【陸癌蒼】戦場の絆 第391戦隊【雑魚畏怖】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【汗の匂いは】戦場の絆 第390戦隊【毒ガス兵器】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1370192443/l50

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・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>
2ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 00:50:14.28 ID:IAUfdiTA0
センス0だけど>>1
3ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 00:54:03.75 ID:HPbBo16r0
酷い言われようww

まあ確かにセンスないな
4ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 00:59:39.40 ID:EZv4pLY90
おい、センスないって思うのは仕方ないけど口に出したらかわいそうだろ!

あ、>>1
5ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 01:34:50.47 ID:8J9wA2+v0
センス無くてスマンコ
早く建てないと馬鹿のスレタイ採用オナニーが始まるからそれが嫌だった
あれよりはマシってことで勘弁してちょ
6ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 02:16:52.36 ID:voItP1GO0
>>5
自己満過ぎて余計酷く感じるからそういうのは黙っておこうな
7ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 02:21:29.36 ID:8J9wA2+v0
俺の案採用ありがとう
なんて糞展開だけは絶対に嫌や!
8ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 03:00:50.58 ID:voItP1GO0
>>7
だったら重複予防の為にせめてスレ立て宣言くらいしろ
9ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 11:48:43.86 ID:Uynn1B08O
立ててくれるだけでも感謝なんだが
10ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 11:56:08.66 ID:EZv4pLY90
前スレ埋まりそうなギリギリならともかく、
あの段階で宣言なし建ては危険
11ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 12:13:34.30 ID:8J9wA2+v0
>>9
ありがとう
でも、俺が自己主張強すぎたんだよ
スレ立てを人に任せてスレタイ候補だけ挙げる人等にタンクよろしくの臭いを感じて、
それが嫌で先走りすぎてしまった

この話はこれでもうおしまい
12ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 12:16:14.90 ID:tZcai4EN0
量キャ選んでんのに開幕枚数不利のなかチャテロしながら突っ込んで死ぬバカはなんなの?
アンチ側でタンク瞬殺できる火力があるんだから
自衛メインで枚数揃うの待つとか考えたりしないのならコスト高い量キャとかのってんじゃねーよ。
13ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 12:20:33.73 ID:F3Y36EFcP
多分、無言スレ立ては同一人物なんだよな。
スレ立てれるやつは何人もいるんだが、そいつらが発見やスレ立てルールに基づいて宣言する前にフライングしやがる。
ぶっちゃけ迷惑。

俺の根拠ない推理では、犯人は自己顕示欲の強いニートだ。
14ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 12:40:37.00 ID:IX1sxaBU0
>>12
愚痴は愚痴スレと逝った
簡単な事も出来ない奴がいるんから

このぐらいは常識だろと
愚痴るのは間違え
15ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 14:55:07.21 ID:CdA67RMmO
そんなもんより宣言無しのスレ立てのがやばいよやばいよ
16ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 15:47:23.48 ID:RXWK6HvlO
だな、絆にモラルとルールが消えてから久しいが、2ちゃんのルールは守ろうぜ、宣言なしは危険だよ。
基本sageるとか、テンプレ遵守とかスレチは自重とか。

立てていただいたことには感謝します。
17ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 16:10:32.13 ID:VqmnJgwUO
まぁなぁ
>>1が自分で貼ったテンプレにも宣言の話しは書いてあるんだから
スレタイ候補並べる流れよりマシだろとか
別問題引き合いに出して開き直るのはよくないよ
結果重複もなく次スレが立ったのはありがたいけどね
そして前スレの950はもっと責められるべき
18ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 16:35:46.89 ID:yiJxXPnD0
スレ建てとか、もうそんな話は別にいいから、

絆  の  話  し  よ  ♪
19ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 17:10:51.44 ID:Tqy9kmbf0
大前提として、階級が上がるほどLGの増減においてランクよりも勝敗の比重が大きくなる
Sクラだと保身に走ったところで高町並みの下衆なプレイをしない限り勝てなきゃどんどん降格するので皆勝とうとする。これが中将以上
准将〜佐官は負けでもB確保すれば-30〜-40ぐらいにしかならない(と思う)ので、0落ち1落ち狙いで漫然と引き撃ちしていても拾った勝ち試合で昇格できる
何が言いたいかと言うと、准将大佐クラスがカオスすぎて、一度ここに叩き込まれると腕で無双するか下衆なプレイに徹しないとなかなか昇格できない、周りも下衆なプレイヤーが多いの二重苦
さらにヤバイのが中佐少佐クラス、もうここは下エリア機影ナシの元将官やらリアル初心者やらが混ざり合って大変なことになってる
ここを切り抜けるにはどうにかして負けCを取らないように耐えるしかない
そもそも階級によってLGの仕様が違うのにバラバラに愚痴をぶちまけてるからスレの雰囲気もおかしくなるというのが自分の想像です
20ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 17:34:04.30 ID:Tqy9kmbf0
途中で送信してしまった、現状准将〜大佐周辺で揉まれてる人向け
自分はRev2からのプレイヤーで44バースト用両軍青中将カードと66野良用両軍黄色大佐3カード持ちで
この前のアプデから中将カードは変動ほぼなし、あまり触っていないけど大佐3カードはバグ准将→大佐降格→現在准将2
グラフは格>遠>射≧近>>>狙、中将の方は遠がもう少し低い
准将(Aクラ)の話で恐縮だけど、自分は今タンクはFABかザメルしか乗らない
理由は、拠点抜くのが速いのでそれだけ長時間支援弾をぶち込める&どんなに味方がダメダメでどうしようもない試合になって支援弾でポイントを確保しやすいから
元旦拠点合体みたいな最初から勝ち捨てたプレイはしないが、こんな感じのちょっとズルいプレイで少しずつ昇格してる
前衛は生スト・ネメスト・旧・赤鬼(宇宙)・黒ザク・ドムU・グフカスあたりのチョイスが多い
無難な機体だから、自信ないやつは変にかっこつけないでこれに乗れ。乗ってください
Aクラだとビシバシ当たってくれるので犬砂もよく使う。でもどうせ引き撃ちするだけだろうから無理に乗らなくていいぞ
前衛乗って心がけることは2落ちしないことだ。これは中盤になって落ちたくないとチキれってことじゃないぞ
序盤から後の展開を想像するんだ。最初から1落ちしてると思って慎重にやれ、
これは意識の問題
チャンバラしてコスト勝ちできる機体なのかよく考えろ。大乱闘やって自分と相手両方2落ちと両方1落ち、どっちの方がポイント高くなるかよく考えろ

以上、最低限ポイントを稼ぎつつ頑張って勝ちを目指すTIPSでした
前途ある若者が少しでもAクラの吹きだまりから脱出できますように。長文失礼
21ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 17:57:28.57 ID:Nb4wq6TX0
>ちょっとズルいプレイ
これ大事だよな、まあ引き打ちだのポイントだけ重視しろって訳じゃないけど
これを要所要所で出来る奴が結局生き残るとは思う
どんなときでも勝ちを目指すのもちょっとなあって感じるし
22ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 18:49:18.05 ID:db2reOhfO
なんか良くわからんけど、前スレ埋めずに書き込むのは板的におkなん?
23ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 18:51:39.54 ID:O30bCo01O
まだポイントとか考えてんのかよ
最近わざと降格したくて捨ててるやつも割といるのに階級上げて何がしたいんだよ。
大将まで行ったって自衛優先が普通にいっぱいいてつまらんよ
自分の自力よりちょい下でプチ俺強者ゲーするのがたぶん一番楽しい
24ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 19:06:43.53 ID:F3Y36EFcP
>>22
指摘サンクス。
埋めてきた。
25ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 19:45:27.55 ID:RXWK6HvlO
まぁ、>>19には概ね同意かな、自分、少将L3と中将L2を行ったり来たりしてるんだけど上に引っ張られるとみんなの愚痴が嘘みたいに聞こえる、タンクも率先してみんな出すし、勝ちたい気持ちが伝わってくる。
自分が少将L3で准将引っ張ってきたときがヤバイ、トリントンでデザク、デザク、ザク改並んで戦意喪失した、TTで0落ち200点のザク改ってなんなんだよ。
26ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 19:52:49.05 ID:db2reOhfO
TTって中佐戦でも格が並ぶのですが、それは…
27ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 20:13:03.65 ID:RXWK6HvlO
>>26
中佐だからリアルにちゃんと格が出るんだろ?「TTは格マップ」って思ってるんだろ。
>>19に書いてるだろ、ゲスな野郎が多いんだよ、自分のポイントが欲しくて仕方ねぇーんだろ。
ザク改0落ち200点ってなんでだと思う?
そーゆーことだろ。
28ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 20:26:23.04 ID:db2reOhfO
>>27
ふぇぇぇ…上エリアってこわいです(・ω・`)

上がそう言う現状なら佐官で良いや
29ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 20:35:19.73 ID:AATKbWhn0
バージョンアップからずっと思っていたが、勝ちなのに評価ポイントがマイナスになるってのが理解できん。
かったときは、ランクDとかEなら評価ポイントを0にすりゃいいじゃねーか。

バージョンアップの時から、納得行かないとは思ってたよ?
んなわけあるか!バンナムのことだから何か理由があるに違いない!とも考えたよ?
なかなかポイントが上がらないから、それが自分の実力だと、自分に言い聞かせて納得しようともしたよ?
むかついて、むかついて、どうしようもなくなってきたから、ココでハッキリと愚痴を言わせてもらうことにした。

がまんは、精神衛生上よくないとも言うしね。
30ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 20:36:50.28 ID:tlS3a+Ix0
パカパカ墜ちて味方がたまたま強くて勝っただけならそりゃマイナスで適正だろうさ
31ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 20:36:58.70 ID:IAUfdiTA0
カバパンとマッチョしたわ
2戦目俺の砲撃キーパーされたわ
しかし1戦目生ストで来るかと思ったら2戦ともガンダムBRBだったな
32ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 20:55:48.75 ID:aNXnOgp0O
>>30
それでも回数重ねりゃはっきり差が出てくるし、階級は完全に勝敗だけで決めていいよ
ポイントは機体・武装支給オンリーに
33ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 20:58:04.21 ID:Q9OIdniOO
なんで連邦はマッチングしやすいんだろ
今日は連邦マップじゃなかった?
34ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 21:05:30.11 ID:pjIOwHvO0
TTでタンク出して、勝ったのにポイントマイナス食らった。
納得いかん・・・
35ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 21:11:42.12 ID:sm4g5/hO0
TTはあの筋肉建屋破壊して更地にできるようにするか
36ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 21:14:00.34 ID:Nb4wq6TX0
経験が積めたじゃん
お前さんがホントに上に上がれるくらい実力あるならそんなの「すぐ取り返せる」レベルじゃねーか

なんで一戦だけ見てこういうこと言うのかねえ
37ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 21:28:27.94 ID:sgBH++uP0
>>23
俺より強い奴に会いに行く
38ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 21:33:00.26 ID:MdhSlNyr0
>>36
以前と同じ戦場なら「すぐ取り返せる」レベルって言えるんだろうけど
残念ながら戦場の「意識」がもう変わってしまっているから無理と言えば無理
以前は個々の評価より勝利に意識の比重が傾いてたから問題無いが
現在は勝利より個々の評価に意識の比重が傾いてる人が多い
Aさん「突っ込めば逆転できる!」
Bさん「突っ込むより殿で残った敵機を叩いてポイントを確保しよう!」
このAさんとBさんが同じチームを組んでいたらどうなるか
Aさんはほぼ永遠に負け分を取り返すことはないだろうね
39ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 21:40:15.40 ID:8J9wA2+v0
>>33
BFもだけどストライカーズに敵なしの連邦有利マップだよ
今回はカバパン倒す層が多かった様子
S晒し効果ってやつ
40ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 22:04:27.73 ID:bJpWyVwv0
裏戦場の絆SNS
41ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 22:19:49.73 ID:k+nLRIvs0
なに、ギガンでリスタ詰めされまくって1拠点も割れずEとったけど1発降格しなかったからマシさ
トリントンは判断ミスると死に直結するから難しいな
42ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 22:23:04.29 ID:xDyGgeQt0
カバパン全部非公開じゃねえか
43ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 22:24:29.48 ID:pjIOwHvO0
イベント用カードだからとんでもない戦績や未実装MSなんかもあるんじゃないか?
非公開は仕方ない。
44ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 22:44:07.46 ID:z5PHt68EO
中佐lv1や少佐lv1で負けても降格しないのなんとかならんもんか?バンナムさんよ?

勝てない奴は適正階級に落ちないとみんなが幸せにならんぞ?
45ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 23:11:47.99 ID:tlS3a+Ix0
降格するだろ、何限定条件だけ取り出して騒いでるんだ?
46ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 23:17:02.21 ID:4NfyIwFb0
初期は公開されてたけど
プレイ回数と勝利数あってないしな
47ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 23:17:14.17 ID:sgBH++uP0
>>45
負け越し将官が降格ぜずにたまるからリアル中少佐が苦しんでんだよ
これは明らかな欠陥
48ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 23:21:02.60 ID:tlS3a+Ix0
俺様は活躍したのに周りが下手で負けて降格させられる、システムが悪い!、んじゃなかったの?
49ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 23:22:17.91 ID:I/ZFWvwY0
もっと階級下げて狩りゲーしたいって話?
50ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 23:29:34.34 ID:AATKbWhn0
いや、周りをドンドン蹴落としてライバルの数を減らし、
「ボクはこれでも将官なんだze!すごいだろ!(キリ」

とか、言いたいんじゃないの?
51ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 23:50:19.44 ID:MdhSlNyr0
>>50
高町みたいにやってれば周りをドンドン蹴落として…というか
自分だけ被害が少ないところに退避することで自分の周囲に
マイナスを大量生産することで相対的に生き残っていくが……
「生き延びているボクちゃん凄い!」
最後には単なる負け越しが出来上がるだけだがな…恐ろしい。
52ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 23:55:09.61 ID:IAUfdiTA0
>>47
こういうこと言っちゃなんだが
Rev1のとき残でもないガチバー組が普通に尉官でマッチさせられて本当にへこむほどの差つけられていたからな
それでもこなれてくると大佐にもなれたし普通に将官にもなれたしな
そんなSで通用しないしかも大佐も維持できないのあいてならまだ優しいしいい経験積めるともうけどね
53ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:05:43.67 ID:DZgJ4TNTO
番組関係者がホームによく来るから聞けた話なんだけど

VerUPでのLGP調整は大多数のプレーヤーが納得するようになるだって。

前衛格近射3種は1落ちまでなら負けても大幅減はないそうだ。

今のルール仕様維持されるのは狙撃カテゴリーだけで、これの狙いは真の狙撃プレイヤーを育てる為で
これならマッチした人間も文句がないだろうとのこと。

遠カテゴリーは必須だからLGP上下の動きはほとんど無くす代わりに
S条件を厳しく設定するだってさ。
遠はBかCのカテゴリーにするだと。


後、今、模索してるのが狙撃の新MSの開発…どうやって差異を作るか四苦八苦してるみたい。
54ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:08:44.78 ID:DfPURawpO
追加情報

過去10戦の拠点回復率を編成画面で見れるようにするだと。
55ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:10:10.34 ID:9BikWzdNO
今日熱くなり負けて足元の銀の部分を踏みつけてたら他の客に注意を受けた

もうしませんすみませんでした
56ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:10:15.86 ID:x+KyOGY+0
それでも「味方のために泥をかぶって2落ちしてやった俺がマイナスになるからクソシステム」とか速攻で書き込まれる予感がw
57ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:17:54.33 ID:7jDHrF9h0
>>55
犯罪者候補乙
58ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:21:20.99 ID:YshrhjGp0
いやもうなんつーか
勝ち負け以外の判定基準は要らねぇって言ってんのが通じないのは何でなの
ユーザーの声を曲解するような馬鹿ならさっさと担当から外せよ。
59ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:25:04.61 ID:x+KyOGY+0




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60ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:25:15.05 ID:Yr1ExwV60
>>53
今度その人に会ったら、新しい狙撃MSは連邦ジオンで性能に差をつけないよう言っといて
狙撃まで連邦有利になったら、全カテゴリー全コスト帯で連邦有利になるから
連邦近距離の弾幕と威力のおかしさとか色々言いたいことがある
61ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:29:25.29 ID:sQ2rNmjj0
>>54
キャッチ勝負になることも多い昨今、タンカーは回復ばかりしている
糞プレイヤーにしか見られないじゃないですか、やだーw
しかし去年からやっていることを見てると、バンナムはタンクを
罰ゲームだとしか思ってないんだな。
62ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:29:59.20 ID:K02Wz6UqP
狙撃で思い出したが、陸砂のB砲楽しいな。
格差マッチで姫タン確実な時にはちょっとした手慰みになる。

強いわけではないのであしからず。
63ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:30:19.29 ID:+7CigfcS0
落ちた本人だけが思いっきりマイナスって評価はさすがに訂正したほうがいいとは思うなー
例えばストライカーと高コ近射が組んだような場合、1落ちずつするよりも、スト2落ち高コ0落ちにするほうが理想の姿だし、
それでBとS(負けたらCとA)とかに分かれるってのは本当に正しい評価なのか?っていう

ずるいだなんだって話じゃなくて、
バーストでやってると分担によって明らかにLGに差が出てくるから公平にならないんだよな
64ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:32:34.19 ID:Yr1ExwV60
>>63
好きで汚れ役やってんじゃないの?
低コ格乗る時に戦績なんて気にしないぞ?
勝てりゃおk
65ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:36:17.32 ID:37ptTrQ+O
新狙撃かぁ

4号機高機動拠点MS建物貫通
ヅダ高機動拠点MS対応
GP02A阿呆火力
66ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:38:01.16 ID:D/DFXyYe0
真の狙撃乗りであって
新狙撃MSじゃあねーだろ
67ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:50:28.64 ID:wLn2WPsdO
眠いのは分かるが全部読めよ
68ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:53:17.42 ID:khefIhs1T
>>63
役割分担してるなら交換すればいいだけだろw
69ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:55:51.42 ID:x5IzakAe0
>>68
慣れって恐ろしいもんでな。
下手にスイッチすると、ストライカー0乙高コ近射2乙とかやっちゃうんだぜ。
70ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:57:39.54 ID:qOTm9S580
>>64
近乗ってて敵拠点ミリ残りで60カウント切ってタンク落ち、
「ここまか」打って突撃して敵拠点落として自分も落ちて勝ちD(2落ち)だった時は、
もうちょっとおまけして貰いたかったわw
71ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:58:54.06 ID:wLn2WPsdO
そういう問題でも無かろう
極端な話をするが枚数有利な時に凄く活躍できる人もいれば不利の方が活躍出来たり合わせて瞬間有利を作るのが上手かったり人それぞれさ
最初から公平なんて無理なのさ
72ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 00:59:21.23 ID:7jDHrF9h0
>>70
なに甘いこと言ってるの?

拠点落としても負けだんでしょ?
前衛ならそこまでのプロセスを反省しろよ。

それが分からないアホは辞めろや。
73ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:00:31.81 ID:qOTm9S580
>>72
いやいや、よく読んでくれ。
勝ったから愚痴ってるのよw
74ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:00:48.74 ID:K02Wz6UqP
>>70
60カウントもあれば余裕でタンク間に合ったろうに。
タンクもお前が突貫してる裏で、保険のために砲撃ポイントに向かってたと思われる。
75ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:05:17.78 ID:+7CigfcS0
日本語くらいは読んでからレスしたほうがいいと思います
76ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:05:26.65 ID:7jDHrF9h0
>>73
勝ってもDかよ?

そこまで何してたの?
近距離で空気とか無いからw
77ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:14:22.11 ID:qOTm9S580
突撃ザクキャに付き合って敵拠点付近まで出張ってたから、戻るに戻れなかったのよ。
最後の方は押し込まれてたようだし他に思いつかなかったんだわ。
お見合いが多いと今のシステムじゃCあたり多くないかい?
78ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:15:09.80 ID:b4wREo4B0
自分がちょっと間違えたからってすぐムキになって煽りだす
>>76みたいなやつが茶テロするんだなぁ
79ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:15:32.75 ID:1ZS/Ydca0
ID:wLn2WPsdO いいからもう寝ろ
眠いのはおめえだろw
80ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:17:28.31 ID:eTR0KQKBP
>>78
君からは地雷臭がプンプンするぞ
81ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:26:40.81 ID:XFApdZm00
貢献Pをもうちょいいじって欲しいわ
82ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:30:01.68 ID:viQn58pJ0
今度のBUな。
83ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:30:19.36 ID:l2OF5OU60
>>77
Cが多いと言いながらDとっておまけ欲しいってどういうことだよw
最後のワンプレーは良かったとしても他で絶対なんかやらかしてるって
84ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:31:26.73 ID:DzlrI4Zl0
>>81
Wロックされた時の計算の仕方
タンクが前衛のロックを取ってる時の計算の仕方
拠点弾キャッチ時の貢献P
この辺りか弄って欲しいのは
特にWロック時はダウンさせられると計算が0からになるから
思ったほど役に立ってないという
無双とかトレモでタンク消化する時くらいだな、役立つの
85ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 01:34:39.74 ID:+7CigfcS0
>>84
本題とはずれるが、
しっかりもどれ連呼しないと味方南無がついてきて護衛がいる扱いになり貢献ポイントが入らない罠とかあるよなw
86ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 02:05:12.40 ID:DzlrI4Zl0
>>85
たまに拠点接射とかして戻れ言い忘れてると、1機だけ陽動で300Pくらい貰ってるのいるよな
87ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 05:52:44.18 ID:8WDiPZHOO
ベルファストでサミット
88ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 08:42:44.81 ID:gjclBAec0
ズゴックで強襲かけるしかないな
89ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 09:11:12.89 ID:OJ0U9RgKO
>>88
そこはアッガイで強襲…………が良いな
90ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 09:41:17.00 ID:gjclBAec0
>>89
アッガイは強襲よりかは奇襲向きじゃね
91ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 10:51:10.56 ID:yJyQmEWG0
さすがゴッグだ、出番が欲しいぜ
92ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 11:13:09.30 ID:viQn58pJ0
ゴッグは朝鮮総連撃には不向きじゃけのぉ。
アッガイはメガ積んでないとアホかと思う。
93ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 11:14:56.07 ID:bCsw6S4FO
>>34
いい加減に途中でする試験調整を教えてやれよ公示なしのな
今月から3落ちしたら問答無用で低コスもC→Dだw
但しCでもカツと前のBの+50になる
Bは100な
明日は宝箱開けたらギミックは、ないと思う(笑)
94ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 12:02:06.58 ID:X7Zcm8VMO
ふと思い付いたが全ての機体をカスだった時代に戻すのはどうだろう

ジムカスやザク改、鮭プロガンは2.01
軽駒寒ジムは2.14あたり
ガベ3.01旧1.16
旧砂2.01新砂2.14

全てのチート機体がゴミになりなかなか減らない体力



昔みたいなライン維持攻防戦したいですたい
95ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 12:03:51.85 ID:F/a6cBQrO
護衛1枚で2アンチ受け持っても、タンクに貢献ポイント入らんのはおかしくね?
96ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 12:14:29.30 ID:yse6nnUn0
>>94
特定の場所に落ちたら戻れなくなるあの頃の旧がまた見れるんですね!
あぁ想像そるだけで興奮するな!(性的な意味で)
97ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 12:19:55.99 ID:PA4Cmn1K0
>>94
あの黒歴史の攻防戦も戻ってくるのですねw
98ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 12:36:15.20 ID:0IdHu4bRO
二連勝で昇格、二連敗で降格でいい
余計な査定いらない
ターミナルに通す機会多くなってクソ連コ野郎も減るし
99ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 12:51:01.11 ID:x+KyOGY+0




│            _
│         /  ̄   ̄ \
│        /、          ヽ
J         |・ |―-、       |
         q -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
         \. ̄`  |      /
         O===== |
        /         
100ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 12:53:17.16 ID:0IdHu4bRO
あと一戦目負けたからと二戦目消化するやつも減るだろ
マジ余計な査定要らない
101ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 13:12:55.27 ID:/nOZ7ArA0
>>99
そこだ!くいつけ!
102ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 13:29:51.46 ID:kbUeqa8/O
護衛防衛陽動ポイントは穴あり杉て言われてただろ
それでも折り合いつけてやってたら糞ゲージシステム導入して完全にポイ厨ゲーになった
103ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 13:58:42.15 ID:viQn58pJ0
板小のアプデって何時?
いつもはこの時間見れた気がする。
104ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 14:31:05.67 ID:hsEkYEQs0
真のスナイパー養成の為ジオンにも120円の狙撃ください
105ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 14:40:50.52 ID:37ptTrQ+O
>>104
220円の実弾狙撃で今後ともよろしくお願いします
106ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 14:50:07.66 ID:dKdYF4hU0
さあ明日は待ちに待ったBUです。
楽しみだなあ楽しみだなあ
楽しみだなぁ〜
107ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 14:53:13.74 ID:w50uDuzo0
たのしみだな。
バンナムが自らの失敗を認めずクソゲー化を推進する姿勢が明確になるかと思うと夜も眠れねぇ。




怒りと悲しみでな。
108ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 15:00:27.34 ID:dKdYF4hU0
>>107
なぜそんなことをいうのだ
戦場を疾駆するイフリート、FZ、B.D.1号機が貴様には目に浮かばんのか!
109ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 15:31:25.17 ID:3ZCBx8M0O
お座敷釣り堀と化した戦場の絆
110ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 16:01:02.31 ID:fTn55DzvO
>>109
金魚が腹を水面に出してるけどな
111ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 16:01:11.28 ID:DzlrI4Zl0
>>105
スナIIのWikiだったかな
実弾系ライフルがあるって書いてあった気がする
ここは旧旧砂仕様の実体弾ライフル持ちスナイパーを実装するチャンスですぜ
112ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 17:22:10.28 ID:PA4Cmn1K0
>>111
カードビルダーにもあったな、「狙撃用ライフル」でもビーム属性だった気がする。
113ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 17:29:51.32 ID:EEMcjRzYO
スナ2がロングレンジBR持ってプレイアブルキャラで出て来たのは確かPS2のガンダム戦記が初だぜ
コロ落ちでも普通のBRだったから
当時なかなかの反響だった気がする
114ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 17:37:59.44 ID:PA4Cmn1K0
これかな
ttp://www.parts-of-tem.com/?pid=3570927
でも出典はポケ戦か・・・
115ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 17:48:55.12 ID:DzlrI4Zl0
75mmスナイパーライフルってヤツだね
Wikiによると
「長らくビームであったり実弾であったりと、その設定において確立されていなかったが
2012年6月液体作薬を用いた実体弾との定義に至る。」
とのこと
>>112がいう狙撃用ライフルは、これの仕様が固まっていない時期に出たもののようだ

>>113
PS2の機動戦士ガンダムが初出らしい

>>114
でもそのデザインはスナIIが持ってるロングレンジビームライフルと同じ気がする
116ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 17:56:44.04 ID:xBX0paQG0
つまんねえゲームになったなあ
117ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 18:53:40.74 ID:VDUZGz2Z0
>>107
超絶クソラベルゲージシステムを、センスゼロどころかマイナス認定されて
久しい分際のくせに「ポインヨ調整しま」しか手を加えないぐらいだからなぁw

そんなもんで良くなるくらいならハナからこんなザマにゃならねぇよアホが

判定センスが神レベルと言われるようになってからラベルゲージ()とかやれや。
そうじゃないなら、さっさと廃止しろ。

あと、それ以前にイカサママッチングが全てをぶち壊しにしてんだから
そこを直さない限り、他弄ろうがいつまでたってもクソのままだ。
118ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 19:07:47.32 ID:q0Svfmzl0
>>107,117

( ・w・)人( ・ω・ )人(・o・ )

おまえらみたいなまともな感性持ってる奴らがまだいて嬉しい。
ほんとどうにかしてくれよ、このクソシステム。
119ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 19:09:21.89 ID:c6kJ7E2e0
俺はもうあきらめてる
楽しむのに大事なのは適応することっしょ・・
120ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 19:21:58.77 ID:FOhuQxdV0
昇降格ポイントほぼプラマイ0から日曜に軽い気持ちで
1クレだけやったらいきなりマイナス300p。
さて取り戻すのに何年かかるやら。┐('〜`;)┌
121ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 19:23:07.05 ID:asEV45630
>>117
同意す。
強制5割シスとレベルゲージシステムが醸し出す腐臭がなぁ。
122ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 19:44:44.93 ID:2AlyuUWHQ
>115
BD1のビームライフルもガンダム戦記が初出でいいのかね?
とか考えてたらあのゾック様が欲しくなってきた。
あれの格好良さは異常
123ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 19:57:02.67 ID:BoaShxMAO
>>122
よう俺
何故あのゲームだけデザインが変わったのか、何故あのデザインがあれでしか使われてないのかわからん。あの巨体で二本足ホバーなんてのよりよっぽど整合性が高いだろうに
だが戦記のゾックは必殺技が当たらん

あと戦記はコックピット視点で元旦に乗るのがマイジャスティス
124ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 20:00:37.67 ID:DzlrI4Zl0
>>122-123
あのゾックはまさに「僕の考えた最強のゾック」だったよな
でもアレがデフォになったら、それはそれで寂しい気もする

BD01のBRはよく分からん
あんまりBD乗らなかったんだよなぁ
ってか、思ったんだがBD01出すんならジオンにNSくれてもよかったんじゃね
ゲルG最高ってのが微妙に格差に感じられたあの日
125ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 20:04:41.40 ID:uaoKFXad0
そういや明日なんだな更新
BD1のBR調べるかザク改を調べるか…
126ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 20:21:27.51 ID:37ptTrQ+O
イフ改も弄ればよかったのに
近か射に移動して昔の赤蟹みたいなポジションにした方が輝きそうだよね
同コストより連撃威力高めでグレ脚ミサポで戦う
127ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 20:33:02.87 ID:4CyiWVpw0
裏戦場の絆SNS
128ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 21:25:12.46 ID:RB8XNpdr0
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 ヽ{{ .:.:/ {:.:.: /.::人:.:.r=} ` .        )〜─(   _,.イ:.:.::.ヽ:.:.}}
   ヽ:.{ 乂厶≦二.  ト、   `' ._      ,.ィ.:/.:.:.::|:.:.:.:.:.:.}ノノ
     >'  ̄`丶、  \ \    ` ー‐ ' /| ∨.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.厶
  /        \  \ \       |  `⌒´/ ̄ />- 、
129ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 22:26:52.43 ID:BoaShxMAO
>>126
結局「実は格闘より射撃が強い」に回帰してしまうんですがそれは
…まあ使われない今よりいいか

あーイフ好きなのにどうしてこうなった。他にどんな特徴があろうと足の遅い高コスト格って時点でアウトだっての。
イブラヒモビッチ

いふでケータイで変換したら出てきた
130ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 22:32:54.48 ID:2GF0RjG70
脚遅くても44で出れる高コストMSとかどう調整したら良いのかね
131ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 22:36:58.60 ID:viQn58pJ0
まぁ、いままでが格ゲーすぎた。
これからは近射時代、あれ? rev.2.5じゃね?
132 忍法帖【Lv=30,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/17(月) 22:48:49.14 ID:Aw9XUinz0
ミサポがちゃんと150飛ぶようになって着地硬直を減らす方向に微強化するだけでこいつはずいぶん変わると思う。硬直はグフ青1位まで減らしてくれるとより良い


夢物語だけどな
133ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 23:00:12.12 ID:nw1FJ2O5O
>>131
少なくとも現verでは近射の価値はかなり低い
特に近
134ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 23:22:01.00 ID:3gtHsQUMO
近護衛近アンチお断りだもんな
REV.1からやってると信じられん
135ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 23:37:40.63 ID:gQClqH7z0
そんなことより将官と佐官で小隊時報できるようにしてけろ…
狙って降格とか拒否とか出来なくしたくせにさー
136ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 23:48:03.67 ID:qOTm9S580
緑のザクと白いジムに乗りたくて始めた絆だけど、
こうあからさまに近距離がユーザー公式共に忌避されるとモチベーションが保てないw
いっそ近のコストは全機−30くらいやってもらいたいわw
137ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 23:50:22.27 ID:K02Wz6UqP
格に緑のザク、白いジムが居るじゃないか。
若干バージョンが古かったり、一本余計に持ってるが気にするな。
138ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 23:52:07.70 ID:VDUZGz2Z0
>>133-134
価値が低いってより、バ格カテが市場を破壊してるだけだけどなw
近射の価値云々とか以前に、価値を問う市場が崩壊してるから
価値そのものが意味無しになってる。バ格自身も含めてな。
(バ格当人は気付いてない無自覚バカも多数だけどw)

まともな市場(戦場)なら、ちゃんと価値はあるよw
139ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 23:54:16.13 ID:qOTm9S580
二本差しはともかくHはタクラマカンのバンナム戦で降格しかけたトラウマが未だ癒えてないのでw
140ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 23:57:45.62 ID:37ptTrQ+O
>>139
旧Hと焦げ初乗り辛勝は様式美
141ゲームセンター名無し:2013/06/17(月) 23:57:58.51 ID:xv1BlZpb0
出すステージが悪いわw
142ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 00:06:29.12 ID:ExflhmwG0
取ったらとりあえず出したくなるだろ!
143ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 00:21:51.79 ID:b3HN1KS70
バ格が近を求めないのも、
チ近が多すぎて敬遠されるのも、
両方ある
お互いちゃんとしてる前提なら近は強いよ
144ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 01:42:59.41 ID:S81+AWr10
>>134
近護衛は別にいいよ。
44なら1枚で、66なら近1格1で勘弁。
愚蠅護衛はなんか糞しか引かないけど。
朱雀でおkって思うわ。
145ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 02:14:40.90 ID:blyoM9wB0
金護衛はタンクも動く必要あるから敷居が高いんでないかな
146ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 02:40:59.90 ID:AZ59wTZY0
板小勲章は地雷の証かなにか?
なんて思えるくらい酷い
この人はまぁ普通かな?なんてのもいない
147ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 03:26:02.30 ID:rDxwJCIs0
Sクラはどの階級にエース出てるんだ?
Aクラは大佐3と大尉3らしいが…そんなカード持ってねえよ
148ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 04:07:57.39 ID:ni2c+/8U0
俺は思うんだけどさ
初心者はMS全体の2/5位までは
機体を取りながサクサクコンプ出来る様にして
始めたら楽しくて集めちゃう感じ

レベル2として
技術と戦術がないと
なかなか機体がゲットできない

レベル3で
機体をコンプした人達が
ガチで戦う

そんな絆にしたら
人口が増えないかなぁ?
149ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 04:09:34.05 ID:O5Lz7nuS0
少将3ならみかけたことある
マチしたことないが
150ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 06:15:18.73 ID:BG2AQArjO
>>95
どうせならコラボしろよバイダイ社員わよ
タンクがサーベル決めたら一撃100点にしろよな
何となくナムコ社員のがユーザー寄の気がするね
151ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 09:05:34.48 ID:3Dy8X1gni
今日からザク改強化かー。新兵以来ほとんど乗ってなかったけどたまには出すかな
152ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 09:43:49.39 ID:WSGyzluT0
今から出撃するよ
出してる設定の関係上ザク改・陸ガン・ジムコマくらいしか完全に調べられんから堪忍してくれ
153ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 10:34:18.72 ID:AZ59wTZY0
どうやらバグがあるようだな
154ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 10:42:34.60 ID:e9ONNYuVO
>>144
金護衛は平地の開けてるマップと動けるタンクでないと死ねるよ
昨日は焦げ護衛で散々な目にあった
アレックスがアンチに来てカットは無いし焦げ噛まれまくりファースト割れず
要らない近距離の典型
155152:2013/06/18(火) 10:55:06.18 ID:C/4038Z70
・ザク改
マシA射程は近レーダーの端で当たるか当たらないかくらい
弾速は感覚的にジムコマのマシAと同程度
マシCは密着と100m・150m・200mで威力12。(Wikiより+1)
リロードが感覚的に長い。6cnt以上7cnt未満。
連射速度・遅延の変化は変更前から気にならない程度。
連射は普通にカチカチでも問題ないかな?
弾速はカスライ等には及ばない。先述のマシAと同程度かな

設定APは赤→「N」→青として316-291-291-281-「276」-271-261-251-228。
赤は主流の特殊系セッティングに変更。
赤1からタックル強・機敏性・ブースター強・装甲強。赤1〜3は各性能-1、赤4は旋回-1のダッシュ・ジャンプ-3。
青3がコマ青3と同程度に?結構コストとしては速い
青4はこれから試すつもり
156ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 10:59:35.79 ID:8dsDpgPrO
>>134
Rev1のころから実際は格多数の方が有利な仕様だったよ
回避技術がまだ未熟だったのと、護衛中心・拠点交換が当たり前という意識の強さで近過多になってたけど
アンチの重要性が浸透して2拠点vs1拠点の試合が増えたあたりではもう、上位戦は格が半数以上占めること多かった
拠点コストアップで決定的に
157ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 11:12:42.88 ID:OsTuVigpO
>>155
お疲れ様、ありがとう
陸ガンも出来たらお願いしたい
158ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 11:23:57.52 ID:0t3nhPztO
>>153
毎回Bug Upじゃん

バカナムの運営に期待しちゃ駄目
159152:2013/06/18(火) 11:31:59.04 ID:hE7g7ReC0
・ザク改追記
ハングレがジムコマのハングレよろしくな状態に。
およそ180mまで届く、ただしジムコマのハングレよりはもっさりぎみ?

・イフリート
コスト200に下がったが個人的にはかえって弱体化した印象。下方がでかい
FCS幅はよくわからんから割愛。すまん

ショットC…威力が密着・100m・150m・200mで20(Wikiより-6)
弾が8から6へ減少。超弱化。
格闘…数少ない強みだったと思うがこれも弱化。
20-22-22の計64。
設定…ザク改同様特殊系セッティングに変更。
ただし青3(ダッシュ+6)でももっさりぎみ。
ざっくりですまん。APも調べ忘れた
160ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 11:32:35.04 ID:2tNoFJ7X0
中身が完全に駒っぽいな
青3で乗るかな
161ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 11:48:56.09 ID:Rq60ove8O
Aクラスだけど、ランクBで勝ち約80ポイントゲージ上昇
Bで負け約60ポイントゲージ減少
D取ると160ポイントぐらい減少した
TKMTシステム健在というか余計に酷くなってる気がする

普通にイフリート2枚出てきて脳死でショットD撒かれるからもう帰るわ
マジでイフリート出たら負け濃厚だから気をつけろ
162152:2013/06/18(火) 11:55:10.95 ID:Uvzm7rim0
・陸ガン
ダッシュ強化とあるがやはりコマやザク改と比べるともっさりぎみ。だがイフリートと比べるといくらかまだ快適
BR…威力密着・100(ryで20固定?
感覚的にはマルチと合わせて寒ジムBGグレ互換。寒ジムのBG⇔グレの持ち替えを無くした代わりにダウン値が高いBR、といった感じか
設定…ザク改同様略。ただし赤4は他の赤設定同様全-1のまま。
APは345-310-310-300-「295」-290-282-268-261。

・寒ジム
マシAが以前の18発仕様へ戻ったのみ。
163152:2013/06/18(火) 12:09:40.39 ID:p91WXZ8P0
・軽コマ
BGB…密着は調べ忘れたすまん
200m以遠で威力30に低下?
グレC…リロ長化。約12〜13Cnt?

・コマ
赤4APがダッシュジャンプ-3へ。
他にも赤4〜Nが315-290-290-275-275に。
赤1はAPそのままでタックル強・旋回ダッシュジャンプ-1。

こんなもんか。
BD1は設定が揃ってないからすまん。
164ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 12:09:50.15 ID:blyoM9wB0
ありがと

隠し調整がどうなってるかはそのうちわかってくるかな
165ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 12:27:51.03 ID:/wQ5900d0
こりゃ駒赤4の代わりに陸ガン赤4が出てくるかな
166ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 12:31:41.31 ID:E2pOi8YJ0
駒赤4「意外と短かったな、俺の人生」
167ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 12:34:12.56 ID:/OPtMky3O
イフ乗り回すならザク改乗れとか言われるレベルなぐらい下方酷すぎワロエナイ
168ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 12:39:29.12 ID:u6KrEFdw0
BD1 はヤバイくらい速い
・マシA アホみたいな集弾率リロ長め
・マシB 集弾率良 リロ普通
・マシC リロ長め
いずれも威力高い、これからのメインになる予感
169ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 12:39:53.70 ID:Cx97Bc6E0
期待の性能なんてどうでもいい!!
ゲージの調整は?強制5割マチの改善は行われたのか!?
うん、あるわけないですよね、ハイ

ぶっちゃけ、今の絆に不満がある人の大半にはさ
機体の性能が〜云々はどうでもいいと思うんだよね
もっと、バンナムの根本的な姿勢の問題だろーよ
170152:2013/06/18(火) 12:41:27.25 ID:33pYxsxD0
さっきザク改青4&マシBを試したが、
青3と比べるとやっぱり最高速度はパッとしないな

マシBがマシAと比べてもかなり速い気がする
密度低いからそう感じるだけかね?
171ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 12:44:28.14 ID:SHB/b5SpO
どっかでどうせそうなると書いた記憶があるがやっぱり懸念通りだったな
寒ジムマシA18発/5ctって結局弾数増える前よりヤバいじゃねーかw
瞬殺だけは消えたモノの…
ジムトレかザクトレのマシンガンの超強化型だったな
良かったな狩り勢
172ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 12:59:14.04 ID:6t6JDrbpO
何がなんでも連邦強くしたいのか
BD1おかしいだろ
173ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 13:07:34.51 ID:t8b5Fvse0
>>152
<グッジョブ>
<ありがとう>
<お疲れさま>
※全て良い意味ねw
174ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 13:09:01.59 ID:870tpfpJO
BD2乗るならBD1乗れという日がくるとはw
175ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 13:13:12.91 ID:B056+eayP
DB1これはヤバイな
速い上にFPSも280帯みたいな狭さがないから扱いやすい

万人は青3で十分速いが
GP01乗りこなしてたような変態職人が青4乗ったら手がつけられなくなるぞこれ
176ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 13:45:13.43 ID:Bu+5n1NTO
79ダメで萎れるからBD1青4が強いのは序盤だけだな
177ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 13:47:37.33 ID:Jg3mzX6LQ
今まで微妙と言われつつもずっと乗り続けてきたBD1が遂にガチと呼ばれる日がくるのか…!?
178ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 13:55:57.69 ID:tx5H6Q22O
BR1発でザク瞬殺できないと連邦は勝てないから安心しろ
どうせレーダー見れないBD1が大半で旧ザクにチンチン、ドムトロ、ツヴァイ青1に攻撃当たりませぬ〜でコスト泥棒
つーかオデッサで窓六を出すキチがいてビックリしたw完全に味方殺す気満々じゃーねか…
179ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 13:59:03.56 ID:m2WVU0ZrO
>>176
今までの青4はAP80以下でEXAM発動だったから何も問題無い
80ダメもらう前に400ダメくらい与えられる足と武装があるよ
180ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 14:02:05.84 ID:0t3nhPztO
>>178
Aクラなら窓六でも
勝ち1000越え余裕だろ


Sクラなら死んでいいけど
181ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 14:03:37.18 ID:S81+AWr10
U改もBD1もブンブンバ格を溶解できるな。
U改はマシA2セットでこけさせてたけど。
182ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 14:04:37.74 ID:2tNoFJ7X0
ほー引き撃ち推奨ということだな(・∀・)ニヤニヤ
183ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 14:58:07.41 ID:SHB/b5SpO
BD1ヤバいな
【ブースト速度×ブースト持続+滑り】で総合的に平面移動だけではFBを凌ぐ性能の240近の緑ツヴァイさんはよう!バンナム!さっさとしる!
184ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 15:03:40.48 ID:cyo6kArq0
さらにやばいのはEXAM発動中だけだからという逃げ道も残してあるところ
185ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 15:11:02.32 ID:nIzp4VFFO
そんなことよりLPはどうなった?
186ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 15:17:25.32 ID:hKrUog3qO
同コスのアクトザクさん涙目やで
187ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 15:21:34.54 ID:8TqvCq+K0
BD1でTAKAMATCHsystemで戦闘すれば階級維持できるんですね
188ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 15:41:24.78 ID:vwe26feEO
さっき准将に昇降して勝ったのに将官初勝利の勲章、貰えなかったがバンナムはまたやらかしてるのか?
189ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 15:48:54.98 ID:S81+AWr10
>>185
よくわからんがGreat!を頂いた。
190ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 15:50:30.70 ID:2tNoFJ7X0
馬格とタンクを餌にダメ80貰ったら家に帰るのが流行るのか・∀・)ニヤニヤ
191ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 15:50:46.09 ID:SHB/b5SpO
これで連邦240で一度も強機体orチートorコスト下げて強化(=相対的にチート化)された事のない機体は居なくなったのかな?
パジムだって運用限定的だがグフフと比べりゃ…だし
192ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 16:22:45.95 ID:f7vwfUzr0
これBD1マジで壊れ機体だろwとにかく機動性がダンチ。格闘ロックも64mだしEXAM状態だと
非の打ち所が無い。マシCの弾速と集弾率、リロ、ダウン値の高さが良い。ダメも高い。
低中コスジオン機体なら場合にもよるが3枚位見れる。
ジオン近距離は泣いていいよマジで・・・
193ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 16:33:07.46 ID:jiSZSeqH0
>>188
敵味方に佐官とか混じってなかったですか?
194ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 17:03:24.30 ID:E/P+N9CXO
>>192
ジオン戦術は近無し〜1枚が基本だから大した影響なし
今まで通り無理にモビ取らず拠点勝負
195ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 17:04:16.95 ID:vwe26feEO
ごめんなさい。敵に佐官が1人混じってたわ…
196ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 17:22:08.04 ID:x/3thyGYO
残念中身なBD1一機に優秀中身な低コ近が三機がかりか
チートだな間違いない
197ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 17:59:42.54 ID:NoqpqqM00
2chの書き込みを鵜呑みにするな!BD1はお手軽機体じゃなイ!
2chの書き込みを鵜呑みにするな!3連QD食らったら機動性が落ちるんだゾ!
2chの書き込みを鵜呑みにするな!ポンポン落ちたら困るコストなんだってばYO!

大事なことなんで、3行書いたガ・・・
もう手遅れかもナ、試し乗りして自爆するバカが多すぎル
こいつらの自爆分のコストが回収できず、僅差の負けばかりダ
198ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 18:09:41.15 ID:f7vwfUzr0
>3連QD食らったら機動性が落ちるんだゾ!

EXAM切れる前に甚大な被害を与えられる位の性能はある。ま と も な人が乗れば
ガベ、ギャン、焦げでもキツイ(抑えられない)と思う。
馬鹿みたいに乱戦に突っ込んでく奴は只のコスト献上機体。まぁどの機体でも一緒だがw
199ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 18:10:42.89 ID:AZ59wTZY0
BD1乗るなら青3でいいんじゃないかと思う俺
200ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 18:19:24.98 ID:vPHgBu460
マジか
ちょっとプラモ買ってくる(`・ω・´)
201ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 18:21:43.73 ID:Zv0JxSYeO
うまい人だけ青4乗ればいいよ

パンピーは青3でいい
202ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 18:28:08.25 ID:k+r6qekgO
じゃあ青3でイクオ(・∀・)ノ
203ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 18:29:56.83 ID:Jg3mzX6LQ
今までとどう違うの?
ってか青3と青4の特化セッティングについて知りたい
今日は仕事で行けそうにないんだ…
204ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 18:35:46.43 ID:B056+eayP
まあ青4は凡人には罠だな
調子に乗って突っ込んで即解除の役立たずになるか
解除が怖くてタカマチシステム上乗せで役立たずになるか

青3でも十分強いから青4はラインの押し引きがちゃんとわかってる職人に任せるべき
205ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 18:39:33.28 ID:/OPtMky3O
連邦「超高度な情報戦なう」
206ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 18:47:48.51 ID:AZ59wTZY0
BD1は66のより44の方がやばいだろうなぁ
66ではけっこう微妙くさい
207ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 19:00:49.77 ID:A/kIwGC80
で、マッチングとゲージ増減はどうなったの
208ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 19:15:23.43 ID:wPwriVCEO
>>207情報が少ない
B勝利で+85位とか
C敗北で−80位だとか
209ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 19:19:00.34 ID:Xjf3rl7u0
中佐だけど勝ち微増負け微減っぽいかなぁ
勝ちBで+88(Wikiより)→110?(ちょっと怪しい)
負けBで-44→-38

2回ともタンクだったから何か補正があったのかもわからんが
210ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 19:27:12.41 ID:0t3nhPztO
タカマチシステムスタンバイ
211ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 19:42:17.66 ID:ZYlu/P8k0
今更だがリザルトかなり速くなったな
表示がスムーズ
212ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 19:44:45.23 ID:6z9wBlWr0
開幕からゾック様がBD1のEXAMを解除してたンゴwwwww
213ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 20:09:14.17 ID:blyoM9wB0
本気でポイント取りにいってるなw今日の戦場は凄いぞ!
214ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 20:16:46.51 ID:v2OMzaH8P
マジかTENGA買ってくる
215ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 20:33:20.71 ID:y7Rc2Eqx0
ボイスシンチャ入力欄開くと「カシャ」「カシャ」とか効果音出るようになったのがウザい…
216ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 20:45:33.45 ID:0t3nhPztO
>>214
女子高生とツイスターゲームしてくる
217ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 20:47:21.60 ID:BG2AQArjO
あんまりタンク乗り嘗めてんじゃねーぞばか陣営
S無くしたんならタンクのコストを全部倍にしろ!!
120のタンクなんかいらねーんだよばーか
連撃出来る近遠にしろよ
砂タン4落ちさせらて誰が120なんか乗るかww
218ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 20:59:31.80 ID:iWScjfJN0
BD1スキーの俺の時代が来たか…!
て言っても44でしか乗らないんだけどね
タイマンなら本当に強いと思う(俺の腕の場合)複数裁くのは俺には無理
219ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 21:12:38.48 ID:2MrNXq9S0
BD1マッチング中に試したけど青1か2が面白いかな、青1はAP180弱くらいでもEXAM切れなかったし(時間切れでここまでしか減らせなかった
それより陸ガンいいわー、赤4AP重視でもいいし赤3はブースト長いから無理聞くし移動早い、BRでカットしやすい
220ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 21:22:45.72 ID:YS+fjzU90
BD1の乗り心地

とりあえずうるせえw
221ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 21:34:26.50 ID:+x//dApA0
>>219
陸ガンなら青よりは赤がいいかしらんな
無論青にして寒ジムのBGグレみたいな使い方でも良さそうだし、
赤ならマシ使って肉壁になるも良さそうだな
222ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 21:56:59.93 ID:Jg3mzX6LQ
とりあえず青3は110くらいまではEXAM発動してた。
あとビームライフルなかなか良い。
常時リロードで5発だが中々早くて置き撃ちも判定が広くて使い易い。でもってうるさい。
連射もEXAM中なら出来るが基本は2発ダウンだったかな
地味に判定のデカさが凶悪に感じた
223ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:03:26.03 ID:lvdSY5V30
ノーロック撃ちの勲章カウントされてない気がする。気のせい?
224ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:21:07.33 ID:Jg3mzX6LQ
>>223
俺はカウントされてた…と思われる…ビームライフルみたいな単発系じゃないと駄目とか?
225ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:21:33.60 ID:u6KrEFdw0
>>223
今日の話?

午前中だがNL3500達成の
勲章を取得したが?
226ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:24:17.54 ID:PMvefol50
BD1青1は演習で試したら100近辺でEXAM解除だったな
しかし混乱を招くな、BD1青1って
227ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:26:19.98 ID:EANQuEW00
BD1 
設定青4特殊設定でEXAM切れると、ブーストダッシュはまぁ低コスト帯並?な感じになるけど、
ジャンプが糞やばい。ワンブーストの消費も激しく、重い。
228ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:37:55.78 ID:f7vwfUzr0
BD1はお手軽機体じゃ無いけど性能はぶっ壊れ気味だな・・・
229ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:41:37.13 ID:rlsQkTci0
次回のアップデートはBD1下方修正で、BD2を最初から燃えるようにします
230ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 22:47:08.39 ID:Ghj3laU3O
個人的にはザ240機体でかっちりハマってたのに次回はBU前以下の性能にされるかと思うと悲しいよ
231ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 23:02:54.23 ID:lvdSY5V30
>>224 >>225
それなら勘違いなのかも。スマン
232ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 23:33:49.51 ID:yGJf6xls0!
240近のBRは全部ゴミ、そんな風に考えた時期俺にもありました

BD1のBRはガーベラのプチ互換じゃないか!!

アクトザクェ…
233ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 23:45:57.32 ID:xPbwRcI80
BD1のビーライはEXAM中はガーベラマシBと同じ感じだな。常時リロダメも20固定でダウン値も130。切れると陸ガンのと同程度っぽいが
234ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 23:48:25.89 ID:Bu+5n1NTO
肝心のランクポイント制度がほとんど変更無しで笑ったwwww
そりゃバーうpでもホームすかすかだわwwwww
また勘違い無能バンナムスタッフのゴミ修正
こりゃ絆終わったな
235ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 23:50:31.15 ID:UK3JwkCgP
>>234
「一部階級の」レベルポイント修正だ。
具体的に何処かは知らんが。
236ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 23:51:16.92 ID:8gzOEgcg0
BD1青4はタイマン状態だと強すぎるな
スピードも持続も勝てるって酷い
あと試しに乗った赤3もEXAM中ならそれほど遅くなくて粘れるのでやらしい

陸ガンは効果音が前からあんなにうるさかったっけ
237ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 23:59:41.06 ID:8gzOEgcg0
BD1はマシCもいいけどEXAM中のマシAの集弾率と弾速も高レベル
中コストなら射程ギリでも着地を見てからきっちり全段当てられる
238ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:00:52.40 ID:RVuYUh8R0
>>229

バンナム:次回はBD3のEXAMを初めから解放します。



EXAM有効なうちは突撃して無双。EXAM切れたら後方に下がって射撃戦。
連邦最強のチート機体になる予感
239ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:06:47.19 ID:jnzc2b9c0
>>221
噛まれた時レバー倒す人減ったから100mmBじゃカットし辛いのよ・・・・
格トロ出てくるからブルパだとちとキツイ
240ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:07:40.49 ID:kPYjjMHL0
ジオン中将Lv2
ザメル3落ちD負けで-135Pだったかな
デザク2落ちC勝ちで85Pくらいだった
グフカス2落ちC勝ちで58P、だった気がする
義眼0落ちA勝ちで150P超え

曖昧すぎるが報告までに
241ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:21:33.88 ID:lqAFktlCO
BD1ワロタw…ワロ…タ…

もう曲射のグレCとかクラッカーとか持ってないからまだ良心的だとかワケ分からない屁理屈で気を紛らわすしかねーなコレ
戦慄のブルーまんまな機体が一機だけは可哀想だからイフ改もブっ壊れ強化してチート化しよう!(ヤケクソ)
242ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:22:35.53 ID:tmS4l0gI0
次々回のBU
BD1 180mmキャノン装備(遠)
体力が減少するとEXAM発動し
機動アップ、拠点攻撃力増、赤ロック距離延長




もうbdシリーズが全カテに
243ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:29:05.12 ID:iV71u7860
なんかバグってね?
うちのホームじゃ発生してないけど、バグってるみたい。

敵にロックされると前に進まないバグ。
発生条件わからんけど、ジム駒とかザク改でよく起こるっぽい。
あと、味方遠の近くだと更に。

このバグなんとかしてくれ。
244ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:31:35.42 ID:D09iadKP0
リボコロの建物に閉じ込められるバグの方がまだ良いな・・
245ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:37:47.81 ID:XOePTpIM0
>>243
前に進まないとかどこまで引き撃ち推奨なんだよw
246ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:50:20.21 ID:Ex68niMXO
絆って2バーが一番やっちゃいけない事なんだなって思った

味方弱体化が著しいし味方に2バー引いてもオレサマ身内ジャスティス同士が揚げ足を取り合うゴミみたいな雰囲気になる
ブリ中喋んないでマップ画面で仕事被らせるゴミコンビとか2バー内でFABに蒼1護衛とかさ、頭蓋骨開いて脳みそチェックしてもらえよ・・・
しかもそれで中将だの青グラフだのだからもう絶望だよ
247ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:50:36.70 ID:WUv/yv8q0
>>243
敵護衛にMS自体がビビっちゃうのかw
248ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:52:10.74 ID:h/Qvz0zw0
>>240
勝ちCがすずめの涙程度増ってとこか。
低コなら汚れ役やっても多少リカバーは利くか?な。
それ以外は根本的な部分がまるで変わってないから、クソ仕様なのはまんまだな。
判定の考え方仕方、イカサママッチング、この辺も直さなきゃ解決にはならんね。
249ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 00:57:23.22 ID:HhagrRMv0
当初の予想通り、ザク改強化でお茶を濁して
連邦には更なる強化機体をプレゼントだったな

もう水ガンとかで工夫する必用が無くなった
初心者軍は初心者らしく工夫なんていらねえってか?
ごり押しゲーで勝てるバランスを望んでるってか?
バンナムは連邦兵を舐めすぎだ
糞つまんねえ
250ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 01:01:26.55 ID:HhagrRMv0
ストライカーズ乱戦ゲー&連弾段幕でジオンには乱戦やらせない
この環境で何も言わないのは既にプレイヤー自身も腐ってたということか
251ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 01:10:32.85 ID:kPYjjMHL0
>>247
護衛MS「な、なんだこのプレッシャーはっ!?
敵アンチ「ふはははは、怖かろう

こうですかわかりません


>>248
あ、ごめん
グフカス2落ち勝ちCは85Pくらいだ
今日の開始が総合-214くらいで、1クレ目終わって-260程度
2クレ目終わって+13Pとかで総合がプラスに転じたから
多分間違えてないと思う……けど不安だ
勝利Aが180とかだったかな…リプ撮っておきゃよかった
252ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 01:12:22.56 ID:QrBs+dy50
佐官はデータとってないけど下げ幅が緩なった気がする。
あと陸ガンが地味に良機体になってた。
253ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 01:14:35.53 ID:OoN9gjIt0
>>215
亀だがそれはPOD側の不良
店員に言え
254ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 01:22:34.56 ID:XOePTpIM0
>>250
だがジオン兵は勝つさ。
ジオン兵の矜持がよ。
255ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 01:38:28.38 ID:Ex68niMXO
>>250
連邦の中身はバンナムがしっかり腐らせたから安心汁
バ格とかチ近とかじゃなくて、ほんとバカアスペばっかだから

敵味方の機体比較も出来ないしやりたい事強行してるだけ。ここで引き撃ちしたらいかんとかコストやダメするからいかんとか考えてない
はたまた2拠点で勝ち確なとこ突っ込んでる味方に便乗して味方タンク双連くらってる所護衛放棄しながら自分も前ブー爆散するとかね
頑張る前に考えてないから頑張っても無駄な集団だよ

行動がゴミだからチャテラーどころか馴れ合いも耳障りだわ。こういう奴らがジネガーになるんだろうな
256ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 02:42:32.61 ID:PqrrV65p0
駒赤修正からの陸ガンを見るに、これからも一機は優遇機を置くようにするのでインカムください!ってことなのか?
明日からドヤカラー争奪戦だ
最初の4日で取り切るからまともなお前ら頼んだぜ
257ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 03:17:59.85 ID:7Ck5hSU3O
むしろ駒/陸ガンの関係性を考えたら、前か前々verあたりで
この調整が入ってなきゃ変だと思った
258ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 07:33:16.90 ID:QR9xIQ2t0
>>251
感謝。wiki修正しておいた。
259ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 07:49:02.31 ID:QR9xIQ2t0
む、規制が解除されてる。ならここに貼っておくか。

今回のLP変動まとめ

旧査定比基本LP変動
中将+8 少将+4 准将 +5 大佐 +5 中佐 +6 少佐 +0

新維持必要平均ランク
中将2.500 少将2.500 准将2.500 大佐2.500 中佐2.500 少佐2.500
旧維持必要平均ランク
中将2.700 少将2.591 准将2.604 大佐2.596 中佐2.607 少佐2.500

参考までに。
全体の実測の平均ランクはステージや人数にもよりますが、2.5と2.6の間くらいになります。Bが3、Cが2です。
その階級の維持必要平均ランクが2.5だとその階級全体でLPの合計が増えていくため、長期的にはその階級やその一つ上の階級の人が増えていきます。
逆に前の2.6だと階級全体でLPの合計が減っていくため、長期的にはその階級から下に人口が流出していきます。

以前は佐官以上から人が下に流出して少佐〜中佐に溜まる査定だったけど、今回は少しずつ上に人が流れる査定になった。
これでSクラ過疎はゆっくりと解消されるだろう。
260ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 07:54:54.18 ID:QR9xIQ2t0
大将以上と尉官以下の査定はまだわからないです。
情報ないだけなので、持ってる人は書いておいてくれると助かります。
ここのところ規制されたりされなかったりが続いているのでお礼は書けない可能性あるけど、その時はwikiの修正を以って感謝の気持ちとさせてくださいませ。
261ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 09:09:34.67 ID:t1+aw44n0
>>247
某アニメのジュリアシステム搭載機ですね
262ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 09:18:17.48 ID:lOErJyKi0
FABで2落ち2落としで負けでも結構ゲージ上がるね、評価優しくなったじゃん
263ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 09:58:08.59 ID:8CGQqyJg0
評価優しくなったとかそういうのはいらんから、勝ち負けだけで増減させろよ。
途中経過はどうでもいいの、最終的に勝ちに繋がったかどうかだけが重要なの。
264ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 10:21:27.86 ID:lOErJyKi0
知らんわw、他のゲームやってな。
「俺様の泥をかぶった頑張りを評価しろ!負けたのは他の奴等がクソだからだ!!」なんだろ?
265ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 10:23:57.26 ID:zvN4cKaA0
早朝出撃してきた曹長
フルバンナム勝ちAで+86だった
下士官階級ではLP微減かな
266ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 10:25:03.43 ID:lOErJyKi0
まあ、バンナム戦だしねえ
267ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 10:38:55.25 ID:ECas/iu60
>>261
なにそれ?しらんわw
268ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 12:29:25.09 ID:kTe3LTq40
>>259
消えろ、バンナムの社蓄

最低限、これをやらないと、今の絆に嫌気がさして様子見している人は帰ってこねえ
・ゲージの上限は勝敗でのみ、ポイントは武装支給にのみ反映
・階級の一斉リセット。REV1.0からの将官経験者は准将に、それ以下は現状維持
・公式サイトでの、ゲージシステムの調整不備の謝罪と社内粛清の報告

もう、やらしちまったんだからな?
そんな報告自体、誰も知りたくもねーんだよ!
今は、体裁気取ってる場合じゃねーっての!

わかったか、バンナムの社蓄?
269ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 12:36:36.68 ID:lOErJyKi0




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270ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 12:37:17.13 ID:Ei8Ao5SD0
肩の力ぬけよ
271ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 12:51:40.31 ID:Wrn6exCp0
そういうのはまず大口株主になってからじゃないかな
272ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 12:58:09.38 ID:APxJrxxhO
げーむは楽しまないと
273ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 13:04:41.29 ID:ccmn55/NO
>>268
×ゲージの上限は勝敗でのみ

有利不利軍でプレーヤー数が偏り
バカナム戦が多発
両軍の階級格差も広がる
棄てゲ対策が無い

×階級の一斉リセット。REV1.0からの将官経験者は准将に、それ以下は現状維持
上顧客の階級を下げる事による
モチベーションダウンによるインカム減が予想される

×公式サイトでの、ゲージシステムの調整不備の謝罪と社内粛清の報告

毎回やらなきゃならなくなるwwwwwwww
274ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 13:05:05.69 ID:iXzIMlE9O
アツクナラナイデ マケルワ
275ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 13:09:10.91 ID:/d5Do2x40
>>269
このAA定番化しつつあるな

昨日のオデッサ無料トレモでBD1青4やってみたがすごいなこれ
マゼラアタック相手にダッシュして見たら185mでたぞ
276ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 13:23:34.86 ID:HQ2z4EJjO
>>273
有利軍・不利軍なんてSクラでしか影響ないんだからAクラは完全勝敗査定でいいじゃん
勝敗が実質、平グラフの含有率で決まっちゃう状況を改善するためには、まず負け越しの階級降下が必要なんだよ
277ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 13:38:05.86 ID:H6DTLeu5O
バーうp後でも絆コーナーガラガラwwww
ランク制度もバンナム社員が勝手に満足しただけのオナニー微調整wwwww
ほぼ変更無しとかバンナムアホ過ぎてワロワロホスピタルwwwwww
278ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 13:40:29.05 ID:E4lhS04i0
勝敗で決めろって言ってる人はなに?
毎回D勝ちくらいしか出来ず昇格出来ない難民かなにかなの?
1on1ではないんだからそんなの出来るわけないじゃん
もし可能になったとしたら、真の意味で実力が拮抗している者同士での街が実装されてからだよ
夢見すぎだろいくらなんでも
279ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 13:50:50.95 ID:HQ2z4EJjO
>>278
負け越しは低階級に集まり、勝ち越しは高階級に集まるのが自然だとは思わんかね?
280ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 14:15:15.52 ID:1HMVbBEM0
LPの調整も良いけど
取りあえずBPとランク査定の落ちペナルティーの二重計算はなんとか成らんものかね…。
281ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 14:19:31.76 ID:E4lhS04i0
>>279
無理でしょ
勝ち越しをする→逆軍に負け越しが発生する→勝ってる連中と当たるようになる→勝率は5割に近くなっていく
5割にはならんけど、一部を除いて6割程度がわんさかいるようになるぞ
しかも負け越し同士でぶつかるからそっちも勝率は等しくなっていき、最終的に元の形に戻る
言ってることは理想だけど、それ故に理想でしかない
勝敗だけで見たときの弊害はでかいぞ
282ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 14:21:31.03 ID:+EIBSvt40
>>278
それは、ズバリ!!
バースト専のお荷物だろ
言わせんなよ恥ずかしいw

バーメンが強くて勝たせて貰ってるから当然
LGポインヨが低く勝率は維持できても階級は下がる
オレ様ツェーと勘違いで野良出撃し、責任転嫁チャテロだけは一級品

バースト、時報はLGポインヨ方式、
全野良マッチなら勝敗でと評価システムを変更すれば
絆はあと10年戦える
283ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 14:29:15.99 ID:1HMVbBEM0
勝敗のみ評価で大量に居るであろう個人技だけは将官クラス連携は尉官クラスの負け越しを
リアル尉官とぶつけて阿鼻叫喚のマッチング体制の出来上がりと。
で、Sクラスのマッチング率低すぎだろって事で元に戻す永久ループ。
284ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 14:36:46.86 ID:WbPregFRP
万札を両替してまた札取るの忘れたンゴwwwwwwwww

たぶん通算で軽く10回はやってるンゴwwwwww
もうやだたけのこのけてwwwwww
285ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 14:56:59.46 ID:ccmn55/NO
地雷野郎をフォローできる腕か
地雷野郎の分活躍できれば

マッチングでクレームは出ない


現状のSクラ過疎に
上がってくる引き撃ちポインターで更に過疎る
286ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 15:04:16.95 ID:txDbsEcrO
ゲージシステムほとんど変わってねーじゃねーかw
TKMC健在だなw
リアルカラーでお茶濁してんじゃねーよw
287ご愁傷さま:2013/06/19(水) 15:18:19.73 ID:lOErJyKi0
\  284>>に釣られたクマー
  \ 助けてクマー
   \∩_∩    今助けるクマー
    (;(エ); )∩_∩    ∩_∩
    ⊂. ⊂ |(・(エ)・; )_○ (・(エ)・; ).∩_∩ 頑張るクマー
    ⊂_⊂/⊂⊂___つ⊂⊂  |(・(エ)・; ).∩_∩
                   |    ⊂⊂   |(・(エ)・ )
                  ∪ ̄∪|   ⊂⊂   |  〜〜
                       ∪ ̄∪|    |○  〜〜〜
                            ∪ ̄∪  〜〜
288ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 15:22:46.96 ID:ECas/iu60
>>284
ンゴンゴうるせぇーーーーー

っと思ったが、俺も数回やらかしてるw
早く全両替機が札を取らない限り、玉が出てこないヤツに換わる事を祈る。
289ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 16:01:34.86 ID:qLjQ/KpgO
>>288
ウチのホームはそのタイプだから助かってるな〜
290ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 16:44:12.47 ID:HQ2z4EJjO
>>281
そうはならないよ
負け越しは降格、負け越し同士で戦って勝ち越した人が昇格になるんだから
291ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 16:55:39.09 ID:WbPregFRP
>>288
遠い方の両替機は札取らないと小銭出てこないんだけど
めんどくさいから近くのポンコツ両替機に行ってしまうンゴwwwwww

あれは店の罠だな!
(´;ω;`)
292ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 17:02:01.55 ID:qLjQ/KpgO
>>291
取り忘れ
警戒せよ
;;
293ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 17:06:42.48 ID:XOePTpIM0
取り忘れたら、嫁に怒られるぞw
294ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 17:11:52.19 ID:wQF86GdL0
怒ってくれる嫁が居ない
295ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 17:23:38.34 ID:kpziJmw4O
おい馬鹿やめろ
296ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 17:24:27.06 ID:ECas/iu60
空気嫁

ってことですか?
297ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 17:40:26.97 ID:XOePTpIM0
地雷踏んじまったかorz
強タンめぇ。
強タンパイロットみたいな娘でもいいやん、おまいら。
298ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 18:15:28.82 ID:8X26BGTF0
>>268
まあそう熱くなるな悪い事ばかりじゃない今回のBUではっきりする事がある
結論として今の環境を喜んでいる人や容認している人が今回のエクストラカラーMSを手に入れる
つまり今回のエクストラカラーを持ってる連中を識別すりゃあ地雷も事前に簡単に炙り出せるって寸法よ
バーストや時報して野良と戦いたいとか、自分のポイントのために常時引き撃ちするとか、自分ではタンクに乗らないとか、の可能性が高い人をさ

ブラックリストは実装されてないが、これでリスト入れすべき連中を識別はしやすくなるのは大きいぞ
エクストラカラーを使った人、手に入れた人を、かったぱしから晒しスレで晒せばいいんだからな
自分は人間の屑ですって看板のエクストラカラーMSを最初に使うのはいったい誰か?気になるな
私はたかまちと同レベルですよって自分で堂々と名乗りを上げるわけだし晒すのに遠慮はいらないしな
持ってる奴は、たかまちの落とし子、なんだしよ
299ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 18:46:17.30 ID:ccmn55/NO
名状しがたきタカミチのような者
300ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 19:02:40.03 ID:/fRH5bJTQ
ってか2戦連続BD1青4即決とか止めてくり…
つかそれなら俺にそのBD1をよこせ!!こちとら1000回は乗ってるんだ!僕が1番……いやそこそこ…まあそれなりに扱えるよ!!少なくとも2落ち3落ちの地雷をこいたり2連続出しもしないお…
使いこなせない青4を2枚も出されるから俺悶絶しながらタンク乗る俺の気持ちになれお!!
ってかセッティング出すならサイド7の44で鮭に対してマシA接射のみで一戦1500はいくからそれでとってこいよ!!
301ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 19:23:34.63 ID:pbErdJ380
wiki見たけど勝Bが負Cで±0になる調整か…。
302ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 19:45:10.04 ID:Co7smbVa0
>>298
前回のEXカラー逃したから今回は取ろうとする行為はダメですかそうですか
303ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 19:48:57.65 ID:lOErJyKi0
食いつくなよ・・
304ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 20:21:10.78 ID:GCwRrxqwO
lg搭載されてから勝率が著しく落ちたんだがExカラー取りに行きたいです、はい
305ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 20:42:58.09 ID:7Qvzwhcu0
基本タンカーな俺もEX取りたいけど運悪くタカマチされてもなんとか成りそうな出撃マップと
出撃できそうな日の狭間で悩んでる
306ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 21:27:11.78 ID:kpziJmw4O
トレモのバンナムが予想より強いな
307ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 21:44:24.16 ID:oo4qJlv90
旧ザク黒い3連星カラーなら欲しいんだけどね
宇宙で使うと相手一瞬悩ませることできるし
夜戦では目立たなくなるし
あのカラーじゃ要らんわ
308ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 21:49:13.26 ID:gOPlz0XL0!
そもそもHの全盛期は宇宙戦だろうし
リアルタイプカラーはなぜか陸戦用っぽいサンドカラーなるのがおかしい
309ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 21:50:36.18 ID:nRPoR+8m0
ザク2の旧ザクカラーは出てくるとウザいな
まぁザク2がでてくる時点で残念なんだが
310ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 22:16:53.93 ID:XOePTpIM0
いるところにはいるのか、BD1の2枚入りは遭遇しなかったなぁ。
311ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 22:35:04.66 ID:XOePTpIM0
>>308
工事現場のワーカーの派生組むから土方色なんじゃね?
312ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 22:39:14.54 ID:gGcRU3ek0
実際のところ、リアルタイプカラーの定義ってなに??
313ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 22:45:18.13 ID:/fRH5bJTQ
>>310
居るどころか何回もあったよ…
皆心の奥底では試したい気持ちあっただろうな。近に皆合わせてたし。
それでもそいつらみたいなのは不動どころかBD1青4即決だよ…しかもそんな奴は基本皆ゴ緑ときたもんだ…恥ずかしい
その姿をイライラしながらも他は文句も言わずその状態でなんとかバランス良い編成にして。
案の定引き撃ちしかしない糞でラインも上がらないどころかすぐにEXAM解除でコスト献上のスクラップに早変わり
でも撃墜されても速いせいですぐに戦線へ復帰。そしてまた同じ過ち繰り返す。見たところブーストも焼きまくってたしな…
もうなんなの…
314ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 22:46:47.62 ID:3cebsqtjO
来週以降は連邦やってられん状況になるのは確定的に明らか
315ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 22:59:48.53 ID:vIWm/CXi0
確かにあの旧ザクには工事現場とヘルメットが似合うな
316ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:04:54.14 ID:XOePTpIM0
>>313
気をつけるお。
サブカの方にBD1ないから牽制して犬ジム出した。
俺の犬ジムは未だ狂犬だった模様。
このばらけ面制圧能力はイフに負けないぜという心意気はあった。
ジオンは太った機体が多いから意外にこれでもあたるんだなw
317ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:06:49.60 ID:XOePTpIM0
>>315
話の中で実際工事現場にもQは使われてるよね。
318ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:20:07.30 ID:l3sTTAW+0
作業用モビルワーカーと偽って量産して戦争に備えてたからな
319ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:23:06.13 ID:Ex68niMXO
>>308
デブリの色に近づく分では緑色よりマシに思うとマジレス
モビルスーツってみんなカラフルだし個性が重要視される世界なのかもしれんぞ
なんかダムジムの白も宇宙の熱に耐えるだの意味があるらしいが
320ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:25:58.66 ID:t81mmzDz0
>>318
作業用レイバー同等で十分なのに無駄にイングラム並みの機動力あるしな…。
321ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:26:43.56 ID:XOePTpIM0
でも、白いのは作画や作り手側が楽したいだけなんだけどね。
322ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:36:04.75 ID:/WyDs9NaO
>>310
良かったな、そろって2落ちされてみろ、ソウルジェム真っ黒になるぜ
323ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:40:47.32 ID:oeG8BUYeP
>>322
2機も出たら編成の時点で黒くなるわ。
2乙されたら割れる。
324ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:45:50.74 ID:6P+5BvPh0
ナイトガンダム物語にいた工兵ザクですね・・・
325ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:46:06.99 ID:4X8ylXCwP
BD1を二連続で乗ったが性能良すぎで二連続0落ちAだから良いよね
326ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:56:58.47 ID:h360kE/O0
おいおい、クジの当たりをBD1のビームライフルに使わず
ボールさんの消化に使って来たのに出し難くなるじゃないか。
つか、いい加減当たった時の選択画面にコンプ機体出すの止めろ・・・。
327ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 23:58:56.48 ID:QrBs+dy50
青4は罠。
チ近に扱える代物じゃないから素直に事務改か軽駒にでも乗ってなさい。
328ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:05:11.87 ID:XOePTpIM0
>>325
勝敗を書けないというところがw
329ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:07:22.55 ID:EIiLio5k0
ところでバンナム曰わく、武装の性能は『ほぼ』そのままにコストダウンしたイフリートを全く見ないんだがw
330ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:15:01.81 ID:oWo+TvK0O
毎日閉店まで満席だったホームもランクシステムに変わってから徐々に人が減っていった
そしてバーうpしたばかりだと言うのに昨日今日と俺しか居ない

不満のランクシステムがなーんにも変わってねーんだから客消えてもしゃーないよな
ボーダーブレイクぱくってオワコン化したか
アホだわバンナム
331ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:17:59.22 ID:fmvGODb20




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332ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:18:49.29 ID:Pp1D46GYO
>>329
イフ3兄弟に
【6月中は宇宙が戦場です】
ってメール送っておいたからじゃね
333ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:21:48.80 ID:vrShtES10
最近、MS強化→そのMSが弱体化って言う露骨な調整が続いて萎えるわー
そんなに廃プレイできないから乗りなれる頃には変更されてるっていうね…
334ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:28:05.43 ID:MZcbWOF70!
>>327
青4自体は罠じゃないよ

青4 BR ミサなら44や55では非常に強い
しかし66はbd1居るか?


マシAなら寒ジムの方が安くて連携取りやすいし
マシBならジム改100mm ABの方が手数多いし
マシCも相変わらず射カテかコマライで良いし
335ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:52:10.83 ID:34fIlduG0
無作為抽出n=5でSクラ全部連邦勝利の動画ばかりだ。
連邦兵が動画好きなのか、現実なのか。
うちBD1が2機混入は1件。
http://www.youtube.com/watch?v=TzxOyyYpIpw
http://www.youtube.com/watch?v=RjLTwut4Rpc
http://www.youtube.com/watch?v=M7DXk0GQLRY
http://www.youtube.com/watch?v=7E49ZmrrGDg
http://www.youtube.com/watch?v=z5ktHIxiumw
地雷負け、タンクのがんばり勝ちもあるけど、近ゲーになりつつはあるよね。
336ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 00:53:54.76 ID:fkBaI7Ed0
ジオンは普通に勝てるからわざわざリプ上げないと思うんだが
337ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 01:03:19.26 ID:34fIlduG0
ジオン勝ちも見つけた。
まさかの近ゲーw
http://www.youtube.com/watch?v=BuNyTtw4aw4
338ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 01:28:58.54 ID:VDCnAr9h0
>>329
陸ガンの対にしたのだろうが、性能落とされすぎて出せない
イフが連邦機だったなら性能武装そのままにコストダウンされてただろうな
もしかしたらコストダウンと性能アップが両立されてたかもしれない
339ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 01:32:36.15 ID:VDCnAr9h0
>>335
全カテ全コストで連邦有利なのだから当たり前
もう44も66も連邦有利

ネガジオンのオッサンらはランクシステムに嫌気が差して消えたから
もう機体性能に文句をいう人はいない
340ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 01:32:54.50 ID:8zKDP14x0
使いにくさに定評のあったイフ兄弟最後の一人も終わったか・・・
341 忍法帖【Lv=31,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/20(木) 01:34:16.61 ID:cNL8cp6M0
イフリートのこれじゃない感が異常。
あのジャンプ性能と偏差性能が売りだったのに・・・
342ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 01:48:14.05 ID:pKvMwux5O
>>337
バーUP前からS上位(特に連邦)は近編成してたやん
それがザク改アゲでジオンにも許される様になっただけ
当たり前だけど編成上、近入れる方が攻守のバランスが良くなるからな
というか両軍の機体格差かなりマシじゃね?
343ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 02:07:42.11 ID:ixu7Il6c0
>>335>>337
BD1 4匹/3試合
改 3匹/2試合
陸&イフ 0匹/0試合

どうやって動画選んだか知らんが、皆意外と正直なんやな。まぁイフ&陸癌と駒&改 どっちが役に立てるかなんて、ゴ緑のオレでも無料演習で乗るだけでわかるわ。あれで同じ近で同じ値段て…なんかの冗談か?お笑いや。

陸癌はいっそ赤4なんか?ドロドロな戦場で。イフ赤4も全-1なんだっけ?でもアレじゃあな。

しかしバンナムはイフ3兄弟に恨みでもあるのか?
344ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 02:34:23.33 ID:YGghSIs50
シャア「ここはまかせろ」←バ格

ララァ「無理するな」
ララァ「もどれ」
345ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 02:53:33.01 ID:XoNkE/V3Q
ジオンを色モノにしようとした結果。イフは犠牲になりました
346ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 03:16:30.46 ID:nZ2yiCqBO
だからぁ二刀流もショットガンもグフドム中間性能も史実が証明してる糞機体
347ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 04:00:58.42 ID:9Fc8QCbmO
そうだ!焦げのマシの弾速も速くしよう!
アクトのマシと同じ弾速でフルオート(もはやガトリングの気がするが…)

よし!これならBD1にも勝てる!
348ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 06:49:20.67 ID:oWo+TvK0O
アホか
BD1の青4が凄まじいと言っても79ダメで低コ近レベルに劣化するんだぞ?
射カテに一発貰っただけで産廃化とか66じゃゴミだろ
44?終始劣化する事の無い近最強のガーベラでお見合いしてりゃ79ダメとかあっという間だろ?
ガーベラがBD1に負ける要素無いんだが?
349ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 06:55:58.58 ID:cFzTx1+GO
真偽はどうあれ
連邦機体はどチートということにしておかないと
都合の悪い方々がいるんですよ
350ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 07:32:25.81 ID:VolyGqQu0
昨日BD1で御神体レーザー避けまくってたら途中から集団縄跳びの縄に思えてきた
ちょおま、引っ掛かってんじゃねーよw的な何かが…。
351ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 07:53:54.19 ID:D0rK3le+0
>>265
ありがとうございます。
微減っぽいですね。
等倍のデータが手に入ったらそれと突き合わせてみます。
352 忍法帖【Lv=36,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/20(木) 08:03:10.42 ID:EIiLio5k0
イフリートは性能そのままで220円にして
Cだけ+10円とかにしていればまだ良かったのにね。
353ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 08:10:17.23 ID:fkBaI7Ed0
今週のTOP100使用MS(水まで)
ザク2改 4位 392回 
イフリート 22位 31回

イフンゴwww
354ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 08:11:36.31 ID:ziTjhkL+P
>>352
ジオンMSでそれはないわー。
355ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 09:54:11.74 ID:5kS6c50V0
>>259
これは朗報

餌にされてる組もやってりゃその内階級上がる仕様

ある程度ゲームやったら、階級なんて皆上がってオープンレースすりゃ良いんだよ
356ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 10:00:48.67 ID:77epxSA20
>>353
今日から鉱山だから少しは伸びるだろ
357ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 12:06:52.32 ID:t1GAth1LO
今のイフ、180でものらないレベル。
358ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 12:19:56.09 ID:L3ZU13qr0
>>356
都内のうちのホーム周辺は誰もやってねぇから、たぶんそれはない
一見賑わっている様に見える別の店舗もあるにはあるんだが
だが他の店舗が撤去した影響で人がいるように見えるだけでプレイ人数は減っている

ゴミみたいな連中が集まって連コしてる店舗は確認してないけどな
359ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 12:25:19.05 ID:YBP4ozoV0
>>357
120円でも乗らないかなあ

どこのコスト枠にも入り込む余地がない希ガス
360ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 12:33:19.30 ID:W+QmsR7/O
160ならいてもいいが、残念がこぞって乗ってショットDをばらまく姿が見える
そして悶絶する格闘機

今のだとショットC弱体化する必要なかったよな
むしろ弾速上げろよと


BD1は青3か赤1が嫌らしいわ
マシCで制圧もカットも射撃戦もできるしEXAMも結構もつし
361ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 12:33:22.98 ID:ziTjhkL+P
そんなに言われると乗りたくなってきた・・・
戦闘演習で絶望してみるか。
362ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 12:33:51.44 ID:fsSf+td/0
特に新機体も無く、ジオンはザク改を駒同等にした、いまさら調整。
対して連邦は軽駒の微調整と引き換えに何故かジムブルが超強化とかw
ん?いふりーと?あー、なんか居たねそんな奴。状態www
363ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 12:48:51.41 ID:bIhYoTjcO
よし 決まった
イベント
機体限定仕様

ザク改VSジム駒
364ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 13:00:41.22 ID:pvy01/nJO
あれだろシステム少しずつ弄って元に戻す作戦だろw
それまで人がいるか知らないがw
365ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 14:16:31.52 ID:Xj54t4RgO
>>362
しかしながら中身補正でザク改がBD1をtntnにするんですよねw
366ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 14:30:46.25 ID:oWo+TvK0O
BD1は44専用だな
ビーム青3で劣化ガーベラやるぐらいか
青4はねーわ、79ダメで産廃化とかガーベラ相手じゃ無理だわ
ゴミ共66でBD1乗ったら戦犯で晒しもんだぞ
陸ガンの赤4で肉壁をやるかジム駒乗っとけ、ジム駒のが強い
367ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 14:54:37.94 ID:vM+7+Z48O
>>366
ありがたーい有志が公表してくれてるSNSのBDのデータ見てそれ言ってんの?
それとも連邦のチートはまたフェアなチートだと?

ガーベラよりコストが40も安く、
EXAM中はその最高コストで機動力しか素体に見るべき所が無い機体より更にブーストが速く長く効率も軽さ・機敏さも上、
EXAMが切れても青4以外は動きは完全に250超のレベルを堅持
さらにメインBRは判定も発動中にはさほど差はなく、弾速は遥かに上&射程は281mと40mも勝り、リロードも一発当たり1ctも早く溜まる
ガーベラのマシAと二種のマシンガンを比べても勝る部分はあれ、劣る部分は一発よろけが取れるという以外は皆無

どこからどう見ても強化ガーベラな機体を劣化ガーベラとかまだ言えるお前の厚かましさが俺にはわからないw
368ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 14:58:56.37 ID:vM+7+Z48O
ついでに言えばガーベラ、白兵戦が強いとバンナムは言うが
やってる事出来る事やるべき仕事はハッキリ言ってただの大劣化ジムカス(ジムカスが戦場に出られた性能の時代比)に過ぎないですからw
369ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 14:59:44.84 ID:9Fc8QCbmO
イフ
コスト 240
機体性能 200

現在
コスト 200
機体性能 160

半年後
コスト 160
機体性能 120
370ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 15:01:11.26 ID:fsSf+td/0
BD1はCマシ青2が結構しっくりくるなぁ、ダッシュ速度がぶっ飛びすぎて怖い。
ビーライで偏差狙うなら青3なんだが・・・
371ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 15:12:08.26 ID:r2cRiUOo0
BD1強いけど44専用機
それ以上は連邦アパム編成の方がよほど強い
372ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 15:16:05.82 ID:oWo+TvK0O
>>367
青4ならデータ見ても間違いなく劣化ガーベラになるだろ?
44でガーベラとタイマンしてガーベラが負けるならそいつが下手くそなだけ
ライコマ弱体化のが44での対ジオン高コストでの一般平均レベルでは厳しくなった
今回のバーうp間違いなく連邦はマイナス修正だろ
正直66での近枠はジム駒とザク改でいいって話だしな
373ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 15:28:16.47 ID:34fIlduG0
ガベタイマンなら素ジムで十分だけどw
374ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 15:39:40.13 ID:fsSf+td/0
ガベと素ジムがタイマンしてる状況とか不毛過ぎるだろwww
44なら素ジム出した奴何かおかしいし、66以上なら他の奴ら何処行ったんだよってなるwww
375ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 15:40:10.50 ID:EAyRvz+z0
ID:oWo+TvK0O はこれだけ連邦強化されてもまだ足りないとか、よっぽど機体性能がぶっ壊れてないと満足しないらしいな

連邦が勝てない理由は中身の問題
376ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 15:56:11.77 ID:oWo+TvK0O
>>375
逆だろ
勢力戦でジオンが圧勝したにも関わらず連邦主力近が弱体化
ジオンには唯一のジム駒と同等のザク改が用意された
そもそも陸ガンは近トロと比べコスト相応になったに過ぎない
近格射遠と今のジオンはバランス的に負けなしだ
機体性能でややリードのジオンにマップが勝敗を左右するのも情弱でも勢力戦でわかったろ?
唯一連邦マップのノーマルグラナダも連邦はミリ勝ち
格のギャン、グフカス
近のガーベラ、ザク改
射のゲルググ、ゾック
遠のザメル、ギガン
今ジオンは負ける要素が無い
377ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:02:03.99 ID:ALE50Qe+P
基地外に構うなよ
378ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:02:27.41 ID:r2cRiUOo0
勢力戦の結果は機体ではなく中身
379ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:05:42.95 ID:8nUmM3Tz0
今日のキチガイNG ID:oWo+TvK0O
こいつの末尾はガラケーの0?
なら大爆笑モノだが
380ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:05:46.60 ID:oWo+TvK0O
バンナムは末期の絆は声が大きいジオン専ユーザーをキモチよくさせる方向にシフトしたって事さ
連邦は時報バースト以外やるだけ無駄だよ
今まで連邦で頑張ってきた連中はもう休め
381ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:07:03.99 ID:fsSf+td/0
ID:oWo+TvK0Oは頭おかしいのか?

機体性能ではどう考えても連邦贔屓の調整だろ、連邦が勝てない理由は中身の問題。
上位バースト組みが偏って出撃する事によって、下階級へのしわ寄せが来る。
それが格差マッチングを誘発してんだよ。全体的な人数は確実にジオンの方が多い。
だからなるべく均等に分かれるように連邦贔屓に調整してんだよw


上手くいって無いけどなw
382ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:08:51.65 ID:yKp4PMvBO
またネガってバンナム頼りかよ
連邦厨ってマジで気持ち悪いな
単純に見てもザク改でジオンの選択肢+1、連邦は+2なんだが
なんでそうネガれるの?
ライコマにしても機動力変わらず放れば当たる単品ハングレも健在じゃん
383ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:10:11.11 ID:5wQJ5PinO
基地外かとおもったらマジキチだった
384ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:14:03.86 ID:+y72lCkMO
両軍上エリア勝ち越しなら連邦の中身がどれだけクソか分かるようなもんだがな
メジャー戦術どころか考えるまでもない普通な事さえ出来ないボンクラがほとんど

引き撃ちならまだしも味方殺してから意味分からんとこで突っ込んでさらにマイナス作って「ぼくも落ちたから悪くないでしょww」とかやってるゴミも多い
385ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:21:54.36 ID:oWo+TvK0O
機体に絶対のガチ以外、選択肢など必要ないんだよ
ギャン、グフカス、旧ザク、ガーベラ、ザク改、ゲルググ、ゾックザメル、ギガンと比べてどの辺がジオンより連邦機体のが厨性能と言えるほど強いのか語ってみろよ?
マップもジオンマップばかりだろ?
今のジオンは鼻糞ほじりながらでも勝てるわ
386ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:31:27.85 ID:XoNkE/V3Q
真面目に連邦やってる人に迷惑だからどっちもやってる傭兵気取りは消えて欲しい
基本頭おかしいのは連ジ両方やってる
387ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:33:57.31 ID:fsSf+td/0
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /  そ れ は 孔 明 の 罠 だ
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |   
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
388ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:41:12.73 ID:taeNuj4O0
ネガは正直草の種くらいに見てるけどさ

>>386
知識ゲーで両軍やってたら頭おかしいって…
片軍しかやってない奴なんて、
スタートラインにすら立ってないだろ。
他人に要らないという以前に、
まず要らないのはお前さんだと思うよ。
389ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:47:03.64 ID:n1bv9NFz0
ゲルググ?ゾック?えっ???
390ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:47:06.51 ID:ll45HZ3m0!
>>372
青4のブースト回復スピードがヤバい

偏差/置きの距離はともかく
胸ミサイルの射程入った時点でガーベラはなす術なく一方的に抑えられる
391ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:52:26.68 ID:tGMVAqGK0
(´・ω・`)相変わらずこのスレは肉染みあってるわね
(´・ω・`)らんらんこんなふこんなふんいきだいすきよ
392ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 16:54:01.83 ID:WUWBrKCqO
連ジ両軍カード持ってる人結構いるんじゃないかな?今両軍やってる人消えたら絆終わりじゃね?
393ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 18:06:41.30 ID:eEqXThWeP
マジかこの前買ったTENGAのローション買ってくる(`・ω・´)
394ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 18:09:39.15 ID:3k2U/JX40
どっかのやくざも言ってたけど山はゆっくり下りないといけないんだぞバンナム
395ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 18:17:49.33 ID:XoNkE/V3Q
>>388
ごめん。マジで言葉足らなかった。
バーうpの度に『上手い人が』やれば有利な軍へ流れ流れしながら地雷行為しかしない。『両軍ができる人』じゃなくて、『両軍のMS持ってるだけ』の奴はいらないってことです。
本当に言葉足らずですまそ
396ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 18:21:59.68 ID:oiOJCimM0
えっ?マップも今はとっくに連邦の時代じゃなかったの?
GN出すまでもなくFAB入ってからのCB・BF・L2etcetc・・・・・・
ジオンで明らかに自軍の機体と特性があってるから『やりやすい』ってマップにRCがある以外はほぼ全部連邦マップだろ?!
タンク乗れない、護衛もアンチも知らない尉官並のoWo+TvK0Oだけには違う世界が見えている様だが
つかBDで例に出すのが「あんな」青4?!青2・青3じゃねーのか普通見るのは
一発屋な青4を出してジオンガーとかもうね・・・自分草生やしていいすか
397ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 18:23:47.49 ID:oiOJCimM0
あぁ他にも赤1とあともう一・二個可能性があるセッティングもあったな
あのぶっ壊れには
398ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 18:45:43.76 ID:NlcUHPEci
>>391
豚はナ のSサべで解体よー(´・ω・`)
399ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 18:47:34.22 ID:oWo+TvK0O
>>396
万年尉官佐官は発言すんな
臭い
400ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 18:58:52.72 ID:FICL0d7G0
>>399
頭が高いぜ伍長
401ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 19:35:09.08 ID:0ySwtOs10
>>400
伍長様に失礼
402ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 19:37:24.05 ID:rHpinYQ/0
>>399
よくよく見たらIDにオンドゥルがいる
403ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 19:58:19.65 ID:AcV1kxxNO
>>399
お前のたいして強くない機体ばかりの連邦が
チート機体ばかりのジオンに負けるのは
機体のせいじゃないと思うよ
404ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 20:03:34.32 ID:cf+VnmO8O
ジオ゛ン゛の゛ギダイはボドボドダッ!
405ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 20:25:39.60 ID:VqGiLkTvO
何故この時間帯の連邦は勝つ気がないのか。特に〜20時
とてもじゃないが野良で出られる気がしない
406ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 20:35:36.09 ID:cFjFXAWt0
もうイベントでジオンvsジオンでもやってくださいです。

        *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚
407ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 20:38:29.24 ID:ZUDTCq8MP
大丈夫、まだ最終手段が残ってる!

鹵獲機体・・・
408ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 20:41:27.69 ID:8Yn/1NJy0
F2「おう、任せろ」
409ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 20:43:22.58 ID:EAyRvz+z0
連邦でバーストしてる奴らって、なんであんなにパワーアンチが好きなんだ?
しかも出すタンクは陸砂やら量キャブルパ
6vs6鉱山Rとかは護衛多めの方が楽じゃね?
410ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 21:07:04.36 ID:6j+eU1qe0
>>400
まあ20世紀ヨーロッパで伍長が総統閣下になった国もあるしな
411ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 21:09:39.43 ID:rwsce1TM0
>>409
バースト側は有利なんだから押せ押せモードでパワーアンチした方が良い
って考えてるんだろ、つまりは「攻め」の考え方
護衛を多くして長くゆっくりゲージ勝ちを狙う、という消極的ではあるが
安全や安定性を考えるのは慎重さ、つまりは「守り」の考え方
どちらに傾きやすいかはプレイヤーの自信によって変わる
自信がある→攻めの考え方になりやすい
自信がない→守りの考え方になりやすい
本気で始末に負えないのは自信があって守りの考え方を実行してくる奴ら
……付け入る隙がねぇよ。
ついでに自信があるって連中は実は結構ファビョりやすい
412ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 21:23:01.11 ID:0plt6HlhO
バーストここまかタンクとか味方信頼してないんだろ
413ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 22:10:33.69 ID:MSh8CM6IO
>>411
完全に逆だ、逆
自信ある奴はきっちり拠点交換してモビ差で勝とうとする
モビ戦の事故が不安な側はパワーアンチ仕掛けて拠点差での勝ちを狙う
414ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 22:32:21.41 ID:ZYw2OKyQ0
>>410
まあ本来なら俺も強いこと言えないんだよな
まだまだ勉強中の中佐LV3だから
一応機体の一長一短はWikiやらシミュ実戦やらで少しは考えれるんだが、
まだ裏読まれたり技術の拙さがあったりで実質生兵法な感じがあるよ…

とりあえず今は格闘の勉強中なんだが、
ジオン中心にやってたからか連邦の格闘がいまいち扱いづらく感じる…
415ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 22:32:22.80 ID:WjGeGKKR0
少佐lv2のLP増減しらべてきたよー
勝ちA+120 勝ちB+90 勝ちC+30
負けB-45 負けC-90 負けD-150

これ以上上がれる気がしないから気長にやるっす・・・
416ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 23:07:35.26 ID:VDCnAr9h0
>>405
22時以降のエース様が出ないから

連邦野良で勝ち越し目指すなら、時間・曜日・マップ全てに気を配らないといけない
強い人が出てる時間以外は出るだけ無駄
究極に勝ち負けにこだわるのが連邦スタイル

バカンナムはこの連邦スタイルを学ばない限りユーザーには受け入れられない
連邦機体優遇ではジリ貧になるだけ
417ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 23:12:13.34 ID:Pp1D46GYO
ブリで「ここはまかせろ」
連打しといて
枚数不利でボコられてチャテロする奴って

どんな気持何だろう?
418ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 23:14:28.59 ID:F6CWddO30
Tast
419ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 23:16:12.32 ID:VDCnAr9h0
連邦機体を優遇しなくても、出撃比率公開して
不利軍出撃にカッコいい専用称号辺りの特典をプレゼントしたほうがいい
専用称号は色変えて目立たせてさ

今みたいな過度な連邦優遇では、下手くそが有利な連邦に集まるせいでまともなゲームにならない
特に宇宙は毎回アホばかりでツマラン
22時以降だと味方にストレス無いが楽勝過ぎてツマラン
420 忍法帖【Lv=36,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/20(木) 23:24:18.04 ID:EIiLio5k0
>>413
それでいつも負けるのが連邦佐官スタイル。
タンクに乗っているといつも思う。
421ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 23:33:36.97 ID:+y72lCkMO
3護衛は否定しないがちゃんとタンク守ってやれよといつも思うわ
こっちが2アンチでモビ戦拠点交換してんのにファースト割れないんじゃ結局強行策になっちゃうじゃないですかー

パワーアンチ想定してやっと勝負になるのに様子見クソ野郎とかいたらもうほぼファーストむりぽじゃん
422ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 23:35:55.82 ID:MMlMYtk80
バーストでアンチはほんと多いね
で、ドヤ顔でモビ取りまくって護衛側に負担かけまくる
護衛側行って回収すりゃいいのになーといつも思う
423ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 23:52:20.90 ID:1/9axjTX0
6vs6で2バーのここまかタンク打つ奴らは俺は信用しない
特に准将+大佐とかのバーストは信頼できない
424ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 23:56:18.67 ID:oiOJCimM0
>>423
一字一句違わず激しく同意
というか2バーで一戦目のブリからここまかする連中は絶対に信用しない
425ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 00:01:24.79 ID:bcvrxfK2O
>>421 今は三護衛で味方タンク即落ちの上、アンチに茶テロするキチガイ護衛がいるんだぜ
426ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 00:07:25.80 ID:jU8fWd7a0
>>424
1戦目のブリからここまかタンクする2バーに今日当たったわwww
指示無視して枚数合わせて丸刈りしたけどな
427ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 00:27:18.03 ID:ckJ1gpGEP
もっとやばいのは<<タンク・よろしく・援護する・ここは任せろ>>という二バー。
タンク出して2護衛させるとだいたいセカンドは失敗する。
428ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 00:31:17.06 ID:ObM3B6M60
逆に中佐とバーして大尉で出て地雷したら2戦目タンク出したんだけど「低コスト機」「よろしく」
打たれて「ここは任せた」(そんな新茶はないが)とあとは皆でアンチに・・。
素ジムと強タンでみんなー、しつつ2アンチに迎撃されて向こうがバリバリ刈り取りに励む間泣きながら根性で拠点1落とし、3落ちしながらだけどw
でも1落とし同士で勝ったね、そういうのもアリなのかちょっと感心
429ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 00:32:50.39 ID:KRkqH57rO
>>425
すげぇな、2アンチで敵タンだけ落として欲しかったんだろうな

ってか2バーここまかタンク思考はほんとアスペ
味方信用してない癖にハードル上げんなって感じだな
430ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 00:39:19.43 ID:4EBZS9f+0
>>427
この間それでタンク出したら護衛Pが入る距離で引き撃ち・逃げ撃ちして
見殺し&結局拠点は自前で1割(自身2乙)するのが精一杯というふざけたのを引いたので
2戦目前衛に乗ってそいつらの指示をまるっと無視した挙句さりげなく見殺しにしてやったら
チャテロ食らったでござる
まあチャテロぐらいどうでもいいんだが、テメェらの薄汚いポイ厨思考をどうにかしろっていう
しかも腕前未熟だからエサになってくれるのがいないと満足にポイントも取れないという体たらく
高コ2乙Dと低コ3乙Cでよかったなー
431ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 00:43:49.37 ID:4EBZS9f+0
>>429
66で4バーでアンチ宣言しときながら枚数有利で即蒸発した挙句
枚数不利でも1st成功させたタンクと護衛の野良組にチャテロ開始し始めた屑ども
なんてのもいるぞ
432ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 01:05:39.01 ID:KRkqH57rO
>>431
謝罪のやり方を間違えてしまったんだ。そう思いたいよ
433ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 01:57:18.10 ID:hAlWBVm/0!
>>410
でもマージャンで負けたっしょ?
434ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 03:51:54.33 ID:rs7AW/fH0
チャテロ常習化しすぎ
するやつらは大体決まってるが
435ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 04:40:19.07 ID:bKu2i5gg0
66の2バーでタンクよろしく援護する、は1〜2機が近即決
もっとひどいのがアレ両キャとかのここまか
もちろん綺麗に500コスト献上して拠点は少しも撃てません
436ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 05:12:33.00 ID:kyxX2XFnO
44で野良してたら2バー組と組まされ、2人ともジム頭即決の開戦直後に
「こちら1番機、3番機(私格闘)援護する」
「こちら2番機、4番機(もう一人の野良格闘)援護する」

案の定、こちらの斬りかかりに被せまくり('A`)

これが最近の准将様ですか?
437ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 07:36:17.47 ID:ws1ksVXB0
タンク、、、いないのね
438ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 08:21:50.42 ID:IYGOsGk50
もうゲルキャを初期の超弾速一発200ダメに戻して終戦させよう
439ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 08:35:51.01 ID:YhEDowp50
カスでも昇格できる仕組みに改悪したバンナムのせいでクソゲー化がさらに進みましたなぁ...
440ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 08:53:52.03 ID:XynJ2nh50
まだランクで査定してた時よりはマシ
tkmtして0落ちなら負けてもプラスってのを無くせばいいと思う
441ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 09:32:24.29 ID:1DgLEgSjO
〜連邦野良の近不動奇行種達〜
ところ構わずトリガーカチカチでマシグレ逆カットする近
勝敗を左右する所でも逆カットする近
逆カットされた高コ格が落ちたら敗北濃厚でもフォローしない近
タンクと高コスト格闘機をファンネルや肉壁だと思っている近
近で常に空気の1落ち200デフォ
防衛&追撃戦で味方格が気合いでミリに追い込んだ敵機やタンクをAPフルでも落としに行かない近
壁と融合し絶対ラインを上げない近
442ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 09:44:21.30 ID:ObM3B6M60




│            _
│         /  ̄   ̄ \
│        /、          ヽ
J         |・ |―-、       |
         q -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
         \. ̄`  |      /
         O===== |
        /          |
        /    /      |
443ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 10:01:13.75 ID:dMtB48EYO
必ず釣り上げてみせる…!
444ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 10:03:10.13 ID:1lmZ83VKP
まあ、だいぶマシにはなったな
445ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 10:43:46.17 ID:+R5gQNnh0
ルアーよりロッドを変えた方が良いんじゃないか
446ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 11:04:42.30 ID:Z+1xMoSSO
餌が無い
447ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 11:08:01.38 ID:YhEDowp50
ネガティブ意見には即座に釣り扱い、単発擁護がつくようになったな。
社員が必死に火消ししてんのがよくわかる。
そんなことしてる暇があったらプレイヤーの意見を聞いて回れよカス
448ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 11:19:50.03 ID:ObM3B6M60
                             |
                             |
      ∩___∩             |
      | ノ  _,  ,_ ヽ        ((  | プラプラ
     /  ●   ● |         (=)
     |    ( _●_)  ミ _ (⌒)   J  ))
    彡、   |∪|  ノ
⊂⌒ヽ /    ヽノ  ヽ /⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ
449ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 11:47:48.45 ID:3AN1SUnLO
>>436 >>437 の事なら44で事務頭2体も即決されてタンクを出そうって奴は相当な手練れか相当なドMくらいじゃないか?
450ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 11:48:04.20 ID:A8bLf1An0
たかまち ってなに?
451ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 11:48:41.92 ID:ek1PCqWm0
イサキは?
イサキは釣れたの!?
452ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 11:49:53.37 ID:Z+1xMoSSO
ぬ!主だぁぁぁぁ
453ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 11:51:37.67 ID:+R5gQNnh0
友釣りで来たか
454ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 12:28:14.63 ID:3NfgKyqQ0
>>450
「たかまち なのは」って名乗っている、とある将官プレイヤーのことだ
元ネタ云々は説明不要だろうが、知らなきゃこれ見ろ?http:  //www.youtube.com/watch?v=5ibhdW7Jpvk

引き撃ちできる技術、味方を餌盾にしても平気な精神力、自分は乗らなくても他人にタンクを押し付けられる心
以前と違い、これら三種の神器を高いレベルで兼ね備えて今の絆でドヤ顔してるのさ
これのドヤ顔に便乗する将官も大量に湧いているから気をつけろって話さ
455ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 13:18:50.41 ID:b9+iBPNPO
たかまち なのは でググると
プライズで見かけたような女の子が出てきました
456ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 14:16:01.05 ID:YrXyoQe50
いや〜連邦機体性能アップされてよかったねぇ 笑
近距離出るは出るは すべてBD 汗
ライン上がるは護衛する キリッ が増えるは 笑
だけど 240近はポロポロ落ちていい機体ではないですから〜
セッティングも基本赤ふりで胸ミサ上手く使いながら削る
これがBDの良さなんだわ
EX発動 おれ早ぇ〜 斬れるは じゃあかんのだわ
だいたい タンクより後ろにいて何すんの?
にわか近距離はのるなよ コスト回収できなくて
2拠点後にモビ負けするだろうが
近距離は今も昔も職人機体なんだから理解して乗ろうね
457ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 14:25:40.30 ID:Q/Wnh5u40
>>456
何処を縦読み?
458ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 14:26:55.48 ID:eXI4ZjN1O
出るはのとこで読むの止めた
459ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 14:31:24.82 ID:+vVId07U0
要約するともっと連邦機を強化してくれってことだろ多分
460ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 14:31:33.00 ID:5/2JLUy80
中途半端な事やらないで全行 笑つけようぜ
461ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 14:39:23.52 ID:8i+iMnUoO
たかまち なのは

昔からいる引き撃ち天将
体力が半分になると状況無視してでも拠点にハウス
壊れてるなら復旧まで待機
自分だけは安全なアウトレンジからトリガーカチカチするだけでポイントが取れる近距離を好む
チャテロや捨てゲーはしない
ってか他人に干渉してないのかずっと無言

階級には拘ってるらしく、常に中、大将

昨今の昇格システムで上がりやすい運用の一つに、彼のプレイスタイルがある(勝敗や味方からの印象は最悪)
それをたかまちシステムと呼ぶ
462ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 14:57:29.49 ID:Q/Wnh5u40
使い方としては

「やべー、俺降格しそうだからたかまちさせてもらうわ」
「アイツまじでたかまちすんじゃねーよ、前出ろや」

みたいにして使うのが正しい。最近はEXAMシステムに擬えてTKMCシステムとも呼ばれ始めている。
463ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:00:00.64 ID:fXHd2lmH0
>>461
> チャテロや捨てゲーはしない
この部分だけなら優良プレイヤーだなw
464ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:11:51.03 ID:TLdPJ+fq0
最近連邦勝率が凄く良いわ。
つーかアプデで何が変わったのか教えてくれ。
あの糞昇格システムはままだったし、アレ早く元に戻せ
465ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:21:35.51 ID:rHmS6iXlO
>>463
いや それ優良じゃなくて 普通ですから
466ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:23:56.98 ID:TLdPJ+fq0
なる程、陸ガンが強くなって、イフリートがコスト200になって、
俺の専用機感ジムのマシが弱体化した訳か
467ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:25:25.64 ID:SopXNQES0!
>>465
茶テロ捨てゲーするランカーらは普通以下の何かということか
468ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:26:49.01 ID:vY3e3cRsO
>>455
大の大人がその可愛らしい女の子の名前を冠して日々絆の頂点を目指すために頑張ってるんです、わかってください!
469ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:37:11.96 ID:Q/Wnh5u40
とりあえずキャラネームの奴は地雷率高い気がするんだが・・・どう?

キラ・○マト

とかw
470ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:42:05.50 ID:TLdPJ+fq0
>>469
俺のコンスコン馬鹿にしてんのか?
今すぐ連邦でこい
ドムでフルボッコにしてやんよ
471ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:45:13.91 ID:+vVId07U0
(今だに)AKB系の名前は糞地雷しかいない
あと(今の時代で)東方系の名前つけてる奴もアウト
名前見ただけで捨てられると思ってもらっていいよこっちも変な名前見て真面目にやろうとは思わないし
472ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:48:30.82 ID:Lpls1eJk0
町したことないんだが、たかまちって勝率はいいのか?
473ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 15:49:40.87 ID:Q/Wnh5u40
>>470のリックドムが瞬殺!?3秒持たずにかぁ?
474ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 16:30:18.82 ID:TLdPJ+fq0
>>473
www
この返しを待っていた。≪ありがとう≫
475ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 17:25:16.22 ID:ZazhD2Zri
何かのキャラ名ではないけど変な名前にしてしまったのは後悔している
476ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 17:25:50.94 ID:Q/Wnh5u40
>>474

スコーンスコーン コイケヤスコーン♪

と、悩んだ。
477ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 17:41:33.06 ID:vP6o9XlgO
俺はリアルネーム
478ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 17:48:27.65 ID:sAFLV+ogO
>>472
携帯未登録だから不明
対人成績は間違えなく負け越しだろう。
その行動と朝練からS獲得のランキングを狙ってるのかと思ってたがランカーではない。
479ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 17:52:22.02 ID:9pcNCwwa0
>>477
リアルネームが

「ヨコデラ・ヨウト」

だから
アニキャラネームと勘違いされる



しかも、変態王子と呼ばれる(;_;)
480ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 17:58:14.30 ID:mqMwtfJx0
たかまち今のシステムなら落ちてきそうだな
481ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 18:09:21.08 ID:4EBZS9f+0
アニメ系やらの名前で、主人公クラスや人気のあるキャラ・人物の
名前をつけているヤツでまともなのはほっとんどいないな
レイ・ザ・バレルはまともなのいたけど、今もやってんのかな
脇役・やられ役・ネタキャラなんかだと確率は半々くらいになる

自分の経験則での話
482ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 18:33:34.35 ID:Xv5sMB9X0
>>463
いやいや常時捨てゲーでしょあの人はw
483ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 19:22:39.11 ID:NvBXQKDQO
何をどうしたらライコマ3乙や鮭4乙が発生するんだよ
今日は両軍共酷い面子でした。辛勝が多すぎて髪の毛がライン後退するでんがな
484ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 20:07:07.90 ID:AkqGC0h40
>>483
今日の本番は21時からプロガンでヒャッハーです

嘘です
485ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 20:24:03.50 ID:/S4j5ZBJO
たかまちって、全一プレイヤーじゃないの?
486 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2013/06/21(金) 20:39:56.45 ID:ClzmTyAc0
>>483
つカロヤン
再出撃よろしく
487ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 20:40:33.87 ID:SopXNQES0!
>>485
ランカーのたかまちと
町田のたかまちは別人
488ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 20:42:36.06 ID:ckJ1gpGEP
このまえ、キリ◯トってやつとマッチしたが、これはキャラ名でいいのだろうか。
489ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 20:52:57.71 ID:Y6Uft8wxO
>>480
2日前に味方マチしたけど中将LV1に落ちてた
リプ見たら普通に立ち回ってて拍子抜けしたわ
490ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 22:02:45.40 ID:X0iU2u4f0
駒赤4の代わりに陸ガン赤4でいいなこれ
345硬すぎwwwwww
491ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 22:06:29.75 ID:b0v45+IJ0
赤振り近で《援護する》って打つ奴のカテ別遠勝利割合は10%未満。
もしくは非公開or未登録。
492ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 22:20:42.42 ID:yrjU32xUQ
>>483
<ライン後退>
<無理するな>
<ラインを上げる>
<気にするな>
<時間がない>
493ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 23:16:20.04 ID:6W3qnRbA0
赤振り近のアンチの激しさは異常
味方と合わせて行って来いする知恵のあるダウン持ち高コと、
200までの赤近で、無理はするけどしすぎない奴のアンチは
マジシャレんなんねえ
494ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 23:40:21.63 ID:3rvipZmj0
ギガン青6やめろ
ギガン青6やめろ
ギガン青6やめろ
ギガン青6やめろ

何回でも言うけど
ギガン青6やめろ
495ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 23:50:45.08 ID:mr8Z+DrcO
>>483
<生え際>
<後退する>
<毛根を叩く>
<援護頼む!>
<副作用>
<警戒せよ>
<頭皮>
<無理するな>
<よろしく>
496ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 23:56:49.53 ID:ziGFfrUT0
>>494
きゃははっ、つかまえてごr
アババババ、トローリ。
497ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 00:28:43.36 ID:95wmD4qGi
野良だとギガンのセッティングはいつも悩む。無難なのは…青4あたりか?
498ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 00:37:09.10 ID:LDL0a0s70
>>496
溶かされとるがな・・・。
どうせなら拠点の周りをぐるぐる回ってバターに成れw
499ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 00:54:24.25 ID:hxCIh8bR0
>>497
俺はマップによって青3か青4のどちらかにしてる
赤振りも使えるって書き込みがしばらく前にあったような
500ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 01:01:19.49 ID:tHF6sefL0
青6でトリントン出てグルグル飛び回るのは楽しかったが最近じゃパジム相手に
「まてぇ〜あははは」と海岸で追いかけっこする恋人気分が味わえるので困る
501ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 01:12:24.05 ID:EVmtr3jF0
>>497>>499
元旦赤MAXで慣れてるから、赤達磨の赤2なんて、遮蔽物がありゃ敵振り切れますよ。
特に88ではどうなんだろうか?
MTピラ側は青2か3で上狙い。
煙突側は赤2でアスレチック。
赤2だと煙突はあきらめるけどね。
502ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 01:44:14.07 ID:EVmtr3jF0
典型的なギガンガー。
http://www.youtube.com/watch?v=B8Xqw5xM4Xo
http://www.youtube.com/watch?v=7lOyalT2neQ
2戦目は元旦赤MAXで抜け技術があれば連邦勝ちだったね。
503ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 02:31:38.06 ID:68h0nRfvO
>>497
俺は44は青5、66以上は青4が基本

マップが横移動多めか縦移動多めかで青4か青3
狭いマップの場合は44でもマップと味方編成から青3・4
味方が信じられるABQorまともなスナが味方に居る時or被せルートで押し返せる味方な時には赤2
他には「味方が抜けるチャンスを作れる&自分を追うアンチの隙を確実に突ける」と確信出来た時のみ人数関係無く青6
味方が微妙だけど抜けなきゃいけなくなりそうならヒルドルブ青3も平面的なマップなら考慮する

…でも自身一番自信があるタンクスキルは左トリガーNLなんで、状況が許す限りはザクタンで行く
そこそこ前衛で拮抗出来てれば2拠点+NL+陽動・返り討ちで900〜1000は余裕なので
504ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 02:44:32.36 ID:68h0nRfvO
なお参考までに当方の左トリガーNLの腕は
目の前にロックを取らないで済む障害物さえあれば、200m強〜最大射程までの屋根の下に居ない中将以下の相手なら、まず燃焼弾を外さない程度、
元タンクの人の(拠点弾+鉄鋼芯弾)÷2の命中率・精度と大体同じぐらいだと思って頂ければ…
505ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 03:28:26.25 ID:Lh6ma7Do0
>>504
いい意味で「うげぇ・・・」ってスキルだな。
506ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 03:34:58.14 ID:hQzglSB5I
廃人の中の廃…いや、全力で援護するよ。
507ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 04:59:24.77 ID:44PBHIzy0
>>504
俺は燃焼弾は命中率1/2程度だな
拡散系なら4/5程度だが
508ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 09:58:04.25 ID:05qik03NO
どようび どようびー
509ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 10:10:20.43 ID:DgxehXTQ0
>>504
貴官とは当たりたくないwwww
燃焼使いこなすタンクはまじで厄介
510ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 10:38:59.11 ID:0C24D7ROO
自分はまともだが味方がーばかりが書いてると思ってたら、まだレベル高い人がここ来てるんだね

タンクまあまあ好きだが全然ダメだわorz
511ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 10:40:38.53 ID:jzZPECtvP
ここんとこ調子良いから一気に階級上げちまおうかと思ったら
今日88かよwww

88とかマジでいらねー
512ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 11:05:52.72 ID:qzWPDqiv0
つ tkmcシステム
513ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 11:14:19.70 ID:G6hwCzMh0
>>512
そのシステムはタンクの場合、拠点半分も削れずに落とされた場合は拠点合体でC死守ってことでいいですか?
514ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 12:01:03.57 ID:qzWPDqiv0
>>513
戦況・機体にかかわらずAPが半分以下になった時点で回復に戻るべしw
515ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 13:25:59.15 ID:GCX+RB2/0
今日は88か。
いっちょサッカーしてくらぁ
516ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 13:51:48.56 ID:hl0PAFTuO
>>514
遅いよ、カイさん

エグザム切れたら即座にバックブー
517ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 14:30:27.68 ID:9b3HeV1f0
>>504
参考にしたいので動画張って貰えないか?
88じゃ白タン拡散だけで4桁いける腕ですな。
518ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 14:39:58.47 ID:tFH8GzOH0
俺も見たいわぁ
519ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 14:47:50.07 ID:68h0nRfvO
>>517
いや88でも4桁行くまでバラ撒いてたらさすがに晒されるだろw
オンゲで身バレなんて百害あって一理無しだし

ちなみに俺もぶっちゃけると自分はまともだけど味方がーの人だよ?
元々出られる時間は基本的におやつの時間〜夕方という、今や逢魔が時になってしまった時間帯だけだし
ver2.5以降何百絆、こいつらの下手な方から三人消えてアンチに自分、タンクに自分、護衛に自分、で戦わせてくれれば…と味方にキレたか数知れず
520ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 15:03:58.51 ID:68h0nRfvO
あ、でも一戦目から味方がこりゃダメだで
タンカーまちシステム発動しようとしたらなぜか勝てた元サブ(現メイン)のリプレイならすぐ出て来た
つ213ngf91
なお日付からわかるように一応旧評価ねw
521ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 15:04:00.51 ID:XlHh9bS+0
拡散で4桁自慢のタンクって…w
522ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 15:04:11.05 ID:tFH8GzOH0
リプレイなら称号だけしかバレないっしょ?
それにずっと拡散まいてるやつじゃなくて

>そこそこ前衛で拮抗出来てれば2拠点+NL+陽動・返り討ちで900〜1000は余裕なので
これでいいからさ
523ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 15:06:25.47 ID:tFH8GzOH0
出てこなかった
なんかのエラーかコードが間違えてるか
524ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 15:13:05.98 ID:lV3Wu8650
ポイント集めが好きな奴らが早く階級上げて下が平和になると良いな
525ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 15:41:29.99 ID:ePxKCkzdO
再生数少ないと何週間かすると削除されるからな
526ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 15:48:28.09 ID:68h0nRfvO
>>525
マジか
前衛でも会心の連携が決まったリプレイが幾つかあったが
せめてそれだけでも保存しとけば良かったorz
527ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 16:18:27.25 ID:ehMh2ls+O
>>504
わたし金バッチ2つ付いてる遠トンガリだけど、そんなの絶対無理だと思うの。


いや昔のならともかく、今の燃え弾でそれ出来たら野良で勝率7割は固いわ。
528ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 17:43:51.03 ID:tFH8GzOH0
そういやこの前遠尖りどころか遠極振りしてるの見たなぁ
529ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 18:07:19.75 ID:CbRiY9AP0
>>528
タンク専門サブカとか作るだろ?
530ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 18:23:27.04 ID:68h0nRfvO
丁度捨てたくなったから今から即決して拡散祭りするわ
いいのが撮れたらお慰み
531ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 18:24:07.73 ID:bw8NadnqO
イサキが大漁と聞いて
532ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 18:29:18.23 ID:P1/qm3Eq0
>>530
燃え弾じゃなかったの?
533ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 18:40:24.64 ID:+vt2zpPwO
カテぶち破ってると多分牽制されないから便利だよね

文字のトコまで尖ったやつは最低何クレで作れるか誰か知らない?
534ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 18:42:34.09 ID:P8XXL1YIO
ホルモン激旨AW第04小隊連邦軍所属のカタカナ3文字の曹長へ

あなたのカードをJR柏駅の中央改札口付近で拾いました
窓口へ届けておいたので願わくばこの書き込みを見て
カードを受け取って下さい
535ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 19:01:11.63 ID:x2YKx1JN0
お噂のBD1乗ってきたが本当に早いな
高コ格並のスピードじゃね?
スピード&伸びで全盛期のストカス青5を彷彿とさせる!
536ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 19:14:16.19 ID:68h0nRfvO
>>527
えっ?
金バッジの癖にそこまで燃え弾NL当たらんもん?マジか
むしろそっちのが釣りかとw
一番調子良かった時のでいいからリプレイ上げてみて?
遠慮せずにぜひ

ついでにこちらはガバガバな前衛が通したプロガン・陸ジムに粘着されて左トリガーどころじゃなかった模様
537ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 19:16:40.25 ID:iCRY57H1Q
>>535
青4のことなら正直ピーキー過ぎて凡人には扱えないが
538ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 19:21:52.52 ID:eALHO2ZVO
バズリス出すぎウゼェ〜
2落ち3落ちばっかり
539ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 19:27:08.67 ID:0/tciQt6O
よしミサイサ乗ろう
540ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 19:31:50.34 ID:Q2p89dwJ0
御神体3回出して、全勝だった。
たまたまか?
今日ジオンゲーすぎない?
541ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 19:42:20.13 ID:jzZPECtvP
>>535
それの後だとアレックスでさえもっさりと感じる
反動もでかいけどボーナスタイム中はコストぶっ壊れのマジキチ機体だから

久しぶりに88出たらなにこのションベンポイントwwwwww
たまにはお遊戯サッカーも楽しいけどジオン7勝3敗で勝ち逃げするわー
542ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 19:51:30.54 ID:V0M0hpBgO
Aクラだと陸ガン赤4か事務駒LA赤3で前線生き残り率上がるから勝てた勝てた♪

事務駒LAでS取ったけど、88だとLGP101しか上がらん…これはこれで淋しいものだ
543ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 20:16:31.06 ID:x2YKx1JN0
>>537
あぁそうそう青4ね
BD1は俺も好きで44の時はよく使うが、あれは乗りこなせる気がしないwww
燃料切れた後の事を考えるとね…
544ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 20:36:00.56 ID:dHVvoVTh0
前までのコマや今の陸ガン、赤4ばかり注目されてる気もするが、
赤2や赤3も使い勝手は良いんだがねえ

程よく堅くて青設定とはまた違った動きやすさがあって気にいってるんだが、
そんなに人気ないのかね?
545ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 20:58:47.27 ID:V0M0hpBgO
陸ガン赤4はプレイスタイルによるんじゃないかな。

赤3は充分軽いけど、青の延長上にあるものだと思う。
赤4は最初からアパム的な動きになる。

俺の場合ね。
546ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 20:59:28.21 ID:1FXGCYWbO
>>536
俺も昔はモビ弾で同じ事出来たけど命中率と精度は違うからな。
ましてや現状の射撃感覚でなら、そんな自己満に付き合わせるよりも当たらなくてもロック音付けながらアラート鳴らしてる方がよっぽど支援になってるのを大将クラスなら気づいた方がいいよ。そもそも大将戦で燃えとか見ない
547ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 21:26:09.46 ID:XjGZI/iFO
いつも近不動牽制無視の引き撃ち平グラフくんはさ、88だけでもちゃんと格乗ってみたら?
LG増減ふだんの半分だから昇降格気にせずに勝ちを目指せるチャンスだよ
548ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 22:06:25.55 ID:Lh6ma7Do0
昇降格を気にせずド産廃を消化するチャンスですね。
やっと言えるぜ・・・
549ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 22:24:09.42 ID:DgxehXTQ0
>>544
赤3使いやすいんだけど、こればっか乗ってるとブーストワークがゆとるw
愛機軽駒ブルパ芋A赤3に乗ったらブースト焼いちまったい
550ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 23:04:22.14 ID:306JWtA/I
てすと
551ゲームセンター名無し:2013/06/22(土) 23:28:26.80 ID:fqAqgZpz0
>>549
わからんでもないなw
なら赤2くらいがちょうどいいかしらん

しかし考えてみると赤1てあまり選ばれないよな
赤1の性能考えると赤2〜4の40ダメで妥協してる人がやっぱ多いのかね
552ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 00:28:12.00 ID:IoSBa5d20
いやー超久々にプロガン乗ったらつえーのね
踏み込み早いし高バラだからなかなかコケなくて1ドロ2ドロで離脱も楽チンだし
553ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 00:33:35.47 ID:cOyRaeja0
お、こりゃ次はプロガンはやるなw
554ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 00:34:14.13 ID:sVOl8489O
てこたぁバル装備のプロガンか…
555ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 00:43:35.22 ID:OB6cMIT5O
試しにジム駒赤2使ってみたが確かにフットワークが軽いな。
ガンガン前出れるし乱戦向きだわ。
556ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 00:43:38.62 ID:aCn61xB20
>>551
赤1やるなら駒でいいと思う、赤2は試してないやw
赤3といえばマッチ中にBD1のも乗ってみたけど、あっちは青1〜3でいいかな
557ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 01:14:49.10 ID:2rdvqS890
この間赤4BD1を出すのを見たな
開幕直後のダッシュがジム頭青4相当よりちょっと早め?だから
コスト240にしては微妙に遅いが硬い
EXAM切れたらかなり重そうだが、選択肢としてはありなんだろうか
558ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 01:19:34.93 ID:JQh9L4Yt0
>>557
ジオンなんかEXAMない焦げで赤6とか出てくる時もあったぞ
泣きたくなったわ(´・ω・`)
559ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 01:20:49.86 ID:/cp7KBkVi
焦げ赤6とか何がしたいんだよ
560ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 01:25:13.18 ID:g01Op8IR0
それより・・・・・・焦げ出すこと自体が・・・・てことで
561ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 01:26:57.78 ID:kPHcRNDu0
赤3ってブースト回復も遅くなるから嫌だ
562ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 01:30:17.47 ID:qLMCGTzd0
低機動型ゲルググは稀に見るがどれもこれも糞以下だ
563ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 01:31:21.05 ID:2rdvqS890
>>558
>焦げ赤6
南無……
BD1は今少し研究中だろうし、地雷にはなってなかったから
中身の問題か、機体がなのか悩みどころなんだよね>BD1赤4

そういえば、Rev1の頃焦げの赤6マシAロケランとか一部の地雷で流行ってなかったっけか
ロケラン当ててヨロケさせてからマシAあばばば、だったような
今でいう寒ジムAグレだろうけど、寡聞にして活躍する変態がいたとは聞いたことがない
564ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 01:34:49.42 ID:JQh9L4Yt0
もう焦げは陸ガン青4とダッシュ距離大して変わらんからな
ただ瞬発力があるから速く感じるだけで
いい加減青設定増やせよ焦げ
565ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 01:40:06.51 ID:jZtM4xne0
21時以降ホームの人はいつの間にか増えるはマッチングは早いわ
たまの88粉に皆ワクテカなのね
566ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 02:04:53.64 ID:7f3yk5trO
>>564
修正入った際に164→172に少し伸びた。
でも正直、焦げってマシの威力なんとかしないと要らないレベル。
567ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 02:18:36.68 ID:JQh9L4Yt0
>>566
それでもザク改と変わらん距離か
というか今日ザク改使ってみたがなんかキビキビ動けて驚いたわ
568ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 02:23:15.79 ID:p0E5J5lw0
>>566
マシのダメとダウン値と弾数と集弾率と弾速をなんとかしてくれないとな。
それでもgp01に勝てる気せんけど。
569ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 02:32:11.57 ID:Xsfypg8K0
久々の88だから味方を餌に蛇で気持ちよくなってやろうと思ったら見事に餌にされたでござる…
インガオホー
570ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 02:43:00.49 ID:7f3yk5trO
>>568
でもソレやっちゃうと
量産型『たかまち なのは』を増産してしまう危険性が有るんだよな。
571ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 02:52:50.13 ID:JQh9L4Yt0
ジョニーさんの焦げは背中にBR背負っているんだからそれ実戦配備すればいいのに
でもバンナムはメインロケランサブにBR追加しました
とかやりそうで怖い
572ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 03:25:31.08 ID:yYpxaFpz0
焦げなんて連邦により強力な近距離を渡す為だけに強化されたようなものだからな
あれを強化と言うのもおこがましいか
ゲルキャ同様申し訳程度にしか強化されてない
573ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 03:38:00.39 ID:2rdvqS890
>>572
ナ  「あれ、お前さん強化されたんだっけ?
ゲルキャ「メインの射程距離だけな。ちなみにサブのミサランは相対的に弱体化しているが問題ない
素イフ「さ、掃除しようぜ

正確にはメインのFCS距離も微増してるんだっけか


焦げのマシは威力もダウン値も弾速もそのままでいいから
発射間隔を短くしてくれるだけでいいんだって
それだけで焦げはあと10年は戦える
密度が分厚くなれば弾速と集弾率の問題はほとんどクリアするようなもん
今は弾速はともかく半端なバラケと間延びした発射間隔で
アレの突進すら止められない豆鉄砲
ダウン値が高いゲルMならともかく……あれはあれでまた問題はあるが
574ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 03:58:07.68 ID:fLM9MJfPO
焦げは240コスが相応
575ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 04:06:37.40 ID:RnxTyBDX0!
>>574
やめて!素体性能200コストにするつもりでしょう?
イフリートみたいに!!
576ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 04:19:33.37 ID:2bRxX3vNO
>>573
いや駄目だろ
最低でもリロード時間をトリガー数×0.85以下にして
ダメージも最小地点で+1〜最大地点で+2
射程も連邦100mmマシや軽駒や駒やBD1やザク改+10m
ぐらいはやらないと

ついでにジムカスのブルパとカスライも少し強化してもいいから
577ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 04:21:28.23 ID:2bRxX3vNO
今の焦げのマシンガンAは完全にガカスのシールド『バルカン』の下位互換だし
578 忍法帖【Lv=32,xxxPT】(1+0:5) :2013/06/23(日) 05:14:33.96 ID:1Uwzo1l00
だからダメージがほしいなら他の機体のれよとあれほど。武装で修正入れるならマシbだけにしてくれ、絶対改悪にしかならんから。

ダッシュ距離だって目安にしかならん。実際瞬発力は必要だしジャンプ性能だって焦げは段違いに軽い


欲を言うならクラコのリロードを1〜2早くしてくれると助かる
579ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 05:14:56.76 ID:63YAPw/FO
マシBのこと、時々でいいから思い出してあげて下さい。
劣化寒マシAだけど。
580ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 05:56:56.60 ID:Bgv1Gvm20
>>579
ザク改が持つなら潰しが効くが
焦げが持つにしては完全に機体とミスマッチ
相手の突進が止まらんよ
581ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 08:56:09.22 ID:bFuetEJm0
昨日のミノ粉出たかったなぁ
午前中なら出れたんだけど
9時以降だけとか
582ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 09:51:46.53 ID:kX3bJnuI0
フルランダムってことは1戦目再度セブンで2戦目オーストラリアとか
あるの?
583ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 10:00:15.62 ID:TVSobSlcT
>>582
ない
http://www.gundam-kizuna.jp/detail/gamemode/event/index.php#randomstage

って自分も確認して気づいたがNY表ってランダム入ってねえのかよw
NYキターって時は毎回Rだった気がしたのは気のせいじゃなかったのか
584ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 10:25:51.28 ID:p0E5J5lw0
>>580
どうせマシAでも止められないのだから、マシBで良いんじゃないかと思うんだ。
585ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 10:49:24.45 ID:ogtDt0EoO
焦げはマシの弾速をアクトと一緒にすれば頑張れる

それかサブを燃えクラにしろ
586ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 10:54:54.92 ID:P39IA4M7O
焦げマシの話が出てるついでに便乗するけど
陸ガンの100mAマシでパジムに連撃してるザク改を背後からフルオートでカットしてたんだが
ザク改全然ダウンしてくれない。

中バラには相性悪いの?
587ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 11:01:37.00 ID:aCn61xB20
バラけまくって4発当たらなかったんじゃない?
588ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 11:10:37.22 ID:tb5zTsyZ0
>>586
wikiによると青ロックで集弾率が良くなる変わった特性持ってるからちゃんと青で撃てよ?
589ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 11:14:48.79 ID:TVSobSlcT
ちょ いつからザク改が中バラになったん?
590ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 11:31:42.04 ID:P39IA4M7O
至近距離から赤ロックだった。バラけてたのかなぁ

フルオートで散々打ち込んで、パジムが即離脱してくれないから焦ったよ〜

ザク改は中コストだから中バラだろ。
591ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 11:37:54.69 ID:/cp7KBkVi
今wiki見たらザク改は低バラだった。変わっていたらすまないが
でも確か事務駒も中コスだけど低バラだよね…
592ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 11:38:48.10 ID:tb5zTsyZ0
じゃあギャンは高バラだね
593ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 11:50:42.86 ID:TVSobSlcT
>>590
お前の理論ならアッガイはぶっ壊れ機体だなw
594ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 12:10:54.66 ID:P39IA4M7O
一部の機体を除いて、基本、低コス=低バラ、中,高もそれに準ずるものと認識してたが違うのかな?

お手上げだな
595ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 12:15:14.18 ID:sj5h9PMH0
んなわけない

高コストに超低バラ、低バラいないのは確かだが
596ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 12:40:29.30 ID:TVSobSlcT
お手あげするまえに>>1の絆wikiから情報入手してくれ
知ってる前提で違和感語ってもらわんと
597ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 12:45:09.52 ID:VV3OL3NN0
よし、オッゴを超高バラにして焦げを超低バラにしよう(提案
598ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 12:46:05.16 ID:JlrkxTO20
>>592
アレックスも高バラになってきちゃうだろ
599ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 12:48:42.24 ID:XGbEw55p0
Aクラの集まりかw
600ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 13:05:33.32 ID:tb5zTsyZ0
ガンタンクを超低バラにしてくれ
601ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 13:20:59.37 ID:i+fF1aRa0
みんな言ってることバラバラwwwwwwwww
602ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 13:27:08.03 ID:tb5zTsyZ0
>>601
・・・
603ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 13:28:24.98 ID:zir6U5ASP
バランサーだけにwwwww
604ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 13:40:12.00 ID:ssp7ChRD0
そもそもガノタだったら見た目でだいたい正しいバランサーぱっと出そうなもんだが
例えばゴッグ・ガカスなんて見るからによろけなさそうだし
マザク・GMなんかはスッテンスッテン転びそうな頼りなさだし
605ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 13:43:48.03 ID:/vhUcRIM0
>>604
強タン「低重心のタンクモードを」
ドル「なめんなよ?」
606ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 13:47:42.95 ID:VV3OL3NN0
絆の運営ってゲーム性優先でMSの設定を大概無視するからな
そんでゲームバランスが取れてるかっていうと(ry
607ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 13:53:55.99 ID:zir6U5ASP
>>606
いや、ゲームの運営としてはそれが普通
BR1発で撃破とかクソゲー以外の何物でもない
実際過去にリアリティ重視で作られたガンダムゲーは大抵クソゲー扱いされとる
608ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 13:56:40.15 ID:RogagXav0
それより、GMの足音が「ドスドス」いうのが違和感あるな。
GMなら「ペコンペコン」だろJK
609ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 13:57:36.65 ID:/cp7KBkVi
ザクマシンガンは効きませんBR食らえば一撃ですじゃあ間違いなくクソゲーになるよな…
610ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 14:03:54.58 ID:RogagXav0
絆運営:お客様よりリアリティー追求のお言葉を頂いたため、バージョンアップしました。

 ・搭乗MSが撃破された際に、一定時間内に定められた脱出手順を取らなければパイロットが戦死するようになりました。
 ・戦死したパイロットの成績、階級、所有MSデータ等はすべてリセットされます。
 ・また、一定の確率で撃破時に即戦死する場合もあります
611ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 14:05:13.15 ID:tb5zTsyZ0
>>607
なんでや!ジオニックフロントおもろいやろ!
612ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 14:11:54.58 ID:somsx8av0
>>552
wikiにも高バラって書いてあったけど
プロガンって超高バラじゃなかったっけ?
613ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 14:16:29.92 ID:cAus70Ff0
>>612
最近の話だな超高バラ化は
もしかしたらまだ浸透しきって無かったりするのかね?

中バラから高バラへの変化はともかく高バラから超高バラ化は利点しかないと受け取っていいよな?
高バラと同じダウン値でなおよろけにくいってことだし
614ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 14:24:45.30 ID:shgZNe6YO
>>605
前々から思ってたんだが何でお前ら重心が下がると転びやすくなるんだよ。普通逆だろ
なんかファール欲しくてわざと転んで痛そうにしたあと何ともなく走り出すサッカー選手みたいだ
615ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 14:36:32.44 ID:J6lesUOiO
上陸したジオン水泳部連中は見た目重心バランス不安
原作だとハイゴは四つん這いに近かったような気が
616ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 15:03:46.36 ID:xe5w7y110
>>610鉄騎かよw
617ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 15:14:48.76 ID:BlbE+O6RO
ゴッグやアガイが移動してる時はドラえもんの足音を流せば大丈夫だと思う
618ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 15:28:30.94 ID:JuSb9LfFP
重心の高さとバランサーの高さは一致するんだ。
全てミノフスキー粒子で説明が出来る。
619ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 15:58:09.75 ID:ES6aTNMdQ
>>614
重心を低くすることでダウン時の痛みを和らげてるんだ。
あと倒れたフリをして敵を欺いてるんだ。
無視でもいるじゃないかそうゆうの
620ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 15:58:40.74 ID:sVOl8489O
ボールは奇跡のバランサー
621ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 15:59:46.01 ID:u2+kGsNZO
>>617
ドラえもんの足はへんぺいそくと言って、実はほんの少し地面から浮いてるんだ。だからドラえもんは足音がしな……。
622ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 16:05:46.07 ID:Xsfypg8K0
初心者なのは一向に構わんが自分プロプレイヤーですみたいな口調で堂々と語るのやめろよ
違うゲームのスレ見てるのかと混乱したわ
623ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 16:14:27.18 ID:JQh9L4Yt0

今日もフルランダム
オデッサとヒマラヤヘビーローテ?
624ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 16:30:02.88 ID:J6lesUOiO
両軍1クレ
ジオン
北極→砂漠
連邦
タワー→宇宙要塞

ちなみに全敗w
625ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 19:20:30.83 ID:EazNtwgt0
ジオン
リボB→鉱山R

連邦
ジャブ上無印→北極

内タンク各二戦、ジオンは引き撃ち引いたけど
連邦はほぼ姫タン状態だった・・・。
626ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 19:38:28.21 ID:OB6cMIT5O
俺は砂漠とタワーのヘビロテ
627ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 19:44:59.44 ID:KTBxmXzI0
枚数あわせに味方援護に行ったら
「2番機 無理するな 戻れっ」て言われたんですけど僕が悪いんですか?
628ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 20:00:27.73 ID:O299k7Cw0
そもそも枚数合わせやろうとしてる時点で誰か古参にきいてみたら?
629ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 20:48:02.12 ID:7uuP71J50
枚数合わせないと不利側では簡単に壊滅し、有利側ではグズグズMS戦してたりするやん
枚数合わない時の戦い方が出来ない奴が多い

ホームの古参の将官だって野良なら枚数合わせで中央行ったりするぜ?
630ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 20:59:50.64 ID:p0E5J5lw0
>>629
野良だと枚数不利側になっただけでチャテロ開始する奴いるからな。
合わせたくないけど、合わせざるを得ないんだよ。
631ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 21:00:21.56 ID:OB6cMIT5O
ってかそれだけの書き込みじゃわからん。
一戦目地雷だった奴には邪魔になるだけだから普通に「無理するな戻れ」くらい打つし。
632ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 21:01:53.32 ID:zir6U5ASP
枚数合わせしないと不利側が壊滅するのは不利側がアホだからでしょ
枚数合わせする理由にはならんよ
633ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 21:41:25.17 ID:g01Op8IR0
いや・・・・アホが多いから枚数合わせてやってるんだよってことでしょ
合わせてやるから文句言わず働けるよな?
ものっ凄く低レベルな話だけどね
634ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 21:43:36.09 ID:E0O31U1S0
でもアホだからそれを理由に捨てゲーするんだぜ。
野良に必要なのは頭や腕前よりも折れない心と空気読む能力いう罠w
635ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 21:54:12.36 ID:q5czQqFm0
敵でも味方でも枚数ずらそうとする奴はウザイ
枚数ずらせば勝てるってもんでもねーぞ

合わせるにしろ合わせないにしろバカの多い方が負ける
636ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 21:57:45.32 ID:g01Op8IR0
だからってよぉぉぉ
あと合わせするなよぉぉぉ
無駄なんだよぉぉぉ
637ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 22:02:27.49 ID:a88tMsuG0
タンク乗ったが案の定前に出ない近
は良いとして敵もマシンガンの打ち合いしてて出て来ない
うん、週末クオリティー
638ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 22:04:59.49 ID:qLMCGTzd0
枚数は無理に合わせず、その時の枚数に応じて動くべき←理想

枚数不利で突っ込む、枚数有利で攻めない等、枚数に応じた動きできないが馬鹿がたくさんいる←現実

基本的に枚数合わせるようにすれば同じ条件で戦えるよね←妥協

最初に枚数合わせようが、切り離し・釣り・撃破・リスタにより絶対どこかで枚数ずれるんだから、
枚数合ってないと戦えないって馬鹿は絶対に役に立たないんだけどね
639ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 22:22:47.78 ID:5MNYddy7O
>>627
とっさの判断でパニクッてたかもねww
640ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 22:31:20.56 ID:/cp7KBkVi
>>637
チ近アンチ相手だと拠点割りやすいよなぁ
641ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 22:32:18.59 ID:OB6cMIT5O
>>630 すっごくわかる。枚数不利ならそういう動きすればいいのに無理に突っ込んで爆散して逆サイドに茶テロとかワラスwww
下手に枚数合わせしたら時間ロスというのがわかってない。
野良では仕方ない部分もあるけどね。
642ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 22:49:10.33 ID:SzV0h4Ml0
枚数ずらしを否定はせんが、近距離や射撃多目側がパワーアンチかけたり
高コス側に枚数不利をしいたりメリットとデメリット、リスクとリターンを
考えられないやつは総じて頭空っぽのゴミでしかない。
643ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 22:53:47.62 ID:Z0yz/+LD0
たまーに、あきらかに場にあってない機体やセッティングが来ようとしてる時は枚数不利になっても「ここまか」打つけどね
644ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 22:58:30.07 ID:g01Op8IR0
どっちに行っても<ここまか>打たれてる人がいたよw
645ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:22:20.28 ID:P39IA4M7O
枚数ずらすにしろ、タンク側にはマイナス発生させちゃまずいよね?
646ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:23:32.44 ID:LCTG4CIJO
普通はレーダー見てたら枚数合うよなw
枚数合わないのは敢えて合わせず枚数有利になるように動く奴がいるからだろw
不利背負わせられた奴はたまったもんじゃないよな
647ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:24:53.28 ID:BXchzkiIO
平グラフは平気で2〜3枚目の近を出す
その上枚数多い方に行きたがる
結果、1格2近、果ては3近のグループが出来上がる

枚数ずれたら負け確定
648ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:27:58.37 ID:YXWKTaUs0
バ格が3枚並ぶよりはいいと思いますけどwww
649ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:28:51.24 ID:OB6cMIT5O
>>645 野良なら3護衛2アンチが安定だと思う。
650ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:30:29.91 ID:g01Op8IR0
>>646
意図的に枚数合わせないことも多かったが経験ない?
ネガティブではなくポジティブな意味でだぞ
651ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:32:25.30 ID:Z0yz/+LD0
>>645
コストが低かったり、枚数不利でも拠点狙えるステージならありだと思うけど
野良だとどんな奴がいるか分からないから合わせた方がいいかな
652ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:36:38.82 ID:OB6cMIT5O
>>646 なんのためのブリだ?
マップによりアンチ、護衛で選ぶ機体は異なる。
超エースならどんな状況でも結果だせると思うが一般兵はあらかじめやるべき仕事をブリで宣言して最善を尽くすべきと思う。
653ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:41:54.39 ID:qLMCGTzd0
>>646
こういう考えのがいるから野良では合わせざるを得ないことが多いのが現実
654ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:49:50.58 ID:LCTG4CIJO
>>650>>652
作戦画面で皆わかってるなら別にいいだろw
ただ野良なら基本合わせろ
655ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:50:24.05 ID:OB6cMIT5O
>>646 なんか誤解してかも知れないから…枚数は合えばいいもんじゃないからな。
656ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:56:30.65 ID:OB6cMIT5O
>>654 いや、マップと機体によりけりなんだが…こういう書き込みみるとやはり野良は柔軟性に欠けるね。
俺なんかは自分不利で落ちないようにしてポイントショボショボでも勝てたら万歳なんだけどね。
657ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 23:59:34.51 ID:g01Op8IR0
>>656
そうそう。枚数不利を背負わされた、なんてのは不満の表現だよ
よし!枚数不利背負ってやるぜ!で行くものだよな
658ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:16:35.33 ID:H1vjMtq60
>>657
自分から進んでそうする時は別にいいの

問題はブリーフィングでの流れを無視して枚数有利な方へ流れる味方がいて、
意図しない枚数不利を押し付けられること
そいつがいたらアンチなり護衛成功したのになというのが多い
勝ちたいからイラっとする
659ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:19:16.50 ID:2AiJjFn3O
>>654 ちなみに鉱山都市ノーマル連邦で枚数合わせでアンチに射が来て嬉しい?
俺は連邦アンチ枚数不利でかまわないからピラミッド側で敵モビ回収してくれ!と思うがね。
660ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:20:19.94 ID:wJOvZ2ht0
>>658
いやいや、違う違う
枚数ずらしは想定していなかったけど枚数ずれて自分が不利背負った時の話
そこで不満持っても意味ないから腹決めて背負うってこと
それで有利側が下手打つことがあったとしてもそれはそれ、これはこれ
661ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:22:07.23 ID:CDnBi4lCO
連邦が思うほど勝てない最大の要因の一つだな
近多めの編成でFABに3護衛したって勝てないだろう?
敵はもうタンク落とす気満々で来てるかもしれないんだぞ

俺がタンクなら2護衛固定で抜けに行くわ。ガチムチタンクなんか選んでおいてヒキウチガーなんて言いたくないしな
662ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:26:58.82 ID:2AiJjFn3O
>>661 それは近多めな時点でFA
663ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:28:06.33 ID:SjF1zXfx0
自分が有利、不利、互角それぞれでしっかり動くのは当然
でも野良ではそれが全くできない奴がごろごろしている
味方がちゃんと動く前提での最善ばっか取ってると足下掬われるので、
その場の味方に合った動きをしましょう
664ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:35:08.97 ID:CDnBi4lCO
>>662
近3だとしても抜けタンで護衛近2アンチ格2近1ならイケるだろ。噛まないなら近の方が強いのは言うまでもないし

比較の問題で緩和する事も重要なのさ
665ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:35:20.93 ID:2AiJjFn3O
>>663 その通りです。だからこそ野良なら枚数合わせにこだわるな、ということ。
移動にかかる時間はばかにならない。
このゲームはダメージコントロールのゲームでもありタイムコントロールのゲームでもあるしね。
666ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:35:46.36 ID:Hb5l4zWtP
>>663
できないんじゃなくてしないやつが大半だけどな
代表的なのは勝利よりポイント優先するやつとか
667ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:42:22.35 ID:0/zBhd0z0
>>663
>味方がちゃんと動く前提での最善ばっか取ってると足下掬われるので
掬われまくりであぜんぼーぜん
なぜベストを尽くさないのか!

そして味方に期待しないで戦うと段々つまらなくなってくるのよね
チーム戦のゲームなのにチーム戦にならないなら意味がない
668ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:48:10.79 ID:kZ4yGzuV0
とりあえず言える事は枚数有利側なら確実に拠点割って(敵タンとめて)ね
それ以上の贅沢はいいません
669ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:48:52.55 ID:2AiJjFn3O
>>664 え〜っとなんで相手アンチ格2近1想定なんでしょう?
マップによってアンチ構成異なりますよね?あとまともなアンチなら護衛近2にアンチ格2近1→高確率でファースト止められると思いますが。
670ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 00:54:57.24 ID:CDnBi4lCO
>>669
ああすまん味方アンチな。敵アンチなんて見てからでなきゃ分からんだろ?
あと枚数不利なら止められてもしゃーないじゃん? だからそこは有利なアンチに期待して撃てるだけ撃つだけだよ
671ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 01:12:17.53 ID:JVSg2j5R0
ザク改思ったより早く成ってるな
スナUNだと逃げるのしんどい・・・ってそっち視点かい!と一人突っ込み
672ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 05:40:10.59 ID:tDx077ee0
逆に畏怖は鈍亀になってアボンw
連邦の壊れ機動がないと特殊セッティングも意味が無いとよくわかったわ。
武装はまだ我慢できるレベルで踏ん張ってるが機体性能が
死に杉てものの見事に産廃化w
160コスならギリギリつかってやってもいいかレベルだな。
これなら240でもいいから前のが使えた。
673ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 06:46:54.53 ID:fBRIJrQLO
タンクのチャットはブリでも全部使わせてくれないかなぁ
あと遠カテ決定者に限り機体の再選択可とか
マップ画面で左レバーに対応した別ポインタの実装とか
674ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 06:57:55.00 ID:H1vjMtq60
>>672
陸ガンの対という位置付けなのだろうが機動下げすぎだよな
ジオン機体には強くなりすぎないようリミッターかけるみたいだ

連邦BD1には強くなりすぎてもリミッターかけないのにな
ジオンネガおじさんが死滅したから今後はこういう調整ばかりになるかもな
675ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 07:09:36.70 ID:rFVVc1YX0
ジオンネガおじさんはlevelゲージマンセーおじさんにジョブチェンジしたからな。
676ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 08:22:45.60 ID:fq1fYCvv0
残念DB1乗りが多発して敗けに貢献している現状の連邦を鑑みると
BD1の称賛はジオンステマなんじゃないかと勘繰ってしまうw

実際、上位の人たちの評価はBD1はやっぱり微妙で落ち着きそうだし。
677ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 08:56:06.97 ID:8mDt+4fO0
BD1が三枚並んだときは負け覚悟したな。案の定負けたけどw
今のシステム66で近三枚で勝てることあるのかね?
678ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 09:07:14.89 ID:VG4vvXtxO
宙域で3近とかにする奴もどういう事を想定してるのかさっぱり分からん
679ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 09:55:23.80 ID:2AiJjFn3O
近が三枚並んた編成でもなんら問題ない(キリッ、とかいうレスが普通にあるしね。まあ相手の格が残念なら勝てる。
680ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 10:20:44.64 ID:sSEoU6zq0
さすがに66で3近認めてるのはいないだろ
681ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 10:45:02.83 ID:XmbvtGYvO
BD1の評価はとりあえず今日の44見てみよう(提案)
682ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 11:00:47.78 ID:2AiJjFn3O
>>680 前に愚痴スレで「ブリで格1(俺)近4枚タンクで頭抱えた」と書いたら、それのどこが変なの?と真面目に返された。
683ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 11:10:34.27 ID:3e4ZgfJvO
>>682
格1→頭抱えた
近4枚→それのどこが変なの?
タンク→そして切断へ

こんな流れですか分かりません
684ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 11:23:02.32 ID:8EIYZRDt0
「とりあえず近」の人は他人のカテは気にしないんだよねえ
開幕中央ルート様子を見るがデフォだけどじゃあ敵1枚束縛できてるかというと
685ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 11:47:08.06 ID:xCAapgxRQ
>>682
まあそんな奴が格闘や射撃乗っても結局同じだろ。
686ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 13:39:30.16 ID:NVVQ3NcpO
>>684
しかもその様子見役を移動の遅い低中コ近でやるんだよなw
正気とは思えないけどもはや勝率なんて気にしてないんだろうなー
687ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 14:42:19.47 ID:1pG5mh760
ジオンボロボロw
敵は少佐なのに中佐が足を引っ張る動画

ttp://www.youtube.com/watch?v=8hXEos4ZSMw&feature=youtu.be
688ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 14:44:07.67 ID:dirfUmei0
>>646
お前偉そうに戦術語れるレベルになんか達してねえよ
人に文句言ってねえで自分が最低限のことぐらいできるようになれよ

ぐだぐだ文句言う前に自分の階級書けよ
そして中佐以下の奴はてめーが下手だから悪いってこと自覚しろよ
味方への愚痴ならまだしもバンナムの調整、
両軍の機体性能差なんか語れるほど性能引き出して
ぎりぎりの動きしてるやつなんてSクラスの上位にしかいねえんだよ
689ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 14:48:30.96 ID:z6sVWFXpO
近3以上は連邦ならまだ望みがある。
ジオンは無理ゲ。
無理をせず、B以上の保身に走るがよろし。
690ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 14:52:54.74 ID:5QRGGg020
>>687
少佐や中佐なんて誤差みたいなもんだろ、何言ってんだ?
691ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 15:33:29.15 ID:mcsGD+E8O
>>690
同意。
しかし、大尉3から准将までも誤差の範囲かも。狩りゲーの一部大尉が強いのか准将が弱いのわからんが。今のシステムで大尉で停めていた逆軍をやって感じた。特に少佐中佐が弱かった。
692ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 15:56:32.51 ID:hB6/iSl60
一月ぶりぐらいに戻ったらなんかまた連邦機が強化されてんだけどどういう事なの…
陸ガンどうよ、やっぱ軽駒で充分なのか
693ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 16:07:37.92 ID:3W8sgyN1O
>>689
それだとジオンが大ポカやらかさない限り拠点交換が成立せずモビ勝負に持ち込めない
694ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 16:11:14.60 ID:9fB0Dud0O
>>673
もう絆におけるタンクの役割はオワタなw
次のバージョンからタンクは前半120秒でカテ変更有りにしろよ
そうすればダブタンも生きてくる
バ格の奴も前半だけならタンクに乗るだろうw
これなら両軍とも後半戦の戦が、かなりアレンジされるわ
タンクSを廃止にしといて‥‥ばんなむに頭の気転が効く社員はいないのかね
695ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 16:32:57.95 ID:8EIYZRDt0
>>690
准将以下はみんな誤差の範囲内
696ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 16:46:22.21 ID:TNljhP15O
味方の准将はREV2.1x尉官以下、敵の少佐〜中佐は今なら大佐でも当たりの部類
あると思います
697ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 16:54:53.54 ID:wnQd1Pq50
>>693
でも今のジオンはアホばかりだからBD1に突っ込んでいくギャンが3落ちかましたりしてるw
結局は中身だよね
698ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 17:00:09.98 ID:CDnBi4lCO
引き撃ち地雷が目立つだけで「ボキは格乗りだからただしい!」とか調子に乗るバ格がいるのも事実だろ。マイスターじゃないが脳死も五十歩百歩だと思うな
699ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 17:11:10.92 ID:8EIYZRDt0
ODとかでバ格とチ近が組むともうね
700ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 18:38:50.41 ID:2xVufGP9P
やっぱり44は楽しい

44でやるといかにNYが作り込まれたmapか再認識できるな
701ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 19:03:02.92 ID:1pG5mh760
>>687
中佐少佐っていうより似非と負け越しの吹き溜まりというかw
中でもアッガイを餌にしてるドムキャは見事だなwww
少し気になったがアッガイがダムに斬られて爆散のシーン
完全にタックルモーションで斬ってるぞ!アリなのか?
先にバルカン撃ってる?画像が荒くて見えんw
702ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 19:05:11.98 ID:740Wur9/P
>>694
タンクS!?
Sサベの拠点弾バージョンか。
一体どんな砲撃を魅せてくれるんだ・・・
703ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 19:12:15.46 ID:3dlavQYL0
>>702
敵を一切ロックしない。
704ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 19:17:13.17 ID:Ujx7ricU0
>>701
単にネメストとタックルかち合って、その後切られてる。
705ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 19:23:44.84 ID:n3V/M8Gb0
些細なことだけど不具合報告、ちょっと長文失礼

今日33になったら1戦目の拠点耐久力がちょっとバグった
ホームの知人と2バーしててその人はギガン乗ってたんだけど、「なんか拠点弾9発撃ち込んでもミリ残りしたんだけど」とか終わった後に言ってたんだ
んなバカなと最初は思ったけど、考えてみると連邦の量キャも何故か1st時に拠点をミリで放置してたんだよ
こっちのアンチが上手かったとかそういうのじゃなくて、ホントに気づいてない様子で30カウント以上拠点を撃とうしないどころかマシ担いで半前衛化してた
なお連邦は3バーだったんで3人とも拠点が割れていないのを知らなかった模様
で、その遅延が原因でこっちが3拠点有利になったんで、逆キャンプで連邦のアンチを捌きつつ3拠点割ろうとしたんだけど、3rdの拠点もどっかおかしかった
時間ギリギリだから俺が拠点にタックル一回入れて一発分時間短縮しようとしたんだが、拠点が何故か"ミリ残り"して試合終了したんだよ
おかしいだろ?タックル入れたんだから拠点がミリ残りするのはありえないはずなんだ、7発で足りなかったなら大幅に残るからな
因みに2戦目は普通だったし、俺は今日3回ほど33になったけどこの試合以外は正常だった

誰か同じバグを経験した人いる?
706ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 19:54:04.17 ID:JVSg2j5R0
レースゲームみたいに優勢劣勢で補正かかってたりしても驚かない
707ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 20:26:34.26 ID:L/SUP/4/O
あー…でもわからないこともない
あれ?割ったはずなんだが…wwみたいなことはよくある
708ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 20:26:50.84 ID:2xVufGP9P
44楽しい
連邦8勝2敗で勝ち逃げやで〜
もう今の仕様じゃアレックスより簡単安定だな
709ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 20:27:44.82 ID:9fB0Dud0O
>>702
どうもレスオツ
ゲージ式で俺が66か55で護英と高コスタンクのおかげで2拠点落として勝ったんだよ、そしたら判定がAだったw
前なら0落ち2拠点は判定Sだろw
これなら1落ちで敵の裏からいって2拠点落とすのが、ずっと楽だわ。
ばんなむも楽にタンクに乗らせるために、したかったんだろうが
Sが取れないならタンクだけワンランクアップ判定にして欲しいわ
タンク乗って負けてCで−100とか馬鹿すぎだww
710ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 20:37:51.72 ID:9fB0Dud0O
次の小バープー夏イベ迄は俺は、このゲームやんないけどね
711ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 20:48:55.20 ID:3dlavQYL0
ポイント抜きにしても今タンク乗るのは馬鹿馬鹿しいな。
注文付けて来る前衛は何様のつもりかと。死ね。
712ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 20:49:59.15 ID:B0d00MqP0
>>710
まだ梅雨も明けてない気もするがそろそろそんな季節か
いい加減、絆設置店が遠方のプレイヤーでも特典取れる形式考えてくれんと
参加する気に成れんけど・・・。
713ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 20:54:49.15 ID:B0d00MqP0
>>711
射撃乗ってルート指定、挙句の果てに2ndタイミングで援護頼む連呼とか良くある事
714ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 21:17:55.77 ID:3dlavQYL0
>>713
そこまで行かなくても、悪くは無いって思う選択だとしてもな。
遠は遠なりの考えで選択してるのだからそれにいちゃもんつけるなと。

自分だけの得意な展開想定するのなら自分が遠出せば良い。
1戦目注文付けて、2戦目自分で遠出す奴なんて見たことないけどな!
715ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 21:31:42.76 ID:ywA08yN1P
連続でマッチする青平大佐が毎回味方にザメ強要してたけど
MTRとか別にザメマストのMAPじゃないですよね?
むしろNLで幅のある義眼に乗りたい

その日三回マッチして全てでタンク強要と戦術指定してたから萎えてタンク出すのをやめたよ
了解打たれたけどね

別に自分はしょっぱい准将だし正しいとは言わないけど
ビジョンがあるならバーストするか自分で乗るかしてくれないかな
716ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 21:37:44.44 ID:3dlavQYL0
>>715
俺ならザメルB出すw
717ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 21:37:50.11 ID:YZ2twZCb0
最終的に面倒に成って被せルートで抜けタンしたら
敵も味方もロック解除できないのかと思うぐらいタンク無視で打ち合い
なんて光景も珍しくない今日この頃。
718ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 21:44:08.64 ID:wJOvZ2ht0
姫タンクには今の仕様は激辛だろうね
719ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 21:48:01.18 ID:4RohxbE90
>>717
被せて抜けたなら無視で良いだろ
3拠点無い時点で抜けたタンクを追う意味はない
味方も3拠点防げた時点で敵タンクちょっかいかけなくても良い

君は抜けたタンク追いに行って味方枚数不利演出しちゃう人なのか?
720ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 21:58:14.78 ID:dqlzAtjO0
って感じでその場その場の状況判断しないのが増えてるのが今の絆
721ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 22:05:00.39 ID:3dlavQYL0
>>720
ザメルAとかFABとか、その最たる物だよな。

安定感を上げる為に潰しが利かなくなる機体。
想定通り行かなかったら遠は行動の選択肢が著しく狭まる。

ザメルやFABを要求するって事は遠の行動に何の期待もしてませんって宣言してる様なもの。
かと行って、負けたら遠が悪いとチャテロ。


前衛って何様なんかねー?
722ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 22:09:15.48 ID:0DBhMVWn0
最近久々に絆やってみたのだが何で66ばっかなんだろうか
スケジュールも44の日は滅多に無い
Aランだが毎回乱戦っぽくなって戦術も技術も糞もないし

Sランの方々はもっと上手くやってるのかな
良かったら立ち回りなんかも聞きたい
723ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 22:11:02.99 ID:ZqcjE0+Q0
MTRのジオンでガチなら
ギガンでピラミッドビル中腹のNL。

でも、Aクラなんだろ?
だったらなんでもイイじゃん。

ザメル乗ってアババされて負けてもさw
724ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 22:11:04.89 ID:H1vjMtq60
>>711
そんな中、神護衛に巡り合えた俺は超幸せ者
2戦目のブリで「前衛ありがとう、タンク左ルート拠点を叩く」打ったのはタンク乗りとして前衛への最上級の讃辞です
725ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 22:15:12.90 ID:Hb5l4zWtP
>>722
乱戦も戦術だし技術は居るよ
つか乱戦が戦術で乱戦メタ編成も戦術なんだが
野良だと乱戦が人気で乱戦メタしようとするとなかなか機能しないんだよなぁ

44は勝っても負けても退屈だし機体の選択の幅も狭いから不人気なんだろ
726ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 22:24:44.41 ID:0DBhMVWn0
>>725
確かに乱戦が戦術として用いるのは分かる

何て言うか言い表しにくいのだが
44の乱戦と違ってあまりに機体が集中していすぎて小学生のサッカー状態というか
44よりも非常に動きにいって感じかな
727ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 22:58:47.53 ID:9fB0Dud0O
>>712
(^-^)dですよね〜
728ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 23:02:11.81 ID:9fB0Dud0O
>>721
絆下位のチャテラーだなww
729ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 23:03:01.62 ID:0e4ELUvx0
>>722
66で思うことは、SとAの差はやはりライン形成能力。
タンク視点では、Sはライン形成がわかりやすく、2ndがしやすい。
Aは勝っているのにラインを崩壊させ、敵にワンチャン持っていかれ(いき)、
崩れて、護衛が不完全で逆転される(逆転する)。
流石に66で大将Lv3vs中将Lv2以下の時は崩れたけど。
Aは2nd護衛のライン形成ができない、その原因は主にサッカーだけど。
陽動乙って思うよw
730ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 23:08:57.71 ID:3dlavQYL0
>>729
S=遠を抜けさせる
A=遠を守る

こんな感じだと思ってる。
Sでわかってる護衛だと、不意に道が開ける。
後は見逃さず駆け抜けるだけ。
731ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 23:16:04.82 ID:0e4ELUvx0
>>730
それもあるな。
敵・味方タンクに粘着しすぎるよねAクラスは。
他のアンチや護衛の動きを見ない。
1機くらいは突撃要員はいるけども。
732ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 23:23:37.01 ID:7Mv1t56OO
>>730
Aとタカミチシステム搭載は
遠で守るだろJK
733ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 23:25:07.20 ID:3dlavQYL0
>>731
連邦でODやると実感できる。

中将大将のマッチングで量キャやジムキャに合わせて《右ルート 先行する 拠点を叩く》と打つと、近が《先行する 援護する》で軽駒とかが選択される。
少将以下だと《ランク 中央ルート 高コスト》って要求が来る。
大佐以下だと《タンク 援護する》で赤振り駒や陸ガンが選択される。
734ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 23:27:09.47 ID:oIYaMiwg0
>>730
Aクラの場合抜けて砲撃してたら目の前にリスタが降って来るのもまた日常
1st確定前に敵MS落とせる余裕が有るなら敵タン行けよ
と思うのも又、野良タンゆえの業なのだろうか。
735ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 23:28:29.97 ID:G53QVkkmO
44で負けたら66で負けた時よりはるかに悔しいな
もう週6で44でいこうよ
借りを返すのに1週間は長すぎるわ
736ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 23:50:02.74 ID:CgmIe8S80
>>734
Aにそんな余裕はないぜよ
737ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 23:51:01.69 ID:oIYaMiwg0
>>736
つ格差マッチ
738ゲームセンター名無し:2013/06/24(月) 23:55:03.25 ID:0e4ELUvx0
Aはたまに護衛が敵アンチを2セット撃破するときあるな。
ある意味落ちるタイミングないよとw
739ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 00:12:19.18 ID:Ysu9NnBG0
Aクラ野良だが、たまに超覚醒マンセルするときあるな。
そう言うとき、>>738みたいな事になる。

戦績みたら、対戦相手が勝ち越してたりマンセル相手が負け越してたりするし、不思議だわ。
740ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 00:26:24.30 ID:RQtworSNO
>>739
オイラともう一機の護衛とタンクが枚数不利から0落ちで2拠点落として計5落とししてるのに


何故か2拠点割られて
ゲージが飛ぶから不思議
741ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 00:30:29.68 ID:YXe0bxhJ0
>>739
よく考えみろ

不利軍に出て、己を磨く負け越しと

有利軍しかでなく
コウモリを続けて
何とか勝ち越しでは










勝ち越しの方が賢いwwwwwwww
742ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 00:50:44.18 ID:/HH2aUdx0
>>741
じゃあ今は連邦だね
44も66も連邦有利
743ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 01:11:26.01 ID:Qn7HDSpiO
>>688
枚数不利やって勝てたら苦労しねぇんだよw万年Aクラ
おまえそんなに枚数不利さばけるならPN晒しな
おまえ引いたらみんな有利側で仕事してくれるからw
744ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 01:34:42.69 ID:iBXxE3xuO
>>741
Aクラ野良の話だからそもそも有利軍・不利軍とか無い
745ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 04:36:15.19 ID:xcHqCtXj0
野良が主になった俺には44は退屈になっちまった
もう誰とも知れぬTKMCのためにマザクで3落ちするのはやーだよっと

どうでもいい情報だけど、ゲストプレイについて
連邦曹長Lv3と2バーしたら自分は少佐Lv1
使用可能機体は近遠(ムキャ・元旦)セッティングはもちろん全コンプ
近のラインナップは少し自信ないけどジム・軽駒・F2・WD・駒だったかと
最近の情報はなかった気がするので一応報告
ちなみに相手は軍曹〜曹長でした
746ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 05:23:29.09 ID:HGqmNAK1O
>>735
だよなぁ、月曜だけってのはきついよな。
土日88でいいから平日の44増やして欲しい。
板小世代も番組の44見て来てるんだろーに
747ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 05:30:29.96 ID:DGbX8whB0
最近やってみて思ったが

今はチーム戦としては88が一番マトモwww
人数が多過ぎてバカンナ無がイカサマしきれないみたいだw

4466はイカサママッチング時点で勝敗が決まってるようなもんだが
88だと実戦中に工夫する余地があって『普通にゲームしてる』感覚があるずぇ〜w



末期だな・・・
748ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 11:08:01.96 ID:Z6gu0NUg0
昨日の44タンクで出たけど、前抜けしてる途中にリスタのアレックス降ってきてアボン。あと1発だったのに・・・
リスタ後、単機でそのアレックスに噛まれながらやっと拠点撃破。が、アボン2回目。
時間的にキツイのと、味方の護衛意識が低かったので、釣りも兼ねて仕方なく2ND開始。
BD1が釣れて、敵拠点側に引っ張ったてたが結局アボン。3回目のリスタと同時にゲージ飛んで勝ち。

これで3落ちD判定ゲージ+6www
もし負けてたらと思うとゾッとするよ・・・、単純な勝ち負けでのゲージ変動にできんもんかね。
749ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 11:39:54.07 ID:fHd7VgV7O
>>747
気づいちゃったか…w
750ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 11:51:27.31 ID:S76dxrQh0
747はどうせ
もう3年以上は 末期、末期 なんて書いている
こいつに言わせれば
ずーーーーっと末期wwww





.
751ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 11:54:50.98 ID:V/LoHhsw0
末期と言えばマヤ暦の換算ミスで本当の終末は来年でしたって事らしいんで
それまで楽しもうぜ(ぉぃ
752ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 11:56:06.77 ID:l50gehndO
>>751
人類は滅亡する!
aa略
753ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 11:58:08.71 ID:m04xNuWc0
>>752
たしかに何万年後とかには、いなさそうw
754ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 12:33:52.12 ID:HpiG5SO9Q
そこまで生きたら多分それ人じゃないくて人だった物だろうな…
755ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 12:35:04.57 ID:KS/PsZd6O
なっなんだってー(棒)
756ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 12:43:49.42 ID:Ta60Ka850
>>751
それ毎年言ってるやん
757ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 14:23:49.83 ID:+t6u5Ykp0
>>748
勝ち負けだけにしたら、オナニー時報とかフルバーの寄生ゴミ野郎の階級がどんどん上がっていく気がするんだが
758ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 14:47:01.71 ID:iBXxE3xuO
>>757
ほとんどいないフルバー寄生雑魚の階級が上がるデメリットより、膨大な数がいる引き撃ち野良の階級が下がるメリットの方が遥かにでかい
759ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 15:16:24.12 ID:cMQWRIqTO
時報フルバーが上がってくのは今も変わらんしな
760ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 17:01:39.44 ID:ZvQOqg6L0
今更ながらの報告。DB1の胸ミサ、支給は4番目でしたとさ。

wiki編集出来ないから誰か<よろしく>
761ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 17:08:38.74 ID:28EY6unX0
引き撃ち野良の階級が下がるのと同時にまともな野良も下がる可能性がある件は?
引き撃ち野良が下がりきればまともな野良が生き残るから大丈夫だとも?
まともな神経ならそれを待つ前に嫌気がさして辞めてしまうだろ
勝ち負けだけで、っていってるヤツは随分前からちょっと必死すぎじゃね

前にも書いたが、現行の方法でも考え方を変えれば引き撃ちへのデメリットを増やす方法がある
例えば選んだ機体のコストと同じ数値のポイントを勝敗不問で判定基準にするとか
この場合、現状の「機体コスト×落ち数」はなくなってもいいと思うが、それは置いといて
つまり120円の機体なら120Pが今の0P相当
Bを取るなら最低でも320P以上が必要だし、280円の機体なら480P以上が必要
さらに敗北時はペナとしてさらに100P上乗せとかすれば、敗北時は120円の機体でも
Bを取るには420Pが必要になる
これは0乙でもこれだけが最低でも必要ということで、まあ階級での多少の軽減は
あってもいいかもしれないが
あとはデスペナを今より多少高めに設定すればカルカン野郎も叩き落せると思う

今のシステムは、階級に見合わない腕のを篩いにかける目的だったんだろうが
代わりに引き撃ち厨を大量発生させてしまうという事態を招いてしまった
着眼点は悪くないから、そこを改良する方向で改善していけばいいだけの話と思うんだがどうか
762ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 17:12:47.90 ID:T2JNDbdk0
>>761
おまえ結局引き撃ち推奨してんじゃん
763ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 17:20:01.43 ID:1/dtAaeW0
考え方を変えて逆に引き撃ちしない方が簡単に階級上がるようにすればよくね?
あれ?!…前の評価システムに戻すだけでいいじゃんw
764ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 17:20:33.55 ID:ZVGS8OhD0
引き撃ちはいいと思うよ、しっかりダメージ当ててポイントとって、かつ0落ちであれば引きうちしてていいよ
俺どうせ旧ザク乗ってるし
765ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 17:31:02.42 ID:qoV98ZWFP
バーうpしてからのポイント算出でだいぶまともになったろ
少なくとも前みたいにまともな腕前の奴が階級転がり落ちていくことはなくなった

上がりにくいのはそれなりだが今のポイントで階級ポコポコ落ちる奴は
そこが適正ってことだ
766ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 18:02:00.31 ID:riotaFZo0
だいぶ前に休止したが、誰もタンク出さないから乗っていただけなのに階級がどんどん上がって困っていた
今再開したら物凄い勢いで下がっていく
嬉しいよ、やっと適正なマッチングをしてもらえそうだ
767ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 18:12:49.36 ID:wNyidEo4O
階級判定上の引き撃ちのメリットを減らして逆にデメリットを増やしさえすれば、引き撃ち厨は激減するはず。
タンク護衛の時を例に出すと、護衛についた自機がタンクから一定以上の距離を離れた状態で、なおかつタンクが敵に斬撃orタックルの近接攻撃でダメージを受けるとポイントが大幅マイナスになるようにすればいいんじゃない。
768ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 18:27:16.38 ID:28EY6unX0
>>762
敗北前提として、今の引き撃ちのが400P超え取れると思う?
と思ったけど確かに言われる通りかも
ちょっと練り直してくる


>>767
そしたらアンチっぽいなにかに転身するだけな気がするの
769ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 18:28:02.30 ID:iVAqGsdQ0
>>767
何その呪いの呪縛システム
770ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 18:30:42.73 ID:T/bnsM2HO
とりあえずタンクが先に落ちたら護衛ptチャラでいいわ
771ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 18:31:08.39 ID:kBeI2gco0
バ格をなんとかするシステムも考えてくれ
772ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 18:36:25.04 ID:aQq99izK0!
>>768
知っているかエル?
引き撃ちの極意は敵タンク砲撃中味方を餌にして適当削ってがん逃げ
敵護衛のデスルーラーを合わせてリスタ送り込んだあと敵タンクのびのびと相手することだ

大抵600p 0落ち、味方全員Dの致命傷で済む
773ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 18:39:32.30 ID:T2JNDbdk0
>>768
まあ考えがまとまったらバンナムに要望でも出してくれよ
それで勝つための動きをしない(できない)プレイヤーが下にいくならな
俺も文体だけ変えてこと同じことバンナムに送ってやるよ
774ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 18:40:14.83 ID:iVAqGsdQ0
正直システムで馬鹿の行動を抑えようとするのが間違いと言うか無駄
775ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 19:05:04.83 ID:RQtworSNO
>>771
被撃破ペナを格だけ3倍に増やせば
バ格前ブーか乱戦馬鹿はSクラから消える






そして絆もゲーセンから消える
776ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 19:52:02.32 ID:vany/RJG0
ダメージを与えた時の距離によってスコア変動するとかダメなん?
カテゴリによって調整必要だろうけど、例えば150m以降からだんだん獲得スコアが下がっていって200mぐらいだと半分ぐらいしか入らないとか

まあこれだとアホみたいに前出て突っ込んで死ぬ奴も増えそうなんだけどね
777ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 20:09:03.44 ID:cHvz5byd0
>>776
コス120しかいない戦場の絆になると思う
778ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 20:09:50.38 ID:CS2c5haa0
>>773
ポイント重視プレイヤーは逆に上に上げてしまった方が良いよ
彼らは階級とポイントを手に入れる
下がった勝敗重視プレイヤーは平穏と熱い勝負を手に入れる
779ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 20:24:10.66 ID:T2JNDbdk0
>>778
おまえプレイヤーを増やすことをまるで考えてないな
上がどの階級を指すかにもよるけど
780ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 20:26:28.18 ID:4uYGUuL00
>>771
敵のバ格なんてカモでしかないじゃん
味方に引いたら2戦目のブリで「低コストよろしく」の大合唱かませばいいしSNSで連絡しちゃいなよ
781ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 20:31:21.56 ID:CS2c5haa0
>>779
初心者階級上げたいに決まってんじゃん
大将にでも何にでもさせてあげれば良いよ
古参は階級にこだわりなくせばコレで楽しくやれるでしょ

階級古参とかにして固定でも良いよ
敵味方に古参詰め込んで戦えれば満足するんでない
782ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 20:47:34.66 ID:xt1sW7QWO
今のシステムに連敗降格(丸々1階級分)つけてくれりゃ、
味方を負けに導くポイ厨やステゲ野郎はSクラから死滅すると思うけど。
783ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 20:49:22.56 ID:T2JNDbdk0
>>781
初心者を本来上の階級の戦いに引きこんでどうするの
そいつだけボコボコにされるのがオチ
終わったあとにリプ見たりすればそいつが学ぶことは多いだろうが、果たしてそれまでもつかどうか・・・
逆に引き撃ちには初心者と一緒に1から戦場の絆における勝敗重視を学んで上に戻ってきてほしい
そういう思いから、引き撃ちには下がっていってほしいんだけど、どう?
784ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 21:01:40.48 ID:qAc/QT7A0
馬鹿は落ちても直らない
785ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 21:08:37.74 ID:a+0F53fp0
下がったら下がったで狩状態に成るから何も学ばない罠
786ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 21:30:27.02 ID:T2JNDbdk0
>>784-785
それなら上手くなっていく初心者たちに抜かされていくだけだ
引退するかいつまでも下でくすぶっているのが引き撃ちには相応しい
787ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 21:35:54.46 ID:HpiG5SO9Q
プレイ回数(勝利数ではなく)○○○○以上なら○○まで降格なしとかどうよ?※大佐まで
流石にこんだけ絆やってんのにその階級おかしくね?って奴結構いるやん?
まあサブカ作って終わりかもしれんがそれでも今よりよくならん?
まあ…バカは何しても治らないだろうが
788ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 21:41:30.97 ID:E/PvJyVe0
>>783
まだゴッグ支給来たばかりの伍長ぐらいの頃に大将Ez8にフルボッコにされた記憶が甦った
789ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 21:53:27.91 ID:9aBO25RL0
>>788
俺なんて初全国で将官のグフに回されてミリ放置された記憶が…
790ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 22:02:34.12 ID:CS2c5haa0
>>786
誰がポイントとって高い階級なったて別にイイじゃねえか
やっかむなよ
ポイント階級重視全員大将にして隔離する方が簡単だって
何やっても階級用の立ち回りするんだから

サブカ徘徊してんだからいきなり高階級になったって環境は変わらんよよ
791ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 22:53:16.75 ID:kpAIASjS0
いろいろ議論はでているが。
タンク200勝以下は軍曹以上あげるな。

これだけでサブカも減ってみんなハッピーだろ。
ロックとって拠点うつだけの作業もできないタンク出す左官が多すぎ。

正直、絶対条件にして欲しい。

ただでさえ護衛もアンチもできないのにタンクもできない少佐とか失笑ものが増えすぎた。
もう野良出撃では絆は存在しないのだから。
昇降格である程度コントロールは必要なのだし。

って言うか、Ver1のままで困らんのじゃないか?
792ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:01:44.91 ID:kBeI2gco0
>ただでさえ護衛もアンチもできないのにタンクもできない

タンクの乗り方わからないから護衛のやり方がわからばい
タンクの乗り方がわからないからアンチのやり方がわからない

○佐・○将でこんなの多いだろ
モビ戦だけのお馬鹿さんがいっぱい
793ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:08:14.03 ID:vUuQSGtj0
モビ戦てゆーかタイマンだけだね
794ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:08:21.58 ID:Kthqki7v0
近距離射撃トンガリの平べったいグラフも中佐どまりにしろ
見た瞬間、味方のテンションだだ下がりだろが
795ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:21:05.45 ID:g3M5Yh0a0




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│         /  ̄   ̄ \
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J         |・ |―-、       |
         q -´ 二 ヽ      |
        ノ_ ー  |      |
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        /          |
        /    /      |

何?これ貼っとけばいいの?
796ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:23:41.89 ID:RQtworSNO
ブリ画面

格不動:《タンク よろしく》
格不動:《タンク 援護する》
格不動:《タンク よろしく》

1番機:《了解 援護する よろしく》
タンク出す

格不動:《タンク すまない 拠点を守る》

日常の風景
797ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:26:35.71 ID:kBeI2gco0
《タンク よろしく》
《タンク 援護する》

タンクが出る前にこれ言った人は俺の中では戦力外にしてるw
798ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:30:48.57 ID:kpAIASjS0
スマン、もっと低いレベルでの話なんだ。

だからモビ戦のタイマンでとかならいいが、常に枚数有利でなければならないヤツばかりだし。
トリントンでパジムとかイフとか出す奴もいるし。
先週もトリントンでジムキャUとか。
それで仕事してればいいが、ジムキャU2落ち100点とか、パジム、イフはそろって3落ちだったし。
もはや左官では護衛とかアンチとか以前の話な感じなんだよ。
もう一ついうとAクラじゃスナ出すやつ9割方空気で、半分負確になるし。
それでいてそういう奴らはタンクなど出さないからすごいよ。

それでもだれも出さなきゃタンク選ぶだろう?
ストレスだけがたまり、階級は上がらないんだぜ。

ホントは愚痴スレで毎週愚痴ってるけど、もうやりきれなくなってきてて。
まあ野良専なのが敗因なんだろうけど。
もう負け越し、非公開、未登録とマッチしたくない。
799ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:32:53.35 ID:+J8NbSZw0
>>798
そうやって君も負け越しになるんだよw
負のループに組み込まれたな。
800ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:42:43.39 ID:x7dOQme50
>>798
そこでタンクを出すお前が悪い。
フルアンチで勝つ方法を見出せよ・・・(´・ω・`)
801ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:51:09.82 ID:kBeI2gco0
>>798
やばいぞやばいぞm味方ガーモードになってるようだな
たぶんカリカリしてスキルアップもなく惰性でやってるだろ?
クソマッチならクソマッチで悪いトレモだと思って自分の為に戦うのもいいんじゃね?
スキルのハードトレーニングだと思っちまいなぁ
それやってるとさ、今まで僅差で負けてた戦いが余裕持って勝てる自分に出会えると思うぞ
綺麗事ではなく結構みんなやってきたことだと思う
802ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:53:00.26 ID:RhonPp7bO
>>740
それは味方のアンチが、おが屑なんだよww
803ゲームセンター名無し:2013/06/25(火) 23:57:09.80 ID:zKpikVGX0
タンク出す雰囲気じゃなければ無理に出さなくてもいいやという考えが生まれた今日この頃
804ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 00:03:46.32 ID:3l+sPcRSi
>>798
よぅ俺。タンクを出さなければ負けるから出すという気持ちは分かる。
だが、誰もタンクを出さないような人たちならタンク護衛の意識とかも薄いから、だいたいタンク出しても負けるんだ。
俺はそれならそれで敵をかいくぐる練習とかもできるから出すけど、それが嫌なら無理に乗ることはない。フルアンチでも案外勝てるもんさ
805ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 00:10:14.48 ID:tytoSDrs0
周りの編成見て出せよ、Aクラのタンクは
どう見たってタンク戦成立しなさそうな編成がほぼ仕上がりつつある最後に
恩着せがましくタンク選んで当然拠点割れずにチャテロとか勘弁な。
806ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 00:15:10.22 ID:xZDbuyAm0
タンク選んだ後から編成崩壊していくこともあるけどなー。
そういう時のために武装とセッティングはなるべく最後まで確定したくない。
807ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 00:20:56.88 ID:i+42RnuH0
アレックス難しいね
格格同士の戦闘で味方がカルカンだった時にリカバリーしにくい
808ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 00:40:28.58 ID:T5N+l6EX0
やっぱ閉店際に連邦で出るもんじゃないな
タンク乗ったらビル上飛んで前出ないと一発も拠点打てないレベル。
一方ジオンは終始安定のライン形成で二拠点余裕…。
何だかんだ愚痴りながらもタンク乗っちゃうタンカーの悲しい性。
809ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 00:45:46.38 ID:hxMVb8wpO
急激に過疎って来てるし、どこかのゲームみたいに投入金額でポイント買って、プレイ時間や機体使用pt等にするようにして
64vs64で600秒くらいの大規模戦に随時参加とかで安泰なんじゃね?
810ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 00:56:19.10 ID:mAVQ6Ix30
>>809
それだけは絶対にやめろ
811ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 00:57:17.26 ID:hi/jdrPAP
>>809
そのどこかのゲームやっててください
812ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:00:02.47 ID:O4TNnt9oP
今の昇降格システムになって、自分がタンカーなのだとわかった。
前衛で辛い階級もタンク乗ったらイージーモードで昇格しやがる。
813ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:03:17.22 ID:mAVQ6Ix30
それだけじゃタンカーかはわからなくない?
タンカーに最重要な鋼の心と不屈の闘志が伝わってこない
アナタの前衛がイマイチだからアナタがタンク乗ると勝ててるだけじゃない?
814ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:04:13.97 ID:RvAvgMM60
>急激に過疎って来てるし、64vs64で600秒くらいの大規模戦に随時参加とかで安泰なんじゃね?

なら参加してみたい気もする。
カオスフルな戦いになりそうだが・・・

ちなみにそのどこかのゲーム、司令官がいるのよね。
司令官は拠点になるのか?
815ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:04:31.16 ID:dbujobhG0
真のタンカーは前衛に乗ると勝てるが泥を被る役を自ら担い
ポイントに繋がらないってことが多いと思う
さらに進化した変態タンカーだとなに乗っても強いが
816ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:08:47.10 ID:GaIr2sqVO
大規模戦闘したいなら、
ガンダムオンラインでどうぞ
817ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:18:28.50 ID:eemdd0dF0
大規模戦闘w
小拠点、中拠点、大拠点、移動拠点
トトロか!
818ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:19:46.30 ID:nKRV7h5n0
>>815
ポイントの半分、下手すると過半数が援護ポイントなんて事は良くある・・・。
819ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:20:04.52 ID:hxMVb8wpO
まぁ、オレもそんなんな事になったら数クレして引退だろなw
そもそも、絆では無理って聞いた気がするしねw

ガンオンやサバゲー用に家庭用PODみたいなの出ないのかな、数万なら買ってもいいんだがなぁ
エアでスクリーンを膨らませてプロジェクター投影で…ピントが上手く合わないだろうな
820ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:22:01.53 ID:3l+sPcRSi
>>814
そういやPSP版絆では拠点使えたなぁ…懐かしい
821ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:29:30.38 ID:57WHEom80
ロボットゲーで司令官と言われたら、
「私にいい考えがある」の御仁しか想像できない。
822ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 01:32:13.37 ID:F95jJ/wB0
なぜか○ボタンをファイナルフュージョン承認と叫びながら叩きたく成った
823ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 02:28:51.03 ID:KMgELHoQO
遠距離で全マップ100勝するまで少佐止まり
そこから前衛に乗って全マップ(味方でも自分でもいい)タンクに2拠点割らせて100勝するまで中佐止まり
これでいいだろ

もし新規がゆとりが〜言うんなら、表面上は今まで通りに階級・クラスが変動するが、
肝心のマッチングに絶対条件として参照される↑↑の基準は内部処理として使うだけで、絶対表に出て来ない様にすればいい
824ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 03:38:25.04 ID:yefK1tVY0
>>823
狩りが捗って仕方ないなこりゃ
825ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 03:44:39.94 ID:myuanmf50
大将クラスでも全マップ遠で100勝とかタンカーだけだろw
マップいくつあると思ってんだよw
826ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 04:04:02.52 ID:fZShSNwOO
サイド7を遠カテで100勝…
ダルくなるな
827ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 05:35:58.15 ID:ipeNw42IO
陸砂Bヅダ狙撃で味方優秀なら100勝余裕








その前に300敗するが
828ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 07:34:55.67 ID:oHuUZclhQ
>>819
ネットワーク回線が大問題
各所でラグ祭
829ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 09:18:29.05 ID:eemdd0dF0
前に進めない赤の女王バグも?
830ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 09:43:57.36 ID:H3GYZ8mi0
マップも広くしないと寿司詰めになるなw
831ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 10:26:21.25 ID:JdGYxagI0
サイサBバズ撃てたら凄いことになりそうだな
832ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 11:01:09.76 ID:HpLCNqoXO
トリントンはバーゲン中のデパート状態だなw
833ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 11:02:46.43 ID:muQVyatQ0
>>831
ゾックまじ巨神兵
834ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 11:02:56.10 ID:/OTTFOjy0
PODにモビルトレースシステムはよ!!!
835ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 11:06:31.16 ID:oHuUZclhQ
64居たらどっかに拡散撃てば絶対当たんじゃね?
タンク使用率増えるな!
836ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 12:40:40.04 ID:85wV3aT10
タンク0落ち負けAだったけどポイントマイナス33だったわ
タンクは負けで強制マイナスか?
837ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 15:05:51.40 ID:WvpvgZbrO
>>836
階級上位側で負けたりするからだ
838ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 15:38:27.42 ID:1uzrVBivO
>>834
ゲーセン店員A「なんか今度から応急手当てやAEDの使い方覚えなきゃいけないらしいッスよ」
ゲーセン店員B「は?」
839ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 16:19:17.21 ID:IZK3E/VjO
>>832
取で180で拠点に2、3発だけ打って2落ちさせられて誰がどーやって、お前の頭280コスト2機分を取戻すんだよ、だよなww
射乗りは自分の目の前のマップさえ見てないのかねw
840ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 16:20:28.62 ID:frQmX9W40
タンクネタが多いがver1なんて各種1000回乗ってスタートとか
言われてたのが懐かしいな 笑
まあ 今はクレ安くなった割にはやり込む奴いないからな
総じて ちょっとガンダムやるか〜MS雰囲気味わうか〜プレイヤー向きに
バージョンアップしてきたからな
タンクがとか格闘がどうとかよりも 連携と戦術の理解
これが勝てるし楽しいゲームなんだが
ほとんどのプレイヤーは2000勝以下のちょい乗りプレイヤー
これとやり込んできた奴とが一緒にプレイするのは厳しい
マッチやら階級のシステムはこんなもんだろと思うけど
勝利数を完全無視したマッチが一番問題なんだわ
ああ それとタンクは司令塔だからな
誰が乗ろうとタンクが左って言ったら左だぞ
タンクよろしく←司令になってくれってことだぞ
841ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 16:27:40.12 ID:/OTTFOjy0
>>840
おっしゃる通りです。2000勝越えのやり込みプレイヤー殿w
842ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 19:58:33.83 ID:8GA5iI7F0
>>840
下三行は激しく同意だわ
843ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 20:38:02.05 ID:lAN0vfp00
BD1号を実戦で消化するクズが4匹もいたら勝てねーよ
機動4でEXAM切れてポンコツが並ぶだけだボケ!
4匹も同時に落ちたら拠点とほぼ同じポイント消えんだぞ!
844ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 20:55:57.76 ID:kOuVr3qL0
>>843
いつものことじゃん
平壌運転
845ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 22:56:16.58 ID:mAVQ6Ix30
>>843
2346番機が出したやつ?
それなら俺いたわ
846ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:05:54.03 ID:McbRheKlO
ここ最近ホームに客がいない… こりゃ撤去される日が近いかも。やったなバンナム!
847ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:14:54.16 ID:IZK3E/VjO
さあ本スレが過疎ってきたぞう
2ちゃんのユーザーを面白可笑しく見てんだろうが、ばがんなむよ
お店のゲーセンだって客が入らない場所だけとるポッドは無用の長物だからな
いつまでも高飛車営業が続くと想うなよ
ユーザー意見を取り入れてこそのメーカーだぜ
SEGAのシューティングゲー8台入れてお店がイベントやっててワロタ
(;´д`)それに引換絆コーナーは、とほほん
848ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:15:38.84 ID:75bFI8qNO
アイカツのゲームがあるから大丈夫です
849ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:19:25.85 ID:hi/jdrPAP
何がタンクは司令塔だよ
ならまずタンクの言うこと聞けよ
タンクよろしく言う奴は大抵次言うことはタンク○ルート拠点を叩くよろしくだぞ
850ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:20:25.98 ID:c8gPolDgO
泣きを見るのはオペレーターだよ
エクバなりを人質にポッド入荷させた時点でバンナム大勝利なんだよ

実際ゲーセンどんどん消えてるし
851ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:27:40.09 ID:IZK3E/VjO
>>850
(;´д`)業界関係者さん情報オツス
852ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:29:18.95 ID:hi/jdrPAP
>>847
タンクの査定が悪くなったのも
しっかり前に出る高コスや前衛がリスク高くなったのも
E一発降格なくなったのも
お客様の意見を反映した結果だぞ

要はあんた以外のお客様の言うこと聞いてるだけでお客様の言うこと聞いてない訳ではない
853ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:30:48.94 ID:mH4FQzso0
事故バーストなくなって話すキッカケ減ったのは残念だったなぁ
854ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:32:31.25 ID:OQpcpLxJ0
>>849
《タンク よろしく》が打たれた時点で遠出す奴が馬鹿。
フルアンチと言う、ただの遠無し編成で負け付けてやれば良い。
855ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:34:04.64 ID:IZK3E/VjO
>>852
( ̄ー ̄)果たしてそうかな(意味深)
856ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 23:35:41.31 ID:tytoSDrs0
ウチのホームは普通に人居るしな
857ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 00:13:48.06 ID:xek1NQHtO
( ̄ー ̄)ほんとおまいらダニだな
他人の意見しか食い付けんのか
自分の意見はなしかね
858ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 00:16:20.14 ID:xek1NQHtO
>>852
( ̄ー ̄)お前のホームがどーなってか
教えろよおが屑
それともばがんなむの社員か桜か(笑)
859ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 00:26:25.03 ID:xek1NQHtO
>>849
(-_-;)こーいうのを屑て言うんだから
他人のスレを批判だけ批判だけ
自分の情報は一切無し
この荒らしが
860ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 00:34:20.62 ID:vu1t7ePu0
   _____
  ||// ∧_∧|∧_∧
  ||/  ( ´・ω・)(    ) 自分の情報は一切無し
  ||   (    )|(   o ) この荒らしが
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ u―u'
861ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 00:39:25.11 ID:xek1NQHtO
(;´д`)助かったぜ
4連レスは規制されるからな
460サンクスお休み
862ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 00:40:54.41 ID:2ZBRh7hV0
これだけは言わせてくれ。
<<タンク・ありがとう>>でチャット欄汚すな。
不快だしリソースの無駄使い。

護衛/防衛宣言の方がよっぽどタンクは喜ぶ。
863ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 01:00:44.37 ID:MPiRwSQU0
>>861
老眼かw
864ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 01:34:36.17 ID:pOS1NAIE0
店舗一位にも何かあげたら?
輪が広がるように
「店舗一位さんですよね」と話しかけれるように
昔の将官扱いな感じにしてさ
865ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 01:35:51.06 ID:2ZBRh7hV0
>>864
歩くたびにチャリンチャリン音がするザクジムを与えます。
866ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 01:44:31.11 ID:YBfS+mSG0
店舗NO1の勲章あってもいいよな
恥ずかしくてつけられんがw
867ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 05:13:37.64 ID:Xg45yZqP0
>>852
一億歩譲ってお客様の意見を聞いていたとしてやったとしても


聞いてるどっかのおバカンナムさん脳に欠陥があり過ぎて
求められてる結果と18000度違うモン出してきてるんだがw
868ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 06:24:19.02 ID:K+gz7EaZO
18000度も傾けたら50回転して元の位置に戻ってしまいます閣下!
869ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 09:22:51.35 ID:LnsDfJ5b0
要するにその程度のオツムで物言ってるってこったw
870ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 10:11:40.31 ID:HjL35Hx+O
うるせえ!!!頭良かったらこんなゲームするか!!!
871ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 10:56:08.69 ID:LLD19FTFO
なるほど算数すらできないバカが多いと思ってたら…
872ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 11:14:41.03 ID:NsC1sme60
タンク+護衛2機 と アンチ3機

で、接敵して「枚数不利だヤバイ、負ける!!!援護!援護!応援頼む〜!!!」
って、叫んでたホームのおっさん思い出したwww
結局馬鹿タンク(おっさん)が突っ込んで壊滅してチャテロくらってたw
873ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 12:29:51.97 ID:HqfAjhLN0
>>872
ああ、納得、いろいろな意味でな
タンクの前に出る護衛が0だったから、枚数不利で援護をってことだろ?
容易に状況が手に取るようにわかるぜ

これ、どういう感想を抱くかで野良でタンクに乗ってる人と乗ってねー奴とを区別できるな
ま、ようするに、てめーは野良でタンクにのらねーけどデカい顔してる糞野郎ってわけだ
874ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 12:35:15.10 ID:z2OxbTCoP
バンナムは曲がっても255度位だろ。
4バイト処理する頭脳はない。
875ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 12:54:41.48 ID:HLgFXOk00
枚数不利と分かってる護衛でタンクと一緒に溶ける護衛は低コ以外邪魔です
有利アンチがプラス作ってもリードできねーんすけど
枚数不利なら不利なりの動きをするだけなのにテンパってる時点でないわ
876ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 14:15:16.26 ID:wxcGsT4JO
2戦連続で近に乗るな
絶対にやめろな

もし乗ったらポッド破壊犯という設定で1ヶ月くらい毎日晒すからね
877ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 14:25:11.69 ID:MCCtG+xnO
これから大変だね
878ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 14:37:27.74 ID:t7JryqsR0
何日で破壊されたポッド数が稼働ポッド数を越えるかな
879ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 14:43:38.34 ID:wxcGsT4JO
心配ご無用
ターゲットは1人に決めて延々粘着する
880ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 16:49:11.14 ID:iKNLax6DP
>>879
え!?その近が引きうちじゃなく
体張って貢献してても粘着するの?
死ねよ糞ボウズ
881ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 17:11:17.19 ID:stI0LYvYO
>>878
後のPOD大虐殺である。
882ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 17:31:50.33 ID:NsC1sme60
以前、レバーの付いてる金属台座(?)の角に膝をえぐられ血まみれになったことがある。
特にメンテ不足のヤツはクッション材やリベットが外れていて危険だ、気をつけろ。
883ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 17:56:08.19 ID:Uz4m03oJO
グロテスク
884ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 17:57:00.56 ID:RaVvuoUAO
ポッドの外では絶対タンク乗らんて言ってるけどポッド入るとタンク乗っちゃう不思議。てか枚数ずらして拠点叩いてたのに陽動0なんだな。あかんわ。もうタンク出さないから頼むで。
885ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 17:59:55.85 ID:krXmBysnO
ホームにマップが何処だろうが、対戦人数が何人だろうが関係なく、2戦共低コ近でタカマチな奴がいるんだが
格出すのは、バンナム戦くらいだ
886ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 19:14:09.39 ID:xek1NQHtO
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
こんなゲームなくなっちまえ
887ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 20:01:16.90 ID:u784NJZhQ
ってか最近選択肢がタンクか近に絞られる件。
そして近でできる味方をフォローすればするほど自分が損する。
ポイント欲しい訳じゃないけど…その判定に納得がいかないことがよくある。
いっつもハイリスクローリターンで今の若干レベルが合ってない階級すら時々危うい。
もういっそ無双してやる!とかポッド入る前に思うのだが結局フォローに回る性
早く改善してくれないとバーメン帰ってこなくて辛い
888ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 20:01:44.98 ID:xek1NQHtO
ー(・∀・)ーそうだゲームの名前を代えよう
平和が一番に名前を変更しよう!
こうして地球とコロニーに平和が訪れました俺って天災だぜーm9(^Д^)プギャー
889ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 20:14:19.27 ID:xek1NQHtO
続き…‥…
こうして俺は洗浄の絆とのキズナをたち斬った

890ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 20:14:51.63 ID:vu1t7ePu0
>889
おう。また明日な。
891ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 21:29:52.86 ID:u784NJZhQ
>>889
明日戦場の絆で会おう
892まさる:2013/06/27(木) 21:57:53.20 ID:eFbBjSbK0
>>876
>>879

大変ダー!
どっちの軍かわからないけど。

まぁ、しばらくは蛇ガン即決で行くんでよろしく!
893ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 23:03:45.03 ID:wcV76lCQO
今日の子宮連峰君はいつも以上に酷かった。まぁいつも通りだけどw
ライト層向けの軍ならもっと強くしてやれよ…とても連峰優遇とは思えん
ちなみにジオンで美味しく連勝頂きましたよw
894ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 23:27:41.51 ID:xek1NQHtO
>>890
ミライさん「スレッガー」
895ゲームセンター名無し:2013/06/27(木) 23:31:08.69 ID:OumeT4Aw0
>>893
今日は連邦上位の休日だから
彼らは勝ち越し数に拘りすぎて少しでも不利なら出てこない
RC44ならある理由で圧倒的連邦有利が確定したから廃するだろう
896ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 01:01:46.54 ID:eOXirFwH0
リボコロって宇宙MAPで表示されてる位置って伊豆の所だろ?
リボコロBはちゃんとサイド6で点滅するのになんで?
897ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 03:05:14.97 ID:MPibuLQ20
>>896
バンナムだからな、としか
898ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 04:43:24.28 ID:P9J3+VO/0
有利軍は人が多いからバンナムが多いって誰か言ってたねー
899ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 08:23:04.87 ID:3r9AjltiO
ナム戦を避けるために比率低い方で出てたから
あの表示は便利だったんだけどなー
900ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 11:03:40.18 ID:xyY3JddpO
>>898
「俺様は勝ち越しだぜ」
の要因だから
更に始末が悪いwwwwwwww
901ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 12:37:17.67 ID:7W5xIJHN0
201X年、絆はポイント厨の巣窟に成り果てた。
客は枯れ、人は避け、あらゆる一般人は絶滅したかに見えた。
しかし、ガノタは死に絶えてはいなかった。

なぜなら、ガノタも一般人ではなかったからだ!

冗談はともかく
本当にガノタの連コするおっさん連中まで少なくなっちまったな
バンナムは人がいなくなったことを喜んでいるのか?悲しんでいるのか?
正直な話、五分五分だと思っていたけどな

今じゃ、アイマスのように一斉撤去する気だと判断してる
902ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 12:52:28.96 ID:MW8PJfzQ0
PODのプロジェクターでDVD見れるようにして、シートにリクライニング付ければ
漫画喫茶モドキにはできそうじゃね?あとは学生カップル向けに格安カプセルラブホ的なwww
この前、中でイチャイチャしてるカップルいて、PODから出たら順番待ちのおっさんが大量に居て
かなり赤面してたがwww
903ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 13:03:12.42 ID:rk2Os+LK0
撤去の前に半分ぐらいは例のロケテのシィーティング(?)ゲーに成るんだろな・・・。
904ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 13:51:59.54 ID:/4PztNjiO
夜に常連が2バーやる程度で、昼も過疎で対して混んでない4台店舗がpod4台追加してた。

近辺にライバルゲーセンもないのに、この時期に追加なんて非常に臭い。終焉が本当に近いのではないだろうか。
905ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 13:55:11.20 ID:gDauxOGMP
>>901
大佐にまで簡単になれた昔と違って前衛力がなけりゃ少佐にさえなれない時代だしな
下手の横好き勢には厳しい時代よ
906ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 15:06:05.17 ID:FLUbQvPQ0
佐官になりたいだけならそれこそタンク乗ってりゃいいだろうに
907ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 15:20:02.31 ID:gDauxOGMP
おじいちゃん
タンクで上がれる時代は終わりましたよ
908ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 16:22:51.31 ID:xyY3JddpO
>>907
タンクに乗らなきゃ










上がれる時代だぜ
909ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 16:56:26.14 ID:vYNY5/zEO
タンクだけで少将までいけたが運がいいだけなのか?
910ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 17:48:08.83 ID:MRiASb8M0
>>909
んなことないよ
ホームの人は大佐から中将になっているし
俺も大佐から准将までいけたよ
911ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 18:39:10.20 ID:g3R4rz8t0
ほんとうに上手いタンク(主に判断力)なら現バージョンでも階級上がっていくよ
もちろん野良では味方の引きの強さという運要素はあるけど
でも判断力がいいタンクは負けゲーでもうまいことやってLPマイナスを最小限にしてるからな
そんなタンク乗りは希少存在だろうけどさ
912ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 18:59:57.35 ID:ByEOvtY2O
前衛がタンクの後ろにしか居ないから自拠点の後ろまで下がってやったらやっとタンクの前にラインが出来たぜ
拠点を叩くよろしくの連呼無視して散弾ばら蒔きでB〜A確保
913ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 19:13:34.80 ID:A3zBiKAo0
>>899
そういった活用をしていたのは極少数だったと分かるべき
大多数はどちらが有利か〜で人の多い方に流れる指針にしてただけさね

by極少数の一人(狙大)
914ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 19:26:24.81 ID:oT4GsgJrQ
有利でも不利でも俺はずっと連邦だがな
どうにもジオンは核は平気で撃つしコロニー落とすし好きになれない。そしてそれをあたかも正義と言いジオンマンセーなあたり理解できない


でもまあジオンの機体フルコンプしてるんだが
915ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 19:32:52.59 ID:LADlpJNv0
今日のルナツーは昇格判定あり??
916ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 19:54:36.92 ID:FLUbQvPQ0
少佐に到達したいだけならタンクでも射で大ダメ狙いでも普通になれるだろ。
こんな階級でさえタンク乗ると必ず降格とかひたすら抜かすのは何?砲撃地点分からないの??
それともタンクは拠点撃つ機体だって知らなかった??
917ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 20:10:51.61 ID:V8cnBLp4O
>>902
(-。-)y-~この前だぁ
レベ1の話し有難う
918ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 21:12:47.79 ID:xyY3JddpO
会社帰り
PODの前まで逝ってスルー
金あんのに
絆やる気おこんねぇ


末期だな絆も俺
919ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 21:13:14.90 ID:ODcgyvWY0
>>915
昇降格ありだな今確認した
ただし8VS8仕様のようだ
920ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 21:17:17.13 ID:NrtHgttO0
ドヤカラー取得あと一日なんだが変動半分なら今日行って土日のんびりするか…。
921ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 21:37:50.53 ID:iEGS/bC+O
イベント始まった途端他の客帰ってった
つまんないのかな砲台戦…それとも俺が仕事帰りで汗くさいのか…

クンクン…
922ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 21:42:10.14 ID:yffhaL5YO
イベントで同じマップとかやるならOD/ODR制圧にしてくれよ
半年以上やった記憶がないわ

ポイント制圧で貢献+30〜50ありゃ尚良し
923ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 21:51:49.17 ID:pjB6fCp3O
>>919
66じゃないか?
924ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 21:56:17.36 ID:kmhkC8q90
>>923
88と同じようにLPが半分になってるという意味だと思うんだが
925ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 22:05:44.57 ID:LADlpJNv0
>>919
ありがと
もうアナウンスがなければ、イベントは88仕様でいくのかな


>>923
ポイントの増減が88仕様ってことでしょ
926ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 22:18:17.56 ID:Df7R6nm60
すまん、前の2レスのとおりCP増減が8VS8仕様て意味だよ
マッチングは6VS6だよ
927ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 22:23:01.05 ID:pjB6fCp3O
すまない、そんな仕様あることを知らなかった…後退する。
928ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 22:29:06.55 ID:S95drHhwO
移動砲台戦やったことなかったから
数クレやってみたが酷い目にあった、もう二度と出ない。
アンチ意識なさすぎ、マジで糞@ジオン。
929ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 22:37:59.05 ID:Xasi7I1i0
>>916
階級低い方がタンクの難易度高いよ
階級上がるほど難易度は下がる

あとアンチ枚数を(敵護衛+タンク)合計枚数で合わせるのはやりなのかな
アンチと護衛枚数同じだと「劣勢だぞ」のあと茶テロが来る
930ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 22:42:58.58 ID:Df7R6nm60
>>929
Aクラだとそんなもんよ
44や66だと2:2や3:3でわかれるのがザラ
ムリに4:2とかにしようとすると「ここはまかせろ」になる
931ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 22:59:22.65 ID:BLi9s+9IP
>>918
そりゃあーた
移動砲台戦ルナ2だからでしょ
ホーム21時まで真っ赤だったが
21時過ぎたら俺の連邦青1つのみだったわ
空GMキャ赤4まで出して俺も撤収したけど
932ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 23:12:46.90 ID:eQMn1oA8P
先週ふと、イフ乗って思ったんだかこいつダッシュ速度増加したんだよな?
あれより遅いコスト240って・・・俺らとんでもないもん乗ってたんだな。
933ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 23:20:47.82 ID:eOXirFwH0
BD1号機開幕からEXAMでバリバリなのに
なんで地雷しかいないんだよ…青4にしてる奴はマジ脳ミソないだろ
934920:2013/06/28(金) 23:23:59.12 ID:Mg+JCS3e0
逝って来た
連邦オールバンナムで拍子抜けしてたらジオンで1戦目完敗の悶絶マッチくらった
増減半分のお陰で致命傷で済んだわ
935ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 23:25:48.76 ID:gDauxOGMP
>>929
下の方は敵も味方も護衛意識もアンチ意識もライン意識もコスト感覚も相性知識もなんもないもんな
敵タンクを自分でシバキに行くのが一番手っ取り早いっていう
なんで俺こんな階級にいるんや…
936ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 23:48:56.98 ID:/lq541a20
>>928
ジオン野良は22時以降は地獄だからね
イベントやるなら17時くらいからにしてほしい
937ゲームセンター名無し:2013/06/28(金) 23:52:43.15 ID:/lq541a20
イベントマジで17時くらいからにしてよ
ジオンじゃ一時間しか出れない

連邦上位vsジオンリアルじゃ話にならない
敵拠点で移動砲台捨ててモビ戦するようなバカばっか
938ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 00:08:15.14 ID:qlkW52cN0
制圧戦もやりたいな
サイドや演習場の次戦にもってきてくんないかな
939ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 00:19:50.17 ID:mPcFBauC0
以前は我先に移動砲台に皆飛び乗ったものだったのに今回は誰も乗ろうとしない・・・。
まあこのルナツーで砲台やってもちっとも楽しくないけどね、実際。
940ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 02:57:44.07 ID:VQsF9P9JO
こんなんならいっそのこと、拠点攻防戦の方がマシだった…
941ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 03:00:03.94 ID:aguf73xuT
それはない
942ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 05:04:53.07 ID:jWd2aA6HO
>>932
そこに気づくとは…やはり天才か
943ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 05:34:03.30 ID:qa8HCWJeO
スレタイ並べると宣言無しで次スレが立つんだっけ?
944ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 07:06:29.95 ID:4UXqTPhl0
>>936 >>937
9時前まではPOD満だったが、9時以降は誰もいなくなった。
つまり、そういうこった。
945ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 08:27:37.11 ID:hTUUEnWC0
>>943
お前もしもしだろ?
スレ立て出来ねえだろ?
お前みたいな最下級は黙ってヘエコラスレ立てを待つ立場だろw
偉そうにするな
946ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 09:15:54.32 ID:tmnH12670
>>938
バンナム「それなら、足してサイド7、オーストラリアで制圧戦をやろう」
947ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 09:34:15.28 ID:9jkeVDs30
オーストラリア制圧戦とか、御神体が楽しそうだな
948ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 10:41:07.14 ID:Klt0Lgk20
むしろ逆に砂漠やJGで両軍拠点4体ずつ位出して88and4大拠点祭りのカオスを
949ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 11:42:40.52 ID:yDXzyqZbO
移動砲台やるなら制圧戦の方が楽しいんだが
移動砲台戦はつまらなすぎる
950ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 12:08:09.41 ID:qa8HCWJeO
>>945
了解
951ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 12:10:41.29 ID:qa8HCWJeO
>>945
了解
952ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 12:12:09.14 ID:qa8HCWJeO
>>945
了解
953ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 12:13:48.46 ID:qa8HCWJeO
>>945
了解
954ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 12:14:51.82 ID:qa8HCWJeO
>>945
了解
955ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 12:19:50.80 ID:v7n0MDfc0
ふと思った絆も同じシンチャ連投するのは規制しろよと
956ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 12:26:41.42 ID:tUy3O0XJ0
>>943 >>950 >>951 >>952 >>953 >>954
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>>943 >>950 >>951 >>952 >>953 >>954
赤くしてやりたかったらこうすれば良いから連投なんて必要ないんだよ?低能くん
957ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 12:27:02.00 ID:d3FH6zeK0
>>955
VSCなら連続規制あるがボタンのはないな
958ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 12:31:58.84 ID:iIhVQF/Fi
じゃ、ちょっと新スレ試してみる
959ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 12:35:43.86 ID:iIhVQF/Fi
【ドヤカラー】戦場の絆 第392戦隊【6/30まで】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1372476898/
スレタイがいまいちなのは…許してください…
960ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 14:38:07.69 ID:hTUUEnWC0
>>954
さすが他力本願のカスは頭の構造が違うな
お前、タンクよろしくして護衛しないで、タンクが拠点落とせないとタンク了解やるだろ?
961ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 15:00:41.83 ID:FeGJXCNZP
962ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 15:35:16.14 ID:0o6xWwfQ0
>>959
乙。
お前の流されないクールさに感謝だ。
963ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 15:50:27.15 ID:VQsF9P9JO
>>959 【ありがとう】【お疲れ様】
それにひきかえ>>954ときたら…
964ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 16:23:22.32 ID:bL79psTVO
>>959
《ありがとう》《助かった》
965ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 16:25:19.66 ID:dD3QQOHPQ
それより俺の頭の<ライン後退>を見てくれ…こいつを見てどう思う?
966ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 16:30:17.07 ID:0o6xWwfQ0
>>965
<<上エリア・気にするな>>
967ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 16:40:24.66 ID:cI8KBdTd0
>>965
《上エリア》《機影なし》
968ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 16:54:29.64 ID:tlJEsg1sO
全機、上エリア警戒せよ
機影なし警戒せよ
969ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 17:50:17.87 ID:I6c09z9OO
《上エリア》《敵一番機》
《発見》《キャッチ》
970ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 19:19:03.47 ID:IonJi7T3O
《前衛》《オトリになる》
971ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 19:48:44.17 ID:vCfYIG2XP
スレでもチャテロとは…どんだけチャテロ好きなんだよお前ら
972ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 19:55:08.84 ID:+0OhmutjO
>>971
チャテロじゃねーよ
ハゲましてるだけろうが!
973ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 21:07:45.22 ID:vCfYIG2XP
ハゲ増させてるんだろうが!
マジハゲるわ!!
974ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 21:40:34.70 ID:n7bxSRhu0
ストレス要因の一つが絆と言う本末転倒
《バンナムめ…》
975ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 21:48:07.23 ID:rLijcEEi0
今更ながらヒーローズベースいつの間に撤去されてたんか・・・
前から良く言って親子向けだとは思っていたが
976ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 22:18:43.33 ID:AtHyQdayO
(^-^)/バンナム全機やったな!!
タンクで負けても判定Bだぞ
よすよす、それでおKだ
977ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 22:40:42.37 ID:ph6ybSOuO
やだ…昇格した時のズキュゥゥゥンって音と振動で僕の緩んだケツ筋が…
978ゲームセンター名無し:2013/06/29(土) 23:10:17.11 ID:GMmk1JPN0
>>977
それなら500勝ごとの音のがでかかったから
そっちだとちびっちゃうな
979ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 01:44:22.58 ID:zkHAyi+GO
野良で出て1戦目開始と共にう〇ちしたくなってしまった場合はどうすべきなのか…トイレ行くと捨てゲーと思われるのかなぁ
どう伝えたらわかってもらえるんでしょうか
(・◇・)?
980ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 01:55:07.35 ID:+nb5Gadg0
《こちら》
《下エリア》
《瀕死だ》
《すまない》
《後退する…》

かなぁ?
981ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 01:55:40.01 ID:A+B6wmWPQ
<こちら><下エリア><瀕死だ!!><後退する><すまない><自分番機><下エリア><もどれ!><もどれ!>


<こちら><自分番機><下エリア><発見!><キャッチ><すまない><気にするな!><行くぞ!>
982ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 02:07:03.88 ID:zkHAyi+GO
ありがとうございますm(_ _)m

土曜出撃したら実際なってしまいましてベルトゆるめて何とか耐えましたが頭の中はトイレのみ…(^。^;)味方のみなさんごめんなさい
983ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 02:15:46.02 ID:eRtId+S8O
《脱出する》あたり追加してくれたら色々使えるな

こちら瀕死だ脱出する!
984ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 02:27:38.13 ID:lE8xP6yx0
正直な話、≪レバー(ペダル)不良≫が欲しい。
バニングもビックリの激硬レバーで格闘機使えるはずねぇよ・・・
985ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 04:38:20.26 ID:A+B6wmWPQ
とりあえず地雷かましたらレバー不良とか
番機指定でレバー不良とかが横行しそうだな
986ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 11:04:36.01 ID:RL6d9q4r0
インカムの故障が困る
あげくシートインカムも壊れてやがる
987ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 11:06:41.40 ID:KZNACUu5O
これまでにキチガイみたいな不良を味わったがペダル入りっぱなし
このひとつだけなのにヤヴァイ不良はない
988ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 11:50:01.05 ID:bU/cQCyU0
つま先でペダルを持ち上げてみた?
989ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 12:33:42.71 ID:XGUpLzjW0
レバーが外装全部取れて
棒一本になっているのならみたことあるな
990ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 13:41:53.35 ID:NS3U05yz0
今日連邦無理ゲーでしょ
こっちALL准将で
むこう大佐中佐少佐の2バー2バー野良なんて
991ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 14:04:41.35 ID:c+OjaaN90
>>990
今日は何曜日?
さあ答えてみよう!

ぶっちゃけ土日は運だから
連邦もジオンも無い
992ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 14:18:02.07 ID:ceUg9tRO0
土日の准将以下にプレッシャーなんか感じるんじゃないよ
993ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 14:42:55.78 ID:9T8qbLlZ0
>>990

連邦:少尉1・少尉2・軍曹2・曹長1
ジオン:大尉2・大尉3・大尉1・曹長3

とかにぶち当たったから、運が悪いなぁと思ったが・・・

そういうことだったのか。

まぁ、今日でようやく全MSのセッティングフルコンプできたし、月一くらいのプレイでイイや。

え?ジムカス・GP-02・スナタン?
・・・もう、取得は諦めました。
994ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 16:01:09.67 ID:FZkrsEh1P
いま33とかのバンナムって戻さない方がいいのか?

敵がたぶんいくぞかなんかでタンクに1護衛+バンナム護衛付けてきたんだけど
無視してると半端じゃなくウザいんだがwww

近でひたすら引き撃ちで粘着してくる
995ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 16:42:16.82 ID:wvxJW1mPP
>>994
66でこっちにバンナムいたが、新茶が混乱するから戻すの諦めた。
全護衛のルート被せで何とか勝ちを拾ったわ。
996ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 17:16:46.85 ID:RYRqlYDu0
格差マッチなんてあたりまえだろ 笑
格差マッチなので 無理ですぅ〜 帰りますすぅ〜って

階級なんて関係ないぞ 連携と戦術がキチンとしてれば
とりあえずは勝てるぞ ポイントは取りにくいがな
こんなゆとりがいるからどんどん勝てなくなるんだわ

まあ大尉と少尉で格差だとおもう奴はずっと勝てないぞ
1戦目で前衛力がないと思ったら全機護衛で拠点叩いて
あとはこもるってやり方もあるんだわ

格差が〜とか 機体が〜とかいう前に連携と戦術覚えろや
997ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 17:50:20.60 ID:nYAkxi1M0
さっきまで出撃してたけど隣でプレーしてた小学生くらいのガキンチョのPOD内でドンドンキィーキィー!!!って叩く音や奇声が聞こえてきた
扉を開けるなり豪快にPODに蹴りいれてた。
俺もこれくらいの真剣さが必要なんだよな。備品のヘッドホンの耳が取れてた原因もわかったことだし帰還します
998ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 17:51:03.07 ID:2LR38E/TO
基地害が涌いたみたいなので埋めますよ
999ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 17:52:13.97 ID:2LR38E/TO
半年消化
1000ゲームセンター名無し:2013/06/30(日) 17:53:39.54 ID:2LR38E/TO
仕事辞めたい
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