【LoV】LORD of VERMILION V 2
2 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 10:10:16.95 ID:NI0lOuJL0
白虎のアーツ読んでたら誤字みっけてワロタwww
マジでwww
気になるなww
>>2 それが本当なら、印刷スピード上げる為に裏面の文章少なくした
って説は正しかったのかもな、たった一行で誤字やらかしてるんならRe2での長文はさぞ大変だったろうに
白虎のアーツ
西方光陣
【フィールド】範囲内にいる自ユニット全てのマナ吸収速度を上げzる。
こう書いてある
zwwwwwwwwwwwwwwwww
漢字間違いならともかく衍字はねーよ……
8 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:38:56.76 ID:wFcmfUZDO
おい!アゲゼルって書くと少しカッコいいぞww
まぁ、どうでもいいな、、
なんかカッコいいz
吸収速度を上げ、zる。という新ルール効果かもしれん。
>>1乙
機甲がデュランダルとイージスしか確認出来ないぜ・・・
>>12 コモンだけどクラウソラスって機甲があるよ
20マナでたしか覚醒持ちだったかな
ロケテ組に聞きたいけどハリハラみたいな戦闘に直接関わらない特殊の使い魔っていた?
低コス覚醒ktkr
そういうの集めて即効デッキとかできるんかね
現状みんなデッキ一緒だからセオリー通り動かないと負けっていう自由度の無さなんだが
戦場が広すぎて地味な画面が続くのにカットインが入ると団体戦だからウザイとかねーよ
ゲーセンの高額ゲームとしてどうなんだよ?
携帯ソーシャルカードゲームじゃないんだぞと思うんだが
みんなアンケートに従来通りの使い魔カットイン追加してと書いてくれよ
社員や雑誌業界人やランカーはゲーム感覚麻痺してて話にならない
新規つけたいなら娯楽として見た目を充実させろと
8人分カットインが入るとテンポ悪いどころの騒ぎじゃないだろ
Lov3で別ゲーになったと言う事はLov4もまた別ゲーになるかもしれないからそれまで待ってろ
もうナンバリングごとに別ゲーにすればいいんじゃね?
次はSTGあたりで頼む
主のカットインで「みんなを死なせはしない!」 8人一斉にアルティメットスペル連発でもテンポ悪いとか思わなかったがな〜
アーケードゲームだろ?
iPhoneやiPadがタッチで流行ったからってそれに便乗するものはイマイチな物が多いんだよな経験上
カットインウザイ派はゲーム時間止まるとしか考えてないの?
良いんだよリアルタイムで画面半分くらい使ってくれれば
やることは多い物の、格ゲーみたいな1フレの情報量が重要なゲームじゃないし
ゲームなんだからちょっと派手なくらいでちょうどいいんだよ
テンポだ何だっていう問題よりも
見た目でまずは客を引っ張ってこなきゃ何もならんだろう
画面は広く、キャラは小さく、でチマチマ動いてるのを傍から見るのはツマランし
画面の変化もなく地味なのを見てるのは飽きるぞ
よくよく考えたらre2みたく特殊技合戦にはなりにくいから
8人対戦になってもアーツ発動時のカットインはあっても大丈夫そうなのか
RTSだからあっちゃこっちゃで発動されてもな
使い魔を小窓にポンと出して踊ってればいいじゃん
下のプレイスクリーンにカットイン出すとかどうよ
カード操作が少なくなった分有効活用しないと
ペルソナカットインみたく真ん中割って動けばよくね
カッコいいし、そこが見えないとヤバくなったとか起きにくいしょ
カットイン時止まらなきゃいんだよ
画面中央にカットインウインドウ開いて表示
他人にはログで 「プレーヤー名」の「カード名」が「技名」を使用した って出せばいいし
戦況は今の縮小MAPみたいなので見えればいいし
あとオプションでカットインのオンオフ設定あればゲームに集中させろ派も納得だろ
見る派は少数になるだろうけど、それで開発に使う金が減っても良いの?
見た目に金を使わず、開発に金を回した結果が今のLOV3なら
どん判金溝と言われても仕方のないレベル
見た目はゲームの一番の広告だろ
本当にいいものは宣伝しなくても売れるとか言うが
誰も知らない物は誰も買わないのと一緒
31 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 14:54:14.62 ID:bR8CbiyBO
>>8 2ちゃんねるに
ニューヒーロー誕生
HN:ホワイトブター売春BBA
神奈川辺りのイモ粘着厨らしい 黒乳首垂れ乳で四つ足でしか走れないのは仕方ないが
絆晒しスレでくだらん粘着の言い訳すんなw
>>11 zは生まれたばかりのウロボロスちゃんの子供です
大事に見守ってあげてね!
テキストに迷いこんじゃったのか―
じゃあしょうがないね
>>4 早速手を抜いた結果がこれだよ!
まぁ、フレーバーwebにするのは良いと思うよ。
楽するのは大事だ。
所でおまいらはプレイヤー誰にしようと思う?
選んだキャラって固定されるんかね?
ボク、覇道ちゃん!
ぼくはバルドさんの片割れのなんとかちゃん!
>>23 サブ画面かなんかで
ゲーム進行させながら演出すりゃ良いんだよな。
視線誘導効果採用とか楽しいじゃないか
カットインがあるとラグを解消できていいと思う
僕は、ディードちゃん!
スターターだけって買えるの?
プレイしなくていいんだけど無理?
NESiCA欲しいだけなんだけど
あんなひんぬーなんで人気あるんだ
BBAタイプはよ
これからはバージョンアップ毎に新キャラ作って釣れるな、サブカが捗るな
ディードがヒルダか悩むところだな。ヒルダは脱いだら光りそう
46 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 18:03:18.90 ID:bR8CbiyBO
>>8 ホワイトブター売春BBA
ドス黒マンコの穴ガバユル
>>42 整理券の受付後しか買えないからプレイできる人しか買えないよ
JAEPOのスターター持ってる人結構いるから数は余ってるだろうけどね
チュートリアルを見てきた初心者です
Uは2セットほどやって操作量の多さについて行けずに継続することに諦めました
VはUよりも操作量少なさそうにみえて多いようなきがするのですがロケテ行った方達はどう思ってるんでしょうか
>>48 ロケテ勢も初心者モードなので情報量には
着いていけてないみたいですね。
この辺は最初だけかも。
カード操作が無くなった分楽かもしれないですが
タッチパネル操作でどっこい?
操作はあんまり変わらないと思うけど
大人数でプレイするから前よりはカジュアルなんじゃない
操作量は減ったが情報量は増えた
>>49 やるなら初期からやるべしってことなんですね
Uで腕を磨いた方でもついて行けてない方もいるんですか、おそろしい
そういえば、大人数でのチームプレイでしたね
すっかり抜け落ちてました。ある意味恐ろしいです
操作はアタッカーで円を描いてしまっていたり、マジシャンでワイパーしていたりとジョブ毎のカード操作がひどいことになりそうです
Vやるつもり無いんだけど、
武則天が可愛いんだよなぁ
幽玄導士になって好きな子キョンシーにしたい
>>53 いや、全く別ゲーになったから今までの知識や技術は微塵も役に立たない。
いままではカードを細かく操作して、目の前の相手と戦闘したり移動したりするゲームだった。
Vは広いフィールドの各所に配置した味方に指示を出してオートアクションさせて
画面外すらも活用するゲームになった
タッチ指示はかなり大雑把にしか挙動しないから
例えるならVは将棋。
>>55 それを聞くと皆初心者からなので結構頑張れるのかなと思ってしまいます
稼働を待って自分でもプレイしてみたいと思います
チーム戦は苦手なのでクエスト(ストーリー?)も豊富にあると嬉しいですね
ミニMAP見るのに慣れてるとやりやすそうだな。
今は皆初心者だし、相手が中央の戦闘に集中力使ってる時に、相手側のマナタワー攻めて蹂躙とかできそう。
将棋とか無理ゲーなんだけど
Re2:でlovは死に、その屍を使って新しいゲームを作ったんだな。
君たちの愛したlovは子孫を残さず死滅したのだ。
まぁ いい加減マンネリしてたと自分は思ってたからちょうどよかったかな
でも 降魔が使えなくなるのは残念だな〜
正直全く期待してなかったが、想像以上に面白かった。
ミニマップをなんとかしてくれれば、、、スクエニ頑張れ
>>22 ただでさえ8分も時間あるのにいちいち8人分のカットイン出してたら
10分どころじゃ終わらなくなる
そうなると回転率も悪くなりインカムも悪くなるわけで
それにプレイヤーもストレス溜まると思うんだけど
ロケテの感想だけど多分究極的には操作量が半端ないと思う
2と違ってマップ全域を把握するためにマップ操作が多くなる
また役割ごとにつかいまを別個指示する必要もある
さら戦闘中も相手のジョブに合わせてつかいまに攻撃指示するようにもなりそう内政がないからまだ楽だけど、RTSの上級者の画面とか全域の把握のために目まぐるしく動くしね
>>62 なんで遅レスで文盲なの?馬鹿なの?
主人公は装備品の付け替で多彩(笑)なアーツに変更できるってさ
範囲変わるだけとか能力上昇の種類値が変わる程度だろうね
とりあえずロケテ行ってきて改善してほしいこと
ボタンをなくし覚醒発動もサクリファイス発動もアーツ発動もオフェンスディフェンス切り替えも全てタッチスクリーンでやらせること
スマッシュシステムはなくすこと
カードを置く台は小さくしタッチスクリーンを近づけること
タッチの判定を緩和させること
情報をもっとなるべく一目で見れるようにバラけさせないこと
フィールドを狭くしタイムを短くすること
使い魔の識別をもっと分かりやすくすること
ハードウェアの改良はもう無理だろw
まぁスクリーン台にあそこまで広さはいらなかった
対超覚醒用に弱体欲しいよなあ
弱体デッキが増えて高コストユニットや超覚醒が駆逐される未来が見える
ステータスアップばっかでダメ計はなくなったん?
他のTCGもそうだが、タッグとか大人数だと弱体は使った人と使われた人の手が遅れるだけなんだよな
それでも妨害はTCGの醍醐味だし欲しいよね、覚醒用に手札に戻すとか、覚醒リセットとか、覚醒したそうな使い魔に消費マナ倍化かけたりとか
ダメージは今後
出る見込みはなさそうだな
範囲ダメージとかが大人数のゲームだと
通用するし
>>57 ロロとかを後方でちゅーちゅーさせて前線に大型超覚醒送ってたら強いとか言ってる人多かったな
>>73 う〜ん降魔の召喚演出が好きだったんだよ
魔種はバハムートあたりがなるんかな〜
流石にバハやおでんはダメ計になるんじゃね?
せっかくの広大マップ大人数なんだから特徴的な攻撃範囲だと面白いんだけどな
なんかプレイしてて親指が寂しいと思ったがあれだ、ゲームパッドのカメラ操作用の右スティックが欲しいんだ
それあればかなり快適なギガス
>>74 ファミ通には武則天のカットインらしき金色に輝いてるスクリーンショットがあるが
横山がテストプレイしてファミ通が取材したバージョンと
ロケテのバージョンは違うのかな
フィールド広すぎるってやつは自分ひとりでフィールド全体を焦土化しようとしてんのか?
情報量が多いというかバラけすぎな印象がチュートリアル動画だとあるんだよなー。
もうちょっとまとめて大きくしてくれたらって思うわ。
ダメージ計略はないけど毒計略はあるよ
高範囲で固定ダメージ与えれるから糞強い。
後操作量も多いと思う
タッチ以外にもボタン押さなきゃいけないとか
二度手間な操作が多い印象を受けた
公開されていないもう8人の主人公はどうなったの?
とりあえずロケテやった組としてはそこまで糞ゲー認定はないな。
ただアキバで初めてプレイする人はカードないから蹂躙されそう。
昇格してる奴らは均等に敵味方分けて欲しい。
>>66 小型安価化は今の時代必要だった。
オタク多目のIT業界のプチバブルは過去やし、
経済上向きはまだ先だから今のタイミングなら
安い筐体で接続料とかで薄く長く稼ぐスタイルにしないと
つうかカード操作無いならガンバライドみたいな読み込みオンリーなスキャナでいいよなw
その分画面大型化できるし
チームは称号&リーグで平均的になる様に分配だから安心汁
ワンサイドゲームにはならないけど資産持ちが入ってくると操作感覚掴む前に
ゲームが終わる可能性も高いけどね
自分にできる範囲が限られるから、じゃあその中で何をするかってのが明確に出てくるよな
そこに楽しみを見出せるかどうか
90 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 22:23:20.03 ID:wFcmfUZDO
>>8 whiteブター黒マン援交BBAまだ常駐して荒らしの馬鹿
筐体でかいよな
BBぐらいの大きさにできただろ…
今日行った人いたら、
何時がデッドラインだったか教えてくれないか?
金曜日は8:30・土日は開店後に整理券貰っても夜にはやれる
初日は排出バグのせいで進行が遅かったのもあるけどね
1日300人台まで普通に回る感じだよ
>>62 だから今作にもアルティメットスペルでカットインあるだろ?
ロケテで8人一斉にやってたのも見たが気にならないよ
高額娯楽ゲームの演出がウザイってなら将棋でもやってろよ
別に使い魔の召喚や覚醒で旧来のカットインムービーがあってもいいだろ
何出したか相手にバレるとかゲームの根幹に関わるだろうに
時間止めなくていいから味方は画面右半分、敵は左半分で派手にカットインモーションとか分けて欲しいわ
現状全部右上一秒プルプルだけで誰が何やったか頭に入らん
召還・覚醒にカットインムービーとかいらねぇYO
1試合で何体の使い魔が召還&覚醒してると思ってんだ…
入れるとしてもアーツのみで十分だろ
ゲーム進行させながらサブ画面で乳揺れさせれば良いだろ!
あとプレイした人なら判ると思うけど
時間止めないでカットインで画面を半分使われるとゲームにならないよ
試合時間フルでタッチパネル全面を使うから邪魔になるだけ
>>94 櫓囲い!
あれもなかなかにエフェクトうざいぞ
やることはマナ制圧とアルカナ破壊だろ?
単純作業ゲーでカットインがあるとゲームにならない?
スクエニは勝ち負け重視じゃないと謳ってんだからガチガチな将棋ゲーな必要は無い
8人アルティメットスペル連発できる時点で旧来の使い魔カットインは有り
夏に間に合わなくとも次回バーには固有の特殊や覚醒でカットインムービーを追加するべき
このままならカードだけ売れて絶対爆死する
やってきたけど面白かったよ
公式はプレイ動画を一本公開するべきだと思うわ
>>63 相手の大型使い魔がどこに居るかくらいは把握しておかないと、石割りに行ったシユウとかマナ採集してるロロとかが大変なことになるからなwww
手が空いたら敵拠点の様子見る癖つけたほうが良そうだわ
>>101は100%プレイしてないな
基本的に終盤は一人で8体を同時操作になるから状況確認と
常時指示の更新をしないと行けないから作業ゲーじゃねーよ
味方任せの地雷プレイでもしない限りはカットインとか糞邪魔
よくみたら「矢倉」だよなあ
ロケテ実際見てみないと分からんがRTS上位者なら
「ボイス」で何したかわかるからカットインフェイスとボイスでいい。
Uみたくアーツのかぶせあいするわけではないんだろう?
>>102 そういう意味ではRTSの「視界」って要素を入れた方がいいのかもしれん
リアルタイムストラテジーをやってる連中は初プレイでも面白いと感じるんじゃないか?
LoVユーザーには使い魔カードや紅蓮設定以外に全く面白味を感じないんだが
カードを眺めて僕の最強デッキを構築する楽しみはあっても
それを体現するゲームが高額で演出も無いボードゲームじゃ続かないだろう
ストーリーモードやカードショップで欲しいカード集めて終わるぞ
>>104 視界は初心者がワケわからん殺しに成るからアカン
ロロが採集とかRTSだな…
LOVの中二世界観でRTSできるって時点で俺得すぎてだなwwwwww
柴Pが混種多くなるっていう意味がわかったわ
単種で組んで強そうな種族とか海くらいしか居なくないかwwww
右間バハとか新ヴォルス流とか定石に名前付くのかな
109 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 23:46:10.80 ID:wFcmfUZDO
>>8 白豚デカマンコ円光ババア更年期デブは口臭キツそう
詰めlov
1手詰め
3手詰め
5手詰め
7手詰め
9手詰め
10コス帯はどこの種族も客将欲しいと思うよ
ロロ(採取UP)・シユウ(アルカナ制圧UP)・ターラカ(タワー制圧UP)・ミリア(召還マナブ)
アンダーテイカー(デッドマナ:弓)・エリザベータ(デッドマナ:槍)は種族を選ばないで強いし
まあ種族別弱点が無くなったて良かったかもね
今よりデッキ作るのは楽しくなりそう
>>103 やったよ?俺のエキドナのドライブサポートとフィンガルの超覚醒で想像だが敵大型覚醒も怖くない感じだわ
ゲームとしては無味無臭すぎてドン引きしたんだよ
開発スタッフや業界連中は人気ゲームの「続編」だって事を考えて欲しい
>>113 お前には合わないんだから大人しくRe2スレで半年遊んでればいいよ
使い魔に魅力を感じてる人には向いてないってこと
単純にゲームが好きな人用に作ってある
KAZがブログに書いてるけど、稼働開始時は最安でも200-200、但し公式から順次値下げ解禁していくそうなので、ロケテ行く人はアンケにもっと安くしてくれって書いとくと(俺が)幸せになれるかも
好きなキャラを超覚醒して活躍させる!というキャラ萌え的遊び方もありそうだな。
ただ、萌えキャラを超覚醒したら巨大化してちょっと恥ずかしいだろうなwww
・・・アンヘルとか巨大化させたいな
キャラ萌え勢には冬の時代じゃないか
ラクシュミーオンステージをマナタワーで開催して
眺めれるくらいの懐の深さが欲しい
LoVはキャラ萌TCGのはず、運営はそこを見逃してる。
ガチ勢なんてJokerやらせとけばいい
チーム戦だし自分は無理に戦う必要無い
ずっとマナタワーのところに使い魔並べてニヤニヤしてても怒られん
可愛かったのにあまり活躍できなかった武蔵ちゃんとかまたすぐ出してあげてほしいなあ
>>119 流石にそこはわかってるだろう
演出はともかくイラストは乳特化だぞ
>>111 >アンダーテイカー(デッドマナ:弓)
これって主人公の武器に弓があるってことですか?
今日当たったけど…プルートー格好良くなったなぁ
お、アンダーテイカー続投か
これは朗報
台詞と声優も同じだといいなあ
知ってる限りだと
ヨルムンガンド
白虎
グリンプリスティ(?)
ドゥルガー
サキュバス(ミリア)
九尾
かまいたち
アクアキング
クラーケン
プルートー
アンダーテイカー
…まだ何か居たな
海:深きものども、エキドナ
魔:イポス
死:武則天
このあたりは見たな。
>>122 歳食ったせいか、最近尻が好きなんだよ。そういうイラストありそうかな
まぁSPでもいいんだけどさ。俺が続けられるゲームだといいけどなー。心配すぎる
>最初は全国を4バーで出来ないみたいですが
>大会は4バーでやるので大会前にそのモードを解禁する感じだそうです。
アケ用語?
4バーってなんぞ
結局カットインモーション無しの肯定否定派の割合はどんなだろうか。
一応カットイン入れろとアンケに書いたけど。
人数増えたといっても連れて行ける使い魔減った訳だし
イラストで良い、眺めて終了なら公式でどうせアップされるだろうし。
あのカットインこそlovの醍醐味でもあると思ったのだがな。
過去キャラも結構出してくるのは嬉しい
カットイン無くしてカードイラストのみってキメラ対策じゃないの?
個人的にはカットイン無くなったのは痛手だけど
事情があるならしゃあないかって感じ
はいはい、キメラ対策キメラ対策
別にキメラは関係無いかと…
8人対戦でカットイン入るとゲームテンポが酷いから無くしたんだと思うなー
ロケテでもUS×8人分でかなり止まるし
USはともかくアーツは連発する事はそんなにないと思うから時間止めての全画面カットインでもいいとは思う
現状の画面右上のモーションでも十分な気もするけど
そういや地味に死滅モーションとかUSにインフィニティとか復活しててうれしい
そういや画面が停止するって言うけどさ。その間に操作とか確認はしないの?
する必要がないゲームなのか?
>>129 しらんがな。
でも、クラン戦は実装してると聞いた。
8人対戦だからひとつカットイン出すとその8倍近く終盤でラッシュする可能性があるからな
操作確認は必要とはいえどこか切り捨てんと8人のRTSは快適にはできんだろう
一戦15分〜とかになりかねん
>4バー
4つめのバージョンでモード追加ってことじゃね
頑張れば1年後くらいかな
今のペースなら2年
4バーって同店舗の面子4人で仲良く全国対戦に挑む事だろ
友人とかとチーム組んだほうが絶対有利になるけどまだ実装しませんって事だろう
ネットでロケテ使い魔探しているがなかなか補完できない
今回ナンバーリングにおいて50番以降が無いらしいから
おそらく50枚未満だと思うがあとはたのむ。
魔種URミリア
人獣SRヨルムンガント
神族SRイージス
不死SRプルートー
海種SRコノハナサクヤ
人獣Rフォルコン
魔種R九尾の狐
神族Rラグナログ
不死R武則天
海種Rダレオス
海種Rフィンガル(スタータ)
人獣C白虎
人獣Cロロ(スターター)
魔種Cかまいたち
魔種Cイボス
魔種Cターカラ
神族Cデュランダル
神族Cグリンブルスティ
神族Cドゥルガー
神族Cシュウ(スターター)
神族Cグリンブルスティ
不死Cラスプーチン
不死Cアンダーティガー
不死C女王ジンガ
不死Cエリザベート
不死Cペルセポネ
不死Cカリガリ博士(スターター)
海種Cエキドナ
海種Cフォロス
海種Cアクアキング
海種C深きものども
海種Cクラーケン
不明
ロッシュ
ジェロニモ
>>136 LoV2のときは、陣形整えたりなにするか確認したりするが、今回は全面カットインで
止められたら正直なにするのかわからない。
操作がタッチパネルだからね、、せいぜいカードのオフェンスディフェンス確認する
くらい?そこで確認する必要はほぼないけど。
>>135 自分の戦場と関係ない戦闘で、アーツ合戦されるとちょっと嫌かも。
ところで覚醒やアーツ使うためのボタンって必要なのか?
凄く二度手間でメンドクサイと思うんだけど
タッチとボタンの距離が離れすぎてるってのも問題だとは思うが
だから時間止めずに右上もう少しデカクしてモーションすればいいだろ
現状プルプルのみだからガッカリされてるだけで
人獣Cロッシュ
神族Cスクナヒコナ
>>148 どっちかというと悠久の車輪みたいな
アタッカー=剣
ディフィンダー=盾
マジシャン=杖
みたいな方がイメージしやすくて良くないか?
ミニMAPについて
【使い魔】
青=自分 緑=味方 赤=敵 黄=マナモン
○=アタッカー □=ディフェンダー △=マジシャン
小=通常 中=覚醒 大=超覚醒 (使い魔アイコンの大きさ)
※選択中使い魔は点滅
【施設】
青=自軍 赤=敵軍 黄=未制圧
扉=ゲート ◇=アルカナストーン ‡=アルカナタワー
正直、ミニMAPが見難いとか言ってる人はアイコンの見方が良く
判らなかっただけだと思う
チュートリアルが無い上に詳しいミニMAPの説明が冊子に書いてないから
1セットで理解するのが不可能なんだよね・・・
>>150 いや 小さすぎてわらわらと集まるとわけが分からなくなるよ
アイコンが小さいからなおさら見分けづらいし
後アイコンの種類が多すぎるのも難点
けっこう言われてるが情報がちらかりすぎるのが問題
後二度手間な操作が多いというのも
これってゲームとしては致命的なんだよね
一目で情報が分かるようにする 操作が出来るだけ省く ってのが良ゲーに近づけると思う
だからアーツや覚醒を使うボタンだとかは一切いらないと思うんだ タッチに集中出来るように
昨日からボタンいらねつってるのお前だけだろ、腕一本しかないのかよ
これ以上タッチパネル側に操作集中させんなや
今までみたいにマッチング画面のとき他の人の使い魔カードを見れたりするの?
>>153 見れる
自分の開始位置、相手の構成から戦法を変えたり出来るデッキだと結構いい感じに戦えたかな
正直相手の手札全開はカードゲームとしてどうなのよ
と三国志時代から突っ込みたい
>>155 あいつやべーからあいつの側に使い魔出張させるわとかできるんじゃねーの
目の前の相手がガン不利な相性ならヘルプくれとか
相手に伏兵があることが戦闘前にわかるゲームの悪口はよすんだ
あいつヤベーとかは試合中に見えてくのがTCG
最初から相手のやることまるわかりで後は詰め将棋するのがATCG
戦闘メインのデッキ以外はデメリットしかない
そりゃこのゲームATCGだから
ID:IDHeA+0L0は実際にこの手のゲームを遊んだことがないんだろうなぁ
相手の手札が読めるからこその読み合いがあるんだよ
見えてても対策知らないなら負けるのがATCGだから
LoVだとハリハラウラヌスとかわだつみ
三国志だと開幕乙とか
お前ら本当飼い慣らされてるな
見えない方が読み合い多いに決まってるだろ
格ゲーで開幕何か出すかわかってるような物だぞ?
見えてるからの読み合いは、見えなくてもゲーム中盤でやるもの、序盤の読み合い捨ててるんだよ手札全開で
と三国志大戦からずっと思ってる
格ゲーで相手の技知らないならそりゃ負けるよ
格ゲーで有利フレームやキャラごとの確定把握してないのは甘え
TCGなら試合中でも相手の情報がわかるからいいけど
ATCGだと試合中は名前と外見くらいしか表示できないから初心者からすると嬉しいけどなあ
それ以上情報を試合中に表示させようとするとごちゃごちゃするし
でも大抵は定石が煮詰まってきてパターン化するんですがね
かわりに定期的に調整いれて環境変える
168 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 16:23:47.86 ID:Fp33MwXsO
>>8 ホワイトブター売春BBA
朝から晩まで画面に向かっ
て話かけてる知的障害者は
アルツ痴呆症のクロマンコ
>>164 開幕で何を出すか、つってんだろ?技知らない云々なんか言ってねぇよ文盲
ATCGだからこう!と決めつけるんじゃなくて悪い伝統は悪いって言おうず
手札見える戦いは中盤にできるだろ?手札見えない読み合いや恐怖って最初しかできないんだよ?
伏兵単で戦国でもやってろよ
技調べるのが面倒だからみんなわかんないようにしてくれとしか思えないんだよなあ
俺「相手なんだろ…戦闘特化かな?それともデッドマナ絡みかな?それとも支援かな?」←読み合い?
↓
俺「荒らし特化デッキだった。じゃあ対策するか」
読み合いが後に伸びるだけ
>>169 相手の手札がわからん=開幕出してくる技がわからんていうのがそもそも違うてことだろうさ
ちなみに俺もこの意見に同意
相手の手札がわからん=相手のキャラランダムてのがしっくりくる
相手の開幕の技がわからん=相手の序盤の戦術わからんのがそれっぽい
しかし、1プレイ毎に料金掛かるアケゲーで相手デッキが分からないとね
三国の場合の話で申し訳ないが毎回相手が開幕乙かどうか疑いながらなんてやってられんよ
煽りでもなくファーストアタック取るゲームになりそうなんだよな、手札見えなくすると
アクション性の強いゲームならいいんでね
ハンドスキルでカバーできたりするし
逆に思考型のゲームだと話にならん
麻雀とか最初にお互いの手配分かったらゲームにならん
UよりハンドスキルでカバーできないVはどうなんだろうな
仮にLoVにデッキ公開がなかったら
初戦痛み分けして、セカンドでお互いに盾交換したら施設回復されたとか(これは初戦で相手の種族がわかるからまだいいが)、客将に兎がいたら施設防がい直撃したり
アルカナカウンターを常時警戒してないと、イザやられたときに対応できない場合が発生してしまう可能性があるのかー
後は罠が実に罠らしく決まりやすくなる可能性があると
>>169 考える時間が多いTCGならそれでもいいだろうが、
時間制限のあるATCGではそりゃ無理だろう。
相手の構成4人分把握するのにどれだけの時間がかかる?
そこから有効な手段を組む?
もし、相手の構成に不利なメンバーばかり当たってたらそれこそ把握する前に終わる。
開幕情報開示はその時点ですぐ対策練れるからいいんだよ。
手探り楽しみたいならデッキ情報のスクリーン化じゃなくミニマップ廃止した方が有効だと思う
まぁバランス調整取るの不可能になるがw
180 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:45:31.23 ID:KGrZoYKc0
ミニマップ廃止なんて素敵やん
しかし、ストーリー見るにあいつら完全に相手と接触してから改めて決闘開始って感じだからな
手札を隠すも何もないって感じなんじゃないかね
そもそもなんでニドリシア同士で互いに使い魔引き連れて殺し合ってるのか知らんけど
デッキ公開しないとポリゴンだけで使い魔を把握しないといけないぞ
コンパチもいるし イラストを見ないとわからんわ
>>181 ニドもリシアも互いに殺し合いたいわけじゃない
それぞれの後ろに隠れて糸を引いてるぷれいやぁを倒して兄(妹)を解放したいんだよ! つまり真の敵は俺らでありお前ら
LOVやりたいけど今からやるならVまで待つべきだよなぁ・・・
今のlovがやりたいなら今しかないという考えもある
確かに手札見えないと開幕事故で乙る可能性高いよなぁ
ただ俺は個人的に戦闘拒否するようなデッキが好きだから手札が見えないLOVをやってみたいんだよな
2も3も戦闘特化にシステムが向き過ぎな気がする
全く話変わるけど評価ポイント獲得に応じてマナが入るみたいにならんかね
そうやってマナ速度早くなれば序盤のもっさりも変わるし後半は派手になるし
開幕荒らしとか意味出てくるし
評価ポイントに応じてマナだと序盤で使い魔全滅したら、後は主人公一人で特攻するだけのゲームに。
188 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 19:14:21.41 ID:hHaxNIqcO
>>180 ホワイトブター売春BBAこいつそろそろタヒんだ方がよくね?黒マンコ無職暇人
開幕のもっさり感はカード資産の少なさと初心者が多い所から来てるから
カードプール増えれば普通に変わってくると思うよ
7枚種族を同じでスタートすると開幕から3.5マナある状態で始まるから
開幕から3コス出して相手タワーに凸って崩壊させる事もできるからな
操作が慣れて来れば開幕から駆け引きが出来るようになる
つまりある程度verが上がり、デッキバリエーションが増えれば面白くなるとも言える訳だな。
まぁ上位目指す訳でも無いなら様子見が正解だな。
粗も見えるし、調整もされるだろうし。
現時点だと、正直そんな惹かれる要素が無いしね。
混種なら結局遊戯王みたくベース+蘇生大嵐内緒神宣神警みたいなことになるだけだろ
まああれよりはMTGなりZ/Xなりに近いんだけどさ
社員に聞いたら
種族毎にジョブが凄く偏ってるから混色推奨らしいよ
サポートで他種族を入れるだけではなくてサブ位置に他種族を入れる事になると思う
まぁ、チームだし偏った戦いかたもありかもしれないな
>>163 君は根本的に勘違いしてる。
その言い方だとTCGでも場に出てるカードすら見えるのはおかしいということになる。
ちなみにLoVでも画面に映るまで相手パーティー構成はわからないよ。
大戦も相手の奥義や士気は見えない。
混種推奨とかLoV1.0から言ってますしおすし
まぁ、カードゲームは大会とかになると仮想敵のメタをするデッキ構築になるからな〜
オークションに3のカード出てるけど
どうせ夏までお預けなのになんで入札するんだろう
エラーカードなら わかるけど
で、このゲームの見所は乳ってことでいいの?
ロケテのプールだと1種族に2ジョブしかないから
下手するとそういう仕様なんじゃないかな?
200 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 21:18:40.24 ID:KGrZoYKc0
今回珍しく女使い魔少なくね
このまま怪物や男使い魔が増えると嬉しいな
>>194 それは流石に全然違うだろ
相手が出したカードすら見えなきゃゲームが成立しない
>>197 ロケテカードはロケテverなんだよ
番号にtestって振ってあるし、本稼働したら変わってるかもしれないだろ?
実用性はないがコレクション品だよ
種族に弱点がきえたから
むしろ新しく種族を増やしたら良かったんじゃない?
種族に+してグループ+タイプが追加されてるやん
例:人獣<聖魔>四聖獣 白虎って書き方になってるし
周囲に〈聖獣〉がいる場合攻防アップ、みたいな効果も出てくるのかね
>>202 見えても効果がわからないみたいな感じなんだよ!
アニメとかで、後だしで「なにぃ、そんな効果があったのかぁッ!」みたいなノリで
それなら混種推奨って理由もわかるな
英雄と機甲は複数いたね
グループ+タイプはなんとなく遊戯王チックで夢がひろがりんぐ
単純な上昇よりも、○○召喚時○○タイプのコスト低下とか○○タイプを特殊召喚とかがいいな
>>209 コスト低減系の能力は強すぎないか?出るにしてもかなり控えめな効果になるんじゃないかな
すでに英雄・機人指定の効果あるよ!
そういや白虎って再録確定なんだっけね
タイプに四聖獣ってついてるなら他の3体も出るんだろうけど、そうなると称号どうなるんだろうね
現状は四神獣だが、四聖獣の称号が新しく追加されるのかな
213 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:13:19.39 ID:hHaxNIqcO
>>200 ホワイトブター売春BBAVVA!
rage!
B茄子!
コスト軽減系は海種の特性だよ!
2枚ほど召還時に海種の召還コスト減らすカードがあったしね
これをグループ&タイプでも出来たら面白そうだね
>>210 強いからダメって言い続けたら結局Re2のようになるだけじゃね
マナってのは今回ゲームシステム根本的な要素になってるからそれに作用する効果は多種多様になって欲しいな
>>214 ほうほう海がMTGの緑みたいになってくのかね
もっと種族、タイプ、グループ全部一致でのみみたいなキツイ条件で面白い効果とかあるといいよね
ロケテ行った人に効きたいんだけどプレイスクリーンはどれくらい使った?
せっかくATCGなんだからタッチスクリーンばかりじゃなくて直接カード操作したいなあ
ゾーン移動と盾・杖のスマッシュを気持ち程度にしかつかわなかった
タッチパネルが忙し過ぎて下まで操作する余裕が無い感じだよ
>>218 基本的にプレイスクリーンは攻防切り替え用だったなぁ
ただアタッカーとマジシャンはスマッシュの有無で差が出るし、ボタンをあまり使わないから重要かと
そっかーありがとう
移動や陣形がタッチになった分直接のカード操作は減っちゃうのはしかたないか
ゾーンの切り替えとスマッシュは重要なんだが、もう少しタッチパネルの忙しさをプレイスクリーンで緩和したいよな
と、言っても良い案無いけど
ロケテでタッチペン使った人いる?やっぱ社員に注意されるかな
公式タッチペン売れるぞ
アイスピックでいいじゃん
>>223 デュアルタッチ出来ないじゃないですかー!!
まぁタッチペンでも悪くは無いと思うけど、多分操作が間に合わないかと
>>223 ツイッターだかSNSだかでタッチペン使ったって人いたよ
ちゃんと公式に許可取ったらしいし
タッチペンとか傷が捗るな
真面目に稼働から一年二年たったらタッチパネル大丈夫かね
静電式だからタッチペン先は柔らかいよ
DSのタッチペンとかもちこんで、反応しない!ってガツガツ突くやつはいるかもだけど
PPで限定タッチペンかw
ロケテ行ってやって来たけど、肩疲れた。
俺だけ?
タッチ画面だからメガネ拭きみたいなアレつけてくれると嬉しいな
>>200 人気あった使い魔はよりエロくなって再登場してるし
あとエロい新規も何人かいる
ゲストは排出してないから女少な目に感じるだけかと
タッチペンとか逆に邪魔すぎんだろ
範囲タッチできないしプレイしてないのバレバレ
二本持つだけじゃねえの
プレイしたしてないは関係なくね?w
おまえはプレイしたからすごいの?w
コノハナサクヤすっげえスケベだなw
ギガスさんのスケベなイラストもはよお願いします。
まあ落ち着けよ
タッチペンでお箸プレイすればいいだけじゃないか
クイズ系の押すだけとかならタッチペンもいいだろうけど、結構頻繁に押したりドラッグしたりしそうだからなあ
もうマウス付けてPCでも出そう
ところで砂漠エースが一気に使えなくなってる気がするんだが
まず全然攻撃しない、砂丘に引っ掛かってそこで不動になる、拠点防衛やらせると無駄にダッシュしてどんどん遠ざかる
こんなんばっか
はい。スレ違いですねすみませんでした
筐体の未完成感がすごい
タッチにカードにボタンって…
もっと洗練できなかったのかね
いや、範囲タッチじゃなくてもシフトボタンがあるんだが
むしろ細かい操作が出来るボタン+タッチのほうが手軽だろうな
ストーンアタックは魔種、マナヘイストは人獣限定とかなのかな
タッチペン2本とかアホすぎ
わざわざ一旦おいてボタンやカード操作すんのかよ
頭の悪さ極まってんな
2回とも1位取れる程度のゲーム理解度だったけど、デュアルタッチとか使わないからどうでもいい
意外にアーツ持ちって少ないんだな
今更ながらイージスって非常に優秀だったんだな
>>250 イージスは70コストだけどヨルムン足止めできるくらい硬いらしい
火力のない厄パンとか貝みたいな運用でけそー
>>247 マナ絡みは種族限定だと思うよ。ストーンアタックは他にもありそうな気がする
人獣→マナヘイスト(吸収速度UP)
魔種→サモンマナ(召還時マナ増加)
不死→デットマナ(死滅時マナ増加)
神族→ダルカット(覚醒コスト減少)
海種→コストカット(召還コスト減少)
この辺りが特性じゃないかな?
やたらスロウアビ付いてるの武則天だっけ?
あれ効果重複蓄積されるんなら出るかわからんがヘイストと組んでディフェンダースマッシュで相手ぼっ立ちとかできるんかね
ロマンティックが止まらねぇ
何気に引き継ぎリスト更新してるね
まほよ、軌跡の音楽好きだから嬉しい
あとはSOかVP2とっておきたいな
種族特性もカード追加で崩壊していくのが目に見えてますな
また持って3年ってところか
>>255 遊戯王もそうだが、昇格や異動でデザイナーが離れるからバランスが数年したら崩壊するんだよ
もって三年か(キリッ
アーケードにしては十分もってるわろた
プル犬の性能はどうなんだろ?
また駄犬なのかい
261 :
ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 15:48:14.33 ID:9YCDiMwTO
>>8 ホワイトブター売春BBA
ガバユルのドス黒マンコ
イカ臭い香りがするな…。
秋葉原、大阪での排出が気になるロケテだし排出かわらないよね?
ロケテの度に排出変える
なんて洒落た事スクエニがするわけがない
なら高マナ帯 Aヨルムン Aサクヤ Dプルート Dイージス で3すくみ息してないけどロケテとは…
実際プル犬やイージスがステンバイしてヨルムン涙目状態だったから 秋葉原以降で変わるのかな?ってまぁそんな事あるわけ無いか
息してないとか決めるにはちょっと早すぎないですかね・・・?
そう言えばプルートーの特殊使った人って居る?
最終日に当たったから、まだ試せて無い…
3すくみが息してない だろ
アタ・マジ・ディフで弱点突きあうゲームなのに
高コスマジがいないから弱点が巡らない
まぁ今のカードプールで高コスマジにぐるぐるされたらみんな滅びそうだし、なくていいんでない?
50番までしか排出されてなかったから、秋葉原で51-100、大阪で101-150の可能性は大いにあるて思うよ
>>269 あれ、50もあったっけ?
40までだった気が
今んとこ高コスレア以上ばっかりだよな
もっとレア手に入るまでの繋ぎのようなコモンバニラ高コス欲しい物だが
ギガス
>>269 ロケテで新カードそんなに出すとは思えん
確認してみたけど、各種族×8枚ずつだった
多分秋葉原で新規とかは無いと思われ
Twitterで公式RT333超えたらロケテ使い魔リストだすってさ
公式がRT乞食とは…
全てのSR試して対戦したけど
サクヤ=プルート>イージス>>>ヨルムンって意見に落ち着いたよ
サクヤ=アビが強過ぎる上に超覚醒時の速度上昇が基地外
プルート=毒の特殊範囲がマジシャンの攻撃範囲より広くて糞(DEF無視)
イージス=覚醒・超覚醒のアビと特殊が噛み合ってて超強い
ヨルムン=種族特性で早出し出来るだけ…アビを活かそうとするとヨルムンvs相手集団でやらないとダメな次点でお察し
278 :
ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 20:19:10.50 ID:9YCDiMwTO
>>8 ホワイトブター売春BBA
臭い黒マンコデブスババァ
>>277 プルートー使えるのか……情報どもです!!
明後日のロケテで使ってみようかな
稼働当日
そこには産廃に修正されたプル犬の姿が・・・
10コス使って5マナ出すだけの産廃URだっているんですよ!
マナバード的な立ち位置にしたいなら、このカードが場に出ている間マナの最低値は10になる
くらいしろよ
ミリアは超強いからな!
開幕に他よりも1体多くか1ランク上の使い魔が出せると
展開速度が物凄く変わる
よくもぉ・・・・・・よくもURなんかにしやがったなぁ・・・・・・
魔種は、10マナの使い魔多すぎない?
もしかして速攻系の種族になるとか?
歴代魔種アイドル枠の範囲攻撃強化イボスさん
種族統一すると開幕35マナあるんだろ?
ミリア出してもまだ30マナ残ることになる
つえーよ
魔種は速攻種族じゃないかな?
10コスタワー制圧up・10コスアルカナ破壊up・10コス常時パンプ・10コス号令持ちも居て
ジョブが剣と杖に固まってるしな
ただ必須のミリアがURとか魔メインは財布が爆発するぞw
相変わらず必須系をURにする公式って…。
本稼動時はレアリティさがってりゃいいんだが…。
魔種の必須カードとされているフェアリーって最近はもう安いけれど当初はUCだとは思えない値段してたりしたのかな
>>286 開幕マナ数は減らされると思う
開幕凸に運営がどう思っているかによるが
ただでさえURの排出絞りまくりなのに、3でUR必須の環境はつくらんだろ
そしたらカード一新して資産0にした意味がない、まあスクエニの事だから掘らせる為に必須の環境を作りそうと思ってしまう
公式チュト動画誤字脱字あるんだけど直さないんかね
>>290 その運営が種族統一メリットとして
開幕10コス3枚も可能ですよーってアナウンスしてるんだが
種族でジョブ片寄るらしいから、バランスを取るために混種すべきらしいが
それでも統一するなら代わりにそれなりのメリット与えますって発想じゃないかね
てか2色やろうと思っても、シナジーなければやる気がしないな
サキュはレアでいいよな、そうなったらそうなったでUR版ミリアの値段が面白そうだが
EXコモンならぬEXRやEXSR出せば良いのに
>>293 それでもいいんだがその10コスト×3編隊で自陣マナタワーに
開幕ラッシュされても困る
開幕タワー妨害はRTSなんだから普通
と言うか1人で3体凸しても待ち構えてるのは相手2人分の部隊だから
リスクとリターンはあってるよ
公式のお勧めな戦い方を信じてはいけない
>>296 そしたらバニラでマナ周辺更地にしてやってもいいのよ
10コスマジ弱いし
でも種族統一してもジョブが二種類あれば問題なくね?
一人で三種類のジョブがないと困る場面なんてめったになさそう。
>>300 戦国でも基本2種だからな
4人でかぶらなければ基本問題ない
>>281 ミリアは後ろのタワーにへばりつけてひたすら吸わせてたらいい
手数増えるってのは普通に強い
>>288 本稼働したらURミリアの値段が過去最高に
アタッカーが居ないのは大問題だよ
ミリアは6万くらいかな
ミリアってそんな強いの?
トータルで見たらロロのマナヘイストの方が強そうに思えるんだけど
イザナミが最初68kとかじゃなかったか
なんかサバンナライオンみたいですげー嫌
必須のカードがURとかクソゲーに良くあるんだよね
このゲームで1体余分に出せるのは凄い強いよ
マナへイストも強いけどタワー制圧→吸収までの流れでそれなりの時間を喰うから
開幕速攻で展開するならミリアのが便利
イザナミは最初オクでアホが2人競りに競った結果5万強になった
遊々亭ブログの火葬屋って誰なの?
ミリアゲーになったらマナブーと防衛で硬めて内政差広げてもいいのよ
ロケテカード全公開決定
つーか333RTぽっちすぐあつまるだろw
予定通りの出来レースだったな
SRコノハナサクヤって人気なのか
引いた後に5000円で譲ってくれって言われてビビったわ
ショップ買取20000ですものw
カモられずによかったな
胸糞悪い話だわ
>>277 ヨルムン先生ディスるのはそこまでだ!
ブレイクアップかかったヨルムンはATK400近く上がるから
サクヤにDEF下げられようが、高コスディフェンダーだろうが余裕で殴り勝てるぞ
加えて人獣はマナ溜まる速度が異常な為、早出し+超覚醒までスムーズに育てられる
ただアローンアップは癖が強いから、誰でもお手軽簡単のサクヤさんが評価高いんですけどね(´・ω・)
今晩から雨か…ロケテ並ぶの大変だな
ロケテで理解したが、俺は致命的に苦手らしいわ
ドラッグオンドラグーンの新作が発表されたみたいだけど、ゲストにくるかな
あれキャビア解散したんでねーの?
妹ハーレムエンドのフリアエ追加してくんねーかな
>>318 別に弱いとは思ってないよ!SR内で見たらって話ねw
サクヤも早出しだけなら同速度で他使い魔の質がいい状態で出せるからな
超覚醒まで込みだとヨルムンの方が早いけど
キャラデザ誰?
DOD1、2の人だな
淫乱痴女ビッチとかなんという俺得
あとは褐色なら本体ごと買ってた
藤坂公彦 DODのひと
これで生えてて男も女も喰っちまうなら
ビッチはもういいや
そんなのより純粋な少年を増やして欲しいね
>>332 レオナール(ガタッ!!)
ロケテの買い取りとかしているところってもう出ているのか?
334 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 14:29:49.70 ID:pcx/MgM3O
>>8 ホワイトブター売春BBA
日付変わって速効専用スレ
に書いてまた書いてる今日
は5時に起きてアケスレ嵐
してる黒マンコ自宅警備員
>>321 来ますでしょ?これで来なかったら逆にすげぇ
来るとしたら紋章を刻む者とは別になるんかな
うひょーカードリストきたこれイラストも能力も見れて妄想が捗るお!
10コス 20
20コス 60
30コス 100
40コス 140
50コス 180
60コス 200
70コス 220
80コス 240
90コス 260
上記はアーツかアビリティがある使い魔の合計能力値
アーツ・アビリティの両方が無い場合合計値が40上がるっぽい
バニラは10コス分しか上がらんのか
覚醒は「エボルブ」なのか
やっぱ伝統的にサクリファイスと言って欲しかったな
超覚醒はサクリUで
せっかく召喚時アビリティとかあるんだからよくあるデメリット効果付き使い魔とか作ればいいのに
60秒後死滅するとか、マナ消費が+5とかジョブ○○に攻撃できないとかで
コスト帯+80くらいで
バニラは覚醒が出来ないから低コス以外のバニラ微妙
マナが回り始める前だと10コス差が物凄くデカイから開幕での
バニラは凄く強い
サクリはわざわざ伝統の名前使わなかったのは主人公のレアな装備品にアーツとして付いてくるんじゃね
消費70主人公死滅で使い魔一体一段階覚醒みたいな
345 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 17:45:48.50 ID:pcx/MgM3O
>>8 お婆専ソ―プ、ホワイトブター売春BBA働いてたとき大変だった?真っ黒おまんこ(・∀・)
>>344 とはいえ説明書にはUSは5種類と書かれちゃってるし、装備間格差を助長するようなことにはしないと思うがなあ
デメリット付きは基本的に悪いことしかしないからなぁ…
そのうち出るんだろ?足りないマナをアルカナで代用する90コス
アルカナ90%捨てて開幕凪ぎ払いまーすみたいな
確認したいけど召還効果は常時発動だと思うけど
覚醒と超覚醒にどちらも能力が書かれているユニットって
超覚醒すれば両方とも起動するの?
350 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 20:53:14.55 ID:9Om2C+8H0
両方発動。
デメリットは補い会うカードでコンボしたり、デメリット気にしないデッキ構成にしたりと夢があるが
TCGをやったこともない開発にそんな発想はできないだろうな
Re2の偉いプレイヤーが強い部分だけ見て死に調整叫ぶだろうし
もう並んでる?
デメリットが気にならないデメリットユニットってのはぶっ壊れっていうんですよ
TCGでは伝統的にデメリット効果がむしろメリットになるぶっこわれカードが作られる
例えば
ロケテ
死んだらマナが貰える
製品版で
自ユニットの死んだ数だけ攻撃力が増える
デッドブーストは死滅でゲーム結果の順位で
リザルトマイナスが付くから或る意味本当に黒っぽい。
デメリットどころかメリット効果になるライロの墓地アドやな……
>>354 ライブラリーから墓地に送る、墓地から場に出すカードで呼び出す、オワタ
こんなんですね
死ねば死ぬほど強くなる使い魔とかぜひ欲しいな
その代わりある程度死なせないとロクな戦闘力にならないようにして
死ねば死ぬほど強くなるのはもう居る
名前忘れたけど不死
でも使い魔撃破されたらポイント減るんじゃなかったか?
順位的に見ればマイナス要因じゃね
ミスドラさんがアップしてるぞ
ロケテでもいたけど攻撃だけしか上がらなかったような
どちらにしろ怒ジャンヌみたいな味方死滅能力無いと上手く回らないだろうが
362 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 22:23:43.52 ID:3DCuXSyN0
>死ねば死ぬほど強くなる使い魔とかぜひ欲しいな
すでにいるぞ不死に
ンホー!早く魔種速攻で相手の初手のユニットぶっ潰してマナアド取りまくりたいー!
>>363 30マナ貯めて博士出すだけで帰りそうな罠。
zる。そのままw
不死ブーストはチームに一人くらい欲しいがポイトン不味いから希少種ってポジションか
>>366 不死で突っ込まれたら警戒するけど。
まあカード全部見たら良調整かな
10コストは10コスらしくマナゾーンから出てくるなというアピ十分だし
今回深夜勢はおるんかね
夜の秋葉は物騒だからなあ。
警察署も交番も近い場所だし
simcityだと警察署の近くは治安が良くなるんだが
そうなのか…私用で昼過ぎがタイムリミットなんだが、始発で間に合わなかったら絶望だわ。
>>370 ゲーセン閉まると本格的に全部の店しまってる状況だから
人がいない。
散らされたらネカフェで朝まで粘れば十分なだけましだが
ネカフェで粘ってるとチキンレース始まるからな
流石に木曜とかみんな仕事や学校でロケテなんか行ける奴いねーよ!
いないよね?
学生は卒業式前後でとてもヒマだと思うの
376 :
ホワイトブター売春BBA:2013/03/13(水) 23:52:54.29 ID:qZdoA2ygO
>>362 ハゲジジイのザ―メン食べたら興奮してきたキチガイ
ポイントって撃破や制圧ポイント以外にあるの?
こういう時こそニートの俺の本領発揮ってもんよ
ニート時間舐めんなよ
てか、前にURも排出するよ!!
って言ってたのは何だったんだ?
てか初期からマナがある程度あるなら、最初から30コスを1体呼んでそいつにマナタワー防衛させればよくね?
レア度ってカードのどこに書いてあるの?
>>377 「撃破・死滅・貢献・制圧・妨害・防衛」
あと1枠毎にMVPがある
それで少しはポイント入ってると思うよ
4個MVP取ったら最終ポイントが1800p越えしたし
ひだりじゃねえw
右下
>>381 マナ吸収量はコストより人数
序盤はそれで安定して制圧も防衛もできても手が遅れる
389 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:55:06.90 ID:i689ynZwO
>>8 ホワイトブター売春BBA携帯番号晒し犯罪者はMJプレイヤーのキャッシュカードと財布を盗んだ泥棒ウソつきはドロボーの始まりって言うけど本当だなドス黒オマンコ自宅警備員
薄い本はよ
淫乱なので、あなたのマナを吸いますね。
カードのサイズってRe2と変わらんの?
ふと疑問に思ったけどマナタワーで吸収したマナって自分にしか入らない?
覚醒したユニットって一定時間で元に戻る?
それとも死ぬまで覚醒したまま?
サンクス
すでに三十人くらい並んでる
既に、つーか少なくないか?
fan散歩なんか1000キャパが始発で瞬殺だったんだし
まぁ俺はこれから仕事だから行けないしガンガレ
これから行く奴はしっかり糞してから行けよ
寒いと腹壊すから
一気に始発組が増えて八十くらいかな
まぁ雨やし
401 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 06:11:47.92 ID:rsVNV0Fa0
いや150いってるなこれwみんな元気すぎだろ(俺もだけどw
きっと土日が本番って人も多いんだろうなぁ
さみーよ、何で今日に限って雨なんだ
今日の東京の予想最高気温は11度。
死ぬなよ、お前ら。防寒はシッカリして。
いや まじで。
いやJAEPOの徹夜と比べたらぜんぜんマシだって
雨よりも風が強くて傘が壊れるわ
到着、現在141名
雨って事もあり池袋より若干少ないかな
>>406 池袋初日に8時着きで124番だったし池袋より多くね?
>>407 そっか、初日行けなかったから分からんかった
この20分で30人弱増えたな、8時着辺りがプレイ出来るリミットかも
平日なのに開店前に締め切りとかおかしいよな…
もう200越えてるね
都内住みこそ八時頃来てくれや、帰って寝れるんだからさ
八時間前後も秋葉で時間潰す自信ないわ
池袋の時みたいに土日のが人少ないのか?
整理券配布開始^_^
平日だからこそ、人が少ないゆえここぞとばかりに張り切って並んでるんじゃねーの
死ぬほど寒かったから配布開始助かるわ だいたい二百人越えてる
整理券300いってるみたいだな
もう今日はプレイできないぞ
200辺りで深夜だろ?
並んでただけだと整理券260位までいってたね
8から16台に増やせばいいのになぁ
たった1時間並んだだけで100番台ゲト
寒い中徹夜組ご苦労様でしたって感じw
この雨風の中初日よりかなりの人来たのか
初日は開店30分前で間に合ったのに
>>416 池袋の時は200番で夜の8時過ぎにっなってたから300番とか閉店
になってプレイ出来ないね
多分この感じだと土日は始発で整理券瞬殺だな
さ、30分かけて帰るかどうか迷いどころだ
やったぜLovV、秋葉原でも長蛇の列!
なんて記事をどっかが書くんじゃないの
このシリーズの限定商法に付き合うのもほとほと疲れてきたわ
100番台でも夕方になるから都内住みは一度家に帰ったほうがいいんだよな
200辺りは丸一日秋葉原にいる事になる
>>423 ぶっちゃけ限定グッズ(ロケテカード)まで配って4日間オンリーイベントで
秋葉で250人集められないとか、殆どのジャンルでまずあり得ないよなw
集客力もゲーム性も粗を目立たせない為に、1店舗短期間ロケテにしてるんじゃないかと疑いたくなる
>>425 そもそもロケテで1店舗しかやらないってのはありえないから
その可能性もあるで
他のゲームだと複数店舗 普通にロケテやってたけどな
整理券は配布終了したみたいだな
個人的には東京・大阪・福岡・北海道あたりにいくつか台を置いて
ネット対戦してもらって今のうちに回線を整えておいてほしいと思う
8人対戦とか今までのLoVのことを知っていると恐ろしすぎる
プレイ目安
12:00 49番
15:00 121番
18:00 193番
21:00 265番
だそうです
>>427 名古屋も忘れないで欲しい…
名古屋民は不遇すぎる
関東、関西、九州、北海道って分類だろ
そこで名古屋が出てくる理由がわからん、むしろ四国が不遇じゃね
静岡って都市にも来いやこら
今日もロケテは盛況のようだな
これはLoVV買ってくれるゲーセン増えるだろうなー
ロケテ参加者はアンケートに特に書くことが無ければ
『特定のプレイヤーと味方マッチするのを拒否できる機能をつけてください』
って書いてください
1店舗しかやってないから盛況って言われても説得力がない
必然的にそこに集まるのは確かだし
ロケテどころか実働し出しても稼働店舗がなさそうな県だってあるんですよ…
>>430 それだったら、なんで「中部」って分類がないの。
入荷数絞って、売り切れたから人気爆発
で、その実績を見せて周りにも人気があるって思わせて購入層を増やす
レア物商法のよくある手口だよな
ねずみ講に似たようなもんだわ
>>436 まず東京大阪抑えて次に本州から離れた九州北海道だろ
中部とか位置的にも規模的にも中途半端でもっと大々的に各地でやろうって時に上がる地域
それでも上がってくるか怪しいのが四国
中部(名古屋)
九州は入ってくるんですかね(白目
>433
書いてもいいけど、特定のプレイヤーマッチ拒否は無理だろ。
秋から長崎に飛ばされるんだけどLoVが……
中部と言うか東海馬鹿にすんなし!
全国大会エリアも4枠ある都会なんだぞ!
北海道と一括にされるとうほぐ
お前らVが盛況だと困るみたいなレスばっかだな
うちの地域にも頼むっていう盛況からの期待レスばっかじゃねえか
数ヶ月後、そこには誰ともマッチングしなくなり
模擬戦しか発生しなくなった
>>433の姿が
数名のアンチがもぐりこんで必死にこんなんじゃ盛況じゃないだの商法だの・・・
lov3は成功してほしいけど
今回のロケテには疑問を感じるだろ
普通のロケテじゃねーよ
そんだけスクエニがアーケードに対して失敗したくないんだろ。
筐体もバカにならない値段だろうし同時に何箇所にも置いてコケたらスクエニ的には大損だろうしな。
はやく一般稼働してくれー。
今日二回目のロケテいってやっとちょっとは理解できてきたわ
しかしギャラリーで周りのやつら「一人で整理券3枚もらっちゃいましたよーwww」
とか「SR全部集めましたわーwww」とか変なやつばっかだった
俺がやってるゲームは基本一店舗でやって整理券配ってやってるぞ
スターター分だけしかプレイできないって言うが実際閉店間際までかかってるんだろ?
ゲーム雑誌とか業界人が仲間内で連コして揃えてるんだろ
話している内容もそんな感じだったわ
関係業者は前回閉店後フリープレーだったろ
前回ロケテ勢はカットイン動いてるカードあったか見てくれよ
どうせ全部プルプルだけど
主人公の装備も実装してないみたいだし
開発間に合うんかね
ロケテ参加した人でコストカットの減少量知ってる人いるかな?
ロケテ行って来たけど
SR使ってるチームが大体勝つから
あんまりよくないね
テストプレイなら排出はいらなかった気がする
ゲーム自体は面白かったよ
無自覚な荒らしinロケテ
荒らしってよりあれゲーム雑誌関係って言ってたろ
ロケテカード揃えてるしな
負けてザマーって感じだったが
ロケテは業界人禁止にしろよ
雑誌やサイトとかで記事書いてもらえないだろ
現場にいないから何が起こってるか知らんが
ロケテでまで勝ち負け気にすんなよ
8人同時対戦とかやってるからロケテの回転率が上がらないんだなあ
ロケテで「普通に遊べる」と思って行ってるから文句が出るんだろうさ
>>464 しかも2回プレイだからな
こんな回転率悪いとストレス溜めさせるだけでロケテとしては
無意味になるだけだな
たかがロケテにぼくのまんぞくするしごとしろ!ていうのもなんだかね
でもテストプレイでお金取ってるわけだしー
並んで整理券貰ってからって入場可能目安まで店外で遊びまわってていいの?
こういうイベント行くの初めてで勝手がわからん
プレイ料金に500円に初めて参加する場合はストラクチャーデッキ代の500円
必要だからロケテに参加するためには1000円も払うんだよね
整理券が最後の方だと何時間も待たされたあげくお金をかなり取るという
まあ他のゲームのロケテではありえない現象だけど
ロケテって実情はインカムテストだからな
どのくらいの時間でどれだけ金が回るかの実験
本気の性能テストに素人が口出せるわけないだろ
ネシカが欲しいからロケテ行きたい
>>470 いいに決まってる
ただ予想外に早く来たとかだと容赦なく飛ばされるからゆとりは持て
>>471 参考までに料金も取らずネシカ台みたいな小さい台じゃなくて、巨大な筐体で複数店舗同時刻開催したロケテって何があるの?
書き方的にはそっちの方が普通なんだよね?
ガンダムVSガンダムのロケテは金取ってたな
名前忘れたがそこそこ昔にやった確ゲーのロケテは無料だった
そういや整理券ってことは1周が限度か
LoV1の時は何周かできてたけど
クソデカイ台の運送代、ゲーセンスペース占有代、説明や整列させるスタッフ等
社会人なら無料で複数店舗同時なんてできるわけないってわかるだろ
どうせ叩かないと死んじゃうアンチだろ、真面目に言ってるわけないじゃん
君の言い分も分かるけど、プレイヤー側には関係ないんだよね^^
ボランティアならともかくロケテだってスクエニの大事な仕事だろ
クソデカイ台の運送代、ゲーセンスペース占有代、説明や整列させるスタッフ等
社会人気取るならこれらも今後のための必要経費って理解できるよね
何のためのロケテなんだか
アンチ多過ぎて草不可避www
必要経費てwww
必要経費ならいくらでも下りるんでちゅかw
楽しめない、楽しませろ→まちがい
楽しませてもらう→せいかい
これを「飼いならされてる」と思うなら一生話は合わない
ロケテの話な
そんなくだらない議論どーでもいいからロケテの感想だけ言ってくれ
おまえらは、一体何を話し合ってるんだ。
戦術考察とかやらないのか?
無料複数店舗だの必要経費だの
お前ら本当に日本にいるの?どう考えても無理に決まってんだろ
俺はサービスしすぎてカツカツでクソゲー出されるくらいなら余裕持って良い物作って欲しいわ
俺らの我が儘って回り回って俺らに帰ってくるんだぜ?
わざわざスレ隔離した意味とは
1店舗でしかやらない、正式稼動はほぼ半年先、アンケ取ってる。
これでただの先行お試しサービスだと思うほうがお花畑すぎんだろ。
余裕持ってクソゲーを作ってる件について。
しかしまぁこんなクソ仕様なロケテにいくくらいだから訓練された家畜が多いな。
客は家畜じゃないんだけど、本稼働したときちゃんと客はつくのかねw
今後を見越してのロケテのはずなのに
ロケテの段階で複数店舗展開するための必要経費さえ下りないとか
そっちのほうがやばいって理解できてるか?
複数展開したらペイ出来ないって言ってるのと同じだぞ
ロケテだからって無料である必要はないと思うが
正規稼動に近い条件でテストする以上経費とペイラインを考えて展開するのは企業として常識だろ
それで経費の兼ね合いで1店舗ずつしか無理でしたとか言う回答なんだとしたら
色んな意味で終わってると断言できるわ
ごもっともだが無料で複数店舗の話してるんでしょ?
日本語わかる?
>>482 ならロケテの回転率だけでもよくさせてあげればいいのに
たんに客のストレスを買っただけじゃん
1時間に20人くらいしか回らないとか
こんなロケテあると思う?
開店前に並んで整理券取ってもプレイが夕方過ぎにずれ込むのは見通し甘かったんじゃないの?
って素朴な疑問を投げかけただけで、必要経費ガーだのアンチガーだの罵られるのはね^^
社員かどうか知らんけど、くわばらくわばら^^
言いたいことは分かるけど
結局思いっきり遊べなくて文句たれてるようにしか見えんでな
LoVVスレをRe:2スレ見たいな空気にしないで欲しいね
そもそも深夜組がいるから地元以外の人はほぼアウトだしな
これってロケテをやる意味あるのかな
そもそも2回しかプレイ出来ないからゲーム内容の議論とかほぼ不可能だと思うよ
システムや戦術理解出来る人が全然いないから
これでアンケ取れって言われてもロケテの回転率が悪いですとしか書きようがない
>>496 いやざっと見レス元はそういう話題じゃない
マジで頭おかしいのしかいないのかよw
皆落ち着け!
もう話題がこんがらがって収拾がつかなくなっているぞ。
まずは何を話し合うかをしっかり決めるんだ!
まあ2chで何話し合っても結論なんてでないけどwwwww
とりあえずロケテに関する不満は正論だが
他のロケテは無料だー複数だーとか言ってたのが頭悪いで終わりにしようや
むしろこのクソみたいな流れができてやっとLoV関連スレとも言える
もっと荒れろ
220〜でこの時間だった。
さっさく解説してる人がいたが、ロケテ期間でそこまで理解しているなら相当凄いな。
505 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 20:29:02.64 ID:i689ynZwO
>>401 ホワイトブター売春BBAなってみたいか?金持に(^w^)
まず働いてみれ(^w^)
黒マンコ生活保護多重債務
>>504 池袋の時から毎日来てる相当暇人なのかもしれない
羨ましいな、俺も仕事やめてロケテ行きたいわ
就職活動中でーすとか言いながらニートしてみてぇ
DOD3がきたけど絶対ゲスト参戦来るだろうな
カード排出やロケテ版スターターが人を集める餌なのは言うまでもないが、
今回のロケテはプレイ感想は気休めでメインはインカム率調査だろうねぇ。
ついでに複数地域同時開催やプレイ無料のロケテしろって話だが、
運搬するのがターミナル一つに基盤だけで、
残りは既存の筐体を使い回し可能なゲームじゃなきゃ厳しいだろ。
こういう話を続けるならカードリストから各種族の傾向とか
考察しあってた方がまだマシじゃないか?
考察出来るほどロケテでプレイ出来た人ってそうそういなそうだが
2回で終了だし
待たされた人は考察出来るモチベじゃなかったと思うし
>>509 種族の特色もカードリストもSRやらの雑感も全部このスレに出てる
それに触った人間が少ないから実のある話も今は難しい
特に話すこともないから黙ってると煽りに来るアンチさんと話す程度
今までこのゲームやったことなかったけどロケテストやってきた。
面白かったわ。
今稼働してるヤツを始めるか悩む……
主マジシャンで開幕敵マナタワー攻めるのってどうよ?
魔種ならドライブサポートA二つ付けて主のアーツも使ったりしてかなりうざいこともできるしな。
主なら死んでもそこまで痛くないし、初心者だらけなら結構使えそうだと思うわ。
マジシャンはスマッシュし続けると攻撃範囲伸びるんだっけ?
それなら開幕排除用のバニラ型と高コスト覚醒で終盤のかき回し用に2体かな……
7体の配分どうするか悩むよなぁ。
マジシャンって複スマの動きと一緒だっけ?
一緒
マジシャンのスマッシュは若干威力が落ちる代わりに複数に同時攻撃ってやつのはず。
施設に籠った敵をマジシャン複数で砲撃しつつ、
迎撃に来た敵はアタッカーの弾きとディフェンダーの速度低下で近づかせないというのは思い付いたな。
まぁ、それをしたら点数稼ぐのかなりきつそうだがな…。
マジシャンはスマッシュよりディフェンスゾーンのスナイプで必死にマナチュウチュウしてる10コス駆逐してくのが面白そうだが
あれ威力どんぐらい出るんだろう
後アタックゾーンとディフェンスゾーンてジョブと被って言いづらくね?
×アタックゾーン、ディフェンスゾーン
○オフェンシブゾーン、ディフェンシブゾーン
揚げ足をとるのは兎も角、
オフェンシブゾーン=Oゾーン、Oモード(Aゾーン、Aモード)
ディフェンシブゾーン=Dゾーン、Dモード
とかで良くないか?
ロケテ不満1
画面の重要表示アイコンが小さい事
主や使い魔のHPバーが小さすぎる
ミニマップが小さすぎる
慣れたら気にならないのだろうがもう少しデカく表示するべきかと
不満2
使い魔のモデリングが一昔前のポリゴンレベルで
プルプルするか拡大するだけの残念クオリティ
夏までにCGクオリティを上げるのが間に合わないなら
せめて3パターンぐらいポーズを変えてアクションしてほしい
不満3
1〜2マナの使い魔の能力値が低すぎる
高コスト覚醒ワンパターンゲームになるから
1〜2マナのATKとDEFを+10した方がいいかと思う
3マナのガリガリ博士強すぎじゃないかと思うんだが…
ミニMAPは、ボタン押すなりなんなりで大きいの表示されるようにしてほしいよな。
ゲームは面白いからカードの興味もあって人はつくと思う
重要アイコンを大きく詳細にして使い魔の演出を強化したら文句は無い
一番のロケテ不満はコモンしか出ない事
カリガリ博士はアビリティ、アーツ、覚醒のいずれもないから
基本性能がコスト40並になってるんだよ。
同様のパターンでラミリィはコスト10だけどコスト20並の性能だし、
ダレオスに至ってはコスト50なのにコスト70並の性能になってる。
海のコストカットと合わせれば覚醒不可とはいえ、
コスト30〜40でイージス並のステの使い魔を呼べるんだよな…。
高コスト覚醒や超覚醒は召喚マナ消費で莫大な時間がかかる
そう考えると3マナのガリガリ博士はロケテでは壊れかと思ったが…
4マナのフィンガルはレアだが超覚醒しかなく能力値低過ぎだろ
フィンガル出すなら5マナのアクアキング出すわ
今の画面の遠さは超覚醒を視野に入れた調整だと思うのだが
ミニマップや主に使い魔をタッチした時にアイコンを一瞬だけちょい拡大するぐらいは変更してほしいね
その仕様なら邪魔にならないだろう?
使い魔の右横ポリゴン棒立ちとプルプル拡大は酷いだろ
同じ時間内でもカメラぐりぐりさせてポーズとらすぐらいはやろうよ
看板追加魔のURミリアがしょぼいポリゴンで右横一瞬棒立ちのみとか酷いと思わないのかよ
プルプルがひどいとは散々言われてるし、多分スクエニも直す気は無いと思われる
プルプルなくなったら良ゲーのさらに上に行けるが
あのモデルも高いらしいんだよな
今から新たにモデリングするのは時間的にも予算的にも厳しいんじゃないか
俺は別に今のでもいい派だけど
既に3Dモデル作ってあるんだからモーションはそんな大変な作業じゃないはずなんだがな
普通に2のコンパチでいいんだよ、
そこから新しいモーション追加していけばいい話だから
534 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 23:20:49.89 ID:i689ynZwO
>>8 ホワイトブター売春BBAキチガイ中卒は早朝から荒らししてる黒マンコナマポ操チャンの慶應卒の親友の息子灘高校で国立大と早稲田と同志社大学受かって娘は清心女子高校受かったよ財布とバッグ
息子に買ってやることにした
ポール・スミスかポーターがいいんだと
娘はゲームがいいらしい
財布は、いらなそうだね
ポリゴンはRE2や戦国のが綺麗、かなり粗い。
>433
特定マッチ拒否は書いたよ。繰り返すけど無理と思う。
ロケテ行く人居たら
要望に「フレーバーテキストをカード裏に全文記入して欲しい」って書いてくれー
ロケテでプレイして思ったんだが…自分以外のプレイヤーが覚醒した時って、何か表示されてた?
あと、USも誰が使ったのかわからなかったんだが…
俺がちゃんと画面見れてないだけかな?
ロケテはプレイヤーネームないから
本番でプレイヤーネーム決まったら表示されんじゃね
覚醒するとアイコンが大きくなる
超覚醒するとアイコンが物凄く大きくなる
US使うとアイコンが点滅する
ミニマップを良く見てないと気が付かないと思う
アクアキングは覚醒カットインで、錨を振り回していた覚えがある。
Tの稼働前PVでは視点は右斜め後ろから見るFFっぽい視点だったし
行動履歴も文字で流れてたよな
あれなんで無くしたん
>536
了解、アンケにかいとく。
ただSUMMON,EVOLVE,HIGHEVOLVEとか新しく記載されるように
なった関係で、カード裏全文記載は無理と思うが。
>>543 ありがとう
FSやSSみたくアビリティもパンフとかにまとめればいいと思うんだけど
種類が多いと難しいんかね…
待機列現在20人いないくらい
>>545 もう閉店の時間じゃ…まさか明日の朝一整理券待ちの列だったりする?
BBはクソマップ&下方修正だし、LoVロケテは一セットしか出来ないしで、今週来週と財布リペアが捗って地味に嬉しかったりする。
>>546 y
皆さん朝まで待つみたいよ
大抵はグループみたいね、半分DQNみたいに見える
・・・(ドン引き)
くやしい・・・ドン引きしてるのに並んじゃう・・・ビクビク
グループなのは当然じゃないか
明かりがあるなら兎も角、八時間も何もしないとか耐えられんだろ
>>547 今晩は冷えるから気をつけるのと、並ぶ時は前後の人と仲良くなった方が突然の便意や冷えきった時に熱い飲み物を買い出しに行けたり出来て便利だから、勇気を出して声をかけるのもアリだよ。頑張れ。
グループに声をかけるってのは相当難しいぞ
向こうに空気の読める人間がいないとのちのち辛い空間が待っている
話しかけるならぼっち野郎オススメ
話しかけれたり、話しかけられたりできるならぼっちになってないんだよチクショー
プルプルって召喚だけでしょ?
覚醒したら普通にカットインが入って動いてなかったか?
ヤベー
もう秋葉原七十人は越えてるわ
まだ70人か…池袋の時は6時で100人越えてたからな〜ていうか平日なのにすげえな?
いや?
6時の時点でもうとっくに百人越えてる 6時の時点で百二十人
ロケテで見たコノハナサクヤとかエリザベートは3Dモデルいい感じだったけどプル立ちだった
LoV2のカットインが厨二に凝ってて幻想的な表現だったから
カットインの粗が目立つだけにどうしてもゲームとして劣化したと感じてしまう
ゲームの仕様が違うから仕方がないとはいえ3DCG天下のスクエニならもっと精度上げて欲しかったな
今日が史上最多の列だわ
数年間発売未定の駄作ファイナルファンタジーに金使うよりこっちに金かけて欲しい
MMDみたいなフリーソフトで素人でもそれなりのモデルをぐりぐり動かせる時代なのに
どうしてスクエニにできないんだろう
ステージとかエフェクトは綺麗なのに勿体ない
並んでいるの皆学生だよな?開店してもすぐにプレイ出来無い&1日1セットカード二枚か…すげえな?
563 :
ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 06:44:24.36 ID:rYeacjpt0
昨日は何故か社会人も結構居たな……理由は分からんが
今日なら有給取って〜って人が多そうな
毎日280人もよく集まるよね?全員3稼働したらやりまくりなのかな?
565 :
ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 06:59:39.86 ID:rYeacjpt0
昨日プレイして気付いた事とか書いとく
・スタート時のREADYの時点で召喚アイコンを持って行けるので、時間短縮に
・プルートーのアーツは一定時間続くので、攻めにも守りにも使えて便利
・フォルコンのマナアップDはマナ×10程度
・主人公は覚醒させても元のステが低いので微妙。マナが余った時にでも
・初めマナタワーを制圧する時は中心をタッチするけど、制圧後は駐留してしまうので注意。制圧後は魔法陣をタッチ
>>564 排出されたカード目的
スターターも売れるから下手なバイトより美味しい
ゲームはクソゲーだった
ロケテを本稼働と勘違いしてる説
秋葉近いから夕方覗いてみようかと思ったが無理そうだな。
>>567 既に店の周りを一周してるほど人がいるけど近くの人いわく260人ぐらいらしい
やっぱりLoVV大人気じゃないか!
これは成功するな【確信】
>>568 それ仮に今行っても、大体35セット目?
12時間待ちw無理じゃねーかw
池袋敢えてスルーしたのにw
池袋行った!って層が普通に秋葉も行きます!ってtwitterやらsnsで吹聴してたがこれ程とはな
>>570 池袋は初日と最終日行ったけど、一時間で20〜25人捌ける
金曜は回線の問題?かなんかで280人しか捌けなかったけど日曜はキャンセル込みで340人捌けてたよ
昨日は320人ぐらいだったみたい
結局ロケテは金になるからなあ
ロケテの未開封箱だけでも十分
8kって落札が出てるし
本稼働したら普通に買える物をねぇ…
ご苦労なこった、買う奴も売る奴もな
>>573 売る方は得だろ
2日目にコノハサクヤ引いてウマウマだったぞ
これで買う奴皆無でカード商人大爆死だったら飯が旨いんだが
現実は豚ばっかだからなあ
明日は遠巻きに見るだけにしよう
ロケテカードはtestナンバー付いてるからここだけ
>>573 ロケテverカードはロケテでしか出ないだろ
俺は買わんが
転売厨は精神的にも貧乏すぎるだろ
俺なら家宝にすんのになぁ…
着いたが300人近い待ちだって(´・ω・`)
現状、8分の試合時間でどれだけ早く超覚醒まで育成しきるかだけ
資産ある奴は序盤引き篭って守備固めてるから崩しも仕掛けられないし、死刑宣告待つだけの虚しい時間が過ぎていく
ATKもDEFも200近い使い魔が4体も5体も来て、召喚したての使い魔は2回攻撃されれば沈む状況を見て
「そこまで育てたお前が悪い」って言われるんだろうが、じゃあどうしろと
インターフェイスは多少目新しくはあるが、やる事が余りに限定され過ぎて『今のままじゃ』待ちゲーのクソゲー
積極的にアルカナ削りに行くメリットがないと見た目にもプレイ的にも閉塞感しかない
ロケテ参加してないが、早く超覚醒した方がいいってのはみんな言ってんな
ポケモンのストーリーを6匹育てながら進めるより、2.3匹に絞って経験値注ぎ込んだほうがさっさとクリアできるようなもんだな
金に困ってる学生なら売るのは普通でしょう
>>573 スターターもロケテverって書いてあるので本稼働では買えないんだよね。
>>584 つまり、HP表記有りの2速拡散ウィッチはRe2.0でしか排出されて無いから激レアのプレミアってこったな
>>582 ボダブレ経験者ならベースに引き篭ってる敵が時間毎に増えて最終的には20体になってるイメージ
LOV経験者なら試合時間2/3経過で使い魔が全盛期オーベロン3体のパーティが出てくるイメージ
悠久経験者なら初期バージョンで全盛期のドガが群れをなして襲ってくるイメージ
アヴァ鍵経験者なら初期バージョンで蟻がマップを埋め尽くしてるイメージ
馬鹿馬鹿しいわな。どうせ紙くずになるものを
てか紙くずになってから買うべきそうすべき
>>580 もう稼働後の全カードの能力とか分かってるの?
すーげね。
未来人?
ゲームで使えくなったカードを紙くずと言うなら、今ロケテで使ってるカードもロケテ終了次第、紙くずに成り下がるな
近い未来価値あるものに生まれ変わる予定のある紙くず
台パンチャーはタッチとカードリーダーどっち叩いてる?
タッチは叩くと壊れそうだったが
ロケテは台パンへの耐久度もテストしたいから、台パン容認してるってマジ!?
整理券配布されないな。
9時すぎか?
しかし寒い
本稼働して全国のゲーセンでできるようになっても
混んでだめかな
今から行ってもダメかな?
何人位並んでる?
整理券配布中
始発で朝5時20分について八十番台って…
やばい
選択した使い魔のステータス表示左下に拡大表示されてたんだな
各地で乱戦起きていつの間に死滅したりするから情報が追いつかない…
田の字ぐらいのほうが最初はいいのかな
まさか社畜様方もLoVやってるの?
ニート人口が大多数だと思ってた
>>593 1プレイが長いからな
タイムアップが頻度に起こるようなら
明らかに今のロブに比べてインカム悪くなるぞ
>>599 ゲーム中は長いとか全く感じないんだけどなぁ
今アキバでアキバレンジャーの撮影やってるっていうね
前作カットイン含めたら同じくらい、タイムアップが多くなるかは今のところわからん
育てまくった使い魔でアルカナ割らずにポイント稼ぎで敵駆逐して回る奴もいるかもな
まあそうなったら自分で割ればいいけど
インカム自体は変わらないんじゃね?
料金設定がサーバー管理で店舗毎でクレサ出来ない仕様になってるから
公式が値下げしない限りは全国共通で300/200
過疎って無ければ今よりも1台辺りのインカムは上がると思う
>>603 マジで?クレサできないの
300/200で客着くのかな
605 :
ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 12:23:10.39 ID:Dc9/slXIO
KAZがロケテで柴Pに凸って聞いた話曰く
ガンスト同様公式クレサはあり、初期は最安値200-200だそうだ
300−200よりかは200−200でスタートしたほうが
客付きはいいと思うけどどうなるだろう
サーバー管理で店舗でクレサできないとかソース
ガンストと同じってだけだろ
今回は把握しなきゃならん情報が多すぎるから
実際の経過時間は兎も角、体感時間はRe2と同じかより短く感じると思う。
しかし、早期育成が鍵となるとプロメテか白虎が必須になりそうだなぁ。
覚醒し切ったSRへの対抗手段が無いのはロケテでハッキリした問題点かと
相手のマナ貯蓄妨害しに行くとこっち側がマナ溜まらず出遅れるし、相手高コス引き篭ってるから妨害自体成功しにくいし
高コスト持ってない奴は死ぬがよい、的な今の仕様からカード追加で変わるとしたら
速度上昇で相手振り切ってアルカナ削る逃げデッキか、遠距離でマナ溜めを抑えるスキル位だろうけど
どっちも新たな壊れになる可能性があるし難しいトコロ
せめてフィンガルを超ATK偏重にしてくれないかな、初心者もマナ溜め低コス迅速に排除できるなら役に立てるし
覚醒消したり手札戻すアーツで解決
カード切れました
VerUpまで残り一ヶ月です
200-200でお楽しみください
さぁ誰がプレイする
>>611 ロケテで排出されるカードは少ないからSRに対抗できないというのはまだ早計な気もするが
ロケテで早期決着やめてください、できるだけ長引かせてください、というルールが欲しい
俺TUEEEEEしてる奴がいるし
九尾可愛すぎだろ欲しいわ
不死C女王ジンガのデッドコストカットで40マナラスプーチンの召喚コストが20マナに 20マナカットか半分カットだと思います 不死はリザレク安定かも
617 :
ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 14:31:02.00 ID:JKFFmXEMO
偶然にも魔種のATKアップ トライブサポートA持ってる二種類のカード両方でたんで
両方いれて効果重複するか試してみた
結果
重複しませんでした
トライブサポートA二種類入れても意味ありませ〜ん
今日のロケテは順調に進んでるのかい?早朝から300超えだっけ
途中でフリーズ停止とかマッチングしないバグ発生して順調に遅れております
いつも通りで安心した
そのバグまだ直してないのかよ
まさか前回のそのまま持ってきたのか
順当にいけば15時で150人いくはずが100人しかいってないからな
今日整理券配布前に350人集まったのにこの調子じゃ・・・
昨日はすいすい進行したんだがなぁ
バグ直すといっても一週間経ってないしずらせないしで仕方なしに持って来たんだろうな
仕方ないといえば仕方ないが
なんかこのペースだと今日は無理ゲーな気がしてきた。
でも土日は人多くてキツイだろな〜。
整理券受け取るまでの時間もキツイが。
>>618 流石にアビリティとアーツならコンボになるよな
昨日は220番で20:30らしいから昨日と変わらない気がするが遅れているのか
629 :
ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 17:38:58.18 ID:Dc9/slXIO
>>8 BBA
プリティーリズム
コピペ貼って荒し
昨日より遅れてる。
昨日ペースならぎりぎり終電前にいけるかと踏んだが無理くさい。
また徹夜したりするやついるのか?
かなり肌色悪かったけど…。
俺には無理だわ、体調崩したら意味ないし。
でもまぁ並んでる奴らには悪いが、フリーズやバグは今の内に出てくれるのはテストなんだから良かったよな
有料デバッグ作業がんばってくれよ
テストがんばってな
一日潰すのも覚悟で来ないと辛いぞ、金目当ての連中がいるわけだし
ホワイトボードには1時間で24名、今185〜。
キャンセルもちらほらいるがそれでも300〜は23時〜閉店前とかになりそうな。
あと昨日整理券8時〜とかは釣り。
8時半狙いのリーマンはデマかよと言いつつ皆さっていった。
>>633 えっと…何言ってるんだ?
昨日は間違いなく8:00に配ったし、だからと言って今日早い時間に配ったりしないって
タイトーの店員が耳が腐る程注意してただろ
来れないのは構わないがすぐバレるウソつくのヤメレ
昨日は雨降ってたからだろ
まあ今日は9時半と予想外に遅かったが…
明日以降は9時から9時半までの間に配布するってよ
タイトー店員やるな
前日に徹夜するなと言いながら徹夜組を先に入場させ始発組を全滅させたどこかの大会スタッフは見習え
DoD3も作ってるみたいだけどLoV3と並行して大丈夫なのか柴
LoAやLoApの時だって並行して担当してたんだ
天下の柴Pなら大丈夫だろ
LoAの出来は本スレが機能しなくなるほどのお察しレベルだったがな
今度のDoD3もそこが作るとかって話が出ていてもう正気の沙汰じゃない気がしてきた
売れないゲームのために使わせてもらえるチームがそこしかなかったんじゃね
個人的には期待してるが
昨日は8時14分頃配布って情報あったが、悪天候なので早めにくれたのか。
今朝並んで9時半だったから、俺もデマかと思ったが。
朝寒かったし店員も出たり入ったりして店には居たから
早めにくれると非常に助かるとは思ったがな。
始発とかいってる奴いるし、明日明後日は並びがやばいのかねぇ。
641 :
ゲームセンター名無し:2013/03/15(金) 21:09:59.42 ID:JKFFmXEMO
>>8 BBAバツイチコブツキ
再婚出来ないから焦って荒らししてるんやろ
ロケテのオマケはクリーチャー系のコモンしか出なかったな…
「URミリア引いたから売って高級風俗行くぜー!」
とかバカ騒ぎしてる連中見て世の中そんなものかと思った
>>637 両方とも監督だけなら時間の融通はつくだろ
面白いかどうかは別問題だけどな
回復から再出撃のシステムがわかりにくかった
もうロケテは参加出来ないので次の大阪民は詳細レポよろしく
使い魔排出口にネシカ突っ込んだやついてワロタ
癖って怖いな
14日のロケテは、バカな店員が裏の工事現場を囲むように列を移動させたから、8時から作業に来たドカタがブチキレてww店に即クレーム入れたから慌てて整理券配って列をなくしただけだよ
今日は行ってないけど、工事現場は避けて並ばされた?
>>437 DODは柴Pよりもヨコオがどんなの作るかのが重要
昨日に習って自主的に囲んだ
クレームがあったかは知らないが一応そこだけ途切れてた
それよりも二列にしたのに、一々パンフも配ったから結局一人づつで消化遅かったな
今日もドカタの人はキレてたわ
ヘルメット床に叩きつけて邪魔だからどいてって言ってた、他にも商店の店先を封鎖してたから商店の人が困ってたからもう少しどうにかした方がいいなとは思った
今日も普通に裏の工事現場を囲むように列作ってた
8時くらいに土方が邪魔だから列下がれと言ってた
ちなみにその横の商店もシャッター開けるのに列邪魔でどかして
車出し入れするのに列邪魔でどかしてた
しかもゴミ多かったらしいしマジで近隣住民に迷惑かけすぎ
ロケテいくやつは屑ばっかだな
転売の人が混ざってるからな
何を当たり前のことを
徹夜多いしカード目当てで他人なんかどうでもいいと考えてる奴が
大半なんだしんなことわかりきってることだろが
カード排出なしでロケテやりゃいいのに面白い光景見れたのに残念だ
ヨルムンガンドって他の味方プレイヤーのユニットといっしょでも能力あがらないの?
あがる
658 :
ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 01:24:35.70 ID:dsA/PAg5O
>>8 BBAまだ起きて荒らし
してたわ(・∀・)
100番以内余裕だと思って来てみたらすでに120人はいるでござるwww
休日恐るべしw
今日のロケテ参加者はアンケートに
『特定のプレイヤーと味方とマッチするのを拒否できる機能を実装してください』
って書いてください
>>660 どんだけマッチしたくないんだよ
お前もういいよ
戦場の絆やボーダーブレイクで捨てゲー&チャテロと組まされた経験から考えるに味方マッチNG機能は絶対必要
それを本気でやったら全国が過疎ってLOV3その物が終わる
半日待機してシステムに操作法も理解していない状態でいきなり対戦やらされるからゲーム内容に不満を感じるだけ
カードゲーム好きならわかってくるとかなり面白いと思うよ
演出の強化は今後に期待して夏は大ヒットするんじゃないかな
ネシカだし、スマホやPCのページからBL登録できそうなもんだけどな
どちらにしろ筐体側でどうにかってのは無理だろ
このゲーム、確かに面白いんだが
それがわかるのってよっぽどのゲーオタか予習復習ばっちりな奴くらいで、一見さんには
わからない=クソゲーみたいな感想にならないか心配、ただでさえ派手さが無いし
LoV3に親が殺されたようなのもいるしな
今回が単純な勝ち負けよりもストリークによるスコアの方が重要なのは
「戦犯・投げゲーするようのプレイヤーには昇格させないよ」
としたいんだろうな。
本当は投票とかで戦犯あぶり出しとかするべきかもしれないが
みんな最初はストーリーモードやるから操作法関連はそこで覚えるから大丈夫だと思うよ
排出された新カードと睨めっこして軍師気分での対戦が想像より面白かった
Re:2よりヒットしそうだなと感じた
他のカードゲームより女性でも楽しめるんじゃないかな
残り110枚のカードは夏までお預けだから、あのカードが壊れだとかの話はロケテじゃまだわからない
夏までに使い魔3Dモデルの見た目や演出を強化できるかがポイントかな
あ、デッドマナは産廃だと思うんだ
死滅ペナルティあるのに死滅発動で+5とか無いせめて+15
残りのカードの中にアフロがいることを願う
<<657
ありがとう
昨日のロケテで運良く引けたから気になって
じゃあ味方の部隊について行けば活躍できそうだ!もうロケテ行けないけど…
LoVの昇格拒否も問題だったけど
ボダブレとかも敗北厨と呼ばれる連中が問題とされているな
今回のは個人のポイントを争うゲームとはいえ
「負けさせたい人が出たからゲーム放置しとくわ」って人が出たら
人数的に響くんだろうなとか考えた
同じ4VS4のガンストとかもそういう人がいるのかね
後は初期戦国よりも1プレイの料金が高い
300・200設定で客が付くかどうかだな
昨日アンケ書き忘れたからここに書くわ
ギデオンの覚醒カットインが小島よしおの持ちネタに見えて噴いてしまうので修正して下さい
300-200-100なら妥当だと思うんだけどなあ
やっぱり200−200がいいと思うな
最初に300だと躊躇する人が多い
>>672 放置すればその負けさせたい人の順位をひとつあげるわけだから逆効果じゃね?
その人が勝率に拘りまくってるなら嫌がらせの意味はあるだろうけど
>>672 ガンストを擁護するわけではないが
ガンストは同店舗内4人出撃推奨ゲームだから
基本そういうことは少ないと思う
あと昇降格ゲージの上昇下降が
「結果×(スコア+全体8名中の順位+相手のランク)」のような
査定点らしく、負けても獅子奮迅してれば減少はほとんどないらしい
679 :
ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 11:17:04.70 ID:UC362JriO
>>8 BBAまた同じ荒らしして粘着してたわ専用スレで
同店舗チーム組めるようになったら
俺みたいなぼっちが隅っこでプレイしてても四人組が来て、あいつ空気読んでやめろよ的な雰囲気出してベガ立ちに囲まれるんだろうな
泣きそう
ベガ立ち吹いたわw
同じ地域でロケテしてると、相手に二回目とか参加する人いたら直ぐに対戦終わらされたりしないの?
種族単って組めそう?
8対8だから余程の戦力差か味方に戦犯ないし放置が複数いない限り
速攻で終わるのはないんじゃないか?
それはそうと、移動中のキャラって攻撃範囲に敵が入っても無視して移動を優先するのかな?
無視して移動が最優先
早期負け確は多そうだが
ポイント稼ぎに切り替えるんだろう
対人用筐体と一人用筐体を用意してほしいな
300・200設定か…
戦国でも3戦600設定だからちょっと高めかな
まぁ新規だし最初高いのは許容しないとダメか
Re2よりわかり易いと思ったけどな…
それより、Re2より動きがテンプレ化してみんな同じ動きになりそうで怖いわ
そうなると結局強いカード持ってる奴が勝つゲームになるんだよな
マナ制圧して中クラス出して、高コストだして覚醒して超覚醒して勝ち
セオリー通り動かないと負け
ありえるから困るな、今はなんとも言えないけど
スタッフがかなり違うとはいえ、LOVチームにコンセプトデッキ作れるような効果のカード作れるとは思えないし
691 :
ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 14:30:18.50 ID:dsA/PAg5O
>>8 またガンダム中年スレでヘイカ連呼してたぞBBA
別に勝ち負けにこだわるゲームじゃないよ
ポイント稼ぎゲーだからこれ
いくら知らない人と組むとはいえ
自分のチームが負けるというのは気分のいいものではない
やっぱりやるからには勝ちたい
勝ち負けの話じゃなくて戦略の話な
結局なにするにもセオリー通りに動かなきゃダメなゲームにはして欲しくない
現実の戦争でも集団戦は決まったセオリーはあるしそこは仕方ない
結局カードいろいろ変えても凸メインか防衛メインに立ち回ってポイント稼ぐしかない
結局どんな対戦ゲームでも行き着く先はそこだけ
これあくまでもカードゲームですよね
例えるなら黒と白しかないMTG的な?
やっだそんなのやりたくねぇー
もっとうまくたとえろよ
魔種単相手に、開幕ミリアかまいたちイポスシユウとかで石に突っ込んでこられたら何も出来なくないかこれ
他種じゃ開幕の瞬間火力出ないから2:1やらざるを得なくなるせいで他の場所が人数不利になっていく予感しかしねえ
開幕ラッシュでコケさせるタイプが強くないとRTSはすぐ煮詰まっちゃうからな
ネットで見たテンプレの順番に装備揃えていくだけのゲームになっちゃう
ある程度強いのはしょうがない っていうか当然の調整
これunreal engine使ってたんだな
プロアマ問わず使われてるのは知ってたが、ついにACに現れたか
色んな戦法あるに越した事はない
開幕特攻もそれで決められなかったら、かなり手が遅れるんだしリスクはある
他にも戦闘全避けでマナ貯めたり、妨害ばっかりするような戦法も通じれば良いんだがな
マナを得るのが使い魔効果以外に時間かタワーしか無いのがな
主人公殺したらとか、全滅させたらとか、何かマナボーナス受けれる物がシステムとしてあれば幅が広がるのにな
そこはカードに期待か
ファミ通ブログ更新されたな
ロケテカードは結構能力変わるらしいから今だけでバランスどうこういってもしょうがないっぽいな
チーム全員がアルカナいったら魔種が強いだろうけど
チャットで作戦たてれば対策しやすいと思うよ
変わるんだ、そんなめんどうな事絶対しないと思ってたが開発やるじゃん
地味だったり似たような効果はがんがん変えて欲しいな
後プルプルを
それよりも相手付近のマナタワーを制圧しに行くのも
強かったよ
魔の開幕特攻隊に対抗となると
海の深きもの軍団かなぁ。
あれも種族完全統一ならコスト10が二体とコスト20一体で開幕特攻が出来た筈。
まぁ、ロケテじゃコスト25の4速闇複だったのに
本稼働でコスト30の2速闇複になったという例もあるし
気休め程度にしかならんがな。
普通にバニラで倒せよ、ガリガリもLOV2の解説書のアイドルもいるだろ
どうせ攻撃上がってても紙装甲じゃん
魔種に10コスバニラいたら笑う
TCGの伝統的に考えて初期はバニラデッキがTUEEEE状態になると予想
死滅ブーストするのが仕事になるっぽい不死でバニラだしてる暇があるのか
710 :
ゲームセンター名無し:2013/03/16(土) 18:55:36.99 ID:dsA/PAg5O
今のところブーストってより仕事させるだけさせて死んでもお得ですよ程度な効果しか無いしな
10コス死んで5コスバックとか溜まり次第アルカナに突っ込ませて殺す以外に仕事なさそうだよな
わざと殺すぐらいならマナ吸わせて放置するわ。
ミリアがヤフオクで120kで出品されてるんだがもしかしてオクに出たのはこれが初めて?
>>714 池袋のロケテからちょこちょこ覗いているけどこれが初めてだよ
金銭板で6、7万の買い手募集があるけど取引が成立した報告がないのを見ると
売る人も少ないんだろうな
>>642のレスに出てくる人と重なって見えるから困る
デッドマナならチームのサポートとか
アルカナ制圧しにきた奴にチクチク攻撃するのがいいのかな?
自分陣地のゲートは開た方がいいかもね
相手が逃げるし
そういや、ポイント一位の人を倒すと多くポイント貰えるとかあればいいな。
ポイント一位の人だけ、わかりやすくマークが付いて、敵は狙ってくるわ味方は逃げて孤立させられるわの状態になったら面白そう。
開幕デッキが見えるし一戦目に猛威を奮った相手を抑えに行くのも戦術
実際に最初勝って二戦目負けた時はそんな感じだった
しかし本稼働では同じ面子が二戦連続マッチする事は多分無いよなぁ
>>714 12万!?
いくらなんでも買わないだろ。
誰か俺の深きものとラスプーチンの二枚とコモンでいいから
女使い魔カード一枚交換して下さいませんかねぇ…
コストカットは強い(確信
WCCFのジダンは初日20万で売れたしロケテシェフチェンコは長い間12万で推移してたな
まぁその頃とは時代が違うけどさ
電子データのカードでも何十万になるんだし
ロケテのカードは今後排出されないんでしょ?
ならそんくらいおかしくはないんじゃないかと思う俺は
ソーシャルに毒されたんだろうなきっと
>>724 じゃあ排出停止のIのカードの値段は高いね
動画見たけどSFCみたいになって終わりじゃん
ご愁傷様
今さっき秋葉原タイステの前を通ったんだが、ゲーセン横で
ブルーシート引いて浮浪者のように座ってる奴らってまさかLoV待ち転売厨か?
もしそうなら恥さらしもいいところだわ・・・
ゴミはポイ捨て、路上禁煙なのに喫煙、近隣住民に迷惑かけまくりです
>>728 転売厨かどうかはさておきとして、徹夜組はぱっと見完全に浮浪者
>728
多分徹夜組だろ。
ほんと連日お疲れ様なこって。
1日1人1回しかプレイできないんでしょ?
転売できるほどうまみのあるカードなんて数枚程度だろうに迷惑行為をよくやるわ
徹夜して並んだ奴らには等しく雑魚コモン2枚が授かりますように
徹夜してる奴に常識や道徳を説いても通じない
もう日本人すらやめてるから
734 :
ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 01:01:02.80 ID:L/0ME2coO
>>8 BBA今日も2ちゃんやっているなwww
精神異常者って本当怖いなwww
警察に連絡してやろっとwww
価値あるのってSRでもRでも女カードのみっしょ
それ以外は安い
最終日だけど並びまくってるのかな。
>732
基本一人一回だけど、前の方で整理券貰って最後尾に並び直せば二枚目ってやれば、一日で4枚ドローできる。
普通やらないと思うけど…。
これまでで約250人×2枚×6日で約3000枚は排出されてるのに、オクと売買板の出品数もそんなに無いから純粋にLoVプレーヤーがやってるようだし別にいいじゃん。
参加出来ない人かは知らないが、むしろ人の不幸を望む
>>732みたいな奴の卑屈な妬みの方が見ていて不快だ。
ヤフオクより知り合いのランカーに売ったほうが高かった
全カードが出てない現時点ではどのカードが強いのか分からんし
まあ、女性キャラのカード以外は転売の旨味はないね
コモンカード2枚
はい、転売厨お疲れちゃんWって感じだろ
もちろん、純粋にLoVプレーヤーなら全く問題なし
転売屋兼プレイヤーみたいのもいるぞ
プレーするだけで2万とか美味しすぎた
でも徹夜組は常識ないよね
遠い人は必然的にアウトになるってのをまるで考えてない
自分のことしか考えてない
地方民だったけど普通に徹夜したわ
そうでもしなきゃプレー出来ないだろ
むしろ始発で間に合いそうにない地方だから徹夜するんじゃないの?関西、地方住みの自分は大阪ロケテ行こうにも始発でさえ厳しそうだから徹夜を考えてるんだが…
大阪ロケテ徹夜はまたあのおっさん来そうだわ
俺は三日間参加の始発から深夜まで丸一日待機してコモン六枚だったけどなwww
交通費とか長時間待機の費用を考えると転売目的とか地元以外は無駄だろ
ゲームはかなり面白かったし引いたカードで種族単できるんで夏までシャドウLoV3だぜww
ダブったりスターターと同じカード引かなかっただけましだと思う事にした…
クソ転売廃人集弾のやり口
それぞれ一緒に並ばない
20番感覚ずつ間をあけてそれぞれ並ぶ
整理券配布されたら前のやつから直後のやつのとこに横入り、横入りを繰り返す
例えば自分が20番目だとして整理券もらったら40番目のやつのとこに横入り
40番目のとこで整理券もらったら60番目のやつのとこに横入り・・・
これで一日何度もプレイしてSR集めまくってるキチガイども
横入りとかしてんのかよ
お前ら文句言えよ
そんな事やってる奴いんの?
先頭集団で受け取って、さりげなく後ろに並ぼうとして
スタッフに注意された奴はいたけどさ。
>>747 整理券配布中に前の方で男が
「着いた!遅れてごめーん」とか言って割り込んできたけどあれは演技かwww
立ち見しててコノハナサクヤ持ってるやつばかり居て萎えたがそんな裏技だったか
大阪組はそれやるやつ見たら確認して殴ったれwww
いくら必死とは言え、それはやり過ぎだな…。
真面目に朝から並んで一回だけやって帰る人からすれば、許せない不正行為だろ。
>>749 残念ながらいる
しかもそれをさも自慢するかのように語ってる
大真面目に朝から並んで一日一プレイしか出来ないやつがバカを見る状況だよ
キチガイ廃人は一日3プレイは当たり前
ゲーム内容に関して盛り上がっていないのは
ある程度の主要都市で同時開催されていないせいだろうか
もっと台数があればいろんな人が触れるから
ゲーム内容に関していろいろと書かれそうなもんなんだけど
台数少ない状態でなかなか客を捌けない状態
スクエニはこれで「このゲーム、客入るでしょ」アピールしているのだろうか・・・
横入り注意しようにも
整理券配布されるときって疲労度MAXと整理券やっと配布されるという期待感から
列を離れてまで店員呼びに行くやつなんてほとんどいないわけ
だいたいのやつが「あー遅れてきたのか まぁ2,3人ならプレイ時間問題ないしいいか」で終わり
もしも万が一に40番目に横入りするとき注意されたら60番目に
60番目に注意されたら80番目に横入りすればいいだけだからノーリスクってわけ
マジで汚いよ
大阪で同じことしようとしたら傷害殺傷事件に発展してLOV3の開発中止になったりしてな
>>756 こういう書き込みを見ると
春休みだなって安心する
>>757 絶体絶命都市は震災で開発中止になったし
Lovもありえ…る?
>>754 してやったり顔で書き込んでるところ悪いが
ゲーム内容なら散々書かれてるし全部読んでこいよ
>>738 徹夜なんか周りに迷惑だし純粋なlovぷレーターだろうが
いいわけないだろアホかお前
地方でも近くの施設調べて時間つぶせばいいだけだろ
俺はそうしたぞ マナーの問題だ
何か凄いことになったのではります 正直手が震えています
or2.mobi/index.php?mode=image&file=52672.jpg
ぷレーターとか緊張しすぎ俺
画像は家に帰ったら消します
762 :
ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 16:40:31.07 ID:L/0ME2coO
>>8 白て奴は何処にいるか教えてくれ、見つけてヌッコロしてやる
>760
おお、凄いじゃんおめでとう。
昨日引いた人じゃないよね、今日引いたのか?
ここはお前の日記帳
760じゃないけどいねぇよ!悪いかよ!
>760
おおっ、当たり引いたな
マナー守る奴の所に当たりが行ってよかった
>767
全くもって同意。
転売屋にコモンいったかわからんけど、ある意味願いが通じて良かったな。
そもそも長時間待って2回しかプレイ出来ないからゲーム内容について
語るのが無理なレベル
2回やっただけでセオリーとか分かるわけがない
Vの稼働って何月になるのかな?
JAEPOで配られた業者用のパンフ?アップしてるサイトが前貼られてたと思うんだけど、
ブックマークし損なてしまったのでURL教えてください
1ロケテ1店舗で回してるゲームにまだ文句言ってんのか
本稼動してから好きなだけ叩けよ
>>760 何?レアでも当たったのか?SRな訳ないよな…
へへへ、おめ!!
俺のコモン六枚と交換しね下さい!!!
773 :
ゲームセンター名無し:2013/03/17(日) 23:11:53.79 ID:L/0ME2coO
今日来週の大阪ロケテで何書くか考えようと
スクエニゲームをいろいろ打ってきた。
やっぱりガンストはクソだわ
今作は絆やBBみたいに実況するオペレーターがいてもいいかと思うんだが
あとはミニマップ拡大と使い魔モデルのブラッシュアップ演出強化
まさにそれアンケに書いたよ。
しかし昨日初参加にして、よくわからんまま終わった。
覚醒やばいのは、ヨルムンに轢き殺されて理解したけど。
ロケテでちょっとしたのを引いたら恐喝紛いのことをされたわ
ロケテには二度と行かない
そういうトラブルあるから、気持ちがはやっても店内じゃ開けない方がいいよ。俺は帰ってから開けたし。
779 :
ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 14:39:11.48 ID:tQNZHuydO
決戦の地、AT&Tパークで迎えたプエルトリコ戦
中継ぎ能見が大量失点、打線も勢いを見せず敗戦寸前だった
スタジアムに響くファンのため息、どこからか聞こえる「今年はベスト4止まりだな」の声
無言で帰り支度を始める選手達の中、昨年の最多安打内川は独りベンチで泣いていた
2次ラウンドで手にした栄冠、喜び、感動、そして何より信頼できるチームメイト・・・
それを今の侍ジャパンで得ることは殆ど不可能と言ってよかった
「どうすりゃいいんだ・・・」内川は悔し涙を流し続けた
どれくらい経ったろうか、内川ははっと目覚めた
どうやらヒットを打って出塁していたようだ、冷たいベースの感覚が現実に引き戻した
「やれやれ、こんな場面でダブルスチールのサインか」内川は苦笑しながら呟いた
走りだして二塁を目指した時、内川はふと気付いた「あれ・・・?井端さんがいる・・・?」
一塁から飛び出した内川が目にしたのは、二塁塁上で呆然と立ち尽くす井端だった
翌日、ベンチで冷たくなっている内川が発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った
どう見ても誤爆なんだよなぁ…
>>778 パックじゃなくて順番だよ
運良く二桁代で行けると思ったら、いきなり「あんまり待ってる時間もないんで変わってください」。
断ったら「いいから変われってんだ」
すげぇウザいんだよなぁ
大阪ではガチの喧嘩に発展する模様。
むしろ暴力沙汰になったほうが排除の理由が出来て助かる
大阪って国はすごいんだな
>>784 悪質なのだと、プレイ中に横からカードを奪おうとするとかデッキケースをパクろうとするやつさえいるからな
犯罪者多すぎワロタ
>781
順番か、ごめん。
とんだ災難だったな。
必死にも程がある、本気たち悪いな。
大阪参加する人も気をつけてな。
大阪人は慣れてるから余裕
地方から来るんだったらパスポートと生命保険忘れずにな。
平和ボケした日本人は、大阪にいくべきではないよ。
スレで妄想するかヤフオクでカード落としたほうがいい。
大阪って在日の集まりなんだな
民度が低い訳だ
とりあえずカードバランス云々以前に覚醒ゴリ押しゲーのゲームバランスどうにかして欲しいな
カード追加してもゲーム性が変わらなきゃ「覚醒後のスペックが高いかどうか」に価値が集約されそう
30マナあたりの覚醒と超覚醒ってどうなの?
イージスとデュランダルは覚醒する度に攻防共に50くらい上がるみたいだが。
低コスト覚醒もそれなりに生きるなら、高コストが超覚醒する前に低コストで暴れてマナ差を付けて優位に立てるかもしれんな。
核で消毒したほうがいいんじゃないか
大阪、カード盗難被害が多発してるらしくて色んなゲーセンに警告張ってあるよ。
ゲームやってるとカード見ていいですか?って子供が言ってくるから気をつけろ
いいよって言って見せるとそのまま持ってかれるからな
>>787 まあそもそもロケテの回転率の悪さが原因だからなあ
ここまで回転悪いロケテも珍しい
客にストレスを買っただけのロケテって感じだわ
>>792 同店舗4人で全国行ければの話だけど
1人掘り専で最速で高コスト超覚醒を作る役1人と残り3人がそのサポートする構成の対策で
2人位で最速で相手の弱点突ける中コスト超覚醒出す構成が流行する・・・かも
798 :
ゲームセンター名無し:2013/03/18(月) 20:42:57.02 ID:Og2E/9+eO
>>8 秀樹や具志堅のネタをまた書いてるアラフィスBBA
1人が速攻妨害・1人が最速高コス召還・2人バランスが流行りそうだよね
魔がミリア込みで開幕50コス分まで展開可能だから1人居ると安定しそう
>>796 全く同じ文章過去何回書くつもりだよ
気持ちはわかるが
セオリーとか知りたいならゆゆていのブログ見てくればいいよ
一度や二度プレイしてる人なら、参考になること多いと思う
ヤフオク見て転売ヤーってのは一日一回のロケテで
コノハナサクヤやミリアをピンポイントで引けるんだなー
直筆サインカードだとかスクエニやゲーム雑誌関連者の自演か?
だとしたらタチ悪いな
ロケテ版は1box20枚でSR2/R2枚だから普通に引ける確率
転売屋じゃなくてもSRの値段見たら売っちゃおうって気になる人もいるんじゃない
どうせ本稼働では使えないカードなんだし
サイン物はサイン自体が偽物の可能性が
>>804 えっ?ロケテカードは本稼働でも使えるのだが・・・・・・・
使えるけど製品版のステに変更だな
まぁ裏面データを公開してる現状ロケテカードにそこまで価値を見い出せんわ
1のロケテカードは製品版と裏面のテキストが違ってたりして面白かったんだよな
なぜか使えないと思ってたわ…
よく考えたら使えなきゃ尚の事あんな高値にはならないよなすまんかった
夏稼働の最初はカードプール少ないしレアもダブりまくるだろうなぁ
>>781 うわぁどの世界にも現れるんだなぁ混沌種は
ヤフオクで落札されたミリアがLOVでは過去最高額なのかな。
二桁いったの初か?
しかし10年もオクで転売やってんのか…。
安すぎわろた
木曜日に始発でロケテいくが、注意があればよろ
>811
桁完全におかしかったわ、ごめん。
>812
ある意味転売ヤー注意やね。
整理券配布始まってから本気だしてくるだろ。
>>812 自分の身は自分で守れよ、周りは敵しかいないからな。
その場で開封して高額なもの引いたら周りに気をつけてな、奪われるから。出来るだけ家で開封しろよな。
816 :
ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 11:49:33.86 ID:kWRKybZmO
>>816 荒らしのこのレスを見てバイオ1の飼育員の日誌を思い出した
ロケテは段々とURミリアで一攫千金を目指すことになってるな
明後日からの大阪ロケテでカード追加されていたりすれば
また話のネタになるけどどうだろう
そりゃぁ10万オーバーで売れるならね…
いくら金持ってても
カード1枚の値段としてはパンピーには払えない額だよ
モンコレの真嶋さんのカードじゃダメなんかね
>>812 マナ育成が始まるまでは操作を焦らない事、特に最初は手順をゆっくりこなす
マナ育成の間にミニマップとメイン画面触りながら、スライドとミニマップ指定のどっちが自分に合うか確認しておく
カード揃わない内は防衛よりアルカナ削り重視で、高コストは無茶させない事
デカイアイコンが近づいたらとにかく逃げろ
オクで売れちゃったから大阪ロケテは転売屋とおっさんとの熾烈な争いになるな
1〜2万位なら記念に残すだろうけど、流石に8万を越えるならいくらLoVファンでも転売したくもなるもんさ。
>>818 遊々亭で今朝シングル販売されたみたいだけど
ミリアしか売り切れていないところを見るとみんなこれ狙いだったのかな
値段が販売前より5万上がっていたけどそれでも売れるのを見るとすごい人気だ
ロケテ初のURとはいえ正直6桁になるとは思わなかった
グループで漫画喫茶泊まって、朝の5時から23時まで18時間労働して、交通費も食費も出ずに
それで給料が運が良ければ3万、物凄く運が良ければ10万貰えるかもしれないお仕事はブラックだと思うの
>>803 それマジ?それが本当なら5人に2人はR以上が引けるってことか…実質1人1日2枚しか引けないけど少し希望が湧いてきた。
何時間も並んで何週もするのは正直並び慣れてる関東だけだと思う
関西の人は待つのも待たされるのも我慢出来ないからな
ミリアは知ってる限りで
池袋…1枚
秋葉原…3枚
一日300人平均として
300×2枚×8日(池・秋)=4800枚
もち他にも引いた人いるだろうし、サクヤでも4万いくから必死にはなるわな。
できればrera以上引きたいものだ……
rareな
秋葉原では実質5k程度でSRゲット出来てウハウハだったな
速攻売り払ってしまったが、もう少し寝かしておけばよかった
金欲しくて並んだ連中マジ氏ねよ
コンビニバイトでもしてろや
金も欲しいけどLoV3も遊びたい。
いかんのか?
カードが欲しい(金が欲しい)
一理あるが好きやない
どうせ何年かたったら紙屑の値段になるのにね
その極論出す奴って総じて馬鹿
>>813 よろしく!
明日大阪のネカフェで泊まってとかしたほうがいいのかな
>>837 いつか死ぬために生きてるんだよ
>>838 正直大阪がどれくらい集まるかわからないけど、初日だし結構人が集まると思うから、可能なら余裕をもった方がいいんじゃないかな?
ただし、早く来た分何かしらで時間つぶせる手段用意した方がいいだろうね
息巻いてるけど
普通にコモン2枚
はい、お疲れさん
って奴が殆どだろ
運良くレア以上が出たところで
女性キャラじゃなきゃ
大した金額で売れないし
石仮面が欲しい
整理券が配られる頃に朝日で消えるのか
アヴドゥル!イギー!花京院!……(ロケテは)終わったよ……!
じゃあ巨人仮面で行くわ
コモン2枚でも売ればプレイ代金は返ってくるから
金券クジを引きに行くようなもんだな
もう現物カードやめようぜ。
全てのカードは君の妄想の中に
849 :
ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:11:48.46 ID:kWRKybZmO
土日のロケテ参加したいんだが、
朝8時配布なら最悪大阪泊を準備しなければならないので
東京ではどうだったか知りたい
>>851 ネカフェ徹夜しよう。
日曜は昼間までに打てないと夜は予定がある
>>850 東京は行ってないがどうせ行くなら始発で行け
最寄駅からの始発だぞ
>>852 午前中なら、1時間で24名計算だから、
先頭50人には入らなきゃいかんから徹夜必須だな。
855 :
ゲームセンター名無し:2013/03/19(火) 23:59:01.27 ID:NhzYTsxx0
始発でないとオワコン
開店2時間前とかはナメプの領域
東京では大体何時くらいに……そうだなぁ、100人超えてた?
大阪在住だが自転車が1時間くらいかかるのでそれによって出発時間調整したい
V稼働ってどのくらいかわかってるっけ?
夏とは言っても、7月か8月かで俺が種族称号レベル5をぎりぎり取れるか取れないかに関わってくるんだが
>>854 じゃあだいたい60〜90ぐらい狙うか。
8時に整理券回収した後夜のイベントの物販で10時の待機列なんだ
土曜しか参加できそうにないから情報を出そう。はっきり言って始発すら愚行なくらいカプホとネカフェがある
から、徹夜と始発前だけで一日埋まる可能性すらある。ちなみに、ラウワンだからボーリングしてりゃ店内
に入れるからボウリング待機組とかいるかもな。ゲーセンフロアは閉めるみたいだが。
>>856 前日12時まで営業し、その後の搬入終えたスタッフが
帰るとき確認した時点で80人超えてると
つぶやいてたから後は察しろ。
予定では稼動は8月からっぽいな
あと4ヶ月も、と考えると干からびそうだ
>>858 店によるが、東京は2回番号呼ばれた時点でいなかったら券無効とかだから、
10時からイベント待機列並ぶならプレイできんぞ。
>>860 一瞬夜中に不審者がたむろしてますって警察に通報しようか悩んだぜ(笑)
となると……大体6〜8時台に付くようにするか。整理券もらえなきゃ諦めて帰るとしよう
やめた、冷やかしにだけ行くわ。
後ろで傍目で見ながら声掛けた方が
「お、興味のある戦国大戦君主かな?」と声掛けてもらえるかもしれんし
>>863 まあ、土地柄ぶっそうだから通報してもいいと思うけどやるならばれない様にね。まあ、俺はネカフェ待機して
4時くらいに並ぶけど。ていうか、通報して散らしても別に問題ないんだよな。スマートな大人の喧嘩方法として
は有効だし、どうせろくでなしばかりが徹夜してるんだろうしいいかもしれんね。
>>863 秋葉のは300くらいまでは配るが、
後半はキャンセルでない限り無理、出来ても閉店(24時)間際とかだから、
貰うだけなら開店ちょい前に行けば間に合った。
ほぼ絶望的だったろうが。
金曜日に行こう
明日ネカフェで泊まりかな、4時か5時から並べばなんとかなりそう。
万一RやSR引いたらRe:2のカードとトレードするんだ……
デッキ組み直しになるがどんな値段になるか
存在しない扱いってことは全部が全盛期並みの値段になるんだよな
不死単5万超えるんじゃないか
大阪の人の参考のために書くと、秋葉の二日目と最終日に始発で行って5時8分に着き整理券の配布は9時過ぎだった
番号はそれぞれ73番と92番でプレイ出来たのは二日目が遅れぎみだったので両方とも14時ぐらいです
カードの転売で盛り上がってるけどルールが分かるとスゲエ面白かったからゲームを楽しんでほしい、ちなみにカードはコモン4枚でした
ゲーセンのゲームに飽きて戦国の新カードデジタル化に萎えてたからLoV3は嬉しい
初回は操作に戸惑って連日参加しないとゲームの面白味がわからないよ
後悔したくないなら頑張って連日始発ダッシュ
なお丸一日拘束でコモン六枚
平日の早朝から何日も並ぶ暇人がいるとか流石だな
やっぱり学生ばっかだったか?
学生おっさん転売ニート
大阪は二時間長いんじゃなかった?
遠征もワンチャンあるで!
遠征するお金がないから、近所の駄菓子屋でロケテやってほしいです><
あんちゃんづっこーけー
金曜日の朝四時から並ぶロンリー勢ですが何か
ダチ曰く二人以上で並ばないと順番が死ねるらしいんだけど、一緒に行くようなダチがいないっていうネ
俺は3時から並ぶ予定
ってかけば焦ってもっと早く並ぼうとする馬鹿が居そうだから書いとく
じゃあ俺も徹夜して並ぶ!
じゃあ俺も今から並ぶ!
え?まだ並んでないの?
もうプレイできないんじゃね?
>>876 あとで飯おごるとか言って友人とか兄弟とか誘ったほうがいいぞ
寒かったり飲み物を飲みすぎるとトイレ面でヤバいことになる
>>876 いざというとき離脱できなかったり、誰かといたほうが割り込みとかされにくいぞ
前後の人と仲良くなれるならそれもいいが
UのほうのSPでVのキラスターターがもらえるらしい、2000口分
転売屋が少しでも死んだら嬉しいなあ(KONAMI)
Vのキラスターターはオクとか通販でも
そこまで人気があるわけではないからそこまで争われるもんでもないんじゃない
裏
抱き枕カバー洗ったけど柔軟剤入れすぎたなこりゃ
部屋干ししてるから部屋全体がフルーティ&パラダイスの香り
裏
ひどい誤爆したわごめん
俺もぼっちだし
現地で前後が普通にゲーム楽しみできた人なら仲良くなろうかな
純粋に楽しめるといいなぁ
真面目に下の処理どうしようか悩む。少なくとも5時間か。耐えれないことはない時間だけど激しい波が来たらと思うと怖いな。
ん?このゲーム人間8人集められなかったらcpuが入るの?
軍人さんは我慢できるだけ我慢して我慢できなくなったら、その場で漏らしながら戦ったりするらしいな。
>>889 対人戦なら肉入りで揃うまでは演習
CPUは含めないって柴Pが言ってたみたいよ
それ演習のまま終わるんじゃ…
トイレとかペットボトルで解決だろ?
この時期のラウワンのアミューズは確か6時半開店
lovの置いてある地下二階にはトイレがあったはず
順番をとっといてもらえる状況なら、あまり我慢しなくて済むかもしれない
この雨は神風ならぬ神雨! この勢いを保ってくれれば流石に長期に並び続けることは不可能になるだろう!
3って特殊カットインなくなったの?
雨降っても並び続けて翌朝幽鬼のような集団が列を成すわけだな
悪臭と見た目のダブルパンチ!
>>883 テンバイヤー殺すならスターターを終了後回収
またはパンチ穴開けて筺体に括り付けまでしてベスト
(SEGAの大リーグゲーム参照)
大阪ロケテ明日が平日だということを忘れてしまいそうな内容だな…
土日ならともかく、明日・明後日はそこまで焦らんでも大丈夫と思うけどね。
べつに徹夜したところでプレイ数が増やせるわけでも無さそうだし、平日だから開店1時間前着の夕方にプレイでよくね?
>>900 そのくらいでその時間にプレイできるんだったら俺もそれくらいに行くんだけどねぃ
とりあえずは閉店後の1時位の報告待ちかな?
開店1時間前とか整理券を貰うことすら出来ないレベル
おいおい、大阪もう80人かよ・・・
>>903 お前行ってないだろw
これだとせいぜい50人ぐらいだわ
LoVVの今後の焦点は
画質操作性の向上と店舗内出撃の是非になるのかなあ?
プレイできれば御の字ぐらいの気持ちで行ったほうが精神衛生的によさそうだ
スターターに入ってる限定NESiCAが欲しいんだよなあ
ロケテ限定とかやめろや
時間も長いし雨で平日だし全然余裕でしょ
遅く来ても全然間に合うよ、まだ徹夜組全然いないし
始発どころか開店くらいで全然大丈夫だよ
流石に今並んでるとか東京でも無いからなww
関西の競争意欲が関東と同じなら始発即行で四日間中に一日ぐらい出来るって多分
場所見てないが京都や福岡とかからも来るんかね
こ・・・高度な情報船・・・・
高度情報船えるおおぶい丸
大阪は一部店舗から刺客が来そう
怒らせるとすぐナイフ出すから気を付けろよ
アマゾンで買った防弾盾を使う時が来たか・・・
空魚が代わりに並んでくれればいいのに…
海種だから雨もへっちゃらだろ
コモン二枚とかじゃなく、新しいゲームを体感したいだけだからなぁ
排出に拘る気はないさ
ゲームを体験したいのと記念だからなぁ
そりゃいいのが欲しいのは否定しないが、何であれ記念にはなるさー
なんか最近通り魔多いから、危ないと思ったら走ってにげなよ。
ラウワンもう並んでる奴居るぞww 寝袋持参とかやるき勢すぎる
>>920 それは通報じゃないすかねえ?
近くには難波警察署があるし
今から煽ってる奴は不安で仕方ないんだろ
察してやれ
>>909 始発で遠征するけどどう足掻いても着くの9時半。絶望しかない
>>923 さすがに前日ネカフェとかに泊まれよ
やりたいならそれしかねーぞ
そろそろ次スレが見えてきたがテンプレは何か考えたほうがいいんかね
とりあえずは、Re:2スレの
◆次スレは
>>960が立てましょう。無理なら
>>970へアルカナを譲渡。
くらいはあってもいいと思う
徹夜組は60人ぐらいやな ヒカリ勢とかどっかで見た事ある奴ばっかだわ
>>926 現状60人くらいかぁ。昼当たり大体3〜4時くらいのタイミングに合わせるには大体何時くらいに到着すれば行けるだろう?
>>927 マジも糞も見たまんまだろが
一回目のに比べると少し落ちたし
金銭版でもぼちぼち決まってきたみたいだし
大阪のロケでもう少し出回るだろうから今後はもう少し下がるだろうけどな
>>928 んなこざかしいこと考えてると整理券貰えないぞ
スターターはプレイしなきゃ買えないの?既出だったらすまん
スターターもプレイした人限定だね。
在庫に限りがあるからそういう形式にしたんだろうけど、
整理券もらった人は買えるくらいはして欲しかったよ…。
約1時間前には60人ほどだったらしいが、現在はどれくらいいるんだろう?
始発組出発するぜー
報告がないな…スネークはいないのか?
開店からでも余裕だわこれ
始発組より徹夜組のが多い模様。
>>929 あれどんな内容で成立したのか気になるんだよな
どんな条件で成立したんだろ
>>923は間に合った?
ロケテ開演だな
深きものども達よ入念にシャドウLoV3をしないと初プレイは無理ゲーだぞい
940 :
ゲームセンター名無し:2013/03/21(木) 11:39:40.86 ID:McYeXB5jO
明日のほうに行くわ
5時〜6時までネカフェ、その後並ぶ
今ついた。整理券316番だった
LoV歴一ヶ月未満の超初心者だけどスターターだけのカードで二連勝&二連続1位とれたよー。
最初動かし方すら危うかったけど店員さんが優しく教えてくれたので良かったわ
なんか東京よりも大阪の方が並び楽そうだな
大阪の方が民度高いんじゃない?少なくともLOVでは
転売屋人口も東京の方が多いだろうな
単純に大阪で人気無いだけじゃない?
都心部でしかやってる人居ないゲームなんだよ
平日に何を求めてンだ………
関西のやる気勢が激減したのもあるんだろうけど
関西はこのてのイベント少いから、関東ほど好き勝手する奴がいないんだろう
大阪国には並ぶって文化が無いからな
はなっから並ばないか、開店してから適当に横入りするかどっちか
大坂民国乙
目くそ鼻くそ笑う
東京は全国(+海外)から屑が群がるため治安が悪い
大阪は元々独自の文化体系で治安が悪い
福岡は某国と直通便で結ばれ浸食されているので治安が悪い
主人公が16人いるけど、ガンストみたいに複数枚ネシカを分けたりするのかね?あっちと違ってメリットないか
関西にはセンモニ蹴る奴がいるって噂だけどな
何枚も整理券回収しようとするバイヤーがいない所は、大阪がマシじゃないか?
いやさりげなくいるのかもしれないが。
そんなのどこでもいる
日本は多少マナー悪い奴居ても我関せずで済ましちゃう人が多いと思うんだが
大阪だと自分の損になる他人の行為には厳しそうだから速攻で叩き出されるんじゃね?
大阪人はオタクですらかなり大阪人だし
割り込みは無理だろ
大阪民国
修羅の国福岡
てか、テンプレにスレ立てルールとかなんもなくね?
とりあえずRe:2スレと同じで良いのか?
もしもしだけど新スレ立てた
前スレ貼り忘れたから貼っておいてちょ
しかしまぁ、すっかりスレの言葉にだまされたぜ
朝方始発よりちょい早いくらいに到着して47番。整理券配布時最後尾の人物が194番だったぜ
とはいえこれは平日でのことなので、土日に行く奴は参考にするにせよ多少の人数増加は考慮した方がいい
ちなみに194番は予定進行表では17時ぐらいにプレイできるらしい
>>965 ありがとう!!
東京だと194番〜は20時ぐらいだったけどなぁ
スレ立て乙
大阪思ったより人少ないんだな
>>966 まぁ、予定表では1時間24人ペース前提で書かれてたから、ずれは発生しているけどね
とはいえ、東京より開始1時間早いし、結構制圧に積極的な人が多くて、タイムアップ前に決着つくことが多かったかな?
帰ってきたので感想を。
東京遠征組(最初から十人長だったので確定)がいて虐殺してたり、
同じ初心者でもルールを理解してる人がいるチームととりあえず触って覚える
タイプの人がぶつかった時のワンサイドゲーがかなりエグかった。
事前情報なしでのプレイは酷く困難だから注意。初戦でドベに近い人が2戦目で別人のように活躍して2位になってるのを見て改めて別ゲーになったと感じたよ。
東京遠征組とか草不可避
>>970 ロケテって昇格できるのか
そっちのほうがちょっと意外
平日木曜だしなぁ…
最初舐めプや虐殺はゲーム雑誌関係者とかが多数いるからだろうな
ロケテから大きく修正しないならもう稼働しろよと言いたい
大阪組はプレーヤーにニドリシア追加とか使い魔演出強化のアンケートよろ
>>972 最初の昇格条件が6回中4位以上を2回だったかな?
関東ロケテに三回参加したが俺も十人長に昇格したよ
更に上に昇格してる連中もいたけどロケテ戦績はリセットだからな
獲得ポイントでゲージが一定量蓄まると昇格だった
>>974 戦績上位連中が初回でいきなり昇格してたのはそういう事か
アンケにURミリアの顔修正も書いておいてほしい
>>972 2戦の成績が良ければ普通に昇格出来てたし、実際に今日のプレイで昇格してる人がいた。
ミニマップは賛否両論あったそうだけど、三国志大戦とか特にGCBをしてた人なら理解度や呑み込みは早いと思う。
覚醒使い魔を守るために主を壁にしたりと従来のLoV的なことも出来るけど、とにかくマップが広いからこれまで以上に判断する事とやる事が増えてて、ロケテはまだいいけど正式稼働後はノロマな人にはかなり厳しいゲームになると思う。
ただ戦犯を見つけ易い絆やBBと比べると戦闘中に戦犯の判別がしずらいから下手でも、カオスに楽しくやれそうな感じ。
>>974 >>977 ありがとう
昇格画面がどんなんだったのか見てみたいな
ロケテは来月以降はどれくらいのペースでやるかな
もっといろんなところでいろんなLoVプレイヤーに触ってほしいけど
スクエニやゲーセンの都合もあるだろうな
>>978 最低限回線テストやな。
今回の3店で同時展開してどうなるか
ロケテ「は」ない。
つまり体験会に期待しろと言うことか!
まともにプレイできるのは秋かなーこれ
大阪、4時半ごろに行って整理券番号が354で、200番台に入ったのが7時ごろだった
深夜までいれないから帰ってきたけど
やっぱり冷やかし一番やな。
番号250以上は絶望と
ロケテはもういいから新情報や宣伝をどんどん出して欲しいな
つっても150枚じゃあんま露出したら逆につまらんか
ゲストはもう基本枚数に含めないで150枚+ゲストにしてくんねーかな
番号はゲスト001とかで
ゲストは今までのゲスト+スクエニオールスターとかでいいと思う。
総枚数が倍になっても一向に構わん!
クラウドさんはよ
今260越えた。自分は310だけどギリギリかな。会場内呼び出してくれるのはいいね
最後のSPがサキュとキュベだから
VでURキュベレーあるとみた?
せっかく7体登録なんだから、七英雄はぜひ続投して欲しいね!
人形ばかりじゃなくて、ファンタジーしてるゲストは大事にして欲しいな
>>992 午後か、よかよか
明日始発でいくでな
遭遇したらよろしゅう。
土曜日から入院だで、ラスチャンなんよね
新たなFFゲストはよ
>>985 今まで稼働数カ月前の時点で全ゲスト発表済みでサプライズ無かったせいか
稼働初日でもあまり盛り上がらなかったな
>>994 体に響くから早めの番号ゲットできるといいな
おまけも御守りにURミリアとか引けるといいな
ロケテ終わったら雑誌とか公式サイトで新情報ラッシュだろうけど
新カードは夏にプレイして引くまで見たくないなぁ
夏は某お祭りとか帰省があるからみんな財布閉めてて初日に廃プレイのワンチャンあるね
>>997 いや、入院すんのは俺じゃなく親なんだが、片親で親戚がかなり遠くに住んでるから、俺が世話をしなきゃなんだよ
親は気にするなっつーけど、育てて貰った恩ぐらいは返したいしな
1000なら稼動初日にミリア以上のUR引ける!
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