BORDER BREAK ボーダーブレイク Aクラススレ30
1 :
ゲームセンター名無し:
全ては、ニュードの闇から始まった。
ボーダーは生まれ、ボーダーは死ぬ。
天にエイオースがあれば、ボーダーには運命がある。
炎に追われ、閃光に導かれ、辿り着く果ては何処。
だがこの命、求めるべきはCP。目指すべきはコア。
討つべきは敵。そして、我は芋。
次回、『運命』
目も眩む破壊の中を、ロージーが走る。
BORDER BREAK ボーダーブレイク Aクラススレ29
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1357912483/ ・次スレは
>>950が建てること
・反応がない場合、無理な場合は10レス刻みでスレ建て責任者交代
・次スレが建つまでは減速すること
隣の人の見て、いつもの総力戦だと思ってイベント参加して
絶火バーンのはずが何故か豆鉄砲w
主武器のみ支給だったのねw
でもスィッチ系も悪くないな
あ、
>>1乙ね
イベ戦いきたいけど今週ヒマなし
どうしようかなー
みんな、スイッチ武器のお気に入りはみつかったかい?
おいらはトグルトライスちゃん!
ぼくはトグルショットちゃん!
AモードでもSPとワイスマの中間のような性能で使えるし
Bモードで遠距離からの嫌がらせもバッチリ!(あくまでも嫌がらせ用
アサルトCはかなり強いとは思うけどイベントで同じ武器だからそう思うだけでさ
全国出たら弐式で蜂の巣ってのが現実・・・これが現実です・・・!
サーバルをモードBで使ってる時、ロックオンしようとして
( ゚Д゚ ) ってなるのは俺だけじゃないはずだ
スイッチアサルトをモードBで使ってて、
「肝心の時に弾が出ねえ!と思ったらモードAになっていた」
何を言ってるのかわk(ryってなるのも俺だけじゃないはずだ
今回のイベントで改めて痛感した
こんなもん二度と握らねえ
スイッチアサルトのモードB使ってる人いたのか
モードAが使えるんなら最初からヴァイパー投げ捨てて蠍握っとるわ!ヽ(`Д´)ノ
>>11 わかるわ…
サーバルをAで使ってる気なのに知らんうちにBになっててあわてることも何度かあったなw
もうちょっと残弾横の表示が大きくならんかね…
ポテンシャルはあると思うんだがな〜スイッチ武器
コア凸時にナイダス一回撃ってアサルトに切り替えたらAのままで……という事があったわ
地獄の決算
>>13 ナカマ
ACの切り替えミスって剣握ってばっかの俺だから
咄嗟のスイッチ切り替えなんて無理や、、
サーバルもスイッチアサルトもABどっちも使える子だからいいじゃないか
真の絶望はトグルショットで気が付いたらタイプBになっていた時……
>>12 サペメインだった人はBモードじゃないと使いこなせないんだぜ…
連打しつつ回避できる人はすごいと思うの…
天使とか弐式はまあ適当連打で火力出るんで
昨今の環境でサペとか露骨に撃ち負けるだろうに
遠距離中距離はAモードで戦って、コア凸時、撹乱しながらの近距離だとBモード使ってる。
酒飲んでプレイしてたら二戦目まではトップだったが三戦目で急激にしんどくなり頭痛がし始めハゲ散らかし
心のなかで泣きながら吐き気を抑えつつバスで帰ってきた
またA1あがるのにδ胴使ってしまった・・・
>>24 気にするな。上がっちまえばこっちのもんよ。
ウーハイでδ榴弾蛇でコンボ狙ってA1試験受ける男の人って・・・
誰でもカンタン!A1試験対策アセン
フルE.D.G.でβδβδを用意します
チップはしゃがみ1 SB 爆拡2 をつけます
蒙古、魔窟(CCCでも可) XHR を装備します
ベースニート気味にロングレンジでハイエナを狙いつつ砲撃します。
蒙古と魔窟はとにかくうちまくります。SP回復中に3秒胴でトイレに戻って魔窟補給。
参考にならない参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17603047 これでだれでもA1試験合格だお!
またS5試験……もう最上位マッチには行きたくないお……
30分間凸出来ないのは苦痛だわ
せっかく30分自由時間なんだから普段やってないことしてみようぜ
普段やってないこと=δ胴芋榴弾プレイのことだろ?
CPが減らないのをいいことに砂空してみた
ひどい目にあったwww
というかもう根本的にカラテカの素質ないわ俺
タックル当たんねえとかいう以前の問題だった
>>33 セイバーII脚なので歩行は一応C+ある
問題はそこじゃなく、まずそもそも空手の当たる距離まで近づけない、その前に死ぬ
迷彩あってそんな事言ってるならもう引退した方がいい
迷彩つけて先生置いてマインまいて等々、空手場の準備してる最中に爆発物で即死とか多すぎ
迷彩つけててもバレバレらしく、迷彩ついてる最中なのに相手の射撃がビシバシあたってすぐ死ぬ
バトル時間361
バトル結果 EUST 圧勝
参加陣営 GRF
撃破0 大破3
スコア 1 0/ 14/ -13
イベ戦でなかったらどんだけcp持って行かれたかと思うと血の気が引くw
ここって人集まるところ榴弾だらけだし砂空し辛いんじゃないか
プラント位置偏ってるしセンサー確実においてあるし
少なくとも砂初心者が砂空初挑戦に向いてるマップではない、のだろうか
まぁ実際やってみても、それ以前の問題しかしなかったけどw
前線でジャンマ撒いてる砂って結構目立つんだよな
砂空したいならディスクとか楽しいぜ、ディスク→JK2(近接強化U)で自分が重量寄りの
中量なら大体死ぬか瀕死になる
そっからは絶火でもいいしディスクでもいいしニーキックでもいいし
>>40 ヒント:イベ戦
スリケンはともかく絶火は持てませぬ
全国でなんか絶対やらねえwwwwww全試合最下位だし
結局JMと先生以外でキル取れてねえし
悪い、S1試験の話題と混ざってた
イベ戦は支援と狙撃の主武器がなぁ……支援乗ってて戦闘中にBの暴発が何回かあったせいで
俺はこのイベントでの支援を諦めたよ
43 :
ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 17:06:59.14 ID:0uusmtYbi
なんでそんなみんなスイッチ暴発するん?
砂の方はBモードでならズームしないイーグルアイかバトライみたいなもん
そんな風に考えていた時期が(ry
AランスレでS1試験の話とか頭沸いてんのか
言い訳にしたってもう少しマシなの考えろよ
間違いを素直に認められるようになろうな
S1はミスです
>>29関係のS5試験の話題だと思ってた
申し訳ない
空手砂結構稼げて楽しいけどな。
敵のヘイトも結構貯まるし。
セイバーUよりも、役改、雷花、雷花・麗、杖48Cあたりの脚でキメラアセン組んだほうが
堅いし、機動性あっていいと思うよ。
副武器は、JMでもいいし、ディスクでもいいし、ワイドでもいいし、好きなのどうぞ。
ちなみに、このマップ、プラントCに屋根ついてるから、榴弾そんなに来ないよ。
JM、先生しかけて空手しまくると、かなり撃破とれる。
変なこと聞くけどニーキックもタックルも歩き速度を参照してるんだっけ?
>>45みたいなどうみてもうち間違いなのに噛み付くやつなんとかならんのか
このスレの一番の害悪じゃん
>>48 確かアクションボタンを押すものは歩行依存でダッシュボタン2度押しのものは巡航依存じゃなかったっけ?
間違ってたらスマン
50 :
ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 22:01:54.54 ID:0uusmtYbi
ウーハイで初めてベース外ベース狙撃されてメンタルやられたw
始めて4ヶ月でA1になってセン支してたんだがホバールートが完全に頭から抜けてて…
CPマイナス38はお勉強代ですかね(´・ω・`)
51 :
ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 22:07:34.95 ID:KkfqUgTI0
遠くからマップ砲撃してから重機関砲で突撃かけて散るのもお役立ちの部類なのだよ……
アドラは知ってるけどウーハイにできる場所あったっけ?ベース外狙撃
ベースの右の海の上
動画探してみるヨロシ
おおありがとう
防衛の参考にするよ
>>47 タックルの強さは機体の重さ依存なのに
セイバーII脚だとろくな胴が載らんので
今日は雷花・HGI・修羅W・雷花、副武器はスリケンRでやってみた
セイバーIIよりタックルの延びがいい分結構当たったけど
まずそもそもタックル使うような局面が来ねえwww
遠距離からの爆撃多すぎて話にならん
そしてやっぱりイベ戦で10戦くらいしてほぼ全部、
100ptどころか50pt取るのも怪しい有様だったので
全国でやる勇気は出なかったwww
とにかく万事につけて成功体験が少なすぎて何やるにも「これならできる」って自信がまったく持てない
>>55 勘違いが多すぎる
タックルは「歩行」依存かつC+で距離最長
セイバーU脚も初期雷花脚も歩行はC+だからタックルの伸びは変わらない
そしてタックル自体のダメージは機体の重さ依存ではなく固定
機体の重さでダメージが変わるのは近接強化チップを搭載している場合だけ
プラシーボ効果って奴だな
セイバーさんが不当に貶められたと聞いて。訴訟
セイバーさんは4段目を残している
だがヤクシャも4段目を残している
そのころ修羅は5段目を準備していた
しかしエッジも4段階目を残している
バランス型なんていらないから突き抜けて欲しいんだ
そして出てくる歩行E ダッシュA-
>>63 装甲か積載がずば抜けてないと産廃まっしぐらだからやめて差し上げろ
そして出てくる装甲E+ 歩行E ダッシュA- 積載猶予3700 チップ容量2.0の新型E.D.G脚
他の性能は投げ捨てて重量比装甲だけは高いプロテクターブラストとか出ないかなー
新マップ出てきた
サテバンRさんは意外と使える子だった
味方が触ったら即中央近辺でリスポン出来るのは大きい
でもそれが嬉しい状況って大体プラ押し込まれてるし
結局それもう負けるんじゃないかなというか何かそんな印象
重量重いからBDくらいまでしか運べないし、プラ押してるならそこでリスポンすればいいからなw
BD攻め用に近くに置いておけば味方の重量級も素早く展開できるから有用になるんじゃね?
もしくはC攻め時の裏取り用にするとか
というかそんな運用法しか思いつかん
押されてる時はそのまま奇襲用か裏取り用に使えばいいんじゃなかろか
>>57 マジで!?
剣II脚より雷花脚の方がタックルよく当たったのも
円X胴よりHGI胴の方が敵がよく死んでくれたのも
全部気のせいだったのか
確かに近接IIは載せてたけどさ…
まぁ「よく当たってそこそこ敵が死んでくれた」けど
ポイトンは50pt前後だわ勝率わ1割前後だわで
全然なにひとつ1ミリたりとも面白くもなんともなかったんで
二度とやらんけどなwww
麻でクラッカー投げてた方がよほど敵が死んでくれるわ
サテバンRさんをベース前まで運ばれて敵一斉リスポンで大逆転負けを食らったでござる
どうやって持ち込んだんだ・・・
A上位戦だぜ。こんなことってあるんか・・・
HGだって稀になら凸れるんだ、だいたい同程度の速度になるサテバン運搬にだって出来ない事はなかろうもん
でもさ。タイマーがあるだろ。あのタイマーよくわからんけど。
誰かが拾って占有状態になったらカウント開始、50秒後に爆散
攻撃によって停止されたらカウントリセット
>>71の様にベース前まで持ち込まれたって事は途中で味方が停止させてるな
味方のサテバンは機能停止できないんじゃなかったっけ
運搬途中、敵陣で敵に運搬者がやられる→敵が機能停止→味方が再起動の流れじゃね
つまりDやBで機能停止してるサテバン見かけたら特攻しろってことだな
円3足に最低限の装備で突貫してくる
敵運搬者潰す→機能停止→停止前にリスポンした敵が取るの地獄ループを味わった
おかげでベース前プラにリペフィ支3機乗り込んできた
よし、やはりマグネとスリケンでゆっくりさせるのが良さげだな。
スローのままカウント0、逃げられずに自爆−10か〜鬼だなw
>>72 S戦でってんならともかくA上位とかエンジョイ勢がワイワイ楽しくやってるマッチングなんだからそんなこともあるさ
普通に、麻がACふかして一気に運んだんじゃないのか。
>>82 だとしても50秒かそこらで敵ベースまでは運べんと思うけどなあ
>>83 ウンパンマンアセン組んで最速で運んだら一応可能
そうじゃなくてもサテバンが敵ベース付近で中立化されるだけでカウントリセットされるから可能
動画が上がってたので分析してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20508695 534 Sバンカー確保のカットイン
510 up主Sバンカーリスポン 残り時間25秒 Bプラ横
465 up主リスポン2回目 残り時間29秒 城砦を抜けたところ
427 up主Sバンカーリスポン 残り時間25秒 湖の民家の裏
409 バンカー停止再起動 残り時間50秒 湖の民家の裏
364 コア割れ バンカー残り時間5秒 敵ベースin
496、452、409にそれぞれ停止→確保されてるな
普通に爆発させた方がよさげですな
これは週末になりカオスが近付く予感
苦節3年、初めてA1に上がりました。思っていたより査定がキツい…とりあえずキープ出来るようがんばろう
今日凸したり凸塞いだら久々に
死体うちされたけど
いつの間にか死んでからだと
うるさく無くなったんですね
昨日もベースにサテバン持ち込んでた奴がいたW
よく起きるのかコレ
自陣に来たら即発射した方がいい?
ご褒美だけど昔はすっげーうるさかったよねー
初めて食らったときはホギャーって叫んじまったよびっくりして
>>91 なんか萌えた
つか最近はユニオンバトル開催しないのなー
今日の下位戦だがGRFベースにサテバンコア凸した奴がいたわ
運やタイミング重なってたとは言えど‥あんな糞重いのをよく運んだなーと感心
念願叶ってA23ルーパーを脱した俺だが、今度はA1試験だ立ちはだかる…
A1はね榴弾落としてればいいよ
96 :
ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:08:33.61 ID:BtNCl12d0
ハマるとマルバス取り放題だもんなー。
運よくA1になれたから必死にしがみついてるよ。
97 :
ゲームセンター名無し:2013/04/08(月) 15:22:39.64 ID:PbIiMqrk0
ワイスマの射程に難儀してハガRF握ったらクリキル取り易くてわろた
精密ハガRFはドカドカ撃ってもレティクル広がらないし快適だな
榴弾かぁ。
再度A1試験までこぎつけたから、屋根の無いマップ来るまでリペアするよ
A上位で弾薬エンジョイしてたら執拗なFFくらったでござる
リザルトみたらそいつ貢献-60とか叩き出しててワロタ
俺以外にもいろんな人にFFしてたんやろな。負け試合だからってFFせんでもいいのにな
>>94 軽量・中量のって23ルーパー脱してるなら必要最低限生き延びる術はすでに持ってるはず
ちょっと落ち着いてまわり見るだけでどの場所が無駄死にしてどの場所が安全圏か見えてくる
重量級はわからん あれでどうやって戦闘してんの?
どうと言われても、装甲に任せて至近距離で殴り合いをしているとしか<重量級
重量級の基本は「自分がやられる前に相手を倒す」だよ。
撃たれる前に撃つ、出来るだけ避ける、避けれないのは装甲で受け止める。
影からチェンボV投げてパワーゲイザー食らわしたら重量だろうが一発アルヨ
たまに凸れた時に副武器使えないのが泣けるけど
重装甲と自己再生がシナジーして落ちにくいセン支になれるけれども
同じ事をするならフル玖珂のが脅威に映る、やっぱフル玖珂がおかしいのか
>>103 チンボ持ってる時はあえて重量級を狙いまくるのが楽しいよな
Lv3パワーゲイザーとか懐かしい
確かにチンボの性能は重量級から見れば驚異だけど、実際食らっても何故か理不尽には感じないんだよなぁ
41改の直撃貰ったときはぐぬぬってなるんだけど
>>107 コア凸力を犠牲にしてるからじゃないかなチンボVは
改はコア凸力を犠牲にしてるどころじゃないから理不尽に見えるとか
超つええ・・・と思ってBBnet見たらS2落ちだった
さすがだわ
ヴァイパーで本当にボロクズみたいに処理された
なぜS2からA1まで落ちたんだろうな
それはそうと今週のマデル稼げすぎやばい
セン支で黄金武勲とれるとかマジ半端無い
しかしそれで総合7位とかまじやばい
まるでロンドンはインフレマップ
Cプラオセロでやばいほど稼げる
200ぽいとん越え普通
本当に敵味方合わせて上位3〜4人黄金とかあるあるだしなここ
120とかじゃ順位がキツいから140〜160は取りたい所
>>103 チェンボSの返礼が来て避けられずに相討ちになった件について
今の仕様でLM頭とNX脚と天使を使ったいわゆるゴリラアセンていけるんでしょうか?
いけるよ、天使使えるなら
ものはためしに偵察支やってみたら簡単にS5に上がれてしまった・・・
もうこのAクラススレとはおさらばだ!みんなあばよっ!
数戦後…… そこには再び赤プレートを携えて戦う
>>116の姿が……
S5踏みたい!と思う以上に「あ、ここBUZで遊べそうだわ」という思考が勝ってしまうせいでA12停滞してるぜ
>>118 BUZでS上がってやるって考えは無いのか
>>117 赤プレート=SSなんですがそれは(困惑)
フルセイバーでA1まで戻って来たしロンドン超得意だから俺がS踏んでやんよ!
なおバレリオではA3まで落ちる模様
イベント装備で全国出てクラチャンで死んでSから落ちたわ
しばらくプレイする気にならない
EUSTクラチャン爆発しろ
おい。Dプラの坂の上の床が水平になるラインに隙間があるぞ!
地雷投げたら床を突き抜けて奈落に落ちていった
コリジョン班!チェックしてくだちい
あとCプラの天井床もあやしいな。爆発属性が下から上に透過してるような気がする
ロンドンはCプラが死地だから、ロビン上げてリペア先生をCプラ向けて崖上に置いて
SPを超高速でポイトンに変換して死に補給を繰り返してるだけで簡単にS踏めることが
わかりました。ロンドンたのしいな!
コア凸ばっかしてるせいでA1から上にあがれないでござる
こことナヴァルならそれでSに上がれるはずです
マデルロンドってそんな安定して凸刺さるか?
まあ結局敵の防衛によるけど防衛意識高いなら厳しくね?
ロビン支援乗って開幕で手前から順にプラント踏んでいって、
二つめ踏んだあたりでロビン上げると、ほぼ確実に開幕凸がひっかかる
開幕早々いきなり3〜4人突っ込んできてたりも結構ざら
つまり裏を返せば、開幕で偵察支援がいなくて、セン支がセンサー貼るのに手間取ってると
開幕早々に3〜4人の同時凸が刺さっていきなり試合終了しかねない
特にGRF側はEUSTと違ってE→D直行カタパがなく、二つめ踏むのに時間かかるから
二つめ踏んでからロビンあげても遅かったりするから怖い
ここは開幕にロビン欲しいけど開幕すぎたらロビンイラネってmapだから困る
開幕凸ってさ
タイミング的にBDプラ占拠した相手と鉢合わせにならないか?
占拠終わった後、両陣営ともガンタレ方面へ行くと迎え撃ててる
>>132 A下位ですまん
ルートさえ選べばセン支くらいしかいないから凸通りやすい
しかし見られてるわけだからおにぎり1個くらいだな。なおマデルロンドはやりにくい
だからガンタレに適当な爆発物投げてるお、たまにブラストにも当たってくれるお
正直、手持ちの爆発物3つとも全部投げてもガンタレ潰せれば惜しくないお
GRF攻めの時はおあつらえ向きに遮蔽物の岩まであるお
ついでに複数人凸ルートで待ち構えられれば、その分Cプラへの圧力で優位に立てるし
Cプラ先のラインさえ構築すればGRFでない限り十分な優位だし、GRFでも五分の勝負
誰も来なければCプラ方面の(敵側)占拠場所に爆発物投げてさっさと凸
つまり、そこそこ出し得なんだお
A戦は原則踏ん張らずズルズル後退する傾向が強いから、序盤に少し押すのは正道だお
防衛する側が下手とかそういうんじゃなくて、押す側のメリットが強く出るマップなんだお
問題は、味方の大多数はその辺分かっていないから、Cプラにちんたら歩いてくる事と
この程度考えるプレイヤーは相手にもいるから味方防衛側の動き次第で無駄に終わる事
>>134 そういう戦術の正道考えられる奴らはS行っちゃうしな
考えられるのにAにいるって事は大概ワロスAIMで戦力にならない場合が多いわけで(自爆)
>>132 フルヤクシャSB強化ダッシュ2前提で
開幕ACちょっと使いつつマッハでCプラへ
↓
Cプラで数秒休憩してブースターとSP回復を終わらせガンタレ側から敵ベースへ(相手がD占拠した時既にガンタレのちょい奥にいるぐらい)
↓
射線切りを意識しつつ一気に敵ベースまでACで爆走
S戦だと二人居ないと厳しいけどA上位までなら大体これで開幕凸は通る
たまに開幕凸で自動砲台とかチンタラ壊してる人居るけどあれは論外
開幕凸はとにかく最速でプラントの逆側から敵ベースに到達することだけを考えれば良い
あと開幕凸は相手がベースにリムペとか置く暇も殆どないから出来ればスウォーム等の即攻撃出来る武器が望ましい
見方の防衛意識が薄いとベース前のプラで戦ってても
落ちるまで応援が来ないから困る
あー強味噌垂れ流し楽しいなぁ
透過ロックで上向いて撃っても直撃弾あるしミサイルの軌道が綺麗だ
>>136 ダッシュUつけるなら、ダッシュT+ブースト回復の方がよくね?
>>139 そこは好みかな
ステキャンが全くと言っていいほど出来なくて屈キャンしかしないとかよくブースター切らすって人はそっちのがいいと思う
このMAPの開幕凸はBD占拠終わる前にガンタレのある広間にいけるよ
訓練されたポイ厨がどちらかの陣営に偏ると開幕→第一プラ占拠→第二プラ占拠が異様に早くて凸対応されたりしてビビる
お前ら10人でプラント踏んでるんじゃねーよw
あーわかるw
開幕→第一プラ→第二プラのアクセスが楽なMAPだとよく起きるわ
7人くらい踏んでると3秒もかからずに占領できるしなw
前スレで初めてA5に上がれたもんだが少しずつcp上がるようになってきたぞ!
しかし装備格差って酷いな…
こちらようやくイェイなのに
弐式や天使は勘弁な…
円3胴のフル円試してみたけど凄いな
ステップで左右に揺さぶってるだけで弾が当たらん
相手のリロや廃莢の合間に屈伸入れたりしたら中々ブースト切れないし
>>144 だってA2はもっと地獄なんだもの
フル修羅5225でサペと41とイェイあれば十分戦えるだろ
初期武器でもA3までならいける
初期武装ならA1までいけるでしょ
麻だけなら
EX様なら初期武装でSSまで行けるとか言うんだろうか
今は支給装備にヴォルペC、修羅2腕、V脚、41おにぎり、こんだけ買えば
1 杖初期 2 V
ヴC 41 デ剣 生AC
というA以降まで通用するアセンが作れるからな、今から始める人はうらやましい
>>145 どうせ当たらないなら・・・おなじブーストA+の役改胴でええやん。ってなっていまではフル役者です。
修羅V胴が大変イケメンなので愛用してるけどブーストC-は正直ちょっときつい
管理は上手くなる気がしなくもない
もう初期装備で〜〜迄余裕って見飽きた
最上位初期ドヤ動画も上がってて充分可能なのは分かってるから、是非ともそういう人たちにはもっといい装備でもっと上を目指していただきたい
いいパーツ使って23ループが限界の人間からしたら初期装備凄いですねとしか言えないからさ
まあ、そう言ってやるなよ
A上位でしか俺UMEEEE!!出来ないんだからさ
>>153 A上位までしかいけない奴らが必死に下位叩きしようとしてるだけなんだからほっといてやれ
装備の差もあるけど、立ち回りとかのほうが大事じゃないの
ふっ、、出たな、、Sランクポイ厨共め!
大人しくロビンバーストプラントペロペロして
SS目指して頑張ってろ
今のMAP普通にフルタイムやってもポイント80いかない人多いねー
なにしてるんだろ
禿げても芋る根性がわからん
迷子じゃね
落下してるとか、凸屋に翻弄されてるか…
支援がわらわら沸く上にセンサー枠も潰れる
近接適正チップ開発してブンブンしろとな
センサーないならセンサー置けばいいよ
既にいくつかセンサーあっても自分がセン支の方が活躍できるなら支援だせばいい
なぜ近接ブンブンにたどり着いたかは知らんけど
>>162 4-5も居てセンサー0なら仕方ないが
支援4-5でセンサー有りなら遠慮なくブンブン会場に行くわ
実際捗った、やっぱ4プラは脚で稼ぐMAPだな
GRFスタート、ラスト2分でコアゲージ同値、Cプラが赤く安定し始めたところで
Cプラ攻めにNG出してここ防衛押し続けて、結局ギリギリ運良く勝てたけど…
敵側の弱気に助けられた気もしない訳ではない
GRFのベース前はそこそこ硬い気もするんだが、実際どのくらい持つと思う?
(CDプラ間にも支援3、4枚の編成で味方が布陣するという前提で)
ベース前プラに布陣するぞ!
って他じゃ完全に負けて泣きながら斬られるフラグだけど
ここはプラ間広いしかなりガン守りしやすいんじゃない
167 :
ゲームセンター名無し:2013/04/18(木) 02:38:39.75 ID:3+4XVg9qO
一度BC取られてマウントされると一番取り返しにくいマップじゃなかろうか
grfだとcは取り返しにくいけど、dやd広間で守られると鉄壁っぽい、ポイント厨はcから出てこないからな
ベースは穴だらけなのでこもるのはNG
Bプラ奇襲なんかで味方が5〜6機お出かけしてて、D取られると負けフラグ
EUST側で単独凸通すのは結構きついと思う
>>165 GRFのベース前に広域索敵があるなら、守りやすいかもな。
EUSTのベース前は死亡レベル。
最近電子書籍なんて流行ってるけど俺が読みたいのはいろんな雑誌のバックナンバーなんだよな
諸般の事情で抜けない本になった頃のペンギンクラブや
ガスガンでコンバットマガジンに対立してた頃のアームズマガジンや
1976年頃の航空情報でロッキードを特集した号や同じ頃のUコン技術が読みたいんだが
開幕セン支宣言したら、重火にNG連呼された。そいつ、フルタイム重火でやたら偵察要請も連呼してたが、自分で支援出す発想はなかったのだろうか。
あまりに印象に強く残ったから、net見たら重火使用率90%超だった。
『素晴らしい働きです!』
雑誌コレクターはなぁ…出た当時に収集し、遺産としなきゃならんのよな
後から追うのは茨の道よ
今週、支援多めではあるが別に新チップのせいで支援が増えてる訳ではないんだな
2桁デスでロビン撃ちまくっているのに勝率3割切るとかどういうこと?
ポイトンは1位とかなるからCPは減らないけど増えもしない
やっぱり自分で凸らないとダメなんかね
>>173 もしかして:ポイ厨
まあ冗談はさておき10デスしてロビン回してもキル取れないと
デスだけで支援なのにゲージ減っちゃうじゃん?
キルデスとんとんなぐらい支援乗れても
そっからさらに再起しないとキルデス負けたりするって何かねっていうか
何か長文でよくわかんないけどつまり偵察機支援ってお手軽なくせに何か色々クソめんどいですよネー
ポイ厨いわれればそうかもしれんが
前線ロビンでプラ踏みもやって、その結果が連敗街道ばく進中だからやっとられん
キルデスもとんとんぐらいで再起もやっとるのに
なぜ負けるのか
というか俺一人の活躍でこれだけ負けるとか逆にすごいな
ようするに凸も防げてないし凸に行く人も居なかった訳だ
でなければ、勝ってるだろうから
一番重要なポジションを誰もやっていないのだから結果についてはむべなるかな
誰でもできることしかしてないなら、文句を言っちゃァいけねえよ
一方俺は最前線プラントでスタナー振り回して遊んでるだけで勝率6割なのであった
一応ここはプラントの押し合いマップだしな
兵装が支援というだけで、立場はプラ戦枠と変わりない
一風変わった蛇砂程度の役割だよね
索敵を行う支援の枚数を誤認しやすいからあまり好きではないけど
ロビン支援は延命する程穴ができるわけでな…
敵にホバーがいたらあらゆる方向から抜けてくるから注意な
大攻防戦ならロビンは活躍するがな。
死亡後ベース前ロビン、防衛中プラント索敵で合計2機。
あとは突撃して死亡するだけ。
>>175 ・ロビンを打つ位置が前線過ぎて後方索敵ができておらず意味がなかった
・プラ「踏み」はやっていたが「占拠」と「維持」を行えていなかった(常にプラントの数が劣勢だった)
・ベースを防衛していなかった、または防衛はしたがおにぎり2個以上のダメージを頻繁に受けていた
・索敵のタイミングを考えておらずただのロビンバーストになっていた
・自分が支援枠を一つ潰していたせいで本業セン支が支援で出るのを躊躇した
・たまたま運が悪かっただけ
可能性は色々あるな
後方でロビンを撃つということを知らないんじゃない?
バシバシ凸ってくるフル役を敵に引き続けてどっと疲れたーよ…
もうヤカン頭はお腹いっぱい
ルート逆走すると大体出会うし、ベースに戻ればやっぱり出会う
ちらっと横見ると凸ルート突っ走ってるんだよな、マジ速い
最近はファンネルぴろぴろして凸屋に嫌がらせするのが趣味になってるわ
嫌がらせも良いけど射線が通るうちに光速のスモイトあたりでぶっ飛ばして下さいyo
あと海外プレイヤーに初めて出会った
ちょっとヤバイくらいに強かった… 海の向こうのプレイヤーは凄いな
柔軟に、臨機応変に動くのよね
ミニマップ見てるだけでこの人引き出し多いな、って伝わってくる
副武器は威力22000のアレしか積まないから時々しか当たらないよ…
魔 窟 最 強 伝 説
魔窟の弱点をしいてあげるならばトイレの遅さ
A1試験の時とかめっちゃドキドキしながら籠ってたわ
魔窟撃ち切ることがそんなに無い
主武器みたいに使ってるが
勝率6割5分なのにA1落ちってどういうことなの……
確かに猿で開き直って凸りまくって禿げまくったけどさぁ!
禿げたら勝ってもCP落ちるのはまあ当たり前なんだが
凸通した奴が禿げてるのを見るとやはり悲しいものではある
オセロしてから凸でWINWINだな
オセロが先か凸が先か、一般的には凸が先なのかねぇ
王冠付いた後に80秒程凸に費やすと、自陣4、5位くらいにまで
さらっと落下してるのも良くある事なんだよな
ver2.7以降、凸のポイトンリスクが飛躍的に高まっちゃって困る
俺はまだ「自分が下手だから」で納得できるけど、最上位の防衛線で
しっかりおにぎり2つくらい決める凸屋が順位ボロボロなのを見ると、
ボランティアを通り越した薄ら寒い物を感じなくもない
ゲーム性の悪意というか
6割でA1維持できない自分にはS維持の凸屋は想像外の存在だわ
たとえ凸専でないにしても
スレ見て魔窟久しぶりに持ったが上手く使えんかったよ・・・
撃破とったと思ったらしょぼ当たりだったり、しゃがんでガンタレ撃ったのに1発だいぶずれたり
しゃがみ2+頭も射撃A、おっかしいな
でも相手に上手い初期プラ使いがいて次は初期プラ欲が出てきたぜ
勝率6割でA1維持できないってのはポイトン力がなさすぎるだけ
凸しても何してても120は必ず稼げるってなったらS5は維持できるよ
ですよねー
わかっちゃいるんですがそれがなかなか
A上位までくると意識的にコンボやクリティカル取らないと厳しくなってくるしね。
丁寧にやってりゃ凸系アセンでもCP維持できるんだが、
なんかの拍子で凸脳になって結局禿げていくってのはよくある
>>197 クリティカルなんて無意識に狙うのが当然だと思ってた。
Aで稼げない人の多数は、敵を待っている時間が明らかに長い。
敵を待つってことは、その間に敵のラインは上がってきて、
結局押されて負けて勝利ポイントも損をする。
ライン上がればプラ踏んでポイントも取れるしね。
敵が見えなかったら、見えるところまで前進するようにすれば
意識せずに稼げるようになるよ。
凸った後ポイトン稼ぐと猿になる
凸しかしてないと13ループしてるわ
S落ちがA3で凸とかやりたい放題になるな
自重しなさい
それぐらいの刺激はあった方が良い気もする
落ちた側からしても、あまり長居したくないんだよネ
ポイ関連の話見てて思ったが確かにしっかりプラント攻めて〜って思うときがいくつもあるな
味方が進まないからの孤立死があるあるすぎる
そういう意味で麻で積極的にプラ踏みするならチェンボの方がいいんかね
204 :
ゲームセンター名無し:2013/04/21(日) 22:13:05.27 ID:D+nlNc8k0
S5崩れの凸ならセンサー貼ってずーっと凸ルートに立ってればいいのよ。
そういう方が複数いた場合は……ごめんね、さすがに一人じゃ守りきれないわ。
A1試験に入った途端にハゲ散らかすバグをなんとかしてください
同じ部屋なのに試験終わったら連続お立ち台とかどうなってるんですか瀬賀の陰謀ですか
・単純に練習が足らない
・250CPを溜めた段階である種の達成感を得てしまい、
故にその時点で集中力が雲散霧消した
正常なメンタリティって大事ね
試験って思わなきゃいいよ
いつものように戦え、心を揺らすな、集中しろ
コンディション一定に保たないと調子崩れるよ
>>206-207 ふむ、なるほど
やっぱ気負ってたのかなぁ
まぁ次は気負わず、と言っても無自覚ではあったのだが、やってみよう
thx
無自覚だからこそ、変だな、こんな筈じゃ…って思いに囚われちゃうのよね
「あ、俺今オカシイな」
「こんなミスするのは疲れてるせいか?」
自分自身のコンディションも、ミニマップに映った敵と同様のゲーム内情報
プレイに(あるいはポイトンに)異変を感じたら、耳を傾ける必要があるよ
>>203 プラント戦程度、近接武器があればいいだろ。
敵があんなにも近くによってくる場所なんて、
ベース真下かプラントくらいしかないぞ。
A1試験ってδ胴と砲撃で通過するもんだと思ってました
それを言うなら、S5試験なんざ、
最前線でお味方様ぺろぺろしてるだけじゃん。
A4試験もなw
こっちは自動砲台談合()が始まったら1試合かからずに合格できるが
A3はハガRFが無かったら受からなかったな
広域とユニットβの自己再生に依存するのもどうかとは思うが
A4の奴だったわ
A3試験どんなんだっけなぁ
A3のは総合スコア25ポイトン、近接で3機撃破、クリティカルで2機撃破。
で、それぞれメダル一個だったような
そうだ、A3のクリティカル撃破で苦戦していた所だった
ハガRFマジCS製造機
23ルーパーでもA上位でコアブレが取れるナヴァル最高や!
ザル部屋で突っ走ってスウォームぶっ放すだけや!!
・・・え何?明日で?マップ変わ・・牛マーン!!
ジリオス構えてなんとか受かったA3試験…。二度とやりたくない…
A3試験の近接撃破は罠だってそれ一番言われてるから。
まぁタックルの登場のおかげで罠から狙えたら狙うくらいにはランクアップしたけど。
老練支援見てると和む
やべえ麗胴+燕脚速すぎて酔った
麻乗っててこれ程酔ったのは初めてだわ
猛虎ちゃんのおかげでA1上がれた。
主武器選びにずっと悩んで時に猛虎ちゃんおススメしてくれた知り合いに感謝だわ。
普段フォーミュラだと燕ですら遅いと感じるよ
やはり速さが足りない
>>222 ダート脚お勧めタックル2と歩行が相性いいししゃがまなくて歩いた方が速いよ
やっぱり猛虎か、、
キツツキを買ったがいいが放置してたので
装備したらなかなか敵が死ななくてまいったぜ
ウッディーウッドペッカーは産p・・・ゲフンゲフン
空転長いから玄人向けだよね!!
猛虎は控え目に言っても色々おかしい
AIM苦手でも虎さん撃ってるだけで爆風ダメ取れるんだもんそりゃカラサワか準カラサワ級だわ
上位D51で防衛麻ごっこしてたけど、マルチ2でも追いかけ楽ね
逆に弾当てやすいや
なんか置き41改での爆死率すごいんだけど追いかける時アレどうすりゃいいの
>>229 捕捉し易いルートを選べばいい何時も背中だけ見てるんじゃなくて
突撃突破されると背中追いかけないときつくない?
41改見てから回避すると距離離されたり、そもそも間に合わなかったりするのよね
補足が早くできれば追いかけないでいいんだけど、なかなかね
>>231 そもそも相手が物陰に入ったり角を曲がったりした時なんかは何かしら攻撃が来るかもしれないってわかるでしょ
ならおにぎりが落ちてても爆風範囲に入らないように少し大きく曲がるとかやり方は色々あるさ
あと防衛麻したいならエリア移動最速にして強グレ持つといいぞ
D51で追撃になると難しいよ
フル修羅時の猛虎遭遇時の絶望感といったらないよ
あの一方的に詰まれてる感じがどうにも解せない
しかも大抵ガチムチ棒立ちだから余計に腹が立ちコノヤローナメヤガッテとか言いつつまた殺されに行ってしまうんだよ
ただいま
S5試験うかってAランクスレサラダバーとかいってたら速攻落ちた
慰めてくりゃれ
>>234 頑張って間合い詰めると大概コング自爆してくれるよ
なお大概巻き込まれるもよう
フル修羅相手にコング使うなんてコング宅配機な奴だけだろ
しかも間合い詰めて自爆狙いしてくれるなら相手すんの楽だぞ
>>229 その41改が自分に直撃するってことは、
「自分が追いかけてる敵の前方に41改を投げると、敵に直撃する間合い」
だろ?違うか?
相手の進行方向に41改を投げ入れたら、相手に直撃、
又は、相手が止まって距離を詰められるってことだろ。
考えかたを変えるだけで、自分の有利な展開にできるじゃないか。
防衛なら大人しく強グレを使おう(提案)
41改購入前「41改って強Gの3分の1の重さで威力高いし爆発範囲もそんな変わらんしイケてるやん!装甲あげるで!」
41改購入後「・・・」
即着じゃないのと有効距離の違いかねえ。
もうちょい使い込んでみんと分からんけど41のがまだスコア安定する。
凸メインじゃないなら41のほうがいい
41おにぎりは敵がいそうな場所、敵の近くに投げればいいけど41改は敵に直撃させるつもりで投げなきゃいけないからな
運用方法が大分違うから慣れるまで使いにくいよな
重量110にしては破格の凸火力ってのが最大のウリだしなぁ
フリーならワンチャン三割まである
最近無印グレが使いやすいことに気が付いた
俺には合っていたようだ
最近強グレから改に変えたけど結構良いと思ってるよ
自分より高台にいる敵に当てれるのが便利だわ
置き41だと思って「あの距離なら起爆前に抜けれるなー」と突っ込んだら41改だったでござる
わふー用に揃えておくといざという時に非常に楽だから
バリアだけでも装備するがヨロシ
いや、ワフー用ならバリアよりネオでしょ
ガンタレ排除にも岡砂逆狙撃にも使える万能文化猫娘ですよ
対ワフーなら、どう考えてもミサイルだろ。
ネオ撃っても搭乗者は撃墜できない。
ミサイルで銃座と爆撃座?の二人を落とすのが一番。
そしてUMDで本体を攻撃しつつ、主武器で撃つ(笑
万能文化猫娘て…おっさんスレかとオモタ
ガンナー二人落とすのならプラカノ程度でも出来るぞ
ECM投げつつ腹の辺り狙えばいい
ネオでも出来る
ネオで狙うのはもったいないけどなwやっぱ弱点狙いたいし
>>253 BBスレはおっさん率高いよ
銃座メインで狙うならコング、弱点狙うならネオかな個人的には
コングは一撃で両方が屠れたりするから
つまり猛虎ネオこそが最強って事だな
ネオより魔窟の弾数と総火力の方が魅力
バラケ撃ちで広範囲に弾幕張れるとか運用性も高い
さっきバリアβ買ってやって来たけどやばいわこれ
役改脚キメラの超過2%くらいでアセン組んでるから速くて硬い最強のブラストが完成した
オルグレンの広さも相まってやすやす凸出来た上に魔窟4セットくらいぶちこめたわ
今時ミサイルとか化石みたいな人もいるんだな
げすおさんには良くしてもらってる
バリアβはECM防げるのが一番のセールスじゃね
要所要所で目潰しされないのは大きい
わふーは搭乗者潰すのが最優先事項だろ。
本体にカノンぶつけても、ワフー搭乗者3名にコア凸されたら本末転倒。
あぁそうか、ここってAクラススレだったな。
すまん。適当に処理したらいいんじゃね?
各自好きな方法でさ。
ネオでもぶっぱしてればいいよ。当たるかどうかしらんけど。
お前が言うならそうなんだろう。
お前の中ではな(AA略
で、でた〜wwwwwAランスレでわざわざSランの振りして煽る奴wwwwwwwwwwwww
マジレスするとS上位以上はわふ〜を基本的にプラント維持のために使うからわふ凸なんてあまりしないよ
そんなことしたらネオMタレ魔窟の的になって即死してNG喰らうだけだからな
そもそもわふーマップはMタレが死ぬほど置いてあるんだから壊される前にMタレで銃座攻撃しつつネオってのが基本でしょ
しかもネオすら当てれないとか下手とかいうレベルじゃないでしょ
過剰反応激しい奴ほど図星だったんだろうな・・・。
>>263 だから、ネオぶっぱしてればいいじゃん?
>>265 俺は迅速にワフトを潰したいからネオを撃つよ。
ワフトがたとえ一人乗りだろうがベース内に侵入されたら意味がないからな。
あんな鈍足でふわふわしたワフトに当てる事自体は造作もないし、
弱点を狙ってぶち抜けるのはネオの特権だからな。
>>265がワフトに複数乗ってる事が脅威だと考えるなら副座狙えばいいんじゃね?
それこそお前が正しいと思ってるならそうすりゃいい。
ただし、同意を得られるかどうかは保証しないけどなー。
600秒スタートのA1試験めんどくせー
負け確部屋に放り込んでほしいわ
>>265 お前が考えるわふーに対しての理想的な立ち回りが知りたい
わざわざ自分Sランですよアピールしてるけど本当にS経験したことあるの?っていうような発言してるし何がしたいのかわからんぞ
よしリムペ張ってワフトに特攻しよう!
ネオクリティカルの確殺ラインを覚えておくだけでかなり楽に対処できると思うの
重装砲の弾速が後3倍くらい早かったら
AA重装砲なんてものが出来ててもおかしく無かったはずなのに・・・!はずなのに・・・!
弾速は乱戦にぶち込むとかでまだなんとかなるけど
視点がリセットされるのがにんともかんとも
重装砲は敵コアに直撃させるものだろ。胸熱
本当に脅威なのはワフーではなく、
中の搭乗者3名だということに気がついてない奴多いな。
いくらネオをクリティカルヒットさせようとも、
爆発寸前に脱出した耐久力満タンの敵3機を重火が追う術はない。
さすがに体力満タンなのはいないでしょ(笑)
体力満タンのガンナーボマーにワフ凸されるのは、武装以前の問題だろ
>>274 そんなの分かってるからネオで早く落とすんだろw
またループしてんのかよ
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) <ワフトマップの週は出撃しなければ対ワフトの心配する必要なし!
ノヽノヽ
くく
俺だって複数乗りなら乗員減らすの優先する
その場合でもネオは有効ですよ
副座は下から当てて落とせるし、一人乗りなら弱点に当てて大きく削れるという融通の利く対ワフト武器がネオ
それなりに副座乗ってりゃネオで自分だけ撃破されることなんか少なからず体験すると思うんだがなあ
敵3機を耐久力満タンでベース前までこさせてる時点でチームが終わってるわ
A上位ですらそんなことそうそうないぞ
ましてやSでとか少人数マッチの時ぐらいじゃないとありえん
そもそもSだとわふ凸しないけどな
対艦章が欲しいからワフーマップください。
連休中に一回は来て欲しいよね、わふーマップ。
明日はかなり久々に普通のブロアだから出撃しようかな
もうワフーで残ってるのはウーハイとバレリオ位しかないけどなっ!
ボマーがいるのに、真下からネオを当てられる宣言か。
その程度のワフーなら、主武器素撃ちで勝手に落ちるんじゃね・・・?
いつまでワフトの話してんの?
どいつもこいつも喧嘩腰だしいい加減にしろよ
脳内BBやってるからしょうがないよ何時も自分の思い通りに事が運ぶんだから
実際プレイしてたらケツにネオ叩き込むチャンスなんか結構あるだろ
わざわざミサイル積むくらいならミサタレ使うわ
ID:K+yj9Gue0
お前ひとりで必死すぎ
恥をさらしちゃったからって日付変わるごとに書き込み続けるのやめろや
291 :
ゲームセンター名無し:2013/05/01(水) 20:28:59.75 ID:/Zchge4s0
そんなことより野球しようぜ!
野球よりサッカーだろ…。
というわけでサッカーやろうぜ!お前ボールな!(ニーキック連打しながら
293 :
ゲームセンター名無し:2013/05/02(木) 00:03:36.73 ID:ucmAWG/+O
前田健太イケメンやな
【5/2(木)の戦場】
クラスB5以上
『城塞都市バレリオ〜血戦の城壁〜』
クラスD4〜C1:
『ダリーヤ遺跡郡〜橋上の戦線〜』
ユニオンバトル
New!『ナヴァル岩石砂漠』へ移行
A下位のマッチングなんだけど、味方一人がNG連呼し始めて、それに煽られたもう一人の味方と延々にFFやりあってる光景を目撃してしまいなんだか悲しくなった。
当然、前線二人欠いたまま負けてしまったのだが、その二人の貢献スコアは-50くらいだった。
いいよ野球やろうぜ!
俺がピッチャーやるからお前キャッチャーな
ちゃんとおれのオニギリ取ってくれよな!
ワイルドピッチの結果5pt貰えました(泣)
298 :
sage:2013/05/02(木) 19:12:50.68 ID:qCGKBoih0
</sage>δ芋楽しすぎワロタ、勝率2割でさらにワロタ ワロタ……<sage>
いやーFFだけどやってみると
楽しいよ
敵の攻撃に合わせてスマイト撃ち込んでノックバックさせて殺したり
凸しようとジャンプした奴を遠くから狙撃で落したりと色々やれるよ
おう、気持ち悪いな
FFする奴なんてこんな気持ち悪い
奴ばかりだからな
気にすんなよ
キチガイには触らないのが一番
>>295 心配すんな。フレンドファイアばかりやって貢献マイナスの奴は、
ペナルティ受けるから。
試合終了時に警告メッセージが出るんだぜ。知ってた?
え?俺が何でそれを知っているかって?ハハッww言わせんなよwww
自分の投げたチェインボムVが強すぎてねぇ。敵も死ぬが俺も死ぬ。みたいな。
俺もリムペVで1試合中何度も味方誤射判定くらったり、自爆したり、マップによってはブースト管理誤って転落死する事が多々あるから気を付けないとな…
10回ぐらい自爆しなきゃ警告されないんじゃねーの?
どんだけ自爆すれば気が済むんだよw
>>305 俺のチェインボム、敵にも当たるけど、
「交戦中の味方にも直撃」してるんだよw
あと、俺自身にも当たるwそして死ぬw
貢献マイナスだけど、総合順位チーム1、2位とかザラです。
くっせえなこいつ
308 :
ゲームセンター名無し:2013/05/03(金) 21:38:59.19 ID:FU0VoXAY0
そら猿ごときの俺が雑魚じゃないわけがない
310 :
ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 07:33:52.27 ID:g2v3bdQh0
猿にすらなれない奴がいるのがこのスレなんだがな
A1→S5 の試験は屁みたいなもんだから、S5が猿で、A1以下が雑魚か。
しかし、A1、A2戦は本当にヌルイな。
ピロピロマシンに徹していたら、フルタイムで総合280ポイント突破したぜ。
ゼラの撃退法とかユニオンバトルの話題とかあるだろうに
もっとゲームの話をしようぜ
ゼラさんとタイマン張るの楽しいよ。
でも強化兵が横槍入れてくるんで倒せないんですよね。
俺の目の前に現れるゼラは高確率でミリの状態なのだが、何か申し訳ない
ワフーが全国出てるのにゼラの相手なんかしてられるか!
ゼラさん好きなんでユニオンやってる最中は全国行く気にならん。
ワフーVSゼラとか楽しそう。
ユニオン終わるまでゼラさんと二人きりでマップの端でイチャイチャするぞ。
ワフーあればベース防衛が楽になりそうだが無理だろうね
エレベーターの窪みにハマってあわあわしてたら
ゼラが降りてきてインファイトするはめに・・・
キルカメで暫くあいつもハマってた
今日やばい、どんだけ部屋変えても俺がいる方が毎回独占されたりドフリー凸で一気に削られたりで全然勝てなかった
このマップどうやって勝ったらいいのまじで
強化兵専用わふーとか出て来て阿鼻叫喚になる未来が見えなくもない…
鬼AIMのガトリングは実際ヤバイ
322 :
ゲームセンター名無し:2013/05/04(土) 21:57:51.72 ID:IFUjU8sMO
明日の戦場を教えて下さい!
お願いします
(ゲーセン行けばいいのに…)
ブロア激戦の丘
しゃあああ 明日からGWだあああ
おかしい ただの2連休じゃないか
やっぱうーはい楽しいな
楽しかったが・・・、敵ベース前で一緒攻めよう押してくれた人スマヌ
おkのつもりがNG暴発、戸惑わせてるうちに敵の戻り許してしまった
痛恨
>>325 ここ3ヶ月で休みが2日しかない俺とかいるんだが…
>>329 公式見ればいいだけなのにその態度はどうなのかなって
これで社会人とか冗談も大概にしろよって
そんな感じです!!
>>329 社会人なら月にたった500円もかからないBBnetには当然加入しているよな?
今はキャリア決済もクレカ決済も出来るし支払い方法の面でも問題ないよな?
加入してるなら現在の戦場って項目で今日明日のマップがわかるよな?
そもそもBBnet以前にうにおんの公式サイト見ればいつでも確認できるよな?
とかなんとか言われたくなかったら自分で考えて行動しろ
ガキじゃねーんだから甘えてんじゃねーよ
明日は全国だと何年ぶりのトラザだ?
一日ぐらいお祭りで構わんだろうって事なんだろうけど、
せめてカタパルト全部とっぱらうぐらいはしなきゃ
早割れ続出でゲームにならん気しかしねえ…
ベースにしかカタパの無いトラザAだからその辺は大丈夫じゃね
あとは2ヶ所ある凸ルートだけど、それくらいの封鎖はPL側でやらなあかん
これがトラザ解放の試金石になってくれればいいんだが…
wikiで履歴見たら前回の全国トラザAは2011年8/15〜21
…Aクラスにとっては約1年9ヶ月ぶりか…(感無量
335 :
ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 02:00:02.76 ID:7o/J3B69O
339 :
ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 08:05:23.43 ID:7o/J3B69O
あげ
ここって掲示板だから、別にどのマップか聞いてもいいんじゃね?
公式見たら分かるってのは同意だが、別にここで聞いてもいいだろ。
そんな小さなことにこだわってるようじゃ、いつまでたってもAクラス。
俺の場合はマップ名とか教えてもらっても、どのマップか分からないけどなw
○○マップAとか言われても、プレントやカタパルトの設置場所が分からんww
GWだったから変なのが湧いてる。
あーオルグレン禿げるわークソマだわー
>>340 前半はなにいってだおめぇだが後半は激しく同意
344 :
ゲームセンター名無し:2013/05/07(火) 21:26:29.33 ID:7o/J3B69O
>>341 GWもう終わってるが?お前の頭の中に変な虫が湧いてるんだよ
>>340 単純に「自分で調べることもできないの馬鹿なの?」って話だろう
>>344 俺の目がおかしいんじゃなければ
>>341はGW「だったから」と書いてるな
陣営に関係なく俺のいる側がベース前までプラント押されて
ラスト1分で逆転されて負ける現象に名前をつけてくれ
たまに上位に入ったと思ったらジェットストリーム逃走シーンばっかりでイライラするったらありゃしねえよ畜生
お前が戦犯です現象
ってのは冗談だがマジでそういう時あるよな
>>347 必死でベース防衛してたが力尽きて死んで
リスポン待ちで何もできない間に敵が一斉になだれ込んで
コアがゴリゴリ削られて割られて……。・゚・(ノД`)・゚・。
わりと真剣に涙で目の前が曇って画面が見えなくなった
いや、俺が生きてたら防げたとまでは言わんけどさ…
他にもあれだけ味方がいっぱいいたってのに……。・゚・(ノД`)・゚・。
ベース防衛しようチャットしても
そんなんなの?
ミニマップに写ってないから
戻らない人居るしねー
ラストにロビン飛ばしてくれる味方はありがたいよ
>>349 いや、もう残り3分くらいからベース前しか青くなくて
特にEUSTだとAとBが交互に青くなったり赤くなったりするような状況
ひっきりなしに敵がベースに突っ込んできてて味方は全員ベース付近で全力防衛だった…のに……。・゚・(ノД`)・゚・。
俺がGRFの時は一回も灰色にすらならずにずっと真っ赤っかだったDプラが
EUSTになるとDどころかCまで常時真っ赤、味方全員誰一人Dを踏むことすらできずに瞬殺…
俺はいったいどうすればよかったんだ
もう、そういうときはどうしようもないんじゃないかなって10連敗したときに悟ったねw
なんだかんだいうけど結局チーム力を問われるゲームだしよ、即席だとしても
1人が頑張っても限界あるよ、相手十人なんだし
自分のチームも相手チームも10人だろ。
結局は最初から最後まで、1ポイントでも多く取得しようとするから。
戦闘開始直後からAプラントから順番に塗って占拠ポイントおいしいです。
敵がコア近くまで進軍していても、画面右下の巨大シイタケを押さない。
5分5分の勝負でも、終了間際にコアを守ろうとせずに、最前線へ。
最前線へ行く理由が、「最後に数ポイント稼ぎたいから」という糞みたいな理由。
それで、敵が単機コアに凸してきて、おにぎり3個配達されて逆転され、負ける。
これがAランク戦だ。
終了1分前に支援機に乗ってベース前ロビンとか、絶対に見られないから。
>>350 全員がベース付近にいたら負けるに決まってるだろ。
ベース内は3名程度で、他の7人はベースの外へ散らばって、
数名はプラント戦へ行かないと、意味が無い。
>>352 いくらA上位がレベル低いっつっても終了数分前からベース前ロビンやる人ぐらいはいくらか居るぞ
あとガン攻めされてて残り時間が少ない時はほぼ全員ベース前の方がいい
これは最上位でも一緒
>>353 知っているか?それを最上位でやると、
タイミングを合わせた敵さんが、4〜5人団子になって
1点突破かましてくるんだぜ・・・
一瞬で全員撃破できなければ、残った機体の分だけもれなくコアにおにぎりが入る。
しかしAランにはそんな知恵がないので傘下待ちで各個撃破出来るのであったマン
>>354 A上位でもある程度仕上がった部屋ならよく見かけるぞ
麻だけならともかくリア重まで混ざってるときあるからタチ悪い
タックル挿しとけばよかったとそのときばかりは思うよ
団子する側は燃える展開だな
リペフィスクラムだ!
>>354 いや最上位でもそこまでのはあんまりないよ
高ランが固まった時はマジでやばいけど普段はS5ばっかりだしな
そして5人団子になって来てもベース前に来るまでに大体耐久なくなってるよ
団子で凸られるのは味方がベース前プラントの占拠とかしてる時だな
オルグレン23戦して14勝か
とりあえず今週発出撃にしては勝率60%と滑り出し上々だな
CPも150落ちたしマジ相性いいわ(アヘ顔)
周りの動きが早くてたまらんわ...
A2が限界かなぁ
Sになるとどんな戦場になるんだい?
>>360 ほぼ全ての敵が一撃必殺系の武器で攻撃してくる。
一発でも受けたら大破or瀕死。
しかも、なぜかよく当たる。
正確には主武器で撃破取る練習してないと撃破が爆発物頼りになるだな
そしてどんどんジリ貧になる
殆どの機体が役弐脚とNX脚になる
久しぶりに、杖41@礼45役っていう化石みたいなアセンで遊んできたw
やー、最新の機体もいいけど慣れたアセンが一番いいなww
装甲が物足りない感じだが普通に使えるアセンでは
結局腕次第だしな最終的に
じゃあ俺NX55γ弐使って帰るから
麗WNXNXが最近のマイブーム
VWWWorUTUUがマイブーム
久我2 久我S 久我NX 久我NX でいいよもう。
マイブームならTNXNXNXだな
久我NX久我S久我NX久我NX
フル刃βαββ
TUVWのチップてんこ盛りアセンがマイブーム
フル修羅は被索敵つけて慎重に闇討ちが結構捗ることに気付いた
燕麗燕燕
昨日A2からA3に落ちて
A3からA2に上がって
またA2からA3から落ちてさらにA4まで落ちた
安定しないってレベルじゃねーぞ!
A23はわかるけど、A4には落ちないだろ普通
雪崩でマルチバスターが出たんだが…。確かに拡散はするけども
麻主武器のマシンガンでもマルバスは取れる……稀にだが
マルバスの判定がよく分からないんだよな
手榴弾で撃破とった直後に主武器で撃破すると取れる時がある
マルバスは短時間の間に複数の撃破をとったときに認定されるから
主武器と副武器の組み合わせなどでも取得可能だよ
たとえば砲撃とコングと主武器でほぼ同時に別々に撃破とっても3機マルバスとして成立する
支援や砂なんかだと、主武器で撃破とったと同時にたまたまどっかで誰かが地雷踏んだときとかにも
マルバスは発生する。
>>380 へーそうなのか
それなら狙おうと思えば狙えそうだな
382 :
379:2013/05/11(土) 19:38:11.89 ID:GIP/LaMr0
id変わってる
380さんありがとー
>>379 一機目を撃破して「撃破」の字が出ている間に次を撃破するとマルバス成立する
(「撃破」表示がラグで遅れてる場合は除く
>>375 聞かなくても分かる。総合ポイント100以下なんだからしょうがない。
麻で愚凸か、頻繁に砂乗ってるんだろ。
ぶっちゃけ、Aクラスなら支援でお味方様ペロペロしてるだけでA2行くと思うが。
A2からA3に落ちてやけになって普段、重火力メインなのに役足とかでひたすら愚凸ってたらA4になったことがある。
××ランクまでは余裕って言ってる人ってきっとランクの人なんだろうなぁ
人には向き不向きがあるんだから、SSも余裕な人もいればA5でいっぱいいっぱいな人もいるだろうに
あ、日本語おかしくなった
きっとそのランクの人なんだろうなぁ
ね
余裕とか向き不向きの問題じゃないような気がする。
愚凸ってあれだろ。
自軍ベースから、敵ベースまで一生懸命1分以上かけて移動して、
敵ベースコアを攻撃する前に、リムペッドボムVで瞬殺されたり、
道中で敵に発見されて撃破されてるような、空気な人でしょ。
そりゃポイントも0点だし、チームも負けるわ。
やっぱ連続でいかないと安定しないなー
間隔あけると操作感覚とか状況判断力とか鈍り過ぎてダメだ
途中から調子掴んで巻き返してプラマイ0で終わるwww
なぜ愚凸前提で話すw
>>388 お前子供の頃学校の先生から「人の話はよく聞きましょう」って通知表に書かれるタイプだったろ
そもそも凸にさえ行かないやつだっているんだぞ
俺みたいなクズのことだ
凸よりプラントで戦闘したほうが圧倒的に楽しいもんなー
ゲームでわざわざやりたくないことなんかしたくないし
どこそこのランクまで余裕だとかそんなのはどうでもいいけど凸中心で行こうとすると
普通にプレイするよりも下のランクで安定してしまうのは確かだろうな
AならまだしもS上位以上で凸中心でやっていけてる人たちマジで意味わからんわ
俺が凸るより上手い人いるから・・・
プラ戦ピロピロしてていいですよね!
あなたには〜
ピアノブラック〜
あげな〜い
僕は砲台とレーダーをピロピロする係を引き受けます!
あっ、凸防衛は苦手なのでお任せしますね^^
支援で防衛は悪手
アドラでベースイン前に捕捉したのに改全部入れられたレイスマ支援二人組は死んだ方がいい
あ片方は僕です
雪崩ならそんなことにはならなかったのに・・・
ワイスマで迫りくる3人を次々と屠っていた支援がいてびびった
上手い人が使うとホント強いんだけどな
γがもう手放せんとです
スマック支援は初弾外すと一気に辛くなるんだよな
>>403 外したらリズムをずらす。
これスマック支援の常識。
防衛のときは特に大事。
スマックじゃなくてもリズム悪ければ外すとです
ソースは釘使いの俺
デトネで追い立てたりタックルでダウンさせたりすれば
チェインボム使うならどれ?
デトネで防衛はよくするんだけどもうちょい弾速と飛距離欲しくなる
>>407 確実に直撃させるなら、どれでもいい。
カスリダメージでも大ダメージ与えたいなら、V使え。
要はリムペッドボムが連続して爆発していくようなもんだから。
そうか‥‥
じゃあ素材きつかったら最初のでいいな?
41だと戦闘狂の俺には即効性にかけるんだよな‥‥‥
Sランになったんだが
おれのついていける世界ではなかった
なんなんだあいつら・・・
最初上がった時速攻落ちるよなあれwww
諦めると此処でENJOYするのが楽しい
うん昔は頑張ってみたよ
今週は異常に調子がよくてCPが100・150と増加して
二日で久方ぶりにA1になった
俺も今週頑張って猿になるよ
ナヴァルのお陰でようやっとS上がれたわ
じゃあな雑魚共!
三日後にまた会おう!
がんばれ、Sに順応できるようになるんだ…
悲壮な決意が見受けられるな
俺の下手くそ動画上げたら案の定叩かれた
コメント付かない俺より万倍マシだから安心しろ
今日はSから落ちてまた上がって
完全に猿になってしまった
まあA1すら維持できなかった頃に比べたら上達しとるんやな
ポイ厨ですけど
ずっとA1〜2をウロウロしてるんだが
なんかA1の査定につまずく
相手は変わらないはずなんだけどな〜
最近閉店間際に行ってたがコンピュータ狩まくれて、すぐA1になった
A4付近で彷徨ってたのが嘘みたいだ
ランクあげたいなら閉店近くがいいな
閉店間際とか人数割れでクソゲーですやん
戦犯プレイすればランク上げるの楽だけど意味あんのかね
そいやベースニートするCPUの砂ってよく見るけどなんでマーゲイ構えてんのかな
戦犯言うけど、そいつよりポイント低い奴は、戦犯以下の存在だからな。
???
凸行くかプラント行くか、支援でセンサーを凸封じの後方に置くか前線に置くか
味方にありがたいのは前者、ポイントン効率は後者
まあ勝てれば何やっても官軍、負けたらどう動こうが戦犯なんだけどな
多分
>>425は凸専や凸完封してるセン支とかじゃないならポイトン稼げてないやつの方が役立たずって言いたいんじゃないか
実際それは事実だしな
>>421 このマップは特にSAループしやすいよなw
上手い事砲台ピロれればスコア200越えるよなこのマップ
23ルーパーはS踏むチャンス!チャンス!今昇格チャンス!!
>>428 なんという好意的な解釈だww
ただのポイント至上主義の人だと思ったわ
ラドゥガのタグ付いた動画多くないな、参考にしたいのだが
個人的には『殻を破りたいボーダーブレイク』がおすすめ
気が利く人は投稿者のコメント欄にアセン書いてたりするからキーワード検索すると案外ひっかかる
俺もSになった
お前らのおかげだよ・・・感謝いたします
じゃ俺もすぐ戻って来るから
おれまだA1なかなかなれないなあ
>>427 知っているか?このゲームでは、戦闘、支援、占拠などでチームに貢献したり、
働いた分だけポイントが増えるんだぜ。
味方全員がポイトンマニアだらけなら、間違いなくその試合は圧勝確定。
働き者が多いってことだからな。
ポイント稼ぎまくってる奴で、弱いプレイヤーは見たことが無い。
そもそも、弱いプレイヤーはポイントを稼げない。
セン支で稼げないと言うのは甘え。味方機ピロピロしてるだけで簡単にポイントが入る。
正直な話、一番ポイントを稼ぐのが簡単だ。
最前線にセンサーを設置すると、戦闘を圧倒的有利に進められるのを知ってる?
日本語でおkですよ?
>>436 稼ぎ方にもよるだろ
お前の言うポイトンマニアが片方に偏ったとしてだ
陣営A:ポイトンマニアのフル路地CCCだらけ
陣営B:ポイトン度外視の凸屋だらけ
こうなったら陣営Aが勝利することはまず無いだろ
それに今週のマップは砲台壊して直してを繰り返すだけで物凄いポイント入るからポイントだけじゃ実力は測りにくいな
フル路地だらけという、ありえない設定は何なんだろうな。
ポイトン度外視の凸屋 = ポイント稼げていない凸屋 → つまり、愚凸
道中、敵フル路地に見つかって突破できないか、敵ベースでリムペVで爆殺されてそうだな。
敵ベースへの攻撃は、大きくポイントを稼ぐチャンスだろ。
敵ベース攻撃専門でポイントが低いってことは、愚凸でしかない。
ポイントマニアが重量級機体だけ乗ってると勘違いしてる時点で、アレだな。
働き者が多いチームと、働いているように見えて、実際は効果が出ていないチームなら、
勝つのは前者だろ。
いくらくちで言っても、結局はポイントとして、数字で現れているからなぁ。
まーた基地外様降臨か
ポイントつっても占拠ポイントでほぼ構成されてる奴ばっかじゃ勝てないってこと考えてんのか?
正直な話、総合ポイント50程度の奴が、
総合ポイント150〜200の猛者のいる場所を通って、
無事に敵ベースまで抜けられるとは思えないけどな。
ポイントがほぼ占拠ポイントのみのキチ外様、降臨
>>440
>>439 フル路地4、5体が片方の陣営に固まることとか最上位戦ですら定期的にあるじゃん
ポイトン度外視のプレイってのは他のプレイヤーと比べて相対的にポイトン量が少なくなるプレイングをしている人を指す
わかりやすく言えば戦闘占拠みたいに簡単にポイント稼げる行為より凸とか防衛を優先するプレイングってこと
まあそれを加味しても最低でも100ptは取れて当然だがな
お前からはA下位の臭いがプンプンするわ
最上位戦って(笑)
A1A2戦は最上位戦とは言わないぞ。
Sランクからが最上位戦だろ…jk。
Sランク戦は、総合ポイント100〜110点の奴は、
下から数えたほうが早いからな。
たとえ自軍チームが勝利しても、CP0点か、下手したらCPマイナスだから。
>>443 Sラン戦で総合ポイント50程度で、次の試合見たら名前が消えている雑魚って、お前だろ。
A1、A2で満足しちゃってる感が漂ってるのは文面からも明らかだしな。
仕事してない奴に限ってポイント低いし、役に立たないんだよな。
1試合10分間、どこで何してたの?って問い詰めたいわ。
ポイトンが取れてるからって勝利に貢献する仕事をしっかりしているとは限らない
ってだけの話なのに何でくだらない罵りあいが始まってんだあほくさい
ポイント度外視で勝利に貢献〜 とかなら、
試合終了30秒前くらいに、自軍ベース防衛に回れば分かるよ。
どのプレイヤーがベース防衛に戻ってきているか、名前を確認すればいい。
真面目な支援機と、名前に金色王冠つけてる1位プレイヤーくらいしか戻ってないだろ。
その程度しかベースに戻ってないのに、勝利に貢献〜とか、寝言は寝て言うべき。
>>444 そのSランク戦を指して最上位って言ってるに決まってんだろ・・・お前はレスする前に人のレスをもう少しちゃんと読んだ方がいい
ポイトン度外視プレイは総合ポイント50しか稼がないこととか自分で勝手に思い込んじゃってるみたいだけど
俺はポイトン度外視で凸や防衛しまくって最低100以上って言ってるの
つまりお前の言う総合50とかいうただのゴミの話なんて一切してないぞ
というかそもそも俺が言いたかったのはポイントを稼ぐことだけが正義ってわけじゃないってことだ
S5S4のポイ厨や高ランのポイトン度外視遊び用サブカが蔓延してる最上位でプレイしてたら
嫌でも分かると思うけどもしかしてお前は別なゲームでもプレイしてるのか?
そもそもこのスレで最上位戦を引き合いに出すべきじゃなかったな、すまなかった
なんでこんな奴らに俺がごみ扱いされなきゃならんのか
プラント不利な状況で長距離走らさせられて、何度も凸行って総合50〜60位のポイントしかもその人の凸だけで勝利とかたまに見るけどこういうのがポイント度外視なんじゃね
あと防衛ガン待ちスタイルでやると余裕で禿げたりするけど
稼いでようが禿げてようが勝利の貢献度って凸行った人のポイントでしか分かりにくいから判断しずらいね
もう凸のポイントを4pt/5000dmgから8pt/5000dmgぐらいに上げちゃえばいいんじゃね(ホジホジ
よし、お互いネット弁慶はここまでにしよう。
勝負は今日の夜、全国対戦で決めるぞ。
>>444 最上位サマの居場所はココにはありませんよ?
>>451 セン支「もう俺センサー投げ捨ててコア凸するわ」
>>450 敵機陽動ポイントとか敵陣急襲ポイントとか追加されたけどあれポイントの増加量が微妙すぎる上に
不自然に貢献が1ずつ増えるからスネークバレちゃうもんな
かと言って凸のポイントを増やしても全凸クソゲー化しそうだしバランス調整って難しいよなぁ
>>452 よっしゃS3でキラッキラしたアバターのフル修羅ナルシー居たら多分俺だからかかってこいしてくれよ
一緒にくらちゃんに中出しすっぞ
重量級のポイ厨は、マジいらね
BUZで戦闘貢献白枠付けて総合一位勝利取った時は快感だったわ
今日下位で何度も決闘してもらえた名前からして決闘好きそうな人、邪魔が入りまくってましたが楽しかったです。オカマナルシーより
目と目が合うと勝利もポイトンも無視して決闘に応じてくれる人が多いのがA戦の良いところだよな
全国で気持ちが通じ合った瞬間はホント楽しい
以前、決闘場にシュラゴンが現れた事があったよ
>>459 そりゃあれだ。 逃げるわけにはいかんからな。漢として。
近接武器を持って、連続屈伸挑発アピールしてくれ。
たとえそれが、敵ベース前でコアを狙えるチャンスがあっても、だ。
移動中は良く分からんから、近接武器もって走れよ。
主武器、副武器を持っていたら問答無用で撃つからな。
もしくは、かかってこいコマンドを送信してくれ。
決闘でもタックルは使ってもいいよな?
今日は、決闘してくれる人が居て楽しかった
>>462 俺は多分お前が思ってるレベルの7倍ぐらいでブチ切れるよ
>>461 格闘家が屈伸なんてできるわけねーだろ
スタナー持ってかかってこいチャットとばしてやるよ
フルIIIの近接強化つき蹴りを食らうが良い
>>462 全然オッケーだと思うぞ
あれ普通に的だしな
近接武器よりも格闘系の方が吹き飛ばし判定やよろけ判定が大きくて、
近接武器使いが不憫でならん。
近接強化系チップも、コストと効果がアンバランスでかわいそうすぎる。
しかも、格闘系にも効果が適用されてるので、差が埋まらない。
両方使えばいいだけなのに
>>468は何を言ってるんだ
そもそもタックル相手に近接で先に仕掛けてる時点で下手くそなだけじゃん
相手がタックルとか出してきたタイミングで仕掛ければ絶対勝てるのになにいってんだか
>>470 おまえは先に近接攻撃をあてても、よろけたり吹き飛んだりせずに
格闘系スキルで反撃してくるような
中量級、重量級に近接負けしたことはないのか?
銃構えながら使えるから便利なだけで決闘で近接決まる間合いでタックル振る意味が分からんわ
>>472 ・魔剣の間合いとタックルの間合いは使い分けが必要
・スタナーからのコンボ狙い
・ナイフ振って姿見せるのは命取るときだけ
>>473 通常と特殊の使い分けで充分だし下2つは論外
やり直し
>>471 そもそも相手によろけすら起こせない近接武器で攻撃しかけてるのが間違いだろ
それに相手が重量でタックルとか積んでるようなら立ち回りを変えればいいだけの話
例えばペネトのみで体力満タンのフルHGGに勝ちたいならよろけしか取れないから近接特殊の出始めを当ててそのままAC更かして一旦逃げる
んで相手が隙を見せたタイミングで止めをさせばいい
ダウナーなら相手が転倒耐性を付けてない限りはダウン取れるから特殊の終わり際で当ててそのまま追撃するのもいいね
但し、これらはあくまでも自分が近接縛りでもしてるかミリ残りかつ副武器の残弾も無くて剣で奇襲しかけるしかない場合の話であって
全国で近接撃破取りたいなら相手の体力を一発大破域まで削っておくのが定石
あと一応質問に答えておくとアクションチップ相手に近接で負けた事なんぞ一度も無い
近接武器扱う上で一番大事なのが相手との距離ってことを理解してれば普通負けないと思うけどな
距離を理解した程度で負けなければ、空手砂にやられる人はいない。
実際はもっとシビア。
なげーよ
気合い入り過ぎ
>>477 だって延々と自分の下手さの言い訳ばっかりしてたんだもの
>>476 砂空がSラン以上で全く見られない時点でお察しだろ・・・
あれに対抗できない人は単純にプレイ時間が短くて迷彩への耐性がないだけだろう
アクションチップ相手に近接で負けた事なんぞ一度も無い
いくらなんでも誇張しすぎ
>>479 まさにそのとおり。
誇張するのは股間だけにしとけってことでおkだな。
>>479 いやアクションチップ自体にやられたことはあっても近接武器持って普通にやりあったら負けるわけないでしょ
アクションチップなんて基本的に奇襲出来なきゃゴミなんだから負けようがない
まあそもそも普通は主武器で相手するから近接で相対する状況自体が少ないわけだが
普通主武器とか奇襲とか決闘ってかなり限定されたシチュエーションなのにアホか
今日、サテバンR持った味方と一緒にプラント踏んだら、占拠支援とは別に連携侵攻(うろ覚えですまない)とかで貢献に+1ptされたんだけど、前からこんな仕様だった?
確か3.0で陽動ポイントと一緒に追加されてた気がする
成る程、ありがとう。
サテバンRのマップ自体レアだから中々見る機会が無かったという事だね
金入れて一戦目で
・残り5分強
・EUST
・Bプラ灰色、青いのはAプラだけ
・ゲージ1cm負けてる
・青チームの方が肉入りが少ない
・赤チームの方がA1が多い
・既に上位7人くらい100pt越えてて何どうやっても10位以内に入れる可能性がない
こんな状態でどうやってモチベ保ったらいいのか誰か教えてくれ('A`)
お前は毎回同じ話してんなぁ(嘆息)
だから毎回同じ話すんぞ
試合の結果には当然優劣がある
圧勝>コア破壊勝利>判定勝利>判定敗北>コア破壊敗北>大敗
お前の空っぽの脳みそでは判定敗北もコア破壊敗北も大敗も一緒かもしれんが、
システム上ははっきり差のある、価値の違う存在だ、←に行くほど価値が高い
当然、←に行くほと達成難易度は高くなる
甘くない現実を前にすべき事とは、→へ転がり落ちるのを防ぐ事だ
圧勝が望めないなら破壊勝利を、無理なら判定勝利、無理なら判定敗北を求めよ
お前や俺を含め、A戦のプレイヤーというのは大体アホだ
おりこうさんになりたかったら、より価値の低い状態へ落ちるのを避けなさい
いつやれば、とかではなく、常にそうしなさい
味方を選ぶことができないのだから、自分だけはそうしなさい
>>486 完全新規でマッチングさせて欲しいよね
糞システムどうにかしろや
>>487 そう思ったから必死で防衛して割られるのだけは防いだが
結果的に5分強で50ptそこそこしか取れなくていきなり-27CPとか喰らったわ
ああ、割れてたらもっと酷い事になってただろうからそのぐらいですんでよかったねって思うべきなのかこれは
>>486 不利な方が燃えてこそ男の子やろ?
このマップなら敵ベースまでバンカー運べればワンチャンだし
>>489 正解
ボーダーブレイクの初戦は、結構な率で誰かの吐き捨てたゴミの片付けから始まる
集金のためにもそういうシステムになっている、それは諦めろ
>>491 確かにチーム全体としての傷は浅く押さえたかもしれんが
俺自身の傷が深すぎて生きていくのがつらい
-27CPなんてたとえ割り勝ち一位でも取り戻せないのに('A`)
そしてA1に上がってからこっち一回も勝ち試合の一位なんて立ったことねえ
たまに一位になったと思うといっつも撤退の支持出す方とか
倒れる煙突に潰される役とかそんなのばっかりだ
>>492 更にクラちゃんが乗って無かっただけツイてたと考えるべき
まぁ地面に横たわる役よりはマシじゃないかね>潰れ役
総合1位なら辛うじてCPが増える場合もある
大体、何の指標もなくただポイトン集めて来いって言われて十全に果たせるなら
A戦にたむろってたりしないんだよね、それ一番言われてるから
何の指標もなく無為な気持ちで5分間、どれくらいかき集められるかね
ただまぁ、無為なポイトン集めも練習したほうが良いのは確かかもね
人間、それまでやって来なかった事が急にできるようにはならない
警戒すべきA1とかって居る?
A12戦では無双で敵なしな俺とか
>>489 ポイトン力があれば5分で80ぐらいは稼げるからもっと腕を磨くしかないな
S戦ならまだしもA戦はちょっと練習すればすぐポイトン力追いつけるから頑張りや
負けたくないから常に自陣側で芋麻してて良いですか><
単〜二機位の敵突なら傘下に入る前までには処理しますから><
別にここならADリスポンで瞬殺だからエリア移動早い胴でいいんじゃね
そんながっちり防衛寄りに動かなくても何とかなる気はする
え?自陣の索敵がザル?防衛麻いても負けるよそんなの
別にエリア移動早くなくてもいいだろ。
5秒のクーガーで十分。
移動が早いかどうかは、プレイヤーが移動ボタンを押す決断力だろ。
>>495 ワイスマ持ち支援機。
総合1位だけど一切戦闘していない奴。(コア専門、ベース前占拠専門)
なぜかいつも近接武器もって走り回ってる戦闘狂
ベースが危険な状態でも最前線へ復帰する味方達。
アーバンスクエア成東店の店長松木はひでえぞ
ゴマすり在日朝鮮人を優遇して客と一緒に傷害事件起こしてる
真面目な従業員がどんどん辞めていって乗っ取られてる
なんじゃこの書き込みは
いきなりだなー(笑)
!?
ここって何でこんなに流れ遅いの?
ボダブレが過疎ってるから?それともほかに活発なスレでもあるのかね
>>492 現実問題、
>>487の優劣のうち、勝利から←はその通りだが敗北は惜敗も惨敗も負けは負けだと考えるべき
ましてや途中参加なら、逆転を信じて防衛放棄で全凸すべきだった
開幕凸で9割差ついたとかならともかく、たかが1センチ差ごとき、ワンチャンで取り返せる差なのに早々に負けを自ら確定させた
−27CPとは、そういうお前の勝負心欠如に対する忌憚なき評価だよ
仮に防衛放棄の結果、凸が裏目に出て負けたとしてもお前が責任を取らされることはなかったはずだ
つまりはそういう立場なんだよ 誰もお前に敗戦処理など求めていないんだ
途中参加で戦力になってなかったんだろうな。
つまり、CPUと同じレベルで空気だったんだよ。
空気でいいからCP評価見逃してくださいオナシャス!
>>505 前それやったら3分14秒で割られて負けて5ptしか取れなくて-44CPくらった俺に一言
たった14秒くらい見逃してくれたっていいじゃねえかよ
>>508 3分01秒だったときマジで殺意わいた
まあネタになるしいいかなと思って流したけどやめてほしいわこれ
なんで徐々に減少量が増えるんじゃなくていきなり増えてんだといいたい
何か勘違いしてるようだけど、
空気=いてもいなくても一緒
つまり、CPUみたいに弱かったということなんだけど。
CP評価とか、最低ランクの超マイナス判定に決まっているだろ。
そもそも、5分もあれば敵プレイヤーをちぎってはなげ、ちぎってはなげできるだろ。
アスペルガーかよ
誰が勘違いしてんだよ
こうゆう人ってなんで相手を格下前提で話進めるんだろうな
マイナス評価は時間に比例して欲しいって事だよね
ちゃんと時間に比例はしてるようだけどな。
それでも文句がある人は、どうかと思う。
大昔は時間に比してCPの最終計算値が上下したんじゃよ…ホントじゃよ…
俺はあれくらいのんびり上下する方が良かったな
コア割れたら、時間考慮後のCPに±3程度で良かったんだ
ドカンと増え、あるいはドカンと減る…その方が射幸心を煽れるからってねぇ
凸談合関係の諸々は全てそこに起因していたというのに
パチンコ、パチスロの機械に吸い込まれていく1000円札と比べたら、
ボーダーブレイクのCPマイナスとか屁みたいなもんだろ。
前々からずっと思ってるんだが、初戦が途中参加なら
勝ち負け関係なく順位査定なしCP増減なし、じゃいかんのかね
あと試合開始時点で明らかに人数足りないのに模擬戦にならない事があるのも
どうにかならんかマジで
肉入り1vs2で割られて大敗、しかも中途半端に3分超えてたせいで
普通に-20CPとか納得いかないにも程がある
敵コアを攻撃した
>>518が悪い。
CPUだけ相手にしていれば、敵チームプレイヤーも察してくれる。
試合終了時には、スコア200超え&総合順位3位以内で、余裕のCPプラス。
>>517 俺スロッカスだけどどっこいどっこいの減り方だと思うぞ
プラント全部とられてる負け確クラチャン部屋に放り込まれた時とかS5ですら40とかCP減りやがるしな
>>515 3分までと3分過ぎてからでどかっと変わるところが批判受けてんじゃない?
勝ちのCPはちょっとしか増えないのに
負けのCPはいっぱい減る
このバランスがおかしいんだよすでに
A1まではポイントさえ稼いでりゃ減らないから妥当じゃね?
SS様とかEX様の査定はどう考えても人間向きじゃない気がするがそれぐらいの方が「あの人すごい」感でるしなあ
そういや昨日まめ様がACE到達してたな・・・
何で開幕支援が俺一人しかいないから偵察してほしいな〜
ってナルシーが丁寧に頼んでるのにシカトするの?編成見ない系男子なの?
言われなくても俺がいたら偵察してやっから安心しろ
>>519 相手に言ってくれ('A`)
俺はネレRTのために普段取れないマルチファイター系勲章なんかを
CPU狩って稼ぐつもりだったのに、敵の凸屋(キリッが狂ったように全凸してきやがって
もう一人はもう一人で、狙い撃ちで俺ばっかり狙ってきやがって
ああ、圧勝欲しかったんですよねわかりますとも畜生('A`)
>523
すまんのう
おらもう基本支援は乗らんことに決めたのだ
もちろん人にも押し付けないし負けた時も人のせいにはしないつもりでやってるが
それはそれとしてここ壊されなければセン支一人で問題ないよね、まあ壊されるけども
今週は逆にオセロがないせいで麻で稼げなさすぎてずっと支援乗ってた
……ロビン支援だけどな!
蛇乗ってイオぶっ放すだけで150越えるマップ
ロビンなんていらなかったんや!
撃破コンボつなぎながら芋って味方ピロってると200超えますが
>>526 凸防ぐだけならなんとかならんでもないけどセンサー以外に前線偵察してくれる人がいないと動きにくいね
あとセンサーはすぐ赤点がマップから消えるから敵がベース前あたりに来たタイミングで赤点消えて困る
ロビンには索敵継続延長IIチップ乗せてるよねみんな? 5秒も延長されるで!
レダユニ+索敵継続延長Uだったら、生きたまま何回も偵察できるぞ!
レダユニより高機能索敵つけてロックと照準発見で索敵延長でええんじゃないかな
索敵継続延長2すごいな。コスト高いならクソだけど。
コスト3で五秒だけど支援専でもキツそう
大破防止しゃがみやらアクションでチップ枠埋まるのがー
ロングタックルをアクションボタン割り当てと勘違いしてしゃがみ外したら地獄だった。
しかも足がランドバルクさん。
ダッシュ×2系は扱えないんです。
>>533 高機能索敵と索敵延長2ってどのくらい違うかな?
5800試合やってんだけど今日榴弾垂れ流してたら初めてアンチトラップ金取ったよ
そんだけ
>>537 高機能索敵はあくまで通常索敵の性能強化だから
偵察機・センサー・レダユニ使用時には意味が無いけど
逆に最前線で戦うなら支援以外でも有効
索敵済みの敵機が遮蔽物に隠れても見えるのは大きい。
最前線で戦う麻とかには必須ではないだろうか。
敵より先手を打てるかどうかで大きく戦況が変わってくる。
必須…ねぇ
ま、人には好みとかあるからな。
俺はこういうの好きだぜ。
遮蔽物の奥の敵が見えたら、壁貫通攻撃を当てたりできるから。
すけすけになるの?
高機能索敵は便利だが流石に3コス払うほどの価値はないな
対実とかつけたほうが余程いい
高機能は自分の為っていうより他の人の為って感じかなー
防衛、攻撃の先手の取りやすさが段違いになるよ主画面に敵マーカーはやっぱ有り難いし
前線で偵察機みたいにも使えるし
使うと味方が敵に群がったりが面白い
前線でロビン打ち上げてさらに高機能索敵でロックオンしまくりながら
敵集団に突っ込んでいって偵察機死に補充を繰り返すお仕事
高機能索敵は味方に一人いれば便利だけど
どうせ付けるなら索敵時間延長も欲しいし
結局は偵察支援向きかな
やっぱり重いってのに尽きるんじゃないかねぇ
有効であろう事はわかるけど3コスって
「3コス余った!やった!クイックターン3つ付けよ!!」ってなるよ普通
高機能索敵、索敵延長1、しゃがみ1、重耐1または大破防止で運用してるなー
自分的に基本必須チップってなんかあったりする?
高機能よりロビンに延長U付けた方がぶっちゃけ漏れないしみんな幸せになれる
なので高機能は2スロにならないかなー
今日は絶火・JMX・AV先生でプラントを奪い取る機械やってきた
砂もたまにやると楽しいな
セン支でリペア先生の俺には投適Uが必須らしい
麻に乗り換えてオニギリ合戦や凸も捗るから便利よ
A3上がる試験むずすぎ
もう10回は失敗してる
A2A1の方が圧倒的に簡単やん
まじ萎えてきた
ポイトンに…ポイトンに魂を売り渡すのです…
1試合125ポイント稼げばいいのか
リペフィロビンで何とかならないかな?
>>552勝とうとするな、ひたすら稼ぐんだ
リペフィロビンで上がれなかったら擁護できないから大人しくA3にいたほうが良いとは思うが
強襲しかしたことない‥‥‥
ロビンとリペフィ買ってやってみるわ
なんかセコイ気がするけど
>>552 近接でのメダルは罠
偵察機上げながらワイスマ無双するだけですがな
まあA2試験の方が楽なのは確か、時間が10分多いし
まぁ、何兵装であれ
[ 100pt+クリキル2 ] ×2試合
これが一番ラクだと思うんだよな
同時に、達成してほしいボーダーという気もする
リペアフィールドとロビン買ったら、
落ち続けているA3試験に合格できる?
できるわけない。
試験に合格できずに落ち続けるへたくそがリペアフィールドを使うと、
「私はここです」と敵に教えているようなもんだ。
あと10回落ちるだろうな。
自分の使いやすい装備が一番。
こいつきも
榴弾が通るMAPで爆発範囲2付けてXHRかコロッサス垂れ流しでA3~A1試験までなら楽勝やろ
>>559 A3試験ってポイントさえ稼いでりゃ誰でもクリア出来るあれだろ?
連続キルが必要なA2だかA1だかの試験ならまだしもポイント稼ぐだけならリペフィロビンでいいだろ
リペフィの強みは敵に見つかっても打ち勝てるほどのタフさと味方が団子になっているところにいるだけで
一気にポイトンを獲得できるポイトン力なんだから敵に位置がバレようがどうしようが関係ない
逆に言えばリペフィ貼ってるくせにタイマンで負けたなんてやつは主武器を見直すか支援以外に乗ったほうがいい
っと話が逸れたがそもそもA3試験なんてほんのちょっとでもポイトン力があればクリア出来る試験なんだから
>>552はまずまともなポイトン力磨くべきだろうな
というかまず強襲にのって少しは練習したほうがいいぞ
でも本当に
>>561はキモイ
>>552は強くなりたいって書いたか?試験合格したいって書いただけだろーが。勝手に別の解釈してんじゃねーよ。マジキモだから
>>552と
>>559をよく見比べてからレスしな
わざわざリペフィロビンしなくても麻で丁寧に漁夫だろうがCS心がけりゃいける
それができないクソAIMってんならどっちにしろ上では通用しないから諦めて練習あるのみ
まあ、最終的にはそうなんだろうけどもw
23ルーパーとそれにも成れないのでは精神的に違いがあるわけだしな〜
試験落ち続けてモチベ下がるより、無理に上がって通用せずに降格の方がいいんじゃなかろか
繰り返してたらその内得意兵装だけで上がれるようになるさ
10回も落ちたってのはAIMとかいうより立ち回りの問題だと思うのよ…
細かいptを稼ぐ力というか、感覚みたいな物
俺はptなんてどうでもいいとか言っても、ランク維持するためにはある程度必要だしね
>>564 支援不慣れな奴が「ここにいるぞー」って広告しながら歩いてたらどうなると思う?
やられちゃうだろ?
やられちゃったらポイトン増えないし近接キルもクリキルも取れないよな?
リペフィロビン支援てのは前線プラントに貼り付かないと稼げない
なので花一匁がやりにくい偶数プラントではそこまで稼げないってのを覚えておくといい
普段から100pt以上取れてんですかね?A4は。
A12戦のリザルトみてると100pt取れてないのが多い印象なんで気になった。
A2とか適当ぶっこんでも維持できるようになると数試合程度のポイントとか気にせんでいいしなー
ガチA4とは事情は違うですよ
つーかインフレMAP選べばA3試験受かる奴だよね?
125P程度だったらいけるっしょ
今週の市街地ならA3試験は楽な方だと思う
>>570 私のことです。
自動砲台治しとタックルでA3に戻りました(二度目)
A4からA3て20分だっけ?確かに壁だった記憶がある。
A3がまだA2、1と一緒だったときとかすぐ落ちてまた試験やんのかって思ってたことあるし。
>>564 粘着キチ外か。鏡を見てキモイ言え。
他の人
>>567も言ってるように、無理。
>>567を3回読んで理解してからレスしろ。それまでROMってろ。
A3試験は試験時間が短いだけで、装備うんぬんじゃない。
A3試験がどうしても無理なら開店直後、閉店間際の全国対戦で、
CPUを滅多切りすれば一瞬で終わるわ。
>>564は無い知恵使って考えろ。
やべー触っちゃいけない人だったw
は?関係ないやつはだまっとれ
A3(A下位)で1試合125pt稼げないようでは、
A上位では到底cp上げることはできませんよ、
というのがA3試験の意図だよな?
試験を通過できたから上手い、じゃなくて
上手くなれば試験を通過できるって考えないとねぇ。
通過してもすぐ落ちる人たくさんいるしさ。
スコア稼ぎで試験受かりたいなら今週は出撃しない事をお薦めしたい
いやほんとマジでどうやったらスコア取れるんだこのマップ…
リペフィロビン支援しようが何しようが50ptくらいしか取れなくて
A1からA4まで一気に降格して更にA5まで落ちそうな勢いだwww
A4まで落ちてすら、勝ってもCP0、負けたら-19とかガンガン叩き出して
もう何がなんだかわからねえよwww
A上位戦でも毎試合100ptくらいは取れてたナヴァルはよ
(もちろんその程度なのでA1維持はできなかったんだがな
A下位戦とかいう糞みたいなマッチングで125ptも稼げないならA上位来ても意味ないよって試験だろ
ゴミみたいなポイトン力なんとかして出直してこい
>>578 とにかく味方と一緒に渡河して敵軍の第二プラント落とそう
味方に芋蛇が2機以上出たら渡河は諦めて雪合戦でキル稼ぐってスタイルで自分は安定している
>>578フォーミュラで全凸しとけ、下位ならザルだろ
>>580 軽量乗りが渡河諦めたらポイトン源がなにもありません
雪合戦?かすりもしませんがなにか
>>581 フォーミュラじゃないけど、普段から軽量乗りなので
A下位なら通ると思って全凸した結果がこれだよ
軽量ってなにさ?修羅か?修羅ならヤクシャにしてみたらどうだ
>>583 雷花・久我S・刃β・剣II、特式・クラッカー40・デ剣・イェイII
しゃがみ1・投擲適正2・爆拡1の7スロ
軽量っつってもフル修羅とかフルフォーミュラよりは硬いとは思うが
ぶっちゃけその程度の装甲なんぞこの榴弾地獄の前には気休めにもならんね
というか勝ちたいだけなら、まぁA下位でならワフ凸含めて全凸で何とかならなくはないんだが
スコアがとにかく全然伸びなくて、せっかく勝ったのにCP0とか連発するっていうね
珍しく125ptとか取れたと思ったら、上位に200超えが3人もいて
俺自身は5位以内にすら入れてないとか、もう意味がわからねえ
しかも割られて負けてんのwwwwww
近頃は弐頭もイマイチ… フル役改腕で何とか6スロ捻出したい時用かしら
弐 弐 改 改 の構成で支援寄り楽ちんアセンとか
実耐2でも星10にノックバック取られちゃうのが評価落としちゃってる感じ
まぁ弐式が相手だとx1.25もx1.19も一緒だしよろけ耐性取ったほうが確実なんだが
(ノックバック対策だけを言えば)
電磁砲系に必要な射撃補正も、16%あれば十分に思える
ただ、狙撃にも乗ります、てな人は少しでも射撃補正高いほうが良いのかしらね
>>586 ぶっちゃけ役者はどれも射撃補正高めだし紫電で狙撃運用したいとかじゃないならなんでもいいと思う
俺は出来るだけ広い交戦距離に対応したいから弐頭運用が多いけど耐久下がるの結構痛いしフル役の頭は好みで選ぶのがいいんじゃないかな
>>584お願いクラッカーするならチンボのほうが良い、重量余裕あるなら強グレ
特式使うなら二式、3点バーストが嫌ならデュアル系統。
腕を買えるならW腕に変えて頭をもう少し硬いのにする、NXなりダートなり。
後はもうとにかく主武器で撃破とれなきゃ話にならん、投擲を外すか1にする、実弾耐性UかV、爆発耐性も付けれるならつけた方がいい。
好み…いい響きだ
やっぱ初期役ちゃんが一番可愛い
初期役者頭が一番ステキな見かけ
改頭のチャリヘル感ときたら・・・
弐か初期だよな
改頭はダサ過ぎる
お前ら改改改改でボコるは…
改頭ホードはマジパねぇスモイお手軽便利
>>585-588 変なアセンだとか武装のチョイスがおかしいとか、ほんとよく言われるけど
嘘みたいだろ…この装備にして初めてA1行けるようになったんだぜ…
強武器・強アセンのテンプレと呼ばれてきたようなものは
一通り試して、ほぼ全部合わなかったんだよ…
特に主武器、フルオート厨なので天使と蠍と弐式が使えない
以前はサペとか茄子の方が特式よりましだったけど、
最近はこいつらじゃもう秒間火力が足りなさすぎる
ちなみにその「フル久我乗って麻支でポイ厨」は
今週みたいに何やってもダメなループに入るたびに試すんだが
(当然今週も既に試した)、なぜかさらに倍率ドンさらに倍のペースで禿げまくる不思議
ならもう自分のやりやすいアセンでやれとしか言えないわ
実際他のマップだと、基本的には今のアセンで普通にA2維持くらいはできたんだがな
なんで今週に限ってこうも禿げまくるのか…何が違うというのか
おれ改頭が一番好きだわ
そもそもヤクシャ自体好きじゃなくてセイバーの方が好きなんだけど
素役はパッとしねえし弐頭はスタイリッシュヤカンだしでびみょー
スタイリッシュヤカン吹いたww
個人的には久我2頭が好き
弐頭は最初見たとき、いつか角が左右に割れてフェイスオープンするんじゃないかと思った。
>>595 市街なんか硬めの奴多いから撃ちまけてんじゃね
うちは市街も@乱2蜂β役改とか微妙なアセンでもやっていけたけど
プラ戦でうまく建物つかったりワフト使ったりするのが下手なんじゃないかなー
とにかく河を渡れ。
装備の話なんてその次だ
>>593 特定のアセンしか使えず汎用アセンが使えないってのは根本的に技術力不足と立ち回りが悪いことが原因
それを矯正するには軽量、中量、重量それぞれの立ち回りをひたすら練習するしかないね
「あー稼げない乗るのやめよ」じゃなくてどうやったらその機体で稼げるのか自分で考えて立ち回りの練習するのが重要だし結構楽しいぞ
思考停止せずに考えれば考えるほど面白くなる点はBBのいいところだな
>>602 技術不足って言うより汎用アセンの旨味を理解してないんだと思うね
個人アセンは自分で考え抜いているだけに旨味を明確に理解できるけど、テンプレはそうじゃない
しかもフル久我なんてなんでも出来る非特化の極みみたいなもんだからな
使い方、稼ぎ方が分からなかったら禿げもするだろ
まあ乗り込んでいけば理解も出来ると思うけどね
支援乗っても禿げるってのは麻専病になってるんだと思うが
>>595 前のマップと違ってプラに障害物多いから、クラッカーの二投目三投目があたってないんじゃね?
で、これだけ叩かれる理由は
>>584のアセンが刃β腕&投擲2に特式使うには低い補正も相まって
「高速で40クラを連投して、切れたら特式でお茶を濁すアセン」
って受け取られてるから
俺も40クラからのコンボは考えたけど、どうしてももっと高い切り替えが必要だしな
>>603 自分への返レスでもない上に4行のレスに長文発言は流石に草が生えるのでNG
>>604 うん、おそらくどのアセンにのっても同じ立ち回り方してるんじゃねーかな
自分が求めてるアセンを考えて組んでいけばいつか合ったものにたどり着くんじゃない?
ちなみに自分はドのつくテンプレNXに乗ってます。考えた結果がテンプレだったんだよ。
俺だとゴリラ、ゴリラボート、大攻防戦用、ユニオン用、
フルロジ支援大破防止アンブレ2補助補給だけど、
ユニオン用は3.5だと偵察が必要になるんだよな。
くそ足の速い軽量機体か、標準の久我シリーズでおk。
EXランクのポイント厨なら重火だけど、A1以下は重火を選ぶ理由が特に無い。
草が生えるとかキモ過ぎるんだよ
いい加減にしろよ
>>609 なんでこいつ昨日のレスに顔真っ赤にして反応してんだ
フルジンガ真乗ってるけど
チップが多くていいな
ただ脆いなあー
迅牙は装甲Cあればなあ
なんか変な奴が沸いてんな
キチガイは触らないに限る
もう市街も今日で終わりだというのにやっとクッソ禿げる原因に思い至った
「プラ戦で主武器の射線が通らん&見えないところからのわからん殺し(榴弾や砂含む)」
が連発してキーッ!ってなるのが一番いかんのだと思う
同じ傾向のあるウーハイも超苦手だしな
遮蔽取られる→射線通るところへ移動しようとする→遮蔽を挟んで鬼ごっこ開始
→視界外から別の敵にぶっ殺されるとか超多いんだけどこんなんどう対策したらいいのん(´・ω・`)
それは、遮蔽を挟んでウロウロしていると思ったら敵に囲まれていたの術だな
プラント攻防中にそういう状況になって、例えばプラントが赤かったとしよう
当然やってくるのは味方ではなく敵なので、遮蔽挟んでるふりしつつ逃げなきゃならん
コソーリと味方プラントの方角へ遮蔽の多い場所を選んで後退するがヨロシ
>>616 ああ…やっぱり逃げるしかないの…か…
それやってると延々「敵を傷物にする→逃げる→当然撃破できないし、
踏んでるプラントもまったく染まらない→しかもせっかく作った傷物も
支援とかにリペアされて撃破支援も入らない」の連発で
スコアまったく入らないんですががが
かといって無理矢理殺しにいっても、ミリ残りと差し違えられればまだいい方で
大概俺だけが袋だたきにされて死ぬハメになるだけだがなwww
いやほんとマジでこのマップで毎回200ptとか取ってる人っていったい何をやってるんだろ
今週頭にA1から陥落したが、まさかA4まで落ちて今週中にA2にすら戻れないとか思わなかったわ
その辺が押し引きの妙ってやつで…
ガチ逃げガン逃げの時もあれば、逃げながら戦う・いつでも転身できるよう逃げる、
逃げるふりして敵のミリ残りだけペロリする、死んでも良いからセンサーは壊す…
まぁ色々ありますな、状況と場所と自分の立場(兵装と役目と装備)にもよる
例えばコング抱えている蛇なら、ワンチャン2機くらい撃破できるでしょうし、
有効な副武器も無い麻だと、ミリ残りを一機仕留めるのが精一杯かもしれない
つまり自分に可能な事、不可能なことと要相談っつー話
悩みすぎて現場で棒立ちにはなったらいかんゾイ
1秒止まれば2000被ダメージ、戦場には危険がいっぱい
>>615 リペフィデトネRがすげぇ捗るよここ
プラ飛びこんで激戦抜けたら70ptとか一瞬で稼いでた時はワロタ
このマップで稼ぎたいなら
・リア重でわふーバラ凸クソゲーを巻き起こす
・本格的♂芋重火で猛虎CCCネフィ芋とかいう糞プする
・支援でリペフィペロペロしつつレイスマ+リムペでわからん殺しする
こんなとこじゃねーかな
とりあえずわふーでリア凸さえしてりゃ猿の俺が普通にS維持出来る程度には稼げるぞ
>>618 男には負けるとわかっていても(ry
……ここに限らんけど、ヤバいプラント(今週で言うとA/Dプラとか)が
赤く染められてて、敵が続々ベースに迫ってくるのが止まらない時に
そのヤバいプラント踏みに行くのってもしかして悪手なのか?
こういう時って凸力のない中途半端な軽量麻乗りにできる事は何もないんだろうか
凸らないならそもそも軽量に乗る意味がない アセンがそもそもあってないんじゃ?
NXゴリラかフル玖珂にのって戦闘、ベース防衛に徹しなさいな
NXに箪笥ならベース前プラからセンサかかった弐脚のケツ追っかけるくらいできる
>>622 敵が湧いて来るのが見え見えだから逆にスネークして奇襲狙っていいんじゃね?
人のいるところ行ってもやられるだけだから手薄になってるところを狙う
ワフト2台満員で来てるなら下にはそれだけいないからチャンスなんだよ
ウェイ2だと凸屋のおっかけはきっついなぁ あと特式は錦に出来ない?そうすりゃ箪笥も載せれるんだが
クラッカーに関してはつっこまない 絶対につっこんでなんかやるもんか
>>626 特式を弐式にするぐらいならペ槍をデ剣にするw
そうすれば重量クソ余るので大不評なクラッカー(´・ω・`)おろして
MSL以外の副武器ならなんでも積めますが
とにかくどれ使っても障害物が邪魔でかすりもしないので使い所がよくわからん
チェンボに至っては爆風戻ってきやがるしwww
なお手榴弾系は時限信管がどうしても性に合わないので無理です
>>625 もしかして上の方にいた独特なアセンの人か?どっちでもいいけどいい加減こだわりのクラッカーを下ろすべき
あと重火もこのマップならバリアネオとかで構成したほうがわふ凸的にもワフト破壊的にも有利だった
支援に至っては武装のコンセプトが一致してなさすぎる
W腕+レイスマってのはいいんだけどロビンリペフィって言う敵プラント突貫構成ならヘヴィマは不要、投擲適正もあるしリムペVが良い
逆に防衛寄りの立ち回りならロビンをセンサーにして投擲適正を外してデトネかマインを巻きつつ
ユニβで味方ペロペロしてラドゥガで敵を狙撃したりスパネでミリ残り美味しく頂いたりと遠距離攻撃出来る主武器使うと良い
使い込みが足りないで逃げてるだけじゃねえか
アセン変える気無いなら最初から相談なんかしなけりゃ良いのに
クラッカーは使いやすいとおもうけど投げるの適当なんじゃないのか…
ぶっちゃけ多少の糞アセンでもいけるけど、使い方下手だと何使っても駄目だとおもー
そもそも武器の練習してないなら使えるようになるわけがない
多少禿げてでもみんな練習して上手くなっていってるのにイヤイヤ言ってちゃ上手くなるわけないさ
>>631 その通り。
努力せずに上に上がろうとするからゴミ扱いされるんだよね。
努力放棄しているのに被害者ぶってたりさ。
装備買うだけで強くなれるのってRPGだよねー
あと、武器にこだわりもつのは自由だけど、成果が出せないなら
周りから見れば、こだわりじゃなくてワガママです。
練習も全国ではなくて個人やクランの演習を利用しましょう。
>>632 BBの上達するしないは勉学や仕事の出来の上達具合にすごく似てるんだよなー
必死に反復練習(勉強)してランク(成績)を上げて、維持するために継続的にプレイ(勉強)して
それでも本来の才能や周りの環境に左右されるけど一生懸命やってりゃ一定のランクまでは大体みんな行けるってとこがそっくり
才能や周りの環境のせいにして自分は文句たれたり本気出してないとか言い訳してるだけの残念な人が居る点もそっくり
>>628 リムペVは単に使い込み不足で握ってないだけなんで
この際思い切って使い込んでみる手もあるか
支援の主武器はずっとスイーパーRだったが、最近火力が物足りなくて、
その意味ではネイルガン系も足らなさそうだったんで、
思い切ってまずラドゥガにしたら全然合わなくて、試しにレイスマにしたら
意外と合ったので今まさに使い込んでる最中
重火は基本ほぼ乗らないんで適当w言われてみれば、たまにしか乗らないからこそ
ピンポイントのわふ対策でネオでもよかったかと今更思う
クラッカーやっぱりだめなのか(´・ω・`)
ずっと握ってきた強Gが最近全然だめで行き詰まりを感じて持ち替えたばっかりなのに
>>634 強Gは開けた地形での防衛(ナヴァルとか)で非常に強い
但し偏差打ちや壁反射ができないとランクが上がるにつれて誰も当たってくれなくなる
リムペVは上手い人の動画を見て投げ方を学習するのが一番手っ取り早いね
あと投擲適正付けると化け方が半端ない
余りにも凄すぎて慣れるまで自爆回数が増える
>>632 近接ぶっぱ君や副武器ぶっぱ君が分かりやすい例だな
拘りとか言って主武器全然使えないからタイマンクソ弱い奴が量産される
瞬間火力が大事なのにクラッカーは
確殺とれない
対策しやすい
ハメ殺しが出来るわけでもない
コア効率が良いわけでもない
と、他の副武器に対して利点は当てやすいのただ一点だけ。
かすりもしない一万ダメージより当たる100ダメージって言いますし(震え声
インボみたいに爆風範囲内は吹っ飛ぶ仕様にすれば!?
たまにわけのわからないフッ飛び方するんだよな40クラッカー
当てたこっちが「ファッ!?」ってなるw
支援強襲でやってます
アセンは修羅254W燕です
結構重量余ってるんで硬くしたいんですが
硬くするなら頭ですかね?
武器はd90、クイスマなんで射撃補正とロックオンは捨ててもいいですよね?
せやな
路地でも載せておけばいいんじゃね
クイスマで射撃補正捨てるのはおかしいだろ。
遠距離がまともに当たらなくなる。
支援ならロックオンも必要。
D90だって射撃補正捨てて良いのかしらん
杖38あたりでお茶を濁せばいいじゃなイカ? ただ だし。
デュアルで補正必要な程離れた距離で戦おうとするのが間違いだろ
離れるために補正を必要とするんじゃない
至近距離であっても弾の集まりが改善されればCS含む命中率は少し変わるゾイ
つーかまずよく昨今の環境で麗脚に修羅U頭なんてキメラでやってるな
相手☆10とか弐式だとこっちスクラップ&スクラップだろ
燕だった
フヒヒwサーセンww
麗脚なら上はいくらでも硬くできるだろうに…
他の装備の重量にもよるけど、頭はNX、胴はHGIIIじゃいかんのか?
腕だってD90なら反動吸収も欲しいだろうし、NXでよくないか
と自分のことを棚に上げて言っておくw
ドリームボール40の面白さはガチ
面白いだけじゃんとか言うなw
スーパーボールみたいに飛んでくよね、40。
たまに黄色い玉が飛んできておおっ?!ってなる。
珍しさでねw
でも「珍しいモノ見たなぁ」で終わってしまう
それが40型
射撃補正のいい頭にしたらとたんに錦が当たるようになった
やっぱ重要なのね射撃補正
C+でも相当散るからな
重火乗ってプラントも押せず普通に凸られて負け
麻アセンに変えて自分で凸してみるも普通に防衛され
セン支に乗ってやっと安定した・・・
防衛意識が壊滅してるかあったとしても普通にちぎられて凸られる試合が多くて困るなぁ
ユニオンがある上に初日クオリティがあったからしょうがないんだろうけど
そういえば両軍ノーセンサーの殴り合いの試合が多かった気がする
戦闘で強くなりたいんだけど、効率的な練習方法ないかな。
いまのところ、生きた敵と戦わなければ身につかないと思って全国対戦でプラ戦主体にやってるけど。
とりあえずちょい硬アセンってことで、41HGIII刃βNXで、錦と41おにぎり握ってる。
近接は捨ててメッサー積んでるけど振ったことない。タックルとかも積んでない。しゃがみだけ。
やっぱり主武器で強くならんとダメポですよね?
せやな
とりあえずSランク目指そうな、自分より強い人相手するのが一番やで
>>656 エンフォーサーV頭とツェープラ41頭ってかなり変わるかな?
どのパーツでもいいんじゃないかな。
最近AランクからSランクへ行ったけど、
重火で超過15%以上の適当アセンで戦ってるけど、全然困らないし。
ハッ!1マガで2回撃てるから乗り場と降り場のマイン一気に除去出来る!!
これはマイン厨涙目www
ってホード使ってみたけど
そんなガチガチに仕込む人そもそもおらんかってん(´・ω・)
>>659 装甲固めて勝っても上手くなったって言えないだろ。
重量同士なら勝てないよ?
装備差のハンデを無くして練習しないと上達しているかどうかが
分からないから、軽量〜フル玖珂で練習するのが良いと思う。
>>661 実際に使って自動砲台を遠くから打ってみればわかるけどB-とA-なら目に見えて差が出る
ただ押し付け運用が主ならB程度あれば十分だから自分の戦闘スタイルに合うものを選ぶのがいいぞ
>>663 連戦してたら誰がマイン持ちかとか全部わかっちゃうからますます除去作業の必要なくなるんだよなー
リムペを仕込む→直後に敵を見かける→いつもの癖で右ロックオn(ピッ【自爆 貢献-10】
あると思います
っていうかやらかしたorz
>659
いろいろ責任はとれんが、地力上げる練習というのであれば
頭以外初期玖珂、初期ACで数プレイしてみるのも人によっては効果的よ、俺とか
頭の射撃補正を無駄に下げるのはAIMの練習的にむかんので41そのままか重ければ適当な中軽量で
ブーストや、SP、加速砲のリロード、足の遅さいろいろもどかしい思いをするが
それゆえいつも知らんうちに雑になってる部分に気が付くし、丁寧で慎重なプレイも身に付く
付け足すとチップは好き好きだが、せっかく下げたステなんで
被索的警告とかアンブレとかステあがらんものがいいかと思う
初期アセンでどうのこうのはただのオナニーだと何回言ったら……
使う武器やパーツの性能によって使用感は大きく変わるんだからアセン変えた時にまた違和感を感じるのがオチだよ
楽して上手くなる方法なんてないんだからひたすら時間かけろとしか言えないわ
やたらと初期のものを神聖視したがるやつってどのゲームにも沸くよねw
>>665 回答ありがとうございます。
思ったが、杖41頭って結構重いんだな。
戦闘記録見たら全部今日の日付で埋まってて笑った
ノンストップで40戦もやったらそりゃ最後の方適当になるわ・・・
1万ぐらい使った?
そんな使わんだろ
割れる試合が大半だろうから、まぁ個人演習含めて7500円ってところだな
逆だろ。割れない試合の方が多い。
今週のマップやけに弾薬とスタナー見掛けるんだけど、勿論ユニオン装備でうっかり出撃しちゃっただけだよな?
まさか「俺が弾薬orスタナー積んでるんだから負ける訳ねえw」なんて考えてる奴居ないよな?
支援4人も居て全く偵察出来てない部屋がザラとか泣ける
自分でセンサーやら偵察機出せば少しはマシになるのは分かるんだけど、麻を減らせないジレンマがパネェ
>>676 自分でセンサーやら偵察機 と言っている時点でたかが知れてる。
こんなクソせまいマップで偵察機とか不要。
べつにお前の麻には期待してないから、
マシになるのが分かってんなら、さっさとセン支だせ。
と言われるのがオチ。
>>676 そんなまさかと思ったらマジでスタナー多かったわ…
スタナーなんで?
別に俺はスタナーでもいいと思うよ(ドヤァア
と懐が大きいアピールしてみたけど少人数戦は普通に偵察してほしいな〜
偵察をお願いしま〜す
スタナーでもいいけど
スタナー無双レベルに頑張ってほしいな
スタナーを主張するやつがいても、
そいつがお立ち台にあがることなんて無いよねw
>>676 お前が麻から降りても他の奴が乗るだけで一切戦況に影響したから安心して乗り換えろ
>>677 ここで偵察機不要は流石にないわ・・・
凸屋をできる限りB-C,D-E間で潰さないと高い確立で凸られるデネブラEにおいて
BC、DEの真ん中で打つだけでベース前からCDプラ及びドーナツまで索敵出来るロビンは必須に近い
ここはむしろセンサーよりロビンローテの方が重要なマップだぞ
編成権限もてるなら初期セン持ち2機でお願いしたい
前線にロビン1 後方をセンサー1でフォロー でいいんじゃないか
たまにセン支4くらいで自陣に圧倒的センサー網が敷かれたりするよね
「凸も通って支援4かセンサー何個ある?・・・ヒーフーミー6個www勝ったwwww」
からプラ真っ赤にされてセンサー関係なく圧殺とかあるけどあれ爆笑だよね
来週はロンドンか
たのしいロンドン
愉快なロンドン
ロンドンどんより
ロンドンとか、俺得マップすぎる。
普段100ポイントも稼げないような人が、
120pt稼いで喜んでいるのがいい。
恐ろしいインフレでS5が増えまくるんだよなここ
俺もロンドンパワーで早く戻りたい
デネブラパワーでS5になればロンドンパワーでS4になれるのでは!
俺は今週でA1からA3だが
>>693 むしろデネブラパワーで昨日A1に落ちたんだなこれが
渓谷はパワースポット過ぎたのか
よく考えたら新マップだし配置変わって偶数プラにでもなったら全く稼げないなここ
え?偶数とか奇数とか関係なく稼げるだろ。
洞窟内では必ず敵が見つかるし、
通路の構造上、基本的に凸に抜けられる心配が少なく、
戦闘に集中できる。
どんな戦い方してるの?
前に出た瞬間に相手に瞬殺されてるんだろ
察してやれよ
そ、そうか・・・。
聞いちゃいけない質問だったようだ。
正直、スマンかった。
いい加減にしろ
4プラマップの予感しかしない
今週は6プラだったから、次は4プラだろうな・・・
凸マップで稼げないとしたら頻繁にもどる奴だな。
一方的に攻められると防衛で稼げるけど、
試合は負けるから儲けは少ないんだよな。
昔はもっとマインやセンサーあったけど、
今週は大外ルートにセンサー置いて無いし、
大雑把になってるな。
>>697の書いてある内容が理解できていない
>>700は、一生Aランクだろうな。
Sランクへ行ってもすぐにまたAランクへ。
Sランクではチームプレイどうこうより、個人の戦闘能力がメインになってくるから、
なんちゃってプレイヤーが参戦しても、すぐに追い返されるのがオチ。
Aランクで170ptくらい取れてないと、Sランクでは100ptも取れないと思うわ。
正直、他の常連Sランクプレイヤーから
>>700自身が地雷だと思われていただろうね。
>>705 常連Sランクから見たらS5は全員地雷なんじゃないかな。
でも戦闘力がメインなのは同意。チームプレイは当たり前。
自分の仕事はきちんとこなしつつ、それでいて稼ぐ。
どちらが欠けてもダメ。Sはそんなところだよな。
猿以下のプレイヤーは人権すら与えられないというのに何を今更
最も人口多い層に人権無いってのもおかしな話だけど、上位ランカー様達の言う事は絶対だから仕方ないね
708 :
FBI@神楽:2013/06/09(日) 06:22:16.15 ID:A5TUA1m20
うきーーーっっ!!!!(←猿)
俺、Sラン一回もいったことないアル。
まあ、ほとんど凸しか、したことないからネ。
A5の時まで屈キャンとかキメラの意味分からなかったアル。
まあそんな屑でも、人権程度はあるはずネ。
上位ランカーに逆らおうとも、もがくのが猿アル。
709 :
FBI@神楽:2013/06/09(日) 06:25:52.48 ID:A5TUA1m20
だから≫697さんも、自分を保てばそれでいいアルよ。
周りの目ばっかり気にしてちゃ、ゲームが楽しくないアル。
地雷原なんて、誰もがなるものネ。
710 :
FBI@神楽:2013/06/09(日) 06:31:14.86 ID:A5TUA1m20
まあ、≫697前の人には非常に失礼なコメントしてるネ…。
711 :
FBI@神楽:2013/06/09(日) 06:42:12.82 ID:A5TUA1m20
お話変わって、このアセン皆なら凸するのにどう思うアルか?
フル夜叉改弐改弐蠍連Gロ槍箪笥屈伸U爆対USB強化
目押しには自信あるネ。
ただ、連Gの天井落としで自爆するという荒業ならできるアル。
基本はちょっと外から直撃狙うとか、お皿にちょこまか入れるとかで頑張ってるアル。
長文申し訳ないネ。暇な人は返事お願いアル。
まったりプレイしている層に対し、人権が無いとかさすがに言い過ぎだろ。一応ここはAランクスレなんだし。
>>711 屈伸は1にして大破防止付けてフェイタルからの餌食は避けた方がいい
714 :
ゲームセンター名無し:2013/06/09(日) 09:22:24.88 ID:wOJ7T6av0
S戦がチームプレイとか未経験者丸出しな気が……
連携もクソも何もないひたすら自分のエゴを貫き通すランク帯だろあそこ
試合に勝てないのは味方のせい、自分がポイント稼げないのも味方せいってのを地でいってるじゃねーか
ごめん、ageてしまったわ
「我々の間にチームプレイなどという都合のよい言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ。」
こうですね分かります。
課長乙
ダメなときはとことんダメで
皆が好き勝手に回してる歯車が噛み合えば勝てるみたいな感じか
そのとおり。
誰が強者で、誰が雑魚なのか、総合ポイントを見ればすぐに分かる世界。
チームの連携なんて、「たまたま自機の近くに味方機がいただけ」に過ぎない。
コアを攻撃するのも、プラントを攻めるのも、ベース防衛をするのも全部自分の責任。
チームプレイがどうこう言っているAランク住人ですら、ベース防衛に戻るのは1〜2人だろ。
最悪、誰も戻らずに数秒間完全フリーでコア攻撃されてるしな。
Sランクでは3人以上が戻り、一瞬で敵機を片付けて最前線へ散って行くわけだが。
そもそも、試合終了間際にベース防衛せず、敵凸を許して僅差で逆転負けしたりとか、
本当に、チームワーク(笑 だと思うわ。
719 :
FBI@神楽:2013/06/09(日) 15:36:27.83 ID:A5TUA1m20
≫713さん、サンキューアル。
「我々の間にチームプレイなどという都合のよい言い訳は存在せん。
あるとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ。」
↑すげー同感ネ。
元ネタはBBじゃないけどな
721 :
FBI@神楽:2013/06/09(日) 15:51:43.78 ID:A5TUA1m20
え、そうなのアルか?
最上位戦とはいえ高度な戦略とかがあるわけじゃないし8割くらいがポイ厨特化、プラントは踏まない副武器ポイポイだからな。それでもA12より強いというか狡い感じ。
SS各10人のクラン対抗戦みたいなのが本当の最上位戦
CP稼ぎという保身が必要ならそうなるわな
>>697 遅レスすまん
>>696のレスはマルデロンドAに比べて稼げないって意味ね
あそこは奇数プラントだったことも然ることながらCプラの位置があそこだったからこそあんな異常なインフレが起きてたけど
偶数かつ4つになってしまってロンドンAでいうCプラんとこがプラントじゃなくなった場合全体平均ポイントは普通のマップより少し多いって程度になると思うぞ
S戦の現状に関しては
>>705に完全に同意だなー
流石に170ptとか極端なことは言わんがA戦でどんなプレイしてても120pt当たり前に取れるって奴がフルタイムポイ厨してやっと100pt〜150ptを前後する感じだしな
速式
電磁系かね
726 :
FBI@神楽:2013/06/10(月) 14:16:33.15 ID:z016ZnSE0
速式すごいアル!!!
あんなもん戦闘で使ったらすぐ死ぬネ!!!
速式じゃなくて即死期アル!!!
727 :
FBI@デブラ:2013/06/10(月) 14:32:34.64 ID:oYfIM3P1O
速式すごいアル!!!
あんなもん戦闘で使ったらすぐ死ぬネ!!!
速式じゃなくて即死期アル!!!
728 :
FBI@ゴミラ:2013/06/10(月) 14:40:49.20 ID:oYfIM3P1O
速式すごいアル!!!
あんなもん戦闘で使ったらすぐ死ぬネ!!!
速式じゃなくて即死期アル!!!
729 :
FBI@神楽:2013/06/10(月) 14:45:13.20 ID:z016ZnSE0
↓誰アルお前
色々な麻アセンを試した俺だが
弐脚に重量耐性Vつけてゴリラするのが一番強いことに気付いた
時速93kmでダッシュして平均装甲11000くらいに厚盛りして、いやあ強い
731 :
FBI@神楽:2013/06/10(月) 16:09:51.05 ID:z016ZnSE0
友達が「装甲がいくらあってもどうせ死ぬからいらない」って言ってたアルけど、どう思うアル?
そりゃ装甲は無いよりあった方がマシだよ
コア凸して傘下での踏ん張り次第でコアの削りも増えるし
>どうせ死ぬからいらない
無理に突出して集中砲火を浴びればフル路地だって即溶けるしね
最速アセンがフル修羅一色だった頃は俺もそんな感じだったわ
なにこのうぜえキャラ
734 :
FBI@クソラ:2013/06/10(月) 17:37:23.47 ID:oYfIM3P1O
友達が「装甲がいくらあってもどうせ死ぬからいらない」って言ってたアルけど、どう思うアル?
フル修羅とフル役乗り比べさせてみろ
736 :
FBI@神楽:2013/06/10(月) 18:08:43.90 ID:z016ZnSE0
私の名前が流通してるアル。
やめてネ。
同じ速度と火力なら装甲厚い方が強いだろ?
凸やると本当に良くわかるわ
修羅の時代はワンパン入れるのがやっと、フル役でも2発入るかどうかってのが
ゴリラは3発入れて主武器で殴ってんだもんな
んでゴリラでもNX脚は遅すぎだし、燕脚は微妙に速度が足りない
結局、役弐脚に重装甲が合わさり最強に見える的アセンに辿り着いた
フルジンガー甲脚にダッシュ3でおk
740 :
FBI@キモラ:2013/06/10(月) 18:50:46.01 ID:oYfIM3P1O
友達が「装甲がいくらあってもどうせ死ぬからいらない」って言ってたアルけど、どう思うアル?
べつにどうも思わないある。
742 :
FBI@アホラ:2013/06/10(月) 20:31:26.90 ID:oYfIM3P1O
友達が「装甲がいくらあってもどうせ死ぬからいらない」って言ってたアルけど、どう思うアル?
>>738 路地R HGT 円2 役弐
重量耐性V しゃがみT
ヴォルペ 41改 スパロ 初期AC
所持パーツの都合でこうなったが十二分に強い
フル修羅の約2倍の装甲を誇りつつ機動力は最高クラス
凸と占拠が捗るな
744 :
ゲームセンター名無し:2013/06/10(月) 20:46:32.22 ID:6IYvRjhD0
役弐持ってて箪笥がないなんて奴いるのか?
速度重視なのでは
747 :
FBI@ホモラ:2013/06/10(月) 21:06:52.81 ID:oYfIM3P1O
友達が「装甲がいくらあってもどうせ死ぬからいらない」って言ってたアルけど、どう思うアル?
カチカチのフルロジ蛇バリアβアンブレ2大破防止でそいつとタイマンしたら
アンブレや大破防止って支以外で必要かね?
>>746 今の箪笥ってそんなに強いか?
遅すぎて肝心な時に蜂の巣にされるんだけど
それに初期にプラス重量40は結構厳しい
戦闘メインで高SP胴なら箪笥にこだわらなくてもなーって感じはするんだがその辺どうなのか
ゲージ管理の問題なのかな?
おれはマルチ系しか使わんなー
戦闘でAC使うのがニュータイプっぽくて楽しいですし
>>750 上でも書いたけど速度重視なら俺は別にいいんじゃねって思うよ
でも多分一般人なら箪笥の方が楽だよ色々
つーか戦闘メインならマルチでしょマルチ
ロボットじゃないよ
初期ACの利点は通常ダッシュ初速とACダッシュ速度がほぼ同じになることなんだよな
というかACの方が速い
俺は中国産しかできないが、ステキャンすると伸び方が全然違う
箪笥だとブレーキが掛かるような感じがして移動速度が伸びない
あとはコア下インするときに初期なら迎撃を抜けやすいが、箪笥だと余裕で合わされるって違いがあったりする
初期ACは回復も速いしな
初期AC使うのは箪笥だと安定して行けない
高層サイトのシュワシュワルート行くときくらいだわ
>>754 ブレーキがかかるようになるのはちゃんとステキャン出来てないせい
あと初期ACはステキャンで移動するより剣慣性で移動したほうが効率が良いからステキャンがまともに出来るなら余計に箪笥の方がいい
箪笥が使いにくく感じるのは箪笥を初期ACと同じ風に使ってるからだと思うぞ
中国産ならその通りなんじゃなかろうか
簡易なら変わんないよね
剣慣性って硬直晒してるけどアレ意味あるんか?
動画で良く見るけどコア下行く時にゲージが半端に残ってて、結局それも使いきらないみたいな人が多い
こういうの良く分からん。さっさと凸ればいいのに
>>758 他は知らんが焔@ロ槍だと凄く距離が稼げるからやってみる価値はある
760 :
FBI@神楽:2013/06/11(火) 14:08:59.61 ID:a+iLA5/40
759>なんかそれ3.5で修正くらうらしいアル。
>>758 箪笥がなかった頃速く移動するためだけに生み出された技術だしなー
初期かマルチじゃなかったら逆に移動効率落ちるし隙も結構あるしでステキャン程の価値はないな
ただ何となく出来るとカッコいいかなぁって感じ、剣慣性。
763 :
FBI@チビラ:2013/06/11(火) 17:36:06.64 ID:PnSrQs/tO
759>なんかそれ3.5で修正くらうらしいアル。
764 :
FBI@神楽:2013/06/11(火) 17:57:29.89 ID:a+iLA5/40
↑だからお前誰アル。
>>764 マジお前がいい加減にしろよ
正直二度と来んなよって感じだわ
コテやめるかsageりゃまだちょっとマシなのにな
767 :
FBI@チョンラ:2013/06/11(火) 20:09:03.94 ID:PnSrQs/tO
759>なんかそれ3.5で修正くらうらしいアル。
○○は嫌だとかいうなら勝手にしろって感じだが
770 :
FBI@神楽:2013/06/11(火) 21:19:49.05 ID:a+iLA5/40
ごめんなさいアル。
私、まだ初心者だからマナーとか分からないネ。
皆に不快な思いさせちゃって、申し訳ないアル。
そもそも間違ってたんや
夜勤明けの状態で初マップで初試験とか受かるはずが無かったんや・・・('A`)
初のS5が見えていたのに・・・・('A`)
>>772 S5試験ってリペフィ出して味方prprしてたら1試合で受かるレベルの簡単さなんだが一体何が起きたんだ
しかも今週は特に受かりやすいマップだぞ
>>768 なんで正2脚なんか使ってんだ
それを雷花燕に変えるだけでもっと色々できるのに
>>774 か、かっこいいから……(白目
歩行ちょい下がって見た目が変になるのを我慢するだけで
装甲と、特に積載が大きく上がるのか…
もうロボは見た目が9割(キリッとか言ってる場合じゃねえなwww
776 :
FBI@ブフーラ:2013/06/12(水) 06:11:38.82 ID:9nVW+sFOO
ごめんなさいアル。
私、まだ初心者だからマナーとか分からないネ。
皆に不快な思いさせちゃって、申し訳ないアル。
>>775 その考え嫌いじゃあないぜ
見た目優先という拘りで遊べるのも
このゲームの良いところだよな
>>775 見た目はモチベーション的にも大切だよな!
燕胴足はスペック大好きだけどキメラが気色悪いからフル以外で使えぬのだよ
ヤザンがかっこいいという理由でハンムラビに乗ってたと思うか?
見た目に拘るのは二流の証拠だ
あれしたい!これしたい!でも玖珂はやだ!ヤクシャはやだ!剣でやりたい!礼でやりたい!
そうだ、ボーダーを超えよう
見た目重視のカッコイイ機体を使いたい!!→わかる
性能重視の機体で俺TUEEEEEEEEしたい!→わかる
見た目重視のカッコイイ機体で俺TUEEEEEEEEしたい!!→甘えんな
ようはこれだよね
二兎追うものはなんとやら
要は腕上げりゃいいんだよ
俺は弐弐改弐で角つきプレイ楽しんでるよ
性能なんか気にしたら負けだよ(震え声)
性能チップ容量とか突き詰めた機体が
たまたま見た目もかっこよかった俺に死角はなかった
そもそも自分の機体ですら戦闘中に後ろ姿しか見えないし
他プレイヤーの機体構成なんてお立ち台とキルカメラでチョッと映るだけだよね
ハンムラビは法典だからな
>>784 弐弐改弐ってトップレベルの厨アセンなんですがそれは(困惑)
>>779 おれはハマーン様の旧式をカスタムして使い続ける精神の方が好きなんでな
こだわりのフル玖珂は辞められない
修羅X頭が好きすぎて機体の装甲を強化できない
プレイスタイル的には標準〜重装甲よりの方が仕事できそうなんだが
装甲頼りのオッスオッスしか出来ないってことだろ
凸らないならスピードがあろうがAIMの速度は変わらんので結局装甲差と先制でどんだけ削れるかが問題なのだよ
一対一の戦闘のことしか考えてないのな
敵凸の処理を考えると鈍足脚はなぁ……
敵機を処理するだけなら全部クーガーでいいよ。
ダッシュA−でダイナソア振り回すのが楽しいwwww
索敵継続延長のおかげでポイ厨してても勝率5割こえた!
正直40戦でもトータルでもまあ何でもいいけど勝率5割こえてない奴ってヤバくね?
普通こえるよな・・・?
>>799 超える奴がいるなら同じ様に超えない奴もいるだろ
お前の普通はお前と逆の境遇の奴からは普通じゃないだろ
馬鹿の壁の向こう側を考えられないとずっと馬鹿のままだぞ
超えなくてもいいけど、超えなかった理由を考えない奴は危険。
理由が分かってて改善しない奴は最悪。
>>799 自分の適正ランクでまともなプレイしてたら基本5割前後に落ち着く
自分の適正ランクよりも下で遊んで居たら遊んでいても5割は超える
自分の適正ランクより上に必死にしがみついていると徐々に5割から落ちていく
某め○いさんみたいに勝利厨だけやってると6割超える
最近動画をいくつか上げてた某少女の地雷プレイヤーみたいに最上位で糞プしてると4割ぐらいまで落ちる
5割… 5割か…
ふと、途中抜けの試合はいくつあるんだろう、と思う時がある
CDクラスの頃は、2試合と1抜けを当然やってたし、Bクラスに上がってもしばらくは
慣れるために毎度再戦押してた。昔は参加時間に応じてCP増減量は縮小したしな…
占拠章の必要な装備が出て、開幕占拠だけして抜けるとか日常的だったんだよなぁ
ついでに言えば、今だって途中抜けしてもCP的にはそこまで痛くないのよね
つい昨日、途中抜けしたら-12cpと非常に安かった
A1でこの間抜けたときは-30くらい食らった覚えがあるが、記憶違いだろうか
時間あたりの稼ぎ量の差とか、基礎CPとか、まぁ色々あるかんね
もしかしたら状況とか考慮してんのかね
俺が抜けた時は、500秒過ぎで自陣が2割くらいゲージ勝ってたよ
たぶん最初の頃の負け数は結構響く
しいたけや回線切れは敗北かつ最下位扱いで処理し更に30CP減少され、これらは参加時間補正を受けない
ただしGP切れによる途中終了は敗北扱いにはなるものの順位査定は通常通りで30CPのペナルティもなく
クラチャン負け確時などはGP切れ途中終了したほうがCP減少量が多くなる場合がある
上位勢などで3クレジットとか余ってるのにGP購入せず常に400GPぐらいを保っている人が居るのはこれを利用するため
ごめん3行目書き間違えた
×CP減少量が多く
○CP減少量が少なく
A1までなら負けてもCP増えてる試合が多いから、気にしたことないな。
GPが勿体無いから途中抜けはしないな。
S維持するためにはボイ厨してなおかつ勝利に貢献する立ち回りが必要で
そのためにいろいろ研究している
スオ凸の成功率がセンサぶっちしても5割超なら両立も可能だろうが
そんなことはA上位ですら難しいからなあ。とくにロンドンは縦に長いから絶望的
なので支援や蛇でいろいろがんばってみてるんだけど
なかなかな。砂?プラ奇襲だけで勝てるの?
さぁ、君も究極のポイ厨を研究しよう
真面目な話、10%しか勝たなくても毎回1位取れてりゃS5の間はCP伸びる
普通はそこまで負けないので(今まで見た事ある一番悪い通算勝率でも41%だ)、
常に5〜7位以上であれば、ポイトン以外考えなくてもS維持は何とかなる
勝利してポイトンも得る、という自分なりの目的を持つのは自由だが、
それはS維持のために必要ではない、その辺認識を違えない方が良い
言いたいことはあろうが、重要なのは、正しく理解することだ
目的は何か、何をすれば効率は良いのか、どれだけ考えても
最初の前提が間違っていれば無為に終わってしまう
>>810 EXラン様が言うにはS5はまずポイ厨全力でやって最低でもS維持できるレベルのポイトン力を身につけてから勝利のこと考えるべきらしい
勿論スタナァみたいな敗北厨寸前の装備を持つのは言語道断だがS5の全凸勝利厨はあまり歓迎されないね
あと蛇じゃなくて麻でポイ厨しろ(出来るようになれ)ってのもよく言ってるね
IDにVを並べる>811の言葉は俺にすらS維持をもたらす勝利の方程式なのだろうか
ヘビーA23ルーパーだったのが、占拠支援の導入でA2寄りの23ルーパーに
勝利時のマイナス緩和でA2寄りの12ルーパーに
そして3.5の話を聞いてるとおそらく俺は猿ーパーにはいけそうだが・・・
でもなあ、AIMその他がもう天井なんで今以上にポイント追うこと自体が俺にゃ高難度なんだよなあ
SAでならともかくA23でのループに関してはポイトン力が足りないとしか言えないな・・・
Sランクで凸専門すると、簡単にA1まで落ちる。
それはなぜか。
例:敵コアへ凸が通りまくりで大活躍。
コアアタックで80ポイント、その他いろいろ20ポイント
合計100ポイントゲットしてチームは勝利!
試合終了時の結果 CPがマイナス。
なぜCPマイナスになるのか。
答えは簡単。総合獲得ポイントが低いこと、
そして、順位が最下位クラス。17位、18位以下。
S5の全凸勝利厨がほとんどいないのは、こういう理由。
A1気分で全凸で参加すると、一瞬でハゲ散らかす。
敵が来るのを待つことをやめて、迎えに行くことで
23ルーパーは抜けられる。
「待つ」ってことが最悪の行動ということが分かると
稼ぎ方が1ランク上がる
>>809 5連勝しても一度もCP増えなかったんですがそれは
5連勝目でもそんなこと出来るのか?
と思ったが、連勝ボーナス込で基礎CPが40くらいになっても、
・判定勝 -10
・最下位 -19
・ポイトン -11以上(79pt以下)
これで実現出来るか、案外簡単だな
>>817 5連勝ならCP+10されるじゃんやったな
マジレスするよコア割ったり防衛したりしながら稼ぐほどのポイトン力がなかった自分を恨めばいいんじゃないかな
>>810 砂は、レーダーぶっ壊してコアに素敵投げ込めばOK
おにぎりと違い、ポロリしないのも○
まぁもう23ルーパー抜けるのも諦めたからいいんだけどなw
そのためにポイトンの稼ぎ方覚えるよりも
全凸してコア殴りに行った方が充実してたわ
もちろんA上位戦でそんなもん1試合中に1回でも通ればいい方だからズタボロに禿げまくるんですがね
もうどうでもいいんですよそんなこた
むしろコアに届かないA上位戦なんて何も面白くない
俺ごときの凸ちからでもコア殴りまくれるA下位戦こそ至高
なのにそんな馬鹿プレイやってても受かってしまうA2試験こそ修正すべき
あれが30分じゃなく20分だったら二度とA上位に上がらなくて済むのにwwww
Aプレートつけてるだけで恥ずかしい俺から見たらA下位で満足出来る精神がすごく羨ましい
いい加減猿卒業したい
23ルーパー抜けるのを意識すればするほど
小さなミスで少しでもCP減るのが我慢ならなくて
結果的にどんどん心が荒んでいくのを最近やっと自覚したんだよ
ゲームなんだから楽しまなきゃソンだよなwww
フルタイム全凸して21ptとかむしろ一周して楽しくてしょうがなかったわwww
21!21!か!
そりゃあんまりだロージーで凸してるか敵に見つかるように
むかってるんだよな
馬鹿の一つ覚えみたいに全凸してりゃ相手にも覚えられて徹底マークされるだけだが
猿ってたけど12戦がつまらなすぎて下位戦に居座ることにした
>>826 12戦がつまらないなら、S5になればいいじゃない。
S5試験とか、楽勝だろ。
>>835 A上位戦以上ならそれも当然だが
A下位だとそれすらないからなw
A下位なんてポイント1万程度のやつもいるのに、
最上級装備で勝ち誇れるのがうらやましい。
「小学生相手に本気出す大人みたい」って言われて
俺はすげー恥ずかしくなったよ。
俺は12戦常駐のほうがまだマシ。
12戦もS以上戦もたいして変わらんよ上手い奴は直ぐ上がれる下手はずっと同じとこ
>>830 俺なんか最上級装備を駆使してやっと、そのポイント1万程度のやつらと
渡り合えるかどうかなんですがそれは
>>830 だれに言われたんだよw
kwsk。
>>832 俺はSランカーともガチバトルできるくらいだけど、普段は12戦だぞ。
相手のポイントとか調べている暇ないから、
今戦ったA1プレイヤー弱かったなー程度にしか思わん。
小学生と本気でニャンニャン(戦闘の隠語)できるならA下位常駐もあるで
黒光りしてるBランもいるらしいし
わざとA下位常駐してる層もいるのかねぇ
本日23戦中14戦GRF、うち3勝でGRF時勝率がに、21%・・・
俺手帳に勝敗付けてるんだけど今週トータルでもGRFが77戦で31勝かー
AはGRF不利説があった気がするけどBはどうなのかにゃ?
Aランクには小学生いないだろ。
お小遣い&お年玉全部使ってもAランクまで到達できないと思われ。
ある程度お金を自由に使える大学生〜社会人じゃないと、Aランク到達は無理。
たまにリッチな高校生がAランク入ってるかも知れないが、
そんなプレイヤーのお財布事情を気にする必要はないな。
全力で叩きのめせばいい。
ボーダーブレイクって、金持っている大人のゲームだよな?
物覚えが速い小中学生がSランク行ったりするゲームです
>>832 失礼な言い方かもしれませんが、
もちろんそういう方がいるのは分かります。
けれども、故意にランク落として勝ち誇るのとは違うでしょ?
今日の書き込みを見ると、あなたは故意に落としているようですが。
>>833 ホームのSラン(もちろんS5じゃないよ)に言われました。
俺自身もその通りだと思ってます。
大人同士で勝てないのが悔しくて子供を相手にするような
真似は最低だと。悔しいのならもっと努力しろよ、とね。
今思うと、間違った方向でプライドが高かったんですよねw
>>832 839の相手するなよー
文脈読めない(悪意に解釈する)ヤツと話ししても何も進まないからなー
初心者質問スレみたいにならないように相手するなよー
>>838 日本中探せば、一人二人いるかどうかくらいだろ?
初心者から初めてSランク到達するまでに、装備購入やら、プレイ代金やら、
一体、いくらくらいの金額がかかると思う?
FPSゲームと同じだから、物覚えどうこうじゃないんだけどな。
ソーシャルゲームにウン十万円使う小中学生がニュースになるのは知ってる。
>>832 支援機なら、初期装備でもワイドスマック1個買うだけで、
Sランカー瞬殺できるくらいの装備になるぞ。
あいつら、軽〜中量機多いからな。至近距離からなら、一撃だ。
正直全凸でフルタイム21ptとかクソ野郎だからどうでもいいよマジで
>>836 全部で36戦しかしてないけど、自分の勝率からは特段変な偏りを感じないなぁ
GRF陣営の勝利が18勝、EUST陣営の勝利が18勝と綺麗に半分こ
ベース前付近の構造はマデルAと一緒なので、その点はGRF不利なんだけど
偶数プラントの関係で前線が衝突するのはプラントの中間地点
一時的に制されても後退する戦線ってのは非常に短くて、わりと押し返しやすい
そして真ん中は非常に狭く、味方が下手に固まらず展開し、索敵が機能すれば、
どんな敵も見逃しようがないのよね……基本的には
だからラインを抜けるってのがやり難く、自陣奥地の有利不利が早々機能しない
CDプラ間だけ見るなら地形はほぼ互角な気がするのよね
裏を返すと、
・味方が固まって動くため死角がある(中央北側の洞窟とか)
・GRFだけど中央の索敵が足らず、後方の索敵だけやっている(発見しても不利な位置で防衛している)
・そも防衛してない(不向きな兵装・アセンばかりである)、偵察も無い
こういう状態だと、追いかけて撃破する難しさの差が如実に出てくるかなー、と
もちろん、相手にそういった戦線を引っ張りに掛かる麻がいて、という前提だけど
>>843 すげえな。36戦36勝って陣営がどうとか関係ねえ凄腕すぎる。
なんでAランにいるの?
俺がEUST陣営で、 じゃなくて…
EUST陣営「が」勝った回数、GRF陣営「が」勝った回数の話よ
地形の有利不利の話なんだから、個人ではなく陣営の勝率を見るべきじゃないかしらん
そういうことか。まあよい。
今日おらが猿った感想をいえば
最上位戦は有利不利ないけど、A12戦はGRF不利な傾向だなー
人間なんだから得意不得意はあんだろ
このゲームにしたって自分の適性ランクは人それぞれに決まってる
だというのにどいつもこいつも自分の適性ランク=ボーダー界の常識であるかのように語ってる
そりゃあ話も噛み合わないだろ気付けよ
ID:gZtpmQM90からSラン童貞みたいな臭いがする不思議
ツイッターを見てる限りだとこのゲームのEXSSランク帯で一番多いのは高校、大学生だろうな
得意のブロアだS4に上がれるぞ!
と思ったらA1に戻って来たでござる
今週はブロアか
デビューした頃ここで散々遠雷の餌食になったのう
今週はお返しやで
高速機体で絶火を背後から潰す 動機じゃ
あ、おれも病院行きかw
今週っていうか、多分今日までだと思うよ>市街地
ver3.5実装と同時に新マップ移行じゃないかなぁ
カレンダーはブロアだけど牛ッターで今日だけって言ってるよ
明日から新マップじゃね?
先週も今日も
終盤、微勝ち、プラ情勢は均衡
そっか赤プラ無理攻めで僅差逆転負け多くて顔赤ですよ
しかもプラント攻めようとか、特に終盤市街地赤プラなんか榴弾ぽんぽん降ってくんのに
もうほんと勘弁して、お願いします
たった少しの占拠ポイント欲しさに、
榴弾の下へ向かうのだから、お話にならないね。
しかも、プラント戦だけで逆転負けしたのかよw
>>856 そんなこと知るかよw
SSEXになれるほどの金がどっから出てんのかこっちが聞きたいわw
結構有名なランカーなんかは食費を削ってもボーダーブレイクしてたそうですよ。
どう見ても小中学生が無制限台で延々とプレイしていたのを見た事がある。毎月親から幾ら貰ってるか知らないが、将来が心配になった。
延々と、とは言うけど、基準は人によって違うからな。
俺の場合、延々の意味は、朝から閉店までだけど。
まさか、3〜4時間程度じゃないよな?
最低でも12時間くらいプレイしないと、延々とは言えないぞ。
>>860 いや普通3〜4時間程度で子供にはずいぶんなお小遣い削ってるだろ
それとも君は親から毎月1500万貰ってるどこぞの宇宙人なのか?
後ろ確認よし!
週一で1000円分だけ遊べれば満足ですハイ・・・
三国志大戦やってた時に厨房ランカーがおったな
消防もいたが…
厨房のほうはボンボンの息子だたわ
小学生男子グループ5人の財布役かつリーダーか副リーダー、みたいな立場っぽい小学生いたなぁ
ありゃ金の切れ目が縁の…を地で行くつもりなのか
>>860 基準は人によって違うって言ったそばから自分の基準を押し付けてて草不可避
>>866 他の人の考えを笑ってるだけの人?
自分の考えを書かなきゃ、何も話にならない。
>>866の基準と思うことを書き込もう!
私が中高生の頃と比べて今のゲーセンは随分と割高になったものだ。当時はオラタンが1クレ200円でも高いと思ったレベル。
>>868 イニDの200エソなんて鬼畜レベルだよな!
リアル子供ボーダーなんて居るのかよ…
音ゲーやってる小学校低学年辺りのガキなら三回程見たが
昨日はリアル女ボーダーがプレイしてたな
しかもS5だった…
>>870親子でやってるのならみた事あるぞ
子供の方は下位狩り大好きってかんじだったが…
>>870 うちの近くのゲーセンでは定期的に小学生ボーダー見かける
大体A下位〜Bランだな
今まで見たリアル女ボーダーの中で一番ランク高かったのはS1だったな
しかも彼氏と一緒にやってて思わず死にたくなった
俺はやりたいと言うからメインのカードを奥さんにかしたら
A5に落ちてた
天井を撃ちまくり川に落ちたり
敵に体当たりしようとしてた
ゲーセンってのはな、もっと殺伐としているべきなんだよ
順番待ちしてる奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない。
刺すか刺されるか。そんな雰囲気がいーんじゃねーか。女子供は引っ込んでろ
ボーダーはホモ、余りにも順番待ちが増えると後ろでパイクを振り回し始める
迷彩タックルもくるよw
ゲーセンってんのはな、もっとほんわかしてるもんなんだよ
順番待ちしている奴といつ会話がはじまってもおかしくない
騙すか騙されるか、そんな雰囲気がいーんじゃねーか。野郎は引っ込んでろ
まあお前らコミュ障は2chで仲良くしてなさいってこった
順番待ちしてる奴はまだマシ。
順番待ちしてないのに、順番どうこう言うキチ外は困る。
あと、順番待ちの席に、無関係の人が座るとか。
大阪のSEGAにいたんだ。交代しようとしたら、自分はプレイしませんとか言うのが
背中の壁に待機席と書いてあるよと教えたら、どこかに消えたよ。
>>874 適性ランクまで落ちるのは普通だろ。
Dランクまでいくぞ。
CPUにすら勝てないだろうからな。
メインカード渡せばそうなることは、
渡す前から分かるだろ。馬鹿なの?
新規カード300円くらいケチるなよ貧乏人。
貧乏人のするゲームじゃないから。
むしろ元ランクに戻すまでの金をケチらなかった金持ちってことだろ
新マップどうよ?
偏りが無くて結構良いよ
Cを奪う時に建物内で占拠してると後ろに湧いた敵にやられるから注意な
こいつらが主なポイトン源だからずっとやってて欲しいけどね
あと開幕地下をチェックするのを忘れんな
新マップでの新大型兵器どうですか?
今までのセオリーで逝けますか?
あと何かオススメ武器あれば…
>>886 爆雷撃墜と吸収装置破壊がキツイどころの騒ぎじゃない。
新行動だから今までのセオリーが通じないのは当然っちゃ当然だが。
前者のために射程と精度のいい主武器。
後者のために弾薬箱降ろして偵察機積むまである。
VHの爆撃機雷が無理ゲー、仕上がった御味方様+ベース内でサテバンじゃないとクリアできない
ただハードでのナタデココの封入率が上がったらしい
そのおかげでハードに落ちてからの方がナタデココ稼げた気がする
>>888 某エース様も初日にツイッターでハードの方が効率はるかに良いって言ってたし間違いないっぽいね
えーそう?ベリハの方がやっぱ入ってる感じだったけど
あーでもハードなら勝った時オーダーのボーナスあるからかな
まあ正直どっちでもいいやw
新マップ好き。なんか進みやすいし防ぎやすい気がする
A3だとそれなりに戦えるのにA2になると何もできなくなるのは何故だ・・・
何もかも裏目に出るイメージだわ
>>891 俺がいる
ゲルベルグは中盤のボトルネックが明らかだし
ベース前までに隠れる場所はたくさんあるので
うまいことセンサー誤魔化して抜けちまえば好き放題出来るな
しかしマークされると迎撃されまくり
皆がオセロやKD戦してるときに無理凸や奇襲狙うと禿げまくる
>>890 勘違いしてるっぽいけどハードでの封入率が今までより高くなったから勝ちにくいVH回すより
楽に稼いで勝てるハード回したほうが効率が良いって意味ね
VHのほうが稼ぎやすいって
>>882 いや 色々武器とかやりたいとか
いうからさ
まあ、いいか って感じで猿だから別にまあーいいやという感じですわ
Bプラにコロ助落とすの楽しいです
逆にBプラぐらいしか榴弾有効じゃない気がする
ああ SAの輪から 抜け出せなくて
いくつものNG繰り返す
898 :
ゲームセンター名無し:2013/06/23(日) 11:14:03.07 ID:ES3/WJCc0
遅かれ早かれ、こんな悲しみがボーダーを覆うのだ。それをわかるんだよ
>>897!
妖精兵器
はっきりいって
蛇足だな
魔剣と近接強化でしゅわしゅわぶんぶんしゅわぶんぶん
査定がぬるくなったおかげで猿仲間が一気に増えそうだな
最上位の人は絶望してるかもしれんがw
どうも馬鹿みたいに全凸だけして禿げまくってるわりにA下位滞在期間が短くて
すぐA2試験に到達すると思ったら、なんのことはない査定が温くなっただけか
そしてそんなヌルイ査定でもA2維持すらできないのは言うまでもない
有難いお言葉
お前が頑張っても勝てるわけでは無い
だめだもう付いていけねえ3.5
爆撃機や重砲が兵装不問で使えるとか意味わかんねえし
何の補正か知らんけど、ゲーム壊してない?
フィオナは開始画面で乳出してるし
乳首は出てないけどな
砂が迷彩かけてバラム凸したらまあベースマジで下手したら三分の一はいかれるけど
そんなの索敵がザルなだけだしそんな壊れて感じはないし
フィオナは乳出してるし
50%とかどんなザル防衛だよw
フィオナに腋タッチ出来なくなったのが悲しい。
でも事実どフリーバラム凸に成功するとこうなる
3秒で10%とかだからな
>>910蛇が猛虎一緒に撃ち込んでたから若干増してるけどレーダー破壊してバラム全弾撃ち込んでこれだぜ
凸と気付くのに仮に約2秒として、最短で飛んでもタッチ反応にも数瞬かかるから約4秒として6秒
んでそっから戻った奴のエイムと敵の回避技術と耐久でまた数秒かかる訳だ
防衛がリスポン終わり頃と重なったら運が良かったな…ぐらい?
そもそも蛇も通してる時点でお察しだわ
>>915そういう事だな、拮抗してる状態でスネークされてる時点でどちらにせよ負けだわ
どうせ深夜の人少ない時間帯だろ?
Bなら余裕だと思うけどAクラス?
何が言いたいのか分からないけどAクラスならスネーク通らないとでも?
というかここAクラススレだけど
Sクラスならまだしも、Aクラスなら通るだろ。
平日16時なら、ゆとりの時間だな。
防衛は全て他人任せの魔の時間帯。
その分攻め手も下手なんだよね、妨害慣れしてないから
なので少し真面目に防衛やればボロボロ勝ち星稼げる
案外、素直さで言えば土日が一番かなー、と思わなくもない
夜勤あがりでたまにボダる猿の俺個人の感想だが…
同じA12部屋でも
平日朝〜昼間→(他の時間帯に比べて)うまい人割高
夕方以降→普通
土日祝→当たり外れがデカい
こんな感じなんだがどうだろうか
カオスタイム以外の全時間帯のS戦とA上位戦試した感想としては
平日朝:上手い人ややる気勢が多いが少人数になりがちなので全凸ゲー展開多し
平日昼:少人数マッチは殆どなくなる。夕方よりは上手い人多い
平日夕方〜夜:朝昼に比べるとレベル低い部屋が多く、全時間帯の中で一番芋が多い
平日深夜:やたらレベルの高い極まった部屋と糞ゲー部屋に二分される
休日:どの時間帯でも平日夕方と同じ雰囲気
って感じだな
ゲージほぼ同じ100秒きってて凸通る気配もない状況でひたすら染めに行ったりガン攻めするやつなんなの
K/Dだったら明らかに防衛有利なの分からんのかねぇ
待ってよ〜ここを守ろうしたらNGしてくるし
平日は夜しか知らないけど、2200時までは皆よく動いてる、2200時過ぎるとお座りが増えると言うかお座りだらけになる印象。
休日も1800時を境にして同じ印象だなあ。
>>926 味方のこととか、自軍の勝利とか考えてないから。
突撃しなきゃ!の一点張り。
ここは
>>926が支援機出してお茶を濁すくらいしかできんと思うわ。
敵機に撃破されて、自軍コアゲージを減らそうとする迷惑な味方を
リペア装備で叩き起こしてやれ。
ぶっちゃけ、60秒切ったら全員ベース前に集合でいいよ。
>>928 もちろんセンサーとリペ先生βで持久戦やる気満々だったのにDプラで爆撃オンラインされてるせいでリペアすら出来んかったわ
>>924-925 俺もほぼ同じ印象だな
学校帰りのガキがいる時間帯は全国がクソゲー化する
ユニオン期間中は多少緩和されるが
見てると本当に酷い
敵全部が目の前から居なくなるまでまったく戦線を動かそうとしないか
あるいは敵陣に単騎で突っ込んでマッハで溶かされてる
巡航ガス欠当たり前でAIMはゴミのよう
どうやって昇格してきたんだこいつら?
>>926 そしてじりじり押されてベース前まで染められて残り30秒で一斉攻撃喰らって大差負けするんですよねわかってますよ
>>930 逆に考えるんだ
そのクソゲータイムじゃないとランクを維持出来ない人間がその時間にやってるんだ
>>932 そんな短時間で独占出来る程の戦力差あったらそもそも僅差になんかならねーよ
>>930 マインXが在ればオッサンでもA2までは上がるよ
>>933 俺は逆にクソゲータイムのせいでA1に降格したぜ。
開始直後に敵先陣の4機を連続撃破して、ktkr!!と調子に乗ってたけど、
マップ見たらなぜか敵に押されてる&コアゲージ負けてる。
え?なんで?俺の味方はどこ?状態。
味方なにやってんのおおおとリアルで叫びたい、が、我慢。
俺のやる気が著しく下降して、14位くらいで終了。
Aランクで戦ったら、まったりしすぎて和んだ。
なんか人のせいにしてるだけじゃん
>>934 誰かが単独で無理染めに行ったりしてる間は
敵もある程度はそれに対処しなきゃならないから均衡していただけ
誰もプラント狙ってこないで全員でベース前引きこもってガチ防衛始めた途端
元々あった戦力差が一気に露呈して押しつぶされる
実際に何度もやられてるから言ってんだよ……
まぁキルデス勝負になってここを守るよチャットされたら
俺は支援乗り換えて前線離れて、敵が来ないとこに隠れて時間切れを待つけどなw
ヘタに味方prprしようと前線に出て即殺されてそのせいで負けたら泣くに泣けんしwww
まぁ、フルタイムの一戦だけでいきなり降格するわけじゃないかんね
よく降格した試合だけ引き合いに出されるけど、当然ながらそこに至るまでの負債の方が
比重としては余程大きい訳でな、そして勝敗はチームの責でも、ptは自分の責なのがBB
自分の傷を塞ぐのは自分だけなんだよねぇ
悲しくなるほどルーパー
下を眺めてみても、偉くなったりしないし、自分が養分であることも変わらん
嗚呼、人を嗤って心を落ち着かせる日々よ
安息の時は何時訪れる…
>>938 なぜこっちしか凸屋いない前提なのか
それになんでいきなりベース前防衛なんだよ誰もベースニートしろとは言ってないが
あと敵来ないとこで時間切れとか数的不利つくるわけで完全に戦犯だからとりあえずしいたけしてくれよな!
>>926 ほぼ同じというよりも味方ゲージ結構減っててこりゃ負けるなって思ってたら
味方が凸して勝つパターンって結構あるけどな
>>940 前線出てキル稼ぐ戦闘力と装甲あったらそうするわw
残り100秒でキルデス勝負になった時に、タイマン敗北率8割超えてる軽量機が
前線出て何をやる事があるんだよw無駄デス積んで戦犯になれってかwww
>タイマン敗北率8割超えてる軽量機
ここまで分かっててまさかリペフィ使ってるとか言わないでくれよな
素直に遠目からユニット飛ばして凸ルートやプラントにマインなりリムぺでも撒いとけばいんじゃね
>>943 キルデス勝負アピールされるまではひたすら麻で愚凸ってるからな
支援の装備なんかろくに考えてなかったわw
凸ルートと思われる場所に適当にマイン撒いてロビン撃ちきって小遣い稼いで、
あとは敵も味方も見えないところで時間切れ待ちw
フルタイムそれなら問題だろうが、残り100秒微勝ちを守って粘るつもりなら
ヘタに前出て死ぬよりマシじゃねとか思ってる
実際ほんと誰も前線プラント踏みに行かなくて、ずっとCまで赤いままだと
愚凸勢としてはマラソン強いられるわ敵陣センサー防衛網じょうじ完璧だわで辛いばっかりだから
なんとかしてCより先の奇襲狙ったりするんだが、だいたい灰色にもできずに死ぬんだよな…
きっと
>>926みたいなのには「仕事もしねーで無駄デス積んでんじゃねえよks」とか思われてんだろーな
最上位じゃないんだしエンジョイ勢が多いA戦でなら何しててもいいと思うけどね
査定がぬるくなって負けてもそうそうCP下がらないんだし、もしあまりにも目につくようなら部屋変えればいいし
まあ、流石に自爆とかFFを擁護したりはしないが
>>944 タイマン敗北率8割の愚凸麻をするのはお前の勝手だが間違っても負けた原因を味方のせいにするなよ?
愚凸は勝利厨とは違うからな
>>946 勝つのは全て味方のおかげ、負けるのは全部自分のせい
基本ですよね
>>947 そういうのじゃないから・・・
なぜ負けたのか、自分が愚凸をすることで味方にどういう負担を強いているのか、
自分のデスによる自コアダメージはどれぐらいか、マップやその部屋に適した立ち回りが出来ていたか
こういうのをちゃんと分析したほうがいいってこと
脳筋愚凸プレイなんかしててもいつまでたっても上手くならんぞ
>>944 死なないようにするのはいいと思うけどせめてコア守れる位置にはいようぜ
正直愚凸に関してはセンサーの1つでも道ずれにして来いとは思う
愚凸道中でセンサー見つけたらなるべく壊すが
大抵音だけ聞こえて本体は影も形も見あたらんしな
俺ごときにも見つけられるような間抜けな貼り方する支援なんかいねえってこったw
いくら愚凸勢だからって、ミリ勝ちで残り時間もなくてキルデスアピール出てる時にまで
愚凸したりはしないが、じゃあゲージ負けてる時はどうすりゃいいのかと
タチの悪いことに、大抵開幕1分以内にゲージ負けるんだよなこれがまた
@一斉攻撃
A諦めてポイトン
さぁ好きな方を選べ
凸の話のたびに、ver1.xx時代に投稿されてたある凸屋の動画を思い出す
ゲージビハインドのまま過ぎる時間…通せない、防衛の硬い敵陣を前にして、
支援に乗ったりプラ戦に身を投じたり防衛に回ったり、アレコレやってんのよ
凸れない時こそ凸屋の真価が問われるのかな、と思ったものよ
ひたすら我慢を重ねて、最後の最後に41をねじ込んだ
ほんのちょっとだけ捲って、そのまま試合終了
隙を伺いながら、41一個で捲れるようにゲージ差の維持に努めてたんだな
たった一咬みで決めるために
かくありたい、と当時は思ったが、何の因果か今は出来損ないの防衛厨
その観点では、ゲージビハインドを背負わない、というのはまぁ置いといて、
背負ってしまった場合でも我慢は大事だな、と思うよ
防衛しながらミニマップを眺めれば分かるが、10分間完璧で完全な防衛は
なかなか出来ない、やべぇ今穴空いてる!ってハラハラしてるぜよ
とはいえ、仕掛けるタイミングの測り方はある程度経験則だよね
個人的に、愚凸でもこの手の勘は養われると思う
情報をフィードバックすればね、それをしないプレイヤーは永遠にダメだね
同じ部屋でしばらく索敵と巡回やってりゃ
いつどこから凸れるかはだいたいバレる
あとは実際に行けるかどうかでしかない
しかし最近はあれだな
遠間からコッソリ行くよりも無理矢理中央突破したほうが成果出るわ
全体的に展開が雑になってんのかな
それとも硬くて速いアセンが普及しすぎなのか
硬くて速いのが普及したのと、昔に比べて察知位置が下がってんのよん
もちろん大雑把な試合が増えたのもあるんだけど、それは副次的効果かなと
語るとすんごい長くなるから止すけど、
・マップ中央の拡張、拡大傾向(開発方針)
・それに伴うセンサーラインの後退
・今なお残るセンサー神聖視主義と偵察機蔑視
個人的には、防衛の中核って今でも(今だからこそ)偵察機と目視なのよね
センサーはあくまで形作るための枠線、まぁ無かったら形にならんのだけども
ただ偵察機防衛文化は、センサーチート時代に一度廃れてっからね…
>>945 良かねーよ
仮にも最上位の一つ下ので且つボーダー人口の大多数を占めるランク戦が勝手気儘なモノに為ったら
最上位まで確実に影響が及ぶんだよ(実際為りかけている気もするが)
そういうのは野良クラン戦でやれよ
凸とかどうでもいいけど次スレどうなってんですかね
材料が透けて見えるサービスはうれしいけど
材料が見えても何なのか分からないのが残念だよ
>>952 その我慢も途中参加組の存在で全部パーになるわけだがな
途中参加者は負け戦に入れられたら逆転するにしても落城負けするにしても3分以内の決着を望んでいる
だから何があろうと防衛しない 例えリムペ弾薬箱持った支援がレーダーの死んだベースにインしたとしてもだ
>>960 一体どんなランクで遊んでるのかしらんが余程悲惨な状況じゃない限りそれはない
負けてもCPが増えるAランでそこまで必死に3分以内に決着させようとする奴なんてそうそういねーよ
次スレテンプレだよー。つぎは
>>970が建てるばんだな。
-------------------
過去からのニュードが、魂を射抜く。
傷ついた魂は、敵を求めマデルロンドの暗闇を彷徨う。
サテライトバンカーの光、サテライトバンカーの影、サテライトバンカーの痛み。
砕けたはずの過去、死んだはずの過去が、ボーダーの新たな大破防止チップを発掘する。
次回「幻影」。
病んだボーダーは、戦いにフィオナを求める。
BORDER BREAK ボーダーブレイク Aクラススレ30
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1363795217/ ・次スレは
>>950が建てること
・反応がない場合、無理な場合は10レス刻みでスレ建て責任者交代
・次スレが建つまでは減速すること
963 :
950:2013/06/28(金) 00:49:48.10 ID:k+lRfpTM0
すまん踏んでたのに今気づいた
たててみる
透けて見える素材を選んでいるうちに
再戦に出遅れるというクソ仕様をなんとかしてくれ牛マン
さすがにそれはいちゃもん過ぎるわ
>>960 今時CPの為に3分以内に終わらせようなんて奴居るか?
早く終わらせるよりひたすらpt稼いだ方が被害が少ないのに
味方のために禿げる覚悟でセンサーをまく。勝っても負けてもCPはマイナス。
味方のために強襲に乗って凸しては禿げる。勝ったのにCPは増えない。
味方のためにと思いつつ、いくら凡人の自分が一人で頑張っても
流れなんて変えられないということに気が付いた。
ならもう好きなことしようぜ、ってなって重火力でプラント戦することにした。
やりたいことやってダメなら仕方ないって諦めもつくしな。
透け具体が中途半場
もっと透けろやエロじじぃ
>>968 途中参加の場合、だよ。
鬼畜査定なんだから俺も3分以内終了を目指す。
試合時間:480秒(8分)
参加時間:240秒(4分)
参加人数:20人
A1、コア割れ敗北、48pt(4分のP査定マイナス免除)の条件で、12位以上取らんとCPマイナス。
AランクでそこまでCPを気にする奴なんているのか?
いたとしても直ぐにSに帰るだろ
>>971 A1で鬼畜査定とか冗談も休み休み言えよwwww
は?主語は途中参加ですが?
>>974 それを踏まえて言ってるに決まってるだろ
A下位から上がりたてホヤホヤとか言うんじゃない限りA1ぐらいの査定で鬼畜とかありえないでしょ
流石に途中参加後に勝つために全凸したとか言うんならともかく普通にやってりゃ大したCP減にはならない
それとも毎試合途中参戦でもしてんのか?
いっそ途中参加はCPの変動無しでいいよ
途中参加負け側参戦からのクラチャンは鬼畜
>>975 A1と途中参加を踏まえるなら
>>960の負け確も踏まえて欲しい。
踏まえて言ってるなら、ごめん、俺は君とは分かりあえない。
途中参加で負け確に放り込まれたなら、クラス関係なく、まずは自爆してでも無かった事にするよう考える。
ポイ厨全力は、その次。
>>978 これだけは絶対の自信を持って言える
負け確に放り込まれることなんか多々あるけどこのランクでお前程3分に固執する人はあまり居ないよ
そもそも自爆だの接待防衛だのっていう自己中な迷惑行為して恥ずかしくないの?
気持ちはわかるが
負けても挽回できるぐらいのクラスにいないと
維持は厳しんじゃなくて
>>979 恥ずかしいとか全く思わんね。
むしろ、そんな状況になるまで放置した、もしくは覆せなかった参加前のメンバーの方が恥ずかしいと思うね。
早期終了して清々してんじゃねえの?
それこそAクラスは緩い査定なんだからグダグダ言うなと言うところ。
途中参加で負け確の時は、参加前の体たらくに俺を巻き込むんじゃねえよって常に思ってる。
勝敗なんて時の運だぜ 味方よりも
負け確陣営に放り込まれた自分の運を呪えばいい
でも査定はマジでクッソ温くなった
どんどん猿になるんじゃないかな
5〜6試合に一回のペースで必ずフルタイム参戦で20pt台ってのを叩き出す俺
その状況で割られて負ければ-34Cpとかいまだに普通に喰らうので
少なくとも俺は絶対に猿にはなれないしもう諦めたw
一度くらいはS5試験てのを体験してみたかった気もしないでもなかったがw
支援でピロピロポイ厨してれば確実にS5はいけますよ
おすすめはβ先生。それに大破防止チップを付ける。
最前線に出てロビンぶっ放して先生を置くだけの簡単な仕事です。
SPは死に補給でおk。先生回収テクとか不要です。置いたら使い切りで。
自陣の自動砲台が壊れてたら大チャンス。置くだけで9pt確定。
アセンはなるべく速くて柔らかめを選びましょう。副武器はマインVとか機雷なんかが最高です。
死んでるうちに稼いでくれるイイ子たちです。
ポイポイしたら死ぬつもりでプラ踏みいきましょう。
プラ踏みしつつ、ワイスマとかタックルとかで撃破支援だけ稼いでいれば
フルタイム130〜150ptぐらいはほぼ確実に取れます。なんのテクもいりません。
Aは査定が変わっても荒れてないからいいよな
最上位の勝たなきゃ上がらない連中はS5が増えて発狂してるんじゃねーの?
>>981 こういう自分の事しか考えてない奴って現実にもいるよな
こんなんだから当然上辺だけの付き合いしかされない可哀想なやつ
しかも自分は悪くないおかしくないと本気で思ってるから手がつけられない
>>987 しかも、気づいてない自分のおかしな意見を全員の総意だと勘違いしてる所もな
さらに他人に自分のおかしな所を指摘されても、自分の意見が絶対正義と宗教の様に信じてる奴もいるね
自分で緩い査定って言ってるのにその中でマイナスを減らすこともできず
かといって次の試合で負け分を取り返すことができない程度の力量なんだよ
だから今あるCPに拘り続けるんだろ
ま、せいぜい3分以内に終わらせようと思って味方の足引っ張ったけど、結局3分以内に終わらずに顔真っ赤にするのが関の山ってこった
>>988 このスレは特にそんな人多いね
もしかしたら全員同じ人間かもしれないけどw
途中参戦でゲージ差7割弱とか見たら笑えてくる(自軍が負けてる)
入ったらボコられててクラちゃんで割れ負けとかだと何やってたんだよ!?
って思うけど
大体そういう時は開幕人数揃ってなくて編成事故って索敵不備
相手はやる気勢完備って奴だからなんつーかどうしようもない時もあるよね
個人でどうにか出来る部分もあるけど出来ない部分の方が多いゲームなんだから
残193秒でゲージ差4割、自軍プラント1個の状態に放りこまれてマイナス20喰らったときは世界を呪いたくなったね
なにが悲しいってヤケクソでコア凸ねじこんだら「コアへの攻撃が始まったわ」のアナウンスが入ったことだよ
終わってみたら途中抜け多数で肉入り10対6になってたし、どんだけ勝つ気なかったんだよこいつらってね
だからAクラスで停滞するんだろ、察しろよ
査定変わった、とは言うが、先週今週に関して言えば多分マップのせいだと思うわ
ゲルゲルさんは稼げるマップよー
いい加減フルメンバー初回のみの出撃にさせてくれっていう
待ち時間中にボタン押したら関係なくスタートで
あといい加減時間とGP消費しても構わないので確実に部屋換え出来る機能が欲しいわ
今日チェーンソーで倒した奴の上でしゃがんでギュインギュインしてたら
そいつがリスポンして来てチェーンソー出してクソ笑った
意外とシェアが取れてるじゃないか
一番有効なチェーンソーのキルアピは、恐らく木を切るマネ
おっかねーのう、サブカにボコられる未来が見えるゾイ…
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