※前スレ
【逆境に】戦場の絆ジオン軍221【挑む】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1367535971/ 本スレ
【全機ジムキャ】戦場の絆 第389戦隊【全機ヅダ】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1368959968/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオフォーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
>>1グッジョブ(チャテロじゃない方の意味で)
近が悪いんじゃない
状況に合わせた動きができないのがいけないんだ
連邦の高コ近を最近ろくに見ていない
そういうことか
敵スナが想定される時は保険で低コ近1枚出す時はあるな
>>1 ありがとう
グッジョブとありがとうって役割かぶってるし片方でいいよね…
それでも地雷は近を出す
タンクも乗れない、左氷山も乗れない、だからグフフ
ふざけてるよな
近が地雷やないんや地雷が近しか乗れないんや
格乗ってもあのクソみたいなブースト制限のおかげで近の時よりも余程早く何もできすに死ぬけどいい?
タンク?嫌だよ、昇格するじゃん。
タンクが昇格できるってお前いつの時代の人間だよ…
タンクでA連発出来るほどバー面のエセ率が高いんだよ
裏山裏山
>>1 おいおい検索で次スレが出てこないと思ったらスレタイおかしいじゃん
誰か格講座やってみたら?
>>11 スレタイだけじゃなく、本文全部おかしいな。
カナが全て半角に変換されてる。
本人に悪気は無いかもしれんが、ジオンさんの親戚みたいなスレになってしまってる。
こりゃ次スレで修正するの大変だわ。
FBが出るMAPで調子ぶっこいて焦げだした時の絶望感
格に乗ってリザ1位で勝利を叩き出した2戦目に1戦目から近不動のバカがいたので、
教育的指導として近を出して、負けに導いて見た。
でも、地雷には応えないだろうなぁ。
>>9 実はAクラスだとタンクで開幕拠点合体と散弾で運良く勝てば大幅+で負けても微小+で降格しない
>>15 そもそもどのカテだろうと頭逝ってる脳死に
学習能力なんてあるわけねぇだろ
マイナス1枚として対応するか劣化ナム機として換算しとけ
相変わらず10時以降のジオン兵はカスいなぁ
オッサンらもっと頭使えよ!
>>15 単純に、「あ〜あ、アイツ近とか乗って地雷ってるよ」と思われてる事だろう。他の味方からも。
大分マシになったけどやっぱAクラで仕方なくタンク毎回出すと階級上がっちゃうね。
Sクラは下がるのかもしんないけどAで少佐辺りなら普通にゲージが順調に伸びて困る。
勿論野良専ね。まぁ、この前までの一瞬で大佐になるシステムよりかなりマシなんだけどね。
>>17 おいおい、頭逝ってる脳死相手にそんな事言ってどうするよ…w
格乗ってリザ1位勝ち(ドヤァ とかもうね(呆)
そんな事言ったら今日だけで近乗ってリザ1位勝ち3回したぜ、俺(ドヤヤァ
きょういくてきしどう(キリッ とか言い出す前に、ママにいいこととわるいことを
きちんと躾けてもらってきなさいってカンジだよ、まったく
バカばっか
つお薬ドゾっ。
そもそも近→格コンバートって
シャアザクが現役のころ普通にコンバートできただろ
あれほど格闘機慣れさせてくれる機体なかったのに
素ザク赤1でまだいけるとか吐かす超近とがりに限って
旧ザクでよくね
というと旧ザクじゃダメとわけわからん理屈持っているんだよな
>>19に完全同意
あと
>>17の「マイナス1枚か劣化ナム機として換算」にも同意する
>>15 近でも格でも射でも、ダメなヤツはダメなのは仕方がないとして
そこに合わせて味方に迷惑をかけたらそのダメなヤツと同列にしかならんぞ
あと、教育的指導()とかいえるのはそいつが格に乗って自身が近に乗って
勝利に導いた上で活躍してなきゃ意味がない
まあ地雷を勝たせたくない気持ちは分かるが、そういうのは1戦目がgdgdで負けて
どう見てもそいつが戦犯なのに反省なし&チャテラーとかでもない限り
他の味方への負担とかも考えて真面目にやろうぜ
低コ近に乗るぐらいなら旧乗れ言われてるけどさ
意味が理解できなくもない
立ち回りだけ気を付けてインファイトスキル身に付ければいけるぞ
旧ザクの赤1とNに何か壁を感じた今日この頃
まるで昼$の赤1か青3(青2)かのセッティングを選ぶ心理が働いてしまった
普段はタンク乗りまくりでたまに格闘機乗る程度だからなんだが…
タックル+10の重みはとてつもなく大きかった
だから楽しいんだけどなジオン陣営は
>>24 Aクラサブカだからいいかなと思ったw
だって、ザコ改一択厨だったので。
そしたら、1戦目マンセル組んだやつがタンク出してなんか茶テロしてたw
>>25 Qちゃんは4桁イケル子w
しかし、バズタックルしちゃいやすい。
格というか特殊な位置にあるような。
慣れたらバズの微誘導が刺さりまくるよね。
ちゃんと切るよサベBで。
Aの魔法は童貞なら使ってよし。
>>23 俺の場合旧ザクじゃダメなんじゃなくて素ザクの方が使いやすいから素ザク赤1選ぶ
APが18違う、旧ザクのバズタックルと素ザクのマシタックルで威力が6しか変わらないし
足も止まらないのでマシ乱射しながら突っ込むという芸当が出来る
旧ザクに比べて戦線復帰が速い、肉壁&落ち前提なら戦線復帰は少しでも速いほうがいいし
乱戦前提なら他のよろけ取りながら目標を選り好み出来る
足が止まったり遅延のあるバズそのものが自分に合わないってのもあるんだけどね
どの機体も使い方次第だろ
昨夜北極ではズゴックにて勝ち続けたよw
スタンショットで逃げまどう高コ格近を〆のデコパンチでピリらせ
必死になって建物の陰に隠れたつもりにカニ味噌ミサイルでトドメ
「何で青蟹ごときにこの俺様が!」とドラクエの中ボス的な声が爆散時に聞こえそうw
Aクラで毎回同じ機体で同じ機体と同じように戦い会うとかは罰ゲーム
CBでは最近「機影無し」連呼されるゲルMさんで敵陣深くもぐり込み
砂、キャッチタンク、落ち戻りMSを転ばせ続けてタンク砲撃を援護
味方MSからは近くにいないので「やはりゲルM機影無し;」とかプレイ中は思われながら
でもタンクからだけは「グッジョブ!」w 余計誤解される
今日のNGID:DfLlqqpw0
自信満々にオナニーネタ書きこんでるのにリプ貼り無し
>>30、31のMS選択画面に今日からは旧・ギャン・ギガンしか出てきません様に(=人=)ナムナム
ザメルは許してください!何でもしますから!
マカクとマザクも許してください!喜んでタンク出しますから!
$と遠ヅダは他を押しのけてまでって場合がそうは無いんだが
使えない訳ではないし独特の魅力もあるから頭の片隅に置いて研究心は欠かさずって感じかなー
$と遠ヅダは仕方なく出すタンク筆頭だな、カコイイのでこれなら出してやる。
ヅダ青2(だっけ?)のジャンプは気持ちの良い八艘飛びが出来るし$は赤1ドライブが楽しい。
>>28 以前ズゴーでリザぶっちぎりトップドヤー
戦闘内容を思い返してみると、メインAだけしか使ってない事に気付いたw
最近のコはメインだけでそこまで戦える実力とか本当にあって
近距離不要とか言ってるのかねぇ。あやしい罠。
一回5機Q+タンクの全護衛やってみてえな。
俺なんか昨日両脚で焦げお年たったわ
ジオン近距離の強化まだかな〜?
昼$推しするつもりではないが参考程度に
赤1の歩行速度は160格(近)がダッシュ移動しているのと同じ速度
青3ダッシュは200がダッシュ移動しているのより微妙に遅い速度
青2は160がダッシュ移動しているのより気持ち遅い程度
だから最近は$使う機会多いんだけどね
近はあんまし使う機会ない気がする
格と比較すると何かが足りない
格の場合は射程が短いだけだから我慢はできるが
ニムバスは何かが足りないと思ったら『コンプしてからが本番』という事を忘れていた
俺のギガンと味方のF2でセカンドアタックしたら連邦の近2枚がアンチに来た。
ヤバイと思ったら味方のF2は俺の前で体を張って守ってくれて、敵は引き撃ち。拠点撃破余裕でした。
今までタンクを餌に引き撃ちする近が多かったが、近乗りを見直した試合だった
アンチが近だと楽だよね。
さらにチ近なら尚更。
赤1素ジムのコンボMAX使いはヤバイ。
連邦ジオン関係なく近2のアンチとか何がしたいんだろって思うわ
逆に護衛側からすると近距離だけのアンチとかものすごく楽ちん
44で俺のタンクに対して近3枚並べる用なのはなにがしたいかって、敢えて格に乗らないんじゃなく格闘に乗れないから近並べるんだよな
相手は安定のタンク+3格であっという間に飲み込まれる自軍近
45 :
ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 20:36:14.18 ID:DnGjFZtlO
おーい!
低コ格並べて何がしてーんだよ?
北極で砂即決2落ち0ptとかふwざwけwんwなw
ザクU改思ったより使いやすかったです
リザとか言ってるゴミがまだいるのか…
普段地雷こいてたまたま敵が弱々でリザがいいとPODからドヤ顔で出てくる痛々しさ
アタマダイジョブ?
>>45 高コ格並べられるよりよっぽど良いな
むしろ低コ編成の方が現状は勝ち目あると思う
グフフライト使えるなw 素早い反応はないけど、赤ザクカバーして1st防げたwww
○○使える論はセッティングと運用を明記してくれ
今の環境でバズバルケンプって居場所ある?
>>51 普通に使えるんだが…
逆に聞きたいがそんなに評判悪いのか?
>>52 なんか最近ほとんど見かけないなと思って…。
コストが10安くてグフカスがトシーBが出せるし
コストを20あげるだけでギャンに乗れるから260のバズケンプの立場って中途半端なのかなと。
同コストで外し主体で戦えて連撃6回のBD2に乗れるし、EXAM発動中なら機動性・格闘威力共にケンプより上だしね。
そのBD2自体このご時世あまり選択されない以上、
バズバルケンプの居場所はもうないのかと思ったのだけど、どうなのだろうか。
>>53 まだあるんじゃない?>バズバルの居場所
俺はショットAバルだけど
どうせ連邦の高バラなんてそんな出ないし、QSから1ドロー2ドローで
飛び回る感じで使ってる
高バラ以上が出たらバルでこかしつつワンチャン狙い
…とはいえ最大5連なのがなぁ
とりあえず居場所がなくなったのはチェンマ装備じゃないか?
>>54 レスサンクス
ああ〜、チェンマとか言われて初めて思い出したわ。
懐古になるけどショットAチェンマが一世を風靡した時代もあったよなぁ…。
とりあえず最大のネックが連撃回数だってことはわかったわ。
せめて6連撃可能になればまだ変わってくるのかなぁ。
>>53 ケンプはもうオワコン
連邦の低中コスト機のコスパや、弾幕が激しすぎてコストとAPが合わない
何故か最近軽駒出なくなったし、軽駒メタとして出すことも少なくなった
メタで考えると連邦で出てくるのが220のEzか200か180のストライカーだから
がっつく奴はいらん
サブを有効活用してカットマン兼ダメージ要員として260の価値を見せてくれるならアリだろ
ケンプ青4でライコマ追っかけたら引き離されたことがあるんだが、びっくりしたわw
ライコマのスピードぶっ壊れ過ぎ。個人的にバズバルはヒットアンドアウェイで好きだが。
>>56 なるほどねぇ
軽駒はAクラだと未だに退去してグレC投げてくる気がするが
Sクラだと出なくなったのかな。
いずれにせよコスパの面で自軍・敵軍の環境を鑑みた際に分が悪いのはよくわかる。
連撃回数が改善されたとしてケンプに陽の目が当たる日が再び訪れるかねぇ。
階級制度が変わって環境が激変したこの頃、
何となく焦げ改ケンプ義眼の時代が懐かしくて仕方がないわ。
まあ環境についていけない懐古厨の戯言なんですがね…。
>>53 居場所が無いかと言われたら確かにないなw
対抗馬としてのBD2やグフガトとかが優秀な上に射撃戦もこなしたいなら20払ってギャンでおkだし
>>58 青4てなんだ?アホ!
青5でブースト管理出来なきゃ
ケンプ乗るな!馬鹿!
青5とか冗談キツいなw
まあバズの誘導が歩きに刺さらなくなったのがデカかったと思う
>>61 その言葉そっくり返すわw
お前恥ずかしいからもう書き込まない方がいいぞwww
青5で乗ってんの?www
青5ケンプか
なぜその選択がいけないのか理論的に説明できないけど
ケンプ全盛期のご時世にも青5はめったに選択肢に入らなかったな
少なくとも改青3と同程度の長距離移動力とスピードが得られると認識しているけど
それがなぜケンプでは活かすことができないのだろうか…。
ケンプ青5が選択されない理由がよくわからなくなってきた…。
まぁ ブースと回復が格闘と思えないくらいお粗末だからだろう
ケンプは隠し修正かインフレかよく分からんがもう特別速い部類の機体じゃないし火力ゲー向きでなければ射撃においても連邦近のおかげで付け入れる場面はほとんど残ってない
>>67 あーなるほど!
そういえば今日、バンナム戦になった際になんとなくケンプ青5に乗ってみたんだが
その時覚えた違和感の正体がそれだとはっきりしたわ。
ありがとう、ケンプ青5が使えない理由がよくわかった。
むしろ今までなんでそれに気が付かなかったんだってレベルだよな…
ケンプの青5なら流石にツヴァイ選ぶな…
そういえば、ドム2ってドム系唯一のガチ機体だな。
200格の中では癖も少ない方だし。
むしろ現状
ツヴァイ>>格トロ近トロムキャ>>(超えられない壁>>ドム
という感じな悪寒
バズCの硬直といい微妙な扱いにくさといい、どうにかならんかあれ
ドム2宇宙で青3使って3段階ブーストできたときは驚いたな
それ以降青3か青5だな
ジオン低中コスト機で3段できるのってあんま無いよね
>>74 黒ザク「……
まあブースト最後のジャンプが大きめになってしまうが、出来なくはない
赤ザクもやろうと思えば出来そうだけどね
ちょっと難しいか?
あとは240超えちゃうから除外か
ケンプ青5ワrタwwwwwwwww
ケンプは青4以外ねーだろ。
それとドムのCバズって射程長いとか書いてあるけど
あれ最大180mも無くね?ゲラバズと同等かそれ以下だろ。
演習で試してみたら、あまりの短さにびっくらこいたわ。
修正後説明書き換えてないだけじゃね
俺ケンプ好きなんだけどな…バズバル
味方にまともな格がいない時に何とかしたい時とかいいんだよね
チェンマなら運用的にもう完全にNSの方がいいだろうけど
>>48 このスレ、進み早過ぎ。
アンチと護衛側に1機づつ中高コ格いないと話しならんかった。
1St、EZと素ダムにぶっこまれ護衛即溶け1St失敗。
アンチ側同じく即溶け、俺中コ付き合いきれず。
北極基地は左右に振られるし、無理じゃね?
中央行ったら赤旧とか連邦近距離に削りころされてたし。
リードされたら、連邦の引き撃ちに何も出来んよ。
むしろ、全部低コでどうやって勝つのか教えてくれ。
高コストだらけの編成と比較したらマシってだけでしょ。
それも一般論であって、ターゲットを北極にした話じゃないと思う。
機体性能で負けてるのに、どんだけ腕に自信あるんだよって話し。
結局、高コ格が無理しなきゃ勝てないとか。
お荷物思考、他人依存ならオンゲすんなよ。
マッチする奴なんて友達でもなんでもないのに、身体張るのアホくさ。
逆に聞くけどコスト負けしてる現状で他に勝つ方法あんの?
問題は味方依存がどうこうとかそんなレベルの低い話じゃ無いと思うけどな
>>82 おまえは連邦にいけよ。絆の為に味方の為にやるのが楽しいんだよ。
自分の為にやるなら射狙トンガリでいいんだよ。
ケンプバズバルの話に乗るけど
北極に限っては、敵護衛がタンクを引き離してライン上げる。
その遅れたタンクにワンダメージ与えたい時に使う。
グフカスだと進行速度が足りないし
ギャンだとダウンさせておしまい…
ケンプならワンドローバズーカで敵タンクAP減らせる。
グフカスだと派手に立ち回れないけど
ケンプなら出来る。
ギャンはコストが高い。
Aクラ談だが
襲う場所は分かってると思うが、連邦通常進行ルートの崖の切れ目な。
運が良ければ刺す隙間がある。
ケンプなんだけど、チェンマ復活の為にバズーカとのバランスを調整して欲しい。
チェンマの硬直を減らすか、チェンマ一撃ダメージをデカクするか…
翔子うかくなしせんならBチェンマ青5
楽しいよ
あと赤3、ブースト回復以外やばいな
壊れだ(普通の意味で)
ケンプなぁ
単機アンチとかわりとやり易いんだけどな
最近格トロが楽しいんだけど
シュツどうにかしてくれ、当たらん
俺もそこ良く狙うwww成功すればライン後退して、敵の拠点攻略遅らせることできるし
NYRでも丸ビル方面から侵入すると、たまにお馬鹿な鬼ライン上げの前衛に遅れて呑気なタンクに噛み付くことが出来る。
これだけでライン後退、雛壇前に出るのが困難になる。お薦め
普通の射でドム使えるじゃん。
ゲルGより手数あるし
ABで長くない射程内で戦うの前提としたら被弾を考えて赤1(バズタックルも考慮した)
近よりマシ程度になるよ
ダメソになるからね
>>86>>89 連邦でスパイ活動してる時によく見る光景だが、護衛がライン上げることに集中してレーダーでタンクの位置見てないパターン。
俺が北極連邦護衛やる時はまず側面突かれないかを一番気にする。レーダー見てれば格闘機でも十分確認出来る。
それ故に、連邦北極でタンク乗る時はガチ警戒してるわ。
護衛する時も格が見えたら牽制に行くし。
一度噛まれて酷い目にあった。
>>84 絆のためとか味方のためとかバースト以外で全く考えたことなかった。勝てればなんでもいいわ。
最近の連邦は護衛にチャー格付けるのが流行りなのかな?
やべぇ今日のジオンうんこみたいに弱いぜ
黄色が青にタンクよろしくってなんだよ
ちょっと近がとんがっているけど相対数ではおまえさんの格闘機搭乗回数より圧倒的多いというのに
タンクよろしくは確かにうざいが
よろしくしちゃうレベルの黄色グラフに乗られるくらいなら
緑な俺がタンク出して青の人には前衛やってもらうかな
一戦目の戦犯が二戦目にすまない連呼しながらタンク即決する場面があるが
このいわゆる詫びタンも同様の理由でやめて欲しいわ
日曜日に何言ってんの。
祝日、週末は味方に文句言っちゃいけない日。
勝利数一番低いってだけでタンク乗れよ的な雰囲気にされたらそりゃ他のやつ指定したくもなるわ
タンクすまないよろしく
タンクありがとう
タンク1stアタック○ルート拠点を叩くよろしく
タンクラインを上げるよろしく
タンクこちらこちら
タンク2ndアタック○ルート
タンク拠点を叩くよろしく
タンク囮にやるよろしく
タンクグッジョブ
次行こう
タンク強要された時点でここまで見える
黄色だって操作できるバンナムタンクになるために金払ってるわけじゃないんだ
>>98 一ヶ月くらい平日でてみろ。平日のほうがカス多いから
ジオン専の体感で平日12:30〜19:00あたりの時間帯はヤバイ
中でも12:30〜16:00の時間帯はあきらかにおかしいのが混ざってくる
気をつけろ
>>99 でもタンクスキルもなくその階級まできて
しまったのももんだいじゃね?
それなりに乗っていればそこまでリモコンタンクにはならないでしょ
って言うとすーぐ条件反射でタンク乗りたいと思わせないのはシステムの問題ガーって言うからな
自分は悪くないってかー
>>102 お前もそうだが見る前からタンク含むスキルが無いと勝手に決めつけてるのがそもそもの問題
黄色、黄色が居なきゃ緑の末番機
これだけでタンク強要からの
>>99の流れだよ
頭からスキルが無いと決め付け勝手に指図し従わなきゃ捨てゲー
素直に従ってもそれが失策だったらタンクのせい
タンク乗りたいと思わないのはシステムのせいじゃないよなあ
>>103よ
筐体にコイン入れた回数が多いだけのバカのせいだ
リスク回避のために低コ近射に乗り指図だけするバカに従ってタンク出すくらいなら
乗って勝っても負けても自分のせいと思える高コ格に乗ったほうがマシだよ
お前ら落ち着いて
>>96よく読め
青グラフなのに「タンクよろしく」とか言っちゃうレベルの黄色とマッチングしてる時点で何かがおかしい
野良は固まらないように色バラバラにされてマチするみたいよ
>>43 無理しないアンチでマイナス作らないから護衛でプラス作ってね?ってことじゃね?
>>95 グラナダではアパムに対する対抗策なように見えたかな
アパム機体にコストを上げず大ダメ与えるための
>>101 それ俺だな。
もろにその時間。
週2〜3回その時間の間ずっとプレイしてるけど大尉から少尉に落ちたし常に-600キープ。
毎回CかDですw
>>105-106 相手と格差が無い、同等の組み合わせならまだ黄色混じっても許すけどなー。
向こうは普通〜上級、こっちは地雷てんこ盛りとかじゃ色すらもう関係なくなる。
前は黄色緑とマッチするってほとんどなかったんだがなぁ。
正直赤青だけの試合と黄色緑混じりの試合は1クレの価値が全然違うよ。
もう黄緑の尻拭いは疲れたお。黄緑だってあんまガチでやりたくないだろうし、誰も得しないじゃん。
人が減ったせいか?あと格差増えた。こっち青俺だけ、敵に青3〜4枚とか何なの?
青ってたまに見掛ける少佐とか大尉の青じゃないだろうなw
その階級で他番機に乗る機体だのコストだのケチ付ける頭おかしいのが時々現れて困るよ
いや流石にここに居るのは当然Sだとは思うけどね
>>110 >>111 やっぱそうなってる?
同時間に出てても味方マチしないみたいだよ
意図的に選別されてるみたい
>>113 今日66で4枚赤青はあったけど、大抵1〜2枚がデフォ。
Rev.2とかRev.3初期は大体同じ位の勝利数の奴とマッチして黄色なんかほとんどいなかった。
皆バーストに行ったなら仕方ないけどさ。野良でやると大体いつも見る野良青引く。
黄色多いと、悪いけどタンク乗りたくないよ。前衛力が未知数過ぎる。
あと准将、少将辺りだと未登録がめっちゃ増える。6人いてサイト登録してるの俺だけが3回位あったw
勝率も上手い具合に5割に収まるんだわ。なかなか貯金増えん。
板小エースイベントで出たら敵も味方も赤青だらけって事はよくあった
板小エース出撃日はエース狙いより、そっちの方がレベルが高くて楽しいんだよな
出撃比率でジオンが高い場合は意図的に格差にしてるっぽい
特に准将・大佐辺りは何らかの措置が取られてると思う
そんな思いっきり脳内ソースで語られても反応に困ってしまいます大佐
118 :
忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) 【Dnews4vip1362645028117759】 :2013/06/03(月) 00:54:08.10 ID:LALzyDE/0
>>99 最近なら敵拠点でタンクでタイマン中に味方に再出撃よろしく打たれ撃破されてセカンドでライン上がらないことも
さげ忘れスマヌ
どっかに偏り作ってその反動が別の場所に出てるみたいだな
とりあえずタンクにルートだのなんだの強制するのは止めてほしいね
状況判断もせずにただ人気ルートを指定する奴が多過ぎる
何故そこが人気なのか どうしてそこが強いのか どうすれば活かせるのか 今の編成や前衛力で活かせるのか
そういった事を一切考えていないからダメなんだ
それでいて別のルートを指示しても、大抵は拒否して押し付けてくるから性質が悪い。
下手に別ルート強行するとチャテロ捨てゲーコースだしな…
最初期からちょろちょろやっては辞め再開しては辞めの俺はまだ700勝ちょいの大佐w
前はタンク乗ると階級上がって困ったんだ。
現状がしばらく続けば階級も下がってくれそう
黄色卒業は年内にはw
>>121 加えて<<タンク>><<高コスト>><<よろしく>>なんて機体の指定までするヤツがいる
MAPの相性とか考えあってそういうシンチャするのもわかるけど
機体やルートはタンク選んだ人に任せていいんじゃないかと思うわ
更にそのタンクに対する指定を遠カテ勝利が全体の1割も無い奴が遠カテ勝利4割超える奴にするとかな。
>>123 激しく同意
<黙ってろ>のシンチャ欲しい
負けたくないからタンク出したのは俺だ
ルート、機体、必要護衛数の指定権があるのはこの俺
>>123 そういう戦術したいならバーストしてやれって感じだよね。
先週の北極で中央ザメル指定されたから、乗ってみたら蛇ガンに2機突っ込んだせいで
EZ連撃+寒ジムにアババされて 糸冬
で、《GJ》の嵐wwwムカついたから拠点合体キャッチの勲章稼ぎさせてもらいましたw
>>125 『黙ってろ!』 イイねえ。
戦場が今まで以上にチャテロ合戦になるだろうwww
それが厚意のつもりで打ってこられたりするから困る
〈タンク高コスト機〉〈気にするな〉とかね・・・
確かに抜けタン信用出来る状況にはなかったけど、俺は足付きとガチムチのハイブリッドな犬キャ赤5に乗りたかった
一戦目だって俺のタンクの落ちコスぐらい残してくれれば勝てたんだからね!
何より負けポイントが酷くなるのよ!ww
ここジオンスレだったわww
44で低コ近とかマジでやめてくれよ・・・
どうみても展開についていけてないじゃん・・・
>>130 イフリート「援護する」
アクトザク「援護する」
グフフライト「援護する」
これで良いですか><
チャテロ嫌いな俺は「おちつけ」のシンチャが欲しいです…
>>131 その方がまだマシだがもう少し頑張ってほしいw
バーストの44グフフはくっそ強いんだがなぁ
野良だと連携の問題でどうしても出すの躊躇ってしまう
先週の北極で、開幕「ここまか」言って連邦砲撃地点の高台にフワフワ上って行ったグフフが
アレの前ブーに噛まれたとこを見た瞬間負けを覚悟した・・・。
>>135 グフフ使う奴のほとんどがそんな感じ
ジャンプ持続力だけに特化した機体で相当使い手を選ぶのに下から高台に直接上がれるって理由だけで使う奴の多いこと
グフフは青3のみ使ってる俺は、ラインをゴリゴリ上げる機体だと思っていたw
ラインさえ上げちゃえば単騎になっても枚数見れるし
むしろ正しいと思う
なんだかんだウザったい連邦近を黙らせる分には適任だよ
今の時代アパムが安定するかも分からんしゆっくりアンチでも良いと思うが
あ俺グフカス青1も余裕で高台上がれるから
まずグフカスで上がってガトシーでちょい嫌がらせで
その間横っ面からギャンなり他格闘機に噛み付いてもらうことしていたわ
>>132 『落ち着け』 もイイね
『○番機』
『下エリア』
『落ち着け』
『グッジョブ』
まあジークジオンに落ち着くけどな
タンクで何乗るかは遠カテ選択した奴が決めればいい。
ただし、ザクキャ、てめーはダメだ。
ヅダも勘弁してくれ
話切るけど、グフカスでも地べたから北極の高台に登れるんだね
ゲルGで先に氷山取っちゃってスマナイーと思ったら、そのまま高台まで登ってきてビビった
セッティングとか不明です
>>142 野良だとザクキャビッグガンがどうしても必要な時があるのでそれだけは許して下さい……
タンク出してやってんだ、ヅダでも文句は言わせん! あ、Aクラねw
>>146 ありがとう
ギャンやグフフだけじゃなかったんだね
とりあえず悩んだときはギガン(主に青2〜5)を出してるが、
ギガンは支援弾が使いづらく感じるのがなあ…(あくまで個人的にだが)
それともギガンはナックルが定石で支援弾は使うべきでない?
義眼は拠点撃破強、支援弱という仕様
支援弾は強くないがゼロではない
後は使い様
>>150 拡散弾積むと味方が悲惨な時に最悪拠点合体でばらまける…というのは半分冗談だが、実際バックナックルより拡散弾がいいと思う。
マカクは気分的に格闘トリガーをストンパーのままにする
>>150 ギガンと言えばだいたい拡散だろ
一発ダウンじゃないし癖はない
あと装甲〜Nも選択肢に入れとけ
ザクキャビッグガンは使い方さえ間違えなきゃ強い。
ただ実戦で見るザクキャの95%がザクキャの使い方を間違えてるのも事実。
今のザクキャはビッグガンを活かせる地形があって初めて出せる機体だ。
そうでなきゃギガンでいいわ。
本スレにあった失笑物のリプレイだが、あれなんかはザクキャでOKな場面。
他にもルナツーのデブリ上とか足場が不安定な場所が相性が良い。
ギガンは青6から赤2まで使い道がある。
セッティングは全部一通り触って使えるようにしておいたほうがいい。
支援弾は頼りないが、普通の動きするならやはり拡散が定番。
前抜けや釣りをする予定がある時にバックナックルを積めばいい。
まあ、自分は半分以上バックナックル積んでる気もするがなw
>>155 今日の場合前ぬけ囮するの楽しくてギガンや後ザク乗りまくってたなw
相手が格下(脳筋といった方が正しいかしらん)ばかりで助かったのもあるがな…
ギガン赤やNはあまり試してないな。どうにも怖さが前に出てくる
好き嫌いはせん方がいいよな…
ギガン赤2は何がいいんだ…?
AP上昇の割に鈍化が酷いしAP求めるならマカクでいいだろ
>>154 ルナツーはNL良く使うからタンクの方が好きだな
皆得意技あるんだから皆それぞれのタンク、使い方で良いよ
161 :
ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 00:43:49.30 ID:sIipgVGPO
マカクは萌ロケットポットかストンパーの威力あげるか2連撃になれば使い手続出だと思う
ギガン赤1はよく使う。
赤2は…微妙。
160円でAP310はでかい。
極端な例だけど
タックルダウン×6もらっても生き残れる。
ギガン青2〜4拡散でたいていの状況に対応できるかな
他のタンクは何かを特化させたい時に使ってる
4vs4で抜けタン、釣りタンしたい時はザクキャがマザク
ザメルはB砲NLが使えるマップで
juで装甲ごり押しするならマカク赤6
味方に残念格多めで餌にならないとダメそうな時はヒルド赤3
味方が引き撃ちばかりならザクタン青拡散で敵の疲弊を待つ
TD以外でザクタン出すのは前衛が信用出来ない時
最近ザクタン乗ることが多くなったわ、、
味方がゴミな時は
保身目的でザクキャ拡散、白タン拡散出す時もあるけどな。
ギガン赤2は青葉区R66で稀に使うぐらいだなあ
宇宙ならギガンかマザク
地上は基本昼$と(俺の中では)
相場が決まっておる
$は赤3にしてもマカクと比べたら機動低下は微々たるものだ
ソンネンかっこいいからね
仕方ないね
REV.3全然やってねーからギガンしかコンプしてねーやハハハ
タイトーステーション高田馬場(BIGBOX内)に生息中
大隊名:T/SBIGBO
ジオン:カレンパパ少将
奇声、罵声、POD蹴り、待ちが居るのに台占拠等等
タヒねよゴミ
>>168 文句あるなら本人に言えば
プレイもチキンならリアルは超チキンだなw
>>169 直接言うのは危険。ちょっと注意しただけでキレてナイフ振り回すバカもいる。
ギガンの拡散は乗り手のNL技術次第で大化けするよ。
範囲広いからパリ仕留めるのにすげー役立つ。複数HITもある。
奇声は許してくれよ
俺だってやるよ…奇声っていうか大声だけど
そんなん練度がほぼ関係ないタンクのサブなんてザメルとFABのミサイルだけだけだろ
今日のジオン糞杉。
ってか平ら多過ぎ。
久々に捨てちまったわ。
ジオン兵 勝つ気無い様なので2戦目ナハトで特攻E
1戦目ギガンで引き分け1拠点D
2戦目タンク出ないからもう諦めた
この時間でこの様…もう終戦だな 好きにやらせてもらうよ
176 :
ゲームセンター名無し:2013/06/04(火) 20:31:07.58 ID:a8VMS47MO
今日昼頃、静岡県富士市の中央病院の入り口前でバナパス拾った
受付に渡しておいたよ
多分IBSの人のカードやそれw
病人率高いのか?
>>176 絆スレ系でマルチすんなよ
誤爆かもしれんが
平ら2枚引いたあとに
遠尖り2枚、平ら2枚とかなにこれ。
66で完敗阻止に勤しむとは思わなかったわ。
どーしようもない。
俺が無双してもどーにもならん
1機落としても味方が2機どこかで落ちる。
>>178自治厨ウザ
こういう場合はいいじゃん
おまえがICなくして拾って貰えずやり直しになれば良かったのに
性格悪いね
みんながみんな全部のスレ見てると思うなよ暇人が
同じガノタなら落とした人の気持ち考えろやks
もう落ちてるの見つけても絶対なにもしないから今回は許してね^^
バナパス使うゲームがいくつあるか考えてくれ
平らと遠尖りはマジでタンクだけ乗ってろ。
味方の妨害とコスト献上して楽しいか?
連邦のスパイ多過ぎだろ…
>>182 狙尖りはスナだけ乗ってればいいんだよね?
SBtzcBF20は性格悪いな。カード落として困ってるかもしれないのに、その拾得情報もマルチは止めろとか…
学校や会社でも大丈夫か?少しは人を思いやる気持ちつけたほういいぞ。
>>184 真っ当な絆プレーヤーならサイトに登録してるから
無くしても何等問題なく即再発行即プレイ可能
未登録負け越し地雷のカードなんて
無くなった方が皆の幸せだろ
22時過ぎたら勝率0%になるんだろうな〜気を付けよう
>>166 ごめんそれってCBでもそのスタイルなの?
だとしたらNLポイントの数自ら減らしてね?
>>176 俺の父ちゃんかもしれね
俺の父ちゃん間違えて直俺の財布持って行ってくからな
なんで同じカインズホームで同じ財布買うのかと
しかも今日俺の父ちゃん通院日
今父ちゃんたたき起こして財布確認した
俺のじゃなく自分の持っていったようだ
じゃなきゃ診察券なしで病院行けないもんな
自分で探してとーちゃん寝かせておいてやれよ…
22時過ぎたら方軍サイトメンテナンスとかわざとらしいよバンナム…
カテ関係なくジオンで点取りに行くと負けるよ
>>176 落とした人、書いてくれて嬉しいと思うよ
>>172 バンナム戦だったから消化しつつで哀戦士を熱唱した。
POD出たら待ってる人全員が俺見て暖かい(?)視線くれたよ。
>>196 Thewinnerとか最初は絶対歌ってるわ
歌じゃなくてもカットはー?カットはーーーーー?とか普通に叫んでるんだな、怒り口調じゃなくて質問系でだけど
うぜえ…
自治厨機影無し
よろしく
シンチャの認識悪く大声になってしまうことはタマにある。
晒しじゃない
晒しじゃないんだけどR.オブジオン君
一戦目味方が頑張って勝つと、君二戦目いつも調子ぶっこいて、「ムダにコストの高い」
もっと低い階級からみっちり練習してなきゃ乗りこなせい機体とか乗れないクセの強い機体とか出すよね
貴方にはそこまでの地力はありません
頼むから余裕ぶっこかないで自分の力量を正しく把握して、二戦目も真面目にやってくれ
どう見ても晒しです
本当にありがとうございました
で、その機体とやらは何なの?
准将だけど最近はリスタするために突貫しに行った結果、落としてくれなくて相手の瀕死と一緒に空気するっていう場面増えた。
瀕死の敵のほうに行くのが間違い
まだまだリスタ考えるまでもない元気な敵に絡んで削りに行けば殺してもらえる
本当にもうお願いだからこのマップで近を2機出さないでください…
平グラフの人は日曜のランダムマップまで控えてください
>>209 昨日野良で毎回3近出された俺を慰めてくれ・・・
今日はザク改が4機並びました
完敗しました
生ストEZ8がヒャッハーするマップで近距離出してどうするんだ
というかいい加減低中コスでチャージ格闘持てる機体くれよ
>>209-212 中身の話を機体のせいにすんなっちゅーの
グダグダ言うくらいなら「近はこう使うんだよksg!」って動画リプでも
貼ってお手本でも見せてやれや
近ガー近ガー喚いてるだけじゃ、残念格地雷が泣き言言ってるのと
区別つきませんよ?
たしかに近の素晴らしさを魅せてくれる動画がみたいな
今は拳全体がスクエアカットされてるって事に上書きされたが
元々はゾゴックって指先だけが直接打撃用にスクエアカットされてるって設定だったらしいな
つまり…ブッチャーや!
そもそも近自体が残念じゃなくて
上手い近乗りがいなくなった感じかな
上手い近乗りって今じゃテンプレのグフカス、ツヴァイ、ギャン辺りに落ち着いてるからな
現状で近が要らないから必要ないって言ってるのに『上手いリプ上げろ』だってさw
ぷっw
特にジオン近は理不尽な差をつけられてるからなあ
今は66で二人までしかいらない
近最強のガベが居るのにジオンネガと来たら
ついに念願のガーベラ支給されたんだけど
まだ使える?
リック・ドムII強いなあ
ジャイバズでいったんだけどリボBはQSなくても充分噛めるし
黒ザクとどっちが人気あるの?
明日はどっちで出撃しよう
近最強とかww
連邦も近並べまくったらそうなるけどそれに+低中古の格も並べるスタイルなんだからパワー負けどころか枚数ずらされて空気になるよ
近乗りたいが、ほぼ全てのマッチに近不動が2枚以上存在するからそうそう乗れないんだよな…
高コ格の起き上がりに萌えクラ投げるの超楽しい
俺だって寒ザク乗りてーよ…シット、ファック(´;ω;`)
ガベに勝てない連邦厨wwww
最近は選ばれる近のコストが上がって2格目のコス下げないとオーバーする
グフフとかイフとか焦げアクトが並ぶ
近最強(笑)
タイマンの強さなら全カテに渡っても
ゼフィランサスの右に出るものがないのにな
まぁ、あくまでタイマンだけのはなし
どんなに上手い人が乗っても、どんなシチュエーションでも
ガベは永遠のスーパーサブ
ジオンはコスト上がって無言増えたなぁ
ザク改赤1でFABに疑似的にコマのアパムみたいな事試したら案外いけたぞ
コマほど必須ではないがアリなんじゃね?
2落ち800点でFAB4落ちさせたった
Hでおk
ジオンで近乗るなら2機見れるのが最低条件。スキル足りなくて
実際に見れなくても2機見るぞっって意識があるならばザク改でも
ハイゴでもいいわ
それができないなら最初からH乗ってくれ
全員で近出したら10枚見ることになるわけですね。
余裕じゃないかw
REV1 マルチ6発頃の陸ガンはそんな感じだった
横一列並んで敵は何枚であろうと鎮圧前進のみだった
このMAPならツヴァイ良いねー
>>234 馬鹿だな。
遠は敵1機釣りながら拠点わるのが当たり前なんだぞ。
66で近5遠1なら11機フルアンチ相手でも余裕。
流石格乗りはスーパープレイヤーだらけですね^^
>>220 ジオンで近2はやめてくれ
あと低コ近の引き撃ちは二重三重の意味でやらないでくれ
>>235 陸ガンのマルチ6発につけて挙げ句の果てに陸ジムが並べられた日にはとりあえず神風特攻隊ばりに前戦に踊りでないとFFされる。
だからFFされたくないから必然的に枚数捌きの練習にはなった。
>>232 ザク改アパムの場合、旧ザクでよくない?理論とはまた別なんだけどな
何点かあるけど、一番はお出迎えする足が無い
ガチとは言わない
ただFABや元旦赤6が主流のステージじゃアリって思ったから
脳死するのはやめた方がいいよ
Hはいくらなんでも遅すぎ、砲撃地点でお出迎えするしかないし、量キャがそっぽむいたらもう追いつけないし
でもザク改赤1って・・・
無いだろw
>>242 ジムコマ赤4でザメルアパムした事ない?
若しくは低中コ格に敵タンク突っ込ませて縦のマンセル組んだ事は?
あるなら、言わんとする事理解して貰えると思ったんだけどな
まぁこれだけは言っておくけど、自分としてもまだ試用段階だしガチじゃないとは思う
ただこれが浸透してガチになったらドヤ顔しに来るわw
一番簡単な事言っておくよ
ザク改赤1マシAグレ
ジムコマ赤4マシAグレ
確実にジオンは劣ってる
ただ同じ仕事を若干水準が下がるけど可能なんじゃないか?って話ね
だから旧ザクと比べるのはナンセンスなんだ
旧ザクの強みは充分理解した上で話してる
連邦格にプレスかけられて引き撃ちした挙げ句、切り離されて反対を崩壊させる近距離
あると思います
むしろジオン近はそんなのばっかり
>>244 いや、ジオンで近距離アパムをやるメリット無い気がするのだが・・・
ましてや200コスならなお更、しかも昨日とかのコロニーなら高ザクでよくね?何でザク改?
今のジオンでアパムして乱戦作ってもコスト負け必至だから。しかも突っ込むのがザク改(笑)ってwww
さらにFAB推奨宙域(ルナU、グラナダ、イーズ)ならHや朱雀、ガルマで十分。
>>246 分かったから落ち着け
試用段階だしガチじゃないと言ってるだろ
イチイチ煽らなきゃ否定も出来ないのかお前さんは
だ〜か〜ら〜格差かなんだか知らんがたまたま上手くポイント取れたからって、
「これは使える」「ガチになるかも」
とか、書き込むのは早漏過ぎやしないか?ってこと。そんなにザク改で2落ち800取れたのが嬉しかったのか?
ましてや、ザク改赤1アパムがガチな戦術なら大将バースト時報組でとっくに流行ってるだろ。
もう、絆自体ネタ切れなのはわかるがな・・・、チラ裏にでも書いとけよ。
何にでも噛み付きたい年頃ってあるよねw
アパムも手段の1つと考えればいいだけだろ?足が遅くなるから無理やりだろうがな。
運用についても、確立しにくいから試しただけって書いてあるよな?
Sでもアパ夢するなら朱雀赤1>雑魚改でおk。
Aなら雑魚改の方が仕事できるのか?
一応こちらの運用ビジョン書いとく
大将S1野良リボB
ザク改赤1マシAシングルグレ
開幕FAB確認
FABが橋渡る前にマシマシゴー
FABダウン
その隙に前衛を一瞬見てあげたりもする
FAB無敵切れ
マシマシタックル
相手タックルダウン狙えってきたらタイミング読んでタックルダウン判定切れ待つ
FAB死ぬ
全力でリスタに走る
自分がパリだったら少しでもFABにマシA刺して奥で死んでくる
以降繰り返し
旧ザク赤バズには出来ない強み
味方が引き撃ちアンチさえしてくれれば2拠点落とされるビジョンが見えん
つかさ、アパム仕掛けるったってそれ要員以外でタイミング合えば噛みに行く奴だっているだろ?
頭では分かっているのに、一瞬違う事してしまうとか普通に大将戦でもある
そういった時にも一応近であるから対応も出来るんだよ
100の内100完璧出来る奴なんていないって
旧ザクアパムは確かにコスパ最強だが、敵タンクが量キャ最速抜けだったりしたらどうするん?
一生追えずに敵護衛に削られてパリ放置さよなら味方あぼーんまであるぞ
頭柔らかくしよう
何度も言ってるけど、ガチだ!お前らこれ絶対やれ!
何て一言も言ってないから煽られる覚えはないからな
ああ、一応こういう事も出来るんだ
くらいに頭のすみにでも入れればいいんじゃない?
てか、何で
はっ?これだろ?絶対これだろ?お前バカじゃないの?
みたいな事でしか話が出来んかね
まず、成る程から入ってみたら?
でもこっちはこういう強みがあるからこっちではどうだろう?
みたいに返せば有益な議論にもなるだろうに
Aクラスの人だって見てるんだから少しは考えようぜ
話題無いならこういう話してた方が楽しいじゃん
ニョキ(∩^ω^∩)
>>252 護衛とアンチの枚数って何対何だったの?
状態次第だけどタンクは格に斬らせてた方が速い気がするんだが
敵がFAB出して護衛が近で1機見ながらFABへのマシタックル可能な間合いに入れる腕前格差がありFABがろくに遮蔽も取らず味方が理解してくれる
と一点読み出来たら出してもいいんじゃね?
でもそれならHで(ry
>>255>>256 枚数合ってたよ
味方がグフカスやギャンで引きぎみカットだけしてくれるイメージ
格が敵タンク噛んでも、逆に相手がまともならバル1発でカットされるから、ブースト踏みながらマシマシタックルでとにかく足止めずにFABに突っ込む
ブリでこれでアパムするから引き撃ちだけしててくれってシンチャ打ったら理解してくれた
護衛側もコスト抑えてくれて結構余裕勝ちしたなぁ
相手は格下どころか、マッチ画面で「うわぁ…」ってなる様な熟練大将殿ばかりだったよ
まぁ、ガチじゃないし
とりあえずコマアパムの真似事を無理矢理やったら上手くいったって話なんだ
雑魚改マイスターの作り話っぽいな、動画上げてよw
そもそもFABがマシタックルのフルコン入れられる方が残念
マシ発射見てからでもタックルダウン余裕だし、正しく
>>248の通りだわ
タックルダウンをさせないシャアザクが最強
「見つからずに瞬殺できる俺最強」
成る程、これが脊髄反射ってやつですか
中々面白いね
ザク改ってヤバいの?始めたばかりの少佐だけどそんなに酷く感じない…気のせい?
>>262 ID:fDZgwM6L0みたいな『まず否定⇒運用教えろ!⇒格差だろ?⇒リプは?』
こういう奴はスルーしとけばいいよ
グフカスが格に戻った時に『赤フリBBなかなか使えるよ!』と言ったら同じ事があった
で、支流になったら知らん顔で『グフカス赤BBがガチ!』と言うのだから
まぁ実際どういう動きをしているのか、リプは少し見てみたい。
ザク改(というかほとんどの近距離?)イラネの風潮に一石を投じられるようなら、それはとてもいいことだと思う
リプは取ってないんだな、残念ながら
大まかには
>>252だよ
今度からリプ取る癖でもつけるか
自分が敵タンで、例え元旦乗ってて味方前衛が二度も三度も敵アンチ通してマシタックルする時間まで与えるマヌケ揃いだとしても
6マシ機体のアパムなんかは早々食らわねーよw
…まさかあんな普通の3マシでアパムするとかコスパ最悪な事はしないよな!?
つかダメージ効率からも捨てる事になるコストからも、アパムすんならザク改なんかよりずっとマシな機体がジオンにすら山ほどry
>>264 なんかさ、奴ら逆に可愛いよねw
とにかく人を見下したくて仕方ない年頃なんだろうけどさ
マジかよ糞箱売ってくる
自分で言うのもなんだが、それなりの有名バースト勢で最近は専らザク改赤1担当やってるけど文句あるか?
運用はそいつと同じくジム駒赤2や4の代用
>>271 自分達で使えると思うならバーストで使えばいいよ文句なんか無い
ただスレで「こうすればコイツは(ガチじゃなくても)運用できる」って長々と主張するなら理論だけじゃなくリプレイや動画が無いとダメだと思う
可能性だけならいくらでも言えるからな
スレタイ通りの内容なっててワロタwww
>>265 相手残念とか程度しか乾燥言えないのばかりだけどな
否定だけもいくらでも言えるわなw
デザクやガルマでアパムする俺としてもザク改赤1は少し斬新さを感じるな
まあ一人で戦う訳でもなしH入れたきゃ入れりゃいいだけ
タックル潰しが来る場面でメイン→サブで逃げつつ転かすパターンもよくあるし、その点は近赤のが強いわな
ザク改は悪くない。
ザク改を選択する奴が悪いってのが良くわかった。
>>263 ザク改は、補助輪みたいなもの。
ザク改卒業までがジオン軍のチュートリアルだよ。
宇宙だとHが便利すぎるな
バズ当てまくるもよしバズタッコーするもよし魔法の5mで攻めるもよし…
ゾゴの魔法は69mまで届くのになんでか微妙に扱いづらいんだよな…
扱えるようになったら強いんだろうけども
昨日までのリボコロBではアンチで一枚朱雀赤1意外に良かった
のこのこ橋渡ってくる奴はハチの巣、降りる奴は降りた所で一発、上ろうとした所でクラ、上った所で一発
ラインがなかなか上がらないので敵タンクが魚竿
1st無理せず時間稼げればOk、良い感じに削って2ndでタンク落とす
その後はアパムで敵3rd止めるなりこちら2nd終わってるので全アンチなりエグザイルキャッチなり状況次第で
雑魚改は使える人が使うと弾速もそこそこだし使えるけど、
士気落ちるよね。
88まで温存しておいてほしい。
ビジョンw
>>278 卒業したつもりで一年生の段階から延々と留年してるのに気付いてない
バカ丸出しの地雷野郎ばっかりだけどな、今はw
そういうのに限って「雑魚改イラネ!(キリィッ!」って喚いてるのがもうねwww
強い子雑魚改!AKB系ならサッシー枠?なら一位か!
youtube.com/watch?v=q9Z-L1y_GS0
連邦の変成に泣いた(/_;)
トロが基礎課程だと思ってたわ。
REV1だけはな
別に俺はアパムを
デザクでもザク改でも朱雀でもズゴでもアッガイでも
ガルマでもゲラザクでもジュアでもやったことはあるが
どれでも得意な場面があり、苦手な場面があり、困った場面がある
(もちろん旧ザクもやってるが)
その中で機動性はトップクラスのザク改だが、アパムは非常に被撃墜率が高い
コストに見合うだけの戦果を安定して上げられるなら別に問題無いが
アパムで事故った場合、もっとも損害を出しやすい
事故らないようにサポートできる体制を取れる味方が必要になるが
バーストや高階級ならともかく、現在そんなの期待できる野良の味方なんてねぇ…
そんなこんなでどうしても真実味が薄くなってしまうのよ
ズゴのアパムってどんなだ
連邦の駒でアパム流行ってるかな?
ザク改無視で駒だけ超強化されたのにアパムあるかな?
駒でさえ無いのにザク改でアパムはコスパ悪過ぎ
・ジム駒に明らかに劣っている
・どうせやるなら高ザクでやった方がマシ
・FABメタ対策ならHでOK
・後付けで大将宣言、でも何故かリプは出ないww
これで信じろって方が無理だろ
つーか昔と違ってわざわざ動画撮影しなくてもリプ貼れば良いだけなのに
それすらしないで「ぼくのかんがえたせんじゅちゅ」広めようなんて虫が良いにも程があるっての
相手して欲しけりゃさっさとリプ貼れよな、嘘吐き小僧君www
ザク改アパムでできることはF2でもできる
アパムをするだけ考えるなら素ザクの方が大ダメージいれれるぞ
アパムアタックって160コス以下じゃないと仲間に迷惑をかけそうな気がするが・・・
ぜひザク改アパムの動画なりリプレイなり拝見してみたいよ
ちなみにザク改単体ではゲルGよりはるかに格下な存在と思っています
同じような機体でしょ? どちらも硬直狙いの運用だし
ちなみにザク改のマシでは動きまわるタンクに全弾刺せない
ガルマや旧ザクのバズはフワジャンにでも当てれる
これだけでザク改よりアパムアタックに適したMSがある理由になるのだが・・・
固定砲台タンクにアパムかけるならどのMSでもいい
アパムアタックの真髄は動きまわるタンクにどれだけ刺すことができるか
ですから
そして動きまわるタンクにザク改でどうやってマシンガン刺すの?
つーか昔と違ってわざわざ動画撮影しなくてもリプ貼れば良いだけなのに
それすらしないで「ぼくのかんがえたせんじゅちゅ」広めようなんて虫が良いにも程があるっての
相手して欲しけりゃさっさとリプ貼れよな、嘘吐き小僧君www
自称大将さんは昼にはせっせっと書き込んで夜にはぴたりだな。
やはり大いなる釣りであったかw
リプ貼られるとお前は次に「格差だ」と言う
そしてPMを申し込むと消える。
北極アンチはどうすればいいの?
格にゴリ押しされてどうしようもないんだけど。
スナイパー出せばいいかな?
4の5の言わずにさっさとリプ貼りなっての
自称大将様がどんな華麗なプレイをしてるのか見てみたいなぁ(棒
所で、逃げ口上が某スレのFA神にそっくりなんだけどw
>>297 リプ貼ったら黙り込み
PMからは逃亡
忘れた頃に現れて「相手の方が逃げたもんね!(キリッ」っと
知らない連中に必死でアピール
いつもいつも、お疲れ様ですw
>>291 お前のあいては撃つときも足の止まらない超タンクなのか?
まぁザク改でアパムはないな
あと単体ならゲルGの下位互換とかマジで言ってるなら一生お前とは組みたくないな
>>302 おまえはタンクの足が止まるまで待ってるの?
タンクが動の状態で当てれるのがガルマと旧ザクなんだが・・・
はっきり言っておまえとは誰も組みたくないと思うよ
タンクの足が止まるまで待ってる前衛などいりませんから
>>303 昨日のザク改君がID変わって書き込んでるだけなのはバレバレだけどあえて相手しよう
1回拘束時に与えられるダメージって把握してる?
どう頑張ってもザク改よりゲルGのほうが瞬間火力は上
生存能力がザク改が上というなら動画なりリプレイなり見せてもらえば議論の余地はあるけど
実戦では両者生存能力に大差ない
まあ、ザク改でアパムはないなと書いてるからそれだけは信用してやるけど・・・
なんでザク改がアパム向きでないか理論でわかってないでしょ?ID:KL6S4O+B0さん?
おれはこういう佐官尉官丸出しの人とマチする機会はないだろうから組むことはないと思うよ
マチシたいのなら最低少佐ぐらいまではあげてください
こういう奴がいるからザク改の評判が下がっていく一方なんだけどね・・・
>マチシたいのなら最低少佐ぐらいまではあげてください
>マチしたいなら最低少将ぐらいまであげてください
に訂正
>>304 昨日のは俺じゃないよ
仕事で1日拘束されてたよクソックソッあの糞野郎め自分のケツくらい自分で拭けボケが
別に止まるまで待つとかじゃなくて動き回るタンクにって言うから砲撃してるときは足止まるじゃん?っていうのにちょっと気になっただけ
そういうことなら別に気にしないよ
俺の書き込みも気にしなくていい
改ゲルGの話題は単体での話=アパム関係なしの運用方法だと取ったから言ったわけでアパムの中での話ならもうどうでもいいよレベルな
まさかマシ近機体とBR射機体の運用が同じとか言わないよな
理論で云々のとこはもう考えなくてもわかると思うが1ダウン与えるまでの間に同等以上のダメ与えられるよりコストの低い機体あるんだからそれでいいじゃんでFAだろ
高バラに頑張ってもマシマシタッコー94ダメと低バラからバズタッコー最低83ダメならどっち選びますかって話
1ダウンまでに一番ダメ与えられるのが改になるようなことがあれば改アパムもあり、ただそれだけの話だろ
見てない日のは飛ばしてるから全部見てないけど昨日のザク改って赤アパム?
そんなのと一緒にするのだけはやめてくれお願いしますなんでもしますから
てす
312 :
ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 06:42:56.18 ID:x0odvCQY0
ID:aQWuo80P0
イタタタタt
ID:aQWuo80P0
クスクス
ID:aQWuo80P0が今日は一日中はりつくねwww
晒しage
>>312 君のIDはNGにぶち込み済みだよ
っていうかもう寝る時間やねん
お前らにかまってられないがな
>>312 そうそう、回線抜き差ししてID変えても無駄だよ
昨日のザク改君と同一人物という証拠を発見したら
もう二度と2chに書き込めなくなるぜ?
ま、とにかくザク改アパムはコスパ的に美味くない
まだ議論したいならリプレイ付きで具体的にこうしたから良かったというのが必要
このスレに現れた某大将が誰かは知らんが、たしかに将官戦で赤1ザク改選択した大将2バーを見たことがある。
アパムだろうとは思ったが、俺の時は活躍は微妙だったな。見たことあるPNだったが、名前は忘れた。
個人的にはコスパは悪いと思う。wiki見ても他の機体で良くね?って感じはする。
ザクU改が弱いのは使ってて何となく分かるんだけど何が弱いのか分からない
>>291 >>304 ゲルG旧ガルマより攻撃の切り替えに小回りが利くのが改の利点かな。
動いてるタンクに弾入れるのは動き見て軸合わせとかやってれば
それなりには当てれるはず。ゲルGよりは動いてる時も当てれるし、
旧ガルマよりは周りの別の敵にスイッチできる。
アパムは「する必要がない」と個人的に思う。良い悪い以前にね。
>>305 いや、火力はゲルGだろうけど、生存(それ以外細々もあるけど)能力は
ザク改の方があると思うけどなぁ。
kz9n745z
一応参考に。あんまり見所無いけど。
最近の絆は延命より与ダメが重要だから仕方ない。
マシもビームも一長一短じゃん。
格乗ってるときにはマシの援護結構ありがたいよ。相手がうかつにタックルできないのは大きい
ただ最近のポイント制度で近距離は不遇すぎる。近距離だけ貢献ポイント倍にしてくれないかな。
ポイントより性能よ
ジム駒、軽駒基準でジオン近も性能テコ入れしてくれ
そうすりゃポイントなんか後から着いてくる
デザクがガチ近と呼ばれる日を夢見て
ザク改のるならドムトロのるけどな
デザクはこれでも強化されてるんだぜ・・・
デザクは青4マシB(好みや相性等でAでもok)バルで荒らしに徹すればまだまだ行ける
デザクは中途半端にメイン以外強化してメインは劣化させたおかげで
皮肉にも却って軽駒とのゼツボー的な差が浮き彫り透し彫りになった形になっちゃったからな〜
弱くは無いけど頼りない・頼れない
つか即落ちる人多すぎィ
ザク改もこの前久々に倉庫から出して二・三回Aマシで乗ったが
確かにいつも通り普通にやっただけでいつもの1.5倍は当たって削れてたようだけど
普段3マシトロとかで、格以上に瞬間瞬間の最適最短行動で味方のケツ持ちまくってる動きがしづらくてほぼ負けだったし
…もしかして、ポイ厨仕様?
今のザク改で駒と同じ土俵に立っても仕方ないと思うんだが。
使えるかどうかで言えばそら汎用性は高いから悪いなんてことはないだろうが、役割に特化した他の機体の方が有効だろうっていうだけの話。
最近戦況を把握するとかめんどくさくなってきた
大佐が人は流れに乗れば良いって言ってたのがわかる気がしてきた
アパムってなに?
護衛やらその他をすべてを無視して敵タンクに突撃すること
ダブタンがマイナー戦術で泣いた
片方スナイパー役で敵タンク(護衛)を落としてもう片方で拠点を落とす
拠点撃破失敗した時にアンチ側のタンクが失敗した分を担保するんだが
やっぱ難しいのかね
拠点仕様が変わる前ならともかく、
今の仕様じゃメジャーになりえんだろ
やわらか拠点でダブタンだと・・・?
これから絆やりに行くのに不穏な書き込みしないでくれよ。
俺の知ってるダブたんと違うな
ジオンサイドだと連邦に砲撃ポイント簡単に押さえられるからキツいんだよ…
というのは甘えか…
じゃあい枚数減らして余計に押さえられやすくするのは舐めプ?
久々の88だから出撃したら10勝2敗。
お前らありがとう。
しかしNL出来るタンクいないとキツイな。
タンク8回乗ったわ
66ダブタン「オトリになる」「援護する」
拠点弾1発も撃たないで枚数不利で2連敗
勘弁してくれ・・・
なんかまぜこぜで大将と言った人の方バカにしてるけど
バカな事言ってたのは逆のヤツだよね
俺は土曜も仕事だってのにお前らときたら
他人の揚げ足取りに勤しむとかよほど暇なんだな
せめて出撃しろよ
ポイ厨に正義の鉄槌を下してこいよ
時間だけは有るニートだけど軍資金が無いんだよw
341 :
ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 19:25:37.27 ID:5AHYo1NpO
俺は金あるけど疲れてて行くのがおっくうだわ。
週末の88とか罰ゲームでしかないんで
>>330 もう散々語り尽くされて話題にすらならない
今の拠点仕様だとチャテロされてもおかしくない
>>309 誰もつっこんでないことにとても驚いた。ザク改のマシマシタックルだと42+42+50=134で、旧ザクは23+60=83。ゲルGは40+50=90。高コス格闘機の3連ドロー並の火力があるのだが・・・。
そうそう簡単に決めれるもんじゃない!って言われそうだが、現に今ザメルはジム駒赤振りアパムで滅ぼされかけてるから逆の発想でザク改アパムが出てくると思って当然だと思っていた (´・ω・`)
>>344 ザク改と駒の赤の性能の違い知ってんのか
ああ間接的にネガりたいだけか…
似非ジオン兵は失せろ
黒ザクのクラクラBを近距離クラ持ちに持たせると結構活躍しそうな機体増えそうなんだけどな
まあ焦げの場合マシもいじらんとどうしょもないけど
ザク改のマシってジム駒のマシより発射間隔長いよな?
>>344 コスパの問題
ジムコマは強化されてるし赤に振ってもさほど影響がない
が、ザク改はコストなりの機動力
また連邦には低コストで瞬間ダメ取れる機体が少ない
それをジオンは200でなく120である程度のダメージ取れる機体があるのに、わざわざ200を選ぶか
ジムコマが200でも赤振りアパムに使われるのは柔軟性があるから
アパムもできる、普通に戦うこともできる
だけどザク改にはちょっと無理
>>349 >邦には低コストで瞬間ダメ取れる機体が少ない
犬ジム「解せぬ
軽駒「瞬間ダメってどれくらい?
指揮ジム「最近影薄くなったけどまだ行けるぞ!
デジム「レールガンなんていらんかったんや!
格闘縛りで120円で瞬間ダメが、って話なら確かに連邦のが見劣りはするが
戦う相手も問題だね
例えば、ザク改アパムするとして相手護衛はジムストネメスト主流になっている
コストとしてはだいたい同コスト
それが旧ザクだったらコストとしてはジオン有利
>>348 弾速じゃなくて弾と弾の間隔。
トリガー引いてから1セット撃ち終わるまでの時間。
アパム考えるならダメよりもタックルに繋ぐまでの硬直の方が問題。
>>350 時間的には3連撃以下の時間になるんじゃないかな
相手にカットする暇すら与えない時間だからマシマシタックルやバズタックルが瞬間ダメと思っているが
それが出来てその上普通に戦えるんだからジムコマ赤振りが流行るんでしょ
中途半端な160コス選ぶよりそうするでしょ
>>352 弾の間隔は体感的にほぼ一緒
だけど駒の弾速の方が速いせいで射出終わりも駒のが速い
もちろん着弾も速く連続する
そういうこと
ザク改は僚機のフォローに徹して走り回る機体
いざとなればそこそこのダメ見込めるが率先してダメソになる機体じゃない
敵タンに絡むとかンな暇あるなら露払いして格に処理任せろよ
マシマシタックルなんて今時フルで食らってくれるタンクなんていないから
瞬間ダメが〜とか幻想でしかないのを知れ
>>354 いや弾速は上がっても射出間隔は変更はされてないけど
>>345 駒よりもタックルが出るまでの時間が長いって事?
駒でもきわどいのに、それなら話にならんな。
>>354 そうなんだよ
まず前提がおかしくてタンクだってマシマシタックル普通に食らうタンクなんてまずいないんだよ
それをやることが可能性として残っていて、なおかつ普通に戦えるからジムコマ赤振りという選択肢になる
旧ザクは60ダメを一発で奪える低コストでなおかつ誘導するから使い勝手がいいわけだし
>>355 だから弾の間隔は変わらない
けど弾速が違うっつってんだろうが
弾の射出は6発目が最初じゃなくて1発目が最初、
だったらどっちが速く撃ち終わるかわかるだろ
想像力ねーなー
>>358 いやなんで射出時間が弾速に関係するのかがちょっとわかりませんね
弾と弾の距離が固定で弾速が速くなると射出時間が短くなるって根拠は?
>>358 間隔が同じなら撃ち終わるのも同じじゃね?
距離0で考えてみたら。
(こいつらめんどくせぇ〜)
あ、すいません俺の間違いだったみたいです
>>353 駒にバルがあれば赤4マシAバルが流行った様な気がしなくもないかな
>>358 発射間隔が同じなら弾速が早くても「撃ち切る速度」は変わらない
変わるのは相手に着弾するまでの時間と、ヨロケが発生するまでの時間
あともしかすると発射後の硬直時間(各種攻撃行動が取れず移動のみ可能な時間)の
解除が早くなるかもしれんが、ほとんど誤差レベルじゃなかろうか
まぁアーケードゲームだからな
こういうこともあるな
ジムコマは赤2もなかなか使える
機敏性アップとブーストゲージの回復の速さで速度的にはそれなりだけど軽快に動ける
ならデザクF2の性能をジム駒互換にすればええんや!
これでコスパのジオン復活や!
>>344 いい所に気がついたね
その通りで、「は?マシマシタックルなんて絶対食らわないしw」とかネラー将が息巻いた所で現にザメルはコマに殺されてる
理屈じゃないダメの貰い方を想定出来ない奴は逆に残念
そうだよな。
最大ダメ取れるジュアッグアパム行ってくる!
メガ照射(80)→ロケランA(42)→タックル(40)で162だ!
理屈じゃないダメの貰い方を想定出来ない奴は逆に残念()
ザク改赤1が護衛に来てタンクの後ろで引き射ち3落ち
2戦とも4落ちのバ格ギャン
88お祭りは楽しいな〜
>>361 なんかほのぼのした
真っ赤にならず
このまま平行線になるとみてさっさと片付ける様が
>>362 赤振り駒にバルは流石の糞高橋でもヤバいと思ったのだろう
ところで、突キャバズの誘導が心なしかガルマより良い気がするのだが
皆は使ってみてどうだった?
お前ら本当にジオンでやってるの?
ジオン劣化しすぎで勝てないぜ
連邦ですか、連勝ですよ
赤4アッガイとかどうかn…いえ、何でもないです
>>344 >ザク改のマシマシタックルだと42+42+50=134で、旧ザクは23+60=83。ゲルGは40+50=90
別に突っ込むほどのレベルの話じゃないと思ったから突っ込まれなかっただけじゃないかな?
ちなみに単なるダメージだけなら
朱雀&ズゴ&デザクで48+48+50=146、ガルマ&ゲラで32+50=82、ジュアで42+50=92
マシタコやバズタコ、ロケタコ、BRタコ、それぞれコンボにかかる時間や遠間でのメインの使い勝手
サブとの組み合わせ、途中で中断させられた場合の追撃のしやすさや牽制や本命を織り交ぜ、
バランスダメージの抜けやすさ、中断されにくさなんかも考慮に入れると
アパム一つ取ってみたって適性ってもんがあるんよ
ちなみに昔、そういったアパム系の話を時報組にしたら
「格で切った方が早くて確実じゃん」と鼻で笑われたけどな
戦闘の引き出しは多くあることに越したことはない、のだが。
>>344 せやなアパムの話なんだから赤だよな
実際赤改とか考えたことなかったから青でしか考えてなかったわ
赤改がアパムしたがってる感じがブリでわかったらひきうち保身待ったなしだけどな
今なら、最初期の近トロのラケ復活してもどこからも文句でないよな
どうせトロだしw
Jズルイ君が一度ボコされるとその日から一日中ズルイキャンンペーン始まると思うけど
イフ改の追加コストはそろそろなくしてもいいと思う
指揮ジムとピクシーの追加コストもなくなりますが
素体性能考えてくれよ・・・
ジャブロー地上ってジオンキツくね?
連邦軍の最重要拠点だし連邦有利は仕方ないね。
…グラナダ?はて、何のことでしょう
ぐ、グラナダはRがあるから(小声)
相変わらず砲台が痛かった
終盤に追い込む必要がありそうなら、タンクが砲台壊してくれると随分助かるんだが・・・
あのスナイパーを追い詰めれば逆転できる!
→ウヴォァ、砲台にやられた!?
苦い思い出が
>>376 今のトロラケぶっちゃけロックが30m短くて射程が50m短い今の仕様になってるだけで
最初期とほぼ同じだと思う
皆が思う以上に基礎回避方法とか対一の操作が未熟だったから脅威だっただけで
撃破には律儀にモザイクかけてた頃の昔の絆の動画見てみ?
戦術を共有して皆で勝ちに行く意識だけはダンチだが、動き自体は拙いから
>>387 そういう意味では技術は上がったが性根は腐ったな
>>388 さらに問題なのは、底辺のレベルが変わってないのに上層部のレベルが上がったから
平均値は確かに上がったけど以前より酷い事になりやすくなってるってところ?
底辺が底上げされているなら、今よりもっとマシなんだろうけどねぇ
>>389 末期のジオンそのものだな
学徒兵でパイロットが未熟なのがぜんせんにでる
ジオン公国軍で引き撃ちなんかしてたら非国民と罵られ酷い目に遭うんだろうなw
ところがどっこい
ザク改が見直されるレベルです
「なのは大将だって、
戦場の絆で引き撃ちして出世したんだ」
なんでシャアザクの赤三は赤2より早くなるの?
3は特別な数字だから
>>385 接射して格に絡まれたけどカットしてくれて逆に助かったこともあるw
ナベアツw
引き撃ちもカルカンも同罪
想定し見てから動け
白蟹が扱いやすくてつい使っちゃう。
ギャングフカス旧連中を押し退けてまで使える性能じゃないことは知っているんだけどね。大佐だし許してちょ
>>400 大佐でもまじめにやってる奴もいるんだよ
単発よろけでQSしやすいメインとか悪い機体ではないんだけどな
平らグラフのリハビリ中で格限定で出てるけど
今日、1日ザクで敵のFAB付近でフルボッコにされてるだけで600点越えてた
今はこんなんでも許されるんか?
>>403 世間ではそれを旧ザクアパムと呼ぶ。
格闘機の立ち回りとは全く違うぞ。
>>401 いや、一様真面目にやってますよ?
ただ毎回同じ機体だと飽きるしつまらない。
だから好きな機体で真面目に大佐クラスで通用する動きを考えてるんだ。
実力ないのでsには行きません。行けません。
>>405 じゃあ大佐だからいいよねとか言うなって話
他のメンツに失礼だ
まあいつも同じ機体だとつまらないというのはわからんでもないが…
俺も大きな迷惑にならない(と自分で思ってる)範囲で機体や設定模索してたりするし
味方には若干悪いと思ってるが最近こういう模索をするのが楽しい
ジオン機体が結構性能的に癖があるからか知らんが
真面目の方向性を誤ったらあかんで
ガチなら仕事で機体を選べ
チョイスと動きさえ良けりゃ下手でも上がれるぞ
ポイントとれればいいってもんでもないだろ
いや1日ザク自体は使えますよ?
最近、グフカスとギガンとザメルと宇宙の黒ザク以外乗った記憶が無い。
もうこの4種で良いんじゃないかと思う。
だってその生命線機体以外は微妙だし・・・
ジオンだけ何でこんなに主力少ないの?
連邦ばっか強化ずるい
ちょっとそれは連邦寄りの考えでないかい?
一つの機体を連邦と比較するんじゃなくて一つのマンセルを考えればジオンは選択肢増えるしまだ戦えるよ
特に1人よがりな人ほどグフカスに乗りたがる
ジオンは機体の特性がはっきりしてるせいで計画立てて動けないとテンプレ機体以外乗れない
1st2nd終盤まで考えて出すなら産廃なんてないよ
致命的な読み間違いとかしたら開戦と同時に積むがな
バーストならまた選択肢もあるだろうけど、今は野良専門だしな。
どんな展開でもどうとでもなる機体しか選べんわ
戦術思考はそれで良いでしょ。逆にH信者なんかは味方を信用し過ぎだと思うよ
ただその汎用性を求めるにも、自分1人じゃないんだから味方が想定するものと逆を想定した方が堅いでしょ
だからグフカスはやりたい事が伝わりにくいしコストがかさばるんだよね
白蟹だめかなぁ
乱戦ありそうで高バラ機体が相手に居そうなら悪くないと思う
>>415 味方が良ければそれなりになる。
味方が悪ければそれなりになる。
むしろ、自分の想定した展開で機体を選択した奴が2人いて、その想定が違ってたらさぞ酷い未来図が出来上がるだろうよ。
>>417 ここらで具体例をあげてみようか
一戦目6番機が中央ウロウロし拠点が割れず負けました
二戦目はリボBになり3人が強行アンチを選び6番機がタンクを選びました
自分ともう1人が護衛に付く事となり、その1人が焦げを選びました
さあ自分は何に乗る?
>>418 ギャン ミサイルAハイドB 青4
格闘を見せかけて射撃戦を徹底する
>>418 なんか麻雀の何を切るみたいだな
即カットとか望めない焦げが護衛だから
ギャンとかにして多数さばける機体にしたいけど
護衛2枚が高コストというのも
って考えると黒ザクになるなぁ俺
ちなみに経験したシチュなんだけど確かアンチも2枚は高コだった
>>418 グフカスガトCロッドB青2
焦げが一機抱えてどっか行ってくれるまでは絶対無理はしない
ここでポイントを押さえてみよう
・焦げはシカトの対象にされかねない
・もちろんのこと寮機のパワー不足。しかし足と射撃による牽制力を確保
・仕事は「拠点を叩く事」
・仮想敵は3アンチ
ここで俺理論
・自分からダウンを取り「捌く」という選択をする時点で焦げと被ってしまう。要するに焦げを持て余すしそこから事故る可能性を考える
・上記からカットとダウンは全て焦げに任せる
・敵は枚数からして「向こうから寄ってくる」
・例え格格2アンチだろうと敵のコスト負けを狙いたい
私はゴッグメガBを選んだ
敵が3アンチ前提なら、
Hでタンクの隣でバズタックルだけやってコスト差・ダメを稼ぐ
焦げは削りとダウン取れればそれでよし、一匹向かったら切り離されない方向に引き撃ちして死ななければおk
>>418 そもそも護衛に行く必要がないのではないか
フルカウント散弾撒くだけかもしれん
黒ザク赤1マシクラA
>>418 黒ザク赤3
ギガン以外出したら護衛には行かない
>>423 「味方を信用し過ぎだと思うよ」って上で言ってるな。
信用して任せちゃって良いの?
>>427 半分信用してるし消去法的なものもある
焦げはめんどいけどゴッグはボコりたいって心理的なもんもあるかも
Hアパムが毎回上手くいくなら問題ないけど、俺は近射アパム様子見派だな
1日ザクで敵タンクに突撃すんのは良くない行為なのか
護衛2に対して低コアンチ2だったから、ひたすらクラッカーとバズタッコーで砲撃の邪魔して時間かせぎしてたんだ
次からは護衛叩く事優先するよ
そもそも敵の編成、味方の編成、敵の立ち回り、味方の立ち回り、それぞれによって良い悪いなんて変わるんだから、
前提もちゃんと決めずにこれは良いこれは悪いなんて言えない
>>425 劣勢だぞ気にするなって事前に打ってるよ
逆に義眼と焦げがいるのに行かないのは勿体ないと思ったww
俺と義眼しか死なない前提で敵にダメ与えながら拠点を撃てば展開は楽になる
しかもジャンケンにおいてもタックル潰ししてもらえるからトリガーカチカチでたまにメガBズドーンするだけだった
下がるのは良いんだが編成も平凡になるしタンクが下がりきれずダメコンされるのもまずい
そもそも下がる事でアンチに期待する事になるしゴチャゴチャで枚数合わされて性能負けと展開遅れになる可能性もある
>>429 じゃあやんないっていう極端さがダメなんだよ
自分でアパム行くか行かないかの線引きをする事が重要だし、Hがそれに特化しすぎてるとも思うから言ってるんだ
逆にアンチ行く事になって味方がHを出したらアパム前提で機体を選んでくれ
お前らみたいに役割考えてる味方引きたいわ。野良はクソばっか。
ただ、焦げ護衛で枚数不利は今のバージョンだと難易度高いな。
ところで、劣性だぞ(枚数不利)気にするな打っても後から合流する味方何なの?
枚数有利側が圧倒的優勢(まあアンチ側に限るだけど)なら転身してもええべ
でもほとんどの場合はタンクが瀕死になっててデスルーラ準備してる時に来るけどw
あとは枚数合わせないと気が済まない病患者さんとかね
有利ではどう戦う、不利ではどう戦う、ってビジョンが全くなくて枚数合わせを盲信するお馬鹿さんだろう
そもそも最初に枚数合わせたところで、
戦ってるうちにどっかで撃破・リスタ、もしくは切り離しがあれば絶対に枚数崩れた場面ってのが出てくるわけで、
有利での動きも不利での動きも両方分かってないと戦いにならないんだけどな
焦げカスが主流だったころのじりじりと睨み合いながら落ちずに戦うようなのでは終始枚数がずれないこともあったが、
有利不利それぞれでの立ち回りができない地雷がそんな戦いできるとも思えん
436 :
429:2013/06/10(月) 01:00:11.42 ID:SPL0De7tO
状況見ろってのは判るんだ
ただ、初期からやってるわりには間があきすぎててようやく700勝過ぎたとこ、それもほとんどバースト
廃将官がいて最初はゲルキャのってて
次はザク改でおkって言われてた奴なんで、野良格はまだまだ初心者だし絆のセオリーや状況判断なんか全然ダメ
それでも頑張ってみるつもりだ
とりあえず大佐から降格したい…
>>389 底辺は八階層くらい底が抜けてきたはずだが?w
上層の上昇より底辺の下降の方が大きい。
ゲーム自体は年月経ってるから情報技術などは蓄積されて当たり前。
ただそれは必ずしもプレイヤーの習熟に繋がるとは限らない。
学ばない猿未満にとっちゃ、過去の基礎スキルすら古代超文明扱いだからなw
ケンプだと下り坂以外は250カウントグラップル移動できるんですがギャンだとできませんスイマセン
>>437 最底辺は昔から変わらんと思うよ
中層でかなり質の低下が起こったとは思うけど
で、上層は上がり続ける
今はRev1期と違い、上と下を結びつけるホーム内部でのコミュニティがないのが問題
だから新規が中層になれず最下層近辺でうろつく→黄色は〜というレスになる
大体最下層に上げ底になるほど技術や知識があるとお思いか?
ギャンでグラップルは爺さん青3並にハードル高くないか?
情弱な俺に教えてくれ。
最近ジオンF2がマップ関係なく編成に2機も入るんだが強化されたのか?
F2の勲章を付けてる人が多かったし、リボコロでF2 2機でアンチしに行くし浦島太郎状態なんだが。
>>440 G3青2以上は機動性とレスポンスがマジ別次元過ぎて
クジでセッティングだけ出してたの初めて演習で出した時にはビックリしたぜw
あれ何年も将官やってる人でも、いざ対戦中となったらエセップルじゃないグラップルが安定して出来る人って数える程しか居ないんじゃ
ところで33は楽しいのぅ
>>443 こちら22だったがまさかWikiに書いてあったタイマンの儀式ができるとは思わなかった
グフ対素ストでタイマンとか楽しかったよ
グフで思ったんだが、
CB66で格護衛2枚でパートナーがギャン・ギガンで合わせる際、
武装の選択肢はどんなのがよかったのかしら?
ガトBクラ青3を使ってたが他にもあったのかね…
それともグフは選択肢としては悪手?
>>444 自分では格は編成じゃんけんの時しかあまり出さんけど
護衛されるタンクとしてはジオン格にしては一昔前の環八的な素直な素性で
AP除けば大体全ての面で数値がコストに負けてない、普通にレスポンスが良い格闘機として黒ザクがいいと思う
特にクラBまでしっかり出してあったら先に仕掛ける貴重な武装として
ギャンとの連携が攻めるも守るも、より盤石な物に近付く気もスゥ
それにスト・ネメ・水ガンなんかの200前後の連邦格が怖い今だからこそ
本来編成に入れたいのに地上で出せずに歯痒い思いをさせられている、そんな黒ザクなんだから
出せるマップでは44でも上手く編成に組み込んでやるのも一興かと…
でも最悪でも1落ちで済んで相手にそれ以上の出血を強いられるのなら、
やっぱグフカスガトシーの方がチャンバラのリスクを下げられるから安定はするかと
えーくらすのみんなへ
よんよんはたんくやのーろっくのれんしゅうをするばしょではありません
どーせニコニコ動画に影響されたんだろうがお前にマザクは無理だよカス
ってCBか
タンクがより右上方向に行きたがるならズゴE、
街や桟橋を使いそうならゾゴや旧やゴッグが良さげ
…直前のレスは見なかった事にしといてw
>>448 コロニー宇宙だとよく黒ザクは使うから意見はもらっておくよ〈恩に着る〉
しかし改めるとジオンは中低コストにおける二番手的機体の定番が少ない気がするな
旧はなんか違う気がするしグフカスは(実質)高コス機だし…
まあシャアザクが体力青2で240くらいあるとまた違うんだけどな
もうちょい体力上げてもいいなじゃねと思うけどな
そうすると中コス格としてまた生き返るんだが
ドム2位だな
グフカスにして負けられない戦いがそこにあるで良いとおもうが
赤ザクが160に戻ればなあ
>>441 対戦人数関係なく、2戦共絶対に160以下の近距離しか出さないオヤジがウチのホームにいる
何が楽しくて絆やっているんだか解らんが、偶々そんな奴を二匹引いちゃったのかな?
ドムに親でも殺されたらしい奴がやたらとここでディスってるよな
ゴッグで思い出したが、
ゴッグの赤3てブースター回復異様に早いのな
半分程へらしてからグラップル移動すると消費量よりブースターの回復量の方が上回るから延々とダッシュできる(速度はタンクさながらだが)
気持ちは装甲付きの駆逐艦
>>455 その姿、まさに被害担当艦
夜戦でサーチライトを点灯させる
日本海軍戦艦の如し
比叡ですな
44で近4枚フルアンチでなぜか勝ち。
足のない敵格闘をガベで削りまくってた様子。
俺は赤1アガーイたんアパム戦術で防衛300とれたw
>>456 御神体は1カウントくらいじゃチャージ始まらないから、
右トリガーカチカチでピカピカできるぞ。
>>441 わかってる奴がきちんと使えば、元々そこそこ強い。
F2叩いてるのは近距離を満足に扱えないゆとり地雷だけ。
F2を満足に扱える手練れがもっと強い機体に乗ったらどうなるですかね
>>460 いやそれは近距離全般に言える事
ただまぁ特長なさ過ぎのF2を何故使うのかと疑問も残るのは確か
コメントしてくれた皆ありがとう。
公式見てきたが、特に修正されてる様子もなかったので安心したわ。
F2に限らず低コ近もきちんと使えば普通に強いしF2叩きがカスなのも同意
F2を満足に扱える手練れはもっと強い機体に乗るのがベストなのも同意
問題は
「低コ近の責務を果たさずにデスペナ嫌って安易に選択するクズ」
が多すぎるってだけ
@特長なさ過ぎのF2を何故使うのかと聞かれれば
「特徴が無いから」
ノラにおいて特化して無い機体はなにかとツブしが効く
>>463 まあF2みたらポイント確保しに来て護衛もアンチも何もしないと思ったほうがいいよ
だいたいREV1で終わってしまった機体をなんで今のこのRevで使うのかわからん
どこぞの機体は「特徴がないのが特徴」とあるしな。
一時はジオンに猛威を振るったあのジムか
>>467 まあその機体高いレベルで出来上がって特徴という特徴が無いといういみだからな
こっちの器用貧乏で特徴が無いとはまた違う
当時は特徴ありまくりだったよな。
煽りとかじゃなくて純粋に疑問
F2を意味があって選択する人ってどんな意味があって選択するのか聞いてみたいんだが
>>471 連邦だったら「もうちょっとメイン武装の火力が欲しいかな」という時
ジオンは今出せる気配ないねぇ
MTピラ側で低コ出さなきゃ行けなくなった時に選択肢に辛うじて入るくらいか?
でもだったら別の機体いいやになる
俺もオヤジさんと同じ疑問をいだいてるな
F2の長所ってなんだ?
80マシの弾速&集団性とかがデザクより使い勝手がいいからか?
サブに何を積んで出撃してるのかしらないけど、ミサポの当てやすさ?
それともシュツルムファウストの使い勝手?(F2のシュツだけは超兵器と思うけどさ)
マシバズ積んで200m離れたとこから撃ってれば自然とポイントはいるから?
機体性能が高ければものすごい使用率になりそうだけど、肝心の性能が素ザクに毛が生えた程度で・・・
マジで何で出すのか俺も聞いてみたい
純粋に興味がある、F2自体は嫌いじゃないから明確に使用方法があるなら使ってみたいし
時折出てくるんだよな・・・F2マイスターが
あの連邦最狂兵器ストカス全盛期に
「俺ならF2でチンチンにできる(キリッ」とか抜かした奴も居た
最後訳のわからん前提論持ち出してマイスターが逃げたけどw
F2強化すると、シチューも強化されるのでしょ?
だったらこのまま眠っていてもらおう
476 :
ゲームセンター名無し:2013/06/11(火) 00:58:34.64 ID:IDxIrf9FO
マイスター曰わくF2は可能性の獣だってよ。
ガンダムUCには「可能性に殺されるぞ!」って台詞があったな。
絆では(味方が)って付く。
まあ中将ぐらいまでは普通に使えるけどなF2
ただコスト上げたくないから素ザクでいいかなとは思う
>>471 俺が出す時は(必ず出すというわけでは無い)鉱山やリボコロの右、砂漠など平地の多いアンチで80マシシュツ
言葉で説明しにくいがシュツをわざと少々雑に投げるとよろけになるので
そこからQSに見せかけマシで追い立てたりと長時間相手を拘束できる
回転率良いのでポンポン投げ自分は低コ生かしてできる限り長時間複数見て
タンク処理は僚機に基本任せるがいざというときはアパムも頭の片隅に
3マシにも可能性がありそうなんだがさすがにそこまで試せる余裕のあるマチはそうは無い
80マシや豊富なサブに20コストの差を見出せるか否か
ガタガタ言ってないで自分で試せってカンジだけどな
こんな所で「F2の長所ってナニ?」って聞いてる時点で
腕前残念機体批評資格ゼロなんだが。
何故そんなゆとりクレクレ厨の分際で機体批判ができるのか
不思議で仕方が無い。
普通の羞恥心持ってたら自分が恥ずかしくて発言を控えるはずだがね。
ライン戦闘するなら78とサブはどれもこれも使えるし硬直刺せる知能が
残ってる奴なら80も選択肢に入れれるだろう。
バ格がアホみたいに突っ込んで爆散しまくる現環境で火力落としてまで
素ザクへ必死こいてコスト落とす必要も薄い。
F2で仕事できない奴はカード折れ。こんなもん扱うのはマイスターどころか
尉官レベルのスキル。レベルの低い話をいつまでもしてんなよ。
アッガイ「楽しそうだな・・・オイラも加わっていいかな?
元近乗りのそこそこ古い遠伸びだけど
今の環境でF2はIEで赤1・80ミサか連邦佐官カードでマシB燃えクラのどちらかだけだな自分で乗るのは
つか個人的にはF2には80ミサの組み合わせしか価値が見出だせないので(というか、するべき仕事から逆引きするとずっとマシな機体&装備がある武装ばっかなので)
他の装備出されるとハァ?と思うし実際他の組み合わせで出てくる連中が役立たずでなかった試しがない
ぶっちゃけ寒ザクで燃えクラ外すくらい「ねーわw」と思ってる
更にIEでも劣勢アンチで味方が射撃戦が出来そう、って時以外は基本出せないし
出来そうな時でもガルマ赤1・オッゴ・ドムなんかの、競合する役割の機体の中からF2がベストだと思った時だけしか選ばないんだよなぁ
ついでに
>>481の2段落目にも激しく同意する
いや長所がわからないというよりは
自分が思い当たる長所だけではF2を実戦で出す理由に至らないって事だと思うんだが
他のメンツが真面目にやろうとしてる時は迷惑だから出さないで欲しい
まぁ俺自身地雷なのは認めるよ
青にもなって勝率7割行かないし
腕前残念なんでF2を選ぶべきシチュエーションってのがわからんのよ
(あくまで近距離を選ぶと言う条件での話)
射撃戦主体にするなら+40払ってでも高機動格闘相手でも距離維持しやすいザク改になるし
片道切符の護衛ならガシガシ突っ込んでインファイトにも強いデザク
一旦突っ込んだあとにライン維持するにも2クラやマシBのストッピング能力は優秀
完全に肉壁やタンクの追加装甲、アパム要員ならコスト安い素ザク
コロニーや宇宙のスナ抑え等で片道切符するならズダ(旧160円当時)
水の中なら青蟹やアガーイ
それにF2のサブってハングレ以外ロックを取らないと使いにくいし足も止まる
足が止まったりロック取らなきゃ使えないってのはそれこそ隙を見せる事になるし
対複数を見るにも難しいと思うんだよな
論点理解してからF2擁護してくださいね
「ちゃんと腕があればF2でも仕事できる」
これF2の部分を他の機体に置き換えても同じことだから、F2という機体の擁護になってないから
@射撃戦主体にするなら+40払ってでも高機動格闘相手でも距離維持しやすいザク改になるし
※距離維持がしやすい程度の理由だと、ザク改である必要がない、低コ専の人は自分の有効間合いを把握してるし高機動格相手にだた下がるだけの低コ近では、そもそも出す必要すらない。
A片道切符の護衛ならガシガシ突っ込んでインファイトにも強いデザク
一旦突っ込んだあとにライン維持するにも2クラやマシBのストッピング能力は優秀
B完全に肉壁やタンクの追加装甲、アパム要員ならコスト安い素ザク
※AとBは運用内容が重複してる、朱雀で十分でありコスト+40上げてデザクである必要がないと自分で証明してるんですね。
C水の中なら青蟹やアガーイ
※青蟹を出す意味がわからん、肉壁のアッガイ、砂押さえから色々ハイゴック、アタッカー;ズゴEかS。
F2のサブでロック取らないと使えない武装は、シュツルムだけ他の武装は微爆風等で当たり判定は大きいから置きでも使える。
発射硬直もハングレ>ミサポ=バズ>シュツルム、それにF2の運用はレブ1から変わらない、複数捌けないのは個人技量もあるけど武装で言えばシュツルム以外は対複数戦はできる。
>>484 >IEでも劣勢アンチで味方が射撃戦が出来そう、って時以外は基本出せないし
>出来そうな時でもガルマ赤1・オッゴ・ドムなんかの、競合する役割の機体の中からF2がベストだと思った時だけしか選ばないんだよなぁ
IEなんて大体FABで高台、回りに格護衛が主流なのに射撃戦想定してる時点でレベルが低すぎない?
高高度FCS範囲外から格に襲撃されて糸冬だろw
F2なんか捨てゲーだと思われても仕方がないレベル。つーかドムwwwww
F2の一番の利点は宇宙・地球両方で使える基本機体って点だろ。
廃人でもなければ、個人で使える時間とお金は限られてくる、その中で相互性のある単一機体の錬度を上げて個人の技量を上げるのがベスト。
豊富なサブは、各MAPで使いわけれるし他機体へ乗り換えた際に、F2で培ったサブの運用は活きる。
宇宙は出れない、サブの相互性がない機体を練習する価値はいかほどね。
うん、尉官とか少佐中佐くらいまでの話なら別にそれでいいけどさ、
大佐や将官になって特定の機体しか乗れません、はまずいよね
で、そもそも前提の曖昧な話にうだうだ言うのはアレだけど、
そういう初心者クラスの話であればそもそもガチ機体だ産廃だ言うこと自体が無意味だよね
>>487 なるほど仕事出来るなら焦げやガベとF2を同列に比較しても良いわけね
>>490 つーか、このゲームで金を気にしてんの?それで練習でF2乗るの?馬鹿じゃね?
たまにしかやらない奴ほど好きな機体乗ってスマブラやってんじゃねーかwww
160円、遠距離で1発最大10も取れる足の止まらない6マシを持ち、サブは誘導付高火力良回転
F2出して地雷してる奴等はこれぐらいしか考えてないと思う
Sクラ上位ならF2じゃないとベスト尽くせない人だけF2出せばいいと思うな
ドムさんはほんの少しの実用性の代わりにロマンを失ったな、可哀想に
歩き取りが豊富なのはいいけど、ダメソが無いのが現状辛い上に引き撃ちが多い
F2のサブと同系統は連邦に多いだろ
コスト安くてアパムもワンチャンダメソもこなせるクラ持ち朱雀を練習した方がマシ
>>494 それレブ2初期の単発ダメw今は最大8ダメだよ。
ドムから浪漫取ったら乗る価値ないし乗ってないわ。
F2「シュツルムのダメ高いよ…?」
つーか、格多めの編成が主流になってる現状で、平気で近を3枚位並べるアホ共。
これでF2や、ザク改、グフフラで引き撃ちばかりする奴が多いから非難轟々なんだよ。
何乗っても対戦で勝てれば文句は言わん。けど、最良の編成がある中で近多めにされた挙句結果ボロ負け。
そんなゴミ共に共通して乗ってる機体はF2、ザク改、グフフラ等々なんですよw
頭が悪い奴は腕前もお察しレベル。もう編成で大体分かるよね、コイツはヤヴァイな、ってwww
編成ジャンケン・カテジャンケンのこともあるから一概に否定する気はないな
無策で近に乗る味方は酷いが、とりあえず格に乗って味方機体が何かを考えずにブンブンしてる人も同等に酷い
味方見て戦い方変えれない奴(脳筋と引き撃ち)は、野良には不向きだろ。
ID:GEfcT5zy0みたいな自己中心的な馬鹿はフルバーか独小お勧め。
>>500 「F2の一番の利点は宇宙・地球両方で使える基本機体」とか言ってるAクラブなID:kCQ2o0Vb0に馬鹿って言われる筋合いは無いです。
貴方に言われなくてもフルバーしたり時報したりしてますし。一々突っかかって来ないでくれますかね?
近乗ることは否定しないけど
近と分かった瞬間ダウンなりピリになって拠点確定されて
切り離されて乱戦
全回収ってのが多すぎ
せめて切り離されない立ち回りしてよ
しかも、そんなやつに限ってシンチャテロ
もうね
ジオンの近は連邦と比べよろけ継続させながらガリガリ削ってって戦法が取れる機体に恵まれないからな
ダウンの取り所とか味方に強制不利かけられるのを防ぐとかそっちの技術はより一層必須になる
いやいや愚痴垂れ流して醜態さらしてキモかったから、餓ゆとり鬼は発言するなと言っただけ。
NTサトーじゃないんだから、一々突っかかって来ないでくれますかね?w
馬鹿といわれてお前が馬鹿馬鹿馬鹿とか見苦しいわ。
定期的に使えるかどうかで論争になるF2ちゃんマジ魔性の女
>>504 本日のNG推奨ID:kCQ2o0Vb0
みんなごめん、変なの触っちゃったよw
>>506 おう、許してやんよw
バースト乞食気をつけろよ。
F2乗るならMMP80マシにミサポだなあ
当たりやすけりゃ豆鉄砲でもないよりマシでしょ
あと誘導付き1発ダウン これはお手軽
ただ弾速遅いからタイミング誤ると逆カット生産期になっちゃう
野良に好まれる機体やな
「F2の一番の利点は宇宙・地球両方で使える基本機体」
「F2の一番の利点は宇宙・地球両方で使える基本機体」
「F2の一番の利点は宇宙・地球両方で使える基本機体」
「F2の一番の利点は宇宙・地球両方で使える基本機体」
「F2の一番の利点は宇宙・地球両方で使える基本機体」
「F2の一番の利点は宇宙・地球両方で使える基本機体」
これマジ笑えるなw名言すぎるわwww
ID:GEfcT5zy0
ID:kCQ2o0Vb0
お前らどっちもどっちだから半年ROMってろ
>>508 逆カットしたらフォロー、された側は回避すれば良い
逆カットした側が回避、された側が仁王立ちで茶テロが良くない
ジオンで近3になるパターンって
すでに近がいるのに2枚目を出そうとしてる人がいる
→格の人が牽制で近に合わせる
→牽制無視
→格の人「このままだと負ける上エサにされるから近で自分のBだけ確保しよ」
というのが多いように思う
>>512 1戦目、格でぼこられて、自信ない→近
最前線に立つ実力が無い→近
やばい時はすぐ逃げたい→近
これ以上階級下げたくない→近
絆より自分→射
自分より絆→タンク
俺は人じゃない!いつかは蝶になる→芋虫→スナ
おいおいモマイラもちつけ
F2が地上、宇宙両方出撃だから熟練度がが
宇宙はフワジャン大目の移動で
地上はダッシュブーストが大目の移動
それなのに、あとは言わなくても皆様には分かるな
えっ!?
ID:kCQ2o0Vb0の人は分からない?
しょーがねーな
敵機だって同じ移動方法なのにw
もちろん僚機もなw
大事な事なので分かり易く言うが
敵も味方も全機F2なら、ID:kCQ2o0Vb0がジャスティスだわwww
F2は小馬鹿にする程悪い機体じゃないし
格とのタイマンなら大抵は勝てるだろ
護衛やアンチに来ないで
格1機を釣って拠点落とした後に
格をとってくれれば
戦力外では無い
敵がアホ格な事を祈るしかないがな
アレにシュツルムわかりますw
F2ってハングレのリロくらいしか特徴無いじゃん。
ハングレ投げまくりなんてまず無いし小馬鹿にされる舐め機体だろ?
好き過ぎて乗らないと死んじゃうならともかく
あれが悪い機体じゃないんなら悪い機体教えて欲しいわ。
バージョン2,xxのあたりはF2よく乗ってたけど今は乗ろうとは思わんなぁ
好きだけどね
>>509 素ザク・ザクトレ「呼ばれた気がした」
搭乗数2千以上の青カビF2マイスターがチャテロしてた事がある
F2乗るのは構わないが、常に謙虚な気持ちで乗ってろよい
522 :
479:2013/06/11(火) 19:06:53.61 ID:DCtgbAwb0
>>486 F2は護衛向きじゃ無いと俺も思う。オヤジ様の護衛側提示案に大体賛同。万人にお勧めはしない。相性とか性格とかそんな感じ
俺が出す時の条件は大雑把に纏めると、地上・平地・アンチ・44単騎or66は高火力の僚機。現状近は何枚もいらない
ガシガシ行くと言うよりはじっくりねっとり「なんでお前(F2)の相手をしていなきゃならないんだ」な感じ
かといってよそ見すればシュツよろけ→マシタッコーの一連コンボで無視できないくらいの火力はある
自分が活躍するより味方が活躍できる環境作りが仕事とでも言えば良いのか
F2ならキサラギさんに聞けばいいよーw
あの人SNSから消えた?っぽいな
>>518 イフ3兄弟「F2乗るなら
俺たちに乗れよカスども」
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
/ `ヽ.
__/ ┃)) __i | キュッキュッ
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン
_(,,) お断りします (,,)
/ |_______|\
526 :
ゲームセンター名無し:2013/06/11(火) 19:41:24.14 ID:IDxIrf9FO
昨日F2マイスターを味方に引いたが、2戦ともイフリートでアンチしてた。
引き撃ちレベルが上がってて不覚にも噴いたwww
イフ3兄弟言われてあの機体の存在マジで思い出せなかったわ
グフカスは高すぎるんだけどガトシのおかげで近みたく戦えるしタフでいい
も少し安くて耐久力あって最前線で耐え続けられるのって他に何あるかな?
無ければ1日ザクで頑張る
ジオン8勝2敗で撤退します 疲れました…(´・ω・`)
さっきゴッグさんが魚雷の射程距離伸ばすようにバンナムに電話してたぞ
やっぱりでたよF2
今日は66なのに44に飛んで
ギガン[自分]護衛グフカス、グフカス
アンチはF2
最初格に切られてF2のHPが半分になってそのまま放置
相手のタンクは量キャで抜けられてるのに追って拠点取られてその上量キャとタイマン
セカンドも拠点半分削られてから落としたけど右奥に釣られてるから左復帰でストレートに落とされたね
もちろん格3枚常時枚数不利だから1拠点が精一杯だったよ
しかも、そのF2青中将だったんだよなぁー
考えられないよ
>>532 考え方を変えてみよう。
もしそいつがギャンやガベラだったとする。
もっと悪い結果が見えないか?
とりあえずグフカス現象が問題視されないのはおかしい
>>532 考え方を変えてみよう。
もしそいつがキサラギだったとする。
もっと悪い結果が見えないか?
無尽合体するのか
>>533 そいつが3落ちかまして降格していく未来が見える
長い目で見たらそっちの方がいいんじゃね?
rev1の頃は、F2とマカクだけで中将維持してたんだけどなw
どうしてこうなった
F2出た時点でギャンとか乗っても禿げるだけ
>>538 相手もカッ飛びEZ8とプロガンくらいしか脅威なかっただろ
541 :
ゲームセンター名無し:2013/06/11(火) 23:37:53.64 ID:IDxIrf9FO
>>538 最初期は安いジム改みたいな立ち位置の高火力機体だったからな
目の敵にされて弱体された上に厨機体がバンバン追加されりゃ
相対評価は下がる罠
ま、今騒いでる連中が考えてるほど弱くもないけど
新機体出るらしいけど、連ジの戦力差が縮まる良機体が欲しいなあ…
リクドム2が比較的硬くて良さそうだね!
配備申請してきますwww
545 :
ゲームセンター名無し:2013/06/12(水) 00:23:11.06 ID:9au4K/Si0
新機体? でねーよwww
どうせお前らが期待するような大きな変更とか追加なんてねーよ
バグフィックスレベルの超マイナーバージョンアップだよ
>>524 素イフ 足のわりにちょい高い。コスト20落とそうか
イフ改 そのゴミミサポ捨ててf2さんからちゃんとしたのもらってこい、とりあえずそれだけでいい。
誰だ!こいつを倉庫から出したやつは!
>>544 グフ青1もオススメ
コスト160でAP260更に硬直が軽い
>>532 残念だったな
こっちも青将f2出したったが快勝だったw
何かチンチンにしてやる気マンマンの連邦が一機いたが逆にチンチンにしたったわw
やっぱ複数見て消耗させるにゃいい機体だ
>>548 おじーちゃん、こんなとこ出てきちゃダメでしょ
もう・・・最近ずっとこんな調子なのよ・・・
もちろんリプレイか動画はあるよな?
>>550 称号や勲章からPNバレが怖くてリプは出せませんっ!
誰かがF2動画上げたら、嬉々として煽りに来るけどな!
でも!渋谷と肩を並べる大将だからな!俺は!
敬え!
殺気伝説の巨神兵
ここ数ヶ月で、ジオンスレと連邦スレの住人が入れ替わった気がする。
民度の低下が著しいわ。
やる事わかってない奴のガチ機体より、わかってる奴のF2の方がマシ。
分かってる奴は消化やナメプレイ以外で出さないって
もうさ、○○は使える、○○はガチ、○○は分かってる奴なら云々・・・
こう言って俺流(笑)を必死にアピってる奴はリプ上げてくんないかな?
もちろん最低少将付近のリプで頼むわ、それかAクラブの話なら最初にAクラブって言ってね
>>556 はっ!申し訳ありません少将level1閣下(`・ω・´)ゞ
この(マイナー)機体イイネ!
とかレスする奴に限って否定されたりツッコんだりされると顔真っ赤にして騒ぐのは何なの
散々騒いだ後に「〜みたいな状況なら」とか「ガチとは言ってない」とかレスしちゃうし
>>553 スレ住民っていうかジオンプレーヤーの中身が変わったように思う
ここ最近になって急に近2枚とか連邦風編成が増えて勝てなくなった
有利軍大好き地雷蝙蝠がジオンに流れてきたんだろ
その蝙蝠が居なくなったお陰で連邦が平和になってるが、ジオンは阿鼻叫喚で禿げそう
今日はトリントンか。普段出せないゴッグさんに乗れそうだぜ。へっへっへ
マイスター論はSNSでどうぞ
ゾゴ『そうだな』
イフ改『6連ならまかせろ!』
『奇襲するなら俺だろ』
サイバズ『お、俺も』
ナ ト「・・・(ドキドキ)」
>>564 あそこでわざわざステルスで隠れてもなぁ…
>>565 あ、でもかなり前の制圧戦で
2バーの人たちがナハトで階段裏と三階出窓に隠れて
味方が三階で乱戦してる中
ひたすら一階四階を制圧してたのを見て大爆笑したのは覚えてるw
>>561 赤MAXで護衛に行けば
新砂に焼かれる以外は
タンクの1st成功率がうなぎ登りだぜ
タンクの傍にいるだけで
凄いプレッシャーだぜ
今日はTT負けるイメージしかないな〜パスしよ(´・ω・`)
569 :
ゲームセンター名無し:2013/06/12(水) 15:39:07.32 ID:vW/nK2GqO
ザク改ジムコマ化キタコレ!
やっと愛機に乗れる!
イフリートもコスト200になったか
ついに俺達のザク改が帰って来たか・・・
ゲルキャ「よしッ俺のキャノンも出番だ!!!」
クマしく
200に落ちたりザク改強化で
アクトの産廃化が揺るぎないものになってしまった
わたしにいい考えがある
アクトのコストを200にすればいい
アクトは180で。
これでみんな幸せ
BRダメ40貫通ありの格闘機に移籍すればいいんだよ
アクトにいやん
バーウプ当日からザク改ズルイ君が活動を開始する予感が・・
連邦ぶっこわれ近の弱体化ではあるが、陸ガンとBD1が新たなぶっこわれ化
ザク改は微強化で次回VUで再び弱体化
イフはどうでもいい
つーかコスト160でもないとイフの居場所ないじゃん
お前らよく見ろ、イフリートの特徴のジャンプが削られてもとよりもとよりあまりよくない着地硬直もダウン。ジャンプ性能落ちてるのに小ジャンプ硬直弱体化とか意味がわからん。格闘威力ダウン、さらにはfcs拡充による偏差性能まで落ちるんだぞ、cショなんて完全に弱体化。
触らずコストだけ落とせばいいのに最善コストギリギリ相応だぞ。
ザク改もゲルキャの前例があるから望み薄い。
蓋明けんとわからんがおれは期待は出来ないな。
>>581 元々200の性能なのにコスト安くなっても弱くなったら意味ないよな
確かにショットCが死んだみたいだし、やっぱりイフはどうでもいい
>>582 旧ザクにトンチンカンでない渋いexカラー追加で
1.ジオン兵士気上昇
2.地雷共が格好良いと乗るようになり相対的に被害減少
3.旧ザク搭乗率増加で経験値上昇、乗れる兵・組める兵が増加
やったぜ!素直にジオン強化だ!
実質ザク改のみの強化だからね
そねくらいは付けてくんないと困る
たしかにありだな
機体なんかどうでもいいからブリーフィングで何か言ってくれないか
≪タンク≫≪よろしく≫
《タンク》《タンク》
《タンク 高コスト》《タンク ○ルート》
592 :
ゲームセンター名無し:2013/06/12(水) 22:25:59.56 ID:pzxkfgB60
<<タンク すまない >>
「拠点を叩く」
「了解!」
あー、すまん結構何か言ってたわ
素イフとナハトに何かの勘違いでEXAM乗っけちまえばいいのに
NSと同じ仕様のやつをさ
ナハトにEXAMなんてのせたら熱もりもりでステルスがきかねえww
改マシC威力UPで13になると使えるかもな
>>596 ダメージ13固定
ジムライのような単発式に変更
2発よろけは変わらず
こうか?
グフ青1試してきたけどなかなかよかったー
ドム2までとーぶんかかるけど、低コ格で練習してもっと上手くなんぜ!
オービット斬り!
意外になれてない相手だとはまるなw
グフ青1は装甲と速度がそこそこで6連可で柔軟に動きやすくて好きだ
…だが最近は青2や青3ばっかりだな。やっぱちょっと物足りんのかしらん
武装も個性で分かれそうだな
俺は大体ガトBクラだが、ガトAやバズってどうなのかね
>>600 ガトAは弾幕張るしか使い道がない
集弾性悪い上に1トリガーで低バラもよろけない
密着すると威力は1上がるが外してもカス当たりするので6連出来ない
バズは発射遅延がでかく発射硬直があるので使いづらい職人用
5連バズQDはロマンだが素直にバズ装備のドム2使った方がいい
ガトBクラが鉄板でしょ
ザクマシ「解せぬ
>>602 QD6連主体ならいいかしらんが、
ザクマシ使うならシャザクの運用を考えるな…
ザクマシ使ってのねちっこさはシャザクのが上じゃないかね?
まあね、正直使い道ないよね(´・ω・`)
というかジオン格って何でマシ1種類が多いんだ?
グフ系とNSが辛うじて複数持ってるくらいで、あとはバズだったり
白蟹をマシというかは置いといて、バズ使いじゃないからせめて単発マシとかあれば
随分安定感変わってくるんだけどなーとかなんとか思ったり
>>605 今メインの話してて話題に上らなかっただけだから……
>>607 いや、素で忘れてた(真顔
まあちょっとの変更で化けそうな武装は結構あるわな
グフカスのロッドAはどうしてああなった…
グフカスのロッドAはふわふわしてるのに当たるよ!
時々…
ネタじゃなく真面目にグフ機動1バルBロッドでやってるよ
おすすめはしないけどね
>>606 マシンガンに限らずクラッカーもね
さらについでに言うなら他のカテゴリーも
それこそ軽駒くらい同じ名前の装備でも色々違ったモノにすりゃいいじゃんかと
鮭もクラッカーと交換じゃなくシュッツもコストなりに少し強化した上で残しときゃいいじゃないか
…理由は逆贔屓だけでなく、もしかして手抜きもある?
もう電気ムチグフに返してくれよ(震え声)
グフフなんか持っててもBロッド出りゃお蔵入りだろうが
>>613 まったくだな。
グフで曲芸するのがギリギリ精一杯の準産廃性能なのに
いつまで残してあっちこっち移動させてんだってカンジ。
>>581-583 連邦は強化or維持でコストダウンなのにな。
今まで散々隠し弱体した機体をさらに弱体するとかもうね。
Cもなぜ弱体するんだか。Aが意味無いに近い設定なのは
わかってたが、Aを微強化すりゃいいだけだろ。まったく・・・。
>>614 AB装備で強化陸ガンやBD1に粘着嫌がらせできるかな?
ついにグフとドムの中間機のくせに謎のコストと言われずに済むんだな…
617 :
ゲームセンター名無し:2013/06/13(木) 09:09:43.62 ID:koTHcMf8O
おまいらメチャ次元の高い話しをしているなぁ
後はグフカスのコストUPもう少し減らしてくれよ・・・、何でグフをカスタムしたらコスト60上がるん?
何でロッドB+20なん、何でガトシーの中に隠れてるハズの3ガトBが+20なん?
せめて素体200に戻してくれ・・・
ザク改の青4だけ体力増えないのね
こりゃ旧ドム並みに滑ってくれなきゃ青4惨敗だわ
ザク改青4って出番あるか?
まあ最近ザク改自体に出番がないが
グフ(160格)とドム(200射)の中間ならば180近だよなぁ
そもそもザコ改でしか出来ない事って何がある?
殆どが160以下の機体で出来ると思うんだが
バンナムが直前の駒赤4で学習してれば改も赤4は機動力が最も下がるだろうし
FZはセッティング特性変更だから青2ジャンプ青3ダッシュ特化みたいになるんだろ
プルパの性能も上がる事だし使えるんじゃね
引き撃ちがぁ…とかの論議はおいといてw
あぁプルパはよその武器だったな
ザク改はCマシ芋でモビコンはやり易かったよ、あえて出すほどじゃないけど
ザク改はREV.2中盤あたりから既にゲルGに居場所取られたからな
滑り弱体化したあたりだっけ
>>626 すべり弱体というかジムカスが居なくなってドッカンゲーになった辺りだな。
NS追加、ゲラザメあたりじゃない?
>>625 マシCがどう調整されるか気にはなるな
もし現ゲラのアサルト(硬直なし)みたいな調整だったらワンチャン?
…バラダメがもうちょいあればな(真顔
ザク改、特化セッティングになったの知ろうともせず脊髄反射で青4で出して
無駄に突っ込んでポンポン落ちて味方に迷惑かけまくる奴ら出てくるんだろうなぁ
ギャン・ゲルM・グフフ・アクトetcetcみたいに…
ザク改が致命的なのは
Aマシのノックバック過多でアババQSが出来なくなり
格との連携も難しくなった
とりあえずザク改から
ザク改出す奴は氏ねに変わった
どうせ斜め上な修正になる悪寒だけはする
あんま露骨に強化されても
うんちっちが連邦から流れてくるから辞めてほしい。
糞地雷はF2、素イフ、ザク改をやたら好む。
うんちっちは陸ガンBD1強化の連邦に行くから安心さ
お前らまんまとバンナムに騙されてるな。今度のVUはザク改強化と見せて、実際はジオンの編成を弱体化させる調整。
機体性能で劣るジオンが何故連邦に勝てると思う?
それは近距離が弱い分前衛が格闘中心の編成になってるからだよ。連邦はなまじ近距離の性能が良いから引き撃ち近が大量発生して、味方を殺してる。
今回のVUで同じようにザク改乗るカスが大量発生して、ジオンが弱体化するというシナリオ。敵は味方の中にありだ。
連邦の高性能化に付いていくにはそろそろジオン全機体の底上げしないとヤヴァイ
軽駒弱体化とはいっても、コストダウンされたイフリートと戦えば
それでもイフリートが性能&コスパで負けるというあたりに
ジオンと連邦の温度差を感じる
結局は乗り手と組み合わせだからな。
全機近でも噛み合えば勝てるし。
ただし、赤壱朱雀拳か亜臥位神拳の使い手が凸る必要があるけどな。
Qちゃんとはまた異なる運用方法じゃが。
相変わらず大尉〜少佐あたりだとグラナダはジオンMAPでしたまる
やっぱりFABでてこねーの
ガンタンとボールしか今日の連邦タンクみてねーぞおい
>>635 軽駒の弱体化は武装だけで、機体性能には何にも手をつけられてないからね
駒赤4が並にされて、軽駒赤3が増えるかも
AP280、連撃威力陸ジム並、ダッシュのみマイナス1でタックル威力50のぶっ壊れが
猛威を振るうかもしれない
仮にザク改が連邦の駒並の性能になったとしても
それが2〜3機も並んで勝てるビジョンが見えない。
その2〜3の近枠の中に絶対、何処かに素イフも混じるし。
地獄絵図@ザク改
Aクラで文句言うのナシね
>>628 全バラ2発よろけで連射早いから、寒ジムマシBみたいな使い方できるんだよね
連射減がどうなるか気になる
純粋に連邦強化の調整だろう
特にBD1は要注意
EXAM発動中はジムカス以上、停止後もガベと互角くらいの早さなんじゃね?
なんでも乗り手が肝心だよ。手数が増えたから勝ち方が分かりませんなんてジオン兵の台詞ではない
素イフはまだ未知数なのに文面的にまだライコマのが強そうではあるがww
なんにせよ、駒の実用性から見ればザク改修正は素直に喜ぶべきだと思う
明日のイベントが楽しみだ 間違っても高コスト近格や遠狙に乗ってはいけないよ? サイド7と違ってマップ狭いし籠り有利とか無いから(´・ω・`)
乗ってはいけないと言われてたイフリートシリーズに乗るチャンス到来?!
格訓練中のおらは低コ格でがんばるが。
イフはどんだけ速くなってるかだよなー
FCSが広くなったのはイフ的にキツイと思う
コストが低くなったとはいえ、今より弱体化したイフに乗りたいと思う?
俺は無理だわ。
>>647 アップからしばらくはやたらイフ出てくると思う
少将以下ね
もともと使用されてない上、修正前に素イフに絶望するのも変な話だ。
ジャンプが弱体化してもダッシュが駒青3ぐらいあれば単機護衛は勿論
2アンチが来て枚数不利でもショットCとDを使ってタンクに撃てるだけ撃たせて逆サイドにリスタさせる、従来の使用してた寒ザクより効率的でガベ・ギャンよりリスクが低い可能性を感じさせるんだけどな。
当然、44の話だよ。
66はザク改で良いんじゃね?
イフなんて武装からして非効率なのに上方されるザク改より有用には到底思えない
今より機動性上がるっても劇的に上方される訳でもあるまいしなぁ
44でも66でもいらないんじゃない?
イフは使うとしてもショットCバル。
味方の妨害をしないと言えるならDも有り。
乱戦にショットD打ち込む平ら、お前のことだよ
>>654 なー、素イフのショットCバルは素直で使いやすいよなー
足が遅いけど
カットも牽制も出来て回転率も悪くない
足は遅いけど
APもあるし、多少置き去りにされてもしばらくは持ちこたえられるし
逃げ足がないからだけど
ジャンプと硬直周りはブースト性能と比べると割とマシなんだぞ!
ブースト性能と比べると
>>653 非効率って意味なら寒ザクだってそうだが?
(つーか寒ザクの方がもっと非効率)
でも使われる場合もあるだろう?
結局使い方次第ってこった。
もっと頭使えよ。
元々が産廃なのがちょっと機動性能良くなったぐらいでコレ使えますはかなり疑問
なんでそこまで持ち上げたがるのかわからん
BU前くらい夢見てもいいだろ!
>>657 元々産廃ってのが勘違いも甚だしいって話であって
今更持ち上げたいわけじゃないんだが
ばうp後にどの程度の使用感なのか具体的にレスするのはいい
夢見るのは勝手だが今からさも使える、今もこうしたら使えるとか
いい加減な情報の流布は甚だ迷惑
イフで44単機護衛とかケンプバズバルのがよっぽど信頼性ある
正直44だろうが66だろうがイフ出されただけで萎えるんだよ
結果も9割がた「ああ、やっぱりな」で終わるし
>>659 先人が研究して産廃の烙印押され済みなんで現実と向き合って下さい
使用ランキング見てみなよ
産廃じゃないのがどうして下から数えた方が早いんだよ
F2より下なんだぞ?
かつて鉄板だった機体も弱体化と時代の波には逆らえないのであった
イフなぁ・・・連射性能と足が劇的に改善すれば使えそうなんだが。
メイン:ショットB
サブ:ショットD
これでよくね?w
>>659 自分も一昔前は44で良く使ってましたよー
自分はショットDは射程が嫌いなのとショットBの方が色々応用効くからBしか使いませんけど歩きふわふわ等にさせるサブBとD
嫌がらせに凄いいいですよね〜
タイマンならB
枚数不利考慮ならDかな?
偏差や置きうち着地にしっかりさせそして高バラまでよろけるC
相手が砂以外ならなんでもマイペースに戦えるとてもいい機体
しかも、ここの人達も乗らない位だから連邦中心の方々なんかどんな機体がどうか分からない人多いから対策分からない人多いし
ただ、現バージョンになって44でも微妙なんだよね
基本は出てくる敵は格闘機体中心で
他はジム駒赤3か軽駒かな?
イフはタイマン強いけど
乱戦弱いから当然切り離し喰らうし
駒相手にはバランサー的にはあまり強くないし
駒ならまだ乱戦出来るから切り離し喰らうかも知れない
軽駒相手にはサブの強みが活かしにくいのよね
切り離しの心配ないからいいけど
バージョンアップで変わる内容はコストダウンで性能も少しダウンだから
上記が改善されない限りは44も出せないかなぁ
22のバーストの分かってる人同士のゆっくり戦う時には今でも良くお世話になってますけどねw
FCS範囲が狭くなったなら良かったけど、逆に広がるは武装は弱くなるわ・・・・
でも、平地歩き合いならFCSの狭さ生かしての偏差射撃は便利だけど
今だとその状況はあまり無いような・・・・、ジムカスが死滅したのと一緒で。
もう200コストだから乱戦で咄嗟のカット用にFCS広くなったのは良いんじゃね?
と、考えると一考の価値はあると思う。
俺は乗らないけどw
ナ ト「今宵は拙者の出番でござるニンニン」
バズリス『俺がまとめて相手してやる!!』
ドムキャ『バラ巻きならまかせろ!!』
ザク1S『俺ならどっちも出来るぜ!?』
ジュア 『よろけなら俺だな!!』
ドム 『俺も忘れるなよ!!』
ゾック 『・・・う〜ん出番あるかな』
ゲルキャ『・・今日も大筒を磨きますか』
イフリートシリーズなんて実装されてこの方ガチ機体になってた覚えがねえんだがな?
二刀流イフ改がまれに出てくるぐらいでよ
トさんは夜戦のみ出撃可能MSでいいよ
なおライト全開で歩きます
ナ さんはとりあえずその誘導棒にもならない粗末なのを締まってから出直そうな
ナ トさん?
ステルス捨てて、EXAM積んできたら、使用を考えますよ
280コス、S武器もち、EXAM搭載
ザク改のガチ修整以外興味ない
青オーラ纏った俺のザク改の実力を見せてやる
焦げEXAM搭載とギャンEXAM搭載機を出せお
EXAMで思い出したけどこの前連邦にスパイしてたんだ
そんとき格同士でお見合い状態になってたんだけどさ
当たりはしなかったんだがゲラバズが飛んできて、
爆風が消えたと思ったらBD2NSが目の前にいてナマスにされた
ゲラバズの爆風って範囲広い上に爆風が消えるのにも1カウント強かかるから
そんな使い方があるのかと感心させられたわ
演習場出るんだが・・・
なにに乗ったら良いか迷う
素ザク、旧ザク、ガルマ辺りが無難?
ラインを気にしなくて良くなったF2マシBがひたすらメインサブばらまきまくって連邦のヘイトを稼ぎ、
赤3御神体が華麗に空中からなぎ払う、という夢を見たんだ…
>>677 射以外は中低コで抑えた方が良いね 低コは赤1でもいいけど中コは機動寄りがお勧め
青大佐 2100スタートのPODが空いてればそのまま連コします マチしたら宜しくです(´・ω・`)
目指せ無敗!
グラナダ…マジですかバンナムさん
期待した自分が馬鹿でした ジオン話しにならない 次も負けようとしか聞こえないよ
グラナダってジオンの拠点のはずだよな・・・
なんで連邦有利MAPになってんだ
>>677 ガルマ赤振りバズタックルで適当にやっても800オーバーする。
演習場で近出した奴は明日脳を検査してもらえ。
>>685 0083の世界のグラナダという話もある
上手ければ何乗ってもいいよ
連邦に演習場になれてる人がいるとヤバい 演習場も模擬戦もPMもノータッチの連中が勝てるわけ無い
>>676 ダウンしない目くらまし専用武器欲しいよな。
ゲラは原作ではスモークあるからいけるはず。
スモーク良いな
実用的などっきり武装としてぜひ採用してほしいわ
これでナハトさんも生きる
やべぇ旧ザク楽しいなw
死んでも120円、援護求む囮になるここはまかせろー
どうでもいいが演歌歌手みたいだぞソレは
TTもヤバいな みんなやったこと無いだろ…
TTって言えばマッスルタワーじゃ
只今7勝6敗途中
金曜夜のジオン話しにならないな
>>695 連邦も出てみたが話にならない。演習場で近三枚並ぶとかwww
スモークナハトのことじゃないの?
>>696,698
そうそう、スモークナんとかさんな
>>697 さすが金曜日…近使ってもいいけど仕事しないの多すぎ
前線に突っ込んで全体を意識出来て被弾抑えれる近なら格より強い
格だと経験によるの勘に頼る部分が出るからね
>>701 通常マップならわかるが狭い演習場で被弾おさえられる近いたら見てみたいわ。
演習場はどうしても乱戦上等だから基本的に瞬間火力とコストの勝負だと思うよ。
低コ格と低コ射でいいと思う。
しかし実際に出てくるのは大抵ゾックが2枚
敵後衛を抑えつつ多数釣れれば勝てる
12勝6敗で撤退します
レベル低すぎて疲れたよ(´・ω・`)
>>705 お疲れ。俺は3ゲームでお腹一杯。家でハイスクールD×DのBDをまったり見てたwww
>>705 十分良い戦績じゃん
俺なんて1クレ目からギャン出すアホ引いて3落ち負け確とか
ジュアッグ3機も出てくるとか、必ずゲラ出す馬鹿が勝手に落ちて不利な戦いばっかだったよ
お陰で演習場1勝しかできなかった
ゲルJとバズリス出す奴が多かったな
>>706>>707 乙です(´・ω・`)
正直な所 2敗に抑えたかった 全く出ないステージとか明らかに味方の経験値不足だと解る負け方がなんとも…
御神体は近づかれたら似非チャージキャンセルでひっかけて
メガB食らわせればいいのだが、使えてる奴いないなぁ。
最後の1戦
演習場で勝てた
やっと帰れる
>>711 <お疲れ様><次も勝とう>
俺今回の演習場出なかったんだよね
カオスっぷりはリプでも見て堪能すべきか
演習場面白かった
たまには面白いね、演習場。
>>712 サイド7と演習場はツキイチならやってほしいなあ
賛否両論あるけど自分的には結構オモロイよ
ジオンはMS性能差やコスパで厳しい戦いだけどね
>>715 月一なら俺も賛成、ただ、サイド7は出撃位置からして連邦有利すぎだろう
グラナダで負けた以外は勝てた
やっぱグラナダつらい
演習場は最初ジュアッグで途中からドムキャにしてたけど楽しい
砂いると射線から逃れようとして同じところにかたまる人多かったから拡散弾うまうまだったw
旧ザクだろー
2マンセル前ブー陽動楽しいな
グフと寒ザクに乗って敵陣の中を趙雲の如く一人で暴れてたよ
明日はTT・BFだぞ!
ゴッグ発進用意!
野良66ってギャン必要?
連邦のアレックス不要論と同じでギャンいらないよね。
無駄に乱戦して2落ち、3落ちされて無理ゲー
>>722 ジオンの乱戦上等に相反する機体コンセプトだからね。中の人によるとしか・・
66でも乱戦を作らない快適なタイマン環境とか射撃戦で捌く戦場なら活躍できると思う。
え、そんなのほとんどない?あ、そう・・・・(=○=)
でもグラナダ最近は思ったほど勝率悪くないな。
ゲルMとか出されたときはどうしようかと思ったけど
蝙蝠かしらないけど敵も近とかでビル護衛をやる奴とか
混じってるからそこまで酷くはなかった。
もう旧ザクバズ赤振り並べとけば混戦は何とでもなるような気がしてきた
グラナダで遠ヅダ左〜右前抜け、落とした後はリスタの敵1枚釣る。
1落ちはするけど、その後2拠点狙う時は左砲撃地点空いてるから
2拠点はいける。それでいて敵は枚数不利で押され気味だった時間が
響いて2拠点取れず。以上を今日狙ってみたけど結構勝率良かった。
>>722 マップにもよるんじゃね
宇宙コロニーなら黒ザク出撃できるからまともな200格でいけるけど
地上だと射撃戦に徹することのできるギャンっている場合もあると思うよ
ギャンは斬るぞ、斬るぞと見せかけて射撃戦するのが強いんじゃね?
もちろん、ダウン取って瞬間枚数有利作ったり、チャンスがあれば斬りかかる。
鮭・・・
野良ギャンなんか信用ならんわ
マジな話、連邦で格闘機で戦うとずるい位強いって思うwタイマンだと最悪積む。
2落ち3落ちは腕に問題があるとしか思えない。
シャゲは手数少ないし、細かい制動は苦手でしょ。いらないとは言わないけど。
ギャンはもう44専用でいいんじゃないの?
アレックスだってそうでしょ?
不用意にギャン出されて、落ちてのコスト回収が辛くなる展開が多い
あと、66で低ダメダウンはちょっとね
別にギャンはいいんだよ
66以上でも全然いてOKなんだよ
ただし乗るなら一人で怠慢状況作れるか複数完璧にさばける奴しか乗らなければな
2落ちした時点でお前が戦犯なんだよムードを作ればいいのさ
高コスト機、無理するな
昔は高コは1落ちで戦犯、2落ちしたら断罪ものって言われていたんだがなあ
ギャンよりケンプだ。枚不や単騎で2拠点必死に落として(そう指示出ししたのでこれは別に良い)
敵は2拠点無理なので後は退いて勝ち…でケンプが4落ち目で敗北とか他にも色々
ザク改などと同じで「機体が悪いわけで無く地雷が好んで乗る機体」になってる感があるぜ
昨日ギャンで開幕から護衛で途中から2枚相手しながらミリタンクに2拠点割らせて一緒に落ちた。ちなみにその2枚は1度回収したやつ含めパリと装甲半分のお膳立て付き。
んでリスタで自拠点側にいる敵タンクに絡もうとしたら敵前衛が1機くる→敵タンクにちまちまちょっかい出す。敵前衛がもう1機来る→予想外のため被弾しながらも必死に逃げる。敵前衛がもう1機来る、援護こない→爆散
そんなギャンもいることも知ってあげて下さい
>>734 でもその「昔」ってそもそもジオン高コの種類自体が少なかったじゃない。低、中コで戦ってた時代で。280なんて焦げ、鮭くらいしか。
その頃の焦げはマジで一度も落ちずに最前線フルカウント立てる時代だったからなぁ
経験積まなきゃ上手くなれないんだからAクラで高コスト牽制するのはやめなさい
>>737 客観的な自己評価が出来て、二戦連続やらないならOK
高コス乗った戦いはリプレイ見て復習すること
俺はQさまの事を忘れない
リプレイは本当に勉強になる
自分の動きを反省するのもいいがtntnされたときの相手の動き方を見てみるのも面白い
ギャンで射撃戦駄目ゆうけど、射撃に活中を見出すように、無理して斬るよりは
射撃で斬れる隙を窺う方がいい。
>>741 射撃戦はがだめじゃなくて、射撃しかし内のがダメなんだ
最近モップよく見るな
200円チャージ格闘羨ましいわ
ゾゴックさんにチャージ格闘つけてくれよ…格闘方法はデンプシーロールでミスったらシャドーボクシングが見られるとっても楽しい使用で御願いします
>>741 近距離射撃と格闘を最高レベルの機動力で両立できるのがギャンだからな
両立できてこそやっかいな相手だが、
准将以下の場合どちらか片方に固執しがちでいまいち役立ってるかわからないてのが多い気がする
それか「遅くて(威力)弱いヤダから速くて強いの乗る〜」ていう単純思考か…
>>743 バーンナックル・竜巻旋風脚・昇竜拳の5連でオナシャス。
>>743 それかラリアットとか?
一撃ダウンで最大100ダメのノックバック50mとか強烈なの
NYとかTTとかおもしろいことになりそうだなw
本スレでタンクの話があったんだけど
タンク初心者がタンク乗るのは
良くないのかね?
指示が出せないなら乗るな的な意見も有ったのだが・・・
2戦目の侘びタンはカスという意見もあったけど
だれも乗らないなら、しょうがないから乗る様にしてたけど
たしかに、俺が乗っても勝てない事が多いんだよね
しょうがないからって気持ちで乗るやつが勝ちに導けるはずもない、タンクだってテキトーに選んでるんでしょw
負けても勉強の気持ちでいかないと上手くもならんでしょ
タンク力がカスのまま佐官以上になっちゃったら
すでにもう戦術的にこれ以上落ちようがないって所まで堕ちてしまってるんだから
いっそ自主的に降格すれば?
REV2初期の奴らなら兎も角、今のプレイヤーでタンクも満足に乗れないなら
前衛乗っても敵味方砲撃地点周辺の駆け引きをまともに出来ている訳がない
…ってのはまぁ冗談だが
どうせ下手タンなら一戦目にさっさとカテゴリー遠に決めて
味方のどんなタンクがいいかの提案は素直に検討してみて、
ブリーフィング画面の砲撃地点の円とその周辺の地形ガン見して覚えて一生懸命やってみれば?
勿論出る日のマップは動画とかで予習しといて
と思った午後17:00のアルモニー
小中尉の階級判定はゆるゆるにしてタンクAB判定の+を半分くらい減らせば良いと思う
錯覚させるのさ
>>746 ぐによぐにょの腕でラリアット想像して吹いたw
>>747 本スレって俺のか…
タンクまともに乗れないのってアンチも護衛も出来ないって事なんじゃ
取り敢えず1戦目に乗るようにしたら?
「あちゃー」と思うようなタンクなら俺が乗るし、リプレイも出るから参考になるんじゃないかな
>>753 ムチみたいにしなってまきこんでバチンといけばふっとぶんじゃね、みたいなw
今日やってきたけど、連邦の拠点小せえww
しかも、負け越してやったぜw 3勝5敗
ってか、2戦目味方ゴミすぎた。なんか相手にスナイパー()が居んのに、
なんでジオンゲージ割れで普通に負けてんだよ、てめえらやる気あんのか
ジオンはおっさんばっかだから二戦目は既に息切れしてるんだよ。
タンク乗るなら砲撃ポイント位は把握してくれ。何のために戦闘演習があると思ってるんだ?
練習すればノーロックも外さなくなるからね。このスレで連撃出来ない奴とかいないでしょ?同じこと。
自分で砲撃ポイント探すも良し。後は被弾スキルと判断力を付ければ最低限のレベルにはなるだろ。
演習時間にバンナムに3連ドロー入れてても上手くなれんぞ?
砲撃よりも立ち回りかなぁ
あまり良いリプレイではないけど…4xn7xgg1
ジオン2番機の頑張りが勝因だけど、連邦タンクのミスが一番大きいかな
奇襲なので参考程度に
ラリアットでスナとか蛇のビーム回避してるゾゴ兄貴想像した
両軍でタンク3000近くは乗ってる。
それが多いかどうかは置いといて、勝敗に直結するカテだから楽しい部分もあるよ。
逆転勝利も何度あったか分からない。
反面、前衛がクソだったり、シンチャ聞かないとキレそうになるが。
>>763 むしろ、前衛が相対的に上手いと退屈しね?
前衛が下手なのをひっくり返すのが醍醐味。
下手が下手なりに勝とうとするならいくらでも頑張れる。
ただ、今のverは勝とうとしてないからな。
そう言う点で遠をやる気にならん。
時報でしばらく世話になったけど、このまま時報続けてたら遠カテは下手になると思ったね。
>>761 序盤で連邦がサッカーを始めた時点から勝負あった気もする
2番機よく頑張ったけど、コレ6番機晒し動画じゃないよな?
766 :
ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 21:29:43.58 ID:db2reOhfO
>>765 結果論だけど、序盤だからこそ引くか強行するか迷ったジムキャの判断ミスかなぁ
6番機は勝とうとしてくれたから良いじゃない
…タンク変わってくれなかったけど
上げちゃったゴメン
初心者がタンク乗ること自体はいいとおもうよ
最初はよく知られた赤ロック地点で撃つのと指示がうまくできないだろうから
そういう時はタンク経験が多い人が護衛に入ってタンクの代わりに指示を出してあげるべき
タンクもチャット欄みながら経験積めばどういう事言えばいいのかだんだんわかってくると思う
タンクに対する意識高い人だと野良でも(リスタ護衛はいるから)タンク再出撃○ルートよろしくとか言ってくる人もいるし
俺も
>>768さんに同意だな
経験させなければ成長しないものがあるなら、どんどん経験させていいと思うんだ
そしてタンクが技量不足なら経験者がフォローする
ほんのちょっと気遣いしてあげるだけで劇的に変わることもあると思う
知識ある人が経験不足者を導いてあげるのもオンゲの醍醐味さ
初心者がタンク技量なくても、乗ってもらわなければ絶対に成長しないだろ
Rev2で初心者の頃、撃ってるのがMS弾と気付かず拠点攻撃し続けた事があったな・・・
懐かしい思い出だが、俺は味方マチした初心者にそれされたらキレる気がする。
最寄のラウワンから撤去されてた
死にたい…
緑、虫もあって一番楽だったのになぁ
週末プレイヤーが月一プレイヤーになりそ
>>770 拠点にMS弾だ‥と‥記憶にあるぞ!
その時のマップがTTならコノヤローw
773 :
770:2013/06/17(月) 00:37:10.75 ID:x5IzakAe0
>>772 数回やらかしてるから、ビンゴかも知れん。
なんかすまんw
>>764 たしかに。同等か、ちょっと不利位なのをタンクスキルでひっくり返せると自分の力で勝てたって満足感があるよな。
味方が強過ぎるとトリガーカチカチの作業ゲーになるw
ただ、今の仕様はポイント的にタンクが本当不遇。特に敗戦時。
タンク初心者の人は敵タンがどこにいるかって教えるだけでも味方が動きやすくなるよ。
タンクはセンモニのリプレイ見てるだけでもかなりためになるから、慣れてない時は一通り見てから1戦目で出してみたらいいと思うがね。
>>774 今日TTで、前抜けで落ちてセカンド行こうとしたら3〜4Fを味方が完全制圧してたの思い出した。
タワー内に入ったら、敵一人も居ず味方がみんなこっち向いてお出迎え。
4F進行路に等間隔に立つ念の入れ様。
気分はSPに囲まれてレッドカーペット歩く大統領だった。
到着したらグフフに空爆されるというオチがついたけどなw
馬鹿はタンク乗るな。
ガンキャでも乗って
チャテロされてろアホ!
水中特化のズゴEの機動性はやべーな
いいように翻弄してやったぜ
まぁ、陸に上がるとこっちが鼻血噴くほどどんくさいけどなw
>>778 俺も乗りたかったぜ
3クレやってBFは全部タンク
TTはゴッグで暴れて5勝したから良いけどw
>>776用にカッチコチに冷やした巾着餅を持ってきたがどうする?
>>778 地上でも早かったら白い船虫って言われる悪寒
こっちの熱々おでんと一緒に食べてもらおう…あれ
>>777 ×馬鹿はタンク乗るな。
○馬鹿はこのゲームやるな。
タンクがまだ不慣れな自分としては経験者護衛の指示があると本当に立ち回りしやすい
指示があればどう動くべきかも考えやすいし
多分指示をする側のためにも機体武装含めて早めに決めた方が助かるよな?
とりあえず残20〜18秒時点で誰も遠を出さない時は遠で決定してマップやマッチに合わせて機体も選んでるが…
ジオンの格、66地上で正直何乗れば良いかイマイチ分からん。
宇宙は黒ザク居るからまぁ良いんだが、地上はマジで層が薄くない?
連邦が簡単、ジムスト、ネメストで固めてくると結構コスト負けするんだよね・・・
赤ザクは装甲紙の180、グフカスも実質240、ケンプも260にしては・・・って感じ。
ドムUは旋回下がるのが地味にキツイ。グフ、旧は1枚居れば良いしね。
Sゲル、NS、ギャンを2、3枚並べて2落ち3落ちする奴らばかり・・・
シャアザク160に戻してくれよ(泣)
>>784 ゴッグはダメですか?
メガA良いと思うんだけど
>>785 悪くは無いけど、足を考えるとやっぱりバースト向きというか、編成次第なところあるよね。
基本野良だからソコソコ平均な機体欲しいなーって思うのよ。
前抜けしてたタンク処理に自拠点リスタしても足遅いと処理にもたつくし、
他に任せても良いけど自分のタイミングばっちりだし、どうするか・・・って悩む時が多い。
編成で高コス多めで、低中コス選択する時にめちゃ悩む。自分がタンクで敵拠点へ抜けたときに
簡単が処理に来ることが多くて、「あ、こりゃ厳しいな」って思うけど、連邦で出撃した時に
旧とかシャアザク来ると「時間稼げるな」って思う。シャアザクはタックル一回潰しとけば
APかなり減るし、後々の展開が楽。
平均的でそこそこな機体を並べて一人分ずつ働きましょうって考えじゃ連邦に勝てないと思うよ
特に連邦にない強みを持ったゴッグを使わないのは勿体ない
ゴッグに乗ると
タンクのセカンド成功率がパねぇ
でも勝ちCの+30や負けC-60食らって赤字なのがたまに傷
承愛ならAB確定なんだけどね
>>783 シンチャを使いこなすのと攻めのタイミングと引きのタイミング
ノーロックの練習これはマッチング中の演習中に逐次やればいいかな
>>784 格トロとかは唯一の弱点が旋回力だけだからなー
Nでもイケる口になれば格闘機は面白くなる
迷ったら旧に乗るのも有り
66でこれが最適解って言われると思いつかないな
寒ジムやらジム改やら重戦車殺しな機体と多いし
結局ストライカー連中をグフカスがいかに抑えて自軍の低コに仕事させてあげられるかにかかってると思う
なんも乗るもん思いつかないならツヴァイでいいよ
>>785 人のせいにするわけじゃないが、ゴッグは他の味方がゴッグ(=格)を
活かす立ち回りができるかどうかの試金石になるね。
ある意味、味方次第の機体。ゴッグ単体で他のヤツのケツ拭きまくって
どうこうとかできる機体じゃないからな。
ゴッグでボコボコになる味方なら、単体でどうにかできる機体に変えたほうがいい。
編成の強い弱いの機体論は常に敵のトレンド編成の相対的なものであるべき
例えば連邦でアレックスが個体性能は最強なのに編成にはいらないって言われてる理由がそれ
だけど、「アレックスがいらない?!どこまで連邦は贅沢なんだww」みたいな思考停止型が2chに多いのも事実
アレガトBはさ、01ダーツでいうブルなんだよ
限界目指すなら20トリプルかもしれんけどさ
わざわざ要らん要らんわめかなくていいよ
>>794 ジオンスレなのに例で出しただけのアレックスの話題になって申し訳ないが
それ全然違うぞ
ジオン編成に絶対出て来るギャングフカスに対して290アレックスだとなんもないからってだけ
クロスレンジならワンチャンあるけど、それ狙いでアレックス起用すべきじゃないしな
>>792 ゴッグはタンクの追加装甲
真の漢以外は乗るな
俺が歩いてるときチラチラ見てただろとか言って踏み潰していきそう
何で見る必要があるんですか
そうだよ(便乗)
BFでバタフライ泳法させれば連邦も怖じ気づいて逃げ出すだろう
何を思ったか足元に行くGMとかいそうだな
ソロモンの淫夢スレになってるじゃないか(困惑)
>>795 傍から見てるとどんだけギャングフカスにトラウマ持ってんだよw
としか思えんけどな。言うほどギャングフカスばっか出てこねーし、
仮にギャングフカスに手も足も出ない残念だったとしても、それ以外に
遥かに優位が付くアレをいらないいらない喚くのもなんだかなーってカンジ。
ギャングフカスに勝てない君なら、それ以外狙ってりゃいいだろ。
しかし、S大将中将じゃギャングフカス祭りも無けりゃ、アレいらないとかも
全然無いんだが、Aクラスじゃアレイラネ環境なのかね?
>>805 Aは
ギャン←どうせ2落ち以上安定なんだろ?乗るなks
グフカス←考えてのってんの?
アレ←Aのギャン鮭とかEz8でじゅうぶんです。ここまで性能いらん
こうだから
ほらな?
>>805みたいな奴がわくだろ?
完全に曲解してるのすら気付いてない
44で連邦が陸砂単機で3アンチかけてくる場合
自軍タンクがギガンならAPに余裕が有るのと前抜けに適さないから全護衛だけど
マザクで戦術カブってしまった時はどうするのが正解なん?
アレックス出しにくい環境なのは紛れも無い事実だろ
グフカスギャンとまともに射撃で削り合ってアレが10対0で勝てる訳ないし
仮に被弾しつつも勝ったとして、被弾したアレックスでセカンドをどうこうとかなってくるとまた話が違う
で、それが290円だからな
44なら二機取らなきゃ捲くれないコストロス
そりゃネメストや水ガンって運用も視野に入って来るわな
逆に聞くけど、
>>805は連邦でアレックス乗った試合は全部ギャンやグフカスを完全に抑えてタンク攻略出切るの?って話だよ
それが出来る奴なんて今のオンラインには居ないぞ
>>808 鳥瞰視点で両軍3アンチになるシーン想像してフイタw
>>806 グフカスに関してはそう思ってるんだが君の見解を聞きたいな
>>809 分かってる奴がいて助かるよ
要らない絶対出すな!とまでは言わないけど、展開面倒臭くするだけなんだよね
ま、ジオンスレでする話じゃないし、連邦スレでも結論出てる話だからな
邪魔した
逆にいうと、アレックスいなくてもジオンはグフカス・ギャンを出さざるをえない
出さないと勝負にならない
アレックスは出さなくても勝負になる
俺としては66での話
そもそもそれだけ苦手意識出してるギャングフカスになぜ絶対アッレーを当てる
前提で話してるのかイミフ
それにギャンはまだともかくグフカスガトシとか弾切れまで我慢すりゃいいのに、
ガトシフル回転の時に突っ込むアホとか文句言う前に頭使えと
>>809 >それが出来る奴なんて今のオンラインには居ないぞ
いないっつーか周りがバカ乱戦ばっかしてるからアッレーで
丁寧に押し引きして性能差で完封する流れが出来にくいだけでしょ
バカ乱戦しかする気が無いならそりゃ低中コでええ罠w
アッレーてより、高コがイラネって話でしょそりゃ
地雷プレイもうやむやになるバカルカン戦法が頭使わなくてラクなのは
わからなくもないけどさぁ
高コ入りの戦い方も少しは勉強してくれよw
イラネ連呼で必死に言い訳してないでさぁ
正直、みっともねーよ
連邦専だがおでん覚悟でレスする
グフカスずるいずるい
ギャンは勘違いゴミ赤青将が乗ってたりしててけっこう美味しいので許します
今日から雑魚改って言わせないぞ!になるんだろうか?
平たいグラフの一族が反映しそうだ。
ザク改マジ楽しみ
鮭焦げザク改時代に一択レベルで乗ってたからなぁ
好きな機体だし、充分出してもいい環境になるならオーラ勲章狙うか
イフリートのBU後性能の予想…というか予言
理想(すぐ前のヒルドルブB砲とゲルキャの仕打ちを忘れた連邦工作員並にバンナムを盲信した場合の性能)
・新機軸の近として、射撃を構えている時のFCS幅がなんと格闘機のFCS並!
・全体的に性能アップして安くなったあのガカスが霞む高AP&高速平面移動!硬直だけはご愛嬌
・連撃威力低下は合計5未満、200にしては高いまま、ダメ分布は1>2>3
現実(前科と糠喜ばせの歴史から多分良くてこんなのという性能)
・FCSは味方が見ていたり、どうせ移動してて当たらない相手を絶妙にチラチラ拾うクソ微妙な広さ
・ショットCはダメがBSGか?!という低ダメに。弾数は1発/1ctを大幅に上回るクソ回転率。ダウン値はご丁寧に高いまま
・トロも吃驚なジャンプ性能、ツヴァイも真っ青な低旋回、グラップル性能もまるで低コみたい!
・連撃威力は厳つい見た目に反してグフフやパジムを彷彿とさせる低威力。もちろんダメ分布は3>2>1
・新セッティングだがジム改も真っ青な逆お得っぷり
>>818 安くなって性能UPならともかく、おおよそ据え置きかダウン少だからな
…べつにネガってるわけじゃないんだ
もともと200のザク改に負けるレベルの240コストの機体が200になったところで…なぁ?
武装がそもそも釣り合ってないというか…
ショットガン撃ちたければ寒ザクではいかんのかね?ってところだわ
多分イフリートの調整した奴はガンダム外伝が下手糞だったんだと思う
イフリート改に作戦範囲外からグレネードの雨浴びたり
BD2、3号機ってジェガン並みの機動力なんだっけ?
てか絆のスピード感って原作準拠なら絶対遅いよな
ザメルだけは設定準拠なんだっけ?
まあゲーム成り立たせるには仕方ない。射程やらも絡んでくるしザメル砲なんか原作基準ならマップ十数個飛び越えるような射程持ってるからね
ザメルって誰かの機体タックルで押しつぶしてたよな
>>826 お前は赤MAXでも
常に先頭を爆走してる程、
速いじゃねぇか
>>824 ガンダムのBRも射程20kmあるくらいだしな
本スレの方に機体修正の簡単なメモを載せといたのでとりあえず参考にしてくれ
イフリートは多分これまで以上に出されなくなりそうだな…
レス見る限り劣化駒、劣化陸ガンかな
ザク改復活でついでにチ近も復活かねえ
今でもザコ改=チ近ばっかじゃん
馬鹿ンナム、素ザクの3マシを他の機体にもくれよ
ブルー2と3は陸戦型ガンダムの改良型だ
宇宙飛べる以外ほぼ陸ガンの頭部にEXAM積んでるだけ
U改乗ってきた。痛快だった。
Aマシ弾速早い&射程が長すぎてワロタ
カス当てタッコーができないなw
Cマシの出も早いけど運用は疑問。
>>834 俺もCは運用するにはマシABと比べてびみょうな気がした
AマシもそうだがBマシも面白いぞ
シミュの時にでも乗ってみたらどうだ
BD1やばいぜ
>>835 了解。
しかし愛機はアッガイタン、ゴシゴシ。
今日もアッガイタン2回出させて貰った。
噛まれ役に飽きたら、アレtntnにしたりw
弾速はメガアッガイタンくらいがNLしやすいわ。
同じ200円でジャイアンバズの弾数2発と3発とな?(´・ω・`)
畏怖のショットCってこんなに弾細かったっけ?
もう少し太かった気がするんだが
ザク改に乗ってみたがマシAいいね
ただね、ザク改マシA・青3とかって地雷が好むイメージが染みついてモヤモヤしてしまった
>>822 陸ガンベースにMC処理前提の改装してMC施しているんだぜ
ガンダム並み以上だろEXAM発動していなくても
オデッサなんてこっちが拠点2回落として敵には1回しか落とさせない動きが出来れば勝てるんだからBD1とかお客さんだろ
個人的にはヘビガンで中央ズドンとか素ジム赤1とかの方がよっぽど嫌なんだけど
昔オデッサ66でザメルB出したら2落としできないくらい押し込まれたことあったなぁ、フルアンチでもないのに
というチラ裏
ザメルBは前衛が回り込み気にしてないと横からちょっかいされて案外簡単に崩れる
そこで装甲3ですよ。ごめん嘘。
タンカーかつ前衛でもかなり信頼出来ると知ってるPNが複数居ないと
パチ・スロよりも分の悪いギャンブルだよなザメルB砲
847 :
ゲームセンター名無し:2013/06/18(火) 20:43:14.76 ID:vPHgBu460
味方が低脳だらけじゃなかったらODってザメルB以外の選択肢って無いと思うんだけどどうなの?
時々味方全員丘の向こう側でサッカー、俺ザメル寒ジムあたりと自拠点側でキャッキャウフフとかあるけどさ
あとイフのショットCのダメ教えてください
グラナダ66は低コス編成にしないと勝てないが、
オデッサは、連邦の近が強いから無理。
(コマ・BD1・EZ・ネメ・等に勝てない)
ジオンでは、バランスのいいのにしないと負ける。
平地(敵・味方拠点周り)になると、
BD1・コマ・寒ジムに追いつかないぞ
>>849 平地はトロに任せて
中央や溝を使えば
近が多い連邦をチンチンにできるべ
1勝1敗が精一杯だな
頭痛いッス(´・ω・`)
2連敗ありがとう
ひょっとしてマチ下げ復活してるのかな?
近距離乗るならせめて硬直狙って撃ってくれ
あとできれば三連撃できるようになってね
9勝5敗で撤退します
ザク改マシA良いね ただそれだけ(´・ω・`)
BD1に追われる夢にうなされそうな速さだ
三連撃はザクトレで格闘ボタン押すとボタン押すタイミングバーが出るから、それで練習出来るよ
ゲーム始まる前の演習で試してみてね
ちなみに格闘ボタンは左レバーの人差し指で押すボタンさ
使えると便利だしポイントも取りやすくなるぞ
ターミナルでいろんな技術も教えてくれるぞ
画面にタッチしてみてね
勝利を意識して遊ぶともっと楽しめるぞ
皆で上手くなろうぜ
>>856 3連前に味方のダウン兵器が飛んで来て
連撃が成功しないんですが
ザクトレで何とかなるんですかね……
うん、ザク改イイね!青3鉄板だけど4も案外イケない??滑り増えた気がするんだけど
>>857 任せとけ
皆
味方が敵に三連撃してる
その敵を撃つと
敵がダウンしちゃって味方の三連撃が途中で終わっちゃうって事が起きるんだ
味方の三連撃が終わるまで味方を他の敵から守ってあげようぜ
そうすると敵にいっぱいダメージを与えられるからね
1戦目、流石に66ジオンで近3になるとは……
格でリザ2位B
2戦目、格乗ったオイラを含める2人が近に
2人とも1000オーバーの勝ち
下手糞は近乗ったらアカンな
>>859 あ、付けたし
三連撃が途中で止まった人はターゲットを直ぐに切り替えてね
流れ弾や転ばした方が良い時も有るんだよ
それよりも全員レバー入れてorz
レバー入れるってのは切られてる時、敵の方向にレバーを倒す事なんだ
そうすると敵が動かないから味方の射撃武器なんかで敵の三連撃を止めやすくなるのさ
逆にブーストなんか踏むと敵も一緒にダッシュする形になって、敵に味方の弾が当たらないんだよ
たまに切られながらブースト踏んで茶テロしながら味方の弾を躱して物陰に隠れる人がいるよね
それではカットしてもらえないのさ
カットしてくれる味方がいるならレバーを入れて味方のカットを待つのも良い手なんだよ
あ、
カットって言うのは敵の三連撃を止める事だよ
味方の三連撃を止めるのは逆カットって言うのさ
初心者スレでやれ
…と思ったらないのな。まぁ最近はこういうのできない人多いけどさ
ナニコレ?
皮肉にしてもガキ臭すぎる流れだな
雑魚改強化でお茶を濁され、実質連邦近の更なる強化に気付いて狂ったのか?
まあでもなんだかんだで板倉効果で新参増えてるしまあ良いんじゃね
マチシートの使い方知らずにPODをこわごわ覗いては「空いてるな…入っても良いよね?」な感じで
おどおどやっている二人組を見た時はほほえましくなったぞ
>>863 説明するならちゃんとせなw
ただのオナry
>>865 ちなみにSクラス向け解説
なんかもう色々初期化されちゃってるからね
店舗将官いた頃はまだ良かった気がするけどもう教えたり教えられたりってあんまりないんだろうからね
今回のアプデで面白いのが、「弱体化した駒=強化したザク改」ってことなんだよな。
コスト算出ロジックどうなってんだ?
まさかダーツで決めてんじゃ・・・
>>866 だよな、俺も思った、BD1がヤバイ、あいつなんなんだよ。
中将以上戦で何体か対峙したけどあれどーすりゃいいんだ?
駒もザク改も、別に強化なぞせんでも使えてたのにな・・・。
まぁイメージ操作も肝要か。
それはそうと、今回のアプデにゃ関係ないが、素イフのサブバズ、
隠し弱体で『射タイプ』→『近タイプ』になってたはずだが、
wikiじゃ『射タイプ』のまんまなのに気が付いた。
実際、今どっちなんじゃろ?
>>871 44だとBDのおかしさが更によくわかるよ
あれは真面目な連邦兵のプライドも何もかも壊す
ジオンの皆さんしばらくお世話になります
溶かそうぜ!BD1を!
(探そうぜ!DB!風)
>>872 近タイプって、敵の足元に着弾するタイプってこと?
だとしたら現イフバズは直進弾の射タイプ
というかイフ乗るときはだいたいバズだけど、近タイプだったことなんてあったっけ?てくらい記憶にないが
>>863-864 今の絆に合わせた初心者にも分かり易い、非常に優しい補足説明トン
もうね、バカが高コを特攻兵器としてカルカンするなら、せめて俺にカットはさせてと
>>863 これやっててカットしてもらったことが一度もない
まぁ俺の立ち位置が悪いんだろうけどな
マシの性能UPの影に隠れてるけどハングレの距離が結構伸びてて嬉しいわ
威力も上がったか?
>>877 とりあえず突っ込む→切られたのでレバー入れて〜ってやってると
自分の背中でカット弾を受けるだけの空しい事態になる
敵と組み合う前のフォーメーション超重要。レーダー見て射線まで意識すれ
カットできるよう、されるよう意識して進軍するとラインになる
>>875 最初は下降軌道の近タイプだった
いつ射タイプになったかは知らんがわりと最近だ
881 :
G:2013/06/19(水) 10:19:21.06 ID:lOErJyKi0
もしかして、イフのショットガンDの範囲広くなってる? 最後に乗ったの随分前だから自信ないw
>>872>>882 ガベの強化があったバー(3.06あたり)でイフのショットガン、ジャイバズも強化されてるよ
ショットDは射程が約150mから約180mに伸びてその分拡散範囲も広がってる
>>879 貫通属性って大事だよね、バズーカですら背中で止められちゃうからなwww
>>884 その感覚には危機感を持ったほうがいいぞ
いつも味方の背中ばっか見てる=立ち位置おかしい
>>886 例えだよ。
変な妄想でマジレスすんなよ気持ち悪りぃな。
おいテキトーに知ったかすんな!乗らなくても知識だけは正確に持てw
イフリートのバズはガカスと同じで最初から真っ直ぐの射弾道だろ
ショットB・Dの射程アップ&ショットAの連射高速化のBU時についでに弄られたバズの修正はむしろ弱体化だ
それまであのバズは唯一ひっそりと連邦のどの近距離のメイン・サブより長い射程(ショットCより長く、FCSは232、射程は250前後は余裕であった)を残していた貴重な火器だった
それがあのBUで台無しにされて、唯一イフリートにあった(個人的な)見所も無くなった
そんな事も知らんのか
あとショットDはそんなに飛ばねーよw
あの時のBUで伸びた、長い方のショットBの射程ですら172mだ
検証もされてるだろ
ショットDはうろ覚えだがそれより15m程度短いハズだ
まさかそんないい加減さで元から微妙なイフリートなんか出してねーだろうな
イフ自体使わんからどうでもよかろう
使い勝手悪い上に相変わらず遅っせぇし
冗談抜きでイフ使うぐらいならザク改使え
あと今回のザク改の強化で確信出来たが
近距離のレーダーは250mだな
ついでに上がってたゲラの検証(ありがとうございました)と実際の目測から
射撃のレーダーは300mで確定だ
>>888 イフバズは真っ直ぐってわけでもないがな
誘導性の低いミサポ・シュツルムの弾道
せめて歩きに刺さる程度であればなんとかなるのだが…
Dは白表示134m射程153m、wikiを鵜呑みにした場合だけど、実際変わらないレベル
これが扇状に広がるわけだが、実際にはハングレより使いづらい
扇状だと接近戦で範囲が狭くなるわけで、80m以下だとショットA並みの判定でションボリ
ショットAバルカン積むとぶっちゃけ、コスト200になった素ジム。
>>888 何時から変わったかしらんがバズは最初は落ちてたぞ。
>>888 支給当時は直線弾道では無かった、射程が長い近バズだ。それ以降は使って無いからしらん。
ショットDだが俺が一年前に自身で検証した書き込みを見返すに
「150ちょいから赤字だが179までは当たる」
だそうだ
BD1の武器支給の順番が変わってる
いつの間にか、胸ミサもってる。
今の状態
メイン マシAのみ
サブ バル 胸ミサ
セッティング 3つ
一応報告
>>896 ここはジオンスレだ、君には熱々おでんを食べていってもらおうか
…って流れも今では古いのか?
>>892 スプレーガン連射利く分、素ジムの方が強いんじゃね?
ワラエナイ
???「BD1?レーダーにうつらなければどうと言うことはない」
>>898 ケツにスイカバーは冬仕様だったかorz
>>899 Sクラ下位なら素ジムでガベ押さえれるよw
おっと、あつあつの大根か?
イフ赤4はどうでしょうか?全マイナス1でAP340と駒仕様ですよ!元から遅いから気にならんやろハナクソホジー
>>901 イフでジムカスを抑えられればイフ≧素ジムってことか?
よし、イフAバル即決してくるw
>>903 コマ(ザク改)はあのマシンガンがあるから成立するのであって…
イフの単発貧弱貧弱ぅ!ショットガンでどうやって体入れるんだよ
イフリートAバル使うくらいならハイゴっぐの方が性能上じゃないか(´・ω・`)
畏怖AD装備ばっか見るんだが、最近増えてんのか?
>>902 労力の無駄感をうまくひきだす素ジムは特にねえ。
>>904 早漏、いや、早計だぞw
今ジムカス下方だからな。
>>907 少し前にAD高リザリプがあがってたような
まぁ中身はランカー級だからその辺の輩が真似できるとも思えんが
ちょっと去年からペースダウンしててリックドム2やっと貰った感じの俺に教えてください
最近のジオンのガチ機体/まあまあ/倉庫番ってどんな感じ?
得意なカテハは格、近、遠です、、、っても新しいめなマップの遠は微妙ですが
コウモリ野郎の所感だが
44はギャンとグフカスでレブ2みたいな感じで良いよ
ザク改が良くなったからそいつも良い
66なら俺はツヴァイジャイバズ推し
ケンプ「イフリートくん、君は用済みだ。ショットCとショットDを私に貸しなさい」
長いガンダムの歴史の中でなんでショットガンをチョイスしたんだろうな
メガビームショットガンとか派生もしなかったし
散弾ではなー
>>913 ビームショットライフル
最近だとビームマグナムなる武器も
拡散メガ粒子砲ってショットガンといえばショットガンじゃないかな
それよりクナイってなんなのさ・・・
>>917 ゴッグのメガはショットガンさながらだな
Aでストッピングに長け、Bで破壊力に長け…
>>917 マ大佐の悪趣味としか思えない
あいつアジア文化好きだしシナの壺以外にもきっとニンジャとかサムライとか大好きだからナハトを特注したじゃないか
>>919 しかも間違った情報得ていて忍者ってちくわ大好きな犬がお供にいるんだろ?
とか言っていそう
拡散や偏光メガ粒子砲、ビームスプレーポッドもそのたぐいと取れるか?
ケンプはあの時代でコロニー内をホバー・飛行できるほど推力あるし
高速移動で照準ぶれるんで目標に確実に当たるようにショットガンつけたんじゃないかな
じゃあ何でイフリートはショットガン持ってきたのかね?ピクシーとやりあったんなら普通は格カテのはずが、同時に支給されたのは
ゾゴック
え?
そういえばシュナイドさんなんてユニコーンの時代にクナイ投げつけたんだよな・・・・
冷静に考えたらジオン魂にも程がある
MSがあんな正確に投擲できるとかハイテク過ぎ
ガンダム、ネメスト「槍投げは任せろ!!!」
今のザク改ってどれぐらい評価変わったの?
酢豚のパイナップルから
ハンバーガーのピクルスぐらいにはなった。
なにそれガチじゃないですか。
ハンバーガーのピクルスってw
要は近乗れる人なら普通に出しても大丈夫なレベルかね、つーか公式サイト見る限りジムコマ互換?
よっしゃザク改乗り回してくる
>>932 でも、そのハンバーガーは
○ッテリアのキムチサンドバーガーだけどな
MAPや人数や編成や戦術を考慮出来るなら乗ってくれ
今は連邦が馬鹿すぎるからにわかが乗っても点だせるから乗りたきゃ乗ればいい
酢豚のパイナップルやバーガーのピクルスって・・・ザク改を理解してなさすぎる。
クリスマスケーキのサンタだろjk
>>935 切る前に捨てられる存在だと言いたいのですね
>>936 少ない数(枠)を狙ってガキ共が取り合いになるという意味かもしれん
エビチリにアボカドペーストは隠し味な。
って、うちのムサイの料理人が言っていた。
>>932 近乗れる人なら強化される前でも乗れるレベルだったがね、駒もザク改も。
今2ch辺りで大勢占めてる機体評価は、
情弱無知腕前残念のAクラ底辺ゆとり地雷の
評価だって認識は持ってた方が良い。
正直今「ザク改の強化されたマシンガンAでポイントが余裕で〜P取れるwうはw強w」とか言ってる、地力の全く無いにわかなカスは
敵が間抜けに晒したミエミエな硬直に当てるか、味方が固定してる相手にしか禄にマシンガン当てられないから
やってる事と他の味方全機の負担が射と変わらないだけでなく更にそいつらが射を出した場合と比べてすら、
少し回転が良くなっただけで火力&誘導(or爆風)&(そんな奴らでも居るだけで与えられる)プレッシャーは大幅に下がった存在になっているだけと言う事には思いが及んでないからなぁ…
まー今言ってもせん無きことだが
イフリートはコスト修正の他に武装の修正もきちんとすべきだったな
ショットガンはショットガン「らしく」見せれるように現在のシステムを
流用するなら、ショットAは寒ザク式に通常のマシっぽく36発装填の0.1cで6発連射の(ほぼ)同時発射
BCDもそれぞれ発射数・拡散率・ダウン値をあれこれ調整して味付けを変えてやってればいいのに…
……ポイントゲームは楽しくないから出撃数減ったなー
このままだと独立小隊維持できんわ、今まで維持の20倍は上回っていたのに
素イフはもういっそのこと格にしろよ。
他のイフ兄弟も格なんだし。
200円のバル持ちはジオンじゃ重宝されるぜ。
ショットC+20
ジャイバズ+30
BとDは削除でいいや。
>>942 確かにジオン格中コスト帯って水泳部だったりアクの強い機体揃いだったから良いかも。
あ、でも劣化ケンプで終了な悪寒…
944 :
ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 08:40:27.70 ID:49Vks1bdO
格ならジャイバズのがイランだろ。QD用? それでも+30も取られるなら微妙すぎる。バルかショットDでいいや
早くアクトザクをマレット仕様のダブルトマホークにしてくれ、ついでにマグ猫付いてんだから機動性大幅UPでヨロ。
ジオン近が殆ど死んでるこの状況、ちょっと異常じゃね?
ケンプ<私のBバルでは駄目ですか?
そうですか・・
ついでにナ を遠にすればステルスタンクというヤバさできっと日の目を見るよ…
>>948 なお、格闘でしか拠点攻撃できない模様。
クナイ、クナイを使う
951 :
ゲームセンター名無し:2013/06/20(木) 11:01:41.39 ID:Qo44myMgO
てかメイン武装クナイってやばくない?
>>948 拠点までとことこ歩いていくナ を想像して吹いたw
仮に見つからなかったとしても1stまでめちゃくちゃ時間かかるし280コスだし
やっぱり産廃じゃねーかwwww
ナハトに室伏が乗ればこれ最強
生身の方が・・・
ばーうぷ後初絆やってるんだが
ザク改やばくね?w
弾速ありすぎて軸合ったフワジャン程度ならマシンガン刺さるんだがw
俺の時代がやっときたわ
ところで疑問に思ってたけどポイント集めて何に使うの?
>>948 狙の方が良くね?
見えないスナイパーカッコヨスギ。
ただメインはクナイな。
クナイを約650m先まで投げ飛ばす様はまごう事なきニンジャ
敵拠点についたらナハトから室伏が飛び出してハンマーを投げるんですねわかります
【ヨ・クナイ】【ヤバ・クナイ】
ナ トにニンジャソウル憑依しろ
クナイの質量でそんなに拠点攻撃力あるのはおかしい
ここは一つ刀を投げて貰おう
飛び道具は爆炎龍にしちぇばいいのに
タックルはモズ落としでいい
>モズ落とし
プロゴルファー猿?
サム魂の半蔵じゃない?爆炎龍追っかけてってモズ落としやってたなぁ
連撃の1段目をキャンセルして回り込めるようにすれば良い。
武装的にはガルフォードだけどな
BU後も変わらぬ三兄弟の安定したオチ取り能力に
温かい笑みを浮かべたまま頬を流れる冷たい涙が止まらねーぜ・・・
とりあえずナハトさんの中途半端な連撃ダウン値なおせ
建ててくるけど誰かサブタイくれ
【イwフw】【リwーwトw】
【イフリート】【汚名挽回】
イフ改も一撃目のダウン値がな。
何度チキンに格闘被せられたか。
【おかえり】【ザ「ク」改】
>>975 「(別にどこにも出かけてなかったんだがね・・・)」
また半角…
>>978 全盛期に近い復活を遂げたって意味ではおかえりなんじゃないかな
ぶっちゃけ今までだってザク改は使えるレベルだったと思うけどな
根本的な役割は変わってない
それをやり易くなったのは事実だけど、理解してないのが乗っても今までと大差ないぞ
>>968 じゃあパピィがいればナハトさんもいっちょ前になるのか
頭いいとこはザク改対策で素ジム出してくるな…
ピチュンうざい
パピィが居ないガルとか本来の3割位の性能しか無いんですが
>>987 パピィがいても結構下位だったような気がしてけど
真までしか知らんが
なんでや!羅刹ガルフォード強いやろ!
っていうか斬紅郎〜天草降臨で持ちキャラだったわ
修羅or修羅刹モポード
機体が強い弱いってのは単体のカタログスペックだけでなく環境に適してるかどうかも重要
それを踏まえて言えば間違いなく今までのザク改は弱かった
ザク改でもちゃんと扱えば〜ってのは機体性能の話ではい
>>992 別に文句ってほどじゃないけど、だからって何でも言い訳じゃないだろー
これ以上はスレチだから俺は終わりね
梅
キャラが強い弱いってのは単体のカタログスペックだけでなくダイアグラムに適してるかどうかも重要
それを踏まえて言えば間違いなく斬サムまでのガルフォードは弱かった
ガルフォードでもちゃんと扱えば〜ってのは斬サムの話ではない
天サムの羅刹ガルフォード武器捨てブレイク工業最強。
埋め
全編通してあぅあぅあぅ〜かぶっひふ〜しかやってない俺は異端なのか
あ
ほ
1001 :
1001:
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