1 :
ゲームセンター名無し:
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
5 :
ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 16:08:39.87 ID:kWRKybZmO
>>1 ゴミはったり野郎婆こんにちわ
ワシはバカボンのパァパなぁのだぁ〜
人を陥れるようなレスする嵐白が混ざってるようだが嘘、誹謗中傷は犯罪だぞ(大爆笑)
さぁ今日も悪はガンガン晒すよ!!(怒)
最近、23爺が行けるんじゃないかと錯覚してきた。
でも初めから忍者使ったほうが良いんだよね、これ。
>>6 ジジイが活躍してる試合は味方に負担かけてるだけってケースが多い
サポ支援にして味方にコスト譲って22ジョナにでも前出てもらうほうがいい
爺扱い悪すぎてワロタ
活躍しても難癖付けられるのか
俺未だに爺の勝利ポーズ全部見たことないかも…
師匠がDBのスーパーダッシュやピシュン!を使えるようになったら…
任意起爆のないグラビティとか魅力半減ですよ
重力を自在に操れるグラビティDazeガンの実装はよ
爺の投げ技は追加入力で敵プレイヤーをぶん投げて攻撃できたり、敵ともども切腹なネタ技を付けてあげれば一部の人に需要でそうだな。
劣化しかできへんのやったらオリジナル武器増やせよスクエニ
風澄の野郎…、マークスマンって銘打ってるならちゃんとマークスマンライフル持てや!!
SRより有効射程が短い代わりにリロードが早い…みたいな奴実装しろよ!
オルガ様とタメはってんじゃねえぞタコ!!
起き上がり近距離リューしゃのダッシュ如きで画面外とかカメラはホントうんこだな
遅い弱い倒れないの三拍子揃ったリーサルウェポンですね
どうでもいいが今のバトライは割と鬼畜じみた強さになってるからな
Lv5は確かに強いけどLv3はそんなに・・・
21 :
ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 20:43:34.07 ID:kWRKybZmO
>>5 別に
どうということはない
と、言いつつ顔真っ赤にして、すぐしゃしゃり出てきて連レスしてる暇なおば様
個人的にはアサルトライフルが一番苦手です…
携帯からスマホに変えたらモバイルサイトの情報は引き継げないのですか?
ARだとカスリ1発しか当たらない所にAR2発分の威力を一発で出せるバトライ
ARが3発入る状況でも2発分の威力しかでない
ストジョナで建物壊すの楽しいなw
上級ミッションで渋谷更地にするとスカッとするわw
このゲーム、カメラがなぁ・・・
>>24 本当にそれ
バトルライフルは着地取りじゃ機能しないから空中の敵カット目的で運用してる
正直BRの劣化臭が凄まじい
>>27 ライトビームライフル的な
マシンガン射程以上の武器の中で空中の敵には1番当てやすいかな
レミーみたいに当たり判定強みにしてると引っかかるARの方が辛いんだけどな
低HPだからなおさら
でもバトルライフルって思ったよりは評価高いんだね
良くも悪くもシンプルな性能だから使いやすい
でもやっぱりダメが安い感じはするなあ
アプデから今まで泡鏡華をまだ一度も見ていない件
おまえらトパンガ杯出るの?
34 :
ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 22:08:28.83 ID:RrYSP0eY0
なんで誰もチゲスリーグの話してないん??
泡姫は微妙
使うと普通のヒーラーでいいと思うぐらいの性能
バブルガンがもう少し強いかダブルのハンドガンがスタンだったら良かった
爺の格闘はもっと強化されても許されるはず
とりあえず発生後の硬直をもう少し短くしとくれ、頼むから
爺の格闘は硬直直前に砂を1回打って外しても硬直終わるまでに2回目打てるレベルだからな
N格は硬直長いけど上格はそんなに長くなかったような
右格は使い道ないんで強化あるとしたらここだと思う
>>27 相手の着地をバトライHSで取ってそのままお手玉してる動画あったぞ。着地にも普通に有効だろ。
お金出してゴミ武器買わされるとかひどすぎ、24兄貴とかなんの冗談すか。はるかに23のほうが強い。
敵が前に3人いてリスポで後ろに湧いたときとかタゲ回らないときがある
師匠の格闘は追尾後の硬直消してくれ
他のキャラなら追尾後即攻撃するのになんで師匠だけそういう仕様なんだよ
あと下格の発動速度は他のカウンター持ちと同じにしてくれ
グレポンLv5三連射なのはいいんだけど弾切れ早くてリロ遅いんだよね
リューシャのサブカを作りたいのですが、新規でネシカカード買わなきゃだめなの?
今登録してるネシカをリューシャにしてから、ネシカの登録を解除したら
リューシャのG3になったりしませんか?
>>44 なる
サブカでやってもぬるすぎてPS落ちないか?
なります
タイラントでロッド5回当てたのに全部味方に追撃横取りされたんだが
アタポ400でチーム最下位とかすげー腑に落ちない
エリシも2回割ったのにその硬直も全部取られるし
拘束中に攻撃入ったら拘束武器打った本人にもある程度スコア入るとかないんかね
あったらいいなぁそういうの。スタン当てたけどハンドガン一発当ててそっぽ向く風澄には殺意湧いたから減点とかしないかなぁ
むしろシールドに対してのダメージも加算して欲しい位だが
Sの時にレミーサブでG3から使ったけどダメダメだったわ。メインで地雷するより幾分ましだったかも
ジョナは色んなパックがあるのに、
兄貴はヴァンガード、カーネイジの二つだけ。ちょっと差別がひどすぎじゃないですかねぇ
>>48 スタン当てたけどハンドガン一発当ててそっぽ向く風澄
ん?よくわからぬ
マッドネスェ
オルガはスナイパーとシャープシューターだけだし
ξもリコンとセンチネルだけやん
57 :
ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:36:27.56 ID:kWRKybZmO
風澄 レン・アサルト・マークス
鏡花 メディ・サポ・ヒーラー
鏡麿 ヴァン・カネジ・マッドネス
しづね アサ・エクス・パイロ
オルガ スナ・シャープ
アーロン ソル・インセプ・コマ
ジョナ アーティ・バスティ・スト・パンツ
番長 ヘビガン・バラ・ヲリ
忍者 ニンジャ・インフィル・スト
レミー ジェノ・ウィンディ・タイラント
串 センチ・リコン
師匠 バトマス・ハンター
リューシャ タクティクス・レスキュー
むしろジョナだけ優遇されてるな
パンツって書きたかっただけだろぉ?
最近爺で勝てるようになってきたんだけど、なんか慣れてくると支援ハンターが使いにくい・・・気が付くと16,21,23になってた
今verのレミーは本体性能になんとか助けられてるっていう感じでなかなか弱い気がするわ。
レミー使い甘えすぎ
バランスいいと思うんだけど
空気の新パックもジョナの新パックもつおいし
相変わらず羅漢、パンツは必要あるし
レミーもいうほど弱くはない
安定の弱キャラのジジイ
確かに今のレミーは武器は弱いかもな
でも総合的に未だに強いことには間違いない
バーストの選択肢ではなくなったけど、野良なら安定してるキャラだから頑張れレミー乗り
23びんでいは標準の劣化だから、別の武器くれ
(´・ω・)
>>69 このクロスボウガンとロックオンミサイルランチャーをやろう
しづね型みたいな他キャラ意識WPもっと増えればいいのに
レミー型ξ17センチ
右手:ビームフィンガーガンLv3
左手:指向性シールドLv1
サイド:ニードルガンLv3
サイドサブ:ビームマシンガンLv1
タンデム:反物質ミサイルランチャーLv4
鏡磨型しづね20エクス
右手:マシンピストルLv3
左手:軽量型指向性シールドLv2
サイド:ショットガンLv4
サイドサブ:グレネードランチャーLv1
タンデム:ガトリングガンLv2
ジョナサン型まつりか
右手:プラズマガン
左手:ブースター
サイド:ビームショットガン
タンデム:ロックオンミサイルランチャー
今のレミーは弱キャラに近いと思うけど、野良で複数重なってるとなかなかウザいのは相変わらず
野良でもキャラ重なりにくくしてくれればなー
爺の師匠型は他キャラ意識のうちだろう
なお性能は(ry
クロスボウガン持たせれば何でも弱体化できるという風習どうにかしてくれ
>>73 爺のWPとしては中堅だぞ
下は近距離強化と高コストだけど
標準ハンターと同レベルくらいの印象
現状サブトリガーが付けたもん勝ちみたいなのはどうなのよ
これの所為でレベル低い方が使い易いとかあるし
>>76 ああそうか最近武器変わったんだっけ
…って確認してみたんだけど強いのこれ?
俺が触ってないのもあるんだろうけど動きかたが想像できん…
>>79 多分22ニンジャー使った方が手っ取り早い
ただどうでもいいけどじいちゃんのディスクの持ち方はすごく好き
>>80 ふーん
まあでも謎ステルスよりはだいぶマシだよね今の武装
ビムロ→ディスクつよそう
サブトリガーと言えば、一般的なARのアンダーバレルにグレネードランチャーの装備は13レンジャーしかないのな
他ゲーで親しみのある装備だから他のレンジャーWPでも使えるようにならないかな
それはさすがに強すぎるw
今の風澄ってかなり強キャラだと思うんだがどうだろう
23ヲリのコンセプトが謎すぎて全く使えない
火力になるのがハンマーくらいなんだけど、コスト的にいきなり前には出にくい
仕方ないからハープーン撃たざるを得ないんだけど、
かといってちゃんと当てると敵が射程外に吹っ飛んでいくジレンマ
どないせいと
キャラ変えれはばいいんじゃね
>>83 ずっと平行線辿ってるキャラなのに、強キャラ扱いされても…
忍者が減って、天敵のレミーが半死だから相対的にかなり上がったと思うんだが。
>>1 スレ立て乙、良い言葉です!(出遅れ感)
リューシャかわゆす
これって欲しいWPを恒久で手にいれようと思ったら
100円いれ続けるのが最速なんですかね
課金が早いならそっちにシフトしたい
>>89 課金で買えるのは新作だけだもんなぁ…
〜16時はGPボーナスだからソコを狙ってプレイ
あと初心者スレでも行きなさーい
徹ちゃんはアサルトじゃなくてポイントマンにして前衛らしさを強化してくれ
レミーって今や弱体化されてないのが改突ぐらいで他は中々酷いことになってると思うんだが
改突使ってて使われ呼ばわりは気に食わんなあ
あれ下手すりゃ2コンボで死ぬのに
昔の悪さの影響か大分マイルドになったなぁ。
今のレミーはWPの扱いづらさを、本体性能とプレイヤースキルで補う中上級者向けのキャラになったと思う。
タイラントとか改凸とか面白いWPだと個人的には思ってる。
叩いてからのやりすぎじゃねとかどういうこった。
師範爺はクロスボウがいつ使えばいいか分からん他は結構いける
あれがバトライならなあ
クロスボウガンの効果を
強制ダウン
起き上がってから速度低下効果発生
にするのはどうだろう?
改凸とかすげーレミーらしいWPだよな
紙装甲盾無しだけど高機動のおかげで上手くやれば敵のタゲ持ちながらなかなか火力出るし
>>96
それと、効果時間短くて良いから速度減少率を上げてほしい
>>96
それと、効果時間短くて良いから速度減少率を上げてほしい
ランクダウンバグってどうやるんだっけ
101 :
ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 09:56:33.88 ID:6EDuavyn0
102 :
ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 09:57:41.95 ID:HSdhvAvOO
>>101 専用スレにさっきまた書き込みしてましたねBBA
ぬるぽっ
このスレしづネガとレミーネガ多すぎるだろ、十分戦っていけるじゃねえか。
>>104 見た目で選ばれやすいキャラだから仕方ないよ
使われと言われるのが気に食わないと言うとネガッ呼ばわりですかそうですか
どうしても厨キャラ扱いされてしまうんですね
改突っていうかレミーはリスポ何秒くらいが目安かな?
ロングバレルニードルマダー?
レミーはリザルト辛いだけで他は使える性能だと思うけどな
18ヴィンでアタポ800取っても評価B付近だし
まぁリザルト辛いってランク上げんのと維持辛くなるから減るんだろうし
評価的に活躍してない気になるんだろうけどさ
ここみて思うのは強い=リザルトいい なのか?
ウメスレから来たんだけどさ
TOPANGAっていう格ゲー団体がガンスリのリーグ開くらしいけど知ってる?
そしてそれに対してどう思う?
23センチと遠距離リコンを全く見ないんだが、
そんなに使えないのか?
武装見る限りでは悪くなさそうなんだが…
>109
アンケートなら他でやってろ
そんな雑魚どうでもいい
レミー使いじゃないけど、キャラ補正掛かってるんじゃないかってくらい評価悪いね。
レミーきゅんかわいそうです。
ちょっと前まで最強だったからどうしてもめちゃくちゃ弱くなったようにみえちゃうね
レミーに補正掛かってるじゃなくてBHG・ニードルのポイント判定が厳しいだけ
>>108は800ダメの大半をニードルでダメージ取ってるか
羅漢・ジョナからダメージ取ってるだけだと思うぞw
もしくはヘイトが100も越えてないのに1落ちしてる
ジョナ・羅漢抜きでBRメイン・アタポ800↑ヘイト100↑で1落ちでもS判定貰える
レミーの中だと17の次にリザルトが優しいぞ
>>110 23は強いけどコスト的に19でいいって感じ
体力も低いしラスキル狙われやすい
21リコンはお察し
18リコンのが全然マシ
じゃあビーライなしの20標準は絶望じゃないですか…
ジョナに当ててもポイント低いのはいいけど、武装ごとにポイント違うのって不公平なだけで意味ないよなぁ。
スタンガンとかボーラとかならポイント高めでいいけどさ
20標準はヘイト・命中でポイントを稼ぐしかない…
というかキャラごとに特色にされてる武器のポイントあげればいいんじゃね?
あ、パンツはこのままでもいいです
パイロは下げて欲しいけどなー。他人のみててもろくに仕事せずに延焼でポイント稼いで負けても上の方だからランクポイントの方はあんまり下がりませんとか。
ダメージの絶対量じゃなくて敵全体耐久値の何割削ったか
っていう評価にできないの?
このゲーム新規があまり増えないのって
下がいつまで経ってもサブ多くて、新規がわけわからないままボコられて自分には無理って終るのと
バーストする常連客が常にやってるから入りづらいからだよな
まぁバーストは仕方ないけど
俺の住んでる県は5店舗とも新規お断りの空気がプレイしてるやつらから出てるわ
どんな雰囲気だよそれw
まぁそう感じちゃうのはコミュ障ゆえなんだろうけど、多人数ゲーに新規参入するのは確かに大変だよね。
ボダブレとかと違って他の人にプレイ見られやすいし
自覚があるとは思ってないから特に否定はしないけど、
バーストでぎゃーぎゃーしてるのは本当に近寄りがたい雰囲気かもし出してること位は自覚してほしい
自覚してもどうにもならねーしw
じゃあ具体的にどうすればいいか教えてくださいよー
うわwコミュ障に幼稚な煽りされちゃった^^
この手の新規入りづらい話ってよく出るけど、じゃあどうすればいいのかって具体案が全くでないよなー
その優秀な脳みそで教えてくださいよ
>>128 …という具合に格ゲーも廃れていったんですね
参考になります
これに関してはユーザーに文句言ってもしゃーない
ただ記名制じゃないとこだとソロプレイの順番待ちは本当に困る
ちゃんと4人まとめて場所譲ってくれる常識的な人達だとしても非常に困る
>>131 なに?バーストやめてほしいの?言えば?
うちは2つゲーセンあって、1つはレベル高い+4バー
もう1つはレベル低め+野良多い
って住み分けできてるけどね
サブカに関しては対策必須だと思う
B帯〜D帯とかよりG3のが勝ちにくかったりするし
>>130 人に意見を求めるより先に自分で考えろってことなんだけど伝わらなかったようだな
悪いな絡んじゃって
>>134 俺一人で解決策考えて自己解決しても意味ねーじゃんww
コミュ障は自分としか会話できないんすかww
バーストでぎゃーぎゃー騒ぐのは仕方ないだろww
バーストでも無言でプレイしないとあかんの?ww
野良専だけど、バーストで騒いでるやつ批判してるやつとか馬鹿だと思う
>>135 >俺一人で解決策考えて自己解決しても
この文はおかしくないか
ここはそういうのを書き込む場所だろ
意見を書き込んで酌み交わしてすらいない時点でおかしいってことに気づけ
野良で困ってる人はバーストしませんか?と言う
新規に関してはサブカをどーにかしないとダメ
誰かー意見酌み交わしましょ?^^
>>133 勝ち負けの話ならサブカが味方に来る確率も敵に来る確率も同じだから関係無い
俺はバーストする側だし、ぼっちがどうしてほしいかなんて分からないもんww
そもそもバーストできる側からすれば対策考える義務すら本来ないしな
黙ってやれってのはゲームの性質上不可能ってのを前提に、じゃあ具体的にどうすればいいのかを聞きたいんだよ
バーストが悪いとか誰も言ってなくね?
バーストがうるさくて新規が入りづらいことは、バーストが悪いかどうかと無関係だろ
バーストはなんも悪くないけど、バーストが騒いでると新規入りづらいよねってだけの話。
>>138 ランク一緒ならコミュ力あげて、自分から声かけるしかないでしょ
SNS使えばこのゲームはかなり間口広いし、俺は話しかけて断られたことないよ
サブカは運営側がシステム変えなきゃ、プレイヤーすべてに求めるのは無理な気がする。
ランク変わらない全国演出つけるとか
>>139 サブカは3バー4バーで入ってくるから困る
あと動きがアレだから、新規はボコボコにされてやめちゃうだろうね
勝ち負けはあんたの言ううとおり”あんまり”関係ないかもね
>>140 お前は新規参入者に入ってもらいたいのかそうでないのかどっちなんだよ
口ぶりが適当すぎるぞ
途中で送信しちゃった
そこでバーストしてるやつに声かけられないコミュニケーション障害者はやらなくていいって結論にすると
格ゲーみたいになるしどうしたらいいんだろうねって話だろ
バーストはまじで仕方ないでしょ
このゲームの醍醐味だから
新規は野良で鍛えて、仲間に入れてくださいと言うしかない
それで文句言われるなら愚痴ればいい
野良でバーストに入れてもらう努力もせずに空気がーとかいって2chにグチグチ言ってる方がキモイ
俺は野良専でバースト勢に話しかけたくもないから、そういう時はすぐ帰るけど
ぐちぐち文句は言わないよ
>>143 ボコられてやめちゃうなら格ゲー向いてないんだろうね
上手い人にやられながら反省して強くなるのが格ゲー
そもそも、自分が勝てない相手とはやりたく無いみたいな発想はサブカの初心者狩りと同じ
向いてない〜なんて言ってたから廃れたんじゃん
バースト仲間とかじゃなくて一緒にやり始める友達がいないと新規さんは継続しにくいかもね
少なくとも俺は格ゲーもガンストもそうだった
>>147 自分より圧倒的に強い奴にボコされて反省も糞もないと思うよw
自分と同じか自分よりちょっと強いやつと戦ったほうが強くなるって格ゲーのトッププレイヤーも言ってるし
てかサブカ使う必要がそもそもないんだから
それ否定せず、折れる初心者が悪いとか頭おかしすぎw
やっぱり一緒にやれる人がいるいないで大分違うよ
うちのホームは、自分らがバーストしてて野良やってるソロの人いたら積極的に声かけたり心がけてる
多人数ゲーだからこそ多人数でわいわいやろうずwww
新規はボコられて無理って思うのもあるけど
ガンコンの扱い方が珍しく、1、2回じゃ分からないってのもあるね
俺も稼働初期にやって合わないな〜と思ってやらなかったけど
ゲーセンの知り合いが誘ってくれて色々教えながら一緒に遊んでくれたからハマったし
なんか話はずれてねーか?
バーストが野良に対して強いから新規が入りにくいって話だったんかね?
バーストの常連組が筐体周りで狂態晒してると新規が近寄ってこねーよって話なのかと思ってたんだが・・・
騒ぐにしたって騒ぎ方ってもんがあるだろ
あのプレイヤー層が悪名高いガンダムゲーみたいな騒ぎ方するDQNがこのゲームにも多すぎ
4,5人で騒いでたら近寄りがたいしな
自分もS以上の4人組みがホームに居る時はプレイしないし
別にその人達が台を独占してるわけでも糞騒いでるわけでもないが
4バーしてる人がいる中でボッチプレイで交代するの邪魔してる気がするし
後は8人2組で4バー回ししてたら台が空かないから初めての人はプレイするタイミングわからんだろうな
俺コミュ障って訳じゃないが同じ店舗の人と当たったら勝敗に関わらず挨拶だけして帰ってる
バースト前提ならそのまま付き合うけど同じ店舗対戦はよっぽど親しくないと相手も帰るから気まずいんだよな…
バーストとかコスト合わせとか役割とか野良とは違った方面から考えなきゃいけないからめんどう…
って言い聞かせてぼっちをまぎらわしている
みんなが言ううほど害悪な4バー勢にあったことがない
うちのホームは10時くらいから4バー回しが始まるが
6台あるので2台は野良用に空けてるよ
4台しかなかったらまーあれは野良入れねーだろーなとは思うw
あと騒ぐのは許してやってくれよwワイワイやったほうが楽しいじゃんw
え、同店舗マッチってそんな気まずいか?
味方になった時に2人で総合1位2位独占したり
敵マチした時にカモらせてもらったり
隣の女と敵マチしてSGでカモられたこともあるし
味方にSR当ててラスキル取ってドヤ顔してたオルガとかもいたな
どれもみんないい思い出なんだけど
唯一隣の人と敵マチした時にアタポ1500の0落ちで負けた時は流石に気まずそうだったけど
ミニスカートはよ
>>159 鏡華でもリューシャでも好きな方使えよ
ハッ!!まさか兄貴…?
敵マチはいいけど味方マチして戦犯になってしまった時はきつい
>>160 ホモは勘弁
リューシャのパンツはガードが固めじゃないですかねぇ…
野良専だとバーストとはほとんど当たらない。当たったも思ったら味方の2バーに巻き込まれてたり、深夜帯だったり。ランキング上位のGSさまほとんどみたことない。
>>163 E1〜B2登場モーション
B1〜GS登場モーション
サイド構えて前ダッシュ
N格
下格(カウンター)
フロSでも管理区でも縞パンがよく見えるよ
20しづねorオルガと20リューシャが同居してる敵とマッチすると絶対勝てない…
なぜ……
俺が勝率高めのSの時に店舗内のGSと味方マッチして
味方全員が仕事してたのにGSだけが高コストで2落ちしてアタポ200で負けた
試合終了後のリザルト画面の瞬間に
GSの人がいきなりダッシュから土下座してきてワロタw
今さらだけど解放戦争やらせだったん?
公式の2/21に大会のDVD予約のお知らせあったから尼見てたら
画像のところに二次解放戦争を勝ち取ったリューシャにもコス対応みたいな帯見つけたんだけど
実際結果わかったのって3/4じゃんか
結果わかってから画像差し替えたのかな?まあ今更どうでもいいけど
おまいらトパンガリーグでる?
かなり面白そうだぞ
身内とゲーセン仲間的な人とそのお友達と4バーして2勝4敗だった時があったんだけど
ついこの前登録したGS線でフレ申請しようと思ってその人探してみたら少し前の日記であの4バーはしゃーないwと書かれていたのを知ってもう身内以外で4バーはしないと心に決めました
>>168 前から解放戦争の勝利勢力側のキャラクターどちらにもコス対応するって書いてあっただろ
どうしてそこまでやらせだーってしたいわけ?
おい、チゲンガTVで大会やるらしいぞ
FC2アダルト全一のリョウジを呼んどけよお前ら
>>171 もうほっとけ
陰謀論でも唱えてないとやってらんないんだろ
6人で32チームって人数すごいな
来週あたりにはまつりか追加するんだろ?
アニメに出てすらいないジジイだって二週間で追加されたし
もう前言撤回にして追加してください
>>175 別に何もねえよ
ただ4バーの話が出てたから愚痴っただけ
>>116 亀で悪いが
基本ビーライ、ビーマシだよ
ただタゲをほとんど向けられてないのに簡単に一落ちを持ってっちゃうのはあたってんだけどさw
なんで爺だけアニメハブられたのか謎すぎるよなあ
羅漢でさえ出てるんだぜ・・・?
爺はラスボス的な役だと信じとく
豪鬼の立ち位置だな!
じいちゃんは強さ的にラスボスだよな
やり込んで極まったパーティーにフルボッコされる役
リューシャのコスチュームは最強ツインズじゃありませんように…
それだったら20万GPのWP買う方がいいと思うのは俺だけかな?
ジョナのLv6BSGが壊れ壊れってちょくちょく見るけど実際は問題なくね
すぐダウンさせられるし攻撃回数も思ったより少ないし前衛型は2落ちはザラだし
むしろハンマー、キャノン、格闘除いて3Lv以下の武器はレベル上げくれよ
もともとの話は
>>152が言ってるようにキチガイのように騒ぐ4バー勢や身内で固まって占拠状態のとこが問題ってことだろ。
そのせいで興味もっても筐体周辺に近寄りがたいって。
あとは晒しスレあたりみると何が嫌われてるのかキモい奴の特徴がわかるだろね。
なんでゲーム外の部分の話がゲームの勝敗とかのはなしに置き換わってんの?
ジョナのBSGたいしてそうでも無い気がしてきたぞ…。
鏡華が減ってリューシャが増えた キモオタ様は自宅でフィギュアのパンツでも眺めてて下さい
リューシャで遊んでたらポイントが減ったとか言ってる奴 お前だけ減ってる訳じゃないからな
22リューシャ即決してる奴 よろしくお願いしますじゃねぇよ、火力を自分から落としてどーすんだ 面子考えろ
22バスティに3タゲ向けてんじゃねぇよ、動け 馬鹿か
>>157 向こう参照だがワイワイやってるってレベルならここまで話題になんねーよwww
>>184 簡単で強い
下手くそはジョナ乗れレベル
兄貴使ってるからかあまり脅威に感じたこと無いな
もともと使い慣れてる人はまた違うのかな
>>189 それはなくね?
ちゃんと使えないと的デカいし耐久もまだ低い方だしボコボコにされるだけ
特に不利つくキャラもいないと思けど
>>189 BSG単体で見りゃ強いよな、確かに
ジョナ使ったことあるか?図体でかくてエリシ張ると敵が見づらいからカーソルで判別だし
接近されたら逆に辛いとかwSAあるから格闘?敵からすりゃ攻撃のチャンスじゃねーか
下手糞が乗ったって地雷にしかなんねーよ、組んだときに「ウォリ番長のがいいな」とか少しでも思わなかったかい?
>>191 やることが単純突っ込んで浴びせるだけだから
ボコボコにされてもタゲ集めが仕事だから
他キャラに比べて簡単だとは思うんだ
まー使ったことないけどww
でも22ジョナいるとき負けたことないレベルだわ
>>192 前衛
20番長は必須だったけど
22ジョナでも大丈夫レベルになったとは個人的に思う
シールドの大きさってキャラの大きさに比例する?
レミーと番長のシールドが同じ大きさとはとても思えない。
ヘビガン番長がメインなんだけど、
ジョナの他のWPだとエリシ張った瞬間にHGGで叩き割って、
そのまま無駄無駄無駄ァァァァァ!って感じでダウン奪うのが好きなんだけど、
22はエリシ硬くて弾切れ起こすから相手にするの苦手ですわ。
>>193 盾持ちに+αに見られたらまじで何もできない
2落ちできんならまあそれでもいいんだけど
>>197 何もできなくてもそんなに見られてたら後衛がダメージ取れるでしょう
もちろん2落ちはジョナっていう構成でしょ
試してるだけかもしれないけど、GS4バーでも22ジョナ流行ってるよ
前衛が少ないからめちゃくちゃ流行してるくらいがちょうどいい
ヲリ以外のまともなタゲ引き前衛今そんなにいないしいいだろ
22だからお手頃でも無いし。
>>199 ハンマーと指向性盾を持った羅漢型アサシンがあれば……、重過ぎて何も出来ませんね調子のってすいませんでした
>>198 バーストだと良い動きできそうだよなあ
ぼっちなんで野良だとダメなときあんだ
22ジョナへのお仕置きは…
1.BSGのリロード速度低下
2.BSGの弾数減少
3.コスト100〜200増加
全てはありえないけど、3はありそう。
衛星砲って、一回のリロードで撃てるのは一発だけ?
>>202 野良だときついかもねw
こっちライン上げてんのに全然ついてこない人とかざらだからねw
んで何勝手に突っ込んでよジョナ!!と文句言う始末w
課金の22ジョナでようやく採用の価値有りって状況でも実は嬉しいんだがな
それで22ジョナでニ落ちの実際44コスト使う前提で勝つ為とはいえ合わせてくれるのはほんとありがとう
>>203 俺は3だけは無いと思うわ
23も24ももうあるし。25の武装ではない。リロードも別に普通だし。
弾数減らすのが多分1番有力
相手に20リューシャ3妨害忍者の時に18アーロン1人でライン上げた時はキツかった・・・
初めてハイポ30000超えて笑ったよ
何で主人公や兄貴が芋ってんのさ
開始から1分近く池袋屋上で迫撃砲の雨の中忍者と踊ってたぞ
22バス乗ってる人が来ましたよっと
お察しの通り、することはビムショ撃つだけだよ
ただそのビムショをどうやって撃つかって話で
ガトリング系統、マグナム、ビームロッド等かなり苦手な敵が多い現状、
単純に突っ込むだけじゃ結局ただの的さね
あと強さと関係無いけど22で2落ち任されるからポイントが不味い
>>203 1、2はそうなってもなんとかできるけど3だとどうしようもなくなる
ジョナにそんなにコスト分けるなら別キャラに分けた方がいいよ
22が23になっても良いから、突ストのコストを22にだな
ダメカナ?
どのキャラにも一つくらいこれは強い!と言えるパックがあってもいいとは思うな
色々なキャラとマッチするほうが楽しいし
修正あるとしても弾数を僅かに減らすくらいだろ>BSGlv6
威力とか射程とか強いけど、範囲とかジョナとか弱みもハッキリしてるし修正の必要性は感じないな。
というか久しぶりの強ジョナパックだから下方しないで欲しい…
このゲームの運営って「1」上方すると次のアプデで「2」以上下方するからな
マシンガンlv6てどーなの?
強くないときくが
22ジョナ使ってる人後ろから見てたけど、なんもできないで落ちるの珍しくなかったな
BSGだけで動いてたせいかもしれないが
エリシ張らねーのかなって思ったんだけど、今はエリシは下手に張るとまずいのかな
>>187 2行目 確かにそうだよなw
野良では鏡華居るのに22即決なんてのもザラに居る
4バすりゃあ誰でもSSS〜GSくらいにゃ上がれるから今は野良やめとけ
>>216 強いつっても所詮ジョナなんで、バラージャーとかに見られてると何もできん
前衛でタゲ集めてる時に、不利キャラを味方の中衛後衛にダウンとってもらわないと前出ても死ぬだけ
今まではエリシバグのおかげで結構エリシ刻みつつ持ってたんだけど
今回下手なとこでエリシ使うと、ダメージが加速するので下手には張れない
結局味方依存キャラ、味方がどうしてやったらジョナが動けるかわかってると火力やばいんで輝くよ
味方が重要って話なら
今日台が隣でランク一緒だったバラ羅漢の人に声かけて2バ組んだらクソ強かったよ22バス
バスが苦手なウォリやらストジョナやら片っ端から転ばしてくれるから忍者しづね狩りがすげー捗ったわ
22ジョナの苦手タイプが盾持ち+鉄球・高ダウン武器、ガト等
現状野良だと上記が相手に居ないことはほぼないし
味方の中後衛がそれらの相手をしてくれないとダウンばっかでダメ取れない
逆に、中後衛が上手く22ジョナを利用して潰してくれると横からBSGで美味しく頂けるし
相手の中後衛もめっためたにできる
野良で味方が見てくれなかったらまじでどう立ち回ればいいんだ
>>218 なるほど、やっぱりエリシバグのせいか
前のノーダメバグ修正してこれってことは、シールド張ると本体の当たり判定がシールド範囲と一体化する仕様なんだろうなぁ、エリシ
指向盾と同じ仕様にするのは難しいのかな
とりあえずジョナと組んだら暴れられるようにサポートするわ
ていうかジョナの得意キャラって誰よ
ジョナの得意キャラっているの?
リューシャかな
味方にきたゴミリューシャさん!
よく見たら称号大会優勝者じゃないですか!
2試合も練習の巻き添えにしないでください。-1000Pしたわ
リューシャは衛星砲当てやすいだろう。
アーロンさんもジョナ相手はちょい苦手かなぁ。けどダメ取れる武器バリバリ当てれるしロッド当てれるしそうでもないか。
突セプがめちゃくちゃ輝くし。
もう22ジョナ修正無しで…あっても弾数くらいでお願いします。
頼みのつなの徹くんも20ゲットしちゃったしな
ジョナの得意キャラって鏡花ぐらいじゃね?
>>225みたいな人は、キャラ練習時は必ず初心者狩って練習してんの?ゴミ未満だな
リューシャ実装直後はスレでも初心者狩り宣言してるやつ多かったしな
ゲーセンで仲良いDランクの人のプレイみてたけど、ひどい有様だったよ
今日おじいちゃん使ってるGSの人がいたけどめちゃうまだった
どうしたらうまくなれるんだ・・・
>>231 おじいちゃんオンリーで上り詰めたわけでは無いのでは?
基本が出来てる野良GSなら大体何乗っても使いこなすんじゃないかな
>>232 他にも何か使ってたきがするけど覚えてないww
野良GS維持ってすごいと思う
SS維持すらままならない自分には遠い話
どうすりゃじいちゃんで輝けるか、皆目見当もつかない
マグナム必中くらいでないと使っちゃいけないキャラなのかね
235 :
ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 01:09:29.88 ID:DUA8+ceM0
クシーってなんのWP使えばいいの?
今は18リコンメインで時々20センチなんだけど
>>215 弾切れ多いし威力も並みプラス程度だが
今話題の22ジョナにもってこいの武器
20センチ、19センチ、18リコン
入れとけばいいよ
15センチ入れてもいいけど他のコストは火力が割に合わない
リコンも嫌いじゃないがセンチ安定だよな
敵に居ると放置出来ない
リューシャおもしれーなw
WPは20タク使ってるけど他におすすめある?
サブトリガーのライトアサルトが強くて強くて
240 :
ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 01:54:13.80 ID:DUA8+ceM0
リコン好きで、ほとんどセンチ使った事無いから練習してみる
ありがとう
茉莉とジョナの使用感が似てるらしいから今のうちから練習しておきたいんだけど
ジョナって一落ちまではエリシ貼ってヒャッホイ特攻しておけばいいの?
正直、22バスティが出たとは言えジョナはまだまだ厳しいなw
22バスティは4バーで2落ち枠もらったり、鏡華の回復があって初めて輝く
少なくともSSS以上を野良で維持できるポテンシャルはジョナにはまだない
コスト20以下のまともな前衛WPが新しく出てくればワンチャンあるけどね
http://topanga.co.jp/blog/archives/70 毎週火曜日の夜9時からお送りしている勝ちたがりTV。
当番組が主催でアーケードゲームガンスリンガーストラトスのイベントが開催される事になりました!!
詳細は以下より。
【大会名】
勝ちたがり杯
【主催者】
TOPANGA
【日時】
4月14日12時開始
11時エントリー締め切り
参加チームの上限に達さない場合、当日エントリー可。
尚、その場合は、事前にエントリーをしていただいたチームを優先させて頂きます。(先着順)
【エントリー方法】
TOPANGAの公式HP上にあるCONTACTフォームに必要事項を明記し、ご用件の欄にチーム名、参加プレイヤーネームを記入後、送信して下さい。
使用キャラクターについては大会当日に指定の書類に記入して頂きます。
エントリーしたメンバーの参加が不可となった場合のみ、メンバーの変更が可能です。メンバー変更の際はCONTACTフォームに必要事項を明記し、ご用件の欄にチーム名、交代するメンバーを記載し、送信して下さい。
【参加費】
1チーム1800円(1人300円)
【上限参加人数】
32チーム(196人)
16チーム以上参加される場合、第一部、第二部と開始時間が異なりますので、ご了承ください。
地上波かと思ったのに
>>244 必死に宣伝にくるなよウザったい
昨日からどれだけ書き込んでるんだw
>>231 Mから始まる英字の人?
あの人はハンターなのに最前線いって2タゲを普通に捌くからレベルが違うw味方に引いたら負けたことないわ
俺(23鏡磨)友達(20羅漢16鏡華)で鏡華が師匠に回復回せてないのに総合1位とられたときはまじかよ!ってなったw
やりこむしかないんじゃない?あの人も昔は忍者だったんだし。
>>247 残念ながら違うw
まあひたすらやり込みだよなぁ・・・
オカネガー
Mが付く人はマグナムやスタンガンのエイムすごいからな
ハンターがストライダーの劣化とはもう言わせないレベルだった。
きょうまの強いwpを教えてください
やはり23でしょうか?
ただ野良で23なかなか乗る機会がないので他にもあったら教えてください
初心者スレでやれ
23は超がつくほど強キャラだがバーストじゃなきゃきつい
野良は19が強キャラ。マグナムが点数甘いから2落ちでもS取れるしランク上げる目的ならお手軽
ついでに14も強いがコスト合わせづらいのと、マグナムlv2に慣れが必要なのが難点
強キャラ=ポイント稼げるみたいな書き方は如何なものか
このスレってランクにこだわる人多い印象だからその需要に答えたつもりだった。すまない
まぁパイロと違って普通に強いし、ポイント的にも割がいいWPと捉えてくれ
実際2落ちしてもS取れるのは羅漢とこのキャラくらいだと思うから
他キャラなら高コ使わしてくれればーってなるのに
見向きもされないξの23センチ
あれなら19センチ使うだろ常識的に考えて
Sランク以上の人達がリューシャをG3からやって動画を投稿してる
俺は低ランク狩りになると思ってメインのランク帯でリューシャ使ってるんだが
G3からやっても低ランク狩りとか言われないの?
見慣れた光景だけどサブカはもっと叩かれるべきだと思うよ
そーゆー行為の積み重ねが一見お断りのゲームにしていくから
>>257 正直19でも十分アタポとハイポ稼げるしなぁ…。
無理にコスト上げる必要もない感じ
フルオートはハマれば強いんどけど
こうしたら迫撃砲当たり易い、って撃ち方あるかなぁ
まぁ飛ばれたらどうにもならんけど…
ちなみに俺の場合は囲むように撃ってる
>>259 キャラごとのランクと総合ランクを二つ考慮するシステムを考えれば良い
今のシステムならサブカも致し方ない
慣れないキャラでランク落とすのは自己責任だが地雷扱いされるのは慣れてねーんだから仕方ねーよ
リューシャ解禁日は戦争だったな、隣でやってた鏡磨さん毎試合ずっと5〜6人のリューシャの中頑張ってた。
かれこれ500戦くらいAAA〜Sのルーパーしてるんだけど何がいけないのかわからない・・・
使用キャラは兄貴でヴァンガをメインで使ってます
>>265 ポイ厨鏡華か低コス串使えば? てゆうか初心者スレで聞けよ
複数キャラ登録できるはずなのに新カードで皆やるんですね(;^ω^)
そのサブカを高勝率のまま本カードに統合して下手糞高勝率が誕生するんですね、わかります
このキャラのパック使ってみたいなー→ネシカかって全国一回走る→終わったらメイン登録して欲しい買う→9試合くらいやる→ミッション専用キャラになる
全部これだ
>>265 俺は2000戦はそこでループしたな
さすがに上達したし今は野良いじめボナチャがなくなったのもあって順調に上がってる
Sからが本番とはよくいったものだよ
>>263 サブカ狩りを正当化することには反対だけど
メインと統一できる狩り推奨仕様とランクをキャラで分けてないのが原因なのは間違いないよな
http://topanga.co.jp/blog/archives/70 毎週火曜日の夜9時からお送りしている勝ちたがりTV。
当番組が主催でアーケードゲームガンスリンガーストラトスのイベントが開催される事になりました!!
詳細は以下より。
【大会名】
勝ちたがり杯
【主催者】
TOPANGA
【日時】
4月14日12時開始
11時エントリー締め切り
参加チームの上限に達さない場合、当日エントリー可。
尚、その場合は、事前にエントリーをしていただいたチームを優先させて頂きます。(先着順)
【エントリー方法】
TOPANGAの公式HP上にあるCONTACTフォームに必要事項を明記し、ご用件の欄にチーム名、参加プレイヤーネームを記入後、送信して下さい。
使用キャラクターについては大会当日に指定の書類に記入して頂きます。
エントリーしたメンバーの参加が不可となった場合のみ、メンバーの変更が可能です。メンバー変更の際はCONTACTフォームに必要事項を明記し、ご用件の欄にチーム名、交代するメンバーを記載し、送信して下さい。
【参加費】
1チーム1800円(1人300円)
【上限参加人数】
32チーム(196人)
16チーム以上参加される場合、第一部、第二部と開始時間が異なりますので、ご了承ください。
格ゲー界から追い出されて、今度はガンスリで集金かチゲ師?
お天道様はちゃんと見てるぞ?
チゲ師の大会の話をしろ
ていうか何でお前らランクにそんなに拘ってんの?
チゲ師がご迷惑かけて申し訳ございません
アレか、Sまでがチュートリアルって風潮が原因か
軽装強襲の火炎放射、片方レベル3にしてくんねぇかな
>>271の大会って…各チームに補欠2人いるってことなんかな?
実際AAA以上の人はサブカ持ってない方が少数派なくらいな気がするしなぁ。
なんでキャラごとのランクにしなかったんだろ
>>279 ドラゴンボールがそれやって大失敗してたな
なんで失敗したの?
S以上の人はサブカ・GS以上の人はサブ垢ってのは多いよな
サブカ防止はどうしようもないし、上手く規制できてもリターン少ない
バースト時のポイント増減弄って、バーストしてない側に旨味だせば
低ランのサブカバーストも減っていいんじゃね
経験者のUNRANK4バは何がしたいのか本当にわからない
トレーニングモードでどうぞ
非バーストに旨味出すなんてゲームの趣旨からずれてるしやらないでしょ
でも低ランサブカバーストって弱いよな
あれって中身A〜Bランぐらいの奴しかいなくね?
ほんとAランクとかの中途半端なやつらが低ランクを狩るのって他ゲーと変わらんよなwwwwwwwww
Aランのサブカバーストだろうと初心者であれば勝てないし
Sランだからサブカバーストしていいわけでもない。
この話題不毛だからどうでもいいよもう
サブカなんて勝ちまくれば10戦くらいですぐA〜Sランク帯扱いになるし、そもそもサブカバーストなんてキャラ解禁後数日しか見ることないし。
いっそのこと新キャラ追加一週間は新キャラ使うとポイント2倍、負けても1/2しか減らないとかしてサブカ使う奴減らすようなことすればいいのにな
ところでこのゲームもう新キャラのジャンルというか個性残って無くね
後は婆さんくらいじゃね
ガンダムだって似たような見た目と性能で100機近く居るんだ
どうにでもなるさ
そのうちどぐまぐとヤクシャとラクシャーサ使えるようになるよ
時々、全員A〜B帯の4バーとマッチするけど負ける気がしないよね
雑魚ばっかりだからな
>>278 3試合制 3×4で12 6人で1人2試合するらしい
サブカが本物の初心者狩ることは問題
またバージョンアップでシステム変えてくれんかな
>>297 ありがとう
ローテーションってことか…相当時間かかりそうだなぁ…
なあわりとみんなからの評価低いパイロマニアなんだが
今日試しに使ってみたら普通に強いじゃないか
味方にタゲ押し付けてる感じは否めないが17の火力じゃないぞ…
21バスティもうコスト21の価値ねぇわw
19ぐらいでいいんじゃね?
SNSのボイスで自分のことどう思う?
って聞いてる人多いけど
自分に自信があってすごいなぁって思いました
なお下手くそだって書き込むとそいつの身内から総スカンくらう模様
>>303 たったコスト100の差でBSG6になるもんな。ロケラン使えるかどうかかなぁ。
20とかもはや何なんだよ。
20のハンガトは4でいいんじゃね?
初めて忍者使ったけど予想外にもスタンガンがあたらない
特に超至近距離だと貫通してるようにも見える
逆に射撃範囲ぎりぎりだと1キャラ分ずれてても当たったわ
あれの判定ってどうなってんだ?放射状なの?ただのラグなの?
弾速でしょ
遠距離だとずらさないと当たらない
スタンガン以外とむずいよな
野良とバーストは一切マッチ禁止で良い
>>302 それだけ本来の性能を発揮するのが難しいってことじゃね。
お手軽じゃないと産廃と叩かれる傾向にあるからな。
リューシャのダッシュの伸びが壊滅的過ぎてボーラ避けれねーな。
追加キャラ、ξも師匠も速度上方されたな…さほど変わってない感もちょいあるけど
リューシャもそのうち上方されるんじゃないかなぁ
ジャンプ初動もクソ遅くて迫撃砲のマトになりリュー者対決が始まる
そして残った6人でガンスリンガーストラトスが行われるのだ
>>306 ジョナは22以外本当に微妙
野良専だとコスト合わせるとき低コストでまともなWPがないから致命的
俺のホームにはGSの男3人がBかCの女の取り巻きで
ランク上げ手伝うよ と言ってGSx3がノーカードで4バしてるな
ランク上げ他人に手伝ってもらって楽しむタイプのゲームだったの?これ
次回バージョンアップのお知らせ
2013.03.21(THU)
ガンスリンガー ストラトスの次回バージョンアップは2013年3月28日(木)を予定しています。
次回のバージョンアップでは、ランクシステムの調整・GS以上のランクの追加などを行う予定です。
詳しいバージョンアップ内容は
3月28日(木)のバージョンアップ当日にお知らせいたします。
GS以上ってGSSて感じでSが増えていくのだろうか
いい加減最上位は条件が一致したら必ず発生or無くして欲しいなぁ
同じ所と3回当たって2勝1敗
その1敗が最上位だったとかザラにあり過ぎてホント切れそう
それとSS以上のマッチング幅は±1のランク差とバースト数でマッチするように頼むわ
これでマッチしたらクロスマッチ必ず発生でも誰も文句言わんだろ
マッチしなかったら昔のようにCPU戦でもいいよもう
そのくらいプレイヤーは増えただろ?
ただし味方にも相手にも例え同数だとしてもCPUは入れるなよ
これやればちゃんとランクが昔のようにピラミッド式に戻ると思うんだが
なんてここに書いても届くワケが無いんだけど要望送るのって簡単?
タゲのクソ仕様も変えて欲しいから要望送ろうと思ってるんだが
本体・武装・WP調整もしてくれませんかねえ
高コスタクティクス・レスキューが味方にいると基本勝ち目が見えないんだが
味方S・AAA・S・S野良
敵GS・GS・GS・SSS4バー
こういうのやめてくれ
GSの人は一律ボーダーからスタートかな?別にいいけど。
文句言う奴が出てきたらそいつはランク詐欺GS
このスレもとうとうガンダム並の民度になってしまったな…
愚痴スレって別に作った方がいいんじゃねーの
最初からこんな感じだったと思うんですが
11月ぐらいまではガンダムを反面教師として、不毛な愚痴とかキャラ叩きはやめようみたいな雰囲気があったような気がする。
328 :
ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 17:22:27.52 ID:irlDs2sn0
やっぱりサブ垢サブカードはどこの世界でも嫌われるんだな
まずは戦って、そして証明しよう!(俺の地雷っぷりを)
ほとんどプレイしないのに後ろで解説してくる人がいてホームのゲーセン変えちゃった…
次ver予告に21カネジのガトの記載が無い(´・ω・`)
てかサブカを作る為だけにガラケーやスマホをもう一台用意するのか
ぶっちゃけサブカとかどうでも良くね?
下手糞なのに負けるとギャーギャー文句言う奴が騒いでるだけだろ
「グラビティガンを早く使って欲しいですねぇ」「待ってました!」
「
>>330君は池袋でのHLGの使い方をよく分かってますねえ、カス当たりというやつですね」
「流石
>>330君、よく見えてる」
「ピンチで前に出たいというのは、自分でピンチを作ることですかねえ」
「
>>330君が200円を入れる最初の試合敗北するというデータがありましてねえ」
こんな解説されたら無言でぶん殴って警察呼ばれる前に帰るわ
水谷豊で再生されたわ
私は遮音性が良いイヤホンをつけてやってるわ。
だから後ろのガヤとか気にならない。
というか付けないと爆音で耳がやられる。
音ゲーが近くにある台とか何も聞こえないです
同アカでもキャラ毎にランク分けて欲しいな
S以上の人は追加カードをAからスタートとかでいいし
今のランクじゃ気軽に別のキャラも使えねい
今の感じだとサブカ使っても駄目って言われるしメインで地雷しても晒しスレ行きだしで八方塞がりだからなw
気が早いけど、次の新キャラとか面白いタイプのが欲しいかな
ロボット系なら、機体だけ無敵のリモートコントロールダンディ的な
>>334 本当にそんな感じ。しかも関西弁だから関西のイメージすごい悪くなった。
私が女だからってのもあるけどなめてるんだろうね
キャラごとのランキングいいね
そうすれば色んなウエポンパック使えるもんな
「他のやつらも自分と同じように自分の都合でしかものを考えてないはず」派と
「みんなのこと考えてないやつは徹底的に叩き潰すべき」派の
熾烈な戦争が始まる
>>340 出撃のたびに損害に対する賠償をGポイントで払うことになるがよろしいか?
topangaの大会の日付の部分だけ変えてスレに記載してるやつなんなん?
なんか気持ち悪い悪意みたいなものを感じるんだけど
13日だろ?
だからランクなんか廃止にしろと
>>344 oh…それがあったか…出世払いで!
機体は強いけど操作中は迫撃砲みたく完全無防備とかー
>>347 それこそリューシャのカモが増えてポテトストラトスが加速するだけかと
つーかリューシャってそこまで弱くないのに
中身がゴミな奴が多過ぎてネガが多いよなw
しづねとかと同じ臭いがする
>>348 難しいもんだなぁ…やるなら自動エリシとか必要かな…
あるいは機体の機動力とか…
ジジイの安定の弱さと言ったら・・・
リューシャは初速の遅さと自衛力の弱さで慣れるまでは使い物にならんから
むしろ中遠距離を保てれば20、16ともに武装はかなり強いはずなんだがな
使いこむまでいたらずにドロップアウトした奴らがやたら弱キャラみたいに言ってる印象
サイドメインで戦えるもんなのん?
LARが強いって言うが、あれはニードルガンのカメラ追従性能でLARが使えるから強いっていってんのか?
リューシャ使ったとこないからわからん
>>353 一時期の20徹低級。
飛び込み格闘にシャッガンカウンターは必須テクだった
カメラ追従良好ってのはかなり良い
普通のLARだとああはいかない
ニードル撃ちきると照準消えるのが痛いけどな…
近距離でトラップガン当てられるようになればなぁ…
>>351 いつも主水ネガってるけどそこまで弱くなくね?
基本的にマグナム当てれば戦えるし
標準ハンターとかは流石にあれだけど
>>357 マグナム以外がイマイチじゃん
MG、SG系を1つも持ってないの師匠だけのはず。
じいちゃんの恰幅の良さともっさり機動が合わさると最弱に見える
レミーニンジャ使われが使うと頭が狂って死ぬ
アレ、マシンガン持っても焼け石に水なんじゃないですかね
飽きてきたなぁ。いつもと違うキャラでも使ってみようかと思うけど、
いまいち使ってみたいキャラがいない。
兄貴♂以外使う気起きるキャラいないわ
ジョナサンってあんなにでかいんだから頭に味方乗せて運べるとか出来たらいいのに
なおLMLが来るとヨッシー的な扱いを受ける模様
ξのHLが物凄く気色悪い誘導するんですが・・・あれ、どうにかならんの?壁とか当たり前のように無視する
味方のクシーが使うHLを後ろから見てると異常さが分かるよな
今回のアップデートで下方されなかった時は「え?嘘だろ?」ってなった
まぁあれ弾速大したことない上に足止まるからな
武器の特性上、動いてる相手にも当たる程度には曲がってくれないと逆にゴミ
100戦ちょいリューシャ使ったけど20はまあまあいける。
というかニードルカメラのライアサのおかげ。
ニードルだけの性能で見ればLv4は既存のニードルで1番弱い。
20乗れば弱くはないけど強くもない普通くらいの強さ。
>>365 中距離で援護してくれるなら味方も動きやすくなるけど、未だに芋る奴がいてな・・・
迫撃で敵を動かしてLARかバトライで狩るってキャラだからな、お手玉出来るようになると16も結構強い
問題は自衛力が皆無で忍者一人になす術もなくやられるってこと
>>367 日曜の俺やな。
忍者に粘着されたら援護ない限り落ち確定
今日の俺でもあるな
強襲ニンジャどうしようもなくて自分に迫撃砲撃ったわ
>>369 その手があったか。ヘルプ要請にもなろう。
だから新キャラはブライアン博士だって
オードナー博士
気になったんだけどレミーって高ランクとりにくくない?同じあたぽやハイリスクなのに全然点数違うんだけど
HLGなあ
あれ飛行で避けれるもんなの?
レミーだとどうやっても引っ掛けられるんですが
>>373 そりゃ散々言われてることですぜ
1落ちと2落ち程度の差じゃ余裕でスコア負けるから
重火器とかはガチでひどい
負け戦とはいえアタポ900代の1落ちでD出たことあるわ
>>374 レミーじゃなくとも酷い有様だけどな。
弧を描いて撃ってくるから、飛行で避けるなら近づいて追尾切る位しかないんじゃね。
ホーミングレーザーの追尾は垂直ジャンプに追いつけない
>>375 弱体化する前まではしょうがないと思ってたけど弱体化したからかなり厳しいんですよね。
甘えとか言われるかもしれませんが、、、
HLはプラズマと同等以上のスキさらすから、まあ多少はね?
レミーはスコア算出のレートがわりとまじでおかしい
野良でメンバー的に勝ちが見いだせないなら低コ乗って試合投げてでも0落ち狙ってもいいぐらい
前衛いないからって23レミーに二落ち枠あげるから前出てとか言われたらガンコンぶんなげる
>>376 高低差がかなりあるならダッシュ連打で真下潜るけど
それ以外はタゲ向いた時点で背中向けてダッシュ連打してますわ
あの速度の飛行とあのジャンプ時間で避けるなんて無理です
こればっかりは始めた頃からずっと変わらない
ハイリスク出てねーだけじゃねーの
レミーはハイリスク出してもキツイ
0落ち前提じゃないとどんなに頑張ってもAまでしかでない(17・18除く)
ヘイト160越え・アタポ1200越えで何とか1落ちでS行けるかも?程度
串使ってるけどHLGは射程が大して長くないからレーザーかは離れるように逃げるといいかも
エリシバグの検証動画を見たがあれってエリシが消える瞬間だけダメをくらうってことか?
しかし状態異常系もくらうってことは今verは下手にエリシ使わない方がいいってことかね・・・
たぶんボウガンもあたるんだろうな・・・
23乗ってアタポ1100/0落ちでもAだったことあるな
相手にジョナいない状態でこれはきつい
ただまあ0落ちだハイリスク少なめだし、何より命中ボーナスが雀の涙なのがな
>>385 トリガーon→(ラグ)→エリシ発生→トリガーoff→(ラグ)→エリシ消滅
本来ならトリガーをoffにした後にエリシが残るようになっているのだけど
今はトリガーをoffにした瞬間からエリシの効果が消えている
なにが問題なのかっていうと、トリガーoffにした後にも弾数は消費していて
さらにシールド使用時の移動速度低減とかのマイナス効果は残っている
なのにダメージ喰らう酷い状態
23は他もスコア厳しいじゃん。兄貴だって1000じゃ1落ちじゃA。1300ぐらいでSいくかもという感じ。
>>384 えっ射程長くない…?
大体背中向けて逃げろってそれライフルないとどうしようもないってことじゃないですかー
HLGはウザイけど強くない、的な風潮なんなの…
串実装直後くらいから活動停止してるんだけど大まかに変わったことと今のレミーの立ち回りで必要なこと誰か教えてくれません?
習うより慣れろ
公式とプレイ動画見てこい
だいたいのキャラはコス20でアタポ1000、1落ち、ハイリスク次第でAかS
のどちらかとかじゃないのか?
今回のverうpで変わったのってエリシが消えた瞬間にHITしたらダメージ0でダウンするのをダメージが入るようにしただけだからな
今まではダメージ0でダウンして無敵になってラスキル回避なんてやってたからこうなった
へーキャラによって?武器によって?ポイント補正とかあんのかw
レミー使ったことないからそんな不遇な扱いを受けてたとわ・・・・w
まーポイント気にする人は16パンツ乗れば?って思うけどねw
こうやって壊れ武器を正当化する串使い()の汚さ
>>392 すまんこ
>>393昔みたいに25レミーばっかじゃ無くなったのか20コス前後のWP使っておくわ
串ー使いなんてほとんど地雷だからあんま気にならないけどねw
開幕串ー見てるとアホみたいにケツ突き出してくるからそこにぶっ込めばイチコロでしょw
ミニマップを見る癖がつかないまま鳥Sまできてしまった
いつか身につくだろうと思ってたけど結局試合中一度も見てないわ・・・
ハイリスクポイントは割とリザルトに影響あるぞ
上でも出てた通り23スト0落ちアタポ1100出ても割とAとかだけど
18スト2落ちでアタポ800程度でもハイリスクきっちり稼げばS出る
ξのホーミングは近距離のが誘導ないから寄って行けば結構普通に避けれるんだけどね
結構知られてないけどξに寄りながら垂直ジャンプでアーロンは避けきれる
ただし二発目は避けれない(ゲージのおかげで)
>>390 ただでさえ弱キャラなξをこれ以上どうしようっての
試しに自分でHL使ってみれば射程も足止める時間も分かるだろうよ
そもそもそんなに弱くなくね?って言ってるんですけどね…
射程にしたってライフルとか銛とかと比べた話だろそれ
まあ今は大体のキャラがその類いの武器持ってるからそんなもんか…
ジョナサンの22は弱体化してもいいけど、ほかのWPどうにかしてください
明らかに21バスティはコスト21の価値ない
あと18ストライカーの移動速度どうにかならんのかね
>>390はξにHLGを撃たれている間、他の味方がξを見てるってことを忘れてるんだと思うの
自分だけでどうにかしようとしなくていいんだよ?
その分味方が撃たれてたらカットすりゃいい
20センチなんかスキだらけなHLGどれくらい撃てるかみたいな武装なんだから
まあ実際は他の味方は他の敵を見ているでしょう
いらないキャラベスト3ってなに?
爺、リューシャ、オルガ
射程短いとか言ってる奴は頭おかしいが、クシーは近づかれると結構ポンコツだからアレぐらいでいいかなと思うよ。
HLGしか撃たない奴は遮蔽物に隠れて他の敵狙ってれば、グイグイ上昇して顔覗かせてブースト切らすし、着地取りだけしてればいいしね。
HLGしか撃たない奴ってマジでいるんだよなw
隠れて飛んで撃つだけ
近づかれたら死ぬだけ
楽しいのかな?w
確かに近距離ただのラジコンだわ
そう考えるとまあ
カットは…結局ライフルないと無理だと思うけど期待しときますし善処します
何が一番気に食わないかってAIM要らずの高スコアってことなんすけどね
>>408 おいおいリューシャは簡便してくれよ。
まだ生まれたばっかなんだぜ?
既にいらない子扱いは尚早だろ。
>>407 言い方がひっかかるが「4バにいらない」と解釈するなら
爺、徹、レミー
リューシャとか慣れるまでが辛いだけで慣れると一気に化けるキャラで普通に戦えるぞ
じいちゃん舐めるなよ!
ガタイと移動性能と武装がダメ過ぎるだけで、格闘コンボ決まれば大ダメージなんだぞ!
中距離じゃマシンガンに制圧されて、遠距離じゃスナイプされて、近距離じゃハンドガンに制圧される程度の強さなんだぞ!
泣きたくなる…
20タクティクスは誰でも一回使えば強いって分かるくらいには強いよ
今日はホームのGSが22レスキューで無双しててすごかった
>>410 高火力、疑似オートAIM?、高命中率によるボーナス補正
良いやん
リューシャは強いと思う
サブトリガーのアサルトライフルが優秀すぎてやばい
主人公も新WPかなり強いと思う
じじいはどーしようもない
リューシャは普通に強キャラまでいかないかもしれないけど、中の上くらいはいけるんじゃないか
主人公は器用貧乏な印象、レミーは性能は高いと思う
立ち回りと周りのサポートがあればオルガもようやく活きる
爺は、うん、あれだよね
最近レミーのリザルトが低いのは命中率ボーナスとハイポが全然貰えないからなのかな
クシーはホーミングしか撃たないんじゃなくて、近づかれない限りホーミング打つだけで仕事できるキャラなんでしょ
オルガに対してスナばかり撃ってるから下手っていうようなもんだわ。
近づけば弱いって言われてるクシーも爺だとフィンガーでかなりの有利が付くという
クシーの近距離死んでるとか言ってるやつ嘘だろ
ビームフィンガーとか両手にライトショットガン持ってるようなもんだぞ
と思ったが20か。20は仕方ないわ
クシーは19乗れ
ξは20でも別に近距離死んでないよ
転ばせても逃げきれないだけで
HSとQDはともかく武器毎にアタポが違うってのはおかしいよな
拘束系にボーナスがあるのはいいけど、与えたダメージが一緒なら同じ働きだろうに
ビームフィンガーは発生遅いから近距離は普通に避けた方がいいよ
適性は19ならグレ、20ならビーマシの距離
それより潜られたらビームフィンガーに頼らざるを得ないってのが正しい
ジョナはストライカーの脚の速さ戻したらまたヤバいことになるだろ
しかも今はスタンもボーラも2発当てなきゃいけないんだろ?
>>420 命中率気にしてなかったけど、同グループの鳥Sレミ専のヤツ見に行ったら14%だった。
メインがビーム武装とはいえ、もうちょっと取れそうだな。
仲間へ向けてのHLは攻撃ボイスや攻撃音聞いてから撃ち落とし余裕でした
ARやBR持ってると、にわか20串は本当にカモ
リューシャは他キャラだと取れない着地を迫撃で取れる独自性があるから生きていけると思う
中距離で射撃もそこそこできるし今後の追加WPに期待
>>427 23はガトリングを4か5にしていいと思う
18は今のままで充分強いだろ
>>427 速度戻してもハンマー自体の威力下がってるから大したことはないな
その証拠に23ストライカーは移動速度戻っても空気WP
爺のネガだけは誰だってうなずけるけど他のキャラは、、って感じだし仕事の違いがあるぶん一概に弱いとは言えないんだよな。
なんだかんだいいバランスになってきた・・・ような気がする
ランキングを見るとすごいバランス悪そうだけどな・・・・
>>433 俺は爺をネガってるの奴の気がしれないんだけどw
19ハンターで野良GS維持してるmから始まるあの人もいるわけだし
ジョナやオルガよりもよっぽど可能性を感じるわw
味方マチしたGS25師匠には何度も勝たせてもらってるからPSがあればどんなキャラでもどうとでもなるんだろうな、と最近思い始めてきた
まぁ弱体すべきキャラはもういないんじゃないかな。
エリシと足ボーラのシステムがなんか調整足りない感じするけど。
>>435 あれって何基準でアイコンきまるの?
一番使ったキャラ?
最初に登録したキャラ?
ランキング上位の人は複数キャラ使ってるから、バランスとは関係ないと思うけど
>>439 最近(100〜200戦くらい?)で最も使用率の高いキャラでしょ
ようはメインといえるキャラ
>>440 ありがと
それだとバランス見るに結構参考になるっぽいなw
流石にその辺は爺に可能性があるというより使ってる人が強いだけじゃねえか?
以前よりましにはなってるがね、爺
クロスレンジの撃ち合いに圧倒的に弱いのと、前衛張れない近距離キャラという居場所のなさはどうしようもないが
>>441 明らかに一キャラ足りないのは目の錯覚だろうか
444 :
ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 02:49:31.92 ID:RgPZVXtH0
>>440 いや、登録してるキャラの中で一番使った回数多いキャラだよ。
だからカード登録解除とかすればどのキャラの顔になるかも調整できる。
サブ垢のランク上げを
火力でごり押しで低ランク帯駆け抜けたいんだけどオススメなキャラいませんか?
兄貴以外で。
>>445 21しづねか20番長か22バスティ使っとけ
25アーロンでやろうか(提案
ホームが4人同時出撃で2時間1000円で出来るのに、
知り合いがいないのでいつも通常料金。
バーストはしなくていいからさ、同じ時間帯にゲーム出来るひといないかなと思って早4ヶ月。
>>445 22ジョナ
エリシを割って耐久削ってくるような敵が居ないから無双できる
筐体支配型「4バースト」が倒せない…
ジョナサン吊るした時のどうせ避けれないし早く倒せやって感じの吊るされ方好き
どうせ避けれないのにショートダッシュ連打するやつ嫌い
453 :
ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 09:59:16.51 ID:jBnzNa8s0
店内支配型「店員」だな
HLGLv5て初弾当たって最後まで通ったらいくら位もってかれるの?
灰ダウンになるまであたれば150くらい。
系列支配型「オーナー」
店舗制圧型「店長」
フロア支援型「チーフ」
アルバイト体験型「店員」
>>404 ビムショのLVが1下がっただけでここまで火力出し辛くなるとは思わなかった
ネシカWPとしては強かったし、
22バス売りたいゆえの見せしめなんだろうなあという気はしたよ
>>456 なるほど、ありがとう
結構もってかれるな
やっぱり遠距離武器でHLG撃ってる所カットしないといけないのかな
リューシャ三人引いた時はどうなるかと思ったが偶然マッチング切断されてマジで助かった
462 :
ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 14:09:53.12 ID:3z5bKC3V0
今ふとおもったんだがしづねでハープーン打ったあと飛んでるとこに
ロケランで追撃できないかな?
463 :
ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 14:15:33.73 ID:iyUB9NJi0
>>462 出来なくはないと思う
飛んでるところに当たり判定あるし
弾速的に厳しくないか
俺もよくSRで追撃してるけど
予め飛んでくるところにハイジャンプして格闘入れてるしロケランくらい当たるだろ
ハープーンで飛んできた敵をマグナムで拾うとかはたまーにあるな
行けない事は無い。でもなかなか難しいと思う。
当たれば一瞬で蒸発するけど。
468 :
ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 15:22:55.39 ID:5xkAr+iP0
くだらない事だけど
ハープーンで飛んできた敵を反対からさらにハープーンで打ち返すって出来る?
チャットにキャラボイス欲しいなーと思う今日この頃
>>468 直角飛びみたいになったことあるけど反対は経験ないなぁ
>>461 つまり加齢臭か
18ストライカーって動く時はサイドにしておいた方が移動速度速いの?
>>468 ハープーンで飛んでるところにハープーン当たったの見た事あるけど、
2発目が当たった瞬間錐揉みしたような・・・
>>468 出来る。
相手のしづねの誤射で飛んできた羅漢を打ち返すってのが現実的にあるパターン。
ガンダム勢なんだがこのゲームのランク一位ってガンダムサファリ勢のでしさんなんだな
ウメハラとかって弱いの?
ウメハラとうとう誰?って聞かれるほどになっちまったのかよ
のでしさん なのか でしさん なのかも分からないくらいの無名
そういや、こないだネスト氏云々ってのあったけど、検索して出る人のことでいいのかなぁ
479 :
ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 17:46:42.72 ID:R0G3dVak0
そこで検索してしまったら相手の思う壺だぞw
もう遅いッ!
居たっちゃあ居たけどなぁ…
気のせいだろうか、ニードルの扱い知らないリューシャ多すぎない?
動きがなさ過ぎて空中で録音ミサイル当てられるレベルなんだが…
×動きがなさすぎて
○動けない
リューシャと変態サイコ野郎を同じと考えてもらっては困る
もしくは、アサルト狙い中
リューシャがサイド構えながら動けないやらLARを動きながら当てられないとか初心者じゃないですかー
微笑ましいなぁ(ほのぼの
ここ数日のこのスレの痛さは異常
リューシャが実装されたからなのか?
変態サイコ野郎わろた
春休み説
今のSって相当レベル低い気がする。2ヶ月前まではASルーパーだったのに今はSS。
うっかりSに落ちても、ほんとすぐ上がれる
いつも時間貸しなので最上位でクシー、オルガ、リューシャみたいなのを同時に引いたら
店員さん呼んでちょっと照準合わせたいのでリセット押してもらっていいですかと頼んでる。
>>489 自分がどのキャラを使ってるかによるけど、前衛張れるキャラなら1人で敵陣に突っ込んで場を荒らしてると意外といける事も多いぞ
ボコられてても後衛がバカスカダメージとってくれるから少しは味方を信じてみようぜ
>>489 そりゃあそんなチートやってたら簡単にランク上がるわな
今更ながら初めてレミー使ったが面白い。改凸が面白いね。
ロケットランチャーが病みつきになる。20兄貴のロケラン使ってもろくに当てられないのに
レミーだとすごく当てやすくて楽しい。
22レミーが話題になってないですが、辛いんでしょうかね?自衛がきつそうですが・・・
バースト相手に低ランクが多いと勝ってもポイント少ないのどうにかしてくれ
あんな奴らA帯の実力じゃねえよ
>>492 22より改凸のが火力出るしね
いかんせん中距離がロケランに頼りっきりなのが痛い
鏡華だからだろうが、ロックオンミサイルランチャーにやたら当たるようになってしまった
初速ダッシュの微妙なタメでひっかかる…
エリシ張らんでも余裕だろうと思ったら当たるし
アラート鳴ったら鏡華なら垂直すれば余裕だろ
垂直!そういうのもあるのか
ホントこのゲームは遅い奴が一方的に弱いよな
火力大差内なら機動力同じにしろと
>>498 それでも兄貴やξ、風澄とかはバランスとれてる希ガス
問題なのはじいさんや
500 :
ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 21:08:21.48 ID:8PcAHR9L0
毎週火曜日の夜9時からお送りしている勝ちたがりTV。
当番組が主催でアーケードゲームガンスリンガーストラトスのイベントが開催される事になりました!!
【大会名】
勝ちたがり杯
【日時】
4月13日12時開始
【参加費】
1チーム1800円(1人300円)
【上限参加人数】
32チーム(196人)
http://topanga.co.jp/blog/
今回のバージョンでアーロンってどのくらい強い?
>>501 低く見積もって中の下くらいじゃね
なんだかんだビームガンの上方も効いてるし18インセプもなかなか
503 :
ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 21:42:16.67 ID:8PcAHR9L0
毎週火曜日の夜9時からお送りしている勝ちたがりTV。
当番組が主催でアーケードゲームガンスリンガーストラトスのイベントが開催される事になりました!!
【大会名】
勝ちたがり杯
【日時】
4月13日12時開始
【参加費】
1チーム1800円(1人300円)
【上限参加人数】
32チーム(196人)
http://topanga.co.jp/blog/
しつこい
リューシャ使ってみたけどだいたい1落ちアタポ700前後しかいかない
後中衛でタゲ集められない分やっぱ0落ちかもっと当てなきゃダメだよな…
4割も勝てなかったわ
夏の大阪大会は夏休み中なんだから、はやめに発表してほしいな。
飛行機押さえたり宿押さえないといけないんだからさぁ。
夏の大会の頃にはまつりかも解禁されているのかな
GW辺りに解禁すればインカム入りそうだけど
夏までにはあと2キャラくらい来るんでね?
てか20キャラ揃うのはいつなんだろうな
そろそろマツリカ実装しようではないか。もう前回から結構経っただろ
爺みたいには実装しないって公式にあったが
爺みたいに”すぐに”は、じゃなかったっけ?
ってか過半数が茉莉実装側に入ってたんだし
別に師匠のときみたいに二週で出してもよくね?とは思うんだよね
師匠を消してマツリカを実装しよう(提案)
もう嫌や。
みんな、羅漢だからって2落ちを要求せんといて
余りにも「2落ち枠お前な」って言われるせいで、
最近は味方にヲリジョナ・強アサが居ない限り自分から2落ち宣言するようになったんだけどさ
どう考えても忍者兄貴辺りに前出て貰って、俺がカット役になった方が火力高いと思うんだよね
でも黙ってると皆1落ち宣言するもんで、仕方なくHGGを構えて特攻かける毎日です
ヲリとヘビガン・バラの違いってのがあってな
残念、俺のWPにヲリを入れる枠はありません
16ヘビガン、20ヘビガン、21バラでお腹いっぱいです
>>514 俺ジョナ使われだけど、絶対ジョナ2落ちで羅漢カットの方が火力でると思う
>>516 あの、ヲリは前衛だがヘビガンバラで前衛とか大丈夫?って言ったれよ
蛇やバラに2落ち枠なんてもったいない
ヘビガンとかが突っ込んでくるだけでカモです。中距離が適正距離なのでそこから戦いましょう。以上
そういやビーム羅漢の評価ってどうなんだ?
武装の有効レンジがまとまったおかげで遊撃としてなかなか戦いやすくなったと思うんだが
ヘビガンで前衛はやれないこともない
ただ、ヲリみたいにまず俺が一撃くれてやる事を前提に戦われるときつい
HGGでちょっかい出して相手の頭を抑えるけど、
飛び出してきた1〜2名は味方が確実に潰してくれないとそこまで手は回らん
特に池袋のゲーセン側から始まった場合、塹壕の上を乗り越えてくるのは防げるけど、
左側から回り込んでくるのは味方任せになる。
忍者みたいに機敏には動けないんだよ!
羅漢砲ありきで戦えないと弾切れ期間も長くなるし。
過半数が茉莉に入れたのにリューシャを実装
過半数が望んだ茉莉をしばらく隠匿
解放戦って最悪だな
>>520 ヘビガンは立ち位置が不安定すぎて味方にうまくやってもらわないと辛い
んで、それなら立ち位置が終始はっきりしてるヲリ使ってしまうんだよね
そして俺みたいなAIMの腐った脳筋羅漢ができあがる
ヘビガンは敵にヲリやジョナが来たときが楽しすぎて止められない。
ほらー、シールド割れちゃったよー。エリシ、あと0.5秒くらいで割れちゃうよー
兄貴のシールドもAIMの調子次第では割れる
ジョナ君ってすぐにダウンしちゃうよねー?
HGG20発程度も我慢できないのー?3秒持たないじゃーん。
それでよくすーぱーあーまーなんて言えたもんだよねー?
みたいな
488 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 19:39:39.83 ID:DxEnqdw60 [1/2]
今のSって相当レベル低い気がする。2ヶ月前まではASルーパーだったのに今はSS。
うっかりSに落ちても、ほんとすぐ上がれる
489 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2013/03/22(金) 19:43:35.04 ID:DxEnqdw60 [2/2]
いつも時間貸しなので最上位でクシー、オルガ、リューシャみたいなのを同時に引いたら
店員さん呼んでちょっと照準合わせたいのでリセット押してもらっていいですかと頼んでる。
まぁ、いいんじゃない?どうやらSSのようだから、その内晒しスレに名前出てくるでしょこういう奴は。
最上位で負けそうになった瞬間ネットワークチェックが発生したことあったな
今日標アサシン標サポ標サポとかいう意味の分からないG3の3バーに投入された……
俺23オルガで前に積極的に出て1落ちアタポ1600取ったんだぜ 誰か褒めてくれ負けたけど
そもそもバーストでもないのにオルガ使うなよ・・・
それを言うな。。。わしかて辛いんや。。。
まぁスナイパー系以外の武装パック出さない運営も悪いけどな。SRにこだわりすぎ。
ランクに必死だな
何のためにゲームやってんだか
「エージェント」
マシンピストル
ステルス装置
ショットガン
グレネードランチャー
オルガにこんなん出ないでしょうか
>>531 それやるとキャラの意味がどんどん薄くなるからな
爆破系のをって言われてた時期はボンバーマンストラトスだったし
消えるジジイが敵マッチしてきたけど普通に強かったぞ
消えてもそのまま撃ち殺せばよろし
最近AAAになってちょくちょくGSの人とマッチするけどまだ最上位じゃないよね?
GS込みマッチ8人中自分だけA帯とかどう考えても足引っ張るだろうから胃が痛いのだけど
>>334 今日マジでこういう奴いたわ
能天ブチ抜くわよぉ
解説の意味がわからない
ネタかなにか?
>>539 オイラの場合は順番待ちの椅子に座ってた二人がオイラのプレイ見ながら話してたわ
元ネタとかは知らん
今確か米amazonでノートPCの売上一位が$249のchromebookなんだぜ
スレ間違えた…ハングレ撃った瞬間にリューシャのエリア回復に降られて死のう
見るのはいいけど実況つけるのはやめてほしい
ヌキレベルに実況上手かったらやってて気持ちいけど下手な実況とか気が散るだけ
イヤホンつけるのおすすめ
なんで糞音質でゲームしないといけないんだよ
ディスク強いなーとか、ショットガン強すぎじゃね?店内で4人マッチングとかすげえなーとかくらい許してほしい
前衛キャラは後衛向きWP持ってるけど、オルガにはそんなの無いんだよなぁ。
そこそこの装備でいいから、オルガさんにも前衛向けの持たせてやれよ。
汎用砂でなんとかなりませんかね…
あれは砂かマシンガンのレベル上げない限り産廃
>>543 そいつが上手いか下手かしらんが他人がウダウダ言ってるのはウザイだけ
下からハープーン食らった時のフリーフォール的な快感
>>540 WBCの解説の改変だと思う
難波で開幕中央突破するやつってなんなの
ξオルガリューシャ引いたから凸る気持ちは分からんでもないがレミーがやることではないだろ…
いやその3体と組まされたらつっこむ気持ちもわかるなww
いやいや疎まれてはいないよ。
野良でその3体と組んだらWPによっては前でて囮して一回様子見するでしょ。
囮に出ても芋ってるような奴らなら戦い方変えないとどうしようもない。
実際 後衛多めに組まされる可能性が高い今、前中衛が自分だけの時に勝つためにどうすればいいのかな?
自分囮にして後衛の仕事に期待する?
20串リューシャは自分が囮してればある程度ダメとってくれる。
BBAは名前覚えてる奴以外は信用できん。
後衛に期待するしかないかな。
オルガ、リューシャ、クシーと来たときはもうね・・・
スナのダメを上方しよう(提案)
難波でオルガ・リューシャ辺りで陣形組まれると野良じゃ中々崩せんからなあ
ある程度接戦っぽくはなるけど、詰んでるなあと感じることはある
いっそ全員後衛でいいんじゃないかなぁ
最近敵味方合わせて4忍者、4ξ、さらには5兄貴なんてマッチングするんだが
14コス以下だけでチーム組む意味あるのかな
全員2落ち許されるけど時間内に勝敗が決まるかどうか怪しいし
熱帯じゃなくてリアルゲーだったらガンダムVSの嫌がらせ1010みたいな事やる奴いたかもね
リューシャは中衛。ただし23は除く
23は0落ち前提な気がする
ロマンは溢れ出るけど
20タクティクスしか使ってないけど、機雷型トラップガンって地味に自衛力高くね?
追いかけられたときまきながら下がるとおもしろいように引っかかるんだが
もはやハングレの相互互換な気さえしてきた
>>566 梅田とか池袋の屋上に開幕おいておくと、
数十秒後おもしろいように味方が引っかかるんだが
ちなBランっす
Lv5トラップガンはそこまで飛ばず空中設置されるから自陣から敵陣に投げるなんて
使い方はできない。
池袋駐車場側スタートなら敵陣に設置して戻るということもできなくはないが
それでも味方にジョナ番長がいると引っかかる場合があるから開幕は無理に
使う必要はない。
味方のジョナ番長に引っ掛けたら逆に美味しい気がするが。
梅田だと味方に引っ掛けるよう開幕わざとトラップガンまいたりしてるw
地味に100ダメ超えたりするもんなぁ機雷は。
>>568 そうか、俺の使い方が間違ってたのか。マチした人すいません・・
自衛用と割り切ることにするよ
修正前のビーガトってそんなに強かったの?
てんで使えないんだが…
ビーガトて使ったこと無いけど普通のガトとどう違うんだ?
今のビーガトは弾数少なくてリロもしょぼくて威力も劣化なガトリングとしか言いようがない
レミーがもってても弱武装って時点でちょっと…
茉莉はバースターマシンガンにビーガトなんだよな…
修正前にビーガトはレミーが持ってたから厨武器に感じるだけで、他のキャラに持たせれば強武器程度だからタイラントのレベルを下げるだけにしろと俺は言ってた(ドヤ
ついさっきタイラント買ってGPが一文無しになった俺ざまぁwwww
リューシャの装備にエリア回復の逆、エリアダメージ砲が実装されないかな
設置されたエリアに入ると敵味方共にダメージが入るやつ
相手の行動を制限できたりしてまさにタクティクスって感じなのだが
ちょっとなに言ってるか分からないです
>>579 大型ボムという兵器があってだな…
というかそれじゃあ劣化じゃん
持続は短いけど衛星砲でいいのでは。
まあ23タクは死んでるけど。
おうふ
短時間で沢山の意見が
確かにそれじゃ他武器の劣化かなぁ
23タクティはタンデム以外20タクティと同じにしてくれればいいよ・・・
今のバージョンだとまともにエリシ使えないしな
攻撃する側としては今でもエリシ厄介だけどな
連射系の武装でない限り消える瞬間に当てるのむずいし
そもそもエリシバグってなんでこんなよくわからん修正されたん?
単純にダメージなしでダウンもしないようにしたらいいだけじゃん?
ラグ云々ってのもよくわからんし
いっそ指向性盾みたいなのを球状に張って、張っている間は中の人は無敵でもよくね
>>588 エリシはそもそもエフェクト発生してる間は中の人は無敵っていう仕様だよ
今まではエリシが消える瞬間はダウン値だけ入ってたけど、今回のでダメも入るようになったんだよね
多分、消える瞬間にあたり判定がエフェクトから本体に移るとき、エフェクトにも本体にもあたり判定が発生する瞬間があるんだと思う
エリシの仕様って何が正しいのかよくわからん
前のはバグって言っていたからおかしいんだよな?今のは又おかしなことになってんのか?
・以前
トリガー放してから完全に消えるまでにエリシにダメ受けるとキャラがノーダメで
ダウンする。
・現在
トリガー放してから完全に消えるまでにエリシにダメ受けるとキャラにそのまま
ダメが入る。
トリガー放してから完全にエリシ消えるまでエリシ張ってる扱いにすれば早いんだよ。
トリガー放しても消えるまでに割られたらよろければいい。
実際エリシは相当弱体化してると思うよー
まーいままでが強すぎたね
トリガー引いてから完全にエリシ発生するまでエリシはない扱いなんだから、
トリガー離した時だってそれと対称な扱いしなきゃダメに決まってんだろ
>>589 あ、それは一応わかってるよ
俺が言いたかったのは
前の方の話で、エリシは指向性と違ってエフェクトとの判定が一体化してるからラグ云々で調整が難しいって言われてたから、それだったらいっそ指向性盾と同じような仕様にしたらいいんじゃねってこと
とりあえず前verにしろ現verにしろ、このエリシバグぐらいどうとでも直せそうな気がするってことが言いたかった
とりあえず解ける瞬間にダメージもダウンもなければいいだけなんだし
わかりにくい日本語ですまぬ
25レミーのエリシをかち割ってやるか
今日マッチングした13風澄がブリフで自分が2落ちしますって送ってきた後
俺にむかってコストを上げる事は可能ですか?って送ってきた時は流石に吹いた
結果23ヴァンガ乗ったら0落ち強いられると言う
ちょっとまてダメージ入るのはバグじゃなく仕様だろ?w
弱体化調整だろ
エリシに頼りきりだった人たちが愚痴っています
現状のエリシだと展開してから攻撃を受けたら指向性と違って迂闊に解除して回避行動にも移れないし
張り続けても割れたらよろけるしでエリシ張った時点で負け
正直今の仕様ならエリシより指向性の方が万倍マシ
解除中の0.5秒もない間にたまたま一発がでかいSRとかロケランとか飛んできてない限りは今までとほとんど何も変わらないという認識なんだが
>>532 楽しむためって言ったら迷惑だって叩かれるわけで
囲まれたら解除すりゃいいやってものだったのがそもそもその状況で張ったら負けになるってことですぜ
まぁエリシもってる奴がラスキル対象になった際にはマシンガン打ってればいいから処理がだいぶ楽になってるでしょ。
今のエリシとか無い方がマシなレベル
毎回修正が極端なのはなんなんだろうな
ぶっ壊れ修正→産廃のパターン多すぎだろ、それが開発のスタンスなのか?
606 :
ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 16:27:34.00 ID:Hh74NiSd0
出る杭を打ってたら地面まで沈んでしまったでござる
>>600 その0.5秒にカス当たりするはずのシャッガンが飛んでくるんだぞ?
最上位帯ならなおさら狙える0.5秒だわ。
今はエリシバグ分のツケって事だろうね
流石にレミーでやられると辛かったしな
エリシは攻め用途じゃなく、純粋な防御装備になっただけ。
ブースト切れたり着地晒す前に張っておいて、壁とかに隠れて解除すれば問題ないじゃねぇか。
まぁ、一律で耐久力上げてやればいいんじゃねえの。
逆エリシバグで一番困ってるのはレミーじゃないけどな
バグじゃなくて仕様だろ
エリ仕様
20レン「ヒーラーとエリシ持ちが減ったなぁ…」
全方向ガードできてたんだから弱体化されても仕方ないね
ラスキルがこけまくってタイムオーバーにされるよりかは今のほうがいいわ
グラビは好き多いからあまり使わない方がいいとか解説君に言われたんだが…発生と弾速上がったの教えてあげた方が良かったかな?つか味方の妨害の危険がなければグラビ普通に使えるよな?
他の妨害兵器に比べて拘束力も弱いしピンポイントで敵だけを妨害できる場面も少ないから自衛以外では封印安定
パグに指向性盾くれ
もっと言えば羅漢型ヲリくれ
ゲージがなくなってビルの上から降りる時にプレイヤースキルをアピールする為に落ちながら撃つぐらい
すげぇ・・・あの爺さん、落ちながら戦ってる
グラビのせいで最後まで格闘が続かず空中で踊りだすニンジャ
自分の体力一桁でラスキル対象の時に忍者に追われてて
忍者の撃ったグラビに引っかかってもうこれ負けたと思ったら
忍者までグラビに引っかかった上にブーストなかったらしく全く動かなかったからシャッガンぶち込んだら勝ったことある
それ以降グラビってなんか自滅兵器のイメージあるわ
鏡華ラスキルしやすくなったよね
グラビは障害物としか使ってないかな
それでも微妙だけど
624 :
ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 18:30:42.45 ID:pqVp2jUSI
エリシ張ったらパグより当たり判定デカイから
シャッガン使ってる身からしたら積極的に狙っちゃう。少し離れてても全弾入るし
レミーは標ジェノの反物質の使い勝手をちょっとだけ上方
制圧のニードルの威力をちょっとだけ上方
暴君のビーガトの威力をちょっとだけ上方
こうしてくれればほぼ完璧…
今更レミーに上方とか夢見過ぎ
次に上方来そうなのは23ξと25爺かな
以前友人のジョナが強襲アサに殴られてるのをカットしてくれ!といわれたんでグラビ投げてマルチボムぶち込んだら怒られたなあ・・・
いや、マグナムが弾切れしてたんだよ
なんかここエリシに対する風当たりきついな
元に戻せとは言う気はさらさらないけど、この謎仕様を擁護する理由もないと思うが
普通にエリシが完全に消えてから判定が出ればいいだけじゃん
どう考えても運営の怠慢だろ
25爺は近接信管付きのマルチボムか任意起爆付きの大型ボム持たせてもいい
いや、あそこまでバグだって騒がれてて修正しないわけないでしょ
つまりそういう仕様なだけだと思うけど
25爺はサイドをレベル4ボーラ、タンデムをレベル6大型ボムにすればOK
グラビティな
ガトリングでもないのにあの射撃準備は何なんだろう
エリシのダウンバグだって当分騒がれてたんですがそれは
23ξは体力を430くらいにするだけでいいかな
>>631>>633 まあ、言われてみりゃそうだけどさ
そもそも俺はエリシ持ち使ってないから、別に影響はたいしてないんだけどさ
一時期は仕様と割り切ってたけど、運営の頭の悪い修正見てると他にやりようあるだろ!ってなんかイライラした
すまない
>>635 過去のオルガ修正に比べるとゴミレベルでしょwww
理不尽でもなんでもなくまだ余裕で使えるレベル
ぶっちゃけバグにビビリすぎだよな
エリシは通信ラグの関係で完全な調整は無理と聞いた
ところで、16羅漢に波動砲返してくれませんかね。
コスト調整の為に泣く泣く使うことがちょくちょく有るんだけど、後方からの支援力が皆無で辛いんですわ。
そんなに盾修正云々言って叩き合う位なら盾無しキャラ使えばいいんじゃないですかねぇ
爺の出番か!
なんかこうシステム撃ちとかそういうのが修正食らうのは仕方ないかなってなるけど、いやなんでそういう修正するかな?っていうのを見るとなんか無性に腹がたつのよ
20インフィルが18になったり、波動砲がヒットストップしても再度撃つようになったりそういうのね
ここで言ってもしゃーないってのはわかってるんだけれども
>>642 システム撃ち対策
↓
全く動かない相手しか画面内に居ないようになる
↓
オルガ死滅
>>643 システム撃ちしか出来ないオルガ使われが消えただけだろwww
>>644 あの時の砂のカメラはARよりクソだったよ
タイミングずれたら着地もとれなかったくらい
すげぇ妥当な修正だと思うけどシステム撃ちもエリシバグも
>>644 だと思うだろ?
自分が動いてもダメだったんだぜ?
システム撃ち対策なんてチャチなもんじゃない、もっとおぞましい何かだったんだよ
他のキャラであのオルガを再現するとしたら、全武器クロスボウになったようなもんだよ
自動再発射は使う側が困るシステムだからな
アラートといい余計なことして失敗だと言われても意地張って直さない
最近は露骨なバグも始めから予定しているアプデまで放置
次のアプデってランクに関することだけだよな
武器調整はいつになるのか
オルガのシステム撃ちはヤバかったなぁ しづねの近距離回避運動をあっさりスナイプしてたからなぁ
戦国大戦とかMJみたいに最上位のゲームのリプレイ流してほしいな
参考にしたいわ
今もオルガ使ってる人はシステム撃ち時代の栄光にすがってるの?
>>652 システム撃ちなくても当てられるから使ってるんだよ
仕様をバグだとwwww
>>648 制圧のビームガンはちゃんと直したじゃないか(笑)
近距離回避運動とやらも糞カメラを利用したシステム避けだよな
追尾性能が良くても悪くても糞カメラ扱いされるんじゃ開発はどうすればいいか分からんよなw
あ、タゲ変更だけは初期から糞のまんまなんでいい加減なんとかしてください
俺が極秘裏から手に入れた情報によると
GSの上のランクはX
Xは赤色っぽい金色で字が大きい
GS10000でXになる
Xの上限は10000固定
勝ってもポイント30くらいしか増えん
負けたら200は減る
2000マイナスでGSになる
GS〜SSのランクダウンは
1000マイナスからになる
バージョンアップ時1000マイナス下回ってると999マイナスからスタート
逆にGS10000超えは9999からスタート
あと知りたいことある??
お前の名前
>>651 幕張大会の映像を売るくらいだから無理だろうぬ
じゃあ聞きたいんだが、それってリークする必要ある?別にアプデの時に知るんで何の問題もないと思うんだが。
お前アレだろ、前Heyでアプデ情報漏洩した無能だろ
極秘裏()
真偽の分からない情報を流さないでくれよ
GS9999からスタートとか鬼畜すぎだろww無条件で上げてやれよ
まつりかはよ
そうかSからAAAの落下は2000のままなのか、笑えるね
しづねの22エクスプローダー使ってみてー!って思って動画探したが
そういえば今回のアプデで地雷が手榴弾に変わってコストも変わったんだっけな
22で検索してもアサルトが引っかかるしエクで検索しても地雷持ちが引っかかる…何か良い動画知らないか
鏡華にリューシャのパンツさせるコスチュームはよ
668 :
ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 23:48:10.57 ID:inu21xQH0
毎週火曜日の夜9時からお送りしている勝ちたがりTV。
当番組が主催でアーケードゲームガンスリンガーストラトスのイベントが開催される事になりました!!
【大会名】
勝ちたがり杯
【日時】
4月13日12時開始
【参加費】
1チーム1800円(1人300円)
【上限参加人数】
32チーム(196人)
http://topanga.co.jp/blog/
しかし本当ここもガンダムの二の舞になっちまったな
金とるのかwww
ガンダムフルブだけで数千戦やってるけどあっちよりかは動いてくれてるほうさ
前もさこんなこと言ってる奴いてアホじゃねえの?って反応だったけど当たったよな
別にこんな情報当たってても殆ど意味ないだろ。
だからどうした、ってランク
>>648 もうミサランにズームを返してもいいんじゃないか
ぶっちゃけランクとかどうでもいいからなぁ
楽しく遊べるのが一番です
ポイントの調整なかったらXまで行けそうなのは数人だしな
まだ先だろうけどもXの次はGXになるのかな?
その次がEXになってその次はSEXになるんですね、わかります
100円2戦にして欲しい
無理ならせめて200円3戦、追加(コンティニュー)100円3戦の計300円6戦にして欲しい
これ以上安くしたらさらにDQNが増えそうなんで勘弁
わかった
なら試合時間240秒にしてくれ
これ以上時間長くしたらさらに回転悪くなるんで勘弁
もう4対4が限界飽きてきた
16対16か8人バトロワにしてください
そういやなんか新ルール増やせみたいな意見多いのに運営はやる気なしだな
初めて聞いたぞそんな意見w
8人でのカルティ討伐とかなんとか言われてたな
このゲーム、悪くてかっこいい系の成人男性キャラが足りないと思う
このタイプが一番倒し倒されるのが映えるのにいないから、なんか画面が締まらないんだよなぁ。対戦ゲーとして
ガキ同士で乳繰り合って、たまに番長とか爺さんが絡んでくるだけだから違和感
FF7のセフィロスだったり、ブレイブルーのアズラエルみたいな感じのが欲しい。
アーロンがそのポジションになってればよかったのに
中間管理職と言うか、苦労人って感じだよね>>アーロン
博士とか良い感じに悪役じゃない?
テロリストのオルガさん
全国対戦でコンティニューが無いのはレンコ対策にもなってるだろうしまだいい。
ミッションはコンティニューしてまでやるやつ見た事無いし。
そろそろ100円3戦の時代は来てもいい。
3次解放戦の時にたのんますよ〜
>>688 今の駄目な国産RPGでよく言われるよな
なまっちょろいガキが武器振り回して世界を救うwwwとか
このゲーム10代のキャラが多すぎなんよ
主人公、ぱんつ、忍者>16
兄貴>17
しづね、ジョナ>15
レミー>11
リューシャ>18
ξ>24ヶ月(外見年齢18)
番長>20
オルガ>22
アーロン>27
師匠>?
確かに渋かっこいいおっさん軍人的なキャラとかは欲しいかな
あとはブレイブルーのハザマみたいな基地害悪人系とか
>>695 ん〜渋いっつーよりはイケメンでいいから、普通にかっこいい悪役とか癖がある男キャラが欲しいわ
他の対戦ゲーだと一番重要なポジションだと思う
このゲーム善人が多いから対戦っていうよりスポーツやってる感覚になるw
100円1戦200円3戦がちょうどいいのにそれを100円2戦とかはないわ。というかどんだけ貧乏なんだよ。やめちまえ。
>>688 悪土王とかいうイカニモっぽそうなのがいるじゃないか
管理区ジジイはマフィアっぽいから悪人じゃないの?
オルガのテロリスト勢で、味方からも忌み嫌われてるようなマジキチキャラとか出ないかね。
バットマンのジョーカーみたいのがいいです。
爺が死んだら爆発するようにしてほいしな
範囲とダメは大型ボムぐらいで
25ならLv2反物質ぐらいでもいいや
フィンガーバルカンって発射音だけは物凄いよな
実際は鬼のように当てないとダウンしてくれない豆鉄砲だけど…
音のでかさだけはハンドガトリングガンに勝ってる
渋カッコイい悪役おじさんか…
CVは藤原さんで決定だな
ほうちゅう?
>>707 大塚芳忠か
アナベル・ガトーの大塚明夫も悪くないぞ
そういえばエクバの核みたいに段々範囲が広がる武装ないなー。
やはりここはCV若本のおっさんキャラをだな・・・
まぁなんていうか
レミーの力を手に入れて他キャラ全員殺す為に第3勢力の化け物を生み出した
って設定の奴が必要か
ヤクシャ達第3勢力の説明をしろよ
歪みが他にも影響してるってんならそこから新キャラ出せるだろ
人に近い怪物とかならタンデムで口から毒ガスを出せ
件てきな
>>700 悪人だったらメルキゼデクが放置するわけがない
つかあれあくまでマフィア風ってだけだからな一切マフィア関係ない
今現在はただの超強い隠居爺
昔はいろいろやらかしていたみたいだけれど詳しくは知らね
こんな過疎認めないぞ!
みんな休日でゲームに没頭してるんか?
最近漸くAランになれたけど上位ボーナスが想像以上に心臓に悪い
始まる前から負けたらヤバイとか思ってテンパってしまう
>>716 1回S経験すると無くなるけどね
上位はそんなに怖くなくなる
もうボナチャ来ると「はいはい負けるんでしょどうせ」としか思わなくなった
>>652 システム撃ち時代に手に取った初代GSの栄光にすがってる人なら知ってる
>>717 S帯の友達から誘われたから早くS帯まで行きたいんだけどBからAに来るまでに大体150から200戦はしてるから
S帯に行けるまで相当時間かかりそうなんだよね
早くうまくなって2バーしたい
コスト調整で慣れてないWPでの最上位は泣きたくなる
意外と勝てなくもないんだけどな
>>720 Sとaなんて変わらんのだからどんどんバーしろや
若本ならおっさんキャラやなくてヴィシャス路線で頼む
若本ならFF12のアルシドみたいなのも悪くない
初めて25爺に乗った。
ボム強いね。使いにくいけど。
マグナムつよし。連射あるし威力もある。
クロスボウガンマジで要らねーあれこそディスクにするべき。
他より格闘強い?標準インフィかニンジャの体力半分以上あったのN格で全部持ってけた。
なんか、2重人格で、それぞれの人格で他キャラ扱い、っていうのがそのうち出そうな気がした
>>725 ダブルの片方で人格チェンジ、それに伴ってタンデムかサイドの武器変更
なら面白いかな
システム的に難しそうな気がするな…
しかもどの道武器が一つ無くなるような…
その手があったか!
…でもやっぱり別キャラ扱いになる可能性の方が高そう…作る側としてもそっちのが楽そうだし…
そのうちパラレルワールドの中に1人しか存在しないキャラが出そう
フロンティアと管理区で2人じゃなくて両方で1人だけ
謎の第三勢力的な扱いで
この期に及んで池袋選ぶ奴はやっぱり頭おかしい
あのステージのどこが楽しいのかさっぱり分からん
アレだろ、スマブラの終点アイテム無しに拘る奴と似たようなもんだ
じゃあ他のよさは?
じゃあどこがいいのさ。
俺は池袋と梅田以外やってて楽しくないわ。
アカひとつでもランクをキャラ別にするのを実装してくれ
キャラが追加されるたびに高ランクに地雷、低ランクにサブカってのも困るし
普段使わないキャラに面白そうなWPがあっても試せやしない
新キャラ追加の度に低ランク初心者狩りがはじまるのは同じじゃね
楽しいとかってより飽きるっつうか
池袋>開始位置が不公平なだけど、無駄な仕掛けが少なく完成されてる。
梅田>開始位置が平等で射線取れるから連携しやすい。
渋谷、さいたま、天神>高いところに籠られると下側やることなくてつまらん。
名古屋>広すぎて鈍足キャラは移動つらい。タイマンゲー、タイムアップゲーになりやすい。
新天地>遠中距離キャラは逃げてるだけになりやすい。ショットガンワンチャンゲーになりやすい。
難波、横浜>ごちゃごちゃしてて射線が取りづらく、チームゲーなのになかなか連携できない。
個人的には池袋がいいというより、他のステージがつまらない。
まあ難波以外ならどこでもいいな
あそこはなんか知らんが敵か味方かどっちかが芋る
>>736 そこはカード追加の時に一番高いランクを目安に
S以上ならAからスタートとか
741 :
ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 19:32:58.27 ID:tKI/DNYX0
毎週火曜日の夜9時からお送りしている勝ちたがりTV。
当番組が主催でアーケードゲームガンスリンガーストラトスのイベントが開催される事になりました!!
【大会名】
勝ちたがり杯
【日時】
4月13日12時開始
【参加費】
1チーム1800円(1人300円)
【上限参加人数】
32チーム(196人)
http://topanga.co.jp/blog/
平等じゃなくて差があるから楽しいんだろう
上をどう取るか、上を取り返せば逆転もある、リスポンで攻めたり出来る。
もう面白いとかつまらないとかじゃなくて池袋飽きたんだよ!
俺は池袋と梅田以外しか選ばぬ!
キャラ前衛だからいつも新天地だなー…
路地裏に着地してるヤツにシャッガンが美味しくて
またマッチから即開始になったのね。一回直したでしょ。味方見る時間ないよね。
まぁ時間がしでやってるので回転率いいと、たくさん試合できるからいいけど
上を取り合う要素は別に池袋でもあるしなぁ
梅田と池袋が一番立ち回りやすいし、安定するから味方に迷惑かけにくい。
それでもたまに
>>742みたいな曲がった奴が選んだ名古屋とかのクソステージが来ると「ハア!?ふざけんなよ!!」てなるけどまあそれはそれで楽しい。
というか昔は過半数が選んだステージだったんだから、今のマリカーシステムで結構良くなっただろ
自分の要求が8回に一回通るんだからまぁ平等だわな。
名古屋、渋谷、さいたまの木のオブジェクト少なくしてくれないかなぁ。
あとさいたまの高ビルが壊されるとオルガに絶対追いつけなくなる仕様もなんとかして欲しいわ
ステージ調整最近こないね。
新天地が一番嫌い
池袋が一番好き
でもハイスコアはさいたま
>>738 取り敢えずお前が思考停止して文句言ってるだけなのは伝わったが、他に言いたい事ある?
池袋ってサイド7みたいなもんだと思ってた
新天地が一番好き
なんばと天神はクズ
個人的には池袋は好きじゃない
梅田が最安定、4バーなら欲望のさいたま
名古屋が割と好き
今日はステージの話で盛り上がってるのか
みんな池袋池袋っていうけど、あのマップは一部の装備が機能しなくなるから嫌いだよ。主にミサイル
かといって変なマップ選んで自滅するのもアレだからもう渋谷で固定することにしてる
天神が一番好き
池袋はなんかつまらない具体的に言えないけれど兎に角つまらん
名古屋はストレス溜まるけれど楽しい
新天地は勘弁
渋谷も結構好き
なんばだけは絶許
天神好きなんて意見初めて見たわ
難波と天神楽しいじゃん、他のマップと違う戦い方できるし。
難波は目に悪いから嫌いだ
>>702 爆発するならξのほうが適任のような
忍者も「サヨナラ!」とか言って爆発四散するのか?
池袋は遠距離のが使いにくい…
次のアプデで街の看板変わるんだって
>>760 ティウンティウン・・・がいい?
それとも頭がレミーの目の前で爆発してなんか覚醒する?
あとは…動力炉引きずり出して自爆?
爺が爆発するのはネテロ会長的なものだろう
名古屋は和風な曲が好きだったり。なんとなく勝率良い気がするから良い思い出ってのもあるか?
うっかり草むらの隅に追いやられた時の絶望はやばいが
>>749が自分の考えと違う人と会うと思考停止と決めつける奴ということはわかった
個人的には
>>738の意見にわりと同意(新天地とかは好きだが)
最上位出たときに名古屋になってタイムアップになったりしたらかなりあったまる
難波か横浜でなければどこでもいいわ
名古屋は意外と近接戦闘が多いよな
間違えて21強襲選んだ時に「やべ…」ってなったけど思いの外大丈夫だった
いや名古屋はタイマン発生することが多いステージなんだからそりゃ接近戦くらいあるだろ・・・
確かに難波と横浜はホント勘弁してほしいわ
渋谷と難波以外ならどこでもいいな。
いつも池袋選んでるけど。
難波横浜天神埼玉は糞マップ四天王
特に天神と埼玉は他の追随を許さない糞っぷり
天神はスタート地点さえ修正されれば良マップなんだが
1キャラで500勝したのに500勝称号でないんだけどなんでなんで
天神で低い所になったら速攻でビル破壊するなぁ
>>775 ネシカ登録する前の勝ち数も含めて計算してね?
高所なんて新天地くらいので充分だけど
高低差が大きいステージばかり増えて残念
名古屋が個人的ににクソマップ1位だわ
天守閣の取り合いが暴力の嵐でつらいし、城壊れたら
遮蔽物のほとんどない無機質な平地のみ
しかも無駄に広い
>>777 プレイヤー情報→対戦戦跡→キャラクター別対戦戦跡のところにもそれ含まれるのかな?
どっしにしろ登録前も3戦しかしてないしサブ統合もしてないしでよく分からない
>>766 そいつが池袋梅田以外否定しかしてねぇから言ってんだろ…
>>779 木とかで意外と目くらましは多いよ?
ただ、飛行性能高い奴が上占拠して、その後にスナとかが居座ると完全にレイプされる羽目になるが
>>777 オレはそれでぬか喜びしたあと称号獲得なしで絶望にうちひしがれた。
絶不調期でもあとちょっとで称号だからと必死に勝ち数増やしたのに、あれ・・・?称号ないの??ってw
称号まであと何勝か表示がほしい。
>>781 否定する→思考停止してるっていう理屈がわからん。
簡単な文でだけど、一般的にそれぞれのステージが肯定されやすい理由、否定されやすい理由まで考察レスしたのはこのスレで俺だけなのに。
785 :
ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 23:28:02.60 ID:fnuaQYWq0
名古屋のクソっぷりは殿堂入りだろ。
木が馬鹿みたいに生えてるから肝心なところで弾が途切れたりするし、
広いから斜め45度くらいの角度でハープーン刺さったら鈍足キャラは戦線復帰までの時間が洒落になんないぞww
せめて名古屋だけ時間210秒とかにしてくれないかなぁ・・・
曲はカッコイイしほかのステージにない都会じゃない雰囲気出てるから個人的には好きなんだけどね
名古屋だったら遠距離兵器に気をつけよう、とか新天地ならシャッガン怖いからしづね見てよう、とか
そういう風に戦略に変化があるのを楽しむもんなんじゃないの
いっそステージは完全ランダムにしちまえばいい
難波だけは嫌い
ステージ構成以前に処理落ち起きやすいんだよあそこは
何で処理落ち起きやすいのかね?
難波の処理落ち、どうにかならんのか
カクカクし過ぎやろ
確かに木のオブジェで弾防がれるのどうにかし欲しいわ
葉っぱシールドが最強とかどんだけやねんって思う
自分で木全部切り倒そうやwww
しかし難波に限らずだが処理落ちとか一瞬フリーズとか心臓に悪いからやめてくれや…
錐もみのまま一瞬止まって焦ったわ、他プレイヤーからどう映ってんだろアレ
マシンガンとか砂ぐらいなら別に防いでもいいけどグラビティガン止めるのはほんとどうにかしてください木様
関係あるんか知らんが最近荒ぶる鷹のポーズ増えたよな
794 :
ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 23:56:50.19 ID:fnuaQYWq0
爆発物の最大の敵は木だしな・・・
この前ロケランを少し近くで構えてる瀕死のしづねに着地晒しちゃって死んだと思ったらしづねの目の前の木に着弾して自爆してた
同情するわ・・・
>>784 あ、そういう「皆がして来なかった事してる俺かっけーwwwww」とか誰も聞いてないんで結構です。
そういう意味じゃねーだろ
改突的に言わせてもらうと自分の目の前も把握出来てないのに撃つ方が悪い
同情の余地無し
名古屋とかで木の一帯に着地された時はどうせ木に当たるんだろうなぁ…とか思いながら撃ってるけど以外と木さんサイドもお仕事しないから大丈夫だったりする
天神は糞マップだけど好き
名古屋は糞マップだから嫌い
天神と名古屋、どこで差がついたのか
個人的には渋谷がすごい苦手だわ
左右どっちから動いても味方と連携取れん
確かに渋谷は野良だと動く方向バラバラになってつまらん
4バーだと意外と上の取り合い熱くて楽しめるw
ハイリスクをもう少し上がりやすくしないとな
味方にタゲ押し付けてアタポ稼ぐ方がうまいのは連携に障る
ヒャッハー!糞スレは消毒だーーッ!!
ポポポン
ボンボンボン
803 :
ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 00:30:15.84 ID:b38DyBiW0
渋谷は中央の交差点で中〜近距離キャラ全員で大乱闘してるイメージ。
遠距離キャラはあの土俵みたいなビルで遠距離vs遠距離のイメージかな?
このゲームのマップって街中が多いよね
山とか海辺とか出ないのかなぁ
個人的には名古屋好きなんだが結構嫌われてるのな
和風ステージなだけあって忍者的にはタイマンやりやすくていいんだが。
>>801 ハイリスク見直しには同意するがタゲ擦り付けてダメージ取るのを悪いとは思わんな。
どれだけフリーの状態で戦えるかが重要なキャラだって居るしな。
むしろ渋谷の遠距離はいかに他の遠距離に邪魔されずに敵を殴り続けられるかが重要
いっそ名古屋は城を破壊してポイントを稼ぐボーナスステージにしよう
とりあえずビーム系のキャラ貫通()をさっさと一部のオブジェクト貫通くらいにはするべき
ビーム系の武器でラスキルしたとき貫通してあさっての方向に飛んでく弾をスローで見たときの哀愁は異常
809 :
ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 00:43:04.32 ID:b38DyBiW0
そろそろモバイルサイトで試合開始のポーズをちゃんと規定ランク超えてる人は
G3〜E2
E1〜B2
B1〜GS
の中から好きなの選べるようにならないかのぅ。
ビーライは割とキャラ貫通で二枚当たること多いけどね。
まぁ運ゲーだけど。
>>809 ほんとにね
いい年した大人がおもちゃのライト振り回して遊んでるのなんて見たくないんだよ
>>809 まったくだ
>>805 役割の損得に差があるのがまずいと思ってな
ハイリスク不味いアタポ旨いで味方の芋合戦が始まらないかと
なぜかB1を迎えると武器を構えて闘争本能むき出しになるキャラ達
てゆーか高ランクに成る程ポーズがダサさを増してるような気がするんだが……
主人公とかリューシャとか本当に目も当てられない
せ、千年殺し・・・(震え声)
28日に追加されるランク用の開始モーションあるのかね、さすがに見飽きた。でも追加されたところで遠い
あ、兄貴はカッコイイじゃないですか・・・
忍者からリューシャに変えたら勝てる勝てる
今までは忍者使われだったんだなぁって実感した
やっぱりライアサかバトライでガシガシ攻めた方がいいね
で、ニードルでブースト使わせて着地取りに迫撃砲
これだけでアタポ1100はいくようになった
まぁその作業の間に被弾するのだけれども・・・
よかったね
820 :
ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 01:21:10.85 ID:b38DyBiW0
むしろオルガや20クシーみたいな一方的に責めれる後衛じゃないのにアタポ1100とか前衛の味方何やってたんだ・・・
アタポいくらとったとかは味方の動きにもよるからなんとも言えんよ。
前衛同士がタイマンしてる状況で横からダメ取れればそれは前衛の活躍もあるんだし。
リューシャ自体はダメージは結構取れるキャラだよ。
ただ機動力に難があるのと自衛力が微妙だからタゲを集めれないのが問題。
前衛がアタボ出すと思ってる人いるけど、普通は後衛のがアタポ出るよ
もちろん前衛がロック引いてくれるからだけど。
あと22ジョナが大増殖してるからアタポ1000くらいは別に珍しくはなくなったよね。
824 :
ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 01:47:11.89 ID:b38DyBiW0
そっか、リューシャみたいな後衛でもアタポ取れるんだな、一回しか使ってないから知らなかった
ってか念のためだがアタポorキュアポ=与えたダメージor回復量であってるよな?
この前隣の台でひたすら回復しかしないヒーラーがいてキュアポ1400とかだったんだけども徹や兄貴四人分の回復したってことなのかな?
いろいろとヤバイな
上手い前衛ならアタポ取るし上手い後衛ならアタポ取る、でも脳筋WPは除く
あとはどれだけ落ちないかで差がつく
>>814 高ランクリューシャは最後の方に左手のナイフで右手首を切りそうな動きだから見ていてヒヤヒヤする
そもそも力も滑らかさもなくブンブン振り回してるから単純にダサい…
逆に支持率の高い戦闘開始前モーションは何だろうな
低ランクパンツとか人気あったと思う
しづねの猫被ってない低音ボイス好きだから
「消毒します」言わす為に早くランク上がりたい層は少ないかなやっぱ
829 :
ユズハ:2013/03/25(月) 03:21:38.95 ID:kZLC6PHo0
20タクティクスは18か19にしてほしいリューシャのくせに
コスト高すぎ。23乗りたいのに、こいつがいると23乗れないことが多い
まぁリューシャは撃ち合うキャラじゃないよね
今回は前衛多かったから安心できたけど
クシーオルガリューシャだとどうすればいいか全くわからん
あとシャッガン持ちからどうやって逃げればいいんだよ
串は足が遅いってだけで近距離はBFGあれば普通に戦えるからな
最近19センチが楽しい
ビーム指が目に見えてクリーンヒットするようになった
ところでビームフィンガーのヒット音ってかなりうるさくない?
毎回音にビビるんだが…
>>832 当たった方もうるせーよ!って毎回思うわ
19ξは普通にS帯野良で通用するレベルのWPだと思うわ
もちろん体力調整できないと余裕で2落ちラスキル取られるけどな
なんだかんだリスポBFG強襲でワンチャン作れたりするし
そういえば最近池袋で開幕グレに引っかかる奴多くて草生える。特に駐車場側の奴
敵にグレ持ち居るのに安易に登りすぎだろw
敵のWP見る時間短か過ぎる所為だよ(震え声
先頭画面左上の敵コスト一覧で何のWPかぐらいは把握できないと(真顔)
実際それができればラスキル対象決めとかも考えやすいし
まあ17兄貴がヴァンガかカネジかわからんみたいなことはあるけど
23以外のリューシャは後衛じゃないよって偉い人が言ってた
時々自分がヴァンガってこと忘れて開幕グレ配ろうとサイドからトリガー引いて恥ずかしい思いしてるわ
シャン!とか言うてる
17風澄でレミーに弾あたんねーだけど
コツとかあんの?
22/23リューシャ乗る奴ってマジキチだよな
守らないと2落ちするし、守ると引き分け以下にしかならないし
仲間に来た段階で負け確になる事に気付いてないのか?
>>840 ほっとく
当たらなくて変に時間食うより他に回った方が賢明であろうぞ。
着地、反物、波動砲の時はしっかり狙うけど。近付いてきたら応戦。
SG持ちが1番相手にしやすいんじゃないかな?特にBSG。
リューシャは20が普通に強い
後はレスキューの方のタンデムがエリア回復でなく、迫撃砲なら…
>>840 着地、反物質構え、ロケラン構え、波動砲辺りを取れたら全然おkだと思うぞ
動いてるレミーに当てようとするといざ着地取ろうとした時に弾を使い切ってて撃てなかったりするから無理に当てに行かない
23のいいところは
味方にリューシャが居た場合迫撃砲と重ねて衛星砲撃つと垂直飛びした相手に当たる事
まぁそんな状況めったに無いけど
最近味方の23レミーがヴィンだと気がつかないことがよくある
BRでラスキルとってて改凸じゃない!ってなる
かゆい かゆい しづねーきた
ひどいあたりはんていなので ころし
うまかっ です
しづね
うま
>>836 ほんとにほんとに申し訳ないかつ個人の意見なんだが、語尾の()ウザい自重して頂けないだろうか?
>>334の解説ネタに対する反応もあれだったしここのスレ民はなんJ民でも何でもないんだろ
なんJ民でもない奴がなんJでもない所でなんJ語使うとか寒過ぎるわ
>>848 一個人の意見だって自分で理解してるのになんでここで言うんですかねぇ…(困惑)
851 :
ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 14:29:17.75 ID:6hIk24xq0
くっさ
もう終わった話題だけど、開始モーションは運営に要望だしたら対応してくれねーかな
どこに出せばいいのかもわからんが
>>842>>844 なるほど 動いてるレミーに対して撃ち合いは分が悪いのか
無駄に追い掛けるよりは他を狙った方がいいのね
とりあえず、レミ1なら牽制しつつ放置、レミ2以上なら着地取意識してやってみるよ
いや17の何なのかは知らんがアサルトライフルはかなり有効だから放置はもったいない
ビーガトの射程の外から撃てるし一発でも引っかければHP低いレミーにとってはそこそこ痛手だし
アサルトならまあ無理しない方がいいかと
低コスト羅漢堂ってタンデム変わって息してるの?
昨日S帯4バーがAの野良ジョナに蹂躙されてるの見てしまった
これがバースト勢か…
>>849 なんJ民だけどこんな桑田のコピペ改変なんか全く見ないぞ
内川や原、門倉ならともかく誰も反応せんわ
>>850 困惑する内容なのだろうか?(震え声)
>>856 ランク通りの位置でボコられるならマナーあるから構わんけど、Sラン3バーが全員サブカでfラン無双とかはネシカをディスクマシンガンに詰め込んでぶち当てたくなる
まあ、相手もサブカの可能性大だけどな
>>855 ぶっちゃけ何して良いかわからんくなった
17ヲリとタンデム交換して欲しい
>>855 マッチ画面が短くなったのもあって
無警戒で初弾だけタンデムくらう人がいるくらい
基本的にちょっとデカイ低コストクシーみたいなもので簡単にエサにされる
味方にヲリが居る状況でも選択することは少ないしWPセットする必要も無い
一番困るのは味方に高コストレミがいるからって必死にコスト下げようとしてヲリから低コストに変える羅漢
そしてそれにありがとうという味方
ビームロッドのヒットエフェクトがショボいから相手が食らったかどうかが瞬時に分からない…
まぁでもUNRANK3or4バーってサブカな時もあるけどガチ初心者で「皆でやってみよーぜw」な場合もあるよな
一回隣でDQNが3人くらいで1クレでやっててボロ負けして「超つまんねぇ」とか言って音ゲに移動してたが
あんなチュートリアルもやらず全国行ってツマンネ言われてもなぁ、組んだ奴が可哀相だ
普通初めて触るゲームではチュートリアルみたいの探さないか?とはいえ手軽さはないよな確かに
今のレミーの仕事場所って何処なんだ?
ヲリの注意引くわけでも無く、20串も放置して、忍者や強麻をカットするでもない
空気ってレベルじゃない
またショタネガか壊れるなぁ
いや、仕事しろよw
レミーはまぁそのうち上方くるでしょ。
あと一ヶ月はショタがいないバージョンを楽しめるかな
>>856 4バしてる人間は適正ランクの2つ3つ上までは楽に上がれるから
4バSなんて野良Aと変わらんよ
エリシ持ちは今全部弱いっしょ
元の耐久の高さがある22ジョナは生きてるな
火力もでかいし
未だにレミー強いと思ってる時点でパンピーだわw
コス編成で23忍者から中々変えない奴がいたんだけどあれってそこまで強いのか?
ただ使いたかっただけじゃね
ハンマーガンあたんないよおおぉぉ
いや、画面のクレジットいれる横に説明あるんだから読めよ。正直チュートリアルとかいらないと思う。俺は初めから全国から初めても操作できたけどな。
まぁ初めたのが全国に置かれ始めた頃だったから初心者だらけってのもあったけどな。
>>863 適当に遊撃でビームと針ばらまいてボーラ銛針HLGにぶっ刺されながら小さい当たり判定でアンチを量産していくだけの簡単なお仕事
>>862 ゲーセンでチュートリとか触ったことなくてすんません
当たり判定やら強みがあるのは否定せんが幾ら何でも未だにレミーガーレミーガー言ってるのは流石に甘えすぎだろ
そろそろ自身を省みる時期が来たんじゃないの?
いや別に面倒ならチュート触らなくても良いけどさ、それでやんなかった癖に出来なくて文句言われて
勝手にゲーム嫌いになられてもなっていう
この前ガンダム勢がチュートリアル後の対戦で時間切れになって挫折してたわ
…使用キャラはオルガだったが
レミーに強化来るならジジイに超絶強化くるだろうが
初プレイがサブカに当たったらダウン→粘着→ダウン→killヒャッハーとかやって来るから面白味もなにも無い
レミー使ってる側からしたら今の性能に文句はないよ
強化が必要なのはリザルドの判定だと思うw
死ぬほど仕事しても0落ちじゃないとA判定止まりは野良だとキツイ
別にレミー強すぎとかレミーガーとか殆ど見ないけどな?
弱くないと言ってるくらいで
ネガってるのに反論するのはチョクチョク見るけど
何となくリザルトに文句言う奴は
本当は性能に多少なりとも文句はあるけれど少しでも口にしようものならネガネガ叩かれてフルボッコにされるから黙っていよう
使われ使われ言われるのもいい加減うざいし実際使えない程弱くはないし
うわまた何か使われがレミー弱いとか抜かしだしたよそれとなく話を逸らしておこう
こんな意図が透けて見える
昔レミー使ってたが他キャラに変えて思ったのは食らい判定の小ささに助けられてたんだなーてことだった。
性能は強化も弱体もいらんのでは?
評価についてはもう使ってないからわからんが。
レミーのリザルトは俺も不満だわ
0落ち前提の査定なんじゃないかアレ
コスト合わせってどうな感じでやるの?
誰かの2落ちを確保してやる感じ?
忍者のスタンガン、射程距離短くしてほしい 当たれば反撃の心配がまったくないから粘着されたら何にも出来ない
もしくはスタンガン・ボーラは上方していいからディスクやライトショットガン廃止で拘束専用キャラにしてくれ バランス良過ぎだろあのキャラ
>>888 前衛の2落ち枠を確保したり高コスの事故を無くしたり
これ以上は初心者スレでな
レミーのリザルトが元に戻るとまた増えて弾が当たりづらいイライラストラトスが始まるから今のままがいいな
あんなカスリザルトでも乗ってるようなやつは大抵うまいから仲間に引くと凄く頼りになるし
今のレミーに文句はない
ただ、火力が足りない場合が多いから味方に負担かけて申し訳ない気持ちになる
レミのアタポもコンスタントに0〜1落ちで750前後取れるし問題ない。
ただ、23びんでぃは別装備持たしてやってよ
(´・ω・)他はいじらんでええよ
なんか最近長文多くないっすかね
春だもん。
春とか関係なくマンネリ化してきたんだろ
みんな動きがテンプレ化してきたしな
15回やって
誇張なしにすべてチーム内1位全体3位以内で2回しか勝てなかった
いままでスコアは関係ない。いかにチームを勝たせるために動けるか?と思い
味方にイライラしたことはなかったが
今日は流石にブチ切れてしまった
マッチ運悪すぎるだろ・・・
今日マッチングしたやつ全員死ね!!下手くそ!!
>>897 キャラとWPとランクとシンチャは何?
勝ちたいならさらにスコアリザルトもしくは動画見せてくれればアドバイスできるが・・・
>>897 文句言うならキャラとWPを書けや。
後な、リザルト良くても味方の負担が大きかったら負けるんだよ。お前は完璧に味方の援護してたのか?完璧ならフツーそんなに負けないんだよ
自分初心者すぎて負けても全然イライラしないが、
これが少し上手になってくるとイライラするようになるのかなぁ・・・。
>>897 お前から0落ちアタポ500〜600低ハイポ臭がプンプンするんだが…
これでサブカの話だったら笑うw
SSSからAAAに落ちたよ。どうしたんだろ・・・。
やめるべきか。それともそんなもん?野良だと
どうせサブカで0落ち高評価なんだろうな
全部1落ちしてたらそんなん有り得ないし
忍者、20ストライダー、aaに上がったばっかり
中後衛だから多少味方に負担がかかってるかもしれんが、援護はしたつもりだし、
てかいつもはこの動きで勝てるから原因がよくわからん。味方が弱すぎるとしか言い様がない
0〜1落ちでアタポは700〜1200くらいかな
動画は是非とってアドバイスしてもらいたいが環境がない
>>900 低ランクだとランクも上げやすいし下がりにくいが
高ランクだと維持するだけでも苦労するし1ランク2ランク上げようとすると本当に大変
そんな中「試合に勝つこと」を重視して一生懸命立ち回ってるのに
「自分のポイントを稼ぐこと」だけを見て、構成無視で低コスト乗るヤツや無駄に回復配ってる鏡華とか見るとイラつくわなw
自分が頑張ってるのを他人に踏みにじられる感じじゃね?
>>904 AAなんて初心者も同然でルールがまだ分かってもいないレベル
MAP見てる?見るって文字通り「見る」んじゃなくて位置関係以外にもタゲ状況も体力もリロードゲージも絡んでくるし「得られる情報」は多いよ
コスト計算出来てる?戦況ごとの立ち位置分かってる?
味方が落ちたのが不満かもしれないけど誰が誰に何でやられたか分かってる?
それを防ぐためにフォローだけでなくシンチャは入れてる?
落とし順も分かってる?それを自分だけ把握じゃなくて味方に伝える努力してる?
AAなんてチャットも見てないのが多いけどさw 本当に試合が成立しないレベルだよ
>>904 20ストは野良だと難しいから仕方ない。バーストは最強クラスだけど。
ボーラ→LARとやろうすると他の味方に横取りされるとか普通だし。
勿論、そうなれば攻撃してる2人は隙だらけになるから被弾する。
ボーラ→LAR 横取りされた
ボーラ当てたからよろしく!→何もしれくれない
↑よくある例
ボーラ当てるだけじゃアタポ300とかで4位負けするなら
ボーラ当てたのは全部自分で処理するとか考えて動くとか?
折角の春休みに苛苛していてもしかたない。
そんな日もある!って考えようさ。
>>901 バースト専でSSSに上げたならAAAまで落ちてもしゃーない
野良はフォローなんて期待出来ないからタイマンがかなり強くないと
安定して上がれない
>>902 バーストでランクあげてたんなら実際はAラン程度だったってだけ
ずっと野良でSSSまでいったんなら運とかもあるんじゃね?
>>908 いや、9割野良なんだ・・・。9.5割かも。社会人だから
バーストは月1とか。
SSSからほぼ全部負けた。上がる元気もない。
キャラ変えて違った視点でやるのもいいかな?
>>910 今ってボナチャ発生しなくて上がりも下がりもしないけど
そんな下がるものか
運が悪かったんじゃね?
今は後衛多くてリューシャ、クシー、オルガって引くこともあるくらいだから
中後衛WP使ってると野良できつい
>>906 そこらへん意識してるつもりだけど、まーさらに煮詰めてみます
そろそろ1落ち貰いにいこうかなーとか思ってると大体試合が決まってることがほとんどだったけどw
あとシンチャはほとんど活用してないっすね。どーいう感じで使えばいいのか教えてもらえると助かります
>>907 ボーラはほとんど援護足止め程度の活用っすね
ライトアサルトだけでもかなりアタポ取れるし
運良く足→ライトアサルト出来るとアタポ1000は余裕で超えます
野良がほとんどなのでニンジャ系も使えるようにしたほうがいいぽいっすね
>>904 A帯なんか上手ければ直ぐS帯にいける。お前の`腕'は良いのか知らんが`協力'出来てなきゃ負ける。アタポ取れたから良しじゃない。プレイした数より圧倒的に負けてるんだから味方に負担が掛かってると思えよ。
>>907 20ストは…野良だと…難しい?
野良で使ってもGS維持出来るから強い…と私は思う。……いや、感想は人それぞれだから口挟んですみません
SやSSで野良やってると20ストに3戦中2回の頻度で遭遇するからなぁ…
足→LAR2セットの230ダメージもそうだが、腕→解除読み足も合わさってストレスがマッハすぎる
>>912 A帯は周り見えてないからシンチャ入れるだけで勝率がグンと上がると
思ってる。
○○ラスキル対象
とか入れてみては?テキトウアドバイスだったらすいません・・・・・
20ストは個人で動くパックじゃないからなぁ…
俺も使ってるけど、ハイリスク低い時のほうが活躍出来てるから、なんかこう もやる
A帯は周りどころかシンチャも見てない気がする
実際は見てないんではなくて見てる余裕が無いって感じだが
仲間の体力見てたらシンチャも見えるはずなんだけどねぇ
>>912 野良専なら最低限「落ちてきます」と「ENEMY落とします」は必要だと思う
味方が定石わかってること前提ではあるが
>>912 >>そろそろ1落ち貰いにいこうかなー
このあたりで「さっき復帰したばかりの味方」「2落ち出来ない味方」が落ちることが多いのがA帯の怖いところ
シンチャはENEMY系は必須
「ENEMY狙え」にするとラスキル時にしか使えないが
「ENEMY注意」や警戒・見ろ・タゲろ にすると普段から使える
例えば広域ステージでオルガクシーリューシャいたら開幕に使ったりできるだろ?
敵レミーの反物質チャージ時。リューシャの迫撃チャージ時。敵羅漢の復帰時。鏡華ミリ時とかいくらでもある
ストならブリーフィングと被るけど「0落ちで動きます」(開幕や自分が落ちられない状況で後方に下がる場合などに)や
「落ちます」(1落ちしないと仕事できない状況になった場合)とかさ
わりとまじで落ちなきゃいけないタイミングってのがわからにあ
野良なら落ちなきゃいけないタイミングってのはない
落ちてはいけないタイミングはある
>>920 わかりやすい例だと6落ち編成の前衛2落ち目の頃かな
前衛2落ち目のタイミングで味方もう2人が落ちたとすると、後1人だけ落ちられるだろ?
ここで引いて味方にタゲ押し付けちゃうと、体力の減ってる奴が増えてラスキル対象が増えちゃうわけさ
だったらみんなと一緒に落ちて全員体力満タンの方が楽だろ?
クライマックスに体力満タンで挑めるようにすればええ
野良なら少しでも生存しといた方が役に立つケースの方が圧倒的に多いからね
よし、落ちるかって思って落ちると復帰する頃には味方死にかけとかザラだし
今味方が2人復帰中だから逃げ回って時間稼ごうと思ってももう片方が瀕死にされてるのが野良
二落ち予定のやつが落ちた後に、四人揃って落ちられたら理想だわって思ったけど、ラスキル対象になりがちなキャラがいるとそれもあんまりよくないのかな
926 :
ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 23:11:43.63 ID:pZLMl+IH0
>>922のを見てあーなるほどって感心したけど
>>924見てそういえばそうだったなと現実を思い出した
S帯とかでも、ジョナや羅漢いるのに1落ち後下がらずに平気で前に出て体力減らす馬鹿しづね多すぎ
ライン上げれるキャラじゃないのに2落ち枠持って行くなよ
ほっといたら前衛の落ち枠なくなるか、しづねがラスキル対象になるので援護に行かざるをえんし考えて欲しい
>>ジョナや羅漢がいるのに
爺「儂も前衛になりたーい」
強襲アサシンで前行かないと何もできない奴多いからな
そのボーラは飾りですかと
風澄から忍者に乗り換えてみたけど、移動速いし、カット→攻撃チャンス作れるし楽しいな、こいつ。
ただ、野良試合でリューシャ・しづね辺りを引くと中々勝てないんだけど、ニンジャ装備は相性悪いの?
そもそも強アサ使う必要性がいまいちわからん
よっぽど使いこなせてない限り20ウォリのが絶対仕事できる気がするんだがなぁ…
まぁそれいったらしづねのウェポン全般いらないですし
>>932 現状しづねのWPだと20アサが中衛としてワンチャンあるくらい?
てか逆にそれ以外が残念すぎる気が
強アサはSGの弾数少ないのが致命的
使いこなせるなら強襲以外のEXと汎麻は前で荒らせなくもない、それ以外は低麻は存在が嫌らしいな
忍者からするとスタン掻い潜られたりステルス状態からのショットガンLv6が死ねるらしいが
安定させるならやっぱり高火麻で丁寧な立ち回りじゃないかな
でも上位だと強襲麻それなりに見るんだよな…アヴェンジャーにとり憑かれたのか
>>929 腕力の無さと重力耐性の無さがあるから中空でジーっと狙っていいなら撃ちますよ
その後、高確率でブースト切れで近場に着地しますがよろしいか?
前衛が沢山いてステージも良かったら高EX使おうかなとか思ったんだが
前衛沢山いるって事はコスト高めの奴も多そうだからそれやるなら0落ち狙うくらいの方が良いのか?
強アサのボーラのレベルを2にして欲しいかなーって
Lv1だと射程と連射性能に若干の不満がある・・・
あの重量耐性だから構えてるうちに無駄ダメージ受けてしまうから使わなくなるのは仕方ないことなんだが
>>932みたいなのが居るから「レミーがーしづねがー忍者がー」とかいう奴が消えないんだろうなぁ……。
別に今「こいつがキャラから消えたら絶対に困る!」って奴がいるわけじゃないし。
居るなら寧ろ教えて欲しいわ
主人公判定厳しいよなー
改良型で2落ちアタポ1000でE判定貰ったわ
ボーラはジーっと狙う武器じゃないだろ。
ボーラレベルの重さならどのキャラも目に見えて遅くなる。
ずっとボーラ構えて撃つチャンス狙うとかは知らんが。
空気は判定超やさしいからwww
ハイリスクが100切ってるか命中が10%切ってるだけだろ?
19とかで2落ちしてもアタポ900でB判定でるぞ
空気で2落ちアタポ1000超えならハイリスクも自然と2万を超えるもんだろ
それだけアタポとっといてE判定って逆にどう取るのって感じだが
Lv1ボーラに不満言ったら17忍者の足ボーラディスクがーと叩いてた奴らはどうなるんだよと
そもそもボーラなんてじっくり狙って撃つ類の武器じゃないし構えてる時間なんて1秒にも満たないだろ
一番厄介なのはボーラ放置ボーラループだよ
なんも出来ない
それに比べて泡は意味不明
シャッガンしか使わない強襲アサはマジで軽装使えって言いたくなる
強アサで敵が遠くにいる時はボーラを呑気に構えて敵の射線に入るより、羅漢堂とかの後ろに着いていくか、遮蔽物を使って移動して強引にSGねじ込んだ方が良い。
そのボーラは飾りですか?
ってホントに飾りです。中〜遠距離からでも100以上ごっそり持っていかれるし、ボーラの為に空中に留まる時間を増やすなんて自殺行為
>>939 ウォリ羅漢とジョナ、前衛なしになったら困ると思う
仮に前衛キャラが消えるとどうなるんだろ
梅田お見合いオンラインになる?
忍者無双ストラトスになるのでは
「おとりになります!」とか「開幕出ます!援護を!」とか「速攻ラインあげましょう」とか言っても後ろでモジモジしてるの多い。野良だからしゃーないんかもしれんけどさ…。WPにもよるけども。兄貴とか忍者なら一緒に来て欲しいもんだ…
まぁlv1ボーラはかなり飾りだよ。
17忍者のディスクの印象が大きいから、強く感じやすいけどね。
撃ったら一秒何もできないのはきついし、赤ロック距離でも遠距離だと下にずれて届かないしね。
アタポ1000で低判定なのは、単にジョナサンと羅漢ばっか狙ってるだけじゃねーの?
オルガとかに後衛で援助しますとか打たれても「あ、はい、知ってます」
って感じだよな…まぁ一度オルガが「私がオトリになります!」連打してて仲間が「後ろに行けや」
って名指しで言った瞬間ブリ終わった時はちょっと笑った 勝てたしオルガ前に来なかったしなんだったんだ
Lv1ボーラ飾りかあ・・・19兄貴だと結構使うんだがなあ
やっぱ腕力の差か?
あと
>>950次スレよろしく
ああカウンター修正忘れてたわ
960 :
ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 01:58:26.14 ID:tTQE76h/0
Lv1ボーラが飾り?
あれはちゃんと狙えばかなり当たるぞ?
持ってるの前衛キャラなのに中遠距離でボーラ狙ってる時間って持ったいなくね?
足ボーラ当たればもちろん大きいんだけど、外したらその間ずっと戦場にいないのと同じだし。
>>960 少なくとも17ニンジャと19ヴァンガはけっこう使うよなぁ
>>960 いや、だからLV1ボーラが当たるか当たらないかじゃなくて
ボーラを構えてちゃんと狙う暇があったら21強襲は他にする事あるでしょ?ってこと。他のWPでは知らんが21強襲では飾り。
お前がそう思うんならそうなんだろう
おうよ
>>961 池袋の屋上とかで敵の前衛をこかした時、中後衛に向けて撃つんだ
その場を離れずに自軍の援護ができるから
プレイスタイルは人それぞれ好きにやれ
これが許されないなら最早それは作業である
アーロン・バローズ
なるほどな。
ボーラlv1を屋上の撃ち合いに使うのって結構リスキーな気もするが、当たれば結果オーライだわ。
ボーラ先端あたりの距離でこっち見てない敵に撃てばLv1とは言え結構あたるもんだしな。
近くにいる味方が追撃してくれればそれでいいしどうせ遠くにいてもやることないんであれば
撃っていいとは思うけど。
というかボーラが飾りで他にすることあるていうならボーラLv2にしてくれとか中距離武装くれという
意見をよく見るのはなんなんだ。
>>968 ジョナ羅漢から目を離すわけにいかんし、リスキーでもそれしかできないんだよね
もちろん近い奴はマグナムで叩き落とすが
これグループ掲示板とか欲しいなぁ
出逢い目的に使われるとか言われそうだけど
スカウトされたグループで皆がWP貸してくれたのに
お礼のひとつも言えないなんて
>>969 ボーラはlvが1違うだけで運用変わりますし。
>>966 この使い方でいいよな
構えて狙うとか言ってる初心者は放置しとけ
>>971 メンバーメッセージ
といってもあんまり見なくなったな。
すぐ画面変わるし。
どうせ見てもネタチャだし
いちいち落ちた時に「ごめんなさい私が戦犯です」やら連打されると邪魔すんなって思うわ
キャラ作りすか(笑)
18しづねのタンデムをグレLV2あたりにすれば21即決は消滅するのかな
強襲自体がタンデムで相手の足を止めた後に仕留めるというコンセプトっぽいが、流石に今の軽量アサは絶滅危惧種レベル
俺から言えるのは
しづねの他に二落ち枠に相応しい前衛が居たら枠譲りましょうね、て事だけだ
体力とラインはまぁ状況に応じて頑張れ
ショットガンゲーなのに19オルガに撃ち負ける21しづねとかやめてほしい
機動力とWPで明らかに近距離有利なのに負けるとか向いてないよ
改凸で一落ちしたら他の低コストさん達が一瞬でコスト消費してて、それだけで試合終わったでござる…
二落ち枠とか贅沢言わないから一落ちくらいさせて欲しかった…
滅多にないが
追い込んだミリオルガにショットガンで事故った経験はあるw
鳥AからSまでは簡単だろ
それ以上行けないけど^p^
今の前衛ってウォリ、ジョナが筆頭で次いでインフィル忍者、ヴァンガ兄貴、17レミー、アサルト徹って感じかな?
さすが男キャラ。頼もしいな
?
>>982 AAA〜Sのルーパーです^^
A帯では勝てるけどS帯言った瞬間負けだします^^
ずっと徹でやっていたけど
移動速度普通程度
威力大きめ
中距離〜遠距離
のキャラでいきたい。この条件だとアーロンがいいかな?
20ストもいいと思っている
21麻メインだけどボーラ空気とか無い
番長の足止めたり、遠中距離のミリ狩りetc
使う場面はいくらでもある
飾りとかいってるやつは赤タゲきてるのに悠長に構えてるとかだろ
あるいはシャッガンしか頭にない猪
でも
>>966みたいな確実に起き上がりにカモにされるって分かってない奴が使うのはマジ迷惑
>>977 その通りだけどいつのまにかしづねが2落ち枠持ってくとかザラなんで…
野良だと一番味方に来てほしくない
>>987 番長をこかすのに使うのは火炎放射器と格闘だろ?そもそもVS番長(盾アニキ)は味方を攻撃してる時に脇から刺すプレイングだろ?
あと21しづねはミリ殺しするWPじゃなくてミリを作るWPだと思うんだけど。SG持ち以外は敵のミリがダウンしてても放置でも良い。
中遠距離にボーラ構える時間があったら味方の方に行けよ。時間とゲージが勿体無い。
ボーラは死に武器では無くて、勿論場面を見れば使う場面もあるけれど、1試合に5回も6回も打つような武器ではない。
お前の言い方だとボーラは赤タゲ向いてない状況前提みたいだが、それは味方にタゲを向かせている訳なんだよ?なんで自分からダメージレースに負けるような行為をするの?
>>986 それならアーロンのコマンダー系かな
注意点はジャンプゲージか…
2落ち枠譲ったしづねに常時接近戦を求めるのは酷だろう
体力と状況による
1落ちで行きますなんで言っておいて二落ちかますのもいるから怖いんだよなぁ。
21麻は一人で特攻して当てに行くんじゃなくて他人狙ってる奴を横から狩る、甘えた着地、追い込みの着地にグレを刺すWPだと思うのだが。
強アサしづねに地雷が多いのが納得できたよ
ほぼ直線的に向かってくる強アサなんなのバカなの?
俺も21よく使うけどバーストなら羅漢にくっついて闇討ちばっかだからボーラそんなに使ってないし
野良だと自分がワントップな構成だったりライン維持の為にボーラの適正距離に居ないことが多い
全然死に武装ではないと思うけど一試合に三発撃つか撃たないかって感じ
とりあえず俺が言いたいのは前衛キャラ居ないなら21使わせろってことだけだな
高コ乗るのはいいけど前衛なしで本当にそのコスト分仕事できるのか、
もしくは番長バスティ辺りのトップメタをちゃんとメタれるのか考えてからWP選びなよマジで
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。