【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。
発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長は+60ジョナサンは+70と上限が少し高め。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
最高に
>>1乙(ハイ)って奴ですわ!
まつりかは0落ちだとこのセリフを言うっぽいがいいのだろうか…
>>1乙 ちょろっと行ってきたがクロスボーガンがちょっと壊れてんな、10秒近く身動きできんぞ 本当に長く感じる
>>6 ノーカードでキャラ選択すると世界一ィ言い出す
火炎放射マジでスコア稼げるな
180秒ある内の10秒と考えればあら不思議、とても長い
下手なせいか近距離CGが難しい
手も足も出ずに二落ちしたのは自分でもドン引きした
なんで買っちゃったんだ…
>>1乙
運営よ、もう強化しないんならオルガ消していいよ。マジで
まさか雑魚キャラからゴミクズにまで落とされるとは思わんかったわ
食らったあとダウンしてもう一回ダウンするぐらいまで続くね
まあ、あの当てにくさならそのくらいの効果がないと微妙だけど
>>9 未来でもジョジョ流行ってるんですか…
きっと荒木先生がまだ生きてるんだな!
コストが下がったんで22ストライカー使ってみたんですよ
ダブルガンの移動速度に1びっくり
ハンマー2発当てた時の威力に2びっくり
ボウガン当たった時の何もできなさに3びっくり
……まだ22バスの方が戦えそうじゃね……?
18爺ちゃんが文句言われてるが
ボウガンがぶっ壊れな上に持ってるのが
・フルオートショットガンLv5
・クロスボウガンもLv3
更にスタン持ちでスタンやボウガンからSG撃ってるだけでアタポ1500いく糞パックなので納得した
これが羅刹導師と言われた全盛期の爺ちゃんか・・・
これがコスト22の近距離強化型「ハンター」なら納得できたんだけどな
主水のキャラ設定から考えたら納得のWP構成だけどな18
串がクロスボウ食らうと何もかも諦める遅さになる
>>15 普通にサイドにしてた方が速いから困る
スタンとショットガンは同居させてはいけないって火炎スタンの頃から言われてただろ!
運営は修正が極端すぎるんだよ
師匠だから許される。これで全て解決。
ジジイは遠くからピチピチすればおけ
武器構成は師匠だしいいかって思うが1800ってなんだ
アレどう考えても2000か2100だろ
近距離強化とコスト交換しろと言いかけて近距離強化の体力超絶強化に気づく
俺実はジジイ使いだったんだよねー
というわけでジジイ乗りますわ
オルガに希望を見いだせない環境だな
ビーライも正直レミーでおkとなるし
>>25 ももももってるにきまっとるじゃろ!?(キョドキョドッ
低コスト番長とビーム番長のHPは運営の玩具
むしろ低コカネジの方が…何故に波動砲
なんか動画だけみたら
体力や近距離、擬似追撃砲・・・上位リューシャにしかみないんだけど・・・
情報や動画だけだとそう見えるだけで実際はそうでもないのかな?
32 :
ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 19:20:46.01 ID:2Ze3OFSK0
18爺使ったけど普通に強過ぎ
18師匠強い!
ボウガンも何回も重ねればダメージ増えるし、スタンと格闘、SGの相性も最高!
そしてこっそり救済された18軽装麻wwまだ使ってないけど
まつりか絶対修正されるな
ブースターが
池袋開幕ノーロック撃ちええな
前回リューシャに二日でランク下げられてイラっとしてるから、今日はメインささない。絶対最上位で適当に使うやつでてくるし
日記でどうぞ^^
ブースター修正とか要らんだろ
武器枠取ってるんだし
前
>>949 トン
2発同時だと減衰なし260通るだろうか
まあそれだと結局弾少ないシャッガンみたいなもんか
ダブルの機動力と片手盾持ちに強いのをどう取るかかな
まあマシピLv4とロケラン上方の高
ボウガンの重力付加って追撃でもつく?
例えば、マグナム当てて浮いたとことか、格闘入れて浮いたとこに当てるとかで
ダウン追い打ちではダメなのはしってるけど
空中追撃ではついてたように思うけどどうだろ、あんまり気にしてなかったからもし誰もわからないようだったら明日調べてくるぜ?
しかし18爺は本当に強いな、一択だったから他がどうなってるかはわからんけど
あと爺って足回りは修正されてないんだよな?ダッシュ早いし回数結構多くね?体でかいだけで別に足回りが悪いようには思えないんだけど
今日はみんなびびって突っ込まなさすぎだお
(;^ω^)ゴーゴーゴー!芝が生きる
お前らレミーにも少しは触れてやれよ…
ツッコミ待ちだろこれ…
18爺「英雄(ヒーロー)は遅れてくるもんじゃ・・」
これ、近い内にまたバージョンアップしないとダメだろ
いくらなんでも修正内容がヤケクソすぎるわ
開発側はテストとか絶対してねぇだろ
>>29 あれはきっと低コヘビガンのお下がり
ヘビガンの方に波動砲返せと言いたくなるが
>>40 ちょっと前に速度上方されてたよ
その時はほとんど変わらんとか、目に見えて変わったとかちょっと話題になったけど爺人口の少なさからかはっきりしないまま話が流れた
その時は実際触って、そんな遅くねーよな、とは感じたな、速いくらいだと思った。図体でかいから被弾はするけど
18爺はマシンガンでも持ってれば対応できそうだけど、やっぱこの装備で18ってのがエグいな
味方もいいやつ乗れるし、火力編成に必須になりそう
茉莉本体は弱いけど何だかんだでブースター厄介ね
茉莉が持ってるから許されてるようなもんだ
18師匠はアサライ辺りでちまちま転ばせるのが正解かなぁ
18爺は20アサルト等盾持ちに手も足も出ないよ
茉莉のWPでとりあえず買うなら強襲は選択肢にあるよな?
こう選択肢広がってくると装備枠、もう一つくらいあってもいいなとか思えてくるな
特に鏡華とか、回復メインで立ち回ってた人達なんかは、キャラ被りした時用にサポート一つくらい入れときたいだろうし
18爺は強いけど別にこれはこれでいいかなとは思う。
18→20でいい気もするけどね
>>50 13レンジャー 17レンジャー 20レンジャー 22レンジャー
こうですか?
>>49 やっぱいるよな
GPないから慎重に買いたかったんだ
茉莉ビームロッド一回で捕まらね?
アーロンで美味しくいただけるんだが
まつりかダウン容量?低いね
QD無しLV2マグナムで普通にお手玉できたわ
爺の新WPとξの新WP
どこで差がついたのか
>>57 やっぱりそうなのか
アーロンでアレなら忍者には手も足も出なそうだが……
爺マジで覚醒したな・・・
これジョナは特に辛そうだけどどうなの
茉莉は個人的に20と19がよさそう、ブーストも予想以上にやっかいだった
14の武装を17くらいにしてレベルと体力上げてくれればなおよかった
爺以外はまぁいいのか?22バスも20ストも問題なく運用できそうだし
後は爺が環境にどう影響するのか
クロスボウそんなに強くなったのか
そしてクシーは解放戦争で爺に勝ったのに救済されないのか
中前衛枠は完全に18ハンター>19ヴァンガだな
おまいらが「爺弱過ぎwwww」とか言いまくるから…
頼むから爺下方されるなよおおおおおお
ここの運営上げた後にどん底に突き落とすからな…
以前「GODになりたいキミヘ」と書いた爺選択済カードを5枚
待合所にばらまいたのはよい社会貢献だったな
まあ今回のアプデは皆が爺をネタにしてきた罰だと思うわ
>>66 往く(上方)も地獄!退く(下方)も地獄!!
マツリカって2落ちキャラじゃないよな…?
なんでヲリ番長やジョナいるのに2落ち宣言すんの…?
3落ちかまされたときはキレそうになった
敵が硬い件
お前ら新しいWP試したいのは分かるがコスト調整しろよ
この俺に高コスト乗らせるよりマシだとその足りない頭でも考えれば分かるだろ?
>>71なんだそのブロント語みたいな
たしかに制圧タクにコスト持ってかれて大変なことになった
お前らがお爺ちゃん弱い弱い言うから18ハンターなんて全盛期のお爺ちゃんが
来ちゃったじゃないか!!!どうしてくれる!!!!
ありがとう
おじいちゃんはここでチカラを使い果たすから
流石に騒がれすぎだからすぐに修正されると思うよ アプデの早さに関してのみ運営は信用できる
コスト上げるか、コスト据え置きでボウガン2とFASG3くらいでいいんじゃないのかね
スタンガン+FASGで擬似22しづねだぜ。
やったぜ。
来週には18爺が修正はいってそう。
18弱体化してもまだボウガンある限り強いけど
コスト2000に上げるか
コスト1800のままでクロスボウガンをLv1に下げるかってぐらいかな
もちろんそのままでも良いと思うよ
すげえよ…
先週まで「ボウガンとかwwなんの罰ゲームだよw」だったのに
これはグラビティにもワンチャンありますね?そうですね?鏡花さん?
21しづねもネチネチ言われてたけど今回下方無かったから18爺もしばらくは大丈夫だと思うわ
22バス 20アサルト 18ハンター 16メディとか
徹と爺をガチ編成の択に入れれるようになるとは…
21しづねは火炎放射のスタン仕様変更以降だいぶいじられてたからじいちゃんも危ないんじゃね
ミサイルめちゃくちゃ曲がっててワロタ
しづねは脈絡も無くネガってたんで今回の爺とは状況が違くないか?
運営「22しづねの時みたいにスタンとSGのコンボがいかんのやろ?」
スタンガンLv3→マグナムLv4
運営「クロスボウガンが強いのか〜ならクロスボウガンのレベル下げちゃおうか〜」
クロスボウガンLv3→クロスボウガンLv1
運営「FASGとか盾持ちでスピード速い羅漢の方が恐くね?」
FASG下方無し
運営「耐久?これで良くね?」
耐久下方無し
強襲型ハンター コスト1800
ダブル右左:マグナムLv4
サイド:FASGLv5
タンデム:クロスボウガンLv1
最終的にこんな感じになったりして
それでも今までと比べりゃ選択肢に十分入りそうだけどねぇ
リューシャの新WP、変更については殆ど話題にでないんだけど どういう評価?
そういやSG系の修正来なかったけどこのままなんかな?今日プレイしてSGゲーが加速してるなぁとは思ったんだけど運営からすると特に問題ないっていう判断なんだよね
20アサ徹もかなり良WPになったし次のアプデまでは爺と徹安定かな
91 :
ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 22:49:09.15 ID:xcFxRW7v0
相変わらずホワ〇ト売春ババアは朝から元気にレスしてますな(笑)
>>87 ボウガンの修正がないならそれでも強いと思うわ。
今のボウガンはとりあえず1発でも当てればダメージはその後で取れるから
弾数しかレベル差で気にするとこがない。
今日結構やってきたけど、予想通り20アサルトが増えてたな。
じじいも明らかに増えてたしほとんど18ハンターだった。
まつりかも大体FASG持ちのWPだったしショットガンストラトスに拍車が
かかってるわ。
この環境はオルガリューシャの自衛力ない弱キャラが生き残れるとはとても思えないんだが。
茉莉が19にワンチャンある以外に未来が見えない
無駄に体格がでかい割にダウンもしないから数値以上に紙装甲に感じる
22にマグナムお手玉が5回入るってどうなんだよ
大体のキャラにSG系統あるからなぁ
SG系は下手にいじるより、それをメタる武器を出す(強化する)方向にすればよいのではないかな
SG弱体化の結果芋り合いになったら引き分けゲーが戻ってきそうだし
>>89 汎用タクティクスちょっと使ったけどなかなかいいと思うよ
耐久同じで盾とビーマシあるから標準よりは前に出やすい
コストも19だし
主人公補正で幻想殺し化した風澄とスーパーモード化した師匠とな?
1落ちアタポ1200ハリイスクカンストで負けたら味方のせいって事でいいよな…?
19茉莉と18じじいのFASG喰らいながら思ったんだけど、LV5FASG下方されてない?
なんというか、今までだと端っこ引っかかるとそこから持ってかれたけど、逃げれるようになった気がする
ヒットストップが短くなったような・・・?
まあ、アプデ情報に記載されてなかったから、気のせいか。
番長の移動の速さでそう感じるんじゃない?
番長大体ブースト移動しながら撃ってくるし
>>96 15レスキューと23タクティクスはどんな感じです?
>>101 その辺は使ってないなぁエリア回復は現状使いにくいので…
23もコストggg…
他の人使ってるのを見た感じ予告から発射が速くなってるのは実感できたけど
隠し修正いろいろあるっぽいからなぁ
オルガは19ビームが自衛ある程度できるようになったから汎用近距離ビームの3種でなんとか自衛ができる
ただしコスト編成の対応力が本当にかすちん
>>100 なるほど、それもあるか。
20ウォリはちょこちょこ乗ってたので、自分でも使ってみて再度確認してきやす
しかし当然のように茉莉が多いから、メタれるキャラ使うのがいいぽいね。
まあそれが18じじいなんだろうけど・・・w
オルガは肝心のSRも周りの火力アップに伴い長所が射程くらいしか無くなったしな
BSGもlv2じゃ威力不足で精々逃げるためくらいにしか使えん
>>98 お前があの時ああしてれば勝ってたかもなあ
その射程も無限射程やら、超長距離よりは短いけどそこそこ長い武器にお手軽エイムがついたりと
なかなかつらいものがあるよなオブラートに包むと存在意義を疑うというか
>>105 標準インセプとかどうよ
吊るしてプラガン連打でいくつ減るんだあれ
それオブラート剥がした言い方や!!!
>>106 BSG2が攻め武器な21アーロンも居るんですが・・・
SRのカメラ追従良くしてあげてもいいのよ(チラッチラッ
オルガつかってる身としては今くらいでちょうどいいんだけどな
強くなってもキャラかぶった時の絶望のほうがひどい
いい加減右スティックの挙動をちゃんとして欲しい。
左右送りで送られる順番もコロコロ変わる気がするんだけど気のせいじゃないよね?
>>111 標準インターか?アレ使ってる奴あんまり見ないけどなぁたまたまかもしれんが。
今オルガを全盛期に戻したら壮絶な手の平返しが起こるのか気になるな
ある意味SR一本で戦えてた時代ではあるが
116 :
ユズハ:2013/04/23(火) 00:15:16.61 ID:5ArkBEIh0
課金アーロンにもシャッガンLevel5与えてあげてよぉ
19ヴァンガよく使うけど、おじいちゃんのほうが速いし、強いしポイントも稼げる。
壁紙だからすぐ調整なさそうね。
117 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 00:15:44.90 ID:z3hCOLnkO
>>112 冗談でもやめろ
初期のぶっ壊れが再来したらどうすんだ
近距離最強武器だったSR懐かしいな
しづねで左右ダッシュしながら近付いたら容赦なく撃ち抜かれたっけ
22以外のバスティオンの救済は…。
BSG6はどんな感じなん?どれ位下がった?
21アーロンのBSGは3でいいだろ…
18師匠はFASGのレベル下げだけで十分だろう。盾相手はキツいし。
どちらにしても、まつりかは ここまでお膳立てされたのに
まわりの環境がおかしくなりすぎて凄く残念な扱いにされてるのが笑えるw
これリューシャとまつりかの配信が逆だったらどうなってたんだろうな
まつりかのSDキャラかわい過ぎワロタ
18師匠はFASGがヤバイんじゃなくてクロスボウガンがヤバイ
ロボ系は重力受けないようにすれば良いんだよ・・・あれじゃあまつりかが不憫過ぎる
18師匠のFASGがヤバイって言うなら20アサルトの方がかなりヤバイと思うが
スコープ無しのスナライでも追加してくれ
サブトリガーでx1倍表示って感じの
スナイプする時もあんまりズーム使わんし
最近はほとんどオルガ出せないけど
>>95 今B帯だけも、大体のキャラにショットガンあるおかげで大乱闘ショットガンストラトスXだよ
全員一箇所に集まってシャカシャカして死んでく新キャラも瞬間移動してシャカシャカして死んでく
上の方はショットガン当たる人いない見たいだから通常ガンスリンガーなのかな
うらやましい
前スレでも少し話題が出てたがSRのシールド貫通はマジ実装して欲しいわ
今のオルガは使う利点が無さすぎる、同じ後衛でもξはHLG、リューシャは迫撃砲と
特有の利点があるのに。
いやS帯もSG系が跋扈してる感じでしょ。まぁそんなブチ切れるような状態ではないけど。
別にショットガンストラトスでもいいけど
火力の偏りが激しいからもうちょい調整なんとかして欲しいわ
新しい計算式になってからハイリスク毎回カンストしちまうぞ。
上限6万にしろ!
S帯は正直SG食らう奴が力不足って感じだな
位置の把握とリスポンさえ気にしておけば事故らない限り食らわん
もちろん使ってるWPにもよるけどね
感想
1、体感タイラントのハンマーダメージダウン?。2、ホーミングミサイルランチャー速くて避けにくくなった。3、マツリカのブーストの至近距離に潜り込みが予想以上にやっかい+回避にも有効。4、じーちゃんは最強!寧ろじーちゃん四バあり得る。
>>101 23始まってた
さいたまや梅田なら十分選択肢に入る
まぁ自分以外前衛が前提条件だが
まずミサイルがくっそ曲がる
ロックしたらまず当たる
適当に後ろからばらまくだけでもかなり楽しい
で、衛星砲
範囲は変わってないんだけど、見てから避けられないのが大きい
だからちょっと空中停滞してる奴とかにホイホイ当たる
ま、低ランの話だけどな
15?レスキュー自体が産廃ですしおすし
茉莉なのかまつりかなのか
あと、迫撃砲は茉莉に当てる機会ないよね
食らうほうが悪いて言うのはどの武器もそうだが、8人中半分の4人以上がSG系を
装備してるのが当たり前の現状じゃショットガンストラトスと言われるのも仕方ない。
SGを自分から当てに行くか迎撃に使うかはWPの他の武装とそのキャラの機動力によるけど
攻めに使うにしろ守りに使うにしろSG持ってると持ってないの差が環境に適してるか
どうか分かれるレベルだと思うよ。
師匠は強いの18だけだろ…?
変に下方しないでくれよ…運営さん…
ここでクシーをネタにし続けたら強くしてくれるんですね!(血涙)
タイラントのハンマーダメージダウンとか何寝言言ってるんですかね
体感でしかないならわざわざ書くなよ
どうせ茉莉対策で今日使っただけのにわかなんだろうが、あれ元からかなり威力低いからね
>>129 いや普通に喰らうだろw
GSでもショットガン使ってんだからw
>>137 触るな。ホーミングミサイルランチャーとか聞いたこともない武器騙ってる時点で察しろ。
ξ弱くなくなくね?
>>136 バブルビームガンをイジってればそのうちレバガチャ無効になって
スタンガンの上位互換とか言われる時代が来るんじゃないかな、きっと
もうショットガン系全部下方でいいよ
まつりか体格がでかいけどブーストで充分補えるし新武器のキャノンもいい感じだな
解禁順逆じゃなくて良かったよ
>>140 爺が躍進したことでξとオルガの二弱じゃねーかなー多分
茉莉19そんなに強くなくない?
超高速接近FASGは確かに強いんだけど、それ撃った後の近距離択があんま強くないのが
むしろ20とかでバースター撃ってたほうが捗るんだけど
無理しなければブースターで避けれるから1落ちでまとめれるし
あ、茉莉3人は無理です。どうやっても無理。
ショットガンでグチグチ言ってる奴はそもそも何のキャラ使ってんだ?
ビームショットガンも含めればほぼ全キャラ持ってんだぜ?
串は別に弱くはないでしょ
19祭りはFASG撃ってそのまま離脱すればいいだろ?高速移動できるのにわざわざそこにとどまる意味がわからん
18爺はたしかに強いけど20主人公の敵じゃないな
>>125 シールド貫通はシステム的に難しいのかもしれないが、それが一番個性あっていいなあ・・・。
せめて強めの対シールド補正でもあれば、4人の中にいての役割も持てるはず。
サポート的な役割で。
単純にSRの威力上げるじゃ苦しいし面白くないと思うな、差別化もできないし、
クシーとかHP低めのキャラが死んじゃう。
150 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 01:52:56.71 ID:5oSeG0t/0
>>147 19乗ってるってことはまず間違いなく2落ち枠だと思うんだけど、そこの役割がFASG撃ったら10秒待ってねでいいのかってこと
20番長だったらハンマーだったり格闘だったり次の手があるけどコイツにそれはない
1落ち枠だったらマトモな射撃足りてないから18か20乗れって思うし
>>144 クシーよりリューシャのほうが弱いと思うんだが。
まあオルガリューシャクシーでそんな差があると思わないけど、この3人と他キャラには
壁がある気がするわ。
すまん、俺の中では闇討ちキャラだから間違いなく2落ちとは思ってなかった
闇討ちで1落ちに抑えて他の前衛キャラに2落ちやればいいんじゃない?あの速さでレベ5FASG当ててすぐ離脱できるってだけで十分だと思うんだが
153 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 02:05:52.69 ID:5dmPTMUI0
パイロのトラップガン返してください
ξは変に強化されると今度はBFGが叩かれだしてかつてのオルガみたいな事態になりそうなので
今のままで十分です><
まつりかはブースターを自在に使って一撃離脱とか弾回避出来る人じゃないと余裕で2落ちするな
中途半端な体格とアーマーのせいで乱戦になるとボコられて終る
ハプンも超当てやすいのに一発でふっとぶから
まつりかみかけたらとりあえず撃っとけば余裕で当る
適当にちょっかい出しつつタゲ集めてブースターで逃げるのがいい立ち回りかもしれんな
>>145 同じ19でも壁紙WPのシージの方が個人的には好きだな
17シージだとブーストLv.2で切れるの早いけど、19シージはブーストLv.4
ブーストで潜り込んでハンマーぶち当てるの楽しすぎ
18爺がヤバいのはやっぱり遠近に機動力系デバフ武器を持っていて高火力な点、コスト低過ぎ体力高過ぎ、+本体の超火力格闘コンボの所為だろう
20アサルトも強いっちゃ強いけど、全盛期の17ウォリとか全盛期の20ウォリみたいな理不尽さは感じないよ
158 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 02:25:42.49 ID:NyLlrEV+0
今のオルガQDHSで360でるんだとよwww
QDなしでも300らしいwwww
確かに19まつりかは攻め手が少ないとは感じたわ、マシピは豆鉄砲だしビーガトもカットされ安いし
すぐにブースター+FASGで奇襲できる間合い維持するなら当たり判定も相まってタンデム使う暇無い気が…
20まつりかはどうしたらいいんや…ブースターLv6をビームライフルの距離維持だけに使うのはもったいなさ過ぎる
ブースター使って攻めるとと回避は余裕だけどこっちもカメラが追いつかねぇ
>>158が本当なら面白いよな
これでもうオルガの上方修正いらないじゃん
忙しくてしばらくやってなかったら大変なことになってるな
18爺の武装が明らかにおかしい
22ハンターより明らかに強いじゃん
爺使ってた身だが爺がバランスブレイカーになるとかマジで勘弁
クロスボウガンも多少扱いにくいだけで、別に弱い武器じゃなかったのに、厨武器になったみたいやし、ネガキャンしてたやつマジでふざけんなよ
これでバカみたいに地雷爺使いが増えるんやろな
爺はうまく使えばそこそこ活躍できる程度のポジションでよかったんだよ
プレイヤースキルなしでも簡単に扱える厨キャラになんかなったらダメなんだよ
運営適当すぎるわ
俺は悲しいよ
163 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 02:47:59.95 ID:vd8gF4u90
串の調整がなかったのは近いうちに再調整かける布石だから(震え声)
きっとそこで爺もマイルドに
>>163 移動速度もうちょい早くしてくれたら嬉しい
リコンとアドバンスにも使い道が出来るといいな
ぽんぽさんも言ってたけど異常だしチンパンゲーだわ
おもんな
166 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 03:38:40.75 ID:TVsZjwts0
茉莉は高火力シージ、課金シージ、高機動スキャンパー、標準スキャンパーあたりから3つ選ぶのがいい気がするね
強襲はホント上手い人じゃないと2落ち確定3落ちもあると思う
今回の修正は全体的に意味不だね
22バスは確かに糞火力だったけど22で2落ち見えるっつうデメリット込だったのに
Lv6SG無修正はこれで良かったと思うけど
LMLとボウガンが強化されすぎてゴミから壊れまで昇華しちゃった感がある
ミサイルはくしーの尻ビーム並に曲がる
恐ろしい
だから昨日から言ってるじゃん、今回の調整ヤケクソすぎって
明後日にでも緊急バーうpやってほしいレベル
今回のバージョンアップは大不評だな・・・まぁ気持ちは分かるが。
毎回人気キャラにはWPの調整、不人気キャラにはWPの強化を繰り返せば自然と
バランス取れてきそうなのにな
何故強キャラと弱キャラをハッキリつけたがるのか
みんなのいう19茉莉って強襲スキャンパか…
近距離シージの話題は?
近距離シージはほぼ産廃
羅漢がいないときのタンクで使ってたけどまじで弱い
ハンマーガン3とブースターあって体力も茉莉の中では高いけど羅漢と同じ運用はまず無理
サイド火炎放射ってのが微妙すぎ
使えたかなーと思ったのは羅漢なり前衛がいてスタロケ使って格闘ふったり出来たとき
でもこうなると二落ち枠が決まってるのに茉莉で前中衛で戦うのはリスキーすぎる
ワンチャンあるわけじゃないし
俺はそう感じたな
昨日使った感じ、アドバンス弱いとは思わないけどなー
バブルガンで止めてBFGで確実にダウン取れる
その繰り返しで一落ちアタポ1000余裕だわ
アドバンスは使ってないが、リコンは今回のアプデで選択肢に入るようになったぞ
なんせ曲がり方がおかしいから
前に周りの人に冗談で「ガンオン並の鬼誘導になれば良い」って言ったんだがまさか本当になるとは・・・
・・・16リコンなんて存在しないからな?
貴方なら他のキャラ使えばもっと強いですよ
近シーはハンマー持ちでも前で戦うなってことだろ
自衛用と割り切って1落ち狙いで
対鏡華辺りにはブースター接近ハンマー盾崩しの火炎でHPミリ作りやすいんじゃね?
やっと師匠の魅力にみんなが気付いたか。
師匠は修正前からそこそこ強かったよ。
AIM力が無い人が使って弱い弱い言ってただけで。
今はクロスボウが強いだけで18爺より20アサの方が強いわ
爺見てれば近寄られないし18しづねとかの方が接近簡単だしな
そんなことより弾速上がったディスクがヤバいわけだが
確かにディスクは嫌に感じたな
弾速上がってたのか
ていうか目の前で左右ダッシュする師匠にカメラ振り切られてワロタ
弟子のアーロンのもっさり感を見習え糞爺
今回のアプデの結論
17アドバンスとリコン系が選択肢に上がったクシーちゃんきゃわわ
茉莉なんてなかった
18ハンターは爺の初速でLV5FASGもち、しかも中距離で普通に強いマグナムLV4とクロスボウLV3持ってるから問題なわけで
近距離でしかまともにダメ稼げない軽量強アサなんかと比べてる時点で論外だわww
別にコストが21とかなら許せるけど18は流石にねーよって話じゃないの?
どう考えてもこのコスト帯にしては爺の本体性能除いてもオーバースペックな火力だし
遠距離リコンを使い続けてきた甲斐があった
一番怖いのは後方支援ジョナだ…
コスト比の火力なら17パイロや17シージ辺りもすごいんだけどねぇ…
18爺は当て易さが違うよなあ
LMLもポンポン当てられるしダメージ下げてくれないかな
…もしかしてSG持ちを増やしたとかLMLを当たりやすくした代わりに耐久値上げました^^ってか?
クロスボウは「HSで重力が付かない謎の不具合を消して、あとはダウン中にレバガチャが効かないor効果を延長」で良かったのに
「ダウン中どころか完全にレバガチャを効かなくした上に効果時間を延長」という馬鹿調整なのが
あと味方のコストが見えなかったり試合中に上位や最上位の表示がなかったりCPを数字で見れるのが.net上だけだったり
そしてなにより標 準 ア サ シ ン
LV5じゃなくてLV4FASGなら許されただろうに…
LV5は弾数も引っかけやすさからのダメも段違いだからな
今ならチーム内に18ジジイ1体いるだけで勝てる確率20%ぐらい上がるわ
意地でもアラートは消さないんだな。それが失敗だったのに
それをごまかそうとして新たな間違いをしたってか
運営も調整下手だな、極端過ぎる調整何度目だよ・・・
22しづねの炎上スタンからの密着ショットガンLV6からなにも学んでないな
スタン&ショットガン系は基本的に合わせちゃダメとかわからんかなぁ
クロスボウだって別に弱くは無かったのに効果長すぎだし解除できなくなるとか調整組は初心者集団かよw
せめてコスト2100、体力400
右)マグナム LV4
左)スタン LV1or2
サ)FASG LV4
タ)クロスボウガン LV2
くらいだろスタン&ショットガンが許される範囲としては
そしてクロスボウガンは調整し直せよ、話にならん本当に調整下手過ぎる
テストプレーとかしてないんかな?
バランス取る気があってそれなりにバランス取れてたのが
このゲームの良い所の一つなんだから
調整は真面目にやって欲しいね
アラートに目くじら立てる必要は無いと思うの
聴覚に訴える仕掛けは、必要かどうかは別にしてアリじゃね?
ミサイルなんて元々当たらなかったわけで
ごめん、amp;ってのは無視してくれw
初期に武器下方の嵐を巻き起こしたら引き分け量産ゲーになったから、
慎重になったが故のアゲアゲ調整だな
あの辺りの調整放棄っぷりはやばかった
万人が満足する調整なんてありはしないわけなんだけど、それにしても今回のは少々お粗末だわな
隣のフルブも極端な調整ばっかだし、ホントにバイキングという会社は細かい修正するのに向かんな
これでもフロムとか言う会社のACXより万倍マシな調整してるから期待してる
今回のバランスの崩壊は放置してきた歪みのツケって感じがするし
バランス取ろうとしてるだけましだよ
exvsなんて……ねぇ
「今回の」調整という全体で括るよりかは「クロスボウと18ハンター」の調整がおかしいと言った方が近い気がする
あと関係無いけどリューシャのWPが7分の5ダブル右手がビームガンで
残りもあんま乗らせて貰えない16と(個人的に)WPとして死んでる22だから実質ほぼ全部ビームガンで
しかも左手が盾かトラップだから他の射撃武器無くてダブルの感覚が変わらなすぎて飽きる
>>196 さすがに20風澄アサルトはおかしいと思う
盾ないが故の440だったのに盾持っても体力据え置きとか
LML超絶強化ではしゃぐのはいいが池袋やら新天地でやるなよ
お前だよ2300タクティクス、LMLと衛星砲とビームガンしかないんだから・・・
あえてバランス崩してるんでしょ
全部のWPがマイルドに一長一短な性能だったら「今回のはバランスいいけどなんかつまんねえなあ」ってなるに決まってる
18爺が強いと思うならみんな使えばいいと思うよ
メタで別キャラに日が当たるかもしれないし
俺はオンゲーのそういう調整が大っ嫌いなんだけどな!
おっさん思考だからしゃーない
つーか全員ショットガン持ってんのがやべーよ
1,2人なら気をつけようで済むけど、全員持ってんだもんww
相変わらずリスタートショットガンどーしようもないし、GSだってEXだって食らうもんわくらうわ
>>197 LMLなんていらないんです!!
Lv2でいいからグレネード持たせてください・・・
23選んでコスト割れてるのに動かさない奴ら、2落ちは勘弁してくれ
立ち回り分かってないなら乗らないで下さい
リューシャ・クシー・オルガ、最近はレミーも信用出来ない
LMLはそこまで壊れとは思わないけどな、持ってるWPがWPだし
結局の所、各WPに積む武器と本体の性能のバランスだと思うよ
>>199 リューシャは持ってない
クシーも持ってないけどBFGが実質ショットガン
>>200 なんでや埼玉名古屋梅田なら宇宙だろ マップ選べってだけの話で
23タクティクス最大の問題って相手に依存せず当てれる武装がビームガンしかないことだよな
もう爺ネタはいいよ
開発が本気にしちゃったじゃん
殺気感知は兄貴だよ
マグナムもショットガンも持ってるけどさ
反動で来週暴落するのを全力で阻止してやるからな!
LMLは別物になったと思えばいいか。どうせ池袋か新天地選ぶし
新爺だってコスト上げればちょうどいいかも
ボウガンは足が遅くなるだけで移動も攻撃もできると思えばこんなものかと
ボウガン→スタン→追撃 の威力次第だな
少しやってる奴なんて見るだけで今回ヤバイって分かるからなー
運営が笑いながら調整してんの想像するとマジ頭くるわ
ネガキャンでもなんでもねーよ10万以上このゲームに費やしてんのに、本当に頭くるわ
18強襲師匠は20ならまあいいかな 20特攻羅漢と相互互換効きそう
ん?課金パックが環境最強・・・?この映像はどこかで・・・?
全盛期タイラント・・・うっ頭が
>>201 野良リューシャだと自分がコスト合わせたいのに周りの前衛が低コストしか選ばない時があるから困る
残り3カウントぐらいまで動かない時は23乗るよ
一つだけLVの高い武器あるってならまだしも
大したコスト払ってないのに全部LV高いとかマジ勘弁
ところでレミーに調整は・・・
今は耐え続けた爺使いのご褒美タイムだな
どのキャラにも全盛期はあったし、それが今ってだけだ
だから次はクシーだよね?
>>214 ξは散々ホーミングで稼いでるじゃないですかー
茉莉ちゃんってさ、オタクと厨二が混じってるよね
最高にハイって奴ですわ、君に決めましたわ、死神が見えましてよとかさ
あの子の学園生活が不安になるんだが、秀才だから大丈夫なのかなあ
サクラ大戦の失敗メカ眼鏡っ娘じゃなくてよかった
まつりかは便所飯食ってるよ
SRかビムラ持った狙撃型タクティクスはよ
グレポンハングレの爆装型でもいいから…
ってか高レベル迫撃早くしろよ
フリカメで建築ぶっ壊したいんじゃオラァ
>>216 実は家には4人の弟と妹がいて貧乏暮ししながらもアニメは欠かさずに見てて、小説書くのが趣味という設定はいかがでしょうか!
>>216 「死神が見えましてよ」はNDSFの特殊能力だと思ってたが違うのか
じゃあネバーギブアップは修造ネタなんですね
特に目立ちもせず(強キャラという意味で)○○ストラトスと揶揄されることもなかった強いキャラは兄貴だけですかね
224 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 10:48:37.45 ID:YiQPrrUj0
延焼効果がダッシュで解除はやめられるって戦闘画面に出てこないからわからないよな
テンプレの豆知識に追加したらどうだろう
またsageミスってたすまんこ
>>224 ボウガンの仕様も延焼と同じでよかったんじゃ?
今回のアプデは運営が本当に阿呆すぎる
>>201 後衛高コストが2落ちはどう考えても前中衛の責任だから
運営もこのスレ見てるだろうから いっそ各キャラの改善点まとめて書いといたら
参考程度にはしてくれるんじゃないか?
今の所出てるのは「ボウガンの調整」「18師匠のコストアップ」
「ξ、リューシャ、オルガの強化」「風澄20アサルトの体力調整」くらいか
>>228 賛否両論だろうけど攻撃特化サポートのグラビティも付け加え…いや何でもない
230 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 11:02:24.97 ID:YiQPrrUj0
>>228 20アサルトは放置されてる特ウォリよりマイルドなんじゃない?
中遠距離WPに手も足も出ないし
強キャラが増えたというより使える前衛WPが増えて目立たない風澄がプッシュされたって思う
231 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 11:03:17.80 ID:YiQPrrUj0
なんかsageが残ってくれない・・・頭丸めてしばらくROMるわ・・・・
攻撃パンツは改凸と同じイメージでああなったんじゃね?
やって欲しいのはエリア回復の仕様変更
案としては発射しただけではノーダメでエリア内に「敵味方問わず」「何人いても」Lv3なら一回10回復だから5ダメ、Lv5なら20回復10ダメ
ただし回復持ちキャラ「しか」いなかったら反動も半減、誰もいなかったり全員回復限界だったりしたらノーダメ
あと標準アサシンを16にするなり体力を380に戻すなり……
>>227 前線維持よりも23系に向かった敵リスポン対処が重要でしょうか
番長やパグ、忍者なら見るようにしてますが、それ以外ならタイマンで対処して、無理ならチャット出して逃げて欲しいと思います。
23兄貴はそこら辺強いので信用出来ますが
>>216 その割にリューシャをロックしたら「下品な脂肪ですわね」とか言うんだぜ
サポートは、鏡華被りを考えたら回復ライフル無くて正解なんだろうけど
回復ライフル無くなると凄く寂しく感じる
サポートとは別の回復ライフル無しWP出せば良かったのに
中距離サポートは15にしてはかなりの性能だと思うけどね。
サポート系は鏡華被りでしかいらんし被った時に15なんてコストに乗るかと
言われると出番はないけど。
鏡華被りってことは他の二人に高コストに乗って貰う他ないな
15ストライダーとは耐久値とカット力の高さで勝るか
劣化と言われようがメディックに乗るよかマシ…なのか?
240 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 12:08:57.97 ID:/7Oy6RRA0
>>239 現状の鏡華かぶりはどちらかが2落ち枠を貰わないと事故りやすいからな。
普通どおりの試合構成/落ち枠にしたいならマシ。
下げ忘れた。すまん。
242 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 12:28:17.83 ID:5qH/sAAQ0
ここんところぱっとする様な動画がない件
>>158 それ、SR LV6だけじゃなくて?
23砂の敷居が高いからなー・・・ちょっとなー。
このゲーム最大の敵は樹木や標識だと思うんだ…
ビムショやロングバレルが当たってもそのまま貫通しない事にやるせなさを感じます…
>>243 SR6だけだしそもそもその数値も割と適当な目算でしかないという
>>233 修正されるなら敵は回復しなくていいよ
撒き餌として使えるっていわれるけどどうしても損な気がして撃ちにくい
複数回復の恩恵受けられるのが開幕か混戦中位しかないのに混戦中に撃って相手も回復してちゃ意味ないし…
それとLV5はまぁ良いけどLV3は回復間隔か回復量2倍にして展開時間半分にしてくれ
100回復するだけにあんな長時間拘束させようとするのはやめてくれ
敵に当たらない仕様になるなら今のままでいいけどさぁ
あと回復持ちに回復量半減いらないでしょエリア回復全然回復しないんだし
レスキューは対象外にしてくれ
って書いとけば修正してくれる可能性があるんですよね!
間を取って、敵への回復は半分、くらいが良いのでは
>>158 恐らくだがそれってSR6の場合だろ?
その数字が仮に本当でもSR6が使えるWPが23しかないから乗れる状況はかなり
限られるしダブル、サイドも貧弱過ぎて粘着されて死ぬビジョンしか見えん
他のキャラのコスト23と比較しても群を抜く弱さだろオルガの23って
>>248 野良ならいいがバーストで暴れるぞ
スタン等の拘束武器からならHSも難しくないからな
250 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 14:05:06.13 ID:Ve0e/pHl0
John @JohnChoiBoy
Daigo the beast confirmed for NCR. Prepare for the Daigo and Infiltration runback!
umeshoryu @ume_shoryu
Really? Daigo is going to attend Nicovideo's event in Japan on April 28
John @JohnChoiBoy
I was just cleaning up. He is coming
3/19
JohnChoi「daigoがNCRに来ることが確定した daigoはInfiltrationに対してリベンジを行う」
4/20(大会1週間前)
Q.ダイゴは4月28日ニコニコイベントに参加することになっているんだけど?
JohnChoi「え・・・彼は来るはずだけど・・・」
Umehara was also confirmed to attend Norcal Regionals 2013 This's clearly a schedule conflict.
ウメハラはNCR2013に出席すると確認されている
John
?@JohnChoiBoy
@Cable_Sucks He confirmed he was coming a while back but unfortunately it seems like he's changed his mind at the last minute. =/
彼はすこし前参加すると確約したけど、不運にも最近意思を変えたようだ
>>249 確かにバーストなら編成によってはありかもしれんな。けどバーストでしか
本来の機能を発揮出来ないって・・・いっそオルガにスタンガン持たせてくれねーかな
ミッションでは存在してるんだし、SR一本で戦わせるならそれくらい欲しい
別にSRLv6が超火力だとしても23に乗る必要ないだろ。
>>158 うはwwww17とか19でもその火力出るならぶっ壊れだわwwww
ちょっとオルガ使ってくる
まぁ23のサイドはボーラでいいよ
ダブル右:スタン
ダブル左:スタン
サイド:ボーラ
タンデム:SR
・・・忍者型スナイパー?というかボーラはタンデム武器じゃね?だから
代わりにハープーンを付けよう(提案)
256 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 14:59:04.25 ID:fM8lc4GoO
回復持ってない鏡華も出たし、SR持ってないオルガが出てもいいと思うの
HSなんて普通に野良で砂使ってて200円に1回出るか出ないかだし
>>204 良いな。
各称号に何かしらプラス効果付けたらおもしろいかもな
ダウンで遅くなる仕様にいつからなったんだよ…
なんか新キャラ増えてるし
アドバンスはダメだ
串である程度近寄らないといけないのが
>>261 揚げ足取りすごすぎワロタwww
あれもビーム型SRみたいなもんだろ、遠距離武器の持っていないオルガってことを言いたかったんだろ
>>261 確かに地雷で多少当てやすいけどあれのHSは普通に1.3倍ぐらいだからそこまで美味しくない
あ、レス番ずれてたごめん
爺に調整はいるぞ
よかったなお前ら
各種ウェポンパック等の調整を実施いたしましたが、
下記日程にて、一部のウェポンパックを再調整いたします。
[バージョン表記]
Ver.1.46
[バージョンアップ日]
2013年4月25日(木)
[調整内容]
・クロスボウガン(高重力)
高重力効果の持続時間を下方修正
*風澄 徹
・強化型「アサルト」
耐久力440→410
*真加部 主水
・強襲型「ハンター」
フルオートショットガンLv5→フルオートショットガンLv4
クロスボウガン(高重力)Lv3→クロスボウガン(高重力)Lv2
はええw
さすがにボウガン、18ハンター、20アサルトの修正入るか
でも修正は木曜だし、明日まではボウガンストラトスだな
爺と主人公に調整入るってさ
妥当だな、対応早し
>>262 別に揚げ足取る気は無かったんだけどな、遠距離武器持ってないオルガ見たいのは
俺も同意だし
そして緊急アップデートきたぞ、バージョンアップ日は25日だそうだ
・クロスボウガン(高重力)
高重力効果の持続時間を下方修正
*風澄 徹
・強化型「アサルト」
耐久力440→410
*真加部 主水
・強襲型「ハンター」
フルオートショットガンLv5→フルオートショットガンLv4
クロスボウガン(高重力)Lv3→クロスボウガン(高重力)Lv2
妥当な線かな
別に爺はコスト上げる調整でも良かったと思うけど
ショットガンもクロスボウも一つレベル下がるだけで全然別の武器になるからなぁ
アドバンスは串じゃなかったら使えたんだけどな
ダブルが盾とBFGLv4て書いてある事は強いんだけど
串で前でてラスキル対象とか戦犯過ぎるからな
もう少し移動速度上がんないかな
18爺はこれプラス20くらいまでコストあげてほしかったな
やっぱり運営側ってテストプレイしてないのかな
ふざけるな!
せめて1ヶ月は無双させろ!
今までどれほど艱難辛苦の臥薪嘗胆の辛酸こえてきたというのだ!
しばらくの間抗議を込めて25爺即決するからな!マッチングしたお前ら覚悟しろ!
師匠の三日天下www
今回のアプデを3行でまとめるとこんな感じ?
茉莉参戦!
師匠若返り!
3日でぎっくり腰
この対応の速さからしてテストプレイしてない可能性のが濃くなったな
ユーザーをテストプレイヤー替わりに使うんならもっとアップデートの回数増やせよ
まぁ妥当だな
ボウガンが当たればヤバイこと自体は前から変わってなかったし
アサルトは盾持ってあのHPだとレンジャーが死ぬ
強襲師匠は1800のままでコレなら余裕でしょ
風澄もまだ体力多いぐらいじゃね
大会前じゃなかったら、17ジェノ、火力忍者、制圧ヴィンディもこんな風に速攻調整されてたのかな…
新社長云々で色々急がしかったんじゃね?
新社長は通称ヘッドショットおじさんらしいからアーケード部門はガンスリ推しくるで
徹体力多いよなww自分で使っててもこれ400でも多いってくらい固い
でも主人公だしこれでいいと思う
20WP2つで前衛中衛使い分けられるようになってよかったよ
18爺みて200円課金、3日で弱体
ソーシャルゲーも真っ青の糞商法www
再調整はやすぎふいた
重力持続どんぐらいになんだろ
>>185が本当になっててクッソワロタwwww
それでも中前衛として普通に強そうだけど
>>283 ぜひとも新社長様にはオルガを使ってヘッドショットの快感を味わってほしいな
緊急バージョンアップで腹筋崩壊したwいいぞ運営ww
レバガチャ無効なのは変わらないのね
ダウン値下げつつ時間短縮してくれれば良いなー
10カウントから9.5カウントに下方修正しました(ニッコリ)
マジで三日天下でクソワロタwwww
でもこれでも18ハンター全然いけるやろ
弾数6→4は確かに痛いかもしれんが普通に戦える武装だしな
日頃のアプデもこれぐらいの誠意を見せてくれませんかねぇ…
爺使われざまぁってところか?
でも他のWPは修正無いから爺使いには問題ないな、ボウガン以外。
ボウガンも6秒以上続くなら問題ないな
6秒も速度低下続いてたら普通に死ねるからな
今爺がらみの動画見てたら効果時間長すぎてヤバイからな
ボウガンhit→シャガンダウン→効果続いてるから起き上がっても逃げれずもっかいしづねのシャガン食らうとか
糞ゲーにもほどがある
というか「持続時間そのままにレバガチャ解除撤廃」か「持続時間延長でレバガチャ解除そのまま」でよかったのになんでどっちも強化したしって話
あと威力低すぎとか的外れなこと言ってる人たまにいたけど拘束武器が威力高かったら他の武器いらねーじゃんっていう
高火力エクスプローダーってあり?
味方の前衛が充実してて後衛いないくて高コスト乗れるとき限定とは思うけど
それでも強襲アサシンのっとけってなる?
ロッドガン然りボウガン然り、
弱い弱い言われた武器は一時期壊れになる法則
次は何だ
>>296 拘束武器にしては命中率がすんごい悪いんだ
あれ当てる暇があったらマグナムとか当てていったほうがいいぐらい
トッポアタックミサイルのノーロック時の座標ってどうなってるん?
横軸は自由に決められるけど縦軸はターゲットに入れただけで既に合わさってるって感じ?
>>301はpspでレスしたんだけどちゃんとsageれてる?
>>297 結局LML命なのでその状況に加えて「マップによってはOK」ってのがつく
LML撃てないマップ・編成ならおとなしくハープーン5の20アサシンでってことになる
強襲とは根本的に立ち位置が違うので強襲とは競合しない
公式(gunsじゃない方)の告知の最後に
お客様にはご迷惑をおかけしており大変申し訳御座いません。
って書いてあったわw
なんかアプデの開発スタッフ変わったくさくないか?ここまで適当なことあったっけ?
覚醒した爺は迷惑扱いなのか…
グラビティってどうやったら壊れるんだ…?
発射準備無しで弾速さらに上げて当たったら重力付加してさらにオート起爆を付ける
これでまあなんとか…
>>297 今日乗ったが充分あり、対オルガリューシャに積む価値はある
ただ、ある程度広くて遮蔽物低めなマップでないとただ17EXを少し上位に変えたくらいでロックオンミサランが生きにくい
「とりあえず」で乗るWPではまずないな
後衛いないからといって無理に選ぼうとするよりは
>>303の通りマップに応じて、で
今のしづねで強襲麻使わないなら高火力麻、高火力EX、あと1つ19以下なんか入れとけばなんとかなる
>
>お客様にはご迷惑をおかけしておりますことをお詫びいたします。
おいw どうゆうことだコレ 本当に調整ミスみたいじゃないか
グラビは味方は吸い込まれないようにしたらレベル3以上はかなり凶悪になるぞ
>>308 芯に座れたら異空間を経由して画面外から復帰してしまう
リスポーンのようなダウン
SG持ちが我先に飛び込んで行きそうだな
314 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 19:51:20.13 ID:ED1Faj7vQ
グラビ中央まで吸い込まれると大ダメージで
見た目ブラックホールっぽいし芯に数秒吸い込まれているとダウン状態で開始位置に戻されるとか
50ずつ減ってくグラビティとかだったらやだな
ブーストゲージ切れに直撃当てられたら400くらい持ってかれそうな
クロスボウガンの時間短縮って元に戻すだけだよな…?元より弱くなるとかそんなハープーンみたいな事しないでくれよ…?
18は超絶ど真ん中の良調整やね
22ハンタが弱くならなきゃいいです
>>317 22とかこれ以上産廃にはならんだろうw
今の環境でSG系統持って無いのってリューシャとクシーだけ??
クシーはBFGあるからどうかと思うけど
冗談半分本気半分で書いたら本当に緊急バーうp予告きてた…
このゲームは1強くなったら2弱くなる…
開始位置に戻されるとかにしたら確実に処理が重くなって分けわからなくなるだけだと
思うぞ。グラビティは作用するのを敵だけにしてlv3以上は強制的に中心に留まらせて
ダウンするまで脱出不可くらいでイイ。今のグラビティは脱出するのが楽すぎる
別に開始位置戻すくらいで処理が重くなったりはしねーよ やらなくていいけど
じゃぁ発射、爆発まで自チーム側しか認識できないとか
この際連射とか
自分が撃ったグラビティが見えなくなることはあるな
グラビティ強化とかいらねーよまたオルガを調子に乗らせて冬の時代を到来させる気か
>>327 忍者がジャンプ頂点で撃ったりするとあらぬ方向に飛んでいく
今のグラビでも割と満足してるんだが
任意起爆楽しいぞ
でももうグラビ持ってるオルガって3つしかないよね
爺はクロスボウガンの調整次第で伝説を残してまた産廃に逆戻りの可能性があるな
>>332 運営はアホだから下手したら重力効果3カウントとかで普通にダウン中に解除されるとかあるで
今は普通にレミーとかジョナサンとかξとか持ってる奴結構増えてるし
オルガ無双にはならねーだろ、ていうかオルガが無双してたのはチートSRのおかげであって
グラビティは大して活躍してなかったろ
今日、ゲームセンターで女子高生が
制服姿のままこのゲームやってるのを見て衝撃を受けたw
しんじられん・・非現実な光景だった。
>>319 SG系統に何が入るのかわからないがパンツは?
グラビティガン(高重力) (ボソッ
>>337 ライトショットガン
低コメディックが持ってる
アドバンスがどうのよりバブルビームガン自体がダメだ
威力カスで7〜8発当てないと泡に入らないし、入ってもスタンLV1以下の拘束時間
存在意義がわからん
バブルは劣化スタンボーラすぎて
>>317 運営「レバガチャ無効にしたし3秒くらいでいいだろ」
地味なとこだけど、パイロの両手って火炎3なのな
21アサシンも両手3にならんかな 無理かな
>>344 もうちょい長くていいんじゃね?
てか18師匠増えた気がする
アドバンスはバブルビームガンなんて訳わかんない物入れないで
いっその事、回復ライフルでも入れてみれば良かったのに
迅速な修正ワロタw
そんなにじいちゃん嫌いかw
>>344 それはないわ、レバガチャありの時よりゴミになってる
無敵バグ確認
これが忍者かレミーあたりだったら大会まで見逃してもらえたんだろうな
串は他のキャラと似たことすると最低値の足まわりが足を引っ張る
個性付けしようとして産廃ばかり生み出してる
好き嫌いあるように見える運営だからな、調整が極端すぎ
バブルのかわりにバースターくれよと思う
せっかく爺使おうと思ってたのにどうしてくれんだ!
LOV3に開発スタッフを回した結果がコレだよ
逆にLOV3はロケテからの改善点めちゃくちゃあったし
有能な開発スタッフは殆どガンストに残ってないんだろうな
妨害力の高い武器は誘導要らないのでは?
弾数が2、3発っていうならまだ分かるが
パラメータ弄るだけの調整に有能なスタッフも糞もあるかよ
新規にゲーム作るのと既存のゲームの調節とどっちが人月かかると思ってんだ
23リューシャおもしれー 当分20と23だけでも十分いけるわ
本当は19が買いたいけどポイントがなくなるから我慢だわ
来るべきコスチュームのために取っておきたいし
大手だからデバッグなり調整は丸投げしてたりするんじゃない?
>>355 そもそもlov2とlov3は殆ど別ゲーだしな。
いままでのカードは使えない紙と化したし 1vs1から4vs4の8人マッチングになったし
361 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 22:31:51.87 ID:zw1qycOOO
LOVも開発はバイキングなの?
ガンストは外注で、LOVはタイトーチームだと思っていたが
じしいのお通夜会場はここですか?
流石にバグレベルのアッパーは無しか
爺の超下方ありがとう
クロスボウガン下方するならせめてFASGはLv5のままの方が良かったが甘えになるよな〜
FASGのLv5とLv4って使用感どれぐらい違うの?
ふと、今のレミーの存在価値ってなんなんだろう…と思った
今の後衛過多の状態で前に出れるわけでもないし火力が高いわけでもないし同じポジションのWPが沢山あるし
当たり判定が一番小さいってことしかメリットなくね?
366 :
ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 22:59:43.81 ID:NyLlrEV+0
使ってるやつAAだけど23オルガの動画上がってたぞ
タゲ取りと相変わらず高めの回避性能
本体が優秀だから武器は二の次で問題ないのがレミー
メリットあるだけマシだろ・・・
色んなキャラの射程と火力が強化され過ぎてメリットがゼロになったBBAェ・・・
レミーは逃げ性能高いっていうはっきりした特性があるじゃん
かわいそうなのは武器のバリエーションばかり増える軍人さんじゃね?
爺の全盛期が見られるのは明日まで!
ボウガンの効果時間が前回と同じに戻るだけであれば十分強いわ。
マグナム4、スタン3持ってて耐久450の18であればFASG4でも強WPは間違いない。
爺下方か
まだ使ってないけどGJ
と言いたいところだが、それするくらいなら22ハンターと18ハンターの武器を交換するぐらいしてほしかったわ
どう考えても18ハンターのほうが近距離型だしコスト2200ぐらいで妥当だし、22ハンターのほうが武装的にはダブルスタンで強襲って感じだしコスト1800相応だろ
なんか間違ったこといってるやろか
やっと茉莉ちゃんの使い方が見えてきたわ
たぶん、研究が進めば一部のキャラには強烈なメタになるポテンシャルがありそうだ
あまり味方にどうこう言うのは好きじゃないんだが今日はヒドかった…
なんでパイロ使ってる奴は周り見れないの
スタンや足ボーラはカットするわ、ラスキル対象カスダメでダウンさせるわ
挙げ句の果てに、味方キルして敗北とかお前頭大丈夫かと
なんなんだあれらは
レミーは横移動は速いけど上昇するのは苦手だから動きが読まれやすいのがな
池袋でビル下ダッシュしてるのを上のグレポン持ちによまれて狩られるとかお決まりだからレミーが逃げるのが得意かはステージによるな
パイロはポイント欲しい奴が乗るためだけにあるWP
4位までに入ったら減点低めだしな
あとは味方が必死こいて勝利するのを待つだけ
マジで乗らないで欲しい
師匠のスタンを取るやつ何なんだ!
そんな攻撃よりN格の方が強いんだよぉ!
密着SG6とかならまだしもさ
茉莉はスタン1発で止まるから楽だねー。
体力も低いし。Lv.1スタンなら2発ストップとかならいいかもね。
むしろ師匠は左格辺りを出が滅茶苦茶速い代わりに
ダメージが小さくてスタン効果、とかなら面白いんでない?
首後ろを手刀で叩いて昏倒させるイメージならすごく達人っぽい
今日は味方の火炎で3回やられた
18爺は今回の下方で武器選択と弾数管理の慎重さが求められるWPになりそうだな
クロスボウガンとFASGLv5をバカスカ撃ってるだけで毎回全体1位Sランク取れて勝てるのは余りにも面白味が無いから逆に良かったかな
ID:PLNvNc8xO
お前のランクと勝率とWPとシンチャは?
ゴミが偉そうに意見できるレベルなのか?
今まで爺使いとマッチングしてると全幅の信頼を置けたのになあ
結局「炎上ダメージはリザルトのAPにカウントされてないがスコアには加算されてる」ってのが本当かどうか分からないから
パイロマニアは活躍に不相応なスコアを貰っているのかまあ妥当なのかいまいち分からない
ただ今回のアップデートで18汎用とパイロだったらほぼ17を選ぶほど個人的に良くなったので
無条件に「コスト上げられませんか?」とチャット出すのはやめて欲しい
しづね的にはコストだだあまりのほうがマシってこと?
それはそれでコストとはいったいなんだったのかって感じだよな…
今の18爺みたいなもんじゃね?
コスト低くても強いやつは強い
忍者とレミーは不当に嫌われすぎ
ぶっちゃけ今のところバージョン4バーどっちもいらないキャラ
最近19-20-20とかでも21とか23の奴は折れてくれないな
>>389 忍者は敵にいても味方にいてもツマラナイのが問題かな
レミーは知らん
それはこの前の勝ちたがり杯のキャラ分布を見てから言うべきじゃないか?
高ランクプレイヤーが多い大会だから現環境の参考としては十分な価値がある。
そこから1回調整入ってるが忍者レミー共に特に下がる要素ないし
じじいと20アサが躍進したくらい。
>>392 まぁ上位プレイヤーがガチで構成した結果だしな
結果みるとオルガとかいう雑魚が浮きすぎてるけどな
>>390 20(俺)、20、19、21の状態から
俺が19に下げたのに21が最速で二落ちした時は軽く目眩がした
18にしなかった俺が悪いのかと考えてしまった
>>388 今の18爺は22と完全入れ替えてもいいくらいだな
>>392 あれ6キャラだからあんまり参考になんないと思うんだけど
昔から使ってた人が多いから今もまだ多いが、強さ役割的に4キャラに入れないと思う(特に忍者)
あとレミーは変わってないが、忍者は今回さらに死んだだろ、、
えくしる大好きおしる
ぽてちっっっ!!!
無期停学組のしーそー
GN-KOUJIRO
ってEXの4バが18師匠x2と20A風澄入れて早速無双してたわw
S以下の格下野良しかマッチ来ない平日の朝にポイント稼ぎしてたけど
AAAの野良に普通に負けてたし実力は単Sくらいだった
見たことない名前ばかりだな
バーストしたら簡単に上がれていいなぁ
コストは使い切るのが理想ではあるけど、それに縛られてステージや味方の構成を考えないのは明らかにマイナスでしかない
って凄く当たり前の話だと思うのだけれど、S帯でもその辺を考慮してなさそうな奴が多くて困る
あ、うちのクシーちゃんのアドバンスはオンリーワンなWPなんでちょっと調整出来ないです^^^
ぶっちゃけまだ今バーを語るには早すぎるよ
LMLが実用になったし、茉莉のバスターマシンガンがなかなか強いから環境は動くよ
オルガは下手に武装をゴテゴテくっつけてコスト上げないで、
タンデムにレベル9とか超強力なSRに
サイドにハープーンLv1でもつけて
ダブルは思い切って装備なし、かわりに移動速度UP
それでコスト1700〜ポッキリみたいな超狙撃特化が望まれてると思うんよ
てかどのキャラでも武器一点超特化型とか
格闘特化で自己強化できる武装のみみたいなのとか
あったら良いと思うのは結構あると思うわ
ないものねだりに過ぎないけどね
バスターマシンガンは当たり判定が何かおかしいから扱いにくい
マシンガンやらガトの打ち合いになったら余裕で負けるし
今の所至近距離でしか使ってないな
バスターマシンガンは着地取りなら当てやすいしダメージも意外とでかい。
空中の相手には当たってるように見えるんだけど当たってないことが多いから
無理に打ち合いする必要はないと思った。
>>400 たしかに茉莉追加と明日の調整もあるからまだはっきり環境はわからんな。
ただ環境の変化だけでは弱キャラから抜け出せそうにないのが3人くらいいるけど。
ブースターで相手より長く滞空して、着地取りにバスターマシンガン使うと一落ち安定で仕事できる
AIM不要で指向性盾持ちに強いからそこそこ強いよ
オ、オルガ的には茉莉がいっぱいいるうちは春だし
爺もまつりかもSG持ちのWPが優秀なのか最近マジSGストラトスだな
SGは専用キャラの特殊武器だったら良かったのに
バースは射程内の敵に届かないのが謎だ
>>399 まず、アドバンスを使うメリットについてから話したい所だが…
アドバンスにもバリエーションが増える日は来るのだろうか…
MAPとキャラクター構成によるコスト調整は
誰がどのWPを登録してるのか知らないと難しい面もあるな
というか100コスト差くらいなら普通に誤差として使いやすい方選びたいな
前衛足りてなければ20より19センチ使いたいし
他の2落ち枠が確定してるなら19スキャンより20か17or22シージ使いたい
逆に言うといくら使いやすいとは言え400もコスト落とされると困る的な
>>406 一応「ショットガン」は鏡磨しづねオルガしか持ってないぜ今は
だいいちショットガンなんか稼動開始の時から鏡華とオルガ以外みんな持ってたからなぁ
相対的に目立つようになっただけでショットガン自体が強くなったことは無いよ
>>405 そう思ってた時期が僕にもありました・・・
ブースターのせいでタイミングずらされて上手い奴相手だとマジでSR当たんねー
そのうえ粘着されると逃げ切ることも出来ずに一方的に虐殺される・・・
軽くトラウマになったわ
>>408 アドバンス=Lv4BFG4
セミオート連射&超速リロード&高密度ダメージ&お手軽エイムで簡単ダメ取り
本体の縦上昇能力は優秀なのもあいまってタイマンだと無類の強さを誇ります
流行りの18爺とか巷に溢れる茉莉ちゃんとか鴨やで
自分から攻めるのは苦手だけど、囲まれないように注意すればほらスーパー堅牢マシーンに!
でもBFGだけじゃ、痒いところに手が届かないわ
ご心配なく、そんな時のためにBMGもお付けしております
タイマンじゃ敵わないとケツを捲って逃げる相手の背中に叩き込んでやりましょう
一家に一台 便利なクシーちゃん
今ならなんと1700コスト!お値打ち価格の1700コストでご提供です!
〜あなたのライン、お支えします〜
まぁ実際ダブルのBFG2丁は相当強いからな
レミーとは対照的に、ξ本体性能は最低レベルだけど武装は強いからな
そういやフィンガーバルカンの弾数とリロードはどんな感じなんだ?
オルガLV6スナイパーの動画みてきた
ストライカーが700だから与えたのが約半分と考えて350
スナイパーのQDダメージ上昇が約1.1倍、元のLV6のダメージが140だから……
HS倍率約2.2〜2.3倍?かな
バースターは音が耳に優しくない
ところで今更だがホーミングレーザーLv5って撃ちながらダッシュ出来たっけ?
アドバンスはサイドが何か他の武器だったら完璧だったのに
忍者ってそんな不遇か?20ストとか相手にいると
いるだけで嫌になる
HLGLv5はダッシュ撃ち不可。撃ってる間は完全停止
フィンガーバルカンLv3弾数が35発。リロードは体感そんな変わってない
多分0.5〜1秒だけ増えたんだと思う
リロード眺めてたら、前の超速リロにはかなわないけど十分早いよ
>>413 ばっかお前、左手は盾なんだよ
後出しでこっちが一方的に勝てるからさいつよなんだ
マグナムの力強さとマシピの使い易さを併せ持つBFGこそ至高の片手武器
あとバブルガンどうこう言ってる奴多いけど、ダブルとタンデムで十分仕事出来るから
ハープーンとかグレなんか持った日にゃ一躍壊れWP筆頭ですわ
>>415 アドバンス一択じゃ流石にアレなんでLv3FG持ちのリコンを二つ積んでるけど、まあボチボチ
35発を2回に分けて使うような感じでやると弾切れにはあんま悩まされなかった
継戦能力は当然無いけど、短時間なら十分な弾幕晴れるから、最低限の自衛は出来るかなって感じ
射程がそこそこあるのが嬉しいね
しかし登録WPからセンチが消える日が来るとは…
そういうもんか
使用WPの大半が19センチ20センチの俺とは対照的だな
最近は18リコンが飾りと化してて23センチ入れようかと思ってるくらいだ
アドバンスはなぁ…
盾とBFGの自衛力は凄いと思うけど、中距離以遠の非力さがどうにも気に入らない
まぁ、サイドやタンデムが強化された上位WPが出る日を待つことにするよ
あと大事な事忘れてた、足の速さ
最鈍のξで近距離武器をメインにするっていうのが嫌な予感しかしない
せめて標準クラスの速さがあったら盾とBFGで前線を張る良いWPになれたかもなって思う
>>423 はげど。17ヴァンガ以上に慎重な立ち回りが求められるのにあれ以上に鈍足だからなぁ…
それに中距離じゃガトほど火力でないし
17で耐久380、盾+BFGLv4、ビーマシLv3あったらもう一つは微妙武器も仕方ないくらいの
性能はあると思うんだがな。
少なくとも装備する3つのWPの1つには入るだろ。
いや入らんだろ…
現状S帯だと19センチほぼ一択、編成とステージ次第で18リコンと20:23センチがワンチャンくらいだな
あ、時々22使いこなせる奴も居るけど彼らは人外だから気にしてはいけない
>>426 値下げしたら増えるだろうね、アドバンス
少なくとも1500センチや標準リコンよりは確実に強いし
ただ「コスト調整&汎用性」って意味ではすぐ上の1800に汎用リコンいるからなぁ
串のコスト帯の融通のきかなさ
しかし仮に25パック出されても使いたいかと言われたら絶対にNO
19センチが必須で17、18、20から好みだと思うんだが。
23に乗るとコスト割れがほとんどだからクシーでコスト割れ状況はさすがに危険
だと思う。
というか17アドバンスが弱いとなると19タクティクスとか価値ないレベルでしょ。
オルガのHSの動画半分も減ってないし忍者のLARも当たってるからせいぜい1.9倍がいいとこだぞ
何だやっぱりオルガは弱いままなのか
つーかやっぱ運営的にはあくまでオルガはSR一本で戦って欲しい感じなのかな・・・
だったらもっとイイ足止め武器寄越せよ・・・HSとか意図的に狙うんなら敵が0.5〜1秒は
止まってくれないと無理だっつーの
20センチでずっとHL撃ってるやつよりはアドバンス使えるでしょ。
グラビティの中心まで吸い込まれた時にプルプルするのと、
中心が暗くて見えづらいのを改善するだけでもオルガ的には結構違いそう
誰かビーム番長を使った方はいらっしゃっいませんかー…
22だとコスト負担が凄そうで使うタイミングがないんですよねー
19センチで前衛の真似事してた俺としてはアドバンスは神武器
あとは21くらいのセンチと19〜20のアドバンスが有れば最高
つーか未だにクシーおせーおせーって言ってる奴は上方VerUPから1回もつかってねーだろwww
少なくとも兄貴やダブルハンマー持ったジョナよりも速いし、師匠と同じかそれ以上はあるよ
武器選択後のマッチング画面終わるの早すぎじゃね?
たまに編成しか見れなくてバーストの確認もできないんだけど
初心者にとってもWPの内容確認する時間ないだろうからもっと長くしてほしいわ
少し前は少し時間とってあったのになんでまたクソ短くしたのか
ξ引いた時に19センチ使ってたらホッとするけど
18、20使おうとしたらイラネって思うよね
アドバンスの高コスト版なら指向盾Lv3持たせてもいいな
串リューシャオルガ引いたらそりゃ再起動するわ
442 :
ユズハ:2013/04/24(水) 12:29:21.31 ID:/Ge3+WTo0
前わ試合開始まで短いと思ったけど、時間かしでやつてるから、回転数上がるし、このままでいいや、コスト見ればわかるし。
>>437 初速が速い師匠と同じとは流石に思えんが、ξって元から機動力は低めな設定なんだから文句言うなと思うわ(速度の上方も入ったんだから)
BFGやHLの他にビームマシンガンLV4と、遅さを補うには充分な武器を持ってんだからよ…。
串ってリューシャより早くない?
いやクシー最大の問題はアーロンをも凌駕するブースト量の少なさだろ
BFG押し付けに行くまでが大変
速度自体はそこまで壊滅的ではない 重量耐性も割と高いし
高コスト型スキャンパーください、近距離シージはなにか違うねん・・・
SRはlv2で150、lv6で180くらい威力ないと最早差別化出来ない気がするわ
オルガにとってダメージソースがそれしかないんだし他のキャラは普通にお手玉や
コンボで安全に150近く持っていくし それくらいあっても問題ないだろ
オルガは粘着されるだけでコストの高さ関係なく溶かされるほど脆いのだから
運営はオルガの調整だけビビリすぎ、オルガストラトス時代がそんなに黒歴史なのか?
いやクシー最大の問題はアーロンをも凌駕するブースト量の少なさだろ
BFG押し付けに行くまでが大変
速度自体はそこまで壊滅的ではない 重量耐性も割と高いし
高コスト型スキャンパーください 近距離シージはなにか違うねん・・・
2重やっちったスマソ
オルガって羅漢堂みたいに持続すると結構速いよね
撃ち合いには向いてないけど
>>444 クシーのほうが速いがリューシャはダッシュ回数が多い。
総合的に機動力は同レベルだと思うけど、自衛力が段違いだからリューシャは
逃げれもせず追い返せすもできない。
>>446 不満あるならオルガつかわなきゃいいじゃん
この前自衛も出来ないオルガ使いが2落ちしてて
「味方助けにこいよー」とかほざいてた時は
風澄のマークスマンにでも乗ってろって思ったわ
初速とタメの長さ考えたら総合的な機動力は完全にリューシャ>ξだろww
おまいら本当にリューシャとξ使ったことあんのか?
>>452 とか言いつつ、こないだは「オルガなんて張り付けば2落ち余裕」って流れだったけどね。
実際、誰かがオルガを止めに行って、タイマンでやられて帰ってきたら文句言うだろう。
そりゃ自衛はそれなりにできないとダメだが。守れない位置にリスポする後衛とか困るが。
2落ちだけ見て騒ぐのは連携できてないんだろ。
このゲーム、連携するゲームだぜ。野良じゃやりづらいかもしれんが。
>>452 確かにそのオルガ使いはクソみたいだがオルガ使い全員がそうってワケじゃないぞ
EXオルガだって存在するしオルガなのにやけに自衛の上手いプレイヤーもいる
だけど今のオルガがキャラ性能最下位なのは勝ちたがり杯の使用率が物語ってるだろ
アップデート可能なアーケードで弱いキャラの救済を望むのがそんなにおかしい事なのか?
間違いないわ
さすがにξ以下はない
>>443 本体性能は下の下だけど、武装の質は良いからね
BFG、グレ、(ビーマシ)、HLG、どれも高性能な上に状況的距離的な対応力が高い
弱い本体に強力な武装でバランス取ろうとしたキャラなんじゃないかとは思う
残念なのはそれに見合うだけのWPが19(20)センチくらいしかないのと
他のキャラにも強力なWPが増えて武装の優位性も薄れてきたことかな
ξとオルガが弱キャラになったのは周りのキャラの強化がされ過ぎて
キャラコンセプトのデメリット部分だけが取り残されたからだ
ξは『本体性能が低い代わりに中、遠距離武器の火力が高い』
オルガは『自衛能力が低い代わりに高威力SRを持ってる』だったのが今じゃ
他のキャラも高火力武器を持ってしまいSRも弱体化。結果デメリットだけが残って
しまった。
ついでに言うならこの2キャラだけ自身のデメリットが致命傷になってるんだよな
ゲームシステムの関係上 相手とずっと距離を保ち続けるっていうのが不可能だから
ちょっと前まではレミーと忍者が強くて他は団子くらいのイメージだったのにな
いつの間にかぼくの串が置いてかれてしまった
明日オルガにブースターつかないかな
ただしブースターは尻から出る
体験型WPがあればよかったな
強襲型ハンターのマグナムからブースターに変更しよう
どっちかと言えばξにブースターの方が合うだろ、メカ的に
オルガには相手の動きを封じる武器があれば自力で逃げきれそう
スタンとかビームロッドとかボーラとか
もしくはシステムをイジってフリーカメラ時は相手もこっちをロック不可にすれば
オルガはキャラ紹介通りフリーカメラスナイパーになれる
串は団子組だろ?なんでオルガと一緒に弱キャラ扱いされてるの?
同キャラ4人でチームを組んで勝てるか想像する ξは・・・前衛居ないと何にも出来ないな
>>466 ξの足まわりを使いこなせるほどPSがある奴がなかなか居ないから
ちょっと前までヘッタクソな立ち回りして2落ち三落ちする雑魚がいっぱい居たしね
串はブースト押しっぱその場で円を描くようにスティックぐるぐるすると意外に鋭く旋回するから一時しのぎになる
まあ一発ネタみたいなもんだけど起き攻めで頭上旋回してると起き上がりシャッガンかわせたりも
>>469 あと上昇性能も良いで
ガン逃げの時高飛びして時間稼げば味方がラスキル取ってくれたり
オルガ居るのにマークスマン選ぶ奴って馬鹿なの?
自衛自衛って何を求めてるんだかわからん
あまつさえ自衛しろよ助けには行かないけどなみたいなのまで現れるし、
そりゃあ野良でオルガ乗りたくなくなるわけだわ
それだけ連携が取れていない低ランク帯のやつらが騒いでるって事でしょ。
いや自衛しなきゃならないこと承知でやってんだろ
嫌ならオルガなんかやめちまえ
オルガ引いたときはビルの上とかなるべく射線の通る場所で戦ってやるくらいの事
しかしてないな、上取ったほうが有利なのは何処でも一緒だし
あとはそいつの腕次第だわな
>>474 2タゲに粘着されてもハンドガンで自衛できるPS羨ましいです
オルガに2タゲ向けるようなレベルの話されても
S帯でも酷いレベルのときは普通にありますが、やっぱGSからじゃないとだめですか^^
>>476 2タゲに粘着されるような立ち回りしてる奴が悪いだろww
中衛辺りにタゲ押し付けろよ
押し込まれるならダウン取らなかったお前が悪い
粘着されてるオルガに颯爽と駆け寄って相手ダウンさせて
自分が囮になってる間にオルガ避難させてやるのが最近楽しい
>>479 押し付けるにしても周りが見えてるやつが少なすぎるのが現状
鳥Sでも見えてないやつは見えてないし、B帯でも見えてるやつは見えてる
射線の通る範囲でダウンは取るけど、見れないとこにいってる仲間を信頼して押し込まれるとどうしようもない
オルガにあんまり下がられると、前衛とオルガの間に敵リスポン→オルガ死亡とかあるから立ち回り考えてほしい
援護したいのはやまやまだけど、池袋の端から端まで援護に間に合うのなんか忍者と茉莉だけだよさっきマチった人…
>>481 そもそも野良で味方を信用したらアカンでしょ
「〇〇してくれるはず」じゃなくて「どうせ〇〇しないだろう」って思考じゃないといつまでたっても野良専GSなんて踏めないぞ?
後衛のオルガ使ってミカタガーって言うならバーストするべき。煽りとかじゃなくてさ
>>480 イケメン過ぎワロタ
実際オルガ単体が弱すぎて相手にオルガがいたらまっ先に狙いに行くって奴が
結構多いのも問題なんだよな。前衛より先に後衛が落とされてるのは大体このパターンだし
いくらPSが高いオルガでも複数来られると勝負にならん
この前なんか逆に高コスオルガがひたすら囮になって逃げ回り後ろから味方の
羅漢が敵を無双してるの見たくらいだ。すげぇシュールだった
新しい天神は楽しいな
開幕の高所争奪戦なんて今だけだろうけど
SRのレベル5・6は照準はシステム撃ち時代に戻して代わりにHD、QD、瀕死補正無しのダメージ固定+構えてる間停止。
それ以下のレベルのSRは現状道理。
後はダメージ量とリロード時間を調整すればオルガも使う人増えそうだけどどうだろう?
AIMがいらないスナイパーはスナイパーじゃないからな
マップの端から端までトリガー引いた瞬間届くぐらいまで弾速上げれば良いと思うわ
SRの弾速は元々最高クラスじゃなかったっけ?
あくまでオルガのダメージソースをSRに絞るなら射程無限にしてカメラの追従性と
威力は向上して欲しいかもな
オルガのWPはSR以外ホントに貧弱だから・・・
ところロングバレルビームライフル・・・
SRの救済云々で騒いでるやつらはロングバレルビームライフルのことを蔑ろにしてる差別主義者や…
どうでもいいけど新埼玉の追加されたバスがやっつけ仕事過ぎると思った
あんな場所にバスなんてねぇだろと
どうしたんだスタッフ
ちょっとスタッフの様子おかしいよな
多分アプデの担当のチームが変わったんじゃね?ひっぱっていってた人が辞めたとかそういうこともあるだろうしな
>>484 弱いからというか、初心者の頃に狙撃されまくってトラウマになった反動で
オルガを見つけ次第,自発的に叩き落とそうとする人もまあまあいそう
後生だから攻撃特化サポートにだけ回復ライフル返してくれないかな(未練がましい)
ちょっとスタッフの様子がおかしいよな
だっておwwwwwww
話を切って悪いが
協力ミッションの超上級2って難しさどんな感じ?
個人は楽勝だから協力に挑戦しようかと思ってるんだが1人じゃ無謀?
今回のアップデート内容と緊急の対応を見て運営に違和感を感じたユーザーは
少なからずいそうだけどな。今まで緊急アップデートとかなかったろ
運営側に何があったし
極端ホモショタ運営⇒そこそこ運営⇒積極的ヤケクソ運営←今ここ
ヤケクソ運営はやめてやれよwww
戦闘画面の表示設定全部切ったら新世界が見えた!
Aランのオルガ的には2回に1回は当たる池袋の開始位置で有利不利がきついのがツライ
開幕すぐ右手の適度な足場と、看板に隠れて撃てる絶好の砂ポイントが同じほうにあるってのはどういうこったy
そうだ!池袋の屋上にバスを置こう
マジでアーロンさん話題出ないねー
18師匠とほぼ同じ距離に対応出来る武装を持った21インセプもあると言うのに!
21インセプはBSG3にして欲しい…
突セプはBSG4〜5にしてさ。
例えばver.1.31は1.30の2日後だし、アップデート後に致命的なバグが見つかって翌日バージョン数が増えないアップデートなんてしょっちゅうあっただろ
>>502 スゲェ分かるわ
ただでさえステージの影響受けやすいオルガにとって池袋はまさに運ゲー
せめて看板の無い側にも背の高い建物が一箇所あればまだイケるんだがなぁ・・・
駐車場側、開始位置から見て右手前側隅にある建物の上に遮蔽物があればだいぶ楽になりそう
リアルなMAPを再現する試みは良いんだが、どうしても有利不利が発生するのが問題なんだよなぁ
池袋を広くしよう(提案)
お前…天才だな
21インセプは体力もちょいちょい上がってるし悪くないと思うんだけどBSGが2なのがなぁ
プラガンを当てろってことなんすかね
21って他キャラで何がいたっけ。高火力マークス、改良ヒーラー、標準バスティ、強襲アサシン、高火力バラージャー、重火器ジェノくらいしか出てこないなーって考えてたら、21群の中ではインセプ割と使いやすい装備なのかもって思えてきた
現実の池袋を変えればいい
誰かあそこに看板を立ててこい
LML強化きたし遠距離リコンわんちゃんねえかな
バトルライフルってどうなんだあれ
バランスキャラ乗っても2落ちしてしまう…
こうなったら開き直って番長で思いっきり囮になってやろうか
設置型シールドとか面白いとは思うんだけどな
後は建物内部を通過可能になってほしい
池袋のビルとかハンマーで真っ直ぐ掘り抜きたい
高火力カネジとか
アーロンは18インセプが安くなればそこそこ増えそう
19コマもAIMある人が使えばすげー強いし
>>516 あれも21だっけか、あんまり見ない気がする
主人公の20強襲がマシンピストルダブルから盾になっててショック
盾キャラ強いけど好きじゃないんだよなあ
まつりか味方にいらんな
茉莉祭りはリューシャ祭りより終焉早そうだ
体力波の上はあるのに一瞬で消えてクシ
標準装備はチグハグ感あるし
散々茉莉茉莉言っといてこれだもんな、まあ産廃ってレベルじゃないし俺は使うわ
毎日毎日忍者を叩いてるのは何故なんだ?
何がしたいんだ
安心しろ茉莉は忍者じゃないぞ
新WPが全て既存のレベルの既存の装備だと少し物足りないから
完全新装備は無理にしてもできるなら新レベルの装備を入れて欲しい
課金パックは特に「他キャラの装備奪ってきました^^」とかだけじゃあ微妙な気が
リューシャ祭りは初期の標準タクティクス一択ぶりも原因だったかな
茉莉はスタン・ハープーン・BRとかキツイ武装多い上羅漢ほどの攻撃性能ないしね
ただブースターのおかげで茉莉にしかできないことがあるのも事実
俺は茉莉使い続けるよ 全WPに体力ちょっと増えて高コストスキャンパー来たら強いと思う
まあ茉莉は3弱より強いのは確実だと思うわ。
リューシャは芋でも扱えたけど茉莉はそうはいかんからな
3弱ってオルガクシーとあと誰?
茉莉も強い方ではないと思うが果して
19、20スキャンの使い方には可能性を感じるけどまだなんとも言えない
茉莉に粘着されるとブースターのせいでマジ逃げ切れないからなぁ
かと言って倒そうにも相手の方が火力高いからまず無理だし
オルガ使い的には忍者より相手にしたくないかも
>>501 勇者だなw全部切ったら直ぐ死にそうだわ……。
ここまで話題にすらならないしづね
茉莉はいかんせんもろすぎる
闇討ちに徹すれば19にはワンチャンありそうだけど
前衛不足の野良だと厳しいと思う
>>534 ミサラン強化された高火力エクスとか、両手武器のレベルが6になったのにコスト据え置きの強襲エクスとか、もっと話題になってもいいのにな…
現環境の3弱が分からん
爺番長忍者
3弱とかどう考えてもフルブから流れてきた奴らとかガキが言ってるだけでしょ…
爺の位置がそことは出世したもんだなー
…明日か
今日のクロスボウガンの調整次第で爺の運命が決まる
恐らくクロスボウガン()に逆戻りするんだろうな
>>535 「どうせ脆い」って考えてるから他に前衛いないなら2落ち枠貰ってる
19がFASG依存しすぎてて手数少ないから、中後衛の手数が多ければ19、ないなら20やら17やら
1落ち枠としては20安定、18は中距離射撃で20を凌ぐけど体力が50少ないのがキツイ
LMLも衛生砲も強化されたし師匠も戦えるレベルのWPは手に入れた。
現環境じゃオルガの1弱じゃね?それ以外のキャラは練習さえすれば
少なくとも足手まといにはならん
性能は強いのにマークされすぎで実際ヨワイのがジョナ
当たらなくてほっとかれるから闇討ちでツヨイのがニンジャレミー
ごり押しできるのがゴリラ
LMLはSRの存在意義を全否定しやがったからな
ARLv6があったとはいえスコープすら凌駕するホーミング性能とは
何か表示消そうと思ったけど消したら不便なものばかり
全部チラ見ぐらいはするから無いと困る
え、そんなに今のLMLってすごいの?
まだばーうp後にLMLに出遭ってないんだが
LVいくつからが強いのだ?
まさか標準サポートのLMLですら強いとは言うまいな
忍者に半殺しにあって泣いてる小学生が弱キャラといい続け
数日が経っている・・・・。果たしてその成果は?
>>548 まだverうp後のLML3見てないけど、基本的にLMLは4から世界が変わる
前verの時点でLML4以上はそれなりに使える武器だった
前Verで使えたのはLv5からかな
今ならLv3、4でも効果が見込める感じでLv5〜が超誘導って感じ
あれ!?しづねの高火力エクスってコスト2200だったっけ?前2000だったと思うんだけどいつの間に上がったんや
いつの話だよ
>>550,
>>551 スピードも上がったと聞いた
ってことは、SRとかアサライとか、うっかり構えてたらやばいのか
ひょー
>>554 基本的にSRはうっかりアラート後に撃っちゃったらまず避けられなくなった
>>548 大体前Ver.からレベル一つづつ上がったくらいに思っとけばいいんじゃないかな
つまりは標準サポートのLMLも使い物にはなる
オルガ運営に嫌われすぎだろ・・・
初期のオルガストラトスがそんなにトラウマなのか?
スナイパーの調整はどんなゲームでも慎重にならざるを得ないし、仕方ない面もある
と言っても前回アプデで一応の上方入ってたんだけどね、完全スルーされたξと違って
>>558 確かにね、スナイパーうじゃうじゃな環境とかもどうかと思うしね
強キャラの位置にいてはいけない(バランス的な意味で
いやぁオルガはSRのカメラ修正以来ほとんど上方しか入ってないぞ ただ単に上げ足りないだけ
例えばビーム兵装型スナイパーなんて、去年の実装当初(10月末)に比べれば
・飛行速度上昇
・N格モーション変更
・LBBR 攻撃力140 → 152 → 166
・LBBR 弾数3 → 4
・LBBR ダウン力上昇
・LBBR リロード速度上昇
・LBBR (弾速低下+)射撃遅延低下
・ビームガン 射撃間隔短縮 × 3回
・ビームガン コンボダメージ上昇
・ビームガン Lv4 → Lv5
・地雷 攻撃力上昇
・地雷 リロード速度上昇
・地雷Lv3 → 拘束地雷Lv2
・グラビティガン 弾速上昇
・グラビティガン 展開時間下方
・グラビティガン 射撃準備時間短縮
・グラビティガン 重量低下
・グラビティガン 射撃時の隙短縮
・グラビティガンLv3 → ビームショットガンLv2
こんだけ修正入って下方らしい下方はグラビティの展開時間下方だけだからな
愛されてないわけじゃない 不遇だけど
もうSRなんて射程()高威力()だからな
ちょっと近づくと射程長い武装の射程に入っちゃうし
最近の火力インフレにもついてこれてないし
それにWPも狙撃に特化しきれてなくて
下手に自衛周りにコスト割いて無駄にコスト上げてるのがね
Lv6SR使うのに高コストなんて無駄に装備充実しなくていいから
Lv6SRを持って、耐久360でハンドガンLv1を2丁と
サイドにスタンガンLv1でも持たせたら
1800くらいのコストには収まるんじゃないの
高コスト砂の装備は充実(笑)した高レベル(笑)武器の見本市みたいなもんだからなw
564 :
ユズハ:2013/04/25(木) 03:20:39.26 ID:RNcpxNuy0
18ハンターでたっぷり稼がせてもらってあとちょっとでgsだ。修正悲しいなぁ
プレイヤーランクがあてにならんのは大体ランカー戦のせい
SRlv6もリロード4秒で1発だし元々の弾数少ないから殆ど必中させないと火力出ないんだし
両手にスタンガンlv2、サイドにボーラlv1、タンデムにSRlv6で耐久300コスト1800くらいで
勘弁して下さい
オルガにガトリング持たせたらどうだろうか
標準型テロリスト耐久380
ハングレLv2ハンガトLv1
ガトリングガンLv3
SRLv4
コスト2000ぐらい?
強すぎかな?
持たせて何か嬉しいことでもあるのか?
オルガにガトリングは似合わないだろ・・・テロリストって言えば爆発系メインだろうし
標準型テロリスト 耐久380 コスト1800
ハンド右:ハンドガンlv3
ハンド左:トラップlv3
サイド:LMLlv2
タンデム:SRlv2
って感じで。つかトラップガンの弾数上げてくれないかな・・・
今日で師匠と風澄の天下は終わりか…
強化アサルトが耐久30落ちたくらいで終わるとでも
爺ちゃんはどうなるだろうな
ボウガンが以前との中間程度に収まればまだまだイケると思われるが…
てか20アサルトって
シャッガン持ち
起爆ロケラン持ち
機動それなり
格闘性能そこそこ
高耐久
と今までもかなり破格スペックだったのが盾持った瞬間ほとんど弱点が無い万能WPになったよね
格闘性能はしょぼくね?
単発ダウンとは言え発生と追尾が遅すぎるんだが
弱くもないけどこれと言って突出したこともない、奇襲で振るには選択があるかもしれない程度だな
銃連発してた方が都合が良いし盾持ちでも暴発以外で格闘はしたことない
風澄は可もなく不可もなくを地で行く万能(器用貧乏とも)キャラだから…
そんなもんだよな。少なくとも積極的に振れる性能じゃないわ
てか20アサルト持ち上げられすぎてる気がするのは俺だけか?
機動力と耐久がそこそこ上がって火力が下がった17ヴァンガ程度のイメージなんだが…
17インフィみたいに強引にLSG刺せる機動力あるわけでもないし
ショットガンが強いゲームなのは解ってるから羅漢や18の主水の前衛枠と一緒に詰められると盾貼って安全にショットガンで大ダメージ叩き出せる距離の県内に来れるから強いとおもう。
マシピの範囲外だと積むで
20アサルトはマシピとロケランの任意起爆を活かせるかどうかが鍵
LSG(リロ10秒)を意識しすぎると手数が足りなくなって結果的に火力を活かせない
マシピのQDやロケランの任意起爆でダウンを取り
枚数で有利な状況を作ったり着地にロケランを合わせるのも重要
マシピだって3×6だから撃ちきりやすいしリロも若干長い
ロケランも4発あるが着地ばっか狙えるわけじゃないしリロ一発6秒だからポンポン撃てるもんじゃない
ガンガン突っ込むよりじっくり待ち構えた方が強いし事故らない
味方の援護や護衛に徹した戦い方をすれば火力を活かせると思った
ったことは中前衛でそこそこ硬くて、指向性も対処出来なくはないWPって感じか
野良ならそこそこ安定しそうだな…バーストには入らん気がするが
そそ、少し考えればわかるけど
指向性盾持ちはロケラン使えればカモだけど20アサルトはエリシ持ち相手にすると息切れハンパない
リロード遅い、弾数少ないだからエリシ持ちはぶっちゃけ無視or味方に任せるのが安定
個人的には準強〜強WPかな、安定感はすごいよ
チームゲーであることを忘れないように
20アサルトで上手い人はロケランが上手いよな。
逆に片手が盾になったせいでマシピ当てられなくなった人だって居るし。
あとアプデと公式サイトの更新来てたぞ。
近々、公式で地域大会をやるらしい。しかも都道府県別。
地方開催の公式大会か・・・
鳥取の称号はどうやったら取れるのかな
20アサルトは純粋な前衛ではないだろうね
単純に〇〇(都道府県名)の覇者 かな
それとも地域の個性を出すか
青森:りんごシューター みたいな
香川:うどんストラトス
なのは分かった
山形は
王―マット―
かな
群馬
時空のグンマー
大阪
誇り高き食い倒れ人形
これ系の地方大会の常だけど頼むから北海道をひとくくりにするのやめてくれ
札幌と釧路じゃ東京と大阪ぐらい距離あるのに
あと8台以上稼働店舗でやるみたいだから、8台以上稼働していない所じゃ出来ないかもしれない。
店舗検索で簡単に調べた感じだと…
山形、福井、奈良、鳥取、島根、山口、愛媛、佐賀、長崎、熊本、大分、鹿児島
には8台以上稼働している店舗が見つからなかった。
というか鳥取と島根には1台も稼働していないというね。
群馬は大丈夫。
1票の格差みたいな話だな
プレイ人口の多い少ないで競争率全然違うな
おれちょっくら長崎でも行くか…
ランカーが少ない県が羨ましい
>>591 マット、鹿、サンドワーム、みかん、カステラ、特色ある県の称号が……
とりあえず、スタンロケランLV3の連射もどしてくれー
23ウォリなんか誰も使ってねーじゃんよ。ジョナと祭りが割食ってるだけじゃねーか
一キャラだけしか使えないのを前提にして、初心者が一番手っ取り早くランク上げられるキャラ&逆に辛いキャラってどれだと思う?
ランク上げられるって言ってもS帯ぐらいまでの話で。
鏡華の16ポイ厨じゃね
596>>
上がりやすいのは分からんがワーストは間違いなく鏡華
こりゃ爺かボウガンまた修正されるな
ボウガンは結局たいした調整なしか
爺健在か
まぁ緊急アプデだったし、こんなもんか
結局ボウガン効果何秒?
クマモンストラトスならず…
クロスボウは7秒らしいが。
たぶん前の効果時間に戻ったんじゃね。
7秒でもレバガチャできない限りつえーのは間違いないだろうけど。
約7秒らしいけどあの鈍化が7秒も続いたらハプン当たるよりマズイわ
ハプンより追尾はしないけど、連射効くからな
人力計測で7秒だったけど7秒で合ってたのか
Lv1を5秒
2で6秒
3で7秒、みたいに出来ないのかな
そういえばクロスボウガンの重ね掛けってどんな効果あるの?
多分タイマーリセットじゃね?
レベルによって減速度合いは違うらしい
まあほぼ元と同じ秒数だしこんなもんじゃね
ボウガンはこれ以上短くしたらダウン中に効果切れて使い物にならなくなるね。
それに簡単に当てれるような武器じゃないし。
上下に加速出来るブースターが欲しいな…
>>596 多分兄貴か17忍者
兄貴は2落ちで前突っ込んでアタポ900取れば判定Aは固い勝てばS取れる
忍者はスタン→格闘ふってれば良い
ガチ初心者を手っ取り早く、なら鏡華が一番早いと思う
というか他はいくらポイ厨しようとしても実力付けてかないとAAAで止まりそう
まだ見たことないので聞いてみる
クロスボウガンやグラビティの影響下でブースター撃つとどうなる?
あと、ボーラ
武器かつ移動だから、攻撃不可ヒットでも移動不可ヒットでも、使えないのだろうか?
クロスボウガンは影響ないね
しばらく離れてて久しぶりにやったらエイムが死んでた
マツリカにマグナム当てられない男の人って……
なんかバージョンアップのたびに風澄強化されてる気がする
>>615 ボウガン→ブースターに影響なし。でもボウガン重ねがけで死ぬまで重力とか稀に良くある
グラビティ→同じく影響なし。ブースター一回で離脱できる感じ
上半身ボーラ→ブースター使用不可。他キャラといっしょ
下半身ボーラ→ブースター使用不可。ブースター以外の武器は使える
まつりか使ってるとボウガンは地獄の宴
機動力の話題が出てたけど、鏡華とリューシャならどっちが機動力ある?
自衛力は置いておいてな
まつりかとジョナにはボウガン耐性が必要だろ
スタンやボーラと違って連射しやすいし弾もあるから2発で重力発生とかではなく、時間が短くなるとかがいいです!
番長は……まあ、耐性無くても何とかなるかなぁ……?
ジョナには耐性があってもいいかもな。アーマーキャラだし。
まつりかは違うから別にいいんじゃね。
まつりかクソみたいにやわらかいぞ?
灰ダウンまでにアホみたいに弾数入るからすぐ溶ける…耐久も明らかに数字より低く感じる
昔の羅漢を彷彿とさせるわ
今バージョンのオルガって本当にいらないね
盾持ちのシャプシュ以外本気で無理なんじゃないか
>>623 そう思って油断してたら23に撃ち抜かれるんだぜwww
オルガは行動起こすごとに発するエロワードで場を盛り上げてくれるから
多分いる
低コスキャンパーが気になってたけど標準であの柔らかさだし無理だね
武装は好きなんだが
20ソルジャー使ってるがまつりかちゃんがくると
ロッドガンで封殺されてて可哀想だと思った(ゲス顔
>>627 ビーライお手玉も余裕すぎて笑える
まつりかの実質耐久って数字上の8割あるかないかだろ…
近距離シージで二落ち前提ごめんなさい
よし、ボウガン微下方で済んだか!
ボウガン持ち三人+馬火力でバーストしたら酷いことになるな!
敵にまつりかちゃんがいると、味方のしづねが猪づねに進化するお
同じこと考える奴いるんだなww20羅漢2落ち・18爺・18アサしづね・23忍者で4バーしたけどなかなかのksゲーだったぞww
まぁ強いとは言えないけど単純にSGワンチャンゲーで格上にもまぐれ勝ち多かったな
>>632 軽装の事だと思うが18アサは2つあってな…。
軽装や、紛らわしくてすまん
ちなみに一昨日昨日20羅漢、19兄貴、18爺、21しづねでksゲーストラトスやったら最上級で90秒で勝ったり負けたりが何回かあってポイントの増減ヤバかった
ボウガンが連打解除無しになったおかげで、ボウガン食らった相手が無理せず
後ろに下がるようになったのがデカい
結構楽に枚数有利得られたり、楽に相手押し込めるようになった
4バーで連携取ってボウガン撒き続ければ、相手本当に何も出来ないんじゃね?
これ、元以上に弱体化されるフラグだろうな
>>627 タイラントなんて敵に引いた日には…
弾切れがないから延々とビシュッバチコーンバチコーンってやられ続けるっていうwwww
標準インセプなら半分以上減るんじゃないかねあれ
茉莉は披ダメ約1.5倍とか聞いたけどまじなのか?
ブースターがあるにしたってなんで状態耐性もスパアマもなし、無駄に高いダウン耐性でダウンまでにクッソ食らうのに何故そんな仕様にしたのか。
まつりか溶けるの速すぎて俺のスコアがやばい
マグナムお手玉で体力がマッハなんです・・・
22シージとか使っても2落ち余裕だったりするんでもうちょっとどうにかなりませんかねぇ
はい
本当に緊急メンテが必要だったのはこの子だったんや
高火力シージのダブル時の遅さはもう笑いたくなる
>>636 ごめん。
番長使ったこと無いから…。
マッチングした時も武器しか見てないから番長20コス1個だけだと思ってた。
被ダメ1.5倍て…補正のいい武器を灰ダウンまで当てた時の差とかだよな?
まさか生じゃないよな
参考までにビームライフルLv4で100ダメージ喰らったがこんなもんだっけ
そんなデマ流す方も流す方だし信じる方もどうかしている
ちなみにビーライLv4は102な
大体ダウン耐性だって羅漢より低いぞ
地上で低中レベルの砂でダウンするし
デカくてスパアマあるのに平均程度の耐久しかないから、
他のキャラと比べて体感5割増しってことでしょ
高火力シージ使うくらいならストジョナ使った方が良くない?
茉莉独得のブースターもないし
高火力シージはキャノン砲を当てるパックだから…
あれ大抵のやつ2発で沈むけど何ダメージなんだ?
まつりかには2落ち枠あげた方が安定するだろうか
ストライカーとパンツァーの中間のような武装してるけど
ダブルハンマーと垂直ミサ、キャノン砲の有効射程に開きがありすぎて
ストライカーやパンツァーよりも使いににくく感じる
ブースタ無し茉莉の機動力も惨々たるものだし
二落ち枠としてはやや運用しづらいな
キャノン砲Lv5が文字通り主砲だと思うが壁として使ってもいいって位?
バリア無いのに図体でかい
前衛なんてできるわけないとおもうんだけど
>>650 19スキャンパーなら火力出るしそこそこ荒らせるで
すぐ溶けるけどなw
200円払って、じじじのWP借りたのに、すぐに仕様変更。
今の仕様ならわざわざお金出して借りなかったよ。
これ法律的にアウトなんちゃうの?詐欺だよ?
Gマネーの補填ないの?
運営的には
お前が200円で壁紙買っただけってこと?
1プレイ分の料金でウダウダ言っちゃう人って…
茉莉(単体)実装はよ
>>654 あなたの言うとおり壁紙買ったんだよw
それにおまけでWPレンタル権が付いてくる。
18ハンター自体は使用できるので詐欺までは行かないんじゃない。
あと仕様変更云々はたぶん約款になんか書いてあると思うよ。
ゲームに課金するということはそういう覚悟も必要ということさ
もしその辺の対応し始めたら課金パックがゲーム崩壊レベルの強さだったとしても変更はアプデまでなしになる可能性もありうるわけだし
武器レベルじゃなくて武器そのものが別の武器に変わってて
壁紙の絵が更新されてなかったら詐欺になるかもねw
>>659 あー…それでLv変えただけで
スタン+FASG+ボウガン
って最強構成は変えなかったんだな
ボウガン(笑)だったのにここまで強くなるとは恐ろしいものだ
たかだか200円で・・・
一ヶ月一万円生活でもやってんのかと
1プレイ200円のガンストで今まで消費してきた金額を考えるといい
200円とはいえなかなか馬鹿にできないだろう?
僕は8000戦くらいしてるから・・・
前世で何やらかしたんだ
>>646 ハンマー2発当てれるんですけど
大体〜とか言いながら露骨なデマ流すの止めてくれませんかね
ガセじゃないとしたら、もしかしたら地上はブースターあるから耐性低め…とか?
灰ロックダウンまでの弾数と、普通のダウン取られる威力の違いだろ…そんなこともわからんのか
灰ロックまで長すぎて、やたらお手玉されるよな
ビーライとかマグナムお手玉されると一瞬で溶けて泣きたくなるわ
ビーライで二発お手玉されるだけで175くらい消えるからな
まぁLv6ショットガン灰ダウンまでで約300喰らうんだけど
>>669 判定広い分、ショットガンもしっかり当たるんだよな
フロSで茉莉使ってると、メカだしブースター早いし薄いしで、赤い三倍速のやつを思い出すわ
>>667 SAは番長の方が強いけど灰色になるのは茉莉の方が遅いってこと?
なにそれ理不尽…
672 :
ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 22:24:26.22 ID:baxiznKE0
在日whiteブター中卒荒らし熟女ソープ嬢(笑)操チャンの外科医の彼氏が風邪とインフルなら風邪の方が早く治ると思います。福島原発放射能汚染の人体に与える影響を質問したら放射線の影響はどんなもんかよく分からないです。だとよ(笑)
>>671 茉莉お手玉しようとすればよくわかるよ
マグナムとかすごいやりやすい上に何度もお手玉できるから
エリア回復をなんとかしろよ
ここまで封印安定な武装もないぞ
野良じゃ梅田以外は開幕からみんなバラバラだよ
逆に23リューシャは増えたな
迫撃の地上アラートは比較的わかるけど
衛星の空中アラートは区別がつかないケースがある
解禁初日の茉莉祭りのときにLv2ハンマーが2発入った時点でおかしいと思ったが・・・
>>670じゃないけど「当たらなければどうということはない」を実践しないといけないんだよな
バースターとかFASGでAIMは誤魔化せるけど散弾と拘束武装が全部キツイ
ニコですまんが sm20696897
これの動画の序盤でビーライお手玉で400ダメぐらい入ってるように見えるんですが・・・
ジョナでもこれぐらい減るもんでしたっけ・・・?やばくね?
一発目がHSQDで食らって2発目以降もQDで食らったとかじゃねーの?
まあ体でかいとは言えそんな成功するもんでもないだろうがQDビーライのお手玉も
食らい判定のせいでありえそうだし。
オルガで茉莉にトドメ刺すと「また貴方に・・・!」って言うんだな
リューシャ、レミー、しずねとオルガは一体何人に喧嘩売ってるんだ・・・弱い癖に
また貴方に・・・!は汎用セリフだよ
茉莉は高機動スキャンパーでヒット&イェイするのが楽しい
見かけはジョナだけど中身は忍者に近い
681 :
ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 23:45:16.29 ID:YWFJukSsQ
ヒット&イェーイ!
気に入った
ヒット&イェーイwww
まぁ確かにヒットしたらイェーイ!だなwww
そういや茉莉はジョナに鈍感男とか言ってるあたり、認めてほしい以外にそっちの気もあるんでしょうか
恋愛関係が更にドロドロに…
茉莉は相性が出過ぎるから安定しないと思う。
強襲はあくまでもう一人前衛できる奴が味方にいないと一人で出てっても
溶けるほうが速いんじゃね。
高機動型のほうがメインになるような気がする。
オルガリューシャには無類の強さを発揮するキャラだと思うけどこの2キャラが
そもそも数もいないしメタるほどのもんじゃないからちょっと空回り気味。
>>680 無理に他ゲーの言葉を流行らそうとしなくていいのよ?
ましてやトッププレイヤーが公式イベントのために集団で不正をするようなゲームの言葉を
とりあえずダメージ喰らいすぎでビビッた。 茉莉乗るとシャッガン持ち怖すぎるw
ひと通りのWP使ってきて、個人的には、19スキャンパーより
19シージのがいい気がした。 体力的な意味で。
19スキャンパーで仕事しようとすると、事故2落ちが紙一重すぎて心が磨耗するw
あれって汎用セリフなのか、何時も同キャラばっか使ってたから分からんかった
高コスオルガのコスト21くらいに下がんねーかな、グラビティがマジで役立たず過ぎる
コスト21になっても結局自衛できないんじゃ乗るかといわれると…#のほうがマシって結論になりそう
問題なのはコストじゃなくて役立たずのサイドさんだからなぁ
機雷Lv.5を射程倍ぐらいにして弾数も倍にしよう
それでようやく他のハングレとかのLv.5と釣り合いが取れるレベルだろ
味方にダメージ!が捗るな
人それぞれだとは思うけど20リューシャの機雷がLv5ハングレになったら19にコスト下がっても乗りたくないです
ただ射程はいらないけど弾数倍はそういう意見が多いならありがたく頂きたい
実際問題SR一本で戦い抜くとか無理な話だしな・・・
ダブル、サイドに何があったらコストに見合う性能になるだろうか
火炎放射器で機雷って処理できるんかな
オルガって馬鹿みたいにタゲ集まるから、それ護衛してるだけで案外勝てるんだな
忍者の5000勝称号の「月に叢雲、花に風」てかっこよすぎじゃね?
まあ忍者使ってないしメインキャラの5000どころか1000すら取れてないけど。
現状じゃ他プレイヤーの称号とか見る機会ほぼないしブリーフィングでくらい称号を
表示するとかして欲しい。
>>694 護衛してりゃ、オルガもそれなりのダメージは出せるしな・・・。
オルガに襲い掛かった敵をダウンさせて助けたときに、
そのままダウンした敵を見つめてるようなオルガだと苦しいが。
助けに来たこっちを信じて、きちんとスナイプ継続してくれると前線が助かる。
標準スキャンパーの大量は440でいいのに
何故標準WPを耐久×0.9にしたんだろう…サブカ対策とか?
標準オルガと汎用オルガが空気になってきたから、サイドのサブトリガーにlv3以上のブースター付けてくれ
多分面白いから
ブースターってフレイヤサイズだぜ
サブトリガーどころかオルガが持つにはデカすぎる
メインに持ってもまだデカイ、見た目は多分面白い
汎用はハングレをトラップに変更しマシンガンをlv3に
ビーム兵装はトラップをビームロッドに
シャープシューターは指向性シールドをlv2に
あとは全SRの弾数と威力向上、トラップガンの弾数UP、そしてグラビティを
実用可能レベルまで性能上げるか出来ないなら別の有能な拘束武器に変更
こんだけやってやっと野良で足手まといにならないレベルだろ
今バーまだやってないけど、クロスボウガンは結局厨武器になったっぽいな
だから俺はずっと前からクロスボウガンの調整は気を付けろといったのに…
ダウン値をなくすだけでよかったのに…
今まで確信は持てなかったけど、今回の緊急アプデとかを見ると運営はガチで2ちゃんねるを参考にしているとしか思えないんだがマジでやってんのかな
もし本当にそうなら、もうこれからは本当にやめてくれ
たしかに正しいことを言ってる人もいるけど、無茶苦茶なことを言ってる人もたくさんいるし、そういう人に限って声がでかいんだよ
そりゃ運営側もある程度は考えて調整はしてるんだろうけど、今回のを見るととても擁護できない
だからこれからは素人プレイヤーの意見を鵜呑みにせずに自分たちでちゃんと考えて調整してくださいお願いします
っていうのを次回アプデまで毎日コピペして貼ろうと思うがよろしいか、そうですか駄目ですか
今声がでかいやつが厨武器って騒いでるだけでちょうどいい感じだと思うがね
クロスボウガンの件は皆が爺をネタにしすぎて運営がそれを真に受けた感じはするな
移動速度低下武器が強かったら厨武器になるのは分かりきってるのに
ただそれ以外はまぁ良かったんじゃないの、今までも
>>701 汎用が不人気なのはスナライ2だからじゃん?
低コストより弱いスナライって
マシンガンがレベルアップしました!
↓
トラップガンをハングレに変更しました!(ハングレ弱体後)
迷走過ぎるWP
もうハンドガンがハンマーになってても驚かない
今日まつりか使って戦ってたんだがしづねのショットガン一発で耐久MAXから2桁に減らされてワロタ
他の敵の武器が同時に当たったとか補正云々があるんかもしれんがしづねは無傷の状態だったはず
さすがにこれはSYれにならんしょ…
ジョナにブースターはよ
>>706 シャプシュオルガがMAXから即死するぐらいには普通に威力あるからな、あれ
まぁオルガのキャラコンセプトが自衛力はないけど高火力超範囲SR!!!!
なのが周りの火力インフレについていけず
さらに池袋ストラトスにより自衛力は無いけど高火力()超範囲()SR()になってるんだよなぁ
机を整理してたらガンスト特集のファミ通号外が出てきた
当時はよく見てなかったけど、標準サポートって元々こんなwpだったのね…
タブルハングレ楽しいなw
今verで鏡華込みでの構成ってなにが強いと思う?
>>710 今にして思えば笑えるくらいの産廃だったな
ハンドガンLv2
エリアシールドLv2
クラビティガンLv2
ロックオンミサイルランチャーLv2
だっけか
今更回復ライフルが無くなったのは原点回帰とも取れる
グラビはガトになったけど
まぁ今でも標準リコンって言う笑えない産廃が居るんですけどねぇ…
>>708 そういうもんだっけか…なら仕方ないな
まあうまく立ち回ればブースターとバースターで完封できるからがんばるわ
おまけに言えば自衛能力も低いんであって無いワケじゃないんだよ
今みたいに自衛能力ゼロじゃ接近されただけで相手に何の驚異も与えられず
溶かされる。ダメージを与えられなくても足止めくらい出来ないとマジで
どうしようもない。
今のオルガは粘着され続けると2落ちどころか3落ちすらする
狭いなら
さいたま選ぼうストラトス
オルガ=ジェンテイン
22レスキューはたのしいなー
今日エリア回復が役立ったの池袋でお互いミリ追いで味方のミリの人が敵一人とタイマンしてるときに
反対側で敵のミリ追いながら味方ミリがダウンするたびに回復置いて時間稼いで勝ったときだけだけど
開幕とこういうときしか使えないってタンデムにある武器としてどうなんだろうか
もういっそ構えて俯瞰視点の状態になって位置決めてトリガー引いたら一発即着弾
回復銃みたいにトリガー引き続けて連続回復みたいにしたらいいと思うな
今の仕様だとエリア出しても留まり続けてくれる人いないし体力減るだけで切ないっす
あとさっさと敵に当たらんようにせいこんちくしょー
茉莉のN格は移動と攻撃両立してるのが何となく嬉しい
システム撃ちの復活はダメなのか?>オルガ
復活させたらまたオルガゲーが始まるのかな・・・?
ダメに決まってんだろ…
>>679 茉莉の「また貴方に・・・」って言ってたんだな
「サーターアンダギー」にしか聞こえなくて沖縄出身の設定なのかずっと思ってた
茉莉使ってみたがブースターは攻めと逃げの両方に使えてBHGで自衛
バースターでミリ殺し&火力出せれば強い感じ
ビームガトリングは全くあたらない
ビーガトは普通のガトに慣れてればそこそこ当たる
むしろバースターのがあたらん…
あれ変に弾速遅いし左トリガーとの使い分けが難しい
725 :
ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 08:42:23.65 ID:2wXy7674O
池袋ストラトスはオルガ対策から始まった面もある
4バで池袋に半固定できたから前衛寄りで固めて野良オルガ厨狩れたし
>>724 ハンドグレネードが届くぐらい近づいたら左トリガーでいいんじゃないですかね。
拘束武器比較
スタンガン:至近距離で約2秒 移動攻撃不可
ロッドガン:近中距離で4秒 移動攻撃不可
ボーラ:中遠距離で約2秒(個人差有り)移動or攻撃不可
クロスボウ:中遠距離で6秒 移動△攻撃○
むしろヤバいのはロッドガンだと思うんだが…
>>726 左トリガーってそんな近距離で爆発してたんか…
ロッドは範囲制限あるとはいえステップ踏んで回避行動取れるじゃん
ロッドから確定で追撃入るのってBSGくらいじゃね
>>728 普段は右トリガーで爆風を当てるか直接当てるか試みて、
それでも接近されたら左トリガーに切り替えて爆風を当てる感じかな。
私はそうやってるけど他の人はどうなのかね。気になる。
>>727 ロッドガンとボウガンの両方がある師範型バトマスは最強ですね。
ロッドガンはブーストがあれば細かく動けるのがちょっとのマイナスになってると思う
ビムショがなかったのか吊るした相手に格闘振ったらスカしてロッド解けた瞬間にショットガン入れられるアーロンをチラホラ
ただそこに書いてないスタンガンの「どんな攻撃でも1発入ったら切れる」ってのもあるから強い方かと
あと地味にボーラの「空中ヒットした際上下関わらず着地するまで行動が完全不能」ってのがキツイ
ボーガン強すぎるとは思わないけど、うぜーなー
え?汎用オルガダメなの?
カットとか後衛護衛にマシンガン便利だし反物質とかHLとかSRで撃ち落とせるし
ハングレ3そこそこ範囲広いしでAAAで使いまくってるんだが
機動力のあるマシンガン持ちって何気に貴重やで
>>701 ビームロッドとかオルガと一番相性悪い拘束武器だぞ?
オルガでプレイしたことあんの?
>>732 17Rでよくね(
まあオルガのWPの中では使いやすいんだろうけどさ
>>729 バースター構えてる最中に接近されたらダブルに切り替えた方がいい場面のが多いんだよな…
近距離の対指向性持ちならワンチャンか?
確かに汎用17はオルガのWP中でもかなり使いやすいしコストも丁度いいけど
他のキャラの火力インフレと比べたらどうしても火力不足に感じるんだよな
「もうちょっと威力あったら勝ってた」って試合が妙に多いから使用率
下がっちゃってるんだろうし
自衛用だろ 野良だとカット期待できないんだからダブルに自衛用の拘束武器があったほうが良いって話じゃね?
>>733 サイドにBSGあるからオルガ自身でも追撃は可能だし基本は逃走用に使えばいい
それに味方が近くにいれば追撃は味方がしてくれるだろ
今バージョンのオルガ使った事ないのか?
>>734 ハングレが意外と自衛に便利なのと、オルガさんの方が機動力あるから汎用の方が好きだなー
>>737 スタンガンの方が追撃で166のLBBR当てられるんだから遥かにいいだろ
ビムショで追撃したところでどんだけダメージ取れるのよって話ですよ
バブル「は?」
今閃いた
ハングレ(拘束)とかどうよ
ハングレ(閃光)
相手の視界がホワイトアウトする
ところで今からオルガ始めるならどのWPが良いんかな?
17汎用:20シャプシュ:21シャプシュが気になってるんだが
フラッシュグレネードとかか
被弾すると画面真っ白になる、ただし行動は制限されないみたいな
忍者のステルスみたいにロッキングも無効にしなきゃな
>>739 スタンガンの方が強いのは重々承知してる。
まぁそこはビーム兵装ですしって感じなんだよ、他の武器は全部ビーム系なんだし
スタンガンは別のWPで欲しい所だな、アレがあったら気軽にオルガに近づく奴も
減るだろう
まあそもそも今verは後衛寄りのキャラは今まで以上に使う意味ないんだよ。
ショットガン持ってないと戦場来るんなみたいな環境だしハイリスクが
インフレしすぎてアタポ倍くらい取らなきゃ順位も低い。
オルガリューシャあたりはキャラ性能も低いしポイントも取れないから使う必要ない。
鏡華は回復ライフルという存在があるから許されるんですね、やったー!
だから攻撃特化サポートに回復ライフル返してください野良で気軽に乗れないんです
キャラ性能ってのが移動速度とかのことならオルガはけっこう上位クラスだと思うよ
だからどうしたってレベルだけど
>>745 今気づいたんだがアーロンっていうなんか似たような武器持ったキャラがいたような気がしてきた
今の17汎用砂は、他の高コストに合わせる時用だな
まわりもコスト低いときに乗ると、PT全体の火力がだいぶ低くなる気がした
確かに17レンジャーやカーネイジには火力負ける感があって、
最近全体的にHP上がり気味だから火力不足を感じてきた
自衛能力強化よりは、あくまでスナイパーの道を進んでほしいな
タンデムは従来SRで、サイドは付加効果付のSRの2丁持ちくらいに。
オルガとリューシャにこそシャッガン持たせるべきなのにな
オルガはビムショもショットガンも
どっちも持ってるんですがそれは
あ、ID被った
ID被りとか初めて体験したな
>>751 オルガに高重力ライフルを持たせたら面白そうだな
まあでも現状SRの利点が他の武器に取られてるから何かしら特徴付けてやらないとオルガ()のままだしなぁ
カメラ戻すのは論外だけど
カメラ戻すのは論外だよねえ。
画面撃つ作業がやりたいわけでなし。
>>750 ビーム兵装型ってオルガがアーロンから装備パクったWPなんだと思ってたわ
>>751 付加効果付きSRいいな。サイドスタイルで右トリガー左トリガーで効果の違う
弾丸を遠距離から撃ち出せるとか胸熱
けど実際一回も敵に接近されずに終わる試合なんてそうないからな・・・
最低限動き止めれる武器でもないと相手に一方的に落とされる
スナイパーライフル(高重力)()
オルガ弱いからってSR強くするのは論外
ξ弱いからってHLG強化するくらい論外
ハープーンガン持たせればいいんじゃね
普通に使ってもいいし、空中ぶっ刺し→SR追撃とか凄い威力出そう
>>755 ID被りとかw
相当レアだぞいやマジで
チャフグレネードとか面白そうだな
マップ、ロック無効みたいな
てか修正されたけどやっぱしまだ爺つえーよな
持ってる武器全部つえーじゃん
19忍者レベルだと思う
>>clDCgdLoP
こんな人の多くないスレでで末尾PでID被りとか言い訳にも無理がある
余計な事言わなきゃみんな気付かんのにね
被りと言えば、最近レミー被りに合わなくなった。
しづねとか兄貴とかはまだ被る事があるんだけど、レミーだけ無い。
レミー使う人が少なくなってるのかな。
>>759 いや、今のSRはタンデム武器としては最弱クラスだと思うぞ?
少なくとも高威力、高射程を旨みとする武器とは思えないレベル
あとレベルでの威力の差が無さすぎるのも問題だと思うわ。lv2で112、lv6で140とか
ハンドガン一発分の差も無いんだぞ
lv2は130、lv3は140、lv5は170、lv6は200くらい差をつけないと高コスの意味が無い
アタタタタ…
と言われても被るもんはかぶるんだからしょうがない
まぁ他の人から見たらどっちが書き込んでるのかわからないだろうけど
>>765 HS前提の武器なんで……
射程無限で瞬着の武器が当てやすかったら壊れじゃないですか
この流れなら言える!
エブリワンのサーターアンダギー油っこくて好きです
>>763 別に同IDとばれて困るような自演とかしてないんだから被ってもいいだろwww
でもHS前提の武器ならそれを出来るような状況を作れるような武器は欲しいよな
>>768 SRは射程無限じゃないしステージよっては開始数秒で相手の遠距離武器も射程に
入れるからそこに優劣は無いと思うぞ
あとSRはそんなに当てやすくないだろ・・・カメラの追従性も高くないしシールド持ちも
増えて着地さえ取りにくくなってるのにHSとか当ててもラッキーパンチだわ
こっちを意識しながら動き回れる敵を相手にHS前提とか流石に難易度高すぎだろ
ハングレの操作でスタンロケランの弾を撃てるスタングレネードとかあると
工作員ぽいし近距離での自衛力やSRのHSの使い道が増えるんじゃないかな
流石にスタンガンはマズイだろうし
SRと同レベルの射程てキャノン砲とLMLくらいか。
LBBRも同じくらいあるのか?
BRは長いけど明らかにSRより射程は劣ってる。
最近のショットガン増殖でダメージは高いてほどでもないが射程はトップだろ。
キャノン砲とLML持ちなんてそんな頻繁にでてこんだろ。
>>771 だからそんな性能で壊れだったから今の性能まで下方されてるんすよ
スタン、スモーク、チャフ、火炎瓶、対車両、対シールド、毒薬、爆竹、カラーボール…
SFだからグレネード系は無限に増やせそうだな、あとセントリーガンとか
>>774 去年の9月20日のアプデで性能は地の底に落ちたのに今の今まで性能を普通レベルまで戻せないのが問題なんだと思うんだよね
HS前提っていうコンセプト持たせるならSRでのHS判定デカくするくらいはすべきでしょ
SRでも何でもPS次第だろ
AIM出来ないから判定デカくしろとか本末転倒
あ、マグナムLv6はもう少し強くしてもいいのよ?(チラッ
>>774 もしかしてお前「壊れ」って言いたいだけなんじゃないか?
ちなみに全盛期オルガはシステム撃ちが出来ただけでなくSRもlv5で弾数7威力200超と
今では有り得ないスペックだったんだよ。改善しろとは言っても「元に戻せ」なんて
一言も言ってないわ
スタングレネード欲しいな、オルガに似合ってるし自衛にもピッタリじゃん
ダメージほぼゼロでいいから段数やリロード速度は高めにしてほしいな
実装されたらだけど
>>777 SRでHSポンポン出せるPS持ってる羨ましいです
ひとまず使ってみて意見だそうな
個人の情報なんで詳しくは言わないけど恐らく別人だよ
別に多少劣っていてもすぐ近づけちゃうからあんま意味ないな特に池袋ストラトス
SRは対盾ダメージ増加でいいんじゃないだろうか
1発で割れればそのままHSねらえるし
現状のストック数だと徹みたいに使えるパックが多過ぎるのも考え物だな
少ないからこそ選び方で駆け引きが出来るのも楽しさではあるが
20か19選択して事故ったら他人の所為にするのが精神的にいいと思う
23とか21一択な奴に合わせるのが面倒になってきた
WP数もキャラによって差があるし、徹みたいに選択肢が多い奴も居れば
3つで十分な奴もいる。
ストック数増やすと有用なWP多い奴がそのまま有利になるだけだし3つて数は
ちょうどいいと思う。
新規追加組以外は選べる幸せってのがあるからなぁ
WPって10個が上限なのかな、個人的にはもっと増えて欲しいところだけど
まぁ調整で武器が別の武器に変更され過ぎて最早別のWPになる奴もたまにある
けどさ
まつりかやわらかい(意味深)
それでも使うのは、勝利時のこぶし突き上げるポーズでほっこり出来るからである。
茉莉ちゃんやわらかいよぉ…
自分でWPをカスタマイズ出来れば楽しそう
武器とLVでコストが上がったり、耐久値上げ下げで使用コストが還元とか
選べる武器は〜型「○○」の各○○毎にオリジナルWPを作りたかったらカスタム出来る武器が決まってるとか
だけどマッチングの時忙しいか
オルガ使い(?)によるSRのネガっぷりがヤバイな。
敵はずっと盾使ってる訳じゃないんだし着地以外当てられんならSR持ち使わなきゃ良いじゃんとマークスマン使いが言ってみる…。
何時だったかな…『直ぐ張り付かれて死ぬ』というのも、最初から最奥で構えてるから逃げ道無くして死ぬんじゃね?
当たらない、という意見が出たら甘えとしか思えん。
ちょいと使い方が違うかもしれんが20オルガで中衛寄りを意識して戦うと強いな。体力少ないから事故が怖いが武器のレベルが良いから敵の体力の減りが凄いし。
まつりかなんでこんな産廃なん
せめてハプと拘束耐性つけてくれ
使いこなしてる人いる?
>>794 本体性能、特にダウン値関連が酷すぎてノーチャンだわ
スキャンパーの19と20メインでやってるけど鳥SからSまで落ちそうww
リスポンしてきた茉莉がこっちに向かってきたからBFGお見舞いしたら2セットで溶けた
あまりにも脆すぎるからなんか修正してあげて可哀想
22シージの運用法が「2落ち枠あってもなくても芋ったほうが良い」って個人的に着地したとき変な笑いが出た
Lv5キャノン砲はもう少し次弾撃つのが早くても良いと思う
どういった調整をしても、BBA使いが増えたら本末転倒
流れ切るが、調整後から攻撃特化サポート乗った人居れば使用感教えてくれ
>>799 そんなに変わらない
グラビティ入ったから中距離以遠のプレッシャーはやや増したかな、ほんの少しだけ
使用感は変わらない
>>800 thx
回復持ち被ってなくても乗ったら嫌がられないかな?
嫌がられないよう実績を出して(ポイ厨ではなく)
そして
勝つ!
これで文句は出ない
嫌がられるというか
最初っから攻撃特化使うなら鏡華じゃない方がいいのでは……と味方は思うはず
上手ければ問題ない
茉莉のブースターって着地直後でも使えるんだな。
まあ普通のハンドガンと一緒なんだから当たり前かもしれないけど、
これは強力すぎる着地ずらしができるんじゃね?
>>803 前まで基本的に攻守両用乗ってたけどランク上がってからマシンガンのAIMがクソになったから攻撃特化使い始めたらアタポもキュアポもスコアも攻守両用より稼げて、こっちの方がチームに貢献出来ると思ったんだ
だから回復ライフル撤廃が痛くてバージョンアップからガンストしてないんだ…
因みにこの板にしつこく攻撃特化サポートの回復ライフル返せ運動してるのも俺
ただし当たり判定は残る
>>804 一応着地硬直キャンセルできるけど、体のサイズとブースターのタメのせいで結局狩られることが多いな
>>807 なるほどー。まだ上位帯で使ってないけど確かにそうかもしれない。
unrankでお試しで使ったレベルだと超追えるし着地ごまかせるしって思ったけど、
ちゃんと先読んで撃たれると普通に厳しいのか。
ラスキルでいつも追い掛け回される茉莉かわいそう
不利な状況でも茉莉皆でボコればワンちゃん勝てるからほんと可哀想
ξとオルガはネガ厨のスクツになってしまったのか
最近大量にいたしづネガ厨見なくなったな
ショットガンの強さがわかって満足ってとこか
茉莉は8割くらいあっても追い回されててワラタ
ブースターじゃ結局速いキャラからは逃げられんしね
ぶっちゃけ21しづね使うくらいなら20アサルトか18ハンターの方が安定するし
デカくて当てやすい
妨害系武器への耐性なし
灰ロックまでが長いからダメ取りやすい
そこまでない耐久
茉莉フィーバーはすぐ終わりそうだね
まつりかフィーバーは1日で終わったやん
下位ランクは見てないからわからんが
ワンチャンありそうな20スキャンパーも二手先を読む立ち回りとBRの正確なAIMが必須だからなぁ…
なぁぶっちゃけ今のバージョン面白いか?
ショットガン持ちが多い、強い
ハイリスクがリザルトで評価高いから皆ショットガン持ってイノシシ
エイムも糞もない。皆突っ込んでショットガンぶっぱなすだけ
そしてリスタートショットガン
運ゲークソゲーだろ?
風澄に盾持ち20が出たし鏡磨にも
って思ったらしづね型がいた
バトルライフルなんか持ってたっけ?と思ったらビームライフルか
次のバージョンアップではあちこちのWPからシャッガン没収の刀狩り大会!
>>816 中、遠距離から飛んでくるボーラとかロックオンとかボーラとかハープーンとかホーミングとかボーラのほうがイラッとくるよ
>>815 まだちらほら見かけない?
修正なければ、GW明けにはもっと減ってそう
ブースター使って距離保ちながらつつくのも大変なんだよな
>>793 言ってることには概ね正しいんだけど「張り付かれて死ぬ」はどの位置にいても
割りと起きてしまうんだよ・・・
一発でダウンさせられる武器がハングレくらいしかないからスピードで負けてる
相手や盾持ちの相手だとどうしても苦しくなる、外せば落とさせるのが確定する
くらいにな。
SRへの愚痴は「自衛力が低すぎてキツイ」って言うのと「かと言ってSRに特化されてる
訳じゃない」って言うどっち付かずな今のオルガに対する不満なんだと思う
>>820 味方がライン維持、池袋有利側くらいしか遠、中距離キャラとかもう成立しなくね
ストライダーとかショットガン当たったら2落ちするし
>>821 個人的にリューシャの解禁直後に比べたらずいぶんマシな気がするわ
多分あれが酷すぎたんだがww
バースターもかなり慣れが必要だしなぁ…とりあえずダウン値関連修正はよ
>>794 まつりかはシージは運用するの無理。いや使えないことも無いんだけど前衛としては脆すぎて駄目。劣化羅漢。
FASGあるパックはうん。しづねでいいよね。
スキャンパーは優秀な射程と機動力で遊撃してまわれば活ける?拘束系が無くて的のデカイ忍者ストライダーだ!!
利点が移動距離と緊急回避くらいの時点で、著しく低いキャラ性能がカバーしきれるわけが無いよね!!
>>825 リューシャ解禁直後のゲームでラスキル対象になって、敵リューシャ3体から迫撃砲で追いつづけられたトラウマを思い出した。
本体性能どうにかしないと、茉莉は
>>825 リューシャ解禁直後のゲームでラスキル対象になって、敵リューシャ3体から迫撃砲で追いつづけられたトラウマを思い出した
本体性能どうにかしないと、茉莉はホント詰んでるよね
よく21レミー見かけるけど強いの?
あとレミーと組まされる時どのWPだったら有りがたいと思われるのだろうか
ちなA帯
まつりかでSランになれたよ!でもボーダー維持で精一杯だよ!
バースターで着地粘着すると親の仇みたいに敵が突っ込んで来るから相手のブースト切れまで逃げ切れたらいける
でも足ボーラとかショットガンに一発でも当たったらもう死ぬしかないという薄さ
爺のダブルマグナムとか死ぬまで逃げれんしハープーン持ちは天敵
本当に爺始まったな
本体性能向上とボウガンのおかげで17ハンターですら戦えるようになった
ξの移動速度上げてくれ
茉莉は移動速度上げるのと体力上げるのどっちがいいんだろうな
まつりかにレミーと同程度のステップがほしい。それだけでもう少しがんばれる。
どうせだから、機動性をもうちょっと尖らせてくれた方がいいわ。レミーと違ってデカイんだからもっとちょこまか出来てもいいだろうって。
もう全員メカに乗ってメカバトルにすれば良いのにな
ξの本体性能はあれで良いだろww
茉莉は体力やなー あの図体だと速度とか関係ないし
逆に体力・SA関連だけでも向上来たら化けそうなんだけどなー
茉莉は「移動速度遅いからブースターを上手く使いこなしましょう」ってキャラだから
体力上げるのが無難じゃないか?移動速度上げると凄いことになりそうだし
ξはブースターが装備されるのを待ちましょう
やっと野良茉莉でユーアーストラトス聞けた!最上位ワロスもしっかり取ったしポイントもちょっと増えて満足!
スタン中の「ぐぬぬぅ止まりませんむあああああ(^q^)」が可愛すぎて迷う・・・
てか16パンツと20しづねのせいで耳が痛くなるほど「やめてぇぇぇぇ!」聞いた
耐性アップなりブースター中はSAと耐性強化とかしてくれ
ダウンで逃げようとブースターしたら無敵解除+一瞬の硬直で被弾するから
だからちょっとぐらい体力上げたところで、クソみたいなダウン値関連が直んなきゃいつまでたっても紙装甲なんだよ…
一体何人が理解しているのだろうか
近距離シージは何を思って作ったんだろうか
体力が多ければちょっと撃たれても大丈夫だと思ったんだろうか
実際はステップ5回しかないんだからずっと転がされる訳だが
という訳で体力ちょっと下げていいから右手→ハンマーガンLv4、左手→ブースターLv4にしよう
19シージも課金パックなのに目新しいものが1つもないから火炎放射かスタロケをLv4にしてください……
>>840 ξはあの足まわりを武装と立ち回りでカバーするキャラだろ?
PS無い奴には使えないキャラだから諦めろ
茉莉空中コンボが辛いなら飛ばなきゃいいんじゃね?
いっそクシーは本体据え置きでもっと武装強くしちゃってもいいよな
19センチにグレ4とか、20センチにBMG5とか、23センチにHL5とか
>>843 そのむかし
ミスターBIGというボスキャラクターがいてな…
>>839 本体の灰ロックまで長い仕様マジ鬼畜
欲を言わせてもらえば錐揉みダウンまでの数値を通常キャラと同じにしてくれれば
>>841 あれこそ産廃
サイドに火炎放射(拡散)っていうビムショの火炎放射Ver実装してくれ
フルヒットで200+燃焼ぐらいの
20万で買わなくてよかったわ
その方向性で強くされるよりも性能上げた方が面白いと思うんだけどなぁ
リコンとかも多少はマシになるし
>>842 腕でカバーしないといけないキャラ、という認識はあるみたいで何より
とりあえず茉莉は訳の分らんダウン値を風澄とかと同じにしてほしい
ショットガンストラトスの今実質耐久300ちょいしかないだろ…
改良強襲型「スキャンパー」コスト2100:耐久力450
ダブル右:エリアシールドLv.3
ダブル左:ブースターLv.4
サイド:ビームショットガンLv.4
タンデム:ビームマシンガンLv.4
これぐらいあれば戦えそう
未だにダウンバグに遭遇するんだが俺だけか?
相手がダウン状態のまま動き回ってるのをここ数日で4回は見てるんだが
ブースター周りをちょっと修正してもらえるとありがたい
前後の硬直のおかげでオルガが天敵だし、ブースター始動時のボーラがLv7ぐらいの勢いで追従してくる
オルガが有利なキャラが二人や二人ぐらいいてもいいだろ! いい加減にしろ!
SRで殺されるだけのゲームとかクソゲーじゃねーか
オルガも茉莉苦手だからそこはお愛顧じゃないかな
あとブースター開始時にSR当てれるのはホントに極僅かな人だけで大半は
ブースター使い終わったあと当てるから普通に隠れられると撃てない当たらない
>>853 梅田やさいたまなら、後衛相手にはそれなりに
オルガはもっと当てんの難しくして、ダメージ今の倍くらいにすればいいよ
ヘッドショットで一撃みたいな
オルガは低コ型以外に両手ハンドガンのWPがあればいいと思う
やりすぎるとマークスマンの立場無くなるのでLvとサイドは控えめで
マークスマンに立場なんて現verあんの?
SRは射程、弾速、威力と今のままで十分
後は使う人間の性能次第
自衛がーって言ってる奴は敵が近づいて来てるのに気づかずいつまでもSR覗いてるやつだろ
敵が来そう!の時点で位置どり変えるべき
21徹の強さをご存知無い?こいつは驚いた
22徹の存在を食ってる事実上最高コストの徹だと言うのに
オルガはSR一本で戦うっていう無茶すぎるコンセプトを何とかしない限り
どんな修正しても大差ないように思えるな、だからもうこのままでいいよ
鏡花ですら回復から開放されてることを考えると笑えるが
>>858 うーん、両手ハンドガンは風澄感が増すのでナシでorzオナシャス
>>860 自衛力が多少弱くても立ち回りで何とかというのは同感だが、
実際それだけでは何ともならんことも多いからな・・・。
もうちょいSRでのリターンというか役割がほしいな
まあ、腕がない人が使っても強いようなお手軽感はほしくないけどさ
3日天下の18爺みたいな
何かオルガが見放され出せてるな、今に始まった話じゃないが
>>860 オルガ使った事ある?普通に足の速い奴が相手だと追いつかれるんだよ・・・
ただでさえ後衛で前衛がキツイのに手数も減らして敵が近づけば逃げるって完全に
いらない子じゃねーか
立ち回りにもWPにも限界を感じ出してるから今色々言われてんだよ
オルガは逆に考えればよう、相手を前線まで押し返せば良いんだろ?
サイドにハープーンでもあれば距離維持も自衛も出来るんじゃね?
SRは今のままで十二分に戦えると思うけど
戦えてないのは使われなだけ
スコープのぞきすぎとかAIM悪いとか
まずはQD狙って練習してみろ
QD狙うことによってスコープのぞかない時間が多くなるから状況を見渡せる→逃げやすくなる
これでも逃げられないのはただのアホ頭を柔らかくして戦うのも必要
HSはその次現段階で盾なしジョナすら封殺できなきゃほんとに要らない子
あと地雷とグラビも使えないならおとなしくマークス乗れ
オルガいるだけで目に見えて相手頭出すの慎重になるからそれだけでも有利っちゃ有利
>>816 なんという俺www
SG持ちの4バー組めば適当にやってるだけで勝率8割超えてワロタ
格下野良ばかりあたるからクソゲー祭りして終わり
飽きた
>>867 格下野良に8割しか勝てないってやばいよ
>>868 4バも来るからそこで多少下がるだろ
と言っても6割切ることはないが
野良しか来なかったら50戦しても1回負けるかどうか?ってレベルだよ
SG編成だと引き分けも一切無くて即終わるのがいいな
>>869 同ランク4バならわからんな
前にGS二人と組んで4バした時はEXとGSの4バが来るまで負けなかった
だいたい12〜15連勝したとこでめっちゃ強いのと当たったな
SG編成で負けた時って相手にだれがいたの?エリシ持ちとヒーラーとか
まぁSG系が強いのは確かだがSG系に下方するなら16パンツも一緒に下方してもらわんと引き分け多くなるぞ?
あとSG系のダメ加速なくなったら環境的にレミーがまた強くなるけどいいんか?SG系のおかげでなりはひそめてるけどあいかわらず早い小さいはくぁらないけどもう文句言うなよ?
>>871 ショットガン強すぎるっていうか、多すぎるんだよね!!
全員持ってるし
やっぱりショットガンがあるwpが使われてるんだよね
ショットガン4人とかが多過ぎる
>>866 PS高杉ワロタ、もしくはオルガ未使用者かバースト仲間が超強いだけか・・・
現状たしかに多いから下方はされるかもしれないけど運営も資金が尽きてきたのか適当なアプデやってるみたいだしどうだろうね
個人的にはSG系の2発目以降の補正強めるくらいで根元からの大ダメは変わらないってくらいにしてもらいたいけど
>>872 多過ぎる原因、優先して使われる原因は強いからだと思うんですが
真っ当に射撃戦して100やそこらのダメージ取るより
強引にSG捩込んで250↑ダメージ狙った方が効率的なんだからそうもなるさ
ポテト野郎多すぎて、今ぐらいショットガン強くないと180秒じゃ終わらんからちょうどいい
茉莉は楽しい
それが他キャラにはない利点
それだけ
>>866 現バージョンオルガ使ってみような・・・あ、JOKERさんレベルなら別です、参考にさせてもらいます^^
ついでにバーストでやってるだけなら、「当てられてる」んじゃなくて「当てさせてもらってる」から仲間に感謝しろ
最近JOKERとかいう名前が出てくるが 誰?本人の売名行為なん?
>>879 ゲーマーのマゴさんも大好きなオルガ使い 去年の大会と勝ちたがりで唯一のオルガを使ってた人 オルガ使いがみんなあれくらいなら誰もオルガを批判しないレベル
ウメハラガンストの大阪の大会出ないの?
大会も見ないで売名と煽りたいだけの馬鹿
オルガの性能が低いのもあるけど、それ以上にオルガ使う奴がダメなんだよ
難しいキャラだからこそ職人を気取った下手な奴が使うし
20バトマスと21バトマスってどちらが強い?
一長一短な感じがする
>>882 低ランク帯だと無双できちゃうから簡単に上位まで上がってくるのもなおタチ悪い
SやAAAのオルガはGS線見てたら性根腐ってるのしかいない印象
ライン上げろライン上げろってシンチャ入れてくるけど上げられてる原因作ってんのはテメーだカス
BBAの不要さは異常
調整しても増えるだけだし、調整はさらに不要
黙って確実にHS決めて、ライン作れない、ターゲット集められない、カットできないの埋め合わせをするべき
でも下手なオルガは大体B〜AAくらいでランク止まるぞ
そのランクくらいから相手もオルガをカモにしようと群がってくるようになるからな
だから手数も減ってしまって勝ってもポイント低いし負ければ大きく落とされる
上級者過ぎて上級者にも使わない哀れなオルガ
タンデムをスナイプに限定しなくていいのにな
他の初期キャラに比べて自由度がない
システム撃ち復活
ただしダメージはHSQDでも50程度
少しよろけさせてダウンはしない
これダメかな?
何度も言われてるはずだがシステム撃ちが出来たらスナイパーの意味が無いだろ
ゴミAIMでダメージ取りたいならシャッガンでも使っとけよ
SRのカメラはこれ以上弄らないほうがいいと思う
これ以上下げるとガチで産廃だし上げると使われが出てくる
SRに関しては弾数上げるか威力上げるかのどっちかでいいだろう。
問題はダブル、サイドの弱さだ。今主に使われてるのは近距離強化とシャプシュと
汎用だろ?つまり結局オルガもSR以外に使える武器がないとキツイって結果論として
出てるんだよ。
SRだけで勝てるほどこのゲームも相手プレイヤーも甘くないってこったな
>>866 PS高杉・・・だがAIM最強ならポテンシャル高いのは事実
>>885 GS線のカオスぶりは同意 傷の舐め合いが半端ない
何がって オルガが皆ああだと思われたくない
>>889 システム撃ちはダメすぎるっつってんだろ・・・作業か
オルガは壁のなかに入ってビル壊さないとタゲ向かない、レーダーにもうつらないとかでいいんじゃん?
スナイパーというコンセプト
壁の中に入るボタンとかあって10秒位入るのにかかれば
*かべのなかにいる*
よくわからないけど忍たま乱太郎でよくある壁に紙貼ってその裏に隠れるオルガが想起された
右なし
左なし
サイド壁の中に入るlevel4
タンデムスナイパーライフルlevel6
それはニンジャに実装させなさい!
ギリースーツ着てひたすら伏せてるオルガとかもええな
オルガ専用の射撃ポイントがあればいい
匍匐モード付けてロックされないようにしよう(提案)
>>901 まさに芋
このゲームじゃアタポ稼げなくて終わりそう
あの世界観なら普通に高性能な光学迷彩あるだろ・・・ってそれじゃステルスになるのか
つか何で似非忍者の草陰がステルス持っててオルガが持ってないのか謎だな。
仮にもあの世界の暗殺者一族の末裔で現役テロリストだろ?ステルスくらい普通持ち合わせてるだろ
スコープの代わりにステルスのついたスナイパーライフルの誕生である
前、前々スレでやらかされてるから先に書いとく
>>950はスレ立てられる人が踏めよー
無敵バグかよぉ…
しづね型スナイパー
コスト1800
耐久350
マシピスLV3
小型火炎放射LV2
ハープーンガンLV3
スナイパーライフルLV4
とか出せばいいのに
まずSRを置くとこから考えようか
代わりはボムランチャでいい?
マッチングでリューシャ、オルガときてるのにかざすみくんはなんで21マークスから動かないんですかねぇ…
俺がウォリだったから前出て3落ち肉団子になってなんとか勝てたからいいが…
時々マークスから絶対に動かない奴いるよな
そんなにスナイプしたいならオルガを使えと(ry
21徹は下手なWPより強いからいいんだよ
17だったら訳わかんないけど
>>909 それまだマシ
もしその風澄がクシーで、しかも狙撃センチから動かさない人だったらどうする?
>>910 主人公のスナイパーは許され、BBAのスナイパーは許されない……
これが主人公補正って奴ですか…!
21徹はダブルのマシピのおかげで自衛も中距離もそこそここなせるからな
ARのダメヤベぇからぶっちゃけ砂よりダメとってくれるし
オルガにも高コスト型「シャープシューター」を作ってあげれば万事解決だな
野良で勝率五割超えてないんだったら文句言う資格ないから
特に現ver
暴君がいた時とかオルガ何も出来なかったんだからそれにくらべりゃ現verはかなり楽
じゃあシステム撃ちできた頃に比べたらオルガが活躍できてないからその頃の性能に戻してね^^
>>883 俺は現バージョンなら20バトマスの方が強いと思う。
大型も強いけどマルチボム強化で範囲制圧力がだいぶ上がったし、ダブルマグナムLV4のおかげてラインの維持もしやすい
まぁ1弱作ってそこ叩けばいいってのは楽でいいと思うよ
オルガは相手に居るだけで結構なプレッシャーにはなってるぞ
プレッシャーには
プレッシャーデカイ上にダメージも取れるオルガは尊敬する
>>920 SSS以上のオルガ 敵に対してプレッシャーになる
SS以下のオルガ 味方に対してプレッシャーになる
たしかにプレッシャーにはなるな
PSとかプレイヤースキルとか技能について語ってるやつはSGみたいな馬鹿でも使えるWP使ってないんだろうなぁ
参考にしたいから是非動画上げてほしいわ
使ってるけど?
PSとかプレイヤースキルとか技能について語ってるやつはGS未満みたいな馬鹿でもなれるクラスじゃないんだろうなぁ
参考にしたいから是非動画上げてほしいわ^^
パンツのいないチームでの25レミーの「0落ちで行こうと思います」は信用してはいけないと思いました。
ていうか0落ちでも結局芋って負担かけるだけだよな・・・
大体オルガ専でSS以上行けてる奴が何人いるのよって話しよ
そいつら普通のキャラ使えば普通にGS行くだろ
>>925 最近の高コスレミーはそんなんばっかりだから諦めた方が良い
そういうのに限って誰よりも先に落ちるし
オルガって2落ち枠とか体力調整とかほかのキャラに比べて考えないじゃん
その辺がSS以上が少ない理由になってる気もするけどな
すまない1つ聞かせてくれ
GSIDって削除した後同じケータイでもう1回作れる?
>>928 ところがどっこい
体力関連しっかりできないとオルガじゃSS行けないんだぜ
ニードル爆発も延焼と同じで無敵時にも食らう仕様にならんかなぁ
まつりかすごい勢いで使われなくなったな
面白いけどやっぱり紙耐久過ぎたんだな…
基礎体力が師匠と40しか変わらないとかさすがに…
>>935 リューシャだって、アプデ直後の最初の土日はまだ祭り継続だったよな
そんなにダメなんか それでもA〜SSS帯くらいなら見るけど・・・
今まで確信は持てなかったけど、今回の緊急アプデとかを見ると運営はガチで2ちゃんねるを参考にしているとしか思えないんだがマジでやってんのかな
もし本当にそうなら、もうこれからは本当にやめてくれ
たしかに正しいことを言ってる人もいるけど、無茶苦茶なことを言ってる人もたくさんいるし、そういう人に限って声がでかいんだよ
そりゃ運営側もある程度は考えて調整はしてるんだろうけど、今回のを見るととても擁護できない
だからこれからは素人プレイヤーの意見を鵜呑みにせずに自分たちでちゃんと考えて調整してくださいお願いします
というわけでGS以上実力者をモニターとして雇ってみたらどうだろう、そんな金はないですかそうですか
>>936 みかけはするけど、敵にした時やべぇって思ったことも味方にした時頼もしいって思ったこともないわ
スコアだけが全てじゃないのは十分わかってるけど、スコアも大抵低いし…
>>937 2chじゃなくてツイッターとかフェイスブックとかかもしれんぞ。
あとはGS線とか。
せっかくプロゲーマーいるんだからテストプレイさせればいいのに
ふーどとかマゴとか喜んで食いつくだろ
うまい人にだけテストプレイされても困る
あ
ここってなんでこんなにオルガ強化要望が多いんだ
人口増えたら絶対文句いうくせに
オルガにとってもっとも恐ろしいのはオルガ被りだから今くらいでいいわ
強化するなら中距離特化とかにしてほしい
>>944 それは同感 敵に来ても味方に来ても死ぬ
せっかくキャラも14人になったんだしそろそろ同キャラ被りが起こらないようなマッチングとかできませんかね!
4バー勢もキャラ被りをしない方向になってるし、できれば野良マッチングでもキャラ被りなくしてほしいよね。
>>945 前にスレで偏らないようになってるって聞いたけどどうなんだろうな
オルガ3ξvs番町空気パンツ忍者でボナチャ発生したときは何が起こってるのかわからんかったわ
今日ξ3+オルガvsξ3+茉莉とかあったし
あんまマッチにキャラ被りまで参考にしてる感じしないな
池袋の上空を大量のHLが飛びかってて綺麗だった
949 :
●:2013/04/27(土) 23:22:04.36 ID:JHxI5/wa0
被らないような補正が入っているとはちょっと信じがたいなぁ
あ、俺が950踏んでもスレ立てはできると思います
951 :
●:2013/04/27(土) 23:28:30.57 ID:JHxI5/wa0
俺かよ!
百万の感謝を!
>>952 乙です!
マッチングにキャラは関係ないよね
野良オルガ×4とか相手にしたことあるしさ
流石に可哀想だった
俺が鏡華で味方に3枚番長引いた時は即16メディで回復ポイポイしてたわ
ボナチャ発生したし美味しい
梅田魂で梅てくか
オルガが増えすぎてもどうかと思うので、
誰でも使えるような強さにはなってほしくないな
新キャラは最初は強めで良かったと思うけどw
今のオルガに一番欲しいものって課金パック時代の標準シャープなんかなー
当時はSRぶっ壊れてたから相手されなかったけど、今見返したらオルガのくせにグレラン持ってたのな
サイドにクロスボウガンとか来そう
と思ったけどおじいちゃんのほうにSRが来たりしてな
オルガに向かう敵はスルーしてるな
あてにならない狙撃のために自分で複数ロックとるより勝てるし
援護も後回し。他のキャラを援護したほうが働くし
ハープーンLv.6作って砂代わりに持たせるとか。
>>960 別にいいと思うけどそれで負けてもオルガのせいにするなよ
オルガのサイドにニードルLV3か4を持たそう(提案)
サブショの存在は大きい
改良標準型スナイパー
1800 380
ハンドガンLv2
ハンドガンLv2
グラビティガンLv4
スナイパーライフルLv3
改良汎用型スナイパー
2000 400
ハンドガンLv4
ハンドガンLv4
マシンガンLv3
スナイパーライフルLv2
没個性もいいとこだけれど
全国の平凡なオルガ使いの為にはこういうのが一番なんじゃないかな
オルガ使いというか俺個人的にはマグナムが欲しい
自衛力ガン上がり
久しぶりにオルガやったら開始早々2-3ロックで追い回されてワラタ
マジで開始数秒しかスコープ除く暇がない
まあ、その間に残りメンバーが数でボコってくれれば勝てるんだけど
もうスコープ外してくれ、アサルトっぽく使えばあるいは
まつりかを2落ち前提で使う奴はマジでまつりか乗るな
味方のカットがないとボコられる奴もいるし
今の性能だとオルガよりいらん
弱そう&つまらなそう&マークスマンでいい感
SR使いたいだけなら徹でいいんだし、オルガは難しい職人キャラのままでいいと思うわ
>>967 2落ち前提で突っ込まれて3落ちとかよくあるよな
ξでラスキル対象にされることに慣れた俺には茉莉を一落ちで使うことに隙は無かった
盾+SGで無双したいから今のバージョンのままでいいよ
茉莉が強いのは23リューシャだけだな
取り敢えずオルガは徹のマークスマンよりいい装備もらえないと未来も出番も
無さそうだな・・・まずはSR意外に使える武器が必要だ
ダブル右:マグナムlv3
ダブル左:指向性シールドlv1
サイド:ニードルlv3
タンデム:SRlv2
なんかコスト高そうだな
弱キャラなのに文句出てるのに強化なんかしたら更に不満出るだろ
今のままでいいだろうよ
975 :
ユズハ:2013/04/28(日) 03:27:35.27 ID:F/b1DJaE0
少し前まで前衛もっと欲しいよぉとか言ってたくせに、ショットガンが相対的に強くなって敵に突っ込むやつ増えたら、また文句だもんね。呆れる。
マークスのタンデムを…いややめとこう
変に妄想して現実になったら目が当てられん
もういっそ3500くらいのWP出したら良いよ
最弱キャラ作っとけば、そいつとマッチングしたから負けた、俺は仕事した。っていう言い訳に出来るからいいと思うよ
精神衛生上もいいんだし、そういう言い訳のためにあるのがオルガだよね
近距離も遠距離も強くしろとか、オルガ使いは何言ってるんだ?
毎回誰からも、どの距離からも狙われるジョナの気持ちにもなってみろよ
開始直後からバトルライフルやAR系でろくに狙いもつけずに撃ちまくってごめんよ
でもジョナサン当たるねん、池袋で頭出した途端射程外なのにジョナサンにはあたるねん!
>>952 亀だけどスレ立て乙
●持ちはGSより心強いぜ(白目)
今日もガンストスレは平常運転です
>>972 ロッドガンもってないリューシャには基本不利付かないよ。
19強襲ならリューシャはメタれるし。
あとは知らんけど。
鏡華には回復ライフルの無いWPがあるんだから
オルガにもSRの無いWPがあってもいいだろうに
マグナム
ハングレ
グレラン
LML
みたいな感じで爆発物メインの奴とか
あとは設置後に手動起爆させたら反物並に爆風起きる爆発物の武装とか面白くないか?
オルガも被り対策はすべきだよなあ
コスト1700 耐久360ぐらいで
ダブル右:火炎放射機Lv3
ダブル左:軽量指向性Lv1
サイド :マシンガンLv3
タンデム:グラビティLv2
とか良いんじゃないかな
いや本当に
>>984のいう通り
運営はいいかげんオルガにSR強いるのはやめてやれよ
もしくは単発ダウン系でまとめたダブルマグナム・バトライ・SRくらいのWPだしてやれ
19スキャンパー本気でよくわからん
FASG撃った後下がるにしても遠距離貧弱、FASG撃った後突っ張るにしても格闘貧弱
2落ち枠やるにしても高機動の方が捗るレベルなんだが
いっそFASGじゃなくて普通のショットガンとかにならないだろうか 3か4でいいから
茉莉は体力上げればいいキャラになるだろ
標準スキャンパで480、シージで550あればきっと弱くない
勘違いしてる奴多いけどまつりかは完全に中遠距離キャラ
前に出て戦うキャラじゃない
>>989 そういう意味でも20は強いと思うよ ただ19は中遠距離戦できるだけの武装ないからアレじゃねってこと
FASG5は確かに魅力だけどそれの代償が大きすぎる気がする、ダブル右かタンデムどっちかまともなら・・・
>>989 あれで最前線に居座るのは低ランクだけだろ
そう信じたい
現verで強襲スキャ使いこなせるのは相当の使い手だと思う
味方に特ウォリがいたら高機動スキャで番長の真上から援護したら捗るぞ、カモと思って上向いてる敵にハンマーなりFASG当ててくれるから被弾も減るし
番長から逃げる相手をブースターで追って転ばしていくのも楽しいぞ
強襲スキャは味方にヲリかジョナがいればかなり活躍できる。
それ以外は高機動型スキャのほうが安定して動ける。
敵に張り付かれた味方オルガの救援に行ったらライン押し込まれて負けるのが今の環境だからな
オルガ使いは次のアプデが来るまで封印して別のキャラ使って欲しい
プレイヤーの腕前とか味方フォローとかでどうにかなるレベルじゃない
(、´・ω・)┻┳一
>>994 今オルガを使ってる奴は確かに色々読めてない
が、そんなこと言っても不毛だって自分でも分かってんだろ?
地雷論と変わらん
諦めて敵に引いた時狩り殺せよ
ただ、「張り付く」のに結構カロリー使ってんだってことは何故か無視されがちなんだよなあ
それが気になるわ
オルガのダブルなんて盾とロッドガンで十分じゃね?
998 :
ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 19:11:38.94 ID:QCBxj/5bO
リューシャ「」
楯ロッドガンってかなり強い組み合わせだと思うけどな。
某レスキューはタイマンだとクソ強いし
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。