【おかえり】 戦場の絆ジオン軍223【ザ「ク」改】
※前スレ
【近距離で】戦場の絆ジオン軍222【悪いか】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1369989494/ 本スレ
【陸癌蒼】戦場の絆 第391戦隊【雑魚畏怖】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1371310202/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオフォーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
2get
エントリィィ!
【ラーメン屋ギャン】戦場に返り咲き。今日もドンブリ構えて宙を舞う
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】武装の性能はほぼそのままに、FCSと素体性能を下げることでバランスを取りました
【スベる信号ドム】熱核ホバーエンジンは捨ててきた。横幅だけが俺の持ち味
【自爆霊ヅダ】長物を携えてついにシャバへ。…と思いきやすぐに戻ってきた
【ボイル済みズゴックS】どこかを直すとどこかが壊れる故障者リスト常連
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!演習場なのに実戦とはこれいかに
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが味方にはS気質なマシンガン装備
【雑魚改改めザク改】ようやくアイツに追いついた。赤4を封じられた近の明日はどっちだ
乙
5get
ザク改の赤4装甲見ると赤1〜赤3でもいいかなーって思ってしまう
旋回力上昇の青1もなにげに良セテ
青1でも他2つは+1だし十分。昨日ぼちぼち青1で出てみたが使いやすかった
マンセルが格だとインファイトもき合いやすいのが中々
何気に青3よりAP20の差あるしね
>>8 赤2は個人的におすすめ
速度自体は青ほど速くはないけど硬直が抑えられるから結構小回りのきくスキ少なめの動きができるよ
人によっちゃ個人差程度か知らんが俺ははっきり違って感じるな
まさかジオンで
インペリアルアタックを食らうようになるとは…
味方からのマシが背中に当たりまくり
結局ヅダタンクはどうなんすか皆さん。
いらない子説が有力です
>>13 カスペンゲルググ
ヅダ
ヅダタン
オッゴ×3で
全護衛突撃をかける為にいる機体
ビグラングはまだですか
拠点でw
んーオッゴが格になればワンちゃんあるなー
旧と差別化のためにどうするかが問題だよん
ワンチャンといえばゼーゴックだろ!
今日は連邦で出撃したがザク改らしい戦いを拝めたので安心した
俺は待ってる
88の戦場を
引き撃ちするけどさw
88になればザク改3機いや、4機入れても良いな
66?2機が限界
>>18 ヅダをブーストリミット無し格にする手もあるぜ
ジオン宇宙はブーストリミット無し居ないからね
26 :
ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 20:09:41.80 ID:AkqGC0h40
ところでナハトさんにパピィがいてもせっかくのステルス機能が台無しでバレバレじゃないですか
ってこれ真サムでマジでガルフォード使って思ったわ
>>24 一応ツヴァイがあるぜ
実用的かどうかは腕次第だが
ヅダタンはジオン初の使えないタンクなのか。
遠スレ住民も沈黙してるし・・・
サブがあれじゃな
ブルパンと完全互換にしてくれればよかったものを…
聞くところによるとサブが酷いらしい。
結局ギガンでおkとか…
>>30 いや
昼ドルのB砲ならRCの2ndで右NLという選択肢があるからツダタンより使いやすい
ツダタンはあれ、性質上先行抜きタンの筈なのにステージ的に抜けたあとの行き先が無くて…
ヅダタンクは地上ステージで出せれば評価も一変するだろうになあ・・・
俺はRC(RCBも)NL余裕だが、他の人見るとB砲でもNL当たらないみたいだね・・・
中将〜少将でもだ・・・
NL余裕な人ならヅダタン前抜け余裕なんだろうが・・・
あと宙域ステージでヅダタン出すやつは氏ね5万回氏ね
>>30 $は、佐官レベルまでならかなりいけるとおもうんだ。
高機動は言うまでもないが、キャノンタイプよりは頭一つ優れたB砲の拠点砲撃力や、格闘トリガーを小回りの効くショベルで釣りと支援を両立したり、火力重視で2種類積んで、砲撃の弾幕を張ったり出来る器用さや、最低射角のAPDFS弾のロマンとか。
あまり話題にならないけど、$の爆散榴弾は隠れた優良武装だと思うんだが、使用率は低いのかな…
35 :
ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 21:56:05.16 ID:AkqGC0h40
ザク改って機動3で170で機動4で174になったのか
おいおい焦げの立場ね〜じゃねーか
まあダッシュ距離より瞬発力って考えるとまだ焦げの方が上だよね
上だっと言ってよバーニィ
爆散榴弾って格闘のとこに積まれるかぎり評価できないな・・・
APFSDS(徹甲弾)も同じく、格闘トリガーなかぎり評価できないな
ヒルドルブが機動力をウリにしてるかぎり、格闘トリガーは瞬時に切り替えできるショベルアームではないと持ち味が・・・
切り替えに時間がかかるならギガンのまろやか散弾でいいマジで
サブに搭載可能なAPDSか焼夷榴弾でええよ(AP弾はあまり好きではない)
APFSDS弾がサブだったらな・・・ ヒルドルブ好んで使いたいのだが・・・
バンナムさんヒルドルブの見直しお願いします
>>36 爆散はタンク赤振りだと回避がかなり困難。
味方との意志疎通が出来てるなら悪くないと思う。
ギガンの万能性を押しのける程じゃないからバースト向きだと思うけど。
ジオンタンクは総合力で義眼一択だよ、特に野良はね。
>>35 こ…焦げには安定のクラッカーがあるから…
ガッチガチのSならともかく、Aクラは半分ガンダムゴッコなんだから色々カコイイ機体が選べることが大事なんだよ
最上かどうかなんて心底どうでもいい、というかギガンでいいだろ、Sでのガチがどうとか今更論議しなくても
もう謎の赤6設定やめて青設定見なおせばいいのに
コス280であれは武装面も機動面も中途半端になっておるよ焦げ
>>39 この間、どっかのバカがクラ持ちは産廃とか言ってたがなw
マシの特性も違うしAPも多いから『まだまだぁw』
>>42 かと言って44でも敵180コスの近距離に負けてしまうほどの性能
>>42 むしろ、44で出て相手にgp01が居た時の絶望感。
更に、コロニーで出して相手にfbが居た時の敗北感。
希望の入ってないパンドラの箱。
>>47 これ、ギガンがピラ裏からのNLできてりゃ勝てたと思う。
今出る遠は大抵嫌々出してる遠だろうからそこまで要求するのは酷だと思うけど。
まぁ、近が役に立ってないってのは同感。
結局中身が最重要なんだよなぁ
機体の重要度はその次だ
最近グフの扱いやすさに惚れ直してる自分がいる
宇宙やコロニーは黒ザクにゆずるが地上では二番手格になりうるよね
ただ武装はバルBクラばっかりなんだよな
ザクマシはともかくバルAやバズやロッドはどうなのかね?
50 :
ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 00:02:28.83 ID:wTJdQqJm0
バルAもつならザクマシのまだよくね?
バズはマイスター用だと思ってる
誘導なさすぎて射撃戦で使いこなせる気がしない
>>49 バルAは感覚的にRev1のガトシー互換だからタンクに張り付いた時の嫌がらせに最高だよ
それ以外の使い方はシラネ
88か、1回くらい御神体乗っていいよな。
Aクラ下位のカードででるからさぁ。
SサベなのにマシCとはどういうこっちゃEz
>>53 EZやスト系はマシC安定じゃね?
QSや置が簡単に出来る
>>54 全然構わないと思うし普段AサベマシCで使ってるけど、回したいならCじゃない方が…と
>>54 回したいからCだと思うが・・・
噛んだ後の外し易さより、噛む事が重要じゃね
タンク好きでよく乗る(2連続とか普通に)けどNL安定しない・・・
4割くらいは外すし距離によっての射角調整も不安定
練習と慣れしかないかね
>>58 うん、慣れだねぇ
演習時間は全てNLに費やして慣熟するよう努めるとして、
(赤ロックで右トリガーカチカチ最短連射を最優先は当然だがそれが許されない場合には↓)
初めの内は拠点をレーダーに完全に入れてNLするか
フワジャンの頂点付近で撃つようにすれば、
5度弱精度がズレてても当たるから
まずそっから慣れて行くしかない
イフはそんなに悪くないな
豆鉄砲だけどブースト良好で使いやすい
赤蟹出す将官しね
今日は88か
素ゲルのジャイバスでも試してみるか
63 :
ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 06:05:15.70 ID:+eZpgRFQ0
黒ザク互換の陸戦型高機動ザクを早よw
>>50 俺的にはザクマシなら赤鬼の運用を考えるんだよな
AP少ないけどタックルと速さのおかげで攻撃パターンが多い分ねちっこい動きが望めると思うの
>>51 キャノン系来たら軽く絶望できそうだな…
>>66 HMのぼりの60度NLとか?
あと何処かのポイントは45度じゃ拠点越えする。
>>66 おいマジで言ってるんじゃないよな?
弾き撃ちと45度とその中間の最低限3段階で撃ち別けするだろ
散弾NLなら最大射角と最大-45度の中間まで使う
タンクの技術レベル
E:タンクよろしく
D:砲撃地点を知らない
C:砲撃地点を知ってる
B:最大射程の45度NLができそのポイントも知ってる
A:赤ロック取れない場所でも射角調整して打てる
S:敵アンチをタイマンで撃破できる
>>69 枚数をわざとずらすやつがわかる
サッカー部の見分けがつく
その上で作戦が立てれるってのも追加しといてら
ハイゴやズコ乗ってチャテロすんじゃねーよカス
>>69 SS:味方サッカー部を拡散でtntnにする。
>>69 AとSの差が広すぎるわ
タンカーでもなんでもないそこらの雑魚将官でもAくらい余裕だし、
逆にSは相手がカスなのとタンク技術そのものではないし、
強いて言うならアンチとタイマンで拠点を撃破だ
一流と一人前は別。
Aで一人前って事でしょ。
経験がそれなり以上にあるやつはそんなもん相手次第すぎるのが分かってるけど、ないやつから見ると一流に見える。
ということか
そもそも射角調整が安定しないせいで届かないとか
追われながらとかフワジャンとかで方向ズレとか
鉱山都市煙突手前道路で絡まれてロック取れないとか
好きで乗ってるけどまだまだ下手っぴだからってことさ
>>69 高コ格1機に粘着ストーキングされながら拠点撃破し
その後、その敵の高コ格を撃破した俺はもはや神だなw
階級は大佐だったが桶ですかね
AクラならSできそうだけどな。
ギガン4機並んで捨てゲーかと思いきや殴り負けると・・・
余裕で絆引退できるレベルだな・・・
83 :
ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 22:46:44.27 ID:ePxKCkzdO
タンクの技術レベル
E:敵拠点を赤ロックして拠点弾を当てれる
D:【拠点を叩く】や進行ルートをチャットで発信できる
C:各マップで複数の砲撃地点を把握している
B:射角調整してNLができそのポイントも知ってる
A:敵味方の行動を予測し最適な支援,位置取り,その他の行動が行える
S:自分のプラン通りに敵味方の行動をコントロールしゲームメイクができる
こんなところか?
野良でSは無理だろ。言うこと全く聞かない奴がいるし。
そういうやつらに信頼されるほど名が売れてこそのSタンカー
いまだSタンカー居らずってやつか
野良のシンチャオンリーじゃ全然伝わらんよなあ
ドムキャやボールのとき
「敵陣に近付くまでの最初の10数カウントだけ護衛してちょ」
がブリのとき伝えらんなくて困る
ギガンじゃ無理だけど
マザクでリスタしてきたPガンとタイマンして勝ったことならある。
もちろん、相手は格下どころか前ブー池沼だったけど。
まぁ、でも前衛スキルのあるマザクや陸砂は結構うざい。
処理に時間もかかるし
んじゃSタンカーは
>>88に決まったところでそれはさておき
前衛も機体決める時、援護するとか拠点を守るとか言って欲しいんだが
>>89 ですよねー。アンチに回るか護衛に行くか、マップによって乗る機体も変わるし。
最近では諦めてとっとと格主張して護衛宣言するか、自分がタンク乗るかだわ。
>>66 射程範囲内でロック切れてロック取れないときどうしてんの?
>>87 低コタンクはまだしも射タンは一人で動けよ
初動で連れなかったら相手がグダるまでアンチしろし
なんでルート集中護衛と7人が一致したのに1人だけアンチ行こうとするかかな
おまえさん1戦目鬼のように1000ポイントオーバーとかしてれば文句ねえわ
でもお前1戦目グフカス2落ちで500ポイントだろ
しかも内訳護衛と防御で300だから実質モビ落としたの200ポイントだろ
案の定お互い拠点交換した後こっちがマイナス250だよ
取り返すのかったるいんだわ
>>90 タンク出したの見て近即決「援護する」が44で一番困る
それが中身超絶プレイヤーならいいんだがねぇ
敵護衛が格近でマンセル出来るのだと格2アンチは辛いんだわ
近即決するのは出来ればアンチに行って欲しいと思う今日この頃
>>94 射タンは開幕フルアンから入るのも手段の一つだぞ
腕と思考がまともかそれ以上に限るって但し書きが入るが
とはいえ、現状ムキャしかいないジオン射タンは、ごく一部を除いて
選択肢には入らんのよねぇ
44でSレベルのタンカー4人でマザクアタックすれば4拠点してゲージ飛ばせるね。
>>96 だが実際にはそのタンカー4人全員がバラバラにされ、
各々前衛の時の自分よりも遥かに格下の味方三人と組まされ
血管切りまくってストレス爆発させてゲーセンを去ってゆくという…
現実は非情である
おっと、マジレスされちまったぜw
>>95 あきらめて足つき使って1護衛に賭けるしかない
今日のジオンの調子はどうよ?
ギガンの最大射程が短くされてる疑惑。
ヒマラヤ下りで最速NLポイントから届かない。
ルナ2で山の根本から届かない。
おーい
ジオンの鉄板機体が隠し下方修正されてるって話は99%が勘違いらしいよ
焦げにしろザク改にしろそうだったし
さて
特に報告ないけどそろそろ出るかな…
>>102 何千と撃ってきたNLを今更外さん。
が、確かに勘違いかもしれんので追試できた人がいたら報告求む。
今日のジオンはヤバいぜ
砂漠44で旧砂1落ち29点だぜ
1回しか落ちてないのに、どうやったら29点なんだぜ
20ゲージ差で負けたぜ・・・・・・・
>>102 ドッカンゲー以降焦げザク改は普通に下方食らいまくってるぞ
まずはザク改マシAのトリガー感覚。これはもともとおかしかったが更に焦げの硬直、ジャンプ、クラリロといじめ調整があった
今更演習でイフ乗ってみた
なんじゃこれ?
コスト160でもねーよってくらい機動性が死んでるじゃないか…
たかまちBD1と敵マチしたが逃げについては相当強いな。
50ダメ与えたらEXAM切れ恐れて見事な逃げ撃ちを見せてくれた。
・・・拠点防衛成功ボーナスと240コスあざーっす。
イフといえば
なんで糞共が出すイフはショットABorDしかないんだ?
Cは?バルカンは?
味方の援護をする気、まったく無いだろ。
そもそもイフ自体要らないし。
役に立たないにしてもザク改のがまだマシ。
ギガンなんも変わってない
HMは敵拠点が変わったせい
さて、バージョン変わっての44。
猛威振るうであろうBD1の対策はどうしたもんかね。
2アンチ強行?
マザク単機で3アンチ?
とにかくBD1とタイマン状況になるのは危険だな
割に合わないけどガベで踏ん張るとか?
場合によっては俺の毛根がEXAMシステムスタンバイ
>>108 隙無し重視なら連射力あるAもあり
Bは垂れ流し用性能でいらん
Cはノックバック活用に
Dはダウンコントロールで最強クラス
バルいらん他使え
バズダメ底上げ
問題は武装より機体性能、機動が120〜160クラスに弱体された
>>110 まともにタイマンで戦おうとすると同格相手じゃ近以外無理なんだよなー
寒ザクは遅すぎるんで、ホバー持ちでマシ避け易いザク改青4か、安定のガベか……
もっとも、言うようにタイマン状況作らない編成を心がける方が大事だな
とりあえず以前と変わったと言えるのは、格単機行動、特にアンチがかなり危険になったってことだろう
近で当たる方がマイナスつくるでしょ
今まで通りギャングフカスでいいよ NYなら縦からの攻めにすりゃいい
イフショットBは垂れ流しすら出来ない性能
連射間隔大・弾数少・リロ長・ダメ少・バラダメ少という五重苦
マジで武装削除した方がマシだったレベル
>>3のイフリート見て悲しくなってきた
今まで200みたいな240だったのが160みたいな200になっただけだったな…
武装も足も強化したらそれはそれでヤバいことに…ならなそうか所詮ゆっくりやるタイプの中近だと
今の時間のジオンって全く連携取れてないな @准将少将
ちょっとまえのウプデの隠し修正でヒルドルブのB砲の距離減らされたし、ギガン隠し修正はありえるな
はーやだやだ
そんなことより俺の給料が隠し修正されてるんだが・・・
いつのまにか家族手当てが減ってる・・・クソァ!!!
>>117 19:00〜20:00のLV3中佐の方が強いんだよな、今の時間のゴミ共よりw
しかも通用しない機体・カテゴリーを二戦目も不動な屑が非常に多い
123 :
ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 17:51:08.30 ID:M6zmEIF2I
ザク改修正入っても、ギャングフカス強すぎぃ。
ジオンは近いらないですわ
>>119 健康保険料と消費税に隠し上方修正入るから、あきらめるな!
ガベメインBをフワジャンに安定して刺せるようになると焦げの不遇さがより際立つな……
対空兵器クラッカーの存在価値すら無くなってしまったらホント使いどころないわ
マジでメインにBR追加して下さいよ、クラとバルで焦げガベ住み分けできるじゃないですか
メインに前のバージョンのゲララケみたいなロケラン追加するかトロのバズ寄越せゴルァ
>>126 そのガベすら霞む超性能のBD
44で勝つビジョンが見えなくなったよ
もう44でも66でも勝てない
高コスも低コスも近も射も狙もコスパも何もかも連邦に負けてる
糞粕BD3時代より遥かに厳しいね
まあそれでもジオンやるんだけど
Aクラは昔から「機体性能<モノアイ」だから問題ない。
鈍足機体乗って青一号がきたらうげって思うが、ジオン軍の勝利に影響はない。
いつから44のジオンは馬鹿しかいなくなったんだ…
タンク出したら近×3出された、死にたい。
さっきはドム出されたし。
准将まじちんこ
2勝8敗撤退中。
>>130 BD1で完璧にパワーバランス崩れたから、ジオンは常に劣勢軍になった
44も66も不利
まともなのはもう44は出ない
「それでもジオンが勝つ」と言ってバランス取られるのを必死に防ごうとしてる奴がいるが、
ここまでバランス崩れたら無意味
連邦厨は連邦ちょっと有利くらいで止めとくべきだった
劣勢な44で更に連邦廃人バーストの出る22時以降の野良出撃…
完敗しなかっただけ儲けものだろ
2年前なら44なら多少ゴミクズ引いても何とか出来たけど今は無理
フルバーはともかく現状野良で44出るのはマゾ以外自殺行為
>>130 格トロ出されたの愚痴ろうと思ったら上には上がいたでござるの巻
アレックスに高バラ低速を利用されて噛まれ、旋回足りずに追撃食らって瞬殺される想像しか出来んのだが、彼等はどんな勝ち方を想定しているんだろうか。
もう嫌味通り越して興味出てきたわ、本心で頭の中見てみたい
>>130 そういうときはタンク出さないという手があるんだぜ。
特に44はな!
使ってみれば自ずと分かるだろう
>>137 格トロは66の乱戦中で遊撃するイメージが強いな
44だとQDC等で翻弄された際の味方のリカバリーが期待されにくい分護衛には向かないだろうし、
アンチの際も単機アンチは似た理由で難しくて2機アンチでも噛まれたりしたときの味方の負担が大きく感じる印象
もちろんあくまで個人の印象で、実際は技量やら編成じゃんけんやらなんやら絡むんだがね
自軍全護衛VS敵軍全アンチとかMS戦成分が強くなるならまだ動きようがあるかね?
理由はコストが200だから、それだけだろうね
「バランスの取れたいい編成だ」と思ってるよ
格トロは相手の後衛を追い詰めるのに最適な機体だぞ(蛇除く)
ホバーとラケバズの機体
小回り利かないし幅がデカイから積極的に選ぶ機体じゃないよ
平地だけのマップなんかほぼ無いし
ターボくん!と、る×6は積極的に選ぶけどね
昨日の4vs4がBD1無双過ぎて、ジオンの勝ちビジョンが全く浮かばねえぞ
ビジョンも何も
青4ならワンチャンさえ作れば後は120円並みの44じゃ足手纏いの機体が出来上がり
それ以外ならEXAM中でもただの高コス近だぞ
>>147 普通に上手いと思うが…嫉妬か?
じゃあお前が上手いと思うザク改動画よろ
上手いとは思うけど、他の動画も見てみると口悪いなー
こういう人だって知っちゃうと例えお上手でも野良でマンセルしたくなくなる
将官でも結構ブースト切らすんだね
回復速度そこそこ早いから気にしないって判断なのだろうか?
当たらないと分かってるのにマシばら撒くのは何の意味が
これ下手って言える奴すげーなwwww
どんなスーパープレイヤーがいるのやらwwww
ザク改の期待値120パー引き出してると思うけどwwwww
細かい操作ミス系にツッコム奴ってニコ将みたいだよなwwwwバロスwww
勝ち筋の組み立て方www枚数有利不利の立ち回りwwww
俺が普段引くお前らみたいなゴミ改よりよっぽど味方に欲しいザク改だわwwww
>>152 言ってる内容は同意出来るが、草の数だけ説得力無くなるからちょいと落ち着け
>>152 すまんな、俺少佐中佐レベルなんだ
だからブースト管理気にしてやってたんだけど
そこまで気にすること無いのかなぁって質問だったのだけれど、、、
>>155 ブースト管理wwは初歩だしまあ大事だがwww
それより大事な事あるだろwwww
そこんとこ気にして見れなきゃwwwどんないい動画も台無しだなwwww
うぇうぇwwww
関係ないけどこのうp主アムロみたいな声やなwwww
流れとは関係ないけどな〜んで地雷ほど66で高コスト格闘二連チャンで選ぶかねぇ…
なぁバカ青大佐のBADBOYS3?
つかタンク称号のバ格青大佐がテロられてんのにゃ理由がしっかりあんだよ
同じ青大佐バ格だからって無条件でこっちにテロんなつきしま よみ
ところで今の緑中将って277回程度なの搭乗回数
俺カス焦げ時代のカード見てみたら普通に焦げ改ギガンが400超えしていたけど
Rev3はほとんどやってないから44でこの3機ローテしていただけで
Rev3でも普通にコンスタンスにやっている人は
これ以上搭乗回数あるよな
セシルは連邦青だぞ
>>160 納得
搭乗回数と動きが全く違うから疑問に思っていたよ
動画見たけどビービーも致し方ない所でやってる時もあるし、
なにより細かい所で先見あるから上手いと思う
けどハングレが適当なのがやっぱり気になる
それだけじゃないけど120%引き出してるはさすがに言い過ぎw
っつーか持ち替えがウザくてすぐ消したくなったのが一番だわ
つべのP視点動画なんてもう埋もれるだけなんだからニコに上げろよ
こんなとこで宣伝したって荒れるだけ
個人的にはセシルはラルと同じ臭いがするから好きではない
内容については並の青の腕があれば垂れ流してるだけで同じ動きできるねって程度
これを上手いと感じるかは各個人の腕次第だろうね
1週間ぶりにやったらジオンAクラ大佐無理ゲーだよ
とりあえず2連敗スタート悲しい(´・ω・`)
軍曹2バーがドム即決ですぐに溶け、NSで3落ち少尉に2回も当たって4連敗するよりマシだろう
これ本当に昇格出来るのか…?
サブカなら無双
リアルなら練習と機体消化しながら勝ち越せばいいよ 頑張れ(´・ω・`)
p視点って何?
>>146 上手い下手以前に敵めっちゃ弱くね…?
格だったらもっと楽だったろ
舐めプ?
>>152 下手というか、よく硬直を晒す連邦だなぁ?というのが感想かな
見てて、ここで距離を詰めてくる!と思ってもあれ?詰めて来ないな?とか
歩き不足でマシが刺さってたり、BRからタックルまでの繋ぎが遅いな?とか
屋根の高いところを使って格闘抜けしたのは評価出来るが…
うーん…
8勝6敗でジオン撤退します
頭痛いなぁ(´・ω・`)
>>146 もう少しだけ無駄弾減らすといいかもね
ここぞという時に弾切れにならないようにね
あとたまにはサブやQSのことも思い出してあげてね
>>170 逆に考えてみ?お前さんが常に自分の回りや戦術を考えながら
最適解の技術を発揮できるスーパープレイヤーなのかも知らんが
お前さんが思うその穴があったとしても、今のザク改ってここまでやれるって動画だと
ついに俺の予言通りジオンにも近距離の時代が来たか
結構前から言ってたからな俺は
更に予言しとくわ
これからは遠近近近格格がガチになるだろう
177 :
ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:16:27.41 ID:+J8NbSZw0
そろそろイフリート改も開始からEXAM発動にならないものだろうか
>>178 ずっと発動してたとしても乗りたくない
ついでに もずっと消えてても乗りたくない
BD1に対する素直な感想を産廃ステマと勘違いした連邦工作員の仕返しかな?
ザク改は多くても二枚まで
あと、あちらには先に強化された駒がいることをお忘れなく
イフ改のEXAM発動は今まで通り後発でいいわー
でも欲を言うならAP150切ったあたりから発動してほしいわー(ゲス顔
>>174 んーだから、これ見てもザクU改すげぇ!!ってなるかな??
んで、スーパープレー言われましても…
>>176 が今のSクラの基準ならスーパープレーだがww
イフ改はEXAM格闘強すぎて他の性能で割食ってる感じ。
ナ さんが何しても消えたままなら出番はあるんじゃないか?
初動の斬りつけの方向が分からないと返すのも面倒だし
その代わりバレバレ過ぎてどうにもならんだろうけど
185 :
ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:08:17.08 ID:hxMVb8wpO
ナハトさんはナハトさん中心に100m前後はミノ粉50状態になるとか現在の数カウント前の位置がレーダに映るとかの一発芸を身に付けた方が面白いかもしれない。
>>184 そういえば、ナハト祭りしたら連邦が開幕速攻篭もったってカキコミがあったなw
1機タンク混じれば勝ちも見えたろうに。
っていうか相手がタンク入りナハト祭りだったらどう対処するのがベストなんだろうな。
ナ トさんに拠点能力欲しいんだってばよ。
いい加減にしてゾゴにチャージパンチつけろよ
オラオラ連打させろよ、クソバンナム
>>187 バンナム混じりになった時赤4でマップの端をてくてく歩いていってタックルで拠点を叩くというのを今までに30回はやったが
1回しか落とせたためしがない
>>173 別に俺はスーパープレイヤーでもなんでもないが
そこそこ出撃回数だけはある
そんな中でいまいち噛めるタイミングや距離を詰めるタイミングを逃す
という敵の場合はどうにも消極的と感じてしまう
まあ俺が相手に舐められてるからガンガン攻めてきてるのかもしれんがなw
>>188 それか手をムチみたいにしならせてラリアットとかどうよ
一撃大ダメージでノックバック大みたいな感じで
>>183 イフ改はそういう機体だ
置きグレ出来れば射撃戦もそこそこイケる
>>188 赤4の特殊バランサーが
強制よろけ兵器すら無視するようになればおk
連邦中心に強制よろけのバーゲンセールで
バランスが崩れてるからな。
ジオンで出るなら茶テロすんなよぉ
ザク回青4滑らないね
グリップする
ちょっと残念
>>194 そんなに滑る仕様だったら茶トロの立場がさらに無くなったろうから仕方ないんじゃね
なんか個人的には青3がさらに速くなったせいもあって青4の影がさらに薄くなった気もする
青4以前よりはかなり良く滑ると思うけどなあ、旋回もちゃんと上がるし。
まあ普段は青3だけどね、勿論
青4は青3に比べれば遅めだけど、連邦壊れ近の高集弾高弾速マシとは相性良いからなぁ
今はザク改もそのチートマシを保持してるわけだし
読み違えて連邦がガチムチぶんぶん丸編成で来たら終了だけど
>>146 レベル低いな
これでドヤ顔できる中将ってww
敵の5,6番機が雑魚だから護衛楽勝だっただけ
取り敢えず味方のHが噛んだ時にグレで逆カットすんの止めてやれ
周りが全く見えてない証拠だぞ
あと、リプも見たけどお前の相方の4番機も相当な雑魚
可哀想だから晒すの止めてやれよ
イフ改は余計な六連とか外してEXAMで射撃になればいいんだよ!
原作再現しろよ!
まぁでもそうなるとTKMCシステムでひどいコトになるか
あとナハトにナハトブレード二刀流で六連あげるべき
アクト「私のヒートホークも二刀流でオナシャスッ!!!」
イフ系は中途半端すぎてあかん。
取り敢えず十字モノアイレールをやめるか、ホバーつけるところから始めろ。
ジオンの高コ格闘って今どうなんでしょ。
やっぱシャゲギャン安定って感じですか。
ニムの立場がなさすぎて辛いっす。
>>203 実際シャゲも待ち格運用出来る人が乗らないとキツイ、一機で立ち回るには機動性がちょっと・・・
ガツガツ斬りに行くバ格さんが乗ると2落ち3落ち必至。劣化ガンダム。
まぁ以前に比べたら全然使えるとは思うが、44ならギャン安定、66ならなんとか1機居ても良いよレベル。
つーか、ガンダムやネメストの投槍に何故コストUPが無いんだろ、無料サブにしてはダメ高すぎるだろ・・・
今のニムって劣化環八だろ
追加
吐き気防止に作ってみた
ジオンAクラ新地雷ゴミリスト
KN39
レヴィ
ライデン
アニキ
B.ワイズマン
まえだあつこ
ヒロ
ストロベリー?
あゆみん
厨:口癖(笑)まだまだぁ
おまえがな(笑)
尚…都度更新中
>>203 存在意義がなさすぎて辛いです(◯ハ◯・職業忍者)
そういえば鉱山都市の夜戦のときここぞとばかり出している奴結構いたな
2戦目100パーなんだからゾゴックさん出したほうが面白いのに
俺はゾゴックさんでピラ裏側周りしてチ近している敵似非護衛をバッコンバッコンぶん殴っていたけどね
>>207 だよね!!
ぼくAクラスだから練習と研究ですきなモビールに乗って、たまに地雷しても普通だよね!!
まぁ、普通だな。嫌ならSに行けばいいんだし。
Sの敷居下がってるのに未だにAクラスにいる(システム上、上がらないじゃなくて上がれない)緑以上は人類じゃないだろ
おふざけサブカですら嫌でも准将なっちまって困ってるのに
何が言いたいかと言うと、上がれない奴がAクラス同士で晒すとか調子こきすぎ
Aクラなら良いんじゃね?
代わりに、他人が何使っても文句言う権利ねーけどな。
ポイント昇格制度はaクラスで割食ってる人の救済でもあったかもね
点さえ取れば昇格できる
aクラス機体色々使えるの魅力だよなぁ
aクラスだろうが人それぞれのペースが有るんだから別にいいんじゃないかな
卑下する事じゃないよ
>>215 うんにゃ、Aクラスをバカにしてる訳じゃない
ただ、今のAクラスは試験大佐が消えた以上。ぶっちゃけ昔の小中佐戦じゃん?
その層がやれ誰が地雷だのとか騒ぐ前にもっと覚える事あるんじゃないの?って話
俺もう中将リーチなんだが階級下げたいお・・・
前衛乗ってりゃ勝手にプラス作ってくれるわタンク乗ってりゃ姫タンしてくれるわ、いったいなんなんだよ!!
まったく連邦とは大違いだな
そうなんだよねー、将官様のサブカか何か知らないけどAクラで他人の出す機体指定したり牽制したりすんなっての
たとえどんなにリザが低くても
どんなにポイントが少なくても
どんなに落ち数が多くても
タンクのことを必死に護衛してくれたやつの頑張りは
タイミング逃してありがとうと言えないけれど
タンクにはその頑張りは伝わってるぞ
その逆もな
万年大佐だったのが少佐に落ちたけど、勝率がめっちゃ良くなってるわ。
要所要所で負けD取ったら大幅にゲージが減るのもいいね。
ストレスなくゲームが楽しめるから、これは良システムだわ。
Sクラタンク昇格しやすい。
Aクラタンク降格まっしぐら。
実際の境目は少将Lv2くらいにあるけど。
Aクラは戦術意識低くて2機も3機も近距離出てくるんだし、いっそオール拠点無し戦にすりゃいいんじゃないかね
Aクラスタンクは砲撃ポイント固定しない方が良いかもよ
ブリで護衛アンチにならなそうと思ったら、どこかで枚数崩れるから有利側からすり抜ける感じのが良いかも
護衛できる人引くにこした事はないけどね
えっ
楽に上がれるとか言ってるのどの階級でもお荷物地雷としてハンデ枠でマッチングされる一部特殊な方々か、本当のS上位1/3勢がサブカでやってる場合だけじゃないの…?
どんな計算がされてるかはわからないが、俺マッチングの内部処理基準に絶対
隙作り・隙取りスキル・命中率・回避率・延命時間・被ロック時や不利時の生存時間とかが使われてると確信してるんだが
(※ただし命中率・回避率はVSシリーズとかみたいに単純なヒット(回避)した回数/総発射トリガー数の計算ではない)
フルカウント一人最前線とかタンクで枚数不利で2拠点+敵機複数撃破で逆転とか
頑張れば頑張るほど加速度的に無理ゲな彼此の戦力差のマッチが組まれるようになって
あげくメインが大佐LV1だぜ、今w
ちなみに敵味方共に最低昔の試験拒否大佐ぐらい連携がきちんと出来ててほぼ戦力が均質なレベルのマッチングだったら、
『こいつだったらこのカテゴリー』とか言った、強い方で有名『ではない』並の赤青大将中将辺りなら普通に競り勝てる程度の
少し前までのモブ将官なら当たり前の事がこなせるレベルの緑な
まぁ熱くなって連コし易い俺にも問題は少々あるにはあるが
REV2末期から導入された基準での
やればやる程味方の質が下がって行くのは本当にキツいぜ…
>>225>>226 連邦青大将、ジオン緑大将だが、サブカで大佐やると無双ばっかで勝手にゲージ増えてくけど?
拒否組大佐がいた頃ならまだしも、今のAクラなんてチンチンいじりながらでも無双出来なきゃおかしい
得意カテゴリーは?
格か狙乗れりゃまぁそうなんだろうが
俺残念ながら遠>>近>射>>>格>>>>>>狙なんだ
つか仕事が深夜5時間、昼から3〜8時間っつー都合上
今最も酷い時間帯のおやつの時間〜18:00ぐらいでしか出られなry
…やめるか、仕事
>>227 問題は自分が無双できても、それ以上の速度で蒸発していく味方と
組まされるイカサママッチングなのであって云々
Aクラは負けでも無双リザ(AS?)ならプラスなのかね?
Aカード持ってないからワカンネw
大将中将級は負けたら無双リザでもマイナスだからね〜
>>228 今だったらザク改前ブーで1000点ゲーしてりゃすぐじゃん
>>229 毎回AS取ってりゃたまにお前さんの言うゴミマッチしてても増えてく
何も勝率100%じゃないんだから
それでもAクラ無双して荒らしてりゃ勝率7割は余裕だし勝手に上がって困るわ
エンジョイサブカなのに
大尉だったサブカが気が付いたら准将になってたでござる
今日日准将までがサブカじゃないのかjk
>>231 拙者は大尉から中将になっちまったでごわす
もうAクラカードなくなってしもうた・・
野良ジオンAクラはとにかく1戦目に勝つことが重要。
2戦目の連邦はフルアン率が以上だからなwww
野良やってる奴ならわかると思うけど。
>>234 逆に1戦目フルアンで様子見て
2戦目でタンク戦術使うことも多し
>>235 久しぶりに絆やったけど一戦目タンクで3乙Dでした。
護衛が自分より前にはいなかったのは錯覚ではないはず。ブリでの、ありがとう、援護するの大合唱はなんだったんだろう。
ゲージ?は一気に減るし、一戦目のタンクはリスキーなのを学習したよ。
>>228 ちゃんと文章を読んでやれよ
対象(大将)年齢分かるだろ
>>236 ありがとうなどと言ってる時点で戦力外の地雷でしょ
そいつは人数に入れないで展開を考えるわ
ジオンの同士よ
バーうぷから時間たったことだし、そろそろ近距離控えて勝ちにいきましょうよ(。;ω;。)
>>236 そいつらの発言を補足するとこうなる。
(罰ゲーム役の)タンク・ありがとう・(俺のポイントゲットを)援護する・よろしく
なかなか昇格できないので
>>227のアドバイス通りにチンチンいじりながらやってみたらゲージもりもり増えた
店員さんこいつです
前のVerUPのときに昇格して、更にランクが上がってしまった
Aクラに戻りたいんだけどなー
下げやすいなんかいい方法ない?
>>243 おまえ頭悪いな
そんなに落ちたいなら簡単
PN晒して、晒しスレで暴れてみろよ
即落ち確定(笑)
高ザクの赤3ここだとなかなか良い感じだったんだがどうだろうか
高APとクラ3で粘れる粘れる、空中ブーストのおかげで機動力も気にならないし
赤2だとさらに好き放題動けるけどAPと武装を考えるとやはりザク改でokだろうか
負け確の時に半捨て特攻やればいい
Aクラに落として何がしたいんだ?
展開不問のモビ戦したいのか?
>>249 大体あってる
ガチ指向のSクラは性に合わないようだ
Sサベ使えるのは楽しいけど、乗れなくなる機体の方が多いからね
>>245 やっぱりタンクに乗りまくるのが一番手っ取り早いのかねぇ
それでいくか
>>247 マシの性格の違いからして、現環境を考慮するとザク改圧勝
しかも今のザク改赤2はAP290ぐらいあって硬直も軽い
ザク改強化前なら一応赤3の出番はあるにはあった
>>250 勝つために周りの空気とか気にするなら諦めてサブカ作れ
好きな機体に乗ってるだけの将官とかムカつくほど居る
わざと階級落とすプレイするなら遊び用のサブカ作ってくれた方がマシ
准将なら佐官と変わりないと思うぞ
モビ戦は多少できても展開は将官ではないから
>>252 新規のリアル階級にとっちゃあ、それも迷惑だろうけどな。
それでも勝ちに行ってくれるならマシでしょ
准将がSサベ使えるAクラってのも同意
>>255 味方限定ならね。
俺の知り合いは狩られるのが多くなったって言って辞めちゃったよ。
サブカのヤツらに4落ち5落ちさせられてたっけ。まあ、面白くはないわな。
始めて半年位は楽しそうにやってたのに。
ブワッ(´;ω;)
やっぱり今と昔じゃ違うね
昔は強くても初心者だったから狩りとかは成立しなかったのに時間が経つと初心者ができちゃうからね
たしかに狩りや無双だけではサブカといえども不完全よね
浪花節じゃないけど、たまには肉壁役に徹して
「おまえら頑張れよ」的な演出も織り交ぜてくれると
あまり波風立てずにエンジョイできるのでは
オマケに階級調整も楽だろうし
いじりながらのプレイ最高です
今の昇降格システム、やり慣れた人はいい感じの階級に落ち着く。
初心者は全く昇格できず面白くない様な・・・
初めのうちは昇格と機体ゲットがモチベーションだったりするからねぇ。
現Verはザク改で引き撃ちしてるとS、A連発でウハウハやな。
硬直刺しやすいCマシ美味しい尚且つダメも十分。バ格が突っ込んで行くから
前に出る必要全く無いなwww
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頼むから機体選択する前に護衛かアンチか言ってくれよ
希望だすだけでいいから
護衛来る機体によって選択する機体とかサブとか変わってくるから
>>263 最初の頃はバーストばっかでタンク〜使うからねーって言われるからタンクに合わせりゃいいやーって思ってたけど
いざ野良タンクやるようになったらマジで先に前衛決めて欲しいよな(信頼できないから)
俺は逆にタンク出すときは真っ先にMAPやマッチング人数に合わせてタンクも設定も決めて味方に選択をゆだねてたなあ(定番というかオーソドックスな範囲で)
でもたまにとんでもないというか変なアセンをかませてくる味方もいたり…
野良だと護衛に合わせて決めようとするタンクとタンクに合わせて決めようとする護衛と牽制するときがあってどうするべきかいまだに迷う
だから野良タンクは取り敢えずギガンだ。
最近はあまりやらないが、味方が信頼出来ない時はマカク赤6拠点合体キーパーで燃え弾orMS弾垂れ流した事はあるな
>>267 完璧にキーパー出来るならそれが最強にみえてきた
アンチに特攻させて1stを防がせ
護衛はタンクになんとしても1stを取らせてタンクを残して
味方拠点砲撃ラインまで後退、タンクは突っ込んで時間稼ぎして
拠点リスタで拠点合体で完全キーパー
相手に新スナでも居ない限りまず負けない
実際には古い戦術だが。
ポイント重視だと勝てないぞ
ジオンやるやつは中身が良いんじゃなくて中身が良くないとジオンでは勝てないんだよ
今はタンク・ありがとうが2人か1人かの違いしかないけどな。
ジオンやってる俺かっこえーって思ってる緑以上の負け越しは、よく考えた方がいい。
お前、ショッカーの戦闘員やって楽しいのか?と。
勝ちたいなら怪人になるか戦闘員でありながらライダーやり込めるようになれよ
黒ザク赤1TUEEEE
下方修正されてこれなんだから元はどんだけだったんだよって話だ
あとシャアズゴがわりと使えた
1発よろけ武装、足が止まらず出の早くてまっすぐ飛ぶ固定武装、誘導ダウン兵器、外しやすい射撃武装、6連可能
この辺を兼ね備えた中コス機体って意外と少ないし出番はある
ところで近ばっかり出て俺が近乗れない不具合はいつ直りますか
>>アンチに特攻させて1stを防がせ
護衛はタンクになんとしても1stを取らせて
これが可能な味方なら普通に2拠点撃って勝てるでしょ
もうなおんないじゃね?
最近は近距離乗れずに格闘ばっか乗ってたらグラフが変形してきたわ。
近で50勝するまでに格闘で150勝とかだった。
赤蟹で外そうとしたらいつものくせで右トリガーで あ やっちまったってのは何回もある
サブで外せるようになったのはいつからだっけ?
あ サブで外せるならメインB使えるんじゃね?明日やってみるか
アレおまけ程度の外しだから
外しメインなら他の機体のってくだちい
となると思う
Bもダウン武装だからすごく威力のないBRになるのでQSという旨味なくすほどの選択肢はない
ということでメガAでのQS爪Bが無難になる
が自分から格闘しかけられないポンコツ近距離がおもいっきり被せてくるので
結局俺は赤蟹は夜戦とかミノありの時しか使わなくなった
>>274 時間を稼ぐことと、無理に攻め立てさせる状況を作るのが目的だから
2拠点を取る場合には2拠点分砲撃する時間を護衛が作らなくてはいけないが
これなら1拠点分だけで済み、難易度はぐっと下がる
護衛でそこまで装甲維持できる人って少ないからきっついよ
その分、タンクのキャッチングスキルが重視されるが拠点に近い分味方の復帰は早いし
逆に敵の復帰は遅くなり、時間をかければかけるほど有利な展開に持っていける
まだ拠点が硬い時の話だから古い戦術って書いたわけだ
現在ではキャッチで拠点の延命は現実的じゃあない、数カウント稼げば勝ちとかは別だが
つまり
>>267>>268にそれ古いから意味ねーぞってことを言っている
今は拠点柔い上に敵タンにFAB出てくるから、拠点合体キーパータンクはやってないぞ
昔にリボBでやったことはあるって程度
赤蟹よりかは白蟹のほうを使うかな…
連邦に高バラ多いし、魚雷B便利だし。
仮想敵を何とするかにもよるな。
陸がんのマルチってどうやって対応すればいいの?
誘導するし
ブースト踏むとメイン撃たれるし
硬いし・・・
大尉Lv3の人にボコボコにされました(涙)
マルチの距離で戦わなければいい。
160Mより遠い距離かインファイト。
>>276 俺もあるw
wiki見たら3,03らしい
ストカスの修正と同時で影が薄かったんだな
>>277 おまけ…?爪B…?
何時の時代の話ですか
>>280 まあ俺も今までは白い方のが使ってた
昨日の戦場(マップだけじゃなく編成的に)とマッチしてただけだと思う
やたらディスられてるけど使い道はあるってことですよ
赤蟹爪Bは全段威力高いから指揮サベBと違い1ドロー2ドローのデメリットはない
止めてよね
赤蟹とかREV1だけのガチ機体じゃないですかー
興味がわいてWiki見たけど、スペックだけで乗る気がなくなった。
糞セッティングにカス武器しかないとか笑える。
シャア専用・水泳部・ジオン200格と3重苦背負ってると格が違うわ。
安定のゴッグ
Sじゃ赤蟹厳しいな
たぶんAなら普通に通用するんじゃね?
ゴッグは雛壇護衛時が糞楽しい
メインAでフワジャンのアンチによろけてもらう作業
乱戦?どうぞどうぞ
>>289 この前の演習場でドヤ顔パジムをサブでダウンさせる作業楽しかったです
赤蟹はリプで3連撃最後の一突きが見たくて乗ってるなぁ 勿論Aクラでね 相手がジムならなおよし
>>286 赤蟹はBFまたはTB66の護衛でNセッティング、B爪だけはガチ
23:15頃のリボB・ABQ、大佐交じりのSクラマッチでご一緒した一番機さん
1st終了時の撤退と再出撃の判断勉強になりました、ありがとうございます。
おっ!お前らやっと赤蟹の価値にきずいたか
SでもAでも1発よろけの弾をちゃんと使いこなせればコスパだけはかなりイイぜ
赤蟹使えるけど自分でマップごとに適したセッティングの選択が出来ないならAクラで研究してこいって思う
相変わらず日曜の連邦クオリティ半端ないな
マップ開いて敵の1機が僚機に向いてるのみて「あ、勝ったわ」ってなった
せめて陣形ぐらいちゃんとやれよ・・・
サブカ作ってみて知ったけど、今の大尉〜少佐って割とマシなんだな
技量云々は抜きにして一応タンク戦やろうとしてる意思はそれなりに見て取れるわ、タンク放置でサッカーとか案外無い
俺が乗らん時も大体誰かが乗るし、タンクで指示出せばその通りに動こうと努力はしている
少なくとも引き撃ちで味方を餌にして階級維持してる屑将官とかよりも勝ちに対する姿勢自体は真摯
>>299 むしろサブカのほうが
「俺が無双さえすれば勝てるはずなので勝つためのうんぬんなど不要」
って動きしてるよ
それか単に勝つ気ないだけかもしれんが
そのうち少佐もまともじゃなくなる
元大将様が降格しても中佐止まりなんだっけか?
そう考えるとカスの溜まり場は中佐Lv1が多いだろたぶん
それより下の階級はこれから上を目指す人が多いからおそらくまともな人が多いと予想
303 :
298:2013/07/01(月) 08:20:31.76 ID:s8Ob+WE/0
あーそういえば思い出した
何がすごいって、両軍ともにチャテロが一切無かったんだよ
やらかした味方に<了解!>の一回ぐらい打つやつは1人いたけど、それぐらい
連邦に関してはすべてのリプを見たわけではないので断言できないが、少なくともジオンでは誰もチャテロしてない
10クレ以上もやってだぞ?
このまともな土壌がもっと早く取り戻せていればと思うと残念でならない
沸点が高いんでしょう。
みんな発展途上だから。
チャテロは中佐から急に増える
勘違い多分下級将官か大佐落ちのバカサブカがたまに少佐以下でも盛んにチャテロするけど
確かに出会う率は相当少ないな。
ただ、サッカーは凄く頻繁にあると思うんだが、ポイント確保とかじゃなくてパリってるの見ると
みんなでトドメ差しに一斉に向かう。
パリを落とすのは全部が全部悪いわけじゃないが、
パリは放置して元気な他機に枚数有利かけるのを基本にすれば圧倒的に勝率上がるのに、
全く理解できないんだろうね
44ジオンはいいな
久しぶりに10連勝
ジオンは地雷が0〜1機
連邦は地雷が1〜2機ってマッチングが多かったな
でも土日の赤字が埋まっただけなのが哀しい
土日に出撃なんてしなければいいのに・・・
土日は戦場の絆というゲームにすらなってないぞ
>>306 どっちでもパリったドルに55カウント張り付くガンタムよりはマシさ。
しかも55カウント後にガンダム瀕死なってた。
>>307 自分はその逆で、1勝5敗
五割マチの存在を信じ始めたよ
それにしてもBD1キツイね
熟練者のギャンじゃないと無理じゃない?
下手に格1護衛なんかしたら削られてその後厳しくなる
試合始まる前に勝ち負け階級の上げ下げ運営が勝手にやって良いから、同じくらいの実力でマッチくんで欲しいなぁそっちの勝ち負けの結果は反映しなくて良いから
44で近ズゴックって…
泣きたくなった
でも勝てた不思議
>>312 メインは悪くないからなぁ。
サブに安易に頼らない近乗りなら並の活躍くらいできる。
デザクなんてどうだ?
メインもサブも悪くないぞ。
チオン軍だな
にしたってあれはサブがいかんせん酷過ぎるだろ、160〜170mより近いと当たらないとか無理w
メガB使いたければ素直にハイゴカノン乗りますわw
超絶修正を受けさせればハイゴはBD1ポジションになれる
スレで話題になっても全く流行らない。
近水泳部は歪みねえな。
性能は歪んでるけど。
ハイゴは後方ポイ厨スタイルじゃなければ水場ステージでは悪くないんだがな
いかんせんそいつらのせいで悪評がつきすぎている
>>307 よろしければ、高確率で敵にいたであろうBD1相手にどう戦って勝ったのか教えてください
久しぶりに北産業。
素イフちゃんがガーカスみたいにコスト引き下げられたから使いやすくなったんですね?
ヤッター
>>322 機動力低下+ショットC弱化(弾数減+威力減+FCS幅拡大)
倉庫番が産業廃棄物になったレベル
>>322 コスト240→200
機動力200→160
になっただけ、武装はコストなりに下方修正食らってる。
>>322 機動力…160レベルに下降(特にジャンプ力の低下が顕著)
ショットC…赤ロック内威力26(前Rev)→20、ダウン値他そう変わらず
200相当だったのが160相当になっただけなもんよ
イフリートは別に格闘弱化する必要がなかっただろうが
寒ジムの三連は74ダメージだし
>>323-325 ソンナノイミナイジャナイデスカーヤダー
ガーカスちゃんやジムキャ2ちゃんは性能据え置きでコスト下げて貰えたのに
素イフちゃんにはこの仕打ち・・・あもりにも酷すぐるでしょう!?
ゲルキャ「イフリートよ、涙拭け」
そもそもイフリートなんて名前負けしちゃうのつけたから…
グフドムの中間ならグムかドフでよかった
>>327 ジムキャ2は据え置きどころか格闘下げられたくらいで機動力や主武装はそれより上方されたしなw
変形タンクも差がつけられてる感があるんだよなあ
強タンの地雷コスト+20はそのままでもよかったんじゃないかと最近思うの
シャアザク「塗装料が値上げされてさー…戻らないんだよね」
ジムスト「そう…(無関心)」
もう赤ザクは160近にしてくれてもいいのよ?
青タックル50、赤1タックル60とかならまだ頑張れる
もしくはシャア専用機は全てタックル追撃可とかなら夢が広がる
>>332 それなら今のシャゲもコスト相応どころか壊れに昇進だな
>>333 でも、280機体でタックル狙いに行って欲しくないなぁ・・・ってのが本音。
ストカス「…」
タックル追撃ありきの調整されるならともかく、追撃だけ追加ならほぼ純粋な強化じゃん
>>335 お前はタイマン最強だっただろ
リミット無しの1ブーストの距離、速度共に早い。
タックル追撃、タックルダメ60〜70、スパナクの追尾距離64m
とか壊れすぎw
ドフって何かかっこよくないか?
腹パンされた擬音みたいでちょっと・・・
グフとドムの中間とか中途半端だよな、ここは良いとこ取りにすべきだ。
つーことで、格闘戦に特化したグフの上半身に、ホバーによる高速移動が可能なドムの下半身。
これで完璧じゃね?名前は・・・グドフム・・・とか・・・無いかwww
>>339 ハードオフに並んでそうな名前だな>ドフ
>>332 赤蟹爪C、連撃無しの1発ダメ100
格闘後膝立ちポーズ(GM撃破のアレ)を決めるためQD不可とかどうよw
ハイゴック(シールド装備)とかEXカラーで出ないかのぅ・・・
もちろん盾は寒ジムでw
>>344 威力40弱で右トリガーに積むならゾゴCパンのように使え…るか?
ここまで7/16追加のザ改亀頭頭の話題はございません
今二戦目中の66ジオン大佐LV1の皆すまない
左トリガースイッチ裏落ち&レバー死亡で落ちました
今日はなんか見慣れぬ巨体リーマンが2・3人居るが
こいつらか壊して放置して素知らぬふりでまた別のPODで遊んでるのはorz
>>349 映像作品では0080の第1話
それ以外だとサイド3の首都防衛大隊の配備機体がBタイプ
>>344 1発100ダメはドズル閣下の大型ヒートホークで妄想したことあるわ
相変わらずジオンだなぁ
ザク改引き撃ち1墜ちとか勘弁してよ
戦いは数だよ兄貴!
ドズルさんはチャー格で魔法の64m+10連撃ダメ200で標準でスーパーアーマー装備
>>353 TBは最早連邦マップなんだよ?
不利は当たり前
常に准将大佐を引っ張ってくるから無理ゲ
44はBD、66は最盛グフカス+シァアザクの素ストに蹂躙される
こちらのタックルは壊れ近の弾幕やネメストに潰される
あんだけ格ゲーつまんねえ言われてたのが、連邦乱戦格ゲー化したらダンマリしてるだろ?
それが答え
駄目だなこれは 自分も近使おう
10勝4敗でジオン撤退します(´・ω・`)
毎度の事だけど頭痛いや
>>325 ダッシュ力上方修正受けたじゃないかいやだー
ってあいつ元々どれぐらい鈍足なんだよ
おう、もっと皆近使うんだ、有視界戦闘ってのはぶつかり合いでチャンバラやるって意味じゃないぞ
そもそもハメ技入力するだけでチャンバラですらないが、このゲーム。
>>360 だが総合的に見たらだいぶ遅いんだぜ
青3同士でしか比べてないがザク攻と比べるとのろまにも程がある
ザク改は青3でもそれなりに浮けるがイフはドム系よろしくフワジャンがものすごく重い…
>>358 負け越しか?頭冷やせよ。
結局これが言いたいだけ
勉強になったね
それよかナ さんとアレの青4の歩行速度の差にひびる。
優遇連邦はもう有利過ぎていつものガキの妄想が始まった
これが始まったということは、連邦有利が確定したということ
水ガンで工夫しなくても、バンナム様に泣きつけば簡単にチート機体手に入るからな
まったく連邦のチートBD1には参ったぜ
Hで護衛に向かったらひたすら良いように引き撃ちで削られて続けて
ギガンが拠点撃破と同時に俺もアルビオンの眼前で爆散だよ
367 :
ゲームセンター名無し:2013/07/03(水) 02:16:37.53 ID:ZwsrJHssO
BD1?そんなもの我が高機動ゴッグには効かぬわ!と思った時期が私にもありました。
ナハトはQSするにも辛いのに機動も終わってるわ280だわついでにブーストもないなんかもうどうしようもなさすぎてどうしようもない
>>368 ナ さんは素体200にステルスで+80されてるんだから仕方無いね
初期は一応コストなりの高機動だけど、ブースト回復が糞遅くてすぐに息切れしちゃうガス欠MS。
しかも、青に振るとステルス発動させるのに一時停止が必要とか誰得性能。
自慢のSサベもガトリングが5連射だったのと、ブースト容量不足が深刻で外しもかなりキツイ。
果してどっちが良かったのだろうか・・・・
何でネタ機体を無理やり主力に使えないんだといちいち叩くんだお前等
ここまでがナハトのネタだろ。
誰も本気でゲーム初出の誰得機体のガチ化は望んでない。
もしミノ100よろしく常時ステルスだったら280の価値があったのだろうか…
ステルス機体なんだからブレードくらい黒くしとけよ!
夜の方が目立つとかなにそれふざけてんの
>>373 枚数崩しが簡単になるな。
とはいえ、機動性が現状維持だとやっぱり微妙?
ナハトは獲物からステルス性 コスト全部がバンナム渾身のネタだと思ってる
いやマジで
多分「最高コストでこの性能かよ!バンナム面白れーことしてくれんじゃん!」みたいな反応期待してたんじゃないかな
イジメコネクトと同じでユーザーは全く面白くないけど
まだスギちゃんのが笑えるレベル
いくらスギちゃんが番組中ほぼ突っ立ってるだけの只のおっさんだったとしてもそれは言い過ぎ
MS選択画面にこっそり追加されてたりとかしたら面白かったのにw
「こいつ、いつの間にッ!?」って感じで。忍者っぽくね?
いつのまにか消えることはあるよ(^.^)
実装前に連邦軍を震えあがらした
フーファイター
ナ ト
今じゃフールファイター
以前ヒマラヤ連邦でタンクに乗った時の事なんだけど、ジオンがフル護衛で広いルートを進軍して来たんだ。
だからここまか打って細い方のルートから敵拠点に向かったら……いきなりナハトに斬り捨てられた。
ナハトも乗り手と使い方次第だと思う。
つ大マップレーダーに映ってるのは何機だ
ナハトがガチになって当然のように出てくるようになったら失望だわ
今のままでいい
仮に66だとしよう
パット見て右5機と左1機に別れたら片方1機だから片方は5機とだいたい錯覚する
だが、片方0機だったら全機向こうだと錯覚してもおかしくないと思うけど
最初に全軍で普通に進軍して
タンクがレーダー切る頃だろと思ったらステルス転進開始という策もあるな
読みのために相当のタンク経験が必要だが
とにかくステルスいらないから適当に機動性上げてほしいわ
でもってクナイAの弾数増、投げた先で炸裂するとかサブでナハトブレード6連とか
イフ改ポジションでどちらか選べる程度にしてもらいたい
ナハトをちょこっと強化されたら連邦にまたチート機体増えるけどええのんか?
とりんトンでザメルは何砲でどこから撃てばいいのですか?
自分では出さないのでわかりません。
序盤だと、点が重なって数えにくいよね
>>390 右の岩あたり。あまりオススメはしない。
青でもステルスできるようにしろ〜
っつってこれだからな
青ステルス無しで普通に強化されれば鮭の次あたりの選択肢にはなった
ステルスは武装にして、トリガーで一定時間発動にすればいいのにな。
リロードいじればそこまで壊れにならないだろう。
赤ロックされてるのにステルス使うおバカさん大量発生の予感。
大体ナハトのステルスは熱をカットして成立してるんだろ?
何で段差で解けるの・・・
普通にペダルを最後に踏んでからx秒後に発動、次にペダル踏む時まで持続でいいじゃん・・・
そもそも、ジャミングが如何なる物か理解できない(調べる頭も無い)運営だし
5号機とツヴァイのコストうpセッティングはナハト改良の布石と噂されてなかったか?
素体220ステルスセッティング+60とかなら機体自体の使用率は多少上がるだろう
>>398 180コスト帯に劣る
機動とダメージになるのが
バカナムのジオン調整
>>399 せめてジムコマンドみたいに
三連星ザクU/三連星高機動型ザクUって感じで地球にも出られるようにしてほしい
ついでに赤蟹の産廃セッティングとAPもまともにしてほしい
だから何で特殊なネタ機体を無理やり主力に使えないんだといちいち叩くんだお前等
高い→強い→だから使うよ
ナハト高い→強いはず→弱い→こんなのオカシイ!かな
ナハトはギャグ枠のまんまで良いよ
得物がでかい日本刀とクナイ!
ステルス機で隠密性向上させてるのに武器がピカピカ光る!
しかも青い独特の光だ!
3連装ガトリングなのに弾は5発出るぞ!
クナイの弾数と威力が凄まじい!
連撃タイミングが独特だ!
コストにあるまじき硬直とブースト性能だ!
っていうバンナムのネタだって
アレは
嫌がらせともいう
でもジオンも連邦も実質つかえる280格闘機は
2機だからバランスはとれているよな
ジオンは近距離とコス200格闘機の調整してくれよ
>>405 黒ザクが地上でも使えたら個人的に万歳なんだけどね
地上だと中コスト帯に定番といえる二番手格がない印象
グフカスは実質高コストな武装になりがちだし、
180〜220だと強いて挙げてシャザクツヴァイあたり?
>>407 ツバイはなかなか良いよ。
地上に黒ザク来たら口が裂けても言えない事だが。
素直な定番中コス格なんて要らんだろ
連邦で言う所Ezの二の舞になって煙たがれるだけだぞ
黒ザクは別格だけどな
クラBが良すぎて噛めるチャンスいくらでも作れる
クラBが通る小さな建物越しがヤバいくらい強いんだよな
地上可になったらヤバい事になりそう
早朝からジオン兵が通報しました。
いや、水道管の劣化か欠損で道に水が漏れ出してたので
とりあえず近隣の被害は最小限に留まったようですわ
ジーク・ジオン
黒ザクも赤蟹もドムUも旋回とかジャンプとか下がる欠陥セッティング止めてくれよマジで。
機動力が肝の格闘機でそりゃ無いだろって感じなんだけど・・・
200互換でロングブーストってんならトロじゃなくて黒ザクにして欲しかった
えらい事になりそうだけど
ロングブーストは基本地雷セッティングだから今のままでいいわ。
カリフォルニアベースでの出場経験がない
大尉Lv3なのですが
タンクで出る時は
どの様に展開したらいいですか?
ポイントや注意点を教えてほしいです!!
>>414 野良ならとりあえずギガン
護衛に水泳部機体がいるなら右の水部分に潜った方が味方を活かしやすい
>>414 ザメルなら
上(の砲撃ポイント)から撃て
ザメル以外なら
右からえぐりこむように撃つべし
皆様ありがとう!
ザメルは高くて怖いので
ギガンで右から逝ってきます
1戦目はタンクの護衛について動きを見てもいいかもな。出なかったら…諦めよう
大尉なら右からザクキャで前抜けしたらええよ
赤鬼をコスト下げて、青鬼を中コスト化してくれりゃ理想的なんだが。
強化新型なのに…
ザメルで惨敗なら他のタンクでも大差ない諦メロン
苦敗か辛勝ならギガンほか工夫の余地あり頑張れ
近はスナイパー押さえに行ってくれよ
3機も居てだれも行かないとかアホか
近乗りたがる奴に高度な判断求めるなよw
ブリーフィングの様子で大体予想付くしな「同行しちゃいけない番機」
タンクの展開指示すら聞かない枠は基本危ない
全体的にやばそうと思ったら単機行動or嘘ブリで「自分の安全を優先する」
いや・・・今のバージョンで格しか乗らない人もおかしいだろw
【判断能力】
古参近>>>>>(銀河の果て)>>>>>(時空の彼方)>>>>>(次元の向こう側)
>>>>>最近の残念近射>>>>>最近のバ格
ホントマジ勘弁してほしい。
【近が全ての基本】コレ知らない奴は人権無いって早く覚えてねw
古典になっちゃってるけど、絆界の基礎中の基礎だからさ。
敵から180mより後ろで射撃しかしない近距離は要らない
>>427 チ近は黙れ
前出て餌にならりゃいいんだよ
余計な事言ってるなカス
>>426 平グラフが枠占拠しちゃってなかなか乗れないよ…
一度負け越し出撃禁止デーとかやってくれないかな
431 :
ゲームセンター名無し:2013/07/04(木) 19:47:15.34 ID:wBN+FdHc0
そんな日を設定しちゃったら
>>430おまえが出撃できないじゃないか・・・
>>428 その距離維持能力を生かしてギャンで待ち格するべきだよな
味方と足を合わせようとしない格は要らない(位置と言うよりタイミング)
味方格より後ろにしか居ない近はマジ要らない(展開による一時的な物は可)
僚機と同じラインに立てない射も要らない(前にまでは出なくとも良い)
リボコロや宇宙で遠即決新品ヅダタン出す奴は本気でシネ。そのタンク枠俺によこせと
俺だってザク改ガベ乗りたいよ
なのに大体タンク出ない格出ない
運良く乗れても寒ザク
いやいいんだよ
護衛で格が転かしたところに燃え投げ込んでもう一体抑えてる時に
後ろの格からありがとう打たれた時とかスゲー嬉しいしさ
でもまだ片手で数えるくらいしかザク改乗れてない
人並みにもなってないのに格グラフが凸ってゆく
階級にもよるけどそんなに遠慮しなくてもいいんじゃないかなあ?
最近までは格ボコスカ仕様すぎてわざわざ近乗る必要もなかった(一部の近らしくない近は除く)けど、
今の駒/ザク改が出揃ってからは近が絆の基本と言える状態に戻ったと思うよ
最近は近が並んだら射に乗ることにした
どうせ向こうにもチ近しかいないんだからダメージレースで勝つようにしてる
そういう射撃が基本のゲームになっていって欲しいね。
コマンド格闘ゲームはいらないんだよ
射撃ゲーになるとバラけて絆が感じられなくなるのとだらだらした感じになるのがな
その辺うまくやってほしい
>>438 連邦の壊れ近射との性能差が無くならない限りは無理
もう性能差なんてないやん
駒=ザク改>それ以外の近射
こんな単純な図式で近射全てを表現できるような状態だもの
>>439 別に格闘一切するなというつもりもない
切り込みは射撃の援護あってか不意打ちで側面から可能になる、位で。
ふわふわ飛んで「ハイ格闘ボタン押したから射撃無効ー」で真正面から飛び道具相手に一方的に簡単に切り込めるのを何とかしてくれ
射的ゲーやりたいなら他でやったほうストレスたまらなそう
なんのための格闘・タックル・射撃のジャンケンかと
タンクの硬直狙い+敵機と歩きで偏差勝負の絆なんてつまんなくね?笑
いや?つまんなくないが。
コマンド格闘ゲームこそ他にいくらでもあるだろうに。
絆が只のコマンドゲーとは思わないけどねー
格乗ってクロスレンジに飛び込むときに1ドローで転ばせて奥の敵にタックルとか
レーダー見て味方が近くにいるから、射撃で勝負かけて相手に切られてもカット来るだろうなーとか
近くに格がいるから射でも切りに行けるなーとか
色々考えながら動くと楽しめるよ
それがバースト仲間と阿吽の呼吸になるともっと楽しめるはず
あ!でもフワジャンに偏差当てられるレベルまでいけば射撃ゲーでも楽しいだろうな!
あれはもうキチガイだと思う
普通のFPSとかでAIM出来ても絆は蒼ロック出ちゃうからやりにくいんだよね
タンク出なくなったら近のせいだから負けて茶テロとかすんなよ
今だに160近とか出してるならわかるが、まともに使えば主力級の駒改にまで火傷起こしてるのは勿体無い
>>436 残念ながら拠点攻防を中心とした戦術ゲーである以上、近が基本になることはないよ
アンチが極端にしづらい完全拠点交換マップならそういう可能性無くもないけど
451 :
ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 04:32:17.88 ID:lhHs7DjrO
格の機動性と射撃の射程がrev.1並みになればバランスとれるんじゃないか?
射程や威力、機動だけ上がれば引き撃ちが増えるのは必然
もう各カテの余計なバランス改革なんていらないし
今まで散々細かく調整やってきた結果が今なんだから
「自分が気に入らないからこうすればいい」とか子供じみたレスするのやめてくれないか
コマンドゲーだから格なんじゃなくて拠点攻防に一番重要だから出てるんだろうが
>>449 すこしでも(まともな奴)はそもそも駒(もしくはBD1)=近だから
それ以外は確実にいらんわw
格でも近でも射でも何でもいいからタンクより下がるのだけはやめてくれ
ライン上がったと思ったら味方にオフサイドトラップ仕掛けるバカもいるしな。
>>455 サイサ「それは」
ゲラ「無理な」
ゾック「注文だ」
チキン野郎は総じて視野が狭くてカットも逃げるのも下手
距離取るのはいいから横に行ってくれw
行くけど切られたらレバー前に倒してくれよ
昨日皆さんのアドバイスに従って
タンク頑張って来ました〜
ザクキャに乗って右の埠頭から敵拠点を討つ
状況で奥まで抜けて撃つ
ザメルで真ん中の発射台から撃つ
色々やったのですが・・・
殆どの試合で僅差で負けました・・・
終始EG8に付きまとわれて
酷い目にも合いましたが、
基本拠点を2回落として僅差で負け
レベル3からレベル2まで落ちてしましました
残念です・・・
>>462 2拠点取れてるんなら合格点じゃないかな
次回は前衛の修行した方が良いかもね
LAにTNTNされるザコ改少将はSクラスから消えてくれ
たまたまだろ
おき攻めで失敗しちゃったとかさ
近乗るなら判断力とこれくらいライン上げないと…
ny5347k7
>>454 >拠点攻防に一番重要だから出てるんだろうが
こんな満点大笑いな寝言をマジで言ってる池沼がいるから
絆のプレイヤーレベルが壊滅的な状況なんだろうねー
タンク編成拠点重視なら、格が一番イラネーカテだよアフォw
最近までバ格が出せてたのは、相手も同じバ格出してきてたからだよタコw
バカ同士が頭の悪い叩き合いしてたから、一見互角の勝負してるような
外面の絵になってただけw
近(射)のスキルがきちんと上達してる連中相手だったら、完封レベルで
負けてるっつーのw そんなアホバ格の烏合の衆なんざなw
夏だなぁ(言ってみたかった)
66ジオンを全近で勝てるセンスプレーヤーが居ると聞いて
470 :
ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 20:11:31.62 ID:lhHs7DjrO
今年も暑い夏がやって来た
俺なら奇策でストカス赤3入れてタンクだけ抜いちゃうよ
ストカスに群がる奴等は近と射しかいないので中コ近で裁けるし
ストカスwwって言うなら素スト、ネメストでも良いのだが一発の重みが違いますよ
何で赤蟹出す奴決まって地雷なんだ…
せっかく同数で右下水中でタンクが拠点撃ってるのに
なぁ赤5赤蟹の愛☆戦士RenoのS大佐
つか次もまた格でしかも今ケンプバズかよ…
ザク改のエクストラカラーってヘルメットが違うだけなの?
仕事できる近ならいいが九割方護衛に行っても味方タンクだけ撃破されるチ近なのがなあ。
タンク乗ってるときはまだワンチャンあるバ格が護衛きてくれたほうがいい。
上がらないライン
斬られるタンク
そして200m先から飛んでくる当たらないマシ近
昨今珍しくない風景です
476 :
ゲームセンター名無し:2013/07/05(金) 22:21:30.90 ID:lhHs7DjrO
そこでゴッグですよ
>>467みたいな人は頭がおかしく見えてしまうかもしれないが、実は「平グラフはゴミ」と思われていることに傷付いてる人だ
少しでも嫌われないようにしたくて、毎日「平グラフ悪くない」「格が悪い」と宣伝し続ける
だがこれは他人の目を気にするからしてること。こういう人はきっかけがあればちゃんと格メインに移行する可能性がある
本当にやばいのは周囲の視線を一切気にしなくなった人だよ
緑グラフまでやってて平べったい人は矯正不可でしょ
チ近やバ格の被害を受けてるのは理解できるけど、だからってカテゴリーを否定するような発言はどうかしてる
平グラフって、心を入れ換えて近射封印・格遠オンリーにすればキレイな五角形(狙除く)を作れる唯一のグラフ形なんだ!
回りに嫌がられることなく!
本人さえやる気があれば可能
本人さえやる気があれば
平らグラフや尖がりになに期待してんの?
いない者として展開を考えるから愚痴も文句もないけどね
アホらしいよ
居ないものとして考えたらあかん
逆カット逆モビコン警戒せよ
全てはセンスだよ
いや、頭だよ
数だよ兄貴
>>480 rev1の時ズゴック大スッキ子だったけど大佐から強制して
理想的な砂凹み気味のグラフになったな
つーか
今なら旧ザク出しておけば矯正できるだろ
無理やりギャン頭グラフに矯正する必要なんてあんの?
格に乗れないのは当然問題だろうけど、普通に寒ザクやザク改使ったって良いじゃん
同感、近伸びには確かにヤバいのが多いけど本物の近乗りさんもいるのも確かだからな
結局マッチした時の腕しだい
ま、本当に上手い人なら名前覚えるけどな
君たちは平グラフ問題の重要な部分がわかってない
近が上手い下手ではなく、このグラフが形成された経緯を想像してみたまえ
ステージも味方の編成も1戦目の結果も対戦人数もバージョンも全て無視して近と射ばかり乗り続けなければこの形にはならないんだよ
地雷って寒ザク乗ってもミサポマシBやん
クラB持ってる奴は下手でも頑張れって思える
逆カットしなければな
近距離しか乗れない将官とかいらんわ。
射専とかスナ専とかどう思う?常にバーストでやるならいいよ。
そいつ引いた時点で戦術が狭まるわけ。
更に言うなら格乗れないってことは、格闘に合わせた立ち回りが出来ないってこと。
だから引き撃ちとか味方殺しって言われるんだよ。
たしかにブースト制限とか射程が短いとか玄人向けとは思うが、将官なら最低限乗れないと話にならない。
乗れなくても困らないのはスナ位だろ。
>>490 大概平グラフが乗っている機体ってドムとF2でそのグラフを形成したんだろ?
寒いザク乗っていればそれなりに格闘も伸びているはずだわ
寒ちゃん乗ってれば嫌でも格闘うまくなる
引き撃ち寒い子がいるかもしれない
タンクが出ない→自分が出す→遠グラフが伸びる→タンクはあいつに任せればいいかなと皆考える→タンクが出ない
499 :
ゲームセンター名無し:2013/07/06(土) 03:08:58.80 ID:80HKflGC0
ギャン頭に形成されている経緯も相当だろw
どのカテに普段乗ってて、どのカテが一番伸びてるにせよ、
普段、格(近)ばかり乗ってるなら詫びで出した時のタンクが
普段狙や射ばかり乗ってるなら詫びで出した格(近)が
それぞれ「お前のおかげで勝てた、助かった」、頻繁にそう言われる程度のレベルのモノを持ち合わせてもいないのなら、
どんなに相手が弱くて無双する事が稀にあったとしても、絶対に少佐以上には上がって来れないようにしてしまってもいい
俺はそう思うが、そこだけは全員同意してくれるんじゃないかな…?
タンク乗りつつ時代の流行機体を追いかけた結果・・・
ほぼ正五角形という、味方マチしたら一番配役に困るグラフになってしまった。
本当にSクラ前提での会話なんだろうな、念の為に確認するが
グラフで配役とか関係ないよ。てかトンガリは勝手に得意カテ乗り続けてるだけでしょ
そういう子らは総じて使いやすさを求めるし相対して考える事もないから結論的に戦術も分かってない
>>499 いや、このゲームほとんどの人は格が一番伸びてなければならない
例外は一部の天上人な職人プレーヤーだけ
それでも近伸び、射伸びであって近射伸びではない
馬鹿なの?
Rev1からやってて格尖りなんか数人しかいねーよ。
>>504 そうか?Rev1からやっていると普通に五角形に近くなると思うが。
よほど偏った乗り方しないと尖らない。
格が伸びてるのとギャン頭のグラフは違うだろう
てかREV1からの古参ってどれだけ残ってるの?
レブ1からやっていれば、偏った乗り方しなければ、ウマタンみたく近に少し尖がったグラフになる。
ホームにいるけどww(なお近とんがりなもよう)
レブ2で一番成長したから尚更近とんがり
強化されてから初めてザク改乗ったけどハングレも凄い使いやすいな
これ乗らずにイフやらハイゴやらヅダとかわけわからんわ
遠が凹んでなくて近格のバランスがある程度揃ってればなんだっていいよ
一昔前は格がある程度出てるやつの前衛スキルの平均信頼度は圧倒的だったし、ある程度希少種だったけど、今はそんなグラフいっぱいいるし中身糞度も高い
グラフが格尖り気味なのに、接敵時の距離が無駄に遠いやつもいっぱいいてマンセル組みづらいわ
レブ1からの普通のやつは
1の時はやや近尖りで狙以外均等くらい
2の初期で近と少し狙がのびる
ゲラザメルの時に射と遠がのびる
少し前のグフカスが格闘に戻った時あたりから格がのびる
つまり、狙が少しへこんだ五角形に近くなると
あ、鮭のBR全盛期とBD2NSのバルコン時代忘れてた
とすれば格闘が少し尖ってるくらいか
最近は久々に連邦過多やね。嬉しい限りだ
それでもジオンに残るやつは反骨の精兵ばかり!
と思って出撃したら半数が引き撃ちで心折れた。
>>512 まさにそんな感じ。しかし砂はまるで乗らないのにあまり引っ込まないなぁ。
>>512 1でそんなに中距離乗ってたらものすげー叩かれたと記憶するが
赤ザク出すために乗りたいのに中不動が枠占領しちゃってなかなか乗れなかった
1はカテグラフなかったぞ
タンクがB弾じゃなかった時の危機感
ていうか拠点を落とすゲームなのに
最も破壊力のある遠カテの初期装備に拠点弾がないという仕様
当時って拠点を落とすゲームだって公式で歌ってたっけ?
なんか前タンク戦術はプレイヤーが編み出した戦術だとか言ってる自称古参プレイヤーがいたが
初期のタンクの拠点弾はドムキャの拠点弾みたいな扱いだったよね
しかもA,B,C,D弾って表記だし、
武装コストの増減以外だとプレイ始って武器のグラフィック見て判別しないといけなかったり、
拠点がどれだけ減ってるかもタンクの報告聞かなきゃ解らなかったり
敵のカテゴリーは暗記しなきゃならなかったし
思えば、かなり表記やシステム変わったよね
最初の最初は皆、拠点をそんなに重要視してなかった
回復する所ぐらいにしか思ってなかったよ
もちろんパンフなんかも特に拠点云々の記載はなかった・・・はず
そのうち拠点篭りが始まって、それに対抗する手段として
拠点撃ち始めたのが始まりじゃないかと思う
完全野良でロケテ後の砂漠からやってるけど、初期の公式には無かった気ががが
一応、格→近→中→遠→狙で射程が違うって説明だけあったと思う
等兵時代にバンナム戦、、ザクキャで拠点落として中距離消化してる尉官を見て拠点って落とせるんだ!と学んでたわ
ぶっちゃけガンダムゲーにテンション上がって、説明見落としてる可能性は否定出来んが
当初はタンクも対MS弾が初期装備だったっけなー、懐かしい
それでもマカク先行支給の時でももちろん初期装備はMS弾です
だったからな
拠点落としが当たり前になってきた頃だというのに
>>524 まあバンナムおすすめ編成化が
格格中中だったから拠点は一発逆転要素だったかもね
REV2初期連邦はマジガチ編成が格格中(射)中(射)になりかけたけど
>>527 オススメ編成が格格中中あったわwww
Rev2初期って砂キャンゲルJだっけ?
狙タンで前衛もスポBで兼ねられたから、連邦も拠点叩ける前衛でFAマンセルとかやってたわ…
22で射ゲル&ゲルJ相手に、壊れ誘導の水ジム&G3で戦ったのも何もかも懐かしい
しんらがスナで拠点合体して
《戻れ》連コで勝てた時代も懐かしい
回顧話は他でやってくれませんか?
スレの流れが気に入らないなら流れを変えるネタを入れるのが基本だろ
できないなら半年ROMってろって昔は言われたもんだ
連邦兵がギャンガグスカスガーって言ってるから練習しているんだが
ギャンはともかくグフカスが色々試してもどうも上手く行かない、近いコスならツヴァイの方が良い感じになる
こう、グフカスを扱う上でのポイントとか有ったらセッティングも合わせ教えて下さい
別に無理して定番だからって理由で機体を選ぶ必要もないんじゃないか?
自分に合ってて結果が出せるならそれを伸ばしていくってのも手だと思うけど
俺もグフカスを扱えてる気がしないわ、青1だと自分には遅い
まあ俺は射撃戦するなら素直に寒ザクかザク改使うわ
44で必要な火力自体はこいつらでも充分出せるのだし、66の話なら乗れる格は他にもいろいろある
>>531 グフカスなら硬直を減らす青1か2おすすめ
ガトシー鞭Bは固定
ガトAもフルオートだから、ギリ10でオバコスになる時はそっち使う
グフカスが使いづらいって奴は大抵鞭が下手くそ
鞭の特性理解して普通に当てれる様になればグフカスはお手軽強機体だから
昔のドムジャイバズBにはお世話になりましたw
なお多人数戦で味方を餌にしないと命中しない模様
青1だと連邦近に対処できるだけの速度が無いのが自分にとって一番つらい
「ちくしょうムチ当たんねえ」ってなるパターンが駒やBD1を相手にすると多いな
少なくとも44じゃ俺には無理って結論になったから少人数戦では封印した、めっちゃ地雷こくし
66なら機動力の差は大した問題にならんのだけどね
>>536 相手を寄せるって考え持てばワンランク上になれるかな
ちゃんとタンクまわりで戦ってる?
>>537 そりゃそれぐらい分かってるよ、一応大将戦に巻き込まれることはある将官だし
ただグフカスで相手をおびき寄せる立ち回りをしたら中途半端な機動力と自分の腕の無さがたたって
隙を晒すことになっちまって、結果良いように蜂の巣にされるか噛まれるかする
だからグフカスは44では諦めてギャンとか寒ザク改ガベ使ってるの
>>538 まぁそれで活躍出来るなら自分に合ったモビ選べばよろし
ただこれだけは言っておくけどグフカスはお手軽強機体だからね?
大将戦でもグフカス3枚ザメルとか普通にあるくらい
ロック外から鞭出してダッシュで赤ロックギリで捕まえると交わすの困難。物陰でやるとほぼ命中する。
最初から赤ロックで届く距離だとモーション(もしくはアラート?)見て逃げられるか、近いと逆に格闘入れられる。
あとグフカスを220、230で使う奴マジいらねー
高コにヒヨってんなら最初からツヴァイとか使ってろよ
中途半端にコスト抑えたってテメェが死ねば駒やネメスト回収したって足りないんだよ頼むから頭使って
160ゴッグ赤MAXで無茶して攻めなきゃ
タンクの生存率は飛躍的に上がり
2拠点確定になるのに
ゴッグのポイントは気にするな
>>531 回顧話をしてもいい理由にはならんよ
ニュース極東他どっかのネトウヨ論は外では通じない
>>544 勝手にどうぞ
お前みたいな気持ち悪いゲーム脳じゃないし普通に両軍やるから両軍スレでレスしてるだけ
そもそも懐古話してなんか悪いのか
昔のこと知らん奴に悪いから昔のことばかり話すのはやめようぜってならわかるが
しんらとか出すからウザがられんだろ。
ネズミ講の詐欺師で、当時のスナは知ってるやつなら誰でも出来た、ワカラン殺ししてただけだから。
知ってるヤツは極少数で知っててもチート過ぎて自粛してただけなのに、しんらとかドヤ顔でスナ乗って信者作って、いまだに信者いるのが目障りなんだろ。
最近の赤鬼ってどーなの?
昨日セッティング赤4でバズ持った奴がそこそこがんばってたんだけど
俺は過去にノーマル〜青セッティングしか乗った事ないんだけど
赤4まで振るならドム系かゴッグでよくね?
>>548 タックル追撃と双連6回がウリなのに、それを持たない機体でこれでよくねとはこれ如何に
ネメストとの相性はいいよ
赤鬼は赤3ばっか使ってるなぁ、見た目のお得感で…
GCで、しんらを降格させたのはいい思い出。
あの頃は、フワジャンに余裕でスナイプ出来てたなぁ。
552 :
ゲームセンター名無し:2013/07/07(日) 07:32:03.42 ID:+3vG9Z+HO
おまいらゴッグに乗れ
ゴッグはメガAで護衛がマイジャスティス
ただセッティングが少し迷う
水辺ありなら赤3も考えるし青5で攻めるもありだが最近は青3も捨てがたく感じる
シャアザクの赤3よく見ると思ったら、赤1、赤2よりAPが若干高い割に機動力の下がり幅は少ない謎セッティングなんだよなw
グフ青1と言い、量タン青3と言いバンナムはどういう調整してるんだ?他にも矛盾したセッティングってある?
シャアザクはAPがもうちょっとだけ高かったらかなり使い勝手良いんだが。
>>517 ゲルキャ最初期は壊れすぎてたからみんな結構のってなかった?
あとズゴックも
青蟹最盛期って蟹味噌ミサイルが高高度からだと180度曲がって背中に刺さる奴だっけ?
たしか青蟹もマカクもミサイサみたいな軌道だったよね
>>554 体感だけど赤3はブーストが厳しい
瞬間の機動力なら赤3が上だけど全体的な取り回しは赤1,2の方が上って感じ
赤鬼赤3はオデッサザメルかグラナダFAB突撃の時しか使わない
もうそれぐらいじゃないかなコスト分働けそうなのは
>>558 赤3て使ったことなかったりするんだが、
要するにグフの青4みたいな感じの瞬発機動力は勝るけどブースターの回復力が他セットよりないってことでいいのかね?
>>556 青蟹で丸ビルの上から撃ちまくるのが楽しかった
赤蟹の権利取るのに精一杯なだけだったけど…
>>561 サブのメガBが一発ダウンの40ダメくらいあった頃だな
その頃は皆未熟で上取りとか分からなくて追えないから連邦では「ズゴ死ね」が流行ったっけ
今日、デザクの赤1をやたらと見るんだけど何か強化でもされたん?
>>563 160にしては速い機動力
インファイトに持ってこいな高い連撃ダメ2連まで高いダメ分布とバルカンと隙の少ない3マシ
かつカウンターには50ダメタックル
決して悪くは無いがちょっと時代遅れかな
ザク改でええやんって思ってしまう
デザクあかんの?
大佐だけど、今日は前ブー護衛して毎回2落ち800点とかだよ
高級品に粘着してダメージねじ込んでセカンド前にリスタ貰って撤退で殿やって勝ちまくったけど
おかげで大佐A3+100くらいに回復した
良くも無く悪くも無いが腕は上がらない
そんな感じ
キャッキャッするだけならならCPはいい
デザクで腕上げるなら青4バル1落ちオススメ
デザクでクラ積むやつは地雷。これは間違いない。
そもそもデザク自体()
メインの性能糞すぎんだろーが。
インファイトしたいなら格闘機乗れ。
テス
明日二か月振りくらいにやるんだが今ジオンどうなの?
44でのオススメ編成、連邦に対して気を付ける点など教えて
一応ゴ緑少将
デザクで護衛とかライン上げられずタンク餌にしてるとしか思えない
>>569 その程度のライトプレイヤーなら
いちいち気にしなくていいよ
そんな事をここで訊かなくても
ゲーセン行って普通にプレイすればいいよ
>>571 ちょい事情あってしばらくやれなかった
軍師ちょっと程度ってライト層なのかな?
とにかくやってみるw
>>569 ジオンのおすすめ編成はさほど変わってないかな
近を出す際の選択肢にザク改が強くなった程度?
ザク改は連邦のコマの互換みたいなものになったから44から66まで安定した運用ができるよ
連邦はコマのAPが実質減少する場合が増えたのと軽駒はBGBとグレCの下方修正があったがこれはさして影響はないかも
B.D.1号機が大きく修正されて開始時EXAM一定ダメで停止の仕様になった
武器もEXAM時の強化あり、機動力はEXAM時に限り全機体トップクラスになる
上手な人が扱うBD1は非常にやっかいだから気をつけるべき
>>569 44のおすすめは以前と変わりなしだけど、単機アンチの場合、仮想敵がBD1になってる
そしてこれがかなりウザい
少将ぐらいのマッチングならギャンvsBD1はギャンの死しか見えないので注意
EXAMが発動してるBD1はガーベラを相手にするぐらいに考えておいたほうがいいかも
もし単機アンチを主張する場合は、ガーベラやマリーネのほうがいいかもしれない
格闘機を選ぶならギャンが第一選択肢だけど
連邦中コスト帯近距離機が44でもかなりの効果があるので、突っ込んで無駄死にだけはアウト
ギャンのコストを回収できないまま負けるパターンが最近多いので
できれば66の日に出撃してカンを取り戻すのが一番安全と思うけど・・・
44の日はその階級ぐらいでは連邦バーストに巻き込まれる可能性が高い
そして現状は残念ながら44は連邦有利
それは覚悟してて・・・
赤ザクは、連邦優遇政策の低コタックル追撃ずるいずるい法案によって
強制的にコスト160→180に変更された残念機体。
コスパ割高感ハンパねぇが相互カット力に優れた高バラ迄一発よろけの
バズーカ(ガンダムメタ)と乱戦で生きるキック追撃は十分現役
だけどな・・・
ジオンのコスト160格闘機体を赤3に振って、その上で何ができるか考えろや
答えが出なければグフ乗れ デザクとか乗るなグフ乗れ
>>575 グフで何すんの?
指Bならゴッグでいい
ジャイバズならツバイでいい
以上。
旧ザクで前ブーするだけの簡単なお仕事
上目線の喧嘩腰じゃないと話せない人ですかね
あなたの意見も聞いてあげるからさー
赤ザクの代替でグフより運用に癖も難もあるMS引っ張ってきて
以上。なのか。理由を説明してくれないかな
赤鬼赤3は宇宙なら使えるでしょ。
地上だと居場所が少ないけど。
地上だと赤鬼3は遅すぎるしな。
かと言って青に振れば紙すぎて
1チャン蒸発もある。
赤鬼出すんだったらゴッグかHでいい。
シデコ・フモッフ・MAD・ガルチ・シールズ3・バラモス・TERU・オレyoee未登録や非公開、6割行かない野良連中は皆准将・・
ただ、たかまちやオトコAZ、ジェニュイン、トラkenなんかは未だ中将・大将
どうなってるんですかね?
結局タカマチシステムを搭載した者だけが生き残るシステムなのか?
浄化が進んでると思う一方矛盾を感じるこのシステム
オトコAZは特に悪いイメージないけどな。
たかまちとジェニュインは准将に行けと思うが。MADとガルチって誰?知らん。
やったぁ中佐に上がって2連勝したよ。
これからも頑張るんだ^o^
たかまちと純正は野良だけど他のは時報・バーストやってるよ。
だけど、ダリオがネタ動画でいってたがAだけ取れば勝率14%で階級維持可能。
野良でも青グラフ以上が中将以上になれない人は基本的にセンスない。
負ける確率86%で基本A取得とか現実的に無理すぎじゃないか?
負け試合って大抵取得ランクも微妙だろうに
まぁ何だかんだ野良ほとんどで中将Lv3維持してる格尖り青だけど
それなりに快適
あ、因みに元試験拒否組大佐です
>>586 その自己紹介は無意味
アホっぽい
勝ちを捨てて味方見殺しのポイント厨できればいいので、可能だよ
だから、言い換えれば、タカマチらは相手格上でもそれができる程度には腕があると言うこと
それができない奴らは順当に階級落としてる
あと味方を餌に出来ない奴もな
私情が邪魔したりそもそも餌にする戦いかたが下手とかね
>>588 >餌にする戦いかたが下手とかね
コレマジ勘弁してほしいよな。
こっちが「おKおKわかったわかったエサやってやんよ」っつっても
エサ喰われるばっかで釣果まったく上げれないとかもうね。
人を盾にするのまでは構わんから稼ぎくらい出せと。
そして釣れたら釣れたで評価はほとんどもってかれる
>>582 前者は赤
後者は青
名前上げたのはいずれも青以上元中大将
>>584 たかまちと純正は超絶引き撃ちで維持は承知
それ以外はあの腕前で?ってのがあったから
時報バースト了解納得した野良じゃ完全無理だからね
まずガンダム相手に赤鬼がバズで悠長に着地取る状況とはっていう
>>592 66ならいくらでもチャンスあるだろ
このゲームタイマンじゃないんだから
>>585 基本B、たまにAで勝率30%弱なら現実的じゃないか
階級上げるのは良いが、問題は階級だけ上げて勝率下げてどうすんの?って話だけどな。
階級上げるのが目的って言うんなら何も言うことはないが。
>>595 勝率は結果。単なる数字でしかない
ぬるま湯に漬かってその勝率とやらに酔ってるなら君が残念
>>595 このレベルゲージシステムが、上階級目指すにしろ、勝率目指すにしろ
歪みしか生み出していないのが問題なんだよね。
普通は実力に比例して両方上がるもんだが、どっちか捨てないと片方が
上がらないケースが多過ぎる。
本来両方貰えるものが、片方しか手に入らない上に捨てた方に不当な
低評価を受け、他者から罵倒される要素となる。
これじゃストレスが募るばかり。
「見た目でわかりやすくね?」程度の考えで採用したんだろうが、
見えてくるのはストレスの種だけ。
完全に失敗策だよ。
今の仕様って勝率が良ければ階級が上がるんじゃないの?
>>596 同意だわ
レベル高いマッチ求めるなら上の方が可能性あるからな
単純に勝率だけなら階級落とせばなんとかなりそうだし
やっぱ44NYは楽しいな 格差マッチがとかレベルゲージが とかどうでもよくなるわ 週に半分は44にしてくれ
ガベに乗りたいのに、単機運用させてもらえん……
寒ザクもザク改もタンクもギャンもどれも好きだから別にいいけどさ、
たまにはこう、これぞ高コ近!みたいな戦いがやりたいんだよね
調子こいてるBD1ちゃんをタイマンでボッコボコにしてやりつつタンクちまちま削りたい
>>601 NYじゃ勘弁して
あっち240だし、コスト負けしたらタンク乗ってね
>>598 勝率6割で階級落ちて、勝率4.5割で階級上がった。
>>597 問題はケージじゃなくて評価システムだって。
マンセルとかで得する人と割喰う人がいるから、
ただでさえ不安定なノラ戦術が崩壊するのも当然の話。
>>596 ??
言ってることがよく分からないんだが。読解力低過ぎない?
何をもってぬるま湯に浸かって勝率に酔ってるなのか。
俺が言いたいのは保身に走ってポイント確保して階級だけ上げて意味あんの?ってことなんだけど。
P考えんで勝つためだけにやると階級下がる
P確保に走ると階級上がる
俺も今のレベルゲージシステムは?って思う
ただ以前のは温過ぎ・・
やる事が極端過ぎるのがバンナムだな
607 :
ゲームセンター名無し:2013/07/08(月) 23:42:49.00 ID:oru/CUcuO
つーか、ポイントなんか消化終わったらいらなくね?
餌になって何落ちしようが勝てりゃ全然満足なんだが?
ひたすら階級上げたい人なんかなぁ、引き過ぎて戦ってる実感が乏しい戦場なんて、いてもつまらんだろ。
俺にとっての戦いってのはチャンバラじゃないし。
そろそろ本スレでやれよ
Aで勝利すると150P
Aで敗北で30P
S、A、Bをコンスタントに取れる奴は勝率低くても階級維持・昇格が可能。
負けたら問答無用でマイナスにすると「俺はマトモなのに周りがクソで負けるんだ!何とかしろ!クソゲーだ!」って騒ぐんでしょ?
>>610 負けないことが前提な。汚れ役で少ない可能性にかけて無理して結果CD負けなんてよくある話。
味方を餌に安定してAB勝ち負けは運次第、どっちが階級上がり易いかは明白だろう。
たしかに階級維持出来てる奴の中には本当に腕がある奴もいる。安定してBC積み上げるのが割と現実的。
が、上に行くと今度はバースト、時報が加速する。中将からは野良の限界を感じる。
戦果ランクシステムはこのゲーム始まったころからの根本的欠陥なんだけどさ
サッカーに例えるとFWもMFもDFも全員同じ物差しで評価してるんだよな
ありえない
今の評価システムに連敗降格(3段階)とか付けりゃ、
割と適正になると思うがね。
あと負けた時のマイナスポイントをフル時報は2倍、バーストは3倍とかすると
やる気が跳ね上がる気が(笑)
階級上げないと本当にまともな戦いにならないのがキツい
で、頑張って階級上げて引きうちに殺されて階級が下がると
勝ち負けポイント云々ってのは間違い
今の仕様で階級上げに固執するなら、ポイントそのものより0落ちであることが一番重要
階級上がると、どっちの軍に階級しがみつきのお荷物近射乗りが多いかで勝負が決まる
>>611 昔なら「お前に問題あんじゃね?」ってフツーに言えた話だが、
今は冗談ヌキで味方がヤバ杉て乙るなんて日常茶飯事だからね〜。
まぁそれも、味方クソって言う以前に実力格差でマチってるアホンナムが一番戦犯だが。
勝ちプラ負けマイナスとか言ってるのは現状理解できてないアフォとしか言い様がない。
ポイ厨問題が残るが個人評価は必要。勝ち負けのみ判定は、今とは違うやり方で
実力あるのに被害を受ける者が続出するだけで(悪い)結果になるのは変わらんわ。
当時俺も散々やってた事だが
試験無視ぶっこいて大佐のまま底辺将官ひたすら狩り続て負債を返しつつ、ついでに自分の腕も少しずつ磨いていっていたり、
あるいは気紛れに受けた試験をサクッと9勝8勝とかで楽勝で合格して、でも敢えて中将以上には上げずに、上述の様な底辺将官ばかりを相手にして調子扱きだした試験拒否大佐を、これまたひたすら狩り続けてエンジョイしていたり、
そういう奴らを勝ったら強引に勝手に将官に上げてしまって、負けた底辺将官は逆に大佐に強制退去させる、
バンナムはそれだけやっとけば良かったんだよな、そもそも
自己申告だから信用出来んだろうが
人のカードで実際に出撃してみたり、リプやうpされてる各所の動画で見たりしても
今でも自分は並の赤青中将程度となら充分互角以上に渡り合えると常に感じられるが(慢性的な全体的なプレイヤーレベルの低下もあるので尚更か)
自前のカードでは上の嘆いてる奴らの様に、真面目に隙無く抜け目無く、戦術的にも個人技的にも頑張れば頑張るほど、無理ゲな戦力差のマッチ組まされて子守ばかりさせられるので
もう自分のカードはSに戻れる気がしないぜ今のLGSでは
んなことどうでもいいから、本スレでやれよ
>>621 Aに落ちたんだろ
それが全て
まともな奴は子守させられてもそこまでは落ちんよ
フルバー勝って当たり前、負けなら−5倍
バーは2バー3バーくらいなら味方に粕引けば勝ち負け五分五分野良扱いだろ
そんな下らないことより、未登録と登録者は敵味方数揃えきれないならマッチングしない仕様に変更しろ
未登録見るだけで人格が判明する
階級差が6つくらい離れると±15つくけど
バースト数差も別枠で加味して±10-30くらいは欲しいよな
携帯サイト登録者を優先的に適正マチさせる仕様にしてくんないかな。
格差マチやSクラの接待、バーストの餌は未登録の仕事ってことで。
適正マッチって結局「俺様が気持ちよく勝てる相手と俺様を勝たせる味方を当てろ」ってことでしょ?
どこにもそんなこと書いてねぇよ
登録者はSクラスに強制移住させればいいんだよ
メイン赤カビ大将S3不動、バースト野良半々くらい
いつも最初のクレだけAサブカで慣らし運転やってるが、普通に無双しかないんだが?
おこちゃまクラブで燻ってる青赤はザコ確定だろ
何言い訳してんの?
なんで登録者が偉いって事になってんの?意味わかんねーよ。バカか
他に500円の価値はないからね
未登録は未登録とマッチングさせろよ
未登録引くだけで楽しめないし迷惑
今度はミトウロクガー、か
腕が知れるな
>>613 全員の基本点として、勝てば+1点、負ければー1点
個人の評価として、ゴールを決めれば+1点、守備参加中に失点するとー1点
ゴール前で待ってるだけのアホFW(≒引き撃ちポイ厨)は勝率は低いが+評価になりやすく、
真面目に守備して前線にパス送る人間は勝率は上がるがー評価になりやすい
たとえ話だから食い違うところはあるが、極端に言えばこんな感じだな
今緑大佐2だけどずっとギャン乗ってたら適正階級までは上がれた感があるな
負けC以下の時は9割がた反省点あるし
しかし44NYタンクは楽しい。劣勢上等で乗りたくなる。
>>633 嫁バレが怖くて登録できない俺はどうすれば
未登録の奴は情報が全部公開
非公開にしたければサイト登録で設定する仕様にすればミトウロクガー問題解決
>>637 これでおk
未登録だけど何の問題もないw
ミトウロクガーがヒコウカイガーになるだけw
ジオン関係ない話は本スレでやれよ
>>631 ではよろしければその御芳名を是非お聞かせ頂けないでしょうか閣下?
そうすれば少なくとも閣下のプレイスタイルと今の評価システムが妥当か、
「あの」BU前にたまたま中将以上だったので隔離保護されているだけなのか、
あなたが元々そこに居るのが正しいのか、を見るものが勝手に判断出来ますので
>>631 ついでに今から3ヶ月間、
出撃はこの時間〜18時00分だけになさって、
下々の者の額に汗してもババのみ引かされる実態を是非ご視察なさって下さい
閣下程の方なら少なくともご自分の目で見たものだけは正しく認識をされる事が出来ると思いますので
もし万が一アンタがたまたまあの時中将以上に居ただけで今も保護されてるだけの
システムの穴をついてS上位でございとドヤってるだけのカスなら
まずひと月も我慢出来ずに火病って爆発して、スレ荒らしにでも転身してるだろうがなww
みんな連邦優遇にイラついてんのか。
今に始まったことじゃないだろう。
引き撃ち厨も前からいたわけだし。
>>640 こんな匿名掲示板で人の名を聞く前にまず自分が名乗れよ、礼儀だろ
階級、勝敗数もな
別にお前に教えてやる義理もない俺からの精一杯の譲歩だw
違うよ、「システムが変わってもプレイスタイルは変えないが俺様を勝たせろ、階級維持させろ、出来ないからクソゲー、こんなゲームもう終了だ!」ってだけだよw
ジオン准将に上がったけど敵も味方も大尉レベルで階級維持だけは一人前
わざと1勝1敗をキープするとか最低なクラスだな
こちら護衛で敵アンチと2vs2の状況で、味方の前衛が馬鹿ルカンで噛まれたからカットしたら、
そいつ今度は全力バックブーして、そのまま拠点まで直帰しやがった
おいおい拠点確定までまだあるぞww俺とタンクを置いてくなww
確かに無双せんと野良では勝てんな、とそん時おもたわ
准将不愉快だな
階級落とそう
>>644 ポイント・階級評価システムが変わっただけで勝敗に直接関わる根本的なとこは変わってねーすけど
このゲーム勝ちを目指す対戦ゲームですけど
フリーなのに2拠点行かないザメルは要らないから帰れ!
>>640 いい加減現実見ろよ
今2階級離れてたら普通に無双できるくらい力量に差があるよ
一部の階級しがみつきプレイヤーとライト過ぎて階級変動してないやつを除けばね
大佐以下相手ならまっとうな小将以上は基本、無双できるんじゃね
降格したい人は今日がチャンスですな ジオン半端ないス
66でのゴッグが楽しく感じる最近
出る場合大体メガA使ってのアンチに行くことが多いんだが、
火力が格としては控えめになるしメガAで嫌がらせや味方援護中心に考えるよりはメガBの特攻のがいいのかね?
22時過ぎると相変わらず無理ゲーだなぁ
夕方とこの時間だけ避ければ勝ち越し出来る事が解った
>>650 わかる!
だよな!
准将と2バーしてる中将とか何考えてんだよな。
大尉と少尉の2バーとは訳が違うっつーの!
今日のジオン准将マチは8連勝でクジ3回当たって終了
旧とザメルしか乗れんかったけど…
657 :
ゲームセンター名無し:2013/07/09(火) 23:01:20.02 ID:DhqxKl/UO
>>650 いくらなんでもそんなこと…と思ってたら1対3の圧倒的有利で少将に翻弄される大佐を引いたでござるの巻
准将はBUバグで大佐が間違って上がった階級なんだから、少将以上と比べてゴミが多いのは確定的に明らか。
未登録、非公開が多いのもこの階級の特徴。別に未登録でも上手い奴、まともな奴は多いが、大多数が絶望的にゴミ。引き撃ち、保身多し。
マジで未登録は戦績強制公開、負け越しは負け越し同士のマッチングとかやらならいと、勝ち越しの正直者がバカを見るだけなのが今の絆。
一言で言うと負け越し准将は相当ヤバい。早いとこ下エリアよろしく。
少将以上も同じ
マシンカン引きうちしてるだけのやつもいる
ホント准将はヤバいね
ここだけ完全に隔離された階級だ
准将は落ちたら戻れないから必死
大佐は自力でなっただけだから相応
ってだけだろ
>>661 まだ降格出来てないんだよ! 准将VS大尉少佐辺りで釣り合いが取れそう
最近序盤の被弾の要因が8割方
味方噛まれる→俺カットする→そのままもう一気を見る
→味方が全力でバックブー→俺後ろから斬られる→そして双連へ…
こんなんばっかなんだけど…カットすらしてもらえずに斬られっぱなしになると流石に拠点に帰りたくなっちまうわ
そこまで下衆にはなれんが
マジで准将戦より大佐戦のがストレス溜まらない
このシステムで野良は完全にトドメを刺された
落ちた己が悪いが野良で准将戦やるくらいなら引退したが良い
メインを温存してサブで遊んでる野良専は勝ち組w
>>665 >メインを温存してサブで遊んでる野良専は勝ち組w
ズゴック乗ってミサしか撃たない俺勝ち組?
いや大佐って普通に近不動2〜3匹引くんだが…
今更だが、隠し修正でグフカスのロッドB誘導落ちてない?
普通に下がれば下がるほどアホが増えるよ
>>669 編成でアホが大けりゃ負けA狙い
無駄な努力は階級下げるだけ
下手すりゃ44すらならないクラスに落ちる事になりかねん
タンクに乗らないを徹底すれば
階級は上がる
勝つより0落ちが大事
それで面白いかなんて
これだけ人が居なくなった時点で
聞くだけ野暮ってもんだwwwwwwww
>>667 今のバ格がアホみたいに並ぶ方が異常なんだから、黙って中身を見ておけ。
中身クソならカテは関係無い。昔はそれが基本だったんだから。
>>668 それもあり得なくはないが、連邦機体の厨性能さが
日々上回ってきてる所為ってのも。
相手の機動が増し杉て、ロッドが追いついてない可能性がある。
>>670 囚人のジレンマだよな
自分も味方も勝利最優先で動くのが理想だが、
個人で見ればポイント重視のほうが(勝率は落ちるものの)評価・階級が高くなる
>>670 完全同意
バンナムもいっそ「チーム対戦ゲーム」に見切りをつけた方が良いんじゃないか?
自らチーム戦を真面目にやった者が馬鹿を見るシステムにしてしまった訳だし
今の引き撃ち地雷混入マッチでのタンク戦を続ける位なら拠点無しMS戦マップで無双した奴が昇格できるシステムにした方がまだ健全
もう野良を殺すべき
2バー〜しか出撃出来なくするべきだよ
別にレブ3まではルーム選択無かったし混雑店舗は強制バースト発動(←響きカッコイイ)だったし今さら文句いう奴はいないだろ
それでホーム盛り上がる→輪が出来る→新規来る→新規をみんなで育てる
活気づけば金も廻る
これで良いじゃん
675 :
ゲームセンター名無し:2013/07/10(水) 12:18:36.33 ID:yEBGSxrK0
はいはい
「俺が勝てないのはバンナムのせい」ばっかだな
自分が地雷かもしれないことは考慮に入れないのだろうか…
何か大佐が准将より上手いとかしっかりしてるとか言ってるバカが喚いているがな どっちもカワンネーよ
自分が大佐に堕ちてネガッてるアホだろ
戦場では勝手に死んで反対側に茶テロするカスの可能性が大だなw
もう試験拒否とか出来ないし、階級=実力(腕前+知能)と判断しても良いのか?
「大佐だけどタイマンなら中将相手でも負けない」とか言ってる奴は知能が猿並みw
ザク改のセッティングがいまいち定まらない
赤3赤2青1青3
毎回フルカウント迷っちゃうアドバイスおくれ
>>680 俺中将だけど今の青佐程度ならトリガー片方封印しても勝てるよ
そのくらい今のAは弱い
試験拒否だった奴でまともなのは既に中将大将なってるしな
>>683 まともな野良は
このバージョンではサブカで遊ぶ程度だと思う
後、廃人はフルバな
>>683 リアル階級相手に勝ったら当たり前
青とか赤でAクラにいる奴はひたすら金突っ込んでるだけでどこかオカシイ奴
今の青佐は低コ格使ってバ格してるイメージ
>>686 そうでもない
二戦連続焦げ出すバカとか、何かに病的に拘る人も多い
最近ジオン酷い・・・
茶トロとかF2が2機も3機も出たらそら勝てんわな。
F2マイスターが来るぞー!
茶トロマイスターはいないのか
F2はともかく茶トロは乗れれば…でも3枚は要らんな
つかごめん、S底辺から佐官辺りが無駄に並べてるんなら
もしかしたら俺の茶トロ見たからアレがそんなに強い機体だと勘違いしてそいつらが出してる可能性が微粒子レベルでry
ザク改強化前は平地アンチで茶トロ時々使ってたけど
今はもうザク改でいいよ
格トロ好きだったのに人のリプ見てても格のドムはツバイばっか出ててなんか乗りづらい
ライトプレイヤーでAクラ(今はたぶん中佐レベル2)なんだけど格トロ乗ってもいい?
>>693 初戦からナハト出す青佐もいるくらいだから大丈夫。
695 :
ゲームセンター名無し:2013/07/10(水) 19:58:32.02 ID:W7ZJfrZAO
F2は可能性の獣
>>695 「希望」が最大の災いだったからこそ、パンドラの箱に最後に残ったんだぜ?
>>693 何の調整も受けてない放置機体だからこその強さはあるよ
つまり昔のバンナムの調整はバランス考えてた
>>697 バンナム「真面目にやってたらディスられまくったのでこんな感じになりました」
格トロとツヴァイはバズかマシかで決めてる
マシなら格トロのが相性良いし
バズなら確実にツヴァイのが火力出る
サブの違いとかは考えてないね、バズ詰む機体はサブ含めてバズ機体だと思ってる
ケンプさん速くならないかな
今大佐lv1なんだが、もうゆっくりアンチって意味ないのかな…
基本護衛側でプラス作ってもらって、アンチはタンク含む前衛のダメ取に専念
2nd遅らせて、できるなら相手の2nd止める無理なら前衛とって撤退戦
こんな感じで今やろうと思うと、僚機のNSやギャンが突っ込んで串刺し
カットはもちろんするけど、また前ブーからの串刺しで落ちて茶テロされる
ちなみに自分は格が基本です
>>700 ゆっくりアンチしてると枚数合ってるのに壊滅したゴミ護衛から茶テロ喰らう時代です
連邦が1戦目から捨ててた
もはや准将は何でもありですな
何をしたくて近距離に乗るのかな・・・・
「ライン上げます」「カットします」なんてのは他のカテでも出来ることだから、それを理由に近距離は理屈が弱いよな・・・
根本的に近距離に求められることを理解していないから、ゴミのような近距離が多いんだよな
>>704 後、レバー前に入れてサイトが黄色くなったらタイミングよくトリガーを引くだけの何か違うジャンルのゲームやってる奴とかな。
>>700 マップや自軍の機体、相手の機体に寄るけど、その立ち回りで基本は問題ないでしょ
だからと言って、僚機の高コ格が突っ込んでしまったら、自分も突っ込んで行ってマンセルで勝つしか無いよね
茶テロされるのはマンセルが下手だったり、自身が突っ込んで行かなかったりしてるんじゃない?
それか基地害ばかりとマッチしてるかだな
>>697 焦げ「放置機体だからこその強み…。足周り?」
ギガン「放置機体だからこその強み?聞くまでもないでしょ」
>>707 おっさんが若いふりしてがんばってるようで痛いよ
>>708 これまでに登場してきたジオン強機体の中で唯一大幅な下方修正をくらっていないお方じゃないか
もっとも強機体なんてのはいつか下方修正されるものだし、両軍でもただ一つかも?
強機体じゃなくて良機体
バランスは保ってるからな
>>712 ギガンが強じゃなくて良機体!?ハァ!?
どの口がそんなラリった事抜かしやがるのかww
3発1セットの強力な拠点弾
よろけメイクの拡散
これがたったの160円
どう見てもぶっ壊れだからw
支援弾に決定打が無いのを考慮しても180円が妥当だろww
3発1セット型のタンクにどれだけ戦術価値あるか分かって言ってんの?www
当時俺は連邦メインだったが、ギガンが登場したあたりはコスト以上の性能だと思った
マカクにしてもそう
だが、それはジオンの特色だからずるいとかおかしいとは思わなかったな
180が妥当なら量キャは240でないと釣り合わないわな
量キャBブルパが270円…だと?
ヅダと量キャが同コストとは思えないからな
武装のコストアップは割引きを適用してあげるよ
焦げが良機体で義眼は強機体でしょ?
いや、焦げは趣味機体か…
焦げは微強化されて以来、普通機体だな
280と言われれば、まぁそんなもんかって印象
今の編成には勿論いらないがな
あれを活かす地代が違う
義眼ねー
タンクスキル上がってくれば、唯一ウリの拠点弾火力もどうにかできるように
なってくるし、全硬直大の方が気になってくるが。
どっちの陣営視点でも、言うほど強機体でもないなぁ。
脳死が育つからあんま過剰に持ち上げんなw
>>719 お前面白い事言うなw普通はタンクスキル上がれば3発1セットの重みが更に見に染みると思うがwwww
ヌルイ戦場にいるんだなwおちゅおちゅww
ギガンガーはいつもの連邦厨だから相手しないでね
ギガンの強みも理解してないジオン兵って恐ろしいな
ダウン散弾<よろけ散弾と思ってる奴がタンク戦術()語るなよ
ぶっ壊れね、あっ。
強いって言われるだけでガーとか思っちゃうのはちょっと病気入ってると思う
ギガンガーって実際言ってるじゃん
実際3rdなんて少ないから時間ギリギリで2拠点割って逆転で良いんだよ
キーパーなんて散弾使えば気にならないだろ
枚数崩れた戦いとかろくに経験してないのか?
必ず枚数合ってないと戦術分からない将官とかやばいで
そして枚数崩した戦い分かってればギガンのアドバンテージ分かるはずやで
そもそもギガンの強さも分かってない味方をジオンで引きたくないって言ってるのにどこからガーガー出てくるんだか
ガーカス「呼んだ?」
枚数崩れた戦いがタンク側有利不利によって変わる
不利の状態でギガンが強いとか言ったらぶん殴るレベル
いくらギガンだって護衛いなけりゃ仕事こなせんやん
白兵戦はてんで苦手なんだから
ギガンなぁ〜
今は陸砂やもっと速くてAP高い変形タンクの青3が入ったし
量タンはずっと前にAP上がって高速化して硬直減して330mまで近寄れてMS弾も無限バンダナ装備になってるからなぁ〜
拠点もやわらか仕様になったし=より比重の増した支援、という面では相変わらずの貧弱さのまんまだしなぁ
じゃあ宇宙では…と言えば
宇宙では拠点威力と射程が片軍だけ圧倒的なFAB+宇宙マップの地形はどこも完全に連邦ワンサイドな有利さだし…
まぁ誰も理解してないみたいだがだいぶ前から個人的には壊れタンクの座は量タンに軍配が上がってると思うなぁw
確かに乗れば乗るほど1発の重みは感じるわな義眼
でも発射硬直の大きさも乗れば乗るほど感じるw
180って言われたら妥当かも知れんけど160だから良機体なワケで
160の赤鬼が180でジムストが180なんだから別に良いでしょ?
つまり3発1セット拠点弾で、それなりの誘導・威力のMS弾と広範囲に撒ける&コストアップなしの燃え弾を持って支援能力も完璧のマカク最強ってことでいいですね!
AクラとSクラの考え方の違いがでてるよなぁw
>>732 硬直ホントでかいよねw動け動け動けッ!!!ってレバガチャしてるのは俺だけじゃ無いはず。
これでギガンが180とかにされたらジオン詰むw
連邦の白い義眼なんて
宇宙飛ぶ棺桶なんだから
まだジオンはましな方だ
>>731 支援が比重を増したとか言ってる方を理解するのは難しいわな
9発で拠点を落とせる義眼・マカク
12発で拠点を落とせる白タン・ヒルドetc
時間ギリギリとかでワンチャン掴めるのは義眼やマカクだと思うんだよね
それと義眼とマカクでcost40の差、40ってでかいよね
タンクに何の役割を求めるか。また、タンクに合わせた編成を組めるかで変わるんで
コストだけの問題ではないよ
連邦兵がタンクに求めている性能を持っているのが義眼。
連邦兵1「拠点だけ叩いてりゃいいんだよ!
連邦兵2「餌になってくれ。
連邦兵3「タンクなんて安いのでいいんだよ。
ギガンの左トリガーに白タン拡散積めたら強いとは思うが、ギガンの拡散はお茶を濁すタイプの武装だよ
ギガンが160帯で一番便利で強いのは間違いないが、今はマザクザメルの出番が圧倒的に多いし
確実に2拠点割れるようになってくると、支援の面で義眼に不満が出てくるようになってマカクが増えてきてる
勿論不安な時は義眼に乗るけどさ
あちらには量タンを始め対MS性能の高いタンクばっかなのに
これ以上まだずるいずるい言うのかよ
流石は青芝の元祖連邦だな
宇宙最強タンクのFAB
TTで最強タンクの強タン
低コス最強タンクの陸砂
これ以上あれ欲しいこれ欲しい言ってるとバチが当たるぞ
マザク「ここはまかせろ!」
ザクキャ「ココア飲ませろ!」
そんなことより素ジムどうにかしろよ
ジム駒のメタ機体はこっちにないのにザク改のメタ機体がむこうにある不具合だろw
いやらしい事に素ジムの中の人の方が性能が高い事が多いみたいで普通にザク改がタイマン負けてるんだが…
ヅダン「ここを揉ませろ!」
上手い素ジム乗り>普通のガベ乗り。
素ジムはNLHit率上げてなんぼやね。
キャマダ「シャターン参上」
>>746 素凸だけは怠慢で相手しちゃなんない
亡命する前の話だが
ニムとタイマンして3落としして
逃げるニムを敵拠点まで追いかけて4乙1桁まで
虐め倒した事がある
でもまぁ近同士メタの話が出てるのはバランスが良くなってる証拠だよね
ジオンは駒単体を意識するとメタ機体はない。だから俺は地上ではゲラ赤1ラケで射撃と乱戦を両立する
ザク改のCマシの使いどころってどこ?
「ワンオフ機体様は倉庫を守るのがお仕事ですか()」とか言いながらマシCで延々とスタンとってるザク改なら見たよ
さんあの後またリスカやって工場に搬送されてたな
いまのとこ、ないな。
>>751 まだまだ全然ジオン劣勢ですよ
やっとザク改だけ来た
ふと思ったんだけど今水マップローテないから全水泳部の水適応オミットして陸上活動特化のハーモヌー出したら強そうだよね
別にBFはジオン有利じゃねえんだから、もっと回してもいいのにな
>>756 陸戦型アクアジムとかどないせーっちゅうねん。
水中型ガンダム(陸戦仕様)
ココア飲ませろは新茶で反応するから怖い
CB… こいつは水はオマケか
ズゴック「俺達は宇宙に出れるハズなんだけど・・・」
ゾック「ちゃんと原作設定を重視してもらいたいんですけど・・・」
ゼーゴック「お前ら・・・、俺がスタンバってるから待ってろ☆」
>>763 マクベ様、リックゾックの準備が整いました
ゾックはフォルム的に普通に宇宙で活動できそうな気がする
ゾックって、連ジみたいな4連メガ粒子砲だったら普通に強かったかも・・・
で、頭頂部のフォノンメーザー砲はフワジャンしてる敵を打ち落とすのに使えたらなぁ
メイントリガー → 正面のメガ粒子砲発射
サブトリガー → 頭頂部フォノンメーザー砲
格闘トリガー → くるっと回って後ろのメガ粒子砲発射w
で、良いんじゃね?格闘は無しでwww
ゾックの滑り撃ちヤバかったよな
CPUゾックの初見殺しときたら
そも歩き避け不可ビームってのが
まあ誤射も多いんだけどネ
確かにゾック配備されるって聞いた時は連ジのあれ期待したよな
いや、凪ぎ払いも面白かったけどさ…
連ジのゾックのメインはジュアのサブメガに受け継がれたのか…?
ジュアのションベンは
あれはあれで別物な気がする
連ジって前ステBRゲーじゃなかったっけ?
>>772 ゾックの滑り撃ちは絆で言うとツヴァイの青5が滑りながら誘導するビームを体中から飛ばしてくる感じ
連ジの黒海沿岸森林地帯のドム3機と、ジャブ地下のゾック2機+シャアズゴは正念場
そこ過ぎたら楽勝なんだよなぁ。
パターンさえ間違わなけりゃゲルググ2体も余裕。
>>776 トリプルドムは自機がガンダムだと元旦3落ちする前に敵モビ取ってコスト回収しないとなんだよな
あれ?今の連邦護衛みたいじゃね?
DXの前の連ジはギャンが強かったな。
781 :
ゲームセンター名無し:2013/07/12(金) 22:16:42.51 ID:vB6mLvEKO
グラナダRの駐車場、ギガンで右前の壁にぴったり引っ付いて、レーダーの中央線を敵拠点マーカーの左側に外接するようにすると、45度で当たる。
>>781 タンク乗りからしたら常識。高コタンクのロック撃ちで当たる場所は通常のタンクならNLすれば当たる。
姫タンとまでいかなくともガッツリ護衛な場合は安牌だな
前衛がけっこう厳しい場合は逃げ道が限られてるから
わりと怖い場所でもあるけど
>>781 35〜45度でok。向かって拠点右側がデカイから
少し右にずらすと当たりやすいって事かな?
ゾックが地上を滑る小さなアプサラスになって実装されるとは思わなかったなあ
頭頂部のアレが本来サブ兵装だろうに・・
今日は8割方ジオン優勢だな。
さすがにTTで御神体出されたら、枚数足りずに負けるけど。
敵に近がいないので生き残れてたようだが。
おまいら今の連邦はの近は継続火力や捌きやすさを謳ってはいるけどそれらは射撃武装による物なんだから必ず弾切れリロード時間が来るし
射線が通らなかったり間違って敵をダウンさせたりもするだろ?
近だから格闘でフォロー入れるのも無理な状況が多いし
そういう時の味方への被害も勘定に入れろ
耐久や足についてだけどこれらは近が持っててもあんまり意味がない
自分だけ生き残る能力が高くても戦況に対する影響力は少ないよ
敵格が押してきたら引くしかないんだ
グフカス2枚捌く云々は枚数不利でもなんとかなるのは格下相手限定だし そもそも敵から見てジムコマ1枚追う事に何の意味がある?
射撃は弾がなくなるがオール格闘のゾゴなら心配要りません
そして魔法の5m()も付いてますし明日からはゾゴとタンクだけで良いらしいぞ
そうか
じゃあしばらく連邦で出ようかな
ジオンで磨いたクラ技術をジムキャ2で生かすぜ
ジムキャ2ってクラッカー持ってたのか
ファイアナッツだけどな
ジムライフルという名の3マシ持つ奴も多いがこっちだろ
ナッツとサーベル持てばバランサー良好なゲル(ry
ジムキャUでサベ持つのは総じて地雷。それならG-3でいいじゃん。
ジムキャ2な時点で地雷だからサベの有無はどうでもいいかな
猫の中の人の大半は格闘とかタックルとか忘れてるしね
>>793 マジレスするとロック外の射程長いし、キャノンABにすると回転率かなり高いから平地で置き撃ち上手い奴が乗るとけっこう強い。
実は強化前からそれなりに強いよ。鈍足なのとコスト高いから扱いは難しいが。
サベ持つのがダメなのはキャノンの回転効率というジムキャの強みがなくなるから。それなら犬スナかG-3でいい。
コストダウンと強化を同時にしてもらったのに、まだ不満なの?
止まらんよ。
連邦機は叩けば叩くほど強くなるからな。
連邦兵をあそこまでダメにした糞Pまじ糞だわ。
別にサベ持ってもダメってほどじゃない。
爺さんより安くて着弾時アホみたいな大爆発するわ置き撃ちラクだわ
しかも普通に撃つ事もできなくはない謎ビームAキャだけでも十分価値がある。
まぁ個人的にはBキャ持ってくけど
まあここジオンスレだけど、聞けば聞くほど連邦機って優遇されてるんだな
サベかバルかどっちか持つようにしてるな
ナッツorジムライ+サベ
バル+ビムキャB
うまく説明できないけどこの方が動きやすい気がする
>>799 ジオン機体もいいと思うんだけどね
こっちは良機体判定の幅が狭くてなー…
ちょっとレアな機体出しただけで捨てゲーの流れになったりするから困る
あとチャテロしてる奴が鉄板とはいわれてはいるけどマップに全然あってないような機体出したりしてもにょったりとか
他人に言われたことを守るだけじゃなく自分の頭で考えてくれよー…
>>801 具体的な数値とかはわからないんだけど、
この前のイフとジムキャ2窓六ガーカスの修正内容を見て
あまりにも酷いと感じたからさ…
おかげさまで蝙蝠が連邦に行って快勝マチばかりだけど、なんかね
最近またNS見るようになったから使ってみた
あれ?ドムより遅い…気のせいかなwww
>>802 まぁ実際酷いもんだよ。
素イフの弱体前と後じゃ、平均リザが200〜300P減るぐらい弱くなった。
特殊セッティングで+40払うから以前の性能で使わせろとw
以前の青2〜3相当の機動でいいからさ〜。
まぁ正直、性能据え置きコスト−20ぐらいが妥当だったと思うよ。
引き撃ち連邦対策に
ズゴ入れたら1000オーバーのS
僚機もこっちが2枚見てるから
タンク食い放題
0拠点3乙の敵タンクかわいそす
なんで引き撃ち対策=ズゴが成立するんだ…
そこまでして出したいのかあの産廃機体
駒対策なら格トロとかグフカスでいいだろうに
>>806 休日だからじゃね?
後はズゴミサ慣れしてない層がいるとか?
てかズゴ乗りたくなってきた
>>806 まともな戦い方してくる相手だと産廃だけど、
まともな戦い方できてない相手(が多いのが問題なんだがw)だと、
機能しちゃうんだよw>ズゴ
乗ってみりゃわかるw
あまりのミラクルさに絆のヤバい現状を再確認できるぞw
まぁ近技能低けりゃ産廃なのは変わらんが
乗るなら味噌Bの方がいいね
数撃ちゃ当たるし牽制力がわずかにある
と見せかけてAで水ガンのような立ち回り
>>806 常識は覆るのさ
連邦のレンジが変われば
産廃が優良機体に早変わり
でも近2枚は要らないからwwwww
ズゴとか素イフ赤4とか連邦の引き撃ちより性質が悪いけどな
>>812 連邦の同格に比べたら劣るよな…あれ?大概の機体そうだったわ
そんことよりグレC互換とか来ないですかねぇ、糞野郎が邪魔する未来しか見えないけど
前に友達のサブカを見てたらズゴでメイン撃ってるだけで敵2枚がみるみる後退していったのを思い出した
適当に撃ちまくってもばらけた弾があたるのを嫌がるのか?
ズゴのミサイルがミサポ並の軌道をとってくれりゃなぁ
俺なんかジオンのメインカードの裏の連邦カード(黄色佐官)で犬GMスプレーで出撃しててきとーにプスプスBSG撃ってたら
大佐のガベとゲルキャと途中から混じって来た焦げが見事に射撃戦だけで押し負けて
スゴスゴとユーコンに帰って行って哀しくなったぜ
おかしいよな、こっちがAP2/3でゲルキャ→ガベと順番且つ同時に接敵した時は
少なくともそいつら二機ともAP満タンだったはずなのに
少し前のABでの事じゃった…
ゲルキャも個々の武装は悪くないんだがなー
REVごとにメインBの性能入れ変わってるしいい加減安定してくれとは思う
ちょっと前のREVの複数貫通仕様ならともかく今のゲルGBRBと性能似通ってるならあんなリロードいらんわ
メインA→味噌の安定域拡大とメインBを今の仕様にならゲルGBRB互換にするか、サイサノバズAみたいに常時リロにすればだいぶ輝くと思うんだが
>>818 一つ目の引き撃ちも大概だが二つ目に至ってはアンチに向かったザク改が敵視されてないな
>>819 拠点終えるだろうジムキャに向かう時点でお察しでしょ
おかげで2拠点1乙Aウm……げふげふ
2戦目もやり方次第で1st成功させられただろうから、ちょっと悔s…げふごふ
2戦目はそれでもポイントだけは稼いでるからね
多分負けたのは自分のせいじゃないと思ってるだろうな
この日はこれ見てジオンで出るべきじゃないと判断して帰った
ザク改で少し思ったが、青3や青2はみかけるが青1はそんなに人気ないのかね?
機動力それなりの上にグルグル回れて結構面白いんだが…
ザク改はいろいろ論外だが、1戦目バースト護衛250グフカスなのにコスト上なのに削られすぎじゃね?それに青3、青4って
2戦目はワンチャンあったんじゃない?まあモチベ下がってて難しいとは思うけど
ヅダタン持ってない俺に教えてエロい人
GNR駐車場で壁密着したら砲身突き抜ける?
壁に当たる=壁無くてもどの道当たらないならあんまり意味ないかもだけど
抜けない上に角度甘いと壁に弾吸い込まれる
>>818 論外のゴミ改が目立ってるけど連邦タンクも酷いなこれ
>>820 1戦目のファーストアンチの仕方とその後の不毛なタイマンはとりあえず駄目だが
時間的に3拠点は潰しに行かなきゃならないだろうに
それを
>拠点終えるだろうジムキャに向かう時点でお察しでしょ
で片付けてしまうあなたのレベルもそこまで
>>822の言う通り。敵アンチがあの編成に対しこちらはグフカス2枚なのに
プラス作りにも行かずただ削られるだけっておかしくない?
2戦目はずらされてるのに強行した意味は?
バーストでしょ?タンクにはレーダー付いてる?
4番機は勿論ダメダメだけど、3バーしててあのくらいのザク改晒す前にもっと成長すべき
野良じゃもっと酷いの沢山いるのにそんなんでどうするの
>>821 格以外じゃあんま優先項目じゃないからね>旋回
他の項目捨ててまでは。
格以外で高速旋回が必要な状況になってる時点で色々手遅れだし。
>>825 タンクスキルはとりあえずレベルから進化してないから
どこがダメだったかダメだししてもらえると嬉しいんだが
ちなみにダイブしたタイミングは俺の判断ミスだから甘んじて受け入れる
>>826 俺ジムキャ/量タンなんだけど…
もしこの3バーだったらちょっと恥ずかしくて晒せない
NB44の右ルート上エリア
ゴッグ赤MAX単騎護衛はパ無いな
乱戦必死で100%1st成功するぜ
アンチを返り討ちしたらタンクと右上ルート抜けすれば
ラインも上がるし
セカンドも狙える
でも、中央ルートは流石にキツイな
ライン上げで前に出たが
3機に囲まれひぃひぃ言っちうぜ
あれ? 今日44だよな…… 何故3機にボコられんの?
必要なものは殺気ですかぁ?
44で鈍足ゴッグで切り離されたりしませんかぁ?
Aクラ下だろ?
ならなんでもアリだ
>>818 なんだこの3バー
こういう3バーは味方に引きたくないな。
バーストの利点活かせず、削られっぱなしじゃん。
>>830殺気必須論は俺だけど実戦で赤3乗ったことは無い。
タンクより遅え(笑)
今日44でも SでもサブカのAでもゴッグで勝てたよ
もちろんニムやギャンだともっと楽。
全機ありがとう次もよろしく
>>833 速いタンクを護衛すると
「アホ護衛がタンク放置で高台逝ってるぜ
壁壊して裏からウマウマ」
って来た奴を
「ゴッグでした!!」で
安全にボコレますwwwww
『待ち格』だからね
北極だとそれがよくハマります。
ザク改以外の近も使え。
色々いいのあるだろw
(連邦の糞厨性能的意味じゃなくてね)
838 :
ゲームセンター名無し:2013/07/17(水) 23:21:16.17 ID:gyn+QQjLI
ガチではないがガベくらいか
それよりも焦げにBR実装と糞ダッシュ性能改善はよ
近はザク改以外必要ないだろうね
相手の編成よんでストイフ赤4でストライカーズを完封する
夢を見たんだ…
66でジオン近3枚は辛いな
2格に守られ拠点落として
シャトルまで敵格2機釣ってリスタしたら
ラインが上がら無い上がら無い
結局リスタ地点まで押し込まれてるし
当然2拠点割られて負け終了
1戦目ゴッグで得たAのLPを吐き出して余りあるマイナスwwwww
タンク出したら負けだな
格3枚じゃないとタンク乗りたくないので自分以外の3人が格にあわせるまでは格にあわせてるけど近不動が多い…
近でライン上げれんくせに近(とか射)に乗りたがるのが多くてね
お前ら俺の寒ザクちゃんディスってんじゃねーぞ
>>839 ×ザク改以外いらない
○(残念ゆとり核地雷共は)ザク改しか使え(るつもりになれ)ない
寒ちゃん扱いに癖あるけど、敵を抑え込む力が強いよ
マシAクラBね
846 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 00:05:08.32 ID:Uq5KR6bZ0
近不動に多いよな
BD1以外は任せろー
マンセルや乱戦での爆発力もすげえから連邦の格どもだって迂闊には切り込んでこれないぜ
ただしどんなタイミングで燃やされても絶対にポキらないレベルの相手になるとタイマンでの安定感が一気に失われる
肉を切らせて骨を断つテクが封じられてしまうからな
故に大将LV3を常に維持してるような奴が敵だと少々慎重にならざるを得ない
じゃあ朱雀赤ミサポでもいいんですねヤッター
連邦スレ酷いなw
BDだけじゃ物足りないらしい…
昔のアレ欲しいとか言い出したぞw
ガキかと思ってたけどこれは…
自信ないやつの朱雀
まともなやつの寒ザク雑魚改
よっぽど自信あるやつの朱雀ガベ
今許せるのはこれぐらい
いや、朱雀>旧の場面って少なくないか?(無いとは言えないから少ないと表現)
朱雀で捌ける程度なら旧のが殺気あるし
俺は朱雀出すくらいならトレーナー出すよ
>>849 ネガ乙
格格うるせーのが要るからネガキャンして返してもらえって煽ってるだけだよ
プロガンBRも同じく煽り
むしろ自身のない奴こそザク改だと何度言ったら
不慣れなパイロットの120円なんてただの壊れるオブジェでしかない
なんか近って凄い狭い世界でガチ機体がローテしてるよな。
一番機体が多いカテなのに。
んまぁABなら焦げも無しじゃないからなー
それはどうだろう…
つか66以上の人数での240以上の高コは
そのクラスで強いって有名な奴以外は止めろ!!練習だけでもフルバー以外では絶対スンナ!って俺は思うが
地雷ほど意固地に二戦共役立たずな負債製造高コ出してくれるし
まぁ44以下で
そのカードで同格〜二つ上ぐらいの階級の相手の乗る、その時旬の連邦チート機に
護衛に行って1対1で対峙する事になっても
1st成功までタンクを生かせて自身0落ち、そのチート機体のアンチを撃破or後退出来るだけの自信があるなら
個人的にはあまり向かないマップだと思うABででも充分選択肢に入ってくるいい機体だとは思うが
ついでにだが、絶好のタイミングに狙ってリスタした場合でも、
1落ちしたらリザで即<<申し訳ない・みんなのおかげだ>>打つ、
240コスト以上の機体はそういう部類だということは言うまでもなく
>>856 俺も同じ考えだなー
色んなリプレイをたくさん見てると、ABの近は200以下の方が勝率高そうだね
ここのスレの影響か、青蟹増えてるな。
特に准将クラスのボケが。
瞬殺されてたけど。
>>856 焦げはナシだけど、高コ近自体は許す
平グラフはどうせ何乗っても思考働かず引き撃ちしかしないんだから、それだったらダメ取れる高コにして欲しい
即死しないで相手に嫌がらせしつつライン上げられるならいいよ>素ザク
でもそれを狙うには必ず僚機との連携がないと素ザクでは難しいから、結局アパム機体 or 肉壁で終わるんだよねー
>>859 青蟹さんは近変態職人以外は乗っちゃ駄目な機体だからね
>>860 ナイナイ。
近はコスト上げてもダメ効率上がらないんだから
引きうちでいいならザク改乗れって話。
>>863 北極のアンチならグフフラも結構いけた、ガトBの偏差が面白いように当ってゴリゴリ削れるwww
イラついてフワジャンで斬りかかってきたらロッドで落とすの繰り返しw
乱戦狙いのジムストやEZが多いから距離感さえ間違わなきゃ一方的にボコれるw
>>865 フワジャンしてても、ガトの偏差は当るから適度によろけ→ロッドの流れ。
間合いに入られると事故る可能性があるから140〜150mはキープしてる。
ほぉなるほど気を付けるわ(凸)
グフフでイケてると思ってるのは出した本人だけの件について
あれこそ44以下の単騎運用でしか出しちゃだめだぜ
あ、でも敵からもイケてるアンチと思われてるかも
オイシイって意味でw
グフフが連邦に居るか、ジオンにパジムが居れば
最強のマンセル(と言う名の好き勝手な垂れ流しx2)が組めるんだけどなぁ…いやぁ惜しい惜しい
>>868 アホかw44以下の方が出しちゃダメだろ、臨機応変に立ち回る必要があるのにあんな機動性に難があるヤツは無理。
まぁマップはかなり吟味する必要があるのは間違い無いがね、つーかジオン機体にオールラウンドな万能機体無いしwww
>>870 ナ ト「どのMAPでも
私の扱いは一緒だが
なにか?」
最近ザク改で格と一緒に前ブーするのが楽しいわ
勿論カット出来る位置には居るが、片方をこかして瞬間枚数有利を作るためだからいいよな
66は44に比べて責任の所在がわかりにくいから、グフフが44より66向けだなんて思っちゃうんだね、うん
グフフは結局
・自分が如何にいいポジション取れるか
・相手がどのぐらいグフフを相手するか
の問題だからやっぱり舐めプかと
前ブーから浮いて噛まれずロック集めて大活躍なこともあれば、相手の方が上手だと完全に空気化or蒸発なんてこともあるし
強いて言うならフルアン同士の戦いで前出て浮いてると無理に追いかけてくるやつがいる…というか格闘もしくは長い時間かけて着地取るでしかダメージを食らわないので相手の被弾リスクを増やせる
ケンプ修正してほしいな
好きなのに今の環境じゃ弱すぎる
ケンプといいJ高ザクといい、格バズの使い勝手がもうちょい良くなれば・・・
微誘導+発射遅延じゃなくて直線軌道+即発射+中規模爆風な
MAP兵器だったらいいと思うんだけど
>>876 ケンプ修正して欲しいとか、どんだけ性能を頼りにしてるんだ?
以前程ではないが、今でも弱い部類には入らない。つか十分戦える。
乗れないのであれば、まだケンプは早いということさね。
>>878 いらないというだけ
ギャン乗ったらバズの性能が糞に思えるし
コスト抑えたいならリックドムUでいいし
中途半端なコストだから出す場面ないわ
とりあえずバズの最長射程で爆風発生と連撃のダメ分布を強→弱→中あたりにしてほしい
ギャンはいい。
ツヴァイ・・・あの鈍足と一緒にするのは・・・
ツヴァイもMAPによっては生きるが、ケンプと完全に立ち位置違うし。
つか、無理に使わなくても格トロでいいんでない?
え?
ケンプとか今じゃ使いどころないのでやめてくれ
44で同格の近を相手として想定したら弾が当たるビジョンが見えん
当然66での使用は却下
>>877 つまり終ダム仕様か
ケンプバズは隠し修正前の仕様に戻してくれたら文句は無いわ
誘導し始めたら弾消えるとか…
今のバズなら+10円でいい
いい加減黒ザクの欠陥セッティング直せよ糞が!連邦機体にそんなセッティングの奴居ないだろ・・・
あ、赤蟹もツヴァイもどこか下がってるのか・・・
やめろ
Aクラの俺の愛機のケンプの評判を落とすのはやめろ
一生Sでヤル気ないからケンプ乗り続けていいでしょ?
>>883 ちょ!!ケンプにはあんな糞硬直の終バズいらない
バズバルでヌルヌル動けるのが良いんだから
もうイフリートのショットCとショットDをケンプにあげちゃえよw
バズはそのままで良いから格トロのマシ積ませろ
でSサベね
クレーム来るかw
>>887 ケンプショットB「俺は高火力1発ダウンだぜ!」
連邦格の
高威力BRに代表される高ダメで射程もケンプバズなんかよりずっと長いメインだって
以前に比べりゃもう硬直無いに等しくなってんだから
ショットBもチェンマもリロードはせめて2/3ぐらいまで短くしてももう許されるよな
あとシュッツも180とか飛んで38ダメくらいあるようにしても別にいいじゃんか、と
ついでに新セッティングにしてもry
焦げ「ケンプなんかより俺の修正まだ?」
>>890 ストカスBナックル「ですよねー」
プロガンハイハン「そうだそうだ!!!」
スパークナックルはきっと電撃のチャージが必要でハイハンはブースターの冷却時間が必要
だからリロードがあってもいい
ただ、ガンハンは投げるだけじゃん
腕に負担かかるのか?リロード必要なくね?
ガンダムにリミッター解除の青4を追加して、ブースト移動はジャベリンを宙に投げてから上に乗る名案を閃いた
>>893 連ジでビグザム脚下でガンハンブンブンしてたの思い出したw
スレには判ってる奴らばかりみたいだけど
今の環境からすると弱みしか無いから出さないで欲しいケンプ(流れから、特に260のバズバルを想定)を考えなしに出す連中って
@最低でもBD2BR以上の機体と差し違えられなければ赤字、ほぼ毎日のレギュな66で、必ずと言う程大群で相手にするスト・ネメスト相手に同時落ちなんかすればそれだけで-80〜60の大赤字
AAPに関係無く、被弾せず隙を見逃さずに射撃を的確に当てられればいつまでも戦力になる近・射と違って
ピリッたりAP半分を切ったら、ほぼ即戦力外と言える格闘機で、前述の様な連邦260以上に乗ってくる腕が同じか少し上の相手に、自分が、ケンプなら、そこまでやられずに安定して撃退出来ると胸を張って言えるのか?
Bブースト回復は確かに早く、速度も連邦同コの高速タイプの機体ほどじゃないがそこそこあるが、
射程も今じゃ変わらない(もしかしてもう完全に全武装で負けてる?)、滑り付きで機動力はそこまでの差は無い、
メインはどちらも1トリガーで安定したよろけが取れ、APが30も高く、更に60円も安い格トロのバズの方が何したってダメージは出せる(考えなしにケンプバズ出すレベルの奴が、ケンプなら一切やられずに一方的に攻撃出来るという戦場など有り得ない)
それら全部を少しでも考えた事があるのかと小一時間問い詰めたい
>>897 ごちゃごちゃうるせーよwお前昨日のID:za5w3MYfOだろw
お前みたいな奴が、ちょっと編成が崩れたり自分の思ったとおりにならないとキレてチャテロ始めたりするんだろうなぁ・・・
負けたのは他人のせいにして騒ぎ出すのが容易に想像できる。こんな猿しか居ないんならそりゃ終戦の近いってもんですよ。
腕前三流、知能は二流、チャテロは一流のいい例ですね。きっと友人も居なくてPODが住み家になって性格まで歪んでしまったのか、可哀想に・・・。
格トロでバズなんて積まんし
ケンプでも赤蟹でももはや格でさえあれば何でもいいよ…
近ばっか乗るのホントやめてくれ…
極論:勝てればいい
オレのザクはノーヘルだ
>>901 この際お前でも我慢する
でもちゃんと噛んでくれ、あと廻さなくていいから
>>897短くまとめてから書き込めよ
誰もそんな長文読まねぇぞ
正直今の絆って、ホームの人間が技術や戦術、連携を教える前にチャテロ捨てゲーを教えるから、正直疲れるわ
ほぼ野良ゴ緑6割L3少将だけど、負けても相手の動きを勉強して次に生かす事より他人に責任転嫁してる人間が増えすぎて、絆を感じられん
スレみればそんなこと分かりきったことじゃないですか
>>901 先週だったかなヒマラヤRで、ラスト20カウント位でタンクが落とされた。敵拠点はミリ残りの状態
ゲージは400差位、連邦は勝ちを確信してお祭り花火を上げてプルプルダンスw
そこに、ステルスを駆使してミデアに近づいていたナ がクナイ一閃で拠点撃破ゲームセット!
っていうリプを見てたんだ・・・。ナ がMVPと思いきや、開幕EZに回され即落ち。
リスタも前抜けしてた強タンに地雷踏まされたり燃やされたり釣られすぎwww
挙句の果てには拠点で削られたAPフルまで回復してたwww
ナの3連撃モーションとダメージ配分だけでも変わってくれないかな
抜刀の電光一閃(45)→二本のクナイによる胴辻り(35)→三味線で吊り上げの〆(14)
そもそもコスト計算の流れでは高コに準じる性能で260を下回るグフカス250がいて、ネメストのようなギャンカスに抵抗できて安い機体が注目されているわけで
それにどうすればコスト負けせず勝てるかというのが焦点のはずなんだが
200円で足が出る機体はギャンカス以外いらないってことわからんのか?
例外はザメルと砂
ケンプの性能も置いてけぼりだがほんのり今強化されたところでコスト献上機なのは変わらんぞ
>>909 BGMが トさんの周りだけ違うんですけど、どうしてですか?
QDで最大3回、弦を弾くんだな。
>>900 そういう頭の弱い逃げ道に逃げてるから今みたいな糞レベルになったんだろうが。
アホ連撃のゆとり火力へ現実逃避してないでまじめに鍛錬しろカス。
バ格で暴れさせるだけならサルを調教してプレイさせた方が万倍マシ。
せめて人間らしい所ぐらい欠片でも見せろや。
近のポイ厨の方がお前らよりスキルは上だぞ?
チ近ポイ厨 >>> バ格 > 空気チ近
下から二番目がドベにガタガタえらそうにすんな。
上から見りゃどっちも目糞鼻糞だっつーの。
>>913 他の奴に必要とされる度合いとなると変ってくるな。
バ格=チ近>>>(超えられない壁)>>>チ近ポイ厨
いらない存在がガタガタぬかすなよ。
チキンポイ厨は直ぐに有利に行くからなー
ただのチキンは11で切り離されるだけマシ
>>914 ポイ格も追加よろしく
連邦の大変さが良くわかったw
ポイントは要らん、俺にかませろ!
だわ。
バ格の自覚あります。
ポイントは要らん、俺にまかせろ!
だったらかっこいいんだがなあ。
>>913 ゴミそのものの糖質が上から見ればとか言い出すとか
さすがキチガイすなあw
現仕様だとポイントと勝利って比例してるだろ
勝てればポイントなんていらないとか思考停止しすぎ
>>920 逆にジオンでロースコアゲームなんてやってどうやって勝つの?
乗り遅れたけどケンプはショットAバルで軽駒対策くらいでしか出す意味ない
バズがホント当たらん
誘導が落ちたのか連邦機の機動底上げなのかは知らん
ケンプ出てきてもストライカーズに圧死するか、
連邦高火力マシでミーシャよろしく蜂の巣にされる未来しか見えない
>>914 バ格は自分のコスト払わなきゃポイント取れない(or払っても取れないw)
チ近ポイ厨は自分のコスト払わなくてもバ格と同等以上のポイを稼げる。
どっちがマシか、さんすうができりゃ一目瞭然でしょw
オレみたいな、並以上のまともなプレイヤー(ドヤッw ばかりの戦場だったら、
チ近ポイ厨がドクソなのは間違いないぜ?
ただ、バ格はそれ以下のドクソゴミだと言ってるだけ。
ポイ厨は一般人からしたら当然クズだが、バ格よりは頭と技術は使ってて、
迷惑かける度合いも結局総合的にはマシだからな。
格しか乗らない無自覚バカ地雷に、どれほど自分がクズなのか
(手遅れかもしれんが)いい加減理解して頂きたいってだけよ。
>>923 バ格
歩き合い宇宙しながら噛まれたらカットだけはしてやるよ
だからよろけトスとかの期待はすんなよ、
バ格で並みの怠慢能力持ってるならこれでなんとかなる
チ近
俺に近枠よこせカス
近乗ってる身としてはバ格の方がましかな
>>924 そりゃそいつらを『使う』場合の話だろw
バ格と(ポイ厨)チ近、そいつら自身のレベルの話だよ。
ケンプの強みはバル
旋回いいから横から来てる相手に向きながら発射とか偏差っぽくよろけとったり
バズは若干の遅延を活かしつつ障害物に隠れながら発射したりも面白い
ってかなにより、ドム系はrev2時代のカスみたいな奴がドム乗ってたイメージが強すぎる
不幸な生まれだよなー(笑
とりあえず勝率6割行かないやつが近射に乗らないでくれりゃそれで良い
ジオンで近出すなら勝たないと意味ない
自称近◯りって人たちは一度、カテゴリ別勝率を計算した方がいいぞ。
面白い結果になる。
>>923 他人のコストを払って自分のポイントにしてるのにそろそろ気が付いたらどうかな?
>>929 よぅ三下、タンク乗りから見りゃ
バ格もチ近も変わらねぇよ
>>928 俺の場合カテゴリ別勝率計算すると近の方が上だわ
編成でバランス取りたい人間なんで近に乗るのは
味方が積極的に格や遠に乗る場合だからってせいかな
格の必要性を説くなら、編成で近の枚数に対する勝率の
統計を取ったほうがいい気がする
だからバ格もチキンも状況次第だって言ってんだろ
引くとこ退かないからバ格で出るときでないからチキンって呼ばれるわけだうんたら
>>926 そういえば最近ドム見ないな
似非修正後はまだ出てきてたが、さすがに平馬鹿もドン引きだったか…
カテゴリー別の勝率?そんなのどうやったら正確な数値が出るんだ?
勝利数ならわかるが 近に何回乗ったとこまでわかるのか?
>>930 奇遇だな。
俺もタンク乗りだが、ポイ厨がどれだけ自軍ゲージにマイナス作ってるかわからない程度の奴と同類にされたくないぜ。
>>932 自分駒で、味方の駒が終始
“俺が噛まれてる状態じゃないと射程外“な距離で眺めてるとか
よくあるよ
今の絆は乱戦上等で周りの事は気にせず、突っ込んで行くヤツばかりだからな。チ近もバ格も周りを見ずタンクからの指示も聴かずにただ戦ってるだけ。そしてギャンブル的な闘いになって戦術ゲーとしての絆はなくなってしまった
>>938 チ近やバ格は自分(遠)が枚数不利背負って粘ればそれなりに勝ち展開も見えなくも無い。
ただ、ポイ厨はなんともならん。
取りあえず枚数崩して有利側に走って、非効率な被せして落ちてないってだけ。
>>928 計算したが
格で50%、近で58%、射で55%、遠で53%、狙で80%の勝率だな
どれも搭乗回数はカテゴリーごとに最低限4桁超えてる
>>934 携帯サイトで所有MSのカテゴリーごとの搭乗回数をまとめて、勲章一覧で
カテゴリー勝利数の数値を割ればカテゴリごとの正確な勝率は軽く出るぞ?
俺はエクセルで戦績を記録し、
1.階級・カテ別勝率
2.カテ・機体別勝率
3.MAP・階級別勝利数
をピボットテーブルで見てる。
あと、グルーピングでこれらの統計をRev別に分ける事もしてる。
とりあえず、現適性階級で抽出すると格67%、近42%、射52%、遠67%、全体56%だった。
MAP別ではGCジオンが79%もあるのにびびる。
ドムはAクラでそこそこ人気よ、あぁ、大佐とかじゃなくてねw
>>934 自分で戦績つけてる
携帯サイトの情報が不完全すぎて役に立たん
あまり勝率にこだわり過ぎると、連邦上位みたいに有利日しか出なくなったりするから
ほどほどにね(^^)/
勝率っていうか、自己分析のために数字出すわ。
得意機体の勝率がやたら低かったりすると凹むが。
>>945 それ得意なんじゃなくて好きなだけじゃん
そろそろ次スレの時期か
ところで
>>928のカテゴリ別の勝率ってどんなんだ??
レス見りゃ分かるがだろと思ったが携帯サイト入ってないならわからないか
今日辺りから学徒兵が増えるんだろな…
ちょっと、次スレを建ててくる
951 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 03:32:26.56 ID:FnGX6DwZO
ザク改なんかジムのスプレーでボコれるだろ
952 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 03:44:44.54 ID:mYaY1iWVO
【すまない】
忍法帳リセット食らったようです…orz
すまない
>>955番機、次スレを頼む
こちら瀕死だ…
今日から急に増える学徒兵なんておらんがな
>>913 バ格もチ近もいらんけど、強いて言うなら
まともな格=まともな近>>>>>│断崖絶壁│>>>>>バ格チ近(ポイ厨含む)
ただの馬鹿だな
ただヘタクソが近に乗りたがるから目立つだけ
ザク改もそう
今まででポテンシャルがそれなりにあったのにちょいちょい強化されたから今みたいになったしな
ザコ改だの言われてたのは中身の問題だった
チ近ガーって言う奴の半分がバ格。
バ格ガーっていう奴の半分がチ近。
残りの半分はだ誰かって?
グ射だよ。
でもタンク乗っててバ格に困ったことは献上コストだけだよ
2拠点取れなかった負けるんだから66以上はチキンよりはまし
ただ、44だと拠点だけじゃなくてモビ1機も大切だからチキンもバ格も使いよう
ホームに困ったちゃんがいたらバーストしてあげると良いよ
5クレもやれば使い方がわかる
戦場をひっかき回してくれるバ格のがいいなぁ、サポートに徹すればガンガン取ってくれるし
まぁ、徹しすぎると負けるから途中で見捨ててタンク詰めたり援護入ったりしなきゃだけど
疲れてないときは格
疲れてきたら近
筋トレ後は射
筋肉痛の日は遠
狙はいつ乗ればいいんだろうか?
遠がでない66はたいてい遠だすけど、44はフルアンでもOk
タンク乗ってる時に思うのは、バ格はライン上げる分使えるが、チ近はライン上げずにタンクの後ろにしかいないからバ格の方がいくらかマシ。
チ近だと護衛という名のポイ厨やってタンクが砲撃ポイントに着くことすら困難。
結局バ格って言ってる奴らはチ近の自覚がなくて味方殺しやってるだけなんじゃねーの?
>>960 バ格もチ近も程度によるけど、ライン上げすら出来んチ近は粕に違いないな
俺はジオンでは自分がザクタン拡散でモーニングも削りもダメソも押し返しもトドメも全部やるから
とにかく余計な突っ込みしないでいてくれる分、少〜し…そうだな駒と陸ガンのAPの差ぐらいでチ近のがマシだなw
地上限定で平面多めのマップの時はだが
そんな奴らが大勢占めるマッチングの時はどうせ相手も俺>>>敵>>味方な時ばっかだし
とにかく無駄な浪費コストさえ出さないでいてくれれば
…あぁでも本物の役に立たないチ近ってのは味方が固定してない相手には
メインがカスりもしない距離にしか居ないんだっけ
それじゃあ50歩100歩だw
>>963 え?
お前ほんまもんのチキン味方引いたら拡散打つ暇ないぞ?
>>964 これ
2拠点撃ち抜くので手一杯
1拠点撃破後も敵が近くてあたらない、離れてる家に拠点復旧時間が近付いてきて撃ってる暇ない
マジか
凄まじいものだな ホンモノの引き撃ちというものは…
>>966 まぁ、俺の位置取りがまだまだな可能性もあるけどねー
すまなんだこのホストではうんちゃらで立てれん
>>970頼む
スレ立て規制で立てれなかった。半角を修正したので以下で頼む。
※前スレ
【おかえり】 戦場の絆ジオン軍223【ザ「ク」改】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1371724432/ 本スレ
【夏休み】戦場の絆 第393戦隊【無理するな】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1374409653/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオファーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
>>965-966 拠点撃てるだけマシw
ラインをマジで上げれない究極のゴミはMAP半分より先に進めないぜ?
そいつらもタンクもw
もう引き撃ちとかそんな次元じゃねぇけどな。カテ関係ねーしw
スベる信号ドム…
まじあるあるだわ
昨日敵味方チ近野郎ばかりでODの真ん中から飛び出さない
ジオンはザメルBだから心配いらなかっただろうが、連邦は中央元旦だったんよ
勿論タンクは狙われる、敵チ近の弾を受け止める壁は格
そして遥か後方から動かずに出てくる敵を発砲するだけのチ近愚射
2nd交換してもゲージ差プラマイ0だったぜ
バ格はもどれ連呼すればまだ戻るかもしれんが、チ近はいくぞ、ラインを上げる言っても前出ない。
シンチャでコントロールすればまだバ格の方が使える。
>>975が立てないようだから、ちょっと立ててくる
>>978気にするな
しかしあれだな、チ近はタンクにあまり何も言わんが、バ格は概してタンクに指示しまくっぞ
「タンク○ルート」「タンクこちら」「タンク先行する」「タンク再出撃」「タンクキャッチ」うるせえっつーの
そらーあんたチキンに取ってはどこに行こうがケツにマシ撃つだけだが
バ格は左トリガー引きたいばっかりだからなwww自分がやりやすいとこに行きたいだろうなwww
>>979 あー、たしかにそれはあるあるだわ。
セカンドで拠点を叩くとか、んなもん分かってるっつーに。
あと、先行するかどうか、高コにするか低コにするかはタンクに判断させろと思う。
でも、俺も前衛時に指示することあるから気を付けるわ。
タンクが意思表示しないから指示されてるだけだろ
タンクって適当にカチカチする機体じゃねえし
>>982 本物はタンクの意思表示にすら異議(というかチャテロ)するぞよw
一応、ヘソ曲げられても困るから合わせるけど、経験上勘違い地雷が多いw
>>977乙w
>>963〜最近、義眼でもパンチ装備がデフォにwラインは自分で上げるわw
タンクが何か言えば黙るか従うか言うこと聞かないでどっか行くかするだろ
別に前衛の言うこと聞く必要ないんだから
なんかいつもグチグチ言ってるやついるけど、それでいちいち苛ついて動きが悪くなるならそれこそタンク乗らない方がいい
>>982 そりゃそうだ
でも無言タンクの代わりに指示する格は、だいたいバ格じゃない
じゃなくているじゃん、タンクにお構いなしでマシンガンみたいにシンチャ入れてくるのって
>>984 >タンクが何か言えば黙るか従うか言うこと聞かないでどっか行く
経験上、チャテロが始まるってのが一番多い。
>>985 指示だしたあと違うことされたらどうなるか、三種類の人間を見たことある
黙って従う、アンチいく、茶テロ
アンチいく奴は上手い奴だね
出来ないことはもう止めて出来ることに全力尽くすタイプだと思う
>>987 俺はもう一種類見たことある
それは、捨てゲ(それに近い突貫を含む。)
そもそも、ブリの段階で最良のルートを選択できるってのが凄いな。
未来が見えるエスパーかっ!
敵のアンチ機体や、よくマッチングする奴の得手不得手まで考慮に入れてルート選んでるけどな。
赤になると、よく敵マチする奴っているしな。
開幕の敵味方の入りでも選ぶルートは変ってくるし。
>1000 なら焦げメインにクラッカー追加弾槽追加
>>1000なら
ギャンを凌駕する機動力と
鮭を凌駕する破壊力を備えた
ナ トさん大改良決定
でもステルスを失う
>>1000ならドラッツェがコスト0でリスタ出来る『どこでもドア』が使えるようにやる
996 :
ゲームセンター名無し:2013/07/23(火) 00:35:30.36 ID:3RMAmDZMO
お前ら1000取る気全然無いだろwティモトルキ
1000だったらrev1末期からやってるがリアルでまだ緑の負け越しの
俺より遠近乗れない視野の狭い基礎の無いジオン赤青将官の頭が揃ってパーン
1000ならギャン、グフカス、ザク改が産廃になってジオン滅亡
1000ならドムが戦慄のブルー仕様になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。