【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart37
階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970 、流れが速いときは
>>950 が立て、規制等の理由で立てられない場合は
>>960 >>970 などで指定し旨を伝えること。
前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart36
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1362131394
【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16237121
5 :
ゲームセンター名無し :2013/04/05(金) 09:21:44.50 ID:BEoDQrTG0
個人的中距離強化月間なので、コンプ以来今までさわってなかったドムキャノンを使ってみようと考えているのですが 地元のドムキャノン乗りの動きを参考にしようと思ったのですが、その人メイン砲を滅多に使わず拡散弾と徹甲弾だけで闘って結果を出す猛者(?)なので参考にしていいのか判断に困ってます ドムキャノンのメイン砲って無視しても戦えるものなのでしょうか また、ドムキャノン初心者が使うとしてお薦めのアセンブルを教えてください
>>5 正直いらないけど、ただの射カテとして使うなら散弾がメイン
最低限ノーロックで好きなとこに当てられるようにマッチング前の練習時間で練習してから出るべき
見本のそいつがメイン使わないのは味方に完全寄生してるからかもね。ある程度釣りに発展する可能性がある距離で立ち回るのが普通で、その場合当然メインがメインになる
あとドムキャノン乗り()からは、小手先のテクニックは盗んでも立ち回りは参考にしないで自分で考えた方がいいよw
徹甲弾積むとメインなんて散弾と徹甲弾の弾数管理失敗しない限り撃つ機会なんて無くね?
ドムキャって誰もタンクを出さない+<タンク><よろしく!>をやられた時だけ出すイメージ
ドムキャでミサ+パンチを外してる奴は前出るつもりが無い奴と断定する
そりゃそうだろ。ひたすら釣り倒してナンボの機体なんだから 前衛後衛の概念外
遅くなりましたが前スレの986、987さんアドバイスありがとうございます 色んな機体に乗って視野を広げてみようと思います
ドムキャとかマジいらん。性能的にもコスト的にも無いな 味方への負担考えたらまず出せない機体。しかもパンチ捨てるとか有り得んわ
今日はイベント(2戦目ランダム)なので昇降格判定は無しなんでしょうか?
>>13 今の絆で昇降判定なしなのは移動砲台の時くらいじゃね
>>16 少佐戦で戦犯も何もあったモンじゃないよ
ただしお前さんが1番機ならカード折って引退した方がいいぞ
そもそもなんのための戦犯探しだよ
両軍共交互に階級上げてるんですが、少尉や中尉の人数って少ないんですか? 伍長の時はいたんですけど連邦で軍曹になったあたりから敵も味方も七割以上が大尉なんです
>>19 今は大尉から中尉へ落ちるのが難しい仕様だから大尉以下は少ないの
大尉未満が少ない ので大尉と当たる階級になると大尉ばかりと当たるハメになる
質問です。えらい人お願いします。 開幕早々に花火あげてる人が結構いますが、どんな意味があるのでしょうか? 陽動の意味なの?
>>18 「自分は悪くないのに味方のせいで負けた」ってのを同情して欲しいんだろ
自分が残念だって事に気が付かずにさ
>>16 とりあえず、ザクキャは
拡散持ってるみたいだけど足つきで拡散持ってる意味がわからん、
支援したいならギガンや白タンのほうが優秀だしノーロックも遠くにおけるから
拡散使いたいならタンク型タンクに乗ったほうが良い
1st目に味方ラインを無視してミラー側に行ったのがいまいち理解できない
敵の配置と味方の位置、自分が足つきってことも加味したら
あそこはビル登るかフワってロックとってビル群に突っ込んだほうがよっぽど生存率が上がる
1落ち後もギャン護衛で真ん中突っ切ってここまかで突っ込んでギャンはアンチにまわすべき、
突っ切って釣りタン気味になったほうが味方の支援になる
アンチにいってる馬鹿にはレーダー積んでません
一番機ギャンはカードおって氏ね
3番機はがんばれ
>>16 少佐戦ではそれが枚数あっているというのかな?
27 :
ゲームセンター名無し :2013/04/06(土) 09:36:34.70 ID:r3WR0/Mr0
戦術ってどんなんがありますか?
28 :
ゲームセンター名無し :2013/04/06(土) 09:51:41.75 ID:r3WR0/Mr0
枚数有利で防衛できないし、枚数合わせもできない2、5、6が戦犯 その中でリザルト至上主義でいくなろ2番機だろうね 基本的に射に乗る奴は好きになれない
29 :
ゲームセンター名無し :2013/04/06(土) 11:46:27.45 ID:O0LSJeNC0
>>16 2,5,6番機は平らグラフの近射厨と思われる。
3機もいると大抵こうなる。連中は枚数合せの概念無いから
負けても気にしてないと思われる。当然、地雷で超負け越し。
>>20 >>21 そうでしたか
先に階級を上げていて勝率が普通のはずのジオン少尉でも大尉ばかりなのでおかしいと思ってました
>>19 BクラからAクラに上がる際に似非フィルターの機能として働く特別昇給システムというのがある。
軍曹からがAだったっけ?そこまでBでの半分トレモみたいなcpu戦での成績により大方の似非は佐官行きだろうから大尉以下ってのは必然少なくなる。
板小なんかの影響で多少増えたかに見えてるプレイヤーも本当のリアル兵はごくわずか
>>16 アンチ側の全員が戦犯かな
開幕護衛側の枚数不利にアンチ側から誰かひとり応援に行ってればまだ何とかなったかも
格で複数枚捌けとか言われても楽に死ねる
結局アンチ側はファースト破られてるしね
いや・・なんつーか、少佐クラスで戦犯探しされても異常にモヤモヤしてしまう 他人のアラはどうでもいいから自分のスキルだけ上げろとしか思わねー 味方がカスな時は、自分はどんなどんな動きすればいいのかだけ考えてろ
>>16 負けたらどこが原因で何が敗因だったか、自分はどこが悪かったか。
勝ってもどうすれば楽に勝てたか、自分の良かった所は?悪かった所は?
これ探すの基本な、そのうえでアドバイス貰って修正するのが上手くなるコツ
これリアルでも使えるよ
戦犯とかこの階級とかならどうでもいい、戦犯云々言いたいなら全員ゴミ
大佐とマチれば君が多くの場合戦犯じゃないかな
民間人から対人戦になるまで何回くらいPLAYすれば出来ますか?
過去スレだと大体20クレジット前後とあるから、40戦位。 そこで伍長LV3以上になれば対人戦だよ。 重要なのは階級だから、戦闘後に毎回ターミナル通さないと 民間人のままで対人戦にならないから要注意。 でも伍長までの間は全国よりもトレモの方がいいかもね。 下手に昇格すると下のレベルの機体で苦戦を強いられるから気をつけてね。
皆にききたいんだけど釣りタンの戦術の話1stは基本無視で構わない感じ?
>>38 今の落ちやすい拠点の場合、1機向かう方がいいな。
>>38 抜けさせないように気〜つけるのは前提として
タンクとしては基本的に高コ格とかが単機でくるとちょっと面倒くさい
まぁ火力高くて機動力あるからねぇ、かまれたらすぐ蒸発しちゃうし、つれてもすぐ前線戻れちゃうし
低中コ格や射近なんかが着てくれたらとても嬉しいwアザーッスwwってなる
近が2枚とか着てくれたら恍惚とするw
でも低コのデスルーラもうざいよね
なるほど、高コスの格で殺してすぐ護衛に駆けつける感じか。 その時のチャットって敵タンク、低コスト機、全機、拠点を叩く、無理するなみたいな感じでオッケー?
>>41 釣りタンするようなマップだと高コ格だろうがそんな早く殺せないよ。すなわちタンクの1stアタックには到底間に合わない
護衛側は体も張って拠点砲撃を優先するか、タンクを餌にダメ取りを優先させるかだけど、アンチ行くやつが指示すると混乱するから釣りタンに釣られる旨だけシンチャすればいい。
釣りタンだけじゃなく、枚数有利のアンチにも言えることなんだけど、何より大事なのはいつまで釣りタンに釣られるかってこと。
ゲージや状況を見て護衛側に合流するタイミングなんかをしっかり考えるのが大事
あ、いつまでってのは敵タンク1回落とした後とか2回落とした後とか、下がり気味の敵タンク追っかけてたら味方タンクが同じルートにリスタした時とかの話ね
>>43 なるほど、落としにいくタイミングが重要なのか、ありがとういい話が聞けた。
>>5 今の射キャノン機体(ガンキャ・ドムキャ)のメインは、今の性能に弱体されてからは
基本的に「サブ枠・格闘枠の合間だけ使う」ものです。
サブ拡散(爆散)と徹甲をきちんと使い回していれば、メインを撃つヒマは
ほとんど無いですよ。貴方の見られた猛者さんも、猛者ってよりは「きちんと
性能を把握して使っている」だけです。
メインはイメージとしては「劣化版BR」と考えて頂ければいいかと。
(基本硬直にしか当たらない攻撃。BRはまだ偏差したり流れ弾として
当てたりできるが、そのチャンスがキャノンの方は遥かに少ない。
適正射程が短くなり過ぎて遮蔽越え撃ちの機会もほとんど無い)
メインを狙うヒマがあったら拡散徹甲撃つ(狙う)方が遥かに有益ですよ。
メイン活用はベテランになってからで十分。
ドムキャに限らず「ほぼ使わないつもりでいていい(いた方がいい)」武装持ち機体は
いくらかありますのでご留意ください。
実質「メイン:徹甲弾、サブ:拡散弾、格闘:なし」という欠陥機体になるということですな
欠陥機体とネガるか尖った機体と評価するかは自由だー
>>46 まぁ2〜3年前以前の人だったら、格以外のカテで格闘一回も振らずに
働くとか別に普通だったからね、上級者なら。
メインだけで働く人だっている。
中の人の腕次第の話を機体の欠陥とかいう妄想に転嫁しちゃダメダヨ
大体、格闘距離一歩手前の距離でも当たる、一射で3連撃級のダメ出る
徹甲があったら格闘とかいらんよ( ´Д`)メリット面で十分おつり出る。
>>46 ゲルググだってベストは格闘しないことだし今さらなに言ってるのか
>>41 釣れたって思うケースは、66で護衛:アンチが2:3か3:2に別れるのが
普通の昨今、釣りタンに2機でそのまま向かうケース。
その誤誘導を高めるために、釣りタン側にエセ護衛1機を付け、
途中までエスコートさせると効果絶大。
>>49 そういう意味じゃねえだろ、ドムキャは格闘に射撃武器持てるからだろ
>>51 だから、格闘使わないような、つまりなくてもいいような立ち回りができるなら一概に欠陥とは言えないって言ってるんだろ。
ドムキャは散弾NLをマスターしてからがスタート 射タンする場合はこれとはまた別のスキルが必要です
質問です。 当方連邦前後する少佐です。 味方に一般に言う近射尖りがいると、特に射尖りが2人居るとかなりの確率で勝てません。 でも味方を餌にし、射尖りはリザ上位で、2戦目も同様機体です。 この場合、どう対処すればいいですか?自分が格に乗っても連撃の邪魔をされ、タンクに乗っては、後ろで引きうちをされるだけ。 わかりません
>>54 連邦前後?
少佐前後のミスと取って放すけど
少佐レベルなら引きうちはどっちにもいるから対して関係ないと思うが
まぁ本当に“勝ちたい”だけなら自分が低コ赤に乗って前で暴れて引き撃ちチキンに敵落として貰うとかすればいいと思うが
これだと自分は勝ってもCばっかり、下手すりゃDで面白くないからな
そいつらと行く方向ずらしてしっかり仕事するしか無いんじゃね?
>>54 少佐程度なら、いい機会だし近乗ってライン張りでも覚えたら?
今のままだと、そいつらは下がるバカだがキミは突っ込むバカになる可能性大。
キミが前で抑え、後ろの奴が刺す。それも立派な連携だ。
はっきり言って、その話だけじゃその近射尖りが「引き撃チキン」なのか
「普通の近射」なのかまだ判断しかねる。
ようするにキミが「無駄に突っ込んであっさり爆散してるバ格」
「延命がヘタなタンク」の可能性も残ってるって事。
人を非難するのは、自分がまったく文句言われない自信があるくらい
成長してからにしような。でなきゃ、ここ(2ch)で近射尖りガーと
責任転嫁ばかり喚いて自分の残念さを棚上げしてる万年地雷の仲間入りするだけだぞ。
>>54 野良の場合は味方がどんなタイプか見極めて動くことが大事です
チ近・愚射であればカットやフォローは期待するだけ無駄ですから、コスト損失を抑える動きをするべきです
枚数が一緒でも実質枚数不利だと思って動くのも一つの手です
基本的に格闘は控えるとか、やっても1ドローで離脱するとか、自分が落ちない・味方を落とさないように考えて動いてみては?
悪い時にどうするべきかも経験ですから、それを乗り越えると引き出しが増えますよ
他人を評価をするのも大事だよ 他人のふり見て我がふりなおせってね あえて他人のプレイの真似をするのも面白いよ。その時の味方の動きを参考に自分にフィードバックすれば早く成長できる
>>54 >>56 に全面的に同意だわ。
少佐レベルで他人の粗探しばっかりしない方がいい。
自分の非も省みて認めて試行錯誤しないといよいよ上手くなんてなれない。
あとちょっと2chに毒され過ぎだ。
2chで愚痴とか書いてるやつらなんて余程酷いものを除いて極端なことばっかりだから。
近射の話だってそう。
それを鵜呑みにして戦犯探しばっかりしてても戦績は上がらないぞ。
>>54 答えは簡単。
味方に指示を出していないから。
引き打ちでもバ格闘でも、情勢を見定めて指示すればちゃんと味方になる。
タンクなら尚更。
指示の出せないタンクなんて降格御用達機体も同然だ。
ボイスチャットがタンクだけの物だと思っているなら考えを改めて欲しい。
どういう指示を出すかだが、番機指定で3ワードで納めて連絡だ。
3番機 中央ルート いくぞ!
1番機 左ルート 援護頼む!
少佐レベルでは聞いてくれない人が多いかもしれないが、
指示出せなきゃ勝てる物も勝てない。
まさかグッジョブの連続チャットだけは得意だとは言わないよな?
金をドブに捨てるだけの全く役に立たない技術はマスターしないでくれよ。
>>54 あるタンカーが冗談ぽくこんなこと言ってたことを思い出した
「前衛は俺の餌だ」
もちろんポジティブ思考の意味でだ
俺タンカーだけど、 「先行する」「ラインをあげる」 とよくいうなぁ。 元旦赤MAXなのに俺が先頭とかよくあるぜ。
>>54 まず動画出してダメだししてもらうのが良いかもね
タンクだけど少佐くらいだと枚数不利でも躊躇せず様子も見ずにかまわず突っ込む→爆散→チャテロとかかます人もいるから
味方が悪いのか?自分が悪いのか?その辺分からんでしょ、正直な話
まあ
>>56 氏と言ってること丸被りだけど
>>54 を叩く?人はよっぽどちゅよいんでしょうね!援護側のリヤル少佐の射や近に敵の射や近あげく格までなすりつけて自分は弱そうな敵格をドヤ顔撃破とかやってそう
>>54 ご愁傷さま
じゃ対処法ね♪
@連コインしない→すかさず逆軍エントリーもあり
A初戦は普通に様子見ながら近射専が印象通りかどうか見極めよう、最悪それが過半数であるなら残念ながら普通の勝利は諦めて半分消化に充てよう。
Bタンクを餌にしきってもらおう、指示出しの訓練にはなるかめ但し彼らに出来るとは思わないこと、彼らには逃げてもらうという大仕事が待っているw
C適当にバー面見繕って最低4バーする。
D連邦のその辺りは伝統的に絆髄一の腐れゾーン、何しても構わないから大佐まで上げよ、少なくとも確率は減る。
E整備不良を訴え出て店舗に回線落としてもらう、レバーが引っ掛かるとかセンターが不安定とかラグるとかごねれば抜いてくれさらにクレ保証♪
>>64 そんなにいじけるなよ。
引き撃ち房ばっかり引いてかわいそうだねって同情されたかったのかい?
>>67 連ぞくレスになりますがいじけてませんが?リヤル少佐に対してあまりにも無茶ぶりな解答してるからちょっと書いただけです
>>64 メインもサブカも大将経験アリだから、少佐戦には行けないんでちゅー…。
(新しいサブカでも作るなら話は別だが)
ざんねんでちた!w
>>68 無茶ぶりな回答…
動き見てみないとホントに引く撃ちかどうかわからん
近射伸びてるから糞っていう先入観はダメ
もっと指示出せば動いてくれることもあるよ
とりあえずリプはよ
気にせずいろんな機体乗って経験値貯めて
無茶ぶりな回答…
>>68 何処が無茶ぶりなんだ?
普通に自分が上手くなればおけっていう話で
ご親切にも成長のコツがずらずら書いて有る様にしか見えんのだが
火付けの発端は
>>64 、俺と同時刻の返レスかな。
>>66 以降の雑談なんか当初の質問とはもはや関係ないだろ?
一連の流れを見て『ああまた初心者にありもしない理想論を押し付けてる脳内強者様がわいてるな』と感じたのは
>>64 と同じだぞ。
Q:〜この状態で困ってるんだけど?
A:お前にも非がないか改めろw
このやり取りは本質的に的を得ていないってことだろ?
とりあえず初音ミクのテレビ終わったらまたくるわ!
質問 1:試験中のまま放置のカードがある。一ヶ月近くやってないんだがこれ合格したらSクラいけますか? 2:格トロのシュルム外しからエグいコンボやられた。あのQD処理値は一体どういうことですか?
>>73 質問自体が脳内臭がしてるから仕方ない。
ああまた自称まともです君がありもしない被害妄想報告を押し付けて
被害者ヅラしながら湧いた臭いなぁと感じたのは、多数のレスを見れば一目瞭然w
的を得てないも何も、皆は先ず的がきちんと準備できてるのかい?と
言ってるだけなんだから。妄想されたありもしない的は得れませんw
質問です。 こちらジオン大尉で400勝チョイしてる者です。 怖くて高コスト機に乗れません。腕前がトホホなので 足引っ張るくらいなら、と低・中コストがメインです。 格・近と極たまに遠に乗ります。やや近尖り。 少尉とかでガンダム乗ってる対戦相手見てよく乗れるなぁ と思ってしまいます。こういうのは乗りたい時が乗り時 なんでしょうか?
>>79 乗りたいだけなら乗ったらいいと思うよ
ただ、1戦目やらかしたら2戦目は控えた方がいい。味方の士気的な意味で
でも一つ気になるのは
>腕前がトホホなので
>足引っ張るくらいなら、と低・中コストがメインです。
個人的には、高コ乗る前に中コあたりで落ちずに仕事する練習して
自分で納得行く戦闘するために機動力や単純な攻撃力が足りないから高コに乗りたい
ってなってから乗った方がいいと思う
>>75 格トロがシュツで外すとバルコンみたいに
相手バランサーが300に処理される
3連後外すと相手は3連撃硬直発生
そこに別機体から射撃で新しくヨロケ
そのあいだに格トロの連撃回数制限が解けて〜
てことじゃないか?
格トロ単騎では回数制限回復前に動けるから頑張れ
>>52 実際射カテ同士の射撃戦だけじキャマダーもゲルビーも連邦の誘導兵器に一方的に撃ち抜かれるけどな
素ゲルの場合は接近戦に持ち込むの選択肢があるけどドムキャは詰む
>>79 誰だって最初は怖いもんだし、大尉なら乗りたい時に乗って慣れるきっかけ作る方がいいよ。
まあ言われなくても分かると思うけど、高コストは落ちないことが基本。
だけど、落ちないように慎重になりすぎて近なら引き撃ち、格なら空気になってはダメ。
レーダーと目視で状況を常に理解し、一手二手先を読む。
硬直を建物で隠したり、歩き避けみたいな基本的なことを徹底して無駄な被弾を減らすことが落ちない近道。
まあ結局は慣れだね。継続して乗ることが重要。
ただ、格だけは中コスで落ちない練習した方がいい。
格はレーダーも狭いし必然的に敵との距離も近くなって狙われ易いから戦犯になり得るからね。
>>82 ムキャなんかまだ喰らい判定はドムゾックよりは小さいし滑りもあるから
回避に関しては遥かにマシなんだぜ
>>79 中佐以下は基本そんな感じで様々な機体を楽しんで乗ればいいと思うよ。
MSを条件クリアして支給してもらいコンプリ状態まで鍛えて"図鑑"を完成させていくのも楽しみ方の1つであることは誰にも否定できない。
むしろ低中コストオンリーやタンクばっかだといたずらに階級だけが上がってしまい『出したい機体乗りたい機体』に乗れなくなってしまう。
無論実験要素満載なんで1回失敗したら次(2戦目)は止めとくとか空気読むことは必要だけどな。
>>84 ガンキャのSMLやジム頭のミサラン相手じゃ滑りじゃ全然機能しないけどな
ホバー同士の対戦でも窓六のサブ(A/Bどっちでも)とキャノンの爆風に一方的にやられる
>>86 そこまで話を膨らませたら編成じゃんけんの話題。
>>87 素ゲルの方が融通がきくから編成ジャンケンするまでもないのに?
ドムキャに弱いかつ素ゲルに強いの機体思いつかないけど素ゲルに弱い/5分でドムキャに強い機体いくつも挙げられる
そんなに万能じゃないだろ素ゲル
万能じゃないけど素ゲルが苦手の相手はドムキャも苦手と言っている
>>79 昔の格言「焦げは焦げに乗らないと覚えることができない」
まあ、ザク改にいっぱい乗ったところで焦げの扱い方を覚えることはできない、ってことだったんだけど
でもこの言葉は現状の高コスト機にもピタリと当てはまるんだよね
だってアレックスはアレックスに乗らないと上達しないんだ
絶対にアレックスの動きは低中コスト機では勉強できない
ジオンだとガーベラの動きはガーベラでしか勉強できない
自分的には大尉ぐらいなら高コスト機でも遠慮せずに乗って欲しい
400勝ぐらいならまだまだ伸びしろがあるから、尚更高コスト機を積極的に乗って勉強するべきだと思うけどな
中佐Lv2ぐらいになったら編成を気にするぐらいでいいと思う
現在大尉なら「好きなの乗れ」
素ゲルはクソバランサーといつの頃からか追加されたBRの発射遅延がなければな…
79です。 レスくれた方々、ありがとうございます。 現在負け越しているので本当にトホホなんですが 少しづつ空気読みながら高コスト機に乗っていこう と思います。戦犯とチャテロを恐れていたというのも ありましたが背中を押された気がしました。
最近、絆を復帰したんだけど 以前、登録していたカードを最登録したいんだけど、出来ないの?
>>94 一回やめたらだめだったと思うが。
旧カードなら新カードにできる。
>>93 400勝のジオン大尉で結局自称負け越し?
始めたばかりなんだよ、負け越しとか関係ないから気にするな。
44(月曜日)とかでなければ機体なんて乗らなきゃ判らんよ(笑)
低コス中コスで基礎ができる(覚える)→高コスでもっと活躍する。
大尉とか少佐辺りだと入手できる機体も増えてくる時期だから楽しいよね♪
格近射とさらにそのMSに合わせた戦い方を緩行するのは自分だけのオリジナル、今の仕様だと装備や設定にもそれなりの意味があることが多いから自分なりの答えを見つけていけばよい
>>92 BR積みの高バラ高よろけとか一方的になっちゃうからそうしてるんだろうけど
せめて中バラ中よろけならな
ゲルキャは高バラだけど武装がな…
99 :
ゲームセンター名無し :2013/04/07(日) 18:58:28.18 ID:BExMzXfMO
Ver2,5以来の近トロ乗りなんだけど 新しい機体が出たり仕様変更による近トロの扱いってどうなってる?
今日始めた新参なんですが、対CPU戦しかできないんだけど何でですかね?始めたばっかは対CPUで腕磨いどけってこと? [所属軍] 連邦軍 [現在階級] 二等兵2 [総勝利数] 4
>>100 まあそういうこと。
>>3 見れば分かるけど最初の5クレはビギナー用。
伍長レベル3まで味方のみオンライン。
それ以降からやっと対人戦。
ここまで行くのに最速でいって20クレ前後。
まあリアル新参ならいい練習期間だから割り切って頑張れ。
>>100 そゆこと
初心者が対人になったら酷い事になるよ
格闘ゲームレベルでお金を捨てる作業になっちゃう
絆ホームページにも出ていたが、板小隊とロンブー敦小隊が戦っていた。 板小隊が遠砂3機でも勝っていた。敦は大将であったが、動きが尉官並だった。これって番組だから大将に?実際の腕前はどうか知りたい。板倉の腕前も。 中将大将なら最低ポイントがないと降格だけど、今まで一回もあたったことない。
>>103 そういう特例ができるなら携帯サイトでバンナムに申請で任意のカードを大将にしてほしいですよね。
アツシよく引きますがまあまあですね。ライトアーマーにビーライ積むのはやめてほしいですが
淳は番組見る限り現状なら少尉以下、昔やってたらしいが全部忘れてる感じ 板倉森本は中佐〜大佐ループ 豊崎は大尉
ロンブーがリアル大将はないな もしそうならもっと目撃情報があるはず まあ大佐がいいとこじゃないの?尉官と大差なくても大佐にはなれるからな タイサだけに
>>99 ゆっくり削りあう場面とか無いから今の戦場にとにかく合わない。
一度使ってみて判断すればいいよ 2度目は使うなよ?
108 :
ゲームセンター名無し :2013/04/07(日) 20:31:45.08 ID:BExMzXfMO
>>107 そうなのか…
じゃあ逆にジオンの近距離では何が熱いの?
素ゲ?
109 :
ゲームセンター名無し :2013/04/07(日) 20:41:37.26 ID:uOxavGYJ0
初めての書き込みですが、ジオン軍曹でノーロック500回は気狂いですか?
>>104 特例も何もあんなの番組用の特注カードに決まってるだろ。
あとあの人少なくとも1年以上は出てないからな。
Rev.1の頃はリアル将官だったよな? あれは金のかけ方で決まってたから。
>>109 バンナム戦が続くから、その間ザクタンクでNLしまくれば容易い。
>>108 素ゲルは射カテ
近カテ自体、少数しか要らない流れになってきてるが
デザク、ゲルM辺りは、ちゃんと使えてる人なら現役
66以上なら、素ザクやアガーイたんの出番が有るかも程度w
それだけブランク有るなら、格カテで一から出直した方が良いかもしれないね
>>108 ダウン管理がしっかり出来るなら寒ザクかガーベラ
次点デザク
昔とは違って敵味方共に我慢しないで乱戦がすぐに起きやすい
仕掛ける味方のフォローをするとなると近い距離で戦わないといけないから
ある程度はインファイト出来る機体じゃないと話にならない
115 :
ゲームセンター名無し :2013/04/07(日) 21:07:28.86 ID:BExMzXfMO
なるほど かなり変わったなぁ 変更点を感じるためにもカードへし折って新規でやり直した方がスムーズかもしれないな…
116 :
ゲームセンター名無し :2013/04/07(日) 21:10:12.75 ID:uOxavGYJ0
ジオン軍曹で、この頃は、尉官戦ですがザクキャノンでノーロック500回はおかしいですか?左官の友人によく言われます。
>>116 どんだけ異端アピールしたいんだか知らんがタンクとノーロックに拘ってれば誰でも行ける。
ノーロック自体は難しいことじゃないしタンクによく乗るならおかしくもない。
ただ俺にはお前がノーロックに拘りすぎてるアホにしか見えない。
大体なんで足付きでノーロックなんだよ。
>>98 ところが
◆人気使用MS◆(先週)
第147週(4月5日 AM4時03分の集計です)
TOPパイロット100名の使用しているMSの人気ランキングです。
▼1位 ギャン 975回
▼2位 グフ・カスタム 775回
▼3位 ザメル 695回
▼4位 ギガン 670回
▼5位 ザクII寒冷地仕様 573回
▼6位 ゲルググ 382回
▼7位 ゲルググキャノン 299回
▼8位 ザクI 290回
▼9位 ドム・トローペン 251回
▼10位 B.D.2号機(NS)250回
この7位は一体何があった(´・ω・`)
>>116 気にしなくて大丈夫ですよ。
新兵ボーナス出てた頃から小学生とか中学生のPODで3ケツして指導してた身ですが拠点青ロックで砲撃したりしてるのをよく見てたので気になりませんよノーロック勲章は
>>118 ジョニゲルキャ分がカウントされてるとか
今日も見かけたぞ
ゲルキャ=産廃はもう古いことに気付け かつて倉庫の番人と呼ばれたそれは今や威力弾速足回り射程に優れた射カテだ
>>116 足なし(タンク)の早い角度調整に慣れた方が撃破が早いよ。
ザメルBでNL稼いでるなら異端だけど。
124 :
100 :2013/04/07(日) 22:25:11.17 ID:HGJXxWGC0
>>101 >>102 ありがとうございます。
しっかり練習して動きがマシになるようにがんばります。
1クレ=500円ってこと?
>>124 最初は500円だったけど値下げされてきて、300が多いかな?
400も見たことあるし、愚痴スレかどっかの書き込みでは200円の店があるらしい
>>124 wikiを確認すると幸せになれるかもしれない
ただし
うちの近所は半径10km以内に200円SD4シート一店舗、200円SD4シート300円HD4シートが二店舗、400円HD8シートが一店舗あるが
wikiはなんか微妙に違う
>>126 wikiにこんなに綺麗にまとめてあるとは……
失礼しました
>>124 おれも二週間前から始めたばっかりだけど頑張れよ
CPU戦でしっかり基本を押さえておかないと対人戦で苦労する
伍長レベル3で毎回2落ちしたのはいまだにトラウマだ
俺が降格するだけならいいが戦犯になって迷惑かけまくったから
>>126 違うんなら書きなおしてくれよw
情報提供でもいいし
秘密にしておきたい良環境の店なのかも知れんが、宣伝した方が良いぜ。 このご時世、ゲーセンなんて何時潰れるか判らんからな。 俺なんて秘密にしたせいで・・・美少女コスプレ店員の店が・・・っ(´;ω;`)
美少女コスプレ店員の店……だと せんせー戦犯を見つけた場合どうすればいいですかー
131 :
せんせー :2013/04/07(日) 23:50:06.74 ID:X9azY3qT0
大丈夫です。129とか130君みたいなガンダム系メガネデブガリハゲが美少女コスプレ店員に話しかけたりしたら結局辞めてまいますから問題ありません せんせーみたいなイケてる系なら大丈夫ですが
メンテのできるキモ店員>いきなり回線を切断する美少女店員
>>130 2週間前から始めただかなんだか知らんがそんなレベルで戦犯探しなんかしてもお前は一向に上手くならないし勝ちにも繋がらない。
まずある程度以上のテクニックと自分がするべきことを完璧にこなせるようになって、左官戦でも自分は絶対に戦犯にならないと自信を持てるくらいになれ。
そこまでいけば戦犯探しなんかより自分の腕を磨く方が重要だって気付くだろ。
>>133 すいません戦犯=美少女コスプレ店員の店を秘密にして潰した129という意味です
そもそも質問スレで関係のない話をしたのが間違いでしたね
申し訳ない
ジオン専の大佐です。連邦も乗りたいんですが、何を乗れば良いのかわかりません。 多分アレに乗れれば一番なんでしょうが乗れないのでそれ以外で何かオススメの機体とセッティング、運用等を教えて教えて下さい。
相棒は少佐のAクラス尉官です。やっと中尉になれました。 今までは遠近って感じで乗ってましたが、これからは格に乗り馴れ ようと地上では陸ジム青4、宇宙では球Kに乗り始めました。 まだ数戦しか戦ってませんが、今一度格に乗るうえで気をつけること をご教授いただけるとうれしいです。 近よりもレーダー範囲が狭いので戦いづらいですね。範囲外の▼ ばかりなので油断してて敵近の「後ろだぁ!」で慌てます。 あと、混戦になると青ロックのまま慌てて格闘して空振り、なんて こともあったり。QD安定させることからコツコツやってます。
>>137 格闘は敵に近づかないとならない性質上ダメージを受けやすいから、レーダーと目視で危険をいち早く察することが重要。
3連QDや外しに拘りすぎず、敵が近付いてきたと思ったら1、2連QDで離脱するような柔軟性を持てるようになること。
敵に近付く時も、ただダッシュで追い掛けても追いつけないかタックルで迎撃されるだけ。
建物の陰なんかの死角を利用して虚を突いたり、相手をダウンさせて有利な頭上に位置取ったりすることでチャンスを作る。
あと、格闘を実戦で使って行きたいと思ってるなら120格より指揮ジムやジムスト、Ezなんかの中コスに慣れた方がいい。
120格は機動性に難があるし、囮、リスタ、いい意味での生贄、味方を上手く使える人向けのある意味玄人機体だから。
あとはQD外しの種類なんかをシミュレーターの時間に練習したり、上手い人のプレイを見れば上達するはず。
>>135 指揮ジムがいいよ、すげぇバランスいいし
ゴッグとか乗ってたならNでもそこそこ早いしAP293あるし
青4だと普通に早いし
なによりスプレーAの使いやすさが半端ない
>>140 あAクラならね
Sクラなんて恐れ多くてとてもとても
>>138 ありがとうございます。なるほど、低コ極端な機体よりも中コで
慣れた方がいいという理屈はわかります。
障害物を盾に不意打ちかぁ。意識してがんばってみます。
とりあえず指揮ジムですね。青4スプレーAが使い勝手いいのかな。
135です。 44はシャゲ。 66はシャゲ、旧ザク、ドムUに乗ってます。 EZは青振りですよね?後、指揮ジムは66ですよね?赤1で大丈夫ですか? よろしくお願いします
>>127 4、5年くらいやってなかったからな・・・まぁがんばるさ!!
今さらながらの質問かもなんですが… ドムキャやガンキャのキャノンで偏差って可能すか?
>>144 おw俺も2月から再開したばっかりだ一緒にがんばろうぜ!
新茶の種類がやモビが増えてて覚えるの楽しいぜw
>>143 簡単とNストをおすすめしたい
アレ、ダム、ネメ、指揮など優秀なものは揃ってるが、扱いも楽で強くて編成的にも安定するのはこの二機…特に簡単
指揮ジムを44で出すとギャンに何もさせてもらえないこと請け合いなのでやめた方がいい
機体の性質として
アレや指揮ジムは装甲が薄めで機動性が高く射撃が優秀、所謂「ゆっくりやる」タイプ
環八やNストは機動性そこそこで瞬間火力が高くコスパも良い乱戦対応タイプ
味方の編成もよく見て得意な戦いが出来そうか考えて機体を選ぶとよい
>>147 ありがd
44はドムキャメインで行くからチョイ気になったからさ。
歩いていける距離のゲーセンに戦場の絆がないのはなぁ・・・・
>>143 環八の青5はダッシュだけならギャン青4やNS青4と同じスピード出せるのでオススメ
指揮ジムは別に44でも行ける
コマライの代わりに高コスト近とSサベ格がいる時とか使えばおk
鮭慣れてるならダム青1か赤3の辺りもオススメ
環八が速いのはダッシュの速度だけな 距離はお察し 格間合い馴れてる相手にはきつい
>>152 いつもN使ってるからわからんが、
wikiによると青5なら距離の方もまともになるみたいだぞ
ただ燃費も悪くなる
>>154 それも結構前から修正済み
正直今の環八の青5はデメリットと言ったところが無い
ジャンプの持続力は機体特性で元々優れていない
>>135 です。
44の時は大抵ダム青1に乗ってて、オバコになったときや66の時に乗るものに困ってました。
なんかEZを押す方が多いのでEZ乗ってみようと思います。護衛、アンチ両方いけますよね?後マシはAで大丈夫ですか?
簡八の話題が出てるので便乗させてもらって良いかな? 自分は赤2マシCを護衛等待ちを意識したときに出すんだけど、護衛されるタンクやマンセルを組まされる味方からしてみたらどう?
かんぱちはどのセッティングでもそんなに不信感はない てか格闘機は高コは別として、中低コは斧Bとか積んでない限りそんな気にしない。結果が悪いと2戦目は不信感全開だけど
前スレジムカスジムライ偏差撃ちで質問した者だが自己解決しました 偏差射撃pt入りました(POD内で達成表示あったため確実) 威力50以上と表記されてるwikiのページの編集をどなたかお願いします
このスレだったかな ちょっと前に1,2番機は勝利数の多い人って仮説を提示してる人が居て、 自分が黄大佐Lv2でも緑大佐Lv1の方が番機が上だったりして なるほど、と思ってたんだけど 今日、青一人緑4人(全員大佐Lv1)を差し置いて、 俺黄大佐Lv2が1番機になってた。(ちなみに俺は負け越しで味方は当り) なにか修正入ったかも知れない。 どうですか
前から階級>LV>勝利数
>>160 俺の推測だけど
その週のランキング順位も関係してると思う。
久々にやったらほとんど下位番機だった。自分よりレベルが低いのが同じ階級でも上位はちょっとムカつく。
下位がタンク出せと勘違いしてる奴いるから。
昨日、大尉の人を差し置いて少尉Lv2の自分が一番機でした。 バーストでもないのに???と思ってました。確かにその週又はなんらかの区切りでのランキングポイントっていう線が怪しいと思います。
どんな順番でもいいけど俺が半分以下の番機だとほぼ勝てるからみんな頑張って上位番機になってくれ
「上位番機で勝てない人は方軍専」が俺の持論。 理由は敵上位番機が同勝利数で両軍やってたら戦闘経験数で劣勢だから。 マッチングば逆軍カードの戦績を考慮しないからね。
>>157 簡単でマシに拘る奴は俺的には地雷w
簡単マシでAとかBとか持ち分ける意味判らん、いや説明は要らないぞ。
C?単発だ以上終わりw
>>160 ちょちニュアンスちがw
@番機が何らかの条件で確定した後に@に準ずる形のAが選出される。
BCは@Aのアンチテーゼ
つまり@Aが勝ち越しならBCは負け越しで逆も十分にあり得る。
@に対し@'であるA
@が勝ち越しと確定している訳ではない。
A:ランキング的順位
B:階級
C:総勝利数
そんなもん公式が発表してるわけじゃあるまいし考えても無駄。 知らない人が変に勘違いしても困るし。 なによりアンチテーゼ(笑)とか恥ずかしいからやめとけ。
>>170 陣営書かないと分かりづらいよ・・・?
ジオンのシャゲルのことを聞いているのね?
まあ好意的に解釈して、ドムの拠点撃破について
「拠点撃破了解、よくやったな!」という意味合いだと思うよ。
ただ大尉でシャゲだから余り良いイメージは持てないな。
以前なら大佐落ちの地雷だし。
陣営と番機とタイミング言わないと探すのめんどい 全部見て見逃してたから2周見たぞ 好意的にというか普通にこいつ序盤にもいくぞとか言ってるしチャテロ的な意味はないだろ あと鮭は今は少佐支給だから少佐大尉ループのリアルが普通に支給できる いつもそうだがおまえら変な色眼鏡で見すぎ
>>171 >>172 スマン、ジオンの拠点撃破後であってる。
グッジョブって、バンナムでしか使ってないのと、最初に花火打ち上げてるから勘ぐった
>>167 単発マシは、切り合いになって相手が持ってると厄介。
その立ち回りを自分が真似る事が出来るなら使ってみるのも一興。
変態さんのザクが持ってなくて良かったとだけコメントしとくよ。
175 :
ゲームセンター名無し :2013/04/10(水) 16:28:18.10 ID:8sT85SHX0
強くて有名な大隊ってどこですか?
簡単青2ってインファイトでの縦の動きがし易いから最近よく乗るんだけど 青5って44意外ではあまり乗らなくなったな
何気なくYouTubeのリプ見てたらギャンで曹長ってのがいた。 少尉からは降格ないはずなのに。
>>177 縦の動きが欲しければピクシー青4でいいじゃないかな
>>180 >>178 です。
まだ始めて3ヶ月の新兵なのでよくわかりませんが、なんとなーく想像はつきました。
>>181 まぁ,Rev1は上等兵ギャンで取れるから仕方が無いんや
リプ貼って動きを添削してくださいってスレみたいのはないのかな。 称号とはいえ他人も晒しちゃうわけだから遠慮した方がいいのかしら。 Aクラスだけどさ。
一度に3個以上とか 1日に複数回張らないならここで誰かが相手してくれるよ
見返してたらあまりに不甲斐なさすぎて貼るのがイヤになったw
187 :
ゲームセンター名無し :2013/04/11(木) 18:21:20.51 ID:2OUiazWb0
>>184 ここでいいんじゃね。
俺も昔ここに張ってアドバイス貰ってた。
恥ずかしいのは分かるが、解説してくれる分勉強になる。
あと動画張るときは具体的に質問したほうが多く回答もらえた。
ただ最近変なの多い気がするから注意。
>>186 人によっては今後同じ質問者を釣り扱いするかもよ。
まぁ、なんかダミー置いとけw
>>190 俺ジオン軍人だけど
とりあえず引き打ちしまくりなのは理解してるようなのでもう少し斜め前に歩くように心がけるほうが良いよ
それと開幕枚数優位の状態の時にすでに引き打ち状態になってタンクにフリーで撃たせてたのもよろしくない
開幕はもう少しタンクのほうに押す感じで行くといい
味方もあれなんで言ってもしょうがないけど開幕の状況ならタンク巻き込んで乱戦してもいいと思う
近くで乱戦するだけでタンクはかなり嫌な感じ、クラッカーとかで巻き込み転倒とかやると味方タンクの支援になる
中盤、目の前のアクトとザクがピリって逃げてったのを追う時に味方の簡単かな?其れに追てったのは
大きな減点アクト追える自身が無いなら中央の乱戦に合流して挟みこむ感じで数優位を(アクトが回復しに行ってるからね)
つかってモビ取に行くべき
全体的に距離が遠い、格闘やタックルを積極的に狙う必要は無いにせよ
まったく振らない距離だと味方に負担が大きいのでもう少し前に出るべき
こんな感じ?
>>190 枚数が圧倒的に有利なのに同じところにずっといたり、引き撃ちだったり、問題は割と簡単。
特に序盤から中盤にあった枚数有利は酷い。
>>190 のみの問題ではないけど、近に乗ってるからには一手二手先を読んで柔軟に動こう。
それから、味方の格と左端で敵を追った時とか、意味なく中央に行った時とか、何かと無駄な動きが見受けられる。
もっと目的意識を持って動けるといいと思う。
まあ悪いとこは自覚出来てるしすぐに解決出来ると思うよ。
>>191 【ありがとう。】
斜め前か!Σ(゚д゚lll)
平行移動より前に動く考えがなかったーorz
簡単さんが追ってたのわかってたけど、つい2対1だと思って深追い
しちゃったのよね・・・すぐにアクト爆散したの見て始めて失策に
気づくという(´Д` )
ちなみに今日は前に出過ぎて乱戦の中で切られまくった・・・
乱戦だと、近すぎる間合いの敵に切りつけようとしてスカることが多い。
その隙を切られるという。
精進が足りませんね。
>>192 【ありがとう。】
枚数問題わかっててもなかなか行動できないのがもどかしいです。
気がつくと目の前の敵しか見てない。もっとレーダー見ないとね。
精進します
>>192 問題は自分を大切にしすぎる引き撃ちと目の前の敵に集中しすぎてレーダーを見てないことだな
今は仕事せず落ちないことだけ考えてるから、落ちてもいいから仕事することだけ考えろ
そうすることで徐々に仕事しつつ落ちない方法が見えてくる
おれもチ近だったが、コスト160の赤セッティングで2落ちは許容範囲だと思って突っ込んで矯正した
あとレーダーの件。枚数あわせは当然のこととして
レーダー見てれば序盤で乱戦を避けて中央ルート行ったギガンが分かったはず
一番左端にいたから落としに行けなくても敵タンク中央ルート警戒せよ位は言えた
ギガンなかなか落ちなかったけど、もし落ちてたら絶対にナレーションはいるじゃん?
その時レーダー見ると赤い点が5つから6つになるからそこを見逃さずに敵タンクの再出撃ポイントを割り出して警戒せよを打て
そして自分と味方タンクの位置、敵味方の枚数から護衛に行くかアンチするか考える
敵味方問わず常にタンクに絡んだ動きをすることを念頭におくんだ
196 :
ゲームセンター名無し :2013/04/11(木) 22:16:49.76 ID:v8SFELY90
Ez8の連撃回数って6回ってwikiにあるけど 4回までしか出ないんですが、単にタイミングがあってないだけですかね?
>>196 クイックドロー外した後のことなら、切り始めるのが早過ぎるんだと思われる。
4回目切った後、自動バックブーストがかかるなら、それ。
大尉です。 試合中になかなか3連撃がでません。 焦って失敗する感じでしょうか? でも試合前の練習でいつも3連撃でるのに調子が悪い時は練習でも2連どころか1連撃で終わってしまう事がおおいです。 でもまともに3連撃できませんがQDCの勲章は何個も持っています。 何がいけないのでしょう?
>>198 俺も最近ポキルけど、興奮してトリガーを押す力が入ってたりしてる感じがする
一連ってのはさすがに無いけど力はいりすぎてるとタイミング狂うからそのせいだと思って
ポキッたらターミナル眺めて休憩するようにしてる、心のリフレッシュは大事だぜ
機体によってタイミング違うからね アレと簡八乗り換えてるとポキらね?
>>198 初心者にありがちな壁。
俺の場合は距離だった。
つまり、練習は最長59mと密着ばっかり三連撃してるので、中間距離から切りかかった時の二撃目をいれるタイミングがわかっていない。
だから一撃目ポッキーを起こす。
戦闘演習で40〜50mからの連撃を意識して練習してはいかがか。
>>201 ベストタイミングで斬れば
Sサベだろうが同じタイミングで斬れる
トレモでバー真ん中を維持する練習しる
ありがとうございます。 戦争中は、なかなか格闘に持って行けないので焦りがあると思います。 格闘の一撃目が入っただけで儲けみたいな感じなので・・・ その程度の腕なのでなかなか2発目以降入れるのが難しいです。 知らず間に一発目が決まったくらいいしか思ってないので。
時間間隔じゃなく画面見て入力出来るようになれば全パターン対応出来るんだけどね
>>204 俺もいつからか一戦目と二戦目で機体乗り換えても完全に無意識で出るようになったし練習あるのみだ
がんばれ
画面なんか見てたら損傷しただけでoutじゃね? 俺は感覚派だわ カチッ カチッ カチッ ってのを覚えてるから基本はミスらないけど 入ると思わなかった格闘が入ったときはミスる事が多い
感覚で出来るようになるに越したことはないな 連撃中レーダー見て色々考えられるし
>>207 逆に感覚に頼ったら燃えたらAUTOだから
目押しもしっかりマスターしないと
>>198 ジムもしくはザクトレーナーの搭乗数は?
3連撃きちんと決めるならせめて10回は乗らないと。
実戦で練習してポッキーしたら勝てる試合も勝てないから
悪いけどきちんと出来るまでトレモにこもって欲しい。
腕が悪いと言って掲示板で言い訳しないでくれ。
Rev1で新兵の頃にサク斬りに世話になったけど、今はあれ使っても意味ないのかな?
>>221 現在はアレより簡単になってるけど、Sサベ使うなら極めておいて損はない
ってところじゃないかな
>>210 中佐までは全国対戦も練習みたいなもんだしいいでしょー
こういうやつが両軍にいるわけだし自分が頑張ってたらBとって昇格できる
やるのが週一以下でなかなか感覚つかめないライトユーザーもいるんだぜ
>>198 ただなかなか格闘に持って行けないってことは引き撃ちしてるってことか?
それは援護できんな
>>204 Youtubeで「戦場の絆 3連撃」で検索するとザク・トレーナーの3連撃の動画が出てくる。
トリガー引くタイミングも声に出して教えてくれてるから、それ見ながら、左手人差し指動かして、タイミングの練習すればいいじゃない?
あと、連撃失敗したと思った後に、自機が自動でバックブースをしたらそれは失敗じゃなくてダウン値の関係でそれ以上連激が入らない状態。
そうなったら、またこのスレで質問すればいいよ。
>>214 連撃タイミング失敗でもバックブーかかる・・・のは格以外だっけ?
戦闘演習で左トリガー連打格闘を格と近で試せばすぐ判るんだがちょっと今は検証無理だ。
>>215 近でも射でも脚付きタンクでも、ポキったらバックブーしない
マッチング中にその日のコンディションを計るため 先ずはアレギャン青で反応速度を見て 次の待ちでその日使うであろうタンクでノーロックを確認する 最後にガベゼフィライコマあたりで偏差を慣らす 後は適当にEzグフカスとかでサーチ替え格闘やら置きやら小技の確認 これやってれば早々ポキらないよ
ジャンケンでタックルを入れてるつもりなのに斬られることがよくあります。 入力が遅いんでしょうか? あと、一回斬られた後にタックルで倒したりってのもあります。
>>218 タックルは両方のレバーが端にくっつきそうなときに出るので
ただ単に入れただけでは実は出なかったりする。
格闘みてタックル余裕でしたって訳には行かないのよ。
特に蹴り系のタックルは0.05カウント程度の遅延があるので
敵の斬りかかりをみてからじゃ間に合わない。
サーベルでかち合ったら直ぐにタックル入れるレベルでないと勝てないと思いますわ。
俺は完全にタイミング押しなので目くらまし系を喰らってもドローまでキッチリ出るけど、機動低下系を喰らって3連まで出せる人は凄いと思うな。
>>218 の「相手の連撃中にタックル…」ってのは、相手がポッキーしない限り有り得ないと思うんだが…。
>>219 なるほど、やはり入力が遅いってことですね。ありがとう。
>>220 すみません、斬られた後というよりはほぼ同時です。斬られた音がした瞬間タックルで倒してるという感じです。
これもポッキーでしょうか?
斬られる直前だと斬られるエフェクトでタックル当たって倒してると思うよ。
>>223 黄ロックで、こちらも相手もダッシュしての一撃目です。なるほど、エフェクトがあるってことですね。ありがとう。
226 :
ゲームセンター名無し :2013/04/12(金) 11:18:27.12 ID:FG2u0A6CO
BBH置いてる店ラウワン以外でどこですか?
>>221 初心者だと意外と気付かない原因として、タックル入力した時すでによろけてるってケースがある
バルコンなどがそれ
あと、着地硬直が原因なことも
格闘・タックルであいこになった後、自分だけが着地してしまった場合、相手は着地硬直が無いので先に斬られてしまう
URLが貼れないからID貼ります 1772v9tv 連邦の敗因はなんでしょうか?
>>228 アンチの失敗。敵タンクの前抜けをゆるしたこと。護衛の格トロの撃破タイミング。
おまけ
>>228 前抜けしたタンクは放置し、瀕死の格トロを自軍タンク付近まで誘導してから撃破とかしていれば、
その後枚数有利で残りのモビが回収できる可能性があった。
どのみち最初の段階で連邦アンチと敵護衛のコスト差で赤字にるので、どこかでモビ戦に勝ちきるか2拠点目を完全に阻止してこちらは2拠点を完遂する必要が有った。
敵タンクは前抜けしてる。敵の護衛が死ににくるかどうかはEz死んだときにはわからんので難しいところだと思うが。BDは落ち後、護衛に行くべきだった。
Ezは枚数不利になるが相手も瀕死なのでどうにでもできると思うし、最悪瀕死の格トロを釣り続けてくれていれば可能性があるとおもう。
ただ所詮豆鉄砲BDなので枚数有利は行かせない気がするので、Ezが抜けたタンクを処理にいって格トロが死ににきた時点でほぼ終了だったんだと思う。
正直2近いらね。近の一枚、特にBDがG3あたりだったらもっと楽な展開だったんじゃね?と思う。
>>222 今の仕様はバンナムの手抜き仕事だらけだからおかしい挙動が発生することもあるからね?
無敵でもない相手に画面上タックルヒットまでいったのに
その後何事もなかったかのように相手の格闘が発動、斬り返された事あるし。
一撃斬られた直後に自分のタックルがきまるのはrev2初期にはもう有ったなぁ 昔、質問スレ(確か当時はどん質ではなかった)で聞いた時は 同時に決まった時なんじゃないかとか言われたが
そんなんただのラグだろ バンナムよりも店の回線を疑えっての
うん。間違いなくラグだろうな。
すみません教えてください 携帯登録は複数のカードを登録できると聞いたのですが 何枚(何パイロット?)までできますか? また、他人のカードも登録したら一つの携帯登録でも時報バーストとかできるんでしょうか 両軍500勝ちくらいの中佐です
出来るが今の仕様だとバナパス再登録が出来ないから個人毎に管理したほうがいい
タックルってどうやってやるんですか? あと、この前YouTubeで板倉小隊vsアツシ小隊(misonoやヒロが新参戦)を見ていたんですが、拠点破壊ってタックルでも破壊できるんですが?タンクでしか破壊できないって絆を初めてやった時にそう聞いたのですが
>>237 レバーを左右に引っ張る
コイン入れるとこに書いてあるからはずだから確認するといい
拠点はどんな攻撃でもダメージを与えられ破壊可能
しかしタンクの拠点弾が一番有効でスナイパーや射撃機で破壊するのは奇策
そしてタックルはあと少しのところでタンクが破壊され、自分が敵拠点の近くにいたらやるもので普通は狙うものではない
44の4バー出撃で全員納得済みのときしかやるなよ
タックルはレバーを同時に外側に押せば出る ちなみに拠点は主にタンクのような拠点弾じゃないとダメージが与えづらいってだけでタックルや格闘武器のサーベル、射撃武器のマシンガンやビームライフルでもダメージはホントにわずかだが入る で、ギリギリまでタンクが削った敵拠点を前衛がタックルやら射撃やらでトドメ刺すことも可能 もちろん最初から削ることも可能だが、すさまじく時間がかかる
>>237 両方のレバーをそれぞれ外側に←→こういう感じに動かせば出るよ。
拠点破壊にはタンクの拠点弾が有効ってだけで、ダメージ自体はどの武装、攻撃でも入る。
ただ一部例外を除いて雀の涙程度のダメージしか入らない上、単機では不可能な機体が多い。
あの番組では実力差と2機で攻撃することで時間ギリギリに1回だけ落とせてるけど、くれぐれもやってみようなんて思うなよ!
228です 回答有難うございました、勉強になりました あともう一つ聞きたいのですがジオン一番機が 後退する時間がないと試合中に言ってますがないのですか?あるように見えましたが
>>241 その時自軍のゲージは勝っていませんでしたか?
その1番機は
「(拠点に)後退する」
「(敵タンク拠点防衛)時間がない」
という意味で言っているのです。
6vs6の場合、大体残り時間40〜30の間で単機で拠点を破壊するのは
至難の業です。
出来るとしてもFAtBのみ。
だから後退して1つでも拠点団をキャッチする準備をしろという意味になります。
このゲーム、勝たないと良いMSが支給されなくなります。
ポイントよりも勝ちを取りましょう。
勝利ポイント60とか必要になるMSとかばしばし出て来ますよ?
>>236 ありがとうございます
絆の携帯サイト登録とバナパス登録は連動してるんですね
絆サイトの登録もうちょい検討してみます
引っ掛けってどうやって練習しました?
w まぁ、実践あるのみだな。難しくないから見よう見まねでいける
地形を覚えて 角がある場所で起き攻めするときが一番のチャンス
引っ掛けってのは相手が切ってくる初段のタイミングで障害物に隠れて、格闘空振りさせるやつだよね? それとは別に自分が連撃してる最中に障害物の角使って連撃外されることがあって、悔しいからこっちもできるようになりたいんだけど いまいち成立する理屈がわからない。どうやるんだあれは
>>249 ヒント1:斬っているときも斬られているときもレバーとペダル入力は有効
ヒント2:壁斬りは入力すると即連撃終了
>>244 俺も最近やっと引っかけできるようになった。
引っ掛ける場所や動きは板小のカバパン動画見れば参考になります。
問題は(俺が理解できていなかった点)はペダルの踏み方。
例えば1撃目を喰らって、2撃で引っ掛けてやろうと思った時、俺は1撃目で斬られている最中から
ペダルを踏んでいた。これだと相手は切っている最中から格闘ホーミングが働き、引っかからずについてこれてしまう。
コツは(2撃目でひっかけるとして)1撃目を喰らって2撃目のために相手が振りかぶった瞬間に
ペダルを踏む。これで壁や角が自分と相手の間にあれば相手は振り下ろした瞬間にスカット空振りする。
繰り返し言うが、相手が振りかぶっている瞬間にペダル+レバーでひっかけること。
相手の剣が当たっている時にペダル踏んでも相手はついてくるからね。
>>251 斬られてる間はロックかかってるみたいな感じか
ちょっと感覚がわかった気がする。thx
253 :
ゲームセンター名無し :2013/04/13(土) 10:55:37.02 ID:kBsSQFG70
>>244 ひっかけのやってる動画を何回も見て、タイミングを覚えて実践しました。
YOU TUBEなどのSクラスの動画に多いかも
皆さんありがとう
俺はヒルドルブが好きなんじゃなくて ヒルドルブに乗る長渕似の少佐が好きなんだ!
>>256 俺もまだまだだから的外れならすまない
全体的に一人で突っ込みすぎ感がある
まず一戦目ファーストアタックで敵にかまれたとき右に逃げてるけど前衛の数が同じだからカットを信じて味方側に逃げたほうが良かった
ノールックでライン上げを強いない点がドルブの強みだ
護衛が近で敵アンチが格なのでだめかな?
ファーストアタックの後は敵と完全に一対一になってるから後退はあきらめて敵を右上に釣ったほうが良かった
セカンドアタック時にAPが中途半端すぎ
セカンドアタックは一人で回り込んでるけど完全にアウトこんなのレーダーで丸分かりだよ
後退した後敵タンクも落ちてるし敵前衛にパリッてるやつもいないから回復しながら敵タンクの位置を伝えながらラインが上がるのをじっくり待つべきだった
というかなぜセカンドアタックしようとした
拠点は瀕死だったから落とされるけど充分優勢だから全機もどれでよくね
お前が無理に上がったせいで乱戦が起こり逆転された中途半端なAPだったせいでセカンドアタックも失敗した
二戦目の140カウントからおかしい
どうみても右ルート枚数有利なのにちょっと左寄ったからセカンドアタック出遅れて失敗してる
そして再出撃して護衛もいないのに突っ込むと
二戦ともセカンドアタック以降前衛がお前に振り回されてるよ
とりあえず敵がいないから突っ込むとか下士官じゃないんだからもう少し仲間のラインを信じてくれ
>>256 まず1個目。
1拠点取ったあとだけど、あんだけ減らされたら新品になってもいいと思う。
そうすれば2拠点目の死ぬまでにもっと撃てたはず。
それから終盤ジム頭かなんかにごっそりHP減らされてるとこあるけど、あれタックルダウンで最小限に抑えれたんじゃないかな。
ノーロックに拘って同じところで撃ってるせいでダメージ受けてるけど、ノーロックじゃないと撃てないわけじゃないしその辺は柔軟に。
それから2戦目だけど、2拠点目の動き出しが遅すぎる。
1拠点は先に落とせたのに、2拠点目は先に撃たれてる。
上がれないような状況でもないし、ここは完全な判断ミス。
拠点回復と同時に撃ち始められたら結果は変わってたように思う。
MS戦もこなしつつレーダーで戦況を見て、どのタイミングで動き始めれば相手の拠点回復と同時に撃てられるかを考える。
拠点を落としてからの動きでこれが出来るようになればよくなると思うよ。
両方ともNLにこだわり過ぎかと 枚数が浮いてたからとっととロックして撃ち込んだ方がいい。 1戦目の2ndの前に新品にするつもりで左ルート辺りで的になっていた方が味方は動きやすかったかもね。
261 :
sage :2013/04/13(土) 17:13:27.25 ID:pwUL+i0wO
>>256 一つ目の動画の2ndは、減らせるところまで打って反対側で護衛とリスタ、完全に勝ちパターンじゃねーか。
ライン上げずに最短で拠点割った後は、フルアンなりキャッチなりに急行出来るし。
問題があるとすれば、完全に枚数合ってたのに、タンクが拠点割るまでの数十秒すら守れなかった2ndの右ルート護衛じゃないか?
あ、メル欄ミスった、すまん。 下の動画は、コミュニケーション不足だな。 ゲージ飛ばされて負けてたが、多分それがなければ、位置取り的にも拠点落としてゲージ飛ばせてっぽいし。 2nd落とされた後は、「敵拠点」「瀕死だ」「総攻撃をかける」「いくぞ」とか言えてれば、味方機がMS戦で無駄に体力削る事もなく、HPのあるMSを先頭に、全護衛で押し込めたんじゃないか。
>>233-234 回線不調かどうかは他のオンゲと一緒でわかるけどな。
カクったりザ・ワールド発現したり。
しかし、そうじゃない時の意味不明珍現象はいくつもある。
リスタ直後のマシ乱射しながら前進してくる陸ガンにダウンバズ
2発叩き込んだのに無敵でしたーを見た時は、絆(つかバンナム)は
もうダメだな…と思ったわ。
もう今時、ラグとカン違いして異常だーとか言ってくる様なのは
まずいないと思うけどな。
絆がオンゲ初でし!とかいう超ゆとり世代でもない限り。
264 :
ゲームセンター名無し :2013/04/13(土) 21:48:01.66 ID:jMql1tDJ0
>>262 減らせるところまで打って〜
同じ意見の人がいるから強気になるわけじゃないけど
一回死んでからの2ndならスマートに2拠点落とせた。そしてタンクはキャッチ他はフルアン
こっちの方がよくないか
それともおれが諦めすぎなのか
二戦目も2nd落とされた後は〜とかいってるが
おれはそもそも256が2ndアタックの仕掛け方が下手すぎると思う
だがら絶対に2落ちしてしまう
変に回り込まず味方ラインの後ろから撃ってくれ
もちろん状況にもよるんだが……
>>256 あと報告の仕方か
2ndをどのルートで行くかもっと早く言ってくれ
そうじゃないとラインを上げられない
そして敵タンクが落ちたとき敵に絡まれてなければどこに再出撃したのか言ってくれ
前衛の大局的な立ち回りはほぼ敵のタンクに行くか味方のタンクのところに行くかの2択だから
ところでドルブ好きって言ってるけど近格に乗った経験ないの?
あれば指摘されたことの大半は自分で気付けたはず
265 :
256 :2013/04/14(日) 01:21:15.68 ID:aN9TuKoC0
>>259 確かに、もう一歩だったんですが2ndの砲撃が後10秒早ければ、ストレートに落とせて勝ててたかもしれませんね。
時間的に2nd余裕だと思って支援に粘ってたのですが、判断ミスでした。
>>258 >>264 上の動画に関してはまだたっぷり時間も残っていたし、回復不可の状態で2nd行かずに全機撤退させても、両キャの拡散などで瀕死の味方が落とされるorそのまま2nd撃たれる→あわてて味方リスタで特攻or時間がなくて拠点を叩けず のジリ貧だったと思うのですが…
時間があっても2nd行かない方がいいパターンってあるんでしょうか?
下の動画に関しては、アンチが向かってきたのも砲撃開始後だし、あの時点では砲撃位置は間違いではなかったと思うんですが。
敵タンクの報告に関しては盲点でした。
確かに、敵のゲージが減った時に、広域マップを開いていれば、敵タンクのリスタは判別できますね。
基本的に2ndは、ブリーフィングの時に、(例えば)2ndアタック 右ルート 中央ルート 様子を見る
とか言うようにしてるし、向かう前に言ってるつもりなんですけどね…
近格にも乗りますが、一般的に勝ち越してるタンクだとどんな立ち回りをしてるのかな、と。
>>265 2nd行かない発言は完全に間違いだわ
スルーしてくれ
他にも分けわからんこと書いてるな説明が分かりにくくて本当に申し訳ない
しかし向かう前ってブリーフィングかよ……しかも様子を見るとか言われてもどうしようもねぇよ
下の動画の2ndはルート選択は良いよ
ただカウント170時からお前と全ての敵の間に味方が居て完全に守られてる
なのに155位からなぜ左(中央ルート)に寄った?
そのまま右ルートを上がれ
2ndアタック 右ルート ラインを上げる よろしくと言ってくれれば
敵拠点復活と同時に砲撃を始められ、お前は0落ちで拠点2落とし出来たかも
そして再出撃後これもいいルート選択だ
しかし指示がない
65〜60の時中央ルートでどっち行くか迷ってるやついるだろ(4番機かな)
3ndアタック 左ルート 援護頼むとか言ってくれれば敵6番機を抑えてくれてもっと早く砲撃開始できた
タンクは司令塔だぞ戦闘中にどこから砲撃するのか言ってくれライン張るから
あとお前はマップの現状しか見てないように思う
もっと敵の動き、戦場がどうなっていくか予測して指示を出してゲームメイクしてくれ
書いてるようにすんなりとはいかないだろうけど確率は高められる
こんな泥仕合ばっかじゃなくて0、1落ちで拠点2落としとか増やせると思う
敵タンクの報告についてはよっぽど前に出てなければ前衛でも敵三角が増えた位置でだいたい分かるけど
敵と戦闘中だと難しいからよろしく頼む
2ndいかない時は、前衛が期待出来ない時のみ、今のシステムで2ndいかないは、タンクが2落ちしたりして萎えてるって感じがする。 というかヒル好きで使うのはいいけど、あの運用だと他のでもいいと思うよ。
>>256 最近やっと遠の尖りが減ってきた緑将官だけど
ヒルドルブばかり乗ってると
他の多くのタンクの共通した重要な操作の一つの‘支援弾のNL’が全く練習出来ないから、それも如何なもんかと…
絶対に少佐(上がってしまっても中佐)以上にはしない!って考えとかなら
まだ味方への迷惑とか考えずに好きな機体だけ乗っててもいいと思うけど
>>256 2000勝程度のSクラプレイヤーとしての意見を。
まず、ヒルドルブに乗ってB砲を選ぶと言う事は、
味方を前に出させてその後から拠点を砲撃するというコンセプトになる。
だから、味方のいないところに行く場合は、敵のリスタや乱戦状況を
確認してからでないとだめ。
B砲の弱点はFCSに敵が入ると砲撃がまともにならないこと。
だから連邦でプレイした時、ヒルドルブがいたら目の前に行って
適当にマシとかバルカン撃ってうろついているだけで空気か出来るから
拠点2ndを簡単に阻止できてしまうよ。
(大概B砲なので)
あと、支援弾が焼夷榴弾だったけど、障害物が多い部分での乱戦に
その弾の支援はあんまり意味が無い。
威力弱いけど誘導がかかるAP弾の砲がまだマシだと思う。
A砲を選んでも、MS<>MTモードを切り替えられる装備は
ギガンやザクキャノンにもない大きな特徴なので、
ヒルドルブを選んだから必ずNLを狙うぞ!というのは一旦置いておいて
戦場と実力を選んで考えてね。
ちなみに個人的な意見だけど、B砲を選ぶべき戦場は
・障害物が多い
・高台がある
・開けた空間が少ない
ところなので、ODでのB砲選択は2戦目とかバーストメンバー向けになるかなぁ。
ともあれ展開を読む練習を続けて下さいな。
青ロック取れる位置なら砲の仰角なんて関係ない もしかして知らんの?
セッティングで上昇するジャンプ速度は上方向への速度ですか? それとも水平方向への速度も上昇しますか?
>>269 で思い出した
ヒルドルブでA砲選ぶメリットって何かあるの?
B砲でもロック距離変わらないから、普通にロック打ちしても拠点はやく落とせるという…
何かあれば教えてください
273 :
ゲームセンター名無し :2013/04/14(日) 18:27:23.40 ID:83sttIacO
近距離乗りだけど引き撃ちって何でダメなの? 高コストを釘付けにしてなぶり殺したり、一人で二機を引きつけてそのまま落とせるならなんの問題も無いじゃん カテゴリー毎の得意距離をキープして必要な場面でのみ斬り込むのが普通だと思うんだけど…近距離機なのに格闘機に格闘仕掛けまくってダメージ量の差で落とされる奴の方を本当の地雷って言うんじゃないの?
>>272 咄嗟の角度変更や単発ノーロックで難儀する。
初期射角で困らないMAPならBの方がいいかもね。
>>273 例えば味方遠の護衛にあなたがつくとき、砲撃地点の進路に敵格がいます
その格は歩きながらプレッシャーをかけてきて、こちらがメインで威嚇しても進路を譲ろうとはしません
このときあなたが敵のダウンをサブで取ることができれば、味方遠のAPを温存でき、また2ndアタックの時間にも余裕ができます
ところがあなたが自機の保身のために170mでメインを撃つことに徹してしまうと、敵格は味方遠に射撃なり1QDなりでダメを蓄積させてきます
そうすることで2ndアタックを阻止することができるからです
因みにあなたが出した引き撃ちの例は何の問題もない、むしろ正しい
>>273 引き撃ちの近で切り離されずに釘付けにできたり、2機掛かりでも返り討ちにできる程度の相手なら何使っても勝てる。
相手が下手で馬鹿だと確定してるならなんだって良い。
相手が五分以上だった場合、「相手が上手かった」だけで済ますのか?
>>273 引き撃ちってのは必然的に敵との距離が離れる。
ということは、護衛ならタンクに絡んでくる敵をカットし辛くなり、アンチなら敵護衛を警戒するあまりタンクにはまともに嫌がらせ出来ない。
何より一番重要なラインが上げれない原因になる。
それに加えてインファイトに持ち込みたい味方の格を空気にさせたり、釣ってると思い込んで引き離されてるだけで、他の場所でちょっとした枚数不利が生まれてることも普通にある。
高コストをなぶり殺しにしたり2機釣ったり出来るのは尉官まで。
引き撃ちして活躍してると思い込んでるならそれは味方を餌にしてポイント取ってるだけ。
今のうちに矯正しといた方がいい。
ちなみに引き撃ちじゃない近は別に格闘ばっかり振るやつのことじゃないからね。
格闘ばっかり振る近は引き撃ちだとかそうじゃないとかとは違う地雷。
話ぶった斬りで悪いんだが教えて欲しい。 マッチング中にキャッチ キャッチうるさい奴いるんだけど、 あれって何を意味しとるの?
>>273 ちょっとした言葉の混濁。
近距離機の対MS戦の基礎は引きうち。
同じ引きうちだが…
対MS戦と作戦行動を両立しなきゃならない場面は腐るほどある。
引きうちの結果そこから逃走する護衛機とか必要だと本気で思えるか?
これは一人一人がバラバラにMS戦やるゲームじゃないんだぜ?
さらに言えば"引く"方向は後ろ1択じゃない、要するに相手からの距離をキープし続けるのが引きうちなら否定されてる奴等の大半は何故"後方のみ"に下がっていくのか。
相手複数機が存在してもそれぞれの危険ゾーンを避けながらラインキープ吊り上げは引きうちしながらでもできるんじゃないか?
引く=下がるだけの奴等が叩かれてるのは自明の理
>>273 状況による
タイマンならそれで構わないし無駄死にする格は地雷
引き撃ちがダメと言われてるのはマンセルで自分の間合いを取ろうとすると味方にタゲが集中しやすくて
カットするまでに味方が大ダメを負う状況になりやすいから
>>273 これは昔からよく言われることですが、近距離は抜刀したら
もう役割が終わっていることになります。
近距離は将棋で言う歩、つまり普段は前にしか行けないけど
その前方を完全に制圧し、そこにコマを置かせないプレッシャーをかけるのが
お仕事なのです。
良い引き撃ちは、遠距離が砲撃している間に近寄るその他の機体を
適当にあしらって「近寄らせない」ことを指すのが普通です。
もしくは、遠距離が復帰したら前に進めるように、前線を維持して
遠距離のいる側に「近寄らせない」事も良い引き打ちの例です。
このゲームは復活があるので、発見即撃墜する事が必ずしもいいことではありません。
悪い引き打ちは遠距離の行動を考えずに適当に射撃であしらい「撃墜」すること。
例え短期間で格闘機280落としても遠距離がその280にやられて拠点落とせなかったら
−720の損失です。
だから、拠点が落とし終わっていないのにライン引いて敵をピュンピュンしていなければ
その行動は恥ずべき事ではありません。
今の絆の場合、2回目の拠点が確定したら近距離のお仕事は連合して
敵を掃討、もしくは体力が低くて戻る味方のアシストにもなります。
ちなみに遠距離に護衛がいて反対側にて高コスト機とタイマンしていたら
その時は抜刀して斬りかかっても良いでしょう。
ラインを維持するために引いて撃つのは、前衛カテゴリの基本ですよ。
>>273 の質問は誰もが一度は疑問に思うよな
ここで聞くか自己完結しちまうかで今後の成長に大きく関わるから良い質問だよな〜と思ふ
285 :
ゲームセンター名無し :2013/04/14(日) 21:03:23.28 ID:83sttIacO
>>273 です
後方に下がり続けて味方を危険にさらす引き撃ちがだめなんですね
適切な距離を維持して戦うのがだめなのかと思ってました。
ならどうすればいいんだーという感じで…
近距離の役割は他カテゴリー機体がスムーズに動ける場を作ることだというのはわかってるので大丈夫だと思います
皆さんありがとうございました
YAZ平塚とMs.小牧は負け越しの巣窟かと思うほど 見るやつみんな負け越してるが この店行った事の有る人どうなの?
おまえ行ったことあるんだろ キモイねえ ID:P8Q28xFI0
>>284 スレ見てりゃ聞かなくてもわかるだろ
事実に反した私怨叩きの多いこと
ひろゆきも言ってたが2chはそういうリテラシー能力は必須だぞ
まあ
>>273 も自分で思ってた事を他人の口から言わせたいだけのようだしアレだが
>>286 YAZ平塚がホームだけど野良だから勝率4割ってとこ
バーストはしらん
つまりアレですか? 一発撃つのに何十秒もかかる武器しかないくせに 引き撃ちする射撃機が、本当の引き撃ち地雷ということで?
平塚みたいな糞田舎にも絆あるのかよ? YAZ平塚って 田村十字路にあるベネクス平塚?ハイパーマーケットオリンピックの敷地内にあるゲーセン?
>>290 いいえ違います。
引き打ち射撃機でも、ラインを形成して動いていればなんの問題ありません。
6vs6連邦の例であげると、左にガンタンクがラインを上げていてその隣に
アレックスガトBがいて、蛇ガンCがいたとします。
向かっている敵はシャゲルとザク改としましょう。
良い引き打ちの場合は、
・シャゲルがアレックスとタイマン張っている間に、ザク改に斬りかかってアレックスに近寄らせない蛇
・タンクが絡まれている間に即時にC砲をぶっ放して大ダメージを与える蛇
悪い引き打ちの場合は
・シャゲルがアレックスとタイマン張っている間にシャゲルにC砲を重ねる蛇
・タンクをみず、ひたすらアレックスに近寄るMSだけに射撃を重ねる蛇
となります。
近距離と違い射撃機は逆に、抜刀して斬りかかる方が良い場合もあります。
なので、フル射撃装備でない機体で抜刀しないで遠くからちまちま撃つしかない
プレイヤーこそが引き打ち地雷と言えるでしょう。
格闘機が金なら射撃機は銀ですね。
双方に持ち味があります。
>>286 YAZ平塚は知らね
Ms小牧は成り立ちから地雷
名古屋県は都市部と周辺部に分かれる。
熱田や栄など中心部に初期将官組が存在し、後ろめたさから避けるように周辺部に駄目な連中が流れる。
と周辺部とリンクするかのごとく周辺部の衛星市町村に駄目な中佐戦術が伝播する。
尾張小牧や一宮、犬山に春日井に長久手、南は蒲郡(がまぐん)とか刈谷なんかが好例。
都市部でもその現象はしっかりある、後発の3710なんかは典型例、そこいら中の名古屋県の負け越しが傷を舐め合うためにだけ集う後発大隊。
強く光る光があれば必ず影があるw
がまぐん・・・?
がまぐんはねーよ・・・ それと周辺部に流れるって、名古屋県中心から流れるのにどれだけ移動めんどくさいと思ってんのよー ダメな連中はイチイチそんな事しないって 単純に「その店舗に近い人で上手い将官組が居なかった」ってだけだと思うよ あと地雷の巣窟レジャラン大高を忘れてもらっては困る
がまごおり。ですな。
おっおう、今度俺も名古屋県いってみるわ! 様子を見るw
>>273 まずは近距離乗りを自称するなら
他カテが近距離に何をもとめて居るか考える所から始めたほうがいいよ
その為にはある程度他のカテゴリーに乗る事をオススメします
タンクに乗って近距離が自分の事だけ考える奴だった時に怒るのではなく
こうして欲しかった、どうすれば近距離は味方の支援が出来たかを考える様にすれば
近距離に戻った時に勝ちに繋がる動きが出来ます
>>292 >良い引き打ちの場合は、
>・シャゲルがアレックスとタイマン張っている間に、ザク改に斬りかかってアレックスに近寄らせない蛇
>悪い引き打ちの場合は
>・シャゲルがアレックスとタイマン張っている間にシャゲルにC砲を重ねる蛇
逆じゃね?
つか、勝つか負けるかわからんシャゲとアレのタイマンを放置して切り合え、ってアホか。アレ負けたらそこから高コス護衛壊滅じゃん。
こんな形で蛇を抜刀させて泥沼にやる位なら、アレに二枚押し付けて撃ち抜く方がマシ。
典型的な俺様格思考に読めるよ。
>>299 いや護衛だから
別に鮭に勝つ必要はない
引き分けでタンクが噛まれなければ十分
それなのにザク改を放置して瞬間的にでも1vs2になると
@ザク改がアレをよろけさせる→鮭に噛まれて落ちる
A例えアレが噛めてもザク改のカット→鮭に噛まれつ落ちる
こんな可能性が高くなるだけ
まぁあくまで可能性の話だから鮭にCを当てた方が結果が良くなることもあるのだろうけどね
>>292 >>299 は逆と表現しているが、逆と言うより的を得ていない。
良い引き撃ち?のケースとはその場合…
両機(鮭改)とも削った状態から180圏内(燃え範囲内)で捌きながら戦える蛇のこと。
悪い引き撃ちとは…
両機(鮭改)を有効射程で捉えようとするあまりにガンタンクorアレックス(いずれも蛇が積極的に姿を曝さないと集中する場所)を射程のゲインと勝手に定めあまり動かずさらにはフェイントで詰められただけで地の果てまで下がりカットすらできない蛇のこと。
てかあんまり極端な例を出すなよ。
射撃型でも格闘は必須級使うけどそこまで積極的に振るかどうかは全く別次元の考え。
あえて振らなきゃならないような状況をあえて作り出さずに常時有効支援や追い討ち等主力前衛が戦いやすい場を提供するのが役割。
悪い引き撃ちとはそれらを結果逆にしてしまう立ち回りのこと。
よく見るのは ・過剰なバックブー(言ってみれば切り離しというか「セルフ切り離され」) ・なんとなーく適正距離を保って、なんとなーく戦って、なんとなーくタンクにちょっかい出される ・ダメージ効率を優先するあまりカットが遅い こんなもんじゃねーの? あと「的を射る」な
良い引き撃ち:敵格闘の間合いに入らず自分の射撃範囲を常にキープ 悪い引き撃ち:格が突っ込んでくる→こわいこわいで自分の射程外
良い引き撃ち:迎え撃つ 悪い引き撃ち:追い撃つ
305 :
ゲームセンター名無し :2013/04/15(月) 13:15:35.18 ID:DZUbz8fYO
格闘機と近距離機に乗ってます 66や88ではそこそこ稼げるのですが44だと全くポイントが取れません。 何が原因なのでしょうか
>>305 抽象的すぎてなんとも答えづらいです。
そもそもポイントを取らなくても勝利できてるなら良いのではないでしょうか。
負けてもいいならポイント欲しい、とでも仰るならこのゲーム以上にもっと面白いゲームはたくさんあるのでそちらをオススメしますよ。
マジレスするなら「必要な場所に居ないから」
チーム戦術ゲーム(味方と共に戦術を駆使して勝利を収める)なんで、ポイント取れる=上手いじゃないから勘違いしないように。
>>305 階級と勝利数は?
それによって答えは変わるけど、タイマンが弱いのかな?
>>305 対戦人数が少ないから、適当なばらまきに当たった相手がこれまた偶然にも撃墜されて入る濡れ手に泡スコアが減少するため。
44に限らず66でもきちんと一人分として立ち回りましょう♪
309 :
ゲームセンター名無し :2013/04/15(月) 15:22:44.64 ID:DZUbz8fYO
曹長で65勝です ポイントがないだけでなく1、2墜ちして負けてしまうんです 近でも射でも対近距離機が特に苦手です 近距離にかなり削られて他から流れてきた格闘機に斬られることが多いです 特にアクアジムが嫌いです
>>309 ブーストダッシュ後,ジャンプ着地後や格闘空振りとかした後かに「硬直」と言う身動きが出来なくなる瞬間が有って、
その瞬間を敵の近距離に狙い撃ちにされてるから無駄にAPが削られる結果になっている。
じゃあどうすれば良いかと言うと、単純に「硬直」を相手に見せなければ良いだけ。
具体的には敵の近距離と対峙している時には可能な限り歩く、
又はブーストダッシュorジャンプをした時には障害物の陰に隠れる等。
対近距離に対しては、これだけの事をしてれば随分ましになるはずです。
2人とも質問が抽象的なので想像が多くなるけど
>>305 44だとタイマンが弱いからすぐ落ちるけど88は他の味方に気をとられてる敵を撃てるのでポイントがもらえない
それか88は戦場が広く敵に事欠かないが44は戦場の流れが読めないので空気になってることが多い
前者ならトレモで基本を練習し直し、後者ならタンクに乗って大局的な視点を身に付ける
>>309 310の言うとおり基本が出来てないか
「他から流れてきた格闘機に斬られる」ことからレーダーを見てないからいつの間にか囲まれてるんじゃないかと思う
>全員が伍長以上で、敵か味方に、ひとりでもSクラスのパイロットがいる戦闘での仕様は、以下の通りです。 >階級に関わらずすべてのパイロットが「Sクラス専用武器」を使用可能 Sサベ、全階級に解禁 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! 狩り野郎による地獄絵図 クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! .
ジオン専普段野良の200勝位の大左です タイマン強くなるにはどうしたらいいんですかね?(外しはどういう種類とかよく分かりませんが普通にできます) 引っかけなど練習初めたほうがいいんですかねリザルトの話になるんですがMSポイントが1位とかでも味方よりすくないです お願いします
>>313 格闘の話なら外しの種類は多い方がいいし、大佐なら引っ掛けは絶対出来るようになった方がいい。
格闘じゃなくても偏差、頭取りはある程度出来た方がいいし、大佐以上目指してるなら必須ですらある。
315 :
313 :2013/04/15(月) 19:55:54.73 ID:YuHJVPmt0
間違えましたリザが1位でもMSポイントが少ないということです。 外しの種類ですか…どういうレバー捌きですかね? ホームに話せる上手い将官さん(バーメンも自分と同じレベル)がいないのでひっかけとか全くわかんないのですがwikiに乗ってましたっけな教えてもらえますかね
317 :
ゲームセンター名無し :2013/04/15(月) 21:55:34.61 ID:mZ8ngS3a0
>>313 タイマン強くなるには、店内対戦で自分よりちょと上手い人と稽古してもらうとか、
得意な機体を持つとかでしょうか?はずし、ひっかけなどの基本スキルも身につけたいね。
他にいっぱいありそう
両軍中佐〜大尉を行ったり来たり800勝前後の者です。 質問が抽象的で答え辛いかもしれませんが、アドバイスお願いします。 大尉⇒少佐はリザ最低B以上キープで昇格できます。(昇格時はLV3の時が多い) 少佐⇒中佐は、昇格基準よりCが1個か2個少ない程度で昇格します(昇格時はLV2が多い) 中佐⇒少佐、少佐⇒大尉は10連敗で降格します。(4連C+4連敗が全体の2割、10連敗降格が8割です) 乗る機体は、9割格闘機、1割タンクです。 個人的なリザは降格基準を満たさないのに、勝てないから降格するパターンに悩まされています。 もっと上手くなりたいので味方のせいにしたくありあません。 勝つためには、どういうところに気を付けると良いのでしょうか? ちなみに格闘機に乗る時は9割タンク護衛します。
>>318 格闘機乗ってまず気をつけることはなんでしょうか。
格闘機に期待されるのは、「敵のコストを削る事」
しかし、もっと重要な事があります。
「自軍のコストをなるべく削らせず、先に10でも多く敵のコストを削ること」
格闘機に乗ったら、「自軍のコスト減を抑えつつ、敵軍のコストを
削りまくる」という動きをしなければいけません。
そうなると、タンク護衛だけではコストを削るのに足りないものがあると気が付くはずです。
タンクが拠点を落とした後のスキマ時間に、格闘機は何をすべきでしょうか。
そこを突き詰めて考えると、
「何故自分がリザルト出しているのに勝てない」という事が分かると思いますよ。
もし自分のリプレイ動画を持っているなら、
・1stタンクを護衛して取った「後」
・2ndのタンク「以外」の味方の位置
・敵軍タンクに対するアタックの状況(特に2nd)
を見直してみると良いでしょう。
このスキマに自軍のコストが削られている動きがあると、勝てません。
>>318 急にそんなに負けるってどういことなの……
護衛の成功率は?
格は何乗ってる?
とりあえず他のカテゴリー乗ったりアンチしたりして経験を積めとしか……
これだけの情報だとポイントに走って全体を見てないとか即決して味方のモチベ下げてるとかしてて
お前が地雷なんだろとか茶テロされてるからリプ貼らないんじゃねと勘繰ってしまう
あと好き嫌いがあると思いますが、 是非とも射撃機、特にBR系の機体に乗って下さい。 格闘機と対を成す射撃機に乗って、 「コストを削る」戦い方ではなく 「コストを護る」戦い方が感じられるようになれば 多分大佐ステイシスも難しくないでしょう。 もっと余裕があるならば、1戦目タンクに乗って、 自分の戦い方になるような指示を呼びかけてみて下さい。 そこで勝てるようになれば、自分が護衛になった時に 何をすべきか分かるかも知れませんよ。
>>318 いかにも戦術行動を理解できてないバ格っぽいが自覚症状はないの?
このゲームなんだかんだ言ってテクの精度よりいかにその時有効な行動を取れるかの方が大事よ
タンク乗っても多分分からないだろうから
近に乗って味方を援護して勝てる流れを作る努力をしてみるといい経験になりそう
>>322 視野狭そうだし近乗るのは良いアドバイスだと思うけどタンクも乗らなきゃダメ
タンク乗ってもわからないだろう、で終わらせちゃ先進めない
一戦目は近で二戦目はタンク。リプをきちんと見て出来ればアドバイス貰うのが良いと思う
ホームの上級者に聞くのが一番だけど最悪ここにリプ上げても良い
まあゆくゆくはタンク乗るべきだけど今は乗っても前ブーカチカチ以外になんもできてないでしょう 今の立ち位置だとタンクを理解するまであまりに遠く徒労に終わる タンク乗る前に近乗れと言ってるだけであって早合点はだめよ
>>318 今のプレイヤーって800勝でもそんななのか(絶句)
正直手遅…ゲフンゲフン
ま、まぁ気を取り直して…
そこで気付けたのは最後のチャンスだ
一番降格した時は逆に好機、
大尉になったら44に出て近距離か犬砂ゲルGでジリジリと負けずに落ちずに時間をかけて単騎でアンチをするか
66で近距離か犬砂ゲルGで(味方前衛を護衛に多く回して)二機でアンチするか、どちらかだけを徹底的にやってみよう!
それだけでいつでも中佐に復帰出来るようになるまで格は禁止だ!
具体的にはWikiで近距離のページとアンチのページ、乗りたい近距離と犬砂ゲルGのページを隈無く見て、
画面中央の敵との距離&右上のレーダーを戦闘中に8割は見てる感じでやってみるといいぞ
とりあえずそれからリプレイ上げてまたおいで!
格9割の時点でバ格認定されると思いますが? とりあえず、近射で周り見ながら戦場を130mの視点を300mくらいまで広げて戦かえばよくなるんじゃないの
>>318 ああー、その辺の階級だと近射不動が多いから、編成バランス考えると格しか乗れないんでしょ
下手な人って1stは護衛するけどリスタ後はアンチにしか行かない習性があるので、自分が2nd速攻アンチ行って
<こちら><拠点防衛><ここは任せろ><全機><タンク><援護する><よろしく>
で勝率上げられると思う。Sクラ行けたらその時また戦い方を考えればいい
質問です。 wikiを見ると >?Rev3.01から、携帯サイト登録者はシンボルチャットセレクトによりバタフライによる選択内容を編集可能になった。 また、敵の遠距離砲撃型機体・狙撃型機体を撃破した場合、それぞれ「敵タンク撃破!」「敵スナイパー撃破!」の音声を自動的に発するようになった。 のように書いてありますが、携帯サイト登録後にタンクを撃破してもなにもありません。 なにか設定がいるのでしょうか?
>>328 バンナムの文章が判りづらいが前の文章と後の文章は別物
敵タンク撃破のチャットは撃破したプレイヤー以外のプレイヤーに聞こえる
バタフライボタンの編集は携帯サイトの
SCセレクトから入って自分の好みでどうぞ
インカムが使えない時の保険や認識されづらいワードを入れておくと便利
リボコロジオン側で、2nd右ルートって、戦術的にどうなんですか? 左、中央で完全に押し込まれ、前衛が「タンク 右ルート」連呼するので仕方なしに向かったけど… ロックは取れない、射線は通る、目の前乱戦でNLも難しいで、かなり無理ゲーだと思ったんですが。 そのくせ2nd取れずに負けたら、次ゲームではしっかり、「タンク グッジョブ」なんて言われるし。 というか、護りきれる自信もないのに、前衛がルート指定するな! と思いません?
>>330 タンクに指図する馬鹿は基本無視していいよ
自分がタンク乗っとけって話だ
>>330 「中央ルート」「拠点を叩く」「全機」「集合!」
これで突っ込めw
あと「前衛」「ラインを上げる」「よろしく」入れてみるとか。
まあ、前衛押されてる時点で推して知るべしなんだが・・・
>>330 基本的に
>>331 と同意見だが、
もしもの時の為に右ルートで砲撃する練習もしとくと自分の幅が広がるよ
NLは難しいけど、ロック取れる場所はちゃんとあるからね
まあリスタ直後に大マップでしか方向を把握できないタンクよりも最前列にいる人の方が手薄な方面は解りやすかったりする。 大事なのは『裏道はない』と自覚することで、誰にも気付かれずに拠点を陥落させることはまず不可能。 今空いている方面じゃなくて将来的に安定する方面が意外に大事。
将来的に安定する方面を把握するのは、それこそ大マップ見れるタンクが一番把握しやすいと思うのだが… まあ各カテの視点を把握したり、あまり使わない拠点攻略ルートを知っておくのは大事なのは確かだな
>>334 の言ってる事は大事だな
がら空きだから・・・でそっちいくと、アンチばっかリスタートしてきて泥沼になることも多い
解らなければ、とにかく味方の多いトコにリスタするのが吉
337 :
ゲームセンター名無し :2013/04/16(火) 20:08:10.95 ID:Bq6R1zPzO
昨日書き込んだ65勝の曹長です 自機が近(ザクデザマシAミサポ)でタンク(ギガン)を護衛したんですけど格闘が二機張り付いて来て最初に自機が墜ちて直後にタンクが墜ちました それを繰り返して結果的に一戦目は両機2墜ち2戦目両機3墜ち… どうすれば両機生還かつ拠点墜としが出来ますか?
絆プレイヤーの大半は状況関係なくピリッたやつ狙うからね。 団体戦してる方が超劣勢で、空いた方行ったらベストタイミングで降ってくる敵。 ‥大佐ごときがすばらしいタイミングのデスルーラ、やりおる。と思ってリプ見たらパリッて引き撃ちしてた敵を味方複数で追っかけて殺してましたの巻
>>337 普通前衛はアンチ側も護衛側も敵と数を合わせるもの。
本来そのような状況になったら味方のアンチ側が護衛側に合流するべきだから、
>>337 は全く悪くない。
正直前衛の数は1体違うだけであらゆることが難しくなる。
特に44でそういう状況に陥ったら、無理に拠点攻撃せずに落とされないようにタンクと後退するのが吉。
もっと階級が高くなれば自然と数はあうようにみんな動くんだけど、曹長レベルだと目の前の敵しか見えてなさそうだし、「○ルート 劣勢だぞ 援護頼む」とか言って効果なかったら無理にいかない方がいい。
その場合は味方が悪いけど、自分もそうならないように気を付けながら頑張って。
なんかすごい基本的なことだと思うんだけど 格闘って一発ダウンだけど途切れない限り最後までつながるでしょ 初段から三段目の間で味方のタックルとか バズ系射撃、クラッカーとか絡んだ場合ってどうなるの? あと近か格同士で二機がかりの格闘だと先に当たった三段目で転ぶってので合ってるよね
>>337 基本前衛の数が合わないなら無理です
それでもやりたいならミサポじゃなくクラッカーにして
相手からダウンを奪って何発かは撃たせる事が出来ます
>>330 右でも普通に砲撃できる。
そのゲームはお前が悪い
最終的に右に行く判断をしたのはお前だ
味方が右と言ったから、とか最低の言い訳だぞ
味方の報告と大MAP両方考えて自分でルート決めろ
右に行った以上味方も最低限度の動きは出来ると思って行動する
ロック取る位置もわからない。NLの位置もわからない
そんなの味方に文句言われて当然
右に行った事無いなら左に行くと指示して味方集めれば良かっただろ
シミュで確認してないのがそもそも論外
実戦で初めて右の砲撃難しい事を知りました、とか恥ずかしくないの?
>>340 どっちかというと格闘自体は1発よろけで連撃の最後にダウン属性が付加されるって考えた方がすんなり行く
連撃食らってる敵はダウン属性の攻撃当ててもダウンしないと勘違いしているようだがそうではない
>>341 時間稼ぎならクラッカー
俺もそう思ったけどwikiによるとデザクのミサポは
腕に装着している為か、連射した際の隙が、こちらの方が少ない?
らしい
マップによってはミサポ護衛も一考の価値ありかもよ
>>330 ・連邦側が強い交戦有利な地形で(連邦御用達近格が活用しやすい)
・連邦側リスタ地点までも理想の位置で
・そんな場所で、中央と左を突破できないジオン側が交戦
とか、数え役満だな…。orz
346 :
ゲームセンター名無し :2013/04/16(火) 22:08:52.38 ID:OZF0IdL90
>>330 拠点を叩くルートに自信がなかったら「すまない、左ルート拠点を叩く」とチャトしよう。
また、右ルートの砲撃ポイントをマッチング待ちの演習で抑えておこう。
定石以外の砲撃ポイントを確認しておくことはタンク乗るのなら大事。
こうやってみんな上手くなっていくのよ
347 :
330 :2013/04/16(火) 22:28:34.54 ID:wBylfSSQ0
>>342 「2ndアタック」「ライン後退」「ラインを上げる」「よろしく」とは言ったんですけどね。
左は手前の橋〜中央丘辺りまでラインを押し込まれてて、右だけが若干枚数有利で乱戦になってた状態でした。
NLに関しては、リボコロはレーダーに拠点が重なるラインで適当に撃っても割と当たったりするので、拠点の形状的にもやりやすい方だとは思うんですけどね…
如何せん、目の前で乱戦になると発射の瞬間にFCSに捉えてしまって失敗したり、逃げながらだと難しかったりと、右ルートでの拠点攻略は難易度高いと思いました。
拾い画像ですが、右ルートだと砲撃ポイントがどの辺りになるのか教えてほしいです。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up120174.jpg
>>347 お前の言い分も分かるし叩かれすぎだろ……と思ってたけど完全にお前の実力不足だった
初めてのマップでタンク乗るな
トレモで砲撃ポイント押さえろ
>>330 >>347 自分でトレモで確認しろ
他のルートが制圧されていたということは、右ルートは枚数有利だった訳だろ?
前衛が〜 とか、姫タンじゃなきゃやだやだ! とか、枚数有利の中でも言い訳ばっかりして拠点落とせない糞タンクなら、
タンクなんて選ばずに、フルアンで引き撃ちでもしてろ
はっきりいって 迷 惑 だ
350 :
ゲームセンター名無し :2013/04/16(火) 22:48:08.97 ID:TiEe+TlF0
>>347 あと勘違いしてるようだけどNLは敵に攻撃されないよう後方の物陰に隠れながらするもの
だからFCSに敵機を捉えるなんてありえない
乱戦で使おうとする時点で間違ってる
とりあえず質問者は、流れ読めてない回答者や勝手に妄想入れて叩いてる回答者は無視しなされ。 いろーんな人が回答してるからね ちゃんと有用なレスを短文でしてる人がいるじゃん。情報の取捨選択は大事だぜ
352 :
ゲームセンター名無し :2013/04/16(火) 23:34:05.20 ID:Bq6R1zPzO
うーん じゃあ枚数足りなくておとせないと思ったらどうすればいいのですか?
353 :
ゲームセンター名無し :2013/04/16(火) 23:36:06.12 ID:Bq6R1zPzO
>>337 339と341の言うとおりだろ
絶対に援護を頼む
普通は後退する
状況しだいではダウンを奪って時間を稼いで粘る
>>344 隙云々ではなくクラッカーは範囲兵器
特にデザクの2クラは効果範囲が普通のクラッカーに比べ広い
ロックして投げるだけでなく、レーダー見て敵の進行方向にとりあえず投げてみる程度の感覚で当てられる
枚数不利で
>>337 のような状況で「とにかく相手のダウン取って時間稼ぎ」にはクラッカーの方が数倍優秀
>>352 援護を頼んで効果がなければ44なら諦めた方がいい。
拠点が取れないだけでなく無駄なコストを献上するだけになりかねない。
敵機が他所へいってくれるのを期待して時間稼ぎしてもいいけどとにかく落ちないことを優先するべき。
尉官以下の66以上なら1機程度の枚数不利は無視して進んでもなんとかなることもある。
ただ一番は枚数が常に合うことだから、援護を頼むのと、必要であれば自分が枚数を揃える動きをすることを忘れずに。
>>355 ああ〜デザクはダブクラだっけか
それに俺は枚数合ってる時の事しか考えてなかったわ
それでもやりたいならって言ってるのにな
枚数合ってるとしたらどう?
やっぱり護衛ならクラッカーでミサポは攻撃武器だから論外?
358 :
ゲームセンター名無し :2013/04/17(水) 00:55:16.84 ID:OWZyMCUfO
ええと ミサポの方が装弾数が多いのでミサポにしたのですが… 枚数不利なら時間稼ぎしつつ応援呼んで、来ないなら後退すればいいんですね。 味方には何てシンチャすれば枚数不利だから来いという意図がつたわりますかね? あと、タンクは《タンク》《劣勢だぞ》《もどれ》だけで理解してくれますか?
>>358 装弾数が多いだけでミサポはちょっと浅はかだぞ?
クラッカーは優秀な武器だ
シンチャはそんな感じやね
まあ後退するって下士官だと考え自体がない奴も居るし所詮シンチャは完全ではないが
あとは無理するな!孤立するぞ!様子を見るあたりが使える
>>358 枚数不利の時は
「こちら ○ルート 劣勢だぞ 援護頼む」みたいな感じでいいと思う。
ただやはり曹長レベルだと伝わる人がどれくらいいるか…。
>>359 ダブクラは優秀じゃないけどな
デザクや朱雀ならミサポは十分選択肢に入れるとおもう
あと水場の多い地形なら寒ザクも
低コスト機は置きクラでちまちま削って無敵プレゼントするよりも誘導兵器でブーストを吹かせるのがベストだと思う
なぜなら高コストと違って一旦ダウンを取っても機動力差で距離のコントロールは難しい
>>337 格闘機2機が来ているのに近距離とタンクでは、まず生還は無理です。
このゲーム、例え高コスト格闘機1機で対峙する相手が前衛と後衛で1機ずつだった場合
よっぽどの実力差が無ければ数が少ない方が負けます。
同様に、近距離1機で格闘機を2機捌くのは相当の技量差が必要になります。
残念ですが曹長レベルでは無理です。
素直に後退し、拠点に行ける局面を模索しましょう。
タンクを後退させる際には相手のダウンを誘う武器で殿を務めるしか無いです。
そうなると命中即ダウンのクラッカーが有効です。
ミサポは点制圧には最適ですが、殿などの面を要する場面には全く向きません。
クラッカーはダメージこそ少ないですが、敵の侵攻をずらさせるには最適の武器です。
あと、曹長レベルのシンチャで援護は期待できないと考えましょう。
なぜならプレイヤーがどうして良いか分からないレベルの戦いになるからです。
これはしょうがないので、シンチャして誰か来てくれればラッキーと思って下さい。
>>361 >デザクや朱雀ならミサポは十分選択肢に入れるとおもう
デザク・素ザクは尚更ミサポは選択肢に入らない
そもそもデザクはメインや格闘の特性上射撃戦には向かない機体で誘導兵器との相性はあまりいいとは言えない
素ザクは+20コストにする意味が低い
射撃戦するなら更に+20してF2で80積んだ方がマシ
>あと水場の多い地形なら寒ザクも
水の中じゃ燃えクラは燃えないし、水に入れば即鎮火
水場に近いと燃えクラの優位性が潰される可能性がある
つかなんで水場の方が有利と言えるのか理解に苦しむ
>低コスト機は置きクラでちまちま削って無敵プレゼントするよりも誘導兵器でブーストを吹かせるのがベストだと思う
一概には言えない部分はあるが低コは壁や囮がメイン
枚数不利背負い込めば尚更他の場所を優勢に出来る
高コス相手なら自分を無視できないように粘着や時間稼ぎ
こういう状況こそクラッカーやハングレのような投げっぱなしで即ダウン取れる武装の方が優秀
>なぜなら高コストと違って一旦ダウンを取っても機動力差で距離のコントロールは難しい
ダウン取ったら半バックブーを徹底する
デザクや素ザクでも青4でちゃんと距離キープを徹底すれば高コ格相手でも意外と切り離されないし
自分の間合いをキープする事もそれほど難しくない
あ、ちょっと訂正 >あと水場の多い地形なら寒ザクも 寒ザクにミサポ付けるという意味なら尚更無い だったら尚更-20でF2の方がまだ数段マシ
>>363-364 そのリスペクトなら最初から朱雀もデザクも乗らない
どうしても使いたい前提ならクラッカーよりもミサポの方がまだ活躍出来るだけの話
あと寒ザクは燃えクラだけじゃない
マシAだけでも非常に使い易い,ダメー取り、カット、ダウン取り、よろけ取りどれでもこなせる万能な武装なので燃えクラ使えない場所でもメインゴミのF2よりも寒ザク使う
もしかしてrev2時代の「水中機動低下無し」のことかなあと>寒ザク 護衛として、特に枚数不利なときに寒ザクは悪くないと思うが、質問者(曹長)にはそもそも縁がないやね
>>358 曹長クラスでは【もどれ】打っても前進しかしないタンクも多いと思う
人道的にちとアレだが、その場合はタンク餌にして敵削る。被害はタンクのコストだけに抑え、自分は落ちちゃダメ
自分(護衛)が枚数不利のときは逆サイド(アンチ組)は有利なわけで、そちらでコストを回収していただく方針
その後もモビ戦に夢中になったりせず、ちゃんとリスタしたタンクの進路を意識して動くこと
タンクが抜けられそうなら、今度は自分が餌になるくらいのつもりで
うちのホームみてると、そこらへんの階級、つまり初心者ってのは 俺はこれがやりたい>>>>>>>>>>勝ちたい=うまくなりたい だからなあ。 このスレで質問するだけ見込み大だ。がんばれ
>>358 護衛をする場合の武装は
>>337 で出遭った1:2の状況も予め想定して
1発で2機以上ダウンさせて時間稼ぎできるような武器を選ぶと良い
簡単に言えばクラッカーやハンドグレネイドのことね
デザクはダブルクラッカーという武器があるので
護衛をやるならそちらをどうぞ
装甲低コ・マシミサポ装備で1:2以上を捌ききる猛者もいるけど
それはまた上の話なので今は忘れるべし
基本1:2は時間稼ぎができれば合格
美味い格2枚だと1:1*2の状態にもちこまれて
どちらにしても最終的には落とされちゃうのでそれは諦めれ
質問です 味方に格、近、射、タンク尖りは嫌だ!って言いますが、皆さんにとっての理想の比率は何ですか? ちなみに自分は、 尉官まで格近射遠狙=23500何もわからなく迷惑かけました 佐官 格近射遠狙=34120 将官 格近射遠狙=62020 合計 格近射遠狙=54020くらいです。格が徐々に伸び初めています。
>>365 燃えクラ使えない寒ザクにコスト180の価値は無い
コスト60安い素ザクのマシA使った方が遥かに良いな
あとF2のメインがゴミとか冗談。MMP80は弾速・弾数・集弾・連射性能で十分過ぎるぐらい優秀なマシ
ゴミは無いな
>>370 基本的に1カテだけ尖りってのが嫌われる
理想かどうか知らんが比較的安心できるのが
遠がそれなりに伸びてる(一番伸びてる必要は無い)のが第一条件
それプラス近か格といった前を張れるカテが伸びてると安心できる
まぁ中には変な伸び方してても信用できるのは居るけど
初見なら遠が伸びていないのは信用できない
>>365 ジオン機体でクラッカーを捨てるとかありえない
特に寒ザクで燃えクラ捨てろとか正気を疑うレベル
焦げのロケラン持ちが地雷扱いされたり鮭にクラッカーが熱望されてた理由を考えてみれば?
>>372 まずは前後文を読め
次は焦げも鮭も高コスト機であることを気付け
最後は今の格マンセーの環境で低コスト機なんかクラッカーをブッパしたらどんなことになるのかを考え
>>370 狙撃だけ鬼強とか射タンなんかの特殊な機体の特殊な運用が強いと知ってる人以外は
格伸びてて近もほぼ同等、射狙はどうでもいいが格近の内短い方と同じくらい遠が伸びてる、ってグラフが一番安心出来るなぁ
遠伸びだが、黄色でどれかだけやたら伸びてるのはそれ見ただけでまずやる気無くなる
リアルなら元より戦力として期待出来ないし
エセでも視野や戦術が、てか日本語がわからないのが殆どだから
375 :
ゲームセンター名無し :2013/04/17(水) 20:25:04.65 ID:Lu+k2Th20
ジオンで不利と言われているマップは何処でしょうか。 出来ればその日はパスしたいと思います。 今日のトリントンやアイランドイーズは不利と感じてます。
今度44で陸スナを運用しようと思ってるんだけど セッティングと運用方法を教えろ下さい
377 :
ゲームセンター名無し :2013/04/17(水) 21:03:18.28 ID:OWZyMCUfO
曹長です 皆さんありがとうございます 護衛の場合はクラッカー選ぶようにしますね 今日も行ってきたのですが… 尉官が揃いも揃って赤黄で即決、仕方なくタンク出しても護衛はファーストアタックのみ 二戦目も即決…どんだけタンク乗りたくないんだよ 佐官まで行けばまともになるのでしょうか? ポイントにこだわると戦術が学べず、ポイントより勝ちにこだわると昇級出来ないジレンマ
>>376 おれスナイパー全然乗ったことないんだけど44でスナイパーに居場所あるの?
狙遠前衛2なんて勝てるわけないし狙前衛3なら前衛4の方が良くない?
>>377 タンクが出にくいのはトリントンだから
少なくともおれはそういう印象
昇級に関しては対人戦になれてしっかりレーダー見てある程度のタイマン力がついてこれば少佐まではなれる
4連続C以下で降格の佐官でやっていけるかどうかからが本番だと思う
頑張れよー
でも昇格・降格条件変更されるみたいやね
>>377 即決クンは佐官にもいるよ。数は少ないかもしれないけど。
即決されてタンク乗ったなら、いっそゲームメイクの練習をしては
どうかなぁ。シンチャを活用して味方に動いてもらう方法。
2ndの護衛が欲しいなら、まずは味方の多い乱戦地帯目指し、
「○ルート」「2ndアタック」「いくぞ!」「援護頼む」
それでも動きがないなら
「○番機」「○ルート」「拠点を叩く」「援護頼む」
みたいに番機指定するとか。
もちろん、敵タンクの2ndにも警戒して指示を出すのも忘れずに。
それでもダメなら2戦目は曹長くんも格即決してポイント稼ぎつつ
タイマン技術などを磨こうw
あ、発言ついでに質問ですけど、 諸先輩方、タンク乗ってて全体マップの表示はどうしてますか? 私はスタート後表示したら、しばらく表示したまま移動(敵のアンチ護衛 の枚数報告)をして、接敵したらもう閉じたままです。 右レバー離してチャットボタン長押しするのがロスに思えて・・・ やっぱ頻繁に全体マップ見た方がいいですかね?
>>381 右レバーのバタフライボタンの上の方押しっぱでも大画面開くよ
>>376 陸スナのメリット・デメリットを考えれば運用は自ずと限られるし、勝ちビジョンのイメージもできるはず
考えても分からない奴に陸スナ運用は絶対無理だから160円タンクで修行を積んでください
>>380 マジか……すまんorz
ちなみに正式名称は?
>>381 俺は自衛しなきゃいけない時以外の砲撃中は見ることが多い。
拡散とか目測で漠然と狙うタイプの支援弾をフリーで撃ってる時も見てることが多い。
とにかく見られる時は見る。
全体マップは慣れれば非常に有用。
敵タンクの復帰も一撃で分かる。
敵に追い掛けられてる時まで見ることはないが、余裕があったら見る癖をつけると味方のためにもなる。
ちなみに上でも言ってくれてるが、右レバーのバタフライボタン長押しでも見られるよ。
>>375 宇宙はすべて不利。地形もあるが、相手がFAB出したらきつい。
編成にもよるが、俺の感覚では、リボA、北極、ジャブ密林、地下が若干不利かな。
トリントンとかRのある場所は単にチーム力が弱いか、初戦に負けてやる気なくしてる奴がいるだけだよ。
>>384 将官にもなったんだから公式とwikiくらいチェックしろよ
恥ずかしいぞ
>>370 格伸びは余り期待してないな。バランス良い形は理想だけど、むしろ編成でバランス考えてもらえる方がありがたいと思う。
.
>>381 開始の枚数確認と砲撃開始から終わりまでと拠点復活の10カウント前位から位置指定までかなぁ。
格近とかでも他の機体の大まかなAPわかるから全体mapは出ないけど開いている場合が多い
>>377 そっか、今日はトリントンだったのか
トリントンは狭いコロニー残骸内部での戦闘が多く、その残骸の事が別名マッスルタワーと呼ばれてて
即接敵して格闘戦が頻発するMAPなの、だからタンクやりたくない人が多いんだよね
特に低い階級じゃ砲撃地点なんて1-2地点知ってたら良い方で
そしてそこまで行くのに途方も無く苦労するんだよね、ここ
トリントン自体が滅多に無いMAPなのでリアル下士官の人は本当につらいMAPだと思う
そういう意味では明日のキャリフォルニア・ベースの方がタンク戦術やり易いから
ある程度出してくれると思う
今後もし出なくても〜中尉まではタンクの重要性分かってる人いないので仕方ないと思い
先にタイマンやらマンセルやら2枚見やらMS操縦の腕を上げて今後に備えておいたほうが良い
実際大尉〜曹長交じりだと中尉以下はMS戦で勝敗が決すると思って
動いてる節がある行動してるもんな、リプ見てっと
もし他の人がタンク出してくれたら「タンク ありがとう」と打って上げて下さい
タンカーはPOD内で大喜びで踊っております ヾ( ´ ▽ ` )ノ
あと、23日のバージョンアップまでなら、
勝敗無関係、とにかくランク重視ポイント重視でS〜B取ってパイロットレベル上げて
大尉戦にぶち込まれるようにするとかっていう方法もあるにはある
大尉戦あたりからならタンク乗りや終始タンク戦術取ってくれる人出てくるよ
そこでなら自分がタンク乗ってもいい勉強になるよ、VCの重要性も出てくる
>>387 wiki見てきた
敵モビルスーツなんてほとんど調べてなかったよ
原作も見てないし
今までスナイパーで拠点攻撃なんて奇策に出るもんだなー位にしか
射線が限られてくるしなかなか難しそうな機体やね
>>383 ここどんな質問にも全力で答えるスレだからそういうのやめようぜ
>>376 基本的にマザクとおんなじ。
味方前衛が3アンチをかけて一人で前衛を一匹つって時間を稼ぐか
そのまま拠点を落としに行くスタイル。
セッティングで重視項目が変わるタイプなので
移動しやすいように大体は青3(ダッシュ重視)、好みで青4(全体的向上)。
味方護衛がついちゃっても44ならまぁ普通に運用は可能。
が、ロック距離が30短いからMTの煙突やTTの4階運用は注意がいる。
392 :
ゲームセンター名無し :2013/04/17(水) 22:06:24.03 ID:Lu+k2Th20
>>382 、
>>385 【ありがとう】
マジか・・・右バタフライボタン上長押し・・・知らなかったorz
知るはいっときの恥、これからは積極的に全体マップを活用します。
>>388 【ありがとう】参考にします。なるほど、安定して敵拠点を撃ってる
あいだはマップ見回す余裕も欲しいですね。
>>390 敵を知り己を知れば100戦アクトザクとかいうじゃん
正直ジオン専だからって連邦MSの存在すら知らないのはいただけない。
別に逆軍カード作らなくてもいいけど
最低でも敵MSのバランサーの高さぐらいは機体ごとに知っといて欲しい。
拘る奴は敵武器の残弾やリロード時間を数えて動いてるんだぜ
>>395 笑官wwで申し訳ない
いつまでたってもSクラ底辺なわけだ
准将落ちガクブルだぜ
>>377 曹長から少尉に上がる為のチェックリストは以下です。
全て満たしているなら、昇格なんてあっという間です。
1.ギガンを取得して、焼夷榴弾まで揃えている。
2.遠距離機体が計4機以上揃っていて、タンクの搭乗回数が計50回を越えた
3.ザクスナイパーの搭乗回数がトレモ・全国問わず10回を越えている。
4.ザクIとIIとゲルGがコンプ済みである。
5.ドム系のMSが何らか1機支給済みである。
優先は近トロ>格トロ>素ドム>ドムキャ>II
あと、ポイントに拘るのではなく、勝ちに拘ってみて下さい。
勝ちに拘ってポイントが取れないってことは今のバージョンでは意図的でも無い限り
あんまり無いです。
敵や拠点に弾を当てるだけがポイント稼ぎではないですよ?
今期の板小でもカバパンが燃えクラ切れた!燃えクラ切れた!とか言ってたな まあサブ弾の数なんかは基本なんで焦げカスゲー時代からの人ならみんなやるだろうけど
>>395 拠点を知りタンクを知れば義眼1000回じゃなかったっけ?
というギャグはともかく
両軍やっといた方が良い特に主力として使われるMS
弾数とまでは言わないまでもブーストが切れる時間とかは体感しておくといろいろ先読みできるようになるよ
ジオンが不利なMAPというより連邦が不利と感じるMAPつまりはジオンの方が戦いやすそうなMAP NY/BF/JJ/OD/AB/RCA/ABQ/L2/MT (R)が付くようなMAPは大抵初期ジオン布陣有利に設定されている(TTは例外で逆) ABは調整後に連邦有利が叫ばれているが実は調整前は完全ジオンMAP、調整して五分が実感、無論今までより戦いにくくなったジオニストは不利だ不利だと大騒ぎする 宇宙はFABのお陰で連邦有利は嘘、毎度毎度FABが出るわけでもないしそれはSクラの定番で平均以下のAクラには無関係。 基本的に格闘など肉弾前衛力がジオンカラー、現状ではTTすら中身ジオンが優勢、逆に広々とした空間ではJさえ考えなければ基本は連邦有利。 ここしばらくの格偏重で大半のMAPは攻めるジオンのアドバンテージが大きい
>>401 内容的に質問じゃないよね?
もしかして誰かへのレスなの?
もしそうなら安価付けて欲しい
万が一ただの愚痴だとしたらスレ違い
愚痴スレへどうぞ。
403 :
68勝ジオン曹長 :2013/04/17(水) 23:56:56.81 ID:OWZyMCUfO
>>389 なるほど
タンクを出したくないMAPもあるわけですね
そうですね
尉官佐官になったときにそなえて格や遠の動きがたぶんわかってないので乗って経験積みます
404 :
68勝ジオン曹長 :2013/04/18(木) 00:08:14.21 ID:/1X08KSbO
>>397 うーん
1 何故ギガン?何故焼夷榴弾?ザクタンクとは何が違うのですか?
2 マカクを申請中。まだ20回程度
3 対戦で7回位
4全部まだです
5格トロとリックドムII以外はあります
格
ザクI グフ グフカス
シャアザク ギャン
近
ザクトレ アッガイ ザクU
ドムトロ ザクデザ ザクUF2
ザクU改 ズゴック
射
ドム ゲルググ ゲルググG
遠
ザクキャノン ザクタンク ギガン
狙
ザクスナ
何何の機体をコンプってのはセッティングや武装の事な 今はいろいろ聞くより経験だ
>>404 1.ギガンとザクタンクの違いは大きく分けると宇宙に出られるか、出られないかです。
さて、その他は何が違うのでしょうか。
拠点弾の仕様は?
追加弾の仕様は?
機動力は?
セッティングは?
そこを突き詰めて下さい。
特にギガンは将官・佐官になっても乗り続けることになります。
まずは焼夷榴弾を出すくらいに乗ってみて下さい。
2.マカク良いですね。
支給されたら是非とも乗って下さい。
そして、ギガンと何が違うのかを下士官のうちに知って下さい。
残り30回、マカクでも良いくらいです。
コストは200、なかなか重いですよ?
3.一度はトレモ・中で出撃してみて下さい。
重要なのは、敵をセンターに入れてスイッチするときの「思考」です。
その思考を忘れないようにして下さい。
それが次の狙撃機体や、砂漠・密林・市街地の対狙撃機体対応に繋がります。
4.おっとそれはいけませんね。
全部コンプが理想ですが、まずはザクIIを目指して下さい。
軽いザクII、重いザクII、3マシ、6マシ、ザクバズ、ミサポ、クラッカー。
尉官で必要とされる技術が全てこれ1機で学べちゃいます。
連邦じゃこうは行きません。
>>406 まずは近トロで敵をピュンピュンしましょう。
ドムはホバーの滑りがあります。
重いから動きもとろい代わりにぬるぬるした動きになりますが
これが平地系戦闘で重要になる場面があります。
その特異性と特徴を早めに掴んで下さい。
今のラインナップで行くとドムIIは尉官で取っても問題ありません。
逆に格トロは早めにとって、中コスト帯の戦闘経験を積みましょう。
やがて280コストという高コストの機体に乗る必要が出て来ます。
その時にびびらないためにも是非。
あと、トレモでもバトルポイントのMSは支給されます。
トレモにするときは面倒かもしれませんがMS支給を切り替えておくと
お金が無駄にならずに済みますよ。
下士官の場合前衛に乗って4vs4弱モードで1000pts以上出せるかが、実力の指標です。
プロガンとジム改を 計5機以上スクラップにしないといけない計算になります。
<<タンク・ありがとう>>って言われて嬉しいか? 出す側からするとタンクなんて出て当然、出して当然で感謝される謂れなんて全くないんだが。 ついでに言うと言った奴がタンク戦経験少なそうでテンション下がる。 ああ、こいつ戦力外なんだ、って。
>>404 多分間違いだと思いますが
×ギャン
○ゴッグ
ちなみにゴッグは・・・
マイスターさんお任せします。
私では使いこなせないですね。
>>408 自分は嬉しくない
てか「タンクありがとう」とブリーフィング中に言われたら負けを覚悟するレベル
勝利間際に言われるなら嬉しい
412 :
68勝ジオン曹長 :2013/04/18(木) 01:28:15.54 ID:/1X08KSbO
>>405 はい、意味はわかってます。大丈夫です
>>406 1 乗ったことないのでwikiを読み込んでからやってみます
2 200ですか…近トロと同じですね。やすやすと堕ちれなそうですが、頑張ってみます
3 トレモでやって人にあたるようになるのですか?
CPUはあまり動かないイメージが…
4 ザクUはあとセッティング一つです
413 :
68勝ジオン曹長 :2013/04/18(木) 01:33:11.97 ID:/1X08KSbO
>>407 近トロはコンプしてるので多分大丈夫です。
うーん、近トロはジャンプ速度やダッシュが遅いですけど格トロは平気なんですか?
格闘機として致命傷な気が…
1000pt…今度やってみます
414 :
68勝ジオン曹長 :2013/04/18(木) 01:37:33.51 ID:/1X08KSbO
>>409 え?ギャンはギャンですよ?
ニードルミサイルとチャージビームサーベルのやつです
>>412 トレモは基本CPUとの対戦です。
但し、レベルが中くらいだと気を抜くとやられます。
なのでレベルを必ず中以上にして下さい。
最弱・弱だと棒立ちなので余り意味がありませんし、
強だと今のレベルでは絶望しか見えないと思います。
(まあ佐官のレベルを味わってみたいならありですが)
もし前衛で出ても、強で1,000pts取るのは結構至難ですよ。
今のバージョンでもEが見えます。
>>413 格闘機の例外を格トロで味わえます。
その例外はドムIIにもセッティングで実装されていますよ。
>>414 そうですか。
ギャンの本来の支給条件はご存知ですか?
REV2/REV3とも、少佐になると支給一覧に乗るのですよ。
そして勝利ポイントも必要になるので、60勝では微妙なラインです。
ただ、曹長でもギャンを所持できる方法が確かに存在していますが
貴方のパイロットカードは携帯電話ですか?
それとも赤と黒のカードを作りましたか?
【蛇娘】モンスター娘・約120匹目【魔物娘】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/ascii2d/1363363316/969 969 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 06:59:22.22 ID:4oVDcXT4
ttp://n2.upup.be/6KusVDEL4H 小さくてよく見えないかもしれん。
携帯サイトの方だと、オッドアイの悪魔っ娘なのがわかるのだがね。
戦場の絆なのだがね。プレイヤー同士でグループ作って活躍すると
ポイントがもらえるわけさ。んで、それを貯めるともらえるエンブレムなのよ。
自分のモビルスーツに貼れるんだな。
ゴールデンウィーク中の特別キャンペーンならしい。
しかし、私一人ではポイントが足らんかもしれんのだ。
でな。だれか協力してくれんかのぅ?
私の小隊に入ってくれんかのぅ?
970 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 09:16:37.11 ID:4kUHR/lo
俺AC派なんで
971 名前:名無したん(;´Д`)ハァハァ[sage] 投稿日:2013/04/17(水) 10:34:58.62 ID:KkKYLNN2
俺はボーダーなんで
もしかして、もう人気ないのかな、戦場の絆って・・・・・・・・
417 :
68勝ジオン曹長 :2013/04/18(木) 08:12:43.21 ID:/1X08KSbO
トレモはマッチングしにくい時間帯にやってみますね ギャンを支給されたのは相当前の話なのです。 後衛機で近接格闘型をおとすと支給されるって条件はなくなってしまったんですね…
質問ですm(__)m 連撃中に相手が壁抜けしようとした際にバルコンする場合、必ず赤ロックしておいた方がいいんですか?
>>418 壁抜けを読んで赤ロックバルQD
壁に2〜3発当ててバルコンするってことかな?
個人的には通路とか狭い場所でない限り
青ロックで壁と逆側にバルコンした方が安定すると思う
>>418 質問者は階級と経歴を明記のこと
正解はない、自分が右遮蔽の想定で同ケースの場合
赤ロック状態で最後の入力を左前、つまり右壁壁左前と入れる。
引っ掛け方向(自機から見て右)に最終的にベクトルを合わせるとバルコンが成立していても引っ掛かると思う。
寧ろそのケースなら2D巻き直しを選択する。
この質問に階級やらはいらないだろw
>>421 釣りか?無知か?
設定された状況がSサベ装備時ならループはない。
これはAサベ時の選択だぞ?
それだけならSサベについても書けばいいだけだろ… お前にこそ釣りを疑うよ
壁向こうに取り残した相手がまだ生存している公算大で赤ロック追尾を残す選択肢は回りきれないSサベのものではない。 寧ろAサベのダメ効率観点の話題。 正解は人それぞれだが最下段にも書いた、このケース2D仕切り直し(巻き直し)が最善手。 この判断やスキルがどこの階層で活きるのか質問者に尋ねてみた。 まあ釣りでなければだがな
>>423 なぜ質問に答えていないお前が文句垂れてるんだ?w
回答している
>>420 が気に入らないならウダウダ言わずにお前が答えろやカス
MS勲章で目が光るってあるんだけど、後ろ向いてる焦げとかオッゴとかはどう光るの? 見たことある人いますか?
>>422 >>421 に対してその書き込みしかできないやつに無知か?とか言われたくないんだけどw
Aサベ時の選択だぞ?(キリッ)ってどゆことwそれ階級に関係あるの?問答できないタイプ?
>>427 階級と経歴を明記することで本来知りたいであろう回答は変わる。
質問者が実は大尉だとしたら?
質問者が実は試験大佐だったら?
質問者が通算30000勝の元帥候補とかだったら?
こちらは誠実に聞かれたことに一定の回答を垂れ流してる側、お相手の身の丈を聞くのは失礼じゃないし寧ろ回答材料として必要なことでは?
理解なく無駄に煽る連中には本来触りたくないんだがな。
429 :
ゲームセンター名無し :2013/04/19(金) 08:04:25.32 ID:rxFbz3Bh0
じゃあ両方とも答えてやれよ 想定できるの全部に対して答えてやりゃーいいじゃん おせっかいなお前ならそのくらい苦でもねーんだろ
外し標準装備の奴と連撃さえおぼつかない奴が同じ大佐に同居してたりする今日この頃 あんまそ階級で回答替えない方が良いぞーっと
432 :
71勝ジオン曹長 :2013/04/19(金) 19:16:47.87 ID:GnDC+TZBO
質問です。 射撃型の役割ってなんなんですか? いまいちわからないです。 中距離型のときはわかりやすかったですけど…
434 :
ゲームセンター名無し :2013/04/19(金) 20:55:35.14 ID:nK9TxLt80
射は味方を餌にポイント稼いで降格を避けるカテゴリーだろ
>>432 奥までもっと奥まで!
と逃げる敵に止めを刺す。
最近表で良く戦記あげてる 『ジオン近距離?敵のスパイだろ?』 て方は一体何者なのでしょうか?痛い愚痴ばかり書き込んでますがこの人そんなに上手いプレイヤーですか?知ってる方教えて下さいな まさかA太郎で近距離出されただけであんな愚痴戦記あげてるとかはないですよね? 機体選択の愚痴が多く展開、立ち回りについては一度も戦記をあげていないみたいですが… 詳しい方教えて下さい。
437 :
ゲームセンター名無し :2013/04/19(金) 22:33:03.81 ID:Ow9RpfpS0
>>432 敵の気がつかないところから 射程の長さを生かし相手の着地硬直などを狙って高火力な射撃を叩き込む。
相手と対面していたら偏差射撃などを駆使して敵のAPを削る。かな〜
射を高ダメ一発よろけ武器持った近と思ってるのは俺だけか?
近乗れてないだろそれ
>>432 REV1の頃から、絆のカテゴリは以下の将棋の駒に例えられます。
近距離=歩(前面を制圧するZOCを担うカテゴリ)
格闘型=金(多方向を制するまさに場を作り出すカテゴリ)
遠距離=桂(駒を飛び越える特性で相手にプレッシャーを与えるカテゴリ)
狙撃型=香(直線の動きは無限の意表を突くカテゴリ)
REV1では
中距離=角(長距離を斜め方向から崩すカテゴリ)
だったのですが、その動きが他のカテゴリとかみ合わず評価はさんざんになってしまいました。
その為、REV2からは以下の様になっています。
射撃型=銀(距離は減ったものの近距離を意外な方向から制すカテゴリ)
射撃型はどちらかというと格闘機の距離を補い、近距離機が制圧した敵を掃討する役割と考えて良いでしょう。
>>432 >>436 で出ているような人は、戦局で見るのでは無く、戦術を重んじる人の傾向です。
個別の戦いで見れば金と銀が揃っていれば後方向以外制圧できるので、
香を封じればほぼ完璧です。
桂は懐に入れば無力化できるのですから。
しかも絆には飛に相当する駒は無く、角も失われており、遠距離をピリピリと警戒する必要もありません。
が、金・銀が最も苦手とするのは実は歩なのです。
特に敵の陣でとになった歩を出したら最後、前と後で場を荒らされ崩壊します。
しかし、歩が生きるためには実は金と銀の援助が無ければいけません。
「歩の無い将棋は負け将棋」と言われますが、「歩しかない将棋で勝てるわけが無い」とも言います。
そして相手の王(拠点)を最終的に詰めるのは実は桂だったりします。
その局面を香が作り出すこともあります。
なので、「今ある駒で目の前の局面をどうやって制するか?」という考えで機体を選んで下さい。
近距離だけでは勝てないときもありますが、だからといって近距離がいらないわけではありません。
将棋を指す人によって駒の役割が変わるように、プレイヤーの中の人によっては
格闘機が単なる近距離になる場合もあれば、射撃機が鬼のように格闘を振り回すことだって
あるわけですから。
2歩はいかんということやねw 近は1枚までということで。
ピヨらなかったら前衛なんてなんでも良いよ
歩のない将棋は負け将棋とも言うな ルートが違えば二歩にならんし
おれは近距離は飛車だと思うな へぼが本当に大事なものより、かわいがってしまう的な意味で
>>436 戦記踏んでホーム見りゃ名前晒してるよ
足跡着けたくないなら忍び足モード使え
遠は王
中距離は桂
射は銀
じゃね
グフの指Aは外しできますか?何度してもはずせません。指Bは一発あたりますが一応はずせます。
近→銀 格→歩 射→香 遠→角 ってイメージだな
格 キャッスル 近 ビショップ 射 ナイト
カテゴリーで考えるよりレンジで考える方が良い。
>>451 格:オーブンレンジ
近:電子レンジ
射:石炭レンジ
遠:ガスレンジ
狙:スチームオーブンレンジ
と言った所か
近で隙作って格射で敵を抜くと言う考え方をしてみると良いかもね。 武装は、用途別に以下の6種に区分け。 ・よろけを作れる射撃(ライン・カット・格近の武装に多い) ・ダウンを取れる射撃(ライン・カット・格近射に満遍なくある) ・継続して当ててApを削り、また怯み継続をする射撃(ライン・中コスト近に多く、一部の格の装備にもある) ・大きくApを削る(撃破・多くの射と一部の近)。 ・画面外から隙に撃ち込み、Apを削る(撃破・主に狙と高コスト射) ・その他特殊用途 つまり、射自体は『ダメージソースになる射撃武器を装備している要件を備えた機体』をカテゴリにしてるだけ。 隙が無いと当たらないが隙を作る武器は無いのが特徴。 (例外的に隙を作る武器があり、これを駆使してドタバタ暴れるのが近みたいな扱いになったりする事もある。BD3など。) 偏差して無理矢理当てに行ったりとなると、ダメージ交換やコスト勝ち等の要素で戦う土俵も用意されていて、 むしろ、これは射カテしか出来ない事。 これによって『ゲルGやジム砂WDを使用して、近の位置でそれなり狙われながら戦果を上げて来れる』のが、 今のカテゴリバランスの上で、『役に立つレベルとして、最低限必要な事』となる。 これができない腕前で、武装込み180コスト以上に乗ると、嫌がられるだけ。
ねぇ、誰が426答えてあげて きっと待ってるのよ
>>452 そうきたかW
範囲とか幅、距離とかの意味合いでお願い致します(。_。)
そっちのレンジは私には区別が付かない(;_;)
>>426 >>454 青以上が量タンだけなもんでお役に立てねえッスρ(・・、)
456 :
71勝ジオン曹長 :2013/04/20(土) 20:04:25.03 ID:v3AF5XT1O
うーん 立ち回りは射撃重視の近距離みたいな感じですか? あまり必要無さそうな気が… 確かにゲルググのBR強いけど
近の立ち回りにゃならんよ サブで飛ばして着地を攻めるときに、近格では届かない距離まで引いた相手を射抜く 弾幕役やカット狙いの敵1.5〜2列目を止めて最前衛の敵を瞬間的に孤立させる 最も基礎的な感じだとこんなとこ。「離れたとこから撃つ」ではなく「奥にいる奴を撃つ」イメージで 当然、射撃ってのは格闘ほど優秀な誘導を持ってないし、障害物の要素も入るので硬直取りという形でのダメージチャンスは減る だから偏差や置き撃ちを最大限駆使して仕掛ける必要がある。射程の長さと、そこからくる弾の持続の長さが武器だ 近接難しいから射に逃げるとかいう話を聞くが、 狙撃機に求められるような地勢の理解度やロックオン頼みにしない射撃技術が必要となる、かなり難しいカテなんよ
>>432 中距離型経験者ってことは復活組か?
多くの射撃型は機動からの接近戦過程でメイン射撃削りからの肉弾を以前の中距離型より要求されている。
特殊型以外の直線弾搭載機であるなら自ら距離を潰す戦闘を意識し相手(近格)の得意距離を封じた上で止めの引き撃ちなり追撃なりで1機ずつ撃破を取るのが定番の運用。
より狭いFCSで不利な条件において相手の土俵を制する積極的な立ち回りが要求されるために本来それから逃げて長い射程とやらだけで戦おうとすると簡単に切り離されたり枚数不均等の原因に繋がりやすい。
ジオン300勝少佐です 最近連邦もやり始めて飛び級で大尉になりました ジオンタンクはギガンばっかり乗ってますが 連邦はギガンの対抗機は無いんでしょうか? 量産タンク乗ってはいるんですが拠点割るまでに12トリガかかるし、それならキャノンのがいいのでは?と考えちゃいます ギガンの9トリガ160コストはジオンの特権なんですかね 連邦のタンクの方は使用頻度の高いタンクは何ですか?
元旦赤MAX!
>>460 ありがとうございます
それ、目標地点に行くまでにしんどくないですか?
トリントンの時はV-6赤max乗るときもあるのでV-6の連邦版としては使うと思います
>>460 安牌は元旦or量タン
元旦は言わずもがな、マカク()とは比較にならない拡散弾
量タンは、ギガンの拠点弾こそないがキャッチしにくいこと、モビ弾が当てやすく移動力低下もないことがポイント
強タンもヒルドルブよりはマシ
マップ選べ ジオンタンクはギガン一択だった時代、 連邦は元旦ジムキャ(少し遅れて量タン)を使い分けなんとか凌いでたんだ 特にジムキャなんかはジオンとはまた違った動きを求められる連邦タンクのニーズにあった自衛力があり ザクキャとは似ている部分はありながら対称的に重宝されたいい機体だ もちろん元旦もまたマカクと少し違った考え方が必要になる このさいだからよく連邦タンクを勉強したらいい
>>459 すべてのMSは互角のふりして一長一短があたりまえ、逆軍に完全互換なんて恐らく旧砂以外ない。
まあギガンは確かに汎用性が高いし優秀だが…視野を拡げれば陸上/宇宙と出撃できるタンクはギガンしかないんだからやむを得ない。
みなさんありがとうございます 色々乗って勉強します ギガンの性能が身体に定着しすぎたのかなって感じです 拠点割るまでの弾数管理とか把握しやすくて ジオンでもマップで選んでる機体はあるので連邦でも探してみます
今は66 柔らか2拠点なので、1stの目標地点着くまでに拡散2-3発くらい打てるよ。 あと、元旦赤MAXは前抜け技術だけ(タックルダウン+無敵時間)で枚数振りをカバー。 タックルダメージもまぁまぁあるので、ピリッた敵にモビコンされてるときに使える。 味方前衛やMAPによるが、ジムキャ、犬キャで前衛力上げるプレイもあり。 味方格とマンセルとかね。
>>432 昔の中距離のノリで乗りたかったらFAかドムキャでもどうぞ
ただしドムキャの方は散弾NLをマスターしておかないと二酸化炭素以下の空気になるので注意
今の射カテで頑張りたかったらビームライフル系の修行するべし
メインだけでなくサブも使いこなさないと速攻で格に捕まるけどね
>>467 ガンキャ「その全てを満たす私をお忘れか?!」
>>432 まぁただの冗談ってわけでもなく
A砲は爆風意外とあるので硬直取り(その階級なら敵味方晒しまくりだから)をモノにする練習に良しだし
サブBRは普通に射BRとしても微妙にダウン値の蓄積が少ないので優秀だし
鋼芯弾は一撃必殺としてプレッシャーにして良しだしで修行にはもってこいの機体だと思うよ
丁寧な戦闘の出来るプレイヤーが新規から生まれづらい今だからこそ
貴方にはそこら辺きっちり修行して上がってきて欲しい(願望)
上投げ手榴弾と判定広めの貫通ダウンBRを装備でおどろきの240円の機体がもうちょっとで来るから それで練習したらいいんじゃないの
と、いうかな いまの使用は格と近優遇なんよ。特に連邦は で、敵も味方も格が多めになるんで下手に射出すと味方にほんの数カウントの枚数不利プレゼントしていまい そのほんの数カウントの間に味方が敵の格と近によってたかって斬られて瀕死か蒸発するって状況を起こしてしまう恐れがあんのよ 強くてレンジのある武器というメリットばかりを考えるのもいいけど そういったデメリットも考えないどいけませんぜ?
連邦少将350勝です 遠の二機のジムキャはどう使い分ければいいんですか?
>>471 なにも考えてないなら普通のジムキャ青4BSGパンチでいいんじゃね
対モビ戦を少しでも考えるなら犬キャのバルとMS弾
変則的な手だけど、犬ジム赤5は鈍重だがコスト160にしてAP360と
かなりの耐久力を持つので、平坦マップで被弾しつつ拠点を割るようなシチュが
想定出来るなら一考程度の価値はあるかも
>>471 犬キャの利点は
・灰色と暗色で、遠めからは見分けにくい
・機動力が劣る分耐久度が高め
・サブ武器に対拠点威力がそれなりにある
というところです。
純粋に拠点攻撃能力はジムキャと変わらないので、
基本はサブ武器で何をしたいかによって変わってきます。
犬キャのお勧めはヒマラヤとNY(夜)。
ヒマラヤですと遠めでは同じ系統の色なので見分けがつきにくい。
ミノ粉50%だったら敵がスルーするケースもありましたが・・・
まあ気持ち程度の差ですね。
足つきの利点を生かしぴょんぴょん跳びはねて拠点を叩きたいけど
耐久力が必要だ!という時に一考の余地はあるでしょう。
が、どう考えてもジムキャを引っ込めるメリットは少ないのですが・・・
>>473 ダメージ高いよろけタイプのバルカンを忘れてるぞ
擬似陸砂/まざくのように前衛よ連携取れることは地味に強い
475 :
71勝ジオン曹長 :2013/04/21(日) 20:34:43.61 ID:9JVbmFWzO
うーん 44だと射はいらないですよね 66でもいらない気が… 88で一機入れてもいいかなみたいな。 他のカテゴリーとかみ合わない気がしますが、本当に必要なんですか?
476 :
ゲームセンター名無し :2013/04/21(日) 20:47:08.32 ID:3I4fmsv90
曹長? Aクラスの話ですか?
>>475 近格経験有りで前衛をしっかりサポートしてくれるならむしろ居て欲しい
マップや編成にもよるが個人的に
44フルアンチなら一機
66一機
88なら二機いてもいい
前衛やっててすごく心強いよ
安心して格闘仕掛けられる
ただ皆言ってるように役割を理解してない奴が多いし
下士官には皆無だろうからそう思うんだろうな
射イラネって言いたいだけだろ
>>475 射撃型の運用思想は…
@陣形を横から縦に膨らませることができ奥行きのある布陣を取ることができる
A制圧エリアからの追撃弾が高火力であり陣取りに予備射程半径が拡がる
B近格よりも切り離しに強く1トリガーカットは理論的に近格より容易い
C単体だけ見ても何を目的の装備か判別しにくいために敵戦力を割くことが可能…意外性が高い
D一撃の火力は実はスナイパーに続く2番目の高さ
これを踏まえていない初心者崩れがまず乗りたがるわりに乗りこなせる機体ではない。
射撃型にまずなれる場合格闘型に乗りラインの概念を把握しましょう。
>>475 REV2で中距離が射撃にカテゴライズされてから
過去に同じ問答が数多く繰り返されてきました。
もし、射撃が本当にいらないのであれば、
「近距離なんて出るんじゃねぇ!」という意見が主流にならないはずです。
ですが、現時点ではそうではない。
いまは、この事実があると言う事を理解して、好きなカテゴリに乗って下さい。
REV1のように各カテゴリを80回乗りこなす必要は無くなっているのですから。
なお、射撃機体が充実するのは少尉以降になります。
また、射撃機体が強いのは、ジオンでは無く連邦です。
射が単純に扱いやすく火力高い連邦 射を組み込んだ時活かしやすいジオン
482 :
ゲームセンター名無し :2013/04/21(日) 23:51:01.20 ID:3kd0E+ME0
ところで聞いて欲しい いま俺の前に軍曹がギャンに乗ってるリプがあるんだが、どういうことだってばよ? ちなみにxfx4xx95
483 :
ゲームセンター名無し :2013/04/21(日) 23:56:57.51 ID:Xgw4XeSV0
>>482 昔は取れたんだよ
もう何回目だよこの話
>>482 REV1の取得条件が、一等兵以上で後衛(中距離・遠距離・狙撃)に搭乗して
前衛機体を「撃破」すればOKだったのです。
勝ち負けバンナム関係なく。
ジムストもそういう条件で取得出来ました。
当時のジムキャやザクキャで対応すれば難なく条件を満たす事が出来たのですよ。
だから、陸ジムとアッガイしか無い格闘機にいきなりジムストとギャンという機体がそろった
REV1カードもあったのですよ。
ジムストはタックル追撃が無くTBSだけの機体でしたが、その簡単な連撃方法で結構なプレイヤーが
使っていました。
まだトレモやトレーナー機体が無く、サク切りで三連撃を修行した頃の話しです。
ギャンは支給条件とコスト240の割には強機体であった(V1.06以降)だったので、
階級条件の無かったREV1では狩り機体として恐れられました。
REV2以降は不遇の日々が続きましたが。
なので、何の不思議も無いのですよ、その組み合わせ。
ただREV1の下士官カードがもう殆ど残っていないからその画像は貴重になりそうですね。
懐かしいなーw 二等兵でザクキャで陸ジム落としてもらったギャンだけど 結局rev2中ばで近射全コンプするまでバンナムで消化もしなかったなー それよりもマカクとズゴックが欲しかった
鉱山ジオンでアンチ側に行くとしたら何に乗りますか? ピラミッドに登られることを考えるとグフフかと思うのですが、オススメの機体、立ち回りなどあれば教えて下さい。
487 :
ゲームセンター名無し :2013/04/22(月) 02:11:05.02 ID:RmkrLYn80
Rev1当時1等兵の時に停戦時間に出たら自分以外全員将官というマッチに巻き込まれ 1戦目からグフ即決した人がいて祭りになったんだが、1等兵がグフなんか持っている訳もなく俺1人だけアッガイ で、2戦目に俺はアッガイとギャンしか持ってないんだーとアッガイとギャンをぐるぐるアピールしたら 意図を汲んでくれたのかギャン祭りになった が、無論当時リアルで3連撃どころか2連撃すら不安定な1等兵だった俺にギャンなんか使いこなせる訳もなくリザダントツの最下位 でもあれが初めて祭りという物を経験した戦いだったな
>>486 アンチとは元来『相手のタンクを攻撃撃破』することではありません。
いかに拠点砲撃を遅らせタンク周囲でのMS戦を優位に進めてアドを稼ぎ、最近は2nd阻止の布石を打つこと。
グフフライトは確かにピラ上の相手タンクには絡めるでしょうが他の僚機のMS戦の助けに為りうるでしょうか?
それを踏まえた上で尚グフフライトに拘りたいというならば問題ないと思われます。
但しピラミッドに上がらずFAtBのように中央遮蔽越しに拠点を撃ってくる場合もあり得るのでじゃんけん要素は高いでしょう。
>>486 ピラ登ったタンクに対してどうこうなんてのは、もう前抜けしてるタンクを追っかけてくようなもん。その状況で既に劣勢
高機動格でさっさとピラ前占拠して、登られる前にケリつけるのがベスト
連邦黄色B大尉少佐です、質問をさせて下さい。 @1stアタック完了後に、近で敵格1機と長時間鬼ごっこしてしまうのは 迷惑行為でしょうか? もちろんするべき行為では無いと思いますが。 A引き撃ちは勿論駄目な行為ですが、寒ジムやジムカスのダウン値が低いマシを持って 味方格の後ろから撃ちつつ、格が噛まれたら外しに行って また後ろに戻って撃っての繰り返しは、駄目な行為でしょうか?
>>492 @敵格を瀕死にするor離れたとこに追いやって、長時間作戦行動とれなくしたなら良い行動
追っかけるのに夢中で敵味方の2ndに絡めなくなるor敵格落として2nd始めた味方タンクの近くにリスタさせるようなら戦犯
>>492 Aは駄目な行為。2機で行動しているなら敵を囲むような位置取りを考えるべき。
>>492 A後ろにカットマンが控えてるのが見えてるなら、敵格は普通1〜2QDで隙消すし
敵の相方は普通カット阻止のためにお前と格の間に割り込む
お前がさらに引くようなら、おもむろに格を挟みうちして瞬殺すればいい
ダウン値低いマシじゃ離れた距離からのカットに時間がかかるから、数秒放置しても問題ない。その間に格をボコれる
敵側はだいたいこんな思考でくるはず。対応できそうならそれでもいい
もし味方格が双連撃でもくらってるようなら、格は「このチ近が」と君を罵るだろう
>>492 @長時間?
役割を忘れないように、護衛側の役割はタンクから敵アンチを切り離し安全圏を確保すること。
1st終了後であれば削りに徹し2ndエリアを制圧下に置く事が最優先。
追いかけ回した挙げ句に自身が果ての方リスタがタンクの方では失態。
Aあらゆる条件を無視すれば間違いない。
カットはバルで片側噛まれても即潰すぐらいで丁度よい。
但し接敵以前の段階ならばそれ以外に見るべきものがある。
両方ともに撃墜よりも優先される優位を築くための戦略行動を念頭に置きましょう。
>>492 です、様々なご意見ありがとうございます。
何度か@Aの様な事を繰り返していたのですが
@をやれば良く勝てるし、Aをやれば好成績(格も同じくらいの)を残せていたので
戦法としては良いものなのかなと思って質問してみました。
どうも今の階級でしか通用しなさそうなので、これからは頂いた意見を取り入れて
戦い方を変えてみようと思います。 ありがとうございます。
>>473 > ・機動力が劣る分耐久度が高め
これ、勘違いされやすいけど実際犬キャの赤4〜青3のAPと機動力はジムキャと全く同じだ
つまり当てはまるのは青と赤5だけ
青X 青4 ◯ Orz
>>497 @Aともに、時と場合によっては良手となりうるよ(たとえ相手が上級者の場合でも)
結局はケースバイケース。それ一辺倒でも完全封印でもダメなわけで、
「そうするべき状況」「してはならない状況」を考えて戦い方を使い分けるんだ
ジオン高コスト格の選択肢ってどんな乗り訳ですか? 自分は ギャン 強いがとにかく難しい 努力だけでなく適性や才能も無いと、上手い!と言われるレベルにはならない 鮭 よく言えば無難 悪く言えば凡人 あるいはクラッカーに価値を見いだすなら ニムバス 被弾を抑えられるなら 但し時代遅れの感あり ケンプ 武器の使い方を理解してるなら バスバルは白眉 やめとけ ジオンらしくこれが安牌!はないですよね?
502 :
ゲームセンター名無し :2013/04/22(月) 21:43:18.80 ID:OLZ1DBAM0
>>501 ギャンは射撃戦もできて、高機動。護衛もアンチも使える万能タイプと思いますね。 なんで専らギャンばっか乗ってるかな。 鮭、ニムはアンチも護衛もいいんじゃない?ケンプはバズバルで護衛かなー すいませんギャンを得意機体にしているので、あんまり乗り分けてないねサーセン
NSはAP調整の必要があるから強いて言うならアンチ向きじゃない? 自分NSはあまり得意ではないけど ギャンは見境なくチャンバラせずにいら れるなら 近射とマンセル組むにもいい 柔らかいと言われるけど青1,2ならある程度のAPも確保できるので格マンセルもステキ 稀に一度も死ねない事があるけどこれは落ち時逃してる 鮭は人によりけりだろうけど 自分はクラと無硬直BRを使った生存力で 護衛戦のテンポを落としたい時や 継戦の必要がある時に使う
>>497 1は状況とかお互いの機体によるからわからんけど
2はどういう状況でも基本ダメな気がする
まず2:1でやってるなら当たり前だがダメだから説明しない
2:2でやってるんだとしたら
敵 敵
格
貴方
こうなるでしょう
これだと敵が貴方たちよりうまかった場合粘れず瞬殺されて負け濃厚になるし同格相手でも格の負担が半端ないのであまりオススメ出来ません
近に乗るからには格が一人と怠慢してるときにもう一人を抑えながら格が噛まれたときのカットを徹底しましょう そして格の相手が落ちたらもう一人を二人で落としましょう この時貴方が被弾してないなら貴方が見てた相手が無傷でもそこまで問題はありません あと近距離はスコアなんかどうでもいいです プレッシャーを与えて相手を複数抑え続けて2桁なら仕方ないしそれで勝ったんなら十分仕事したことになります 味方もリプ見ればわかるでしょう だからといって勝ってるんだから自分がスコア低くても仕事したんだなとか思ってはいけません
あ、ふと思ったんだけどもさ。マッチ人数がうまく集まらなくて 2VS2になったとしますじゃん。 格格、格近、近近、どの組み合わせがつよいの?
ダメソ役なんで格がスコア的においしいのは仕方ないが
迂闊に噛もうと猪突してダウン取られ、瞬間枚数不利で相方が噛まれるとか
対峙状況で簡単に噛まれて相方に負担かけたりってのは格の責任
(当たり前だが2対2で先噛まれはとても不利)
そのへん後先考えずとりあえず突っ込むっていうバ格は、尉官クラスではとても多いので
どうしようもなくあっさり噛まれてるような格が相方だった場合は、囮にするなり餌にして削りに徹するなりしたほうがいい
そういうときは
>>492 のA行動は正解になりうる。下手に付き合うと壊滅する
>>507 質問者は階級と経歴(色)を明記のこと。
22はじゃんけんwww
勝敗に拘らずに好きな機体でおk要素大。
>>507 引き分け上等なら射近>近近>格近>格格
殴りあいの結果で勝負なら格近>格格>近近≧射近
マップによっては120遠+120前衛or280近とかで-480以内で拠点割って+作るとかの奇策がある
昔ABQで連邦大中将vsジオン少将(俺)試験大佐の22という無理ゲーになって 一戦目敵280近格vsゲルM二機になって大佐が囲まれて乙ってそっから崩されて 後は連邦が花火上げながらゲージリードしたまま引きこもりで終了したが 次の二戦目、普段のマッチでは絶対出せない乗れないゲルJをバクチで俺が出して敵はプロガン・ガンキャ 思惑が見事に当たって辛うじて2乙分リードして戦闘終了した事がある このように22は本当に編成ジャンケンだと思う 因みにガンキャが壊れてた時な
>>509 1機抑えながら別の1機をカットが当たり前なら、44は近2遠2が鉄板だな。
フルアン相手でも3拠点余裕だ。
>>513 その編成でフルアン想定からの3拠点がイメージできるなら各個人個人の役割は理解できるんだろうな?
それを44オンラインで実践できる(努力目標)ようになれば君も44の楽しみ方や戦い方が理解できるはずなんだがな。
515 :
73勝ジオン曹長 :2013/04/23(火) 19:40:36.61 ID:bL7/ythlO
バトルスコアが685で勝利したのにランクAだったのですが何故Sが取れないのですか? 451以上で勝利ならSではないのですか?
さっきターミナル通したら、大佐Lv2のカードが准将に引き上げられた。 ちなみに連邦・ジオン両方とも昨日の時点では大佐Lv2、S試験なし。 Rev3.16時点での過去最高階級は大佐Lv3。 公式記載ではそのままってはずなんだけどな、なんだろう。よくわからん。
今日の3.17で色々変わった 詳細は公式に出ないから皆で情報まとめてる途中ってか本スレとかに話題あったろ ランクはきにすんな
519 :
ゲームセンター名無し :2013/04/23(火) 19:45:49.29 ID:B/Hp+RMT0
>>515 今日から700pt以上じゃなきゃダメになりました
あー、公式見たら不具合でてんのね。自己解決。
>>518 色々と誤解を与えたみたいですまぬ、だけど俺は極論を言ったつもりはないよ
いつもやってる仕事を言ったんじゃなくて近距離の理想とするて敵との2:2を言っただけ
野良だと味方の腕もなにもわからないからこっちも全力で自分の相手倒しに行くしその分カットもおろそかになる、最悪噛まれて蒸発するかもしれん
でも友人とバーストした時なら話は別
ボイチャでも繋がってるから状況もわかるし俺は
>>505 で言ったような動きかたでアンチ行ってる
>>521 開幕マシ撒きと怠慢でのチマチマ、タンクは友人格に任せるから敵リスタ護衛が近づけないように段幕はって威嚇、あとはタイミングみて落ちたり色々してたら200〜400辺りにポイントは落ち着く
友人には高コ格乗ってもらってるから(ちな俺ザク改以下中低コ)状況みて劣りになって2落ちすることもある
C連発しても勝ったんなら別にいいし近距離乗ったならリザルトで見るのは自分のよりマンセル組んだ相手のリザルトだと思うんだ
裏を返すと、2vs2の状況で敵近に抑えられ且つ味方格闘のカットまで許すって事だな。 どんな格差だよ。
はあ?近距離乗ったらリザルトで見るのは、ゲーム中マッチングした相手格や射のリザルトじゃねーの? マンセル組もうがそうでなかろが味方の戦績なんかどうでもいいと思うけどな。
>>523 近乗って相手格怠慢で抑えられないの?
零距離で抑えてる訳じゃないんだから味方の方くらい見る余裕あるだろ
>>525 お前が格で敵が近だったら、タイマンで抑えられちゃって更に味方に迷惑も掛けちゃいます。
でも自分が格で敵が近だから仕方ないよね!って事か?
格ってどれだけ甘えてるんだよ。
近オンリーのチ近vs格オンリーのバ格の図 普通にどっちも乗る人間からすれば低レベルすぎる言い合いです
最近赤マカクにはまってるんだが格闘トリガーは何がいいだろう。移動のためのストンパーかそれなりに高威力のMS弾か機動低下・コストアップのない燃え弾か…
元々、機体同士の相性が問題になるのはまともな将官のレベルになってから
>>529 JUのときぐらいしか選択しないけどすとんぱかMS弾でヨロ
あと砂漠マカミサで砂にいたずら仕様とか
>>529 俺はMS弾派だな
ある程度敵の状態を見ながら攻撃出来るし、最悪格に被せてしまう形になってもダメージは大きいから起き上がりにフォロー出来る形に出来ればよし(難しいけど)
敵の近射を削っておくのと、範囲内なら敵タンクを削って2nd直前にAPが1/4くらい程度に減らせればベストかな
終盤下がる敵にも当てやすいし、上手く使えるとかなりの火力になるよ
青〜赤1くらいならモビ弾でもいいんじゃないの 赤MAXならストンパ
マカク赤6なんてJUで肉壁自前で用意して1stで強引に拠点割って リスタでタマネギ追加装甲化がデフォだよな そうなると追加弾撃ってるよりもストンパーで蛇ガン玉や敵タンクの拠点弾を切り払うのが楽しい
535 :
ゲームセンター名無し :2013/04/24(水) 21:29:16.86 ID:bfwKqVKy0
ゲラのバズーカの対処方法を教えて下さい。障害物に隠れても被弾するんですが。 ゲラのバズーカ伝説がREV1の頃?にあったそうですが、自分はREV2〜なのでよーわからんのです。 ひたすら間合いを詰めるしかないのでしょうか?
ばーうp後、編成の雰囲気的にはどうなったのかな?金曜日にばーうp後初めて出撃しようと思うんだけど 今までほとんど格編成にスパイス的な感じで近混ぜたりした感じだったけど、今回の射の強化で66なら遠格格射射近くらいにはなったの? ちなみに自分大佐〜少将あたりのレベルです おおざっぱな感じで良いからよろしく頼みます
537 :
ゲームセンター名無し :2013/04/24(水) 21:45:41.59 ID:UD2jgJE60
大佐Lv1,Lv2のカードが軒並み准将になってしまった。 なぜなのだろう。 まだ黄色グラフなのに青緑より上位番機になることが多いです。 黄色でも1番機となることが多くシンチャ出しにくいです。
編成の雰囲気はまだ模索中って感じ。 連邦なら格近射どれ出して何乗っても勝てる感じになった。 相手がドム出したら勝ち確定だから編成でステゲーはやるべきじゃない。 G3が強化されすぎワラタ。引き撃ちエースできる。
すごくよいBUだと思う。連邦が増えたようだし、普通に適正階級に落ち着くし
>>539 同意
素直にそう言える人は絆スレでは少ないようだけどね
質問、リザルレクトでS、E、判定ってでますか?
釣られry
ただいま帰宅しました(^^ゞ 質問なんですが当方連邦軍大尉レベル1なんですがレベルゲージが満タンになると少佐に昇格するんですか?それとも大尉レベル2になるんですか? 今日はバージョンアップ初なのでマイナス200でしたが(^_^;)
大尉Lv1 → 大尉Lv2 → 大尉Lv3 → 少佐Lv1 → 少佐Lv2 → ・・・・・ となりますよ
>>544 ありがとうございます(^^ゞ昇格しずらくなったんですね・・・
>>535 まあその…なんだかな。 ゲラザクはRev1にはなかったんだよ。
Rev2組だというなら判るよな
>>538-
>>540 なるほど、G-3はまだ強化すんのかよwwとか思ってたけどやっぱ凄まじくなってるのか
ジムキャUやゲラの置き打ち系もコスト相応?に強化されてるみたいだしバランス取れてるっぽいんだ
ありがとう、やっぱ前情報あると編成の雰囲気も掴みやすい、<助かった>
>>535 基本的には距離を詰めるしかない。
一応ゲラザクをロックしていれば横や後ろで発生する爆風も切り払う事はできる。
まあやっぱり味方への被害を考えると距離を詰めてあげるのが正解になる。
>>546 当時は階級低くてやばいゲラに当たった事が無いんじゃない?
ジムストを良く乗るんですが、ネメシス隊のと何処がどう違いますか?
マシと槍B バルと槍C 格闘連撃制限値 ブーストリミット有無 タックル連撃有無 格闘ダメ コスト wiki見て数字見比べれ
>>550 バランサーもな
つか今のこの二機は外見と名前以外殆ど共通点がなくない?w
自分ら准将2バー+准将2バー+少将野良のNY。 味方がタンクを出してくれたので自分グフ相方ガベで右ルートアンチ。 敵の1stは護衛二枚で何度か寝かすも結局落とされ、この時点でゲージ差はちょっと優勢。 2ndも護衛二枚で拠点を落とされ、敵タンクの護衛1機落とす。この時点で500くらい優勢。 他2機もミリまで減らすも互いに弾切れで落とせず、差は70。 続きます
続けよ!
>>552 は続き書いてる間に来客でもあったんだろう…
無事帰ってこれるといいな!
リプあげた方が早いのでは?と文章だけだと思う 今のバージョンだとBクラスないから大佐と民間人が当たる可能性があったり、カード通さないと階級って上下しないのでしょうか?
>大佐と民間人が当たる可能性があったり ありません 民間人がSクラスの人とバーストすれば別ですけどね 今バージョンからSとAのバーストはS基準になりましたから >カード通さないと階級って上下しないのでしょうか? 階級変動(レベル変動)したらカードを通さないと 次にプレイできません
557 :
ゲームセンター名無し :2013/04/25(木) 21:51:50.24 ID:lonA2SmX0
>>548 レスありがとうございます。爆風も斬り払できるんですね。
当時は階級も低くて、週に1回やる程度で楽しんでたので
アウトレンジから撃ってくるえぐいゲラはいませんでした
距離を詰めてみます。
>>556 IDがおそらく変わっているけど訂正 :
なぜか大佐がSクラスと誤認識していた >俺の馬鹿脳
>大佐と民間人が当たる可能性があったり
ありません 民間人が大佐クラスの人とバーストすれば別ですけどね
条件を満たしていないのに准将に昇格してしまいました そのうち自然と降格はするでしょうが それまで味方に出来るだけ負担をかけたくないので、格で適切と思われる機体を教えていただけないでしようか Aクラ時はギャンなどの高コにも搭乗していましたが Sでは腕の差で狩られるので味方の負担にしかならないと思います しかし中コの場合、相方がグフカス・ケンプだった時に被せられる機体が少ないので選択肢に困ります 皆様のご指導ご意見お待ちしております
松=ドムII 竹=シャアザク 梅=旧ザク 倍プッシュ=ゾゴック
>>559 いつもどおりやれ
黄色大佐L1から赤大佐L3まで全員准将になったから
准将はみんな中身大佐だから普通に戦える
階級なんて飾りです 将官を狩って下さい 狩られたらごめんね
野良メインの両軍大佐です。 バーストと違い、言葉では伝えられない中で味方を活かさないと 勝ちが遠のいてしまうと思うのですが、味方を活かす動きというのが 上手くいきません。 近ならば、即カットやよろけをプレゼントするなど分かりやすいのですが 近は乗れる機会が少ないので格に乗る事が多いです。 格で味方を活かす立ち回りで良い方法などあれば、お願い致します。
>>560 .561,562
ありがとうございます
胸を借りるつもりで挑んでみます
週1程度の俺がTOP5000に入るとか、 今、稼働している絆人口って何人ですか? それなりに知らない野良とマチするけど。
>>563 同人数で対戦するゲームで
目の前の敵を捌きながら他を見る余裕があるのでしょうか?
567 :
563 :2013/04/26(金) 01:56:37.69 ID:5W9Mf9Me0
>>566 レーダーでは意識しています。なるべく味方に寄るようにも気を使っていますが
敵or味方タンクの動きとチグハグになってしまう場合などは特に困っています。
??? タンクでノーロック練習してみてはいかがでしょう 基本タンクは砲撃ポイントにしかいきませんよ
>>556 ありがとうございます。
rev1の悪夢さえなければ大丈夫ですね。
連投スマヌ
>>567 タンク乗って指示しながらやるか、近でフォローしながらでいいのでは?
格と比べれば、レーダーもですが左手をカチカチする回数が減るのでよく見えますよ
>>567 このゲームは基本的に自力がないと味方を生かすことなんてできません
特に格カテではそれが顕著なので自力をつけるのを考えた方がいいと思うよ
>>563 格の場合、味方に手間を取らせない意識でいくといい
手近なところで具体的にはカットされないこと
ビビって斬りにいけないのは論外だが、見られてるのに三連狙って被弾とかが多いようでは困る
QDや射撃ダウンによる瞬間枚数有利をきちんと意識する
外しループがうまいだけの格より、混戦でも被弾が少なく生残性の高い格のほうが組んでて安心するもんよ
>>548 横の爆風は切り払えるが、背後の爆風は切り払えない。
爆発のポイントが前面180度以内+射撃者を赤・青ロックが切り払いの条件。
>>573 背後の爆風は無理なのか。
ミサイサBの頭上越えを切り払った事が有るんだが、脳天に突き刺さったのを切り払ってそれを勘違いしていたのかな。
575 :
ゲームセンター名無し :2013/04/26(金) 15:48:05.51 ID:MgowaFv70
敵をロックしてれば後ろの爆発も切り払えるよ。ロックは青でも赤でもオケ。あとはタイミングですな。
携帯サイトに両軍登録しているのですが勢力戦の称号は片方の軍で取れば両軍使えるのでしょうか?それとも取得した軍でしか使えないのでしょうか?
>>574 ミサイサBで格闘のセルフカットが出来ることから
あるいは180度以上あるのかもしれないけど確認は困難。
もし
>>575 の言うとおりなら格闘を持ってるタンクを遠距離武器で潰すのは
実質不可能になる。
切り払いは、ロックした相手に対して無敵でしょ。(地雷除く) 180度だと、貫通武器は背中の当たり判定に当たって切り払えないじゃん。
J青2はどうやっても無理だけど、自分はヘビーのビームBとかゲルGの6連もなんか切り払えない
>>549 ジムストライカー:タックル追撃が可能な汎用格闘機、但し追い足が不足している為に機動ぶりにして積極的にまとわりつく派と追い足がないならN~赤にし純受け身格にする2極化がある。
ネメスト:ビームスピアA及び近距離ブーストが特徴の近距離機のような足回りを持つ格闘機
反面俊敏性には欠けこれまたN~赤振りが主流の模様、宇宙戦闘においては俊敏性より滞空時間に重きを置く場合が多い為にやや宇宙出撃率が高めに感じられる。
優等生的連邦格はネメストに軍配が上がるがタックル追撃の分ストライカーに使い勝手の良さがあると感じるのは主観。
回答しておいて何だが…いくらでも代替が存在するネメストの立場は理解不能。
機能的にもそれぞれの特徴が違うそれぞれをスポイルしていて戦いやすい部類ではない。
>>580 貫通武器のプレイヤーへの当たり判定は1回だよ
2重判定は無い
切り払いについて確認だけど、ミサイサのセルフカットは 連撃の合間の「切り払いが出来ない瞬間」に当たっただけじゃ? ハングレセルフカット狙いで出来たパターンと出来なかったパターンと経験あるけど いわゆる格闘追尾出来る状態(振りかぶりから振り下ろしきる直前くらいまで)に 射出されていた射撃武器が当たった場合は切り払い可能だけど 連撃と連撃の合間のタイミングで当たれば切り払えずダウンする ちなみにハングレはどちらもほぼ真裏から相手に当たってた 1回セルフカットに成功して2度目試したら膾にされましたって話
>>582 宇宙で環八出せないから、に尽きる
ロングブーストだけどトローペンみたいなクセもないし、機動良好
まさにストライカーの穴を埋めてくれる良い機体
ネメストは初期武装のNで出したら妙に戦果上がったって書き込んだら、 「ネメストはドノーマルがガチだぞ」って返答が帰ってきたな。 タックル追撃とロングブーストどちらが体になじむかで決めて良いと思う。 どちらも「鈍足」と言うデメリットを抱えた事による特徴だから、足を求めるなら他の格に乗ってね。
イタショー新聞もネメストは少人数は青3、乱戦想定ならNみたいなこと書いてあるな
>>577 横からですが
それマジですか?
どっちか片方で取っておきゃいいや…で
無理に出てまでそうした称号が幾つかあるのに
尚更携帯サイト入る気が薄くなってしまった…orz
まあ勢力戦称号はバナパスにつくわけでなく「パイロット」につきますからね。 ガシャとかの「携帯ユーザー」につく称号は登録したカード全てにつきますけど。
>>586 タックル追撃機体であることを活かす為にストライカーであるなら早さに関しての上位互換は…ない。
ネメストの場合同じことをする目的で俊敏に動く格闘機は事欠かない、またネメストならではの機能も自分には見当たらず、他人がなぜそれを好むのかは不明瞭。
簡単8?総コストあわせの半端機体て印象しかないのにそれの代替え?(笑)
>>584 切り払いは最初の1連め以外は無敵じゃないよ
だからグレやクラッカーが壁にあたって跳ね返ってきた奴ならだいたいカットできるはず
多分
592 :
ゲームセンター名無し :2013/04/27(土) 12:27:06.38 ID:G0Z3tvW90
2連め3連めでも切り払いは可能。ロック送りでしか出来ないけどね。
ランダムステージ前の戦闘演習はあるの? 演習ステージはどうなってる?
594 :
ゲームセンター名無し :2013/04/27(土) 15:03:39.40 ID:1vL+srtB0
シミュレーションは一番機体出せるリボコロにしなかったセコイバンナム
SサベとAサベでQSの可否が変わることってある? グフカスにアレガトBの二発カス当てから二連までしか入らなかった気がするんだけど気のせい?
>>597 Aは60固定(ナ トだけは60-1)
Sは60-90(環八だけは70-20、ナは60-31)
すまん 60-90x 60-30計90也
>>599 なるほど、たしか中バラって240ダウンだよね?
ガトB二発からSサベ二連ダウンになるわけだ。
超納得した、ありがとう
>>600 余談だが射カテのメイン武装(BR,バズ)も大抵ダウン値160だから
編成画面で射カテと組ませることが確定したらSサベではなく、Aサベの機体を組むこと
を検討するの余地もある、たとえばアレックス乗るつもりだったら素ダムやBD2に乗り換えるとか。
602 :
ゲームセンター名無し :2013/04/27(土) 20:58:58.11 ID:imG8XA8tO
このバージョンも降格は2階級までなんですかね? 例えば准将だと中佐まで合ってますか? あとAクラのバンナムが伍長になってるのは何かあるんですか?
>>602 公式から
※過去最高階級が中将以上のパイロットは、中佐以下には降格しません。
※過去最高階級が少将のパイロットは、少佐以下には降格しません。
※過去最高階級が准将のパイロットは、大尉以下には降格しません。
※「過去最高階級」とは、REV.3.15以降のプレイで変動した、最も高い階級を指します。
※少尉以上は、曹長以下には降格しません。
※軍曹、曹長は、伍長まで降格します。
あとバンナムの強さは変わらないように思う
ランダムマップ戦で時々グラナダやリボコロ来てヅダに乗る機会が出てくるんですけど コストアップセッティング選ぶ価値あるのか自信が無くて今だ試してません((=○=))プルプル 果たしてコストアップセッティングの青6・7・8は選ぶ価値があるのでしょうか? ちなみにゲルMにはほとんど乗ってません。
606 :
ゲームセンター名無し :2013/04/27(土) 22:43:16.48 ID://N8YE7s0
>>605 自分はツダの青8を試しに使いました。感じたのはダッシュがかなりはやい。
上手く間合いをとれば、格闘機にはなかなか捕まらないかなと感じました。
デメリットとしてはフワジャンは向いてないようで、かなりブーストを消費するので(20〜25%くらい?)、
ジャンプは極力しないほうが吉かなと思います。
他の青6,7はまだ乗ってません。誰か検証おね
俺もヅダ青8試したけど、コスト220でアレは無いだろ… ヅダ青8使うぐらいだったら+20円でゲルMでいいって話になるし。 ダッシュはそこそこ速いし長いけど、ジャンプが終わってる。 リボコロなんかは別として、そもそも宇宙ではダッシュよりジャンプのが重要 そしてメインはともかくサブ武装が死ぬほど使いにくい、クラ寄越せって感じ。
連邦とジオン両方300勝ぐらいの大佐です フルアンチになったとき、ブリーフィングの雰囲気が @タンクも出ないしやる気ね〜(消化 Aフルアンチか、よし頑張るぞ の2パターンあると思うのですが、あきらめず勝ちを狙いに行くという前提の編成で意識するべきことを教えてください ・6連でタンク回せる格 ・乱戦に強い機体 ・切り離しが出来る機体 ・瞬間火力の高い機体 ・ステージによっては砂 あたりの要素を埋めるように自分はやってます… 基本的にダメを取れるタイプじゃない近距離はいらないですよね? それと拠点攻撃力のある前衛でキャンプをさせにくくするという戦術は有効でしょうか?
609 :
ゲームセンター名無し :2013/04/28(日) 02:04:35.05 ID:zsv1Y/d9O
ドムタコオルハン
>>608 最後のとこだけ答える。
66の話ね。
連邦ならジム頭でありだと思うが、ジオンはムキャじゃできない、これはどちらも射タンだけど運用がまるで違う。
ジム頭はフルアン時に高威力弾として運用して籠られたら劣化タンクとして拠点を叩くから味方はジム頭を護衛するのがいい、適宜MSに当てることも考慮しながら敵前衛を獲れるなら一枚落として敵機に籠らせないように考える。
勿論拠点を獲れるなら第一優先でとる。
ムキャは開幕から残り5枚をアンチとして単機拠点に行かないと機体性能をいかせないから敵に全護衛を強制させる機体。
自分が一枚追われる形で敵拠点の周りを釣りながら拠点を撃たないと駄目。
開幕MS戦に参加して敵に籠られると射程等の関係でその時点で拠点は割れない可能性が高い。
開幕から釣りながら拠点を落とせればベスト、敵が来なければ拠点は確定でアンチは5分5分の勝負になる。
質問は「拠点攻撃力のある前衛で籠らせにくくするのは有効か?」だから連邦なら多少は有効。
ジオンなら初めから拠点を狙う射カテという意味で(ムキャで)フルアンチをすることは愚策。
ゲルJ赤2を開幕から劣化赤1としてアンチして、籠られたら拠点を叩く手法もあるけど敵タンクが拠点にいる状況で撃ってもモビ弾や拡弾、拠点弾が飛んでくるから結構厳しいよ、実際上位クラスはフルバーのおふざけでもないかぎりそんなことはしない。
ハイゴ等の近距離で落とそうと考えてるなら論外。
そもそもフルアンになるなら自分でタンク乗るがベストアンサーなんだけどさ。
TBならゾックでも拠点を叩けるべー
>>608 正直に書きましょう。
まず大佐にもなってフルアン上等は有り得ません。
@もAも前提自体がナンセンスなら成立は難しいと考えます。
不足部を補いたいなら射タンやスナではなくタンクこそ欠落してますよ。
自分は仮にフルアンになってしまったとしたら未消化機体の消化を推奨します。そもそもがフルアンが成立する前衛力があるならば五分以上には押し勝てる力があるわけでタンク戦しない理由がありません。
そこに不安がありタンクを渋るメンバーなら押し勝つことは困難だということです。
614 :
ゲームセンター名無し :2013/04/28(日) 08:02:14.52 ID:GS0m7Wmw0
>>607 たしかにサブ武装が使いにくくて困りました。
自分はサブにバズーカ使ったんですが、リロが遅いし 当てにくい感じでした。
メインのマシンガンと愛称悪いのか取り回しがよくなくて、弾切れの時間が多かった。
AP220なんで乱戦には斬りにいけないし。
次はサブにシュツ使ってみますわ。
>>608 300勝ぽっちのお前みたいなゴミが
タンク出さなきゃ、捨てゲー上等だろ?
お前がタンク乗れ、アホ!
>>拠点攻撃力のある前衛
アホかそんなもん 考えるくらいなら
タンク乗れ、ボケ!
>>608 大佐ならまずAはないね
まあそれでも66なら格3、射2(一機はチャージ系)、近1くらいで体裁整えたりすることもあるが、本気で勝ちを狙いには行かない
砂もなー、フルアンで機能するなら自軍にタンク込でもいけるレベルだと思うけどな
フルアンで砂出されて砂大活躍!→勝利!ってのがほとんどない、それくらい砂の習熟度が低いことが多い
>>608 ・乱戦に強い機体
・切り離しが出来る機体
ここに近マシが入ると思うが?
近がいらないってのは「味方の高火力が信用できない」ってことだ
そんな信用ない味方ならいっそ近マシ乗って後ろから垂れ流してた方が点数は取れるぞ?
今近射マンセーバージョンになってるからねw
あと佐官クラスで砂出されても前線では砂いない分を補うだけの
(一時的にも)敵2枚捌けるような前衛力を持ってるやつは皆無なので
押しまくられて負け濃厚
せめて砂は88で出せれ
>>608 こいつ荷物だし固定砲台でもいいからタンク乗れよってみんな思ってます
消化とかする機体ないしフルアン頑張るとか野良じゃやりたくないんです
望むことはあーこいつタンク乗らんかなーです
質問の答えは取り敢えずタンク出す が、正解な。
拡散巻いときゃ良いんだよ
>>608 あ〜なんか色々叩かれてしまう一因に自分がなってしまったようで申し訳ないです。
だから正直に真摯に回答したつもりで煽りではないので今後に活かしてください♪
長くやってると味方がどうしても駄目で戦えないようなマッチングも引かされますよ、実は実験の好機と捉えて不要な機体を試す絶好の機会では?と前向きに考えても時にはありなのでは?
原則論『フルアン敷いたけど勝ちを目指したい』は拠点耐久力からも甘えでしかないし『恵まれで勝てるかも?』はあってもフルバでもない限り『勝ちを模索したい』とは言わせません。
そこからどうしても勝ちたいと考えるならやはり釣り0護衛で構わないのできちんとタンクを出すべきでしょう。
お尋ねの射タンですが…タンク戦よりも高等な戦略意識が過半数に必要でタンクも出さない野良程度に理解を求めるのは本質的に不可能です。
バー面集めて44時にでも実験してみてはいかがですか?コツは『拠点(攻撃)は見せるだけ』で中身はフルアン、対MS取り戦略ですよ。
ようはMS(戦闘)に自信があるから可能な選択肢です
>>608 大佐になってからフルアンチで勝った経験あるのかい?
俺は拠点が柔らかくなってからは圧勝した後の2戦目舐めプした一回しか経験ない
Aなんかないから
もっとよく考えましょう
>>606-607 >>614 ありがとうございます(人=○=)
ビビって青5マシサブシュツで昨日乗りましたが
機動性が160の域を出ないものだったので悩んでたんですけども。
コストアップセッティングはコロニーで必要性を感じたら使うことにしまっす。
最近、他のスレで目にする機会の増えた「たかまちシステム」というのは一体なにを指している言葉なんでしょうか?
>>622 それはここで説明するのは適切でないのですまんが晒しスレに行ってくれ
味方がどれだけ悶絶しようと引き撃ち・回復で自分の安全を確保する立ち回り
大将維持できるからシステムとしては問題ないのかもな。 あとは、倫理の問題か。
>>622 0落ちBとかAとかスコアだけ気にしてればランクや階級が落ちにくい戦い方で勝敗すら関係ないってやつじゃないかな?
実際に敗北Aで+45ptとかあるみたいだしな。
少し数字には自信ないけど自分がパジムで0落ち700未満敗北とかの時にランクゲージが+だったのは覚えてる。
>>622 味方マッチしたらリアルファイトになりかねない戦い方のこと。
実際、よく殴られないもんだと思う。
伍長1からオンラインに行けるみたいですが、今の階級システムでも目安の20クレはさほど変わってないのでしょうか?
今日Wiki見れないんだけど なんでだ?
>>628 民間人から上等兵Lv3までは、それぞれの獲得ランク+勝利で
S +450ポイント
A +400ポイント
B +300ポイント
C +150ポイント
がLvゲージに加算される
ので、最短で9クレほどで伍長に到達できる
DとE、敗北時は未検証だから最長何クレかは分からない
今分かってる範囲での報告
花火を上げるとはどういう事ですか?
>>630 ほんとですか!
早い回答ありがとうございます!
ちなみにレベルor階級が上がった時って、ポイントは持ち越しでしょうか?
それとも上がった時点で初期値に戻るのでしょうか?
>>631 右のバタフライボタンで「応援頼む」を選択すること
他のシンボルチャットと違い右バタフライボタンで応援頼むを選択した時
自機から信号弾が上がると共に「[自分の居場所]応援頼む」と発せられる
この時上がる信号弾のことを花火と言っているわけ
>>632 階級昇降するとゲージリセットで±0になる
一戦目で階級昇降した後の二戦目も±0スタートでゲージ判定が行われるから真面目にやりましょう
>>634 ありがとうございます!
助かりました!
アレ聞いたらまずかった?
いやそうだねなんでだろうねとしか答えられる人しか居ないだけでしょ ここで振る話題じゃない
質問です。 28日の勢力戦はどちらが勝ったのですか? 29日今日はどちらが勝っていますか?
昨日ジオン+5900弱でおわり 今日は午後まで連邦+3000弱
wiki落ちてね?
>>626 大将だが負けAで−11
先日、たかまちのレベルが落ちてるのは確認した。
Sクラはどんだけ保身プレイしても、フルバ時報とか必勝態勢取らないと
基本的にはプレイするほど降格していくと考えていいぞ。
>>641 バースト時報やれってバージョンアップだしね
たぶんこのマッチで人減ったら最悪になる
今のカオスが楽しみどきかもな
>>641 俺、准将だが0落ち負け733PのAで-26Pだったわ
>>643 はっきりしないが
・リザ順位?
・相手が格上?(バーとか)
この辺が影響してないか怪しんでる。
リザトップの時、マイナスが少ない(プラスが多い)。
他の原因かもしれんが。
>>630 いやちょっと待ってくれ
こないだ長年引退してたツレが新規で作ってたカード(現revより前に作成)
でプレイ前二等兵(レベルは未確認)だったんだが終わってタミ通したら
伍長レベル1に跳び級しやがったんだ
伍長レベル3到達対戦デビュー時の飛び級無くなった替わりに兵卒飛び級
復活してるらしいんだ
体位L2 ライコマ180で2落ちリザが600くらい b負け-9 b勝ち+99 c勝ちが+33だった
>>645 BU直前に二等兵Lv3にしておいたカードで試した結果が
>>630 なんだが
なんか別のルールでもあるんかなぁ?
ver.1の頃に一等兵ぐらいまでやったっきりでなんか久々に やりたくなったんだけどなんだか不安・・・
>>649 《気にするな》《いくぞ!》
一等兵ならしばらくは対COM戦なので、伍長Lv3になるまで
操作思い出しながら慣れるといいよ
650>>ありがとう^^ さっき本スレにも書き込んだんだけど引き撃ちが〜とかって 聞いたんだけど・・・前みたいに機体それぞれの持ち味生かして 戦ったりできるのかな?
>>641 他人のレベルってどうやって見れますか?
ああっ、Lvか、ポイントの数値化と思ったw たかまちはLv3から落ちたのか。 あのシステムも完全ではないようだな。
>>651 直前のVer.と比べると、成績(スコアで決まるAとかBとか)の判定
が、実戦のスコアから被撃破された分の自機コストを差し引くよう
になった。だからスコアを上げるにはポイントも稼ぎつつ撃破され
ないこと>チキンになりマズイ引き撃ちになる
という図式。本当の引き撃ちとは違う皮肉として使われている。
しかし、昇格するためのレベルポイントを得るためには勝利する
ことがほぼ前提なので、マズイ引き撃ちばかりでは自然と降格
していく。
全員引き打ち野郎でタンク出なかったら詰むよなー まあ、絶対格闘振らないガチ引き打ちフルアンチで全員0落ちなら、両軍詰むんだろ?今のVerだと 勝ってもD〜B 負けてもB〜Aってな
656 :
ゲームセンター名無し :2013/04/30(火) 15:22:21.80 ID:+dkO8Q3z0
ターミナルで昇格判定とか見られなくなったんだけど あれは何なの?嫌がらせ? メモして判定調べろと?600点取ってもBておかしいと思う・・・・・
レベルゲージはターミナルでも見れるだろ 何言ってんの
658 :
ゲームセンター名無し :2013/04/30(火) 15:30:59.93 ID:+dkO8Q3z0
あのゲージに目標値無いんだけど
ゲージは+も−も600 まあ、履歴無くす意味はないと思うんだけどな
>>656 そこをあまり気にするなって事だよw
階級やランクは勝つためにやったことに対しての結果論
まあ履歴が見たかったら携帯サイト入れって事なんでしょう
>>656 ABCDとか勝ち負けのあれか?
あの画面は今バージョンの昇降格の判定と乖離しちゃったからな
あの画面じゃあもう意味ねえもんな
あれは戦闘の履歴でもなんでもねーしな
あくまでも判定の確認だからな
>>656 リザルト1位S勝利を連荘で取れ
そうすりゃ嫌でも上がる
早速今日出撃してきた^^ 前ってもっと機体の入手条件厳しかったような気がしたけど システム的に緩くなった? いきなり陸戦型ゲルググ配備されて嬉しかった・・・
>>664 陸戦型ゲルググってゲルググ(G)のこと?
今回のVUでザクキャノンを取得済みとバトルスコアを3600獲得するになったみたい
>>665 そうそう。
結構前だといろいろと機体の入手方法が面倒で
やめちゃったんだけどこれから本格的に再開してみようかな。
それとこのゲルググってゲーム的にはどんな感じの立ち位置?
そこそこコスト高いからホイホイ使うのはやめたほうがいいのかな・・・
>>666 ちょっと前まで、ジオン唯一のふつうの射撃機だった。
今は160円と200円がバズ射の選択肢として追加されたが。
>>666 それ支給されてるようなレベルなら、1発が近より重い素直な射撃型と考えていい
大きく問題になるような機体性能や癖のある機体ではない
マシンガンや微誘導のある兵器と違って硬直をきちんと捉える必要があるから
使い慣れた機体で相手の硬直時間に射撃を撃つことができるなら出してよいと思う
>>666 ゲルググ(G)は前からジオンで最初に支給される射だったけど……
こいつは硬直をBRで打ち抜く機体だよ
射自体初めてってことだよね?
癖はないけど発射遅延と発射硬直があるからちょっと練習してね
>>666 1のスナ扱いから昔の中距離の射に移った。癖の少ない使いやすい機体だと思う。
コストに関しては、中コストになるよ。
カード無くして初めからになったんだがCPU戦ばっかで萎える いつまで続くんだこれ
伍長L1まで
まじかよ、ありがとう
今は前バージョンに比べて対人戦が始まるまで早そうだから頑張れ 俺のツレ、バージョンアップ前は16クレくらいで上等兵Lv3だったのが バージョンアップ後2、3クレで少佐になったらしい
バルカンについて教えてください 最近までほぼジオン専で今日大佐3に昇格できたところです 連邦はまだ少佐です バルカンは万能とか強武器とか言われますが、何が強いというそもそもどう使うのでしょうか?自分の勝手な印象では ・発生が早く後隙少ないのでタックル迎撃など至近距離で使いやすい ・1ドロー2ドローで相手が動いても安定して当たる(アレックスなど) ・メインが足の止まるBR等の時、気軽に撃てる&よろけBRをキャンセルしてダウンを奪える(犬砂やG3) ・よろけ属性と隙のなさからマンセルでのカットで強力、メインを撃つとカウンターで噛まれそうな間合いでも撃てる(近など) という感じなのですが、Ez8やストライカーに乗ってる時など持て余してる感があります クラッカーはわかりやすかったのですが… それと偏差バルというのはどこで使うものなんでしょうか? Ez8で演習中試してみましたがFCSが広くてなかなか外れないしカスっても追撃できないコレジャナイでしたorz
>>675 まず格と射の偏差の仕方がちがう
射はFCS幅の狭さを使うが格はFCS距離の短さを使う
ロック距離ギリギリを維持して相手の進行方向向いて撃つ
あと箇条書き部分に追加で格射はカスあてよろけとフルヒットダウン使い分けも追加で
>>675 持ち替えが無いのは強み。
持ち替えの音で相手の装備が見えるまで、
その優位性は『射出が早い』くらいしか解らないかも知れんが。
新規プレイヤーです 上等兵です ターミナルにチャテロ禁止と張り紙あったんですが チャテロの意味を教えて下さい
>>675 硬直見てからでもほぼ確実に当てられるから、マシンガン、BRを当てたあとすぐダウンに繋げられる。
射撃武器だからロック送りで多くの敵を撒ける。
装弾数的にクラッカーより撃てる。
近のバルカンはそのまま攻撃にも繋げられる。
とか、クラッカーもそうであるように、バルカンにしか出来ないことも多い。
これは使っていればおいおい分かると思うよ。
>>678 気に入らないことをされた人がチャット欄を批判的な言葉で埋めること。
グッジョブやありがとうが逆の意味、つまりやってくれたな、という意味で番機指定込みで連呼されることが多い。
気に入らない機体を出されて、負けた原因と決めつけて、などやる理由は独善的であることがほとんど。
なので、やられても無視。やるなんて言語道断。
>>678 下エリアもどれで下手糞は下の階級にもどれなんてのもあるよ
伍長の全国対戦からはリプレイ動画を保存できるからここに貼ってね
全力でアドバイスするから
まずはCPU戦頑張って!
6年近くチマチマやってますが上達した気がしません 下の階級相手ならタイマンできても、同等以上だと瞬殺される 階級は大尉Lv1→中尉Lv3、撃墜数は160、勝利数は190 楽しければプレイし続けても良いんですよね?
>>678 他の人と被るけどチャテロはゲーム中に不必要なチャットを繰り返し行う行為
味方の士気は下がるわ必要な情報がかき消されるわになる妨害行為の一種
持ち替えと同じく地雷プレイヤーが最低限のルールや戦略を覚える前に好んで覚えたがる行為
まぁ基地外の発狂の一種だと思えばよろしいかと
みんなこれ言ってないぞ チャット+テロ=チャテロ テロは迷惑ですから
>>681 気にしない気にしない
タイマンゲーじゃないし
タイマン苦手なら別の道模索すればいい、俺もタイマン苦手だよ
6年やってるのに格の外しは一種類くらいしかできねーしw
そもそも、禁止されてるからやらないって物じゃないけどな。 やらないのが当たり前。 対戦格闘のゲーム筐体に「台パン禁止」とか「灰皿投げ禁止」とか書かれてるレベル。恥。
リプレイIDがvx7yvgkyリンク張れなかった・・・ 2:20付近 俺はジオン4番機だったんだがなんでグッジョブって言われたのか分からなかった 何が悪かったのか教えてくれない?
落ちたから 拠点落とし諦めた状況でモビ勝ちだけになった状況で落ちたから まあ落ちたのは君だけじゃあないし いちいち1番機が五月蝿いだけだから気にしなくてもいいよ
>>686 うーん、低コスのお前が引き打ちしてるからライン上がらないと文句言いたかったんじゃないかな?
むしろタンクの方が問題だと思うし、バーストには期待すんな。
>>686 F2の称号外してるのだね?まぁF2で選択する装備としてははずれじゃ無いと
思うがそもそもなぜF2?まぁそこは置いておいて
戦局の流れとしてフルアンチと分かった時点で押すか引くかの意思表示と
意思疎通が出来て無いせいで、ハンパな位置でウロウロしてる内に被害が
拡大して(ここまではタンクのせい)もう拠点割らなきゃなんともならん
時点で突貫爆散してでもライン上げなきゃいかん低コ近がハンパな位置で
撃墜されりゃムカっとされても仕方無いわな。
まぁ負けたのはどう考えても「全員のせい」だけどな。
>>686 位置取りが見事に最前線から数えて1.5列目な上に敵格にとっ捕まって斬殺されたので
典型的な引き撃ち厨だと思われたんジャマイカ?
グフカスを250円以上で出す意味がわかりません ガトシー鞭Bとか。フル装備260とか論外です それケンプのほうがよくね? グフカスはガトシー鞭Aしかないと思ってるんですけど、どうなんでしょ?
フル装備と220円以外はありだと思うんだが
>>686 なんでF2出した?その理由だけが知りたい
あと典型的引き撃ちだね、突っ込めばいいってもんじゃないけど、他の試合でも味方殺してると思うよ
>>686 2:20少し前にライトアーマー切ってる1番機のグフカスの連撃時間が短いし、
横から飛んできた蛇の燃え弾がカットしたようにも見えない。
グフカスが切ってる時に
>>686 はライトアーマーののBR食らってダウンしてる所から
逆カットした用にも見えない。
そもそも格闘機の格闘のダウン処理値はSサーベルやチャージ槍を除いて一撃目が入れば
QDまで全部入る仕様なので多分グフカスの連撃ミス。
俺にはあまり引きうちしてるようには見えない。序盤プロガンに連撃入れてるし。
問題はそのあと義眼の進路とプロガン見てなかった事かな。
タンクが何も言ってないから撤退するのか拠点攻略するのか個々の判断にまかせるw状態
になってしまって犠牲が増えてしまった。
グフカス→「戦線上げたい」 F2→「敵タンクいないし、撤退戦かな」 義眼→「あ、これ無理」
こんな心境。連携がバラバラなので丁度グフカスの後ろにいたF2が
引き撃ち野郎だとレッテルを貼られてしまった。
あと、ヘビーガンダムを抑える人が誰もいなかったのでカットされまくりで1番機が
快適なプレイができなかったのでイラッ
>>691 ガトシーロッドBが安定。
射撃戦で待ち格するんだよ。
とりあえずガトシーロッドBの利点考えてみてね。
ガトシーは使い切ったら外しに使えるよ。知ってた?
>>695 追記
ガトシーロッドAだとダウン取れない。
時間稼げない。
ロッドBは誘導ダウン兵器だから時間稼げる。
まぁ220円仕様でAAもコスト的に良いかもだけど…
ガトシー使い切った後のカット考えるとロッドAじゃなくてロッドB。
グフカス250円は鉄板だと思う ガトーBは「貴様らには過ぎた玩具だ」 みたいな感覚で無理やりコストあげて没収したみたいなもん
>>695 −697
どうも。
俺自身グフカスはあんま使わないんだけど
結構な頻度で見かけるもんでね。
指Aで外せるのは知らなかったな。
待ち格ってのには納得したけど
つーことはグフカス2枚以上は要らないわな?
ガトシーB>AB>BA>>BB>AA>ガトシーA おれはこんなイメージ ガトAはガトシーパージ後のやつと性能が違うので一概になしじゃない
686です 色々レスありがとうございました! まずF2使ってたのはあれです、好きだからです・・・やっぱり駄目なんだろうか・・・ どうも全体的に意見をみると引き打ち気味の様なんで気をつける感じでいいのかな・・・? 行動面で押すか引くかわからなくなった時にはとりあえずこっちから いくぞ!とかもどれ!とか指示してみてもいいのかな? けど未だに状況判断には自信がないかも あと蛇は俺が抑えに行くべきだったのかな?
>>700 個人的にはF2がダメとは言わない
だが低コ近に乗るなら低コ近の義務をはたせ、それだけだ
環八のロケランって誘導性ある?
>>702 ダウン値と威力以外は大抵グフのジャイバズと同じ程度
>>703 つまり環八の攻撃は全て歩きでかわせる?
距離による近距離でもバルカンカスあて可能性もあるし ロケランはロックレンジ限界のところから歩き取れる
かと言って、ケンプほど軽快じゃないしな。 中学の先生が言ってた。 中途半端が一番良くないってね。
性能に関する質問だったからそれに対して回答するだけ 使おうとは言ってないwwww
新しいバージョンになってからタックルがモッサリした感じがしませんか? タックルと撃ち合いでかち合ったとき同時に倒れるような感じがしましたが見間違えでしょうか?
>>700 少し昔からF2はネガ厨が湧いてるから、頭の悪い残念がF2=産廃と決め付けてる。
F2ネガ厨はどうせ低速マシとかを扱いきれずに格にあっさり斬り込まれボコボコにされて産廃産廃とか喚いてるだけだろう。
F2が〜とか言ってる奴の言う事は無視すりゃいい。
そういう連中がまともな事言ってるのは皆無だからな。
間合いも、自分自身で適切な戦闘距離は探せばいい。
引き撃ちが〜って言ってる連中の大半は自分の為にエサになってくれる奴以外はみんな引き撃ちって言うからこれも無視でおk。
>>710 問題は、現varにおける低コ近での適切な戦闘距離とF2の適切な戦闘距離がマッチせず味方殺しになりやすいってとこじゃないか?
護衛で拠点確定する直前に敵機を落とせそうな時ってちょっぴりだけ生かしておいた方がいい?
ごめん言葉足らずだったな 護衛自分一人でタンクは低コストの時
拠点落とした後どうするつもりなのよ それ考えればもう決まるだろ
>>714 拠点落とせば回復出来ないしやっぱミリ残しにした方がメリットあるよな?
状況次第でしょ 切り離しアンチかけるならとらなくていいし アンチ側が優勢でもとらなくていい(敵撃破報告と同時に取れば2vs1にならない) 護衛側でプラス作りたいならとってからもう一回来たのをパリらせてタンクと一緒に落ちて2nd撃ちにいくとか これがベストって言える選択肢は難しい
>>717 野良だからアンチ側の情勢は分かりにくいし
とってからもう一回来たのをパリらせるとか俺のタイマン力じゃリスクが高い
難しいなー
>>700 蛇抑えに行ったらプロガンに溶かされてるよ・・たぶん
あの状況ならF2が左から回り込んで前抜けしてプロガンとタイマン、蛇のタゲも
取れたら理想かな?
グッジョブは気にしなくていいかと思われ、みんなグッジョブだからwww
720 :
ゲームセンター名無し :2013/05/03(金) 01:15:11.79 ID:9dJnBhvq0
>>711 そんな大層な差が出る様な程、性能格差はないがなw>F2
完全に地雷野郎の妄想だよ、F2=味方殺しとか。
自分が地雷こいてる言い訳の一つとして罪の無いF2を引き合いに出して
責任を擦り付けてるだけ。
F2なんかよりギャンの盾ミサのほうがよっぽど味方殺しです。頼むからそんな微ダメで無敵与えられたら、こちらとりあえず墜ちるしかない
>>721 ギャンミサは微ダメグループから楽勝で卒業するくらいのダメは
さっくり入っちゃうからな。高ダメサブ並。
あそこまで強化されちゃうと、バ格程度の知能じゃ味方の事考えずに
バラ撒くのは目に見えてるw
ギャンは弱体前のガンキャスプミサみたいになっちゃってるな…。
実際問題、F2含みのマンセルで格格相手にした時どうする?って話なんだけど タイマンは論外だし
F2自体はさほどの問題ではないよ。むしろフルアンチで最低でも拠点コスト1000を相手が放棄してるんだからガシガシライン上げて拠点割る努力が必要、ギガンとF2が2落ちしても640だから圧倒的有利なんだし 1番機は、グッジョブといえるほど仕事はしてないから気にしないでいいよ
>>723 もうそれは格が壊れカテという話になってくるからなぁ。
F2だからとかいう問題じゃなくなってきてるし。
F2以外の(低コ)近とかでも一緒。
取りあえず、F2より相方(格?)の方の行動が肝。
格格の時と同じ調子でツッコんだら終了。
格格は厨性能でのゴリ押しがまぁ一番発揮できる組み合わせなのは周知。
それ以外の組み合わせは、厨性能に頼らず基礎スキルを駆使する戦闘を
行わなければいけないだけ。
序盤の展開見るとタンク護衛の相方は腰が引けてるゲラザクで 敵側はプロガンとその現場見てすぐ寄ってきたパワードジムかな。 うーん、絶望的。
700です ほんとに色々ありがとうございます 参考にして、より良い近になれるよう精進します……
>>686 の動画見たけどAクラってどうして蛇ガン見るとみんな下がって密集隊形とろうとするのかね?
ちなみにこの動画の布陣だとF2で蛇は追えないだろうと思う。
コストの安い方のグフカスが泣きながら追いかけていれば普通に拠点落として勝っていた気がするな。
拠点さえ落とせばケンプ以外は落ちても良かった訳だし、敵のモビも食えていれば一回全滅していてもコスト勝ちは狙える。
Aクラで細かいコスト計算言っても処理しきれないだろうから、単純に味方に高コがいない(少ない)場合は拠点を落としてから辻褄を合わせる作戦で概ねなんとかなる。
まあF2で蛇追える状況なら追った方が良い。まあ大半が切り払いの練習に費やされるだろうから、斧抜いて追いかけていくと良い。
あと最初の対プロガン戦。噛まずに左側から上陸してプロガンをずっと外向けていられれば勝ちのチャンスは有った。
あいこの後 相手がバックブーして格闘やタックルが空振りし一方的に斬られることがあるのですが… どうしてこのような現象が起こるのでしょうか?機動力の差ですかね? 原理というかこれができる条件を教えてください
>>729 MSの格闘レンジは旧ザク・陸ジム・ボールK型のデフォサーベルや
ゾゴッグやピクシーの追加サーベル、
EXAMシステム搭載機のシステム発動時を除けば一律同じです。
機動力が高いMSによってはあいこの後にバックダッシュ(+ジャンプを含む事もある)
をかけると格闘レンジ外へ出れるMSとセッティングの組み合わせがいくつか存在します。
つまりこちらがジムでもガンダムであっても相手が振り切れるMSなら空振りしてしまいます。
これができるのは大体は高機動機のダッシュ性能を青セッティングで引き上げた機体が可能ですが
全部挙げると長くなるので割愛します。
これを打破するには相手が上記機体の場合は警戒してあいこの後にタックル等はせずに
バックダッシュ射撃を行うか(じゃんけんなので博打)、前ダッシュして格闘を入力(これも博打)
もしくは最初に挙げた格闘レンジが長いMSを使うかです。近くに障害物があればそれに隠れる形でバックダッシュ射撃を行えば
相手を障害物に引っ掛けることも期待出来るので結構安全です。
>>729 単純に格闘&タックル入力時に相手がロック外だから
条件はあいこの後に着地硬直な無いこと
>>729 つ着地硬直
あいこ後の反動で足をつく前に両ペダル。
これで解決、後は練習あるのみ
>>729 貴方の技量がわからないが最速で格闘、タックルしてない可能性もあるよ
あいこの後の硬直溶ける瞬間を体で覚えてないとダメ
昔と違ってタックルあいこに硬直無いし意識してればすぐ出来ると思う
>>730 前ダッシュ格闘は博打じゃないでしょ
一歩前に出る位の感じだぞ。相手が最速で格闘入力してもあいこになるよ
やらない人結構居るけどこれは毎回やらなきゃダメ
734 :
ゲームセンター名無し :2013/05/03(金) 17:19:43.61 ID:A5eOs7e6O
バックブー絡めるとそれはそれででさらに読み合いが発生するのか…有難うございます
今日、連邦プレイが200円の店で民間人から始めてたら、 上等兵Lv3から大佐Lv1に特別昇格して驚いた。 逆軍は准将だったので、1つレベル下になるらしい。
>>735 俺もジオン少佐でほっといた未登録カードの逆軍の上等兵カードで
SとAを取ったら、連邦大尉になったよw
逆軍の1こ下になるって早い段階から既出だろ
738 :
ゲームセンター名無し :2013/05/04(土) 10:01:25.24 ID:dslDPH2l0
ジオンだけ登録してるの上等兵から大尉になったのなんで? モビルスーツないんだけど
ごめん
>>738 自分もそうなった。
採点基準が甘い様な気がする。
機体を増やしたいならトレモすればいいかも。最初のうちはBSだけで取れるし。
格トロで1QDしようとしたら滑って射撃外れて相手に噛まれたんだけど これってホバーのせい? 誰かがぶつかったのかな? 壁引っ掛けとかではなかったはず
>>741 多分青ロックでやってると思うけどバックジャンプダッシュしながら撃った?
バズーカ系でQDした時、距離が長いと着弾前に格闘拘束が解けて抜けられる可能性がある。
もしくは空中で接射以外のドローした時は高低差で外れてしまうし、
レバーが悪いとドローする際に勝手に旋回してロックが外れてQD外しになってしまう。
>>742 青ロックで地上でシュツルム・ファウスト接射だった
なんか勝手に機体が右に流れたんだよなあ
かなり密集してたし味方が当たったように思う
ホバーで勝手に外れる前例がないならこれしか考えられん
当てる時はきっちり赤ロックするようにするわ
>>743 格闘の1、2撃目はよろけのみで、相手を拘束する効果がないため切られた方はブースト踏むだけでQDをよける
>>744 ごめん記憶違い
3連撃からの射撃だった
相手のよろけも大きくて射撃が後ろの壁に当たってから動き出した
>>741 シュツルムだと青ロックでブースト踏みながらだと結構外れるしレバーによってはバズーカでも外れる
赤ロックなら押されてもなにしてもシュツルムでもほぼ外れないはず
>>745 シュツルムなら青だと結構外れる
クラッカーはよ!!
ホバーのせいじゃないってことか シュツルムの時は気をつける ありがとう
1日のザクバズってタックルあいこに負ける? 今日、タックル後に出したのに相手(Fab)のタックルが入ってますたw 最近勝ってるはずのじゃんけんで負ける時があるのはラグでもあるんですかね?
>>749 Hのザクバズの持ち替え発射が非常に遅いので、バックブーQDでも切り払えるほどだぞ
なるほど、今度はクラにしてみます。
>>749 入力遅いだけ
もしくは空中でタックルかち合って着地硬直のせいで行動遅れた
グラナダだったから、いつもとは違う動きだったのかも。 入力は先読みで入れてたので間違いない。 先読みできないとHちゃんいは乗れないし。
最近は過疎で連こできてよいのですが、いかんせん、お尻が痛くなって三時間したら足も痛くなってくるのですが、みな若いから痛くならないか!?
3時間以内には撤退してるのでどうでもいいです
お尻より左足首がやばくなります
偏差撃ちのやり方がわかりません 置き撃ちはできます
758 :
ゲームセンター名無し :2013/05/05(日) 08:43:24.60 ID:9y+MGDD1O
シャゲやガンダムなどのBR装備の格闘機に乗ってるときに、満タンのタンク処理を任されたときは、3連BRをした方が良いのか、外した方のが良いのか、どちらが良いのか教えて下さい
>>757 相手と高度が同じの時、青ロックで旋回して外れた段階でタイミングよく撃つ。
基本的にFCSの狭い機体でするもの。
FCS範囲、旋回速度、敵との距離なんかで微調整が必要になる。
置き以上に難しいから、根気よく練習しないと板には付かない。
動画とか見て鍛錬すべし。
>>758 ぶっちゃけどっちでもいい。
ただ、外しの瞬間は相手は拘束なしだから1発撃たれる可能性があることだけ覚えておけば、敵の拠点砲撃を最低限に抑えることが出来るかも。
逆に無理に外そうとして中途半端にダウンさせるのは避けるべき。
馬鹿だろ!とか ふざけんな!とか ありえねーわ!とか 叫んでる人いるんですが絆とは一体
>>760 綺麗に言うと、期待の裏返し
悪く言うと、器量が小さいだけ
>>758 俺はロック距離で外すかどうかやってるよ
拠点ロック範囲→ドローまで当てる
拠点ロック圏外(NL含む)→外す
アレギャン等のカス当てタッコーも同上
拠点撃ってるタンクなら相手の装甲次第だろ QDorカス当てタックルまで入れて2セットで済むのに、外したら3セットかかるならQDを選ぶ 外しても2セットで済むなら外してさっさと処理する ちなみに相手のセッティング次第で装甲値は変わるから、3連入れてる途中の敵の装甲の減り方で判断する。
>>758 Sサベなら外しとけばだいたいのケースで正解
タンク処理してる時間は味方が枚数不利に陥ってるので
タンク処理時間と拠点撃たれる数のバランスで決めることであり定常的な正解はない
核弾頭 という称号はもう手に入らないのでしょうか?
格闘機も含めた場合のダッシュ最速はアレの青4ですか?
>>758 ガンダムの6連は94+94=188
ガンダムBRAの3連ドローは94+26=120
ガンダムBRBの3連ドローは94+55=149
青6ギガンはAP230
6連だと外し後一回、ダウン後一回で、計二回砲撃される。QDならどちらでもダウン後の一回だけですむ
青4ザクキャはAP244
6連外しとBRAでのドローはどちらも二回砲撃を許してしまう。BRBなら一回
ザメルはNで320、青振り312
6連外しは三回砲撃、BRAドローで二回砲撃、BRBドローで二回砲撃される
>>760 某元青大将(現准将)なんて叫びながら頭かきむしってるぞ
そのせいで禿げてるのかは謎だが
勘違いが禿げしくアレ・ギャン大好きで
ほとんど2落ちデフォルト
一戦目にそいつのせいだと自機落ちの責任転嫁
したくせに2戦目も同じ機体でわざわざ地雷認定
した相手の近くで戦う馬鹿
そして連敗後逆軍出撃してデシャビュかと見紛う
同じ事の繰り返し
いい加減気付こうよ(笑)
禿げてるやつらは、暖かくなると臭ってきてるんですが。 ストレスとも関係あるのかな?
>>771 自分のすべき仕事があやふやすぎる。
1戦目の序盤なんてすごいいい位置取りだったのに全くタンクにアプローチしてない。
あの流れなら拠点砲撃を遅らせるどころか1st阻止出来てる。
2戦目の護衛の序盤はタンクの枚数報告があれだったからしょうがないにしても、終始中途半端な動き。
自分のするべきことをはっきりする。
予想外の展開でも柔軟に動くことができるといい。
773 :
ゲームセンター名無し :2013/05/06(月) 22:27:18.74 ID:sK0qljNj0
>>772 1st阻止ですか
自分の力量に自信がなさすぎて敵モビ削ることしか自分には出来ないと思っていたので
227秒のところで敵タンクに合わせて中央ルート行くなどきっちり仕事しようと思います
2戦目は自分はタンクを守る意識はちゃんと持ってるつもりなので枚数が合ってからはタンクの援護に急行しました
ただこの戦いに限らず拠点割った・割られたあとの中盤からはいつも何するか分からずふよふよしてしまいます
この戦いもタンクが予想外に長く釣り続けており自分が何をすべきか迷ってましたね
序盤から中盤への移りを特に教えてもらいたいです
774 :
ゲームセンター名無し :2013/05/06(月) 23:59:39.97 ID:nEeBKABP0
>>773 中盤は、セカンドアタックまたは拠点防衛に備えます。
敵タンクが近くにいる場合は、瀕死にしたり、敵タンクのAPを可能な限り削ります。
敵タンクの落とすタイミングは、自軍の拠点が復活する前(数カウント)がいいと思います。
敵の前衛をできればダメージコントロールをしておきたいので、可能ならば敵のAPを削る。
自分が死にかけている場合、わざと敵に噛みついて落ちてセカンドに備える(護衛にいったりアンチにいったり)のもいいと思います。これを乗り換えといいます。
自分のAPを温存する。などなど状況によって色々やることがあります。
中盤はセカンドを成功させる為の貴重な時間です。敵拠点を落とし、防衛をするには自分はどこにいればいいのか。
自分のタンクはどにいるのか。敵タンクはどこにいるのか。枚数はあっているのか。ゲージはどうなっているのか?などを考えて下さい。
>>773 アンチである以上はチャンスがあればタンクに絡むことは重要。
自信がないといって放棄したらそれはアンチタンクではなくなってしまう。
特に1戦目の、敵護衛と敵タンクの間に自機がいるような場面は最もタンクに絡みやすい。
距離的に考えても3連QDまで入れられる。
その後は味方射と協力すれば1st阻止は容易だったはず。
もししっかり護衛してくるような相手でも、1、2QDで柔軟にアプローチと離脱が出来るようになれば敵タンクに絡むチャンスは自ずと増えてくるはず。
中盤の動きは
>>774 が全て言ってくれた。
護衛で先に拠点を落とせたら敵護衛に嫌がらせしたり、2ndに備えてラインを下げすぎないようにしたり、色々あるがその後の戦況に及ぼす影響は大きい。
その際はしっかり二手三手先を読むことが重要。
動画の終盤では結果的に上手くいってるが、味方タンクが再出撃する段階で既に護衛にシフトする動きが出来てないと、試合のレベルが上がった時にきつくなる。
テスト
大阪・天王寺に旅行に来たんだけど絆できるとこってありますか? できれば駅周辺で…
>>777 すげぇーラッキーセブンだね。
天王寺周辺は阿倍野区?かな?
大阪行ったことないけど、天王寺パスカ(大阪府大阪市阿倍野区阿倍野筋2-4-51)
G-pala あべの(大阪府大阪市阿倍野区阿倍野筋3-10-1-20 あべのベルタ2F)
この2店なら天王寺駅から近いんじゃない?
天王寺駅から歩いて数分の所にある大阪阿部野橋駅周辺にあるっぽいけど・・・
>>774 「これを乗り換えといいます」ワロタw
どうせ用語作るならもっとセンスある感じの作れよ
なんでザクU改青3てSクラでも大人気何ですか?
>>780 ザク2改選択しなきゃ死んじゃう病の患者
ザク改1枚だけならいい 2枚で勝ちを捨ててポイ厨に走る。 3枚で捨てゲ推奨。
>>777 ,778
天王寺でやってたのは1年ぐらい前だが。
G-palaは8pod、ちょいメンテ悪、基本的に安め。ただし、JR天王寺からだとちょと遠いかも。歩ける距離ではあるが。
784 :
ゲームセンター名無し :2013/05/07(火) 21:10:19.81 ID:cDhmg7q00
>>779 すまんすまん、ニコ動で用語ぽく誰かがコメで使ってたからそのまま使ったわ
宇ノレンってなんて読むんですか? うるん?
>>778 ,783
アリガトー!
さっそく明日行ってみますー!
2nd時 【あげてる方のルート】【タンク】【拠点を叩く】【よろしく】 って言ってもタンクが拡散撒いてます どうすればいいですか? タンク乗ればよかったんですか?
>>787 一応聞いとくけど2nd行かなくても勝てるような場合ではないよな?
>>787 まあそうだよな変なこと聞いてすまん
しかも俺そんな奴と会ったこと無いし
例え結果的に落とせなかったとしても4,50カウントあればアプローチして
ポイント稼ぎたいと思うのが普通だし
階級は?
下士官とかならそんなこと続けてる奴上がれないから気にしなくていいんじゃない
>>790 400勝程度の大差です
タンク乗ってたのは准将さんでした
野良で出てる以上どんなやつがいてもおかしくない。 ある程度チャットでアピールしても聞かないようなら諦めろ。 誰が悪いとかない。どうしようもない。
>>790 准将だとミスじゃねーな
捨てゲーかいつもやってるならキチガイだろ
落ちてく落ちてく
俺なら二戦目は自分でタンク乗るな
でもそういう奴に限って即決するんだよなぁ
戦闘中にどうこうすることは出来ないし
切り替えろ!次行こう!
>>792 >>793 次から切り替えて次いきます
あとせっかく搭乗数が遠>格から格>遠になって前衛慣れしたかなーって所でしたがタンク出すようにします
ありがとうございました
796 :
ゲームセンター名無し :2013/05/08(水) 00:42:25.10 ID:R6ty2aOr0
すまない 申し訳ない
>>796 いえタンクも楽しいですし
なにより勝てた方が嬉しいですし
ジオンスレ見ててマカク乗りたいなーとは思ってましたし
ちょうどいいのでタンカー目指しますww
>>797 このご時世にタンカー目指すとかあんたは偉いよ応援してる味方がゴミでも禿げんなよ!
799 :
ゲームセンター名無し :2013/05/08(水) 01:09:01.58 ID:R6ty2aOr0
>>797 いや安価ミスりまくったこと
しかし俺も最近遠増えたなー
タンク嫌いじゃなくて元々10秒前に誰も乗らなかったら乗ってたけど
グラフで遠が一番尖るとあいつ乗ってくれんじゃねって思われる
スパイラルにおちいりそうで少し怖い
俺の場合、 今ばーうpで誰もタンクに乗りたがら無い って聞いてタンクをヘビロテ出来ると期待してたんだが、 2絆に1回程度しか乗る機会が回って来てないぞ? 世間で言うほどタンク乗りが減った様に感じないんだが 偶々か??
以前とちがってタンク以外で安定して560点以上とれないようなヤツはタンクに乗るようになったね
802 :
ゲームセンター名無し :2013/05/08(水) 16:50:17.77 ID:b5JQkpTrO
今年も全国大会はないんですかね?
旧ザク赤壱重くなってない?
ただタンクも2落とし勝ち程度じゃAも取れないからな。 やっぱり今のランク関係なし、勝たなきゃ上がり辛い階級システムだと自然とタンク乗ろうってやつも増えたんじゃないか。
>>803 ジオンの基本機体は長期休暇やBU等普段プレイしてない奴が増えると隠し下方修正の話が持ち上がる
つまりそういうこと
つまり俺の魂が重力に引かれていただけってことか 認めたkry
>>803 シミュで赤2に乗り、赤壱に乗ればいいよ。
もう宇宙専用かもな。
中少将戦ではまだまだ使えた。
簡8でダムBRBと格闘被っちゃって、ふと思い立って2QD外したら、 見込みどおりダムが3QD入力してて凄かったんだけど、 このコンビ技に名前とか無いですか?
修羅双連撃
グラナダジオンの砲撃ポイントで質問です。 左ルートの柱の上からノーロック、前衛のラインが上がったら下落ちてロック打ちしようとしているんですが、味方のラインが柱より先になかなか上がらず上手くいきません。 ラインが上がるまで待つか左に流れるかしたほうがいいのでしょうか? 良い砲撃ポイントがあれば教えて下さい。 階級は准将、乗っていたタンクはギガンのノーマル、勝利数は1000手前です。 よろしくお願いします。
>>808 ちなみにSサベならば途中で外す必要すらなくなる
Sサベ解禁でループガーとか騒ぐ連中がいるが、Sサベの特徴としては単体での外しループなんぞより双連撃の可否のほうが圧倒的に重要
環八のバルコンとか低バラへのSサベ双連とか射カテとの対中バラ連携とかのデメリットを理解したうえでご利用は計画的に
>>810 あの柱の上のNLは妨害も入りやすいし、そこで時間を潰すのはあまり薦めないな。
多少強引にでもロックを取った方が良い。
ラインは上がるのを待つのではなく、タンクが上げるものだ。
ただ突っ込むのはNGだけど、相手の弱そうな所から切りこんでごらん。
グラナダは左奥が使いやすいので、左奥抜けができるとなおよい。
>>812 大変参考になりました。ありがとうございます。
REV1からプレイしていながらタンク搭乗率が低いのでこの機会に練習してみます。
ちなみにマカクってガンタンクと同じ運用しても問題はないのでしょうか?66でギガンとザメル以外使用している方を見ない物で…。
>>813 元旦と同じで問題ないよ。
使う人が少ないのは、足回りと拡散でギガンに、ノーロック性能でザメルに引けをとってしまってるから。
優秀なms弾を活かすためにタクラマカンのような開けたステージ、もしくは赤maxでのタンク一高い体力を活かすためにトリントンみたいに、特殊なステージで選ばれることが多い。
ただ拠点攻撃には不足はないし、よっぽどのことがなければ気にはされないからどこで乗ってもいいよ。
>>808 条件反射でできるようになるまで練習しろ。
技とかじゃなく当然の行為
816 :
ゲームセンター名無し :2013/05/10(金) 01:21:13.39 ID:epHV2C600
近距離or射撃VS格闘機の話ですが よく2chでチ近等近距離や射撃機体の引き打ちを否定しているのを見かけるのですが、 今の仕様だと格闘機に噛まれたらAPが一気に半分以上(Sサべなら読み違えたら回されて一発で落とされるが)持って かれますよね。 それならば相手が格闘機の時はしっかりと一定の距離を置くのが得策なのではないのでしょうか? 特に、前衛が22以上の場合なら味方が噛まれているときに自分も噛まれてたらカットも出来ませんよね? なので私の考えでは、枚数が同じ場合、相手に格闘機がいた時は自機が近距離or射撃なら一歩引いて200m前後で 戦うのが良いと考えます。 なぜ、一歩引いて戦うのが嫌われているのでしょうか?
>>816 2chとかで嫌われてる引きうちっていうのは3連QDが入れられてもカット出来ないような超遠い安全地帯から射撃を垂れ流してるような奴の事を言う
タンクの後ろでタンクが切られるのを待ってたりとか
あとは自分の居る位置は後ろではなくタンクや味方に対して横であるといいね
>>816 近や射が格と相対して、逃げながらの射撃戦に徹するのはセオリー
タンクをはじめ、他の味方の後ろなど比較的安全な場所からしか射撃をせず
仲間がやられそうになるとフォローもなく全速力で後退するのはチ近や愚射
前者は敵のバ格から卑怯者と呼ばれるかもしれないが、後者は味方から罵られ敵からは感謝される
ただ
>相手に格闘機がいた時は自機が近距離or射撃なら一歩引いて200m前後で
この距離で今安定してカット出来る近射は少ないんじゃないかな
150〜180mくらいで、敵(味方)の動きに合わせて動けるのが理想的じゃない?
安全を考えると動きが後手になるから、妥協点を上手く探そう
>>816 それじゃ味方がやられてラインがだださがりするだけだよ
その距離で双連撃受けてる味方を正確に助ける事が出来る?
後からでマシやビームを正確に当てる事が出来るの?
特に双連撃受けてる場合はレバー入れても動いてる場合多いし、貫通ない限り後からだと味方に当たってカットにならない事もあるよ
後じゃなく横、150〜180でクロスレンジを意識しないとダメです
近は1列目の機体
タゲもらいながら複数をさばき、牽制を行うのが仕事
敵近を飲み込み、格が処理する
昔なら格は1.5列目なんだけど、今は1列目もこなせるのが当たり前になったから近だとどうしても力不足なのよね
820 :
ゲームセンター名無し :2013/05/10(金) 01:43:47.14 ID:epHV2C600
>>817 回答ありがとうございます。
しかし、3連QDでカット出来ない距離ではロックは勿論、射程にも入っていない
距離では射撃の一部の機体はともかく、ほぼロック距離≒射程の近距離機体で戦う人などいるのでしょうか。
また、そのような戦術のメリット(自分が3連QDカット出来ない距離の時)と、マンセルしてる味方が
そのような場合自分はどのような動きをすれば良いのでしょうか?
>>816 その一歩が非常に間遠い奴が多数派だから。
また後方アングルではまともなカットが望めないことしばしばw
何が憎いのか俺に弾ぶつけてきやがる。
最近の流行りはコマライのイモC、味方機の遥か頭上を巻き込み的確に相手に無敵プレゼントしてくれる夢のような命中率。
>>816 まったくのモビ戦ならそれでよいですが、あなたが護衛だとして味方タンクが砲撃する位置より前で護衛しなければならないのに敵アンチ格闘機はあなたがラインさげたらタンクに噛みつきますよ。答えはいわずもがなです。
823 :
ゲームセンター名無し :2013/05/10(金) 02:05:35.16 ID:epHV2C600
>>822 流石にタンクが突貫しない限り護衛でタンクより後ろにいる人はいないのではないでしょうか?
少なくとも私は見たことがありません(アンチが好きなので余りタンクも護衛もしないのですが)。
>>820 age ←どのように動けばいいのか回答お願いします
>>820 近距離だとズゴックとかアクアジムなんかだとそんな事もありうる(3QDカット出来ない距離で垂れ流し)
正直3QDまで入るような位置まで下がってる引きうち君はそうそういないけど、1QD2QDとかには間に合わないような位置にいるやつは結構いるからね
後は射撃でも貫通がないと味方に当たってカット出来ないとか
で、メリットっていうのか分からないけど、引きうち君にとっては安全地帯(噛まれない=撃墜されない)から射撃をチビチビ当ててptゲット
撃墜されないのでAランク楽々みたいな感じ
負けたら味方ガーっていうのがよくある
もしマンセルになったら……、マンセルと思わずそいつは居ないものだと考えるしかないかな
自分が2枚見る
格闘は振らない 降っても1QDで離脱とか
825 :
ゲームセンター名無し :2013/05/10(金) 02:11:54.07 ID:epHV2C600
>>824 回答ありがとうございます。
もしマンセルになった場合あまり格闘には行かずに私もじっくり歩き合戦に徹するようにします。
>>825 格闘振らないっていうのはそういう意味じゃないよ
近はサーベルで斬ってる間、隙が出来る
わざとポッキーしたりロック送りで回避する手もあるけど、まわりが見えてないとね
近の場合はタックル
1vs1など斬っていい状況のみサーベル使う
827 :
ゲームセンター名無し :2013/05/10(金) 04:34:20.59 ID:+YoAycgu0
最新版でも飛び級ってある? 最近友達が始めたらしくて尉官ぐらいのカードを早急に作りたいんだが
828 :
ゲームセンター名無し :2013/05/10(金) 04:48:32.80 ID:F/z+5fkf0
質問です ジオンがニムバスばかりの時以来この前久しぶりに復帰したですが ランダムステージのオデッサでタンクがでなかったので自分が出した時 「高コスト機 よろしく」 とシンチャがでたのでザメルで左の階段みたいなところから1stに行ったのですが 開幕から 「高コスト機 よろしく」 と言われた人から 「タンク 了解」 とチャテロされました 高コスト機とはマカクの事だったんですかね? ザメルで左ルートは自分がやっていた時は有りだったような気がするのですが・・・ 試合は1st失敗でリスタで落として2ndも成功しましたがー160差で負けました
>>827 逆軍が佐官だとその一つ下の階級に飛ぶとかの書き込みをどこかで見た
今は伍長から対人だし5クレくらいでいけるんでは
830 :
ゲームセンター名無し :2013/05/10(金) 07:20:54.71 ID:wlc5GimK0
>>828 今はザメルだったら、B砲で中央の塔のようなところに登ってニュートラルか、右ルートでニュートラルかが主流かな。
左ルートの階段の下から撃つのはもうみんなに知られてて、低コストの赤振りアンチ突っ込んできたりするので失敗しやすいし被弾も多いと思います。
自分の場合はザメルB砲練習してないから「高コスト機 よろしく」って言われても、無視してギガンだして右ルートにいきますね。
タンク出さない奴が機体指定するなよと
難しいのは承知ですがトリントンでバズリスで拠点防衛は可能ですか?
>>827 一昨日まっさらのカード作って大尉まであがったよ。10クレ位だったと思う。
>>832 参考までに、どんな感じで1クレごとに上がって行った?
>>833 1クレ判定BとかAでLV1つ上がる感じ。
Bを2回でも300×2でゲージ満タンになる。
>>827 自分が最近やったときは10クレ中佐L2になれた
>>834 ちなみに新兵訓練ではS取れなくなった
NYのタンク戦チュートリアルで800p越え取ってもA
>>834 ほう。伍長からの対人戦でもそんな感じで上がれるんかな。
だとしたら下の階級は上がりやすい補正がだいぶあるんだなあ。
グフカツの使用率が上がってて大佐戦とかで良く見掛けるんですが、自分で使ってもイマイチ立ち回りや狙い目がわかりません。 ジオン諸兄らのアドバイスをお願いします。
840 :
ゲームセンター名無し :2013/05/10(金) 18:03:50.73 ID:zk/TvWGq0
>>830 >>838 「ありがとう」
自分は少将と大佐ループ程度の実力ですが以前やっていたときはB砲なんて使う人いなかったので
そんなNLポイントがあるのも知りませんでした
これってニューヤークのひな壇みたいにみんな知っているのが当たり前なんですかね?
リプ見ているとやっている人は少ないような・・・・
>>840 動画の人は中佐さんだからなあ・・・
多分その階級だとほとんどの人が知ってるはずだぞ
真ん中で乱戦しようとするヤツ多すぎるからな。 元々Rで手前の岩からザメルだったのが何も考えずに通常マップでも真ん中走るヤツが増えた。 オレはオデッサはザメルにして欲しいと思ってるが最初は真ん中走ると見せても良いけどそのまま乱戦上等は無いわ。
843 :
ゲームセンター名無し :2013/05/11(土) 16:49:20.21 ID:CtneyXQr0
>>841 >>842 そうなんですね・・・
これからはおとなしくギガンで右から無難に行くことにします
ブリーフィングに「NL」
を追加して欲しいですね
自分みたいな奴にも意図が伝わるように
自分はいつも、NLするときは 「こちら」「タンク」「ライン後退」「拠点を叩く」で使ってるけど 通じる?
タンカーなら 俺もいつもそうして、且つマップのいつもの拠点砲撃地点より後ろでカーソル動かして伝えてみてる 半分も伝わってるかは怪しいが
846 :
ゲームセンター名無し :2013/05/11(土) 20:51:50.67 ID:iroZcWIL0
>>839 グフカスタムの狙い目ですか。武装により個々人の好みで変化すると思いますが、
自分はガトシームチB青1でやってます。これはアンチでも護衛でも使える武装と思ってまして、
ガトシーで牽制射撃、ムチBで敵機や敵タンクをダウンさせ時間を稼いだり、噛みついたときにはCDをやってます。
青1だとジャンプ性能がいいので、フワジャンからのムチBも使えます。
ガトシーを使い切ったら、3連撃後にカスあてはずしからのタックルもできます。
グフカスは武装によって変化する機体だと思いますので、色々試してみて下さい。
>>844 通じるけど引き撃ちがはびこる今俺はとてもじゃないが「ライン後退」なんて使えねえ
あいつらタンクが下がった分きっちり後退してきやがる
>>839 私も
>>846 氏と同じくグフカスはガトC・ロットB青1です
ロットBの使い方に慣れないと苦労するかもしれないですね
とにかく目立ちやすいモーションと大きな硬直があります
あとガトCは60発しかないのでトリガー押しっぱなしだとあっという間に無くなってしまうので注意を
基本的にロットBを軸に装備を考えた方がいいでしょうね
本当ならガトB装備したいところですが260になっちゃいますからねぇ
ザメBみたいなのは例外として、 そもそもNLでやるかどうかなんて最初に決めつけることじゃないし マップにもよるが、ロック撃ちするにしてもロックできる1ブー手前の硬直時に条件が悪くない限りは普通1発NLするし、 そこからまっすぐロック撃ちで問題ない体勢ならロック撃ちに移行、護衛のラインがまだならNLで様子見たり NL云々に限らないが、戦況も見ずに先行決めつけでプレイしてもろくなことないぜ
>>846 >>848 なるほど、参考になります。ありがとう。
前々回くらいに板倉さんがボコボコにされてたような感じをイメージしてましたが、大体同じなのかな。
ムチBは射出してから物陰に着地するような運用になるのかと。
まぁそれが出来ずに硬直さらしまくってるわけですが。。。
>>850 射出してから物陰に着地?
ムチは射出してからも本体の動きが影響するし1発ダウンだし
強い誘導兵器なのに発射硬直なしで移動は出来るけど
他の機体に対して隙を隠すってこと?
キャッチの回数を簡単に稼ぐ方法ってありますか?
>>852 友人と時報対戦してタンクキャッチ戦術で稼ぐ
というのは冗談で 2バー以上でバンナム戦になったらバンナムはタンク出すので朝か深夜で2バーすればおk
新モビはいつ頃でしょうか?
グフカス青1とか言ってドヤ顔してるゴキブリが寄生してると聞いて。 マジ邪魔だからSクラ来んなよ! 突っ込んで乱戦する機体じゃないし、近距離みたいな運用だから。 戦場の移動に着いて来れてないだろ? 味方が枚数不利背負ってるのいい加減分かれ! Aクラなら何も言わん、好き勝手やれば。
否定するなら対案出してから否定してね Sクラブさん
自分の頭で考えられないヤツは要らねー。 君、ひょっとして自分では生きてるつもりが脳死なんじゃね? ほとんど正解書いてるのに文盲か読解力不足だろ。 Sクラは上行けば行くほどスピード重視の戦いになるからな。 赤振り、無意味で中途半端な青1とか、素体が遅い機体は全部地雷。 中身マトモなALL大将戦一度でも経験すりゃ分かるさ。 鈍足機体で活躍したつもりが通用すんのは下エリアならでは。 ま、そこから這い上がることも出来んがwww
フワジャン多用する機体でジャンプ強化セッティングが無意味とは
>>858 普通に大将戦でグフカス青1出ますが?
あなたはどの階級で何勝ぐらいしてる人でしょう?
あと全力すれなので
>>839 の質問に答えてあげましょう
あとあなたのおすすめセッティングも書いてください
理由も添えてね
格ゲー全般がそうだけど上に行くほど背骨重視になるのは同意 傍から見てると視覚から頭を通さずに腕だけで動いてる感じに見える 逆にある意味脳死してても問題ないのかもしれないw
「NL」なんて追加されちゃったら冷やかしでザクキャ取って 「NL行くぞ」とかやる奴出てくるだろ
863 :
ゲームセンター名無し :2013/05/12(日) 16:08:56.05 ID:jzT5XtdR0
>>856 ご心配なく。大佐戦で見かけると聞かれたのでAクラスです。
きちんと前の文章読んでくださいね
>>860 青1で試合内容はどうなんだよ?
雑魚相手にゴミ試合だろ。
だからお前らはいつまでたっても○○に勝てないし、小馬鹿にされんだよ。
階級と勝利数も読みとれないのが全てを物語っている。
格上相手に偉そうに講釈垂れるお前が教えてやりゃいーじゃん。
青1の素晴らしさについてWWW
>>863 ぽっくん わ もじ が よめますかぁ〜?
この ゲーム お やった こと ありますか?
大佐で糞プレイスタイル仕込んで、そんなんで勝って上来られても困るんだけど。
大佐でも充分将官戦に吸い込まれんだろうが。
>>839 自分の頭で考えられない馬鹿しか回答者いないんで今回特別に教えてやるわ。
グフカスは格闘機と近距離機がそこそこ乗れるようにならなきゃ無理。
リアル黄緑なら、まずは産廃じゃない得意機体を作ってやりこめ。
その場限りの勝利欲しさ赤振りとか乗っても上手くならんからな。
ゴールをどこに設定してるか知らんが。
>>864 偉そうな事書いていますが、それ以前の問題で、質問に答えてないですよね
セッティング他、運用法が書いてないですが?
自分で考えなきゃと言うのもわかるけど、スレの趣旨を理解してないのはあなたではないの
理解した上でしかるべきアドバイスをするべきでしょうね
>>865 の小僧へ
アナル処女みたいな尻の穴小さいヤツだな。
お前、自治厨か?
スレ違いの話題書いたヤツ全員にお前の主張してこいよ。
文章読めば自ずと正解分かんだろ。
ママのオッパイ吸って寝ろ!
>>866 理解足らない自称Sクラ上位さん
提示出来ない以上説得力がありません
あなたがアナル貫通済みなのは理解したからいつまでもホモってなさいw
さてこれ以降はスルーって事で
固定IPのようですし、みなさんID:TT+7x2bPOをあぼーんしましょう
考えれば分かるとか、読めば自ずと分かるとか、自分の言葉で説明することも出来ない説得力皆無な上に主観でしかものを言えないようなやつに構ってやるなよ。 煽りに反応するほうもするほうだぞ。
別に目先の勝利重視で良いんじゃね
所詮ゲームなんだし
絆で飯喰ってこうってわけじゃないでしょ大多数のプレイヤーは
階級上がっても実力足りなきゃ降格するだけだし
>>856 のストイックさにはある意味感心するが君ほどの情熱をもってやってるプレイヤーは少ないのよ
常識の範囲内で楽しくやってるのが大多数の人にとっての正解
黒ザク赤1がめっさ軽くてわろた AP敏捷性上がって死ににくくなるし手堅くライン維持するにはいい 対多だと低コに任せてアパムするくらいしかない旧と違ってさばきやすいのも○ wiki見たらアーマー値上昇の情報反映されてないけど20か30増えたか?
DSしちゃうけど、「母になる人だった」=「妊娠していた」 でアムロさん母子殺ししちゃった認識でOk?
>>871 シャアは恋人に母親的な安らぎを求めるタイプだった
>>873 逆襲のシャアでのアムロ対シャアの1シーン。
DSとは言え何故絆の質問スレで聞いたのかは分からん。
他のノイズ共はしょうもないとして。
>>869 うん、そうだね。
毎回俺みたいに全国大会決勝だと思ってやってるヤツは100人もいないだろうね。
だからといって、毎回味方に負担かける機体オススメするとかどうなの?
画面の向こうに金と時間費やしてる人間がいるって想像力は無いのか?
勝っても負けても味方から疎まれ蔑まれ、敵からも罵られて何が楽しいのか。
挙げ句、地雷して晒され逆切れ茶テロでもしようもんならカチコミ喰らったりとか。
自分に合う機体やセッティング探しもゲームの楽しみの一つじゃないのか?
>>875 ほんとにそう思ってんなら煽りから入るなよ。
あんな煽ってばっかの文章だから本題が相手にされないんだろ。
説得力含ませて言いたいこといえば耳を貸すやつだっているだろ。
あんな書き方じゃ誰がどう見たって煽りたいだけで書いた文章にしか見えない。
>>875 グフカス青1ってだけで味方に負担かける大佐戦とか存在しねーよカス
ちったあ頭使え。お前のは頭使ってるんじゃなく自分の固定観念に基づいて好き勝手書いてるだけじゃねーか。って書いてもわからないだろうけどw
>>875 うん、だからやっぱり君と一般プレイヤーには温度差があるのよ
普通のAクラプレイヤーにとってはグフカスのセッティングが青1だろうが青4だろうが
大して気にならないし負担とも思わない
別に勝っても負けてもそれなりの立ち回りとpt取れてればソイツのせいとは思わんだろ
そりゃ赤4で3落ちしましたwとかなら話は違うが
まあ
>>839 が「本気で全国目指したいんです」って言うなら君のご高説も真面目に聞かなきゃならん?のかもしれないが?
そういう訳でもないだろう
それに君自身言ってるじゃないか
>自分に合う機体やセッティング探しもゲームの楽しみの一つじゃないのか?
青1が使えるセッティングかどうか自分に合うかどうか見極めるのも
>>839 自身の判断
もう1度言うけど俺は君のこのゲームに対するストイックさには敬意を表するよ
どんなことでも真剣に何かに打ち込むことはカッコいい
>>875 説得力が皆無だったのが不味いわ
それから
>自分に合う機体やセッティング探しもゲームの楽しみの一つじゃないのか?
と書きながらセッティング否定しちゃってるのもね
心意気は買いたいけどあまりにも説明下手で煽り過ぎ
考えて文章書いた方が良いと思うよ
>>875 はバンナムに要望を出してみるのはどうだろうか
「ガチじゃない奴らは昇格禁止、いや対戦禁止にしろ」
「そもそも使えない機体なんか出すな、即刻データ消せ」と
100人弱でも反響が来るのならいけると思うぞ!
>>875 がフルボッコと聞いて
現状かなりセッティングの幅が広がってるから、そこまで突っかかるような
話じゃないと思うんだけどな
そりゃさすがにLABR青4だとか素グフジャイバズ青4とか、赤振りドムとかは
正直どうなんだよって思わなくもないが
しかも自分でセッティングは自由だと言っといて自分で否定するという凄まじさ
もう
>>875 がNo1でいいよ
戦場の動きについていけない機動っていっても、そもそも 機体の素の機動>セッティングの機動変動 なんだよね、実際w 鈍足重MSの低速以外、実はそう大差ねーんだよ。 ガチムチで普通に出てきてたグフカスが青1で付いていけないとかありえない。 中身の立ち回り方がクソなだけで機体のせいじゃない罠。
やあ、みんな
>>875 だ。
質問者に対して全力で答えてるからスレの趣旨にあってるだろう?
機体選択は自由とは言え、味方で上手いなと思った人のセッティングとか真似たらいーってこと。
闇雲にロマン求めろとか考えてない。
>>877 盛大に頭にブーメラン刺さってるけど大丈夫か?
味方ALL大佐で敵にフルバー/時報もあるし、その敵相手に大将二人准将二人大佐二人とかのマッチは稀によくあることだろ。
港北の独小(おじさんじゃなくイルクの方)とか、16瑞穂とか今でも全国ベスト8〜4くらいは当たり前に出てくんだけど。
そいつらと敵マッチして青1と青4の違いとかお前には分からんだろ?
そもそもグフカス青1VS青4でタイマンしたらどうなるよ?
グフカス青4でもGP01に詰んでるけど。
俺は味方で大佐いるのを負けた言い訳にしたくないし、最後まで勝ちの目無くす戦いはしたくないね。
だから大佐も一緒に出来ることを最大限頑張って欲しい。
その為に乗れる機体を作って欲しいし、機動MAXの戦いに慣れて欲しい。
質問者がせっかく勝ちたいって向上心見せたんだから。
敵も味方もALL大佐とかのゆとりマッチ時にはいろんな機体試せばいいよ。
>>878 アンタ、だいざらかクラッシャーさんですか?w
自治厨はコウ64みたいな反応だったが。
どっちも誰でもいいけど。
>>879 その心意気や良し!じゃなくて現実問題だけど。
現状全野良の味方で上記相手にマトモな試合なんないから。
>>880 スマンの、その気は無いよ。ってか諦めてる。
たまにしか引かない大佐引いて糞機体出されて、結果負けても諦めるし。
中将〜大将で毎回糞機体出す奴は晒されるし、悪い将官にリアルで処理されてるから、現状それでいいと思ってる。
>>881-
>>882 補足スマンの、じゃあの。
んな上位戦ばっか意識してる奴は質問スレなんかでグダ巻いてないでフルバやってなさいな。 グフカスの青4は全部半端に上げた挙句にコスト200程度の性能しかないじゃん。 人に押し付ける程のもんじゃないよ。
顔が赤クラブまで読んだ
誰の顔がニキビだらけでシャズゴみたいだとコラ
とある(S)と網腹(ヤズ)でキャッキャッ、ウフフまで読んだ。 おっと即飛び!
>>874 廃ゲーと化した絆をまだやっている人はガンダムに詳しいかと思ってな。
>>872 が正解かな?もしや規制コードが入って変なセリフになったとかかなと。
富野語はたまにわからないのが入っているからね。
あと、母の日だったので。
そろそろ高コス格にも乗れるようにならないとなと考えている少佐です アレックスやギャンのメインはダウン値が高いですが 意図的にカス当たりが狙えるようにならないと実戦では話にならないですか? あとゲルググってガンダムに勝ってる部分ってあるんですかね? 積極的に乗りたいわけではありませんが両軍やっててちょっとスペックに差がありすぎるんじゃないかと気になりました
>>889 いいからソノラマ版の小説を買ってきて、10回音読しろ。
>>890 アレックスはカス当て練習したほうがいい
ギャンは射撃戦主体の待ち格でおk
ゲルググのほうがロマンが詰まってる
ガンダムの頭が取れ出したら完敗
>>891 めんどくせぇ。
知らないやつらばかり乙で終わりだろw
多段ブースト格闘ってどうやるのでしょうか? 1回ブーストすると着地してしまうのですが、単に高度が足りないだけでしょうか?
>>890 wiki見るだけじゃなく実際乗れ
アレでもグフカスでもガトBでやってみろ簡単だから
>>894 そうです
格カテでできないのなんかない
ゴッグでもふみっぱで多段ブーストするぞ
>>892 ありがとうございます
言われたとおりの立ち回りでやってみます
>>880 いけるんなら要望出そっかな?
それじゃ、いっくよー!
ぼく の かんがえた せんじょうの きづな
まずPOD開けたら、「お帰りなさいませご主人様〜♪」と言ってメイドが専用プラグスーツに着替えさせてくれる。
Pスーツには液体が流動しており、トイレとお風呂が不要。
筋力が衰えないように微弱電流が流れている。
ネットに常時接続されており、30分以内で持って来れる店から出前とデリヘル可能。
スカイプの小窓がシースルーで左上に出て時報相手の画像がリアルタイムで見れる。
時報してタイムアップ寸前に爆散して逆転負けした時に、hage/Hが頭掻きむしって床に髪の毛拡散したらズームアップ&本数カウント機能付き。
本数を相手の画面にテキストで貼付ける。
あと、インカムは携帯とipod挿せてバタフライで電話帳他操作出来る。
バナパス廃止でクレカで支払い。
スカパー見れるようにしといて。
バルブレ、進撃、とあるS、07小隊録画しといて。
あと、カチコミ用に北海道に義体用意して、PODから操作出来るようにしといて。
援護のフチコマも待機させといて。
あと、そろそろMAとか可変機体とか限界だから、ソフトの中身をボトムズにして。
それか、立体機動付けて巨人と戦うか、妹128人にドSプレイするやつ。
被弾したら身体に衝撃与えて3落ちしたら筋肉痛で立てないくらい、トランザムとかV−MAX発動したら遊園地の乗り物の遠心力っぽくGを感じたい。
あんまり同じゲームばっかりだと馬鹿になるから、ギレンの野望とドラクエも出来るようにしといて。
あと10年ちょいで日本の人口1億割ったら、国内向け企業は倒産しまくるから、今のうちにセガバンナムトミカプスクエニ堂にして、世界シェア取っといて。
寝る時はシートをリクライニングさせて。
とりあえずの要望はこれくらいかな?
これ送ったら、テンプレのメールで返信来るんかな?
>>897 そのトミってのは、とうぜんタカラトミーのトミだよな?
ZOIDSにも対応、なんだよな?
ん?
【質問】 武装やセッティング支給の順番で、1戦目→武装、2戦目→セッティングの場合 ターミナルで支給を受ける順番は武装→セッティングで、逆の場合はセッティング→武装になるのでしょうか? (同一機体での場合)
両方とれてる場合は武装のほうが絶対セッティングより先にくる
>>894 高度も重要。さらに機体とセッティングによってブースト硬直が違うので、それによってできる高度が変わる。
あとブースト終了間際にジャンプも同時踏みする事で上昇ベクトル作っておく事で、落下開始を遅らせる事ができるから必要な高度を下げる事ができる。
単純に体験したいだけならグフ青1がおすすめ。
>>900 ありがとうございます。
て事は、どっちが先に支給されたか分からないですね
新機体の支給順番検証するには1つ1つ支給するしかなさそう
>>901 護衛がなかったのはわかるが、何でタンク乗って敵モビを見る?
開幕の生ストに絡まれた所は仕方ないにせよ、その後すぐに近トロが生スト見てくれてたよね。
護衛がいない時は落ちるの覚悟の上、落とされるまでに1発でも多く拠点を撃つべし。
ジム改を赤ロックしたまま敵拠点向かうなんてありえへんわ。
相手がジム改ならふわじゃんでマシンガン避けながら撃てば落とされるまでに半分は拠点削れてるでしょ。
相手のタンクはハイゴックに絡まれながらも拠点を撃って半分まで削ってるでしょ。
相手のタンクの動きを見習うべきだね。
ジム改無視して左奥に逃げながら1発でも多く拠点を撃つ。
落ちたら右ルート行けば枚数有利で楽々拠点撃破できただろうに。
ジム改と一緒に中央に行ったのが大きな間違いだな。
まぁ、負けた原因は味方の大尉連中が戦場の動きをまるで把握できていなかったから
なんだけどな。
>>901 階級格差もあって結果的には一機釣り続けて拠点落としてるからそれなりの差で勝ってるが
護衛側枚数不利ならファーストをストレートで落とすのは諦めて拠点削りながら左奥に釣って右リスタが王道やな
あとは敵タンクのリスタ報告と最後拠点に行ってるけど時間見てれば一分も空気にならなかったかな
これ以外に下がらない階級のlevel1になったら ±600のゲージは負け続けると-600に張りつきですか それとも0より下がらないんですか
>>903 最近はセッティングは安め、装備は高めの支給ポイントに設定されてるから
支給ポイントを覚えておいて、その次の支給が安いか高いかで大体の順番を
絞ることは出来るよ
概ね3桁がセッティング(ただし残り2つくらいになると4桁になる場合も)、4桁超えが武装
早い段階で支給された機体だと、どれもこれも1000超えとかあるけど、新機体なら
このルールでいけるはず
MS勲章ですが、500回以上は目が光るらしいですが、オッゴとか後ろ向いてる焦げとかはどこが光るんてすか?
>>726 ライコマ護衛で自分が短期アンチの時の対策教えてください。むしろライコマの対策教えてくださいorz
>>909 ドラム缶は知らんが
焦げは良く見れば横顔向いてて目があるから普通に目が光る
>>909 オッゴにも真ん中上部にモノアイついてるよ
>>907 ありがとうございます
今のパターンだとそうなるので、2セット支給受けても分かりそうですね
4桁になると武装もセッティングも分からない時ありますけど
4桁は2戦使って取ります
23日は最速で全セット目指します。
格で平地を真っ直ぐ長距離移動するのってダッシュばかりするのと 2段ブーストばかりするのってどっちが速いですか? 機体とセッティングに因るとか言わず、 因るならアレ青4、簡八青4、グフ青1、120円Nとか 分けて教えて頂きたいです
上昇するために使ったブーストを回復させる時間を考えたら どの機体でも直線ダッシュのほうが早い ちなみに宇宙と水中は多段ブーストのほうが早い
919 :
ゲームセンター名無し :2013/05/16(木) 01:36:18.65 ID:hmJa/uT9O
今年も全国大会なし?
920 :
ゲームセンター名無し :2013/05/16(木) 05:17:06.54 ID:RxYcgtiqP
今から始めるとしたら楽しめますか? また楽しめるようになるまでいくらぐらいかかりますか?
>>920 初クレジットから数戦はNPC相手の新兵訓練戦
対人戦になると(色々な意味で)熱くなれる、面白くなる
階級が「伍長Lv.1」になると、ゲームモード選択(全国対戦など)が可能
民間人→二等兵(Lv.1・2・3)→一等兵(Lv.1・2・3)→上等兵(Lv.1・2・3)→伍長(Lv.1・2・3)→軍曹(Lv.1・2・3)…
全国対戦にデビューできるのは早くて10戦目からとか、特別昇進で一気に軍曹以上になれる(大尉まで昇給の報告あり)
特別昇進なくても比較的早く伍長まではいけると思う、腕次第だけど
それまではもしかすると味方のみプレイヤー交じりになるかもしれない
最近ゲームのバージョンアップがあってその辺りが不鮮明、公式にも見当たらないし…
以前のバージョンだと10クレジット辺りから味方プレイヤー交じりだった
違ったらスマン
質問します。今年の年末か年始にREV.4ありえますか?やはり過疎ってますから、絆、終了の可能性のほうが高いですか?
>>923 Rev4はともかく、戦場の絆のサービス(オンラインアップデート等)は10年保証で発売しています。
ロケテから7年、本稼動から4月で6年目なので、あと3、4は終了しません。
それまでに終了したら全国のオペレーター(ゲーセンの経営者)から損害賠償で訴えられまくります。
文章に間違いあれば詳しい人、訂正してください。
>>916 そのケースでは、
いかなる場合であっても、
ジムトレ青1、ザクトレ青1が最速になります。
(※ブースト復帰速度に依る。)
926 :
901 :2013/05/16(木) 14:46:43.13 ID:f3enw2yg0
>>904 .905
なるほど。やはり左奥まで釣って右リスタが妥当だったんですね
ありがとうございました
>>920 人口も相手に困らない程度にはいるし、何より作品としてのガンダムが好きなら普通に楽しめると思うよ。
楽しくなるのはやっぱりオンにいってからかな?
でもゲームとしてなら初めの頃もたのしかったよ。
>>922 経験談から補足させてもらうと、今バージョンでオンに行くには最速で10クレ丁度。
二等兵1〜伍長まで今バージョンで上げたカードがあるけど、敵のみCPU戦はなくなった可能性あり。
因みに飛び級制度はオンに上がった時点でそれまでの新兵訓練の成績に応じて行われるので、オンに行くのに10クレ必要なのは変わらず。
>>920 の質問とは関係なくなっちゃったけど、参考程度に。
929 :
ゲームセンター名無し :2013/05/16(木) 18:59:03.37 ID:2hN6sXMq0
>>928 オンライン。の略
対人戦だとおもしろくなるね。
グフ系の鞭とかプロガンのハンマーとかってタックルに当たったらカウンターになる? どうも射撃って感じの攻撃じゃないけど
>>930 ならない
タックルでカウンターになるのはいかなる場合も格闘のみ
>>931 ん?
話が逆じゃない?
タックルカウンターの使い方が間違ってるのか
例えば俺がグフカス乗っててタックル中の相手に指当てたら相手50ダメじゃん
指じゃなくてロット当てたらどうなるの?
俺タックル食らうの? 相手に50ダメ与えられるの?
>>932 その場合相手が50ダメ喰らってダウンする
射撃,射出,投擲系の攻撃がタックルに対してカウンター扱いになりまふ
射撃トリガーにあてられてる武器の中で射撃特性を持たないのはピクシー、ゾゴック、指揮、イフ改、サイサの追加連撃用とネメストの槍B、ストカスのスパークナックルのみ。 つまりこれら以外はどんな射撃武器であろうとタックルを潰せる。
44の場合で2護衛1アンチと1護衛2アンチの場合、2護衛側のほうがタンク含めて枚数多い分、1stで敵アンチ取れてコストリードとりやすそうなんですが、1護衛がいいのか2護衛がいいのかそれぞれの利点ってありますか?
>>937 44に限らずタンクは護衛の人数が多いと被弾しやすく負担が多い
密集しているので敵の支援弾も当たりやすいから1護衛の方が絶対いい
ただ1護衛が弱いと地獄をみる
>>939 1戦目は2番機が迷子w 4番機が2ND撃ちに行くタイミングなのに何故かアンチw
負け確定ちーん
俺同レベルだから、5番機の動きについてはデカイ事言えないや。
欲を言えば、味方タンクリスタ後、崖側で敵3機とやりあってたけど、そこに
敵・味方共にタンクいなかったよね?さっさと切り離して味方タンク側に行った方が良かったかも。
2戦目のタンクは上手かったんじゃないかな。
拠点撃ち始めたときに味方はアンチに必死だったから「目標地点到着」くらい言って
拠点撃ててることアピールしてもよかったかも。
1st落とした後すぐに敵リスタに絡まれて、次々と降ってくるリスタ相手に
よく粘ったと思う。
けど、ちょっと粘りすぎた感じがする。
敵拠点復活10カウント位で死んで2NDに備えた方がもっと早く2ND撃ててたかも
>>939 一戦目
開幕で2番機が完全に切り離されてて枚数不利なのに噛みに行ってやられてるけどまだ慌てるような時間じゃない
あと最初の撃破リプでタックルされてたらもらってたよ
外しをももっと練習しよう
連邦が拠点撃破したときギガン一機で中央に居るけどこんな動きするのはスナ以外じゃタンクだけってレーダー見て気付けたはず
二戦目
拠点落とした後なんでもどろうとした?
アンチ支援なんて間に合うわけないんだからあそこは奥に行って敵をできるだけ釣ろう
1戦目味方残念過ぎて大変だったなww
みんな切り離しって言葉の使い方がおかしいなw単純に逃げるとか迷子とか使えよ。 てか1戦目の味方全員ひどいw
いや、1戦目は味方だけの問題じゃない 1stは良かったが、2ndで山側での戦闘が完全に無駄になってる 両軍のタンクが湖側にいる以上、護衛にもアンチにもなっていない 味方タンクが上がる気があったか怪しいところはあるにせよ、 いっそさっさと右リスタしてタンク撃破、そのまま護衛転身して2nd行く、とできれば十分勝ちの目があった もっと2ndからも敵味方のタンクの位置を意識して護衛かアンチに行くことが基本
そうですね、1落ち後のタンクの場所を確認するのを怠ったのが良くなかったようです 2落ち目の戦いの場所は上がってきてくれるものと期待してたのですがやはり無駄でしたね 右に流れてライン形成できればワンチャンあったかもしれないですね まさか陸ジムスナでアンチしてるとは想像の範囲外でした ありがとうございました
>>938 昨日、ヒマラヤでな、連邦だったんだがな。
右ルート:タンクと俺
左ルート:他、四機
ってなったんだわ。つまり一護衛四アンチな。
敵MS三機が右に来たわ。
ああ、ボロ負けだったよ。
どうにもならんかったよ。
護衛が一機って、無理ゲよ、無理ゲ・・・・・・
今日のサイド7って公式みても拠点がありません。 単なるMS戦ですか?
前回たった一度っきりの経験から言うと拠点なかったよ。 近距離4枚同士でモニョモニョ動いて、回避甘い奴が削られて戦犯かますゲーム。 射撃は1枚くらいいたかも? 今回初?の66なんで大カオス必至! スナが有効だったり、全格でゲージ飛ばしたり、祭りだったりするかもしれん。 あと前回はコスト低コ縛りな。
拠点ないから最初に一枚落ちた側が不利 被弾抑える自信ないなら格はやめれ
948です。
>>949 950回答ありがとうございます。
今、流行りの引きうちがいいのですかね?(笑)
まとまっと動いたほうがよさそうですね。
互いに攻めないで引き分けになるようだったら、1クレでやめて帰ります。
でも階級判定ないと消化が多そう。
誘導射や置き撃ち射や砂を活かすゲームになるはず 誰かは必ず事故る
前のrevのときに拠点無し再度7やったことあるけど 誰かが先に落ちるとそこからスマブラが開始される 接近戦orスマブラ回避で終盤までモビコンするか 乱戦上等で思いっきり突っ込むかはブリ次第・・・かなあ
>>927 俺的にはロボ協力対戦ゲーが好きなら良いかも知れないけど、原作好きなら
やらん方が良いと思うけどな。
原作との乖離点に辟易してくるのと、多分○○○に乗りたい…で入って
くると思うけど、一線級機体でないと、それ乗る意味無いだろ?と
イチャモン付けられるから。
しかもミノフスキー戦場下が当たり前の筈なのに毎日快晴。w
質問に来ても原作じゃ効きが悪い筈なのに「レーダー見てるか?」とドヤ顔で
書かれる。そういう題材のゲームを着手してるわりには掲示板眺めていると
ミノフスキーレギュレーションは嫌だと書く奴まで居る始末。
機体性能バランスもおかしいしな。いや連邦機体が高性能なのは間違いない
けど、コストが性能に見合ってないんだよな。(今よりコスト増になるべき)
とにかく原作スキーを無闇に巻き込むべきじゃないと思うよ。
元質問者の920がどうかは分からないけど。
今日の板小イベントって18時から? 出撃時間とか合わせないと当たらないのかな
原作との乖離点云々とかいってるが、マシンガン数発、ビームライフルやサーベルに限っては一発で落ちるゲームなんて嫌だろ。 ゲームとしての体裁を保ちつつMSに乗っているような感覚が味わえるからいいわけであって、原作を忠実に再現してもゲームとしては成り立たない。 それを理解してても、アニメ見てたらやっぱり乗ってはみたくなるだろ。 そういう意味では原作好きな人は楽しめるってのは間違ってはいないと思うけどな。
おまいら乗りたいMS願望とミノ粉と機体性能バランス(中身要素抜き)には触れんのなw
原作好きからしたらタンクなんて乗りたくもねーしな タンクでモビ戦オンリーでも許される環境ならともかく
これからやろうと思ってますが、250円ってプレイ料金安いほうですか?
HDなら若干安い 旧プロジェクターなら糞
>>955 俺のあの書き込みで、こういうレスが付く時点で原作との乖離があるのが明白。
原作を元に入ってくる人は気を付けた方が良い。(入ってくるなとは言わない)
>>958 それはゲーム性重視ってか、俺が書いたロボゲー好きな考え方だよね?
嫌だろ?と書かれても、原作で入ってくる奴はビームライフル1発で撃破出来る
事を期待したり、ミノフスキー粒子状況下の戦場を期待するんじゃないのか?
で、アニメ見て乗ってみたくなった機体に、周囲が文句無く乗せてもらえるのか?
ボダブレとか元となる作品が無く、ゲーム始めてからこの機体乗ってみたいな…
と思うんじゃなくて、ゲーム始める前から乗ってみたい機体が決まってくる
んだぞ。その機体に乗るなと言われるなら、その人にとってはもはや絆始める
意味無いよな?
とにかくさ、俺にどうこうじゃなくて、これから始める人の立場になって書く
のが第一なんじゃないの?
>>961 都内事情であれば、ちょい安。
現状、HDで300円が実勢価格(よく見るプレイ料金)。
200円の波が起きつつあるけど、現在の300円店はいきなりそこまで下げずに
先ずは250円にするか、店によっては思い切って撤去を考えるかも?
ジムwd使ってる曹長なんだけど武装フルコンプしたから新しい機体に挑戦したいんでおすすめの機体とかあったら教えて下さい
コンプ好きはコスト高いやつからコンプしていくと、後々の味方には優しいかもね
>>964 俺は割と原作好きだが、ビームライフル一発で落とされるゲームなんて嫌だわ。
戦艦だって一発だし。
そのBRにどんなデメリットが課されていようが無双ゲーか堕としあいになるだけ。
それこそコンスコンみたいなな。
しかも原作重視とかいって復活すら出来なかったら?
極論かもしれんがお前の言ってることはそういうことだ。
リアル重視の代名詞のFPSだって、ゲームとして成り立たせるために銃弾一発で死ななかったり、回復したり、復活するだろ。
対戦型のオンラインゲームを成立させるにそれくらいの変更はあって当然。
お前の望むゲームはこの世にはないよ。
まあお前みたいなのがいるからと言う意味では、原作好きを巻き込むなってのは少し分かった気がするわ。
>>968 洋ゲーのハードコアはわりと一発でくたばり復活ないのもある
プレイ毎に金はかからないけど
>>965 【格闘型】陸ジム/指揮ジム
【近距離型】コマンドライトアーマー
【射撃型】ジムスナWD
あと軍曹?ガンタンクとジムキャノンはきちんと乗っておくように。
971 :
ゲームセンター名無し :2013/05/19(日) 13:54:40.47 ID:u9oej/j90
>>965 上記から追加意見
ジム・コマンド、量産型ガンキャノンも使えるのでいいよ
上官殿 味方に殺意を抱く事が多いように感じるゲームですが絆を感じる瞬間ていつですか? 私は同じ時間帯に何度も味方街する方々です 即席バーストよりコンビネーションがあります あと同じホームの顔なじみ上官の方々です新規時代に連撃など基礎を教えていただきました。現在もリプ見て勉強させていただいてます 引き撃ちゼロ落ち流行の昨今、圧倒的有利で撤退してる最中ピリッた私を逃がす為に前に立ち塞がり被だんして守ってくれた味方 落とされても勝敗には全く影響出ないのに感激しました 他にも沢山有ります 皆さんは何が有りますか?
>>972 1戦目はぼろ負けし、2戦目回線抜きした大将機代わりのバンナムを餌にして勝ったとき。意思疎通できた。
有名狩りバーを、オール野良で連携して勝ったとき。
3クレ連続でひいた味方と、1戦で互いの腕を認めあうことができ、2、3戦目はバースト以上の連携がとれたとき。
まとめると、野良でバースト以上の連携かな
1.マンセルでクロスレンジを理解してくれた立ち回りをしてくれた時 2.撤退時にピリピリな仲間の前に出て撤退させてくれた時 3.4落ちで枚数不利の中、諦めずに敵拠点撃破したタンクがいた時 4.拠点弾キャッチで撃破するも自拠点守ってゲージ勝ちした時 5.フルバーに勝利した時 全て全野良での出来事です。
>>965 ザクUF2、乗っておくよろし。装甲に振ってタンク援護。
ブーストの消費がまろやかになってオーバーヒートしにくくなる。
低コスト機ゆえに回復もはやく色々な局面で融通を利かせやすい。
シュトゥルムで敵を飛ばして着地時にマシ打ち込むもよし。
引き撃ちしつつハングレで爆風広げてこかすのもまた楽し。
隙を見て敵にタックル。可能ならばマシQSタックル。地味に痛い。
このゲームの基本的なテクニックが学べる機体の一つではある。
低コスト高火力高耐久力。
動きが遅いのは我慢しろ。マップをあっちこっちと神出鬼没に跳梁跋扈
出来る機体では、ない。そういうのは高コスト高機動機に譲れ。
そういう器用さはないのだから、その代わり、自分がやるべき役目を
しっかり果たせ。タンク援護だ。タンクの周りから離れるな。
レーダーをよく見ろ。十文字の線があって、同心円が二つある。それの
縦棒の上側、と内側の円の線が交わるあたりか、それよりちょっと外側に
敵がいるとき、最大の火力が発揮できる。その位置に敵が入るように
移動して、マシンガン掃射だ。可能であればその位置に敵が二機、三機と
入るように移動して、掃射だ。Hit!Hit!Hit!……って文字を躍らせてやれ。
Happyになれる。
味方が格闘で噛まれてたら、打ち込め。カットするんだ。
味方が噛む方だったなら、一呼吸しろ。周りには別の敵がいるはずだ。
そっちに打ち込め。敵のカットをカットするんだ。左手の親指のところに
ロック送りってボタンがある。頭に置いておけ。
しかもだ、こいつは外観がザクだ。ジオンを油断させられるんだ。凄いだろ?
こんだけやってお値段お得な低コスト機。墜ちても、味方の負担は最低限だ。
まあ、たまに、『ザクが来た〜っ!』って逃げるタンクもいるけどな。気にするな。
近回数低コスト生還付けてる人はやっぱり低コ引き撃ち0落ち狙いするよって宣言なんでしょうか そういう奴はレーダー見てない事が多いのでなんとかして敵格を押っ付けるようにしてます でないと連撃中に被せてフォローなしで逃げるので不安で後ろに立たれたくありません うまく連携を取る方法はないでしょうか
敵に噛まれてもそいつからカットは期待できない、 逆にそいつの射線内で格闘振ると逆カットされる、 という意識で死なない戦い方を身につければいいんじゃないっすかね 引き撃ちで逃げ回れって意味じゃ無いぞ
>>972 夢は叶わないから夢って言うんだぜ。
絆 な ん て な か っ た
980 :
ゲームセンター名無し :2013/05/19(日) 19:09:27.59 ID:HGACMpB+0
ふだん格に乗ってる奴のほうがレーダーよく見てるなと思うなぁ。 近メインの奴なんか近くで斬られてるのに気づきもしないよ、、、
981 :
ゲームセンター名無し :2013/05/19(日) 22:20:36.49 ID:nfbgZRhS0
もうすぐ少尉になるんですがどの機体を優先的にとった方がいいですか? ゲルJとってトレモで練習しようかとか今は考えてます
次スレは?
>>981 ゲルJは格カテ揃えてからな
983 :
ゲームセンター名無し :2013/05/19(日) 22:36:36.48 ID:u9oej/j90
>>981 スナイパーが好きでゲルJとって練習するのはいいと思います。
プレイスタイルによるけど前衛やタンクを乗れないと後で行き詰ったり、MAPではスナの活躍が微妙な所もあるので
乗れるようになっておきましょう。
少尉〜で早めに獲得するしたらよいお勧めする機体は、
格:B・D2号機(NS)
近:ガーベラテトラ
射:ゲルググ、ザクU(FS)
遠:ザメル
>>981 格:ギャン、グフ・カスタム、高機動型ザク(R-1A)(3S)、リック・ドムII、ドム・トローペン
近:ザクII寒冷地仕様、ガーベラ・テトラ、高機動型ザク(R-1A)、ザク・デザートタイプ
射:ゲルググ(G)、ゲルググ、ザクI(S)
遠:ギガン、ザメル、ザクI後期型、ザクキャノン
結構あれもこれもになってしまった……
狙はマップと人数を選ぶ上にその階級じゃ2枚見れる奴いないから足手まといになる
じゃあどうやって実戦経験積むんだという話になるが、優先的に取る必要はない
985 :
ゲームセンター名無し :2013/05/19(日) 22:42:06.12 ID:nfbgZRhS0
>>968 俺の書き込みで、あれが俺自身の要望と読解してるのにはポカーンな感じ
だけど、俺が言いたい事は伝わったみたいだから良いか。
誰も次スレ立てないようなので立ててきます。 期待はしないでください。
乗るかは別問題で、ゲルJとらないと出現しない段があったと思う なんでゲルJ取得は優先的 あれ?スナ2だっけ?
>>989 &>>もうすぐ少尉
ゲルJ取得済が申請条件なMSは(正確にはゲルJの段の格トロ・赤蟹・ガルマ・素ゲルも全部所持してる必要がある機体は)
ゲルJの段+大尉以上で ケンプ
ゲルJの段+少佐以上で ギャン・黒ザク・ハイゴ・焦げ・ゲルキャ
となっております
んで(wikiと公式で表記が異なってるし、REV3前にとっくに全部持ってたのでどちらが正しいかはわからないが)
ゲルJの段orギャンの段+少佐以上で ナハト・グフフライト・鮭
が申請出来るようになるね
ついでに最後に
ギャン〜鮭までの全機取得済+大佐以上で サイサリス(ビーバズ仕様)
が申請出来るようになって晴れて通常機体は全所持となりまする
ボイチャで『よろしく』って言っても、正しく認識される確率が5割位なのに、『よろすく』って言うとほぼ100%『よろしく』って認識されるのは何故なんだ? 俺はそんなになまっているのか? ちなみに、愛知県出身です。
アバターのアクセントをマネてる?
ボイチャ質問便乗。 言葉が全然的外れで認識・通達されたのを取り消す言葉ってありますか? とりあえず【すまない】って入れてはいますが、それはそれで余計な感じもしています。
>>993 個人的な運用でよければ。
戦闘中なら「訂正する」を打って正しシンシャを出し直す。
ブリーフィングでは使えないので、訂正の代用としてすまないを使う。
【訂正する】があったけど削除された 対策としては ・インカムを常備して誤認識を減らす ・伝えたい内容を二回繰り返す
>>985 >>989-990 支給ばかり気にするのも良し悪しあるけど
もし気にするんだったら次の支給に必要な機体をトレモ使ってでも取っておくこと推奨
階級条件満たしてるうちに。
具体的には公式でアルファベットがついてる段
例えば連邦少尉なら環八、素ダム、スナ2
でないと大尉になってもアレックスが出ないし少佐になってもG3がでない
少佐の2段目はサイサの条件では無さそうだから1段目先にした方が良い
まあ廃人予備軍でサクサク将官なる人は少々順番違っても大差ないけど
ガチ機体早く手に入れるなら多少意識してもヨロシイかと
>>995 991だけど、常にマイインカム使用です。
今日休みだから、さっき出撃してきたら、やっぱり「よろしく」の認識率は5割だた。
試しに「やらすく」って言ったら100%「よろしく」に変換されてビビッタ
ネタではない。マジです。
イントネーションはアバターのイントネーションまねてるから問題ないと思うけど。
バンナムのVSCは基本的に母音しか認識しない だから文字の組み合わせ結構限られている たとえば「ぽぽぴぷ」でもよろしくに変換できるから 俺は一時的に真剣にこれを利用してネタ動画を作ることを考えた
>>998 母音の問題ですかー
「3番機」が高確率で「1番機」になってしまう自分は
一体どんなぼいんを言っているのだろう?
確かに鼻濁音とかの子音は地方で違うからねぇ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。