三国志大戦3 厨デッキ議論スレ367

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や認定厨、頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ366
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1361270482/
2ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 12:42:00.88 ID:qZdoA2ygO
>>1
ホワイトブター売春BBAドス黒マンコ垂れ乳荒らし基地外生活保護多重債務者http://m.logsoku.com/r/arc/1296292665/71-80?guid=on
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3ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 13:55:46.74 ID:pcx/MgM3O
>>2
ホワイトブター売春BBA
三国志荒らししてる基地外
ドス黒オマンコ自宅警備員
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4ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 18:09:05.06 ID:Vg6NR64p0
麻痺矢は厨。
5ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 18:57:00.03 ID:wh3aW9r70
完璧に置ければの話ね
6ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 21:09:41.06 ID:DqYNUiEo0
麻痺矢使ってるけど厨ではないだろ
パスワードをmahiyaとか喧嘩うってるにも程があるし、
よっぽど真桃のほうが厨だから変えろよ
麻痺矢使ってみろって
7ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 21:10:51.28 ID:z5XbHEbh0
>>6
釣り針でけぇなおい
8ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 21:15:35.24 ID:zEo1hOPi0
乱戦しても麻痺効果つくんだから厨に決まってるだろ
弓撃ってないのに麻痺するんやで!
9ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 21:16:18.21 ID:RZb4EQeS0
車輪も乱戦したら消えろよ!
10ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 21:30:24.36 ID:ublKJGva0
麻痺矢も神速も攻城中だと効果ないのに普通に回り続ける大車輪は厨
11ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 21:37:36.55 ID:DD7t4mw30
2の双極麻痺矢なんて乱戦してても
一部隊に麻痺矢うつんだぜ、麻痺矢は厨
12ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 21:39:14.67 ID:bevjXPnVO
>>10
攻城中でも麻痺矢なら相手の移動速度を下げるし
神速なら移動すれば刺さるだろ
13ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 21:40:53.55 ID:BFESlU9o0
丹念に時間をかけて育成された英知麻痺矢は厨
14ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 22:08:12.10 ID:zEo1hOPi0
それを士気3で消せる曹植は厨
なお近づけない模様
15ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 22:29:08.42 ID:8TMMESNx0
己のハンドスキルと戦術に限界を感じ悩みに悩み抜いた結果
>>1がたどり着いた結果(さき)は感謝であった
麻痺矢の大号令を生み出してくれた三国志大戦への限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが

一日一万回 感謝の置き麻痺矢!!
士気を溜め 計略ロック 赤ボタン 構えて 置く

完璧に置けるようになった時 >>1の麻痺矢は
全ての神速騎馬を置き去りにした
16ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 23:17:10.75 ID:0BaIrzQ/0
麻痺矢以上の厨は存在しない  これは大戦1の頃からずっと変わらない真理
17ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 23:58:07.44 ID:CpUG9oH00
火事場麻痺矢が大幅下方修正されるまで、プチ引退するわ……
いつも同じデッキを相手してばかりで、非常につまらん。実につまらん
18ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:00:31.89 ID:RZb4EQeS0
火事場系とばかり当たる階級…あっ(察し)
19ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:02:02.61 ID:IJJyyR3k0
真桃園、五虎将、がもちょ(蜀群ワラ)あたりが安定して勝ち越し易いデッキなのは知っているけど、それでも厨スレの合言葉として麻痺矢は厨
20ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:15:55.98 ID:JXZE+JJo0
真桃園、五虎将、がもちょは強
麻痺矢は厨
21ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:27:55.60 ID:Fibo5ggq0
今のがもちょの2コス枠と連環枠って何入れるの?
22ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:29:35.75 ID:ATIMa8Lg0
オフラか張翼でおk
後連環よりもチョロの方が多いと思う
23ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 01:56:11.00 ID:aVU0gn4Q0
>>17
自分も一度使ってみろ、弱点良くわかるぞ。
と、マジレス
24ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 02:06:34.82 ID:ethLnRod0
>>23
誰も勝てる勝てないの話はしてないぞ。
25ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 02:12:39.65 ID:xUQTjvj00
そろそろ全軍特攻入れた厨デッキ作ってくれよ
地勢やら混一やら重ねればワンチャンゲーできるっしょ
26ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 02:34:13.61 ID:x2Hj9fPL0
極滅&赤壁「せやろか?」
27ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 02:36:15.71 ID:M5bxnmiKO
>>24
つまらないという意見はそもそもスレ違いな気がしないでもなく
28ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 02:42:35.59 ID:y0cM8KJ5O
>>25
槍魏武強→全軍特攻→混元一気か神速外伝車輪→地勢滾りから無理矢理モグラたたき

こんな感じ?
微妙だな
29ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 03:13:37.63 ID:EsUrO7Rb0
魏武強→兵書速軍の精兵でライン上げて地勢+全軍特攻とかやりやすいかな
やりたいことモロバレでワンチャンしかないけど
30ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 03:16:00.80 ID:xcYPBvcf0
全軍特攻の攻城力上昇が高いから槍は入れる必要ないと思うぞ
騎馬単に仕込んで奥義が溜まるまでガン待ちして最後に万歳攻城でおk
31ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 03:26:39.26 ID:aVU0gn4Q0
>>24
強がらなくてもいいんだぞ。
32ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 04:56:26.26 ID:t65wGlTrO
>>24
そんなの言ったらガン待ちしてくるがもちょも死んでほしいけどな
火事場麻痺矢と違ってパーツが勝率上位に来ることあるし

>>28
混元使うなら特攻以外天で固めないと使い物にならないぞ
前バージョンで聖帝上がった知り合いは金田一隠密暴勇看破でやってたけど今は知らん
33ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 05:33:01.44 ID:ArquPvAmO
>>25
6枚逆境でMAX逆境したら帰城→端から出現→神速闘攻→城門まで移動→全軍特攻されて、こちらの攻城が入ってから転進同盟兵書防柵したら出城が間に合わず落城された記憶が
34ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 06:30:56.61 ID:yoTPE3G+O
>>32
看破→イヨの形で聖帝になった人なら知ってる

というか全軍特攻は言うほど弱くないでしょ
武力+4はされるし、混元と合わせて武力差8にした状態で暴勇明察(看破or神託)のどれかを上乗せすればまず攻城できる=落城できる

全軍特攻でデッキを組むとしたら暴勇明察か騎馬単がいいと思う
地勢はサブ計略が局地雲散ぐらいしか無いのと混元を選べない点で一歩劣る印象
号令が欲しいなら神託もあるし
35ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 06:34:52.33 ID:1u+aqZr20
>>34
士気7払って、武力+4で操作不能な時点で弱いと言わざるを得ないでしょ
しかも2コストでゴミみたいなスペックというおまけつきなわけだし

何かと合わせるにしても計略重ねたところで相手も同じ士気使えばまず負けないだろうし
実質奥義と合わせるぐらいしかない
36ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 06:52:24.53 ID:5sx2M/dH0
麻痺矢は厨スレのアイドル^^
37ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 07:29:57.03 ID:t65wGlTrO
>>34
すまん、それ多分同じ人だから看破じゃなく神託だったわ
今も使ってるのか分からないが

>>35
特攻号令も下手に強くなると陥陣営の二の舞になるからこんなもんでしょ
38ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 07:53:12.66 ID:ethLnRod0
騎馬単求心の2コスに特攻、1.5に刹那神速ってのが相手してて最後まで気が抜けなかった。
軍師は普通に荀攸が強いし地勢は無理だろうね。
>>32
ワラ系と当たっても毎度試合内容まで全く同じ展開にはなりにくい。
勝率見れば分かる通り火事場は弱いのに遭遇率が高いから嫌なんだよ。
39ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 08:24:30.93 ID:wL91n/IjO
勝率トップ10 >>1
第18位 1922pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.5%/撃破:0.92
第70位 1199pt 呉044 R呉国太/地 勝率:57.5%/撃破:1.20
第15位 1959pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.7%/撃破:1.61
第73位 1185pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.6%/撃破:0.74
第66位 1235pt 漢077 SR田豊/天 勝率:55.5%/撃破:1.41
第75位 1185pt 魏051 R陳泰/天 勝率:55.3%/撃破:1.48
第87位 1057pt 魏002 SR王異/天 勝率:55.3%/撃破:1.45
第57位 1332pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.0%/撃破:2.93
第79位 1121pt 群009 C胡車児/地 勝率:54.8%/撃破:1.01
第63位 1263pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.7%/撃破:1.47

ワースト5
第59位 1281pt 蜀042 R関興/人 勝率:45.4%/撃破:2.59
第64位 1258pt LE026 LE馬超/天 勝率:45.1%/撃破:3.13
第19位 1899pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.9%/撃破:1.56
第72位 1190pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:43.9%/撃破:1.35
第55位 1364pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:41.8%/撃破:0.53

PICKUP
第60位 1281pt EX040 SR孫策/人 勝率:52.5%/撃破:2.45

勢力別使用率
■蜀:25.6%■呉:23.6%■魏:19.4%■群:16.7%■漢:14.6%
40ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 08:36:14.78 ID:59vosPhsO
大徳で機略英知に勝てる方法教えろ
あ、いや、教えてください
41ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 08:41:40.01 ID:vU5YVmB+O
>>39


>>40
馬姫か白銀入れとけば騎馬単には相性ゲーできる
42ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 08:43:54.75 ID:H4FU78zBO
こうやっていつまでもネタっぽく扱ってるけど実際麻痺矢は厨だから
わざとネタっぽく話題にすることで修正回避し続けてるまである
43ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 08:46:39.44 ID:t65wGlTrO
>>38
がもちょは展開違ってもやることは一緒で如何に相手に嫌がらせするかだろ、むしろ展開が毎回一緒の相手に負けるのは相手が上手か相性ゲーだから諦めろ

>>39

真桃園相変わらずの天下だな
44ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 09:06:44.52 ID:EUX6ZZe+0
>>42
なわけねえだろ
麻痺矢使ってみろや
有利なデッキって大将軍くらいしかねえんだよ
超絶馬1人いたら終わる
45ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 09:11:59.12 ID:H4FU78zBO
>>44
見え見えの火消し乙
ネタとしても今一
呉民w
46ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 09:14:51.20 ID:cpkBw6MW0
完璧に置かれて完璧な弓サーチが出来る麻痺矢は厨
47ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 09:22:32.55 ID:OGuvcUVd0
第19位 1899pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.9%/撃破:1.56
第72位 1190pt 呉087 SR孫氏/地 勝率:43.9%/撃破:1.35

まひやちゅうすぎてやばい
48ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 09:35:22.56 ID:yoTPE3G+O
>>35
だから混元と合わせて使うって言ってるでしょ
単品だと弱いのは同意だが、その計略が活かされない場面ばっかり想定してもしょうがないと思うわ

あと、同じ士気を使えば止められるっていうけど本当にそうか?
このやり方で最新100戦70勝前後は保ててたし、負ける時は計略より罠陣でやられる事が多かったよ
49ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 09:37:20.74 ID:0VKWRlcA0
>>39


窪祐宣言通りの廃プレイ乙
50ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 09:47:15.00 ID:x2Hj9fPL0
第8位 3.55 SR司馬懿/地 勝率:29.9%/使用:100pt

ロウコさん…
51ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 09:49:47.14 ID:DIP2uy2k0
>>50
昨日は50%越えてたし(震え声)
52ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 09:54:16.05 ID:cpkBw6MW0
>>50
あの爺、ボケた振りして油断したところを狙ってくるからな
53ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 10:17:42.18 ID:0VKWRlcA0
ガッチリさんが使用率ランクから姿を消したな
でも二分が高使用率なんだが…

あれか、荒くれデッキか
54ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 10:18:41.49 ID:E4eFzgHA0
>>53
二分は便利すぎてどこにでも入って来るやん?
55ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 10:56:28.57 ID:zMZJhRdW0
>>50
昨日5勝1敗だったから使用率低ければもしやと思ったがやっぱこれだけじゃどうにもならんな
もっと日に2〜3人くらいしか使われてないと思ってたわ
56ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 11:34:08.49 ID:K6Wpvxjf0
>>47
麻痺矢パーツじゃねぇじゃんw
>>50
30%切ったか・・・
高過ぎる撃破率で、どんなプレイングしてるのか丸分かりだな
57ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 11:41:14.05 ID:vU5YVmB+O
つか人が少なくなり過ぎで使用率も勝率も一部を除いて変動激しくなってるだけでしょ
早く真桃をなんとかして欲しい
58ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 12:39:41.72 ID:UxnFVFYZ0
ろ、狼顧は強くするとクソゲーだから……
59ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 12:52:50.54 ID:U29QPDCc0
狼顧も落雷も士気6のダメ計は強くするとホント糞ゲー
60ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:03:03.30 ID:vU5YVmB+O
落雷はどうするんだろうなこれ
真桃さえ下方すれば落雷もおとなしくなるとは思えないし
かといって落雷を弱くすると無双や白銀辺りの騎馬超絶が暴れるし
61ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:12:05.41 ID:eci6A1Xv0
普通に落雷弱くすればいいだけ
蜀のダメ計なら雷同がいるし連環も挑発もある

寡兵落雷なら徐庶と比べて避雷針に弱いし兵力管理が必要だし槍だからバランスは取れるだろ
まあVerupがまだあるなら、だけど
62ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:14:31.04 ID:ItS2EInBO
>>61
ホワイトブター売春BBA
朝早くから荒らし回る頭の
逝かれた黒マンコ無職暇人


63ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:16:54.59 ID:t65wGlTrO
>>60
連環挑発でいい
そもそも落雷が便利すぎて使われないだけで連環も大概な性能だからな
昔の号令に対して打ったりできたのが異常だっただけ
64ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:28:33.06 ID:X/qOL00hO
そもそも徐庶の武が4あるのが間違いな訳で…月姫も巻き添え喰らってるし
65ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:31:11.44 ID:JXZE+JJo0
武力3でも騎馬だから使われるよ
スペックじゃなく落雷の威力で入れてるんだからな
騎馬であの範囲であの威力は強すぎる
王美人と同じ範囲にするべきだった
66ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:31:28.71 ID:0BAPJlg40
真桃園さえ弱くなれば徐庶の使用率も落ち着くでしょ
使用率断トツ一位なのは真桃園が出てからでしょ?
元々使用率高い方だったけど、ここまでぶっちぎりじゃ
なかったと思う
落雷を弱体化なんてしたら、雷薄さん涙目
67ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:39:56.30 ID:vU5YVmB+O
>>61
その寡兵落雷の方がよっぽどおかしな性能だと思うがなあ
条件付きとはいえ威力高過ぎる
68ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 15:40:15.60 ID:HeKKESpD0
雷薄なんて元から息してないしいいだろ
69ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 16:00:59.86 ID:ArquPvAmO
>>65
仮に武力3でも知力9の伏兵分、王美人よりスペック良いからなぁ
高知力の伏兵で中知力以下高コストを牽制しつつの武力10白兵が強いのよ
武力4でもせめて伏兵さえなければ真桃園ももう少し楽なのだが
70ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 16:08:07.35 ID:vU5YVmB+O
徐庶を武力4にしたのは火計馬水禍馬に合わせたんだろうけど
士気が1軽い分武力3のままで良かったよな
ただスペックについては今更どうにもできないから計略の調整でどうにかするしかないけど
71ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 16:08:43.36 ID:ngmWl+d0O
2の徐庶は武力3だったけど桃園ワラ以外じゃ全く見なかったがな
72ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 16:20:03.94 ID:JXZE+JJo0
火計、水禍に合わしてたなら伏兵なし知力8になっただろ
73ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 18:38:46.18 ID:4yMvm1V+0
>>71
降雨が死んだから仕方ないね
攻城力がコスト比になってないころだからリード取られるとまくれない場合もあるし
74ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 18:54:44.47 ID:fF1BxSWB0
鍾会は于吉(馬鹿陣)がいるし
朱桓は自国に優秀なスペックの火計持ちがいる
結果的に徐庶しか弄れないんだよな
75ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 20:33:02.96 ID:X8Q3UV5y0
鍾会と朱桓は肝心な時に一騎打ちを起こすのがゴミ過ぎる
特に武将に根元判定がある関係で、多く巻き込むためには接触から放つべき朱桓の方
知力は1低いわ、伏兵は持っていないわ、無駄に一騎打ちは起こすわ、それでいて士気7なんだからほんと使えない
徐庶の強さを一つでも見習えって話

逆に言えば徐庶が異常過ぎるだけで、本来あいつらくらいが標準なのかもしれないけどな
76ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 20:40:07.15 ID:ArquPvAmO
今はそんなに一騎打ち起こさないけどね
ただ、カードプールが無くて、仕方無く使っていた頃(3.0、3.01、3.02)の印象が悪すぎる
ほんと肝心な時に役立たなかった
妨害ダメ計が追加された3.1になったら即刻捨てられたもの
77ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 20:41:38.77 ID:VHnRrNx30
相手して地味に嫌なのは鍾会。いまいち水計相手の進軍の仕方が分からん
大水計と違って縦幅もそれなりにあるから気付くと複数はいるんだよね
78ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 20:42:49.92 ID:NCyh1IWk0
ハゲは呉の馬だしあんなもん(正直ちょっと物足りないが)
鐘会はゴミスペを計略の威力で無理やりバランス取ってる
重ね重ね徐庶がおかしい
3.0の負の遺産の代表格だしなぁ
79ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 21:16:02.12 ID:vU5YVmB+O
鐘会の水禍の威力って別に高くなくね?
大水計よりは高いみたいだけど、中知力以上が多いデッキ使ってると
どちらもあんまり怖いと思ったことないな
あと、水禍は守りに使いにくいという弱点があるから使われないんだろう
ススメみたいに範囲が回るようになれば使われると思うけど
ススメこそ範囲固定に戻せと言いたい
80ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 21:49:43.33 ID:JXZE+JJo0
徐庶落雷、赤壁、憂国水計は威力が高すぎ
士気速度早くなったのと玄妙が少なくなったせいか落雷と赤壁が多すぎる
知力6以上には50%ぐらいにしてほしい
81ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 21:53:30.49 ID:FnlmXaer0
徐庶も周瑜も、知力5確殺でいいから、それ以上にはゴミみたいな低ダメにするなら許せる
82ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 22:01:22.79 ID:JXZE+JJo0
知力5確殺って言っても今は乱数次第で落ちるからな
ただ高知力に低ダメ過ぎると中知力以下は死ぬし高知力大戦になるだけ
士気速度下げるか範囲かダメを減らせばダメ計は多少は減る
83ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 22:06:25.44 ID:7ifPQc4g0
ダメ計は範囲内の味方も巻き込めばいいんだよ

大戦始めたばかりの頃はそうだと思ってた
84ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 22:09:06.21 ID:ArquPvAmO
>>80
憂国水計は国力消費に加えての士気7だから、復興戦法で考えても士気8.5相応の最重ダメ計
威力がヤケクソな上方された今でさえ勝率40%付近なんだぜ
その二人、特に徐庶とは比べ物にならない残念さ
85ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 22:10:17.50 ID:zrq77MKS0
神関羽「最重ダメ計と聞いて」
86ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 22:12:32.68 ID:vU5YVmB+O
>>82
別に高知力へのダメ計の威力が低くても高知力大戦にはならないよ
今みたいに落雷赤壁の多い環境でも脳筋高武力大戦なんだから
87ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 22:18:58.88 ID:xVAz34Xq0
ダメ計落とすとそれが抑止力になってるからこそ許されてる計略が大暴れする
そして修正されて死ぬ
88ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 22:24:14.89 ID:vU5YVmB+O
>>87
例えば?
89ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 22:30:42.35 ID:x2Hj9fPL0
よし蜀には質実があるから関係ないな
90ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 22:50:00.67 ID:xVAz34Xq0
>>88
天下無双が+10、2倍速程度になる
91ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 22:59:31.26 ID:vU5YVmB+O
>>90
脳筋への威力の話じゃないから関係なくね?
92ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 23:05:58.06 ID:fF1BxSWB0
>>91
知略陣にいる呂布の知力が4
93ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 23:31:50.60 ID:BqBCHlcc0
>>82
良いじゃない高知力大戦
今まで選択肢に入ってこなかった77残念衆にスポットライトが当たって良いと思うよ
94ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 23:39:13.97 ID:vU5YVmB+O
>>92
だから、低知力への威力はそのままに中知力以上(6以上)への威力の話じゃないの?
まあそういう調整は出来ないんだろうけど
つか無双は寧ろ2倍速でいいよ
95ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 01:43:10.07 ID:9Ch3c6k80
ぼくのかんがえたさいきょうのしゅうせいあんは本スレでやれ
96ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 02:11:54.29 ID:BSvGg9Qv0
>>94
知力6以上にすると10/7魅勇募(現勝率トップ常連)や7/6軍(さり気に使用率8位)や4/6魅軍(使用率12位)や5/7伏(使用率16位)が余計に暴れるだけだぜ
呉や群は脳筋スペックか軍師スペックの偏った二者択一が多いけども、蜀は白兵あまり落とさずに知力6以上を仕込める奴が多いんだから
97ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 04:00:54.03 ID:j5SZONgJ0
軍持ちならそもそもダメ計耐性あるじゃん
98ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 05:06:10.71 ID:S4+1DGSx0
>>88
白馬天意なんかは、赤壁が強かった頃なら全員こんがりじゃね?
まぁ、高武力作ってナンボみたいな環境だから、妨害ダメ計気にしないで良い奴らはイキイキしてるよなw
号令合戦でお互いに武力20近い部隊同士のぶつかり合いなんて、以前じゃ考えられなかったしな
99ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 05:10:23.05 ID:ohUu2ASK0
今のダメ計で文句言うなよ。
それこそ昔はもっと強くて範囲も大きくて辛かったわ。
だけどやってたんだからなー
100ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 06:09:09.65 ID:yBmxXAfyO
やはり勢力毎のスペック差が全ての元凶だなぁ
どうせ徐庶が強くても他勢力と違い素武力それほど落とさず知力高い奴らで組めるし弱くなったら連環挑発を代わりに入れられる
でもランキング上位だし徐庶はぶっぱ落雷で知力1確殺なら計略下方しても使われるんじゃないかな?
101ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 07:48:52.03 ID:wok5uvs1O
勝率トップ10 >>39
第51位 1419pt LE022 LE関羽/天 勝率:58.5%/撃破:2.99
第70位 1203pt 群050 R閻行/天 勝率:57.3%/撃破:2.19
第27位 1698pt EX039 SR劉備/天 勝率:57.2%/撃破:0.91
第54位 1391pt LE025 LE張飛/人 勝率:56.6%/撃破:2.34
第15位 2050pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:55.3%/撃破:0.67
第96位 997pt 群080 C張横/天 勝率:55.2%/撃破:0.96
第30位 1675pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.1%/撃破:1.65
第4位 2481pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.0%/撃破:0.46
第29位 1684pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:55.0%/撃破:2.18
第24位 1766pt 群059 C成宜/人 勝率:54.6%/撃破:0.74
第61位 1322pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.6%/撃破:0.80

ワースト5
第74位 1158pt 呉042 R甘寧/人 勝率:44.9%/撃破:3.28
第87位 1052pt LE031 LE孫権/地 勝率:44.4%/撃破:1.47
第26位 1730pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:43.6%/撃破:1.34
第11位 2188pt 漢040 R劉備/人 勝率:43.5%/撃破:1.12
第53位 1405pt 呉074 C呂岱/地 勝率:43.2%/撃破:1.62

PICKUP
第43位 1492pt EX040 SR孫策/人 勝率:48.6%/撃破:2.59

勢力別使用率
■呉:24.3%■蜀:24.2%■魏:20.6%■群:17.1%■漢:13.8%
102ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 08:19:11.50 ID:HzbyjIe90
>>101いつ乙
最近、真桃園あまり当たらないけど、どの層で多いんだろ?
全二の廃プも要因の一つなのか?
あと、ピックアップのEX策の使用ptも、何気に高いんだな
103ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 08:29:20.42 ID:SNM3ZdzI0
連環と挑発を昔に戻せばジョショは減る
104ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 09:15:42.48 ID:ilwRotElO
今日の頂上は騒乱か
105ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 10:26:56.09 ID:1r9bHrCl0
使用率1位なのに勝率ランキングにのらない呉wwwwwwwwwww
106ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 12:00:20.96 ID:yBmxXAfyO
>>102
ランカーや時たま証伸び悩んでいる聖帝底辺が使ってる
それより下では使われない、というよりみんなもう証盛ってしまったのでほぼいない
107ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 12:04:12.79 ID:N/9gIa8g0
花粉症がひどくて全く勝てなくなった、助けて!!
108ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 12:17:36.23 ID:CgPYmXa90
(´・Д・)つ マスク
109ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 12:38:26.65 ID:OC4xRCWK0
>>107
血管収縮剤が入ってない点鼻薬オススメ
高いけど
110ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 12:56:07.33 ID:N/9gIa8g0
レスもらえるとは思わんかった、ありがとう!
…ネタでなくまじで勝率ダダ下がりorz
111ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 13:46:05.27 ID:afFHAqV70
鼻炎薬飲んでマスクしながら大戦やると頭がボーっとして眠くなるので控えたほうがいい。
ところで、桃園は今どうなんだろう? ウィキ見ると範囲と効果時間上方って書いてあるけど 
+質実で環境が合えば使いたいんだが あと、4枚と5枚のどっちがいいんだろ?
まあ、真桃園使えと言われそうだが
112ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 14:36:09.71 ID:D3TUG0EyO
>>111
真桃に勝てないしな
あと、落雷がこの順位にいるんじゃ厳しいんじゃね?
113ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 10:04:40.70 ID:KvRe+soZO
勝率トップ10 >>101
第65位 1231pt 群021 C程遠志/天 勝率:56.9%/撃破:0.51
第97位 1002pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:55.8%/撃破:0.94
第31位 1574pt 魏086 R荀灌/天 勝率:55.0%/撃破:1.27
第35位 1533pt 群017 C張梁/人 勝率:55.0%/撃破:0.49
第23位 1821pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.5%/撃破:1.66
第41位 1437pt 群059 C成宜/人 勝率:54.5%/撃破:0.71
第86位 1080pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:54.5%/撃破:2.44
第43位 1423pt 群077 R呼廚泉/天 勝率:54.2%/撃破:2.48
第28位 1634pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:54.0%/撃破:2.17
第92位 1029pt 漢077 SR田豊/天 勝率:54.0%/撃破:1.20

ワースト5
第50位 1373pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:44.9%/撃破:1.90
第25位 1794pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.6%/撃破:1.48
第71位 1171pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:43.9%/撃破:1.10
第72位 1158pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.2%/撃破:1.89
第91位 1039pt 呉030 R丁奉/地 勝率:40.9%/撃破:2.82

PICKUP
第56位 1322pt EX039 SR劉備/天 勝率:51.7%/撃破:0.98
第60位 1268pt EX040 SR孫策/人 勝率:50.5%/撃破:2.49
第73位 1158pt LE031 LE孫権/地 勝率:45.9%/撃破:1.52
第80位 1107pt 魏026 SR曹操/天 勝率:48.5%/撃破:2.22

勢力別使用率
■蜀:25.4%■呉:24.0%■魏:18.9%■群:17.4%■漢:14.3%
114ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 10:11:59.38 ID:AJw/a8C10
真桃関係者全滅なんておまえらやるじゃん
115ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 10:13:44.11 ID:+YcyTMLr0
TOP10に入ってないだけで普通にその下にいますw
116ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 10:37:01.73 ID:aV8IpoEr0
平日は偏りやすいから群ワラ(がもちょ?)と天意(天意白馬?)と釘機略(本体は英知号令が足引っ張り?)と神術からのフルコンがさらに上に来ただけだったな
117ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 11:32:47.45 ID:WORdhsX8O
>>113

なんというか徐庶の影がちらちらする面子がいるな
徐庶の修正はよ
118ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 12:29:29.07 ID:DG593z+O0
なんかバキがいつの頃からかワースト常連やね、悲しい
119ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 12:34:16.45 ID:LIC7V2HbO
>>113


LE求心(撃破ランキングにいる)とLE手腕が全く同じ勝率というレアな日もあるもんだな
大徳もワースト入りだし昨日は士気6武力+5号令の厄日か


>>117
群雄パーツはがもちょもだろうけど苦楽の可能性はないかな
最近そも苦楽多くね?
120ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 12:39:08.47 ID:1rlTa8Nr0
>>118
槍が暴れると騎馬単が減ってバキ大徳とかの餌が減るからな
121ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 12:48:55.81 ID:29uT6bi70
>>118
使ってるやつが下手糞なんだろうなぁ…
122ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 12:49:20.68 ID:SjsoU2+x0
馬姫はイラスト好きのとかが良スペックだからとりあえず入れといて回せない突できない使い手も多いからなー
123ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 13:10:49.67 ID:O1demyQK0
城付近の攻防で
操術からの操作ミスで槍に刺さってるイメージ
124ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 13:24:38.44 ID:h/4SRjLz0
昨日の頂上じゃないが、最近ラグがひどくて
間違いなく槍消してるのに、刺さって撤退ってのが多い
125ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 14:13:47.36 ID:qWUWowP50
仮に使ってる奴が上手くても、操作に一手間必要な時点で実戦値は下がる
126ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 14:18:10.60 ID:LIC7V2HbO
ラグもだけど変な角度や位置での迎撃判定も影響してるでしょ
ラグ無し地形なのにおいおい、なんでそんな離れた位置で迎撃判定になるんだということもよくある
127ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 14:23:51.56 ID:LIC7V2HbO
連投すまん
あと、ラグが酷いのは鯖が古くなってるせいもあるだろうけど
何より白馬、速軍、機略、礎、飛天、二分、八卦、騒乱みたいな全兵種速度上昇号令や奥義等が多いのが大きいでしょ
しかもカード追加当初より速度を上げられてるのが殆ど
128ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 15:19:57.88 ID:klZzC3xnO
筐体も古くなってるからな
ヤバい時はカットインがスローモーションになったりする
129ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 15:42:05.89 ID:aV8IpoEr0
昔に比べてネットを介するゲームが多いのも理由だと思うわ
ドンキの2階にあるようなあまりゲーム機を置いてないゲーセンの方がラグは少なく感じる
130ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 15:47:10.14 ID:9Botysjf0
カッタの湯や平田食事センターが愛好される理由はラグの少なさ?
131ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 16:10:47.60 ID:LIC7V2HbO
一度速度上昇系の計略は一部(全突等)を除いてカード追加当初の速度に戻した方がいいと思う
攻城力が槍>弓になってる今なら弓が刺さらなくなっても問題ないはずだしね
132ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 18:15:51.73 ID:aV8IpoEr0
>>130
分からんけどな
でも戦国、LoV、BBH、WCCF、麻雀、あとクイズのが置いてあるゲーセンの方はラグい時が多い印象
ただドンキの2階のゲーセンはちょっと遠いんだよ
133ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 18:17:23.01 ID:oMc9kbAt0
>>131
一応、代表してツッコんでおくわ
三国志大戦8年の歴史の中で、槍<弓なんて一度もねぇから

ただ、ほぼ金田一ひとり(若干キョチョも)が悪さしたお陰で下げられたから、明察が超弱体化した今なら、戻しても問題はないとは思う
134ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 18:36:57.77 ID:LIC7V2HbO
>>133
どうやったら槍<弓の時代があったと読めるのかが疑問だが
攻城力が槍=弓だった時代はあったでしょ
多くの速度上昇計略が弓が刺さらない1.5倍速から弓が刺さる1.7倍速にされたのは
攻城力が槍=弓で速度を上げた弓が攻城兵化してた時代にじゃない
礎は弓の攻城力が下げられた後だったけど、やっぱりコチ型礎を潰す為に速度上げられたわけだからね
135ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 18:56:34.81 ID:Y17NX+X9O
>>134
>礎は弓の攻城力が下げられた後だったけど

それなら弓の攻城力は関係無いだろ
コチ型礎は刺さらない限界速で肉壁にされる2.5コスト10/2が原因なんだし
弓が刺さるようになって結果的に使われなくなったのだから2.5コスト10/2を使わせなくする調整としては大成功
136ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 19:05:41.05 ID:ZzEU9o1B0
ぼくのかんがえたさいこうのさんごくしたいせん
137ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 19:57:53.34 ID:HvUeReGi0
もうVerUPは来ないから仲良くしろよ
138ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 20:57:23.97 ID:endyRMvb0
もうVerUPは来ないから仲良くしろよ厨キター
139ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 21:04:25.59 ID:Q/wc5TCvO
もうVerUPは来ないから仲良くしろよ厨キター厨がキター
140ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 21:53:55.82 ID:NrIB/P+Z0
もうVerUPなんてあるわけ無いですやん
141ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 22:22:16.91 ID:LIC7V2HbO
>>135
でも一連の1.5倍速→1.7倍速への速度変更は弓を刺さるようにするためのものだったでしょ
それをラグ緩和のために1.5倍速に戻して弓が刺さらないようになったとしても
弓の攻城力が下がってる今なら大丈夫なんじゃないかと
どうしてもコチを使わせたくなければ礎だけ1.7倍速にするか
コチの怪力の武力上昇値を下げるかすればいいと思うけど
これだけ10/2張飛は野放しにされてるのにコチだけ使わせないようにする必要性も分からん
142ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 23:16:23.74 ID:59mut0RoO
>>133
ver3.12知らない人なんですね、わかります
あれほど弓兵が輝いた時代はないのに
143ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 23:49:25.99 ID:rhq2v1AA0
高コスト弓は微妙だけど中コスト低コスト弓は計略も優秀だし槍に劣らんと思うが
崩射、横弓あるし弓ないデッキ使ってたら弓兵おったらなあって思うことあるし
144ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 00:56:06.53 ID:vRkqmNps0
大戦2末期が徒弓麻痺矢&決着桃園の2大厨デッキだったな
145ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 00:58:51.16 ID:5nm3CEJU0
カクカク水計忘れてる
これで天下三分
146ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:00:20.01 ID:tnJURhEE0
あと袁家
147ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:04:47.87 ID:SqJLfmIe0
挙げだしたらキリがないから
148ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:04:50.33 ID:vRkqmNps0
「○○厨すぎ!」
「袁家だから!」で全て許されてた時代だったよな
隙無き栄光デッキ愛用してたわ
149ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:07:36.98 ID:xGoxOiHD0
決着張飛強かったな
150ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:08:17.49 ID:2Jm4bPIXO
大戦2末期のカード使用率を見ればわかる

張遼や曹皇后は高くても刹那離間は使用率99位なのでカクカク水計自体はそんないなかった
桃園9位 八卦陣17位 丁奉19位 栄光41位 爆進78位 隙無き50位 流星60位
からみるに世間の流行りは決着桃園・八卦陣・徒弓麻痺矢の三竦みだった
151ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:48:08.54 ID:MbsUJ5cvO
張遼って高かったっけ?
高かったのはカク昭と曹皇后でカク昭叩きが凄かった覚えがある
確かに当時のカク昭は厨だったけど粛清された魏にはそれぐらいしか残ってなかったし
魏の使用率も20%切ってて、決着桃園や徒弓名君麻痺矢の方がよっぽど厨だったのに
なんでこんなに連日カク昭ばかり叩かれてるんだろうと思ってた
152ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 03:32:52.69 ID:IQHkGhhn0
>>144
末期の末期上位は隙無き驀進ばっかりだったがな
153ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 05:23:15.22 ID:bePq3AGu0
お前らどうでもいいことには夢中だよな
154ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 07:54:42.58 ID:MDC9jrMw0
>>151
当時の魏武大強カク昭は厨だったと言うけど、それでも計略性能は今の精神統一陳到以下
戦器の槍兵防御UPと合わせて城門死守要員だったから嫌われただけだな
決着桃園が多数派最厨で独尊八卦陣、徒弓麻痺矢と続き
上位陣に愛用されるカードとして6枚爆進や栄光隙無きが居たのが2.11末期
魏も半死だったけど涼単と他単は完全に死んでいた記憶がある
涼も混色だと蜀と組んで弓呂布に奮激大車輪だったり、士気3人馬を活かした人馬ワラが居たりしたけども
155ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 08:19:59.20 ID:DBQrbd6lO
勝率トップ10 >>113
第81位 1094pt 群030 R呂姫/人 勝率:57.3%/撃破:1.21
第9位 2174pt 蜀011 R魏延/天 勝率:54.3%/撃破:1.77
第20位 1876pt 蜀025 R張飛/人 勝率:54.0%/撃破:2.39
第99位 961pt 群049 R呂布/地 勝率:53.5%/撃破:3.61
第42位 1391pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:53.4%/撃破:1.25
第32位 1542pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.1%/撃破:0.90
第51位 1318pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.0%/撃破:1.01
第61位 1249pt 魏064 C蒋済/地 勝率:52.9%/撃破:1.13
第11位 2082pt 呉088 SR孫尚香/人 勝率:52.9%/撃破:2.34
第35位 1496pt LE025 LE張飛/人 勝率:52.8%/撃破:2.28

ワースト5
第26位 1753pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.6%/撃破:1.53
第93位 993pt 呉030 R丁奉/地 勝率:44.4%/撃破:3.11
第56位 1295pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.2%/撃破:1.91
第65位 1213pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:44.2%/撃破:2.06
第89位 1025pt 群004 R華雄/人 勝率:43.3%/撃破:2.02

PICKUP
第75位 1144pt EX040 SR孫策/人 勝率:52.1%/撃破:2.50

勢力別使用率
■蜀:25.8%■呉:23.6%■群:18.5%■魏:18.1%■漢:14.0%
156ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 08:20:27.37 ID:hwx+ClqB0
>>154
涼単は解除全突がいたじゃないですか
他単は教え呂布ワラがいただけで、単色は厳しかったけどね

昔話もほどほどに、まぁ8周年だから仕方ないね
157ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 08:29:11.82 ID:4w93ugh/O
武力依存が全然ない七枚流星や苦楽最強時代、低コスト弓のダメージが高すぎで弓ゲーだったじゃんか
158ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 08:38:20.33 ID:sW9bRGmK0
司馬炎ワースト組かw
159ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 09:24:44.39 ID:NDmEnWHx0
>>130
カッタの湯は普通のゲーセンでいろいろと置いてはあるぞ
真横がバッティングセンターで、一階に風呂があるけど

単純にランカーが集まるのと深夜対戦ができるからだろうな
160ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 09:29:26.80 ID:r0YFcGKeO
>>155

>>158
第30位 1615pt ■魏015 SR司馬懿/天 勝率:46.0%/撃破:1.79
機略四天王が廃プレイしてなきゃこんなもんか
161ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 09:35:33.49 ID:N8BdBA1U0
じゃああのおもしろ範囲を普通に根元つなげるか
162ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 09:57:55.63 ID:sW9bRGmK0
根本つけたらダメでしょ。原作も距離が近いと犯行を防げないし
163ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 13:37:39.47 ID:0KCzXzKVO
カッタと平田には一度行ってみたいね
164ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 14:10:06.06 ID:p98MYX1s0
手腕もだけどお前ら下手糞すぎじゃね?
どうやったらそんなに負けれるの(´・ω・`)?
165ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 14:14:22.78 ID:N8BdBA1U0
君はどれくらい勝ってるの?
その分だけ対戦相手は負けてるんだよ
166ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 14:16:47.16 ID:p98MYX1s0
孫武手腕使ってるけど最新16勝だよ
敗北を知りたい(´・ω・`)
167ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 14:18:58.48 ID:2Jm4bPIXO
敗北してんじゃねーか
168ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 14:32:19.06 ID:MbsUJ5cvO
なんとなくだけど証100付近、証70付近、証50付近、証30付近辺りでよく使われたカードは
勝率が極端に落ちてる気がする
特に中堅皇帝〜聖帝の養分要員の証100付近
169ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:10:02.83 ID:TGpA2gY9O
誰かいつまでたっても群マスターになれない俺に群雄の厨デッキ教えてくれ・・・
170ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:28:36.33 ID:D6e4c3dc0
>>169
飛翔バラじゃね?
171ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:32:33.22 ID:TGpA2gY9O
飛翔バラってスキル必要じゃない?ダメ計いる時点で勝てる気がせん・・・
172ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:44:08.38 ID:JTeNwvde0
堕落許攸か蚩尤か騒乱か呂布ワラか韓遂あたりじゃね?
173ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:44:42.09 ID:I1iz9AVv0
証100は本当にひどいな
あいつら勝率40ないんじゃない?ってくらい負けてる
174ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:47:08.37 ID:uOWN2Zls0
スキルとか面倒くせえって言うなら騒乱で前出ししとけよ
175ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:47:39.05 ID:kIesx4Y7O
流星イベントの時にがっつりやれば普通に取れるだろうに
176ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:58:29.67 ID:Lfzcpv3a0
>>173
地域別ランキングで証100〜105辺りを見てみると
証100は皇帝昇格戦抜けてそのまま丘ってるっぽいのも多いから最新勝率高い奴も多い
勝率が極端に低いのは100〜105ループしてるっぽい証100だな
養分になるのが嫌で丘ってる奴らよりは勝率下げてでもループしてる奴の方がマシだと思うがな

ただ、これだけ皇帝も増えてきたんだから征覇王までみたいに皇帝内でもいくつかマッチに区切りつければ
丘ってる奴らもやるようになるんじゃね?
177ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:59:11.95 ID:TGpA2gY9O
堕落虚誘使ってみるよ。レスありがとう。
178ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 17:22:17.89 ID:5/zfUmEr0
ぶっちゃけ脳筋構成はダメ計言うほどきつくないよ



落雷以外
179ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 17:37:57.10 ID:Jepob2BZO
>>160
犯罪者だったのか
終わったな
ホモイトブター
180ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 17:40:50.50 ID:+q1rySH20
ランカーが飛翔 無双改 胡車児 りかくし 堕落使ってるのに当たったことあるよ
落雷打っても堕落踊られてたから無双改である程度処理される
181ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 17:59:17.55 ID:6O8LsPUJ0
>>178
白兵で押せる分ほぼ確実にダメ計先出しを強いれるからね
よほどすっぽりしない限り問題ない
182ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 18:03:52.41 ID:Lfzcpv3a0
つかなんで無双改を上方したのかねえ
183ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 23:54:18.86 ID:92EOhGEC0
ここまで兀突骨の名前なし
184ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 00:17:10.16 ID:CAifWbH90
一日勝率ランキングに入っただけでグダグダ言うのやめーや
185ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 03:42:35.73 ID:Nx2J/6LL0
皇帝で証伸ばせてる人は勝ちにこだわって無理もしないというか自分が完全に万全になるか相手がミスるまでほとんど動かない
適当に遊んでる皇帝層だとそういうのに精神面+デッキ相性でなかなか上位陣に勝てない
こうしたら勝てるだろうというのは分かってるけどなんでそうしないかというと大戦がつまらなくなってしまうと思ってるから
周りで皇帝になって証伸びてるなと思ってみてみると大体強いデッキに変わってる
186ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 03:52:33.95 ID:ZTUCB1flO
>>163
平田は金曜日の夜はやめとけ
ややこしい奴が多いから
187ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 08:04:37.61 ID:5XT/N2SRO
勝率トップ10 >>155
第52位 1327pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.6%/撃破:1.67
第12位 2073pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.5%/撃破:1.75
第40位 1469pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.4%/撃破:0.95
第95位 947pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.5%/撃破:0.87
第96位 947pt 群070 SR呂布/天 勝率:55.4%/撃破:4.18
第32位 1547pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.8%/撃破:3.16
第99位 947pt 群023 UC董白/地 勝率:54.5%/撃破:0.65
第33位 1538pt 群059 C成宜/人 勝率:54.1%/撃破:0.69
第37位 1496pt 群009 C胡車児/地 勝率:53.9%/撃破:1.11
第74位 1139pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.7%/撃破:1.63
第93位 956pt 魏071 R杜預/天 勝率:53.7%/撃破:2.08

ワースト5
第79位 1103pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:45.5%/撃破:1.83
第66位 1208pt 漢047 R関羽/天 勝率:45.3%/撃破:2.67
第97位 947pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:44.6%/撃破:2.19
第16位 1950pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.5%/撃破:1.52
第85位 1029pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:42.4%/撃破:1.94

PICKUP
第47位 1377pt EX040 SR孫策/人 勝率:48.7%/撃破:2.53

勢力別使用率
■蜀:26.0%■呉:22.7%■魏:19.4%■群:18.0%■漢:13.8%
188ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 08:25:10.59 ID:D2kgFpVE0
>>185
最新8勝とかで適当に遊んでても低勝率同士の争奪戦で気がついたら100近くなってた。
せっかくだから皇帝なっておこうかと思うが、上がってもどうせ餌扱いなんだろうな。
189ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 10:22:54.28 ID:ZgxDlDYW0
>>188
早く上がってこいよ^^
190ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 12:16:48.12 ID:4r3044JZO
皇帝に上がると、いま皇帝や聖帝で証もってる奴の餌になる、というのは間違い。
皇帝予備軍はいま皇帝クラスで餌にされて苦しんでる奴らの餌だからな。
今の証盛ってる皇帝や聖帝と皇帝予備軍は3ランクくらいスキルが違うから、勘違いをしてはいけない。
191ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 12:25:02.32 ID:N6NHNU2m0
機略使用率落ちすぎだろ
何があった
192ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 12:26:57.61 ID:CTNmzx+60
大会で人地使ってみようかと思うんだけど、武力上昇の計算式ってどうなってるんですか?
193ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 12:42:16.18 ID:mVWlzWlJ0
>191
ワーストはトウガイもいるから機略英知じゃね?
194ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 12:49:48.34 ID:BxqwWDLI0
>>187

蜀26%か……
それに上位陣はあまり変わらんな
下は火事場系0でそこそこ珍しい連中が揃っているけど
195ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 13:03:24.48 ID:IuGsQzvBO
>>190
皇帝予備軍って証99で昇格戦ループしてる奴らのこと?
皇帝クラスで餌にされてる奴らは丘ったりサブカに逃げたりしてるのが多くて
その辺が皇帝に上がって来るのを待ってるから上がったら結局餌にされるのは変わらないような

3.594〜前verまでの声望だと
勝ち越せない餌要員でも負けても相手に与える養分も減る自分の声望も少なかったから気軽にできてたけど
今の声望だとただの都合のいい養分でしかないから前より丘ってる奴らが増えてる感じがする
196ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 13:09:53.82 ID:TIS75TGmO
>>191
強兵から旬血、本人の雲散弱体化と真桃園以上の下方受けたら妥当だろ
機略英知も元々相性ゲーだし知略陣の下方も相まって強いとは言い難いし
197ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 13:19:27.28 ID:IuGsQzvBO
連投すまん

>>191
勝率だけじゃなく使用率もって話じゃね?
廃プレイする機略ランカーの誰かがデッキ変えたかやってないのか
機略は魏キラーで蜀に弱いから蜀が多くて餌の魏がこれだけ少なければまあ
198ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 14:25:10.16 ID:fPu7NBq5O
ジュンカンの目覚めは知力10から雷が落ちるようにしてほしい
199ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 14:33:14.07 ID:IuGsQzvBO
>>198
寧ろそいつが暴れるから機略はパーツごとどんどん下方されて
ついには知略陣や突撃闘陣までも下方されたのに何言ってるんだ?
200ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 15:28:10.32 ID:zlll3/WK0
ジュンカンどうこうよりランカーが使う機略が強すぎるんだろ
皇帝めっちゃ養分にされとったし
201ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 16:50:46.53 ID:wYLiK/bpO
今回の大会は究極至高魔導禁止か
レギュレーション的に実質堕落も禁止
ワラが強そうだな
202ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 19:08:24.16 ID:GRiFwqNr0
まあ結局R互換のある開幕暴虐大会なんですけどね
203ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 20:23:52.99 ID:zlll3/WK0
卑屈入れれば問題ないだろ
204ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 20:26:38.88 ID:wYLiK/bpO
開幕暴虐は十面埋伏でいい
卑屈韓遂もかなり強い
205ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 20:35:15.44 ID:zlll3/WK0
5色使えるんだから開幕暴虐なんか対策方法山ほどあるしね
206ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 21:09:26.46 ID:mVWlzWlJ0
逆に言うと暴虐側が封印縛陣を使う可能性もあるな
207ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 21:12:02.94 ID:CAifWbH90
軍師との組み合わせだと漢軍から蔡文姫
蜀軍から徐庶を入れとけばそれなりに強いデッキ作れそう
208ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 21:51:15.19 ID:zlll3/WK0
暴虐乙は柵3枚ありゃだいたい防げるけどな
罠陣だと二分の一になるから再起の方が安定する
209ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 21:55:41.77 ID:y2Ll/8ox0
はじき潜り戦法でどうにでもなるわ!
210ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 22:18:12.12 ID:Nx2J/6LL0
そりゃそれなりの数やろうとしてんなら対策もある程度考えないととは思うが
2〜3セットやるのにわざわざ対策仕込んだデッキでやりたくないだろって話だろ
いつの大会でも全国でもよく当たるデッキとはやりたくない気持ちも多少わかってやれよ
今回は大会常連のデッキが使えないようになってるわけだし
211ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 22:27:54.45 ID:V8cwAQGU0
2〜3セット自分がやりたいことやりたいだけなら食われとけ
212ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 22:44:09.92 ID:lX4Up+cx0
949 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2013/03/18(月) 21:08:28.85 ID:3LK0pFGA0
大会のデッキ考えているんだが、テンプレは嫌いだから考えが浮かばん。
魏、魏武、地勢、飛天、特攻¥、知勇一転、馬鈞、委託
蜀、臥龍、桃園、天意、車輪、トウシ、鬼槍、甘ちゃん
呉、英魂、反攻、手腕、地人、流星(大流星)
群、飛翔、暴虐(2の人馬)、天の騒乱、強滅、えんほっほ、苦楽、張氏
漢、漢号令、戦計、何進、強壊、大進軍、くらいか。

ランカーデッキでSR無しでもいけるのだと
こんな感じか

地勢 甘漢
飛天 ジャパハリ
一転 知勇一転
臥龍 無精卵
天意 虎
車輪 正覚坊
ケ芝 鬼龍王
鬼槍 春人
飛翔 スキュラ
騒乱 スネオ
強壊 楽たん
閻圃 海外の誰か
苦楽 繭
戦計 贏政
213ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 23:00:15.96 ID:raOFGxOQ0
大会は号令コンボが強そうだな
桃園+天意、人地+手腕、魏武+地勢とか
214ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 23:06:57.58 ID:IuGsQzvBO
大会は柵盛り柵壊しゲー反攻大会になると予想
215ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 23:11:00.92 ID:raOFGxOQ0
すまん
手腕と魏武は勢力限定だから多色の旨みがないな
人地+小戦の指揮や天人+神医とかか
216ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 23:14:41.90 ID:raOFGxOQ0
真にすまん神医はSRだった
もう寝るわ
217ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 23:22:21.80 ID:a1bQkIgt0
天人もな
218ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 23:28:59.18 ID:r+ySC5bR0
白馬+車輪号令とか面白そうだが
219ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 23:31:17.34 ID:EuwmOZTh0
普段の全国でも白馬車輪は見かけたことはあるな
10/2槍2枚構成でのすりつぶしがやばい 妨害やダメ系無いとぶつかり合いじゃまず押し負けない
220ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 00:32:12.76 ID:xEvQF/Ep0
>>212
思いかえすとその中じゃ騒乱がぶっちぎりで強いか
でも落雷赤壁多いだろうしデッキは難しいな
221ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 00:36:31.01 ID:Z/BeLcRc0
ぶっちぎりってほどでもないだろ
騒乱自体が弱体化食らって数は減ったしコストオーバー大会でも補正受けるし

挙げたデッキの中なら二勢力のデメリットが無くなりつつポテンシャル高い白馬天意が一番だろうな
後は号令性能は相変わらずで戦力補強できる漢全体ぐらい
222ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 02:00:29.76 ID:RpnXQvlU0
騒乱はコストアップ大会はコスト比率が修正されるから無い。
223ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 03:11:26.14 ID:mSbgnDiN0
関興 長官 張苞 新憲英 推挙 馬弓 士気集積 

序盤は士気集積をしながら防柵と伏兵で守る
知略陣+推挙+賢女のコンボで23+28=51cの武神降臨を作る
その後士気は全て馬弓伝授に使う(どんどん関興が育つから国力バーストしてもOK)

面白いんだが実現できそうにねえなww
224ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 07:45:01.69 ID:bMwbsO+UO
勝率トップ10 >>187
第72位 1149pt 群023 UC董白/地 勝率:59.2%/撃破:0.69
第31位 1634pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.1%/撃破:1.00
第38位 1565pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.8%/撃破:1.71
第58位 1254pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.6%/撃破:3.14
第63位 1222pt LE022 LE関羽/天 勝率:56.6%/撃破:2.71
第92位 984pt 群030 R呂姫/人 勝率:55.8%/撃破:1.31
第70位 1181pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:54.5%/撃破:0.70
第11位 2371pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.1%/撃破:0.45
第19位 2000pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.1%/撃破:1.64
第82位 1062pt 群072 R於夫羅/人 勝率:54.0%/撃破:1.52

ワースト5
第90位 1002pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:43.3%/撃破:2.03
第49位 1345pt 漢068 SR郭図/地 勝率:43.2%/撃破:1.96
第50位 1322pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.1%/撃破:2.26
第30位 1657pt 漢061 R文醜/人 勝率:41.8%/撃破:1.92
第33位 1629pt 漢047 R関羽/天 勝率:40.3%/撃破:2.63

勢力別使用率
■蜀:25.3%■呉:23.7%■魏:19.1%■群:17.1%■漢:14.8%
225ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 07:51:50.12 ID:8veiY9NPO
>>224
ついに董白一位か
226ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 07:56:04.28 ID:LyWrZuQZO
董白なんてただの趣味カードだと思ってたが・・・
もう少し強化してもいいと思ったがそれはまずそうだな
227ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 08:03:08.42 ID:6ly3ayHkO
董白と白馬と言えば青井を思い出すな
228ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 08:33:34.51 ID:gNc9p5xHO
>>226
あの効果でどうやったら趣味カードと思えたのか疑問
城に帰れない、城内できない、ローテできないことの重要性の分からない階級なのか
本スレの萌え豚どもに惑わされたのか
229ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 08:38:18.24 ID:UnkIDXyJO
退路遮断は昔から使える計略だったろ
趣味カードはねぇよ
230ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 08:47:46.31 ID:2pD7mLRq0
2の時は騎馬単に全く入ってなかったけどな
封印がいるとはいえなんでだったんだろ
231ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 09:01:00.41 ID:vyx2g+0+0
昔遮断がいたのは騎馬と歩兵の国だったからな〜

今は強い槍と号令が増えたから凄い優秀なカード
232ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 09:29:03.26 ID:wAG+JCIe0
成宜か2董白かでいつも迷う
233ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 09:48:33.93 ID:9PLoA138O
士気12大会で流行るのはいつも封印の睨みだ
234ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 10:26:54.03 ID:OAw1wFTC0
>>223
細かいが弓馬伝授な
馬弓で覚えてると上下間違うこともあるから気をつけろ
235ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 11:05:19.98 ID:LyWrZuQZO
いやいや退路遮断を過大評価しすぎじゃない?
236ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 11:06:27.66 ID:74hU1qvW0
董白趣味カードさん久しぶりだね
237ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 12:03:31.62 ID:2pD7mLRq0
2の時みたいに利用方法が確立されてない時代ならまだしも
3になって合わせる計略増えて使用場面も多種に編み出されてからは十分実用レベルだよ
238ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 12:22:11.69 ID:gNc9p5xHO
>>230
封印がいたからでしょ
2の全突は武力+2だけど速度は2倍速なくて突撃ダメボーナスも今ほど大きくなかったから
5枚が主流で、5枚なら1コスが武力1と2だと素武力が大事な騎馬単的には弱くなるから
封印か退路遮断かはどちらかしか入れにくいからね
勇の求心は1コスが武力1と2だけど、あれは1.5コスに軍持ち武力5の防護が入るからできることかと
239ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 12:24:03.04 ID:/BvErQofO
またいつもの低品か
なに使っても文句言うんだろうなコイツ
んで使われると発狂するタイプw
240ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 12:38:35.73 ID:gNc9p5xHO
>>239
>>226は言ってる内容はないわーと思うけど文句ではなくね?
241ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 12:42:15.37 ID:nYWy9bXj0
ほどほどのスペックに騎馬なんで最低限の仕事はできるし
何より士気2なんで空打ち要員としては超優秀
242ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 13:58:12.44 ID:iIedfPpN0
神速にしろ全突にしろ、
蜀デッキにほぼ確実に軍師月英が入ってるのに、よく騎馬単なんか出来るなって思う
243ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 14:02:04.35 ID:9PLoA138O
騎馬単とか使って楽してんなよって思っちゃうね
244ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 14:17:30.42 ID:NEfZIbmoO
速軍大錬兵のテンプレも群からは於夫羅と董白だったな
号令で圧殺出来るプランがあるなら遮断は強いよ

そして董白の次に並んでいる劉備、張飛、関羽、関羽にはもう誰も触れなくなったね
245ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 14:29:14.20 ID:gNc9p5xHO
>>244
こうなってから2度もバーうpがあったのに瀬賀は全然そいつらをおとなしくさせる気がないのがな
なんか天人がずっと暴れたまま長い間許されてたのと同じ感じがする
厨度は真桃の方が上だけどね
246ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 14:55:49.56 ID:srqCuxsy0
ガッチリ甘寧がワースト常連にもなってるのにまったく触れられないもんだ
247ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 15:04:44.94 ID:6IgqLuwT0
真桃をチラつかせながら
皆の者ォ〜 決死の覚悟で進むのどぅわ〜 でゴリ押し居座り楽しいです^^
248ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 15:32:49.82 ID:gNc9p5xHO
>>246
がっちり二分の餌だった騎馬単が少なくて苦手な蜀ゴリ押しが多いんだから当然の結果だしな
がっちり二分は呉というより魏っぽいデッキだから蜀に弱いのも仕方ない
249ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 15:34:38.55 ID:TGr3PSmC0
ジプシー勢が見切ったんだろ
やってるのがランカーと下手糞しかいない
250ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 15:38:22.10 ID:74hU1qvW0
>>248
なんかムツカシイ事言ってるけどこの間のverupでダメカット率範囲ダブルパンチ食らって
下位常連になったんだけど
251ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 15:48:00.22 ID:gNc9p5xHO
>>250
がっちりは少し前のverから二分と一緒にワーストにはよく顔出してたじゃん
餌の魏単、特に騎馬単がずっと少なくなってるからね
でもがっちり二分は頂上によく出てたし、ランカーが使うと強かったから下方されたわけで
下が使っても強さを引き出せなくても上手い人が使うと強いデッキが下方されるのは
がっちり二分に限らないでしょ
252ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 15:51:16.28 ID:PtE6E0K/0
ガッチリ二分は精兵の時間短縮がキツそうだけど
253ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 15:55:08.27 ID:TGr3PSmC0
機略も二分も修正されたけどランカーは勝ってるから
要はお前らがワースト常連にしちゃうほど下手糞なだけで
254ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 16:08:59.45 ID:YHHvLRsn0
精兵下方の理由は色々言われてたけど、実はトウシを全盛期と同じ18cにしたことが原因じゃね?
槍の長さが全盛期程じゃないから全盛期ほどの厨度はないけど
それでも18cはまたやばくなったと最近当たってよく思う。最近よく当たるようにもなったし
トウシがもっと流行り出したらまた転身が下方されそう
255ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 16:15:22.43 ID:YHHvLRsn0
>>251
>下が使っても強さを引き出せなくても上手い人が使うと強いデッキ

白馬天意のことですね
白馬もコチュウセンもなんでここまで放置されてるのか疑問だけど
そろそろ見逃されなくなるかもな
256ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 16:15:26.83 ID:srqCuxsy0
>>253
ランカーは上手いからランカーになるのであって
殆どのプレイヤーはランカーほど上手くないのは当たり前のことじゃないの
257ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 17:12:31.97 ID:TGr3PSmC0
ランカー使ってるデッキ使ってワーストはいくらなんでも下手糞すぎだろ
258ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 17:22:03.33 ID:sYxRSmMM0
凡人が使っても勝てないデッキを使いこなして勝てるランカーが凄いんだよ
259ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 17:30:51.24 ID:w9ub02xRO
勝率ワーストに載ってた火事場だってランカーはいるんだ
使用率ある程度あって勝率悪いのは使う人を選ぶが強いカードということだろう


そしてそういう意味でも使用率も勝率も高い真桃園は厨で間違いないな
260ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 17:48:41.48 ID:ZbwFyLKF0
ランカーじゃなきゃ勝てないデッキは結構あるよな
魏武とか速毒快延とか
261ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 17:58:10.26 ID:PhtsD08x0
ちょくちょく言われるが階級によってダイヤは変わるからな
262ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 18:00:22.54 ID:KtQUyjNq0
厨デッキの何が強いのか分かってないのも多い気がするな
真桃に至高極意で当たった時に
お互い士気MAXの状況で忠義打って劉備前出ししてきたからな
263ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 18:18:09.32 ID:T4ovb+8uO
大会は何使おうかなぁ
264ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 18:22:38.19 ID:w9ub02xRO
>>262
それはどのデッキでも似たものだと思うけど
ランカーのデッキで勝てない人とかもそこが分かってないわけだし
265ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 18:36:06.52 ID:ST0JxiQH0
>>260
6枚逆境も最低限扱えるラインが皇帝だわ
征覇王の6枚逆境とかマジゴミクズよ

そして聖帝になると勝てる気しないです
1.5以下のくせに全然倒せないし何アレ
266ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 21:18:08.89 ID:gNc9p5xHO
あとスキルが反映されやすいデッキとされにくいデッキというのもあると思う
スキルによって引き出せるデッキポテンシャルが高いか低いかという
267ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:44:03.09 ID:5FfKNIkk0
>>224 俺のターンとかあまねとかが廃プレイしたんだろ
268ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 03:18:19.75 ID:b5uMVZub0
http://www.p-souba.com/2_90_32.htm

成約済価格、差ありすぎだろ…
今現在34〜35万だとダダ余りで売れないみたいだが
1位 200000円 1台 Psensor
2位 200000円 2台 Psensor
3位 200000円 1台 Psensor
4位 200000円 1台 Psensor
5位 220000円 3台 Psensor

25位 505000円 3台 Psensor
26位 520000円 2台 Psensor
27位 520000円 2台 Psensor
28位 520000円 3台 Psensor
269ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 03:19:45.14 ID:b5uMVZub0
すまん、誤爆った
270ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 07:56:13.16 ID:GuPBsZEEO
勝率トップ10 >>224
第42位 1419pt EX039 SR劉備/天 勝率:59.6%/撃破:0.97
第57位 1272pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:58.9%/撃破:1.68
第87位 1052pt 群030 R呂姫/人 勝率:57.7%/撃破:1.32
第92位 1002pt 群049 R呂布/地 勝率:57.4%/撃破:3.54
第66位 1185pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.8%/撃破:2.88
第32位 1551pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.6%/撃破:2.21
第33位 1510pt 群009 C胡車児/地 勝率:55.2%/撃破:1.01
第62位 1240pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.0%/撃破:3.11
第71位 1167pt EX040 SR孫策/人 勝率:54.4%/撃破:2.49
第30位 1583pt 群017 C張梁/人 勝率:54.3%/撃破:0.47

ワースト5
第70位 1167pt LE026 LE馬超/天 勝率:45.5%/撃破:3.32
第61位 1240pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:45.2%/撃破:1.79
第96位 975pt 魏026 SR曹操/天 勝率:45.1%/撃破:2.14
第41位 1441pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.5%/撃破:2.13
第84位 1071pt 群022 SR董卓/人 勝率:39.6%/撃破:1.87

勢力別使用率
■蜀:24.6%■呉:24.2%■魏:18.7%■群:18.2%■漢:14.3%
271ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 08:16:02.59 ID:YwMsecGjO

真桃園は大会以外ずっと高い勝率なんだろうな
272ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 08:19:07.44 ID:RLQEOXk50
大会期間中も順位が少し下がるだけで変わらんだろう
273ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 13:16:08.25 ID:eEe+edl00
>>265の皇帝上がりたてで意気がってる感は否めんが言ってる事は間違ってない

歩兵端攻めで操作量減らせるタイプの6枚デッキじゃないから中武力以下ばかりで序盤の白兵は難易度高いと思う
中盤以降は士気バック絡めた前だしや転身同盟の赤青ボタンタイミング作業ゲーだけど
274ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 14:22:27.77 ID:gUIYUy4kO
この先真桃の下方含むバーうpはもうないの?
275ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 17:23:20.15 ID:2GEitfb90
いやだなぁ、こないだ下方されたばかりじゃないっすか
関羽、張飛 ずっとお前たちの出番だッ
276ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 18:52:51.08 ID:b5uMVZub0
真桃、どうせ死に修正されると思って、前verで使わなかったが
今verで微下方だったので使い始めたよ、証モリモリす
277ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 19:57:07.27 ID:TMmtGFqi0
ぶっちゃけ死に修正になったのって狼顧ぐらいじゃね?
大練兵も騒乱もまだ使えるレベルだし
極意策は死に修正かなって思ったけど4枚至高のパーツになったし
狼顧は完全に死んどる
278ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 20:48:36.16 ID:XvuoPH3tO
効果別に見ると雄飛極意はそこまででも

1かけ ↓効果時間2c短縮 ↑武力上昇値+2
2かけ ↓効果時間2c短縮
3かけ ↓効果時間2c短縮 ↓ダメージ軽減率大幅ダウン
4かけ ↓効果時間2c短縮

1かけは強化と言えなくもない↓↑判定だし、2かけと4かけは単純下方だがまだ使えるレベル
死に修正されたのは効果時間に加えてダメージ軽減率が超下方された3かけだけだよ
279ゲームセンター名無し:2013/03/20(水) 22:01:06.29 ID:HA6erx+10
280ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 00:51:46.31 ID:in8b3bFbO
雄飛極意の2掛けは隠れ厨レベルあるでしょ

真桃も真桃単体なら雄飛極意と下方の程度は同じようなもんじゃね
ただ、真桃は真桃と忠義関羽の組み合わせが厨だから真桃だけ下方したところでデッキとしては弱くならない
高武力ゴリ押しに車輪閃攻や質実の+2も効いてる
武力依存が今と3.0の時代にまで戻らないと真桃デッキは厨のままかもな
281ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 00:55:58.04 ID:m+IgQ7sH0
2掛けは効果時間減少がモロに響いてるから厨では無いわ
使いどころ結構限られるし使う機会も少ない

3掛けメインで使われてた頃と比べると今は至高パーツと、1掛けが目立ってる
282ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 07:32:31.01 ID:QtQrfiT5O
勝率トップ10 >>270
第44位 1492pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:59.4%/撃破:1.68
第30位 1615pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.9%/撃破:1.04
第63位 1240pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:58.0%/撃破:3.10
第66位 1217pt LE022 LE関羽/天 勝率:57.5%/撃破:2.91
第74位 1167pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.3%/撃破:1.17
第21位 1762pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.0%/撃破:2.29
第97位 993pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.0%/撃破:0.81
第34位 1588pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.4%/撃破:0.85
第26位 1684pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.0%/撃破:1.85
第100位 970pt 群030 R呂姫/人 勝率:53.8%/撃破:1.40

ワースト5
第96位 997pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:44.9%/撃破:1.58
第48位 1441pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:43.4%/撃破:2.22
第41位 1506pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.2%/撃破:2.01
第98位 988pt 呉069 R文鴦/地 勝率:43.1%/撃破:1.44
第75位 1162pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:42.9%/撃破:1.90

勢力別使用率
■蜀:25.6%■呉:23.7%■魏:18.5%■群:17.6%■漢:14.7%
283ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 09:39:47.43 ID:Q8cqkCj2O
>>282

董白とは何だったのか
284ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 10:21:20.59 ID:2IqvlgoM0
これだけ真桃園1強だと緊急バーうpワンチャンあるで
285ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 11:02:11.74 ID:JOcZyqMn0
ギリ皇帝以下の中位グループだと、前出し赤ボタンデッキが
安定するから、真桃が勝ててる=勝率上位なんじゃない?

逆に白馬天意みたいな「潜在的なデッキパワー」はあるけど
スキルが必要なデッキは、↑の中位グループは扱いきれない
から負けが込んでいるのだと思う。
286ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 11:06:31.13 ID:in8b3bFbO
真桃は普通にランカーも使ってるじゃん
頂上には出さないだけで
287ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 11:23:21.31 ID:UxsqO+s3O
>>282

張飛、劉備、関羽、関羽、蒋済、張飛
一人異物が入っているけど三兄弟自重しないなぁ
288ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 12:17:16.68 ID:6sUrWuhPO
>>282

なぜ真桃園だけこんな厨カードでだしたんだろうな
289ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 12:23:43.31 ID:D/8uQZH5O
蜀だから
290ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 12:29:33.10 ID:Ofb4c1N0O
士気12なら最初の性能で丁度良いくらいだったね
291ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 13:02:12.17 ID:Em/+E3Sc0
忠義対応してる間に士気3溜まって真桃園を警戒するとそのまま忠義に押されて行くのがなぁ
292ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 13:06:12.67 ID:in8b3bFbO
士気12でも最初の性能はちょっと…
293ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 13:11:57.35 ID:Wk9sDSsl0
騎馬単とか超絶騎馬主体のデッキ相手に槍2体とも攻城させて
真桃ぶっぱ→何かしてきたところで奥義車輪発動&髭神速突撃
で一方的にボコるの楽しいです
294ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 13:28:54.10 ID:VDjrrYP40
真桃はマジで士気12なら全然問題ないんだけどな
295ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 13:53:40.80 ID:in8b3bFbO
>>288
忠義とのシナジーがこんなに高いとは思ってなかったんじゃないかな
忠義型以外の真桃は殆ど残ってないしね
296ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 13:53:48.51 ID:SLA5A/AC0
士気9であの性能はおかしいわ
ダメ計にも強い
雲散上等、な時点でぶっ壊れ過ぎるわ
297ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 14:04:17.05 ID:vGHq2Vt40
出した当初は極意も壊れだったんで、真桃だけが厨カードとして出されたわけじゃない
ただ真桃というか、蜀だけは暴れても決定的な下方を免れているだけだ。
298ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 14:09:50.07 ID:pE/75bQN0
真桃は効果時間下方したって効果薄いのにSEGAが分かって無さ過ぎる
武力は桃園と合わせたいだろうから回復、復活兵力下方すればいいのに
299ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 14:28:49.36 ID:zd90G5bY0
>>298
両方とも2.5割くらいで丁度いいよね
300ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 15:07:32.13 ID:in8b3bFbO
>>297
真桃忠義デッキの決定的な下方は忠義を武力+2にすることだけど、これをやると忠義使いがうるさいからじゃね?
この手の巻き添え下方は蜀以外ならよくやられてることだけど
301ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 15:14:15.28 ID:/dFjOmX00
そもそも真桃にしか忠義が使われてないのに忠義使いとかいないだろ・・・
302ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 15:18:39.62 ID:SLA5A/AC0
>>301
同感

たまーに八掛で見るくらい
303ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 15:25:08.09 ID:vGHq2Vt40
パーツとしてはたまに見るけど、忠義デッキとしては見ないな
真桃やばくね?って言うと本当にヤバイのは忠義ですし、忠義だけでや(ら)れますし
みたいな、それまで見向きもしなかった忠義に責任転嫁されるんだけど
結局それって超絶再起付超絶号令の真桃プレッシャーあっての忠義ですよね
304ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 15:32:42.29 ID:SLA5A/AC0
劉備が武力4もあるっていうのも納得いかんわ
あの計略なら武力2でもいいレベル
305ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 15:43:00.17 ID:Gp54Zfun0
高武力に忠義かかると強い
落雷もいるから守りも強いし相性ゲーできる
306ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 17:36:49.09 ID:4/8Sow0BO
>>300
だよな
魏の廚カードは容赦無い修正するのに
忠義のマイルド下方は舐めてるわ
武力+2回復1割が妥当 10/7ならスペックだけでも闘えるしな
307ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 17:46:39.57 ID:cBD2hk+f0
いくら高スペックとはいえ3コスが計略度外視で戦えるの?
308ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 17:50:51.89 ID:D/8uQZH5O
無理
309ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 17:54:04.49 ID:uNqYiuEH0
忠義ってSRとLE足したら真桃より1000p近く多いんじゃなかったっけ?
今の計略性能ならじゅうぶんにサブとして活きると思うんだが
310ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 17:57:29.70 ID:D/8uQZH5O
>>309
今の性能の話はしてないだろ
311ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 18:05:27.64 ID:4/8Sow0BO
忠義は長期間君臨したんだ
もう隠居してもらおうぜ
312ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 18:08:47.71 ID:Teyx2PATO
他色の兄弟とも組めるように士気9にしたのが最悪だったな
曹操呂布が哀れだ
313ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 18:28:27.50 ID:pE/75bQN0
リョフは書いてある事があれだから置いといて
曹繰と比べておかしいと思わんかったのかね
314ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 18:31:25.98 ID:PjwPPlra0
現実問題として二色のデッキに遭遇しないんだから
その理屈はおかしい
士気9が士気対効果として軽すぎると言うならわかる
315ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 18:38:16.54 ID:Wk9sDSsl0
おまいら

おとなしく真桃使っとけよw
316ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 19:00:10.92 ID:zd90G5bY0
逆にもし曹操が惇と淵との真桃だったらどうなるかね
317ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 19:04:39.38 ID:vgEl5dya0
攻城力低いし、忠義みたいに粘れる計略もないから無理だな
318ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 19:05:32.37 ID:v2V3BaV70
機動力高くて生還しやすいのと復活回復も咬み合わないしな
319ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 19:07:18.76 ID:VOqNje420
礎でライン上げて曹操版桃園の誓い打てるとか窪祐の証がヤバイ事になる
320ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 19:09:03.93 ID:KE4PLW1B0
>>316
凄く・・コストが余ります
五将軍号令は追加カードがない以上、裏面テキストにギリギリ抵触しない真・魏武号令化するしかないでしょ
懐かしの58カウントでも、パーツの脆さと精兵陣の弱体化があるから問題ないと思うわ
321ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 19:19:24.55 ID:UxsqO+s3O
>>320
五虎将と同じ武力+9にして、効果時間を知力分ほど上げておけば、武力+7(笑)の今よりはまともになるのでは?
それでも2.5槍が武力8で2.0槍が武力7なことを考えれば五虎将より相当弱そうだけど
322ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 19:20:23.77 ID:VOqNje420
なんで五虎将と同じ武力上昇値にしないんだろ?
323ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 19:49:31.14 ID:PghwACa70
>>320
曹操1.5として、大喝惇と礎淵で残り1コスしか余らんが?
漢の惇&淵入れたらそりゃすごく余るんだろうけどw
324ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 20:05:22.21 ID:Gp54Zfun0
五虎将

関羽 2枚
張飛 3枚
趙雲 4枚
馬超 2枚
黄忠 3枚

五将軍
于禁 1枚
楽進 3枚
徐晃 2枚
β  3枚
張遼 1枚

張遼と于禁が1枚しかないとか過小評価しすぎだわ
セガは2枚は作るべきだったな
325ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 20:47:02.67 ID:KE4PLW1B0
>>323
スマンw
淵は、弓夏候淵しか頭になかったわ
デッキを組む時も、礎と乱れ撃ちを組み合わせる考えなんて想像しないもんで
326ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 21:00:53.88 ID:zd90G5bY0
>>319
礎、一転、曹操、イク、滾りか
それでも暴勇と魏武強居た方が便利そうw
327ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 21:25:36.82 ID:ueDHa4370
>>324
そもそもこれのせいでつまらないデッキにしかならんからな
追加EXカードの中で最も夢がない
328ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 22:28:47.47 ID:N68xQRZp0
明日からの局地戦の厨デッキは人地かな
槍3枚入れとけば白馬怖くないだろうし
卑屈も入れられるし
329ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 22:37:14.19 ID:VOqNje420
共鳴系はコストオーバー大会だとマイナス補正掛かってるから
+8,+6は出来ないようになってるんじゃなかったか。
2のR董卓互換で暴虐が使えるみたいだから各国の優秀なR以下カードを集めた
開幕暴虐ぶっぱが単純に強くて厨だと思うよ
330ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 22:40:41.50 ID:UxsqO+s3O
>>327
無双進軍にはロマンだけはあるからな

SR禁止でない最大士気12&コストオーバー大会なら司馬徽の知略昇陣 知昇知昇の上で賢女の教え→泣斬馬謖→士気1貯まり次第の無双進軍が比較的お手軽に
他にはタイミング要計算になるが士気集積と合わせたり、
それら士気UP系を使っても7cほどの守りになるが英知の舞いと合わせたり、
頭数がさらに減ることになるが命がけの推挙も士気2で使えるため比較的コンボさせやすいかもしれない
331ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 22:44:27.66 ID:F9px2E0P0
>>329
それどころかコスト割りによっては武力+7+4になって普段より弱くなることも
332ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 23:15:36.29 ID:N68xQRZp0
局地戦、暴虐って高勝率は出してないんじゃなかったっけ
まあ回数稼げてそれなりに勝てればいいのかもだけど

じゃあ人知は補正がどうかかるかだね。5コスずつなら+6+6かな?
333ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 23:44:11.41 ID:QjtjB0kgO
忠義は昔の自分中心の円と、今の少し寄った円ならどっちの方がいいのかな?
334ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 23:45:59.28 ID:Gp54Zfun0
まあ上手い奴は暴虐開幕乙なんてやらんだろうし
335ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 23:56:04.19 ID:pE/75bQN0
>>330
3コスに加えて知力上昇系の低スペ、泣き切り積んだデッキに対して
相手も同じ最大士気12の条件の至高やら究極でゴリ押ししてくるから
正直全国の時とコンボの完成させやすさ変わらないっていう
336ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 00:39:41.66 ID:E75W5nV00
開幕暴虐に卑屈入れりゃぁ何とかなるって書き込みあったけど、神速騎馬の突撃ですぐ溶けるだろw
って事で明日は魅力6枚の開幕暴虐で出陣する
337ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 00:40:49.35 ID:4/V2Qpqw0
>>336
潜れよ
338ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 01:04:11.64 ID:eClIWc8/0
潜れないカナヅチもいるってことだ
潜れたら普通のデッキ使ってるよ
339ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 01:11:25.03 ID:rWTOLT720
潜りもできないようなのが使う開幕暴虐はまったく怖くないんだが・・・
340ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 01:15:17.04 ID:UiOYS03+O
まあ対暴虐全般に言えることだけど酷いラグ引くと潜れない場合もあるからな
海外の攻城兵と徐栄入り暴虐なんてモロにそういう海外ラグを利用したデッキだし
大会は糞ラグになりやすいから魅力暴虐やるなら相手に酷いラグ持ち引かせれば良い
逆に自分が酷いラグ持ち引いた場合?自滅暴虐でとっとと次行こう、次
341ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 01:23:08.36 ID:eClIWc8/0
ラグラグ言うけど潜れないほどのラグとかあるのか?
計略ボタン効かないとか突撃ダメ入らないとかはあるが
342ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 01:40:02.89 ID:94/hO0e2O
>>341
余裕であるよ
343ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 01:40:21.59 ID:UiOYS03+O
>>341
突撃ダメ入らない程度ならそこまで酷くはないだろうけど
計略ボタンが効かない、押しても発動は数カウント後ぐらいのラグがあるときは
潜りもままならなくならね?
こっちから見たら潜ってる位置でも一方的に突ダメ食らったり
いきなり位置が上下にずれるから巻き戻って突撃食らうか城に入ってしまうかしたり
344ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 01:41:59.55 ID:4/V2Qpqw0
>>341
潜りはちょっとしたラグでも帰城しちゃったり、
ちょろっと上にワープして連突食らったりするから少しのラグでも致命的になる事はある
普段全国やってて気になる事は無いけどコストアップの海外勢とかは結構キツイ
345ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 01:48:55.67 ID:eClIWc8/0
突撃入ってたのは潜りが浅いと思ってたわ
ラグが関係するのか
個人的にボタンの反応が遅くなるのが一番キツイ
計略うつ前に兵力が減るし連打も意味ないよな
奥義増援とかだと効かなくて死に増援になったり
346ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 02:08:26.31 ID:/qXtm0q70
さすがに城に入る寸前で乱戦してるのに3割ぐらいモリッと減らされるときは萎えるわ・・・
347ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 02:13:12.72 ID:4/V2Qpqw0
>>345
それなんだが覇者ぐらいまではボタン連打してて頻発してたが
連打しなくなってから今まで(聖帝まで1000戦ちょい)全くと言っていいほど無くなった
あれ多分連打するといけないんだと思うよ

後、計略と奥義2回続けて使う時も連打しちゃだめ
ちゃんと一呼吸おいて発動するタイミングで押す
348ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 02:54:32.95 ID:PSdd4atm0
全く連打しないのに音なってから3カウント後に発動とかよくあるなんて言えないよ・・・だってどや的な言い方だし・・・
349ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 03:09:30.43 ID:4/V2Qpqw0
ずっと同じとこでやってるけど全然ならなくなったけどなぁラグとか関係無く
隣でやってる奴がバンバン叩いてる事は多いけど、何か原因あるんかね
350ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 03:16:28.52 ID:LtaVKpjO0
自己申告のよくあるはアテにならない
351ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 03:25:06.04 ID:aqY0xG850
ついこないだ謎ワープが原因で突撃ミスって陥陣営相手に落城負けしたわ
それがなきゃ普通に勝てる試合だっただけに、理不尽感だったわ
まあそんなことしょっちゅうだからいちいち気にしてられないけど
352ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 07:40:38.57 ID:krW2Q5OUO
勝率トップ10 >>282
第73位 1162pt LE022 LE関羽/天 勝率:60.0%/撃破:2.72
第18位 1881pt EX039 SR劉備/天 勝率:59.6%/撃破:1.01
第21位 1789pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:58.5%/撃破:1.72
第71位 1181pt 群030 R呂姫/人 勝率:58.2%/撃破:1.37
第54位 1400pt EX040 SR孫策/人 勝率:56.5%/撃破:2.60
第56位 1377pt 群009 C胡車児/地 勝率:55.9%/撃破:0.95
第23位 1757pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.8%/撃破:1.68
第46位 1492pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.8%/撃破:2.95
第8位 2320pt 呉088 SR孫尚香/人 勝率:55.6%/撃破:2.34
第55位 1382pt 群059 C成宜/人 勝率:54.2%/撃破:0.71

ワースト5
第100位 943pt 漢042 R盧植/地 勝率:45.2%/撃破:1.83
第3位 2847pt 群007 R高順/天 勝率:45.1%/撃破:2.36
第62位 1281pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:44.3%/撃破:0.67
第82位 1066pt 漢028 R張バク/地 勝率:44.0%/撃破:0.95
第68位 1203pt 蜀048 R張苞/人 勝率:43.3%/撃破:1.61

勢力別使用率
■蜀:25.3%■呉:23.1%■魏:18.9%■群:18.0%■漢:14.8%
353ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 08:14:56.00 ID:v2T6/KA9O
つばの廃プレイか

今日から大会何がいいかな
飛天とか暴乱ワラが強そう
354ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 08:36:09.46 ID:3xRKR/gq0
白馬車輪とか睨み人地とかかな
大会やる気無いけど
355ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 09:31:57.91 ID:UiOYS03+O
>>352


勝率60%越えw
今回の大会後にでもバーうpあればいいんだが
356ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 09:37:56.27 ID:8XiXyHiBO
もういっそ稼働終了してくれ
それならきっぱりと三国にしがみつく知り合い見限って戦国に移れる
357ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 10:17:52.93 ID:EA1JyIj5O
>>356
原発へネズミを駆除しに行け
358ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 10:20:05.28 ID:dioqaHi60
なぜか八卦ってちょくちょくワーストに入るな
ダメ計と号令入れると割と楽に勝てるんだよな
馬単使ってると絶望するがw
359ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 12:43:58.87 ID:UiOYS03+O
騎馬単じゃなくても槍が貧弱なバランス型使ってると対八卦は絶望するけどな
360ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:14:23.13 ID:Nbu60KfO0
八卦は使用率そこそこ高いけど勝率はそんなになんだな
天人から八卦に乗り換えようと思ってたけど、悩むぜー

真桃園使えよって話なんだろうけど…
あれや、読売ジャイアンツより広島カープの方が
応援しがいがあるのと同じやん?
361ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:23:20.19 ID:zxo58S650
八卦は慣れてればまだまだ戦えるって感じじゃ無いの?
ずっと一定以上の使用者は居る感じだが、適当に八卦に乗り換えても難しいのは勝率が語ってる

ジャイアンツは球団自体は応援したくないけど
選手個人はスター(元他球団含)で応援したくなったりする微妙な所だ
362ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:35:12.59 ID:hYU/Q45IO
広島カープっていうなら絶賛使用率右肩下がりの魏を使ってやれよ
363ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:37:11.52 ID:UiOYS03+O
そこそこどころかLE合わせればかなり高いじゃん
使用率が高くなれば勝率は低くなりがちなのは当然だしな
狼顧全盛期だって使用率は高かったけど勝率は低かっただろ
使用率も勝率も高かったかつての天人や侠者や大練兵なんかはいかに厨だったかが分かる
364ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:37:12.48 ID:VPzK7TE/0
魏はどっちかっていうと横浜じゃね?
少し前まではトップレベルだったのに今は暗黒期って意味で

カープなら漢だろ
使用率ずっと最下位クラスで袁家が云々などの熱狂的な奴含めて
365ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:39:29.92 ID:Cl3ij7uVO
>>358-359
『騎馬単』でも『槍が貧弱なバランス型』でも真桃園に比べるとベリーイージーでしょ?
LE関羽 LE張飛と来てLE諸葛亮 1コストが出るかEX劉備 1コストが出るかは大きな違い


まぁ八卦は張苞関興の息子世代型が多くて、真桃園は徐庶入りのUC張飛型が多いのだけど
366ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 13:46:21.00 ID:hYU/Q45IO
R張飛抜いた八卦とかいるのか
367ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 14:00:44.03 ID:UiOYS03+O
>>365
ベリーイージーって何が?
スペックの良い槍馬が揃えられて楽に槍馬デッキが組めるのは蜀だけだよ
368ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 14:14:30.84 ID:VGzYM8z6O
>>365
ランカーは張飛使って、低証の方は変にいろいろなカードをいれて対応力上げようとしてる印象だったが今は上でもそんなもん?
369ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 14:36:40.55 ID:saQAkjJJ0
5枚型でも大体チョウヒは入ってるな
皇帝とかだとたまに麒麟児になってたりする
相性ゲーで勝てる相手が増える分安定し難いと思う
370ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 15:38:47.93 ID:Hgi92aYp0
対騎馬単も麒麟児より素武力10で挑発持ちのR張飛の方がより有利取れるんじゃないか?
371ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 16:14:10.06 ID:eClIWc8/0
騎馬単の種類にもよるけど挑発より超絶車輪の方がキツイと思う
372ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 16:23:44.00 ID:BOUch9ok0
>>367
八卦より真桃園がきついってだけじゃん
373ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 16:52:44.56 ID:hYU/Q45IO
麒麟児で超絶車輪なんかしなくても張飛に2がけして城門突っ込ませて奥義車輪で武力17の超絶車輪じゃん
374ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 16:59:59.01 ID:H6UxNqk30
士気12使った上に奥義まで突っ込んでそれかよ、って話ではある
375ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 17:00:58.10 ID:00VlVM/f0
〜なんかしなくても

という割には士気フルで奥義まで使ってるな
376ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 17:03:03.14 ID:zxo58S650
麒麟児がぎりぎりまで粘って車輪で奮戦し
丞相が頑張った姜維を癒やす
孔明張飛より絵になるじゃあないか
377ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 17:04:17.31 ID:hYU/Q45IO
へえ?士気12も使ってるように見えんの?
378ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 17:05:48.04 ID:zxo58S650
2(人)がけと2(度)がけ混同してんじゃね
379ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 17:09:17.22 ID:hYU/Q45IO
>>378
そうなると2度がけして車輪で武力17って思ってることになってこれまた大問題だよな
380ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 17:11:03.00 ID:saQAkjJJ0
どの道麒麟児は士気5奥義無しで武力17〜22ぐらいの車輪になるから
ひとくくりにはできないだろ
381ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 17:39:18.70 ID:hYU/Q45IO
強味だった対騎馬単で一概に言えない程度の差だったら他との兼ね合いも入れて麒麟児はいらん
あと麒麟児だと騎馬単によくいる看破に弱すぎる
382ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 17:51:22.95 ID:LA/7MHmtO
兵力制限や諸葛亮も車輪になること
神速騎馬が出来ることも考えないとな
383ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 18:20:04.37 ID:00VlVM/f0
比べるの無理じゃね?
384ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 18:30:57.86 ID:VGzYM8z6O
八卦で十分対応できるのだから白兵戦で押せる張飛でいいだろう
まぁ所属勢力が悪かったとしかいいようがない

張飛や徐庶と3初期の連中が書いてある事強すぎだからぶっ壊れがこない限り選択肢に入らない
それで選択肢に入れるようEXカード作ったんだからそりゃ壊れるよなw
385ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 18:43:26.61 ID:eClIWc8/0
魏の許獅ニR張飛のスペックを逆にすればよかったのに
ダメ計大戦の今ならβの方が優秀だから礎や機略にも入らなそうだし
蜀に2.5コス武力10弓いても暴れなさそうだしね
真桃も槍1デッキになって隙も結構できる
まあ他の勢力がウマーになるが
386ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 18:46:59.82 ID:nH/kaJyN0
たらればの話やぼくのかんがえたしゅうせいあんは本スレでやればいいよ
387ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 19:05:29.56 ID:96XVkKaS0
魏に10/2槍なんかいたらやばいとなぜすぐわからぬ
388ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 19:12:23.12 ID:VGzYM8z6O
9/2柵槍ですらやばいから刹那怪力まで弱体して殺したのに10/2になんてしたら今以上に調整不可能だわw
389ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 19:42:01.49 ID:eClIWc8/0
何がどうやばいのか説明してくれ
今の環境では刹那怪力<魏武槍なわけだが
武力10挑発>魏武槍ってことか?
礎にしろ機略にしろ2コス槍入れるのが一番強いだろ
390ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 20:09:36.70 ID:bEAmQ3nC0
槍虎痴でがまんしてけれ
391ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 20:21:24.45 ID:VGzYM8z6O
>>389
礎も機略も本来の強みは速度上昇した反計看破で相手を封殺する事
槍βが使われるようになったのはそもそもダメ計妨害に耐性があるからでなくコスト比武力最高の槍が(ゴミなハチワン除く)2コス以上にいなくてその中で士気対効果が良かっただけの話
392ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 20:37:25.98 ID:eClIWc8/0
魏の槍がβ以外糞で消去法で選ばれてる感じはあるけどβは蜀槍にも劣らないくらい強いだろ
今は短くなって守りに使うと攻めるときにはきれて弱くなったけどR張飛に負けないくらい強い
反計いたとしても100%反計できるわけじゃないし保険として知力7あることも強みだろ
蜀には八卦、侠者、質実があるから麒麟児じゃなく知力より武力優先したR張飛や張苞の方が使われてるのが現状
393ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 20:44:35.29 ID:EA1JyIj5O
明帝で14/7挑発になるんだから弱いはずがない
394ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 20:48:23.71 ID:3xRKR/gq0
魏に2.5コスト武力10槍がいたらチョウコウはどう上方修正しても一回も目立たずに終わってただろうな
395ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 20:51:14.59 ID:LtaVKpjO0
柵武力9典韋と武力10張飛なぜ差がついたのか
環境と号令性能の違い
396ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 21:05:00.79 ID:nH/kaJyN0
かつては機略でテンイが使われてた時代を知らない人間か
397ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 22:14:02.41 ID:Cl3ij7uVO
>>395
魅力と防柵は誰が持っていようが同じ(コスト別計算式型が導入されてからの至高と究極は除く)

よって防柵に武力1の価値は無いからだな
防柵が欲しければ1コストで十分なんだよ
398ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 22:15:23.85 ID:bEAmQ3nC0
コストによって硬くなるとかにしてくれれば
関羽の価値もあがったというのに
399ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 22:56:53.02 ID:fL7F/bFP0
3コスト武力9なら特技柵柵くらいは欲しいよな。
400ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 23:03:58.53 ID:YmU7OdRT0
刹那怪力が上方したらまた典韋が復活しそうだけど
主に機略で
401ゲームセンター名無し:2013/03/22(金) 23:17:25.12 ID:saQAkjJJ0
前にコチが暴れたし、今もコチュウセンの(刹那)怪力が壊れ気味だから上方は無いと思うけど
402ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 01:47:07.36 ID:mlsjn/TEO
ハチワンの隠密戦法って何カウントですか?
勇猛あるし武力高いしチョウコウより使えないかな?
403ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 02:14:06.01 ID:wTZ895950
>>402
機略の範囲考えると知力は大事と思うの
鬼のように反計する自信があるならいいけど
404ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 02:25:11.37 ID:wTZ895950
>>396
むしろ典イと陳泰いれば号令要らんってくらいにいろんな魏デッキで見かけたな

今は見る影も無いけど
405ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 07:05:06.04 ID:I3+tl/rgO
>>402
隠密12Cだから強兵と大差はないが知力1が致命的
知力2、3と知力1の差はかなり大きい
実際知力1で使われるのは馬忠かゴリのようなスペックか消耗戦前提で計略の爆発力のある呂布ぐらい
406ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 07:14:41.65 ID:cOid8+f/O
ハチワンダイバーで8/1隠密!
ねっ?面白いでしょ?

というクソセガの一発ネタのために貴重な槍枠を消される哀れな魏
最低知力にしょぼい強化計略の彼が出た瞬間、2コス8/2以上の槍が未来永劫でないことも確定した
罪深いカードだ
407ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 07:15:45.88 ID:y2+u+H1E0
何にしろもう未来永劫カードは出ねえよ
408ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 07:20:11.99 ID:cOid8+f/O
ハチワンが出た当時はまだ追加カードの期待があった
もうないのはその通りだがな……
409ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 08:22:19.57 ID:TydvWMbU0
>>405
加えて、強兵使った張コウ・隠密使ったホウ徳、結局武力同じになるしなぁ
どちらも勇猛持ちだし

早く仕事終わって大会に参加したいお(*´・ω・)
410ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 08:42:03.35 ID:7iWhmW490
ハチワンのゴミっぷりも酷いが
典韋・一転惇・槍βと次々下方していくのがな
そりゃ使用率も下がるわ
411ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 09:11:17.90 ID:r7lRb7FlO
勝率トップ10 >>352
第82位 975pt 呉091 R程普/人 勝率:60.6%/撃破:1.78
第17位 2265pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.5%/撃破:1.91
第37位 1446pt 漢075 R張奐/人 勝率:55.4%/撃破:2.29
第61位 1222pt 群081 R張曼成/地 勝率:55.3%/撃破:0.36
第39位 1400pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.8%/撃破:1.64
第32位 1730pt 呉008 R周泰/地 勝率:54.4%/撃破:1.46
第38位 1414pt 群017 C張梁/人 勝率:54.3%/撃破:0.48
第8位 2902pt 呉026 UC張紘/人 勝率:54.0%/撃破:0.67
第43位 1364pt 蜀034 UC法正/人 勝率:53.8%/撃破:1.18
第72位 1075pt 呉092 C馬忠/人 勝率:53.8%/撃破:1.83
第74位 1048pt 呉017 C孫桓/地 勝率:53.8%/撃破:0.84

ワースト5
第87位 956pt 群063 UC程銀/人 勝率:44.2%/撃破:0.85
第89位 947pt 漢039 C劉璋/地 勝率:43.9%/撃破:0.15
第79位 997pt 群084 R董卓/地 勝率:40.7%/撃破:0.59
第83位 970pt 群020 C陳蘭/人 勝率:38.5%/撃破:0.13
第55位 1286pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:37.0%/撃破:1.00

使用率トップ5
第1位 4339pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:52.5%/撃破:1.87
第2位 3479pt 呉021 R孫策/人 勝率:48.5%/撃破:2.24
第3位 3474pt 呉042 R甘寧/人 勝率:50.6%/撃破:3.45
第4位 3218pt 群087 R馬超/天 勝率:54.0%/撃破:2.32
第5位 3195pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:53.0%/撃破:1.28

勢力別使用率
■蜀:24.9%■群:23.1%■呉:22.4%■魏:17.8%■漢:11.9%
412ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 09:23:11.27 ID:xcRZ7a0A0

いろいろ凄い
413ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 09:34:09.27 ID:N268CuLQ0
ワーストに麋夫人がいない
414ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 09:35:04.89 ID:cTFHJCGa0
一位は柵ワラか
攻城兵は35円デッキかなんかか?
415ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 10:46:06.96 ID:e5eRZ98R0
局地戦、柵盛りデッキが増えるなあ・・・
象+弓技でメタれるかな
416ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 10:53:37.03 ID:lTyFlhP4O
前も少し話題になってたけど反攻号令は壊れ性能に戻ってるからな
417ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 11:00:26.83 ID:y2+u+H1E0
何が変わったんだ
418ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 11:26:41.58 ID:qqBaw1RJ0
あれ?閃光馬超がなんで勝率TOP10に入ってないんだ?
419ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 11:38:13.16 ID:NlG6d6sR0
大会だから
420411:2013/03/23(土) 12:09:42.40 ID:r7lRb7FlO
>>418
ミスった
421ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 12:45:52.97 ID:c7YroaSZ0
>>411
超すごい事になってるな
違った
張すごい事になってるな
422ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 13:26:26.52 ID:nqseyIZn0
前回の似たような大会では上位陣はマンセーより白馬エンホがほとんどだった気がするが
実際そっちの方が強かったし、、マンセーはサブ計略が貧弱なのと効果時間短いから割と脆い
号令持ちが歩兵だし
423ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 13:28:12.07 ID:Nk/SmRWp0
白馬エンホはライン調整できるから強いが
そのライン調整をできない奴もいるんだよ
424ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 15:59:23.93 ID:bUlFN0P40
>>422
旧決着張飛とか入れると強いよ
425ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 16:39:04.96 ID:UaVoHL1fO
反攻号令、張氏号令、車輪指揮の武力押し号令ワンツースリーか
パーツも柵持ちか張姓だし


上手い人は白馬陰陽か白馬天意なんだろうけど、速度上昇号令は下手くそが勝率を下げるからな
426ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 17:17:36.82 ID:7F7IPjs50
竜巻張角で柵なんて壊滅よ
427ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 19:17:28.11 ID:FauSsZr00
今回の大会今までで一番楽しい
本当に色んなデッキに当たる
428ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 19:52:58.73 ID:nqseyIZn0
>>427
聖帝でやってるけど
大会順位上位の奴ら殆どRカユウとR馬超固定のエンホや車輪ばっかりなんだが
429ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 20:22:05.25 ID:FauSsZr00
>>428
>聖帝でやってるけど
こういうのいらないww
ぶっちゃけ証明しなくていいと思ってる匿名掲示板で見栄とか張られても、
ただひたすらに痛いなあ、と思うだけ
430ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 20:27:28.02 ID:nqseyIZn0
>>429
それ無しでエンホや車輪が多いって言っても何も意味無いと思ったから書いたんだが
何がそんなに気に食わないの?
431ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 20:28:48.28 ID:YrCNvcpd0
フリーマッチだからだろ
432ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 20:48:01.09 ID:nqseyIZn0
勝ち続けてると大体上位陣にしか当たらなくなるよ
433ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 21:00:12.53 ID:ADCkbfIV0
自分が上位ですって言いたいだけにしか見えん
434ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 21:01:16.12 ID:FauSsZr00
大会に聖帝とか関係ないの分かってないのかコイツ・・
話は盛るし見栄は張るしで何かコミュ障の臭いしかしない
聞いてないのにいきなり自慢話するKYな同僚みたい
435ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 21:02:21.31 ID:FauSsZr00
>>433
そうとしか見えないよなww

なんだっけ、、こういうID:nqseyIZn0みたいな奴を
地獄のミサワって言うんだっけかw
436ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 21:06:53.42 ID:nqseyIZn0
すまんね。別に証なんて信じても信じなくても勝手にしてもらっていいよ
上位陣は白馬エンホ、車輪が殆どって言いたかっただけ
437ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 21:36:34.77 ID:FauSsZr00
その、まるで相手が「上位陣じゃない」みたいな話し方がそもそも嫌われてる原因だって分からないかな?w
お前が思ってる以上に俺大会の玉璽多いし、このスレ見てる人間の中にもランキング乗ってる奴だって復数いる
そういう所で「俺上位」アピールしても何の意味無いって事をいい加減大人なら悟ろうぜ
こういうのって誰かに指摘されるまで本人は気付かないで繰り返す事多いから敢えて今日は突っ込んで言っておく
438ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 22:11:58.50 ID:lTyFlhP4O
まあ大会はマッチも証じゃなくて玉璽の数だからな
低証でも大会の厨デッキ使えばそうでないデッキ使ってる格上に勝てるのは当たり前
ただ、玉璽が多くなればなるほどガチ大会厨デッキにしか当たらなくなるから
大会の上位が一定のデッキばかりになるのはあるだろうし、それが今大会の厨デッキなんでしょう

要は白馬いい加減にしろ

ちなみに俺は玉璽の数も上位じゃないから参考にならないかもだが
白馬にR馬超入ってるのにもよく当たったけど、苦楽と暴虐と反攻も多かった
439ゲームセンター名無し:2013/03/23(土) 22:50:30.69 ID:3ezdhaPa0
>>437
そんな怒涛の連レスしてると、おまえ自身も必死に見えるぞ
440ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 00:03:29.07 ID:JTXH8OVSO
聖帝も大分増えてきたし、確かになんでそこまで聖帝に過剰反応するか分からんな
441ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 00:04:16.37 ID:v+0mKl760
そこまで粘着しなくてもああそうなので流せないのかね。
442ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 00:17:02.50 ID:sbnGHeaJ0
証は書いてあった方がいいでしょ
仮に書いて無くて実は大尉とかだったら真面目に聞くだけ無駄って事もある
信じられないなら信じなきゃいいだけだし

まぁこんなとこで証盛ってまで意見通すなんて無意味な事する奴なんて居ないけど
443ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 00:30:18.71 ID:F6h0vHTf0
まぁこんな所だからこそ証を書く必要も無いんですけどね

厨スレチーム見れば分かるが半分以上が皇帝未満だし聖帝以上なんて数えるほどしかいないわけで
でも厨スレだと聖帝ぐらいが普通なんだよね不思議
444ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 01:05:58.62 ID:mMphVz9p0
厨スレ民は証を捏造しちゃうからね
仕方ないね
445ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 01:16:47.02 ID:sbnGHeaJ0
皇帝→聖帝は結構なプレイ量いるから置いといて
現環境で征覇王以下なら下手って言われても仕方ないと思うけどね
446ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 01:37:07.56 ID:QqM+H9av0
そのヘタクソ連中でもお手軽に勝ちやすいデッキを論じるのがこのスレの趣旨だろうに・・・
実際には勝てないからあれを下方しろそれを死に修正しろといった泣き言こぼすスレになってるがw
447ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 01:47:27.19 ID:/V39ybmE0
機略英知は厨だと思うんだがどうだろう
8勝がなかなか出来ず皇帝昇格戦を何回か繰り返していたんだが、これ使ったらすんなり上がれた
448ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 01:51:52.47 ID:Wt9eOmhp0
今更、機略英知あげられても
449ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 01:51:54.53 ID:mMphVz9p0
皇帝なんか普通のデッキでもなれるだろ
天帝になってから言え
450ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 01:55:52.24 ID:JTXH8OVSO
機略英知は相性ゲーデッキだから、マッチ次第では昇格戦向きなデッキなんじゃね
腕に自信がないけど昇格戦突破したい場合はいっそデッキを相性ゲーデッキにして
マッチ運で上がれというのは定石だし
451ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 02:02:46.20 ID:sbnGHeaJ0
>>450
実際は慣れたデッキで抜けるのが普通でそんな事してる人少ないと思うけどなぁ
聖帝の11戦10勝とかどんなデッキ使ってても1回は相性ゲーで負けるようなデッキ出てくるからミスで負けるような事許されないし
これを相性ゲーで抜けれるようなデッキあるならそれこそ厨デッキだと思うけど
452ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 02:29:28.40 ID:it58uj3d0
>>451
聖帝の11戦10勝と皇帝の11戦9勝を同じレベルで語るのはどうかと
ただ、聖帝昇格戦救済のためなのか、聖帝昇格戦中は証100前半の皇帝なりたての養分によく当たるよね
453ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 02:40:17.52 ID:sbnGHeaJ0
>>452
あれって仕様になったの?
4回ぐらい、計30戦ぐらいで抜けたんだが
やってる間聖帝天帝がいつ出てくるかヒヤヒヤしてて
思い返してみたら証少なめの皇帝しかでなくて聖帝すら1回も無かった
454ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 03:00:22.07 ID:it58uj3d0
>>453
分からん
まあ、皇帝が増えたのと証100前半の養分は
皇帝昇格戦抜け立てで最新勝率が高いか、養分にされてて最新勝率が悲惨になってるかのどちらかが多いから
聖帝昇格戦中の最新勝率の相手とマッチしやすいのかも
455ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 07:22:27.57 ID:wglH/HIzO
勝率トップ10 >>411
第85位 993pt 呉091 R程普/人 勝率:56.4%/撃破:1.66
第91位 943pt 群080 C張横/天 勝率:55.1%/撃破:0.82
第92位 929pt 呉001 Cカン沢/人 勝率:54.8%/撃破:0.45
第22位 2059pt 群050 R閻行/天 勝率:54.7%/撃破:1.66
第53位 1290pt 漢070 UC魏諷/地 勝率:54.7%/撃破:1.01
第5位 3566pt 呉042 R甘寧/人 勝率:54.0%/撃破:3.43
第70位 1130pt 魏012 R許チョ/天 勝率:53.8%/撃破:2.99
第27位 1771pt 蜀011 R魏延/天 勝率:53.6%/撃破:1.65
第41位 1451pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.6%/撃破:0.95
第15位 2618pt 呉026 UC張紘/人 勝率:53.4%/撃破:0.64

ワースト5
第94位 920pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:43.4%/撃破:1.77
第56位 1254pt 群084 R董卓/地 勝率:43.3%/撃破:0.62
第78位 1034pt 呉059 UC沈瑩/人 勝率:42.8%/撃破:0.43
第83位 1011pt 群002 UC袁術/地 勝率:41.8%/撃破:0.66
第77位 1052pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:41.1%/撃破:1.06

PICKUP
第1位 4197pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:51.8%/撃破:1.23
第9位 2902pt 蜀043 UC関索/天 勝率:53.1%/撃破:1.71
第29位 1712pt 蜀034 UC法正/人 勝率:51.6%/撃破:1.12
第34位 1583pt 涼018 R董卓 勝率:51.9%/撃破:1.67
第72位 1126pt 群081 R張曼成/地 勝率:52.5%/撃破:0.33

勢力別使用率
■群:24.1%■蜀:23.2%■呉:22.6%■魏:17.9%■漢:12.1%
456ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 09:04:31.69 ID:BBMDyMN00
>>455乙 董卓は攻城兵に勝率引き下げられていそうだなw
457ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 09:06:39.75 ID:Q5SwHVFg0
ひっそりとワーストに機略の姿が…
458ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 09:16:49.47 ID:J6wcFPgs0
柵号令使ったがこりゃ楽すぎるわ
15連勝できた
459ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 09:43:57.98 ID:NqjxKrAj0
>>457
機略・・・だな(笑)
西涼の董卓が34位にいるのに、ちょっとニヤリとしてしまった

桃園は使用率何位なんだろうな?強いと思うが
460ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 10:08:57.14 ID:o96vYuWD0
柵号令の武力上昇、6枚まで柵の枚数+3なのに、柵7枚でなぜか+11という
せがらしい局地戦のためのクソ仕様だもんな
おれも使ってこよう

柵壊しゲーなんか楽しくねえってのになあ
これからの局地戦、反抗号令が結構使われそうだな。コストオーバールール継続だろうし
461ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 10:34:24.18 ID:fRLDN/dv0
クソワロタ
なんだそれ
462ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 10:36:09.55 ID:QexTuy6Z0
噛まん入れた転位でいってくるか
463ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 12:36:42.72 ID:JTXH8OVSO
反攻は武力上昇値よりあの糞長い効果時間が糞
464ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 13:14:07.84 ID:Py+ZDSBh0
ちょっと白馬天意に陥陣営入れて柵を割ってくる
465ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 13:17:23.50 ID:Txy+A5Z5O
>>460
普段なら良いけどコストオーバーでそのままだとやばいよな

変えないのはセガがめんどくさいだけなんだろうし
466ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 13:41:32.46 ID:zStM9fl80
>>460
少し前に高コスの特技防柵は武力1に値しない的な話があったが
仮にSEGAが柵持ちでも-1にしなくても良いよねw的な発想で
全ての柵持ちの武力が+1だったらと妄想したらゾッとしたw
柵盛りデッキの素武力ヤバそうだ
467ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 14:09:58.55 ID:6cfHu93n0
コストアップだから光るのであって、通常の8コスじゃあなぁ・・・
468ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 14:39:32.57 ID:mMphVz9p0
次から大会だけ補正かかるだろ
469ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 14:41:51.19 ID:Py+ZDSBh0
>>466
馬忠
470ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 15:44:44.86 ID:v+0mKl760
今日初めてカードを城から出してるのに出てこないで3C後ぐらいにワープする現象になったけど
すげーびっくりするね、あれ。相手には普通に出てきてるように見えるもんなのかね?

あと朝からすると覇王なのに証3倍とか普通に出てくるんだね…。
本スレチームの人ぽかったけど、それでも前田氏で勝てちゃう真桃は厨ですわ…。
471ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 16:54:05.45 ID:ls4RQJ34O
>>470
バーチャにしても主役を超ぶっ壊れに調整して客を飛ばすのがSSQなんだよね
蜀が主役と言え真桃は酷すぎる(^-^;)
472ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 16:54:54.36 ID:7zW/bRRh0
(V)o¥o(V) 真桃は諸刃ハメで
473ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 17:09:32.97 ID:MS7y0gJMO
今回の大会は反攻の最大の天敵の気炎と鬼神がいないから反攻が暴れるのは仕方ない
474ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 17:33:31.35 ID:tA+8hYvEO
気炎や鬼神なんて通常時でも600pt〜900ptくらいでメタを回すのにはほとんど貢献してないから
単に1コスト6枚だと武力1〜武力2ばっかりになるから白兵が脆すぎる
武力7槍や武力6弓や武力5槍を入れられる10コストならではだよ
475ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 17:35:14.73 ID:Gx85q72K0
クローディア 皇帝の娘
アルベルト イスマスの王子
アイシャ かわいい
シルバー親分 有名な海賊

シフ バルハル族だよ!
476ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 17:35:48.73 ID:Gx85q72K0
おっと誤爆スマソ
477ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 17:38:37.23 ID:0d+uOiR9O
馬鹿みたいに横一列並ぶ反攻を憂国水計で
押し流してやろうとしたらマッチしなかったでござる
478ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 17:59:29.92 ID:fA4nWKGK0
馬鹿みたいに固まらないと範囲に入らないから仕方ないんよ
7枚反攻とか全員入れるの大変やで
479ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 18:05:16.23 ID:oQDaFDMd0
自分中心型の号令じゃ一番範囲狭いからね、しょうがないね
480ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 18:28:51.07 ID:TDBjf0vC0
>>479
求心
481ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 18:51:12.28 ID:oQDaFDMd0
>>480
求心なんて比べ物にならないレベルの狭さ
482ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 19:08:49.42 ID:fA4nWKGK0
>>480
http://www.taisen2.x0.com/card/img/up5792.png
求心とか広すぎワロタレベルやで
483ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 19:09:56.84 ID:Q5SwHVFg0
>>482
狭い(確信)
484ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 19:35:42.47 ID:SewzRj7d0
>>475
誤爆すまんって言う奴多いけどわざとだよな
大戦スレ見てるくせに誤爆とかありえないんだけど
ステマ野郎は消えろw
485ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 20:12:47.50 ID:QexTuy6Z0
>>484
ステマもクソも元ネタさえわからんし
いちいち噛みつくなよ
486ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 20:18:00.60 ID:TDBjf0vC0
>>482
マジかよ狭すぎるだろ
すまんかった
487ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 20:26:58.41 ID:VAwBd8laO
連環仕込んどくだけで反抗とか終わりなんだから頑張れよ
488ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 20:35:14.90 ID:7zW/bRRh0
>>482
妨害すっぽりやな
489ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 21:56:42.43 ID:JTXH8OVSO
>>487
反攻の効果時間と奥義込みで反攻使える回数考えるとそれはない
鉄鎖すっぽりさせれば終わるだろうけど
490ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 21:59:41.97 ID:J6wcFPgs0
反攻はコスト半分くらい弓
491ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 23:22:28.56 ID:XFc1m0PO0
求心、地味に縦幅あるな
もっと狭いかと思ってた
492ゲームセンター名無し:2013/03/24(日) 23:42:47.55 ID:JTXH8OVSO
>>491
今回上方されたからでしょ
ただ、バランス型やるにはまだ狭いと思うけど
493ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 04:33:51.93 ID:wqi8tD310
>>487
弓連環とか反攻からしたら吐気を催すレベルの相性だからな…
大喝、オケーイ、真桃園辺りは敵陣にすら辿り着けない試合も少なくないわ
494ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 07:38:24.75 ID:G7XSLIgyO
撃破ランキングを見ていたがここら辺はR以下10コスト大会ならではだな

第99位 2.08 呉027 R孫策 勝率:57.8%/使用:183pt
第71位 2.29 呉023 R孫堅 勝率:53.4%/使用:654pt
第47位 2.56 呉080 UC朱桓/地 勝率:58.9%/使用:302pt


LEやSRは出れない大会中にも関わらず自重しないLEとSRも居たけど

第87位 2.18 LE025 LE張飛/人 勝率:55.1%/使用:851pt
第21位 2.97 LE022 LE関羽/天 勝率:59.7%/使用:540pt
第20位 3.09蜀004 SR関羽/天 勝率:58.3%/使用:608pt
495ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 08:03:24.48 ID:+59kh7a8O
勝率トップ10 >>455
第99位 869pt 呉091 R程普/人 勝率:58.0%/撃破:1.74
第61位 1181pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.3%/撃破:1.59
第24位 1940pt 蜀011 R魏延/天 勝率:55.4%/撃破:1.55
第97位 888pt 呉092 C馬忠/人 勝率:54.1%/撃破:1.67
第98位 874pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:54.1%/撃破:2.22
第76位 1052pt 群081 R張曼成/地 勝率:54.0%/撃破:0.34
第80位 1011pt 魏012 R許チョ/天 勝率:54.0%/撃破:2.95
第27位 1844pt 蜀034 UC法正/人 勝率:53.8%/撃破:1.13
第39位 1506pt 魏039 C劉曄/天 勝率:53.8%/撃破:0.76
第20位 1995pt 群050 R閻行/天 勝率:53.6%/撃破:1.55
第74位 1071pt 漢070 UC魏諷/地 勝率:53.6%/撃破:1.00

ワースト5
第29位 1799pt 漢040 R劉備/人 勝率:45.6%/撃破:1.19
第57位 1249pt 群016 R張遼/地 勝率:45.4%/撃破:2.80
第100位 869pt 漢034 UC武安国/天 勝率:44.8%/撃破:2.36
第77位 1048pt 群084 R董卓/地 勝率:44.6%/撃破:0.71
第59位 1213pt 漢047 R関羽/天 勝率:43.3%/撃破:2.63

PICKUP
第13位 2751pt 蜀038 R劉備/天 勝率:49.7%/撃破:1.49

勢力別使用率
■群:24.2%■蜀:23.8%■呉:22.5%■魏:17.3%■漢:12.2%
496ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 08:05:51.41 ID:F8jIQAHVO
>>494
もう張飛関羽あたりは勢力そのものに何かしら弱点を与えないと無理だろうな
スペックと使える計略の奴らに号令と妨害ダメ計でカバーできるのだから号令、単体強化、妨害ダメ計この3つのうち一つを完全に潰せばどこか弱点できるだろ
497ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 08:20:40.16 ID:wBgbMDbOO
魏の使用率ェ……
498ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 09:53:01.93 ID:fyMsdyS60
魏は基本的に傭兵需要に欠ける国だからこういう大会で
使用率が落ち込むのはしょうがないな
大会じゃなくて普段でも使用率低いじゃないかとか突っ込むなよ
499ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 12:14:50.23 ID:3HC3RPnW0
魏は昔は傭兵需要大きくなかったか?
魏呉地勢とか天意反計とかお覚悟目覚めとか
今は魏のパーツも号令もそれぞれが下方されて他国に劣るから
魏と2色にしてまでってことが少なくなったが
それは傭兵需要が欠けるというより魏のカードが弱いってだけでは
500ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 12:16:54.40 ID:wBgbMDbOO
傭兵といえば暴虐反計やら隙無き反計やらとにかく反計、または雲散
1コス武力4馬の楽進
少し前だとイヨだの金田一だの粒揃いだったのにどうしてこうなった……
501ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 12:23:37.25 ID:W+XbAKkIO
英知の謀略戻しておくれ
502ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 12:26:25.46 ID:Fh3r6Mrh0
英知系はひょんな事で暴れるから調整が面倒過ぎる
503ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 12:35:30.33 ID:dtMSnLHEO
>>500
魏は「上手い人が使うと強いカード」が多いからそれを警戒し過ぎて
どれもこれも下方し過ぎた結果かな
でもそれならば白馬なんて上手い人が使うと強いカードの典型なんだから
もっと慎重に調整しろよと思うし
真桃忠義みたいな誰が使っても強くて、上手い人が使うと手がつけられない強さのデッキを放置しないで欲しい
504ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 13:06:42.49 ID:V1YZyDdA0
上手い人の釘はホントに拘束プレイされるからな
でも皇帝クラスじゃ、流石に雲散して-1とか素武力でも負けるから厳しい
505ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 13:26:55.06 ID:4ReciyCDO
傭兵需要は別にいいけど単色需要も少ないのが今の魏の問題
魏単向けの計略ぐらいは何とかしてよセガさん
506ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 13:48:11.71 ID:N7ra5D9E0
もう魏のことは諦めよう
507ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 14:22:14.86 ID:dtMSnLHEO
まあ魏を上方しないなら蜀と群雄の下方で調整すればいいよな
508ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 14:49:11.78 ID:2u1wpebD0
真桃と白馬天意と4枚至高と転身増援が死ねばあとはなんでもいいや
509ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 15:55:31.50 ID:sQ0/cks30
甘漢クソ野郎
途中の試合展開に思わず吹いちまったじゃねえかww
510ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 17:20:24.49 ID:F8jIQAHVO
>>503
ここまでくるとセガは下手くそでも上位に前だしでも勝てるようにしたかったと勘ぐりたくなるなw

前は士気34、5にして相性ゲー度増やしてたし今も真桃園は明らかに修正温い
511ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 18:08:15.07 ID:meRbnT9H0
魏は地勢と特攻がいるじゃないですか
512ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 19:42:34.49 ID:goM85tz/0
なぜ地勢は厨スレで人気なのか
513ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 20:24:31.02 ID:dtMSnLHEO
天意白馬の方が強いから
514ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 20:41:41.93 ID:mxirA1Pd0
地勢は脳内だと恐ろしくバランスのいいデッキが組めて死角がないような気がする
しかし気がするだけ
515ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 20:55:02.24 ID:HAVDzK2J0
なんで地勢持ちあげられてるのか理解できないのが俺だけじゃなくて良かった・・・
昔研究したけど最終的に知略張ってへやーと疾風怒涛と自縄自縛で荒らすデッキになってた
魏武使って奥義乗せないと他の号令に勝てない号令って使う意味あるのかな?
516ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 22:10:58.85 ID:KegLxuvE0
今回の大会めっちゃ楽しかったな
普通に通常時でも10コスで勢力での士気制限緩めて欲しいわ
1色当たり最大士気-1くらいで丁度いい気がする

最大士気-3は流石に厳しすぎる事が判明
デッキの幅狭すぎてつまらんもん
517ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 22:11:48.24 ID:Lw8M37VJ0
>>509
序盤士気差できて殴り負けてる辺りでもうやる気削がれてた
伏兵を端攻めさせたのは勿体なさ過ぎたわ

>>515
逆に言えば魏武と奥義乗せたら前出しで攻城とれるんだぜ
士気溜まる前と奥義使った後が相当きついけど
518ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 22:56:32.37 ID:qm99JXI/O
白馬天意強いが難しくない?
519ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 22:58:02.78 ID:zJswejv50
>>516
四色で英知舞+決起不動で司馬徽の知略敷いて遊んでたが、
普段なら田豫とか入れないとならないコンボが余裕で回るし、
R以下だとキーカードの知力も低いから司馬師で反計し放題だしで面白かったな。
張氏号令も締結入れなくていいから凄く使いやすかった。
520ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 22:59:14.80 ID:OpstMZOi0
居場所がない呼厨泉がなんだって?
521ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 23:07:37.32 ID:dtMSnLHEO
呼廚泉も本家がある魏のカードなんかよりよっぽど使われるようになったよな
白馬天意だけじゃなく魏諷偽帝やシユウバラにも居場所がある

つか魏諷の性能ヤバくね?
士気4のくせに長過ぎ城削れな過ぎで全盛期に近い性能に戻ってるよな
522ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 23:12:25.56 ID:meRbnT9H0
魏諷強いけどデッキがない
楽たんのはかなり相性出るんで厨と言うには微妙
523ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 23:13:19.69 ID:c3TikW7o0
バランス良くて死角が無いって書くといい感じに見えるけど実際のところは全体的に力不足でいろんなデッキに微不利みたいなのが多い印象
やっぱり穴を埋めるんじゃなく長所押し付けこそがジャスティス
524ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 23:14:43.91 ID:OpstMZOi0
頂上に登場した途端手の平返して下方しろだなんだ騒ぐのがおまいらだよ
525ゲームセンター名無し:2013/03/25(月) 23:37:42.22 ID:SokNhkjz0
>>517
結局天帝で地勢使ってるのは甘漢だけ?
他に誰かおるん
526ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 00:46:02.32 ID:masuG1IG0
強壊に闇の取り立て入れたらいいんじゃね?
とか思ったんだけど、そうなると偽帝いらなくなって、漢から魏諷だけ呼びこむくらいなら単色にしたほうがよくね?
ってなって詰んだ><
暴乱で城割る計略って2人とも漢なんだよなぁ…
他に漢の暴乱だと袁兄弟とか袁姫とか血判状コンビくらいしかいないし…癒壊は許されたんだっけ?
せめて暴乱の決起計略持ちがいれば、血判状突っ込めるんだろうけど、追加なんてありえないし…
やっぱり詰んだ><
527ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 00:54:06.67 ID:KYbgrS9J0
>>526
癒壊は許されてない
強壊癒壊と1回ずつ使ったら5部隊で半分以上城削れる
取立てまで嵌れば勝てるけど、そんな相手は癒壊なくても余裕
528ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 02:39:53.53 ID:s65B1R9v0
魏諷強いけど、同じような前出しでは、走れ走れの方がよっぽど強いことに気づく
529ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 02:43:15.74 ID:T5/e1Tck0
要約すると白馬で走れ魏諷援弱陥陣営が強いのか
530ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 05:30:19.19 ID:xHS0kipeO
漢の何が駄目かって槍の乱持ちがいないこと
魏は1.0一枚、蜀は2.5一枚、呉は1.0一枚と2.0一枚でこちらも微妙
だから必然的に槍が豊富な群と組むわけだけど、群と組むと漢からは魏諷だけになるのが何とも
531ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 07:57:22.32 ID:Lc1B6B1fO
勝率トップ10 >>495
第88位 1062pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:57.4%/撃破:1.50
第19位 1766pt LE025 LE張飛/人 勝率:57.1%/撃破:2.34
第82位 1084pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:56.6%/撃破:2.37
第94位 1043pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:56.1%/撃破:0.65
第18位 1776pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:54.9%/撃破:1.62
第73位 1167pt 群016 R張遼/地 勝率:54.1%/撃破:3.24
第13位 1936pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.0%/撃破:0.99
第32位 1570pt 呉019 R孫権/地 勝率:53.8%/撃破:1.62
第6位 2430pt 呉057 SR小虎/人 勝率:53.7%/撃破:0.33
第37位 1492pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:53.6%/撃破:2.90
第45位 1455pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:53.6%/撃破:1.81
第71位 1199pt 群031 SR呂布/天 勝率:53.6%/撃破:4.17

ワースト5
第89位 1052pt 呉094 Rリョウ統/人 勝率:45.5%/撃破:2.75
第23位 1698pt 魏028 R張コウ/地 勝率:44.5%/撃破:1.88
第67位 1240pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:45.4%/撃破:1.60
第100位 997pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:44.3%/撃破:2.17
第90位 1052pt 蜀037 SR劉備/人 勝率:43.6%/撃破:1.25
第51位 1387pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.9%/撃破:2.03

勢力別使用率
■蜀:25.2%■呉:23.7%■群:18.4%■魏:18.2%■漢:14.5%
532ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 08:01:35.99 ID:oKvKMcgk0
劉備's以外は上も下も面白い面々になったなw
533ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 10:30:31.10 ID:VSrvG0Mj0
>>526
武将は魏諷だけだけど軍師は漢2人入れてるわ
集中増援入れられるのは大きい
取り立て入りもやったことあるけど取り立ては攻城直前で使わないとマークが厳しくて無理
534ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 12:42:01.54 ID:Jyb95sj70
>>526
魏諷は開幕から強壊→強壊でごっそり奪うのがパターン
その後の守りが微妙だから、結局中盤以降は
精兵や増援絡めてもう一回攻めることになるけど
その際に取り立てはまず必要にならない
個人的には最後の攻めでごり押しできる徐栄のが使えると思う
535ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 12:49:14.35 ID:ubszGpix0
ランキングに窪祐の霊圧を感じない…
536ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 13:01:29.82 ID:bIEWfc7MO
魏諷は開幕が弱かったり攻城力がなかったりする呉や魏、漢殺しのカードで
開幕の武力も高くて攻城力もある蜀や群雄には微妙ってとこか
こういう所からもそりゃ蜀大戦になるよな
537ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 13:52:30.44 ID:3PJnNZ2EO
凌ぐのに専念してりゃ勝手にリード取れるんだから攻城力関係無いだろ
538ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 14:24:49.67 ID:0oFCFrU9O
強壊使うなら忠義真桃園使った方が早くないか?
ジプシーランカーは未だに忠義真桃園だぞ
539ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 14:39:31.76 ID:HtQNZ0jM0
まずランキングと使用率に載ってから話題に出そうか
強壊が群なら壊れてたけど
開幕乙デッキは厨でもないただの糞デッキ
火事場暴虐が厨デッキって言ってるようなもん
540ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 14:45:31.36 ID:7W6uejrY0
ガチで火事場暴虐が厨だと思い込んでる奴多そうだけどな
541ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 14:50:49.07 ID:f343F6l/0
強壊って殆ど城削れ無くないか?

まあ強壊も火事場暴虐も相性ゲーだし相性悪いとどうしようもないもんな
逆に火事場暴虐の勝率だけ見て弱い弱い言ってる奴の方が多そうだが
どちらも蜀使ってりゃ相性いいからな
542ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 14:53:17.14 ID:oKvKMcgk0
蜂蜜協会は強いね
543ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 15:04:41.87 ID:HtQNZ0jM0
相性押し付けデッキ=厨デッキって思ってる奴が多い
開幕乙やら火事場暴虐とかはもろ相性ゲーになるし確かに糞だけど厨ではない
てか相性つきにくいデッキとか少ないし今の士気速度じゃ相性ゲーになるのも仕方ない
今のところ真桃と完璧に配置された麻痺矢が厨
544ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 15:31:49.54 ID:bIEWfc7MO
まあ相性ゲー強くし過ぎた結果が今の蜀大戦だしな
545ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 15:42:45.65 ID:oKvKMcgk0
まぁ〜〜〜〜〜しな

厨スレや本スレでこの決めつけ文章をよく見る
同一人物じゃないよね?
546ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 16:03:11.74 ID:bIEWfc7MO
>>545
数日前に本スレでその手の同一人物認定をドヤ顔で書いて違ってて
大恥かいた奴ならいたけどな
逆に自分の気に入らない意見にその手のレッテル貼りする奴こそ毎回同じ奴らっぽいと思う
547ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 16:05:37.65 ID:U3aVPJnj0
今、最も相性がつきにくいデッキて何ぞ?
548ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 16:08:20.88 ID:3WPQWK3J0
〜じゃないよね?

いろんなとこでこの書き方よく見る
まあそんな程度で同一人物かどうかなんて分かるわけないしな
549ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 16:08:32.18 ID:oKvKMcgk0
>>546
違うのか
でもやたら攻撃的ね。なんで?
550ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 16:34:02.11 ID:HtQNZ0jM0
相性つきにくいのは号令デッキ全般かな
とりあえず小計略、超絶、ダメ計、妨害、反計など入れとけば対応策が増える
ワントップ型とかは号令と比べて相性が強いと思う
551ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 16:35:04.59 ID:jsmNoIjLO
2チャンネルの深刻な春休み化
552ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 16:58:49.64 ID:5lYyxipZ0
偽帝強壊使いたいからどなたかテンプレ教えてください
553ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 17:07:18.22 ID:GhBCQ4Vv0
>>552
魏諷・秘密兵器・閻行・呼廚泉・張横で軍師郭図
554ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 17:11:19.13 ID:5lYyxipZ0
>>553
ありがとうございます
555ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 17:54:26.30 ID:CVt6Tm7HO
>>546
それっていつもの奴とかしか書いてなかったような…
本スレでもいっつーとか言われてた奴いたけどそれとちがうの
556ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 18:37:43.88 ID:touX7+NF0
人の話聞かない糞もしもしがよくいつもの携帯とか言われるけどもしもしって元々そんなのばっかだしな
「いつもの携帯」で一括りにしてスルーできるならまあそれはそれでいいことだと思うが
557ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 18:42:21.38 ID:CVt6Tm7HO
>>556
なんだろう
自分の話を聞いてもらえなかった腹癒せにしか聞こえない
558ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 18:43:54.54 ID:jsmNoIjLO
まだこんなクソゲにしがみついてる時点で同類
559ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 18:47:36.95 ID:f343F6l/0
本スレ見てきたけどこれかな
353 ゲームセンター名無し sage 2013/03/22(金) 21:09:50.22 ID:eClIWc8/0
開幕乙はともかく自爆する奴って相手に対して申し訳ないと思わんのか?
今日初めて当たったけどマジで損した気分だわ
全国ではやらんくせに

395 ゲームセンター名無し sage 2013/03/22(金) 23:09:57.88 ID:EA1JyIj5O
eClIWc8/0の文体に覚えがあると思ったら厨デッキスレのいつもの奴か

401 ゲームセンター名無し sage 2013/03/22(金) 23:22:44.00 ID:EA1JyIj5O
>>399
まあ、大体人は語句の選択だとか句読点の位置だとか
ずっと文章を書いていれば癖が出てくるものだし

405 ゲームセンター名無し sage 2013/03/22(金) 23:28:41.28 ID:Hgi92aYp0
>>401
得意げなところ悪いが前に本スレで軍師郭嘉のことを書いただけで
お前に厨スレのいつもの認定されたのは俺だぞ?
適当に言ってるだけじゃん

407 ゲームセンター名無し sage 2013/03/22(金) 23:38:05.33 ID:LtaVKpjO0
いつもの奴とかいうレッテル貼り
560ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 18:49:43.69 ID:CVt6Tm7HO
>>558
いや神ゲーだろ
561ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 18:52:28.05 ID:f343F6l/0
>>557
つかID:touX7+NF0みたいに誰かにレッテル貼りする奴の方が人の話全く聞いてないよね
「自分の意見を肯定してもらえない、相手が考えを変えない=人の話聞かない」って思ってるっぽい
562ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 18:58:35.50 ID:TtCBDI2J0
基本的にゲームの話してる時より人格否定してる時のほうが楽しそうだよな、お前ら
563ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 19:07:28.59 ID:0oFCFrU9O
脱線するのは厨スレによくあることだけど結局厨は真桃園でいいんだよな?

ということでだれか真桃園のメタを教えてくれ
564ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 19:08:50.38 ID:s1oT3R3+0
麻痺矢
565ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 19:23:54.69 ID:htR1nqxz0
>>562
まだプレイヤーにジャップが多くて安心できるってことだな
だが、今より外人増えたらもうだめだな
ただでさえこのゲームやってる時点でゲーセンでは日本人と思われてないのにorz
566ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 19:31:55.61 ID:pUlZMDf10
なにをおっしゃってるのか分かりません
567ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 19:35:01.38 ID:htR1nqxz0
>>560
このゲームの置かれている現状すら把握できないなんて障害者か
腹癒せってなんだよ正露丸かよ
568ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 19:36:52.73 ID:LoC4Ds+g0
頭のおかしい人だ
569ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 20:34:58.06 ID:SXgPtwYf0
>>525
いないよ
たまにデッキを替えてる人でも使ってるの見たことない

>>563
勝率ランキング的に考えて真桃園でいいんじゃないかな
俺もメタを教えてほしいわ、具体的な編成や戦い方含めて
570ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 20:37:59.08 ID:7W6uejrY0
>>569
堕落虚誘お勧め
開幕に増援叩いてリードを奪ってしまえばずっとこっちがペース握れる
571ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 20:54:05.91 ID:SXgPtwYf0
>>570
華雄閻行型?素武力で押し負けないなら有利取れそうだな
俺のターン君主が相当証盛ってるし、環境も悪くなさそうだから使ってみるわ
572ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 21:20:16.33 ID:rAp2S/ax0
>>571
ある程度白兵スキルに自信があるなら華雄閻行の方が強いけど、もう1人天帝にいる堕落虚誘使いの閃光馬超と於夫羅のほうが楽だぞ
573ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 21:21:17.03 ID:LoC4Ds+g0
堕落舞ったら閃光打てないじゃん
574ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 21:24:53.32 ID:iu+u5TJk0
>>573
頭のおかしい人だ

>>572
操作は楽だろうけど対真桃を考えたら華雄型の方が相当楽
一閃の有無で攻城チャンスの数が全然違うし
575ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 21:29:09.81 ID:LoC4Ds+g0
士気7までは使えたのか
576ゲームセンター名無し:2013/03/26(火) 22:17:19.78 ID:xHS0kipeO
>>572
知力5でも伏兵ダメ計で戦闘続行不可能になるのは変わらないし、武力9と武力10の白兵格差はとてつもなく大きいと思うけどなぁ
武力10は悪名高い10/2を除くと3コストの領域
対する武力9なんて号令持ちですら要る
577ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 02:02:39.84 ID:SROLBLBK0
堕落舞って相手が士気を使えない状態で戦うんだからガン守りして閃光狙うだけでいい
白兵なんてほぼ必要ない
最後速軍で城門に張り付けば左右どちらかの相手スッポリだし
ローテで守ってくる相手には遮断すればいいしね

相手にすると素武力で戦っても槍2枚を倒す前に閃光で確殺の兵力まで減らされるからね
弱点の多い華雄より安定スペックで相手を一気に仕留められる馬超の方が簡単だし強い

というか虚誘自体強くない?
相手の士気が4でも+5って
士気10から英傑号令使っても同じ武力上昇w
578ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 02:12:17.19 ID:GMxbpZnT0
こういうのもあれだけど堕落虚誘使ったことないっぽいね
堕落を簡単に踊れること前提で戦い方を言われても多分納得されないと思うよ

まぁ堕落虚誘がひとつのメタとして機能してるのは分かるけどな
579ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 02:25:48.92 ID:PkBnb53SO
>>577
虚誘の武力上昇値の条件は緩過ぎると俺も前から思ってた
特にその相手士気4前後の武力上昇値
580ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 03:54:50.79 ID:Md2ChkSG0
脳筋型使うならスキル以上にぶっぱ落雷で萎えない心が必要
馬超於夫羅型は落雷1位を考慮して使われてるデッキだと思った
581ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 03:56:03.07 ID:Qzm9CVko0
>>575
暴れすぎてずいぶん前に仕様が変わったよ
582ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 05:25:41.35 ID:wtZvGFAMO
悪いけどカユウエンコウ型使ってる奴にぶっぱ落雷言われても困るわw
583ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 05:55:31.25 ID:Md2ChkSG0
だからそういうことを言ってるんだよ
高確率で出てくる徐庶に高確率で食らう落雷運ゲーを受け入れられないなら華雄閻行型は避けるべき
584ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 07:55:01.25 ID:LkwaF1KSO
勝率トップ10 >>531
第18位 1913pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:58.9%/撃破:1.81
第62位 1272pt 群030 R呂姫/人 勝率:58.5%/撃破:1.55
第24位 1730pt EX039 SR劉備/天 勝率:57.8%/撃破:0.95
第60位 1286pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:57.7%/撃破:0.71
第65位 1254pt 群059 C成宜/人 勝率:57.5%/撃破:0.73
第30位 1647pt LE022 LE関羽/天 勝率:56.8%/撃破:2.67
第7位 2311pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:56.4%/撃破:0.69
第80位 1107pt 群056 SR祝融/人 勝率:56.2%/撃破:0.75
第46位 1423pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.1%/撃破:1.57
第100位 943pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:56.1%/撃破:2.37

ワースト5
第16位 1959pt 魏028 R張コウ/地 勝率:44.7%/撃破:1.81
第21位 1753pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:44.4%/撃破:2.36
第57位 1304pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:44.3%/撃破:1.20
第75位 1139pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:44.1%/撃破:1.87
第97位 952pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:43.8%/撃破:1.52

勢力別使用率
■蜀:26.3%■呉:23.1%■魏:19.7%■群:16.8%■漢:14.1%
585ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 08:11:07.95 ID:RMeCpsq+0
飛翔とか蚩尤あたり
586ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 09:31:57.75 ID:X05zuv1a0
>>584
いつ乙
呂姫はまだ分かるが、銀ペーが謎だな
587ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 11:59:40.83 ID:PkBnb53SO
>>584


つか何故今回呂姫を上方した
588ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 12:11:04.20 ID:+InFOjoB0
>>583
まさしくそうだよな
カードゲームは環境を考慮してデッキを変化させる必要があるから

まあ真桃さんは…
589ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 12:16:53.51 ID:1PYTHta90
銀ペーは魏延ワラか? 昨日当たったし
蚩尤ワラに呂姫かぁ なるほどね、コシャジが鉄板かと思ってたわ
590ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 13:00:36.53 ID:bQBMKmBN0
礎と二分がワーストって納得できない
普通に強いと思うんだけど
速度上昇系は蜀きついわな
要は蜀を全体的に修正しろ
591ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 13:21:24.65 ID:l1IL7CmB0
(・淵・)<窪、はやく来て
592ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 13:21:26.11 ID:OUUgBqvd0
蜀がキツイのと餌が減ってるのの両方
593ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 13:31:26.12 ID:YLBo7I5+O
>>590
礎も二分も弱くないと思うけど強くもないと思うぞ

礎は槍が素武力か知力に問題ある奴らばかりだからライン上げと攻城力の両立が難しい
二分は速度上昇活かせる優秀な騎馬がいないせいで武力上昇低いのをカバーし辛い
結局どちらも勢力が問題なんだよ
594ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 13:34:33.97 ID:OUUgBqvd0
速度上昇を最も活かせるのは槍だけどな
595ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 13:34:50.87 ID:ZC5hwR1Y0
礎も魏の中では強いけど、全体で考えれば普通程度だからな
そもそも魏に強デッキなんてないと言われたらそれまでだけど
596ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 16:24:57.18 ID:Fjpq7RD00
礎は効果時間がなあ
ちょっとしか使ったことないからかもだけど、全一を凄いと思った
597ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 16:35:22.29 ID:wtZvGFAMO
あの槍馬推奨の効果に崩射でもない1コス武力1と1.5コス武力4弓がテンプレというチグハグさだが、礎が魏以外にあったら士気6でもおかしくないと思うからあれでいいんだよ
598ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 16:45:35.53 ID:ZgA7wu260
呉に欲しいです
599ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 17:23:57.65 ID:bQBMKmBN0
礎自体は弱くない
パーツが修正されすぎて弱体化してる
パーツが修正されるだけで他の魏デッキも弱くなる
魏武、陳貸とかは下方する必要なかったと思うんだがな
二分もがっちりや精兵を下方するんじゃなく二分だけを修正すりゃよかったのに
パーツや奥義を修正すると他のデッキも弱くなるんだよ
600ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 17:30:28.02 ID:ZgO0Ssl/0
キーカードを下方すれば殺されたと喚いて
パーツを修正すると全体に響くと喚く

これどうすればいいかもうわかんねぇな
601ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 17:32:09.21 ID:1SaLd9qNO
>>599
それってつまり、パーツが強かったって事だろ
なに言ってんのお前
大丈夫?
602ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 17:38:04.43 ID:YLBo7I5+O
>>600
そんな奴ら使わないで最初からセガのお気に入りで修正不可能なテキストがぶっ壊れてる奴らを使えばいいよ

つまり忠義9/1張飛徐庶に最近の真桃園でよし
特に徐庶はこれ以上下方する気はないみたいだから多少忠義真桃園が弱くなろうと問題なし
603ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 18:17:13.65 ID:i99Xn1LTO
>>600
>キーカードを下方すれば殺されたと喚いて

こんなもんお前の脳内だろ
604ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 18:37:52.45 ID:Qzm9CVko0
>>598
曹操「 放出SR夏侯淵 希望SR孫堅(屍) 」
605ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 19:15:13.93 ID:tsHI4k9D0
陳泰と荀灌はしょうがない
606ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 19:18:36.09 ID:PkBnb53SO
>>599
魏武等パーツを下方する必要がなかったは同意だが
魏には機略という癌があるからな
礎は使ってるランカーもくぼすけぐらいだしこんなもんだと思うんだけど
機略というランカーが多数使ってるカードがね
魏の強パーツは結局機略パーツになって暴れて下方されて他の魏デッキの方が痛手を受けるということの繰り返し

だから下方すべき本体といいのは礎じゃなくて機略だね

機略も二分も1.5倍速にすればいいと思う。あと白馬も
607ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 19:26:24.17 ID:SCmaEF6W0
ラグ酷すぎだから三国志大戦の鯖を安定させてくれよ
蜀の勝率が高い要因もラグが関係してるだろ
608ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 19:28:24.44 ID:Qzm9CVko0
俺の立ち回り先はどこも安定してるよ
筐体や店の回線が原因なんじゃね
609ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 19:34:18.38 ID:foO5hkoe0
厨スレチームどっか入りたいんだがどこ空いてる?
610ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 19:41:10.04 ID:bQBMKmBN0
蜀の勝率が高いのがラグとか何を根拠に言ってんだ?
機略、二分を1.5倍速だと弓刺さらなくなるから下方とは言えない
611ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 20:17:56.47 ID:zgTZ8GHd0
ラグガーって言ってる奴はラグがなかったところでそう勝てるようにはならないし、
負ければ他に何かを見つけて難癖つけるだけだからほっとけ
612ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 20:23:15.51 ID:Y3WuViLm0
ラグがあると超絶系や速度号令デッキより素武力高めの号令デッキのほうが安定する
613ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 21:35:42.51 ID:wygzUAOCO
>>606
白馬は1.8倍にして差し上げろ
614ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 21:53:39.81 ID:Md2ChkSG0
友人(プレイ中)「ラグやべぇwww糞ゲーwwwwwww」
俺(観戦中)「いやそれはお前のミスだろ……」
ってことが多々あるので自分がラグだと感じてもよっぽど酷くない限りはミスだと思うようにしてる
615ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 22:04:34.41 ID:cRBmKEBy0
蜀の勝率が高いのは上手い人達が使ってるからだよ
下方された真桃使いながら安定して勝ってる俺が言うんだから間違いない(キリッ
616ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 22:11:16.45 ID:vttwwzWP0
勢力によって中の人の腕が大分違うみたいだしなwww
617ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 22:45:36.54 ID:PkBnb53SO
>>613
さすがに死に修正までする必要はないでしょw
1.5倍速にするか10c前後にするかで十分

>>610
機略や二分を1.5倍速にするのは速度をちゃんと活かして戦える上位にとっては下方で
速度を活かせず自滅する下の方にとっては弓突っ込めば良くなるから上方だと思う
だからこれが上に対しても下の方にとってもいい調整じゃね
618ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 22:56:49.39 ID:Q9QMxmlj0
下方修正案はいいからw
今の環境で厨なデッキ教えてよ
619ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 22:57:01.25 ID:QzGxB9ta0
賢遲強滅って6枚が基本なの?
620ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 22:59:00.29 ID:ek7GsTAX0
そんなゴミっぽいデッキ使うの?
621ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 22:59:22.64 ID:CkqucwI30
4枚二分至高
堕落虚誘
真桃園
白馬天意
ここらへん使っとけばええやん
622ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 23:04:10.17 ID:bQBMKmBN0
いやいや弓を肉壁にできる時点で上方だろ
特に機略は荀血に突撃陣もあるんだぞ
1.2倍速ぐらいならさすがに下方だけど
623ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 23:47:45.23 ID:ZufZBQf80
蜂蜜強壊がやばいぞ
分からん殺しがかなり入ってるけど
有利つく相手には確実に勝てるポテンシャルはある
20戦15勝とか久しぶりだよ
624ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 23:54:41.70 ID:MMynjl9C0
ニコニコじゃ人気だからな
このスレでは一悶着あったが
625ゲームセンター名無し:2013/03/27(水) 23:58:44.54 ID:FDWW+P2DO
蜂蜜両替リスト(俺調べ)
士気が軽い超絶、赤壁快進撃、ゆとりケニア

番外。エンコウが相手の伏兵でパチる
626ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 00:14:34.74 ID:RqdYZd8TO
>>624
多分蜂蜜強壊デッキを知らない奴がまだこのスレには多いんだと思う
前回話題に出たときも癒壊は許されてるのかだとか強壊は士気4にしては破格だが入るデッキがないだとか
取り立て入れるだとか
見当外れないこと言ってる人が多かったよね
627ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 00:24:07.27 ID:Z5g5sccF0
>>625
呉が一見有利そうに見えるけど、魅力+柵+伏兵で不利っぽいが多いよな
地味に極み甘寧とか辛かったわ

始動が遅いデッキ(憂国の戦計、英知とか)
または魅力が少なく計略が大型メイン(侠者とか)あたりには
全部有利じゃないか?
特に漢は全部勝てる気がする
628ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 00:29:15.61 ID:+3zJnOge0
楽たん見てる感じ呉は基本無理っぽい
魏は機略英知が見ててきつそうだったな(高知力伏兵2に魅力3で英知号令が間に合う)
蜀は八卦が無理、真桃園は食えてる感じ
群は暴虐(火事場)が無理、呂布ワラは上位には負けるが格下には負けない
漢は餌
629ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 00:32:44.55 ID:+3zJnOge0
あと混色だと白馬天意が食えないからこれらが多い証帯はきついね
飛天も極端な魅力盛り以外はいける、苦楽は分からんが多分いけるんだろうな
630ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 02:05:03.57 ID:G70DOskcO
>>629
白馬天意食えないか?今の所負けてない
天帝レベルは戦ってないからわからないけど当たり負けしないと思うぞ
631ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 02:14:44.70 ID:+3zJnOge0
>>630
実際俺は使ってないから分からんが食えない部類なんじゃないかな
虎はスキルが変態だから別として、聖帝でも負けてる試合がある
632ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 03:00:43.01 ID:y8/Ob+M10
はちみつ協会ってどういうデッキの事いってんの?
デッキレシピ教えてよ
633ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 03:05:52.14 ID:tJDlJCxr0
ちょっとスレ見れば分かるだろそんぐらい
調べることを諦めて聞けば答えてくれるって甘えは捨てろ
634ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 03:22:31.72 ID:rwTaDSxj0
>>633
面倒だから君が調べてきてレシピと細かい運用方法書いてよ
635ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 04:31:08.59 ID:y8/Ob+M10
>>633
うっせえよお前
馬鹿かよ
636ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 04:42:35.46 ID:lGOgR2130
なんだこいつら…
637ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 05:20:43.25 ID:7Jetx8/p0
閻行、呼厨泉、袁術、魏諷、張横
でいいのか?
テンプレがこれとは限らんが
あと>>633は死ね
638ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 05:40:08.05 ID:0gQLJcn40
むしろ>>633が正論
639ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 07:13:30.06 ID:cLlUWHFqO
死ねとか平気で言うかね(^-^;)
640ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 07:14:38.55 ID:wnzx7TdhO
ヒント春休み
641ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 07:18:22.69 ID:1yUOwvooO
勝率トップ10 >>584
第37位 1478pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:62.7%/撃破:1.78
第30位 1602pt EX039 SR劉備/天 勝率:61.8%/撃破:0.99
第33位 1556pt 群059 C成宜/人 勝率:59.7%/撃破:0.76
第43位 1419pt LE022 LE関羽/天 勝率:58.8%/撃破:2.97
第44位 1414pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.7%/撃破:2.79
第46位 1405pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:56.0%/撃破:1.81
第57位 1322pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.7%/撃破:1.19
第24位 1776pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.6%/撃破:2.38
第1位 5296pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:55.4%/撃破:1.96
第73位 1167pt 群056 SR祝融/人 勝率:55.3%/撃破:0.83

ワースト5
第89位 1029pt 群070 SR呂布/天 勝率:44.8%/撃破:3.67
第55位 1336pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.4%/撃破:2.12
第25位 1680pt 漢047 R関羽/天 勝率:44.0%/撃破:2.64
第47位 1400pt 漢026 UC張任/人 勝率:43.4%/撃破:2.19
第84位 1043pt 魏003 R賈ク/天 勝率:43.1%/撃破:0.68

PICKUP
第71位 1176pt EX040 SR孫策/人 勝率:54.5%/撃破:2.46

勢力別使用率
■蜀:26.1%■呉:22.7%■魏:19.0%■群:17.5%■漢:14.6%
642ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 08:05:33.41 ID:Pj/Xb4Y4O
普通スレ遡ってみるなりしてから聞いて教えてもらう側は誠意を見せるべき
じゃなきゃ>>633のように返されても文句言えない

>>641

また勝率上位にまで徐庶ランクインか
次で真桃園共々修正だな

あと勢力バランスの崩壊はどうにかならんの?
643ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 08:39:48.30 ID:G70DOskcO
正直証盛りたいなら蜂蜜強壊より
真桃園の方が絶対にいい
644ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 08:50:24.48 ID:cLlUWHFqO
呉国太は定期的に勝率載るね
最終兵器は死亡してるからなぁ
どんなデッキに入ってるのか想像が出来ん
645ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 08:59:56.72 ID:YaRFnAkfO
スペック良いし計略は武力+2でもいいくらいの性能なんだ
呉で入れようと思えば無理なく入るだろ
646ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 09:10:29.44 ID:GwP0SPiyO
>>627
極み甘寧の勝率や計略使用回数を見ると何故コチが許されなかったのかわからん
647ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 09:19:41.82 ID:tWJG0ech0
呉国太は入れるだけで勝率の上がる魔法のカードだからな
このゲームの一番の壊れ計略だと思っている
648ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 09:25:24.41 ID:r/Qxu4RQ0
>>644
麻痺矢、反抗号令、諸刃積む場合のがっちり二分
649ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 09:34:34.23 ID:/QpnbUlnO
>>641

遂に6割越えが2人か
しかも使用率1位まで5296ptあって55.4%
平日とはいえ凄まじいものがあるな
650ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 09:41:42.61 ID:OmxIsgE+O
>>645
普通のバランスデッキだったら転進がいるから呉国太とか入らんな
651ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 09:52:17.85 ID:dZc/dEtj0
>>646
ほ、ほら呉は弓の国だから
652ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 10:26:40.53 ID:dhddCFQiO
バランス取るなら、白馬は1.5倍速で30カウントぐらいでいいと思う。
653ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 10:32:01.91 ID:L5JapOOv0
1.5倍だとコチュウセンが迎撃されなくなるな・・・
654ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 10:46:13.32 ID:x1jE8fPPO
何倍速だろうと30c全兵種速度上昇なら士気7だな
655ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 10:55:52.96 ID:XlXx0zPt0
30cて…
656ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 11:35:01.31 ID:5TgubquH0
ここに白馬陣と同じ士気で60Cも武力上昇効果のある計略が
657ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 11:35:55.37 ID:RqdYZd8TO
1.5倍速13Cの間違いなんじゃね
658ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 11:49:28.07 ID:fPU9SfB+0
>>656
ほう、しゃれにならん長さですなぁ
そんな凄い計略があるなんて、そうそうしんじられませんわ
それほどの逸材が世に埋もれて中々表に出てこないとは、どうしたんでしょうな
659ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 12:30:38.52 ID:qiKxQsAdO
それは死んだら効果終了ではなかったですか?
660ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 12:35:40.76 ID:OMHZfQvN0
呉国太は封印舞じゃないの?
ランカーいたよな確か
661ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 12:41:02.93 ID:lmKhRtCa0
封印舞がそんな高勝率を叩きだせる気がしない
662ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 13:01:46.41 ID:3SmaD/iX0
>>656
武力も上がって崩射も付与する完璧な厨カードもあるでよ
663ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 13:07:17.96 ID:OmxIsgE+O
魏武号令使ってから崩射号令使うと長すぎて撤退した部隊にかけ直しできないのがつらい
しかし二度がけできないのも弱い(しても弱いが)
つまりカス
664ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 13:12:20.37 ID:fPU9SfB+0
子持ち人妻が範囲内味方全員の武力を上げて長時間みんなで乱れるアレの使い道は一体

>>663
真ちゃんを死ぬまで敵城にぶち込んで、他の味方は死なない程度に帰還すればいいじゃない
665ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 13:15:17.97 ID:l3auHqFj0
曹真と祝融を同時に使えばいいじゃない byマリー
666ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 14:45:30.33 ID:Pj/Xb4Y4O
もう真桃園が厨すぎて議論にすらならなくなってきてるな

要はバーupはよ
667ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 16:20:35.88 ID:RqdYZd8TO
真桃だと聖天大帝のお披露目すらしてもらえないもんな
瀬賀もそこまで厨だと分かってるなら早くバーうpすればいいのに
668ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 16:51:55.59 ID:wnzx7TdhO
いや御披露目とか以前に半分時報譲りで半分覇者・覇王の昇格戦なんてどうやって頂上にするんだよ
669ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 17:01:35.43 ID:Pj/Xb4Y4O
>>668
kwsk
ぽめの方は実力それなりにあるはずだが
渡辺なんちゃらの方?
670ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 17:51:26.70 ID:/QpnbUlnO
言われてランキング見たら、その『渡辺美優紀♪』とやら、短期間で滅茶苦茶証が上がっているな
いつの間にか太門や虎をぶち抜いての2位
ぽめらにあんも3位にいるし
671ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 17:51:52.94 ID:dSuxTKov0
なんちゃらの方は回線切り常習だから頂上にはめったに来ないんじゃなかったか?
672ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 17:53:16.96 ID:GwP0SPiyO
なんつーかこのゲームの現状の権化だな
673ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 17:53:39.77 ID:RA6cLfw10
ぽめらにあんといえば負け頂上の常連だろうが!!
674ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 17:55:24.33 ID:A06JvwYf0
頂上に載るってことはそれだけ真面目にやってる試合が多いってことだからな
675ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 18:05:27.69 ID:fPU9SfB+0
本当に強いやつほど負け頂上ばっかり選ばれるってばっちゃが言ってた!
676ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 18:26:38.13 ID:Efl9gDt80
2012年の犬の負け頂上率はやばかったなー
677ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 18:31:39.96 ID:fSfkFgbY0
最新高いのに負け頂上多い=皇帝聖帝には勝率高く天帝相手には勝率低い
ただ多くやってるだけの可能性もあるけど
ポポも回数多いのに負け頂上ばっか
678ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 18:40:36.95 ID:w1oMJQIs0
回数多いほど負け数も多くなるがな
メロンパン好きなザビーじゃあるまいし
679ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 19:14:28.84 ID:vXoZmBfn0
>>666

しんとうえんがちゅよすぎてつらいでしゅ

これでいい?
680ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 19:59:33.17 ID:fSfkFgbY0
むしろ今のうちに下手糞は真桃使って皇帝になってくれ
次のverupで真桃死んだときに養分にできるだろ
ゆとり声望で降格もしにくいし食い放題
681ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 21:00:06.72 ID:dZc/dEtj0
>>679
駄目
682ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 21:27:35.14 ID:RqdYZd8TO
>>680
皇帝がある程度増えたら低辺皇帝が丘らないように征覇王までみたいに
いくつかでマッチ区切りそうな予感がする
つかなんとなくだけど次のバーうpぐらいで証150か130辺りでマッチの区切り作りそうじゃね?
寧ろ聖帝間際の奴は今の内に養分の低辺皇帝食って聖帝になっておいた方がいいと思う
683ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 21:47:34.30 ID:qHvHZ7+F0
真桃園は勝ち負けが序盤〜中盤で大体決まるから、頂上にしたところで面白味がない
そもそも勝って当たり前の厨デッキが勝つ頂上とか誰が好んで見るんだ
684ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 21:51:19.89 ID:VNjz6KMv0
使ってて参考にしたい奴じゃね
685ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 22:16:27.27 ID:fSfkFgbY0
機略と真桃ってどっちが使い手多いの?
聖帝入れたら真桃だろうけど
686ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 22:17:21.80 ID:L3n6/hqG0
100から先は50刻みぐらいで称号作って欲しかった
687ゲームセンター名無し:2013/03/28(木) 23:06:38.72 ID:dSuxTKov0
>>683
心配しなくても瀬賀なら真桃の負け頂上持ってくるよ
688ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 00:01:05.52 ID:PASTMJKe0
真桃使ってて赤壁快進撃に勝てない…相手のミスでしか勝てた覚えがない。
下手なのは自覚してるのですが、何か立ち回りを伝授していただけないでしょうか。
689ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 00:15:10.80 ID:4mPjt9J60
二分は厨デッキだろ
1.7倍で突入してくる槍とか勝てる気がしない
690ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 01:32:32.94 ID:Mg9thKV1O
忠義長期放置で大事な顧客を飛ばし
真桃で三国志大戦に終止符か
そりゃSEGAも傾くわなwww
691ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 01:40:44.45 ID:QZ3WSEsZO
真桃は忠義デッキでもあるから
以前客を飛ばした実績のある忠義で三国志大戦に終止符を打とうとしてるのかも
692ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 01:52:54.46 ID:rRoK4kZY0
でも忠義時代ほど糞げーでもない
忠義のメタは忠義
真桃のメタは結構あると思うけどね
693ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 03:45:16.41 ID:hMJaX9Up0
漢に士気4で武力+2速度1.3倍8cぐらいの号令が欲しい
ライン上げキツすぎるんだよ
694ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 03:47:51.08 ID:H43Ktk2P0
自陣で神術or国力2決起号令→攻略精兵速軍付き→押し込みの号令でおk

漢はそもそも攻めるのが1回でいいし贅沢すぎるだろ
695ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 04:02:19.36 ID:hMJaX9Up0
>>694

中盤、擬似白馬としてお茶を濁したり

終盤に 擬似白馬→バースト決起→増援(武昇)→漢号令
このフルコンで前出し落城余裕れす(^q^)をやりたい
696ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 04:30:48.25 ID:a5CFRHHXO
>>695
スレタイちゃんと読め
697ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 05:07:24.77 ID:JGqc9tVP0
>>694
刹那の飛天いれとけよアホ

アホ
698ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 07:26:41.41 ID:weqhivgpO
勝率トップ10 >>641
第88位 1084pt 群023 UC董白/地 勝率:58.6%/撃破:0.75
第71位 1194pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:57.9%/撃破:0.82
第100位 984pt 呉048 UC小喬/地 勝率:55.8%/撃破:0.14
第95位 1016pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.2%/撃破:1.50
第47位 1405pt 漢075 R張奐/人 勝率:55.1%/撃破:2.48
第93位 1034pt 群009 C胡車児/地 勝率:54.7%/撃破:1.11
第96位 1002pt 漢028 R張バク/地 勝率:54.6%/撃破:0.86
第77位 1149pt 群050 R閻行/天 勝率:54.5%/撃破:1.96
第79位 1139pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.5%/撃破:0.49
第87位 1094pt 群004 R華雄/人 勝率:54.4%/撃破:2.15
第89位 1080pt 呉001 Cカン沢/人 勝率:54.4%/撃破:0.53

ワースト5
第81位 1121pt 030 SR馬超/天 勝率:44.6%/撃破:3.07
第38位 1492pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:43.9%/撃破:2.30
第73位 1185pt 群062 UC張衛/天 勝率:43.9%/撃破:2.09
第58位 1290pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.8%/撃破:1.19
第54位 1336pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:42.6%/撃破:1.08

PICKUP
第34位 1565pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.3%/撃破:1.00

勢力別使用率
■蜀:26.4%■呉:22.6%■魏:18.9%■群:17.1%■漢:14.9%
699ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 07:35:12.44 ID:Mg9thKV1O
>>698
真桃定休日だったみたいだなwww
700ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 10:17:34.68 ID:Z94+y9Mh0
窪祐の礎と一緒で
結局ぽめと渡辺美優紀が最新9割近く出してるから
真桃が60%超えの異常な勝率になる時があるだけだよな
ランカーのヤリコミが如実に勝率ランキングに
影響するくらい人が少ないって事だろう
礎と違って真桃はランカーやってなくても53前後っぽいが
701ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 10:21:11.22 ID:VRp4aiQm0
もう下火のゲームだからね
702ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 10:58:29.07 ID:NEqb7p6R0
ぽめも真桃なの?
703ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 11:06:18.30 ID:d4kD4hG60
>>702
ずっとかどうかは知らないけど使ってるのは見た
704ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 11:14:09.23 ID:ze3G0LDNO
>>701
いや鎮火してるだろ
705ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 13:41:00.60 ID:QZ3WSEsZO
つうか真桃登場以降環境が変わってないんだからそりゃ人も減るよ
士気上昇速度戻っても結局厨デッキ強デッキはそのままだった
士気上昇速度の恩恵を受けてた上に下方もあった機略がランカー以外では減ったぐらい

加えて人が少なくなってて最新低くなると最新高い人と当たりやすく
下手くそはおとなしく養分になってろなマッチのせいで養分になりたくない下手くそも離れた
聖帝以上の昇格戦救済の為のこのマッチ仕様なのかもしれないけど
昇格戦で心折れる人より養分にされて心折れる人の人数の方が多いよね
706ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 14:09:22.23 ID:EHr7M8xc0
士気上昇速度は30まで戻ってはいないから
707ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 14:24:11.89 ID:ewbzfJn70
支離滅裂なこと言ってるからただの動画勢だろ
708ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 14:29:55.21 ID:EHr7M8xc0
>>707
お前は動画勢言いたいだけちゃうんかと

ただ、前にも言われてたけど聖帝昇格戦中は確かに証100前半の皇帝ばかり出てきて美味しかった
聖帝昇格戦にそういう救済仕様はあるのかもな
709ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 14:38:28.07 ID:MD4wRJN90
たまたま
ソースは俺
710ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 14:41:22.02 ID:3WlaXOvx0
たまたまだよな…
正直体感しているよりずっとプレイヤーの人数少ないと思う
711ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 14:51:07.73 ID:QZ3WSEsZO
証100前半の皇帝は昇格戦抜けたてで最新高いか養分にされて最新極端に低いかのどちらかだから
最新高い聖帝昇格戦中の人に当たりやすいよ
最新が極端に低いと最新高い相手の養分になって抜け出せなくなるマッチ仕様が
結果的に聖帝以上の昇格戦の救済になってるんだけど
養分にされる側はたまったもんじゃないからやらなくなる
712ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 14:56:18.15 ID:ze3G0LDNO
オワコンであることをしみじみとかみしめる時期に来た
713ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 14:56:32.28 ID:0w8soVZB0
最新低い人が最新高い人に当たりやすくなってるってのは
下手糞特有の被害妄想じゃないの?
暴虐デッキを使って最新5勝まで落ち込んだ事あるけどそこからメインデッキで
最新10勝に戻すまでマッチした相手は最低4勝から最高でも12勝の人だったよ
714ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 15:06:25.63 ID:QZ3WSEsZO
階級や時間帯も関係あるかもしれないがな
比較的人が多くて最新が普通の人が多い階級(皇帝、征覇王、証60以上覇王辺り)や時間帯だと
普通の勝率同士が同じグルーピング内でマッチングしてあぶれた高勝率と低勝率がマッチングしやすくなる感じ
もちろん高勝率同士、低勝率同士がマッチングすることもあるけど
人が少なくなっててエントリー中の高勝率の人も低勝率の人も少ないから
高勝率と低勝率が当たりやすくなってる
715ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 15:07:01.49 ID:ze3G0LDNO
やっと同じ証に当たったかと思えばサブカ
という風にプレイヤー自ら終わらせようとしてるからな
716ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 15:08:08.94 ID:iAhHlUaw0
最新15勝くらいの時は結構4勝-6勝あたりとよく当たったな
逆に5勝くらいの時に同じくらいのとはあんまり当たらんかった
717ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 15:13:33.41 ID:EHr7M8xc0
>>716
俺も聖帝昇格戦中は証100前半の皇帝以外なら証近くても最新6勝以下が多く出てきたから
聖帝昇格戦には救済マッチがあるんだと思ってた
718ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 15:25:11.99 ID:NEqb7p6R0
単純にやってる人が少ないから近い勝率の人と当たりづらいだけだろ
719ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 16:43:26.49 ID:xDTvEQOG0
聖帝昇格戦30回ぐらいループしてる最中だけど単にプレイヤー人数が少ないだけだな
天帝以上も普通に出てくるし、100前半だけということはない

総人口はまだまだいてもある時間帯だけ見たらかなり少なくなってると思う
720ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 16:45:26.48 ID:rRoK4kZY0
最新15勝越えたら普通に天帝、聖帝や最新高い奴らと当たるんだが
最新低い奴とはまず当たらんぞ
最新10勝あたりだとたまに最新6勝とかにも当たるけど
721ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 16:47:59.83 ID:H43Ktk2P0
勝率とか関係なく天帝や聖帝や皇帝と当たるけどただ単に時間帯なだけな気がするよ
最新勝率でのマッチなんて今は無くなってるというかマッチ幅が広がって機能してない感じ
722ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 16:52:11.41 ID:QZ3WSEsZO
>>720
最新15勝越えると同等の勝率とは当たることもあるが
最新10と6、15と10はマッチのグルーピングが違うから他に人が誰もいない場合じゃなければ当たらないよ
マッチ範囲の証帯では他に誰もいなかったんじゃね?


人が減ってるんだから勝率マッチは廃止するか、勝率高い方から高い人同士をマッチさせていけばいいのに
723ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 16:55:34.58 ID:rRoK4kZY0
どの階級か知らんけどそこまでマッチ幅広がってるか?
平日の午後5時頃にやってるけどほとんど同格か1個格下とあたるけど
稀に聖帝、天帝
土日だと聖帝、天帝には滅多に当たらん
まあ多くても5セットほどしかやらないから当てにならんかもしれんが
724ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 17:18:12.92 ID:0w8soVZB0
正直言って、俺の勝率が低いのはマッチングが悪い!にしたいだけじゃないの?
ちゃんとしたデータを提示しないと責任逃れや印象論の域を出ないよ
725ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 17:19:48.89 ID:VRp4aiQm0
人が減ってるから今までとは感覚が違ってるだけだろう
726ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 17:25:51.06 ID:QZ3WSEsZO
そりゃ聖帝昇格戦控えた人はマッチ仕様変えられると困るよね
727ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 17:26:51.54 ID:NEqb7p6R0
やだぁ。不死鳥さんまで機略捨ててるじゃないですかぁ
728ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 17:28:23.96 ID:ewbzfJn70
旧盧植だったから一瞬エイセイかと思った
729ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 17:28:24.21 ID:cxXA3vjF0
マッチングするだけましー(極論
730ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 17:30:04.97 ID:Xq6OXLdA0
CPUじゃ声望増えないからな
731ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 17:40:50.08 ID:VRp4aiQm0
機略の長い闘いの時代は終わったか
732ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 17:45:23.37 ID:EHr7M8xc0
>>723
俺もそれよりちょっと遅い平日夜7〜8時頃仕事帰りに寄って3〜5セットほどやるけど
同格以外は殆ど当たらないね
皇帝半ばぐらいまでは聖帝ともよく当たってたし夜遅くなると天帝も出てきたけど
先月ぐらいから天帝・聖帝とのマッチは滅多になくなって一気に証盛れた
つか昇格戦以外でも証低い皇帝とのマッチが多くなってた気がする
聖帝になった今も同格とのマッチばかりで天帝・皇帝とのマッチはたまにしかない
733ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 20:51:06.87 ID:ZVwoeWXLO
機略と戦計は最高武力7の5枚デッキで細かな計略頼りだからなぁ
士気上昇速度が落ちたのがかなりキツイ
734ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 22:06:51.59 ID:QZ3WSEsZO
今日の頂上は不死鳥が勝ってたが
735ゲームセンター名無し:2013/03/29(金) 22:50:43.34 ID:hJmZMX4cO
昨日150位あったODBが今日は5しかなかった
昨日のプレイのせいで一気に使用率UPになったのかな




3セットしかやってないけどw
736ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 00:10:19.04 ID:VkpbwOFt0
2年ぶりくらいに演習と全国あわせて5セットしたら
暴虐攻城兵デッキに絡まれまくったんだけど、あれ流行ってる?
対処できないしスゴク不愉快だったからあれメタれるデッキ使いたいんだけど
何かあります?基本的に呉使いです
737ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 00:13:13.18 ID:hn7YIb720
一口に暴虐攻城兵って言っても形は結構あるから・・・
とにかく魅力を盛った形に対してなら呉なら業炎でも入れとけばいい

とりあえず柵を2枚程度用意して、奥義再起にしとけば落城する前に士気は溜まるだろうし
738ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 00:41:45.43 ID:vrGo8qKNO
さすがに業炎は他に勝てんだろ
意地とか蛮勇みたいな超絶入れつつ魅力伏兵何枚か入れとけばOK
739ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 00:49:40.66 ID:YeqEbs420
暴虐攻城兵なんて魅力盛りの開幕乙しかいないだろw
まあ、最低柵2枚と伏兵がいなきゃ両替コースだから諦めろ
業炎なら有利だけど他に勝てないからな 赤壁快進撃でもいいと思うよ
740ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 00:50:30.88 ID:JuaoAJKQ0
はじき戦法1枚入れるだけでどんな相手にも対応
741ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 00:51:50.71 ID:hn7YIb720
>>738 >>739
メタになるもの教えてくれって言われて、それ以外のデッキとの相性を考えるのもおかしいだろ
742ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 00:53:49.94 ID:FAq5PrBm0
>>740
挑発「は〜い」
743ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 00:59:03.31 ID:u4OGUZO6O
>>739
海外勢が好んで使ってる火事場徐栄が入ってる群単の海外ラグ利用タイプもあるよ
744ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 01:02:52.08 ID:vrGo8qKNO
>>741
メタが複数あるなら強いのすすめるだろ
745ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 05:29:44.52 ID:jwxmbUAOO
これだからもしもしは
746ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 05:33:05.99 ID:jwxmbUAOO
ごめん、誤爆した
747ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 08:45:16.10 ID:LCMtMu+y0
これだからもしもしは(^q^)
748ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 08:46:20.94 ID:FNZ9wHSOO
勝率トップ10 >>698
第22位 1785pt EX039 SR劉備/天 勝率:62.2%/撃破:1.00
第24位 1712pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:59.8%/撃破:1.72
第56位 1332pt LE022 LE関羽/天 勝率:56.4%/撃破:2.89
第12位 1977pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.3%/撃破:1.78
第62位 1240pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.0%/撃破:0.90
第70位 1171pt 群030 R呂姫/人 勝率:54.0%/撃破:1.33
第65位 1217pt 群023 UC董白/地 勝率:53.9%/撃破:0.75
第67位 1185pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.5%/撃破:0.82
第36位 1538pt 漢055 SR曹皇后/天 勝率:53.2%/撃破:0.79
第37位 1533pt 群059 C成宜/人 勝率:53.2%/撃破:0.78

ワースト5
第93位 1011pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:43.9%/撃破:0.71
第100位 947pt 呉061 R孫堅/地 勝率:43.9%/撃破:1.52
第86位 1066pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:42.7%/撃破:1.93
第77位 1116pt 蜀047 R諸葛亮/天 勝率:41.6%/撃破:1.01
第89位 1043pt 蜀042 R関興/人 勝率:41.1%/撃破:2.80

勢力別使用率
■蜀:25.7%■呉:23.3%■魏:18.9%■群:17.8%■漢:14.2%
749ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 09:09:49.49 ID:hAKqJ7PJ0
>>748
業務用八卦ならまずまず勝ち越せるというになんだこの体たらくw
750ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 09:11:06.96 ID:q9Lc8AgoO
>>748

劉備62.2%、張飛59.8%、関羽56.4%
昨日は比較的大人しかったがまた一昨日みたいな数字になってやがる
751ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 09:43:44.78 ID:FIGNBoKW0
関羽、張飛、以下略バイーン
752ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 09:45:12.07 ID:z7qnoDdh0
UC張飛は真桃以外のデッキでも結構使われてるのか
753ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 09:54:39.26 ID:targ8JOH0
低証のおかげで八卦、二分、機略がちょくちょくワーストになるな
どうしたらそんなに負けれるんだ?
754ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 09:55:44.11 ID:PsOadblX0
槍は攻撃8防御9でもあんまりデメリット無いからな
真桃園のおかげで再評価が進んだ感じ
755ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 10:10:51.86 ID:amVQ5JNu0
>>753
そりゃあ刺さるんだろ
756ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 11:51:54.47 ID:QyN0wo4c0
八卦→刺さる、赤壁使いに絡まれる
二分、機略→フルコン前出しで押し潰される
757ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 12:47:32.39 ID:u4OGUZO6O
フルコン前出しだったら機略なら消せばいいような
フルコンじゃくても蜀の前出しに押し潰されるんでしょ
しかもその3つの餌も蜀の前出しに押し潰されて減ってるから餌までない状態
758ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 17:50:31.96 ID:t1bLVStK0
言うほど蜀ばっかりでもないけどな
759ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 18:12:16.16 ID:4R7V3i7h0
蜀もだけど群雄も多いよね
白馬、呼廚泉もだけど一閃とか閃光とかシユウとか
「群雄だから許される」大概なカードが多い
虚誘も相手士気4〜3の武力上昇値がおかしいし速軍もいつまで許されてるんだ
760ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 18:26:02.17 ID:wD8um4Ow0
俺が勝てないデッキは下方理論はいつまで許されてるんだ
761ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 20:18:14.79 ID:HxsCC2bQ0
>>757
機略でフルコン消すって、機略の範囲どれだけ広いんだよ
雲散しても-1だし、素武力微妙な魏はキツイな
762ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 20:59:03.01 ID:fkvFVIU00
虚誘使ってる奴は使ってから文句言えよ
妄想と現実は全然違うぞ
763ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 20:59:36.55 ID:fkvFVIU00
>>762
修正

虚誘叩いてるやつは
764ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 21:03:58.45 ID:z7qnoDdh0
まあここは脳内天帝がデフォのスレだからしゃーないよ
765ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 21:25:14.90 ID:BI+48PfQ0
厨カードかはともかく相手の士気が少ないほど効力が高くなるという文句で士気4〜5でもまぁまぁの効果を発揮できるのはどうかと思う
一人舞ってるとはいえハードル低いわ
766ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 21:50:33.56 ID:Ab3DSr1V0
特定のランカーしか使ってない時点でお察し
767ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 23:30:50.43 ID:targ8JOH0
特定のランカーと当たる階級の奴が文句言ってるなら強いんじゃね?
まあそうなると全一強いから礎修正しろって言ってるのと同じだが
ランカーが使ってるデッキは厨ではないけど強デッキなのは確か
真桃は厨だけど
768ゲームセンター名無し:2013/03/30(土) 23:59:37.86 ID:fkvFVIU00
>>765
こういうものわかりの悪い奴マジで嫌いだわ
769ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 00:12:54.31 ID:1RvyqjJOP
久しぶりにこのスレに来たがマジで斜陽だな・・・
厨カード教えるから明日演習でいいから使ってみろ。

使えるデッキが無いとかコイツ入れるなら・・・
みたいな言い訳いらねぇから一度だけ使ってみろ

C戯志才(兵糧)
R馬岱(土竜)
R留賛(狂乱)
UC李儒(洛陽)
C陳琳(扇動)
770ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 00:16:32.61 ID:GMFjJNZn0
一人で使ってろよクズが
771ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 00:16:39.57 ID:RGUVJVzQO
勝テルキシナイデス
772ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 00:26:25.07 ID:ux6pp2jZ0
>>768
お前の方がものわかり悪いだろ
昔から厨スレって虚誘堕落使い多いよね
773ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 00:46:34.46 ID:Sgx6GQ+W0
部隊−1なら閻圃と一緒だろ 気にしすぎ
774ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 00:54:52.53 ID:lY+LsVP10
>>769
そんな特殊なデッキ、運用方法書かないと使う気起こらんww
775ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 01:15:20.04 ID:kSloWRKA0
厨スレって堕落虚誘使い多いの?
776ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 01:23:07.95 ID:Sgx6GQ+W0
一番多いのは大徳か真桃園じゃね
777ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 01:32:42.68 ID:lY+LsVP10
厨スレチームは、意外と厨デッキでなく
こだわりデッキが多いよ
778ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 01:35:38.53 ID:rhmOg9Lp0
こだわりデッキの基準がわからん
テンプレじゃなかったらこだわりデッキ?
ODB300もらってるけどこれはこだわりデッキ?
779ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 01:47:50.05 ID:ux6pp2jZ0
>>777
厨スレチームメンバーの階級見ればお察し
780ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 01:57:18.67 ID:PVJ13z3d0
このスレも馬鹿に出来んぞ あしたのデッキ晒したのもここだし

>>769 全くコンセプトが分からん どうやったらそのデッキで勝てるんだ?
781ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 03:49:43.55 ID:r5slrT42O
>>780
>>769は文章から察するに単体の厨カードを教えるからお前らで厨デッキ作れって事だろ
普通はデッキなんてそんな簡単に作れないしできないなりの理由があるのが常だけどね
782ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 03:51:56.99 ID:+J377JBV0
ここ最近で一番俺に合ったデッキ見つけた
珍しくかなり勝てるようになったw
たまにここで騒がれる大虎の封印デッキなんだけど・・・
これさ、大流星以上に諸刃と相性いいね
783ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 06:53:55.95 ID:nTIgtMTYO
EXを除いた現行カードは
魏96枚、蜀96枚、呉96枚、群94枚、漢84枚

その466枚から勢力ごとの割合を計算すると
魏20.6%、蜀20.6%、呉20.6%、群20.1%、漢18.0%

仮に全カードが等しく使われると数字はこのようになる
784ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 07:03:49.76 ID:nTIgtMTYO
そして本日の勢力使用率は
魏19.5%、蜀24.2%、呉23.3%、群18.9%、漢14.2%

魏と群は若干少なく、漢はかなり少ない
その分を蜀と呉で分け合っているのが実際のところ
785ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 08:17:07.29 ID:fdcIpTMiO
勝率トップ10 >>748
第18位 1895pt EX039 SR劉備/天 勝率:57.4%/撃破:0.93
第51位 1364pt 魏064 C蒋済/地 勝率:56.5%/撃破:1.09
第24位 1721pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.0%/撃破:1.70
第80位 1121pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.9%/撃破:1.64
第34位 1597pt 蜀025 R張飛/人 勝率:54.3%/撃破:2.42
第30位 1675pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:53.8%/撃破:2.93
第83位 1080pt 漢075 R張奐/人 勝率:53.8%/撃破:2.53
第50位 1368pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:53.7%/撃破:2.56
第78位 1144pt 魏047 R荀攸/地 勝率:53.5%/撃破:0.79
第32位 1625pt 群059 C成宜/人 勝率:53.4%/撃破:0.74
第94位 988pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:53.4%/撃破:2.49

ワースト5
第47位 1405pt 魏086 R荀灌/天 勝率:45.4%/撃破:1.21
第96位 984pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:45.3%/撃破:1.73
第20位 1867pt 呉019 R孫権/地 勝率:45.1%/撃破:1.53
第73位 1176pt 蜀058 R魏延/天 勝率:44.2%/撃破:3.07
第100位 956pt 呉083 C全ソウ/地 勝率:43.7%/撃破:1.40

勢力別使用率
■蜀:24.2%■呉:23.3%■魏:19.5%■群:18.9%■漢:14.2%
786ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 09:26:21.35 ID:Q3yofYvZ0
>>785


ランキングには現れてないが、魔導開封はかなりのお手軽厨デッキだと思う
皇帝以下が勝率下げてるんだろうけど
787ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 09:39:29.92 ID:UtrlKfRs0
>>786
お手軽といいつつ皇帝以下には扱えないとか矛盾してないか。
788ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 09:49:27.19 ID:F+BZfCRE0
魔道が強いのは間違いない

でも、デッキの方向性が悪鬼火事場みたいなもんだから勝率も振るわないし、上で流行る気がしない
789ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 11:27:11.75 ID:t+cIiz/D0
俺がやらなかったから地勢の勝率上がったか
790ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 12:48:40.37 ID:HQGrnWpt0
>>769
試しの2セットで5勝1敗だったがどうしてこうなった
弱くないじゃねーか
791ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 12:54:47.42 ID:o3xWhMjq0
>>769のカードで強いのは寸断くらい
792ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 12:58:26.17 ID:6va2NxmO0
留賛は普通に傾国のテンプレ入りだが
793ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 15:38:05.07 ID:CBSnsx27O
一閃馬岱とか使えるわけないだろと思ったらやっぱり土竜馬岱だった
794ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 16:56:27.42 ID:h8l0iWMrO
>>788
確かに上だと使ってる人いないみたいだけど、聖帝ではときどき見かけるよ
795ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 17:27:44.90 ID:x1zgbhsb0
>>793
じ、人馬の武力ダメ計要員とか

呂姫とか寡愚とかアーアーキコエナーイ
796ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 18:20:52.77 ID:Tsoxr/tk0
ダメだ皇帝昇格戦ムズすぎる
そもそも五割弱でここまできてんのにいきなり11戦中9勝しろとか無理ですよホント
なんかデッキないかなぁ 真桃ないんだよ…
797ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 18:29:09.88 ID:50aKlLZfO
征覇王でその勝率だったらそりゃまだ昇格戦突破は早いってことだ
もしマッチ運で上がったとしても養分にされるだけだしね
798ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 18:33:10.47 ID:fJBcQt7R0
神術漢号令で7勝2敗まで行ったよ
なお運命の最終戦は開幕暴虐で即死
真桃園様が一番
799ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 21:17:34.12 ID:ux6pp2jZ0
7勝2敗までは何度も行ったけどもう1勝がなかなかできずに結局昇格戦2桁やったな
今は皇帝昇格戦に聖帝はおろか皇帝もあんまり出てこないんだろ?
それなら俺らの頃よりは難易度下がってるはずだから
何度かループすれば上がれるでしょ
800ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 22:52:38.91 ID:B4zwUoGK0
暇でいいよなぁ
やりたくても時間ねーし
昇格戦なんてめんどくせーの1回失敗するとかなり萎えるわ
801ゲームセンター名無し:2013/03/31(日) 22:57:03.94 ID:ux6pp2jZ0
>>800
なら別に昇格しようと思わず今の位置でのんびりやればいいんじゃねえの
802ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 00:31:21.19 ID:DTBTxTj20
皆、俺のデッキの魅力と素晴らしさ を見てくれ!強いぞ!と布教したくて厨スレチームに入るのかな?
803ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 00:36:17.14 ID:DWlZBR0W0
低証にぼくのかんがえたさいきょうでっき布教されてもなあ
804ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 01:07:44.01 ID:36+KBRY40
単純にぼっちだったから入った
805ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 01:11:35.65 ID:NptqDmS/0
甘漢のマッチング見たくて
806ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 07:25:54.79 ID:Bt2eq3pIO
勝率トップ10 >>785
第18位 1890pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.8%/撃破:1.05
第25位 1712pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:58.8%/撃破:1.75
第41位 1414pt LE022 LE関羽/天 勝率:56.8%/撃破:2.99
第26位 1684pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.2%/撃破:3.04
第11位 2082pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.3%/撃破:0.65
第67位 1181pt 群070 SR呂布/天 勝率:54.2%/撃破:3.98
第28位 1670pt 蜀025 R張飛/人 勝率:53.8%/撃破:2.30
第22位 1789pt 蜀066 UC張姫/人 勝率:53.6%/撃破:0.95
第32位 1565pt LE025 LE張飛/人 勝率:53.6%/撃破:2.29
第70位 1167pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.5%/撃破:0.76

ワースト5
第21位 1844pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:46.1%/撃破:1.25
第55位 1272pt 蜀048 R張苞/人 勝率:46.1%/撃破:1.77
第84位 1089pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.5%/撃破:1.88
第94位 1025pt 群071 UC閻圃/人 勝率:45.4%/撃破:1.01
第29位 1661pt 漢066 UC王粲/天 勝率:45.3%/撃破:0.48

勢力別使用率
■蜀:26.1%■呉:23.1%■群:18.5%■魏:17.8%■漢:14.6%
807ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 08:13:16.47 ID:FY0i3vWCO
>>806

しかし真桃どうしょうもないな
808ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 08:19:05.09 ID:6j0FH4ub0
真桃の強さが早くに浸透した所為でこんなことに
UC張飛、徐庶型とR張飛、張姫型どっちもランクインしてるのがまた・・・
809ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 08:54:28.03 ID:K6Nqlvll0
>>808
R徐庶型を喰うための、張姫型って感じだろうか
810ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 09:13:38.59 ID:JeEMZrcYO
張姫にすると天属性が減るのがな
真桃園に人属性はいらん
811ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 09:19:18.25 ID:j4+0zts30
張姫型で徐庶型食えるの?
再出撃型で落雷に有利付くみたいなのはどっかで見たけど
812ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 10:19:29.30 ID:Fe/6SZqHO
厨スレ2軍に参加させて頂きました。よろしくお願いします
813ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 10:48:04.15 ID:AI5QgHNt0
>>811
白兵での武力10と8,5の差が出るからな

ただ互いに脳筋を焼けるし伏兵の有無などもあるし食えるって表現は言い過ぎだな
ぶっちゃけ互いにやること似てるし五分だと思うけど
814ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 11:04:03.04 ID:/Hia7/vd0
いずれにしろ関羽、張飛、結局おまえたちの出番だッ
815ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 11:05:12.13 ID:j4+0zts30
張飛処理するのに士気5と士気6の差も出るし悪くはないのかな?
しかし>>806の真桃園とUC張飛の使用率と勝率がほぼ一致してるのを考えると
張姫の使用率って真桃園より他のデッキの方が多いんじゃないかと思ったけど
UC張飛の方って今は真桃園以外にはあんまり入らないよね?
816ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 11:07:27.16 ID:ExMr44qr0
極稀に大徳デッキに入ってたりするけどどう見ても仁王の方が強いから
真桃園デッキがほぼ主要だと思う
817ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 11:48:22.91 ID:9vQePOry0
ションベン漏らす方の張飛はどれくらい使用率稼いでるんだろうか
818ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 12:47:35.27 ID:Kn1kvrrGO
関羽張飛も大概だけど徐庶の強さあっての真桃園だと思うのだがな
あとセガの修正の基準がわからん
wiki見てみると今回暴れてる徐庶をそのままに雷同下方とか雷同使われなくなってバランス余計崩すだけじゃね?
819ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 13:00:48.49 ID:AI5QgHNt0
雷同は落雷系自体がピンで使うものとしても威力があまりにも高すぎたからな
寡兵という条件があるとはいえ緩い条件だし、ピン落雷にしたときの威力はバースト落雷並の威力を出せたし

まぁ同じコストに高スペックで脳筋対策ばっちりな奴がいるから使われないだけ
820ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 13:07:18.96 ID:j4+0zts30
徐庶の使用率を分散させるために他の徐庶を強化しよう
とはいえ侠者強くなるとまた蜀の脳筋が暴れるし、移動舞陣を上方修正
してもしょうがないから全国の舞姫を強化しよう

徐庶落雷は中知力でも実質戦線離脱させられるからな
821ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 13:21:35.84 ID:AHgF7pEJ0
>>818
雷同下方は当然だったでしょ
と、いうか蜀だからかまだ温すぎる下方だと思うが

>>820
>徐庶の使用率を分散させるために他の徐庶を強化しよう

既に2バージョン連続で侠者の効果時間延長をやられてるよ
しかし侠者含む蜀デッキに食われた侠者の餌デッキが減っていて
蜀のデッキ同士では侠者は食われる側だから侠者としては逆に苦しくなってる


落雷徐庶の使用率を落としたければ小細工しないでダイレクトに落雷の威力下げるだけでいいでしょ
822ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 13:27:22.96 ID:rh1g4FHaO
真桃使ってないから推測でしかないけど、張姫型だと再出撃型に有利取れるとかじゃね?
一方的に真桃使えるし士気4再出撃に士気5落雷は安いし素の戦闘も互角か有利まである
徐庶型にも不利がついてない万能型なのかもしれん
あくまで真桃園同士でカチあう場合での万能だがね
他デッキと当たることを考えたら徐庶型のが万能なんだろうが……
823ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 13:27:51.76 ID:j4+0zts30
>>821
そんなことより舞姫強化お願いします
あと落雷弱くされると月姫が泣くんで、エラッタでも何でもして徐庶だけ殺してやってください
まったく劉備陣営に居た期間も短く魏でもろくに働いてないってのにあの野郎は
824ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 13:29:48.46 ID:26otmb5fO
そもそも士気上昇速度を落としたのがな……
馬10 槍8+ 槍4醒 馬4や馬10 槍10 槍4醒 馬2(弓2)で白兵押ししつつ、お互い消耗したあたりで回復付き号令を使えるのが強いんだぜ
先出し範囲ダメ計したり、忠義を号令→超絶コンボなどで返したりしちゃうと真桃園カウンターで詰むから、先出しダメ計厳禁に加えて忠義に対しても中士気までで相手するしかない
825ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 13:34:25.45 ID:AHgF7pEJ0
士気上昇速度速くても真桃ちらつかせながらの忠義が強いのは同じで
真桃の士気9も、真桃後の忠義の士気6もすぐ溜まるから暴れてたんじゃないですかー!
結局真桃を士気12ではなく士気9にしたのが間違いだったんだと思うけど、こればかりは今更どうしようもないのが
826ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 13:35:29.61 ID:L+WHFTthi
雷同は守りが強すぎた
瞬間的に殺せる計略無いと適当に乱戦させて
兵力減ったら打てば相手最低1人は死ぬし
理不尽さを感じさせるカードだった
827ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 13:43:12.25 ID:9cGgOzJ+0
舞姫強化とか正気かよ笑

ただでさえ相性押し付けでつまらないのに
828ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 13:46:02.50 ID:j4+0zts30
相性押しつけとかバランスとかもう今更でしょ
定期的に環境変われば何でもいいよ
829ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 14:08:34.18 ID:Kn1kvrrGO
>>821
すまん言い方が悪かった
俺も雷同下方は妥当だと思う
だけど散々暴れてる徐庶を下方しないのが理解できない

>>824
忠義真桃園落雷は書いてある武力知力計略全てが強いから士気関係ないでしょ
830ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 14:13:43.91 ID:q8/h40znO
舞姫は回復舞、飛天辺りは逆にいつ下方されてもおかしくないぐらいじゃないか
831ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 14:18:24.30 ID:VODs+mUX0
このゲームで飛天の弱体化は不可能
832ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 14:19:36.11 ID:A2IZbxQ00
1.8で十分
833ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 14:22:02.58 ID:oKHYSxDz0
現実的なところだとラグなしで飛天舞ったらホストを対戦相手側に移動させるくらいがちょうどいいと思う
834ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 14:22:27.84 ID:36+KBRY40
真桃使ってるけど
落雷にしか士気使わない時もあるな

真桃は士気5or6のダメ計持ちがいると使えんし
835ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 15:48:03.59 ID:tAgrFqrf0
>>834
質実使えよ・・・
836ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 17:01:35.96 ID:S0RwdfPb0
>>833
現実的じゃないでしょw
837ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 17:19:08.27 ID:36+KBRY40
質実発動の瞬間に真桃使う(や出城)のムズイお…
どうやってタイミングとってるんだろ?
838ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 18:42:04.70 ID:rR0DgWY5O
>>837
1.全部隊を自城にしまう
2.質実準備開始
3.↑のピィンという音の鳴る、暗転の間にカードを出しておく
4.出場とほぼ同時に質実発動


質実準備→真桃園→質実発動でダメ計を回避するのは現実的ではないかと
張飛は城内にしまって二人で誓うとか、素直に忠義や落雷を使う方がいい
839ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 18:48:22.56 ID:26otmb5fO
>>825>>829
関係無いことはないぞ
士気上昇速度が落ちると白兵の時間が増えるのよ
だから馬10 槍8+ 槍4醒 馬4or馬10 槍10 槍4醒 弓2みたいな高武力4枚デッキの武力押しが強い
対真桃園で考えても一つ前のバージョンでは高めの位置で士気7ダメ計先出しで真桃園カウンターされても張り付かれる頃には再び士気7が打てた
今は真桃園効果時間内に打てない
840ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 19:01:01.17 ID:dx1ShH6MO
わかったわかった総士気24にしよう
841ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 19:45:55.57 ID:6j0FH4ub0
ついでに武力依存も下げるべきだな
842ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 20:22:34.02 ID:/Hia7/vd0
そのついでに忠義の回復量を40%に戻そう
843ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 20:40:45.20 ID:36+KBRY40
>>838
ありがd

自分も相手も士気12の状態で
質実準備開始(復活時範囲内にあるって前提)
 ↓
相手落雷でこちらの張飛撤退
 ↓
真桃と同時に質実発動、1発目のダメ計は意味なかったね…って出来ればいいんだけど

実際は真桃のが早かったり、遅かったりするんだよね…orz
844ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 23:32:33.87 ID:tAgrFqrf0
>>843
それ、まんま頂上の奴だけど、
質実前に落雷2連発されたら逆に積むぞ
張飛と劉備落とされたら終わりだし
2部隊で奥義+忠義と落雷してもたかが知れてるし
845ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 23:38:37.85 ID:I+PmylQ00
真桃園ってランクイン初日に59%という最高勝率を叩き出して以降、ほとんど弱体化されず延々と最厨カードの座に居座っているけど
EXといえどもここ一年で唯一の追加グループだし、強くて使われているのは構わないと思うのよね
何のために追加されたのか分からないカスEXよりは有意義だもの
846ゲームセンター名無し:2013/04/01(月) 23:40:22.17 ID:QFF8BwNL0
五将軍馬鹿にすんなし
847ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 00:02:52.21 ID:ftKPFmeXO
そんなカードありましたっけ?()
848ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 00:09:32.81 ID:p9+jxenWi
EX呂布って30%切ったんだっけ
あれはマジで救いようがなかったよな、
849ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 00:44:40.34 ID:42r0dhac0
>>848
効果時間の刹那さもさることながら、溜めが致命的だもんなぁ…
850ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 00:46:57.65 ID:u7txCs2l0
しかもただの一回きりの号令
851ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 00:48:53.37 ID:n/S8rMcq0
2回使ったら勝率9%くらいになるんじゃね
852ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 00:53:49.77 ID:vUhH9C3W0
3回使ったら2%な
853ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 01:41:19.69 ID:3PAeHKQu0
またEXネガかw 呂布なんて無双やら飛将やら気炎撃やら赤兎やら沢山いるだろ
せっかく買ったから使いたいのはわかるけどさぁ おまいら貧乏臭いんだよ
854ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 01:42:11.96 ID:YKL9bQrD0
締結して復興して提言して無双進撃三回打つのか…0%まである
855ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 01:52:18.05 ID:u7txCs2l0
EX上方しないでと言う方が貧乏くさくないか?
856ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 02:05:54.67 ID:uaiAxncS0
>>854
士気集積が抜けてんぞ
857ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 02:30:20.57 ID:8HpJujsSO
壊れEXは真桃でお腹いっぱい

ただ、EX呂布とEX曹操ネガがウザいから1度この2つをぶっ壊したverを作って欲しいとも思う
10日間ぐらいの短期のver
858ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 02:54:21.55 ID:ROo17dFX0
EX曹操は頂上対決で救護交響曲に勝ってたじゃん
859ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 03:05:47.44 ID:v1520n+D0
1つの例を挙げてそれが全てだと信じ込めるのって童貞の特権だよね
860ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 04:39:59.96 ID:QfMIc75l0
多分アーケードカードゲーム開発チームと、トレーディングカードゲーム開発チームが、本当のところ仲悪いんでない?
トレーディングカードゲーム開発チームの統括、北岡プロデューサーはあの曹操を一押しだよ
861ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 04:57:52.32 ID:QfMIc75l0
「全体を通してだと、正直全部のカードに思い入れはあるんですが、1枚って言われたら、もう《曹操 (1-019)》しかないですね」
「この曹操は、実はアーケード版よりも少し若い曹操で、月明かりの下で己の決意を高めるために剣を振るってるっていうシーンで、獅子猿さんと話し合って設定を決めました」
「そういう背景もあって、このカードが一番思い入れがありますね」
「これがないと他のカードは生まれてないです」
「絵もこのカードが一番最初に上がってきましたし」
「今回の『三国志大戦 TGC』の中で、個人的にはこれが最高の一枚ですね」
862ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 06:39:30.75 ID:kshesLEJ0
>>861
なおアーケードでは
863ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 07:10:03.32 ID:sV6HzNq70
>>857
あそこまでゴミならネガっていいよ
864ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 07:20:43.50 ID:In1DzELLO
じゃあEXがガチでいいから入るパーツは下方修正な
まずは何にでも入る落雷から修正しようか
865ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 07:56:16.69 ID:E1YcuMjwO
勝率トップ10 >>806
第19位 1927pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.7%/撃破:1.65
第15位 1995pt EX039 SR劉備/天 勝率:57.5%/撃破:0.98
第39位 1583pt LE022 LE関羽/天 勝率:57.1%/撃破:3.01
第93位 970pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.8%/撃破:1.60
第34位 1634pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.6%/撃破:2.83
第85位 1034pt 呉084 SR孫堅/人 勝率:56.6%/撃破:1.28
第22位 1881pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.2%/撃破:1.77
第70位 1112pt 漢075 R張奐/人 勝率:54.7%/撃破:2.29
第20位 1913pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.5%/撃破:0.41
第80位 1052pt 魏044 SR関羽/地 勝率:54.5%/撃破:3.00

ワースト5
第81位 1048pt 魏047 R荀攸/地 勝率:44.0%/撃破:0.79
第86位 1025pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:43.3%/撃破:2.50
第16位 1972pt 呉019 R孫権/地 勝率:42.4%/撃破:1.55
第13位 2059pt 呉017 C孫桓/地 勝率:42.3%/撃破:0.84
第90位 993pt 呉030 R丁奉/地 勝率:41.7%/撃破:2.94

勢力別使用率
■蜀:25.0%■呉:24.7%■魏:19.4%■群:16.4%■漢:14.4%
866ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 08:04:04.19 ID:8HpJujsSO
>>863
EX全部がガチである必要もないしロマンカードもあっていいと思うんだが
お前みたいな定期的なネガキャンがウザいからマジで一度EX呂布とEX曹操をぶっ壊したverを作って欲しい
期間は城内連環のverぐらいの長さで
もちろん暴れたあとは2枚とも城内連環並の下方でな
867ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 08:18:53.98 ID:gooj51H90
呂布使って遊んでるからごみにするのはやめて
全員二割回復にするだけでいいから
>>865

もういうこともねぇな
868ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 08:58:19.47 ID:nR+5zCNR0
>>865
強化戦法厨すぎるな
869ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 10:27:20.83 ID:0aYha0z20
真桃をこれ以上修正できないなら落雷修正するべきだろ
真桃関係なくずっと使用率断トツ1位だし
張姫型真桃なら隙もできて強デッキ止まりになるはず
870ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 10:29:50.90 ID:ROo17dFX0
>>865
関羽が3枚もランクインと思ったら
鬼神…だと!?
871ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 10:30:45.52 ID:baCp7TqE0
ゆとりケニアあたりがハッスルしたかな
872ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 10:39:02.94 ID:0aYha0z20
てかゆとりケニア以外に鬼神入ってるのなくね?
873ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 10:40:12.16 ID:baCp7TqE0
4枚戦騎だな
874ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 10:42:23.39 ID:qxkDLNGR0
士気4ノーリスクで武力+5とか士気効率良すぎだよなww
875ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 10:42:51.83 ID:fNA+o2Nm0
戦騎、鬼神、ウホ、離間か・・・w
876ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 10:44:30.38 ID:baCp7TqE0
実況をやってるだけで(ry
877ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 10:45:01.15 ID:baCp7TqE0
ひでえ誤爆したわ、すまん
878ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 11:37:24.89 ID:glOR8n28O
>>865
いつも乙
今日も張飛、劉備、関羽、趙雲、関羽か
……今月のイベント情報とともにバージョンアップ情報も来ないかな
879ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 13:35:38.64 ID:8C3M++z60
二年ぶりくらいに厨スレ見に来たら真面目に大戦の話してて感動した
以後安心してROMります
880ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 13:42:14.66 ID:I077l09sO
>>869
落雷だけ修正したところで、新桃園が強デッキになるとは思えないな
桃園ちらつかせながらの忠義が強いんじゃないか
881ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:10:56.84 ID:In1DzELLO
>>880
そんな事はないだろ
忠義真桃園は落雷があるからこそ超絶がメタにならないわけだからな
それに最近の落雷は何にでも入ってるはずなのに高勝率叩き出す時あるし下方されても仕方ないだろ
882ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:24:31.48 ID:pPZv2f8S0
五将軍は五虎将と真桃園と比べると使う余地がないだけで、そこまで性能が酷いわけでもない
883ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:27:37.53 ID:I077l09sO
>>881
超絶の抑止力になってる落雷が修正されれば、その超絶が蔓延るだけじゃないか
今でも快進撃や白銀はそれなりにいるのに
騎馬単や英傑号令が憂き目にあうだけな気がするが
884ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:32:02.37 ID:nR+5zCNR0
快進撃ってそもそも落雷で止めるのキツくね?
知力低くない上に兵力上限突破でまず落とせないし、落とせても英魂もいる
落雷下方で超絶蔓延る云々はともかくとして、そもそもの話はそんなことじゃなく
真桃園がそれでいくらかおとなしくなるかどうかって話でしょうにはぐらかすなよ
885ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:37:16.05 ID:g7VhfyfF0
>>883
超絶のメタは雲散だったはずなのに今はメタにならない範囲にされてるのがいけないのでは
雲散を広くすると糞ゲーになるけど、曹植と惇は突撃食らう前に消せるぐらいの範囲には広げていいのでは

それぐらいの微上方でも雲散を上方したくないなら超絶馬の速度を落とせばいい
白銀も快進撃も速度上げすぎなんだよ
886ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:41:14.78 ID:nR+5zCNR0
超絶馬が速すぎて雲散できないから遅くしろって?
そんなあなたのために敵の速度を落とせる厨計略がありますぞ!
887ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:41:41.19 ID:I077l09sO
>>884
話が反れたのはすまない
ただ、落雷修正だけでは新桃園は変わらないって言いたかったんだよ
自分は新桃園と忠義の修正が必須だと思う
888ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:45:13.54 ID:djoAqgqE0
>>882
五虎将のダメな点は無理なく徐庶を入れられないところ
889ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:47:10.30 ID:nR+5zCNR0
忠義と真桃の組み合わせって確かに凶悪なんだが
速度上昇もない+3と超絶号令ながら1人落とされたら全滅だから
>>883みたいに落雷で超絶抑止できないほど下方されれば忠義真桃相手にも十分荒らせるんじゃね?
890ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:48:09.62 ID:g7VhfyfF0
>>887
ああ、そういうことか
落雷はこれだけ暴れてるんだから下方は必要だと思うけど
俺も落雷修正だけでは真桃園は変わらないってのと、忠義の修正が必須というのには同意
891ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:48:22.19 ID:u7txCs2l0
忠義単位でデッキ組むとせいぜい微強デッキ止まり
3コスト忠義や強化戦法張飛が毎日勝率ランクイン出来るのは
誰がどう見ても落雷や忠義じゃなくて真桃園のおかげだろ
だからピンポイントで真桃園だけ殺せ、が修正案としては正しい
厨スレ的には修正される前に真桃園を使いまくれ、が正しい
892ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:52:00.85 ID:g7VhfyfF0
>>891
ピンポイントで真桃園だけ殺せればいいんだけど、忠義とのシナジーが高すぎてなかなか殺せないじゃない
真桃園をどこまで下方すれば真桃忠義デッキがおとなしくなると思う?
893ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:58:26.32 ID:nR+5zCNR0
コストを2.5にしてみよう
894ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 14:58:57.88 ID:E/85U4dP0
五虎将と変わらない武力上昇にするか、
復活時の兵力を少なくして全滅リスク上げるかしたら潰れるだろう。
895ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 15:11:00.68 ID:8HpJujsSO
>>894
今の武力依存の高さじゃどっちもたいして意味ないだろ
896ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 15:21:50.37 ID:0aYha0z20
落雷修正するだけで真桃は弱体化すると思うがな
まあ完全に殺すなら忠義も修正するべきだろうけど
真桃以外に忠義見ないから修正するのもどうかって話
業務用八卦も見ないし
897ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 15:26:57.45 ID:p42MpSfGO
落雷死ぬと大徳やがもちょも死ぬからな
落雷徐庶はいるだけでデッキが形になる便利カード
898ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 15:28:16.65 ID:nR+5zCNR0
落雷も真桃の回復兵力復活兵力もまとめて下げればいいんじゃね
899ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 15:34:27.33 ID:IICHpDvV0
全部まとめてぶっ殺して蜀の使用率5%ほど削り取ってやればいい
900ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 15:43:46.08 ID:I077l09sO
落雷が完全に死ぬと、知略呂布や白銀、騒乱が暴れるからな
ここら辺が苦手なデッキを使ってる身からすると辛い
徐庶自体も苦手だが、必要悪な所もあると思うんだ
修正は必要として、中知力以上へのダメ減ぐらいにならないかな
901ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 15:56:54.96 ID:8HpJujsSO
>>900
知略無双や白銀を抑えるための必要悪は雲散だったんじゃね?
今の雲散じゃ全然メタになってないけど
902ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 16:02:39.24 ID:0aYha0z20
中知力以上へのダメ減らすのが理想だけどそんな細かく修正できそうにないし
今はピンで知力−5が確殺ラインだっけ?
知力−6が確殺ラインになるとかだろう
そうなると中知力の超絶騎馬が暴れるかもしれないけど環境変えるのもいいと思う
蜀には連環も挑発もあるしそこまで苦しくないはず
903ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 16:04:09.76 ID:nR+5zCNR0
なんかやたら雲散押しされてるけど、メタカードなんて環境や勢力によって変わるもんでしょ
呂布で遊んでると落雷で撤退食らうより連環や誘惑で止められる方がしんどく思うけど
904ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 16:15:44.21 ID:u7txCs2l0
呂布ワラは落雷対策に米仕込んでるだろうし
快進撃の場合は知力上昇と兵力真っ白で
もともと落雷に遭ってもそこまで困らない

落雷に遭遇して困るデッキは騒乱、呂布軍ケニア、魏ケニアや五虎将
質実を積んでいない白銀ワラ、ガッチリ二分辺りじゃね?
それでも落雷の居る蜀と比べて、殆ど下方された連中ばかりだけど
905ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 16:17:43.02 ID:ROo17dFX0
>>884
英魂って、陸遜でなく呂岱だろ?
武力14(?)の弓1体くらいどうとでもなるだろ
906ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 16:20:18.21 ID:8HpJujsSO
>>903
いやいや、別に推してはいない
超絶の抑止力としてデザインされてるカードはダメ計じゃなくて雲散じゃねって言ってるだけで
実際にはメタになってないことも認めてる
超絶の抑止力になってるから落雷を下方するなというのは違うんじゃないかってことな
呂布使いが落雷より連環、誘惑の方が辛いと感じてるなら尚更落雷を下方しない理由にはならないしね
907ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 16:27:23.15 ID:nR+5zCNR0
呂布ケニアも呂布に士気使ってくれたら蚩尤が暴れますって感じだが

>>905
快進撃相手にろくな損害なしに落とせるんならな
実際落雷1発じゃ落とせないし、武力13以上は舐めてると痛い目見る

>>906
実際徐庶落雷は妨害ダメ計で頭一つ抜けてるから下方は妥当
雲散は速度上昇や弓で範囲に入れる前に死ぬってパターン以外はそれなりに有効だが・・・って制約多いよな
やっぱ士気3で何でも対処できちゃまずいってことよなぁ
機略なら消せるが、パーツ含めて弱体食らったし
908ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 16:33:33.24 ID:8HpJujsSO
>>907
速度上昇超絶馬だと範囲に入れる前じゃなくて
範囲には入れてて赤ボタンも押してるのに発動前に死ぬってパターンだな
909ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 17:46:27.15 ID:iyeg4uYCO
落雷殺すのが一番いいよ
別に落雷以外にも超絶対策はあるし

とりあえずジョショは馬なのが問題だった。槍か弓ならこんなことにはなってないと思う
910ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 17:53:39.68 ID:mWca1jlSO
しゅかん、しょうかいと比べて文官だし伏兵あるし知力高いし、存在が開発の無能を晒してるようなカード

長い期間エラッタされない事が無能度に拍車をかける
911ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 18:14:19.60 ID:E/85U4dP0
徐庶4/8か3/9のままなら良かったのにな。
水禍と火計は知力7が1コスにいるから威力調整すると余計使われなくなるだろうし。
912ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 18:14:49.54 ID:/INJSkA5O
このまま稼働停止するんだけどな
913ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 18:22:35.35 ID:O+SIwxxA0
このまま稼働停止するんだけどな厨キター
914ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 18:24:24.41 ID:UH1O/iZ20
3/9で良かった
高知力の伏兵、ダメ計持ちで文官なんだから武力も抑えめにしとくべきだった
915ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 18:25:57.40 ID:In1DzELLO
セガの人は徐庶単体だけ見て強くないと思って修正してないんだろうな
大戦してる人なら分かるけど徐庶単体だけじゃなく、勢力のスペックが他国より強いからこそ徐庶落雷がやばいんだけどな
916ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 18:47:27.87 ID:qxkDLNGR0
基礎ダメージ弄って落雷の威力を
知力7→知力3確殺 4 7割前後
知力9→知力3確殺 4 8割前後

これで夏侯月姫の使用率が上がる!
917ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 18:56:14.19 ID:sV6HzNq70
対策として落雷が機能しにくいデッキは寿命が短い
徐庶の大幅下方はほぼないと思っていいのでは?
918ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 19:00:29.55 ID:hl39rfxK0
知力なんて飾りです
エロイ人にはそれが判らんとです
ですね、判ります><

それよか、あれどーすんだよ
攻城兵でいたろ
知力2wのダメ計持ちが
計略使われてるの見たことない奴が
あぁ名前すら思い出せん
暴虐開幕乙デッキにかろうじて入ってたような気もするが…
919ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 19:03:51.60 ID:SON+hYVIO
雷薄の事か
効果が薄い落雷と覚えたらいい
920ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 19:13:44.75 ID:In1DzELLO
>>917
がもちょや大徳は今も生きてるだろw
第一デッキにしても虎髭や八卦、交響曲や天意とあるけどどれも死に修正された記憶がない

>>918
雷薄はスペック要因なんだから計略までガチにする必要はない
921ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 19:23:06.80 ID:sV6HzNq70
>>920
そうか
なんか蜀のカード多いなw
922ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 19:45:43.04 ID:+nV32Lq+0
遂に麻痺矢の大将が使用率ランキング入りしとるな
何故上方修正したし
923ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 21:50:09.70 ID:0aYha0z20
糞カードを放置、上方修正することでプレイヤー減らして終了させる気じゃね
去年よりプレイヤー減ってるし
924ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 21:56:55.88 ID:u7txCs2l0
ずっと前から麻痺矢は使用率100位以内に入ってるだろ
925ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 22:22:16.58 ID:Gqxt3i8d0
3/9の徐庶使ってるけど、どうせお前ら負けたらナメプとか言い出すんだろ?
926ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 22:23:02.92 ID:VEWNAbVL0
脳筋デッキ使ってジョショに泣きべそかかされてる馬鹿が毎日落雷下方しろ下方しろと泣き叫んでる様が笑えるな
927ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 22:58:20.70 ID:9wMK/EUV0
そこそこの知力でも泣きべそかかされるから困る
928ゲームセンター名無し:2013/04/02(火) 23:55:33.06 ID:P+N9vyDI0
>>922
蜀が増えまくっている影響だろ
そのお陰で機略、二分、騒乱、神速あたりの速度上昇号令も激減したからなおやり易い
929ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 00:38:40.60 ID:gnH3NQcBO
>>926
避雷針立てるなり、知力上げるなりすれば、大体のデッキが対策出来るのにな
930ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 00:40:28.04 ID:O9Naq+yX0
なお知略陣短縮
931ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 00:43:20.96 ID:VSvhLfPW0
至高殺してくれ
EX策入り至高が真桃園並に糞ゲーメーカーすぎる
932ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 00:44:29.15 ID:8/LuL3aJO
>>928
その中で麻痺矢に有利なのって転身のいる二分だけじゃね
933ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 00:44:47.30 ID:dIi172avO
>>931
おまえさんは何のデッキ使ってるんだ?
934ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:04:49.89 ID:xNl625Rt0
EX策入り至高は真桃のおかげで騒がれてないだけでかなりの厨デッキだよな
935ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:09:23.43 ID:O9Naq+yX0
一ヶ月分の勝率ランキングを100回見直してこい
936ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:09:25.64 ID:sOcYAkoe0
使ってみた事ないだろ
937ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:30:15.25 ID:Uu5KkuQL0
普通の英傑使ってると徒弓+至高が止まらん
ライン維持しないと死ねる
938ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:37:09.26 ID:sOcYAkoe0
そら相手のフルコンだからねえ
939ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:42:41.72 ID:dIi172avO
こちらもフルコンしよう(提案
940ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:44:29.40 ID:xNl625Rt0
>>939
どういうフルコンで止めるの?
941ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:50:12.84 ID:QHFvSQq/0
鉄鎖で楽勝に止められるお
942ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 01:50:30.08 ID:443pXaQ60
>>940
いちいち突っかかるなよ そりゃ英傑だけでサブ的な計略なかったら至高はどうにもならんだろ
まずデッキ晒せや
943ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 02:22:00.52 ID:sOcYAkoe0
横弓しながらのローテで城門守ることすらできないのね
944ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 02:33:48.02 ID:8/LuL3aJO
それは対真桃でも同じこと言えるよね
945ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 02:50:00.18 ID:j65Qhli80
真桃は削りきらなきゃ居座りますし
946ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 02:53:34.17 ID:Epxug9w30
連環のススメ二連打
947ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 03:11:39.58 ID:8/LuL3aJO
>>945
それは忠義がいるからだよね
結局真桃忠義を厨たらしめてるのは忠義じゃん
948ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 03:34:00.09 ID:JmHBTfkr0
真桃園を厨たらしめているのは劉備と関羽と張飛と徐庶です
張飛以外は単品でも強いのにシナジーまで発生しちゃってるからこんな強いんだよな
949ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 06:30:01.19 ID:XDHEsP2S0
その辺はゆとりケニアと同じだよな
カード単体で見れば厨とは言わないレベルだが3枚集まると相性よすぎるという
未だにポツポツ見かけるあたりまだまだ現役だろうし
950ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 07:34:04.36 ID:wk7DtDIk0
至高は相性押し付け感がすごいよな
操作は真桃より楽?
951ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 07:41:05.30 ID:iVzUnflfO
勝率トップ10 >>865
第88位 1043pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:58.8%/撃破:1.58
第71位 1176pt 群056 SR祝融/人 勝率:58.4%/撃破:0.73
第11位 2192pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.0%/撃破:1.00
第35位 1524pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:57.9%/撃破:3.00
第96位 993pt 群030 R呂姫/人 勝率:56.4%/撃破:1.22
第72位 1171pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:56.2%/撃破:2.23
第61位 1263pt 群009 C胡車児/地 勝率:55.8%/撃破:1.15
第14位 2032pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.7%/撃破:1.61
第47位 1405pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.9%/撃破:0.91
第16位 2018pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.2%/撃破:1.67

ワースト5
第52位 1345pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:43.9%/撃破:2.03
第77位 1139pt 蜀042 R関興/人 勝率:43.8%/撃破:2.64
第49位 1391pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:43.7%/撃破:1.62
第94位 997pt 魏041 Rカク昭/地 勝率:43.6%/撃破:1.88
第80位 1116pt 漢028 R張バク/地 勝率:42.7%/撃破:0.91

勢力別使用率
■蜀:26.6%■呉:21.9%■魏:19.7%■群:17.5%■漢:14.3%
952ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 08:48:30.36 ID:mkrsFF0q0
なんかしらんが飛翔っぽいのが勝率高いな
953ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 09:00:00.54 ID:RZwDz+wx0
飛翔じゃなくて苦楽な
954ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 09:52:48.77 ID:ZlYTblw+0
>>951
乙です
李厳みたいな平凡なカードが高勝率は珍しいな
一緒に入ってる事もある侠者はワーストなのに
955ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 10:12:54.60 ID:QHFvSQq/0
そも入り苦楽ってか、苦楽入りのそもが超ツエー
なんで人馬なんだよ…
956ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 10:38:04.88 ID:sOcYAkoe0
>>950
多分大変。
やり二枚に弓、馬一枚はラインあげるのも一苦労
957ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 10:51:13.05 ID:gnH3NQcBO
雄飛至高も真桃園ほどじゃないが相当な前出しデッキ
958ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 11:07:44.68 ID:eDR60E5i0
至高は白兵弱いし対応力無いしで微妙
狙いはカウンター気味にライン上げて至高打つだけ
つまりカウンターもらわないようにラインキープしとけばいいだけ

暴虐と似ててパターン強制されるからつまらん
959ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 11:37:04.40 ID:8/LuL3aJO
>>956
なんのための速度上昇号令
960ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 12:08:51.14 ID:2JhgBy5D0
>>954
平凡なカードか?
趙雲は高勝率トップ10の常連中の常連だし、李厳だってさり気にトップ10入りが多いぞ
要するに2コスト武力7大軍が強い
下手すると2コスト武力8より強い
961ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 12:27:40.45 ID:aKES7N+s0
4枚至高は、強い弱いは別にしてやることが決まってるから簡単
やりたいことを押しつけて相手が対応できなきゃ終わり
962ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 14:11:48.76 ID:b6eVsVPGO
対手腕天啓でもいえるけど、高いラインで二分使うのに対して号令やら超絶やらで盤面中央で殴り合いすれば至高は使いづらい
手癖で自城に引き込んで士気差とかやっちゃい勝ちだがな
963ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 15:12:20.54 ID:8/LuL3aJO
速度上昇号令である二分に不利なデッキはキツいな
964ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 16:42:25.83 ID:jl91hkJ40
>>963
とりあえず上の書き込み読もうな
965ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 17:21:45.66 ID:8/LuL3aJO
>>964
よっぽど武力上昇高い号令か速度上昇号令じゃないと二分と中央で殴り合いなんかできないじゃん
それができないデッキ=二分に不利なデッキなわけだし
966ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 17:25:04.82 ID:HgLNuKVR0
もしもしって絶対人の指摘を否定するよね
967ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 18:05:08.84 ID:xNl625Rt0
>>965
上の書き込みって>>937>>942のことじゃないの?
二分に不利なデッキって英傑号令デッキだし
それだけじゃないと思うけど呉のデッキのことはここで言っても無駄
968ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 18:13:42.35 ID:b6eVsVPGO
>>965
機略と違って馬の武力が低いから+5号令でゴリゴリ乱戦するんでも十分イケるぞ
至高側からすると1枚落とされただけで号令の効果が落ちるから中央で兵力の削り合いとかしたくないしな
969ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 18:14:37.12 ID:K6Z40PxmO
>>966
は?そんなことねーよ!
970ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 18:17:53.94 ID:xNl625Rt0
速度上がった相手とどうやってゴリゴリ乱戦するんだw
1.7倍速号令や車輪指揮の逃げ車輪の何が強いのかも分からない人っているんだな
極意型なら二分→極意2掛けという選択肢もあるのに
971ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 18:20:50.89 ID:xNl625Rt0
踏んだか
行ってくる
972ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 18:26:20.86 ID:xNl625Rt0
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ368
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1364980914/

おらよ
973ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 18:28:43.75 ID:b6eVsVPGO
>>970
至高を使わせないために号令使うんだから二分使ってライン下げてくれるなら御の字じゃん。
何が問題なの?
974ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 18:39:27.32 ID:K6Z40PxmO
>>972
よくやったぞこのカタカタ野郎
975ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 19:48:09.23 ID:xNl625Rt0
>>974
ハッハー!もっと誉めろこのもしもし野郎

>>973
ラインは下げないで上げるでしょ
1.7倍速の何が強いのか本当に分からないのか
976ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 20:20:27.56 ID:b6eVsVPGO
>>975
じゃあなんで逃げ車輪を引き合いに出したんだよw

槍の足が速いから乱戦はずして迎撃取れるでもいいたいのか?
中央でそんなぶつかり合いしたら至高を撃つラインまで上がらんよ
977ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 21:44:16.27 ID:dIi172avO
>>975
言いたいことがわからんのでもちっと詳しく
英傑側が号令打って二分側がライン上がるてのはガチ当たりすることになるんだが
それとも常にカウンター狙いで二分打つ話なのか
978ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 21:46:20.78 ID:DLlMfTjZO
xNl625Rt0の低証っぷりがひどい
979ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 21:58:09.73 ID:q5Yi1s7oO
二分だけじゃなかなかラインが上がらないから徒弓増援増援を重ねる人がいるんだと思うんだが
ライン上げられるデッキ相手には再起でいいけど
980ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 22:15:02.54 ID:eDR60E5i0
徒弓増援されたらこっちも奥義叩くなり重ねるなり
結局対処できないデッキの方が少ないっていう

スレ的には4枚究極の方がお手軽で強いよ
981ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 22:20:39.49 ID:NaLFIbf70
4枚究極は至高よりも相性押し付けゲーだと思う
982ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 22:31:09.83 ID:Uu5KkuQL0
究極はチョロゲーとか落雷ぶっぱゲーとかされてストレス溜まりそう
あれって呂布ワラみたいな超絶強化も無理じゃない?
983ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 22:41:45.35 ID:eDR60E5i0
苦手は多いけど殴り合いは強いってこのスレ向きじゃね
なにより最厨の麻痺矢を食えるぞw
要は梅ついで
984ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:07:08.58 ID:HsHmNru20
>>982
うちの場合、究極なら
独尊さんで味方を適当にモグモグしてると楽かな

要はうめうめ
985ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:12:34.08 ID:8/LuL3aJO
究極は下方されてからは相性押し付けではあるけど厨デッキではなくなったな
至高はさすがに攻城力上がり過ぎだと思うがな
二分なり至高なりの速度上昇号令でライン上げられないってどんだけ
986ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:29:02.71 ID:JmHBTfkr0
張バクの勝率ってどこで下がってるんだろうか
ドリル勅命使ってるけど環境は悪くないと思うんだが
はやい話が埋め
987ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:40:05.96 ID:dIi172avO
>>985
二分はともかくここで言われている形の至高で至高でラインは上げないだろ
で、他の人たちはお互い戦場にいて兵力も士気もある前提で
話をしているがおまえさんはどういう前提で話しているか?

なんか話が噛み合ってない気がするのは俺だけ?
988ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:46:24.50 ID:ynhJ/Eqn0
朱霊は厨。要は埋め
989ゲームセンター名無し:2013/04/03(水) 23:49:36.80 ID:GkXk0gZg0
>>986
たぶん俺の英知舞のせいだ。知力上げまくって不動城門多重とか
ハチワン長時間ダイブとかやってたら毎回時間切れ負けだった。
990ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 00:10:01.38 ID:6K+zk/HK0
>>975って二分打ったあとぶつからないけどライン上げるって言ってるんだよな?
どうやったらラインが上がるのか意味がわからないんだけど、俺が槍とか弓使ってないからわからないのか?
教えて田中っぽい人
991ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 00:30:42.44 ID:sgMZ1zTm0
馬2、ギブ強、反計、コンボでプレッシャーかけてくる機略
馬1、絡め手なしの極意至高と書けばわかりやすいか

機略の1.7倍速は強い、極意至高の二分は運び屋、白馬は厨
992ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 00:32:10.29 ID:RajI42Lh0
>>986
どっかの書き込みで見たけど、張バクを城門に突っ込んで
対処できないとか書いてあったけど
それじゃね?
知力あげるのかな?
993ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 00:35:35.96 ID:RajI42Lh0
恥ずかしいから埋めさせて下さい;;
994ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 00:38:39.28 ID:X+ik84SYO
>>986
環境はむしろ悪くなったろ
張バクが強いのは国力2の効果、徐々に回復&徐々に武力上昇
国力2で決起を使い国力3で憂国を使う2⇔3ループデッキが最も活躍出来る戦場だが
士気上昇速度が落ちたことで0→1→2→3→2へと入るまでが遅くなり、2→3→2→3→2とループへと入った後も単体決起1回分少なくなったわ
995ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:06:15.54 ID:VHCnfqMU0
ドリル曹皇后(+1.5ダメ計)の組み合わせ自体はまだまだガチだし、そういうのにスペック要員として入ってる分にはこんな勝率にはならない
知力上昇系の夢コンボ狙いなんかが落としてるんじゃね
996ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:07:23.52 ID:hEcKWrjL0
>>976
英傑側は号令打って中央で仁王立ちなの?
そこで時間稼いで引き分け狙い?そんなの至高側にカウンターできない時間からの最後のフルコンの時間与えるだけじゃん
乱戦外せば迎撃とれなくても英傑号令側は馬でも乱戦なんてできない。疲弊するのは英傑号令側
疲弊の度合いによっては二分にライン上げられるだけ
997ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:22:40.07 ID:hoLDzabcO
>>996
1.7倍速でラインを上げるって話はどうなったんだ?逃げ車輪との関係は?
乱戦外しても乱戦してた槍兵に槍撃くらうし弓がいれば乱戦関係なく射撃されるのに、なんで英傑側が勝手にかつ一方的に疲弊するんだ?
むしろ後ろで騎馬オーラまとってれば勝手に乱戦外して下がってくれてライン上がらなくておいしいじゃん。
英傑側は極意至高側が士気12近辺の時以外に攻めればいいんだよ
そんなタイミングいつでもあるだろ?
998ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:25:32.28 ID:yytDXNLU0
二分は武力+3、英傑は武力+5だろ
それで二分に「一方的にやられる」なら単純に下手糞
壁槍撃ってわかる?
999ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:28:59.32 ID:sgMZ1zTm0
春休みにしても色々ひどいな

へやー
1000ゲームセンター名無し:2013/04/04(木) 01:32:24.58 ID:VHCnfqMU0
ほっほー
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