>>1 ○\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ \ | これは乙じゃなくてガンタンク(ry
\ \ \_ __________________
\ \ レ
____\ \ /]____
○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) /(゚Д\丿\/ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\/ ̄ ̄ ̄/\/_∩_|
__/ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/_γ⌒\
◎_| ≡|二二|≡ | ◎_) ヽ |
◎◎_\__\__\__◎◎ )丿_ノ
/====/____/_/○/ /==/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|====7____----~---__/==/◎~(()~(()~◎ \
ヽ===|________V≡≡|~)~~|√|√|√~(()\
__... ..ヽ==\_______V===7|◎ |√|√|√|~◎|.. ... .. . .. _ .. ... ..__
ヽ===√λλλλλV===/ λ λλλλ/
言うなれば『運命共同体』。
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人が皆の為に、皆が一人の為に。
だからこそ戦場を戦い抜ける。
小隊は兄弟…小隊は家族。
嘘を言うなっ!!
猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う。
無能、怯懦、虚偽、杜撰。
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる…
それらを纏めて無謀で括る!
誰が仕組んだ地獄やら、兄弟家族が嗤わせる…。
お前もっ!お前もっ!お前もっ!
だからこそ、俺の為に死ねっ!!
機動戦士ガンダム-戦場の絆-REV.3.18
俺達は何の為に集められたのか…。
http://dic.nicomoba.jp/k/id/4139727
5月5日で日曜日でフルランダムか
怖くて出れねぇ
チ近勢揃いの中ODだった昨日よりはまし
>>6 この口上、改変無しで今の絆の状況を表しているよね・・・
俺の(ポイントと生き残る)為に死ね!!
5vs5の対戦の時にはそう思う奴が何人かいそうだ。
なんて狭い心の持ち主なんだ・・・
>>11 あんた、最低野郎だな。
最後にロケットに乗ったときに袋に入っていないことを祈るぜ。
まずはrev.3.16に戻せカス
ランダムマップとかマジつまらん
事前に作戦を考えたりって絆本来の楽しみ方を否定してるようなもんだ
マップが増えたから無理やり回したいんだろうけど
でもこのスレとかでも妙に人気あったりするから
スマブラ層には受け入れられているんだろう
マップ登場初期ならまだしも今さら作戦もクソもないだろ
結局味方のマッチングで動き方決まるようなもんだし
もしかしてマップ把握してないライトユーザーかバースト組ですか?
18 :
ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 12:42:41.76 ID:OCiaCUnYO
絆本来の楽しみ方
>>事前に作戦を考えたり
有利軍で出るだけだろ?
マップ毎の作戦とかもうほぼ定石ができあがってんのに何を考えるんだ。
今日は板倉小隊出撃日か
カバパン餌にして引き打ちするか(笑)
板倉小隊を逆カットでハメる
新しい遊び方だな
>>20 それいいなw
近不動引き撃ち蔓延の現状を理解してもらえるかな
>>22 バンナムも確実に観てるだろうからあまりにも酷いと考えなおすかもねw
体力少ないからここで落ちておくか
↓
ポイントもったいないから危ないけどこのままいくぜ
階級維持できてるけどこういう思考になってきた、すまんな
あとパリってるのも含めての最後の全護衛拠点交換とか、前よりも適当にやるようになった感は否めない
ほんとすまんな
みんな糞ポイント制評価のせい
みんなで引き撃ちしようぜ
タンク→序盤らか拠点合体
前衛→引き撃ちからの後退回復
こんな状態で板倉小隊は餌になるのか引き撃ち上等なのか
引き撃ち対策として、
連ジの8VS8を作ればいいんだよな。
近マシの弾数を10倍、連射速度10倍、ダウン値とダメ1/10にしてくれ。
それだけで戦場の雰囲気変わるから。
雰囲気だけ変わるから。
近距離の弾が見えることでつまりそれ曳光彈
そもそも陸戦の曳光彈は5発に1発の頻度に仕込まれているから
6連マシ〜云々のは実際1トリガー30連射のほうが正し
つまり1発に辺りのダメージもダウン値も実際の1/5
>>24 お前はまだわかっていない様だな
体力少ないからここで落ちておくか
↓
ポイントもったいないから危ないけどこのままいくぜ
↓
一回落ちちゃってるし回復戻るか
現状回復戻るヤツ多すぎ
タンク以外の機体で回復するとポイントマイナスで良いよ
キーパーしない奴が出てくるからタンクは有りで
とはいえアレギャンが2落ち3落ちするのも困るんだろう?
さすがは土日かつGWなだけある
ホームの誰かが味方に勘違いチャテロを引いたようです
↑ここまでよくあるw
しかし数ct後に他の味方全員からソイツに向かってチャテロ開始
ずっと味方に《○番機》《もどれ!》《よろしく》打たれ顔真っ赤にして後退していく勘違い野郎wwww
しかも勝利しちゃってw最後味方全員が《○番機》《後退する》《ありがとう》www
ブリ見て久しぶりに笑ったわ
ブリちゃうリプや
すまん
茶テロしてる奴って、いかにも柄の悪そうなヤンキー系とかじゃなくて
汚い中年スーツサラリーマンが多いんだよな。
はっきり言ってキモイ
勝つと1落ちでも1000オーバーでSになるんだね。
びっくりした。
途中ゲージ負けしたとたんに赤少佐に茶テロされちった
なんで赤が少佐にいるんだよ
茶テロする馬鹿こそが一番の地雷。
気付かないのは本人ばかり。
大体、茶テロする奴なんか助けたくねーっての。
文句あるならフルバーにするか階級上げれば良いのにな。
他人のせいにしてる時点で地雷度満点だし。大方、ギャン頭グラフの馬格だろ(笑)
40 :
ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 17:30:47.13 ID:osQtUqftO
板倉は1800からだっけ?
せっかく索敵情報とか知らせてるのに、茶テロするバカがいると、かき消されてしまうからなぁ。
軍事裁判で告発したいレベルの利敵行為だよ。
いっそ、その茶テロするバカに粘着して妨害行動に専念したい気分だ。
>>38,
>>41 44で1戦目完敗、2戦目CBでタンクよろしく無視してスナ出したからって
延々スナの目の前で踊ってる奴に比べれば…。
予想通りザメルが居たが隠れもせずマスドライバー上から砲撃してるのに何もできんかったわorz
今日もチャテロ引いた。もうこのゲーム向いてないわ
44 :
ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 18:32:17.00 ID:osQtUqftO
時報が合わない
このまま行けばジオン勝利?
連邦強化くるなコレ
検証テンプレのランク判定って一部おかしくない?
グフカス680pの2落ちでC判定なんだけど
680-500=180だから検証だとBじゃなきゃおかしいよね
いくら連邦機体がチート強化されたって、中身がお子ちゃま・自己中・馬鹿のままなら変わらんな。
アパムで敵のセカンド止めて勝てたけど、評価Dの階級ポイント−でワラタwww
拠点が割られたら負ける状況だったのにwww
>>46 消費コストより200以上プラスでBじゃないのか?
プラスが200未満だとCだぞ
前回は死んだらポイント引かれて200PでCだったけど
今回は死んでも前回同様マイナスされてそれからまたポイント引かれるの?
>>51 YES
これまでの被撃墜マイナスポイントは健在
唐突だが【准将】とは将軍(官)に準ずる経歴の持ち主を顕彰し一般佐官との差別化を図る目的で創設された臨時階位。
内訳も退役予備組から1戦級を維持できなくなった老害などいわば名誉職の意味合いが濃い。
少将と大佐の間におかれたのではなく、佐官ではないが現役の将官ではないといった苦肉の位置関係。
通常の昇格ルートに挟まるのではなく本義を採用してはいかがか?
青グラフ以上でなぜか未だにAクラに定着している歴戦の負け犬たちを名誉職扱いで准将としてみたらどうだろう?
無論正規のコースには准将は置かずにあくまで大佐の上は少将、だがグラフ色はお布施の証しでもある彼らお得意様は最低保証としてずっと最底辺Sで負けキャラとして存在してもらう…
准将から少将には上がれるが黄色や緑は大佐落ちするが青赤は准将止まり。
カバパン引かねえなあ…
誰かカバパン引いたらカバパン餌にたかまちしてくれない?
>>46 Bは200〜499
Cは199〜-200
だから差し引き180はCであってる
チャテロされてる理由も分からずにゴチャゴチャ言ってるカスのいるスレはここでいいですね
捨てゲーはダメだがチャテロは「される方」が悪い場合が多いだろが?
SNSで話が出来る様にチャテロしても苦情メッセ待ってるのに1度もメッセ来た事ないわ
チャテロや捨てゲーするヤツは味方が低階級で文句が出るんだろうから3階級特進でいいよ
で、上がった階級に(仮)と付く
その階級でちゃんとやって行けたなら(仮)は消えるけど
ダメなら3階級降格するまで取れない
黄色相手じゃなくて赤青相手にテロれるモンならテロって来いよ
なんか勘違いしている奴いるみたいだけど板小出撃先週だろ
HPにもスケジュールにも書いてないじゃん
>>56 勘違いゴ緑クンや軍師気取りの背伸び黄色チャンのチャテロが多いのよ
五千円で階級(notLV)上げてくれるなら払うわ
准将以下は人間居なすぎる
>>58 先週かよorz
ありがとう……
じゃあ帰るわ
タンクにはさ拠点コスト分のポイントあげてさ勝利時には好きな機体のセッティングUP権利をあげてさ
ぼきゅのかんがえたきずな
>>56 ステゲもチャテロもされる方に理由が有る「こと」も有り得るのは事実。
だがキチガイ勘違い野郎の独りよがりが多いのも事実。
苦情メッセが来ないのは相手にされてないだけ。
>>56 「タンクよろしく」で乗った黄色尉官タンクが敵のアンチにボコられて1拠点も割れなかったからって、茶テロされてるんだよ?
それでも、茶テロされる方が悪いと?
まぁ、仮にされる側に理由があったとしても、他のプレイヤーの気分を害するんだよ。
「てめぇ一人がガタガタ騒ぐんじゃねぇよ!」ってことだ。
>>63 一戦目から捨てゲーする奴の理由は?
気にくわない奴いたか、降格したいか?のどっちだろ?
でもそれするとそのクズが真の地雷でクズだよね?他の番機を敵に回すから。
そういう奴は人生でも負け犬なのだろうね。
>>56 確かに世間は粕だらけだ
しかし、ここに、きてまで粕する事はないだろ
誰からも相手に、されないなら1対3でやれよ
中佐1対小位総長軍曹伍長の中の3人で丁度合うだろ
自分に向かってチャテロしてろ(笑)
>>67 追加♪
まぁ確かにチャテロした奴に歯止めチャットは有りだけどな
70 :
ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:23:32.16 ID:c+NiyCd0O
昨日のオデッサはザメルノーロックで野良でも余裕だった。まぁ黄色勘違い准将がタンク譲らずにザメル乗って5落ち完敗貰ったクレもあったけどw
71 :
ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:40:54.50 ID:uH4WFS2R0
今日はジオン圧勝だね〜
なんでだろうね〜
下手糞なヲレでも10戦10勝しちゃうぐらい糞ゲーだね〜
こういう時はジオンネガおじさんはダンマリなんだよな(笑)
連邦でやってみろって。悶絶地獄だから。
ジオンは不利だそうです(笑)
連邦は勢力戦の勝ち負け気にしなくて良いと思うぞ
なんかポイント制度変わってからテンポが悪くて単純にイライラする
きょうは連邦の方が絆を感じられる試合が多かったな。
ジオンは舐め過ぎな奴が多く、連邦は少数の真性アホが居た感じ。
連邦の方が、相対的にマトモだった・・・
出撃比率はともかく
QSが出来ない、タンクより前に出ない近
すぐに蒸発する高コスト格
敵機デスルーラによる1st失敗をまるで考えないアンチ
存在が邪魔なコスト献上の射
レーダー見てない目隠しプレイ
連邦は↑に当て嵌まる負けパターンが多過ぎ。あとタンクよろしくはてめーが出してから言えと毎回思う
機体性能が高いのにホント勿体ないぜ……
お、早くもジオンネガおじさんが工作をはじめたか。
毎度毎度勢力専勝った後の火消しお疲れ
>>77 連邦のほうが機体性能が良いのは事実
なまじ機体性能が良いせいで引き打ちする者が多くなり、連邦は負ける
レーダー見れてないって言われてるけど、画面の右上にあるからフィールドやロックサイトから視線外して見ても一瞬で確認できないから難しいんですよ
レーダーの位置って変えられなかったっけ?
現バージョンは廃止になったのかな
>>79 マジレスするとレーダーメインでスクリーンはチラ見ぐらいが普通
レーダーの位置って変更できるんですか?
下なら見やすいかもしれませんが位置的にはどの辺りになるのでしょうか?
連邦の大変さもわかるぜよ
レーダーの位置変更できるよ
ただ変えるタイミングがブリーフィング前の戦場の俯瞰図が表示されるときだけ
その時にスタートボタン押して上押せば出てくる
ちなみに下にしたらなんとなくやりずらかった
>>83 体力とブーストの間だったはず
実装時一回やってみたけど右上になれてると右上見ちゃうから俺には無理だった
>>85 ターミナルで出来なかった?
コックピット設定のとこで
>>87 確かできなかったと思う
あんまり自信ないけど
プレイ中だとブリーフィング前の俯瞰図……スタート位置の矢印がある図ですね
後は、ターミナルでのコックピット設定ですね、それ自体を見た事ありませんでしたが探してみます
皆様ありがとうございました、早速明日変更してみます
連邦新規(逆軍は准将)で始めたが、機体性能が良いと感じる。
大佐に特進して乗れる機体もほとんど無い状態だったが、
陸ジムでも十分Aランク勝ちが取れる。旧ザクよりかなり使い易い印象。
連邦まだまだやれるハズ。
機動性は陸ジムが良好だが、旧ザクはバズーカとタックルの火力が高い。アパムにも使えるし、応用利く。
低コは落ち役になるから以前はSは滅多になかったが、このバージョンなってから旧ザクで1000超えSが2回程取れた。
120の機動力とか・・・
機動振ったら両軍大差無い
旧ザクはタックル60ダメと40近いバズーカの威力に長距離クラッカーと魔法の5mで最凶
>>92 そうか?旧ザクと陸ジム乗り比べると陸ジムの方が速い気がするぞ。
ほんの少しの速さが噛めるかどうかに繋がるから、けっこう大きな違いだと思うが。
+格闘ロック距離があるから陸ジムの方が体感噛み易い。まぁ、あくまで個人の感想って奴ね。
俺も旧ザクはタックルがあるから、基本赤1か2しか使わんけどね。
>>93 120に機動力を求めるなよって話だろ
ちなみに俺は陸ジムと旧ザクなら
上手投げクラッカーとタックルダメ60と高火力バズで旧ザクの方が強いと思うし
陸ジム乗るくらいなら+40しても指揮ジム乗ったほうがいい
>>94 うん、たしかに俺も旧ザクの方が強いと思う。
陸ジムは何か決定打に欠けるんだよな。火力か。
ってか、今更だが、旧ザクのバズとタックルの火力はおかしいw
よく使うから修正しなくてもいいけどw
魔法の5mって陸事務にもなかったっけ?
あったよな?
旧は赤1に乗って陸事務は青でって話じゃないの?
>>96 あるよ
旧ザクはAPと機動性の問題で赤1推奨
陸ジムは旧ザクよりAPも機動性もましなので、同じ土俵に乗るより
青振りで戦場をかき回す方がいい
平均的な性能では陸ジムが上だけど、単純火力では旧ザクに軍配が上がる
それだけの話でしょ
どっちが強いかどうかってのは中身の問題でしかないと思う
陸ジムを旧ザクのように扱ってはダメだし、逆もまた然り
機動無いと噛みつけないから旧ザクは機動4しか乗った事ないや。
ごめんよ。
陸ジムは火力のせいで全然抑止力に成らないな
指揮ジムの方がずっと強いし、ビームガンでグフカスのよろけとれるし
正直Hもやや力不足に成ってきた
アンチ行くだろう?でもHだけでは1st止められないし、1st終えたら放置され易いし
赤に振ったシャアザクかゴックのほうがまだ強いんだよ
うむ、
>>98の意見が一番バランスが良いように思う。
ところで、陸ジム、旧ザクで基本はサベ(斧)A使ってるし、以前はBを地雷視してたんだけど、Bってあり?
ダメージだけ見ると時々魅力的に見えるんだがw
HのBはアリだ。
Sクラで普通に使っている。
赤1タッコーも混ぜて宙域でな。
ベクトルがこちらに向いてる限り先読みで勝てるけど、
追っかけるのは無理だ。
拠点の耐久値を低下させてセカンドアタック当たり前仕様になり戦線が激化
↓
環八、グフカスの修正で格ゲー化が加速
↓
戦績改変でいきなりチキン量産
↓
???
>>101 陸ジムは戦線をかき回すのが主だから、魔法の5m分も考慮して
立ち回るべきだと思うからお勧めしないかな
旧はどちらかといえば待ち格的な要素もあるから、どうだろ
たまに斧Bで活躍してるのもいるしね
でも魔法の5mあると赤振りだと敵に近づく手間が少し省けるから
ここは好みでいいんじゃないかな
ピクシーの魔法の5mって、ものすごくありがたいと思ったことがない
BD1の魔法の5mって、ものすごくありがたいと思ったことがない
旧ザクと陸事務の魔法の5mは、効果絶大
なんでだ?w
>>105 格ボールのこともたまに思い出してくださいまし
来週のマップが魅力的
格ボールが段ボールに見えてしまった……
>>105 BD1の魔法の5mは発動しても近だし活用は難しいじゃろ
むしろマシの性能も上がる脅威の技術力だから射撃戦に徹した方がいい
ピクシーはマシ持ちでいいと思うのよね
わざわざ2刀にする必要あるのかなぁと
あとゾゴさんのこともたまには思い出してあげてください
110 :
ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 01:59:49.97 ID:sKs/GSxNO
一戦目にボロ負けした相手にはアンチで陸事務使う
とにかく1ドロー2ドローとかで暴れれば逆転の可能性はある。勿論落ち時も考えないとただの枚数不利にしてしまう
それもできずに強いとかw
>>109 そもそもコス240近を出す理由が今の戦場に必要とされないからな
まあ出すなら改でくらいでしょしかも射撃戦特化で
ゾゴって、魔法の5mどころか魔法の10mなのか・・・
全然使わないし、初めて知った・・・
でも、アームパンチC始動なんてやらないし、あまり意味ないのね。。。
始動じゃなくてダウン兵器
ゾゴ出してCパン積んでないなら馬鹿確
>>112 アームパンチCは終わり、続きはない
ぶっちゃけ黄色ロックになったら回避困難なBRとでも思ってればOK
つか最大ロック距離取り続けられると回避困難とかってレベルじゃないけどな
これの変態乗りはマジで厄介やでぇ……
アームパンチが最もヤバイのはQDCできないこと
あれQD判定がないんだ、強制ダウンの格闘は多いけどQDCできないのはこいつしかない
パンCから繋がるほうがヤバいでしょ
乱戦でパンCACとか一瞬で溶ける
そう言えば3連ダメ最強はゾゴだったな。
A→B→Cで120か。
6連もB外し6回で192、EXAM除けばジオン二番手の破壊力だ。
ギャンの1連外し6回は228か・・・相変わらずTOMってるな。
1連6回するのブーストがないんだよw
それなんざJRザクバズ二連 バズ二連 バズタッコーで288ダメージだぜ
公式によるとJRザクて連撃回数増えただけじゃないの?
正しい情報が欲しいな
パンチC強いにやっと時代が追い付いて来たか
疑似旧ザク赤振りタッコーとして使うんだよ
69m55ダメになった当時から俺は乱戦はACワイドカッター愛好者だよ
ABメイン射撃のゾゴ使う大多数の奴なんて鼻で笑って尻目にして来たわ
何でもランドと関チャレの狩りバーはいつになったら死ぬの?
俺も最近サブカでゾゴってるけど、Cがまだ来ないw
さて、みのvsタモでもみるかな。
>>103シビアな戦績評価変更は高コスゲー格ゲー抑止の為かと好意的に捉えていたが…
使われていなかった低・中コスがでやすくなって編成マンネリ打破&戦術が広がる等可能性はあるがこのままじゃ遠カテ冷遇すぎて死んでしまう
遠カテの戦績見直すか拠点の固さと評価昔に戻してほしいわ
Sランキングってやつも廃止にしてくれんかな
バンナムランカーばっかで萎える
生粋の上位ランカーとバンナムランカーどっちが多いんだ
>>124 タンク乗ってて嫌なのはそんな事じゃない
引き撃ちする人が増えたのが何より嫌だ
タンクに乗る以上勝てればババ引いても構わなかったが、
味方の為に無理する人が報われないのではやる気出ないよ
127 :
ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 12:33:29.77 ID:RkVmcshHO
板小みたけどモリモトの地雷ぷりが半端ないね
奴を抜いて常にエース1人入れる位してほしい
>>127 なんで砂漠NLしないの?とやきもきしたりギガンに無意味な2アンチかけたり…
1戦目は奇策に走りすぎた感あるよね。
2戦目はリスタ左回り込み抜けとかおかしいよね。
>>126思うところは同じだよ
ただ今のレベルゲージ方式の評価変えないと200円以上のタンクなら「こ、降格だと!?オレのケツばっか見てるチキン護衛率いて指示出し、陽動、ノーロック駆使して2落ち2拠点撃破でゲージ飛ばしたオレが降格だとぉぉ…」になってる
勝ちこしてても降格なんて本部の背広組はナニをみてるのかしら?
奇策に砂入れるなら
陸砂で後普通編成でルートかぶせの前抜けのほうが成功したんじゃ
と思ったけどな
ところで量タン赤2ってなに?ガンタンクでいいじゃんって思ったけど敵タンクとのコスト考えての設定だったの?
>>119 連撃回数一回増えただけでトータルダメージは結構向上されてる
2連 2連 QD や 2連 2連タックルとか出来るようになったから
負けた時は全体損失分のペナルティをタンク以外で均等割で付加
勝った場合の機体損失分をチャラにする
これでかなり改善されるだろ
>>133 それタンク祭りになったらどうなるんだ?
てか一人だけタンクじゃなかったら一発降格きそうだな
135 :
ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 13:52:42.19 ID:Dpf/n+ki0
そうするとまた
タンク将官ウゼー
って言い出す奴が出てくるんだよな
自分はタンクに乗らないくせに
>>134 オールタンク祭りでも負けりゃ自損分はペナルティくるしな
1発降格は空気読めなく運が無いと諦めてくれwwwwwwww
素直に勝ったら+100
負けたら−100
そこから評価ポイントを加算すればいいのでは
>>137 引き撃ち最強伝説のまま
勝ちボーナスより落ちペナルティが高い
拠点お戻り推進のまま
ごちゃごちゃ考えんでも一部のタンクガー言ってたの以外は前の評価に戻すだけで納得すると思う
バンナムはこの評価ルールでふるいにかけてる算段なんだろうけど
それが成されるのに費やされる月日は半年くらいだろう。
中には、古いにかけられるのを待って、メイン出撃控えてる奴もいるし、何だかな…
>>137 正直、勝ち負け以外では評価してはいけないと思う
ポイントは武装支給とか評価とは別な枠で使うことにしてさ
今回のシステムは今までで一番勝敗準拠にはなってるけど
まだポイント評価が残ってるのが中途半端で失敗の原因になると思う
早急に対策する場合
現行ルール適用は狙撃カテゴリーのみ。
遠カテゴリーは拠点落としてれば、勝っても負けても、レベルゲージ変動の少ないプラマイゼロに落ち着きやすい評価がいい。
前衛3種は、1落ちまでならBやA取りやすく、負けてもマイナス数値少ないのが妥当。
まあ、バンナムじゃ無理かな。
しかし今の評価計算は難しく考え過ぎて結果駄目だった典型的なやつだよな
今までの評価使ってりゃそこそこなやつできてたろ
タンクだけ勝利時に例の計算式に+100すればいいんだよ
それだとタンクで昇格将官が生まれ
今までの批判を無視することになる。
100貰えるのって、現行ルールだとデカイよ。
俺だったら全戦タンク乗って昇格目指すわ。
だから100もいらん良くて50
まあ陽動のポイントを何体釣っても12というの変更してくれればいいよ
100貰えるとかいらない。
評価基準を100ヌルくしてくれ。
せやな
どうもタンクガーってのはタンク将官イラネって人たちの様だし
Aクラ温くしてSクラ昇格から厳しくすりゃ良いだけじゃ無いのかね
それならライト層から機体が手に入らないなんて文句も出てこない
確かに100はもらい過ぎか
50なら不満は無いかもなあ
0落ち2拠点で560+50=610
残り90頑張ればS取れるというのは大きな励みになる
>>148 少佐→中佐から現行基準にすれば中々良さそうだね
>>150 せめてサイサも頑張れば取れるぐらいにしときゃ頑張る励みも出てくるかと
もしくは拠点ポイント増やしてあげるかだな
2拠点落としたら600だったらたまにSも取れると思うよ
取り合えず宣伝番組の板倉でワザと落ちるんで&タンク囮戦法やるんなら
それが肯定されるシステムにしろよと言うね…。
何時撮った回か知らんけど。
タンクの戦績に下駄履かせたって餌にされることには変りは無いと思うんだ
それだったら自力でその50P分自衛できるように性能上げてくれたほうが
ストレス溜まらなくて嬉しい
格ならともかく近にインファイトで「処理」されちゃうのはどうなのかと
番組でのカバパンは「ワザと落ちる」アピールがウザくなってきたな
1戦目は完全にやられそうになってただけじゃないかと
砂漠の軽駒で格闘機にやられるってどんだけww
240タンクは拠点落とすことに特化してるからインファイトと支援のリロ弱いのは仕方ないと思うんだけどさ
既存タンクは昔のつよかったころの支援弾に戻してもいいと思うんだがな
コストアップなし、機動低下なしだとほとんどタンクの支援弾固定されててじっくり敵削ってからライン上げというのがほぼなくなってる
馬鹿だな。タンクは個人技でS取れるカテゴリーじゃないんよ。
S取れたらそれは姫タンク。
タンクにS取らせたいなら、2拠点,ゼロ落ち,3機撃破とかだな。
Vuと聞いて久々に出撃してきました
階級の上下する基準が変わったんだね〜
って言うか
話題になってるけどさ
タンク乗りには辛いね・・・
一昔前の引き打ち全盛状態じゃん
タンクの援護も少ないし・・・
あれじゃタンクは辛すぎるよ
拠点落としても降格しそう・・・
佐官戦の話ね・・・
そもそもタンクでSを取ろうと思う事が間違いだろ
1st成功の後、釣りもしないで2ndも無傷で落とそうなんて虫が良すぎる
0落ちで2拠点なんて余程の低レベルマッチでなきゃ有りえんよ
連邦だと大体ガンタンク赤6にのるから割と取れたけどな
AP半分以下だったらセカンド行くためにさっさと落ちちゃうからギガンだとあんま取った事はない
>>159 タンク乗って最高の動きしてもS取れないのはどうかと思うがな。
味方異存なのはカテとして仕方ないじゃん。
>>158 万年大尉でポイントでしか昇格してこなかったし戦歴で上がる事は絶対無理だろ思ってた。
でもバージョンUPの情報が来て、ポイント式になって、これCだけ取ってDさえ取らなきゃ少佐に上がれるんじゃねえか?
ラッキーだぜ!と思った俺がバカだった・・・
上がるどころか下がる一方だぜw
大佐でやっててゲージMAXになって昇格するかと思ったらレベル3になっただけじゃねぇかwwwwww
なにこの仕様wwwwww
早く昇格させろよwwwwww
ライト化してたら着いていけませんよwwwwww
先に砲撃地点に付くのはアンチなんだから、如何に居座って打ち始めを遅らせるかなのに
テケテケ歩いてるのを見ると吐きそうになる。そして開幕から複数枚を見る羽目になるマンセル側
>>161 タンクとして最高の動きってのは0落ちする事じゃないと思うがな
敵を釣って味方を有利にする事もしないでS判定をねらう様な奴はタンクに乗るべきではない
つーか優秀なタンク程自分の落ち時を弁えているものだろ
>>165 それでも取れるのと取れないのでは雲泥の差がある
ここ見てると今回の昇格関連はグッジョプと思ってしまう
ポイントで昇格してきたとかライトが簡単に上がらないのはいいんじゃね
>>165 それには同意する。
2拠点+αはして欲しいところ。
MS弾なり、キャッチなり、釣りなり。
タンク乗ってて妥当だと言ってるなら良いんじゃないかな?
そう言ってる奴はタンク乗らないけどな
タンク乗りの人は偉いよ。格闘機が元気良く護衛主張→速攻落ちてタンク放置→タンクはレ〇プの様に機体をビリビリにされて落ちる→また拠点を叩く→もぅルートは危ない夜道状態→ハァハァ言いながら待ち構えてる乱暴機体にまたレ〇プ。って事でもうタンクは乗りません
嫁入り前の娘さんにはタンク乗せられないな
>>165 落ちどころわかってるのは一人前タンク。
落ちずに二拠点+MS支援して一流のタンク。
だがギガンでアレに噛まれても生還2拠点行ける腕前なら格乗って下さいという気もしなくは無い
同格想定
タンクの選択も腕のウチYO
タンクでアレックスとタイマンになるようなシチューがあればギガンよりももっと適切なタンクの選択肢があったはず!!
アレとタイマンになるとわかってればマザク使う。
>>167 この過疎ってて、引きうちやら馬格茶テラーやらが大佐あたりに溜まってる現状でこのシステムを導入したことに問題があるのだろ
多くのプレーヤーが適性階級に落ち着くのは半年、一年後でその頃には誰もタンクに乗らなくなっていることだろう
ギガンで壁ひっかけできて格闘機だと全然できない俺みたいなタンク乗りも居てだな
噛まれたらとりあえずQD外し封じかカス当てになるようにジャンプ仕掛けて延命を図るが
タンクのサブ武装一つとっても
ギガンは持ち替えなし3射でカス当てやりやすいけどザクタンクは持ち替えあってやりにくいし
マカクはダウン奪いやすいけど予後が悪すぎるw
最初から釣り目的でマザクならわかるが、
斬られながら撃つにしても何にしてもザクキャとか使うぐらいならギガン乗るわ
昔の方式なら、ドチンカスな味方とマチしても一縷の望みに賭けてタンク乗った。
今は絶対に乗らない。
近に乗ってガチ保身する。
チンカスな味方引いたらタンクは出すけど拠点合体します
>>182 タンク出して拠点合体はuuの降格回避の十八番だな。
>>180 ザクキャを使う理由があればいいんだけどね。
ビックガンぐらいしか思いつかないけど。
個人的にはこのキツイ仕様でタンク選んでくれた人がいるだけで素晴らしいと思う。特に野良で
そしてタンクよろしく、高コスト機とか指定して出さないプレイヤーはなんだろうね
ウィキにまとめられた各判定でもらえるLPを、一つ前の昇降各条件で計算してみた
中佐→大佐への昇格 10戦中、5勝+A以上4回、B以上4回、C以上2回
このとき、
A勝ち4回、B勝ち1回、B負け3回、C負け2回の場合、最終LPは+332 (先にA、B判定で5連勝すると+600越えちゃうけど)
B勝ち4回、C勝ち1回、A負け4回、B負け1回の場合でも最終LPは+332
Sクラ昇格試験 8勝中、4勝+B以上5回、C以上3回
このとき、
B勝ち4回、C勝ち1回、B負け1回、C負け2回で最終LPは+12
B勝ち1回、C勝ち3回、B負け3回、C負け1回でも最終LPは+12
他は計算してないけど、なんとなくバンナムはこれまでの昇降各条件からLPの増減を求めてそうだね
なのに現状は更にランク判定が厳しくなったから余計昇格しにくくなってるね
ちょっと書き損じた まあいいや
×B勝ち4回、C勝ち1回、A負け4回、B負け1回の場合でも最終LPは+332
○B勝ち4回、C勝ち1回、A負け4回、C負け1回の場合でも最終LPは+332
おっ、これ厨1の算数の問題に使えそうな。
>>186 グッジョブ♪前より更に稼ぎと勝利が必要であり、味方の腕も更に求められるという仕様なのかな。
ただ、以前と同じように自分だけちゃっかりポイント稼ぎ、勝利が転がり込むのを待つやり方なら
そう変わらないのかしら…?
>>185 最近は高コスト指定に加えてルート指定までしてくるぞ。
野良ジオンODザメルB砲中央とか指定されても絶対やりたくない
敵タンク 高コスト機
って言われた場合、ザメル、FABやんね?量キャも入るのかな?
敵タンク 低コスト機
って言われると120タンクだと判断するんだけど、希に160タンクでも低コスト機報告が飛んできて混乱する。
>>192 FABザメル鉄板MAPの時に「低コスト機」って言われればその2機じゃないと判断する。
高コスト→FAB、ザメル
低コスト→44なら120、66なら160
と考えればおk
でもIEやグラナダのFABみたいに一択レベルの鉄板マップでもなけりゃ無理に言うこと聞く必要もないよ
タンクでSとる方法あるよ。3護衛させても1拠点叩いて、あとは復活した敵格闘機を誘いこんでタイマンで1機潰す。
格下か、バ格にしか通用しにいが700とれるよ。
敵にスナが居たらスナに拠点弾撃ち続けるだけでpt入る。
>>195 Sが取りたくて、その議論してるんじゃないんよ。
タンクにSはいらない議論してるんよ。
敵タンク 高コスト機 は FABザメル
敵タンク 低コスト機 は FABザメルじゃない(あるいはキャノンタイプ)って意味で言ってる
拠点ダメージ見てれば分かるから必ずしも報告なくてもいいけど
タンクからすると相手のキャッチ回り込み(特にザメル)やキャッチできる弾数わかるから2ndやNLの判断材料になる
仮にだけどラスト45カウントでキャッチしだしたらキャノンなら数発に1発受ければ粘れるかもしれんが
240タンクだと相手をダウンさせて回復時間つくらないとまず割られる
既出かもしれないけど、敵の1機がバンナムになった5vs6において
有利側で勝利した際にレベルゲージが通常通りに上がりました。
>>199 十戦制の時もカウントされるからいわば当然なこと
週ランキングポイントに入らないのも以前と同じ
しっかし5vs6で再マッチングしないって
ナメきってるよなホント
ナム戦トレモ以下の、探検もできんわ勝てる見込みもないわポイント勲章稼ぎもできん苦行
金払ってこれかよ
レイプされるの眺めるだけ
6側「圧勝ねらうしかない」
5側「完敗だけは・・・」
フルバーで1戦目負けて、2戦目俺だけ回線落ちした。(PODがバグって停止した)
そしたら勝利した上、俺のバンナムはナイスカットを頻発していた。
解せん。
>>203 お前だけ落ちたなら相手もナムなんだから勝てなきゃおかしいでしょ
ナイスカットは運
>>203 ごめん理解した
お前抜きのバースト組が勝ったって事か
すまないすまないごめんなさい
即飛び22とか
もう終わりだな絆
>>206 だからお前さんは即飛びでも他のはフルタイム待った可能性がry
俺は今日フルタイム待って、俺以外Lv2大佐以下(俺准将)ってのがあったけどな
大佐と中佐の2バーとか敵にいて、どうしろと
フルタイム待って相手が見つからなかったら諦めるしかないけど
わざわざコイン入れたばかりの人のチャンスを潰すこともなかろうとは思う
44未満はそもそもこのゲーム的にどうなんだろう
バンナム機を巡る戦術ゲーとも言えなくもないが
自分がフルタイム待ってたとして、22か33になるならまだバンナム戦の方がマシだけどな
好き勝手やって勲章なりポイントなり消化させてくれりゃいいのに
肉入りだとたまに無駄に奮起するやつがいてダルい
フルカウント待っての33は理解できるが、即マチの44以下は納得出来ないわ
>>74 毎回LPを見せるからおかしいと思う。2戦目の終わりにまとめて欲しいね。
>>199-200 1機回線落ちした時ですね
不利側が負けた時は階級判定無し戦扱いだと思ってましたが
片軍だけ判定無しで勝った方は普通に判定ありなんですね
板倉小隊弱すぎ
勢力戦も連邦軍負けるだろうし ジオン弱体またされるんだろうな
グラナダで連邦盛り返すかもしれないし(震え声)
っても、これだけ優遇されてんのになんで連邦さんは負けるのかねぇ?
やっぱり優遇→中身劣化→惨敗→優遇〜の負のループがマズイんじゃないかね
66で一戦目敵サイサが地雷かまして二戦目回線抜きで56に
こりゃ余裕だと調子こいてたら砂入りフルアンチに負けたのは良い思い出
勲章システムは上手に使えば
育成のツールになりそうな気はするんだけどなぁ
モビコンとか敵タンク索敵とか先制攻撃とか
やっぱりジオン人気、連邦不人気で人材の偏りが一番の原因だろうな。
連邦メインな俺だってたまにバンナム戦引くのを我慢すれば勝てる
ジオンを重点的にやってたし。
これを是正するには厳密なマッチングの実地しかないだろ。
バーストや時報には同階級のバースト時報が見つからなければ
容赦なく少人数マッチ&バンナム戦って感じで。
誰だって勝てる方が楽しいしジオンに人材が偏るのを防止する根本的な
解決策はこれしかないと思う。
先月だったかな、ジャブロー密林エリアで
ジムトレ、陸スナ、ガンタン、砂U、ジムカス、FA
っていう訳ワカメ編成になったけど、何故かゲルJ込みのフルアン編成に勝って吹いたw
捨て編成でも<あきらめるな>を連呼してみるもんだなwww
連邦機は汎用性が高いのが逆にネックになって、相性とか考えず適当にプレイしてる。
ジオン機は癖が強いけど地形考えれば強く、何も考えていない連邦に編成勝ちしてるように思う。
ドムゲラゾックで高火力ぶちこんでれば勝てるゲーム。
連邦なんてやればやるだけ負ける仕様だからな、このver。
勝ちたきゃジオンやっとけ。
昨日アレックス4200回って勲章を見たんだけど
俺のプレイ総数を遙かに越えてて吃驚した・・・・・
2年ほど週4回位で絆をやってるけど
俺なんてまだまだ初心者だったんだな・・
連邦の機体は軒並み引き撃ち性能が高いからな
日曜は88か
久々に88TTの超カオスとか88TDのタンク祭とか味わいたいなぁ
一発降格無くなってるってのに、いつ祭やるの!?
33以下はバンナム無し、拠点無しにすればガチの殴り愛や射撃戦ができるのになあ
クソナムの頭じゃ無理か
33以下の180無双は楽しい
腕5分であればまずジオンに勝ち目がないwwww
>>221 同感、確かに連邦の機体は、高ポイントを取る性能は高くて実際楽だ
でも勝ちにつながる&他人と連携をする性能は?と考えると非常に貧弱な性能だからな
結果てきにライン上げやカット等々がしやすいのはジオンほうだった、という罠
>>225 違う、別にカットも連携も貧弱じゃない
そもコマライのBGBのような単発強制よろけや近バル持ちが複数いる状態で
カットや連携が貧弱とか、節穴ってレベルじゃないぞ
問題なのはこれらの性能がいいからスタンドアロンで動ける=連携を蔑ろにしがちな中身の方
特にコマライなんかは顕著だな
連邦スレで味方殺しとまで言われてるのは、素体と武装(と中身)の組み合わせの結果ともいえる
もうちょっと頭を働かせればもっと有用に使えるのに、そこに至る前の簡単なところ(自身の成績)で
落ち着いてしまうのが最大のネックか
ここを一歩踏み越えれば次のステージなのに、踏み込めないのが多いのが問題
そういう意味で言えば、連邦機体は扱い辛いという側面があるのかもしれない
GWに久しぶりにやったけど格闘入れられてるのに寒ジムのマシンガン撃ち込むのは楽しいな
訓示変わらないじゃん嘘つき
ごめんよぉ
いつも勝ち優先プレイしてるんだけど
+500まで来ると射撃に乗ってしまうんだよお
もう大将になっちゃうよお
ごめんよぅ
>>224 やめてくれよ(震え声)
連邦ゲー格ゲーでギャンも癖のある機体だった3.02でも
まだ8割がた勝てるがギリギリの勝負が出来る、たまにあると最高に楽しいレギュだったのに
今は…
味方も死んでるからバンナム戦の方がマシ
>>220 やめてください!アレックス5700回の少佐なんてのも居るんですよ!
連邦は機体が優秀、ジオンはプレイヤーの技量が優秀。
バンナムがどんなに修正しようと、それは変わらない真実
ジオンは性能で劣らない格闘機とザメル&ギガン乗っときゃ勝てるんだ
タンク戦でジオン有利な構造のマップが多い事も考えたら差なんてねーよ
234 :
ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 18:46:23.05 ID:tF/+NXocO
おい!ホームの残念くんが中佐レベル1に落ちたとたん絆やらんでボーダーブレイクに逃げ出したぞw
235 :
ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 18:52:13.00 ID:t3Vj3R+h0
>>233 連邦に性能で劣らない=連邦同様中身が腐る厨機体w
>ジオン有利な構造のマップが多い
新手のギャグですか?w
>>234 今みたいな糞仕様じゃ別に普通だと思うけどw
俺は数クレたまにやるくらいで、あとはもう家ゲーやってるしw
前の昇級判定は社員より上のガチガチの部長が造ったんだろな
一戦dとれば、ハイ、又最初っから10戦してねて八ww
そして今の新ゲーシ式はもっとプレイヤーにユトリを以て、やって欲しいて事で、柔軟な頭の社員が作ったんだろ。
前の旧判定を6戦で判定して
そのレベルはクリアしましたーてーのに、してくれよ
それなら一応、励みになるわ
それか2戦セットのボーナス判定も加えて、くれると助かる。
それが前の番南無のボーナス見たいに、軍曹だろうが何だろうが貴方はレベル3に上がりました〜て八だw(よく見て改稿しました)
そして軍曹レベル3大佐戦へww
なんか中将以上が上位プレイヤーと引き撃ち専門と二極化し始めた感じがする
ゲージMAXになって昇格するかと思ったらパイロットレベルが1から2になっただけでした
あまり俺を怒らせるなよ?バンナム
その発想はなかったわってレベルじゃねーぞ
最速3戦で昇降格するだから、そりゃそうだろ
UPから今日まで、気付かないくらいだと
どんなブレイかバレるかもな
>>236 注意、軍曹レベル3はガンキャしか乗れないからね
対峙した大佐にループを貰いました(泣)
>>238 あれホントふざけてるよなw
俺も少ししかプレイできなくなったから大佐にしといた現メインを
勝手にミソクソ准将LV1にされた上で
散っ々苦労してゲージ貯めきったらレベルが上がりましたで
思わずPODで「はぁ?↑(語尾上げ)」と大声で漏らしてしまった
ジオンネガおじさんが活動を再開したと聞いて見物に来ました。
ジオンネガって定義がわからない。
連邦ネガと同じ意味?
佐官戦に軍曹が三人出てきたから4バーかと思ったら全員違う小隊だったぞ
どういうことだよバンナム
>>234 階級を飾りにしなかったバンナムが悪い。
>>246 どっからどこまでがネガとして取られるか?
ってのを聞いてるんだろうに。
あんたには日本語の勉強をおすすめする。
政治厨や朝鮮人認定厨と同類で、何を言っても無駄
真面目に議論せず、なんやかんや屁理屈こねて絶対に負けない戦いするから無意味
レッテル貼って一括りにした方が叩いたり煽ったりするのに楽だからね
で、その手の連中は高確率で議論と戯言の区別が付いてない
先日敵アンチ一機だけだった際、敵拠点までカルカンしてタックル移動したら敵拠点にタッコー当たって拠点落としちゃった
タンクに対して色々申し訳ない
今でも思い出すと赤面する。ケツマンコ貸すからあの時のタンク許してや
>>251 押せ押せで敵拠点まで行っちゃった時は、敵拠点にタックル1発ぶち込んでくれると助かる
タンクがキャノンタイプだと、11発+タックルで拠点落とせるので、これは大きい
BRとかバズでもいいよ
>>252 なるほど、言われてみれば確かに
。そういやあの時のタンクザクキャだったな
次からそのパターン時は一発なんか入れとく
落としたあとタンクが「ありがとう」打ってきたのは素直なお礼と受けとめ…ていいのかな?やっぱトドメはイカンね
ちょっと気が晴れた、お礼に貴官も俺のケツマンコに一発入れていいぞ
B勝ち 約80up
B負け 約100down
C勝ち 約50up
C負け 約150down
BC取得2連勝しても一度の敗戦で貯金3分の2近く持ってかれちゃうのな。
上がり難く下がり易く、頑張って維持。
階級の安売りするな♪言うてたけど
これバンナムグッジョブだな。
自分見直し運動始まるわ。
腹立ったらわざとサイサ5落ちとかして負けさせてたけど
一発で降格しなくなったのがムカつく。さっさと戻せやカスバンナムが
これで、引き撃ち推奨&タンク罰ゲームが無ければ・・・
何で後ちょっとの考えが及ばないんだバンナムは・・・
ゲーム自体が自由度高いんだから、評価はシンプルで良いんだよ!
GCB方式で良いだろが!!
勝利重視にすれば方軍に偏る
中将維持だけならもうランキング要らないし、今まで両軍中将を維持る資金を方軍に注いで大将しようず
でもクラス判別の黄色ゲージは600も要らない
400か300で充分役割は果たせるぜ
ポイント評価してるうちは適正階級なんて無理だけどな
拠点に戻って落ちないようにすればゲージ稼げるってすでに判明してるし
>>255 いや、おかげで不利になると即座にタンク護衛放棄する奴が両軍で増えててだな…
>>260 -400〜-592まででウロウロしてた俺に謝れw
やっと-100まで持ち直したわ
>>245 その軍曹3人は中学生、高校生の学徒兵と会社帰りのサラリーマンのリアル一般兵ですww
>>255 今はそれで勝率が6割に満たない元大将・中将がどんどん落ちてる。
多分適正は准将L2〜少将L2かな。
で、その落ちて適正階級に向かってる元大将・中将様達が問題点を指摘してる。
回りを見えてない、すべて浄化中だってぇの。
引き撃ちや回復厨は勝てないんだからやがて落ちる。勝てるなら文句ねーだろ。
しかし今のシステムになって今まで当たり前に中将以上立った奴等が、自分の実力じゃもう中将以上にはなれないとわかったとたん、やたら階級意識するやつ増えたな。
そんなんどーでもいいだろ、階級維持するゲームじゃねぇwww
>>265 勝ちA混ぜられずに降格してくのは新方式ではその階級に合っていないというだけだよな
下がった先でtkmcに頻繁に遭遇してまったく勝てなくなったのなら愚痴っても良い
これはシステムの欠陥
>>255 それリザルト順位も積算されるから
負けの時上位なら下げ幅小さくなるよ
さあみんな
tkmcシステムすてんばーいw
>>266 わかる。
けど、そのタカマチしてるやつらもやがては適正に落ち着くんだぜ?
今はタカマチしてスローペースで落ちてる奴と体張ってC、Dでハイペースで落ちる奴が混同してるから「タカマチのせい」にできるけど、それもやがては言えなくなる。
まぁ、愚直スレで愚直るくらいは問題ないけど。
>>265 問題点って?
死ぬ気で頑張って、タンク3落ち負けで-170
頭来て、ステゲして負けで-100
ぐらいの事? もう気が狂いそう
ステゲして、勝ちで+30だった(左官で)。
連投スマソ
>>265 そういやタンクでアンチ2機振り払いながら1拠点落として
アンチ側ボロ勝ちで試合としては勝ったが、D取ってマイナス
貰ってぞ! -30だったか-50だっか!
271 :
ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 10:49:04.09 ID:GMFXohY+O
貢献がちゃんと計算されるとか、自分以外に投票するとかあればいいんじゃね
>>270 すまん、佐官戦はよくわからない、今まで勝ってDとか何度もあるけどLP下がったことがない、逆に負けてAも何度もあるけどLP上がったことがない。
階級で違うんだろうけど勝っても下がるは流石に無理。
ただ中将以上はなかなかいいシステムになってるけどな、タカマチもほとんどみないしUP前よりマチする少将にあてにできるやつが増えたと思う、UP前の少将はSにしがみついてる奴とかSクラ底辺と言われてるだけに酷かった。
>>272 俺も雑魚青だけど、適正階級付近に落ち着いたっぽい。少将LV2〜LV1位かな。
とりあえず勝てれば何でも良いよ、餌になろうが、おとりになろうが一向に構わんッ!!!
本気で階級上げたい人は確かに苦労するかもね、まぁポイントが嫌でも条件に入ってきて
ノルマみたいに感じると余裕無くなるよね、ピリピリイライラするし。
あまり気にせずまったりプレイするのが一番ッスw
>>274 そうそう、それだよな、雑魚青って俺と一緒だよwww
>>269>>270 左官戦だとそうなるよな
こちとら野良でマッタリ&ゆったりプレイしたいし、ガチ勢には迷惑掛けたくないからからこその左官維持なのにさ
以前は昇格試験パスしてれば快適だった大佐に納まってたのに、今じゃ酷い目に合ってる
今までと同じ感覚で、誰も乗りたくなさそうなタンクに乗って頑張ると・・・
以前は勝っても負けてもAかBだったはずの立ち回りでも、勝とうが負けようが評価はCかD・・・
んで、ポイントは勝っても+30前後、負けたら−130前後・・・
いつもどおりの一勝一敗の5割前後の成績なんだが、ポイント自体は−100前後で降格に近づく、と・・・
確かに、階級不相応な将官を降格させるのには、今のシステムは有効かもしれないな、それはわかる
でも、野良で楽しんでいた人や、階級相応の左官にばかり、その為のしわ寄せがどっと来てるんだぜ?
せめて、クラス制度を廃止せずに残しておいて新しい制度でSクラスを、以前の制度でAクラスを判断してくれれば、な
その上でふるいを掛けて、腕前不相応左官や将官だけを、准将に振り分けて欲しかったよ
すげー久しぶりに板倉小隊見たわ
んで44で砂入れてたけど今はそういう編成ってありなのか?
一年半以上やってない俺に教えてくり
なんでや!陸砂44ならアリやろ!
>>277 板小見てないんで編成は知らんけど、
砂次第、だが基本は無しってとこだろ。
初動はタンクのフリしつつ、レーダーでフルアンチと悟らせない。
敵が戻るにも時間がかかる地点まで来たら、勝ち目が見える。
いきなりぶっぱなして、敵スナイパー発見とか打たれる奴だとオワリ。
狙撃が馬鹿だと引き分けか、負けしかない。
>>276 >野良でマッタリ&ゆったりプレイしたい。快適だった大佐。
>誰も乗りたくなさそうなタンクに乗って頑張る
>階級相応の左官にばかり、その為のしわ寄せがどっと来てるんだぜ?
前は大佐が適正階級で快適だったんでしょ?なら、現Verでゲージが停滞するまでやれば良いじゃん。
そしたらそこが適正階級で快適なんじゃないの?自分勝手で虫が良過ぎないか?
クラスは3つ必要かもね
S→将官
ガチ勢のA→昇降格あり
エンジョイ勢のA→昇降格なし。ガチ勢のAとS、バースト組とはマッチしない
今みたいにガチ勢とエンジョイ勢が混ざってるとお互い得しない。とにかく隔離し合わないとダメだ
>>279 Rev4になってから結構「フルバーならでは」の戦術を採用するようになった
しかし板倉らの実力が追い付かなくて難航中
>>281 無理、人がそんなに集まらない。結局22や33頻発で文句言うのはお前らじゃんw
結局今のVerでのエンジョイ勢は階級下がって行くから良いんじゃないの?
1戦目で無双して2戦目で斬ってもいいのよって敵のど真ん中に突っ込んで落ちて階級操作してるヤツがいた。
リアル少尉〜大尉相手にそんな事してて楽しいのかね?せめて左官戦でやってもらえないですかね。
>>282 それじゃ、無しの方っぽいかw
狙撃よりは180mmとかの方が、応用編にしても
まだ解りやすい気がするけどな。
ユニコーン見てたら旧砂使いたくなってきた
>>255 連邦野良Sで廃プレーしてても階級落ちてないから不満は無いが
勝ちでプラス保障されないのが唯一の不満
タンクで不利背負って勝って−1だった時は台パン級の怒りが込み上げる
引き撃ちしても負けたら大幅なマイナスで落ちていく
現に変更前に大将中将だった射トンガリや黄緑茶テロ達が准将や大佐に落ちてる
た○まちシステムも言われるほど問題ではない
勝ったらLPが必ず最低+50される仕様にしたら苦労して勝った連中も納得いくと思うね
>>286 それか被ロックオンされてた時間でpt入るとかね、それなら1vs1でお見合い牽制してたり、敵釣ったりしても、
タンクで敵陣突貫してもpt入りそう。ダブルロックオンだとx2.5、トリプルでx4とかにしちゃえw
>>287 タンクはシングルロックでポイントありだが
他はダブルロックからポイントだろ
砂はロックされたらマイナスでwwwwwwww
>>283 同意。それにエンジョイに対して狩りが入っていくのは目に見えてる。
>>281 クラス3つには賛成だな。
・Sクラ=人間クラス
・大佐=猿クラス
・中佐以下=ゴミクラス
>>290 中将以上…人間クラス
小将〜大佐…猿クラス
中佐〜…ゴミクラス
だろJK
絆やってる連中に人間なんているか?
ワイは猿や!!プロ絆ラー猿や!
わいは猿や!実験動物の猿や!
早く人間になりたぁーーーい
ちょっと自由の女神見に行って来るわ…。
( ゚д゚)おいバカンナム!
連邦BD2で負けて1落ち500でBは判ったが
勝ってもBD2、1落ち600Bて何なんだ!?
前だったら勝てばAだったろうにw
何かAが取れないなあとオモテたら、こう言う事かよw
判定ハードルを上げたんだな、もうバカンナムだけで勝手にやってろよAが取れないんじゃツマランわw
これは釣りですか?
>>298 ( ゚д゚)乙、今日やてきたA取れないから、つまらんよ
んなことよりインチキランダムにグレキャとトリントン追加してくれ!
>>292 じゃあ俺シーザーという名前の猿でいいよ
何にも残らんのに
A厨なんて珍生物がいたんだなワロタ
SとかEとかは今のままでもいいよ
勝てば+100、負ければ-100で頼む
引き撃チキンだろうがバ格だろうが勝てればなんかしら役に立ってたんだろうし
これで評価厨もポイント厨も勝利厨も丸く納まる
タンク乗ってやったんだから加点しろ厨は納まってくれるだろかw
乗ってやったんだから、は無いが今のタンクでのポイントは酷いぞ
少なくとも階級だけ考えたら釣りタンはあり得ないレベル
120円の釣りなんて一戦目負けてまともにやり合ったら勝てない時に使うのが普通だろ?
釣れたら1拠点2or3落ちのC。釣れなかったら2拠点だけどほぼ負け
勝てれば階級何ぞどうでも良いから俺はやるが今のシステムじゃやりたくない人も居るだろ
タンクはもう少し加点しても良いよ
システムが変わって戦術も変わったんだから合わせなきゃ。
以前と同じことやって思ったようにポイント取れないからクソゲーとかないだろ
き撃ちに優しいポイント制なのは分かったから近射のバランスちゃんと取ってくんねぇかな?
AやSの取りにくさより、それによってプレイヤーが引き撃ちに走ってしまいかねない事が問題。
また、タンクの階級維持の難易度上昇により、タンクに乗りたがらなくなる可能性が上がる事が問題。
自分がとか地雷がとかはどうでもいいんだよ。
将来の良プレイヤーの芽を摘みかねないのが現状の課題だと思う。
慣れないうちはどうしても階級とか気になってしまうから、
そうした人の自由度が下がるんじゃないかとは思ってる。
まだ同じことを言っているオウムがいるな。インコか?
タンク乗りが階級下がると大佐とか准将以上が困ると思うんだけどな
>>305 そういうやり方で無理に勝つから前衛力も無い、ゲームの流れも読まない酷いのが上に上がっちゃったんじゃないか?
今回のBUは「無理するな」っていう番南無からの警告と捉えた方が良い。
佐官位ならノータンク戦でも勝ち負け問わずAS安定じゃないと将官にさせられないよって事だと思う。
大体Rev2以降の連中はタンク戦デフォだったと思うから、今回は花火大会の良い機会だと思ってる。
とりあえず言っとくわ
タンクが降格しやすいっつーのは錯覚。
SNSに統計データ出してる記事あったわ。
タンクの方が誤差レベルで平均レベル高かった。
それから釣りタンもC取るレベルはそもそも腕が足りてない。
1拠点陽動200で480、で2落ちでB。
最初枚数合わせてから2拠点目で釣りを絡めればAも狙える。
>>313 そいつ引いたらタンク任せるから名前もセットで頼むわ。
BU前にマッタリ大佐から少佐に落としたんでちょうどいいぬるま湯だわ
連勝B二回で+180だから階級も上がり易いし
この辺で階級上がらないってのは基礎が出来てないんだろうね
狩りってもフワジャンしてくるアレギャン環八ぐらいだし
大佐〜少将は混沌としてるっぽいしなw
この期に及んで現行の評価システムに+αすればいいとか行ってる連中が居てワロス
高得点なら貢献した、低得点なら地雷だった、みたいなレベルの低脳がドヤ顔で論評してんのな。
そういうアホを除けるために勝ち負け以外の評価点いらねー、っていう話になってたのわかってねぇのか。
>>314 あった。
SNSではsarahってなってる。
PNは書いてないからわからん。
晒していいか迷ったけど、本スレでこの前称号自晒ししてた奴のような気がするので気にせず晒すわ
陽動ポイントってきちんと機能してたんだ!?(驚愕)
290ダムで拠点不動ゲーしたら、敗北Cでマイナス100だった。
これで気付いたんだが、これって俺たちが高コ3落ち捨てゲーに対する機体没収ルール要求とか
戦場は低中コが主で高コは限られた乗り手だけが選ぶ戦場の絆がいい!って散々言われてたけど
これらの要求は、今回の新ルールにそれとなく加味されてるって気付いたわ( ̄∀ ̄)
いいパージョンUPだと思うよ。
>>321 しかし、離れた客は戻ってこない
マチ人数が改善されなきゃゲーム自体は糞のまま
遅すぎた優良VUじゃ殺されたゲームは復活しない
チラ裏
今日は連邦デーだから連邦で出撃してたんだ。
そしたら、同軍にPNいきるのがつらい とかいう奴がいてげらげら笑ってしまった。
敵軍ジオンにはPNもうやりたくない とかいう奴がいてダブルでゲラゲラ笑ってしまった。
悪事に手を染めてやめたいのか?絆をやめたいのか?分からなかったが。
いきるのがつらいとかバーストしてたしチャットするたびに笑わせてもらた。
>>324 あれは俺も笑ったw
つらい言うわりには悪くない動きしてた
グラナダのジオン砲撃ポイント酷すぎてワロス
ほぼノーガードの上にやわらかギガンしかない
アパムでも簡単に1st止めるわ
アパム失敗しても30cぐらいの差が出来てしまうわ
>>328 グラナダはジオンの基地だろう?
自軍タンクに有利なら連邦側だよなww
まあ普通に考えてジャブ地上のように
砲台ないとおかしいんだけどな
というかあんな近くジオン最終防衛基地に
なんで連邦かん
途中で送信してしまった
なんで連邦艦いるんだ
>>325 どう、と言われてもなぁ
Rev1からRev2初期頃に掛けてはまだ人が増えてたんだよ
今の3〜5倍は居たんじゃないかな
それこそバンナムが「何もしなくても」ある程度
マチ面子の力量がバランスされるくらいにね
毎回接戦になれば「面白いゲーム」として人が集まる好循環だった
ま、時代の流れ(ゲーセンの閉鎖・縮小・撤退)やらあるけど
稼働年素から言っても寿命って言うのが適切なんじゃないかな
何かしらの改善(=VU)して人を増やす策はもう無いと思う
一番悪いのはRev2中盤以降のVUがどれも改悪だったことで
バンナム自身が寿命を加速度的に縮めた事実は残るけどさ
なんかどんなタイミングであろうと拠点に戻る機体見るとチャテロしだすのが現れ始めてるな…。
1年戦争時代じゃなく0083時代の接収後のグラナダという可能性
グラナダは本当に酷いマップだな
前バージョンの北極より酷い
>>334 例え、敵タンクが接射してても、戻ってはry
接射タンクこの前してたのに敵が来なかったのはそういうことか!
>>337 どうせ2拠点防ぐの困難なバランスだからな。
確実に拾える160コストを拠点に残す手もありかも知れん。
タンクに抜けられる様な連携じゃ何やっても無駄だけどな。
マッチング法則っぽいものだが
基本的にランクポ+400p越えると自機が上位番機なる、敵も殆ど格上
逆に-400pぐらいになったら5番か6番で赤青か格上のバースト組を大量引くようになる
だから階級変動するのが相当に難しい
>>333 全盛期の糞Pのパーフェクトクローザーっぷりが光るな。
>>338 逆に狭いマップならタンク共々一旦回復に帰っても2nd行けて、今のタンク評価でもSが見えて来る様な…。
とは言えrev2以降キャンプ対策等々のお陰で、MS戦は回復よりデスルーラの方が稼げる様になっちゃってるし
今回の評価も回復で保身可能の裏で一定以上稼げば落ちてもSだしで、良いのやら悪いのやら。
>>339 今日ジオンでやって上がるのに後数ポイントで格上込み編成に成ったが
その後連邦でオールバンナム引いたんで単に人が居なかっただけかもしれない。
柔らか拠点で2拠点当たり前、評価システムから来る回復は悪って状態、タンクの不遇
rev4は拠点自体無くなって完全なMS戦ゲーに成っても驚かない
つか、今拠点無し戦復活させたらどうなるんだろ…って過疎るだけかw
春闘最終日
>>333 諸悪の根源がバランス取れてたとか面白いですね
タンクの査定が妥当とか言ってる奴はバースト専かあまり
やりこんでない知ったかだろ。
俺の知っている中将クラスのタンカーなら軒並みランク落としてたな
昨日は釣りタンして奇跡的に2枚釣れても
モビ敗けしててビックリな4落ちD判定だった少将推奨マッチ。
>>345 それ旧査定でも勝ちD負けEだよね…
中将なら勝ってれば勝ちDは+のはず。
負けなら旧査定なら一発E降格の所を救われてる。
verアップするたびに戦術と技術は替えていくものだよ
今回は引き打ち推奨+タンク不遇に見えるが
引き打ちをやめてガンガンラインをあげれば勝利はみえるぞ
もちろん複数を相手にできる、速落ちしない技術が必要だが
タンクは2拠点は絶対じゃなくて1拠点+MS撃破+援護で
B勝ち以上はとれるぞ
もちろん味方全員の把握やコスト計算、先読みできる戦術が
必要だが
ゲーム的にはやりこみ要素が増えた感じで俺はいいと思うが
今までのドッカンポイントうまーゲームやタンクだせば
高ポイント昇格確定ゲームから切替できない奴は
苦しくかんじるかもしれんが
社員巡回乙です!
もうベテランしかやっていない理由が分かる書き込みでした。
349 :
ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 09:17:05.77 ID:5Vxb+Ybt0
すぐに「社員」とか言い出しちゃう奴www
両軍やってたら良ばーうpとは言わないだろうから誉めてるのは連邦専だろう
ジオニック社員とアメリカンイーグル社員を手に入れた時点で個人的には終戦した
なぜか両軍とも前verより大分勝率上がってるな
あ、野良です
( ゚д゚)たった+300ポイントの為に俺達を1日戦かわせたのか、たった+300ポイントの為にグヌヌヌヌ
強い敵が軒並みSに戻ったから戦いやすくはなった
毎回バージョンで恩恵を受けるものも損害受けるのもいる
番名ムの十年て特許期間かな
同じドームシステムでボタン増やしたマニュアル度の高いゲームやりたいな
今のシステムは勝率5割以下の蛇ガン専や雑魚改乗りが中将から中々落ちてくれないのが困る
バ格は順当に落ちてるけど
>>327 しかも、あれ2連勝したんだよな( ̄∀ ̄)
>>352>>354 確かに、野良専で万年左官の俺も、戦いやすくなって、勝率もぐっと上がった
なぜか比例して、階級ってかLVがガンガン下がっていて、気分が悪くなるがな
タンクや低コで勝利のために頑張ってるから、引き撃ちしまくる奴らの糧になってるってわけだろ?
これで勝てても、素直に喜んで、楽しめるわけねーだろうがよ?
まあ知ったかや、一部の将官降格へのあてつけに誘導とかして、好き勝手言って好意的なデマ流そうとしてる連中もいるけどな
だが自分が被っている不利益のほうが厳しいっての!これが野良専プレイヤーの本音だろうさ
規制の巻き込まれで、ただの一般人は書き込めしにくいから、仕方ない流れなのかもしれないな
最近サイサ持ってない緑増えたね
前は希少種だったのに
やればやる程LV下がるシステムだろ
たまたまハマってLV上がる時もあるけどトータルしたら下がるシステムw
勝率6割↑でも下がるんだから間違いない
普通に楽しんでる野良Aクラス。
タンクはジムキャ1拠点1落ち残りMS撃破ってパターンが多くて
申し訳ないけど。
プロトタイプガンダム300コスト超えで3落ちかましたら
レベルゲージ1200downでいいと思うんだけどな。
一戦目勝っても、2戦目そいつのせいで敗北でレベルゲージも大幅に持ってかれる。
だから、そいつを戦犯として、他僚機のdown分を全て戦犯に押し付けて
僚機はプラマイゼロでいんじゃないかと思うんだけどね。
僚機×5×約100down=500downを戦犯に押しつけるやり方な。
ありだろ。バンナムさん いつ実施するの?
落ちる奴は落ちるべくして落ちる、自分こそが階級を安売りしてもらってたって事実がまだ見えないのか?w
そうすっと今度はお手軽降格できてしまうジレンマ
3連勝したら昇格、3連敗したら降格
これだけでいいよ
>>365 判定は勝敗のみにしないとポイントで調整できてしまうからダメだよな
もうバンナムのポイント教育が浸透しすぎて、ある意味バンナムすげえ
最近絆の改良より絆終了して筐体再利用で当初の予定通り
スターブレード入れて欲しいと言う欲求の方が勝ってきた
Ver.upしてからの戦績を携帯サイト見て整理してみた。
准将Lv2〜Lv3付近でのデータで集計対象は38戦(2回バンナム)
戦績23勝15敗(勝率60.5%)
勝S→ 1回(+ 203)
勝A→ 5回(+ 725)
勝B→12回(+1164)
勝C→ 5回(+ 245)
合計 +2,337LP
負A→ 1回(- 11)
負B→ 4回(-236)
負C→ 8回(-856)
負D→ 1回(-155)
負E→ 1回(-203)
合計 -1,461LP
で、差引+876LPだったんだけど・・・、勝ってもマイナスって言ってる人はどんな戦績なの?
>>358 勝ってるならいいじゃないか。
そいつらと一緒にタカマチして負けた方が嬉しいなら別だが勝つために餌になるなら本望だろ。
>>363 だよな、自分なら今のシステムでも落ちるわけがないと勘違いしてるやつが多すぎる。
ごめん、バンナムもう2戦してたorz
で、再計算すると
戦績21勝15敗(勝率58.3%)
勝S→ 1回(+ 203)
勝A→ 3回(+ 435)
勝B→12回(+1164)
勝C→ 5回(+ 245)
合計 +2,047LP
負A→ 1回(- 11)
負B→ 4回(-236)
負C→ 8回(-856)
負D→ 1回(-155)
負E→ 1回(-203)
合計 -1,461LP
で、差引+586LP
>>371 タンクは36戦中14回(11勝3敗)だった。因みにギガン12回、ザクタン、マザクが1回づつ
勝A→ 3回
勝B→ 6回
勝C→ 2回
負B→ 2回
負C→ 1回
うん、雑魚過ぎるねwwwもうずっとタンク乗ってたほうが良いのかなって思ったよ・・・。
30戦以上やって階級がLv1上がるか上がらないかって感じか
確かに上がりにくいね
春闘も終わりだし過疎が加速しそうだけど
VU後にホームは賑わってるし改悪じゃない
とか言ってた人は息してるのかね。
ここ一年44しかしてない俺に隙は無かった
勝ちのために頑張ってるから引き撃ちのせいで落ちまくるんです><
そして階級もおちるんです><
この手の方々が降格してくれてるのは数少ない収穫かな
>>376 グレCばら撒きの犠牲者も降格してますが何か
>>358 ( ;∀;)イイハナシダナー感動したよ
ボーナスとかなければ俺もしないよ
>>335 なら目の付け所がアナハイムでしょ
とか
おはようからお休みまで暮らしを見つめるアナハイム・エレクトロニクス社
とか看板でも立てといてくれよう
>>359 待て待て今まで1000勝以上していて最高階級が中佐止まりってどんなやつだよ
ネタでしょ
逆カット放置のチ近がいなくなれば、(絆の現実に向き合えていないという意味での)バ格の被撃墜数は下がるのは間違いない
「こいつダウンしたからあっちのピンピンしてるタンク撃ちにいくわ〜」
>>369 599Pとかカワイソ過ぎwww
バンナム仕事しろよ
武装支給と違って、次負けて下がる可能性も有るからなあ。
今のシステムだと一旦上がれば実質600ポイントの余裕が付くから余計におい!って成るなw
逆に下がった時はギリギリでオチた後から連勝しても上がるには600ポイント必要になる訳だが
386 :
ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:05:03.79 ID:lgojmb5dO
マジで黄色は准将資格外してくれ
どんなにポイント取っても負け続けると意味ないんですが
あとAクラ連れてS来るなカス共
バンナム引いたんで陸スナでギリギリ青ロック消えるところまで下がって撃ったらノーロックカウントされた
猿でもノーロック回数稼げる…。
貢献で得られるPは今の三倍くらいでいいわ
敵数体釣り回しても落ちたら割に合わなさすぎ
つか単機対複数でダウン兵器使って捌いてる俺が貢献p付かないのはおかしい
んで貰えた時ってだいたい敵が近射多めでカルカンひゃっほーいwwwwwwしたときなんだけど
陽動はタンクのptはこんなもん。
ただし、護衛がいる時でも枚数不利ならついて然るべき。
前衛の陽動のptは色々考えなおさないと。
瞬間的にWロックされて体力が半分以上飛ぶゲームなんだし…
今のはジムカスでガベ2体に追い回された時を基準にポイント作ったとしか思えんわ。
>>390 又は味方に回されてる敵をいつまでもロックし続けてたりwでも、たまにあるんだよな
回してる最中に陽動ポイント追加されてやんの
びっくりだぜ?
今日ずっと北極基地のシャトル回りながら追いかけっこしてたわww
ロックされてないから勿論280しかもらってないw
×陽動
○注目
明らかに格差のクソマチ組まれる皆
それパチンコシステムだわ
ストレス与えてたまにご褒美与えるとやめれなくなるというアレ
他の皆は普通に楽しんでくれ
心当たりあるの皆は金絞られるから気をつけてな
准将で中佐とか少佐とか引き連れてくるバカはなんなんだ
まさかマチ下げできると思ってバーしてるのか
S招待されてもAクラの人はLP上乗せないから旨味ないし
F2とか朱雀とか寒じむAグレとかの引き撃ちチキン抱えて、敵数機引き付けて落ちても負けCで階級落ちるとかもうつかれた
このゲーム一番大事なのは空気読む事だよ
見当違いな事して俺は頑張ったのにとかまだそんな事一転のかって感じ
空気読むってのはもちろんタンクよろしくって言われてタンク出すことではない
>>397 見にしみた
じゅあっぐとかどむとかいふりーとかけいこまとかのっておれもひきうちするようにした
>>398 負けCが続くと簡単に降格する。
腐った味方を引いても降格したくないなら2戦目全力で(負けても)B(を取れるスコア)を取りに行く必要があるが、そうすると勝ちからは少なからず遠のいてしまう…
で、全体的に負けが込むと。虚しいシステムだ
バーストしろって事さ
1勝1敗でチマチマポイント稼いでもフルバーに当たって△300−400当たり前のぶっ飛ぶシステムだからなこれ。
ユーザーの声などまるで無視したステキ仕様だわ。
まーどうせまた暫く休止するからどうでも良い。
>>400 同じ時間に合える仲間が居て且、絆への情熱が冷めてなきゃ可能だがな…(遠い目
大体、66ばっかで4PODの店だと残りはどうやっても運任せに
>>402 たとえ66でも3バーぐらい出来れば違うよ
タンク側が結構安定する
自分は66フルバー出来る仲間はいるけど、腕前に格差があるから信頼出来る奴と2バー3バーしてたほうが勝率はよかったり
総力戦はジオン圧勝だな
ランダムマップ考えりゃ当然のことだし驚きもしないが
>>404 ランダム/ランダムの時は連邦勝ったんだけどなあ
>>405 4/27は連邦が+119だけど
5/07はジオン+3448
>>395 バグ准将で元々大佐なら仲間が少佐中佐でも不思議じゃ無いだろ
向こうだっていつもの仲間といつものようにやりたいだけで好きでS来ているとは限らないんだし
文句はロクにチェックもしてないバンナムに言うべきだろ
>>406 同じ土俵の場合、休日は連邦平日はジオンが勝つ・・・と。
つまりどういう事だってばよ。
将官晒しスレに書いてあったことなんだけどさ、これってまんま全部ホームの他の連中が実際にやってることなんだよね・・・
今回の春闘見てもあぁなるほどやっぱそういう事だよなぁと納得
309 :ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 07:18:50.20 ID:wi/hq3+rO
>>308 何でジオンが勝つか教えてやるよ雑魚集団。
普段連邦しかやらないバースト時報組は勢力戦はジオンしかやら無いから。
何でか解るか?
連邦のモビ性能をその度にバンナムが上げてくれるからw
ソースは俺達w
310 :ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 08:05:51.13 ID:vjs633eg0でも実際勢力戦になるとたとえフラグを失っても出撃を
控える人は俺が知ってるだけでもかなり多いよね<連邦メイン
そして中間層プレイヤーは連邦に対して嫌悪感をいだきジオンに
鞍替えしていく負のスパイラルw
日曜88で2戦目ランダムかorz
ジオンはジオンでネガジオンに嫌悪感
開幕に援護が俺一人でなぜかアンチが三体来た。ちょっとでも粘って
タンクに一発でも多く打たせるんだ!!とか思ってたらこれまた何故か
自拠点が先に割られてた・・・ なんでや・・・
ジオンでネガりたいヤツはネガらせとけ
腕と頭が連邦以下の性能なんだからなw
>>410 言われてみれば勢力戦になるといつものバースト連中とはマッチしないな……
>>403 いっそ4バーで強制44引いてしまえばいい
過疎時間帯じゃなければけっこう44になるぞ
しかし狩り5バー6バー(独小含む)の相手も頻繁にさせられる
野良でフルバー相手させられるとか言いまくってる野良専くさい連中がいるが、
相手軍にもバーストがいる限りはどう考えてもバースト同士を優先で当てられてるぞ
>>416 3+2+1や2+2+1+1、2+1+1+1+1でフルバーと当たる事が多いけどね。
もう6バーできる店が少ないからだろうけど。
せめて3+3か4+2と当てろとは思うけど。
優先だから何なんだよ。
バーストがバーストとあたるのは当たり前。
野良と野良が当たるのも当たり前。
対戦ゲーなんだから同じ土俵にのせるのは当たり前だろ。
それを無視してバーストと野良あててんのが問題なんだろうが。
こういう言い方はアレだか、オリンピック競技とバラリンピック競技を混ぜて開催してるような状態。
ボハンデあったって同じルールの同じゲームじゃねぇか、って言ってるんだろ。
負け犬の遠吠えw
ここ数年4バー相手はすっかり見てないな…
味方3バーに吸われて絶望ってのは何回かあるけど
しかも44の日に
3バー多いよね
ホームでも見かけたけどありゃ確実に学生さんだった
しかも機体選択が背後とかガンキャSMLとかトンデモ
武装くじは階級下だけにしろよ
当たったら少佐から上は、そのレベルクリアで良いだろう
後ゲージは上下300にしとけよ
前は階級上がったら4戦で降格したんだぞw
レベル1何か200位で充分だわ
それなら番南無の狙い通り階級上がっても、すぐに落ちるだろうにw
>>423 -450くらいで慌てて引きうちポイント維持を始めるアホが多いだろうしな
最近の負け越しは勝利や階級を上げることより、自分の階級を下げないことに必死だよ
実際マイホの下手くそ中将は今や大佐
日曜の8VS8のAクラス ニューヤーク/ランダム
時間決めてタンク祭りやらないか?
やりません
時報が成功したら「タンク」連呼するんですねわかります
無関係の人が巻き込まれたらかわいそう
タンク祭りにノれる人ならいいがね
>>418 いや、全然当たり前じゃないからw
バーストするとしない連中より有利に戦えますよ、の為のゲームシステムだから、これw
パラリンピック??オマエ、手か足でもどこか動かないのか?なら仕方ないが。
五体満足で筐体が動かせる同士で何寝言言ってんの??
431 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 16:11:16.38 ID:Mi84F5h70
カードなくしてふてくされてて辞めてたのだが
バトオペやってて漫画についてくるナイトシーカーをダウンロードしたから
ついでにジョニーライデンゲルググのコードあるとのことで
また最初からやろうとしてるのだが
このジョニーライデンカラーって使用期限があるってことは
それまでしか使えないってことはなんか微妙だなあ
2015年の3月までか・・・
通常のゲルググキャノンと性能違うの?
同じだよ
みんな、見てごらん。
>>430が馬鹿という生き物だよ。
赤ゲルキャの使用期限は誤植だとさ。
どういう経緯で誤植したかは解らんが公式で訂正してたかと。
BD3の件もあるし期限付がデフォだと思ってまう
ゲルキャもBD3も旬は過ぎたからどうでもいいけど
未だにゲルキャをちょくちょく見掛けるんですが、しかも赤くもない奴
437 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:21:41.37 ID:Mi84F5h70
>>438 俺も、ん?って思った、、、けど
>>435が言いたいことはわかるだろ。
始めたばかりでBD2とBD3の区別ができないってことだろ。
2の白カラーか、ゴメソ
Ωカラーの事か。
ツッコミでなく、素でBD3にEXカラーいつの間に?って思ったよスマソ。
タコザクマダー
443 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:12:38.61 ID:CSKTWDVQ0
>>433 馬鹿に失礼
しかし酷いバージョンダウンだったなw
一番マシな収穫が、手抜き色違い機体という体たらく。
何でいちいち全スレageるのか
ラインを上げる練習さ!
週末金曜日過疎っててワロタ正に終末w
伊豆はやっぱり連邦mapだな
今日の勝率9割だったわ
というか駒赤4がガチになりつつあるwwwwww(俺中)
>>447 駒赤4なんて遙か昔から強いって言われてただろ
こんなのがジオンずるい言ってるのか?
機体性能は明らかにわかる程連邦有利
ジム・コマンド>ザク改>アレックス
宇宙では高ザク赤3というガチムチ対抗機あるからザク改なんて素ジム以下
>>448 そうなの?駒なんてSじゃ要らない子扱いされてると思ってたからあんまり使ってなかったよwww俺は好きなんだけどね
AP330あると「あれ?まだ生きてる…!?」って自分で乗っててなるわwww
乱戦でワンチャン持ってかれてもAP250くらいあって「なんだ、まだ新品じゃん」ってなる。
453 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:14:36.21 ID:xDIp+veCO
>>447 そうか?一戦目にバカがドムで超絶空気、2戦目そいつが詫びタンでいやーな感じしたら案の定ファースト成功後、拠点に戻り回復しセカンド行かず。
そんな超絶地雷がいる展開でジオン2連勝できてしまう連邦Aクラスの現実…。
やはり、しばらくはジオンメインで出撃しようと今日再認識した。
そりゃAクラだからだろw
Aは運ゲー
運がなかったと諦めな
>>454 いや、運ゲーだから2連勝できたんだが何言ってるの?www
456 :
ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:34:22.08 ID:Sx+50fV2O
txkvxtnx
リプレイIDこれのプロガンひどい
ジオンはそれにもましてひどい(´・ω・`)
wikiだと
-100以下がDになってるけど
今日、5号機(コス200)で、2落ち320ポイントでDでした。
wikiが間違ってる??
本当に320だった?(PP足した画面と勘違い)
青5じゃなかった?
実は3落ちだった?
勘違いがないなら検証の余地ありかな
ぎりぎりCで助かった〜って思ったらDだったから
320に間違いはないと思うけど・・・
青5は持ってないのでその可能性はないです。
2落ちも間違いないですね。
>>451 機体の9割以上が、
連邦ガチムチ>ジオン青振り
って性能差だからなw
普通にやってたら連邦機体でジオン機体にひっかき回されるとかまず無い。
ねーねー、明日の2戦目のランダムってJAやTDも入ってるのかな?春闘終わったから入ってて欲しいんだけど。
春闘終わったから行こうかと思うんだが
今日はどの程度稼動してた?ガラガラ?
昨日の連邦Sでのこと
ブリ中機体選択でジムトレで止まっている6番機
時間いっぱいまで動かずそのままジムトレ決定
セッティング決めるのも時間一杯
ルート選択時も不動
これは一戦目からステゲでPODの中にいないパターンか?という考えが脳裏をよぎる
開幕後も不動なので
「6番機」
「瀕死だ」
「劣勢だぞ」
を連呼。
がしかし気付くといつのまにか乱戦の中に黄色い機体が…!
負けを覚悟していたが終わってみれば2連勝
急なうんこか電話か…真相は闇の中
不思議だったのは他のメンバーがジムトレに茶テロも何もしなかったこと
Sでジムトレなんて出されたらステゲする人がいてもおかしくないのに…
あきらめたらそこで何とかっていうデブの言葉を思いだしたよ。
長文乙
>>463 それデジムじゃね?
なんてくだらないこと思ったがんなそんなことないよな。
だが、実際にジムトレ出してメリットあんのか?
120コストのハングレ3発持ちってくらいしか見出せそうにないし。
しかも、160コストの軽コマもハングレ3発あるし・・・
>>464 バズの回転率が良い!(キリッ
なんて言い訳かましてたキチガイが居た事がある(笑)
連邦は平常運転でこんなキチガイが出てくるから困るんだよなぁ。
奇策を弄したいなら、フルバーでやりゃ良い。野良でやるから・・・ねぇ。
もっとも、フルバーでジムトレ出す奴なんか見た事無いが。超格差マチで舐めプ限定?
>>463 FABで楽勝ゲーだからジムトレ回数消化は結構見たよ
アイツIE護衛じゃ足止め性能はあるし
逆格差でどうあってもこっちが勝つだろって2戦目にはよく出てくる
どうあっても勝つだろうと思ったら野良が5落ち捨てゲーしたのなら。
66で4バーの時あったんよな。
120のマシ持ち近としては連邦唯一の機体だから
使い方によっちゃぁ居場所がない訳でもないんだよなぁ
ザクトレもBSGみたいな武器があれば死に体じゃなくなるんだけどなあ
えっt
ガン無視されて他にアパムされたら詰・・
>>470 ザクトレは低コストでクラッカー3個だからまだメリットは残ってそう。
120〜160コスト帯には3個持ちはいないしな。
まぁ、まず乗らないけどね。
すいません
超格差で味方に0落ち2ケタが2機もいたので2戦目トレーナー消化に走ってしまいました(カド番になってしまったのもありますが)
彼らは2戦目も逃げ回っていたようで負けCを確保してました
474 :
ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:01:30.67 ID:+H6IecH3O
どんな機体でも、
マップによって選択肢違うけど、乗り手の問題だと思うけどな!
この間、ロールアウトしたばっかのMS以外
全部100回↑乗ってる赤将とマッチしたことあるな。
あぁいうのみると消化するだけで倉庫放置するような程度の連中が
使えるだの使え無いだの言い合ってるのがあほみたいに見えるね。
5年前なら陸ガン1000回ガンタンク1000回乗ってから言えって事なんだろうか。
超格差のときは丸腰で相手の前でわざと硬直晒したりいっさい攻撃行動とらなかったりすると機体パリるまで削られてから向こうが退いて見逃してもらえることがある
相手が人間ならきっと思いは伝わる。だからあきらめるな!必死で命乞いするんだ!
まぁ、Sクラに吸い込まれたときにどうしようもなくてそれやると「殺す価値もない」と結構な確率で相手はどっか行くね・・
トレーナーは100コストなら
“味方の理解さえあれば”
上手い奴なら厭らしく運用出来ると思う
やっと44が来るけどわざわざ日曜88に悶絶しに行く奴いないよな?
>>480 お祭だと思って遊び回る予定
ナ とかアガーイとか普段乗らない機体に乗りまくるぜ!
88は88で面白い
事故率も上がるから階級気にする人は少なくて面白く成りそう
と同時に引き撃ちのタゲ増えて稼げると思って出る人も居そうなんでやはりスルー
そっかー、Aクラのレベルがたいそう落ちてるのは誰でも准将になれちゃうからだ
今のAクラは下手するとBクラスなんだ〜
どうりでヲレの下手格が通用するんだwww
ヲレのへっぽこ格が通用するAクラってやばくないかwww
近乗りが格乗りに鞍替えするのに良い修行場だよ
まーた今日もジオンネガがネガってたのか
大丈夫だよどんだけネガっても修正には影響しねーよ
(ジオンネガにとっては)連邦優遇が永遠に続くから
精力戦エンブレムに教えてカバ先生のデフォルメ カバ、豊崎とかやればよかったのに…
年末には板とストイックで
>>488 ストカスが全盛以上の調整でないと公平にはならないと勢力戦が証明している
それを調整側がわかるべき
>>490 そんなことせんでもジムのコスト下げるだけでジオン終了だろ。
連邦優遇にするためにナハトの機動上げればいいよ
昔はザク120ジム130デザク140だったっけか?
絆始める時にジオンか連邦で迷って連邦から始めたのだけど
その理由はザクよりジムの方がコスト数値が高かったから…
当時はコストとゆう概念分からずに体力だと思ってた。
コストの概念自体は連vsジからあったけどな
連邦はガンダム系とタンクが超絶強化されないとムリ
ジム系が強化されてもエンジョイ勢はジム系に乗らない
タンクは格と近と同性能かそれ以上の自衛能力がないと誰も乗らない
>>496 下手糞がガンダム系乗ってコスト献上するもんな
タンクは宇宙でFAB出せる以外はジオンやや有利
ジオンで結構タンク出すけどマップも砲撃しやすさはジオン有利が多いと思うわ
両軍同じように階級上げたいけど連邦の方が上がりにくいのは確か
あのさ、それなりにやってんだけどLPが勝ったのにマイナスや負けたのにプラスってのを経験してないんだけど条件ってなに?
階級?ツバァイ4落ちEでも勝ったら+だったんだけど、、、
旧ザク1落ち1000オーバーで負けても−だったし。
佐官だけの話?
情弱ですまん。
>>496 ジムコマやライコマ、寒ジムが大好きなゴミ近距離乗りはいっぱいいるわけだが。
上の機体はどれも悪い機体じゃないが、乗り手が悪すぎる。
>>498 格差マチばっかり経験してるんだね、乙
つーかwikiくらい見てこいと・・・
>>469 陸ガン「そういうことなら
ジム頭「お任せあれ
Ez「さぁ兄弟たちも俺に続け!
でも割とこいつらがまともな時代って連邦もまともだったような記憶が…
美化されてなければ、多分、きっとそうだったはず
>>499 お手軽さが前に出すぎてて、なんだよな>ジムコマや〜
最近思ったのは、機体の修練度を仮に100として、ジオンってその機体の修練度が
70くらいにならないと実戦ではお話にならないのが多いんだと思うのよ
逆に連邦は30とか40で「ポイントは取れる」感じの機体が多い
ポイントが取れる=活躍と勘違いしやすいから、ここらへんがネックなのかなぁと
70くらいまであげれば、かなりいい感じなんだろうけど…低い方へと水は流れてしまうからか
「ポイント取れてる!俺TUEEE」ってなってそれ以上踏み込まなくなってるんじゃなかろうか
総合的にどっちの機体が強いとかそういう話じゃなくてね
寒ジム、軽駒、ジムコマと「ポイントが取りやすくなった」機体を見ててふと思っただけの話
将官スレのジオンガー君が本スレまで来てしつこく負け犬の遠吠えやってんのなw
連邦は機体強化より
強化→中身劣化→強化のループをどうにかすべきだと思うんだけどな
試しに痛い目に遭ってみればいいんじゃない?
陣営スレでやってろよ
しかしまぁ大事な時に回復に戻って押し込めないって状況が多くなってきたな
まぁほぼセカンドを狙う&阻止をする場合だけど
久しぶりにプレイして金玉乗ったが着地する時の音かわいいな
知らなかったでござる
今日は旧ザクでアパムしてるだけでB以上確定な日ですかね
3落ちしたらBは保証されないかもね
バトオペで極悪なガチャ確率が流出してたけど
絆のくじも酷い確率設定なんだろうなあ
>>510 絆のクジは同じ番号選び続けるとあたりやすい印象がある
今日は88か
ヘビガンとゲラに乗ればウマウマかな?
結局、少し前に噂になってた新機体はデマだったの?
もうとうに引退して予備役の身だけど
たまにここやwiki覗くとおもしろいな
グフカス格に戻せとか
Ez8に単発高威力武器とか
昔ここでさんざ言われてたネタが現実になっとるw
んで久しぶりにやってみたけど
指揮ジムのコスパやべーな
>>515 何時の時代からやってないのかわからんが結構前から一線級の機体だったぞ
REV2開始当時は確かにいらない子だったけど
>>512 デジムレルキャもいいぜwww900over余裕でしたwww
負けたけど
負けたんじゃなく勝つ気が無いの間違いじゃないのか?
88の日は勝つ気がある人がだいぶ少なくなる気がする
こんなんだから絶対に88だけは出ないと決めてしまう
88は祭りイベントにしてスコアに同カテボーナス、同機体ボーナス追加しないと
88と分かっていても乗りたくなる日っつうモンがあるわけよ
あのギリギリの駆け引きで勝ち負けがたまんねーのよ
1戦目勝ったけど2戦目フルボッコとか
良くも悪くも絆として戦いたいわけ
荒稼ぎするだけして運かよけりゃ勝てる
それだけ
それを理解してればいいんじゃないの
俺は88は割りきってやってるからなwwwwww
そりゃ44や66とは違うものじゃろうて
1人の重みがのう
-3000からの絶望的状況からタンク引っ張ってひっくり返す快感
それが88
あら、ジオン中佐LV2でS勝ちでLP+96だった
ウィキで見たけど、その他B勝ちでLP+44、C勝ちでLP+16、B負けでLP-22
なんだか増減量が半分くらいになってるわ、中佐、大佐混合で格差はなかったと思ったが
勝つ気ないやつは今の絆に必要無い
88限定の仕様くさいな
>ゲージ上下が通常の半分しか動かない
>>528 そうだったのか。
勝ちCで+9になって、負けたらどんんだけ減らされるのかと恐くなって帰ってきた。
77も半分だわ
なんという無慈悲な半額セール
88で捨てゲー降格する奴ざまあww
18日 北極/リボAで板倉小隊出撃あるな
連邦で板小味方マチした奴で、今のたかまち推奨ゲーに不満のある者は
是非ともカバパン、ユウ、アカツキ、赤綱を餌に引き撃ちよろしく!
板倉小隊がジオンS出ないってのが全てを物語ってるよな
特別褒賞をLPにもプレゼントしてもいいんじゃないか?
コープしてる人ばっかりでしょ
>>534 連邦のわんわんだからな
こいつらが仮にジオンで出てもなんも怖くないやろ
ハンデつけてあのザマなんやし
やべぇ、マジクソゲだわ。
今まで以上にポイントのことしか考えないアホばっかだ。
CDとっても数クレやればなかったことになってたのに、このバージョンだとキッチリ効くから体張って勝ち目指して最終的に負けたときの馬鹿馬鹿しさが半端ない。
なんでこんなクソゲにしたんだよバンナム...
下層に居る連邦兵をSクラブに戻すためだよ
こんなゲームやってるだなんてもうおガンダム君とは友達で居られないわ
>>537 巡り巡ってたどりついたのがここだからなwww
ポイント取れない奴はウンコってことなんだよ
バンナム様の考えは
88は別のゲームとして楽しむのが吉
あのさ、土曜日日曜日のAランクの連邦ってさ、酷過ぎませんか?
もうちょっと、タンクの援護ってものを考えて動けませんかねぇ?
>>542 それが出来ていれば連邦での悶絶はないのだよ
>>542 ・土曜日
・日曜日
・Aクラス
・連邦
・88
分かるな?
>>542 Aクラ連邦さんはガンダム好きだね
ガンダムとアレックスとプロガンがまとめてやって来たのも笑ったが
サイサとゲルJの射線の通る場所で俺のHと乱戦に付き合ってくれて笑いが止まらなかった
オトリになるって言ってみるもんだな、想像を遥かに超える釣果だったよ
88は別ゲーだなぁ
途中から66でいい気がしていたわ
連邦Aクラスは新規〜ライトプレイヤーが多いから戦術ゲーとして遊んでる人間は少ないよ
むしろリアルよりのGvsGかガンダム版スマブラとしてカジュアルゲーとして遊んでる人間ばかりじゃないか?
>>542 土日連邦は午前中のみ強いのが出る
それ以降は糞ゲ
>>547 すんげー昔から言われ続けてて気になってるけど
一応vsシリーズだって戦術ゲーだし脳筋じゃ勝てないのよ
このスレにだって昔連vsジとかやってた人いるでしょ?
確かに戦術の重要度と質は絆と比べようないしモノの例えってことは分るけどさ
vsシリーズでもやってろって人はvsシリーズやった事ない人だからきにしないで
それにしても絆もロケテから足掛け7年か
長いなぁ〜
こんなに長く続いてるオンラインのアケゲーって他にファイトクラブとかマジアカとかしか無いよね
MJもそうか
でもこれらには「麻雀」とか「クイズ」っていうフォーマットがあるわけで
オリジナルのシステムとゲーム性でここまで長続きしている絆は大したもんだ
それぞれのバージョンにそれぞれのドラマがあったんだよなぁ感慨深いZE
vsは22だからコストでなん落ちできるかの計算と相性くらいだ。
SEEDくらいまでやってたけど。
VSの新しいやつやったらBD1の有線ミサイルがしょぼくてわろた
線がかなり目立って弾速超遅いし
視認しやすい上に味方にも当たるハイドボンプのような感じ
今日の絆:
装甲シャアザク
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ FAB
連ジ時代からVSシリーズやってたけど最近のスピード感について行けなくなっちまった…
>>552 おいおいモビコンとか切り離しとか絆にも応用できる戦術いろいろあったじゃん
>>544 スナイパートンガリ出撃曜日というわけじゃん
丸ボタン連打してチャテロしたいならビシバシチャンプでもやってろ!
>>542 連邦でタンクに乗っていいのは
1戦目のタンクがきちんと護衛してもらってた時だけ
引き撃ちチキンを上手く利用する方法ないかなとか思ってしまう日々
>>559 地雷がおとなしくビシバシチャンプで愉しめよ?お前はアタマ悪そうだからこのゲーム無理。
明日の44に平らグラフ及び
その他のゴミは出撃を控えるように。
564 :
ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 00:41:19.66 ID:lwktqltV0
>>542 フルアンチにも負けずにタンクが落とされる前に拠点落とせたよ
88がLP半減、なら44は増減が倍なら昇降格も楽だったのに
Aクラ連邦酷かった?今日さぼってただろ
10〜14時くらい中佐でほとんど負けずにLv上がったよ
皆良く声出てた
板小でサラッと新機体紹介すんなやw
>>567 今だと実況になりそうだから、放送終わったら報告頼む
ABQ初だね→そういえばなんか新機体来てるね→射カテ160円ジムキャ宙間戦闘仕様w
ジオンガチ機体を一人1つ述べていこうか
シャザクバズ赤3宙域
>>571 ヒントすらなし
あと確認したら空間突撃仕様だったスマソ
メイン.バルザック式ロケットバズーカ
サブ.頭バル、肩ロケ、ロケバズ追加弾倉
格闘.パンチ
セッティング普通の44分け
ヅタか...
訂正
ヅダか...
>>572 報告乙
サブのロケバズ追加弾倉ってなんだ?
サブ弾なのか、サブ枠捨ててメインの弾倉を増やすとか?
それとも連ジDXの陸ガン陸ジム、ZのMk-IIみたいにチャージされてれば
1回だけ弾倉交換できるとか?
576 :
ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 03:21:18.82 ID:iH6A/+SeO
ジオンは遠距離ヅダらしい
裏SNSで今回の出演者(数字のひと)が量キャ互換機って書いてた
メイン対艦ライフルA、B
青1〜4赤1〜4
サブはバズかシュツルム
格闘は銃底
>>553 あのミサイルは発射と有線切断の2段誘導なうえに誘導強めの超兵器なんだぜ。有線は任意で切断できるし切断すると2倍近く弾速があがるんや。
>>576 宇宙専用の量キャ互換機?
でもジオンが欲しいのはそこじゃないような…いや、あれば嬉しいが
引き撃ち全盛期に連邦は射でジオンは罰ゲーム用タンクか
この前表SNSでグチ日記書いて炎上したヅダ専も、これで丸くおさまれば良いがw
>>579 前衛出来て長距離移動持ちの新機軸タンクの可能性あるじゃん
ジオンタンクは何がきても
結局ギガンでおkという結論になる。
そもそも今更、量キャ互換なんて要らん。
量キャ互換は欲しいよ。
だけどブルパに変わるものがなくてロングダッシュにまたコスト+20〜60とかならバカタンに出されると辛いからいらね。
地上で出せないなら尚更。
そもそも量キャ宇宙でいらない子じゃん
そのヅダタンクとやら地上で使えないなら、どっか壊れでもない限り産廃だろうな
コロニーで使うにしてもジオン側は軽コマ1護衛的な機体と組ませて強い様な平地じゃないし
そもそもザクキャが低コ劣化量キャ
宇宙も出られる射程850のタンクじゃないの
量キャ互換って言ってるからヅダの射程がそれになる訳ないよね
でも対艦「ライフル」なんだからどちらかと言うと陸スナ…
量キャ互換とか嬉しいんだが問題はコストアップがどれだけあるか?だな
色々付けてコスト上がりすぎるんなら義眼でおkだし
脚が軽くて機動力があるならNで280の青5(240)〜赤3(340)ぐらいか
妄想だけど
コストはライフルBが+10とだけ書いてあった
あとはサブで何にどこまで盛られるか
使い勝手からバズは盛りの対象かな、と予想
ヅダだしセッティングにもコスト追加あるかどうか…
今日は44NY/NYR
両軍のガチ編成教えてエロい人
陸スナ祭vsマザク祭
拠点砲撃禁止で
ジオンは別に宇宙用脚付き高コ遠なんていらんやろ
義眼より足早いor重装甲のどちらかならまだ良いけど
>>590 ジムカス3vsマリーネ3
砲撃中のタンク三回ダウンさせた方が勝ち
あるいはエアープレイに徹しきれないアホを引いた方が負け。
エロい人達ありがとう
遠ヅダコスト200
射ジムキャコスト160
両機体とも地上出撃不可
200コスタンクか…結局ギガンでおkにならなければいいけど
ガチ機体ってのはあっていいとは思うが 戦術的に楽しめる幅があるのは
良いことじゃないか ゲームなんだからさ
遠ヅダ200円なの?
コロニーでも出せるってんならまだ出番が……あるのかなぁ?
徹甲持ってなさそうだし、弾道がどうなるかってのも問題だし
180円でなら……$がいるか
こうなってくると出せる枠があるのか悩みどころだ
ジオンが真に欲しいのは宇宙で出せるFAB互換じゃろ
まあ欲しい欲しいと言ってるだけで実際貰うと酷い事になりそうだが
宇宙でのタンクの幅が広がった程度に考えておけばいいのか?
両方とも逆軍互換機は、手抜き感あるが産廃出されるより全然いいという印象だな。
凸キャなんかはガルマ互換なら他機体よりは消化の足引っ張り具合も軽減されるはず…
RC・RCB ザメル・ギガンでいいやん
ABQ ギガンNL Rでもギガンでいいやん 上ルートでありか?
LT ギガンでいいやん
IE ギガンでいいやん
GN まだありか?
うゎ…
結局ヅダ宇宙850mタンクでも陸砂的な機体でも無いのかよ…
近ヅダのコスト&機動力で遠ならまだしも赤青44セッティングとか…
次verも連邦ゲー安定だなこりゃ
Sクラは別にギガンでおK言ってりゃイイじゃん
Aクラで仕方なく出すタンクにゃ色々選択肢が欲しいんだよ、強さや効率じゃなくて好みでなw
SクラはSクラのみだがAクラはSクラも選べるようにしてほしいわ
バーストしなくても
今は新しいカードでS目指すのひどくめんどくさい
>>601 アホゥ、SAクラス関係なくギガンでおkだろうがよ?
安定してストレスなく勝ちたいならギガン以外の選択肢なんて必要ないんだからな
200での遠ヅダかぁ
射程が850とか、対MSの威力が旧砂並みとか、機動力が陸砂以上とか・・・
何かしらの一つでも独自の強みになる特徴がないと、倉庫番確定だよな?
まあどうしようもないほどが人減ってるから、新MSが実装されても、いまさら盛り上がりもしないさ
このスレのようにな
遠ヅダはFABのB砲互換とか
通常機動力は前衛並みだが砲撃硬直ががが・・・
とかにならなければいいな
ギガンはどうにもカッコ悪くてストレスなんだよ
地上はヒルドルブで良いが宇宙で出せないのが悩みどころだったからな、ヅダ歓迎だ
ハッキリ言って使えそうにないものを無理して使おうとする必要はないと思うけどね
まぁ今からゴチャゴチャ言ってさも実用性あるみたいな印象持たせるより
黙って待っておけばよろしかろう
宇宙射ジムキャ誰得
>>607 連邦に宇宙に出れる最安射がいないからそこら辺の穴埋め要員でしょ
連ジともに穴埋めする箇所は他に沢山あると思うが
>>607 フワジャン取れるバズなら需要あると思うが
遠ヅダが怠慢で素ダムに勝てるスペックなら文句無し
>>603 850の陸スナだったりしてな
ついでにギガン下方とか。まさかな・・・
>>609 ガンキャスプミサ「フワジャンなら任せろー!(バリバリ
蛇BCC燃えミサ「やめて!
結局行き着く所が
宇宙=ギガン
この一択に問題があるわけで
かといってザクキャは脚がわりと鈍足なのと武装が軒並み死んでいるし
マザクは最低コストなのが唯一の救いだが最低コストを維持するために武装が限られている
APも紙なので敵機に制圧されれば4乙レイプでアヘ顔ダブルピースは免れない
ジムキャのバズは射程短、高誘導、高火力と板少でいってた
ガルマ?
ガルマだな
悶絶バズBもあるのかな?
俺としては宇宙版昼$だったら嬉しいかなー
セッティングで最大+20
格闘枠で最大+20
コスト160〜200だけど実質上セッティング+20になってからが本番
みたいな
ヅダ対艦ライフル 射程300b
発射硬直大 弾数3
対拠点能力超(6発で撃破)
土星エンジン搭載
サブはDASを採用(対MSに特化したマシンガンorバズーカー)
サブから格闘は持ち変えキャンセル(メインからは持ち変え有り)
※格闘からメインへはDAS発生
この為自衛しながらの拠点攻略は難しくなります
宇宙ジオンが基本ギガン一択なのは間違いないが
ギガンしか出せるタンクが無い、なのが一番問題なんだよなぁ
>>617 >ヅダ対艦ライフル 射程300b
またまたご冗談を…
ドムタンの代わりか??
思ったんだがジムキャって右肩にキャノンだよな?
どうやってバズ担ぐんだ? 左手?
621 :
ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:06:38.67 ID:8D0c52Qi0
公式みてみろよ
コスト200で砂もどきって誘導無しか。
少し前に誰か言ってた情報ホントでしたな空間ジムキャとか
そんなこといって青葉区Rで拠点弾、屋根にあてまくるのですね
携帯公式サイトの更新が早いなんて
連邦宇宙は更に楽になるな
遠ヅダはゴミじゃないならいいね(小並感)
勝利P40か
>>625 そのせいか、登録カードの切り替えがおかしくなっているもよう
連邦トップのカードしか表示されない
公式見てきた。
ヅダ、ムチャクチャ面白そうじゃねぇか、階級落ち??関係ないね、タンクは
俺に任せろーバリバリー
固定兵装をデッドウェイト扱いするのやめてもらえませんかねぇ...
FA:デッドウェットがなくなるときいて
遠のジムキャにカーソルを合わせ
「全機、前衛、こちら!」
『全機、応援頼む!』
ジムキャ祭り
ジムキャストリームアタック
遠のツダにカーソルを合わせ
「全機、前衛、こちら!」
『全機、応援頼む!』
ヅダ祭り
ツダストリームアタック
htp://www.bn-gcsbu.jp/amsv/serverinfo.php?id=2
16日アップデート
一応
あーあれか、ジムキャは坊や互換か
MSV-Rのお陰でしばらくはネタに困らないって感じだな…
637 :
ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:43:05.37 ID:mPRrZa1PO
>>635 そりゃジオン160射は2機共地上も宇宙もOKだから気にもならんだろうがな
対艦ライフルの長さから壁密着撃ちで
通りぬけしたら面白いわ
うっかり青葉区の壁を突き抜けるレベルの大バグが発生したら連邦阿鼻叫喚の地獄絵図に
比例的にマザクのマ砲と大差が無いし
>格闘 銃床
H先輩譲りのサブに連撃システムでひしゃげる程に殴りまくる
既存のヅダが格だったら遠ヅダもサブでQDできてたかもね。
マザクはさもQDできるのが特徴みたいに言ってるけど、元々はH使い回したためのバグだろうし。
まさかメインは1セット撃ち切りリロード無しなんてことはあるまいな?w
>>643で思ったがガンダム最終決戦の左バズ撃てるようにしてくれよ
>>611 それはグラナダでガチタンクじゃないか。
にしても360mmって大きくね?
>>645 あんなぶっ壊れバズ
更に6発欲しいんか
空ジムをじっくり見てたら、ヒザの模様がニコニコマークに見えてきた。
パイロットは小学生かよ。
背中のランドセルに刺さってるのは縦笛か?
>>648 いや、少し性能を下げて合計10発でいいよ
てかハイパーバズーカの装弾数は5なのになんで6あるのかと
MS追加より糞ポイントシステム見直しだろ
スレが伸びやしねぇ
戦果判定にはものすげー不満があるが、何より最優先して欲しいのは音声認識の向上だわ
せめて「○番機」の数字だけでも
655 :
ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:40:00.65 ID:G4JcwmeZO
>>638ヅダの後ろから遠ヅダがアー!も出来そうですねw
全機ヅダ祭りが出来そうだな。
2機ほどヅダタン混ぜて、引き分け上等のガチ引き撃ちで2拠点決めて逃走する。
一戦目ジオン勝利で二戦目が青葉区の場合、BGMは「機動戦」
ふむ・・・
連邦はただでさえ近距離の高威力弾幕があるのに、更にガルマまで得るのか
宇宙でとうとう連邦にアパムされるのか
その後ろでは近距離段幕
今でもガンキャのBR赤3アパムが非常に強いだがな
しかも追い打ちスプミサあるから先行で逃げられない
宇宙ジオン無理ゲーになりそうだな
新機体のデータそのものは現バージョンから入ってるみたいだが、
これは勢力戦の勝ち負けにかかわらず連邦有利にするつもりだったと言うことだな?
ソロモンはなぜ実装されないのか?
いい加減、ジオング出せよ。舐めとんのか・・
ゾック出してまもなくの頃にやるべきだった・・・
さすがに俺も見限るぞ。
>>647 サブのやつにしてはでかいな。
肩部360mmロケット砲
ロケット・バズーカ追加弾倉
で1つの武器かな?
下部は追加武装かも。
ロケット・バズーカという名称が気持ち悪いのは俺だけか?
お前らよく見ろ
対艦ライフルよく見たらキャノン砲撃ってるぞw
ソロモンにしろジオングにしろ一年戦争的には重要だが
絆的にはつまんないマップ&MSにしかならんからだろ
絆だから出ない
ソロモンジオング好きなら他のゲームやれ
ってことだ
夢轍が流れたら負けるしかないだろ!!!いい加減にしろ!!!
>>664 口径360mmってほぼボウリング玉やぞ。
バズってレベルじゃねーよ。
>>668 ちなみにメインは380mmな。
ジムキャって18mで直径36cmの弾だからな。
MSにはちょうどいいんじゃね?
必中すれば弾頭の内部構造が大切で弾の大きさはry
当たらなければ(ry
>>663 ニュータイプでもないクセにそんな機体欲しがるなやw
なんの話か分からない人向け解説
5/23(水)新MS追加
連邦
ジム・キャノン空間突撃仕様 射撃160コスト 宇宙向け 軍曹以上80連敗で支給 ロケットバズーカ装備
ジオン
ヅダ(対艦砲装備型) 遠距離200コスト 宇宙向け 軍曹以上80連敗で支給 対艦ライフル装備
地味にうpデート済みなのでこれで装備されたとも考えられる。
バグしか直してないけど。
REV.3.19 2013年5月16日
「出撃した曜日によって獲得できる勲章」が正しく取得できない場合があった不具合を修正。
「勢力戦貢献賞」が正しく取得できなかった不具合を修正。
ターミナルのパイロット情報で表示される通算勝利数の内容にREV.1の勝利数が加算されていなかった不具合を修正。
なんだぁ
ゲルMってもう流行ってないの?
>>673 最近ゲルM出す奴の脳みそがイカれてる
ニコ動主のオーバーマンもコロぬしも宙域では絶対に出さない
それが無意味だとわかってるからだろう
でもアホは伊豆だろうがグラナダだろうが平気で出す
いったい何がしたいんだ?と5時間ぐらい問い詰めたいわまじで
ちなみに地上ステージで出されて格闘機殺しは昨今の日常風景
そしてリザルト最下位とかもうね・・・
もともとマンセル組む機体ではなく単騎で仕事する機体だからタイマン能力必須の機体なのに
最近はそういう基本的なことがわかってない奴がゲルM乗ってるイメージ
この機体はゲルMというカテゴリであって、普通の近距離機ではないはずなんだがなあ
シーマゲルMはよ
>>674 ガベが若干近いがな。
まぁ今の低レベル連中はマリネの前に、そしてガベで適当にやって乗れてる
つもりになる前に、普通の近距離でゆとり格以上の戦果出せるようになるべきだが。
>>674 >ちなみに地上ステージで出されて格闘機殺しは昨今の日常風景
ああ、挌闘機殺しって味方のってことね
たしかに1stでアンチ行って切り離しかけた後の立ち回りって難しいなぁ
下手な奴だとホント味方殺し
でもまあ一応まだ戦場には出てくるのね
た
ヅダはさ、オーバーヒートさせると自爆するぐらいの気迫が欲しいよな。キハクが。
その代わり、周囲のMSを巻き込んで落とせるとかさ。
低コストでダッシュして突っ込んでくる神風地雷ってのは、使えるかもしれんね。
遠ってさ、拠点落とすじゃん。AP残ってなくて、自拠点に帰って回復するより、
素直に落ちたほうがいい場面って必ずあるわけじゃん。そんなときに限って
敵が攻撃してきてくれないんだよな。そういうときにさ、
じおんこうこくに!えいこうあれぇぇぇぇぇ〜〜〜っ!!
って敵のMS巻き込んで自爆できればさ、役立つじゃん、きっと。
誰も護衛してくれないときでもさ、拠点落とせなくても、敵MSと刺し違えられれば、さ。
うん、ね・・・・・・・どうかな?
ぼくのかんがえたさいこうのきずな
(´・ω・`)おほー
ぼくのかんがえたきずな
なんだかんだ結構採用されている件
明らかな基地外のがんがえたきずな、でも毎日連呼し続けると採用されるのが怖いとこだぜw
ガンダムオンラインはユーザーの声とは正反対な内容が方向に採用され続けています
なんだかんだ言ってもアイマス商法の会社だし
なんか、タンク出ない引き撃ちチ近ばっかで悶絶だってレスよくみるけど
ほんとか??
未だに前衛は格主流でだいたい3格か2格1近
フルアンなんて66でもほとんど見ないぞ?
俺も8割格の2割タンクな感じだが
俺だけ別世界で戦ってるのか?
>>685 赤青大将主体ならそうなるだろ。
この前中将少将戦で格、射、タンク、近三枚不動になった。
で相手が近五枚で更にびっくり。
佐官ならそろそろこれ以上下がらないって所まで落ちて
LP気にする必要が無くなったのが増える頃だし
ほら、お前らが大好きなチマチマ削りあいゲーだぞ、よろこべよ
>>685 そのとおり、別世界なんだろ?
バンナムはマチで、勝ち組として接待する層と、負け組として家畜扱いする層をきっちり分けてるからな
メインのマチ環境と、携帯登録してないがほぼ同じ階級のサブカのマチ環境を比較するとよくわかるだろ?
ゲルMは・・・
文字通り、味方を餌にポイント狙うぜ!って思惑で乗って・・・
自分のポイントのために餌を見殺しにしたら、結局逃げ切れず自分も殺られちゃった!
そういう輩が乗ってる場合が多い気がするな
今って格の1アンチって推奨されてるの?
はるか昔は「格1アンチは地雷!無理ゲー!」って言われてたんだが
久しぶりに復帰したら浦島状態で・・・
>>690 話題を逸らしたいなら、流れをぶった切るくらいは前置きしようぜ?
それと、その質問自体で・・・
実際にお前さんが絆をやってないだろう事は、みんなが○っとお見通しだぞ?
44も、バーストや時報してない時点でただの餌だしな
下手に半端な人数のバーストは止めてほしい。
少将+大尉なんてあからさまにマッチ下げバースト引いたら
負けフラグ過ぎる。
似非かと思ったら階級なりの動きや判断力だし(本人は似非のつもり?)
最近ホントこういうの多くて悶絶させられる。
>>692 いまのシステムは階級越しバースト推奨だし、ゲームを長く存続させるためにもこうやって古参がどんどんバーストに通して新参をエスカレートする方がいい
嫌なら自分でメンツ揃ってフルバーしろ
>>692 それジオンの話?
なら昨日敵で引いたよ
壁引っ掛けとかしてきたしサブカかとも思ったが、立ち回りが微妙すぎて
あれこれ詰め込まれたリアルか?とも思った
というかだ、そのレベルの腕で狩り狙いかなんか知らんけど、やめとけよ>少将+大尉
大体1戦目イフ改で4乙した大尉が2戦目ザク改(少将がタンク)とか頭悪すぎだろ
エスコートだよな
昨日タンクだしたら、拠点ミリでまだ60秒ぐらい。
あと一発で落ちるから、体制整えて行こうとしたらここまか打って、敵の横をすり抜け拠点に突っ込むアレ大佐がいた。
もちろん枚数不利になり味方3機全滅。
44タンクは二度と出さないと思った。
それタンク関係なくね?
ないね。タンクボーナス実装しないと乗ってやらないよアピールのひとつなんでしょw
>>696 アレが吶喊してタックルなりBRなりで落とせるのが確実なら撤退すりゃよかったんじゃね
アレが瀕死で追っかけられてて落とせそうもないってんなら突っ込むしかないが
>>695 え、エスカルゴだよ
言わせんな恥ずかしい///
61式戦車が100コストくらいで実装されないかな
6発リロ無し20ダメでよろしければ
>>702 うっかり水没したら二度と上がってこれなさそうだな
TDかJGあたりならコスト120限定でやってみたいかも
705 :
ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 17:27:03.17 ID:MniQWg6yO
>>702 小さくてジオンが気付かないまま拠点撃破
無理か
>>696 これとはちょっと違うけど
残りカウント60以上で、敵格に追っかけられながら、敵拠点残り1発で勝利&終了の場合
拠点はまだ落とさずに、敵格と遊んでいた方が良いのかな?
落としたらポイントが足りなかったらしく、自分以外ありがとうもなく、全員無言だったんだが
新機体の略称は?
空キャとライダーは如何
>>703貴官がどの階級だろーが前衛が「あぁん!もう少しポイント欲しかったのに〜」オーラ出していようが気にせず落としてくれ。タンク乗りにはその権利がある
味方の為にタンクがコントロールして間違って撃破されたらその後拠点落としても階級ゲージさがるかもよ
意図をくめずに「さっさと落とせやカスタンク!!」とチャテロ始める奴までいると思われw
>>706 >敵格に追っかけられながら
↑この時点で拠点落としていい
俺もたまにA弾で遊んでからラス1撃ったりするけど
・フリーである事 ・敵拠点乙でゲージ終了
の条件が揃わないとやらないよ
タンクの援護・・・
もう少ししっかりできないのかなぁ
タンク乗る人が居ないのならね
俺、乗りますよ。
でもさ、タンクよろしく撃っておいてさ
ライン上げも援護も無しで後退されたら拠点は打てないよ
えびす よしかずが元帥LV3になってるww
連邦は初代元帥誕生かえ?
ジオン側は居ない?
中佐から上がらね〜
ボスケテ
ここ見てたらやりたくなるから困る
久しぶりにやろうかな…
>>707 何だかんだ、空キャとヅダタンに落ち着きそう
>>716 評価システムとそのシステムに対応した立ち回りする輩に悶絶して帰ってくると予想
前にODで残り30カウント、連邦拠点を落とせば逆転勝ちの場面でタンク撃破され、
格トロのホバー活かして突っ込み、シュツルムでミリにして残り0.5カウントでタックル撃破したときには胸が熱くなった。
今の評価システムだと、フルカウント前線にいて最後に1落ちした280コストと
3落ちして戦場に移動する時間枚数不利を味方に与えた120コストの評価が同じなんだよなあ。
>>715 お前には〈応援たのむ〉
のシンチャを打った時に赤青の狼煙ではなく、ボスケテがロボピッチャから発射される呪いをかけた
722 :
伝説の:2013/05/14(火) 21:40:07.81 ID:tXZSA/Yz0
ヅダンのマルセイユルーレット
>>717 ヅダタンは性能によっては駄タンになる可能性が・・・
ヅダ対艦ライフル仕様・・・略してヅラ。
ヅラじゃない、桂だ
おら、わかんね〜
なんで〜近距離ヅダにコストUP40くらいで対姦ライフル付けなかったんだろ?
マンダムの手抜きじゃないかと思う。
ダウン兵器で裁きながら複数枚釣っても貢献入らないのはなぜなんだぜ?
>>727 別機体にした方がMSゲット&セッテイングゲットでお金入れてくれるから
実はこの対艦ライフルは実弾で放物線状に飛ばせる
>>729 ジョニとガトーならコミック分の値段以上価値があるのに何故EXカラーにしたし
>>728 同時にタゲ貰ってる時間が一定以上じゃないと付かないんだよ……
双連撃食らいまくってれば多分貰えるぞ
死ぬけどな
>>731 ・調整するのがメンドクセ
・ジオンに特別機やるのはいいけど連邦に見合う特別機がいないから
のどっちかじゃね
>>728 相手に赤ロックされなきゃダメなんじゃなかった?
今回の新機体はフルアンチ偽装の心理戦をうんたらかんたら
735 :
ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 05:34:03.09 ID:9pL+LfVL0
>>722 どんだけ格差マチしてんだよw
>>732 双連撃程度の時間じゃ計上されない。
今の複数タゲ判定は延命捌きテクが鬼か相手全員が超トロいかどっちかでなきゃP入らんよ。
勝てばちゃんとプラスになるんだから・・。
負けておいて「俺様の頑張りは評価しろや」とか寝言はナシね、戦は結果が全てだからね
>>733 複数にロックオンされた上で数カウント時間経過ごとに何点・・・だったかと
複数にロックオンされた時点で加点、そこから数カウント毎に追加点でいいと思うんだが…
あと、対艦ライフルは追加コストでゲルGのBRA性能にしてほしかった、他の部分が違いすぎるから機体の完全互換にはならんが
お前らがずっと欲しがってた実弾スナイプ機能じゃないかイヤだー
>>735 双連撃食らいまくれる状況なら嫌でも貰えるって話だ
言わせんな恥ずかしい……
今の評価査定で、勝てばちゃんとプラスになるから良いじゃないって主張する奴らって正気なのかよ?
野良でタンクに乗ったら、アンチが多めでバーストでの姫タンクなみの護衛なんて望めない
だから拠点と刺し違える覚悟で突貫する、の漢タンクしかできねー・・・って環境でさ?
勝っても+30程度、負けると−100以上になっちまうっての
一勝一敗でも大幅に−評価を食らって、多少の勝ち越しでも結果−評価になるんだぜ?
いったい、一戦一戦で、どれだけのポイントの上下があるのか、きちんと把握してるのかよ?
そんないい加減な体感を書き込むくらいならば、だ
きちんと納得できるかも?って思わせるくらいの数字は、提示してくれっての
どう言うプレイで何点取れて、今の評価で勝ってプラスになるのか?ってのを想像できる程度にはさ
>>741 負け試合でもキッチリ立ち回ればマイナス抑えれるけど……
タンクばかり乗ってれば別だがな
>>741 お前を納得させる必然性が何処にもないんだがw
さっさとそれでも安定できる処まで落ちな、階級安売りしてもらったのが実は自分でしたー、ってこった。
>>741 @後方から引き撃ちで被弾を抑える
A早めに拠点へ帰り被撃破を抑える
B枚数有利へ行って被撃破を抑える
未熟な俺には無理なんだなwww
今の糞階級システムになってからやってないわ。
変わったらまたやるかもだけどそれまでさよならバカンナム。
どんどんつまらなくするのだけは天才的だなバカンナム。
最大の戦犯はバカンナム。
逆に言えば味方に感謝されながら階級落とすには
釣りタンを激しく推奨する。
このシステムになって本当によく釣れるようになったけど3勝1敗の
ペースで平均200以上は下がるから、勝ちつつ降格出来る。
このやりかたで俺は階級2つ落ちたw
+30-100って3堕ち前提?
44で2クレに1回、66で3クレに1回程度の頻度でしか乗らんだろ。
倍乗ってても他でA取ってれば相殺すると思うんだがな。
まぁ勝ち越しが前提になってるから全体的に階級見直し入ったってことだろ。
Sクラ遠尖がりがNL出来んかったり中佐あたりはろくに砲撃ポイントも知らんからな。
しばらくは良いんでない?
格で中佐に上がりタンクで少佐に下がる日々
フルアンチなんて8割がた負け確
「勝ちたいです!」だからタンク比率多くなる
タンク乗ると落ちるんだけど
下に落ちると、後一発でゲージ飛ばして終了のタンク守らずに2拠点終えた敵タンクをサッカーしに行くんだよぉ
拠点を叩く タンク 援護する 集合 のシンチャ無視してタンクから離れていくなぁー
タンクはもうちょい救済あってもいい気がする。他はまぁ今のシステムでいいや
そして拠点無し、制圧戦のお知らせ〜
連邦タンク、殺すべし!
タンクでS取れる奴いるのか?
S厨っていうよりも+が重要
俺は無理
再度七か・・・勲章目当てが湧きそうだな
タンク乗るだけで負けまくりでもガンガン階級上がった今までがおかしかったんだよ
>>742 お前のグラフが平っぺったいのは分かった。
勲章目当ても勝たなきゃ増えないぞステージは!
17、21って移動砲台みたいに21時になったらイベント固定かな?
携帯サイトのスケジュール内容じゃ判別つかねえ
来年3月でサービス終了って話だし、最後に思い切った
昇降格システムにして次回のデーターを収取してるんじゃね?
【遅すぎた】【昇降格システム】
サイド7きたか!
元帥。2人目もあと将官戦1勝すると条件達成なんだな
今、中将みたいだけど
フラグ持ってても上がれないなら意味ないなw
修羅の双星仕様の機体マダー?
おまえらが評価システムでタンクタンク言いまくってるから、タンク不用の再度7とか制圧戦入れてきたんじゃないの?
喜べよ。
5月末がグラナダ祭りの糞ローテw
>>766 昔なんて1ヶ月同じステージ(しかもRなし)
に比べたらマシだわ
市場規模が減ってきているんだからもっとプレーさせて金を株主配当に回せるよう努力すべき
管理費は当然減らして利益を出すべき
それが分かったら全員もっとコインいれて来い
新規にゲーセンが筐体いれる気になるくらい一生懸命にな
>>767 にしても宇宙マップ他にもありますがな。
771 :
ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 19:21:41.76 ID:ITTQa3Ca0
サイド7て射カテのオンパレードで射撃戦ばっかで面白くなかったような記憶がするんだが。
相手を1落ちさせたら逃げまくってコスト差死守とか
サイド7とか射撃多目のガン待ち糞ステージじゃねーか
よし、やろう!
平グラフが存在を許される唯一のマップじゃないか
774 :
ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:27:08.81 ID:QbTqVI7q0
負け越し軍曹システムまだ〜?ブリーフィング勝敗数表示まだ〜?仕事遅すぎだろ糞番南無
サービス終了&PS3版発売することがバンナムの一番大きな仕事だとおもう
確か10勝で「太陽」だっけか、サイド7称号
家庭版はPS4待ちなのかねぇ
小説版絆に開発秘話みたいなのあるけど、それによるとベータ版(もしくはそれ以前)の時点でPS2で5画面分のマッピングが必要だったみたい
PS4がハイスペック志向のハードなのかはまだ分かんないけどね
新階級判定制度で土日1戦目をトリントンに固定したら、
カスが下(Aクラ)に落ちてくれるように思う。
バンナムやらないかなぁ。
それなら4:4入れてもらった方がいい
地雷枠は出たところで下に落ちるか、もしくは出撃避けるだろうし
>>753 お互い2拠点落としたあとがタンクはイッツ・ショータイム
MS弾でピリってるの狙ってコスト削りしながらポイント稼ぐ
後は1st後の敵タンクまわりのタンクと護衛の体力削り
>>753 この前カリホルニアでFAB0落ち2拠点撃破+支援弾2,3発敵に当てたらSになったぞ?
格下相手ならS狙えるかもな(´・ω・`)
遠ヅダの格闘武器である銃床って
要は旧ザクのマシンガン殴りと同義だよね?
2連撃仕様かなぁ。ダメージは期待できないだろうけど。
同格相手なら最高でBしか取れないのが問題
タンクじゃなくても簡単にSA取れるなら同格相手じゃないわな
連邦の射バズはもう少し誘導効くようにならないかな?
って書いたら直ぐに連邦ネガが来るんだろうな〜…
>>741 だ〜か〜ら〜、1勝1敗じゃ落ちていくのは利点なんだって、お前の理屈だと勝利+30で敗北−100なら4勝1敗(1クレ2戦だから実際は違う)ペースを維持できる奴が上に上がって行くんだよ。
勝率5割程度なら大佐位に落ち着くんじゃねーの?
お前一人だけがそのシステムなら文句言ってもいいがみんな一緒だっての!
自分が落ちる対象になってるのを理解しろよ!
んで、
CBの制圧ポイントは何処なのよ?
マスドライバーのてっぺんとかHLVのてっぺんとかバカな話はないよな?よな?
789 :
ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:13:47.54 ID:qwn/bjFT0
>>785 ジム頭「あれ、俺のロケランAって……
犬スナ「顰蹙買ってまで持たされたのにこの仕打ち
G3「俺なんか勝手に初期装備にされたんだぞ
>>788 HLVの発射地点とかはやりかねんな、バンナムだし
中央はまず間違いなくマスドライバーの基礎の中だろうなぁ
まあきっと、連邦側はマスドラの低い方、ジオン側は海中とかじゃね
制圧ポイントはきっとマスドライバーの最上部だよ
ガンダムSASUKE
マスドライバー最上部の連邦側、ジオン側に1つずつあったら笑うな。
あと1個はHLVのてっぺん。
>>785 バズーカってそもそも誘導しないからな。
速度と爆風で補って欲しい。
本当は装甲融解能力とかだけど。
HLV制圧してマップ外に飛んでったら勝ち確じゃん
キャノン砲やメガ粒子砲だって誘導しないはずだがな
ゲームの揚げ足取りほど不毛なものがない
マスドラてっぺんなら分かりやすいが、足場のどこかだと分かりづらいだろうな
とふと思った
>>785 むしろG3や犬砂のサブからばずーかーは誘導するからとかおかしな連中がわかないように削除してもらいたいぐらいなんだがな。
連邦機で削除してほしい装備は山ほどあるけど射サブバズは筆頭候補。
>>797 近サブバズだろjk
犬砂のサブバズはイミフだけど
G3のやつなら威力あるし、ダメソーとしては良い武装だぞ
バズは隠しで次々と誘導削られていってる感じだな、陣営関係なく。
以前の誘導だと今のゆとりじゃ避けれないからか?
(今のゆとりは「避けれない」じゃなくて「避けない」だけなんだがな実際は)
まっすぐ飛ぶだけとかなんかもうただのメインの追加弾装扱いにしかならなくてつまらん。
ガラケーから戦場移動予告を見たら、5月27日の2戦目は
「グラナダ(R)」だとぉ?
遠距離は何乗れバインダー?
こないだ久々に茶トロラケバズ出してスナ追い回してきた
すごい楽しかったんだが
あれ…茶トロって単発マシ持ってなかったっけ
>>798 近はサブ以前に足元に落ちるとかいう意味不明な弾道こそ撤廃すべし
つーか、地面に撃ち込んで爆風でってつもりなのかアレ
だったら射の置きバズ系こそ足元に飛ばせて爆発させろよって話
足元バズがショボ爆風で上にも飛ばないで、滞空バズが空中大爆発とかもう滅茶苦茶
何でCBで制圧戦なんだろ。
原作的に考えても鉱山都市こそ制圧戦が似合うと思うんだが。
お前ら!
明日17日、ついにサイド7だよ。
21時〜だけど。
最大24戦くらいしか出来ないけど、頑張ってステージ100勝の称号取ってくれよ。
30勝でも貰えるから、最後まで『全機、諦めるな!』
携帯サイト見ると17,18日 21時以降のイベントは階級判定なしなんだな
次回はオーストラリアやるんだろうか
いいこと教えてやるよ
2戦目はランダ・・・
久々に絆のスケジュール見てきたけど、いつの間にかラッキーデーだらけになってるんだな。
5月で14回ってほぼ半数じゃないか。
何かイベントみたいなことでもしてるの?
客離れを防ごうと必死ってこどだろ
五号機のバズーカもいらないよ
削除して素直に頭部バルカンにして欲しい
>>808 スプリングバトル分は勢力戦だから
ノーカンにすると週2回ペース
先月だか先々月だかは週3回だったw
今のバランスのベルファストは絶妙に良ゲー化してたなww
>>787 俺はそいつじゃないがバグ准将を春闘前に出した時点でいくら素晴らしいシステムだ()と言っても駄目w
>>812 普段目立たない機体がメインで活躍したりするしな
特にジオンはレパートリーがけっこう広がると思う
ゴッグ赤2〜3で待ち格が地味に楽しい
2戦目ランダムステージになんかしないで 2戦共サイド7にすりゃいいのに
反省点がすぐにいかせるというのに アホだな バンナム
>>810 あれはメイン垂れ流しサブ強誘導でバランス取れてないか?
バル欲しい?スポットガンみたいなのあるのにか?
そいやコスト制限戦って最近やらないな
やっぱり運営もジオンをまず集めてってスタンスなのかな
2戦目リザルト画面のスキップを復活させてくれないかな?
評価画面が追加で更に長ったらしいし、急いでる時なんか時間が勿体無いよ。
クジの日なんか「カード使用中」も含めて回転率悪過ぎだろ?
1戦目の後もテンポ悪くてイヤ、勘違いして帰りそうになるしwww
せめて、一度に表示するか時短にしてくれ><
おいおい
大佐で6回連続バンナムなんだが
ほんとに誰もやってないのか?
>>814 ジオンで相手のフル護衛を見越した近射編成で囲んで蒸し焼きにした時は脳汁が出たww
確かに連邦なんかは普段からバリエーションあるからなー
>>819 同意だわ
二戦目終わったら直ぐにデータ更新されるんだからPOD処理終わるまでターミナル通せないのはイラつくわな
旧ザクやゴッグで出ると勝つ
陸ジムや駒で拠点に帰る味方が居ると負ける
そんな今日
>>822 まじかよ
ほんとに今回は終戦するんじゃね?
時間限定戦てのきたね
再度7の勝利数やっと稼げるわ
>>823 いつからだっけ?連コできなくなったのって。Rev3からなのは覚えてるけど
バンナム的にも地味に回転おちるし本当誰得なんだろうな。
重課金の優遇と新規の確保が命題
お前ら協力してやれよ
中間層で冷遇されたからって文句言うな
優遇されたきゃもっと金集めて来い
さもなきゃ新規相手にライトプレイヤーと組んで負けなさい
829 :
ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:35:41.06 ID:t/N6lI5cO
リザルト変わったかな?タンクBで120点、ゴッグBで73点だった。
ランク評価より落ち数が結構問題だったりするんだが<LP増減
>>827 おまいらがリプもみないで連コしようとするからこうなったんだろ。
野良が店内マチしてセンモニ前に集合してあーだこーだ言い合う
6年前のあの世界を夢みてんじゃないかな。
>>822 戦は変わったんだよ、対応できないならそりゃ消えるしかない、バイバイ。
そもそも君らに心配してもらう必要もないが。
>>833 戦場から消えたのはプレイヤーではない。
タンクだ。
そして誰もいなくなった
とうとうカード一個大佐に落ちて確信した
准将は95%以上の不相応なバグ昇格者と5%未満の本来准将にされるべきだった者で構成されてるが
大佐LV3は個人技や戦術知識や押し引きがちょっと物足りない奴も散見されるものの、
素直な反省が出来る心の余裕と勝つ気を併せ持ち、他人の意図もきちんと汲もうと頑張る奴らで9割以上を占めている
では何故不相応者が上級階級の准将で、器量よしがその下の大佐なのか?
STAND ALONE COMPLEX
>>838 比率はともかく一人のクズ地雷のせいだけでも、残りのメンツもほぼ同等以下の
マイナスを喰らう今のラベルゲージwアホシステムで、実力=階級になるとか
言ってるのは、オツムがさんすうできない小ガキ生以下の痛い子だけ。
(本当に)大将クラスの腕前があれば多少はマイナス抑えれるだろうが、
それでも野良とかでクソマチ連続で喰らったらマイナス自体は確定。
>>722とか見ればバカンナムのイカサママッチングとかフル稼働してるのは一目瞭然。
仕様が腐ってるからでFA
今の昇降格システムは、そのままでいいからMS支給ポイント&武装クジを勝たなかったら貰えない引けない前仕様に戻すだけで少しはマシになるかもな。緩すぎて勝ち意識が薄れた粕が増える仕様だろコレ
うちのホーム、夜になると常連だったSプレイヤーをほとんど
見なくなったんだけど他の所もそうなのかな?
勢力戦効果もなくなりじりじりと人が居なくなってる感じがする。
843 :
ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 08:20:59.39 ID:qwuXlj8lO
>>836 1戦目に軽い茶テロが飛んだからな連邦は。
判るだろ?
2nd全護衛で確定なのにリスタ送り込む馬鹿がおる。
844 :
ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:15:14.26 ID:9vlel9kRO
タンクはもう少しポイントとか大目にみて貰いたいな〜
マジ味方が阿呆でタンクの個人技で勝っても+ポイント無しとか
そりゃタンカーもやる気なくすわ
勝ったら大概+だろ?
でもタンクさえ出してればスコア安定とかで階級維持されたりすると大迷惑。
あくまでバランス感覚だけど前の試験大佐にはタンク枠は譲らんぐらいの奴は大勢いたわけだし(笑)
このクライマックスバトル的なマップスケジュールは何?
Rev4移行の前触れ?
>>845 じゃあ1戦目大敗したらホント誰も乗らなくなるなw
今日のマップ酷いな
再度7を一日やらしたほうが勲章称号厨で利益あるだろうに
バンナムあほだな
このシステム擁護する奴て勝利よりポイントの奴だろ
後はフルバーフル時報できる環境で格差の敵がタンク出なくなるから美味しいです!て奴らだろw
そして必死に叩く奴は階級安売りしてもらってた奴だなw
あとは取り敢えずタンクで階級維持してた輩か。
俺准将だけど完全に大佐のが勝ち組だろww
連邦は駒やら近距離に甘えてる奴らばっかでジオンはグフカスに甘えてる奴らばっか。特に連邦は頭おかしいのしか居ないぞ
最近やたらとバンナム戦が多い。やってるヤツいないんだな。
今日昼に2クレするとAクラなのに44と33だったよw
平日の昼間とはいえ人いないんだなw
普通そんな時間にはいねぇよ
>>856 rev3.17より前は居たからいってるのw
なんだこれサイトはサイド7ランダムなのに
ジャブ密林地上になってんぞ
ヒント
■全国対戦[ラッキーデー]
6vs6
1戦目 ジャブロー地上密林エリア
2戦目 ジャブロー地上
■イベント[ラッキーデー]
PM9:00〜AM1:59
イベント開催中は全国対戦を選択できません。
6vs6
1戦目 サイド7
2戦目 ランダムステージ
21:00-って書いてねーか?
マジかwwwだからガラガラだったのかwww
確認不足でした
(´;ω;`)スマヌ
>>857 rev3.17より前にも居なかったからいってるのw
>>862 なんだコイツ?
昼休み時間はリーマンが居るんだよw
そんな事も知らんのか?
脳内乙w
リーマンだけど昼休みなんて無いし糞ブラックだからやれない
意外と昼の方が人がいたりするんだよなぁうちのホームw
まぁ今はどっちの時間もライトが一クレやって帰っていくって感じだけど
>>863 煽るしかできないチャテロ野郎相手にするだけ無駄
大部分のゲーセンに人いなくてもこの調整のが金になるって判断されたって話
気にすんな
昼休みにゲーセン行くとは元気だな〜。
しっかり休んでおかんと終電まで持たないわ。
昼休みのない会社もブラックだが
昼休みにゲーセンに行ける会社もたいしたことないと思われ
俺学生だけど昼休みって何時間あるの?
飲食店バイトやってるんだが、社員の休憩15分×4だよ…
871 :
ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 20:54:54.25 ID:qwuXlj8lO
業種によるとしか言えない。
製造業はだいたい45分から60分だね。
仕事サボってる営業の可能性
うちの会社は昼休みの概念が無く、自由に食えってスタイル。
1時に食いに出て2時半くらいに帰ってくる奴もおる。
まあ、定時と残業代の概念もないけどな。
そういえば経費の概念も曖昧だわ。
・・・まるで自宅警備員じゃないか我が社は。
因みに会社でよく聞く言葉は「個人の裁量」。
しよっちゅう人が倒れてるが、誰も責任取らない。
トータルコスト1630wwwwww
ぼくのかんがえたさいきょうのポイントひょうか
ダメージを与えた敵が他の味方をロックしていた場合、
ポイントの半分はその味方に与えられる
これならタゲ受けない人はポイント半減、逆に餌役で頑張った人間は(味方次第でもあるが)トータルでのプラスに直接寄与していれば評価される
まあカット依存にもなるから「カットしろやゴルァ!」とか言いながら流れていく奴が溢れたり、
はなっから枚数不利でダメージ取るどころじゃない側とか、
いろいろ問題は見え見えだけどな
しかし現在の落ち役の二重課税ペナルティが個人だけに負担されるシステムはありえん
高コ0落ちと中低コ複数落ちでプラスを作るみたいな同列から外した連携が否定されまくりだろ
この期に及んでスコアと評価を関連付けようとするゴミはもう喋んな。
俺だって個人的にはポイント評価イラネってずっと言ってるクチだが、
現実問題としてポイントで動く層は多いし勝敗オンリーにすると地雷引いた時の巻き添えが不可避だろう
だったらせめて妥協点としてスコアと実際の貢献度の相関性を精度上げろって言ってるのさ
まあ説明不足だからそう言いたくなる気持ちは分かる
すまん、俺もイライラしてて脊髄反射で書き込んだ。
体張ってプレイしてるとかっても負けてもcばっかになってアホらしくなったんだよ...
正直アニメのガンダムって昇進に勝ち負けあんまり関係なく
生き残るのが大事と言う印象も無くもない
>>880 っで、毎度白いヤツに殴られる。
→やっとのことで拠点に逃げ帰る。
捨て台詞は決まって「連邦めぇ〜」ですね。
>>881 白い奴だけと戦って3倍速で逃げ帰る簡単なお仕事です。
今の評価制度だと鮭で2落ちしてもS取れるのな
取ってなんだけど釈然としないわ
>>882 白い奴と戦って生き残った奴が1人しか居ない件について。
簡単どころか確定した死亡フラグを折り続けるという修羅行だぞ。
おそらく赤のお陰で死なずに済んだ雑兵が何千人もいる。
再度7連邦有利過ぎだろ、お立ち台の上に最初から出撃させてくれて撃ち放題ワラタ。
何でジオンは俺が出た時以外砂入れないのよ・・・。
>>884 絆的に考えるとニュータイプ相手だと1機でも陽動ポイント大量加算されて
生きて帰ってれば1年足らずで大佐まで上がれるシステムって事か?!
久しぶりに絆やったら散々な結果だったわ
タンク乗ってテンパるとかもうね…
サイド7は連邦有利過ぎてまじつまんねー
つまりサイド7は素ダムで突っ込んで素ザク2機落としに逝けばかつるんだね!
つまりジャブローの奥で「永遠に厄介者かな」とか言っているのが偉いものの一番正しい形
時報バースト派閥に入っていないで強いなんてのは邪魔でしかない
金も使わず派閥を負けさせて名声を傷つけるようならもはや害悪
格差に隔離幽閉されて当然
これは良調整
>>880 戦場に出ないのが生き残る術というのも頷ける
890 :
ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:06:27.00 ID:75YDtNdr0
連邦はマジ中身どうにかしろ
砂出して仕事出来ないゴ緑とか死ねよ
>>885 サイド7で改めて連邦の近射有利を確信したよな
892 :
ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:54:23.13 ID:M8GDNPTI0
初めて今日みたいなイベントに遭遇したけど、対人戦のトレーニング的な感じなの?
昇格なしって
連邦でグレを味方連撃中に当てることはないんだけど、ジオンやってるとクラで逆カットしたくなる衝動に駆られるんだよな。
了解とか打たれるともっとやりたくなるんだよ。なんでだろ。
>>892 昇降格はなくてもランキングポイントは条件合ってれば入るし
勝敗数もカウントされるぞ
この中に演習場でゲラゲラしてたくせに文句言ってる人がいま〜す
連邦の近射有利って言うけど
格カテも、今や遠カテでさえ・・・あれ?ジオン有利なカテなくね?
>>896 ジオンが優位な部分がこのゲームの何処にあると思っていた?
マジで中の人の性能以外全部連邦有利になってる
その中の人性能が一番肝心なんだがな
他スレじゃ連邦機体はコスパが悪いから不利とか┐(-。ー;)┌
コスパ良いのは連邦であり実質上最高コスト280最強のギャンがある以外ジオン劣勢
中低コスト主体な戦闘になるとクラの万能性なんかは生きてくるけどね。ライコマのグレCのせいで霞んでるけどw
>>896 ジオンは近射が弱いから格多め編成になって拠点戦で勝てるんだよ
ジオンの近距離強化して色々緩和するべきだよな
色々なww
902 :
ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 10:25:28.62 ID:75YDtNdr0
ゲラゲラいってたジオン厨か?
連邦ネガに必死だな
おっ!迷探偵だなww
もはや両軍どちらが機体性能がーなんてあまりいみないほど"同じ人"が両軍プレイして明らかにジオンの方が戦いやすいのが調整の結果論。
こうなるのが明らかだからこそverうpの時に階級を少尉に全員揃えろと何度も。
連邦強すぎてつまんねーとかほざいてる奴はその材料として勢力戦の時何してましたのかしら?
俺つえーの変種だけど見ていて殺意すら感じるわ。
強すぎてつまんねーぐらいなら毎度連邦がぶっちぎりで圧勝してないですか?
それとも別の台湾国内verとかの話なのか?
どちらが優秀でどちらが強くてどちらが優遇されてる?ほぼ圧倒的にジオンでしょ?それが結果論ってもんだ。
MS戦だけ強くても勝てなきゃただの池沼、バカには永久に解らんわな。
勢力戦の結果が全てでオレ正義!!てかw おめでてーな
両軍やればいいじゃん。
どっちもやらなくてもいいけど。
連邦厨ってマジですげー思考回路してんのな
こんなのと肩並べたくないからマトモな人はジオン寄り=ジオン優勢になるんじゃないの?
ジオンの方が勝てるからジオンで出る。
有利不利とか知らん。
>>904 連邦強すぎるなんて言いながら連邦で出たあと、ジオンで降る時報ばーしてました
良し悪しではなく
>>908は多数派。
完全にユーザー依存で勢力割って勢力戦の度に調整で劣勢軍強化とか実は一番意味がない。
もうね、どうせ互角マチなんて夢なんだから順番順でいいよ、大将対少尉もいいんじゃね?
そうすればMAP有利とかMS有利とか言わなくなるでしょ?
マチ引きだけが勝敗の要、いや今やそうだけどな。
性能がーとかほざいてる奴見当違いなんだよw自分等のやったことに対しての結果論だけ切り取りそれが意に反するのか気に入らないから文句言うとかどんだけ猿なの?
そうだ、尉官だけ今の仕様にして左官以上は無法地帯全国押した順番でマッチングで良いよ
どんなに情報弄って工作しようとしても決して「だから連邦MS弱くしようぜ」
とは言わない連邦ネガ中の過激派ネガジオン軍
ジオン連邦両方で出てるとわかる。
ジオンより連邦のほうが中身がアレレの確率が高い。まあ、確率の問題でジオンでも無理と思うことはあるが連邦ほどでない。
あと、連邦は初戦負けるとすぐに諦める人が多いと思う。ジオンは連邦より連敗しにくい。
結果論じゃなくて一般論に見えるな。多数と自分の意見が一致しているのだろう。戦いやすいとか呆然とした感想を述べて勢力戦の勝敗を引き合いに出してるあたりなww
別に間違いとは言わんが、レベルは大したことないww
両軍出るけど中身はどっちも変わらんよ
ジオンが勝てるとかまともとか言うならジオンだけで出てればいい話
わざわざ陣営ネガする思考はまともじゃないがな
【援護する?】【遠慮するっ!】
【五月病と】【梅雨入り】
【陣営スレに】【カエレ】
917 :
ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 15:56:29.47 ID:2ullP1+lO
格ゲーになってから徐々に徐々にジオンも連邦と変わらなくなって来たよ
今はジオンはマシな人が一人でも引けたマッチは何故かほぼ全機まともだった…ってのがやや多いってだけ
連邦は下階級で脳みそ湧いてる人口が多いな。
捨ゲ→連コ→捨ゲ→連コ
→閉店までループしてるやつ居たな。
勢力戦は単に連邦の屑が
勝手に負け増やして終わったって印象。
モビ強化しても何にも意味ないと痛感したわ。
やっぱりあれなの??
連続で有利なMAPだとクズが寄ってくるの??
逆に迷惑なんですけど!!
中の人性能差がありすぎて機体性能とかどうでもいい
ただライコマのグレCはジオン視点でも連邦視点でもムカつく武装だからさっさと仕様変えろ糞ナム
921 :
ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 17:05:19.37 ID:F5V7KdxkO
水ガンで1落ち3撃破695P勝利でB判定か
なんか評価とかもやる気起きないし、機体とか勲章とかもテンション上がらない
旧ザクでガンガンやってるのが勝ち負け気にせずやれるな
あ!だからジオンが多いのか?
922 :
ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 17:11:56.45 ID:wyYzPqqwO
さっきすんごい接待マッチを引いた
推将Lv1とはいえ将官5人の相手が尉官2人+大佐バー以下中佐とか…
普段、連邦の格差マッチになれてる身としては相手が気の毒と
思いつつ連続Sゴチでした。
つかバンナムのマッチングコンセプトって本当に弱い者いじめだよな。
>>921 それが自慢か?なんか水ガン論議で昨日出してきたけど中将准将マチで2落ち1200ptのA判定×3回連続だったぞw
ちなみにアンカーとハープーンで青1な。
その2クレでやめた。
>>923 尉官2人+大佐のバーストは大佐3人扱いだからそこまで理不尽じゃない。
尉官がリアルだったって話なら大佐がゲストでバーストすれば済んだ話だ。
巻き込まれた中佐がちょっとかわいそうなだけだ。
926 :
ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:17:41.09 ID:ekBXkUer0
それにしても、ただでさえ射カテ引き撃ちが横行してる状況下で、射カテの新機体を出すなんて・・・。
登場直後は、新機体即決ばっかりになるというのに、バンナムは何を考えているのやら。
新機体導入直後に出撃する方が悪い
928 :
ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:23:48.65 ID:ssoC36O2O
時報は時間ちょうどに全国対戦押せば良いのだっけ?
昔みたいにコイン入れて放置?
930 :
ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:50:00.59 ID:SkDdILn9O
オレは大佐なんだが、この前66なのに44になってゲスト1(少佐),ゲスト2(少佐),軍曹の3バーを引いたんだが超絶リアルの上にゲストが二人ともタンクを選ぶと言う暴挙に出てた…
涙目になりながら完敗阻止しようとしたが、一人で7枚見る腕はオレにはなかった…
ゲストは機体制限していいから少尉くらいにしといてあげて
>>930 それ、完敗と降格狙いの愉快犯じゃない?
>>918 平日昼なんてもっと酷い
2POD同時に金入れて、一台放置するアホ(もちろん連邦)とかいる
店的には儲かるし、その時間絆やる人いないからいいんだけどさ
>>932 影分身使えるやついるのかw
同時に入れるギミックみたい。
935 :
ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 21:27:04.80 ID:ATiQv6tdO
わざわざ金捨てるとか金持ちはいるもんだね。
そいや今日の制圧戦は昇降格判定あり?
無いみたいだな
>>930 ゲストが少佐なのはちょっと酷い
軍曹が誘ったんだろうね
面白いから一回一緒にやってみよう!!11!!
ゲストならカード作らなくて良いし機体もそこそこ多いよ1!!1!
久しぶりの制圧戦だってんでちょっと鬱になりながらも低コで5制圧4落ちで
勝利してポイント300未満でD
制圧放棄してチャンバラしてた方がポイント高いとか判定無しとは言えなん
だかねぇ・・・もうどうでもいいや
制圧戦出撃しといてその愚痴はねーよ・・・
全くだ、わざわざ出撃してしかもわざわざ愚痴を書き込むとかもうね・・
制圧戦ためしに拠点を叩くって言ってみたら「拠点機影ナシ」って言ってくれた人が居てうれしかったです
>>930 44でダブタンな時点でネタプレイなんだろう。
軍曹カードもネタ用のカードだろうし運が悪かったとしか・・・
944 :
930:2013/05/19(日) 02:02:26.27 ID:rOpgVYcSO
>>931 >>943 だったらまだ良いんだが、戦闘中やリプレイの動き方がリアルというか、ゲスト二人はほとんどブーストやジャンプ出来ずに引っ掛かってた…
軍曹が必死にカットしてるんだが、即噛まれてた
ちなみにオレは、2枚から逃げ回るのに精一杯で殆どカットは出来なかった
>>944 ってことはリアル軍曹が新規を誘った感じっぽいね。
軍曹もゲストの階級が少佐になっていることに気がつかなかったのかな。
昔は少尉だったから問題なかったんだろうけど。
新規がいるだけでも嬉しい事だ
さすがに新人ゲストはトレモか演習の方が…。
青葉区で2対2とか…
籠もり合いでゲームにならない
4対4以上にならないときは強制サイド7とかオーストラリア演習場にすればいいのに
確かに2vs2ならベスト戦場になりそう。
サイド7は最初に落ちた方の負けだからオーストラリアでおながいしますバンナムさん
952 :
950:2013/05/19(日) 16:14:26.22 ID:zBpLKB7zP
携帯からすまん、950踏んでるのに気付かなかった。
家に帰るまでに970行ってなかったら帰ったあと宣言して立てるが、それまでに誰かが970踏んだら頼む。
【空キャ】【遠ヅダ】
ただいまだ。
ちょっと立ててくる。
>>955立て方わからないから助かる。ありがとう。
俺、乙られ過ぎだろ・・・
どっちの軍が強いんだろうか>次スレタイ
全機でキャノン砲ぶっ放したら結構な速さで拠点落ちるんじゃないの
MS戦もジムキャのほうが有利な気がするけどヅダは対艦ライフルでスナイプできるんだっけ
高い陸砂ってとこでしょズダ
高くしたらどうなるかが見せどころ
そりゃ能力下がるでしょ
陸砂より上なわけがない
高くて弱い陸砂になるのが通例だよね
陸砂の運用は、性能とコスト合わせて成り立つ訳で。
強化型陸砂になっても性能とコストがアンマッチするだけかと。
機体丸ごとFABのB砲みたいなもんだろ。
まあ、カコイイし、タンクよろしくに応と答えて乗るには良い機体になるんではと。
ヒルドルブ同様、趣味で好きだから乗る機体だな
遠カテにイグルー固めてるくらいだから宇宙FAB互換はゼーゴックだよな
なんですかそれは・・・
やべぇやってみてぇな
リロードないけど良い?
>>970 ビグラング「やぁ
と思ったがコスト240どころじゃすまねえし、そもそもでかすぎるか
真面目な話、ガッシャがどうなるかってところかねぇ
格闘枠かハンマー投げでタンクか
あとはもう、ゲルキャくらいしかキャノン積んだ機体思い出せない
あ、ギャンシリーズはいいんで
なあにハーモニーでどうとでもなる
ハーモニー企画()ってまだ生存してんの?
ザク砂とドムキャ2機(単砲仕様は未実装)と、あとジムストだっけ該当するの
一応カードビルダーかなんかには単砲仕様も出てた気がするけど
なんか今後、追加弾を装備したドムキャは複砲仕様、持たないのは単砲仕様に
外見が変わります、とかやりだしそうな勢いだよなぁ
あとはないだろうが、地上専用量キャ互換扱いか
宇宙専用にギガンB砲でもあればいいのにな
射程850mコスト+40で
まあ宇宙といってもグラナダなんかはタンクの射程以前に
建物がね
ところで、空キャは完全にガルマの上位互換になりそうだな
あのキャノンで中距離も戦えるガルマ
宇宙ジオン終わりじゃね?
宇宙ってガルマ要るっけ?
RCも格が主力だし・・・
ゲララケでいいお。
ルナツーでは使えるかな?
>>982 犬砂「だから
ガンキャ「俺らを
G3「無視すんなし
>>983 ミサリス「」
まぁジム頭改でも出せばいいじゃない
>>984 バズ限定のつもりでガンキャはネタ担当だったんだが
ごめんすっかり本気で忘れてたわ
あと蛇がなんか言いたそうにこっちを見つめてるけど、お前はゴン太担当だから黙れ
>>976 ハーモニーでドムキャ二種→プロト・熱帯ドム立体化の流れの夢は俺はまだ捨ててない!
てか袖付きドライセンもそうだけど
なんで素人目にも微妙に売れなさそうな方を先にプラモ出しといてそっちが実際売れなかったからって
そこからの判断で「最初にそっち出しとけよ!」って方を出し渋るor出さずにほっとくって事よくするんだろうねバンナムさんは…
映像化されたドワッジ二種の方が先では?
素ドワは茶トロの上位互換、赤ドワはムキャ2の互換というあたり
どうせ超誘導超射程超爆風のバズなんでしょ
ガルマ互換処かドムバズC位の
サブの(メインはどっち?)キャノンはムキャB互換
アナウンス
地球連邦軍にはこれまで宇宙で使えるコスト160射撃機体がうんたらこうたら
なおバルカン並みの無硬直射出早さと連射も同時に実現
撃っても弾が減らないのはバグですよそのうち直します
もう流石に実装直後に出て悶絶日記を書き込む命知らずはいないよな?
予想してみよう
ガルマバズと同じ性能と思ったら射程150mの微誘導ラケバズでしたー
キャノン砲は射角調整ができない1発リロードのFABのアレでしたー
どうも今回は期待過多気味だから斜め下方向にいきそうだw
1発リロードのFABのアレ、別に射角調整は無くても良いんだ、ガンタンクのモビ弾程度の誘導をなんとか付加してくれないかね
もしくは一昔前のガンキャA砲のアレとかね
弾速遅い誘導皆無、横歩きどころか前に歩かれただけでも外れる謎性能
わかんないよ〜
ごめん・・・書き込んじゃった
全盛期のマカクミサイルのように
遠距離超高誘導の魔法のミサイルかもよ?
でも爆散あったじゃ無いですかー(棒) 歴代壊れ武装の中でも1、2を争う超兵器だっただろ?
どう考えても量キャの互換機でしょ
1000ならガンダムモバゲCM面子が07小隊のレギュラーになる
産め
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。