【援護する?】戦場の絆 第388戦隊【嘘だッ!】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
前スレ
【引き撃ち】戦場の絆 第387戦隊【最強】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1366903115/

■関連サイト■
・公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
・機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
・絆体感TV 第07板倉小隊公式HP
http://gundam-07itakura.jp/

※カードロックやID移し替えも無償で対応出来るので登録を強く推奨
メールアドレス1つにつき、3枚までカード・携帯が登録可
・バナパスポートカードポータル
http://user.banapassport.net/ja_JP/

提携ICカードも利用可
・Aimeカードポータル
https://my-aime.net/aime/jp/p/

・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980 <<よろしく>>
2ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 19:58:07.51 ID:6OaLoyZ6O
>>1乙かあいいよぉ〜お持ちかえりぃぃぃ〜
3ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 00:33:35.17 ID:49gcq+eXO
>>1
これは乙じゃなくてヒートロッドなんたら
4ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 00:42:48.25 ID:twyHf4MX0
>>1
           ○\    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            \ \  | これは乙じゃなくてガンタンク(ry
             \ \ \_ __________________
               \ \  レ
            ____\ \ /]____
○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)  /(゚Д\丿\/  \
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/\/ ̄ ̄ ̄/\/_∩_|
        __/ ̄/ ̄ ̄/ ̄ ̄/_γ⌒\
       ◎_| ≡|二二|≡ | ◎_) ヽ |
      ◎◎_\__\__\__◎◎ )丿_ノ
     /====/____/_/○/ /==/ ̄ ̄ ̄ ̄\
    |====7____----~---__/==/◎~(()~(()~◎ \
    ヽ===|________V≡≡|~)~~|√|√|√~(()\
__... ..ヽ==\_______V===7|◎ |√|√|√|~◎|.. ... .. . .. _ .. ... ..__
      ヽ===√λλλλλV===/ λ λλλλ/
5ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 00:45:16.38 ID:jI6IXj5Z0
>>4
さすがに言われなくても分かるw
6ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 07:51:51.78 ID:49gcq+eXO
言うなれば『運命共同体』。
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人が皆の為に、皆が一人の為に。
だからこそ戦場を戦い抜ける。
小隊は兄弟…小隊は家族。



嘘を言うなっ!!

猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら嗤う。

無能、怯懦、虚偽、杜撰。
どれ一つ取っても戦場では命取りとなる…
それらを纏めて無謀で括る!

誰が仕組んだ地獄やら、兄弟家族が嗤わせる…。
お前もっ!お前もっ!お前もっ!
だからこそ、俺の為に死ねっ!!

機動戦士ガンダム-戦場の絆-REV.3.18

俺達は何の為に集められたのか…。

http://dic.nicomoba.jp/k/id/4139727
7ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 08:39:34.69 ID:OCiaCUnYO
>>1乙です

今日のデイリー称号は「坊や」だよー
8ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 10:05:49.72 ID:Y3ZpueE/0
5月5日で日曜日でフルランダムか
怖くて出れねぇ
9ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 10:15:48.79 ID:Ytvgkf5d0
チ近勢揃いの中ODだった昨日よりはまし
10ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 10:23:51.71 ID:q+qgkFGt0
>>6

この口上、改変無しで今の絆の状況を表しているよね・・・
俺の(ポイントと生き残る)為に死ね!!

5vs5の対戦の時にはそう思う奴が何人かいそうだ。
11ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 10:57:53.31 ID:pP69IRSXO
>>1

>>10
……
元ネタ知らないなら黙っとけばいいのに
12ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 11:06:55.93 ID:34FA8aPe0
なんて狭い心の持ち主なんだ・・・
13ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 11:09:32.01 ID:q+qgkFGt0
>>11

あんた、最低野郎だな。
最後にロケットに乗ったときに袋に入っていないことを祈るぜ。
14ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 12:12:02.26 ID:wSz2aFsH0
まずはrev.3.16に戻せカス
15ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 12:12:34.78 ID:49gcq+eXO
>>11は来週もPt厨と地獄に付き合ってもらう
16ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 12:16:38.65 ID:z7Xnp0n80
ランダムマップとかマジつまらん
事前に作戦を考えたりって絆本来の楽しみ方を否定してるようなもんだ
マップが増えたから無理やり回したいんだろうけど

でもこのスレとかでも妙に人気あったりするから
スマブラ層には受け入れられているんだろう
17ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 12:38:06.07 ID:MTVu4l1U0
マップ登場初期ならまだしも今さら作戦もクソもないだろ
結局味方のマッチングで動き方決まるようなもんだし
もしかしてマップ把握してないライトユーザーかバースト組ですか?
18ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 12:42:41.76 ID:OCiaCUnYO
絆本来の楽しみ方
19ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 12:47:49.20 ID:X9VBUNfg0
>>事前に作戦を考えたり

有利軍で出るだけだろ?
マップ毎の作戦とかもうほぼ定石ができあがってんのに何を考えるんだ。
20ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 13:19:14.43 ID:eRTgTYEZ0
今日は板倉小隊出撃日か

カバパン餌にして引き打ちするか(笑)
21ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 14:26:40.46 ID:I0zA0FBGO
板倉小隊を逆カットでハメる
新しい遊び方だな
22ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 14:29:13.10 ID:9g1vdDZDO
>>20
それいいなw
近不動引き撃ち蔓延の現状を理解してもらえるかな
23ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 14:43:16.86 ID:qTbj5uyP0
>>22
バンナムも確実に観てるだろうからあまりにも酷いと考えなおすかもねw
24ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 14:45:42.55 ID:uTUJQEl+0
体力少ないからここで落ちておくか

ポイントもったいないから危ないけどこのままいくぜ

階級維持できてるけどこういう思考になってきた、すまんな
あとパリってるのも含めての最後の全護衛拠点交換とか、前よりも適当にやるようになった感は否めない
ほんとすまんな
25ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 14:54:29.32 ID:+1BWr9nPO
みんな糞ポイント制評価のせい
みんなで引き撃ちしようぜ
26ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 14:59:56.97 ID:MTVu4l1U0
タンク→序盤らか拠点合体
前衛→引き撃ちからの後退回復
こんな状態で板倉小隊は餌になるのか引き撃ち上等なのか
27ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 15:35:24.03 ID:Me2629Zd0
引き撃ち対策として、
連ジの8VS8を作ればいいんだよな。
28ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 15:53:18.02 ID:Fl2P70/oP
近マシの弾数を10倍、連射速度10倍、ダウン値とダメ1/10にしてくれ。
それだけで戦場の雰囲気変わるから。
雰囲気だけ変わるから。
29ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 15:57:32.52 ID:SN9nmDr40
近距離の弾が見えることでつまりそれ曳光彈

そもそも陸戦の曳光彈は5発に1発の頻度に仕込まれているから
6連マシ〜云々のは実際1トリガー30連射のほうが正し

つまり1発に辺りのダメージもダウン値も実際の1/5
30ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 16:11:32.10 ID:Li28gBoH0
>>24
お前はまだわかっていない様だな

体力少ないからここで落ちておくか

ポイントもったいないから危ないけどこのままいくぜ

一回落ちちゃってるし回復戻るか

現状回復戻るヤツ多すぎ
タンク以外の機体で回復するとポイントマイナスで良いよ
キーパーしない奴が出てくるからタンクは有りで
31ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 16:16:14.59 ID:SN9nmDr40
とはいえアレギャンが2落ち3落ちするのも困るんだろう?
32ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 16:19:46.44 ID:Li28gBoH0
>>31
下手なヤツが階級にしがみつく方が困る
33ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 16:33:10.46 ID:3xd3tJT7O
さすがは土日かつGWなだけある
ホームの誰かが味方に勘違いチャテロを引いたようです
↑ここまでよくあるw

しかし数ct後に他の味方全員からソイツに向かってチャテロ開始
ずっと味方に《○番機》《もどれ!》《よろしく》打たれ顔真っ赤にして後退していく勘違い野郎wwww
しかも勝利しちゃってw最後味方全員が《○番機》《後退する》《ありがとう》www

ブリ見て久しぶりに笑ったわ
34ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 16:43:09.26 ID:3xd3tJT7O
ブリちゃうリプや

すまん
35ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 16:43:42.22 ID:Me2629Zd0
茶テロしてる奴って、いかにも柄の悪そうなヤンキー系とかじゃなくて
汚い中年スーツサラリーマンが多いんだよな。
はっきり言ってキモイ
36ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 16:51:15.39 ID:8Xu83Fdx0
>>33
動画ヨロ
37ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 17:11:12.63 ID:enfziuC10
勝つと1落ちでも1000オーバーでSになるんだね。
びっくりした。
38ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 17:11:50.49 ID:YgGkf1gZO
途中ゲージ負けしたとたんに赤少佐に茶テロされちった
なんで赤が少佐にいるんだよ
39ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 17:28:24.02 ID:a8FQ9r41O
茶テロする馬鹿こそが一番の地雷。
気付かないのは本人ばかり。
大体、茶テロする奴なんか助けたくねーっての。
文句あるならフルバーにするか階級上げれば良いのにな。
他人のせいにしてる時点で地雷度満点だし。大方、ギャン頭グラフの馬格だろ(笑)
40ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 17:30:47.13 ID:osQtUqftO
板倉は1800からだっけ?
41ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 18:03:36.47 ID:0H+gOLgh0
せっかく索敵情報とか知らせてるのに、茶テロするバカがいると、かき消されてしまうからなぁ。
軍事裁判で告発したいレベルの利敵行為だよ。

いっそ、その茶テロするバカに粘着して妨害行動に専念したい気分だ。
42ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 18:21:04.42 ID:2YDRO14+0
>>38,>>41
44で1戦目完敗、2戦目CBでタンクよろしく無視してスナ出したからって
延々スナの目の前で踊ってる奴に比べれば…。
予想通りザメルが居たが隠れもせずマスドライバー上から砲撃してるのに何もできんかったわorz
43ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 18:22:26.41 ID:D4pF94AG0
今日もチャテロ引いた。もうこのゲーム向いてないわ
44ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 18:32:17.00 ID:osQtUqftO
時報が合わない
45ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 18:35:49.14 ID:QTGVrmNWO
このまま行けばジオン勝利?

連邦強化くるなコレ
46ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 18:41:52.70 ID:dMWcxR5QP
検証テンプレのランク判定って一部おかしくない?

グフカス680pの2落ちでC判定なんだけど
680-500=180だから検証だとBじゃなきゃおかしいよね
47ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 18:45:21.82 ID:avTSUopZ0
>>46
コストアップ関係ないとか?
48ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 18:48:26.89 ID:a8FQ9r41O
いくら連邦機体がチート強化されたって、中身がお子ちゃま・自己中・馬鹿のままなら変わらんな。
49ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 18:52:19.03 ID:MTye0xCQ0
アパムで敵のセカンド止めて勝てたけど、評価Dの階級ポイント−でワラタwww
拠点が割られたら負ける状況だったのにwww
50ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:01:41.17 ID:DMgjn9gd0
>>46
消費コストより200以上プラスでBじゃないのか?
プラスが200未満だとCだぞ
51ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:08:38.28 ID:qTbj5uyP0
前回は死んだらポイント引かれて200PでCだったけど
今回は死んでも前回同様マイナスされてそれからまたポイント引かれるの?
52ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:16:29.98 ID:Me2629Zd0
>>51
YES

これまでの被撃墜マイナスポイントは健在
53ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:28:45.08 ID:oH+OvyFkO
唐突だが【准将】とは将軍(官)に準ずる経歴の持ち主を顕彰し一般佐官との差別化を図る目的で創設された臨時階位。

内訳も退役予備組から1戦級を維持できなくなった老害などいわば名誉職の意味合いが濃い。

少将と大佐の間におかれたのではなく、佐官ではないが現役の将官ではないといった苦肉の位置関係。

通常の昇格ルートに挟まるのではなく本義を採用してはいかがか?

青グラフ以上でなぜか未だにAクラに定着している歴戦の負け犬たちを名誉職扱いで准将としてみたらどうだろう?

無論正規のコースには准将は置かずにあくまで大佐の上は少将、だがグラフ色はお布施の証しでもある彼らお得意様は最低保証としてずっと最底辺Sで負けキャラとして存在してもらう…
准将から少将には上がれるが黄色や緑は大佐落ちするが青赤は准将止まり。
54ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:31:36.83 ID:eRTgTYEZ0
カバパン引かねえなあ…
誰かカバパン引いたらカバパン餌にたかまちしてくれない?
55ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:33:17.59 ID:fnSulhHcO
>>46
Bは200〜499
Cは199〜-200
だから差し引き180はCであってる
56ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:39:09.66 ID:X8Gsa1IJO
チャテロされてる理由も分からずにゴチャゴチャ言ってるカスのいるスレはここでいいですね

捨てゲーはダメだがチャテロは「される方」が悪い場合が多いだろが?
SNSで話が出来る様にチャテロしても苦情メッセ待ってるのに1度もメッセ来た事ないわ
57ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:39:51.02 ID:Qq8d83YJ0
チャテロや捨てゲーするヤツは味方が低階級で文句が出るんだろうから3階級特進でいいよ
で、上がった階級に(仮)と付く
その階級でちゃんとやって行けたなら(仮)は消えるけど
ダメなら3階級降格するまで取れない

黄色相手じゃなくて赤青相手にテロれるモンならテロって来いよ
58ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:42:40.00 ID:Y3ZpueE/0
なんか勘違いしている奴いるみたいだけど板小出撃先週だろ
HPにもスケジュールにも書いてないじゃん
59ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:43:40.63 ID:eRTgTYEZ0
>>56
勘違いゴ緑クンや軍師気取りの背伸び黄色チャンのチャテロが多いのよ
60ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:44:06.84 ID:fnSulhHcO
五千円で階級(notLV)上げてくれるなら払うわ
准将以下は人間居なすぎる
61ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 19:45:09.61 ID:eRTgTYEZ0
>>58
先週かよorz
ありがとう……


じゃあ帰るわ
62ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 20:18:43.10 ID:xPJgZys7O
タンクにはさ拠点コスト分のポイントあげてさ勝利時には好きな機体のセッティングUP権利をあげてさ

ぼきゅのかんがえたきずな
63ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 20:26:12.59 ID:+RxWvd1D0
>>56
ステゲもチャテロもされる方に理由が有る「こと」も有り得るのは事実。
だがキチガイ勘違い野郎の独りよがりが多いのも事実。
苦情メッセが来ないのは相手にされてないだけ。
64ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 20:35:31.42 ID:0H+gOLgh0
>>56

「タンクよろしく」で乗った黄色尉官タンクが敵のアンチにボコられて1拠点も割れなかったからって、茶テロされてるんだよ?
それでも、茶テロされる方が悪いと?

まぁ、仮にされる側に理由があったとしても、他のプレイヤーの気分を害するんだよ。
「てめぇ一人がガタガタ騒ぐんじゃねぇよ!」ってことだ。
65ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 20:41:20.05 ID:WIU5SOZDO
>>63
一戦目から捨てゲーする奴の理由は?
気にくわない奴いたか、降格したいか?のどっちだろ?
でもそれするとそのクズが真の地雷でクズだよね?他の番機を敵に回すから。
そういう奴は人生でも負け犬なのだろうね。
66ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 20:44:35.90 ID:Envs/sPf0
>>60
准将も猿多いだろw
67ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 20:58:42.87 ID:k+1KKMoIO
>>56
確かに世間は粕だらけだ
しかし、ここに、きてまで粕する事はないだろ
誰からも相手に、されないなら1対3でやれよ
中佐1対小位総長軍曹伍長の中の3人で丁度合うだろ

自分に向かってチャテロしてろ(笑)
68ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:08:17.91 ID:k+1KKMoIO
>>67
追加♪
まぁ確かにチャテロした奴に歯止めチャットは有りだけどな
69ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:21:51.21 ID:9g1vdDZDO
>>66
日本語勉強しなさいよ
70ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:23:32.16 ID:c+NiyCd0O
昨日のオデッサはザメルノーロックで野良でも余裕だった。まぁ黄色勘違い准将がタンク譲らずにザメル乗って5落ち完敗貰ったクレもあったけどw
71ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:40:54.50 ID:uH4WFS2R0
今日はジオン圧勝だね〜
なんでだろうね〜

下手糞なヲレでも10戦10勝しちゃうぐらい糞ゲーだね〜
72ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:48:36.45 ID:a8FQ9r41O
こういう時はジオンネガおじさんはダンマリなんだよな(笑)
連邦でやってみろって。悶絶地獄だから。
ジオンは不利だそうです(笑)
73ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:49:58.82 ID:xuNbxB9Y0
連邦は勢力戦の勝ち負け気にしなくて良いと思うぞ
74ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:52:08.47 ID:JJosP9eyO
なんかポイント制度変わってからテンポが悪くて単純にイライラする
75ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 21:54:20.29 ID:Zuees1Ie0
きょうは連邦の方が絆を感じられる試合が多かったな。
ジオンは舐め過ぎな奴が多く、連邦は少数の真性アホが居た感じ。
連邦の方が、相対的にマトモだった・・・
76ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 22:31:59.93 ID:2xy0joSdO
出撃比率はともかく
QSが出来ない、タンクより前に出ない近
すぐに蒸発する高コスト格
敵機デスルーラによる1st失敗をまるで考えないアンチ
存在が邪魔なコスト献上の射
レーダー見てない目隠しプレイ
連邦は↑に当て嵌まる負けパターンが多過ぎ。あとタンクよろしくはてめーが出してから言えと毎回思う
機体性能が高いのにホント勿体ないぜ……
77ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 22:47:27.73 ID:d4GEUt+q0
お、早くもジオンネガおじさんが工作をはじめたか。
毎度毎度勢力専勝った後の火消しお疲れ
78ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 22:51:54.56 ID:eRTgTYEZ0
>>77
連邦のほうが機体性能が良いのは事実
なまじ機体性能が良いせいで引き打ちする者が多くなり、連邦は負ける
79ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 22:52:28.97 ID:1l8ULvBH0
レーダー見れてないって言われてるけど、画面の右上にあるからフィールドやロックサイトから視線外して見ても一瞬で確認できないから難しいんですよ
80 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/05/05(日) 22:54:17.82 ID:rboe17L50
>>79
じゃあ下に変えれば?
81ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 22:56:31.78 ID:8Xu83Fdx0
レーダーの位置って変えられなかったっけ?
現バージョンは廃止になったのかな
82ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 22:57:05.22 ID:+AyDVoahO
>>79
マジレスするとレーダーメインでスクリーンはチラ見ぐらいが普通
83ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:03:46.55 ID:1l8ULvBH0
レーダーの位置って変更できるんですか?
下なら見やすいかもしれませんが位置的にはどの辺りになるのでしょうか?
84ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:10:17.89 ID:xuNbxB9Y0
連邦の大変さもわかるぜよ
85ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:13:48.16 ID:ZlmmBCjH0
レーダーの位置変更できるよ
ただ変えるタイミングがブリーフィング前の戦場の俯瞰図が表示されるときだけ
その時にスタートボタン押して上押せば出てくる

ちなみに下にしたらなんとなくやりずらかった
86 忍法帖【Lv=9,xxxP】(2+0:5) :2013/05/05(日) 23:13:53.84 ID:rboe17L50
>>83
体力とブーストの間だったはず

実装時一回やってみたけど右上になれてると右上見ちゃうから俺には無理だった
87 忍法帖【Lv=9,xxxP】(3+0:5) :2013/05/05(日) 23:14:24.99 ID:rboe17L50
>>85
ターミナルで出来なかった?
コックピット設定のとこで
88ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:19:58.23 ID:ZlmmBCjH0
>>87
確かできなかったと思う
あんまり自信ないけど
89ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:25:13.48 ID:1l8ULvBH0
プレイ中だとブリーフィング前の俯瞰図……スタート位置の矢印がある図ですね
後は、ターミナルでのコックピット設定ですね、それ自体を見た事ありませんでしたが探してみます
皆様ありがとうございました、早速明日変更してみます
90ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:30:56.72 ID:PD3dX2Ge0
連邦新規(逆軍は准将)で始めたが、機体性能が良いと感じる。
大佐に特進して乗れる機体もほとんど無い状態だったが、
陸ジムでも十分Aランク勝ちが取れる。旧ザクよりかなり使い易い印象。
連邦まだまだやれるハズ。
91ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:36:11.53 ID:2w6oaU910
機動性は陸ジムが良好だが、旧ザクはバズーカとタックルの火力が高い。アパムにも使えるし、応用利く。
低コは落ち役になるから以前はSは滅多になかったが、このバージョンなってから旧ザクで1000超えSが2回程取れた。
92ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:47:39.01 ID:lfQC3rHyO
120の機動力とか・・・
機動振ったら両軍大差無い
旧ザクはタックル60ダメと40近いバズーカの威力に長距離クラッカーと魔法の5mで最凶
93ゲームセンター名無し:2013/05/05(日) 23:56:00.30 ID:2w6oaU910
>>92
そうか?旧ザクと陸ジム乗り比べると陸ジムの方が速い気がするぞ。
ほんの少しの速さが噛めるかどうかに繋がるから、けっこう大きな違いだと思うが。
+格闘ロック距離があるから陸ジムの方が体感噛み易い。まぁ、あくまで個人の感想って奴ね。
俺も旧ザクはタックルがあるから、基本赤1か2しか使わんけどね。
94ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:01:30.08 ID:klG1rYC70
>>93
120に機動力を求めるなよって話だろ

ちなみに俺は陸ジムと旧ザクなら
上手投げクラッカーとタックルダメ60と高火力バズで旧ザクの方が強いと思うし
陸ジム乗るくらいなら+40しても指揮ジム乗ったほうがいい
95ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:14:39.19 ID:XjW2bs5k0
>>94
うん、たしかに俺も旧ザクの方が強いと思う。
陸ジムは何か決定打に欠けるんだよな。火力か。
ってか、今更だが、旧ザクのバズとタックルの火力はおかしいw
よく使うから修正しなくてもいいけどw
96 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/05/06(月) 00:15:22.42 ID:hiVRYg9n0
魔法の5mって陸事務にもなかったっけ?
あったよな?
97ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:17:21.47 ID:R5JXr0ky0
旧は赤1に乗って陸事務は青でって話じゃないの?
98ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:21:52.96 ID:IaGjJPKP0
>>96
あるよ

旧ザクはAPと機動性の問題で赤1推奨
陸ジムは旧ザクよりAPも機動性もましなので、同じ土俵に乗るより
青振りで戦場をかき回す方がいい
平均的な性能では陸ジムが上だけど、単純火力では旧ザクに軍配が上がる
それだけの話でしょ
どっちが強いかどうかってのは中身の問題でしかないと思う
陸ジムを旧ザクのように扱ってはダメだし、逆もまた然り
99ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:27:10.12 ID:7PnxQFzS0
機動無いと噛みつけないから旧ザクは機動4しか乗った事ないや。
ごめんよ。
100ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:29:20.39 ID:6gpGMENy0
陸ジムは火力のせいで全然抑止力に成らないな

指揮ジムの方がずっと強いし、ビームガンでグフカスのよろけとれるし

正直Hもやや力不足に成ってきた

アンチ行くだろう?でもHだけでは1st止められないし、1st終えたら放置され易いし
赤に振ったシャアザクかゴックのほうがまだ強いんだよ
101ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:31:14.65 ID:XjW2bs5k0
うむ、>>98の意見が一番バランスが良いように思う。
ところで、陸ジム、旧ザクで基本はサベ(斧)A使ってるし、以前はBを地雷視してたんだけど、Bってあり?
ダメージだけ見ると時々魅力的に見えるんだがw
102ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:42:42.80 ID:7B1FeaQT0
HのBはアリだ。
Sクラで普通に使っている。
赤1タッコーも混ぜて宙域でな。
ベクトルがこちらに向いてる限り先読みで勝てるけど、
追っかけるのは無理だ。
103ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 00:47:29.11 ID:f4GgpQrq0
拠点の耐久値を低下させてセカンドアタック当たり前仕様になり戦線が激化

環八、グフカスの修正で格ゲー化が加速

戦績改変でいきなりチキン量産

???
104ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 01:18:03.26 ID:IaGjJPKP0
>>101
陸ジムは戦線をかき回すのが主だから、魔法の5m分も考慮して
立ち回るべきだと思うからお勧めしないかな
旧はどちらかといえば待ち格的な要素もあるから、どうだろ
たまに斧Bで活躍してるのもいるしね
でも魔法の5mあると赤振りだと敵に近づく手間が少し省けるから
ここは好みでいいんじゃないかな
105ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 01:27:11.70 ID:5OiYkAgi0
ピクシーの魔法の5mって、ものすごくありがたいと思ったことがない
BD1の魔法の5mって、ものすごくありがたいと思ったことがない
旧ザクと陸事務の魔法の5mは、効果絶大

なんでだ?w
106ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 01:29:05.47 ID:vHDa9yEs0
>>99
他の格闘機乗ってくだせぇ
107ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 01:31:14.60 ID:vHDa9yEs0
>>105
格ボールのこともたまに思い出してくださいまし
108ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 01:47:16.80 ID:LYqgjSsc0
来週のマップが魅力的
109ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 01:57:08.00 ID:IaGjJPKP0
格ボールが段ボールに見えてしまった……

>>105
BD1の魔法の5mは発動しても近だし活用は難しいじゃろ
むしろマシの性能も上がる脅威の技術力だから射撃戦に徹した方がいい
ピクシーはマシ持ちでいいと思うのよね
わざわざ2刀にする必要あるのかなぁと

あとゾゴさんのこともたまには思い出してあげてください
110ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 01:59:49.97 ID:sKs/GSxNO
一戦目にボロ負けした相手にはアンチで陸事務使う
とにかく1ドロー2ドローとかで暴れれば逆転の可能性はある。勿論落ち時も考えないとただの枚数不利にしてしまう
それもできずに強いとかw
111ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 02:24:24.21 ID:vHDa9yEs0
>>109
そもそもコス240近を出す理由が今の戦場に必要とされないからな
まあ出すなら改でくらいでしょしかも射撃戦特化で
112ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 02:46:43.62 ID:5OiYkAgi0
ゾゴって、魔法の5mどころか魔法の10mなのか・・・
全然使わないし、初めて知った・・・
でも、アームパンチC始動なんてやらないし、あまり意味ないのね。。。
113ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 02:49:19.66 ID:e8k8phS/T
始動じゃなくてダウン兵器
ゾゴ出してCパン積んでないなら馬鹿確
114ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 02:49:53.83 ID:IaGjJPKP0
>>112
アームパンチCは終わり、続きはない
ぶっちゃけ黄色ロックになったら回避困難なBRとでも思ってればOK
つか最大ロック距離取り続けられると回避困難とかってレベルじゃないけどな
これの変態乗りはマジで厄介やでぇ……
115ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 02:54:24.69 ID:MyDxJE2i0
アームパンチが最もヤバイのはQDCできないこと

あれQD判定がないんだ、強制ダウンの格闘は多いけどQDCできないのはこいつしかない
116ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 03:38:50.45 ID:qWlTziMZO
パンCから繋がるほうがヤバいでしょ
乱戦でパンCACとか一瞬で溶ける
117ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 04:05:52.51 ID:tkp6S3BF0
そう言えば3連ダメ最強はゾゴだったな。
A→B→Cで120か。
6連もB外し6回で192、EXAM除けばジオン二番手の破壊力だ。
ギャンの1連外し6回は228か・・・相変わらずTOMってるな。
118ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 04:22:48.25 ID:6gpGMENy0
1連6回するのブーストがないんだよw
それなんざJRザクバズ二連 バズ二連 バズタッコーで288ダメージだぜ
119ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 10:36:31.21 ID:QUMXRAy4P
公式によるとJRザクて連撃回数増えただけじゃないの?
正しい情報が欲しいな
120ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 11:23:34.93 ID:W+XSuA+o0
>>115
メインのカッター残せばええやん
121ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 11:30:18.63 ID:9ZDx1YxCO
パンチC強いにやっと時代が追い付いて来たか
疑似旧ザク赤振りタッコーとして使うんだよ
69m55ダメになった当時から俺は乱戦はACワイドカッター愛好者だよ
ABメイン射撃のゾゴ使う大多数の奴なんて鼻で笑って尻目にして来たわ
122ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 11:33:44.94 ID:W9lkdwWv0
何でもランドと関チャレの狩りバーはいつになったら死ぬの?
123ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 11:59:58.06 ID:7B1FeaQT0
俺も最近サブカでゾゴってるけど、Cがまだ来ないw
さて、みのvsタモでもみるかな。
124ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 12:03:08.48 ID:YXSN0F09O
>>103シビアな戦績評価変更は高コスゲー格ゲー抑止の為かと好意的に捉えていたが…

使われていなかった低・中コスがでやすくなって編成マンネリ打破&戦術が広がる等可能性はあるがこのままじゃ遠カテ冷遇すぎて死んでしまう

遠カテの戦績見直すか拠点の固さと評価昔に戻してほしいわ
125ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 12:23:59.31 ID:45wt8o4EO
Sランキングってやつも廃止にしてくれんかな
バンナムランカーばっかで萎える
生粋の上位ランカーとバンナムランカーどっちが多いんだ
126ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 12:25:13.23 ID:UYdg26Y90
>>124
タンク乗ってて嫌なのはそんな事じゃない
引き撃ちする人が増えたのが何より嫌だ
タンクに乗る以上勝てればババ引いても構わなかったが、
味方の為に無理する人が報われないのではやる気出ないよ
127ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 12:33:29.77 ID:RkVmcshHO
板小みたけどモリモトの地雷ぷりが半端ないね
奴を抜いて常にエース1人入れる位してほしい
128ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 12:49:22.28 ID:qWlTziMZO
>>127
なんで砂漠NLしないの?とやきもきしたりギガンに無意味な2アンチかけたり…
129ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 12:49:51.02 ID:7B1FeaQT0
1戦目は奇策に走りすぎた感あるよね。
2戦目はリスタ左回り込み抜けとかおかしいよね。
130ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 13:01:47.22 ID:YXSN0F09O
>>126思うところは同じだよ

ただ今のレベルゲージ方式の評価変えないと200円以上のタンクなら「こ、降格だと!?オレのケツばっか見てるチキン護衛率いて指示出し、陽動、ノーロック駆使して2落ち2拠点撃破でゲージ飛ばしたオレが降格だとぉぉ…」になってる

勝ちこしてても降格なんて本部の背広組はナニをみてるのかしら?
131ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 13:05:46.69 ID:vHDa9yEs0
奇策に砂入れるなら
陸砂で後普通編成でルートかぶせの前抜けのほうが成功したんじゃ
と思ったけどな
ところで量タン赤2ってなに?ガンタンクでいいじゃんって思ったけど敵タンクとのコスト考えての設定だったの?
132ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 13:09:40.25 ID:6gpGMENy0
>>119
連撃回数一回増えただけでトータルダメージは結構向上されてる

2連 2連 QD や 2連 2連タックルとか出来るようになったから
133ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 13:21:29.29 ID:053ivzm2O
負けた時は全体損失分のペナルティをタンク以外で均等割で付加

勝った場合の機体損失分をチャラにする

これでかなり改善されるだろ
134ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 13:50:03.25 ID:W+XSuA+o0
>>133
それタンク祭りになったらどうなるんだ?
てか一人だけタンクじゃなかったら一発降格きそうだな
135ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 13:52:42.19 ID:Dpf/n+ki0
そうするとまた
タンク将官ウゼー
って言い出す奴が出てくるんだよな
自分はタンクに乗らないくせに
136ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 13:54:11.98 ID:053ivzm2O
>>134
オールタンク祭りでも負けりゃ自損分はペナルティくるしな

1発降格は空気読めなく運が無いと諦めてくれwwwwwwww
137ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 14:06:26.95 ID:kadWYcqJO
素直に勝ったら+100
負けたら−100
そこから評価ポイントを加算すればいいのでは
138ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 14:19:01.80 ID:053ivzm2O
>>137
引き撃ち最強伝説のまま
勝ちボーナスより落ちペナルティが高い
拠点お戻り推進のまま
139ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 14:23:09.17 ID:MPkOy4at0
ごちゃごちゃ考えんでも一部のタンクガー言ってたの以外は前の評価に戻すだけで納得すると思う
140ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 14:23:19.43 ID:wBdrspGNO
バンナムはこの評価ルールでふるいにかけてる算段なんだろうけど
それが成されるのに費やされる月日は半年くらいだろう。

中には、古いにかけられるのを待って、メイン出撃控えてる奴もいるし、何だかな…
141ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 14:23:43.45 ID:Id1xdUlE0
>>137
正直、勝ち負け以外では評価してはいけないと思う
ポイントは武装支給とか評価とは別な枠で使うことにしてさ

今回のシステムは今までで一番勝敗準拠にはなってるけど
まだポイント評価が残ってるのが中途半端で失敗の原因になると思う
142ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 14:28:47.90 ID:wBdrspGNO
早急に対策する場合

現行ルール適用は狙撃カテゴリーのみ。

遠カテゴリーは拠点落としてれば、勝っても負けても、レベルゲージ変動の少ないプラマイゼロに落ち着きやすい評価がいい。

前衛3種は、1落ちまでならBやA取りやすく、負けてもマイナス数値少ないのが妥当。


まあ、バンナムじゃ無理かな。
143ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:02:05.54 ID:dMCn7rebO
しかし今の評価計算は難しく考え過ぎて結果駄目だった典型的なやつだよな
今までの評価使ってりゃそこそこなやつできてたろ
144ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:05:37.19 ID:UYdg26Y90
タンクだけ勝利時に例の計算式に+100すればいいんだよ
145ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:10:55.60 ID:wBdrspGNO
それだとタンクで昇格将官が生まれ
今までの批判を無視することになる。

100貰えるのって、現行ルールだとデカイよ。

俺だったら全戦タンク乗って昇格目指すわ。
146ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:13:55.91 ID:vHDa9yEs0
だから100もいらん良くて50
まあ陽動のポイントを何体釣っても12というの変更してくれればいいよ
147ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:16:40.67 ID:tkp6S3BF0
100貰えるとかいらない。
評価基準を100ヌルくしてくれ。
148ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:29:06.77 ID:MPkOy4at0
せやな
どうもタンクガーってのはタンク将官イラネって人たちの様だし
Aクラ温くしてSクラ昇格から厳しくすりゃ良いだけじゃ無いのかね
それならライト層から機体が手に入らないなんて文句も出てこない
149ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:29:38.80 ID:UYdg26Y90
確かに100はもらい過ぎか
50なら不満は無いかもなあ
0落ち2拠点で560+50=610
残り90頑張ればS取れるというのは大きな励みになる
150ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:32:40.90 ID:UYdg26Y90
>>148
少佐→中佐から現行基準にすれば中々良さそうだね
151ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:44:06.80 ID:MPkOy4at0
>>150
せめてサイサも頑張れば取れるぐらいにしときゃ頑張る励みも出てくるかと
152ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:48:19.45 ID:cK6CYE6U0
もしくは拠点ポイント増やしてあげるかだな
2拠点落としたら600だったらたまにSも取れると思うよ
153ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:51:41.29 ID:MPkOy4at0
取り合えず宣伝番組の板倉でワザと落ちるんで&タンク囮戦法やるんなら
それが肯定されるシステムにしろよと言うね…。
何時撮った回か知らんけど。
154ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:55:14.26 ID:f4Dd3riv0
タンクの戦績に下駄履かせたって餌にされることには変りは無いと思うんだ
それだったら自力でその50P分自衛できるように性能上げてくれたほうが
ストレス溜まらなくて嬉しい
格ならともかく近にインファイトで「処理」されちゃうのはどうなのかと
155ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 15:56:57.88 ID:HUIEzrVd0
番組でのカバパンは「ワザと落ちる」アピールがウザくなってきたな
1戦目は完全にやられそうになってただけじゃないかと
砂漠の軽駒で格闘機にやられるってどんだけww
156ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 16:19:35.51 ID:cK6CYE6U0
240タンクは拠点落とすことに特化してるからインファイトと支援のリロ弱いのは仕方ないと思うんだけどさ
既存タンクは昔のつよかったころの支援弾に戻してもいいと思うんだがな
コストアップなし、機動低下なしだとほとんどタンクの支援弾固定されててじっくり敵削ってからライン上げというのがほぼなくなってる
157ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 16:22:14.06 ID:wBdrspGNO
馬鹿だな。タンクは個人技でS取れるカテゴリーじゃないんよ。
S取れたらそれは姫タンク。


タンクにS取らせたいなら、2拠点,ゼロ落ち,3機撃破とかだな。
158ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 16:35:15.93 ID:CATepH8I0
Vuと聞いて久々に出撃してきました
階級の上下する基準が変わったんだね〜
って言うか
話題になってるけどさ
タンク乗りには辛いね・・・
一昔前の引き打ち全盛状態じゃん
タンクの援護も少ないし・・・
あれじゃタンクは辛すぎるよ
拠点落としても降格しそう・・・
佐官戦の話ね・・・
159ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 16:36:50.80 ID:HUIEzrVd0
そもそもタンクでSを取ろうと思う事が間違いだろ
1st成功の後、釣りもしないで2ndも無傷で落とそうなんて虫が良すぎる
0落ちで2拠点なんて余程の低レベルマッチでなきゃ有りえんよ
160ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 16:42:25.86 ID:cK6CYE6U0
連邦だと大体ガンタンク赤6にのるから割と取れたけどな
AP半分以下だったらセカンド行くためにさっさと落ちちゃうからギガンだとあんま取った事はない
161ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 17:00:04.40 ID:IXmWzLyD0
>>159
タンク乗って最高の動きしてもS取れないのはどうかと思うがな。
味方異存なのはカテとして仕方ないじゃん。
162ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 17:07:42.39 ID:7PnxQFzS0
>>158
万年大尉でポイントでしか昇格してこなかったし戦歴で上がる事は絶対無理だろ思ってた。
でもバージョンUPの情報が来て、ポイント式になって、これCだけ取ってDさえ取らなきゃ少佐に上がれるんじゃねえか?
ラッキーだぜ!と思った俺がバカだった・・・
上がるどころか下がる一方だぜw
163ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 17:09:45.77 ID:rq7i00Pv0
大佐でやっててゲージMAXになって昇格するかと思ったらレベル3になっただけじゃねぇかwwwwww
なにこの仕様wwwwww
早く昇格させろよwwwwww
ライト化してたら着いていけませんよwwwwww
164ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 17:13:33.39 ID:XI/pvqvqO
先に砲撃地点に付くのはアンチなんだから、如何に居座って打ち始めを遅らせるかなのに
テケテケ歩いてるのを見ると吐きそうになる。そして開幕から複数枚を見る羽目になるマンセル側
165ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 17:15:45.01 ID:HUIEzrVd0
>>161
タンクとして最高の動きってのは0落ちする事じゃないと思うがな
敵を釣って味方を有利にする事もしないでS判定をねらう様な奴はタンクに乗るべきではない

つーか優秀なタンク程自分の落ち時を弁えているものだろ
166ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 17:34:36.99 ID:UYdg26Y90
>>165
それでも取れるのと取れないのでは雲泥の差がある
167ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 17:36:41.28 ID:sKs/GSxNO
ここ見てると今回の昇格関連はグッジョプと思ってしまう
ポイントで昇格してきたとかライトが簡単に上がらないのはいいんじゃね
168ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 17:45:57.18 ID:IXmWzLyD0
>>165
それには同意する。
2拠点+αはして欲しいところ。
MS弾なり、キャッチなり、釣りなり。
169ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 17:56:22.07 ID:y6DzLcEf0
タンク乗ってて妥当だと言ってるなら良いんじゃないかな?
170ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 18:07:14.78 ID:UYdg26Y90
そう言ってる奴はタンク乗らないけどな
171ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 18:09:41.89 ID:4ofKeYiJO
タンク乗りの人は偉いよ。格闘機が元気良く護衛主張→速攻落ちてタンク放置→タンクはレ〇プの様に機体をビリビリにされて落ちる→また拠点を叩く→もぅルートは危ない夜道状態→ハァハァ言いながら待ち構えてる乱暴機体にまたレ〇プ。って事でもうタンクは乗りません
172ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 18:37:05.95 ID:zQJKLYYO0
嫁入り前の娘さんにはタンク乗せられないな
173ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 18:39:04.42 ID:ByLKXJhkP
>>165
落ちどころわかってるのは一人前タンク。
落ちずに二拠点+MS支援して一流のタンク。
174ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 18:41:49.37 ID:5goaPgHI0
だがギガンでアレに噛まれても生還2拠点行ける腕前なら格乗って下さいという気もしなくは無い
175ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 18:49:11.61 ID:Gb0QM+oyO
同格想定
176ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 18:51:15.23 ID:MyDxJE2i0
タンクの選択も腕のウチYO

タンクでアレックスとタイマンになるようなシチューがあればギガンよりももっと適切なタンクの選択肢があったはず!!
177ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 19:20:01.45 ID:pj+pl/DIO
アレとタイマンになるとわかってればマザク使う。
178ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 19:22:53.95 ID:qmUS2/xP0
>>167
この過疎ってて、引きうちやら馬格茶テラーやらが大佐あたりに溜まってる現状でこのシステムを導入したことに問題があるのだろ
多くのプレーヤーが適性階級に落ち着くのは半年、一年後でその頃には誰もタンクに乗らなくなっていることだろう
179ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 19:29:49.96 ID:cK6CYE6U0
ギガンで壁ひっかけできて格闘機だと全然できない俺みたいなタンク乗りも居てだな
噛まれたらとりあえずQD外し封じかカス当てになるようにジャンプ仕掛けて延命を図るが

タンクのサブ武装一つとっても
ギガンは持ち替えなし3射でカス当てやりやすいけどザクタンクは持ち替えあってやりにくいし
マカクはダウン奪いやすいけど予後が悪すぎるw
180ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 19:34:09.08 ID:q98pqG0u0
最初から釣り目的でマザクならわかるが、
斬られながら撃つにしても何にしてもザクキャとか使うぐらいならギガン乗るわ
181ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 19:35:04.74 ID:tkp6S3BF0
昔の方式なら、ドチンカスな味方とマチしても一縷の望みに賭けてタンク乗った。
今は絶対に乗らない。
近に乗ってガチ保身する。
182ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 19:57:07.82 ID:jxZA4/zM0
チンカスな味方引いたらタンクは出すけど拠点合体します
183ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 20:06:51.07 ID:y6DzLcEf0
>>182
タンク出して拠点合体はuuの降格回避の十八番だな。
184ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 20:14:43.15 ID:IXmWzLyD0
>>180
ザクキャを使う理由があればいいんだけどね。
ビックガンぐらいしか思いつかないけど。
185ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 20:31:36.02 ID:x1a6NHEgO
個人的にはこのキツイ仕様でタンク選んでくれた人がいるだけで素晴らしいと思う。特に野良で
そしてタンクよろしく、高コスト機とか指定して出さないプレイヤーはなんだろうね
186ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 20:40:26.12 ID:mlPBeNLw0
ウィキにまとめられた各判定でもらえるLPを、一つ前の昇降各条件で計算してみた

中佐→大佐への昇格 10戦中、5勝+A以上4回、B以上4回、C以上2回
このとき、
A勝ち4回、B勝ち1回、B負け3回、C負け2回の場合、最終LPは+332 (先にA、B判定で5連勝すると+600越えちゃうけど)
B勝ち4回、C勝ち1回、A負け4回、B負け1回の場合でも最終LPは+332

Sクラ昇格試験 8勝中、4勝+B以上5回、C以上3回
このとき、
B勝ち4回、C勝ち1回、B負け1回、C負け2回で最終LPは+12
B勝ち1回、C勝ち3回、B負け3回、C負け1回でも最終LPは+12

他は計算してないけど、なんとなくバンナムはこれまでの昇降各条件からLPの増減を求めてそうだね
なのに現状は更にランク判定が厳しくなったから余計昇格しにくくなってるね
187ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 20:43:13.71 ID:mlPBeNLw0
ちょっと書き損じた まあいいや
×B勝ち4回、C勝ち1回、A負け4回、B負け1回の場合でも最終LPは+332
○B勝ち4回、C勝ち1回、A負け4回、C負け1回の場合でも最終LPは+332
188ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 20:52:35.37 ID:7B1FeaQT0
おっ、これ厨1の算数の問題に使えそうな。
189ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 20:59:39.71 ID:wBdrspGNO
>>186
グッジョブ♪前より更に稼ぎと勝利が必要であり、味方の腕も更に求められるという仕様なのかな。

ただ、以前と同じように自分だけちゃっかりポイント稼ぎ、勝利が転がり込むのを待つやり方なら
そう変わらないのかしら…?
190ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 21:25:12.30 ID:K0zTPm170
>>185
最近は高コスト指定に加えてルート指定までしてくるぞ。
191ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 21:32:04.97 ID:UYdg26Y90
野良ジオンODザメルB砲中央とか指定されても絶対やりたくない
192ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 21:33:42.26 ID:CGSATfaWO
敵タンク 高コスト機
って言われた場合、ザメル、FABやんね?量キャも入るのかな?

敵タンク 低コスト機
って言われると120タンクだと判断するんだけど、希に160タンクでも低コスト機報告が飛んできて混乱する。
193ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 21:35:57.26 ID:tkp6S3BF0
>>192
FABザメル鉄板MAPの時に「低コスト機」って言われればその2機じゃないと判断する。
194ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 21:38:43.14 ID:q98pqG0u0
高コスト→FAB、ザメル
低コスト→44なら120、66なら160
と考えればおk
でもIEやグラナダのFABみたいに一択レベルの鉄板マップでもなけりゃ無理に言うこと聞く必要もないよ
195ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 21:41:48.99 ID:VK8+XQ0rO
タンクでSとる方法あるよ。3護衛させても1拠点叩いて、あとは復活した敵格闘機を誘いこんでタイマンで1機潰す。
格下か、バ格にしか通用しにいが700とれるよ。
196ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 21:48:18.07 ID:K0zTPm170
敵にスナが居たらスナに拠点弾撃ち続けるだけでpt入る。
197ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 22:02:29.04 ID:wBdrspGNO
>>195

Sが取りたくて、その議論してるんじゃないんよ。


タンクにSはいらない議論してるんよ。
198ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 22:31:09.56 ID:cK6CYE6U0
敵タンク 高コスト機 は FABザメル
敵タンク 低コスト機 は FABザメルじゃない(あるいはキャノンタイプ)って意味で言ってる
拠点ダメージ見てれば分かるから必ずしも報告なくてもいいけど
タンクからすると相手のキャッチ回り込み(特にザメル)やキャッチできる弾数わかるから2ndやNLの判断材料になる

仮にだけどラスト45カウントでキャッチしだしたらキャノンなら数発に1発受ければ粘れるかもしれんが
240タンクだと相手をダウンさせて回復時間つくらないとまず割られる
199ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 23:44:34.97 ID:My8gR9KiO
既出かもしれないけど、敵の1機がバンナムになった5vs6において
有利側で勝利した際にレベルゲージが通常通りに上がりました。
200ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 23:48:25.63 ID:6gpGMENy0
>>199
十戦制の時もカウントされるからいわば当然なこと

週ランキングポイントに入らないのも以前と同じ
201ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 23:51:52.69 ID:q98pqG0u0
しっかし5vs6で再マッチングしないって
ナメきってるよなホント
ナム戦トレモ以下の、探検もできんわ勝てる見込みもないわポイント勲章稼ぎもできん苦行
金払ってこれかよ
レイプされるの眺めるだけ
202ゲームセンター名無し:2013/05/06(月) 23:57:45.89 ID:e8k8phS/T
6側「圧勝ねらうしかない」
5側「完敗だけは・・・」
203ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 00:35:45.55 ID:wwrqqOSt0
フルバーで1戦目負けて、2戦目俺だけ回線落ちした。(PODがバグって停止した)
そしたら勝利した上、俺のバンナムはナイスカットを頻発していた。

解せん。
204 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(1+0:5) :2013/05/07(火) 00:41:52.45 ID:qKzlx3oZ0
>>203
お前だけ落ちたなら相手もナムなんだから勝てなきゃおかしいでしょ
ナイスカットは運
205 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(2+0:5) :2013/05/07(火) 00:43:00.18 ID:qKzlx3oZ0
>>203
ごめん理解した
お前抜きのバースト組が勝ったって事か
すまないすまないごめんなさい
206ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 01:41:03.94 ID:hLd7dZ65O
即飛び22とか
もう終わりだな絆
207ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 01:54:21.32 ID:CTnFrRY10
>>206
だからお前さんは即飛びでも他のはフルタイム待った可能性がry

俺は今日フルタイム待って、俺以外Lv2大佐以下(俺准将)ってのがあったけどな
大佐と中佐の2バーとか敵にいて、どうしろと
208ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 02:51:20.19 ID:EdXKqFFb0
フルタイム待って相手が見つからなかったら諦めるしかないけど
わざわざコイン入れたばかりの人のチャンスを潰すこともなかろうとは思う
44未満はそもそもこのゲーム的にどうなんだろう
バンナム機を巡る戦術ゲーとも言えなくもないが
209ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 03:02:59.23 ID:WTzPBm6p0
自分がフルタイム待ってたとして、22か33になるならまだバンナム戦の方がマシだけどな
好き勝手やって勲章なりポイントなり消化させてくれりゃいいのに
肉入りだとたまに無駄に奮起するやつがいてダルい
210ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 03:05:22.23 ID:sk+8objH0
フルカウント待っての33は理解できるが、即マチの44以下は納得出来ないわ

>>74
毎回LPを見せるからおかしいと思う。2戦目の終わりにまとめて欲しいね。
211ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 04:22:30.64 ID:7DROtFib0
>>199-200
1機回線落ちした時ですね
不利側が負けた時は階級判定無し戦扱いだと思ってましたが
片軍だけ判定無しで勝った方は普通に判定ありなんですね
212ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 07:46:49.19 ID:uKfdATpxO
板倉小隊弱すぎ
勢力戦も連邦軍負けるだろうし ジオン弱体またされるんだろうな
213ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 08:13:09.37 ID:Aqwimal4O
グラナダで連邦盛り返すかもしれないし(震え声)

っても、これだけ優遇されてんのになんで連邦さんは負けるのかねぇ?
やっぱり優遇→中身劣化→惨敗→優遇〜の負のループがマズイんじゃないかね
214ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 08:40:30.03 ID:gmFQcwiT0
66で一戦目敵サイサが地雷かまして二戦目回線抜きで56に
こりゃ余裕だと調子こいてたら砂入りフルアンチに負けたのは良い思い出
215ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 09:08:51.44 ID:xKxFuyPjO
勲章システムは上手に使えば
育成のツールになりそうな気はするんだけどなぁ
モビコンとか敵タンク索敵とか先制攻撃とか
216ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 10:10:49.34 ID:OZSGShSJ0
やっぱりジオン人気、連邦不人気で人材の偏りが一番の原因だろうな。
連邦メインな俺だってたまにバンナム戦引くのを我慢すれば勝てる
ジオンを重点的にやってたし。

これを是正するには厳密なマッチングの実地しかないだろ。
バーストや時報には同階級のバースト時報が見つからなければ
容赦なく少人数マッチ&バンナム戦って感じで。

誰だって勝てる方が楽しいしジオンに人材が偏るのを防止する根本的な
解決策はこれしかないと思う。
217ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 10:51:05.78 ID:Xfox21jY0
先月だったかな、ジャブロー密林エリアで
ジムトレ、陸スナ、ガンタン、砂U、ジムカス、FA
っていう訳ワカメ編成になったけど、何故かゲルJ込みのフルアン編成に勝って吹いたw
捨て編成でも<あきらめるな>を連呼してみるもんだなwww
218ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 10:59:55.09 ID:TCBj2ozl0
連邦機は汎用性が高いのが逆にネックになって、相性とか考えず適当にプレイしてる。
ジオン機は癖が強いけど地形考えれば強く、何も考えていない連邦に編成勝ちしてるように思う。
219ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 11:06:26.63 ID:QLx3GxJw0
ドムゲラゾックで高火力ぶちこんでれば勝てるゲーム。
連邦なんてやればやるだけ負ける仕様だからな、このver。
勝ちたきゃジオンやっとけ。
220ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 12:00:03.02 ID:Zrki0SOo0
昨日アレックス4200回って勲章を見たんだけど
俺のプレイ総数を遙かに越えてて吃驚した・・・・・

2年ほど週4回位で絆をやってるけど
俺なんてまだまだ初心者だったんだな・・
221ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 12:14:19.47 ID:0t7XU+UX0
連邦の機体は軒並み引き撃ち性能が高いからな
222ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 12:23:24.73 ID:dqCpWZ+HO
日曜は88か
久々に88TTの超カオスとか88TDのタンク祭とか味わいたいなぁ

一発降格無くなってるってのに、いつ祭やるの!?
223ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 12:28:02.39 ID:YITHE/mKO
33以下はバンナム無し、拠点無しにすればガチの殴り愛や射撃戦ができるのになあ

クソナムの頭じゃ無理か
224ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 12:40:25.84 ID:cJvjDwDm0
33以下の180無双は楽しい

腕5分であればまずジオンに勝ち目がないwwww
225ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 12:44:48.63 ID:9gbFSeuI0
>>221
同感、確かに連邦の機体は、高ポイントを取る性能は高くて実際楽だ
でも勝ちにつながる&他人と連携をする性能は?と考えると非常に貧弱な性能だからな
結果てきにライン上げやカット等々がしやすいのはジオンほうだった、という罠
226ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 13:44:38.79 ID:HeZtPTY+0
>>225
違う、別にカットも連携も貧弱じゃない
そもコマライのBGBのような単発強制よろけや近バル持ちが複数いる状態で
カットや連携が貧弱とか、節穴ってレベルじゃないぞ
問題なのはこれらの性能がいいからスタンドアロンで動ける=連携を蔑ろにしがちな中身の方
特にコマライなんかは顕著だな
連邦スレで味方殺しとまで言われてるのは、素体と武装(と中身)の組み合わせの結果ともいえる
もうちょっと頭を働かせればもっと有用に使えるのに、そこに至る前の簡単なところ(自身の成績)で
落ち着いてしまうのが最大のネックか
ここを一歩踏み越えれば次のステージなのに、踏み込めないのが多いのが問題
そういう意味で言えば、連邦機体は扱い辛いという側面があるのかもしれない
227ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 14:14:34.54 ID:x+NclhL0O
GWに久しぶりにやったけど格闘入れられてるのに寒ジムのマシンガン撃ち込むのは楽しいな
228ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 15:02:41.68 ID:SQuJ7f0LO
訓示変わらないじゃん嘘つき
229ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 15:10:19.73 ID:3mKgXMFs0
ごめんよぉ
いつも勝ち優先プレイしてるんだけど
+500まで来ると射撃に乗ってしまうんだよお
もう大将になっちゃうよお
ごめんよぅ
230ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 16:19:15.23 ID:rZH6n0MUO
>>224
やめてくれよ(震え声)

連邦ゲー格ゲーでギャンも癖のある機体だった3.02でも
まだ8割がた勝てるがギリギリの勝負が出来る、たまにあると最高に楽しいレギュだったのに
今は…

味方も死んでるからバンナム戦の方がマシ
231ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 17:34:44.10 ID:prPwTz7W0
>>220
やめてください!アレックス5700回の少佐なんてのも居るんですよ!
232ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 18:22:45.65 ID:0cHfULnn0
連邦は機体が優秀、ジオンはプレイヤーの技量が優秀。

バンナムがどんなに修正しようと、それは変わらない真実
233ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 18:29:15.84 ID:4QRDODr2O
ジオンは性能で劣らない格闘機とザメル&ギガン乗っときゃ勝てるんだ
タンク戦でジオン有利な構造のマップが多い事も考えたら差なんてねーよ
234ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 18:46:23.05 ID:tF/+NXocO
おい!ホームの残念くんが中佐レベル1に落ちたとたん絆やらんでボーダーブレイクに逃げ出したぞw
235ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 18:52:13.00 ID:t3Vj3R+h0
>>233
連邦に性能で劣らない=連邦同様中身が腐る厨機体w

>ジオン有利な構造のマップが多い
新手のギャグですか?w

>>234
今みたいな糞仕様じゃ別に普通だと思うけどw
俺は数クレたまにやるくらいで、あとはもう家ゲーやってるしw
236ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 18:54:50.99 ID:qJOTbhtnO
前の昇級判定は社員より上のガチガチの部長が造ったんだろな
一戦dとれば、ハイ、又最初っから10戦してねて八ww
そして今の新ゲーシ式はもっとプレイヤーにユトリを以て、やって欲しいて事で、柔軟な頭の社員が作ったんだろ。
前の旧判定を6戦で判定して
そのレベルはクリアしましたーてーのに、してくれよ
それなら一応、励みになるわ
それか2戦セットのボーナス判定も加えて、くれると助かる。
それが前の番南無のボーナス見たいに、軍曹だろうが何だろうが貴方はレベル3に上がりました〜て八だw(よく見て改稿しました)

そして軍曹レベル3大佐戦へww
237ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 19:02:40.66 ID:0TskqPKwO
なんか中将以上が上位プレイヤーと引き撃ち専門と二極化し始めた感じがする
238ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 19:06:06.96 ID:gfEqjLyX0
ゲージMAXになって昇格するかと思ったらパイロットレベルが1から2になっただけでした
あまり俺を怒らせるなよ?バンナム
その発想はなかったわってレベルじゃねーぞ
239ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 19:15:30.06 ID:SS5PY3FPO
最速3戦で昇降格するだから、そりゃそうだろ
UPから今日まで、気付かないくらいだと
どんなブレイかバレるかもな
240ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 19:28:23.38 ID:qJOTbhtnO
>>236
注意、軍曹レベル3はガンキャしか乗れないからね
対峙した大佐にループを貰いました(泣)
241ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 19:38:34.18 ID:Vmx2vVvC0
>>238
あれホントふざけてるよなw

俺も少ししかプレイできなくなったから大佐にしといた現メインを
勝手にミソクソ准将LV1にされた上で
散っ々苦労してゲージ貯めきったらレベルが上がりましたで
思わずPODで「はぁ?↑(語尾上げ)」と大声で漏らしてしまった
242ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 19:50:44.90 ID:vsOxO/oA0
>>239
彼はどんな無礼を働いたんでしょうか?
243ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 20:35:17.19 ID:Jfupaj0b0
ジオンネガおじさんが活動を再開したと聞いて見物に来ました。
244ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 21:43:18.62 ID:yk2S+mxY0
ジオンネガって定義がわからない。
連邦ネガと同じ意味?
245ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 21:43:23.73 ID:kGkFvE8z0
佐官戦に軍曹が三人出てきたから4バーかと思ったら全員違う小隊だったぞ
どういうことだよバンナム
246 忍法帖【Lv=10,xxxPT】(3+0:5) :2013/05/07(火) 21:53:03.87 ID:qKzlx3oZ0
>>244
英語の勉強をおすすめする
247ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:13:23.77 ID:s+yJrN7v0
>>234
階級を飾りにしなかったバンナムが悪い。
248ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:18:01.43 ID:LoQ0QJfS0
>>246
どっからどこまでがネガとして取られるか?
ってのを聞いてるんだろうに。
あんたには日本語の勉強をおすすめする。
249ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 22:36:33.49 ID:wED7+g8e0
政治厨や朝鮮人認定厨と同類で、何を言っても無駄
真面目に議論せず、なんやかんや屁理屈こねて絶対に負けない戦いするから無意味
250ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 23:08:36.91 ID:J8wTjGAw0
レッテル貼って一括りにした方が叩いたり煽ったりするのに楽だからね
で、その手の連中は高確率で議論と戯言の区別が付いてない
251ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 23:11:34.26 ID:0t/DmXq30
先日敵アンチ一機だけだった際、敵拠点までカルカンしてタックル移動したら敵拠点にタッコー当たって拠点落としちゃった
タンクに対して色々申し訳ない
今でも思い出すと赤面する。ケツマンコ貸すからあの時のタンク許してや
252ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 23:17:21.35 ID:wED7+g8e0
>>251
押せ押せで敵拠点まで行っちゃった時は、敵拠点にタックル1発ぶち込んでくれると助かる
タンクがキャノンタイプだと、11発+タックルで拠点落とせるので、これは大きい
BRとかバズでもいいよ
253ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 23:22:34.31 ID:xfJMWC7V0
>>237
これから面白いことになるよ
254ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 23:32:57.93 ID:0t/DmXq30
>>252
なるほど、言われてみれば確かに
。そういやあの時のタンクザクキャだったな
次からそのパターン時は一発なんか入れとく
落としたあとタンクが「ありがとう」打ってきたのは素直なお礼と受けとめ…ていいのかな?やっぱトドメはイカンね
ちょっと気が晴れた、お礼に貴官も俺のケツマンコに一発入れていいぞ
255ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 00:47:54.34 ID:JgBV4//iO
B勝ち 約80up
B負け 約100down
C勝ち 約50up
C負け 約150down


BC取得2連勝しても一度の敗戦で貯金3分の2近く持ってかれちゃうのな。

上がり難く下がり易く、頑張って維持。

階級の安売りするな♪言うてたけど
これバンナムグッジョブだな。

自分見直し運動始まるわ。
256ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 01:01:34.05 ID:JuIgWbCT0
腹立ったらわざとサイサ5落ちとかして負けさせてたけど
一発で降格しなくなったのがムカつく。さっさと戻せやカスバンナムが
257ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 01:20:08.94 ID:8WoALcFf0
これで、引き撃ち推奨&タンク罰ゲームが無ければ・・・
何で後ちょっとの考えが及ばないんだバンナムは・・・

ゲーム自体が自由度高いんだから、評価はシンプルで良いんだよ!
GCB方式で良いだろが!!
258ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 01:50:53.43 ID:s4VppkdO0
勝利重視にすれば方軍に偏る
259ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 01:53:22.03 ID:A05lqsw60!
中将維持だけならもうランキング要らないし、今まで両軍中将を維持る資金を方軍に注いで大将しようず
260ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 02:22:31.33 ID:FAyYEELnO
でもクラス判別の黄色ゲージは600も要らない
400か300で充分役割は果たせるぜ
261ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 03:08:04.25 ID:GZvyIvZ00
ポイント評価してるうちは適正階級なんて無理だけどな
拠点に戻って落ちないようにすればゲージ稼げるってすでに判明してるし
262ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 07:00:30.74 ID:xIZpzNMc0
>>255
いや、おかげで不利になると即座にタンク護衛放棄する奴が両軍で増えててだな…
263ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 07:45:38.78 ID:Mi212OecP
>>260
-400〜-592まででウロウロしてた俺に謝れw
やっと-100まで持ち直したわ
264ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 07:46:31.16 ID:ZYzgPFgZO
>>245
その軍曹3人は中学生、高校生の学徒兵と会社帰りのサラリーマンのリアル一般兵ですww
265ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 09:31:02.76 ID:+tDMGFDfO
>>255
今はそれで勝率が6割に満たない元大将・中将がどんどん落ちてる。
多分適正は准将L2〜少将L2かな。
で、その落ちて適正階級に向かってる元大将・中将様達が問題点を指摘してる。
回りを見えてない、すべて浄化中だってぇの。

引き撃ちや回復厨は勝てないんだからやがて落ちる。勝てるなら文句ねーだろ。

しかし今のシステムになって今まで当たり前に中将以上立った奴等が、自分の実力じゃもう中将以上にはなれないとわかったとたん、やたら階級意識するやつ増えたな。
そんなんどーでもいいだろ、階級維持するゲームじゃねぇwww
266ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 09:52:25.06 ID:ypb+9vQV0
>>265
勝ちA混ぜられずに降格してくのは新方式ではその階級に合っていないというだけだよな
下がった先でtkmcに頻繁に遭遇してまったく勝てなくなったのなら愚痴っても良い
これはシステムの欠陥
267ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 09:59:04.25 ID:zDSzGPTO0
>>255
それリザルト順位も積算されるから
負けの時上位なら下げ幅小さくなるよ
さあみんな
tkmcシステムすてんばーいw
268ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 10:12:02.24 ID:+tDMGFDfO
>>266
わかる。
けど、そのタカマチしてるやつらもやがては適正に落ち着くんだぜ?
今はタカマチしてスローペースで落ちてる奴と体張ってC、Dでハイペースで落ちる奴が混同してるから「タカマチのせい」にできるけど、それもやがては言えなくなる。
まぁ、愚直スレで愚直るくらいは問題ないけど。
269ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 10:19:51.42 ID:r7WFCWH50
>>265

問題点って?

死ぬ気で頑張って、タンク3落ち負けで-170

頭来て、ステゲして負けで-100

ぐらいの事?   もう気が狂いそう

ステゲして、勝ちで+30だった(左官で)。
270ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 10:22:43.71 ID:r7WFCWH50
連投スマソ

>>265

そういやタンクでアンチ2機振り払いながら1拠点落として
アンチ側ボロ勝ちで試合としては勝ったが、D取ってマイナス
貰ってぞ!  -30だったか-50だっか!
271ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 10:49:04.09 ID:GMFXohY+O
貢献がちゃんと計算されるとか、自分以外に投票するとかあればいいんじゃね
272ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 10:50:36.65 ID:+tDMGFDfO
>>270
すまん、佐官戦はよくわからない、今まで勝ってDとか何度もあるけどLP下がったことがない、逆に負けてAも何度もあるけどLP上がったことがない。

階級で違うんだろうけど勝っても下がるは流石に無理。
ただ中将以上はなかなかいいシステムになってるけどな、タカマチもほとんどみないしUP前よりマチする少将にあてにできるやつが増えたと思う、UP前の少将はSにしがみついてる奴とかSクラ底辺と言われてるだけに酷かった。
273ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 11:06:40.43 ID:hUQGtoqNO
>>272
サブカで連邦タンク乗ればわかるよ
274ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 11:15:48.70 ID:1f2E7iqp0
>>272
俺も雑魚青だけど、適正階級付近に落ち着いたっぽい。少将LV2〜LV1位かな。
とりあえず勝てれば何でも良いよ、餌になろうが、おとりになろうが一向に構わんッ!!!
本気で階級上げたい人は確かに苦労するかもね、まぁポイントが嫌でも条件に入ってきて
ノルマみたいに感じると余裕無くなるよね、ピリピリイライラするし。
あまり気にせずまったりプレイするのが一番ッスw
275ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 11:58:48.90 ID:+tDMGFDfO
>>274
そうそう、それだよな、雑魚青って俺と一緒だよwww
276ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 12:31:36.37 ID:FCd38Md/0
>>269>>270
左官戦だとそうなるよな
こちとら野良でマッタリ&ゆったりプレイしたいし、ガチ勢には迷惑掛けたくないからからこその左官維持なのにさ
以前は昇格試験パスしてれば快適だった大佐に納まってたのに、今じゃ酷い目に合ってる

今までと同じ感覚で、誰も乗りたくなさそうなタンクに乗って頑張ると・・・
以前は勝っても負けてもAかBだったはずの立ち回りでも、勝とうが負けようが評価はCかD・・・
んで、ポイントは勝っても+30前後、負けたら−130前後・・・
いつもどおりの一勝一敗の5割前後の成績なんだが、ポイント自体は−100前後で降格に近づく、と・・・

確かに、階級不相応な将官を降格させるのには、今のシステムは有効かもしれないな、それはわかる
でも、野良で楽しんでいた人や、階級相応の左官にばかり、その為のしわ寄せがどっと来てるんだぜ?

せめて、クラス制度を廃止せずに残しておいて新しい制度でSクラスを、以前の制度でAクラスを判断してくれれば、な
その上でふるいを掛けて、腕前不相応左官や将官だけを、准将に振り分けて欲しかったよ
277ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 12:41:44.26 ID:mFhhBNw00
すげー久しぶりに板倉小隊見たわ
んで44で砂入れてたけど今はそういう編成ってありなのか?
一年半以上やってない俺に教えてくり
278ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 12:45:33.87 ID:DGziqVxlO
なんでや!陸砂44ならアリやろ!
279ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 12:52:48.66 ID:kRByfEfF0
>>277
板小見てないんで編成は知らんけど、
砂次第、だが基本は無しってとこだろ。
初動はタンクのフリしつつ、レーダーでフルアンチと悟らせない。
敵が戻るにも時間がかかる地点まで来たら、勝ち目が見える。
いきなりぶっぱなして、敵スナイパー発見とか打たれる奴だとオワリ。
狙撃が馬鹿だと引き分けか、負けしかない。
280ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 12:53:04.99 ID:1f2E7iqp0
>>276
>野良でマッタリ&ゆったりプレイしたい。快適だった大佐。
>誰も乗りたくなさそうなタンクに乗って頑張る
>階級相応の左官にばかり、その為のしわ寄せがどっと来てるんだぜ?

前は大佐が適正階級で快適だったんでしょ?なら、現Verでゲージが停滞するまでやれば良いじゃん。
そしたらそこが適正階級で快適なんじゃないの?自分勝手で虫が良過ぎないか?
281ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 12:58:22.76 ID:JiAnw8wDO
クラスは3つ必要かもね
S→将官
ガチ勢のA→昇降格あり
エンジョイ勢のA→昇降格なし。ガチ勢のAとS、バースト組とはマッチしない
今みたいにガチ勢とエンジョイ勢が混ざってるとお互い得しない。とにかく隔離し合わないとダメだ
282ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 13:01:09.96 ID:A05lqsw60!
>>279
Rev4になってから結構「フルバーならでは」の戦術を採用するようになった

しかし板倉らの実力が追い付かなくて難航中
283ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 13:09:33.11 ID:1f2E7iqp0
>>281
無理、人がそんなに集まらない。結局22や33頻発で文句言うのはお前らじゃんw
結局今のVerでのエンジョイ勢は階級下がって行くから良いんじゃないの?
284ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 13:09:39.43 ID:Wgw+xxT40
1戦目で無双して2戦目で斬ってもいいのよって敵のど真ん中に突っ込んで落ちて階級操作してるヤツがいた。
リアル少尉〜大尉相手にそんな事してて楽しいのかね?せめて左官戦でやってもらえないですかね。
285ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 13:10:28.72 ID:kRByfEfF0
>>282
それじゃ、無しの方っぽいかw
狙撃よりは180mmとかの方が、応用編にしても
まだ解りやすい気がするけどな。

ユニコーン見てたら旧砂使いたくなってきた
286ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 13:20:02.14 ID:QpjYYHSsO
>>255
連邦野良Sで廃プレーしてても階級落ちてないから不満は無いが
勝ちでプラス保障されないのが唯一の不満
タンクで不利背負って勝って−1だった時は台パン級の怒りが込み上げる
引き撃ちしても負けたら大幅なマイナスで落ちていく
現に変更前に大将中将だった射トンガリや黄緑茶テロ達が准将や大佐に落ちてる
た○まちシステムも言われるほど問題ではない
勝ったらLPが必ず最低+50される仕様にしたら苦労して勝った連中も納得いくと思うね
287ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 13:30:02.29 ID:1f2E7iqp0
>>286
それか被ロックオンされてた時間でpt入るとかね、それなら1vs1でお見合い牽制してたり、敵釣ったりしても、
タンクで敵陣突貫してもpt入りそう。ダブルロックオンだとx2.5、トリプルでx4とかにしちゃえw
288ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 13:54:34.59 ID:hUQGtoqNO
>>287
タンクはシングルロックでポイントありだが
他はダブルロックからポイントだろ

砂はロックされたらマイナスでwwwwwwww
289ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 14:00:45.97 ID:ynuQbbY3O
>>283 同意。それにエンジョイに対して狩りが入っていくのは目に見えてる。
290ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 14:31:52.15 ID:7swXJzVQ0
>>281
クラス3つには賛成だな。

・Sクラ=人間クラス
・大佐=猿クラス
・中佐以下=ゴミクラス
291ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 14:43:59.10 ID:hUQGtoqNO
>>290
中将以上…人間クラス
小将〜大佐…猿クラス
中佐〜…ゴミクラス
だろJK
292ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 14:50:22.13 ID:zDSzGPTO0
絆やってる連中に人間なんているか?
293ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 14:53:15.89 ID:SwIKWUhaO
ワイは猿や!!プロ絆ラー猿や!
294ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 15:02:28.11 ID:DGziqVxlO
わいは猿や!実験動物の猿や!
295ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 15:04:56.99 ID:1f2E7iqp0
早く人間になりたぁーーーい
296ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 15:14:17.97 ID:+SgNZll20
ちょっと自由の女神見に行って来るわ…。
297ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 15:30:41.98 ID:ZYzgPFgZO
( ゚д゚)おいバカンナム!
連邦BD2で負けて1落ち500でBは判ったが
勝ってもBD2、1落ち600Bて何なんだ!?
前だったら勝てばAだったろうにw
何かAが取れないなあとオモテたら、こう言う事かよw
判定ハードルを上げたんだな、もうバカンナムだけで勝手にやってろよAが取れないんじゃツマランわw
298ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 15:41:15.22 ID:1f2E7iqp0
これは釣りですか?
299ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 15:56:23.74 ID:ZYzgPFgZO
>>298
( ゚д゚)乙、今日やてきたA取れないから、つまらんよ
300ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 17:04:11.79 ID:PoUy7qX0O
んなことよりインチキランダムにグレキャとトリントン追加してくれ!
301ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 17:46:00.82 ID:tQx+LNLH0
>>292
じゃあ俺シーザーという名前の猿でいいよ
302ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 17:46:34.42 ID:PpCiWHOR0
何にも残らんのに
A厨なんて珍生物がいたんだなワロタ
303ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 18:53:54.36 ID:h0IbI8TDO
SとかEとかは今のままでもいいよ
勝てば+100、負ければ-100で頼む
引き撃チキンだろうがバ格だろうが勝てればなんかしら役に立ってたんだろうし
これで評価厨もポイント厨も勝利厨も丸く納まる
304ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 19:07:04.90 ID:kQKXjIZu0
タンク乗ってやったんだから加点しろ厨は納まってくれるだろかw
305ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 19:13:26.45 ID:P1sioYIC0
乗ってやったんだから、は無いが今のタンクでのポイントは酷いぞ
少なくとも階級だけ考えたら釣りタンはあり得ないレベル
120円の釣りなんて一戦目負けてまともにやり合ったら勝てない時に使うのが普通だろ?
釣れたら1拠点2or3落ちのC。釣れなかったら2拠点だけどほぼ負け

勝てれば階級何ぞどうでも良いから俺はやるが今のシステムじゃやりたくない人も居るだろ
タンクはもう少し加点しても良いよ
306ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 19:54:02.64 ID:kQKXjIZu0
システムが変わって戦術も変わったんだから合わせなきゃ。
以前と同じことやって思ったようにポイント取れないからクソゲーとかないだろ
307ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 20:10:35.20 ID:+tDMGFDfO
>>297
ワ口タwww
308ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 20:23:01.76 ID:PoUy7qX0O
き撃ちに優しいポイント制なのは分かったから近射のバランスちゃんと取ってくんねぇかな?
309ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 20:32:23.76 ID:JxEinhNRO
AやSの取りにくさより、それによってプレイヤーが引き撃ちに走ってしまいかねない事が問題。
また、タンクの階級維持の難易度上昇により、タンクに乗りたがらなくなる可能性が上がる事が問題。

自分がとか地雷がとかはどうでもいいんだよ。
将来の良プレイヤーの芽を摘みかねないのが現状の課題だと思う。

慣れないうちはどうしても階級とか気になってしまうから、
そうした人の自由度が下がるんじゃないかとは思ってる。
310ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 20:42:13.28 ID:IE9XIMR80
まだ同じことを言っているオウムがいるな。インコか?
311ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 20:43:28.04 ID:4fEsIHI9O
タンク乗りが階級下がると大佐とか准将以上が困ると思うんだけどな
312ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 20:49:03.73 ID:dyt8qGKPO
>>305
そういうやり方で無理に勝つから前衛力も無い、ゲームの流れも読まない酷いのが上に上がっちゃったんじゃないか?
今回のBUは「無理するな」っていう番南無からの警告と捉えた方が良い。
佐官位ならノータンク戦でも勝ち負け問わずAS安定じゃないと将官にさせられないよって事だと思う。
大体Rev2以降の連中はタンク戦デフォだったと思うから、今回は花火大会の良い機会だと思ってる。
313ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 21:06:04.68 ID:GjLUE/ks0
とりあえず言っとくわ
タンクが降格しやすいっつーのは錯覚。
SNSに統計データ出してる記事あったわ。
タンクの方が誤差レベルで平均レベル高かった。
それから釣りタンもC取るレベルはそもそも腕が足りてない。
1拠点陽動200で480、で2落ちでB。
最初枚数合わせてから2拠点目で釣りを絡めればAも狙える。
314ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 21:07:56.10 ID:g8tv9/BX0
>>313
そいつ引いたらタンク任せるから名前もセットで頼むわ。
315ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 21:14:01.04 ID:GjLUE/ks0
>>314
数日前だからな…ちょっと待ってろ
316ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 21:17:40.67 ID:Hy2MlB0d0
BU前にマッタリ大佐から少佐に落としたんでちょうどいいぬるま湯だわ

連勝B二回で+180だから階級も上がり易いし
この辺で階級上がらないってのは基礎が出来てないんだろうね
狩りってもフワジャンしてくるアレギャン環八ぐらいだし

大佐〜少将は混沌としてるっぽいしなw
317ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 21:19:05.28 ID:EhH3O81l0
この期に及んで現行の評価システムに+αすればいいとか行ってる連中が居てワロス
高得点なら貢献した、低得点なら地雷だった、みたいなレベルの低脳がドヤ顔で論評してんのな。
そういうアホを除けるために勝ち負け以外の評価点いらねー、っていう話になってたのわかってねぇのか。
318ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 21:41:10.48 ID:GjLUE/ks0
>>314
あった。
SNSではsarahってなってる。
PNは書いてないからわからん。
晒していいか迷ったけど、本スレでこの前称号自晒ししてた奴のような気がするので気にせず晒すわ
319ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 22:05:06.01 ID:g8tv9/BX0
>>318
wwww
320ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 22:10:02.23 ID:dyt8qGKPO
陽動ポイントってきちんと機能してたんだ!?(驚愕)
321ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 22:35:38.79 ID:JgBV4//iO
290ダムで拠点不動ゲーしたら、敗北Cでマイナス100だった。

これで気付いたんだが、これって俺たちが高コ3落ち捨てゲーに対する機体没収ルール要求とか

戦場は低中コが主で高コは限られた乗り手だけが選ぶ戦場の絆がいい!って散々言われてたけど

これらの要求は、今回の新ルールにそれとなく加味されてるって気付いたわ( ̄∀ ̄)

いいパージョンUPだと思うよ。
322ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 22:41:40.11 ID:Z5Jwi86R0
>>321
その高コってとこに「タンク」も混ぜれ
323ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:02:46.21 ID:dH6MDtot0
>>321
しかし、離れた客は戻ってこない
マチ人数が改善されなきゃゲーム自体は糞のまま
遅すぎた優良VUじゃ殺されたゲームは復活しない
324ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:08:34.74 ID:JgBV4//iO
チラ裏

今日は連邦デーだから連邦で出撃してたんだ。


そしたら、同軍にPNいきるのがつらい とかいう奴がいてげらげら笑ってしまった。

敵軍ジオンにはPNもうやりたくない とかいう奴がいてダブルでゲラゲラ笑ってしまった。

悪事に手を染めてやめたいのか?絆をやめたいのか?分からなかったが。

いきるのがつらいとかバーストしてたしチャットするたびに笑わせてもらた。
325ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:10:29.10 ID:JgBV4//iO
>>323

じゃあどうすればよかったと思う?
326ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:17:07.69 ID:ZYzgPFgZO
>>307
遅くたったレスどうも
327ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:28:40.40 ID:f6zNI+XNO
>>324
あれは俺も笑ったw
つらい言うわりには悪くない動きしてた
328ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:30:05.80 ID:yrCa+tCr0!
グラナダのジオン砲撃ポイント酷すぎてワロス
ほぼノーガードの上にやわらかギガンしかない
アパムでも簡単に1st止めるわ
アパム失敗しても30cぐらいの差が出来てしまうわ
329ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:33:10.14 ID:ZYzgPFgZO
>>324
そりゃ面白かったろうねww
330ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:41:33.69 ID:ZYzgPFgZO
>>328
グラナダはジオンの基地だろう?
自軍タンクに有利なら連邦側だよなww
331ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:58:04.56 ID:tQx+LNLH0
まあ普通に考えてジャブ地上のように
砲台ないとおかしいんだけどな
というかあんな近くジオン最終防衛基地に
なんで連邦かん
332ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 23:59:14.57 ID:tQx+LNLH0
途中で送信してしまった
なんで連邦艦いるんだ
333ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:03:57.18 ID:dH6MDtot0
>>325
どう、と言われてもなぁ
Rev1からRev2初期頃に掛けてはまだ人が増えてたんだよ
今の3〜5倍は居たんじゃないかな
それこそバンナムが「何もしなくても」ある程度
マチ面子の力量がバランスされるくらいにね
毎回接戦になれば「面白いゲーム」として人が集まる好循環だった

ま、時代の流れ(ゲーセンの閉鎖・縮小・撤退)やらあるけど
稼働年素から言っても寿命って言うのが適切なんじゃないかな
何かしらの改善(=VU)して人を増やす策はもう無いと思う
一番悪いのはRev2中盤以降のVUがどれも改悪だったことで
バンナム自身が寿命を加速度的に縮めた事実は残るけどさ
334ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:20:45.36 ID:wV38lbjT0
なんかどんなタイミングであろうと拠点に戻る機体見るとチャテロしだすのが現れ始めてるな…。
335ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:24:50.33 ID:7LrQQcvn0
1年戦争時代じゃなく0083時代の接収後のグラナダという可能性
336ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:32:05.51 ID:z6QaToB+0
グラナダは本当に酷いマップだな
前バージョンの北極より酷い
337ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:44:08.89 ID:LkzJU1zf0
>>334
例え、敵タンクが接射してても、戻ってはry
接射タンクこの前してたのに敵が来なかったのはそういうことか!
338ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 00:59:02.21 ID:xvVPbNuh0
>>337
どうせ2拠点防ぐの困難なバランスだからな。
確実に拾える160コストを拠点に残す手もありかも知れん。

タンクに抜けられる様な連携じゃ何やっても無駄だけどな。
339ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:07:01.40 ID:Y18+XJY30!
マッチング法則っぽいものだが
基本的にランクポ+400p越えると自機が上位番機なる、敵も殆ど格上
逆に-400pぐらいになったら5番か6番で赤青か格上のバースト組を大量引くようになる
だから階級変動するのが相当に難しい
340ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:15:37.33 ID:xvVPbNuh0
>>333
全盛期の糞Pのパーフェクトクローザーっぷりが光るな。
341ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 01:53:30.42 ID:RERdXIFU0
>>338
逆に狭いマップならタンク共々一旦回復に帰っても2nd行けて、今のタンク評価でもSが見えて来る様な…。
とは言えrev2以降キャンプ対策等々のお陰で、MS戦は回復よりデスルーラの方が稼げる様になっちゃってるし
今回の評価も回復で保身可能の裏で一定以上稼げば落ちてもSだしで、良いのやら悪いのやら。

>>339
今日ジオンでやって上がるのに後数ポイントで格上込み編成に成ったが
その後連邦でオールバンナム引いたんで単に人が居なかっただけかもしれない。
342ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 03:14:34.64 ID:VMdQRVYk0
柔らか拠点で2拠点当たり前、評価システムから来る回復は悪って状態、タンクの不遇
rev4は拠点自体無くなって完全なMS戦ゲーに成っても驚かない
つか、今拠点無し戦復活させたらどうなるんだろ…って過疎るだけかw
343ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 06:44:50.73 ID:m5WcAFyWO
春闘最終日
344ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 08:26:21.25 ID:c9tiIWh00
>>333
諸悪の根源がバランス取れてたとか面白いですね
345ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 08:28:56.22 ID:IwcVGGCF0
タンクの査定が妥当とか言ってる奴はバースト専かあまり
やりこんでない知ったかだろ。

俺の知っている中将クラスのタンカーなら軒並みランク落としてたな
昨日は釣りタンして奇跡的に2枚釣れても
モビ敗けしててビックリな4落ちD判定だった少将推奨マッチ。
346ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 08:48:31.11 ID:hBlUN4+20
>>345
それ旧査定でも勝ちD負けEだよね…
中将なら勝ってれば勝ちDは+のはず。
負けなら旧査定なら一発E降格の所を救われてる。
347ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 08:54:48.77 ID:UByQgURL0
verアップするたびに戦術と技術は替えていくものだよ
今回は引き打ち推奨+タンク不遇に見えるが
引き打ちをやめてガンガンラインをあげれば勝利はみえるぞ
もちろん複数を相手にできる、速落ちしない技術が必要だが
タンクは2拠点は絶対じゃなくて1拠点+MS撃破+援護で
B勝ち以上はとれるぞ
もちろん味方全員の把握やコスト計算、先読みできる戦術が
必要だが
ゲーム的にはやりこみ要素が増えた感じで俺はいいと思うが
今までのドッカンポイントうまーゲームやタンクだせば
高ポイント昇格確定ゲームから切替できない奴は
苦しくかんじるかもしれんが
348ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 09:15:16.91 ID:abMDSXVE0
社員巡回乙です!
もうベテランしかやっていない理由が分かる書き込みでした。
349ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 09:17:05.77 ID:5Vxb+Ybt0
すぐに「社員」とか言い出しちゃう奴www
350ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 09:38:48.51 ID:7mmhQnfBO
両軍やってたら良ばーうpとは言わないだろうから誉めてるのは連邦専だろう
351ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 09:52:14.69 ID:i9S16//Y0
ジオニック社員とアメリカンイーグル社員を手に入れた時点で個人的には終戦した
352ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 09:59:25.62 ID:c91mo4Qd0
なぜか両軍とも前verより大分勝率上がってるな


あ、野良です
353ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 10:15:35.87 ID:LqQn+FyaO
( ゚д゚)たった+300ポイントの為に俺達を1日戦かわせたのか、たった+300ポイントの為にグヌヌヌヌ
354ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 10:16:27.15 ID:3YQz0H+i0
強い敵が軒並みSに戻ったから戦いやすくはなった
355ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 10:44:25.18 ID:6Ok4WlRc0
毎回バージョンで恩恵を受けるものも損害受けるのもいる

番名ムの十年て特許期間かな
同じドームシステムでボタン増やしたマニュアル度の高いゲームやりたいな
356ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 10:59:36.03 ID:OdN5CgIKO
今のシステムは勝率5割以下の蛇ガン専や雑魚改乗りが中将から中々落ちてくれないのが困る
バ格は順当に落ちてるけど
357ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 11:02:03.84 ID:qN9iTwtYO
>>327
しかも、あれ2連勝したんだよな( ̄∀ ̄)
358ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:35:46.84 ID:9AtX4KPT0
>>352>>354
確かに、野良専で万年左官の俺も、戦いやすくなって、勝率もぐっと上がった
なぜか比例して、階級ってかLVがガンガン下がっていて、気分が悪くなるがな
タンクや低コで勝利のために頑張ってるから、引き撃ちしまくる奴らの糧になってるってわけだろ?
これで勝てても、素直に喜んで、楽しめるわけねーだろうがよ?

まあ知ったかや、一部の将官降格へのあてつけに誘導とかして、好き勝手言って好意的なデマ流そうとしてる連中もいるけどな
だが自分が被っている不利益のほうが厳しいっての!これが野良専プレイヤーの本音だろうさ

規制の巻き込まれで、ただの一般人は書き込めしにくいから、仕方ない流れなのかもしれないな
359ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 12:49:22.46 ID:UFYtEVpFO
最近サイサ持ってない緑増えたね
前は希少種だったのに
360ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:27:58.91 ID:6GBWxaIDO
やればやる程LV下がるシステムだろ
たまたまハマってLV上がる時もあるけどトータルしたら下がるシステムw
勝率6割↑でも下がるんだから間違いない
361ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:29:02.73 ID:Bm037HMjP
普通に楽しんでる野良Aクラス。
タンクはジムキャ1拠点1落ち残りMS撃破ってパターンが多くて
申し訳ないけど。
362ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:29:38.17 ID:qN9iTwtYO
プロトタイプガンダム300コスト超えで3落ちかましたら
レベルゲージ1200downでいいと思うんだけどな。


一戦目勝っても、2戦目そいつのせいで敗北でレベルゲージも大幅に持ってかれる。

だから、そいつを戦犯として、他僚機のdown分を全て戦犯に押し付けて
僚機はプラマイゼロでいんじゃないかと思うんだけどね。

僚機×5×約100down=500downを戦犯に押しつけるやり方な。

ありだろ。バンナムさん いつ実施するの?
363ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:49:19.59 ID:0+tiL7380
落ちる奴は落ちるべくして落ちる、自分こそが階級を安売りしてもらってたって事実がまだ見えないのか?w
364ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:50:00.38 ID:bEllQ4jF0
そうすっと今度はお手軽降格できてしまうジレンマ
365ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 13:51:45.32 ID:bEllQ4jF0
3連勝したら昇格、3連敗したら降格
これだけでいいよ
366ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 14:01:20.36 ID:Cr2Q/kjh0
>>365
判定は勝敗のみにしないとポイントで調整できてしまうからダメだよな
もうバンナムのポイント教育が浸透しすぎて、ある意味バンナムすげえ
367ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 14:07:45.82 ID:ZcneEqJW0
最近絆の改良より絆終了して筐体再利用で当初の予定通り
スターブレード入れて欲しいと言う欲求の方が勝ってきた
368ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 14:09:45.87 ID:ClYfefmd0
Ver.upしてからの戦績を携帯サイト見て整理してみた。
准将Lv2〜Lv3付近でのデータで集計対象は38戦(2回バンナム)

戦績23勝15敗(勝率60.5%)

勝S→ 1回(+ 203)
勝A→ 5回(+ 725)
勝B→12回(+1164)
勝C→ 5回(+ 245)
合計 +2,337LP

負A→ 1回(- 11)
負B→ 4回(-236)
負C→ 8回(-856)
負D→ 1回(-155)
負E→ 1回(-203)
合計 -1,461LP

で、差引+876LPだったんだけど・・・、勝ってもマイナスって言ってる人はどんな戦績なの?
369ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 14:25:21.26 ID:jLE5R5yL0
http://iup.2ch-library.com/r/i0913922-1368076988.png
ちょwwwwwwあと1Pとかwww
これは補完されないのかよwwwwww
370ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 14:40:06.78 ID:ShK5/H5IO
>>358
勝ってるならいいじゃないか。
そいつらと一緒にタカマチして負けた方が嬉しいなら別だが勝つために餌になるなら本望だろ。

>>363
だよな、自分なら今のシステムでも落ちるわけがないと勘違いしてるやつが多すぎる。
371ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 14:46:04.67 ID:abMDSXVE0
>>368 タンクは何回?
372ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 15:09:23.86 ID:ClYfefmd0
ごめん、バンナムもう2戦してたorz
で、再計算すると

戦績21勝15敗(勝率58.3%)

勝S→ 1回(+ 203)
勝A→ 3回(+ 435)
勝B→12回(+1164)
勝C→ 5回(+ 245)
合計 +2,047LP

負A→ 1回(- 11)
負B→ 4回(-236)
負C→ 8回(-856)
負D→ 1回(-155)
負E→ 1回(-203)
合計 -1,461LP

で、差引+586LP

>>371
タンクは36戦中14回(11勝3敗)だった。因みにギガン12回、ザクタン、マザクが1回づつ

勝A→ 3回
勝B→ 6回
勝C→ 2回

負B→ 2回
負C→ 1回

うん、雑魚過ぎるねwwwもうずっとタンク乗ってたほうが良いのかなって思ったよ・・・。
373ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 15:23:28.61 ID:3YQz0H+i0
30戦以上やって階級がLv1上がるか上がらないかって感じか
確かに上がりにくいね
374ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 16:27:24.68 ID:XahdWmUL0
春闘も終わりだし過疎が加速しそうだけど
VU後にホームは賑わってるし改悪じゃない
とか言ってた人は息してるのかね。
375ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:02:59.21 ID:tSTTt3n9O
ここ一年44しかしてない俺に隙は無かった
376ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:08:42.06 ID:c9tiIWh00
勝ちのために頑張ってるから引き撃ちのせいで落ちまくるんです><
そして階級もおちるんです><

この手の方々が降格してくれてるのは数少ない収穫かな
377ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:19:29.03 ID:mKSmdoyK0
>>376
グレCばら撒きの犠牲者も降格してますが何か
378ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:24:35.10 ID:essye/NmO
>>376
タンク乗り続けろカス
379ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 17:25:15.30 ID:LqQn+FyaO
>>358
( ;∀;)イイハナシダナー感動したよ
ボーナスとかなければ俺もしないよ
380ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:00:56.25 ID:qSyST9gQ0
>>335
なら目の付け所がアナハイムでしょ
とか
おはようからお休みまで暮らしを見つめるアナハイム・エレクトロニクス社
とか看板でも立てといてくれよう
381ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:03:03.82 ID:qSyST9gQ0
>>359
待て待て今まで1000勝以上していて最高階級が中佐止まりってどんなやつだよ
ネタでしょ
382ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:20:15.26 ID:bEllQ4jF0
逆カット放置のチ近がいなくなれば、(絆の現実に向き合えていないという意味での)バ格の被撃墜数は下がるのは間違いない
「こいつダウンしたからあっちのピンピンしてるタンク撃ちにいくわ〜」
383ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:30:50.90 ID:jLE5R5yL0
>>369
599Pとかカワイソ過ぎwww
バンナム仕事しろよ
384ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:38:04.92 ID:bqA4of6s0
武装支給と違って、次負けて下がる可能性も有るからなあ。
385ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 18:53:47.80 ID:i2ryFjvB0
今のシステムだと一旦上がれば実質600ポイントの余裕が付くから余計におい!って成るなw
逆に下がった時はギリギリでオチた後から連勝しても上がるには600ポイント必要になる訳だが
386ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 19:05:03.79 ID:lgojmb5dO
マジで黄色は准将資格外してくれ

どんなにポイント取っても負け続けると意味ないんですが

あとAクラ連れてS来るなカス共
387ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:15:08.54 ID:T3q/cmhQ0
バンナム引いたんで陸スナでギリギリ青ロック消えるところまで下がって撃ったらノーロックカウントされた
猿でもノーロック回数稼げる…。
388ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:21:19.33 ID:+NarbkVgO
貢献で得られるPは今の三倍くらいでいいわ
敵数体釣り回しても落ちたら割に合わなさすぎ
389ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:29:40.14 ID:9T0WJXiqO
つか単機対複数でダウン兵器使って捌いてる俺が貢献p付かないのはおかしい
んで貰えた時ってだいたい敵が近射多めでカルカンひゃっほーいwwwwwwしたときなんだけど
390ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:47:50.71 ID:hBlUN4+20
陽動はタンクのptはこんなもん。
ただし、護衛がいる時でも枚数不利ならついて然るべき。
前衛の陽動のptは色々考えなおさないと。
瞬間的にWロックされて体力が半分以上飛ぶゲームなんだし…
今のはジムカスでガベ2体に追い回された時を基準にポイント作ったとしか思えんわ。
391ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 20:51:58.22 ID:9T0WJXiqO
>>390
又は味方に回されてる敵をいつまでもロックし続けてたりwでも、たまにあるんだよな
回してる最中に陽動ポイント追加されてやんの
びっくりだぜ?
392ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 21:59:47.83 ID:x2/ncPgL0
今日ずっと北極基地のシャトル回りながら追いかけっこしてたわww
ロックされてないから勿論280しかもらってないw
393ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:07:17.83 ID:4TnpsEAQ0
×陽動
○注目
394ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:14:38.04 ID:6Ok4WlRc0
明らかに格差のクソマチ組まれる皆
それパチンコシステムだわ
ストレス与えてたまにご褒美与えるとやめれなくなるというアレ

他の皆は普通に楽しんでくれ
心当たりあるの皆は金絞られるから気をつけてな
395ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:24:20.38 ID:qSyST9gQ0
准将で中佐とか少佐とか引き連れてくるバカはなんなんだ
まさかマチ下げできると思ってバーしてるのか
S招待されてもAクラの人はLP上乗せないから旨味ないし
396ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 22:49:03.53 ID:+NarbkVgO
F2とか朱雀とか寒じむAグレとかの引き撃ちチキン抱えて、敵数機引き付けて落ちても負けCで階級落ちるとかもうつかれた
397ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:02:18.07 ID:T+++t/mRO
このゲーム一番大事なのは空気読む事だよ
見当違いな事して俺は頑張ったのにとかまだそんな事一転のかって感じ
空気読むってのはもちろんタンクよろしくって言われてタンク出すことではない
398ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:05:12.37 ID:+NarbkVgO
>>397
見にしみた
じゅあっぐとかどむとかいふりーとかけいこまとかのっておれもひきうちするようにした
399ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:17:51.04 ID:bEllQ4jF0
>>398
負けCが続くと簡単に降格する。
腐った味方を引いても降格したくないなら2戦目全力で(負けても)B(を取れるスコア)を取りに行く必要があるが、そうすると勝ちからは少なからず遠のいてしまう…
で、全体的に負けが込むと。虚しいシステムだ
400ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:23:24.15 ID:3YQz0H+i0
バーストしろって事さ
401ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:31:00.91 ID:VeDiTj/g0
1勝1敗でチマチマポイント稼いでもフルバーに当たって△300−400当たり前のぶっ飛ぶシステムだからなこれ。
ユーザーの声などまるで無視したステキ仕様だわ。
まーどうせまた暫く休止するからどうでも良い。
402ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:33:27.49 ID:Tx4YTTRl0
>>400
同じ時間に合える仲間が居て且、絆への情熱が冷めてなきゃ可能だがな…(遠い目
大体、66ばっかで4PODの店だと残りはどうやっても運任せに
403ゲームセンター名無し:2013/05/09(木) 23:52:56.19 ID:3YQz0H+i0
>>402
たとえ66でも3バーぐらい出来れば違うよ
タンク側が結構安定する
自分は66フルバー出来る仲間はいるけど、腕前に格差があるから信頼出来る奴と2バー3バーしてたほうが勝率はよかったり
404ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:36:18.60 ID:KRO8TEOL0
総力戦はジオン圧勝だな

ランダムマップ考えりゃ当然のことだし驚きもしないが
405ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:41:14.88 ID:ZY2FxQNV0
>>404
ランダム/ランダムの時は連邦勝ったんだけどなあ
406ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:49:44.10 ID:KRO8TEOL0
>>405
4/27は連邦が+119だけど
5/07はジオン+3448
407ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:52:17.44 ID:vCpnN6em0
>>395
バグ准将で元々大佐なら仲間が少佐中佐でも不思議じゃ無いだろ
向こうだっていつもの仲間といつものようにやりたいだけで好きでS来ているとは限らないんだし
文句はロクにチェックもしてないバンナムに言うべきだろ
408ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 00:53:13.98 ID:IBwP6mKo0
>>401
黙って消えな
409ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 01:20:08.29 ID:EuJXlZFh0
>>406
同じ土俵の場合、休日は連邦平日はジオンが勝つ・・・と。
つまりどういう事だってばよ。
410ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 03:03:01.72 ID:H+JLzEBI0
将官晒しスレに書いてあったことなんだけどさ、これってまんま全部ホームの他の連中が実際にやってることなんだよね・・・
今回の春闘見てもあぁなるほどやっぱそういう事だよなぁと納得

309 :ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 07:18:50.20 ID:wi/hq3+rO>>308
何でジオンが勝つか教えてやるよ雑魚集団。
普段連邦しかやらないバースト時報組は勢力戦はジオンしかやら無いから。
何でか解るか?
連邦のモビ性能をその度にバンナムが上げてくれるからw
ソースは俺達w

310 :ゲームセンター名無し:2013/05/08(水) 08:05:51.13 ID:vjs633eg0でも実際勢力戦になるとたとえフラグを失っても出撃を
控える人は俺が知ってるだけでもかなり多いよね<連邦メイン

そして中間層プレイヤーは連邦に対して嫌悪感をいだきジオンに
鞍替えしていく負のスパイラルw
411ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 03:38:55.11 ID:/f6K6kO00
日曜88で2戦目ランダムかorz
412ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 06:53:32.11 ID:TncM50oGO
ジオンはジオンでネガジオンに嫌悪感
413ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 08:12:01.29 ID:lGObCj4t0
開幕に援護が俺一人でなぜかアンチが三体来た。ちょっとでも粘って
タンクに一発でも多く打たせるんだ!!とか思ってたらこれまた何故か
自拠点が先に割られてた・・・ なんでや・・・
414ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 08:13:27.77 ID:mTOwkyWYO
ジオンでネガりたいヤツはネガらせとけ
腕と頭が連邦以下の性能なんだからなw
415ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 08:50:43.46 ID:tsEXIgWZO
>>410
言われてみれば勢力戦になるといつものバースト連中とはマッチしないな……
416ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 09:31:35.09 ID:oDL4m7L50
>>403
いっそ4バーで強制44引いてしまえばいい
過疎時間帯じゃなければけっこう44になるぞ
しかし狩り5バー6バー(独小含む)の相手も頻繁にさせられる

野良でフルバー相手させられるとか言いまくってる野良専くさい連中がいるが、
相手軍にもバーストがいる限りはどう考えてもバースト同士を優先で当てられてるぞ
417ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 10:07:06.16 ID:nJjlIyK4O
>>416
3+2+1や2+2+1+1、2+1+1+1+1でフルバーと当たる事が多いけどね。
もう6バーできる店が少ないからだろうけど。
せめて3+3か4+2と当てろとは思うけど。
418ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 10:11:30.08 ID:YdVS78970
優先だから何なんだよ。
バーストがバーストとあたるのは当たり前。
野良と野良が当たるのも当たり前。
対戦ゲーなんだから同じ土俵にのせるのは当たり前だろ。

それを無視してバーストと野良あててんのが問題なんだろうが。

こういう言い方はアレだか、オリンピック競技とバラリンピック競技を混ぜて開催してるような状態。
ボハンデあったって同じルールの同じゲームじゃねぇか、って言ってるんだろ。
419ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 10:33:39.14 ID:CCGlOVWk0
負け犬の遠吠えw
420ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 10:40:43.01 ID:m8DQTq62O
ここ数年4バー相手はすっかり見てないな…
味方3バーに吸われて絶望ってのは何回かあるけど
しかも44の日に
421ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 10:56:08.10 ID:fusKIjw50
3バー多いよね
ホームでも見かけたけどありゃ確実に学生さんだった
しかも機体選択が背後とかガンキャSMLとかトンデモ
422ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 11:14:24.62 ID:nRC3PsCiO
>>421
もっとゲームを楽しめ
423ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 13:13:36.25 ID:aSogB6juO
武装くじは階級下だけにしろよ
当たったら少佐から上は、そのレベルクリアで良いだろう
後ゲージは上下300にしとけよ
前は階級上がったら4戦で降格したんだぞw
レベル1何か200位で充分だわ
それなら番南無の狙い通り階級上がっても、すぐに落ちるだろうにw
424ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 13:48:24.56 ID:EGe6MWa00
>>423
-450くらいで慌てて引きうちポイント維持を始めるアホが多いだろうしな
最近の負け越しは勝利や階級を上げることより、自分の階級を下げないことに必死だよ
実際マイホの下手くそ中将は今や大佐
425ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 14:50:59.65 ID:aSogB6juO
>>424
くそ中将グッジョッブ!わろた
426ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 15:12:31.00 ID:s6ze1wdBO
日曜の8VS8のAクラス ニューヤーク/ランダム
時間決めてタンク祭りやらないか?
427ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 15:40:28.48 ID:lGObCj4t0
やりません
428ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 15:40:59.88 ID:SOCWY/LQO
時報が成功したら「タンク」連呼するんですねわかります
429ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 15:54:51.23 ID:NRLsiC0t0
無関係の人が巻き込まれたらかわいそう
タンク祭りにノれる人ならいいがね
430ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 15:58:14.35 ID:IBwP6mKo0
>>418
いや、全然当たり前じゃないからw
バーストするとしない連中より有利に戦えますよ、の為のゲームシステムだから、これw

パラリンピック??オマエ、手か足でもどこか動かないのか?なら仕方ないが。
五体満足で筐体が動かせる同士で何寝言言ってんの??
431ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 16:11:16.38 ID:Mi84F5h70
カードなくしてふてくされてて辞めてたのだが
バトオペやってて漫画についてくるナイトシーカーをダウンロードしたから
ついでにジョニーライデンゲルググのコードあるとのことで
また最初からやろうとしてるのだが
このジョニーライデンカラーって使用期限があるってことは
それまでしか使えないってことはなんか微妙だなあ
2015年の3月までか・・・
通常のゲルググキャノンと性能違うの?
432ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 16:19:11.72 ID:IBwP6mKo0
同じだよ
433ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 16:38:55.81 ID:YdVS78970
みんな、見てごらん。
>>430が馬鹿という生き物だよ。
434ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 16:41:36.88 ID:ZESJlYzv0
赤ゲルキャの使用期限は誤植だとさ。
どういう経緯で誤植したかは解らんが公式で訂正してたかと。
435ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:11:50.07 ID:SOCWY/LQO
BD3の件もあるし期限付がデフォだと思ってまう
ゲルキャもBD3も旬は過ぎたからどうでもいいけど
436ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:18:34.70 ID:IBwP6mKo0
未だにゲルキャをちょくちょく見掛けるんですが、しかも赤くもない奴
437ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:21:41.37 ID:Mi84F5h70
>>434-435
ん、じゃあ期限ないの?
まあでも最初のMS支給まで使えないか・・・
438ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:26:19.32 ID:bGam7RDrO
>>435
BD3にEXカラーあったっけ?
439ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 17:37:03.32 ID:dbTXTwA+O
>>438
俺も、ん?って思った、、、けど>>435が言いたいことはわかるだろ。

始めたばかりでBD2とBD3の区別ができないってことだろ。
440ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 18:02:53.41 ID:SOCWY/LQO
2の白カラーか、ゴメソ
441ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 18:14:03.05 ID:bGam7RDrO
Ωカラーの事か。
ツッコミでなく、素でBD3にEXカラーいつの間に?って思ったよスマソ。
442ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 18:30:32.33 ID:TncM50oGO
タコザクマダー
443ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:12:38.61 ID:CSKTWDVQ0
>>433
馬鹿に失礼

しかし酷いバージョンダウンだったなw
一番マシな収穫が、手抜き色違い機体という体たらく。
444ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:37:09.75 ID:IBwP6mKo0
何でいちいち全スレageるのか
445ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 19:54:11.29 ID:fwmDic0lO
ラインを上げる練習さ!
446ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 20:18:30.76 ID:owvLl7H3O
週末金曜日過疎っててワロタ正に終末w
447ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 21:05:45.73 ID:VYLBQd5/0
伊豆はやっぱり連邦mapだな
今日の勝率9割だったわ
というか駒赤4がガチになりつつあるwwwwww(俺中)
448ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 21:47:34.75 ID:ZY2FxQNV0
>>447
駒赤4なんて遙か昔から強いって言われてただろ
こんなのがジオンずるい言ってるのか?
機体性能は明らかにわかる程連邦有利
449ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 22:21:14.84 ID:m8DQTq62O
ジム・コマンド>ザク改>アレックス
450ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 22:29:49.32 ID:pPH8CB3a0
宇宙では高ザク赤3というガチムチ対抗機あるからザク改なんて素ジム以下
451ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 22:49:44.39 ID:LjLvWEqS0
>>448
そうなの?駒なんてSじゃ要らない子扱いされてると思ってたからあんまり使ってなかったよwww俺は好きなんだけどね
AP330あると「あれ?まだ生きてる…!?」って自分で乗っててなるわwww
452ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:03:29.26 ID:EuJXlZFh0
乱戦でワンチャン持ってかれてもAP250くらいあって「なんだ、まだ新品じゃん」ってなる。
453ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:14:36.21 ID:xDIp+veCO
>>447 そうか?一戦目にバカがドムで超絶空気、2戦目そいつが詫びタンでいやーな感じしたら案の定ファースト成功後、拠点に戻り回復しセカンド行かず。
そんな超絶地雷がいる展開でジオン2連勝できてしまう連邦Aクラスの現実…。
やはり、しばらくはジオンメインで出撃しようと今日再認識した。
454ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:29:39.54 ID:ZY2FxQNV0
そりゃAクラだからだろw
Aは運ゲー
運がなかったと諦めな
455ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:32:12.00 ID:xDIp+veCO
>>454 いや、運ゲーだから2連勝できたんだが何言ってるの?www
456ゲームセンター名無し:2013/05/10(金) 23:34:22.08 ID:Sx+50fV2O
txkvxtnx
リプレイIDこれのプロガンひどい
ジオンはそれにもましてひどい(´・ω・`)
457ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:29:30.24 ID:ncMQvM330
wikiだと
-100以下がDになってるけど
今日、5号機(コス200)で、2落ち320ポイントでDでした。
wikiが間違ってる??
458ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:50:04.40 ID:x93GcyUWT
本当に320だった?(PP足した画面と勘違い)
青5じゃなかった?
実は3落ちだった?

勘違いがないなら検証の余地ありかな
459ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:56:00.28 ID:ncMQvM330
ぎりぎりCで助かった〜って思ったらDだったから
320に間違いはないと思うけど・・・

青5は持ってないのでその可能性はないです。
2落ちも間違いないですね。
460ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 00:57:15.01 ID:/i38+cfC0
>>451
機体の9割以上が、

連邦ガチムチ>ジオン青振り

って性能差だからなw
普通にやってたら連邦機体でジオン機体にひっかき回されるとかまず無い。
461ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 01:11:22.49 ID:pZHfmFxnO
ねーねー、明日の2戦目のランダムってJAやTDも入ってるのかな?春闘終わったから入ってて欲しいんだけど。
462ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 01:52:25.59 ID:48NQ2J1v0
春闘終わったから行こうかと思うんだが
今日はどの程度稼動してた?ガラガラ?
463ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 07:10:25.55 ID:3cCz/EVo0
昨日の連邦Sでのこと
ブリ中機体選択でジムトレで止まっている6番機
時間いっぱいまで動かずそのままジムトレ決定
セッティング決めるのも時間一杯
ルート選択時も不動
これは一戦目からステゲでPODの中にいないパターンか?という考えが脳裏をよぎる
開幕後も不動なので
「6番機」
「瀕死だ」
「劣勢だぞ」
を連呼。
がしかし気付くといつのまにか乱戦の中に黄色い機体が…!
負けを覚悟していたが終わってみれば2連勝
急なうんこか電話か…真相は闇の中
不思議だったのは他のメンバーがジムトレに茶テロも何もしなかったこと
Sでジムトレなんて出されたらステゲする人がいてもおかしくないのに…
あきらめたらそこで何とかっていうデブの言葉を思いだしたよ。
長文乙
464ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 07:57:51.14 ID:EIKLP8hb0
>>463
それデジムじゃね?
なんてくだらないこと思ったがんなそんなことないよな。

だが、実際にジムトレ出してメリットあんのか?
120コストのハングレ3発持ちってくらいしか見出せそうにないし。
しかも、160コストの軽コマもハングレ3発あるし・・・
465ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 08:23:39.97 ID:Yrw+maukO
>>464
バズの回転率が良い!(キリッ
なんて言い訳かましてたキチガイが居た事がある(笑)
連邦は平常運転でこんなキチガイが出てくるから困るんだよなぁ。
奇策を弄したいなら、フルバーでやりゃ良い。野良でやるから・・・ねぇ。
もっとも、フルバーでジムトレ出す奴なんか見た事無いが。超格差マチで舐めプ限定?
466ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 08:32:23.80 ID:FVBwyigI0
>>463
FABで楽勝ゲーだからジムトレ回数消化は結構見たよ
アイツIE護衛じゃ足止め性能はあるし
467ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 08:53:44.12 ID:FlFS5cu10
逆格差でどうあってもこっちが勝つだろって2戦目にはよく出てくる
468ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 09:21:17.20 ID:5ycrBWf/O
どうあっても勝つだろうと思ったら野良が5落ち捨てゲーしたのなら。
66で4バーの時あったんよな。
469ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 09:40:15.46 ID:Eo1gVwDi0
120のマシ持ち近としては連邦唯一の機体だから
使い方によっちゃぁ居場所がない訳でもないんだよなぁ
470ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 09:51:55.96 ID:FVBwyigI0
ザクトレもBSGみたいな武器があれば死に体じゃなくなるんだけどなあ
471ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 09:57:25.35 ID:8uGkbmMQ0
えっt
ガン無視されて他にアパムされたら詰・・
472ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 11:09:14.66 ID:EIKLP8hb0
>>470
ザクトレは低コストでクラッカー3個だからまだメリットは残ってそう。
120〜160コスト帯には3個持ちはいないしな。
まぁ、まず乗らないけどね。
473ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 11:57:59.82 ID:s3mDerT/0
すいません
超格差で味方に0落ち2ケタが2機もいたので2戦目トレーナー消化に走ってしまいました(カド番になってしまったのもありますが)
彼らは2戦目も逃げ回っていたようで負けCを確保してました
474ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:01:30.67 ID:+H6IecH3O
どんな機体でも、
マップによって選択肢違うけど、乗り手の問題だと思うけどな!
475ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:09:03.81 ID:0+RGyPdD0
この間、ロールアウトしたばっかのMS以外
全部100回↑乗ってる赤将とマッチしたことあるな。
あぁいうのみると消化するだけで倉庫放置するような程度の連中が
使えるだの使え無いだの言い合ってるのがあほみたいに見えるね。
5年前なら陸ガン1000回ガンタンク1000回乗ってから言えって事なんだろうか。
476ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:10:49.70 ID:Oz2sqkkw0
超格差のときは丸腰で相手の前でわざと硬直晒したりいっさい攻撃行動とらなかったりすると機体パリるまで削られてから向こうが退いて見逃してもらえることがある
相手が人間ならきっと思いは伝わる。だからあきらめるな!必死で命乞いするんだ!
477ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 12:27:53.83 ID:FlFS5cu10
まぁ、Sクラに吸い込まれたときにどうしようもなくてそれやると「殺す価値もない」と結構な確率で相手はどっか行くね・・
478ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 15:54:35.71 ID:o9K1tK/s0
>>476
パリ放置って知ってるか?
479ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 16:19:14.84 ID:fC+bl89fO
トレーナーは100コストなら
“味方の理解さえあれば”
上手い奴なら厭らしく運用出来ると思う
480ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 17:30:45.30 ID:pi6b4yJHO
やっと44が来るけどわざわざ日曜88に悶絶しに行く奴いないよな?
481ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 17:36:50.02 ID:6UX9MuyaO
>>480
お祭だと思って遊び回る予定
ナ とかアガーイとか普段乗らない機体に乗りまくるぜ!
482ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 17:59:09.14 ID:Esmo9CaM0
88は88で面白い
483ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 18:08:52.32 ID:yWPTC45R0
事故率も上がるから階級気にする人は少なくて面白く成りそう
と同時に引き撃ちのタゲ増えて稼げると思って出る人も居そうなんでやはりスルー
484ちょん=嘘つき=ブラック:2013/05/11(土) 18:12:07.76 ID:gEBY5QQb0
そっかー、Aクラのレベルがたいそう落ちてるのは誰でも准将になれちゃうからだ
今のAクラは下手するとBクラスなんだ〜
どうりでヲレの下手格が通用するんだwww
ヲレのへっぽこ格が通用するAクラってやばくないかwww
485ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 18:57:00.34 ID:K/GlPu84O
近乗りが格乗りに鞍替えするのに良い修行場だよ
486ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 19:32:49.50 ID:JjT/5QGO0
>>484
お前の頭が一番やばい
487ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 19:43:50.91 ID:myR55T3U0!
勢力戦の勲章が無限に増やして行く件
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYxs6xCAw.jpg
488ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 19:53:56.02 ID:aJCjELYKO
まーた今日もジオンネガがネガってたのか
大丈夫だよどんだけネガっても修正には影響しねーよ
(ジオンネガにとっては)連邦優遇が永遠に続くから
489ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:00:50.17 ID:pi6b4yJHO
精力戦エンブレムに教えてカバ先生のデフォルメ カバ、豊崎とかやればよかったのに…

年末には板とストイックで
490ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:10:18.62 ID:OQimf1br0
>>488
ストカスが全盛以上の調整でないと公平にはならないと勢力戦が証明している
それを調整側がわかるべき
491ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 21:45:21.33 ID:HGn54cDo0
>>490
そんなことせんでもジムのコスト下げるだけでジオン終了だろ。
492ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 22:14:27.82 ID:5ycrBWf/O
連邦優遇にするためにナハトの機動上げればいいよ
493ゲームセンター名無し:2013/05/11(土) 23:34:16.99 ID:Iarl1Js20
昔はザク120ジム130デザク140だったっけか?
494ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 00:02:29.95 ID:4crigrjkO
絆始める時にジオンか連邦で迷って連邦から始めたのだけど
その理由はザクよりジムの方がコスト数値が高かったから…

当時はコストとゆう概念分からずに体力だと思ってた。
495ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 00:19:29.06 ID:uiMmMvf90!
コストの概念自体は連vsジからあったけどな
496ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 00:31:42.09 ID:QYbdBkyZO
連邦はガンダム系とタンクが超絶強化されないとムリ
ジム系が強化されてもエンジョイ勢はジム系に乗らない
タンクは格と近と同性能かそれ以上の自衛能力がないと誰も乗らない
497ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 01:01:03.23 ID:WSOLVvqJ0
>>496
下手糞がガンダム系乗ってコスト献上するもんな
タンクは宇宙でFAB出せる以外はジオンやや有利
ジオンで結構タンク出すけどマップも砲撃しやすさはジオン有利が多いと思うわ
両軍同じように階級上げたいけど連邦の方が上がりにくいのは確か
498ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 01:16:08.74 ID:VBt2djb4O
あのさ、それなりにやってんだけどLPが勝ったのにマイナスや負けたのにプラスってのを経験してないんだけど条件ってなに?
階級?ツバァイ4落ちEでも勝ったら+だったんだけど、、、
旧ザク1落ち1000オーバーで負けても−だったし。
佐官だけの話?
情弱ですまん。
499ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 01:21:08.00 ID:t1rZJwTr0
>>496
ジムコマやライコマ、寒ジムが大好きなゴミ近距離乗りはいっぱいいるわけだが。
上の機体はどれも悪い機体じゃないが、乗り手が悪すぎる。
500ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 01:26:04.28 ID:VMmg58zt0
>>498
格差マチばっかり経験してるんだね、乙

つーかwikiくらい見てこいと・・・
501ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 01:35:53.26 ID:VBt2djb4O
>>500
ごめんね、ありがと。
502ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 02:46:59.87 ID:1BxXIK8s0
>>469
陸ガン「そういうことなら
ジム頭「お任せあれ
Ez「さぁ兄弟たちも俺に続け!

でも割とこいつらがまともな時代って連邦もまともだったような記憶が…
美化されてなければ、多分、きっとそうだったはず


>>499
お手軽さが前に出すぎてて、なんだよな>ジムコマや〜
最近思ったのは、機体の修練度を仮に100として、ジオンってその機体の修練度が
70くらいにならないと実戦ではお話にならないのが多いんだと思うのよ
逆に連邦は30とか40で「ポイントは取れる」感じの機体が多い
ポイントが取れる=活躍と勘違いしやすいから、ここらへんがネックなのかなぁと
70くらいまであげれば、かなりいい感じなんだろうけど…低い方へと水は流れてしまうからか
「ポイント取れてる!俺TUEEE」ってなってそれ以上踏み込まなくなってるんじゃなかろうか
総合的にどっちの機体が強いとかそういう話じゃなくてね
寒ジム、軽駒、ジムコマと「ポイントが取りやすくなった」機体を見ててふと思っただけの話
503ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 02:54:49.35 ID:ah+0t5RQ0
将官スレのジオンガー君が本スレまで来てしつこく負け犬の遠吠えやってんのなw
504ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 05:02:33.93 ID:Jx3cM2gtO
連邦は機体強化より
強化→中身劣化→強化のループをどうにかすべきだと思うんだけどな
試しに痛い目に遭ってみればいいんじゃない?
505ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 05:40:12.07 ID:Zaf3Fs8jO
陣営スレでやってろよ
506ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 06:38:12.38 ID:zCQGQayR0
しかしまぁ大事な時に回復に戻って押し込めないって状況が多くなってきたな
まぁほぼセカンドを狙う&阻止をする場合だけど
507ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 08:12:59.38 ID:qpN5prC50
久しぶりにプレイして金玉乗ったが着地する時の音かわいいな
知らなかったでござる
508ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:19:57.47 ID:88bxIBjbT
今日は旧ザクでアパムしてるだけでB以上確定な日ですかね
509ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:22:16.98 ID:ae3tXEC90
3落ちしたらBは保証されないかもね
510ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 09:43:43.96 ID:NsW5CS6Q0
バトオペで極悪なガチャ確率が流出してたけど
絆のくじも酷い確率設定なんだろうなあ
511ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 10:45:42.98 ID:EudqLc280
>>510
絆のクジは同じ番号選び続けるとあたりやすい印象がある
512ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 10:55:24.82 ID:V+FKhrenO
今日は88か
ヘビガンとゲラに乗ればウマウマかな?
513ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 10:56:36.62 ID:cbokdiXP0
結局、少し前に噂になってた新機体はデマだったの?
514ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 11:00:37.12 ID:3KK4x5zU0
もうとうに引退して予備役の身だけど
たまにここやwiki覗くとおもしろいな

グフカス格に戻せとか
Ez8に単発高威力武器とか
昔ここでさんざ言われてたネタが現実になっとるw
515ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 11:02:31.61 ID:3KK4x5zU0
んで久しぶりにやってみたけど
指揮ジムのコスパやべーな
516ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 11:05:37.41 ID:OtDSjmys0
>>515
引退してないやん
517ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 11:29:30.53 ID:7cGH0y3m0
>>515
何時の時代からやってないのかわからんが結構前から一線級の機体だったぞ
REV2開始当時は確かにいらない子だったけど
518ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 13:29:11.73 ID:cN7k3tkA0
>>512
デジムレルキャもいいぜwww900over余裕でしたwww
負けたけど
519ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 13:32:58.43 ID:Crkabc9s0
負けたんじゃなく勝つ気が無いの間違いじゃないのか?
520ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 13:40:15.57 ID:nzsjJKqo0
88の日は勝つ気がある人がだいぶ少なくなる気がする
521ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 13:48:22.63 ID:jwoHrou/O
こんなんだから絶対に88だけは出ないと決めてしまう
88は祭りイベントにしてスコアに同カテボーナス、同機体ボーナス追加しないと
522ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 16:24:40.53 ID:thbbBNIQO
88と分かっていても乗りたくなる日っつうモンがあるわけよ
あのギリギリの駆け引きで勝ち負けがたまんねーのよ
1戦目勝ったけど2戦目フルボッコとか
良くも悪くも絆として戦いたいわけ
523ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 16:30:36.92 ID:EZ+IeW+DO
荒稼ぎするだけして運かよけりゃ勝てる
それだけ
それを理解してればいいんじゃないの
524ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 16:30:37.53 ID:qpN5prC50
俺は88は割りきってやってるからなwwwwww
そりゃ44や66とは違うものじゃろうて
1人の重みがのう
525ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 17:51:51.73 ID:X6BqjaREO
-3000からの絶望的状況からタンク引っ張ってひっくり返す快感

それが88
526ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 18:24:04.66 ID:Ejcm0UNh0
あら、ジオン中佐LV2でS勝ちでLP+96だった
ウィキで見たけど、その他B勝ちでLP+44、C勝ちでLP+16、B負けでLP-22
なんだか増減量が半分くらいになってるわ、中佐、大佐混合で格差はなかったと思ったが
527ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 18:29:23.49 ID:kbgieTJEO
勝つ気ないやつは今の絆に必要無い
528ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 18:33:32.78 ID:nszOX0G4O
88限定の仕様くさいな
>ゲージ上下が通常の半分しか動かない
529ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 18:53:11.37 ID:mCfrrvGe0
>>528
そうだったのか。
勝ちCで+9になって、負けたらどんんだけ減らされるのかと恐くなって帰ってきた。
530ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 19:14:39.54 ID:nszOX0G4O
77も半分だわ
531ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 19:20:27.45 ID:cZ4XS3kbO
なんという無慈悲な半額セール
532ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 19:34:02.17 ID:ah+0t5RQ0
88で捨てゲー降格する奴ざまあww
533ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 19:55:25.02 ID:ah+0t5RQ0
18日 北極/リボAで板倉小隊出撃あるな
連邦で板小味方マチした奴で、今のたかまち推奨ゲーに不満のある者は
是非ともカバパン、ユウ、アカツキ、赤綱を餌に引き撃ちよろしく!
534ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 20:26:29.69 ID:HeLrKdi3O
板倉小隊がジオンS出ないってのが全てを物語ってるよな
535ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 20:35:28.67 ID:qpN5prC50
特別褒賞をLPにもプレゼントしてもいいんじゃないか?
コープしてる人ばっかりでしょ
536ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 20:35:33.62 ID:X6BqjaREO
>>534
連邦のわんわんだからな
こいつらが仮にジオンで出てもなんも怖くないやろ
ハンデつけてあのザマなんやし
537ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:14:27.52 ID:yFvi7Xmm0
やべぇ、マジクソゲだわ。
今まで以上にポイントのことしか考えないアホばっかだ。
CDとっても数クレやればなかったことになってたのに、このバージョンだとキッチリ効くから体張って勝ち目指して最終的に負けたときの馬鹿馬鹿しさが半端ない。
なんでこんなクソゲにしたんだよバンナム...
538ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:25:09.43 ID:7VjXXM+HO
下層に居る連邦兵をSクラブに戻すためだよ
539ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:34:34.99 ID:xpPq0m0/0
こんなゲームやってるだなんてもうおガンダム君とは友達で居られないわ
540ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:54:21.60 ID:qpN5prC50
>>537
巡り巡ってたどりついたのがここだからなwww
ポイント取れない奴はウンコってことなんだよ
バンナム様の考えは
541ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 21:57:15.92 ID:GXd0EWfHO
88は別のゲームとして楽しむのが吉
542ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:20:29.54 ID:7lvILhT40
あのさ、土曜日日曜日のAランクの連邦ってさ、酷過ぎませんか?
もうちょっと、タンクの援護ってものを考えて動けませんかねぇ?
543ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:27:03.44 ID:1BxXIK8s0
>>542
それが出来ていれば連邦での悶絶はないのだよ
544ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:28:57.85 ID:qpN5prC50
>>542
・土曜日
・日曜日
・Aクラス
・連邦
・88
分かるな?
545ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:31:55.41 ID:oZOcMzft0
>>542
Aクラ連邦さんはガンダム好きだね
ガンダムとアレックスとプロガンがまとめてやって来たのも笑ったが
サイサとゲルJの射線の通る場所で俺のHと乱戦に付き合ってくれて笑いが止まらなかった
オトリになるって言ってみるもんだな、想像を遥かに超える釣果だったよ
546ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:34:13.18 ID:jCGAgSo/0
88は別ゲーだなぁ
途中から66でいい気がしていたわ
547ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:37:31.27 ID:IaFkRY6t0
連邦Aクラスは新規〜ライトプレイヤーが多いから戦術ゲーとして遊んでる人間は少ないよ
むしろリアルよりのGvsGかガンダム版スマブラとしてカジュアルゲーとして遊んでる人間ばかりじゃないか?
548ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:51:06.03 ID:ah+0t5RQ0
>>542
土日連邦は午前中のみ強いのが出る
それ以降は糞ゲ
549ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:53:21.69 ID:3KK4x5zU0
>>547
すんげー昔から言われ続けてて気になってるけど
一応vsシリーズだって戦術ゲーだし脳筋じゃ勝てないのよ
このスレにだって昔連vsジとかやってた人いるでしょ?

確かに戦術の重要度と質は絆と比べようないしモノの例えってことは分るけどさ
550ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:57:24.72 ID:xpPq0m0/0
vsシリーズでもやってろって人はvsシリーズやった事ない人だからきにしないで
551ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 22:59:48.39 ID:3KK4x5zU0
それにしても絆もロケテから足掛け7年か
長いなぁ〜

こんなに長く続いてるオンラインのアケゲーって他にファイトクラブとかマジアカとかしか無いよね
MJもそうか
でもこれらには「麻雀」とか「クイズ」っていうフォーマットがあるわけで
オリジナルのシステムとゲーム性でここまで長続きしている絆は大したもんだ

それぞれのバージョンにそれぞれのドラマがあったんだよなぁ感慨深いZE
552ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:00:31.82 ID:la6lrTrk0
vsは22だからコストでなん落ちできるかの計算と相性くらいだ。
SEEDくらいまでやってたけど。
553ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:03:32.60 ID:EZ+IeW+DO
VSの新しいやつやったらBD1の有線ミサイルがしょぼくてわろた
線がかなり目立って弾速超遅いし
視認しやすい上に味方にも当たるハイドボンプのような感じ
554ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:03:58.79 ID:Z6kBkFiM0!
今日の絆:

   装甲シャアザク
      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ            FAB
555ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:05:50.98 ID:d2m/TJdji
連ジ時代からVSシリーズやってたけど最近のスピード感について行けなくなっちまった…
556ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:06:18.81 ID:xpPq0m0/0
>>554
100点
557ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:07:33.27 ID:3KK4x5zU0
>>552
おいおいモビコンとか切り離しとか絆にも応用できる戦術いろいろあったじゃん
558ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:15:22.51 ID:gr1QNX3r0
>>544
スナイパートンガリ出撃曜日というわけじゃん
559ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:20:13.11 ID:QuR+oNcQ0
丸ボタン連打してチャテロしたいならビシバシチャンプでもやってろ!
560ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:34:32.03 ID:yTvSiwYO0
>>542
連邦でタンクに乗っていいのは
1戦目のタンクがきちんと護衛してもらってた時だけ
561ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:50:54.34 ID:Ve5LSqtPO
引き撃ちチキンを上手く利用する方法ないかなとか思ってしまう日々
562ゲームセンター名無し:2013/05/12(日) 23:53:31.70 ID:10gVKArj0
>>559
地雷がおとなしくビシバシチャンプで愉しめよ?お前はアタマ悪そうだからこのゲーム無理。
563ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 00:26:07.58 ID:VMbtEQvYO
明日の44に平らグラフ及び
その他のゴミは出撃を控えるように。
564ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 00:41:19.66 ID:lwktqltV0
>>542
フルアンチにも負けずにタンクが落とされる前に拠点落とせたよ
565ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 00:41:42.74 ID:aNu5W7arO
88がLP半減、なら44は増減が倍なら昇降格も楽だったのに
566ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 01:17:40.34 ID:uQGKyBu40
Aクラ連邦酷かった?今日さぼってただろ
10〜14時くらい中佐でほとんど負けずにLv上がったよ
皆良く声出てた
567ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 01:40:42.10 ID:aNu5W7arO
板小でサラッと新機体紹介すんなやw
568ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 01:43:05.50 ID:HlMl4Ssr0
>>567
今だと実況になりそうだから、放送終わったら報告頼む
569ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 02:03:45.29 ID:aNu5W7arO
ABQ初だね→そういえばなんか新機体来てるね→射カテ160円ジムキャ宙間戦闘仕様w
570ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 02:05:53.01 ID:JmY2ar6dP
ジオンガチ機体を一人1つ述べていこうか
シャザクバズ赤3宙域
571ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 02:06:30.82 ID:P1jdPwnFO
>>569
ジオンは?
572ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 02:10:38.56 ID:aNu5W7arO
>>571
ヒントすらなし
あと確認したら空間突撃仕様だったスマソ
メイン.バルザック式ロケットバズーカ
サブ.頭バル、肩ロケ、ロケバズ追加弾倉
格闘.パンチ
セッティング普通の44分け
573ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 02:17:26.19 ID:f1l4ZGIO0
ヅタか...
574ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 02:18:40.03 ID:f1l4ZGIO0
訂正

ヅダか...
575ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 02:33:46.35 ID:HlMl4Ssr0
>>572
報告乙

サブのロケバズ追加弾倉ってなんだ?
サブ弾なのか、サブ枠捨ててメインの弾倉を増やすとか?
それとも連ジDXの陸ガン陸ジム、ZのMk-IIみたいにチャージされてれば
1回だけ弾倉交換できるとか?
576ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 03:21:18.82 ID:iH6A/+SeO
ジオンは遠距離ヅダらしい
裏SNSで今回の出演者(数字のひと)が量キャ互換機って書いてた
メイン対艦ライフルA、B
青1〜4赤1〜4
サブはバズかシュツルム
格闘は銃底
577ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 03:24:50.06 ID:8+2hjvgaO
>>553
あのミサイルは発射と有線切断の2段誘導なうえに誘導強めの超兵器なんだぜ。有線は任意で切断できるし切断すると2倍近く弾速があがるんや。
578ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 03:25:19.00 ID:HlMl4Ssr0
>>576
宇宙専用の量キャ互換機?
でもジオンが欲しいのはそこじゃないような…いや、あれば嬉しいが
579ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 03:29:02.48 ID:sOV2yipsO
引き撃ち全盛期に連邦は射でジオンは罰ゲーム用タンクか
580ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 03:29:13.40 ID:iH6A/+SeO
この前表SNSでグチ日記書いて炎上したヅダ専も、これで丸くおさまれば良いがw
581ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 03:54:29.82 ID:aNu5W7arO
>>579
前衛出来て長距離移動持ちの新機軸タンクの可能性あるじゃん
582ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 04:16:41.63 ID:VMbtEQvYO
ジオンタンクは何がきても
結局ギガンでおkという結論になる。
そもそも今更、量キャ互換なんて要らん。
583ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 04:27:34.48 ID:P1jdPwnFO
量キャ互換は欲しいよ。
だけどブルパに変わるものがなくてロングダッシュにまたコスト+20〜60とかならバカタンに出されると辛いからいらね。
地上で出せないなら尚更。
584ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 04:59:46.83 ID:W4jXtAVnO
そもそも量キャ宇宙でいらない子じゃん
そのヅダタンクとやら地上で使えないなら、どっか壊れでもない限り産廃だろうな
コロニーで使うにしてもジオン側は軽コマ1護衛的な機体と組ませて強い様な平地じゃないし
585ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 05:10:53.22 ID:gNtfurcG0
そもそもザクキャが低コ劣化量キャ
586ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 06:43:03.33 ID:BUGI9MczO
宇宙も出られる射程850のタンクじゃないの
量キャ互換って言ってるからヅダの射程がそれになる訳ないよね
でも対艦「ライフル」なんだからどちらかと言うと陸スナ…
587ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 07:44:58.25 ID:HJB43u0WO
量キャ互換とか嬉しいんだが問題はコストアップがどれだけあるか?だな

色々付けてコスト上がりすぎるんなら義眼でおkだし
588ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 08:51:22.21 ID:A7tfGZa8O
脚が軽くて機動力があるならNで280の青5(240)〜赤3(340)ぐらいか
妄想だけど
589ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 08:53:00.35 ID:iH6A/+SeO
コストはライフルBが+10とだけ書いてあった
あとはサブで何にどこまで盛られるか
使い勝手からバズは盛りの対象かな、と予想

ヅダだしセッティングにもコスト追加あるかどうか…
590ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 09:11:47.74 ID:MilnfUWQO
今日は44NY/NYR
両軍のガチ編成教えてエロい人
591ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 09:16:04.48 ID:H6kHHTQ9O
陸スナ祭vsマザク祭
拠点砲撃禁止で
592ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 09:41:25.37 ID:epCJBOgG0
ジオンは別に宇宙用脚付き高コ遠なんていらんやろ
義眼より足早いor重装甲のどちらかならまだ良いけど
593ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 09:45:14.67 ID:jzKzKlsW0
>>590
ジムカス3vsマリーネ3
砲撃中のタンク三回ダウンさせた方が勝ち
あるいはエアープレイに徹しきれないアホを引いた方が負け。
594ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 10:38:20.75 ID:MilnfUWQO
エロい人達ありがとう

遠ヅダコスト200
射ジムキャコスト160
両機体とも地上出撃不可
595ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 10:40:02.58 ID:9+rtSxisi
200コスタンクか…結局ギガンでおkにならなければいいけど
596ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 11:02:22.93 ID:Gzqfb3+pO
ガチ機体ってのはあっていいとは思うが 戦術的に楽しめる幅があるのは
良いことじゃないか ゲームなんだからさ
597ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 11:19:48.46 ID:HlMl4Ssr0
遠ヅダ200円なの?
コロニーでも出せるってんならまだ出番が……あるのかなぁ?
徹甲持ってなさそうだし、弾道がどうなるかってのも問題だし
180円でなら……$がいるか
こうなってくると出せる枠があるのか悩みどころだ
ジオンが真に欲しいのは宇宙で出せるFAB互換じゃろ
まあ欲しい欲しいと言ってるだけで実際貰うと酷い事になりそうだが

宇宙でのタンクの幅が広がった程度に考えておけばいいのか?
598ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 11:29:00.74 ID:p6hZk8XvO
両方とも逆軍互換機は、手抜き感あるが産廃出されるより全然いいという印象だな。
凸キャなんかはガルマ互換なら他機体よりは消化の足引っ張り具合も軽減されるはず…
599ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 11:39:46.30 ID:NItp4LHx0
RC・RCB ザメル・ギガンでいいやん
ABQ ギガンNL Rでもギガンでいいやん 上ルートでありか?
LT ギガンでいいやん
IE ギガンでいいやん
GN まだありか?
600ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 11:57:24.68 ID:Xf+qQn15O
うゎ…
結局ヅダ宇宙850mタンクでも陸砂的な機体でも無いのかよ…
近ヅダのコスト&機動力で遠ならまだしも赤青44セッティングとか…
次verも連邦ゲー安定だなこりゃ
601ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 12:00:28.38 ID:/nDx8X7Q0
Sクラは別にギガンでおK言ってりゃイイじゃん
Aクラで仕方なく出すタンクにゃ色々選択肢が欲しいんだよ、強さや効率じゃなくて好みでなw
602ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 12:21:05.22 ID:6IaGnEuhO
SクラはSクラのみだがAクラはSクラも選べるようにしてほしいわ
バーストしなくても
今は新しいカードでS目指すのひどくめんどくさい
603ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 12:26:47.34 ID:gdLJaUhW0
>>601
アホゥ、SAクラス関係なくギガンでおkだろうがよ?
安定してストレスなく勝ちたいならギガン以外の選択肢なんて必要ないんだからな

200での遠ヅダかぁ
射程が850とか、対MSの威力が旧砂並みとか、機動力が陸砂以上とか・・・
何かしらの一つでも独自の強みになる特徴がないと、倉庫番確定だよな?

まあどうしようもないほどが人減ってるから、新MSが実装されても、いまさら盛り上がりもしないさ
このスレのようにな
604ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 12:47:39.14 ID:rGguS0JgO
遠ヅダはFABのB砲互換とか
通常機動力は前衛並みだが砲撃硬直ががが・・・
とかにならなければいいな
605ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 12:50:19.17 ID:/nDx8X7Q0
ギガンはどうにもカッコ悪くてストレスなんだよ
地上はヒルドルブで良いが宇宙で出せないのが悩みどころだったからな、ヅダ歓迎だ
606ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 12:52:55.02 ID:WAAzt0iwO
ハッキリ言って使えそうにないものを無理して使おうとする必要はないと思うけどね
まぁ今からゴチャゴチャ言ってさも実用性あるみたいな印象持たせるより
黙って待っておけばよろしかろう
607ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 13:30:21.26 ID:8D0c52Qi0
宇宙射ジムキャ誰得
608ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 13:34:53.51 ID:HlMl4Ssr0
>>607
連邦に宇宙に出れる最安射がいないからそこら辺の穴埋め要員でしょ
連ジともに穴埋めする箇所は他に沢山あると思うが
609ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 13:49:27.18 ID:h2EYD+U40
>>607
フワジャン取れるバズなら需要あると思うが
610ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:10:38.46 ID:tHnYR2/7O
遠ヅダが怠慢で素ダムに勝てるスペックなら文句無し
611ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:11:33.19 ID:M3lIy5MG0
>>603
850の陸スナだったりしてな
ついでにギガン下方とか。まさかな・・・
612ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:18:22.28 ID:HlMl4Ssr0
>>609
ガンキャスプミサ「フワジャンなら任せろー!(バリバリ
蛇BCC燃えミサ「やめて!
613ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:50:03.26 ID:A7tfGZa8O
結局行き着く所が
宇宙=ギガン
この一択に問題があるわけで
かといってザクキャは脚がわりと鈍足なのと武装が軒並み死んでいるし
マザクは最低コストなのが唯一の救いだが最低コストを維持するために武装が限られている
APも紙なので敵機に制圧されれば4乙レイプでアヘ顔ダブルピースは免れない
614ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:51:31.89 ID:O6X/gBOq0
ジムキャのバズは射程短、高誘導、高火力と板少でいってた

ガルマ?
615ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:55:11.71 ID:UcHjd2JAO
ガルマだな
悶絶バズBもあるのかな?
616ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 14:56:32.49 ID:A7tfGZa8O
俺としては宇宙版昼$だったら嬉しいかなー
セッティングで最大+20
格闘枠で最大+20
コスト160〜200だけど実質上セッティング+20になってからが本番
みたいな
617ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 15:16:40.97 ID:BUGI9MczO
ヅダ対艦ライフル 射程300b
発射硬直大 弾数3
対拠点能力超(6発で撃破)
土星エンジン搭載


サブはDASを採用(対MSに特化したマシンガンorバズーカー)
サブから格闘は持ち変えキャンセル(メインからは持ち変え有り)

※格闘からメインへはDAS発生
この為自衛しながらの拠点攻略は難しくなります
618ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 15:18:33.48 ID:Xf+qQn15O
宇宙ジオンが基本ギガン一択なのは間違いないが
ギガンしか出せるタンクが無い、なのが一番問題なんだよなぁ
619ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 15:37:26.51 ID:AOTJzGTi0
>>617
>ヅダ対艦ライフル 射程300b

またまたご冗談を…
ドムタンの代わりか??
620ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 15:59:29.93 ID:HlMl4Ssr0
思ったんだがジムキャって右肩にキャノンだよな?
どうやってバズ担ぐんだ? 左手?
621ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:06:38.67 ID:8D0c52Qi0
 
公式みてみろよ
622ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:08:21.53 ID:EWtKeFD20
コスト200で砂もどきって誘導無しか。
623ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:17:05.23 ID:zqDbOxo6O
少し前に誰か言ってた情報ホントでしたな空間ジムキャとか
624ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:17:33.15 ID:ik0gx8l0O
そんなこといって青葉区Rで拠点弾、屋根にあてまくるのですね
625ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:25:10.79 ID:O6X/gBOq0
携帯公式サイトの更新が早いなんて
626ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:35:26.25 ID:wme+eTeCO
連邦宇宙は更に楽になるな
遠ヅダはゴミじゃないならいいね(小並感)
627ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:55:16.96 ID:MilnfUWQO
勝利P40か
628ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 16:57:16.03 ID:JsxBcLV5O
>>625
そのせいか、登録カードの切り替えがおかしくなっているもよう
連邦トップのカードしか表示されない
629ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 17:29:26.50 ID:/nDx8X7Q0
公式見てきた。
ヅダ、ムチャクチャ面白そうじゃねぇか、階級落ち??関係ないね、タンクは
俺に任せろーバリバリー
630ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 17:52:03.29 ID:jzKzKlsW0
固定兵装をデッドウェイト扱いするのやめてもらえませんかねぇ...
631ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:20:54.33 ID:aIfRaBb20!
FA:デッドウェットがなくなるときいて
632ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:21:18.72 ID:wB8sL/DsO
遠のジムキャにカーソルを合わせ
「全機、前衛、こちら!」
『全機、応援頼む!』
ジムキャ祭り
ジムキャストリームアタック
633ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:27:23.25 ID:8D0c52Qi0
遠のツダにカーソルを合わせ
「全機、前衛、こちら!」
『全機、応援頼む!』
ヅダ祭り
ツダストリームアタック
634ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:31:32.58 ID:uYQ/JzAc0
htp://www.bn-gcsbu.jp/amsv/serverinfo.php?id=2
16日アップデート

一応
635ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:39:14.50 ID:qQZeM3WZ0
あーあれか、ジムキャは坊や互換か
636ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:42:26.61 ID:iH6A/+SeO
MSV-Rのお陰でしばらくはネタに困らないって感じだな…
637ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:43:05.37 ID:mPRrZa1PO
>>635
そりゃジオン160射は2機共地上も宇宙もOKだから気にもならんだろうがな
638ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 18:50:24.93 ID:NItp4LHx0
対艦ライフルの長さから壁密着撃ちで
通りぬけしたら面白いわ
639ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 19:08:20.58 ID:o6nC3Glu0
うっかり青葉区の壁を突き抜けるレベルの大バグが発生したら連邦阿鼻叫喚の地獄絵図に
640ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 19:12:12.68 ID:aIfRaBb20!
比例的にマザクのマ砲と大差が無いし
641ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 19:16:39.52 ID:aNu5W7arO
>格闘 銃床
H先輩譲りのサブに連撃システムでひしゃげる程に殴りまくる
642ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 19:45:17.59 ID:p6hZk8XvO
既存のヅダが格だったら遠ヅダもサブでQDできてたかもね。
マザクはさもQDできるのが特徴みたいに言ってるけど、元々はH使い回したためのバグだろうし。
643ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 20:46:47.46 ID:oPJjNwIQ0
まさかメインは1セット撃ち切りリロード無しなんてことはあるまいな?w
644ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 20:58:23.22 ID:VioIHlJa0
>>643
1日ザクさんか…懐かしいな…
645ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:11:46.56 ID:GyUiXQrb0
>>643で思ったがガンダム最終決戦の左バズ撃てるようにしてくれよ
646ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:29:10.82 ID:PdT+CKPaP
>>611
それはグラナダでガチタンクじゃないか。
647ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:55:55.05 ID:lyLwb7Hk0
にしても360mmって大きくね?
648ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 21:58:02.73 ID:rbG6nt7Y0
>>645
あんなぶっ壊れバズ
更に6発欲しいんか
649ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:13:29.08 ID:PdT+CKPaP
空ジムをじっくり見てたら、ヒザの模様がニコニコマークに見えてきた。
パイロットは小学生かよ。
背中のランドセルに刺さってるのは縦笛か?
650ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:20:13.07 ID:HlMl4Ssr0
>>649
お巡りさんこいつです
651ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:24:26.85 ID:GyUiXQrb0
>>648
いや、少し性能を下げて合計10発でいいよ
てかハイパーバズーカの装弾数は5なのになんで6あるのかと
652ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:25:30.52 ID:DZflWxJpO
MS追加より糞ポイントシステム見直しだろ

スレが伸びやしねぇ
653ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:28:49.09 ID:HlMl4Ssr0
>>652
5/16になんかBUがあるらしいぞ
>>634参照で
654ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:31:30.39 ID:3+gSKsHJO
戦果判定にはものすげー不満があるが、何より最優先して欲しいのは音声認識の向上だわ

せめて「○番機」の数字だけでも
655ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:40:00.65 ID:G4JcwmeZO
>>638ヅダの後ろから遠ヅダがアー!も出来そうですねw
656ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:51:41.45 ID:tW7+4mQl0
全機ヅダ祭りが出来そうだな。
2機ほどヅダタン混ぜて、引き分け上等のガチ引き撃ちで2拠点決めて逃走する。
657ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 22:59:51.30 ID:NU4Mz0xx0
一戦目ジオン勝利で二戦目が青葉区の場合、BGMは「機動戦」

ふむ・・・
658ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:06:48.83 ID:DiNLU3Ul0
連邦はただでさえ近距離の高威力弾幕があるのに、更にガルマまで得るのか
659ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:07:10.43 ID:prO5gtQDO
>>657
俺は夢轍の方が…
660ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:19:26.87 ID:YotfAGey0
宇宙でとうとう連邦にアパムされるのか
その後ろでは近距離段幕
661ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:27:22.64 ID:Y6uBsu1g0!
今でもガンキャのBR赤3アパムが非常に強いだがな

しかも追い打ちスプミサあるから先行で逃げられない
662ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:28:11.64 ID:DiNLU3Ul0
宇宙ジオン無理ゲーになりそうだな
新機体のデータそのものは現バージョンから入ってるみたいだが、
これは勢力戦の勝ち負けにかかわらず連邦有利にするつもりだったと言うことだな?
663ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:35:27.87 ID:IYbqBIBn0
ソロモンはなぜ実装されないのか?

いい加減、ジオング出せよ。舐めとんのか・・
ゾック出してまもなくの頃にやるべきだった・・・
さすがに俺も見限るぞ。
664ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:38:03.46 ID:xzyvpW0C0
>>647
サブのやつにしてはでかいな。
肩部360mmロケット砲
ロケット・バズーカ追加弾倉
で1つの武器かな?
下部は追加武装かも。
ロケット・バズーカという名称が気持ち悪いのは俺だけか?
665ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:41:27.95 ID:MTlkukCD0
お前らよく見ろ
対艦ライフルよく見たらキャノン砲撃ってるぞw
666ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:41:47.28 ID:DCHQi67oO
ソロモンにしろジオングにしろ一年戦争的には重要だが
絆的にはつまんないマップ&MSにしかならんからだろ

絆だから出ない
ソロモンジオング好きなら他のゲームやれ
ってことだ
667ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:42:37.60 ID:CuGsftQxO
夢轍が流れたら負けるしかないだろ!!!いい加減にしろ!!!
668ゲームセンター名無し:2013/05/13(月) 23:49:15.11 ID:tW7+4mQl0
>>664
口径360mmってほぼボウリング玉やぞ。
バズってレベルじゃねーよ。
669ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:00:52.99 ID:ruIwJW270
>>668
ちなみにメインは380mmな。
ジムキャって18mで直径36cmの弾だからな。
MSにはちょうどいいんじゃね?
必中すれば弾頭の内部構造が大切で弾の大きさはry
670ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:14:00.55 ID:ni6Rn5d00
当たらなければ(ry
671ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:17:23.17 ID:bvXm5OdE0
>>663
ニュータイプでもないクセにそんな機体欲しがるなやw
672ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:22:36.77 ID:2LFB7Vi70
なんの話か分からない人向け解説

5/23(水)新MS追加

連邦
ジム・キャノン空間突撃仕様 射撃160コスト 宇宙向け 軍曹以上80連敗で支給 ロケットバズーカ装備

ジオン
ヅダ(対艦砲装備型)  遠距離200コスト 宇宙向け 軍曹以上80連敗で支給 対艦ライフル装備

地味にうpデート済みなのでこれで装備されたとも考えられる。
バグしか直してないけど。

REV.3.19 2013年5月16日

「出撃した曜日によって獲得できる勲章」が正しく取得できない場合があった不具合を修正。
「勢力戦貢献賞」が正しく取得できなかった不具合を修正。
ターミナルのパイロット情報で表示される通算勝利数の内容にREV.1の勝利数が加算されていなかった不具合を修正。
673ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 00:25:22.24 ID:CrGM+mC80
なんだぁ
ゲルMってもう流行ってないの?
674ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 01:23:22.37 ID:Z++P/1cE0
>>673
最近ゲルM出す奴の脳みそがイカれてる
ニコ動主のオーバーマンもコロぬしも宙域では絶対に出さない
それが無意味だとわかってるからだろう
でもアホは伊豆だろうがグラナダだろうが平気で出す
いったい何がしたいんだ?と5時間ぐらい問い詰めたいわまじで
ちなみに地上ステージで出されて格闘機殺しは昨今の日常風景
そしてリザルト最下位とかもうね・・・
もともとマンセル組む機体ではなく単騎で仕事する機体だからタイマン能力必須の機体なのに
最近はそういう基本的なことがわかってない奴がゲルM乗ってるイメージ
この機体はゲルMというカテゴリであって、普通の近距離機ではないはずなんだがなあ
675ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 03:55:27.16 ID:C+sc4d1BO
シーマゲルMはよ
676ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 05:18:02.76 ID:Bt2R1wIO0
>>674
ガベが若干近いがな。
まぁ今の低レベル連中はマリネの前に、そしてガベで適当にやって乗れてる
つもりになる前に、普通の近距離でゆとり格以上の戦果出せるようになるべきだが。
677ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 07:32:34.48 ID:CrGM+mC80
>>674
>ちなみに地上ステージで出されて格闘機殺しは昨今の日常風景

ああ、挌闘機殺しって味方のってことね
たしかに1stでアンチ行って切り離しかけた後の立ち回りって難しいなぁ
下手な奴だとホント味方殺し

でもまあ一応まだ戦場には出てくるのね
678ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 09:24:54.82 ID:8osY1DJM0
ヅダはさ、オーバーヒートさせると自爆するぐらいの気迫が欲しいよな。キハクが。
その代わり、周囲のMSを巻き込んで落とせるとかさ。
低コストでダッシュして突っ込んでくる神風地雷ってのは、使えるかもしれんね。
遠ってさ、拠点落とすじゃん。AP残ってなくて、自拠点に帰って回復するより、
素直に落ちたほうがいい場面って必ずあるわけじゃん。そんなときに限って
敵が攻撃してきてくれないんだよな。そういうときにさ、
 
 
じおんこうこくに!えいこうあれぇぇぇぇぇ〜〜〜っ!!
 
って敵のMS巻き込んで自爆できればさ、役立つじゃん、きっと。

誰も護衛してくれないときでもさ、拠点落とせなくても、敵MSと刺し違えられれば、さ。
うん、ね・・・・・・・どうかな?
679ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 09:36:45.96 ID:PbjgmrJX0
ぼくのかんがえたさいこうのきずな
680ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:08:09.78 ID:IjtlB6uR0
(´・ω・`)おほー
681ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:15:20.08 ID:+0Iu7K9A0
ぼくのかんがえたきずな
なんだかんだ結構採用されている件
682ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:19:10.26 ID:bvXm5OdE0
明らかな基地外のがんがえたきずな、でも毎日連呼し続けると採用されるのが怖いとこだぜw
683ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 10:49:38.79 ID:wo8CqQ3w0
ガンダムオンラインはユーザーの声とは正反対な内容が方向に採用され続けています
684ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 11:19:11.61 ID:xdn581320
なんだかんだ言ってもアイマス商法の会社だし
685ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 11:27:18.35 ID:uiPoORP0P
なんか、タンク出ない引き撃ちチ近ばっかで悶絶だってレスよくみるけど
ほんとか??

未だに前衛は格主流でだいたい3格か2格1近
フルアンなんて66でもほとんど見ないぞ?

俺も8割格の2割タンクな感じだが
俺だけ別世界で戦ってるのか?
686ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 11:41:28.10 ID:d0gdeCNUO
>>685 赤青大将主体ならそうなるだろ。
この前中将少将戦で格、射、タンク、近三枚不動になった。
で相手が近五枚で更にびっくり。
687ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 11:43:27.18 ID:DSlgUeHJ0
佐官ならそろそろこれ以上下がらないって所まで落ちて
LP気にする必要が無くなったのが増える頃だし
688ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 11:55:48.64 ID:3GMqOW8N0!
ほら、お前らが大好きなチマチマ削りあいゲーだぞ、よろこべよ
689ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:28:27.14 ID:3+gpMAKX0
>>685
そのとおり、別世界なんだろ?
バンナムはマチで、勝ち組として接待する層と、負け組として家畜扱いする層をきっちり分けてるからな
メインのマチ環境と、携帯登録してないがほぼ同じ階級のサブカのマチ環境を比較するとよくわかるだろ?

ゲルMは・・・
文字通り、味方を餌にポイント狙うぜ!って思惑で乗って・・・
自分のポイントのために餌を見殺しにしたら、結局逃げ切れず自分も殺られちゃった!
そういう輩が乗ってる場合が多い気がするな
690ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:30:57.07 ID:CrGM+mC80
今って格の1アンチって推奨されてるの?
はるか昔は「格1アンチは地雷!無理ゲー!」って言われてたんだが
久しぶりに復帰したら浦島状態で・・・
691ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:45:11.01 ID:3+gpMAKX0
>>690
話題を逸らしたいなら、流れをぶった切るくらいは前置きしようぜ?
それと、その質問自体で・・・
実際にお前さんが絆をやってないだろう事は、みんなが○っとお見通しだぞ?

44も、バーストや時報してない時点でただの餌だしな
692ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:50:36.00 ID:HApac9mO0
下手に半端な人数のバーストは止めてほしい。
少将+大尉なんてあからさまにマッチ下げバースト引いたら
負けフラグ過ぎる。

似非かと思ったら階級なりの動きや判断力だし(本人は似非のつもり?)
最近ホントこういうの多くて悶絶させられる。
693ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 12:55:12.52 ID:3GMqOW8N0!
>>692
いまのシステムは階級越しバースト推奨だし、ゲームを長く存続させるためにもこうやって古参がどんどんバーストに通して新参をエスカレートする方がいい

嫌なら自分でメンツ揃ってフルバーしろ
694ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 13:22:17.21 ID:GE3JK2LZ0
>>692
それジオンの話?
なら昨日敵で引いたよ
壁引っ掛けとかしてきたしサブカかとも思ったが、立ち回りが微妙すぎて
あれこれ詰め込まれたリアルか?とも思った
というかだ、そのレベルの腕で狩り狙いかなんか知らんけど、やめとけよ>少将+大尉
大体1戦目イフ改で4乙した大尉が2戦目ザク改(少将がタンク)とか頭悪すぎだろ
695ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:08:12.64 ID:C+sc4d1BO
エスコートだよな
696ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 14:22:07.38 ID:2W2oNO0uO
昨日タンクだしたら、拠点ミリでまだ60秒ぐらい。
あと一発で落ちるから、体制整えて行こうとしたらここまか打って、敵の横をすり抜け拠点に突っ込むアレ大佐がいた。
もちろん枚数不利になり味方3機全滅。
44タンクは二度と出さないと思った。
697ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 15:11:26.16 ID:qi/4y9igO
それタンク関係なくね?
698ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 15:24:51.25 ID:bvXm5OdE0
ないね。タンクボーナス実装しないと乗ってやらないよアピールのひとつなんでしょw
699ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 15:25:39.30 ID:GE3JK2LZ0
>>696
アレが吶喊してタックルなりBRなりで落とせるのが確実なら撤退すりゃよかったんじゃね
アレが瀕死で追っかけられてて落とせそうもないってんなら突っ込むしかないが
700ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 15:36:57.21 ID:3GMqOW8N0!
>>695
え、エスカルゴだよ
言わせんな恥ずかしい///
701ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 16:28:26.55 ID:GE3JK2LZ0
>>700
ドン・エスカルゴがどうしたって?
702ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 16:37:33.14 ID:MIzfH+41i
61式戦車が100コストくらいで実装されないかな
703ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 16:44:23.31 ID:EAtf8tFqO
6発リロ無し20ダメでよろしければ
704ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 17:22:23.73 ID:ZzhEppl8O
>>702
うっかり水没したら二度と上がってこれなさそうだな

TDかJGあたりならコスト120限定でやってみたいかも
705ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 17:27:03.17 ID:MniQWg6yO
>>702
小さくてジオンが気付かないまま拠点撃破

無理か
706ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 17:33:14.88 ID:gIsmJnMdO
>>696
これとはちょっと違うけど
残りカウント60以上で、敵格に追っかけられながら、敵拠点残り1発で勝利&終了の場合
拠点はまだ落とさずに、敵格と遊んでいた方が良いのかな?
落としたらポイントが足りなかったらしく、自分以外ありがとうもなく、全員無言だったんだが
707ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 17:50:20.04 ID:C+sc4d1BO
新機体の略称は?
708 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+1:5) :2013/05/14(火) 18:01:15.48 ID:K8JlnE6s0!
空キャとライダーは如何
709ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:05:40.51 ID:P1KXVSmjO
>>703貴官がどの階級だろーが前衛が「あぁん!もう少しポイント欲しかったのに〜」オーラ出していようが気にせず落としてくれ。タンク乗りにはその権利がある
味方の為にタンクがコントロールして間違って撃破されたらその後拠点落としても階級ゲージさがるかもよ
意図をくめずに「さっさと落とせやカスタンク!!」とチャテロ始める奴までいると思われw
710ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:07:40.82 ID:P1KXVSmjO
失礼!>>706宛でした
711ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:12:33.61 ID:FbcEkbhtO
>>706
>敵格に追っかけられながら
↑この時点で拠点落としていい
俺もたまにA弾で遊んでからラス1撃ったりするけど
・フリーである事 ・敵拠点乙でゲージ終了
の条件が揃わないとやらないよ
712ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:18:05.70 ID:zINE5JFX0
タンクの援護・・・
もう少ししっかりできないのかなぁ

タンク乗る人が居ないのならね
俺、乗りますよ。
でもさ、タンクよろしく撃っておいてさ
ライン上げも援護も無しで後退されたら拠点は打てないよ
713ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:28:35.16 ID:/bR+ALLOO
えびす よしかずが元帥LV3になってるww
714ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:31:07.60 ID:qi/4y9igO
連邦は初代元帥誕生かえ?

ジオン側は居ない?
715ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:33:21.24 ID:arPSkUsj0
中佐から上がらね〜
ボスケテ
716ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:49:58.91 ID:pLsk5kxY0
ここ見てたらやりたくなるから困る
久しぶりにやろうかな…
717ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 18:53:14.48 ID:6xwpq/LuO
>>707
何だかんだ、空キャとヅダタンに落ち着きそう
718ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 19:04:22.48 ID:0u0Vrwph0
>>716
評価システムとそのシステムに対応した立ち回りする輩に悶絶して帰ってくると予想
719ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 20:16:31.53 ID:bDp3xPTt0
前にODで残り30カウント、連邦拠点を落とせば逆転勝ちの場面でタンク撃破され、
格トロのホバー活かして突っ込み、シュツルムでミリにして残り0.5カウントでタックル撃破したときには胸が熱くなった。
720ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 21:00:17.28 ID:0HP7edDR0
今の評価システムだと、フルカウント前線にいて最後に1落ちした280コストと
3落ちして戦場に移動する時間枚数不利を味方に与えた120コストの評価が同じなんだよなあ。
721ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 21:04:25.38 ID:SzJLipyp0
>>715
お前には〈応援たのむ〉
のシンチャを打った時に赤青の狼煙ではなく、ボスケテがロボピッチャから発射される呪いをかけた
722伝説の:2013/05/14(火) 21:40:07.81 ID:tXZSA/Yz0
>>713-714
スーパー元帥ックスチーム vs ビッグゴッディチーム

ttp://www.youtube.com/watch?v=xRv6VfBmXPM&amp;feature=youtu.be
723ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 22:46:16.29 ID:dtuB+Bp/O
ヅダンのマルセイユルーレット
724ゲームセンター名無し:2013/05/14(火) 23:47:22.31 ID:TXQqeSfVP
>>717
ヅダタンは性能によっては駄タンになる可能性が・・・
725ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:02:53.56 ID:Od3UDEO9P
ヅダ対艦ライフル仕様・・・略してヅラ。
726ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:03:30.77 ID:bVT9Zcna0!
ヅラじゃない、桂だ
727ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:26:09.12 ID:oZ3jxyGtO
おら、わかんね〜
なんで〜近距離ヅダにコストUP40くらいで対姦ライフル付けなかったんだろ?

マンダムの手抜きじゃないかと思う。
728ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:33:33.55 ID:okmKrDsVO
ダウン兵器で裁きながら複数枚釣っても貢献入らないのはなぜなんだぜ?
729ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:33:52.00 ID:/2+fFOZB0
>>727
別機体にした方がMSゲット&セッテイングゲットでお金入れてくれるから
730ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:36:32.85 ID:EpTMkL860
実はこの対艦ライフルは実弾で放物線状に飛ばせる
731ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:45:57.61 ID:3OfQPgpsO
>>729
ジョニとガトーならコミック分の値段以上価値があるのに何故EXカラーにしたし
732ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 00:58:57.22 ID:+vdmuM090
>>728
同時にタゲ貰ってる時間が一定以上じゃないと付かないんだよ……
双連撃食らいまくってれば多分貰えるぞ
死ぬけどな


>>731
・調整するのがメンドクセ
・ジオンに特別機やるのはいいけど連邦に見合う特別機がいないから
のどっちかじゃね
733ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 01:26:46.83 ID:cxe0Hye2O
>>728
相手に赤ロックされなきゃダメなんじゃなかった?
734ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 02:48:17.82 ID:3DtI39jqO
今回の新機体はフルアンチ偽装の心理戦をうんたらかんたら
735ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 05:34:03.09 ID:9pL+LfVL0
>>722
どんだけ格差マチしてんだよw

>>732
双連撃程度の時間じゃ計上されない。
今の複数タゲ判定は延命捌きテクが鬼か相手全員が超トロいかどっちかでなきゃP入らんよ。
736ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 09:06:54.84 ID:/byyJPuB0
勝てばちゃんとプラスになるんだから・・。
負けておいて「俺様の頑張りは評価しろや」とか寝言はナシね、戦は結果が全てだからね
737ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 09:18:16.25 ID:5H+CyEya0
>>733
複数にロックオンされた上で数カウント時間経過ごとに何点・・・だったかと
738ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 10:57:56.40 ID:Ldf69v+XO
複数にロックオンされた時点で加点、そこから数カウント毎に追加点でいいと思うんだが…
あと、対艦ライフルは追加コストでゲルGのBRA性能にしてほしかった、他の部分が違いすぎるから機体の完全互換にはならんが
739ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:08:58.01 ID:C16CxwhI0!
お前らがずっと欲しがってた実弾スナイプ機能じゃないかイヤだー
740ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 11:26:56.31 ID:ZTqISYgZ0
>>735
双連撃食らいまくれる状況なら嫌でも貰えるって話だ
言わせんな恥ずかしい……
741ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 12:28:12.58 ID:lnT5FIXY0
今の評価査定で、勝てばちゃんとプラスになるから良いじゃないって主張する奴らって正気なのかよ?
野良でタンクに乗ったら、アンチが多めでバーストでの姫タンクなみの護衛なんて望めない
だから拠点と刺し違える覚悟で突貫する、の漢タンクしかできねー・・・って環境でさ?

勝っても+30程度、負けると−100以上になっちまうっての
一勝一敗でも大幅に−評価を食らって、多少の勝ち越しでも結果−評価になるんだぜ?
いったい、一戦一戦で、どれだけのポイントの上下があるのか、きちんと把握してるのかよ?

そんないい加減な体感を書き込むくらいならば、だ
きちんと納得できるかも?って思わせるくらいの数字は、提示してくれっての
どう言うプレイで何点取れて、今の評価で勝ってプラスになるのか?ってのを想像できる程度にはさ
742ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 12:38:39.06 ID:gSkmH1yHO
>>741
負け試合でもキッチリ立ち回ればマイナス抑えれるけど……

タンクばかり乗ってれば別だがな
743ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:05:49.12 ID:/byyJPuB0
>>741
お前を納得させる必然性が何処にもないんだがw
さっさとそれでも安定できる処まで落ちな、階級安売りしてもらったのが実は自分でしたー、ってこった。
744ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:10:40.67 ID:Jao23uRo0
>>741
@後方から引き撃ちで被弾を抑える
A早めに拠点へ帰り被撃破を抑える
B枚数有利へ行って被撃破を抑える

未熟な俺には無理なんだなwww
745ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 13:22:41.67 ID:6+FtwxNd0
今の糞階級システムになってからやってないわ。
変わったらまたやるかもだけどそれまでさよならバカンナム。
どんどんつまらなくするのだけは天才的だなバカンナム。
最大の戦犯はバカンナム。
746ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 14:13:52.83 ID:oFjeYO+i0
逆に言えば味方に感謝されながら階級落とすには
釣りタンを激しく推奨する。

このシステムになって本当によく釣れるようになったけど3勝1敗の
ペースで平均200以上は下がるから、勝ちつつ降格出来る。
このやりかたで俺は階級2つ落ちたw
747ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 14:37:50.87 ID:I1Gg5bgS0
+30-100って3堕ち前提?
44で2クレに1回、66で3クレに1回程度の頻度でしか乗らんだろ。
倍乗ってても他でA取ってれば相殺すると思うんだがな。

まぁ勝ち越しが前提になってるから全体的に階級見直し入ったってことだろ。
Sクラ遠尖がりがNL出来んかったり中佐あたりはろくに砲撃ポイントも知らんからな。
しばらくは良いんでない?
748ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 14:38:33.69 ID:z56WHd6sO
格で中佐に上がりタンクで少佐に下がる日々
749ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 15:09:41.49 ID:mMvzvIdc0
フルアンチなんて8割がた負け確 
「勝ちたいです!」だからタンク比率多くなる
タンク乗ると落ちるんだけど
下に落ちると、後一発でゲージ飛ばして終了のタンク守らずに2拠点終えた敵タンクをサッカーしに行くんだよぉ
 
拠点を叩く タンク 援護する 集合 のシンチャ無視してタンクから離れていくなぁー
750ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 15:09:44.43 ID:r9e6P71X0
タンクはもうちょい救済あってもいい気がする。他はまぁ今のシステムでいいや
751ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 15:15:13.68 ID:5gfVC8g0O
そして拠点無し、制圧戦のお知らせ〜
752ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 15:16:25.05 ID:qeLmgWDW0!
連邦タンク、殺すべし!
753ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 15:37:11.21 ID:TsPv42JY0
タンクでS取れる奴いるのか?
S厨っていうよりも+が重要
俺は無理

再度七か・・・勲章目当てが湧きそうだな
754ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 15:49:28.45 ID:/byyJPuB0
タンク乗るだけで負けまくりでもガンガン階級上がった今までがおかしかったんだよ
755ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 15:50:02.06 ID:CTQ/jlUH0
>>742

お前のグラフが平っぺったいのは分かった。
756ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 15:58:16.41 ID:wxF2wq7NO
勲章目当ても勝たなきゃ増えないぞステージは!
757ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 16:26:59.09 ID:Y3+h8afBO
17、21って移動砲台みたいに21時になったらイベント固定かな?
携帯サイトのスケジュール内容じゃ判別つかねえ
758ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 16:30:28.49 ID:oFjeYO+i0
来年3月でサービス終了って話だし、最後に思い切った
昇降格システムにして次回のデーターを収取してるんじゃね?
759ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 16:36:34.48 ID:3OfQPgpsO
【遅すぎた】【昇降格システム】
760ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 17:21:39.25 ID:K0Rfz75I0
サイド7きたか!
761ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 17:48:04.34 ID:zFaJ0LB90
元帥。2人目もあと将官戦1勝すると条件達成なんだな
今、中将みたいだけど
762ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 17:53:45.17 ID:pLp5F7UiO
>>758
それ何度目の風説のナンタラ
763ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 17:56:06.46 ID:Y3+h8afBO
フラグ持ってても上がれないなら意味ないなw
764ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 18:13:59.83 ID:Fl3XvxtHP
修羅の双星仕様の機体マダー?
765ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 18:37:18.40 ID:wWM6Zn85O
おまえらが評価システムでタンクタンク言いまくってるから、タンク不用の再度7とか制圧戦入れてきたんじゃないの?
喜べよ。
766ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 18:41:21.39 ID:nXt9/YgHO
5月末がグラナダ祭りの糞ローテw
767ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 19:00:33.94 ID:3OfQPgpsO
>>766
ヒント、新機体
768ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 19:02:39.20 ID:zFaJ0LB90
>>766
昔なんて1ヶ月同じステージ(しかもRなし)
に比べたらマシだわ
769ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 19:03:06.84 ID:Nzu5ofA30
市場規模が減ってきているんだからもっとプレーさせて金を株主配当に回せるよう努力すべき
管理費は当然減らして利益を出すべき
それが分かったら全員もっとコインいれて来い
新規にゲーセンが筐体いれる気になるくらい一生懸命にな
770ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 19:06:54.67 ID:nXt9/YgHO
>>767
にしても宇宙マップ他にもありますがな。
771ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 19:21:41.76 ID:ITTQa3Ca0
サイド7て射カテのオンパレードで射撃戦ばっかで面白くなかったような記憶がするんだが。
相手を1落ちさせたら逃げまくってコスト差死守とか
772ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:07:54.46 ID:vHyN8A8TO
サイド7とか射撃多目のガン待ち糞ステージじゃねーか












よし、やろう!
773ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:26:51.87 ID:nkdFy+9UO
平グラフが存在を許される唯一のマップじゃないか
774ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:27:08.81 ID:QbTqVI7q0
負け越し軍曹システムまだ〜?ブリーフィング勝敗数表示まだ〜?仕事遅すぎだろ糞番南無
775ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:56:39.50 ID:Fo0Qo04a0
サービス終了&PS3版発売することがバンナムの一番大きな仕事だとおもう
776ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 20:57:45.32 ID:3OfQPgpsO
確か10勝で「太陽」だっけか、サイド7称号
777ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 21:22:06.96 ID:Swhr8cjMP
家庭版はPS4待ちなのかねぇ

小説版絆に開発秘話みたいなのあるけど、それによるとベータ版(もしくはそれ以前)の時点でPS2で5画面分のマッピングが必要だったみたい
PS4がハイスペック志向のハードなのかはまだ分かんないけどね
778ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:11:25.84 ID:/rvF/JMz0
新階級判定制度で土日1戦目をトリントンに固定したら、
カスが下(Aクラ)に落ちてくれるように思う。
バンナムやらないかなぁ。
779ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:28:40.39 ID:80S6MUDwO
それなら4:4入れてもらった方がいい

地雷枠は出たところで下に落ちるか、もしくは出撃避けるだろうし
780ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:46:32.24 ID:o15hk/r50
>>753
お互い2拠点落としたあとがタンクはイッツ・ショータイム
MS弾でピリってるの狙ってコスト削りしながらポイント稼ぐ
後は1st後の敵タンクまわりのタンクと護衛の体力削り
781ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 22:56:11.92 ID:DrBazN+M0
>>753
この前カリホルニアでFAB0落ち2拠点撃破+支援弾2,3発敵に当てたらSになったぞ?
格下相手ならS狙えるかもな(´・ω・`)
782ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:16:01.79 ID:48z/Mf120
遠ヅダの格闘武器である銃床って
要は旧ザクのマシンガン殴りと同義だよね?
2連撃仕様かなぁ。ダメージは期待できないだろうけど。
783ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:17:11.17 ID:/EErFnYb0
同格相手なら最高でBしか取れないのが問題
784ゲームセンター名無し:2013/05/15(水) 23:26:17.77 ID:/byyJPuB0
タンクじゃなくても簡単にSA取れるなら同格相手じゃないわな
785ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:28:06.59 ID:UVraMIwx0
連邦の射バズはもう少し誘導効くようにならないかな?

って書いたら直ぐに連邦ネガが来るんだろうな〜…
786ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:33:45.57 ID:TlKyVl9+0
>>785
空キャ「待たせたな」
787ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:41:56.34 ID:yAm0kjjsO
>>741
だ〜か〜ら〜、1勝1敗じゃ落ちていくのは利点なんだって、お前の理屈だと勝利+30で敗北−100なら4勝1敗(1クレ2戦だから実際は違う)ペースを維持できる奴が上に上がって行くんだよ。
勝率5割程度なら大佐位に落ち着くんじゃねーの?
お前一人だけがそのシステムなら文句言ってもいいがみんな一緒だっての!
自分が落ちる対象になってるのを理解しろよ!
788ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 00:43:17.97 ID:pp2Cytha0
んで、
CBの制圧ポイントは何処なのよ?
マスドライバーのてっぺんとかHLVのてっぺんとかバカな話はないよな?よな?
789ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:13:47.54 ID:qwn/bjFT0
>>785
ジム頭「あれ、俺のロケランAって……
犬スナ「顰蹙買ってまで持たされたのにこの仕打ち
G3「俺なんか勝手に初期装備にされたんだぞ


>>788
HLVの発射地点とかはやりかねんな、バンナムだし
中央はまず間違いなくマスドライバーの基礎の中だろうなぁ
まあきっと、連邦側はマスドラの低い方、ジオン側は海中とかじゃね
790ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:15:45.57 ID:pRU0CYZX0!
制圧ポイントはきっとマスドライバーの最上部だよ

ガンダムSASUKE
791ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:20:55.81 ID:S2oEYX4k0
マスドライバー最上部の連邦側、ジオン側に1つずつあったら笑うな。
あと1個はHLVのてっぺん。
792ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:22:15.50 ID:fOUF3pVR0
>>785
バズーカってそもそも誘導しないからな。
速度と爆風で補って欲しい。
本当は装甲融解能力とかだけど。
793 忍法帖【Lv=22,xxxPT】(1+0:5) :2013/05/16(木) 01:24:09.91 ID:qWi71MVP0
>>790
そして舞台は宇宙(そら)へ
794ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:26:17.42 ID:jPxShcB1O
HLV制圧してマップ外に飛んでったら勝ち確じゃん
795ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:30:52.46 ID:ZUmeWZzoO
キャノン砲やメガ粒子砲だって誘導しないはずだがな
ゲームの揚げ足取りほど不毛なものがない
796ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 01:31:48.71 ID:qwn/bjFT0
マスドラてっぺんなら分かりやすいが、足場のどこかだと分かりづらいだろうな
とふと思った
797ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 02:46:45.80 ID:QxFM3g2FO
>>785
むしろG3や犬砂のサブからばずーかーは誘導するからとかおかしな連中がわかないように削除してもらいたいぐらいなんだがな。
連邦機で削除してほしい装備は山ほどあるけど射サブバズは筆頭候補。
798ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 05:13:25.99 ID:aH7zVnd80!
>>797
近サブバズだろjk
犬砂のサブバズはイミフだけど
G3のやつなら威力あるし、ダメソーとしては良い武装だぞ
799ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 05:14:49.00 ID:w1nNuMhu0
バズは隠しで次々と誘導削られていってる感じだな、陣営関係なく。
以前の誘導だと今のゆとりじゃ避けれないからか?
(今のゆとりは「避けれない」じゃなくて「避けない」だけなんだがな実際は)
まっすぐ飛ぶだけとかなんかもうただのメインの追加弾装扱いにしかならなくてつまらん。
800ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 05:41:26.09 ID:oFLb7xWUO
ガラケーから戦場移動予告を見たら、5月27日の2戦目は
「グラナダ(R)」だとぉ?
遠距離は何乗れバインダー?
801ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 05:47:46.96 ID:aYq1hVMJO
こないだ久々に茶トロラケバズ出してスナ追い回してきた
すごい楽しかったんだが
あれ…茶トロって単発マシ持ってなかったっけ
802ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 06:33:31.54 ID:Z2gv8CRG0!
>>801
マシC➡ラケテンB
803ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 06:42:28.91 ID:w1nNuMhu0
>>798
近はサブ以前に足元に落ちるとかいう意味不明な弾道こそ撤廃すべし

つーか、地面に撃ち込んで爆風でってつもりなのかアレ
だったら射の置きバズ系こそ足元に飛ばせて爆発させろよって話
足元バズがショボ爆風で上にも飛ばないで、滞空バズが空中大爆発とかもう滅茶苦茶
804ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 07:59:20.87 ID:gtFGUO+NP
何でCBで制圧戦なんだろ。
原作的に考えても鉱山都市こそ制圧戦が似合うと思うんだが。
805ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 08:01:07.76 ID:BtR94RrfO
お前ら!
明日17日、ついにサイド7だよ。
21時〜だけど。
最大24戦くらいしか出来ないけど、頑張ってステージ100勝の称号取ってくれよ。
30勝でも貰えるから、最後まで『全機、諦めるな!』
806ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 08:25:07.80 ID:DkLV+xPh0
携帯サイト見ると17,18日 21時以降のイベントは階級判定なしなんだな
次回はオーストラリアやるんだろうか
807ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 08:29:59.64 ID:3IwycUQ00
いいこと教えてやるよ
2戦目はランダ・・・
808ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 08:40:33.92 ID:Z2vUXywp0
久々に絆のスケジュール見てきたけど、いつの間にかラッキーデーだらけになってるんだな。
5月で14回ってほぼ半数じゃないか。
何かイベントみたいなことでもしてるの?
809ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 09:24:43.37 ID:K8teS0kM0
客離れを防ごうと必死ってこどだろ
810ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 09:24:46.72 ID:+HiHIa3NO
五号機のバズーカもいらないよ
削除して素直に頭部バルカンにして欲しい
811ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 09:46:36.14 ID:D6V5xI0D0
>>808
スプリングバトル分は勢力戦だから
ノーカンにすると週2回ペース
先月だか先々月だかは週3回だったw
812ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 10:15:11.07 ID:6c9BR0umO
今のバランスのベルファストは絶妙に良ゲー化してたなww
813ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:43:04.08 ID:g3qntDiOO
>>787
俺はそいつじゃないがバグ准将を春闘前に出した時点でいくら素晴らしいシステムだ()と言っても駄目w
814ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 11:46:12.10 ID:0dUt+Ul60
>>812
普段目立たない機体がメインで活躍したりするしな
特にジオンはレパートリーがけっこう広がると思う

ゴッグ赤2〜3で待ち格が地味に楽しい
815ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:42:23.56 ID:EuEBL+V2O
2戦目ランダムステージになんかしないで 2戦共サイド7にすりゃいいのに
反省点がすぐにいかせるというのに アホだな バンナム
816ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 12:59:30.29 ID:QxFM3g2FO
>>810
あれはメイン垂れ流しサブ強誘導でバランス取れてないか?
バル欲しい?スポットガンみたいなのあるのにか?
817ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 13:43:10.51 ID:K8teS0kM0
そいやコスト制限戦って最近やらないな
やっぱり運営もジオンをまず集めてってスタンスなのかな
818ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 15:18:22.80 ID:iPF69Kc3O
>>816に同意。バズの連射も早い。
819ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:28:31.53 ID:3FLm5yo70
2戦目リザルト画面のスキップを復活させてくれないかな?
評価画面が追加で更に長ったらしいし、急いでる時なんか時間が勿体無いよ。
クジの日なんか「カード使用中」も含めて回転率悪過ぎだろ?
1戦目の後もテンポ悪くてイヤ、勘違いして帰りそうになるしwww
せめて、一度に表示するか時短にしてくれ><
820ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:40:33.59 ID:QHIAU9H5P
おいおい
大佐で6回連続バンナムなんだが
ほんとに誰もやってないのか?
821ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 16:53:05.68 ID:6c9BR0umO
>>814
ジオンで相手のフル護衛を見越した近射編成で囲んで蒸し焼きにした時は脳汁が出たww

確かに連邦なんかは普段からバリエーションあるからなー
822ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 18:34:12.04 ID:CVR7EQae0
>>820
まず>>741を読んでみよう 野良でも真面目に勝ちを目指してタンクに乗ってたら、まあこの結末になるよな
返信の>>744>>747>>749>>787を読んで、今の勝ち組は誰なのか考えてみよう
そりゃ当然、やる人は減っていって、いなくなってるのさ
823ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 19:12:07.88 ID:5SwkRANPO
>>819
同意だわ
二戦目終わったら直ぐにデータ更新されるんだからPOD処理終わるまでターミナル通せないのはイラつくわな
824ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 19:40:05.95 ID:ZUmeWZzoO
旧ザクやゴッグで出ると勝つ
陸ジムや駒で拠点に帰る味方が居ると負ける

そんな今日
825ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 20:15:21.01 ID:QHIAU9H5P
>>822
まじかよ
ほんとに今回は終戦するんじゃね?
826ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 20:20:37.36 ID:8Uxn1iQVO
時間限定戦てのきたね
再度7の勝利数やっと稼げるわ
827ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 20:26:50.85 ID:PwE4vTAR0
>>823
いつからだっけ?連コできなくなったのって。Rev3からなのは覚えてるけど
バンナム的にも地味に回転おちるし本当誰得なんだろうな。
828ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:17:06.69 ID:drFjcSwV0
重課金の優遇と新規の確保が命題
お前ら協力してやれよ
中間層で冷遇されたからって文句言うな
優遇されたきゃもっと金集めて来い
さもなきゃ新規相手にライトプレイヤーと組んで負けなさい
829ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:35:41.06 ID:t/N6lI5cO
リザルト変わったかな?タンクBで120点、ゴッグBで73点だった。
830ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 21:39:42.26 ID:lX9JwyEK0
ランク評価より落ち数が結構問題だったりするんだが<LP増減
831ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 22:37:28.92 ID:wcAqFg4h0
>>827
おまいらがリプもみないで連コしようとするからこうなったんだろ。
野良が店内マチしてセンモニ前に集合してあーだこーだ言い合う
6年前のあの世界を夢みてんじゃないかな。
832ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 22:41:34.32 ID:QxFM3g2FO
>>828
悔しいけど大正解
833ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:10:39.95 ID:nzRbLT3o0
>>822
戦は変わったんだよ、対応できないならそりゃ消えるしかない、バイバイ。
そもそも君らに心配してもらう必要もないが。
834ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:20:10.20 ID:gtFGUO+NP
>>833
戦場から消えたのはプレイヤーではない。
タンクだ。
835ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:23:19.92 ID:2mmhQ1r30
そして誰もいなくなった
836ゲームセンター名無し:2013/05/16(木) 23:52:42.90 ID:q4eXX8lE0
勢力戦のリプレイ見直してたら、どうにも全員頭悪いリプ見つけた

連邦は勝確の流れなのに相手にワンチャン与えてるし
ジオンはジオンで護衛もアンチもバカばかり
准将・大佐戦でもこのザマだわ

http://www.youtube.com/watch?v=YX43jI9sbMA
837ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 02:23:11.89 ID:BUE8dIcS0
とうとうカード一個大佐に落ちて確信した
准将は95%以上の不相応なバグ昇格者と5%未満の本来准将にされるべきだった者で構成されてるが
大佐LV3は個人技や戦術知識や押し引きがちょっと物足りない奴も散見されるものの、
素直な反省が出来る心の余裕と勝つ気を併せ持ち、他人の意図もきちんと汲もうと頑張る奴らで9割以上を占めている
838ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 02:45:38.93 ID:Qk6MEcNW0
では何故不相応者が上級階級の准将で、器量よしがその下の大佐なのか?
839ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 03:09:15.57 ID:lc0vIlbR0
STAND ALONE COMPLEX
840ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 05:28:14.58 ID:fUhWM+JP0
>>838
比率はともかく一人のクズ地雷のせいだけでも、残りのメンツもほぼ同等以下の
マイナスを喰らう今のラベルゲージwアホシステムで、実力=階級になるとか
言ってるのは、オツムがさんすうできない小ガキ生以下の痛い子だけ。
(本当に)大将クラスの腕前があれば多少はマイナス抑えれるだろうが、
それでも野良とかでクソマチ連続で喰らったらマイナス自体は確定。
>>722とか見ればバカンナムのイカサママッチングとかフル稼働してるのは一目瞭然。
仕様が腐ってるからでFA
841ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 06:20:10.34 ID:wtm+WK5+O
今の昇降格システムは、そのままでいいからMS支給ポイント&武装クジを勝たなかったら貰えない引けない前仕様に戻すだけで少しはマシになるかもな。緩すぎて勝ち意識が薄れた粕が増える仕様だろコレ
842ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 08:05:00.76 ID:fTJanrqX0
うちのホーム、夜になると常連だったSプレイヤーをほとんど
見なくなったんだけど他の所もそうなのかな?
勢力戦効果もなくなりじりじりと人が居なくなってる感じがする。
843ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 08:20:59.39 ID:qwuXlj8lO
>>836
1戦目に軽い茶テロが飛んだからな連邦は。
判るだろ?
2nd全護衛で確定なのにリスタ送り込む馬鹿がおる。
844ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:15:14.26 ID:9vlel9kRO
タンクはもう少しポイントとか大目にみて貰いたいな〜
マジ味方が阿呆でタンクの個人技で勝っても+ポイント無しとか
そりゃタンカーもやる気なくすわ
845ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:17:38.61 ID:7tZiyNps0
勝ったら大概+だろ?
846ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:22:58.31 ID:SeMmD8rXO
でもタンクさえ出してればスコア安定とかで階級維持されたりすると大迷惑。
あくまでバランス感覚だけど前の試験大佐にはタンク枠は譲らんぐらいの奴は大勢いたわけだし(笑)
847ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:24:30.97 ID:cTRK0YvN0
>>837>>840
同感だな
>>842
>>822>>827>>833>>835>>837>>840を読んで、今の現実を見ようぜ?
この環境で続けていく人がいると思うのかい?
残念だが、残っていたちょっとM気質の人すらも離れてきているのさ

現実に人は減ってる
そりゃ、サブカでやる人がいるから、影分身のようにプレイ人数の水増しとかは出来るさ
でもマチしないほど人が減っているって問題は、これじゃ根本的に解決しないしね
848ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:25:25.03 ID:ouu+zGf2O
このクライマックスバトル的なマップスケジュールは何?
Rev4移行の前触れ?
849ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:34:41.63 ID:BxqLHIpT0
>>845
じゃあ1戦目大敗したらホント誰も乗らなくなるなw
850ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 12:38:29.03 ID:29OWw5Ul0
今日のマップ酷いな
再度7を一日やらしたほうが勲章称号厨で利益あるだろうに
バンナムあほだな
851ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 13:17:05.23 ID:yY+Ra9IJO
このシステム擁護する奴て勝利よりポイントの奴だろ
後はフルバーフル時報できる環境で格差の敵がタンク出なくなるから美味しいです!て奴らだろw
852ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 15:04:33.32 ID:7tZiyNps0
そして必死に叩く奴は階級安売りしてもらってた奴だなw
あとは取り敢えずタンクで階級維持してた輩か。
853ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 15:12:59.65 ID:RCWp7sXxO
俺准将だけど完全に大佐のが勝ち組だろww

連邦は駒やら近距離に甘えてる奴らばっかでジオンはグフカスに甘えてる奴らばっか。特に連邦は頭おかしいのしか居ないぞ
854ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 16:04:30.41 ID:b9LC8pL0O
最近やたらとバンナム戦が多い。やってるヤツいないんだな。
855ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 16:34:29.12 ID:TYsQqi9r0
今日昼に2クレするとAクラなのに44と33だったよw
平日の昼間とはいえ人いないんだなw
856ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 16:52:48.78 ID:7tZiyNps0
普通そんな時間にはいねぇよ
857ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 17:15:57.92 ID:TYsQqi9r0
>>856
rev3.17より前は居たからいってるのw
858ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 17:16:15.64 ID:Gfayqk+4P
なんだこれサイトはサイド7ランダムなのに
ジャブ密林地上になってんぞ
859ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 17:24:09.32 ID:62uImKwKO
ヒント
■全国対戦[ラッキーデー]
6vs6
1戦目 ジャブロー地上密林エリア
2戦目 ジャブロー地上
■イベント[ラッキーデー]
PM9:00〜AM1:59
イベント開催中は全国対戦を選択できません。
6vs6
1戦目 サイド7
2戦目 ランダムステージ
860ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 17:28:08.20 ID:2tLd8+YqP
21:00-って書いてねーか?
861ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 17:37:47.22 ID:Gfayqk+4P
マジかwwwだからガラガラだったのかwww


確認不足でした
(´;ω;`)スマヌ
862ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 17:41:53.21 ID:7tZiyNps0
>>857
rev3.17より前にも居なかったからいってるのw
863ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 17:51:41.54 ID:TYsQqi9r0
>>862
なんだコイツ?
昼休み時間はリーマンが居るんだよw
そんな事も知らんのか?
脳内乙w
864ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 18:30:55.11 ID:E78qYW/+O
リーマンだけど昼休みなんて無いし糞ブラックだからやれない
865ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 18:45:24.06 ID:fTJanrqX0
意外と昼の方が人がいたりするんだよなぁうちのホームw
まぁ今はどっちの時間もライトが一クレやって帰っていくって感じだけど
866ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 19:22:59.25 ID:Xyanej0f0
>>863
煽るしかできないチャテロ野郎相手にするだけ無駄
867ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 19:29:43.50 ID:pl+ZHKkH0
大部分のゲーセンに人いなくてもこの調整のが金になるって判断されたって話
気にすんな
868ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 19:35:50.96 ID:+3Qj19VxO
昼休みにゲーセン行くとは元気だな〜。
しっかり休んでおかんと終電まで持たないわ。
869ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 19:53:58.50 ID:5bvI/2Vm0
昼休みのない会社もブラックだが
昼休みにゲーセンに行ける会社もたいしたことないと思われ
870ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 20:11:41.41 ID:Jwk22P4NO
俺学生だけど昼休みって何時間あるの?
飲食店バイトやってるんだが、社員の休憩15分×4だよ…
871ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 20:54:54.25 ID:qwuXlj8lO
業種によるとしか言えない。

製造業はだいたい45分から60分だね。
872ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 21:09:23.83 ID:DndD2iV90
仕事サボってる営業の可能性
873ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 21:14:38.34 ID:RbtiOvA3P
うちの会社は昼休みの概念が無く、自由に食えってスタイル。
1時に食いに出て2時半くらいに帰ってくる奴もおる。
まあ、定時と残業代の概念もないけどな。
そういえば経費の概念も曖昧だわ。

・・・まるで自宅警備員じゃないか我が社は。
874ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 21:19:35.78 ID:RbtiOvA3P
因みに会社でよく聞く言葉は「個人の裁量」。
しよっちゅう人が倒れてるが、誰も責任取らない。
875ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 21:19:43.64 ID:Jwk22P4NO
トータルコスト1630wwwwww
876ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 21:49:44.19 ID:HdmxiJDz0
ぼくのかんがえたさいきょうのポイントひょうか

ダメージを与えた敵が他の味方をロックしていた場合、
ポイントの半分はその味方に与えられる
これならタゲ受けない人はポイント半減、逆に餌役で頑張った人間は(味方次第でもあるが)トータルでのプラスに直接寄与していれば評価される
まあカット依存にもなるから「カットしろやゴルァ!」とか言いながら流れていく奴が溢れたり、
はなっから枚数不利でダメージ取るどころじゃない側とか、
いろいろ問題は見え見えだけどな

しかし現在の落ち役の二重課税ペナルティが個人だけに負担されるシステムはありえん
高コ0落ちと中低コ複数落ちでプラスを作るみたいな同列から外した連携が否定されまくりだろ
877ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 22:07:54.40 ID:TZcyP2Ez0
この期に及んでスコアと評価を関連付けようとするゴミはもう喋んな。
878ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 22:12:00.77 ID:HdmxiJDz0
俺だって個人的にはポイント評価イラネってずっと言ってるクチだが、
現実問題としてポイントで動く層は多いし勝敗オンリーにすると地雷引いた時の巻き添えが不可避だろう
だったらせめて妥協点としてスコアと実際の貢献度の相関性を精度上げろって言ってるのさ
まあ説明不足だからそう言いたくなる気持ちは分かる
879ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 22:39:11.75 ID:TZcyP2Ez0
すまん、俺もイライラしてて脊髄反射で書き込んだ。
体張ってプレイしてるとかっても負けてもcばっかになってアホらしくなったんだよ...
880ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 22:41:49.25 ID:J8WodCwg0
正直アニメのガンダムって昇進に勝ち負けあんまり関係なく
生き残るのが大事と言う印象も無くもない
881ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:12:01.42 ID:kysdDaE/0
>>880
っで、毎度白いヤツに殴られる。
→やっとのことで拠点に逃げ帰る。
捨て台詞は決まって「連邦めぇ〜」ですね。
882ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:19:28.81 ID:GB819pqS0
>>881
白い奴だけと戦って3倍速で逃げ帰る簡単なお仕事です。
883ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:29:31.18 ID:lthut4FtO
今の評価制度だと鮭で2落ちしてもS取れるのな
取ってなんだけど釈然としないわ
884ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:35:53.36 ID:KqKgao3r0
>>882
白い奴と戦って生き残った奴が1人しか居ない件について。
簡単どころか確定した死亡フラグを折り続けるという修羅行だぞ。
おそらく赤のお陰で死なずに済んだ雑兵が何千人もいる。
885ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:42:21.31 ID:7tZiyNps0
再度7連邦有利過ぎだろ、お立ち台の上に最初から出撃させてくれて撃ち放題ワラタ。
何でジオンは俺が出た時以外砂入れないのよ・・・。
886ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:43:39.69 ID:lc0vIlbR0
>>884
絆的に考えるとニュータイプ相手だと1機でも陽動ポイント大量加算されて
生きて帰ってれば1年足らずで大佐まで上がれるシステムって事か?!
887ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:55:01.52 ID:U2l5pGb90
久しぶりに絆やったら散々な結果だったわ
タンク乗ってテンパるとかもうね…
サイド7は連邦有利過ぎてまじつまんねー
888ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:57:02.68 ID:RCWp7sXxO
つまりサイド7は素ダムで突っ込んで素ザク2機落としに逝けばかつるんだね!
889ゲームセンター名無し:2013/05/17(金) 23:57:48.18 ID:pl+ZHKkH0
つまりジャブローの奥で「永遠に厄介者かな」とか言っているのが偉いものの一番正しい形
時報バースト派閥に入っていないで強いなんてのは邪魔でしかない
金も使わず派閥を負けさせて名声を傷つけるようならもはや害悪
格差に隔離幽閉されて当然
これは良調整

>>880
戦場に出ないのが生き残る術というのも頷ける
890ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:06:27.00 ID:75YDtNdr0
連邦はマジ中身どうにかしろ
砂出して仕事出来ないゴ緑とか死ねよ
891ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:35:25.51 ID:VTKgLU3B0
>>885
サイド7で改めて連邦の近射有利を確信したよな
892ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 00:54:23.13 ID:M8GDNPTI0
初めて今日みたいなイベントに遭遇したけど、対人戦のトレーニング的な感じなの?
昇格なしって
893ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 02:01:29.29 ID:QIPucDiBO
連邦でグレを味方連撃中に当てることはないんだけど、ジオンやってるとクラで逆カットしたくなる衝動に駆られるんだよな。
了解とか打たれるともっとやりたくなるんだよ。なんでだろ。
894ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 02:07:36.45 ID:AyEgUUJx0
>>892
昇降格はなくてもランキングポイントは条件合ってれば入るし
勝敗数もカウントされるぞ
895ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 03:20:00.34 ID:o+m05KS+O
この中に演習場でゲラゲラしてたくせに文句言ってる人がいま〜す
896ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 07:48:41.62 ID:NhU43fVvO
連邦の近射有利って言うけど
格カテも、今や遠カテでさえ・・・あれ?ジオン有利なカテなくね?
897ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 07:59:07.58 ID:4aaYXNVF0
>>896
ジオンが優位な部分がこのゲームの何処にあると思っていた?
マジで中の人の性能以外全部連邦有利になってる


その中の人性能が一番肝心なんだがな
他スレじゃ連邦機体はコスパが悪いから不利とか┐(-。ー;)┌
898ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 08:09:07.82 ID:8GJC/CUnO
コスパ良いのは連邦であり実質上最高コスト280最強のギャンがある以外ジオン劣勢
899ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 08:31:38.54 ID:hm+PeFL3O
中低コスト主体な戦闘になるとクラの万能性なんかは生きてくるけどね。ライコマのグレCのせいで霞んでるけどw
900ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 10:07:13.64 ID:dX+6t/DdO
>>896
ジオンは近射が弱いから格多め編成になって拠点戦で勝てるんだよ
901ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 10:17:31.56 ID:OwQSz3aeO
ジオンの近距離強化して色々緩和するべきだよな

色々なww
902ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 10:25:28.62 ID:75YDtNdr0
ゲラゲラいってたジオン厨か?
連邦ネガに必死だな
903ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 10:28:09.11 ID:OwQSz3aeO
おっ!迷探偵だなww
904ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 12:46:05.91 ID:EBRGtoowO
もはや両軍どちらが機体性能がーなんてあまりいみないほど"同じ人"が両軍プレイして明らかにジオンの方が戦いやすいのが調整の結果論。

こうなるのが明らかだからこそverうpの時に階級を少尉に全員揃えろと何度も。
連邦強すぎてつまんねーとかほざいてる奴はその材料として勢力戦の時何してましたのかしら?
俺つえーの変種だけど見ていて殺意すら感じるわ。
強すぎてつまんねーぐらいなら毎度連邦がぶっちぎりで圧勝してないですか?
それとも別の台湾国内verとかの話なのか?

どちらが優秀でどちらが強くてどちらが優遇されてる?ほぼ圧倒的にジオンでしょ?それが結果論ってもんだ。

MS戦だけ強くても勝てなきゃただの池沼、バカには永久に解らんわな。
905ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 12:55:47.02 ID:LwJGYVDj0
勢力戦の結果が全てでオレ正義!!てかw おめでてーな
906ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 12:56:13.18 ID:+8ZTKijs0
両軍やればいいじゃん。
どっちもやらなくてもいいけど。
907ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 12:58:17.82 ID:NhU43fVvO
連邦厨ってマジですげー思考回路してんのな
こんなのと肩並べたくないからマトモな人はジオン寄り=ジオン優勢になるんじゃないの?
908ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 12:59:33.87 ID:UldDC8L80
ジオンの方が勝てるからジオンで出る。
有利不利とか知らん。
909ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 12:59:44.81 ID:8GJC/CUnO
>>904
連邦強すぎるなんて言いながら連邦で出たあと、ジオンで降る時報ばーしてました
910ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 13:03:46.94 ID:56pzQfa70
>>897
ジオンネガおじさん毎日お疲れ様です。
911ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 13:18:01.74 ID:EBRGtoowO
良し悪しではなく>>908は多数派。
完全にユーザー依存で勢力割って勢力戦の度に調整で劣勢軍強化とか実は一番意味がない。

もうね、どうせ互角マチなんて夢なんだから順番順でいいよ、大将対少尉もいいんじゃね?
そうすればMAP有利とかMS有利とか言わなくなるでしょ?

マチ引きだけが勝敗の要、いや今やそうだけどな。
性能がーとかほざいてる奴見当違いなんだよw自分等のやったことに対しての結果論だけ切り取りそれが意に反するのか気に入らないから文句言うとかどんだけ猿なの?
912ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 13:31:48.55 ID:8GJC/CUnO
そうだ、尉官だけ今の仕様にして左官以上は無法地帯全国押した順番でマッチングで良いよ
913ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 13:43:45.22 ID:2ullP1+lO
どんなに情報弄って工作しようとしても決して「だから連邦MS弱くしようぜ」
とは言わない連邦ネガ中の過激派ネガジオン軍
914ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 15:07:22.58 ID:ATiQv6tdO
ジオン連邦両方で出てるとわかる。
ジオンより連邦のほうが中身がアレレの確率が高い。まあ、確率の問題でジオンでも無理と思うことはあるが連邦ほどでない。
あと、連邦は初戦負けるとすぐに諦める人が多いと思う。ジオンは連邦より連敗しにくい。
915ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 15:23:12.15 ID:OwQSz3aeO
結果論じゃなくて一般論に見えるな。多数と自分の意見が一致しているのだろう。戦いやすいとか呆然とした感想を述べて勢力戦の勝敗を引き合いに出してるあたりなww
別に間違いとは言わんが、レベルは大したことないww
916ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 15:31:52.99 ID:XaHKGtniO
両軍出るけど中身はどっちも変わらんよ
ジオンが勝てるとかまともとか言うならジオンだけで出てればいい話
わざわざ陣営ネガする思考はまともじゃないがな

【援護する?】【遠慮するっ!】
【五月病と】【梅雨入り】
【陣営スレに】【カエレ】
917ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 15:56:29.47 ID:2ullP1+lO
格ゲーになってから徐々に徐々にジオンも連邦と変わらなくなって来たよ
今はジオンはマシな人が一人でも引けたマッチは何故かほぼ全機まともだった…ってのがやや多いってだけ
918ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 16:08:45.05 ID:wcDwLQqE0
連邦は下階級で脳みそ湧いてる人口が多いな。
捨ゲ→連コ→捨ゲ→連コ
→閉店までループしてるやつ居たな。

勢力戦は単に連邦の屑が
勝手に負け増やして終わったって印象。

モビ強化しても何にも意味ないと痛感したわ。
919ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 16:12:29.34 ID:lpOmqo0DP
やっぱりあれなの??
連続で有利なMAPだとクズが寄ってくるの??

逆に迷惑なんですけど!!
920ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 16:15:11.03 ID:hm+PeFL3O
中の人性能差がありすぎて機体性能とかどうでもいい
ただライコマのグレCはジオン視点でも連邦視点でもムカつく武装だからさっさと仕様変えろ糞ナム
921ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 17:05:19.37 ID:F5V7KdxkO
水ガンで1落ち3撃破695P勝利でB判定か
なんか評価とかもやる気起きないし、機体とか勲章とかもテンション上がらない

旧ザクでガンガンやってるのが勝ち負け気にせずやれるな


あ!だからジオンが多いのか?
922ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 17:11:56.45 ID:wyYzPqqwO
>>921
お前みたいのが一番いらないと気付けw
923ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 17:22:53.61 ID:1cpxlA3Z0
さっきすんごい接待マッチを引いた
推将Lv1とはいえ将官5人の相手が尉官2人+大佐バー以下中佐とか…

普段、連邦の格差マッチになれてる身としては相手が気の毒と
思いつつ連続Sゴチでした。
つかバンナムのマッチングコンセプトって本当に弱い者いじめだよな。
924ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 17:30:57.10 ID:EBRGtoowO
>>921
それが自慢か?なんか水ガン論議で昨日出してきたけど中将准将マチで2落ち1200ptのA判定×3回連続だったぞw

ちなみにアンカーとハープーンで青1な。
その2クレでやめた。
925 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:5) :2013/05/18(土) 17:46:54.92 ID:ERvBaZFO0
>>923
尉官2人+大佐のバーストは大佐3人扱いだからそこまで理不尽じゃない。
尉官がリアルだったって話なら大佐がゲストでバーストすれば済んだ話だ。
巻き込まれた中佐がちょっとかわいそうなだけだ。
926ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:17:41.09 ID:ekBXkUer0
それにしても、ただでさえ射カテ引き撃ちが横行してる状況下で、射カテの新機体を出すなんて・・・。

登場直後は、新機体即決ばっかりになるというのに、バンナムは何を考えているのやら。
927ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:23:28.22 ID:a8IJoafO0
新機体導入直後に出撃する方が悪い
928ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:23:48.65 ID:ssoC36O2O
時報は時間ちょうどに全国対戦押せば良いのだっけ?

昔みたいにコイン入れて放置?
929ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:24:06.57 ID:FFT3iH83O
韓国は捏造とコピーを繰り返す反日国家

・日本語版:http://www.youtube.com/watch?v=sW4H2PGj6JU
・英語版:http://www.youtube.com/watch?v=5zPhBFEizzA
930ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:50:00.59 ID:SkDdILn9O
オレは大佐なんだが、この前66なのに44になってゲスト1(少佐),ゲスト2(少佐),軍曹の3バーを引いたんだが超絶リアルの上にゲストが二人ともタンクを選ぶと言う暴挙に出てた…
涙目になりながら完敗阻止しようとしたが、一人で7枚見る腕はオレにはなかった…

ゲストは機体制限していいから少尉くらいにしといてあげて
931ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 18:55:57.62 ID:hDUZqsKIP
>>930
それ、完敗と降格狙いの愉快犯じゃない?
932ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 20:16:31.75 ID:VTKgLU3B0
>>918
平日昼なんてもっと酷い
2POD同時に金入れて、一台放置するアホ(もちろん連邦)とかいる

店的には儲かるし、その時間絆やる人いないからいいんだけどさ
933ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 20:24:05.84 ID:UldDC8L80
>>932
晒せよ
934ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 21:00:50.10 ID:EPcIxpe40
>>932
影分身使えるやついるのかw
同時に入れるギミックみたい。
935ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 21:27:04.80 ID:ATiQv6tdO
わざわざ金捨てるとか金持ちはいるもんだね。
936ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 21:27:21.23 ID:4aaYXNVF0
そいや今日の制圧戦は昇降格判定あり?
937ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 21:43:38.49 ID:ViTNiuQaO
無いみたいだな
938ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 23:27:57.18 ID:OOJiDptf0
>>930
ゲストが少佐なのはちょっと酷い
軍曹が誘ったんだろうね
面白いから一回一緒にやってみよう!!11!!
ゲストならカード作らなくて良いし機体もそこそこ多いよ1!!1!
939ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 23:32:33.09 ID:dymwVJr60
久しぶりの制圧戦だってんでちょっと鬱になりながらも低コで5制圧4落ちで
勝利してポイント300未満でD
制圧放棄してチャンバラしてた方がポイント高いとか判定無しとは言えなん
だかねぇ・・・もうどうでもいいや
940ゲームセンター名無し:2013/05/18(土) 23:40:34.34 ID:9YUOxMvl0
制圧戦出撃しといてその愚痴はねーよ・・・
941ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 00:24:48.22 ID:eyy/6P7t0
全くだ、わざわざ出撃してしかもわざわざ愚痴を書き込むとかもうね・・
942ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 00:34:52.97 ID:8/VCydRB0
制圧戦ためしに拠点を叩くって言ってみたら「拠点機影ナシ」って言ってくれた人が居てうれしかったです
943 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(1+0:5) :2013/05/19(日) 01:20:13.73 ID:sNJVsFI/0
>>930
44でダブタンな時点でネタプレイなんだろう。
軍曹カードもネタ用のカードだろうし運が悪かったとしか・・・
944930:2013/05/19(日) 02:02:26.27 ID:rOpgVYcSO
>>931 >>943 だったらまだ良いんだが、戦闘中やリプレイの動き方がリアルというか、ゲスト二人はほとんどブーストやジャンプ出来ずに引っ掛かってた…
軍曹が必死にカットしてるんだが、即噛まれてた
ちなみにオレは、2枚から逃げ回るのに精一杯で殆どカットは出来なかった
945 忍法帖【Lv=23,xxxPT】(2+0:5) :2013/05/19(日) 02:36:44.00 ID:sNJVsFI/0
>>944
ってことはリアル軍曹が新規を誘った感じっぽいね。
軍曹もゲストの階級が少佐になっていることに気がつかなかったのかな。
昔は少尉だったから問題なかったんだろうけど。
946ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 03:07:21.19 ID:FwdKtkfJ0
新規がいるだけでも嬉しい事だ
947ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 05:44:40.02 ID:auqpIknT0
さすがに新人ゲストはトレモか演習の方が…。
948ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 12:46:12.73 ID:BIUwbodfO
青葉区で2対2とか…
籠もり合いでゲームにならない
4対4以上にならないときは強制サイド7とかオーストラリア演習場にすればいいのに
949ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 12:49:04.18 ID:9+FoiJlx0
>>948
天才だな、それだ!
950ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 13:03:50.55 ID:ylm76KFH0
確かに2vs2ならベスト戦場になりそう。
951ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 16:05:46.28 ID:cams5VYcO
サイド7は最初に落ちた方の負けだからオーストラリアでおながいしますバンナムさん
952950:2013/05/19(日) 16:14:26.22 ID:zBpLKB7zP
携帯からすまん、950踏んでるのに気付かなかった。
家に帰るまでに970行ってなかったら帰ったあと宣言して立てるが、それまでに誰かが970踏んだら頼む。
953ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 17:22:44.61 ID:P7WPkz25O
【空キャ】【遠ヅダ】
954ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 19:38:05.64 ID:ylm76KFH0
ただいまだ。
ちょっと立ててくる。
955ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 19:40:32.86 ID:ylm76KFH0
<<全機・待たせたな!>>
立ててきた。

【全機ジムキャ】戦場の絆 第389戦隊【全機ヅダ】
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1368959968/
956ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 19:51:21.23 ID:MHN+4iQc0
>>955
<おつかれさま>
957ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 20:12:52.06 ID:EzJb0vrs0
>>955
<ありがとう><グッジョブ!>
958 忍法帖【Lv=9,xxxP】(1+0:5) :2013/05/19(日) 20:26:30.29 ID:sNJVsFI/0
>>955
959ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 20:49:46.65 ID:JD8ZAJogO
あえて言おう>>955乙であると
960ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 21:54:42.73 ID:peHtLy1ZO
ふ…>>955乙と言ったろう
961ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 21:57:59.72 ID:aXOn0gwyO
>>955立て方わからないから助かる。ありがとう。
962ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 22:41:59.91 ID:ylm76KFH0
俺、乙られ過ぎだろ・・・
963ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 23:17:34.11 ID:UXvL1afXO
どっちの軍が強いんだろうか>次スレタイ
964ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 23:25:22.02 ID:4rTMsOp+0
全機でキャノン砲ぶっ放したら結構な速さで拠点落ちるんじゃないの
MS戦もジムキャのほうが有利な気がするけどヅダは対艦ライフルでスナイプできるんだっけ
965ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 23:51:34.43 ID:ohpsPEJk0
高い陸砂ってとこでしょズダ
966ゲームセンター名無し:2013/05/19(日) 23:56:09.74 ID:peHtLy1ZO
高くしたらどうなるかが見せどころ
967ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:01:32.31 ID:oPxE8fkW0
そりゃ能力下がるでしょ
陸砂より上なわけがない
高くて弱い陸砂になるのが通例だよね
968ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:09:09.22 ID:v77KIUpe0
陸砂の運用は、性能とコスト合わせて成り立つ訳で。
強化型陸砂になっても性能とコストがアンマッチするだけかと。

機体丸ごとFABのB砲みたいなもんだろ。
969ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:22:07.87 ID:q1oM7ruO0
まあ、カコイイし、タンクよろしくに応と答えて乗るには良い機体になるんではと。
ヒルドルブ同様、趣味で好きだから乗る機体だな
970ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:27:20.15 ID:5x99bSPHO
遠カテにイグルー固めてるくらいだから宇宙FAB互換はゼーゴックだよな
971ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:31:03.82 ID:wFRTG3TO0
なんですかそれは・・・
やべぇやってみてぇな
972ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:31:32.13 ID:q1oM7ruO0
リロードないけど良い?
973ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:43:28.08 ID:WFfVtJ/r0
>>970
ビグラング「やぁ
と思ったがコスト240どころじゃすまねえし、そもそもでかすぎるか

真面目な話、ガッシャがどうなるかってところかねぇ
格闘枠かハンマー投げでタンクか
あとはもう、ゲルキャくらいしかキャノン積んだ機体思い出せない

あ、ギャンシリーズはいいんで
974ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:47:35.51 ID:qBeUlmpv0
>>973
ギャンタンク<呼んだ?
975ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:51:45.13 ID:KK6nfmVK0
なあにハーモニーでどうとでもなる
976ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:57:51.48 ID:WFfVtJ/r0
ハーモニー企画()ってまだ生存してんの?
ザク砂とドムキャ2機(単砲仕様は未実装)と、あとジムストだっけ該当するの
一応カードビルダーかなんかには単砲仕様も出てた気がするけど
なんか今後、追加弾を装備したドムキャは複砲仕様、持たないのは単砲仕様に
外見が変わります、とかやりだしそうな勢いだよなぁ
あとはないだろうが、地上専用量キャ互換扱いか
977ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 00:59:00.75 ID:DjN+c7G5O
宇宙専用にギガンB砲でもあればいいのにな
射程850mコスト+40で
まあ宇宙といってもグラナダなんかはタンクの射程以前に
建物がね
978ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 01:04:42.62 ID:jVZysOag0
ところで、空キャは完全にガルマの上位互換になりそうだな
あのキャノンで中距離も戦えるガルマ

宇宙ジオン終わりじゃね?
979ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 01:13:14.81 ID:5x99bSPHO
>>978
〜で終わりと言われ幾星霜
980ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 01:27:33.41 ID:v77KIUpe0
宇宙ってガルマ要るっけ?
RCも格が主力だし・・・
981ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 01:36:43.61 ID:kGQQLrUX0
ゲララケでいいお。
ルナツーでは使えるかな?
982ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 01:46:51.60 ID:oPxE8fkW0
>>978
遠距離高誘導は連邦の夢
983ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 02:55:44.87 ID:WFfVtJ/r0
>>982
犬砂「だから
ガンキャ「俺らを
G3「無視すんなし
984ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 03:28:51.19 ID:udui2i5r0!
>>983
ミサリス「」

まぁジム頭改でも出せばいいじゃない
985ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 03:53:08.21 ID:WFfVtJ/r0
>>984
バズ限定のつもりでガンキャはネタ担当だったんだが
ごめんすっかり本気で忘れてたわ

あと蛇がなんか言いたそうにこっちを見つめてるけど、お前はゴン太担当だから黙れ
986ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 06:37:23.48 ID:H63EN+vbO
>>984
ふもっふ
987ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 07:05:54.63 ID:8BSow5bc0
>>976
ハーモニーでドムキャ二種→プロト・熱帯ドム立体化の流れの夢は俺はまだ捨ててない!

てか袖付きドライセンもそうだけど
なんで素人目にも微妙に売れなさそうな方を先にプラモ出しといてそっちが実際売れなかったからって
そこからの判断で「最初にそっち出しとけよ!」って方を出し渋るor出さずにほっとくって事よくするんだろうねバンナムさんは…
988ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 07:56:29.61 ID:kZFCFQzH0
映像化されたドワッジ二種の方が先では?
素ドワは茶トロの上位互換、赤ドワはムキャ2の互換というあたり
989ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 08:00:17.78 ID:7MZNytC3O
どうせ超誘導超射程超爆風のバズなんでしょ
ガルマ互換処かドムバズC位の
サブの(メインはどっち?)キャノンはムキャB互換
アナウンス
地球連邦軍にはこれまで宇宙で使えるコスト160射撃機体がうんたらこうたら
990ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 10:06:24.15 ID:oPxE8fkW0
なおバルカン並みの無硬直射出早さと連射も同時に実現
撃っても弾が減らないのはバグですよそのうち直します
991ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 10:17:13.37 ID:5x99bSPHO
もう流石に実装直後に出て悶絶日記を書き込む命知らずはいないよな?
992ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 11:04:42.25 ID:eUL+8NjQ0
予想してみよう

ガルマバズと同じ性能と思ったら射程150mの微誘導ラケバズでしたー
キャノン砲は射角調整ができない1発リロードのFABのアレでしたー

どうも今回は期待過多気味だから斜め下方向にいきそうだw
993ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 11:55:38.81 ID:q1oM7ruO0
1発リロードのFABのアレ、別に射角調整は無くても良いんだ、ガンタンクのモビ弾程度の誘導をなんとか付加してくれないかね
994ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 12:26:22.61 ID:eUL+8NjQ0
もしくは一昔前のガンキャA砲のアレとかね
弾速遅い誘導皆無、横歩きどころか前に歩かれただけでも外れる謎性能
995ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 12:54:04.70 ID:e1lZOhOk0
わかんないよ〜
996ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 12:56:47.71 ID:e1lZOhOk0
ごめん・・・書き込んじゃった

全盛期のマカクミサイルのように
遠距離超高誘導の魔法のミサイルかもよ?
997ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 13:00:52.73 ID:/YCEbHWvO
でも爆散あったじゃ無いですかー(棒) 歴代壊れ武装の中でも1、2を争う超兵器だっただろ?
998ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 13:01:15.13 ID:ehAkToJa0
どう考えても量キャの互換機でしょ
999ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 13:43:28.00 ID:b0ewzYz1O
1000ならガンダムモバゲCM面子が07小隊のレギュラーになる
1000ゲームセンター名無し:2013/05/20(月) 13:56:09.69 ID:uF8xlskZO
産め
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。