1 :
ゲームセンター名無し :
2013/04/11(木) 17:31:40.41 ID:2RmyixXW0
【豆知識】 格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。 相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。 鏡華、アーロン、忍者、主水、リューシャは下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。 回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。 回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。 他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、 対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。 回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長は+60ジョナサンは+70と上限が少し高め。 回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。 ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。 事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。 ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。 サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。 左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】 ■このゲームを簡単に言うと? 2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ 開発元はVSシリーズ制作のバイキング。 ■Nesicaカード必須? 使わなくても遊べます。 登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。 ■とりあえず勝てないって人は ・とりあえず動き回る。 ・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。 ・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。 ・不用意にサイド、タンデムを使わない。 ・敵の上を取って頭を狙う。 ・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
おおぉ、ちゃんとカウンター可能キャラにリューシャが入ってる。
>>1 乙。ありがとう。
そうだ
>>2 の羅漢とジョナサンに対する回復上限書き足しといた
950 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 15:04:35.71 ID:N0C8HMwKO [6/12]
>>947 ちょうどいいや
ぼくのかんがえたほんすれにてきしたわだい
とやらを教えてくれや
954 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/04/11(木) 15:49:23.84 ID:N0C8HMwKO [7/12]
>>951 スレタテ規制でダメです
ほんすれにてきしたわだい=自分の嫌いなキャラ叩き
まつりかはまだか!?
>>1 乙
地元のゲーセンがフリーパス始めたらしいから見に行ったら1時間800円だった
通常プレイとほとんど変わらねえじゃねえかちくしょう
パセオwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
パセオ人気過ぎワロタ パセオの人達はどんな気分ですかwwwwww
_人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > らんらんは仲間を呼んだ <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ . __,、_,、 .,、_,、 __ ..,、_,、 __ .,、_,、 __ ( (´・ω・`) (´・ω・`) ) (´・ω・`) ) (´・ω・`) ) .`u-`u--u `u--u´-u `u--u´-u `u--u´-u )))
パロのどれかか?
>>15 (´・ω・`)なんでこんなところに豚がいるのかしら
(´・ω・`)らんらんと一緒に出荷されよっか?
よく考えたらパのつくところ多すぎたw 一応一時間なら6回分ぐらいはできるはず
(´・ω・`)出荷よー
>>19 そうなのか
マッチ待ち時間とかで時間取るのかと思ってた
地元が田舎だから有名な店舗ではないと思う
ガンスリンガーでヘッドショットしながらカチカチしてるのはお前か
皆考えてる4バー編成聞きたい 今んとこ 羅漢兄貴レミー(アーロン)パンツ以外ノーチャン?
リューシャ(レスキュー)×4 毎秒30回復する恐怖を味わうと良い!(未確認)
25爺×4
武器レベルALL6の最大レンジャーはいつになったら来るんだ…!
レベル6ハンドガンは気になる レベル7ハンドガンはもっと気になる
なんか爺使いたくなってきた 改めてWP見てみると面白そうなのばっかりじゃん
>>30 みんな最初はそう思うねん
でも爺はハマった人は伸びる
味方で番長ウォリが被った時はどっちかがバラにするだけでかなり安定する気がする・・・!
>>29 レベル7まで行ったら厨武器確定だな。
ストック5発くらいで、2,3発当たったら小よろけ発生(追撃可)とかになりそうな気がするわ。
>>33 それってディスクマ…おっと誰か来たようだ
ディスクは空中で当てるのはほぼ絶望的だから(震え声)
>>32 いつも思うのだが、何でヘビガンじゃあかんの?
タンデム:
飾り物のミサイルlv2よりlv4波動砲のが実用的なのは明らか
サイド:
ハンガトと射程が被るガト<自衛の要のFASG
総合力とバランスで考えたら標準バラなんて存在意義を疑うレベルなんだが。
コストがキツいのか?
>>36 そういやそうやな・・・
今は普通にヘビガン使ってた方が得やね
でもバラはなんかうまく使うと気持ちいいんだよね・・・
あのガトをフルヒットさせた時の快感はやばい
初期からのバラ使いが異議を唱える
>>36 ミサイルはバージョンアップである程度誘導強化されたからちゃんと狙えば当たる
それでも微妙なのは否定せんが逆に考えろ、有用な武器ハンガト×2とガトの2種しかないからあまり頭を使う必要が無い、このふたつだけでも回転率はかなり良好。
あとはガトのお手軽な建物破壊能力なめんな、建物越しにいる奴らにも有効打が与えられるようになる
まあ確かに自衛強くはないけどそもそも距離を取って戦うパックだし羅漢飛行速いし
何より流行りのウォリメタれるのが何よりの強みかと
死んでるとは思えない
ロックオンと波動砲を絡めれば21ヘビガンも強いよ ロックオンでブースト吐かせて波動砲当てる この前レミーが孤立したから狙ってたら諦めてロックオンに当たりまくっててワロタw
羅漢被りは事故った時を考えるとコスト的に片方19バラがとりあえず安全なんだよな 17ヲリにして二人で突っ込んでもいい 20ヘビガンに乗るならヲリ以外に19以下の前衛キャラがいる時がいいと思う
宗教上ヲリしか乗らない人は、17も入れててほしいわ。 特ヲリ被りで60コスト取られるよりは、57で抑えてくれれば残り2人にもWPに幅が出るし。
風澄で2丁ハンドガンLv最強が特徴の「ガンファイター」 ってWPって出ないかな・・・ 頼むから出してくれよぉ・・・
それなら爺でマグナムLv7以上を持った究極最大爺も爆誕させないとな
>>42 HG最高レベルだと弾数が6くらいになるが当てられる自信あるか?
マグナムレベル6もレベル4から威力10しか増えてない割には弾数減ってきついんだよな、リロも遅いし
低レベルなら実弾 高レベルならビーム やったぜアーロンさん
ビームフィンガーガンLv4はフルオートにされても弾が足りてない感
BFG4は十分強い リロードも連射も早い
十分強い←まぁ分かる 連射が早い←分かる リロードが早い←分からない
Lv1ショットガンってポンプアクションっぽいが もしかしたら向こうの時代じゃ骨董品レベルの代物なんだろうか
BFG4はダウン中にリロード終わる早さ
>>50 むこうの時代じゃ実弾ですら時間経過でリロードするからな
近距離型バトルマスター コスト2300 マグナムLV6 スタンガンLV4 ショットガンLV6 ボーラランチャーLV4 これでいいよもう
>>44 あるぜ!両手で12発で十分。
乱射出来ないのが寂しいがリロ早くて全弾ブチ込めて超威力だったら歓迎だよ。
マグナムだと連射できなくていちいちダウンするから使ってない・・・
>>53 結局ボーラだけ打ってそうな予感
ていうかマグナムとスタンガン持ってるパック使うとスタンガンの使い所にすごく困る
マグナムの火力と射程と奪ダウン力があれば、スタンガン>マグナムになる局面が非常に非常に限られる気がするんだけど
そのへんどうなのエロい人
それが限られた状態だと思う
お爺ちゃんは忍者メタになれば問題無くね ステルス無効とか
上位に行けばいくほど ジョナが居なくなる
実際撃ち落とせなかったら反物質より広範囲高威力だから困る
62 :
ゲームセンター名無し :2013/04/12(金) 13:07:39.52 ID:qy9bZgPMO
偽開業医の息子やぁぼうニートオッサン たまにそれっぽい書き込みはあるが本当にガチ本人だったりしてね
GPくじってしょぼくね…? いまだに100までしか見たこと無いんだけど…
あと5ポイントあれば欲しいWPが買える時のもどかしさは異常
少数グループのが高いポイントが出やすいみたい
>>65 マジか!初めて知った!
最近重火器レミーが増えたな…
ロマンを追い求めたか……
高コストレミー羅漢がコスト下げてくれない確率は異常 9わりは↓この流れ よろしくお願いします よろしくお願いします 高コストでいきます よろしくお願いします よろしくお願いします ありがとう
ありがとう
対応する装備がありませゆ
なんかサイドの時だけトリガークソ重いと思ったらツメ以前に根本的な部分が欠けておった そういや昨日同じ台でガンコン叩きつけたり乱暴に扱ってる奴いたっけか 死ねばいいのに あとそういう時に限ってサイドが重要なパック使ってた(もしくは前衛枚数の都合で使わざるをえなかった)からかなり戦犯かました マッチした人ごめんなさい
21バラを救うには何が必要なのか…… リロードの遅さと弾速の遅さがヤヴァイんだけど
73 :
ゲームセンター名無し :2013/04/12(金) 16:38:48.88 ID:7KDVUUVd0
>>72 21バラ充分強いでしょ。ハンガトとガト使い分ければ普通にリロも待てるし
ガトリング、マシンガンとかショットガンはごく稀にジャムって欲しいな ビーム兵器はジャムらないよ!みたいな感じで
ジャム機能にマグナムとクロスボウも追加で
反物が上手い人の重火器はホント鬼なんだけどな
>>72 21バラは火力ヤバい
中距離維持することに命をかけて立ち回れば台風の目になれる
ただし懐に寄られたら終わるから、位置どりは徹底しなきゃならんが
代わりにタゲを引いてくれるキャラのコストを食うという欠陥アリ
要は構造的な問題だな
今の野良は活躍する距離を選ぶ尖ったWPは活躍しづらいよ
特に近距離に弱いとそれだけで致命的
番長は17・20ヲリ、21バラ安定かと思ってたんだが
19バラ.21バラ.20ヲリだわ いつもコストは合わせてもらう側だなあ…
>>24 4バーなら間違いなくレミーよりアーロン
ガチ編成ならレミーは()の中にすら入らないかと
あとジョナは悪くないと思う
個人的にはアニキアニキアニキアニキの8落ち編成が一番好き
>>81 それ時間足りんのか?
引き分けにしかならん気がする
というかそんなの考えたことねぇ
爺だろ
そういや最近4バーだとレミーじゃなくてBR持ちのアーロン入れる方が多い気がするな
○○全一ってよく聞くけど、あれって全国一位なのか全体一位なのか。
前者
そろそろ低コスト高コストの次のコスト師範コスト4000みたいなのを出してくれ
ウメハラって最近プレイしてる? あまり見かけないけど称号奪えるの?
>>79 WPの性能をベースに考えたらそうなるかもね
俺は20ヘビ 20ヲリ 16ヘビだけど、間違ったセッティングであることは重々承知してる
標準ヘビガンをメインに使うならせめてヲリ枠は17なんだよなあ
そうすりゃ低コなんてゴミの代わりにそれこそ21バラでも組み込めるんだが、17ヲリはイマイチ苦手なんだよなー
>>89 つい最近見掛けたよ。ランク鳥Sでアーロン使ってた。高コ乗ってたが……腕はお察し
なんか21バラより19バラの方がみんな油断してるのか分からんが動きやすいなー 21だと常に誰かに見られていることが多い 重火器レミーって頑張れば平均どれくらいアタポとれんの?
最近ウメハラとマッチしたけど普通にボコボコにできたよ あれは鳥Sの動きじゃない
でも一応勝率5割超えてるのな
19バラに突っ込んでくる忍者は美味しく頂くぜww 盾が無いからって嬉しそうに飛びついて来やがってw可愛い奴だぜww
以前はなんだかんだでプロゲーマーチームでバーストしてたりしたしな。
97 :
ゲームセンター名無し :2013/04/12(金) 21:23:38.09 ID:T4dfgX+nQ
攻守両用近距離型 メディック 2000(2100) 耐久380(400) 左 エリアシールドLv.2 右 小型火炎放射器Lv.3(Lv.4) サイド ハープーンガンLv.5 タンデム 回復銃Lv.4 タンデム左 エリアシールドLv.1 16使われのみなさんどう思います?
小型火炎よりハンドガンの方が嬉しい
ハープーンlv5積んでる時点で近距離型じゃないな
右はハンドガトリングLv.1、サイドはショットガンLv.6で
なにその壊れWP
3バー増えたね
4バーと当たっても最上位でないからな
>>92 忍者粘着がなければ700以上は手堅いな
反物質のワンチャンあるからいい線いける。
慣れてなきゃただの鴨だがな
>>96 公式大会のDVD見たが、あまりにも酷いから今は見限られたと予想。
3戦目のグレネードが見てられなかったな 解説も本選と違って面倒そうだったし
2落ち目のか……アレは自分も見てられんかったわ。2戦目のウロウロっぷりもヤバいし一人を粘着し過ぎてて笑えた。作戦だったのかしらんが
重火器レミーは基本後ろから波動砲撃って中距離はBHGで攻撃近づいてくるのはBFGで適当にいなして要所に反物を差し込んでいく感じ 反物LV6は当てにいくつもりで使うと結構当たる
ウメハラは一人にダウンさせられたりするともうそいつを見返すことしか考えないタイプだからな 基本負けず嫌いでタイマンしたがるが、なまじ有名人なせい見られ過ぎて何もできずに落ちる
ウメハラ本人 宣伝役に登用したスクエニ 矛先をガンスト勢に向けるウメ信者 ウメ信者のネガキャンを受けるガンストプレイヤー 全員不幸になってるのが凄い。同じプロなのにふ〜どと何故ここまで差がついてしまったのか・・ スクエニは今からでも手切れ金渡してプレイ自重してもらうべき
プロゲーマー名乗るならチーム戦にも対応してみろよな
まぁでもFPSとかのプロゲーマーに格ゲーやれって言ってるようなもんだし、正直同情するね〜
プロゲーマーってゲームが凄くうまいって意味じゃなくてゲームでお金稼いでるってだけだもんね
格ゲーとこのゲームじゃそもそもジャンルが違うからな 剣道とバスケくらい違うわけで
だったらウメは最初から格ゲーだけやらせとけばよかったのに・・・
そして共通点は自身の腕が要というところだな
このスレも終わりだなウメハラ罵倒するだけのスレになってるし
爺にブロッキングを搭載してウメハラに使わせればよい 着弾寸前に左レバーを前入力 ガードない分スト3より簡単やで
それ割とよさそうだなw
あと高報酬でプロゲーマー(?)雇うくらいなら マッチング困難時間帯に上から下までいろんな腕の野良をサクラとしてボランティアさせれ
今マチ困難時間帯ってあるの?朝とか?
最近は平日朝もそれなりのマッチングは出来る気がする だけど、C1ごときがSSSと組んだりするマッチもあったりして面白い
野良と4バをマッチさせないだけでいいよ まずそこからやれよクソ運営
4バーと野良は別ゲーだしな
AAだけどふ〜どの4バーとマッチしたわ 自分以外の動きが良くて新鮮だったわ
野良と4バーってホントに余裕で負けるからなw余裕過ぎてナメゲーとかしてくるやつらが多いのがムカつく
4バーやってるのに野良に負けちゃう人って・・・
>>127 体力調整できるだけで勝率変わるよね。
野良→よし!ここで俺が落ちて全員体力全快で・・・・・??まて、お前前に出るな!!(特に21しずね)
バースト→「下がるよー」「了解ー」
この差は大きすぎる。しかもSSとかでも平気で調整の仕方分からないのがいるから
困る・・・。野良とバースト両方出来きる人は実力ありそう。野良は野良の動きあるし。
野良で4バー相手するだけならまだいい
>>126 みたいにひどすぎる格差でマッチさせるのだけはマジでやめろ
そういえばGSじゃ99999まで余裕だった人もかなりランク上げ行き詰まってるっぽいな
これ割とマジで切断でも使わないとGOD無理なんじゃねぇの
実際既に使ってる奴いるっぽいけど
現状マスターでも4バーしないと維持すらキツイみたいだし。 ホームでマスターとEXがバーストしてるがそれなりに勝ち越しても 増えてない。 野良だとGSが維持できりゃかなりのもんだろ。
これだけ言われてるのにいまだに4バと野良マッチさせる運営が頭おかしいわな せめてポイント補正でも実装しろよ マッチ早くしました!って仕様変更以来、格上4バvs格下野良ってマッチが多すぎるのも問題 現状だとAAA程度の実力でも4バしていればGSまでストレートに上がれる (同ランクの4バに勝率五割切る程度の実力でも格下野良と頻繁に当たるのですぐ上がる) 他ゲーでは高ランクに上げたカードの売買がヤフオクで行われたが そうなる前に運営は手を打てよ?
EXVS作ってる会社なら 店がEXVSを「シャッフルとバーストを完全に分けてる」ことに気付いてほしいもんだがなあ 現状運営が「会社自身ありき」になってると思う
バイキング主体なわけじゃないから無理でしょ というかバイキング主体だったらとんでもないksゲーになってると思われ 今の運営が結構頑張ってるからそこそこ良ゲーになってる
>>134 もんだいはその流れを見て
「じゃあ完全野良で」という話になったLoVV
そろそろウメスレのキチガイが溢れ出す頃か。
まあCPU補正みたいにバーストしてない側にポイント補正かけるくらいしてもいいんじゃね それくらいすぐできるでしょ 一番いいのはマッチングの優先を改善してランクの減少量も調整することなんだけど
野良側の負け減少量を減らしてくれればそれだけでいいよ。 基本負けるんだから勝った時の増加量は別にいじらんでいい。
ウメハラよりも上手いと確信させることでプレイヤーの自尊心を上げる… きたないなさすが運営きたない。
AAAがGSはさすがに言い過ぎだろ
>>138 それは思う
負けが減れば別に問題ない
上位ランカーもでないわけだし
143 :
ゲームセンター名無し :2013/04/13(土) 11:42:59.35 ID:q+OThGDl0
【速報】ガンスリ大会、遅刻者辞退者続出で一回戦の半分が消滅
オワッドキャッツ三馬鹿逃亡まとめ 3月4週 PAX EAST(ゲームショー) →三馬鹿参加 3月5週 FINAL ROUND アトランタ →三馬鹿逃亡 4月1週 APRIL DUELS バンクーバー →シコハゲ逃亡 林谷口空き巣参加 4月2週 SPRING FIGHTER(トークイベント) →シコハゲ参加 ←次ココ TEXAS SHOWDOWN テキサス →林谷口逃亡? 4月3週 CIVIL WAR バージニア →三馬鹿逃亡? 4月4週 NCR カリフォルニア →シコハゲ逃げられず? 林谷口逃亡? KGA 京都 →谷口逃亡?
なんかやってるの?
マゴ、ただのガリガリのキモオタにしか見えないわ
>>138 そうだよね。バーストして負けたらポイントの減りが多くなるとか
このゲームをやる意味なくなるし。
バースト勢に負けたときのポイント減少を減らしてくれるだけでいい。
できれば勝った時は+20くらい増やしてくれると良いけど。
これだけの対策なのに何故やらないんだろうね?
誰だよ4バー編成でレミー(アーロン)とか言ってたやつ アーロン祭りじゃねえか
415:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/03/26(火) 16:26:19.62 ID:1gXBfo8v0
預金保険機構の振り込め詐欺に利用された口座検索で
ハヤシ ケンリョウって入力すると口座の詳細出てくるな
まさか出てくると思わなくてびっくりした
しかも横浜銀行やUFJ複数出てきたぞ・・・・
422:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/03/26(火) 16:30:58.78 ID:lesB2r9W0
>>415 マジじゃんワロタ
437:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/03/26(火) 16:36:37.44 ID:J4VnqTgn0
>>415 これやばくね?
442:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2013/03/26(火) 16:39:21.32 ID:/JnEnugb0
口座まじだな
本人なの?
ケンリョウ=マゴ。
こういうまともじゃないことしてる奴が平然とでかい顔して遊んでるのがガンスリ
>>148 レミーも居るが?
アーロン(レミー)のが的確かもしれんが
>>149 鶴見区にたまたま同じ名前の人間がいただけって事にしとこう
Mark Julio (マークマン) ?@MarkMan23 Mago lost his passport during his #CEO2012 trip. Does anyone know anything about Korean embassy/how to get an emergency one expedited? Tony Chung ?@Zclyh3 @MarkMan23 Checking. I know he's ethnically Korean, but does he hold a Japan or Korean passport? Mark Julio (マークマン) ?@MarkMan23 @Zclyh3 Korean.(彼の国籍は朝鮮です) Mark Julio=マゴが契約してるマッドキャッツのお偉いさんなので間違いない事実 ガンスリプレイヤーのマゴは日本人ではありません 在日朝鮮人確定です
ネトウヨは帰れ
ジョナ羅漢アーロン鏡華は確定 次点で鏡磨レミーか
はやくトパンガチーム出てこないかなー
在日の人は通名で口座を複数作れて犯罪の温床になってるけど、マゴさんは関係ないよな
日本人ぽくない顔には見えていたけど、マゴが在日朝鮮人ってマジかよwww
ニコニコ詳しくないけど生放送でやってるのって後で見られるの?
あらかじめタイムシフト予約入れておけば見れる
始まる前に予約していれば見れるし、 プレミアなら後からでも見れる。
うちのホームではジョナサンレミー忍者が多い印象
そういえばこのゲーム、シャゲダンみたいな煽りあるの?
>>163 サイドとダブルを素早く切り替えて武器をチカチカ光らせる
シャゲダンは最初のうちは煽りと感じない、というか見えてないので シャゲダンにムカつきだしたら中級者の仲間入りだ!
じじぃ結構いるね 19なんかはそこそこ強いとは思ってたけど思ってたより使ってる人多くてびっくりだな
野良だと17レミー見なかったが、バーストだとまだまだ現役なんだな
なんだかんだ言ってLv5ニードルのリロードはLv2に次いで早いんだな… 滅多に無いが3ロック分全弾当たった時はやはり気持ちがいい
大会の放送見たらハリーポッターいるんだけど・・・
6人での交代制だから爺は互換として使いやすいのかもね
>>129 体力調整を知らずにSSになれるのか…
わからないわ
爺の最大コンボ教えてクレメンス
野良の場合、体力調整がどうとかじゃなくて 相手が体力調整崩しに来てても味方に あー俺にすげータゲ向いてるわ、そっちに逃げっから援護して みたいな事言えないのが問題 自分以外の味方が今どうなってんのか知らないし助けにも行かないよ勝手にやってね、でも減んなよ みたいなのが多過ぎ
>>172 下格→ボーラ→左格→スタン→左格→N格
>>172 左格>ボーラ>左格>ボーラ>左格>N格
みんなにわかだな
下格→スタン→左格→前格→ボーラ→左格→N格
>>175 はつながらねーよ
大阪勢だけど笑いながら見てるわ 関東ってこんなにレベル低いの?全国から何も変わってないじゃん
下格以外からのコンボは?
>>171 ワンチャン武器持ちならなれるよ
あと忍者ストライダーじゃなくて忍者
SSにもなって味方の調整狂わせる鏡華も酷いがな
>>177 これが大阪民国のモラル
全てにおいて東京に負け続けてるくせに
勝ちたがり杯どのキャラもがんばってていい感じだね
今verはバランス良い方だし、色んなキャラ見れて面白いな。 アーロンも師匠も空気さんも活躍しとるし。
オ、オルガさん・・・
オルガ絶賛されてたじゃねぇか!
クシーとか師匠が決勝チームに残るとか思ってなかったわ・・
おじいちゃんバーストだといけるんだな・・・
188 :
ゲームセンター名無し :2013/04/13(土) 21:32:04.21 ID:It1NhdgP0
今見たけどレベルたけえなー これ普通のゲーセンの大会でこんなメンツ集まったのか
使用率が低いキャラだとやけに最上位ボナが出るな 仕組まれてるのか
ξ+師匠入ってて勝つのかよw
やべえ…師匠のネガキャンしにくくなる…
師匠は初見殺しみたいなのはあったかも ボウガンの重力をダウン中にぜんぜん解除してなかったし
低コスト系強いなあ あっ、野良ではやるなよ?
ボウガン強い…軽強襲18しづね練習するか
踊ってたのは楽しかった あんな動き出来るんだな
SSSとかの奴が自分弱いですよ〜とかいってんのが一番ムカつく 思ってないくせに
割とマジでSSSは信用できない 信用すると意味分からん動きされるので開幕見てから決める
200 :
ユズハ :2013/04/14(日) 01:02:00.87 ID:dX2anjGv0
倒す順番かんがえないのはいらない。もう残りコスト4000くらいで2人倒せば終わってたのに、どうでもいいやつのお尻追っかけてるイノシシわいらない、
はをわと間違えるような日本語不自由な奴は今の社会にはいらない
キルの対象しか見ないのも問題だろうが もしかしたらそいつが味方でラスキル候補になる奴を追いかけてる敵を処理しようとしてたのかもしれないじゃないか ゲーム中どうでもいい敵なんかいないぞ
戦況を理解しましょうって話だな お互い勝つ為にあれこれ策を練るんだ、そう簡単な話じゃない
>>200 敵の足止めしてたんじゃないの?
お前みたいにラスキル候補だけを狙えば良いとか考えるだけの奴の方がいらない。
串爺はハンデだろ
足の遅ささえなんとかなればなー
どうしてコテハン付きは基地外しかいないんですかねぇ(初心者スレも見ながら)
サイドスタイルする時にえらい力込めてやる人うるさいから治ってくれないかな。マナー違反ではないから注意のしようもないしどうしよう。
>>192 これだけ戦績積んでりゃ一発くらいはもらった事あるだろうし、初見殺しはあり得んだろww
どんだけ師匠ネガりたいんだよw
遠距離リコンのサイドをハープーンにして欲しい今日この頃
211 :
ゲームセンター名無し :2013/04/14(日) 05:38:49.74 ID:iOF123UlO
はっきりいってこのゲーム、初めてやった初日で野良で勝ちこし。バーストで負けるほうがおかしいわ。 三人以上バーストで最上位いってないようだと辞めたほうがいいレベルだなw
>>209 初見というかなれてなさそうな感じだったけどな
ボウガンも二度目は通用してなかったし
>>211 低ランクなんてサブカで溢れてるだろうし全員始めたばかりのバーストで勝ち越すのは厳しいと思うが
ガチ初心者G3が試合終了までガン逃げしてたら 連勝しまくってたよ。その後どうなったかは知らんが
>>198 残念ながら本気で思ってる
現状鳥Sは対野良でも対バーストでもGS↑にカモられることが多いからな
Sに上がってもマッチするメンツがA帯の時と殆ど変わらないんだけど、SSくらいまでいかないとダメなの?
>>216 勝率が高くないとだめだとおもうよ。
サブカが400戦でSランク勝率57%なんだがSS↑しかマッチしない
敵味方に大体GSが一人はいるかんじ
>>217 勝率って最近10〜20戦のを参照するんでしょ?
間違いなく7割は越えてる
ここの話はGX以上での話だよな? ただ対戦がしたい勢にはハードル高すぎる
2コイン3ゲームになる前からやってなくて浦島状態だけど BBAは強くなったかしら?
3プレイ前って事はカスダメスナライの時か あれより火力は高いよ 強いかどうかと言われると味方が全力援護しないと死ぬキャラ
B以下だと無双できるけどS以上だと逃げてるだけで終わるキャラ
やっぱそんな感じなんかな
Bランじゃ梅田とさいたまで誰もオルガ止めに行かないとかザラだからな 池袋みたいなどうでもいいステージだと張り切って止めに行くくせにw
スナイパーが敵陣の再奥にいるってことをミジンコほども考えてない奴多杉内 オルガなんてリスポ強襲からかき回しても2落ち狙える時あるし、途中まで放置でいいよ まずは適切な位置までライン上げて、オルガ以外の3人を4人がかりで畳み掛けるべき たまに相手のオルガ目指して真っしぐらな忍者とか鏡磨とかいて、それぐらい露骨な動きだとかえってこちらが合わせられるからそれはそれで構わないんだけど ケツの方から「スナイパー放置厳禁!」系のシンチャだけ飛ばしてくるようなハゲには「てめーが行けカス」と返したくなる
不意打ちでもしない限りまず敵方が援護に寄って来るから下手したら無駄死にに終わる
えー 後ろからシンチャは擁護出来ないけど 梅田やさいたまでオルガ放置してたら4VS3でも数の有利は作れてないと思うけどなあ
梅田やさいたまみたいに射線が開けた場所は常にオルガがスナイプできる状態なんだから 実質3vs4ではないよな
オルガがラスキル取るのはかっこいいよな まぁカバー不足でオルガがラスキられることもあるが
>>225 後ろからシンチャって事は後衛が仕事しづらいから前衛が砂を止めてくれって事だろ 何も間違ってない
味方の後衛に敵の前衛任せて砂行けばいいじゃん
今の野良は行けるのに行かない奴ばっかりだけど
誰も砂に行ってくれない時におじいちゃんで砂狩りにいったらダメですか
数の有利不利でなく、純粋にダメージ勝ちしやすいんだよ
乱戦中に砂から受けるダメージとプレッシャーなんてたかが知れてる
無理に届かない距離を詰めようとするより、手の届く範囲で有効打を重ねるほうが差し引きのダメージ量で勝てるよ
もちろん相手の構成が鏡華クシーオルガリューシャあたりに偏ってれば、味方が芋ろうがなんだろうが突っ込むけどさ
前衛からすれば、一番怖く感じるのは後衛が被弾すること
遠距離クシーが二発貰ってジョナより早く逝きました、とか一番笑えない
前衛が受ける単発ダウン100ダメと後衛が受けるそれは全く別物なんだよね
カット<自衛という意識を持ってて欲しいな
>>260 後衛で前衛抑え込めるの?ダメ取れるの?
射程で負けてるなら有利なポジ取ってから攻撃すればいいんでないの?
前衛が「後衛」を作らないと後衛の居場所は無いんだよ
別に「前衛は後衛より偉い!」なんて言うつもりはなくてね、
お互いがお互いを活かすための戦略っつーもんがあるでしょって言いたいんですよ
長すぎて読む気失せる
文章読めないなら2chとかやめてLineでスタンプでもやってればいいんじゃないですかね
おっと長文になり過ぎて誤爆したぜ
>>230 な
>>231 いっちゃってよ
先落ちは勘弁してね(はあと
オルガだとかクシーだとかは低ランの時よく狙ってたな なんていうか勝ちやすかった レミーは相性悪いけれどオルガξはちょっと気をつければ大体ダウンとって起き攻めしてって 繰り返せば終わるし
有名な言葉がある 長い産業で頼む
このゲームは意思の疎通が大切 曖昧な言葉を使って解釈の余地が生まれるのは避けたい だから長文になる 文章が長くなるのはアホの証左だと承知しているが、凡人な俺様に簡潔で的確な表現は不可能なんだよ察しろ
というか前衛を抑えて後衛に仕事させやすくするのも、突っ込んで後衛を狙うのも戦略なんだからお互い様だろ
前衛がしごとしないと〜とか後衛のスキルが〜とか言ってるけど 中衛はなんかそういうのないの?
もう4バーしろ
四人で突っ込んで一番目と二番目に落ちた敵をひたすら狙えばいいよもう
>>239 後者が戦略として破綻している、と言っている
戦略上価値の低い敵の後衛を中心に考える時点で間違っている
火力を集中させて各個撃破、今の基本はこれだろ
極論すれば
>>242
, Mark Julio (マークマン) ?@MarkMan23 Mago lost his passport during his #CEO2012 trip. Does anyone know anything about Korean embassy how to get an emergency one expedited? (マゴは旅行中にパスポートを失いました。大使館に至急連絡を取る方法に関して誰か知りませんか?) Tony Chung ?@Zclyh3 @MarkMan23 Checking. I know he's ethnically Korean, but does he hold a Japan or Korean passport? (私はマゴが朝鮮人であると知っていますが、パスポート発行は日本と朝鮮どちらに頼めばいいのでしょうか?) Mark Julio (マークマン) ?@MarkMan23 @Zclyh3 Korean.(彼の国籍は朝鮮です) Mark Julio=マゴが契約してるマッドキャッツのお偉いさんの発言なので事実。 ガンスリプレイヤーのマゴは日本に居住していますが、本籍は今も朝鮮で日本人ではありません 在日朝鮮人です
ちゅうえいでーす
>>240 中衛がカットしない、中衛が芋ってる、前衛援護しない、後衛援護しない、前衛居ないのに中衛が前出ない…
中衛にシワ寄せ来る事は割と多いよ。
確かに後衛まで突破出来て尚且つ2落ちさせられるなら前のやつ倒した方がはやいんじゃ 余りに無視しすぎて後衛0落ち狙いとかウザいけどな
18アーロンで前衛やるしかない編成が非常に多いこの頃 だからと言って22で2落ち枠貰うほど働ける自信が無いのも事実 S帯上がってもリューシャ・ξ・忍者ばかりで代わり映えしないんだよな・・・
>>232 敵がSRの射線通る位置で戦ってたらどうすんだよ
全くSR貰わない位置で戦ってたら援護出来ないだろ
後衛が敵の前衛捌けない可能性はあるけど砂より自衛力がないキャラなんか限られてるだろ
独裁型タイラントマダー?
両手SRのしづねは真剣に出ても良いと思うわ ズーム無しで頑張るからさ
253 :
ゲームセンター名無し :2013/04/14(日) 19:38:05.27 ID:mdT5dWVK0
>>245 検索してみたら本当だったわ・・・・
朝鮮人はなんか嫌だな
ところで茉莉はいつになったら(ry
>>253 いや、上級ミッションのNPCしづねに居るらしいじゃん
>>250 お前味方のフォローがないと物陰から出られないのかよww
そりゃ相手だって自分達に有利な位置で戦いたいだろうし、場面によっては攻撃参加し辛い戦闘にだってなるだろ
限られたルートで火線を通せる足場を確保することこそ中後衛の腕の見せ所じゃねえか
それとも羅漢やジョナがオルガとタイマンする状況のがチームにとってプラスになると思ってんの?
「オルガvs羅漢」「前衛を含む3枚vs前衛を除く3枚」
で後者の方がダメ勝ち出来ると本気で思ってんの?
258 :
ユズハ :2013/04/14(日) 19:57:49.19 ID:QNDAQyNX0
体験型リューシャとまつりかはよ
>>256 まじかよ知らんかった
重くて動けない予感
このゲームオルガいらなくね
>>257 >>232 は後衛の体力が減ったら困るけど砂は放置するって言ってんだぞ?
HSで200持ってかれるのにダメージレース勝てんの? 砂が0落ちする可能性もあるし厳しいだろ
安心しろ、放置距離からHSなんてJOKERでもない限り狙えん
接近戦でもSR当てられる腕があれば全て解決 FPSとかだとよくいるけど、このゲームでは見た事ないな
近スナ動画ならあがってたぞ
画面に敵が入らないんだから腕でどうにかなる問題じゃねぇよw
266 :
ゲームセンター名無し :2013/04/14(日) 20:40:50.60 ID:7BGCkRR/0
パセオ勢打ち上げ配信でパセオ勢が全員ジョーカーにブチ切れてた
パセオ勢は癌やなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ニコ動の勝ちたがり杯見てるんだけど、最後の方が止まって時間だけ流れて見れないの俺だけ?
みんな見れないらしい
>>203 ジョーカーさんはじめてみたけどやばいじゃん
もっと動画見たい
まぁオルガ引いたらうぁぁってなるよ。 もっと勝てる率たかいキャラいっぱいいるだろ。
今のバージョンでオルガ乗る奴はまじで迷惑 ただしジョーカーは除く
EXのオルガはやばい
オルガでアタポだけで10万点取ってる動画あったな AIM高い人が使うと化けるんだよきっと
277 :
ユズハ :2013/04/14(日) 21:45:37.55 ID:gDNRYxFe0
ジョーカー引いたけど評価最悪だったょ。その試合わ勝ったけど。高く評価しすぎだよね。普段バースト専なのかな、全然マッチしないもん
>>266 罵詈雑言系だったら人間としてアウトだけどさすがにそこまでひどくないよな…?
ジョーカーになら掘られてもいい
>>277 文きもい。可愛いと思ってんの?気持ち悪いんだよ
味方に後衛がいたら、まず前に出て複数タゲをとる 数秒間まともな援護がなかったら後衛のところに敵をつれていく これなら自分がアタポとれるからストレスたまらない
サブカ4バーに当たったぜ! 勝ったけど消えていなくなって欲しいわ
JOKERって接近戦仕掛けても凄いの?
そんな個人の話は晒しスレかSNSでたのむ
オルガに乗るだけで叩かれるこんな世の中じゃ ところで今日巷で話題の風澄バグに遭遇したわ、アレ一体何なんだろう
>>261 悪いな
>>225 も俺なんだわ
で、砂を過大評価し杉www
もっと優先順位の高い敵が目の前にいんだよ
ショットガンやBSGやハンマーガンやプラズマガンやマグナムやBFGがどれだけ瞬間ダメージ持っていくのか考えてから物を言え
ライフル怖いですぅ><なんとかしてください〜
とか寝言言ってんのは芋助だけなんだよ
あとすぐQDHSの話題出す奴いるけど、ちょっとやってみろと言いたい
SRのダメの期待値なんぞせいぜい100半ばいけばいい方だろ
うまい砂相手に無造作に突っ込んで行ったりしたらそれこそHSされるわ 遮蔽物使って射線切りながら戦って、まず敵の前衛に穴を開けるなりライン押し込むなりしないと危険すぎる そもそも、オルガを狩りに行くという発想自体がナンセンス。 あれはみんなが手持ちぶさたになったときにちょっかいを出しに行くもの。 皆がたまにちょっかい出してれば大抵1落ちはする
さあやってきました深夜のクイズ番組「ハンマーでドン!!」 司会のパンタ(ry
オルガって梅田や、名古屋、さいたまあたりでは普通に強いやん!!
皆がたまにちょっかい出してくれるならそうでしょうねえ…
久々にスレ覗いたらオルガがヒデェ叩かれ様だな まぁ実際万能キャラ以外のキャラって大抵メイン武器が二つ(忍者ならスタンと ディスク、リューシャなら迫撃砲とLARみたいな感じ)だがオルガはSRのみだし そのSRも大して痛くないという・・・ オルガには一体何が必要なんだろうな
風澄バグってあれだろ、均一化君の呪いだろ
オルガに必要なのはAIMです
オルガにはオルガしか出来ないことがあればメタゲームまわるんじゃ SRがシールド貫通するとか 最悪、シールド特効つくだけでもだいぶ違うと思う たぶんそれでも競合に19レンジャーとかいるし、 オルガだらけにはなるまい
17レミーなんか一つもとに戻してあげて!
>>294 いいなそれSRっぽい感じで。おまけにマークスマンの株も上がるし
SRシールド貫通+自衛武器に何かイイのあればオルガは大分マシになりそうだな
元々足回りはそんなに悪くないんだし
そういえばレミーネガキャン君いなくなったな 最近また普通に強いってことが証明されつつあるからなw
>>297 自衛強くしたらアカンでしょwスナイパーなんだからw
シールド貫通だけでも強そうだわ
羅漢とかジョナとか完封できるだろ
盾に強くなってもなぁ 指向盾構えてる奴がこっちに向かって来るような距離なら砂当たらんし、 エリシはグラビティガンで割れるし
まつりかはよ
>>299 そういやそうだった・・・あくまでスナイパーだもんな
じゃあ精々ステルスくらいか?一応テロリストって設定もあるし
爆発物に長けてるとかいう設定もあるし、 ここはひとつ標準型「ボマー」で
盾と拘束はほんと要らなかった しかも豊富に取り揃える意味不明さ スタンとかボーラとかディスクとか泡とか
おっぱいが大きいと後衛なんです?
>>304 ディスクは最早拘束高ダメージ武器だよな
ロッドガン…
まだしづねの姉という属性が残ってるぞ しづね型スナイパー 1900 マシンピストルLv3 小型火炎放射器Lv2 ハープーンガンLv3 トラップガンLv1 スナイパーライフルLv3
オルガでスナイパー持ってないWPが有っても良いんじゃないか? ダブルサイドタンデム全部爆発物とか
やはり4vs4が限界になってきている はやく16vs16とかFPS見たいに死んだら終わりで敵味方がバシバシ湧くモードでも作ってくれ 4vs4しか無理ならカメラロック、敵マーカー無しのフリカメモードでも良い
>>308 左:トラップガン(地雷)
右:ハンドグレネード
サイド:トラップガン(機雷)
タンデム:トラップガン(捕縛)
>>300 指向盾構えてくる前衛が近くにいて当たらないならそれはそれで前衛の強さも保たれてていいと思うんだ
大きいジョナより、接近してくるアサルトに砂当て辛いってんなら、それはそれでアサルトの株も上がる
ほしいのは自衛力じゃなくて、前衛が守ってくれる意味がある後衛火力として・・・が本来の位置かなあって
鏡華やレミー狙えるし、接近までにジョナも削れる
他ゲーでも盾に強いSRとかあるし、イメージ的には悪くないしね(アーマードコアとか)
左:トラップガン(機雷) 右:マシンピストル サイド:ニードルlv3 タンデム:スナライ 爆発物に長けてるんならニードルくらい使えるよな?
爆発物なんて言ってたらバースターマシンガンとか来そう・・・
ニードルLv3ってビーマシ付いてくるぞ
流石にバースターマシンガンはないんじゃないか?あれ鏡磨専用だし そういやオルガ以外にも専用武器持ってないキャラ結構いるけどいつか出んのかな
バースターは茉莉も持ってる
最近回線切断多くない? わざとやってるのかと勘ぐってしまう
マジだ・・・茉莉もバースター持ってるし・・・ てコトは何があってもおかしくないな。アップデートはよ
>>319 落差マッチで切れたのと、そうでもないのが半々くらい。
確信的にやってるヤツはいるんだろうな。
勝負決まった瞬間の回線切れはどんな環境でやってんだろうね
オルガリューシャがいるのになぜ三人目も遠距離に乗るのか、俺には理解出来ない
324 :
ゲームセンター名無し :2013/04/15(月) 06:02:15.03 ID:FiceS26iO
AAAだけど他のA帯2人とやたらランク高い奴の組み合わせになると大体切断されるから確信犯でやってる奴は間違いなくいる、それも高ランクの奴 ていうかここか晒しか忘れたけど特定のキャラ引いたら切断してる宣言した奴確かいたよな 俺も故意ではないけど一度ブルースクリーンで落ちたことあるが、自分の分の結果は無効化されてるっぽいしこの辺の対策も次のバージョンアップでやってほしいね とはいえホントに事故で落ちてる人もいるだろうから多少の工夫は要るだろうけども
そもそもゲーセンの筐体ってブルスクなんか出たらプレイしてた人はかなり焦るし店側もめっちゃ焦るけどガンストに関しては「あぁ、またブルスクか」ってイメージ。 つまりブルスク治して
ブルスクに関しては運営になんとかしてもらうしかないけど 故意な再起動は店側で対処してほしい いちいち再起動してたら結構時間かかるし店もほかの客も得しないだろ
風澄バグの厄介な所はブルスクと違って店員にガンストプレイヤーがいないと異常だって断定できないんだよなあ 故意の切断は店員もグルだからガンストが盛んなゲーセンの奴等だと思う
風澄バグっての始めて見る単語なんだけど詳しく教えていただけぬか…気になる
329 :
ゲームセンター名無し :2013/04/15(月) 07:12:01.68 ID:53RypYsNO
切断する方法なんていくらでもあるけど結局他のプレーヤー見てるはずだから過疎店でしか考えられないね
>>328 プレイヤー全員がコスト15だかなんだかのダブル、サイド、タンデム全部ハンドガン、耐久500の風澄になって出撃する。
ハンドガンのリロードは無しで全部撃ち切り
撃ち切ったら格ゲーの始まりか 一回ぐらい遭遇してみたいな
開始直後にチェックが入ったからレバー入れシンチャで存在確認したらオルガが無反応… まさかと思ったら羅漢ウォリに果敢に接近戦を挑んでた。相手がダウンしてるのに距離をとらず両手武器を連射 CPUの思考はどう設定してんだ
AIMに定評のあるCPUガチ近接キャラならヘタなSランよりやばソウ
しづねのオススメwp3つ教えて
>>330 ニコ動にそのバグの動画上がってるからみてみるといいよ
なかなかにシュール
そういえばもうファッション本販売する気ないだろ
18汎用アサ・21強襲アサ・パイロマニア 18・21で普通にコスト合わせて使ってマッチングの編成でどうしようもないksに当たったらパイロでポイ厨して負けた時の被害減らせ
レミー使ってる人に聞きたいんだが、改突と爆撃てどっちも本命はロケランだと思うけど BHG2丁持ってる分小回り利いて総合的に改突のほうが強いんかね? 直撃200ダメージと任意起爆、ビームライフルで火力なら爆撃な気もするんだが どんな感じ?
>>338 なるほどパイロでポイ厨かその発想はなかった
オルガ・ξ2引いた時は試してみるわ
341 :
ゲームセンター名無し :2013/04/15(月) 13:07:21.02 ID:cyYynSAWO
white援○ブターBBA 何か捨てゼリフのようなものを残してるしもうしばらく様子見たほうがいいかもね
なるほど パイロ使ってる味方を見たら積極的に妨害すればいいんですね
本当にどうしようも無い時だけな 基本的にしづねはガチガチの前衛は厳しいから21アサと18汎用でほぼ対応できるってだけ 好みで18アサいれてもいいけど多分そのコストだと18汎用の方がダメもライン維持もダウン取りも捗る
21麻.20麻.17EXor18麻 の3つが基本WPだと思ってた
>>255 新宿のうたうんだ広場(カラオケ)にその名前の店員いるぞ
>>339 時と場合による
23乗れなくても22なら…って時は意外と多いし
味方にξオルガ引いたのに爆撃乗っててもしゃーないし
池袋なら改突、梅田なら爆撃の方が動きやすいし
使い分けてる身としてはどっちの方が強いとかそういうのはない
なんか23兄貴ばかり当たるな・・・ 流行ってんのか?
最近の兄貴率はすごいよな 忍者程では無いが随分増えたよ 高コス編成をしたいが中々高コス持ちとぶつからない…
>>348 22 23 25の入った爺で出動してやろう
とりあえずしづねは21麻18汎用17EXにしてるな 爆発物好きだからEXは気に入ってる
>>327 串リューシャオルガ引いた時の自衛策としてありだろ
文句は芋野郎に言え
野良で23兄貴は事故が怖いな。鏡華居ないとヤバイ。
兄貴使ってるけど、17ヴァンガ、18マッドネス、19ヴァンガにしてるわ。
>>351 切断してるってこと?だとしたら死ねとしか。
>>351 ちゃんと敵に引いた時も回線切断してるならまだ分かるが
>>349 う、うわあああああああ(イスから転げ落ちる音
>>352 23ヴァンは自衛力あるし耐久高いからほとんど2落ちしないよ
23ヴァンは味方にいると頼もしいので是非使って欲しい
>>351 またこいつか
回線切断は匡体痛むし何より迷惑きわまり無いから止めて欲しい
良いな、俺も故意に回線切断したい どうやってんの?まさかいちいち再起動かけてるわけ?
昨日は開始すぐにブルスクになったけど 俺の17ヴァンガを引き継いだCPUはちゃんと働いただろうか
22爺使ってる人いる?いたら格闘コンボでどれぐらい減るのか知りたいんだけど
>>359 一応デモ映像では鏡磨が一番まともな動きしてるな
>>360 コンボはわからんけどスタン→N格だけで180位は行く。左→Nだったら200弱、カウンター混ぜたらもっと行くんじゃないかな
>>364 正直、爺の中でもぶっちぎりの産廃パックだよ
>>338 パイロってそんなにポイ棒できたっけ?
自衛きつそうだから外してたが今度いれてみようかな?
常に18アサいれてるし
>>367 てきとーに火炎放射当ててればスコアA以上が安定
17にしては強いんだけどね 足ボーラから200は余裕で持ってくだろあれ
スタンガンのダメージもあるけど、22師匠は左→Nで250は越えてると思う 17レミーが全快から一気にミリになったから250くらいとしか言えないけども
371 :
ゲームセンター名無し :2013/04/15(月) 20:25:59.56 ID:IbcSySjd0
ホワイトブター援交BBA規制報告してくれた人高井とかいうキリ番荒らしも報告して ずっと前からいるのに未だ規制されない
そもそも火炎放射器のポイントが高いのも「当てにくい武器だから」っていうスクエニのアホ調整もあるだろうけど 炎上ダウンがレバー入れ起き上がりを防止する妨害武器だからってのもあるだろうしね 乱戦時にダウンしてる奴にタゲ合わせるのは無駄だけどそうするとリバサで強力な一撃を入れられるからそれが予防できるだけで支援になる そうでなくても相手の戦線復帰をちょっとだけ遅らせる訳だし
何より延焼ダメージもかなりすごい 表示上のアタポが500でもボーナス50000超えるぜ
エクス装備は17安定なんかね 俺19使ってんだけど誰か同士おらんのか
いや悪いのは芋助だし、なんで俺が責められるの? 芋野郎がいなくなれば切断も圧倒的に減るし、芋野郎こそ反省してもらいたいね お前らのせいで前衛は迷惑してるんだよ?自衛手段としてやむなしだろ
>>375 申し訳ないがあからさまな絶許狙いはNG
ブルスクの何が問題かっていやあその台を再起動してる間、両隣の照準が滅茶苦茶になることだよ WPの選択すらまともに出来なくなるレベル
そういえばなんで両隣の照準無茶苦茶になるの? 教えてエロイ人
俺の探し方が悪いんだろうけど風澄バグの動画が見つからない… 誰かURL教えて下さいお願いします…
ガンコンの照準はモニタの周りに10コぐらいある赤外線(?)ライトを基準にしてガンコン内部のカメラが計算してるんだけど、 筐体が隣り合った時にそのライトが混線しないように筐体ごとに光らせ方を微妙に変えてる でも再起動中はその微妙な変更機能が動いてなくて常にライトが全力で動いてるから隣の筐体のガンコンカメラが混乱する かなり推測入ってるけどたぶんこんな感じだと思う。
今日プレイ中に店員が隣の台再起動し始めたんだけどその時弾が全く当たらなくなってマッチした人に すまねぇ!すまねぇ! て心の中で謝ってたけどそういうことだったのか…
スクエニはブルスク時のためにカーテン設置すればいいのか
今はそれなりに分かってる店なら両隣のプレイが終わるまで再起動は待つよ
>>380 ニコ動で徹君ワールドでタグ検索すれば出てくるよ
386 :
ユズハ :2013/04/15(月) 22:15:36.57 ID:glp1TBD20
その辺のAランク帯の初心者引くより、20羅漢と20アーロンCPUの方が強くて笑える
ブルスクもそうだが筐体の間にカモフラージュ出来るもの置いてほしい 隣のプレイヤーが待ち時間にガン見してくるから集中出来ん。後ろで見るのなら気にならないけど 任意で取り外し出来るようにすればバーストの時も困らないはず
仕様でぶれますと店員は言っていたが、んな仕様アルカ不具合だろ
>>379 簡単に言うとガンコンが出す信号には0と1があって
普段は隣に干渉しないように片方だけONにして、0・1・0・1みたいな順番に並べてあるんだけど
再起動時は0も1も両方ONになっちゃうので隣の照準がめちゃくちゃになる
390 :
ユズハ :2013/04/15(月) 22:59:48.88 ID:A6A45qwtO
敵にヘビガンやバラージャが居るときのヲリの立ち回りが分からなさすぎる。 向かってもシールドを叩き割られ、逃げてもケツを掘られるわ 段差利用して近づこうとしても逃げられたら追いつけんし ヲリの強みが全く生かせん。
392 :
ユズハ :2013/04/15(月) 23:23:19.83 ID:glp1TBD20
>>390 もうちょいでGSなるょ。野良専門で。
深夜にもたまにやるから辛いんだよねぇ、野良は。
昨日もランキング上位のぽんぽとかの4バーが深夜でポイント上げしてたしっ。
ホームの初心者が泣いてた。ワンチャンもないよねぇ
ランクにこだわりすぎると人格破綻するわ
394 :
ユズハ :2013/04/15(月) 23:28:10.24 ID:A6A45qwtO
>>392 結局GSになれてないんじゃねーかwwww
>>391 ジャンケン方式みたいなモンだと思って諦めれ、
ガト>シールド>ショットガン>ガト
タイマンで強いのに纏わりつかれたら終わり
ガト、ショットガンはテキトーだけど
396 :
ユズハ :2013/04/15(月) 23:43:51.69 ID:glp1TBD20
このゲーム中毒性あるよねぇ。毎日30試合わやらなぃと落ち着かなぃ。 ひさしぶりにゲームしなぃで帰宅したら、やりたい衝動がすごくて辛ぃ
ホームで同ランク(S)だからって事でバースト誘われるけど、普段からバーストしてるヤツらはやっぱりレベル違うわ。 役割分担してる分立ち回りは良いんだけど、AIMがランク不相応。 普段アーロン使いなの知ってるだろうに、強襲忍者で接待するこっちの身にもなれよ。
>>395 あれ、それだとガトもSGも持ってるヘビガン無敵じゃね?
>>397 今のSなんて雑魚しか居ないでしょ
そもそもS程度の癖に他人の腕に口出ししちゃう人って…
400 :
ユズハ :2013/04/15(月) 23:58:21.30 ID:glp1TBD20
信用するのはわSSくらいからかなぁ。Sは無視でまず、SSの人の戦績まず見ちゃうよねぇ
マグナム最強やな
って言うか、兄貴はガトもシールドもシャッガンも持ってるよね おまけに単発ダウンのマグナムまで持ってる
稜君強いなー使ったことないけどぶっつけ本番でやってみよー ってことで3落ちかました俺に一言
これってレバー下で一番近い敵ロックとか言ってるけど嘘だよね 目の前のミリ徹倒そうとしたら遠方の敵ロックして右二回押しても 徹ロックしてくれなくて格闘もらって死んだ 普通に番号順で1→2→3→4→1でいいんじゃないの? 今のままじゃとっさの下が機能してないや
WP関係無くマッチしたくないキャラ順 オルガ>ξ>リューシャ>アーロン>爺>しづね
しづねは21強麻しか使えない奴が多すぎる 味方にヲリやジョナが居るときは素直に汎麻かEX使えや。 21から動かさない奴は1落ちの立ち回りが出来ない奴が殆ど。
野良専オルガでS帯まできたけどさ、正直野良でオルガいるか?って聞かれるといらないと思う 無難に番長でウォリっとけって思うね
>>408 そういう雑魚を一斉排除する為にも21は徹底的に殺さなきゃならん
シャッガン使いたい奴は軽アサあるんだし
>>398 支援バスティは盾にハンガトに(ビーム)シャッガンと全部あるよ!更にスタンロケットランチャーのおまけ付き
>>408 汎用にしようとWPを変えた途端コストを上げろと言われる俺はどうすれば…。
しづねのシャッガンは全部ライトシャッガンに変えてしまえばいい あれならよほど密着しない限り特大ダメージにはならないし
14しづねって格闘上方してたじゃん?でも低耐久で格闘ブンブン丸ってどうなの? あとスタロケの当て方教えてくださいな
>>409 実際戦わないとわかんないと思うけどな
SRで相手の落ち枠狂わせられるのは事実だし
手堅く攻める敵には有効かもよ?
ヲリとか銛刺さったら痛いし
味方にしづねを引いて思うこと 18汎用、20高火は無難かつ足並み揃えやすい 21強麻には2落ち枠渡すか他の味方もガン攻めして荒らすか 18軽麻もそうだけど働かせる為に気を使う 17EXは上手い人なら信用できる 22EXは前衛が充実してて場所が埼玉なら有り 他のWPは正直必要としてない、17のコスト合わせでパイロはまだ有りかな
>>397 接待?
付き合いバーストとか意味不明やめれば?
21麻下方して良いからハープーンの性能返して下さい。
21麻は… メイントリガー:バックショット弾 サブトリガー:スラグ弾 のLV7SGを持たせてコストを23〜24にする。これでオナシャス。 これなら2落ち枠無いし、ひたすら突っ込むだけの奴は居なくなります。
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしい弱キャラオナニー厨やパイオニア気取りのバカが │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかったキャラに挑戦する」とほざくが │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人があえて選ばなかった」キャラだ │ /───| | |/ | l ト、 | 強キャラが何故強いか、そして相手に迷惑をかけないか理解できない人間は高いランクに | irー-、 ー ,} | / i 行けないぞ! | / `X´ ヽ / 入 |
とりあえずしづねには23くらいで純粋な中衛出してやってくれ。17EXの上位互換とかでも構わんから コスト選択の幅が狭すぎてキツい
422 :
ゲームセンター名無し :2013/04/16(火) 07:32:59.78 ID:NAEo/tGaO
日記でやれカス
サブカで500戦ぐらいしてから携帯に登録すると称号解放されたりするの? やっぱ登録してから対戦しないと称号手に入らない?
17EX、17パイロ 18汎用、18軽麻 20高火、21強麻 (22EX) 十分なラインナップだと思うけど 選択の幅が広い: 徹、鏡華、鏡磨、稜、アーロン、羅漢、ジョナ 選択の幅はあるがコスト帯が狭い: しづね、オルガ、レミー、ξ 選択肢が少ない: 主水、リューシャ って感じがする
現状、17と23っていう極端な選択肢しかないから、 忍者のインフィに20前後のコストのWPが欲しい。
>>424 リューシャξ爺ちゃんに比べたら選択肢自体はあるんだけどねぇ
強アサ系は個人的にノーチャンだと思ってるから17EX、18汎アサ、20アサって積んでるんだが、いかんせん野良だとコストが余りやすくて…
やっぱり強アサは乗れるように練習すべきなんだろうか
>>428 火力足りないこと多いから21は必須で入れて良いよ
居るだけで相手にプレッシャーもかけられる
遠距離ステージ用に20入れて後はお好みでいいんじゃないかな?
>>425 前のインフィルそのまんまが別枠で20にいてくれたら何も言うことはないわ
というか実質17一択なんだよな
>>429 やっぱり強アサは必要か
17EX:20アサ:21アサって構成で練習してみるわ。THX
>>431 21叩きの流れ?の中で申し訳ないんだけども
21がいないとなると敵が思い切りライン上げて突撃してくる
盾持ち前衛だけでなく盾無し中衛までゴリ押ししてきて
自軍陣地側で4:4の滅茶苦茶な大乱戦で惨敗するってクソゲーになるケースも多々ある
自分が使える使えないは別として、セットしておくだけでも価値アリだよ
21しづねはSGの下方じゃなくて、SG以外の武装を上方して代わりにコストを上げてくれれば良いんすよ。
立ち回りしっかりとダメージ取れる武装使いこなせるなら21強麻必須ではあるまい 21強麻はダメージ与えられるの基本1体であとはサポート程度になりやすいし 銛2発以上キッチリorロケラン着弾地点で当てられる+マシピで自衛できるなら 合計ダメージ的には一緒になるし生存能力は高くなる 結局味方との相性と戦法なんじゃない? 複数同時落ちを狙いにくい野良だと、瞬間火力高くて仕事分かりやすい21強麻が候補に上がるってことで
21しづねそこそこ強いと思うし鳥Sまではがんばったけど上位に無理キャラ多すぎて諦めたわ 例えば20ヲリ22バスティ16鏡華のバースト相手とか開幕味方に全力で謝罪するレベル こっちもバーストでしづねが無理なキャラ対策するなら全然いけるけど17EXがコスパ最高って結論に落ち着いた 18軽麻が使えるって言ってる人は俺の想像もつかないレベルのPSを持ってる人か その逆でQDでカスダウン取らなくてもやっていけるランク帯の人くらいだと思うくらいには軽麻はノーチャンかと たぶん17EX、21、20or18汎麻の組み合わせが一番安定するんじゃないかな まあここまで書いてなんだけど野良でGS目指すだけなら忍者か鏡華使えばいいよマジで
まつりかはよ
まつりかまだー?
マツリカはうぇ〜ぶ生放送まで待ちなさい
439 :
ゲームセンター名無し :2013/04/16(火) 12:35:32.62 ID:ziUUFPEmO
白ぶたー荒らしばばあ ピぺスクリプト野郎が音ゲー板にもいたのでコイツも規制報告頼む2chレス
>>441 4バしてるだけで実力Aでもこれだけ簡単にGS上がれるからな
今日、隣でミッションやってたおっさんが撃っても攻撃が届かなくてキレてた。 様子を見てると、左手だけでおじいちゃんキャラがバンバン撃ってるだけだった。
阿部は収録のたびにランクのこと言われてそうだな 性格ブス「まだSなの〜?」
阿部は13レンジャーばっかり使ってるイメージ
阿部さんとマチするときはいつも兄貴だわ 普通に強かった
>>445 俺がマッチした時は意地でも20レンジャーから変えなかった
俺がコスト下げて特ヲリの2落ち枠作ったけど早々に2落ちして困ったよ
別に上手さのこと言いたいわけじゃないけどコスト合わせないなら其れ相応の動きをして欲しい
全国ランキング36位に偽者がいるんだけど所属グループ名でふいた
敵のあべくんとマッチした途端に、こっちの兄貴と透が猪になってワロタ 2落ち枠のジョナと一緒に落ちてて、ジョナがチャットで切れてた…
>>449 電撃のあべくんなのか
声優の阿部なのか分からねえww
あべくんってことは電撃のほうかな?
>>430 うまく1落ちで立ち回れればマグナムLV.6の威力はおいしいんだけど、23でも薄いから事故るときついんだよな。
別に野良専だしゲーマーじゃなくて声優なんだからあんなもんだろ
>>449 ランクAの電撃のあべくん
兄貴使ってた
ちなみに今戦績見たら、ドス猪化したのはしづねとニンジャだった
適当なこと言ってゴメンね兄貴と徹!
(・ωく)v
適当すぎワロタ
>>447 最近阿部敦は20レンジャーにハマってるのか・・・
低コストばっかり使ってたときよりかはマシだろうけど13使えてたなら17と22も使えるはずだろうに
まさかグレポンに頼ってたのか?
マシンガン6が微妙だしバトルライフル3も微妙だし、ダブルは微妙なハンドガン4 中途半端過ぎる
あべも爺使え
>>456 6マシンガソは盾キラーとしてかなり優秀だぞ
6マシンガンはリロードも早いし強いよ ハンドガン4も弾数、リロードの早さで使い勝手が5よりいい場面も多いし
まあ、オールマイティだし相手が盾持ってれば良いけど、微妙なんだよなー バトルかハンドガンが5の同一スタイルでないかな マシンガン4でいいから
現行Ver.だと盾持ち多いから改レンは需要あるぞ シールド割れるキャラが味方にいない場合に重宝する
ハンドガンLV4×2が微妙とかにわかにも程があるでしょう、奪ダウン能力が弱いLV3ならともかく 標準型でも重要な自衛&ダメージソースだってのに
バトルライフルお手玉すれば150は飛んでいくのに・・・ マシンガンは弾数こそ少ないけど威力と盾割りは優れてるし、ハンドガンLv4もダメージソースだろう 普通に20は良パックだと思うけど 特に22ジョナや、ヲリや17A、兄貴とか盾持ちが厄介な現状では
むしろ主流パックですらあると思うんだが 今盾持ち全盛でもそれほど盾持ちが叩かれないのはメタWPである20レンのおかげだろ?
迫撃の範囲警告はなんなんだろな、ただでさえ当たりにくいのに 警告は反物だけでいいだろ それかBランクまでにしておけよ
見えない迫撃とかアホか
ただもう少し警告マーカーの色の濃さが薄くならないかなとは思ったりしてる、甘え?
弾道と爆発範囲の見えない大型ボムが飛んでくるのを想像したらいい
20微妙って言ったやつがボコられすぎててワロタww
範囲見えないならみえないで爆発の範囲小さくしたらいいんじゃないの? エリア攻撃LV1(ハングレ)みたいな
タイトーFステーション梅田店で時間貸しレンタルってやってますか? 行ったことある人教えてください。
梅田店はやってないよ
エリア攻撃兵器(集束爆弾) はよ
A帯なんかLML当たる奴増えたなー ブースト管理出来てないのかね?
やってないですか... じゃあ少し遠くても時間貸しレンタルやってる難波店か日本橋店に行った方が良さそうですね。 ありがとうです!
鏡華を使うなら16、ヒラ、22を選べ 攻撃特化や攻守やるなら別キャラで火力を出せばいい 回復あっての鏡華ということを忘れるな
でも攻特サポって結構戦力になるよね 火力足りねーなって思ったら使っていいと思うよ
>>474 ブースト管理できないSなんていくらでも居るで
>>476 3、4バーならそれで良いけど、野良は攻守か攻サポ入れとかないとパンツ複数マッチになった時に負けか時間切れしかなくなるぞ
野良で鏡華二枚以上からの16即決は死ねカスって声が出るレベル
某店では部長と次長の許可を得ないと同キャラクター使用を禁止されるらしいな 全店それで解決
ウォリ羅漢の動き方教えてください
鏡華被りでなくて火力不足だと感じる編成ってなんだろ
しづね、オルガ、ξ、リューシャ辺りの標準WPが揃うと火力に不安を覚える 最近だとリューシャ追加直後の3リューシャ1鏡華とか顕著だったのでは
リューシャのレスキューとは何だったのか 今じゃサブカ以外誰も使ってないじゃないか… バーストならワンチャンあるのか?
19レスキューはほら、ワンチャン2落ち枠やるまであるし… 22レスキュー?奴さん死んだよ 実際の所、ネタで23や22を入れなければリューシャの登録WPは 20標準タク 19標準レス 16低タク で固定だしたまにコスト合わせで見る
19レスキューとか乗る奴はマジ勘弁 コスト余ってるのに16乗る奴もマジ勘弁 芋って迫撃撃ってるだけで敵に近寄られたら何も出来ずに落ちる奴はリューシャ乗るな
22とか23から動かさないで前衛のコスト圧迫するリューシャはやめて欲しい ジョナとか羅漢が妥協してコスト下げるよりリューシャが下げた方がいいだろ
俺低タク選択してるとやたらコスト上げてくれって言われるんだが… もう23買ってしまいたい サテライト楽しい
おとなしく20使っとけって そもそもWPの数が 初期キャラ10個 ξ、爺8個 リューシャ5個 増えるのを待つしかないな
>>480 そこでさらにリューシャがレスキュー選択する試合も多いぞ
アタポ2000でやっと勝てるレベル
野良はこういうのに耐えていかないと無理ゲ
なんで23なんだよ…20乗ればいいだけだろ?
19レスキューって意外と武装は悪くない、結構戦えるぞ …ちゃんと前に出てくれればだけど
>>483 個人的に鏡華、しづね(強アサ以外)、オルガ、レミー、ξからの4人編成はキツいと思う。敵に前衛がいたらあっという間に押される。
上の3人に草陰が入っても足並み合わずに終わりそう……。
キャラが違って後衛ばっかり固まるのは仕方ないとしても、バーストでもないのに同キャラ4人マッチングとかやめて欲しい 昨日やってたら、しづね4人、リューシャ4人、忍者4人×2とか当たって萎えた。 敵でも味方でもそういう組み方になると、勝とうが負けようが試合がつまらなくなる。
ジジイ4人は許せる
ジョナ4人のときのマッピング画面の圧迫感は好きだけどなw
23リューシャはなんでサイド武器あれにしたんだろうか・・・
レスキューは19も22も言うほど弱くないと思うんだがなぁ 19は指向性盾とBGのおかげで前よりになった攻守メディ、22はタイマン強いしサイドの火力はなかなか まあ確かに回復が残念過ぎるけどな
レスキューは開幕回復ぐらいしかまともに決める機会が無い 誰も入らなかった時は体力減らないようにしてくれと
22レスキューの開幕回復はなかなか効率良いんだがね 最上位池袋なら二人くらい拾ってくれるから全体で+70くらいにはなる…はず むしろ16タクのが微妙な気が… コスト低いとは言え片手低LVハンガトじゃ火力出ないでしょ。タゲ引けるわけでもないし
コストかなり味方に譲れる上に 敵に圧力かけられる迫撃は20タクと同様だから チーム全体の強さは増すケースが多い 22ジョナや21しづねが同居できる機会にもなるしね
>>502 ミリ追いや自衛に使えるかな
火力も言うほど低くないかと
回復は広範囲トラップだよなwww
23レミーはもう信用出来ない
迫撃砲も反物質もマーカー無しの方がいいなぁ。 ξ使ってるから多分よけられないけど。
あったとしても自チームのみ範囲マーカー表示だろ
マーカーなくしてもいいけど隙を3倍ぐらいにしてくれよ
射程無限武器の警告無しはNG
そんな事したらまた重火器が流行るな
>>513 深夜にSS〜GSが4バして40連勝してたわw
深夜バーストはポイント増えすぎてマジで感覚が狂うので
だからバースト育成されて高ランクの雑魚は平気で野良もプレイするんだよな
1000や2000減ってもあまり気にしない
リューシャは今後WP増えてくだろうしGP貯めておくかあ
21日のガンストうぇ〜ぶでサプライズがあるらしいから、そこで茉莉追加発表だろう 茉莉追加時に新WP解放だろうけど、GW前か後かで大分時期が変わるな
悲しみに包まれたじいちゃんの救済はよ あ、不人気キャラはお呼びでない?
ジジイの服装を修正しました、パンツが見えるようになります
うわぁ・・・4時間やって勝率3割くらいで3000ポイント消えた・・・ 調子悪いとほんとにずっと勝てない・・・ 野良だと3000稼ぐのしんどいのに。 今は深夜だとランキング上位の平成ぽんぽたぬきとかいうのがずっと4バーポイント上げしてるから 深夜もプレイしづらい環境。しんどいなぁ
ホームにSSだけど明らか動きがC帯レベルのやついたわ インカムあってバーストするのもなれれば誰でも適正ランクより上に上がれるんだなぁと思ったわ そんなやつがプレイヤースキルとか立ち回りとか話してるとか鼻で笑うレベル、内輪で話しとけよ^^
やっと規制解除された・・・ おとなしく黙ってりゃ散々しづねのネガキャンしやがって! しづねのショットガンに文句ある奴は糞だろ 盾も無い、耐久も少ないのに接近して撃つんだぞ、ハイリスクハイリターンなんだから大ダメージは当然だろが 接近を許してる時点で糞決定じゃねぇか 21ASが増えた理由はお前らのネガキャンだってのを覚えとけ! 旧22強襲AS全盛期が強過ぎたので下方修正された、それはいい その後しづね使いは17EXのグレランでダウンを取る戦法に徐々に切り替えていった 猪じゃない職人気質のしづね使いが増えた なのにグレポンストラトスとかグレポン屑うぜぇとか 言ってるバカが増えてグレランは下方修正 大体思うんだがな、グレランに文句言ってのは大方 盾構えて呑気に狙い定めてる糞だろ 色々他人の動画を視聴したが盾持ちの動きが猪にしか見えん 盾に頼りすぎ ショットガンもダメ、グレランもダメ 挙句の果てにはしづねの最大の特徴である格闘すら下方修正 一時期格闘バカが猛烈に増えた理由が少しは解ったか?格闘モーションが早くなっただけが原因じゃねぇ しづねの使えるWPをことごとくネガキャンして修整されたのが最大の原因なんだよ で、20ASのハープーンだ やっとまともに戦えると思ったらまたもやネガキャン速攻で下方修正 残っている『武器』は何だ? マシンピストル 小型火炎放射器 ロケットランチャー LML もうここしか上方修正できない だから上方された そしたら何だ? 火炎の延焼ダメが地味に持っていき過ぎ?ロケランの爆風が広すぎ?ふざけんな 結局野良では自衛しやすい21ASしかねーだろ
おう、また規制されないよう気をつけろよ
結論から言うとしづねが可愛いのがいけない 他のキャラも可愛ければもっと使い手が増えるはず
グレポンに関しては擁護できない
ネガキャンするのもそのキャラ使ってからにしような それに反論するのも他キャラ使ってからしような
グレポンについては俺騒がれる前から使ってたけど前はチートすぎたからしゃーない ていうかぶっちゃけLv3以上は今でもまだ強い
グレは丁度いい調整だったんじゃないかな 強くはないけど使える武装
>>520 実際アーケードゲームのランクなんてものほど
あてにならないものはないよ。
絆やってるやつならわかるけど将官と佐官なんて
あんまり差がないし将官でも地雷は多い。
バーストすればそれだけランク維持も容易。
オンゲーで野良よりバーストのほうが有利なのは
いうまでもないだろう。
SSだろうがEだろうが中身は別ってこと。
動画見ればわかるけど600勝超えてるやつでも個人ミッションの
動きが新参よりひどいやついるしな。
中級動画は多いけど上級〜超上級の動画をあげてる
やつはほとんどいない。
つまりはそういうこと。
>>521 下手くそなロリコン共が21使うから騒がれてるんだろうが
地雷氏ね、とな
>>523 ぶっちゃけしづねがロリな女の子じゃなくて気持ち悪いブサメン野郎だったら使用率最低になってたな
次回のアップデート新キャラ追加ってのもあるだろうけど期間長くね? 新WPの追加とマッチングの調整、そして後衛キャラの救済マジで頼むぞ運営様。
まつりかはよ まつりかもWP5個から始まるんだろうか ξ、主水、リューシャ共々早く初期キャラに追いついて欲しい
最近ショットガンストラトスだしなぁ
>>530 さてさて後衛キャラは救済されるかはたまた天罰が下るか…(削除厨感)
そこで羅漢ジョナ強アサしづねを徹底的に殺すのが□e
ξ主水リューシャの移動速度を上げて欲しい 追加キャラは何故どいつもこいつも遅いんだ ξと主水なんて一回上げてこれだからな
強アサ嫌いなのは地雷が多いからなんだけどな
もうちょっと下方食らって職人しか残らないようになってほしい
>>532 PSがない人はインファイトからのワンチャンじゃないとまともに当てれないのよ
ルーパーとか
>>530 茉莉は粗大ゴミの可能性が微レ存
羅漢より大きくてアーロン並みに体力少ないジャンプゲージが最低ランク
ブースターが専用装備なのでジョナみたいにエリシが来ない可能性も
おそらくSA持ちなのでかなり食らう
せめて体力増やすか、SAを格闘モーション時のみにするか
ここらへんの調整してくれてるのなら俺は評価する
まぁあまりにも弱かったらすぐ修正くるでしょ 爺みたいに中途半端に弱くて中途半端に上方された方がワンチャン無い
せめて速さはしずね忍者位にしてジョナとの差別化してほしい ブースターで移動しても図体でかいから身を隠せるような場所行けるかあやしいし ブースターで相手に近づいて格闘しても格闘が性能ゴミだから相手にカットされるし 宝の持ち腐れだなほんとジョナにあげろよそんな武器
ここの奴は「厄介な武器」と「壊れ武器」の区別がつかんのか
ブースター使うとカスロボのストバニみたいに動けるなら楽しそう よし、スタンガンも持たせよう(提案)
シャッガンは威力とか奪ダウン値は下方しなくて良いから、射程をもうちょっと短くしてくれるとありがたい 池袋の道路挟んだビルからビルくらいの距離なら普通にダウン取れるのはシャッガンの射程じゃねーだろと思うんだが
>>536 シャッガンだけでなくボーラ、グレポン、火炎放射全部の武装を使いこなせて初めてまともに戦える玄人仕様になるなら良し
軽アサも同様
玄人仕様(笑)
産廃キャラにして使用率を下げさせようとする魂胆が腐ってんなあ
あの足回りとワンパン力が両方あっての強アサなんだし、基本性能はあんなもんでいいよ
>>542 ビムショが巻き添えで下方される未来しか見えないのでやめて下さいおねがいします
池袋の通路越しなんて屁みたいな距離、気にも留めずに楽々200持ってくからなあれ
割と理不尽な減り方して楽しい
もうちょっと上位や最上位の確率あげてもいいんじゃないかなー 流石に1試合平均100Pで4000Pとかで昇格はちとだるい…
むしろ条件達成で確実に発生して欲しいくらいだ チマチマ上げて一気に落としてを繰り返して勝率7割くらいなのにポイント-1000とかワロエナイ
SAってコンボ補正あるから言うほど食らわないよ
>>545 夜か朝に4バすれば50勝5敗とか出来るしすぐだよ
>>548 むしろそういうプレイをしないと昇格に時間がかかるっていうのが問題だと思うんですがそれは…
EXさんとかは皆深夜プレイで昇格してる訳ないよな…
4バーストで激しい格差マッチが発生した時は増減を小さくした方がいいね
4バで野良とマッチするのがそもそもの問題だわな 誰でもGSに上がれる
今日も公式サイトの更新だけか…まつりかはよ あと地味にしづねがディスられた気がする
でも野良も入れないとバースト組のマッチングの待ち時間が長くなるし仕方ないんじゃないか? バーストと野良の場合ポイントに補正かけるのが一番だと思うよ もちろん3バーと野良1とかバーストに巻き込まれた場合の事も考えて補正のルールを作ってね
>>552 気持ちは分かるが生放送まで待ちなさいと
平日昼とか深夜とかの人が少ない時間に4バーいたら報告ほしいな その間やらないから
いくら人少ない時間とは言え 全国各地に有るんだから4バーが全く居ない時間ってあるのか? おとなしく人増える夕方まで全裸正座待機しとこうぜ
3以上のバースト対野良はガンダムの連勝補正みたいな制限かけるか勝った時のポイントに上限かけないと不公平だとは思う 逆に野良側が勝てば大幅ボーナスで
スクエニのアケゲーのマッチング、ランクシステムは基本糞だから期待するだけ無駄 細かいとこ調整すりゃ客付き良くなるのに放置するから過疎る
負けた時のマイナスだけ こちらのバースト人数/4 とかでいいんじゃね
>>548 深夜に4バー以外でやってるのはサクラなの?
>>558 このままだと野良は減っていくだろうな
せっかくの新入りもサブカに刈り取られてるし
番長の貴重な会話シーンがついに来たな! しかし、やっぱり死んでも大丈夫って設定だったか 脳みそぶちまけた兄貴は無事だったんだね!
>>553 これ前から言われてたけど
バースト上げ組みが必死にたたきにくるんだよなw
>>560 ただ深夜に遊んでる野良じゃね?
人が少ないからGS4バがBやCの野良と強制で何度もマッチするんだよ
>>564 BやCならそれなりにそのへんの事情もわかってやってるんじゃ?
やっぱり愛だよね!
ホームで鳥A〜S位の4バーがSS〜鳥S位の4バーとマチってたけど、やっぱり全然実力違うんだな Sから上行けない奴は状況判断力と立ち回りの知識が足りないってはっきり分かるわ
AAAとSのバーストの安心感は異常 よく考えたらまつりか追加してもビムガトとバスマシの持ちのWPが産廃化する気がしてならない… 現在マッドネスもビーム番長も全然使われてないですし…
タイラントのせいでまつりかが出る前にビーガトが下方されてるというのが笑えるわ
正直まつりかとかどうでもいい サプライズもまつりか追加とかだったら冷める
>>569 ホントだよな
タイラントのビーガトのLV下げりゃ良かったのになんでこんな事に…
>>567 何も考えなくてもSまでは行けるのかと思うと逆に気楽だ
サプライズはアニメ化決定だろ
リューシャのコスチュームっていつごろ追加されるんだろ。 モンドさんのときとかドレくらいの期間で配信されたっけ
>>561 まだ新入り部類にはいるとおもうけど Dランクぐらいまではサブカに狩られるか
よいしょしてもらうかの運ゲーになってる感がぱない。
もちろん自分自身のプレイも大事にはなるから運ゲーというには失礼だとはおもうけど。
高火力マッドネスが欲しい 今のよりもう少し強めで 21とか22位のいい感じのが欲しいなー
高火力型「○○」だと?よし、ロックオンミサイルランチャーをry
近距離センチとか重装パンツァーとか汎用エクスとか高火力ハンターとか
近距離型リコンまだか
ξのHLやっぱすごいな 建物の角に隠れてもバスの裏に着地しても当たっちまうんだから・・・
当たらんだろ
迂回を始める場所が近いので当たらんですね ビルに登って斜線切ったけど当たったってなら分かる
レベル5ですら建物裏に当てるのは不可能だからな、曲げ撃ちで射線がギリとおることがあるってくらい まぁレベル5はかなり性能良いからあれで建物裏までグニャグニャ曲がって当てられたら低ランが発狂しちまうよ
バスは高度にもよると思うけどでかいキャラだとほぼ密着じゃないと地味に当たったりする
お尻隠して頭隠さず
射線通ってなくても当たるときは当たるよ てゆーか、当たらないならホーミング意味ない
射線切れで当たらなくても今のHLのホーミングには十分意味があると思うの
誰だよレミーが主人公とか言ったやつ EXエピソード読んだけど今のとこオルガとξのおっぱいに顔押し付けてるだけじゃねえか
ガンストにもギニューバグってあったんだな
とりあえず、空中停止は辞めて欲しい 迫撃砲的に考えて
>>591 迫撃を回避する手段の一つとして面白いけどな
空中停止状態だと迫撃以外の攻撃には弱いんだしバランスはよくね?
593 :
ゲームセンター名無し :2013/04/18(木) 22:51:36.56 ID:4uFbdajTQ
移動撃ちできるHLとかやばすぎんだろwww 今で丁度いいと思うよ
HLLv3は多少なりとも移動できるんですがそれは・・・ 実際横移動しながら撃ってると、マグナムとか外してくれる
>>576 じゃあそろそろリューシャのコスがキテもおかしくないのか・・・
D1のボーダー付近をうろうろしてるんだけど
やはり野良だと運(マッチング)ゲーなのかな・・・バーストしていくスタイルじゃないと
上には上がりにくい?
>>595 煽りやネタではなく真面目なレスなので気を悪くして欲しくないが
Dランクだとチュートリアルレベルでルールを覚えてる段階だよ
全員がボールに向かって走ってる小学校低学年のサッカーみたいなもので
特に何も考えず画面の敵を撃ってるだけなんだ
AAくらいでルール半分くらい理解できて、Sでやっと中級者
「運」なのはサブカに狩られるって点は確かにあるね
勝率の関係でD帯は高ランクサブカは数試合で抜けてしまうけども
>>596 AAで初心者卒業なのか・・・すごいゲームだな・・・
まだ初めて一月半くらいだし、確かにチュートリアルレベルなのかもしれないけど
それならそれでやっぱりマッチングシステムを何とかして欲しいなぁ
D帯くらいまでは同ランク同士のマッチングで足りない分はcomとか突っ込むとか。
10000位に入れば中級者でいいと思うよ もっとも上には上級者とか超上級者とか廃人とか神とかいるけど
叩かれるだろうがめちゃくちゃ愚痴を言いたい 最近A〜Sまでの戦いが酷い 敵の羅漢やジョナに3タゲはもちろん 目の前の羅漢砲や反物質をカットできない むしろそんな状況で撃ってるのがおかしい 芋りすぎで1対3ならまだしも1対4なんてザラ さらに芋って高台から降りるなんて当たり前 ダウンさせた敵には周りをぐるぐる回って復帰待ち サブカでもないのにコスト余ってても上げようとしない そしてもう一つ そんな奴らと5〜6回同じチームになるという半バースト状態 もうちょっとマッチングだけでもなんとかならない?
>>597 2chだとSまでチュートリアルだとか言われるけどあながち間違っても無いんだよなぁ
でも初心者スレあるくらいだし(見てないけどまだあるよな?)分からんことも聞けば誰か教えてくれるだろ
マッチングシステムは元からクソなのにココ最近さらに仕様悪化してきて
Dだと下はG、上はAAAくらいまでは組まれるはず
流石にそれは90戦65勝とかしてるサブカがA帯に組み込まれて これまたサブカもしくはDランがバーストの中で一番ランクの高い2バーや3バーにいるGランがD帯に同行してるだけでは
>>599 自分が1位でリザルト良ければ点数ほとんど下がらないじゃない
>>601 自分宛レスかな?
平日夕方で勝率5〜4割でもDならそれくらいのランク差でマッチは結構ある
流石にAAAとGの同居は無いけど
D起点だと試合ごとにかなり幅広く組まれてるなあ
真に怖いはUNRANK
自分以外ジョナに3タゲはありすぎてこまる(B帯 せめてアタポだけ稼いで負けの減少防ぎたいのはわかるけどさ 勝つ努力はして欲しい 開幕屋上でダウンしても自分以外屋上にいないとかザラ
>>595 リューシャならDVD特典の制服お勧め
主にパンツ的な意味で
>>606 んー2千円ほどするアレですよね・・・
マッチングとかで見かけますけど 始めたばかりの自分にはまだ無用なものかなーと
おもったりしてたけど むしろ初心者だからこそああいうのは見たほうがいいのかなぁ
検討してみます。主にパンツ的な意味で。
>>602 これさ、0落ちつくれる後衛とか、回復できる鏡華とかならわかるんだけど
自分がジョナや羅漢で味方がライン維持どころか前に来ない芋ばっかりだったり
敵前衛を3タゲしてるのばっかりだったりするとポイント出すの難しいんだよね
ずば抜けた1位には敢闘賞ポイントあげるといいのかね
>>607 DVDの奴は衣装だけじゃなくポイント(確か19800くらい)も貰えるんだぜ
だから買って損はしないはず
調整後のデータ、新ステージ、まつりかの解説追加して もう一回ガイドブック出してもいいのよ 今度はフロンティアSの制服・・・なんかないのか エロい軍服とか出してくれないかな
ランクなんて目安程度にしかならないよ 2000戦してもAAA以下に居るような人はゲームを理解してないと思うし そう言う意味で今のA〜Sが酷いと言うのは理解できる話 初〜中級者のたまり場…というか墓場と化してるんだね 勿論試合数の関係でまだA帯に居ますってのは悪くないと思うよ
>>611 ジジイのエロい軍服がいいのか、変わったやつだな
新しいキャラ使うとランクって落ちるよね!
リューシャに変えてSSからAまで落ちた人もいるんですよ! とりあえずレスキュー救済してくれあの性能ならタンデムサブに迫撃砲1付けても怒られない さっさと範囲回復の仕様変えてくれ
>>595 サブカが多過ぎる今の低ランク帯を安定して抜けるにはAAA程度の戦力が必要だからなあ
勝っても負けても上位はサブカでポイントも不味いし
>>614 使用率低いキャラを使うとボナチャが発生するジンクス
メインキャラ20戦ボナチャなしでキャラ変えた途端に3戦内2戦ボナチャとか
レスキューが試合中ずっと一番レスキューして欲しい状況になってるのも珍しくないよね
羅漢の糞前衛脳から徹に変えてみたけどすげえ楽しいな 中距離〜遠距離の武装良い感じ レミーには当たらないけど なんかコツとかあるのかな?
私達は予想の斜め上をいきますよ(笑)
>>611 つかゲーセンのガイドブック捨てろよw
何十回もアプデしてんだぞw
なんでアタポって最大HPの割合で判定されないんだろうね wikiに載ってるコストレートとやらで計算すればいいじゃん 拘束中に味方がダメージ与えてくれたらその分はある程度自分にも加算されるとかさ 今のシステムだと8人改突で戦ったら1位でもDランクしか出ないんじゃねえの?
>>618 空中のレミーは反物構えてる時以外諦めるべき
遠距離の着地をARで取ればOK。盾張られたら諦めろ
そもそもマッチングうんぬんとかそういう改善要望とか受付してるの? 他のゲームとかだと一応フォームくらいはあったりするもんだけど(対応してくれるかは別として
>>610 ありがとう。来週あたりくらいまってコスの配信とかがなさそうなら購入するわ
やはりうまい人でも空中ダッシュ中のレミーに当てるのは厳しいんでしょうか あと最近、アーロンでリューシャを相手するのがなかなか面倒です 滞空時間、上昇力で常に上を取られてしまい、ライトアサルトから逃げて物陰に入ると迫撃砲が降ってきて・・・ 接近戦を挑む方が良いのでしょうか?
>>626 レミーと撃ち合うと大体ダウン取る前にブースト負けして着地狩られるからな…当たり判定最小は伊達じゃない
何のWPか知らんがvsリューシャなら中近距離で撃ち合えば勝てるはず。あと迫撃喰らうのはブースト管理甘過ぎ
>>626 例え接近戦挑んで落とせたとしても
アーロンのブースト性能を考えるとまず間違いなく囲まれて落ちるでしょう
その後の状況を常に予想しながら立ち回るといいですよ
メインはインセプ系です 中距離での撃ち合いだとライアサが痛くて・・・ ビルの上を取ろうと登ると、着地に迫撃砲を合わせられてまた落とされたり 無理に追うつもりは無いのですが、ミリだったりすると早めに潰したいですし
そもそもリューシャって有利なキャラているのか?
じじい
633 :
ゲームセンター名無し :2013/04/19(金) 12:37:17.88 ID:MW2ZwY7WO
ほわ糸ぶたー荒らしばばあそもそも、他力本願もしもしの時点で(ry
>>630 グラビティ持ち
たまってるプレイヤーは、重い…を聞きたくてわざと食らう
リューシャはスタンガンとハーブーンだろ キドウリョクゲンスイ〜と刺さってるー!が可愛い+エロくて困る
ハー"ブ"ーン?
やはりリューシャ使用者にはプレイヤーの色欲刺激攻撃で攻めるのも有効だな
バブルガンとバースターマシンガン持った相手と対戦した事ないんだけど使ってる人いるの?
>>638 18兄貴使ってるけどバースターの弾速の遅さにさえ慣れれば
レミーやら忍者やらぽとぽと落とせて楽しい
でも弾直撃させてHit表示でてるのに爆風形成がラグって
ダメージ入らない事が稀によくある
ハーブーンww
お、風来のシレンか?
最近はレミーかなり減りましたね…… ポイントがうまくないから? あと同チームのパンツ被りが減った気がしないか?
>>643 だろうね
個人的に23レミー邪魔だったからよかったわ
リューシャが入ったからパンツは死滅しました
改突って邪魔か?当たり前のようにコスト割れてるけど野良でも4バー相手以外に2落ちするやつなんて見たことないな そもそも改突が減ったみたいな言い方してるけど使われが離れたからレミーが減っただけで改突自体は増えてるだろ
改凸は火力出るし普通に強いだろ…盾無い分細かいミスが死につながるから全然お手軽じゃないけどな 最近むしろ23ヴィンディを時々見るようになったわ。ぶっちゃけ邪魔
大体のキャラって着地×4+空中で射撃がカスれば死ぬから、ある程度射程が長くて単発効果力で扱いやすさに優れる武器があれば凄く強いと思った。 ないですかね?
マシンガン (・`ω・)
SR
マグナムLv4辺りじゃないかな ダブルマグナムLv4とかはかなり扱いやすい 片方しか持ってなくてもでも十分強いぞ つまり爺を使えって事だ
23が邪魔=自分も23以下の高コストに乗りたい 邪魔とまで言い切る=出来れば2落ち枠も欲しい (ロケランが)邪魔=ボーラ取られる、若しくは近接キャラ そもそも邪魔って何様なのよ?=改突よりも火力が出せるから ああ、強襲ね…
マグナムLV4って相当強いよな 反動小さいからお手玉しやすいし何より弾数8は魅力 そういえばマグナムLV5とLV4ってどれくらいダメ違うんだろうな
レベル4が75でレベル6が85ってのは見た
>>653 レベル6残念過ぎワロタ
射撃間隔短くなったとは言え弾数2減ってるとか…リロわからんけど
てことはLV5は90くらい出てんのかな?かなりゴリッと減る印象があるんだが
>>654 リロも載ってたからついでに
レベル4 8.2秒 レベル6 9.6秒
>>655 ナ、ナンダッテー
LV6残念すぎんだろwwww
LV5≧LV4>LV3≧LV6>>LV2
ってイメージになったわ…
今レベル5マグナム動画で見てきたけど通常で98、恐らくQDで127受けてた
>>657 やっぱりかなり火力出てるのな
補正あるとは言えお手玉すりゃガッツリ減らせる訳だ…
あ、さっきから情報THX。助かった
>>659 紅蓮剣とか言われてる火炎放射撃ちながら格闘できるバグ
1分56秒付近をよく見てみ
忍者と串のタイマンならどっちが有利です? ステージは梅田として、距離は十分に離れている場合です。
紅蓮剣は鏡華N格の発生の速さが合わさり最強に見える
>>661 何のWPだよ…
19センチvs20ストなら20スト、19センチvs17強襲なら19センチでしょ
>>663 やっぱりwpで変わりますよね・・・
20センチ対20ストだとどうでしょう?
>>664 タイマンならあんまり有利不利付かないんじゃね
先に当てたもん勝ち
強いて言うなら1トリガーの火力が高い20センチのが若干有利に感じなくもない
>>631 19ハンターをサブキャラで使ってるが対リューシャはじじい有利だと思うぞ。
お互いライアサとボーラで戦いたい距離は被ってるけどリューシャはボーラが
当たりまくる。
まああのダッシュじゃボーラとかの誘導系は厳しいだろうと思う。
19ハンター以外だとどうかはわからんが。
>>665 クシーの注意を別に向けさせて忍者で闇討ちに持っていければ、あとはタイマンで任せても何とかしてくれる・・・
と、考えても大丈夫でしょうか?
クシーに2人掛かりだと他の2人が落ちてしまう場合が多いので、忍者なら任せられるかと思ったのですが
何よりこのゲームに必要なのは黒髪美女よ
今度は黒髪セット出せよ 鏡華に黒髪付けて鼻血ブーしとくわ それより爺に黒髪が地味に気になる
喰霊の黄泉みたいな黒髪パッツン姫カットのキャラが足りないな。
>>667 20ストでわざわざタイマンに持ってく意味がわからないな…あれは中遠距離の多vs多で光るWPだぞ?
20ストなら20センチの隙を突いてボーラで縛っときゃOK
縛った隙にライン上げればHLGの効果も弱くなる
忍者もいいけどξは何よりレミーが苦手 ξを複数人で見てBFGでダウン取られたりしたら枚数差が酷い事になるから 位置だけ確認しておいて顔出したら撃つくらいで丁度いいよ
ξは機動力的に針がすげーキツいからな あとはBRとかか
なるほど、レミーが適任でしたか・・・ ニードルでメタを張れるならリューシャもクシーに強そうですね まぁ野良の編成は運が全てなのでその時々でフォローを変えてみようと思います。
早く羅漢堂の妹を出せっての あとオカマも入れろ
テレビもゲームもウホ枠いらんわ なんなんだろこの風潮
>>674 Lv4ニードルはLv2、Lv3とロック周りが別物すぎて正直産廃。
サブトリのライアサカメラ用にしかなってない。
ホモはいらんがナルシストキャラなら欲しい。
鏡磨はナルシストっぽくはあると思うんだが 片桐の姐さん…とか考えたけどこれ以上片桐が増えてもアレか
>>674 条件次第では逆にHLやグレポンでクシーがレミーをメタれる
紅蓮剣ってテイルズオブのあれか 使えると強い?
もう地雷とかそう言うのに文句は言わねーからコストだけ合わせてくんねーかな? a帯なかなか抜け出せない自分が悪いんだけどさー1000戦も2000戦もやってんなら コストぐらいは合わせてくれよ コストだけ合わせてくれコストだけ モチベーションが下がるんだよ・・・
>>659 これ 片手で火炎放射しながら逆の手で格闘してるのかな?
>>682 22ジョナに2落ち枠つくらないとか
低コスト即決とか
逆に考えるんだ 敵にいると当たらないしこっち側が削られるから邪魔なんだと
>>684 へー近バスにそれは微妙だけど2落ち枠作らないとかはあるんだ
領域に2落ち枠作ろうとするとかそんなんではないのね
低コス即決はただのポイ厨地雷だからね
低コスだから2落ちしてもしょうがないとか本末転倒なこと言い出すからどうしようもない
本当にどうしようもない
低コス推奨ってリューシャぐらいじゃないか 武装悪くないし
低コスは弱い 高コス様の引き立て役でしかないから、こぞって乗る必要はないぬ
ファッション本再販しろよ
二落ちどころか三落ちもやりかねないからマジいらん かといって1落ち前提なら芋るしかないんだろ 私がコストを合わせます!じゃねーよ てか現状15以下全部いらんだろ 超高コス編成のがはるかにいい 4バーならまだ活路があるかどうかってレベル
低コストが許されるのは爺ぐらいじゃないかね
だがしかし 自分以外高コス即決or高コスごり押しの味方だとこちらが低コWPを選ばざるを得なくなる状況にもなる・・・ 現に23ヴァンガ、23レミー即決の奴と18〜20のWPしかないξと組まされた時には泣きそうになった
ξの低コスは15と16しかないからそれ使われるくらいなら 他の奴が下げて18、19使ってもらう方がいいわ
忍者か鏡華いるとコスト下がりやすくていいよな
19は低コストキリッ
上手くハープーン使う人は番長を徹底的にBUSSASUからな 池袋だとまだマシだけど他のマップで延々太かぁぁぁ!されたのはちょっと立ち回りを良く考えようって思い直した
やっぱり単発系持ちは特ウォリ張り付いとくべきだよな。ある程度のPSがあれば足止めできるし 野良だとなかなか意志疎通取れんけど
即決君ってそのWPしか使えないんだから無理に変えさせても芋る
>>687 25レミー23アーロンとかに2落ち枠作ろうとする馬鹿もいるなー
そんなのぜってー勝てねーよ
>>699 いやオレがあわせて下げたら、他の奴がありがとうとか言ってコスト上げやがったのだよ笑
それで前衛の2オチ枠が無くなったんだよまージョナがうまくて勝てたからいいが
勝てればいい! 文句言うな!
>>691 この前マッチした14アニキ4バーだけは絶対に許さない
盾持ちのHP約3000削りきれとか無理に決まってんだろ
14アニキ4バーはなんかガチな感じもするな
17も14もたいして変わんねーし
野良でも兄貴被りを起こした時に備えて14を入れておこう
SGLV4メインとマグナムLV3&ガトLV3メインじゃ全然ちげーよwwww
>>692 標準とあまり変わらないアーロンさんも許してくれ……。ビームマシンガンは勿論だが、AR強いんだ
>>697 ライン整うまではヲリ番長にはお帰り願いたいから銛持ちのキャラを使った時は狙ってるな……。
敵後衛狙って撃ったら目の前を横切ったヲリ番長(味方)に当たって敵陣へ送り出してしまった……。(ジョナ風)ごめん、わざとじゃないんだ(gkbr
>>709 アローンさんはモバイル担当がオススメしてたね
だが体力あるしインセプでいいんじゃね?
低コ兄貴編成は相手するの本当に面倒くさいよな 前にS帯で14兄貴3体14風1体でバーストしたときは相手に野良が一体でもいるとほぼ確実に勝てて相手も4バーだとこっちが虐殺されるっていうわかりやすい結果になった
さいたまで20ヲリ乗りで敵に16鏡華を引いた時の俺の悪夢を教えてやろう (敵に遠距離持ちがいないから真ん中のビルの上に登るか…盾張らなくていいだろ。ん?) \太かァァァ!/ (よっし、リバサFASGを叩き込んでやろう) バスッバスッバ\太かァァァ!/ \大丈夫?痛かったよね/ (孤立した!速く合流しないと!…あっ鏡華がこっち向いてる盾張らないt) \太かァァァ!/ (あったま来たぞ!波動砲撃ってやry) \太かァァァ!/ 動画撮ってたの見て絶望したわ、2落ちさせてくれなかったし 皆もハプ持ちには気をつけような(震え声)
やっぱり前衛張れる奴って2人は欲しいよな ただし20ヲリ2枚とかだと2人して2落ちする場合が多いので、どっちかバラに乗って中距離支援してくれた方が安定すると思うけど・・・
D1からD2に降格したんだけど マッチングで普通にAとかG3とマッチングするってことは すくなくともAクラスくらいまではランクシステムは意味を成してないってことでいいんですかね… というかサブカなのかG3やノンランクの人にフルボッコされるんですけど…
低位は人少ないからAまでならよくマッチするよ まぁ最低限両チームが(見た目上)だいたい同じランク構成になるから我慢してください
相手に格上いたら大体こっちにも格上がいる(ランク的には バーストはその限りではないけど
上位ボーナスの無いB以下でどうしたら降格するのか理解出来ん
前衛2落ちで負けたりすると ランクEで-150とかあるし 500でランクアップっても-500でランクダウンだし そんな珍しいもんでもないんじゃない?
連勝が続いたらポイ厨に徹しSとって負け ポイント下げずに直近の勝率を下げて同じランクにいる人もいる 浮きこぼれを恐れる子供みたいな方法だがな
上位ボーナスのないB以下はたったの1000でランク変わるじゃないですか 事故編成で改突2落ち宣言して突撃なんかした暁には勝っても総合8位が当たり前 やっぱ最近始めた人にとってレミーとかはランク上がりにくいんじゃね
B↓で降格するようなやつとは絶対関わりたくない
>>721 まぁ煽りたいだけなんだろうけど
サブカ沢山で4連敗で降格するようなランク帯だからなぁ
初めてガンスト始めましたな人は運が悪ければ400円で降格する今のマッチングシステムがおかしい
曲がりなりにもマッチングがあるだけマシじゃね? マッチングなかったら一生G3とかゴロゴロでてきそう
前は同じ英語のランク帯とたまに一個上、一個下の人としか当たらなかったけどもう一度そんな感じにすると対人になら無いくらい人って少ないのだろうか。
初期は こちらCPU×3 相手4バー とか普通にあった
>>724 今本当に過疎ってるんだろうな
同じメンバーばかり見かけるし
マッチを早くしました!とかいうクソアプデから過疎ってる
4バと野良のマッチは無くすべきだが
そうなると本当にマッチしなくなるくらい過疎
>>726 同じタイミングでコイン入れた奴なら連続マッチはするだろ…
2クレ目以降も同じ奴を見かけるなら動きが完全にシンクロしてるから一度飲み物を買いに行った方が良い
g〜bランクがちゃんと機能してれば文句はない Sでも基本が出来てない奴がいっぱいいるのが問題
>>728 はげど
鳥A-Sルーパーに基本ができてない奴が多すぎる
その癖ランカー気取って格上の助言聞かなかったりするからタチが悪いわ
基本を細かく実践出来なきゃ何千戦やっても上手くなんないのにな
>727 残念だがそういう意味合いではない
まーたマッチが早くなったから人がいなくなったかっこわらい君か
732 :
ユズハ :2013/04/20(土) 21:00:40.39 ID:HdZ97Blm0
このゲーム楽しいけどめちゃストレス溜まる。何度一人プレイしてるやつの、味方もなにしてんだよーって叫び何度聞いたかとか。 自然に、出ちゃうんだよね、格ゲーやってるときなんか、声出さないのに
野良で味方に文句言うのはお門違いじゃないかな うまい奴が来ようと下手な奴が来ようと、自分の運だろうに
自分がうまく立ち回れれば勝率上がるのはわかってても、なかなか味方への愚痴は減らないよね
やっと生放送か… 遅せーYO
DQのAIを搭載して新茶で作戦を指示すればCPUも思い通り動いてくれるはず 「ガンガンいこうぜ!」→コンピューターが2落ち→激怒 かわらないかw
いのちだいじに→梅田高所でビルの影から出てこない
ラジオの重大発表が GW前にまつりか実装です! だけならキレて良い気がしてきた さらに待たすのかと明日にでも実装しろと
>>728 友人にS〜Aルーパーが居るけど重火器使っる癖に反物も使わないからなんか納得するわ。アドバイスしても「お前みたいな低ランクには分からないだろうが上位だと反物なんか撃てないんだよ」だってさ
なんだかんだ言ってちゃんと基本が押さえられてる人は絶対上に行けるように出来てるしその逆もまたしかりと
>>740 お前みたいな低ランクには分からないだろうが上位だと反物なんか撃てないんだよ
742 :
ゲームセンター名無し :2013/04/21(日) 00:33:57.59 ID:dBjV+KSZ0
反物で着地とれるなら使うべきだけど、それができないならハイリスクローリターン過ぎるよな
屋上取りとかに使わない? 別に反物じゃなくてもできるとかはナシな
偉そうな友達だな、友達なのか? まあ、GX以上の高ランクは楽しくてやってる奴は残ってないだろ
>>740 ぶっちゃけ良い的なのは事実だから・・・
BR当てる絶好のチャンスだし
>>740 Sも維持できないやつが上位語ってる時点でw
反物は使いどころが難しいのは事実だけど、重火器使うんだったら反物を生かさないと使ってる意味ないと思うけどどうなのかな それともレミーの波動砲は番長とは取り回しが大分違ってくるものなのか
その友達とやらを擁護するわけじゃないが重火器の反物は飾りだよ、 というか反物は5が強くて後はおまけ、使うとしてもラスキル相手に自爆覚悟で近距離発射するとかの限定状況のみ
池袋と反物の相性が悪いだけでもっともっと使ってっていいと思うけどね 特に梅田とか、あと梅田とか
糞リスポ多すぎて笑えないわ
つーかAAA以下の野良×4がSSS〜EXの4バーとマッチングって、どうすりゃそうなんの…
>>717 新参です
B以下だとどれくらいの戦績なら
昇格しつづけますか?
>>752 B帯で、勝率5分でもスコアが悪いと普通に降格すると思います
サブカ雑魚狩りで俺つえーしてれば普通にGSとかとマッチングすんだろ リューシャサブカ作った時にAランで自分以外GSとSS〜SSSしかいないマッチングとか別に珍しくもなかったしな
重火器はオルガいた時点で終わるから最近は爆撃で楽しんでる 強化アサルト使ってた時のロケラン起爆が全然生かされない…
別にサブカ作るつもりはなかったんだけど 爺のカード作った後しばらく携帯サイトに追加出来なくて 勝率のせいかやたら高ランクとマッチさせられるようになったな もうメインと統合したけど
強襲ニンジャと20スト使ってて、強襲ニンジャではジョナ、オルガ、リューシャ、高コスレミー、21しづねを止めるようにしてるけど、こいつは止めた方がいいとか、そいつとは相性悪いとかある?盾持ちは相性悪いよね? あと20ストで止めた方がいいって相手いるの?全体見てボーラまくようにしてるし、ジョナにはライアサ当てやすいから狙ったりしてるけど。
シャッガン持ちを足止めしてくれたら何やってもいいよ あれの接近を許すのが一番の事故だからな
横から失礼。 シャッガン持ちって21しづね、19、23鏡磨あたりを注意すればいいですか?
>>759 アサルトとインフィル、20ウォリと22バスもかな
まぁでも後ろの二つは接近させない方が難しい…のかな?
リスポ見張りはシャッガン持ちを落とした人が見張ってくれればいいと思うし自分もそうするよ
19砂とヘビガンは自衛メインだろうと思う
15ストって許されない? 標準忍、強襲忍、インフィルどれも使いこなせないから コスト譲る時はこれ乗るしかないんだけど… なによりコストの割に装備と体力が破格だからまだマシなWPだと思っているんだが…
>>760 アサルトとインフィルもですか…
じゃあ、近ソルもLSGのLv.2持ってますがこれもですか?
>>757 とりあえずレミーにボーラしといてくれ。特に改凸
20ストはボーラの誘導が優秀なおかげでレミーを対処しやすい数少ないWPだからな
とりあえずSG系持ちで止めるべきなのは19ヴァンガ、21アサ、20ウォリ。特に19ヴァンガは縛りやすいからカモりやすい
LSG持ちはそんな気にしなくて良いよ
20クシーとか誰も対処出来てないようなら足止めしといた方が良いかも 敵に23レミーいるならそっち優先ですが
池袋ストラトスは飽きた 渋谷とか難波みたいな高低差激しい所がやりたい あと天神はスタート位置変えろ
難波は・・・ なんであんな重いんだ?
上野の大会締め切り早すぎ
それここで愚痴ることか?ww規定人数に達したとかそんなんだろ
>>768 水の処理があると重くなるみたい
あとレミーとかが集まると超能力の処理で重くなる
>>761 標準忍、強襲忍、インフィルどれも使いこなせないならキャラ自体を変えるべき
東京タワーの上からスナイプしたいです
処理といえばプラズマガンでラスキルとったらかなり処理落ちするよね。
野良のレミー使われはパンツ絡み以外でも0落ち狙えないんなら使うの止めてくれよ お前にコスト譲ると火力足らんくて安定して負けるんだよ 味方が低コスト使いたがってるならともかくとして、最初っから25に合わせて味方が20や19ばっかなのに動かさないのはマジ勘弁 0落ちで動く自信が有るならブリーフィングですぐにそう言ってくれ
すまん、あったまりすぎてた 25レミーの話な
現状野良もバーストも25はノーチャンだろ てかレミーのWPで準強レベルなのって18ヴィンディと改凸くらいじゃね
低コジェノもまだまだ現役だと思う
低コスは3つのうち1つだけでも元に戻ればな… 改突と爆撃ぐらいじゃね 時点で標準ヴィンディ
低コは現役だけど準強レベルってほど強くない気がするな。耐久的に玄人向けだし 爆撃は盾無しなのとコストがなぁ…100上げて改凸乗った方が良い場面が多い気がするわ
まつりか明日きたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!
既存解禁キャラ3人の追加WPもあるし楽しみだ
リューシャが追加された時にリューシャ8人とかあったから、今回もまつりか8人出るか
明日ver1.45にアップデート 茉莉追加 ξ、主水、リューシャのWP追加 各武器調整 性能調整
順当に木曜かと思ったら… 明日wwwwwwww
ソースどこ?
ガンストウェーブ生放送
>>784 伊勢ちゃんかわいかったッス
めっさ楽しみ
茉莉追加の時の武器調整でビーガト少し上方修正入るだろうなー
実際入らないとひどすぎるでしょあれは あんなんレミーが持ってるから何も言われないだけ 爺が持ってたらクロスボウガン並みにバカにされるに決まってる
ビーガトLV3の性能はそのままぐらいにして、もっとLV高いのを持たせてくれればいいんですよ ビームヘビガンとか22ヘビガンとかビーム番長とか
調整か― 実際今のバージョンバランスいいし どーなるんでしょー
>ξ、主水、リューシャのWP追加 これマジ?マジだとしたら運営GJすぎるわww 現状WP選択肢少なすぎたからな
WP追加ってことは、今の20万GPは普通の値段になるのかな。 そうだったら最大爺買ってがんばるか。
ぶっちゃけディスクのダウン値かヒットストップだけ修正してくれればいいわ 正直あれ以外は特にいじる必要ない気がする
羅漢のWPから波動砲をどんどんオミットすんの止めて欲しい。 もともと、波動砲使いたかったから羅漢使い始めたのに。 って言うか何も仕事できんから低コス羅漢に波動砲返してください
しばらくはマツリカーストラトスになるだろうな でもまぁ爺、ξ、リューシャもWP増えて色んなキャラが見れるようになると思うと楽しみだ
ふと気になったんだけどさ なんで池袋が人気なの? 低ランの自分に教えてくれないか
シムシティのアプデか一瞬で霞んだ
適度な広さ、障害物の配置のバランスの良さ、ライン形成のわかりやすさ 芋スポットまであって消去法で池袋
>>798 狭いから時間切れになりにくい
スタート位置が比較的公平
近距離キャラで遠距離キャラを狩れる
WP性能差が出にくい、やや不利でもなんとかなる
ショットガンが大活躍
横浜ステージのビルってなんて名前?
池袋ストラトスは、オルガ全盛期の名残だろ あの頃、広いステージ選ぶ選択肢なんて無かったから あれでみんな池袋に慣れすぎた
池袋ストラトス(西口) だいぶ地形が違いそうだな 曲も忘却の空
池袋けっこう有利不利大きくない?? 梅田は有利不利無いけど、芋キャラが強くなるから嫌だし 名古屋、さいたまは広すぎて糞 天神は論外だし 北海道ステージとか面白そう雪とか落ちてきてダウンするとか
雪でダメージとかカービィ1の2周目かよ
幕張メッセはよ
リューシャの 衛星砲・エリア回復の正しい使い方についてはwikiの通りでいいんだろうか
名古屋って広いけど実際戦うと城の周りが主戦場になるからそんなに広く感じない
いや広く感じるだろ
名古屋で勝った事無いんじゃないかってくらい名古屋嫌い レミー始めてみたんだが改凸が使えない、これは向いてないって事?ヴィンディでは結構成績は出せたんだが
>>800 、
>>801 なるほどなぁ
確かに池袋で引き分けって滅多にないしな
遠距離を狩りやすいってのも分かる気がする
でも僕は梅田ちゃん
あぁ、またバランスが崩壊するお… 運命からは逃れられないのだお…
爺の上方は当然あるんでしょうね
武装追加って新キャラだけなのか ガックリだな
最近じじいは明らかに増えた、見直されてきてると思う。 強いか弱いかで言ったらまだ弱いだろうが。 それよりリューシャがもう名前覚えれるくらいしか使ってる人がいない。
ssの維持で精一杯。ssのゲージが下のほうまで行ってしまったら、わざとsにもどしたほうが早くssのセンタラインまで戻れることにきがついた
まつりかはよ…あれ?きた?
最近鳥GSか低ランクの爺と味方マッチするとラッキーだと思えてくる アプデで良wp出ればもっと使われるだろうし 爺ストラトスも夢じゃないな
勝率7〜8割のサブカはS帯に放り込んでくれ どうみてもA帯の実力じゃねぇ
>>816 ×見直されてきた
○持ちキャラ使い込んで暇になった高ランクが使い始めた
爺は火力出るし動き速いしダッシュ回数もそれなりにあるからなー ワンチャンあるわ なんか調整入るなら使われてないパックの上方頼むは 23ストジョナとか見なくなって久しい。完全に22バスティに食われてる
一択WPとその他のWPの差を縮めてくれないと同じ相手同じ味方と それに合わせて同じコスト調整用WPばかりになるからな
wpもっと登録したいね。兄貴だと23.19.17いれて空きがない、14とかいれて起きたいんやけどなぁ
まつりかのWP何出るんだろうなー リューシャ程初期WPが優秀じゃない気がする 逆に言えばリューシャよりはサブカ蔓延しない…か?
茉莉ちゃんの詳細はよ
リューシャどうなるかなー やっと手になじんできたから 20リューシャがどうなるか心配でもあるし期待もしてる 新20リューシャ用意して 現20を18くらいにしてくれるとうれしいんだけど。
2戦続けて同じ味方も引くとバースト扱いになって相手に4バーが出てくるバグ直せ
AAAサブカで前衛やってんだけどこのランク帯体力調整もできんのか…負けた試合の8割が味方2人か3人体力MAXで負けてる。 後衛を全員守ってるかと言われれば守り切れてるとは言えないけど、ショットガン持ちとかは特に行かせないように気を使ってるし毎回ハイリスク27000は取ってるんだがなぁ……
ジョナさんとまつりかちゃんのボクシングストラトスがはじまる
なんという殴り愛
>>829 A帯の後衛は体力調整できません、タゲの分散もできません、ライン維持もできません、自衛もできません
そういえばガンストうぇ〜ぶの公録の配信聞いてなかったんだけどあれって後日別の形で配信される予定ってあるの?
ガンストうぇーぶの14日配信分(今日更新予定)の分ってまだあがってないんだな。 パスワードだけ聞きそびれてたから確認しようとおもったのに。 明日のマツリカまつりはどのランクたいでも興るんだろうなぁ… 新WPをいろいろ確認したくても相手が全員マツリカの可能性も高いし・・・
836 :
ゲームセンター名無し :2013/04/21(日) 22:45:49.72 ID:H1Tatwdi0
837 :
ゲームセンター名無し :2013/04/21(日) 23:18:09.60 ID:n4tB4GAH0
whiteブター援交BBAまたきやがったな腐れ嵐豚野郎 寝よっと
>>802 クイーンズスクエア横浜
神奈川県横浜市西区みなとみらい2-3-9
ここ2週間強やってねーや 人柱さん達の様子見てから動こうかの…
>>838 サンキュー
野球見ると似たようなビルが映ってると思ってたら本物だったのね
>>828 だいたい野良と4バがマッチする時点でまともな設計じゃない
しかもポイント増減に何の補正も無し
4バすればAランでもGSになれる
dac.dengeki.com/20130422/424-news/ まつりかたん耐久700あるパックあんぞwww 高火力と高機動スキャンパー楽しそう
的が増えるな・・・ BRの良い練習になりそうだ
まつかってサイズでかいの?
まつりか
ブースター付いてないせいだろうな 通常機動力はかなり悪いほうのはずだし
でも高火力シージってブースター無しで、鉄球×2なんだよな 機動力大丈夫なのかねw
トップアタックミサイルが光の翼に見えるから、ブースター代わりに…ならないよな
>>847 そのためのジョナ並の耐久なんじゃないかね?
まあコスト重いし他に前衛がいない状況ならともかくそうじゃない時ならコストこっちに回して欲しいとは思う
今日はまつりか使う奴多そうだから通常編成で2〜4バーすれば相当ポイント稼げるな
まつりかはガチ前衛キャラだから後衛野良が捗る …よな?
強襲スキャンパーは行動阻害系の武器は持ってないのか 今までの強襲型は全部何かしら行動に制限かける武器持ってたのに
漸く茉莉が使えるのか…長かった…
ブースターの性能でどこまでいけるかにかかってるのかな コスト&アタポ献上の女神にならないことを祈りたい
高火力シージの重戦車っぷりやべえな パグのパンツァーの名が泣いてるぞ でも新武装付いてるしこのWPが20万GPかな?
標準型シージと強襲型スキャンパーは普通に戦える性能してそう。
とりあえず標準シージ使ってみるかな 17の割に高めの耐久と各距離に対応できる武装、やや中後衛寄りか? 標準スキャンパーはBHG持ってるのがいいけど体力400は不安だ 高機動スキャンパーのブースターLv6…何が始まるんです?
スチャダラパーに見えてしょうがない
強襲型は流行りそう、というかヤバそうなんだがアレ 盾なしで的がデカイとは言えブースターとFASGLV5一緒に持ってるって
ショットガン弱体調整入れる前提で構成してたりしてな
前衛が増える!すごい!
>>860 これ以上羅漢ちゃんを虐めるのは止めたげてよぉ!
やっと真のロリを操作する時が来た しづねとかいうババアなぞ初めから眼中にはない
今さら気づいたんだけどキャノン砲レべ5って怖くね? 俺一時使ってたんだけど、二発当てれば400は即蒸発するからレべ5になったらどうなるんだ・・・ もし全国で空中ダッシュ中に当ててくるまつりかいたら俺だから楽しみにしとけ あと地味にビーガトレべ2って・・・
茉莉祭りか
片方が敗北してもどっちにしろ両方参戦するのは最初から決まってたっぽいんだよな 解放戦争始まる前にキャラデザの人がPixivで 「二人共プレイキャラで使えるみたいですよ」 的な感じでコメントしてたし 事前に片方しか選ばれないって伝えられてたならこんなコメントしようがないし まぁ数日後にはコメント修正されてたけど
むしろ片方しか追加されないと本気で信じてた奴がどれだけ居るというのだ 素材もタダやないんやで
サブカでまつりかやって初心者狩りになると思ったが そいつら全員サブカなら初心者狩りにならねーな
●標準型「スキャンパー」 【コスト】1800 【耐久力】400 【ダブルガン右】ビームハンドガトリングガン Lv3 【ダブルガン左】ブースター Lv4 【サイド】バースターマシンガン Lv3 【タンデム】ビームガトリングガン Lv2 ●標準型「シージ」 【コスト】1700 【耐久力】500 【ダブルガン右】鉄球ハンマーガン Lv2 【ダブルガン左】ブースター Lv2 【サイド】火炎放射器 Lv3 【タンデム】キャノン砲 Lv3 ●高機動型「スキャンパー」 【コスト】2000 【耐久力】450 【ダブルガン右】ビームハンドガトリングガン Lv3 【ダブルガン左】ブースター Lv6 【サイド】バースターマシンガン Lv3 【タンデム】ビームライフル Lv4
●高火力型「シージ」 【コスト】2200 【耐久力】700 【ダブルガン右】鉄球ハンマーガン Lv3 【ダブルガン左】鉄球ハンマーガン Lv3 【サイド】トップアタックミサイル Lv3 【タンデム】キャノン砲 Lv5 ●強襲型「スキャンパー」 【コスト】1900 【耐久力】450 【ダブルガン右】マシンピストル Lv3 【ダブルガン左】ブースター Lv4 【サイド】フルオートショットガン Lv5 【タンデム】ビームガトリングガン Lv2
WPから見るに相当ブースターに依存してそうだな 無ければジョナより遅いんじゃね
このゲームに初心者なんてもういないだろ ガンダムみたいに半分動物園状態だし 出会い厨が多すぎるけど
動画見る限りじゃ素の移動性能は串くらいかね 格闘キャラみたいなんだがスタンガンが来なかったのが残念
スキャンパー体力低いな…立ち回り気をつけないと余裕で2落ち三落ちしそうだわ
神装備のバトルライフルとクロスボウガンがねーじゃん 雑魚だな
今日はまつりか狩りでポイント稼がせてもらおうかな
垂直発射するミサイルだろ
>>877 ビームガトリングガンがある
既にレミーが持って暴れたが
今タイラント使う分にはビーガトそんなに弱い装備でもないと思うの 弾数だけは超シビアだけど 昔は強かったってヤツ?
サイト更新きたな 今から開店凸してくる
サポート使いの俺は喜んでいいか分からない LV1でも十分使い用があったのだが…うーん
強襲型「ハンター」 マグナム4 スタン3 フルオート5 クロスボウ3 コスト1800
886 :
ゲームセンター名無し :2013/04/22(月) 10:07:28.85 ID:JUawAGq20
相変わらずのサポート調整だった
887 :
ゲームセンター名無し :2013/04/22(月) 10:08:27.24 ID:JUawAGq20
下げ忘れたすまん
申し訳ない・・・・
クロスボウガン上方に各WP耐久アップ、WPも追加 師匠の時代来るか?w
さすがに今回のクロスボウガンの調整は強くね? 衛星砲はなんかいろいろ上方されてるけどWPとしてゴミだから使われなさそう。
アーロン弱くなってね?
リューシャの新規WP! 低コスレスキュー…まず回復砲修正しようや… 汎タクはわりと強そうだけどね 当然といえば当然なんだけど金髪と青服はマツリカ対応しとった
串 標準型「アドバンス」 BFG4 / 指向性シールド2 バブルビームガン3 ビームマシンガン3 コスト1700 高コスセンチネルは46000に値下げ
>>890 解除不可、異常時間上昇はやばいな
ダウン追い打ちが捗りそうだ
どうでもいいけど
>>885 強くね
いくらおじいちゃんだからってこれはヤバイでしょ
>>895 ダウン追い打ちは意味無いよ
効果が出るの当ててダウン状態になってない時
汎コマを下方する必要あったのか?
GGIストラトスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ステップ回数は5回 ダッシュ速度は風澄ほど ブースターはブースト切れでも使用できる Nはバルログのジャンプしてきりもみしながら突っ込んでくる動き 左は乱舞切りマスター横の前格派生みたいな切りながら前に進む動き 右は乱舞切りからエクガンの特格みたいにタケコプター切り 別ゲーの例えで悪い 次は後ろ振ってくる
管理区の茉莉は眼鏡っ娘じゃん ウヒョーイ
クロスボウガン最強説
>>870 >>871 の価格と他のWP
テンプレ流用させてもらいました
高機動型スキャンパー 42000GP
高火力型シージ 44000GP
強襲型シージ 38000GP
●低コスト型「スキャンパー」28000GP
【コスト】1400
【耐久力】0.86倍(390?400?)
【ダブルガン右】 ビームハンドガトリングガン Lv2
【ダブルガン左】ブースター Lv4
【サイド】グレネードランチャー(時限式) Lv3
【タンデム】ビーライフル Lv4
●金距離型「シージ」 200000GP
【コスト】1900
【耐久力】1.2倍(540?550?)
【ダブルガン右】鉄球ハンマーガン Lv3
【ダブルガン左】ブースター Lv4
【サイド】火炎放射器 Lv3
【タンデム】スタンロケットランチャー Lv3
風澄の強化アサルト神調整はいったなw シールド凸→ライトショットガンが蔓延りそうだ
なんで忍者弱体化してんだよ
>>897 そうだったのか。それにしても、この上方修正強そうだな。
師匠使ってみるかな
兄貴に波動砲ワロタ
歩行速度はクシーほど ブースターLV4は3発リロード4秒 ブースターLV2は2発リロード5秒 スピードに変わりはないと思う 後格は突っ込んで足払いだった 拙い報告スマン ちなみに茉莉同士の戦いが多いからシージ推奨 勝利セリフに最高にハイって奴ですねってあったかわええ
標準サポート迷走しすぎだろwww
>>884 攻特サポ使ってる友達は嘆いてた
標準サポと中距離サポにとっては強化だな
しかしこれだけ沢山の強化調整入ったのにξだけノータッチとは…
まぁいいやまつりか使っとこ
>>908 ブースターの使用感はどう?
あと、敵対時の印象
新パック見るに串は産廃テストキャラなんだろ バトルライフルとかバブルビームガンとか
ビームショットガンに下方入って、ショットガンに修正無しとかwww
>>911 結構早くリロードが終わるから着地ずらしだけじゃなくて攻めにもガンガン使っていっていい感じ
スピードもあるからHLG見てからクシー余裕でしたが出来る
一瞬溜めてからレバー入れた方に加速するから敵対するとちょっとウザいかもしれないけどアーロンだったらその一瞬の間にロッド撃てるから結構苦手かもしれない
サポートは回復ライフル消えたから、回復半減の足枷から脱せたな これでパンツ被りしても長生きできそうだ
>>910 マジか、その友達と仲良くなれそうだ(攻特サポ乗り)
確かに回復ライフル無しWPは欲しかったんだけど、なんかコレジャナイ
グラビじゃなくてグレポンぐらい持たせろやゴラァ
>>912 盾はいいんだよ、なんか似合うし
バブルビームガンとビームマシンガン、どっちか片方で良くね…?
っていう
しかし
標準リコンや狙撃センチなんて誰一人として使ってないのに
よく調整入れなかったな
全体的に体力の調整いらなくなかったか? 特にジョナは使われてないってだけで無駄に体力上げ過ぎじゃね
なんで今更忍者弱体化してんの 元々バースト入れなかったのに 完全にいないキャラまでになっちゃったよ
ディスクの速度ってあがってる?
ボウガン神修正来たw つか壊れ武器になったぞw これで弟子に馬鹿にされないw
●“勝ちたがり杯”出場プレイヤーの使用キャラクター ・風澄 21人 ・鏡華 26人 ・鏡磨 15人 ・しづね 12人 ・オルガ 1人 ・アーロン 13人 ・ジョナサン 13人 ・羅漢堂 25人 ・草陰 20人 ・レミー 22人 ・クシー 7人 ・主水 10人 ・リューシャ 7人 20人以上いるキャラは弱体化されても文句言えない。
正直忍者はやっと感 そしてもっと茉莉情報 ブロンドめっちゃかわいい
>>921 その弟子もボウガンを持っているんだけど・・・
熱そうなWPって ・強襲アサルト 軽盾にマシピス、ライトショット、ロケランのLv4を完備 これで20コストの体力440・ビームスナイパー オルガにまさかのビームショットガン、Lvは2の模様 ・ビーム羅漢 羅漢にビームショットガンLv5、22以外のジョナの影の薄さがやばい ・標準ハンター ボウガン強化と体力強化が合わさり最強に見える 新WP ・強襲ハンター 爺にまさかのFASGLv5、ボウガンも完備 謎WP ・サポート全般 回復ライフル消滅するも、回復半減のデメリットは消えた 鏡華被り専用か…? ・低カーネイジ 何がどうなったのかマシンガン→波動砲 低コスト型…? 強襲アサルトは流行るかも知らんが他はまぁまぁか
トップアタックの詳細はよ
結局SGストラトスには変わりないじゃないですか 天神は楽しみだな! だがオブジェ増やすよりも攻撃一発当たれば透過するようにしてくれ あと何回電柱に阻まれてラスキル逃せば良いんだ・・・
初期配置の天神のビル側だけど ビルからバス一台半くらい遠くなってたぞ 目測だが
クシーWP調整なしかよー置き去り感がつらい フィンガーバルカンの弾数とミサイル強化は気になるな アドバンスは・・・うーん
ジジイストラトスになるってほどでもねえなあ
>>930 何故ξだけが…と言う気持ちはある
アドバンスはちょっと使いにくそうね
あの、みなさん耐久が全体的に上昇してる中で何故高コスレンジャーは未修整なんですか 強襲レンジャーに耐久抜かれちゃったじゃないですか
>>926 単発ロックの後垂直ミサイルを一発発射
相手の頭上に垂直落下
威力はバースター1、2発くらい?
あんまり当たらないし正直キャノン砲でいいかな・・・
今のところ頭上ミサイルは不評か・・・買わなくてよかったぜ
>>933 風澄はもはやアサルトの時代
レンジャーは時代遅れなんだよ
バブルビームガン弱すぎる上に各キャラに配られて大量量産されそうなのが嫌だ
強襲型ハンターが始まりすぎてやばい 重力強すぎワロチ
>>939 アドバンスはバブルもそうだけど
バブルかビーマシとビームショットガン交換してくれねーかな
アドバンス=進出って意味で盾持ちなんだろうけど
バブルとビーマシでつついて、盾とBFGで自衛する地味なWPになりそう
つーかセンチに盾付けるだけで良かった感がひどい
やばい風澄のWPがどれも魅力的で選択が難しくなったw 改良・強化・高マクスで入れたいが、これだと全部コスト 2000以上とっちゃうんだよな・・・
>>941 マジかw
全く分からんが射程はミサランくらいなのかな?
トップアタックミサイルは結構な時間差で2発飛んでくるから、2ロックしたニードルみたいに使えそうだね 持っているWPは微妙だけど武器自体は悪くないと思うのは俺だけかな
マツリカハエー 武器は優秀 しかし脆い 使った感想 面白かったです(小並感)
>>945 キャノン砲LV5が一撃必殺って感じだから弱くはないね
ただ加速持ちの茉莉に慣れると機動が酷い
師匠始まったのか ちょっと200000で軽強麻買ってくる そういやハングレLv6持ちって初? シャッガン並に火力出るかな、情報キボンヌ
ハングレLv6は既に24カネジが持ってる 威力は確か1発130、弾2発、範囲がLv5より一回り大きい
アドバンス使ったやついる? 気になってるけど結局19センチに落ち着きそうな自分がいる
エリア回復の仕様変更無しって事は運営はこれで良いと思ってるんですねヤダー 今回のアプデはみんな全体的に体力上がってるから引き分けが増えないかすこーし心配だなぁ
ロックオンミサイル目に見えて速くなったなぁ あとちゃんと三発分ヒットすることが多くなった しかし、速いからか誘導追いつかず垂直落下相手にすれ違う現象も…俺が撃ち方が悪かっただけかな?
まつりかのWPは 17標準シージ 19強襲スキャンパー 22高火力シージ でいいかな 20万を要求されないのも良かった 22シージが思ったより二落ち枠としては運用しづらい 17と19は使いやすいな 誰か20のLv6ブースター使ってみた人居る?
>>893 汎用タクは軽盾とサイドがマシンガンになって自衛能力が上がった分使いやすいと思う
むしろ衛星砲強化でワンチャンあるで
師匠強そーww
「まつりか多い今こそガチ4バでランク上げだ!」と叫んでたイミグランデ上永谷のGS〜SSS4バーが 野良AAにコスト4000以上の差で負けててワロタ あまりに弱すぎてかわいそうで名前出すのをためらうわ まぁ今日の午前中にイミグラ上永谷で4バしてたGSなんてホームの人間なら特定余裕だけどさ 本当に実力Aでも4バするだけでGSに上がれるんだな
ハイリスク調整って上方?? 地雷猪しづねアサシンポイ厨が発生するってマジ??
>>952 もともと垂直落下は当てにくいと思う
>>953 まだやってないけど、20高機動は1落ちパックなんじゃないかな
タンデムBRってことは遠距離もできるってことで、ブースターで位置調整しろという
今回の調整色々ヤケクソすぎてワロタ だがやっとサポート系列は救われたか?
>>958 アタポとってくれるだけ回復ポイ厨よりマシだろ
ただ俺がジョナ乗ってんのに2落ちすんなとは思う
ミサランだいぶ命中率あがってね?これ
今回は全体的なアッパー調整だったけど、これからのことを考えると性能インフレが非常に心配 何が言いたいかって言うとクロスボウガンの起き攻めやめろください
>>961 ジョナだから2落ち当然って考え危険だと思うの・・・俺が相手だったらジョナが1落ちしたら無視して後衛狙うし
ジョナをなるべくスルーすることで体力調整し辛い状況をつくるのも戦略だしー 1落ち目よりも2落ち目がやけに落ちにくいって気づかない?
そういや突撃ストはコスト下がったけど近距離バスと同じってことは2落ち枠貰えるようになるんだろうか 今まではさすがにコストに余裕ないから1落ちで運用してたけど
お前ら!今のverでジョナは絶対使うなよ! かなりの確率で爺さんと当たってボウガンで何もできなくなるからな!? 最上位で降格したお兄さんと約束だ! まつりかの新武器は画面内の目に見える距離ならロックはできなくても実質射程無限な事が判明
しずね使いは21から22に引越ししたの?
トップアタックミサイルか 奇襲に使えるかも?
970 :
ゲームセンター名無し :2013/04/22(月) 14:03:26.86 ID:9V4L6iSI0
>>967 赤ロックできなくても照準の位置にミサイルは撃てるみたい
視点が変わらない迫撃砲みたいなものを想像してくれ
近距離バスティオンに2落ち枠とか普通ないから
972 :
ゲームセンター名無し :2013/04/22(月) 14:07:28.71 ID:F5Kh1TID0
>>966 >>967 トップアタックはアラート直上攻撃と
ノーアラート(=ロケラン)の使い方を分けられるってことだろうね。
使いこなせば相手混乱するな。
主水最強クラスだろコレ ボウガンショットガンストラトス で前代未聞の糞ゲーになるゾコレ 運営本当に馬鹿だなぁ
同じ18でSG持ちでボウガン持ちの軽アサとはいったい・・・
>>973 今回体力の上方がされ
師匠よりサイズが小さく機動力が高い
更にクロスボウとSGを装備した
同じ1800の人がいるんですよ
ちょい弱い程度の主水のネガネタを間に受けるから… いつかこうなるような気はしてたよ
まだ触ってもいないのに修正内容だけ見て炎上させたいのは確定的に明らか
運営「お前らがボウガン弱い弱い言うから修正したんだから我慢しろよ!!」
まぁ言うても主水足遅いからな
格闘ストラトスの開幕です
ヘッドショットだと重力効果付かない仕様は変わったの?
まぁ夜には皆分かるんじゃないかな 今回のバージョンはマジでヤバイって
アプデで盛り上がってるのは分かるが、次スレ大丈夫か?
>>982 起き上がった後も重力効果残ってんのはヤバイとは思う
後、各キャラ各WPの体力の調整の仕方が適当過ぎる
すまん次スレ無理だった 誰か頼む
俺がスマホからやってみよう
>>988 乙
950近くなったら呼びかけ注意しないとダメだな…
次スレ立てられないのに踏む奴多すぎる
これはしばらくサブカで籠もるわ
とりあえずクロスボウガン播いてシャッガンで迎撃すればいいのか? 強襲ハンター以外はそんなに強くはないよな?
爺さんに置いてかれて串一人負け状態
>>992 支援ハンターと爆装バトマスは結構いける。
近距離ハンターは体力が増えた事で1落ちで抑える事も出来なくはない。
それ以外のバトマス系はマグナムさえ当たれば強い。
標準型ハンター?なにそれ。
見た目で勘違いしてたけどまつりって実は格闘キャラ?
>>995 Nは身体全体が当たり判定になってるみたいだからかち合いには強いけど自分から振っていける性能はないと思うよ
トップアタックミサイルロック無しでも良かったのね……もう一回行ってこよう
ジジイのクロスボウガンやっぱ小さいやつには当たらんなw
あい
1001 :
1001 :
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