【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
4 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 13:01:57.88 ID:5W9aGBgtO
>>1 乙
イベントは3/14 プレイアブルキャラにフロンティアS側のリューシャ 追加予定ってところ?
>>5 追加はリューシャでフロSだけしか選べないという解釈でいいんだろうか
帝都のリューシャも出るだろ
7 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 15:41:25.94 ID:NVag40sYP
何でフロSだけだと思うんだよwww
8 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 17:02:07.41 ID:6ApKtLfN0
8リューシャのニードル衛生砲合戦とかなりそうで怖い
でも使ってみたい
リューシャは面白そうだけど迫撃砲の使い方で苦労しそう
まあ来週になったらリューシャで頑張るけどね
迫撃砲は実際は発射から着弾まで最低1秒くらいはタイムラグありそうだから、ホント先読みが必要だろーなぁ…
リューシャはエリア武器を売りにしてるみたいだからタクティクスならエリア攻撃、レスキューならエリア回復が
全WPに付いてるだろうな。
最低でも反物質みたいに低Lvは産廃だが高Lvは強いとかにして欲しい。
どのLvも弱いとか武器枠が1つ少ないだけにしかならんし。
13 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 20:18:10.62 ID:tQTEwG7UO
>>4 ホワイトブター売春BBA
和解金と和解内容まだです
か?キチガイ臭い黒マンコ
でもエリア回復は産廃だと思う
充分な効果を発揮するには味方複数を巻き込み、しかも地上付近で足を止めさせなきゃいけない
その上無駄撃ちでもHP消費
バーストならともかく野良じゃ無理
バーストでもアレ回復に使う位なら普通に鏡華使うだろ
でもマシンガン強いんだよな
って言おうと思ったらそれこそ19攻守あるしねぇ
支援型レスキューとかなんとか言って
反動50回復15/nのエリア回復とか来るんじゃないの
皆はリューシャの衣装はどっちが好きなの?
ウチのホームが4台から2台になった
悲しい
>>18 俺は管理区の方が好き
おっぱいに関しては管理区の方がエロいと思うぜ
管理区
>>19 まだいいよ、うちなんざ撤去怖いから毎日注ぎ込んだ
ある日、撤去された
跡地にはボダブレが設置された
こんなトラウマ持ちもいるんだ、心構えはしておけ
余談だが俺がガンストにはまったきっかけはそこのゲーセンだ…
エリア回復、実用性無視した性能なんだろうなぁ…
クロスボウガンも、
運営「灰色ロックでも当たるようにしました(ドヤァ」
とかいう感じの調整しかしなさそう…
ボダ→ガンストならわかるがガンスト→ボダって珍しいな
25 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 22:35:01.12 ID:tQTEwG7UO
>>4 ホワイトブター売春BBA
まんこ真っ黒な粘着荒らし
>>20・
>>21 まったくの同意見だ
俺の周りはフロS派と「そもそも茉莉派だよこんちくしょう」
という奴らばっかりだったから自身を無くしかけてたんだ
撤去した台とかどうやって処理してんだろうね
予備で置いてるとか?
でも場所取るしなあ
スクエニ倉庫でストックされて公式大会の時に出張ってくるよ
俺のホームはなにげに県内2位いるから大丈夫かなぁ
バージョンアップ!
キャラ追加!
サブカ増殖!
撤去台って基本的に他店に回すんじゃないの?
うちは先月新しい場所に4台追加された
どこかから旅をしてやってきたのかな
新しいプレイヤーが増えるといいんだけど
まあ14日はサブカわんさか居るだろうな。うちのホームでもリューシャサブカ4バーするとか言ってたし
ただいかんせんデフォルト&ネシカWPがしょっぱいからなぁ…GPWPと課金WPに期待
動きを覚えるったって、3戦ありゃ充分だよな
爺はホントどうにかならんもんか
本体武器共にゴミって
新シンチャに「名前の元ネタ知ってますよ」みたいなのもほしいな
たまにマイナーネタ使ってる人に、「俺そのネタ知ってる」って言いたくなって
普段は「よろしく」と「高コストで〜」「ありがとう」しか使わないし
右脇腹の浪漫回路が発動すれば
しづねネガうぜー
忍者ネガうぜー
レミーネガうぜー
と散々ネガが嫌がられるこのスレで、ネガりまくっても全くうざがられない爺
真正の弱キャラと言える
「あなたもコストをあわせようとしてください」がほしいな
「いいですね!」と「お断りします」には帰ってきて欲しい
「いいですとも!」
「開幕インペリアルクロスでいきましょう」
「熱き戦いが今、始まる!(ジャカジャーン)」
43 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 23:36:30.97 ID:JBWFc88N0
俺のホームは店員が3人やってるから多分大丈夫4台から6台になったし
45 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 23:46:53.17 ID:5W9aGBgtO
>>43 白豚デカマンコ円光ババア(^。^)y-~だから弱小犬のオマイのこと言ってんだよw
「戦いなんてくだらねーぜ!俺の歌を聞けええ!」終始ウロウロするだけ
47 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:10:54.44 ID:Tj4DJdG30
>>42 いいですともってなんか負けフラグくさいなww
>>23 ダウン追い打ちで拘束できたらいくらなんでも強すぎる気がするが
てかクロスボウガンって言われてるほど弱いかな
それなりにボーラと差別化できてると思ってるんだが
AIM力必須だけど弾数と連射力はボーラよりあって回転効率はそこそこで、射程もまあまあで拘束力は腹ボーラよりは高いし
ダウンさせると拘束つかないのをつくようにするか、いっそダウン値を0にしてくれれば俺は満足だわ
個人的にはクロスボウの性能を妙に上方修正するよりかは、サイドとタンデムの射程と使用タイミングが被りまくってるハンターの武装自体をタンデム差し替えとかで修正して欲しいな
それこそボーラにするとか
上半身ボーラ以上とか何の冗談だよ
自分でも思ってたより長文すぎてすげーキモかった
51 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:57:01.95 ID:Tj4DJdG30
もう爺さんデリートして幼女追加するってことで話ついたろ
>>48 ダウンで重力付いてもダウン中に解除されるだけ
クロスボウが弱いのはクロスボウを当てるぐらいなら他の武器を直に当てたほうが強いから
個人的にはハンター系のタンデムはスナが合うと思う
>>39 存在すら忘れ去られるアーロンさんは偉大である
最近は兄貴より子安の方が頼りになる
>>49 そんなことないかな?
自分で使ってると、わりとそう感じるんだが
上半身ボーラは自分がくらってもかなり動きながらあっさり拘束とけるからそんなに怖くないと思ってるけど
>>52 それはよく聞くけど、あんまりそう思わないんだよね
ARを空中で直当てするよりは当てやすいし、回転効率は結構いいからどんどんばらまいていけるし
複数人に当てれたらかなり枚数有利にたてると思うの
まあ、ここで言ってもしゃーないんだけどさ
>>55 ボーラと比較できるくらい強かったらこんなにネガられてねーよ>クロスボウ
GSIDってゲーム中に表示される?
つまりクロスボウが弱武器と思わない俺はとてつもない実力者ってことだな!
ただ意見言ってる人の中で何人がクロスボウを100戦以上使ったことあるかなとは思った
ダウンに関して以外はそんなに悪くないと思うんだけどなぁ
?
クロスボウガンがビミョウなのは間違いないが、ARよりは当てやすいわ。
ライトアサルトと比べるとどっこいだと思うけど。
ただのマイナーなの使ってる俺かっけーなだけです
ダウン中に当てられるからってそれを狙うほどの旨味も無ければ余裕もありゃしないからなぁ…
いっそのことブースト不可位になればかなりの糞武器になれるんだがな……
それ弟子がクソキャラになるだけだから
ライトアサルトのカメラってウンコじゃねえか?
つか、じいちゃんの問題は中遠距離で一方的にボコられるただの遅いデカい的ってことであってだな
やっぱ19一択なのかね
忍者が糞キャラじゃなかった時代なんてあったっけ
ホームのアーロン使いが鏡華に乗り換えたら一気にランク上がってたけど、キュアポってまだ評価高いの?
大抵二落ち貰っていくし、お世辞にも上手いとは言い難いヤツなんだが。
70 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 04:38:20.82 ID:MbaAWoY20
>>69 後衛で芋って回復でB〜Sは取れるからランク上がり易い
鏡華で19メディック即決する奴はしづね使えって思う
そいつがなんのWP使ってるかによる。
今のキュアポ自体は適正からちょい高いくらいだと思うが、回復をほとんど回さない19、22メディは他キャラと比べて
ランクが上がりやすいわけではない。
16メディ、ヒーラーは回復しまくるから他と比較して上がりやすい。
ちょっと鏡華のwiki見てきた。16メディ多用で味方がー言うヤツなんだが…完全に地雷じゃねぇか。
900戦Eランクのやつが200戦やったらCまで登れるとか、そりゃキュアポ評価ネガるわ。
同キャラ同士のタイマンで負けるより
明らかにこっちがキャラ的に有利なのに負けたり翻弄された時の敗北感が悔しい
試合に勝って勝負に負けた
900戦Eランの時点でそら恐ろしさを感じるわ
新規ネシカ登録でトラブったとか?
…俺も故意にランク下げて鍛え直そうかなぁ…
サブ垢作れる環境なので3000戦Gランク作れます
AAランクの22鏡華に3連続でスコア負けするSSランクの16鏡華がいてワラタ
新キャラ追加と一緒にランクをキャラ毎にしてほしいよなー
リューさんつかうつもりだけど登録したらメインのSSからとか味方への負担半端ないでぇ
追加直後は敵も味方もリューシャだらけだろうからいいけど落ち着き始めるまでにSS並みにリューさん動かせる自信ないわ
それに一から育てるの楽しいしー
しかもそれだとE1〜B2の時の戦闘開始ポーズが見れないという…
>>59 300戦以上使っとるわ
クロスボウの使用頻度は高いが、中距離で撃つ武器がアレしかないから使うだけ
MGになれば泣いて喜ぶし、LARでも遙かにマシ
ハンターのタンデム:クロスボウ
バトマスのタンデム:マルチボム
くらいにすりゃいいのに、両方持ってるバトマス系列はかなりきつい
17ニンジャで鳥Sになれたから
少しは実力ついたかななんて思って風澄使ったら
早くもSSから落ちそうw
ニンジャが糞キャラ言われるのも仕方ないな
これは巧妙な忍者アンチ
味方にオルガ、20クシー、16忍者
前衛の俺はどうしたら?この状況で16選択って戦犯じゃね?
クロスボウガンはかなりうざい良武器と思っていたが評価悪いのな・・・
連射も利くしなぜか段階りロードで回転率もいいし
強化されたらされたでなんで忍者に持たせたいわれそうだが
なんだかんだ結局使い慣れたWPが一番活躍できるからなー
メイン鳥Sだけど、色々遊ぶためにサブ垢作ったらS維持がやっとだわ
ダウンによる妨害時間>重力による妨害時間だからな
クロスボウがヒットするなら他の武器ならダウンが取れるし威力もある
クロスボウガンのデメリットを挙げるとしたら持ってるキャラが爺ってことだな
忍者も持ってるが現状出番が無い低コスニンジャと高コスインフィルだからどっちかが増える調整されなきゃ使われることも無い品
>>68 ということは名前と誕生日の組合せでも大丈夫だよね??
ありがとう!!
90 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 10:17:24.60 ID:bR8CbiyBO
>>70 ホワイトブター売春BBA
ガンスリンガーストラトス
晒し&初心者スレをアゲ嵐
ドス黒オマンコ自宅警備員
強襲アサからグレラン没収してシャッガンLVを4に下げたら猪のしづねは死ぬよな
>>93 戦闘開始時は完全にランク依存だから見れないと思うけどね
オルガ×3鏡華のクソマッチワロタ
埼玉なのに誰も高台登らないっいうね
オルガ×3鏡華のクソマッチワロタ
埼玉なのに誰も高台に登らないっいうね
すまぬ…
大事だよな、オルガが誰一人高台に上がらなかったんだよな
カッコ付きが謎なんだけど
(低重力)みたいなのが来るのか?
当たると体が浮き上がってマトになる的な
むしろジャンプしようとしたら超大ジャンプになってしまう狙撃得な武装とか?
威力強化特殊効果無しで
クロスボウガン(鋼鉄球)
を…
クロスボウガン(反重力)、クロスボウガン(燃焼)くらいならありそう
まあ高重力クロスボウガンでいいじゃん、とは思うな
手動MGみたいな高威力なただのクロスボウガンでも出るんだろうか
104 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:45:18.55 ID:x5ZAqiWXO
リザルトの時上に出る奴ってなんなの?
グループのメンバーメッセージじゃない?
106 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:47:49.14 ID:wFcmfUZDO
>>104 ホワイトブター売春BBAなにやってんだか黒マンコ
21しづね下方修正はよ
ショットガンの威力おかしいだろ。バランスブレイカー
クロスボウ(燃焼)は確かにありそうだな
無駄なダメージ受けないでシャッガン当てられる距離まで近づくのがどんだけ大変か知らんのか…
21しづねに関してはそもそも寄られるのが悪い。
MAP見てない証拠。
21しづねに文句言い出したらまた兄貴巻き添え来るじゃないですかー!やだー!
ショットガンは総じて強いし連射きくのがな
ジョナサンとかオルガとかトロいのがもつ分にはなんの脅威もないけど
21麻しづねは徐々に弱体化されてるしんどいWP
ボーラのレベルを2にしても良いレベル
それと射程も長いしクイックドローでダウン取られた後の追撃のダメージもかなり入るだろ
射程と威力下方して他の武器強化して欲しいわ。新天地で21しづね3人と16メディの脳筋4バーと当たったけど見事にクソゲーだった
盾持ちだと21しづねはカモ。
反射盾出してるのに、そのままショットガン出して反射で自爆するアホ何度みたことやら
21アサのシャッガンにこれ以上修正入ったらしづねが完全にお通夜状態になるな
19爺からみれば強襲21は比較的カモ
ハープーンないのはいいことだ
連射武器は…
目標をセンターからちょいとずらしてスイッチ…
目標をセンターからちょいとずらしてスイッチ…
目標を…
…語呂悪いわ!
○○修正はよって叫んでる人ってだいたい自分が対策もせずにやられまくってあったまってるだけだよね
むしろ21強襲は上方修正されるべきだと思うんだが…
ARとほぼ同じ射程距離、カメラの追従性能最高、連射力なかなか
クロスボウガンがARより当て難いとかなんの冗談だよ
>>107 お前は多分全盛期の21強襲とやり合ったらショック死する
その時は22強襲だったかな
>>121 流石にARよりは当てやすいな
AR持ってた方がまだうれしいが
全盛期の突撃型ジェノサイダー以上のクソはなかなかないな
ボウガンの方が当てやすいだろ
ARの方が当てやすいならマークスマンへGO!
クロスボウガンがディスクの連射力、ダウン力になれば強くね!?
全盛期のキャラ・WP同士で戦ったら誰が強いかな?
オルガ最強伝説くるかな
19メディ使ってると22麻含めて盾に強い武装持ち以外だと無双できたな
次の新パックに壊れがないといいんだが
1700でショットガンレベル5の使える番長ワンチャン?
去年末に始めたから過去どんなキャラ&WP無双だったのか詳しく知らんのよね
オルガ、凸ジェノ、21しづねの話はちらほら聞くけど具体的にどんな感じだった?
いまのシャッガンlv6は弾二発だけど昔はもっと多かったし火炎放射がスタン効果だったから
火炎からのシャッガンコンボで今以上にゴリッと削れてたな
オルガさんはどんなに近距離だろうと画面内にキャラを補足し続けるスナイパーライフル持ってたよ
QD即ズームして、画面の中央に向かって撃つだけの簡単なお仕事
ロックオンスナイパーライフルとかいうとったなw
火炎スタン→QD密着シャッガン→忍者は死ぬ
スタンガンにダメージ補正入ってなくてスタン→格闘が壊れだった時期も懐かしい
一方全盛期が存在しないキャラもいるわけで
もしかするとそっちのが多くない?
>>136 兄貴「おう」
17カネジがアリーナで結構結果出してたけどあれ中の人が強かったからだしなぁ…
全盛期があったって事はこれからそれ以上になることはないって事だからない方がいいけどね
兄貴は今現在19と23が大暴れしてるじゃん。
今の兄貴が全盛期とか言われると微妙に切なくなるんだが
でもGS4バーでの採用率かなり高くないか?
現VER兄貴は今までが酷すぎただけで全盛期って程じゃないだろ…
19ヴァンガでやっと準強レベルだし、17ヴァンガはコスパ良いけど現状中衛過多だし
追加組の体たらく見ると、ロシア女も期待できない
リューシャ20タク十二分に強そうなんだが…
タンデムは置き必須で未知数だけど、
ダブルとサイドは下手したらヴィンディの強化版だろ…
機動性も見てる限りでは全然問題なさそうだし…
機雷がシールドの上位互換とかなんの冗談かと
あれハングレと比べちゃうとサッパリ使いどころないぞ
147 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 15:04:49.50 ID:bR8CbiyBO
>>70 ホワイトブター売春BBA
ねぇお前って何なの?
真っ黒まんこ自宅警備員
サブのライトアサルトがどれくらい使えるかによるかなぁ
タクティクスは盾ないから近寄られるとヴィンディ以上にもろいだろうし
タクティクスはダブルがゴミ過ぎるんだよなぁ…せめてハングレやれよw
レスキューはエリア回復何とかすればワンチャンありそう
個人的に指向性盾>エリシだし
迫撃砲を警戒してたら機雷に当たるとか?
つまり罠師っつうことか…優しげな外見に似合わずえげつない…
25アーロンさんのプラガンも6発あったし、リロード量も多かったし
アーロンさんは昔に戻しても大丈夫じゃないかなー
風澄ハイリスクどのくらい貰えばいいんだ?
今日芋気味に援護に徹してたらほとんどの試合8000前後しかもら得なかったんだが…
流石に少なすぎるよな?
>>150 元バックアッパーの天才でWP名が「タクティクス」だから戦術を駆使するスタイルなのは当然ですわ
今の強襲ASに文句垂れてるやつはただの下手くそだって、ハッキリわかんだね。
なんか、やればやるほど下手になっていくような気がするんだが…
156 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 16:15:09.71 ID:kTM+B3Da0
>>152 WPによるんじゃね?マークスマンなら上出来だしアサルトならまぁまぁ
兄貴のネガとアーロンのネガは正直もういいです
あれもう準強だろ、両方とも23は強キャラって言ってもいいレベルで
特にアーロンに文句言うなら大会前の使ってから言えよ、トラウマになるぞ
味方にタゲ押し付けようが勝ちゃあいいんですよ
アーロンさんはコスト20以上なら確実に強くなった
コマンダー系は何がしたいのかよく分からないけど
どうでもいいが貸し出すWP選択する時に検索しないと火力強化ニンジャが表示されない不具合があるな
今までは普通に表示されてたのに
他のパックもあるかもしれない
強くなったといってもさすがに25から動かさないのはやめてほしいんです…お願いします…
25は…
使う勇気も度胸も自信も図々しさも持ち合わせてないです
もし次の師匠の追加WPが25だったら・・ゴクリ
ははっまさかー師匠に限って25なんてないだろ?あのキャラじゃ生かせないよ
12.最大爺・・・爆誕・・・!!
ジジイだって本体性能とWPに目を瞑れば十分強いだろ、いい加減にしろ!
最大爺なぁ
マグナムLv6二丁
サイド:バトルライフルLv2
タンデム:大型ボムLv5
ならいいけど、どうせ
スタンLv3ブースターLv3
サイド:ボウガンLv6
タンデム:マルチボムLv5
みたいな良く分からんWPになるだろ
最大爺さんは大型じゃ無いとつかわねーぞ
マルチ使う理由が見当たらんわ
マグ6両手、ボーラ3、大型5or6で25しっくり来る位じゃね
>>166 上のほう強そうだね
それでも本体性能がそのままなら23が妥当かな
>>107 今の強麻に文句言う前にミニマップとタゲラインちゃんと確認しましょうね。ミリの強麻残しとくとか唯の阿保ですよ?
25師匠を新規で作ってる暇あるなら師範型どうにかしてくれっておもた
ところでここの意見を運営って見てたりするのかな?
的を得た意見も多いけど無茶苦茶なこと言ってる人もいるから参考にしてるなら心配だわ
勝ったはずなのにそんな気がしない…ってこと、あるよね…
最大爺は番長みる限り
マグナムlv5×2
クロスボウガン(燃焼型)lv4
マルチボムランチャーlv6
とかそんな感じだろ
・・・すまん、クロスボウにせめてもの希望を込めた
なんか最近兄貴がネタキャラじゃなくなってきて寂しい
昔は「兄貴( )?うぇーいww」みたいな感じだったのに最近は「兄貴…?ああ、普通に中衛からやや前衛寄りまでいけて良いんじゃない」
みたいな
>>173 まあなんか自衛できるバラージャーみたいな印象になってるなあ
>>171 今日爺が特攻番長を殴る→起きがけにFASG→起きがけに爺が殴る→起きがけにFASG以下その繰り返しというしょうもない試合が
お互いにダウン中に味方の鏡華に回復受け続け、最終的には番長が殴り倒されてラスキル
マグナムLv5×2
マルチボムLv5
大型ボムLv5
とか欲しい
>>176 クロスボウなしではボムが当てれないんだがどうすれば
サブトリガーに付ければ安心
>>173 正直空気なんかよりよっぽど空気なんじゃねえの兄貴
ガンストキャラの中で一番まともに中距離での撃ち合いやってると思うけどそのせいで相手にしても何も印象に残らない
>>179 天才だな
もうクロスボウガンはボムランチャーのサブトリガー専用にして、あいた枠にAR(LAR)orMG入れようぜ
>>180 なんか良い感じに調整され過ぎてネガられないし
最近は強くなったからネタにもされない…
でも兄貴火力あるからなんやかんや見てること多いなあ
自分も兄貴だけど暴れられるとアタポ1500とかでるから
ただ一つ一つの武装が突出してなくてキャラとしての印象は薄いかもしれない
>>176 爆誕って言ってるしボム二つはあるかもしれんな
それならそこそこ強い気がするがどうだろ
師匠でコスト2500食いつぶすってだけでもかなり気が引けるが
囲まれるとあっさり2落ちするだろうし
>>183 ガトリングほっとくと蹂躙されるってレベルじゃないからな
見てればただの的だけど
兄貴のネタキャラ全盛期は王[ロード]と
「マイ・スウィート・シスタァァァ」のあたり
まともに使える25爺作ろうとしたら
マグナムlv5+軽量型エリシlv3
クロスボウガン(爆発型)lv3
スナイパーライフルlv3
くらいにせんと無理だろ、本体がこのままなら
結局ヴァンガ兄貴は中の人の性能がモロに出るせいで使われが少ないからねー
23もバ火力ある代わりに下手だと余裕で2落ちラスキル取られるし
もう兄貴のアイデンティティはリーゼントだけなのか…
とか思ってたら最近普通の髪型も追加されちゃったという
>>189 でも正直あの髪型似合ってなくね?
王の衣も金髪合わせたほうがカッケーし
191 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 18:38:24.68 ID:bR8CbiyBO
>>4 whiteブター黒マン援交BBA
デカパンは汚い臭いマンカ
スだらけ┐('〜`;)┌
新キャラセレ画面、大まかで良いからタイプ(近距離とか遠距離とかトリッキーとか)と
操作難易度(初心者向け〜上級者向け)みたいなの書いておけばキャラセレ画面を見ることになる新規に優しいのにと思った。
…リューシャ追加されたら新ネシカ登録してしばらく戦ってから登録してランク落とそうかな…
Gから鍛え直したい…
トリガー引き続けてチャージすることで、性能アップしたり効果自体が変化する武器が欲しい
産廃か
風澄:低コスト死ね!
鏡華:鏡華2枚以上の時に16即決するな!
兄貴:ああ…最近強いんじゃない?
しづね:
・20死んだああああ!!←全体的な武装見ればまだ戦えるだろ、ハープーン厨ざまあw
・21の火力バランスブレイカーだろ!!下方汁!!
オルガ:
・SGつよーい
・SR最近じわじわと強くなってるねー
アーロン:もうちょっと上方してくださーい
ジョナサン:番長に役割取られてるのでもうちょっとボクシングさせて下さい…
羅漢堂:絶好調ばい!
忍者:19時代ほどでは無いが「ディスク強すぎるだろ!」という風潮
レミー:最近ネガキャンされてない。話題に上がらない
クシー:
・20cm消えろ!15もだよ!!
・20のせいで真面目な19が風評被害なんですけどー
じいちゃん:
・加速装置つけよう(提案)
・昔の兄貴ポジション?
こんな感じかな
>>195 正直21麻とか獲物になる方に問題があるとしか思えんのだが。
火炎スタンの時代ならまだしも、装備全体的に下方喰らった後じゃねーか
>>196 ちょっと上の方で騒いでる奴居たじゃん
21麻のところはどちらかと言うと下方下方叫んでる奴への皮肉かな
>>197 おぉ、そうでしたかすいません。
メインで使ってるWPだからネガキャンされるの辛くて
21麻はリスポン強襲でゲームひっくり返るからなー。システムの問題だけど
とりあえずリスポンしてくる敵にロックできないクソ仕様なんとかしてくれ
リスポンしてくる奴のマーカーぐらい見てろよ
ロック出来たところでどうやっても先手は取られるんだから
>>199は次にリスポン中にスナイプされたぞ!と騒ぎ出す
リスポン中に攻撃受けると異次元に飛ばされるんじゃなかったっけ
流石にリスポーン中と復帰して撃てる状態になってから少しは無敵あるだろ
そのせいでリスポンフルオートショットガンが痛いわけだが
誰もリスポン中の敵に赤ロックさせろなんて言ってねーよww
ロック向ける事ができれば指向性盾構えたりハングレ置いといたりできるだろ?
登録なしのカードでSランク目指そうと思うんですが使うならレミー忍者番長のどれがいいでしょうか?
>>203 はげど
灰ロック向けられるようにする&リスポン中の飛行速度を若干落とせば大分マシになると思うんだがなぁ…
リスポン中の敵にタゲ向けられるようにして、SGの弾数あと2発増やせばもう21強襲は完成
じじい使いが25じじいを妄想してみた
エリアシールドLV5+ハンマーガンv4
クロスボウガン(爆発型)Lv5
大型ボムLv5 リロード修正前
この位やって貰わないと使う気まんまんの俺としては辛い。
他の低コスは許されて何故15クシーはだめなのだ
引き目に戦ってビーマシでダウンとカット取りながら近づかれたらフィンガーで自衛できる良WPなのに
とクシー乗りが申しております
許されている低コストを教えてほしいわ
低コソルジャー(小声
>>210 15ξがダメなんじゃない
コスト余らせてまで15に乗って2落ち3落ちかましてスコアしっかり稼いでくのがダメ
だと思ってるけど
14しづねってどうなの?
>>210 鈍足で防御武装無しな癖に体力低いからなぁ
そもそもξ自体2落ち目ラスキル狙われやすいし
>>205 新規なのかサブカなのか…
初心者なら忍者がやりやすいんじゃない
レミーは強い強い言われてるけどスコア出せんと思う
>>214 普通に標準アサシン使ってくれってレベル
コスト合わせした結果で15乗るのは良いんだけどさっさと決めちゃう人が多い
まるで、私が低コス乗ってやるからみんな高コストで頼むわ、みたいな
私がコストを合わせます→15決定!
新規に16忍者と18インフィはキツくね?
今なら風澄とか良い気が…17アサの評価上がってきてるし
>>216 去年の8月くらいにやめて最近暇つぶしにまたはじめようと思いまして。半年以上やってないのでほとんど初心者みたいな感じです。
Sランク帯の人とかいたら登録なしだとどのキャラが良いか教えてもらいたいです;;
>>213,215
俺は総コスト6700割るくらいの時にしか低コスセンチ使わないし、
その上で2落ち枠が確定したときのみ積極的に前出てタゲ集め&カットするようにしてるけど
それでもやっぱり周りからしたらうざいのかな・・
>>221 個人の考えなんて分からないしな
俺だってコスト合わせた結果14、16鏡華たまに使ってたけど見てる人からしたら俺はポイント厨でしかないわけだから
気にしてたらどうにもなんねぇよ
>>220 現VERでネシカだけで良WPが使えるのは風澄:鏡磨:レミー:羅漢辺りだな
個人的には鏡磨を勧めるがこの中から好きなの選べば良いんじゃないか?
あと初心者スレもあるで
・お前が2落ちするなら意味ねーじゃん
・どうせ1落ちに抑えるならもうちょっと火力出せるWP使え
低コストが嫌われるのはこの2点だろ
>>214 味方が16〜17で固まってたらアリかな。
慣性上手く使えばスタラン格闘余裕で決められるし。
唯、ハープーンを忘れると途端に地雷になるよ
2300・2500が2落ち出来るように1500選んだのに結局自分が2落ちして高コストの2落ち枠奪っちゃうクシーたん可愛い
1落ちで働いてくれる15クシーさんはいつもありがとうございます。
>>217 そうなのか コスト合わせに視野に入れとくくらいなんかね
>>225 なるほど 寧ろしづねはハープーンメインで使ってるから問題ないかと
一応コスト下がったから低コス兄貴に交ざって8落ち編成出来るよ(小声)
230 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 20:56:37.83 ID:wFcmfUZDO
>>4 whiteブター黒マン援交BBAデブスババァは出てくるな
231 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 20:58:45.01 ID:WHvSdFx50
>>209 コスト2500耐久力600
指向性LV4(反射)+マグナムLV5
クロスボウガンLV5(重力)+ハープ−ンLV2(サブトリガー) 新武器
大型ボムランチャーLV5
とかなら需要でるんじゃね
高コスの2落ち枠作るために低コス選ぶ奴はマジでアホかと思うわ
どうせおまえが2落ちするんだから何の意味もないだってばってなる
低コスは誰一人2落ちできないときに自分のためだけに2落ち枠作るって為ならばありかな?ってレベル
結局一番強い編成のは高コスト編成なんだけどな、野良じゃそんな編成にはまずならんが
新チャットで「低or高コスト編成で行きましょう」が欲しいところ
「低or高コストでお願いします」は勘違い指示厨が増えそうだから個人的には欲しくない
現状高コス編成って被り無しだと何が強いんかな?
25レミー:25羅漢:23鏡磨と何かか?
低能コストが他の低能コストに向かって
高コストでいこうと思います
とかやってるの見ると凄くガッカリする
>>234 消し忘れか分からんが取り敢えず落ち着いて投稿内容見直しな
端から見てるとなんの問題もない投稿に見えるが
問題ないな
正直爺は大型ボムレベル5じゃ25の価値ないな
新たにレベル6作ってやらんと21でいいってことになる
239 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:32:08.00 ID:yEvKcRv50
低能コストのこといってるんじゃね?
本当の鏡華使いは鏡華の事をパンツと呼んだりしない
A帯って本当に酷いんだな。
高コス鏡華が1人でライン上げやってたぞ…
242 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:38:26.76 ID:yEvKcRv50
A帯は自分のポイントの事しか考えて無いからな
番長とジョナとパンツが芋ってしづねがライン上げ()してるの見たことある
余裕で押し負けてたけど
244 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:43:28.73 ID:yEvKcRv50
20ウォリで芋ってるやつは何なの?
2落ち枠ほぼ確定の構成で芋る奴が居るからなA帯は
低コスト乗りは低能だから間違ってないだろ
特に串 300とかバカか
あまりにも前出ない奴が多い場合勝負捨てて画面端まで下がって分からせてる
ストレス貯めるより負ける方が良い
とはいえ何も考えずに凸る奴も問題だよな
友人のマッチなんだが、味方のジョナが23から動かさず、総コスト7700、開幕前に出ますチャット、一瞬で溶ける、復帰後私が前に出ますチャット、2落ち、復帰後私が前に出ますチャット、3落ちラスキル
ってのを見て俺は爆笑した
249 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 22:05:56.45 ID:yEvKcRv50
>>248 言ってるだけましじゃね?
13ξで後方行きますと言いながら前でて3オチとかあるからな
13ξとは?
低コのポイント補正がバカを量産してるんだから17以下はアタポ補正一緒にすればいい
全部補正なくすと高コスト固定が増えて迷惑だし
ジョナで23固定とか敵から送り込まれた刺客もいいとこだな
野良で安心してコスト割れるのは領域ぐらいだというのに
次点で改突
高コスオルガを忘れてもらっては
255 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 22:46:48.91 ID:wFcmfUZDO
>>249 うるせえな、白豚デカマンコ円光ババア氏ねよ
もう氏んだかw
今週アプデか。
現状で羅漢はかなりバランスとれてるから、極端な上方下方はやめていただきたい
レミー忍者をチョイ下げ、爺を爆上げだけでいい
鏡華の格闘の異常な発生の早さに修正はくるのかね
あれは威力と突進速度がゴミだからなぁ。鏡華自身も移動速くないし
鏡華の格闘が強くて困るのは誰か
今のレミー・忍者って下げるほどか?
爺を上げて16鏡花のキュアポと20ξのHL弄れば十分だと思う
>>257 忍者レミーってもう下げるとこない気がするがまだ許されてないのか
どこを下げたらいいんだ?
忍者レミーは確かに下げるとこもうないよな
むしろ他のキャラをあげるしかないと思うが
レミーなんてもうHPをスペランカーにするくらいしか思い浮かばないぞ
忍者の手裏剣はまあ分かんでもないがレミーって今さら何下げるの?
むしろ標準ばっかで残念なことになってるぐらいに思ってたんだが
クロスボウガンは間違いなく何らかの上方が来る
今のうちに使っておいた方がいいぞ
そこで強襲アサシンのシャッガンを下方いれるのが□e
いい加減強襲麻のネガキャンうっといな
ID腹筋でもしてろや
下方はボーラの補正だな。レミーとかWPだけで見たらむしろ弱いまである。
16鏡華は下方っていうよりコスト上げるのがいいかな。個人的にあれは1900くらい
レミーは体力並み以上に高かったら許せんレベル
その分25は安定の強さだけど、25受ける仲間が辛いからまあ良いかなと
あとは番長と喧嘩しててくれればどうでもいいレベル
レミーで騒がれてたのって
・当たり判定
・飛行可能時間
・ニードルの威力
・重量耐性
・被弾率の低さに加えた盾持ち
以上だったかな?
針とビガトの調整、耐力低下等でアタポ稼げないからって使用者が減ってしまったから目立たなくなったんじゃね?
今のレミーでもアタポは稼げるよ
使用率が減ったのはお手軽WPがなくなったからだと思う
レミーはアタポ対ボーナスの比率が異様に低い
>>271 yes.
簡単にアタポが稼げない、て言いたかった
ジョナに上方下さい
スーパーアーマー()はやめて下さい
SA(それなりのアーマー)だって寝てる時は脅威なんだけどな
レミーってどうやってジョナの起き攻め対処してんの
BHGをQDで打てば速攻でダウンするから逆に狩り殺す
バスティだったらダッシュして振り切れば良い
レミーは相変わらず強いけど、ポイント稼ぎにくくなって全体数が減ったな。
以前みたいな敵味方合わせて3人も4人もレミーが居るって状況じゃなくなっただけだいぶマシだ
鏡華の強化を頼む
18攻撃特化に反物質積むとか
そして回復ハンドガンをつむ
いっそジョナサン体力900デフォで
これならジョナ2落ちさせるかその他キャラに2落ちさせるか悩むんじゃね(敵も味方も)
改凸安強くないか?
1落ちあたぽ1000は安定してるんだけど
>>277 んで、ポイント厨がクシーに流れたんだろうね。鏡華含め
鏡磨の19ヴァンガと同じって言ったらあれだけど、要は中の人に左右されるWPだからそこまで毎回脅威には感じないかな
自分が使ってるのが忍者だからかもしれないけど
後、鏡華のサポート系からは回復ライフル抜いてもいいと思うね。
鏡華使いで複数被るとどうしてもキツイだろうし
ジョナはスーパーアーマー返してくれるなら体力このままでいいよ
返してくれないなら未踏の4桁HPくれ
鏡華は19メディで間に合ってる、自衛力も火力も
18ってあれ自衛どうするん?
>>241 SSSからAAAに落ちるとそこからもう上がれなくなる
>>266はよっぽど強麻に虐められたんだろうな。雑魚過ぎんだろ
ボウガンに対バリア性能与えよう
三発くらいでバリア割れるとか
289 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 01:04:19.46 ID:hHaxNIqcO
>>4 ホワイトブター売春BBAはやくこあえろよおい犯人示談金と和解内容黒マンコ
>>284 コスト比は良い方なのでエリシに着地を隠すのに頼り過ぎてなければ近距離の自衛はWハンガトで十分凌げる
攻特は攻めこそ最大の防御で、攻守両用は守りこそ最大の攻撃といった感じか
〉282それなら、オルガにもスナイパー持ってないウェポンパックが一つくらい欲しいっすね
>>288 ついでにシールドに当てても重力発動にしよう
空気さんは高レンジャーの体力上方オナシャス(こっそり
空気で思い出したけど(一応)新WPの高火力マークスマンってどうなの?
標準からコスト400も上げて使う価値ある?
今回も追加キャラの体験型パックは登場するのだろうか
クロスボウガンはダウン値は高いが敵の吹き飛ばないハープーン
みたいな位置づけの普通のクロスボウガンをください
あんなダウンされたら実質拘束時間なしの高重力()クロスボウガンはいらないです
体験パックの配信元であるラジオのキャンペーンコードが
現在は抽選グッズのキャンペーンコードに代わってるから
しばらくは出ないだろうな
>>288を見て思ったけど
ボウガン喰らったらバリア張れないってのはどう?
どちらにしろ高重力は産廃に変わりないなそれじゃ
もう低コ爺とか作っとけばいいんじゃないですかね
もう作られとるが
低コ爺は爺の中でも1、2を争う産廃、近距離武装しかなく弾切れしやすい
さらに耐久力が380しかない、17が耐久力430なのに・・・
302 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 03:03:00.63 ID:HM2pWToG0
13爺とか
>>302 爺に3900コストは高すぎぃ…
高重力ボウガンは二発目当てたら短時間グラビティフィールド発生でいいんじゃね。
今はマジで16鏡華だけ修正してくれればいいよ
ハープーン取り上げてLSGなりマシなり持たせた上でコスト上げるか体力下げるか回復銃調整してほしい
16鏡華強すぎるよなぁ。
ヒーラーより回復性能良くて体力も高いとか頭おかしい。
コスト余っててもヒーラーより16のが選ばれるくらいだし
低コストというかバトルマスター全般の産廃っぷりが半端ない
爆装ですら決して強くはないしな
爺はどうしたらいい方向になるんだろうなぁ。
また強化したら強化したでいつも見たいに極端すぎる弱くしろってなったりもするし。
とりあえずダウンしにくくする程度はいるんじゃなかろうか。
308 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 06:44:39.39 ID:AGDYVhA9I
一人だけ射撃・格闘キャンセルつけるとか
エクバみたいに
師匠使いの俺としてはこのままでいいや。
20バトマスメインだが、LV4マグナム二丁がマジ強い
クロスボウとマグナムだけでいいわ
もし2500師匠でるなら二丁マグナムでよろしく
310 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 07:27:57.76 ID:JTNl5M5KI
>>309からは地雷集しかしないww
20バトマスメインって言った瞬間ゴミクラス確定じゃん
爺はハンドガンだろうとなんだろうと射撃食らうと自分の射撃が出来なくなるのが一番の問題
忍者にほぼ全ての要素で負けてるから忍者下げて爺を上げないと使われることはないね
爺だけ上げても結局忍者でいいじゃんで終わるからな
爺は単純にプランナーが悪い
ξのHLはξ自体のダッシュが最下位なことを考えると据え置きで充分
てか新キャラがどちらも下位ぶっちぎりだからリューシャの性能次第では新キャラ解放戦の価値がなくなるぞ
前衛系の爺には頑張って欲しいね
2丁マグナムはよわかないけど、それとクロスボウだけでどうやって戦うのか分からん
MG持ちに見られてるだけで封殺されねえ?
見敵必殺なんだろほっとけよ
まあマルチボムランチャーはゴミすぎるから、標準バトマスが2丁マグナムとクロスボウガンだけで戦う羽目になるのは確か
だから弱いわけだが
お前らが二丁マグナム使ったことないってのはわかったわ
20バトマスの2丁マグナムは強いぞ?
強引に当てられるし19ヴァンガと違って弾数8なのがデカい
まあS帯で通用するかと言われると微妙だしマルチボムと射程ガン被りしてるけどなw
マルチボムのとこがバトルライフルなら、20バトマスももうちょいなんとかなりそうなんだが
ボムを捨てるお爺は出てくるのだろうか。羅漢砲でも使い出しても違和感ないのにね。手の平から出してもいいくらい
自衛力とワンチャン力が欲しいなら19ヴァンガ
中距離での安定した弾幕が欲しいなら20バトマス
って所だろ
俺はマグナムLV4の弾数とリロードの方が欲しいから爺に乗ってる
体はでかいが機動力も兄貴より高いしね
ところでξが最近多いは何故なのか
特に20センチ
あとさ、HLってどうやって避けるの・・・・?
ξが増えてるから後衛は多すぎるんだよなあ
リューシャでそれがさらに・・・
321 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 09:21:46.54 ID:hHaxNIqcO
>>302 ホワイトブター売春BBA飽きずに荒らしまだしてるドス黒おマンコ自宅警備員
マルチボムは弾速上げて左トリガーで一発づつ発射ができるようになってほしい
>>319 あとはダッシュ性能がいいキャラでダッシュ
>>319 タゲ向けてるだけでも撃って来にくいよ
見られたままHL撃ったらただの的になるし
それすら分かってない15串とかも居るけど
それだけ弱点があるというのに真っ正面からHL喰らう奴多すぎないか?
HLGのLV5は普通に自由落下喰うからなぁ…現状お手軽武装だし多分修正くるわ
使えばわかるけど20ξに見られたらまずダウン取られるから、ライン上げてHLG撃たせなければOK
20バトマスは師匠の中でもましなほうだと思うが
ダブルマグナムは別に弱くはない(強くもない)
てか師匠で爆上げを叫んでる層ってどの辺なんかね
弱キャラなのは間違いないけど、一応野良でSSまでなら維持できるし
使用者が少ないせいか、開幕大型ボムにあたる無警戒な奴がS帯でも山のようにいるから、下手に強化して使用者増やさないで欲しいくらいだわ
爺使ってない層だろうな
例えばクソの役にも立たない爺使いと組まされた人とか
>>328 ダブルマグナム自体はすげー強いぞ?
ただ中の人の性能依存度が高い&他の武装に何かしら欠点があるから総合的に微妙なだけで
15、19クシーのHL3なら落下・ダッシュで避けれる
問題は20クシーのHL5 落下しても射程内なら着地まで追ってくる
ダッシュも初速に加えて速度の持続が必要 例えばレミーは初速の速い部分終わったら食われる
対20クシーは射線を切るのもそうだけど封殺したほうがいい
SRがベストだけどBR・LML・高レベルボーラとかでもいい
潰せばすぐ溶けるけどこっちの布陣・行動によっては無双される場合がある
有利な武装でHL咎め続ければ「3:3」と「こっちに有利な1:1」になって楽
高重量はジャンプ出来なくすれば良いって。横ダッシュはおk遅いけど
てか爺そこまで弱いと思わないんだけどなー
爺を使えないPSならおとなしく強キャラだけ使っとけ。
AIM力さえあれば強いのが爺
ボムランチャーしか当てれない人が使うとゴミになるのも爺
S:無し
A+:忍者レミー
A-:羅漢鏡磨ジョナ
B+:しづね風澄鏡華ξアーロン
B-:オルガ爺
C:無し
勝手に作ってみたが現状こんな感じか?
アリーナの時に比べてずいぶんバランス良くなったよなぁ…
>>334 何を基準にするのかが問題だぞ
本体性能だけなのかWPも含んだ時なのか、そこを決めないと
vsシリーズのようにS決めたくてもみんな納得するほど理不尽かと聞かれたら今はそうでもない気がする。さすがに19ジェノの全盛期とかはSと言われてもしょうがないと思う。
336 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 11:10:26.73 ID:tHHIm0dZ0
>>334 どう考えてもジョナはそこまで強くねえよWPだけなら強いが
>>335 そのキャラの本体性能とか現役(よく使われる)WPの全体的な評価のつもりで書いたわ
フルブと違ってキャラ毎にWPいくつかある関係でちょっと曖昧だけど
個人的にSは前VER(1.41?)レミーとかアリーナ忍者って感覚
相手の20ξがHLの性能頼りだったら、高飛びするだけでも案外よけられるぞ
少なくともξの垂直上昇能力だったら全部避け切れた
相手が使い慣れてる人だったらこの手はおそらく効かないから最終手段として使うのをオススメする
>>336 ジョナはバス&ストが現VERの貴重な前衛って事でこのランクに置いたわ
完全に個人的なランクだから的外れだったらすまぬ
340 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 11:17:25.65 ID:JTNl5M5KI
ダブルマグナムしかつよくないからコスト100安くなってダッシュ開始遅延無くなって
ショットガン5があってスリムになった兄貴使うわ
エイム力があれば…なんて全キャラそうだからw
>>334 ジョナはB−じゃね
それ以外はあってる
>>341 ジョナって思ったより評価低いのね…THX
S16鏡華
Aレミー、羅漢、アーロン、兄貴、しづね、忍者、空気、鏡華
Bオルガ、ジョナ、クシー
C爺
個人的にはこうかな。
一応4バー勢です。
忍者は高ストだけAだが他はB
レミーは23改以外はBじゃないか?
正直もう二人共怖くないわ
HLは上昇、横移動しながら前進すれば案外避けれる
それで相手がHL当てようと垂れ流してればこっちから攻撃当てればいい
と、Bランクが主張しています
ジョナはバースト組んで体力やコスト調節出来るなら確かにA-くらい強い
18スト2落ち前提の81構成4バに当たった時は吐き気がした
ただそれはあくまでチームとしての強さで、ジョナ単体ならB-だと思うわ
羅漢羅漢ジョナ鏡華の新天地GS4バは萎えたわ
野良相手に無双して20連勝してたな
348 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 11:44:09.09 ID:s36d6wPsP
高ストより19爺の方が勝率高いのは何故だろう。
>>347 梅田か渋谷ツモるだけで事故りそうだけどそうでもないんだな
レミー忍者は昔に比べて丸くなったとは言え本体性能考えれば十分A+あると思うな
別に低火力な訳じゃないし
>>344 忍者は17忍者使えば糞AIMの人でもSSとかなれちゃう点とどのキャラにも有利に戦える。あと産廃WPってほとんどないんじゃ
レミーは現状最高のダッシュ回数あるし23改凸は普通に強い。それ以外微妙っちゃ微妙だけどこれも産廃ほど酷いWPが無いのでAでもいいんじゃね
やっぱ立ち回りが多少雑でも機動力でカバー出来るからまだ強い部類だと思う
師匠使う際の理想としては…ボムランチャー当たればよし、当たらなくても行動範囲制限させた上でマグナム、って感じかなぁ…
確かにこれと言った弱点が体力以外ないから
相対的に強キャラなのかもしれんなあ
でも20ジェノや17忍者がA+のポテンシャルあるかと言われると…
最上位でも見る機会随分減ったし、パンツξのが個人的には上なのかなと思ってたわ
忍者は17忍者使えば糞AIMの人でもSSとかなれちゃう(笑)
23改凸が強くてそれ以外微妙(笑)
ツッコミ所しかねーよカス
バースト基準で考えれば真っ先に候補として上がる
羅漢鏡華23兄貴は強キャラで間違いないと思うが
最近だと23アーロンも大人気だよなー
なんかアプデ目前に控えて爺弱くない勢が現れたな
アップデートで何が起こるのかわからないから
バランスの良い今のバージョンを出来るだけ楽しまないとな
360 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 12:28:22.14 ID:JTNl5M5KI
>>355 じゃあ明確に忍者、17忍者が不利なキャラ上げてみろよ
盾持ちとか言ったら笑っちゃう
レミーとか改凸より25のが普通に強い
ただ乗れる機会が無い少ないだけ
363 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 12:31:18.82 ID:Fp33MwXsO
>>360 ホワイトブター売春BBA
平日のお昼でも荒らしがで
きるクロマンコ自宅警備員
>>360 いやいや、まずはお前がエイム能力なくてもSSまで上がれる17忍者の強さを説明しろよ笑
言っておくけど俺は17忍者が弱いって言ってるわけじゃないからな。
エイム能力なくても強い理由を教えろ笑
いちいち笑とか付けんなよ気持ちわりーな
17忍者とかタイマンは強いけど2対2とか3対3はそんなに強くないって
ぶっちゃけこのゲームって野良基準よりバースト基準で決めるべきだろ
17忍者(割とコストが合わない)や25レミー(コストが合わせにくい)よりは、16鏡華20羅漢23兄貴アーロンレミーが強いだろ?
野良専様のレミーガーニンジャガーはいい加減飽きた
バースト基準なら20羅漢と16鏡花の2強じゃねぇーかwww
その下に17忍者・23or25レミー・17or23兄貴で次点に23アーロン
他キャラは要らない
ディスクは着地するの見てから取れるからな
まあ着地ぐらいしか取れない武器だからそれぐらいは良いと思うけど
>>364 勘違いしてたら悪いけど俺が言ってるのは一切スタンガンが当てれないってことじゃないぞ
スタンガン以外の武器使ったら糞みたいに当たらない忍者がうちのホームのSSSなんだよ
慣れてないだけとかじゃなくて割とがちで
最近2落ち怖がる羅漢いるんだけどなにあれ?挙げ句の果てに被弾して戻ってくるとかバカだろ。
なんかランク付けの話出した途端に変な流れになっちまったな
>>370 そうは言うけどスタンガンって17でも弾数少ないから、命中率かなり必要になるしエイム力いると思うがなぁ。
>>370 人によって得意な武器と苦手な武器ぐらいあると思うが
スタン当てられるのにそれだけでクソエイム扱いされる鳥S忍者がかわいそう
いつまで忍者が強いと思ってんだよ
どーせタイマンで粘着されて忍者に殺された低ランが強いとか思ってんだろうなww
明らかに弱体怖がってるやついるなw
爺を使ってる私に怖がる要素なんて無かった。
17忍者は着地を読んでディスク当てるのと、スタンガンのAIMがあれば鳥Sは行ける力あると思うがそれを下手というのかは知らん。
多分使える人からしたら高ストのほうが強い。
後、バースト前提で語るなら20ヲリ、16鏡華が1枚抜けて、その下に23鏡磨、20スト、18ストライカー…etcあたりが並ぶかと
いつもより伸びてんなぁと思ったら
春休みか
ダブルマグナム当たるしスタンも当たるっしょと17忍者使ってみたものの
まったく当てれず早々に諦めた兄貴使いは私です
スタンて弾速遅い気がするけどビーム系列なのかね?
381 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 13:46:58.33 ID:La0xXBAaO
寧ろ着弾までのラグとかないだろスタン
ハンマーとスタンは寄って適当にぶっぱなせば当たるぞ
>>371 二落ち狙いで突っ込んでるのに
それ以上に光の速さで蒸発しそうな忍者とかいると
戻らざるを得ない。
>>371 下位だと忍者しづねが即落ちするから、羅漢は二落ち貰えないと思ってんじゃね
ランク三つ下の17忍者使いの友人が行き詰まってたから
「忍者で勝てないとか意味わからんわ、最上位で師匠使ってそれなりに安定してるこの俺様が手本を見せてやるぜ!」
って1クレやって3連敗して調子乗ってすいませんでしたってなったことがある
まあ、これは極端な例だけど、やっぱりこのゲームはキャラに慣れてるかどうかで全然違うと思うの
というわけでこれからはキャラに文句つけるときは最低100回、できれば300回使ってから文句を言おうぜ!(提案)
レミーは改凸が抜けてて次いで標準、あとは使う機会ないぐらいに思ってたんだが違うのか
領域か制圧なら標準乗って味方に500コスト譲った方がいいし
171921もまあ使用率が物語ってるだろう…
ていうか改突と標準以外ほとんどいねーよ
>>385 17は相変わらずビムショ強いで
まあ溶けやすくなった分玄人向けになったけど
自爆3落ち達成記念カキコ
俺ほどの逸材も中々いるまい
改凸そんな強いか?
上手い人はロケランやばいけど、俺は18ヴィンとか20標準とか25とかのが苦手だなぁ。
今のレミーは鏡華とセットじゃなきゃそんな脅威に感じない。
まぁ大抵セットなんだけど
>>384 使わずに文句言ってるようなヤツも居るだろうからね。
武装や性能が高いのは認めるが、忍者やレミーはすぐに慣れるキャラじゃないから、是非使ってもらいたい。
ミッションで慣らしてG帯で10戦もすれば動けるようになるだろうが。
390 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 14:22:15.17 ID:hHaxNIqcO
>>381 ホワイトブター売春BBA多重債務者なんだからいい加減働けよ黒マンコ臭い
中の人がうまけりゃ何でも強い
着地ロケランだけなら他のパックが与ダメ/コストは優れてる
対空時間長いから当てやすいのがデカイわなあ
ただ23レミでコスト割いてると前衛が低コストになったりして結構不便
改凸の長所はロケランもそうだけどBHG×2でしょ
標準とかに比べて無理やり当ててダウン取りやすいし、きっちり当てるとかなりダメ伸びる
>>384 最低100回は少なくないか?せめてその3倍は必要だと思うが
レミーはともかく忍者は割と簡単に使えると思うけどな
ステルスは慣れないと被ダメ増やすだけだが
レミーは新規にはキツいだろうなあ
同じくらいのアタポとハイリスとコストだとスコアが2落ち前衛>1落ちレミーとか意味が分からない
忍者入門は1620ストライダーおすすめ
ステルスないから事故りようがなくて忍者の本体性能覚えるには最適
ボーラはほとんどのWPにあるし
ニンジャ系は16標準あたりでスタンガンの押し付け覚えて17や22に行くって寸法
インフィルは俺はよくわからんけど風澄アサルトとか使ってればすんなり入れるんじゃ
クロスボウガンには攻撃力半減もつければいいんじゃないか?
エフェクトも呪いみたいだし
もしくはスクエニなんだしFFみたいに重力系は割合ダメージにするとか
ボーラみたいに、空中で食らったら強制落下とかどうよ
>>400 ダウンしたところに当てると起き上がって最悪反撃されるというのが師匠実装直後にあった
まぁ落ちてる間撃てないならいいが
>>371を見て
うおおおおおお>特攻
うおおおおおお>逃走
の番長を想像してワラタ
ミリのお前が落ちれば体力調整できるから早く落ちて足並み揃えろカス
と思ってる所に回復ください連呼は萎える
404 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 18:00:28.82 ID:hHaxNIqcO
>>348 (^0_0^)←さつま芋、三流カップラーメンの食い過ぎで太る黒マンコ自宅警備員ホワイトブター売春BBA
>>403 体力調整ってどういうものなのか中級者の俺は知りたい
誰か教えてくれ
>>405 凄い極端な例でいくと
残コスト2400
自分は23兄貴で体力ミリ
味方は3人ともほぼ体力全開
こういう時に自分が逃げれるような位置にいてもワザと前にでて落ちにいく
変に生き残ってると味方がミリまで削られる→自分が落とされる→味方が落とされて終了
ってなるからね
残コストと相談して落ちるべきか、下がって体力残すかを考えることだと思ってる
変に生き残ってると味方が〜ってのは味方が何も考えてないだけじゃね…
ミリだからと芋ら奴は困るけど、可能な限りタゲ集めて味方に有利な状況を長くつくったり、補正いかしてダメージ取ってくならいい思うんだけど
落ちてリスポン終わる時には別の奴がミリとかザラだし
>>406 ありがと把握
SーAAAループだけど
今のA帯だと死んだ時に戻ってくる段階でもう体力半分になってる味方いたりするので
ミリでも適度に芋って補正で火力上げてちくちく攻撃してるなぁ
リューシャのおっぱいに顔をうずめたい
野良で体力調整うんぬんを押し付けるのもどうかと
最近初めてレミー使ってるけど
反物撃ったことない
というかそれに頭が行っちゃって戦犯になっちゃう
上位だと反物は飾りなんですかね?
まっすぐ仕事からかえってきたのに、時間が時間なのでゲーセン行きたくなってきた。誰か俺を止めてくれぇ、、、
414 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 19:53:41.35 ID:Vj0vp7s90
ラスキル対象のあぶり出しに使ってるのは見たことがある
上位の人がやってるのを横からみてるだけだけど
ageてしまったすまん
416 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 19:56:23.31 ID:Fp33MwXsO
>>414 ホワイトブター売春BBA
こいつそろそろ、タヒんだ方
がよくね?マン臭精神異常
>>412 25なら起き攻めや着地硬直狙いで打つよ
他のWPなら別に無理して打たなくていい
体力調整を考えられるようになるには数こなすしかない
420 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 21:36:50.04 ID:GmmQqENiO
大阪で深夜開いてるゲーセン知ってる?
ずいぶん前の書き込みに反応してるなぁ
顔面トランザムで顔真っ赤やなw
近距離最強ってもしかして攻守鏡華なんじゃないかと思い始めてきた
叩き台がないもんだから遂に16メディと19メディに矛先が向いてしまったのか
現行verが計11人のキャラであまりにバランスの取れた完璧な調整だからね、仕方ないね
エリシバグは木曜日と言わず今からでも死滅して、どうぞ
エリシバグはもはや仕様扱いだろ。とりあえずダウンバグ何とかしろや
14日からは遂に12人目が参戦だな!(すっとぼけ)
>>422 19メディよりは22メディだろ
どっちにしても突ウォリ向かってきたら余裕で死ぬが
426 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:25:41.47 ID:ML+n2r660
ラスキルに残しといたミリ鏡華を殺すやつなんなの?
427 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:27:24.91 ID:hHaxNIqcO
>>426 whiteブター黒マン援交BBA最近横幅がコンパクトになったかキチガイ自宅警備員
428 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:29:05.41 ID:ML+n2r660
19メディとか22メディより19ヒーラーの方がダメージ取れる俺って異端?
19メディと22メディの平均がダメポ500キュアポ200
ヒーラーが平均ダメポ600キュアポ400
>>422 マジレスすると鏡華のWPの中なら近距離はヒーラー1強だわ
バランス取れてるとかワロス
しかし爺は相手にいるととりあえずボコりにいってるが、使ってる側からするとやれる気がしてるもんなん?
老人は労われってお母さんに教えてもらったろ!いい加減にしろ
>>420 アメッツォってところだったかな?朝まであいてるみたい。
434 :
ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 23:07:12.56 ID:GmmQqENiO
>>433 アメッツオって2台しか無い所だよね
深夜だとはいえ台が空いてるか心配だな…
体力調整にこだわるあまり瀕死の味方にわざとトドメ刺す奴って…いる?
ラスキルになってるところを仲間にハープで飛ばされて助かったことなら
まず深夜に店を開けるには店の床面積の90%以上がゲーセンではないことが求められるからな
大規模な筐体は置きづらい
ラスキル目標の味方の近くに地雷投げてわざとダウンさせてあげるってのはバーストならいざという時に使えそうな気がするんだよなぁ
地雷のダメージが105だから、自爆でないFFかつその味方がライフ1/4未満ならダメージ21ぐらいでダウンできるわけだし
>>435 16鏡華なら自爆して合わせてもらう
19鏡華なら各ステージで死ぬタイミングでいてもらう場所決めといて、そこに範囲攻撃撃ちこむ
追ってる奴ダウンさせた方が早いとは思うが…
その間に逃げれるし
深夜の全国対戦か…経験ないな
マッチングが最悪なのは想像できる
CPUを入れるくらいならスクエニが深夜バイトでサクラを10人ほど雇えばどうだろうか?
ガンスト好きなら安くても受けてくれるだろ
0時から7時くらいまではポイント増減しないようにすればよくね?
野良だと昼、夜、深夜、どれが勝ちやすいのか?
昼が一番勝ちやすいかなー
味方が安定してうまいからそれにあわせたプレイをしていれば勝てる
夜は自分で試合を作っていかないといけない場合が多いから腕がいるとおもう
深夜は4バーとかがいて安定しないな
>>446 友人と2バーした時は夜が良かったな。個人的にだけど。
なんか前衛がしっかりしてくれててありがたかったイメージ
休日の昼間はポイント厨ばかりで逆に勝ちにくいな
>>442 お前なーそんなバイトあると思うか?
そんなんあったら
行くに決まってるだろ
450 :
ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 01:03:03.60 ID:acQx4QUgO
>>4 ホワイトブター売春BBAアケスレ民に基地外認定されてる黒マンコ自宅警備員操ちゃんの慶應卒の親友の息子は灘高校で国立大と有名私立大学すべて受かった
>>449 さくらだと、ここで不評な勝率ランク廃止みたいなもんだろけど、それでも良いのか?
エリシバグはもう小技扱いでもいいけど、
分身バグは二段落ちのが確実にマシだから修正を差し戻ししてほしい。
自力誘発可能だから、アレはタチが悪すぎるわ。
今まで仕様と割り切ってたのに、いきなり仕様変更された挙句バグのオマケ付きとかやっぱり流石のスクエニだった
悪いのはどっちかというとバイキングだがな
仕様と割り切ってたのかあれ…。非常に嬉しい修正だったけどとんでもないバク付きならお断りだわな。見た事ないけど。
スレ見てる感じ上下に超移動しながら無敵ってことでいいの?
もともと無敵バグ自体は前からあったんだけど今回の修正で多発するようになったからな
まあ、二段落ちはこことかSNSとかでも割と修正してくれって声が大きかったから急いだ結果じゃないですかね
なんか落ちないと思ったら修正されてたのか
無敵っつっても実体に当てれば解けるけどな
5分身してたけど真ん中は実態じゃないのか?
影があるのが実体だから落ち着いて見れば見分けられるよ
もう何か別のゲームの話みたいだな…
そうだ忍者の新WPに影分身武器を…
エリシバグは致命的だろ…早く修正してくれ
エリシバグとか昔からだしどうでもいいわ
どう考えても無敵バグのが致命的
どうにかして公式が故意に無敵バグ起こしたID個別に探してBANして欲しいレベル
エリシバグはラグの関係上ああせざるを得ないと聞いた
ついに言われた、レミーじゃ火力足りないから使うなと
前までは叩いてた癖に修正された瞬間手のひら返しやがって…
でもまぁ修正前の火力に甘えてたのは事実、頑張って腕を上げなきゃいかんな…
>>464 俺も聞いたことあるな。
格ゲーのF式みたいにどうしようもないバグらしい
そもそもエリしバグってなんじゃ?
ついに言われた、爺強すぎじゃね?と
爺実相後、マグナムのAIMを鍛え続けてきたが・・・とりあえずBMGくらい当てれるようになってから言えと思った
>>465 (ビーライもロケランも反物も当てられないやつは)レミー使うなってことだろ
遠回しに使われはレミー降りろって言われてるようなもんだな
ビームマグナム実装はよ
プラズマガン「・・・」
もう無敵バグ放置で良いからさ、無敵バグ発生した相手に勝ったら1000ptくらいくれよww
ビーム兵装型レンジャー
ダブル>ビームガン×2
サイド>ビームマシンガン
タンデム>ビームライフル
こんなん出たらアーロン終わるな
474 :
ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 10:15:48.27 ID:9YCDiMwTO
>>4 ホワイトブター売春BBA
【コテの】戦場の絆Aクラ晒しスレ176【馴れ合い】で総攻撃されてるドス黒オマンコ自宅警備員
>>468 どう考えてもランチャーの事だし
マグナム性能でジジイ強いとか意味がわからないだし
逆にランチャー使わないジジイはただの爺だし
もう大型マルチボムランチャー出しちゃえ
>>473 劣化ソルジャーになるかと・・・
すべてのLevelが3でコスト16とか
>>470 5発打ち切り手動リロードだな
かすっただけで…
>>479 加減がきかないからな
さすがビームマグナム
ビームランチャー!
ビーム兵装型「バトルマスター」
ビームマグナムlv3×2
ビームクロスボウガン(無重力)lv2
ビームマルチボムランチャーlv4
こんなのか
実際ビームマグナム出すならどうやってマグナムと差別化するんだろ
段階リロ、射程微増、弾速微減くらいか?
ビームマグナム→光る
マグナム→光らない
普通にビームマグナム作ると、爆発しないプラガンというゴミになる気はするな
その辺は発生の速さとか弾数で差別化できるんでね?
プラガンのマグナムとの差は発生の遅さだと思うわ
尋常じゃないくらいの低速(歩き以下)で射程はスナライ級とか?
シールド、プラガン、ビムショ、ビーガドのヴァンガードでいいじゃん
488 :
ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 14:48:47.76 ID:acQx4QUgO
>>4 ホワイトブター売春BBAmixiのトプ画変えたな
また一段と太ったな
若作り必死だし
肌も目も必死加工小細工してるのバレバレだな
怖い物見たさな方はBBAスレにURL貼ってるから見てみ実物はマツコDX
ようやくSで安定出来るようになってきたわ…
ボーナスがほとんど起きなくてポイント増減が少なすぎるからボーナスをもうちょっと出て欲しいというワガママ
開幕突っ込んでくるジョナサンに死ぬまで3タゲ向けてる味方さんサイドにはもうちょっと考えろよとシンチャを送ってやりたい
終始俺に3タゲ向けてる敵さんサイドにもとっくにジョナサン落とされてるぞと教えて差し上げたい
ENEMYミロ でおk
これまたずいぶん前の書き込みに反応されちゃったな〜。完全に顔真っ赤やんw
敵の編成みてからでないと挨拶とコスト系しか実のあるブリーフィングできないような気がする
あとはチャットでカバーするしかないのか
ジョナサンはフルクロスの同時開放で余裕でいなせる
チュートリアルの模擬戦で負けてゲームオーバーワロタ・・・わろた
命中率4.2%だったけど初めは皆こんなもん?
まあ、その、なんだ…やってるうちに上手くなるだろたぶん
>>496 何使ったかによるけど・・・
友人も中の人目当てでレミー使ってチュートリアル失敗してたな
>>498 同じくレミーです
反物だけ見て決めました
>>496 ガンシューだと思ってると当たらない
照準を赤に合わせてスイッチゲーと覚えるんだ
501 :
ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 17:24:39.38 ID:9YCDiMwTO
>>488 ホワイトブター売春BBA
似非は消えろ
ィラィラするクロマンコ荒らし
ランクB1だけど未だに命中率2、5とか出すときあるわ
ガトリングすら当てられない糞エイムに絶望した
下手にハプン飛ばすくらいならぶっちゃけ回復に集中して欲しい。回復だけでもいいくらい
回復回してくれれば鏡華のアタポ分くらい余裕で稼いでやるわ!
誤爆った。申し訳御座いません
>>470 ズンダで200越えるとか!それに誘導もハンマーガンよりあるとかどういうことですか!!
このゲームの敷居ってぶっちゃけ相当高いよ
アニオタの友人を5人ほど声優で釣ってやらせたけどみんなチュートリアルでもういいやってなったわ
移動と格闘だけで進むステージやオート移動で照準だけあわせるステージを開発は作るべき
ちょっとなにいってるかわかんないっすね
ぶ…文盲
ガンダムに比べれば全然そんな事無いと思うけどな
敷居の高さは特に感じないわ
移動と照準あわせを同時にやるのが既に難しいってことだよ
例えばプレイヤーは常に足ボーラで名古屋城屋上からスタート、
飛んでくるカルティケーヤをひたすら撃ち落とすミッションとかをチュートリアルに用意したらどうよ?
?
カルティーヤが飛び回るとか怖いな
カルティケーヤがひたすら飛んできたら相当こえーぞ
多分ヤクシャのことだろうけど
初心者用のチュートリアルをもう少し何とかしてもいい気がするけどね
カルティケーヤだとカオスで笑うしかないような…
名古屋ならなんとか3体は入る…かな?
何言いたいかはわかるがもっと簡潔に書け。回りくどすぎる。
段階式に操作を覚えるHow to Play的なチュートリアルを用意しろってことだろ。
ボーダーブレイクとか、コンシューマーのアクションゲーみたいなさ。
このタイプの兄貴にはマシンガンを使え!
確かに敷居高いよな
ガンガン系はレバー倒してボタン押せばとりあえず何とかなるけど、こっちは一度にやることが多すぎる
あとキャラ毎の大まかな難易度とか書いて欲しいわ。友達がオルガで始めて爆死してたんだがw
いや、カルティケーヤでいいんだよ
それぐらいでかくしないと初心者は当てられないんだからさ
勿論数発で死ぬ体力にしないと駄目だけど
あまりソシャゲーぐらいしかやらん一般人を過大評価しない方がいい
移動と照準合わせを同時にやるのがこのゲームの醍醐味なのに…
照準合わせだけをやりたきゃタイムクライシスでもやってろって結論
自由に動けるようになって的に当たるようになると楽しくなるからもう少し頑張れ
そんなやつチュートで慣れたところで全国でサブカにボコられて投げるだろ…
操作が複雑でわけ分からん状態でも続けるマゾか
身近に教えてくれる人がいるやつ以外はどの道やってられんわ
>>519 だから楽しくできるようになるまでのアシストを丁寧にして欲しいって事だよw
確かに敷居高いわ
バースト仲間が欲しくて友人誘ってみても誰もハマってくれねえ
俺は音ゲーのついでに少しずつやってハマったが、いったいどうすれば面白さを分かって貰えるのだろう
キャラに萌えると続けてくれるっぽい
友人は爺が気に入って始めだしたよ
そいつだけはやめたほうがいいと言ったがそのまま爺だったよ・・・
そんなに敷居高いかね…。
確かに一回、二回くらいじゃ意味わからんかもしれんが、普通にやる分にはそこまで言うほど難しいゲームじゃないだろ。
それともゲーム全くやらない人なのか?
文盲君はさておき
AIMしたくないならガンダムやれって話だよな
んー、まずは3Dアクションが出来るか否かじゃない?
イメージとしては64罪と罰、PSP神喰辺りが好きなら入ってくれそう
とりあえず◎←こんな感じの的のあるチュートリアルとか
ちょっとしたコツに上を取る事とかブーストしながら撃つとか着地に攻撃するとか書いてくれればいいと思う
上級〜にあるトレーニング系を初級に持ってくるだけでも違ってくるだろうね
(100円2戦にすれば全て解決するのに)
530 :
ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 19:30:07.36 ID:9YCDiMwTO
>>488 whiteブター黒マン援交BBA
八百長の意味知らないの?
アホ丸出しだよ?
冗談は顔だけにしてくださ
い。
AIMさせたいならロック方式やめれって感じ、フリーカメラ糞すぎて無理だけど
現状
ロックカメラ性能>>>>>>エイム能力
だし
エイム能力なんておまけ程度ですよ
キャラ愛がなきゃゲーム続かないし、各キャラにハマるステージは大事だよな。
スナイプポイントに篭ってる敵キャラを倒すオルガ向けミッションとか、手負いの味方と攻める鏡華向け回復ミッションあればいいな。
そんな限定的なミッション充実させられても対人じゃなんの役にも立たんし
全国対戦メインなんだろうけど、ミッションはもっとたくさんあっていいと思うわ。
ウメハラだって頑張ってるんだぞ!!!
ウメハラってまだガンストやってんの?
新キャラのwpがwikiにあるけどあれほんと?まぁ初期wpだからってのもあるけど、全然ワクワクさんしねぇ、、、
ウメハラはしばらくはやらんのでは?
自信のあるリザレクションが明後日出るから、しばらくそれのネット対戦やるだろうな、、、
まぁ、気になるなら、サイトで戦績調べて動いてるか確認できるが
ところで話変わるけど、
ガンスリのPVにあったTransferって曲対戦中に流してくれるようにして欲しいな。
結構いい曲だと思うんだけどなぁ・・。
ヴァンパイアセイヴァーシリーズ新しいのでるのかー。懐かしいなー
でもガンストも丁度アップデートの日だし・・ぐぬぬ・・
あれ?アプデって明日だっけ?
対戦中に流せる曲をステージ関係なく流せるようにしたい。
開始ポーズもな
これくらいはすぐやれよ
開始ポーズはマジで。
しづね恐いです
開始ポーズはマジで選びたい
鏡華は低ラン
しづねは中ラン
ξは高ランを選びたい
関係無いけどtransferはPV面白いぞ。
解放戦終わってから一回もやってねーや。
しばらくやって無くて久々にやると何故か調子いい時あるよね。それか超グダグダになる時もあるしなんか極端。
爺は覚醒できるのかどうか・・・清朝と同じオチになりそうだが
前回の調整で覚醒とか言っちゃってるぐらいだからなぁ・・・
22とか逆に弱くなってるしどうしようもない
今更だが
ジジイの移動速度上方って歩行のみ?
近距離型・デカい・やや遅い・やや体力高い・スパアマない・盾無い・WPにゴミが多い
どう調整すれば中堅以上になるのか分からんレベル
全盛期ニードルlv5をつければいいんじゃね
体力を羅漢並みに上げて盾持たせる
もう師匠にウォーリア追加すればいいんじゃね?
ボウガンとマルチボムは大幅上方無いと厳しい
だがダブルマグナムは楽しい
盾持ち兄貴は寄って来るな
劣化羅漢作ってどうする
明後日からGGIだらけになる予感!
絶対無い
そういや今特殊柄のネシカってなんか手に入る?
BBCPのは買ったけどそれ以降で
レミーか忍者並みの移動速度とジョナと同等のスパアマを同時に得ない限りあり得んな
それかコスト比武器lvを上げるかだな
エリア全体を格闘射程にするとか
産廃と言われてるWPでも、レミーが持てばそこそこ使えるんだろうなぁ…
マルチボム弱いけど、下手に強化すると大型ボムみたいに理不尽に事故らせるクソ武装になりそうだな
つーても爆装もネタが割れてるとハングレでちょい自衛力が高いただの爺だからなあ
格闘の機動が最速になれば…
マルチボムはサイドに移して、サブショットに低レベルクロスボウつければいいんじゃねえの
あいたタンデムにはバトライをつっこむ
師範型はコンセプトが産廃なのでどうしようもないが
ぶっちゃけバトルライフルってクロスボウガンより弱くね
カメラ追従がクソすぎる割にダメージもとれないし
爆走は普通に強いよ
ネタがわれてる云々以前に、爺を警戒してる奴はS帯でもまずいない
開幕適当にぶっぱなしたら大概1〜2人に当たって、その後そいつらは狂ったように追いかけ回してくるから、それをしのぎ切れれば、そっから相手の足並みが崩れて勝てる(しのぎきれなかったら負けるんですが)
でも割と下がり気味でも火力出せるから、1落ちでアタポ1000↑は結構簡単に出せるし、強麻しづね以上に簡単に相手を事故らせれるのが強い
タイマンに圧倒的に弱いってのは認める
結局は位置取り次第かと
そんなゴミSと比べられても
バトルライフルといったのは単にバトルマスターとかけただけw
しかし開幕ぶっぱで大型ボム当たる奴とかいるか?
クロスボウ→ボムか飛び上がった足元にボム→マグナムで打ち落とすの2パターンでしか当てられないんだけど
開幕池袋で大型ボム安定して避けるのはむずいでしょ。
確実によけるための位置どりすると、ライン上げがかなり遅れるし。
最近は開幕屋上に上がって来ない奴ばかりだから射程的に当てるの難しいな
>>574 正直ARやBRやSRで撃ち落とされる気しかしないんだが、どんな感じで撃つの?
何で安定して避けれないようなもんをほとんど誰も知らないんだ
1回でも食らったら忘れねーだろ
いや大型ボムもってるじじぃいるのに開幕のこのこ池袋ビルの縁や物陰に行く奴いないでしょ
つか開幕速攻ライン上げにこだわれば上級者ってわけじゃないんだし囮出してからラインあげればよくね?
>>574 安定して避けられないような代物ならもっと大騒ぎされてるわ
開幕はすごい簡単に当たるよ
GS4バー相手にさえも割と当たる
そもそもこのスレの爺の対応見てても警戒してる人はあまりいないような気がするけど
まあ、今は爺自体が絶滅危惧種ってのもあるかもしれない
開幕登らないから避ける避けない以前に当たらないし喰らった覚えもない
そうかね?
池袋開幕はライン上げの速さが全てだと思うんだが。
そこで相手の動きを乱したり事故らせる能力高い時点で役割持ててるよ
実際騒がれてたから一回弱体化受けたんじゃねーの?
俺がここで新天地は開幕かならず物陰に隠れようとするヤツをSRで打ち抜ける
って言っても
>>582と同じような反応されるのは容易に想像できる
大型ボム自体は強いだろ。
じじいが少ないし持ってるWPも限られるから遭遇率低いだけで。
池袋で開幕上取りやすいのはでかいよ。
味方の15、20串が梅田でオルガ1人相手に完封されてたぞ
AAなら大丈夫かなと信じた俺が悪いんだよな、うん
>>586 お前にでも理解できる日本語を使えないことを本当に申し訳なく思うよ
>>582 リロードが早くて常に撃ちまくれるのが問題視されただけだと思うが
ロケランが涙目だったからな
それはつまり弾が強いからリロード弱くして調整したってことでしょ
弾の性能だけなら反物質の上位互換と言ってもいいほどだと思うし
ごめん、それと開幕安定の因果関係がマジで分からない
大型ボムが強いこと自体は誰も否定してないんだけど
「開幕安定して避けるのは難しい」から、「開幕安定して当たる」にすり替わってる感…
すり替わってるっていうか開幕すごい簡単に当たるって言っちゃった人がいるからな
そのタイミングでIDもかわったし
595 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 00:28:00.93 ID:C36xk+Im0
大型ボム持ってると、相手は警戒して開幕出足遅くさせられるし、実際当たることもある
転じて、爆装いると開幕ライン上げがしやすい
っていう単純な話なのになにもつれてんの
まー言い出した俺が言うのもあれだが、ここで言っても水掛け論にしかならないわけで
なにが言いたかったかって言うと、師匠は爆葬含めどれもこれもゴミクズみたいな感じに言われてたから、そんなことはないよってのが言いたかっただけだよ
開幕云々は別に一番に主張したいことじゃなくて一つの要素でしかないです、はい
終わった話はいつだって単純に見える
19も21もぎりぎり戦えるってレベルなだけであってで強いわけじゃない
まあ他のキャラがいたほうが嬉しいわな
そんなことよりアーロンさんの話しようぜ
師匠は正直17ハンターや19ハンターでレンジャーとかストライダーの真似事してるぐらいしか生き残る目が見えないわ。
盾がないのにあの図体でマグナム持たされててもなぁ・・・。
ちなみに池袋で開幕大型ボムランは相手にレンジャー、ソルジャー、ストライダー辺りのAR、BR、LAR持ちが居たらまず無理だと思ったほうが良い。
特に22風澄と23アーロンいたら絶対にやめたほうがいいw
次のアプデで師匠からクロスボウガンもらってくるんでしょ?がんばってね
あと、開幕は無警戒に固まって上ってくる人も多いし、弾も3発あるから当てやすいってのはあるとは思う
開幕上ってる奴なんて見たことねーよって言われたら謝るしかないっす
多分俺とは根本的に当たるランクの層が違ったんだろう
ボム師匠やロケグレ持ちがいるのに「無警戒に固まって上ってくる」のはA帯くらいじゃないかな
大型ボム→師匠以外なら強いか壊れ
マルチボム→ネタ
俺の認識はこんな感じなんだけどね
アーロンさんは大型ボムを借りてくればいいと思うよ
>>603 そうなのかもしれないな
じゃあ開幕は屋上制圧に便利と言い直すわ
マルチボムはメイントリガーで3点バーストサブトリガーで単発式にすればまだ使いやすくなるのに
開幕10秒でビームライフル3発食らって瀕死になった。ダメージ高いよ。修正しる。
300ほど食らったわ。
確かにあれは強い。
でも弱くするとせっかく強キャラになれた23アーロンさんが…
ビーライはちゃんと当てる難易度に見合った火力になってるんじゃないの?
20アーロンの体力は400あってもいいと思ってるの俺だけ?
現状16と23の間に入れるにはきつい気がするんだ
バースターみたくトリガーで時限と着発を選べるようにするのもいいね
>>608 自分で試して安定して3連続お手玉出来るようになってから文句言ってね
マグナムのお手玉よりきついんだからあれ
マジレスしとるwww
マルチボムって3連発するけど一つ一つ射程が違うんだよな
1発目とかホント近距離じゃないとあたらん
サイトを赤くする方法って相手をサークルにいれ続けるって解釈でいいんですかね?
エースコンバットとかのロックオンみたいなイメージしてる
昔誰か言ってたけど、マルチボムは一発ずつ出すようにして連射速度をものすごい上げるってのは真面目にいい案だと思う
それマルチじゃなくね?
マルチボムは3発でるのが微妙なだけで、弾数そのままで1発ずつでれば
普通に強いと思うよ。
マルチボムの知っておくべき問題点
@ 3発撃ってるのに2発しか当たらない(2発目で灰色ダウン)
A 直撃させても1発しか当たらないことが実戦ではよくある
>>608 >>613 相手の意思、操作が関係ない時点で難しいから強くてもアリ見たいな考えは賛同出来んのじゃが
3発当たってもショットガン2連射並と考えれば逆にお得感が生まれるぞい
3発当るがの
マルチボムは弾幕兵装だと思えば・・・
それでも機能するか怪しいな
1発しか当たらなかったら威力クソだし。
まあ今どうこう言ってもな。
実質明日だぜ?待とうや!
爆誕するかもしれないし!
大型6とか出たら嬉しいね〜。
忍者かオルガに手伝ってもらって重力で爆殺じゃ
爆誕w
いまだと改突レミ多いからそのグラビとあわせたらいいけど
コスト的に辛いか
ヒントの「あわ」は大型ボムかねぇ
それなりの強武器を手にするのは誰だろう
629 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 02:29:54.69 ID:aHYTnKzlI
レミーにハープーンとか
>>628 最大爺が別枠であるから「あわ」は別のキャラでしょ
あわでそのWPに攻撃したら効果大
つまり新しいパイロマニア
あわはエリアシールドのことでしょ
こうかはばつぐんだってことはシールド割るのが特技ってわけだ(錯乱)
あわが新規武器のことを言ってるのか既存武器の比喩で言ってんのかも
わからんしな。
特技はシールド割りも気になる。
1発シールド破壊かつシールド貫通とかならかなり強そう。
前回のパターンからするとハンマーガンLV6とかかもな
あと汎用パイロとか汎用タクティクス辺り(適当)
あわって機雷じゃないんか
なんかGS線のボイスやばいんだけど…なにこれ…
こうかはばつぐんだとか書いてあるから一定時間被ダメージ増の状態異常
にする武器とかかもな。
いまいち強そうに見えないけど。
なんかニコ生のネタっぽいな。つかつぶやき1ページ埋めるとかただの荒らしだろ。
1人だけ寒いキチガイが暴れてるだけじゃん
ぬるぽ
ガッ
おじいちゃんメインの俺としてはおじいちゃんネタで盛り上ってくれてうれしい。
SSで限界感じてるから明日のアプデに期待
マグナム二丁+タンデムに大型ボム欲しいわ…
それくらいはきそうだが
回復するディスクとか出ないかな
そっちの話はそっちですると良いよ
弱いキャラの話題が多いのはバランスが落ち着いているからだろうな
昔のアーロンは低コストの体力が300より低い素敵ぶりだったのに話題は強キャラばかり
25ジジイ爆誕の予感
明日だよな
649 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 08:49:24.60 ID:pcx/MgM3O
>>629 ホワイトブター売春BBA
タヒねよキチガイクロマンコ
結局レミーって本体性能高いだけだよね
アーロンさんとそっくりそのまま武装入れ換えたらひどいことになりそう
実際、本体性能が弱いキャラが弱キャラになる傾向にあるからな。
師匠とか特にそう。
アーロン型「ジェノサイダー」 1900 320
BHGGLv3 エリシLv2 BRLv5 波動砲Lv3
レミー型「コマンダー」 1700 330
BHGGLv2 シールドLv1 ニードルLv2 ビムショLv2
レミーに渡すだけでコマンダーがすげー化けるな…
本体性能
S>レミー
A>忍者、ぱんつ
B>主人公、しづね、BBA、羅漢、ジョナ
C>ξ、兄貴、アーロン
D>爺
今のアーロンて何が強wpなの?
23とコマンダーはよく見るが、22とか16はダメなん?
兄貴は本体性能高くないでしょ
足遅いしよく的になるし
羅漢もじゃね
兄貴は
ξ>じじい>ジョナ>羅漢>アーロン>兄貴ひだり
兄貴は上昇力あるから慣性乗せれば案外飛距離出る。速度はでないけど
編集中に送信しちゃったよ恥ずかしい
>>654 16と22も別に悪くはないと思う
16はうまく使えば低コスと思えないほど火力出る
そのかわり盾もないし、足回りと体力のせいで油断すると2落ちしてしまうことも多々ある
22はビームガンの火力が尋常じゃない
でもA帯ではビームガンはバカみたいに当たるけどSになった途端当たらなくなったから、俺は22は諦めて23か25を入れてる
>>653 S:レミー
A:忍者、しづね
B+:主人公、BBA、アーロン
B-:羅漢、兄貴
C:ジョナ、ξ、爺
だな
しづねは腕力低いけどなんだかんだ足速いし
全キャラ使ってればわかる事だが、ξがそんな低いわけ無い
ついでに主人公はもっと低い
>>662 俺ほぼ全キャラS帯で使ってるんだが…
ξは上昇性能高いとは言え初速低くてなおかつ慣性乗らない
風澄>兄貴は初速の関係上ほぼ確定だからこんなもんだろ
そういや鏡華忘れてた
S:レミー
A:忍者、しづね
B+:主人公、BBA、アーロン、鏡華
B-:羅漢、兄貴
C:ジョナ、ξ、爺
パンツはクソ判定の左格考えればB+くらいな気が
完全に個人的なイメージだがこんなもんか?
徹とBBAが同格はねーよ
666 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 11:59:02.94 ID:qZdoA2ygO
>>4 ホワイトブター売春BBA偏差値35の黒マンコ荒らしそういや聞くの忘れてたけど、操ちゃんの親友の慶應卒の息子センター試験どうだったんだろうな、灘高校だから国立大有名私立大学全部合格で父親は外科医よ
ババア使ったあと主人公使うと露骨に機動力ちがうわな
触ったことないからわかんないんだが
オルガの本体性能ってそんな強いの?
上昇が速いってのはなんとなく知ってるんだけど、足速いイメージ無くて格闘弱いし
羅漢より強いって言われると「?」って感じ
だとBBAはB-程度か
ただBBAって意外とブーストの伸び(押しっぱの時の速度)良くない?
羅漢はいかんせん初速が遅すぎるのがなぁ…
確かに格闘強いけど、近距離での読み合いになったときに発生の速い格闘振られるとすぐ負けるわ
なんで飛んでる時の性能だけなんだよ
歩けよ
てか本体性能でレミーと忍者を分ける必要ない
忍者のランクを落としたいのか知らないけどレミーと違ってダッシュ間にタメがなく
重量耐性も高く上昇力は↑だから機動力はほぼ変わらんよ
あと常時腰を落としてて縦の当り判定が狭いし
途中から耐久が忍者>レミーになったから差を付けるほど本体性能は離れてない
>>674 ただダッシュ回数がレミー>忍者じゃなかったか?
それに当たり判定自体は完全にレミー1強だし、異常な腕力も考えればレミー≧忍者だと思うな
爺にシャッガンlv5を持たせよう(提案
ダッシュ回数:レミー>忍者
当たり判定:レミー>忍者
腕力:レミー>忍者
耐久:忍者>レミー
機動力:忍者>レミー
じゃないの?
まあ分ける必要があるかはわからんがレミーのほうが高いとは思う。
そんな感じだよ
この2キャラと他キャラだと圧倒的な差はあるけど
この2キャラに関してはそこまで差がないのに分けてるのが気になっただけ
だとすれば
S:レミー、忍者
A:しづね
B+:主人公、鏡華、アーロン
B-:羅漢、兄貴、BBA
C:ジョナ、ξ、爺
こんなもんか
となると、ξ使いは迷惑承知で使ってたということか
好きなキャラ好きに使えと思ってたがこれでは…
>>680 本体性能で迷惑になるというならジョナで前出てても迷惑だよね
ん、強キャラランクじゃないのか
なんの意味があるんだ?
ランク付けの意味は俺もわからないが、ちょっと上読めば本体性能の事ってわかるだろ
まぁ…特に意味はない
685 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 12:56:27.09 ID:eSUCXoe50
しづねはデブな判定と腕力のゴミさを考慮するとレミー忍者よりさらにもう一段階空きそう
格闘もそこまでだし…
枠変えるほどではないが機動力は忍者>レミーじゃないかなあ
本体性能だけならジョナはもっと評価されていい。
デカイのも本体性能だから仕方ない
ハンマー2つ程度で鈍足になる糞腕力の戦闘機()
ガチでストジョナの機動力はなんとかしてほしいなあ
サイド構えてるほうが速いとか何の冗談だよ
しづねが横判定(袖の当たり判定)でかいというのが本当なのか動画があれば
わかるが実際のとこここでの発言だけだからな。
それでも縦の判定は小さいし武器構えてなければ忍者の次にくるくらい機動力は高い。
耐久もしづね≧忍者だからレミー忍者以外の奴と比べると同じランクになるとは
思えんのだが。
一応袖にも当たり判定ついてるらしいけどそもそも最初に言い出した奴が適当にデマ流しただけらしいからな
というかどのキャラも腕の部分には細く当たり判定ついてるから袖に当たり判定ついてるって奴は袖じゃなくて横に手伸ばしてる時に腕の部分にあたってるだけな気がする(袖までは当たり判定ない
ストジョナの現状はここでネガキャンしまくった結果の可能性も高いけどな
693 :
CELSIOR:2013/03/13(水) 13:15:07.78 ID:pcx/MgM3O
>>685 ホワイトブター売春BBA
統合失調症クロマンコ臭い
なるほど(・_・;)ムズカシイ
粘着ありがとうございますm(_ _)m
今のバージョンのトレモで袖口のほうにハープン撃ったら飛んで行ったけどね
動画撮れないからあげれなかったけど実際見たら笑うよ
ぶっちゃけランク付けする意味もわからんけど、話に乗るなら、この本体性能ランキングがどこまでのことを言ってるのかよくわからんな
当たり判定、飛行性能は当然あるだろうけど、格闘、基礎体力、腕力、歩行性能とかは気にしない感じだろうか
とりあえず、速度は速めとは言え飛行持続最低で判定比較的大きく体力低めのアーロンが、ためは長いが飛行速度最速で持続そこそこ判定でかいが体力高めの番長より上ってのは個人的にはしっくりこない
しづねの腕の方に飛んで来たハープーンが何時の間にか腹にぶっ刺さってるのどうにかしてください
ハープーンの判定がデカイのと誘導あるからそんなもんだろ
試すならハンドガンとかで試せば良いのに、なんであんなので試すんだ
まあ袖でも腕でも横に大きいことには変わりない
BSGとかだと当たりやすいし
しづねはバランスいい方だし明日のアプデは上方も下方もいらないと思うな
ダッシュ回数は風澄のほうが多いよな
ババアののりでやってたら余るし
ハープーンで検証しちゃダメでしょwww
でもまぁ
>>698のいう通り伸ばした腕の分横に少し判定あるのは変わりないんじゃないかな
しづねは18ASと20ASの体力が同じだから地味に18ASが下がるか20ASが上がるかするんじゃないかなぁとか思ってる。無いかな。
あと明日時間あったらしづねのそで判定の件動画でとってきますわ。
>>702 18の方が前に出るし多少体力が高くても許されてほしい
どっちかっていったら標準麻の方がどうにかしたほうがいいと思うが
コスト100しか違わないのに圧倒的に汎用の劣化っていう
あそこまで武装被ってるとねぇ、火炎放射強くしたらしたで他のパックへの影響が高いし
キャラごとに数値変えられないのかね
同じSRlv1でもオルガが持つと弾数6で威力100風澄が持つと弾数3で威力50みたいな感じで
それかそのキャラ専用武器とかにしちゃえばいいのに
本体性能がまるっきり違うキャラに同じ武器持たせるから面倒なことになるんだと思うんだけれどな
706 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 15:36:25.76 ID:qZdoA2ygO
>>666 ホワイトブター売春BBA育児放棄してる糞餓鬼にプリキュアの玩具も買ってやれない黒マンコナマポ貧乏娘のお祝い金
ゲームソフト
息子の財布とバッグ買ってまた誕生日来るやろ
成人式も息子二年経たないうちに来るし、娘もまた高校卒業したらお祝い金いるしな
>>705 キャラ別に専用の武器データ作るより統一規格の武器データ使い回す方が開発的に楽なんでしょうよ
キャラ対策もしやすいしな
変にいじらんでいい
SRの弾数で思い出したがこないだ久々にガイドブック開いたらSRの弾数がすげえ多くてワロタ
レミーのHP280は「ああ、こんなもんか」って思えるのに串のHP300は少なすぎると思ってしまう
なぜなのか
>>710 それこそ本体性能の差でしょ
しかも17ジェノは盾持ちとか
ξはもうちょっと体力増やしてもいいんじゃないかなぁ・・・。
アンドロイドなのに生身の人間より脆いのはちょっと・・・。
>>712 ξちゃん精密機械だから衝撃に弱いんだよ、きっと
…そうであってほしい
「本機の性能は、人類を凌駕します!」
体力高かったらむしろ19クシーが涙目やろ
人類をwww凌駕wwwww
性能の高さが人類を凌駕しているとは言ってないだろ!
>>715 19センチは体力を20増やそう!(名案)
ぶっちゃけ19センチはグレあるしBFGレベル3だし自衛には困らなしで文句無いんだよなぁ
15、20が盾持ちに辛いし攻め込まれたら一瞬で溶けるから打たれ弱いだけで
体力増やしていいからHLのポイント補正とか調整してくれませんかね
敵味方に2体ずつ20串がいた時のクソゲー感ぱねぇぞ
それぞれに居るなら別にいいだろ。
片方のみの場合こそクソゲー
そんな強いの?
そこまで強くはないがとりあえずうざい
20クシーは敵対する側が対策できてないと無双する
逆にちゃんと対策できてると完封されて2落ちまでありえる 40クシーとかよく言われるのはこのへんに由来
梅田でどいつもこいつも中近距離パックだったときの敵20クシーは絶望だった
一番射程長いのが20ストライダーの俺だったがボーラ3の外からHL来るので無理
>>719 半数が同キャラでクソゲーじゃない方が珍しいわ
20ξはオルガ見たいなモンだからな
対策以前に特定の距離まで近づかれると只のクズ鉄になる
仲間にすげぇ負担掛かってるのに気付いてないξ使いが多過ぎてヤバイ
>>702 マシンピストル、バトルライフル、ロングバレルビームライフルでしづねの
手のあたり撃ってみた動画ならあるから 帰ったらニコニコに挙げましょうか?
ミッションで録画したのでサンプル数少ないですけど。
727 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 17:54:15.29 ID:qZdoA2ygO
>>706 年増ソ―プ、whiteブター黒マン援交BBA働いてたとき大変だった?携番晒し犯人
なんでそんなに袖に必死なんだ?
袖がデカイから袖を狙うぜ!なんてやつはいないと思うし
袖のせいで負けた!もないと思うが
>>728 対戦中にちょっと笑ってしまう
しづね使いからするとあるあるネタみたいな
負けた時の言い訳と勝った時にドヤ顔したいだけだろ?
>>728 判定の大きさ次第で今までの意見がガラリとかわるからじゃねーの
そんなことよりこっちの話でもしようぜ
>次回のバージョンアップでは、新キャラクター リューシャ の追加のほか、
各種武器調整・性能調整などを行う予定です。
>>725 負担重めなのわかってる20ξは器用に立ち回って敵中衛封殺してたりするしね
ξそのものより乗り手が問題だわ
疑問なんだけど、味方に負担押し付けてるだけのξ乗りは…それで勝てるもんなのかね
キャラ愛ならともかくポイ厨も勝てなきゃ落ちるだけじゃん
20センチって相手にヴィンディがいると完全に機能停止するよね
レベル5ニードルにスピードと攻撃力下がるけど、二回曲がる弾に変化するサブトリガーを実装しないかなぁ
武器のグラフィックにサブトリガーらしき痕跡があるのが勿体無い
>>730 なんかマイナーポケモン使いみたいだなw
負けると「だってマイナーポケモンだし…負けても仕方ないよね…」
勝つと「うわーwwマイナーポケモンで勝ったったwwうはwww厨ポケざまあww俺の事見習えよ?マイナーだぞ?うん?wwほらほらww」
みたいな
738 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 18:43:48.14 ID:pcx/MgM3O
>>706 whiteブター黒マン援交BBA
ドヤ顔で早朝から嵐してる
精神科患者は生活保護(・∀・)
明日の調整で爺にクロスボウガン(波紋)が実装。
>>734 何も考えずに芋ってダメージとってれば負けた時もマイナス少ないから収支プラスになるって感じやね
脳筋凸しかしない強襲アサシンと戦法は違えど同一のタイプ
明日って服も追加?
>>741 強麻の戦法が凸onlyなワケないだろ頭に蛆でも湧いてんの?
>>743 脳筋の強襲アサと一緒ってことだろ
強襲アサ≠脳筋強襲アサ
>>743 凸しかしない強アサもいるって事だろ
何度かそんな強アサ見るし
少しは落ち着けよ
>>743 いきなり噛みつくよなおまえ
しづね使い?
>>742 服より課金武器追加で今のを通常価格に変えて欲しい
20万とかアホか
みんな月額払ってんだぞ!
2ヶ月もしてないのに安くなったら20万で取った人が…
梅田で敵が21しづねとか、番長と19インフィとかしかいなくて味方は
遠距離強い奴多かったんだが、俺(23ヴァンガ)以外みんな下から突っ込んでって
一人で上に上ってたら敵3人くらい突っ込んできてすぐ死んだ。
なんなんですかね。
おっと、間違えて空気のWP買った俺の悪口はそこまでだ
なんかしづねの判定の話が意外に伸びてた…
回復でHS外すと袖っぽいことに当たるからてっきり判定広いもんかと
ジョナサンって起き攻め強くない?
寝てる時に横に居られたらどうすんの
値下げはなしのほうが嬉しいな
誰もが使えるよりかはそのキャラ一筋の人が使えるほうが良いし
>>751 ジョナの起き攻めは即ダウン武器があるなら無理矢理ぶち込め
なければもう無敵時間で必死に味方のほうに逃げろ
その味方が助けてくれなければ…諦めろ
ジョナの起き攻めは弱いよ
起きてジョナの周りをNDKNDKしながら攻撃を垂れ流せば勝手に転がるから
番長と違って怖い物が何も無い
757 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 20:14:15.42 ID:qZdoA2ygO
>>706 白豚デカマンコ円光ばばあ日中このスレでみんなに、BBAとババアを連呼連投されてボコボコにされたんですね。
話題に出す度に袖ネタで自虐ループめんどくさいから
>>726はうpったら報告よろしく
ジョナサンの起き上がりはビームショットガンの左右のカメラ速度が遅いせいで左右に揺さぶってたらショットガン構えてる人にはだいたい勝てる。
的なイメージ。
支援バスティにも同じように勝てます?
>>756 お前…
汎用リコンがバスティに絡まれた時の怖さを知らないな…?
他のキャラならNDKだろうさ、けどな
FBとMGだぞ?びっくりするぜ?フルヒットさせてんのにダウンしないんだよ
バスティならエリシ一転読みで格闘降って見たらどうでしょ。
ジョナサンに格闘なんて降ったこと無いからどうなるか知らないけど…
ジョナに格闘wwww
>>760と同じことを言いたい
近付いてもエリシなり格闘なりロケランで自爆するなり色々有るのでは?
バスティに格闘は意外と刺さる
エリシ貼ってるせいで移動も遅いし、的もでかいから外しようがないわな
ξで格闘を撃つなら下格をオススメする
理由は意外と成功率が高いから
>>762 汎用リコン使ってる時点でエリシ、盾持ちに張り付かれず、すぐに味方に助けて貰えるような立ち回りすべきだろう
ジョナ増えないかな?
改凸の的になってください
串が人類を凌駕してるのって性格の良さだけだよね
>>762 ああうん知ってる
低ランの時のトラウマが蘇ってきてあんなこと言ってただけだ
今は反省している
みんな言ってるように格闘なり近距離LMLでエリシ無理矢理割るなり対抗できない訳でもないしね
開幕で前衛以外が瀕死になってたり俺含めて開幕すぐ味方全員ミリになる事が多い
772 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 21:21:27.04 ID:rPHcBW270
標準バスティはロケランが近距離も強いからダウン中居座られた時は気をつけた方がいい
個人的に、ジョナはムリな相手がムリすぎると思うんですよ?
でも、バスティがやっぱ楽しいんよね。 みんなパグもっと乗れよーチキショー
マグナムうつよーw
ジョナの格闘やっぱ強いなーと思ったよ。
バスティでシールド構えてると結構寄ってくるから左格とかすぐ入る。N格速いし。
師匠よりよっぽど使えるわ…
バスティ上手い人は起き上がりロケランとか尋常じゃ無いから気をつけ無いと一瞬で溶かされるぞ!
あと12時間後にアプデかー
リューシャでどこまで芋ゲーが加速するかだな
ここに来てバランスが崩壊しないことを祈るばかり
たのむよー運営さーん
>>775 シールド貼ってるジョナに突っ込む奴がいるってのがイマイチ想像できん
アプデ何時ごろ来んのかな
GGI「ふふっワシの時代の夜明けよ…」
爺はもうモンハンみたいにダッシュ開始時に無敵時間つけようぜ
羅刹導師様は横ダッシュだけ高速になれば良い
今までの流れを汲むと
謎の低コス上方
地味に17アサルト上方
>>777 シールド割りに来る奴とかかな?
と思ってるだけで俺が攻めてるのかもしれないけどなww
自分がこのゲーム始めて前回の武器追加アップデートが初の大型?アップデートだったんだが、10時開店と同時に
ゲーセンいったらアップデート完了したのが12時頃だった。
うちのゲーセンが手間取っただけ?どこもこんなもん?
師匠は格闘性能が全キャラ中で最強になってくれりゃ満足
なったところであまり変わりはしないだろうけど、設定上そうあってほしい
爺さんのダッシュはレミーの格闘みたく、ダッシュ直後の一瞬のみ見えないようにする
ダッシュ中はターゲット表示をステルスみたいに少し遅らせる
もちろん見えない移動中にも判定はある
>>784 店によっては開店からアプデ始めて閉店直前までかかったとこもあるみたい
前回は運営の適当調整が露呈したよな・・・
789 :
ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 23:16:12.34 ID:qZdoA2ygO
>>772 ほわいと黒性器売りばばあ方々オツム大丈夫ですか?
>>784 アプデにだいたい1時間半弱はかかるようだから開店直前に電源入れたとかなら12時に終わるのは早い方じゃね
>>788 ゲームバランス的にはかなり良い感じのマイルドさになったけど無敵バグがね
爺にはカルティケーヤに一定時間変身する新武器を
覚醒してもぶっちぎりの一弱だったおじいちゃん
ジョナの武器無理矢理なもたせ方やめてくれ
エリアシールドのやつとかおかしいだろ内蔵しろよ
レミーは特注品みたいなビームガトリング使ってるというのに…
ハートのエリアシールドのアーロンさんもキモいけどね
あの眼帯を外すと赤外線照射装置が!
いや、レミーは超能力で浮かせてるから他と持ち方違うだけで同じ武器だが
>>788 22ハンターに関しては完全にギャグだったな
合計武器レベル10ってのはほんとにひどい
個人的にハンター系は
17ハンター
耐久400
ダブル・スタンLv2
サイド・クロスボウLv3
タンデム・ボーラLv2
22ハンター
耐久450
ダブル・スタンLv5
サイド・クロスボウLv3
タンデム・ボーラLv3
ぐらいに完全に格闘よりにはっちゃけてほしいな
今更言っても仕方ないんですけども
グリップ無くなかったっけ?
22ハンターはサイドをボーラでサブショットにクロスボウつければ良いとおもうの
>>798 忍者やしづねに搭載する羽目になったらどうするんだよ
明日でやっと回復銃ストラトスから解放される・・・
16メディにどんなお仕置きくるか楽しみ
エリアシールドのレベル低下だろうな
ジョナがBSGもつとめちゃ小さく見えて不自然だからどうにかしてくれwww
結局16自体には未だに修正ないしこのまま行きそうな気もするがね
ヒーラーより固くて回復力まで高い現状を流石に放置はしないでしょうよ
ゲーム性壊しすぎてる
805 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 00:27:59.84 ID:i689ynZwO
>>4 ホワイトブター売春BBA???「そんな金はない!」黒マンコ生活保護糞貧乏
アプデ後はリューシャ祭になるのかなやっぱ
ところで今まで兄貴一筋できたけどちょっとビーム武器を使ってみたいとおもったのだが
使うならやっぱレミーかな?
そういえば少し前までは武器に名前が付いてたけど結局アレは何だったのだろうか
明日はリューシャ初見が増える。
衛星砲打つ時に初見だからあたふたするやつもいるだろう。
その隙をつける武装を持ったキャラが明日は勝てる!
新WPにもよるけどねー。
でもリューシャって忍者やしづねに粘着されたらやることなさそうだよね
タクティクスは近づかれたら負けだろうね
リューシャが粘着されたら自分に向けて迫撃砲撃てばいいんじゃね?
反物質はラスキルをあぶり出すのに使う事が多いけど、迫撃砲はもっと直接的にミリ殺し出来るのかな
□e「エリシが破壊されたらスタン効果発生するようにしました^^」
>>808 アーロンさん機動力がーと言われてるが実際どうなんだろ
一度ミッションかノーカでさわってみようかな・・・
816 :
>>726:2013/03/14(木) 01:27:27.53 ID:J5gAGQcd0
動画を紛失してたりスローモーション部分の編集に手こずって長引きましたが
バトルライフルでしづねの手や袖部分を狙って撃った動画をニコニコにあげました
参考程度にどうぞ
朝一でリューシャプレイするからもう寝よう
>>815 アーロンさんは移動悪くない。
速いし距離も出る。そのかわりブーストが持たない。武装も楽しい、徹の次にシューティング出来る武装だろう。
ξ動画は地雷品評会だな
検索妨害にもほどがある
地味に大きいので弾の当てられやすさもなかなか >アーロン
あー俺も芋しかしないわ
無理やり結果ねじ曲げてまで後衛追加
貴重な前衛キャラを潰した上に20ヲリをはじめとした前衛弱体化
文句は後衛大好き知能障害スクエニに言えよ
ホームでロシアババア使ってるやつ見たら蹴ってやろうかな あームカつく
小学生みたいな奴がいるな
ロシアといえばザンギエフだよな。追加はよ
すごくどうでもいいんだけど、バックナンバー見直してコード入れたら2月のキャンペーン終わってたや・・・そりゃ3月だしなあ・・・
ミニマップの敵味方の表示、もっと小さくなってほしいな…
リスポの時、どこに降りたらいいか分からなくなる…
結果最初から決まってるのになんでわざわざイベント形式にする?
胸クソ悪いわ
くだらねー文句ばっかだな
てゆーかなんで「結果ねじ曲げ」なんて思うんだろうか
まあ数少ない方に補正入れて五分になるように調整されたわけだからね
結果が決まってた訳じゃないと思うけど、単純な多数決だったら一方的になってたっぽいから、まつりか希望者から見ればムカつく結果だろーな
切実に前衛キャラ増やしてほしわー
今のところウォリ羅漢ぐらいしかまともな前衛WPないし。。。
まじでストライカー復活させてくれ
ID:iHUEpKrb0
雑魚が吼えるなw
全盛期程じゃないにしろストジョナは今でも前衛張れると思うけどね
敵に20番長が居るマッチでストジョナに粘着されてみ?
即ダウンさせられないWPが多い主人公と鏡華は死ぬ
>>829 残念だとは思うけどムカつきはしないかな
ホント逆転に次ぐ逆転で結果分からんかったし、これでもっとイベントらしい要素あったらより良かったのになぁ
投票で負けた勢力に属してた奴は1ヶ月登録キャラが全部じいちゃんにされるペナルティくらいのドキドキハラハラ感がないとな!
>>835 じいちゃんメインの俺にはリスクがない
没で
>>836 強制でじいちゃんに乗らされたじいちゃん初乗りプレイヤーの方に
じいちゃんメインの
>>836がわからされるというリスク
今日は新キャラ追加だけど、個人的には新ウェポンパックの方が気になってる
200000ポイントのヤツはどうなるんだろう・・・
今日はもう次スレ必要じゃない?
10時以降の盛り上がりで多分埋まる
今日仕事だ…リューシャのたゆんたゆん具合とか追撃砲の報告よろしく
ジョナのリバサハンマーの怖さを知らないようだな
ストジョナは兄貴辺りが張り付いてるとなんもできんけどな
タイラントに張り付かれた時は悲惨だったな
試合中半分くらい宙吊りだった
アプデ内容が出るのは大体10時頃だよね。
25爺が楽しみだわ。
ざわ・・・ざわ・・・
サブカ持ちでリューシャに変える人更新きたらwp晒してほちぃ
昼まで行けないから気になってしかたがないw
迫撃砲で仕掛けたトラップに誘導するだけの簡単なお仕事
ニードルにアラート付いたってマジ?
>>847 わざわざありがとーでも初期とネシカ登録で使えるのは知ってるんだ
GP購入のはそのキャラにしないと見れないからそれを教えてもらいたいんだ
851 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 09:39:38.28 ID:ItS2EInBO
>>4 ホワイトブター売春BBA
相変わらずガンスリンガー
ストラトスのクソスレage
荒らししてる黒マンコ臭い
17インフィルと21兄貴のガトがLv3との情報〜。
21兄貴は下方(´・ω・`)?
>>850 すまぬ…とりあえず画像見つけて舞い上がってたのです。
リューシャの髪は茶色に出来るんですかねぇ
新年やクリスマス衣装は難しそうだが
ジョナサン変更点
高コス ダブルプラガンレベル4
後方 ダブルフィンガーバルカンレベル2
劣化アーロンですかw
>>853 いやいやいや謝るのはおかしーっしょw
本当に好意は嬉しいからありがとね
23ストのハンマーレベル4が軽いのか
ダブルとサイドで飛行速度同じ
もう公式が発表するまでちょっとじゃん…
この早漏野郎めがあぁ
連投でごめん
もうgns.netのネシカ登録の所にリューシャいるのなw
え、低コストしづねの格闘だけダメージ上方なの?
公式来たー
低コスト型「カーネイジ」
・マグナムLv2→Lv3
・ハンドグレネードLv2→Lv5
は?
回復銃弱体化キター!!
やっぱ23アーロンも弱体化うけたかー
改良型ヒーラー
回復ライフルLV7
えっ
HL無修整。繰り返すHL無修整。
きたあああああああ!!!弱体化回避!!
あ…マッドネスの価格が36000に…
あ、やっぱり前に壁紙だったやつ値落ちしてるw
200000も出して買わなくてよかったー
・低コスト型「ヘビーガンナー」
プラズマ波動砲Lv3→大型ボムランチャーLv3
まじか
HLいい加減にしろよ…
あと低コスカネジは許さん
え、ロッド&ディスクって強くない?
地味に強襲EXが19って強くない?
低コスカネジは何だかんだマシンガンlv2だしね。
23ヲリヤバくね…?
ヴィンディ厨の俺死亡
高コストバトマスがゴミなんだがw
せめて大型ボムにしようぜw
結局PVのアレはリューシャで追加なんか
高コスバトマスお葬式
師範型が良い感じぽい
低コスも地味にヤバイぞ
>>870 自分が標準EXの時にコスト7700とかになったら選択肢になるかもね
でもロケランが強いんだよなあ…
妨害忍者のWPしづねにください。
エリア回復はあれか、BBの範囲回復と似たようなやつか
というか忍者の新WPのボーラLv4てなんぞ
Lv3の時点でかなり頭のおかしい曲がり方するのにあれ以上誘導するのか…
リューシャさんバトライ持ちすぎじゃないっすかね
低コスト型「タクティクス」
コスト:1600:32000Gポイント
右手LV1: ハンドガトリングガン
左手LV2: トラップガン(地雷)
サイドLV3: バトルライフル
タンデムLV2: エリア攻撃兵器(迫撃砲)
高コスト型「レスキュー」
コスト:2200:44000Gポイント
右手LV4: ビームロッドガン
左手LV1: 指向性シールド
サイドLV5: バトルライフル
タンデムLV5: エリア回復兵器
881 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 10:19:07.37 ID:VSsxYmmrI
爺は完全劣化キャラ化したな
まだ忍者を強化するとはw
制圧型「タクティクス」
コスト:2300:200000Gポイントor200マネー
右手LV3: ビームガン
左手LV2: エリアシールド
サイドLV4: ロックオンミサイルランチャー
タンデムLV5: エリア攻撃兵器(衛星砲)
とりあえずこれで今回買える奴は全部か
あわ →こうかはばつぐんだ!は妹でした
23ξとかだれが乗るんだよ
レスキューが始まる前から死んでるのはわかった
というかリューシャに微妙武器固まりすぎじゃね?
ビームガン、ロックオンミサイルランチャー、バトルライフルのどれか一つ、
WPによっては2つ持ってんだが。
> タンデムLV5: エリア攻撃兵器(衛星砲)
これってwwwまさかPVの!?
悲報?がもう一つ
前まで200000GPで買うWPが値下がりしてた
最大爺、やっぱり爆発してから誕生したな
ボウガンからバトルライフルに換えてくれませんかね
高コストレスキューこれさ、
どうやって自衛すんのまじでw
レミーにロケランLv5あげたのかよ…
指向性シールドLv6ってその気になればロケランも跳ね返るってことよな
18強襲って、これクロスボウガンで地上に叩き落す→密着QDショットガン出来るのかな??
バトライの連射力かなり上がってる可能性…はないだろうな
次のバージョンまで新パックが暴れる未来しか見えん
>>888 開発者ブログを見る限りではその可能性が激高
シールド破壊のやつは風澄さん(マシンガンLv.6)だったか!これでウォリやバスティも怖くない?
>>895 ついにあの火柱と戦う日がきたのか・・・
あわが気になるわw
1.アーロン低コスインセプ18(FASG)
2.オルガビーム型シャプシュ21(LBBR)
3.空気改良型レンジャー20(Lv6MG)
4.しづね軽装強襲アサ18(Lv1ボウガン高重力)
5.羅漢堂掃討型ウォリ23(Lv6反射指向性)
6.鏡華改良型ヒーラー21(Lv3バブルビームガンLv7回復ラ)
7.鏡磨高コスカネジ24(Lv5グレ)
8.草陰妨害型ストライ18(Lv4ボーラ)
9.ξ高コスセンチ23(Lv4FABFG)
10.レミー爆撃型ヴィンディ22(Lv4ハングレLv5ロケLv4BR)
11.ジョナ近距離バスティ22(Lv6BSGサイドにロッドガン)
12.主水高コスバトマス25(WLv6マグ)
※.リューシャ制圧型タク23(PVのアレ)
マシンガンLv6がシールド破壊能力高めと書いてあるが、もともとマシンガンてシールド破壊
は弱いよな。
Lv6だけ特に対シールドが強化されてんのかね。
いままでより高いだけで全体で見ればそんなでもないとかだったら笑うが。
>>899 対シールド弾を装填する〜みたいに書いてるから文字通り他のマシンガンより削れやすいんだろうさ
しづねの軽装強アサは強襲アサでコスト割れてたら使うって程度かね?
個人的には高火力マクスより強化アサルトのマシピLvを上げてほしかったな
バブルビームガンの動画はよ
ニードルのアラート時間は弾を撃って、その弾が消滅するか当たるかまでだよな?
構えただけでアラート鳴るんだったらもうダメだ…
何気に低コバトマスのマグナムがLv4になってるな
低コでこの火力は使えそうだけど、他の爺ちゃんのWPは・・・
いやいや、十分だよ。
じいちゃん本当の覚醒。
>>904 ミサランはロックされた時点でなってたからニードルも同じでしょ
正直今の射程じゃよっぽど画面見てない奴じゃないと対して変わらんと思うけどね
そもそもニードルが一番苦手なのってレミーよな?
ますますレミー減るだろうなぁ…
ジョナのバスティ弱体化wwww
運営アホすぎるw
>>906 とは言っても、元々ぎりぎりだった19ハンターや21バトマスが強化されたわけじゃないから
爺の中でのバランスは取れたけど相変わらず最弱キャラなのは間違いないよ
ブリーフィングはどう変わったの?
ダウン無敵バグって入力も関係してたのか。
まぁ直って良かったわ。
ボーラLv4、エリア攻撃、Lv6盾ウォリ、Lv5ロケランレミー、、
嫌なVerになりそうだ
なんで低コスト群を弱体化させないんだよ
16メディ即決ポイ厨が低コ即決になる未来しか見えない
地味に強襲ヴァンガが半額になっとる…
昨日買ったのはミスだったか
戦えるレベルまで上がるんなら別に低コスでも問題ないですし
まぁ、高コスの落ち枠のために使って速攻で2落ちとかじゃなければの話だけど
前回壁紙DLウエポンをポイントで買った奴がポイント返せってクレーム出してないだろうな?
ハプンで無理矢理タイマンに持ってく番長怖すぎ
「これで二人切りばい…」
919 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 11:21:08.20 ID:VSsxYmmrI
>>910 逆だよ。完全劣化キャラになってつかう理由がなくなった
何のために使うのこれって状態
>>919 うん、全体で見たら完全下位互換キャラだと思う
さすがにこれは修正要望を送ってもいいレベル
921 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 11:23:18.55 ID:ItS2EInBO
>>919 ホワイトブター売春BBA
お前頭湧いてんのか?
真っ黒おまんこ自宅警備員
>>919 爺が爺だから使うんだが何か
まあもっと固有武装や本体にテコ入れて欲しかったとは思うけど
しっかし今回の追加パックはかなりちぐはぐな印象だわ
高コスξとか接近戦強化されてもコスト高すぎて事故るわって感じだし
後は運営はバトルライフル好きすぎるでしょう?
てか20万GPとか一週間で貯まります……よね?
一戦平均500ポイントだとしたら開店ボーナス付きで300戦=20000円弱なり
10000戦とかしてたらそんなもん…なのか?
CD20枚買ってコード入力すれば1日で20万ポイント貯まるよ
レミーのランチャーで200持ってかれたが・・・
低コインセプ、前バージョンだったら最高に使いやすかったんだろうが、中距離で飛んでくるもんが強すぎる
つまり、200円レンタルの方がお得って事だな。
強襲エクスのコストダウンを筆頭にしづねも結構調整ヤケクソだな
高火力エクスが完全後衛になってハングレ5で自衛力獲得
そして14アサシンの格闘火力強化・・・17アサシンの劣化感半端ない
あとアーロン低コストインセプが強い気がするの俺だけ?
「汎用性のある前衛」としてバーストでも使えそう
新ヴィンディからクソゲー臭しかしない件
連射系の武装やニードル無くなったから中近距離の撃ち合いや牽制面が弱そうな感じやが
近距離は普通にLV5ロケランでOKでね?ハングレもあるし
LV5ロケランの性能わからんが
一発一発が強烈な武装が増えてジョナは生きづらいでぇ
今ならボクシングしても許される気がする
今回の「新パック以外での」注目WP
しづね標準パイロマニア:火炎放射上方+大幅値下げ。大量発生が予想される。
レミー標準タイラント:これも値下げ。ニードルのアラート追加により以前より相対的に価値が上がっている。
レミー突撃ジェノサイダー:1800に反物質4。1800以下の他のレミーが受けた打撃が大きいため相対的に価値向上。
兄貴低コスカーネイジ:武装Lvが明らかにおかしい1300。もともと14兄貴即決はいたのでこれも増えるか。
ジョナ後方支援アーティレリ:芋ジョナについに射線形成火器追加。自衛力と中距離射撃が向上。
忍者標準ストライダー:この武装群が低コスト編成で飛んでくる。ボーラ→LARの火力は20とほぼ同等。
クシー汎用リコン:解禁当初からの良WPがさらに硬く安く。20センチ一択とは言わせない。
>>20センチ一択とは言わせない
いつから20一択になったのかと
>>937 これで脳死で20センチでケツ出してる連中も少しはこっち使うでしょ
20/19と20/18はコスト調整時に結構違うし
「15即決族」は知らない。
忍者への対応は相変わらずスナー
バスティ弱体とかなにをお考えなんでしょうかタコスケめ
スタロケ弱体も掃討ウォーリアのせいだろチキショー
近距離バスティと強化されたロマン砲にワンチャンかけるか
だってパグつかわねーと勝てないんだよバカー
あーでも楽しみはやくやりたいよ
キャノン砲の直撃ダメージがロケランを超えたら面白そうだけどな。
脳死で20センチでケツ出してる連中が変えるとはおもえんがw
HL5が修正されない限り20使い続けそう
リューシャ産廃だったわ
機動力は鏡花と同等・格闘性能はオルガに近い感じ
ココまでは良いんだけどWPがほぼ全てオワコンでしたww
バトルライフルとかハンドガンの射程が伸びただけの代物
迫撃砲がキャノン砲を真上から打つ版・衛星砲が反物質を真上版
両方とも着地取りとかじゃないと当らないと思う
19レスキューは仕事出来るけど19攻守の劣化に近い
一時期のオルガと同じで仲間に来ると負けフラグ立つかも
今回のジジイへの対応は、ジジイ使えないから羅漢に乗り換えろって事だろか?
表示ミスだとは思うがサイトのパック一覧だと低ヴァンガのダブルがカネジになってるな
高カネジはグレどっちか下げていいからガト5ならよかったんだが
エリア回復されながら迫撃砲くらってパグと一緒にのぼりつめたい
そういや19レスキューってビムロじゃなくなったんだな
なんで低コスヘビガンとビムヘビガンから羅漢砲とりあげなあかんねん
ビムヘビもビーガトとかいう弱体化受けたばっかのやつだし
そんなに羅漢が嫌いか(´;д;)
949 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 12:29:43.44 ID:HNx7dRqV0
新しい称号って何が増えたんだ?
昼休みにラウワン来たらアプデ中だった
死ねばいいのに
>>838 Lv.6BSGサイドにビムロマジか!
やったー
低コスインセプww
低コスのくせに20万www
誰が買うんだよwwww
>>910 師匠はそれぐらいでいいのよ
俺はダブルマグナムしか使えないから低中高で使い分けられるようになったのがうれしい。
23タクティクスは衛生砲は威力高いんだが他の武装がゴミすぎる。耐久も400だしこれはないな。
低コスが一番マシだと数戦使って思った。
低コインセプ弱いとか言って悪かった・・・
低コにしてはアタポかなり取れるわ
標準のビムショ切替の遅さがなくなって遥かに戦いやすい
低コと標準タクティクスでいいんじゃないかな>リューシャ
回復はパンツ1号に任せりゃいいし
レスキュー使ってもエリア回復封印が安定だわ
ついに師匠専用武器がマルチボムだけになってしまったか
クロスボウの修正もなし、と
ぱっと見て今回のアプデひでーな
悪くなさそげなのもいくつかはあるけど、なぜいじったしwってのがいっぱい
まあ、やってみないとわからんのだけども
そして運営のとりあえずバトルライフル感は異常w
何であんな劣化ビームライフルにやたらこだわるんだろうかw
茉莉とかいうそもそも生まれなかったけど生まれる前からレミーに潰された残念な子
リューシャとかいう生まれた瞬間にレミー諸共ぶっ潰されたもっと残念な子
下手すりゃジジイ>リューシャなのでは…
迫撃砲はラスキル狩りが捗る
バトルライフルを持たせることで意図的にWPを弱くしている可能性が微レ存
とりあえず射程はカバーできるけど火力はないから本質的には中近距離キャラですよ、みたいな
今「バトルライフル」って書いてあるWPが全部ARやらBRやらLARに代わったらと思うと・・・
23ウォリが楽しすぎてやばい
ハンマーのリロも早いし追撃ができるのも気持ちいい!
しかしハープーンの使い方がわからなくて厳しいです^q^
ショットガンの癖で近距離でサイド構えちゃうし…
ハープーン構えただけでいい的何だが…
おいビムショlv6やべえぞ
966 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 12:45:01.02 ID:KBkMakDcO
レミーの新ウエポンはどうなんや?
羅漢の体力調整も糞
溶けやすさが上がったとしか言えない
これから池袋の端っこで番長に掘られる事件が多発するんだな
というか解放戦争でステージの偏りが浮き彫りになったんだから
ステージ選択のバランスをもっと改善してもらえませんかねぇ
24カネジはガトが4なのか・・・
22ジョナサンの火力が馬鹿
ビムショで全キャラに5から6割、番長とジョナ以外が一瞬で蒸発する
なんか、25師匠の為に23師匠の武装が変更されたとしか思えん。
リューシャはサイドがグラビティやらボウガンじゃないだけマシだと思うべき
誰か23クシーのレポ頼む
フィンガーLv4どうだ
人のプレイ見てたら8リューシャでわろたわ
975 :
ゲームセンター名無し:2013/03/14(木) 13:04:03.64 ID:i689ynZwO
>>966 ホワイトブター売春BBA何言ってんのけいつ(笑)
住人にいびられてとうとういっちまったかwそうかw 真っ黒クロマンコ無職暇人
ちょいちょい訳わからん修正されててワロタww
汎用砂が神修正受けとるがな
>>972 ロックオンミサイルとかバトライとか同じレベルなんですが。
標準タクはいいけど弱体化したニードルとダブルはゴミだぞ。
>>974 今のGランは8リューシャとかざらだぜ!
生で見るとますます揺れてますね…
何かとは言わないが!
高タク「ハハハ、見ろ、人がゴミのようd(ズキューン
っていうのが多発しそう
師範型強化されたと思いきやエリ忍の劣化じゃねーか
ディスクはLv6にしろや
早速リューシャ使ってランク2つ落としてきたぜ!
ロックオンミサイルは4以上はそれなりに使える 6はマジキチ
ただし3以下はゴミ
高コスξちゃん使って来たけどあれなら19センチでいいかな……
>>976 突撃凸のコスト1つ下げたり軽装強襲とかいい調整もあるんだけどな
低コスカネジの4バーとかどうすりゃいいんだ…
標スト4バーもマジキチになりそうだな
四方八方からボーラが飛んできて、ボーラかかったり着地晒したらLARlv3でモリモリ削られ、近付いてもマシピグレと機動力のコンボで逃げ切られる・・・
クソゲーの未来しか見えない
標準ストライダー/低コストカーネイジ/低コストアサシン/低コストメディック
これで勝つる
標スト、低コカネジ、低コヴァンガ×2の7落ち編成でS帯以上バーストやってきたけど強くはないがすこぶる面倒な戦いになったぞ
低コカネジはシールド持ち含めて前衛2人以上いて自分も一緒に前衛で動けるなら荒らせるからいいけど野良だと立ち位置が中途半端になってやっぱきつそう
とりあえず前衛が落ちるタイミングで押し引き出来るバーストなら低コ編成でもそこそこいける感じ
新パックやらリューシャ使ったらみるみるポイントが無くなるぜ
アプデ日は待機安定
ディスク修正なしか・・・
リューシャの1勝称号はカウンターテロリズム、10勝称号はバックアップ担当。
>>981 あれはディスクが強武装だという勘違いからきたもんだな
高機動かつ腕力のある忍者なら着地どりしやすく強いけど、爺では使いこなせんだろ、多分
しかもタンデムだし
しかし、なんでクロスボウガンのダウン値がなくなっとらんのだ
低コタクティクスの迫撃砲は威力が低い代わりに出が早いみたいだな
明らかにこっちの方が使い勝手がいい
じいさんって腕力もないの?
エクストリーム筋肉じゃん・・・
あと「忍者が重量耐性高い」って忍者が重いもん持ってないだけじゃないの
一番重いのボーラランチャーだろ
>>994 標準と低コスは同じレベルだから単純に衛星砲が隙でか過ぎるのよね
なんかさりげなくエリシバグがなくなってるような気がするのは気のせい?
それとエリア回復は自分は対象外な仕様になったみたいだね
低コスと標準どっちも迫撃砲はLv2だよ。
衛生砲は上空まで攻撃判定詰まってるがそれ以外の武装が。
1000なら爺の時代
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。