xperia・GALAXY・AQUOS PHONEなど)
・ブラウザは各スマートフォン標準ブラウザでのご利用を推奨いたします。
⇒ iOS :「Safari」 / Android :「ブラウザ」
>>363 ありがとうございました。安心してゲーセン行けます
>>361 コードオブジョーカーで検索してホームページへ飛びエージェントラボのページを開きます
↓
アイミーID登録しないとダメなのでアイミーのページへ行きID登録します(セガIDがなければセガIDを先に登録します)
↓
アイミーID登録したらCOJのデータ入ったカードを登録できるようになるので登録します
↓
エージェントラボに戻り再びセガIDとパスワードを入力してエージェントラボに入ります
↓
デッキ編集可能になります
黄緑と連続11戦w多すぎw
カードコンプしたから好きに組んでるけど青が使ってて楽しいわw
既出かわからないが報告
10ラウンド経過でライフ1同士の引き分けなったけど、ゲーム上じゃLOSE扱い
になったわ DRAWはない模様
現状はジャッジ+ジャスティスデッキが頭ひとつ抜けてる感じだなぁ
後出しでの対処は逆転の大竜巻しか現状ないよね?
1000円バーガーついでに前に使ってた戦国用のアイミーカードでチュートやってみてSR出るか確認してみるかな
>>369 昨日隣の人がチュートリアルでSR引いてたよ
>>367 どこのゲームも引き分けは負け扱いじゃね
372 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 12:23:44.83 ID:8fN9soKfO
シミックコントロールと当たったけど面白いな
相手のカラスをブロックすると除去を引っ張って来られて、擬似的に接死持ちとして機能させてしまう
373 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 12:27:14.65 ID:mNAT+CrEO
よくわからんうちにコンボ的なのくらって負けたなにこれ
カード初心者には厳しいなまったく勝てねえ
性格的に青すき
アフロICやめたくなってきた
VIP見るとキャラは変えれるようになるっぽいね はよはよ
これでキャラとジョーカーを分けてくれたら最高なんだが
結局CP+のカードはそのターンの間は(自分の次のターンの頭が来るまでは)CPの上限突破できるって事で良いのかな?
>>336 他の人が書いてくれてたがターン時に回復する量の上限がであって一時的に追い風とかで増やす事で可能
なるほどー
インターセプトのVRがジャッジ1枚なんで
緑に黄色少し混ぜて組んでみるわ
不可侵防壁超強い・・・
対戦したけど行動権回復ラッシュとユニット破壊が明確な勝ちパターンがあって強くね?
はよ変更させてくれよ
ブラウザ側でデッキ編集をしたんだけど、デッキ1しかないんだけど、デッキ2とか複数作りたいときってなんか条件あるの?
ランク上げてRPとかいうポイント消費でキャラ一人ずつ追加で解禁できるみたいね、RPは余ったGP分ゲーム終了時にくれるみたい
現状クレサないと500円入れて貰えるGPが全国3回やって微妙に余る感じだからなー100円追加で入れればまた一戦できるけど
>>382 ランク上がらないとデッキ2がそもそも組めないけど
開放されてる?
されてれば右上の所で選択できると思うけど
>>384 ランク上がらないといけないのね
まだC5だからか
ありがと、とりあえずはランクを上げるためにプレイするかー
>>382 ランクが1上がったらデッキ作成できる数増えたよ、とりあえず全国で1勝すれば増えるんじゃないかな
確か初期から2つほどランク上げたら好きなキャラ1人解除できた
…RP使ったっけ? いかん、覚えてない
>>382 そんな大層な条件はないと思うよ、全国で0勝5敗のオレがデッキ二つめ有るからな。
勝ち負け関係無く全国1戦したらデッキ2解放なんじゃねーの?
390 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 13:58:57.03 ID:mNAT+CrEO
3セットやったがとろいしおもしろくないな
とりあえずチュートリアル*3と300円パック*1と5クレ*2でやってきたわ
出たのはSR*2 VR*6
ジークフリート・ハデス・不知火伍式・英雄の剣*2・ユーベル・ヘルメス*3
ダブりすぎじゃないですかねぇ・・・
392 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 14:05:25.52 ID:cm/9Z2QVI
これブロッカー一人いたらマジで何もできないな.....リーフィアちゃんはよ!!!もう1万以上回してるのに1枚も出ない
今日やってくるつもりなんだが
前知識全く無いんだけどどんな感じよ?
MTGと遊戯王とカードヒーローを混ぜた感じ
アフロにジョーカー使われたら無理ゲーになったんだけど何あれ
敵全部1万以上になってリタイアボタンが欲しくなった
これカードゲームだけど詰将棋なんだよなぁ
>>395 ・毘沙門天
・ハデス
・あなたもアフロ
・行動権取り上げてガン無視
毘沙門天はお守りとして入れとくと良いよ
九尾と毘沙門天ほしいけどそう簡単に出ないだろうしなぁ
トレードって方法もあるだろうけど現状プレゼントしかないし田舎だからやってる人もそんないないだろうし
こっちもアフロ使うってのが違いの分かるプレイヤー
ぶっちゃけ、初心者はアフロか主人公あたり選んどけってのはテンプレに入れていい
手札破壊なんか、ドロー系カードの多さ、トリガーゾーン無傷、発動タイミングが自ターン、
毎ターン2ドロー、防御ターンはそもそも手札を使わないので目前の盤面に影響しない、
システムとの乖離がものすごく酷い
ジョーカー発動コストだけで差をつけて、ジョーカーゲージ増加に差がないのも相まって
単純に最弱安定になっちゃってる
400 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 14:37:10.48 ID:tWNKAxWd0
やってみて分かったけど、ジョーカーを使われるタイミングは結構調整できるから腕次第ではカード少なくても行けるね!
ただしジャッジメントガン積の重課金勢…お前らはダメだorz
俺がわからん殺しされたせいもあるけど毘沙門使って場を蹴散らしてマネーゲームでCP2回収してジョーカーの手札破壊された時はもう降参だった
手札のジョーカーも捨てられちゃったし、色々考えれば・・・とは思うが考えなくても強い奴居るならそっち使ったほうがいいよね
上の状況に関してはまりね使っててジョーカー手持ちのままだった俺が馬鹿なんですがCP5のジョーカー重いよ、生かしたデッキ考えるほどカード無いし2キャラ目開放はよ
結局課金ゲーなのかい?
低資産でできるゲームじゃないならやる気ゼロなんだが
ランキングとかが出るに連れて上を目指すとかじゃなければ普通にプレイしてカード集めるだけでもいいんじゃね?
別にパック買わなくてもVRもSRも出るし
404 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 14:55:09.88 ID:tWNKAxWd0
低ランク帯のカードが揃ってない状態でもスターターが優秀だから結構いけるよ。
どんなゲームでもそうだけど、重課金は別モノだと思うしかないね
やはりどのカードゲームでもハンデスは強いのか
しかしユーベル・ヘルメス3枚もダブるなら他の色のVRでダブって欲しかったわ
特にジャンヌ辺りで
407 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 15:00:40.39 ID:bv2cNbMGO
今は稼働祝いのご祝儀、てな感じでSRとか出まくるぞ
使えるかどうかは別として
SRはどれも使える(メタ的な意味で)
というわけで4枚も出てきたベリアルさんいらないんでハデス交換してください・・・
毘沙門て敵味方全て破壊なん?
やってみたけど、これ1日5千円以上超課金しないと強くなれないな
1ヶ月15万出費覚悟しときなよ?w
>>409 毘沙門以外敵味方問答無用で全破壊、出すのにCP7も使うけどね
悔しくて300円出してパック買ったら毘沙門さんでたけど黄色なんて計4枚しかないから入れられないよ
リサボとか欲しいカードピンで買う方法が無いのは厳しいよな、カード買うだけに金払うのも結構抵抗あるし
>>411 サンクス
ユニットなら一枚くらい仲間外れの色入れてもあんま影響ないんじゃないの?
流石にそれはない。
ソースは昨日3万チャリンチャリンしてSR意外ほぼ3枚ずつ揃って買う必要なくなった俺。
逆に言うと3万使わないとスタートラインにすら立てないゲーム。
将棋言えば4枚落ちでやってるぐらい?
COJっていうゲームはできても勝負はできないからそのつもりでやれ。
>>412 進化カードだからだめじゃん
忘れてくれ
アイミー2、3枚買って無料チュートリアルやってセンモニでカード三枚にしてスタート
初日じゃわからんわ
家に転がってるaimeで片っ端からチュートリアルするゲームになってるで…
別カードでチュートやってきたが、今度はSR出なかったな
2回めでVRが1枚出たくらいだった
出やすくは設定されてるけど確定ではない感じかな
持ってて良かった毘沙門天
マジで毘沙門天
手札に狛犬と毘沙門天が揃ってる時の、ニヤニヤ感は半端無い
考えも無く殴りまくる訳ないだろが
あと今後の追加カードを分けたのはえらいわ
戦国とか旧カード引くとなえぽよ
なんか考えてたのと全然違うな
同じセガの三国志大戦TCGとは全然似てないな
部署というかチームは全然別なのかね?
422 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 16:10:07.18 ID:mNAT+CrEO
3万使わんと勝てんのかだから全国やって一勝しかできんわけだ糞つまらんな
今更声優のインタビュー見てみたけど寒すぎるw
誰が得するん?
ニーソ+ホットパンツ+グローブと最強装備のまりねちゃんだけど
勝ちたいからアフロにしちゃった。
カード揃ったらまりねちゃんに変えてやってみようかね。
「豪華声優陣」とか地雷確定ワードをなぜ使いたがるのか
「豪華イラストレーター」ならまだカードゲームだし…いややっぱダメか?
426 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 16:18:06.95 ID:tWNKAxWd0
流石に初日と次の日はみんなカード資産なくておもしろい試合ができたけど、今はどうなん?
今日プレイした人いたらランク帯付きで報告してもらえませんか?
毘沙門天じゃなくて毘沙門だけどな
デジタルだからカードの追加とエラッタが速いのが良い所って言ってたけど最初の追加はいつごろなんだろうなー
>>422 サテライト購入なしでやってるが勝率5割くらいだぞ
そもそもルールの理解やカードの使い方のどっかが悪いんだと思う
TCG自体初プレイだけど3割くらいしか勝ててない
赤が攻撃担当で緑が守り担当?
青はトリッキーな感じで黄色が行動させない感じだろうか
緑が主力
不屈とフルーツと竜巻とブロック女的に
トリガー破壊以外はパッとしない赤
へそ曲がりの青
黄 メタ
自分パック購入は5000円だけど今のとこ15戦12勝
青緑の有用なとこ固め引いたのもあるけど、ジャッジメントぶっぱしてくる奴に竜巻おいしいです
毘沙門は何回かわからん殺しされたけどエクトプラズム構えてればそんなに怖くない
>>430 確かにみどりの不屈は強いね
青の、色を揃えたら強くなる奴が当たったから使いたいんだけど
カードの引きでボロボロになるね
>>392 タイタンの縛鎖「よろしくニキーwww」
万使わないとスタートラインにとか言ってる奴は社員かなんかか?
TCGなんて所詮資産ゲーじゃないですか
今更って感じでしょ
格闘ゲームみたいに自分の腕で不利な部分をカバー出来んのだから
そのカードがあるかないかで大違いとかなったら尚更
失敗を望む人間だろ
近くのラウンドワン行ったら入ってねーし
店員に聞いたらウチは再来週に入荷て
ただ、ほとんどの店舗に入るとか言ってた
439 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 17:56:22.89 ID:tWNKAxWd0
私も5000円ちょい分やって15線11勝ですね。
ジャッジメントに当たってない&当たるレア以上が被ってデッキが組みやすい等が絡んでるとは思いますが、十分遊べる程度にはなりました。
レア以上ってデッキ組みやすいように被るようにできてるのかもね
8枚パック6回+チュートクリア+500円投入ででバルバドス4ラグエル3とかだったし……はぁ
とりあえずC1まで来たが緑黄が一番多い感じだな
初手葉っぱ人形か不屈猫から始まってBP+して押し切るかジャッジメントで止め指すパターン
キャラは性能的にアフロが一番人気っぽいね
動画録画サービスまだあ?
うーん、今までのレス見てると課金ゲーのような気がムンムンする
トレードも出来ないし、ピンでカード購入もできないしのんびりやるにゃ辛そうだなぁ
あと、本気スタートダッシュした人には永遠に勝てない予感がする
TCGで資産ゲーになる部分は仕方ないとしても問題はプレイにも金が掛かるって所なんだよなー、もうちょっとプレイ自体の料金も下げてくれればとは思う
ボーダーブレイクの時も装備整えるのにもプレイするのにもリアルマネーの二重課金的な要素で辞めてしまったし。ボーダーブレイクより値段は良心的だと思うけど
戦国や格ゲーとかと比べれば
格上でも食える可能性凄く高いんだが、
>>443には無理だろうなお疲れさま
トレ板とか出来ても今は近所の店舗じゃないと無理だしなー
ところでデッキ構築皆どうしてる?やっぱり2色?
とりあえずSR出た青と緑で組んでるんだが
トレードはとりあえず出来るがボッチだとキツイかもしれん
あと課金ゲーと言っても初期投資3000くらいで一応戦えるデッキは組めるぞ
もしくは最初のGP購入5クレで5枚+チュートリアル終了の10枚でも組もうと思えば組めるぞ
500円で全国なら3回、CPUなら4回、カード5枚引けるって考えると戦国と比べても破格だとは思うがな
まあ、戦国はカード一種一枚あればいいから、あんまり比較できないけど
トレードは無いけど、プレゼント使えばほぼ同じことできますし
>>445 その通り、無理だろうね
最初の取っ掛かりすら無理だわ
勝てないのはよしとしてもだ
自分の好きなカードを使いたいが出てこない。延々とクレジットを費やすしか獲得方法が無い。
そんな状態が見え隠れする時点でモチベ保てないゲームはやる気は起きなくて当然だよ
今のところ緑黄の2色だけど出来れば単色にしたいと思ってる
ドローカード多いのに何だかんだで事故率高い気がするんだよね
開幕300円でハデス引く→青ユニットいなくて宝の持ち腐れで初期デッキ使っている俺が通りますよ。
そろそろコンボ実証書かれそうだな
453 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 18:38:15.89 ID:IDkI5O710
第3段あたりのカードが出たくらいから
今のカードがゴミになる予感が止まらないんだが
早く青単で組ませろ
まぁアヴァロンもver1.1は早かったしすぐエラッタされるんでない?
資産差が出るほどレアの排出が糞には感じられないけど主流の勝ち筋が4本ぐらい
ほしいところ。
カード種類少ないし追加は早めにほしいところ
あー早くがしゃどくろと解呪積みたい
どのユニットでも自分が使うといまいちなのに相手が使うとすげーいやらしい
お前らの主力なに?
そら象よ
そら不屈猫よ
ジャッジメントvs竜巻
万を持してヘルメス登場
ジャンプ―でお帰りいただきます
相手は手が止まります
462 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 19:16:40.20 ID:tWNKAxWd0
ユニットじゃなくてすまんが、黒野のジョーカーじゃな
自分で使うとザコ2体だけど相手が使うとエース2体吹っ飛ばしやがる…
まだプレイしてないんだが、なんか楽しそうな流れじゃないか。
やってこようかな。
5クレボーナスのカードでも結構いいの引けるんだな
SRとVR同時に来たわ
465 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 19:34:39.89 ID:tWNKAxWd0
目の前で300円パックから一気に二枚の毘沙門を出されたのだが…
このゲームのレアカード排出率結構いいのな
よーし今日最後のプレイだぞーと思って気合い入れたら
全カード防御不能から総攻撃で5ポイント失って即死した
うん、うん・・・
不屈並べてアフロニキで永続ドーピングに勝てません
クソッ!重課金や!(チャリンチャリンチャリンチャリンチャリンチャリンチャリンチャリン)
レベル上げさせてからのハデスで全部飛ばすわ
ジョーカー使わせてドヤ顔している所を、毘沙門でお掃除してやんよ
んで次のターンにこっちがアフロな
動画撮って来てニコニコに非公開で上げたけどあまりの画質の悪さに涙目
明日も撮るチャンスがあったら別のレコーダーで撮ってこよう
アフロに勝つにはバウンスか破壊するしかないねぇ
最初は1ターンだけ5000UPだと思ってたから永続と理解してかなり驚いた
質問。
ガラケから登録してデッキ編集って出来る?
おサイフケータイからやってみたんだが…
>>471 パソコンのブラウザからなら公式ホームページのエージェントラボで編集できますね
セガIDやら色々手続きがあって面倒かもしれないけど筐体で触るにはお金がかかるから
PCから編集お勧め
スマホでも恐ろしく編集し辛いよなあれ
カード詳細は場所固定で表示させるスペース設けた方がいいわ
トリガー破壊と直接火力積んだ赤緑を試してみたいが
地元に入荷するのは31日なんだよなー待ち遠しい
ジャッジメント引いてアフロにしたら八連勝ワロタwww
ワロタ…
壊れカード最高や!プレイヤースキルなんかいらんかったんや!
476 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 22:33:31.58 ID:8fN9soKfO
結局1番効率いいカードの集め方はチュートリアルなのかな?
ハッパロイドと0マナ巨大化くらい最初から3枚ほすぃ……
Aimeかバナパスを二枚使えばその二種類は集まるんじゃないかな?
初期デッキは若干の要らないトリガーやインターセプトをを外して
盾やパワーショーテージを追加するだけで結構やれる
黄タッチ緑強すぎるwww
シャンプーアリエジャッジメントおかしいなw
楽しいw
まぁ暴れすぎて神ジェイスみたいにならんようにな
3枚有るし1枚トレードに出そうかしら
初回プレイとチュートで貰えるカードって赤緑固定なの?
それとも選んだキャラによって違ったりする?
481 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 22:52:05.48 ID:tWNKAxWd0
残念ながらスターターのカードはプレゼントできないんだよね…
マナカーブ、タッパー、cip能力、チャンプブロック、デッキ圧縮
…と完全に錆び付いてたMTG脳が刺激されるゲームでした
土地事故や色事故がほとんど無いってのはいいのか悪いのか
とりあえず初回はインターセプトの色指定忘れてパニクるのはお約束だよな!
…よな?
>>481 デッキに入ってるから渡せないのか!ボーナス45秒とGP60で組み替えるしかないなw
>>482 インターセプトの色条件が成立できてないくせにどや顔でアタックした馬鹿は私でs
緑で組むときって進化ユニットどうしてる?
ジークフリードの強さが見た感じぱっとしない印象だけど
使ってみると強い?
始めてしばらくはなんで発動しないんだコイツこのこの!みたいなことばっかりやってたよ
いまだに発動条件よくわかってない
だから俺は負けるのか
>>484 安定のバルバトス
ランサーと組ませりゃ狐等のBP4000まで落とせる
アホの子はワイだけやなかったんやな…
>インターセプト色指定ルール忘れ
>緑の進化
ジャンヌ…単純にスペック高くなりやすいし安い
弓使う奴…永続ダウンは地味に強力、場面によっては厄介な効果ユニットを除去れる
槍使う奴…所謂「警戒」持ちで貫通もおまけにある、強化手段あるなら毎ターン殴れば勝ち一直線、でも重い
個人的に弓と槍でおkな感じ
ジークフリートは緑にあっているユニットだと思うな
BP上げて相手のユニット破壊+ダメージもオマケで与えられるし
OCしたらおまけで相手の基本BP下げられちゃうしね
とりあえず動画にコメント付け終わったので公開
sm21345283
まさかカードが見えないくらいの画質になるなんて('A`)
リンク禁止でsmからしか書けなかったorz
>>484 貫通・不屈は便利だけどCP5は重いかも
あとOCして相手に−2000BPも強いがそこまでもっていけるかが問題だな
緑で進化ユニット欲しいならバルバトスで良いんじゃない
スターターの緑強いねこれ
492 :
ゲームセンター名無し:2013/07/13(土) 23:21:43.05 ID:9gtxtUuI0
みなさんありがとうございます。
一度触ってみることにします。
デッキの構成がほんと難しい
この手のゲームはデッキの構築が楽しみの大部分なんじゃないかなー
試行錯誤と実践の繰り返しみたいな
折角立派なセンモ二有るんだからトップランカーの対戦とか流せば良いのに
あ、実況は要らないですはい
対戦みたいけど流石にデッキ晒されるのはどうだろう。
現状トリガーが本当に必要なのかが悩む
デッキ圧縮とか一役買えるけど。。。
現状抜いちゃってるけどみなさんどうされてます?
トリガー五枚でサプライズボックス*2 何でも屋の陳列台*3
初手サプライズボックスから陳列台で圧縮で試してるかな
>496
デッキによるとしか言えんなー
俺のデッキのトリガーはドロー系で8枚積んでる
>>496 結局最長10Tの40枚でデッキ組むから
勝ち筋作って圧縮するのが一番でしょ
どのTCGでもドローによるデッキ圧縮はある程度必要よね
更にCOJだとターン制限あるし
さておっぱい単を作ったから今から行ってくるか
リリムとクララが好きだから赤単で組みたい。
不知火五式とかベヒーモスとかアーテーとか単体としては使い道あるし
悪の覚醒は地味に警戒されにくい。ダインスレイフも有用。
ただしブロック要因がゴライアスしかない。ブロック時で使える赤のインターセプトもアースクエイクぐらい。
総じて戦線維持が困難。現状の環境だと緑と合わせるしかなさそうだね。
効果の傾向見ると短期決戦向けの勢力にしたいのだろうか。
後カニの効果付け忘れてますよセガさん。
誰かカード集め終わってる人とかデッキ晒してくれないかな
参考にしたい
SR2枚積みたいんだけど出ないーorz
>>502 カニさんのフレーバーテキストを読むんだ。
きっとスーパーカニが登場するよ…多分
御巫のジョーカーにジャッジメント合わせれば1kill余裕じゃね?
と思ったがさすがに10CPはそうそう出なかった
しかしやっぱアフロがキツいなー。簡単に思いつく対策は毘沙門くらいだけど持ってないし
誰か俺の余りまくってるべリアルさんとトレードしてくれ…
赤は相手ユニット燃やしてからの速攻で勝負つける短期決戦系だね
単色で組むなら重いけどベリアルは3枚欲しいかも
取りあえずやってきたけどなんか違う感じ
やり込めば面白くなってくるだろうけどもういいや
アヴァロンが始まったら呼んで下さい
カニはあれだ、バニラってやつだ
…実際1ドローくらいあげても良かったような
今は黄緑が強いが、その内青が鬼畜になってきそう
パーミッション氏ね派だから青主流になったら俺顔面ゴライアスやで
俺の地元にはまだ入荷しないな
ジャッジメントうるさいから
どういうこっちゃ?
で、動画見たけど
完全にジャッジメントゲーだった
お、動画上がってるじゃん
>>489乙乙
やっぱ時間制限ある分後から見返すとこうしたほうが良かったとかある感じだな
そしてジャッジは事故だなホント
>>509 青はえげつないな
MTGで黒大好きだったからぜひ組んでみたいんだが
ガシャドクロ出たの時のどうしよう感やハデスで壊滅させられるのをやられたし、ぜひやり返してやりたい
流行りの黄緑をデッキを練ってるんだけどユニットが定まらない
ラグエル入れてるけど活躍した場面を見たことないんだよな
ライマルとゾウさんも3枚ずつもいらないかなあ
513 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 01:13:16.54 ID:3gf27Uru0
青単でハデス軸っぽい感じの除去やってるけど30回ほどやって22勝くらいだった。
ハデス強いなー
カラスとか手札減らない系のユニットで相手のレベル上げさせながら
一気にハデスでさら地にするのが既存カードゲームのコントロール系のデッキみたいで楽しい
初プレイしてきた
楽しかった…けど
戦国みたいにカード使用時に声入ってたらアーケードらしさが出てもっとアツいと思った
これ系のカードゲーム始めてやるけど
シンプルでわかりやすくていいね
単純ドロー系のカードって
デッキの総枚数へるだけじゃね?
って帰り道思ってたけど、デッキ圧縮っていうテクニックなのね、なるほど
10ターンしか無いから初期手札5枚+通常ドロー2×9 後攻なら+1
これで24枚だから、16枚までなら追加ドローしても負けることは無い
オーバークロック効果のあるカードを手札でオーバークロックさせたときって効果発動はいつですか?
とりあえずデッキ登録数を5個くらいまで増やしてほしいな
ジョーカー選択もあって色別でサブカ作ったほうが効率いいってのはなぁ
デッキ切れても負けるどころか捨札加えて2週目だよ
>>516 このゲームライブラリーアウトの概念ないんだぜw
40枚引ききったら捨て札がデッキに戻るらしいw
>>516 やりすぎると臨機応変さなくなるから程々がいいのかね
あと、音が周りがうるさいから全然聞こえなくて
イヤホン指して音最大にしてやっと聞こえる程度だった
そんなもん?
>>520 マジかよ
ドロソ大目にしてCP0と進化で固めるのもアリか
弱そうだけど
サプライズボックスとトリガードロー系ガン積みして残り緑ユニット+シャンプーアリエ、インセプに不可侵、ナチュラル、大竜巻、ジャッジメント、英雄剣
クソゲーデッキの完成
教えて下さい
トリガーゾーンにコス軽減でセットしたユニットカードって通常動作でフィールドに出せるの?
何か一枚コスト−1してフィールドに出したらトリガーカードやインターセプトカード同様「使用した」扱いで無くなるの?それとも無くならないでセット中はずっと−1になるの?
トリガーゾーンへのユニット・進化カードセットは
・セットしたのと同色のユニット・進化カードのコストを1減らせる
※色付きインターセプトのコストは軽減出来ない
ただし2枚セットしても-2にはならずコスト軽減-1と、トリガーゾーンに1枚残ったまま
・自分が場にユニット出してコスト軽減効果使うか
敵のカード効果でトリガーゾーンのカード除去をされない限り
何ターンでもトリガーゾーンを1枠占拠し続ける
1ターン目にユニット出そうとしてトリガーゾーンにセットしちゃった
→いや、それ無しってのは出来ない
wikiが長文まみれになる理由がよく分かるな
COJはそうならないように願う
528 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 02:55:52.31 ID:8ZJqBH4SO
赤黄速攻に対して後手ハッパロイドキープしちゃって、ランサー達に4ターンでボコボコにされてしまった……
第3ターン苦心の末にコスト軽減から象+不可侵セットしてなんとか受けにいくもバインドされて〆
>>517 オーバーライドでOCならフィールドに出した時
530 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 03:09:42.12 ID:aou2fticO
ロケテしかやってないがこれCIPとアタックトリガーばっかだよね
シスクリ最初から何匹かいたほうがよかったんじゃないかな
叩きつけゲーだからせいぜい2ヶ月ぐらで今のカードじゃ煮詰まるぞ
ジャッジ対策案そろそろ出るだろうか
先走りかもしれんが、2弾でたらどうなるんだろ
弾別に出してくるよな?流石に
これデッキのコスト配分どれくらいがバランスいいんだろう?
スターターデッキクリアしちゃってデッキ組むの悩んでる
無属性ユニットが出てきたらたぶんバランス崩壊するだろうな
いや複属性ユニットか?カルドセプト?
カード購入って3枚パックと8枚パックどっちが得なの?
なんか3枚パックの方が良いって聞いたんだが
このゲームちょっとヤバイんじゃないか
ソーシャルゲームっぽいのをアーケードで作ろうとして大失敗した感じがする
ゲーセンもBBとミクで儲けたとこかなり入れてるっぽいから、被害者多くなるぞ
ソーシャルっぽいものを作ろうとしてるとか何も知らずに言ってるのが丸分かり
538 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 04:42:50.71 ID:kP+NlToqO
>>537 システムも課金もキャラクターもまんまソーシャルじゃねえか
バランスの壊れっぷりまでソーシャル
というかセガはソーシャルメーカーだし
システムが低脳ジャップのソシャゲって、お前はリチャードガーフィールドをバカにしてるのか?!!
541 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 05:03:38.56 ID:HbjorVYI0
正直カードの数字比べじゃなくてこのレベルのソーシャルあったら普通に課金してもいい
でも、実際ちょっと良く出来たソーシャルにてこ入れしたぐらいの出来ではある
>>526 ありがとう、じゃあ、一回−1するためのカードってことだな。
こんな500円で3戦出来る仕様じゃなくって
500円で1戦でいいから濃厚な仕様にしてほしいわ
今のままだと追加カードに出来ることって限られてるよな
544 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 05:40:05.62 ID:UlLcWsoc0
>>540 誰も低能ジャップだなんて言ってないだろ!いい加減にしろ!
>>543 プレイヤーとしては500円で3戦でいいです
>>539 あんな課金すりゃ勝ちのゲームと比べんなよ
COJも資産差あるとはいえ、実力ありゃ戦えるだろ
もっとアニメっぽい絵柄にすれば良かったのに
なんか濃いよな、MTGみたい
MTGとは全然違うだろ
DMとかバトスピに近い
550 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 07:19:48.08 ID:5gsrsAWD0
最近のDMとかはよくわからんが
行動権消費とか行動権全回復とかはMTGに近いな
けど計算的にコスト間違ってるカードはいくつか存在する
(まあ俗に強いとか言われてるカード&ジョーカー達だが)
今後そこの調整が肝だねー
赤に救いを!!!
つーか強迫は無いのかこの野郎
赤のアーマーブレイクは相手アタック時にも使えたらなあ
アヴァロンからやってきた人なんでよくわからんけど、紙でやるトレカゲーってこんな感じなの?
だいぶクソゲー感漂ってんでけど。
マジックギャザリングってやつはルール作るのに数学科の博士が働いたとかって記事わを昔読んだ気がして、なんかすごそうな印象持ってたけど、こんな感じの大味なゲームなん?
種族的なの書いてあるし追加カードで参照される時も来るのかねー
とりあえずジャッジメントや毘沙門天はよ引かせてほしい
ガチTCGはだいたいこんな雰囲気だよ
あとソシャゲソシャゲ言ってるやつはプレイもせず(下手したらチュートすらしてない)批判したいだけのやつ
ソシャゲってカードゲームとか言ってるが戦略もクソもないボタンポチポチするゲームだからw
当たり前だがTCGが受け付けないって人もいるから万人向けではないところもあるけど
TCGとして完成してるところは見受けられるし完全新作としては十分面白く仕上がってると思う
今日もやりに行くぜ
あれだな、新カード追加は手早くやって欲しいなエラッタや追加がしやすい設定なんだし
ジャッジ強すぎ問題もこのターンの攻撃全部無効とかライフ回復とかそういう計算狂わせるカードが出れば多少緩和されるだろうし
ランキングも早く出してほしいかな
戦国しかりlovしかり個人的にはランキングがモチベに繋がるから
559 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 08:48:48.91 ID:8ZJqBH4SO
TCGの有名どころは軒並みやってきたが、SOJはMTGに近いと言うか、一番近いのはプレシャスメモリーズ(プリズムコネクトでもいいけど)だよなあw
あとは当たり前だが同じSEGAの三国志対戦TCGもかなり近い
上記の両ゲームともに戦闘システムの基礎をMTGに倣っているから、SOJもMTGに似ているように感じるけれど、実際はMTGには全然似てないよね
伏せカードは遊戯王、クロックアップはバトスピ(カードヒーローかも?)等、ブシロード系列以外のTCGをごちゃ混ぜにした印象
ageてまでSOJ言いたかったのか
地方も早く入荷せんかなー
長文でゲーム名を間違えて非常に恥ずかしい……
罰としてチャリンチャリンしてきます
Sそいつは
O俺の
Jジョーカーさんだ
>>556 新規にしては結構うまくまとまってるよね
カードプール少ないのもあるかもしれないけど
最近のTCGで流行りの運ゲー的な要素がもう少し入ってくるかと思ってたけど完全にガチだった
あとパックのレア封入率が甘くて逆に驚いた
ソード・オブ・ジャスティス
>>559 全部違う
個人的にはDMとモンスターファームバトルカードの融合
三国志大戦TCGは明らかにDM参考にしてるから似てて当然
もちろんDMの雛型のMTGにも似てる
>>562 564
座布団3つでオーバーライド
その心はオーバークロックでうまい
>>554 アヴァロン勢にアピールしてるせいか、アヴァロンプレイヤー騙ったネガキャンまで出てきたか
初代アヴァロンの糞っぷりを知ってたら口が裂けてもそんな事言えない筈なんだがw
>>565 DMは分かるがモンスターファームバトルカードはどの部分の要素のことを言ってるのかわからん
むしろあれに似たようなタイプのTCGは未だに少ないような。ガッツダウンの効果再現も良かった
ランキングの実装が待ち遠しいわ
現状だと定石が整備されてないから上位はリアルTCG勢が多いのかな
MTG COJ
赤白 赤
黒 青
緑 緑
青 黄
こんな感じ
またソーシャルさんが沸いてるのか
他のプレイヤーとのフレンドとかを介した協力関係もないし、チームすらないだろうに
資産の重さが気に入らなきゃ何でもかんでもソーシャルかよ
システムのどこがソーシャル特有だ?課金のどこが?キャラがとか草生やすわ
>>568 リソースぐるぐる回すプレイ感がかなり似てるなぁと思った
まあ一番似てるのはDMだわな
ゲームの基礎が同じくMTGなのに、進化関連とかまるっきり全ルールパクリだし抗議出ないのか心配になるレベルw
私的にはシステムクリと特殊勝利が欲しいわ
ライブラリアウトで勝てないから殴るしかないのはさすがに芸がない
>>567 はいはい、ネガキャンネガキャン
アヴァロンは初期ロケテから撤去までやってたわ。
ついでにいえばおとといセンモニで3万チャリンチャリンしたってのも俺だよ。
お前みたいのがいるとメイン板をしたらばにしようぜ、って言う奴が出てきて、
さらにネガコメするやつを片っ端から規制して耳障りのいいマンセー※しかつかない糞みたいな雰囲気になるんだよな。
具体的にはシャイニングなんとかさんみたいな。
カードの種類が圧倒的にたりないなぁ
バトル以外でトリガーやらインターセプトを無効にするカードが欲しい
あと1試合100円でやらせろ カードに実体ないんだから
ソーシャルゲーと課金ガチャゲーを混同してるだけじゃねーの?
内容はほぼイコールな現状だけど。
>>571 その辺盛り込むと10Tでは足りない
デックアウトやパミロックかけるカードが追加されるにしても10Tでの調整したらそれこそすべてのデッキに入るレベル
ジャッジメントの様に
サブカ作ってる人いるけどマッチングしないからなのか。
後はジョーカーもゆくゆくは同一キャラで複数持てるようになってくるんだろうけど
単色は小回りが利かない、でも単色爆発させるジョーカーみたいなのは欲しいな
批判するのは勝てないことに対する言い訳としか取ってもらえないよ。
課金しなくても大きく勝ち越してる人もいる。
もうちっと一生懸命考えて練習しる
持ち札全部無くなっても負けにならんのか
>>580 また新品のデッキ状態からカードが配られるよ
このゲームライブラリーアウト負けが無いから
どんどんドローを加速させることが出来る
捨て札でバンプアップできるベヒモスとも相性が良いし
583 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 11:14:39.47 ID:lL2yTIex0
ジャッジメント対策思いついた
ユニットカード不足にするんだ。いくら行動権停止できてもユニットが少なければ軽微
それ本末転倒じゃね?
相手がジャンプー出してくると高確率で想定外のユニット戻してくれる
雷龍戻してくれた時は目を疑ったわ
586 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 11:39:16.92 ID:n3TB0Gad0
>>582 一周して6000に戻るベヒモスかわいい
デッキ2つじゃ足りないぜー
デッキ5つくらい組ませてくれ
黄青組みたいんだが黄緑、緑赤崩したくないぜ
ジャッジメントはコスト10で調度良いと思うの
今のところこんな感じ?
赤→器用貧乏だが進化系が強い
青→空気
緑→万能
黄→強い
青は厄介だろ
エクトプラズムで飛ばされるから、ビクビク物だ
青は除去、回収、スーサイド強化、ライフダメ、ハンデスとこのゲームのリソース部分にダイレクトに触れる系だな
みんなカードが揃ってきて上手い人が使うようになるとかなり恐い系統っぽい
となると現状だと進化以外が弱い赤がきつい感じか
赤はユニットで突発したのがいないんだよなぁ
進化系の強さ重視の属性なのかもしれんけど
>>587 C4でデッキ2追加、C3でキャラ追加まで今来てるけどデッキ組めるほど
カード引いているならC1ぐらいすぐじゃないの?
それともC2,C1って何も追加されない?
いかんせんまだ稼働開始してから休みがないから数戦しかやってないしターミナルで
カードも買ってないから全然進まない・・・。
リリムやベリアルの場に出たら3000ダメは確かに強いが他の勢力にも同じようなのいるのがなー
ベヒモスの捨て札BPUPは確かに強いが自分のアタックの時だけだし…
稼動したばっかりなのにスレ伸びてないし動画もほとんど上がってない
このままだとAAAみたいにひっそりとお店から消滅しそう
来週ホームに入るから朝一でプレイしに行こうかとは思ってるけど
赤の弱さは納得出来る弱さだ、これでユニット強かったら悲劇
赤のアタック時トリガー破壊の処理は最速で行われるの?
>>595 そもそも現状だとラウンドワンとか特定の一部でしか入荷してないからな
>>593 B5に上がったら使えるデッキが一個増えたよ
赤はトリガーカード破壊がえげつない
自分はトリガーカード破壊効果もちを7枚積んでる
あなたのユニットが戦闘した時〜て書いてあるやってブロックした時にも発動できるん?
>>596 リリムだよね?最速です。
ダインスレイフもアタック時最速発動できる。
緑のユニットって優先して入れるべきはどいつになるのかね?
結構色々揃ってるからどいつ入れるべきか迷う
>>599 戦闘補助どうしてる?
赤主体でデッキ作りたいんで参考までに
>>603 ドロー加速サボテン、3000盾は必ず入れろ
後はドロー2とC+4、不屈、竜巻辺りが強い
>604
赤青で組んで
進化させたら素材カードをヴァイパーとかで手札にもどす
手札から出してアーマーブレイクで相手にダメージ
不知火五式で手札を捨てて攻撃相手がブロックしたらそれでよし
ダイレクトアタック成功したら儲けもん
捨てたカードによっては手札にもどすのもあり
アースクエイクとジョーカーのBP5000ダメージの奴でやってる
ジャッジメント怖い・・・
>604
このデッキだと手札抹殺の女の子が一番いい
赤はとにかく速攻って感じがする
>>607 赤は息切れ早いからどうしよっかなあと思ってたら
青で回収は頭になかったわ。
自爆特攻してもムーンセイヴァーあるしやべえいけそう。
マジありがとう。突撃してくる。
>610
青のマジックブックっていう捨札から選択して手札にもどすってカードはCP2払う必要があるけどリリムと五式がダメージ受けて倒された時に絶対に必要
ちょっと触ってみるか勢が抜けて、ガチ勢だらけになったら全く勝てなくなるんだろうなー
とりあえずこの稼働初期の感じ大好き
21戦14勝、竜巻もないしジャッジメントが辛い
コードネーム昇り龍3000RPは高すぎじゃありませんかねぇ
最初は黄色揃うまで我慢って感じだなぁ
赤が物足りなくなるから徐々に赤を黄に変えてシフトしていく流れが安定
やり始め赤緑で連敗してたけど青緑に変えたらそこそこ連勝できるようになってきたわ
COJフィールドアド大事だから青の除去力がホント頼もしい
黄ユニットまだ6枚しか無いわ・・・進化雷竜だけだし
コスト重めだったり進化7枚入れたりしてたが事故が起きかけるな
最初の引き直しがあるから何とかなるが
数戦やったけどスターターで事故るの俺だけ?
CPU含め5戦全部事故した
CPUがドローとサーチでブンブン回してるのを眺めてるゲームだったw
みんなユニットの総枚数いくつにしてる?
特に低コストユニットの枚数が気になってる
0-2コスト域を12枚積めば事故らないけど、他のカードが
入らないんだよなぁ。。。
>>617 せめて1500円(300x5)くらいブースター買ってから挑むべき
素のスターターだけじゃCPUにも苦戦する。
スターター+チュート10枚じゃきついわな
カード複数あるなら全部チュートやってカード送る手もあるけど
素ターターで模擬戦とCOM戦1勝づつ出来たから何とかならなくもない。キツいのは否定しない
リリム3積みつええわ
序盤からひたすら特攻で除去
敵レベル上がっても赤ならべヒドラ出せばいいし
赤青デッキでバク・ダルマンをOR、墓地落ちたのを青で拾ってさらにOC。
OCダルマ召喚→4000BP→蛮王進化→3000BPをやってみたい。
できれば相手がジャッジメントしようとフィールド5体並べたところで。
>>618 ユニ22 トリ8 インセプ12ぐらいが基本らしいよ
劣勢にこのカード来ても腐るなーを基準にデッキ見直してみると自分は良くなった気がする
>>622 序盤で3000だったら
僧兵
剣兵
葉っぱやらの雑魚
5000までの防壁無くした猫と潰せるユニット多いね
トリガー破壊速攻赤緑って感じ?
毘沙門本当に助かる…
アフロジョーカーでドヤ顔してる相手が
画面の向こうで固まってるのが判るわW
見直したら42枚じゃん…インセプ10枚で
初めてやったんだけど、今までTCGやったこと無い人間からすると新鮮だなぁ
現物がないからそこら辺で意見分かれてるみたいだけど、貧乏性からするとコモンカードの山が袋詰めにしたまま放置とかなくていい…
むしろ、リアルな物じゃないから家族にまたそんなもん買って来てとか親とか嫁さんに言われる心配もないだろうし。
チュートリアル→CPU戦→対人→GPの都合でCPU二回ってやったんだけど、
あとで分かったけど、CPUレアカード多すぎじゃないですかね?
まりねだっけ?すごい勢いでカード回されるし、行動妨害されるし、つえーと思ったけど…
てかCPUってまりねしかでないの?
>>589 今青で15勝5敗だった
内訳は青単9勝1敗
混色6勝4敗
混色にしたら明らかに器用貧乏単色はコンボが決まるとこっちペース
ってかコンボが決まればそこからこっちのターン展開してきもちがいい
空気ってよりも混色で使ってる人が多いんじゃね?
>>627 自分がやったときはCPUで星(黄色単)が相手だったけど
ちなみに自キャラはアフロ
自分の時は、青単らしい沙夜様に手札を抹殺されました
>>624 主に盾潰しに使ってるわ
相手が緑伏せたら出す感じ
たまに竜巻潰せたりするから美味しい
犬使えば1ターン目から出せるのが強みだと思う
このゲームオートアタック周りにバグ無い?
特にカードも使ってないのにキャットムルが二回攻撃したように見えたんだが・・・
>>633 OSしてLV3得点で行動権回復したんじゃ?
OSじゃなくてOCだった
>>634 あーそれかも
というかそのルール知りませんでしたお恥ずかしい・・・
オートアタック出来る時点で相手の本体以外いないはずなのでその通りならバグだけど
キャットが敵の最後のブロッカーを倒してLV3OCになってオートアタックを選んだのであれば
2度目の攻撃もある
なんていうんだっけ?
カードを300円で買える台で動画予約とかできたらいいのに
>>543 500円で2戦で実カード二枚のLOV3
500円で3戦で電子情報カード3枚のCOJ
>>631 あーなるほどそれなら赤でも戦闘困らんなぁ
犬入れた軽量トリ破壊赤黄も面白そうだね
もうランクA行ってる人もいるのかね
B4くらいは見かけたけど
早すぎw
カードショップで実物使ってデュエルする年齢じゃない人は、いいわこれ。
現物ないから家族に見られる事もないし。
システムも面白いしはまりそう
以前ガラケでデッキ編集出来ないかって聞いたもんだがつまりガラケのみなら筐体で銭払わないと無理って事か?
PC?4月から県外就職でネットない模様。
あと1週間様子見してアフロと主人公がバトルするゲームじゃなかったらやってみる
>>638 ゲームプレイ筺体でないならターミナル
プレイするところはサテライト
>>644 PCなら今は安くてもそこそこいい性能のがあるぞ
>>643 同感
まあ500円は少々お高いけどね
適度に客つき悪くてクレサ始まってくれれば1日できる
>>644 さすがにネット環境整えなされ
でもガラケでもPCサイト閲覧できなかった?
高くなるんだっけ
せっかく現物なしなんだから今後はネット上で気軽にトレードできるようにして欲しいな
トレード用に5枚ぐらいまでは上限増やしてくんないかな
需要ないかもしれないけど不知火伍式が2枚RPに勝手に変換されちまったよ
赤相手に先手来たら1ターン目出さないのが良いな除去される
結構中の人の都合で4Tまで進化ユニットしか来ないとか酷いことある
>>650 後不知火5式でコンプだわ
俺涙目
他大体5枚〜10枚あるのに
コンプしても大して良いことないぞ。
シルバーの称号が一つ買えるようになるだけ。
>>653 そうなのか VerごとにVer1.0コンプみたいな感じかな
そう言えばひっそりと排出スレが立ってるけどアレ意味ないよね?
ちがう。
通算の獲得種類数。
かりにこのverでSR4種引けなくても次verでコモン4種引いたら同じ称号。
デッキを変えたらプレイがぶれにぶれた…
やっぱり使い慣れて無い最初のうちはどうカードを使うか悩んでしまうね
でもミュージシャンやハッカーに未来が見えてきた気がする、あくまで気がするだけだけどw
4戦0勝で涙目、みんなうますぎやろ
結構面白いねこれ。劣化MTGかと思ったけど、これはこれでシンプルでちょっとやるには良いかも。
値段も300円2ゲームで30分は潰せるから、ヘタな格ゲーとかよりコスパ良い。
ただ、以下は改善してほしい。
・5クレ1300GPだと対戦してて余る。
計15クレ入れればキリ良くなるけど、5クレ入れ替え制の所もあるから。
・称号とかイラストはどうでも良い派なので、RPの使い道が無さ過ぎ。
元々リアルマネーなんだからカード買わせてくれても良いだろうに。
・トレードはオンラインに対応して欲しい。出来ればオークション形式。
今のシステムだと常にゲーセンに居られないとトレードが成り立たないのがきつい。
確かにRPでカード買えるようにして欲しい
対戦ごとに1枚は何か貰えるもんかと思ってたからそれは残念だった
なによりも撤退コマンドの位置をなんとかしてほしい
オンライン対応トレードは早いところ対応した方がいいと思う
提供A 希望B
みたいに希望出しておいてターミナルやエージェントラボから希望や提供で検索かけられたりしたら便利そう
受け取りはサテライトやターミナルにカードを読み込ませたタイミングで受け取りでいいからセガさん頼みますよ
オンライントレードはいらないなあ
カード入手が便利になりすぎるのはゲーム環境に確実に悪い
流行らす前から環境に悪いとか・・・意味わからん
タイムラグでおかしなことになって保障と賠償をになるから
普通にホームターミナル単位でターミナルにカード登録 次にターミナルにかざしたときに成立してたら受け取りでいいわ
まるで現時点で問題なく上手く行っている物言いでワロタ
オンライントレードとか基本中の基本だろ
>>662 ゲーセンを活気づかせたいということなら、オンライントレードは同一店舗内だけとかはアリだと思うんだ。
ただ、俺を含めてこのゲームに期待してるのって、TCG好きだけどショップに通い詰めるほどの
気合いと時間はない層が多いと思うので、ゲーセン常駐を前提にしたシステムはゲーム離れを早めると思うんだよね。
セガからしたらガチャ回してほしいのかもしれないけど、やっぱりトレードが活発じゃないTCGはすぐ廃れるよ。
それが嫌ならセガ自身がシングルカード売ればいい。ジャッジメント千円とかなら普通に買う。
トレードのもポイント使えばそれで解決!!!!
ところでアートチェンジに何を期待する
>>659 カードの絵柄交換は一枚もらえるんじゃなかったっけ?
10000RPだけど・・・
>>668 アートチェンジはもっと安くしてくれないかなぁ
21戦してRP2800くらいだからかなりきつい
アートチェンジ自体はいいけど必要ポイント高いよなぁ
さっきから1時間同じ奴としか当たらねェ
どうなってんだ
一人でシコシコやり込みたいプレイヤーの為にキャラごとに
ストーリーモードとかあっても良いと思うなぁ
後ターミナルで戦国みたいに店内か頂上流してくれたらいいのにとも思う
折角面白いゲームなのに色々と足りませんぜ、セガさん
やりたいが千葉でまだないんだよね
BBとかTCGやってると料金良心的に思う
>>674 戦国の頂上は稼働から5日後からスタートじゃなかったか?
このゲームってジョーカーゲージが残り時間で加算され方違うからすっごい頭使うw
アナログならもっと時間使って考えるけどこっちは時間節約が超重要なんで常にフル回転だわw
そしてプレイングミスる、と・・・orz
>>677 でもそれがいいだろ
長ったらしくプレイするよりぱっぱとしてミスしたらそれをどうカバーするかどうかを考える
撤退ボタンを違う場所にして下さい・・・
>>674 セガにストーリーを考えさせるな
そういう人材はいない
三国のCOM戦は結構好評だった
頂上対決あったら
色の組み合わせなんて現状限られてるんだから
各色コピーデッキだらけになりそうで怖い
>>678 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴のライフポイントを削ろうとアタックしたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか撤退していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何したのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 除去とかバウンスだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
赤はいまいちパッとした進化カードがないなぁ
緑は割とよりどりみどりな感じなのに・・・
>>679 戦国で群雄伝やってるプレイヤーも結構いるし
キャラ人気で人を繋ぎ留める要因になると思うんだけどねぇ、期待しないほうが良いか
>>680 まだカードが少ないから確かにそうなりそう
でもこのゲームの上位ランカーが今後出てくるとして
それを見ている一般プレイヤーとは読みと心理戦とプレイングに
かなり差が出そうな気がするんよ
デッキだけ真似ても勝てないよーってなるかもねん
>>682 将来的に壊れだらけになりそうなのが青
現状安定性抜群なのが緑
ジャッジメントキルwwwの黄
ランスが強い赤
将来的には2色とか新色の紫やら黒やら追加されるかもだし、
種族参照アビやらカードやらがきたら、どうなるかわからんね
ポルナレフの変わりにどっかからアフロ拾ってくればよかった…
頂上みたいなの載せてデッキの完全コピーが作れるかと言われると出来ないから
ぜひ載せて欲しいんだけどねぇ、こういう使い方があるのかっていう発見もあるしね
ようやくB4…やっぱプレイングがすべてだね…
社会人TCGプレイヤーとしてはありがたいゲームだなぁ
基本大会専用だと週1しかいけないし大体夜8時閉店だけど平日夜遅くでも出来るのは嬉しい
ベリアルは青黄赤相手にめっちゃ強いからな
しかも絶対ブロックされるからLV2スタートだし
>>536 別ゲーのホームはミクもBBもないのに入れるんですが、それは・・・
TCG置いてない上、シャイニングが賑わっているという不思議な店
設置店舗はよぉぉ
大阪で設置してるとこわかる方いたら教えてください
>>691 >>632のラウワン見れば結構あると思うが
ハデス強いんだけど相手のlv上げないといけないのがなぁ
はやくやりてええええええええええええええええええええ!
ホント田舎は糞だぜ
黄色は行動権ばかり注目されてるけどバウンスもかなりやべぇな
ジャンプーとエンジェルズフェザーでロックしてアカンと思ったら毘沙門
地元のゲーセンだとSFCとか未だに稼働してるのにCOJは入る気配がしないなぁ
都内まで近いから別に良いんだけど
東北だが何故か早めに入ってくれてよかった
バウンスがもっと多くなれば沙夜のハンデスも組み合わせられなくも無いんだけどね
>>684 ,、-、,‐ー、‐-、_,.、_
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>>692 挑発とか
死んで効果表れる奴を生贄ブロックさせて使ってるが
ハデス出す前はムーンセイバーで代用できるし
>>701 挑発もセイバーも持ってなかったり
引いたら組み合わせてみるわ
やっぱりパック複数買いするかなぁ
>>702 パック複数買いはどうだろう
体感でSR・VRが2枚以上ってのが約1/4で1枚ってのが約3/4って感じだから
時間掛かってもチュート回したほうが確実な気がする
めんどくさいならパックでいいと思う
704 :
ゲームセンター名無し:2013/07/14(日) 23:29:48.75 ID:1/iuptWHO
チュートリアルだけこなした大量のクズデータがどんど増えていくのか…
でも費用大公か(なぜか変換できない)は一番なのかな
チュートって一回しかもらえないと思ってたわ
>>703 持ってたAime3枚はやったんだけどそれで引きが微妙だったからちょっとね
確かにAime1枚でカード10枚はいいんだけど
>>705 別カードで複垢ってこと
Aime1枚300円=カード5+5枚(1回目2回目でSR・VR以上2枚確定?)
パック1つ300円=カード8枚(平均割り出してないが体感だと1パックでSR・VR2枚ギリ届かないくらいRはでるけどまぁ、欲しいのはそこじゃねぇ)
とりあえずAimeでジャッジメントに竜巻を最低1枚ゲットしたら後はパック回しでいいんじゃね?
正直、4枚以上持ってても何の役にもたたんし、せめてポイントに変換かPRカードやらに変換できんかね…
チュートリアルでVR以上1枚確定なんじゃない?
俺は剣1枚しか出なかったし
俺もVR一枚しかでなかったよ、命削ってBP7000増やす青い奴
黄龍?さんは二枚でたけど
ユーベルヘルメスさんなら同時に2枚出てきた
デッキ構築考えるときコスト配分とかトリガーインターセプトとか
どういう風に考えて作ってるの?
デッキ構築悪いのかまったく勝てないんだが・・・
>>711 マナカーブを考えて低コ中コ高コのバランス考えて構築する
だいたいユニットは21〜25、トリガー7〜9、残りインターセプトにする
ジョーカーカードを使用しない勝ち方を考えて構築する
俺はこんな感じかな
まだカードあんまり持ってないから初期デッキ回していらんと思った奴を抜いて
使えそうな奴を少しずつ足していってるな
>>708 俺もや<剣だけ
で、ターミナルパック(もちろん3クレ)でジャッジメント引く
それよりAime副垢のメリットは「初期カードを3投できる」ことでしょ
秋葉も昨日も一昨日も満席だったな
来週も満席なら本物や
TCGの革命が起こるでー
トリガーはドローサーチ系メインでインターセプトを多めに入れてる
717 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 00:45:01.11 ID:PAjA/2Dg0
ジャッジメントが強すぎる
ライフが6を切ったらゲームエンドって鬼畜すぎだろ
>>714 パック回しすぎてジャッジメント5枚ありますがな…
なのに青が全然揃わないという悪夢
>>714 サプライズボックスとか無理だったが希ガス
ジャッジメントは確かに強いけど青や赤もはまればあっという間にライフなくなるしな
むしろ対策はっきりしてる分ましかも
>>712 ありがとうそれくらいで組んでみる
トリガーの自動発動が嫌でカード1枚引く奴しか入れてなかったわ
戦国のサブゲーにしようと思って始めて割と面白かったから
カードも買ったけどデッキ組めなくて困ってたんだわ
今日初めてホームが満席になってたわ
あと赤単でやってみたんだがやっぱり息切れするなー
連敗してクラス1つ落ちてしまったよ…
>>715 同じく秋葉でプレイしてるけど、今はまだ目新しさのご祝儀インカムよ、油断しちゃだめ
というか、セガ系列であそこまで推して半月たたずに息切れしたら一大事でしょ
相手の顔が見えない対戦なのは気楽さのメリットがあるけど、負けた時に理不尽だと感じたら、
途端にマイナスに変わるわけだし
非電源系TCGみたいに野良で何度も試合してアドバイス互いにしながらプレイできないし、
ゲームバランスやシステムの出来はこれからシビアに出てくると思う
ダークアーマーとかヘルメスとかでダメージ発生した場合ってジョーカーゲージ貯まる?
出始めだから仕方ないけど、細かい操作系を改良してくれると結構良くなると思うんだ。
・回数限定で使える長考ボタン追加(その分通常ターンの時間を減らしてもいい)
・撤退ボタン位置変更、もしくは一回確認ウィンドウを出す
・対戦相手へのコメント機能(定型文とか)
・捨て札確認画面をでかくする 等々
後、気になるのは追加エキスパンションの頻度か。
MTGみたいにスタン制導入したりするのかな。
>>718 今ならジャッジメントはSRとかVR複数とトレード出来そうだったよ。
※告知が出てただけで、成立したかは分からんけど
>>725 >>・回数限定で使える長考ボタン
45秒以内に適切な行動をとるってのもゲーム内容のうちなんだからそこ無くしてどうするよ
素早い思考と行動がアドバンテージにつながるゲームっていいと思うんだが
ただ、初心者はつらいだろうし、初回プレイから10回はターン時間1.5倍とかあってもいいかもね
>>・撤退ボタン位置変更、もしくは一回確認ウィンドウを出す
同意
>>・対戦相手へのコメント機能
ひどいことになる気がする
>>・捨て札確認画面をでかくする
今のままでも自分は十分だが、拡大機能があると便利かもね
アヴァロンくらいの追加であればスタン落ちとか無くていいんじゃね
または三国志みたいにVer.ごとで前のカード落としたり機能変えたりとか?
ジャッジメントは枚数なければ意味無いって点から、素早く場を制圧する赤緑で押しきるのがよさそう
とりあえずラスゴ…じゃない毘沙門さんはやく欲しいです
ビバ全体除去
ジャッジメントもあれだが、後半煮詰まってる時にアリエ3連発→バウンスも顔面ベヒンモスだよね
壁モンスタースヤスヤでワロタwww
手札に戻すことをバウンスゆうんやな
アリエ→(撤退)→アリエ→(撤退)→アリエ→(撤退)→ジャンプーと言いたかったんやな…
ジャッジメント無いと思ったらコレやで
しかしこのゲームのお約束だが、相手にやられると強く感じるな
>>726 基本的にはスピード重視なのは緊張感があって良いと思うんだけど、
ここぞという重要局面はしっかり先を読みたいんだよね。焦ってプレイングミスるのは相手にも失礼かなと。
もちろん長考使うことで相応のデメリットがあっても良いし。まぁチラ裏ということで。
>>727 活躍する奴は進化が多いからバウンス効くよね。
複数ブロック無いからタッパーが強いとか、COJにはCOJのセオリーがあって面白いわ。
青黄デッキがようやく仕事するようになってきた
デッキ晒し&批評スレとかあれば面白そうなのに
デッキ晒し&相談スレは(゚д゚)ホスィ…
他人のデッキを参考にしたい
734 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 02:51:37.87 ID:zeFJ95wV0
深夜2時までやってたらお隣の人と当たってわろた
別にまだ人口少ないし、ここで診断も全部やればいいんじゃないの?
あらCOJは同店舗でもマッチするのか
戦国とかだと同店舗でマッチしないからランカーとか店で集まったりしてたけどそういう対策かな
737 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 03:39:43.79 ID:osPIX4PA0
ついににCOJで筐体パンチで画面壊した奴いるみたいだな…馬鹿じゃないのwww
黄色ユニットは選別が悩ましいけど、ラグエルとジャンプーってどっち入れた方が良いかね?
どっちもコスト4だから両方入れると重いだろうし
739 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 03:50:55.89 ID:YqBLewp0O
まだレートって安定してないの?
SRとかVRのレート知りたいんだよね。
特にSR
同店舗マッチは個人的には嫌だな
まあそんな滅多に起きることじゃないだろうけど
741 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 03:59:54.30 ID:zeFJ95wV0
>>738 俺ならジャンプー一択
ジャンプーの速効性の方が役立つ場面のが多かった
SRもVR1:1じゃない?一部VRで1:2 1:3ありそうだけど
如何せん直接交渉するしかないから合意の上で決めればいいんじゃない?
SRはいらないけどジャッジメント嵐欲しいとかもいるだろうし
鮫するクズは放っておけ
743 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 04:03:55.76 ID:zeFJ95wV0
青使いの人、CPブーストどうしてる?
明鏡止水がありゃ一番なんだろうけど、相手ターン時のインターセプト用のCP管理がいつも悩みどころ
>>741 やっぱジャンプー安定かねぇ、BPの低さは気になるけど
ライマルとカイムもどっちにしようか迷うんだよな
設置店が今だにわからない。
公開するのが恥ずかしいほど少ないのか
進化カードって3枚積みじゃなくて2枚程度にしておいたほうが良いのだろうか
>>747 物による
出し得のべリアルとか3積み安定
同店舗の人とひどい試合を繰り広げてしまうと気まずい
昨日アキバでトレード掲示板みたいなのチラッと見たけど、
希望が竜巻、ジャッジメント、毘沙門、九尾とかここで強いって聞くカードばっかだった気がする。
放出はやたらリリムが多かったかな〜
萌えカードと強カードと交換しようぜてきな…
初心者だから鮫トレこえーし余り過ぎたカードしか交換する気にならないな。
正直どの色デッキでも3積みってカードはなんだろ?
新品の鎧・何でも屋あたりは当たり前だけどハッパロイドもかね?
青単組んだものの中盤の耐久用にリーフィア突っ込んじゃってて混合になっとる……
>>751 ハッパロイドはデッキ圧縮と進化元って感じだから進化できないと微妙な気がする
>>724 自分のカード効果でもゲージは増えるよ
ギリギリで調整してくる相手にヘルメス出して思惑を外すことも可能
昨日新宿西口で同店舗なって笑ったw
新しいデッキ組んでたらやりたくなってきた!
池袋はどこのゲーセンにあるのかな?
ラウンドワンはあるみたいだけど
上でアタックと撤退でミスってあるけど
俺はそれよりモンスター出そうとしてコスト軽減に行っちゃうの何とかしてほしいわ
ガチでよくあるんだよ
最初黄緑でやってたが、なんとなく青緑にしたら一気に勝率上がったわ
やっぱり自分にあうデッキは、使ってみないとわからんな
青緑とは珍しい
緑部分の構成てどんな感じなんです?
MTGみたいに相性悪い色はある気がする
>>759 緑はカッパと象あとはインセプを何枚か、青でひたすら除去妨害をしつつ象を強化するようにしたら勝ててたわ
まぁわからん殺しの部分があったかもしれんが
>>759 俺も青緑だけど相性いいぞ
青のインターセプトが来ないと回らない+コスト多いから緑のコストの少なさ、ドロソが生きる
カラスマドウで特攻したりするから防御用のリーフィアが強い
何より竜巻、不可侵、ナチュラルフルーツがでかいわ
序盤にフルーツ込みで11000のヘルメスが飛んでくると基本相手はガードできん
ジャッジメントには竜巻、毘沙門にはエクトプラズムで対処できるから黄色に強い
>>761,762 有難うございます。なるほど、黄色メタの要素も仕込みつつパンプ、除去もそろってますものね。
ここ見てると、ターミナルで数万使ってからじゃないとゲームにならなそうだな。
ジークフリード引いたけど、BP8000は無いと使う気起きん
まあある程度好きにデッキ組みたいなら万いるねー
スターター優秀だから、赤緑から少しづつ変えていくならそれもいい
買ったの3パック程度だけど勝率7割くらいは保てるよ
まぁ周りも始めたばかりでカード揃ってない人と当たるのが大きいんだろうけど
>>764 スターターデッキが強いから
引いたカードで赤方面の除去力を上にすればBまでほとんど負けないぞ
ジャッジだろうがユニットいなければ何て事ないし
そのころには青や黄色もちょろちょろ増えてきてるからそれから考えればいいよ
緑は強いんだけど、進化はバルバドス以外ぱっとしないよなー
ジャンヌは脳筋な上にある程度ダメージ受けてないと大きくなれない
ジークフリートは5コスト7000不屈とか象でも使ってろレベル
相手の盤面に触れない進化はリスク大きいよね
青単と当たっていつもライフで受けるところがユニットで受けられるから困惑したよ
青単はいやらしいわ、まじで
>>764 個人的には3000円ほどまずターミナルでパックを買って、赤緑を強化していくのがいいかと。
序盤はジャッジメントもさしてとんできませんし。
772 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 11:04:23.39 ID:NCz2x/jyO
象が修正されてないのは俺がロケテでアンケに絵書いたから
豆な
>>764 どっからそんな結論が導き出せるんだ?w
インターセプト発動の感度が地味にあまりよろしくない気がする。
押すのは英語ではなくカードの絵の部分をおすとサッと発動してくれますよ!
俺も最初よくミスってましたw
青来たらトリガー除去に命かけるわ
トリガー燃やす侍の出番だ
ダークアーマーで返り討ちにあった
LP払うけど強いよなダークアーマー
インターセプト発動するときは連打してる
青はダークアーマーを考慮に入れないといけないから
不可侵あっても素で4000くらい上の奴じゃないと殴りたくない
>>765>>769 ジークはSRはおろか進化カードの中でもトップクラスの産廃だな
ロケテから排出されてるから4枚もあるんだぜ…
色つきインセプにしろ進化にしろ条件付けてほしいな
カードに星の数でも書いておいて色がその数ないと出せない使えない
ジャッジとか★3 竜巻★2位で
ジークさんはもちろん星無しで
783 :
【東電 83.6 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ひろし ◆warechuu9U :2013/07/15(月) 12:16:33.21 ID:6MpjMdX90
・これ糞ゲーぢゃね????????
・無駄に複雑だろツマラン
相手の場に青伏せがあったから
使わせないように一体しかいない青を焼いたらエクトプラズムでこっちが破壊されてた
処理準的にそうなるのか参考になったわ
昨日から始めたんだけどもしかして青デッキって弱い?
赤とか自然デッキにボコボコにされまくる
>>786 強いよ、問答無用で破壊してくるからレベルやら打点無視して吹っ飛ばせる
ダメージ前提だったりモンスターがやられることで回転するから少々使いづらいかな?
トリッキーだから意表も付きやすい
ある程度カード揃えば強い
殴りあったら勝てん
青赤の殺意は半端無いぜ
前ターンマジックブックされて
バクダルマンOC→アースクエイク*2されてこっち全滅ワロタ・・・
青に未来はあるのか・・・
ありがとうタミナルで青カード揃えて単色デッキで頑張るわ
3千円もあれば大丈夫だろう…
793 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 12:50:54.37 ID:Y04+LzwR0
青は明鏡止水3枚入れてるんだけど2枚でいいかな?
全体的にコスト高いから展開しづらくて
青の馬のやつって入れた方がいいのかね?
捨札回収は強いけど進化で6000はちょっと……
このゲームってなにか特有な要素ってある?
明鏡止水は奇襲性がなさすぎてかなり使いにくいと思うんだけどどうなの?
エクトプラズム用に不穏な霧にしてCP1残しで対応したほうがよさげな感じするけども
霧ならこちらターンでもザコ攻撃撃破されてからCP増やしからの展開できるし
>>795 ジョーカーゲージ、あとはBP周りの計算がちょっと多めなのも一応そうかなあ
その他はこれだけTCGが出てるし、似た物が見つけられると思う
意外にもコアはまっとうに作ってる感じなんだよね、ジョーカーが一番の売りだけど
色々粗いくていまいちなじんでないだけで
計算とか値の保持って非電源系で人間がやるとめんどくさすぎるんで、そこを
突破口にしてジャンルを一つ作る勢いが欲しい
>>791 ぶっちゃけ青が一番壊れやすい気がするけどな
今後新規カードが出るとして破壊系が一番バランスとりづらいだろうし
ライフコストに相手モンスター全滅、なんてものを出しかねん
ないことを祈るけど
このゲームサレンダー機能つけてくれないかな
勝ち目がない状況から長くてな……
にゃん使ってて思ったがよくよく考えると条件付きコスト2と変わらないってことに気づいた
緑はとりあえずバルバトスと象さん安定かね
801 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 13:21:01.19 ID:XwEjB2KjO
わかるわ詰んだ状態で次いきたいのに長々やりたない時間の無駄
しかし誰もやってないけど大丈夫かこれ(笑)
サレンダー機能なんてつけたら相手のGPが一瞬で着えちゃうからやらんだろう
最後まできっちり相手を殺して気持ちよくなりたい
にゃんはコスト下げて序盤に出すものよ
序盤に5000は普通に便利だしアタックの度1ドローは強い
ブロックって何回でも行えましたっけ?
たとえばこっちにBP1000の3体居て相手にBP5000のが1体居た場合にこっちはいくら攻撃しても返り討ちにあるのかなと
同じユニットのブロックは1回だけ
>>802 6ターン目からとか条件つければ問題ない
早回しの意味もないからあっても困らんでしょ
この一手づつ詰めてく感じがたまらん
何か有りますか?では…
昔を思い出す
不知火伍式って緑黄に単体でピン挿し投入ありだろうか
普通にユニットとして優秀だし
行動権があれば何回でもブロック出来るんじゃなかったっけ?
>>797 ありがとー
今後のアップデートやキャラ・性能追加に期待ってところか
明日やりいこうと思ってるんだけど平日の昼間って人いるかな?
昨日ですら一時的にCOM戦になったりだったから不安
ブロックは一体で何回でもブロックできるよ。
まあ相手の行動権見りゃすぐわかるだろうが
三国志や戦国でも投了ボタンは無いしそういうゲームだと思ってあきらめるしかない
ていうか、普通のデッキを普通にプレイしてたらそんなに簡単に詰まないだろ
ドローも2枚ずつだしオーバーライドもあるしあきらめる前にやれることは全部やった方がいい
完全に負けたと思っても練習だと思っていろいろやってみるとかな
ライフが0になるまで負けじゃないんだから
実際アフロ主人公ならジョーカー使ってイーブンくらいにはできるよなぁ
まりね沙耶あたり選んだ人はご愁傷様って感じだが
>>812 この手で一番客がいる戦国だって一時的にCOM戦にはしょっちゅうなる
何回でもブロックできるのかー
カード初心者だからMTG経験者とやるときつそうだな
小悪魔系女子高生で始めてるががんばるわ
赤は速度重視なはずなのに遅く感じるから早くWトリガー実装して欲しい
沙耶ちゃんは溜めてる相手のSRを消せるメリットもあるしこっちに毘沙門入ればほぼ勝てる状況に
持ってけるからコスト1って考えると妥当ではあると思う
アフロも強いけど鈴森ちゃんも強いと思うけどな
まぁジョーカー→ジャッジメントなんですけどね
秋葉原で6試合やってきた
カードゲー初心者だけど相手のトリガーカードが何か予想して行動したり
ブロックするタイミングやCP使いすぎ注意とか、色々と考えさせられる事が多くて楽しい
出費が地味に痛いかな…?
アフロじゃないキャラ使ってる人はアフロのジョーカー後どう対策してるよ?
赤・黄はSR進化があれば、青はダークアーマーと破壊があるからなんとかなるけど
緑単だと挽回できない気がするんだけど
>>822 緑のアフロ対策はアフロです。もしくは2色か。
>>822 スターターデッキレベルの話だけど
なるべく相手のユニットを増やさないように3000は即焼いたり常に殴り続けたり
最終的にはエンペラーで運ゲーですわw
825 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 16:21:51.39 ID:YqBLewp0O
>>739のものです。
ちなみにRMTのレートってどんくらいか分かりますか?
現状でいいんで教えて欲しいです。
>>825 RMTは禁止されてるし稼働店舗も少ないので出てないと思うよ。
雰囲気的にはVR以上の3積みするカードが高そうな気がする。
SRだったら現状だったら1:1でいけそう。
>>826 この口ぶりだとチュートでSR出たんで売りたいです、いくらで売れますか?
ってところだろ
相手にするだけ無駄
一色だけど性能がいいからってピン刺ししてるやつっている?
赤だと不知火あたり、黄色ならルイン・ガーディアンかジャンプー、緑ならリーフィアか虎or象かな?
青ってそういうのいなさそう、カラスマドウあたり?
829 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 16:50:01.98 ID:YqBLewp0O
友人がとりあえずどんなもんかやってみて、このゲーム合わないからカード売るよって言われたんですよ。
その友人ベリアル持っててそれも売ってくれるって言ってるんでレートはどんなもんかなって聞きたかっただけです。
ビシャモンほしい、ベリアルとハデス出すから誰か交換しない?
初期配備の赤緑を少しだけ調整したデッキを使ってるけど、今のところ30戦20勝だから資産は無くてもある程度は勝てるゲームだね。負け戦は赤緑以外(特に黄絡み)のデッキが多かったけど、ちゃんとケアすれば十分赤緑で勝負できそうな印象。
マッチングした勝率5割以下のプレイヤーの特徴として、
相手の伏せカードを信用しない(現状ブラフのリスクは高いです)
ユニットを配備した後にアタックする(アタック前に相手に情報を与えたり、自分のCPを減らしたりするのは損する可能性があります。勿論効果持ちユニットで戦闘に寄与できるなら問題ないですが)
ライフを軽視し過ぎている(確かにライフにダメージを食らえばジョーカーは早く打てますが、結局相手も打ってきます。おそらくTCG未経験者よりも遊戯王経験者にこの傾向があります)
あと、青使いは単純にプレイヤースキルが高い人が多くて苦戦しました。プレイ料金がいささか高めなことを除けば楽しいゲームですね
>>830 是非に!といいたいがネットでの交換って無理だよな?
毘沙門2枚あるしハデス欲しいんだけど
同店舗マッチは、仲間内で手札
見てくるからやめて欲しいわ
現状だとネットで募集してもオフ会開くしかないよなw>トレード
>>832 新宿近辺なら渡せるよ。オンライントレードはよ。周りにやってる友達のいない俺にはつらいよ。
>>835 残念、東京までは遠いんだ……
回しまくってコンプ率89%なのに
サプライズボックスがいまだにスターターの1枚しかないし
英雄の剣が一枚も出ないんだけど……
黄色の不屈持ちも1枚しか出てない……
緑の3コス女勢が、影も形も見当たらない
誰か2ジークで一枚出してくれんかな〜?
オマケでダルタにゃん付けちゃう
せめて戦国の戦友みたいなの作ってその中でだけでもトレードさせてほしい
同店舗じゃないとできないってのはなぁ、田舎で人口少ないと辛いって
自分あと2枚でコンプなんだけど、毘沙門とミイラくんだわ
こいつほんとにアンコモンかと
ジャッジメントと毘沙門余ってるから交換したい
べりアルとハウリング全然でないわ
ハッピーキャットとか、突撃号令を上手く使う人居るのかな?
連勝称号ってどこまであるの?
とりあえず、10連勝で「無敗神話」ってのがプラチナにあったけど。
……10000RPだから買えなかったorz
ライマルの数が揃ったら、象さん削減して良いよね?
844 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 17:40:52.42 ID:PAjA/2Dg0
どうにもMTGの癖が抜けないんだが
もしもライフを2回復するようなカードが出たら
デッキに入るもんかね?
タイミングによるんだろうけど
>>844 あるあるw
ギガマムート相手にソードファイターでアタックしてブロックされて5000ダメージのクロックアップ分含めて後3000だな…よし!
とかよくわからん思考回路したw
846 :
ゲームセンター名無し:2013/07/15(月) 17:48:49.15 ID:PAjA/2Dg0
>>845 象に不可侵打つと構築でセラ天に巨大化打ってた頃を思い出して
なんか恥ずかしくなるんだよねwww
現状強いんだけどさ
>>833 今日それやってる奴いたな
配列スレ意味ないからあれ晒しスレでも良い気がするが
しかし5連勝以上すると手札事故るのは仕様か?
隣の奴も6連勝中だったけど初手以外の2T進化カード4枚来て4Tまで展開できなかったとか言ってたし
お互いライフ残り1で、貫通持ちをがしゃどくろで
ブロックして貫通が通った場合、どっちも
ライフ0で引き分け(負け)ってことになるのかね。
英雄の剣 9枚とか勘弁して欲しい
妖狐と毘沙門でていのは仕様ですか。。。
>>799 投了機能なんて無くても、残っているユニット撤退させたあとは、行動終了ボタン連打しとくだけですぐ敗けられるだろ。
このゲーム、基幹部分は良いんだけど、なんていうかそれ以外の端々から集金臭が凄いんだよな。
一番酷いのがカードゲットシステム廻り。
このゲームは堀氏や転売ヤーが換金しにくいのが好感が持てる
やっと毘沙門一枚でたお。でもちゃんと運用するならもう一枚ぐらいいるよね。
お守りがわりに一枚入れたけど。
>>852 一枚だと来るかもしれない
二枚だと10Tあれば引ける可能性大
まったりやってたら解呪出たけどこれ強くね
青インセプカードってリバイブ系と組み合わせるとやばいな
面白くなってきた
>>854 青は単色でやってる奴が強い奴多い
Aクラに高勝率で居るのって青単か赤緑
黄色はメタられて毘沙門入ってない奴は見ないから○黄みたいな奴はBで止まってる臭い
青デッキに俺の黄色デッキが封殺された。
手札、トリガー破壊とクロックアップしたユニットがハデスにお掃除された。
相手気持ちいいだろうな〜w
>>828 召喚の制限はないからインターセプトと進化元さえ確保してれば単〜2色にこだわる必要ない
よくピンで見るのはランサー、ハッパ、不屈猫、リーフィア、ジャンプーあたりか
青はあんま思いつかんな。逆に何入れても仕事しそうだけど
858 :
850:2013/07/15(月) 18:41:02.59 ID:cY8/yxvbO
>>850の続き
300円8枚のカード購入なんか、引いたカードゆっくり確認する暇もない。
300円って780GP全国2戦分も取ってるんだから、2〜3分あってカードタッチしたら詳細表示される位良いだろうに。
早回ししたい人向きには「次へ」ボタンつけときゃ良い。
そもそもあそこで買う層って、既に資産揃ったベテラン層じゃなくて、「どんなカードがあるのかな?」「○○カード引きたいな」って、御新規さん層なんだから、キャッキャッウフフしてもらってゲームに引き込まないとダメだろうになぁ。
すまん、基本的な質問だが、
ORでLv2→Lv3にする場合、
Lv2側にLv1をドラッグしたらいいの? それともLv1側にLv2をドラッグ?
どうやってもORでLv3にならねえ……orz
レベル2側にレベル1を重ねるんだ。
Lv2側にLv1をドラッグ
逆だとLV2のまま
タミナル基本一台しかないし回転率上げないと混むじゃんね
繁盛してる店なら尚更
でもターミナルが混むのって今だけだろ
アイカツみたいな感じにして恥ずかしくて近寄れないようにしてやれよ
さて家でゆっくり赤緑のデッキでも組んでみるか。
俺が今まで戦ってきて厄介だったカードを組み込むところから始めよう。
緑なら象とバルバトス?だっけ弓のやつ、と竜巻と緑の盾
赤なら・・・誰だ?侍、かなぁ?あとアーマーブレイクに悪の覚醒?
867 :
【東電 81.0 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ひろし ◆warechuu9U :2013/07/15(月) 19:12:49.71 ID:6MpjMdX90
868 :
【東電 81.0 %】 【Dgamef1356178596333614】 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) ひろし ◆warechuu9U :2013/07/15(月) 19:13:38.04 ID:6MpjMdX90
>>863 ・糞ゲーだからどうせすぐ過疎すりょこのゲーム
・1パック300円?高すぎだろ
・他のカドゲーと同じの150円にしろよ
俺が下手なのが悪いんだろうけど全く勝てない。涙
勝率四割切った。SRとVR引いたけど青ばっかで俺には厳しいわ。
とりあえず黄色か緑混ぜれば戦えるようになる印象
ジャッジメントは死ね
黄緑ジャッジメント3枚積みですサーセン
ターミナルってオフラインになってると何も出来ないのな…
何してもOP流し続けるだけだったぜ
このゲームって手札尽きたら墓地からまた引きなおしなんだね
CPUが凄い勢いでぶん回し始めて、デッキ尽きたら勝ちかも・・・
ていう甘い考えを砕いてくれたw
黄緑ジャッジメント竜巻毘天アフロで大勝利だな!
赤の貧弱さは補うべき弱点では無く、投げ捨てる個性だとするならば
赤と青を合わせて
リリスミサイルトリガー滅殺デッキを組めって事かな?
まぁリリス一枚もないけど
青単沙夜「スッ」
青アーマーがデメリットにならない
初期デッキ同士の対決の時は連勝できたけど、青黄のカードが分からなくてやられたわ
ユニットはまだタッチして詳細見れたけど、インターセプトとかは憶えないとダメだね
カードリスト見てくるか
フィールドでた時行動制限を受けない
ってどゆこと?そしてここで聞いていいの?
>>879 場に出たら即攻撃できるって事
質問は他に場所もないしここで良いのでは?
フィールドに出たターンから攻撃ができるってこと。
まさに奇襲ができるわけだな
チュートリアルでも言っていたが、先行の1stターンだとファストムーブ付いててもアタックできないよ
ファストムーブどうなんだろうな
拷問官が持ってるけど入れる気があんまりしない
このゲームて実は後攻不利じゃない?
せめて後攻は1ターン目からCP+1されていいと思うの。
先行ランサーとかされるときっついよな
後攻不利だからドロー1枚と先攻のアタック不可があるんだろうけど
先攻が選ばれるとちょっとうれしいね
後攻もファストムーブを除くと1ターン目は攻撃できないから
遊戯王やヴァンガードに比べて後攻の不利が顕著に出てると思う。
後攻は1ターン目からCP3なら公平になると思ったんだ
攻撃はできないけど開幕CP3の壁を出したりできるし。
相手先行で犬、槍→次ターンで犬がリリムになってそのままマウント
ってあったわ、たかが1000と思ってたが葉っぱや狛犬焼かれるのが地味にデカイ
開幕不屈猫+フルーツの安心感は異常
カブトムシ+1コスも捨てがたい
槍なんか怖かねぇ!
後攻不利なのは間違いないんだけどCP3にするのは強すぎじゃね
コスト軽減からCP4ユニット出されると序盤のアド一気にもってかれるぞ
まぁ1ターン目で象さんとか出てきたら目も当てられないよね
フルーツとかあるし
初手象さんとか胸が熱くなるな
このゲーム、手札ダブったらとりあえずドローに変換できるから
なるべく三枚積み推奨なんだろうか
微妙言われてるジークさんも、いきなりレベル3でおいすーしたら怖そう
>>847 遅レスだとは思うが、可能性的にはあるかも。
俺も6連勝して7戦目行ったら
サプライズ、サプライズ、何でも屋、バルバトスで即マリガン
サプライズ、何でも屋、タックル、ベリアル
って感じで物凄い事故が起こってそのままスタートになった。
その後の引きも事故ってひどい状態に・・・
マジで仕様ならうーんって感じだけどなぁ
>>891 1t目でもフォックスコマンドーから追い風して一時的にCP4まで持っていけるらしいな
まりねは何で踊ってるんだろう
矢が飛んできて、無かった事にされそうだ
>>893 俺も今朝
何でも屋、何でも屋、新品の鎧、フルーツ、をマリガンして
何でも屋、新品の鎧、フルーツ、不可侵防壁、もマリガンして
バルバトス、バルバトス、ベヒーモス、何でも屋
ではじめることになったw
初手コスト軽減からのライマルはよくやるなぁ。
2ターン目のドローにあわダックンとかいたら、
ライマル殴り→あわダックンで行動権復活→ライマル殴りで
相手のライフ2点削るか壁1+ライフ1点とかできるし。
というか、初手で不屈持ちが出せると色々と安心出来る。
中々トレードできないので、需要あるかもしれないと思ってやっつけでつくってみました。
ウェブのトレード実装までのつなぎで使いたい人がいたら使ってください。
//ip.tosp.co.jp/i.asp?I=codeofjoker
不屈持ちは安心出来るけど、早めにマウントに持っていけないと色んな効果に押されるって思い知らされた
猫三枚他ライマル象さんジークガン積みを見直す時期が来たかもしれん
フルーツや盾やアフロでオラオラ状態になるとクッソ強いが
>>900 今まさにそんな感じでデッキ組み直してみてたよ
こういう筐体の前にいなくても色々できるのが良いね
まとまった時間が取りにくいリーマンにも優しい
カード引きまくるだけならそんなに時間かからないしね!
ジャッジメントは後々やばいカードになると予想
1ターン早送りのカードがでて5枚並べて発動→ジャッジメントってなると思うわ
>>876 リリス4枚あるから交換してくれ…
青が全く出ないんだ…
>>897 5連勝あたりから事故り始める
8連勝行ったときは何回引いても事故った
ジャンヌとジークフリートが欲しいのに青ばっかり集まる
これは青を使えということか…TCG初心者の俺に
0コスの生物が弱い気しかしなくてどの色でも抜いてるんだけど、実際のところどうなのかな・・・
0コスは進化モンスターの踏み台に簡単に出来るから良いとは思う。
青と組み合わせれば嫌らしいこともできるし。
黄色対策で青混ぜたデッキを組みたいんだが、青のインターセプトは来ても
ユニットが全然引けなくて青デッキ組めねぇわ。
Aimeカード買ってチュートリアルでガン回ししようかなぁと思い始めた。
あーやっぱ連勝補正的なものを入れてるっぽいね
ここの住人の体験もそういったのあるし
>>902 前に7連勝した続きで8戦目いって
そのあと9戦目で最初の手札入れ替えで何回やってもユニット1のトリガーとインターセプトが3で2ターン目からインターセプトしか引かなくて5ターン目に終わった
あと、先行はCP1スタートでよくね?
そうすれば0コスを入れる価値もでる
先 1 3 4 5
後 2 3 4 5
こんな感じ
結論づけんのは時期尚早じゃね?
別に連勝してなくても5回に1回ぐらい事故r……だから勝てねえのか
デッキ見直してくる
とりあえず序盤の数合わせにはなるし、いざという時の壁にもなる
0コストなら出す→即進化とかもできるし
いらないと思ったらとりあえず抜いて、CPU相手に試運転とかどうよ
そもそも0コス用のスロットがないしなぁ…
トリガーって何枚ぐらいが適正なんだろう。
現状トリガーボックス1か2
鎧3
何でも屋3
でどのデッキも鉄板にしてるんだけど、時々事故るんよね
インターセプトと合わせて18枚が多すぎるのかな
補正を入れる理由もよく分からんしね
>>911 この手のゲームは、初期デッキのカード比率が大体適正な事が多い
それを崩すと、大量のカードドロー補助やデッキ圧縮手段が前提になって、いざと言う時に事故る確率が跳ね上がる
>>910 CPUのデッキが微妙すぎて試運転にすらならん
店内対戦できる人見つけるのが一番いいわ
BBH前やってたけどそれも連勝補正あるんじゃないかって言われてたな
会社的にわざわざ補正入れてもメリットなさそうだけど
カードの並び順で補正作る方が面倒だろうし、偶然じゃね
回数やってりゃ事故ることなんて普通のことだし
0コスはとりあえず1ターン目で出してみたり
呼び水にしてアーマーブレイク投げまくったり
即進化に使ったり、コスト低減に使ったりしてる
便利だけど本当に必要かと言われるとどうなんでしょうね?
速攻デッキだと0コス重要ないと進化できない
0コスで強い能力付けちゃうと高コスの意味なくなるからねぇ
>>913 スターターって割合22:10:8だったよね
0コス4枚
1コス6枚
2コス4枚
3コス4枚
4コス4枚だっけ?
>>920 ドロー系の割合が高くて圧縮気味と言えば良いのかそんな感じだったよね
たぶん初心者が迷わず一定の強さを発揮できるようになんだろうけど
モンスターの総コストは70前後ぐらいが良いとは言われてるね。
0コスでアド回復出来るカードが出たら壊れだろうしなぁ。
青赤でリリムデッキでも組んでみるかと思ったがカードが足りねぇや・・・
その他にも色々と思いついたが資産と枚数が足りねぇ・・
やっぱターミナルで回すしか無いかね
時間あるならひたすら新規データ作ってチュートリアル→プレゼントらしい
>カード増やす
とりあえず5000円ぐらい投資である程度のデッキにはなるから、ボ●ブレに比べたら良心的やな(錯乱)
ボダ●レは装備自体はそこまで高くないが、素材や勲章貯めるのに金ががが
マジで●ダブレやらなかったら車買えてました(白目)
ユニットが破壊されたときにcp1で
不穏な霧発動でcp3になった後
エクトプラズムって発動できるのだろうか?
誰だよチュートリアルのレア確立高いって言ったの・・・
2枚目買ってやったけどまたユーベルだったぞ、2回やってVR以上ユーベルのみとかなめてんのか(´;ω;`)
ユーベル羨ましい今2枚しかないからもう1枚欲しい
昨日新規ICでカード増やしてる人いたけど
SR2枚とか普通にでるのなチュートリアルって
300円10枚だし8枚よりはお得だな
プレイヤー数の水増しが出来るね!
929 :
sage:2013/07/15(月) 23:20:18.84 ID:OCu9J/qH0
>>924 やったことあるけど、不穏な霧が先に発動してあとからエクトプラズムの発動を聞かれたから、できるよ
あとは、わりとWikiみたらFAQ整ってきてるから、そっちも見てきたら?
Aime30枚ぐらい持ってたのでそのうち10枚使って10回チュートリアルしたけどSRは出ませんでした。
剣がいっぱい出ます。5本ぐらいでた。
>>929 ありがとう
これで明鏡止水デッキから抜けます
打ち捨てられた新規データカードの山が社会問題になるな
>カード30枚
なんでそんなにあるんですかね…
>>932 販促物としてカードショップにパンフレットと一緒にAimeがセガから来たらしくて、某カードショップで1000円買うと1枚プレゼントキャンペーンしてたので3万円ぶんお買い物しただけです…
あの会社はいろいろやってしまったよなあ
なんで「シングルが降りてこない」のに応援キャンぺしてしまったのか
赤青でガシャドクロと解呪、捨て札回収系にトリガー破壊系を積んだデッキを作ってみた
白兵戦にとても弱くなった
強くなる要素がどこにあるんだ
ひと通り単色デッキ試してみたんだけど、
現状赤が一番単色がキツイと感じた。進化ユニットは強いんだけど、素のユニットが弱いのと、
守りに回った時の脆さが原因なんだと思うんだけど。トリガー破壊は強いんだけど。
それ以外の色は、単色で組んで結構やれる感じ。
緑:ユニット展開力と、殴り合い用カードの優秀さ
青:スーサイドチックに自分と相手のライフを削り合う。あとユニット直接破壊
黄:行動権操作が強いんで、ライフ削りは随一。ライフ5点は即死圏内。
今は黄単でやってるけど、ホントジョーカー来る前に勝負が決まる。
……ジョーカー来る前に勝負付けないと負けるってのが正しいんだけどw
7000のゾウさんが倒せない
これって初期投資どんくらいかかる?
他のアケゲーが満席の時とか頭冷やしたい時にちょろっとやりたいんだけど
ガチでやる気は今のところない
・コンバットトリック(強化、弱体化カード)
・青で直接除去
・赤や黄で焼く
・バウンスでお帰り頂く
・弓で基礎ポイント減らして猫以下に
>>938 こちらも象にフルーツを食わせる、バルバトスで永続-3000、青でレベルを上げて破壊、毘沙門で一掃、どれでも好きなものを
ガシャドクロで直接ダメージ与えていけるからなぁ、1枚しか引いてなくて涙目
>>939 投資しないならしないで、同じレベルの相手と当たるだけだから普通に楽しめる
>>939 スターターデッキがそこそこ優秀なのでアイミーかバナパスがあれば初期投資は0かな?
>>939 カード代\300だけでスタートしてもルールや使い方把握してればそこそこ勝てるから、無理にサテライトで購入とかしなくても普通に遊べると思うぞ
さすがにカードをガチガチ揃えた相手だと辛いけど
とくに今は稼働直後で揃ってない人のほうが多いだろう
本格的に動き出すとしたら、今週〜来週位じゃね?
最速の7/11じゃなくて、7/17とかに入荷のトコもあるし。
初期投資しとくと最初の方は優位に立てるかも?
でもすぐに同等の相手とマッチされるし、上位に行きたいんでなければプレイ代だけで十分だろ
プレイするたびに一応カード増えるしパック買う必要はないよね
コンプするためにお金いれまくった自分からすると
ぞうさんとかフルーツとか盾とか9枚以上はRPに変わるだけだから
いっそ初心者に配ってゲーム活性化して欲しいわ
店にいったら知り合いがガチ課金してて
ジャッジメント3枚積みで暴れておったわ・・・
300円2試合っていうコスパの悪さもさることながら、
稼動初期っていう環境と課金していないとつらい部分も否めないから
あまりお金かけたくない人はスタンプだけもらいつつ
様子見して課金勢が上のランク帯にいくのをまったほうがいいかもねw
ジャッジメント3積は事故るだけだから2枚でいいと思う
個人的に、ジャッジメントは強いけど3積みは要らない気がする。
1枚あれば勝負がつくカードだし、手札に2枚以上あっても……ってカードだし。
>>949 RPに変わるのかー
アートチェンジ10000RPはその辺込みなんだろうね・・・
というか アヴァロン鍵を当時プレイしてた人間としては
ジャンプーとかバルキリーとかでてきてうれしいわww
ぼったくり価格でもいいからRPでカード買えるならいいんだけどねぇ
とりあえずスレのテンプレ作りたいな
これから初める人向け的なの
RPって一枚はカードもらえるんじゃなかったっけ?
そんな記述を見たおぼろげな記憶があるんだけども
俺の中でバルキリークララがめっちゃ輝いているんだが
焼きに物凄く弱いコイツは評価低いのかな?
インペリアルソードと一緒に出して像さんとか無視して殴るの気持ち良いぜ
>>958 えーっとうろ覚えで申し訳ないんだが
C30
UC50
R100
VR以上はさすがに10枚出る前に人にあげちゃったのでわからん
Cが30じゃなかったかもしれない…
RPに変換しました。って出ると腹立って連打してしまうので…
ちなみにトレードで9枚持ってるやつをもらおうとすると
受け取れずにそのカードのみ持ち主の元に帰る。
しかしデッキくんでる時間楽しいな!
カードパックも某ソーシャルゲームしてた身としては糞安いし
しかしかわいい子が少ない…
次スレどうすんだそういや
アンブロッカブルは確かに魅力的だが、素が貧弱なのって結構キツイゲームだしなー
一発殴ると一点なゲームだし
ちょっとしたスパイチュ的に挿しとくと相手の計算狂うし
専用デッキ組むもよしでポテンシャルはあると思う
とりあえず、初心者向けにこんな感じのがあればいいかねぇ?
・最初に選ぶキャラはアフロか主人公がオススメ。
・チュートリアルは基本と応用どっちも受ける(カードももらえるよ!)。
・スターターデッキ(赤緑)が普通に強いから、まずはどうすれば勝てるかを理解しよう。デッキをいじるのはC4になってからでいい。
・赤:トリガー破壊とバーン 緑:優秀なユニットとユニット強化 青:ライフ操作と直接破壊 黄:行動権操作とバウンス
色の説明は割りと適当。FAQチックに文章こねくり回したらいい感じに出来そう。
アフロ主人公オンラインになったらわたくし死んでしまいますわ
とりあえず次スレ立ててみますわ
C3までいけばキャラ2人目選べるし最初は好きなキャラでいいと思うけどね
ロデオは殴る直前に入れること
はい、よくやっちまいます
ちゃうねん、テンガロンおっぱいもヒロイン(笑)も和服の子も、
どれも尽くジョーカーとしてクセありすぎるねん。
……まあ、初期キャラテンガロンでその後の選択キャラをヒロインと和服にした人間が言えることでは無いがw
初心者向けに低コストで使えるカード紹介とかも良いんじゃない?
後は、初手に何を握った方が良いか とか
そこらへんは初心者じゃなくて初級者に対する答えだから後でいいんじゃね>初手
300円パックって同じVRが入ってることあるんだな
緑ないのに不可侵防壁をデッキに入れてたのは私です
300円2プレイでコスパ悪いって10分くらい対戦時間あるのにそれはないだろ
今の料金、700円は高いよりまし……カナー?
>>971 おつおつ
む、いつも500円入れて3戦してたから、300円2戦って発想が無かった。
>>971 乙
動画サイトにも徐々に対戦動画がUPされてきてるんだな
他人のデッキは見てるだけでも楽しいな
981 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 00:41:41.26 ID:pA4jwdG0O
手札のカードがデータ化されてるカードゲームって聞いたから
てっきり『グーを買い占める』的なもんを想像してたんだけど、スレ読んでみるとどうも違うみたいだな
皆SRやVR持ってる?
どのくらい回して手に入れたか教えて下さい
>>982 チュート3回 3クレパック3回 5クレ7回
SR2枚VR13枚
VRはダブリも多い
>>982 300パック1回せばVRは基本1枚は出てるよ
SRは300パック25回近く回して7枚出た
Q.必要なものってある?
A.Aimeカードかおサイフケータイでプレイできます
使用した場合はチュートリアルを基本編応用編の2つを無料でプレイできるGPとスターターデッキが支給されます
チュートリアルはクリアするとそれぞれ5枚づつカードがもらえる(噂ではVR以上がもらえる率が高め)ので必ずプレイしましょう
Q.ルールがわからないよ!
A.チュートリアルをプレイしましょう。バトルの基本的に必要なことはある程度そこで覚えれます
セガCOJホームページ上にチュートリアルのプレイ動画があるのでそちらで見ることも可能です
Q.このゲーム何に似てるの?
A.色々意見がありますがMTG、遊戯王、DM、カードヒーローなどなど・・・
TCG経験者だとすぐルールは理解できると思われます
Q.課金ゲーなの?
A.スターターデッキでもユニットがかなり強いのが入っているので十分戦えます
ランク分けされていて最初ほとんどの人がスターターデッキを少しいじった程度のデッキで戦うことが多いです
プレイ時に支給されたカードで補強していってもB5に上がるまでは余裕で戦えるといった意見が多いです
Q.それって課金したほうが強いってことでしょ?やっぱり課金ゲーじゃん
A.そこまで言うとTCG全否定ですよ?あなたはTCGに向いていないんで辞めておいたほうがいいでしょう
ちょっと皮肉入れたけどどう?最後は削ってもいいけどw
986 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 00:54:12.81 ID:iBW4ZnSy0
カード100枚で毎日ログインするだけの作業するやつが出る前に早くログインで貰えるカードのレアリティを下げたうえで公表するべき
ランクCの内は脳筋ビートで無双できるな
ろくなカードが揃ってないのにカニが8枚もあるんですが・・・
あと、デッキ診断とかそういうのってしばらくは本スレでやっていいんだろうか?
……いやぁ、ホンマデッキ考えるの楽しいわ〜。適当に青単組んでたらユニットが17枚になってたw
スタートダッシュキャンペーンでカード40枚プレゼント!(スターターデッキ)、更に10枚プレゼントとかって
キャンペーン終わったら貰えなくなるって意味合いに取れるけどどうなんだろ?
992 :
ゲームセンター名無し:2013/07/16(火) 01:09:14.33 ID:6OGO1w8g0
>>991 切れ間なくルーキー応援キャンペーンが始まるんだろ
好評につきキャンペーンを稼働終了まで延長でしょ(適当)
>>991 キャンペーン終わってもスターターデッキはもらえるでしょ
追加の10枚はもらえないっぽいけど
Q.キャラによってジョーカーカードの能力が違うみたいだけど誰が一番いいの?
Aどのデッキにも使いやすいアフロ(山城軍司)か主人公(緋神仁)が無難なようです
女の子は残念ながら初期デッキだと相性がよくないため選ばないほうがいいでしょう
ランクが上がるとキャラクターが解禁されるのでそれからでも遅くありません
とりあえずコレ入れて最後削って次スレに貼り付けますわ
昨日ターミナルに張り付いて見てたんだが
大体出現率がSR1パーセント(普通より4倍でにくい)
VR8パーセント(普通より2倍でにくい)
じゃ無いかと妄想
300セット10回でSRが出る可能性は結構あるといった感じ
ウメハラ
1000ならSRが出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。