2 :
ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 00:50:14.28 ID:IAUfdiTA0
酷い言われようww
まあ確かにセンスないな
おい、センスないって思うのは仕方ないけど口に出したらかわいそうだろ!
あ、
>>1乙
センス無くてスマンコ
早く建てないと馬鹿のスレタイ採用オナニーが始まるからそれが嫌だった
あれよりはマシってことで勘弁してちょ
>>5 自己満過ぎて余計酷く感じるからそういうのは黙っておこうな
俺の案採用ありがとう
なんて糞展開だけは絶対に嫌や!
>>7 だったら重複予防の為にせめてスレ立て宣言くらいしろ
9 :
ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 11:48:43.86 ID:Uynn1B08O
立ててくれるだけでも感謝なんだが
前スレ埋まりそうなギリギリならともかく、
あの段階で宣言なし建ては危険
>>9 ありがとう
でも、俺が自己主張強すぎたんだよ
スレ立てを人に任せてスレタイ候補だけ挙げる人等にタンクよろしくの臭いを感じて、
それが嫌で先走りすぎてしまった
この話はこれでもうおしまい
量キャ選んでんのに開幕枚数不利のなかチャテロしながら突っ込んで死ぬバカはなんなの?
アンチ側でタンク瞬殺できる火力があるんだから
自衛メインで枚数揃うの待つとか考えたりしないのならコスト高い量キャとかのってんじゃねーよ。
多分、無言スレ立ては同一人物なんだよな。
スレ立てれるやつは何人もいるんだが、そいつらが発見やスレ立てルールに基づいて宣言する前にフライングしやがる。
ぶっちゃけ迷惑。
俺の根拠ない推理では、犯人は自己顕示欲の強いニートだ。
>>12 愚痴は愚痴スレと逝った
簡単な事も出来ない奴がいるんから
このぐらいは常識だろと
愚痴るのは間違え
そんなもんより宣言無しのスレ立てのがやばいよやばいよ
だな、絆にモラルとルールが消えてから久しいが、2ちゃんのルールは守ろうぜ、宣言なしは危険だよ。
基本sageるとか、テンプレ遵守とかスレチは自重とか。
立てていただいたことには感謝します。
まぁなぁ
>>1が自分で貼ったテンプレにも宣言の話しは書いてあるんだから
スレタイ候補並べる流れよりマシだろとか
別問題引き合いに出して開き直るのはよくないよ
結果重複もなく次スレが立ったのはありがたいけどね
そして前スレの950はもっと責められるべき
スレ建てとか、もうそんな話は別にいいから、
絆 の 話 し よ ♪
大前提として、階級が上がるほどLGの増減においてランクよりも勝敗の比重が大きくなる
Sクラだと保身に走ったところで高町並みの下衆なプレイをしない限り勝てなきゃどんどん降格するので皆勝とうとする。これが中将以上
准将〜佐官は負けでもB確保すれば-30〜-40ぐらいにしかならない(と思う)ので、0落ち1落ち狙いで漫然と引き撃ちしていても拾った勝ち試合で昇格できる
何が言いたいかと言うと、准将大佐クラスがカオスすぎて、一度ここに叩き込まれると腕で無双するか下衆なプレイに徹しないとなかなか昇格できない、周りも下衆なプレイヤーが多いの二重苦
さらにヤバイのが中佐少佐クラス、もうここは下エリア機影ナシの元将官やらリアル初心者やらが混ざり合って大変なことになってる
ここを切り抜けるにはどうにかして負けCを取らないように耐えるしかない
そもそも階級によってLGの仕様が違うのにバラバラに愚痴をぶちまけてるからスレの雰囲気もおかしくなるというのが自分の想像です
途中で送信してしまった、現状准将〜大佐周辺で揉まれてる人向け
自分はRev2からのプレイヤーで44バースト用両軍青中将カードと66野良用両軍黄色大佐3カード持ちで
この前のアプデから中将カードは変動ほぼなし、あまり触っていないけど大佐3カードはバグ准将→大佐降格→現在准将2
グラフは格>遠>射≧近>>>狙、中将の方は遠がもう少し低い
准将(Aクラ)の話で恐縮だけど、自分は今タンクはFABかザメルしか乗らない
理由は、拠点抜くのが速いのでそれだけ長時間支援弾をぶち込める&どんなに味方がダメダメでどうしようもない試合になって支援弾でポイントを確保しやすいから
元旦拠点合体みたいな最初から勝ち捨てたプレイはしないが、こんな感じのちょっとズルいプレイで少しずつ昇格してる
前衛は生スト・ネメスト・旧・赤鬼(宇宙)・黒ザク・ドムU・グフカスあたりのチョイスが多い
無難な機体だから、自信ないやつは変にかっこつけないでこれに乗れ。乗ってください
Aクラだとビシバシ当たってくれるので犬砂もよく使う。でもどうせ引き撃ちするだけだろうから無理に乗らなくていいぞ
前衛乗って心がけることは2落ちしないことだ。これは中盤になって落ちたくないとチキれってことじゃないぞ
序盤から後の展開を想像するんだ。最初から1落ちしてると思って慎重にやれ、
これは意識の問題
チャンバラしてコスト勝ちできる機体なのかよく考えろ。大乱闘やって自分と相手両方2落ちと両方1落ち、どっちの方がポイント高くなるかよく考えろ
以上、最低限ポイントを稼ぎつつ頑張って勝ちを目指すTIPSでした
前途ある若者が少しでもAクラの吹きだまりから脱出できますように。長文失礼
>ちょっとズルいプレイ
これ大事だよな、まあ引き打ちだのポイントだけ重視しろって訳じゃないけど
これを要所要所で出来る奴が結局生き残るとは思う
どんなときでも勝ちを目指すのもちょっとなあって感じるし
なんか良くわからんけど、前スレ埋めずに書き込むのは板的におkなん?
まだポイントとか考えてんのかよ
最近わざと降格したくて捨ててるやつも割といるのに階級上げて何がしたいんだよ。
大将まで行ったって自衛優先が普通にいっぱいいてつまらんよ
自分の自力よりちょい下でプチ俺強者ゲーするのがたぶん一番楽しい
まぁ、
>>19には概ね同意かな、自分、少将L3と中将L2を行ったり来たりしてるんだけど上に引っ張られるとみんなの愚痴が嘘みたいに聞こえる、タンクも率先してみんな出すし、勝ちたい気持ちが伝わってくる。
自分が少将L3で准将引っ張ってきたときがヤバイ、トリントンでデザク、デザク、ザク改並んで戦意喪失した、TTで0落ち200点のザク改ってなんなんだよ。
TTって中佐戦でも格が並ぶのですが、それは…
>>26 中佐だからリアルにちゃんと格が出るんだろ?「TTは格マップ」って思ってるんだろ。
>>19に書いてるだろ、ゲスな野郎が多いんだよ、自分のポイントが欲しくて仕方ねぇーんだろ。
ザク改0落ち200点ってなんでだと思う?
そーゆーことだろ。
>>27 ふぇぇぇ…上エリアってこわいです(・ω・`)
上がそう言う現状なら佐官で良いや
バージョンアップからずっと思っていたが、勝ちなのに評価ポイントがマイナスになるってのが理解できん。
かったときは、ランクDとかEなら評価ポイントを0にすりゃいいじゃねーか。
バージョンアップの時から、納得行かないとは思ってたよ?
んなわけあるか!バンナムのことだから何か理由があるに違いない!とも考えたよ?
なかなかポイントが上がらないから、それが自分の実力だと、自分に言い聞かせて納得しようともしたよ?
むかついて、むかついて、どうしようもなくなってきたから、ココでハッキリと愚痴を言わせてもらうことにした。
がまんは、精神衛生上よくないとも言うしね。
パカパカ墜ちて味方がたまたま強くて勝っただけならそりゃマイナスで適正だろうさ
31 :
ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 20:36:58.70 ID:IAUfdiTA0
カバパンとマッチョしたわ
2戦目俺の砲撃キーパーされたわ
しかし1戦目生ストで来るかと思ったら2戦ともガンダムBRBだったな
>>30 それでも回数重ねりゃはっきり差が出てくるし、階級は完全に勝敗だけで決めていいよ
ポイントは機体・武装支給オンリーに
33 :
ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 20:58:04.21 ID:Q9OIdniOO
なんで連邦はマッチングしやすいんだろ
今日は連邦マップじゃなかった?
TTでタンク出して、勝ったのにポイントマイナス食らった。
納得いかん・・・
TTはあの筋肉建屋破壊して更地にできるようにするか
経験が積めたじゃん
お前さんがホントに上に上がれるくらい実力あるならそんなの「すぐ取り返せる」レベルじゃねーか
なんで一戦だけ見てこういうこと言うのかねえ
>>36 以前と同じ戦場なら「すぐ取り返せる」レベルって言えるんだろうけど
残念ながら戦場の「意識」がもう変わってしまっているから無理と言えば無理
以前は個々の評価より勝利に意識の比重が傾いてたから問題無いが
現在は勝利より個々の評価に意識の比重が傾いてる人が多い
Aさん「突っ込めば逆転できる!」
Bさん「突っ込むより殿で残った敵機を叩いてポイントを確保しよう!」
このAさんとBさんが同じチームを組んでいたらどうなるか
Aさんはほぼ永遠に負け分を取り返すことはないだろうね
>>33 BFもだけどストライカーズに敵なしの連邦有利マップだよ
今回はカバパン倒す層が多かった様子
S晒し効果ってやつ
40 :
ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 22:04:27.73 ID:bJpWyVwv0
裏戦場の絆SNS
なに、ギガンでリスタ詰めされまくって1拠点も割れずEとったけど1発降格しなかったからマシさ
トリントンは判断ミスると死に直結するから難しいな
カバパン全部非公開じゃねえか
イベント用カードだからとんでもない戦績や未実装MSなんかもあるんじゃないか?
非公開は仕方ない。
中佐lv1や少佐lv1で負けても降格しないのなんとかならんもんか?バンナムさんよ?
勝てない奴は適正階級に落ちないとみんなが幸せにならんぞ?
降格するだろ、何限定条件だけ取り出して騒いでるんだ?
初期は公開されてたけど
プレイ回数と勝利数あってないしな
>>45 負け越し将官が降格ぜずにたまるからリアル中少佐が苦しんでんだよ
これは明らかな欠陥
俺様は活躍したのに周りが下手で負けて降格させられる、システムが悪い!、んじゃなかったの?
もっと階級下げて狩りゲーしたいって話?
いや、周りをドンドン蹴落としてライバルの数を減らし、
「ボクはこれでも将官なんだze!すごいだろ!(キリ」
とか、言いたいんじゃないの?
>>50 高町みたいにやってれば周りをドンドン蹴落として…というか
自分だけ被害が少ないところに退避することで自分の周囲に
マイナスを大量生産することで相対的に生き残っていくが……
「生き延びているボクちゃん凄い!」
最後には単なる負け越しが出来上がるだけだがな…恐ろしい。
52 :
ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 23:55:09.61 ID:IAUfdiTA0
>>47 こういうこと言っちゃなんだが
Rev1のとき残でもないガチバー組が普通に尉官でマッチさせられて本当にへこむほどの差つけられていたからな
それでもこなれてくると大佐にもなれたし普通に将官にもなれたしな
そんなSで通用しないしかも大佐も維持できないのあいてならまだ優しいしいい経験積めるともうけどね
番組関係者がホームによく来るから聞けた話なんだけど
VerUPでのLGP調整は大多数のプレーヤーが納得するようになるだって。
前衛格近射3種は1落ちまでなら負けても大幅減はないそうだ。
今のルール仕様維持されるのは狙撃カテゴリーだけで、これの狙いは真の狙撃プレイヤーを育てる為で
これならマッチした人間も文句がないだろうとのこと。
遠カテゴリーは必須だからLGP上下の動きはほとんど無くす代わりに
S条件を厳しく設定するだってさ。
遠はBかCのカテゴリーにするだと。
後、今、模索してるのが狙撃の新MSの開発…どうやって差異を作るか四苦八苦してるみたい。
追加情報
過去10戦の拠点回復率を編成画面で見れるようにするだと。
55 :
ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:10:10.34 ID:9BikWzdNO
今日熱くなり負けて足元の銀の部分を踏みつけてたら他の客に注意を受けた
もうしませんすみませんでした
それでも「味方のために泥をかぶって2落ちしてやった俺がマイナスになるからクソシステム」とか速攻で書き込まれる予感がw
いやもうなんつーか
勝ち負け以外の判定基準は要らねぇって言ってんのが通じないのは何でなの
ユーザーの声を曲解するような馬鹿ならさっさと担当から外せよ。
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>>53 今度その人に会ったら、新しい狙撃MSは連邦ジオンで性能に差をつけないよう言っといて
狙撃まで連邦有利になったら、全カテゴリー全コスト帯で連邦有利になるから
連邦近距離の弾幕と威力のおかしさとか色々言いたいことがある
>>54 キャッチ勝負になることも多い昨今、タンカーは回復ばかりしている
糞プレイヤーにしか見られないじゃないですか、やだーw
しかし去年からやっていることを見てると、バンナムはタンクを
罰ゲームだとしか思ってないんだな。
狙撃で思い出したが、陸砂のB砲楽しいな。
格差マッチで姫タン確実な時にはちょっとした手慰みになる。
強いわけではないのであしからず。
落ちた本人だけが思いっきりマイナスって評価はさすがに訂正したほうがいいとは思うなー
例えばストライカーと高コ近射が組んだような場合、1落ちずつするよりも、スト2落ち高コ0落ちにするほうが理想の姿だし、
それでBとS(負けたらCとA)とかに分かれるってのは本当に正しい評価なのか?っていう
ずるいだなんだって話じゃなくて、
バーストでやってると分担によって明らかにLGに差が出てくるから公平にならないんだよな
>>63 好きで汚れ役やってんじゃないの?
低コ格乗る時に戦績なんて気にしないぞ?
勝てりゃおk
新狙撃かぁ
4号機高機動拠点MS建物貫通
ヅダ高機動拠点MS対応
GP02A阿呆火力
真の狙撃乗りであって
新狙撃MSじゃあねーだろ
眠いのは分かるが全部読めよ
>>63 役割分担してるなら交換すればいいだけだろw
>>68 慣れって恐ろしいもんでな。
下手にスイッチすると、ストライカー0乙高コ近射2乙とかやっちゃうんだぜ。
>>64 近乗ってて敵拠点ミリ残りで60カウント切ってタンク落ち、
「ここまか」打って突撃して敵拠点落として自分も落ちて勝ちD(2落ち)だった時は、
もうちょっとおまけして貰いたかったわw
そういう問題でも無かろう
極端な話をするが枚数有利な時に凄く活躍できる人もいれば不利の方が活躍出来たり合わせて瞬間有利を作るのが上手かったり人それぞれさ
最初から公平なんて無理なのさ
>>70 なに甘いこと言ってるの?
拠点落としても負けだんでしょ?
前衛ならそこまでのプロセスを反省しろよ。
それが分からないアホは辞めろや。
>>72 いやいや、よく読んでくれ。
勝ったから愚痴ってるのよw
>>70 60カウントもあれば余裕でタンク間に合ったろうに。
タンクもお前が突貫してる裏で、保険のために砲撃ポイントに向かってたと思われる。
日本語くらいは読んでからレスしたほうがいいと思います
>>73 勝ってもDかよ?
そこまで何してたの?
近距離で空気とか無いからw
突撃ザクキャに付き合って敵拠点付近まで出張ってたから、戻るに戻れなかったのよ。
最後の方は押し込まれてたようだし他に思いつかなかったんだわ。
お見合いが多いと今のシステムじゃCあたり多くないかい?
自分がちょっと間違えたからってすぐムキになって煽りだす
>>76みたいなやつが茶テロするんだなぁ
79 :
ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:15:32.75 ID:1ZS/Ydca0
ID:wLn2WPsdO いいからもう寝ろ
眠いのはおめえだろw
貢献Pをもうちょいいじって欲しいわ
今度のBUな。
>>77 Cが多いと言いながらDとっておまけ欲しいってどういうことだよw
最後のワンプレーは良かったとしても他で絶対なんかやらかしてるって
>>81 Wロックされた時の計算の仕方
タンクが前衛のロックを取ってる時の計算の仕方
拠点弾キャッチ時の貢献P
この辺りか弄って欲しいのは
特にWロック時はダウンさせられると計算が0からになるから
思ったほど役に立ってないという
無双とかトレモでタンク消化する時くらいだな、役立つの
>>84 本題とはずれるが、
しっかりもどれ連呼しないと味方南無がついてきて護衛がいる扱いになり貢献ポイントが入らない罠とかあるよなw
>>85 たまに拠点接射とかして戻れ言い忘れてると、1機だけ陽動で300Pくらい貰ってるのいるよな
ベルファストでサミット
ズゴックで強襲かけるしかないな
さすがゴッグだ、出番が欲しいぜ
ゴッグは朝鮮総連撃には不向きじゃけのぉ。
アッガイはメガ積んでないとアホかと思う。
>>34 いい加減に途中でする試験調整を教えてやれよ公示なしのな
今月から3落ちしたら問答無用で低コスもC→Dだw
但しCでもカツと前のBの+50になる
Bは100な
明日は宝箱開けたらギミックは、ないと思う(笑)
ふと思い付いたが全ての機体をカスだった時代に戻すのはどうだろう
ジムカスやザク改、鮭プロガンは2.01
軽駒寒ジムは2.14あたり
ガベ3.01旧1.16
旧砂2.01新砂2.14
全てのチート機体がゴミになりなかなか減らない体力
昔みたいなライン維持攻防戦したいですたい
護衛1枚で2アンチ受け持っても、タンクに貢献ポイント入らんのはおかしくね?
>>94 特定の場所に落ちたら戻れなくなるあの頃の旧がまた見れるんですね!
あぁ想像そるだけで興奮するな!(性的な意味で)
>>94 あの黒歴史の攻防戦も戻ってくるのですねw
二連勝で昇格、二連敗で降格でいい
余計な査定いらない
ターミナルに通す機会多くなってクソ連コ野郎も減るし
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あと一戦目負けたからと二戦目消化するやつも減るだろ
マジ余計な査定要らない
護衛防衛陽動ポイントは穴あり杉て言われてただろ
それでも折り合いつけてやってたら糞ゲージシステム導入して完全にポイ厨ゲーになった
103 :
ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 13:58:42.15 ID:viQn58pJ0
板小のアプデって何時?
いつもはこの時間見れた気がする。
真のスナイパー養成の為ジオンにも120円の狙撃ください
>>104 220円の実弾狙撃で今後ともよろしくお願いします
さあ明日は待ちに待ったBUです。
楽しみだなあ楽しみだなあ
楽しみだなぁ〜
たのしみだな。
バンナムが自らの失敗を認めずクソゲー化を推進する姿勢が明確になるかと思うと夜も眠れねぇ。
怒りと悲しみでな。
>>107 なぜそんなことをいうのだ
戦場を疾駆するイフリート、FZ、B.D.1号機が貴様には目に浮かばんのか!
お座敷釣り堀と化した戦場の絆
>>105 スナIIのWikiだったかな
実弾系ライフルがあるって書いてあった気がする
ここは旧旧砂仕様の実体弾ライフル持ちスナイパーを実装するチャンスですぜ
>>111 カードビルダーにもあったな、「狙撃用ライフル」でもビーム属性だった気がする。
スナ2がロングレンジBR持ってプレイアブルキャラで出て来たのは確かPS2のガンダム戦記が初だぜ
コロ落ちでも普通のBRだったから
当時なかなかの反響だった気がする
75mmスナイパーライフルってヤツだね
Wikiによると
「長らくビームであったり実弾であったりと、その設定において確立されていなかったが
2012年6月液体作薬を用いた実体弾との定義に至る。」
とのこと
>>112がいう狙撃用ライフルは、これの仕様が固まっていない時期に出たもののようだ
>>113 PS2の機動戦士ガンダムが初出らしい
>>114 でもそのデザインはスナIIが持ってるロングレンジビームライフルと同じ気がする
つまんねえゲームになったなあ
>>107 超絶クソラベルゲージシステムを、センスゼロどころかマイナス認定されて
久しい分際のくせに「ポインヨ調整しま」しか手を加えないぐらいだからなぁw
そんなもんで良くなるくらいならハナからこんなザマにゃならねぇよアホが
判定センスが神レベルと言われるようになってからラベルゲージ()とかやれや。
そうじゃないなら、さっさと廃止しろ。
あと、それ以前にイカサママッチングが全てをぶち壊しにしてんだから
そこを直さない限り、他弄ろうがいつまでたってもクソのままだ。
>>107,117
( ・w・)人( ・ω・ )人(・o・ )
おまえらみたいなまともな感性持ってる奴らがまだいて嬉しい。
ほんとどうにかしてくれよ、このクソシステム。
俺はもうあきらめてる
楽しむのに大事なのは適応することっしょ・・
昇降格ポイントほぼプラマイ0から日曜に軽い気持ちで
1クレだけやったらいきなりマイナス300p。
さて取り戻すのに何年かかるやら。┐('〜`;)┌
>>117 同意す。
強制5割シスとレベルゲージシステムが醸し出す腐臭がなぁ。
>115
BD1のビームライフルもガンダム戦記が初出でいいのかね?
とか考えてたらあのゾック様が欲しくなってきた。
あれの格好良さは異常
>>122 よう俺
何故あのゲームだけデザインが変わったのか、何故あのデザインがあれでしか使われてないのかわからん。あの巨体で二本足ホバーなんてのよりよっぽど整合性が高いだろうに
だが戦記のゾックは必殺技が当たらん
あと戦記はコックピット視点で元旦に乗るのがマイジャスティス
>>122-123 あのゾックはまさに「僕の考えた最強のゾック」だったよな
でもアレがデフォになったら、それはそれで寂しい気もする
BD01のBRはよく分からん
あんまりBD乗らなかったんだよなぁ
ってか、思ったんだがBD01出すんならジオンにNSくれてもよかったんじゃね
ゲルG最高ってのが微妙に格差に感じられたあの日
そういや明日なんだな更新
BD1のBR調べるかザク改を調べるか…
イフ改も弄ればよかったのに
近か射に移動して昔の赤蟹みたいなポジションにした方が輝きそうだよね
同コストより連撃威力高めでグレ脚ミサポで戦う
127 :
ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 20:33:02.87 ID:4CyiWVpw0
裏戦場の絆SNS
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| ハ{{:. ヽj:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:{:.:.:.|:.{:.:.:.:.:.| }:.:.:./ |:.:.:.:/V:.:.:.:.:.;,
しイ:.:∧:.:..{:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:∧:.:.|八:.:.:.:.|_, j:.:./、__」 .:ム |:.:.:.:.:.:i|
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ヽ{{ .:.:/ {:.:.: /.::人:.:.r=} ` . )〜─( _,.イ:.:.::.ヽ:.:.}}
ヽ:.{ 乂厶≦二. ト、 `' ._ ,.ィ.:/.:.:.::|:.:.:.:.:.:.}ノノ
>'  ̄`丶、 \ \ ` ー‐ ' /| ∨.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.厶
/ \ \ \ | `⌒´/ ̄ />- 、
>>126 結局「実は格闘より射撃が強い」に回帰してしまうんですがそれは
…まあ使われない今よりいいか
あーイフ好きなのにどうしてこうなった。他にどんな特徴があろうと足の遅い高コスト格って時点でアウトだっての。
イブラヒモビッチ
↑
いふでケータイで変換したら出てきた
脚遅くても44で出れる高コストMSとかどう調整したら良いのかね
まぁ、いままでが格ゲーすぎた。
これからは近射時代、あれ? rev.2.5じゃね?
ミサポがちゃんと150飛ぶようになって着地硬直を減らす方向に微強化するだけでこいつはずいぶん変わると思う。硬直はグフ青1位まで減らしてくれるとより良い
夢物語だけどな
>>131 少なくとも現verでは近射の価値はかなり低い
特に近
近護衛近アンチお断りだもんな
REV.1からやってると信じられん
そんなことより将官と佐官で小隊時報できるようにしてけろ…
狙って降格とか拒否とか出来なくしたくせにさー
緑のザクと白いジムに乗りたくて始めた絆だけど、
こうあからさまに近距離がユーザー公式共に忌避されるとモチベーションが保てないw
いっそ近のコストは全機−30くらいやってもらいたいわw
格に緑のザク、白いジムが居るじゃないか。
若干バージョンが古かったり、一本余計に持ってるが気にするな。
>>133-134 価値が低いってより、バ格カテが市場を破壊してるだけだけどなw
近射の価値云々とか以前に、価値を問う市場が崩壊してるから
価値そのものが意味無しになってる。バ格自身も含めてな。
(バ格当人は気付いてない無自覚バカも多数だけどw)
まともな市場(戦場)なら、ちゃんと価値はあるよw
二本差しはともかくHはタクラマカンのバンナム戦で降格しかけたトラウマが未だ癒えてないのでw
出すステージが悪いわw
取ったらとりあえず出したくなるだろ!
バ格が近を求めないのも、
チ近が多すぎて敬遠されるのも、
両方ある
お互いちゃんとしてる前提なら近は強いよ
>>134 近護衛は別にいいよ。
44なら1枚で、66なら近1格1で勘弁。
愚蠅護衛はなんか糞しか引かないけど。
朱雀でおkって思うわ。
金護衛はタンクも動く必要あるから敷居が高いんでないかな
板小勲章は地雷の証かなにか?
なんて思えるくらい酷い
この人はまぁ普通かな?なんてのもいない
Sクラはどの階級にエース出てるんだ?
Aクラは大佐3と大尉3らしいが…そんなカード持ってねえよ
俺は思うんだけどさ
初心者はMS全体の2/5位までは
機体を取りながサクサクコンプ出来る様にして
始めたら楽しくて集めちゃう感じ
レベル2として
技術と戦術がないと
なかなか機体がゲットできない
レベル3で
機体をコンプした人達が
ガチで戦う
そんな絆にしたら
人口が増えないかなぁ?
少将3ならみかけたことある
マチしたことないが
>>95 どうせならコラボしろよバイダイ社員わよ
タンクがサーベル決めたら一撃100点にしろよな
何となくナムコ社員のがユーザー寄の気がするね
今日からザク改強化かー。新兵以来ほとんど乗ってなかったけどたまには出すかな
今から出撃するよ
出してる設定の関係上ザク改・陸ガン・ジムコマくらいしか完全に調べられんから堪忍してくれ
どうやらバグがあるようだな
>>144 金護衛は平地の開けてるマップと動けるタンクでないと死ねるよ
昨日は焦げ護衛で散々な目にあった
アレックスがアンチに来てカットは無いし焦げ噛まれまくりファースト割れず
要らない近距離の典型
155 :
152:2013/06/18(火) 10:55:06.18 ID:C/4038Z70
・ザク改
マシA射程は近レーダーの端で当たるか当たらないかくらい
弾速は感覚的にジムコマのマシAと同程度
マシCは密着と100m・150m・200mで威力12。(Wikiより+1)
リロードが感覚的に長い。6cnt以上7cnt未満。
連射速度・遅延の変化は変更前から気にならない程度。
連射は普通にカチカチでも問題ないかな?
弾速はカスライ等には及ばない。先述のマシAと同程度かな
設定APは赤→「N」→青として316-291-291-281-「276」-271-261-251-228。
赤は主流の特殊系セッティングに変更。
赤1からタックル強・機敏性・ブースター強・装甲強。赤1〜3は各性能-1、赤4は旋回-1のダッシュ・ジャンプ-3。
青3がコマ青3と同程度に?結構コストとしては速い
青4はこれから試すつもり
>>134 Rev1のころから実際は格多数の方が有利な仕様だったよ
回避技術がまだ未熟だったのと、護衛中心・拠点交換が当たり前という意識の強さで近過多になってたけど
アンチの重要性が浸透して2拠点vs1拠点の試合が増えたあたりではもう、上位戦は格が半数以上占めること多かった
拠点コストアップで決定的に
>>155 お疲れ様、ありがとう
陸ガンも出来たらお願いしたい
>>153 毎回Bug Upじゃん
バカナムの運営に期待しちゃ駄目
159 :
152:2013/06/18(火) 11:31:59.04 ID:hE7g7ReC0
・ザク改追記
ハングレがジムコマのハングレよろしくな状態に。
およそ180mまで届く、ただしジムコマのハングレよりはもっさりぎみ?
・イフリート
コスト200に下がったが個人的にはかえって弱体化した印象。下方がでかい
FCS幅はよくわからんから割愛。すまん
ショットC…威力が密着・100m・150m・200mで20(Wikiより-6)
弾が8から6へ減少。超弱化。
格闘…数少ない強みだったと思うがこれも弱化。
20-22-22の計64。
設定…ザク改同様特殊系セッティングに変更。
ただし青3(ダッシュ+6)でももっさりぎみ。
ざっくりですまん。APも調べ忘れた
中身が完全に駒っぽいな
青3で乗るかな
Aクラスだけど、ランクBで勝ち約80ポイントゲージ上昇
Bで負け約60ポイントゲージ減少
D取ると160ポイントぐらい減少した
TKMTシステム健在というか余計に酷くなってる気がする
普通にイフリート2枚出てきて脳死でショットD撒かれるからもう帰るわ
マジでイフリート出たら負け濃厚だから気をつけろ
162 :
152:2013/06/18(火) 11:55:10.95 ID:Uvzm7rim0
・陸ガン
ダッシュ強化とあるがやはりコマやザク改と比べるともっさりぎみ。だがイフリートと比べるといくらかまだ快適
BR…威力密着・100(ryで20固定?
感覚的にはマルチと合わせて寒ジムBGグレ互換。寒ジムのBG⇔グレの持ち替えを無くした代わりにダウン値が高いBR、といった感じか
設定…ザク改同様略。ただし赤4は他の赤設定同様全-1のまま。
APは345-310-310-300-「295」-290-282-268-261。
・寒ジム
マシAが以前の18発仕様へ戻ったのみ。
163 :
152:2013/06/18(火) 12:09:40.39 ID:p91WXZ8P0
・軽コマ
BGB…密着は調べ忘れたすまん
200m以遠で威力30に低下?
グレC…リロ長化。約12〜13Cnt?
・コマ
赤4APがダッシュジャンプ-3へ。
他にも赤4〜Nが315-290-290-275-275に。
赤1はAPそのままでタックル強・旋回ダッシュジャンプ-1。
こんなもんか。
BD1は設定が揃ってないからすまん。
ありがと
隠し調整がどうなってるかはそのうちわかってくるかな
こりゃ駒赤4の代わりに陸ガン赤4が出てくるかな
駒赤4「意外と短かったな、俺の人生」
イフ乗り回すならザク改乗れとか言われるレベルなぐらい下方酷すぎワロエナイ
BD1 はヤバイくらい速い
・マシA アホみたいな集弾率リロ長め
・マシB 集弾率良 リロ普通
・マシC リロ長め
いずれも威力高い、これからのメインになる予感
期待の性能なんてどうでもいい!!
ゲージの調整は?強制5割マチの改善は行われたのか!?
うん、あるわけないですよね、ハイ
ぶっちゃけ、今の絆に不満がある人の大半にはさ
機体の性能が〜云々はどうでもいいと思うんだよね
もっと、バンナムの根本的な姿勢の問題だろーよ
170 :
152:2013/06/18(火) 12:41:27.25 ID:33pYxsxD0
さっきザク改青4&マシBを試したが、
青3と比べるとやっぱり最高速度はパッとしないな
マシBがマシAと比べてもかなり速い気がする
密度低いからそう感じるだけかね?
どっかでどうせそうなると書いた記憶があるがやっぱり懸念通りだったな
寒ジムマシA18発/5ctって結局弾数増える前よりヤバいじゃねーかw
瞬殺だけは消えたモノの…
ジムトレかザクトレのマシンガンの超強化型だったな
良かったな狩り勢
何がなんでも連邦強くしたいのか
BD1おかしいだろ
>>152 <グッジョブ>
<ありがとう>
<お疲れさま>
※全て良い意味ねw
BD2乗るならBD1乗れという日がくるとはw
DB1これはヤバイな
速い上にFPSも280帯みたいな狭さがないから扱いやすい
万人は青3で十分速いが
GP01乗りこなしてたような変態職人が青4乗ったら手がつけられなくなるぞこれ
79ダメで萎れるからBD1青4が強いのは序盤だけだな
今まで微妙と言われつつもずっと乗り続けてきたBD1が遂にガチと呼ばれる日がくるのか…!?
BR1発でザク瞬殺できないと連邦は勝てないから安心しろ
どうせレーダー見れないBD1が大半で旧ザクにチンチン、ドムトロ、ツヴァイ青1に攻撃当たりませぬ〜でコスト泥棒
つーかオデッサで窓六を出すキチがいてビックリしたw完全に味方殺す気満々じゃーねか…
>>176 今までの青4はAP80以下でEXAM発動だったから何も問題無い
80ダメもらう前に400ダメくらい与えられる足と武装があるよ
>>178 Aクラなら窓六でも
勝ち1000越え余裕だろ
Sクラなら死んでいいけど
U改もBD1もブンブンバ格を溶解できるな。
U改はマシA2セットでこけさせてたけど。
ほー引き撃ち推奨ということだな(・∀・)ニヤニヤ
BD1ヤバいな
【ブースト速度×ブースト持続+滑り】で総合的に平面移動だけではFBを凌ぐ性能の240近の緑ツヴァイさんはよう!バンナム!さっさとしる!
さらにやばいのはEXAM発動中だけだからという逃げ道も残してあるところ
185 :
ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 15:11:02.32 ID:nIzp4VFFO
そんなことよりLPはどうなった?
同コスのアクトザクさん涙目やで
BD1でTAKAMATCHsystemで戦闘すれば階級維持できるんですね
さっき准将に昇降して勝ったのに将官初勝利の勲章、貰えなかったがバンナムはまたやらかしてるのか?
馬格とタンクを餌にダメ80貰ったら家に帰るのが流行るのか・∀・)ニヤニヤ
これで連邦240で一度も強機体orチートorコスト下げて強化(=相対的にチート化)された事のない機体は居なくなったのかな?
パジムだって運用限定的だがグフフと比べりゃ…だし
これBD1マジで壊れ機体だろwとにかく機動性がダンチ。格闘ロックも64mだしEXAM状態だと
非の打ち所が無い。マシCの弾速と集弾率、リロ、ダウン値の高さが良い。ダメも高い。
低中コスジオン機体なら場合にもよるが3枚位見れる。
ジオン近距離は泣いていいよマジで・・・
>>188 敵味方に佐官とか混じってなかったですか?
>>192 ジオン戦術は近無し〜1枚が基本だから大した影響なし
今まで通り無理にモビ取らず拠点勝負
ごめんなさい。敵に佐官が1人混じってたわ…
残念中身なBD1一機に優秀中身な低コ近が三機がかりか
チートだな間違いない
2chの書き込みを鵜呑みにするな!BD1はお手軽機体じゃなイ!
2chの書き込みを鵜呑みにするな!3連QD食らったら機動性が落ちるんだゾ!
2chの書き込みを鵜呑みにするな!ポンポン落ちたら困るコストなんだってばYO!
大事なことなんで、3行書いたガ・・・
もう手遅れかもナ、試し乗りして自爆するバカが多すぎル
こいつらの自爆分のコストが回収できず、僅差の負けばかりダ
>3連QD食らったら機動性が落ちるんだゾ!
EXAM切れる前に甚大な被害を与えられる位の性能はある。ま と も な人が乗れば
ガベ、ギャン、焦げでもキツイ(抑えられない)と思う。
馬鹿みたいに乱戦に突っ込んでく奴は只のコスト献上機体。まぁどの機体でも一緒だがw
BD1乗るなら青3でいいんじゃないかと思う俺
200 :
ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 18:19:24.98 ID:vPHgBu460
マジか
ちょっとプラモ買ってくる(`・ω・´)
うまい人だけ青4乗ればいいよ
パンピーは青3でいい
じゃあ青3でイクオ(・∀・)ノ
今までとどう違うの?
ってか青3と青4の特化セッティングについて知りたい
今日は仕事で行けそうにないんだ…
まあ青4は凡人には罠だな
調子に乗って突っ込んで即解除の役立たずになるか
解除が怖くてタカマチシステム上乗せで役立たずになるか
青3でも十分強いから青4はラインの押し引きがちゃんとわかってる職人に任せるべき
連邦「超高度な情報戦なう」
BD1は66のより44の方がやばいだろうなぁ
66ではけっこう微妙くさい
で、マッチングとゲージ増減はどうなったの
>>207情報が少ない
B勝利で+85位とか
C敗北で−80位だとか
中佐だけど勝ち微増負け微減っぽいかなぁ
勝ちBで+88(Wikiより)→110?(ちょっと怪しい)
負けBで-44→-38
2回ともタンクだったから何か補正があったのかもわからんが
タカマチシステムスタンバイ
今更だがリザルトかなり速くなったな
表示がスムーズ
開幕からゾック様がBD1のEXAMを解除してたンゴwwwww
本気でポイント取りにいってるなw今日の戦場は凄いぞ!
マジかTENGA買ってくる
ボイスシンチャ入力欄開くと「カシャ」「カシャ」とか効果音出るようになったのがウザい…
あんまりタンク乗り嘗めてんじゃねーぞばか陣営
S無くしたんならタンクのコストを全部倍にしろ!!
120のタンクなんかいらねーんだよばーか
連撃出来る近遠にしろよ
砂タン4落ちさせらて誰が120なんか乗るかww
BD1スキーの俺の時代が来たか…!
て言っても44でしか乗らないんだけどね
タイマンなら本当に強いと思う(俺の腕の場合)複数裁くのは俺には無理
BD1マッチング中に試したけど青1か2が面白いかな、青1はAP180弱くらいでもEXAM切れなかったし(時間切れでここまでしか減らせなかった
それより陸ガンいいわー、赤4AP重視でもいいし赤3はブースト長いから無理聞くし移動早い、BRでカットしやすい
BD1の乗り心地
とりあえずうるせえw
>>219 陸ガンなら青よりは赤がいいかしらんな
無論青にして寒ジムのBGグレみたいな使い方でも良さそうだし、
赤ならマシ使って肉壁になるも良さそうだな
とりあえず青3は110くらいまではEXAM発動してた。
あとビームライフルなかなか良い。
常時リロードで5発だが中々早くて置き撃ちも判定が広くて使い易い。でもってうるさい。
連射もEXAM中なら出来るが基本は2発ダウンだったかな
地味に判定のデカさが凶悪に感じた
ノーロック撃ちの勲章カウントされてない気がする。気のせい?
>>223 俺はカウントされてた…と思われる…ビームライフルみたいな単発系じゃないと駄目とか?
>>223 今日の話?
午前中だがNL3500達成の
勲章を取得したが?
BD1青1は演習で試したら100近辺でEXAM解除だったな
しかし混乱を招くな、BD1青1って
227 :
ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:26:19.98 ID:EANQuEW00
BD1
設定青4特殊設定でEXAM切れると、ブーストダッシュはまぁ低コスト帯並?な感じになるけど、
ジャンプが糞やばい。ワンブーストの消費も激しく、重い。
BD1はお手軽機体じゃ無いけど性能はぶっ壊れ気味だな・・・
次回のアップデートはBD1下方修正で、BD2を最初から燃えるようにします
個人的にはザ240機体でかっちりハマってたのに次回はBU前以下の性能にされるかと思うと悲しいよ
240近のBRは全部ゴミ、そんな風に考えた時期俺にもありました
BD1のBRはガーベラのプチ互換じゃないか!!
アクトザクェ…
BD1のビーライはEXAM中はガーベラマシBと同じ感じだな。常時リロダメも20固定でダウン値も130。切れると陸ガンのと同程度っぽいが
肝心のランクポイント制度がほとんど変更無しで笑ったwwww
そりゃバーうpでもホームすかすかだわwwwww
また勘違い無能バンナムスタッフのゴミ修正
こりゃ絆終わったな
>>234 「一部階級の」レベルポイント修正だ。
具体的に何処かは知らんが。
BD1青4はタイマン状態だと強すぎるな
スピードも持続も勝てるって酷い
あと試しに乗った赤3もEXAM中ならそれほど遅くなくて粘れるのでやらしい
陸ガンは効果音が前からあんなにうるさかったっけ
BD1はマシCもいいけどEXAM中のマシAの集弾率と弾速も高レベル
中コストなら射程ギリでも着地を見てからきっちり全段当てられる
>>229 バンナム:次回はBD3のEXAMを初めから解放します。
EXAM有効なうちは突撃して無双。EXAM切れたら後方に下がって射撃戦。
連邦最強のチート機体になる予感
>>221 噛まれた時レバー倒す人減ったから100mmBじゃカットし辛いのよ・・・・
格トロ出てくるからブルパだとちとキツイ
ジオン中将Lv2
ザメル3落ちD負けで-135Pだったかな
デザク2落ちC勝ちで85Pくらいだった
グフカス2落ちC勝ちで58P、だった気がする
義眼0落ちA勝ちで150P超え
曖昧すぎるが報告までに
BD1ワロタw…ワロ…タ…
もう曲射のグレCとかクラッカーとか持ってないからまだ良心的だとかワケ分からない屁理屈で気を紛らわすしかねーなコレ
戦慄のブルーまんまな機体が一機だけは可哀想だからイフ改もブっ壊れ強化してチート化しよう!(ヤケクソ)
次々回のBU
BD1 180mmキャノン装備(遠)
体力が減少するとEXAM発動し
機動アップ、拠点攻撃力増、赤ロック距離延長
もうbdシリーズが全カテに
なんかバグってね?
うちのホームじゃ発生してないけど、バグってるみたい。
敵にロックされると前に進まないバグ。
発生条件わからんけど、ジム駒とかザク改でよく起こるっぽい。
あと、味方遠の近くだと更に。
このバグなんとかしてくれ。
リボコロの建物に閉じ込められるバグの方がまだ良いな・・
>>243 前に進まないとかどこまで引き撃ち推奨なんだよw
絆って2バーが一番やっちゃいけない事なんだなって思った
味方弱体化が著しいし味方に2バー引いてもオレサマ身内ジャスティス同士が揚げ足を取り合うゴミみたいな雰囲気になる
ブリ中喋んないでマップ画面で仕事被らせるゴミコンビとか2バー内でFABに蒼1護衛とかさ、頭蓋骨開いて脳みそチェックしてもらえよ・・・
しかもそれで中将だの青グラフだのだからもう絶望だよ
>>240 勝ちCがすずめの涙程度増ってとこか。
低コなら汚れ役やっても多少リカバーは利くか?な。
それ以外は根本的な部分がまるで変わってないから、クソ仕様なのはまんまだな。
判定の考え方仕方、イカサママッチング、この辺も直さなきゃ解決にはならんね。
当初の予想通り、ザク改強化でお茶を濁して
連邦には更なる強化機体をプレゼントだったな
もう水ガンとかで工夫する必用が無くなった
初心者軍は初心者らしく工夫なんていらねえってか?
ごり押しゲーで勝てるバランスを望んでるってか?
バンナムは連邦兵を舐めすぎだ
糞つまんねえ
ストライカーズ乱戦ゲー&連弾段幕でジオンには乱戦やらせない
この環境で何も言わないのは既にプレイヤー自身も腐ってたということか
>>247 護衛MS「な、なんだこのプレッシャーはっ!?
敵アンチ「ふはははは、怖かろう
こうですかわかりません
>>248 あ、ごめん
グフカス2落ち勝ちCは85Pくらいだ
今日の開始が総合-214くらいで、1クレ目終わって-260程度
2クレ目終わって+13Pとかで総合がプラスに転じたから
多分間違えてないと思う……けど不安だ
勝利Aが180とかだったかな…リプ撮っておきゃよかった
佐官はデータとってないけど下げ幅が緩なった気がする。
あと陸ガンが地味に良機体になってた。
>>215 亀だがそれはPOD側の不良
店員に言え
>>250 だがジオン兵は勝つさ。
ジオン兵の矜持がよ。
>>250 連邦の中身はバンナムがしっかり腐らせたから安心汁
バ格とかチ近とかじゃなくて、ほんとバカアスペばっかだから
敵味方の機体比較も出来ないしやりたい事強行してるだけ。ここで引き撃ちしたらいかんとかコストやダメするからいかんとか考えてない
はたまた2拠点で勝ち確なとこ突っ込んでる味方に便乗して味方タンク双連くらってる所護衛放棄しながら自分も前ブー爆散するとかね
頑張る前に考えてないから頑張っても無駄な集団だよ
行動がゴミだからチャテラーどころか馴れ合いも耳障りだわ。こういう奴らがジネガーになるんだろうな
駒赤修正からの陸ガンを見るに、これからも一機は優遇機を置くようにするのでインカムください!ってことなのか?
明日からドヤカラー争奪戦だ
最初の4日で取り切るからまともなお前ら頼んだぜ
むしろ駒/陸ガンの関係性を考えたら、前か前々verあたりで
この調整が入ってなきゃ変だと思った
む、規制が解除されてる。ならここに貼っておくか。
今回のLP変動まとめ
旧査定比基本LP変動
中将+8 少将+4 准将 +5 大佐 +5 中佐 +6 少佐 +0
新維持必要平均ランク
中将2.500 少将2.500 准将2.500 大佐2.500 中佐2.500 少佐2.500
旧維持必要平均ランク
中将2.700 少将2.591 准将2.604 大佐2.596 中佐2.607 少佐2.500
参考までに。
全体の実測の平均ランクはステージや人数にもよりますが、2.5と2.6の間くらいになります。Bが3、Cが2です。
その階級の維持必要平均ランクが2.5だとその階級全体でLPの合計が増えていくため、長期的にはその階級やその一つ上の階級の人が増えていきます。
逆に前の2.6だと階級全体でLPの合計が減っていくため、長期的にはその階級から下に人口が流出していきます。
以前は佐官以上から人が下に流出して少佐〜中佐に溜まる査定だったけど、今回は少しずつ上に人が流れる査定になった。
これでSクラ過疎はゆっくりと解消されるだろう。
大将以上と尉官以下の査定はまだわからないです。
情報ないだけなので、持ってる人は書いておいてくれると助かります。
ここのところ規制されたりされなかったりが続いているのでお礼は書けない可能性あるけど、その時はwikiの修正を以って感謝の気持ちとさせてくださいませ。
>>247 某アニメのジュリアシステム搭載機ですね
FABで2落ち2落としで負けでも結構ゲージ上がるね、評価優しくなったじゃん
評価優しくなったとかそういうのはいらんから、勝ち負けだけで増減させろよ。
途中経過はどうでもいいの、最終的に勝ちに繋がったかどうかだけが重要なの。
知らんわw、他のゲームやってな。
「俺様の泥をかぶった頑張りを評価しろ!負けたのは他の奴等がクソだからだ!!」なんだろ?
早朝出撃してきた曹長
フルバンナム勝ちAで+86だった
下士官階級ではLP微減かな
まあ、バンナム戦だしねえ
>>259 消えろ、バンナムの社蓄
最低限、これをやらないと、今の絆に嫌気がさして様子見している人は帰ってこねえ
・ゲージの上限は勝敗でのみ、ポイントは武装支給にのみ反映
・階級の一斉リセット。REV1.0からの将官経験者は准将に、それ以下は現状維持
・公式サイトでの、ゲージシステムの調整不備の謝罪と社内粛清の報告
もう、やらしちまったんだからな?
そんな報告自体、誰も知りたくもねーんだよ!
今は、体裁気取ってる場合じゃねーっての!
わかったか、バンナムの社蓄?
│
│
│
│
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
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/ / |
肩の力ぬけよ
そういうのはまず大口株主になってからじゃないかな
げーむは楽しまないと
>>268 ×ゲージの上限は勝敗でのみ
有利不利軍でプレーヤー数が偏り
バカナム戦が多発
両軍の階級格差も広がる
棄てゲ対策が無い
×階級の一斉リセット。REV1.0からの将官経験者は准将に、それ以下は現状維持
上顧客の階級を下げる事による
モチベーションダウンによるインカム減が予想される
×公式サイトでの、ゲージシステムの調整不備の謝罪と社内粛清の報告
毎回やらなきゃならなくなるwwwwwwww
アツクナラナイデ マケルワ
>>269 このAA定番化しつつあるな
昨日のオデッサ無料トレモでBD1青4やってみたがすごいなこれ
マゼラアタック相手にダッシュして見たら185mでたぞ
>>273 有利軍・不利軍なんてSクラでしか影響ないんだからAクラは完全勝敗査定でいいじゃん
勝敗が実質、平グラフの含有率で決まっちゃう状況を改善するためには、まず負け越しの階級降下が必要なんだよ
277 :
ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 13:38:05.86 ID:H6DTLeu5O
バーうp後でも絆コーナーガラガラwwww
ランク制度もバンナム社員が勝手に満足しただけのオナニー微調整wwwww
ほぼ変更無しとかバンナムアホ過ぎてワロワロホスピタルwwwwww
勝敗で決めろって言ってる人はなに?
毎回D勝ちくらいしか出来ず昇格出来ない難民かなにかなの?
1on1ではないんだからそんなの出来るわけないじゃん
もし可能になったとしたら、真の意味で実力が拮抗している者同士での街が実装されてからだよ
夢見すぎだろいくらなんでも
>>278 負け越しは低階級に集まり、勝ち越しは高階級に集まるのが自然だとは思わんかね?
LPの調整も良いけど
取りあえずBPとランク査定の落ちペナルティーの二重計算はなんとか成らんものかね…。
>>279 無理でしょ
勝ち越しをする→逆軍に負け越しが発生する→勝ってる連中と当たるようになる→勝率は5割に近くなっていく
5割にはならんけど、一部を除いて6割程度がわんさかいるようになるぞ
しかも負け越し同士でぶつかるからそっちも勝率は等しくなっていき、最終的に元の形に戻る
言ってることは理想だけど、それ故に理想でしかない
勝敗だけで見たときの弊害はでかいぞ
>>278 それは、ズバリ!!
バースト専のお荷物だろ
言わせんなよ恥ずかしいw
バーメンが強くて勝たせて貰ってるから当然
LGポインヨが低く勝率は維持できても階級は下がる
オレ様ツェーと勘違いで野良出撃し、責任転嫁チャテロだけは一級品
バースト、時報はLGポインヨ方式、
全野良マッチなら勝敗でと評価システムを変更すれば
絆はあと10年戦える
勝敗のみ評価で大量に居るであろう個人技だけは将官クラス連携は尉官クラスの負け越しを
リアル尉官とぶつけて阿鼻叫喚のマッチング体制の出来上がりと。
で、Sクラスのマッチング率低すぎだろって事で元に戻す永久ループ。
万札を両替してまた札取るの忘れたンゴwwwwwwwww
たぶん通算で軽く10回はやってるンゴwwwwww
もうやだたけのこのけてwwwwww
地雷野郎をフォローできる腕か
地雷野郎の分活躍できれば
マッチングでクレームは出ない
現状のSクラ過疎に
上がってくる引き撃ちポインターで更に過疎る
ゲージシステムほとんど変わってねーじゃねーかw
TKMC健在だなw
リアルカラーでお茶濁してんじゃねーよw
287 :
ご愁傷さま:2013/06/19(水) 15:18:19.73 ID:lOErJyKi0
\ 284>>に釣られたクマー
\ 助けてクマー
\∩_∩ 今助けるクマー
(;(エ); )∩_∩ ∩_∩
⊂. ⊂ |(・(エ)・; )_○ (・(エ)・; ).∩_∩ 頑張るクマー
⊂_⊂/⊂⊂___つ⊂⊂ |(・(エ)・; ).∩_∩
| ⊂⊂ |(・(エ)・ )
∪ ̄∪| ⊂⊂ | 〜〜
∪ ̄∪| |○ 〜〜〜
∪ ̄∪ 〜〜
>>284 ンゴンゴうるせぇーーーーー
っと思ったが、俺も数回やらかしてるw
早く全両替機が札を取らない限り、玉が出てこないヤツに換わる事を祈る。
>>288 ウチのホームはそのタイプだから助かってるな〜
>>281 そうはならないよ
負け越しは降格、負け越し同士で戦って勝ち越した人が昇格になるんだから
>>288 遠い方の両替機は札取らないと小銭出てこないんだけど
めんどくさいから近くのポンコツ両替機に行ってしまうンゴwwwwww
あれは店の罠だな!
(´;ω;`)
取り忘れたら、嫁に怒られるぞw
怒ってくれる嫁が居ない
おい馬鹿やめろ
空気嫁
ってことですか?
地雷踏んじまったかorz
強タンめぇ。
強タンパイロットみたいな娘でもいいやん、おまいら。
>>268 まあそう熱くなるな悪い事ばかりじゃない今回のBUではっきりする事がある
結論として今の環境を喜んでいる人や容認している人が今回のエクストラカラーMSを手に入れる
つまり今回のエクストラカラーを持ってる連中を識別すりゃあ地雷も事前に簡単に炙り出せるって寸法よ
バーストや時報して野良と戦いたいとか、自分のポイントのために常時引き撃ちするとか、自分ではタンクに乗らないとか、の可能性が高い人をさ
ブラックリストは実装されてないが、これでリスト入れすべき連中を識別はしやすくなるのは大きいぞ
エクストラカラーを使った人、手に入れた人を、かったぱしから晒しスレで晒せばいいんだからな
自分は人間の屑ですって看板のエクストラカラーMSを最初に使うのはいったい誰か?気になるな
私はたかまちと同レベルですよって自分で堂々と名乗りを上げるわけだし晒すのに遠慮はいらないしな
持ってる奴は、たかまちの落とし子、なんだしよ
名状しがたきタカミチのような者
ってか2戦連続BD1青4即決とか止めてくり…
つかそれなら俺にそのBD1をよこせ!!こちとら1000回は乗ってるんだ!僕が1番……いやそこそこ…まあそれなりに扱えるよ!!少なくとも2落ち3落ちの地雷をこいたり2連続出しもしないお…
使いこなせない青4を2枚も出されるから俺悶絶しながらタンク乗る俺の気持ちになれお!!
ってかセッティング出すならサイド7の44で鮭に対してマシA接射のみで一戦1500はいくからそれでとってこいよ!!
wiki見たけど勝Bが負Cで±0になる調整か…。
>>298 前回のEXカラー逃したから今回は取ろうとする行為はダメですかそうですか
食いつくなよ・・
lg搭載されてから勝率が著しく落ちたんだがExカラー取りに行きたいです、はい
基本タンカーな俺もEX取りたいけど運悪くタカマチされてもなんとか成りそうな出撃マップと
出撃できそうな日の狭間で悩んでる
トレモのバンナムが予想より強いな
307 :
ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 21:44:24.16 ID:oo4qJlv90
旧ザク黒い3連星カラーなら欲しいんだけどね
宇宙で使うと相手一瞬悩ませることできるし
夜戦では目立たなくなるし
あのカラーじゃ要らんわ
そもそもHの全盛期は宇宙戦だろうし
リアルタイプカラーはなぜか陸戦用っぽいサンドカラーなるのがおかしい
ザク2の旧ザクカラーは出てくるとウザいな
まぁザク2がでてくる時点で残念なんだが
いるところにはいるのか、BD1の2枚入りは遭遇しなかったなぁ。
>>308 工事現場のワーカーの派生組むから土方色なんじゃね?
実際のところ、リアルタイプカラーの定義ってなに??
>>310 居るどころか何回もあったよ…
皆心の奥底では試したい気持ちあっただろうな。近に皆合わせてたし。
それでもそいつらみたいなのは不動どころかBD1青4即決だよ…しかもそんな奴は基本皆ゴ緑ときたもんだ…恥ずかしい
その姿をイライラしながらも他は文句も言わずその状態でなんとかバランス良い編成にして。
案の定引き撃ちしかしない糞でラインも上がらないどころかすぐにEXAM解除でコスト献上のスクラップに早変わり
でも撃墜されても速いせいですぐに戦線へ復帰。そしてまた同じ過ち繰り返す。見たところブーストも焼きまくってたしな…
もうなんなの…
来週以降は連邦やってられん状況になるのは確定的に明らか
確かにあの旧ザクには工事現場とヘルメットが似合うな
316 :
ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:04:54.14 ID:XOePTpIM0
>>313 気をつけるお。
サブカの方にBD1ないから牽制して犬ジム出した。
俺の犬ジムは未だ狂犬だった模様。
このばらけ面制圧能力はイフに負けないぜという心意気はあった。
ジオンは太った機体が多いから意外にこれでもあたるんだなw
>>315 話の中で実際工事現場にもQは使われてるよね。
作業用モビルワーカーと偽って量産して戦争に備えてたからな
>>308 デブリの色に近づく分では緑色よりマシに思うとマジレス
モビルスーツってみんなカラフルだし個性が重要視される世界なのかもしれんぞ
なんかダムジムの白も宇宙の熱に耐えるだの意味があるらしいが
>>318 作業用レイバー同等で十分なのに無駄にイングラム並みの機動力あるしな…。
でも、白いのは作画や作り手側が楽したいだけなんだけどね。
>>310 良かったな、そろって2落ちされてみろ、ソウルジェム真っ黒になるぜ
>>322 2機も出たら編成の時点で黒くなるわ。
2乙されたら割れる。
ナイトガンダム物語にいた工兵ザクですね・・・
BD1を二連続で乗ったが性能良すぎで二連続0落ちAだから良いよね
おいおい、クジの当たりをBD1のビームライフルに使わず
ボールさんの消化に使って来たのに出し難くなるじゃないか。
つか、いい加減当たった時の選択画面にコンプ機体出すの止めろ・・・。
青4は罠。
チ近に扱える代物じゃないから素直に事務改か軽駒にでも乗ってなさい。
328 :
ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:05:11.87 ID:XOePTpIM0
ところでバンナム曰わく、武装の性能は『ほぼ』そのままにコストダウンしたイフリートを全く見ないんだがw
330 :
ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:15:01.81 ID:oWo+TvK0O
毎日閉店まで満席だったホームもランクシステムに変わってから徐々に人が減っていった
そしてバーうpしたばかりだと言うのに昨日今日と俺しか居ない
不満のランクシステムがなーんにも変わってねーんだから客消えてもしゃーないよな
ボーダーブレイクぱくってオワコン化したか
アホだわバンナム
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│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
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>>329 イフ3兄弟に
【6月中は宇宙が戦場です】
ってメール送っておいたからじゃね
最近、MS強化→そのMSが弱体化って言う露骨な調整が続いて萎えるわー
そんなに廃プレイできないから乗りなれる頃には変更されてるっていうね…
>>327 青4自体は罠じゃないよ
青4 BR ミサなら44や55では非常に強い
しかし66はbd1居るか?
マシAなら寒ジムの方が安くて連携取りやすいし
マシBならジム改100mm ABの方が手数多いし
マシCも相変わらず射カテかコマライで良いし
ジオンは普通に勝てるからわざわざリプ上げないと思うんだが
>>329 陸ガンの対にしたのだろうが、性能落とされすぎて出せない
イフが連邦機だったなら性能武装そのままにコストダウンされてただろうな
もしかしたらコストダウンと性能アップが両立されてたかもしれない
>>335 全カテ全コストで連邦有利なのだから当たり前
もう44も66も連邦有利
ネガジオンのオッサンらはランクシステムに嫌気が差して消えたから
もう機体性能に文句をいう人はいない
使いにくさに定評のあったイフ兄弟最後の一人も終わったか・・・
イフリートのこれじゃない感が異常。
あのジャンプ性能と偏差性能が売りだったのに・・・
>>337 バーUP前からS上位(特に連邦)は近編成してたやん
それがザク改アゲでジオンにも許される様になっただけ
当たり前だけど編成上、近入れる方が攻守のバランスが良くなるからな
というか両軍の機体格差かなりマシじゃね?
>>335>>337 BD1 4匹/3試合
改 3匹/2試合
陸&イフ 0匹/0試合
どうやって動画選んだか知らんが、皆意外と正直なんやな。まぁイフ&陸癌と駒&改 どっちが役に立てるかなんて、ゴ緑のオレでも無料演習で乗るだけでわかるわ。あれで同じ近で同じ値段て…なんかの冗談か?お笑いや。
陸癌はいっそ赤4なんか?ドロドロな戦場で。イフ赤4も全-1なんだっけ?でもアレじゃあな。
しかしバンナムはイフ3兄弟に恨みでもあるのか?
シャア「ここはまかせろ」←バ格
ララァ「無理するな」
ララァ「もどれ」
ジオンを色モノにしようとした結果。イフは犠牲になりました
だからぁ二刀流もショットガンもグフドム中間性能も史実が証明してる糞機体
そうだ!焦げのマシの弾速も速くしよう!
アクトのマシと同じ弾速でフルオート(もはやガトリングの気がするが…)
よし!これならBD1にも勝てる!
348 :
ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 06:49:20.67 ID:oWo+TvK0O
アホか
BD1の青4が凄まじいと言っても79ダメで低コ近レベルに劣化するんだぞ?
射カテに一発貰っただけで産廃化とか66じゃゴミだろ
44?終始劣化する事の無い近最強のガーベラでお見合いしてりゃ79ダメとかあっという間だろ?
ガーベラがBD1に負ける要素無いんだが?
真偽はどうあれ
連邦機体はどチートということにしておかないと
都合の悪い方々がいるんですよ
昨日BD1で御神体レーザー避けまくってたら途中から集団縄跳びの縄に思えてきた
ちょおま、引っ掛かってんじゃねーよw的な何かが…。
>>265 ありがとうございます。
微減っぽいですね。
等倍のデータが手に入ったらそれと突き合わせてみます。
イフリートは性能そのままで220円にして
Cだけ+10円とかにしていればまだ良かったのにね。
今週のTOP100使用MS(水まで)
ザク2改 4位 392回
イフリート 22位 31回
イフンゴwww
>>259 これは朗報
餌にされてる組もやってりゃその内階級上がる仕様
ある程度ゲームやったら、階級なんて皆上がってオープンレースすりゃ良いんだよ
今のイフ、180でものらないレベル。
>>356 都内のうちのホーム周辺は誰もやってねぇから、たぶんそれはない
一見賑わっている様に見える別の店舗もあるにはあるんだが
だが他の店舗が撤去した影響で人がいるように見えるだけでプレイ人数は減っている
ゴミみたいな連中が集まって連コしてる店舗は確認してないけどな
>>357 120円でも乗らないかなあ
どこのコスト枠にも入り込む余地がない希ガス
160ならいてもいいが、残念がこぞって乗ってショットDをばらまく姿が見える
そして悶絶する格闘機
今のだとショットC弱体化する必要なかったよな
むしろ弾速上げろよと
BD1は青3か赤1が嫌らしいわ
マシCで制圧もカットも射撃戦もできるしEXAMも結構もつし
そんなに言われると乗りたくなってきた・・・
戦闘演習で絶望してみるか。
特に新機体も無く、ジオンはザク改を駒同等にした、いまさら調整。
対して連邦は軽駒の微調整と引き換えに何故かジムブルが超強化とかw
ん?いふりーと?あー、なんか居たねそんな奴。状態www
よし 決まった
イベント
機体限定仕様
ザク改VSジム駒
あれだろシステム少しずつ弄って元に戻す作戦だろw
それまで人がいるか知らないがw
>>362 しかしながら中身補正でザク改がBD1をtntnにするんですよねw
366 :
ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 14:30:46.25 ID:oWo+TvK0O
BD1は44専用だな
ビーム青3で劣化ガーベラやるぐらいか
青4はねーわ、79ダメで産廃化とかガーベラ相手じゃ無理だわ
ゴミ共66でBD1乗ったら戦犯で晒しもんだぞ
陸ガンの赤4で肉壁をやるかジム駒乗っとけ、ジム駒のが強い
>>366 ありがたーい有志が公表してくれてるSNSのBDのデータ見てそれ言ってんの?
それとも連邦のチートはまたフェアなチートだと?
ガーベラよりコストが40も安く、
EXAM中はその最高コストで機動力しか素体に見るべき所が無い機体より更にブーストが速く長く効率も軽さ・機敏さも上、
EXAMが切れても青4以外は動きは完全に250超のレベルを堅持
さらにメインBRは判定も発動中にはさほど差はなく、弾速は遥かに上&射程は281mと40mも勝り、リロードも一発当たり1ctも早く溜まる
ガーベラのマシAと二種のマシンガンを比べても勝る部分はあれ、劣る部分は一発よろけが取れるという以外は皆無
どこからどう見ても強化ガーベラな機体を劣化ガーベラとかまだ言えるお前の厚かましさが俺にはわからないw
ついでに言えばガーベラ、白兵戦が強いとバンナムは言うが
やってる事出来る事やるべき仕事はハッキリ言ってただの大劣化ジムカス(ジムカスが戦場に出られた性能の時代比)に過ぎないですからw
イフ
コスト 240
機体性能 200
現在
コスト 200
機体性能 160
半年後
コスト 160
機体性能 120
BD1はCマシ青2が結構しっくりくるなぁ、ダッシュ速度がぶっ飛びすぎて怖い。
ビーライで偏差狙うなら青3なんだが・・・
BD1強いけど44専用機
それ以上は連邦アパム編成の方がよほど強い
>>367 青4ならデータ見ても間違いなく劣化ガーベラになるだろ?
44でガーベラとタイマンしてガーベラが負けるならそいつが下手くそなだけ
ライコマ弱体化のが44での対ジオン高コストでの一般平均レベルでは厳しくなった
今回のバーうp間違いなく連邦はマイナス修正だろ
正直66での近枠はジム駒とザク改でいいって話だしな
ガベタイマンなら素ジムで十分だけどw
ガベと素ジムがタイマンしてる状況とか不毛過ぎるだろwww
44なら素ジム出した奴何かおかしいし、66以上なら他の奴ら何処行ったんだよってなるwww
ID:oWo+TvK0O はこれだけ連邦強化されてもまだ足りないとか、よっぽど機体性能がぶっ壊れてないと満足しないらしいな
連邦が勝てない理由は中身の問題
>>375 逆だろ
勢力戦でジオンが圧勝したにも関わらず連邦主力近が弱体化
ジオンには唯一のジム駒と同等のザク改が用意された
そもそも陸ガンは近トロと比べコスト相応になったに過ぎない
近格射遠と今のジオンはバランス的に負けなしだ
機体性能でややリードのジオンにマップが勝敗を左右するのも情弱でも勢力戦でわかったろ?
唯一連邦マップのノーマルグラナダも連邦はミリ勝ち
格のギャン、グフカス
近のガーベラ、ザク改
射のゲルググ、ゾック
遠のザメル、ギガン
今ジオンは負ける要素が無い
基地外に構うなよ
勢力戦の結果は機体ではなく中身
今日のキチガイNG ID:oWo+TvK0O
こいつの末尾はガラケーの0?
なら大爆笑モノだが
バンナムは末期の絆は声が大きいジオン専ユーザーをキモチよくさせる方向にシフトしたって事さ
連邦は時報バースト以外やるだけ無駄だよ
今まで連邦で頑張ってきた連中はもう休め
ID:oWo+TvK0Oは頭おかしいのか?
機体性能ではどう考えても連邦贔屓の調整だろ、連邦が勝てない理由は中身の問題。
上位バースト組みが偏って出撃する事によって、下階級へのしわ寄せが来る。
それが格差マッチングを誘発してんだよ。全体的な人数は確実にジオンの方が多い。
だからなるべく均等に分かれるように連邦贔屓に調整してんだよw
上手くいって無いけどなw
またネガってバンナム頼りかよ
連邦厨ってマジで気持ち悪いな
単純に見てもザク改でジオンの選択肢+1、連邦は+2なんだが
なんでそうネガれるの?
ライコマにしても機動力変わらず放れば当たる単品ハングレも健在じゃん
基地外かとおもったらマジキチだった
両軍上エリア勝ち越しなら連邦の中身がどれだけクソか分かるようなもんだがな
メジャー戦術どころか考えるまでもない普通な事さえ出来ないボンクラがほとんど
引き撃ちならまだしも味方殺してから意味分からんとこで突っ込んでさらにマイナス作って「ぼくも落ちたから悪くないでしょww」とかやってるゴミも多い
機体に絶対のガチ以外、選択肢など必要ないんだよ
ギャン、グフカス、旧ザク、ガーベラ、ザク改、ゲルググ、ゾックザメル、ギガンと比べてどの辺がジオンより連邦機体のが厨性能と言えるほど強いのか語ってみろよ?
マップもジオンマップばかりだろ?
今のジオンは鼻糞ほじりながらでも勝てるわ
真面目に連邦やってる人に迷惑だからどっちもやってる傭兵気取りは消えて欲しい
基本頭おかしいのは連ジ両方やってる
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / そ れ は 孔 明 の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i |
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
ネガは正直草の種くらいに見てるけどさ
>>386 知識ゲーで両軍やってたら頭おかしいって…
片軍しかやってない奴なんて、
スタートラインにすら立ってないだろ。
他人に要らないという以前に、
まず要らないのはお前さんだと思うよ。
ゲルググ?ゾック?えっ???
>>372 青4のブースト回復スピードがヤバい
偏差/置きの距離はともかく
胸ミサイルの射程入った時点でガーベラはなす術なく一方的に抑えられる
(´・ω・`)相変わらずこのスレは肉染みあってるわね
(´・ω・`)らんらんこんなふこんなふんいきだいすきよ
連ジ両軍カード持ってる人結構いるんじゃないかな?今両軍やってる人消えたら絆終わりじゃね?
マジかこの前買ったTENGAのローション買ってくる(`・ω・´)
どっかのやくざも言ってたけど山はゆっくり下りないといけないんだぞバンナム
>>388 ごめん。マジで言葉足らなかった。
バーうpの度に『上手い人が』やれば有利な軍へ流れ流れしながら地雷行為しかしない。『両軍ができる人』じゃなくて、『両軍のMS持ってるだけ』の奴はいらないってことです。
本当に言葉足らずですまそ
えっ?マップも今はとっくに連邦の時代じゃなかったの?
GN出すまでもなくFAB入ってからのCB・BF・L2etcetc・・・・・・
ジオンで明らかに自軍の機体と特性があってるから『やりやすい』ってマップにRCがある以外はほぼ全部連邦マップだろ?!
タンク乗れない、護衛もアンチも知らない尉官並のoWo+TvK0Oだけには違う世界が見えている様だが
つかBDで例に出すのが「あんな」青4?!青2・青3じゃねーのか普通見るのは
一発屋な青4を出してジオンガーとかもうね・・・自分草生やしていいすか
あぁ他にも赤1とあともう一・二個可能性があるセッティングもあったな
あのぶっ壊れには
>>391 豚はナ のSサべで解体よー(´・ω・`)
>>399 よくよく見たらIDにオンドゥルがいる
>>399 お前のたいして強くない機体ばかりの連邦が
チート機体ばかりのジオンに負けるのは
機体のせいじゃないと思うよ
ジオ゛ン゛の゛ギダイはボドボドダッ!
何故この時間帯の連邦は勝つ気がないのか。特に〜20時
とてもじゃないが野良で出られる気がしない
もうイベントでジオンvsジオンでもやってくださいです。
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
大丈夫、まだ最終手段が残ってる!
鹵獲機体・・・
F2「おう、任せろ」
連邦でバーストしてる奴らって、なんであんなにパワーアンチが好きなんだ?
しかも出すタンクは陸砂やら量キャブルパ
6vs6鉱山Rとかは護衛多めの方が楽じゃね?
410 :
ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 21:07:04.36 ID:6j+eU1qe0
>>400 まあ20世紀ヨーロッパで伍長が総統閣下になった国もあるしな
>>409 バースト側は有利なんだから押せ押せモードでパワーアンチした方が良い
って考えてるんだろ、つまりは「攻め」の考え方
護衛を多くして長くゆっくりゲージ勝ちを狙う、という消極的ではあるが
安全や安定性を考えるのは慎重さ、つまりは「守り」の考え方
どちらに傾きやすいかはプレイヤーの自信によって変わる
自信がある→攻めの考え方になりやすい
自信がない→守りの考え方になりやすい
本気で始末に負えないのは自信があって守りの考え方を実行してくる奴ら
……付け入る隙がねぇよ。
ついでに自信があるって連中は実は結構ファビョりやすい
バーストここまかタンクとか味方信頼してないんだろ
>>411 完全に逆だ、逆
自信ある奴はきっちり拠点交換してモビ差で勝とうとする
モビ戦の事故が不安な側はパワーアンチ仕掛けて拠点差での勝ちを狙う
>>410 まあ本来なら俺も強いこと言えないんだよな
まだまだ勉強中の中佐LV3だから
一応機体の一長一短はWikiやらシミュ実戦やらで少しは考えれるんだが、
まだ裏読まれたり技術の拙さがあったりで実質生兵法な感じがあるよ…
とりあえず今は格闘の勉強中なんだが、
ジオン中心にやってたからか連邦の格闘がいまいち扱いづらく感じる…
少佐lv2のLP増減しらべてきたよー
勝ちA+120 勝ちB+90 勝ちC+30
負けB-45 負けC-90 負けD-150
これ以上上がれる気がしないから気長にやるっす・・・
>>405 22時以降のエース様が出ないから
連邦野良で勝ち越し目指すなら、時間・曜日・マップ全てに気を配らないといけない
強い人が出てる時間以外は出るだけ無駄
究極に勝ち負けにこだわるのが連邦スタイル
バカンナムはこの連邦スタイルを学ばない限りユーザーには受け入れられない
連邦機体優遇ではジリ貧になるだけ
ブリで「ここはまかせろ」
連打しといて
枚数不利でボコられてチャテロする奴って
どんな気持何だろう?
Tast
連邦機体を優遇しなくても、出撃比率公開して
不利軍出撃にカッコいい専用称号辺りの特典をプレゼントしたほうがいい
専用称号は色変えて目立たせてさ
今みたいな過度な連邦優遇では、下手くそが有利な連邦に集まるせいでまともなゲームにならない
特に宇宙は毎回アホばかりでツマラン
22時以降だと味方にストレス無いが楽勝過ぎてツマラン
>>413 それでいつも負けるのが連邦佐官スタイル。
タンクに乗っているといつも思う。
3護衛は否定しないがちゃんとタンク守ってやれよといつも思うわ
こっちが2アンチでモビ戦拠点交換してんのにファースト割れないんじゃ結局強行策になっちゃうじゃないですかー
パワーアンチ想定してやっと勝負になるのに様子見クソ野郎とかいたらもうほぼファーストむりぽじゃん
バーストでアンチはほんと多いね
で、ドヤ顔でモビ取りまくって護衛側に負担かけまくる
護衛側行って回収すりゃいいのになーといつも思う
6vs6で2バーのここまかタンク打つ奴らは俺は信用しない
特に准将+大佐とかのバーストは信頼できない
>>423 一字一句違わず激しく同意
というか2バーで一戦目のブリからここまかする連中は絶対に信用しない
>>421 今は三護衛で味方タンク即落ちの上、アンチに茶テロするキチガイ護衛がいるんだぜ
>>424 1戦目のブリからここまかタンクする2バーに今日当たったわwww
指示無視して枚数合わせて丸刈りしたけどな
もっとやばいのは<<タンク・よろしく・援護する・ここは任せろ>>という二バー。
タンク出して2護衛させるとだいたいセカンドは失敗する。
逆に中佐とバーして大尉で出て地雷したら2戦目タンク出したんだけど「低コスト機」「よろしく」
打たれて「ここは任せた」(そんな新茶はないが)とあとは皆でアンチに・・。
素ジムと強タンでみんなー、しつつ2アンチに迎撃されて向こうがバリバリ刈り取りに励む間泣きながら根性で拠点1落とし、3落ちしながらだけどw
でも1落とし同士で勝ったね、そういうのもアリなのかちょっと感心
>>425 すげぇな、2アンチで敵タンだけ落として欲しかったんだろうな
ってか2バーここまかタンク思考はほんとアスペ
味方信用してない癖にハードル上げんなって感じだな
>>427 この間それでタンク出したら護衛Pが入る距離で引き撃ち・逃げ撃ちして
見殺し&結局拠点は自前で1割(自身2乙)するのが精一杯というふざけたのを引いたので
2戦目前衛に乗ってそいつらの指示をまるっと無視した挙句さりげなく見殺しにしてやったら
チャテロ食らったでござる
まあチャテロぐらいどうでもいいんだが、テメェらの薄汚いポイ厨思考をどうにかしろっていう
しかも腕前未熟だからエサになってくれるのがいないと満足にポイントも取れないという体たらく
高コ2乙Dと低コ3乙Cでよかったなー
>>429 66で4バーでアンチ宣言しときながら枚数有利で即蒸発した挙句
枚数不利でも1st成功させたタンクと護衛の野良組にチャテロ開始し始めた屑ども
なんてのもいるぞ
>>431 謝罪のやり方を間違えてしまったんだ。そう思いたいよ
チャテロ常習化しすぎ
するやつらは大体決まってるが
66の2バーでタンクよろしく援護する、は1〜2機が近即決
もっとひどいのがアレ両キャとかのここまか
もちろん綺麗に500コスト献上して拠点は少しも撃てません
44で野良してたら2バー組と組まされ、2人ともジム頭即決の開戦直後に
「こちら1番機、3番機(私格闘)援護する」
「こちら2番機、4番機(もう一人の野良格闘)援護する」
案の定、こちらの斬りかかりに被せまくり('A`)
これが最近の准将様ですか?
タンク、、、いないのね
もうゲルキャを初期の超弾速一発200ダメに戻して終戦させよう
カスでも昇格できる仕組みに改悪したバンナムのせいでクソゲー化がさらに進みましたなぁ...
まだランクで査定してた時よりはマシ
tkmtして0落ちなら負けてもプラスってのを無くせばいいと思う
441 :
ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 09:32:24.29 ID:1DgLEgSjO
〜連邦野良の近不動奇行種達〜
ところ構わずトリガーカチカチでマシグレ逆カットする近
勝敗を左右する所でも逆カットする近
逆カットされた高コ格が落ちたら敗北濃厚でもフォローしない近
タンクと高コスト格闘機をファンネルや肉壁だと思っている近
近で常に空気の1落ち200デフォ
防衛&追撃戦で味方格が気合いでミリに追い込んだ敵機やタンクをAPフルでも落としに行かない近
壁と融合し絶対ラインを上げない近
│
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│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
/ |
/ / |
必ず釣り上げてみせる…!
まあ、だいぶマシにはなったな
ルアーよりロッドを変えた方が良いんじゃないか
餌が無い
ネガティブ意見には即座に釣り扱い、単発擁護がつくようになったな。
社員が必死に火消ししてんのがよくわかる。
そんなことしてる暇があったらプレイヤーの意見を聞いて回れよカス
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
449 :
ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 11:47:48.45 ID:3AN1SUnLO
>>436 >>437 の事なら44で事務頭2体も即決されてタンクを出そうって奴は相当な手練れか相当なドMくらいじゃないか?
たかまち ってなに?
イサキは?
イサキは釣れたの!?
ぬ!主だぁぁぁぁ
友釣りで来たか
>>450 「たかまち なのは」って名乗っている、とある将官プレイヤーのことだ
元ネタ云々は説明不要だろうが、知らなきゃこれ見ろ?http: //www.youtube.com/watch?v=5ibhdW7Jpvk
引き撃ちできる技術、味方を餌盾にしても平気な精神力、自分は乗らなくても他人にタンクを押し付けられる心
以前と違い、これら三種の神器を高いレベルで兼ね備えて今の絆でドヤ顔してるのさ
これのドヤ顔に便乗する将官も大量に湧いているから気をつけろって話さ
たかまち なのは でググると
プライズで見かけたような女の子が出てきました
いや〜連邦機体性能アップされてよかったねぇ 笑
近距離出るは出るは すべてBD 汗
ライン上がるは護衛する キリッ が増えるは 笑
だけど 240近はポロポロ落ちていい機体ではないですから〜
セッティングも基本赤ふりで胸ミサ上手く使いながら削る
これがBDの良さなんだわ
EX発動 おれ早ぇ〜 斬れるは じゃあかんのだわ
だいたい タンクより後ろにいて何すんの?
にわか近距離はのるなよ コスト回収できなくて
2拠点後にモビ負けするだろうが
近距離は今も昔も職人機体なんだから理解して乗ろうね
出るはのとこで読むの止めた
要約するともっと連邦機を強化してくれってことだろ多分
中途半端な事やらないで全行 笑つけようぜ
たかまち なのは
昔からいる引き撃ち天将
体力が半分になると状況無視してでも拠点にハウス
壊れてるなら復旧まで待機
自分だけは安全なアウトレンジからトリガーカチカチするだけでポイントが取れる近距離を好む
チャテロや捨てゲーはしない
ってか他人に干渉してないのかずっと無言
階級には拘ってるらしく、常に中、大将
昨今の昇格システムで上がりやすい運用の一つに、彼のプレイスタイルがある(勝敗や味方からの印象は最悪)
それをたかまちシステムと呼ぶ
使い方としては
「やべー、俺降格しそうだからたかまちさせてもらうわ」
「アイツまじでたかまちすんじゃねーよ、前出ろや」
みたいにして使うのが正しい。最近はEXAMシステムに擬えてTKMCシステムとも呼ばれ始めている。
>>461 > チャテロや捨てゲーはしない
この部分だけなら優良プレイヤーだなw
最近連邦勝率が凄く良いわ。
つーかアプデで何が変わったのか教えてくれ。
あの糞昇格システムはままだったし、アレ早く元に戻せ
>>463 いや それ優良じゃなくて 普通ですから
なる程、陸ガンが強くなって、イフリートがコスト200になって、
俺の専用機感ジムのマシが弱体化した訳か
>>465 茶テロ捨てゲーするランカーらは普通以下の何かということか
>>455 大の大人がその可愛らしい女の子の名前を冠して日々絆の頂点を目指すために頑張ってるんです、わかってください!
469 :
ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:37:11.96 ID:Q/Wnh5u40
とりあえずキャラネームの奴は地雷率高い気がするんだが・・・どう?
キラ・○マト
とかw
>>469 俺のコンスコン馬鹿にしてんのか?
今すぐ連邦でこい
ドムでフルボッコにしてやんよ
(今だに)AKB系の名前は糞地雷しかいない
あと(今の時代で)東方系の名前つけてる奴もアウト
名前見ただけで捨てられると思ってもらっていいよこっちも変な名前見て真面目にやろうとは思わないし
町したことないんだが、たかまちって勝率はいいのか?
>>470のリックドムが瞬殺!?3秒持たずにかぁ?
>>473 www
この返しを待っていた。≪ありがとう≫
何かのキャラ名ではないけど変な名前にしてしまったのは後悔している
>>474 スコーンスコーン コイケヤスコーン♪
と、悩んだ。
俺はリアルネーム
>>472 携帯未登録だから不明
対人成績は間違えなく負け越しだろう。
その行動と朝練からS獲得のランキングを狙ってるのかと思ってたがランカーではない。
>>477 リアルネームが
「ヨコデラ・ヨウト」
だから
アニキャラネームと勘違いされる
しかも、変態王子と呼ばれる(;_;)
たかまち今のシステムなら落ちてきそうだな
アニメ系やらの名前で、主人公クラスや人気のあるキャラ・人物の
名前をつけているヤツでまともなのはほっとんどいないな
レイ・ザ・バレルはまともなのいたけど、今もやってんのかな
脇役・やられ役・ネタキャラなんかだと確率は半々くらいになる
自分の経験則での話
何をどうしたらライコマ3乙や鮭4乙が発生するんだよ
今日は両軍共酷い面子でした。辛勝が多すぎて髪の毛がライン後退するでんがな
484 :
ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 20:07:07.90 ID:AkqGC0h40
>>483 今日の本番は21時からプロガンでヒャッハーです
嘘です
たかまちって、全一プレイヤーじゃないの?
>>485 ランカーのたかまちと
町田のたかまちは別人
このまえ、キリ◯トってやつとマッチしたが、これはキャラ名でいいのだろうか。
>>480 2日前に味方マチしたけど中将LV1に落ちてた
リプ見たら普通に立ち回ってて拍子抜けしたわ
駒赤4の代わりに陸ガン赤4でいいなこれ
345硬すぎwwwwww
赤振り近で《援護する》って打つ奴のカテ別遠勝利割合は10%未満。
もしくは非公開or未登録。
>>483 <ライン後退>
<無理するな>
<ラインを上げる>
<気にするな>
<時間がない>
赤振り近のアンチの激しさは異常
味方と合わせて行って来いする知恵のあるダウン持ち高コと、
200までの赤近で、無理はするけどしすぎない奴のアンチは
マジシャレんなんねえ
ギガン青6やめろ
ギガン青6やめろ
ギガン青6やめろ
ギガン青6やめろ
何回でも言うけど
ギガン青6やめろ
>>483 <生え際>
<後退する>
<毛根を叩く>
<援護頼む!>
<副作用>
<警戒せよ>
<頭皮>
<無理するな>
<よろしく>
>>494 きゃははっ、つかまえてごr
アババババ、トローリ。
野良だとギガンのセッティングはいつも悩む。無難なのは…青4あたりか?
>>496 溶かされとるがな・・・。
どうせなら拠点の周りをぐるぐる回ってバターに成れw
>>497 俺はマップによって青3か青4のどちらかにしてる
赤振りも使えるって書き込みがしばらく前にあったような
青6でトリントン出てグルグル飛び回るのは楽しかったが最近じゃパジム相手に
「まてぇ〜あははは」と海岸で追いかけっこする恋人気分が味わえるので困る
>>497>>499 元旦赤MAXで慣れてるから、赤達磨の赤2なんて、遮蔽物がありゃ敵振り切れますよ。
特に88ではどうなんだろうか?
MTピラ側は青2か3で上狙い。
煙突側は赤2でアスレチック。
赤2だと煙突はあきらめるけどね。
>>497 俺は44は青5、66以上は青4が基本
マップが横移動多めか縦移動多めかで青4か青3
狭いマップの場合は44でもマップと味方編成から青3・4
味方が信じられるABQorまともなスナが味方に居る時or被せルートで押し返せる味方な時には赤2
他には「味方が抜けるチャンスを作れる&自分を追うアンチの隙を確実に突ける」と確信出来た時のみ人数関係無く青6
味方が微妙だけど抜けなきゃいけなくなりそうならヒルドルブ青3も平面的なマップなら考慮する
…でも自身一番自信があるタンクスキルは左トリガーNLなんで、状況が許す限りはザクタンで行く
そこそこ前衛で拮抗出来てれば2拠点+NL+陽動・返り討ちで900〜1000は余裕なので
なお参考までに当方の左トリガーNLの腕は
目の前にロックを取らないで済む障害物さえあれば、200m強〜最大射程までの屋根の下に居ない中将以下の相手なら、まず燃焼弾を外さない程度、
元タンクの人の(拠点弾+鉄鋼芯弾)÷2の命中率・精度と大体同じぐらいだと思って頂ければ…
>>504 いい意味で「うげぇ・・・」ってスキルだな。
廃人の中の廃…いや、全力で援護するよ。
>>504 俺は燃焼弾は命中率1/2程度だな
拡散系なら4/5程度だが
どようび どようびー
>>504 貴官とは当たりたくないwwww
燃焼使いこなすタンクはまじで厄介
510 :
ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 10:38:59.11 ID:0C24D7ROO
自分はまともだが味方がーばかりが書いてると思ってたら、まだレベル高い人がここ来てるんだね
タンクまあまあ好きだが全然ダメだわorz
ここんとこ調子良いから一気に階級上げちまおうかと思ったら
今日88かよwww
88とかマジでいらねー
つ tkmcシステム
>>512 そのシステムはタンクの場合、拠点半分も削れずに落とされた場合は拠点合体でC死守ってことでいいですか?
>>513 戦況・機体にかかわらずAPが半分以下になった時点で回復に戻るべしw
今日は88か。
いっちょサッカーしてくらぁ
>>514 遅いよ、カイさん
エグザム切れたら即座にバックブー
>>504 参考にしたいので動画張って貰えないか?
88じゃ白タン拡散だけで4桁いける腕ですな。
俺も見たいわぁ
>>517 いや88でも4桁行くまでバラ撒いてたらさすがに晒されるだろw
オンゲで身バレなんて百害あって一理無しだし
ちなみに俺もぶっちゃけると自分はまともだけど味方がーの人だよ?
元々出られる時間は基本的におやつの時間〜夕方という、今や逢魔が時になってしまった時間帯だけだし
ver2.5以降何百絆、こいつらの下手な方から三人消えてアンチに自分、タンクに自分、護衛に自分、で戦わせてくれれば…と味方にキレたか数知れず
あ、でも一戦目から味方がこりゃダメだで
タンカーまちシステム発動しようとしたらなぜか勝てた元サブ(現メイン)のリプレイならすぐ出て来た
つ213ngf91
なお日付からわかるように一応旧評価ねw
拡散で4桁自慢のタンクって…w
リプレイなら称号だけしかバレないっしょ?
それにずっと拡散まいてるやつじゃなくて
>そこそこ前衛で拮抗出来てれば2拠点+NL+陽動・返り討ちで900〜1000は余裕なので
これでいいからさ
出てこなかった
なんかのエラーかコードが間違えてるか
ポイント集めが好きな奴らが早く階級上げて下が平和になると良いな
525 :
ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 15:41:29.99 ID:ePxKCkzdO
再生数少ないと何週間かすると削除されるからな
>>525 マジか
前衛でも会心の連携が決まったリプレイが幾つかあったが
せめてそれだけでも保存しとけば良かったorz
>>504 わたし金バッチ2つ付いてる遠トンガリだけど、そんなの絶対無理だと思うの。
いや昔のならともかく、今の燃え弾でそれ出来たら野良で勝率7割は固いわ。
そういやこの前遠尖りどころか遠極振りしてるの見たなぁ
丁度捨てたくなったから今から即決して拡散祭りするわ
いいのが撮れたらお慰み
イサキが大漁と聞いて
カテぶち破ってると多分牽制されないから便利だよね
文字のトコまで尖ったやつは最低何クレで作れるか誰か知らない?
ホルモン激旨AW第04小隊連邦軍所属のカタカナ3文字の曹長へ
あなたのカードをJR柏駅の中央改札口付近で拾いました
窓口へ届けておいたので願わくばこの書き込みを見て
カードを受け取って下さい
お噂のBD1乗ってきたが本当に早いな
高コ格並のスピードじゃね?
スピード&伸びで全盛期のストカス青5を彷彿とさせる!
>>527 えっ?
金バッジの癖にそこまで燃え弾NL当たらんもん?マジか
むしろそっちのが釣りかとw
一番調子良かった時のでいいからリプレイ上げてみて?
遠慮せずにぜひ
ついでにこちらはガバガバな前衛が通したプロガン・陸ジムに粘着されて左トリガーどころじゃなかった模様
>>535 青4のことなら正直ピーキー過ぎて凡人には扱えないが
バズリス出すぎウゼェ〜
2落ち3落ちばっかり
よしミサイサ乗ろう
御神体3回出して、全勝だった。
たまたまか?
今日ジオンゲーすぎない?
>>535 それの後だとアレックスでさえもっさりと感じる
反動もでかいけどボーナスタイム中はコストぶっ壊れのマジキチ機体だから
久しぶりに88出たらなにこのションベンポイントwwwwww
たまにはお遊戯サッカーも楽しいけどジオン7勝3敗で勝ち逃げするわー
Aクラだと陸ガン赤4か事務駒LA赤3で前線生き残り率上がるから勝てた勝てた♪
事務駒LAでS取ったけど、88だとLGP101しか上がらん…これはこれで淋しいものだ
>>537 あぁそうそう青4ね
BD1は俺も好きで44の時はよく使うが、あれは乗りこなせる気がしないwww
燃料切れた後の事を考えるとね…
前までのコマや今の陸ガン、赤4ばかり注目されてる気もするが、
赤2や赤3も使い勝手は良いんだがねえ
程よく堅くて青設定とはまた違った動きやすさがあって気にいってるんだが、
そんなに人気ないのかね?
陸ガン赤4はプレイスタイルによるんじゃないかな。
赤3は充分軽いけど、青の延長上にあるものだと思う。
赤4は最初からアパム的な動きになる。
俺の場合ね。
>>536 俺も昔はモビ弾で同じ事出来たけど命中率と精度は違うからな。
ましてや現状の射撃感覚でなら、そんな自己満に付き合わせるよりも当たらなくてもロック音付けながらアラート鳴らしてる方がよっぽど支援になってるのを大将クラスなら気づいた方がいいよ。そもそも大将戦で燃えとか見ない
いつも近不動牽制無視の引き撃ち平グラフくんはさ、88だけでもちゃんと格乗ってみたら?
LG増減ふだんの半分だから昇降格気にせずに勝ちを目指せるチャンスだよ
昇降格を気にせずド産廃を消化するチャンスですね。
やっと言えるぜ・・・
>>544 赤3使いやすいんだけど、こればっか乗ってるとブーストワークがゆとるw
愛機軽駒ブルパ芋A赤3に乗ったらブースト焼いちまったい
550 :
ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 23:04:22.14 ID:306JWtA/I
てすと
>>549 わからんでもないなw
なら赤2くらいがちょうどいいかしらん
しかし考えてみると赤1てあまり選ばれないよな
赤1の性能考えると赤2〜4の40ダメで妥協してる人がやっぱ多いのかね
いやー超久々にプロガン乗ったらつえーのね
踏み込み早いし高バラだからなかなかコケなくて1ドロ2ドロで離脱も楽チンだし
お、こりゃ次はプロガンはやるなw
てこたぁバル装備のプロガンか…
試しにジム駒赤2使ってみたが確かにフットワークが軽いな。
ガンガン前出れるし乱戦向きだわ。
>>551 赤1やるなら駒でいいと思う、赤2は試してないやw
赤3といえばマッチ中にBD1のも乗ってみたけど、あっちは青1〜3でいいかな
この間赤4BD1を出すのを見たな
開幕直後のダッシュがジム頭青4相当よりちょっと早め?だから
コスト240にしては微妙に遅いが硬い
EXAM切れたらかなり重そうだが、選択肢としてはありなんだろうか
558 :
ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 01:19:34.93 ID:JQh9L4Yt0
>>557 ジオンなんかEXAMない焦げで赤6とか出てくる時もあったぞ
泣きたくなったわ(´・ω・`)
焦げ赤6とか何がしたいんだよ
それより・・・・・・焦げ出すこと自体が・・・・てことで
赤3ってブースト回復も遅くなるから嫌だ
低機動型ゲルググは稀に見るがどれもこれも糞以下だ
>>558 >焦げ赤6
南無……
BD1は今少し研究中だろうし、地雷にはなってなかったから
中身の問題か、機体がなのか悩みどころなんだよね>BD1赤4
そういえば、Rev1の頃焦げの赤6マシAロケランとか一部の地雷で流行ってなかったっけか
ロケラン当ててヨロケさせてからマシAあばばば、だったような
今でいう寒ジムAグレだろうけど、寡聞にして活躍する変態がいたとは聞いたことがない
564 :
ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 01:34:49.42 ID:JQh9L4Yt0
もう焦げは陸ガン青4とダッシュ距離大して変わらんからな
ただ瞬発力があるから速く感じるだけで
いい加減青設定増やせよ焦げ
21時以降ホームの人はいつの間にか増えるはマッチングは早いわ
たまの88粉に皆ワクテカなのね
>>564 修正入った際に164→172に少し伸びた。
でも正直、焦げってマシの威力なんとかしないと要らないレベル。
567 :
ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 02:18:36.68 ID:JQh9L4Yt0
>>566 それでもザク改と変わらん距離か
というか今日ザク改使ってみたがなんかキビキビ動けて驚いたわ
>>566 マシのダメとダウン値と弾数と集弾率と弾速をなんとかしてくれないとな。
それでもgp01に勝てる気せんけど。
久々の88だから味方を餌に蛇で気持ちよくなってやろうと思ったら見事に餌にされたでござる…
インガオホー
>>568 でもソレやっちゃうと
量産型『たかまち なのは』を増産してしまう危険性が有るんだよな。
ジョニーさんの焦げは背中にBR背負っているんだからそれ実戦配備すればいいのに
でもバンナムはメインロケランサブにBR追加しました
とかやりそうで怖い
焦げなんて連邦により強力な近距離を渡す為だけに強化されたようなものだからな
あれを強化と言うのもおこがましいか
ゲルキャ同様申し訳程度にしか強化されてない
>>572 ナ 「あれ、お前さん強化されたんだっけ?
ゲルキャ「メインの射程距離だけな。ちなみにサブのミサランは相対的に弱体化しているが問題ない
素イフ「さ、掃除しようぜ
正確にはメインのFCS距離も微増してるんだっけか
焦げのマシは威力もダウン値も弾速もそのままでいいから
発射間隔を短くしてくれるだけでいいんだって
それだけで焦げはあと10年は戦える
密度が分厚くなれば弾速と集弾率の問題はほとんどクリアするようなもん
今は弾速はともかく半端なバラケと間延びした発射間隔で
アレの突進すら止められない豆鉄砲
ダウン値が高いゲルMならともかく……あれはあれでまた問題はあるが
焦げは240コスが相応
>>574 やめて!素体性能200コストにするつもりでしょう?
イフリートみたいに!!
>>573 いや駄目だろ
最低でもリロード時間をトリガー数×0.85以下にして
ダメージも最小地点で+1〜最大地点で+2
射程も連邦100mmマシや軽駒や駒やBD1やザク改+10m
ぐらいはやらないと
ついでにジムカスのブルパとカスライも少し強化してもいいから
今の焦げのマシンガンAは完全にガカスのシールド『バルカン』の下位互換だし
だからダメージがほしいなら他の機体のれよとあれほど。武装で修正入れるならマシbだけにしてくれ、絶対改悪にしかならんから。
ダッシュ距離だって目安にしかならん。実際瞬発力は必要だしジャンプ性能だって焦げは段違いに軽い
欲を言うならクラコのリロードを1〜2早くしてくれると助かる
マシBのこと、時々でいいから思い出してあげて下さい。
劣化寒マシAだけど。
>>579 ザク改が持つなら潰しが効くが
焦げが持つにしては完全に機体とミスマッチ
相手の突進が止まらんよ
昨日のミノ粉出たかったなぁ
午前中なら出れたんだけど
9時以降だけとか
フルランダムってことは1戦目再度セブンで2戦目オーストラリアとか
あるの?
>>580 どうせマシAでも止められないのだから、マシBで良いんじゃないかと思うんだ。
焦げはマシの弾速をアクトと一緒にすれば頑張れる
それかサブを燃えクラにしろ
焦げマシの話が出てるついでに便乗するけど
陸ガンの100mAマシでパジムに連撃してるザク改を背後からフルオートでカットしてたんだが
ザク改全然ダウンしてくれない。
中バラには相性悪いの?
バラけまくって4発当たらなかったんじゃない?
>>586 wikiによると青ロックで集弾率が良くなる変わった特性持ってるからちゃんと青で撃てよ?
ちょ いつからザク改が中バラになったん?
至近距離から赤ロックだった。バラけてたのかなぁ
フルオートで散々打ち込んで、パジムが即離脱してくれないから焦ったよ〜
ザク改は中コストだから中バラだろ。
今wiki見たらザク改は低バラだった。変わっていたらすまないが
でも確か事務駒も中コスだけど低バラだよね…
じゃあギャンは高バラだね
>>590 お前の理論ならアッガイはぶっ壊れ機体だなw
一部の機体を除いて、基本、低コス=低バラ、中,高もそれに準ずるものと認識してたが違うのかな?
お手上げだな
んなわけない
高コストに超低バラ、低バラいないのは確かだが
お手あげするまえに
>>1の絆wikiから情報入手してくれ
知ってる前提で違和感語ってもらわんと
よし、オッゴを超高バラにして焦げを超低バラにしよう(提案
>>592 アレックスも高バラになってきちゃうだろ
599 :
ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 12:48:42.24 ID:XGbEw55p0
Aクラの集まりかw
ガンタンクを超低バラにしてくれ
みんな言ってることバラバラwwwwwwwww
バランサーだけにwwwww
そもそもガノタだったら見た目でだいたい正しいバランサーぱっと出そうなもんだが
例えばゴッグ・ガカスなんて見るからによろけなさそうだし
マザク・GMなんかはスッテンスッテン転びそうな頼りなさだし
>>604 強タン「低重心のタンクモードを」
ドル「なめんなよ?」
絆の運営ってゲーム性優先でMSの設定を大概無視するからな
そんでゲームバランスが取れてるかっていうと(ry
>>606 いや、ゲームの運営としてはそれが普通
BR1発で撃破とかクソゲー以外の何物でもない
実際過去にリアリティ重視で作られたガンダムゲーは大抵クソゲー扱いされとる
それより、GMの足音が「ドスドス」いうのが違和感あるな。
GMなら「ペコンペコン」だろJK
ザクマシンガンは効きませんBR食らえば一撃ですじゃあ間違いなくクソゲーになるよな…
絆運営:お客様よりリアリティー追求のお言葉を頂いたため、バージョンアップしました。
・搭乗MSが撃破された際に、一定時間内に定められた脱出手順を取らなければパイロットが戦死するようになりました。
・戦死したパイロットの成績、階級、所有MSデータ等はすべてリセットされます。
・また、一定の確率で撃破時に即戦死する場合もあります
>>607 なんでや!ジオニックフロントおもろいやろ!
>>552 wikiにも高バラって書いてあったけど
プロガンって超高バラじゃなかったっけ?
>>612 最近の話だな超高バラ化は
もしかしたらまだ浸透しきって無かったりするのかね?
中バラから高バラへの変化はともかく高バラから超高バラ化は利点しかないと受け取っていいよな?
高バラと同じダウン値でなおよろけにくいってことだし
>>605 前々から思ってたんだが何でお前ら重心が下がると転びやすくなるんだよ。普通逆だろ
なんかファール欲しくてわざと転んで痛そうにしたあと何ともなく走り出すサッカー選手みたいだ
上陸したジオン水泳部連中は見た目重心バランス不安
原作だとハイゴは四つん這いに近かったような気が
ゴッグやアガイが移動してる時はドラえもんの足音を流せば大丈夫だと思う
重心の高さとバランサーの高さは一致するんだ。
全てミノフスキー粒子で説明が出来る。
>>614 重心を低くすることでダウン時の痛みを和らげてるんだ。
あと倒れたフリをして敵を欺いてるんだ。
無視でもいるじゃないかそうゆうの
ボールは奇跡のバランサー
>>617 ドラえもんの足はへんぺいそくと言って、実はほんの少し地面から浮いてるんだ。だからドラえもんは足音がしな……。
初心者なのは一向に構わんが自分プロプレイヤーですみたいな口調で堂々と語るのやめろよ
違うゲームのスレ見てるのかと混乱したわ
で
今日もフルランダム
オデッサとヒマラヤヘビーローテ?
両軍1クレ
ジオン
北極→砂漠
連邦
タワー→宇宙要塞
ちなみに全敗w
ジオン
リボB→鉱山R
連邦
ジャブ上無印→北極
内タンク各二戦、ジオンは引き撃ち引いたけど
連邦はほぼ姫タン状態だった・・・。
俺は砂漠とタワーのヘビロテ
627 :
ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 19:44:59.44 ID:KTBxmXzI0
枚数あわせに味方援護に行ったら
「2番機 無理するな 戻れっ」て言われたんですけど僕が悪いんですか?
そもそも枚数合わせやろうとしてる時点で誰か古参にきいてみたら?
枚数合わせないと不利側では簡単に壊滅し、有利側ではグズグズMS戦してたりするやん
枚数合わない時の戦い方が出来ない奴が多い
ホームの古参の将官だって野良なら枚数合わせで中央行ったりするぜ?
>>629 野良だと枚数不利側になっただけでチャテロ開始する奴いるからな。
合わせたくないけど、合わせざるを得ないんだよ。
ってかそれだけの書き込みじゃわからん。
一戦目地雷だった奴には邪魔になるだけだから普通に「無理するな戻れ」くらい打つし。
枚数合わせしないと不利側が壊滅するのは不利側がアホだからでしょ
枚数合わせする理由にはならんよ
いや・・・・アホが多いから枚数合わせてやってるんだよってことでしょ
合わせてやるから文句言わず働けるよな?
ものっ凄く低レベルな話だけどね
でもアホだからそれを理由に捨てゲーするんだぜ。
野良に必要なのは頭や腕前よりも折れない心と空気読む能力いう罠w
敵でも味方でも枚数ずらそうとする奴はウザイ
枚数ずらせば勝てるってもんでもねーぞ
合わせるにしろ合わせないにしろバカの多い方が負ける
だからってよぉぉぉ
あと合わせするなよぉぉぉ
無駄なんだよぉぉぉ
タンク乗ったが案の定前に出ない近
は良いとして敵もマシンガンの打ち合いしてて出て来ない
うん、週末クオリティー
枚数は無理に合わせず、その時の枚数に応じて動くべき←理想
枚数不利で突っ込む、枚数有利で攻めない等、枚数に応じた動きできないが馬鹿がたくさんいる←現実
基本的に枚数合わせるようにすれば同じ条件で戦えるよね←妥協
最初に枚数合わせようが、切り離し・釣り・撃破・リスタにより絶対どこかで枚数ずれるんだから、
枚数合ってないと戦えないって馬鹿は絶対に役に立たないんだけどね
>>627 とっさの判断でパニクッてたかもねww
>>637 チ近アンチ相手だと拠点割りやすいよなぁ
>>630 すっごくわかる。枚数不利ならそういう動きすればいいのに無理に突っ込んで爆散して逆サイドに茶テロとかワラスwww
下手に枚数合わせしたら時間ロスというのがわかってない。
野良では仕方ない部分もあるけどね。
枚数ずらしを否定はせんが、近距離や射撃多目側がパワーアンチかけたり
高コス側に枚数不利をしいたりメリットとデメリット、リスクとリターンを
考えられないやつは総じて頭空っぽのゴミでしかない。
たまーに、あきらかに場にあってない機体やセッティングが来ようとしてる時は枚数不利になっても「ここまか」打つけどね
どっちに行っても<ここまか>打たれてる人がいたよw
枚数ずらすにしろ、タンク側にはマイナス発生させちゃまずいよね?
普通はレーダー見てたら枚数合うよなw
枚数合わないのは敢えて合わせず枚数有利になるように動く奴がいるからだろw
不利背負わせられた奴はたまったもんじゃないよな
平グラフは平気で2〜3枚目の近を出す
その上枚数多い方に行きたがる
結果、1格2近、果ては3近のグループが出来上がる
枚数ずれたら負け確定
648 :
ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:27:58.37 ID:YXWKTaUs0
バ格が3枚並ぶよりはいいと思いますけどwww
>>645 野良なら3護衛2アンチが安定だと思う。
>>646 意図的に枚数合わせないことも多かったが経験ない?
ネガティブではなくポジティブな意味でだぞ
>>645 コストが低かったり、枚数不利でも拠点狙えるステージならありだと思うけど
野良だとどんな奴がいるか分からないから合わせた方がいいかな
>>646 なんのためのブリだ?
マップによりアンチ、護衛で選ぶ機体は異なる。
超エースならどんな状況でも結果だせると思うが一般兵はあらかじめやるべき仕事をブリで宣言して最善を尽くすべきと思う。
>>646 こういう考えのがいるから野良では合わせざるを得ないことが多いのが現実
>>646 なんか誤解してかも知れないから…枚数は合えばいいもんじゃないからな。
>>654 いや、マップと機体によりけりなんだが…こういう書き込みみるとやはり野良は柔軟性に欠けるね。
俺なんかは自分不利で落ちないようにしてポイントショボショボでも勝てたら万歳なんだけどね。
>>656 そうそう。枚数不利を背負わされた、なんてのは不満の表現だよ
よし!枚数不利背負ってやるぜ!で行くものだよな
>>657 自分から進んでそうする時は別にいいの
問題はブリーフィングでの流れを無視して枚数有利な方へ流れる味方がいて、
意図しない枚数不利を押し付けられること
そいつがいたらアンチなり護衛成功したのになというのが多い
勝ちたいからイラっとする
>>654 ちなみに鉱山都市ノーマル連邦で枚数合わせでアンチに射が来て嬉しい?
俺は連邦アンチ枚数不利でかまわないからピラミッド側で敵モビ回収してくれ!と思うがね。
>>658 いやいや、違う違う
枚数ずらしは想定していなかったけど枚数ずれて自分が不利背負った時の話
そこで不満持っても意味ないから腹決めて背負うってこと
それで有利側が下手打つことがあったとしてもそれはそれ、これはこれ
連邦が思うほど勝てない最大の要因の一つだな
近多めの編成でFABに3護衛したって勝てないだろう?
敵はもうタンク落とす気満々で来てるかもしれないんだぞ
俺がタンクなら2護衛固定で抜けに行くわ。ガチムチタンクなんか選んでおいてヒキウチガーなんて言いたくないしな
自分が有利、不利、互角それぞれでしっかり動くのは当然
でも野良ではそれが全くできない奴がごろごろしている
味方がちゃんと動く前提での最善ばっか取ってると足下掬われるので、
その場の味方に合った動きをしましょう
>>662 近3だとしても抜けタンで護衛近2アンチ格2近1ならイケるだろ。噛まないなら近の方が強いのは言うまでもないし
比較の問題で緩和する事も重要なのさ
>>663 その通りです。だからこそ野良なら枚数合わせにこだわるな、ということ。
移動にかかる時間はばかにならない。
このゲームはダメージコントロールのゲームでもありタイムコントロールのゲームでもあるしね。
>>663 できないんじゃなくてしないやつが大半だけどな
代表的なのは勝利よりポイント優先するやつとか
>>663 >味方がちゃんと動く前提での最善ばっか取ってると足下掬われるので
掬われまくりであぜんぼーぜん
なぜベストを尽くさないのか!
そして味方に期待しないで戦うと段々つまらなくなってくるのよね
チーム戦のゲームなのにチーム戦にならないなら意味がない
とりあえず言える事は枚数有利側なら確実に拠点割って(敵タンとめて)ね
それ以上の贅沢はいいません
>>664 え〜っとなんで相手アンチ格2近1想定なんでしょう?
マップによってアンチ構成異なりますよね?あとまともなアンチなら護衛近2にアンチ格2近1→高確率でファースト止められると思いますが。
>>669 ああすまん味方アンチな。敵アンチなんて見てからでなきゃ分からんだろ?
あと枚数不利なら止められてもしゃーないじゃん? だからそこは有利なアンチに期待して撃てるだけ撃つだけだよ
ザク改思ったより早く成ってるな
スナUNだと逃げるのしんどい・・・ってそっち視点かい!と一人突っ込み
672 :
ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 05:40:10.59 ID:tDx077ee0
逆に畏怖は鈍亀になってアボンw
連邦の壊れ機動がないと特殊セッティングも意味が無いとよくわかったわ。
武装はまだ我慢できるレベルで踏ん張ってるが機体性能が
死に杉てものの見事に産廃化w
160コスならギリギリつかってやってもいいかレベルだな。
これなら240でもいいから前のが使えた。
タンクのチャットはブリでも全部使わせてくれないかなぁ
あと遠カテ決定者に限り機体の再選択可とか
マップ画面で左レバーに対応した別ポインタの実装とか
>>672 陸ガンの対という位置付けなのだろうが機動下げすぎだよな
ジオン機体には強くなりすぎないようリミッターかけるみたいだ
連邦BD1には強くなりすぎてもリミッターかけないのにな
ジオンネガおじさんが死滅したから今後はこういう調整ばかりになるかもな
ジオンネガおじさんはlevelゲージマンセーおじさんにジョブチェンジしたからな。
残念DB1乗りが多発して敗けに貢献している現状の連邦を鑑みると
BD1の称賛はジオンステマなんじゃないかと勘繰ってしまうw
実際、上位の人たちの評価はBD1はやっぱり微妙で落ち着きそうだし。
BD1が三枚並んだときは負け覚悟したな。案の定負けたけどw
今のシステム66で近三枚で勝てることあるのかね?
宙域で3近とかにする奴もどういう事を想定してるのかさっぱり分からん
近が三枚並んた編成でもなんら問題ない(キリッ、とかいうレスが普通にあるしね。まあ相手の格が残念なら勝てる。
さすがに66で3近認めてるのはいないだろ
BD1の評価はとりあえず今日の44見てみよう(提案)
>>680 前に愚痴スレで「ブリで格1(俺)近4枚タンクで頭抱えた」と書いたら、それのどこが変なの?と真面目に返された。
>>682 格1→頭抱えた
近4枚→それのどこが変なの?
タンク→そして切断へ
こんな流れですか分かりません
「とりあえず近」の人は他人のカテは気にしないんだよねえ
開幕中央ルート様子を見るがデフォだけどじゃあ敵1枚束縛できてるかというと
>>682 まあそんな奴が格闘や射撃乗っても結局同じだろ。
>>684 しかもその様子見役を移動の遅い低中コ近でやるんだよなw
正気とは思えないけどもはや勝率なんて気にしてないんだろうなー
>>646 お前偉そうに戦術語れるレベルになんか達してねえよ
人に文句言ってねえで自分が最低限のことぐらいできるようになれよ
ぐだぐだ文句言う前に自分の階級書けよ
そして中佐以下の奴はてめーが下手だから悪いってこと自覚しろよ
味方への愚痴ならまだしもバンナムの調整、
両軍の機体性能差なんか語れるほど性能引き出して
ぎりぎりの動きしてるやつなんてSクラスの上位にしかいねえんだよ
近3以上は連邦ならまだ望みがある。
ジオンは無理ゲ。
無理をせず、B以上の保身に走るがよろし。
>>687 少佐や中佐なんて誤差みたいなもんだろ、何言ってんだ?
>>690 同意。
しかし、大尉3から准将までも誤差の範囲かも。狩りゲーの一部大尉が強いのか准将が弱いのわからんが。今のシステムで大尉で停めていた逆軍をやって感じた。特に少佐中佐が弱かった。
一月ぶりぐらいに戻ったらなんかまた連邦機が強化されてんだけどどういう事なの…
陸ガンどうよ、やっぱ軽駒で充分なのか
>>689 それだとジオンが大ポカやらかさない限り拠点交換が成立せずモビ勝負に持ち込めない
>>673 もう絆におけるタンクの役割はオワタなw
次のバージョンからタンクは前半120秒でカテ変更有りにしろよ
そうすればダブタンも生きてくる
バ格の奴も前半だけならタンクに乗るだろうw
これなら両軍とも後半戦の戦が、かなりアレンジされるわ
タンクSを廃止にしといて‥‥ばんなむに頭の気転が効く社員はいないのかね
味方の准将はREV2.1x尉官以下、敵の少佐〜中佐は今なら大佐でも当たりの部類
あると思います
>>693 でも今のジオンはアホばかりだからBD1に突っ込んでいくギャンが3落ちかましたりしてるw
結局は中身だよね
引き撃ち地雷が目立つだけで「ボキは格乗りだからただしい!」とか調子に乗るバ格がいるのも事実だろ。マイスターじゃないが脳死も五十歩百歩だと思うな
ODとかでバ格とチ近が組むともうね
やっぱり44は楽しい
44でやるといかにNYが作り込まれたmapか再認識できるな
>>687 中佐少佐っていうより似非と負け越しの吹き溜まりというかw
中でもアッガイを餌にしてるドムキャは見事だなwww
少し気になったがアッガイがダムに斬られて爆散のシーン
完全にタックルモーションで斬ってるぞ!アリなのか?
先にバルカン撃ってる?画像が荒くて見えんw
>>694 タンクS!?
Sサベの拠点弾バージョンか。
一体どんな砲撃を魅せてくれるんだ・・・
>>701 単にネメストとタックルかち合って、その後切られてる。
些細なことだけど不具合報告、ちょっと長文失礼
今日33になったら1戦目の拠点耐久力がちょっとバグった
ホームの知人と2バーしててその人はギガン乗ってたんだけど、「なんか拠点弾9発撃ち込んでもミリ残りしたんだけど」とか終わった後に言ってたんだ
んなバカなと最初は思ったけど、考えてみると連邦の量キャも何故か1st時に拠点をミリで放置してたんだよ
こっちのアンチが上手かったとかそういうのじゃなくて、ホントに気づいてない様子で30カウント以上拠点を撃とうしないどころかマシ担いで半前衛化してた
なお連邦は3バーだったんで3人とも拠点が割れていないのを知らなかった模様
で、その遅延が原因でこっちが3拠点有利になったんで、逆キャンプで連邦のアンチを捌きつつ3拠点割ろうとしたんだけど、3rdの拠点もどっかおかしかった
時間ギリギリだから俺が拠点にタックル一回入れて一発分時間短縮しようとしたんだが、拠点が何故か"ミリ残り"して試合終了したんだよ
おかしいだろ?タックル入れたんだから拠点がミリ残りするのはありえないはずなんだ、7発で足りなかったなら大幅に残るからな
因みに2戦目は普通だったし、俺は今日3回ほど33になったけどこの試合以外は正常だった
誰か同じバグを経験した人いる?
レースゲームみたいに優勢劣勢で補正かかってたりしても驚かない
あー…でもわからないこともない
あれ?割ったはずなんだが…wwみたいなことはよくある
44楽しい
連邦8勝2敗で勝ち逃げやで〜
もう今の仕様じゃアレックスより簡単安定だな
>>702 どうもレスオツ
ゲージ式で俺が66か55で護英と高コスタンクのおかげで2拠点落として勝ったんだよ、そしたら判定がAだったw
前なら0落ち2拠点は判定Sだろw
これなら1落ちで敵の裏からいって2拠点落とすのが、ずっと楽だわ。
ばんなむも楽にタンクに乗らせるために、したかったんだろうが
Sが取れないならタンクだけワンランクアップ判定にして欲しいわ
タンク乗って負けてCで−100とか馬鹿すぎだww
次の小バープー夏イベ迄は俺は、このゲームやんないけどね
ポイント抜きにしても今タンク乗るのは馬鹿馬鹿しいな。
注文付けて来る前衛は何様のつもりかと。死ね。
>>710 まだ梅雨も明けてない気もするがそろそろそんな季節か
いい加減、絆設置店が遠方のプレイヤーでも特典取れる形式考えてくれんと
参加する気に成れんけど・・・。
>>711 射撃乗ってルート指定、挙句の果てに2ndタイミングで援護頼む連呼とか良くある事
>>713 そこまで行かなくても、悪くは無いって思う選択だとしてもな。
遠は遠なりの考えで選択してるのだからそれにいちゃもんつけるなと。
自分だけの得意な展開想定するのなら自分が遠出せば良い。
1戦目注文付けて、2戦目自分で遠出す奴なんて見たことないけどな!
連続でマッチする青平大佐が毎回味方にザメ強要してたけど
MTRとか別にザメマストのMAPじゃないですよね?
むしろNLで幅のある義眼に乗りたい
その日三回マッチして全てでタンク強要と戦術指定してたから萎えてタンク出すのをやめたよ
了解打たれたけどね
別に自分はしょっぱい准将だし正しいとは言わないけど
ビジョンがあるならバーストするか自分で乗るかしてくれないかな
最終的に面倒に成って被せルートで抜けタンしたら
敵も味方もロック解除できないのかと思うぐらいタンク無視で打ち合い
なんて光景も珍しくない今日この頃。
姫タンクには今の仕様は激辛だろうね
>>717 被せて抜けたなら無視で良いだろ
3拠点無い時点で抜けたタンクを追う意味はない
味方も3拠点防げた時点で敵タンクちょっかいかけなくても良い
君は抜けたタンク追いに行って味方枚数不利演出しちゃう人なのか?
って感じでその場その場の状況判断しないのが増えてるのが今の絆
>>720 ザメルAとかFABとか、その最たる物だよな。
安定感を上げる為に潰しが利かなくなる機体。
想定通り行かなかったら遠は行動の選択肢が著しく狭まる。
ザメルやFABを要求するって事は遠の行動に何の期待もしてませんって宣言してる様なもの。
かと行って、負けたら遠が悪いとチャテロ。
前衛って何様なんかねー?
最近久々に絆やってみたのだが何で66ばっかなんだろうか
スケジュールも44の日は滅多に無い
Aランだが毎回乱戦っぽくなって戦術も技術も糞もないし
Sランの方々はもっと上手くやってるのかな
良かったら立ち回りなんかも聞きたい
MTRのジオンでガチなら
ギガンでピラミッドビル中腹のNL。
でも、Aクラなんだろ?
だったらなんでもイイじゃん。
ザメル乗ってアババされて負けてもさw
>>711 そんな中、神護衛に巡り合えた俺は超幸せ者
2戦目のブリで「前衛ありがとう、タンク左ルート拠点を叩く」打ったのはタンク乗りとして前衛への最上級の讃辞です
>>722 乱戦も戦術だし技術は居るよ
つか乱戦が戦術で乱戦メタ編成も戦術なんだが
野良だと乱戦が人気で乱戦メタしようとするとなかなか機能しないんだよなぁ
44は勝っても負けても退屈だし機体の選択の幅も狭いから不人気なんだろ
>>725 確かに乱戦が戦術として用いるのは分かる
何て言うか言い表しにくいのだが
44の乱戦と違ってあまりに機体が集中していすぎて小学生のサッカー状態というか
44よりも非常に動きにいって感じかな
>>722 66で思うことは、SとAの差はやはりライン形成能力。
タンク視点では、Sはライン形成がわかりやすく、2ndがしやすい。
Aは勝っているのにラインを崩壊させ、敵にワンチャン持っていかれ(いき)、
崩れて、護衛が不完全で逆転される(逆転する)。
流石に66で大将Lv3vs中将Lv2以下の時は崩れたけど。
Aは2nd護衛のライン形成ができない、その原因は主にサッカーだけど。
陽動乙って思うよw
>>729 S=遠を抜けさせる
A=遠を守る
こんな感じだと思ってる。
Sでわかってる護衛だと、不意に道が開ける。
後は見逃さず駆け抜けるだけ。
>>730 それもあるな。
敵・味方タンクに粘着しすぎるよねAクラスは。
他のアンチや護衛の動きを見ない。
1機くらいは突撃要員はいるけども。
>>730 Aとタカミチシステム搭載は
遠で守るだろJK
>>731 連邦でODやると実感できる。
中将大将のマッチングで量キャやジムキャに合わせて《右ルート 先行する 拠点を叩く》と打つと、近が《先行する 援護する》で軽駒とかが選択される。
少将以下だと《ランク 中央ルート 高コスト》って要求が来る。
大佐以下だと《タンク 援護する》で赤振り駒や陸ガンが選択される。
>>730 Aクラの場合抜けて砲撃してたら目の前にリスタが降って来るのもまた日常
1st確定前に敵MS落とせる余裕が有るなら敵タン行けよ
と思うのも又、野良タンゆえの業なのだろうか。
44で負けたら66で負けた時よりはるかに悔しいな
もう週6で44でいこうよ
借りを返すのに1週間は長すぎるわ
Aはたまに護衛が敵アンチを2セット撃破するときあるな。
ある意味落ちるタイミングないよとw
Aクラ野良だが、たまに超覚醒マンセルするときあるな。
そう言うとき、
>>738みたいな事になる。
戦績みたら、対戦相手が勝ち越してたりマンセル相手が負け越してたりするし、不思議だわ。
>>739 オイラともう一機の護衛とタンクが枚数不利から0落ちで2拠点落として計5落とししてるのに
何故か2拠点割られて
ゲージが飛ぶから不思議
>>739 よく考えみろ
不利軍に出て、己を磨く負け越しと
有利軍しかでなく
コウモリを続けて
何とか勝ち越しでは
勝ち越しの方が賢いwwwwwwww
>>741 じゃあ今は連邦だね
44も66も連邦有利
>>688 枚数不利やって勝てたら苦労しねぇんだよw万年Aクラ
おまえそんなに枚数不利さばけるならPN晒しな
おまえ引いたらみんな有利側で仕事してくれるからw
>>741 Aクラ野良の話だからそもそも有利軍・不利軍とか無い
野良が主になった俺には44は退屈になっちまった
もう誰とも知れぬTKMCのためにマザクで3落ちするのはやーだよっと
どうでもいい情報だけど、ゲストプレイについて
連邦曹長Lv3と2バーしたら自分は少佐Lv1
使用可能機体は近遠(ムキャ・元旦)セッティングはもちろん全コンプ
近のラインナップは少し自信ないけどジム・軽駒・F2・WD・駒だったかと
最近の情報はなかった気がするので一応報告
ちなみに相手は軍曹〜曹長でした
>>735 だよなぁ、月曜だけってのはきついよな。
土日88でいいから平日の44増やして欲しい。
板小世代も番組の44見て来てるんだろーに
最近やってみて思ったが
今はチーム戦としては88が一番マトモwww
人数が多過ぎてバカンナ無がイカサマしきれないみたいだw
4466はイカサママッチング時点で勝敗が決まってるようなもんだが
88だと実戦中に工夫する余地があって『普通にゲームしてる』感覚があるずぇ〜w
末期だな・・・
昨日の44タンクで出たけど、前抜けしてる途中にリスタのアレックス降ってきてアボン。あと1発だったのに・・・
リスタ後、単機でそのアレックスに噛まれながらやっと拠点撃破。が、アボン2回目。
時間的にキツイのと、味方の護衛意識が低かったので、釣りも兼ねて仕方なく2ND開始。
BD1が釣れて、敵拠点側に引っ張ったてたが結局アボン。3回目のリスタと同時にゲージ飛んで勝ち。
これで3落ちD判定ゲージ+6www
もし負けてたらと思うとゾッとするよ・・・、単純な勝ち負けでのゲージ変動にできんもんかね。
747はどうせ
もう3年以上は 末期、末期 なんて書いている
こいつに言わせれば
ずーーーーっと末期wwww
.
末期と言えばマヤ暦の換算ミスで本当の終末は来年でしたって事らしいんで
それまで楽しもうぜ(ぉぃ
>>752 たしかに何万年後とかには、いなさそうw
そこまで生きたら多分それ人じゃないくて人だった物だろうな…
なっなんだってー(棒)
>>748 勝ち負けだけにしたら、オナニー時報とかフルバーの寄生ゴミ野郎の階級がどんどん上がっていく気がするんだが
>>757 ほとんどいないフルバー寄生雑魚の階級が上がるデメリットより、膨大な数がいる引き撃ち野良の階級が下がるメリットの方が遥かにでかい
時報フルバーが上がってくのは今も変わらんしな
今更ながらの報告。DB1の胸ミサ、支給は4番目でしたとさ。
wiki編集出来ないから誰か<よろしく>
引き撃ち野良の階級が下がるのと同時にまともな野良も下がる可能性がある件は?
引き撃ち野良が下がりきればまともな野良が生き残るから大丈夫だとも?
まともな神経ならそれを待つ前に嫌気がさして辞めてしまうだろ
勝ち負けだけで、っていってるヤツは随分前からちょっと必死すぎじゃね
前にも書いたが、現行の方法でも考え方を変えれば引き撃ちへのデメリットを増やす方法がある
例えば選んだ機体のコストと同じ数値のポイントを勝敗不問で判定基準にするとか
この場合、現状の「機体コスト×落ち数」はなくなってもいいと思うが、それは置いといて
つまり120円の機体なら120Pが今の0P相当
Bを取るなら最低でも320P以上が必要だし、280円の機体なら480P以上が必要
さらに敗北時はペナとしてさらに100P上乗せとかすれば、敗北時は120円の機体でも
Bを取るには420Pが必要になる
これは0乙でもこれだけが最低でも必要ということで、まあ階級での多少の軽減は
あってもいいかもしれないが
あとはデスペナを今より多少高めに設定すればカルカン野郎も叩き落せると思う
今のシステムは、階級に見合わない腕のを篩いにかける目的だったんだろうが
代わりに引き撃ち厨を大量発生させてしまうという事態を招いてしまった
着眼点は悪くないから、そこを改良する方向で改善していけばいいだけの話と思うんだがどうか
考え方を変えて逆に引き撃ちしない方が簡単に階級上がるようにすればよくね?
あれ?!…前の評価システムに戻すだけでいいじゃんw
引き撃ちはいいと思うよ、しっかりダメージ当ててポイントとって、かつ0落ちであれば引きうちしてていいよ
俺どうせ旧ザク乗ってるし
バーうpしてからのポイント算出でだいぶまともになったろ
少なくとも前みたいにまともな腕前の奴が階級転がり落ちていくことはなくなった
上がりにくいのはそれなりだが今のポイントで階級ポコポコ落ちる奴は
そこが適正ってことだ
だいぶ前に休止したが、誰もタンク出さないから乗っていただけなのに階級がどんどん上がって困っていた
今再開したら物凄い勢いで下がっていく
嬉しいよ、やっと適正なマッチングをしてもらえそうだ
階級判定上の引き撃ちのメリットを減らして逆にデメリットを増やしさえすれば、引き撃ち厨は激減するはず。
タンク護衛の時を例に出すと、護衛についた自機がタンクから一定以上の距離を離れた状態で、なおかつタンクが敵に斬撃orタックルの近接攻撃でダメージを受けるとポイントが大幅マイナスになるようにすればいいんじゃない。
>>762 敗北前提として、今の引き撃ちのが400P超え取れると思う?
と思ったけど確かに言われる通りかも
ちょっと練り直してくる
>>767 そしたらアンチっぽいなにかに転身するだけな気がするの
とりあえずタンクが先に落ちたら護衛ptチャラでいいわ
バ格をなんとかするシステムも考えてくれ
>>768 知っているかエル?
引き撃ちの極意は敵タンク砲撃中味方を餌にして適当削ってがん逃げ
敵護衛のデスルーラーを合わせてリスタ送り込んだあと敵タンクのびのびと相手することだ
大抵600p 0落ち、味方全員Dの致命傷で済む
>>768 まあ考えがまとまったらバンナムに要望でも出してくれよ
それで勝つための動きをしない(できない)プレイヤーが下にいくならな
俺も文体だけ変えてこと同じことバンナムに送ってやるよ
正直システムで馬鹿の行動を抑えようとするのが間違いと言うか無駄
>>771 被撃破ペナを格だけ3倍に増やせば
バ格前ブーか乱戦馬鹿はSクラから消える
そして絆もゲーセンから消える
ダメージを与えた時の距離によってスコア変動するとかダメなん?
カテゴリによって調整必要だろうけど、例えば150m以降からだんだん獲得スコアが下がっていって200mぐらいだと半分ぐらいしか入らないとか
まあこれだとアホみたいに前出て突っ込んで死ぬ奴も増えそうなんだけどね
>>776 コス120しかいない戦場の絆になると思う
>>773 ポイント重視プレイヤーは逆に上に上げてしまった方が良いよ
彼らは階級とポイントを手に入れる
下がった勝敗重視プレイヤーは平穏と熱い勝負を手に入れる
>>778 おまえプレイヤーを増やすことをまるで考えてないな
上がどの階級を指すかにもよるけど
>>771 敵のバ格なんてカモでしかないじゃん
味方に引いたら2戦目のブリで「低コストよろしく」の大合唱かませばいいしSNSで連絡しちゃいなよ
>>779 初心者階級上げたいに決まってんじゃん
大将にでも何にでもさせてあげれば良いよ
古参は階級にこだわりなくせばコレで楽しくやれるでしょ
階級古参とかにして固定でも良いよ
敵味方に古参詰め込んで戦えれば満足するんでない
今のシステムに連敗降格(丸々1階級分)つけてくれりゃ、
味方を負けに導くポイ厨やステゲ野郎はSクラから死滅すると思うけど。
>>781 初心者を本来上の階級の戦いに引きこんでどうするの
そいつだけボコボコにされるのがオチ
終わったあとにリプ見たりすればそいつが学ぶことは多いだろうが、果たしてそれまでもつかどうか・・・
逆に引き撃ちには初心者と一緒に1から戦場の絆における勝敗重視を学んで上に戻ってきてほしい
そういう思いから、引き撃ちには下がっていってほしいんだけど、どう?
馬鹿は落ちても直らない
下がったら下がったで狩状態に成るから何も学ばない罠
>>784-785 それなら上手くなっていく初心者たちに抜かされていくだけだ
引退するかいつまでも下でくすぶっているのが引き撃ちには相応しい
プレイ回数(勝利数ではなく)○○○○以上なら○○まで降格なしとかどうよ?※大佐まで
流石にこんだけ絆やってんのにその階級おかしくね?って奴結構いるやん?
まあサブカ作って終わりかもしれんがそれでも今よりよくならん?
まあ…バカは何しても治らないだろうが
>>783 まだゴッグ支給来たばかりの伍長ぐらいの頃に大将Ez8にフルボッコにされた記憶が甦った
>>788 俺なんて初全国で将官のグフに回されてミリ放置された記憶が…
>>786 誰がポイントとって高い階級なったて別にイイじゃねえか
やっかむなよ
ポイント階級重視全員大将にして隔離する方が簡単だって
何やっても階級用の立ち回りするんだから
サブカ徘徊してんだからいきなり高階級になったって環境は変わらんよよ
いろいろ議論はでているが。
タンク200勝以下は軍曹以上あげるな。
これだけでサブカも減ってみんなハッピーだろ。
ロックとって拠点うつだけの作業もできないタンク出す左官が多すぎ。
正直、絶対条件にして欲しい。
ただでさえ護衛もアンチもできないのにタンクもできない少佐とか失笑ものが増えすぎた。
もう野良出撃では絆は存在しないのだから。
昇降格である程度コントロールは必要なのだし。
って言うか、Ver1のままで困らんのじゃないか?
>ただでさえ護衛もアンチもできないのにタンクもできない
タンクの乗り方わからないから護衛のやり方がわからばい
タンクの乗り方がわからないからアンチのやり方がわからない
○佐・○将でこんなの多いだろ
モビ戦だけのお馬鹿さんがいっぱい
モビ戦てゆーかタイマンだけだね
近距離射撃トンガリの平べったいグラフも中佐どまりにしろ
見た瞬間、味方のテンションだだ下がりだろが
│
│
│
│
│ _
│ /  ̄  ̄ \
│ /、 ヽ
J |・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
/ |
/ / |
何?これ貼っとけばいいの?
ブリ画面
格不動:《タンク よろしく》
格不動:《タンク 援護する》
格不動:《タンク よろしく》
1番機:《了解 援護する よろしく》
タンク出す
格不動:《タンク すまない 拠点を守る》
日常の風景
《タンク よろしく》
《タンク 援護する》
タンクが出る前にこれ言った人は俺の中では戦力外にしてるw
スマン、もっと低いレベルでの話なんだ。
だからモビ戦のタイマンでとかならいいが、常に枚数有利でなければならないヤツばかりだし。
トリントンでパジムとかイフとか出す奴もいるし。
先週もトリントンでジムキャUとか。
それで仕事してればいいが、ジムキャU2落ち100点とか、パジム、イフはそろって3落ちだったし。
もはや左官では護衛とかアンチとか以前の話な感じなんだよ。
もう一ついうとAクラじゃスナ出すやつ9割方空気で、半分負確になるし。
それでいてそういう奴らはタンクなど出さないからすごいよ。
それでもだれも出さなきゃタンク選ぶだろう?
ストレスだけがたまり、階級は上がらないんだぜ。
ホントは愚痴スレで毎週愚痴ってるけど、もうやりきれなくなってきてて。
まあ野良専なのが敗因なんだろうけど。
もう負け越し、非公開、未登録とマッチしたくない。
>>798 そうやって君も負け越しになるんだよw
負のループに組み込まれたな。
>>798 そこでタンクを出すお前が悪い。
フルアンチで勝つ方法を見出せよ・・・(´・ω・`)
>>798 やばいぞやばいぞm味方ガーモードになってるようだな
たぶんカリカリしてスキルアップもなく惰性でやってるだろ?
クソマッチならクソマッチで悪いトレモだと思って自分の為に戦うのもいいんじゃね?
スキルのハードトレーニングだと思っちまいなぁ
それやってるとさ、今まで僅差で負けてた戦いが余裕持って勝てる自分に出会えると思うぞ
綺麗事ではなく結構みんなやってきたことだと思う
>>740 それは味方のアンチが、おが屑なんだよww
803 :
ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:57:09.80 ID:zKpikVGX0
タンク出す雰囲気じゃなければ無理に出さなくてもいいやという考えが生まれた今日この頃
>>798 よぅ俺。タンクを出さなければ負けるから出すという気持ちは分かる。
だが、誰もタンクを出さないような人たちならタンク護衛の意識とかも薄いから、だいたいタンク出しても負けるんだ。
俺はそれならそれで敵をかいくぐる練習とかもできるから出すけど、それが嫌なら無理に乗ることはない。フルアンチでも案外勝てるもんさ
周りの編成見て出せよ、Aクラのタンクは
どう見たってタンク戦成立しなさそうな編成がほぼ仕上がりつつある最後に
恩着せがましくタンク選んで当然拠点割れずにチャテロとか勘弁な。
タンク選んだ後から編成崩壊していくこともあるけどなー。
そういう時のために武装とセッティングはなるべく最後まで確定したくない。
807 :
ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 00:20:56.88 ID:i+42RnuH0
アレックス難しいね
格格同士の戦闘で味方がカルカンだった時にリカバリーしにくい
やっぱ閉店際に連邦で出るもんじゃないな
タンク乗ったらビル上飛んで前出ないと一発も拠点打てないレベル。
一方ジオンは終始安定のライン形成で二拠点余裕…。
何だかんだ愚痴りながらもタンク乗っちゃうタンカーの悲しい性。
急激に過疎って来てるし、どこかのゲームみたいに投入金額でポイント買って、プレイ時間や機体使用pt等にするようにして
64vs64で600秒くらいの大規模戦に随時参加とかで安泰なんじゃね?
今の昇降格システムになって、自分がタンカーなのだとわかった。
前衛で辛い階級もタンク乗ったらイージーモードで昇格しやがる。
それだけじゃタンカーかはわからなくない?
タンカーに最重要な鋼の心と不屈の闘志が伝わってこない
アナタの前衛がイマイチだからアナタがタンク乗ると勝ててるだけじゃない?
>急激に過疎って来てるし、64vs64で600秒くらいの大規模戦に随時参加とかで安泰なんじゃね?
なら参加してみたい気もする。
カオスフルな戦いになりそうだが・・・
ちなみにそのどこかのゲーム、司令官がいるのよね。
司令官は拠点になるのか?
真のタンカーは前衛に乗ると勝てるが泥を被る役を自ら担い
ポイントに繋がらないってことが多いと思う
さらに進化した変態タンカーだとなに乗っても強いが
大規模戦闘したいなら、
ガンダムオンラインでどうぞ
大規模戦闘w
小拠点、中拠点、大拠点、移動拠点
トトロか!
>>815 ポイントの半分、下手すると過半数が援護ポイントなんて事は良くある・・・。
まぁ、オレもそんなんな事になったら数クレして引退だろなw
そもそも、絆では無理って聞いた気がするしねw
ガンオンやサバゲー用に家庭用PODみたいなの出ないのかな、数万なら買ってもいいんだがなぁ
エアでスクリーンを膨らませてプロジェクター投影で…ピントが上手く合わないだろうな
>>814 そういやPSP版絆では拠点使えたなぁ…懐かしい
ロボットゲーで司令官と言われたら、
「私にいい考えがある」の御仁しか想像できない。
なぜか○ボタンをファイナルフュージョン承認と叫びながら叩きたく成った
遠距離で全マップ100勝するまで少佐止まり
そこから前衛に乗って全マップ(味方でも自分でもいい)タンクに2拠点割らせて100勝するまで中佐止まり
これでいいだろ
もし新規がゆとりが〜言うんなら、表面上は今まで通りに階級・クラスが変動するが、
肝心のマッチングに絶対条件として参照される↑↑の基準は内部処理として使うだけで、絶対表に出て来ない様にすればいい
大将クラスでも全マップ遠で100勝とかタンカーだけだろw
マップいくつあると思ってんだよw
サイド7を遠カテで100勝…
ダルくなるな
陸砂Bヅダ狙撃で味方優秀なら100勝余裕
その前に300敗するが
>>819 ネットワーク回線が大問題
各所でラグ祭
前に進めない赤の女王バグも?
マップも広くしないと寿司詰めになるなw
サイサBバズ撃てたら凄いことになりそうだな
トリントンはバーゲン中のデパート状態だなw
PODにモビルトレースシステムはよ!!!
64居たらどっかに拡散撃てば絶対当たんじゃね?
タンク使用率増えるな!
タンク0落ち負けAだったけどポイントマイナス33だったわ
タンクは負けで強制マイナスか?
>>834 ゲーセン店員A「なんか今度から応急手当てやAEDの使い方覚えなきゃいけないらしいッスよ」
ゲーセン店員B「は?」
>>832 取で180で拠点に2、3発だけ打って2落ちさせられて誰がどーやって、お前の頭280コスト2機分を取戻すんだよ、だよなww
射乗りは自分の目の前のマップさえ見てないのかねw
タンクネタが多いがver1なんて各種1000回乗ってスタートとか
言われてたのが懐かしいな 笑
まあ 今はクレ安くなった割にはやり込む奴いないからな
総じて ちょっとガンダムやるか〜MS雰囲気味わうか〜プレイヤー向きに
バージョンアップしてきたからな
タンクがとか格闘がどうとかよりも 連携と戦術の理解
これが勝てるし楽しいゲームなんだが
ほとんどのプレイヤーは2000勝以下のちょい乗りプレイヤー
これとやり込んできた奴とが一緒にプレイするのは厳しい
マッチやら階級のシステムはこんなもんだろと思うけど
勝利数を完全無視したマッチが一番問題なんだわ
ああ それとタンクは司令塔だからな
誰が乗ろうとタンクが左って言ったら左だぞ
タンクよろしく←司令になってくれってことだぞ
>>840 おっしゃる通りです。2000勝越えのやり込みプレイヤー殿w
843 :
ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 20:38:02.05 ID:lAN0vfp00
BD1号を実戦で消化するクズが4匹もいたら勝てねーよ
機動4でEXAM切れてポンコツが並ぶだけだボケ!
4匹も同時に落ちたら拠点とほぼ同じポイント消えんだぞ!
>>843 2346番機が出したやつ?
それなら俺いたわ
ここ最近ホームに客がいない… こりゃ撤去される日が近いかも。やったなバンナム!
さあ本スレが過疎ってきたぞう
2ちゃんのユーザーを面白可笑しく見てんだろうが、ばがんなむよ
お店のゲーセンだって客が入らない場所だけとるポッドは無用の長物だからな
いつまでも高飛車営業が続くと想うなよ
ユーザー意見を取り入れてこそのメーカーだぜ
SEGAのシューティングゲー8台入れてお店がイベントやっててワロタ
(;´д`)それに引換絆コーナーは、とほほん
アイカツのゲームがあるから大丈夫です
何がタンクは司令塔だよ
ならまずタンクの言うこと聞けよ
タンクよろしく言う奴は大抵次言うことはタンク○ルート拠点を叩くよろしくだぞ
泣きを見るのはオペレーターだよ
エクバなりを人質にポッド入荷させた時点でバンナム大勝利なんだよ
実際ゲーセンどんどん消えてるし
>>847 タンクの査定が悪くなったのも
しっかり前に出る高コスや前衛がリスク高くなったのも
E一発降格なくなったのも
お客様の意見を反映した結果だぞ
要はあんた以外のお客様の言うこと聞いてるだけでお客様の言うこと聞いてない訳ではない
事故バーストなくなって話すキッカケ減ったのは残念だったなぁ
>>849 《タンク よろしく》が打たれた時点で遠出す奴が馬鹿。
フルアンチと言う、ただの遠無し編成で負け付けてやれば良い。
ウチのホームは普通に人居るしな
( ̄ー ̄)ほんとおまいらダニだな
他人の意見しか食い付けんのか
自分の意見はなしかね
>>852 ( ̄ー ̄)お前のホームがどーなってか
教えろよおが屑
それともばがんなむの社員か桜か(笑)
>>849 (-_-;)こーいうのを屑て言うんだから
他人のスレを批判だけ批判だけ
自分の情報は一切無し
この荒らしが
_____
||// ∧_∧|∧_∧
||/ ( ´・ω・)( ) 自分の情報は一切無し
|| ( )|( o ) この荒らしが
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
(;´д`)助かったぜ
4連レスは規制されるからな
460サンクスお休み
これだけは言わせてくれ。
<<タンク・ありがとう>>でチャット欄汚すな。
不快だしリソースの無駄使い。
護衛/防衛宣言の方がよっぽどタンクは喜ぶ。
863 :
ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 01:00:44.37 ID:MPiRwSQU0
店舗一位にも何かあげたら?
輪が広がるように
「店舗一位さんですよね」と話しかけれるように
昔の将官扱いな感じにしてさ
>>864 歩くたびにチャリンチャリン音がするザクジムを与えます。
店舗NO1の勲章あってもいいよな
恥ずかしくてつけられんがw
>>852 一億歩譲ってお客様の意見を聞いていたとしてやったとしても
聞いてるどっかのおバカンナムさん脳に欠陥があり過ぎて
求められてる結果と18000度違うモン出してきてるんだがw
868 :
ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 06:24:19.02 ID:K+gz7EaZO
18000度も傾けたら50回転して元の位置に戻ってしまいます閣下!
要するにその程度のオツムで物言ってるってこったw
うるせえ!!!頭良かったらこんなゲームするか!!!
なるほど算数すらできないバカが多いと思ってたら…
タンク+護衛2機 と アンチ3機
で、接敵して「枚数不利だヤバイ、負ける!!!援護!援護!応援頼む〜!!!」
って、叫んでたホームのおっさん思い出したwww
結局馬鹿タンク(おっさん)が突っ込んで壊滅してチャテロくらってたw
>>872 ああ、納得、いろいろな意味でな
タンクの前に出る護衛が0だったから、枚数不利で援護をってことだろ?
容易に状況が手に取るようにわかるぜ
これ、どういう感想を抱くかで野良でタンクに乗ってる人と乗ってねー奴とを区別できるな
ま、ようするに、てめーは野良でタンクにのらねーけどデカい顔してる糞野郎ってわけだ
バンナムは曲がっても255度位だろ。
4バイト処理する頭脳はない。
枚数不利と分かってる護衛でタンクと一緒に溶ける護衛は低コ以外邪魔です
有利アンチがプラス作ってもリードできねーんすけど
枚数不利なら不利なりの動きをするだけなのにテンパってる時点でないわ
2戦連続で近に乗るな
絶対にやめろな
もし乗ったらポッド破壊犯という設定で1ヶ月くらい毎日晒すからね
これから大変だね
何日で破壊されたポッド数が稼働ポッド数を越えるかな
心配ご無用
ターゲットは1人に決めて延々粘着する
>>879 え!?その近が引きうちじゃなく
体張って貢献してても粘着するの?
死ねよ糞ボウズ
以前、レバーの付いてる金属台座(?)の角に膝をえぐられ血まみれになったことがある。
特にメンテ不足のヤツはクッション材やリベットが外れていて危険だ、気をつけろ。
グロテスク
ポッドの外では絶対タンク乗らんて言ってるけどポッド入るとタンク乗っちゃう不思議。てか枚数ずらして拠点叩いてたのに陽動0なんだな。あかんわ。もうタンク出さないから頼むで。
ホームにマップが何処だろうが、対戦人数が何人だろうが関係なく、2戦共低コ近でタカマチな奴がいるんだが
格出すのは、バンナム戦くらいだ
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
こんなゲームなくなっちまえ
ってか最近選択肢がタンクか近に絞られる件。
そして近でできる味方をフォローすればするほど自分が損する。
ポイント欲しい訳じゃないけど…その判定に納得がいかないことがよくある。
いっつもハイリスクローリターンで今の若干レベルが合ってない階級すら時々危うい。
もういっそ無双してやる!とかポッド入る前に思うのだが結局フォローに回る性
早く改善してくれないとバーメン帰ってこなくて辛い
ー(・∀・)ーそうだゲームの名前を代えよう
平和が一番に名前を変更しよう!
こうして地球とコロニーに平和が訪れました俺って天災だぜーm9(^Д^)プギャー
続き…‥…
こうして俺は洗浄の絆とのキズナをたち斬った
完
>889
おう。また明日な。
892 :
まさる:2013/06/27(木) 21:57:53.20 ID:eFbBjSbK0
>>876 >>879 大変ダー!
どっちの軍かわからないけど。
まぁ、しばらくは蛇ガン即決で行くんでよろしく!
今日の子宮連峰君はいつも以上に酷かった。まぁいつも通りだけどw
ライト層向けの軍ならもっと強くしてやれよ…とても連峰優遇とは思えん
ちなみにジオンで美味しく連勝頂きましたよw
>>893 今日は連邦上位の休日だから
彼らは勝ち越し数に拘りすぎて少しでも不利なら出てこない
RC44ならある理由で圧倒的連邦有利が確定したから廃するだろう
リボコロって宇宙MAPで表示されてる位置って伊豆の所だろ?
リボコロBはちゃんとサイド6で点滅するのになんで?
有利軍は人が多いからバンナムが多いって誰か言ってたねー
ナム戦を避けるために比率低い方で出てたから
あの表示は便利だったんだけどなー
>>898 「俺様は勝ち越しだぜ」
の要因だから
更に始末が悪いwwwwwwww
201X年、絆はポイント厨の巣窟に成り果てた。
客は枯れ、人は避け、あらゆる一般人は絶滅したかに見えた。
しかし、ガノタは死に絶えてはいなかった。
なぜなら、ガノタも一般人ではなかったからだ!
冗談はともかく
本当にガノタの連コするおっさん連中まで少なくなっちまったな
バンナムは人がいなくなったことを喜んでいるのか?悲しんでいるのか?
正直な話、五分五分だと思っていたけどな
今じゃ、アイマスのように一斉撤去する気だと判断してる
PODのプロジェクターでDVD見れるようにして、シートにリクライニング付ければ
漫画喫茶モドキにはできそうじゃね?あとは学生カップル向けに格安カプセルラブホ的なwww
この前、中でイチャイチャしてるカップルいて、PODから出たら順番待ちのおっさんが大量に居て
かなり赤面してたがwww
撤去の前に半分ぐらいは例のロケテのシィーティング(?)ゲーに成るんだろな・・・。
夜に常連が2バーやる程度で、昼も過疎で対して混んでない4台店舗がpod4台追加してた。
近辺にライバルゲーセンもないのに、この時期に追加なんて非常に臭い。終焉が本当に近いのではないだろうか。
>>901 大佐にまで簡単になれた昔と違って前衛力がなけりゃ少佐にさえなれない時代だしな
下手の横好き勢には厳しい時代よ
佐官になりたいだけならそれこそタンク乗ってりゃいいだろうに
おじいちゃん
タンクで上がれる時代は終わりましたよ
タンクだけで少将までいけたが運がいいだけなのか?
>>909 んなことないよ
ホームの人は大佐から中将になっているし
俺も大佐から准将までいけたよ
ほんとうに上手いタンク(主に判断力)なら現バージョンでも階級上がっていくよ
もちろん野良では味方の引きの強さという運要素はあるけど
でも判断力がいいタンクは負けゲーでもうまいことやってLPマイナスを最小限にしてるからな
そんなタンク乗りは希少存在だろうけどさ
前衛がタンクの後ろにしか居ないから自拠点の後ろまで下がってやったらやっとタンクの前にラインが出来たぜ
拠点を叩くよろしくの連呼無視して散弾ばら蒔きでB〜A確保
>>899 そういった活用をしていたのは極少数だったと分かるべき
大多数はどちらが有利か〜で人の多い方に流れる指針にしてただけさね
by極少数の一人(狙大)
有利でも不利でも俺はずっと連邦だがな
どうにもジオンは核は平気で撃つしコロニー落とすし好きになれない。そしてそれをあたかも正義と言いジオンマンセーなあたり理解できない
でもまあジオンの機体フルコンプしてるんだが
今日のルナツーは昇格判定あり??
少佐に到達したいだけならタンクでも射で大ダメ狙いでも普通になれるだろ。
こんな階級でさえタンク乗ると必ず降格とかひたすら抜かすのは何?砲撃地点分からないの??
それともタンクは拠点撃つ機体だって知らなかった??
>>902 (-。-)y-~この前だぁ
レベ1の話し有難う
会社帰り
PODの前まで逝ってスルー
金あんのに
絆やる気おこんねぇ
末期だな絆も俺
>>915 昇降格ありだな今確認した
ただし8VS8仕様のようだ
ドヤカラー取得あと一日なんだが変動半分なら今日行って土日のんびりするか…。
イベント始まった途端他の客帰ってった
つまんないのかな砲台戦…それとも俺が仕事帰りで汗くさいのか…
クンクン…
イベントで同じマップとかやるならOD/ODR制圧にしてくれよ
半年以上やった記憶がないわ
ポイント制圧で貢献+30〜50ありゃ尚良し
>>923 88と同じようにLPが半分になってるという意味だと思うんだが
>>919 ありがと
もうアナウンスがなければ、イベントは88仕様でいくのかな
>>923 ポイントの増減が88仕様ってことでしょ
すまん、前の2レスのとおりCP増減が8VS8仕様て意味だよ
マッチングは6VS6だよ
すまない、そんな仕様あることを知らなかった…後退する。
移動砲台戦やったことなかったから
数クレやってみたが酷い目にあった、もう二度と出ない。
アンチ意識なさすぎ、マジで糞@ジオン。
>>916 階級低い方がタンクの難易度高いよ
階級上がるほど難易度は下がる
あとアンチ枚数を(敵護衛+タンク)合計枚数で合わせるのはやりなのかな
アンチと護衛枚数同じだと「劣勢だぞ」のあと茶テロが来る
>>929 Aクラだとそんなもんよ
44や66だと2:2や3:3でわかれるのがザラ
ムリに4:2とかにしようとすると「ここはまかせろ」になる
>>918 そりゃあーた
移動砲台戦ルナ2だからでしょ
ホーム21時まで真っ赤だったが
21時過ぎたら俺の連邦青1つのみだったわ
空GMキャ赤4まで出して俺も撤収したけど
先週ふと、イフ乗って思ったんだかこいつダッシュ速度増加したんだよな?
あれより遅いコスト240って・・・俺らとんでもないもん乗ってたんだな。
BD1号機開幕からEXAMでバリバリなのに
なんで地雷しかいないんだよ…青4にしてる奴はマジ脳ミソないだろ
934 :
920:2013/06/28(金) 23:23:59.12 ID:Mg+JCS3e0
逝って来た
連邦オールバンナムで拍子抜けしてたらジオンで1戦目完敗の悶絶マッチくらった
増減半分のお陰で致命傷で済んだわ
>>929 下の方は敵も味方も護衛意識もアンチ意識もライン意識もコスト感覚も相性知識もなんもないもんな
敵タンクを自分でシバキに行くのが一番手っ取り早いっていう
なんで俺こんな階級にいるんや…
>>928 ジオン野良は22時以降は地獄だからね
イベントやるなら17時くらいからにしてほしい
イベントマジで17時くらいからにしてよ
ジオンじゃ一時間しか出れない
連邦上位vsジオンリアルじゃ話にならない
敵拠点で移動砲台捨ててモビ戦するようなバカばっか
制圧戦もやりたいな
サイドや演習場の次戦にもってきてくんないかな
以前は我先に移動砲台に皆飛び乗ったものだったのに今回は誰も乗ろうとしない・・・。
まあこのルナツーで砲台やってもちっとも楽しくないけどね、実際。
940 :
ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 02:57:44.07 ID:VQsF9P9JO
こんなんならいっそのこと、拠点攻防戦の方がマシだった…
それはない
スレタイ並べると宣言無しで次スレが立つんだっけ?
>>936 >>937 9時前まではPOD満だったが、9時以降は誰もいなくなった。
つまり、そういうこった。
>>943 お前もしもしだろ?
スレ立て出来ねえだろ?
お前みたいな最下級は黙ってヘエコラスレ立てを待つ立場だろw
偉そうにするな
>>938 バンナム「それなら、足してサイド7、オーストラリアで制圧戦をやろう」
オーストラリア制圧戦とか、御神体が楽しそうだな
むしろ逆に砂漠やJGで両軍拠点4体ずつ位出して88and4大拠点祭りのカオスを
移動砲台やるなら制圧戦の方が楽しいんだが
移動砲台戦はつまらなすぎる
ふと思った絆も同じシンチャ連投するのは規制しろよと
>>955 VSCなら連続規制あるがボタンのはないな
じゃ、ちょっと新スレ試してみる
>>954 さすが他力本願のカスは頭の構造が違うな
お前、タンクよろしくして護衛しないで、タンクが拠点落とせないとタンク了解やるだろ?
>>959 乙。
お前の流されないクールさに感謝だ。
963 :
ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 15:50:27.15 ID:VQsF9P9JO
それより俺の頭の<ライン後退>を見てくれ…こいつを見てどう思う?
全機、上エリア警戒せよ
機影なし警戒せよ
969 :
ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 17:50:17.87 ID:I6c09z9OO
《上エリア》《敵一番機》
《発見》《キャッチ》
《前衛》《オトリになる》
スレでもチャテロとは…どんだけチャテロ好きなんだよお前ら
>>971 チャテロじゃねーよ
ハゲましてるだけろうが!
ハゲ増させてるんだろうが!
マジハゲるわ!!
ストレス要因の一つが絆と言う本末転倒
《バンナムめ…》
今更ながらヒーローズベースいつの間に撤去されてたんか・・・
前から良く言って親子向けだとは思っていたが
(^-^)/バンナム全機やったな!!
タンクで負けても判定Bだぞ
よすよす、それでおKだ
やだ…昇格した時のズキュゥゥゥンって音と振動で僕の緩んだケツ筋が…
>>977 それなら500勝ごとの音のがでかかったから
そっちだとちびっちゃうな
979 :
ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 01:44:22.58 ID:zkHAyi+GO
野良で出て1戦目開始と共にう〇ちしたくなってしまった場合はどうすべきなのか…トイレ行くと捨てゲーと思われるのかなぁ
どう伝えたらわかってもらえるんでしょうか
(・◇・)?
《こちら》
《下エリア》
《瀕死だ》
《すまない》
《後退する…》
かなぁ?
<こちら><下エリア><瀕死だ!!><後退する><すまない><自分番機><下エリア><もどれ!><もどれ!>
<こちら><自分番機><下エリア><発見!><キャッチ><すまない><気にするな!><行くぞ!>
982 :
ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 02:07:03.88 ID:zkHAyi+GO
ありがとうございますm(_ _)m
土曜出撃したら実際なってしまいましてベルトゆるめて何とか耐えましたが頭の中はトイレのみ…(^。^;)味方のみなさんごめんなさい
《脱出する》あたり追加してくれたら色々使えるな
こちら瀕死だ脱出する!
正直な話、≪レバー(ペダル)不良≫が欲しい。
バニングもビックリの激硬レバーで格闘機使えるはずねぇよ・・・
985 :
ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 04:38:20.26 ID:A+B6wmWPQ
とりあえず地雷かましたらレバー不良とか
番機指定でレバー不良とかが横行しそうだな
インカムの故障が困る
あげくシートインカムも壊れてやがる
これまでにキチガイみたいな不良を味わったがペダル入りっぱなし
このひとつだけなのにヤヴァイ不良はない
つま先でペダルを持ち上げてみた?
レバーが外装全部取れて
棒一本になっているのならみたことあるな
今日連邦無理ゲーでしょ
こっちALL准将で
むこう大佐中佐少佐の2バー2バー野良なんて
>>990 今日は何曜日?
さあ答えてみよう!
ぶっちゃけ土日は運だから
連邦もジオンも無い
土日の准将以下にプレッシャーなんか感じるんじゃないよ
>>990 連邦:少尉1・少尉2・軍曹2・曹長1
ジオン:大尉2・大尉3・大尉1・曹長3
とかにぶち当たったから、運が悪いなぁと思ったが・・・
そういうことだったのか。
まぁ、今日でようやく全MSのセッティングフルコンプできたし、月一くらいのプレイでイイや。
え?ジムカス・GP-02・スナタン?
・・・もう、取得は諦めました。
いま33とかのバンナムって戻さない方がいいのか?
敵がたぶんいくぞかなんかでタンクに1護衛+バンナム護衛付けてきたんだけど
無視してると半端じゃなくウザいんだがwww
近でひたすら引き撃ちで粘着してくる
>>994 66でこっちにバンナムいたが、新茶が混乱するから戻すの諦めた。
全護衛のルート被せで何とか勝ちを拾ったわ。
格差マッチなんてあたりまえだろ 笑
格差マッチなので 無理ですぅ〜 帰りますすぅ〜って
階級なんて関係ないぞ 連携と戦術がキチンとしてれば
とりあえずは勝てるぞ ポイントは取りにくいがな
こんなゆとりがいるからどんどん勝てなくなるんだわ
まあ大尉と少尉で格差だとおもう奴はずっと勝てないぞ
1戦目で前衛力がないと思ったら全機護衛で拠点叩いて
あとはこもるってやり方もあるんだわ
格差が〜とか 機体が〜とかいう前に連携と戦術覚えろや
さっきまで出撃してたけど隣でプレーしてた小学生くらいのガキンチョのPOD内でドンドンキィーキィー!!!って叩く音や奇声が聞こえてきた
扉を開けるなり豪快にPODに蹴りいれてた。
俺もこれくらいの真剣さが必要なんだよな。備品のヘッドホンの耳が取れてた原因もわかったことだし帰還します
基地害が涌いたみたいなので埋めますよ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。