1 :
ゲームセンター名無し:
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ反動として自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは反動は変わらないが、クイックドローは同時に反動も増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量と反動半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。
回復武器を持つ相手への回復は、反動はそのままに回復量は半減されるため注意。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
・変更点
>>2の回復の文言を修正、回復持ちへの半減を追加。
次スレ目標を
>>1に移動。
5 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:49:55.32 ID:iz87vXQNO
>>1 ≪熟女ソ―プ嬢★舐め朗≫51才
たった1000円の示談金も払えないぐらいならキモブサにメールなんてするなよばばあの裸を撮ってキモヲタのチンポでザーメンを浴びせてる林家パー子顔をアップで撮るんだから邪魔しないでくれるかな?黒マン
6 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 22:49:44.77 ID:TI9e23U5O
>>5 ホワイトブター売春BBA
キチガイ精神病院に逝けよ
オマンコが真っ黒な荒らし
>>1乙おま役
セービングだけ追加されてどうなるというのだ
晒しスレ
>>591について
俺も
@タゲ集めは忍者でも羅漢でも誰でもできる、前衛を務めるならダメ取ることが大切
A今は、ダメ取れないがタゲだけ取って仕事してると思い込んでる羅漢が多いと思われる
って点は間違ってないと思う
ただ前線維持してタゲとってダメとってっていう活躍に匹敵する行動が
忍者は取れるのか?
取れるとしたらどういった点が挙げるのか
そしてそれすべてを
>>591が出来るのか否か
出来ないのなら強く批判出来ないのは確か
なんでこっちに晒しのネタを持ってくるのか
いや、晒しのネタじゃねーから持ってきてんだろ
どう見てもただの戦術議論だろ
それもそうかもしれないね
それでは晒しスレでどうぞ
え、何で迫害される流れになってるの?おかしくね?
ネシカカードが100円で売ってる。沢山買っちゃおうかな・・・
いや、でもカード買うぐらいならプレイ料金代に回したほうが・・・
ずっと悩んで眠れない
23兄貴でコスト割れして自分だけ二落ち出来ない状態ってどうなんですかね?
嫌がられますかね?兄貴のくせに高コスト乗るな、ですかね?
2落ちできないと相手のタゲ取りにも消極的になりがちになりますよね・・・
その点25レミーはやたら体力あるし、エリシあるし・・・
23兄貴の盾変えてほしい・・・Lv3か、あるいは、どんなかわからないけどLv5で
当然相手も二落ち狙ってくるからそれを捌ける自信がないならやめておいた方がいい
いや?マグナムで自衛こなせばいいだけだから全然有りだよ
味方に回復持ち居たら尚更23使えばいい
基本ガト垂れ流して着地や高飛び取って援護や寄られたらマグナムorショットガンを使えば大丈夫
ただ20ウォリとかの盾持ちに粘着されると辛いからMAPは常に気にするべき
自分だけ2落ちできないなら味方内で落ちる順番を3or4に調整すればまぁまず2落ちしない
マグナムを当てれるかどうかで生存力がかなり変わってくるからそこは腕(AIM)とご相談
ただ、ガトを垂れ流すのが主流になるから命中率はガンガン下がるし1落ちで評価をごっそり落とされる
でも勝ちにはいけるようになる、負けたら大体悲惨な結果になるけどな
>>1おつ、ご苦労!
23兄貴は17より慎重に動かないといけないからな…
この前慎重さに欠けて2落ちしてしまって、味方に申し訳なかった
自分しか二落ち出来ない→確実に狙われる
これを踏まえた上で、狙ってきたのを美味しく頂けるぐらいなら乗るべき
>>8 忍者側からの意見
PSは絡んでくると思うけど、忍者は開幕タゲは取れるしかしダメは取れない。前線の維持が出来るかどうかといわれると怪しい。
でも忍者は攻め方がバリュエーションに富んでる。下から攻めて2タゲ3タゲ取ってくれるだけで池袋の上を制圧しやすくなったり。
後の試合展開が有利になる。
羅漢が前線でぶつかり合ってそこまで有利に試合が進むか?他の味方は1落ちの動きと仮定して。
それと羅漢の2落ち前提で動くのと、臨機応変に2落ちを渡す事が出来る忍者どっちが安定するか。事故が少ないか。これは忍者だと思う。
前衛を務めてダメをとることが大事ならそこに2落ち分のダメがちゃんと取れるか。タゲ集めましただから2落ちしてもアタポ1000しか行きませんでした。じゃ1落ちでアタポ500〜600のほうが仕事してるんじゃないのか
しかし忍者が2落ちとなると羅漢ほど活躍できないのは濃厚。
俺は一人一タゲ引いてりゃさっさと敵ダウンさせて他の援護いけるから、羅漢にモリモリタゲだけ集められても困るので忍者派で。
なによりコスト4000使ってアタポ1000って微妙すぎ。
羅漢だけに攻めさせてる?
カバー、カットは?
忍者ならある程度カバー出来るくね?
羅漢がタゲ引いてるなら自分に向いてない内に攻めれば良し。
前線を張るって事はタゲを集めるって事じゃないぜ
数字に表れないことの具体例いくつか
・(池袋限定)開幕ビル上制圧できるかできないかでその後の展開が変わってくる
→構成次第でなんとでもいえるけど、一定の場所を制圧し続ける能力に関しては羅漢に分がある
逆に言えば、ビル上を制圧するよりビル上に敵を囲って敵を封殺するスタイルなら拘束ある忍者の攪乱の方が分がある
・羅漢を落とすか、他の中衛を狙うか選択を迫ってタゲ分散も出来る
・自陣に高火力キャラがいる事の威圧による敵の分散(+実際のダメージ稼ぎもあるけど)
もう一つ
臨機応変に2落ちを譲るか譲らないか、と聞こえはいいが、結局中盤まで2落ち枠がはっきりしないままになる
むしろ変なタイミングで落ちる可能性が高い分、事故率は忍者が前線を張った方が断然高い
改めて言うけど、アタボとハイリスクだけで仕事したかしないかって判断できないから
こんなん論争しだしたらキリ無い。
言っちゃ終わりだけど
編成にもよるしみんなランク、戦績だって違うんだ。野良で味方ガーならバーしろって事。
梅田のバスってどうやって傾かせるの?
相手の忍者が傾かせてから
戻る反動利用してそのままバス押しながらライン上げてきたんだが
爆発してない新品のバスだったんだが・・・・
あれはあれでワラタw
前線を張るに匹敵する活躍って言ったからそのうちの一つタゲは引けるだろって言ったまでだ
それにコストと試合展開と相手への錯乱。
確かに一定の場所を制圧するのは羅漢が強いそこは同意。
しかし羅漢がそこにいる場合のみじゃないのか、散らばった敵を羅漢の小回りの利かない機動力でどこまで攻めきれるか。
羅漢に苦手がつくキャラと忍者に苦手がつくキャラどっちが多いか。羅漢が殴られたらカバーに行かなければいけない。その対象は忍者よりも多い。
威圧による分散は確かにあるけど、それは個々でしっかりカバーがしあえる範囲でのみだと思うし
相手にも火力がいるとしたら
忍者が前線を張って誰かが事故るとしたら序盤から中盤にかけて一回。終盤もう一回その事故が起きてもまだ二落ちだよね
羅漢が二落ちした後終盤に他キャラが事故るのは一番取り返しがつかないんじゃないの?
ヲリ羅漢のカット能力と忍者のカット能力どっちが優秀か
これだけでも味方の事故率は減ってる気がするんだけど
それだけ羅漢がタゲを序盤から終盤にかけて引けてるなら話は別だが
判断する「材料」「例え」としてあげてるだけ
仕事が数値として出ないのであれば、羅漢のタゲとアタボも怪しくなるんじゃないの
それこそ体力高いジョナとかでも良い気がする
まあ忍者と羅漢の比較に出す話では無いけど。
忍者は全く羅漢と同じ働きは出来ないと思う。逆もまた然り。
前衛は羅漢が優秀それは認めよう。
でも、ほら、忍者カッコいいし。
長文うぜえ
お、おう…
>>24 「忍者シールド!」
ミッション以外聞けないので忍者パワーを使った草陰が盾代わりに………
という冗談はこの辺で…。バスとかは押せば動かせるぞ。チュートリアルか何かで動かせるって見た覚えがある。
『動かせれるけど爆発に注意』みたいな感じの文を…。
結局の所勝てりゃ誰も文句はねーです
なんでヲリ羅漢がカットに回るのよ、そういう状況になってる時点でまず負けパターンでしょう
ヲリ羅漢は突っ込んでタゲを引っ張って味方にカットしてもらうキャラで忍者は他キャラにタゲ向いてる奴を止めてヘイト稼ぐキャラじゃん
ヲリ羅漢は中距離から援護してくれる人が
いるだけでかなり動き回れる!
そういう状況になる=羅漢機能してない
羅漢もダウンするんですよ名古屋の端で池袋の下で梅田の向こうで広島の隅で新天地の上で
野良でオルガx3引いたんで17アサルト使ったら、誰も回復持ち選んでくれなかった悲しみ。
キャラ的に芋るのは仕方ないのかもしれんが、忍者がすり抜けていったら3人で忍者狙いとかマジやめてくれ。
34 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:06:44.32 ID:yz1nefYtO
>>5 ホワイトブター売春BBAまじゴミクロマンコ荒らし
前線に飛んでいった羅漢が袋叩きにされて何も出来ずに落ちそう!
じゃあいつ助けるのか?
今でしょ!
>>28 でも爆発ってノーダメージだよね?
今は違うのか?
ていうか中衛が中距離から援護しねーってじゃぁ何してんだよ!
援護期待して前線張ってんだよこっちは!
>>32 だからそうやって羅漢が孤立してる状況でダウンしてる時点でダメじゃない
そりゃ何も考えずに突っ込むだけの羅漢はダメだけど
前に出てる羅漢がいるのに援護しない他の奴もだめだよねってこと
バーストしたら
40 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:22:04.87 ID:w5y48vbVP
いつもバースト出来たら苦労はないわな
>>36 それはかなり前から疑問だった。『バスは爆発するから側に寄らないようにしよう』と思っていた過去が有った事をうっすらながら覚えているが……実は体力減ってるとかだったら怖いな。隠れてもロケランとかの爆風は当たるから気を付けろ☆という事なのかな。
梅田とかでよく着地地点として隠れてるけど、ロケランだったか忘れたが爆発してアーロンを越えてバスが後ろに行った時は笑ったわ。
しかし……貫通せずバスが防いでしまう波動砲………。
>>38 羅漢がいるのに羅漢の射程範囲で集まってる相手はもっとダメだろ
相手が散ればそれだけタイマンが生まれる可能性もあるってこと
もっと有意義になるように理想のヲリ羅漢書いてくれ
言い争うよりうまい羅漢が増えてくれたほうが助かる
開幕は突っ込んで良いんだけどそのあとどう動くか?
ここ欲しいな
俺BでG〜Eとマッチングして何じゃこりゃと思ったら、3バーだった。相手はB〜A
リアル初心者だったからあっさり負けた
次はC〜Aソロで普通のマッチングだと思ったら、相手はトリA4バー
もう意味がわからない
>>42 まずはじめに羅漢使いじゃなくて後衛寄りのキャラメインで使ってる身での視点での考えなんだけど
敵味方の構成にもよるけどオルガとか20ξとかのガチ後衛が味方にいるなら敵の前線構築してる奴抑えてライン維持して欲しい
逆に中衛以近の得意な味方が多いのなら相手の後衛荒らしてもらった方が助かるし
なんにしろ味方が戦いやすいようにライン構築してくれるタンクがいるとダメージディーラーは戦いやすくなるよねって事
前衛WPで2落ちするのはかまわないしそうできるように体力調整するけど
開幕直後に池袋のビルの上を取るんじゃなくてビルの向こう側に行って
勝手にダウンしておいてついて来いよカットしろよ!っていうのはかまわなくない
羅漢側だって周りの状況を把握して突っ込んでくれないとこっちだって困るんだよな
何も考えずに猪して2落ちした挙句、
全然フォローこねー味方なにやってんだと言われてもそこ射線通ってませんからっていうね
まあ羅漢側も中衛側もバーストすりゃいいじゃんで全部解決なんだが
ジジイの強化案を考えた、格闘射程3倍にして格闘速度も3倍に格闘モーション中にダブルの射撃可能とかにすればきっと第人気
格闘強い設定が完全に死んでるからこれくらいで行ってみよう
盾持ち共がもがき苦しむ!喜びでな!
4バーに対して野良を当てざるを得ないときは、出来るだけ格上の野良を当てて欲しいね
鳥A4バー相手だったら、野良S以上のメンツみたいな感じで
GS4バーはどうしようもないので、野良側に救済措置をお願いします
池袋新天地のビル向こう側とか梅田の曲がり角の先まで突っ込んでいくのはほんと勘弁して下さい
正直3落ちぶちかますをヲリ羅漢は標サポ以上にいらない
おまえ標サポを過大評価しすぎだろ
標サポとか1回も遭遇したこと無いわ
そもそも誰の装備かもわからない
20センチってガチ後衛かな?
確かに前線より後ろにいるけども俺は中衛〜やや後衛よりだと思っているんだけど。
後ろいすぎてもBMG当たらんしHLGは確かに射程長いけれど一方的に撃てる訳でもないし。
使ってる身としては下がってカット、闇討ち主体でいくよりも出来るかぎり前衛の後ろで積極的にBMG当てに行ったほうが勝てる気がするんだけどどうだろう?ちなみにSSです。長文失礼。
ストライダーみたいなWPの方がよっぽどサポートしてるよな
>>54 中〜後衛で良いと思う。
出過ぎたらすぐ溶けるし。
標サポはこのままの装備ならコストが1000になってもお断りするレベル
もともと死んでたのにミサイルアラートのおかげでもう一回死んだ
正直、
遠距離センチは地雷率高すぎてこないで欲しい
特に服着てない遠距離センチほど地雷率高い気がするわ
>>44 俺も羅漢使いじゃないから大丈夫
かといって忍者でもないけどな
たぶんそのキャラだと俺よりも羅漢>忍者で前衛は頼もしいんだな
俺は前中衛だから羅漢も忍者もどっこいなもんで
ラインの構築がうまいと助かるね
あとはシャッガン持ちとかは開幕の特攻で遠ざけてほしいな
>>48 以前はバーストには2ランク程度上の野良があたるようになってた
現状は格下野良ばかりあたるマッチングなのでAAAレベルのヤツでも4バでGS上がってる
GS〜SSS4バに野良は当てるなGS4バ同士でやるかCPUとマッチさせろ
どうしても野良に当てるならバー側負けと野良側勝ちポイント数倍にしろ
そもそも基本的にはGS4バー同士が組まされてるからな?やったことあればわかると思うけど。
大抵ロペとか上永谷とかHEYとか。
で、タイミングの問題でGS4バー同士がいないと、今度は3バー、2バーが検索される。
システム上バーストvsバーストのマッチングが優先だからGS2バーか居なければSSが居る2バー辺りでも捕まるわけ。
4バーvs全員野良、ってのはなるべく起こらないようになってる。
大抵野良で4バーがー、ってのは自分が野良でもどこかの2バーのバーストマッチングに巻き込まれてるからなんだよね。
4バー相手には2バー+2バーマッチングをもうちょっと優先させればいいと思うよ。
深夜だと野良四人でも三回に一回は4バーとマッチする。
昔の料金に戻ったと割りきってるわ
まあ200円2プレイでも全然良かったから気にしてないけど
野良が4バーとマッチすることに不満があるんじゃなくて、4バーに負けても通常と同じ量のptを減らされることに不満があるんだろ
減少値に補正があったら別に文句言わんわ
>>62 なるべく野良とのマッチは起こらない様になってるんだよな
バーストで野良に負けるのはありえないってくらいなんだし
だからマッチされた場合圧倒的不利な野良にポイント優遇させないと問題って言われてるのだよ
>>64 弱い奴がバーストで適正以上のランクに上がるのもまずいけどな
改突か領域支配が流行ると思ってたけどそこまででもないな
所詮使われなどポイ厨にすぎないということか
実際高コストはアタボ裁定クッソ厳しいし貧乏クジもいいとこだけどさ
性能云々以前に標準2つがぶっちぎりで使用率高いってどうなの…
>>54 自分で答え出てるのに聞くのはどうなんだぜ?
参考までに僕のAAA帯だと間違いなく後衛。
性能に甘えすぎてHLGばっか撃ってるやつが大半。
実際性能いいしその射程外から撃ち勝てるキャラが少ないのも事実
構成によっては不正解ではないと思うけどさ。
自分が喰らわない自信あっても他が喰らう可能性も捨てれないのも事実。
SSまでいってんならもっと自信持っていこうぜ!
昔しづねで後方からロケランばっか撃ってたら
友人「それ前衛キャラだぞ」
自分「ファッ!?」
ってなったが…今はどうなんだろうか…
>>67 標準に使用価値あるってのはなかなか面白いver.じゃね?
課金と旧課金WPがもう少し強くなればとも思うがw
最上位レミは標準2種と25、改突を良く見るよ
20センチは自衛力皆無に等しいからな LV2のBFGじゃ限界がある
BMだって頼れる性能じゃないし、HLに依存しがち
25レミーはあまり味方にしたくないな
敵にいると面倒だけど、所詮その程度
どうせ1落ちするならチーム火力下げてまで使わないでほしい
領域と制圧って標準型の上位互換のはずなのにね
どーせ大して火力出ないんだから標準乗ってコスト500開けてくれとか言われる始末
師匠のマルチボムを今の強制的に3発撃つ仕様じゃなくて
連射速度を高めた単発式に変更して爆風の花を咲かせたい
兄貴のバースターマシンガン垂れ流しやグレポン時代の花火大会が
見た目的に派手で大好きだったんで
>>72 これは最近本当によく思う
25レミーって、パンツと絡んで0落ちで動けば敵にとってはウザいことこの上ないんだけど、
1落ち前提だと、25消費して味方の火力落としてまで使う価値って無いよね
突セプとか最大番長みたいな事故負けはあんまりないけど、
あっちは25分の火力はしっかり出せるから意外と安定してる
野良で使うなら、味方が202019みたいな編成にしてきても0落ちで戦えるぜってくらいの腕と自信が欲しいわ
1落ちするなら反物2回は当ててくれないと割に合わない
…あー、再び管理区側が全占拠かー…
茉莉ちゃんの下方入ってる武器持ちじゃないWPの構成が気になるなー
※画面は開発中のものです
78 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:42:00.43 ID:I99tW2Eh0
>>74 せめてあれが扇状に3発だったらなと何度も思う
79 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:44:22.87 ID:NEnWgiIbO
>>78 ホワイトブター売春BBA
必ずハイエナカキコミして
くる精神異常者は黒マンコ
23師匠はステルス1でいいからマルチを大型に変えてくれたら大分マシになるんだが
マグナム5は強いし
マルチはセットで撃たないと弱い割にリロード遅すぎる
それ爆装師匠でええやん・・・
>>81 大型ボムLv6サブ任意起爆なら差別化図れるでしょ
大型ボムに任意起爆付けたらただの壊れ武器になると思うよ
それ超強いグレポンじゃねーか
もう少し考えてもの言えよ
でも任意起爆ボム持ったおじいさんに負けるヴィジョンはないんでしょう? レミーのみなさん
超強いてグレネードも十分強いし
発破、ショットガン系ない勢にはどうでもいいケンカだ
師匠専用なら許せる気がする
フロSどんだけやったん。なんかこの勢いなら9ステージフロS占領で終わりの未来が見える
リューシャはPVの武器持ちだから出さなきゃいけないのは解るけど…
89 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 14:36:58.38 ID:uK0hab+jO
は?めっちゃ奪還されてんだけど
>>88 いや、試用動画見てもPVのサテライトキャノンなんて何処にも見当たらないんだが。
何処らへんに有ったか教えてくれる?
91 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 14:45:33.13 ID:NEnWgiIbO
>>89 ホワイトブター売春BBA
気持ち悪いからしたらば逝け池沼クロマンコ自宅警備員
迫撃砲はPVの武器ではない、らしい
紹介のムービーだとなんか一瞬火柱が立ったような
どうやって格下を狩れるんだ?ノーガード担当でもいるのか?
ちょっと風呂Sなにしてんの頑張って
このまえGS3にん、鳥sss4バーが敵で味方にCランクの2バー引いた。
勝てるとおもうか?
>>94 GS4バに格下野良ばかりくるマッチング仕様だからなあ
野良相手に連勝して嬉々としてる連中だよこいつら
そもそもGS4バ以外は全部格下なんだから格下が殆どで当然じゃないですかー
格下野良マッチに連勝してウホウホしてるって意味だろ
普通は恥ずかしくて野良に僅差勝ちしてる動画なんてうp出来んわw
僅差勝ち…?
2戦目とか明らかに止め刺さずにアタポ稼ぎに行ってるようにすら見えるんだが…
まあ、それだとお前等4バするなになるからなあ
ハンデ戦実装するかまたCPU戦ラッシュにするしかないな
「ランク」「勝率」「バーストの数」を考慮したうえで
お互いの入る・減るポイントを大幅に調整してくれるだけで、
たまにある超格差マッチも、まったく許せるものになるのにな
>>95 頑張ってる
貸し切りとかして頑張ってるぞ
みんな…池袋以外も選んでくれよ…
池袋選ぼうとして名古屋をポチる
ステージ選択時は青いのにステージ抽選時はほぼ真っ赤っか…
…うん、俺以外全員フロSだったと思うことにしよう…
まあ4バvs野良つってもいい時は全国ランカーの野良を2人位引いてかなりいい勝負する、てか普通に勝てる
逆に格差ありすぎて味方にA帯以下を引くのも別にいい、サブカだったりするし上位ボナチャなら負けても大して減らない
問題はS中心の野良で最上位ボナチャやらされること
これは実際の実力が相当かけ離れてる上に連続で最上位になるときもある
運営「今日は日曜日だし、人が多いから数値弄るなら今日しかない」
この状態から最後の最後でフロS圧勝、とかだったらもう"そういう"ことなのかね…
野良で2000やったけど、運げーだなぁ。
AとSルーパーでやっとSで安定して、かなりSでとどまったけど、SSにあがったら上に一直線で上がって一日で鳥sみえてきたわ
>>90 どこみてんの?下矢印の警告マーカー同じじゃん。
レベル差反物質かマルチボムランと大型ボムランみたいな感じで火柱の大きさが違うだけだろ
114 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:54:11.79 ID:yz1nefYtO
>>5 ホワイトブター売春BBA^^ニャニャクロマンコ無職暇人糞嵐め(笑)怒りマァクは初だなケラケラ
ザマス
火柱の大きさどころか見た目も違う感じがしたけどなぁ…まぁ一回しか見てないからかもだけど
リューシャのたゆんたゆんと揺れるたわわな果実が目に浮かぶ…。
まな板はしづねで間に合ってんだよ!
…としづね使いが叫びます。
>>110 リューシャとまつりを平行して調整してるけど、まつりの調整がうまくいってないとかなのかな
運営がリューシャ実装したい感をバンバン出してるから、
個人的にもリューシャ実装のほうがムチャな性能で実装されることが少なそうでいいんだけど
何か気付いたら何処も青くなってて吹いたwwww
これ前回と同じパターンじゃねーか。
現在負けてる管理区にはちゃんと補正入ってんのかなぁ…
運営が始めたキャンペーンのお陰で勢力逆転です!とか、完全な出来レースじゃねーか
こんな糞イベするなら最初から追加キャラ決めるか、両方一緒に実装しろよ
清純系きょぬーと技術屋系ひんぬー…前者が圧倒的に偉いわけでもあるまいに…
>>115 ふーどだけは別格に上手いぞ?
他のメンバーは野良のS程度の強さ
店員の手違いでただで6クレチケット×3枚貰ったわ。
126 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 18:47:16.78 ID:BZjAAhC/0
ほぼ全キャラであの上手さを保っているからすごい
それ考えるとWPの調整要らないんじゃね?腕鍛えろよ
って、なってしまうよな
>>123 あれでSか?
B帯でも同程度の動きする奴はいるぞ
サブアカ作るのってさ白ロムにカード入れて新しく登録。
で、できるよな?
流れ切ってすまないが誰かガラケーからスマホにした人でデータ引き継ぎした人いない?
あれってどんな手段用いても引き継げないの?
逆転されると対抗しようとしてユーザーが金を入れてくれると
汚いなさすが運営汚い
>>113 試用動画であんなだったのが実装してアレだったら明らかにおかしいだろ、頭に蛆でも湧いてんのか?
お前絶対「反物質の爆発後の爆風エフェクトにも当たり判定ある!」とか言ってるタイプ馬鹿だろ
>>123>>128 ふ〜どが別格、投稿者のレミーがイマイチ←分かる
(総合ランキング2位と4位に対して)野良のS程度、B帯でも同程度の動きする奴はいる←ファッ!?
>>135 なんか携帯サイトみると機種変更は大丈夫だけどフィーチャーフォンからスマホは無理みたいに書いてあったからきいたんだけど
まぁ無理だったら最初からやればいいか
>>136 書いてあろうがなんだろうが俺はできたから言ったんだよ…
アーロンって今どれが息してる?
>>138 ごめんなさい
情報ありがとうございます
子安はコマンダー安定じゃね?
てかふーどって今のメインなんだ?
結構何でも使えるな
21インセプのBSGLv.3にしてほしー
装備そのままの高コスインセプ欲しい。
>>139 SS〜GSで見かけるのは遠距離以外のソルとコマ
25と鏡華の2バーも見かける
アーロンはどれもまぁなんとか実用レベルまでは最低限満たしてるかな?ってとこかな
使ってるのは汎コマ・低コと標準ソルジャーだけど
BRのカン戻ってきたから標コマにするか迷ってるけど
…汎コマはタンデム別武器でも良かったな、スタンロケランとか
ああ、遠距離ソルジャー…LBBRが扱えなくて投げたなー
ロングバレルはスナ相手には意味が無いことがわかって捨てました…
高コソル、標準ソル、標準インセプでロッドガンが最近楽しい
>>147 起き上がり無敵でオルガに撃ったら先にこっちが死ぬ不具合
倒されましたのシーンはオルガの死体なんだけどラスキルだと洒落にならん
ハングレもなんか当たらなくなったしあの武装はダメかもしれん、いやダメだコマンダー使う
>>134 総合2位のやついないぜ?名前よく見てみろよ
151 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:08:37.92 ID:AEdG6Vaz0
今の野良鏡華って何を装備するべきなの?
攻守と高コは入れてるんだけど後1枠がなぁ
標準、近メディで迷ってるんだけど
152 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:09:35.78 ID:yz1nefYtO
>>5 ホワイトブター売春BBAダウン症かたわクロマンコ
153 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:22:43.09 ID:w5y48vbVP
近メディでいいんじゃね
2月コードはブロンド髪だってさ。
ξは白猫な
アニキが正真正銘のヤンキーになっちまうな
もう揃った?来週?
先月のGPアップチケット撮り損ねたんだよな・・
2週間って短いと思うわ
もう解禁。
wiki更新しておいた。共通コスとしづねだけ。
風澄の金髪かっこいい
アーロン金髪ありだねえw
今週の四字なんや
しづねのブロンド髪はアレだった。
やっぱ黒がいい。
黒じゃなくてブラウンか。
やっべ見逃した
忍者は、、、クラウドぽいな
クシーはボディも一緒に配布してくれよ・・
Twitter使える。
全部書いてあったわ
最近忙しくて2週ぶりくらいにやったら、最上位全部落として鳥SボーダーラインからSSまで一気に落ちた
さすがにSSでは上り調子だけど、これは凹むわ・・・
169 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:52:50.86 ID:NEnWgiIbO
>>5 whiteブター黒マン援交BBAの借金どれくらい?500万円
先行発売ってことはファッション本っていつか売られんの?
今日ゲームセンター行けなかったんだけどどっちが勝ってるの?
串って遠距離センチだけかっとけばいいの?
他になんかいるかな?
173 :
ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 00:42:55.91 ID:5VqzDRWT0
ニコ動のこの動画sm20170190
マッチング酷くね
マッチング酷いのはたまにあるだろ
あれ、日付けかわったからか知らんが池袋がフロ42%ととか絶望的な数字に変わってた
うちのホーム、いろんなクレサ、時間がしあるんだけど、変わってるものある。
コスプレ割引といって、コスプレしていくとクレサしてもらえるという、、、
でも池袋以外の50パーのフロSが勝ちに来てるね。
6も青になってたわけだし
って思ってサイト見たら4対5で十七が優勢か
>>172 俺は20、15、19。どれもセンチ。
19を21リコンにしてたけどバトルライフル当てられないから19にもどしますた
兄貴の金髪はなんか凄いサマソ出せそうな感じがするな
ちょっと上で話題になってたのも見えないんだろうか
標サポはどうすれば救われるのか
とりあえず回復持ちに回復半減のせいで更に死んでいるわけですが
せめて回復軽減率をレベル毎に変えたりしてくれないかなレベ1持ちへ撃ったら10%だけ軽減みたいな
サポートを助けてやってくれ
運営がフロSへ調整したって言った人は今どんな気持ちなのかな。
185 :
ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 10:42:28.57 ID:HTTASYqhO
>>5 80swww黒マンコ無職暇人
ホワイトブター売春BBA
>>183 昔のようにハングレなくしてエリシにして、コスト下げ。
それか、サイドのサブに何かウエポン+回復ライフルのLv上げ。
いっそLMLからロケランへ。
どれかor組み合わせか?
なんかまた面影のなくなりそうな変更しか思いつかん。
どのキャラでもそうだが、せめてNESICA登録で選べる2種類は産廃が存在しない調整がいると思う。
この感じ、花粉か…?
最後の最後でまた調整するとか言い出しそうだ
存在そのものが産廃なジジイ
20センチなんて地雷多すぎていらねえよ
割とマジで・・・
なんであんな地雷率高いのか謎なんだが
どうせなら、某フルブレイクガンアクションみたく弾痕しっかり残してくれたら良かったなぁ
>>191 非課金になってから急に増えたしな
20の自衛力なんてたかがしれてるし攻め込まれたら終わり
コスト下げてグレがある19乗ってほしい
15よりはいいけどね・・・
私がコストを合わせますじゃねーんだよ
最後のコードだけわからん
ヒントだけでもいいから教えてくれよ
ガンストうぇ〜ぶを聞いてもいない
一週間待つこともできない
Twitterとかで探すこともできない
そんなやつに教えることはないな
197 :
ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 14:18:42.30 ID:NeCAvme9O
>>5 ホワイトブター売春BBA絆Aクラ晒しスレ(専用板)にて、フルボッコにされてるキチガイ粘着クロマンコ
198 :
ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 14:25:52.38 ID:A3EfgQv7O
困った時の知恵袋!
>>187 自分もξ使っているから、標準リコンのダメさはわかっているよ。
19センチより優先する理由が無いよね。
しかも自衛力が皆無。
多分標準サポートも標準リコンも、NESICA標準だからそこそこ使われているように運営からは見えているのかなぁ?
20ξが増えた理由
課金じゃなくなった
グレラン使えないけどξたんに乗りたいっていうカスがいる
ロクミサの弱体化でリコン使いが20に乗り換えた
HLlv5がゆとり武器だからAIM障害者が20ξに依存
芋ってタンデム構えてればいいからお手軽
こんなもんか?
軽くtwitter検索したけど今回はコードなかったな
アラートは廃止した方が良いよな?
あんだけ波動砲やビームライフルやら飛びかっていてロックオンミサイルだけアラートってのは無理がある
ホーミングレーザーにもアラームをつけよう(提案)
アラートとかは専用技能化してもいい気がする
具体的にはジョナとかξとか兄貴とか
見事に足遅い連中が候補に
それだ。しかも技能化って良いアイデア。いろいろ可能性がある。
金髪番長が管理区だと濃い顔の日本好きな外人にしか見えないよ…
じいさんに金髪は合わないなぁ。やっぱり白髪じゃな。
アラートってミサイルランチャーの警報みたいなやつ?
確かにあれは廃止したほうがいいと思う。
つけるならいっそ
>>205の言う通り専用化するとか。
個人的にはξとジョナだが。
>>203 相手画面にターゲットライン表示させずに誘導し続ける武器を撃てるのは強すぎだったと思う
池袋なら問題無いんだけど、さいたまや名古屋、梅田でやられると避けるの厳しかったわ
まぁ池袋ゲーだからアラート無くても避けられたんだけどね
211 :
野良忍者:2013/02/25(月) 17:23:51.60 ID:Aobt4PP60
>>191 ビームフィンガーで迎撃しても距離取ろうとしなくない?あれ
>>210 おいおい マジで?ゲームに向いてないんじゃないか?
>>212 マジっす
梅田24ジョナゲーだった頃のロックオンミサイル避けられなかったわ
214 :
野良忍者:2013/02/25(月) 17:30:10.98 ID:Aobt4PP60
>>209 あともし帝都側が勝った場合に追加される茉ちゃんとか
215 :
ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 17:32:19.05 ID:HTTASYqhO
>>214 ホワイトブター売春BBA
口からうんこ臭w
黒まんこからはヘドロ臭w
>>213 ミサイルの誘導が強くかかるのは一方向に一回だけだ
左に強く曲がってから右に更に強く曲がるとかはない
だから左にダッシュして誘導させてから上に飛べばミサイルはほぼそのまま左に流れてくれる
217 :
野良忍者:2013/02/25(月) 17:37:08.73 ID:Aobt4PP60
>>210 むしろニードルの方にアラートをだな・・・
死角からハリネズミにされると泣ける
あとは左に誘導させてから、そのまま斜めに少し飛んでからジャンプボタンを離して、横に流れる慣性をつけたまま落ちていけば、左→左上→左下と動くから誘導を切れる
ミサイルは右→左とか上→下とか真逆に再誘導しない
これはブーストがあまりないときの通常回避にも使える
>>216 いやミサイルがこっちに来ることがわかってれば避けられるわ
でも乱戦中やらでフリ亀撃ちされたら避けようがないでしょ。他の武器ならターゲットライン表示されるからなんとかなるけどさ
ターゲットラインが出ないという仕様を利用した攻撃法を防ぐためにアラートつけたんじゃないの
>>219 フリーカメラで波動砲も撃てるしロケランも撃てる
その考えはただの甘え
まあがんばれ
今のニードル射程だと見えてる範囲に居るはずだから見ない奴が悪い
LMLは全LVを高LV並みの弾速に修正すればいいと思う。
あの速度は上記の方法だと避けれないし
解っていようが避けようのない状況で撃てば良いのはそうなんだけどそれだとロックオンの意味が薄れちゃうのが悲しい
ニードルはとりあえず撃つって感じが多いので見てから回避しやすい
ミサイルは着地取り前提で撃つから回避し辛い、マッチ画面でLML確認するんだから
広地で安易に着地する奴が悪い 大体喰らっても150前後だろ?しづねのロケランのほうがまだ嫌らしいわ
予測撃ちされるから意識してないと相当避けれない、しかも150くらい喰らう
オルガ使ってんだが、ショットガンlv1のダウン値って下がった?
密着してるぐらいじゃないとダウンしないんだけど
威力下方ってなってるし、弾数が減ったんじゃないのかな
たまにがっつり当ててもレミーがダウンしないことがある
むしろ兇悪になった気がする
ダウンバグで敵の番長無敵になったんだけど…。誰かなった人いない?
上下に分身しながら動いてるやつ?
ダウンバグ自体は結構前からあるらしいが、前と比べて頻度高過ぎやしませんかね…
新キャラに運動性高くて普通サイズのがいないうちは勢力戦なんて知らない
バグといえばアタポがバグったことがあるな
開幕何回か砂当てたりショットガンあてたりしたのに
アタポ120とかでそんなはずないだろっていう
縁ダウン修正由来のバグだろうね
縁でダウンした時、落ちてない場合と落ちた場合の地点を高速移動してるのかねぇ
めっちゃ荒ぶってるから何十回かに一回で数秒ぐらいなら笑って見過ごせるが頻繁に起こるのはアウト!
エリア攻撃の反物質を当てたら解除できたとか
ニンジャ4人ってうざすぎやろ
サブレミでBR練習はじめたけど、初々しいふとみょみょがヤバイ!
(;´Д`)ハァハァ
グループ勝利ってさ、
同じグループに所属してバーストすればいいの?
これまでに激しく揺れるダウンバグは何回か見たことあるんだよ。
今回は試合開始から試合終了まで…。
城のしたから壁壊しながら上がってきた番長がバグ状態に。
でもそのバグ状態のまま攻めてきた。
勿論負け…。番長ノーダメ。
その後の試合では忍者がこの現象に。
忍者はなんか途中から治ったけど。
確か両方名古屋だった。
>>233 他の人からは普通に見えたりするからそれで再ダウンさせたら直るらしい
そういえば番長が無敵になってウロウロしてたな。さいたまで
そういや未だに運営からバグのお知らせ無いのか
ロケラン消失の時とか翌日にはお知らせ来てたはずなんだがなぁ…サブショットバグといい最近仕事遅い気がする
直せる目処が立たないと発表しないんだろうて
そんなもんか
そういや反物バグってもう直ったんだっけ?大会で起きたのは流石にあかんだろうに
243 :
ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 20:56:55.42 ID:NeCAvme9O
>>217 ホワイトブター売春BBA掲示板を自分の物だと勘違いしてるキモヲタ黒マンコ
おい俺のレミームライフルバグってるぞ!
ど真ん中狙ってるのに、反れるお!
(`・ω・)
俺のボーラ誘導かからないんだけどバグじゃね?
レミームライフルは新しい武器だな
サブカ勢3バーにあったて苦労して勝ったのに相手のランク低いからポイントが全然入らなかったでござる
動画でBR見てみたら、ど真ん中の点に向かってレミーム飛んどった
遠くの敵を、照準の真ん中の・に合わせなきゃならんのか…
いやいや当たり前やろwww
哲学的な書き込みだなぁ…
マジか。
いつも感覚で狙っとったから、適当に照準の枠内に相手捉えて撃ってたわ…
通りで命中が安定しないわけだわ…
また管理区が独占か。
フロSは満遍なく攻めなきゃいけないけど、
管理区は青くなったところに重点的に
攻めればいいから守る方が有利なんだよな
人数差もあるし
なんとなくアサルトライフルをくるっと銃口回して撃ったら、射程ギリのレミーですらバシバシ当たるようになった。
ジンクスでもいいから、他武器もなんか当てるコツみたいのない?
>>253 ビームライフルとかは上にシュッってやりながら撃つと当たりやすい、、気がする
どうせ最終日にひっくり返る
マグナム撃つ時は銃身寝かしてやってるな、気持ちだけ当てやすい
てs
レティクル消せないんか…。
消せたら感覚でいけそうなんだけどな。
>>170 電撃の通販サイトで一瞬売られて、一瞬で売り切れた。
再販・書店売りは無し。通販サイトのページはもう消滅済み。
買えなかった連中がSNSで大騒ぎしてたよ。
なんか勢いないな
今ver話すこと無い感じ?
マグナムとBR系の単発武器は全部真ん中の点で上半身狙うといい真ん中の点に向けて弾が上に飛ぶから当たりやすい
難しいよってやつはレティクルの下半分の弧で相手の腹に置く感じ
俺の感想だから正しいかは知らんが弧を使うAIMは下半身ボーラにも使えるから覚えて損はないよ
上方修正がほとんど無かったから勢いがないのも当たり前だな
レミーの低コスはかわいそうだよ
シールドとビーショはいいと思うが体力300切ったのはいかがな物かと
本体性能が良いからありだと思うんだけど
22師匠も格闘強いからスタンガンでマッチしてるし
スタン→左格→バトライ→N格とか火力やべえよ
そのあとスタンN格で380溶けるし
なお、スタンの射程まで近づく前に溶ける模様
>>264 22なのに武装レベルが軒並み低いのがなあ
スタン射程に行く前にまず止められるし
そんな長いコンボカットされないのは低ランクだけだろ
そもそもバトライ挟むのいらないしな、そのままN格のが早いし
19をダブルスタンにしてくれたら、評価したんだけどなぁ
19師匠のダブルをハンドガンLv6にするだけで良かったと思うんだ。
19はマグナム&スタンだからこそいいんだと思うが
17のハンドガンをダブルスタンにするべきだったと思う
270 :
ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 09:28:51.61 ID:GOcTGOhjO
>>5 ホワイトブター売春BBA
仕事しないで朝から晒しス
レをアゲてる黒マンコ臭い
>>262 スレ勢いなんてバランスへの不満が支えてたんだから当然だろ
前verなんてほぼレミーのことだったし、その前は忍者羅漢
このまま低コを強化していって7落ち編成が最強になればまた愚痴レスが増えるだろう
272 :
ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 11:36:02.51 ID:b3MuuM1v0
誰かガンストうぇ〜ぶの21回分のコード教えてくれない?
あれだけ見逃して早く欲しいから頼む
ダメに決まっておる
別に教えてあげても・・・みんなモラルというか生真面目だよなぁ
>>274 野良犬に餌与えるのと同義、甘やかしたらつけあがるだけ
安定のもしもし
スレの進み遅過ぎてつまらないな
叩く対象が居ないとこんなにも過疎るのかよw
今の叩き台とかξと爺しかいねぇーしな
じゃあパンツの話でもしたらいいんじゃないでしょうか(適当)
前に比べるとジョナサンが増えた気がする。
束縛系に耐性が付いてるから厄介だわ。
しかし相変わらずマグナム持ちに弱いという
爺は強化(笑)だったしなぁ
もっと速くしても大丈夫だろ
282 :
ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:09:38.57 ID:N2uJLYqKO
>>5 ホワイトブター売春BBA絆スレにコテ付けて再び現れる基地外荒らし黒マンコ
おじいちゃん…ウォルターみたいに若返れば良いのに…
最初の90カウントだけ高機動で見た目も若いみたいな…
悪土王()な未来
285 :
ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:18:39.27 ID:3s8682TGP
若返り過ぎてショタになっちゃうんですね分かります
新キャラ追加っていつになるん?
3/3に解放戦争終了して翌日に…は無いか
終了後一週間くらい空くのかしらね
多分火曜か木曜
>>253 ボーラをいきなり相手の真ん中に合わせるんじゃなくて
渦を外側から内側に描くようにやると合わせやすい 気がする
アプデは木曜だ
>>289 たまに火曜にアプデやるのがここの運営だからなぁ
でもまぁ木曜の方が確率は高いだろうし3月7日が可能性大やね
手が悴んでいる時に、ハンドガン連射が思うように出来なくてワロタ・・・
>>291 悴んでると連射出来なかったり上手く飛べなくなったりするよね
自転車でゲーセン行く人は結構経験あると思うわ
>>293 手袋があるじゃないか
レザーグローブ最高
昔からのガンシューの友だわ
遂にレザーの指先が無い手袋の出番が!
>>266 正直今の師匠で溶けてたら盾持ち以外使えないぞ
普通に相手選べば最前線晴れる
あとスタ格はカット入らないとこで最大コンボだす。周りぐらい見てるさ
格闘にカットは入るものって決めてるうちはS〜AAAルーパー臭いぞ
左格→N格ですら十戦に1回ぐらいしかノーカットで撃てるチャンスないなぁ
スタン当てても少し遠いと解除→カウンターが入る始末
2つ3つコードが分かっているなら後はそれをバカッターの検索窓にブチ込むだけだろ頭使えよ
299 :
ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 17:44:14.84 ID:N2uJLYqKO
>>5 ホワイトブター売春BBAマン臭強すぎるのはいつになったらなおるんだ?黒
レミーだと勝てない、風澄だと連勝できる。
どうしましょ
風澄を続ければいいじゃない。
どうしてもレミーが使いたいなら別だけど。
>>301 レミーの為に、服装、WPを買いまくったからなんかもったいない気がする(´・_・`)
チラシの裏に書いてろ
コメントが欲しいなら日記に書けばいいじゃない
>>292 いい加減うっとおしい
頭悪いの自覚しろ
今日アプデ後始めてガンスト行ったんだけどさ、
20ASのハープーンがあまりにも使えなくて、17パイロとか強襲21とか、17EXとか使ってみたけどまるでダメだった。8連敗だったかな?上位ランカーも落とし続けた…。強襲21の時なんて3落ちとかしてたし…
仕方なく20AS使うとポツポツと勝てるんだよなあ…、ずっと20ASしか使ってなかったから20ASの立ち回りしか出来ないのか…
でも1試合にハープーン2〜4本しか当たらないからスコアも敗北B〜C安定から勝っても負けてもC〜Eなんだよな…味方に申し訳ない…
唯一の救いだったのは20ASが激減してミラー対決しなくて良くなった事かな…
もう今更他のWPに乗り換えられないし、20ASで単発AIM鍛えます……
まあゴミは自覚ない限りゴミのままだからさておき
携帯公式はどうして武器の名前出さなくなったんだろ
ガンスリの中で数少ないハイセンスな部分なのに
一番最後の行書いてなかった。
・それぞれキャラを使ってる時に敵に強襲21ASが居たらどんな立ち回りされたら嫌ですか?
・池袋・梅田での強襲21ASの立ち回りを教えて欲しいです。
この2つを皆さんにお聞きしたいです。
お前らってこのゲームにいくらつぎ込んだの?
面白いけどパッケージゲームどころか並みの課金オンラインゲームよりも金掛かるよねこのゲーム
4000戦とかしてる奴みると、一つのゲームにそこまで金を掛ける価値はあるのかと思えてくる
面白いから気持ちはわかるんだけど冷静に考えると200円の積み重ねが数十万になっちゃうのは恐ろしい
アケゲーなんてそんなもんやで
前に見たが自分の使った金額見て、後悔する奴はやらないほうがいいっていうのは正論だと思う。
お爺ちゃんは高コスもだけど低コスの産廃具合も何とかしてやって欲しいな
>>296 相手を選んでたら最前線じゃないんだけど、Bランの話?
二落ちしやすい前衛役で高コスの時点で勘弁して欲しいのにまともにダメとれるのが格闘だけじゃあねぇ
>>307 パープーンが当たらないとか言ってるようじゃそもそも何使っても戦えるわけねぇじゃん。
誘導下がったとはいえレミー忍者以外だったら飛行中でも普通にあたるぞ?
連射も下がったとはいえそもそも無駄うちしなきゃ弾切れすらしない武器だからな?
ダメ自体は下がってないんだからちゃんと狙えばアタポ800〜1000は稼げるよ。
それでも20アサがダメだっていうんなら18アサおすすめ。
立ち回りそこまで変わらないしアタポも同じくらい稼げる。
むしろ今だと20なら18でいいじゃん
コスト低いしダメ変わらないし立ち回りもそこまで変わらない
自衛力はグレある分有利かもしれんが、マシピ2丁も十分な性能だし
ダメの殆どがハプなんです、とかはどうしようもないけど
結局20アサは全武装きっちり使えればまだまだ中衛として優秀って感じでOK?
>>317 OK
グレポンでシールドをめくってダウンを取ったりやることはある
>>318 THX。なんだかんだグレLV3って優秀だもんなぁ…前VERがお手軽すぎただけで
個人的に火炎×LV4マシピも結局強いと思うし
あんまりしづね使って無かったけどとりあえず21:20:18ってアサで固めて練習してみるわ
>>319 ハンドガンはQDの精度上げると良いよ
あと強襲エクス楽しいぞ
321 :
ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 21:50:05.33 ID:N2uJLYqKO
>>5 whiteブター黒マン援交BBA豚小屋にまた張り付いて消えない荒らしは自宅警備員
>>307 そうか?
確かに微妙に弱体されたけどよく当たるしよく追尾してくれるぞ?
50戦くらい17AS使ってみたらどうだ?
20ASのハープーンのありがたみが身にしみてわかるぞ。
別の意味で使えないって言うなら中の人の腕かもしれないけどね。
17アサルトって微妙?17はレンジャーしかみない
>>323 微妙。
ただ、野良で後衛ばかりのチームに放り込まれたり、
風澄被りのレンジャーズ結成は避けられるからWPに入れてると吉。
未登録しづねだけど、20のハープーンは横から見てても羨ましいレベルだわ
少しは17アサシンのハープーンにもてこ入れ欲しかったわ
標準とネシカ登録のWPが強いと未登録サブカが増えるから、強化するのも考えものだよね
未登録の風澄・鏡磨・レミー・アーロンは普通に強いからサブカが多いんだよな
特に鏡磨
18ASがしづねのWPの中で一番強いと思ってる俺はおかしいのかね。
15ξって前衛で突っ込むキャラなの?
某動画見てたら前出てダメとります的な開幕チャットを15ξがしてたんだけどこういうもんじゃないんだよな?
ξ使いさん教えてください!
なお、15ξは1落ち後のリスタ後20秒たたずに2落ち目に入った模様
15ξはコスト45で計算するのは常識でしょ何言ってるの
>>329 18はどのVerでも安定した強さを持ってると思う
武装の種類や性能が完成されすぎてて調整されないのは利点だな
低コスっていくらアタポが美味しいからって3落ちしたらデスペナがきついんじゃないの?
334 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 00:02:28.76 ID:xEAmy+24O
>>5 ホワイトブター売春BBAID変えまくってる単発自演自治廚はタヒねばいいのにwwwクロマンコ自宅警備員
15ξ対策はWP選択画面で「高コスト」連打しかないな
アレに乗られると負ける試合が多い。ξが3落ちする確立が高いせいでな
せやね
せやな。低串はちょいちょい遠距離HL撃つくらいだから、それ以外の時間、こっちは3vs4を強いられてるってのを分かって欲しいわ。
味方の武装一覧とか見れないのかな?
1700 標準AS
2000 高火力AS
2100 強襲AS
みたいにコストとかだけでもいいから出せて「コレでお願いします」みたいなの。
賛否両論あると思うけど、野良専な自分はほしいなーって。
>>338 それをやったら荒れるだろう
2バーや3バー達に自分へ指定が飛んでくるかもしれないし、可能性はある
相手に干渉出来ることは良いことばかりじゃない
俺が17と19しか使えないことがバレてしまうだろ!
ふざけて煽る人が増えたから『お断りします』もなくなったんじゃないか
ξで低コスセンチ標準リコン遠距離リコンの3つだった時の絶望感
お前らクシー嫌いすぎだろ……
まだ師匠はネタ的な扱いだから良いけどクシーのことは本気で嫌ってないか?いい加減にしないと泣くぞ
師匠は性能がゴミだけどξは乗り手がゴミだもの
クシーはもとから師匠使い全員から恨まれてるし、性能もゴミ
乗ってるやつはクズしかいない まともな人間は全員害悪と思ってる
リューシャまつりと入れ替えで削除しろ
あ、そっすね(ホジホジ)
あのね、クシーがランカーからは不要って評価されてるの知らないの?
いくら喚いても大会選出数0の事実は変わらないんだよ?
空気「・・・」
今日9連敗くらいしたんだけど、そのあと7連勝、1回負けて、5連勝した
なんか負けるときも勝つ時も連続するんだけど、マッチングのシステムなのかな??
しゅ、主人公さんは初心者に需要あるよ!
空気は単に器用貧乏故のこの扱いだからな
4バーでは使う意味がないけど、野良ならどんなマッチでも適応力高いから。
ただ、味方にオルガが居るのにマークスマン選ぶ空気が少なからず居るから、結局は中の人次第だが
だってクシーに存在意義ないじゃん
はっきり言って、今までの環境全部レミー「だけ」でいいじゃん
しょうもない
番長20.22.25全部ヘビガンで組むかな!
一体何がξ削除君をそこまで駆り立てるのか…
親の仇じゃあるまいに…
中身オルガなんだろ
だったらレミーだけでチーム組んで4バーしてりゃいいのにな
ここで削除削除言ったってされるわけないのに
まあ、たしかにレミーの機動力、というかなんでもそうだが機動力あるやつは強いんだよ
機動力あるやつは攻撃力が低いってんでも無い限り、つらいんだわ
そりゃ対戦ゲームじゃよくある話だし仕方ない
強いウェポンパック
弱いキャラクター
そんなの人の勝手
本当に強いプレイヤーなら
好きなキャラクターやウェポンパックで勝てるよう頑張るべき
「弱キャラは削除しろ」…これが分からん
弱キャラだと分かってるなら、敵になったらいいカモのはずだけど
「自分が使うと弱キャラ、他人が使うと強キャラ、だから削除しろ」ってならまだ理解可能な範囲だけど
味方に引くリスクを嫌うのは普通。
まぁ、嫌なら野良すんなってこった。
なんだかんだ17レンジャーって遠中近のオーソドックスな武装全部持ってるからね。フルブ勢の友達にやらせるときにオススメしといたわ
なお彼はオルガでネシカを作った模様
>>357 レミーは勿論忍者も強いのはわかるが何故かしづねは機動力高い上に火力もあるのに強キャラ扱いされてない不思議
>>362 しづねは横にデカい&高火力とはいえ癖の強い武装が多いからなぁ
それにしづねって忍者レミーほど初速速くなくね?
しづねは致命的に腕力が低い
ネガがひどいのと他のキャラより弱体修正が多めだからじゃないの
366 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 08:33:27.14 ID:97x93JUpO
>>5 ホワイトブター売春BBA
早朝からマジアカとドラゴ
ン板を荒らしWCCFスレ
もまた荒らしだした黒マン
初速とか腕力もそうだけど防御系の武装持ってないことが大きいんじゃない
盾レミーステルス忍者しづね同条件でどれ追うかって聞かれたらしづね追うわ
ステルスがあるからって理由で忍者使ってる奴は居ないだろ
忍者レミーは中距離で安定して当てられる武装があるから強いんじゃないの?
レミーなら針、20ストならLV3ボーラ、17&22忍者ならディスクみたいな
ディスク自体は別に当てやすいわけじゃないぞ、むしろハープーンの方が当てやすい位でしょう
まあ当てる状況次第だからなんとも言えんが、ディスクは敵をヒットストップで止めつつ自分は着地出来るのが強みだと思ってる
まあ17&22忍者のディスクは異常な火力が取り柄だし
現verでの強キャラ、強WPってなんだと思う?
BHGG弱くなったけど相変わらずレミーは入るだろうけど
他はどうだと思う?自分の体感的に
スクエニだから手裏剣が強いのは仕方ない…のか?
つかう→ディスクマシンガン→「ふうましゅりけん」ってことか?
強キャラって言えるの20ストくらいじゃね?
強キャラって言っても20ストって1人で無双できるタイプじゃないし
決して弱くしろとは言わないけど20番長は強WPだろ
ジョナも盾持ち単発ダウンのパックがあれば強そうなんだがな
アーロンのおもちゃみたいなトンファーで銃と同じレベルのダメを受けるのが納得いかねぇ…
あれ対象年齢10才以上とかそういうもんにしか見えないよ…
アーロンのあれは劣化ライトセイバーにしかみえん
正直ダサイよなあれ…おっさんでアレはない
あのトンファー300℃やで
378 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 11:25:32.71 ID:97x93JUpO
>>5 ホワイトブター売春BBA
運わるく熟女ソ―プ、行けた者は速やかに感想とかを書きたまえ☆
トンファーと言えば、
∧_∧ トンファーキ〜ック!
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
ジョナって爺に並ぶ弱キャラだと思うけど誰も触らないよな
比較対象が番長になるのが悪いのかも知れないけど
番長と違って近くで寝ててもプレッシャーが無く
盾がないから簡単に転がす事ができるし、FASG見たいな武器がないから
起き上がったのを見てから対処で間に合うからな
ジョナ使いは敵の近くで寝てると仕事が出来てると勘違いしてるけど
番長と違って他の仕事の片手間で対処してるだけだから勘違いすんなよ?
なんだかんだで管理区優勢だなぁ
それにしてもフロS強制逆転言ってる奴ぁ茉莉ちゃんに恨みでもあるのか、まだ出てすらいないのに
名前にリューシャはよってつけてるの見るけどまつりかはよは見たことないな
文字数的につけやすいはずなのに
茉莉がPNに使えないからじゃない?
>>385 強制逆転って言ってるのは茉莉サイドじゃないの
インボウガーだのホセイガーだの言ってるし
茉莉ってジョナサンと合体攻撃があるってお告げがあったぞ!
そうなんかねぇ…
それを理由に頑張らない、とかはやめてほしいけどな
>>388 あれだけ差があったのにキャンペーンでポイント倍にします補正かけますで
一瞬で池袋以外均衡だよ?
こんな状況にするなら最初から補正かけて均衡状態に見えるようにしとけって話。
さすがにコレは陰謀論唱えたくなるわw
>>391 GS線でポイント補正後の変動をまとめてくれている人がいるから探してそれ見てくれば?
最初から人数補正かけとけってのは同意するけれど陰謀論とかねーよ
勝手に喚くのは結構だけれどいい加減鬱陶しくなってきたわ
別にオレが言いたいのは最初から補正かけておけっとことだけ。
途中からあからさまに補正ブーストで差が詰まるってのはやる気なくならないか?
前verで負けが続くと明らかに下位と当てられて接待マッチになるとなんか妙に凹んだんだが。
>>5 ホワイトブター売春BBAしばらくスレが上がらないからmixi偵察行ったら5分以内オンラインだったわ笑どうせ誰にも相手にされてない筈(笑)ババゲーも熟女幽霊ホモぺも過疎って訪問者もいなくたまに見知らぬ輩の足跡付いてる程度(笑)
あー…確かに、弱い相手じゃなきゃまともに勝てないというのを思い知らされるなー…
レミーの機動力の下方はよ
え、まだレミー下方いるの?
じゃあレミーが持ってる全武器のリロ時間延長しよう!
新キャラに飽きてきた頃にはレミーの機動力と重量耐性がおかしいままな事に目がいくさ
超能力は万能だから(震え声)
標準型「サイキック」の出番やで(白目)
いままでしづね一筋で始めてレミー使ってみたんだけどさ、着地にシールド張るのってなんか新鮮だな!
飛行もしづねは直角に角飛してる感じだけど、レミーは少し曲がった軌道を描いてるのかなぁ
違うキャラ使うって面白いな。自分で他キャラ使えばそのキャラの弱点とか分かるかもしれないし
でもランクと勝率は下がりまくりますねぇ…
今って勝率マッチングだし、サブカ作ってG帯行っても怒られない?
始めて→始めて
だった。日本語変でごめん。
ああああ
始めて→初めて
です。
みんなは、なんでこんなに勝てないのか、と悩んだりする…?
>>405 SSに上がった瞬間に負け続ける俺にはいつもの事。大事なのは負ける原因を自力で発見して、それらを減らしていくことだと思う。
俺の場合、試合毎に勝敗関係なく一人反省会をして、何処がダメだったかどのタイミングが良かったか振り返って、次に活かしていく。
なんか日本語変だったらスマン
>>406 ありがとう
なんか自分ではよくわからないっつうか良い動きなんてどんなのかも分からんとゆー…
動画取れるとこ行って動画みながら一人反省会するのもいいよね
8Gのフラッシュメモリでも1試合分くらいは入るし
ふむふむ…
狙われなきゃ色々やれるんだけどなぁ…
混戦だと…
あーレミーだと全く勝てない。
アタポがとれねえ、ニードル撃ちすぎか?
無敵バグ早く直してくれよ…
無敵狙いで自爆してる羅漢多いんだが
狙えるのかあれ?
>>410 俺だけじゃなくて良かったw
17・タイラント・改凸どれやってもアタボ700〜800で1落ちで大体負ける。チーム内1位、全体1〜3位入っても負ける。
立ち回りがポイント厨的になってるのかもって思うけどそんなにポイントも取れてないっていう。
どうしていいのかもうわからん。忍者だとそれなりに勝てるんだけど、レミーが好きなのでなんかモチベ低下中。
414 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 18:03:37.56 ID:xEAmy+24O
>>5 whiteブター黒マン援交BBA臭えからくんな
>>413 俺は25を使って1落ち400〜600だぞ?
悲惨すぎる。
>>402 怒るやつは少なからず居るぞ。初狩りと思われても仕方ない。
勝率さえ上がれば違ってくるけどな。
味方のフォロー入れてないとかもあるけど単純に相手にダメージ与えられてなきゃそら勝てないさ
レミー使ってそれは、AIM鍛えろとしか・・・
風澄で練習したら?
まあレミーだと取りにくくなってきたのはあるかもね
俺もそうだし
ただ野良だと25は乗らないことにしたわ
オルガや遠距離ξが一気に増えたせいでよく狙われるから反物質を撃ちこむチャンスが少ないし
バーストなら乗ることもあるから一応25セットしてるけど
アタポ か アタボ なのか どっちが正解?
>>416 25は味方を狙ってる相手をニードル&ビーマシで牽制出来る距離で敵引き付けながらフリーになり次第反物で誘導したりあわよくばあてたり。
敵が向かってくるようになったらひたすら死なないことを念頭に迎撃してジリジリ削る&反物で自爆巻き込みで共連れ。
で一落ち500〜800くらいでよく負ける。反物決まると1000越える。0落ちならほぼ勝てる。野良25とか迷惑なんじゃって思って乗るのやめてるw
>>413 レミの特性って何よ?
機動力と身体の小ささ(とシールド)だろ?
それで何でアタポ気にしてるの?
立ち回りとハイリスクを見るようにしたら勝てるよ
>>420 アタックポイントの略なのは周知の事実
てかボはどこから来たんだ…
アタックボーナス?
>>423 キュアボーナス・タイムボーナスの流れでアタックボーナスだと思ってたよ。恥ずかしいw
>>422 ガンスト全体での話だが、レミー=後衛だと勘違いしている人が多い気がする
>>422 ありがとう。今更だけど何か見えたような気がする。
25では意識できてたのになぁ。旧17・旧タイラント・23の火力に惑わされてたのかな。
>>426 中衛寄りの鬱陶しい羽虫ってイメージでよろしいでしょうか。
>>418 いや風澄メインで風澄だと
1落ち800〜1000くらいだから別に悪くはないと思うんだよな、、、
レミたんは高機動徹だお
アタポなんか600あれば勝てるお
>>428 レミーでWPなに使ってるか知らんがビーム系武装の着弾タイムラグ意識できてないとか?
>>430 20ジェノ、25ジェノを基本使ってます。
基本サイドでビーマシ撃ちながらニードル撃ちまくって近づいてきた敵にBHG撃って
自分の周りに誰も居なくなったら反射物撃ってます。
基本的に敵には近づこうとはしません
>>431 だからだろう
原因は芋りぎみなんだろう
>>431 ニードルが相手を通り過ぎてから曲がる位の距離で戦うと違う世界が見えるよ。
>>429 ビームハンドガトリングを射ってると、高機動でマシンガンばら蒔いてる徹みたいなイメージだよな
動きが軽い軽い
>>431 基本サイド→ダブルにしろ
近付いてきた敵に→お前が近付け
レミで近距離怖い被弾怖いって言うのは甘えだしな
2タゲ背負ってもそこそこ動けるキャラ
LBBRが実は下方修正だったと聞いて
基本芋でないとすぐ落とされる俺…
まぁ芋っつったって後方からバカスカBR撃ってるくらいだけど
それも空中でタンデムとか着地取りくらいしか当たらん…
いつものアーロン君だから触らないでいいよ
強襲しづねと特攻番長使ってるけどしづねの方がハイリスク大分稼げる
これってみんなしづねの方がカモれるって思ってるからか?
>>431 その動き方なら、多分BRレミの方が強い。
俺はHBMLに愛想尽きたから、レミームライフルの練習に入った
443 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 20:26:13.35 ID:97x93JUpO
>>5 whiteブター黒マン援交BBA
BBAスレにまた自演書き
込みしてるキチガイ荒らし
ID:cdFG2nryO はいつものもしもしアーロンか・・・
実際どういう動きをすれば安定するのかが分からない…
そりゃ自分や相手によって変わるとは言え、基本形っていうのはないのかなぁ…
お前のその強い心があれば何でもできるよもう
んなこと言ったってさぁ…
やっぱり慣れしかない?
☆ガンストスレ三大キチガイ☆
アーロン君
ξ削除君
キャラ均一化君
爺ちゃんの足腰がシャンとしてからダブルマグナムが楽しくなった
ニンジャと盾持ち以外なら二人来ても捌けるし
着地取りマルチボム三発当てでワンチャンあるし
大型ボムなんかいらなかったんや!
マルチボムって3発あてないと大型ボムより威力でないんだっけ
452 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:22:22.13 ID:lEQ5+giPO
ちょっと初歩的な質問だけど、
GUNSネットで登録→G3のカード登録→次にD1のカード登録
ってやると、ランクはどうなるの?
G3
454 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:28:51.50 ID:lEQ5+giPO
>>453 んじゃ、逆に
D1登録→G3登録の場合は?
D1
>>440 下手すると番長より当たり判定大きい
中距離なら反撃の心配無し
と言っても
>>448は何かと言い訳してやってくれそうにないんだよなあ
上手くなりたいけど人の意見聞かない感じ
>>442 >>456 そういうことなのか…
強襲アサ使うと一落ちハイリスクのスコア25000↑が多いんだけど
これって味方の負担減らせてることになるのか?
スコアだけじゃアレだけどハイリスクって味方に貢献できてるのか不安になる…
460 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:49:20.56 ID:xEAmy+24O
>>452 白豚デカマンコ円光ババア荒らししてる暇あるなら働け痩せろ育児しろ
ライトアサルトライフル当たらなすぎなんですが、この武器って当てづらい方??
構えたら相手が画面外にいるんですがw
463 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:56:47.99 ID:AMkOxslyO
464 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:57:19.05 ID:lEQ5+giPO
>>455 サンキュ。
最初登録したカードのランクになるのか……
>>461 砂をマシンガンの距離で当てる練習からはじめよう
>>461 間合いが近すぎるんじゃねえの マシンガンの距離だとちょっと近いよ
シャープシューターオルガとか1週間使ってればLARのカメラ追従が神に思えてくると思うよ
>>466 ですよねー
間合い管理意識してやってみます
>>467 ライアサに慣れたければ忍者の16ストライダー乗るといい
あれライアサ使えないとまじでダメとれない
芋が全く出来ない奴は強アサしづねとか強襲忍者とか使う方がいいのかね?
>>457 10試合…
えーと、何GBになるんだろ…
>>469 16ストライダー元メインでした!
その頃は結構当ててましたね
今は20ストライダー乗ってます
ステップ撃ちとかし始めたのと、単純にランクが上がって相手のスキがあまりなくなった
のが原因かもしれません・・・
アタポ平均700くらいしか取れてないのでライアサもっと当てなきゃなあ・・・
>>472 ならアサのレベルは同じだしやっぱり間合いじゃないかな
ボーラが気持ちよく曲がるくらいの距離はあっていいかも
サポートポイントみたいなのがあれば良いと思った。
ボーラを他の人が追撃したらその攻撃の半分アタポ入る、とか…
そうすればきっと鏡華のサポート系のWPのタンデムもボーラになったりして選択肢に出て来る筈…!
>>473 わざわざありがとー
遠距離〜中距離で戦うことを意識していろいろやってみます!!
>>474 ボーラ効果的に当ててくれれば、勝てる確率高くなるしそれでいいじゃん!
ポイントになぜそこまでこだわる??
ポーラは普通に補正が入ってるから別に要らないだろ
サポート鏡華は回復ライフル捨てて攻撃系の武器でも持たせればワンチャンある
薔薇羅漢のLMLが息をしてないから誰か救いの手を……
アラートさえなければなぁ
サポートっていうからにはスタンロケランとか欲しいよな
上位ランカーってオルガのこと何て思ってるの?
よっぽど上手くなきゃただのカカシですな状態じゃね
>>475 いや、別に拘ってる訳じゃないんだ。
最近ポイ厨に対する愚痴が多いから、どうせなら他の人の役に立つ形でポイントを稼げるようになれば愚痴も減るんじゃないかってな。
>>481 それこそボーラしかしない忍者とか増えるんじゃないかなあ
結局ダメとらないと勝てないのにサポート中心になったら本末転倒じゃね?
まあ一時期の14鏡華たちよりマシだとは思うが
前にこのスレで見たレスには
前まではSR当てられてもなんかダウンとられたなーくらいにしか感じなくて
アップデートでダメージあがって気になりだしたと書いてあった
うーん、
ロックオンアラートはね、ジョナとξだけで良いと思うんだ。
やっぱり風澄ってバーストには入らないのかな?
あんまり4バーで風澄見ないんだが、どっか強い4バーで風澄入ってる所ある?)
>>482 ボーラしかしなくても、それがサポートになってるなら勝ちにいけるのは大きいと思うんだ。
回復撒く鏡華とか低コスで突貫とか負け確に繋がることされるよりマシかなって。
いやまあここに書き込んでも詮無いことなのは分かっちゃいるんですがね(´・ω・`)
低コ風澄固定の人は何がしたいのですか??
いつも心の中で上げて上げて!と頼んでおります
今日は味方のレミーの方が低コ風澄に向かって7回くらい
高コストにしようと思います!とチャットを送り、おっいいぞーと思ったのですが
OK!了解と言って低コストに決めておりました!
低コ風澄固定の人は何がしたいのですか??
ポイント厨の人には勝たなきゃポイントがマイナスになるって事がわからないのか一度聞いてみたいと思ってる
25レミーも野良だと本当にいらない
火力低下につながるしタイムオーバーだと萎える
必ずチーム内1位なら2回負けても1回勝てばポイントプラスだからなあ
そいつ「だけ」は
>>487 送るなら
「コストを悩んでいます」かな
それでも送った人のコストが高かったりすると「低コストでいこうとおもいます!」になるときがあるが…
高コスト「で」お願いしますを導入すべきだな
お断りしますと違ってふざけて荒らすのにも使えないだろうし
>>487 >今日は味方のレミーの方が低コ風澄に向かって7回くらい
>高コストにしようと思います!とチャットを送り、おっいいぞーと思ったのですが
>OK!了解と言って低コストに決めておりました!
あるあるすぎて困るわ
>>491 よろしくお願いしますとかいらねーから
高コストでお願いしますまじで導入して欲しいわ
>>489 昨日野良で25レミ、2022忍者、20蛇羅漢でコスト割れ対戦したが勝てたぞ
要は中の人次第
>>494 コスト高い分には結構勝てたりするよねw
低コだけはほんとに意味ないから勘弁してほしぃー
コスト割れ事故が起こったボナチャはだいたい勝ってるなー
みんな必死になるからなんだろうな
>>496 火力差と体力差じゃね?
39空気とか30串は火力あるように見えて即蒸発だから、実際火力が全然無い
この間まで26空気だったのに39空気に進化したのかww
味方に居て欲しくないわww
>>497 それに加えて死んでから復帰するまで数的不利だからすっごいつらいのよねー…
真っ先に落ちることが多いから序盤から相手にペース握られがちだし
仲間にヒーラーいると「うぜぇ」とか思う人多い?
このウェポンパック楽しすぎるのだが・・・
>>499 それプラス2落ち3落ち嫌がって逃げるだけ
結果3対4に
低コは超上級者向けだと思う
>>500 ちゃんと回復のタイミング見極めてくれる人ならむしろ心強い
適当に回復回しまくった鏡花とたまたまそのきょうかの近くにあたやつが、回復玉もらいまくって0落ちで二人揃ってsだといらっとする
このまえすごく久しぶりに14鏡花みたと思ったら開幕突っ込んで速攻死んで二落ちしたけどハイリスク稼いでポイント上位でいらっとした
低コ減らしたいなら「高コスト優遇ボーナスチャンス」でも発生させればいいんじゃね?
勝利すると通常のランクポイントに加え、使用したパックのコストに応じたボーナスが加算される
例えばS帯だと+「使用コスト/10」、A帯だと+「使用コスト/20」のランクポイントが上乗せされる
ただし敗北の場合は通常のマイナスに加え、S帯だと「(-4000+使用コスト)/10」
A帯だと「(-3000+使用コスト)/10」のペナルティが上乗せされる
>>485 強い4バーに心当たり無いのが申し訳ないが、ほとんど野良でGSを維持してる上手い風澄使いがいるけど4バーする時も普通に遊撃として風澄で入ってもらってる。ガチの構成じゃないが対4バーとかにも結構勝ててるよ。
………前verで風澄捨ててタイラントのレミーに目覚めちゃったけど…
>>505 いいね。バランスは取れるな。
勝てたらワンチャン高コス野郎が増えそうだけど。
一発でダウン取れる武器も、場合によりけりかー…
他の武器ならダウンするまでにもっとダメージ与えられる場合もあるから…
ただそんな判断する余裕がない場合が多いんだよな。誰もダメ取らないよりマシくらいな感じでさっさとダウン取ってるわ
判断は難しいよなぁ…
しかもうっかり特ヲリとかタイラントとかを不用心にダウンさせちゃうと起き上がりの無敵利用されたりするし…
512 :
ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 09:22:41.55 ID:y+ZAfNpCO
>>5 ホワイトブター売春BBA
晒しスレを即age荒らしし
てくるキチガイは黒マンコ
どうあろうが低ランクはポイントが欲しいのさ
特に自分の周りが軒並み高ランクとかだったりすると
リューシャ、エリア回復ktkr
515 :
ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 11:26:40.35 ID:x9zc/5sm0
電撃オンラインでも夜には情報がくるんじゃないか?
518 :
ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 11:36:34.53 ID:x9zc/5sm0
回復ライフルは敵も回復できる
つまり・・・
茉莉ちゃんの新情報は出ないとかないよな・・・
来月には出るだろ
エリア回復って微妙だよな
開幕以外だと敵を回復するリスクがあるし
ビームガトリングは茉莉実装までとっておくべきだったよ・・・
おい茉莉は眼鏡っ子じゃねーかいやっほおお!
>>525 え・・・?普通にかわいいだろ何言ってんだ・・・
ないわ
フレイヤのカラーリングは管理区の方が好きだが本体はフロSかな…
リューシャはフロS一択
529 :
ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 14:04:51.60 ID:XyLGw1QDO
>>5 ホワイトブター売春BBAぷよぷよあげ荒らししてる基地外黒マンコ自宅警備員
画像はよ(´・_・`)
twitterに出てるから「リューシャ」とか「茉莉」で検索してみ
管理区リューシャ見てパンツ吹き飛んだ
ショートヘアー+乳+制服+カーディガン+スカートにフリル
追加コスにも期待が高まるってもんだぜッ!!!
ξ988の名前の秘密ゥ?なんじゃそりゃあ?
次のEXエピソードはレミー編だと思ってたんだが…
夜に電撃で動画が上がるっぽいから待てばよい
それにしても管理区リーシャの乳はヤバイ…オルガ以上あるんじゃね?
つまつりか
【標準スキャンパー】1600
BHGlv3/ブースターlv4・バスターlv3・BGlv2
【標準シージ】1700
ハンマーlv2/ブースターlv2・火炎放射lv3・キャノン砲lv3
昼まで8:1だったのが1:8になってんぞどうなってんだ
フレイアカッコ良いわ…
>>536乙
どっちのキャラが来ても楽しそうだな
そして
>>535の標準スキャンパーのコストは、正しくは1800だそうだ
リューシャのダブル、ビームガン3とか微妙と思ってたがビーム「ロッド」ガンじゃないか…
盾+ロッドならヒーラー並にウザいな
541 :
ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:37:49.11 ID:XyLGw1QDO
>>5 whiteブター黒マン援交BBAQMA早朝から連投荒らし中
リューシャはなんかこう・・・露骨だな
まあ常にパンツ丸出しで戦ってる奴もいるし今更ではあるが
LBBRってスコープ有るんだな……初めて知った…。強いし楽しいから使っていきたいがもうちょい連射をなんとかしてくれんかなぁ。……流石に甘いか。
そしてアーロンさん……ソレ(LBBR構えて走る)はギャグですか
>>543 なにぃ、スコープ付きだったのか!
アーロンのはなぁ…ギャグとしか思えないよなぁ…
両勢力が4つづつ占領して一つだけ50:50になって同点だから両方追加とか願ってる
>>545 ステージは全部で9個ある訳なんだが
LBBRは連射出来ないのがな
スコープ要らない人に取ってはBRの劣化でしかない
BRでお手玉すると3発当てて260ぐらい持っていけるし
りゅーしゃのおっぱいやべぇ
レミたんの教育によろしくないわ…
(´・ω・)
動画見る限りだと
まつりか産廃でリューシャ強キャラ臭しかしないな
リューシャのダッシュ回数がレミー並みでシールド持ちとか弱い要素ないじゃん
逆にまつりかの通常機動力が爺以下とかどうするんだYO
いやぁ楽しみだな
リューシャの動き楽しそう
こりゃどっちもいいな。
もう解放戦どうでもいいや。
茉莉は弱キャラ濃厚やね。
管理区リューシャのあざとさが凄まじいな!開幕でおっぱい揺らすの卑怯だと思います
シールドとビームロッドはかなり極端だけど面白そうです
その分茉莉が重そうに見えるな・・・
ブーストの速さははんぱないからそこでワンチャンか?
こりゃ、運営が茉莉の調整で四苦八苦するに10000GP賭けるわ
リューシャ面白そうだしBBAじゃないおっぱいが使いたいからフロンティアに勝って欲しいわ
やっぱりビーム(ロッド)ガンなのね
動画が正しいようで
>>544 ここでLBBR構え走るアーロンわろすwなレス見っけたからアーロン使いとして面白半分で使ったんだわ。撃った後、砂みたいにタンデム→ダブルになるまで時間かかったからもしかしたらと思って左トリガー押したら……うん。
あの遅さで弓が当たったらアーロンさん…その場でずっと走ってそうだなw
>>546 BRでズーム出来る武器ないかな〜と思ってた私としては歓喜だったよ。
ジョナサンとの差別化うまくやってほしいな
加速装置がある劣化ジョナサンだけは避けてほしい
ジョナサンが劣化茉莉になる可能性が微レ存
ありそうで怖いなw
中距離できる分、茉莉のが強い可能性もある
560 :
ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:05:15.79 ID:XyLGw1QDO
>>5 白豚デカマンコ円光ババア熟女ソ―プ時代のハゲ客は元気なの('_'?)
リューシャカウンター持ちか
性能が問題じゃない
どちらが使いたいか、ただそれだけだ
そういや去年俺が「しづねは腕の膨らみの部分まで当たり判定あって実は横に判定がでかい」て適当なこと書きまくったんだけどあれって結局あってるの?
なんか嘘だよってバラすタイミング逃して放置してたんだけどスレ読んでたら未だにしづねは横にデブいって書いてあったから気になったんだけどちゃんと検証して人とかいるのかね?
リューシャちゃんはある膨らみの部分まで当たり判定あって実は前に判定がでかい
>>563 当り判定あるんじゃないの?
トレモでフリカメにして袖に当ててみるか…
陰核がどうしたって?
リューシャのニードルのサイドLARか
いいじゃないか
>>566 いや俺が適当に書いたときは「おれのしづねちゃんがデブだって言いたいわけ?激おこプンプン丸!」みたいなこと言われただけでその後10月くらいまではスレずっと見てたけど特にだれか検証するわけでもなく袖の部分にも当たり判定あるってことのままだった
まぁ俺が度々「最強ツインズ()さんお願いだから袖に膨らませて当たり判定継続し続けるのやめてください」「膨らみにも当たり判定ある、だから今後も袖は不自然に膨らんでるコスチュームしか出ないよ」とか適当なこと書いて自演し続けたからなんだろうけど
今だから言うけど横に広いっていうのは多分ないと思うよ、つかあんなに横に広かったらSG系の武装くらった時のダメが羅漢やわんおー並になってるはず
改行して下さい
おまwなんつーデマ流してんだよ普通に信じてたじゃねぇかww
(これは久々の逸材・・・)
なんかワロタ
ニードルのサブにLAR付けていいなら、羅漢砲lv6のサブにエリアシールド付けてもいいだろうといいたい
とはいえ新コスでも袖のふくらみそのままだったし、正しいんじゃないのかね 俺は検証しないけど
しづね使いのネガキャンひでぇな
まじでキモイ奴ばっかw
信じてた奴らすまん
とりあえず去年の夏から秋にかけてこの話題は9割俺の自演だから、特に末尾Pついてるの俺な
秋頃にほとんどやらなくなってスレも見なくなってたんだが久々に覗いてみたらまだ信じてる奴いて罪悪感感じて今更ながらネタばらししたんだ
しづねは溺愛してるプレイヤーも多いだろうし暇な奴はちゃんとどこまで判定あるのか動画なりとって検証してみてくれ
ちなみにコスチュームの袖が常に膨らんでるのは当たり判定じゃなくて勝利後ポーズの武器垂れ流しとかの為だと思うぞ
>>578 ちがうちがう俺はしづね使いじゃねぇよ
俺は糞オルガ・キチレミー・自爆ジョナと見事に強キャラを渡り歩いてきたksプレイヤーだぞ
暇だったから適当に思い付いたこと書いてただだけ
まぁとりあえず俺はもうほとんどプレイしてないからさ
もし勘違いしてる奴見かけたらこっそり教えてやってくれよ
かける奴いるならミクシーとかにもデマでしたって書いてくれると嬉しい
そんじゃさよなら、夏の関西でる奴いたら頑張ってな〜
582 :
ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:56:43.42 ID:euH7yh/3I
ログ漁ったらそれっぽい書き込み本当にIDの末尾Pじゃねぇかw
ガンストプレイヤーは頭が弱い(確信)
HAHAHA
何を今更
これはwwww
コレで袖に当たり判定が無かったらレミー&忍者と違って当り判定が広いから弱い!
とか言えなくなるぞw
>>575 昔なぜかわからんがプラズマガンがついてた
587 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 00:12:44.33 ID:kAdSCoGGO
>>582 ホワイトブター売春BBAラブホ入ったら
口押さえて来た婆だよな
卑劣な婆だよな
暗闇のオッパイパブで触ってもらえよな(笑)垂れ乳を
なんで…なんでリューシャばっか期待されるんだよぅ…
そんなにおっきいのが好きなのかよ…
>>588 茉莉のコスはきてもロボの色違いだろ?
夢がないやん
俺はおっきい方が好きだぞ
茉莉ちゃん解放されたら格闘ぶんぶん丸が増えそう
フロS勝利で起きるであろう芋リューシャ大量発生よりかはマシだと思う
引き分けゲーも加速するな
ちなみにしづねは袖まで当たり判定あるぞ。
しづねにマシピ当てやすい理由が分からんってことで友人協力のもとしづね側でダブルガン上に構えてバンザイしてもらって袖の部分にスタン打ったらしびれた。
>>595 乙
てことはコスには袖の縛りがあるってことだ
どうするんだスクール水着?
スク水に関しては俺も期待はしてるんだが最悪バスローブみたいなのになりそうだよね。手がみえる描写が無いわけだし。
スク水は茉莉に獲られると予想
どいつもこいつも強襲しずねでLV6ショットガン・・・
マジでこのウェポンパック見るとやる気無くす
最近の深夜はろくな野良いねいな。
ポイ厨クソ4バーが増えたせいか、まともなのが減ったきがする
乗ってみたいのは、まつりかなんだけど、乗ってほしいのはリューシャってかんじ
しづねスク水なら浮き輪とかビート板とか持たせて何とかならんかねぇ
>>602 ンな格好させたらちっぱいのがバレてしまうではないか!!
スク水が一番問題になるのはレミーだろうが
師匠と番長はどうみてもレスリングですねわかります
コマ投げの時代が来るのか、胸圧だな!
>>599 強襲アサシンはランクGSでも平気で突貫して戦犯やらかすアホいるくらいだし修正対象だろ
アレに関しては全盛期19レミーよりチンパンだからな
しづねの袖判定は上から回復打たれて頭外した時に袖に当たるのが見えるからみんな知ってると思った
強襲アサが弱体化すればいよいよしづねがゴミ化するぜ
と言うかむしろ強襲21はもう1回上方来ても良いと思うんだが…
火炎スタンが無くなったり、SGLV6下方されたり、グレランLV1になったりでじわじわと…
でも新火炎放射が普通に火力あるからいまのままでちょうど良いのかなあ…
SGの弾数をもう1〜2発分欲しいのが本音だけど…
「弾がねえ!?タゲが3つ向いてやがる!もうおしまいだ!」が多すぎて…
21はその分SG6は強いし他キャラより速く動けるし。兄貴はSG5で19だけど足遅いし、けど耐久あるからな。
ほんの少しなら上方いれてもいいかもな
修正加減によるけど。
火炎放射のレベルかボーラのレベルアップかな?
ボーラのレベル上げても強襲乗ってるチンパンどもは使わないから変わらんわ
それよりも高コスインフィに何かしらの上方がほしいわ
亀だけどこないだしづねちゃんで開幕上下に腕ブンブンさせて遊んでたら袖の部分に大量にニードル刺さったんですがそれは…
フロS服のどぐままぐまがいる位置のちょっと外に刺さりまくってたから「ああ、マジでそこ判定あるんだな」って思ったんだよな
袖の話はもう良いだろ…袖に判定が無いわけねーじゃんwwww
ハプンが上方されてやっと射撃戦になったと思ったら下方だからな、
まともな撃ち合いが出来ない以上そりゃシャッガンに帰るわな
いっそのことシャッガンをライトシャッガンに変えよう
射程短くなってサブトリのグレまで失いたいとかマゾだね
ここだけの話だけどフレイヤにも当たり判定無いよ、あるのは茉莉だけだよ
622 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 08:27:16.88 ID:K62iX8DkO
>>5 ホワイトブター売春BBA
熟女ソ―プ教えてくださり
ありがとうございます!
範囲回復キター
ファーストエイドよりピクシーサークルが好きな自分はリューさんつかうしかぬぇぇぇ今までありがとうパンツ…
つかリューさん回復持ちだと癒し系お姉さんって感じでツボとかなんとかかいたら実現しちゃって幸福です
新キャラの動画見たけど、起動力がレミー以下の時点で最強じゃないな。
どっちも玄人向けに見えるし、地雷が増えるだけじゃね。
範囲回復は打った時点で即HP消費なんで連携とれてないチームだとすごくもったいないことになるな
ちょっとリスクがでかいかなって思うね
反物質くらいのリロで反動もうちょっと下げてもいいよ
リーシャのがどー考えても強そうです。
ただ芋地雷が大量発生しそうなキャラなのでこのままオクラ入りオナシャース
結局出来レース
もう参加なんかしねーよ
しずね21アサ上方はない。結構な高火力なのにバカでも戦果が安定する性能にしたらまた荒れるだろうから、地雷御用達のままでいい
だいたいしずねは弱くないだろ。ハプンは残念だったが
シャッガンしづねは乱戦ならチャンスありまくりでしょ
必死こいてストジョナ番長こかしたと思ったらシャッガン食らうとかありまくりで困る
>>628 参加はしたほうがGPもらえるからお得だぞ。
前回も参加者のみGPが配布されたからな。
エリア回復はあんなもんだろ?
回復量10×10(5×10)・反動85で自分も回復できる仕様だからな
開幕等でまとめて打つ武器っぽいし、試合中に回復したいならパンツ使えよって話
下手に反動弄ると一生芋って自分にエリア回復打って
キュアポ自給自足する馬鹿が出てくるぞw
開幕弾数0じゃなかったか
>>603 すでにスケートリンクって分かってるのにいまさら何をww
しづねはシャッガンLV5に下げて基礎体力も初期に戻せば使用率は下がると思うぞ
ここの住人は何故かしづねが嫌いみたいだし
637 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:07:04.66 ID:kAdSCoGGO
>>622 ホワイトブター売春BBAキモいんだよお前黒マンコ
これが…戦場の絆なのですね
>>638 リューシャさん、ガンスリンガーストラトスです
まつりか派なんだが、バラージャー番長→爺でC帯まで落ちまくった自分を何とかしてくれる気がしない
何より驚いたのは、デフォネームが「まつりか」なことだわwwww
せっかく厨ニ臭いネーミングなんだからゲームで表示させろよwwww
リューシャの開幕エリア回復にあわせてブースターで突っ込んで回復浴びながら無双するとこまで妄想した
まつりか しのう(´Д')
リロード18秒ぐらいあるから開幕回復は無理
YouTubeで新しい方の茉莉の動画上がってない…?電撃のページからしか見れない。リューシャ見れるのに。
上位ランカーの仕様が変わったようだ
いいんじゃないかな
ランカーボーナスチャンス発生条件の変更について
2013年03月01日 17:00
本日マッチングサーバーの更新を行い、高ランク同士の対戦時に発生する「ランカーボーナスチャンス」の発生条件を変更いたしました。
※本変更はサーバー更新のみの対応のため、 オンラインアップデートは実施しておりません
主な更新内容は以下のとおりです。
最上位ランカーボーナスチャンス、ならびに上位ランカーボーナスチャンスの発生条件にチーム構成における同店舗内のプレイヤー人数を追加いたしました。
これにより相手チームが自チームと同じマッチング構成の場合に限り各種ランカーボーナスチャンスが発生するように変更いたしました。
(一例)
●:「全国対戦」モードを選択したプレイヤー
○、△:「店舗内チームVS.全国対戦」モードで店舗内チームを組んだプレイヤー
○○○○ VS ○○○○=条件成立
●●●● VS ●●●●=条件成立
●○○○ VS ●○○○=条件成立
○○△△ VS ○○△△=条件成立
○○△△ VS ○○●●=発生しません
○○△△ VS ○○○○=発生しません
●●○○ VS ●●●○=発生しません
神アプデきたな
お、ついにバースト対策来たか
最上位GSバーストがなくなるのはありがたいな
ランカーに変動がでるな
きっと勝てないランカーで文句言って当たるやつがでる
651 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:26:52.76 ID:aVzouugY0
このアプデでにわかGSは適正ランクまで落ちるかな
劇的に変わるわけではないだろうけど
野良専には嬉しいね
653 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:30:13.65 ID:t4TuQEWM0
ネシカって毎月300払わないと登録破棄されるん?
解放戦争ってどんくらいGP貰えるの?
>>653 無料登録だけしておけば(確認して)、最低限データの保存は出来るんじゃないか?
>>653 破棄じゃなくて停止みたいになった
WPとか何にもいじれなくなる
ネシカが使えるかどうかは確かめてないからわからない
ネシカは使えるけど、初めてキャラを登録した状態に戻る。(G3で初期WPが2種類のみ)
個人戦績は残る。
いや違うよ。
最後にウエポンとか衣装いじった状態になるだけ。
今日友達がその状況になったからそれが正しい。
659 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:47:24.00 ID:t4TuQEWM0
えっ?!
武器とランクまで没収されんの?!
662 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:50:37.28 ID:t4TuQEWM0
まつりか様が産廃にならないために何か考えよう
俺はブースターに攻撃判定つければそれなりに使いやすくなると思うよ。
後リューシャがカウンター持ちってどうなの?今までは真壁さんの弟子で統一されてたが
リューシャも弟子とかww
今は管理区優勢か
バースターかビーガトの強化で茉莉は救われる
ステージ占領が1クレごとに変わっててワロタw
バースト対策来たのか!?
新キャラ追加よりも嬉しいアプデなんだけどwww
野良4vsGS4バー最上位が無くなるだけでストレス溜まらなくなるな
そういや武装ごとに射撃後に格闘に移行できる時間が違うけどあれも地味に修正してほしいよな
鏡華なんてエリシ火炎放射しながら即格闘できるのに兄貴や番長なんてマグナムやらハンマーガン撃ったら1秒秒近くまたないと格闘いけないから近距離の差し合いでいざというときめっちゃこまる
せめて全武装格闘以降できるタイミングは統一してくれよ
武装の硬直差とかで変わるんだから統一されるわけないでしょう
しかしビーガトとかBHGとかレミー基準で弱体化されると他のキャラが困るんだよな
おとなしくレミーの武器レベル下げるだけでいいのに
671 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 19:25:30.15 ID:kAdSCoGGO
>>662 whiteブター黒マン援交BBAデカパンも臭い汚い荒らし
武器そのものの硬直だって言ってるだろ。アホなの?
こういうやつが運営に意見送ってるんだと思うと運営側に迂闊に意見聞けって言えなくなるな
武器の硬直だよな
鏡華だからってわけじゃないと思うけど
つか、運営に意見送れたんだ
そんな神アプデあったとはしらずにやっとったわ
だから今日はゲージが下がりにくかったのか
逆も然りではあるが……
こうなったなら
勝利時の上昇ポイントは+20ぐらいしてももよかった気がする
3〜4位上がりだと80〜90で厳しいでしょうよ
甘えすぎでしょそれは
wikiについて相談なんだけど
バトルステージの項でマップ画像はっつけたらマズイかな、著作権とかそういう意味で
>>678 勝利一位上がりでも100とちょっとしか貰えない事もあったんだが……
ある意味上位帯には野良じゃ上がれない仕様だぞ
S帯でも苦しいですハイ
…戦闘評価って知ってるか?
甘え過ぎ
評価S〜A取れば一試合で100↑は余裕で貰える
評価Bでも1位上がりなら100↑。腕がない奴が落ちるのは当たり前の仕様
評価か……
納得しました
バトルライフルに慣れたいんだけどコスト軽めでオススメのWPありますか
今、風呂と管理区どっちが優勢?
バトライって主水さん以外持ってるの?
フロ5つ取ってると思ったら一時間で1つになるとか
そんなに貧乳メガネロボがいいのか?
解禁後はフロS衣装で
>>686 遠距離センチ「…」
リューシャ派だから茉莉はどうでもいいがフレイヤは好き
つまりリューシャがフレイヤに乗れば俺得
遠距離離婚どころか汎用離婚すら大分見なくなったな
その代わり遠距離センチが前バージョンのレミーの如く増えてきたな
今日なんて毎試合敵か味方に遠距離センチ来やがった
>>690 すまん、書いてからミスに気づいたorz
まあバトライ使うなら師匠の方がマシだと思う
フレイヤのスタイリッシュな造形が好きだが思ったより動きはスタイリッシュじゃなさそうなのが悲しい
694 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:02:06.00 ID:K62iX8DkO
>>659 whiteブター黒マン援交BBA
尿漏れしながら荒らし在日
茉莉ちゃん、素はボクっ娘であってくれ…
なんだかんだで接戦みたいだなー
ミサイルはあんまりな調整だったな
以前なら、ゲージが残ってても着地しておこうと思ったときにミサイルがくれば気づかずにくらったのに
いまじゃゲージがある限り当たらなくなった
せめてロックオン速度がニードル並みならな…
重いうえにロックに時間かかる、弾速遅い、アラート、威力並み
晒しスレでやれ
全武器中でも五指に入る遠距離でエイム不要でもそこそこ当てられて2hitで160〜190ぐらい持っていく武器がそうそうあってたまるかって話ですよ
ホーミングレーザーLv5がその地位を奪いつつある気もするけど
広い所ならブースト吐かせる手段としては最上級だけど、それでも牽制にしかならないってのが…
アラート実装のせいで武器スロの1つが完全に無駄になって
<ミサ持ち=下位WP>、という感じになりつつあるな
アラート削除はよ
本体弱い上にゴミもたされてるアーティレリとは…
706 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:29:23.59 ID:C8hF/83wO
>>653 ホワイトブター売春BBA中年でドヤ顔、熟女ソ―プ店解雇でボコボコの田舎もん婆w黒マンコ痛々しいぞ涙拭けよ
お爺ちゃんはまともな修正がくるんだろうか
こっちを見てないってだけで適当エイムで160超のダメージ出されたらスナイパーライフルの存在意義がなくなるだろ甘えるな
無敵になるバグ早く修正しろよ…2試合連続とかさすがに萎える
弾出ないバグが死活問題すぐるwwwwww
アラートはまともな移動すらできない初心者がLMLで無双されない為の配慮だったっけ。
いつまでもやり込みプレイヤーに合わせて修正入れてくれると思わない事だな。
上位帯ならアラートあろうがなかろうが敵にいる時点で警戒して然るべきなわけで
別に初心者の為だとか明言されてるわけじゃないけど基本はそういうことでしょう
正直中堅でも今のLMLは当たる方が悪いレベルで、撃ってる暇があれば別のことやった方がいい
爺はクロスボウを3点バーストにしてマルチボムの弾速上げろ
本体性能が悪いのはキャラ特性でもいいが、その上で固有武装までゴミではどうにもならん
年の暮れまでにあと何人の新キャラが出るんだろな
確か池袋ビルの端から端まで届くか届かないか位でしょ?
見られてなければ不意をつくには十分な射程はあるでしょう
クシー使ってると短く感じるらしいが、あれは長いよなー
害悪の証拠だな
あんな壊れ貰っても環境にいないクシーとかいうゴミ
>>717 HLとタンデムで差し合えばたいてい勝てるじゃん
>>720 はいはい削除削除
HL怖かったでちゅねー
>>721 出来レースで師匠の解禁が遅れて、地雷しか乗らないカス
誉める要素なんかない
いや、HLの射程は長いからな
隙が大きいからその間にアサルトライフル等で射程に入って落とせるってだけだからな
あいつら距離調整とかしないからいい的なんだよね
遅れた…って、たったの2週間じゃん…
そこまで毛嫌いするもんかねぇ…
LMLは当たりにくいが、高火力で爆発物だから巻き込みワンチャンある。
HLは隙デカすぎるが、高火力で割と射程長いし鬼追尾で弾速も良好。
糞AIMでも当たる追尾付きの武器は軒並みダメージ減らせば解決じゃねーの?(適当
いまのクシーの嫌われ様は火炎→SG時代のしづねや格闘ブンブン丸時代のしづねに通じるものがあるな
羅漢砲みたいに0からスタートでいいんじゃない?
>>728 ξそのものを嫌ってるのは1人だぞ
15ξは嫌われてるけど、20センチはゆとりAIMなだけで弱くはない
20センチも十分地雷御用達だから俺は嫌いだな
昨日ホームの人が打ってたLMLをアホみたいに食らってた20センチ見たらなおドン引きだわ
ちなみにAランクの話
スナイプされ続ける遠距離強化羅漢は逆に哀れに見えるんだが、クシーはなんでいらいらするのかな
数が多いからか
ホーミングしてくるからなあ
クシー使ってるやつでうまいやつはいない
大会選出数0という証拠もある
喜ぶのはカスエイムの地雷だけ
735 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 08:46:40.05 ID:emC8CkThI
ξとかより忍者のが修正すべきだろ
レミー、ジョナの次に重量耐性あるのにレミージョナの重量耐性が下げられたから現状ジョナ並にある意味不明な筋力
池袋の端からほぼ端までブースト満タンからいける意味不明過ぎな機動力と移動距離
体力は標準
コストはやすい
武装レベルがなぜかやたらと高い
低コストなら即死し一発でヒットストップするぶっ壊れのディスクマシンガン
使ってて壊れすぎてると思うわ
736 :
アザラシ:2013/03/02(土) 08:49:38.70 ID:Idmj04oLO
>>735 ホワイトブター売春BBA
今日も元気に避難所と2ち
ゃんねる!(>_<)クロマンコ
他にもいるじゃん、上位残ってなかったキャラは…
それって証拠になるのかなぁ、これチーム戦だし…
…うっかり上位チームにいたら何て言うつもりだったんだろう、それだけ気になる
あれかな、ξに粘着されて3、4落ちした逆恨みとかじゃないか?
しかも4バー組んでる時に
>>739 なんか師匠の解禁が遅れたとか言ってたな
…師匠使いなのかな
まさかとは思うけど、ξと味方でマッチングするたびに負けて、それを師匠の性能を棚に上げてξのせいだと思ってるとか
あるいは格闘威力最強だからって振り回してると敵ごとHLで撃たれまくったとか
クシーは弱体化したハープーンの貴重なお客様だからなあ…
あまり減らないで欲しい…
弱キャラにはそーいう需要もあるからなぁ
…それに大会っつったって、どんな構成が強いかなんてだいたい決まってたようなもんじゃないか
それだとあまり目安にできないと思うんだけど…
>>740 師匠ならダブルマグナムで撃ち合えばなんとかなりそうなのに…あっ(察し)
強い構成かつ怖い構成なら一つある
16忍者の4バー、未だにトラウマだ
(もっとWikiが充実しますように…)
>>740 ξとタイマンする格闘ブンブン師匠とか地雷にも程があるだろ
HLしかしないξも十分地雷
自衛できない、周り見れないときたらまさに強キャラ使われの鏡
逆に離婚や19センチ使うξは結構強い
こいつらだけは舐めてかかると痛い目見るわ
それはそうと、真下の敵に上手く当てるコツってある?
忍者もまだ強キャラだな
本体と武装のバランスはまだイマイチなんだよな。草20ストと師19ハンが武装ほぼ同じなのに戦力に結構な差があるし
現状忍者は大分良調整だろw
20ストが準強〜強キャラだけど単体で強い訳じゃないしバカ火力出せる訳でもない。まあ体力は下げて良いと思うが
最近羅漢堂より先に突っ込んでくる忍者が多い気がする
2落ち3落ちしてるようだがなに考えてんだろうな、妙に粘着してくるし
何も考えず突っ込む奴らはヒット&アウェイって単語がわからないのかねぇ
特に忍者とかしづねみたいな足速いが脆いキャラは特に
赤タゲ来てるのにHLを撃てる根性が凄い
まあ忍者はあんなもんだろ
・レミーの武器レベルをちょっと下げる
・アーロンの体力をちょっと上げる
・爺を真面目に覚醒させる
これくらいしか修正が思いつかん
今verそこそこバランスいいと思う
上の方は大分下がって落ち着いてきた感があるから後は下を上げればいいだけだと思うな
師匠の修正が最優先次点でアーロンかな
後無敵バグも早く直してくれ
心配しなくても新キャラの追加と一緒にバランスなんてボロボロになるよ
羅漢の格闘性能下げろっていうのは贅沢かね
759 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 11:56:01.78 ID:Idmj04oLO
>>651 ホワイトブター売春BBA
さっきから晒しスレ上げて
る馬鹿は中卒粘着黒マンコ
2月のキャンペーンコードって何日まで有効?
パンツにも何かテコ入れが欲しい
じゃあパンツはダッシュ回数減らしてエリシのレベル下方な
つか回復系のせいで引き分け加速しすぎでしょ、S帯でもわざとミリで残してるパンツキルする奴多すぎるよ
>>758 ウォーリア基準だと下げてもいい気がするし、バラージャー基準だと下げなくてもいい気がするな
だが体力回復から弾丸回復に仕様変更したら?
爺はマジで意味不明な弱さだからなぁ
クロスボウガンは単発大体25ダメ、ダウンさせると起きる前に解除、ヘッドショットだと重力つかない
マルチボムは大型ボムに勝ってるのが弾速位しかない
マルチボムはロケランの劣化武器にしか見えないし、ロケラン劣化させないといけないほど本人が強くないよな
良いこと考えついたBBAとパンツのWP全部交換しよう。そうすりゃBBAの使用率も増えるしパンツ信者の馬鹿は意地でも使い続けるだろうから全て解決や!
ババアが死滅する気がするんだが
高性能格闘&カウンター持ちの狙撃手か…下手したら迂闊に近づけなくなる可能性もあるっちゃあるな…
爺にSR持たせればよくね?
ハンター系列のやつ
師匠と番長の武装を交換しよう(提案)
17ウォリ師匠とか胸熱
>>771 波動砲で
「石破天驚けn(ズキューン
無課金だから1700番長使ってるんだけど大抵先陣切って突っ込むから2落ちなんだけど立ち回り変えた方が良いのかな…
前衛パックが二落ちするのはむしろ良いことだけど意味もなく敵陣に突っ込んで即落ちるようなのは勘弁してね
近距離強化型爺使うと2落ちしてしまうので封印した
爺は地雷WP多すぎるねん
じじいはまず痩せろ
じいちゃんWPが迷走してる感
WPの大半がキャラ性能とマッチしてなくて困る
標準サポートみたいだな
>>754 あとはディスクの連続HITダメージをもう少し減らして貰えませんかねぇ…
いや、HLみたいなバカでも当てられるような厨武器ではないと思ってはいるんだけどさ……
今verバランス良いって言う人って大体自分の使用キャラ、WPが下方されなかったか、他のキャラが下方する事で相対的に強くなったキャラを使ってる人たちだよね。
S帯に勝率5割割ってるCと鳥Aの2バー突っ込んだりすんなよ…勝てるわけねーじゃんwwww
じゃあ今verはレミー以外全員良バランスだと思ってるってことだな
そういう勘ぐりは見苦しいよ
アリーナの時の爆発物ウォリパンツゲーより良調整だろwwww
羅漢特攻グレポンゲーと鏡華の糞回復タイムアップワンチャンゲーが重なってえらいことになってたからな
なんか会場はそこそこ盛り上がりつつも微妙な空気が度々流れてて笑ったわ
>>781 いや、使った事ないから使用感とか分からないけど、
レミーしづね使ってる人からすれば「今verはカス。前verがバランス良くて良調整だったわー」だけど、
下方無し組の人からすれば「今verバランス良くて良調整だわー」なのかなって思っただけだよ。
鏡華の回復でタイムアップがどうこうほざいてるやつらはアホ
崩せない自分らの火力や立ち回り、戦略性、編成の弱さを見直してから言え
鏡華無しの火力編成を組んで勝てないなら尚更な
>>785 レミー使ってる友人は
「今のレミーはクソ過ぎ」
しづね使ってる友人は
「最近レミーがカモ過ぎ」
師匠を使ってる友人は
「使える武器がねーよ」
アーロン使う俺は
「かわんねーなー」
>>785 んじゃあガンスリ始まってから今よりバランスいいverとかあったかよ?
メインは爺だコノヤロウ
レミー使われだけど他のキャラももっと使いたい
だけどレミーでしか勝てないから、他のプレイヤー巻き添えにしてまで慣れてないキャラ使いたくない…
サブカで初心者相手に練習とか絶対嫌だし、一体どうすればいいんだ
大人しく使われとけってことか
つまりアリーナで3割近いタイムアップ試合が起こってたけどタイムアップになってタイツらはあほってことか。たまげたなぁ〜。
敵味方共にポイ厨鏡華多すぎ時代の話でしょ
やべ打ち間違えてタイツになっちまった。俺の趣味がばれちまうなぁ〜。
とりあえずキャラ調整に関してどうこう言ってる奴はS以上維持出来てるんだよな?
>>790 残りの7割の試合を出来た人が強者って事じゃないですか(震え声)
と言うかリューシャの動画って対戦時間無制限だったよな?なんで大会ではそれにしなかったの?
>>794 そら1日で予選から決勝までやるから時間足りなくなるし
>>793 LML見ても運営が上位基準で調整していないのは明らかなんで、その前提は無意味だろ
そんなん2CHじゃ確かめようないでしょ
>>795 タイムアップっていうのは試合の事であって大会当日の会場借りれる時間の事じゃないよwwなんか試合でタイムアップする奴はksなんだってさ
>>790 大会は時間切れを狙ったコスト計算も戦略のうちだったでしょ
ちなみに時間無制限にするなら鏡華がいるほう
両方いるなら鏡華の使い方や活かせるチームが確実に且つ
>>798 顔真っ赤にしてる所悪いが俺が言ってるのはタイムアップが悪いと言っているのではなく
タイムアップを回復のせいにしているお前の腕前の事を言ってるんだよ
>>798 いや、だから時間制限なしにしたら段取り狂っちゃってぐだぐたの結果時間が足りなくなるわけさ
>>788 じいちゃん足腰がシャンとして戦場動けるようになったもんな
前は逃げれない追えないで大変だったからなぁ
囲まれる前に移動しろよ→無理です
ミリ狙って→無理です
本当の意味で無理ゲーだった
爺の足腰って微妙にしか強化されてないぞ?
特に何かができるようになったわけじゃない
とりあえず爺ちゃんはマルチとクロスボウ何とかしないと駄目だろうな
特にマルチがピーキー過ぎる
いい加減クロスボウには誘導つけろ
806 :
kis:2013/03/02(土) 15:05:45.85 ID:8W7CmCdS0
町田のゲームセンターでガンストやってる方いますか?
素人なのでいらっしゃったらアドバイスなどをいただきたいのですが、、、
茉莉にキャノンつくらしいが
とりあえずパグのキャノン直してからにぢて!!
町田ってあんなに沢山ガンスト導入してるゲーセンあるのに貸し出し有り1件も無いんだもんなあ…
録画するのにいちいち都内まで行かなきゃならんのは面倒だよ…
明日でやっと終わる…
>>811 貸し出し無しで普通に録画してる奴居るぞ?
ラウンドワン町田店だったかな
>>789 ネシカ無しで全国対戦
まずは主人公からレッツトライ
あ、いや、そうでなくて、
録画サービスやってる最寄りの店舗が都内なんだよね…
しかしξもなかなか捨てたもんじゃないな
816 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 16:06:35.87 ID:C8hF/83wO
>>5 ホワイトブター売春BBA土曜日なのにどこにも出掛けないで早朝から嵐マン臭
>>815が町田は東京都じゃないとか言い出すのかと思った
BRなにこれ面白い
バトルライフル面白いよな
やべーバトルライフル流行るわー超強いわー
町田はほとんど神奈川県の領地だから(震え声)
ここまでバトルライフルさんの自演
バトルライフルとか厨すぎる
修正はよ
バトルライフル、マジでつよいわー
修正が必要だわー
バトルライフルは本気で強いぞ
マルチボムランチャーと比べて
それはないかな……
どっこいどっこいだと思う
AAになってから全く勝てなくなってきた
スランプかもしんないし最近はA帯に荒らしも出たし
休憩プラスリューシャ情報が出るまで仮引退したほうが良さそうだ
>>5 whiteブター黒マン援交BBA
四六時中荒らししてねーで
精神病院行けよ生活保護
チラ裏
>>828 AAとかまだ初心者なんだからスランプもクソもあるかよ…
忍者使いだけど出た当初からずっとストライダーつかってたんだけど強キャラと呼ばれててかなしー
どーせマシピか耐久修正されるんだろー
それかボーラ弱体化
カクレンジャーでこられるとうざい(´・_・`)
高ストは体力下方で良いだろ
あとはワンチャンハングレLVの下方くらいか…ただそれやると標ストとの差別化がなー
カクレンジャーwwwwニンジャwwwwwニンジャーwwwwwww
しづねって忍者と武装被ってるから忍者が叩かれるたびにビクビクしなきゃいけないんだよなあ……
つまりマシピに迫る黒い影…
兄貴で14入れる価値あるかな?
他キャラの低コストより自衛できそうだから自分がコスト下げ役になろうか考えてるのだけど
自分は171923で埋めてるな
前VERなら17レミーが強かったからワンチャン低コス編成あったんだけどなぁ…マグナムのLVも下げられちゃったし
839 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 21:07:26.49 ID:emC8CkThI
20ストはライトアサルト以外の武装のレベルダウンでいいよ
ボーラレベル高いせいで19ハンターの存在価値無いから
忍者はいい加減レミーと同じく機動力下げろよ
忍者三枚以上積まれた試合とか絶対最後とれずに時間切れで終わるし
SNSでももう結論出てるけど17忍者3と14忍者1でバーストされたら負けるか引き分けにしかならねーからな
いっそ忍者は体力一律100ダウンとかしろよ
840 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 21:12:09.69 ID:Idmj04oLO
>>839 whiteブター黒マン援交BBA
精神科患者がキチガイ荒し
ニンジャの弱点といえば2人以上に狙われると仕事にならないことぐらいか
忍者のディスクの火力がどうとか言ってるやつは大概野良で孤立してる奴
22忍者のディスクの火力だけは異常だけどな
17忍者の着地狩りは他のキャラでも同程度の火力は出せるけどヒットストップがうざいんだよな
LV5ディスクの火力は許されるだろ。あれなくしたら22忍者がマジで産廃になるで
ところでディスクに付いてるステルスってどう使えば良いん?殆ど使わないんだが…
忍者4人とか強いことは強いが相手に来ても勝つことの方が多いけどな
レミーと違って盾ないし小さいわけでもないからすぐ溶かせる
じゃあ19師匠のボーラレベル上げようぜ!キャノン砲の弾速でどうだ!
最大番長強いね
ポイント取れなくても勝てるWP
FASGの弾4発しか無いのがキツい…。
シールドやらステルスやら、再度貼り直すまで時間かかるようにしたらどうなん?
ゲージ残して解除しても全リロードが完了するまで張れない、とか
850 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 21:58:31.98 ID:emC8CkThI
>>841は二枚以上を釣って味方枚数有利にすれば貢献してることになってるのを理解してないのか?
未だに『○○ってキャラはアタポ△△とれれば活躍したことになりますか?』
っていう万年Aクラスの発想か?
>>847 何のためにそんな無駄な弱体化修正すんの?
当たれば無条件で全身を縛れるみたいな感じでボーラlv4以上を出して師匠専用にするとかどうよ
847のため
855 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 22:43:03.86 ID:emC8CkThI
じじいは体でかいのにスリム化されてないしダウン値が基本値だし
射撃くらってもストップしにくくなるのがまず先決っしょ
バリアもない射程短いダブルガンていう状態なんだから羅漢とは違った『当たりやすさ』に対する対策は必要
相手のマシンガンを一発食らう前にマグナム当てなきゃいけないとか作ったやつなに考えてんだ
856 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 22:44:48.98 ID:C8hF/83wO
>>855 (アーケード)
白豚デカマンコ円光ババアフルアンチ総力戦の様子は上記あたりを参照に荒しよ
857 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 23:02:12.21 ID:9zOI3Eki0
現環境の最強キャラ(固体性能)と最強WPってどんな感じなん?
現VERにはSがつくようなWPは無い気がする
さっき話題になった20ストとかでやっとA+程度じゃねーの?
レミーのBGGをレベル下げて修正前の高火力をマツリカに持たせてやれよ
今のBGGじゃあんまりだ
BGGはLVで差別化するんじゃねーの?
アーロンとかビーム番長とか、ビーム主体のWPは基本レミーのとばっちりを食らうよな
師匠はSG、MG系みたいな普通の武器持たせてくれ!
何でARとか何かクセのある武器しか無いんだよ!
クロスボウガンマジ弱い。最弱武器だろ。
いや、癖がある武器ばっかなのは特徴だろう・・・
格闘キャラだし、出だしに無敵になる格闘とか誘導が切れないとかそういう方向で強化して欲しい所
865 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 23:44:29.45 ID:emC8CkThI
爺は格闘キャラなのに格闘が遅くて相手の高跳びに避けられるのが笑える
AAだとまだ初心者なのか
じゃあ学習が足りないだけかな
でもリューシャしたいから少しお金ためとこうかな
867 :
ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 23:47:08.64 ID:C8hF/83wO
>>865 whiteブター黒マン援交BBA連動荒らししてるキチガイ
>>865 腕ボーラの相手に追いつけなかったりするのは笑えるよな
変わった所ではスタンさせて格闘振ったらたどり着く前にスタン解除されて格闘カウンターとかも笑える
>>853 ビーム武器って偏差撃ち必須だからロケランの練習になるかもしれないと思った
爺ボーラから格闘追撃だいぶ間に合うようになっただろ
19だったらスタン追撃できるし
あと、格闘は着地とかの確定でやるもんだろ
高飛びでよけられるとか笑える
871 :
ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 00:17:55.79 ID:Es1OJxobI
着地が格闘確定とかwwwww
着地に格闘ww着地で移動はできない時間はあるがダブルは基本着地硬直中も撃てるんだぞ?
他のゲームと勘違いしてないか?
着地からワンテンポ置いてからジャンプ読み置き格闘やってみろよ捗るぞ
レミー弱体、忍者弱体、番長弱体
これ以上弱体化したらオワコンになりそうだけど笑
875 :
ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 00:31:40.87 ID:Es1OJxobI
着地からワンテンポ置いたらブーストで誘導切らされるわw
着地が確定とか言ったりワンテンポおけとか話変えたり顔真っ赤にして吹いてんなよw
(縦方向へのジャンプ読みであって横方向へのブーストはなんも言ってないはずなんだけどな・・・)
着地確定とか変なこといってすみません
着地の硬直さすひとつの手なだけだな
ただヒット濃厚なタイミングでしか格闘ふっちゃだめだろって思っただけで…
爺ってそんなにだめか?
879 :
ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 00:47:49.50 ID:Es1OJxobI
爺は基本的に超絶劣化忍者
これが変わらない限りどーにもならない
一部というか全国で五人くらいは忍者じゃなくて爺だからこの人は勝ってるんだなって奴いるけど
880 :
ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 00:50:44.46 ID:/322JVK2O
>>879 ホワイトブター売春BBA
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!黒マンコ
ボーラLV3にスタンガンあるから事故らせ要素満載の格闘でワンチャンあるんじゃね?
って思ったけど
やっぱ基本忍者で一通りこなせるな
主水さんはじわじわ芋してるキャラに近寄ってスタンからの左格闘>N格闘がロマン溢れてると思うわ。 と他人の主水さんみて思った初心者の一言。
別に爺強化とか誰も望んでないでしょ??笑
強化して強くなったら叩く癖に笑
もう爺消滅でりーしゃとまつりか両方追加しよ??
爺はとりあえず格闘を全部出が速くてカットされにくいモーションに変えるべき
野良でやってても最上位発生少なすぎ
2バー&野良2人 vs 野良4人 ぐらいはせめて最上位発生させてもよいと思うんだ
条件満たしたら100%発生でいいよ
開発段階であった杖使った格闘をダブルの片方にして復活させようぜ
主水格闘最強って位置づけなら全格闘の最後に衝撃波でも出して周囲の敵をスタンさせるとか相手の耐久力を割合吸収するとかつけたらいいのに
出も遅いし突進速度も普通だから明らかに最強ではないよな
鏡華の方か100倍使いやすい
最近のアプデわりとまともだなわりと
開発にまじめなホモショタでもぶちこまれたのか?(真顔)
勢力戦今日までなのか
どっちが解禁されるのやら
リューシャ解禁→芋が増える
茉莉解禁→的が増える
りーしゃの遠距離砲ってはんぶしつみたいに表示から時差ある感じ??
あと範囲増やしてダッシュ3回まで追跡でいいかな
代わりに忍者の格闘範囲狭くしていいよ
>>884 あと範囲増やしてダッシュ3回まで追跡でいいかな
代わりに忍者の格闘範囲狭くしていいからさ
>>884 あと範囲増やしてダッシュ3回まで追跡でいいかな
代わりに忍者の格闘範囲狭くしていいからさ
なにキミ
なんでなんかいもおなじの書いてるんじゃ…
たまにはそんなこともあるさ
爺は格闘の追尾するとき
4人に影分身したらいいじゃない
本体以外は当たり判定無しで
格闘はAIM関係ないしうまく調整できればレミーとかの弾を当てづらい相手へのアンチにできるから
爺には頑張って欲しいところ
現状追尾性能がクソすぎて格闘最強が嘘になってるからなぁ
元々は格闘キャラだったしづねの立場とは
スクエニバランス担当「待てよ逆に考えるんだ!格闘最強のしづねの格闘能力をジジイ以下にする事で最強の称号を得られると」
906 :
ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 02:37:41.54 ID:Xsq5FDCUP
格闘最強は羅漢堂
しづねの格闘って正直オワコンでしょ?
他の武装でダメージとりづらいから振るだけであって、鏡華さんとかもっと格闘性能いいひといる
ダメージと動作時間は基本的に比例してるから仕方ないね
909 :
ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 03:26:57.40 ID:tPqtUkpJ0
最上位仕様変更についてはぶっちゃけ運営馬鹿だろ
結局4バーと野良が当たると負け確なんだから何の問題解決にもなってない
野良側はバーストとマッチしたらハイリスクでリターンが変わらないのが問題なんだから、ローリスク・ハイリターンの仕様、要はポイントに大幅+補正かけたら良かっただけ
そしたら野良側もバーストとマッチしたらむしろラッキーと思えるようになり、バースト側は何の損もない
今回のやつじゃ最上位起こらなさすぎてポイントあげるのがだるくなっただけ
これで喜んでるやつは普段から最上位を落としまくってる地雷かただのマゾだわ
>>909ちゃんとsageれてなかった、すんません
でもこの仕様変更に文句言うやつ甘えすぎっていう風潮にいらつきすぎてやった、後悔はしない
長文・連投で申し訳ない
>>909 同意だわ
GS4バーとか当たっても勝ったり負けたりしてあまり変わらなかったのに仕様変更のせいでボナチャ出にくすぎてイライラする
結局勝った時にリザルト上位に食い込むキャラが得するだけ
兄貴とか忍者とかパイロとか
羅漢、レミーは1落ちしたらかなり厳しいからあがりにくい
羅漢は勝つの前提なら2落ち強いられる時もあるし
バースト側は上がりにくくなって野良側は下がりにくくなっただけだと思うが
そもそも4バーに勝てないって状況でハイリターンかローリスクかならローリスクの方が良いのは確定的に明らか
ローリスクハイリターンなんて甘えた事言われても4バーすればいいでしょとしか
>>913 まあローリスクにするだけでも全然問題ないけどさ
この仕様じゃ最上位が起こりにくくなっただけで何の解決にもなってないだろ
上位だって普通に起こるし、結局GS4バーと当たれば野良側はまず負けるんだぜ?
むしろ別の時に最上位起こりにくすぎるから同じだけの金使っても明らかにポイントが増えなさすぎてむしろだるいって話
ランクアップに4000いるのにボナチャなしでちまちま200+してんのは馬鹿らしすぎる
>>911 たしかに、ksパロ1位とかうざい。
火力ない隠れてる味方ごと焼く味方いるとまず勝てない。
やっぱりレミ上げにくいよな。誰よりも頑張ったと思ったら3位とか
>>914 なんつーか主張が野良ってより対野良でボナチャ出なくて稼げないバースト勢っぽく見えるんだが
正直ボナチャだらけだと下位より上がりやすかったりしたし今くらいの頻度で妥当だと思うけどね
あ、後勘違いしてるみたいだけど上位ボナチャも最上位と同じく同一バースト数じゃなきゃ発生しないからな
>>917 今確認した
上位については誤解してた、すまん
でも俺はほぼ野良専だぞ
恥ずかしながらガンスリ友達三人以上いないんだわw
そもそもバーストで稼げなくなったっていうけど勝率自体は変わらないんだから、バースト側は問題なく勝って稼いでいくと思ってるんだけど違うんのか?
ぬるぽ
レミー上げにくいとかいいながら、
最上位はレミーだらけだったんだかなぁ。あと羅漢も。
今までは
順調に稼いでたのに不意のGS4バー搾取チャンスされてパーにされてた勢
ちまちまでも勝率さえよけりゃあがってけるこの仕様のほうがええわ
おはようお前ら
フレイヤちゃん解禁の為にがんばれよ
すまんな
おっぱいなんだ
(´・ω・)
フレイヤちゃんよりリューシャちゃんだよな
あのけしからんおっぱいを先に解禁するべきではないかね
まったくだ
あのけしからんおっぱいこそ先に解禁すべき
第一ひんにゅー枠なら既に埋まってるだろ
おっぱいの話なんだけど、
「バーストの人数差」と「ランクの格差」と「勝率の差」に応じて
不利側が負けたときのマイナスポイントが大幅に減ってくれるなら、
ボーナスチャンスは今までどおり出ても文句なかった
生身のおっぱいとかどうでもいいんだよ
フレイヤの曲面装甲とかサイボーグ義足のつま先が萌えポイント
クシーやパグなら脚の付け根の関節とか
リューシャ→ティロ・フィナーレ(迫撃砲)、もう何も怖くない(体力ミリ)
まつりか→はじけるレモンの香り(開幕)
俺からすればボーナスチャンスの仕様自体が糞
しかも今回の仕様変更でさらに糞くなった
昔みたいに毎回発生のクロスマッチの方がよかった
>>927 そんなみんな仲良くランク上げて上げましょう、なシステムじゃまたGSだらけになるだろ
932 :
ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 09:49:58.56 ID:gAct/UEuO
>>906 いい加減つまんねーんだよこのタコ
またホワイトブター売春BBAに関する長文投稿されたいんか黒マンコ無職暇人
>>930 同感
昔みたいに必ず発生するクロスマッチの方がいいよね
確率発生はホント理不尽
クロスマッチに戻してバーストしてない人が勝ったら更にボーナスポイント+
負けてもポイント半減とかにすればいいと思う
1番最初のクロスマッチは誰も文句言ってなかったのにね。
今S復帰してから50戦位してるけど一回も最上位起きた事無い。
上位も数回しか起きてないし。
やる気なくす。
今の仕様で条件合えば100%発生ならいいけど
昔のクロスマッチ仕様は対4バーが糞
4バーは昔と同じ4バー以外とマッチしないならいいよ
>>927の方式がベストだと思う
個人的には勝ったときにプラス補正もあっていいと思ってるけど、それは甘えすぎって言われるみたいだから自重しとく
とりあえず現状じゃボナチャが起こらなさすぎて勝率5割程度だといつまでたってもランク上がる気がしない
つまりそのランクが適正な腕ってことだろ
相対評価なのになんでどこまでも上がらんといかんのだ
>>938 すまん勝率五割ってのは語弊があった
過去の負債抜きで直近勝率だけで考えると多分七割八割はあると思う
ぶっちゃけると元はSSSだったんだがサブで新しくキャラ使い初めてSまで落ちて、戻そうとしたら何回勝ってもポイントもらえなさすぎて一向に戻れる気配がないから言ってる
本当に勝率それぐらいあるならすぐ上がる
>>937 >>938の言う通りそのランクが変動しないって事は其処が自分の適正ランクだからランクを上げたいならもっと上手くなればいいだけの話し。
自分の適正ランクより上のランクになったって連敗して落ちるだけだし連敗続きするより勝ったり負けたりを繰り返す方がよっぽど楽しいと思う。
今の設定で、条件が合えば100%最上位でよくね?
これなら下手クソ4バーも上位4バーにポイント狩られて適正ランクに落ちるだろ
必死すぎてキメェw
って多分思われてるんだろうけど、むしろこれで満足できる人の意味がわからん
明らかに今まで以上にランクあげるのに金がかかるようになったのに喜べるのが理解できない
本当に上がっていく人は勝てるんだからボナチャがもっと起こって欲しいはず
まあ、言いたいことは言ったからしばらくは自重してまた次来る新キャラのサブカでも作って遊んどくよ
すまなかった
日記でどうぞ^^
SNSでやれ
きめえええ
どのゲームでもそうだけど、なぜ廃人は世の中に廃人と雑魚しかいないと言う錯覚に陥るのか
視点が自分に固定されすぎじゃないか
948 :
ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 12:26:02.69 ID:/322JVK2O
>>906 ホワイトブター売春BBA
hissi.org
で見ると、2011/4/23辺りから活動が活発化してるように見える(主観)クロマンコ自宅警備員
俺はいつになったら狩られ勢から脱出出来るのだろうか
もう憂さ晴らしの標的になるのはやだよ〜
>>947 他に誇れるモノが少ないんだろ
全員がそうだとは言わないが…
いや、本気になれるモノがあるってのは素晴らしいことだと思うけどな
次スレはよ
ちょっと待ってて
テンプレに追記事項とか変更点あります?
おつ
ありがとう、そして乙。
次のアップデートでじじじとサイキック小僧の本体性能を交換します。
じじいが魔法少女になるのか
胸が熱くなるな
設定:武術の達人
専用武器:ボムランチャー
開発はどういう思考でこの結論に至ったのか・・・
私がコストを合わせますと言って真っ先に2000?→1500に決めるξはなんなんだ?
みんな1700だったんだが
>>961 1700×3=5100
1500×1=150
合計6600、1700と1500が一回ずつ落ちる事が出来る
あくまでも計算上でだが
おいジョナサンがダウンしたまま襲ってきたぞ!?
964 :
ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 14:25:57.04 ID:/322JVK2O
>>5 whiteブター黒マン援交BBA
毎度毎回同じ荒らししてバ
レてないと思ってる頭の悪
さが中卒物語ってる(・∀・)
>>735 重量耐性はまだ共感できるけども体力と機動力とディスク変えろは産廃にでもしろといっているのかよ
忍者は見られてない人間がカットすれば気がつけばすぐに瀕死だわ。爆発物ストラトスより対処はしやすいし羅漢にでも転がしてもらえばいい
さいたまだと何故か忍者とのタイマンが多い気がするんだ…
みんなが中央の低いビル周辺で戦ってて忍者が迂回してくるのに対応してると孤立してる
>>961 まあ2000よりは1500のがましに見えるが
運営は本当に強い人だけをGSにしたい意図があるなら、対格下戦や
バースト側の対野良戦のマイナスポイントを桁違いにきつくしてもいいのにね
いや、3000よりは2000の方がマシだろうよ…
合計6600ならむしろ3000使わないと勿体無いがな
どちらかと言えばその状況だと他の17コスが上げなかったのが悪い
コスト合わせって難しいよな
全員高コストなら自分も高コストにするし
悩む時もある
コストを合わせます言うなら最後に決めてくれ
こっちが合わせるハメになる
>>967 誰も見てないの?
そして自分もチャットしてないの?
高コストでいこうと思います
低コストでいこうと思います
これはどういう意味合いなのか悩む
単純に自分が高コストか低コストでいくのを表明かと思えば名指しできたりすると本当に悩む
>>975 全体に向けてなら自分が乗ります
名指しはそのコストに乗れ!ってこと
>>975 名指しはその人に対して「高コス・低コス使え」ということで、全体にだったら打った本人が「高コス・低コスにします」というのが今の流れだろうな
1700が一杯いるのが一番あわせにくいんだよな
なんかバーストと野良のマッチ条件緩くなった?
昨日AAで野良してたらSSとかSSSと組まされ、何事かと思ったら、ふーど入りのGS4バーとマッチさせられた。
あと似たような組まされ方の時は、SSS4バーとAAA&AA&F前後サブカ2枚だった。
最後のは流石に勝ったけど、他は無理ゲー。
A帯はそこそこ長いけど、こんなマッチは昨日が初めてだった。
クシーは出会うと3800・4000・4500の選択だから嫌だわ
弱キャラのくせにコストはとる
ξは弱くないと思うが、むしろ強いからタイマンしたくない4位だよ
一昨日ガンストの全国対戦を始めたものですが
命中率22.26って低いほうなんですか?
でも結果は?
結果がすべてだよ
内容はいらない
結果がすべてだよ
使ってるキャラによるしな
ところで真面目にやって命中率0%を叩き出す友人にはなんといってやればいい?
全国戦績は30戦0勝くらい
>>985 ゲームやめろって言うんだ☆(ゝω・)vキャピ
ボナチャのアナウンスちゃんと出てる?
普通の試合だと思ってるとボナチャでガッツリ減らされるんだけど同じ人いない?
しばらくミッションで当てる練習をした方がいいかもね
やっぱ他に言いようがないよな・・・1セットに1回は命中率0%でE以外になってるのみたこと無いんだよ
まあチュートリアルと中級までのミッション一通りクリアさせるのが先だろうな
使ってるキャラはξ988
よく使うウェポンはセンチネルの標準形です
風澄でミッションノックを勧める
たぶん初心者にはセンチは難しいだろ。
フィンガーは玉数少ない
グレポン普通に難しい
ホーミング最弾当てれないと…
995 :
ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 17:27:39.43 ID:WDYs6d1QO
でもリコンよりはセンチの方が強いからなぁ・・・。
これからもξを使い続けるなら19センチに慣れておいた方が良い
まずは主人公で基本を身につける
兄貴や番長を推したいがやめておこう
999 :
私操だけど質問ある?:2013/03/03(日) 17:29:58.94 ID:gAct/UEuO
>>995 ホワイトブター売春BBAくんは相変わらず2getズザーだね感心感心クロマンコ
おっぱい
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。