三国志大戦3 厨デッキ議論スレ366

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1ゲームセンター名無し
厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や認定厨、頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ365
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1360045769/
2ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 21:16:00.75 ID:Cy2rm+VxO
>>1
垂れ尻ブリブリ婆
ホワイトブター売春BBA[クロイお尻だわぁ…]
自分で見ても思うわぁ…でも鏡じゃないと見えないのよねー
無職キモブサさんいいよねー私のお尻生で見えて弄べるんだから
いきり立ったチンポ…私のお尻にバックで入れる事想像してるんでしょ?
でも私もセックス好きだからお願いね♪無職キモヲタさんの都合のイイ日教えてよ
3ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 03:09:09.38 ID:AT5cFOiS0
この連環っぷりは厨!!!!!!

あ、1乙です
4ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 04:38:50.43 ID:aOG4tzpC0
厨デッキスレとは名ばかりの、僕の考えた下方修正スレになっちまったなぁ
5ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 06:59:16.66 ID:SmZJcOO3O
ホワイトブターってなんなの?よく書き込み見るけど
6ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:03:11.71 ID:LBp3pJ/+O
いちいち構うな
7ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:05:03.85 ID:rbzRVn+q0
>>1
突っ込み所満載でも有益な議論に発展すればいいんだがな
知力高いやつほど伏兵持ちっていうリアル大戦
8ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:20:16.14 ID:LBp3pJ/+O
>>7
突っ込み所満載なら有益な議論に発展するわけがない
「独島はわが領土」とか言う奴に国際法とか持ち出して話が通じるか?
9ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:24:20.64 ID:XcYixC32O
うわ…ネトウヨ湧いちゃったよ…
10ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:32:20.30 ID:rbzRVn+q0
>>8
密室で2人きりならそうだけどな
しかし話派生してこれまともな意見じゃね?てレスはスルーなのが厨スレ
11ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:38:16.35 ID:ftJRDFz90
>>4
1スレ目から変わらんw
立った経緯もほぼそれの隔離だ
12ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:39:23.49 ID:g1Mi7tU80
そもそもお前ら敵にはどういったものが厨デッキよ

・その環境下で飛びぬけて強くほとんど勝てる(対策が取られやすい)
・無理ゲーが少なく安定して勝てる(プレイヤーの腕次第)
・相性押し付けて勝つ(完璧にメタられると無理)
・完璧に置かれた麻痺矢(完璧に置けないと勝てない)
13ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:49:25.68 ID:Si6nYYfkO
その中で言えば一番上
・その環境下で飛びぬけて強くほとんど勝てる(対策が取られやすい)→対策されても押しきって勝てる
大戦1の奮起劉備とか正にこれ
14ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:51:14.73 ID:4LxmkPBrO
勝率トップ10 >>1
第85位 1066pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:58.0%/撃破:1.64
第82位 1107pt 群056 SR祝融/人 勝率:57.8%/撃破:0.82
第83位 1089pt 呉086 SR孫策/地 勝率:55.9%/撃破:1.69
第99位 993pt 群023 UC董白/地 勝率:55.9%/撃破:0.67
第29位 1670pt 群059 C成宜/人 勝率:55.7%/撃破:0.85
第63位 1286pt 呉092 C馬忠/人 勝率:55.0%/撃破:1.68
第65位 1254pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.9%/撃破:0.95
第73位 1144pt 群031 SR呂布/天 勝率:54.8%/撃破:4.23
第46位 1460pt 群050 R閻行/天 勝率:54.2%/撃破:1.98
第1位 4646pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.9%/撃破:1.98

ワースト5
第37位 1551pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.8%/撃破:2.06
第52位 1396pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:44.4%/撃破:1.18
第53位 1396pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.1%/撃破:1.92
第61位 1313pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:43.0%/撃破:1.91
第70位 1176pt 漢028 R張バク/地 勝率:42.8%/撃破:0.84

PICKUP
第69位 1185pt 呉061 R孫堅/地 勝率:49.5%/撃破:1.56
第72位 1153pt 魏068 SR曹操/天 勝率:49.1%/撃破:2.19

勢力別使用率
■蜀:23.9%■呉:23.2%■群:19.3%■魏:18.9%■漢:14.6%
15ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:53:41.83 ID:rFG8cmny0
厨デッキ=誰が使っても強いデッキじゃないのか?
元々の厨房って意味合いから考えて。

ある程度のデッキパワーは勿論のこと、動きもある程度テンプレ化されてるデッキが近い
かつての忠義や魏呉至高とかがまさにそう
16ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:54:53.80 ID:M/3zIhto0
勝ちたいなら真桃園使ってりゃいいって話
でも前出しだけしてりゃ勝てる環境なんてもうないけどな
17ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 08:16:32.70 ID:UbkEWujaO
>>14


無双呂布が厨化してるな
あと、馬忠は封印舞もあるんだろうけどやっぱり究極での勝率じゃん
18ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 09:07:44.90 ID:fTipTDR20
最厨は常に完璧に置かれた麻痺矢
19ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 09:34:18.34 ID:YmGw89+7O
>>5
ホワイトブター売春BBAいい年して、そんなバカみたいなこと言ってんなや。情けなさすぎ。クロマンコ
20ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 10:01:30.58 ID:LBp3pJ/+O
>>12
このスレで厨だと言われたら厨デッキ
21ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 10:19:08.17 ID:CWxduSCT0
無双呂布なんてよく絶滅しないなってレベルだよ、ホント
3コス士気6の計略じゃなくなってるからな、相対的にだが…
武力20以上なんて今や珍しくない
体力回復も雀の涙、知力上昇なんて効果自体いらねーんじゃねえかっていう
無双中に、「あぁ今知力2で助かった…」という場面がまず無い
無双が安定して喰える相手なんて暴虐陥陣営くらいだぞ
22ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 10:21:13.41 ID:ftJRDFz90
そう、ネガは死んで
ついでに2倍速な
23ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 10:25:49.79 ID:hDm7qKAi0
勝率54%以下でランキング中盤以下の使用率のカードは
相対的に士気6の価値ないということですね
24ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 10:27:33.68 ID:chrbTvNgO
知力2で助かった場面はあまりないけど知力5なら助かるだろ?
知略が群にないなら知力上昇をもっと上げてもよかったねっている
25ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 10:29:20.85 ID:lULn/Ykx0
知力2で小落雷の即死ラインから逃れられるってのはでかいだろ
知略と合わせて知力5なら徐庶落雷の即死ラインってのも同じく

武力20以上は確かに数多く作る手段はあるが士気6と赤ボタンだけで発動出来るってのが強いんだろ
26ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 10:36:42.66 ID:UbkEWujaO
そんなに武力が欲しいなら28まで戻していいから1.5倍速にしよう
27ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 10:45:05.91 ID:chrbTvNgO
1.5倍だとオーラ時でも通常迎撃、1.7倍だと非オーラ時に通常迎撃だから
1.8倍にして初速から2倍迎撃かつ2倍速より遅いが良いかと
28ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 10:46:23.62 ID:6EJX1+THO
じゃあ効果時間伸ばそう
29ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 10:54:45.42 ID:MQ7Qdn7E0
無双は機動力活かした殲滅力が異常だろ、知略中なんかカウンターから余裕で攻城いけるし

>>12
3が近いかな。でも他のメタにならないからこそ厨と呼べるのだと思う

本来の言葉からすれば適当に前田氏してれば計略パワー(プレッシャー)で勝てるといったお手軽さも必要かと
大水計ワラとか魏諷ワラみたいな
30ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 11:00:25.32 ID:4oi02/Da0
なんで無双の武力上昇値上げちゃったのかね
無双は前から知略陣は残り30cぐらいからしか打ってこないんだから
今回の時間短縮は無双にとってはたいした影響なかったのに

まあ、3コス騎馬の攻城力を2.5コス騎馬と同じまで下げればいいが
31ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 11:22:22.13 ID:lULn/Ykx0
>>30
知略は前のVerだと素で約38c限界突破で約40cだぞ
それが素で約30cまで減らされてしまって、知略無双を打つタイミングがシビアになった
最悪知略無双1回分減ってしまうのに大した影響無いとは言えないだろ
32ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 11:28:47.50 ID:rbzRVn+q0
>>12
一番上が厨かな(お手軽で強いという定義で)
他はスキルゲーや相性押しつけって言い方があるし

>>14
いつもいい仕事してくれて感謝してるぜ
なのに頓珍漢な修正希望ばっかで申し訳ない
33ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 11:31:00.70 ID:nIi5+u4/O
張バクワースト一位って…
ドリル討伐令が負けまくったのか?
あれ以外でまったくみないし
34ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 11:38:22.87 ID:M/3zIhto0
>>14

下でガッチリ二分が完成したら笑う
35ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 11:43:11.25 ID:4oi02/Da0
>>31
そのカウントでももともとどうせ30c前後でしか打ってこなかったじゃん
武力上昇値上げた結果が勝率にも出てるのに何を言ってるの
今verになってからパーツはほぼ毎日勝率ランキングにいるし、無双本人もいること多いよね
まあ、武力上昇値の上方だけじゃなく士気上昇減った分呂布やワラパーツの素武力も有利に働いてるんだろうがな
36ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 12:00:57.70 ID:lULn/Ykx0
>>35
40c付近から知略張れるのと30c付近から知略張れるのとでは自由度が違う
大まかにしか効果時間を把握してない呂布ワラとして当たってないんじゃね?

ついでに言えば無双は以前のVerからちょくちょく勝率ランキングに顔出してただろ
武力上昇値が大した問題じゃなく、言ってる通り周りの環境の変化だろうけど
37ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 12:32:42.71 ID:ZaVCpy3EO
張バクなんかほとんど見らんがケチャップが負けまくったのかいな
38ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 12:39:56.76 ID:4yL2iFhrO
>>37
気持ち悪 タヒねよ基地>>ホワイトブター売春BBA黒マンコ臭い
39ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 13:26:00.04 ID:mdwjKI1B0
呂布の勝率は素無双じゃなく知略陣込みだろうから下方の影響は少なかったんだろうな
むしろ影響受けてるのは機略英知使いの方 ジプシーが勘違いして使う、それを喰うために呂布ワラが増えて
勝率稼いでるんじゃないか?
40ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 13:33:14.03 ID:mdwjKI1B0
× それを喰うために呂布ワラが増えて
○ それを喰っている呂布ワラが
41ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 14:02:57.07 ID:RzCiXGad0
てか無双も相性ゲー要素強すぎるんだよな
3cでも壊滅させられる破壊力あるし
忠義といい武力10馬は強い
42ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 14:15:54.72 ID:UbkEWujaO
馬に限らず武力10は強いよ
環境変えるためには武力依存下げる必要があると思うけど
今とワラ時代の中間の武力依存には出来ないのかな
43ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 14:25:38.45 ID:hxMnX97E0
前に比べたらリョフワラとかめちゃくちゃ減っただろ
漢軍使ってるからリョフと当たる頻度なんてのは数えてなくても分かる
画面に出てきた瞬間負けだから
44ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 14:36:55.18 ID:RzCiXGad0
減ったとかいうのは個人の感覚だろ
毎日50戦ぐらいやってるのなら別だが
50戦に1回しか当たらなかったり2セットで2回当たったりする日もあるんだから
個人的に減ったとかは言えない
45ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 14:46:26.86 ID:avLOfpplO
>37
マジレスするなら大進撃弱体化と憂国号令弱体化で
漢バラと憂国号令デッキ両方で勝率下げてるんだろ
46ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 14:50:38.28 ID:hxMnX97E0
>>44
ランキングにしても73位じゃんかよ
こっちも1日のセットだけで言ってるんじゃないんだから
47ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 14:58:09.25 ID:M/3zIhto0
無双はLEも忘れないであげてね
まぁ俺もたまにしか当たらないけどw
48ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 15:35:39.54 ID:Z+oQykPn0
>>43
画面に出てきた瞬間負けではないだろ
お前それ違うゲームだろ
49ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 15:36:35.95 ID:YxNB4+t20
け、け、喧嘩はす、す、するなよ
50ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 15:38:19.21 ID:rKNe8g/FO
>>37
こーほーすーのせいでもあるな
51ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 15:47:26.52 ID:ZaVCpy3EO
決起号令使ってるけど、誘惑封印いるからリョフはそこまで不利には感じないなあ
まあ覇王レベルの話だけど
52ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 15:54:25.57 ID:Z+oQykPn0
覇王なんて発言権はない
53ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 16:45:43.15 ID:4yL2iFhrO
>>51
ホワイトブター売春BBA
>>安価つけんなゴミ婆や
自己紹介すんな
誰も婆やのことなど知りたくも知ろうとも思ってねぇよ〜黒まんこ
54ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 17:39:47.66 ID:MQ7Qdn7E0
勢力によってマッチング差があるんじゃねってくらい魏を使ってると呂布ワラによく当たる
55ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 18:34:11.98 ID:4UUvoLtWO
第1位 4.55
■LE020 LE呂布/天
勝率:52.3%/使用:325pt

第2位 4.23
■群031 SR呂布/天
勝率:54.8%/使用:1144pt

LEを足しても1469pt止まりだから、使用率は間違いなく減っているな
56ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 19:04:57.81 ID:CWxduSCT0
呂布の話題ってこんなに伸びるのか…
57ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 19:31:34.68 ID:6EJX1+THO
知略弱体でにわかが減ってうまい奴だけ残っとんのやな
58ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 20:03:29.51 ID:Gdf76wZq0
呂布はマッチ運によるところがでかい
マッチによってはその日全く知略を選ばないこともある
59ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 20:46:50.64 ID:4oi02/Da0
呂布は相性押しつけゲーだとは思うけど
相性悪いデッキって何?
雲散は機略以外の雲散は怖くないし、機略には素武力で有利取れる
ダメ計も士気7以上のダメ計なら米入りだとそう不利でもなさそう
連環・落雷入りのデッキぐらいしか明確に不利なデッキってないような
60ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 21:17:52.35 ID:RzCiXGad0
だいたいの妨害、ダメ計には相性悪いだろ
妨害、ダメ計ない相手には滅法強いけど
61ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 21:38:14.58 ID:xPAAV5Rp0
生粋の呂布ワラ使いなら
妨害だろうがダメ計だろうが
全然気にしないけどな
大徳でいう上手く焼かれろと同じだろw
62ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 21:47:26.92 ID:4ZCSH30w0
ダメ計いるだけで無双打ちにくくなって士気12から号令打たれるときついんじゃない
63ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 22:06:11.16 ID:LBp3pJ/+O
俺のデッキは単体強化×4と全体強化×1のデッキだから無双は嫌いだな
しかしダメ計入れると蜀以外は素武力がきつそうではある
64ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 22:10:42.01 ID:UbkEWujaO
連環以外で呂布に有利つく妨害って何がある?
65ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 22:22:42.59 ID:Gdf76wZq0
大喝 両替戦法待ったなし
66ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 22:23:17.85 ID:1YlkKBOy0
誘惑はワントップ型デッキのガンメタ
67ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 22:50:50.57 ID:g1Mi7tU80
武力26が不満みたいだから士気払って武力28にしてあげたら死んだ
68ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 23:03:26.18 ID:ulrfFjXk0
呂布は三倍速微回復知力アップと大戦2の倍速大回復だったらどっちが強いかな
ビタ止めすらせずぶっ刺さって無双で回復する呂布が懐かしい
3稼働前後は倍速以上計略が珍しかったから三倍速は弱体化ではという意見が多かったよね
一部の神速極み夏侯淵好きには恐ろしさが知れ渡ってただろうけど
69ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 23:04:17.84 ID:Z+oQykPn0
>>68
絶対3倍速の方がいい
70ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 23:04:49.30 ID:Z+oQykPn0
むしろ2倍速になるなら武力30だろうが魅力はない
71ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 02:50:50.22 ID:7KpMeMhi0
2倍速なんて他にもいっぱいいるからな
72ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 03:53:44.12 ID:7VKyObTfO
というか白銀親子と鉄車の時点で2倍を越えているからなぁ
3.0で武力10という独自性が無くなり、3.5で速度の独自性も無くなったのが無双
武力26という超武力の乱戦でゴリゴリ削らないなら、無双で無くても良いレベル
突撃ダメージだけなら突ダメUP付き超絶と変わらないもの
73ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 04:02:10.26 ID:pmrIb2yQ0
つか白銀親子の速度の方がおかしいかと
鉄車はまあ群雄だからねえ
74ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 04:24:26.86 ID:EryFtGClO
二分、セルベ、至高、EX孫策の呉4が強いな
75ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 05:17:49.53 ID:GYNC2BecO
至高かかったEX孫策の攻城がやばいな
城門で6割くらいだっけ?
76ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 07:43:11.29 ID:5gH12FcB0
至高した後も再起あれば超絶再起みたいになるしな
向こうは落城しない程度にごまかせば攻城力で勝てるしな
77ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 07:51:15.70 ID:KNCyDRm5O
勝率トップ10 >>14
第36位 1547pt 呉027 UC張昭/地 勝率:58.3%/撃破:0.50
第58位 1272pt 呉042 R甘寧/人 勝率:56.5%/撃破:3.27
第40位 1519pt 群059 C成宜/人 勝率:55.9%/撃破:0.74
第89位 1057pt 魏009 R夏侯惇/地 勝率:55.6%/撃破:2.77
第51位 1400pt 群009 C胡車児/地 勝率:55.2%/撃破:1.09
第8位 2096pt 呉057 SR小虎/人 勝率:55.1%/撃破:0.36
第87位 1071pt LE031 LE孫権/地 勝率:55.1%/撃破:1.52
第71位 1190pt 漢013 SR献帝/天 勝率:54.4%/撃破:1.24
第93位 1029pt LE022 LE関羽/天 勝率:54.0%/撃破:3.03
第26位 1721pt 呉008 R周泰/地 勝率:53.8%/撃破:1.56

ワースト5
第92位 1039pt 魏026 SR曹操/天 勝率:43.9%/撃破:1.99
第22位 1808pt 漢066 UC王粲/天 勝率:42.2%/撃破:0.41
第5位 2504pt 群007 R高順/天 勝率:41.7%/撃破:2.06
第44位 1501pt 群062 UC張衛/天 勝率:40.6%/撃破:2.19
第52位 1373pt 群075 C厳白虎/天 勝率:40.3%/撃破:1.23

PICKUP
第81位 1116pt EX039 SR劉備/天 勝率:53.4%/撃破:1.01
第95位 1020pt 群031 SR呂布/天 勝率:49.1%/撃破:4.01
第100位 997pt 魏068 SR曹操/天 勝率:48.6%/撃破:2.42

勢力別使用率
■蜀:24.9%■呉:23.4%■魏:20.3%■群:16.9%■漢:14.5%
78ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 07:54:54.90 ID:RzfXKzQp0
あ…青いぞー
ってどう見ても引き籠りパーツばっかじゃねーか!!
79ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 08:23:28.03 ID:dt9V92XO0
これって封印枚のパーツか?
80ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 08:41:20.42 ID:7HZzHNGQ0
最近は呉の柵多め引き籠りデッキがマジで強い
ワンパンもらったら負け、攻めなきゃ引き分けとか糞ゲーすぎる
81ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 08:56:59.54 ID:UzgJ8JI9O
戦国を笑えないクソゲー感
82ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 09:44:39.57 ID:eAemG68wO
戦国よりははるかにましだと思いたいがなぁ
戦国は勢力沢山なのに豊臣だけで20%以上占めてるし武力がコスト×4の武将に回復効果+攻城ゾーンなら攻城力、乱戦なら乱戦力、その他なら速度アップする厨特技つけちゃってるからな
83ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 10:33:25.81 ID:9h2cv5uEO
戦国は後発勢力のカードをインフレさせて行くのが酷い
三国で例えるとVer1.2追加勢力には崩射つけた太史慈を出して、
Ver2では射を弱体化しつつ、射軍太史慈を出すようなアホな事を平然とやる
そりゃ使用勢力も偏るわっていう調整
84ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 10:49:06.85 ID:B7s+uKOf0
あっちはまあ、新しい勢力が次々台頭してくるのが戦国時代らしくていいんじゃないすかね
85ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 10:50:39.18 ID:Sy4tnzN00
なお、勢力の出し惜しみも酷い模様
86ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 11:18:17.76 ID:eAemG68wO
>>84
新勢力が毎回厨という意味では厨デッキ議論が楽だなw

真面目に考えたらセガは忠義や徐庶のような一つの勢力だけ優遇した反省を活かせてないとか笑えないが・・・
87ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 11:54:18.12 ID:DCsOtRGqO
>>86
松永「蜀大戦ですから」
88ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 12:11:29.26 ID:RzfXKzQp0
戦国は三国で無くした群雄伝がメインのゲーム
89ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 12:18:41.48 ID:uCTQFRjLO
最初の勢力は全員特技なし弓→新勢力全員に射をつけて登場
→射を弱体化して新勢力に徒弓兵登場。もちろん全員徒弓
→徒弓を弱体化して弓を撃ちながら突撃できる兵種登場(今ここ)

特技なし弓「え、救済措置なし?」
90ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 12:24:32.59 ID:qB4p7X7U0
新カードつええ!掘って掘って堀りまくるぜ!
ってしないと、新カード追加でもインカム低いんでそ
91ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 13:45:22.25 ID:1KifvJQ9O
戦国は開発者のオナニーゲーム。バランスなんてゼロに等しい。
毎回毎回この武将はこんな計略が似合うなと会議してる奴らが一番楽しいはず。
92ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 13:45:33.91 ID:55QFgIlS0
柵爺とへやー
どう見ても流星だな
流星より諸刃が強すぎるんだけど
93ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 14:13:00.48 ID:rVGP9qPV0
それにしても安定の暴虐軍団
高順張衛まではわかるけど火事場車輪は必須なのか疑問に思えてきた、胡車児いたほうがいやらしい気もする
94ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 14:18:58.32 ID:dN4a/bX00
張衛よりは火事場車輪の方が攻城を取る際には便利だしな
突撃を防げるしまとめてダメージを与えられるし

張衛のほうが勝率最下位によく顔出してること考えると一番弱いんじゃね?
95ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 14:30:03.07 ID:ULigC6fz0
どれが強いとかじゃなく相手の出方にあわせて
対応出来るってのでバランスいいんだよ

何も考えず麻痺矢からのkjaしてるやつが勝率を下げる
96ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 14:50:58.87 ID:u8Cy/UZ80
馬3槍1の暴虐の方がきつい
旧呂姫入ってる奴
97ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 14:58:38.61 ID:WkeyG3N3O
そういや最近35円型は見なくなったな
士気上昇速度が下がって氏んだか
98ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 15:07:32.25 ID:d1E1q0AP0
>>93
下の方だと張衛外して胡車児入れた形が時々出てくる
99ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 15:08:10.51 ID:u8Cy/UZ80
むしろ士気速度下がったら余計暴れる気がするんだが
100ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 15:21:59.44 ID:slGAkgjSO
35円はデッキ変えたじゃないか
開幕乙は変わらないが暴虐じゃなくなった
101ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 15:30:38.44 ID:ULigC6fz0
最近動画あげてないからデッキ変えたとかしらね
102ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 15:41:54.73 ID:URSljGTQ0
>>92
流星より傾国でそいつらを見るな
柵盛り傾国や封印舞で諸刃or極滅は蜀環境になって増えてきた印象
103ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 16:11:01.23 ID:v3ymIJoT0
35円型使ってみたが、開幕での素白兵しなくちゃいけない時間が延びて兵力けずられるのと暴虐→自爆がつながりにくくなってた。
前の士気速度あってのデッキだったかなー
104ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 16:12:30.19 ID:uCTQFRjLO
張衛がいなかったら暴虐うてないくらい城を削って
高順に横弓して騎馬で董卓釣って先に槍から潰して終わり
張衛は横弓、端抜けに対して抑止力が高いから絶対に必要だと思うね
105ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 17:43:20.48 ID:/olkgXoi0
麻痺矢は厨
106ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 18:00:31.99 ID:kIGVurNu0
麻痺矢使ってみて18連敗したのは私だ
107ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 18:09:44.05 ID:/olkgXoi0
悟りを開くまでもう少し我慢が必要だ
108ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 18:35:35.62 ID:y3PrFP8KO
完璧に置けなかった麻痺矢は雑魚
修練が足りん
109ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 18:54:28.73 ID:u2i25PtQ0
上手い人はマジ完璧に置くからな
110ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 18:59:06.41 ID:55QFgIlS0
大松「完璧に配置しても弓サーチできなかったら雑魚だろ」
111ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 19:03:48.47 ID:cdlV+plYO
弓サーチできないなら完璧とは言わない
というか誰だよ
112ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 19:57:50.38 ID:qi2g6I4z0
麻痺矢はネタじゃなくて本当にテクニカルだから困る
城無傷で帰って貰っただけでやり遂げた気分になれる
防衛を痺れさせてずらし攻城で勝ち越した時は脳汁出る
113ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 20:22:36.16 ID:pmrIb2yQ0
そんな別に凄いことでもなんでもないことでも
テクニカルだと自画自賛しちゃうのが麻痺矢使いかw
114ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 20:35:46.25 ID:55QFgIlS0
テクニカルというか相性押し付けデッキ
115ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 20:59:37.55 ID:DCsOtRGqO
ライブベアラー様「適当に置かれた真桃は厨」
116ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 21:18:58.91 ID:u8Cy/UZ80
1からずっと麻痺矢使ってるから言うけど、
対麻痺矢なんて転身だけで勝てる
117ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 21:55:31.16 ID:1HWmaEt30
すべては麻痺矢の手の中だ
118ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 22:31:09.32 ID:3M0QdFKLO
>>2
ホワイトブター売春BBA
マンコが真っ黒な糞ババア

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119ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 22:41:05.93 ID:Omxb8sUS0
>>116
つまりK6最強ってことだな
120ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 22:45:27.15 ID:Pjb/MPmcO
巨人小笠原「楊修なんかよりジュンユウのほうがいいぞ」
121ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 22:45:45.99 ID:h9LnL3DL0
全士気八つ裂きに使ってシューティングしてたら勝ったことならある
122ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 23:14:34.48 ID:OHGLPJc50
全盛期の八つ裂きは並のダメ計よりはるかに強い
123ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 03:05:54.62 ID:R34oZJceO
まぁ近いのは武力ダメ計の方だけど
ダメージ的には士気4で撃てる鉄腕気炎撃だったな
騎馬の突撃オーラも消せることを考えれば錦馬超の閃光に近いかもしれない
124ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 07:51:19.07 ID:9C+ahtReO
勝率トップ10 >>77
第29位 1684pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:57.6%/撃破:0.44
第67位 1199pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.7%/撃破:1.66
第82位 1080pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.6%/撃破:1.04
第72位 1139pt 魏051 R陳泰/天 勝率:55.6%/撃破:1.39
第74位 1112pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.6%/撃破:1.54
第68位 1194pt 群050 R閻行/天 勝率:54.9%/撃破:1.94
第63位 1213pt 群021 C程遠志/天 勝率:54.6%/撃破:0.50
第47位 1400pt 群017 C張梁/人 勝率:54.5%/撃破:0.51
第14位 2160pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:53.9%/撃破:1.33
第34位 1565pt 呉064 SR孫策/地 勝率:53.8%/撃破:3.59
第80位 1084pt 呉048 UC小喬/地 勝率:53.8%/撃破:0.19

ワースト5
第76位 1098pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:43.4%/撃破:2.06
第65位 1203pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:43.2%/撃破:2.45
第37位 1538pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.9%/撃破:1.81
第31位 1638pt 群075 C厳白虎/天 勝率:41.0%/撃破:1.16
第45位 1441pt 群062 UC張衛/天 勝率:40.8%/撃破:2.00

PICKUP
第69位 1167pt 群031 SR呂布/天 勝率:46.8%/撃破:3.95

勢力別使用率
■蜀:24.9%■呉:23.7%■魏:19.8%■群:17.4%■漢:14.2%
125ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 07:55:23.94 ID:hJhmEoqaO

しかし勝率の差がひどいな
126ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 08:24:10.99 ID:Itu5e7Y0O
程遠の勝率は高いのに無双は低いのか
なかなか面白いデータだ
127ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 08:52:15.44 ID:rrPFS7Vx0
定期呉国太、丁夫人の高勝率
白馬がトップ10入りしてんだけどどうすんだよこいつ
128ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 10:12:28.53 ID:/7kXS+I5O
白馬にはそろそろおしおきが必要だ
129ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 10:40:08.57 ID:9IGqY1JpO
>>2
ホワイトブター売春BBA
三国志荒らし指摘されても
また繰り返す精神異常者は
マンコはドス黒で臭いだけ


130ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 10:47:37.14 ID:X+9qFbhIO
白馬陣なんて馬以外に効果無しにすれば終わる
131ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 11:29:51.74 ID:Tt/iJkgd0
>>124のどこに白馬が?
132ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 11:43:02.22 ID:vMMXN8zM0
>>131
>>124にはいないけど、今日の使用率ランキング9位で勝率もそこそこ高い
133ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 11:44:23.58 ID:T+pDZ8ly0
>>130
飛天もそうしよう
134ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 11:45:43.52 ID:uJJh4J/60
数字に表れてないのに唐突に飛天アンチ沸くのはなんでだろうな
まぁ俺も飛天嫌いだけど
135ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 11:57:49.34 ID:tpdSIlwOO
印象とか苦手意識
デッキによっては一方的にやられるから
アンチが湧きやすい
136ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 12:11:16.73 ID:sFWM8cAV0
>>124


麻痺矢とか流星とかガン待ち引きこもり系が相手だと
何故か燃える
そして燃え尽きる蜀単デッキ使いの俺
137ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 12:21:18.25 ID:yyNfwCyCO
たまに飛天がでては軒並み高勝率なイメージ
138ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 12:38:55.04 ID:/7kXS+I5O
それだけ槍含む全兵種の長時間速度上昇は厨ってことなんだよ
奥義速軍もたいがいだし
139ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 13:07:08.50 ID:Itu5e7Y0O
敵の速度を下げる計略も厨ってことだな
140ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 13:08:42.33 ID:R34oZJceO
白馬と速軍は槍が刺さらないから強い
馬よりも槍の速度が上がった方が強いんだよ
乱戦抜けで馬の突撃を牽制し時には刺せるわ攻城力は弓の1.3倍で馬の1.7倍だわ
141ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 13:11:40.70 ID:5iBFdJVN0
他国の槍が刺さらない速度上昇号令は蜀漢に対抗する為にあるからな
単純な号令勝負のみのぶつかり合いじゃこいつらに勝てないし
142ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 13:23:12.85 ID:gx8CCmvX0
主に魏、時々群や漢で出てくる騎馬単を除いて
高コスト槍を城門に押し込むゲームだからな

機略や礎でさえも2コスト槍が城門突っ込み役
143ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 13:38:10.09 ID:/7kXS+I5O
槍の1.7倍速というのが強過ぎるんだよね
全兵種速度上がる号令は元々は1.5倍速が殆どだったのに
それだと弓が刺さらなくて強過ぎるからとどんどん1.7倍速にされていったけど
弓が刺さらないことより槍の1.7倍速の方が強い
1.7倍速の乱立はラグの悪化にも繋がってるし弓が刺さらなくてもいいから
全兵種速度上昇号令は1.5倍速に戻して欲しい
144ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 13:41:42.82 ID:5iBFdJVN0
相手が白馬だったら蜀漢は号令でぶつかり合えるように動かなければならない
その為に号令範囲が広いように設定されてるし連環や離間など優秀な妨害計略もある
最も有効に働けるよう努力するのは嫌で文句ばかり言うのは楽なんだよね
145ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 13:48:16.23 ID:/7kXS+I5O
>>144
何故離間?
離間があるのは号令の範囲が糞狭い揃いの魏だし
146ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 15:07:36.32 ID:uJJh4J/60
>>143
暴虐「そうだな1,7倍速はやっぱ強すぎるよな」
147ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 15:12:56.27 ID:FKa4cM2lO
漢孫堅は2倍じゃなかったか?
最近復帰したんだが、使ったらやたらのろく感じた
そのくせに2倍迎撃っぽいし
148ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 15:13:55.04 ID:uJJh4J/60
>>147
バーストなら2倍速以上
それ以外は1,5倍速だっけな
149ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 15:15:37.94 ID:/7kXS+I5O
>>146
暴虐も1.5倍速に戻せばいいと思うよ
そうすれば扱い切れてない下の層は今よりは勝てるようになって勝率上がるんじゃね?
150ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 15:24:32.61 ID:HKWvZ/JV0
スマホに変えたから見られないんだが白馬の勝率どんなもん?
151ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 15:26:45.76 ID:uJJh4J/60
>>149
暴虐は速度云々は関係ないよ
勝率悪いのは単純に城ダメを取り戻せない人が多いだけだし
152ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 15:36:13.53 ID:0yo1/vr+O
個人的には弓のバ火力を何とかしてほしい
弓2がガチすぎるのはちょっとな
153ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 17:19:47.70 ID:72eSPqm6O
馬槍象歩兵にも似たような事いうのかよアホ
154ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 17:39:58.89 ID:yyNfwCyCO
155ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 17:50:51.43 ID:2J3kJUhV0
馬2:ガチ 槍2:ガチ 弓2:ガチ
象2:ガチ 歩2:ガチ 攻2:ガチ
156ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 17:57:09.39 ID:Itu5e7Y0O
弓2がガチなのがダメとか、呉単と魏バラに死ねといってるようなもんだな
157ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 18:02:36.42 ID:59aG3Ibr0
呉は弓強いから弓2はいる
魏は槍より馬弓強いから槍1になることも多い
弓は基本計略重視か崩射要因だな
攻城力考えると槍2は欲しいし機動力も欲しいから馬2
個人的な感想だが
158ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 18:27:41.18 ID:HfxD/X000
現、全一が弓2な訳だが・・
2人足しても武力5と低武力だけど
159ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 18:33:34.26 ID:TorPeIfGO
>>147
20年後もホワイトブター売春BBA(白豚マックロオ●●コ)はこのスレでぶっ叩かれまくってるよ
160ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:05:52.13 ID:0yo1/vr+O
計略要員なのに攻撃力補正かかってるから困るんだよ
射撃の火力が高すぎる
161ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:14:42.69 ID:Itu5e7Y0O
超火力の弓を大量に入れたうえに敵の速度まで下げてしまう最強の麻痺矢は厨
162ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:26:44.38 ID:7Xa1iEGj0
虎のデッキも弓2やなw
163ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:27:28.76 ID:LXElsj/a0
おい全一に当たってボコられたぞ
回数全一とか言ってた奴土下座しろ
164ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:29:59.79 ID:yyNfwCyCO
真に受けてる奴がいたのか
165ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:31:07.82 ID:7Xa1iEGj0
回数で上回ってるあかうさぎさんポポさん一言どうぞ
166ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:55:13.11 ID:A1WTIUwG0
亜〜美「回数は甘え」
167ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:14:43.87 ID:Tt/iJkgd0
>>163
天帝レベルだと見劣りする感じはあるけど
聖帝や皇帝レベルには負けんだろ

低証の皇帝(俺)でも割と窪祐とマッチするから困る…
168ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:20:33.01 ID:/7kXS+I5O
>>152
高武力弓の火力は少し強過ぎるような気もするけど
武力10槍の方が酷い
ただ、諸刃上の弓には理不尽を感じるが、諸刃自体がおかしいし
そろそろ諸刃と速軍もおしおきされるだろう
169ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:29:41.21 ID:i9vd892p0
皇帝が天帝レベルの腕を語っちゃうかー
170ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:34:32.20 ID:d/u6JE6u0
最高にダサいな
171ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:40:53.55 ID:59aG3Ibr0
普通に天帝でも上位クラスだろ窪祐
さすがに虎には劣るかもしれんけど
172ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:42:44.13 ID:LXElsj/a0
お前ら勝ってから評論しろww
173ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 20:55:21.22 ID:F/HMexoW0
>>165
この証インフレルールになってからの回数はダントツでくぼ
174ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 21:19:57.75 ID:HrW6Etwa0
>>172
勝った事なら普通にある
別に自慢できる事でも無いけど
175ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 21:45:18.48 ID:PGZOYYNy0
>>172
相性良ければ証差400以上でも割と勝ててるよ
苦手意識がない分プレッシャーはあまり感じないけど、全一は他のランカーと比べても普通に上手いと思うな
176ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:14:44.89 ID:8qNTWuUo0
>>151
火事場陥陣営のやる気ない開幕はなんなんだろうな
開幕取られると辛いデッキも少なくないのに
177ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:28:29.97 ID:PyCU15HxO
もう下方大戦はうんざり
178ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:44:37.20 ID:LXElsj/a0
>>175
俺は悪いけどお前より断然上手い
上から目線で俺にレス返してくんな消えろ
179ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:51:21.95 ID:59aG3Ibr0
相手がわからないのに上手い下手もわからんだろ
厨スレ民は自称天帝とかランカーに勝ったとか言う奴多いな
天帝だけどとかほざく奴に限って証数をうpしない
うpしない奴はもう征覇王扱いでいいんじゃね?
180ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:52:59.40 ID:aQvhNkWW0
>>168
今日使ってみて「許チョの白兵つえぇぇぇ」とは思った
ただこいつを入れられる号令が無いんだよ
結果明帝朱霊や不老長寿のようなノン号令デッキ専用になる
どちらかというとマイノリティで隙間産業の


機略→弓は刺さるし壁に出来ないんだから射持ちか計略要員しか入らんだろ(よってテンプレは金田一)
礎→弓は刺さるし壁に出来ないんだから射持ちか計略要員しか入らんだろ(よって全一は玄妙と暴勇)
求心→範囲的に馬単以外は厳しいと思いつつ一応やってみたけど、2.5馬と2.5弓で5コスト使って残り1コス3枚もしくは4枚デッキになるから滅茶苦茶バランス悪い
地天→ダメ計でこいつを落とされると号令の威力まで激減するし、かといって対策に玄妙を入れるとコスト配分が天5以上が確定するし、計算式変わってから使えないよ
魏武→2.5弓と2.0弓で弓が5.5コストを埋めるため、槍割合が多い堕落虚誘などには相性良く感じたけど、機略英知や忠義真桃園みたいな馬割合高めのデッキに相性悪すぎ

地勢→こいつ天属性だから論外
神速→こいつ弓だから論外
戦騎→こいつ弓だかr論外
181ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:53:24.16 ID:l1icgWvYO
>>178
上から目線の度合いで言ったらお前の方が上だろ
182ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:00:20.45 ID:59aG3Ibr0
許雌れたいデッキなら魏蜀明帝虎痴が一番強いと思う
ただ精兵短くなったから弱体化したけど
183ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:00:49.65 ID:OxvAp00F0
>>176
悪鬼火事場陥陣営使いだが
開幕は最大のチャンスだよ
張衛を盾にガンガン前に行って
華雄を城門に差して悪鬼連打
2連打も普通だし上手くやれれば3連打もあって
終盤までのんびりやるなんて考えたこともないな
184ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:00:57.02 ID:HrW6Etwa0
>>178
全一に当たった事珍しがってるような奴が
そこまで強気になれるほど証多いとは思えないけど
185ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:01:51.36 ID:aQvhNkWW0
甘寧は4枚究極があるわな
他はバンビーノセルべりアのようなノン号令がほとんどだけど
+5英傑の手腕にも入れられないことはないし、属性号令の人心にマッチする人属性でもある


群は華雄が堕落虚誘にいるくらいで、呂布の方は入る号令無いけど
まぁあの勢力は号令自体が暴虐か虚誘か陰陽しか無いんだけど


やっぱ酷いのは張飛だよな
槍コスト的に入らない大徳と、ダメ計リスクで入らない天人と属性的に入らない天意とを除いて、ほとんどの号令に入れられるせいで
186ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:03:49.26 ID:L7jHMI5+0
>>184
全一は日さえ合えばどの時間帯でも会えるからなw
187ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:29:46.59 ID:HZqBzZIWO
>>185
張飛を低コストでサポートできる計略を確保できるのが問題なのでは?
結局今回も士気が増えても減っても強いスペックと計略を兼ね備えた緑が強くて、それをある程度メタれる勢力が続くという歪なバランスだし
188ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:58:41.89 ID:/7kXS+I5O
R張飛の暴れっぷりを見ると共鳴を地天に許チョイクが入る計算式に戻してもいいと思うんだがな
まあ、それよりもR張飛本人の内部武力か張飛の入る号令の下方で
R張飛の方を弱体化してくれた方がいいけど
189ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:59:52.88 ID:5iBFdJVN0
コスト×4の法則に従ってるからね、仕方ないね
190ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:15:28.61 ID:SLmwdOZeP
R張飛も強化戦法でよかったのにな
191ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:26:25.60 ID:RcTY4lcTO
10/2勇での強化戦法だと、士気4で武力15が4cかな?
今の許チョや典イよりはその場しのぎになりそう
192ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:32:57.15 ID:A3QPmjjy0
10/2 勇 旋略・怪力強兵
193ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:34:17.15 ID:/UcusjDy0
話の流れ切ってすまん。
今って知略は何カウント?
194ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:36:03.30 ID:A3QPmjjy0
34
195ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:42:16.37 ID:/UcusjDy0
ありがとう、34は短いな。
196ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 00:55:54.32 ID:lMtHLxTE0
延長つけて40c
そういや精兵陣も延長つけたら6cぐらい延びるのか?
197ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 01:22:51.96 ID:/UcusjDy0
6カウントは大きいから陳宮の外伝を延長増援に変えます。
198ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 01:43:18.31 ID:6btbuLEx0
>>197
陳宮の秘伝書は士気延長だが
増援なのは増援拡大
199ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 03:19:50.36 ID:RcTY4lcTO
>>197
もし使用デッキが呂布ワラなら増援+拡大の方が使い勝手良いぞ
自城ぴったり張りなら知略無双を使える前線が違うし、真ん中張りなら攻めでも守りでも連続使用がしやすい
ただ暴虐陥陣営なら敵城ぴったり張り固定で、自陣付近で使うこともほとんど無いため、ラストまで持たせる士気+延長だとは思う

武昇+知昇は一番の罠
200ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 03:46:34.08 ID:/UcusjDy0
>>198
間違えてたw
これは失礼
201ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 03:53:40.20 ID:/UcusjDy0
連投失礼
>>199
おっしゃる通りの呂布ワラですわ。
拡大は全然使ったことないので延長と含めて調べてみます、ありがとう。
202ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 08:23:16.68 ID:82F51yfGO
勝率トップ10 >>124
第53位 1409pt EX039 SR劉備/天 勝率:56.2%/撃破:1.04
第58位 1322pt 群021 C程遠志/天 勝率:56.2%/撃破:0.46
第82位 1094pt 群023 UC董白/地 勝率:55.8%/撃破:0.74
第36位 1588pt 群017 C張梁/人 勝率:55.1%/撃破:0.50
第46位 1455pt 群009 C胡車児/地 勝率:54.2%/撃破:1.05
第22位 1748pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:53.9%/撃破:1.74
第77位 1116pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:53.9%/撃破:2.58
第65位 1226pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:53.8%/撃破:1.55
第18位 1853pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:53.6%/撃破:0.64
第11位 2137pt 漢040 R劉備/人 勝率:53.3%/撃破:1.24
第40位 1547pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:53.3%/撃破:3.13

ワースト5
第95位 1002pt 漢048 R顔良/人 勝率:41.8%/撃破:2.78
第66位 1176pt 漢068 SR郭図/地 勝率:41.2%/撃破:1.66
第99位 984pt 呉095 R呂蒙/人 勝率:41.0%/撃破:1.33
第59位 1313pt 群062 UC張衛/天 勝率:40.6%/撃破:2.18
第93位 1011pt 呉030 R丁奉/地 勝率:40.3%/撃破:2.89

PICKUP
第15位 2005pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:51.7%/撃破:1.40
第84位 1080pt 群070 SR呂布/天 勝率:46.3%/撃破:3.97
第100位 984pt 蜀074 SR劉備/天 勝率:53.0%/撃破:0.91

勢力別使用率
■蜀:25.5%■呉:22.5%■魏:20.3%■群:18.3%■漢:13.4%
203ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 09:01:27.37 ID:Zn+X0AmWT
おつ。劉備が2人か・・・

漢の劉備は使用率11位でランクインするぐらいだから
すこし弱くしてもいいかもしれないな。
逆にEX劉備は勝率高いけど使用率はかなり下がったな。
使用率が低いならまぁこのぐらいの勝率は許されるだろ。
204ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 09:18:30.26 ID:QuMcpCFOO
凄い釣り針だな
205ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 10:58:11.27 ID:uUKLvSLf0
蜀は挑発の国だからな

ああ、職が無くなったからまたお前らの仲間に逆戻りだよ

麻痺矢は厨
206ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 10:59:55.46 ID:S74/fH0RO
>>202


真桃はいつまで暴れ続けるのやら
なんで毎回蜀だけマイルド修正なんだろうな
207ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 11:11:05.54 ID:ELrdBGIQO
>>206
書いてある事が強いカードばかりだから他国と同じ感覚で計略修正しても頭一つ飛び抜けるんだよね
落雷徐庶とかまさにそう

真桃園も白眉をなんで乙スペックでだしたのか全く考えてない効果だしな
208ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 11:24:53.72 ID:S74/fH0RO
>>207
修正内容自体も他国よりマイルドなんだよな
今回のバーうpでも結局一番下方されてたのはあれだけ暴れてた蜀じゃなく魏だったし
209ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 13:06:46.15 ID:FVUURtBx0
マイルド修正は国とかじゃなく、大練兵からの傾向
210ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 13:13:36.98 ID:OTOFjW2NO
大練兵のマイルドっぷりで「あれ、そういう路線に切り替えたのか」と思わせてからの狼顧
211ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 13:16:50.22 ID:S74/fH0RO
>>209
侠者、天人、五虎将もだからずっと前からだよ
212ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 13:40:10.43 ID:RcTY4lcTO
>>210
狼顧は完全に潰す調整だったよな
昨日より6%上がってこれなんだぜ

第5位 3.79 魏085 SR司馬懿/地 勝率:38.1%/使用:164pt
213ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 13:40:46.82 ID:uJ2lrCcsO
安心の糞蜀大戦
214ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 13:44:50.95 ID:dOvX/piZ0
騒乱は死んだのか?
215ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 13:53:58.72 ID:FVUURtBx0
ロウコはダメ計積んでるし、潰されても仕方ない感じがある
蜀の号令はなんかクセが無いからマイルドになり易いんじゃないかね。真桃は甘いと思ったけど

>>214
死んではないけど適当にうってりゃ勝てるようなデッキではなくなった
216ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 13:55:06.78 ID:64VYdODMO
>>214
スネオちゃんが最新19出せるくらいには強い
217ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 14:18:34.82 ID:ELrdBGIQO
>>214
多少弱くなったかもしれんが白兵戦の時間増えたから相対的には変わらない感じ
ランカーが上手いからそう感じるのかも

>>215
癖は一応あるのだけどそれが他国より弱点になってないんだよ
そもそも誰か死にそうな時に桃園打ったり突撃される位置で寡兵打つの?という
218ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 14:19:18.76 ID:dOvX/piZ0
>>215-214
騒乱は良修正されたんだな

となると、ダメ計と奥義連関詰んで真桃に対抗しとけば、ある程度どんなデッキにも対応できる環境かね
219ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 15:52:26.62 ID:QCtGubSo0
各国で修正担当の人が違うんだよ
たぶん蜀担当の人は大らかなデブで
魏担当の人は神経質なガリで
呉担当の人はコンボ好きなチンピラで
群担当の人はアバウトなニヤケ野郎で
漢担当の人はメガネ
220ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 17:39:34.92 ID:j5B/H/ORO
蜀の武将全員内部武力-1すればちょうどいい
221ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 17:52:19.56 ID:SLmwdOZeP
結局真桃園1強?
対抗馬はないの
222ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 18:01:01.65 ID:J0MB/hXN0
>>221
普通に白馬天意のほうが強くないか?
ある程度のスキルは前提になるけど
223ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 18:18:36.37 ID:mzZQJRuRO
スキル前提は厨じゃないがこのスレのスタンス
224ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 18:18:44.29 ID:ELrdBGIQO
>>222
上では白馬天意のが強いだろうけど厨スレ的には真桃園だろ
扱いやすい4枚に白兵で負けない関羽張飛の素武力と後出し可能な範囲無限の真桃園
これに更に便利なダメ計が入るから対応力は十分
225ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 18:32:28.65 ID:S74/fH0RO
>>217
それらの弱点をカバーする計略や奥義の質実系回復系も強いしな
226ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 18:38:01.44 ID:FVUURtBx0
まぁ真桃1強って言う程真桃当たらんし
当たったら当たったで別に理不尽な強さでも無いから勝てる時は勝てるけどね
227ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:02:14.06 ID:fao7wJs10
突出した厨がなくなって蛮勇引継が厨度高い様な気がする
引継の効果時間減も気にならないレベルっぽい
228ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:32:39.49 ID:G1Czd/140
第一人者であるつばが捨ててる時点で厨度もクソもない
229ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:33:08.07 ID:xlruEAAK0
覇王だけど、最近やたらと暴虐陥陣営やら火事場デッキによく当たる
まあ、最新6勝だから仕方ないかもしれんが、昨日は12戦中6戦が火事場デッキだった
テンプレ4枚から悪鬼徐栄、攻城兵2枚入りなどに当たった
機略英知使ってるからマジきつい 勝率悪いのに何で使用率高いんだろ? 大戦の七不思議だよな
230ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:38:11.31 ID:S74/fH0RO
勝率悪いと言ってもそれを最新20で表してみれば分かると思うよ
231ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:39:39.94 ID:HhBCw6ob0
覇王になって機略英知で火事場きついとか
大戦の七不思議だよな?w

相性悪くもないデッキ相手にマジきついとか
もっと上手くなれよとしかいえんわw
232ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:40:32.30 ID:dOvX/piZ0
覇王ってだけで正直お察し
233ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:54:12.38 ID:S74/fH0RO
ん?魏単や騎馬単で火事場はかなり相性悪いんじゃね?
その中でも英知系はほぼ無理ゲーの相性だと思うがな
まあ機略英知もたいがいな相性押し付けデッキだから火事場とたいして変わらんデッキだと思うけど
234ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 20:21:18.90 ID:sz2kp+lQ0
>>229
勝率ワーストっても100位の中でだから実際には狼顧とか30%台のもあるし、
撃破にも載らないような屑カードも幾らでもある。
あと同じくらいの階級で言うならむしろ機略英知のがよく当たるな。
235ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 20:25:49.22 ID:SLmwdOZeP
覇王って真桃と落雷ぶっぱだけで無双できそう
236ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:15:06.96 ID:64VYdODMO
火事場に当たりまくるなら
有利なデッキ変えればいいじゃない
237ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:16:51.40 ID:QCtGubSo0
機略英知じゃ暴虐火事場に相性悪いだろ
暴虐も火事場のターンも止められんし
端攻め神速闘攻ワンチャンで城を落とすしかない
238ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:47:18.07 ID:pjKhG+cq0
動画勢なんだろ
機略英知で暴虐火事場に有利な理由なんてなにもないし
なんも考えんと神速闘攻からのすり抜け一発で落ちる状況にするやつは知らん
239ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 22:22:38.87 ID:8wAWrAdh0
>>229
勝率40%〜勝率45%を彷徨っているのが暴虐陥陣営だけど
勝率40%〜勝率45%を最新20戦に直すと8勝〜9勝なのよ
覇王クラスでのプラマイ値だとおそらく微妙に上がれる程度
240ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 22:23:20.48 ID:S74/fH0RO
動画勢というより機略英知にすら負けてる火事場暴虐使いっぽいけどなw
241ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:08:56.78 ID:vtiRzKGh0
「覇王になって」という発言から察するに覇者の暴虐使い
242ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:30:52.88 ID:wJO5zd5J0
大戦プレイヤーの何%が童貞なのか考えようよ
243ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:34:26.30 ID:jEuIP/kD0
素人童貞はどこに含まれますか?
244ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:35:04.64 ID:0gyjnM7xO
デッキ相性が完璧に分かるのって聖帝?天帝?
俺は皇帝だけど全然わからんわ
見下してる奴はみんなランカーとかかな
245ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:45:08.89 ID:2o5Aqs3B0
>>244
大学生、フリーター等の社会的弱者が社会人に見下されてるんだよ
246ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:46:57.21 ID:0gyjnM7xO
>>245
日本語が理解できないならレスすんなカス
247ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:54:00.49 ID:0kZR2aqu0
>>244
デッキ相性って階級で変わるでしょ?
お互い完璧に動かした時、なんてそれを目指している人達にしか意味ないしね
248ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:57:09.62 ID:0gyjnM7xO
>>247
そんな話はしてねぇ
デッキ相性で間違いなく弱いとか強いとか断じてる奴に聞いてるんだよ
249ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 23:59:04.40 ID:lMtHLxTE0
自分が勝てないなら相性悪いと思っとけばいい
俺は相手の方が1枚上手だったって思うけどな
スレでギャーギャー文句言う奴は少しは自分が下手ってのを認めろよ
ノーミスで負けたなら相性悪いでいいんじゃね?
250ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:42:09.24 ID:gJjI9NrjO
>>244
どっちも使ったことないデッキ同士の相性は分かりにくいかも知れないけど
そうだとしても火事場暴虐と機略英知なんて凄く分かりやすい相性じゃね?
251ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:53:45.11 ID:oAlDLeYx0
>>250
じゃあ聞きたい
・火事場暴虐側が最後のマウントに持ってく時、機略英知側は無傷可能なの?
・火事場暴虐側は何割残しで最後のパターンに持ち込むの?

使ってないとさっぱり分からん
252ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 01:28:59.68 ID:gJjI9NrjO
>>251
・質問の意味は火事場タイム前の暴虐の段階で機略英知側が自城を無傷で守れるかってこと?
増援でも絡めれば無理じゃないけどかなりキツいでしょ
・3コス馬壁1発+2コス馬壁1発で落ちない程度までは削っていいんじゃね
253ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 03:35:13.62 ID:cMbIX/Kt0
自分聖帝ではっきり言うが、天帝だろうが使って無いデッキ同士の
相性なんてのは完璧に分かるわけがない。推測の精度は増すだろうが、使って無い天帝の推測より
聖帝でデッキ使っててマッチ経験してる人の方が確実に相性分かってる

個人的には皇帝で証盛れるレベルで、そのマッチを何回もした事あるなら信憑性はある
254ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 07:24:53.70 ID:My0PjbXI0
>>253に同意
しかも暴虐、機略英知、快進撃なんかでおまいらも飽きないよな
ワクチンくらい機械的に理論を実践出来る人なら、他デッキでも信憑性あるけどな

週末ランクは真桃安定と予想
255ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 08:52:36.23 ID:Nx9aS5eBO
勝率トップ10 >>202
第96位 993pt 蜀006 R関銀屏/人 勝率:58.1%/撃破:0.77
第82位 1084pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.6%/撃破:1.70
第52位 1345pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.5%/撃破:1.81
第57位 1295pt 魏064 C蒋済/地 勝率:55.1%/撃破:1.11
第47位 1409pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.9%/撃破:1.05
第69位 1199pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.9%/撃破:3.18
第78位 1112pt LE022 LE関羽/天 勝率:54.9%/撃破:2.99
第72位 1190pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:54.3%/撃破:0.93
第99位 988pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.3%/撃破:0.74
第32位 1625pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:54.2%/撃破:2.47

ワースト5
第81位 1098pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:45.3%/撃破:2.00
第45位 1474pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.6%/撃破:2.04
第27位 1643pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:43.1%/撃破:1.29
第36位 1597pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.8%/撃破:1.24
第51位 1364pt 群022 SR董卓/人 勝率:41.5%/撃破:1.78

PICKUP
第88位 1052pt 魏068 SR曹操/天 勝率:47.3%/撃破:2.33
第94位 997pt 群031 SR呂布/天 勝率:50.8%/撃破:4.27

勢力別使用率
■蜀:25.7%■呉:22.8%■魏:20.0%■群:17.4%■漢:14.1%
256ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 08:57:48.39 ID:3IVsfcm40
5枚魅力盛り厨義始まったな
257ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 09:35:50.44 ID:d4irH8PW0
下手くそが白馬陣使った結果
258ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 09:36:18.45 ID:5ja2hSi+O
>>255

つまり真桃園は一部ジプシーから飽きられただけで厨デッキの地位は変わらずということか

最近の修正は格差が激しいな
259ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 10:59:18.06 ID:U/CdwUNL0
>>255


白馬陣弱すぎ修正はよ
260ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:00:18.15 ID:agRqtpY10
公孫?の落差たるや
261ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:02:07.98 ID:NEnWgiIbO
>>259
ホワイトブター売春BBA
三国志荒らし中の黒マンコ


262ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:28:20.47 ID:+Y3Ml2KS0
まあ、白馬は難しいデッキなのに勘違いしたジプシーが手を出して
ごらんの有様って感じかね
263ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:43:17.61 ID:6nnP8La50
品の俺が白馬使って一日に2勝40敗とかしてるけど0.1%ぐらいは下げるのに貢献してるかな
264ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:49:02.41 ID:mGmlO2dp0
白馬が低勝率なのはいつものこと
265ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 11:54:11.75 ID:U/CdwUNL0
>>263

恥じることはない、お前はよくやった!
266ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 12:12:27.34 ID:ReiJrFLEO
真桃か
いつも通りだな
267ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 12:56:15.23 ID:KZGy5z280
白馬さあああああああああああんん!!
268ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 12:58:19.18 ID:KZGy5z280
英知曹操も知略陣の10C減が知れ渡ったら
中々勝率50%超えないな
269ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:03:47.47 ID:kZqxRxZdO
とりあえず真桃対策にはダメ計詰んどけば良いってこてか?
270ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:07:38.00 ID:ytAiCFwN0
>>269
ダメ計居るだけで大分楽にはなるけど

後は忠義押しや、質実に対応出来るかどうか
質実は分かってても素武力でライン上げてきて質実で回復、ライン上げ切って桃園が結構止まらん
271ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:32:22.32 ID:YFk7p4rO0
>>268
暴虐火事場陥陣営に食われているらしいぞwww
272ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:46:30.21 ID:KZGy5z280
>>271
槍なしの機略英知は火事場暴虐相手だと普通に不利じゃない?
273ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:51:17.11 ID:+Y3Ml2KS0
機略英知も火事場暴虐も使ったことないけど、
機略雲散で相手の城ゲージ削りを防ぎ続けるってのはダメなのか
274ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 13:56:11.32 ID:kZqxRxZdO
>>270
落雷入りの決起神速使いなんだか
真桃には自陣連環からのバースト神速で
相当相性がいいから楽なんだけど
最近の他デッキは神速に対策したパーツが多くて
他のデッキ使ってみたいんだが
真桃対策がダメ計以外イマイチ思い付かん
275ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 14:15:39.43 ID:gJjI9NrjO
>>264
最近はそうでもないけどな
それでいて使用率は急上昇だし、そろそろおしおきされてもいい
276ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 14:31:05.31 ID:U/CdwUNL0
>>274

(・曹・)「いつでも出撃出来ますぞ!」
277ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 15:00:26.88 ID:kWbS3RNs0
低勝率ならいくら使用率高くても修正されねーよ
陥陣営がいい例
この調子じゃ下手糞共のせいで白馬も無修正だわ
278ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 15:12:15.17 ID:gJjI9NrjO
>>277
求心や刹那号令なんかは使用率の高さだけで勝率低くてもキツめの下方されてるけど
群雄のカードだとその可能性が高いな
279ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 15:31:02.90 ID:OLJEXaFK0
>>273
暴虐を士気差つけられずにしのいで、火事場タイムの士気3〜4を士気6で対応し続ける事ができるなら良いんじゃないか
ぶっちゃけ改めて陥陣営うたれるか、麻痺矢に射殺されていく未来しか見えない
280ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 15:37:09.89 ID:OLJEXaFK0
あ、城ゲージ削りの方ね
機略雲散は最低でも2体以上入れないと残りに殲滅されると思うよ
281ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 15:40:25.45 ID:bAkT+zD00
>>279
暴虐での城削りを雲散することで、暴虐側が士気使ってるのに城削れない→火事場タイムに士気がまわらない 状況を想定してるんじゃないか
いずれにしても、暴虐をまとめて雲散されるくらいなら真っ直ぐ帰城すると思うけど
282ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 15:41:19.64 ID:bAkT+zD00
ああ、リロミスったすまん
283ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:11:36.18 ID:ytAiCFwN0
機略英知側は雲散か英知で守って
端から神速で逆落城するか、それで釣って頑張って守るなりなんなりするんじゃないの
284ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:14:11.68 ID:9YGXfggb0
英知号令使ったところで自城ラインを上手く使わないと守れないぞ
素直に雲散し続けて相手のペースを崩していけば勝手に自滅するぞ
285ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:15:01.21 ID:KZGy5z280
>>277
勝率も使用率も低くても、頂上対決で
一部ランカーが暴れてるなって思われるのは下方されてるイメー^ジ
286ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:23:26.38 ID:ytAiCFwN0
>>284
雲散警戒してバラけたら英知打った方がいいでしょ
287ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:27:48.48 ID:9YGXfggb0
>>286
雲散警戒してバラけるといっても暴虐の範囲じゃ固まる必要あるしそこで雲散狙えればいい
英知でもいい場面があるけど少なくとも自城で潜り&突撃がしっかりできるレベルじゃないと有効じゃないってこと
288ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 17:45:09.02 ID:5ja2hSi+O
いつまで暴虐対機略英知の話してるんだよ
両方前だしだけど厨デッキでないだろう
289ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 18:01:42.88 ID:gJjI9NrjO
昨日の火事場暴虐使いが機略英知大幅不利ということを受け入れられなくて
ずっと引っ張ってるんでしょ
290ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 18:13:11.01 ID:IzQBlMsm0
取り敢えず両方試したのか聞きたい
291ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 18:17:07.74 ID:gJjI9NrjO
>>285
それはあるな
前verでもやけにがっちり二分がよく載ってた時期があったけど
あれはがっちりと精兵の下方フラグだったっぽいよね
これからランカーで白馬天意が増えて定期的に複数ランカーの白馬天意が頂上に載るようになったら
白馬下方フラグになりそうだね
292ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 18:40:29.75 ID:3WQ9sLSx0
雲散するっていっても流石に4体は入らないから残った董卓か高順にやられちゃう
できるだけ雲散して城ダメを削らせないようにして暴虐に士気回させて
最後神速からのゴキブリスライド城門でもしかしたら程度じゃないか
293ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 18:58:15.57 ID:ytAiCFwN0
>>287
固まるって、どんだけ号令の範囲ギリギリに入れるの下手なんだよ
暴虐と雲散の範囲考えたらそんなの不可能って分からんのか

そんな前のめりに狙いに行ったら白虎の槍撃と弓で部隊落ちて城ダメ貰って終わる
294ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 19:00:38.91 ID:IzQBlMsm0
>>293
範囲一杯に広がって号令したにかかわらず
なんかしらんが固まって進軍してまとめて雲散される低証まで読めた
295ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 19:16:11.07 ID:OhfQUk9S0
2年前に確か司空だったかではよく汚い陳羣の雲散にスッポリする暴虐が割とよくいた気がする
まぁ、そんな感じなんだろう
今はそんな暴虐いないというか、暴虐にあたることが稀になってきてる気もするが
要は、暴虐の話題は勢力スレでおk
296ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 19:20:52.46 ID:kixfjFg40
機略英知使ってるけどそこまで火事場暴虐に不利だとは思わないけどね
ミスったら負けるってのはあるけど、ちゃんとやれば勝てる相手
まあ火事場暴虐は相手しておもしろくはないけど、機略英知も相当つまんないデッキだから仕方ないかな
297ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 20:32:47.42 ID:vP+JJM5D0
ぶっちゃけ火事場暴虐は最近ほとんどマチらないからどうでもいいや

白馬陣は上手い奴と下手な奴で強さが倍以上違う
槍1デッキだと崩射+白馬陣が本気でキツい
298ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 21:00:53.98 ID:shf0HARM0
上手い奴が使うと手のつけられなくなる計略には昔からセガは慎重だし厳しいからな
白馬陣は今まで上位があまり使ってなかったから壊れ性能のまま見逃されてたけど
上位陣で増えてきてるから3.5当初の性能にまで戻されるだろう
299ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:51:10.86 ID:vtqoLiLWO
つっても4ヶ月以上先の話だろ
300ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:56:18.59 ID:LAElaR1e0
下方ラッシュが続いて相対的にマシな白馬陣に使い手が流れてきただけだろ
301ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 22:59:12.06 ID:gJjI9NrjO
ジプシーが流れて来たってことは厨なんじゃね
302ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:17:36.93 ID:NEnWgiIbO
>>297
ホワイトブター売春BBA
あんた馬鹿?黒マンコ臭い

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303ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:25:35.73 ID:EyR1ZoQcO
勝ち頂上と勝ちセレクションでお試しプレーヤーが激増したけども
流石に43.1%はジプシー層が捨てる数字
暴虐陥陣営みたいな中毒性のあるデッキでもないし
304ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 23:42:59.63 ID:9YGXfggb0
さすがに1日だけ勝率を取り出して結論づけるのもどうかと思うけどな
1週間ぐらい見て勝率最下位に名を連ねるならわかるけど
305ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 03:53:41.53 ID:YzKw9Kn60
一応3兵種入った速度上昇だし1日2日くらいは使い慣れてなかったんだろうと考えても問題ないかね
まあ使い慣れてなくても強いデッキもあるけど
306ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 07:32:24.41 ID:BBZf8QifO
勝率トップ10 >>255
第62位 1249pt 群009 C胡車児/地 勝率:55.5%/撃破:1.07
第63位 1249pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.1%/撃破:1.68
第32位 1533pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.6%/撃破:0.98
第92位 1052pt 呉002 UC韓当/地 勝率:54.3%/撃破:1.29
第80位 1112pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.6%/撃破:1.12
第10位 2096pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:53.5%/撃破:1.16
第25位 1698pt 呉088 SR孫尚香/人 勝率:53.4%/撃破:2.40
第44位 1428pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:53.4%/撃破:1.66
第99位 1011pt 群049 R呂布/地 勝率:53.1%/撃破:3.63
第14位 1945pt 魏039 C劉曄/天 勝率:53.0%/撃破:0.72

ワースト5
第51位 1387pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.3%/撃破:1.23
第39位 1464pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:45.0%/撃破:2.51
第60位 1268pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.5%/撃破:1.88
第82位 1107pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:43.4%/撃破:0.72
第48位 1405pt 群062 UC張衛/天 勝率:41.7%/撃破:1.93

PICKUP
第15位 1899pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:47.4%/撃破:1.25
第76位 1135pt 魏068 SR曹操/天 勝率:51.2%/撃破:2.32
第94位 1034pt 群031 SR呂布/天 勝率:48.9%/撃破:4.15

勢力別使用率
■蜀:25.6%■呉:23.0%■魏:19.1%■群:18.1%■漢:14.2%
307ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 07:50:25.38 ID:sHH5/x4hO
はい白馬厨厨逝きましたー
308ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 08:08:08.81 ID:zhDXyPdaO
>>306


白馬は上でどのくらい使われるかによるんじゃね?
士気4の性能じゃないし
309ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 08:58:08.32 ID:NP2PT3rf0
>>306


魏武がきてるんじゃないのか
310ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 09:18:22.28 ID:qO9oE1GM0
これ見ると昨日は雑魚白馬使いの俺がプレイしなかったから
勝率が上がったんだと勘違いしてしまいそうになるな
311ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 10:01:24.12 ID:73jKzR/TO
曹洪の勝率は49.0%だし魏武が要因というわけではなさそう
312ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 10:08:26.87 ID:l0zZRCxx0
俺も無双号令と一緒に使って順調に下げてるし
313ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 10:15:09.53 ID:mz9iEwa00
SR趙雲、何があった
314ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 10:23:31.62 ID:YzKw9Kn60
曹洪は戦騎に足引っ張られてるんじゃね
315ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 11:32:36.21 ID:73jKzR/TO
戦騎に看破入らなかったっけ?
316ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 12:54:30.68 ID:NeCAvme9O
>>307
ホワイトブター売春BBA真っ黒オマンコでセックス
317ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 13:47:14.72 ID:zhDXyPdaO
曹洪は便利な2コス地属性馬だから魏デッキには幅広く入るんじゃね?
求心、神速、地天に入ってるのは見たことある
318ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 15:14:50.30 ID:Mn31uH6h0
神速に曹洪はにわかすぎるだろw
1.5候補の曹仁、ドヨ、周旨あたりとかぶるのが問題
あれこれ試しても結局純正か6枚看破入りになる
319ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 16:28:40.95 ID:lFHjDorI0
曹洪は突破が微妙
舞潰しとかには有効だけど場内乱戦ができなくなる
神速か人馬がよかったわ
320ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 16:48:01.31 ID:TaBjM+gG0
>>319
禿「チラッチラゥ」
321ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 17:21:28.93 ID:4PrIQLRf0
なら防護使えよ
322ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 18:04:01.35 ID:73jKzR/TO
曹洪の突破が微妙とか……じゃあ何需要で使われてるんだ
323ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 18:06:14.34 ID:jslvy70R0
突破に潜られた方が突撃入れにくいだろ
ただ操作サボってるだけなのを突破のせいにすんな
324ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 18:12:37.23 ID:XoATAMZF0
本スレ民にすら馬鹿にされてる厨スレ民
325ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 18:30:33.06 ID:XA9Mj0Qk0
弱い犬ほどよく吠えると昔から言いますから
326ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 18:56:41.92 ID:RNVQAhgi0
弱さで言ったらこっちも結構なもんだけど
327ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 18:58:00.99 ID:Mn31uH6h0
曹洪は突破需要で使われてるカード
あと潜りはラグ次第なうえカキで弱体撃ったほうがいいケースがほとんど

ここは一度脱線するとどんどん違う方向に行くよなw
328ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 19:52:44.94 ID:/LK9bgxo0
突破が持ち計略で、おまけに防護がついてるやつだと思ってたんだが、違う考えもいるんだな
別にバカにするわけじゃないけど、これだから三国志は面白い
329ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 20:03:59.55 ID:lFHjDorI0
突破槍は強いけど突破馬は微妙だわ
神速か人馬の方がいい
ハゲより曹洪が使われるのは効果時間長いのと防護がついてるから
魏武だと募兵もいきるし
まあ俺は曹洪よりハゲかトウガイ使うけど
俺的にはトウガイ>ハゲ>曹洪
2倍速と1.8倍速って結構差あるからな
魏武か地勢なら曹洪一択だろうけど
330ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 20:18:35.81 ID:cYkFoJBV0
長々語ってるけど現実見ろよ
331ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 20:29:57.19 ID:RNVQAhgi0
誰かが噛み付く役やってくれて盛り上がると思ったんでしょ
332ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 21:13:47.01 ID:8mD+SUmb0
ハゲは馬力が足りないからいらないや
地属性じゃないから地勢に入らないし
333ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 22:01:30.67 ID:zhDXyPdaO
地天ならともかく地勢に曹洪はあんまり入ってるとこ見たことないな
334ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 22:38:48.71 ID:e/8Oecvs0
疾風張コウが一番強い
なんせ大軍持ちの武力7知力5だからな
コスト×4の武力でも許される覚醒ごときとは比べ物にならん
335ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 22:40:41.97 ID:XA9Mj0Qk0
コスト×4の法則を考えると張苞はすげーな
UC張飛より最終的に強くなるし苦し紛れの仁王も
大徳から絡めると敵の兵力をガッツリ減らせる
336ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:12:48.58 ID:lFHjDorI0
疾風怒濤は遅すぎる
15cは強いけど
号令に入れるより飛天に入れる方がいきるし
337ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 23:57:54.34 ID:zhDXyPdaO
遅過ぎると言えば衛カンもだな
なんで馬の国の魏の馬は遅いんだろう
まあ、魏の馬が遅いんじゃなくて蜀の単体強化馬が速過ぎるだけかもしれないが
338ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 00:11:15.08 ID:RFo43GnfO
漢もいるでよ
せめて孫パパ、傍若無人は2倍にしてくれ〜
339ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 00:18:17.16 ID:8CfIMDlw0
破竹とか速いやん
340ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 00:23:31.13 ID:M9Yl2NLH0
孫堅は突撃ダメ上がってるのに2倍速にする必要ない
バーストは白銀以上に強いし
傍若無人は2倍でいいと思うけど
341ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 00:50:19.00 ID:N2uJLYqKO
>>338
しかし、ホワイトブター売春BBAが
日付変わってなぜ書き込み待っていたろうな黒マンコ
342ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 01:20:11.47 ID:PNyOPilp0
衛カンは計略を使って武力8、
回して武力12というのも微妙な理由
343ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 01:32:54.49 ID:PNyOPilp0
途中送信してしまった

例えば突撃した敵の兵力が一割〜二割残ったとして
徹里吉の場合は回して武力16になるから、そのまま乱戦で削りきる方が良い状況も多いし
馬姫の場合は速度と突撃威力特化だから、乱戦なんて一切考えずに即離脱最短突撃だけど
衛カンの武力12はそのまま乱戦して削れないこともない武力だけど、乱戦押し出来るほど高い武力でもないし
かといって即離脱最短突撃をするのも速度が遅いから、微妙な兵力に敵にもう一回突撃するのもどうかなという
どっちつかずだから使っていて判断に困るのよね
344ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 07:15:07.12 ID:zKFit6IuO
え?孫堅の凸ダメ上がったの!?知らんかった強いはずだな
345ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 07:43:43.11 ID:CXjedEW4O
勝率トップ10 >>306
第50位 1441pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:60.1%/撃破:1.67
第57位 1377pt LE022 LE関羽/天 勝率:60.0%/撃破:3.00
第37位 1551pt EX039 SR劉備/天 勝率:59.3%/撃破:0.98
第40位 1519pt 群059 C成宜/人 勝率:56.4%/撃破:0.69
第85位 1089pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.0%/撃破:3.21
第62位 1341pt 群021 C程遠志/天 勝率:55.5%/撃破:0.49
第87位 1080pt 群023 UC董白/地 勝率:55.0%/撃破:0.75
第19位 1849pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:54.1%/撃破:1.81
第26位 1725pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:54.1%/撃破:1.32
第24位 1757pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:53.6%/撃破:1.74

ワースト5
第44位 1496pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.5%/撃破:1.21
第7位 2366pt 群007 R高順/天 勝率:42.9%/撃破:2.21
第67位 1254pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.8%/撃破:2.14
第79位 1126pt 魏091 R曹純/地 勝率:41.3%/撃破:1.70
第93位 1029pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:36.4%/撃破:1.96

勢力別使用率
■蜀:25.3%■呉:22.8%■魏:19.8%■群:17.1%■漢:15.0%
346ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 07:50:45.47 ID:49x91H8HO
突っ込みどころの多いランキングだな
347ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 07:59:52.97 ID:nozo5mQdO
>>345


勝率60越えているのかよ勝率40以下なのかよ
348ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 08:11:59.29 ID:PNyOPilp0
>>345

真桃園暴れ過ぎぃぃぃ
号令本体で59.3%に加えて、テンプレだと6割超えてやんの

同じ蜀でも士気7で+5計略ステルスの侠者はインフレ環境に付いて行けず酷いことになっているけど
しかもあのデッキ侠者敵かけ以外のダメ計が入ってないしなぁ

あと曹純も酷いな、暴虐陥陣営以下とは
349ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 08:18:45.15 ID:++TjB/bPO
真桃園修正待ったなし!

というか蜀と群雄ばっかりだな
ワーストの曹純以外の魏呉漢は何処にいったんですかねぇ…
350ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 08:19:31.03 ID:xtKr3YCRO
>>345


バーうpまだあ?
351ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 08:55:08.82 ID:y8tBdmow0
>>345

ひさびさに言いたくなったわ【これはひどい】
352ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 08:56:37.21 ID:vubdcesQO
>>345

スペック強い奴に計略まで強いの持たせたら駄目だな

それともセガは復活効果兵力回復武力+10を士気9でできるのを忘れているのか?
353ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 09:31:51.36 ID:M9Yl2NLH0
曹純も侠者も初心者が廃プレイして負けまくったのか
勝率40%台はあるとしても使用率93位で36%ってひどい
354ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 09:54:31.24 ID:dhSTnsoQO
侠者俺のせいかも…EX出たくらいから休んでて、昨日久しぶりにやっていきなり六連敗(´・ω・`)
355ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 09:56:24.70 ID:ldCGo55y0
侠者の勝率がひどいな
356ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:06:51.65 ID:M9Yl2NLH0
ショボーン(´・ω・`) つけたら許されると思ってるのか?
まあ一人の6連敗で30%台にはならんだろうけど
357ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:36:59.00 ID:J89EKAGzO
白馬陣は下手なジプシーが離れたか
358ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:39:47.36 ID:X4kKx1sv0
1日だけを見て、侠者上方希望とか勘弁だな
今のままでも充分やれるよ。相性次第でランカーにも勝てるし
359ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 10:53:34.68 ID:xtKr3YCRO
つか侠者は1つか2つ前で上方されてるし
餌の魏と呉が少ないから蜀に食われただけでしょ
ステルス計略は危険だというのに糞長くなっててよくR張飛を暴れさせてるじゃん
R張飛の勝率は真桃じゃなくて五虎将と侠者でしょ
360ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 11:13:41.49 ID:94TZNskp0
侠者酷すぎワロタ
361ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 11:21:31.05 ID:vubdcesQO
>>359
今日のランキングで暴れてるのは真桃園にしか使われないUC張飛なのだが

ただ侠者がいつか暴れる可能性があるのは同意
名前が徐庶である限り壊れにはならないだろうけど
362ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 11:26:00.51 ID:xtKr3YCRO
>>361
今日は侠者に引っ張られてR張飛も勝率下がってるけど
それはつまり侠者の勝率がR張飛に反映されているということじゃない
R張飛はずっと前からよく勝率ランキングで高勝率出してるでしょ
だから2.5コス武力10もよく叩かれてるんだし
363ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:02:35.24 ID:s8b/HRXN0
侠者は中知力以上の超絶や単純にぶつかり合い強い号令に不利つくから
今の環境ではなぁ・・・士気7も重いし
ダメ計多めだから対策入ったデッキも多いし精兵弱体化したし環境悪いと言わざるを得ない
364ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 12:14:23.26 ID:49x91H8HO
ステルス効果がついてる以上、穴をあけないと強すぎるからな
超絶に弱くするために名前が徐庶、ガチで超絶対策したいならEX麒麟児か雷同しかない
チョロだと少し物足りない
365ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:15:33.19 ID:xtKr3YCRO
>>363
侠者とのぶつかり合いで勝てる号令なんて超絶号令か漢の号令ぐらいじゃね?
武力15だの17だのになった張飛にぶつかり合いで勝てる号令は少ないような
366ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:26:26.56 ID:M9Yl2NLH0
アワビ侠者は開幕くっそ強いよ
ごらん型は弱い
どっちかいうと侠者は開幕が強い
367ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 13:54:49.83 ID:49x91H8HO
>>365
超絶強化全般ダメってなると結構つらいぞ
号令できついのは漢全般、究極、天啓、最近見なくなったけど桃園

呂布や雄飛セルベ、暴虐KJAとかでてきたらマッチング画面の時点でオワタァ
368ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 14:06:21.21 ID:xtKr3YCRO
>>367
いや、だから超絶に弱いことは否定してないじゃん
今の超絶大戦では環境が悪いことも
ただ、号令のぶつかり合いではそんなに侠者が有利つく相手の方が多いんじゃないかということ
369ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 14:12:17.69 ID:xtKr3YCRO
すまん、「そんなに」は削除で
370ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 14:14:59.79 ID:49x91H8HO
>>368
相手のデッキが号令と後だしの雲散みたいな妨害しかいないならその通りだと思うよ
371ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 15:53:04.73 ID:swRf07ly0
侠者は精兵弱体のあおりをモロに受けた感じだろうな
アレの強さの半分は、武力17の張飛だった訳だし
372ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 16:50:08.06 ID:TwW/FXEUO
まず環境が悪い
餌の魏や呉が少しも餌じゃないからな
質実真桃園のせいでダメ計や妨害に頼らないデッキがほとんど
武力22ステルス 武力21(似非)ステルス 武力17ステルスを潰せる手段をデッキ単位で用意してある
373ゲームセンター名無し:2013/02/26(火) 18:52:45.90 ID:s8b/HRXN0
>>367
リョフは落雷あるからいけるよ
雄飛(極意も)と火事場は本当にどうしようもないけどねw
ここまでムリゲーな相性も中々無いレベル

>>372
魏は完全に餌だよ。ただ少ない
374ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 04:05:42.49 ID:O2iYNLiA0
やばい4枚白馬が強すぎる
昨日初めて21連勝した

デッキ

蚩尤 於夫羅 コチュウセン 白馬

マジやってみて
白馬かかった蚩尤と於夫羅の守城力半端ないww
しかもカウンター超余裕だし
蚩尤は相変わらず長い
375ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 04:08:11.90 ID:O2iYNLiA0
あとちなみに同じデッキで最後は3連敗した
聖帝に上がったらランカーに速攻当たって粉砕された
376ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 06:50:25.01 ID:gPy6N8Wy0
リョフは落雷あるからいけるよ(キリッ
377ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 07:54:04.09 ID:ibYqACJoO
勝率トップ10 >>345
第76位 1103pt 群049 R呂布/地 勝率:55.7%/撃破:3.70
第42位 1469pt 群050 R閻行/天 勝率:55.5%/撃破:2.04
第99位 979pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.4%/撃破:1.50
第16位 1940pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.2%/撃破:1.82
第25位 1771pt 群017 C張梁/人 勝率:54.7%/撃破:0.50
第58位 1272pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:54.6%/撃破:1.69
第3位 2764pt 呉057 SR小虎/人 勝率:54.2%/撃破:0.34
第15位 1963pt 魏039 C劉曄/天 勝率:54.1%/撃破:0.75
第50位 1396pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.1%/撃破:0.98
第9位 2197pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:54.0%/撃破:1.32

ワースト5
第71位 1135pt 呉054 R呉夫人/人 勝率:45.4%/撃破:0.48
第87位 1029pt 漢028 R張バク/地 勝率:45.1%/撃破:1.00
第75位 1112pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:44.7%/撃破:1.75
第36位 1620pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:44.3%/撃破:1.31
第93位 997pt 魏002 SR王異/天 勝率:43.8%/撃破:1.55

勢力別使用率
■蜀:24.3%■呉:23.1%■魏:19.7%■群:18.7%■漢:14.2%
378ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 08:49:11.07 ID:rC5r6+SvO

窪がやってないの丸分かりw
379ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 08:58:16.49 ID:+Fe4rt9mO
剛槍趙雲の使用率はこんなに落ちていたのか
380ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 09:41:12.84 ID:W0e8YjZr0
飛翔って前も高勝率出してたけど北なんとかみたいな型なんだろうか
381ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 10:47:49.15 ID:97x93JUpO
>>2
ホワイトブター売春BBA
またID変えてきたかw
まさかまた自演かw
気持ち悪いから毎回毎回いい加減やめてくれ黒マンコ無職暇人
382ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 12:36:56.90 ID:yHC9ghOp0
>>376
いやいけるだろ、お前かなり恥ずかしいぞ
383ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 12:58:07.27 ID:oK1xwVvV0
実際あのバカ共まとめて壁に出来なくなれば呂布ワラは厳しい
384ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 14:08:19.07 ID:RUbrxs6W0
>>380
活盛りじゃなくてリカクシ、呂姫、公孫賛、程遠志とかだと思うけど
385ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 16:04:10.91 ID:kpoPM14a0
>>380
海外の強滅飛翔バラちょこちょこ当たる@証100ちょい
386ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 16:43:36.59 ID:AWc331FJ0
>>377

窪祐がやっていないと礎もこんなものだな
同じくらい低い決起号令も蟻恢あたりがやってないからこんなものなのかねぇ
387ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 17:20:23.63 ID:0dKxskDG0
スキュラが呂布 槍呂姫 胡車児 リカクシ 堕落鄒でやってるのにちょいちょい当たる
388ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 22:53:59.90 ID:OU7qphKiO
蚩尤バラの軍師って賈ク、李儒、張角辺りが使われてるのかな?
389ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 03:05:48.31 ID:oQsFxX6E0
せっかくの地属性だから太平洋使いたいよな
ゲージさえ貯まれば厨奥義だし
390ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 07:12:01.66 ID:lVn29kvn0
今日は礎パーツの勝率高いかもねぇ
八卦で出陣じゃなかったの?窪スケェ・・
391ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 07:38:32.91 ID:UN/wKzicO
勝率トップ10 >>377
第50位 1405pt 呉064 SR孫策/地 勝率:57.6%/撃破:3.52
第35位 1570pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.2%/撃破:1.62
第13位 1986pt 群059 C成宜/人 勝率:55.3%/撃破:0.74
第89位 1057pt 蜀035 Rホウ統/人 勝率:55.3%/撃破:0.54
第69位 1217pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.2%/撃破:2.90
第73位 1190pt 魏064 C蒋済/地 勝率:55.1%/撃破:1.10
第52位 1391pt 群072 R於夫羅/人 勝率:55.0%/撃破:1.61
第53位 1387pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:55.0%/撃破:1.60
第27位 1647pt EX039 SR劉備/天 勝率:54.9%/撃破:0.94
第76位 1149pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.9%/撃破:0.86

ワースト5
第55位 1341pt 蜀058 R魏延/天 勝率:44.4%/撃破:2.87
第34位 1588pt 魏092 SR曹仁/地 勝率:44.1%/撃破:2.54
第33位 1602pt 漢047 R関羽/天 勝率:43.2%/撃破:2.65
第24位 1712pt 漢015 SR皇甫嵩/天 勝率:43.1%/撃破:1.24
第91位 1048pt 群031 SR呂布/天 勝率:43.0%/撃破:3.99

PICKUP
第18位 1913pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:49.0%/撃破:1.31

勢力別使用率
■蜀:25.5%■呉:22.1%■魏:19.3%■群:18.4%■漢:14.7%
392ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 08:43:54.76 ID:M/1RaGizO
EX劉備が250pt、SR趙雲が400ptと素晴らしい伸びを見せる
逆に白馬陣はマイナスポイント
393ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 08:51:24.55 ID:DBcCSgTy0
白馬も結構起伏が激しいな
394ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 10:34:13.20 ID:cSP9ZrkeO
>>389
やっぱ奥義腐らない太平が安定かな。
395ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:25:16.25 ID:M/1RaGizO
腐らない太平要術は強く見えるのに再起増援増援の法正はまあ便利だよね程度の扱いである
396ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 13:58:31.57 ID:6ye3V/zc0
>>395
そりゃ、太平洋術は兵書が鬼畜だからな
397ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 14:05:13.56 ID:2oSIEd4R0
再起がつけれるから?
398ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 14:13:27.22 ID:XS6uLaTR0
R徐庶がランキングに姿を見せないのはいかに幅広いデッキで使われてるかってことだよな
ランク外って言ってもワースト側のほうじゃないだろうし、ピックアップする程でもない
399ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 15:45:49.86 ID:5CX42tgd0
太平要術は強いけど使えない
地属性というのがまた微妙なんだよな
高コストで地属性なのは10/2の呂布と蚩尤くらい
乱系のデッキも於夫羅と閻行が入ることが多いから天属性と人属性が固まるし
3コスト呂布絡みのデッキも城削り系統のデッキも騎馬号令を入れた騎馬単系のデッキも天属性と人属性
400ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 15:48:11.19 ID:5CX42tgd0
10/2の呂布でなく2.5コスト10/2の呂布だな
10/2の呂布だと人属性の赤兎呂布まで入ってしまう
あいつ+も無ければ大軍もないほんとの2.5コスト相応という
401ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 15:52:17.95 ID:HxqMrFaf0
そもそもシユウバラの軍師の話してるんじゃねーの?
だいたいシユウ+完殺で4コスは地属性あるし
402ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 15:53:30.86 ID:LqFhVgSmO
再起+増援増援とプチ再起増援+増援武昇だと流石に後者が圧倒的
403ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 16:36:01.45 ID:TuStZUcQ0
>>400
本当に赤兎呂布が2.5コスになったら使いまくるわw
あれ上手い奴が使うと鬼計略だからなw
404ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 16:54:50.16 ID:7DYzzpm3O
太平妖術はゲージ満タンで兵力2割、再起19秒(限界突破で20秒)だから士気再起付けた場合はほぼ法正の増援増援と一緒だな
太平妖術は増援武昇付けられる独自性もあるけど機動力ない国で再起に増援増援つくのは強いな
405ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:02:06.50 ID:6/5NMcK00
武昇増援を増援目的で使う場合落ちてる部隊に再起効果は美味しいように見えるが
そもそも増援は部隊落ちない運用で使うもんだから汎用性は高いが若干使いずらい
増援目的で使うなら当然だが増援の方が圧倒的に強いし
まぁ守りで使う分にはそうでもないし強いことは間違いないが
406ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:12:46.35 ID:ExbRr+gaO
いくら「太平要術は厨奥義」と主張した所で、群雄の軍師は 陳宮と賈クのワンツーだものな
すなわち再起興軍ド安定
407ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:17:02.98 ID:M/1RaGizO
順位はとりあえず仕込んでおかれてる再起が一位かもだけど、群雄で一番強い奥義は速軍だろう
408ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:21:46.72 ID:lvuvwWhl0
速軍の凛々しさと可愛さは董卓と1、2を争うレベルだけど
やっぱり再起じゃない?秘伝書の速軍や建設が心強い
409ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:34:09.34 ID:Iyh5PBi1O
そんなことより魏諷って厨に戻ってね?
最近魏諷 偽帝 呼廚泉 エン行 張横ってデッキによく当たるんだけど
魏諷はいつの間にか全盛期並の性能に戻ってるのな
強壊と偽帝と呼廚泉が噛み合い過ぎてヤバイ
410ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:38:54.17 ID:cSP9ZrkeO
蚩尤バラの編成って蚩尤、完殺、呂姫、みかん、ゴリが良いのか、みかん→リカクシか迷うんだよな
リカクシの方が守りが安定するとは思うんだけど…みかんの計略も捨てがたい
411ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:40:10.43 ID:7WSHJx710
もしかしてこちゅーせんが強いだけ
今の群雄はこちゅーせん入れとけばなんとかなるみたいなの
412ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:44:08.57 ID:6/5NMcK00
>>409
ニコ動で天帝があげてるからじゃないか?
今ver聖帝で結構やってるが1回も当たった事無いけど
強壊も何だかんだで相性押し付けデッキに見える
士気4とか軽すぎだが追い返す手段があればそこまで辛くはないし
413ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:45:23.32 ID:lvuvwWhl0
臥龍呼厨泉の後ろで蚩尤が加速してたら恐ろしくて城から出たくなくなるな
414ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 18:51:44.43 ID:0KOfVevb0
>>411
コチューセンはいれば便利だけど実際入れてデッキを組むとなると群単だと微妙なデッキしかない
士気の軽さと汎用性を買われて天意なり強壊なりの2色での傭兵需要ぐらいしかないよ

群雄で入れとけば何とかなるみたいなのは今だと白馬じゃね?
415ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 19:13:09.81 ID:oaimYcWN0
ぶっちゃけ槍>弓だよな
こちゅうよりおふらだし
R甘寧よりR張飛の方が使われてる
攻城力の問題もあるけど高コストだと槍の方がいい
弓は計略重視だな
416ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 19:14:33.39 ID:Ec0s1GTu0
呼厨泉は天属性ってのが絶妙だな
地か人ならもっと色んなデッキにいれられた
417ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 19:15:55.18 ID:rqt9/mXq0
コチュはリカクシがいるのも場所ができない要素な気がした
けどもうだめだよ 次は叩かれるよw
418ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 19:18:37.75 ID:oaimYcWN0
天属性だと魏の陣略と合うけど魏との2色は見ないな
419ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 19:28:34.58 ID:TuStZUcQ0
コチュウとかピカチュウの子供みたいだからやめろ
可愛いだろうが
420ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 19:29:44.55 ID:JkIISJTw0
お、おう・・・
421ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 21:07:02.03 ID:pO9gVQkW0
魏には武力7魅募射反計がいるからわざわざ呼廚泉を持ってくる必要がない
422ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 21:09:04.04 ID:Iyh5PBi1O
>>412
ああ、ニコ動の影響なのか
俺は皇帝だけど、先週末ぐらいからかなりこのデッキとの遭遇率が高いから気になってた
特に海外勢に多いから厨に敏感な海外勢で何か情報が流れてたのかと
423ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 21:11:25.99 ID:84vij0To0
暴虐魅力攻城兵に似た感じの、地天魅力攻城兵に当たった。

なんとか勝ったけど、これは35円が使ってるの?
424ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 21:55:06.31 ID:eVX/n7wd0
そう言えば久しぶりに皇帝の海外反攻に当たったが
30連勝中だった、、俺との試合はひたすら端攻め狙ってきたから潰し続けて
極滅+柵再建×4とかいうこれ以上ないクソゲーに引き分けになったが
稀にしか当たらんとはいえあれ何とかならんのかね・・・端攻め無視したら負けるだろうし柵叩く以外にやる事無いし
負ける人がどうやって負けていったのかも大体想像ついたわ
425ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:14:46.27 ID:TSsspBkGO
愚痴ならメモ帳に
なにかアドバイスを求めているならデッキから詳しく書け
426ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 22:39:48.93 ID:VN788h0N0
9/7 勇馬<力が欲しいか?
7/8 魅募射<力が欲しいのなら
3/9 伏弓<くれてやる!
427ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 23:52:08.82 ID:MJle4oZI0
本当に低証の日記帳と化してるなこのスレ
428ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 03:07:46.29 ID:leJT1ZO60
これが陥陣営と呼ばれるうんたら
429ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 07:46:20.07 ID:1RQWwcAxO
勝率トップ10 >>391
第27位 1739pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:58.5%/撃破:1.74
第54位 1355pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:58.1%/撃破:2.18
第89位 1007pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:57.8%/撃破:2.27
第46位 1460pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.7%/撃破:1.75
第40位 1547pt EX039 SR劉備/天 勝率:57.1%/撃破:0.99
第44位 1492pt 群017 C張梁/人 勝率:56.9%/撃破:0.39
第38位 1597pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.7%/撃破:2.91
第78位 1126pt 魏064 C蒋済/地 勝率:55.7%/撃破:1.15
第10位 2105pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.3%/撃破:0.45
第1位 5044pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:55.2%/撃破:1.98

ワースト5
第86位 1043pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:45.0%/撃破:2.29
第64位 1258pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:44.6%/撃破:1.25
第32位 1675pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.5%/撃破:1.12
第6位 2288pt 群007 R高順/天 勝率:44.4%/撃破:2.02
第85位 1075pt 群022 SR董卓/人 勝率:44.1%/撃破:1.74

PICKUP
第16位 1945pt 群008 UC公孫サン/天 勝率:50.2%/撃破:1.35

勢力別使用率
■蜀:25.8%■呉:23.5%■魏:19.4%■群:17.7%■漢:13.7%
430ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 09:13:18.83 ID:/j9kXrKl0
>>429
真桃園は安定して勝ってるな
431ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 09:29:55.70 ID:wQN6JAn8O
1日40しかレスが無い
完全にオワコン
432ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 09:48:49.95 ID:+kzwBNKe0
>>429
いつも乙
士気速度マシになったしギブの時代キタ
と見せかけて白馬増えてきたなおいorz
433ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 10:03:44.07 ID:Pw+QyqGzO
色々上方修正してくれんもんかな
使ってるカードが弱体化しかされないしたまに出る強カードもEXだし
つまんない
434ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 10:18:04.05 ID:IVAMMdR60
>>433
だな
大戦2のSR劉備が、いつの間にか+2に下方されてたのには唖然としたわ
435ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 11:25:33.33 ID:jPqF/zYKO
排出停止カードは仕方ないんじゃ
使ってるカードは放置か下方しかされない上に一部のカードとの性能差が大き過ぎるから
まず厨カードの下方をちゃんとして欲しい
真桃とかデッキ単位で下方らしい下方になってないし
436ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 11:27:25.89 ID:62mWRE76O
2の大徳と3の大徳って武力上昇値が違うの!?
437ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 11:29:49.46 ID:S6jnGu4M0
奮起号令のことだろ 多分
438ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 12:40:44.53 ID:kAdSCoGGO
>>433
ホワイトブター売春BBA気持ち悪くしたなら申し訳ない
所詮婆は熟女ソ―プ嬢がお似合いか
おかげで笑えた

439ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 13:50:31.47 ID:EX1xcXAmO
群雄単の厨デッキ教えろ
440ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 14:11:26.84 ID:oMszwVuW0
騒乱
441ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 14:31:53.60 ID:cw3mF3+m0
騒乱はまだまだ強いけど厨って言うほどでもない
442ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 14:53:37.12 ID:S+OUcACaO
群単で白馬エンホが思い浮かばないなら大戦止めろセンス無い
443ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 15:24:57.90 ID:SjQ2JJUt0
白馬は強いが陰陽は弱い
所詮は100位入りすら出来ないカード
白馬陰陽をやるくらいなら白馬天意の方が断然良い
444ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 15:54:59.20 ID:jPqF/zYKO
英傑号令に土下座して謝るべき性能の陰陽が弱いわけないだろ
本人含むにして効果時間5.5cにするか二度掛け可能なら武力+4にしろ
445ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 16:24:22.71 ID:9iaiZh9U0
しろって言われたって困っちゃう
446ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 16:59:32.34 ID:Nca9FXKl0
高勝率常連、ランキング30位以上常連になってから文句付けてくれ
447ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:19:30.73 ID:SjQ2JJUt0
士気5使って6.5コストに+4って、属性号令の超劣化じゃないのw
超劣化前の属性号令でさえ号令持ちとして異常スペックの天意しか使われてないのに
地勢や人心にすら遥かにスペックの劣る陰陽がそんなことになったら完全にゴミカード
ぶっちゃけ今でも弱いから群雄の中でも人気のないデッキなのよ
448ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:26:24.78 ID:Klxm8IVa0
人気ないって言っても騒乱よりは見る
陰陽は白馬と速軍が強いのが原因なんだけど
449ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 17:30:57.27 ID:2B3ZM2rwO
>二度掛け可能

言葉のマジックだよな
号令持ちが計略対象外だからなのに
投げ超絶の意味合いが八卦ならまだしも号令持ちも戦力に数えるべき+5号令で
450ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 18:09:01.88 ID:KzUocFSO0
>>425
負けて文句言うだけなら愚痴だろうけど
皇帝で30連勝してたら厨スレ的には書く価値はあるんじゃないか?

まぁあれはラグと柵叩きゲーだから議論する事は殆ど無いけど
451ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 18:26:46.10 ID:BpTrN5u/O
結局書く価値がないんじゃないか
452ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 18:36:57.60 ID:cw3mF3+m0
陰陽は妨害が結構強いんだよね
453ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 18:59:52.20 ID:Klxm8IVa0
範囲広いプチ離間だからな
ススメもだけど知力下がるのって地味に強い
二度掛けが長くなるし計略時間短くなるから実質封印みたいなもんだからな
454ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 19:16:27.71 ID:HnZ/Malo0
でも陰陽は知力低くても効果時間あんま変わらんのよね
455ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 20:14:20.97 ID:yxx5o/HUO
ススメと比較されてもな
陰陽は前方固定でススメより連環も低知力に対する効果時間も低いはずだから陰陽は今は大して弱くも強くもないだろう
2度掛けもきつくなったしな
456ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 20:30:35.10 ID:XWscFsgA0
陰陽持ち上げてる奴多かったけど、
前のverから普通に弱かったぞ
使ってる奴いても征覇王レベルまでだろ
457ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:02:11.54 ID:jPqF/zYKO
>>447>>449
じゃあ本人含むにした方がいいよな
士気5なんだから効果時間は5.5cぐらいで
458ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:14:17.40 ID:CeEFPA2R0
>>457
クソもしもしはほんと空気よめねーよな
459ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:20:47.82 ID:SjQ2JJUt0
2度がけ以外だと本体含むの方が強いね
けど本体含むになったところで5.5cまで短縮されるとどのみち使われないでしょう
なんせスペックが酷過ぎる
八卦以下人地並みのスペックなんだからせめて八卦に並べるくらい強い計略じゃないと使われない
今や人地も見ないしね
460ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:34:11.35 ID:jPqF/zYKO
>>459
刹那求心が士気5で5cだったんだからそんなもんでしょ
当時より今の方が赤ボタンインフレ化してることを考えると6cでもいいけどね
本人含むにすればいいんだよ
461ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:38:20.44 ID:sfxhIRQb0
妄想や要望じゃなくて与えられた物の中から現実的に議論するスレではないの?
462ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:38:22.85 ID:jPqF/zYKO
間違えた。士気4だった
どっちにしろ本人含んだ方が強いなら本人含むにすればいいと思うよ
463ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:45:37.37 ID:SjQ2JJUt0
その刹那求心も使われてなかったでしょう?
5c〜5.5cの短時間だと所詮サブ号令とまりでメイン号令にはならないから、刹那号令並みに足を引っ張らないスペックで無い限りデッキに入らないのよ
ましてや八卦以下人地並みのスペックではね
464ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:48:20.15 ID:0cMxwNra0
基本的に殆ど当たらん陰陽なんてどうでもいいわ
465ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:48:33.77 ID:ig+wYJNB0
終わったゲームで暇なのはわかるけどメタ外のカスでよくもまあそんだけ話が続くもんだ
466ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:49:19.22 ID:BLNbSXfG0
陰陽は白馬や速軍でライン調節しやすいから使われてるけどなかったらゴミ
やっぱ白馬速軍はクソだわ
467ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 21:56:47.91 ID:Nca9FXKl0
白馬はデッキバリエーションを豊かにさせる良カードじゃないか
強いと思ったら自分で使えばいいじゃん
468ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:12:21.12 ID:7eNM/hXN0
最近のセガはなかなか良い調整をするな
特に究極を下方したのは良い。もう大会で究極見るのうんざりしてたからな
469ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:32:30.44 ID:jpUy2XTW0
けどチラホラ馬忠や極みや本体が勝率上位にランクインしてなかったか?
馬忠は封印と暴れてる可能性もあるが

英魂?ヘタクソが雄飛と組ませて勝率下げてるよw
470ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:36:59.02 ID:Nca9FXKl0
究極本人は使用率100位以内にさっぱり顔を出していないんだが
http://www.sgv417.jp/~madosyokunin/3594/card_list.php?attr=&ctr=1&wpn=2&cost=1
471ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:38:50.25 ID:jPqF/zYKO
>>466
白馬と呼廚泉はそろそろ調整入るだろうね
472ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:40:12.45 ID:fCQeISjA0
4枚究極はまだ結構見るし強い
473ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:54:22.27 ID:983jEvZ90
4枚究極は強いけど相性ゲー過ぎる
474ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:54:31.41 ID:2B3ZM2rwO
4枚究極は2.5コスト10/2勇募が強いだけだわ
募兵あるから引っ込まないし無士気でライン上がらない
475ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:35:30.16 ID:fol7eoCE0
10/2が強いというより弓撃ちながら回復するのがありえない
476ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 00:48:07.24 ID:sdFMXCVT0
まぁ、所詮は蜀メタだしな
魏が復権したら消えそうな気がする

最近の調整みてると、魏の霊圧が先に消える予感しかしないが
477ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:04:24.14 ID:tRW6pIMM0
そんなに見ないけどな4枚究極
魏より落雷、赤壁の方がきついんじゃね?
478ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:24:02.32 ID:fol7eoCE0
究極で落雷がキツイはないわ
究極で知力も上がるの忘れてないか
479ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:30:18.74 ID:gdCgaG6+0
落雷運ゲー先打ちされて甘寧と馬忠に落ちたらおしまいって感じ
480ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 01:58:16.42 ID:C8hF/83wO
>>2
ホワイトブター売春BBAおまえが合わせて下がれば勝てるよ。低レベのおまえがネンチャクしまくって負けてるんだろ?立ち回り覚えようなマン粕wwwwww黒
481ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 02:01:56.78 ID:ER0gGghgO
究極って魏は離間と機略以外はそんなにキツくないだろ
離間は最近あんまり見ないし
やっぱり魏より落雷や赤壁の方がキツい

まあ、今回下方されたなら別にそれでいいんじゃね
究極なんかより白馬の方が厨だわ
482ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 02:21:25.65 ID:4DcKLfBb0
今verは白馬天意が厨ってことでいいよ
まあ誰にでも上手く扱いこなせるもんじゃないが
483ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 02:27:43.33 ID:AtZJ6/UP0
白馬単体はいろんな奴が使ってるから勝率はなかなか上がらないけど天意白馬は使いこなせれば強そう。
484ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 02:55:32.93 ID:AtZJ6/UP0
至高が頂上に出てたけど明日は勝率下げるな
485ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 03:54:45.84 ID:XFri4jM10
あのデッキみて真似てもどうせ張り付く前に至高使っちゃう奴多そう
486ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 07:04:02.36 ID:sdFMXCVT0
>>481
究極使ってるけど、機略なんかより英知がキツい
機略だけなら素武力で押せるが、機略英知だと機略→英知と究極→英魂or極みのフルコン対決になって十中八九押し負ける
蜀も八卦や臥龍だと若干苦しいけどな
487ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 07:56:17.27 ID:Wsn4Sif3O
勝率トップ10 >>429
第54位 1368pt EX039 SR劉備/天 勝率:59.0%/撃破:0.99
第50位 1373pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:58.1%/撃破:1.73
第53位 1373pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:57.1%/撃破:2.99
第78位 1130pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.7%/撃破:1.46
第75位 1144pt 漢077 SR田豊/天 勝率:55.3%/撃破:1.28
第74位 1149pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.2%/撃破:2.99
第96位 993pt 魏069 SR張コウ/地 勝率:55.0%/撃破:2.60
第13位 1968pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:54.9%/撃破:0.41
第83位 1098pt 蜀024 C張松/人 勝率:54.1%/撃破:0.66
第82位 1098pt 呉002 UC韓当/地 勝率:53.8%/撃破:1.30

ワースト5
第61位 1268pt 蜀086 SR馬姫/天 勝率:45.1%/撃破:1.76
第88位 1052pt 蜀085 SR張飛/人 勝率:45.0%/撃破:2.41
第86位 1062pt 蜀042 R関興/人 勝率:44.9%/撃破:2.71
第45位 1464pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.7%/撃破:2.09
第4位 2504pt 群007 R高順/天 勝率:44.6%/撃破:2.15

勢力別使用率
■蜀:24.3%■呉:22.8%■魏:20.2%■群:18.5%■漢:14.2%
488ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 08:25:30.92 ID:sEQl3vLx0
綺麗だな
489ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 08:37:34.43 ID:FG+rtzSa0
馬超と黄忠入れば完璧だな
490ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 08:43:27.59 ID:ucEVAf1y0
関羽、張飛、趙雲、田豊で4人五虎将が揃ってるように見える錯覚
491ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 11:17:29.23 ID:DbHswcnJO
>>479
甘寧と馬忠を一緒に落雷の範囲に入れる究極使いなんていないんじゃない?
どっちかなら英魂うてるし。
492ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 11:34:31.05 ID:ZcXnzeMl0
>>479
赤壁はきついけど
落雷は対処できるだろ
493ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 11:59:57.70 ID:TfL5pNqdO
>>487のランキングのポイントって一試合使われると1ポイントってことなのかな?
494ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 12:05:05.99 ID:SoY3DRjK0
せやな
495ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 12:33:54.33 ID:TfL5pNqdO
そうなんだね、サンクス
496ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 13:10:04.83 ID:C8hF/83wO
>>493
そのホワイトブター売春BBAて何者なの?
マジでわからんので誰か教えてください偉い人黒マン
497ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 16:02:41.23 ID:oB6foWi/Q
>>487 前バージョンまでは前だし厨デッキとして猛威を奮っていたSR張飛が弱体化でここまで酷くなるとは思わなかったな。


死に修正とは言わないがパーツを含めてワースト常連候補とか酷すぎるw
498ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 16:28:33.94 ID:ER0gGghgO
厨なバキッとはそのままなのにな
まあ餌の魏を弱くし過ぎて蜀同士で食い合ってればこうなる
499ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 17:13:55.38 ID:INKwtln/O
虎髭は前が酷すぎただけで今でも十分強いでしょ
コンボしてるとはいえ全体強化が武力+5以上が長時間だったし
500ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 18:33:25.33 ID:2e/Iq8ZD0
>>497
何故かグングンが弱体化されたからな
厨だったのは城際バキットだったのに

なのに下の奴らは未だ弱体化されたグングンをメインで使い続けている
そっちじゃねーだろ
501ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 18:35:48.92 ID:GhYYstyX0
使ってるデッキにもよるだろ
俺の場合は縮地グングンが捌きやすくなった分グングン弱体化の方がかなり嬉しかった
バキッとか辛いと思った事も無いし
502ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 19:25:48.15 ID:ER0gGghgO
>>500
バキッとは武力依存下げでもしないと弱体化しようがないからな
今の武力依存で高武力に短時間でも触れてりゃ溶けるんだし
武力0の時間増やすなんてのは弱体化として意味がないからな
バキッとだけじゃ糞寒いガン守りはできてもライン上げて攻城取るのは難しいから
ぐんぐんのあの弱体化の仕方は良調整だったと思う
503ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 21:23:35.02 ID:9dgFj9p60
>>501
単純な疑問だが、赤壁使い?
>>502
武力上昇値を下げるとか、武力減速速度を上げるとか、いくらでも調整方法はあると思うけど
504ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 21:25:37.40 ID:ercFvL4qO
>バキッとだけじゃ糞寒いガン守りはできてもライン上げて攻城取るのは難しいから

ラインを上げて攻城を取る必要なんてあるの?
あれバキッとで守りつつ鉄鎖から縮地姜維を走らせるデッキでしょ?
最新が良い人は自陣からむやみに出てこないよ

第79位 2.30 蜀077 R姜維/天 勝率:58.6%/使用:352pt
505ゲームセンター名無し:2013/03/02(土) 21:59:55.67 ID:ER0gGghgO
>>504
それが分かってるから相手も鉄鎖姜維に攻城取られる状況になる形でライン上げしないでしょ
まあ鉄鎖の効果時間長過ぎなんだよね
506ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 02:48:50.46 ID:YBxqSm0H0
神風順調に勝率落としてるから妥当な修正だろ
507ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 04:06:19.82 ID:DZj2prExO
神風が縮地姜維クビにしてたし、その戦法はもう無理なんだろ
508ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 05:06:32.46 ID:Kppra5Z90
罠陣に嵌めて縮地すりぬけ攻城がこれだけ有名になればなぁ
罠があると分かっているのに罠に引っかかってくれるわけがない
そういう嵌め系のデッキは嵌めるやり口を相手が知らないからこそだよ
509ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 08:27:29.39 ID:L4zM0tBXO
勝率トップ10 >>487
第59位 1231pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:58.3%/撃破:0.85
第85位 1057pt EX039 SR劉備/天 勝率:57.3%/撃破:1.00
第81位 1084pt 漢074 R張温/地 勝率:55.8%/撃破:1.63
第65位 1199pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.4%/撃破:1.67
第51位 1309pt 群050 R閻行/天 勝率:54.4%/撃破:2.00
第72位 1144pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.3%/撃破:1.67
第60位 1231pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.6%/撃破:1.12
第27位 1721pt 蜀011 R魏延/天 勝率:53.0%/撃破:1.75
第91位 993pt 漢042 R盧植/地 勝率:52.4%/撃破:1.86
第79位 1089pt 群009 C胡車児/地 勝率:52.3%/撃破:1.15
第2位 3158pt 呉026 UC張紘/人 勝率:52.3%/撃破:0.71

ワースト5
第18位 1931pt 魏028 R張コウ/地 勝率:45.1%/撃破:1.86
第50位 1309pt 蜀056 UC王桃/天 勝率:45.0%/撃破:1.04
第35位 1533pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.2%/撃破:1.23
第92位 988pt 呉030 R丁奉/地 勝率:41.8%/撃破:3.17
第42位 1409pt 群062 UC張衛/天 勝率:41.7%/撃破:2.01

PICKUP
第80位 1084pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:49.3%/撃破:2.55
第93位 979pt EX040 SR孫策/人 勝率:47.6%/撃破:2.59

勢力別使用率
■蜀:24.5%■呉:23.9%■魏:19.6%■群:17.7%■漢:14.4%
510ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 08:46:21.75 ID:StDxsVAKO
>>509
様々な2コス槍が高勝率な中、槍β…
511ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 09:31:44.44 ID:yXc+MLir0
>>509 乙
今までβの性能に胡坐をかいてたのが浮き彫りになったな
魏の槍だから今ので若干優秀な部類
512ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 09:46:56.69 ID:4spuUgyS0
今までβの性能に胡坐をかいてたのが浮き彫りになったな(キリッ
魏の槍だから今ので若干優秀な部類(ドヤァ!
513ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 09:51:29.29 ID:r9llffje0
(キリッ (ドヤァ! とかつけたいお年頃?
514ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 10:10:59.68 ID:2uyg1GsdO
未だに勢力ごとの得意兵種、苦手兵種の概念引きずってる馬鹿がいるのな
515ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 10:20:22.30 ID:+ohQ6di00
>>511
このレスは普通に痛い
516ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 10:45:29.10 ID:TaSmrpaQ0
魏の槍と呉の馬がイマイチ微妙なのは今も感じるけどな
517ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 10:57:19.29 ID:2uyg1GsdO
呉の馬が魏の槍、蜀の弓と比べても一番強いがな
1.5コス馬が全兵種速度上昇号令持ってるのも呉と群雄だけだし、超絶馬は呉の方が魏より強い
518ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 11:01:17.74 ID:sNTUTURk0
馬が弱いとやってられないからな
519ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 11:02:16.26 ID:bFYlm1w50
魏には1コス馬全兵種速度上昇号令持ちがいるじゃないですかHAHAHA
520ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 11:50:41.10 ID:s58tZZ/t0
>>517
逆に呉の弓は他の勢力より抜き出てないけどな。
蜀の弓は数こそ少ないが陳到と弓腰姫以外は何かしら入るデッキがある。
521ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 11:55:18.70 ID:ON8MIM4g0
陳到さんは何気に使われてると思うけどな
むしろシャマカさんとか見ない
522ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 11:57:26.77 ID:89HKPFsr0
チントウ単品だと強いけど何に入ってるの?
523ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 12:29:35.39 ID:+ohQ6di00
単品だと強いけどデッキがないカード結構あるよな
遠弓麻痺矢とかもそうだし
524ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 12:30:39.67 ID:33SKbSV7O
陳到は天意に入ってるのを見る
525ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 12:41:38.94 ID:P+2OA6l60
陳到兵としてあらゆるデッキで見かける
526ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 12:45:53.19 ID:CYw24sZN0
陳到兵は厨
527ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 12:47:04.78 ID:2uyg1GsdO
>>520
抜き出てないって特定の馬の使用率が?それってそれだけ呉は馬にも恵まれてるってことでしょ
魏の槍が張コウ一択になるのはそれだけ実質的な選択肢が少ないからだしな
張コウは強いけど前verの性能でも他の勢力にいたらここまで使われてはいないよ
528ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 13:24:41.11 ID:gaUmuOPl0
勢力スレでやれ
529ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 15:00:46.94 ID:gAct/UEuO
>>2
ホワイトブター売春BBAストーカー在日
悪臭 短足 キモい顔 空手部は嘘で人間ミット
黒マンコから性病マンカス
530ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 15:03:56.66 ID:hqQg2php0
蒋済とか最近よくランクインしてるけどなんに入ってるんだ?
ワクチンじゃない魏武ランカーでもいんのかな
531ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 15:10:03.62 ID:4SmMkkcn0
地勢に入ったり、苦楽に入ったり。
532ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 15:11:34.34 ID:YBxqSm0H0
英知か地勢だろ、英知は直後に騒がれはしたが今は全く話題にならんな
533ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 15:14:18.04 ID:Y2wy6N5+0
厨スレで注目されるデッキは大したことない
いつもの法則
534ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 15:16:30.36 ID:33SKbSV7O
厨スレの法則じゃねーよ
馬鹿の声がでかいだけだ
535ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 15:23:55.45 ID:7+PfI4gd0
馬鹿の発表会場がココだから間違ってない
536ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 15:47:39.15 ID:2uyg1GsdO
英知は知略陣下方の情報が出る前に騒がれただけじゃなかったっけ?
知略陣下方がなければ厨デッキ候補になっててもおかしくないと思うが
537ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 15:52:13.70 ID:02IuJxvU0
と騒いでた一人が言っています
538ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 16:05:16.24 ID:o/UVuYVD0
>>509
俺の丁奉がこんなに弱い訳がない。やり直し。
539ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 16:06:19.47 ID:2uyg1GsdO
>>537
俺は英知なんかより突撃闘陣下方の方が衝撃だったから突撃闘陣の情報追うのに必死で
英知なんか正直どうでも良くてスルーしてたがな
バランス英知なら武力+9になったところで食えるし機略英知なら武力+9だろうが+8だろうが相性悪いから
英知の武力上昇値の上限が変わったところで俺のデッキには影響ないしな
540ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 17:02:38.87 ID:hZCn/TP7O
それよりこいつを見てくれ
撃破ランキングからも消えそうなんだけど

第5位 3.63 魏085 SR司馬懿/地 勝率:33.8%/使用:105pt
541ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 17:26:58.34 ID:MliVtqx40
逆に105ptを誰が使ってるのか気になる
あとランキングから消える前に20%切るのを目撃できるかも気になる
542ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 19:18:56.88 ID:TaSmrpaQ0
>>540
カード性能もあるかもしれないけど、使用者も下手くそとしか思えない勝率だよなw
543ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 19:25:45.92 ID:Kppra5Z90
誰が使っても駄目なカードというのは存在すると思う
全一がしばらく使うも「無理w」と言って止めたEX曹操とか
544ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 19:33:35.56 ID:33SKbSV7O
>>542
だったら使ってみろよ
聖帝以上で5割出せたら尊敬するわ
545ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 19:39:03.48 ID:jE9frWVR0
>>544
計略使わなくていいなら五割いけるかもしれん
546ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 19:55:45.54 ID:jKM/33cE0
浪虎英知でいいんやで
547ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 20:08:35.55 ID:33SKbSV7O
>>545
地勢くらいしか思い付かない

>>546
機略とトウガイ抜いて狼顧と郭嘉にでもするの?
それは無理だと思うわ
548ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 20:43:43.95 ID:serhkMfJ0
相変わらずキチガイの雑談スレだな
スレタイさえ読めんのか
549ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 23:45:47.43 ID:PnN8LVWM0
あんまり狼顧ディスってると、セガが勘違いして強化しかねないから程々にな
裏がダメ計で調整難しいんだから、下手に弄らず今のままにしておくのが一番いい
550ゲームセンター名無し:2013/03/03(日) 23:50:53.80 ID:02IuJxvU0
いやデッキバリエーションを増やす為にも程ほどに強くさせとけよ
裏がダメ計ならそれはそれでメタの一角になれるし

ちょっと強化しただけでギャーギャー喚く奴は下手に弄らず今のままにしておくのが一番いい
551ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 00:34:04.82 ID:h7EYkoYO0
狼顧は士気速度上げたのに合わせて下方したんだから
速度戻したのに合わせて上方されるべき
552ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 00:35:01.76 ID:sbWjE0fQ0
>>540-541
さすがに次回のバーウプでは、上方修正する必要があるなww
士気上昇速度が戻っても計略据え置きとか、罰ゲームか
553ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 00:42:21.58 ID:Uhkw/tzG0
士気上昇速度が下がって、計略が下方された最終兵器さんは…
554ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 01:08:06.40 ID:pLqxz62b0
狼顧ってそこまで暴れてなかった気がする
使用率高かったけど勝率ってそんなにやばくなかったような
555ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 01:10:54.76 ID:KJCOlb/gO
狼顧は勝率が分かるだけまだマシなんじゃ
まだ流行ったことない号令だってあるんだし、まずはそっちからじゃね
556ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 01:12:14.05 ID:6ybIevK20
つまり次の時代は速愚か
557ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 01:29:18.88 ID:pHJ4XY6r0
一度も流行ってないっつーと…神医か
558ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 01:49:43.54 ID:UhMjxqnF0
と言ってもまだ流行ってもいない号令となると

名前の出てくるランカーすら居ないこのあたりと
何進の大号令、魏はいいところ、最期の交響曲、神医、人馬の大号令、全軍突撃、張氏の大号令、反攻の大号令、全軍特攻、神弓の極意、南蛮の極意、決起の神速号令、五将軍の大号令、天下無双の進撃

ランカーには使用者がいるけど流行ったって感じではないこのあたりと
地勢の透察、魏武の大号令、麻痺矢の大号令、車輪の指揮、鬼槍の極意、憂国の大進軍、逆境の大号令

Wikiの計略一覧から確認してもこれくらいだぜ
559ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 01:57:22.47 ID:2NGAvYW+0
反攻、神弓、決起神速は普通に使用者いただろ
560ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 02:03:14.73 ID:KJCOlb/gO
>>558
魏武は釘機略の次のverで流行ったよ
魏で流行ったことない号令なら地天だな
561ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 02:09:15.42 ID:SfVU1C3G0
魏武号令は皇帝以下の相手ならさくさく勝てる
それ以上が相手だとデッキパワーの差で無理
562ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 02:09:52.24 ID:KJCOlb/gO
連投すまん
あと英知号令も流行ったことはないはず
だから今回英知号令本体には上方入れたんじゃね?知略陣下方で総合的には下方になったけど
563ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 02:13:05.92 ID:iC0J7Q3uO
曹真「…」
564ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 02:19:27.58 ID:UhMjxqnF0
>>559
そうなのか?
名前が出てこない……

>>560
地天は許チョイク礎と同時期に流行ってなかった?
とばっちりで本人含む計算式に超下方された記憶が
565ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 02:25:09.59 ID:KJCOlb/gO
>>563
そういう低士気号令まで入れると刹那神速や危地の統率なんかも当てはまってくるから
サブ号令的なものはこの際置いといて


あと、SRの号令なら孫武もかな
今の武力インフレ環境なら孫武の武力上昇値も+8か9にしていいんじゃね?
566ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 02:27:21.23 ID:6ybIevK20
傍から見てると全体での流行りなのかランカーが使ってるのか
どっちを指しているのかわからんな
反攻なら全盛期流行りだしたと思った矢先バージョンアップだった
地天もコチ入りでそこそこ見た
そこそこ見たレベルなら英知も2〜3つ前のバージョンで見た
567ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 02:31:49.64 ID:KJCOlb/gO
>>564
流行ってはいないでしょ
礎パーツのコチンタイの使用率が高かったから勘違いされてたけど
地天本人の使用率は低かったはず
使ってたランカーも張羽しかいなかったし
とばっちりでパーツも本人もまとめて下方はされたけど計算式まで変えられたのはその次の次ぐらい
そのとき地天はランク外に消えてたから計算式の変更は天人を使わせるためだったんじゃね
568ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 03:31:07.33 ID:Ret/ZLhzO
>>558
交響曲はランカーいるじゃないか
569ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 08:03:24.72 ID:nib5Eat70
交響曲は竹達彩菜
神弓は昔眠い子あたりが孫氏 文鶯 セルベ 張紘で
いいところはjackだったかな?
一転惇 剛槍伝授と組ませてなかったっけ
570ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 08:04:55.74 ID:EDHfE02jO
勝率トップ10 >>509
第49位 1345pt EX039 SR劉備/天 勝率:57.5%/撃破:1.01
第90位 1048pt 魏064 C蒋済/地 勝率:57.5%/撃破:1.10
第62位 1245pt 群009 C胡車児/地 勝率:55.8%/撃破:1.13
第51位 1336pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.7%/撃破:1.88
第13位 2064pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:55.6%/撃破:1.77
第44位 1446pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.5%/撃破:3.12
第58位 1277pt 群077 R呼廚泉/天 勝率:55.3%/撃破:2.35
第57位 1281pt EX040 SR孫策/人 勝率:54.6%/撃破:2.65
第85位 1066pt 魏002 SR王異/天 勝率:53.6%/撃破:1.40
第100位 993pt 魏068 SR曹操/天 勝率:53.4%/撃破:2.43

ワースト5
第78位 1084pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.6%/撃破:1.36
第8位 2243pt 呉017 C孫桓/地 勝率:45.3%/撃破:0.84
第68位 1213pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:45.2%/撃破:1.96
第72位 1144pt 群022 SR董卓/人 勝率:45.1%/撃破:1.91
第22位 1821pt 呉019 R孫権/地 勝率:44.2%/撃破:1.48

■蜀:25.3%■呉:24.1%■魏:19.2%■群:18.0%■漢:13.4%
571ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 10:36:07.63 ID:Q33vYU6n0
入れるデッキがないと言われ続けた呼厨泉さんがとうとう居場所を見つけたか
572ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 10:45:50.46 ID:X86XGeqB0
白馬天意なら以前から居場所あるでしょ
入るデッキがないと言われてたのは群単での話
573ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 11:01:14.94 ID:RGwrJJC3O
あなたの思う、蒋済が高勝率を出しているデッキはなんですか?

@賢女英知
A地勢
B魏武
Cバランス求心
D知勇一転
E礎
Fイヨ
G魏群苦楽
Hこの中にない
Iわからない
574ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 11:09:28.15 ID:ijvPMgfM0
狼顧(微笑み)

胡車児李カク&郭シは蛮勇引き継ぎを思い浮かべるけど群単白馬かな
575ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 11:15:29.93 ID:Q33vYU6n0
飛翔がたまに高勝率出してるからそれ関係かね
まあリカクシなんかはいつの時代でも高勝率出してるんだが
576ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 11:36:56.09 ID:maSk9jpnO
>>2
ホワイトブター売春BBA相変わらず三國志スレも荒らしてる黒マンコ無職暇人
577ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 12:31:25.21 ID:qBy5oP6oO
>>574
胡車児、リカクシは蚩尤バラにも採用されてるよ

有名なのだと、やっぱ継ぎ蛮勇だけどね
578ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 12:38:54.90 ID:X86XGeqB0
シユウだと2コスにコチューセン入れるしリカクシは入らなくね?
579ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 12:40:27.02 ID:gpTxdCIi0
>>573
フレディバラ
580ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 12:41:10.75 ID:gpTxdCIi0
すまんバラじゃなくてワラなorz
581ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 12:42:50.43 ID:qBy5oP6oO
俺は、1.5編成の蚩尤バラで使ってるよ〜
582ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 12:55:29.43 ID:2rhQfTXDO
つまりシユウで使われなければもっと勝率あがるんだな
583ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 14:28:33.51 ID:bY0QQVImO
第13位 3.39 群049 R呂布/地 勝率:51.1%/使用:1007pt
第16位 3.17 群016 R張遼/地 勝率:50.5%/使用:1062pt

撃破ランキングで見てみると飛将や蚩尤も五割は越えているが……
この二人が勝率を稼いでいる感じではないな
584ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 15:25:00.58 ID:qBy5oP6oO
蚩尤強いけどな〜
聖帝昇格まで来た
585ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 17:11:19.24 ID:PPTna+lD0
最近聖帝レベルでも蚩尤バラ結構見るようになって来た
コチュウセンで強兵使って放射して突撃してきてキツイ
586ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 17:56:35.55 ID:qBy5oP6oO
>>585
コチュウセンの型も強いね

俺は、スキル無くて弓が歩兵になるから使ってないけど…崩射を有効的に使えれば蚩尤を、もっと生かせるんだろうけどね
587ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 18:26:53.92 ID:N31pdP3B0
最近漢軍の夏候惇とやたらマッチするんだが流行ってるのか?
あと今の厨スレは皇帝が平均レベルかな?
588ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 18:33:43.11 ID:D3KP7HmnO
>>587
覇王か征覇王だろう
昔は覇者か覇王って感じだったが
589ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 19:01:50.08 ID:PPTna+lD0
流石に覇王制覇王は低すぎるだろうと思うが
590ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 19:05:23.23 ID:pLqxz62b0
全体の平均は征覇王ぐらいじゃね
厨スレだと覇王か覇者辺りだろw
591ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 19:06:40.11 ID:7OQg1ewcO
覇王征覇王はさすがに低すぎだろw
592ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 19:46:28.67 ID:sbWjE0fQ0
皇帝の自分ですら、戦術的な事は書き込みを躊躇してROMってるのに、征覇王はないわww
593ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 20:34:51.88 ID:tz/S4BGj0
覇王より十品の方が強いゲームだからね
594ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 20:36:08.77 ID:KJCOlb/gO
>>587
惇淵は上方されたからでしょ
595ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 22:09:14.09 ID:wYh0jarW0
旧カードを使っていたから分からなかったが、逆境袁紹って募兵を持って無かったのかよ
596ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 22:24:59.25 ID:BxBSVlSPO
白馬天意の基本的な立ち回りを教えてくれてもいいよ
597ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 23:54:02.65 ID:PPTna+lD0
>>596
ひたすらカウンター
598ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 23:58:42.39 ID:KJCOlb/gO
>>596
とにかく寒く戦う
599ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 00:13:56.40 ID:LOZrt/iZ0
武力弓2体を生かしてラインコントロールしてネチネチ戦う
相手の号令にはまともに付き合わず逃げる
横弓でネチっと守って白馬カウンター。このとき、相手部隊はできるだけ時間かけて生殺しにする
600ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 04:15:56.76 ID:fSR9qM2c0
白馬天意俺も使ってるけど、1.5コス槍は馬謖と雷同が鉄板
天意の目覚めの子は色々と残念で安定しない

そもそもコンボするより白馬で上げ下げした方が強いw
601ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 08:04:57.70 ID:62sJwPWzO
勝率トップ10 >>570
第75位 1181pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:57.9%/撃破:1.60
第34位 1579pt EX039 SR劉備/天 勝率:57.2%/撃破:1.01
第54位 1332pt LE022 LE関羽/天 勝率:56.5%/撃破:2.88
第45位 1446pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.4%/撃破:1.77
第46位 1409pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.8%/撃破:3.00
第79位 1158pt 呉044 R呉国太/地 勝率:55.7%/撃破:0.97
第87位 1098pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:55.4%/撃破:2.47
第97位 1034pt 呉086 SR孫策/地 勝率:55.1%/撃破:1.81
第70位 1222pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.9%/撃破:0.75
第12位 1963pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.7%/撃破:0.63

ワースト5
第81位 1158pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:45.1%/撃破:2.04
第85位 1126pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:44.2%/撃破:2.07
第71位 1213pt 魏010 UC夏侯惇/地 勝率:44.1%/撃破:1.76
第100位 993pt 呉083 C全ソウ/地 勝率:44.1%/撃破:1.35
第24位 1762pt 呉019 R孫権/地 勝率:43.5%/撃破:1.46

PICKUP
第96位 1034pt EX040 SR孫策/人 勝率:49.5%/撃破:2.63

勢力別使用率
■蜀:25.5%■呉:23.5%■魏:19.0%■群:17.5%■漢:14.5%
602ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 08:14:04.78 ID:H9sXnMM40
ヤギが頑張ってるのにSR徐庶ぇ
603ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 08:57:15.72 ID:IYpCLE9GO
トウガイがワースト入りは珍しいな
604ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 09:51:48.73 ID:uqmADiU30
剛槍、パーツのクセにやけに勝率高いな
誰か廃プレイしたのかな
605ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 10:22:44.60 ID:wqS+biW4O
剛槍は昨日こそランク入りしなかったものの、一昨日以前は頻繁に高勝率だしてるよ
予想されるデッキは大徳五虎将天人あたりだからどれかが調子良いんだろう
606ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 12:03:58.72 ID:mjsf3g290
零距離がいるし、まあ・・・うん
607ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 12:23:11.98 ID:H2a7o8gMO
五虎将だろうな
最近、大徳や天人に入っているの見た事ないし
張飛は侠者、UC黄忠はオイマスワラ辺りで勝率下がってるイメージ
肝心の五虎将の勝率が見えないので推測だが
608ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 12:52:45.42 ID:2s4Lxnr0O
>>607
張飛もLEが53.5%、Rが52.1%の高勝率だしな
ちなみにLEの方が使用率も高い

>>602
侠者は餌の魏が復権しない限り低勝率のままでしょ
蜀同士の対決だと不利だし戦計以外の紫にも食われるし群雄の白馬エンホなんかにも弱い
この侠者自体が魏を食って益々減らしてしまったのもあるからどうしようもないけど
609ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 12:59:43.63 ID:H9sXnMM40
店売りでLE張飛しか売ってないからそっちを使わざるを得ない
可能性がなくもなく
610ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 14:36:38.63 ID:wqS+biW4O
狭者の低勝率を思えば張飛の51%^52%って驚異的な数値だな
狭者いなかったら3^4%は上がるんじゃないの
611ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 15:55:35.39 ID:4KdKq3+v0
>>610
2.5張飛は何が勝因・敗因で決めれるほど偏ったデッキのパーツじゃないから一概に言えないと思うぞ
なんにでも入るからこそ51%でてるなら、それが蜀の勝率と言ってもいいくらい緑の国の顔役じゃね
612ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 16:29:29.27 ID:ZBX0+jPBO
>>611
何にでも入ってこの勝率だから尚更質悪いな
ランキングトップの徐庶もそうだがパーツのはずの武将まで勝率高いとかおかしいだろ
613ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 16:44:44.17 ID:PBKB1j420
なんにでも入るってのも言いすぎじゃね?
ほぼ固定で入るのは八卦、侠者、五虎将ぐらいなもん(3つでも多いけど)
他も入れられないことも無いだろうけどそのデッキの主流型が強いってオチになるだろうし
614ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 16:47:49.58 ID:A4+2Vrri0
例えアピールだけで一切使わないとしてもダメ系妨害ケア出来るカードと組まないと運用しづらいからな
まあ3つもありゃ(あと主流じゃないが一応真桃園)何にでも入るようなもんだが
615ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 17:04:38.30 ID:2s4Lxnr0O
つか張飛は計略も挑発なのが余計に質悪い
高知力は殆ど引っ張れなくなったとはいえ中知力以下にはまだまだ脅威だし
高知力でも他の武将の突撃や槍撃サポートがあれば生きて帰らせないようにはできるし
616ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 17:24:53.86 ID:e8GVC8gdO
ぬあぬあ言ってる奴より、小便漏らしそうな方が良いに決まってるよね(白目)
617ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 17:43:47.72 ID:koB8C7Yg0
魏や呉の10/2弓は、速度上昇号令1.5倍→1.7倍や、共鳴号令の計算式変更で無理やり使わせない調整にしたのに
蜀の10/2槍は100位圏内の3つの号令(八卦、侠者、真桃園)に入れられるんだものな
100位圏外まで含めると五虎将が加わり4つの号令

それだけの号令に入り得るならこの高使用率でこの高勝率を出すわ
618ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 18:13:37.76 ID:ufTKBGlR0
これ以上短くするのもあれだし、、
計略を挑発にした奴誰だよ・・・・・・・
619ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 18:16:52.35 ID:wgj6B7A/0
かといって強化戦法だとさらに厨になるしなぁ
620ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 18:19:36.00 ID:ufTKBGlR0
>>619
ならないわw
621ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 18:20:42.40 ID:A4+2Vrri0
自分より知力の高い敵は振り向きもしない、でいいんじゃね
ちな英知
622ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 18:40:57.98 ID:ZBX0+jPBO
>>620
4C武力+5だったら10/2のスペック込みで十分採用できる範囲だと思うけどな

まぁ挑発張飛が死んだところで虎痴やオケーイと違ってほかの奴らのスペック計略が良いから別の誰かに置き換わるだけだ
623ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 18:41:53.25 ID:+DuXid0GO
>>2
ホワイトブター売春BBA
三国志スレ荒らしてる頭と
顔が可笑しい黒マンコ臭い
後世、歴史書の『三国志』やその他の民間伝承 を基として唐・宋・元の時代にかけてこれら 三国時代の三国の争覇を基とした説話が好ま れ、その説話を基として明の初期に羅貫中らの 手により、『三国志演義 』として成立した。

624ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 19:09:29.34 ID:g7mu0fqK0
ぶっちゃけハルヒ死んでも麒麟児とかおるし問題ない
2コス槍も優秀ないっぱいおるし
625ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 19:13:12.79 ID:AMtPKntW0
強化戦法は厨は前から使い古されてるネタだろ・・・
仮にもし強化戦法になったら素直に麒麟児なりに移行するだろうけど
626ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 19:24:43.45 ID:2s4Lxnr0O
>>617
だからR張飛もR張飛だけで調整に限界があるならこいつが入る号令の方を下方すべきなのにな

侠者は蜀の中じゃ使われてなかったから上方したんだろうけど
そのせいで逆に餌が益々減って勝てなくなるという
前に調整は勢力ごとに担当者が違うという話があったけど
こういう他とのバランスは考えずに逆の結果が出てしまう調整してる辺り本当なのかもね
627ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 19:29:33.01 ID:WOxCoVaDO
>>625
移行するかね?
挑発は強さの底上げではあるが採用理由ではないぞ
2.5コスト10/2+αに投げ+5神速や計略ステルス号令や復活回復付き武力+9+10を投げれるから使われるわけで
628ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 19:31:10.84 ID:A0Do+NEu0
蜀の1.5コス号令が優秀すぎるのが悪い
629ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 20:00:12.96 ID:g7mu0fqK0
1.5コスに号令入れるのが強いと思う
八卦、二分、騒乱、虚誘、天意
手腕とか糞スぺだけど1.5コスだから高コスト号令の天啓を入れれたりするし
魏は地勢と地天しか1.5コス号令ないから使用率低いのかもしれない
1.5コス号令が今の環境に合ってるというか1.5コスの号令が強いのか?
630ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 20:02:17.42 ID:koB8C7Yg0
>>626
号令の方を下方するどころか、EXという形での新号令(真桃園)追加で、10/2槍の使い道をさらに増やしているからな
いや、新号令追加自体はデッキ数が増えて良いことなんだけど、
魏は武将指定にして10/2弓を絶対に入れられない号令にしたり、呉は3コスト槍兵で10/2弓とはまず一緒に入らない重さにしたり、
そいつらの使い道が増えない号令やコスト兵種で出しているのに、なんで蜀はよりによって10/2槍を含む指定号令で1.5コストなんだと

確かに今主流になっているのは、10/2槍を9/1槍(実8.5槍?)にコストダウンした上で、4/9伏のダメ計を加えた対応力の高いバランス型だけどさ
今日の勝率EX劉備>UC張飛を考えたらUC張飛を使わないタイプ、つまり10/2槍の張飛を使ったタイプの方が若干上回ってそうだぞ
落雷入りのバランス型にしろ、ダブル武力10のツートップ型にしろ、どちらにせよ真桃園だから大して変わらないが
631ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 20:41:55.49 ID:U6L8MJ+h0
二分は強い強い言われてるけど勝率ワースト常連だよね
632ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 20:49:49.26 ID:2s4Lxnr0O
>>629
1.5コスに号令入れられると強いというより良スペック武将をパーツにできる1.5コス号令が強いんじゃね
魏はパーツが微妙だからその地勢や地天の方が魏の号令の中でも使われてないし
二分は速度上昇号令だから強いんだと思う
手腕はおっしゃる通りで天啓とのW号令にできるのが強いんだしな


>>630
真桃にR張飛を入れた再出撃型は主流の落雷型真桃のメタだから
忠義のメタは忠義をまた真桃で繰り返してて笑えないよな
633ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 20:56:35.20 ID:2s4Lxnr0O
>>631
今日の勝率は52.2%だし平均して見ると低い方ではないよ
速度上昇号令でラグの影響も受けやすいから低い日は低くなりやすいんだろうけど
634ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 03:15:00.47 ID:wGBTIlsu0
>>631下手は速度上昇系扱えないからな。でも下手な奴ほど神速だの全凸だの使って、俺うめーって勘違いしたがるから。
635ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 04:53:04.62 ID:yehaXask0
本人が幸せならそれでいいじゃない
ゲームなんだし
636ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 08:09:05.18 ID:9b3NpdU+O
勝率トップ10 >>601
第41位 1574pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:62.5%/撃破:1.75
第53位 1396pt 群017 C張梁/人 勝率:57.8%/撃破:0.44
第81位 1094pt LE022 LE関羽/天 勝率:57.4%/撃破:2.59
第76位 1126pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:57.3%/撃破:1.65
第96位 975pt 群056 SR祝融/人 勝率:56.7%/撃破:0.63
第31位 1670pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.6%/撃破:2.33
第28位 1799pt 群059 C成宜/人 勝率:55.1%/撃破:0.65
第93位 993pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:55.1%/撃破:2.46
第46位 1451pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.0%/撃破:1.53
第84位 1057pt 魏064 C蒋済/地 勝率:54.9%/撃破:1.06

ワースト5
第4位 2577pt 群007 R高順/天 勝率:43.7%/撃破:2.28
第70位 1194pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:43.3%/撃破:2.07
第95位 988pt 呉083 C全ソウ/地 勝率:43.4%/撃破:1.43
第38位 1615pt 群075 C厳白虎/天 勝率:42.6%/撃破:1.27
第35位 1638pt 群062 UC張衛/天 勝率:42.0%/撃破:2.12

PICKUP
第44位 1464pt EX039 SR劉備/天 勝率:52.8%/撃破:0.87

勢力別使用率
■蜀:24.8%■呉:23.3%■魏:19.1%■群:17.8%■漢:15.1%
637ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 08:59:13.25 ID:8MTQYKza0
>>636

リカクシ1位か〜と思いながら勝率みて吹いたw
638ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 09:12:27.20 ID:DPa3Iu000
群と蜀のゴリカクシ
639ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 09:21:29.40 ID:ooCHc5zk0
適当にデッキに放り込まれたゴリカクシは厨
640ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 10:04:31.61 ID:UUKVgYsj0
がもちょでしょ
641ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 10:19:48.58 ID:EgzmOIZAO
厨スレでマジレスするアホがまだいたとは
642ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 11:01:58.56 ID:mlcqr2Mc0
ゴリカクシセイギワラは厨ってことだな
643ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 11:09:20.34 ID:tigdbyEc0
千と千尋のゴリカクシ
644ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 12:16:01.20 ID:s72fqhkT0
がもちょ使ってみたけどこの勝率は謎
俺が下げてるはずなのに何でこんなに勝率高いの?
645ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 12:41:44.59 ID:u4gqwC4v0
がもちょって結局は落雷が強いんだよな
群雄相手ならまず負けないし
てか三国はダメ計強すぎ
赤壁も知力5落ちるとか強すぎだろ
646ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 13:30:53.47 ID:O/+fYTGeO
>>645
赤壁は最大3コス、総コス8の中で2コス武力6入れるのだから妥当だろ

ただ落雷は擁護できん
徐庶は2コスのスペックと計略が優れた奴らが同勢力内にいるのも原因だと思う
647ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 13:32:27.59 ID:8HV31pblO
赤壁は知力5が落ちるのは別にいいんだよ
問題なのは高知力にもダメージが高過ぎること
648ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 13:35:57.59 ID:1QV7VyfW0
知力5なんて9割方落ちねえよw
649ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 14:19:17.58 ID:fEuaHboBO
昔は知力5が9割の確率で即死したのに今や逆かー
650ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 14:32:25.00 ID:AbdyFSXY0
赤壁対策で散開した相手の低武力から各個撃破して低知力に赤壁
槍二枚以下なら放射快進撃で終了のガン守りはいまだに鉄壁だろ
中知力が七割減れば城守るには十分
そもそも6/10 伏魅って計略要員じゃ最高スペック
オリジナルの赤壁デッキ(笑)で負けてる低証のことは知らん
651ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 14:44:28.12 ID:8HV31pblO
赤壁快進撃については赤壁より快進撃の方が問題でしょ
あの突ダメの高さなのに2倍速はやり過ぎ
652ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 15:06:52.86 ID:u4gqwC4v0
快進撃は赤壁あるから強い
赤壁抜いた快進撃は弱い
快進撃使えないなら赤壁と英魂で守る選択ができるからな
号令デッキだと守りの赤壁がきつい
653ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 15:30:27.40 ID:fEuaHboBO
敵軍が全員範囲に入れば中知力に7割でも充分だけどさ
実際焼けるのは2枚、多くて3枚で残りは無傷で進軍してくる
9^10割削れれば相手の枚数が減って横弓防衛しやすいが、兵力が3割の号令かかった敵を倒しながら無傷の敵部隊も処理、それも素武力でってなるとそう上手くいかない時もあるよ
654ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 15:37:44.37 ID:8HV31pblO
>>653
それって単に焼く部隊の選択を間違えてるだけでは
「号令」ってことは4〜5枚デッキが多いし
655ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 15:42:18.48 ID:u4gqwC4v0
弓サーチやら乱戦で削ってから赤壁だろ
兵力MAXの相手に赤壁打ってるのか?
てか赤壁打っても英魂の士気はあるだろ
656ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 16:30:24.15 ID:DbUoLaxO0
赤壁快進撃強いんだけど能動的に城殴るのが難しいから使う気が起きない
必然的にガン守りになるしそういう戦い方がヘイト稼いでるんだろうな
657ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 16:36:37.01 ID:hfcLefa/0
基本的に端攻めか万歳アタックしかないからな
658ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 16:40:01.92 ID:u4gqwC4v0
呉と魏は攻城力低いか知らんけどガン守りわんちゃんデッキばっかで寒い
659ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 16:55:22.76 ID:E19V8DMq0
そういうゲームなんだから諦めろ
大筒まで出てきてもらえる戦国でもやれば?
660ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 17:20:42.42 ID:NT5sE8oh0
勝てない奴が寒いと文句を言う構造
むしろ寒いは褒め言葉だろ
素武力低い赤壁快進撃や魏デッキでワラワラ攻めてきたら
それはもう各個撃破してくださいと言ってるようなカモですよ
661ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 17:30:01.73 ID:hfcLefa/0
蜀と漢は攻城力高いか知らんけど前田氏城門ぶっさしデッキばっかで寒い

うーん、イマイチな出来
662ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 17:40:54.05 ID:aWdnTeAL0
低いか知らんけどではなく実際低い

格下相手でも落城勝ちできるような魏のデッキは、2.0槍の張コウを城門に突っ込める機略か礎くらい
英知や戦騎や神速や求心は相手が証半分以下の超格下でも落城まで持って行くのは厳しかったりする

呉は2.5槍の入って援兵との二重城門も狙えるがっちり二分や、号令性能を攻城力特化に振った雄飛至高は攻城力が高いけど
基本的には高コスは後方支援の弓と、天啓や快進撃などの馬が入るから、槍兵は1コスト2枚とかそんな感じ

群だって2.0槍で端攻めしつつ2.0槍ないし2.5槍を城門に突っ込める騒乱か、取り返すには高順さんの計略便りの暴虐陥陣営以外は攻城力高くないしな
呂布以外1コストの呂布ワラ(無双)、1.5槍が攻城ダメージ最高値の飛将バラやシユウバラ、寡愚援弱などその他暴乱デッキでは全然削り切れない
663ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 17:57:54.36 ID:sACly5NN0
暴乱は攻弱あるからあれでいいだろ
あと攻城兵もたくさんあるな
664ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 18:10:12.54 ID:O/+fYTGeO
そもそも素武力総武力負けてる側は引き気味に戦うのは仕方ないだろ
最初から引き分け上等カウンターしか狙わないゴミは知らないが

あと2コス槍をぶっこむゲームはコスト依存の弊害だから仕方ない
ワラワラゲーにも帰りたくないし
665ホワイトブター売春BBA:2013/03/06(水) 18:22:21.58 ID:hpZwNMI8O
>>664
まだ挙げ荒らししてる
携番晒し犯クロマンコ


666ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 19:20:37.09 ID:fEuaHboBO
>>655
確殺とれない相手には削ってから撃つのが基本、そのためにラインがどうのやら弓タゲがどうのやらというせめぎあいがあるのに
こういう議論だと一切無視されて「威力が高い」「守りが硬い」で終わるよね。

高知力には効かないようにしろとか、事前に削るっていう地道な努力すら否定されててひどいわ。
667ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 20:38:17.51 ID:EH+a4hWa0
高知力にも効きすぎるってのは事実だからな・・・
668ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 21:25:41.34 ID:cxnznGR80
>>666
赤壁を参考にすると、曹操(知力10)に対するダメージは明らかに低いけど、知力7に対しては、知力(笑)くらいに減るからなぁ
R挑発姜維なら文句言う権利あると思うわ、あとに出たSR槍孫権のスペックに鑑みても
669ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 21:40:47.82 ID:8HV31pblO
>>668
ランダム値によるんだろうけど知力10でもかなり減るぞ
まあ赤壁快進撃については赤壁よりも快進撃の速度が速過ぎだと思うけど
670ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 21:53:23.68 ID:pt/nZOpGO
知力7ならそんな食らわないだろ
痛いと感じるのは知力5以下だわ
671ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 22:00:52.44 ID:51gWZOFg0
>>670
5以下は痛いどころかほぼ戦闘不可能になるだろ
4以下は高確率で落ちるし

キツイのは6,7にもかなり食らう事。漢号令とか使えば分かるが
弓サーチされたり1枚壁にされるだけですぐ確殺圏内入るからな
672ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 22:03:57.18 ID:RUx2BIGg0
実際兵力MAXを保てる時間なんて限られてるしな
兵力回復しきらないでライン上げなきゃいけない場面も多いし
673ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 22:07:37.61 ID:s2sBU+8g0
はーつよそーですね
674ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 22:10:03.39 ID:3nNnYFdh0
白馬天意は王悦と雷同どっちが安定する?
実際車輪って使うもん?
675ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 22:13:26.01 ID:51gWZOFg0
>>674
王悦。怪力車輪は有効な相手には有効
挑発、怪力、白馬、天意とそろってるから正直寡兵落雷は使う場面少ない
676ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 22:15:27.98 ID:RUx2BIGg0
馬謖が一番安定するんじゃない
王悦は弱体したし、わざわざコンボ狙うより
他に士気回したほうがよさそう

雷同は決まれば強いけど
安定感という意味では全然ダメ。
677ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 22:19:08.69 ID:7YLnUqjt0
雷同は安定というより普通なら終わった状況が運ゲー落雷で逆転できることがある
っていう感じになるからなー
678ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 22:54:28.25 ID:O/+fYTGeO
白馬天意での槍なんて弓でラインコントロールするための牽制がメインなんだから魅力持ちでいざという時の目覚めと伏兵もある挑発でいいだろ
雷同なんて打つタイミングないし打ったら神落ちしない限り士気が回らなくて乙る
679ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 23:01:14.76 ID:u4gqwC4v0
要はダメ計入れてる奴は下手糞
680ゲームセンター名無し:2013/03/06(水) 23:05:01.60 ID:E19V8DMq0
脳筋前出しゴミ虫
681ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 00:53:18.14 ID:oQ3gBNI40
1時代に一番やってた身としては士気7使って撃つ火計は文字通り一撃必殺の試合を決める計略だったんだよなあ

相手に再起されるとこも含めて
682ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 02:01:49.05 ID:ROAW+bSnO
>>681
それは反計が今みたいに赤壁よりも短いなんて時代じゃなかったからね
683ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 07:51:47.06 ID:6C8wvMqSO
勝率トップ10 >>636
第41位 1519pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.7%/撃破:1.05
第37位 1551pt 群017 C張梁/人 勝率:58.0%/撃破:0.51
第81位 1075pt 群023 UC董白/地 勝率:56.9%/撃破:0.68
第40位 1524pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.3%/撃破:1.62
第19位 1881pt 蜀095 UC李厳/人 勝率:56.0%/撃破:1.66
第24位 1753pt 群059 C成宜/人 勝率:56.0%/撃破:0.70
第97位 993pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.7%/撃破:2.92
第77位 1116pt 群021 C程遠志/天 勝率:55.6%/撃破:0.49
第27位 1670pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.2%/撃破:0.41
第22位 1776pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.1%/撃破:2.29
第45位 1446pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.1%/撃破:3.08

ワースト5
第25位 1684pt 群075 C厳白虎/天 勝率:46.0%/撃破:1.12
第56位 1345pt 魏086 R荀灌/天 勝率:46.0%/撃破:1.23
第33位 1588pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.3%/撃破:2.10
第62位 1240pt 群022 SR董卓/人 勝率:42.8%/撃破:1.86
第80位 1084pt 魏033 SRトウ艾/天 勝率:42.1%/撃破:2.18

PICKUP
第54位 1359pt EX040 SR孫策/人 勝率:49.8%/撃破:2.57

勢力別使用率
■蜀:25.3%■呉:24.4%■魏:18.6%■群:18.2%■漢:13.6%
684ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 08:03:37.59 ID:7LR5Tb190
毎度おつ
董白とかすごい珍しいのがランキング入りしてんな

下は2つのデッキが負け越しか
685ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 09:44:56.68 ID:spPis0q+0
董白ってだけで誰がプレイしたか分かるな
686ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 09:51:19.97 ID:1d2BAJwLO
トウガイ「誰か英知以外で俺を雇ってくれ」
687ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 09:59:42.86 ID:EgO7f4Sx0
曹丕「俺のデッキに貴様は必要ない」

張梁は厨
688ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 10:04:37.17 ID:ROAW+bSnO
英知に居場所があるなら十分だと思うけどね
689ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 10:10:32.59 ID:7LR5Tb190
同じ2コストで文武両道で雲散持ってる騎馬がいるのに居場所が無いからなぁ
690ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 10:37:44.63 ID:ROAW+bSnO
>>689
その人狭いですし
槍超絶には強いんだけど馬超絶にはあまり対策にならない
特に白銀親子や臥龍2掛け以上だと少しでも兵力減ってたら範囲に入れたときには
消す前に本人が消える
691ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 10:45:17.62 ID:4QBCNfTS0
魏の2コスはバラならβさんの独壇場。
2コスに騎馬を採用する場合でも、突破曹洪さんの汎用性が高すぎて隠密神速じゃ物足りない。
騎馬単でも、神速なら特攻ホウ徳・求心なら疾風怒涛β。

天属性で計略強くもないけど弱くもないトウガイさんの居場所は英知だけなんだよ
692ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 10:48:15.35 ID:7LR5Tb190
>>690
まぁ最初の一言が全てだわな
雲散目的でも英知だとシバイがいて、しかも号令役も兼ねてるし

>>691
英知でトウガイ採用は計略や属性じゃなく、ただ知力が高いだけでしょ・・・
計略なんかは時々役に立つ程度で
693ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 12:01:58.73 ID:fQ5EjjY/0
開幕に隠密奇襲で結構攻城取れたりするんだけどな
意外と使う機会多いし役に立つと思うんだが
694ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 12:13:31.24 ID:ToSmK2teO
>>693
2コスト騎馬が攻城1撃取るのに士気5も使ってくれるの?
695ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 12:24:07.27 ID:rjjlwPSs0
トウガイさんワースト常連狙ってるんですか
696ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 12:34:58.95 ID:wyBGaDGS0
>>694
相手をぐだらせられる状況でしかうたないけどね
騎馬単英知なら魅力3だし、選択肢としてはありだと思う
英知で先制とる意味は大きいぞ
697ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 12:45:01.45 ID:fpOwyKXzO
雲散トンは漢相手には強いよ
封印いるとだめだけど
698ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:14:30.53 ID:r9/oqv+3O
>>685
だれ?
699ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:15:51.11 ID:r301PqcP0
英知曹操の勝率どんなもんなのよ?
ケ艾が英知でしか使われてないのなら
英知曹操も低い筈だよ
700ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:24:13.89 ID:1d2BAJwLO
隠密神速って+4で9.5cとかだっけ?
士気5と素武力7に目をつぶれば中々の性能だな!

全盛期は+5の11.5cで離れたらすぐ隠密状態だっけ……
701ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:26:31.85 ID:gCfNNVdX0
圏外
702ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:27:41.37 ID:spPis0q+0
>>698
無知おつ
703ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:31:31.97 ID:BvvST2+j0
2コストの武力7なら、計略要員として欲しい枠だけども、使ったら負けフラグ級の士気の重さだからなぁ
曹洪は後半、武力8になるのも大きいし
704ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:40:05.03 ID:r301PqcP0
>>701
デマ上方需要で100位圏内に入っただけか
705ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:47:32.60 ID:ih+/sGLg0
上方は上方でしょ verup初日あたりは使ったことない人が使ったりしたせいで悲惨だったけど2日目あたりは53%ないくらい出してたよ 真桃園が活躍した日はふるわないだろうけど
706ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:54:20.75 ID:ROAW+bSnO
>>699
撃破ランキングにあったよ

第66位 魏068 SR曹操/天 勝率:42.8%/使用率732pt
第93位 LE011 LE曹操/天 勝率:43.1%/使用率750pt
707ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:56:02.01 ID:r301PqcP0
708ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:57:51.43 ID:iqVvNvI80
勝率的にトウガイと連動してるな
シバイとジュンカンは別デッキでの需要があるからもう少し勝率マシだが
709ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 13:59:37.68 ID:y/9dEO9O0
ジプシー層に見捨てられたらこんなもんか
710ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 14:03:57.87 ID:gCfNNVdX0
>>706

ワーテルローだな こりゃ
711ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 15:01:09.81 ID:BY+SJReL0
隠密神速はラグ次第で隠密になるまで時間がかかるからな
ジュンカンもワーストだし機略英知が原因だろ
ランカーが金丁機略やってないのもあるけど
712ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 15:16:33.94 ID:Vw+ePRTR0
>>705
知力13以上に限って号令性能は上方されたけど、知略短縮と士気上昇速度低下がそれ以上に痛い
3.594_Dは英知号令を5回使えたが、今は英知号令を4回+荀血を1回が現実的なところ
その4回も知略コンボとして使えるのは上手くやっても3回、2連打が必要なかったりでタイミングを逃すと2回なんてことも
713ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 15:19:04.02 ID:09mfaTcy0
>>712
英知曹操だけに限って言えば上方、英知デッキとしては下方なだけでしょ
ついでに言えば知略短縮や士気速度は他も影響受けまくってるわけで英知だけってわけじゃない
714ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 15:25:28.88 ID:o7RH7hL6O
>>697
ホワイトブター売春BBAだかK.Yだかは養護学級入ってたんだろ
頭弱すぎるわ黒マンコ臭い
715ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 15:41:24.70 ID:8hnVcaFIO
士気速度下がって前に比べりゃいろいろまともなゲームになってきたよ
次は総士気24だな
716ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 15:42:42.88 ID:r301PqcP0
まだ士気24に戻せとか言ってる老害いんのかよ
717ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 15:46:14.68 ID:Vw+ePRTR0
>>713
士気上昇速度低下は憂国計略各種も悪影響出まくっているな
決起計略に換算して一回分近く少なくなったのが結構痛い

知略短縮は英知以外だと呂布ワラか明帝朱霊くらいだけど
無双の+18→+15→+16って移行も救済としてはどうなんだろう
718ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 15:59:42.30 ID:yGm/u4f90
今までの士気速度がおかしかったんだよ
あと無双+16にしたなら無双進軍も+16にしてくれ、あと時間伸ばせ
719ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 17:25:29.72 ID:ROAW+bSnO
無双進軍は書いてあることは強過ぎるからゴミかぶっ壊れにしかならないのは仕方ないかと

すまん、>>706だがLE011は英知じゃなくて求心だった
英知はこっちで
第64位 LE028 LE曹操/天 勝率:46.9%/使用率558pt
720ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 17:47:56.31 ID:ToSmK2teO
EX惇淵が過剰に強化されてると思うんだが使われないな
721ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 18:21:29.06 ID:gCfNNVdX0
じゃあ明日俺が使おう
722ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 18:51:03.56 ID:xP+DDA3h0
>>720
漢自体使用率が低いし漢軍特有の超武力号令で押しつぶすって方が扱いやすいからな
ループが強いとはいえ武力+6の号令&決起だけで押し引きできる人なら強いだろうけどね
723ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 19:36:21.09 ID:BY+SJReL0
針術漢号令の方が強いわ
大正義前だし最高や
同盟速軍攻勢がつえーんだ
724ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 19:40:53.22 ID:xnPQY0uy0
針術…あぁ、スーパードクターか
725ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 19:48:34.57 ID:itnBK0lw0
>>693
隠密神速は英知号令に重ねたり
相手のキーカード(呂布とか呂布とか呂布とか)を撤退させる為に使うもんだと思うぜ
あと相手が麻痺矢の時とか
726ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 19:49:08.80 ID:IOzOL4KeO
>>584だけど
R蚩尤、SR変化爺、C胡車児、ゴリカクシで聖帝昇格した!
727ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 19:51:50.13 ID:itnBK0lw0
次は士気28に戻して欲しいぞ
728ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 19:54:17.65 ID:itnBK0lw0
開幕時のみ相手のキーカード(呂布とか呂布とか呂布とか)を撤退させる為に使うもんだと思うぜ 訂正
729ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 19:54:48.37 ID:xP+DDA3h0
>>725
機略英知で隠密使うときって開幕にカウンター取れるときぐらいなもんだろ
あとは打つ計略が無い、悪あがきな状況程度か

英知に重ねるとかまず無いわ
730ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 20:02:14.09 ID:hRDHFoB/O
開幕高知力伏兵2体+魅力3から隠密神速で全滅もしくはそれに近い形だけは怖い
本当にそれだけしか怖くないがな
731ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 20:15:36.36 ID:0EqcqDM5O
>>723
逢紀の同盟+速軍の秘伝書
速軍は有用なんだけど、同盟は要らないんだよな

>>726
おめでとう
聖帝成り立てで順位は何位くらい?
732ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 20:17:15.51 ID:BY+SJReL0
開幕隠密神速打たれて全滅って・・・
てか機略英知は開幕弱いと思うんだが
立ち回りが残念なだけだろ
733ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 20:25:31.11 ID:IJgXDIs90
ガッチリの範囲かダメカット率どっちかでいいんで戻してください!オナシャァッス!!
734ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 20:42:34.38 ID:EzO0mpR40
>>731
同盟のお陰でMAX神術が二回撃てるのが強み、なんだけど士気遅くなったからな。
735ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 20:50:51.87 ID:RB8W8HL10
ガッチリは今のままでいいんで浄化と転身元に戻して欲しい
736ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 21:10:12.98 ID:BY+SJReL0
浄化はスペックいいからな
今の範囲でもいるだけで妨害相手に抑止力あるし
転身元に戻せとか論値
737ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 21:11:57.51 ID:ROAW+bSnO
浄化と転身元に戻すなら雲散と雲散睨みの範囲を若干広げて欲しい
738ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 21:13:56.05 ID:mAoqo7Ge0
演習で騎馬単の練習がてら機略英知使ったことあるけど
どちらもガン待ちデッキだと開幕伏兵をじょじょに真中辺へ進めていったら
一旦城へ引いて端から全軍で攻めて来たのには笑ったわw
739ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 21:34:11.22 ID:9eGY+V/K0
>>726
ほぼテンプレ蚩尤バラで聖帝とかすげぇ
やっぱ蛮勇ワラみたいに完殺で荒らしていくのが基本なんだろうか?
740ゲームセンター名無し:2013/03/07(木) 21:54:09.23 ID:uX4zUQYa0
>>726
動画みたいな
741ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 07:55:47.03 ID:RBYp6faPO
勝率トップ10 >>683
第38位 1506pt EX039 SR劉備/天 勝率:58.0%/撃破:0.97
第46位 1414pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:57.6%/撃破:1.63
第79位 1112pt LE022 LE関羽/天 勝率:56.6%/撃破:3.19
第88位 1052pt 漢077 SR田豊/天 勝率:56.6%/撃破:1.30
第87位 1066pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:55.5%/撃破:1.76
第10位 2188pt 呉057 SR小虎/人 勝率:55.0%/撃破:0.37
第6位 2325pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:54.5%/撃破:1.80
第64位 1208pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:54.5%/撃破:3.13
第66位 1208pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:54.2%/撃破:0.63
第35位 1542pt 群050 R閻行/天 勝率:54.0%/撃破:2.07

ワースト5
第39位 1487pt 蜀019 SR諸葛亮/人 勝率:45.6%/撃破:0.66
第28位 1689pt 魏015 SR司馬懿/天 勝率:45.4%/撃破:1.70
第52位 1359pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.1%/撃破:2.07
第30位 1680pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:44.9%/撃破:2.28
第98位 988pt LE023 LE諸葛亮/人 勝率:43.5%/撃破:0.72

PICKUP
第59位 1249pt EX040 SR孫策/人 勝率:48.0%/撃破:2.55

勢力別使用率
■蜀:24.8%■呉:23.4%■群:19.0%■魏:18.5%■漢:14.3%
742ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 08:15:25.44 ID:ZW1ozeDCO
>>741

劉備、張飛、関羽のワンツースリーで綺麗ですね(棒)
礎は窪祐の廃プレイで、誘惑は蟻恢の廃プレイかな?
他はともかくとしてSR夏侯淵とR貂蝉が10位入りするのはねぇ
743ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 08:22:25.20 ID:fa5TZama0
八卦ェ……
744ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 08:31:42.71 ID:gziJ54XtO
>>741


また魏が群雄より下になったか
くぼすけが廃プレイした日なのに
745ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 16:47:49.03 ID:sMDZDwYa0
もう魏はダメなんだよサブカ馬単で格下狩ってヒャッハーするしかないんだよ
746ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 16:52:12.70 ID:6SkbbigBO
雲散反計はいつも悪さしてきたから仕方ないね
747ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 16:59:29.69 ID:gziJ54XtO
落雷挑発質実の方がもっと悪さし続けてるのに
748ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 17:05:37.80 ID:kEX3bZ670
真桃は見れば分かるが
最近は遠弓麻痺矢とか赤壁いれた攻める気無い呉のガン待ちデッキで
高勝率出してる奴多い。。自分は聖帝

流石にこういうデッキはこれ以上増えて欲しくないなぁ
749ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 17:05:43.04 ID:2WfISuTL0
騒乱がランク外まで落ちて陰陽もずっとランク外のまま
群雄も単色で良いデッキがあるとは言えない状況なんだけどねぇ
呂布ワラや暴虐陥陣営は勝てているのかはともかく一定の需要があるけど
そういう固定層と白馬ゴリカクシコチュウセンあたりの傭兵需要かな?
あと高コストの相性ゲーが多いから隙間産業的に残ってとか?
750ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 17:09:49.26 ID:2WfISuTL0
それでも魏の方が下に行くってことは、テンプレ外のカードの使われなさなんだろうか?
勢力全体のカード数は若干魏の方が多いくらいだよねぇ
それでも逆転しますかね
751ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 17:20:41.16 ID:H173z8O30
雲散反計というカードが存在してる以上なにかしら強めの調整されたら糞ゲーになるからな
752ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 17:27:24.50 ID:gziJ54XtO
>>751
雲散反計雲散反計と二言目には言われるが
今の雲散反計の範囲なら速度上昇がない限りそこまで糞ゲーメーカーにはならないし
落雷挑発質実だって雲散反計のこと言えないと思うがな
まあ、魏を強化したくないなら蜀を弱体化させてバランス取ればいいんだろうけど
753ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 18:12:42.65 ID:3Fj4JZOE0
魏のテンプレの金丁機略も礎もほとんど見ない
大喝戦騎が一番見る
魏バラだと稀に魏武と地勢
754ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 18:18:16.02 ID:69k/cz1p0
>>752
ジュンイクと金田一は絶対に許さない、絶対にだ
ってうちのコウホスウさんが言ってた。
755ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 19:35:48.89 ID:A7gV/xcC0
こうほすうの範囲で文句言っちゃうんすか…
756ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 19:37:11.25 ID:XZVusd6N0
落雷と挑発と雲散と反計を使えないレベルまで弱体化させたらどうなんだろうな
757ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 19:39:14.31 ID:ZdT+zehu0
>>750
安定して使われるはずの+5英傑号令が呉や蜀に比べて使われないからじゃね
使用ポイントでは孫権1863pt、曹操1080pt、劉備1007ptってなってるけど、LE合算でいくと多分曹操と劉備の順位が入れ替わると思う

>>756
暴れだす呂布ワラ
758ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 20:02:28.04 ID:JlEFFjtA0
>>757
そして2倍速・武力+10程度まで落ちる呂布

こういうのは天敵有りきで存在を許されるカードも多いんだから
苦手なカードが弱くなったら次に弱くなるのは自分
759ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 20:14:29.62 ID:XAE9wk+XQ
>>748 その手のデッキで高勝率出しているのは大阪の聖帝リンミンメイって言う糞寒いプレイヤーただ1人で他はそいつが複数枚所持してる皇帝サブカIC位だろ!


こいつと同一店舗でまったく同じデッキを使い試合数が極端に少く勝率75%位のサブカICに最近良くあたるよ
760ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 20:27:11.50 ID:03q7JS9bO
>>759
分かるんだが読みにくいから区切れよ
761ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 20:42:22.16 ID:3UyDkD5l0
>>748
呉の寒いデッキは、とことん寒いからなぁ
それに比べりゃ、柵越え的求心やがもちょの、なんと健全なことよ

特に丁奉は萎える。プレイ意欲が全くなくなる
火事場麻痺矢も同じ事が言えるけど
762ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 20:55:22.27 ID:NgmaTQ2n0
一番鬱陶しいのは黄蓋なんですけどね
763ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 21:05:48.29 ID:3Fj4JZOE0
がもちょも十分寒いわ
764ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 21:10:53.31 ID:ZW1ozeDCO
>>750
魏 全96枚
蜀 全96枚
呉 全96枚
群 全94枚
漢 全84枚

魏と群って実は2枚差だけのほぼ横並び状態だから、枚数差が勢力使用率に出ることはそう無いんだぜ
3.0では8枚差だったが3.1で5枚差に、そして3.5で4枚差、さらに3.59で2枚差まで追い上げた
漢だけはまだ他勢力より10枚以上少ない状態だから、勢力使用率で5位固定なのは仕方ないとも言えるけど
765ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 21:13:10.35 ID:mMO45Q/u0
つーか群はデッキバリエーション豊富だと思うぞ
たぶんどの勢力よりも
766ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 21:21:35.98 ID:PYiY2V+gO
>>759
ホワイトブター売春BBAそういえばアナタは三國志してる人ですか
(?_?)ずーっと聞きたかったんだけどね。
皆にスルーされてるしょ?三國志してるんなら戦友になろうよ
(^_^)vクロマンコ無職暇人
767ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 21:30:40.03 ID:3Fj4JZOE0
群は2色にしやすい
3種の属性あるからね
768ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 22:24:39.14 ID:gziJ54XtO
>>754
そいつら許さなくていいけどそれなら劉焉も許せんってもうとくさんが言ってた
769ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 22:26:09.81 ID:y+aFVW330
混色需要って言っても、基本は蜀だけどね
ここ最近は環境的に混色のうまみもないし
770ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 22:59:35.70 ID:+cHGqI9d0
漢は2色にしにくい
3色の属性あるけどね
771ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 00:31:18.16 ID:eXDoq6WmO
>>769
呉群はつばが蛮勇引継ぎ止めたくらいだしなぁ
引継ぎの効果時間半減と、超絶再起の兵力回復量激減で、デッキとしての強みが無くなって
772ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 00:50:09.27 ID:HxJxxKwT0
つばが蛮勇ワラやめたってマジ?
773ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 00:51:57.32 ID:CRKjZRU40
今更かよ
結構前から漢軍使ってるじゃん
774ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 01:32:42.79 ID:G8Nr0xAn0
775ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 01:36:43.67 ID:m2FgQoiu0
>>770
2色どころの話じゃなくて漢は同じ勢力であっても分断状態だからね

憂国戦計はテンプレで復興戦法、決起神速、決起車輪、憂国戦計、憂国反計と国力の上げ下げのみ
戦乱計略や逆境計略が一緒に入る余地は無いし、それどころか国力に関係しない計略は全て厳しい

漢4だって漢王朝の希望(決起)、決起神速or決起雷撃、憂国大襲撃、憂国大進撃
交換箇所の復興カテゴリーの温杯や決起の大蛇矛、1.5の馬枠を他の兵種にしても決起計略か憂国計略

決起号令も似たようなもので、戦乱計略としてはダブル号令用の漢号令と、バースト決起号令に重ねる傍若無人に限定される
それも最近は見ないのだけど、代わりに封印睨みや誘惑など、最大士気にも国力に関係しない妨害は最近見るかな


それらの完全逆パターン

逆境号令はテンプレで逆境号令、逆境剛槍、逆境剛弓、逆境雷撃、戦乱の一番槍、虚言流布(戦乱)と戦乱計略か逆境計略
5枚型での文醜(戦乱)や玉璽の妖力、別タイプ6枚で戦乱攻勢が入っても、やっぱり戦乱計略か逆境計略のみ
視線型反計の憂国反計を入れたくても、国力上げ要員含めて入れるスペースが無いよ


今も上手いこと共存出来ているのは、国力上げがほぼ憂国反計用の神術漢号令と、戦乱カテゴリーだけど戦乱成分が薄い魔道開封くらい
776ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 02:58:09.05 ID:78xHX/Fs0
2色デッキで一番強いのは飛天かな
飛天とかどの勢力と組んでも戦えそうだしな
白馬と同じ全兵種速度上昇が強すぎる
騎馬だけなら攻城力低いから許せるんだが攻城力高い槍が攻城して帰っていくんだもんな
777ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 06:14:12.47 ID:3mrYG5WWO
今の混色は白馬や飛天のような速度上昇させてひっかき回すか明帝朱霊のように一撃必殺コンボ系かそもそもカウンターがメインのがもちょしかみないな

昔のお覚悟目覚めや疾風大胆のようなバランスデッキはもうない
778ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 07:31:38.24 ID:QPff3abY0
柵傾国とか慈愛暴勇あたりも潰されたしなあ。一転飛翔とか苦楽あたりは今どうなんだろ。
779ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 07:56:04.65 ID:lbIu3q9H0
厨デッキスレの過去ログ見てたら
懐かしいもの見つけた
ちなみにVer3.00稼働11日目

23 : ゲームセンター名無し[sage] : 2007/12/25(火) 05:33:39 ID:09h/3zGcO
軍師ランキング

第1位 4281pt C法正
第2位 2769pt R郭嘉
第3位 2730pt C陳羣
第4位 2391pt R陸遜
第5位 2346pt C魯粛
第6位 2137pt C麋竺
第7位 1606pt C荀攸
第8位 1430pt SR周瑜
第9位 1261pt Rホウ統
第10位 1209pt R張角
780ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 08:39:48.16 ID:O0wPc9sbO
勝率トップ10 >>741
第70位 1185pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:56.7%/撃破:2.65
第69位 1190pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:56.4%/撃破:1.67
第81位 1098pt 蜀058 R魏延/天 勝率:56.0%/撃破:3.21
第67位 1203pt EX039 SR劉備/天 勝率:55.3%/撃破:0.94
第60位 1254pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:54.4%/撃破:1.24
第40位 1446pt 呉021 R孫策/人 勝率:54.1%/撃破:2.35
第82位 1098pt 群056 SR祝融/人 勝率:53.6%/撃破:0.75
第97位 1011pt 蜀016 R黄忠/人 勝率:53.4%/撃破:2.40
第98位 1011pt 群016 R張遼/地 勝率:53.4%/撃破:3.09
第71位 1185pt 魏064 C蒋済/地 勝率:53.3%/撃破:1.06

ワースト5
第95位 1011pt 魏083 SR夏侯淵/地 勝率:45.7%/撃破:1.68
第90位 1029pt 魏044 SR関羽/地 勝率:45.5%/撃破:2.70
第32位 1501pt 魏086 R荀灌/天 勝率:45.3%/撃破:1.23
第100位 997pt 呉010 C朱桓/人 勝率:43.8%/撃破:2.01
第85位 1084pt 魏002 SR王異/天 勝率:43.3%/撃破:1.40

PICKUP
第65位 1217pt EX040 SR孫策/人 勝率:47.2%/撃破:2.40

■蜀:24.5%■呉:24.2%■魏:19.5%■群:17.6%■漢:14.3%
781ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 09:56:37.39 ID:rhEJ2kae0
暴虐系が一人もいないだと
782ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 09:59:11.57 ID:G8Nr0xAn0
トウガイさんといい、荀ニャンといい
テンプレ機略英知弱体しすぎ…;;
783ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 10:17:22.00 ID:B6zvQoUIO
>>780


上は緑下は赤か
昨日は真桃より五虎将が暴れたんだな


>>782
荀カンは士気3だし英知計略だからと効果時間も長いからなあ
士気4なら良かったのに
あと、最近ワーストになってるカードの多くに共通して言えることだけど
餌の魏が少ないんだから仕方ない
機略英知も魏と呉を相性ゲーで食ってたデッキだしな
784ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 10:31:36.11 ID:m2FgQoiu0
>>780

上は五虎将と真桃園に、槍策は至高パーツかな?
EXじゃない方が使いやすいみたいな

下は……魏が多いですね
SR夏侯淵/地 勝率:55.5% → SR夏侯淵/地 勝率:45.7%
そして窪祐補正が無くなるだけでこの落差
785ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 12:08:05.82 ID:Cb+Hz0WCO
厨デッキ候補としてEX惇淵に注目してたんだが、頂上効果か
使用率が上がって勝率が下がってたわ(50%切ってしまった)
ランカーが使うくらいだから弱くはないはずだが
786ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 12:55:03.95 ID:sX31Niw00
士気5相当の国力1〜2決起計略を士気4で使い回せるのが強みだからなぁ
慣れてないうちは国力1でも苦しくなったら打っちゃって押されて行くんじゃなかろうか
787ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 12:56:25.30 ID:yID0ywfF0
呉が迫ってきたな
788ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 13:08:02.47 ID:rNFOxHYzO
テクニックの事で質問なんだけど、相手に槍兵が居て自分の騎兵は常時オーラ纏ってて突撃の機会伺ってるんだけど、それで相手にライン上げられたりするんだけど、オーラ纏わず騎兵を壁に槍撃した方が良いのかな?
789ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 13:15:26.68 ID:WYY+JuwFO
>>779
長槍大徳時代か…懐かしい
790ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 13:19:23.49 ID:/CxHXO/W0
初心者スレでもいけよ
791ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 13:22:36.59 ID:G8Nr0xAn0
>>788
そりゃあ、突撃も壁もせずに騎馬何してるのよ…

初心者向けの馬壁のやり方は
槍を相手城に置いとく(カードに触らなくてOK)
槍が進む速度に合わせて、騎馬のカードをゆっくり動かす
792ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 13:23:06.58 ID:SH8kEWGi0
>>788
突撃出来ない状況なら、騎兵を壁にして槍撃した方がいい
ただし、騎兵の武力が低くてすぐ溶けてしまうような場合は別で
そういう場合は弓集めなり、槍が乱戦した時にすぐ突撃できるようにしとく
793ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 13:37:10.99 ID:Glpw8jYh0
オーラ出して漂ってるだけの馬はコスト落ち+片手封じられてるみたいなもんだからねー
794ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 13:46:33.66 ID:rNFOxHYzO
アドバイスありがとうございます!
厨スレの方々の方がスキルとか上手そうだから質問して良かった!

丞相に昇格してから勝てなくなったので騎馬壁を含め基本的なスキルを見直しますm(_)m
795ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 14:13:05.63 ID:fxgTMhNI0
>>794
ハンドスキルなんか乏しくても立ち回りをきちんとできていればもっと上いけるよ
ソース俺
皇帝まできたけど騎馬ビタ止まりや槍撃、弓サーチの精度は哀しくなってくるレベル

・・・さて、基本的スキル練習してくるか
796ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 14:23:11.66 ID:lbIu3q9H0
決起神速で王子服が2倍迎撃を受けて壁になりながら突っ込んでくるのウザすぎ
797ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 14:51:40.61 ID:OXMM7TI50
全突のセイギも同じだよな
迎撃と突撃入れて落とせりゃいいが
落とせなかったりして槍に弾丸突撃入って槍居なくなったら終わりの
スタイリッシュアクションゲームと化す
798ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 15:59:59.82 ID:NxAryha40
ここから全突使いが
全突はラグの影響を受けやすいから不遇みたいなことを言い出す
→全突相手にラグ持ち引かされる方がクソゲーだから云々
の流れまでが厨スレのテンプレ
799ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 16:13:45.74 ID:9Ot8yvFx0
??「槍を消されてお困りのようだ…デッキを圧迫しない1.5コスト
あって嬉しい活柵の特技、さらには乱戦されても士気4で対応可能
そんな厨武将がおりますよ」
800ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 16:17:33.14 ID:YogdqZQh0
おぅへぃ
801ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 17:54:15.07 ID:m2FgQoiu0
>>796
1対1の乱戦だと微妙な差ながら武力8>武力7軍なんだけど、攻城したり肉壁したりするには断然武力7軍>武力8だよね
300ptほど足らなくて100位入りはしないから、撃破ランキングでしか見れないけど、疾風張コウも勝率高めだし
剛槍趙雲も勝率トップ10の常連中の常連だし、李厳や於夫羅もそれなりに入ることが多い
802ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 18:03:16.38 ID:z6KWyGQi0
王平は割とガチで厨だから困る
803ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 18:24:38.75 ID:1HZCUPBK0
>>782
知略が育ってないとすぐ切れて機略からの英知や荀ケツのコンボを上手に使える人しかコンスタントに勝てなくなったんじゃね
804ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 18:27:17.83 ID:owgc9vG00
徐晃「王平はガチ」
805ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:12:48.67 ID:yC/i6wBr0
>>799
活柵はだいたい武力1相当だから、武力7相当と言えなくもない
かつ、槍が持つ復活は他兵種よりも有用度が上で
計略もそれなりに使える大車輪
いや、マジで王平厨だわww
806ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:25:11.60 ID:qUvamPwj0
活柵が武力1相当なら、忠義を武力8活柵勇募にしよう
807ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:28:45.48 ID:Cb+Hz0WCO
活や柵が武力1相当と言われてた時代よりは弱体化したけどな
808ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:31:04.02 ID:z5c/Iwfh0
それだと車輪ひげの代わりに究極に入るね
809ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:36:58.31 ID:EsW5hCBc0
柵壊しゲーほどつまらない物は無い
デッキによっては攻めたら負けるからw
810ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:38:36.00 ID:z6KWyGQi0
>>809
わかりやすい下手糞だなww
811ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:42:08.25 ID:9Ot8yvFx0
蜀に王平の居場所が無いと後に聞いた曹操は
「王平ほどの厨カードでも蜀では使われないのか?!
蜀はそれほど人材が豊富な国なのか…」と驚いたという
812ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:43:17.87 ID:WTelRz8v0
攻めたら負けるんなら自分が受けに回ればいいじゃない
813ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 19:59:59.20 ID:H+5/vZlq0
>>812
柵盛り使ってる人の一部には
『焦って攻めてきたらカモw籠られても俺別に引き分けで良いしw』
って人がいるから困る
814ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 20:06:32.78 ID:WTelRz8v0
隕石落とすか傾けりゃいんじゃね
815ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 20:13:17.20 ID:BRreJ6yTO
ゆっくり国力貯めて撃破鼓舞+憂国水計やろうぜ
816ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 20:48:11.02 ID:2No1v4B70
頂上カッタの湯テンプレじゃねーか
甘漢おめでとう
817ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 20:48:26.45 ID:YDcl3Wr30
>>814
だからデッキによるんだろう
818ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 23:55:48.47 ID:UAS4pdT40
てか柵盛りカウンターデッキで強いのなんかあったっけ
騎馬単や快進撃の方がよっぽどこもられたらキツい
819ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:01:22.79 ID:OXMM7TI50
封印舞、将軍柵盛り
メジャーじゃないだけで強い。聖帝でもたまに見るし勝率もいい

当たってる人なら分かると思うけど余程相性良くない限りもう寒いどころの騒ぎじゃない試合になる
820ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:10:48.38 ID:pUnf90X10
封印舞は英傑号令みたいなスタンダードデッキの赤青赤に弱いイマゲ
821ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:13:41.66 ID:bGet0h7u0
柵盛りだけなら赤青赤で押せるだろ
攻城差で勝敗がつくゲームだから最大火力を終盤カウントにぶち込めばええやん
822ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:18:09.01 ID:IUwOCAMp0
最大火力(笑)使ってもダメがないと柵に弾かれるだけじゃん
823ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:18:44.18 ID:IUwOCAMp0
ダメ × ダメ計 ○ 訂正
824ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 00:25:36.03 ID:Ps0Nic9i0
>>821
向こうも柵ありで再建、諸刃、極滅、連環に計略重ねて全力で守ってくる
で引き分けになる
825ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 01:29:59.42 ID:YVhBuaKcO
その上相手が海外でクソラグだと台パンしたくなるぜ
826ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 02:38:30.14 ID:u88u7wSy0
王平は他勢力なら使われそうだけどな
なんで蜀に寝返ったんだよ
やっぱ徐晃って糞だわ
827ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 03:00:19.31 ID:+hRXot090
>>826
魏 槍は攻城役の高コストか1コストでいい。しかも柵槍枠は1コスで補える
呉 槍の需要は魏とほぼ同じ。しかも柵は他のコストで十二分に補える
群 他の国と比べると需要はある方。 ただ1,5コストが入らないデッキや1,5コストに他に重要なカードが多い
漢 国力や最大士気に影響しないカードは需要無し、あっても妨害が欲しい勢力

ぶっちゃけどこ行っても今以上に使われるとは思えない
結局柵持ちが一番少ない蜀が一番マシな気もする
828ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 03:20:09.18 ID:6JIbbMnJO
今柵の耐久が7に戻ったら発狂できる自信がある
あの頃は韓当が不動の一位だったな
829ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 08:27:16.62 ID:D/HhwDBzO
勝率トップ10 >>780
第65位 1245pt EX039 SR劉備/天 勝率:59.6%/撃破:1.05
第72位 1167pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:58.9%/撃破:1.79
第47位 1400pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:55.9%/撃破:3.16
第11位 2110pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:55.5%/撃破:0.65
第79位 1094pt 群056 SR祝融/人 勝率:54.9%/撃破:0.78
第62位 1263pt 漢068 SR郭図/地 勝率:54.2%/撃破:2.04
第14位 2032pt 蜀028 R馬謖/天 勝率:53.7%/撃破:1.23
第43位 1451pt 魏090 SR曹洪/地 勝率:53.6%/撃破:2.55
第1位 5090pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.5%/撃破:2.07
第95位 979pt 漢028 R張バク/地 勝率:53.2%/撃破:1.00

ワースト5
第76位 1126pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:45.8%/撃破:1.92
第50位 1364pt 群062 UC張衛/天 勝率:45.7%/撃破:2.06
第88位 1043pt 呉045 UC吾粲/人 勝率:45.7%/撃破:1.61
第60位 1272pt 群075 C厳白虎/天 勝率:45.5%/撃破:1.24
第23位 1744pt 呉014 UC諸葛瑾/人 勝率:45.1%/撃破:1.06

勢力別使用率
■蜀:25.0%■呉:23.3%■魏:18.8%■群:18.1%■漢:14.8%
830ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 09:17:35.59 ID:L10x8srH0
結局真桃ゲーかよ
つまんねーよもうこいつら
831ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 09:18:26.08 ID:L10x8srH0
第1位 5090pt 蜀020 R徐庶/天 勝率:53.5%/撃破:2.07

使用率これでこの勝率は壊れ過ぎ
いい加減真桃弱体しろって
832ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 09:42:41.15 ID:xoEex2Ui0
あれ?昨日粘り使って12勝3敗だったのに
833ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 09:52:51.06 ID:26VqQs5F0
徐庶を死に修正したらバランス変わって面白そうなんだけどな
834ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 10:09:37.71 ID:cgP5VdM70
蜀の超絶対策枠が連環になって呂布ワラ発狂
835ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 10:15:12.62 ID:9LrzM2fh0
R徐庶がいなくても蜀のカードが暴れるぜ
俺的には救護交響曲が捗るんでそれでもいいけどさ
836ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 10:37:31.90 ID:8raBnXge0
さすがに使用率1位が続くと何らかの修正は必要な気がする
個人的には範囲を前方に移動して、密着してると打てないようにしたらいいと思う
837ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:06:00.76 ID:Ne192oQ10
落雷死んだらがもちょと大徳は死滅するな
838ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:24:09.79 ID:Gi3N+/en0
落雷が自己中心円になって、憤死する月姫の姿が・・
と思ったが、月姫はその範囲でも別に良い気がする

ド真ん中は言い過ぎにしても、劉ヨウの範囲みたいに変化していく可能性はあるかもね
839ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:25:44.13 ID:slQcr2+d0
>>837
がもちょはともかく、大徳は連関がある
840ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:31:27.51 ID:8C9CnE/nO
徐庶のスペックがこの間絶賛されてた6/10伏魅だったらな〜
841ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:33:03.83 ID:McYsZCol0
大徳に連環とか何言ってだ
842ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:39:00.52 ID:PclCR0FD0
徐庶が粛清されて雷様が流行る方がイヤだわ
あいつ高知力で固めても意味ない
2本で知力6の大軍が即死したのは焦った
843ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:45:08.62 ID:o3qcKGU40
落雷は看破みたいな形にするか、王美人と同じ範囲にするかしたらいい。
後者はピン狙いはしやすくなるが密着されるとお手上げ。
844ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:54:58.71 ID:IETmes/AO
真桃の本当の癌は忠義なんだがな
忠義だけなら強くないからいいだろと言う人がいるが
そうだとしても真桃と忠義の組み合わせが厨なんだから単体で見たらどうというのは違うと思う

まあ真桃を死に修正すればいいだけなんだけど、それこそ
回復1割効果時間3〜4Cぐらいのプレッシャーにもならないほどの
文字通りの死に修正じゃないとおとなしくならなそう
845ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 11:59:59.23 ID:78Bdy+GC0
とりあえず復活時の兵力を10日%にして復活効果をデメリットにしよう
846ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:04:43.27 ID:zImUL0bNO
>>843
昔は自身遠方で暴れてたわけだから戻しても変わりはしないでしょ
そもそも徐庶はスペックが良すぎる
誰も言わないが雷同も素武力5に募兵が付くとか狂ったスペックだし
847ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:12:24.23 ID:nIJY5Aci0
>>844
>真桃の本当の癌は忠義なんだがな
>忠義だけなら強くないからいいだろと言う人がいるが
>そうだとしても真桃と忠義の組み合わせが厨なんだから単体で見たらどうというのは違うと思う

組み合わせが厨って単体と比較してどういう所が厨なん?
848ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:17:35.07 ID:Ps0Nic9i0
>>844
そこまでしなくても回復2割復活5割ぐらいにすればおとなしくなる
正直効果時間は8Cでも回復復活さえ弱体化してくれればよかった。真桃は効果時間短くなってもあんま痛くない

それより聖帝て逆境結構多いんだが袁兄弟が壊れすぎる
1コスでスペック普通なのに何だよあの武力上昇と効果時間・・・・
849ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:27:59.62 ID:o3qcKGU40
>>846
さすがに雷同のスペックはあんなもん。蜀には6/6募も5/7軍も5/7伏もいるし、
寡兵落雷は条件付きで高知力も落とせるってだけで本家みたいなぶっぱにも向かない。
あと雷同が無理なく入るデッキ自体がそんなに多くない。
八卦も大徳も槍は足りてるし天意も1.5枠は他の有力候補がいるし。
850ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:31:57.80 ID:IETmes/AO
>>847
真桃のプレッシャーをかけつつ忠義ゴリ押しできるところ
真桃は一度も使われず忠義ゴリ押しだけで勝つ試合も多いでしょ
相手は忠義後に控えた真桃のプレッシャーがあるからそうそう士気も奥義も使えず
高武力忠義にゴリ押されるしかないんだよ


>>848
それでもさすがに8Cは長過ぎだと思うし
回復復活がその程度になったところで真桃がプレッシャーとして働く以上
暴れ続けると思うがな
851ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:32:20.20 ID:L+86h/D70
びぃびぃ泣き言いってる暇あんなら忠義真桃使えばいいのに阿呆ばっかだな
852ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:36:53.80 ID:IETmes/AO
>>849
条件付きとはいえ威力高過ぎだと思うがな
853ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:49:49.86 ID:nIJY5Aci0
>>850
いまいち状況がつかめない
真桃をさばくのに士気9以上+奥義がないと無理って前提?
854ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:50:48.06 ID:9LrzM2fh0
条件付きダメ計のほとんどがゴミ性能かクソコンセプトなんだよな
雷銅自体かなり使われるようになったが勝率が伸び悩んでいるし
855ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:53:32.44 ID:8raBnXge0
雷同はこっちの動き次第である程度対策できるからどうでもいい
856ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:54:26.67 ID:Ps0Nic9i0
>>850
はっきり言うが回復2割復活5割になったら8Cあっても暴れ続けないよ
自分聖帝だが第一このverになってから真桃とか全然見ないし当たりたく無いとも思わない
857ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 12:56:54.25 ID:67hO/WZ40
>>848
袁兄弟は前々くらいから士気4武力17や士気3武力20で11.5c持つからな
それでも太門、李銀、つばとランカー勢の1コス馬枠はシン洛なんだけどね

>>854
柵盛りデッキのハゲシイナが一番のクソコンセプトだと思う
計略の強さ自体は徐庶はおろか雷銅にもハゲしく劣るがそんなもの関係なくデッキ自体がとにかくクソ
858ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 13:02:14.46 ID:zImUL0bNO
>>849
同勢力の奴らのスペックもおかしいからそう感じないだけで全勢力みてもかなり恵まれてると思うぞ

>>850
確かにそれもあるかもしれないが裏の手に落雷があるのも真桃園の強さだろう
859ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 13:13:45.72 ID:Ps0Nic9i0
>>857
曹豹逆境だと剛槍、剛弓で武力系は代用できるから落雷1択なんだろうね
袁兄弟入ってるのは違う型なんだが、兵種が騎馬だから高確率で生存してるし機動力あるのがキツイ
やけに長いと思っててカウントまで把握してなかったんだが11.5Cもあんのかw
860ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 14:47:42.12 ID:GC3zRbTl0
>>841
昔のテンプレだろ
861ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 14:53:18.16 ID:6wDdB3tB0
真桃園は1.5コスなのが一番厨
2コスなら良かったのに
862ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 15:01:56.96 ID:8BTZSlmz0
1.5コスト号令持ちは厨多いよな
孫権なんて厨房だし
863ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 15:04:04.16 ID:u88u7wSy0
ぶっちゃけ落雷が最強なんだよな
脳筋編成だと赤ボタン押すだけで勝てる
864ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 18:14:50.63 ID:PclCR0FD0
>>863
使用率1位に詰むデッキで全国行く方が悪いだろ
865ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 20:43:57.93 ID:4DKa5Uqk0
真桃の強さは落雷
現にテンプレ型しかいないじゃん
落雷抜くと対応力がかなり落ちる
忠義なんて知れたもん
866ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 20:50:47.91 ID:4DKa5Uqk0
正しくは徐庶か
他の落雷だと強くはない
867ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 20:52:57.77 ID:xoEex2Ui0
うn
忠義だけでも十分戦えるんだけどね
868ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 20:53:21.56 ID:5FG/pG5s0
落雷のいないR張飛と再出撃入りの真桃園も厨じゃん
869ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 20:55:24.05 ID:vfNKs9QE0
どこに再出撃を入り使ってる奴がいんだよ
870ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:03:16.69 ID:MWeQWZX/0
再出撃を使うなんて理解不能だ
871ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:05:51.09 ID:cjusMMPv0
見た事ないわけじゃないが、弱かった印象しかない
872ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:26:59.55 ID:pUnf90X10
テンプレ以上に素武力ゲー出来るから業務用っぽい真桃クソ強いぞ
再出撃も上手く使えば事故が減るから便利
873ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:31:54.01 ID:dE0LKfj10
再出撃って兵力満タンで復活だろ?
ふと思ったんだが、忠誠舞待ってる時に復活させたらどうなるんだ?
874ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:32:16.87 ID:bxJmpDmS0
その型が強いと思えるのは多分徐庶一位のおかげ
875ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 21:35:27.01 ID:zImUL0bNO
どっちみち再出撃打つぐらいなら忠義や真桃園打ってた方が強いと思うわ
いざという時落雷あった方がいいし
876ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 22:14:02.14 ID:quLKgPAd0
そういや、つばはやっぱり蛮勇引継ワラのままだったな
877ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 22:52:27.50 ID:IETmes/AO
再出撃型の真桃はGAO勢がよく使ってるね
878ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 23:24:00.71 ID:Ps0Nic9i0
再出撃と言うより武力10×2が強いんじゃないか?
コスト的に仕方なくUC張飛採用されてるが
張飛入れるならR張飛入れたいからな

2.5コス脳筋なのにLEと合わせてジジイと僅差の3位て、、
879ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 23:37:55.21 ID:9GR1zIXs0
張姫の落雷が知力2確殺ならなぁ
880ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 23:49:27.41 ID:u88u7wSy0
勢力無関係で100%回復って米の上位互換すぎんだろ
881ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 23:51:02.34 ID:ycnc34ZR0
知力2確殺時代あった気がする
すごい憎まれてたような
882ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 23:51:12.92 ID:cjusMMPv0
呂布ワラで悪さしたから仕方ない
883ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 00:32:32.45 ID:7m85Fxc20
>>881
2/8魅力の騎馬が士気5で知力2を確殺って何気にひどい話だ
決着や桃園とあわせて本当に隙の少ないデッキだった
884ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 00:54:39.07 ID:IYs693G9O
それプラス文官で移動速度上昇の戦器な
知力3の誉れ顔良を8割削る威力だったから、ちょっとでも兵力が減ったら即打ちだったな

話を戻すが極意至高が厨っぽくて楽しい
孫権孫策で城門一発づつ決めれば落城で気持ちいいわ
何気に極意で対応力もあるし
でも雲散は簡便な
885ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 01:02:50.12 ID:7uw1EJeGO
極意至高なら機略以外の雲散は別に苦にならないのでは
886ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 01:19:45.65 ID:YXok8rLt0
機略の雲散が-1になってから機略自体見ないし
dも曹植も見ないな、たま〜に局地雲散を見るくらい
887ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 01:28:24.77 ID:cVm1TpoG0
極意至高はマジで厨だと思う
3掛けが強かった頃は注目されてなかった1掛けも割とウザイ
888ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 01:30:54.54 ID:vDVPwGb7O
>>884
戦器の話には続きがあって、上級になると騎兵防御UPが付くから、同じ武力2馬を向かわせたんじゃ戦闘負けするんだぜ
強い武将をより強く、上級でさらに強く
今思うと戦器ってほんと最悪なシステムだった
一番酷いと思ったのは戦器でも範囲拡大、上級でさらに範囲拡大の檄文(自身中心円の挑発計略)だが
889ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 01:58:48.60 ID:Ck9+IQ2l0
戦記はうまく調整すればよかったものを
890ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 05:00:56.70 ID:qDT++W/40
文句ばっかでダサすぎ
891ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 07:19:51.25 ID:BucaE9noO
勝率トップ10 >>829
第36位 1547pt EX039 SR劉備/天 勝率:57.7%/撃破:0.99
第74位 1167pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:57.4%/撃破:3.10
第54位 1341pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:56.8%/撃破:1.66
第14位 1995pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:56.1%/撃破:1.72
第41位 1441pt 漢071 UC荀攸/地 勝率:55.4%/撃破:0.83
第42位 1428pt 群009 C胡車児/地 勝率:55.3%/撃破:1.12
第77位 1149pt 蜀017 UC黄忠/天 勝率:54.8%/撃破:2.50
第97位 1002pt 呉018 SR孫堅/人 勝率:54.5%/撃破:2.48
第47位 1377pt 群016 R張遼/地 勝率:54.4%/撃破:3.24
第100位 984pt 蜀065 SR趙雲/天 勝率:54.2%/撃破:1.51

ワースト5
第39位 1483pt 蜀059 SR姜維/人 勝率:46.2%/撃破:2.38
第49位 1373pt 呉079 SR周瑜/人 勝率:45.7%/撃破:1.20
第86位 1048pt 群004 R華雄/人 勝率:45.7%/撃破:2.00
第59位 1300pt 群062 UC張衛/天 勝率:44.9%/撃破:2.11
第81位 1116pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:43.2%/撃破:1.98

PICKUP
第56位 1318pt EX040 SR孫策/人 勝率:46.7%/撃破:2.51
第78位 1139pt EX042 SR夏侯惇&淵/天 勝率:47.6%/撃破:2.71

勢力別使用率
■蜀:24.6%■呉:22.9%■群:18.8%■魏:18.0%■漢:15.6%
892ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 07:33:24.74 ID:awk3+q0B0
>>891

相変わらず真桃園三兄弟でワンツースリー
SR孫堅は上で出ていた極意至高かと思ったが、呉018なら天啓だし極意も46.7%なら違うよなぁ
惇&淵もランクインはしたけどこんなものか
とはいえ100ptすら切った呂布や同じくらい低そうな曹操と違って十二分の活躍と言えるけどね
893ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 07:58:15.66 ID:aDIijhfh0
甘寧が安定して下に顔出してきたな
さすがヘタクソ呉 あの厨スペックもこの国の使い手には使いこなせないようだ
894ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 08:31:15.44 ID:28+4OuLhO
>>888
戦器はシステムが悪いんじゃなくてセガが悪い
要はアイデアは良いけど活かせてないのが問題

>>891

さっさとスペックを改新すべきだったな
各国のスペックバランスおかしくないとこんな二国士大戦になんてならんだろw
895ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 09:12:21.72 ID:7uw1EJeGO
>>891


>>894
スペックバランスだけじゃなくて計略バランスもだよ
蜀はスペックだけじゃなくて号令も超絶もダメ計も強いから
896ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 09:30:06.40 ID:qp22N/oPO
二国史と言われていつまでも二位に食い込む呉に目がいった
こいつらも早く死なないかな
897ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 09:37:22.70 ID:V8s9iV8tO
>>893
実質9/7募兵の麒麟児さんが勝率下位の蜀を間接的にディスるのはやめろー!
898ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 09:45:04.15 ID:7uw1EJeGO
がっちり二分は呉っぽくないというか、どちらかというと魏っぽい速度上昇号令デッキだから
蜀が多ければ勝率下がるのは仕方ないような
899ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 09:55:40.02 ID:b79H+Wgh0
速度上昇の恩恵を受ける馬が貧弱なのが弱み
結局劣化機略
900ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 10:13:02.47 ID:7uw1EJeGO
>>899
この手の号令で一番速度上昇の恩恵を受けるのは槍だがな
馬が貧弱だから劣化機略だと言うなら二分↑は弓が刺さらず馬も二倍迎撃を受けない1.5倍速にすればいい
901ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 10:13:32.61 ID:YXok8rLt0
>>897
デッキによっては麒麟児+回復奮陣はマジで鬼畜だよな
902ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 11:19:32.94 ID:rPUqaNMm0
乱が付く戦器とか作ればまだまだ楽しめそうだが…そうはならんだろうな
903ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 12:31:33.17 ID:DovXpWFD0
属性付加か特技変更だけなら排出停止限定であってもいい
904ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 13:03:36.03 ID:mnjEjdqpO
一般的に強いと評されるにも関わらず、敵に出てきたらたいていのデッキはR張飛じゃなくてラッキーと思う。麒麟児はそんなカード
905ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 13:09:02.35 ID:WWXdcaam0
張り付かれなきゃただの武力8軍だしなぁ
906ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 13:14:16.05 ID:P0r0CuKvO
>>880
米も正座も勢力限定して強さ抑えたつもりが逆にお手軽なデッキ生み出しちゃったからな
907ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 14:54:21.88 ID:QahK+QN10
10/2がワーストに顔出すって結構な異常事態だよな
908ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 15:10:07.47 ID:uNh2sqT80
張飛が異常なだけで10/2自体は別に異常でも何でもない
909ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 15:14:28.25 ID:vDVPwGb7O
>>904-905
車輪魏延や旋略厳顔など武力8よりも、剛槍趙雲や李厳など武力7軍の方が、使い勝手の良いことを考えればさ
どこぞの武力9も姜維の武力8軍の方が断然上なんだろうけど、それでも所詮武力9に毛が生えた程度なんだよね
ガチの武力10には全然敵わない
910ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 15:15:38.66 ID:O7MvIKYl0
華雄は居場所が堕落虚誘だしこんだけ蜀ゲー しかも真桃園がのさばってたらしょうがない
911ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 15:28:40.09 ID:vDVPwGb7O
第10位 3.43 呉042 R甘寧/人 勝率:48.1%/使用:1611pt
第11位 3.39 群049 R呂布/地 勝率:52.2%/使用:906pt
第15位 3.22 LE029 LE甘寧/人 勝率:55.8%/使用:627pt
第23位 2.98 LE006 LE許チョ/天 勝率:54.8%/使用:196pt
第28位 2.86 魏012 R許チョ/天 勝率:54.9%/使用:292pt

とはいえ張飛以外の2.5コスト10/2も、勝率高めには違いないから、逆に華雄が入るデッキ、おそらく堕落虚誘が特例的に弱すぎるのだと思う
いや、あれ環境に大きく左右されるカードだから、弱すぎると言うよりは有利な相手が全然居ないが正しいかもしれないけど
912ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 15:33:43.71 ID:f9xDhhsp0
それは使用率が高いほど勝率低くなるの前提で言ってるんだろうな
913ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 15:48:40.90 ID:7uw1EJeGO
華雄が勝率落とすのは火事場デッキででしょ
虚誘は弱いどころか虚誘の武力上昇条件緩すぎじゃん
速軍もずっとおかしいままだしな
914ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 16:09:17.04 ID:mnjEjdqpO
火事場とか自城削りは強いバージョンでも勝率低いからわけわからん
915ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 16:28:56.41 ID:LPqzdmdc0
火事場系はいくら削れば削るほど強いといっても
相手にリードをやってることには変わりないんで勝率は安定しない

お互いイーブンから城割るよりも貰ったリードを守るほうが簡単なゲームだし
916ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:51:30.60 ID:xEAX/xF/O
>>912
お前は何を言っているんだ
使用率が低くて勝率が低いカードはたくさんあるだろう
三国志大戦やった事無いのか?
917ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:52:59.07 ID:DovXpWFD0
不利な相手だと火事場にもかかわらず攻めてこない奴がいるから本当に反吐が出る
永遠とカウンターしか狙わない奴な、唯でさえ火事場相手だと攻める意味を奪われるのに
918ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 17:55:07.34 ID:8jqWdTwC0
>>917
こっちも攻めなきゃいいじゃん
タダで城削ってくれるなら美味しいし、削らないなら削らないで
ラスト攻めれば相手は火事場機能しないし城削り打てないしで終わる

ちょっとお前が言ってるのどういう状況か分からん
919ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 18:38:23.89 ID:QahK+QN10
使用率が低いと勝率が偏る(偏りやすい)
高くなるか低くなるかはカードとプレイヤーの性能次第
920ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 19:08:34.71 ID:eNIBpKv80
>>917
下手糞
921ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 20:45:27.70 ID:/n7Nq9p20
>>916
漢≠中華人民共和国
そこまで中国が好きなら支那大陸の歴史を少し勉強してみるといいぞ
922ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 20:47:26.12 ID:FMKzNvY70
>>917
なにいってだこいつ
923ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:10:26.20 ID:l6Fjqa0Y0
とりあえず今は落雷忠義真桃が強い
これをメタれるデッキってなんだろ?
おもいつかなかった
924ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:26:16.97 ID:Ck9+IQ2l0
交響曲はハマると真桃園側が何もできなくなる
925ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:31:55.15 ID:9mAfF3v50
赤壁快進撃
適当に張飛焼いてれば攻城力足りなくなるし、質実真桃園も快進撃でどうとでもなる
926ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:34:03.51 ID:7uw1EJeGO
>>923
再出撃忠義真桃

松永じゃなくなっても忠義のメタは忠義
927ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:50:28.27 ID:TZRh3g2uO
久々に復帰するんだけど
継ぎ蛮勇って、まだ現役?
928ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 22:53:55.22 ID:+5PUXzQ00
>>927
つい最近の頂上に出てたから現役じゃね
厨ではなさそうだけれども
929ゲームセンター名無し:2013/03/11(月) 23:00:26.56 ID:YXok8rLt0
>>923
王美人
930ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 01:02:10.10 ID:RvnrZNPP0
>>923
大将軍
931ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 02:50:39.67 ID:8tHw8lBs0
>>927
お前、1か月前にも同じ事聞かなかったか?
932ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 02:53:44.60 ID:/+z3YMdq0
今の隙無き田豊って+2なのか…
隙ありすぎだろ
933ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 03:11:38.32 ID:bUyafxrC0
隙がなかったら誰でも使う、俺でも使う
934ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 07:35:30.87 ID:Ol0QLVDnO
隙なき攻勢なんて計略は存在しないのに何を言っているか意味不明
935ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 07:49:02.80 ID:ouUu6Xkd0
どの計略をさすか解ってるだろうに捻くれた奴だな
936ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 07:49:11.96 ID:KUHJStVGO
勝率トップ10 >>891
第40位 1519pt EX039 SR劉備/天 勝率:60.7%/撃破:1.01
第32位 1620pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:59.9%/撃破:1.78
第88位 1094pt 漢027 R貂蝉/人 勝率:59.3%/撃破:0.72
第89位 1080pt 群030 R呂姫/人 勝率:57.7%/撃破:1.25
第93位 1043pt 群023 UC董白/地 勝率:56.7%/撃破:0.63
第46位 1455pt 漢075 R張奐/人 勝率:56.0%/撃破:2.55
第21位 1826pt 群059 C成宜/人 勝率:55.5%/撃破:0.70
第31位 1638pt LE025 LE張飛/人 勝率:55.5%/撃破:2.18
第45位 1455pt LE022 LE関羽/天 勝率:55.2%/撃破:2.87
第17位 1867pt 蜀018 UC周倉/人 勝率:54.2%/撃破:0.67

ワースト5
第91位 1066pt 呉003 SR甘寧/地 勝率:44.8%/撃破:1.81
第33位 1615pt 群075 C厳白虎/天 勝率:44.6%/撃破:1.20
第69位 1226pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:44.3%/撃破:1.92
第65位 1254pt 群022 SR董卓/人 勝率:43.4%/撃破:1.77
第50位 1419pt 群062 UC張衛/天 勝率:40.9%/撃破:2.06

PICKUP
第48位 1437pt EX040 SR孫策/人 勝率:48.0%/撃破:2.50

勢力別使用率
■蜀:25.0%■呉:23.7%■魏:18.0%■群:17.9%■漢:15.4%
937ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 08:05:55.75 ID:RmzlvwAF0
>>936

徐庶はワーストなのに真桃園3人は相変わらずトップ入りか

士気9で戦場復活はやり過ぎだよな
復活するなら効果時間下がってもどうでもいいし

回復量、復活時の回復量、武力上昇値を下げないとダメだな
938ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 08:13:05.94 ID:Tk14U5xcO
ワーストの徐庶は侠者
939ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 08:15:16.52 ID:RmzlvwAF0
本当だSRだった、ゴメン
恥ずかしいw
940ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 09:53:26.74 ID:BLgmTDFl0
戦国みたいな勝率になってんな
誘惑は潜んでてほしかったぜ
941ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 10:24:26.04 ID:mjFLanXB0
>>930
なるほどな、ちょっと大将軍で三兄弟狩ってくる
942ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 10:34:16.51 ID:HGjTSaQ20
>>939
RとSRの単純間違いは恥ずかしいけど、0.8%の差でSR劉備>UC張飛なのも事実だから、別のデッキでUC張飛が下げている+UC張飛を使わない真桃園でもう少し高いってのもあると思うよ
他の例だと例えば侠者の本体SR徐庶がワースト3の44.3%なのに、そこに5割近い確立で入るLE張飛がトップ8の55.5%だったりする

>>940
R貂蝉、R張奐に加えて、そこには無いけども、普段はワースト寄りのSR皇甫嵩で53.4%に、普段はワースト寄りのUC王粲が52.3%と来れば、考えられるデッキはもう一つしか無いと思うよ
撃破ランキングにいるR劉焉は856ptで49.8%と五割切っているのだけど、彼の平常使用pt平常勝率を考えればこれでも激伸びしている方だし
943ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 10:34:38.13 ID:msaLOWOH0
>>925
そっか、赤壁積んでれば相手はほぼ質実だろうし車輪無ければ
快進撃無双になるのか。
崩射の練習が必要だが、相手4枚で槍2枚が張り付けなきゃ
攻城力足りない
理にかなってるな
問題は赤壁快進撃が好きじゃない事だけだな
944ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 10:47:15.38 ID:msaLOWOH0
>>924
嵌めるまでが辛すぎそう
素の白兵も真桃弱くはないし
ダメ計入れたら交響曲士気回るのかな?
祝融になんとかしてもらう感じかな?
あーでも真桃落雷いるしなー

厨認定はされてないけど真桃にいい勝負出来て
他もある程度勝てるデッキが厨なのかね?

ちなみに自分は天意桃園魅力盛りで、開幕頑張る感じにしてます
レシピは天意、桃園、弓腰姫、馬姫、車輪鮑or月姫です
945ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 11:14:35.20 ID:BSEJQ1i4O
てめーの雑魚デッキなんてどうでも良いからsageろよ
946ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 11:40:11.16 ID:87x9aNrg0
>>944
素武力勝負(ライン上げ)がキツくない?
947ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 11:49:27.93 ID:m4znln1y0
>>945
すいません忘れてました以後気をつけます

そろそろ970なので黙ってます
948ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 12:30:47.46 ID:U8Oq6YAe0
まあ、気にする事ないよ
949ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 12:41:42.21 ID:nkSwHTSo0
>>947
白馬天意の方が良さそう
950ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 14:16:28.07 ID:1YKddpbZ0
軍師張春華と戦騎と突破防護盗まれた。オレがアホだったんだけど
ハルカだけでもいいから返してくれ。
951ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 14:43:35.63 ID:jHhSjik80
白馬は確かに面倒
ぶつかり合いには付き合ってくれないし
あのデッキ相手にライン上げて戦うのは大変
白馬陰陽も白馬天意も非常に面倒
952ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 15:17:57.74 ID:QqqBRkDBO
予想はしていたが頂上で確信した
貂蝉と張奐は蟻恢の廃プレイ
953ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 15:26:59.84 ID:cAdMkQEZO
>>950
このゲームにもまだ人のカード盗む貧乏人がいたんだな
俺も両替に行く時なんかは財布その他の貴重品は持って行くけど
カードは盤面に置きっぱだったから気をつけねば

今回は気の毒だったが、その3枚ならSRだからまだ店での取り扱いもあるのが不幸中の幸いかな
954ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:05:11.91 ID:HYrcTCJj0
三国プレイヤーなら3.5以降のSRは一部を除いてほぼ無価値だってわかるから
単に光ってるカードだから盗んだ乞食か嫌がらせかもな
955ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 16:23:30.28 ID:Pc3pvCvD0
最近はカードショップも取り扱わなくなってきたし、排出なし設定の店が多数派だから単純に持ってなかったんだろ
956ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 17:37:39.07 ID:iWEphP/30
ゴミカード手に入れるためにどんだけリスク負ってんのw
957ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 18:14:09.83 ID:K56uKlojO
まぁ日本人は性善説で行動しすぎな気もするけど
大戦だってそういう発想でシステム組まなければ昔の陣略永続とか今もいるがもちょとか生まれなかったはずだしな
958ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 18:14:49.70 ID:Tk14U5xcO
店に軍師カード置いてないし排出少ないからな
ハルカとかことさら置いてないし欲しくなったのかもな。ご愁傷様
959ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 20:01:21.82 ID:K3iVIy6xO
>>931
してないよ〜
誰かと勘違いしたのかな?
960ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 20:04:21.19 ID:xaQY5u0e0
どんな答えが帰ってこようとどうせ使うんだから聞く前にプレイしてこいって事だよ
961ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 20:08:19.45 ID:K3iVIy6xO
>>960
なるほどね!

早速、継ぎ蛮勇使ってきたけど超絶再起が弱すぎた…

聖帝昇格まできたけど超絶再起じゃ危ういな
962ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 20:11:52.77 ID:Pc3pvCvD0
今の蛮勇は太平妖術か再起が基本
963ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 20:44:27.19 ID:hl9KU+rP0
てす
964ゲームセンター名無し:2013/03/12(火) 22:35:21.37 ID:K3iVIy6xO
>>962
まじか…
頑張って教祖育てるかな
965ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 01:13:51.70 ID:6J973qmr0
太平妖術 武昇+増援 > 再起興軍 増援+増援 >> 再起興軍 その他外伝

有用度で言えばこんなイメージ
966ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 02:38:27.11 ID:+k9DmB6o0
蛮ワラなら兵書は士気+再起じゃないとキツいっしょ
てかある程度属性合わせんと貯まるの遅いよ
ただ貯まった太平武昇増援が強いのは鉄車ワラで知ってる
967ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 02:41:41.87 ID:WvHfpBnX0
その辺は使うデッキによって変わるから単純にどれがベストってのは出ない

が、蛮勇ワラなら普通に再起+士気増援でいい
968ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 06:48:52.43 ID:qdMZwh3jO
勝率トップ10 >>936
第45位 1474pt EX039 SR劉備/天 勝率:59.2%/撃破:1.03
第86位 1048pt LE022 LE関羽/天 勝率:57.1%/撃破:2.98
第9位 2247pt 群028 C李カク&郭シ/人 勝率:57.0%/撃破:1.72
第48位 1451pt 群072 R於夫羅/人 勝率:56.6%/撃破:1.45
第50位 1432pt 魏059 R司馬炎/天 勝率:56.6%/撃破:2.28
第63位 1341pt 蜀004 SR関羽/天 勝率:56.2%/撃破:3.16
第38位 1533pt 蜀026 UC張飛/天 勝率:55.6%/撃破:1.61
第88位 1016pt 蜀010 SR魏延/天 勝率:55.5%/撃破:2.46
第12位 2073pt 魏070 UC丁夫人/地 勝率:55.4%/撃破:0.44
第68位 1258pt 漢077 SR田豊/天 勝率:54.6%/撃破:1.28

ワースト5
第82位 1075pt 呉048 UC小喬/地 勝率:44.4%/撃破:0.17
第32位 1611pt 群075 C厳白虎/天 勝率:43.7%/撃破:1.12
第34位 1606pt 呉064 SR孫策/地 勝率:42.1%/撃破:3.47
第76位 1135pt 蜀083 SR徐庶/人 勝率:41.8%/撃破:1.91
第89位 1007pt 呉054 R呉夫人/人 勝率:40.7%/撃破:0.43

PICKUP
第71位 1231pt EX040 SR孫策/人 勝率:45.9%/撃破:2.36
第95位 984pt 呉068 UC張悌/地 勝率:53.7%/撃破:0.92

勢力別使用率
■呉:25.4%■蜀:25.1%■魏:18.2%■群:17.6%■漢:13.8%
969ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 06:50:59.23 ID:BFESlU9o0
>>968
>>931のために蛮勇引き継ぎをピックアップしてあげる優しさ
970ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 07:55:48.35 ID:AbZRyHtm0
勝率は酷いわメンツは変わり映えしないわ さすがに次は桃園周りにきついお仕置きした方がいいだろ
要はスレ立て踏み
971ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 07:59:27.36 ID:AbZRyHtm0
書込み中・・・

ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

>>975
後は任せた…
972ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 08:02:33.38 ID:Ns5kJ+bI0
使用率の割りに勝率の高い漢軍も下方修正しないとな
あんだけ高火力の号令を組み合わせれるのがおかしい
973ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 08:31:49.16 ID:rTbVJ6FB0
974ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 09:06:19.69 ID:shoSGXz60
>>968


今の赤壁快進撃でこんだけ負けられるって才能だな
975ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 09:16:30.55 ID:TuwmTiQTO
ほんと呉民はどうしようもねえな
976ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 09:36:44.22 ID:TMbLV5Ua0
>>972
今Verで勝率良いのはあからさまに蜀と群だろ
魏と呉と漢は入れ替わりで上に出てくるけど蜀と群は居座ってる

あと使用率の割に勝率が高い、って「私は馬鹿です」って言ってるようなものだぞ
977ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 09:40:09.78 ID:c5jOuTw80
>>968
いつも乙

ついに呉が1位か…
978ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 11:03:19.01 ID:zk93tsxFO
赤壁快進撃は快進撃を迎撃上等の1.5倍速に戻してあげればいい
979ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 11:12:52.42 ID:C943rqNU0
崩射があるからホントに城の防衛強いわ
快進撃の対策は槍でなく、速度アップの騎馬なんだよな
980ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 11:48:26.76 ID:gZTPN3x20
2倍速で快進撃のこの突ダメは高すぎるね
速度か突ダメ落として欲しい
今日みたいに下手くそが極端に勝率落とす日もあるなら
その下手くそ救済のためにも速度の方を落とすべきか
981ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 11:50:51.30 ID:gZTPN3x20
975は踏み逃げっぽいから位ってみる
982981:2013/03/13(水) 11:53:18.27 ID:gZTPN3x20
駄目だった
>>985よろ


厨デッキスレ パス  mahiya
厨スレ@2軍 パス  2gun
厨スレ@3軍 パス  3gun
厨スレ@4軍 パス  4gun
開幕5割八卦 パス  rekka
厨スレ@選抜 パス  chuchu ※征覇王以上
参加条件:最厨カードでなくともそのver自分が厨と思うカードで上を目指すこと。馴れ合い禁止。
プレイしない方の参加はご遠慮ください^^
プレイしてない人は後続のために自主脱退よろ
次スレは>>970を踏んだ方が立ててください。 立てられない人、携帯の方はスレ終了間際はレスを自重してください。
>>970を電話が踏んだ場合は次のレス番のPCが立ててください。)

・荒らし、誹謗中傷、特定勢力のプレイヤーの人格批判は厳禁。あった場合はスルーで。
・特定勢力を叩きたい、または嘆きたい人は他のスレに行ってください。
・品は黙れとか言う人は頂上スレへどうぞ
・妄想は妄想スレ、自虐は勢力スレでお願いします。
・定期的に湧き出る勢力厨や認定厨、頭の弱いお方はスルー推奨

前スレ
三国志大戦3 厨デッキ議論スレ366
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1361270482/
983ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 12:26:10.33 ID:C943rqNU0
いってみる
984ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 12:28:10.73 ID:C943rqNU0
ほい
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1363145240/
テンプレあれば支援よろしく
985ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 13:07:29.26 ID:qw7WyRUt0
うめとくか
986ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 13:48:31.69 ID:4WzfmJDO0
あー証が上がらん
覇王で勝てる厨デッキ教えろ下さい
987ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 13:53:55.48 ID:RZb4EQeS0
真桃園
988ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 14:00:03.10 ID:BFESlU9o0
征覇王までなら何使っても勝てるだろ
989ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 14:03:40.92 ID:re6flwtL0
覇王で証が増えないなら何使ってもダメです
諦めも肝心よ
990ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 14:15:10.19 ID:U4PVxqIV0
>>984乙乙
うめる
991ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 14:35:20.51 ID:/A2D0FSXO
>>986
デッキの問題じゃない
すぐデッキのせいにするやつって精神的にゆとりな奴が多い
992ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 14:36:51.95 ID:4WzfmJDO0
986の覇王だけど、以前は機略英知使ってて勝率が安定しなくてデッキ迷走中
最新6、7勝なのに皇帝とかに当たるし、覇王ってケニアや火事場暴虐、神速などの騎馬単など
サブカが多い まあ、スキルないってのもあるけどね
蜀、呉、群などいろいろ試してるけど、どれも立ち回りが今一分からんw
993ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 14:50:45.41 ID:qZdoA2ygO
>>991
ホワイトブター売春BBA在日糖質クロマンコ荒らし昔ネットストーカ―なる小説があったな。
ネットでは饒舌なれど、実際会うとほとんど会話できず、そのせいで振られた。するとその腹いせに名前の似ている女子校生に粘着。しかし最後は仲間の助けで撃退。
小説の犯人みたいにネット依存性だろうから、集中砲火してやれば効くかもしれない。どれだけの手間かはしらんが
994ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 14:55:58.81 ID:AbZRyHtm0
1デッキ20セットくらいやってから勝てる勝てない言ってくれ
995ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 14:59:37.10 ID:ucUlVFX60
なんでもすぐにこなせる人は別だろうけど普通はIC一枚ぐらい通さないと
996ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 15:04:26.67 ID:Uy6k1W/Z0
まあプレイを見直すべきだな。
997ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 15:22:28.30 ID:y5Xp80gc0
覇王「覇者までは何使っても勝てるだろ」
征覇王「覇王までは何使っても勝てるだろ」
皇帝「制覇王まではry
聖帝「ry
こんなもんなんだからまずスキルと戦略見直すべき
998ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 16:13:42.76 ID:DD7t4mw30
>>986
雄飛極意至高二分セルベリアおっぱいでもやるといいよ
999ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 16:20:53.30 ID:E/Z2/H810
王悦のプリケツでうめ
1000ゲームセンター名無し:2013/03/13(水) 16:21:21.89 ID:RZb4EQeS0
1000なら証600に新称号追加
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。