三国志大戦3 厨デッキ議論スレ368

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
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厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
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>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や認定厨、頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ367
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1363145240/
2ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 18:31:12.09 ID:9bNBMrFg0
>>1
3ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:39:04.55 ID:sgMZ1zTm0
>>1
真桃でFA過ぎてあれだのう
明日は白馬天意で俺テクニカルアピールしてこようかな
4ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:43:04.79 ID:Nd/ABmyuO
>>1

真桃に確実に有利つくデッキってあるのかね?
朱霊が一番近いのかな?陣外落雷ワンチャンあるぐらいか?
5ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:45:00.44 ID:hEcKWrjL0
>>前スレ997
逃げ車輪は馬でも乱戦できない例を挙げただけ
乱戦外した後の槍2枚こそ槍撃もしないの?

>>前スレ998
お前こそ速度上昇はその程度の武力差なら関係なくなるの分かってないのな


まあ、元々極意至高の話題出したのは俺じゃないし
ここのところ極意至高が増えてきてるのか頻繁に当たるようになってきたけどここじゃ話題にしたくないのな
大戦2.11の徒弓麻痺矢が話題になり始めた頃もそうだったしここはずっと変わらないな
6ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:52:42.91 ID:rAIIrsGbO
多分英傑の基準が大徳、手腕と求心の違いなんかね?
大徳や手腕なら一方的に兵力疲弊することもないし
求心はどちらかと言うと相手の計略に合わせて
カウンター取る方法取るから他の英傑と一緒に考えたらいかんと解釈
7ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:53:34.59 ID:8JI/fd5O0
極意至高より業炎至高の方が糞だったわ
極意至高は暴虐陥陣営と同じ類だろ
圧倒的な攻城力の前だしで城門に突っ込んでくるしか術がない
要は城門罠陣安定
8ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 02:00:39.38 ID:s+CU4hHR0
>>5

>>>前スレ998
>お前こそ速度上昇はその程度の武力差なら関係なくなるの分かってないのな

おい、キリッが抜けてるぞ。

いい加減、このアホどうにかして欲しい
9ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 02:01:37.85 ID:Nd/ABmyuO
引き分け狙い?とか言ってる時点で低証丸出しなんだからhEcKWrjL0はこれ以上傷口広げないよう黙った方がいいよ
10ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 02:05:17.43 ID:sgMZ1zTm0
あまりに香ばしいと胸やけしてくるなw
真桃に次ぐ厨デッキについて語ろうじゃまいか
バランス良いとこだと白馬天意、5枚八卦、機略、礎etc

>>4
落雷に気をつければ堕落虚誘もいけるよ
11ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 02:09:00.50 ID:+VYXV3Pc0
>>7
罠陣張るの見越して策を城門から離れた壁に向かわせてくるけどな、壁でも十分な攻城取れるし
暴虐陥陣営と同じ類ってのはわかる、自分から城削らない分達が悪い
12ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 02:14:41.19 ID:X+ik84SYO
>>10
確かに華雄(10)と閻行(8)を並べておけば、関羽(10)と張飛(8+)にも白兵負けしないけどさぁ
3本の雷中うち1本が落ちただけで、兵力満タンでもないと大抵死ぬんだよね
13ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 02:47:30.29 ID:FzEIWgLIO
>>6
俺も読んでてそんな感じがした
求心だと騎馬単ならもちろんバランス型でもたいてい槍1だから速度上昇号令には一方的にやられるし

あ、>>1
14ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 02:56:44.81 ID:uO4A9NPi0
>>10
武力&速度上昇でどんな相手も連凸で消し炭、反計で厨計略も封殺(理論上)
さらに全一が使うほどだから礎が最厨だろいい加減にしろ

ところでそこに書いてある機略…新・ポポ機略かい?(ゲス顔)
15ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 02:58:43.04 ID:s+CU4hHR0
新ポポ機略、頂上でレイプされてませんでしたかね?
16ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 03:02:30.90 ID:sgMZ1zTm0
>>12
避雷針であと運ゲーなのが困るけどまだやれる方だよ

真ポポ機略には可能性を感じるよな(棒
17ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 03:06:09.44 ID:Mas4bUjaO
新ポポ機略に城門特攻貰って落城したと思ったら案外減ってなくて驚いたな

いつの間にかなり弱くなってたんだな弓特
18ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 03:18:56.66 ID:FzEIWgLIO
虚誘堕落と落雷の話見てて思ったんだが
前スレで真桃は落雷が厨だから落雷を弱くするべきだと言ってたのは
虚誘堕落や究極みたいな脳筋使いで
落雷弱くしても超絶が蔓延するだけだから真桃を殺すだけで十分と言ってたり
厨なのは落雷じゃなく真桃と忠義とのシナジーだと言ってたりしたのは
真桃に素武力負けするデッキの使い手だったのかな
これらどっちにも対応できる真桃デッキの対応力も厨なんだろうが
19ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 03:29:50.33 ID:uO4A9NPi0
武力&速度上昇でどんな相手も連凸で消し炭
反計→相手は死ぬというぶっ壊れ計略搭載(一回だけ)
流行りの速度上昇系や超絶騎馬には隠密槍で対処
「何っ?!まさかそんなところにいたとはorz」
と泣いたランカーは数知れず(噂)
相手を軽く全滅させた後は颯爽とドヤ顔弓特攻(予定)

※この物語はフィクションです。
20ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 07:39:44.32 ID:od2dLsoUO
勝率トップ10 >>1
第97位 993pt 呉044 R呉国太/地 勝率:61.5%/撃破:1.20
第72位 1171pt 群009 C胡車児/地 勝率:58.3%/撃破:0.92
第22位 1776pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.3%/撃破:1.81
第24位 1748pt 群059 C成宜/人 勝率:56.3%/撃破:0.66
第15位 2050pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.2%/撃破:0.94
第36位 1620pt 群017 C張梁/人 勝率:55.9%/撃破:0.50
第28位 1689pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:55.5%/撃破:0.87
第18位 1922pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.4%/撃破:1.64
第21位 1780pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.4%/撃破:2.31
第61位 1263pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.4%/撃破:0.68

ワースト5
第92位 1025pt 魏003 R賈ク/天 勝率:44.0%/撃破:0.60
第51位 1396pt 群016 R張遼/地 勝率:43.8%/撃破:2.94
第83位 1080pt 魏047 R荀攸/地 勝率:43.7%/撃破:0.83
第41位 1515pt 蜀055 R王悦/天 勝率:43.6%/撃破:1.10
第73位 1167pt 呉030 R丁奉/地 勝率:42.3%/撃破:2.88

勢力別使用率
■蜀:25.2%■呉:22.3%■魏:21.1%■群:17.6%■漢:13.9%
21ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 07:47:13.99 ID:/XzeJBYU0
>>17
昔は半分近く削ってたのにな
どこかの弓が暴れた結果、弓の攻城力が減って特攻戦法も結構前に攻城倍率下げられたし
22ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 08:06:36.89 ID:sgMZ1zTm0
>>20

呉国太は厨
と見せかけてどうみても特定人物だなw
23ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 09:50:33.51 ID:yytDXNLU0
例の封印デッキかな?
24ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 10:32:46.24 ID:yytDXNLU0
最近頂上に出なかったから知らなかったけど
いつの間にか渡辺美優紀の証、512もあるのな…

窪の礎と同じく、こいつのプレイでもかなり真桃の勝率に左右してそう
25ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 10:39:12.74 ID:rAIIrsGbO
そりゃ負けないから証はばんばん上がる
26ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 11:18:22.56 ID:+ONEBrRJO
結構前に征覇王の友人がソイツとマチった

真桃園ミラーマチだったんだが運良く勝ち確状況に
「やった!」と友人は喜んだがラスト10Cの時点で回線切れた

後で知ったが回線切るのことで有名なランカーらしいな
27ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 11:20:39.93 ID:rrd2mQH0O
これが今の三国志大戦の現状ですわ
28ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 11:22:25.45 ID:/XzeJBYU0
長門有紀のときといい渡辺美優紀といいしゃもはそろそろ消されてもいいだろ
29ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 12:02:11.51 ID:WpDLOQm+0
回線抜きが真桃の勝率に影響してるってことは・・・ないかな?
真桃の性能は擁護できるもんじゃないけど
30ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 12:38:14.36 ID:oVEwNc0zO
渡辺美優紀って徹底してるよな
勝ち確で回線切られたあとまた街ったら開始前に切断されたw
ある意味潔いのか?w
31ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 12:49:12.01 ID:U5y5lhlRO
回線切りしたら証落ちないの?こないだ3連勝した時にフリーズして店員に電源落とされた時に証落ちてたんだけど(´・ω・`)
32ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 13:17:47.23 ID:q6QfSXkf0
0カウント切れば負けてても減らないらしいよ。
後、今回のは「半切り」ってやつでプレーできない程のラグを相手に発生させる。
それをあの屑どもがやってたわけ。
33ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 13:25:43.12 ID:/XzeJBYU0
>>31
回線「だけ」切れば声望などが落ちずにいわゆる無効試合に出来る
回線じゃなくて本体を落とすと声望が落ちる
34ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 13:31:54.98 ID:taT68aCu0
しまいにゃ
回線切れてもそっちの声望落ちないから無問題(キリッ
とか言い出すぞ
35ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 13:38:58.76 ID:lVvbA+AQ0
とりあえず顔写真
36ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 13:48:46.17 ID:h+pffcnP0
>>32
えっ!?
相手に意図的にラグ発生させるとかできるの?
帯域しぼるとかそんなことできんの
37ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 13:48:49.65 ID:FzEIWgLIO
セガ「回線が切れた場合も両者の声望が落ちる仕様に変更します」
なんて結果にならなければいいが
38ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 14:00:23.70 ID:8JI/fd5O0
てか回線切り許してるゲーセンって糞すぎだろ
店員もグルってことか?
回線切ったら罰金1万円とか警察に通報するなりの警告張れよ
39ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 14:16:37.42 ID:FzEIWgLIO
そういや今しゃもじICはどうなってるの?
40ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 14:44:08.31 ID:Hjbzw+gk0
>>33
しかも無効試合だからネットにも記録が残らないんだよな
8周年記念集中増援キャンペーンの3戦2800ptって普段の集中増援キャンペーンの10倍以上と恩恵がとてつもなくでかいから平日も3戦だけほぼ毎日やりに行ったのよ
でもその時の1回、回線切りの被害に遭った時のデータ、1戦無効で2戦しかやってない扱いにされてやがるのよ
まだ電車に乗る前に気がついたからよかったものの、結局その日はもう1セットやる破目になり、記録としても5戦3勝2敗0分になったわ
人の1勝をなんだと思ってやがる
41ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 15:37:45.28 ID:/DKguljJ0
実名出し続けるなら晒しスレいってこいよ
42ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 18:18:51.01 ID:c8AlSfl70
店名覚えてるならセガに通報すれば?
流石になんらかのアクションは取るだろう
43ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 18:19:46.93 ID:rBm8u/yP0
ってか顔写真とか晒しまくって話題になることがなくなるまで叩き続ければいい
44ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 19:17:15.01 ID:L3i9kdIkO
大阪のGASINOって店だな
掲示板や動画米でもGASINOのラグや回線が少しずつ話題になってる
45ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 19:40:59.30 ID:q6QfSXkf0
>>36
その通り意図的に発生できる。しかもそのラグは通常のラグが可愛いぐらいのレベル
まともに戦うのは無理だろうね。
時報マッチは電話なりなんりでタイミング合わせれば結構簡単にできる。
46ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 20:03:29.23 ID:RajI42Lh0
切断は厨
47ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 20:06:08.83 ID:lVvbA+AQ0
完璧配備な麻痺矢とラグが飛んできたらさすがに心折れそうだな
48ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 20:40:11.81 ID:dM99CyI1O
GASINOは厨
49ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 21:17:32.99 ID:ZDVA604z0
意図的にラグ起こしたらおそらくネットワークにも影響でるよな。
それって営業妨害なんなりになって訴えられたら面白いんだけどな。
50ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 21:23:56.65 ID:rrd2mQH0O
これが原因ってことにして三国志大戦終了すればSEGAは悪人にならんですむで
51ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 21:55:50.87 ID:rAIIrsGbO
>>50
終了のメッセージを出せばね
今のなんも音沙汰ない状況を作っているのは仮にサプライズであったとしても
企業としても良くない
52ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 22:03:06.98 ID:bEIqKlPZ0
ザビー「回線切りは甘え」
53ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 22:17:43.13 ID:+HNI1sw8O
半切りってFPSとかでいうラグスイッチみたいな感じなのかな
54ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 22:57:14.82 ID:8JI/fd5O0
これだけ話題になったら回線切りしてた奴震えてるだろw
55ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 23:22:33.41 ID:uO4A9NPi0
回線切るような奴が震えるかね
万引きを自慢する中学生みたく
回線弄る度胸()も無い雑魚が何か言ってるおw
とか…とんでも理論を展開するまである
56ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 23:24:02.42 ID:lVvbA+AQ0
詐欺に引っかかる方が悪い
泥棒に盗まれる方が悪い
それが大阪の感覚だから
57ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 23:31:38.50 ID:Mk94bsep0
鉄壁の回線切り、破れるか(キリッ
58ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 23:33:34.23 ID:taT68aCu0
使えるものを使って何が悪い?
とか
しまいにゃ回線断を許してる瀬賀が悪いまで言い出すんだろうな
59ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 23:34:02.21 ID:rAIIrsGbO
今回の件で心配なのが海外勢なんだよなぁ
やり方まで広まったし今度増えるかもしれん
60ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 23:34:11.18 ID:FzEIWgLIO
モーニングエンペラーさんはまだ可愛い方だったんだな
61ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 23:39:55.01 ID:EnJrcX97O
天人って今どう?何カウントくらい?
62ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 23:45:26.28 ID:+sWMLjMS0
天人を狭いと思ってしまう自分は感覚がマヒしてるんかなぁって思う
63ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 00:20:48.74 ID:3mxuSAU3O
>>59
それ一番心配だよな
海外勢は勝ちに貪欲だから絶対やる奴多そう


>>62
1人でも範囲から漏らすと効果が激減する号令の範囲としては狭いでしょ
共鳴は人地ぐらいの範囲がないと厳しいし、それはセガも分かってるから最初は広めの範囲にしてたはず
でも天人はあれだけ暴れたんだから仕方ないね。巻き添えで狭くされた地天よりはよっぽどマシ
64ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 00:37:06.44 ID:yvMB+awyO
地天は玄妙の視力が戻らないとどうにもならん
どうパーツをいじっても力不足
65ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 01:05:48.86 ID:FMV7Ft0O0
礎の速度上昇を1.5倍にしてくれないかな
高武力弓兵が好きだから礎で虎痴を使いたい
66ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 01:19:36.13 ID:Gf8dUqby0
別に1.5にならなくても今の状態で使えばいいじゃないか。
刺さらない弓は単なる城門ぶっこまれるだけになるから勘弁
67ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 02:06:47.59 ID:tSHWRCIt0
高武力弓として採用したきゃ今の礎でも刺さるのは些細な問題じゃないか
歩兵として使うなら難ありだけど、弓として採用するんだろう?
移動速度上昇して刺さりたくないは甘え
68ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 02:11:07.24 ID:FMV7Ft0O0
無計略時は高武力弓兵としても使えて、号令自には前出しでゴリ押し
そんなの面倒じゃない方が厨っぽくて良い
今弓兵の攻城力も低いし大丈夫そうだけどな
69ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 02:42:44.55 ID:3mxuSAU3O
つか、礎だけじゃなく機略、二分、白馬、速軍もまとめて1.5倍速にしていいと思う
70ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 02:57:31.55 ID:FyTvdzW90
神速、戦騎、全突、人馬もな
71ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 03:26:52.51 ID:3mxuSAU3O
>>70
そいつらは騎馬しか速くならないから速度下げるのは下方にしかならん
全突は大戦2の仕様にしてもいいとは思うけど、全突使い的には今の方がいいよね?
72ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 03:38:47.16 ID:SzmOr0tp0
いまって、ほんとに騎馬単見なくなった様な…
73ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 03:43:54.49 ID:PWq1TFx9O
英知そこそこ
神速、求心、ゆとりケニア極たまに
全凸特定君主
74ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 03:52:41.53 ID:buC+be390
4枚極意にあたる
75ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 07:41:37.18 ID:fEhOy/j3O
どうして1.7倍なんだ?1.5倍ならすっきりするのに
76ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 07:45:52.20 ID:ARYb8ml4O
勝率トップ10 >>20
第72位 1171pt 群056 SR祝融/人 勝率:58.4%/撃破:0.89
第35位 1597pt 群059 C成宜/人 勝率:57.9%/撃破:0.63
第48位 1387pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:57.9%/撃破:0.85
第40位 1492pt LE025 LE張飛/人 勝率:57.1%/撃破:2.28
第61位 1258pt 魏062 C周旨/地 勝率:56.6%/撃破:1.14
第86位 1080pt 群023 UC董白/地 勝率:56.1%/撃破:0.70
第81位 1103pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:55.5%/撃破:1.35
第11位 2114pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.0%/撃破:1.72
第12位 2096pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.0%/撃破:0.91
第63位 1235pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.9%/撃破:0.51

ワースト5
第34位 1615pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.6%/撃破:1.55
第90位 1057pt 呉030 R丁奉/地 勝率:43.6%/撃破:3.04
第95位 1020pt 漢028 R張バク/地 勝率:43.2%/撃破:0.96
第67位 1213pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.0%/撃破:1.95
第93位 1039pt 群080 C張横/天 勝率:41.3%/撃破:0.90

勢力別使用率
■蜀:26.2%■呉:22.8%■魏:19.1%■群:17.3%■漢:14.5%
77ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 08:22:00.13 ID:/j0kHzqLO
つば兄貴の廃プ
78ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 12:42:24.90 ID:4QSUP5fE0
>>76


>>75
元はどれも1.5倍速だったけど弓が刺さるように1.7倍速になった
俺も別に弓壁できるようになっていいから1.5倍速でいいと思う
79ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 12:42:43.17 ID:XBXqYU3rO
完璧に切断された回線は厨
80ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 12:43:58.59 ID:4QSUP5fE0
>>78の補足
どれもってのは全兵種速度上昇号令のことで
81ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 13:26:16.43 ID:Hlwr//1DO
>>79
全盛期の忠義や真桃ですら勝てませんしね
82ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 14:01:01.76 ID:fEhOy/j3O
バキの郭海皇みたいな理屈になってきた
負けそうになると勝負無しにするところが
83ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 14:11:43.73 ID:6DkfXlZY0
>>69
速軍は元々1.5倍以下だよ
弓が刺さらないのだから1.7倍もあるわけがない
84ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 16:36:12.21 ID:KkgyITi3O
>>81
だが回線切りをしているのは真桃園使い
つまり真桃園メタは回線切りを入れた真桃園
85ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 18:27:41.34 ID:V8R2TpFyO
もうどうでもいいから真桃園忠義落雷のどれか殺してさっさと勢力バランス戻してくれ
というか何で超絶号令や高スペック武将がいる国に質実や落雷挑発(しかもスペックが他国より優秀)作ったんだよ
86ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 22:13:46.73 ID:3mxuSAU3O
質実の危険性はセガも分かってたから最初は慎重に調整してたよね
でも蜀大戦が始まったぐらいの時期にやけくそ調整した
奥義の質実に限っては出た当初の性能に戻せばいい
87ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 22:52:59.02 ID:Hlwr//1DO
>>85
テキストに沿わないと言う前例があるんだから
真桃の武力+5でもいんじゃね

これからが本番よー
88ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 23:09:57.83 ID:NeMCyrRfO
第98位 2.07 群004 R華雄/人 勝率:55.5%/使用:938pt
第41位 2.70 群087 R馬超/天 勝率:36.8%/使用:677pt


堕落虚誘に馬超(笑)などほざいていた奴が居たが、これがR張飛を筆頭に悪名高い2.5コスト10/2勢と、所詮はスタータースペックの2.5コスト9/5勢の差だよ
89ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 23:32:32.68 ID:/j0kHzqLO
質実陣は増援増援が無ければ許せる
90ゲームセンター名無し:2013/04/05(金) 23:43:23.19 ID:3mxuSAU3O
内部武力をいじらず2.5コス武力10をおとなしくさせるには
攻城力の仕様はそのままに武力依存を大戦3当初の頃にまで戻せばいいと思うけど
そうすると流星や傾国みたいな柵盛りデッキや苦楽が暴れる危険性があるか
91ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 00:03:18.13 ID:CAibVC7B0
>>90
ver3.0xは武力依存高いぞ、
2.11から上昇、3.12で激減、3.13で微増、3.50で今の基準だ
3.50から攻城力のコスト依存開始だったかな
92ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 00:31:44.37 ID:Rim8qEr0O
>>91
今ほどは高くなくない?
当時は低武力でも今ほどの溶け方はしなかった覚えがあるし
2.5コス武力10が寧ろカワイソス扱いされてたのは
攻城力にコスト依存がなかったからだけじゃなかったような
93ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 00:37:32.68 ID:1DRRykRl0
>>92
当時は低コストの妨害・ダメ計がぶっ壊れてたから、高コストが割りを食ってた
連環と落雷入れるだけでそれなりのデッキになってた時代

偽装単色馬鹿連環に川ステージで当たると地獄
食らったら終わりで永遠と川下に流されるしかなかった
94ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 01:14:24.28 ID:rrHB3LEp0
武力依存が低くなると弓が強くなるからな
つまり麻痺矢が厨厨になる
95ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 01:19:22.66 ID:nnO6wrO00
>>88
閃光馬超がゴミ勝率の理由
3割〜4割は堕落虚誘のせいで合っていると思う
……が、残りの7割〜6割は1.5×3型の寡愚騒乱と白馬陰陽のせいだわ

どちらも閻行と於夫羅を並べるからこその強さなのにな
96ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 01:38:23.54 ID:40qMJOsF0
たまに武力依存下げろとか言うやつ居るけど(多分同じやつ)
3,12とか3,13とか最悪なバージョンだったの忘れてるのかな
ワラ以外完全に死滅してるし、武力が完全に飾りだっただろ

計略バランスは今でもいじってほしいけど
その他のゲームシステムは今がベストに近いだろ・・・
97ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 01:40:54.00 ID:wVBbysA60
>>94
武力依存が低くなると弓というより低武力弓が強くなるのでは
武力依存が高い今は高武力弓が強い
98ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 01:50:14.16 ID:mmCHyFSi0
>>93
>偽装単色馬鹿連環に川ステージで当たると地獄
>食らったら終わりで永遠と川下に流されるしかなかった

さまぁwww
99ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 02:04:10.85 ID:aNx9CtCr0
つまんねーレスしてんな。
100ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 02:42:09.67 ID:LoPl5ynr0
武力1〜3の集団に高武力が溶かされる環境は勘弁
101ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 04:10:34.21 ID:qu5XNOBD0
グホンの弓に俺の張飛が殺された時代が懐かしい
102ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 05:57:29.79 ID:B+o5Hg8KO
>>93
今でも連環はともかく落雷入れればデッキになるけどな
だからこそ質実あるとはいえエラッタされた張飛が使われるようになったわけだし
103ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 07:48:30.25 ID:g/ny/FRqO
勝率トップ10 >>76
第62位 1272pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:56.7%/撃破:0.88
第98位 1007pt 漢074 R張温/地 勝率:56.1%/撃破:1.53
第14位 2160pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:56.0%/撃破:0.68
第94位 1025pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:55.8%/撃破:0.16
第21位 1895pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.6%/撃破:0.99
第22位 1863pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.5%/撃破:2.25
第19位 1954pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.9%/撃破:1.63
第38位 1510pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.9%/撃破:1.78
第64位 1245pt 群009 C胡車児/地 勝率:54.9%/撃破:1.12
第28位 1643pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.8%/撃破:2.92

ワースト5
第50位 1387pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.1%/撃破:1.96
第37位 1524pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.0%/撃破:1.99
第17位 1982pt 魏028 R張コウ/地 勝率:44.3%/撃破:1.89
第74位 1199pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:43.4%/撃破:1.57
第82位 1098pt 魏051 R陳泰/天 勝率:43.3%/撃破:1.57

勢力別使用率
■蜀:25.7%■呉:22.3%■魏:20.5%■群:17.6%■漢:14.0%
104ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 08:22:58.66 ID:tRKxmnCb0
くぼちゃん未プレイ
105ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 08:44:37.02 ID:mmCHyFSi0
飛天浮きすぎだろww
106ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 08:57:28.53 ID:7yMKiqu6O
ジャパ〇リ「あちゃーばれちゃったかー」
107ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 10:11:56.27 ID:FvsRKLZC0
超武力と速度上昇槍の環境でよくやるよな
ジャパザハットなのにクリーンイメージだわ
108ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 11:19:27.98 ID:Rim8qEr0O
飛天はぶつかり合うデッキではないから
相手に挑発さえいなけりゃその辺はなんとかなるのでは
109ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 11:47:41.83 ID:rmk47/7x0
穎政とジャパハリ、後はいつも面子ってところか
戦計本体は旧盧植だから入らないという意味で
110ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 11:50:25.50 ID:h/MaEsIk0
(・淵・)<窪、浮気はあかんで
111ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 17:08:59.43 ID:Rim8qEr0O
(・曹・)<もともとワシから浮気したんじゃろうが
112ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 20:40:28.01 ID:mmCHyFSi0
せやろか?
113ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 21:07:22.50 ID:mtGCK9px0
今日4枚英知に一杯絡まれて悲しみを背負ったので、
メタデッキを教えて厨スレ民
114ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 21:12:15.88 ID:Rim8qEr0O
>>113
火事場暴虐
115ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 21:26:47.20 ID:XG/ybL9q0
完璧に置いた麻痺矢
116ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 21:47:02.13 ID:6hzp5wIxO
6枚全凸
117ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 22:19:57.00 ID:8jX255Ey0
適当に高コス槍をぶっこむタイプのデッキなら勝てるんじゃね
八卦とか雄飛とかたぶん勝ちやすい

4枚英知には、な
118ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 22:26:31.71 ID:B0Sd4j9z0
白銀親子や快進撃ならカウンターで一方的にボコれる
119ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 22:35:21.54 ID:mtGCK9px0
>>114-117
さんきゅー
なお呉民のため速度上昇騎馬を操るのは1体が限界な模様
まぁ英知メタだけ考えたら槍居ないから別にいいのか・・・な?

天啓手腕使ってたんだけど勝てたパターンが
開幕上手くいって城前で天啓打てて城ダメいっぱいとれました、ぐらいなんで
腕でどうしようもないならデッキで対策しようかなーと
まぁ頑張る
120ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 22:40:43.37 ID:XG/ybL9q0
デッキに不満もってんならほぼ全てのデッキに有利がつく麻痺矢を使えよ
まぁ頑張れ
121ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 22:52:39.61 ID:jsouyZq10
>>120
全凸「よお」
122ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:03:11.60 ID:4sBKFrUJO
呉使いで騎馬1しか扱えなくて機略英知に勝ちたい、と
快進撃でいいじゃんか
123ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:23:01.93 ID:rrHB3LEp0
呉使いだけど孫策は嫌いみたいな?
わいは群雄使いだけど呂布は嫌いです
124ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:32:47.60 ID:mmCHyFSi0
呂布が嫌いな群雄使いは群雄使い名乗るなよ似非
125ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:38:36.94 ID:iLXDgk/10
これ以上ゴミすぎる赤壁快進撃は増えないでくれよ。
まじであいつらと戦ってたらつまらないってレベルじゃねぇよ。
話変わるが某動画で狼顧みたけど2回目の水計でも知力2が流れないんだな…。
腕も関係してるだろうが、そりゃ使用者の最新が0勝のはずだわ。
126ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:43:14.35 ID:mtGCK9px0
>>122-123
快進撃は好きだけど相性ゲーがハゲしいからあんまり使ってなかった
あと、メタっていうほど快進撃で英知やれるかなー?と

今度使って見るわ、英知出てくるかわかんないけど
127ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:47:15.04 ID:rrHB3LEp0
呂布厨イライラでワロタ
序盤で死んじゃう呂布に群雄を代表させるわけにはいかん
群雄=馬超、韓遂率いる西涼騎馬隊ですわ
128ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:48:25.21 ID:ILzXemzl0
別に史実がどうとかはどうでもいいけど
呂布以外の群単デッキは全部呂布が天敵っていうのがな
129ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:50:50.15 ID:BHF9tT170
全突に呂布でどうやって勝つの?
130ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:52:58.61 ID:GSyPBT0a0
飛べい 赤兎よ!
131ゲームセンター名無し:2013/04/06(土) 23:59:49.94 ID:Rim8qEr0O
赤壁快進撃は機略英知のメタじゃなくて機略英知がメタの間違いじゃないのか
132ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 00:17:03.74 ID:NnGMYXwN0
>>131
その話題もう二年近くやってるよな
もう引き分けでいいっす
133ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 00:32:20.57 ID:e4qDCgG00
攻めたほうが負ける
お互い攻めなかったら最後まで引きこもって奥義神速機略雲散機略雲散ワンパンで勝つか引き分け
134ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 00:41:33.78 ID:mOAeHFAqO
考えてみると機略英知の明確なメタってなかなかないなあ

号令デッキには英知でそれなりに立ち回れるし、シバイがいるから超絶にもまあ耐性あるし
135ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 00:45:36.42 ID:g+a/ClWT0
大徳や5枚八卦なら安定して勝てるよ
大徳なら相手の知略が溜まる前に大徳増援大徳でゴリゴリ押してがっつりリード取ればまず捲くられない
八卦も開幕端攻めで伏兵処理で事故ら無ければ4掛けor1掛けでモリモリリード取れる
136ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 00:53:45.75 ID:0xRpKkKDO
>>135
バランス英知ならそうだろうけど、機略英知で大徳に勝てなかったら何に勝つと言うんだ
あ、馬姫入りか白銀入りの大徳なら機略英知側無理ゲーです。すいませんでした
137ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 00:58:29.22 ID:A//Uk5e70
機略英知なんて漢軍全般に弱いだろ
決起号令、憂国戦計などなど
あとは、上でも出てるけど全突、白銀入り蜀、火事場暴虐なんかはほぼ無理ゲー
知略呂布ワラや蚩尤バラなんかも不利付くんじゃね
138ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 01:05:01.58 ID:plAZSff70
麻痺矢の完璧配置と同じで完璧もぐり乱戦できるなら白銀も怖くないはずだ
つまりスキル次第でどうとにもなる
139ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 01:11:54.80 ID:pdqTZhhk0
機略英知は前verよりも弱体されてるんだが
前verどうやってたのよ?

知略陣10C減だから相手にしてかなり楽になったよ
140ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 02:23:27.60 ID:zNcewE1X0
>>136
馬姫の居ない大徳とか無いだろ
機略英知など無理レベルの相性をひっくり返せて、本体も魅力勇猛持ちの武力5と足を引っ張らない
入れない理由が無い1.5枠だわ
141ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 02:50:20.40 ID:bxBr96NJ0
>>140 大戦やってるか?
142ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 03:10:52.77 ID:ETgE5EB40
どう考えても大徳の1.5枠は徐庶と厳顔が主流だろう
143ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 03:33:31.31 ID:u3tkVNyA0
いや流石に厳顔が主流ってことは無い
色々バリエーションは多いが徐庶はほぼ固定として騎馬を1,5コストにもう1枚入れるなら馬姫がほぼ確定でしょ

実際は1コスにチョロ入れたりする形の方が多いから大徳に馬姫入りってイメージは少ないかも知れないけど
144ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 03:43:24.77 ID:9sv+5Nze0
はい、釣り釣り
145ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 03:52:55.89 ID:pdqTZhhk0
徐庶>>>>馬ショク>馬姫って感じかなぁ
厳顔はない
146ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 04:13:40.87 ID:PrM8xGAg0
槍厳顔採用の俺の1・5騎馬は劉封さんです
大徳は素武力が大事ですよね
147ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 04:16:59.11 ID:M9A4upS+0
俺が大徳使ってた頃は
張苞 劉備 徐庶 馬姫 周倉(or?統) 軍師 黄月英 ?統(or馬謖) 
張苞 劉備 魏延 張松 ?統 軍師 黄月英 徐庶
のどっちかだったけど機略英知には有利つきそうにないな
148ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 04:18:46.03 ID:FSaBKM2T0
\ココニイルゾー!/
149ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 09:16:20.30 ID:0KYtRCFy0
英知号令が10Cほどあった時は大徳は不利だったけど今はそんなに不利じゃないと思う
英知に勝ちたければ漢軍使えばいいんだよ
150ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 09:16:35.30 ID:9huUuNxvO
勝率トップ10 >>103
第37位 1533pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.0%/撃破:3.08
第88位 1048pt 群023 UC董白/地 勝率:55.3%/撃破:0.83
第82位 1130pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.1%/撃破:2.49
第58位 1268pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.9%/撃破:1.49
第25位 1693pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.5%/撃破:1.02
第31位 1643pt 蜀025 R張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.42
第65位 1222pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.5%/撃破:1.56
第26位 1689pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.2%/撃破:2.30
第11位 2192pt 群059 C成宜/人 勝率:54.2%/撃破:0.71
第36位 1542pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:54.1%/撃破:1.03

ワースト5
第15位 1908pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:45.9%/撃破:2.60
第50位 1345pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:45.6%/撃破:2.28
第77位 1171pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.9%/撃破:1.91
第41位 1432pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.8%/撃破:2.09
第100位 965pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:43.7%/撃破:1.65

勢力別使用率
■蜀:26.1%■呉:21.6%■魏:19.9%■群:19.1%■漢:13.4%
151ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 09:20:03.98 ID:0KYtRCFy0
馬姫入り大徳なんて気分転換に演習やっててマッチした時くらいしか見たことないわ
152ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 11:03:17.72 ID:1tnT8x540
3ヶ月はやってないんだけど今の環境教えてくれー
相も変わらず真桃園verくさいけど
礎は数字見る限り全一が支えてるだけでゴミカス同然みたいだな
153ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 11:13:39.55 ID:pl40EyF+0
三か月前と何も変わってないよ
154ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 11:38:40.15 ID:L/Sf8k+0O
>>152
英知とか機略が少し減って、それ以外はまあそのままって感じかな
155ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 12:16:48.52 ID:u5dWpxMJO
今は回線切りが主流みたいだぞ
156ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 12:45:26.67 ID:0xRpKkKDO
>>155
それも3ヶ月前から変わってないでしょ
今回バレた大阪勢も数週間したらまたやり始めるだろうし
海外勢は自重してない
157ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 13:27:08.34 ID:zNcewE1X0
>>150

SR関羽→忠義真桃園
UC董白→???
UC黄忠→五虎将
R於夫羅→???
SR劉備→忠義真桃園
R張飛→五虎将or忠義真桃園(タイプB)
SR趙雲→五虎将
LE張飛→五虎将or忠義真桃園(タイプB)
C成宜→???
UC張姫→忠義真桃園(タイプB)


忠義真桃園(2パターン)と五虎将は分かるが、於夫羅と1コス馬2体は何で稼いでいるんだ?
158ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 14:49:18.42 ID:+mAdJw9+0
於夫羅はどう考えてもがもちょや騒乱だろ
159ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 15:43:25.60 ID:iPMbjZ4jO
単に雄伍あたりの廃プレイでないかね?
オフラと正義以外は使用率圏外で数字に出ないことからして
がもちょパーツは本日並み勝率だし、騒乱パーツもそれほどでもない感じ

第1位 5992pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:50.3%/撃破:1.96
第13位 2101pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:50.4%/撃破:1.77
第14位 2027pt 群017 C張梁/人 勝率:49.9%/撃破:0.49
第60位 1249pt 群050 R閻行/天 勝率:51.7%/撃破:2.04
第87位 1057pt 群030 R呂姫/人 勝率:47.6%/撃破:1.25
160ゲームセンター名無し:2013/04/07(日) 17:44:39.53 ID:sLE1KeqeO
大徳の1.5枠は徐庶がほぼ確定として、あと1.5は人それぞれ
馬姫が主流はないわ
蜀1.5枠は優秀なのが多いよな
161ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 03:31:34.10 ID:123grGqlO
1.5コスは落雷挑発で1コスは馬だろ
アタッカー槍はお好きにどうぞ
162ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 07:28:00.36 ID:YFN0zqF2O
勝率トップ10 >>150
第15位 2014pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.6%/撃破:1.76
第14位 2037pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.1%/撃破:1.02
第17位 1922pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.7%/撃破:3.04
第61位 1245pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.4%/撃破:0.86
第20位 1835pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.1%/撃破:2.41
第28位 1629pt 群059 C成宜/人 勝率:55.1%/撃破:0.66
第7位 2320pt 魏039 C劉曄/天 勝率:54.8%/撃破:0.74
第25位 1652pt LE025 LE張飛/人 勝率:54.5%/撃破:2.31
第45位 1432pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:54.5%/撃破:0.70
第11位 2188pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.74

ワースト5
第44位 1469pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.1%/撃破:1.16
第63位 1217pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.8%/撃破:2.07
第30位 1593pt 魏028 R張コウ/地 勝率:43.1%/撃破:1.87
第53位 1300pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.2%/撃破:1.86
第86位 1071pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:40.6%/撃破:2.02

勢力別使用率
■蜀:25.6%■呉:22.9%■魏:19.7%■群:17.7%■漢:14.1%
163ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 07:30:15.91 ID:zXt7A1wg0
第15位 2014pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.6%/撃破:1.76
第14位 2037pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.1%/撃破:1.02
第17位 1922pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.7%/撃破:3.04
164ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 07:44:55.69 ID:A6H/18DN0
もういいよ真桃つまんねー
165ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 09:59:23.02 ID:pay/er9w0
ランカーあんだけ抱えていた機略がここまで勝てないのか
166ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 11:51:28.77 ID:1SB1BPSzO
機略は殺すが忠義は生かす
まさに蜀贔屓大戦ここに極まる
167ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 12:10:50.99 ID:Fhvi/6id0
>>166
新桃さえなけりゃそんなでもない
害悪は新桃

だけど何ヵ月も経つと流石に相手するのも慣れてくるからねぇ
168ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 12:42:46.45 ID:wSziueMX0
真桃は廃プレイ&回線切りのナントカさんgは勝率を引き上げ杉
169ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 12:47:29.95 ID:vxD9yaA1O
>>168
さすがにここ数日はやってないだろう
それでも真桃はこの勝率
170ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 13:05:45.21 ID:vxD9yaA1O
>>167
機略と真桃忠義に限らないよ
天人、五虎将、侠者、大練兵もあんなに大暴れしたのにマイルド修正
171ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 13:12:10.25 ID:wegIgxiC0
天人と大錬兵は大暴れしたけど五虎将と侠者は暴れたうちには入らないだろ・・・
所謂強デッキの部類程度だったはず

大錬兵はマイルドどころか完全に死んでるよ 効果時間といい二連打出来ない兵力減少が響いてる
天人はまだまだ現役レベルだけど五虎将と狭者は周りの変化で使われてないな
172ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 13:25:28.57 ID:vxD9yaA1O
>>171
五虎将は本人の使用率はあまり高くなかったからそう言ってもいいけど
侠者は本人もパーツも連日使用率・勝率ともに高かったじゃん
蜀の他の号令を上方して餌の魏デッキ下方したら据え置きのままでも勝手に落ちていったけど
173ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 13:32:08.52 ID:cRisFBvvO
都合の悪い大練兵には触れないもしもしの鏡
174ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 13:36:46.55 ID:vxD9yaA1O
>>173
パーツも号令も下方に次ぐ下方をされてる魏よりは断然マシで
あれで死んでるなんてさすが蜀厨は感覚が違うと思ったが
それならそこは議論しても無駄でしょ
175ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 14:01:20.59 ID:VhlBGwbX0
連環のススメって何気に機略英知メタだよなぁ 
176ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 14:05:04.99 ID:wSziueMX0
大練兵は厨ではなくなっただけで、まだ普通に強いだろ
177ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 14:12:16.47 ID:Fhvi/6id0
>>170
じゃあ最初からそっちも挙げとけよ・・・
大練兵とか死んでると思うし
178ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 14:50:05.71 ID:1RQ5olIhO
大練兵は武力上昇値いじられてないだけでも奇跡だろ
兵力減少よりも武力上昇値いじられたほうが致命的だったはず
まだまだ有情な修正
179ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 14:51:08.68 ID:uDa0Da7L0
>>176
効果時間7c前後 兵力130%が4割飛ぶ 最低保障値の低下
本人のクソスペックも足を引っ張るしこれで強いってのは流石に無理がある
180ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:24:37.26 ID:Fhvi/6id0
修正するまでマジでなんちゃら中立としか当たってないし、最近も当たってないから死んだと思うんだけどなぁ
ライン上がんないから最後の速軍と絡めないとだし、キツそうだけど
まぁ自分では使ってないからまだいけるのかも
間違ってたら申し訳ない
181ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:24:40.33 ID:lMTYgulj0
大練兵は、なぜ武力が6なかったか理解に苦しむレベル。多分大軍持ちだからだろうけど
感覚的には、魏の誘惑級にスペック悪い
崩射でも持ってれば全然違ったが…
182ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:33:22.26 ID:Ew3payP/0
なぜもなにも大軍持ち武力6ってほぼ武力7相当だからな
陸遜はまぁ武官だし知力8だが、諸葛亮だと知力10の文官だし
183ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:38:53.23 ID:GkQH7LPS0
文官ってだけで特技一個余分についてるようなもん
184ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:47:00.84 ID:l3oYRYJ20
魏武号令に比べたらましなスペックだろ何言ってんだこいつ
185ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:47:54.54 ID:HFuzx7Im0
大軍持ちが武力+1相当とか、文官だからとか言われても弓じゃ恩恵は薄いな
186ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:49:22.72 ID:Re9h/laIO
号令持ちで軍持ちだから武力5で不思議は無いというか妥当に思えるが違うのか
187ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:53:51.65 ID:MxvpXH7gO
勇猛持ち以上に事故の少ない一騎打ち完全拒否の隠し特技だもんな
そこに挙がっている英魂陸遜とか、無駄な一騎打ちのせいでどれだけ負けたか
他に酷いのは今より一騎打ちが多かった時代の求心曹操、3コストが簡単に消し飛ぶ英知曹操などだが
188ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:55:35.75 ID:iVx37hUKO
2コス5/10魅募軍の文官で不満?
2コス5/8魅で一騎打ちも有る文帝に謝れ
189ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:57:39.79 ID:zx7bDkDP0
俺の天下に高スペとか必要無いんだからね!
効果時間も延長したし、厨になったんだから
か…勘違いしないでよね//
190ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:59:20.65 ID:FxS9QweE0
文帝はスペックだけ見たら1.5コスだよな、やっぱり
191ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 16:01:35.47 ID:Ew3payP/0
>>188
いやいや、募兵はあるぞ
5/8魅募

謝れって言いたくなるゴミスペックなのは変わらないけどな
192ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 16:07:14.43 ID:1RQ5olIhO
仮に1.5コスとしてみても一転トンやトウガイみたいな微妙なオーバースペックだよな
5/7募までならいるわけだし
193ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 16:09:56.36 ID:Fhvi/6id0
でも文帝が武力6だと号令後のライン上げがかなり楽になるよなー
武力5のままでもう少し使用率を上げるには、やっぱ効果時間しかないのか
柵位ならあってもいい?
194ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 16:20:06.27 ID:iVx37hUKO
>>191あー募兵忘れてたわ、スマン

計略が強けりゃ別にいいけど…某君主のせいで何回か下方されてたからな
195ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 16:27:26.71 ID:vxD9yaA1O
>>179
効果時間を2cもさばよまなくてもw
今でも求心大徳手腕辺りより余裕で長いぞ
196ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 16:42:31.85 ID:pay/er9w0
>>193
武力6あっても強デッキまで行くか怪しいところだな、今は勝ち確相性もないし
特技なら柵でなくて最強特技の軍があっても文句言われないはず
197ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 17:04:29.08 ID:zx7bDkDP0
>>193
効果時間の長さは魅力だけど、逆に言えばそれだけ。
勝つ為には部隊を撤退させない、他の強化計略重ねる
妨害計略各種でコントロールする必要がある
今回上方したけど色々面倒そうだから他のカードと
比べて人気は出ないよねやっぱり

>>196
軍も良いだろけど柵も嬉しくないか?
開幕が少し楽になりそうだし
いや、文帝使ったことないから適当だけどさw
198ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 17:20:07.57 ID:1RQ5olIhO
文帝は魏武デッキの中で最強の攻城力を持つ部隊だから軍はウェルカム
まあ何が増えても嬉しいよ
射でも柵でも役立つし伏兵は考えようにもよるけど一応アリ
号令兼城門に突っ込む仕事だから復活でもウマイ
しかし妄想の範疇はでない
199ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 17:33:32.94 ID:R/jBRIh30
業炎至高って2コス英魂至高意外の型ってある?
200ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 17:33:43.97 ID:Ew3payP/0
>>196
カード登場時期の関係で武力+1相応の大軍はおろか、後半に知力ともども+1の覚醒も無理だったのがな
大軍は3.5からだし、覚醒は3.1から(それも蜀と漢だけで魏、呉、群は3.5から)
201ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 17:57:33.10 ID:Ew3payP/0
>>199
別に組めなくはないけど、陸遜以外の馬に適任が……

呉の馬は最多3特技では
『2.5』コスト醒魅勇の快進撃孫策と1.5コスト醒伏魅の二分『周瑜』
3人で7.5コストになる関係で快進撃孫策は使えないし、名前の関係で二分周瑜は同名必須大会以外は無理

じゃあ2特技はってなると、1.5コスト柵魅の人心孫権と、2.0コスト伏軍の英魂陸遜と、2.0コスト柵軍の反攻程普
もう一人1.0コストも居たような気がするけど、暴乱は究極や至高の中では特技でないからね
防柵と大軍は移動速度だから早くなり過ぎるし、人心と反攻はこのデッキでは死に計略に近い

そう考えるともう英魂陸遜以外の選択肢は無いと思う
202ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 18:09:56.55 ID:Ob0qDQ7fO
魏武号令でデッキを考えると機略、英知、崩射でいいやってなる環境
武力依存がマイルドにならないと相手の前出しが止まらないし

奥義に転進増援か業炎があれば大分違うんだろうな
十面埋伏は相性良さげだが端が埋まらないしMAX発動だと時間が短い残念奥義だからなあ
203ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 18:48:59.62 ID:hg8e2ure0
>>199
2コスといわず3コスいれればどうよ
極意策業炎至高で
204ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 18:52:49.46 ID:Re9h/laIO
>>192
うまい表現だね、確かにトウガイレベルで微妙にオーバースペックと言っていい

しかも、弓は武5+軍より武6のが嬉しいのは確かだが、練兵打った後は軍持ちの分、武力上昇高くて兵力も余裕あるし、号令効果中は単純に武力6練兵持ちより武力5軍のが優れてるしな
205ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 19:35:09.21 ID:og8ZE+bO0
真桃が強すぎて他の蜀の号令が弱いと感覚が麻痺してるんじゃね?
206ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 20:48:20.03 ID:jd14CLcH0
他の蜀とか書いてるとこに他意がある
207ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 21:54:52.86 ID:KjhCY7guO
号令だけじゃなく妨害ダメ計も強い
今日の頂上も月姫の落雷で関興落ちたし徐庶落雷なら尚更文句無しな性能だろう
208ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 22:49:12.24 ID:jencdmtz0
蜀の兵を
魏に持ち込む:おぅ、蜀さんの兵か
呉に持ち込む:打倒魏の僚友だ、バッチリ使ってやるぜ
群に持ち込む:徐庶さんホウ統さんちーっす!
漢に持ち込む:出てけゴルァァァァァァァァァァァ!!

魏の兵を
蜀に持ち込む:号令も反計も使えなくはないけどね
呉に持ち込む:ツマラン、リサボにぶち込んどけ
群に持ち込む:大水計さん諸葛誕さんちーっす!
漢に持ち込む:出てけゴルァァァァァァァァァァァ!!

呉の兵を
蜀に持ち込む:結構使える槍兵も多いんだよね
魏に持ち込む:呉さんか・・・明帝デッキとかやれるかな
群に持ち込む:蛮勇さん谷利さんちーっす!
漢に持ち込む:出てけゴルァァァァァァァァァァァ!!

群の兵を
蜀に持ち込む:素武力高いし活持ち兵も使えるよね
魏に持ち込む:面白い騎馬単デッキが組めそうだね
呉に持ち込む:苦楽で聖帝目指すぜェ
漢に持ち込む:群か、最近使用率高くなっちまいやがって・・・

漢の兵を
蜀に持ち込む:漢か・・・
魏に持ち込む:漢か・・・
呉に持ち込む:漢か・・・
群に持ち込む:漢か・・・
漢に持ち込む:漢か・・・
209ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 22:53:51.50 ID:GkQH7LPS0
カワサキ乙
210ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 22:54:39.06 ID:Fhvi/6id0
>>208
谷利さんがなにをすると言うんだw
211ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 22:57:14.76 ID:IIVUwVFE0
おいおい三国verとかあったのかよ
212ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 23:41:53.09 ID:FxS9QweE0
>>210
傾国しか思い当たる奴がいねぇ
213ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 23:42:05.68 ID:og8ZE+bO0
現状呉は環境いいのかね?
武将ランキング見てみたら浄化爺と手腕の使用率が思ってたより高い
赤壁快進撃は真桃メタなのはわかるけど手腕は天啓?
セルべも使用率高いし超絶強化で真桃食える感じ?
214ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 23:53:42.94 ID:xIrrZXj50
赤壁快進撃は最近またよくあたる様になってきた気がする
215ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 00:04:23.01 ID:+YmIUTpd0
>>208
デンヨや集積さえあればどの国とも仲良くやれる人もいてだな…
少数ってか1人だけれども
216ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 00:04:48.55 ID:0yJFJBeSO
赤壁快進撃は極端に無理ゲーって相手が少なくて、やってる方は楽しい
217ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 00:19:13.53 ID:SL0e7HVJ0
当たる方はつまんねーけどな
218ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 01:01:07.28 ID:06ImOfddO
知略陣の下方で機略英知が減ったのも赤壁快進撃には追い風なんじゃね
219ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 01:01:38.07 ID:rhO4GRaw0
快進撃で敵を残らず食べれた時は脳汁出る
220ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 01:04:52.30 ID:ZHLxEcc20
そして城を叩くまえに撤退しちゃうんですね…
221ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 02:04:32.40 ID:06ImOfddO
守り以外で小華もできず城も叩けない状況で快進撃打つ赤壁快進撃使いなんておらんやろ
222ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 02:57:00.27 ID:vKs9ErFW0
>>215
つまり国力や最大士気に影響しないやつだな
荒稼ぎとか封印の睨みとか
魔道開封なんかは3コス2枚調達できる国なら歓迎してもらえるだろう



結構よそでも使えるじゃん>漢
223ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 04:09:59.04 ID:GpM/A5xY0
>>208
元ネタだと4社なのによく5勢力に直せたなw
そしてカワサキ=漢ポジションの違和感の無さに笑った
224ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 07:07:29.02 ID:UrU7vehc0
>>208
これ初めて見たw
225ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 07:44:36.67 ID:BXz10iZxO
勝率トップ10 >>162
第31位 1620pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.9%/撃破:2.40
第85位 1075pt LE026 LE馬超/天 勝率:55.6%/撃破:3.28
第39位 1451pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:55.0%/撃破:1.80
第17位 1867pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.9%/撃破:1.75
第70位 1222pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.8%/撃破:0.89
第89位 1039pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:54.3%/撃破:1.24
第15位 1899pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.4%/撃破:0.97
第48位 1391pt LE022 LE関羽/天 勝率:54.4%/撃破:2.72
第60位 1295pt 漢026 UC張任/人 勝率:53.7%/撃破:2.28
第40位 1446pt 蜀043 UC関索/天 勝率:53.6%/撃破:1.87

ワースト5
第23位 1776pt 魏028 R張コウ/地 勝率:44.6%/撃破:1.94
第30位 1620pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.6%/撃破:1.22
第49位 1373pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.0%/撃破:2.12
第94位 1011pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.7%/撃破:1.98
第86位 1071pt 魏002 SR王異/天 勝率:42.3%/撃破:1.50
第47位 1405pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:40.0%/撃破:1.50

勢力別使用率
■蜀:24.3%■呉:23.6%■魏:20.3%■群:18.1%■漢:13.8%
226ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 08:01:22.17 ID:34f+EnJE0
>>225
いつも乙

「真桃王者の風格」
「スコップ謎の高勝率」
「窪祐に彼女?」の3本立てでお送りします
227ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 09:39:02.22 ID:rhO4GRaw0
雲散dの範囲、微妙に広くなったりしてる?
228ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 09:51:19.55 ID:BoXHY74iO
>>225

士気速度落とした上で計略依存度高い国と高くない国を均等に下方したらこうなるよな
真桃園半年近く高勝率とか忠義暗黒時代で反省しなかったのかよ
229ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 12:19:46.20 ID:L5WcORBE0
>>226
センスあり過ぎワロタw
230ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 13:02:43.03 ID:06ImOfddO
>>227
全然
相変わらず超絶馬は突撃食らわないと消せないが赤ボタンが発動する前に本人が消える範囲のまま
231ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 13:02:58.22 ID:UpVTgnWp0
外から見ると流行りの号令に雲散d使ったところで焼石に水な気しかしないのだが
計略消したところで白兵でも武力足りないことが多い
232ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 13:17:14.54 ID:82MEx8LM0
士気6以上つかってる相手に士気3使って凌げないとか言ってどんだけゆとりだよ
233ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 14:56:06.25 ID:AOIaCdsu0
dは槍用弓用城門張り付き用と割り切れ
234ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 15:11:06.44 ID:06ImOfddO
>>232
>>231はそういう意味で言ってるんじゃないと思うけど
単に環境に合ってないから素武力下げてまで入れる価値はないって言ってるんでしょ

>>231
今は超絶も多いし魏は超絶に弱いから入れてる人はいないよりはマシで入れてるんじゃね
馬超絶には殆ど無力だけど槍超絶に対しては無理ゲーではなくなる程度には有効だし
235ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 16:18:28.48 ID:0yJFJBeSO
機略や卑弥呼も含めて雲散全般が凹まされて、雲散ではないが王異とかも修正された現状
トンの大喝と雲散睨みが魏で一番頼れる妨害かもな
236ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 16:26:35.88 ID:D94nVowY0
>>225

暴虐及び暴虐パーツともども礎及び礎パーツもワースト常連になりよってからに……

2種の張飛と関羽は分かるとして、なんで劉備まで2種類もいるのさ?
それもパーツが度々入る五虎将ならまだしも大徳だし
おまけに関索って天意大徳じゃあるまいし
237ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 16:29:53.69 ID:NehdIQVc0
テンプレ真桃の徐庶枠を関索に変えた形が最厨になる可能性が微レ存・・・?
238ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 18:00:21.08 ID:KH8xgIQR0
>>237
はい?
239ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 19:35:30.57 ID:fVzM0EhHO
お前が脳に深刻なダメージ受けてる可能性のが微レ在
240ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 19:46:57.02 ID:BdCJxIVCO
順当に考えれば白馬天意だろう……
王悦、馬謖は他にも入るデッキいっぱいあるし、白馬も白馬陰陽あたりで落とした結果天意だけが少し浮いたと
241ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 20:14:26.08 ID:vKs9ErFW0
トリプル号令が許されるのはなんちゃら
242ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 23:46:42.30 ID:3BNtIX910
>>237
その形の真桃使ってる
徐庶の方が対応力高いのは判ってるんだが、号令ゴリ押しだいちゅきなのでw
243ゲームセンター名無し:2013/04/09(火) 23:49:28.10 ID:06ImOfddO
>>241
EX策・至高・二分「トリプル号令がなんだって?」
244ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 00:36:35.99 ID:NH8EMSsF0
亀スマ
>>227,230
最近 走ってる快進撃が突撃前に3回も雲散された
快進撃だから雲散されても「え? 歓迎です」ってなったけど
何処かで快進撃程度の速度上昇騎馬を雲散するテクニックとかが紹介されたのかもね
245ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 00:46:59.12 ID:1sMriiiX0
ラグなしならそこまで雲散するのは難しくない
要は動体視力が重要
てか雲散相手に突撃しに行くなよw
246ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 00:47:01.07 ID:DdAKC30RO
??「雲散トンは槍弓用っていうけど、騎馬の強化計略は必ず速度アップするわけじゃないんだよ!俺の人生を買ってくれ!」
247ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 00:58:05.64 ID:3ZMSvLKN0
一騎当千と一気呵成、そして陥陣営もだな
まぁ一騎当千は雲散自体が完全無効だし、一気呵成は半分過ぎたら別に雲散されても構わんし、、陥陣営は士気3相殺だから士気ある限り連打すればいいだけなんだけど

そう考えると困るのは地獄からの復活だけか
248ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 01:16:35.05 ID:1sMriiiX0
温杯関羽「・・・」
249ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 01:28:40.89 ID:mJcWD+FC0
そういや2のチンタイ強かったなぁ。
イラストも良くて好きだわ。
250ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 01:35:18.16 ID:P+lIKMNp0
劉封「まぁ私はあまり計略使いませんよね」

ところでこいつの強化戦法は普通に実用レベルだぞ いつからか+5だし、結構長い
251ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 01:46:35.52 ID:15DhIKFKO
>>247
暴虐KJAは普通はその前に麻痺矢打ってるから
KJAを雲散されたところで雲散側がジリ貧になるだけで寧ろ美味しい
252ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 01:54:14.13 ID:mJcWD+FC0
>>250
まあそうなんだけど国が悪かった。
1.5コスは激戦区。
士気4も結構重い
253ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 02:01:09.72 ID:hQhy+Mzv0
>>251
真面目な話雲散dが入るようなデッキに麻痺矢なんて普通打たないと思うの
254ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 02:04:11.51 ID:LsT+pTqS0
大徳で厳顔使うより劉封のがいいと思うのは俺だけ?
伏兵踏めるし士気1重いけど武力11の7カウントは結構何とかしてくれるし、ダメ計耐性もあるし
255ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 02:05:33.84 ID:2zDdKaYRO
>>250
汎用計略まで言い出したら卑屈、完殺、悪逆、寡兵、奮激、特攻も……

旋略・寡兵奮激なら専用計略か
256ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 02:06:16.28 ID:dh1kc5pC0
1.5コス馬を2体?
徐庶は鉄板だしな
257ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 02:09:31.58 ID:LsT+pTqS0
大徳、槍魏延、落雷徐庶、劉封、周倉でどうよ
258ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 02:12:17.01 ID:hQhy+Mzv0
>>257
素直に馬姫使いなよ
知力4でも知力8までなら踏めるし何より特定のデッキ相性をひっくり返せるのがでかい
259ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 02:12:50.07 ID:dh1kc5pC0
1コス枠、周倉さんはできる子だよな
260ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 02:29:37.84 ID:LsT+pTqS0
>>258
勇猛付きで魅力1増えるのも大きいね、後は好みの問題だと思うけど
261ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 03:20:51.95 ID:15DhIKFKO
>>253
雲散惇が入るデッキって十中八九騎馬単でしょ
それも2コスに惇が入って素武力低めになっちゃってる騎馬単
火事場タイムにはまず麻痺矢打つし打たない理由がない
262ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 03:22:40.41 ID:dh1kc5pC0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20551496
前回と同様、対真桃園です。正直、回線切りする人が一番嫌いなので気晴らしにアップします。

コメわろたw
263ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 03:55:19.50 ID:YqCzN3e+O
>>262
回線切り損ねたなwww
264ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 04:20:45.55 ID:l8wUtQ5r0
何で大戦動画のチョロってうまみって言われてんの?
意味わかんね
265ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 04:28:30.93 ID:hQhy+Mzv0
>>261
「まず」って部分が意味不明だし騎馬単相手ならますます打つ必要が無いよ
騎馬単ってことはほぼ確実に速度上昇の手段があるし単体麻痺矢なんて大して脅威にならない
麻痺矢でガリガリ減らせるほどの武力上昇=速度上昇からのすり抜けで落城するレベルだしね

普通はKJA打って様子を見て雲散トンを引き出してから麻痺矢で狙い打つか
速度上昇させてからの車輪でガンガン殴ろうとするよ
266ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 05:24:48.37 ID:15DhIKFKO
>>265
素武力低い騎馬単こそローテ乱される武力15↑麻痺矢は痛いがな
速度上昇させてからの車輪でガンガン殴るって、惇いるのに車輪打って張りつくの?
267ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 05:50:00.81 ID:hQhy+Mzv0
>>266
ガンガン殴るって書いたけど攻城役はKJA1枚だよ
速度上昇中の敵に対しては麻痺矢打つよりも車輪で突撃防止させたほうが有効でしょ?
トンの範囲だと2枚雲散は無理だろうし車輪中の相手に雲散しようものなら逃げ車輪でもいいわけだし

あと武力15以上といっても武力20を超えないぐらいなら求心なり神速なり極意なりを打ってローテはそう乱されないよ
なぜか素武力にこだわってるけどさ
268ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 06:15:06.89 ID:15DhIKFKO
>>267
速度上昇が突撃だけに役立つと思ってる階級ならそうなんだろうな
269ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 07:33:56.74 ID:SyoB64d6O
勝率トップ10 >>225
第49位 1368pt LE022 LE関羽/天 勝率:58.3%/撃破:2.99
第29位 1597pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.0%/撃破:1.74
第13位 2137pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.9%/撃破:1.83
第17位 1913pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.7%/撃破:1.05
第70位 1121pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:56.0%/撃破:0.49
第40位 1515pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:55.5%/撃破:0.82
第45位 1391pt 群021 C程遠志/天 勝率:55.4%/撃破:0.48
第54位 1309pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.4%/撃破:0.76
第55位 1295pt 群009 C胡車児/地 勝率:55.4%/撃破:1.09
第61位 1199pt EX040 SR孫策/人 勝率:55.2%/撃破:2.65

ワースト5
第82位 1029pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:44.7%/撃破:2.21
第36位 1556pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.4%/撃破:1.15
第43位 1432pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:43.4%/撃破:2.25
第30位 1583pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.1%/撃破:2.32
第95位 956pt 漢068 SR郭図/地 勝率:41.2%/撃破:1.92

勢力別使用率
■蜀:24.4%■呉:23.7%■魏:18.4%■群:17.7%■漢:15.9%
270ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 07:35:52.63 ID:XPFg52ooO
暴虐火事場で雲散惇入り騎馬単相手なら麻痺矢で止める場合は連環敷かないと無理じゃね?

そうじゃなかったら敵陣に速軍貼って貼り付けた陥陣営か麻痺矢を惇に雲散させたところで速軍発動から惇を連突で殺すのが妥当か
ただ、俺はここのところ暴虐に当たらないから知略下方が相当痛かったんだろうな
271ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 07:51:10.60 ID:7yKl804t0
桃園3兄弟がいないランキングを見たいわ
272ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 11:47:01.31 ID:25HQnnsXO
回線切り野郎がランキングから消えたな
273ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 12:02:04.74 ID:hu+5LvrfO
王大人「全2渡辺、死亡確認!」
274ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 12:15:00.86 ID:VUfzeQqp0
みんな真桃に飽きてる通り越して呆れてるよな

百億が(落とさなければ)厨だと思うんだがどうだろう
百億、金田一は固定としてあとは雲散や超絶相手にやれるパーツか
275ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 12:28:54.79 ID:XPFg52ooO
百億使うならランカーの変態が使う百億K6がいい
ただリスクが高い分どこまでいっても厨にはならないな
276ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 13:04:27.56 ID:VUfzeQqp0
1.5枠はk6と暴勇で悩んでるんだよな
リスクある分裏の手がないとすぐ詰むんだわ
277ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 13:10:02.76 ID:l8wUtQ5r0
百億使うなら1.5枠は賢弱がベストだろ
278ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 13:37:36.57 ID:VUfzeQqp0
賢弱百億で回復以上に掘られるんですねわかります

百億の強みは士気5で長時間武力14、覚醒後15で城回復付き
さらに壱与や妨害を重ねられるのが強いと思うんだ
279ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 13:41:59.17 ID:DdAKC30RO
百億とか誰が使っているかもわからないカードあげられてもなあ
皇帝クラスですら見たことないよ?
EX曹操でたときにちょっぴりみたけど
280ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 13:52:30.47 ID:MW3ldyCIO
群雄単で勝てるデッキ教えてくれ!
281ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 14:09:12.21 ID:TULLwYyt0
覚醒後の知略陣からの百億で2回滾るのが強いんだ
英知戦法とどっちがいいのかは悩みどころだが
282ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 14:27:56.26 ID:DdAKC30RO
なるほどつまり

百億 金田一 たぎり k6 1コストか……
283ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 15:41:45.40 ID:2zDdKaYRO
>>269

55.1%あるR張飛まで10位圏外とは凄まじい偏りだな
撃破ランキングで変に高い奴が居たから2.5張飛と2.0趙雲とを合わせて五虎将だと思ったのに

第51位 2.60 蜀031 R馬超/人 勝率:59.2%/使用:366pt
or
第81位 2.33 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.9%/使用:833pt
284ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 18:06:40.18 ID:V4Zb/GlYQ
前バージョンまで勝率、使用率共に猛威を奮っていた真桃、機略英知、虎髭の3デッキの内

真桃はそのまま上位で

機略英知が若干下がった位だと思っていたが

勝率&amp;amp;使用率が虎髭だけ著しく酷いな!


いつのまにかワースト常連候補まで弱体化とかSEGA調整は毎回極端だねw
285ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 18:57:42.82 ID:9W4uBd5M0
たかだか1日ワーストに名前が出たくらいで常連候補とかこれが蜀脳か
286ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 18:59:37.29 ID:egQ9km4JO
ちんくる使いの時点でわかるやろ
287ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 21:31:36.84 ID:0cmYyheG0
>>280
堕落虚誘がオススメ
一部のデッキ相手には相性ゲーできるし相性悪いデッキが少ないから腕があれば
結構勝てる
288ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 21:54:24.56 ID:v4vdO5AF0
>>287
1コスはUC董白かC成宜かどっちが楽かな?

呉から流れて来た俺は結局リカクシと2コス槍2枚に落ち着いたけど
289ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 21:56:46.54 ID:oZ+9npTuO
100億はJoyToyさん?が使ってたな
290ゲームセンター名無し:2013/04/10(水) 22:48:46.91 ID:YqCzN3e+O
>>288
ペッタン子だな
291ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 07:32:16.20 ID:k42NZ69kO
勝率トップ10 >>269
第33位 1597pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:59.8%/撃破:2.99
第24位 1776pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.4%/撃破:1.07
第22位 1785pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.3%/撃破:1.66
第37位 1560pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:56.4%/撃破:0.74
第97位 1007pt 群004 R華雄/人 勝率:56.2%/撃破:2.06
第19位 1840pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.4%/撃破:2.42
第88位 1052pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:55.2%/撃破:2.58
第69位 1208pt 呉044 R呉国太/地 勝率:54.3%/撃破:1.11
第11位 2110pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.2%/撃破:0.64
第16位 1968pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.78
第83位 1084pt 群023 UC董白/地 勝率:54.1%/撃破:0.82

ワースト5
第35位 1570pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.1%/撃破:1.23
第91位 1025pt 呉068 UC張悌/地 勝率:44.0%/撃破:0.86
第71位 1194pt 漢047 R関羽/天 勝率:43.7%/撃破:2.76
第60位 1268pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.4%/撃破:1.83
第80位 1094pt 呉030 R丁奉/地 勝率:42.0%/撃破:2.87

勢力別使用率
■蜀:26.3%■呉:23.6%■魏:18.5%■群:18.0%■漢:13.6%
292ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 08:37:20.80 ID:mSjIPwnu0
つばはん
293ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 09:17:18.08 ID:DFpWkdSu0
>>288
俺は1コス騎馬はゾウハ使ってるよゾウハおすすめ
というか2コス槍2枚とリカクシ入れたら1コスには堕落しか入れられなくない?
後、個人的には俺タ君主が使ってるデッキがいいと思う
294ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 11:40:50.41 ID:m5+cWMlr0
>>291
乙であります

窪はんもブログで言ってたけど、LEも合算で表示してくれんもんかのぅ
カード画像の表示は、LE分はいっそ無しでいいからさ
295ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 11:49:21.03 ID:kcOlVRFw0
そんな事すら出来ない程予算がない
296ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 13:29:28.59 ID:zi3vf6Cj0
「そんなめんどくさいことできるか!!計算するなら自分でやれ」
とか言って全カードのデータを公表してくれたら見直すんだが…
297ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 13:54:06.99 ID:HX45VfC9O
単純に指定のカード番号+LEのカード番号
じゃあかんの?勿論その後に計算入るんだろうけど
使用数が出れば後は当て嵌めるだけだし
298ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 14:05:35.94 ID:M5eqBFUoO
そんなことに使う予算があるなら早くバーうpして欲しい
299ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 16:49:44.66 ID:SU8UdzZX0
戦国ですら出来てないしな
300ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 17:36:37.43 ID:9s17MoKmO
いい加減真桃園を早く弱体化してくれ
真桃園に大した修正ないせいで半年近くずっと真桃園の天下

その上他の下方修正は特定ランカーを狙っての下方で白馬や弓馬伝授はお咎めなしとか松永が三国志に帰ってでもきたのか?
301ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 17:59:26.94 ID:HRn6SpHB0
>>291

忠義真桃園のワンツースリー
次いで八卦に群の10/2、蜀の10/2、八卦パーツの2コス馬と

いつも通りかな
302ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 18:11:25.91 ID:veDNwfAx0
真桃デッキは忠義落雷真桃がかみ合いすぎてどうにもならんな
303ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 18:25:08.12 ID:jTMIpzp/0
弱くしたはしたけど、バーうぷの回数が足りないよね
304ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 19:21:26.24 ID:9Hqx3t1J0
ワースト常連の弓馬伝授がなんだって?
305ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 19:58:13.85 ID:KePf69OZO
LEがあるとはいえ号令持ち3コストが59.8%
件のEXは58.4%
ほぼ専用パーツのエラッタ済み似非9/1で57.3%

イベントが何も無い平日とはいえこれだからな
306ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 20:27:35.07 ID:cOoNRXNb0
大樹が最新100戦の勝率を1日で10%近く落としたのに粘り二分のパーツはワーストには出てこない、残念
307ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 20:28:56.71 ID:M5eqBFUoO
馬弓伝授はたまに極端に低い勝率の日があるだけでワースト常連とまでは言えないような
まあ馬弓伝授より封印睨みと呼廚泉の方を先にどうにかしろと思うけど
308ゲームセンター名無し:2013/04/11(木) 21:52:44.22 ID:zi3vf6Cj0
弓馬伝授を馬弓伝授で覚えてる>>307はきっと↑↓間違うに違いない
309ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 08:11:33.08 ID:24UIcDnSO
勝率トップ10 >>291
第76位 1121pt 漢077 SR田豊/天 勝率:57.5%/撃破:1.29
第26位 1734pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:56.7%/撃破:0.80
第50位 1341pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:56.6%/撃破:1.74
第82位 1080pt 漢075 R張奐/人 勝率:55.7%/撃破:2.55
第58位 1286pt 蜀043 UC関索/天 勝率:55.0%/撃破:1.92
第92位 993pt 群049 R呂布/地 勝率:54.3%/撃破:3.46
第59位 1263pt 呉008 R周泰/地 勝率:54.2%/撃破:1.54
第6位 2412pt 魏039 C劉曄/天 勝率:53.9%/撃破:0.80
第10位 2188pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:53.8%/撃破:1.22
第72位 1144pt 漢074 R張温/地 勝率:53.1%/撃破:1.43
第83位 1066pt 呉044 R呉国太/地 勝率:53.1%/撃破:1.03

ワースト5
第73位 1139pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:45.2%/撃破:0.73
第91位 997pt 魏044 SR関羽/地 勝率:45.0%/撃破:2.82
第80位 1098pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:44.4%/撃破:2.36
第62位 1245pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:44.3%/撃破:2.12
第42位 1455pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:43.9%/撃破:1.62

PICKUP
第38位 1528pt EX039 SR劉備/天 勝率:51.3%/撃破:0.89

勢力別使用率
■蜀:25.1%■呉:21.1%■魏:20.6%■群:17.8%■漢:15.3%
310ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 08:12:54.27 ID:mjHZ0C050
なに…これ…
311ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 08:23:55.76 ID:GY0L6RB60
トウガイ使ってる奴下手糞過ぎるだろww
312ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 09:05:14.67 ID:6V4HAFDS0
トウガイ=機略英知だなw
313ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 09:27:26.26 ID:aQcm9JLYO
前バーまではトウガイもピックアップでちょくちょく55〜60%の勝率を見せつけていたんだがな

英知にとって知略陣の修正は大打撃だったようだ
314ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 09:36:18.97 ID:zy2tsyt20
まあ確かに陣略MAX即発動で最後の攻防で知略陣切れてるのは痛いな
315ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 10:49:59.58 ID:nBRBp56oO
今まで延長付きMAX発動すれば永続だったことが異常なんだけどな
316ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 11:09:21.03 ID:88wes1Rq0
>>309
何というか、散らかったランキングだな
窪頂上を見て真似した人が、アレンジ礎で勝率を下げた…と

>>315
知略陣は、まぁ妥当だよな。呂布が可哀想ではあるが…
通常、効果時間のみに影響する知力が、武力にも作用するから相性が良すぎた
張春華のみ弱体化出来れば良かったと思うけど
317ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 11:25:47.00 ID:Im++ZCb50
知略陣(延長付)は全盛期60C→前ver50C→現ver40Cだよ
318ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 11:38:10.45 ID:X1+4hPagO
呂布が可哀想どころか知略陣の弱体化の戦犯は陳宮じゃないですか
319ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 12:05:30.80 ID:nBRBp56oO
呂布にしろ英知にしろ知略弱体分の飴をもらってるからこいつらのせいじゃないと思う。
飴で埋め合わせできてるかは別にして。
飴のなかった賢毒賢弱英知麻痺矢が原因だと思うよ
320ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 12:07:55.17 ID:8voSsGks0
漢「明帝朱霊だろ」
大徳「機略英知だろ」
呉「呂布、呂布」
呂布「諫言落雷だ」
321ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 12:45:24.28 ID:q1slRQKG0
機略英知使って最新60%キープしてるというのにお前らときたら
322ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 12:57:06.04 ID:Im++ZCb50
>>315
延長なしで永続の舞陣が最厨ってことですね
323ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 13:21:19.43 ID:LISw5XmT0
舞陣:実質永続
交響曲:毒あるけど士気6実質永続号令
各種舞計略:永続
324ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 15:16:51.49 ID:X1+4hPagO
>>317
秘伝書付きでも60Cも続いた時期なんてあったっけ?
赤兎が賢弱英知で知略陣の長さを知らしめた頃は秘伝書付きで50Cだったはずだけど
325ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 15:54:46.62 ID:GY0L6RB60
機略英知は使ってる奴が明らかに下手糞
昨日マッチした奴も下手糞過ぎた
326ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 16:37:26.63 ID:nBRBp56oO
昨日、粘さんが100億入り騎馬単求心使ってたから100億は厨
327ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 16:49:21.45 ID:5Y5WWFL70
一騎打ちも減ったし機略も減ったし追い風は吹いてはいるんだけどね
ただ兵力半分切ったら危ない落雷が使用率1位なのが問題だけど
328ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 16:51:01.71 ID:6eTQ9pAm0
一騎打ちは以前に比べてまた増えたろ
329ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 16:58:10.48 ID:X1+4hPagO
馬超絶に当たってもどうしようもないような
あと、攻城力の高い蜀の天下である以上100億は環境的にも微妙
330ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 19:15:01.03 ID:oXLSXWIE0
>>321
聖帝&天帝で勝率60%キープなら大したものだけど
皇帝以下だと、あまりデッキ関係なく勝てるから個人の勝率は関係ねえ…
331ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 19:24:49.17 ID:P3q7CeZ70
天帝は6割以下探すと片手で数えられるんですけど
332ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 19:31:29.20 ID:oXLSXWIE0
いや、わかってて言ってるよ
皇帝や征覇王程度で○○デッキで勝率□□キープって言われても…
333ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 19:34:51.52 ID:P3q7CeZ70
わかってて60%キープでたいしたもんとか言ってたのか
それは失礼した
334ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 20:17:02.46 ID:q1slRQKG0
てか礎も機略英知もワーストになるほど弱くねえだろ
お前ら下手糞すぎ慣れてなくても最低でも5割は勝てるだろ
魏呉蜀はワースト多い気がするね
メジャーだから初心者と低証が使うんだろうな
335ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 20:19:22.94 ID:uSIeWz0f0
はぁ?使い手が残念なのは呉民だけって相場が決まってんだよ!
336ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 20:21:20.60 ID:4ryIcukf0
使い手の腕どころか考え方まで残念とは恐れ入る
337ゲームセンター名無し:2013/04/12(金) 20:22:54.06 ID:AQmoHaNW0
使い手の腕
略して手腕
338ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 00:21:53.98 ID:rMmXZo5dO
>>335
はいはい
339ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 00:59:46.78 ID:9xLe4DUX0
呉なんて勝率トップ10常連はR呉国太しかいないしな
蜀が強い環境ならもうちょっと増えてもいいと思うんだがなんせ弓が弱すぎる
唯一勝てるのが同じ呉しかいないから潰しあって勝率悪くしてるし
有利なはずの蜀でも超絶騎馬がいるだけで詰む
340ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 01:10:22.34 ID:a/huntlZ0
また雲散トンが謎のランクイン…
341ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 01:26:09.57 ID:enG7ZlIF0
超絶騎馬だけで詰むとか甘えすぎなんだよ
雲散豚は看破入った騎馬単求心か?
ワーストはお前らの仕業だけど高勝率出してるのはランカー様だよ
342ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 01:31:10.20 ID:FzB57h0+0
>>341
で、チミはどんなデッキでどの階級なのかね?え?
343ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 01:57:08.36 ID:FyHLRGrF0
雲散dは4枚戦騎だろ
戦騎 関羽 d 看破 のやつ
344ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 03:03:47.23 ID:6CqE4ERw0
求心にも入るぞ
345ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 03:16:24.67 ID:nehRWxyHO
雲散惇はたまに高勝率の日がある他はワーストの日も同じぐらいあるから
使用率的にもランカーの廃プレイの影響が大きいんじゃね

それより使用率10位で勝率53.8%もある白馬がヤバい
346ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 04:02:12.70 ID:a/huntlZ0
あれ?劉ヨウさんが6位だと…!?
347ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 04:12:36.98 ID:nehRWxyHO
>>346
劉ヨウは前からそんなもんの順位じゃない?
戦騎、求心、魏武のテンプレに入ってるし劉ヨウ入りの神速も純正と同じぐらい見る
まあこれだけ使われてるんだから劉ヨウの範囲も元の位置に戻していいかもね
348ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 04:22:46.54 ID:WL8W+s1T0
>>341
詰むかはともかく、まず覆せないレベルの相性差の組み合わせは普通にあると思うけどな
騎馬単で白銀とか臥竜引くとたいてい悶絶することになるし
悶絶することにならなかった場合は相手の大ポカやヌルプレーが原因なことが多いし
349ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 04:27:01.00 ID:WL8W+s1T0
>>347
なに、これ以上魏を凹ませろと
相変わらず看破はされるほうが悪い程度の範囲だろ
つか使われてるデッキが多いから下方とか言い出したら徐庶とか超絶下方だろ
これだから魏厨厨は
350ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 04:53:40.47 ID:nehRWxyHO
>>349
俺は正直看破はどうでもいいし魏はどちらかというと何らかの上方が必要だろうね
下方が必要だと思ってるのは白馬
351ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 06:46:47.14 ID:d4kF/vw/O
エイカンと地天と求心あたり上方してあげれば十分マシになるでしょ
機略英知はトウガイのカウントを2〜3伸ばすという微妙な落としどころで決着

まあ、どんなに楽しみにしてももう修正なんて入らないかもだが
352ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 06:52:49.65 ID:NKROghy6O
俺は魏民だけど魏は魏に弱いんで死んだままでいてほしい
逆境とか流星系の呉とかにもっと増えて欲しい
353ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 06:58:15.01 ID:O7FLFzjR0
典韋と虎痴少し戻してくれ
354ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 07:04:49.94 ID:bV75j4R40
確かにフレディ短いもんな
355ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 07:06:58.63 ID:N/de9jax0
求心回転できるようになれば・・・
反計辛い
356ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 08:37:05.07 ID:5H/IE6GHO
勝率トップ10 >>309
第95位 997pt 群023 UC董白/地 勝率:57.9%/撃破:0.80
第29位 1634pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.8%/撃破:2.36
第25位 1730pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.3%/撃破:1.01
第83位 1094pt 呉027 UC張昭/地 勝率:55.1%/撃破:0.47
第96位 997pt 蜀048 R張苞/人 勝率:55.0%/撃破:1.95
第82位 1098pt LE022 LE関羽/天 勝率:54.9%/撃破:2.84
第33位 1560pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:53.9%/撃破:1.59
第21位 1803pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.6%/撃破:0.90
第19位 1858pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.4%/撃破:1.76
第36位 1474pt EX040 SR孫策/人 勝率:53.4%/撃破:2.54

ワースト5
第18位 1867pt 蜀055 R王悦/天 勝率:46.1%/撃破:1.15
第32位 1602pt 蜀043 UC関索/天 勝率:46.1%/撃破:1.77
第53位 1327pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:45.5%/撃破:1.25
第69位 1213pt 群016 R張遼/地 勝率:43.7%/撃破:2.87
第100位 979pt 魏091 R曹純/地 勝率:42.5%/撃破:1.79

勢力別使用率
■蜀:25.3%■呉:23.5%■魏:19.7%■群:17.1%■漢:14.3%
357ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 08:49:55.24 ID:m9Kuhlrw0
下手くそは白馬天意使うな
358ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 09:00:10.90 ID:bV75j4R40
>>356

来てあげたけど?
359ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 09:14:28.78 ID:NKROghy6O
ランカー勝率表(同勝率は証順) 2013/04/13

1位〜10位

第1位「舞姫」勝率92.9%
第2位「劉邦」勝率87.0%
第3位「Jack」勝率85.9%
第4位「ぽめらにあん」勝率85.0%
第5位「あ〜れ〜」勝率85.0%
第6位「太門」勝率84.0%
第7位「スネ夫」勝率83.8%
第8位「雄吾」勝率82.8%
第9位「或椿」勝率82.0%
第10位「グングニル☆」勝率80.0%
第11位「ああああ」勝率80.0%

95位〜100位

第95位「えい」勝率53.0%
第96位「Lok〜♪」勝率52.0%
第97位「R-オメガ」勝率51.5%
第98位「甘漢」勝率51.0%
第99位「にしこり」勝率49.0%
第100位「大樹」勝率41.4%

PICKUP

第16位「窪祐」勝率78.0%
第31位「ジャパハリ」勝率74.0%
360ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 09:17:37.59 ID:UbNh84KS0
或椿復帰したんか?
361ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 09:21:11.53 ID:KZlXWCRW0
そういえばついぞ41%と85%の頂上対決があったな
362ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 09:33:47.67 ID:xxTfKaH20
勝率5割切ってもランカーになれるのかぁ
勇気づけられるなぁ
363ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 09:39:39.23 ID:NKROghy6O
天帝での最新40%だから一概にはいえない……
364ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 09:40:23.99 ID:nehRWxyHO
>>356


雄飛極意はいつの間にか36位まで上がってきてたんだな

>>352
逆境や流星系は魏単だと不利つくデッキの方が多くね?
大水計か水計がいるデッキなら有利つきそうだけど
365ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 09:42:29.48 ID:xKSM/igO0
一番下は赤兎が代打ちしなかっただけだから除外だ
366ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 09:45:39.11 ID:NKROghy6O
>>364
逆境は人に寄るかもだけど視線反計がいればまあ有利
流星は高武力募兵弓や魏のお得意の長時間強化計略があれば柵を壊しやすい

魏バランスは槍1なことが多いんで騎馬単に当たると吐き気を催して入院することになる
367ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 10:06:23.56 ID:nehRWxyHO
>>366
視線型反計というか玄妙か司馬師では
金田一の長さだと有利はつかないような
流星も小流星ならそうだけど諸刃積みの大流星や最終兵器はそうはいかないような
槍1でも速度上昇のある機略や礎なら騎馬単には有利じゃね
368ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 10:07:29.95 ID:aVUBQb3qO
>>362
その前の天帝昇格戦が鬼畜だがな
勝率75%でも昇格戦突破できない厳しさ

武将勝率トップとワーストには影響出てるみたいだけど
369ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 12:29:18.53 ID:L+ilo0X70
>>356
ランカーでも負けてるって思うとモチベが上がってくる
370ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 13:06:34.08 ID:tRARRtTB0
>>359
どうやって見るの?
ランカー以外も見れたりする?
371ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 13:13:17.00 ID:MWYvSiVG0
>>356

董白と張昭が異様な勝率だが、他はいつもの面々ってところか
張姫もR張飛型の忠義真桃園パーツで、張飛劉備関羽の3人で4枚を埋めると
張苞とリカクシも兵種持ちでコスト×4の武力があるくせに、覚醒だの防柵だのを持っているオーバースペックもどきだし

ワーストは大徳、シユウバラ、白馬天意(白馬は48.4%だけど)
どれも特に弱いデッキと思えないのだが、ライン上げ下げミスって負けるのかもね
372ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 14:29:04.15 ID:mRJRH9rRO
董白については今日の頂上が物語ってるな
この2人が廃プレイしたんなら納得してもいいかもしれん
373ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 15:04:07.85 ID:nehRWxyHO
>>368
>>362は皮肉を言ってるのかと
まあ暫くは代打ちはできんよな
374ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 21:25:25.75 ID:1JoZJayF0
董白ぼちぼち修正きそうで怖い
375ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 21:32:34.19 ID:a/huntlZ0
修正どころか、今月の兵士服やイベント何も告知ねえんだけど…
376ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 21:34:22.89 ID:KZlXWCRW0
何もないって告知はあった
377ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 23:17:18.56 ID:XzB2KvCLO
.netだと何も無いって告知も無いんだよね

ところで強滅飛翔ってどんな構成か教えて貰えませんか?
378ゲームセンター名無し:2013/04/13(土) 23:21:57.17 ID:625V018o0
嫌です

飛将 強滅 呂姫 程銀 成宜
379ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 00:23:22.21 ID:0UZosBJ+0
素武力を生かしてライン上げてからの強滅って
知力上昇なしでもけっこう強いよな
380ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 00:25:22.46 ID:5OrNExyN0
セレクションに載ってた5枚神弓デッキで出陣したけど、3勝9敗だった。
あれどうやって攻城取るんだ? 4枚掛けがまあ使えるかなぁって程度
よく考えたら極意計略って戦騎が一番有利だよな だって騎馬単が成立するからな
鬼槍と神弓は使用率低い理由が分かったわ 槍単と弓単は成立しないからw
最近魏ネガが多いけど、戦騎騎馬単使えばいいんじゃね
381ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 00:27:38.29 ID:N+cIX3d30
神弓って眠い子型の神弓セルベリアが一番強いだろ
382ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 00:38:19.26 ID:5OrNExyN0
ごめん セレクションじゃなくってニコニコだった
383ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 01:04:37.20 ID:5skqiRCS0
>>380
ハブにされた象極意が草一本残さず踏み潰しに行ったぞ
384ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 01:11:18.10 ID:e7ICpVlg0
神弓は完璧に配置した3掛けが強い
4掛け使ったのと完璧に配置できなかったのが敗因
385ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 01:15:06.32 ID:N+cIX3d30
象極意は普通に強いけど相性差が激しすぎるんで
386ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 01:24:56.95 ID:uLHXzQzFO
>>380
戦騎は士気7にすべきだったとは思うけどその分極意の中では一番性能抑えられてる
戦騎は戦騎よりも大喝が相性ゲーメーカーで寒いだけだしな
あと、三兵種の極意間では戦騎は神弓と鬼槍には勝てず、鬼槍は戦騎には勝てるが神弓には勝てず
神弓は戦騎にも鬼槍にも相性ゲーできる性能になってるから
極意の中では神弓が一番優遇されてるでしょ
387ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 01:27:43.27 ID:0UZosBJ+0
今日、象極意2体掛け+はじき戦法されたら
敵城から自城前まで吹っ飛ばされてワロタww
388ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 01:40:31.58 ID:WN2MDF2y0
寒いってことは強いってことだから戦騎大喝は優秀なデッキってことなんだろうけど
今の戦騎大喝に負けるのはどうなん?って感じだけどな
全盛期から修正途中は文句なしの厨デッキだったけど、今は人馬号令よりはマシ?って程度じゃね

それと、極意系は騎馬極意は騎馬単で組まないと弱い
槍弓極意はバラ気味で組まないと弱い、ってだけだと思う
槍弓極意だって追加当初は結構暴れてなかったか?
389ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 01:53:43.00 ID:Fm/9Wdpg0
>>387
相手象全一か?
390ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 02:11:22.58 ID:uLHXzQzFO
>>388
いやいや、だから大喝戦騎は相性ゲーって書いたでしょ
大喝に食われるのは主に槍が貧弱な魏のデッキ(騎馬単含む)だけどな
391ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 02:39:29.03 ID:L+22iaYZO
戦騎は馬の可変号令ってのと大喝のおかげで息が長いけど、4枚鬼槍は3掛け高速車輪で前出ししたり流行だった狭者メタだったりで一時代は築いた
神弓は言うまでもなく神弓セルベで頂上にちらほら出てた時期あったし
一通り極意の時代は来てたよな
392ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 02:46:41.52 ID:oyBOkSuq0
>>391
象極意「おうそうだな」

象極意はほぼ確実に象単になるし嫌がられることが非常に多いけど時代は来ないよな
パーツが悪いというか脳筋構成にしかならないから使わない人が多そう
393ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 02:57:45.57 ID:N+cIX3d30
象極意は乱単にして強遅入ってれば強いよ
象単がいやなら適当に槍つっこんどけばいい
兀突骨が入ることが多いけど必須ではないし
394ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 02:59:45.42 ID:MWcup+DT0
象極意はパーツの選択肢が少な過ぎるのがなんとも
それなりに使える暴乱(強遅)活かして象単にしようとすれば一通りしかデッキパターンが無いし
395ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 03:54:01.16 ID:fjUzQe5hO
乱単にして強遅を使えるようにするには
R兀突骨(2.5)、C帯来洞主(1.5)、C忙牙長(1.5)、SR孟獲(2.5)
この一組しか無いのがなぁ
かといって槍を入れたところで槍先が遠いと狙われるため、密集しないと駄目なのは同じだが、そうするとほぼ全員の知力がアレだから妨害ダメ計に……
相性ゲーになるが象4枚で勝てる相手に勝っておく方がマシかな
396ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 04:24:25.89 ID:oyBOkSuq0
象極意メインというのもアレだが他兵種と混ぜた形も一応前に当たったな
象極意 オフラ 寡愚 出汁大王 正義 で軍師太平と精兵

基本的は白兵で押しつつ寡愚で押し、極意は張り付いてからの1掛けのみで押し通す感じだったわ
397ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 07:09:22.42 ID:v57RwFMJ0
マジでやばい厨デッキ見つけた
本当アホ程強い
呂布ワラ扱えるくらいの人ならまず間違いなく勝ちまくれると思う

蚩尤 象召喚祝融 胡車児 程遠志 董白
軍師 カク 張角
398ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 08:12:10.55 ID:OxKmGZD7O
勝率トップ10 >>356
第22位 1707pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.0%/撃破:0.99
第26位 1670pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.9%/撃破:1.75
第67位 1240pt 魏003 R賈ク/天 勝率:54.6%/撃破:0.67
第51位 1391pt 群049 R呂布/地 勝率:54.4%/撃破:3.64
第80位 1103pt 群009 C胡車児/地 勝率:54.3%/撃破:0.96
第70位 1181pt 蜀048 R張苞/人 勝率:54.2%/撃破:1.77
第39位 1487pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.0%/撃破:0.45
第98位 984pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:54.0%/撃破:0.65
第24位 1702pt 漢026 UC張任/人 勝率:53.9%/撃破:2.21
第54位 1355pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:53.6%/撃破:2.49

ワースト5
第92位 1002pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:46.1%/撃破:2.33
第71位 1158pt 漢028 R張バク/地 勝率:45.8%/撃破:0.98
第55位 1336pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.3%/撃破:1.24
第62位 1268pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.3%/撃破:1.94
第77位 1116pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:44.3%/撃破:0.53

勢力別使用率
■蜀:25.5%■呉:23.6%■群:18.4%■魏:18.3%■漢:14.2%
399ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 08:22:03.17 ID:iaPF6l5r0
連環がワースト組離間がトップ組w
400ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 08:43:55.42 ID:olvEhsAU0
>>397
それ使って勝ちまくって頂上載せてくれ
401ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 08:46:27.98 ID:v57RwFMJ0
>>400
おk任せろww
2年まってくれwww
402ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 08:52:06.92 ID:HMA6iYLHO
ランカー最新100戦勝率表(同勝率は証順)2013/04/14 >>359

1位〜10位

第1位「舞姫」勝率92.9%
第2位「劉邦」勝率89.0%
第3位「JACK」勝率85.9%
第4位「ぽめらにあん」勝率85.0%
第5位「雄伍」勝率82.8%
第6位「或椿」勝率82.0%
第7位「月兎」勝率80.0%
第8位「グングニル☆」勝率80.0%
第9位「ああああ」勝率80.0%
第10位「スネ夫」勝率79.8%

95位〜100位

第95位「ヤギ魂」52.5%
第96位「Lok〜♪」勝率52.0%
第97位「伏義」勝率51.0%
第98位「R-オメガ」47.5%
第99位「ハルキM」46.9%
第100位「大樹」41.4%

Pickup

第31位「ジャパハリ」勝率74.0%

備考
「あ〜れ〜」、恐らく未プレイによりランキングから消滅
「ハルキM」「ヤギ魂」「伏義」がランカー入り
403ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 09:04:57.78 ID:P4axt+wS0
.netでしか見られない系のデータが演武場に流れてこないのは
HP作った奴が辞めて他の人間がブログ書くノリで更新する程度の知識しか無いのかなんなのか
segaID移行のお知らせ用ページが作られた時もお粗末な作りだったしなあ
404ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 11:36:24.26 ID:5skqiRCS0
>>397
象と蚩尤って相性悪いような
蚩尤本体も結構ワースト入りするし

>>398

コスト×4ある武将と、1コス武力1の計略要員、そしていつもの真桃園メンバーか
405ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 11:46:53.24 ID:0UZosBJ+0
>>397
弱くはないと思うけど、厨でもなさそう
退路遮断と召喚の相性が悪そう?
406ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 12:28:12.38 ID:v57RwFMJ0
>>404
>>405
お前ら一度使ってみ

とりあえず弱いやつ程マウントポジションでしかデッキ考えないから困る
上手い奴はライン下がった状態からのカウンター(相手の再起も込)で考えるからな?
407ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 12:30:54.26 ID:V+RW0Z5h0
厨デッキにはそんなのいらねーよw
408ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 12:42:48.83 ID:0UZosBJ+0
>>406
厨じゃないって、自分で告白してるじゃねえかww
409ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 12:45:38.43 ID:5OrNExyN0
蚩尤 リカクシ 胡車児 左慈 程遠志
軍師 張角+α

でどうだろう?
蜀に弱そうなのでリカクシ→崩射持ちの張衛に替えるのもありかな
410ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 12:46:31.39 ID:O1tO6BVd0
象召還なんて産廃入れるぐらいならまだ木鹿大王入れたほうがいいわ
411ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 14:29:51.79 ID:dwT4aNfU0
>>409
変化、知力長時間に戻してくんないかね
魏武とまではいわんが、1.5倍くらいあってもいいと思うんだが…
412ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 14:33:20.26 ID:I73m/wVKO
>>406
頂上載せるのに2年かかるってもしかして今皇帝なのか?
どちらにせよ白馬天意や挑発飛天、真桃園やら漢のフルコン系にどう対処するかビジョンが全く見えんw
413ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 15:04:50.50 ID:v57RwFMJ0
>>412
挑発されたら召喚象
これで全部解決
白馬天意なんて蚩尤で余裕
414ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 15:57:04.88 ID:uLHXzQzFO
>>411
シユウと呼廚泉を大幅下方してからならいいんじゃね
415ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 15:59:08.74 ID:N+cIX3d30
呂姫と堕落入れて、ついでに蚩尤を抜いて飛将を入れたら厨デッキになるよ
416ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 18:30:49.46 ID:uRuaachT0
ぼくのかんがえたさいきょうのちゅうでっきスレ
417ゲームセンター名無し:2013/04/14(日) 18:37:19.46 ID:/Cux1gxuO
挑発される度に召還して士気差できるなら、崩射したほうがマシだわ
418ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 07:54:52.17 ID:hvtMrKaUO
勝率トップ10 >>398
第98位 979pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.6%/撃破:2.62
第83位 1103pt 呉008 R周泰/地 勝率:55.3%/撃破:1.61
第29位 1702pt 群059 C成宜/人 勝率:54.9%/撃破:0.78
第52位 1332pt 群049 R呂布/地 勝率:54.2%/撃破:3.70
第2位 3295pt 呉026 UC張紘/人 勝率:53.8%/撃破:0.68
第73位 1144pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.8%/撃破:1.47
第96位 984pt LE031 LE孫権/地 勝率:53.8%/撃破:1.53
第87位 1075pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.7%/撃破:1.52
第13位 1927pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.6%/撃破:0.65
第79位 1116pt 蜀048 R張苞/人 勝率:53.5%/撃破:1.73

ワースト5
第9位 2101pt 群007 R高順/天 勝率:44.9%/撃破:2.16
第77位 1130pt 群004 R華雄/人 勝率:44.6%/撃破:2.03
第44位 1414pt 漢047 R関羽/天 勝率:43.6%/撃破:2.73
第75位 1139pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.6%/撃破:2.09
第64位 1203pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.4%/撃破:1.19

PICKUP
第23位 1771pt EX039 SR劉備/天 勝率:51.9%/撃破:0.93

勢力別使用率
■蜀:24.3%■呉:22.4%■魏:19.4%■群:17.9%■漢:15.9%
419ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 08:01:24.44 ID:O8qAvCSW0
桃園三兄弟がいないと新鮮だな
420ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 08:05:13.32 ID:afpHgURT0
>>418
漢窪祐、彼女より大戦を選ぶの巻
421ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 08:14:42.33 ID:QkceZSBqO
>>418


今verで壊れ性能になってた逆境神速がついに来たか
422ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 08:20:40.57 ID:MIs4yQu00
華雄「董卓様は置いてきた、はっきり言ってこの戦いに付いてこれそうもない」
423ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 09:06:29.40 ID:GHuwYErm0
第98位 979pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.6%/撃破:2.62

こいつだけ浮きすぎだろwww
424ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 09:30:28.77 ID:8aY4rBBRO
逆境張コウは多分セレクション動画で全一をボコっていたあの人だな
SR張コウ LE袁紹 SR華佗 UC高覧 R貂蝉というデッキ
あれ時間稼ぎにライン上げて漢号令を使った後、士気6満タンになった状態で視線回避し誘惑も打っておけば、魏武張コウの城門も食らわずもっとリードを保ったままの勝利だったよな
425ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 09:36:21.77 ID:8aY4rBBRO
>>422
てっきり高勝率に入っているものかと思ったらお前ワーストの方かよw
完全スペック要員で計略なんて捨てゲー以外では打たない堕落虚誘は弱くないのに、城削りに悪鬼を連打する悪鬼陥陣営がどれだけ足を引っ張ってやがるんだ?
426ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 09:38:16.76 ID:QkceZSBqO
つか今の逆境張コウ壊れだろ
気づいてない人が多いから助かるが
427ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 09:45:18.18 ID:VjlmuQhDO
その漢号令デッキ懐かしいよな。昔見かけた頃は神医や漢号令が今より弱かったし、周りの号令も落ちてきて相対的に強いな
428ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 09:57:33.07 ID:hJBLbt35O
逆境神速って4cくらいだった驚異的な効果時間がのびたの?
429ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 10:29:06.12 ID:IOjfZB1zO
6C前後になったはず、前verまでゴミだった武力上昇が上方された
430ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 11:23:41.48 ID:hJBLbt35O
どっちもアッパー修正なのか、そら強いな
431ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 11:35:25.10 ID:9GkGLUwA0
98位ギリギリで一日だけ一位になったのを厨と言われてもなあ
432ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 11:37:29.43 ID:qtA5dT6v0
ついにバレてしまったか
ふおおお!燃えろ!俺の袁家力!
が厨だということに…え?違う?そうですか
433ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 12:08:30.66 ID:QkceZSBqO
条件付きとはいえ士気3の性能じゃなかったから下方されてたのに
効果時間も武力上昇値も両方上げたらまた士気3の性能じゃなくなるわな
特に武力上昇値が洒落にならなくなってる
この武力上昇値でも効果時間が刹那のままならまだバランス取れてたと思うけど
434ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 12:46:39.00 ID:E4duI4NR0
>>432
そっちは有名だろ
ただ使える条件が条件だけに、その厨性能が活かせる時間帯が殆ど無い(事実上ラスト10C)のが問題なんだ
その分、ハマれば武力上昇・効果時間半端無いけど

>>433
時間刹那じゃなくてコントロール不可のままじゃね?
あれこそが3兄弟の特色だと思うんだが…
435ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 12:53:57.02 ID:QkceZSBqO
>>434
紛らわしくてすまん
逆境神速の話な
436ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 12:55:06.81 ID:UBkOnzz50
>>433は張コウの話じゃないの?
袁兄弟は今はやけくそな時間調整されてるけど
速度上昇がないから、活躍する場を作りにくいんだよな
ゾウハだって速軍と合わせないとそこそこにしかならないし
437ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 13:55:48.71 ID:Oj95eDQe0
漢のカードがちょくちょくおかしいのは今に始まったことじゃないし、
どうせ流行んないんだから気にしなくて良い
厨カードなら自分が使えば良いだけの話
438ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 15:11:24.53 ID:Ayy2lZ4D0
逆境神速は連打しにくいのがちょっと
勝ってラインも高いときは問題ないけど
最後の自城攻防が辛かった
439ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 15:21:57.51 ID:x57SUL5J0
確かに逆境戦法はやけくそな効果時間にされたが、士気4〜士気3になる終了前の時間では、逆境雷撃の方が断然役立つ
だから逆境ランカーは2人(一時期はつばも使って3人)もいるのに、全員揃って袁兄弟ではなく甄洛を使うのよ


逆境張コウの方は……逆境系のくせに逆境デッキにはあまり入らないという
一応文醜&田豊or袁姫と組んだ5枚タイプで見ないこともないけど、どう考えてもメジャーじゃないマイナーデッキだし、扱えるなら6枚タイプの方が強いという

まぁこいつは漢号令用かな
440ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 15:53:03.53 ID:hJBLbt35O
何気にカダも長くなってんだろ?
1コス馬は封印だったり誘惑だったりするけどどっちがいいのかね
441ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 17:22:41.08 ID:bbWb1sbXO
快進撃のあとに昇華を封印するとリアルに慌てふためく
ステルス過ぎてバシバシ決まるよ
あとたまに反計を封印したりもする
442ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 19:03:24.70 ID:66C6zYqb0
封印は地味に効果長いのがね
挑発と同じ士気3なんだから短くしてほしい
443ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 19:21:57.98 ID:UD6IHuG10
普段、頂上見ない奴も今日の頂上は見ろ
あの厨カードが頂上に初登場してる!!
444ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 19:33:51.59 ID:bbWb1sbXO
知勇一転大会で載ってたけどな
平時は初めてだっけ?
445ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 20:15:50.20 ID:GHuwYErm0
そんな驚くような厨カードないやろ
446ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 20:17:03.88 ID:GHuwYErm0
うおwwwww
厨カードが頂上に載ってるwwwww
447ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 20:37:22.15 ID:qj8CbOkA0
地獄張コウをどこからでも救出できる揚修は厨
448ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 21:28:21.00 ID:66C6zYqb0
虎豹騎といい魏はネタ?カード多いな
ランカーが使えば強いんだろうけど
449ゲームセンター名無し:2013/04/15(月) 23:26:43.75 ID:QkceZSBqO
>>440
カダもおかしくなってるよ
自城前で打って普通に攻城入るぐらいまで続いてる
士気5号令の長さじゃない
漢って二色需要がないから使用率低めに見えるだけで遭遇率は蜀の次ぐらいに高いのに
450ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 00:16:09.96 ID:58zoETwm0
>>444
イベント頂上以外の通常頂上では初だね
451ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 01:55:44.16 ID:Tl23BtN3O
カダとか卑弥呼とか伊予とかサジとか、歩兵計略要員の計略って強過ぎかゴミになりがちでどうもつまらんな
452ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 02:07:35.78 ID:iZXeDpVK0
漢軍は壊れ計略多すぎ
2の末期みたいな感じになってると思う
453ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 02:10:38.65 ID:Xsum65KqO
カダは紫使いがここで散々ネガった甲斐があったな
決起号令の効果時間もネガの要望通りに伸びてるし紫はネガれば上方してもらえるらしい
伊与はお望み通りに下方されたしね
454ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 07:51:52.57 ID:qoePJgEPO
勝率トップ10 >>418
第53位 1350pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:60.8%/撃破:1.71
第37位 1551pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.9%/撃破:0.98
第38位 1542pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.9%/撃破:3.10
第45位 1428pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:56.0%/撃破:0.88
第54位 1345pt 呉008 R周泰/地 勝率:55.4%/撃破:1.50
第42位 1469pt 蜀043 UC関索/天 勝率:55.2%/撃破:1.83
第31位 1620pt 蜀025 R張飛/人 勝率:55.1%/撃破:2.19
第60位 1254pt EX040 SR孫策/人 勝率:55.1%/撃破:2.60
第44位 1432pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.9%/撃破:0.68
第32位 1611pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:54.7%/撃破:1.19

ワースト5
第40位 1519pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:45.7%/撃破:2.06
第75位 1130pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:45.6%/撃破:1.36
第22位 1785pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.8%/撃破:1.02
第79位 1084pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:44.2%/撃破:0.17
第67位 1185pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.6%/撃破:2.18

PICKUP
第83位 2.26 魏093 R張コウ/地 勝率:35.1%/使用:329pt

勢力別使用率
■蜀:24.1%■呉:22.6%■魏:19.2%■群:18.8%■漢:15.3%
455ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 08:31:34.64 ID:hOxJ+f6EO
百億の勝率ひどい
456ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 10:38:25.97 ID:58zoETwm0
頂上効果でみんな百億とK6使ったんだよな
457ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 10:44:33.35 ID:g4wOuXEp0
ひどすぎるw
458ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 10:56:34.92 ID:n1C/Ix6tO
もしかしてEX呂布以下の勝率か?
まぁ100位以内ではないから比較は出来が
459ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 11:11:10.78 ID:XBJ+eoIb0
百億ワロタww
460ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 11:39:44.37 ID:Tl23BtN3O
EXサックがランクインしておられる
461ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 12:14:55.07 ID:hOxJ+f6EO
撃破ランキングとかもっとひどい勝率がうじゃうじゃいるんだろ?
と思ってみてみたらぶっちぎり最下位じゃねーか!

次点が撃破1位の蒼天呂布で38.7%
その次が神速戦法趙雲で39.0%
462ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 12:41:50.10 ID:Xsum65KqO
撃破ランキングは個人の勝率がモロに影響してるからあてにならないがな
蒼天呂布なら前に見たときは100位以内にいれば勝率ランキング入りしてるような勝率だったし
463ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 12:55:14.36 ID:Xsum65KqO
>>460
EXさっくは前もランク入りしてなかったっけ
してない日も勝率は高いよ
あの形の至高の前出し力は強いからな
464ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 14:22:59.74 ID:72yr+nzX0
>>454

一日の勝率で漢叩きがあったが、6/10はやっぱり蜀なんだよな

そして撃破ランキングとはいえ百億……
465ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 16:19:45.00 ID:YU86NFYD0
漢叩きって言ってもほとんどが同一のもしもしだし
466ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 16:27:24.28 ID:uYtDcZt/O
やつは俺たちもしもしの中でも一際異彩を放っているからな
貴重な人材だよ
467ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 16:48:25.65 ID:Xsum65KqO
高覧の勝率が52.4%あるしあの神医漢号令デッキは厨候補ではあるんじゃね
真桃が厨過ぎて他のデッキはなかなか話題になりにくいけど
雄飛極意至高なんかも
468ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 17:01:40.14 ID:rqe+uZ7U0
脳筋思考で超武力を作って前に出すだけのデッキは厨
469ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 17:40:25.09 ID:r8DFIuWK0
神医も計略だけ見れば強いけど魏 蜀にも属性号令あるからな
本人も歩兵だし どっちかってと逆境がおかしい
もはや最大士気減るのが大したデメリットでもないのに
最大士気-6でも武力上がりすぎ
470ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 18:08:16.21 ID:Ram6cpiA0
最大士気−6は十分なデメリットだろ
終盤にしか使えないし回数も限られてる
471ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 18:43:24.65 ID:9+Vbzva40
神医は属性関係なく+4+浄化で重ね号令をしやすいのが強いので
重ね辛い属性号令とはちょっと違う気がする
472ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 19:00:06.03 ID:Ram6cpiA0
他の属性号令も重ねようとすればできるけど少ない
見たことあるのが
地勢と危地
人心と麻痺矢
天意と大徳
麻痺矢以外あんまり強くないんだよね
473ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 19:01:27.73 ID:yWM9t0NY0
神術+漢or大進軍
474ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 19:16:32.19 ID:6TpThg7KO
なんで逆境ってここだと叩かれないんだろ
475ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 19:28:25.28 ID:GwbLfkO00
>>471-472
正確には号令カテゴリーではないが、白馬と組んだ天意を一番見るけどな
士気5で武力+4号令では唯一の100位入りだし、神医はおろか人心や地勢より断然多いでしょう
476ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 19:32:16.74 ID:Xsum65KqO
>>474
紫だから
477ゲームセンター名無し:2013/04/16(火) 19:33:12.06 ID:cs1PbpNh0
作業で勝てる厨デッキから
作業しかできない強デッキになったからじゃない
強いけどワンパ
478ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 07:45:11.91 ID:mHZYFlGUO
勝率トップ10 >>454
第9位 2265pt 漢066 UC王粲/天 勝率:56.8%/撃破:0.44
第95位 1025pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.7%/撃破:2.60
第39位 1487pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:55.7%/撃破:0.86
第49位 1355pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.5%/撃破:1.66
第74位 1144pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.4%/撃破:1.16
第76位 1126pt 蜀048 R張苞/人 勝率:55.3%/撃破:1.85
第20位 1886pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:55.2%/撃破:1.64
第25位 1821pt 群049 R呂布/地 勝率:54.6%/撃破:3.66
第66位 1203pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:54.6%/撃破:1.10
第77位 1116pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:54.4%/撃破:0.69

ワースト5
第37位 1510pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.8%/撃破:2.24
第71位 1171pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.8%/撃破:1.76
第91位 1043pt 魏026 SR曹操/天 勝率:42.8%/撃破:2.04
第70位 1176pt 魏002 SR王異/天 勝率:41.9%/撃破:1.52
第88位 1052pt 蜀042 R関興/人 勝率:41.2%/撃破:2.74

PICKUP
第24位 1844pt EX039 SR劉備/天 勝率:52.9%/撃破:0.94
第31位 1620pt EX040 SR孫策/人 勝率:52.6%/撃破:2.62

勢力別使用率
■蜀:25.3%■呉:23.7%■魏:19.4%■群:16.9%■漢:14.7%
479ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 07:46:10.83 ID:xw3sNEW30
ばーうpでも来て真桃園修正された?(適当)
480ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 08:02:59.19 ID:RvKkPRJMO
>>478


求心ェ…
481ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 08:04:21.46 ID:RnzwE6kz0
過疎化による勝率の乱高下
482ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 09:05:13.57 ID:/Jw5Fti30
蟻廃プレイ
窪すけ未プレイ
483ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 09:40:25.64 ID:/H1noAwv0
連続で漢軍の高勝率っておかしいだろ
ランカーでも逆境殿使いがずっといるしさっさと修正しろ
484ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 11:24:56.73 ID:MIM4vVBGO
バーチャと同様に末期だからアップしないんだろうな
ほんと無責任な企業だぜ
485ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 12:03:50.51 ID:+2DH32DMO
>>483
漢が連続で高勝率だと何がおかしいのか理由を書いてくれ


多分、書けないだろうけど
486ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 12:10:14.97 ID:DM/vBgGQO
八卦や二分が高勝率って珍しいな
487ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 13:46:14.22 ID:/H1noAwv0
>>483
使用率の低い勢力が高勝率だと大多数が楽しくプレイできないだろ
あげるやつはそんな当たり前なこともわからないか
488ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 13:48:54.74 ID:HeteODMX0
ランカー1人が勝率跳ね上げさせて下方されたら
他の平凡なスキルしか無い一般プレイヤーがそのデッキで楽しめないから困るよな
489ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 13:53:19.21 ID:NXFFmqI4O
EXカード出せば少しは盛り上がるさ
490ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 14:02:53.10 ID:ciGC3DMl0
>>488
だから蜀は調整ぬるめなんだろ
下位プレイヤーでも前に出すだけでそこそこ勝てるような作りになってる
491ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 14:06:39.56 ID:kQ4j/ldr0
SEGA「どうなっても知らないよ!」
492ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 14:14:47.49 ID:vwX/o2YI0
ばーうp→SEGA「汝らの力、見せつけてやれ」
直後→SEGA「失敗しました…」
493ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 15:12:36.32 ID:RvKkPRJMO
>>490
「漢だから許される」カードが多い漢もそうだと思う

一方その逆の調整が重ねられてきた魏はこの有様
実際には蜀も漢も上位にも多いのにトップランカーがデッキ固定してるばっかりにこんなことに
494ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 15:30:10.12 ID:qxdI4JQ4O
ランカーも大変だな
デッキを固定しなければジプシーといわれ固定すればこだわり ()
挙げ句の果てには
>トップランカーがデッキ固定してるばっかりにこんなことに
言い掛かりにも程がある
495ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 15:35:48.91 ID:RnzwE6kz0
厨スレには魏大好きっ子が常駐してるから
聞き流すのがキチ  おっと吉
496ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 15:40:50.39 ID:RvKkPRJMO
>>494
ランカーに文句言ってるわけじゃなくて
一般プレイヤーのことは見ずにそこを基準にして調整してることが問題だと言ってるだけだが

>>495
お前のような魏嫌いのレッテル張り厨が何人か常駐してるだけでしょ
497ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 15:41:44.25 ID:BGvmiYHBO
こんなオワコン化した三国志でも必死になってくれるもしもしの鏡
498ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 15:47:59.58 ID:7qDEAMKf0
魏は言う程弱くねえけどな
499ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 16:29:11.09 ID:UBlCp2rI0
魏武号令が上方修正されないのはあの人がいるせいだ!なんて言われてた時期もありましたね
500ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 17:32:02.01 ID:2KnCHkmy0
流石に機略は下方され過ぎて
愛用してたランカーさんでさえも憂国戦計に浮気してるじゃないですかぁ
501ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 17:32:52.09 ID:lq7XKvRpO
修正するなら2.5コスト10/2をだな
本日トップ10入りのR呂布に、もはや説明不要のR張飛/LE張飛
加えて速度上昇号令の速度変更や共鳴号令の計算式変更で、無理矢理で号令に入りにくくした魏と呉の弓もこんなだし

第11位 3.25 LE029 LE甘寧/人 勝率:51.4%/使用:572pt
第18位 3.10 呉042 R甘寧/人 勝率:52.2%/使用:1263pt
第27位 2.90 魏012 R許チョ/天 勝率:57.3%/使用:219pt
第48位 2.61 LE006 LE許チョ/天 勝率:56.9%/使用:192pt
502ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 17:37:58.59 ID:lq7XKvRpO
そもそもなんで槍無し馬国家の高コスト弓という最悪な兵種バランスだったから
大して使われることもなく微妙に使えないポジションとして許されたスペックを
号令の種類も色々あって良好な兵種バランスの勢力に各自分配してしまうかねぇ
503ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 17:46:32.51 ID:WOLgwwIh0
魏大好きっこは本スレでもここと同じスタンスで話すからちと困る
504ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 17:49:03.15 ID:/Jw5Fti30
いつも魏ネガと蜀叩き(漢叩き)してるもしもし魏厨いるよね
昨日は本スレで魏上方しろ蜀下方しろって言ってて、ここでは漢叩きしてて吹いた
505ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 17:52:19.21 ID:RnzwE6kz0
ますますカラに閉じこもってしまうのであまり弄らないであげて
506ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 17:59:06.87 ID:+jOd07mTO
>>502
セガだから
この一言に尽きる

昔も今もバランス取りなんて後から考えてセガがしたい事やってるだけでそれで客いなくなろうが関係ないというスタンス
戦国見てみるとよく分かる
507ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 18:06:13.17 ID:RvKkPRJMO
>>504
>>493が蜀叩き漢叩きになるの?
だったら>>490も蜀叩きしてることになるんじゃねえの
昨日の本スレと言われても昨日は見てないから知らんわ

つかいつものもしもしとやらは呉叩きしてる奴じゃねえの
魏使いがなんで呉を叩くのか謎だったが
508ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 18:08:29.29 ID:rYwFlsot0
記憶の改竄していくぅ
509ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 18:12:31.62 ID:FHCMZZ3B0
>>502
その最悪な兵種バランスだった弓呂布ですら、2.1だったか2.11だったか忘れたがその後半、奮激大車輪と組んだ蜀涼での頂上が乗ってから、二色デッキ限定で使われ出した覚えがあるぞ
確かに槍が入らない涼単で見ることは皆無だったが
510ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 18:13:37.49 ID:vHzDWgnCO
目くそ鼻くその勢力厨はちょっと黙ってろよ
511ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 18:14:34.26 ID:BGvmiYHBO
>>501
甘寧まじなんとかしろまじ
512ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 18:47:31.60 ID:AucVFBzm0
もしもしがもしもしと呼ばれる所以を存分に堪能できるスレ
それが厨スレ
513ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 18:48:12.44 ID:zGCRgXkL0
五勢力使いの俺には隙がなかった
今は強滅飛翔で相性ゲー量産してやってるわ
514ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 19:01:25.26 ID:jvc9uZv/O
号滅飛翔って落雷赤壁きつくないか
515ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 19:05:46.78 ID:BGvmiYHBO
だから相性ゲーつってんだろこのもしもしが
516ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 19:19:16.32 ID:vwX/o2YI0
魏呉蜀色々使うが魏の号令が劣ってると思ったことはあまりないなぁ
号令性能ってより裏の手不足っていうかパーツが微妙というか…
かといって雲散や反計を上方してしまうとクソゲーになりかねんし
517ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 19:23:33.08 ID:BoL89NLIO
金田一やチョウコウに反計雲散でパーツ不足とか何言うとるか
518ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 19:23:36.61 ID:jvc9uZv/O
何か上手い対策あんのかと思ったんだがやっぱきついんね
519ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 19:24:08.13 ID:/Jw5Fti30
そのverで強いの使えばいいだけよ
520ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 19:30:44.15 ID:ktGTcAf30
今verの魏で一番強いデッキって何?
皇帝レベルの環境で教えてください
今度使ってみようと思うので
521ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 19:31:22.39 ID:ut9i5XcU0
りろんじょうさいつよオナニーレイパー飛天
522ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 19:41:59.28 ID:vwX/o2YI0
>>517
言い方悪かったよw
そいつらも勿論優秀だけど低コスでダメ計やら何やらと
能動的に使えるのが他と比べてちょっとなって意味
俺の腕じゃ速度上昇系は扱えないし反計でずっと見てるのも難しくてな
そういう意味で不足と言ったのよ
523ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 19:48:33.67 ID:PHBYY2foO
>>509
弓呂布は開幕乙以外にも毒遮断で使われていた
2.11で毒が死に修正されて、武力依存が上がったから開幕乙に移っただけ
524ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 20:49:10.97 ID:1dMdPO6OP
>>520 機略英知とか?
フルコンあるし相性ゲーもそこそこできるしで5割はなんとかいけるんじゃ
525ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 20:54:47.15 ID:zGCRgXkL0
トウガイがワーストになってたし厨スレ民には扱えない
526ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 22:09:01.99 ID:RvKkPRJMO
>>517
そのパーツで魏で何か強デッキ組める?
前verまでは機略が強デッキだったと思うけど今はなくね?
527ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 22:23:17.76 ID:ZzsrVWg40
強滅飛翔と一転飛翔はどっちが強いのか
528ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 22:31:44.84 ID:YPlIavSd0
>>520
礎か機略
全盛期のパワーがないにしても、やっぱ速度上昇は強い
529ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 22:59:14.02 ID:MIM4vVBGO
飛天トウガイはロマン有るで
530ゲームセンター名無し:2013/04/17(水) 23:24:03.39 ID:H3s/XwcRO
飛天で2コス馬使うなら怒涛でええし…

魏で今の機略や英知やるくらいなら軍盛り求心と戦騎のが強いんでないの
531ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 00:04:00.23 ID:FHCMZZ3B0
>>527
知力4の孫桓、1コス士気5の張姫、3本のうち1本でいい徐庶
こんなでも兵力MAXでもないと大抵死ぬから、相性ゲーを割り切った強滅飛将の方がいいよ
無理な相手は格下であろうと無理、相性良くて勝てる相手にだけ勝つ
その方がトータルでは勝率稼げるよ
532ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 00:21:46.38 ID:/1iMfAhB0
大喝戦騎でいいんでねーかな
533ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 00:26:29.74 ID:XChrflBAO
>>530
勝率SR42.8%とLE44.1%の求心がなんだって?
534ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 03:30:32.75 ID:t/TeL0kyO
>>487
どの勢力が高勝率でも大多数が楽しくプレイできるかには関係ありません
勝率云々言いたいなら統計の基本を学んでから出直してきてね
535ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 07:43:52.68 ID:wfixsvJI0
>>533
魏は使い手が残念だからしょうがない
536ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 08:07:55.54 ID:rsmaDHjvO
勝率トップ10 >>478
第75位 1126pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:58.3%/撃破:0.42
第83位 1066pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:56.7%/撃破:2.33
第61位 1213pt 群063 UC程銀/人 勝率:56.4%/撃破:1.01
第58位 1258pt 呉008 R周泰/地 勝率:55.7%/撃破:1.50
第72位 1139pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.3%/撃破:1.10
第21位 1840pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.8%/撃破:1.73
第12位 2101pt 呉017 C孫桓/地 勝率:54.4%/撃破:0.94
第39位 1496pt LE022 LE関羽/天 勝率:54.4%/撃破:2.72
第94位 1020pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:54.0%/撃破:0.51
第98位 1007pt 群093 R呂姫/天 勝率:53.9%/撃破:1.75

ワースト5
第57位 1263pt 呉042 R甘寧/人 勝率:45.0%/撃破:3.14
第99位 975pt 群050 R閻行/天 勝率:45.0%/撃破:1.80
第52位 1309pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:44.7%/撃破:1.22
第97位 1011pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:44.2%/撃破:2.05
第41位 1423pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.1%/撃破:2.10
第70位 1158pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:42.0%/撃破:0.82

PICKUP
第13位 2092pt EX039 SR劉備/天 勝率:52.5%/撃破:1.00
第50位 1350pt EX040 SR孫策/人 勝率:50.3%/撃破:2.56

勢力別使用率
■蜀:24.9%■呉:22.5%■魏:18.4%■群:18.3%■漢:15.8%
537ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 09:02:21.96 ID:piy3usbY0
もうわけわかんねぇなこれ
538ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 10:58:47.35 ID:frbJqbLr0
ホーム、以前は覇王〜征覇王の人もけっこう見掛けたのに
少し前から皇帝と聖帝しか居なくなったな…
539ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 11:04:21.78 ID:u49Dca8BO
>>536

……2.5コスト10/2のくせにR甘寧がワーストだと?!
閻行のワーストも意味が分からない
白馬や侠者や決起討伐令がワーストになるのはまだ分かるのだが
540ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 11:25:37.75 ID:lbCCRLUaO
>>539
ユーザーが減ってるからヘタクソがガッツリやったらランクも影響されやすいんじゃないか
541ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 12:05:04.89 ID:OnUFLbrr0
>>536
いつも乙

平日で何も無い月の後半とはいえトップもワーストもずいぶんとまあ
忠義真桃園と蜀群連環ワラが高めなことだけがブレないところかねえ
542ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 12:30:12.13 ID:3qD4Qw+eO
>>536


曹皇后の乱高下っぷりが泣ける。多分ランキング上位なのを見て
何も分かっていない人が真似したんだろうな。
543ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 14:35:28.16 ID:XChrflBAO
>>538
征覇王は皇帝に上がったんじゃないの?
うちのホームの征覇王だった奴らは皇帝に上がった後はサブカに逃げてる奴らばっかりだけど
544ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 15:51:01.13 ID:axrCNH5/0
>>543
皇帝に上がったらサブカに逃げるのはどこでもなんだな
俺のホームでも勝てないからサブカに逃げてんのに
ネタデッキだからとかいってるカスがいるわ
545ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 19:19:18.39 ID:rRKSQ3M10
>>544
誰も負けたくて対人ゲームしてるわけじゃねえんだから、実力足らずでぼこられるくらいなら気持ちよくなれる方に行きたくなるだろ
逃げても何もデメリットあるわけじゃないからな
546ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 19:29:24.09 ID:1avnl/Fw0
厨スレも寂れたな
何も起こらないままゆっくりと死んでいく
547ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 20:21:44.83 ID:XChrflBAO
>>545
ホームの丘皇帝がそれ言ってたな
証の近い皇帝は滅多に出てこなくて、証が倍近くある皇帝の養分にされるだけだから楽しくないんだと
548ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 20:45:41.57 ID:m4cv5RXX0
どうせマッチング幅変わらないんだからプレイ重ねれば199までは行くのに
549ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 20:47:23.17 ID:Kni9W+RZ0
言い訳しながらサブカに逃げるくらいなら
厨デッキ使って逆に養分にしてやりゃ良いのになw
スレ的にオススメはやっぱり真桃か飛翔?
あと麻痺矢
550ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 20:51:52.84 ID:Ufm3s4WX0
飛将って真桃に勝てるのか
落雷ゲーで終わりそうな予感がするんだが
551ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 21:09:57.22 ID:1avnl/Fw0
>>548
今の100付近は最新勝率40%以下の溜まり場
いくらゆとりでも上がるわけがない
552ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 21:26:57.54 ID:dYFJR+DzO
>>550
ダメ計雲散以外から勝ち星上げるらしい
そんなんでも証は上がるそうだ

確かに格上にも相性で勝てるからくぼすけや太門に当たれば
声望丸儲けだしな
553ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 21:45:52.93 ID:oiZ9RaHvO
強滅前だし飛将城門ぶっこみ→再起→二体か3体強滅→(飛将)→
で立ち回りあってる?

ダメ計以外も流星とか傾国もつらくない?
554ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 23:38:37.30 ID:sarBaOYOO
>>553
他人に聞く前に取り敢えず100戦やって来いよ
555ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 23:38:39.95 ID:XChrflBAO
>>548
今の証80ぐらいの征覇王達が皇帝に上がって来るのを待ってるらしい
そうなればそいつらを養分にできるし、聖帝付近の皇帝の養分にされる率も下がるからだとか
556ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 23:40:48.93 ID:3F0gESo/P
>>555
馬鹿だねそいつ
そこまで負けるのが嫌なら辞めればいいのに
557ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 23:51:42.60 ID:avaRJ4Pa0
皇帝で詰む程度の腕なら征覇王とそこまでスキル差ないような気もする
558ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 23:53:31.38 ID:Kni9W+RZ0
格下相手に俺つええしてぬるま湯に浸かってる奴が
下から上がってきた奴に勝てるものなのかね
試合数だけは多いだろうが濃度も違うだろうし

あれか?新しいサブカ作るのか
559ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 23:59:56.55 ID:dYFJR+DzO
飲み込み悪かったり学習能力なかったり
変なこだわりあったりで
自分の腕が上がらないやつは一定数いる
所詮ゲームだしそんなに真剣にやる気が起きないてのも
560ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 00:15:53.46 ID:jNltSh2z0
皇帝まではセンスなくても運あればなれる
聖帝になるにはセンス良くないと無理
このゲーム皇帝で辞めた人多いと思う
今の聖帝昇格戦は昔ほど難しくないらしいけど証99増やすまでがしんどい
561ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 00:32:37.74 ID:V7Rajqdr0
太尉→司空 9個必要
司空→丞相 10個必要
丞相→覇者 10個必要
覇者→覇王 20個必要
覇王→征覇王 20個必要
征覇王→皇帝 30個必要
皇帝→聖帝 100個必要

センスもそうだがモチベーションが問題では?
9 10 10 20 20 30と来て一気に100に飛ぶからな
562ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 00:38:22.42 ID:P7qI3De30
半年間で証100以上増やしてランカー入りしたチームメイトは
ほぼ毎日30〜50戦の履歴だったな
563ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 01:00:06.63 ID:jNltSh2z0
皇帝になると普通に天帝、聖帝とも当たるし征覇王と違って証増やすのも大変
天帝、聖帝のサブカもいるし征覇王の時より勝つのが難しくなる
564ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 01:20:44.65 ID:ZAcmlXAe0
皇帝だけど、聖天大帝と何回か当たったよw
565ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 01:53:16.21 ID:LVqjvHrdO
>>557
俺らが証100程度の皇帝と当たっても征覇王と当たっても大差ないように感じるけど
その辺の当事者になると全然違うらしい
そいつらのサブカは征覇王だし、中にはサブカで皇帝昇格戦に居座ってる奴もいる

>>556
馬鹿だと思うよ
上に書いたみたいな昇格戦狩りみたいなことやってるから
本来なら昇格してお前のメインICの養分になってくれるはずの奴が
上がれない結果になってるということにも馬鹿だから気づかないんだろうし
566ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 02:10:59.61 ID:/9Iy1RIv0
今サブカやってる人間はそのままメイン使わずに引退だろうなぁ
567ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 06:47:31.98 ID:DVWUWmkCO
悪口のつもりはないが今、天帝昇格戦で全体勝率50%切る人がいる
つまり今はセンスよりやる気の問題だと思うぞ、使ってるデッキが強いのかもしれんが
568ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 06:52:26.97 ID:tuTa6fZO0
顔見知り程度の奴が聖帝諦めてサブカに走っているのと
征覇王、皇帝昇格戦狙い撃ちICを作っているのは見たな
569ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 07:57:03.54 ID:cC84JlAvO
勝率トップ10 >>536
第98位 988pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:56.7%/撃破:2.60
第63位 1231pt 蜀048 R張苞/人 勝率:56.5%/撃破:1.89
第25位 1698pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.4%/撃破:2.28
第59位 1258pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:56.0%/撃破:0.49
第12位 1991pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:55.9%/撃破:1.86
第79位 1139pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:55.8%/撃破:1.71
第90位 1052pt 群093 R呂姫/天 勝率:55.6%/撃破:1.66
第83位 1094pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:54.9%/撃破:2.10
第33位 1574pt 呉019 R孫権/地 勝率:54.6%/撃破:1.68
第84位 1089pt 呉002 UC韓当/地 勝率:54.4%/撃破:1.41

ワースト5
第45位 1355pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:44.3%/撃破:1.79
第80位 1130pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.2%/撃破:1.94
第66位 1203pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:43.2%/撃破:1.29
第86位 1075pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.0%/撃破:2.08
第67位 1199pt 群077 R呼廚泉/天 勝率:41.5%/撃破:2.57

PICKUP
第24位 1730pt EX040 SR孫策/人 勝率:51.1%/撃破:2.54
第38位 1501pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.6%/撃破:1.04

勢力別使用率
■蜀:25.0%■呉:23.6%■群:18.9%■魏:18.3%■漢:14.2%
570ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 08:45:43.35 ID:tuTa6fZO0
>>569
いつもありがとうこの日課がなかったら大戦熱も下がってしまう
強滅飛翔の話が出てたが勝率には出てこないな
571ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 09:04:08.02 ID:/omnksGfO
>>570
お前半コテみたいになってんぞ
572ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 10:06:15.94 ID:ZAcmlXAe0
最近、騒乱見なくなったな
573ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 10:45:39.40 ID:cYu6r1BAO
同じクラスだが、こだわり(笑)デッキのメインICより
いろんなデッキで遊ぶサブICの方が楽しくて困る。
574ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 10:54:56.64 ID:pXc8JSzbO
曹洪・徐庶が勝率上位とは珍しい
575ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 11:49:30.31 ID:j/T6MZKb0
微差だけど、とうとう使用率が群>魏になっちゃったね
ただでさえ低迷気味なのに加えて
群雄と違って単色以外の需要が無いからだろうか
576ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 11:55:16.67 ID:RyqZEOfb0
なあに、新たな機略が完成し知れ渡るまでのことよ
577ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 11:58:07.24 ID:OdUThgIeO
勢力にこだわってもいいことないない
578ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 11:58:37.87 ID:T5Hb3gAs0
魏漢の連合攻勢
武力と国力と速度が上がる…駄目か
579ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 13:09:01.97 ID:LVqjvHrdO
>>575
元々は2色需要もある勢力だったんだけど下方され続けた結果だね
今でも魏蜀飛天や魏呉飛天、魏呉麻痺矢ぐらいでは2色も見るけど
580ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 13:21:19.32 ID:LVqjvHrdO
ここまで書いて気づいたけど、昔が魏呉蜀の中では魏の2色需要は高めだったというだけで
今でも2色需要の程度は呉や蜀とは変わらないような
大水計ワラみたいな魏群のワラをめっきり見なくなったね
581ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 13:58:25.19 ID:nOwWpc890
苦楽の舞・・・呉に流れた
大水計ワラ・・存在しない
魏呉麻痺矢・・単色で十分に

群との2色
蜀・・・白馬天意・八つ裂きワラ・挑発連環
呉・・・蛮勇引き継ぎ・苦楽・推挙呂布

全然浮かばないな…
魏は群に限らず2色自体が見かけないね
八つ裂きワラとかこの間の頂上の
あの人以外使ってないかも知れないけど…
挑発・連環・胡車児・リカクシみたいなあのデッキって名前何て言うの?
582ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 14:01:57.16 ID:U3u8HvL80
需要自体はありそうだけどね
局地系は低士気で他の国もあれば欲しいだろうし飛天なんかも混色で見かけるし
583ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 14:07:05.71 ID:RyqZEOfb0
魏は倭と組めるじゃないですか、ハハハ、はぁ・・・
584ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 14:16:01.53 ID:j/T6MZKb0
倭の人は既に魏軍に居るじゃないですか
585ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 14:18:18.69 ID:LVqjvHrdO
最近懐かしの大胆地勢になら当たったけど弱かった

1年ぐらい前のインタビューで開発が「属性号令を流行らせたい」と言っていて
地勢も強めの調整はされてるんだけど、この武力インフレ環境の中じゃ
速度上昇もなくW号令にもしにくい地勢は微妙なのよね
危地辺りが武力+4のまま6CぐらいにでもなればW号令で行けそうだけど
危地は範囲も狭いからなあ
586ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 14:44:23.16 ID:v8HU78NuO
たまに慈愛が魏に出張してるのを見るな
広い反計や看破や妨害は強いが厨までいかないね
587ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 14:50:50.53 ID:RyqZEOfb0
広い反計や雲散ってすさまじく鬱陶しくはあるんだけど
それを実現するために士気と武力が犠牲になってちゃ素武力で押し込まれる
588ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 14:52:31.80 ID:ACiMmJjP0
地勢は、これまたヤケクソ調整されてる自縄自縛と相性はいいな
W号令にはならないが士気5の号令+妨害は強力
589ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 15:01:17.35 ID:9f7iUFnWO
魏の二色で最近当たったのは飛天と朱霊ワラぐらいだな
漢みたいに多色デッキで需要がないとどうしても使用率が下がるんだよな
魏も漢も結構当たる割に使用率低くて驚く
590ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 15:09:29.01 ID:LVqjvHrdO
>>589
漢は国力調整の必要で2色需要がないというか2色にしにくいけど
魏の2色需要の程度は今でも蜀や呉と変わらないと思うんだがな
どちらかというと今の環境では魏単で強デッキがないというのが使用率が低い原因でしょ
591ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 15:15:06.68 ID:/omnksGfO
今日もがんばるもしもしの鏡
592ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 15:30:17.83 ID:LtrVNHYSO
魏なら馬単飛天神速だろ
気づいたら青い文字を残してぶんきっきだけ踊ってるとかよくあるけど
593ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 15:35:32.43 ID:evB14NObT
魏を強化されたくない人達のレッテル貼りの方が頑張ってるような
594ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 15:52:56.69 ID:ZAcmlXAe0
魏蜀飛天の上手い人は本当にやべえ
それでも聖帝には上がれないみたいで証199で止まってるみたいだけど
595ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 15:55:20.94 ID:U3u8HvL80
>>591
お前毎回間違ってるから指摘するけど「鑑」な
596ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 16:10:59.18 ID:/omnksGfO
>>595
もしもしの鏡が気づいて歓喜しながら指摘してくるのをニヤニヤしながら見たかったのに!
597ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 16:11:42.37 ID:pXc8JSzbO
武力上昇を犠牲にして軽士気とスペックの良いカク昭か兵種を捨てて武力上昇のイヨか
って選択肢を見たときにカク昭が魅力的に見えるときがあるんだが
効果時間4.5cっていうのをみて冷静になっちゃうね
5.5cくらいあっても……
そして刹那号令は2.5cくらいかと思ってると2cっていう
598ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 16:32:57.26 ID:evB14NObT
刹那号令は3cに上方されたんじゃなかったっけ?
カク昭のスペックは悪くはないけど良くもないような
士気4で武力+4が4.5cは士気効率悪いよな
599ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 16:41:54.78 ID:pXc8JSzbO
刹那号令3cもあるの?
最近のwikiで2cってみたんだが

8/4特技なし馬は兵種揃えつつ武力も落とさない面から見れば良いほうかな
イヨを入れるとウキンか突破楽進か張コウが必要になるけどカク昭なら丁夫人入れとけばOK
そのぶん兵種的に同コストの曹洪を入れづらくなるが
しかし+4で4.5cはやっぱダメ、異論はあるかもしれんが一般的にはダメな部類だぬ
600ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 17:43:46.65 ID:LVqjvHrdO
>>599
想定してるデッキがよく分からないけど
ウ禁も選択肢に入れてるということは飛天か大水計か求心?
601ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 17:51:53.49 ID:G0XZyLjMO
>>597
早く属性号令の効果内容を見直してくるんだ
602ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 17:55:47.47 ID:U3u8HvL80
1コストが属性違いでもその1コストがデッキの強度を上げてくれるなら問題はそれほどでもないと思うよ
属性違いでも武力+2にはなるしイヨの場合号令重ねがけで武力上昇が低めの属性号令の弱点をカバーしやすいし何より士気10でそれが可能っていう軽さが魅力的
603ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 18:03:22.53 ID:XB0skLSjO
単純にスペック採用するなら8/4より7/5勇軍の方が強いからなぁ
なんとかさんが欲しいなら7/5醒募の人の方がなんとかしてくれる
604ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 18:07:19.59 ID:pXc8JSzbO
>>600-601
ああすまん、流れ的にカク昭の名前を出しただけで地勢は考慮にいれてないんだ
605ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 21:07:34.49 ID:jNltSh2z0
関係ないけどカク昭って諸葛亮撃退したのに知力4ってひどい
7/7で良かったような気もする
606ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 21:14:00.05 ID:xxxCgLvY0
2の時は7/6だったんやで
607ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 21:24:36.33 ID:emm+CTNK0
どわっしゃいに伏兵つけるために知力剥奪 byことみん4コマ
計略+上級戦器で硬かったなぁ・・・
608ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 22:05:57.73 ID:v8HU78NuO
>>605
凡将と同じ知力かwww
609ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 22:15:23.64 ID:uvtYPZ6hO
大戦3でも六枚キチ機略が一瞬強かったよな。かなり前だが
あんときは範囲も広く、+3が5.5cで機略からうつと7cというなかなかの知力依存が良かったが
今あの仕様以上の性能になっても当時と違ってシバイが自身を含むからカクショウは入らないな
610ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 22:16:40.98 ID:U3u8HvL80
6枚機略なら蜀と組ませた車輪内臓型しか思い浮かばないわ
611ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 22:45:33.32 ID:LVqjvHrdO
カク昭を機略で見たことはないなあ
カク昭が入るのは地勢か魏武だったけど大戦3になってカク昭がランクインしてた時期はなかったような気がする

>>605
カク昭は3.1に出たのが不運だったな
3.5以降に出てれば7/5醒ぐらいはもらえてたかも
612ゲームセンター名無し:2013/04/19(金) 22:51:05.04 ID:uvtYPZ6hO
頂上に載ったかは知らないけど、大水計ワラが流行る1つか2つくらい前のバージョンかな

機略カクショウリテン看破殿馬サイボウ
って形が上位でそこそこ流行ってたんだよね。機略から危地は反計の士気残して広がれるし殿馬と横弓で守りは固くてだるかった
613ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 00:18:44.94 ID:1GbnLfmXO
>>612
攻城力なくて弱そう
と、思ったが当時なら低コス弓槍の攻城力も高かったし
馬の攻城力も今よりはあったからそうでもないのか
614ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 00:48:15.23 ID:7FC4yHrE0
>>611
いや覚醒&知力1を貰うために武力1と引き換えでは弱体化でしょ
覚醒ごとき所詮は半分切ってから+1/+1
平均して0.5/0.5相応
歩兵でもないコスト×4の武力にも許される程度の性能でしかない
615ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 00:53:50.86 ID:wLTtMTmV0
カク昭の全盛期は戦器が強かった大戦2だな
616ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 00:53:58.13 ID:7FC4yHrE0
コスト2.0 武力8 知力1 勇猛 覚醒
歩兵ならまだしも槍兵でこれが許される程度の特技
武力1と引き換えにするなら覚醒&知力1ではなく大軍&知力1でないと
617ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 01:13:48.10 ID:1GbnLfmXO
つかカク昭の価値は貴重な魏の2コス武力8馬というところにあるような
他の勢力の2コス武力8と比べると何か特技があるか知力5かガチの計略かで良かったと思うけど
618ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 01:19:45.25 ID:9CWOx0dT0
守りのスペシャリストだったから柵は欲しかったね
諸葛亮撃退してすぐ死んだから蛮勇みたいな自爆計略でもよかったと思う
まあ2で強かったから抑えられたんだろうけど
619ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 01:20:20.48 ID:UiGjjfil0
つまりヘヤー
620ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 01:44:24.78 ID:oUL5T3xU0
なんでカク昭の話題でこんなに盛り上がってるんだよw
621ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 02:04:01.92 ID:5FFpxC5Y0
盛り上がる確証があるからだろう
622ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 02:06:55.88 ID:1GbnLfmXO
623ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 05:47:21.47 ID:zR57KTwCO
>>613
1コスばっかでも六枚ならそこそこ攻城力が高い時代

あと、たしか流行ってた時期は連環陣だけ陣略で修正逃れてて、六枚機略速度上昇+連環で簡単に殴れたってのもあるのかね
624ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 06:23:54.19 ID:IooSIaVx0
>>614
歩兵なんだから9/2勇醒乱でも良かったよな。
625ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 06:37:27.52 ID:jLXc+s4gO
2コス槍兵の張苞が8/1勇醒なのに
2コス歩兵の俄何焼戈が8/1勇醒乱なのは
スペック考えた奴絶対頭おかしいだろと思うわ
626ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 06:48:20.26 ID:qPuNdH+PO
>>625
SMQ(それが松永クオリティ)
627ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 07:34:03.07 ID:3c0wMDWRO
ランカー最新100戦勝率トップ10 >>402
第1位「舞姫」 勝率90.8%
第2位「JACK」 勝率86.9%
第3位「ぽめらにあん」 勝率85.0%
第4位「スネ夫」 勝率85.0%
第5位「劉邦」 勝率84.0%
第6位「太門」 勝率83.0%
第7位「雄伍」 勝率82.0%
第8位「或椿」 勝率82.0%
第9位「月兎」 勝率81.0%
第10位「勇友」 勝率80.0%
第11位「グングニル☆」 勝率80.0%

ワースト5
第96位「R―オメガ」 勝率55.0%
第97位「無精卵松本」 勝率54.5%
第98位「ハルキM」 勝率53.1%
第99位「疾風の名君」 勝率52.0%
第100位「大樹」 勝率42.4%

Pickup

「舞姫」使用デッキ
呉R文鴦/呉SR周泰/呉SR孫尚香/呉UC張紘/呉SR孫氏
軍師 呉SR周姫/呉SR周瑜
628ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 08:25:44.69 ID:0zERfgNfO
勝率トップ10 >>569
第29位 1657pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:57.5%/撃破:2.18
第88位 1016pt 魏013 UC蔡文姫/地 勝率:56.1%/撃破:0.16
第30位 1647pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.9%/撃破:1.75
第35位 1551pt 群059 C成宜/人 勝率:55.7%/撃破:0.72
第82位 1071pt 漢048 R顔良/人 勝率:55.3%/撃破:2.76
第31位 1611pt 群049 R呂布/地 勝率:55.2%/撃破:3.47
第17位 1858pt 魏039 C劉曄/天 勝率:55.0%/撃破:0.73
第15位 1908pt 呉017 C孫桓/地 勝率:54.9%/撃破:0.93
第68位 1185pt 呉044 R呉国太/地 勝率:54.9%/撃破:1.15
第76位 1116pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.9%/撃破:1.47

ワースト5
第47位 1387pt 群021 C程遠志/天 勝率:45.7%/撃破:0.44
第78位 1112pt LE026 LE馬超/天 勝率:45.7%/撃破:3.10
第75位 1130pt 漢068 SR郭図/地 勝率:44.5%/撃破:1.80
第43位 1446pt 蜀055 R王悦/天 勝率:44.2%/撃破:1.09
第84位 1043pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:41.7%/撃破:1.64

PICKUP
第23位 1725pt EX040 SR孫策/人 勝率:51.4%/撃破:2.72
第37位 1510pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.7%/撃破:0.96

勢力別使用率
■呉:24.4%■蜀:24.0%■魏:19.6%■群:17.5%■漢:14.5%
629ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 08:29:22.05 ID:vUXN0ESo0
もうverupしたくないセガがいろんなカードが勝率上位に来てますよ〜って操作してるのかと勘ぐりたくなるレベル
630ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 08:31:07.79 ID:qmPNjD8u0
おっつおっつ

飛天ランカー廃プレイか
631ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 09:53:05.51 ID:aDNBSnzU0
15戦しかやってないから他当たってね
632ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 11:30:51.92 ID:oUL5T3xU0
C劉曄がちょくちょく入ってるね
使用率も17位、ほとんど見ないけどなぁ
633ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 12:23:31.56 ID:oTINVSPPO
>>632
4枚戦騎、覇者求、神速、知勇一転とか結構当たるよ
634ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 12:25:00.06 ID:UiGjjfil0
>>632
1コストでスペック優秀だし魏の1コストとしての選択肢としてどこでも無理なく入る感じでしょ
635ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 13:33:21.38 ID:1GbnLfmXO
>>632
前は使用率一桁安定だったのにいつの間にか大分落ちたな

>>633
4枚戦騎は見るけどあと3つは全然見ないな
その3つより魏武の方がよく当たる。今日のSR曹洪の勝率的に劉ヨウの今日の勝率も魏武じゃね?
636ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 14:20:14.27 ID:NAFkCIgoO
蟻恢のシユウバラここで言われてたデッキだっけか?
637ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 15:27:20.30 ID:NgGSkun1O
なんか最近前にも増してラグ酷くね? むしろラグなし側でも変な現象おきる
638ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 15:35:21.01 ID:K6OcnX0p0
鯖縮小でしょ
639ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 15:40:37.98 ID:1GbnLfmXO
ラグ無し側でも変な現象起きるのは結構前からじゃない?
筐体にガタがきてるからなんだろうか
640ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 15:56:18.96 ID:64OIx6TG0
鯖の負担軽減の為に鯖に負担かけてる
飛天は1.8倍速に
機略・礎・白馬・二分・騒乱・八卦2枚掛けは1.5倍速にして欲しい
641ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 18:31:07.31 ID:qPuNdH+PO
速度系が鯖負担なら全部1.8倍の死に修正して 他の号令を上方すればよし
ただし真桃てめえは駄目だ
642ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 19:05:33.90 ID:wlc/biGi0
速度の上限を2倍にしようか
643ゲームセンター名無し:2013/04/20(土) 20:17:56.35 ID:OMCQiNcD0
速度を全部半分にして時間を2倍にすれば解決。
644ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 01:01:13.65 ID:Xu+86H2M0
まず鯖の負担になっているのか疑わしいけどな
システム上カードごとの座標を一定間隔で送っているわけだろう?
移動距離が短かかろうと長かろうと、一定間隔での通信はしているのだから、鯖の負荷には影響してないんじゃないの
645ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 01:13:26.27 ID:Xu+86H2M0
「2倍速になって移動距離が2倍」「データ量も鯖の負担も2倍だ!」
こう言われても正直「その理屈はおかしくね?」としか思えないのよ

【1-5】という地点にあるカードのデータを
【2-6】に動かした時と、【3-7】に動かした時で、データ量や鯖の負担が変わるか?
646ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 01:15:44.25 ID:a5PYnNmr0
鯖に負担かかるのは速度より竜巻や縮地のワープする系じゃね?
647ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 01:21:35.22 ID:we1UfDg/0
648ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 01:23:36.90 ID:we1UfDg/0
>>645
ミスった
そう考えると一番鯖に負荷かけてるのは苦楽とかワラデッキだな
召喚や低士気計略も死に修正してやればいい
649ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 01:25:04.34 ID:SQ5fjfpg0
速度よりも部隊数と思うぞ
ネトゲやったことある奴ならわかるだろ
650ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 01:27:56.24 ID:a5PYnNmr0
ってことはワラが鯖に負担掛けるから1コス攻城弱くしてワラを減らしたのかな?
確かに枚数多いと鯖に負担かかりそうな気もする
651ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 02:28:39.04 ID:hckiXme8O
速度は鯖というより回線への負担かな
速度上昇号令だけじゃなく3倍速無双なんかもラグメーカーだから
652ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 02:33:50.28 ID:+8ldu0g20
想像だけで語るのは恥ずかしいからやめとけよ
653ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 02:44:48.85 ID:hckiXme8O
>>652
じゃあ飛天舞われたり速度上昇号令や無双、白銀クラスの超絶打たれたとたんに
ラグがより酷くなることがあるのはなんで?
お互いが速度上昇号令+速度上昇奥義打ち合ったとたんに
部隊がワープしまくって試合にならなくなることもよくあるが
これはなんで?
654ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 03:48:17.25 ID:0hBTvnz5O
>>653
そんなに気になるならしょーもない妄想垂れ流してないでゲームサーバについてググれカス
655ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 04:19:42.67 ID:hckiXme8O
>>654
鯖じゃなくて回線だって言ってるのにw
全兵種速度上昇号令や2倍速より速い超絶の速度下げられてラグ利用しにくくなったら困るんだろうけど
どうせもうバーうpなんてないだろうからそんなに心配しなくても
656ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 07:27:58.65 ID:H/sN1OneO
勝率トップ10 >>628
第88位 1062pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.0%/撃破:1.39
第31位 1593pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.8%/撃破:0.97
第86位 1075pt 魏071 R杜預/天 勝率:54.8%/撃破:2.06
第27位 1643pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.7%/撃破:1.75
第28位 1606pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.6%/撃破:1.70
第58位 1277pt 漢077 SR田豊/天 勝率:54.4%/撃破:1.28
第81位 1107pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.1%/撃破:0.77
第49位 1359pt 呉008 R周泰/地 勝率:53.3%/撃破:1.52
第19位 1771pt 群049 R呂布/地 勝率:53.0%/撃破:3.92
第52位 1322pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:53.0%/撃破:1.77

ワースト5
第99位 961pt 魏002 SR王異/天 勝率:45.6%/撃破:1.51
第63位 1254pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:45.5%/撃破:1.34
第18位 1831pt 漢066 UC王粲/天 勝率:45.0%/撃破:0.48
第36位 1542pt 蜀055 R王悦/天 勝率:43.9%/撃破:1.13
第73位 1167pt 漢047 R関羽/天 勝率:43.9%/撃破:2.78

PICKUP
第20位 1762pt EX040 SR孫策/人 勝率:51.1%/撃破:2.63

勢力別使用率
■蜀:24.6%■呉:23.3%■魏:19.6%■群:18.7%■漢:13.8%
657ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 08:20:50.09 ID:HRhnivzTO
ランカー最新100戦勝率トップ10 >>627
第1位「舞姫」 勝率87.9%
第2位「JACK」 勝率86.9%
第3位「ぽめらにあん」勝率85.0%
第4位「スネ夫」 勝率84.0%
第4位「劉邦」 勝率84.0%
第4位「雄伍」 勝率84.0%
第7位「太門」 勝率83.0%
第8位「窪祐」 勝率82.7%
第9位「或椿」 勝率82.0%
第10位「月兎」 勝率81.0%
第11位「グングニル☆」 勝率81.0%

ワースト5
第96位「無精卵松本」 勝率54.5%
第96位「R―オメガ」 勝率54.5%
第98位「ハルキM」 勝率53.1%
第99位「疾風の名君」 勝率51.0%
第100位「大樹」 勝率42.4%

Pickup
「にしこり」使用デッキ
魏R張コウ/魏R曹純/呉SR周瑜/呉R小喬
軍師 魏C荀攸/呉C魯粛
658ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 09:14:36.75 ID:N2BUxMt50
コスト欠けしてるじゃないか
659ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 09:17:16.30 ID:6wyGxHMHO
>>658
業炎 3.0
地獄 2.0
曹純 1.5
流星 1.5
割れてないが
660ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 09:26:46.13 ID:IwLn3sMdO
>>658
3.0業炎周瑜 2.0地獄張コウ 1.5地勢曹純 1.5流星小喬
こうじゃないの
4枚で総武力21、しかも1枚は歩兵、弓1馬2で槍無しとか意味が分からないけど
661ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 09:40:32.05 ID:9hxi79IpO
まさに我が道を行くですね
662ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 09:54:59.85 ID:LcOjkNy4P
>>659
なるほど意味がわからん
663ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 10:06:16.47 ID:BxIzvoMD0
ウチの店内頂上になってた時は
雄飛 忠義 最終兵器のケニア使ってたみたいよ
664ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 10:26:14.08 ID:BnRMonqq0
どういう思考回路しとんねんw
665ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 11:04:40.22 ID:ggo1Grxf0
一回だけ最終兵器するのか‥?
666ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 12:32:09.50 ID:GYaQYSmk0
うまく戦って相性差を覆したぜ!
って思って動画を発注して相手視点から見ると単なる凡ミスだったりするのが悲しい
667ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 12:50:52.65 ID:hckiXme8O
>>666
しかも相手側ラグ持ち地形だったりすると実際の試合じゃ相手の凡ミスというより
相手側にとって不可解な現象の結果だったりする場合もあるからな
668ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 21:16:40.77 ID:JixsWkT8O
遂に今日忠義真桃園に次ぐ厨デッキでたな
武力50超えたら迎撃しても兵力半分以下しか減らないというゆとりっぷりも申し分なし
669ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 22:31:47.44 ID:h9xiq/8g0
>>668
使用率1位の徐庶をどうするかが問題だな
まあダメ計入りを捨てても勝ち越せるらしいから厨デッキって言っていいと思う
670ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 22:43:47.85 ID:pBtacF6f0
刺しても撤退しないし、山頂程度なら大丈夫そうだ
ところで虎が動画でバラ求使ってたんだが勝てんのかね
範囲上方したっていってもなぁ
671ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 22:50:03.34 ID:SQ5fjfpg0
>>668
武力60↑の時に張温が迎撃してたけど2割くらいしか減ってなかった様な…
672ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 23:34:59.14 ID:a5PYnNmr0
強滅飛翔といい赤兎セルべといい呂布は糞ゲーメーカーすなぁ
もう3cぐらいでいいでしょ
673ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 23:58:53.90 ID:HRhnivzTO
相手も割りきってるしこっちも割りきればいい
覇者覇王みたいな低層が使ってたらポカミスやらかして勝てるかもしれないけど、天帝でそんな動きされたら対策カードいなきゃ詰み
道をあけてさっさと落城してもらったほうが精神的にも楽
674ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 00:34:05.96 ID:5iijdJCR0
暴虐陥陣営使いが強滅飛翔に勝てずに相性ゲーってぼやいてて噴出しそうになったw
675ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 00:36:08.79 ID:rv2NVzFvO
つか飛将も悪名高き2.5コス武力10/2勢の1人だな
676ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 01:07:37.17 ID:yHUL5br10
tes
677ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 01:16:20.30 ID:jHKKeeZaO
呂布をまともに相手にしたらやられるけど

別に相手は1人なんだから
スルーして攻城に行ってよくない?
678ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 01:23:03.26 ID:grR7G5IB0
>>677
攻城行く前に蹴散らされて計略切れた武力10の呂布が悠々と城門に張り付く姿が見える

>>674
これで暴虐陥陣営も少しは減るかな?
679ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 01:33:55.48 ID:jHKKeeZaO
>>678
なるほど返答ありがとう
僕は覇者なんでよくわからなかった

孫堅を決起落雷に代えたらどうかな?
680ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 01:56:25.69 ID:YtgFt5x50
誘惑貂蟬で飛翔も無双も気炎も無力だぜ
こんにちわ!
681ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 03:05:45.72 ID:aswq0i7TO
春眠と呉国太入れとけば怖くもなんともないなwww
682ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 06:30:06.81 ID:S6XhMxCEO
そのへんは鉄腕が一掃するけどな
実際は徐庶、赤壁、機略クラスの素武力のある対策積んでないと駄目なんだろう
683ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 06:36:56.62 ID:rv2NVzFvO
機略って素武力あるか?
684ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 07:39:53.59 ID:mPtPzWmhO
勝率トップ10 >>656
第75位 1135pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.6%/撃破:1.54
第69位 1185pt 蜀043 UC関索/天 勝率:54.4%/撃破:1.67
第12位 2110pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.3%/撃破:1.68
第2位 2989pt 呉026 UC張紘/人 勝率:54.0%/撃破:0.65
第67位 1199pt 魏051 R陳泰/天 勝率:53.9%/撃破:1.64
第83位 1094pt 群023 UC董白/地 勝率:53.8%/撃破:0.74
第95位 997pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:53.7%/撃破:2.50
第81位 1107pt 呉042 R甘寧/人 勝率:53.5%/撃破:3.26
第58位 1309pt 魏002 SR王異/天 勝率:53.3%/撃破:1.58
第71位 1162pt LE030 LE周瑜/人 勝率:53.2%/撃破:1.26
第89位 1043pt 蜀048 R張苞/人 勝率:53.2%/撃破:1.74

ワースト5
第40位 1478pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:45.7%/撃破:1.32
第4位 2833pt 群007 R高順/天 勝率:45.2%/撃破:2.19
第33位 1570pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.4%/撃破:2.04
第100位 975pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:44.3%/撃破:1.07
第39位 1501pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.0%/撃破:1.78

PICKUP
第17位 1940pt EX040 SR孫策/人 勝率:50.3%/撃破:2.50
第25位 1680pt 群049 R呂布/地 勝率:51.9%/撃破:3.78
第27位 1615pt EX039 SR劉備/天 勝率:50.7%/撃破:0.92
第88位 1048pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:48.2%/撃破:2.59

勢力別使用率
■蜀:24.1%■呉:23.0%■群:19.8%■魏:18.7%■漢:14.4%
685ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 09:15:20.47 ID:nSPSxhaCO
意外と呂布勝ってねえな
686ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 09:21:27.91 ID:Gl4Cx6lz0
完全に1日で語れない状態になったなw
687ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 10:21:22.32 ID:j1GwTqDe0
割とバカなデッキが多いからな
強滅だって呂布が無理でも乱もち組を焼けば脅威は大幅に減らせるし
688ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 10:33:06.04 ID:BC16RwZ5O
脅威は減るけど二人強滅からでも十分きつい
ダメ計使うなら別に士気回した方が多少なんとかしやすい
基本の+4が地味に大きいんだよな
689ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 10:36:49.81 ID:J+WuzGAAO
トンエンが48か。テンプレ以外は大幅に弱くなるデッキだし、結構注目だな
相性もあるが、マッチするとかなり手強い印象を受ける
690ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 10:52:36.88 ID:h0UnmWxg0
>>685
そりゃ割り切り相性ゲーだし
「ダメ計入りを全部捨てても他に勝てばいいや」系の
無対策にデッキを分からん殺しして行く傾向上、ここで語られば語られるほどやり辛くもなるさ
691ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 10:54:52.92 ID:NLrWrYI0O
ダメ計で戦うなら素で強滅の被害を最小限に抑える必要があるがこれがかなりきついんだよな
あと誘惑で余裕とか言ってる奴いたけど強滅うつまで呂布城内待機で割となんとかなる
692ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 11:00:21.59 ID:nSPSxhaCO
やっぱ2.5武力10にサブ計略持たせちゃいけねえな
693ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 11:13:51.49 ID:PkPO+cAgO
蜀→落雷、連環、白銀?
呉→火計、春眠、守城弓?、守城徒弓?
魏→雲散(局地だときつい)、連環、水計?
群→変化、はじき?、竜巻?、強奪?、水計?
漢→落雷、連環、水計?

デッキにあまり仕込まれてない魏、群、漢がきつそう?
単純にカード単位で対策するんではなく、事前にくる強滅と仕込まれてる鉄腕をどうするかも考えなきゃいかんが
694ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 12:03:42.14 ID:SqZxpz32O
そもそも槍無し馬国家の高コスト弓とかいうデッキバランス最悪なカードだったから大して使われることもなく微妙なポジションだったものを
バランス良好な各勢力に配分したのが全ての元凶だろ
695ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 12:15:51.43 ID:Lv6sW6De0
今日(明日出る勝率)は強滅飛将がワースト入りしそうだな
696ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 12:17:39.66 ID:VYGSdD+q0
ダメ計で対処する前に強滅でアボーンですわ
697ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 12:29:20.76 ID:rv2NVzFvO
>>693
馬超絶に雲散はあんまり対策にならんぞ
698ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 12:49:09.81 ID:YrjSBujW0
群雄の対脳筋最終兵器皇帝陛下を忘れるとは許せん
699ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 14:33:20.90 ID:hFlnBYX70
漢軍で強滅飛翔はキツイと言うよりムリゲ
700ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 14:39:07.24 ID:Do30fpbrO
>>696
ダメ計以外で城ダメ押さえて
撤退したあと呂布を焼いてワンパンの繰り返しでなんとかするしか
701ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 14:39:18.56 ID:nSPSxhaCO
強滅飛翔は騎馬単がいいのか?
スネ夫型?それともバランスか?
702ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 14:54:26.28 ID:Do30fpbrO
>>699
っ雷撃入りドリルバラ
703ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 16:06:46.20 ID:rv2NVzFvO
>>692
10/2勢の攻城力を2コス相当に調整できたらいいのに
704ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 16:57:47.59 ID:Feucyg8Q0
頂上の呂布の攻城
2.5コス馬城門ってあんな感じだっけ
超武力で攻城はどれくらい上がるのかな
705ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 17:07:44.30 ID:uG8lbTxm0
相性ゲーが厨なら俺も朱霊や何晏を育成して証盛るかな
706ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 17:07:54.93 ID:2OvXechZ0
3コス槍武力99城門で5割吹っ飛んだ記憶はある
707ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 17:34:43.12 ID:S6XhMxCEO
>>699
まともな威力の火、水、雷、毒、連環、封印、誘惑完備の勢力が何言ってんの?
紫脳マジ勘弁
708ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 17:41:41.50 ID:j1GwTqDe0
>>707
そのうち強滅飛将に有効なのって半分くらいだろ
709ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 17:43:00.80 ID:nSPSxhaCO
水と毒は置いといて火ってなんだ?自爆?
710ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 17:48:43.70 ID:pDR6/+lA0
カードはあっても実際にデッキに投入できるレベルなんて落撃と封印、誘惑ぐらいしかないよな
しかもそれでもデッキを選ぶし
711ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 18:15:59.62 ID:rv2NVzFvO
>>708
魏よりはかなりマシじゃん
つか馬超絶と乱計略強くし過ぎなんだよね
712ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 18:18:05.37 ID:c0Sun+xC0
漢だと蟻の封印決起が一番まともに戦えそうだな
あとはだいたい凄惨なレイプになる
713ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 18:49:52.09 ID:j1GwTqDe0
>>711
一転飛翔でもくめばいんじゃね

>>712
決起落雷入り漢4で普通にやれたな
上手い人相手だとまた違うのかな
714ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 19:07:34.24 ID:Do30fpbrO
>>712
だから雷撃いれろと
後蟻恢のはオズマるか強壊に轢き殺されるから余りオススメしない
715ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 20:49:25.30 ID:xvt+BPCc0
真桃に常備されてるジョショに弱い時点でダメだろ
716ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 21:06:13.47 ID:S1+5M++E0
話題の強滅飛将相手に堕落虚誘の開幕増援押しで70c落城して「強滅飛将など恐れるに足らんわw」と思っていたら
次の呉単究極相手に壁一発も殴れず完封負けした……

>R呂布>R甘寧(R許チョ)>R華雄(R張飛)>R呂布>R甘寧(R許チョ)>R華雄(R張飛)>
2.5コス10/2勢が入るデッキの中でも明確な三竦みがあると感じた今日でした
717ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 21:15:44.94 ID:inB6lEmc0
何だ良バランスじゃないか
718ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 21:17:46.60 ID:JUawAGq20
伏兵いるのに開幕落城って相手が残念なだけだろ
いくら強いデッキでも使い手が上手くないと弱い
719ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 21:37:09.05 ID:fxnHw99C0
じゃあ厨デッキとは言えんな
720ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 21:48:56.39 ID:JUawAGq20
ダメ計、一部妨害系がいなかったらよっぽど下手じゃない限りまず勝てる
強滅前だしして飛翔するだけ
下手糞でもマッチ運さえ良ければ連勝できる
弱点多いから厨デッキではない
暴虐陥陣営みたいなもん
使用率高いけどワースト常連
721ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 22:08:45.86 ID:S1+5M++E0
>>718
今回はUC鄒と知力6同士の踏ませ合いになったぜ
R華雄やR閻行で踏むようなヘマはしないし、向こうもR呂布で踏むようなヘマはしないさ
722ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 22:11:13.82 ID:YmOu7aVu0
>>720
第4位 2833pt 群007 R高順/天 勝率:45.2%/撃破:2.19
第33位 1570pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.4%/撃破:2.04
第39位 1501pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.0%/撃破:1.78

第25位 1680pt 群049 R呂布/地 勝率:51.9%/撃破:3.78

ワースト常連…?
強滅飛将>暴虐陥陣営なのは確定的に明らかだろ
723ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 22:14:28.60 ID:pDR6/+lA0
まぁ1週間ぐらい見てみてれば分かるでしょ
724ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 22:38:31.47 ID:JUawAGq20
今はランカーが使って勝率高いだけでしょ
ランカーが飽きてやめたら陥陣営ほど使われないけどワースト常連になるよ
相性ゲー暴虐と同じで勝てない人が使うデッキになる
下手でも相性ゲーでいくつか勝てるし低証だと5割勝つだけで証増えるしね
てかこいつらのせいでダメ計大戦になってるもん
725ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 23:25:10.69 ID:rv2NVzFvO
どちらも相性ゲー+ラグゲーだな
726ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 23:27:17.29 ID:Eo+n9xoI0
城削る訳じゃない分、暴虐陥陣営より勝ちやすいとは思う
727ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 23:43:36.52 ID:SJod2z8rO
強滅は何Cぐらいだろ?
群単でメタるなら堕落がイケるかもしれん、さすがに陛下はデッキが歪になりすぎる
728ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 23:57:13.59 ID:JUawAGq20
群雄なら完殺の計だな
2掛けしたら当分帰ってこれないよ
729ゲームセンター名無し:2013/04/22(月) 23:57:44.61 ID:pDR6/+lA0
>>727
強滅は素で5,5〜6cぐらい
堕落はメタになるかどうか微妙 堕落踊ったところで素の飛翔で磨り潰される

群単なら完殺計or完殺陣あたりが上手く刺さると思う
730ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 02:41:16.11 ID:5vXR6Fi50
超絶>号令>ダメ計>超絶
の流れの超絶枠の頂点だからな飛将
731ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 04:27:32.52 ID:6KJvRlBC0
使ってみたらわかるけど飛翔は弱点多すぎるよ
強滅に相手が相手してくれたらいいけど
雲散挑発ダメ系陣略封印
全てに相性悪い
732ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 04:51:20.27 ID:Z5wFNxMG0
なぁにマッチングしなけりゃ問題無い
733ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 05:01:18.71 ID:hcfRtQfW0
飛将が雲散と挑発に相性悪いはないわ
734ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 05:55:17.74 ID:/0IyvD5QO
強滅飛翔は多少の対策なら白兵戦と乱と飛翔の範囲でどうとでもなる
下でも何も考えず強滅打つだけでも勝てるけど上の人は更に素武力ごり押しからの強滅飛翔が止まらないから質悪い
735ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 05:57:29.89 ID:NHnCJge20
火計が一番、自爆が二番、
736ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 07:50:19.53 ID:nknRNtk+O
勝率トップ10 >>684
第26位 1712pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.8%/撃破:1.00
第31位 1611pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:58.8%/撃破:1.57
第62位 1272pt LE022 LE関羽/天 勝率:57.6%/撃破:3.04
第21位 1821pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.5%/撃破:2.80
第72位 1217pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:54.1%/撃破:1.93
第28位 1661pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.7%/撃破:2.34
第96位 1043pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:53.6%/撃破:0.71
第13位 1995pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.5%/撃破:1.03
第95位 1043pt 呉069 R文鴦/地 勝率:53.3%/撃破:1.53
第74位 1190pt LE026 LE馬超/天 勝率:53.2%/撃破:3.44

ワースト5
第38位 1538pt 漢026 UC張任/人 勝率:45.0%/撃破:2.19
第15位 1904pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.9%/撃破:1.47
第42位 1487pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:43.2%/撃破:1.30
第91位 1071pt 呉030 R丁奉/地 勝率:42.8%/撃破:2.92
第94位 1048pt 群080 C張横/天 勝率:42.6%/撃破:0.93

PICKUP
第6位 2247pt 群049 R呂布/地 勝率:48.6%/撃破:3.76
第37位 1542pt EX040 SR孫策/人 勝率:51.7%/撃破:2.62
第48位 1446pt 群092 UC李粛/人 勝率:49.3%/撃破:0.86

勢力別使用率
■蜀:23.7%■呉:23.6%■群:19.4%■魏:18.7%■漢:14.6%
737ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 08:16:17.53 ID:q+1iGRXpO
やっぱだめじゃねーか飛翔
お前等当てにならんわ
738ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 08:22:03.63 ID:ohj0mankP
真桃無双
739ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 08:23:37.03 ID:eaqb6Tse0
ざ、雑魚が使いだしたからだからだし・・・
740ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 08:30:07.30 ID:4fdlequN0
呂布自体がスキマ産業的なものだし、対策されだしたら
涙目になるのはわかってることで
一方的な相性でフルボッコにされるから印象に強く残る
後は>>739
741ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 08:53:16.65 ID:eJvLkIiT0
雑魚が使って勝てないようじゃ厨デッキでも強デッキでもなんでもないな
742ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 09:00:34.49 ID:rW8UWFhnO
スネ夫はめちゃくちゃ勝ってるのにお前ら……
743ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 09:18:38.38 ID:5rxv6VWGO
1〜6位まで真桃パーツかwww
トドカレーは八掛だろうけど
744ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 09:36:26.29 ID:0pXWTeJK0
強滅飛翔は最初見たときちょっと感心したな
暴乱無しの2.5コスを入れるって発想にまず辿り着かんわ

勝率に関してはやっぱこの辺りに落ち着くんじゃないの
現環境トップメタのはずの真桃園にカモられるだけでキツイ
745ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 10:54:34.65 ID:q+1iGRXpO
スネ夫型の強進を家具かモヒカンに変えて騎馬単運用してみたけど強進のほうが素武力的にいい気がしてきた
746ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 11:36:25.10 ID:ytlBtIT2O
>>743
徐庶は侠者な
R張飛も4枚侠者のパーツだし
747ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 11:42:22.37 ID:f04bxBiy0
真桃の抑止力(質実あるが)にダメ計入りのデッキ多いから
4枚侠者は環境良さそうだな

この前、偽装2色の馬鹿侠者に当たったw
748ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 11:49:23.01 ID:J3NXXotb0
蜀がこんだけいるのに侠者が環境いいとか
749ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 12:15:23.40 ID:p8u2GYv40
呂布が使用率6位とか胸熱やな
750ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 12:25:35.89 ID:/0IyvD5QO
使用率6位で48%あれば十分強いと思うけどな
真桃園が厨すぎて異常な高勝率叩き出してたからみんな感覚麻痺してるけどさ
751ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 12:29:02.76 ID:s7k8eXDG0
徐庶がこんだけいる環境で48ならまあ強いっちゃ強いんだろう
俺は徐庶使う側に回るけど
752ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 13:25:53.22 ID:91jkA5lq0
>>705
>相性ゲーが厨なら俺も朱霊や何晏を育成して証盛るかな

何晏ってまだビタ止まりなの?
全盛時は超絶騎馬すら攻城兵以下の速度にされたハズだけど
効果時間とか速度低下に修正入ったと聞いた
そもそもそんなに遭遇しないから分からないな
753ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 13:59:23.86 ID:dnX39h9QO
ダメ計持ちを事前に仕留めてくれて機動力ある一閃持ちが1.5コスにいればだいぶ違うんだろうな>強滅飛将
754ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 14:01:45.00 ID:LpHKqICf0
鉄腕気炎撃で死ぬやつじゃ強滅飛翔は止まらんか
やっぱ赤壁が一番かね
755ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 14:06:17.47 ID:5vXR6Fi50
>>753
馬たi…いや、なんでもない
756ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 14:11:12.21 ID:4fdlequN0
あいつ武力3すら落とせないからな
757ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 14:15:18.61 ID:R88+xVKr0
強滅打たれると赤壁入っててもキツイんですが
758ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 14:29:39.04 ID:cgHKSfY30
だからスネ夫も使ってるんだろ
ダメ計居るだけで詰むような欠陥デッキ使うわけがない
居たらつらいのは確かだろうけど
759ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 14:38:28.72 ID:rW8UWFhnO
粘り二分が大幅有利なんだっけ?

ライン高めで撃たれたら粘り、そうでなければ転進して
飛翔を焼くと。
760ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 14:41:39.83 ID:EZXA6SI10
>>757,759
赤壁みたいな大型ダメ計は武力と兵種バランス歪めて他に不利つくんで
二分の孫桓あたりが理想
761ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 14:45:34.46 ID:KY+7+iR1O
>>752
全盛期でもビタ止まりは2倍速までで無双クラスならぬるぬる動けたよ
当然再オーラは不可だったけど
762ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 16:16:25.57 ID:rW8UWFhnO
張姫はいってる八卦もいけそう
強滅は2がけで適当にいなして飛翔に落雷
763ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 18:01:56.70 ID:uc/VIHzoO
>>762
2がけで適当にってw
しかも知力2に対して張姫は確殺とれないからw
764ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 18:50:39.97 ID:rW8UWFhnO
>>763
孫桓も確殺じゃないけどそこはいいんだ?
765ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 19:24:50.46 ID:uc/VIHzoO
>>764
あー論点ずらす奴はいらないよw
766ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 19:30:48.18 ID:KY+7+iR1O
別に論点ずらしてないような
767ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 19:45:55.80 ID:KES/jwG+0
ここでこれだけ強滅飛翔(将)強滅飛翔(将)騒いでおいて
蓋を開けてみれば文鴦以外は蜀と蜀のLEじゃねーか
768ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 19:49:40.23 ID:KES/jwG+0
普段はワースト寄りの侠者徐庶がテンプレ忠義真桃園メンバーの次に良い5位なあたり
広範囲脳筋殺しの侠者ダメ計側で増えた強滅飛翔(将)を狩りまくっていたんだろ
769ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 21:48:52.09 ID:f04bxBiy0
JYOJYOが使用率1位な時点で脳筋単騎は無理だろ
770ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 23:21:45.29 ID:KY+7+iR1O
やっぱ落雷って糞だわ
771ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 23:37:45.90 ID:yYc2wRrI0
いぃ〜かずちおっとせ〜い(ドヤッ
772ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 23:44:42.98 ID:eROBZfX10
JOYTOYに見えた
773ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 23:50:05.88 ID:4wVHnjKd0
徐庶徐庶言ってるけど赤壁もたいがいだからな
774ゲームセンター名無し:2013/04/23(火) 23:54:05.87 ID:LpHKqICf0
赤壁は2コスだから……
775ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 00:13:27.50 ID:n2fLrmFz0
一騎打ちしない馬1.5と比べられてもな
776ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 01:07:34.96 ID:DiGqEOt30
そりゃ計略としては2コスで士気7なのもあって赤壁の方が強いけど
デッキになると光喜(赤壁天啓)や赤壁快進撃みたいな2.5馬ワントップで
ワンチャンでリードを奪って守りきるラインコントロール系にしかならないのよね
777ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 01:11:31.80 ID:jrS+L/7Y0
火は孫桓孫氏吾粲のようなスペック犠牲にしないサブ火力で十分
それ以上は相性ゲーにしかならん
778ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 01:12:47.26 ID:9nlB4SuO0
落雷は士気6だから、2連発できるのが強いよな
例え落雷3発で知力7確殺でも、士気7だったら微妙になる

大戦3初期は知力7確殺だったけどな
忠義大戦の時、油断してる関羽にピン落雷!
779ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 01:59:21.80 ID:NzgmLTcH0
昔の士気6と今の士気6じゃ重みが違うからな
780ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 02:15:35.11 ID:396AbUo30
赤壁は高知力への威力が高すぎるけどな
781ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 07:32:52.59 ID:/8KlgbebO
落雷はやっぱコストと士気の問題がでかいな
一部隊落とすなら落雷で十分だし脳筋デッキなら避雷針無視のぶっぱ落雷も視野に入る
こんな奴に伏兵と文官属性持たせたセガは馬鹿だわ
782ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 07:42:37.20 ID:GP5UhbBCO
勝率トップ10 >>736
第70位 1199pt 呉042 R甘寧/人 勝率:55.8%/撃破:3.24
第35位 1556pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.6%/撃破:1.72
第95位 1043pt 魏071 R杜預/天 勝率:54.7%/撃破:2.02
第96位 1016pt 群080 C張横/天 勝率:54.4%/撃破:1.01
第18位 1817pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.3%/撃破:1.06
第68位 1203pt 呉001 Cカン沢/人 勝率:54.2%/撃破:0.42
第34位 1560pt LE022 LE関羽/天 勝率:54.1%/撃破:3.01
第32位 1583pt 群093 R呂姫/天 勝率:53.5%/撃破:1.80
第38位 1501pt 群017 C張梁/人 勝率:53.5%/撃破:0.45
第62位 1263pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:53.3%/撃破:0.89

ワースト5
第85位 1089pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.9%/撃破:1.64
第31位 1583pt 呉024 R太史慈/地 勝率:44.7%/撃破:2.27
第29位 1606pt 蜀055 R王悦/天 勝率:43.8%/撃破:1.17
第55位 1286pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:42.7%/撃破:2.06
第79位 1121pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:39.4%/撃破:1.94

PICKUP
第4位 2668pt 群049 R呂布/地 勝率:51.8%/撃破:3.79
第41位 1469pt EX040 SR孫策/人 勝率:48.1%/撃破:2.49

勢力別使用率
■蜀:24.5%■呉:22.5%■魏:19.3%■群:19.0%■漢:14.7%
783ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 08:43:44.08 ID:GgMdfb5WO
2.5武力10の勝率がとまらん
784ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 09:22:16.62 ID:XyztbXyZ0
R甘寧が強いのは分かるがどんなデッキで使われてるんだろう
甘寧入りのテンプレデッキって究極くらいしか思いつかないや
785ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 09:36:41.78 ID:n/uKEvEWO
呂布の使用率ワロタ
786ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 09:53:06.52 ID:jz6INRxU0
二分は弓より槍の甘寧を入れるし、人心はサブ的な号令パワーだし、孫武は弓コストが4.5になるし、麻痺矢は頭数の方が大事だし
号令系だと4枚究極とかろうじて手腕しか無理だと思う

非号令系だとバンビーノセルベリ……アレってたまに賢母も入っているから完全に非号令系ってわけではないけど
787ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 10:09:56.60 ID:rU+48WaG0
オケーイは開幕乙で見るな
サイクルはやいデッキだしポイント高くなるのも已む無し
788ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 11:30:02.62 ID:9nlB4SuO0
飛将の使用率4位って、頂上効果スゲエなw
789ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 12:39:13.86 ID:3qVZod0lO
オケーイは名君入りで開幕カウンター気味に名君で攻城とって守りきるってのに割りと当たる
790ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 13:19:49.34 ID:NzgmLTcH0
武力10弓は武力10槍とは違った嫌らしさがある
武力10馬は突撃やらで倒せるけど弓は槍や馬の援護で近づけないんだよな
低武力だとすぐ溶けるし
791ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 13:35:49.26 ID:n/uKEvEWO
つまり援護がいなきゃ武力10の中では最弱ってことだな
792ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 13:46:10.70 ID:NsiY3gi80
飛将4位かよ
超絶相手はきついからマッチしたくないなー
793ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 14:08:33.08 ID:7OFg9Rba0
魅力単の開幕暴虐意外の開幕乙ってクソ弱いよね
暴虐も暴虐で相性押し付けゲーだし
794ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 14:41:00.77 ID:3qVZod0lO
>>781
あと範囲円なのもでかいな
ピンが異様に狙いやすい
一瞬ミリズレただけでダメだし
795ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 14:41:42.60 ID:3Grvku+1O
>>793
開幕乙に相性いいデッキ使ってるとき当たるとそう思うけど
それでもワンミスやラグの程度で取り返しつかなくなることもある
奮陣も相変わらずだしね
開幕乙に相性悪いデッキ使ってるときに当たるとマッチ画面から両替コース
796ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 15:49:56.34 ID:9nlB4SuO0
知略陣よりも奮陣の長さのが納得いかないわ
797ゲームセンター名無し:2013/04/24(水) 16:06:48.85 ID:+dr330ok0
2.5コスは城門に突っ込みたいから、槍が一番使いやすいかなとは思う
1.7倍速号令(機略、礎、二分、暴虐、白馬)でも刺さらないしね
群単でも堕落虚誘みたいな全体強化型だと華雄だし
798ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 00:41:18.29 ID:sMyz3xchO
真桃園使ってたホームのキモオタ君主が早速飛翔呂布使っててワラタw
799ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 00:45:09.97 ID:fLuAPr2J0
いかずち落とされまくって明日には真桃に戻ると予想w
800ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 00:49:12.67 ID:MYnoRsAJ0
強滅飛翔増える→ダメ系入り増える→同じようなデッキに勝てるデッキは何か?→真桃万能説
801ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 01:23:24.32 ID:M8iwKdsnO
やっぱ落雷って糞だわ
802ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 01:45:45.42 ID:i7rezPFA0
デッキに落雷突っ込んでれば相性ゲーでそれなりに勝てる風潮嫌い
803ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 01:49:42.26 ID:yZZOGcQ00
それが3のデザインだもの、もう諦めろよw
804ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 02:23:50.75 ID:D7EhInp+O
連環落雷いればデッキになる なんて言われた時期もありました…あれ、今もか?
805ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 02:31:55.27 ID:yg8WvJ0o0
結局最初から最後まで松永の負の遺産が足を引っ張り続けたな
なんでスペックのいい勢力に強い号令超絶ダメ計妨害奥義全て完備して
号令超絶ダメ計妨害奥義も強いままにしてるんだ
806ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 02:40:29.50 ID:8LYu7IRh0
落雷が嫌いなら機略英知使おうぜ
807ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 02:50:02.49 ID:Zn0VEz/C0
そして当たる馬超 馬姫
808ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 02:52:42.68 ID:yZZOGcQ00
機略英知なら絶賛増殖中の飛将強滅もそこそこいけるんじゃね?
士気差でひき殺される時間帯がありそうだけど
809ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 02:55:31.81 ID:qph10F/o0
落雷含むダメ計には強いが超絶号令や単体超絶騎馬、騎馬単速度UP号令、決起号令などの漢全般に弱いからな
機略英知わ
810ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 03:02:17.07 ID:qph10F/o0
>>807
快進撃と知略呂布もな
>>808
飛将強滅なんて無理ゲーっしょ 呂布の突撃で壊滅するわ
811ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 03:12:52.71 ID:yg8WvJ0o0
>>810
機略英知使ってて快進撃出てきたら美味しいじゃん
知略呂布がキツイのは同意

飛将強滅は>>808の言うとおり士気差でひき殺される時間帯があって
そこでどれだけ被害受けるかによるけど
士気と知略陣さえ溜まれば魏のデッキの中では1番なんとかなりそう

>>809
騎馬単速度UP号令なら全突と決起神速以外には寧ろ強いでしょ
神速号令は突撃闘陣が、戦騎は大喝がキツイけど
812ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 03:18:53.79 ID:Zn0VEz/C0
赤壁快進撃なら4体でオーラ纏っとけばなんもこわくない
813ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 03:30:20.00 ID:cf4tOVEcO
ダメージ計略に負けるのが異様に嫌いな人っているけどさ

なんで英知なり高知力デッキを使わないかね
814ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 03:32:38.42 ID:yZZOGcQ00
プレイヤーも脳筋だからという説
815ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 03:37:34.26 ID:M8iwKdsnO
また落雷使いの論点そらしか
徐庶が武力3で蜀にこんなに何もかもが揃ってなきゃ落雷も叩かれてないよ
816ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 03:41:44.74 ID:yZZOGcQ00
今現状の三国志大戦では徐庶の武力は4にも出来ないし
蜀になんもかんも揃ってるのを減らすことも出来ないし
環境に慣れろ、もしくは環境に耐えるデッキをつかえってのは
普通のことではないかと
817ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 03:46:09.26 ID:Ftn+WFNf0
高知力デッキより蜀で質実系入れて組んだ方が楽だし強いんだよな。
9/1や10/2の脳筋入れつつ落雷と落雷耐性の両方組み込める。
818ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 03:55:49.09 ID:yg8WvJ0o0
奥義質実いつまで許しておくんだ
819ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 07:19:26.42 ID:xtG9zzOA0
奮陣も許すな
820ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 07:22:27.94 ID:K3NtkWzgO
勝率トップ10 >>782
第89位 1080pt 漢077 SR田豊/天 勝率:59.9%/撃破:1.35
第54位 1359pt 魏064 C蒋済/地 勝率:57.1%/撃破:1.09
第85位 1107pt 魏062 C周旨/地 勝率:56.6%/撃破:1.23
第88位 1084pt 漢057 SR張コウ/天 勝率:56.4%/撃破:2.87
第84位 1121pt 蜀048 R張苞/人 勝率:55.8%/撃破:1.89
第34位 1588pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.6%/撃破:2.78
第55位 1355pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.6%/撃破:2.28
第26位 1680pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.1%/撃破:0.99
第27位 1675pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.9%/撃破:0.42
第10位 2188pt EX040 SR孫策/人 勝率:54.6%/撃破:2.55

ワースト5
第5位 2687pt 群007 R高順/天 勝率:43.8%/撃破:2.02
第43位 1483pt 蜀055 R王悦/天 勝率:42.9%/撃破:1.11
第71位 1208pt 呉021 R孫策/人 勝率:42.8%/撃破:2.39
第57位 1332pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.3%/撃破:1.94
第61位 1286pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:41.0%/撃破:1.34

PICKUP
第8位 2224pt 群049 R呂布/地 勝率:47.8%/撃破:3.87

勢力別使用率
■蜀:23.2%■呉:22.2%■群:19.9%■魏:19.5%■漢:15.1%
821ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 08:43:49.66 ID:ZSBI+gF00
神術修正やな
822ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 09:17:31.12 ID:xuh3Mdpv0
漢使いのランカーがプレイするとたまに入ってくるな
823ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 10:22:00.33 ID:6Znas22RO
>>820


もう使われる奴だけでメタが回ってる現状はどうにもならんな
強い奴と弱い奴のスペック差計略差が大きすぎてデッキによってはという話にすらならない
王平や黄権のような他が強すぎるだけで同じオーバースペックの奴は居場所できたけども
824ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 10:35:04.86 ID:ynP9OLkL0
高勝率は緑が常連だけど、使用率的には蜀と呉ってだいたいいつも肉薄してんのな
825ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 11:18:26.73 ID:bXdS2ti5O
天人、人地、地天と使って来た結果
人地もそれなりに安定して勝てたからな
呉って裏の手や兵種バランスも実はそんなに悪くはない

蜀ほどの磐石感はないだけで
826ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 11:22:36.96 ID:bXdS2ti5O
無理と思ったのは魏
槍不足となんとかさん不足がマジでどうにもならない
範囲の都合上自身は端っこにいないといけないのに、突撃などの仕事をすると中央にいたりするのも不便
827ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 11:27:23.74 ID:r/zilGuFO
ああ、今回はそういう切り口なのね
もうちょい続けていいよ
828ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 12:11:35.34 ID:5HkeCzJuO
しかし群がいまだにこれだけ強いのもどうかと…三国あっての三国志でしょ
829ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 12:29:53.67 ID:M8iwKdsnO
>>827
お前の方が毎回うざいわ
830ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 12:32:13.67 ID:jOWTJxtF0
毎回言ったり言われたりしてんのか!
831ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 12:39:51.45 ID:M8iwKdsnO
毎回っつか>>827は魏が大嫌いで魏や魏のカードが弱いという事実を書かれると
書いた人の人格叩きに走る魏厨厨でしょ
このスレには魏嫌いが何人か常駐してるからそいつらも同調して叩き出すけど
832ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 12:53:14.40 ID:r/zilGuFO
>>830
確かに毎回適当に煽ってたのは俺だ
しかし毎回同一人物相手だったとは思わなかった
ナイスカミングアウト
これからもよろしく頼む
833ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 12:55:06.90 ID:R1avanl50
いつもの地天か
834ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 13:00:16.07 ID:4xoxlZg60
組むと微妙なのは本当だけど、軍師で羊コとかで力負けはまずしなくなるからな

蜀呉が超絶で何とかするところを反計や雲散でそういう状況を作らない様にするのが魏だから

まあダルシムとザンギは違うってことさ
835ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 13:06:09.03 ID:M8iwKdsnO
>>832
IDぐらい見ろよ
お前が煽った相手>>825-826は俺じゃないぞ

ちなみに誰かが魏について書く→お前が現れてレッテル張りして叩く、は
見てて毎回胸糞悪いから指摘しただけで煽られてる側は毎回別人でしょ
毎回同一人物認定して叩くのがお前のやり方だけど
836ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 13:19:37.14 ID:8LYu7IRh0
魏の強さはスペックでなく、反計・看破・雲散にあるとは思うが
昨日の頂上で反計決まったのに負けちゃったでゴザルな…
837ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 13:26:16.29 ID:r/zilGuFO
あーなるほど
だからいつもと切り口が違ったのか
これは一本とられたわ

>>ID:bXdS2ti5O
間違ってすまん
謝るわ
838ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 13:44:58.29 ID:yg8WvJ0o0
>>836
反計・看破・雲散だけしたところで素のスペック差は埋まらないし
これらを活かすためには号令も強くなきゃいけないんだけど
その号令がことごとく他国の劣化にまで性能落とされてるからね
そりゃスペックも号令も超絶も強い国には敵わない
839ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 13:50:28.68 ID:5bv4zo86O
以前、雲散反計はいつも悪さするっていってた人もいたし、今はその人の望んだ環境なんじゃないの。

それにしても軍師ヨウコか。全く見ないな。
地勢では入ってるけど他で入ってるの見たことない。まず地勢を見ないが。
漢の精兵攻勢は割りと見るのにね
840ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 13:53:45.18 ID:F1pKKO8U0
同一でも別人でも関係ないけど電話で2ch徘徊してるような人間は相手にしないのが一番だよ
特に属性号令の話になると元気になるような輩は
841ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 13:57:56.44 ID:yg8WvJ0o0
>>839
そいつがセガにバイトに入って調整に口出してるのかもな
セガが.NETで三国志大戦のバイト募集した次のverぐらいから
暴れたカードより魏の方が下方されてるってことが多くなってたし
その積み重ねの結果が今の現状
842ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 14:00:46.98 ID:Wqu4c5AV0
>>828
「これだけ強いのもどうかと」と難癖を付けられるほど暴れてないだろう
トップ勝率も>>820を見る限り今日は0だし、多い日だってゴリカクシセイギシュクユウなど、ハイスペック勢がいくらか入る程度
使用率も19.9%と枚数比での適正値94/466=20.1%のマイナス0.2%

蜀や呉と比較したらちゃんと差が付いているのに、魏だけが下に行っているんだから、魏だけが特別に弱いんだよ
群が高いのではなく魏が低いわけ

話題のR呂布も生贄超武力の相性ゲーだから51.9%→48.6%→51.8%→47.8%と安定しないしさ
843ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 14:15:54.80 ID:bXdS2ti5O
居ない間に認定されて謝られて意味が分からないよ……
単に平日この時間だと携帯以外でネットを見れないのです
844ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 14:28:25.19 ID:5bv4zo86O
今回のやり取りで魏叩きしてるほうが危地害だというのがわかったから
今後の判断材料になるね
「またお前か」とかいってる人のほうが危うい
845ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 15:16:07.63 ID:NXo/nC1PO
r/zilGuFO2がキチガイなのは明らかだが>>828も相当ヤバい
846ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 15:22:36.89 ID:50QsvLWH0
勢力厨うざい
847ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 15:46:24.01 ID:M8iwKdsnO
魏は曹植と夏侯惇の雲散を若干広げて卑弥呼も-10に戻せば少しは浮上するんじゃない?
今の魏は馬超絶に弱過ぎる
又は大水計と水禍を回転可能にするか
この先バーうPがあるとするならだけど
848ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 15:52:32.42 ID:Ftn+WFNf0
贅沢言わずに誘惑と隠密槍で何とかしろ。
849ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 15:54:36.48 ID:QYYlOuMZ0
局地ならともかく、何度でも使えるやつの範囲を広げるのはなぁ
それこそ速度上昇中の超絶騎馬を捕えられるとなると雲散ゲーになりそう
850ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 15:59:41.96 ID:YjUVgRQ90
魏が超絶騎馬に弱いのは今に始まった事じゃない
851ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 16:00:54.61 ID:yg8WvJ0o0
馬超絶が強すぎるだけだから馬超絶の方の速度か武力上昇値を下げればいい
852ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 16:25:17.85 ID:CXwD1NPc0
疾風張コウ「これ以上速度低下とか勘弁してください」
853ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 16:31:30.26 ID:50QsvLWH0
象超絶で馬ですら付く突撃ボーナスが無いのが理解できない。
象だぜ、象。
馬の3倍くらいあってもいいはず。
854ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 16:35:22.22 ID:MYnoRsAJ0
妄想厨は本スレへ、どうぞ
855ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 16:59:19.01 ID:yg8WvJ0o0
>>852
そういう遅い奴じゃなくて2倍速より速い超絶騎馬な
2倍速までならラグ持ちじゃなければ突撃食らう前に雲散できるだろ
2倍速より速いと赤ボタン押してても筐体側の処理が間に合わないからな
無双だけは今の速度でいいと思うけど
856ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 17:16:14.45 ID:ZcnYpSIFO
騎馬求(刹那神、雲山入り)
魏4に勝てねえ
857ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 17:30:38.91 ID:M8iwKdsnO
>>856
真桃か八卦か車輪指揮か4枚侠者か天人か騒乱か堕落虚誘か全突か飛天でも使えば?
858ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 17:37:59.16 ID:lKMWXvda0
バランス型デッキなら曹植と夏侯惇でも馬超絶に対抗出来るようになるよ
859ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 17:48:35.49 ID:M8iwKdsnO
バランス型以外で曹植が入るデッキってあるっけ?
そもそも魏でバランス型組もうとすると>>826の2行目が全般的に当てはまって
槍も速度上昇する号令でもないと厳しいでしょ
860ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 18:06:02.67 ID:4xoxlZg60
>>839
魏で武力を底上げするには最善の軍師だけどな
速軍付くからダメ計や妨害の的になりそうなときに散開しやすいし
861ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 18:30:14.88 ID:ZcnYpSIFO
>>857
真桃持ってないから八卦にするかな

でも落雷入れたいな
鬼神と大喝ウザすぎ
862ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 18:40:47.08 ID:YxWNG49cO
>>859

|∀'*)
| ⊂ )
863ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 19:07:36.38 ID:cw2hNFhxO
鬼神と大喝がウザくて魏4覇者求に愚痴る階級って…あっ……(察し)
864ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 19:22:46.13 ID:ZcnYpSIFO
すまんね、ようやく聖帝折り返しの雑魚だわ

こないだと今日魏騎馬単にやたら絡まれてイライラした
865ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 20:01:43.95 ID:8LYu7IRh0
魏4覇者求に勝てないだけでなく、鬼神と大喝もウザイとか
単に騎馬単が苦手なだけでしょ…
866ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 20:17:23.30 ID:8Ra1+N8XO
勝てないんじゃなくて勝つ事を諦めたんじゃねぇのか!勝つ事を諦めたら終わりだぞ
867ゲームセンター名無し:2013/04/25(木) 23:10:48.59 ID:LfTA95Gv0
八卦なら落雷簡単に仕込めるだろう
どんな八卦デッキを組むつもりなんだ
868ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 00:05:27.82 ID:qph10F/o0
厨スレなのにここまで強滅飛将の話題なし
869ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 00:09:23.65 ID:V/Uz+/EU0
強滅飛将とか既に話題終わってるだろ
870ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 00:10:30.33 ID:DDvSTwEeO
飛将の話題は数日前にでてる
ダメ計いるときの立ち回り方とか話されると増殖して面倒だからしなくていい
871ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 00:16:39.67 ID:e51wdZf60
まんじゅう怖い
872ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 01:17:01.07 ID:o/bJoxIQO
>>870
ダメ計相手は捨てるんじゃなくて立ち回りでどうにかできるんだ
確かにそうじゃなきゃ上位がこんなにこぞって使ってないよな
厨スレなんだからそこのところも議論すべきだと思うが
873ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 02:28:43.01 ID:dVcK1zjS0
立ち回りは階級で全然違うからいらん
以前も立ち回りで揉めたことあったろ
874ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 02:53:21.25 ID:mLHiBpi8T
取りあえず皇帝程度でもできる相手にダメ計いる時の強滅飛将の立ち回り方を教えろください
875ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 04:49:41.05 ID:S4PO099r0
>>874
知略陣でなんとかごまかせ
876ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 05:38:41.88 ID:0vpj6V1XO
>>866
熱いね

ひさしぶりに人間に会った気がする
877ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 06:19:26.65 ID:GA+EDzDmO
>>876
は?朝から面白いレスしてんなよ
素で吹いたわw
878ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 08:02:33.88 ID:fNOBOjFkO
勝率トップ10 >>820
第49位 1377pt 魏002 SR王異/天 勝率:57.9%/撃破:1.55
第52位 1364pt 魏051 R陳泰/天 勝率:56.4%/撃破:1.45
第93位 1039pt 魏016 R荀イク/天 勝率:56.4%/撃破:0.91
第32位 1579pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.3%/撃破:0.99
第66位 1254pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:56.0%/撃破:0.85
第79位 1135pt 漢026 UC張任/人 勝率:55.8%/撃破:2.12
第94位 1034pt 漢074 R張温/地 勝率:55.5%/撃破:1.42
第58位 1322pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:55.4%/撃破:1.83
第72位 1185pt 群004 R華雄/人 勝率:55.0%/撃破:2.12
第46位 1414pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.7%/撃破:1.64

ワースト5
第19位 1881pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:44.6%/撃破:1.59
第82位 1112pt 呉042 R甘寧/人 勝率:44.6%/撃破:3.39
第78位 1158pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.7%/撃破:1.82
第68位 1217pt 呉073 R陸遜/人 勝率:43.6%/撃破:1.93
第62位 1295pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.5%/撃破:1.92

PICKUP
第10位 2160pt 群049 R呂布/地 勝率:51.3%/撃破:3.86
第17位 1918pt EX040 SR孫策/人 勝率:47.2%/撃破:2.47

勢力別使用率
■蜀:22.9%■呉:22.4%■魏:20.2%■群:19.4%■漢:15.1%
879ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 08:03:58.29 ID:R9Pactjx0
お昼に窪がいたから窪デーの気がしてた
880ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 08:12:32.18 ID:AcKVPu0+O
>>879
まさに廃プレイw
一枚だけ仲間外れが…
881ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 08:12:51.73 ID:nsZR0jsp0
窪がプレイするだけで魏軍20%復帰w
882ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 08:13:14.00 ID:6OzqTx2Z0
βさんはどこにでも出張しすぎて勝率落としてると予想
883ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 08:28:30.87 ID:u9xRnZNeO
第13位 2050pt
■魏028 R張コウ/地
勝率:52.2%/撃破:1.87
884ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 08:50:42.80 ID:15M829Sf0
一人でデッキパーツの勝率を変えるとかすごいなw
885ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 09:28:55.83 ID:v6uUXlna0
平日18戦位やって16勝位すると武将ランクが上がってる。普段トータル46%〜49%に対して49%〜53%位になってる。どんだけ人いないんだよと思うわ。
886ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 09:46:25.45 ID:8ry0OIYZO
昨日の「そういう切り口」はテンプレ入りしてもいいと思う
887ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 10:22:17.35 ID:3HWUiXFjO
むしろ8年も続けていてイベントもないバーウプもない状況でも
マッチングすることに驚くべき
888ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 10:34:07.17 ID:u9xRnZNeO
セガは早く息の根を止めたいけどプレイヤーがいっぱいいるから殺せない状況
プレイヤーが減ってマッチングもままならなくなれば死ぬだろう
889ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 10:51:17.06 ID:u9xRnZNeO
連レスになるけど、三国志大戦を永く続けたいならプレイヤーが一致してカード排出台でプレイするべきだと思うよ
セガの儲けはカードのパックをゲーセンに売ることだから。
カード未排出台でいかにプレイしてもゲーセンの収入になるだけ
窪祐がいかにプレイしてもGAOの金になるだけ
890ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 10:52:02.10 ID:C9k7faIcO
止めるために客に嫌がらせしてまで辞めさせるより公式が止めますって言って止めるのが普通だと思うが俺がおかしいのか?
891ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 10:58:41.30 ID:u9xRnZNeO
>>890
止めますって宣言したいけどプレイヤーがまだ多いからしにくいんだと思うね
カードパックが売れなくて儲けがないのに鯖の維持費は負担しつづけるわけで、セガからしたらそんなの早く切りたいでしょ
892ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 11:05:50.80 ID:6OzqTx2Z0
1プレイ辺りの通信料は無視かい?
排出有り?新カードが出ればみんな座ると思うぜ ここまで放置したのは誰だ
893ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 11:13:17.90 ID:dVcK1zjS0
100円4クレに慣れた身からすると
新カード出てもクレサなくなるとキツイ気もするな…
894ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 11:21:02.38 ID:u9xRnZNeO
>>892
いくら理屈をこねても現状で赤がでてるからやめようとしてることは変わらない。
黒だったらこんな酷い有り様にしておく必要がない。

現状のままでいったら設置店舗もどんどん減って終了宣言がでるだけなのは目に見えてる。
俺はまわりまわって自分の大戦環境になると思って、少々高くても排出台でやってるよ
まだ300戦くらいだけどな
895ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 11:24:06.43 ID:o/bJoxIQO
正直真桃みたいなカード出されるぐらいならEX追加もいらなかった
個人的にはEX真桃だけじゃなくEX惇淵も
ただこのEX追加で多少は延命されたのかと思うと文句言っちゃいけないんだと思うけど
真桃の放置は逆に客減らしたよね
896ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 11:26:24.23 ID:6OzqTx2Z0
>>894
辞めようとしてんのは分かってるよ
ただそれを安値の方に走ったプレイヤーのせいにすんな テコ入れしないセガが悪いんだから
897ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 11:54:55.50 ID:o/bJoxIQO
三国志で勝てなくなったプレイヤーが戦国に流れなければ三国志続けてたんだろうか
それともなかなか流れてくれないから三国志の方を相性ゲーやデッキパワーの格差を顕著にして
相性ゲーやデッキパワーの格差を覆せず嫌になった下の方のこだわり勢から戦国に流れるように仕向けてるんだろうか
898ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 12:04:25.25 ID:8ry0OIYZO
ネガネガしてんじゃねーよカスども
終了まで金ぶっ込んで厨デッキ使う以外やることないだろ
それとも全国の戦国の筐体ぶっこわして廻るツアーでもやるか
899ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 12:14:06.09 ID:ZxVUa6N0O
セガの儲けはカードやセガ税もあるけど.NETと演武場の登録料もあるからな
現在プレイしてないけどまたやるかもって層が登録だけしてたりもするし
大して移行してない現状で下手に止めてこれがゴッソリ無くなるのは痛いはず

というか本当に赤字・負担になってたらとっくに稼働停止してるはずだろ
赤字どころか微妙ながらも黒字になってるから止めづらいんだと思う
900ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 12:34:07.41 ID:r9ELE/vXO
三国志大戦が8年にも及ぶ長い歴史にピリオドを打ったとしても、今更SEGAの他ゲーに移行するやつはほとんど居ないだろうしなぁ
今付いている客が居なくなるだけで
901ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 12:34:55.97 ID:rN2wId7U0
虚勢
902ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 12:45:43.92 ID:8ry0OIYZO
俺は戦国やるけどね
903ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 12:59:43.63 ID:o/bJoxIQO
>>900
でもセガは戦国に移るだろうと踏んでるっぽいよね
904ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 13:05:53.52 ID:2RPzDGogP
.netと演舞場はちゃんと更新されてんの?
905ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 13:41:40.74 ID:AAvtYmFf0
戦国に移るような奴はもう兼任しているだろう
906ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 14:11:41.24 ID:oesq2VRY0
今三国志やってるようなのは何もしなくても勝手にやるだろうし
COJが忙しくて余計な人員割いてる暇はないとか考えてんじゃないの
まあ水面下(笑)とやらに期待しとこうぜw
907ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 18:07:07.48 ID:G86Och1c0
未来が明るいゲームより今楽しいゲームをやってるだけ
大筒と虎口なくしたら移住してやらんでもない
908ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 18:12:08.79 ID:MjXzcGMb0
あぁ窪がやったのねってわかるレベルだけど
ここまでにするにはどれだけやればいいんだ
飛翔ムリゲーって言ってたのにw
909ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 18:29:49.76 ID:8Nx6VRQY0
頂上で窪が飛翔をさばく試合が出ないかな…
相手との差がありすぎたら当然ツマラナイから
実力の近いランカー相手で…
もっと見たいのは自分のデッキと同じデッキで飛翔さばく所だが
ダメ計ないしな…
910ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 18:32:49.85 ID:refXprkO0
>>909
今のところできてないから無茶な期待はしてやるな
911ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 18:46:00.71 ID:8Nx6VRQY0
堕落虚誘あたりがいいのかな
真桃園とも戦えそうだし
912ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 18:53:40.02 ID:jFQovieP0
堕落虚誘でスペック勝負して有利つく?
913ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 19:10:52.29 ID:V3Fsticv0
戦国は高すぎて出来ないw
今の三国の値段に慣れたから、いかにぼったくりか分かる
914ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 19:40:38.02 ID:u9xRnZNeO
窪のデッキをいじって飛翔を止めるとしたら冬目ハルカさんかクコあたりが必要かな
915ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 20:10:03.86 ID:0PoKyy/40
乱計略+味方全ぶったぎりの飛翔にクコは通用するかな…
916ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 20:13:12.75 ID:0PoKyy/40
あ、ごめんランダム移動効果があったの忘れてたわ…
917ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 20:29:51.66 ID:KlSAwoJX0
弄るにしても1コスで賃貸とイクどっちも抜けないと思うけどな
変えられるとしたら1,5ぐらいなものだぞ
918ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 20:42:28.74 ID:Tyl2R1Os0
じゃあやっぱり雲散消沈はるかじゃね
919ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 21:07:14.45 ID:NWAJ1ntE0
暴勇じゃ飛翔止めれんのか
920ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 21:14:32.42 ID:KlSAwoJX0
>>919
暴勇だけじゃ止まらないよ
飛翔前だとそもそも近づいてこないし飛翔後だと焼け石に水状態

窪のプレイ後ろから見てるが常にライン高めを意識してる感じっぽい
強滅自体効果時間が短いから高めに打たせればラインを上げられるだけで済むし視線反計のおかげで呂布が離れておかないといけないし

もし礎デッキで強滅飛翔をメタるなら1,5を愚者反計にして1コストに雲散なり何なりメタとなるカードを仕込むぐらいか
921ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 22:04:03.98 ID:DDvSTwEeO
武力50越えた飛将を武力21の漢張飛が挑発するとギリギリ攻城できるくらいの兵力を残してリョフが生き延びる。張飛は死ぬ

挑発中に馬が一回凸するとリョフが攻城できないくらいの兵力になるけど馬は瀕死になって張飛は死ぬ

仮に山頂の挑発でダブル迎撃とっても武力低いから倒せなそうだけど試した人いる?
922ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 23:18:41.22 ID:hGJY+sKL0
>>921
武力60オーバーで武力8と6に同時刺さりしたら撤退。
ソースは俺(つд`)
まっすぐ魏延に突っ込んだつもりが劉備の槍も届いてたっぽ
923ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 23:26:26.75 ID:GLqqnC8Bi
>>921
9と5で刺したらミリ残られたな。
槍撃1回で倒せたけど
924ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 23:32:25.21 ID:MjXzcGMb0
連合とかなら飛翔メタいけるかな
長時間号令+転身+長槍+挑発ならあるいは
925ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 23:55:02.73 ID:6BPKAZrC0
w迎撃でいけんのか、練習しないとな・・・
926ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 23:56:42.62 ID:PZq/pvZy0
ついでに施略の麻痺矢で飛将足止め

は流石に無理か?
927ゲームセンター名無し:2013/04/26(金) 23:59:54.58 ID:jFQovieP0
???「迎撃のダメージをあげる最強のカードがありますぞ!」
928ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 00:09:29.22 ID:SL6P1TJ20
強滅飛翔だけ対処するなら陳琳でもススメでもいいな。
929ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 00:22:52.49 ID:r/fF99bl0
迎撃判定厳しくしていいから迎撃ダメージ上げてくれ
いくら高武力でも刺さったら攻城1回で撤退するダメージで
930ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 00:24:28.37 ID:xOzWi8r70
>>922
この前の頂上で張温(武力7)が武力60↑を迎撃してたけど
2〜3割しか減ってなかった様な?
931ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 01:00:22.40 ID:n9KMC10IO
>>930
お前はオーラと非オーラもわかんねぇのか
だから動画勢とか言われんだよな
932ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 01:10:47.12 ID:ur3DNIv8O
飛将は誰も切らなくても武力+4されて武力14になるのが嫌らしい
やっぱり10/2勢は糞だわ
933ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 01:53:28.84 ID:zJ3CWN2Y0
>>932
いやいやいや
士気5も使って武力+4だと強化戦法より士気効率が悪いよ
それでも武力14になれちゃうあたりが10/2勢だけど、まだ飛将は採用デッキからして計略依存が高い方かな
強滅飛将は飛将で切る予定での強滅セレクトだし
八卦、侠者、五虎将、真桃園に入るR張飛とかになると計略が強化戦法でも関係なく使われそうだもの
934ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 03:40:11.77 ID:xOzWi8r70
いつの間にか龍玉キャンペーンきてるじゃん
935ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 05:57:01.60 ID:7PwWsld8O
このゲーム三年ぶりにやって、三年ぶりにここ見てるんだが
お前らあんなにいがみあってたのにいつの間にか仲良さそうにやっててワロタ
936ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 07:01:29.79 ID:ur3DNIv8O
>>933
そんなハイスペック勢力を例に出されても
普通のデッキで武力14を作り出そうとしたらなかなか大変でしょ
そもそも何体か切ることを条件に超武力が作り出せる計略なんだから
条件満たしてない場合は武力+1か+2されれば御の字じゃね
まあ条件付きの計略の割に緩い計略が群雄には多いけどさ
937ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 07:22:37.60 ID:utGWLLhJ0
飛翔呂布が一人で士気5使って武力14になって、それにやっぱ糞だわとキレる状況がよくわからない
どんなデッキ使ってるんだか
938ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 07:32:56.27 ID:I58/7tmc0
0切りするってことは呂布以外が全滅してるか、それに近い状態だろ
そんな状態で苦し紛れに撃たざるを得ない士気5の武力+4がキツいデッキってことだよ
俺は馬鹿だからわかんないけど
そこまで持ってけたらだいたい勝てそうだし
939ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 07:36:28.97 ID:us/J4/9GO
ランカー最新100戦勝率トップ10 >>657
第1位「雄伍」 勝率86.0%
第1位「劉邦」 勝率86.0%
第1位「JACK」 勝率86.0%
第4位「ぽめらにあん」 勝率85.0%
第4位「金来」 勝率85.0%
第6位「窪祐」 勝率84.0%
第7位「太門」 勝率83.0%
第8位「或椿」 勝率82.0%
第9位「月兎」 勝率81.6%
第10位「舞姫」 勝率80.0%

ワースト5
第96位「R―オメガ」 勝率54.5%
第97位「無精卵松本」 勝率51.5%
第98位「疾風の名君」 勝率51.0%
第99位「神風」 勝率47.0%
第100位「大樹」 勝率45.0%

舞姫城、陥落
大樹城、肉薄されるも死守

先週の土曜と比較して証が大きく伸びた君主
証20↑ スネ夫
証16↑ 俺のターン!
証16↑ 舞姫
証15↑ 窪祐
証15↑ 月兎
証10↑ 正覚坊
940ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 07:38:16.89 ID:utGWLLhJ0
>>938
俺も馬鹿だから全然わからんなあ
932に教えてほしい
941ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 07:38:27.23 ID:us/J4/9GO
明日は忙しいので集計とれません
942ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 07:57:01.52 ID:QW53VhAtO
勝率トップ10 >>878
第36位 1588pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:60.0%/撃破:1.80
第99位 984pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:59.1%/撃破:1.57
第28位 1670pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.5%/撃破:0.92
第1位 5030pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:55.4%/撃破:1.95
第89位 1039pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:55.2%/撃破:2.39
第81位 1098pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.9%/撃破:0.85
第16位 1936pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.7%/撃破:2.87
第60位 1258pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:54.5%/撃破:2.43
第27位 1670pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.4%/撃破:0.41
第33位 1611pt 蜀011 R魏延/天 勝率:54.1%/撃破:1.75
第64位 1231pt 漢026 UC張任/人 勝率:54.1%/撃破:2.35

ワースト5
第3位 2870pt 群007 R高順/天 勝率:44.4%/撃破:2.20
第69位 1203pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:44.0%/撃破:1.58
第30位 1652pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.7%/撃破:2.21
第74位 1162pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:42.3%/撃破:2.08
第53位 1345pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.9%/撃破:1.86

PICKUP
第10位 2316pt 群049 R呂布/地 勝率:50.9%/撃破:3.73
第22位 1776pt EX040 SR孫策/人 勝率:47.1%/撃破:2.54

勢力別使用率
■呉:24.4%■蜀:23.6%■魏:20.1%■群:19.2%■漢:12.8%
943ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 09:01:22.54 ID:6u66v9yN0
>>941
そもそも要りません
944ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 09:02:18.32 ID:r7B5jDg80
ランカーの勝率みてなんになるんだよって話
945ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 09:07:55.00 ID:us/J4/9GO
んじゃやめます
946ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 09:53:30.29 ID:r7B5jDg80
はい
947ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 09:56:53.49 ID:zJ3CWN2Y0
>>936
>普通のデッキで武力14を作り出そうとしたらなかなか大変でしょ

最高武力14くらい武力10に+4号令(SR関羽やR張飛に八卦3かけ、R甘寧に人心)や武力9に+5号令(求心、大徳、手腕、陰陽)で満たせるでしょ
呂布以外が全滅してるかそれに近い状態で打つ士気5で武力+4なんて完全に負けフラグだよ
そもそも切った武力+4が計算式だし
948ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 09:57:24.73 ID:ze2QJlsA0
ご苦労様でした♪
949ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 10:58:33.24 ID:ur3DNIv8O
>>947
ハイスペック勢力と10/2勢以外は
内部武力落とされてる奴にかけるわけだから実質武力14もないし、今そんな構成は見ないデッキじゃん
強滅→飛将しのいだ後のカウンターで行った時の武力14は守りには十分以上だよ

まあ誰も切らなくても武力+4の部分よりそもそも10/2勢と
飛将の効果時間又は強滅がおかしいと言われればその通りだけど
950ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 11:00:40.68 ID:lNiCm3am0
飛翔の移動速度下がれ
951ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 11:02:19.76 ID:GpFQUDm9O
飛翔なんてどうでもいいから真桃叩け
952ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 11:02:45.24 ID:6u66v9yN0
飛翔の効果時間は別におかしくはないだろ
知力2で約5,5cしかないが2,5倍速だから殲滅力が高いだけ そこら辺は無双と似てる

強滅は武力上昇といい持ってる本人のコストといいおかしいけどね
953ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 11:07:37.24 ID:ur3DNIv8O
>>952>>950
知力2で5.5cは知力の割に長いと思うけど
確かに速度の方に問題があるかもな
954ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 11:18:51.92 ID:xOzWi8r70
徐庶が使用率圧倒的1位の状況で飛翔はねえよww
と思ってたが、普通に勝率50%超えてるから困る
955ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 11:34:15.88 ID:5Jh8j12XO
士気5の単体強化で武力+4が5.5cとかゴミ計略も良いとこだろ
2.5コスト10/2憎しでゴミ計略まで叩いているんじゃねーよと
956ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 11:40:56.99 ID:AnxoQRUG0
>>949
結局10/2が糞って言いたいだけじゃないですか
957ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 11:43:05.13 ID:zJ3CWN2Y0
>>949
2.5コスト一人が+4されて武力14になるのと
6.5〜8.0コストも+4〜+5されて最高武力が14なのとは
また全然違う話だろ?

士気5で+4の単体強化は強化戦法以下の士気効率だぞ
効果時間の差を差し引いても
958ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 11:46:28.49 ID:ur3DNIv8O
>>956
最初からそう書いてるじゃん>>932
959ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 11:46:53.47 ID:NYj6nMSYO
鬼神「ですよね」
960ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 11:51:26.86 ID:ur3DNIv8O
>>957
他の条件付き超絶ってこんなに条件緩いっけ?
961ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 13:22:24.86 ID:vp6MKIvC0
ID:ur3DNIv8Oちゃんは何でそんなに必死なんや?
962ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 14:06:07.95 ID:jM9q/SVNO
自分が相性悪いから飛翔を叩きたいだけでしょ
他の10/2シリーズの計略だって十分強いしな
挑発、悪鬼、オケーイ、コチ
963ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 14:23:03.83 ID:ur3DNIv8O
>>962
だから10/2勢が糞だって最初から言ってるでしょ
あとは>>933に付き合ってレス返してただけだし
964ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 15:15:59.02 ID:M7iuyUJn0
で、強滅飛翔デッキをメタるには落雷がいいんか完殺がいいんか、どっちなんよ?
965ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 15:18:27.42 ID:rlgJe3t30
今日の頂上が強滅飛将vs落雷入りワラだぞ
966ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 15:22:04.03 ID:S4EhGyWH0
強滅飛翔メタに関平ダメかなぁ
効果時間も長いし
967ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 15:57:43.60 ID:F3mweqXGO
>>964
つまりオフラと徐庶いれた蜀群ワラでFA
968ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 16:00:09.65 ID:AbK2OVOlP
0カウントでワンパン入って落雷の勝ち
柵壊しとけば…
969ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 16:14:19.53 ID:ze2QJlsA0
志村こっち厨スレ
970ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 16:59:43.06 ID:liDntHIC0
>>955
0人+4って悪あがきで出来る分にはいい性能だよ
馬SR魏延の0人切りは+1だけどコレが+4だったら割と困る

>>962
飛翔の神弓も十分強いと思う

ところで神弓見たついでに
刹那の飛天見てきたんだが、
2倍速 4cらしいんだが大体1cほど刹那神速より長いのは本当なのか?
971ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 17:11:21.40 ID:7PwWsld8O
一人神速号令や一人求心、あと0人切りギエン?なんかと比べて0人切り飛将が強いみたいに言ってるけどさ
そいつらが強い条件下じゃないんだから当然だよね。逆に鬼神とかなら圧倒的に飛将より強い局面になるが、そんなもん比較対象にするの自体ナンセンス
つまり結局武力10騎馬の守りが強いだけではないかな
972ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 17:46:15.92 ID:htPmTNAy0
刹那の飛天は俺が使ってたころは1.8倍だったな
973ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 18:38:21.39 ID:jM9q/SVNO
>>970
斬らずに+4になるなら範囲は戦場全てにならんとな

あと次スレ
974ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 18:50:40.16 ID:liDntHIC0
すまん、Lvが足りなかった

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ369

厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や認定厨、頭の弱いお方はスルー推奨

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ368
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364980914/
975ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 20:02:40.96 ID:GpFQUDm9O
スペック要員には計略を持たせるべきではなかった
976ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 21:16:44.62 ID:rlgJe3t30
次スレ行ってみる
977ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 21:17:03.30 ID:iCy9XVNO0
独尊魏延の計略説明文に「敵味方を問わず」を挿入するだけで最高にぶっ壊れの厨カードになるな
EXで出ないかな
978ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 21:17:37.40 ID:rlgJe3t30
無理でした

すまぬゥ…
979ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 21:57:57.56 ID:gJT0A7R90
行こうか
980ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 21:59:32.14 ID:gJT0A7R90
建てた
出来ればテンプレ変えたかったけど
無断は良くないと思ったのでそのまま

三国志大戦3 厨デッキ議論スレ369
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1367067524/
981ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 23:44:44.48 ID:zJ3CWN2Y0
>>980
982ゲームセンター名無し:2013/04/27(土) 23:50:17.99 ID:ur3DNIv8O
>>972
ひょっとして本家飛天も1.8倍速だった頃?
だとしたら本家飛天が2倍速になったときに一緒に2倍速になってたりして
試してないから分からんが、もし本当なら2倍速で騎馬単刹那飛天突撃闘陣が出来るな
しかも全盛期のトウガイ刹那神速も黙る4Cか


>>980
983ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 00:52:59.45 ID:Tnzrn1kK0
強滅飛将おれもやってみようかな
984ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 00:56:09.82 ID:1YvpSyja0
強滅飛翔は馬4枚型とバランス型どっちが強いんだろう
985ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 00:59:10.75 ID:yClc4/+F0
馬4型のほうが圧倒的に強い
というか槍や弓とか多めに入れても強滅撃ったところで逃げられやすいしな

迎撃上等でのライン上げ&殲滅を兼ねてる騎馬多目のほうが武力押し環境では強い
バランス型にしようが苦手な相手は変わらないし
986ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 01:45:14.50 ID:/rvHMfRg0
やりやすいのは間違いなく馬4型
っつうか完成され過ぎてるレベル
987ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 01:49:31.84 ID:b8HCdzepO
このGWは強滅飛将とそれをメタる&最厨の落雷真桃が溢れるんだろうな
昨日は手始めにサブカで練習してるっぽい奴によく当たったわ
988ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 02:26:19.54 ID:e7Ytyv9R0
今日は久々に騎馬単とよく当たったな
989ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 02:46:07.01 ID:FV7P0ZplO
>>982
全盛期トウガイは士気3で3.5C武力+3で範囲も広かったからまだまだ及ばないよ
990ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 03:18:02.02 ID:2cQxTI6ET
騎馬単と言えば雄飛極意至高と騎馬単ってどっちが有利なの
両方使った感覚だと魅力差の開幕至高で騎馬単じゃ取り返せないだけの城ダメ与えられるし
こっちには二分もあるから雄飛極意至高側ガン有利だと思ってたが
マキシィのアクセスランキング1位の真田姫他雄飛極意至高使い何人かが騎馬単有利と言ってて
真田姫の日記のコメント覧には雄飛極意至高ガン有利と書いてる奴も何人かいるから分からなくなった
991ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 03:21:55.26 ID:yClc4/+F0
申し訳ないがマキシィの中でもトップクラスのキチガイの日記を信用するのはNG
992ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 07:54:26.47 ID:RQHyUr2vO
勝率トップ10 >>942
第13位 3.33 呉078 SR周泰/人 勝率:59.4%/使用:608pt
第45位 2.74 群083 R徹里吉/地 勝率:57.8%/使用:457pt
第66位 2.42 魏068 SR曹操/天 勝率:56.8%/使用:718pt
第1位 4.78 呉031 SR太史慈 勝率:56.5%/使用:183pt
第30位 2.89 蜀061 SR黄忠/天 勝率:56.5%/使用:384pt
第23位 3.06 LE006 LE許チョ/天 勝率:56.3%/使用:238pt
第37位 2.80 魏019 UC徐晃/天 勝率:55.8%/使用:302pt
第73位 2.35 呉013 UC蒋欽/地 勝率:55.0%/使用:338pt
第8位 3.60 LE026 LE馬超/天 勝率:54.2%/使用:1016pt
第90位 2.19 呉088 SR孫尚香/人 勝率:54.0%/使用:2870pt

ワースト5
第69位 2.38 LE009 LE徐晃/天 勝率:43.4%/使用:146pt
第7位 3.75 呉056 SR周瑜/地 勝率:41.9%/使用:329pt
第65位 2.43 魏078 UC王リョウ/地 勝率:41.0%/使用:279pt
第56位 2.52 LE004 LE夏侯淵/地 勝率:40.8%/使用:155pt
第25位 3.04 呉025 UC太史慈/人 勝率:38.0%/使用:132pt

PICKUP
第5位 3.80 群049 R呂布/地 勝率:52.2%/使用:2027pt
第39位 2.79 LE032 LE呂蒙/人 勝率:50.9%/使用:668pt
第41位 2.76 EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:45.5%/使用:851pt
第44位 2.74 呉038 SR呂蒙/人 勝率:50.3%/使用:512pt

勢力別使用率
■呉:23.3%■蜀:23.1%■群:19.7%■魏:19.5%■漢:14.4%

要は埋め
993ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 08:11:02.43 ID:WSauxKIa0
なんか変だなと思ったら撃破ランクかい
994ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 08:50:47.05 ID:s0diSBIJ0
馬単にも色々あるだろ魏4とか魏ケニアとか純正とか
張り付かれる前の二分の処理が出来るかどうかで違ってくるんじゃね

SR太史慈ってそういやいたな懐かしい
995ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 09:55:02.45 ID:9dysFwdrO
雄飛極意至高で騎馬単に負けるとか槍二本でまともにライン上げられないとか
個別撃破ずらしされてるとかしか思い浮かばないよ
単に下手な…
996ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 09:58:49.72 ID:vbcoMY/60
自分の使ってるデッキは全てに不利で、勝ったら俺が強いだけ(キリッ
そんな感じ
997ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 10:20:17.75 ID:9dysFwdrO
35円さんのカードの裏につく黒いの煎じて飲ませとけばその病は治る

金仙丹や
998ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 10:48:33.76 ID:yvQv9BFr0
>>992
珍しいもの乙

徐晃はトップとワーストで相殺
撃破ランキングで見ても神弓白銀鉄車に10/2か
999ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 13:07:31.14 ID:BlZvkJHV0
>>990
至高撃たれたら取り合えず真中ローテで守って
その間にコスト高い武将を相手の城門へ行かせれば
いいんじゃね?
1000ゲームセンター名無し:2013/04/28(日) 13:15:17.23 ID:gWLXPQo+P
1000ならverうp来て真桃と飛将死亡
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。