【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart38
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは
>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は
>>960>>970などで指定し旨を伝えること。
前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart37
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1365083538/
【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16237121
>>1 グッジョブ。
次スレ無いのに気付かんかったわ。
PNイブキはトンでもないデブだよな
近頃気温も上がってきたし
股擦れとか汗疹とか大丈夫ですか
>>1乙
>>7 本人に直接言ってボコられてこいw (←※全力の回答)
最近被弾を省みず敵タンクにガツガツ行く癖がついてしまったのですが
なんとか矯正する術はないでしょうか?
もしくは敵タンクにガツガツいっても問題ない機体あったら教えてください
>>10 飛び込むタイミングを逃さず空気になりつつ相手に決定的な仕事をさせないのが仕事の護衛に回るわけですね
護衛苦手ですけどやってみます、ありがとうございます
>>11 Aクラスな俺が全力で答えてみると、
まずは敵の護衛を叩くことに専念。敵タンクは見ない。あれは飾り。飾り。
とにかく誰でもいいから護衛を一機落としたらタンクカルカン、
とリミッターを自分にかけてみる。
あとは常にレーダー見て移動。3連してる時なんかもレーダー
見て(身体は自然に3連するから。QD外しとかは考えず)敵タンク
の位置と他の護衛の位置を把握するようにする。タンクと敵護衛に
挟まれる位置には絶対いないように。
そんなとこかなぁ。
>>11がカルカンして蒸発しても、無視して
護衛倒しても拠点は落ちてしまうわけだし、それならハナから
敵タンク無視しよう。2ndさえ阻止すれば最低限大丈夫。
そっから始めよう
>>12 1stは止められるけど
味方に負担半端ないし、安定感ないので、この方法もためしてみます
ありがとうございます
>>12 それやっちゃだめ
最悪タンクが先抜きして死んだ護衛はアンチ転身で自軍1st失敗+護衛壊滅
基本的に丁寧のアンチ(同枚の敵を見ながら敵タンク抜き阻止程度のけん制入る)が必要とされる技量>>>護衛
それが出来ないなら低コスト突貫して拠点を遅らせる方がまだ良い
突貫につっても慣れれば敵タンクをうまく盾にして射線防げたり連撃抜けたりするからそこらへんも極めてみれば面白いとおもう
最低限のアンチの仕事は、敵タンクの砲撃遅延とコストマイナスを作らないこと。
2nd中にタンクを落とせる程度のペースで良い。
1st撃破は+αのオマケ。
んーむ極論すぎると失敗する好例を晒したかΣ(゚д゚lll)
AクラスらしくROMるは
《すまない》《後退する》
>>9 タンクにとって何が一番嫌なのか、
これ自体は臨機応変になってくるので、そこらを意識して、タンクにもう少し乗った方が良い。
それを理解できたら、アンチの動きとしては利に叶う動きにはなる。
タンク削るだけ削って置き去りとか、
相手に拠点割られた後、敵護衛の鈍足機体を削って逃げたり、
いろいろある。
(更に、アンチで重要な事として使いたいリスタ位置を潰さない落ち位置等も考える必要が出てくる。)
大まかな基準としては、こんな感じになる。
タンクを3回こかせば3拠点は潰せる。
タンクを3落ち、もしくは妨害やタイミング良く2落ちで2拠点は潰せる。(機動型は間に合う場合がある)
タンクを5落ちのペースで落とすと拠点0落ち。
どこまで満たせるかを考えた上で、無理せずコストも回収していく様にしていくと
『勝つ』と云う事が見える様になるはず。
>>9 Sクラでもなりふり構わずタンクしか見てないごみは存在する。
もう一度アンチ(護衛)の定義を頭に刷り込もう。
質問者は階級と経歴に陣営を明記のこと。
アンチ(護衛)行動は、相手の護衛(アンチ)機と能動的にMS戦闘をする行為である。
『拠点は落ちてしまうもの』階層が下るほどこの現実に気付かないし無視してしまう。
タンクを隙あらば取るぞと脅しをかけてMS(護衛機)を取りに行くことこそアンチ。
タンクは2nd(2拠点失陥)を阻止遅延させるだけで自機損耗やライン被制圧を抑制したい。
タンクだけ素抜きたいならスナとか射のお仕事
質問します。ある程度、近やら格のってイフリート改が一番ましな結果がでたのですがこれは下位レベルだから通用してるのですかね。
やはり外しやらをもっと練習するべきですかね。
そもそも護衛が苦手とか言ってる時点でまともなアンチもできないよ
いやレベル的にアンチタンク意識あるだけでも褒めるべきだよ
えらいえらい
>>19 下の方は放置しておくと危ないけど押さえ易いのを押さえに行くとか
カットできるような位置どり等をしておくとか
そもそもレーダー見るとかそういう事しないからな
大佐あたりだともう無理
あ、タンクに乗れば敵タンクカルカンはせずに済むよ
拠点カルカンするだろうけど
埼玉のHARUがみつかりません。
周辺をぐるぐるまわってもゲーセンがウェアハウスくらいしかない。
情報お願いします。
スマホなら板小サイトに店舗検索アプリあるよ
26 :
ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 19:33:43.63 ID:EuHFaX7j0
地雷の奴ってすぐに「援護する」って言う気がするのですが
あってますか?
うん地雷はすぐ援護したがる
でもフィルターじゃないよ。援護するって言う奴が全員地雷か?っていう質問だと思うけど、そうではない
28 :
ゲームセンター名無し:2013/05/21(火) 21:50:41.36 ID:HsqBL4D50
QD外しって必修ですか?
>>23 同じ住所に「スナックはる」っていう飲み屋があるみたいだ。
>>28 必修:必ず学ばなければいけないこと
必須:なくてはならないこと。必要なこと
この場合、『必須(ひっす)』が正しくないか?
質問に対する答えだが、必須ではない。
できた方がいいけど…
それよりも、噛むべきタイミングや、1ドロー2ドローで逃げるべきポイントを掌握しておく方が大事。
>>31 一つ目
4vs4のフルアンチは無理に拠点割っても500なのでMSコストで損する可能性が高いので、そもそも拠点を撃ちに行かない。
4vs4はMSコストの比率が大きいので、無理してMSを落とすのはできるだけ避ける。
残り245cntの時点で枚数不利は分かってるんだから、そこで突っ込むのはダメ。
4vs4のフルアンチ相手は大人しく拠点に下がるのが一般的。
これ負けたのは拠点割りに拘ったから。
二つ目
大事な所でザクキャの前にいないんだよね…
ザクキャの動きについていけていない。
ただ、どっちかっていうと指示を出さないザクキャの方が悪いような気もするがね。
まあ、近4の時点でザクキャは前衛を一切信用していない。武装、動きから見てもそう。
一人でなんとかする気だったんだろう。
そこでフルアンチに当たったのが運の尽き。ご愁傷様。
3つ目
このザメルは端から2拠点行く気ないね。
普通は1st後に死んで再出撃して、そこから2拠点に向けて動く。
そもそも1st後に下がるのが間違い。
>>9 アンチの方向性は大きく分けて2つ。
1:敵タンクを人質に取って敵護衛と戦い、MSコストでリードするもの
2:自軍のMSコストを犠牲にして敵タンクを1拠点に留めるもの
この両方を環境、ステージ、編成によって使い分けられるのが望ましい。
1はMSコストの重い4vs4や射撃戦で粘り強く戦う編成の基本方針。
射撃戦できるならギャン、グフカス、水ガンみたいな格でもいい。
格闘で激しくダメージレースするとデスルーラで味方タンクが悶絶する。
2は拠点コストの重い多人数戦、拠点の割りにくいステージ、低中コ格多目の編成、の時に使うと良い。
瞬間ダメージと装甲が物を言う事が多い。
ジムストあたりの格を並べるのが主流か。強引に乱戦を作って敵タンクに負担をかける。
枚数同数で、相手タンクを1拠点に留めて、かつMSコストのロスをある程度抑えて、初めて成功と言えるので初心者にはやや難しい。
より慣れてくれば
>>17のように状況に応じてアンチの方針を1と2の間で上手くバランスを取れるようになる。
ただ、慣れるまでは味方の編成を見て、アンチ方針をしっかり決めてやるといい。
もっと言えば、タンクに乗ってどんなアンチがあるのかを色々見てみるといい。
>>31 1戦目
フルアンチでは1拠点がそのまま勝ちに繋がることが多いから、2拠点も最速も無理に狙う必要はない。
ただ、44だからタンクといえど1拠点のためにボコボコ落とされるのは考えもの。
本来最初は様子を見るのが正しい。
特にこの動画の序盤は位置取りが悪すぎる。
敵陣に突っ込んだら相手が格じゃなくても倒して下さいっていってるようなもん。
最後も早い段階でパリの味方の盾になりにいって、落ちたあとも拡散じゃなくて特攻してれば守れた可能性は少なくなかった。
2戦目はぶっちゃけチーム全体の問題。
66で敵がフルアンチの場合、極端な話1拠点とってガン逃げでほぼ勝てる。
全員タンクに対する意識低いし何よりタンク自体の動きが…。
ただ前に出た方がいいかどうかで言えばもっと前に出るべき。
>>32,34
ありがとうございます
フルアンチの場合はもっとじっくり拠点狙うようにします
二戦目は自分でも所々レーダーを見てないと反省しています
タンクの壁になるようもっと意識します
ザメルの判断はやっぱり間違いなんですね
キャッチするには時間が余り過ぎていますし拠点落とされたら逆転されますから
>>31 1つ目のタンク動画しか見てないけど、これって1戦目?2戦目?
2戦目なら味方の前衛力わかってるよね?
この階級なら、44は敢えて全護衛で行けば勝てるんじゃない?
開幕直後、敵さんもおとりのつもりか左ルートに環八が1機来てたし。
最初から全護衛だったら、3番機も右にいたから、枚数有利で早期に敵撃破。
ラインも上がりやすいから1st撃ちやすかったでしょうに。
あと、1落ち後以降ロックとるのがえらい遅く見えるんだけど、敵拠点ロック取れる
位置とか掌握してる?
ロック取れなかったとしても距離的にノーロックで1〜2発は当たりそうな場所をウロウロ
してるように見えるんだけどなぁ・・・
37 :
ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 00:38:46.17 ID:qZh/fg5j0
格闘同士のタイマンでどうやっても指揮ジムに勝てません……
>>37 相手に縛りがなければ格トロツヴァイにシャゲルでどうぞ♪
戦術的に言うなら低コ格相手に格闘でタイマンで勝ちに行くことが大抵は不要
倒しても美味しくないし、それでいて下手に寄るとじゃんけんやワンミスによってがっつり削られるリスクはしっかりある
低コ格は寄って来ない相手に強引に踏み込んでどうこうできる性能はないので、
わざわざ倒しに行くのではなく何もさせず来たら封殺するくらいのが理想
もっとも人数が増えてくればくるほどなかなかそうもいかないが、
それはもう当初のタイマンの悩みではなくなってるだろう?
41 :
ゲームセンター名無し:2013/05/22(水) 07:17:50.87 ID:yglkdZPg0
教えて下さい。両軍共に400勝ぐらいの負け越し少尉です。
20 ゲームセンター名無し sage 2013/05/21(火) 14:29:22.17 ID:GMAgXdAq0
そもそも護衛が苦手とか言ってる時点でまともなアンチもできないよ
私は下手はアンチに行け、護衛にくるな、と言われたのですが…。
例えば66で枚数があってる場合、護衛側の負担が大きいですよね?タンクを護りながら2機vs3機をやらなきゃならないので。
反対にアンチ側は2機vs2機+1機vsタンク、という感じになる。あってますかね?
護衛側@タンクを護るA敵を倒せれば倒すB被弾を少なくタンクより先に墜ちてタンクを孤立させない。
アンチ側@タンクを倒すA敵は倒さずコカすBタンクも敵も倒せなくても拠点破壊を遅らせる邪魔をするC無理に特攻してコストを献上しない。
私の認識はあってますか?もし、あってるなら
>>20氏の伝えたい事が私には解りません。
読解力が低くくてスミマセン。私の認識が間違いなのでしょうか?20氏の伝えたい事は違う処にあるのでしょうか?
蛇足ながら20氏に対する煽りなどでは決してありません。宜しく教えて下さい。
>>41 とりあえず、根本の枚数の概念が間違ってる
タンク以外の枚数が同じ=枚数が合ってるといいます
>>41 そんな認識だから400勝もして負け越し少尉なんだよ。
まず枚数合ってる定義が間違っている。タンク抜きで枚数合わせるのが常識。
枚数が合っていないようだったら、護衛の場合、タンクから離れないで、敵を近づかせないようにし拠点弾を打たせるのを優先し護衛する。または無理をしない。
アンチの場合、敵護衛をみつつ、敵タンクを1DCやサブ等でダウンさせ遅らせる。
>>41 枚数の考え方は板小でも見てみたらどうかな?
第4期がwebで全部見れるから
戦闘中ではなくブリーフィングね
板倉は枚数合わせのこと毎回気にしてしゃべってるから初心者でもわかりやすいんじゃないかな
初心者つっても君800勝してんのか
>>41 一般論での枚数合わせとは互いにX護衛Yアンチ(66時はX+Yは5)
両軍視点から護衛機と直対する側のアンチ機を数合わせし不利を被らない形にしたいということ。
こちらのタンクに@ABが護衛にいけば相手は3機をアンチに回す、逆にCDがアンチに回れば差し引き2機が護衛にいっている状態で『枚数があっている』と表現される。
少尉さん?タンクはMS戦が終わった後に余裕があれば見たらいいよ(味方のリスタや位置取り残耐久を勘案)自分はMS戦に自信がない場合アンチにいくより護衛に回りより積極的な戦闘をした方がよいと考えます。
○リスタ(落ち濃厚)が複数選択可能で再戦闘が早い
○主に中低コによるライン吊り上げが受動的に護衛に繋がりやすく神経質なアンチより容易。
○要するにアンチも護衛もMS戦であるにどうも敵タンクに引っ張られやすい初心者弊害を抑制できる
味方4護衛1アンチ 敵2護衛3アンチ
敵護衛アクト+NSにピクシーで行ったけど腕の違いで即落ち
噛み付いてもカットされて死ぬ繰り返しになった
こういう時は護衛に合流した方がいいの?
>>46 枚数不利の場合敵タンクを前抜けさせないよう延命することが大事
メイン武装バルカンみたいな感じで行けば1枚不利くらいなら延命できる
てか片方ダウン取ってないのに噛みに行くのは失策
噛みに行くなら片方ダウンとって1ドローくらいで抜けるのがちょうどいい
護衛に合流できるならしてもいいけど切り離すなら早い方がいい
>>46 枚数不利アンチなら死なないように逃げるのが最適
死んだ場合はリスタで味方と合流して自分が落とした以上のコストを回収(敵タンを1st落ちる前に止められるなら敵タン側にリスタしてもいい
>>46 ガン逃げして相手の護衛を引き剥がしに掛かっても良いんじゃない
即落ちは極力しないように延命第一かな
>>41 下手はアンチに行けは枚数合わせが普通になった今なら、護衛側に敵が増えるからだと思うよ
あと自分がタンクに乗ったら理解早いと思うな
ピクシーでもマシでNS削りながらアクトをバルでこかす
他機体と変わらないよ
敵タンクが拠点割るのを遅らせるとかじゃなくて護衛を釣って生き延び
枚数有利な味方側のモビ戦に命運を託すってことか
ありがとうございました
>>42-43 あんまエラそうに言うなよ。
最上級プレイヤーなら、タンクを0.5〜0.7枚くらいにゃ換算する。
前衛も、タンク本人もな。
タンク抜き理論wで枚数同数でアンチ護衛が接敵したなら、
タンク側が楽勝で拠点割るのが当たり前レベル。
タンクも活用できない三流の考えを新参に植え付けないでくれんかね?
知ったかぶり乙
基本的に抜くのが当たり前
>>53 枚数合わせがタンク抜きなのなんて元帥でも常識レベルだろ。
お前こそ訳も分からん最上級プレイヤー()の考え植え付けんなよ。
>>53 例え最上級プレイヤー()の間でタンクを枚数に数えるとして、新参が実践できると本気で思ってんの?
そんなのは最上級プレイヤー()になった頃に覚えてけばいいんだよ
新参に基本疎かにした常識()教え込んでどーすんだ阿呆
>>53 最上級プレイヤーの返答を求めていないだろ。
お前さんの考えはS上位でもごく一部の奇策ではないか。
お前さんのようなバーストでSを維持している奴らは、枚数不利でも連携で1機瞬殺か、釣って引き離せばいいから簡単かもしれんがな。
41は基本を学びたいから質問しているのだろ。前の質問でもタンクしかみてないタイプで「今の腕」では2枚はみれない。
色付きグラフになって地雷とて晒される前に気づいてよかったのではないか?
お前のデタラメ理論は不要。
もしくはお宅の部隊で面倒見な。
最近の質問スレやら愚痴スレやらチラ裏やらじゃ
「ラインはタンクが上げる」だの「Aクラなら敵の格闘機引き連れて拠点割れる」だのの
意見が大手を振ってるし誤解する人が現れるのは当然
>>53 じゃあ敵が2護衛3アンチだった場合に
こっちは2護衛2アンチで一枚枚数合わせ。
枚数合わせ役の君はどっちにいくの?
要はそれが答えじゃない?
>>59 いや真面目にタンクもライン上げに参加するのが基本なんだけどね
少なくとも護衛は姫タンするために付けるものではない
前衛の枚数があってるなら拠点攻略側はタンクが居る分モビ戦で有利に立てる
その有利を生かしてライン上げて拠点割るっていうのが拠点攻略の前提なわけで
タンクが噛まれてるのに護衛がカット入れないから即行でタンクが落ちて
前提が成り立たないからおかしなことになってるだけ
>>61 ダメ低い、すぐダウンさせてしまうような装備しかないのも含めてタンクもライン上げするのが基本とかいうのは如何なものかと。
それを基本にするととにかくグイグイ前出て無駄にダメくらうタンクが出てくるぞ。
タンクが噛まれて死ぬのは護衛の責任
タンクが射殺されるのはタンクの責任
ってバッチャが言ってた
タンクが前に出て行く事によって、それに気を取られたアンチを護衛が噛んでラインを上げていく
こんな感じ?
>>61 アンチはタンクを倒すためにラインを上げてくるのに…か?
護衛はタンクが拠点砲撃が可能になるようにラインを上げる。
タンクは護衛が砲撃可能な状況を作る事を前提にラインを上げる。
この2つをお互いに意識しながらライン上げをしていくのが「絆」
じゃないの???
その上でタンクが護衛の支援をするのは当たり前だし、アンチも相手の動きを
封じる動きをするんでしょ?
タンクはエサだと考えてる野良プレイヤーが本来の基本をぐちゃぐちゃにすりつぶしてる
してる感じがする・・
>>62 極論でしか考えられないアホに1から10まで教えるのは面倒なんで
自分で気付くまで放置
>>64 そういうこと
野良じゃ特に近護衛で牽制しながら少しずつライン上げしていこうなんて編成の時点で死亡フラグ
タンクが敵の陣形に隙を作って格射が取る
ガチで近出す場合はむしろアンチ側枚数有利にするとか被せ気味とか変則的な場合
>>65 護衛目線だと自分を見てないアンチが目の前にいればむしろオイシイはずなんだけども…?
>>66 そうなんだよな
まあエサにするつもりはなくても敵前衛を目の前にしただけで頭がいっぱいになっちゃうだけかもしれんけどね
タンクはタンクって枚数に気づいてないのね
いや、最上級プレイヤーは拠点攻略にタンク出した後にアンチにもタンク入れるんだな!
>>62 そこで何でダメの話が出るのかわからないけど、
タンクライン上げってどう動くかだよ。
もし全く互角のアンチと護衛がいたとして、タンクが
ライン上がるの待ってたら上がらないよ。
アンチは敵タンクを基準にライン形成するのだから、
タンクが選ぶ行動で護衛アンチの難易度が変わる。
だからだから枚数あっている時にタンクがライン上げ協力するのは当然でしょ。
ラインはタンクも上げるもんだよ。
上げ方は装甲タンクや機動タンクで全然違うけど。
武装じゃなくてただ動く。
タンクの移動と言うのはそれだけの重みを持っているものだよ。
ただ待っているだけじゃなくて護衛のやりやすいように敵味方の動きを操るのがタンクの動きだ。
勿論、量キャブルパや犬キャバルみたいな武装があればさらに出来るけどね。
あのう〜自称(俄)強者様へ、聞かれてないことや恐らくその域ではない理想論ならチラ裏か日記で書けばいいと思うの。
ここは初心者をダシにした俺ツエー議論板じゃねえw
73 :
ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 07:38:53.66 ID:QM3p2uHy0
超亀レスすみません。41です。皆さんの全力解答ありがとうございました。
枚数の認識は、タンク含めて左右に3機づつ、の展開に対して敵軍も同じように3機づつそのまま、が多かったので
敵タンクを止めるこの布陣が、枚数があってる=ポピュラーな布陣、だと思い込んでいました。
なので自分がタンクで護衛に3機、敵アンチ3機だと、今回は姫タンクで護って貰って拠点砲撃が楽だな〜、なんて思っていました。
それで改めてアドバイス頂きたいのですが、私には20の書き込みがアンチより護衛の方が簡単、と読めるのですが。
>>45さんのアドバイスだと下手ほど護衛でモビ戦を学べ、となりますが護衛の方がモビ戦が多いとするならば、その分墜ちてコスト献上のリスクが。
だから下手はアンチに行け、なのかな?とか考えていたら混乱してきて質問しました。
バージョンアップ前は大尉でタンクと高コ格に乗れとアドバイス頂きました。新システムでタンクBCでも高コ格でDEばかりで少尉まで降格しました。それぐらい下手です。
出撃は野良です。私みたいな下手は護衛とアンチ、どちら側についた方がチームの勝利になりますか?
>>73 編成見てどっち行ったほうがいいか毎回考えろ
相手の編成や動き方も予想して機体とルートを選択するのも実力のうち
ここでアンチ行けって言われたから毎回アンチ逝きます、とかそんなんじゃ上達しない
>>73 戦術ゲーなので74の言うとおり敵の編成を予測し自軍の編成を見て立ち回りを決められればベストだと思います
しかし少尉レベルなら編成はあまり関係ないですしその階級は全試合が練習なので護衛かアンチか決めて動いて良いと私は思います
弱すぎるのであればまずはアンチに行ってみてはどうでしょう
タンクを守る護衛は後退できませんがアンチは後退すれば撃破されマイナスになることだけは防げます
とりあえず落ちない自信があるのなら護衛です
敵はチラチラタンクを見ているので楽です
複数枚の動きを把握しつつチョコチョコ他の機体を攻撃できるようになったらアンチ
タンクを1トリガーずつでもいいので削って2ndを防ぎましょう
複数枚見つつ目の前の敵機を撃破出来るなら護衛でどんどんプラスを作りましょう
更に上手くなって目の前の敵をさばきながら他の機体を落とせるならアンチで敵の1stから防ぎましょう
この順番で自分の腕と相談してみて下さい
高コ格で落ちるのは目の前の敵機以外に落とされるとすればレーダーを見てないからだと思います
目の前の敵だけに集中せずまずは歩き避けしながら落ち着い視野を広げてみて下さい
レーダー、戦力ゲージ、拠点のAP、敵味方のAPや立ち位置、上級者は更に敵の弾数まで数えて状況を把握し自分の立ち回りを決めます
完全なタイマンでことごとく負けるとすれば着地硬直を隠さないことと敵との距離感が悪いんだと思います
敵の武装のロック距離や届く距離をまずはカテゴリーごとに覚え、自分の武装の距離で戦いましょう
例えばガトシーとロットBのグフカスに乗って環八と戦っている場合
一方的に敵をロックオンし、100m以内に絶対に近付けさせずに攻撃できます
両軍やっているので出来ると思います
>>74 超個人的な意見で申し訳ない
ジオンなら素ザクをメインにアンチ、護衛どちらか薄い方に回る様にするかな
低コストで基礎を固めるべきかなぁ
それと護衛に行くときは自軍タンクをレーダーの範囲に入れるように心がけて見ては?
護衛とタンクの隙間に相手アンチに割り込まれてタンクが散るリプレイを良く見かけるから
上でライン上げについて色々書いてるけど、野良ならタンクを砲撃地点まで運ばないとどうにもならない時があるから…
とりあえず参考程度に
>>76 護衛やってる時にタンクの位置を把握しアンチの間に入って壁になるのは基本ですね
ただタンクがせっかく敵の居ないほうに逃げてるのに護衛がタンクをレーダーの範囲に入れようとしてタンクに寄ってアンチ引っ張って来るのはちょっと……
護衛格アンチ近射とかなら特に
>>77 それはタンクが主張しないのが悪くね?
抜けるときはタンクがチャット入れるべきかな
ここまか打ってそれでも付いてきたら「あかん」ってなるけど
でも尉官クラスだと指示通りには動いてくれないと思った方がいい
>>73 個人的には、ヘタクソなら護衛に行け。
敵を落とす力なくてもタンクの壁になる事くらいはできるだろ?
タンクが喰らうダメを全部君が受ければいい。
今はヤラレてばかりだろうけど、すぐに敵を落とせる位の技術は身につくだろう。
その時に何も考えずにバカスカとアンチ側でモビ落とされたら味方タンク側は
敵のリスタにレイプされて即蒸発してしまう。
低コスト乗ってタンクの壁になり、少しずつ反撃する練習や被ダメを減らす練習を
すればいいよ。
>>73 高コスト格でDE取る時って、どんな落ち方するの?
敵に近づけず、射撃で落とされるなら障害物を上手く使えていないんだろうし、
噛んでいる時に後ろから敵に噛まれるなら、レーダー見れていないんだろう。
そもそも、味方が接敵している敵を噛もうとしたりしてないかい?
目の前で味方が敵とタイマンしてました。助太刀のつもりでその敵に噛もうとしたら
実はその後ろか横にもう1機いて、そいつに噛まれて落とされました。とかじゃないのかな?
尉官レベルでよくあるのが「見るべき敵が違う」ってのがあるからね。
自分で目的意識持ってできないやつはずっと下エリア
下手糞はアンチ行けってのは、そいつが護衛行って敵アンチに1st防がれたら負け濃厚になるから。
自分がいる階級帯で1stでタンクが拠点割れるような護衛ができるなら護衛行くのは全然構わん
83 :
ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 18:12:51.89 ID:RQM0mkuI0
>>27 ありがとう
全員って意味じゃなくて1戦目に地雷こいた奴やこれから地雷こく奴は
2戦目でタンクが決まった瞬間に光の早さで
「援護する(キリッ」
って宣言するのが体感的に多く感じたので
みんな感じてる事なのかな?って聞いてみました
>>73 下手糞だと自覚あるなら格は封印しなさい。
今の格(とそれ推しの連中)は、適当にやっててもなんだか
仕事してる気になれる(当然バカ丸出しの大カン違いだが)
ゆとり腐敗カテだからね。
周りに流されて、同じ様にバ格やってたら、腕は下がる一方だぞ。
近で上手くやれる様に必死にやってみなさい。考えなさい。
バ格みたいにまぐれ当たりで大当たりヒャッホーイとか頭の悪い
カン違いな結果はあんまりついてこないから、自分の腕前とじっくり
きちんと向かい合うには良いカテだ。
まぁ、今は環境の程度が低いからちょっと我慢が必要だが、将来のためにはなる。
85 :
ゲームセンター名無し:2013/05/23(木) 21:39:29.77 ID:QM3p2uHy0
亀レスすみません、73です。皆さん全力解答ありがとうございます。
>>75、ありがとうございます。アドバイスに沿ってステップアップ出来るように自身のレベルアップを頑張ります。
>>82、ありがとうございます。少しスッキリしました。下位番機出撃が多くてブリで援護する、って宣言してもマップで上位番機に、ここまか打たれる事がデフォなので。
アンチ2枚見ながらタンク0墜ちで2拠点ぐらいじゃないと護衛は無理ぐらいに思い込んでいました。
>>81、リザルトDEは2通りあります。敵を倒すけど3乙4乙でEのAパターン。0乙1乙だけど敵を倒せずにBP2桁や130点とかでDのBパターンです。
何が悪いのが解らない、というか悪い事が解りすぎて多過ぎてどこから直せば良いのか、どうしたら直るのか解らない、という感じですが頑張ります。
>>84、ブースト管理が厳しい高コ格に慣れれば敵との間合いの取り方とかモビ戦でプラスになるよ、とアドバイスを頂いたので。
実戦はブースト切れて柱に隠れて回復→ブースト切れて…、で空気になってBパターンが多いですが。編成を見ながら格はなるべく避けるようにします。
>>85 Bパターンはタンクのそばにいないからだと思います
一定時間毎に敵タンクのそばなら拠点防衛、味方タンクのそばなら護衛ポイントが入るので
戦術的に無意味なモビ戦をしている可能性が高いです
今は噛みつきあいの時代ですのでゆくゆくは格を乗りこなす必要があります
ただ近は前衛の基本ですのでそこまで下手だと思っているのなら近からやり直すのが一番だと思います
>>85 高コ格のブースト管理以前に、進軍展開の仕方とかのスキルを身につける方が先ですよ。
それこそ上級レベルの内容、まだまだ早い。
ブースト残量とかほぼ関係ない遠め距離でだって間合い取りはあるからね。
今みたいに格の火力がアホみたいに高く瞬殺が簡単な環境で
いきなりどうこうしようとか思わない方がいい。
修行する前にもみくちゃになって意味もわからず(意味もないバカ乱戦で)
死ぬのを繰り返すだけだから。
上手くできない間、チキンと野次を飛ばされようとも近で色んな要素を
考察して学ぼうぜ。(野次飛ばしてくる奴は大概そいつ自身味方に迷惑
かけまくってるバ格地雷だから無視しておK。そいつより藻前さんが迷惑
かけることはまずなかろうてw)
>>85 タンクには乗らんの?
基本を見直すならタンクと近だと思うなぁ
まぁ、今は修行するにしても、近の場合もタンクの場合も
カス地雷味方が何もかも破綻させて論外のまま終了とか
十分あり得るからなぁ。
修行方法は間違ってないんだが、環境が問題あり杉てきちんとできるかどうか・・・。
練習中、基礎もできてない脳弱無知地雷の自分棚上げ茶テロも煩いだろうしな。
90 :
sage:2013/05/24(金) 00:50:13.97 ID:eKOjBXPy0
テスト
91 :
ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 00:52:21.26 ID:eKOjBXPy0
テスト
テスト
>>88 タンクはいいけど近はやめて
評価システム変更してから近不動ばっかり引いてウンザリだわ
もうすぐ緑になるバグ准将です。(野良です)
大佐の時は、量タン・ギガンで、適当に被弾し(敵アンチの注意そらし・
敵が無敵の場合はバル等を貰ったり)奥抜けしたらだいたい敵アンチが
釣れたのですが・・・
今は、良いタイミングできた敵リスタしか来てくれないです。
Sクラの場合は、基本通り被弾を極力避け護衛が互角以上そうなら
そのままセカンドに行った方がいいですか?
あと連邦でリボA・NY・オデッサ・鉱山・北極・キャリフォニアの
おすすめタンクは何になりますか?
95 :
ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 02:49:26.36 ID:MCuzSIJjI
質問なんですが、今のバージョンで勝率五割なら良い方でしょうか?
自分は今の階級が少将でメインはジオンです。
通算勝利数も約4000勝ぐらいなんですが…。
あっ!因みに殆どが野良での出撃になります。
>>93 では射厨になりますが、よろしいか?
低コ近で相手が寄ってこなければいけない状況を作ったり、頭を使う事になれた方が良い気がするよ
戦闘終了後プルプルしてるの真似したい
どうやるんですか?
ジャンプ中にレバーを素早く左右に動かす
複数枚捌く練習しようとTTででたら3落ち多発しました
自身のスキルの低さに泣きそうなのですが、どうすれば一対多で生き残れるようになるでしょうか
レーダーは見ているつもりなのですが、こうも落ちるということは、しっかりみれていないのでしょうか?
>>99 まず一対多数の状況はよっぽど自信がないかぎりあまり良いもんじゃないと思うんだ。
よっぽど機動力か能力に差がなきゃ前後で挟まれた時点でアウトだし、特にトリントンマップは立体構造でこのゲームのレーダーの仕組み上位置を把握しにくいし。
ただ味方に枚数有利を作ることが出来る手段でありメリットも多い。
>>99 ・レーダー、マップ、戦況把握等の知識は必須。前線でやられた敵機に後ろから掘られたとかワ口エナイ
・高機動な機体であることは必須条件。クラッカー、バルカン等ダウン兵器もないとかなり厳しい。歩きに当てれる追尾兵器か歩きに当てられる技術も欲しい
・格闘機以外は格闘振ったら基本ほぼアウト。三連撃入れる前に敵機に噛まれて挟まれるのがオチ。そうでなくてももう一方の敵に間合いを詰められるのは避けたい。格闘機でも1QDでダウンとりが基本。
タックルも最終手段。タックルに射撃ダウン食らったら挟まれ以下略
ってとこ?
追記間違いあれば誰か応援頼む
>> ID:SJ99Lw4vO
どうしたって味方が足りない状況がでてくると思うんです、そこで抑えるべきか、落ちるべきか、戻るべきかによって変わってきますが
抑えるべき時に抑えれるプレイヤーになりたいのですが
今一つうまくいかないので質問しようと思いました
後ろから掘られる事は少ないです、しかしまだ安定しないですが・・・
やはり機動は必要ですか、ジオンの中低コ格によく乗るのですが、やはり厳しいですか?
ワンドロは意識してみます
ありがとうございます
104 :
ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 18:48:47.09 ID:AEoHLN860
44で敵1機釣りタンしながら拠点を叩いていました
当然、拠点防衛側は枚数有利なんですけど
拠点防衛できずに負けました。
どいうすれば勝てることができたのでしょうか?
>>104 無理なもんは無理なんだよね
野良の限界
108 :
ゲームセンター名無し:2013/05/24(金) 21:40:11.50 ID:+92a1gUO0
新砂でポイント稼ぐならタクラマカンでいいですかね?
>>108 ジャブローとかスナが必要とされる色んなマップでやって狙撃ポイントも覚えた方がいいよ
>>73 >>45です。
あなたの言葉を借りれば『下手ほど〜』どのみち下手な人は護衛アンチ見境なく積極的に戦闘をした場合『落ちてコスト献上』するのではないでしょうか?
タンクしか目に入らない病を克服するには相手のタンクがまずいないだろう味方タンクの護衛側に行き、まずMS戦闘に集中することから始めては?の意です。
アンチ側は相手の前衛を落とさず空気化させたりタンクを回転させないように時間放置したりと思わぬ撃墜タイミングをコントロールする概念も絡みますが、尉官での戦場ならば護衛側にそういった神経質な配慮はまだ不要だと思われます。
格が全く上手くなれません。
昔近乗りだったので慣れるためにも格遠縛りでしばらくやってました。
レーダーを見る、1、2QDで柔軟に立ち回る、頭を取る、など基本には忠実にやってるつもりですが、全然上手くなってる気がしません。
パターン的には、無理しないように立ち回る→噛めない時間が続く→そのまま終わる
みたいな感じが多いです。
上にも書いたとおり、基本に忠実にやっているので決定的に何が悪いのかすら分からなくなってきました。
動画撮って反省したり上手い人のプレイも見たりしてるのですがからっきしです。
修行が足りないと言われればそれまでですが、このままやっても味方の迷惑になるだけなのでどうにか上手くなりたいです。
思いつく限りのダメ出しをお願いします。
>>111 ダメだしするにも情報が何もないんだが
動画撮ってるなら見せてほしいし【所属軍】【現階級】【総勝利数】書いてくれ
>>112 軍は両方大佐3で300勝程度です。
動画はどこかにアップする必要がありますよね…。
取り敢えず編集とかやってみます。
それと、ダメ出しっていうか、これとかちゃんとやってる?みたいなことを言って欲しいのです。
気付いてなかったことがボロボロ出てくると思うので。
>>113 噛み付くための基本と言えばQSだけどやってる?
>>113 どこにすんでんだよ
近くに一つくらいHD店舗あるだろ
300勝程度でうまくならんとか愚痴られても
もっと格乗れよ
こういうのは慣れの比重がでかいんだよ
お前の回りはお前より格乗ってるのばっかりだ
知識は慣れがあって初めて役に立つと思え
始めたばかりの初心者なので 上手な方々に伺いたいのですが。
近距離機で格闘機を相手にする時に 引き撃ちせずに戦う方法って有れば 教えて下さい m(__)m
一定距離を取ろうとすれば 引き撃ちだって怒られ 横歩きなどして居ると噛みつかれてしまいます。
>>117 基本、近カテで格カテ相手なら引き撃ちでOK。
引き撃ちで怒られるのは、引き撃ちしているから怒られているのではなく、
例えば護衛なら味方タンクを守れないほど、味方タンクの後方にいたり、
味方前衛が噛まれてもカットもできないような後方から弾を垂れ流しているから怒られる。
レーダーの内側の円上に常に敵機影が映るような位置に居続けられるように立ち回ってみて。
その距離から敵格カテが飛び込んで来るなら下がって引き撃ちでOK
敵格が内側の円よりも外側に逃げていくなら追いかけるべし。
>>117 裏取りしちゃダメなの?
個人的には引き撃ち出来る状況を作れればらくだと思うな
>>117 近で格を相手にした時にやるべき事は格を落とす事ではなく格に仕事をさせない事
ダメージレースに乗れば負けるのは目に見えてる
赤ロックをしっかり取ってレーダーと距離計をガン見で
機体ごとに多少異なるがおおむね150程度をキープして常に付きまとう
(理想は付きまといながら更に別の敵にちょっかいを出す)
しびれを切らして突っ込んでくれば引き撃ちで削ってチャンスとあれば斬りかかって即離脱
離れていこうとすれば付きまっとってストーキング
とにかく距離感が大事
>>118 >>119 お答え ありがとうございます m(__)m
「引き撃ち近距離が居るから勝てない」
「編成に近距離が3機以上居たら詰む」
などの 書き込みなど目にする機会が多かったので、上手い方々は引き撃ちせずに どうやって格闘機を相手にしてるのかと思いまして m(__)m
>>121 >「編成に近距離が3機以上居たら詰む」
連邦はそう限らないけどな
ジム改・ジム駒+ガンダムのアンチ
コマライ+中コスト格の護衛とかの三機運用も結構強い
ジム駒の赤4は次のバージョンで今回ロールアウトの奴らにみたいに-1/-3/-3に修正されるだろうけど
>>121 「編成に近距離が3機以上居たら詰む」
44でちゃんと近距離乗れる奴が乗る近距離が3機居たら詰むのは逆に相手の方
フルカウント使ってジワジワ削られる戦いされると何も出来ないまま気が狂いそうになる
125 :
ゲームセンター名無し:2013/05/25(土) 04:34:46.16 ID:Vbc2W0dz0
・タンクに乗れば、タンクの気持ちがわかる
・タンクの気持ちがわかれば、近・格に乗った時どのように
すると良いのか考えればわかる。
・格に乗れば、近の気持ちがわかる。
この3つは基本だと思うけど。
上手い下手はおいといて、まずは乗ることが大事ぢゃね?
あと、他人のリプ見て勉強も大事。
近距離話がでたので私も一つ質問をば
格150遠100勝伸びの中佐です
巧い近の方に当たると
護衛側でたととりあえず肉壁になって1stはなんとかしてもらえるのですが
アンチでは距離を詰められず、タンクに向かうと後ろや脇から邪魔をされ、連撃できずに拠点を撃ち抜かれて、焦って不用意にタックルを出すと50ダメージ受けてしまいます
アンチ近格護衛の場合格を先味方と落とし近の相手とタンク見る人に分かれるのですが
アンチ近近護衛や近射護衛の場合どのように立ち回れば良いのでしょうか
射カテはなんとかなるのですが巧い近カテには手も足も出ない場合があります
>>125 大尉以下がタンク勉強するなら基本は赤ロックカチカチで構わんよ。
何カウントあれば拠点割れるのか憶えるのと、必要なシンチャ飛ばすのを忘れなきゃ十分。
で、ジムキャ乗ってる動画を見て問題だと思った点が2つ。
1stも2ndも進攻ルートが適当すぎな上、遮蔽が無い場所で適当に拠点を撃ってる。
普通は赤ロックカチカチの方がレーダーとか見る時間も余裕も増えるはずなのに、逆に余裕がなくなるってのは
これが原因だと思う。ちゃんとwikiなり読んで、砲撃ポイントと遮蔽を使った位置取りを考えよう。
2ndに行く準備を全くしていない。
1st割ったあと指示のシンチャも出さず、意味の無いMS戦に参加したもんだから味方ごと全滅した上に
ラインさげられまくり。1st先に割ったのに2nd開始が大幅に遅れた原因は9割以上タンクの責任。
そもそもバルパンチ装備の時点でNYじゃ2ndまでにできる行動が制限されすぎてしまうんだが・・・
なぜこの武装を選んだの?
タンク乗れって言われてるのはタンクが砲撃しやすい場所と地形を覚えて、前衛に乗った時に
そこをどうやって守るor攻めるか考えるため。それと拠点復活中にどこで何をすれば2nd開始が
スムーズに入れるか流れを読む訓練をするため。漠然と拠点カチカチするんじゃ意味ないぞ。
>>127 よくわからんけど自分が格に乗っていて敵の近護衛を想定って事でいいのかな?
まともな近に格でタイマンしても勝てないのが普通。敵に見られているのにタンクを噛みに行くのもNG。
敵近を正面に見ながら敵タンクに近づいて(敵護衛に近づく必要なし)メイン・サブでタンクを転ばしてやるだけでok。
>アンチ近格護衛の場合格を先味方と落とし近の相手とタンク見る人に分かれるのですが
2アンチ2護衛で先に敵の格護衛から落とすとか茶テロもんの味方殺しです。絶対やめてください。
あ、そうです、自分は格です
1stは遅らせるだけ遅らせて2ndがっつり止めに行くって事ですか?
あー、敵格にアンチリスタされると確かに茶テロものですね
しかし相手側1st確定しないうちにこちら2護衛でアンチリスタします?
mapにもよるけど、リスタから護衛に行ってもタンク落とされる前に復帰するのは至難だし、
間に合ったとしても大幅に1st攻略が遅れるでしょ。
だったら移動距離の短いアンチに合流して敵タンクを邪魔した方が状況をイーブンにできる可能性が高い
>>131 なるほど、もうしわけありませんが
敵近格護衛の場合の動き方も教えていただけないでしょうか?
俺はリプ見るより回数こなすのと他人のpod乗り込みのが効率的だと思う
>>132 131ではなくて申し訳ない
それは相手の腕や編成に左右される
ただ腕が対等、コスト・編成を考えない場合、高確率で睨み合いになるんだけど
そうなるとタンクを撃破するのは難しい
なのでお互い射撃戦で格を削り合う展開になる
当然タンクに抜けられたら面倒なので
レーダーを見ながら相手タンクの近くで交戦して余裕があればダウンを取る
こちらは被弾を抑えて相手前衛を「削ればいい」落とす必要は無い
で、こちらの拠点攻略が確定したタイミングで相手を落とすのか、放置するのか、そのまま空気するか判断する
>>117 シチュエーション制限のない1対1なら引き撃ちでOK
しかし、タンクがいる状況では話が変わる
自身が引き撃ちしてタンクから離れてしまうと、瞬間的に無防備になったタンクが標的になってしまう
ガンダムなど2秒もあれば1ドローで80以上のダメージを奪ってしまい、カットもできない
また、2対2で引き撃ちすると残された味方が瞬間的枚数不利になり大ダメージを奪われるリスクがある
で、このゲーム、上記の状況にある時間が長い
136 :
ゲームセンター名無し:2013/05/25(土) 12:59:18.54 ID:HODUUdEGO
>>129 自分格でタンクの正面から1ドロー、敵近距離はタンクの後ろの配置。
自分と敵近距離でタンク挟む形ならありじゃね。
2アンチで先に格から落とすのは最終形としては正解。
ただし、味方の護衛側体力、マップ、地形、味方タンクが前抜けしてない、味方タンクが2/3以上拠点撃てて拠点が確定してるとか。
敵の格がリスタで護衛固定で来たら、負の連鎖で結果オーライ。
質問者は単純にアンチだけに絞った話しとしては大正解!
だいたい拮抗した試合の場合、あとはモビの回収次第で勝敗決まる。
セオリーとしては、ジオン側なら先に回収しないとお互い2拠点から連邦相手に捲りに行くのは辛い。
ジオン側で2拠点取ったらゲージ飛ばすくらいしないと。
自分が連邦側なら逆に考える。
66野良で下手にモビコン考えた方が、失敗する可能性高い。
>>133 絆やってない身内が俺のプレイ見たいっていうから、PODに入れて見せてあげてるけど
そこらへんの左官より戦術とか理解してるわ
>>125 二戦目は全く良いところがないな
まず枚数が二枚もずれているので右ルート援護頼むを打ったほうがいい
支援弾装備して1stのあとは中央ルートに後退して拠点防衛を支援する
敵タンクリスタ報告して右ルートから2nd
敵タンクの1stが遅く、敵拠点復活時に自拠点回復まで38カウントある
拠点落とすのに邪魔がなければ約35カウントなので全護衛からの全アンチで勝ち確だった
この戦い負かすとかお前相当だぞ
>>134 全体の流れでの説明わかりやすかったです
ありがとうございます
状況みるっていうのが苦手なので低コスでガツガツいきがちなのですが、近距離に見られると厳しいので聞いてみましたが、やはり状況見れるようちょっと努力してみます
ID:PzzCO6nn0さん
ID:A6NvHVjJPさん
ありがとうございました
>>125 他の人も突っ込んでるけど、2戦目前に抜けるか下がるか早く決めないから自分で選択肢潰した形かな
はじめから雛壇を捨てて選択肢を狭めているのだからある程度どうするか考えておいた方が良かったかも
タンクが動けば状況も動くときがあるから少し先を想像しながら動いてみたら?
141 :
ゲームセンター名無し:2013/05/25(土) 21:26:05.06 ID:Vbc2W0dz0
亀すみません125です。
>>128、バルパンチを選んだのは@1st後の行動よりも1stを成功させる為、最悪自衛しなければという場面ならスプレーは当てられないしグレは弾数少ないしそれならこの装備かな?
A支援弾は当たった試しが無いのです。護衛無双で1st成功で2nd、それまで援護の為に当たらない支援弾をばらまくより自衛装備をした方が良いのかな?が私の判断です。
1st時、遮蔽物に関してはレーダーを見て敵が寄ってくるのが判ったのでドームを利用して射撃を貰わないように工夫したつもりなんですが、
そもそもの進軍路や砲撃地点の理解が足りないという指摘はごもっともで、もっとWikiやターミナルリプレイを見て勉強します。
2ndの為に主体的に作戦を考える、という思考はありませんでした。1st後に砲撃地点を護衛と守って(指摘された無意味なモビ戦はコレです)
生存なら2nd、墜ちたら両軍の配置をマップを見て考えて2nd進軍ルートを判断していました。
タンク乗れ、の意味が良く解りました。全力解答アドバイスありがとうございました。
>>138、腕も頭も相当なので皆さんに教えを乞うています。アドバイス通りの状況判断、指示が出来るように頑張ります。ありがとうございました。
>>140、自分が護衛で無言タンクとマチすると判断に困る事があるので、自分がタンクの時はブリで1st左、2nd様子見ぐらいの新茶は打ちますが、
こうなったらどうするか、その場合はどうするか、という想像力、思考能力が無くある種の出たとこ勝負になっていました。
ゲーセンに着いて即コインじゃなくて、ターミナルリプ見て勉強して作戦考えるてから出撃する余裕が必要なんだな、と。アドバイスありがとうございました。
ジムキャのバルカンはタックルカウンターでもない限り敵は止まらないわダメージは低いわの弱武装です
>>141 自衛前提なら犬キャバル使うほうが良いよ
出たとこ勝負は良くあるので構わないけど、3カウント先や5カウント先でも良いから想像しながらやってみなよ
>>141 すげぇな下手の横好きってのはこういうことを言うのか
支援弾に限らず大抵の攻撃は硬直を狙って当てるもの
そして1st後に砲撃地点を護衛と守る必要は全くない
自拠点のAPがたっぷり残ってるので全アンチをかければよかったよ
反省と学習してるだけ
>>141の方が今の絆プレイヤーの9割を占める
ウンコ野郎共より億倍マシ。
腕は現時点では同レベルかもしれんが、知能はもう遥かに
>>141の方が上位。
ウンコ地雷、及びウンコンナムクズ社員は
>>141を見習って猛省しろカス
それぐらい今の絆は酷い。
>>146 問題はいつまで気力が続くかって事だよな
自分が勉強しても周りのやつが勉強してなけりゃ同じ考えで動けないわけで、するとストレスがヤバい
昔はバーストやらなんやらでモチベが下がることはなかったが今は…
>>141 支援弾いらないょ
当てて足止めしたら
味方が見てくれるだろうし
当てれなくても敵は
避けないと行けないから
マイナスにはならない
ただ敵拠点復旧するまでには打ち切ってリロードさせておいてね
>>147 レスをさかのぼってみると141は両軍合わせて800勝の負け越し少尉で最高階級は大尉だそうだ
今でもよく気力がもってるなと感心するよ
>>147 第一に、クソゲーの土壌を作ってるここ2〜3年のクズンナムが先ず悪い。
第二に、そのクソ幼稚仕様に飛びついた頭の弱い地雷共が悪い。
>>141のやろうとしてる事が正しくても、環境がそれを台無しにする公算が高いのが。
頑張って成長して欲しいが、ぶっちゃけ厳しいとは思う。
フルバ時報完備以外じゃ古参上級者ですら悶絶してるんだしねぇ・・・。
周りに一人でも絆やってる友人がいるならモチベはつづくんだけど
それが将官とかなら色々教えてもらえるしなおいいんだけどなぁ
たまに2バーするくらいでも全然違うし
ヒロズベの絆は台数が減ったの?それとも撤去?
誰かえろい人教えろ下さい
勲章って「搭乗回数」以外で変化するものありますか?
たとえば偏差1000回でメラメラ燃えるとか
本当に上手くなりたくて月曜日出れる人は44の1アンチが一番経験値取得効率がいいよ
あ、ちゃんと計画実施評価ができる人ね
>>154 月曜44なんて遺憾戦に将官崩れが混じる狩場じゃん
格上にワカラン殺しされるのも経験のうちとか言っちゃう人?
分からん殺しとか言うけどさ・・・
同階級相手でもどうして勝ったか・負けたか「すら」も分からんじゃんwww
まあだからといって養分になってやる必要はないけどさ、勝った試合で当然反省しないお前らだ、がっつりぶっ飛ばされてちくしょーと思いながら反省した方が良いんじゃね?
同階級で負けりゃ愚痴るだけだしよww
対1でわからん殺しとか頭悪いアピールにしか見えんわ
仮にどんだけ格上だろうとそこから学ぶことは簡単に見つかるだろ
格上見た途端ロック外まで逃げ出すような向上心ないやつなら無理だけどね
多対多の評価の方がよっぽど難しいよ
わからん殺しされた時に唯一理解できないのがスナに落とされた時
敵スナの位置頭に入れてて射線も防いでたはずなのに落とされて
リプをどう見ても障害物に撃ってるようにしか見えない、もう理解不能
>>158 それがどうなってんのかは知らんがマジでゴルゴ13みたいなのいるよなww
>>158 角度をつけて打つ奴はいる。
例えば低いビルとか隠れているつもりでも、門の部分が貫通してしまうビル、また岩と岩の隙間や鉄塔の隙間で当てることはできる。
オデッサのように開始早々ジャンプ打ちで当てれる場所もある。ノーロックで当たったらラッキー程度の考えだと思うが。
やばい奴になると
ゲルJや新砂でジャンプ撃ちしてくる。
スナは対人戦の経験値積みにくいのに奴らはどこであれだけのスキルを身に付けてくるのか
ジャンプしながらジャンプ、ダッシュに当てる当てる
そんな奴に限って接近しても粘る粘る
スナとギャンの変態はマジでやばい
旧砂はようはちょうながい射程のBR射ですしね
射程長・発射遅延大・弾速光速・単発リロード・偏差カーソル(全方位)付き・チャージ式
とちょっと特徴のある射カテだな
タンクについての質問なんですが。1st割った後の前抜けする、しないの話なんだけど例えばAPが8割ぐらい残ってるなら2ndのためにライン後退して準備する。でもそうすると味方に負担をかけるから前抜けして落ち戻りを見るか。ここの判断が難しい
>>165 八割あるなら、様子見が鉄板じゃない?
ちゃんと、落としたあとに「○ルートセカンドアタック様子を見る」とか、ライン形成開始して欲しいタイミングで「○ルート、拠点を叩く、援護頼む」打てば前衛は対応してくれるよ。
>>162 ヤバい砂は、たいてい有名将官のサブカだよ。だからタイマンでも強い。
並みの奴では格で噛みつくのも厳しいのいるよ。
>>165 俺だったら、ちょっと下がるか、そのまま様子をみる。
格が上(砂)で書いたようにこっちに向かってきたら、射撃で距離をとり、または壁利用しタックル等で噛まれないように引き付ける。
噛まれないで拠点復帰間近になったら、援護要請で、復活した味方に来てもらう(噛まれたら時間稼ぎでほどよく落ちる)。その後に拠点を叩く。理想論だがこの方法なら800越えてSとれるよ。数回しか実践できたことないけどね。
ちなみに俺は無名将官ね。
168 :
ゲームセンター名無し:2013/05/27(月) 20:04:03.76 ID:refmem8n0
砂が出ても許される、許されないMAPって何処ですかね?
ろくにマップ理解してないようなやつが砂出して許されるようなマップは存在しない
>>168 トリントンで出してみろ。チャテロの嵐だぞw
>>168 ジャブロー地上、密林エリア、タクラマカン、ア・バオア・クー以外だとリスクあるな
>>170 だな。トリントン砂戦術を知らないAクラは特にな。
>>168 拠点コストが大きいので、ライン調整要員の前衛枚数を減らし拠点攻略失敗のリスクを高めてまで出したいマップは
>>171のとグレキャくらい
240コスの高コスト機4回落としても拠点落としてもマイナスだからね
でも階級判定変わってからライコマや射がゾロゾロ出るようになったので、何気にどのマップでもスナイパーが猛威を振るえたりする
ライコマ硬直でかいw
ライコマは強機体だが機動力に関してはやや名前負けの感があるよな
>>172 逆にTT少佐戦で変なふいんきだったので砂2出したら
スナイパーよろしく言われたと思ったら目標をセンターに入れてスイッチの繰り返しで
敵がどんどん溶けるゲームがあって戦慄した
リザで俺も含めてみんなのおかげだの大合唱だったよ
なんだったんだあれは…
>>174 ライコマって武装が優秀なだけで素体は160近だから硬直バカでかいんだよな
着地ずらし・タックルなのか生着地なのか見てからでも余裕で撃ち抜けちゃう
>>176 ジオンにこそそういう機体は相応しいはずなんだがなあ……
両軍勝利数4000くらいの中将です。
元旦赤6とギガン赤2ばっかり使ってたタンカーなんだけど、1年半ぶりにゲーム始めたんで現状のタンク事情が全く解りません(グラナダとか今日初めて見たし知らないタンクいるし…)。
FAB・ザメル・ズダ(遠)・ジムスナイパ(遠)が使えるステージや編成(○vs○以上とか)を教えてくださいm(__)m
>>178 上級者過ぎるww
サブカというかメイン作り直して遊びながら研究したら?
いきなり将官復帰されても困るわww
>>175 拠点合体砂でそれが狙いなんだよ。
相手が攻めなければいけない展開を作ればね。
>>178 俺も同じ設定だわ。
MAP・編成によってはFab・ザメル・陸砂・マザクが生きるけど。
詳細を知りたいなら、遠スレがいいと思う。
連邦Sクラス(中将以上)野良で連邦近距離不動の方が居たゲームはグラナダにも関わらず勝率5割位の非常に不甲斐無いゲームを強いられました…
1、近距離不動の人の勝率をすべて確認したら負け越しの方ばかりで、逆に勝ち越しの人はタンクか格闘機しか乗らない(味方の状況から乗れない)感じの方ばかりの状況でした、野良でやると全クレ必ず連邦Sクラス野良は近距離不動の人が居るものなのでしょうか?
2、近距離不動の人は拠点を守ると言い44でコマやライコマ不動です、一体何をしたくてこのような機体選択をするのか教えて下さい、味方のガンダムやアレックスが餌にされてますよ
野良だから高格に関しては何も異論はありませんが謎の近距離不動で負けに導く近距離不動の意図が全く分かりません、将官の方だけ限定で教えて下さい
Aクラスに関してはは特に機体には好きな物乗れば良いと思います
>>162 昔の砂に比べたら今の砂なんて厨火力・ごん太判定・少硬直と
やりたい放題の高スペックなんだぜ。言ってる程スキル必要ねーぞw
連邦側ならジオンデブ喰らい判定も加わって更にラクw
>>173-176 ライコマで不満とかどんだけw それ乗ってる奴がトロくて
寝ぼけてるだけでライコマが鈍いわけじゃねーよw
>>181 そんな質問今更してる時点でお前もその地雷近と同レベル以下。
Sクラは100万円早いからさっさとAに帰れw
こんな頭の弱い質問してるアホが他人の事どうこう言える資格あるとでも
思ってるのかねー。分際を弁えろw
近距離の地雷のほうが分かりやすいってだけで近も格もカテにかかわらず地雷は地雷だってのにな
上手い(≠リザルトがいい)近距離を知らずに地雷近だけ見て近距離全体を語るな
>>178 fab←グラナダ・・・中央のビルの2階か3階から拠点を叩く、護衛がしっかりしてれば最速で2拠点行ける
ニューヤーク(R)・・・雛壇ではなく雛壇左のビルの上から拠点を叩ける
ザメル←オデッサ・・・中央の採掘機の左下の岩山の前から拠点を叩く、護衛がしっかりしてれば最速で行ける
ニューヤーク・・・雛壇ではなく雛壇左のビルの上から拠点を叩ける
ヅダタン←出たばっかりだからわからない、遠距離スレで検証してる人いるかも?
ジムスナ←釣りタンしながら拠点を叩く
あとはトリントンタワーで一階抜け弾道が直線だからアーチに当たらないのが売り
ただこいつは遠距離とはいえスナイパーみたいなものだからロック取るとスコープ覗くよ!
下士官の上にタンカーという訳ではなのであまり自信ないですがこんな感じでいかがでしょうか
追記事項、訂正事項ありましたら皆様よろしくお願いいたします
>>179 前やったことあるけど階級が違うと試合内容ガラリと変わるからあんまり意味ない気がするんだよね。
>>180 そうしてみる。
>>184 試してみる。
皆ありがとう。
>>181 ダリオなの?
個人的に無名の近距離は信じられないからそのつもりで立ち回ってます。
ただ、近距離が編成上悪いわけではなく、昨日コマが出た試合は勝率8割5分だったよ。
半日やってフルバーに切り替えたけど、今の連邦は近×3で0落ち目指すのもありかと。
ちなみに私は連邦大将Lv2〜Lv3です。
近が駄目じゃなくて牽制無視する近不動が駄目って書いてあるじゃん
あと44における軽駒は普通に迷惑だろ
+20で事務駒にすれば機動も硬直もグンと改善するのに軽駒って…
ほらぁ、駒だと撒き糞が出来ないじゃないですかぁ?
近専(近しか乗れない)のやつが他に比べて人数的にも多いし、地雷率的にも高いから近専=ゴミクズって思考にたどり着くのは仕方ないな。
しかも現バージョンだと同じ地雷度でも他のやつより階級落ちにくいからより一層ゴミクズっぷりが目立つ
近アンチは有りだと思うけど
どうせSクラ上位なんて1st止めれるなんてそうそう無いし
44なら3拠点を防ぐ。
66ならセカンド遅らせるくらいでいいよ。
馬鹿みたいに突っ込んで死ぬ高コス格闘より、被ダメ抑えて敵タンに芋三発当ててくれる近距離のほうがいい。
切り離しも考えると、格闘機でこの動きができるのがベストなんだけど
そんなのできるの、ホントに少ないからね
てす
てす
索敵報告の質問です。
敵軍が左右それぞれに例えば3枚ずつ来てるとき、ボイチャ的にはどういう表現をしたらいいんでしょう?
どちらかだけなら方向だけでいいんですが、枚数の表現が分かりません。
なりたて野良軍曹です。
>>194 そのまま右ルート3番機で良いかと。6vs6ならそれだけで左ルート若しくは中央ルートが残りの3枚になるから片方の枚数だけ伝えれば良いと思います。
>>194 〜番機で数量を示すのですね
【ありがとう】
質問です。本当に初歩的な質問で申し訳ないのですが、ゲーセンの戦場の絆ゾーン入口にある所属とか書く紙は毎回必ず書くんですか?
順番待ちに関しては店毎にルールが違うから店員や常連に聞かないと分からん
店名出して良いなら答えくるかもね
>>197 あれは順番待ちのトラブルを無くす為のものなので全台空っぽで廻りに待っている人が居ない様であれば書かなくてもOK
注意して欲しいのは2台空いていても3人同時に入りたいグループが待っているような時
こんな場合のトラブルを無くすために置いてあるものです
他に待っている人がいるなら書いておく方が無難
>>197 その紙(エントリーシート)に名前(一文字の場合もあり)が書いてあって
線などで取り消しされておらず、ターミナル付近に人がいる場合は順番待ち中。
自分も名前を書いて順番が来るまで待つこと。
自分の順番が来てPODに入るときは、入る直前に自分の名前の上から線を引いて消す。
名前を消さずにPODに入るのはマナー違反。名前書いておいて、やっぱりプレーするのやめて帰るときも
名前を必ず消すこと。消さずに帰るのはマナー違反。
自分が5番に名前書いていて、PODが満員。さらに待ち人が増えて10番まで
名前が書かれたとして、混んでるからと言って、PODに入る前に11番に自分の名前を追加記入
するのはマナー違反。
マナー違反しないように気を付けてエントリーシートを活用しよう。
誰もターミナル周辺にいなくて、エントリーシートに誰の名前も書かれていなければ
待ち人ゼロ。もちろんその場合はエントリーシートに名前を書く必要はなく、そのままPODへGOでOK。
上達のために、待ち人ゼロでも連続プレーせずに、毎プレイ、リプレイを見ることをお勧めする。
1戦目にフリーズして回線障害起きたみたいだけどそのままプレイできたので続行
タンクやっててここまか打ってもガン無視で2機護衛いたままだったから変だなと思ってたんだけど
勝ったはずなのに2戦めのブリの空気がおかしかったし2戦目の動きもバラバラでようやく気付きました
砲撃途中でフリーズした俺のタンクは他のプレイヤーにはどう映ってたんでしょう?
中央ビルで棒立ちして捨てゲーしてるように見えたんだろうか
因みに犯人は他の筐体模様替えしてる途中に絆のLANケーブルに触った店員でした
事故なんで回線抜きペナってないですよね?
202 :
ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 21:45:26.63 ID:g53QsPFQO
今日の夜大佐1で出撃したのですがマッチが変だったので書きます
他の味方は准将ばっかりで負け越しか携帯未登録
初戦fab出るもファースト取れず3護衛壊滅
2戦目糞みたいな護衛陣初期装備の空事務2機+ジイサン
そしてフルアンチで連敗
ジオンは野良のオール准将
かと思えば次はバンナム戦とか
携帯未登録は井の中の蛙ならぬ
空き缶の中のボウフラだと再認識させられたよ
203 :
ゲームセンター名無し:2013/05/29(水) 21:49:23.84 ID:g53QsPFQO
ちなみに私両軍中将でリリースされた機体は
全てセッティングもコンプ済みなんですよ
携帯未登録さんには確認なんて出来ないでしょうけど
貴殿方鼻で笑われてますよ
新入社員研修で携帯サイトの勧誘ノルマでもあるのか?
今のヌルヌル支給ポイントで全部コンプドヤァされてもザラにいるだろ位の感想しかない
クジやってりゃ幾らでもコンプ機体増えるからね。
おかげでオッゴとヅダが搭乗0コンプっすよ。
すまん、オッゴじゃなくドラちゃんだった。
回線落ちした人が居た場合、機体はそのままで中身がバンナムに変わります。
201のケースだと1戦目中は201のPNのままで、2戦目にPNもバンナム名に切り替わっているはずです。
回線抜きのペナは恒常的に行われていると確認されない限り大丈夫ですよ。
210 :
ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:15:13.37 ID:89fSz1n50
プレー人口って少尉とかより少佐とかのほうが多いですか?
>>209 ありがとうございます
中身バンナムじゃNL砲撃なんてしてくれませんね
そりゃ微妙な空気になりますな
『タンク』『よろしく』とか2戦目ブリじゃ出なかったし
因みに2戦目は普通に大敗して(そんな状況なので)LPも下がりました
>>210 前のバージョンだと多分大佐が一番多く尉官は降格条件が甘いので大尉から落ちることはまずなかった
今は負け越しがどんどん落ちてくシステムなので少尉中尉も少しは増えたかもね
新規はどんどん減っているはずだが……
ホームは大尉〜大佐が多いな
214 :
ゲームセンター名無し:2013/05/30(木) 00:45:15.08 ID:89fSz1n50
>>212 ありがとうございます
早く大尉あたりになれるようにがんばります
ご新規のみんなー、最初は負けてばっかかもだけど頑張ってくれー、まじで応援してる。
板小見て楽しそうだから始めたでも構わない、上位が引退するよりも新規が来ない方が問題だからな。
今は俺中将だからなかなかマッチはしないがいつかマッチしたときはあてにさせて貰います。
ひたすらに楽しんでくれたらいいなぁ。
携帯サイト登録したいんだけどこれって請求書とかどうなってるの?
親ばれは避けたいんだけど
絆と書かれるかはキャリア次第だろ
最低でも有料コンテンツ代と別記される
というか親にたかってやるゲームじゃないからバイトしろ
>>220 やはり携帯サイト加入は無理か……
ちなみに携帯代は親ゲームはバイト代から
>>221 親に500円渡せばいいじゃん。
ゲーム代みたいなもんだろ。
そんな物分りの良い親ばかりじゃないだろ
Hの魔法の5mの話しを聞いて思ったんですが、敵対してる相手との距離値を皆様どの程度認識しながら戦ってるのでしょうか?
格乗る事が多いですが、オレンジ色は意識しないわけにはいきませんが、小さな距離値を見てる余裕はありません。
恥ずかしながら噛みに行ける距離は100mくらいかなー程度であまり意識してませんでした。
正確にはいかほど?
あと、例えばギャン青Aで空中前ブー1回で何mくらい詰められるんでしょう?
>>224 追尾距離は通常59m
ザクIは64m
ギャン青A空中前ブー1回のダッシュ距離は86m
ってウィキに書いてあるけどこれじゃ何か不満か?
今はマッチング演習という便利なものがあってな、
全国対戦のついでにただで簡単な研究や練習が可能なんじゃよ
まさか一切攻撃してこない敵と戦うのに数字を見る余裕もないってことはあるまい?
>>224 ぶっちゃけ経験
「あ、この距離なら抜刀しようとすれば最速格闘発動するな」とかは慣れと経験でどうにかなる
一応体感で60、100、150〜160は大体掴める感じ
余裕があったらメーター見るけど毎回そうはいかないしねぇ
>>224 慣れ
って身も蓋もない事言っちゃダメかな…
魔法の5mは単純に踏み込みの問題だけじゃない、59mか64mかという違いだけではない
相手は格闘できないけどこっちはできるという間合いが発生する
これが魔法の5m
>>222 ゲームやる暇あるなら勉強なさい!
ゲームやるくらいなら、参考書買うお金に回しなさい!で
この二つで一刀両断されちゃうでしょ
始めて一ヶ月の少尉です
一戦目は大抵タンク乗るようにしてるんですが、タンクのみ勝率が低すぎてどうしたら良いか困っております
具体的な質問として、
@1st破壊後に何をしたらよいか
A死に戻りで2ndアタック、空いてるルートで進軍しても、アンチ側で倒した新品の敵前衛が振ってきます。この場合の対処法。
@については、護衛がいない場合は奥へ敵を釣って死に戻り。護衛がまだ生き残っている場合はモビ戦に参加してます
Aなんですが、味方は自拠点前でパリってる敵を枚数有利な状況で追っかけてます。こんな時どこにリスタするのが最善でしょうか
まだ始めたばかりですがよろしくお願いします
>>229 @
護衛がいない場合は奥へ敵を釣って死に戻りは正解
護衛がまだ生き残っている場合はモビ戦に参加は完全に間違い
前抜け出来そうなら前抜け……はその階級じゃ逆にヤバイかも?
後退して支援弾撃って大マップ開いて全体の状況を確認して時間、自分や敵拠点のAP、戦力ゲージを把握する
集めた状況から戦況を分析して指示出し
A
その階級じゃそんなもん
せいぜい○ルート拠点を叩く前衛敵機撃破様子を見るよろしくとか
○番機拠点を叩く援護頼むうつぐらい
最近始めたジオン50勝超えた位の軍曹Uです。
過去ログ等読んでいると両軍○○という書き込みを頻繁に見かけますが
やはり連邦ジオン両方ある程度乗ったほうがいいのでしょうか。
一昨日は北極基地66ということで出撃したのですがで44出撃や55出撃になりました。
対戦人数はあくまで最大マッチ人数で66なら44にも55にも66にもなりうる
ということでいいのでしょうか。
敵軍MSの性能も知っておいた方が効果的に戦えるってのがメイン
あとは実際に使ったこともないくせに敵MSが強くてずるいずるい言う青芝な方軍兵がうっとおしがられているのもあるw
>>230 ようは1st終わる前に2ndの事考えとくのがベストってことやね
2ndのルート指定しても普通にワープアンチ振らせて来るけど…
>>232 相手軍の強機体乗っておくとどうされると嫌かがわかって対処しやすくなる
ただ今方軍専ならカード分けてデータ作ったほうがいい
66なら66でマッチングするけど人数足りなかったら22とかにもなる
235 :
ゲームセンター名無し:2013/06/01(土) 07:40:37.14 ID:BbDST2gl0
>>229 そりゃまともな親御さんだよ。貴官のためを思って言って下さってる。
私も今更ながら、もっと勉強しとけばよかった、もっと色々家の手伝いしとけばよかったと思うわ
もっと勉強しておけばよかったとかいう奴は来世も勉強しない
これ豆な
勉強しなかったことを後悔したなら今勉強しろ
Rev1からのんびりやってる黄色少将ですがちと質問。
今だとマッチした場合最低でも22になるの?
前だとカウント飛ばずにバンナム戦だと思ってタンク出したら11で悶絶した記憶があるんだが…記憶違いかもしれないけど。
そのとうり。
南無戦だと「対人相手が見つかりませんでした」と出るべ。
22とか相方との方向性が同じでないとキツイんだけどねw
>>237 Rev2のいつからか
11にはならなくなった
野良だったら22よりマシな気もするけどね
>>230 機体によるけども
1は、2拠点目指す為に少し後退しながらモビ弾か散弾撒いて様子見でもいいんじゃないか?タンクでモビ戦はやらないに越したことはない
2は、進行ルートをしっかり宣言して仲間を集めるといいよ。
1回目に護衛した人が来てくれる可能性が高いよ。
>>232 まぁ
>>233ってのはよく言われるが詭弁にもなってない233みたいな奴が自己欺瞞する為だけの只の言い逃れで
実際には両軍深くやればやるほど理不尽な片軍ゲーだっていうのは
そうだな…中佐ぐらいになるまできっちりやってれば理解出来る様になると思うよw
BUの度に「文面通りにしたらバランスが同じ傾きのままより酷くなるだけだろ」
→「いや、ただのネガ(いつまでも便利な御旗だなこれと青芝って)だ、実際になってみなけりゃわからんだろ」
→「実は想像の遥か上行くゆとり&マゾゲーverでしたー」
これがrev1末期から数限りなく繰り返されて来た恒例行事
>> 231
>>234 >>240 ありがとうございます。1st後は少し下がり支援弾+大マップで2ndの予定を報告します
あともう一つ気になるのが、2ndアタックをしないという判断はどういう時があるのでしょうか。1st時間かけすぎたりアンチ側が枚数有利な状況とかでしょうか
>>242 しなくても確実に勝てる時
カウント的に確実にできない時
>>242 最初は1拠点60カウントを目安に考えていくといいですよ。姫タンならもっと速くなります。
2拠点目行かないのは、時間がないか、フルアンチされたとき、フルアンチならば拠点を1回落とせばコスト差で大体勝てると思いますよ。
>>225〜228
ありがとうございます。慣れるよう頑張ります!
大尉Lv3と少佐Lv1をうろうろしている連邦兵です。
階級よりも勝利を意識して立ち回っているのですが、
なかなか勝ち越せないし階級も上がりません。
戦闘力が劣っているのは自覚していますが状況判断にも
問題があると思いますので、御指導ねがいます!
5月30日の動画です。
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y3xf5fkn
長文ですいません。
>>246 書き忘れました。
称号が(星屑の残光)です。
>>246 どれか一つに絞って、出だしで何しようとしたか、1落ち後に何考えたか
最後に振り返ってどこが良くて、どこが悪かったと思ったか書いてくれる
とアドバイスしやすい。
>>246 なんかあれだな!
とりあえず下2つ見たけどいかにも少佐大尉ルーパーって感じだな!
その時その時の思いつきで動いてるって感じがすごく伝わってくるわw
とりあえず寒ジム乗った方な!これ味方が頑張った感じだな!ポイントは取れてるけどな!
実際ABで寒ジム使いにくかったろ!正直俺もあまり向いてないと思う!やめよう!
ぶっちゃけ指揮ジムの方がいい!
あと量タン乗った方な!これブリーフィングの時点で明らかに味方やる気なかったろ!編成見てわかったわ!
こういう時は無理してタンク出さなくてもいいから!
むしろやる気ない味方と一緒にフルアンチして勝つ方向で頑張ろう!
あと結果論だと思うかもしれんがタンクを量タンにしたのも微妙だったな!
味方が信用出来ないから動けて安いの選んだのはわかるけどそれならジムキャ兄弟でよかったわ!
キーパー対策なら中央全護衛の目がある元旦でよかったしな!どっちつかずはよくない!
何が聞きたいかよくわかんなかったから思いつきでとりあえず書いたわ!
これ読んで何か思うことがあればまた質問すればえろいひとが答えてくれるかもな!
なんで俺こんな文体になったんだろう
すまん
>>249 レスありがとうございます!
寒ジムに乗った理由は一戦目で格に乗りやらかしたので
格以外に乗ろうと思い、タンクは決まっていたのでスナ対策で
近に乗りました。
1st後はタンクが2ndに備えて下がったので護衛のつもりで
あの立ち回りになりました。たしかに見方が強かったですね。
量タンは言われた通りの理由で乗りました・・・。
フルアンチは勝てる気がしないんです・・
>>252 一戦目
1stで結構被弾したし敵護衛がリスタしているのでもっと早く奥に釣る動きが出来ているとよかった
その後は二機も回復に戻ってるし敵も敵なのでなんとも……
二戦目
序盤は枚数有利なので2ndで一護衛から
拠点交換しても劣勢なので敵アンチを落とそうと焦ったかな?
護衛は拠点落しを成功させるためにまず落ちないこと
アンチがタンクを見た時に攻撃できればそれでいいのでまずは落とすことより落ちないことを優先しよう
あと開幕のゾゴックが面白いなw
三戦目
1st護衛で最初からダメージもらいすぎ
まずは冷静に歩き避けで硬直を隠そう
無駄だっただろうけどタンク2ndアタック索敵報告求むでタンクに2ndを催促した方がよかったかな
四戦目
落ちた後はもう敵の2ndは不可能な時間なので優勢だぞ無理するなとか言えるといいね
今回は大差があるからいいけどシビアな時は重要だから
しかし開幕のジオン誰も映ってないなww
五戦目
1stアンチの位置的に中央ルートに切り替えて枚数有利をつくるともっと楽だったと思う
敵タンクが落ちた時はどこにリスタしたか言ってそのまま位置を把握しているといいし
拠点を叩く時も番号指定や○機援護たのむを使って具体的にするといいよ
フルアンチは人数が多くなるほど下策だから66でやらなくて正解
254 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 00:09:14.50 ID:OGvNonJ10
ニムバスのQD外しって覚えた方がいいですかね?
BR外しは別になくてもあまり困らない
マシンガンであればニムバスのというより格闘機全般の基本技術だし覚えた方がいいかどうか言われれば覚えた方が良い
引き出しは多ければ多い方がいい
それの活かし方を考えて動くのも重要
>>254 外さないんならニム選ぶ意味がないと思います
258 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 09:22:28.23 ID:bMDH4Q3z0
>>254 覚えましょう。はずしたら計6連撃はいりますので、大ダメージ与えれます。
ビームライフルも基本QDでいいですが、BR外しも覚えておけばダメージを稼ぎたい時に使えますので、なお吉です。
>>254 覚えたほうがいい
が、そればっかりに固執するのはよくないから気をつけて
どんな時でも3連QDor6連とか大佐でもいたりするから
260 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 10:51:22.33 ID:OGvNonJ10
ありがとうございます。
QD外し練習してきます
今はQD外しの練習はタダでできるしな
いい時代になった
NSのQD外しって何か特別なことあるんですか?
「簡8みたいに普通にやれば良い」みたいな考えだとやはり良くないですか?
いや、特別でもないし普通にやればいい
だからこそ「ニムバスのQD外し」っていう質問の仕方に皆違和感を覚えている
マシンガンABC→普通
BR→自機の硬直を考慮
ミサ→自機の硬直を考慮。可能なら奥の敵を狙おう
胸バル→とりあえず外しの事は考えなくてよい。将来の再修正待ち。
>>253 レスありがとうございます!
次の展開のために行動するのが自分は遅いですね。
指摘して頂いたことを活かして勝ち越せるよう
がんばります!
>>264 胸バルは一応ロック送りで外せるぜ(´・ω・`)
アドリブの領域だがシミュレーションなら一応練習出来る
胸バルロック送り外しとか敷居高すぎだろw
ニム2千回乗ってるけど
そんなん使ったこともないし、使おうとも思わん。
ようは2号機のバルコン復活はよ
胸バルに限らずロック送り外しは時々やるけどね
青から入らないと外せない武装の時とかその他いろいろ外せる条件が広がるし
そんなこと言ったらギャンのメインでだって外せるってことになる。
格闘機の射程でロック送り外しなんてやっても、相手はすぐにダウン復帰orよろけ解除で2対1の状況作られて
オワタなことになるよりさっさとバルQDで離脱したほうがよっぽど建設的。
すぐ近くに別の味方がいるならともかくな。
270 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 22:51:06.66 ID:in1IqXFI0
初めて2か月くらいで連邦で少尉ですが、土日は特に勝てない気がします。
勢力戦ではジオンが圧勝でしたが、普段でもジオンがやはり勝ち越しですか?
そのともかくな例みたいな、たまにある有効な場面では使うってことだよ
普段から無理に狙ってるわけじゃないって
>>270 俺はAクラスのジオン専門で平日昼間にやるとほとんど負けよ。
土日の午前〜夕方までの方がレベル低いと思う。土日は勝率いい。
俺の印象ではほぼ連邦が勝ってるイメージだけど違うのかな?
絆歴一年半ですが未だに少尉ですがw
新バージョンで大尉から少尉に落ちましたw
>>270>>272 尉官辺りだと一番勝敗に影響を及ぼすのは"エセ問題"
これは伝統的に格闘やり直し組がのさばる連邦軍が優勢だったが昨今の階級調整とMS性能調整により模様が変わったみたいだ。
要するに直上の階層帯で勝てなくなるから落ちてくる連中が我が物顔をする現象でスライド式に現在はジオン優勢。
ロック送りでバル外せるとか
この馬鹿は使いこなせるのか?
ロック送りなら普通に格闘も外せるし
格じゃなくてもはずせるだろうがw
格闘硬直があるのとQDCするのとで全然意味が違ってくるんですがそれは
276 :
ゲームセンター名無し:2013/06/02(日) 23:29:47.27 ID:9t7Du4cm0
得意げだなww
こういう小ネタもあるって話してるだけでなんでこんなに煽られるんすか
別に無理に使ってるわけでも推奨してるだけもないで
>>273 確かにエセ多いですよね。
自分がプレイしてて思うのは連邦の尉官下士官はエセのリアル佐官将官が多くて
ジオンの尉官下士官はリアル尉官が多いです。
279 :
ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:04:06.39 ID:fKYgqjoK0
>>275 硬直よりもバルで敵の僚機のダウンを取りながら固定相手への攻撃を持続させるというメリットが大事だけどな
まぁ、仰る通り小ネタだが
無料シミュレーションのAIパターンはこういった小ネタの練習に向いているから、
暇の時これ身につければいずれ役立つ時がくるかもしれんし
>>280 そうそれも大事だね
無理して覚える必要はないが、手札が増えて困ることはない
282 :
ゲームセンター名無し:2013/06/03(月) 00:31:57.01 ID:dPqoT16R0
おまえさんに言っているんじゃあないよ
一つ前に言ってるの
自意識過剰だぜよ ID:PPWa+0jy0くん
>>278 確かに連邦は伝統的にエセが多かったが今はそうでも無いぞ、ナゼなら
エセは一枚のバナパスで両軍の階級を揃えようとするからな。
全弾斬り払いすれば絶対勝てる!
>>278 少し前の軍曹未満はBクラス扱いの時は尉官から軍曹ぐらいまで圧倒的に連邦軍のエセ格乗りが多かった。
徐々にではあってもジオンにそれが蔓延し、特徴的なMSが支給されるに至り尉官から佐官ぐらいまでなら両軍ほぼエセは均等となり
今は上で勝てないから落ちてくるスタイルのエセ(ある意味適正階級なんだけど)がシンプルな戦略のジオン格を好む傾向が強い。
両軍の主観が異なるのは人数的な優劣にも関わる、慢性的に人が少ない連邦はやや格上のジオンと戦うことが多いためにジオンの格の脅威に曝され、人数過多のジオンでは目立つ連邦エセを見る機会が多いはず。
エセ問題の決め手は参加総数と割合の話題で総数が優れるジオンにエセ実数が多いのは紛れもない事実。
昇降格システム変更の余波で階級格が縦長の人工分布になっているが故の弊害と思われる。
ちょいと質問
今新規(サブカ)で初めて対人になるまで何勝稼げる?
>>286 今はちょっと強いバンナムだからサブカでもちゃんと無双しないと勝利はできないっぽい
んで下の方だと2回くらいでレベルが1個あがる
あとは知らん
>>286 伍長まではB取るだけでLPが300溜まるから、最短10クレで対人になる。
つまり20勝は最低でも稼げる。
因みに鮭なんかの高コス格が3連入れてくるのがやっかいなだけで、強くもなんともない。
いや、結構ちゃんとした自衛してくるぞ
格闘間合いに入ったら格闘→タックル→射撃の基本動作してきたのはびびった
強くも何ともないかも知れないが、UMEとかがイフ改で2落ちしたりする
しかも2戦目も不動
味方タンクが強い
枚数不利でも凄い確立で2拠点撃破する
>>289 硬直もちゃんと見るようになったしな
特にドムバズは厄介だw
確実に硬直刺さってくるからちゃんと意識しないとAPがこっそり持っていかれる
この前なんてシャゲと旧ザクに被せられたよ
酷いことしやがる
>>243 >>244 ありがとうございます!
以前ここで敵機を一瞬見て、機体名、コスト、バランサーを考えながら動くとありましたが、機体の全身画像がまとまっているサイト等はありますか?公式の一覧だと顔の部分しかなくて…
今日はずっとゲルググだと思ってた敵機が、実はゲルGのEXカラーでした…BRBだったので240には変わりないんですが
絆のゲルキャ(ライデンカラー)未登録のプロダクトコードを
バトオペマツナガのプロダクトコードと交換して欲しいのですが
どなたかいらっしゃいませんか?
居ましたらコチラまでメール下さい
[email protected]
【出】(絆)ゲルキャ(ライデンカラー) 【求】(バトオペ)マツナガザク
です
>>296 護衛側バンナムの仕事っぷりは味方に欲しいくらいだよ
下手な大佐なんかより断然役に立つ
こないだはバンナム一日ザクに1QDもらいました
なんやそれ
22で肉タンク噛みに行くと1連目でカット
Nだからタックルもちょい痛いし長持ち
タンク切ったらカットでこっちがダメもらいすぎ、
バンナム狙うと2機削りきるまでに拠点が瀕死とか
侮りがたい
バンナムの時だけはF2のマシって痛いなと思う
トレモ含むバンナム機って時々とんでもない行動するんだよな
トレモプロガンに置きガンハン食らうとは…
>>300 バンナムスコア差広がるとSEEDが弾けるからな
ダメージ受けないようにするのが精一杯な時がある
オレは双連撃で4連くらったわ
303 :
ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 00:07:33.13 ID:dHocgCr20
バーストしている方々はどうやってバースト仲間見つけていますか?
バンナムNSに3連QDC3連喰らって瞬殺された事がある。
1等兵の時にだけど。
侮れないバンナム機。
>>303 一つのゲーセンに同じ時間帯通いつめて会釈するような顔見知りの人が出来たら声かければ?
>>303 うちのホームはモニタの前にテーブルと椅子と灰皿があってな
待ちながら色々喋って同じ階級になったら自然とバーストしたな
知り合いのガノタが実は元大将ということが判明して少将になったらバースト考えるつってたけど
准将で許してくれんかなあ
カス当てタックルの猶予ってどれぐらいですか?
確認してから入力したら射撃割り込めますか?
>>307 返しのことなら
3連マシのカス当ての場合は1発目カス当てならバルカン等持ち替え無し武装で返せる可能性あり
3発目カス当ては相手がミスしない限り不可能
バルカンによるカス当ても相手のミスしない限り不可能なものが多い
バンナム機にNSが含まれてた時代ってあったっけ
311 :
304:2013/06/06(木) 18:40:53.05 ID:WasOn5W00
肉入りと勘違いしたんかな?
つい1か月程前に新しく連邦でカード作り直して1等兵か上等兵ぐらいの時にニューヤーク戦の時
やられたんだけど確かに青いMSでグフ系じゃない外見だったからてっきりNSだと思ったんだけど思い違いか・・・・。
失礼しました。
312 :
ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 20:27:48.66 ID:Cea+vMdd0
タンクって66の時何機護衛必要ですか?
あとゲルJの赤2ってリボBで使ってもいいですかね?
少尉lv2です
実は外しはさりげなくするけどね
LAだったか陸事務だったか忘れたけど、3連食らって「あ、これはQDだな」と思ったら
外してポッキー4連(orタックル。たぶんポッキー)食らった
でも稼働初期からやってて1回しか見たことないから、偶然だった?かも
QDまでは覚醒したら割とよくやってくる
>>312 66なら基本は2機か3機。
これは敵のアンチによって合わせる。
ゲルJはただでさえ玄人機体な上、赤2は拠点攻撃に加担しながらMS戦をこなす必要がある。
それが出来る腕がある、その機体を出すことで勝ちに繋げられるのであれば誰も文句は言わない。
ただ使ってみたいからなんて理由で出さないこと。
315 :
ゲームセンター名無し:2013/06/06(木) 21:14:33.65 ID:Cea+vMdd0
>>314 なるほど情報感謝です
とりあえずゲルJ練習してきます
むしろ少尉ぐらいで身にしみてわかってもらった方がいんじゃないか?
ゲルJは
>>315 おい待て
少なくともタンクで完璧にイケるマップ以外で拠点スナなんて出しても
ワンリロ分も撃てずに戦闘終了するぞ
レーダーは見てもいいけど後ろ向きで障害物に引っかからずにマップ一周できるくらいじゃないと砂はだめだな
319 :
ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 20:50:42.29 ID:OFyEO6t70
シャアザク乗ると必ず4落ちします。他の格闘ならそこそこのスコアがでます。シャアザクのコツってなんですか…?
あと、少尉上がりたてですが、これはクソ機体だから取得は後回しでいい機体ってはなんですか?
>>319 シャアザクのセッティングは?
あとリプないの?
金がかかるけどクソ機体はなぜクソ機体なのか実際に乗ってみて実感するのがベストだよ
>>319 シャアザクはコストの割に薄くて速くない
タックルしないと火力も低いが流れ弾で50ダメ食らってダウンする
先陣切って相手の塊の先頭と正面からぶつかるのにはこれでもかというほど向いてない
ただそれだけ
まあ単純にコスパ悪いしJRのがまだマシな状態
JRザクのコンセプトは赤鬼とは全然違うから比べても困る
323 :
ゲームセンター名無し:2013/06/07(金) 21:34:50.39 ID:OFyEO6t70
>>320 Nです。正直旧ザク起動4より遅い気がします…
リプレイは申請してませんでした、ごめんなさい
>>321 とても打たれ弱いので、使い辛い印象がありますが、現状宇宙で使える格闘が旧ザクとシャアザクだけなので使いこなしたいです…
QちゃんのバズタコとサベBを習得せよ。
魔法の5mなど無用。
びーむさーべるB搭載のHだと
サベB積む意味を教えてほしいんだけど
割りとまじで
双連が止まりにくい
>>323 その階級だと機体そろってないから大変だよね
マシは低バラしか1トリガーでよろけとれないしバズはまだ扱いに慣れてないかな?
シャアザクならバズ赤3でアパムが多いかな
AP低くて普通のMS戦は向いてないんだよね
旧ザクは赤1バズヒート・ホークAがSクラでも使われてるみたい
最低コストなのにタックル60ダメで格闘追尾距離が64mなこと(通常は59m)を活かして戦う
ただ普通の格を乗りこなしてないのに旧ザクで戦果を上げるのは難しい
はっきり言ってジオンに初心者向けの機体なんてないんだよね
329 :
ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 00:17:59.11 ID:lcwj2LfN0
>>323 >>328 シャアザクでアパムするのはないと思うけどな。
シャアザクのメリットはタックルダメが60と多く、ジャンケンが有利なことがあげられると思います。
3連撃→クラッカーはずし、2連撃→マシカス当てからのタックルがロマンあると思う。タックル→1斬り→マシはずしのカス当てからのタックルも覚えとくと吉。
ただ、多人数戦などで乱戦の中では、マシンガンの流れ弾に警戒しなくてはならない。マシンガンが飛び交う中でのタックルをするのは危険なので、連撃からはいるようにしよう。
APも少ないので護衛ではなくアンチで自分は運用してるけど、4落ちするのはAP少ないし、噛みどころやタックルの使いどころがわかってないとすぐに落ちてしまう機体なので注意しましょう.
弱体修正を受けてしまった機体ですが、タックルの使い方がわかったら面白い機体だとは思います。
330 :
ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 00:34:03.78 ID:lcwj2LfN0
>>319 糞機体よりも、これは優先的に取得してさらに設定もコンプリートしておいたほうがいい機体を紹介しておきます。(少尉〜で。)
挌:B.D2号機(NS)、リックドムU
近:ガーベラテトラ
遠:ザメル、ザクT後期型(通称マザク)
マザクのみ青設定だしとけばいいかな。他の機体は好きなの選んで取得しておけばいいと思います。
尉官のうちは妙な偏見持たずに色々使った方が良いと思うがな
>>330 リックドムUは優先的に取るべきってほどじゃないしマザクは尉官レベルに勧める機体じゃない。
66だと3拠点ないんですか?
66以上はないです
ブリーフィング時の拠点復旧回数が1になってます
55以下は2なので3拠点可能です
ジオンにも、初心者でも使いやすいガンダムを近あたりにもう一機配備しないとダメだな・・
元ではなく純粋な「ガンダム」をな
でないと盤南無は使いやすくしてくれないし
すみません
日産スタジアムの近くに絆やれる場所って無いですか?
暑くて死にそうなんで時間を潰したい
338 :
ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 11:46:12.96 ID:Hubtmg6YO
>>337 何で公式HP見たり、板小アプリ使わないの?
やっぱAKBファンって、今のAKBのお気に入りのメンバーがあの舞台に立っていられるのも、俺のおかげ(金つぎ込んだ&応援した)でもあるんだぜ(悦)とか、思ってるわけ?
俺が育てた、みたいな
そこ聞きたいわ
>>339 携帯サイトだと店舗の住所は中途半端なんだよな
地図のリンクもないし
>>336 そういえば、キャスバル専用赤ガンダムってのも、どこかにあったな。
>>342 ギレンの野望のifルートでしょ
V作戦阻止だかなんかで成功すると鹵獲出来たとかなんとか
某雑誌の読者参加企画で同じことやったら、地上で元旦乗ったアムロが初陣飾ってて不憫に思った
リアルで知り合った人が
「え?絆やってるの?俺もあのゲームやってるから今度一緒にやろうよ。」って誘われて、そいつ少尉・俺中将なんだけど、なんとか上手いこと一緒にやる方法ないですか?
できれば断りたくない相手なんだけど…
>>345 あんたが、ゲストでバーストすれば?
タンク縛りぐらいでどう?
>>345 バーストでトレモ選ぶのがいいのでは?
S/A関係なく同時出撃可能ってwikiにはあるけど
>>345 無双しないでさりげなくヨイショしてあげて気持ちよく勝たせる
もちろんメインカードは使わない
だって中将カード使ったら向こうも気が引けるんじゃないか?
>>347 出撃はできるが上階級のマッチになるので尉官はボコられるわ味方には恨まれるわで双方いいことない
まあ、やるならトレモかゲストか
350 :
ゲームセンター名無し:2013/06/08(土) 18:49:16.07 ID:V/ApidD4O
>>346〜349
ありがとう。
相手もトレモなんかやりたくないだろうから、素直にゲストにします。
あ、あとは模擬戦タイマンで教導とか
>>347 訂正
"トレモなら"S/A関係なく同時出撃可
サブカ持ってないのか
今はE取っても一発降格しないから面倒なんだよな
>>345 中将と少尉でSクラ出撃になるとマジで悲惨だからサブカ作るか
ゲスト出撃しかないと思う
今日も少将+大尉(似非)の2バーを敵に引いたが……まあなんだ、南無
としか言いようがない
Aクラで狩りをするつもりが「こ、こんなはずではーっ!?」だったんだろうが
今のバーストの仕様って
・バーストした時点で1ランク上とみなされる (前と同じ)
・バーストメンバーの最高位を基準にマッチング
って感じだよね?
SとAでバーストしても悲しみしか生まれないんじゃないの?
>>355 2つめはなくなった様な気がする。
今日、下士官一人入れた大佐3バー4バーと何度も敵対したが、
其奴らの対になる野良は強く、残りの枠は超弱くなる感じ。
例として
4バー(大佐2中佐1軍曹1)+野良大佐4人 VS 准将1大佐2+中佐以下5
こんなマッチばっかりだったわ。
不人気MAPの88で夕方以降のデータだから、普通に過疎マッチなんだろうけどね。
20時の時点でホーム俺一人、マッチングも定員割れってどんだけー。
まあバースト交じりだからそのリプの街くらいならあってもいいだろう。
ただ未だに何のメリットがあってクラス混合にしたのか分からん。
流石に自然に尉官と将官が混ざることはないけど、中佐くらいならかなり准将と組まされてる気がする。
下の階級のやつは阿鼻叫喚だし左官と組まされる将官はやる気を削がれるし何もいいとこが見つからん。
やっぱ過疎が原因なのかね。
階級システムの変更だけだったらいいバージョンアップだったろうに。
>>356 66で准将と少佐大尉と組んでる奴が相手全員准将とか
大佐中佐中佐で組んでも大佐の2個上の少将3枚引っ張ってvs少将3准将3マッチとか普通にある
バーストは間違いなく最高階級の奴が基準でマッチが組まれてる
まだ200戦の少尉です
護衛での陸ジムと指揮ジムのオススメのセッティングと運用を教えて下さい
44と66で違うかもしれませんが、陸ジムは青4でとにかく前ブーで噛みつけるのは迷わず突っ込んでます
タンクが砲撃できてるようなら無理はしませんが、なるべく奥の敵に格闘振ってライン上げようとしてます
指揮ジムはメインサブフル活用で複数の敵を意識するようにしてます
低コ格自体難しいカテゴリかもしれませんが、よろしくお願いします
ちなみにストライカーは重い感じが自分に合わない気がします
陸ジムと指揮ジムはどちらも青4・サーベルAが基本
サベBは陸ジムは双連撃、指揮ジムはノックバックをそれぞれ活用できないならば必要ない、サベCは舐めプ用
射撃はまあ、それぞれお好みかな・・・
どちらも低コ格という役割から見れば原則最前線を突っ切るのがメインだけど、
コスト負けが絶対無く落ちるのが前提になる陸ジに比べ、
指揮ジは1発よろけからの確定QSが狙いやすい(対高バラは除く)のが強いので、
敵格闘をタイマンで押さえることもできる
いずれにせよ複数の敵を意識するのはどの機体でもすべきことで、
突っ込むにしても無駄落ちではなく適切に上がることが必要
例えばタンク護衛で速攻で突っ込んで落ちて拠点確定もしないうちに味方護衛を不利にするのは基本的にはよくない
自分を攻めてきた敵を味方近射が攻撃できる位置・タイミングを意識して戦う、というのが大事
まあ少尉くらいだとそうやって動いても味方がその敵を見てくれないことも多いだろうけどw
陸ジムは特殊編成以外乗らない方がいい
瞬間ダメージが低すぎて放置されやすい
要は切っても切っても相手はあまり減らない、タックルしたら「無敵ウマー」状態だから指揮ジム乗る方がマシ
>>362 陸事務用の特殊編成ってどんな編成ですか?
特殊編成ってか特殊な戦い方だよね。
基本的に120格はわざと落ちてデスルーラで枚数有利生んだり、上手くタゲもらって味方の高火力機を活かすのが仕事。
それを上手く利用するためには意思疎通が取れるバーストが推奨される。
>>362みたいな状況になりかねないから野良なら基本的に指揮ジム以上が望ましい。
運用上活躍の度合いもポイントも低くなりがちだから、活躍したい、格に慣れたいって言うなら陸ジムは選ぶべきじゃない。
>>363 前回の全国大会の動画で見れると思う
当時と仕様は変わったけど、陸ジの有効利用は同じだから
なんと低コ格戦法で決勝戦まで進んでいる
デスルーラの有効活用がキモだからどのみち野良ではあまり推奨できないな
>>360です。みなさんありがとうございます
安易な気持ちで陸ジム乗ったり突っ込まないようにしたいと思います
絆やりはじめたのが板倉小隊な新参兵でして…お恥ずかしながらゆくゆくはカバパン大将のようにアレックス乗りこなしたいなんて妄想していたのですが
実際の戦場は66がほとんどで想像以上の乱戦、1stの枚数確認のあとはもう何がなんだかで…
敵も味方も護衛で死んだらほぼ全機アンチにまわっている状況ばっかりでパリ放置やダメコンなんて相当上のレベルの話なんだなと思い知らされます
このような経緯もあり中高コ格に乗る勇気がでないのですが、まわりがどうとかではなくて自分自身の腕のためにはどう立ちまわるのが得策でしょうか
>>367 地形を覚える→障害物の位置を把握して、盾に使う。どこから砲撃できるのか、砲撃されるかわかっていれば、中盤以降の護衛やアンチに移動のロスが少なくなる。
レーダーをチラ見する技術を覚える→移動中、歩きよけ中、連撃中、ダウンした時などなどちょっとした空白のときにレーダーをチラ見する癖がついていれば、包囲される前に気づいて逃げたり、枚数不利のまっただなかに飛び込んで即死することがなくなるはず
ふわジャンを覚える→射たれるリスクを減らしたり、斬るために近づいたりするのに必要、ただブーストで近づこうとするのだけはダメ絶対、硬直取られていい的になるだけ
ま低中高コのどれだろうと、格乗りになりたけりゃ最低この三つを意識して技術を磨くことですな
ダメコンなんて44ならともかく66だと将官でもできない奴のほうが多いよね
中高コスト護衛なら被ダメ減らして、拠点が確定したらタンク切り離してアンチに回る。
アンチなら無理しないで敵タンクをこかす。味方がリスタして降ってきたら枚数有利を意識する。
ところで皆に質問なんだけど、この前のリボB連邦で量キャタンクをよく見かけた
リボBで量キャのうまみって何だろう?
自分では、敵リスタの位置も悪いし、前抜けしてもダウン貰ったら拠点ロックしずらい(若しくはノーロック)と思うから量キャの意味ないと思うんだが
徹甲弾なら最速1stで2ndの機会を残せる
ブルパは特に意味ないなこのバージョン
ちょっと前だったら赤3グフカスの群から抜けれるけど今は特に量キャブルパでしか出来ない事を思いつかない
既出の質問かもしれないですが 44で俺タンク敵拠点に前抜け
敵リスタされて落ちる
という場面が何度もあったのですが 前衛に落とさないで欲しいというわかりやすいシンチャありませんか?
野良では意思疎通無理なんですかね?
<<タンク・先行する・敵機撃破・様子を見る・よろしく>>
ただ、落としちゃダメって指示は前衛に負担かけるから気をつけてな。
だね
野良だったら確実に3拠点>>2拠点+味方の損失コスト(場合によっては+自タンクのコストもマイナス)、で済む味方だとPNや過去のマッチで判明してない限り、かなりギャンブル
なんせ攻撃能力・機動力・火力には残APは一切関係無いからね
>>371 前抜けって・・・誰もいないところにタンク一人で突っ込めばリスタ来たら
死ぬに決まってるじゃん。
前抜けするときは、敵拠点復活まで何もすることができない場合で、オトリになって
味方前衛に枚数有利プレゼントするか、
あと数発で敵拠点落とせる時に死ぬの覚悟の上で突っ込んで拠点落とすときくらいしかないよ。
敵リスタに落とされて・・・って何のために前抜けしたの?
どんな状況で前抜けしたの?
371です 敵機撃破様子を見る よろしく ですよね 連呼します ありがとうございます
敵拠点回復時間になにもできないのはよきわかっておりますが 1stを敵拠点近づきながらGJな味方護衛と落として 2ndを敵拠点近くで最速で落として あわよくば3拠点をというのが理想でして 敵リスタが降ってきたらもう無理だとよく思ったので聞いてみました
3拠点より1枚抱えて味方に楽させた方がいいことの方が多い
質問です。
あちこちで見かける"ギャン頭"とか"平グラフ"というのは何を指しているのでしょうか。
なんとなく格闘尖りとかは分かるのですが平グラフというのはどこが平たくなっているのか分かりません。
よろしければご教授ください。
フリーなら当然大マップ開いてるだろ?
敵が点滅しながら味方と戦ってたら、味方が「敵機撃破様子を見る」とでも言っていない限り、
近いうちにリスタが降ってくる可能性が非常に高いわけだ
パリったと思う間もなく降る場合はたいてい味方格が敵殴りに行ってるわけだからそれもマップで分かるはずだ
そういう場合はマップにもよるが敵拠点に張り付くのではなく、どのリスタポイントからも距離がある場所で待ち構えるんだ
NYなら中央やや前方とか左右の奥とか
それならリスタアンチが来ても、反対方向へ逃げながら拠点を撃つことでかなりの砲撃数と釣り時間を稼ぐことができる
敵を撃破した=ゲージ回収をしつつ敵を長時間釣って2ndの砲撃も進んでるなんてかなり有利な状況だろう?
コスト負けする編成で先に落とされた上に変なタイミングで半端なコストを落としてくるスパイが味方の場合はこの限りではないが
>>378 《ありがとう》
前衛に負担をかけ過ぎないで自分も前に出ろということですね
381 :
ゲームセンター名無し:2013/06/12(水) 00:13:02.84 ID:gEKsubH00
1777zgzt
自分、連邦5番機です。
辛口コメントでOKですので
ご指導、ご鞭撻 お願いします。
強くなりたいと常日頃から思ってます。
宜しくお願いいたします。
>>368 亀ですがありがとうございます
建物がたくさんあるとやりやすい気がします
今日のリボコロアンチで連撃抜けをたくさん練習出来ました
個人技の部分ではうまい人の動画とか見て成分補っているつもりですが、どうしても立ち回りのほうが残念な感じになってしまいます
板倉小隊を1期から見続けているのですが、66と44で特に気を付ける点ってなんですか?
主に格と遠でたまに近ですが、例えばタンクの場合、66だとどうしてもアンチも多いので元旦赤6一択になってしまいます
いつもタックルカウンターもらいながらの砲撃ですが、これも正解の一つなのでしょうか
>>381 もう少しまともなリプレイが欲しい・・・1stが特殊なのでこれだけじゃなんとも
>>381は目立って悪い部分はないと思う。イフ改の無敵には気をつけましょう
>>381 開幕のイフ改のところは、しょうがないっちゃーしょうがないんだが
あそこで2vs1やってるからアンチ枚数不利になっててジリ貧になったのは
いただけなかったか
どちらかといえば、指揮ジムがアンチ側に流れていればよかったんだろうが
あと、そこで一瞬だけアンチのいないジムキャ側に寄ったのも「?」かな
レーダー見れば進軍方向に敵がいないのは分かるので、ちゃんと確認しよう
指揮ジムが無駄なダメを貰ってる
途中は、前衛差もあったのかなーと思うので割愛
最後ジムキャが拠点確定した時点で引き上げて挟撃すれば、自身の2乙と
負けはなかったかも?
まあイフ改とってすぐに転身…でもきついか
イフ改がこっちに向かってくるように仕向けつつ後退出来ればよかったか?
難しいけど
>>381 開幕イフ改を噛んだあと右に行くとその間空気することになるので枚数を合わせないという決断もあり
ただしその時はシンチャでしっかりとその旨を味方に伝える
枚数合わせるつもりなら自分でもレーダー見るべき
イフ改と接敵する前に誰もいない左を見たのは意味不明
最後はコスト差260でイフ改が270コストなので敵2番機高コスト機総攻撃をかけるをうつ
他は200以下ってことがわかってるはずだしパリッてるのは一機だけなので狙うのは無意味
290勝ギリギリ勝ち越し少佐です
連邦機体での質問です
自分格(144勝)遠(87勝)乗りで射カテや近カテはあまり乗ってないのですが
近カテの練習をしたいなと思いたまに出してみるのですが距離の取り方、火力が高いとは言えない武装の使い方がよくんかりません
今はジムコマ赤四でタンクの壁になるように立ち回っているのですが
オススメのモビルスーツ及びセッティングとその機体の動き方教えていただけると幸いです
近は斬りに行く機体カテゴリーじゃあないって認識しておこう
>>387 格闘機のようにあんまりガツガツいくと味方の格闘機の邪魔になってしまいますしね
あまり切りに行かずにマシやグレやタックルで味方が噛まれたときにカットするようにしていますが、これだけだったら格闘機でいいんじゃないかなーとか考えてしまいます
389 :
ゲームセンター名無し:2013/06/12(水) 12:31:58.33 ID:KojUyQ1q0
>>386 「万能機」だからね。その場に合わせてなんでもしなきゃいけないから一番難しいかも。
味方が射撃機なら射撃戦に付き合う
味方が格闘機ならフォロー気味で殴り合いを視野に入れる(格闘火力が味方≧敵であることが前提)
味方が攻めるなら攻める、引くなら引くで基本的に味方の行動決定を察知して合わせるポジション
あとはサブのダウン取りが優秀な機体が多いので「瞬間劣勢時の戦況維持」は一番得意なポジションだね
近距離乗るなら格で覚えた(気になって調子に乗っていた)余計な事はまず忘れろ
まず毎回今回の出撃で乗る予定の機体のWikiを見て、メインとサブの【よろけ/ダウン n発/n発】って部分の数値を穴があくほど見て覚えるんだ
次にリロード時間と射程もついでに見て覚えとく
最後に同じそのページの機体・装備・セッティングの説明を流し読みなしがらPODに入って、実際に演習で動かしてみそ
グラナダ連邦中央ビルってFABで行くのとガンタンノーロックとどっちがモアベター?
QD外しってどう対処すればいいんでしょうか?
>>389 格闘機、射撃機体という高火力機体を生かす立ち回りを心がけるのが近距離の仕事なのですね
難しそうですが心がけてみます
>>390 了解です
しっかり武器の性能の確認をし、味方が噛まれているのに弾がない!
みたいな事かないようにします
お二人ともありがとうございました
今日TTなので、明日行って実践してみます!
>>392 ・次に斬りかかってくる方向を読んで旋回してタックル
・QDされる直前にジャンプ→着地して硬直により外しを当てさせる
>>391 NLが安定しないとかレバーにオート旋回が付いてるなら間違いなくFABだけども・・・
落とし終わったあと、ムサイ修理時間中に後方から砲撃する事を考えると
ビル群を超えてNLで援護可能なガンタンクがいい。
もちろんNLでの拠点落としは余裕でできる人ね。
でも最近はジオンもアパム突っ込ませたりルートかぶせたりして対策してくるし、
味方が引きうち気味に感じたならキャノンタイプで移動撃ちするのも視野に入れたほうがいい。
何だかんだでベストって無いんだよねぇ・・・。
>>392 実は切られている時も旋回やブーストふかしは可能なので
・切られている最中にブーストをふかして移動して近くの角に敵を引っ掛ける
・切られている最中に左右どちらか(これは読み合い)90度ほど旋回して降ってくる敵にタックルを当てる
・敵のQDと同時に着地するようにブーストをふかして外しできないようにする。
・切られている最中に敵を前方として180度旋回し、敵が飛び上がったら全力でバックブーストする(読み合い)
・まず切られないようにする(極論)
あとは必ずしも再斬撃の迎撃はタックルでなくて、サーベルを振れば少々敵との相対軸がずれてても
あいこに持ち込める。
もし敵が120円の格闘機ならほぼ追撃はタックルを使ってくるので射撃で応戦する。
>>394 >>396 旋回してタックルするパターンは完全に読み合いですか?
上手い人の動画を見てるとキレイに返してる人がいるのですが見てからでは通用しないのでしょうか?
ターミナルのカバパン講座で
カバパンが対処法を説明しているよ
あれも一つの方法だけど参考にしてみるとよろし
機体によって外しやすい方向とかはあるのでそのへんは研究すると成功率上がる
でも人による癖とかもあるし、結局読み合いの部分は多い
>>395 解答有難う
少しガンタン試してみるか
ガンタンにカーソル合わせてる時にFAB催促あれば変えるが
催促しておいて護衛する気0な奴が最近多過ぎるからなぁ…
俺、お前からギャランティ貰ってないんだけど的な
護衛は少ない方がいい。
多いと混戦するだけ。
2護衛は落ちずに拠点落とせるが、
3護衛はきつくなる。
GNだけに限定すれば、最近のジオンは3アンチ強行してくる場合もあるので注意
立駐FABor元旦NLは確かに強力だけど、エリアが狭過ぎてアパム対策必須
護衛に近が来そうな場合なんかは犬キャも視野に入れたほうがいいと思う
GNRはボールで行くけどな。
GNでマザク多い理由わかるわぁ。
404 :
ゲームセンター名無し:2013/06/12(水) 23:25:59.50 ID:gEKsubH00
383 384 385の皆様
ご指摘ありがとうございました。
今後、自分のテーマとして
@レーダーをもっと見る。
Aレーダーから状況を読み取れるようになれるように努力する。
Bレーダーを見て、次の展開を考えながら立ち回れるように努力する。
Cシンチャを使い、見方と情報の共有化(勝つ為の)をする。
を心がけてプレイしていきます。
ありがとうございました。 sage
>>397 初動見て読めますよ
読み外れても次の手あります
yz4y2knx
両軍計300勝程、狙以外は平均的に乗ってる少佐です。
ジオン3番機タンクですが、1stまではかなりいい感じに動けて、勝ちパターンだと思っていたのですが…
少佐になってから、こんな展開でいつの間にか逆転されているゲームが多い気がします。
立ち回りやシンチャなど、アドバイスがあればお願いします。
>>406 NLに拘りすぎやし、自分を肉にしてでも前に出る行動も必要。
>>406 2ndへ行くのが遅れたのはズゴックのせいだけど2nd叩けなかったのはお前のせいだな
なぜか右リスタした敵四番機が右から迫ってきてるんだから赤ロックして左に流れながら砲撃してれば2ndは確定だった
60cutの時も枚数有利な右から砲撃してれば拠点は落とせた
NLに拘りすぎで砲撃地点のバリエーションが少なく選択も悪い
1st落とした後下がったのがマズイ
おかげでせっかく1stで時間的優位が出来てるのに全く生かせていない
また1st中に不動なのもいただけない
敵アンチが2機ともミラーまで降りたタイミングで中央→右奥へと移動しながら撃ってもよかったと思う
自分が中央まで行けたら1st確定なので、護衛にアンチへ回ってもらうようにシンチャで指示出来るし
実際敵タンクの砲撃がかなり遅延できているので1st阻止まで出来た可能性もある
また右奥まで抜ければ、2nd砲撃までにリスタ来て落とされてしまっても
落ちる前にシンチャしておけば左ルートから再砲撃で2ndもそれほど難しくなかったと思う
あと$B砲で固定NLだけってのは勿体無い
それならギガンでも・・って事になってしまう
$B砲の強みは、走り回りながら射角を変えずに撃てる事
イメージとしては、敵拠点を中心に円を描くように動く感じ
移動しながらのNLも練習しておくと、$B砲ならではの拠点攻略が出来る
>>406 いくらB砲とはいえNLし過ぎ
1stも敵護衛が馬鹿だっただけで意味のないNLは味方の負担になるだけ
ロック取れる余裕があるなら迷わず取るべき
1stなんか中央と右奥が空いてるんだからそっちに移れば味方はライン張り易かったはず
敵が降ってきても半分くらい削ってからなら釣りながら拠点割れる
それか橋の近くでタゲもらいながら拠点叩くかだな
あとちゃんとマップ開いた方がいい
全然シンチャがない
普通大マップ開けるのはタンクだけなんだからもっと味方に指示出さないと
少なくとも2nd前にデザクには死んでもらうべきだった
2ndでデザクが先に落ちたから枚数不利になったニムバスも連鎖的に落ちてそっからなし崩し的に護衛崩壊
確かに0落ちを目指すなら素晴らしい動きだけど、それは味方のからしてみれば迷惑にしかならない
この負けの原因が全部
>>406にあるわけではないが、それなりに責任があるのは確か
>>406 まず、NSに乗っていたプレイヤーの犠牲を2拠点撃破不可により
無にしたという点を素直に反省して下さい。
NSのプレイヤーは護衛という点では是非とも次に引きたい良質のプレイヤーです。
さて何故負けたのでしょうか。
その原因は3つ。
1.NLに拘りすぎて砲撃に時間をかけていた事を知っていましたか?
B砲だからNL「しなければならない」、この考えの時点で敗北が忍び寄ります。
1拠点後に押されて慌ててNLしても連邦に囲まれてましたよね?
ロック砲撃は距離を詰めなければならない分、砲撃時間と精度が向上します。
それを忘れないで下さい。
2.人数が少ないのに何故「焼夷榴弾」を格闘トリガーに装備していたのですか?
もしショベルアームだったら、瀕死のアレックスをデザクで蹂躙することが出来たはず。
そして2拠点のライン上げも容易に出来て体勢を立て直すことも容易だったはずです。
追加弾を切り替える必要は、少人数戦では無かったはずですよ。
3.ズゴックとデザクの立ち回りを見ていましたか?
近距離だから勝手に戦わせてれば何とかなると思っていた時点で問題です。
ちゃんと指示を与え、セカンドアタックに備えさせれば、中盤のNSの不利な状況を
緩和できたはずです。
こまめにとは言いませんが、30カウント毎に指示をするということも理解して下さい。
ヒルドルブの利点は格闘・追加弾・拠点弾のバランスを取りやすいと言う事です。
そして格闘モードは移動に優れます。
この点からあえてA砲を選択する機会もあります。
今回の戦闘はまさにそれでした。
幾ら拠点弾を当てたところで、拠点が落ちなきゃコストは減りません。
臨機応変に拠点をどうやって早く落とすか、という事も考えてみて下さい。
412 :
ゲームセンター名無し:2013/06/13(木) 01:38:46.12 ID:Odo52s6j0
413 :
ゲームセンター名無し:2013/06/13(木) 01:40:05.36 ID:Odo52s6j0
すいません!ギガンとザクキャが逆でした!ごめんなさい:;(∩´﹏`∩);:
キャッチは敵タンクと拠点の直線上のところで敵タンクの方を向いて、
画面の上部に弾を捕らえるようにしてください。
慣れだけど、ヘディングする感覚。
TTは角度が違うから急に落ちる感覚になるよね。
ダブテの頭部のこの辺かな?って飛ぶけど。
基本的に前衛でもキャッチできるので、バーメン見つけたら、
エグザイルキャッチ(キャッチャーを交代しながら常に回復)
にトライしてくださいw
>>412 キャッチはポッドの外にある普段カードをタッチして戦績を確認したりするセンターモニターの項目の中に「上手くなるためのテクニック集」みたいなのがありその中にキャッチもあるから見てみては。かなり詳しく説明されてる
>>412続き
トリントンの方を見たが
1、敵タンクがジムキャノンであった事(他のタンクより拠点弾の威力が低いため多くキャッチ出来る)
2、ゲルググが瀕死で拠点回復中で前線の枚数が少なかった (無理に突破すると前衛+タンクが撃墜される可能性が高い)
3、ゲルググ以外の味方が撃墜されてもコストは勝っていた(敵に味方拠点まで攻められても撃墜された味方、回復したゲルググと味方がすべてHP満タンの状態で戦える)
以上の事から俺は無理に拠点に行かなくて良かったと思う。キャッチ出来てればなお磐石だったはず
>>412 キャッチのやり方は414の言うとおり
あとタンクで格闘装備なら赤ロックして切り払うといい(キャッチとしてはカウントされない)
トレモのタンク戦で一応経験できるから一度やってみるといい
2ndは基本的には行くべきだが
時間、敵味方の枚数やAP、敵タンクの拠点攻略時間、自拠点AP、拠点弾の対MS威力、何度キャッチできるか、拠点が落ちた場合のコスト損失などから判断してくれ
このリプレイの場合どの段階で2ndをあきらめたのか知らないが二戦とも特に問題はないかと
斬り払いしてもキャッチ勲章カウントされたぞ
>>418 そういや変わったんだっけか
おれがキャッチ上手くないのバレちゃったじゃないか
野良で知り合いにあったときも番機指定でキャッチ。
時報バースト成功もキャッチ。
豆だが。
今日って拠点無いよね?
相手にタンク居ないときは自拠点前で
蛇ガンのC受けてもキャッチ扱いになるから
事務頭の180とかでもキャッチ扱いかな
最近、66のジオン護衛にグフカス(250)を出している人を見かけるのですが、あれは何を想定して出してるのですか?
味方がチキンな事と敵が何であれ対応可能なことを想定して出している
キャッチはかなり拠点に近くないと判定出ない
IEでふわふわして拠点を赤ロックした拠点弾を受け止めながら
タンクに接近していったがキャッチ判定出なかった……
ちょっと悲しい
まぁ拠点弾当たれば何でもキャッチ扱いになると、お座り砂がキャッチポイントたくさん付くことになるからな
428 :
ゲームセンター名無し:2013/06/14(金) 23:27:05.40 ID:+YA1Gsk80
>>424 射撃戦にもちこんで拠点確定するまでアンチを近づけないようにする為じゃないかな。
インファイトもOKだし。
コスト的な話をしているのだと思います
430 :
ゲームセンター名無し:2013/06/14(金) 23:30:15.05 ID:UN+fPDY90
ちょっと教えて下さい。
ドコモのFOMAからドコモのスマホに変更しました。
サイトにて登録しようとしても「使用されています」といったガイダンスが出て登録不可能です。
これはFOMAの段階で一旦退会手続きをしなければならないのでしょうか?
それとも他の原因があるのでしょうか?
同じ経験のある方、対応方法を教えてください。
>>424 連邦中コスト格は射撃戦に難があるからじゃないかな
ガトBでもいいけどガトシーなら近射相手にしてもそう撃ち負けないだろうから
432 :
424:2013/06/15(土) 01:17:29.41 ID:x6FR+HVH0
>>425 確かに柔軟に対応できる点には同意です
>>428 >>429 そのような運用法が強みであり、そういうことをするために出すというのは分かるんです
ただ、護衛側に250コストも使うのは如何なものかと思うんですよね
私自身が護衛側は基本的に低コストという固定観念から抜け出せないオールドタイプなのかもしれませんが
>>431 仰る通りだと思います
連邦の中コスト帯の格ではグフカスに勝てないですからね
>>432 俺はモビコンもしないでバンバン落とす馬鹿なアンチがいるから火力のある高コス格だすよ
まあアンチ行けって話なんだが
指揮ジムAサベでどうしても外せない。
赤ロックがダメと書いてあるが、青で入ってもBSGが当たっちゃう
レバーどうやればいいんだろう?
>>432 護衛側が低コストてのは落ちワープアンチ迄含めた瞬間的な枚数有利を生かす戦術が前提
落ちた分は必ず回収しなきゃいけないから低コストって面がある。
だけど今の評価システムになってから、枚数有利を生かせない敵を落とせない残念が大量発生してて
もう戦術として機能しなくなってる。
ならば護衛側で拠点とモビ取ってプラス作ろうってのとタンクと協力して2拠点でもいーなって発想。
モビコンできないアンチが枚数不利作ってくれても、粘れる性能が必要なのでグフカスかギャンになる。
>連邦の中コスト帯の格ではグフカスに勝てないですからね
それはおかしい。中コストで勝てないって何?Ez8乗って一方的に負けたら腕が悪い。
連邦の中コストは強いぞ。それにさ 普通に考えなよ。なんでジオンは高コストがでるんだ?
低中コスト帯を並べたら純然たるMS性能差があってジオンは連邦に負けるから
仕方なくグフカスギャン使って要所を締めてるんだよ。
性能同じで優劣無いなら高コスト出す必要もないだろ?
>>434 確か両ペダル踏みっぱでレバー真横か斜め前、BSGトリガータイミングに気をつければ
外す事はできたはずだけど指揮ジムに外し求めてないんで別の機体でやって欲しい。
>>434 BSGBで青ロックから入ればマシよりちょっと難しいかな?くらいの感覚で
出来る筈だが
BSGAだとちょっと難易度上がった気がする
指揮ジムで外す意味なんて0に等しいからバルコン覚えなさい
>>430 それはドコモの窓口で相談するしか手はないよww
>>430 確か機種変する前提で退会する流れがあったはず。
同じ状況になったことがないから詳しくないけどサイトをもう一度よく探して見て。
>>439 サイト登録してないのバレバレだぞ。
>>434 出の遅いBSGBでもはずせないなら重症。
てかはずす必然はほとんどない機体だからダメ効率のためだけにはずしタックルとか考えなくてよい。
どうせまた斬るなら1回のダメ底上げとかナンセンスだしそれをしなきゃ負けちゃう状況を指揮ジムに求めるのは根本的な間違い。
>>434 赤ロックから入って青に切り替えて外そうとしてるとかじゃなくて?
普通にレバー斜め前入れペダル両踏みで外せると思うけど……
>>437 1stは枚数不利なので止まらずどんどん奥に釣る事
リスタは枚数有利な右に行く事
拠点落とした後は全体的にグダグダだけど後退すれば良かったかな
囮になるならちゃんと奥に行くべきだし
落ちた後左から拠点を叩くことをシンチャ出来てたことは良かった
443 :
ゲームセンター名無し:2013/06/15(土) 13:11:07.26 ID:FbBVeItb0
旧ザクの利点って何ですか?
444 :
ゲームセンター名無し:2013/06/15(土) 13:52:25.69 ID:P3A4vYH3O
>443
コスト安い
装甲セッティング時のタックルダメージが60と高い
ノーロック時のクラッカーの飛距離が以外に長い
ヒートホークAの赤ロック距離がちょっとだけ長い
445 :
ゲームセンター名無し:2013/06/15(土) 13:56:58.77 ID:P3A4vYH3O
>444
すまん
ヒートホークAは赤ロックじゃなくて黄色のロックな
近のバルカンて強制よろけだと思ってましたが違うんですか?
因みに寒ジム
>>446 近のバルカンとか一括りにするな雑。
バルカンっても機体ごとに違うだろ?
魔法の5mって何がいいの?
相手にしてみると引っ掛けやすいしタックル迎撃もしやすいし
>>448 相手が振れない間合いでも格闘を振れること。
上手く使えば小さいように見えてかなり有用。
>>449 ありがとう
追加で質問なんだけど、59mをうろうろして相手が格闘を振るタイミングで一気にバックブーすると相手は空ぶってくれる?
>>444 ザク・バズーカが連邦高バランサまで一発よろけ
空振りする時
相手の硬直時や、ダッシュ、ジャンプブーストが敵機の方が劣っている場合
地面の微妙な出っ張りに引っかかった場合など
タックルの誘導有無は黄ロックが関わるので…
戦場の絆SNSってどうやって入るんですか?
>>443 旧ザクが使われてるのはもちろん先にあげられた利点はあるけど
160〜200コスト帯のラインナップが悪いせいもあって旧ザクが使用されているのだと思う
それと格闘機が連邦と比較してやや高コスト編成になりやすいのも噛んでる
ただ、コスパが良いとはいえ低コストには変わりなく、落ち時のタイミングが悪いと味方には足かせにしかならないかもね
>>456 mixi入会して、招待スレから招待してもらう。
>>449 かなりと言うほどでもないよ
以前は斧Aが主流だったけど、最近のSクラスだと明らかにBが多く感じる
高機動な旧ストカスの5メートルと違って乱戦上等な運用なのと、ワープアンチもする都合上、単純な威力↑を求める人が多いんじゃないかね
>>459 使ってる人の数で有用かどうか決めるべきではないだろ。
誰にでも扱えるわけじゃないけど、扱えるようになれば使えるよっていう意味で言ったつもり。
まず斧Aが使いこなせないなら旧ザクにのる意味割となくなる。
斧B持つならグフでS剣持つ方がはるかに良いと思う
>>457 グフ・ゴック・黒ザクあたりは十分使えるレベル
黒ザクやリックドムUのセッティングが一長一短でどれにしようか毎回困るんですけど
定石は一体どれなんでしょうか(=○=)
わかんないので赤ザクケンプやNSに逃げてます。
黒ザクは青3・N・赤1・赤5が多い
自分の役回りに合ったものを考えろ、青3の装甲の薄さは注意
ドムUは青3が特に多い
安定するのはラケバズ、瞬間火力が足りなければジャイバズ、サブは拡散ビーム砲で大安定
>>462 黒ザクは青1か自信があるなら青2
青3は中コストとは思えない硬直の小ささで強いがAPが低いのでおすすめではないかな
宇宙で多人数戦なら赤4まで選択肢に入る
ストレスのない速度を維持しつつ旋回性能が上がる赤1がAPとのバランスも良くおすすめ
4まで行くとダッシュ速度の短さもあって待ち格になるのでしっかりと目的意識を持って使う事
俺は使わない。嫌いじゃないけど
リックドムUはドム系特有の重さがあり赤だとマイナスが大きいのでTTでもない限り青
基本は青4であとは特化セッティングだから状況に合わせて使う
しかし人のおすすめに拘らず自分で色々使って試してみて欲しい
なんでや!格トロ悪くないやろ
宇宙の話だろ?
ごめん更新してなかった
>>457辺りに対してです
468 :
ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 01:58:55.33 ID:sgBH++uP0
>>467 遅い、遅いよw
確かに悪くはないんだけどなぁ
野良だとシュツ外しのQD処理値の高さを活かすのが難しいんだよなぁ
>>439 iモードとSPモードが両方成立した状態だからじゃないかと言われまして、
今日iモード側を消してもらいました。
>>440 でもってiモード消してしまったから確認取れなくなってしまった。
ドコモの窓口嬢の話でNGならば、またiモード付加させて確認してみます。
一応、MicroSIM用のアダプタは尼でポチっときました。
>>469 サイトに入ってない俺でさえ貴方の現状が分かるのに
人に聞く前によ〜くサイトの『よくある質問』を読みましょう
471 :
ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 07:17:55.81 ID:AnZ+q0wUO
テスト
>>462 回答者が馬鹿ばっかりなんで答えるわ。
一長一短とか無い、黒は青3、ツバイは青4。
66までなら最速セッティングがデフォルト。
ケンプとツバイの例外は除く。
意味と理由は自分で考えようね。
最近こんな奴ばっかだからまともな試合なんないのか。
44で赤セッティング出す馬鹿とか、しかも低コとかもうね。
>>472 最速求めるならUは青3。
知識もないのに主観でものを言う上、余計な一言から始まるって質問スレで一番いらないから。
>>472 お前が一番アホ
ギャンですら青2が主流なのに何を今更
黒ザクは俺は基本N固定だわ。移動速度欲しい時だけ青3
昔はほぼどの階級でもどの機体でも最速セッティングが基本だったけど、それは近が主流だったから。
格に乗った時に近に噛みつくチャンス>被弾時のリスク
近が乗った時の格に噛まれるリスク>装甲の多さ
で、基本全員足が速いから足が遅いと戦闘についていけない。(噛めない回避できない移動が遅い)
今は格主流だから高火力高機動並べるとか目的意識があるならまだしも、低コ主体のジオンでしかも黒ザクで青3固定とかもはや病気
病気、ってか時代に適応できないオールドタイプ
オールドタイプってもバニングのようなのではなく、ビーチャやモンドのようにニュータイプでも雑魚いるじゃん?そういうの。
今時状況考えずに目的なく最速ねえ・・
477 :
ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 10:36:23.44 ID:yMklTdWe0
一長一短がないとか、設定のよしあしが見えてないね。
ジオンはクセのある機体多いから、ステージ、役割、目的で色々な設定ありだと思うよ。
rev1の頃セッティングで揉めたのを思い出した…
もめるのは良いけど自分で考えない奴が影響を受けるから程々にしようぜ
>>462 格闘機全般よろけ〜ダウン管理できるから旋回と移動距離を殺しすぎなければ仕事はこなせるかと。ドム2青1?に限らないけどホバーセッティングは局地戦に弱すぎるから野良とかなら厳しいってくらいじゃないかな。
は?
千葉とか四国とか少佐辺りのニュータイプなら黒は青3、ツバイは青4だぜ?
こういう書き込みを見るたびに、ツヴァイはまともな機体なんだなって思う。
糞機体なら唾って呼ばれてたろうからね。
いや、ドムって名前自体が差別用語か。
リック・ドムUはリックの名を冠しながらも地上出撃可能なのが気に入らない
リック・ディアス「......」
>>470 今日自動で引き継がれました。
FAQ必死で探したけど見つからなかった訳が判りました。PC版の公式で探してました。
携帯版にしか乗ってないっぽいですね。
お騒がせ致しました。
>>480 え?少佐?
おお、そうか少佐はその辺固定なんだな
>>474 Rev1の頃からギャンは青2一辺倒だった俺にとうとう時代が一周して追い付いてきたな!
>>434 今日、指揮ジム BSGAで外しやってみたけど、普通に外せたよ。
両ペダル踏みで。
デジカメで動画撮ったけど、あまりに恥ずかしい地雷ぶっこきまくっているので
恥ずかしくてUPできんわ・・・
ちなみに外せないときは、どうやってるの?レバー方向とペダルの踏み方教えろください。
488 :
ゲームセンター名無し:2013/06/16(日) 18:00:48.09 ID:yMklTdWe0
指揮ジム外しは他の外しに比べると何だかロックが残り易い気がする
ブースト残量が厳しくてペダル踏むのがちょっと遅れるだけで簡単にミスってしまう
ロックが残り易いとかブーストが苦しくなり易いとか硬直が長いとか何かある気がする
青Maxの彼は釣りなんじゃなかろうか
黒ザクはNかなぁ
赤1だと置きBクラからの飛び込みで届かない事がままあったので
殆どおまじないみたいなものだからなんとも
ターミナルで見る出撃回数・勝敗数はいつからの記録ですか?
変わらず2・3の合計ですか?以前と表示が変わっている様な気がしまして・・・
携帯サイトにはもう登録していませんが、こちらは1・2・3合計ですか?
>>434 指揮ジムNセッティングで両ペダル踏みレバー前入れで外せたよ?
バルカンでも出来たから少しタイミングが悪いだけなんじゃないかな?
ってもう見てないだろうけど。
>>491 ターミナルでの勝利数はこの間のBUでRev1のも加算されるようになったはず
携帯サイトのはもう登録してないから忘れたが、Rev1は勝利数のみ
Rev2以降は合算とかじゃなかったっけ
黒ザクN使うなら旧ザク使うわ。
黒ザク青3使うなら高コ格使うわ。
その位微妙な機体っていう印象。
>>494 そう思っていた時期が俺にもありました……
赤1使ったらコスパ的にはかなりいい感じだったよ
まあクラBじゃないとヨロケ取りづらいとかはあるけども
コスト200のS武器持ちと考えれば十分合格レベル
クロザクはS持つか?スペック的には合格点あるしS持たなくても良いよ
Aクラスでエースの勲章(タンカーと護衛&防衛1000)持ってる人って結構居る?
いや見ないな。前衛マスターすら見ない。上級タンカーはバースト中にちらほら
上級タンカーはともかく
Aクラでエース勲章とか
私は頭が悪いですって言ってるようなもんだろうw
タンク乗る人がいないから乗ってたらキャッチさえ満たせば上級タンカーになれる状況
下手にキャッチするよりも拠点を餌にMS弾で相手タンク喰いに掛かった方が楽かも(大佐戦まで経験済み)
ただ、枚数不利で拠点を落としに行ったりすると時間が足りなくなる…
上級タンカーはタンク大して乗らなくても取れるからなぁ。
最近1から始めた人はタンカーも前衛マスターも同じしんどさだと思う。
拠点関連だけ戦績引き継がれたからねぇ。
黒ザクは青3固定だなw
66でAサベとのマンセル
ギャンでも良いけどあいつは使ってて疲れる
黒ザクは空中ダッシュがポイント
Nや赤で活かせる腕ならそっちでいいけど俺には無理
まあ、殆どの人が使えてないと思うがw
格1000回も乗ってない初心者は青MAX固定でいい
青MAX乗れる様になったら他を試せばいい
基本が出来てないのに色々試しても意味無いよ
野良専門だとキャッチ稼げないが
バーストしているとバンナムで稼げるから
バーストしている人は取りやすい
44の2格目にEz出すやつの思考が分からん
大抵2落ちしてコストオーバー要因だし
なんでアレに乗らないの?
>>507 その前に1枚目の格と3枚目の前衛とタンクの機体は?
まあ44だとEzは割と微妙な気は確かにするが
最近やっと色々なms取れるようになってきたレベルの人ですが、
特殊なセッティングにみられる機敏性向上ってどういう事でしょう?
ダッシュの瞬発力が上がったり、歩行速度向上や各種硬直が減るという認識でよい?
最近Sサベを持てるようになったんですが、ダウン値があまり理解できてません。 初段が高いのが分かってるぐらいです
味方のAサベ、Sサベが切ってるとこにSサベで被せると良いタイミングを教えてください。
昨日敵の中佐を切られる瞬間に燃やしたのに3連撃のQDまで入れられたのですがVU前のバグでしょうか?機体はガンダムで称号にガンダム10回付いてました。
カメラ損傷と同じで慣れれば最後まで入れる事は出来る
大多数は止まるけど燃やしたから1撃で確実に止まるというわけではない
>>510 サベAは60-0
サベSは60-30(90)
初段目高いのは環八のみ(70-20)
二段目高いのはナハト(60-31)
低バラ(180)相手にSサベかぶせては行けない(90*2=180)
中バラ(240)相手もアレックスのカス当て(80+90=170)から被せたら(170+90=250)ダウンする
射カテのBRやバズ(160)喰らった中バラも2撃でダウンする
>>513 被せ入る時と入らない時があって混乱してたけど、相手のバランサー等が問題だったのか。
色々考えながら練習してきます。レスありがとうございました
キャッチで切り払い出来るってことは、例えばジム砂や180M砲なんかも出来るんですよね?
何か、相手を赤だかオレンジでロックしてないと切り払い出来ないってどこかで読んだような……。
正面向いてて正確なタイミングでカチっとすれば成立するんですか?
>>509 機敏性は主に硬直の減少と歩行速度の向上。
ダッシュの瞬発力が上がることはない。
>>515 大事なのは相手に対して正面を向いていることとタイミング。
赤ロックは確実に正面を取れるからやり易いだけで赤ロックしなくても出来る。
vytyfn2n
ジオン6番機、一戦目からサイサ即決4落ち。
味方が頑張ったおかげでぎりぎり勝ってしまったからか、ムキになって2戦目もサイサ敵拠点特攻。
サイサ持ってるって事は一時は大佐だったって事だし、いくら戦績が酷くても現階級以下には降格は出来ないんじゃないんだっけ。
純粋に疑問なんだが、1戦目から捨てゲ即決って、どういう心理なの?
また、1戦目後半〜2戦目、特攻しながら「こちら 6番機 機影ナシ」をやたらと連呼してたんだが、彼が何を伝えたいのかがわからん。
PODから人が出ていって、見かねた誰かが替わりに操作してるから、下手くそでも勘弁な! って事?
>>517 機影なしは消えろクズが!の意味もあるので、
さらに階級落としたいという意味だったんじゃね?
>>517 降格に下限が生じるようになるのは将官になってから。
准将になったことがあれば大尉まで、少将に上がったことがあれば少佐までしか下がれないというように、段階もある。
だから、こいつが准将にもなったことがないと考えればただ階級下げのための捨てゲの可能性は十分ある。
試合も初めから格闘振りにいってるところを見ると真面目にやる気はないように思えるし、ボイチャも「俺は真面目にやる気ねーからよろしく」って感じに受け取ればいいんじゃない?
正直一番悪質なタイプの捨てゲで同情するけど、サイサ4落ちを勝たせられるチームにマチしたなんてむしろ運がよかったと思った方がいいレベルだな。
>>515 切り払いはロックしてないと出来ない(青、赤は問わない)
>>516 俊敏性と歩行速度は別よ
ターミナルでMS詳細やセッティング支給時のグラフは別になっているよ
タンクは青振りしか乗ったことなかったので、試しに元旦赤6を無料演習中に
乗ってみたら無茶重くてビビッた。
これって移動はペダル踏まずに歩き?移動した方が早いんでしょうか?
ブースト使うとグラップル使っても硬直がデカくて歩きと速さが変わらない
気がしたんですが。
ちなみに赤振りの立ち回りってどんな感じですか?
移動速度が遅いので砲撃ポイントにたどり着く前に護衛が疲弊していそうです・・・
>>515 リプレイ画面でゲルJが射ビームを切り払った後で返り討ちにしたの見たことある
即ち理論上は砂ならキャッチ切り払い出来るけど、
拠点に居る砂のロックを許しながらタンクが拠点撃ってるとなると…
昔連続で切り払われて、切り払う毎に一歩ずつ進むからそのまま切られたことがあったw
525 :
ゲームセンター名無し:2013/06/19(水) 01:10:47.30 ID:t8aAByN0O
いつまでたっても新しい称号が出て来ません。
なんでだろ?
>>522 確か赤6は硬直のせいで目的地に辿り着くまでにかかる時間がほとんど変わらないって聞いたことがある。
ただ、ダッシュ後にボディチャージすることで移動距離を伸ばせるから装備してる時はダッシュした方がいいよ。
立ち回りとしてはとにかくブースト移動、特にジャンプ移動の時のペダル操作を丁寧にすること。
圧倒的に登り辛いから、雑に行こうとすると尚更時間がかかって迷惑がかかる。
確かに砲撃地点に行くまでは大変だけど、体力のお陰で1stの取りやすさは一番。
乱戦がおきやすいトリントンとか、敵拠点が近いマップで1st強行したい時に使われることが多いかな。
後赤6はグラップルするよりタックルしたほうが速い
マシンガン受けてダウンは問題外だが
>>522 マカクは移動速度が速い順から、ブースト+ストンパー、ブースト+タックル、ブーストのみと次いで、歩きのみ
って書いてあって元旦も同じようなこと書いてある
TTはボディチャージ装備で粘る
ジオンメインでギガンがあるから他は知らん
元旦赤6はジャブ地下で光る
そういや一昨日、44で元旦赤6単機スキルで拠点落とした後、
新品のギガンが目の前に降ってきた。
ジオン側は元旦放置に徹したようでジオン前衛が連邦前衛の方へ
ギガンも連邦前衛へ拡散弾打ち込み始めました。
私も拡散弾持ってましたが、敢えて、ギガンのバックに回り込み
やや突き上げる感じでタッコーを4発入れてみますた。
ギガンのゲージの半分以上持ってたので、2ndで瞬殺されてましたね。
まぁ、元旦赤MAXのタックルは40ということですよ。
青ロックって知ってるか?
今回のバージョンUPってモビの調整だけじゃなくてシステム関係いじったんだね。
戦闘終了後のリザルト表示がめちゃ早くなっててワロタw
他にも、こっそりと修正した箇所あれば教えろください。
>>534 スタート画面の版権宣告は何か一社増えてるよね
・馬鹿が連邦に戻ってきやがった
・280機体は2落ちしなければならないルールに変わった
・オペ子の声が色気付いた
>>オペ子の声が色気づいた
これマジ?
ところでセンモニの勲章表示ももっとさっさと改善すりゃいいのに
結局、切り払いはロック必須なの?
拠点弾だけは例外なの?
こちら格で相手射で青ロックの遥か先から飛んでくるビーライやバズーカは切り払い出来るのか教えろ下さい
いつもいつも直撃しちまうんだよ。。。
>>538 チャージ槍はロックしてなくても切り払いできる
ロックして格闘振った時に発生する無敵が無いと被弾してダメージ食らって切り払いが成立しない
逆に言えば目の前の敵をロックして格闘空振った時なら無敵発生してるから
前方180度近くからの射撃属性の攻撃はまとめて切り払える
>>540が正解
切り払いはあくまでも射撃、格闘、タックルの3すくみの延長だよ。あんまり騒いでると黄ロック時しか切り払いできなくなるよw
黄ロック時の格闘とタックルの突進速度は全機体一定だよね?
一戦目大差で負けてスナが出たからルート被せ選択したんだが
いまいち伝わってないみたいだった
敵が右から中央まで満遍なく広がって見つからないようにロック取りに行けなかったんだ
フルアンチだと思わせられる条件は整ってたと思うんだが……
安易に野良で被せない方が良かったかな?
>>538 ロックは必須(青・赤・黄は問わない
ロック対象からの射撃攻撃を無効化するので(単発・連射問わず
正面に居ようがロックしてない対象からの射撃を切り払うことは出来ません
切り払いは1対1のみ可能です
アプサラスビームを大皿に当てたいんだけどどういう条件でできますか?
>>544 強いて言うなら絶妙なロック送りをすれば複数相手に切り払えるね
連撃中に前方からのカットが飛んできたときとか
>>544 たまにカットで斬りかかったら、アイコになるのはロックがその対象に対してじゃなくてもいいってことでは??
射撃だけってことなのかな?
格闘判定は格闘を振るだけで出るけど、射撃を無効にする判定はロックしてなければ出ないということ。
>>543 何を聞きたいのかイマイチわからんけど
どうやったらルート被せの意思表示ができるのか、って事なら
「○ルート」「拠点を叩く」「全機」「集合」を繰り返しでいいんじゃないかな。
敵に発見されず拠点を撃つなんて、ミノ粉100の砂嵐・吹雪MAPでもなきゃ無理。
大MAPやレーダーで動き見てれば、大体どれが敵タンクか予想できる。
あと、仮にフルアンチだと思わせられたとして、相手が素直に下がると予想するのは甘すぎる。
スナを見つけた格上の相手ならなおさら前に出てくるよ。実際その時の相手も下がらなかっただろ?
安易に野良でルート被せするのが良いかと聞かれれば、非常にリスクが高いとしか言えない。
ブリーフィングでルート被せのシンチャ飛ばしても一部からしか「了解」が返ってこなかったり、
別ルートで「オトリになる」とか言い出す奴がいたら、まず失敗すると思っていい。
>>549 完全に敵に発見されないって程でもないけど
一機左ルート行った奴がいて中央に敵がいて敵タンクと護衛が右に膨らんでまとまらなかったから上がるまでに結構被弾しちゃった
定番の展開をやっても勝てなさそうだったから奇策に出たんだが大差で負けた後タンク乗ったらどうすべき?
切り払いの話題でてるんで、便乗質問。
いまだに切り払い成功したことないんで聞きたいんだけど、切り払い成功したら
何か効果音とかエフェクト出ますか?一度だけゲルググのビーライ撃たれた時に青ロックのまま
格闘振ったことがあるんだけど、切り払いに成功したのか失敗したのかわからなかった。
当方大尉なので、接敵中にAPゲージ見る余裕がありません・・・
それから、別件ですが、リックドムUをツバイと呼ぶ理由を教えてください。
wiki見たけど載ってなかった。
Uは英語でツー、ドイツ語でツヴァイ
>>551 切払いに成功したら、着弾音と格闘空振り時のぶおんって音がする
あと、サベとか斧とか拳とか爪が1段目と同じモーションで振り切られる
それと、ヒット時のノックバックやヨロケがなく(機体により異なるが)一歩前に進む
ミスった場合、普通にダメージを受ける
ダメージを食らった場合は画面内に被弾した旨を知らせるエフェクトが出るので
慣れてくれば見えるはず
とりあえず、ダメ食らったかどうかがまだ分からないほどテンパってるなら
切払いは「そういうスキルもあるんだ」程度に覚えておいて、他の事を身につけるべし
覚えておけば、そういう判断が付く頃になったら自然と出てくるから
>>551 ブッチッパ
いやごめん
切り払いに成功すると
>>553の言うとおり
普段その敵の武装食らった時と同じ音はするけど、
【ダメージを受けた時の、一瞬画面が赤く光る演出が無い】
ついでに着弾した時のコックピットのガラスが飛散するような演出もないので、自分視点だと目の前で敵弾が消失したかのような感じになる
555 :
ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 02:24:43.81 ID:ziGFfrUT0
昔、蛇Cと御神体で切り払い合戦して不毛だったわい。
似非チャージで御神体が勝ったけど。
>>551 俺もどういう流れでこう呼ぶようになったか、よく知らないけど「格好良いから」じゃねーの?w
ツヴァイって恰好良い響きじゃん
グラヴィオンとかー、スパロボのツインバードストライクとかー
>>551 ツヴァイ
ミリタリー感を出したい知ったかが使う(個人的な感想)
絆でドムって単語はネガティブイメージの代名詞だからね。
ほとんどのジオン兵は糞パイロットにドム乗られてひどい目にあってる。
だから、産廃じゃないツバイをドムと呼びたくない気持ちはわかる。
ツヴァイはドイツ語
ケンプファーもドイツ語
ジオン訛はドイツ語云々
教えて下さい。
残り40カウント、ゲージ350+、自機AP残12、タンクの戻れコール
下記の状況
・自分が落ちて高コが落ちたら逆転される
・自分が引いて拠点落ちたらアボン
こうした場合はどうすべきでしょうか?
「後退する」を打ち後退しましたが、結果は拠点を落とされ負け。
デスルーラで速攻アンチに廻るべきだったとの思いが強く残ります。
エロすぐる人お願いします。
書き洩らしましたが、自機コスト160です。
落ちてキャッチ
タンクが射程外にいて拠点満タンなら1、2回転ばせばタイムオーバー
タンクに届くかは敵護衛の数次第
>>563 タンクはリスタ、全護衛、拠点は70%ぐらいだったと思う。
565 :
ゲームセンター名無し:2013/06/21(金) 11:57:07.10 ID:ziGFfrUT0
MAPと状況と機体(武装)とどこの位置にいたかによる。
それだけの情報では判断は難しい。
>>160 リプレイないと最適解はわからんけども、自分の中でいくつか選択肢があったのなら次に生かせばOK
>>545 上手く誘導するしかないんじゃね?
密林の連邦側で一回当たったよw
シミュで適当にうろついてれば当たる
普通に拠点弾くらい威力あるぞ
すみません
バナパスとAime以外に使えるカードってありますか?
無いです
カードではないけど「おサイフケータイ」も使えたはず
ターミナルでMSの円グラフって
フルコンプ状態の時は青4を表示してるんですか?
それともNですか?
ノーマル
セッティング支給時のみそのセッティングのグラフ
昇格控えた曹長です。
残りポイント1桁なのですが疑問があって相談に来ました。
1. 44未満で戦闘開始して1戦目で昇格が決まった時
2. 44以上で戦闘開始して1戦目で昇格が決まった時
2の場合では2戦目もレベルゲージ変動するかと思うのですが
1の場合の2戦目での変動はどうなるのでしょうか。
昇格したから少尉扱いで変動なしになるのか、
昇格手続きが済んでないので曹長査定で変動するのか、
分かる方教えていただけたらと思います。
1だと2戦目は変動なしと思われる
ネメストってどう使えばいい?
昨日ようやく支給されて、とりあえずチャージスピアは出してあり、ぶん投げスピアはまだ
3連バルコンからチャージスピアは必須技術なのかしら。バルコンも上手くいかず大抵ダウンだし、ダウンしてないときも12発目が当たってるくさい
>>575 基本的にネメシスの使い方は自分は二通り
メインにチャージを入れるパターンかマシC
チャージの場合
味方の格闘に被せるとかなりでかいし、単独でも相手が青なら半分近く持っていける。
また、相手の無敵切れる前にチャージ置いてのおきぜめとかね
サブはバルカンがいいかな?逃げる時は勿論、追いかける時はダウン取って近づくこと出来る
あとは、通常格闘の時バルカン外しで火力の底上げも出来るとかが主な理由かな?
乱戦、アパムに強い
お勧めセッティングは
44なら青3
66以上は青1かノーマルバルカン外し出来ないなら青1から練習されてみてはどうでしょうか?
自分はそれがやりやすいです
それと三連外しチャージは出来れば選択肢の幅が広がっていいけど、必須ではないと思います
でマシC
簡単に言うと射撃が弱く格闘が強くなったジム駒これの利点は近距離を見ると捨てる敵がいるけどこれは格闘機体で乱戦弱い訳でないからそれが起きにくい
勿論射撃もブーストも近距離に近いから格闘機体相手のタイマンも落ちない立ち回りは可能
相手のバランサーが気にならないメインがあるのもいいかな?
サブはどちらでもOK
セッティングは青3
ただし、広いステージかつ抜けるタンクの護衛かつ44でないなら他の機体の方がいいかな?
自分の戦い方を考えて書いたからあなたにとっての正解ではありません。こんな考え方もあるんだと思って
頑張ってなり
>>575の正解を見つけて下さいね
>>574 変動した。
ソースは俺。
1戦目で昇降格すると、2戦目は階級変動後のポイントに加算減算がされる。
>>572 回答ありがとうございました_(._.)_
なんだょ糞バンナム
設定いじったら
ターミナルで見れる様にしろよ
スマン愚痴ったゎ
>>578 きつい言い方になってごめんよ。
昇格したら-200から開始という悲しい思い出が蘇ってしまってな・・・
581 :
573:2013/06/24(月) 20:19:19.26 ID:yDT+jgk40
回答ありがとうございます
実際に自分で確かめるのが確実ですね
一戦目に降格が決まって
ムカついたから2戦目適当に遊ぼうかって、高コで3落ちしたらLPゴッソリマイナス来たよ
画面的には階級は変動してないのにそりゃ無いぜ
>>576 こんな長文で返答貰えるとは…ありがとう
あとバルコンってペダル両踏みの三角外しで側面に回らずにそのまま真正面に降りてくる(ゆとり外しって言ったっけ?)、でいいの?
バル12当て34外しで直咬み出来れば何でもいい
>>583 機動なら真横でできるよ
地形によっては斜め上に跳びたくないときもあるし
586 :
573:2013/06/25(火) 11:16:58.12 ID:HrM8ZnUX0
実際に朝出撃した結果(フルバンナム)
1戦目昇格後2戦目では曹長査定でのポイント増加でした
回答くださった方ありがとうございます
>>583 ペダルは両踏みより、ダッシュペダルのみで真横に外した方がいいと思う
飛ぶとバル外しになる確率が高い(俺の場合w)
ポット4台一人でバーストすれば味方に迷惑掛けずに
確実に負けれる
つうか迷惑だから野良でやるな
>>589 でもそれは敵マチした人がゲームを楽しめないので駄目だと思います。
>>591 それは敵マチした奴等が決める事だ、おまいが気にする事じゃない
訳:俺と敵マチする時にしてくれ
>>593 わざわざ44の日に3機動かない、残り1機は突撃してくるだけ。
これと遊んで良しとするっていうのが理解不能です。
44ならまともなゲームを楽しみたい人が出撃してるものだと思っていました。
>>594 いい話題にもなるから気にするな
やっていいぞ
>>588 タンクに乗ってひたすら突貫。
拠点にはMS弾を撃つ。
カットされにくい所で斬られる等
ある程度レーダーを見て立ち回ろう。
それでも拠点が落とせそうになったら
ミリ残しで勘違いを装い後退する。
これがMyself project E だ!(キリッ
↑これは2戦目推奨
1戦目は高コス格闘機で E を取って
2戦目は詫びタンを装う
>>597 MS弾とかなめないでください。もっと自然に負けてEが取れないと晒されるじゃないですか!
後退するよりは、変な砲撃ポイントにいってロックが取れないフリをしつつバ格並の吶喊がよさそうですね。
>>598 588をみてもらえばわかると思いますが高コス格でEが取れませんでした。
まさかギャンで5落ちして勝つとは思いませんでした。マッチングが悪かったのでしょうか。
高コ格ならギャンは無理に止めに行こうとすると思う壺的な機体なのでE取るのには向かないかもね
ギャンでも明らかな地雷を演じれば簡単にE取れるだろうがそれじゃだめなんだろうし
動画でも注視すればバ格以外の何者でもないけど全体を見てると普通に前衛してるように感じるw
ケンプのショットAチェンマとかの方がコストは落ちるけど狙われやすく落ちやすい
今時ショットAチェンマ出すのなんか地雷だろって?しらんがな(´・ω・`)
次点は鮭Aか
露骨な地雷っぽくてもいいなら最初射狙に合わせといて
誰かが遠にあわせるか残り3カウントになるかしたら遠に変えて
高コス即決で拠点カルカンとかするといいんじゃなかろうか
相手が残念だろうと玄人だろうとアンチには来るだろうし
>>600 やっとこさ全力の回答キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
なるほど、最近のトレンドはそうなんですね。
鮭はアーマー高くて機動力クソなんでケンプで出てみます。
2戦目はタンクでやってみます。
安くても一回1200円か…修羅の道なんやな
603 :
583:2013/06/26(水) 00:03:53.08 ID:7TrMdEBuO
あ、バルコンの件は皆々様ありがとうございます。横はずし試してくるわ
604 :
588:2013/06/26(水) 00:34:49.69 ID:sT2eJP6o0
セルフプロジェクトEについてありがとうございました。
前のバージョンではトリントンで朱雀5落ちE勝利降格などきわどいことが可能でしたが、
(お手軽なのは焦げ3落ちです(Aクラブなんで1Fで3機釣ればE勝利とかわりとイケルのです))
今のバージョンは降格するのも一苦労ですね。^^;
新しい質問があるのですが長くて投稿できないので分けて書き込みます。
連続カキコすみません(><;
605 :
588:2013/06/26(水) 00:35:55.16 ID:sT2eJP6o0
新しい質問です。
ゴミカスみたいな味方を引いた時にコイツ等を勝たせてはいけないと思い、ガベで捨てゲーした時にSNSで苦情のメッセージをもらったことがあります。
悪いことしたなぁと思い携帯とSNSを見たところその人は将官のサブカでした。メッセージのやり取りは下記の通りです。
【苦情のメッセージです】
件名
3落ち
四番機ゴミはゴミでしたが捨てゲーは止めて下さい。お願いします。
最初に突っ込んのと三落ち目はわざとですよね。
最後スナイパー援護しに行って勝ち目がまだあると思ってました
606 :
588:2013/06/26(水) 00:37:25.34 ID:sT2eJP6o0
【返信したメッセージです】
件名
Re:3落ち
ふーん、それで? Sクラでやれよ将官様。 高コで捨てゲー3落ちした奴よりポイント低いとかマジありえねーので。
つーか、そんなに勝ちたかったらゲージ飛ぶ前に飛ばせよカス。
将官様がAクラ、しかも中佐戦で鮭つかってクソみたいな戦果出しやがってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人の所為にする暇あったら自分が将官なみの活躍をできなかったことを悔いろカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁなんだ、俺が捨て身で戦わなかったらポイントも取れないで負けただけだと思ってるよ。4番機はハイエナのカス、狙撃まで出たんだからな・・・
ライン上がらないで拠点落ちてシボンヌだろ、JK
【以上がメッセージのやり取りです。返信はありませんでした】
607 :
588:2013/06/26(水) 00:38:27.84 ID:sT2eJP6o0
もう10ヶ月以上まえのことなので携帯サイトの戦跡ログも残ってません。
動画もとってないので状況は文面からしか読み取れません。
多分4番機がどうしようもない地雷で、2戦目はスナイパーを含めたフルアンチだったんだと思います。
冷静に見ると人格5流ってレベルじゃねーのでもっと上品で、
且つAクラブでクソみたいな戦果しか出せない
将官様のプライドをズタズタに引き裂くメッセージの書き方を教えてください(><;
改行見づらいのとageてしまってすみません・・・
深夜に何を釣りたいのだろうかw
夜間にしか出没しないレアモンスターじゃね
クエストでも受けてるのかも知れん、放って置こう
>>610 これ捨てゲーしてるのBD1だろ
え、違う?
>>607 狩りゲーしたいだけならある程度まで階級育ったらカード作り直せよ池沼
Eとったって‐200じゃ焼け石に水だろうが
>>610 ゲルGつぇ〜と色々なスレに書き込みしてた馬鹿がいたから再生回数が多くなっただけ
観る価値がない動画
見てみたが、ゲルGつぇ〜という感じで明言してないなぁ。
君が卑屈な精神で曲解しているんじゃないかい?
>>616 そう思うなら思えば。誰も聞いてもないのにマルチでしかもスレチで自信満々に書き込みしてたからアホだと思ってたわ
しかもメインは将官らしいが、思考は少佐レベル
でっ君は何番機なん?
人数少ないほどフルアンチが機能するって動画ではあるな
619 :
ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 11:14:52.34 ID:eemdd0dF0
質問です
44で単機アンチに行って両軍1st成功後として、敵護衛はパリだけど自分もパリというときは敵護衛を取っていいのでしょうか?
敵護衛を取って逆リスタされ、味方護衛が壊滅というのが怖いので、普段は自分が殺されているのですが、それが後々コストを圧迫しているんじゃないかと最近考えるようになりました。
それなら敵護衛を取って護衛合流。
その後敵を削れるだけ削り、みんな死んで仕切り直しというのが一番いい気がしました。
そうすれば、1番早く死んだやつがタンク処理に行けばいいし、敵を瀕死ないし半分くらいは削れていると思うので護衛/アンチをやり易くなると思ったからです。
それともやはり護衛側全回収を避けて、敵護衛をパリ放置にするのが得策でしょうか?
こちらが中コ〜高コに乗っていると仮定してお願いします。
>>619 佐官カードなんか持ってないからw
だから何番機なんだよ?日本語わからないのかw
622 :
ゲームセンター名無し:2013/06/26(水) 15:30:26.64 ID:eemdd0dF0
>>620 敵タン・敵護衛削るだけ削っといて、早めに落ちてライン合流。
そこで誰かが落ちてアンチに回ったときに敵タンク・敵護衛の順で
拠点を割らせずに時間ぎりぎりに回収するのが理想じゃないかな?
いくら全力スレつっても捨てゲーする奴に釣られる必要あんの?
くせーし
>>622 ありがとうございます。
やっぱり敵は取らないほうがいいですよね。
自分パリで敵のパリを取るってのは、
終盤とか撤退戦とか砲撃中のタンク直衛とかを除けば、
十中八九悪手
つーかコストを圧迫うんぬん言うなら、
自分がそこで落ちる分のコスト(パリならどのみち後で落ちるのが普通だが)と、
自分パリ残り相手満タンリスタで枚数不利になることによるコスト損失、
これを比べてからもう一度考えるといい
連邦大佐です
昨日NYで3護衛vs3アンチの形になり、ゾックが道路の向こう側(中央寄り)から熱線を吐いていました
自分はダムBRB青2・タンクは量タン・残りの護衛は駒青4と指揮ジムでした
レーダーに映ったアンチ3機のうち右からゾック・ゲラザクまで見えたのでゾックを抑えにいこうと思い
<左ルート><中央ルート><敵1番機><先行する>と撃って道路の下から近付きました
誰かがゲラザクを見てると思っていたのですがそうではなかったらしく自分自身、味方から道路と建物を壁にした形になってしまっていたので
結果的に中央側にゾックを追いやる&ゲラザクを引っ張ってくることは出来ましたがAPを7割削られてしまいました
連邦の蛇や砂、ジオンのゾックなどの後衛機体に吶喊する時は何を心がければいいのでしょうか?
そもそもガンダムで追いかけるのはリスクが高かったのでしょうか?
冷静に考えると(野良ではそこまで詳細な意思疎通の手段がありませんが)ゾックは駒に追わせた方がよかったと思います…
>>627 最後に正解でもある結論明確に出てんじゃねーかw
全くその通りで、基本は長距離移動が一番速く、硬直も少なく、より安く、出来れば3マシなんかの、一番『上手い』奴が乗ってる『近』が抑えに行くべきもの
動きは基本止まる時は隠れながら、徐々に追いかけたいその相手をマップ端や構造物に突っかかり易い場所に追い込むように移動すればいい
今までカテ関係なく何でもどうやっても抑えに行けた連邦160コスト↑のチートMS達がおかしかっただけ
(特にアレなんか「低硬直とBRガー。だから連撃回数もサブもダッシュ距離もタックルすらもあんなんだがあれで充分な性能だ」とか言われてた時ですら、『青やNでも』その鮭と同等以下の硬直だったんだぜ?w)
間空けた所に書くつもりだった一センテンスが抜けた
格は基本的にダッシュ力やフワジャンや多重ブーストなんかの瞬発的な機動力こそ優れているが(特に水平移動の)ブーストの長さの融通が効かないので
同格前後の前衛スナやスナを抑えに行くには、掩体や地形の裏に毎回隠れながら相手に追いつくって事は中々骨が折れる
なので
>>627の場合でベターだった選択は、
駒と指揮ジムに「抑えに行ってくれ」と要請しつつ、自分はゲラゾックの弾に絶対に当たらないよう上下動しながら、もう一機のアンチを徹底的に見るか、
そもそもタンク諸共全機でゲラゾックがジャンプやブーストで回り込んだ後でないとカス当てすら狙えない様な位置に移動して、固まりつつ拠点を攻略を続行するか、
の2つ
野良じゃ後者の方法はなかなか通じづらいから前者の方法で、味方がきちんと言うこと聞いて抑えに行ってくれるのを期待するしかなかったんじゃないかなぁ・・・
>>627 NYのクレーター側でゾックとゲラ含みの3アンチに青4ジムコマと指揮ジムにあなたのガンダムが護衛に行ったんですね?
タンク種類が未記入ですが基本的に誰もゾックを抑えに行かなくていいと思います。
とっとと雛壇に戻り挟撃アンチすべきです。
ガンダム選んでMS取りごっこばかりしか選べないならまだあなたに高コスト格闘機は早いと考えます。
にしても中々ジオンも斬新な編成でしたね♪
>>627 失礼量タンでしたか(笑)
アンチが3機でレーダー右からゾックとゲラと未視認機体
この中でタンクの直接の脅威となるのは未視認機体の何かだけでは?
あとはタンク(大佐からマチる味方ですよね?)側の挙動で致命ダメを受ける前に拠点攻略は可能と考えられませんか?
ゾックゲラを追いかけ回し7割りほどAP削られましたとかもはや捨てゲーと変わりませんよ。
誰が追うべきか?とかでなくて『護衛』って何?が理解できるまで是非ジオンで学んでください。
正直釣りでもなければ連邦大佐ですとか噴飯ものの自爆行為ですね。
チャットの有無とか枚数合わせとかより前にあなたには人並みの知能が感じられません。
雛段挟撃するにしてもゾックゲラ押さえとかないと雛段に撃ちこまれて被害拡大するだけ。
基本は近で押さえ出来ればそのままコスト回収して貰う
なので近に番機指定で〇番機敵スナイパー前衛ラインを上げるよろしく等で指示し、
自分は残りのアンチに対処するのが正解だと思う
護衛とは何か、を考えた方がいいという意見には全面的に同意
ぬっこぬこ大帝国の「とよさき あき」って本人?別人?
>>632 しゃべり方気持ち悪過ぎるぞwやるならちゃんとやれw
質問です
格闘間合いでタックルカウンターでメイン射撃やサブ射撃当てたらダメージは一律50ですか?
仮に60ダメの武装でも50しか与えられない?
>>633 それは現実に則してないと思う
実状、大佐准将の階級では地雷が近不動で枠を奪ってしまうので、近に対して指示出しすることは事故負けの原因になる
>>636 最低保証ダメージが50
51以上のダメージの武装なら普通にダメージを受けてダウンする
質問します。
つべや別スレでたまにみかける「週末クオリティ」とはどういったものなのでしょうか。
文脈とかからするに、みな引き撃ちとかで前に出てこないとか66でフルアンチとかですかね?
平日にやるような連中はプレイ頻度の高いヘビープレイヤーの率が高く、
平均して比較的レベルが高めになる
逆に週末は週末しかやらないライトプレイヤーの率が高くなり、
平均してレベルが下がる
・・・と、言われている
この後者の現象を指した呼称
実際にその通りかどうかは定かではない
週末(特に昼間)は操作してるだけで満足なお子様・親子連れ、
仲間内でキャッキャできれば良い学生'Sなどが出没するため
平時ではそうなはない悶絶メンツ・展開が起こりやすい現象、と言った所だろうかな
皆引き撃ちとか66フルアンとか連邦Aなら平壌運伝
>>642 REV2.5頃から言われ始めた言葉。
週末プレイヤーのレベルの低さを指す。
具体的には
・惰性でプレイし戦略を全然考えない
・降格を気にしないのでコストを湯水のように消費する
・拠点交換や拠点撃破を考えないのでタンクに乗ることも護衛することもしない
プレイヤーを指すことが多い。
こうなった要因は3つと考えられている
1.絆プレイ料金の低価格化(500円が400円や300円に下がってきた)
2.REV2.03における形だけ将官の台頭とネットワークの希薄化(バンナム戦で少将に上がれ、大佐までは降格しなかった)
3.本格的に全国区に展開された為の知名度向上(児童・生徒でも目につく機会が増えた)
平日4vs4で如実にその差を体感できるのは間違いない。
終了まで残り数秒。自分が落ちると逆転負けの状態で3機に囲まれて逃げ切れない状態
無敵⇒ダウン⇒無敵を繰り返し時間稼ぎしたい、3連撃を避けてタックルダウンしたい時とか
自分の無敵が切れるの知りたいんですがモニター上でわかりますか?
今、どれくらいのげんしがいるんですか?
>>627です
・後衛機体は移動力の高い近で抑えるのがベスト
・この場合駒に頼らない次善策として、障害物を利用してゾックを空気化させ戦うのが良かった(?)
ということでしょうか?
護衛そのものについて、ベストだったものはありますか?
3護衛なので枚数有利だった時に火力の高い機体の方が良いかと思いガンダムを選択しました
シャゲもガンダムも、66では出してはいけない機体なのでしょうか?
今までは44よりもお見合いの状況が少なく、1チャンスでBRBのQD火力を発揮できる多人数戦の方が機能すると考えていました…
>>649 ガンダムはヘイト高いのを逆に利点にするという手はある
前に出るだけで勝手にタゲが集まるので味方がまともなら自然にラインが上がる
護衛なんだからとりあえずタンクが拠点を叩けるところまでラインを上げれば
後はゆっくりやればいいだけ
マップはリボコロだよね?
リボコロ護衛でガンダムはきついな
アンチするつもりで出したのかも知れんけど
タンクはなんだろう
どちらにしろマップと味方にあわせて機体選びはしないと
編成の時点できつい
どうしてもその編成で行くなら俺だと駒が左、指揮ジムが右に散って囲むような感じにするかな
ゲラザクに逃げられてもゾックだけ取れればいいし逃げてくれればラインは上がる
とにかく万全な状態でゾックメインを射たれないようにしたい
後はゆっくりやるしかないと思う
>>649 ダムは足まわりが少し微妙で追っかけるのには向いてないから今回に限らず率先して追っかけるのは止めた方がいい
あと敵アンチが引き撃ち機体多めの時は枚数ズラしてアンチに転身するのも考えられるようになってもいいかもね。俺がその時の駒か指揮ならダムに転身の指示だすよ
数百戦ぶりにコスト280乗ったらすっげえ狙われてビックリした。
ヘイト高いって言葉の意味が良くわかったぜ(´・ω・`)
低コスト乗る=必要以上に前に出なきゃ負担を僚機に押し付ける
ということだと識れ
高コスト2落ちガーとか言うがそれを止められなかった自分にこそ責任がある
最近何かと話題に出ているBD1で質問があります。
機動4でEXAMで切れた場合はどの程度の機動力になるのでしょうか?
wikiを見ると、ダッシュ距離しかかいていないので分かりませんが、
距離だけで言うと149mとノーマルと機動1の間しか無いようですが、
実際にはどうなんでしょうか?
機動4でEXAM切れた時にショボイ機動になるんだったら、
機動3の方がいいと思うのですが。
検証したわけじゃなく体感だけど、ノーマルと同等の機動だと思う。
ただ青4は機動低下よりもEXAM解除される条件が厳しい方が問題。
>>649 トータルで損失コスト以上の働きが出来るなら何に乗っても良いよ
移動砲台戦でSを取得した場合、携帯サイト上の記録は遠カテの記録になるのでしょうか?
>>658 いいや、乗ってた前衛カテに付く。
遠尖りを修正するには便利なイベントだよ。
【週末クオリティ】
文字通り週末に参戦する頻度のプレイヤー層が平日専門層よりも腕前頭が劣ることをさす。
@88は基本土日にやる
A子供や子連れも土日が多い
B長丁場稼働の影響でそんな支援一択でもそれなりの階級帯に位置できる。
【ガンダムの有利不利】
○有利点
・汎用性が高くあまりステージや相手関係を選ばない。
・運動性が極めて高く持てる攻撃手段は大半高火力である。
○不利な点
・最終決戦以外ミドル以遠への有効攻撃手段やアプローチ方を持たない
・単発の攻撃力として即死に至る手段に乏しい
・万能ではあってもいかなるシチュエーションにおいて圧倒有利な戦術がない
ダムはな・・・・
攻撃力は、QD外しさえ使いこなせれば最強クラスに高い。
ただし、クイックストライクが異様に難しいのが欠点だな。
一応、バルカンをちょこっとだけ当たるように撃てば、よろけ
させることはできるが、ま、だいたいダウンさせちまうわな。
ダムはBRBで火力充分
ごく一部特殊な状況以外外す必要性皆無
QSする必要性もほぼ無し
噛む必要がある時は機動力で噛みに行く機体
前ブーぶんぶん丸は乗っちゃダメ絶対
Aクラス連邦大尉です
wikiを読んでいるとジムトレーナーは実戦に出してはいけない機体だと書いてますが、66で出撃しているとたまに乗っている味方(中尉〜少佐くらい)が居ます
捨てゲーってわけでもなく普通にリザルト上位に居て試合にも勝利していたりでよくわかりません
ジムトレーナーにはなにかwikiには載ってない利点があるのでしょうか?
実際乗って試すのは少し抵抗があるのでジムトレを出す動機や機体性能について教えて下さい
サブカのナメプだよ
利点は120円近でマシグレ持ちなだけ
火力は最低の機体で点がでてるのはサブカだから
665 :
ゲームセンター名無し:2013/07/01(月) 19:48:30.31 ID:7eKxeyoo0
Sクラを目指している2000勝大佐ですが。
2000勝で将官に上がれないってことは
このゲームむいてないってことでしょうか?
>>665 リプを見て反省点を見付け改善していけば良い
階級は実力(運含む)に付いてくる
>>665 階級を上げるだけが楽しみ方ではない。
実力相応の階級帯で操縦技術や戦略的思考を研鑽し気付いたら昇格が理想的。
現在が2000勝でまだ大佐…向くとか向いてないというより人の成長線は様々だから自分なりに上を目指して回数重ねればよい。
因みに現状の准将域には移行時の作為的なバグにより准将にランクされた同じような連中が両軍まだごろごろ存在していて一部佐官定着より酷い。
老婆心だが…負け数は?
君が2000勝4000敗だというならお布施ガンガレとしか言いようがないな。
668 :
ゲームセンター名無し:2013/07/01(月) 22:51:04.24 ID:7eKxeyoo0
残念ながら2000勝2000負です><
バーストよりも野良のほうが勝てるという
今日この頃です
たまーにバーストする戦友の1人が「噛まれたw」「たすけてーw」しかしゃべらない上に
単独行動ばっかりしやがる困ったちゃんなんだが、
>>668のバーストもそんな感じなんじゃね?
板小見てれば分かるけど上手いバーストは常にしゃべりっぱなし。しかもシンチャで不可能な
細かい指示や情報交換ができてるから、意図しない事故が起こらず安定して戦えるよ。
>>669 俺の元バーメンは、口を開くと「ヤバイヤバイ」と「いけるいける」しか出てこなかった。
それよかマシだよ。
ダムで、というか高コスト格で悠長に三連外しとかやれるシチュエーションが
一体どれだけあるのか考えてみればいい
まともな脳味噌してる相手なら超絶危険牌のダムから意識は離さない
むしろダムはBRB一連ドローで瞬間的に84点のダメをたたき出せるのが強みなんじゃないのかと
どうするべきだったかは相手の残り一機による
ただ言えるのはゾックに狙われてもNYなら拠点は余裕、遮蔽物が腐るほどあるだろ
なら枚数有利を作ることだって可能な訳だ
新スナの赤2、拠点攻撃力戻った?
wikiでは拠点5セットとあるけど、トレモだと44が3、66が5セットだったんだけど
>>653 そりゃそうだけど、アレにタイマン申し込んで瞬殺され台無しにした旧ザクとかさっき見たから、
低コスでも、後ろらか小火力とか寂しいことしてくれなければ、それでいいかな
新砂
ガンキャノン
事務頭
ドムキャ
ハイゴ
他に拠点攻撃力のあるMSはいますか?
バンナム戦の暇潰しにハイゴで拠点落とそうかと思うのですがどのセッティングが落としやすいのでしょうか
バズリス
ミサイサも多少あったはず
あっと、坊やザクのBバズとかあったな
>>664 何度言ったら分かるんだ?ジムトレザクトレでマシ持ってたら捨てゲ意外の
何者でもねぇよ。バズ意外ありえん、バズさえ持ってれば後は割とどうでも
いい。Aクラなら普通にガチで使えるし、使えない、使い方を知らないなら
黙ってろよ。
バズBサイサもガルマBも結構対拠点威力減ったろ
680 :
ゲームセンター名無し:2013/07/02(火) 11:00:28.71 ID:9mP4HCAKO
低コストで意外と使えるMSは?
>>677 バズ一卓は同意だけど抜刀スキルのが大事だわ。こいつに限っては常帯武器が格闘武器8割くらいでもいい。
44野良で陸スナ3アンチとマザク3アンチがかち合った時(ぶつけではない)って
前衛はどう動くのがが正解なんですかね
両軍の視点でお願いします
>>680 ジオン
旧ザク◎グフ△ゴッグ△
素ザク△デザク△オッゴ×
ガルマザク△
連邦
陸ジム△指揮ジム○格ボール×
素ジム○犬ジム△
デジムバズ△
完全な私見だが…こんなもんか?
>>674 ドムトロラケ(A>B・サブ(シュツ)併用推奨)
ドムバズAC(拠点用ではなくなったが、通常兵器としては拠点火力高め)
ゾックサブメガC(たくさん当てれるとよく減る(トリ基地拠点の股の間とか)
>>683 ここまかタンク戦術が被ったって事?
なら、前衛はタンクの指示に従う
指示が無ければ3アンチ続行
それしか言えん
>>683 それは前衛側の判断ではない。
チームは前衛を基軸に成り立つのではない好例で君のような質問を持つ人は少なからず存在する予備軍。
無論悪い意味でw
>>688 愚痴は愚痴スレに書き込む
というだけではあれなので
動画見たが見ようによっては全護衛のふいんきなのに一人だけ空気読まず
枚数不利に特攻して無駄死にしてるように見えるぞ
理論上は全護衛で敵アンチ轢き殺して拠点交換すれば勝てるんだから全護衛してみりゃいいじゃん
枚数不利アンチは頑張るな、損害を抑えて逃げろ
枚数不利アンチが頑張ってアンチできるような時は戦術というものが意味を為さない格差マッチだ
>>683 前衛の判断じゃないとか言ってるやつもいるが、前衛は前衛でできることは腐る程ある。というかタンクより複雑で難しいよ
例えば敵のマザクを味方が落とす時、君はどの立ち位置を取るべきなのか、敵をどのタイミングで落とすべきか、目的意識持って動く敵の行動にどう対処するべきか、などなど敵や味方動き方次第でも色んなパターンがあるからイメトレがんばれ
>>688 自機が単機アンチに向く機体かどうかまず考えないと
射撃は一度噛み付かれたらほぼ終了
ならば全護衛で正解
>>688 まだ他人批判するのは早いよ
自分の反省点だってわかりやすくあるじゃん。他人の批判を考えるのは自分の反省点や改良点がなくなってからにしないと、よくいる責任転換しかしないブタになっちゃうよ
だって誰もアンチ行かねぇんだもん・・・
ダムとかアンチ行ってくれればいいのに、まぁ次からは全護衛も視野に入れます
回答ありがとうございました
あと全護衛しないで単騎アンチ選択は正解(上手くなりたいなら)
そこで単騎アンチ試行錯誤するのと流されて全護衛するのとでは、経験値はダンチなんで負け組に流されずがんばった方がいいよ
>>694 勘違いしているようだが
このゲームは敵の戦力ゲージをゼロにするか時間切れの時に残り戦力ゲージが勝ってればいいゲームなんで
拠点落とせば勝てるとか相手の拠点落としを阻止すれば勝てるとかそういうものではない
あんたのやり方は真面目とかそんなんじゃなく頭固いだけだ
愚痴りたいだけなら愚痴スレ行けって本当に
>>688 これはちゃんと全護衛してれば勝ててるんじゃ……
量キャならモビ戦そこそこできるし、全護衛でとっていく作戦だったんじゃないの?
あと2nd開始時突っ込み過ぎてたりラストタンクでサッカーするぐらいだったらキーパー行って良かったんじゃないかと。
>>691 リプも張らない階級帯も公言しない前衛とか漠然とした表現しか使わず搭乗機体も公開しない。
脳内戦略に対し全力だからと妄想に付き合っても仕方ない。
知ったか乙としか言いようがない。
ねえねえ、君の主張を理解体感できる奴がそんな質問してくると思うのか?
自分の回答は『その展開を予測するためにタンクに乗りなさい』だ。
3アンチに対して釣りタン宣言0護衛の120タンクがどうするかを身を以て知れば自ずと前衛の役割は判るよ。
普通展開次第のケースバイケースに具体的な回答はない。
55でコスト720も失ったら1拠点分ぐらい取られてるじゃん
それは頑張ったとは言わない
>>688 サブがジムライの時点で枚数掃くとか無理だろwというかその機体と武装なら敵タンがミラー奥で接敵がミラー手前なら相手1護衛でも敵タン1ダウンすら取れない。
ジムキャ2自体は悪くないけど、野良なら特にinoutが出来ない機体、装備は微妙だし一緒に動きたくないな俺は
大尉じゃん…
もう相当叩かれてるから内容については割愛するが、大尉ならなんでもアリだし中身のない試合だっていくらでもあるだろう
2chで知識だけ無駄に仕入れてこんな階級の頃から茶テロ予備軍みたいになってるんじゃ先行き不安だぜ
アドバイスとしては、空気を察して全護衛で頑張った方がよかった
ここまかで2枚捌ける腕あるんかい?単騎やるにしてもムキャUはイカン
55+尉官ということなら左右に2枚ずつ分かれるという刷り込みから全護衛がハマる可能性も若干高い
まあ腐らずに頑張れ
>>674 チート強化のザク改!拠点も割れるよ!
焦げも壊れ性能!!
ジオンずるいずるい連邦さらに強化すべき!
g77y75kf
ジオンメインの大佐です。最近連邦に乗り始めました。
質問はストライカー(メネシス)を板小やSクラス66でよく見ますが、こいつの強みってなんですか?
ストライカーみたいに固くてタックル追撃が出来る訳でもなし、水ガンみたいに射撃戦が出来る訳でもなし。
強いて上げるならロングブーストと、溜め槍と通常槍を同時に持てる位しか浮かんでこないんです。
分かる方が要れば是非教えて下さい。出来ればオススメのセッティングも合わせて教えて頂ければ有り難いです。
よろしくお願いします
>>704 クロスレンジに持ち込まれても強い近距離機
>>704 せっかくだから連邦はチャージ槍だけに乗り続けようぜ
真面目に槍護衛は強い
今日はトリントンです
脳内で
みんな大好きトリントン!
って響くんですが、とういう意味ですか?
こんにちは
連ジどちらも600勝くらいの中佐が安定してきた感じです
敵に噛まれているときカットしやすいようにレバー倒すんですが
上手い方は合わせて壁抜けチャンスを伺ってるんでしょうか
レバー倒してると角まで押されないため中々できません
また、壁抜け狙いだとせっかくカットしようとしてくれている味方の弾がスルーしちゃいます
俺もネメストのお勧めセッティングを教えて欲しい
マシA?B?C?
それとも、メインは溜め槍?
サブはバル固定?
青3でいいの?
ネメスト使いにくいので今でもEzばかり乗ってるw
>>708 味方カットが期待できるときは相手方向にレバーでおk
でも油断してると敵の相連撃くらう可能性もあるから気をつけてー
でもそろそろ壁抜けや段差抜けの練習したほういいよ
711 :
ゲームセンター名無し:2013/07/03(水) 20:29:37.30 ID:nN6B9d8e0
少尉で青グラフみました
たまに少尉でアレ1200勲章のひととかいるよな
サブカなのかな?
おい、やめて差し上げろ
最近ようやくギャンに乗り始めたのですが、オススメのセッティングを教えてもらえないでしょうか。
個人的には青3でメインAサブBサベBが良いのかなと思ってたんですがどうでしょうか。
どこがどういいと思ったのか
>>708です
>>710さんありがとうございます
ただ壁抜けや段差狙うと味方がカットできないパターンが多いのでまずは味方のタイプを見ながら壁抜けとカット待ちのどちらを優先すべきか決めたいと思います
壁抜けや引っかけは友達とのタイマンでさらに練習します
唯でさえ噛み付くタイミングが限られていてその時間が短いギャンで
ワンドローや外しの選択肢をなくすのか
いやチャージ格が弱いとは決して言わないし、連携が取れてるなら被せも見えるけどどう考えてもマイノリティじゃね?
>>717 普通はサベAかSで構わないと思うけど、噛めるチャンスを
逆カットで潰されることが予想されたら
サベBか素直に射でokと考えるようになった
ただし何もない状態からのサベBには懐疑的な
>>708 槍Bバル青3で護衛orアンチ
マシC槍C赤3でアンチ
青3のブースト力でワンチャン槍Bを敵アンチや敵タンクにさせるのは強い
赤3の方はアンチでゆっくりやる時にいい。マシC、槍Cの射撃戦や3連ドロー安定火力に290近くのAPが魅力
とか?セッティングでガラッと変わるから面白い機体だと思う
>>715 サベB生かすなら移動速度あった方が奇襲しかけやすいだろうということで青3です。
ハイドボンブはどっちがとうとも……って感じなのでご意見いただきたいなと。
>>717>>718 なるほど。
基本Aで、バーストなりの状況でBも考慮して見ます。
280コストでわざわざやるもんじゃないってこった
カバパンのネメ槍は何でも被せてしまう森本Ezその他に合わせていたと思われる
今度の盾ックスはガトB似合わないと思う
ガトAの場合はどうなるの?
>>714 自分で体感しそう思ったものを改めて質問スレで聞くのはなぜ?
思ったのならいいんじゃないですか?
是非新兵狩りで思う存分小さな虚栄心を満たしてください。
今更Rev1のカード発見したんですがこれは引き継ぎ出きるんでしょうか
やってみりゃいいじゃん
多分できるよ
オンラインプレイを一度でもやっていて
使用回数残っていてIC壊れてなければいける
728 :
ゲームセンター名無し:2013/07/07(日) 17:46:46.74 ID:84hSX/v1O
NY夜の66戦の、連邦・ジオンのガチ編成を教えて下さい
複数パターンあっても良いのでお願いします
729 :
ゲームセンター名無し:2013/07/07(日) 20:35:45.31 ID:m3fpCmQW0
ジオン:1〜5番機までナ ト。タンクは餌で。
全機ナハトVS連邦フルアンチとかあったらちょっと楽しそう
>>731 確かに。
SDだと、障害物がうまく見えないや。
今日実感した。
>>733 で、一番後ろの奴が背後から切られる、と
質問、今の状態で近を出すなら出すで、BD1ではなくパジムを出すメリットはなんなの?
マップはNYとNYRでね。
また66タクラマカンでスナ1機決まっててドムを出してくるメリットはなに?
しかもドムで護衛にまわると言う。
もう一つ、ジオンヒマラヤでタンクの他、射カテ1、格1で、なんで近3選べるの?
この場合の近のベストな機体選択を聞いてみたい。
>>735 1個目だけ
階級によるかもだけど66ならパジムもあり
特にNYは色んな機体が活かせるマップだからパジム職人とかパジム特訓中だったのかもね
>>735 Q パジムを出すメリット
Q 砂決まり後のドム護衛
Q ヒマラヤでの近3枚
A どれもメリットがないよ
で終わりそう・・・
パジムは66でひな壇アンチで考えると選択理由はあるのかな?
メリットで考えるとそれぐらいしか思い浮かばない
それでも現状はBD1のほうが優れてるような気がするけど
ドム護衛はハッキリ否定できるw
66TDで砂出された後でもアンチに行くならまあ、他の人が出す機体次第ではあるかも
でもメリットという問いには、特にメリットはない、それどころかデメリット(というかマイナスというか)になる可能性が高いと思う
ヒマラヤジオンでタンクと格闘機と射カテ(ヒマラヤなのでガルマ辺りを想定すればいいのかな?)
その場合での残り3枚が近カテ・・・
全力回答なら、編成が崩壊してますでいいような気がするけど
その状況で近3枚のベストな組み合わせかあ・・・
QSタックルをダメソにしないと話にならないので赤セッティングでもあまり機動の落ちない機体が1機は欲しい
なので1機はザク改の赤1
あとは連邦に高バランサー機が出てくるのを祈りながら、素ザクのマシB赤1
もう1機はデザク、F2、寒ザク、ザク改、アクトザクの中から選ぶかな?
格闘機が2枚なら喜んで寒ザク出すところだろうけど、格闘機が1枚では効果が薄いかも・・・
たぶん、経験談での質問と思う
そして質問者には心から同情する
勝てるビジョンが見えねえもんマジで
ヒマラヤってなぜか近がうじゃうじゃ湧くんだよな。
酸欠で脳がやられるロールプレイとか要らないから。
求めてないから。
739 :
ゲームセンター名無し:2013/07/08(月) 23:47:36.90 ID:zITBzT/K0
>>735 プレイした階級はどうだったの?
みんな好き勝手に乗ってたんだろうと思うけどね。
パジムはNYの雛段の制圧目的だったんじゃないだろうか。
735だが、みなさんホントに良い回答をありがとう。
そして階級はどちらも大佐Lv1だよ。
ホント737での近1機ザク改ありだけど、その他の部分なのよ。
また、CBとかRCでもBD1があるなかパジムはいらんだろ?
なんて言うか、どちらも悪くないあたりで、ガチの部分を微妙に崩してるし。
そしてそこから負けさせられてるんで。
まあ付き合ってくれてありがとう。
って言うか、負け越し、非公開、負け越しはこんな書き込みみてないんだろうなあ。
先週は本スレでもマジでいい意見もらったし、愚痴スレも書き込んでるけど。
なんて言うかいい意味での住み分けは今のマッチシステムでは無理だわ。
>>740 すまない、根本的な野良専ってのをつけるのを忘れていたよ。
これが根本的な問題なのかもしれないけどな。
こんばんは
携帯サイトに登録してみようと思いますが
現在紛失防止で2枚のカードを1つのバナパスIDで登録しています
そのまま携帯サイトに登録したらその2枚とも登録されちゃいますか?
1つは友人のなので僕のカードだけ携帯サイトにしたいのですが
よろしくお願いします
昔やってて、aimeになってから改めて復帰したんですが、
店内バースト出撃は一人用の説明ミッションこなし終わるまで出来ないんでしょうか?
自分は拠点の説明ミッションまで消化してあって、新規の友達と始めたいのですが
>>744 説明ミッションはバーストでプレイできますよ。前に大尉二人で新規の人と説明ミッションプレイできました。
全国対戦は二人とも終わらせてないといけないですけど。
>>745 ありがとうございます
プレイするミッションは新規の人のほうに準ずるということですね?
質問です。
ゲージシステムになってから階級が上がりません。別に階級を上げることが
メインというわけではないですがお前は弱いWとバンナムに言われているよう
で、気分がいいものではありません。
勝って得られる+より負けて失う−の方が多い上に、勝ち負けがマッチングした
味方の質に大きく作用され、かつ勝率5割調整で半分は不利な中で戦わなければ
ならない今、私はどうしたらいいのでしょうか?
愚痴スレへ行く
>>747 現階級がドコいらへんなのか知らんが基礎技術と、「場」と「空気」を読む目
と判断力が養われて無いんじゃね?
最低でも一戦やりゃ味方全体の力量分かるし、あるいは一戦目の最中に自軍
敵軍の拠点が堕ちるタイミングと、その時のゲージ量やそれぞれのポジショ
ニングでその後の流れは予想出来るじゃろ。
そういった状況の中で「無理してでも押す時」「普通にやってりゃ大丈夫」
「ダメだこりゃ・・・保身に徹しよう」くらいの判断出来れば今のシステム
じゃ時間はかかるけど相応なトコまでは普通に上がっていくじゃろ。
>>747 君の言う通りなら、時報バースト組以外は勝率5割でジリ貧でゲージ減って行くんだが?
無理な仲間引いた中でも、いかに勝ちに繋げられる確率が高いかが君と上手いプレイヤーの差だろうね
勝ち越しは増えるが階級が上がらんってのなら理解出来る
多分、真面目にやってるプレイヤー皆がそんな感じだと思う
>>749>>750 やっぱりまだまだ私の判断力不足ってことですかね・・・わかりました、
ありがとうございました、精進します。
>>748 あそこに書くと「それはお前が弱いだけwww適正階級乙www」とか煽られる
だけだしなぁ・・・
草に逃げてるからメンタルが弱いな()
愚痴だと言われるような文体にしなきゃいいだけなのに
頭も弱い
>>747 君の現在の階級は?
現状で階級が上がらなければ
それが君の適正階級だ。
『お前は弱いWとバンナムに言われているよう』
俺も言ってやろう、『おまえは弱い(頭も)』
自分の馬鹿さ加減に諦めて引退するか、
同じアホ同士でMSごっこを楽しむか、どちらかだなw
>>747 まぁ、階級なにか分からないし、野良かバーストかも分からないけど一応。読みにくくてごめんなさい
真面目に階級維持や上げたいなら
タンクはまず乗っちゃだめ
ザメルやタイプBで拠点2落として2落ちならC、1落としだけだとD
勝っても100貰えないのに負けると100以上減るからね
味方にも相当左右されるしのらない方がいい
次に味方にジム駒、ジム改、ザク改がいるなら様子をみてだけど突っ込む機体になるべく乗らない方がいい
BD1、イフリート、ガーベラがでたら突っ込む機体に乗らない
野良で上記の機体が出たらほぼ引きうち、切られてもマシカット、乱戦になっても引きうちばかり枚数一緒なのに劣勢、枚数に入れちゃだめみたいな、そんな所にあなた一人突っ込んでも何もならない。
違う言い方もすると、わかる人は乱戦出来る機体乗って相手にBD1見たら乱戦起こしにいくからね
BD1を無視してね、ダメージ低いから
だから、尚更安全に打ってられるんだよね
だから一緒に、ジム駒、ザク改、ジム改、BD1に乗ればいい
相手が何でも無難にできるし、乱戦が起きたら後ろから打つだけで400以上は最低取れる
上にも書いた通り分かってる人は基本無視
また、再出撃の為にわざと死ににきてくれるから更に稼ぎやすい
その上で一落ち以下に押さえれば安定してA取れるから落ちることはない。それで勝率四割とかでも楽に上がれますよ
ただし、これは勝つ為の乗り方じゃない、むしろ足を引っ張っている
そして、階級以外のプラスは生まれない
それだけは気をつけてね
上のことだけをやって階級維持してる赤大将とか結構いるけどねw
上が嫌で個人技を上げる以外のアドバイスなら
近い価値観、戦い方の人を見つけて一緒にやるのも一つの方法かな?
Wiki見たらBD2号機のBRの威力が両軍で違うんだけど、事実?Wikiの間違い?
ちなみに
密着時 連邦54、ジ44
と書いてました
どっちでも55じゃねーの?(´・ω・`)
今でもタンクオンリーで准将くらいまでは上がれるよ
>>759ありがとうございます。
両軍共にBD2号機でBR持つメリット無さそうですね。素直にガンダムにシャゲ乗れと(´・ω・`)
>>755 悲しいぐらいの正論ですな。
でも、それは言っちゃダメって感じがするのは僕だけか?
もうこのゲームが成り立たなくなるから。
実は今日、リプで勝敗は二の次でそんな立ち回りの人が増えてきたと感じたよ。
>>758 ウソはいかんよウソは。
まあ超強運の持ち主もいるかもしれんが、バーストしてなきゃムリ。
大佐Lv1あたりで野良で出でみなって、ムリを体感できるよ。
今日は特にひどかった。
両軍勝ち越したが、タンクのときだけ悪かった。
ジオンじゃドムがクソの役にもたたずライン崩壊したし。
連邦はガンダムが突貫して早々に爆散したし。
タンク一拠点、一落ちじゃCなんだよ。
半分愚痴になったが、今日は特に酷かったんだよ。
タンクに乗ったときだけな。
圧勝もあったから、その時のタンクはSとってたけどねえ。
スマン、ホント愚痴になってきて。
佐官88で1拠点1落ちでSとれたよ。しかも複数回
>>758 ジオンは中将まで行けるよ。
ただし、少将Lv1スタートから。
A大佐くらいだと逆に引きずり落ちる。
上昇と下降の潮目がある。
タンクで上げれないってことはない
まぁ現仕様の前衛機で仕事しつつ階級上げれない奴には到底無理な話だろうけどな
そういう腕前自覚してても階級上げたいってんなら愚痴ってないで近でポイ厨しとけカス
タンクで上げるには最低敵格とタイマンしつつ落ちずに拠点落とせるスキルがないと無理
尉官下士官クラスでは2ndの護衛来てくれるのは半分以下
>>759 シミュレーションのH相手に5発リセットさせたから50以上あるよ
ジオン軍グラナダ(R)左ルートの格子の所(FABでロック取れる所)でノーロックがイマイチ安定しません…。何かコツなどあれば教えてください。
機体はギガン、宜しくお願いします(-人-)
>>767 あそこは通常の角度で撃つと拠点越えるんで、いつもの感覚より少し早めにボタン離すと良いよ
久々に復帰した中佐1です。ジオン近にはサブにダウン系の武装がある機体、ザク改、古座、アクトがいて使いやすいけど、連邦にはジムコマ位しかいなくて宇宙での近の使い分けが出来てません…。地上はジムコマと力ジムを使い分けてるんですが、宇宙で近は何がオススメ?
あと、BD1は何で使用率が上がってるんですか?
>>768 プラス、拠点マーカーは中心にあるので右にずらして狙うと艦橋に当たりやすい。
>>768>>770 即飛びばかりで戦闘演習で位置取り確認しづらかったので非常に助かります。
ありがとうございましたm(__)m
>>769 軽駒とかF2とかもいるよ
宇宙で何の近使えばいい?という質問だけど、基本的には使い分ける必要もなく駒で良い
使ってるならわかると思うけど、マシンガンと機動のトンデモ性能で何でも出来ます状態になってる
セッティングも優遇
BD1は全体的にアッパー調整されて、EXAM中はガーベラ相手でも削れるぐらい強くなってしまった
ただ切れたらポンコツなのはそのまま
タンクで質問です。
ジオンMTRピラに登る時は途中で一回、登り切ったら一回NLすると効率いいと聞きました。
途中の一回はうまく行くのですが、登り切ったあとの一回がうまく行きません。
成功する砲撃の向きや角度を教えていただけますでしょうか。
ちなみにMTRでよく乗るタンクは義眼とドルB砲です。
頂上では普通に45°付近でやると飛び越すので、角度を上か下にずらすといい
個人的には上目のほうがストライクゾーン広く感じる
あと登り始めの1段目右よりに行けば中段行く前に1発目撃てるよ
>>774 ありがとう。
教えてもらった情報を元にトレモでベストポジ探してみます。
テスト
ケンプのジャイバズ乗りをあまり見かけなくなったのですが、
彼らは、今、どんな格に載っているのですか?
多分旧ザク
下方される前のケンプの代わりなんてないしな
高起動で射撃戦ができるといえばギャンだけど役割違うし
連邦側の終盤の動き、撤退の判断について質問します。残り80カウント前後からご覧下さい
http://www.youtube.com/watch?v=UpE5OaRcAt8 直前に2ndを撃破し、敵タンクのギガンが右にリスタートする場面です。
この時点で残り時間と味方の体力からジオン2ndの阻止、もしくは敵MSを一機獲っての勝利を考えていたため、撤退指示が遅れてしまいました。
下がって拠点とMS両方とられて負けるリスクを考えての判断だったのですが、この場合どうするべきだったのでしょうか?
Aクラスで申し訳ありません。問題の箇所まではとばして下さい。
>>780 なんで残り80カウント?
1stで拠点交換した後意味もなくギガンを落とす指示をしたのが謎だな
そもそもこれ1戦目で前衛力が敵より勝ってたと判断したからこその機体選択等々だろ
順当にゴリ押しするだけで勝てたのにわざわざ敵タンクに固執してリスク負わなくても良かった気が
先に拠点落としてかつ1拠点プラスMS2機分差がついてるんだから
拠点はくれてやって有利な状況でモビ戦してモビコス確保
というか逆にそれしかやることないな
瀕死の2機が死んでもトントンな時点で敵タンクかそれ以外かどれか取ればいいだけなんだし
このゲームは変にケチらない方がいい
カバパンのさっさと死んで下さいは名言
783 :
777:2013/07/17(水) 00:39:32.16 ID:shGPyyNv0
>>779 ありがとう、高機動で射撃戦ができる代わりはいませんか、残念
今日、ドムIIと格トロに乗ってる方をチラホラ見ましたが、
何とか代用に、と言う風でもありませんでした
今の状況知らんのね
どうしても代わりが欲しいなら鮭
機体性能上がってクラ持ったがBR弱くなった
一発ダウンで威力高め(今基準だけど)のメイン
当てやすく脚が止まらないダウンサブ
高めの機体性能
っていう要件は一応満たしてる
まあ今のケンプもそんなに弱くないよ
前までがおかしかっただけ
785 :
777:2013/07/17(水) 08:17:58.84 ID:EnnhMGMxO
ありがとう
プチ引退から復帰したばかりで、よくわからなかったんだ
ケンプ楽チンだったのに寂しい…
>>780 実戦通り下がって拠点は割らせて大丈夫です。
あそこで右で粘ってもモビ損になりますので、左との合流を急ぎそれから無理せずにいけばジオンの逆転は難しいでしょう。
787 :
780:2013/07/17(水) 21:02:15.58 ID:h0OGguXB0
ありがとうございます。
>>788 確かに未だにまだ結構見るな…
戦犯として
何故なら
毎回機体と装備とセッティングをマップとやりたい仕事と味方(の人となり・機体・装備)に合わせて選択する、少なくとも勝つ為に足を引っ張りたくはないって奴は
もうとっくに皆格トロかツヴァイか旧やガルマ辺りにシフトして同じ役割か近い役割をこなす様にしてるか、
より高度に抜け目なく隙のない動きを格で実践する為に、ギャンや鮭やNSやグフカスで0落ち1落ちで仕事出来る様に乗りこなせる様になろうと努力してるから
元帥フラグが無い大将のレベル3で、ゲージがプラス600になると何が起こるんですか
そのまま600のままになる
>>789 ショットAバルでたまに乗るけどね
NSと違って被ダメで機体性能が変わらないバル持ちって言うことで優先度は低いけど
まだ選択肢の中に個人的には入れてる
状況が限られるし他人にはお勧めしないけど
関係ないけど、ストカス4桁勲章持ちを見かけたんだが、あれって「僕は性能で戦ってます」って宣言してるような
もんじゃね?とふと思った
まぁハイゴ・イフ・F2とか水ジム・トレ・パジムとかの勲章並べ立てられてるよりは
少しはマシじゃぜ・・・orz
シャアザクの赤3て、赤1や赤2よりもステータスの下がり幅が少なくないですか?
ダッシュ距離が短いとかですか?
今、階級が軍曹Lv2なんですが、なかなか階級が上がりません
タンク即決して守ってもらうのも顰蹙かいそうだし、格好きだけど死にやすいカテだし、
近や射でチクチク射撃してスコア稼ぎするしかないんでしょうか?
796 :
ゲームセンター名無し:2013/07/18(木) 22:57:39.92 ID:4qODRPWj0
階級上がらないのは、あなたの腕が階級相応だからです。・・・と前の階級判定だと言えたかもしれないが、今の階級判定だと引き撃ちが上がっていくこともる。
しかし、本当に上手くなりたいなら近や射で引き撃ちなんか覚えるのはやめたほいがいいと思います。
好きなカテゴリで落ちないような立ち回りをできるように腕を磨くしかないと思います。
挌が好きなら、レーダーを見て噛みついていいときといけないときの判断をしたり、軍が勝利する為の立ち回り、硬直を晒さないように障害物を使ったりすることを覚えていけば
順当に階級は上がっていくはず。軍曹ならあせらずにじっくりと楽しむのもいいと思うけどね
>>769 そのままのスタイルで近を選びたい場合ジムコマのみのままが無難。
捌き用のハングレ等1発ダウン装備は距離の調節や逃走に便利だが…
復帰した中佐?
宙間戦闘は近距離機でお茶を濁すより格闘機に乗れる方がよい。
ジムコマは勝ち負け度外視でスコア厨を目指すなら否定はできないが中佐↑を目指すならあまりお勧めできない、陸戦であれコマではなく陸ガンで前衛として参加する方を強く希望したい
BD1はEXAM性能に劇的な上方調整が入り搭乗率に貢献はされているようだが…佐官レレルだと単なる実験機体の感が拭えない。
試したいなら44推奨
>>795 格が死にやすいって考えが変わるまで格のりつづければいいよ
>>795 軍曹なら仕方がないが
ラインで言えば格闘は近距離より後ろだよ。
それが分からないようなら
それが適正階級なんだよ。
それにはじることは無いぞ。
上がいれば下も居る。
それが社会の縮図になる。
>>797 話がズレるが、その陸ガン推しの意図は?
赤4運用?
駒寒改以外のほとんどの中近がそうだけど、与ダメが出る機体じゃないし昇格からは遠のくと思うよ
別に保身に走れってわけじゃないからな?そこは察してくれ
マルチ必中から着地にマシタックルとか綺麗に決めさせてくれるような相手なら問題ないが…
みんなのために勝ちC取る機体だよ、陸ガンは
初手から離れすぎていては貢献もできずスコアにもならない、赤振りで機動低下幅が少ないとはいい大概の相手を振り切れない。
特徴と言えば運動性を保っていてなお固いぐらいだが元来逃げられる機体ではないだけに少佐中佐辺りの戦闘で陸ガンで上がってこれる=前衛捌きの実力upに直結する(しやすい)。
点数と中身がこれほど一致しやすい近距離機は連邦機ではお初?(素ジムは除く)
昨日出撃したら2戦目で特別褒章なるものがでました。
無事勝利を収めたので勝利点2倍など獲得しましたがあれはなんだったのでしょうか。
wikiなど参照しましたが特にそれらしき記述も無いようです。
分かる方教えていただけますか?
>>802 4連敗した次の戦いで出るご褒美システム。
言い方は柔らかいけど、実際は糞Pに「4連敗ざまあwwwww」って言われてる感じでだいたいOK。
>>795 出撃する時間帯と曜日を調整するといいですよ
大尉戦とかに放り込まれても格だと実力差でポイント取れませんから
逆に尉官戦ならタンク出ないんで乗ってください
守ってもらえるかはわかりませんが
>>796 ありがとうございます
基礎を固めていきます
>>798-799 その辺の実戦での連携を学べるサイトなんかはありませんでしょうか
wikiにはそこまで詳しく書いてなかったようですので・・・
>>804 尉官戦では遠だと迷惑かなと思って近や射で援護に徹してましたが逆だったのですね
次からは編成に支障をきたさない程度に遠アピールしてみます
>>803 ありがとう
勝てるに越したことはないですね
少尉です
恥ずかしながら連撃のやり方を教えて下さい
何かコツがあるのですか?一回しか切れません
トレーニングモードで負けてしまいました
よろしくお願いします
>>807 現行の仕様で連撃が入力できないのはタイミングではなく根本的な【入力】と【画面反映】の差から生じる勘違い。
黄ロックが出る→左トリガー引く(初撃入力)→初撃が当たる→2撃目入力→…
意識すると混乱するので機械的に123とリズム押しで全く構わないほど緩い入力許容時間。
スクリーンの映像に惑わされるな。
>>807 1・2・3・ダーッ!
と猪木のリズムで行けるぜ! ダーの部分は射撃入力でQDCまでいける
あとはちょっとMな考えだが自分が斬られている時の打撃音でリズムを覚えるという方法もある
大事なのは焦らない事
トレモでガイド有りをやればいいだけ
目で覚えてからから見ないでやる
>自分が斬られている時の打撃音でリズムを覚える
これだわ
2.04からはじめた俺は旧ザクに切られる音でタイミングを覚えた
連撃ならトレモすら要らない。
待ち時間の戦闘演習でジムトレ、ザクトレの訓練用サーベルでおk。
あいつら一切攻撃してこないから練習するには丁度良いぞw
俺はマッチングとかのテンカウントのタイミングで練習したよ。
その後ガイド有りでやってみたら、若干早めだったけど
>>807 連撃出来ないときに勘違いしやすいのが、1.2.3って同じタイミングじゃないからね?
1→2はダッシュする距離によってタイミング変わるから
俺なんか大尉で3連撃できるようになったからな、恥ずかしがることはない
まあRev1だけどもさ
連撃のリズムは「タッ.タン、タン」で
近護衛の立ち回りを練習中な若輩者の少佐なんだけども、
タンクにチャテロをくらってしまった…
tgf4t5nk
これで俺は4番だったんだけども、どう回るべきだったんだろう…
>>818 近護衛がどうのっていうより護衛の基本の話なんだけど、まずファースト割ってその後タンクがミリならリスタして貰おう
普通はタンク自身が先行するとか回り込むとか打つべきなんだけどあんまり考えて無さそうだったら護衛が声かけないとダメ
そのときに瀕死の護衛がいるなら一緒にリスタしてセカンド準備
動画のセカンドは枚数あってないから愚直に真ん中からライン上げるのは得策じゃない
まあセカンド始まってるのに二枚も拠点帰ってる時点で負け確定だから近一枚がどう立ち回ったところでどうにかなるゲームじゃないよ
少尉です
皆様ありがとうございます教わった通り練習してみます
>>807 たいこの達人をプレイしてくるんだ
それからジムトレでもザクトレでもいいから乗って練習
2番機のジムはサイコフレームでも積んだ、落ちてはいけない超特殊仕様の機体だったんだな
でなけりゃ回復戻るはずがない
>>819 なるほど
もうちょっと声かけしてみるか
思えば要望を受けることはあっても声かけて先導することはあまりやってなかったなあ
>>818 俺は上官に
「護衛のとき敵機が自分よりタンクに近づいたら失敗したと思え」
って言われてた。
ってか佐官のくせに今まで何やってたの?
>>824 始めてから二月程
最初はスコアばっか狙う典型的引き撃ちチ近or愚射だったのよ
さすがにホームの先人たち(昔からいたらしい少将〜中将の面々)にいろいろ注意されて二週間前あたりから勉強中
今回話題だしたのは単純にその人たち以外の意見も聞いてみたかったからで。
スコアは前よりはまあとりづらいが意外にハマって気持ちよく勝てる時があって最近楽しく感じる
2か月で少佐かー・・すげえな、腕がいいのかそういうシステムだからなのか
けども一番素敵だと感じたのは色々聞いてみるその姿勢だと思いますわ
ホームの人が言うことも絶対ではないかもしれんし、どんな意見も一度は聞いて取捨選択したいですな
初めて2ヶ月なら厳しい事言うの止めとくか
タンクと同じ方向に進んだだけでお前護衛していない。
途中でタンクから目を離したからタンク大ダメージ食らってる お前の責任
1st成功したのは本当に偶然。ザル護衛にも程がある
すぐにチキンバックダッシュする癖直せ
歩くや 空中フワジャン などの基本技術が甘くてライン維持ができないのを
直さないと未来は無い マシンガンはもっと精度上げて当てろ
格闘機体に乗ってインファイトレンジでの駆け引きを強制的に覚える時期かもしれん
>>827 目の前にとらわれすぎて本分を忘れることがまだまだ多いのは知ってる
その延長で歩くことやフワジャンも忘れがちだ…
一応格を使っての護衛orアンチも練習中
個人的にはネメストと素ダムが扱いやすいし動かしやすくてよく使う
といっても素ダムはリスクが高い気がして最近控え気味
今回のようなRCでのアンチは個人的にやりやすく感じるが…
>>818 これはひどい。
全然タゲもらってないじゃん。
護衛の役目は、敵のタゲ受けな。
これだけタンクのAP削られてるようではまだまだダメ。
とりあえずタンクと敵の間に入ろうな。
このへたくそなズゴ多分俺だ
ヤベーよ何にもしてないじゃん、気をつけよう
831 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 00:49:50.51 ID:xOvafjy20
>>818 護衛はタンクにいかに楽をさせて拠点を撃たせるかにかかってると思います。
タンクの動きを見つつ敵のタゲをもらって自分は敵拠点撃破が確定するまで決して落ちないようにしなくてはなりません。
今回のプレイ動画では、1stアタックのときタンクの動きにをほとんど気にしていなかったかと思います。
次は敵の動きだけでなく、自軍のタンクもどこにいるかを把握しながら護衛をしてみてください。
タンクに敵を近づけないようにするには自分はどの立ち位置にいるべきか?敵にどのようなプレッシャーをかければいいのか?
などを考えて護衛をしてみてください。
また自分もタンクに乗ってどんな護衛をされたら楽だったかなどをリプレイを見て護衛の仕方を考えるのもいいとおもいます。
>>830 おまえのIDちょいやばいのが入ってるな。
833 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 01:28:48.76 ID:2SfmAStU0
う〜う〜ww
834 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 04:02:12.06 ID:mYaY1iWVO
出撃するマップの各砲撃地点とセオリーを頭に入れてから、
誰もタンク出さない時を見計らって、タンクに乗ってみてはどうでしょうか。
その時に味方にして欲しかったことや、上手い護衛がどう動いてたのかを観察して真似てみてはどうでしょう。
もしくは、アンチに行って敵護衛にどんな位置取りされたらタンクに
チョッカイ出し難いのか出し易いのか観察して護衛の時にソレを実践してみてはどうでしょう。
そこからフィードバックさせて改善していけば良いんじゃないかと思います。
タンクは典型的な姫タン思考ですなw
とりあえずタンク乗りまくらなきゃ護衛もアンチもわからん最初は固定砲台のアホタンクでいいから乗りまくることだ
あとこの先も戦術ゲーとして楽しみたいならしばらくザクジム縛りでやるといい
836 :
818:2013/07/21(日) 12:26:15.18 ID:47eXCG310
皆〈恩に着る〉
タンクも、というかせめて平凡な技量でもとそれなりにまんべんなく手を付けてはいるよ
カテゴリごとの利点欠点は曲がりなりにも理解できてきてるつもり
問題はそれをもとに作戦を実行できる行動力と戦況に対する対応・応用力だわ…
タンクは視野が広くて相手に合わせて動きを対応できるのが気に入ってるけども、
この階級だからか味方がタンクをあからさまに盾にしてきたり(人のこと言えんが)、
先走ったりする時があるなぁ
リプ見ずに話すけど、残り15ctになってもタンク枠いなきゃ率先して乗るのが良いね
初心者にはジムキャとザクキャがおすすめ
ジオンはレベル上がったらギガンに乗り換えよう
砲撃できる位置の把握と砲撃しやすい定番位置の把握も大切
あと、優しい上官に恵まれたらしいし、ポッドに乗り込めwww
>>837 ジムキャよりは支援弾が使いやすくてキャッチされにくい量タンをよく使うんだがよろしくなかったりするのかな?それとも支援弾による?
NL練習のときはさすがにジムキャやガンタン量キャの単発を使うが…
ジムキャは(44には)いい機体ですな
タンクより機動力も自衛力も優れてるし
自分軍曹lv3ですがランクS&圧勝はジムキャでしか成し遂げてないです
まぁ紛れもなく周りの皆さんのおかげですが、野良×4でそこまで出来るとは思っておらず
リプレイ申請連打してしまいました
ところで質問です
一戦目は自分がタンク出したものの
連続で遠はキツいんでブリーフィングで「タンク、よろしく」って送って他の人にやってもらったのですが
これってマナー違反になりますか?
キャノンと量タンクを使い分けているなら大丈夫
キャノンと比較して
対空時間が長い
キャッチもされにくい
MS弾が強く、砂やザメルに対し簡単に嫌がらせできる。
だから例えば、
鉱山都市を青設定
砂のでやすいジャブローや砂漠では赤設定で乗ること多いですね
と言うよりやり始めてばかりなら好きにのっていいと思いますよ
>>839 別にマナー違反では、ない。
ただし、ゲームを理解しているプレイヤーほど、タンクの重要性も理解
しているはず。、また、敵からこそこそ逃げながら拠点近くまで行って
弾撃つだけのタンクが、他のカテゴリーに比べて、正直、ゲームとして
面白くないということも理解しているはずである。にもかかわらず、
二戦連続して
『たんく〜?はぁ?誰か他の奴がやれば〜?』
などという奴は大抵ロクでもないカスである。
君以外のプレイヤーがカスばかりだとしたら、まともに付き合うと馬鹿を見る
確率が高いのも、また、事実ではある。
まあ、無理に拠点を落としに行かない方が有利って場合もなくはないけどさ。
明確にフルアンチ、全機、拠点を守る、というような意思表示がなされていない
にも拘らず、だれもタンクを出さないというなら・・・・・・・・・
突発的にトレーニングモード発生するイベントだと考えて、普段使っていない
機体の慣らし運転にでも使うといいよ。
>>838 問題ないよ
ざっくりだがジムキャは44、量タンは66と考えるといい
理由は、自衛力と支援力のバランスね
両方とも機動良好で、特にジムキャはBSGの自衛力
量タンは高性能なMS弾が強み
ただ、NLの練習するなら元旦にしたほうがいい
3発1セットの拠点弾なので、量タンよりも仰角調整してる時間がさらに短い
量タンでのNLはそれ自体をメインに据えるのではなく移動時の1発か、要所での数発に留めた方がいいよ
>>839 1戦目自分がタンク乗ろうと2戦目タンク強要はだめだろ
タンク乗りたくないならフルアンチ覚悟で前衛乗る、強要はしない
マナーとか考えるならそうすべき
マナー違反じゃないだろ
俺は言われたら乗るけどアクエリオンする
まーでも1戦目タンクやって明らかに前衛力足りてないやつがいたらソイツに強要する
した後にとことん餌にする
そいつはLG増えすぎないし、そいつ以外は勝てるしみんなハッピー
>>842 流石に量タンだと積極的にNLする気はおこらんなぁ
いざという時の信頼性がないとどうにもね…
>>841 >>843 ありがとうございます
一戦目に遠以外即決されたならまだしも時間切れで自分になったので
無理くりタンク編成にさせるのはよろしくなかったかも知れませんね
次からは様子みて、誰も乗らないようなら大人しくフルアンチに挑みます
でもフルアンチって一回も勝ったことないし、乱戦になりがちだから苦手で・・・
とりあえず格で敵タンク落として、遠くにリスタートしたらダッシュで追いかけてって感じですかね?
847 :
ゲームセンター名無し:2013/07/21(日) 23:16:04.00 ID:xOvafjy20
フルアンチは基本的に推奨しないけどなぁ。
フルアンチは1戦目で前衛力に差がありすぎて大差で負けたときなどに使うケースがあるけど。
基本はタンク出さないと。階級が下位戦ほどタンク出さないのかな。
そんな負け方してると結局フルアンチでもタンク抜けられて拠点打たれて終わりのパターン多いけどねw
フルアンチになったら一機倒されてキャンプされて終わりとかままあるからな
腕の差がありすぎるとどうにもならん
まあ、前衛力が互角でかつ平均的で相手がちゃんと頭使ってくるようなら分は悪くなるね
タンク出したいなら自分で出せってことだよ
>>846 フルアンチは相手はフルカウントで1拠点落としてくるものとしてモビコスで1拠点分差をつけて勝つのが基本的な道筋
狙を出さない限りは前衛の枚数で勝る
狙を出すなら敵に近づかなくてもモビを取れる
ラインを上げるのは敵の砲撃ポイントまでで十分なので基本ライン上げは頑張らなくてもいい
敵味方が敵タンク付近に集まるので瞬間火力高いMSやコスパ高いMSが有効
…
などなど編成崩れがおきた時にこそ有効な要素がフルアンチには多い
「フルアンチ」だからといって無理に敵タンクに固執して無駄にモビコス消費したりしない
アパムしてタンク落としたほうがいいかタンクを人質にして護衛でモビコス取るかはそのときの判断で
>>844 時々タンクよろしくされたら拠点合体するとかいうのいるけど、それ他の味方からしたらただのテロ行為だからな
フルアンの枚数有利分すら味方から剥ぎ取って自分はポイント稼ぎに徹してるだけ
フルアンチか
44なら誰か二人がタンクと前衛見て
残り二人が速攻でなんか取る
それも相手に悟られないように
それだけで勝率が上がる
野良で一番安全なフルアンチはタイマンだろうけど
そもそも低階級フルアンチになるのは『タンクに乗りたくない』『ポイ厨したい』これが多いからフルアンチになったら砂の練習でもしとけ
旧砂で良いよ、いきなり新砂だと照射と立ち回り覚えないといけないからね
そうすれば上の階級になったときに『セオリーのタンク戦じゃ1000%勝てない』って時の勝ち方が増えるよ
フルバーでも格上だとフルアンチするしね
そう言うときに砂に乗れたりするとカッコいいよ開幕一機削るだけで、あとは死なないように逃げるだけって言うw
Z2QYWhWlt4w
>>851 そら番機指定なしの『お前らがタンク乗ればいい』みたいな奴相手な
タンク出ないと負けるけどタンク乗らずに勝ちたいこう言う考えのやつ多すぎる
全体の戦力不明な一戦目からやられると萎えるし、二戦目やられても負けた試合の後が多いんだよね、察せ
あとフルアンチの枚数とか出る辺り可笑しいよな、なんで『他の人が拠点叩くかも知れなかったじゃん』って発想が出ないのか?
そらーあんたどうせ出ないって分かってるからだろ
1戦目タンク出した2戦目、特にアンチ多目で負けた2戦目に…
フルアンなら捨てる
ギリギリで遠が出たら捨てる
20秒までなら待つ
1戦目調子悪かった人が120出したら捨てる
強制はしないがケチな人と真面目にやりたくない
855 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 07:53:03.01 ID:S1iFTQDcI
>>837 残り10ctで誰もタンク出してなければ『了解/全機/拠点を守る』打てばいいよ。
率先してタンク出せない面子なんてこちらでタンク出しても勝てないから同じこと、フルアン擬きで自滅するだけだから消化推奨。
佐官までで所有タンク全種コンプしてないとか乗り分けできない程度にしか乗ってないとか論外。
大佐以上だとなんの都合だかタンク志願が嫌に増えるからフルアンにはなりにくいけど何でタンクなのか判らん連中だったら負けフラグ。
昨晩の軍曹lv3ですが皆さんありがとうございます
44でタンク出なさそうな時で射線が取れそうな時は狙を出してみます
860 :
ゲームセンター名無し:2013/07/22(月) 15:14:02.81 ID:dbPhcZCUO
戦場の絆っておサイフケータイの電子マネーでプレイ出来ました?
Edyなら対応してるとこあるかも?
代金後払い式のゲーセンなら決済でワンチャン
香港のナムコワンダーパークなら店内専用の電子マネーカードで支払えるぜ
>>865 99%の絆プレイヤーがホームに出来ない店を引き合いに出すなよw
>>861 そうなっちゃうと話がループしてしまうような気が・・・
他がタンク出してくれない時なんてのは一戦目でもまずまともに護衛してくれないですからね・・・
>>861 射タンは行く行かない優勢劣勢の見極めやら個人としての前衛スキルまで要求されるタンクの発展形。
基本的にタンクすら満足に扱えないレレルでは単なる垂れ流しかカルカンと変わらない。
順序を履き違えすぎ
ジオンで、乗れるようになっとかなきゃならない
鉄板の機体を教えてください。
少佐まで来ましたが、今までは、乗りたい機体を優先してましたが
これからは勝利重視で上がれるところまで行きたいと思っています。
@ザクU→デザク→改→寒→ガベ。
ただしアクト高ゲルは勝利をめざすのではなく、自身のスキルアップのためにある程度乗っておいたほうがよい
ギャン
グフカス
ザク改
ギガン
次点で
ザメル
宙域でグフカス、ザク改代わりに黒ザク
↑の4〜6機体だけで44も66も編成組めるから
他の機体はいらん
>>870のは趣味機体or変態用
乗れないスナイパーwww
軍曹なのに出来るスナイパーなんているわけぬーだろーwwwバーカwww
>>869 ザクI後期型
ザクキャノン
ザクタンク
ギガン
ヒルドルブ
ザクタンク(V-6)
ヅダ(対艦砲装備型)
ザメル
を最低限装備フルコンプ
遠ヅダはいいかな…
単純に機体としてイマイチなだけじゃなくジオンにあってないせいで出された時の困惑感が半端ない
>>869 茶トロ・ヅダ以外の全タンク
前者が低人数戦で満足に乗れなきゃ
どんなご立派な理論を持ってても、どんな階級・クラスだろうと佐官以上の88以外にはそいつは要らない
後者は違いを仔細把握して、最適な時に最適なチョイスが全マップで出来なければ、これまた佐官以上88以外の全レギュレーションにはry
茶トロって近のドムトローペン?
あれが鉄板機体だったのはロケテで
ラケバズがチート兵器だった時だけじゃないの?
下方修正されてからは倉庫番〜産廃だったきが…
>>869 好きな機体に乗りまくって相性の良かったのってなんですか?
少佐まで来たって…いったい全体何が得意なの?
ジオンの場合格>タン>近の割合で得意な機体があればAクラは突破できるんでないかな?
3つのカテゴリーで自分にあった機体を並べてみてください。
>>878 今のポイントシステムじゃ2乙できない訳で
クラスを上げる程、チキン連邦兵に削られやすいから
格でクラス上げはキツイとオモワレ
逆にクラス上げより少佐で勝ち方を覚えて
アホ過ぎるこのクラス判定が変更になるまで
腕前を上げる方がいいと思う
2乙できない意味がわからん
自コスト回収できてりゃ2乙しようがそれなりにBも取れる
茶トロだが、今は逆に砂漠はダメな
青振り軽駒BCとの相性が致命的に悪い
…あとこれは
>>869に自分で実際に試行錯誤しつつ
体で知って気付いて欲しかったが書いてしまおう
fb(と今はレアになったがガカス青極振り)にはこれまた相性最悪だから、
そいつらが出て来ない、割と平地のあるマップとルートで戦力になる様に頑張るんだ
>>881 それは茶トロじゃないとダメなんですか?
少佐になるまでに昇格とポイントにしか目がいかず、画面の小円しか見えていないバ格にならなかった事自体は喜ばしい
でもこれといったカテゴリーや機体が未だ見つかって無いと言う事は、まだしっかり地力を積み上げるべき段階にあると言う事
自ら選び出した訳でもない「借り物」の鉄板機体を並べられる様になっただけで
所謂上級者になった気分で好きなカテゴリーにしか乗らず、
したり顔で回答者に回ってしまっている皆々様と共に
「これから」と言う人にこそ
連邦では陸ガン(ブルマル・青3or青2or赤4)で、
ジオンでは茶トロ(マシB>>マシA>両ラケバズ・青4固定)で、
ぜひじっくりとした絆も出来る、一皮剥けたプレイヤーを目指して欲しい所です
>>880みたいな考えのヤツが絆のレベルを下げてる
2乙されたら味方が枚数不利になる時間が多くなり負担がそれだけ多くなるってのに自己回収でB確保とか自己中心的な考えだし、こういうのは自分のポイントは取れてもチームを勝たせる事が出来ない典型的なタイプ
>>884 そういうこと言うと、引き撃ちや拠点戻りで2乙復帰とは比べ物にならない長々時間の枚数不利を提供する近が繁殖するよ
てゆうか…
2落ちの話も茶トロの話題も本人何も言ってねえし。
格はこれがよかた♪近はこれだと安定してますた♪タンクはこれ(キリッ
勝利優先ってことはCでもDでも勝利貢献できればおkってことでしょ?
>>884 流れくらい読めるようになりなさい
直前のポイント的に2乙できないって書き込みに対するレスな。
あと2乙=味方の負担にもならないからね。例えば君みたいな頭の弱い考え方でも2乙分回収するって考えたら相手にも負担強いてるって考えるんじゃねーの?
>>869 タンクは全部トレモでセッティング出し、当然だな
基本的にジオンタンクはギガンだけでゲーム作れるけど、それでも他のタンクの特性を知らなければギガンの強みもわからない
なのでトレモ(生半可なセッティングのタンクで全国はやめてね、特にヅダタンとザメル)でセッティングを出しながらそれぞれの特徴をつかむ
それからギガンを使うと拠点撃破スピードとコストが絶妙な壊れであるとわかるから
44も出るなら3拠点割れないタンクは厳しいから知識だけでも持っておく
つまりトレモは44で3拠点割る練習、なおかつ敵を集めて陽動ポイントも確保がいいぞ
これで実戦より早くタンクのセッティングは早く終る
格闘機は少佐まで来たならギャンと鮭と黒ザク(特に黒ザクはいろいろとお世話になる)が最優先取得とセッティング出し
あとはもう持っていると思われるグフカスとかだな
なので66で必要な鉄板格闘機はギャン、グフカス、旧ザク、黒ザクだろう
次点で鮭とツヴァイとNSがくるぐらい
実はジオン格闘機の160〜200コスがなにかしら微妙さ加減を抱えてて、黒ザク以外胸を張って勧められない
勝利重視というアンサーにはこれしか勧められないな・・・
でもジオン格闘機の場合、限られた環境下では鬼強い場合があるからマップで柔軟に選択出来ればそれがガチの格闘機になるといっておく
近距離はザク改だけ出しとけばいいよw
44ではガーベラの選択肢があるけど、66なら勝ちたい近距離ならザク改だけでいい
ジオンの240円以上近距離機はアクトザク以外はマイスター向けだから、もし貴官に向いてたら使えればいいと思う
200コス以下もガチ機体と言われるとザク改か高ザク青3ぐらいだろ
茶トロは平坦が多いマップの平坦部でしか使い所がない
なので鉄板機体ではないね、ザク改で事足りる状況になってるのが現状
射撃カテはゲルG素ゲルぐらいしか鉄板はないだろ
根本的な問題で、ジオンの射カテが鉄板編成に入るのか?
って疑問はあるけど選ぶならBR機射カテを選ぶのが無難
コストを考えた場合はゲラザク、ガルマの選択肢はもちろんある
でもあくまで選択肢で鉄板ではないね
高ザクは惜しいよなぁ
色んな使い方が出来るのに全部微妙に足りない
どっちの高ザクかわからんが
近の高ザクは仕事に合わせて青3・青2・赤3をしっかり考えて出し分ければザク改ほどPは出ないがかなりいい線いけるやろ
3マシも地味に光るモンあるし
使えないと言っている人がSにまだ居る、と言うのに
未だに階級・クラスが適正に働いているか怪しいもんを感じるよ
格ゲーはやはり害悪だったんじゃないかと
今まで野良で隔週プレイし続けてきて
以前は昇格拒否等で身の丈に合わせてましたが
現在のrevになってから両軍昇格してしまいました
希にバーストする上司の昇格が難しい状況で調整するにはやはり自分が降格するか、サブカを作るしかないのでしょうか
もし降格するとして周囲に迷惑をかけずに行う方法はありますか?
>>891 タンクに乗れ、タンクに
タンク勝率が極端に高くなければ乗ってりゃ自然にゲージ減る
>>890 >格ゲーはやはり害悪だったんじゃないかと
害悪に決まってるw
お手軽コンボでアフォみたいに減るバ格ゲームなんざ滅亡一直線。
そんなもん、格闘ゲームの衰退見りゃボケでもわかるw
(しかしそれがわからないのがアホンナムと脳死バ格厨w)
マジで格カテ暫く禁止とかやったほうがいいぜ。
「格カテ廃止? それでも別に戦えますが何か?」
こう言える奴がちゃんとした技能持ってるプレイヤーよ。
>>892 普段は格四割、近二割、タンク三割位の搭乗比率なので五、六割まで増してみますね
丁度いい機会ですので立ち回りも見直してみます
ありがとうございました
>>693 基本的に飛び道具持ってるチーム対戦ゲームの接近戦仕様って
俺が先頭に立って華麗に敵を斬り刻むのは当然、失敗したら俺以外の何かが悪い
こんな輩を呼び寄せてしまうんだよな
そして悲しいかな、この手合いは対戦ゲームには少なくない
だから接近戦仕様は基本的に弱いくらいのバランスで丁度いいと思う
携帯サイトなんですがsimカードになっても機種を変える時は一度解約しないといけないんん
んでしょうか?
グフで活躍したいのですがどんなセッティングでどんな立ち回りですか?
今は指B青1でニオチ300もモビとれない感じです。
正味、1日の方がよっぽど活躍できます。
>>895 その飛び道具も、最初はWW1程度の弾幕だったのに今は湾岸戦争並になってるからな。
時代が変わったわ。
なんで指Bなのぉ?
まずそこからw
>>897 質問者は階級と経歴を明記のこと。
【中将以上】知らんがな、捨てゲ覚悟でどーぞ
【少将まで】Sサベ持ちたいから出すなら辞めろハゲ
【大佐ぐらい】グフすか?微妙だけど格うまけりゃいいのか?バルB?まあ持つならそれかGBで舐めプ?
【中佐以下】フィンバルよかザクマシで回る練習よろ♪
【さらにそれ以下】…他に乗る機体あるよね?どーしてもグフというならグフカスはいかがですか?
>>897 グフを旧ザク搭乗時と比較してもどうしょうもないだろ
格の基礎が出来て、高コ格の運用が出来て、その先で低コの役割が理解て…ってなった頃にグフで活躍出来るようになるよ
グフなんて何か一つ覚えれば戦果があがる機体じゃない
グフじゃ足りないけど、グフでも出来たからラッキーってな機体だ
運用を聞くって事は攻め手の引き出しだけじゃなく、戦局的な動き方の引き出しも少ないって事
戦術的に動けばグフ相応の戦果が出る
旧ザクの方が活躍できます→低コステルスでタックル被せまくってポイントおいしいです
グフはダメソよりかは前衛寄りなので枚数捌いてください
ポイ厨はできません
>>896 キャリア変更
スマホとガラゲー変更
なら例外あるが解約したほうがいい
>>897 初心者に納刀無い機体はお勧めできない
マシ、クラにしておくべき。
セッティングは機動4にして斬る機会を増やそう
基本的に格は機動MAXで良い。初心者は兎に角斬り合いしておけ
格の中途半端な機動セッティング何ぞSクラ上がってからで良いレベル
グフは良い機体だよ。お手軽強機体じゃないからそれなりに練習になる
グフがいらない子だとわかるレベルになるまではどんどん乗ろう
>>904 常に納刀状態のギャン青2ミサAハイドBなら初心者にも使いやすい
>>905 始終フワジャンしながらシールドミサイルばらまくだけで事足りるからなw
907 :
ゲームセンター名無し:2013/07/25(木) 01:52:04.96 ID:BSljZR/+O
元帥の称号がほしいんですけど…
908 :
ゲームセンター名無し:2013/07/25(木) 01:53:21.81 ID:BSljZR/+O
元帥の称号がほしいんですけど…
特別昇格で、上等兵から一気に大尉まで上がってしまった
新たに始めた人のために作ったカードなのに、伍長とかを経ずに大尉になったのです
もう降格はできないのですかね?
>>909 ある程度までは下げられるけど作り直したほうが早いんじゃね
CPUでは平均C
伍長は平均B以下
このぐらいやっても大尉に飛ばされる危険性あり
質問します。上手なアレックスがやる、一度格闘がかちあったあと、後ろにさがってこちらの再度の格闘をからぶらせて、かみつく。これって防ぐ方法ありますか?
どうせサブカで調子こいて無双してただけっしょ
>>903 ありがとうございます。
説明不足でした。すいません。
キャリア同じ、ガラケーからガラケーです。
>>913 それならそのままで大丈夫
念のためショップで月額サイト継続出来ますか?と聞けばよろし
>>911 かち合ったらブースト踏みっぱで
タックルor格闘振るタイミングを0.1〜0.2秒ぐらい遅らせる
旧ザクの青4A斧(+5m)ならそれでそうそうすかされることはない
あとはできるだけ高機動機体推奨
しかしすかさず相手に格闘仕掛けられるとタイミングの問題で逆に斬り伏せられることも
あるんでその辺は読み合いだな
>>911 あとは蛇足で空中同士、地上同士は対等だが
地上対空中でかち合った場合(かち合ったあとに接地は地上扱い
空中のが先に硬直が解けるから有利。上にも逃げれるし
あくまで移動可能硬直であって射撃・格闘が可能になるのは対等
>>914 了解です
一応確認してみますね。ありがとうございました。
戦果の目標値って研究されていないんですか
280位とってもDだったり、タンクに護衛なく3回落ちたら何点もってもE判定とかするので
何点目指せばいいかとか知りたいんですけど
今の中佐大差というのは毎回1000点0落ちでメーター上げるんですか?
負けて100−150に対し勝っても30−70とかしか貰えないのですごく苦しいんですけど
>>918 絆@Wikiのシステムガイド>戦果・ポイントに全部まとまってる
勝てないなら階級上げる意味ないけど
>>918 おまえ見たいなアホが無理して階級上げようとするな。
勝てない癖に階級上げたいだと?
馬鹿はお前の頭だけにしとけよw
一生、Aクラ(猿クラス)でやってなw
921 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 08:37:21.27 ID:ObzPYHCW0
>>921 Aクラ(猿クラス)のアホが1匹釣れたw
923 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 08:51:07.83 ID:L9Ur6PQD0
釣りかぁ!こりゃあ一杯くらわされたぜぇ
ヒャッハハハハァ
な?末尾Pだろ?
グフの青4はブースタ回復力が悪くて中〜長距離移動するときとか障害物交えた機動戦だと地味に響く…
というわけで青1か3の方をよく使うんだが、
悪いなんてことないよな…?
むしろそっちが基本だと言われてるしね
俺は青4好きだけど
>>920 あのさ、そう言いたくなる気持ちも分かるけど
ここ質問スレだからね?そういう回答しかできないなら何も言わなくていいよ
929 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 11:00:14.03 ID:vTFsbcKn0
捨ておけ
ほら、プロガンLAのBRずるいずるいしろよ
真ん中のレバーがフニャフニャで反応しません!
対処法をご教授願います(><;)
933 :
ゲームセンター名無し:2013/07/26(金) 21:06:53.36 ID:jQJ06QCPO
根元を輪ゴムで縛るよろし
>>918 研究されていません。
ポインツを取ることが目的なのではなく個人が階級を無意味に上げることが多数派の目的になり得ないからです。
基本的に少尉以上になったら階級をあげるためにゲームをするのではなくいかに勝てるかを追求した形の中で自然に階級が上がり中身が伴うようにスキルを鍛えましょう。
素朴な疑問ですが、有名な地雷のまいこはーんってどんな人ですか?
>>935 関わり合いたくない目つきのイったオッサンだと書いてあった
たしか現晒しスレのどこかにも書いてあるからPCでスレ見られるなら最初から読んでみな
>>935-936 どんな質問でも答えるとはいっても
普通のスレで話題にしてはいけないような質問をしていいわけではない
晒し行け
よろけ値に達してない被弾状態で行動不能になるのを
良く把握・理解されてる方はいらっしゃいますか?
強制よろけ属性のことなら
一部の武装
よく見るのは近距離のバルカンやアレックスのガトBとかはダウン値関係なしによろけが発生する
ジュアッグのメガ粒子はダウン値0の強制よろけという超兵器
test
>>940 ああ、すみません、強制よろけの事じゃありません。
普通のカス当たりマシ一発でも反撃が出ないとかあるんでそのことです。
もしかしたら知らない仕様変更でもあったのかと念のため。
まぁどうせ頻発するバグやインチキ挙動・設定ミスの類でしょうけどね。
設定ミスだとすればノックバック辺りの挙動設定がテキトーなんでしょうけど。
高バラ(だけじゃないですが)機体がマシのカス当たり一発で強制よろけに
近い不能状態を喰らうとかさすがにヤバすぎると思ったもんで。
ノックバックの瞬間も攻撃動作無理じゃなかったっけ
基本、ノックバックありなのはほとんどダウン・強制よろけ属性付きだけど
マシもノックバック効果あるからその辺じゃないか?
勝ちがどうこう言ってるからこそ、こういうマッチさせるバンナムのマッチングプログラムがぽんこつすぎて困るんだけど
1戦目でどうみてもこれは無理ゲーなマッチングがあったら
どうやって捨てゲーしてる??
>>944 消化か保身。
ギリギリまで勝ちを考えて、それでもマジ無理と思った時だけだけど。
>>943 やはりそうッスかーw
昔はもっとマシだったはずなんですがねぇ。>普通マシの動作無理時間
格のパラパラとばら撒いてるマシで、
マシ1発目(当たり)→マシ2・3発目(外れ)→格前ダッシュ→格闘
これに一切割り込めなかったんでフイタw
まぁこっちが出の遅い武装だったのもあるかと思うんですが、
トリガー引いて発動(発射)すらしなかったんでどういうこったと。
(強制)よろけなら射撃止まるのはわかるんですが、発射遅延中に喰らったら
マシ一発でも射出とまるのか?とね。
こんな性能ならよろけ論争なんてどうでもいい話になってしまいますからねーw
普通の武装同士比べた時、必死こいて強制よろけの選ぶ必要なくなりますもんw
(ジュアメガとか特殊なのは、別の部分でも使い道あるからいいでしょうけど)
うむ、脳内バグってやつだと思うよw
一発目のノックバックで格闘誘導距離から離れただけじゃね
>>947 脳内バグだったらどんだけよかったことかw
もうシャレにならないくらい試行・遭遇してるから、
ソレじゃ言い訳にならないんだよw
取り合えずしょーもないミスとかそんなチャチなm(ry
>>948 ? スマンちょっとよくわからん。
>>949 ノックバック弱い武器やヨロケ値に届いてなくても攻撃に移行できない時間があるっぽい
前々から感じてたんだけども
タイミング的にはこちらがトリガーを引く直前にヒットするとこちらの行動がキャンセルされる感じ?
タイミング的にシビアで狙って出来る要素も低く、検証は難しいだろうけど
着地に近い距離からマシブッパでQS狙いのがいたから斬り払いつつ迎撃してやんよ!って思ったら
よろけてもないのに抜刀も出来ず、3連まできれいに食らった という経験がたびたびある
ヨロケかノックバックの処理に関連するバグのようなもんだと思ってるが、そういうこともあるって割り切って
立ち回り気をつけるしかないと思ってる
訂正
抜刀してたから普通に斬り払い迎撃だわ
>>950-951 んーやっぱそうだよな〜。攻撃不能効果あるよな。
ちなみにそれがフル悪用されててわかりやすいのが寒事務アババw
wikiとかバラダメ低くてよろけないみたいな事しれっと書いてあるが、
集弾性能良くてフルオートだから、アババが始まったら弾切れまで
高バラだろうが一切行動できないんだよなアレw
(格闘で反撃できたと思っても、よく確認しながらやってみると
大体「当たる前」に格闘発動してんだよね)
最初からあったバグなのかもしれんけど、昔はまだ機体の全体性能が抑え目で
顕著にそれが悪さすることなかったのかもしれんが、今や(連邦は特に)
機体性能の厨化が目立つから挙動が理不尽におかしくなる。
機体性能を昔レベルに抑えないなら、さっさと直してほしいバグだわ。
これじゃ、バランサーの高さなんてもはや欠点以外の何物でもなくなるw
通信ラグの問題じゃね?
サーバー内では相手の射撃が当たった判定されてるけど
ラグの問題で2発目以降の喰らい判定が表示されず
当たって無いように見えるけど実際にはよろけてる最中だとか
時々話題に上がる勝手に前ブー→ラグった時は直前の行動を継続に近いのかもよ
>>952 寒マシのあれは着地硬直とかにやられるとそうなるんだよな
バル当ててからのアババだと結構途中から避けられたりするんだが
ただ毎回でもないし、特定のタイミングとか条件はあるのかも
>>953 ヨロケ食らったときの挙動とあからさまに違うから言ってるんじゃん?
さすがにヨロケてるかどうかは分かるがな
ラグで正常に反応してないってのはありかもだが、どちらにせよ
検証するのは難しいだろうねぇ
>>954 勝手に前ブーじゃなくてプチザワールドだと言った方が良かったか
通信状態をイメージして
相手の射撃→→→バンナムサーバー←×←
>>939の格闘入力
通信エラー
(見た目)
射撃が飛んでいって
>>939に当たってる 射撃に対して格闘を出すが通信エラーで回答が帰ってこない(よろけでもない謎の行動)
バンナムサーバー内
(相手の射撃が出て
>>939はよろけまでに格闘入力がないから
>>939に当たって
>>939がヨロけた)
射撃HIT←←←バンナムサーバー→→→相手の射撃がHITした状態にザワールド
上手く表現できてないから脳内補完ヨロ
射撃に対して格闘を出すが通信エラーで回答が帰ってこない(よろけでもない謎の行動)
↓
射撃に対して格闘を出すが通信エラーで回答が帰ってこない(よろけも格闘も
>>939のPODでは確定していないので謎の行動)
ああ、通信ラグ的な問題ならあるかもね
何年もやっててそんな状態になったことないから、は?って感じだったけど納得
サイサにタックルが入らないときが3回くらいあったな。
当たっているのに判定がない。
バグ技か?っておもったけどw
ゲルJで砂2と撃ち合った時に、座標ズレが起きて難儀したな。
直撃してんのにダメ通らず、砂2の二機分ほど右からビームが飛んできて死んだ。
4,5ヶ月ぶりくらいに絆を再開しようと思うのですが、いまの連ジの状況ってどうなってますか?
連邦、ジオン両方のオススメ機体、産廃機体、産廃から脱して使えるようになった機体、とか教えて欲しいです。4,5ヶ月ではそんなに変わってないですかね?
あと、今のマッチングって改善しましたか?
961 :
ゲームセンター名無し:2013/07/28(日) 01:31:51.78 ID:1vGhlgpyO
>>960 質問しようと思ったらすでにでてた
半年くらいやってない自分も知りたいです
寒事務が強かった頃を最後にやってないです
ニコ動やYouTubeを見て自分で判断しろ
おまえは何を使ってここに書き込んだんだ?
おまえの書き込んだものは検索すらできないものなのか?
ググりもしないでここで質問するなカス
全力スレがいつも全力で答えると思ったら大間違いだ
軍勢スレ見てくれれば分かるように改駒の大幅な上方修正により引き撃ちから前ブーまでこなすコスパ最凶機体があります
他はジオンは理解すれば使い勝手の良いギャンとグフカス(CB)がよく編成に組み込まれる
タンク戦をした時に格同士でにらみあうならギャン≧素ダム>他という力関係なのが原因
アレに対してギャンが拒否できるのも強み
これに対して連邦は素ダムぶつけてワンチャンかコスパで勝つしか無いわけでネメスト素ストが入る
また指揮凸もそこそこ行ける
あとは自分なりにやれ
俺はギャングフカス使いこなせないから44はタンクか改、66以上なら旧ツヴァイトロ混ぜる
>>962の言う通りだな
@いまの連ジの状況ってどうなってますか?
A連邦、ジオン両方のオススメ機体、産廃機体、産廃から脱して使えるようになった機体、とか教えて欲しいです。4,5ヶ月ではそんなに変わってないですかね?
Bあと、今のマッチングって改善しましたか?
全力スレとは銘打ってるが
全力で答えてくれるって回答者の思い遣りには
せめて現行のスレだけでも全文流し読みして、止めた後のBU内容全てにも目を通して修正入ってた機体やシステム関連のWikiのページに目を通して
そこまでやってから初めて質問する、って位の誠意を払う必要があると俺も思うんだが
@ABの質問とも、
止める前の自分の知識・認識の欠片すら書かずに一から十どころか最後まで全て教えて貰おうなんて
虫が良すぎるというか甘えが過ぎると言うかゆとりが過ぎると言うか…w
せめて以前の自分らが知ってた両軍のオススメだった機体、産廃機体、産廃から脱して使えるようになった機体
だけでも列挙して質問し直したら?
>>944 とりあえずただひたすら丁寧にラインを上げていって前ブーヒャッハーして暴れまわる
敵タンク優先で護衛はタンクを潰した後で回収
>>960 両軍の情勢は大差ありません。
産廃を脱する目的でイフリートは試行錯誤中みたいです。
マッチングは…判定と評価に小幅な微調整が継続されています、相変わらず階級にしがみつく詐欺師は多いのでやはり定期的な階級リセットが必要になると思っている状態には変化はありません。
格中心火力主体から近中心削り主体に移行させている真っ最中のようで格しか乗らなかった連中からは非常に評判は悪いですし相対的に印象が上がってしまった機体にずるいずるいいう人は増えました(笑)
近を強化し格を据え置きやや劣化させれば当然の帰結なんだけど自分が主役のように活躍できなくなったのが大層ご不満なようでそれ系地雷やそれ系の茶テロは間違いなく増えました(笑)
>>966 君はもう回答しないでおとなしくしてた方がいいと思うよ
バックブーストでタックル・格闘空振りさせるのは高級品でないとできないんですか?
前入れていると、出るのが遅いからアイコじゃなく自分の後出しと判定されるのが怖いんですけど
赤ロックして前入れながらタックルとかでこういう輩には対抗できるんですか?
>>968 壁ひっかけすれば?
先週からなんか空振りに固執しているようだが…
どちらにしろ接近戦が得意な相手に真正面から接近戦仕掛けている時点でだめなわけだし
それでどうにかできたら世話ない
>>967 君こそ回答なしで煽りだけ、この板に来る価値もないんじゃないか?
正直君みたいな奴が絆の場を濁しているんだと思えますが反省する部分は…ないですよね?
下エリアでわがままプレイ頑張って下さい。
972 :
ゲームセンター名無し:2013/07/29(月) 09:02:08.68 ID:UmfPJ8sAO
全力スレも変わったね
良い回答者様が減った
全力で答えられないなら回答するなよな
全力スレが全力で答えないでどうすんのよ……
絆最後の砦と言われたここも終わったな。
>>970が人に反省を促し自分は踏み逃げ。
なぁ、
>>970よ、反省する部分は…ないですよね?www
全力で回答するつもりないなら書かなきゃいいのに。
>>980頼んだ!
>>968 MS同士の機動力差による、というのが正解
赤MAXのゴッグなら陸ジム青4でもすかせるが
青MAXのゴッグと陸ジム赤4じゃ陸ジムはすかせられない
そういう点で高級品、最高の機動性能を持つアレックス青4が「最優秀」なわけ
ただし「最優秀」であって「最強」ではない
機動性能がお互い五分に近くなればなるほど、ミスが許される幅が狭くなるし
シビアになる、アレックスがベラボーに強かったのはシビアな操作技術を持ってれば
ほぼ確実に相手からリードを奪える強みがあったからこそ。
対抗策としては
>>911〜
>>916あたりに書いてある。
>>966 >格中心火力主体から近中心削り主体に移行させている真っ最中のようで格しか乗らなかった連中からは非常に評判は悪いですし相対的に印象が上がってしまった機体にずるいずるいいう人は増えました(笑)
>
>近を強化し格を据え置きやや劣化させれば当然の帰結なんだけど自分が主役のように活躍できなくなったのが大層ご不満なようでそれ系地雷やそれ系の茶テロは間違いなく増えました(笑)
この辺は勘違いしているな
近の火力が向上したとはいえ、66で戦局を動かせるのは格闘のままだぞ
アンチは近1枚や2まいぐらい入れるのはいいだが、護衛に近多目に付けると痛い目に合う、敵アンチ削りところが1stが強引に止められて最終的に2nd時間足りなくて負けの定番パターン
しかし評価稼ぎ易いのは近距離で格闘は勝たせる以外に良いところなし(負けたら大マイナス)だから「近の時代がキター」と勘違いする人が一杯居る
実際近3枚とか並べたら8割の確率で負ける
本気で近の時代きたとか思ってるのは少数だろ
ただ他の引き撃ち野郎のための餌になるだけで勝ちも拾えず無駄死に無駄降格するくらいなら
自分も引き撃ちしてポイント確保しとこうってだけ
まともそうな味方引いたら他のカテ乗るよ
次スレよろ
↓
了解。
ここで回答はまったくしてないが、世話になってるので建ててくる。
>>980 だぁぁぁぁ!! すまん、たった今規制されちまったぁ!!
●もちなのにぃ。これだからDION軍は…
どなたか、よろしくお願いします。
>>982 おつかれさま
ありがとう
次もよろしく
不特定で委託した
新スレ乙
どうやら全力で答えてくれる人が減って、したり顔で答える人が増えちまったみたいだね
ゲームの内容と直接関係無いのですが、ドムキャ複砲とストライカー3種のデザイナーはどなたでしょうか?
大河原さんとは違う線に見えますが…
>>988 カトキ
所謂ハーモニー系はカトキだったはず
あ、名前消し忘れた。
もうすぐ埋まるからまぁいいや
今日ものすごい格差マッチにあたってボッコボコにされたんですが、このゲームのマッチングシステムってこれが正常なんですか?
おやじさまいたのか
最近見ないから心配してたぞ
自階級の二つ上のL3までは普通に引く
>>991 今は階級格差のあるバーストが絡まない限り無理ゲーレベルの階級格差マッチは
めったに起こらないと思う
片側が中佐以上且つ平均階級差が3以上とかでもなければそううそう完敗とかにはならないので
勉強させてもらえばいいと思うよ
ただ、勝利数とか中身の格差は仕様です
995 :
ゲームセンター名無し:2013/07/31(水) 00:04:37.29 ID:YeRoH0+70
1000なら3.21タンク調整(笑)
>>996 親父様は、ほしのあすかや酒井美結みたいなちっぱい派?
ちっぱい派女優って寿命短いから悲しいけど。
>>998 芸能人はあまりわからんが
でっかいのはちょっとトラウマがあってのう…
1000ズリ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。