1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:22:17.72 ID:ItqneiIQ0
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
3 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:23:21.72 ID:ItqneiIQ0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
■次スレはいつ立てたらいいの?
・
>>950の人が立てる。立てられなければ理由を説明して他の人にお願いしましょう。
4 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:49:08.59 ID:Cy2rm+VxO
>>1 ≪無職・ホワイトブター売春BBA≫
51才
出会ってしまった事実は消せません。好きになってしまった気持ちをキャンセルすることも出来ません
優しいキモブサさんにご迷惑になってること、自分自身感じていますし…用意したエイズだって迷惑に感じているのでしょう?私が消えてしまう事が一番…ですよね?黒マンコ多重債務者
5 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 15:19:19.61 ID:2x0bbHd70
6 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:21:01.18 ID:KN5ITppm0
ここが次スレ・・・だよね?
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, シャゲダン スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
がちゃがちゃ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | がちゃがちゃパキィ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
ぬるぽ
ガッ
しづねで着地取るならグレポン2発と格闘どっちが良いかな…
カットされないなら格闘、かな
グレポン……(*´ω`*)だって耐久ないしさ
グレポンが考えられる程度の距離だと相手の迎撃が間に合う可能性があるからなあ
反射で格闘振ってショットガンで何度落とされたことか…
ただ20アサならハプ2発のが安定しそうで
17EXならロケラン、21アサなら接近してショットガンの方がダメージ取れそうな気もする
21EXは分からない
友人がしづね使ってますが、武器選択の距離感が掴めてない気がします
目の前で着地した相手にハプン撃とうとしたり、格闘にきた相手にサイド(タンデム?)グレネード向けたり
一応、使い所違うんじゃないかって感じに伝えてるんですが、あまり上達してるように感じません
なにか参考に出来そうなモノは無いですか?
うまい人の動画は見てるらしいのですが…
>>14 本人次第じゃないかなぁ
壁にぶつかった時にその友人が
何で勝てない?→当たらない武器が悪いor性能が低いor俺にはあってない
こうなれば伸びない
何で勝てない→自分の使い方が間違ってるかもしれない→違う使い方をしてみよう
こうなると伸びる
多少アドバイスするのはいいと思うけど結局は本人次第
>>13 距離に応じてグレポン2かハングレ2、ハングレは連射効かないから両手で
>>14 クロス、ショート、ミドル、ロングレンジでの役割を理解してない、のかな
クロスが格闘距離、ショートがダブルスタイルが届く、ミドルがショートでは届かず、ロングは基本射程を気にしないレベル
ハプならミドルでのダメージとショートの敵を遠ざけたい場合
グレポンならショートでのダメージとミドルでの牽制
格闘振られたならまずはマシピをカス当てでも良いからよろけさせるべきだろ
基本的には生存時間が長ければ長いほど戦力になるんだし
でかい攻撃はまず食らわないようにどうしたら良いかを考えさせたら?
なんだかんだ野良は猪してた方が勝てる気がしてきた
誰か1人が猪するなら援護次第で勝ち筋が見えるけど、2人以上となると…
本物の猪は池袋で開始早々ビルを乗り越えていって向こう側の地面でぼこぼこにされるんだよ
明後日修正か
もうこれ以上はしづねに下方修正入らないよね?
むしろ17のどれか少し強化してくれないかと淡い期待
あとはレミーよりもGS4人によるSラン虐め対策して欲しいけど
これってシステム的に難しいのかね?
もうずーっと言われてるけど今までも全くマッチングに関する修正ないし
>>20 S以上の上位ランクでそれを言うのは甘え。
という下位の嫉妬。
GSだけで常にマッチ出来るほどGSランカーは居ないという現実をどうにかしない限り無理
23 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 19:38:59.02 ID:Cy2rm+VxO
>>5 ホワイトブター売春BBAわっざわざ御苦労(アフォ)
おまんこが真っ黒な荒らし
確かに標アサとパイロマニアはもう少しどうにかならないのとは思う
キャラ自体のスペックは高いから変に上方しづらい部分もありそうだけど
標アサの火炎放射をステルスにしよう(小並感)
>>20 S野良相手にGS〜SSSの4バがマッチ
これなら4バ側は負けたらマイナス3000
野良は勝ったらプラス3000でもいいくらいだよな
バーストマッチングのポイント補正まだー?
17麻はカードなしでも使えるWPだからなぁ…
パイロは…何がしたいWPなんだ。パッと見は強襲ニンジャっぽいような気もしないでもないが
>>25 ステルスはキャラ設定的にオルガにあっても良いのでは
って書き込み結構多かったけど
結局来なかったなぁ
ステルス1 SG1のオルガなんてのも面白そうなんだがw
>>11-13レスありがとう。
ダブル
右:マシピLV3〜4
左:ステルス装置
サイド
SGLV1〜3
タンデム
ボーラorグラヴィティLV1
のしづねをコスト1900〜2100くらいでお願いします…
でもしづねって左右に当たり判定がクソでかいから
ステルスしたらえらいことになりそうじゃね?
>>30 使いにくい分叩かれなさそう…(震え声)
>>31 ステルスと加速装置でレミーにヒャッハーした後BSGでボコボコにされそう…
マシピはLV4から世界が変わるからなあ…これからのWPでもLV4以上の欲しい…
AA行けそうな気がまったくしない…
ボナチャ全勝の流れが来ればすぐだから踏ん張れ
明後日のverうpで師匠は生き返ることができるのか
無理だと思う
被弾の判定範囲がレミーと入れ替わればあるいは・・・
レミーのWPに何の修正も無しでオルガさんのショットガンが修正されたら流石の私も怒っちゃうわよ(匿名希望ババアさん)
開発はショタコンと腐が多いからレミーは一生弱体化されません
逆になんの恨みがあるのかというほど女性キャラはぞんざいに扱います
オルガ再び弱体
鏡華スコア調整2度目
ξホーミング弱体
しづね17放置
ですね分かります
>>34 ちょ…それってどんだけ強いんよ…
無双できる強さが必要じゃあ…
ハンター師匠のタンデム全部スナライに
最近思うこと…
ランクポイントがマイナスになった途端、一気に落としてやろうとばかりに強敵と当てられてるんじゃないか…?
>>39 パンツはいくらなんでもないと思うけど他3つは余裕でありそう
何を勘違いしてかオルガのショットガン下方とかやらかしたり
反射型指向性シールドにQDシャッガン撃って即死した ワロス・・・
反射型指向性シールドにホーミング撃ったら跳ね返ってくるの?
誘導のある武器も誘導付き反射で跳ね返るらしい、誘導そのものは反射盾のエイムに依存されるそうだ
だからHLもボーラも相手のエイム次第では自分に誘導して帰ってくる…事がある
そういえば他人のプレイで自分が撃ったHLが反射して自分に誘導してるのを見たことあるなあ
距離足りなくて届いてなかったけど
@kirisan_lov: 今週木曜日はガンストのアップデートですね。武器調整の他にも、解放戦争にまつわる"何か"が始まる予定です。詳しくは21日に公式サイトでご確認ください。どうぞお楽しみに!! #gunsfan
だってさ
今日から勢力ポイント増減2倍!さらにドン!!とかかな?
みんなは、だいたいどれくらい1日に勝ち越してるんだろう…
俺の場合は敗北と引き分け足した数より一つ多けりゃ、まぁいつも通りだけど…
ガンダムでそれやって大変なことになったよね
>>15-16 ありがとうございます
本人は
「頭では理解してるけど実戦になるとテンパってしまう」
だそうです。
取り敢えず実戦慣れするまで様子を見てみます
b2になった途端めっきりランクが上がらなくなってしまったんだが、どうやったら現状を打破出来ると思う?
因みにキャラはξ一筋
勝率はピッタリ五割、戦闘回数は500戦程
スレチかもだが教えて貰えるとありがたい
リューシャの体験型ヴァルキリー(適当)的なモノが来るのん?
体験型でレミー忍者にブーストが来るのか
58 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 22:09:52.77 ID:Cy2rm+VxO
>>4 whiteブター黒マン援交BBA垂れ乳cup開催だって(笑)ショボってなんだよ!
お前の麻雀か?
>>54 戦法が凝り固まってるかもしれんから思い切って別キャラ触ってみるのもいいかもしれん
俺もクシー一筋だったがジョナやら番長やらを触り始めたらちょこちょこ伸び始めた
使用率は8:1:1くらいだがメインのクシーの立ち回りが良い方に変化し始めた気がする
他キャラ触ると、そのキャラがやられて嫌なことが分かってくる
>>54 貴方は私か…?
使用キャラがアーロンである以外一緒だわ
そろそろ別キャラ触ってみるのもアリかも
>>59 別キャラで立ち回り勉強する場合は自分のキャラとは正反対のタイプが良いですか?
普段番長使ってるけど、レミー乗ったら紙装甲すぎてビビった。
やっぱ盾は必要だけど、ブーストはもうちょっと削ってもいい気がする。
23アーロン有りなのか
逆にレミー忍者あたり使ってるとジョナ羅漢使ったときの違和感が異常
異様に攻撃あたるくせに全然死なないからだけど、いつもより落ちるのは早い
獲得スコア=貢献度って考え方のポイント厨死滅しろ
アタポでなくハイリスクポイントが高いのは貢献した事になるのかな?
>>61 アーロンだとオールラウンダーだから明確に役割を意識できてないんじゃね
ヲリ番長とか忍者みたいなガチ前衛とか逆にオルガみたいな後方支援に乗ってみれば自分が何したらいいかはっきり分かっていいかも
立ち回りを覚えるのも良いけどそのキャラでされて嫌なことが分かるのがデカイ
レミー使うとあいつのAIM力なさすぎプププwwってなる
>>66 少なくとも「味方なにしてた」って言えるのはアタポよりハイリスクとった奴
そもそも言っちゃいけないんだけど
忍者がガチ前衛wwwwwww
ねーわwwwwwww
>>17 開始1分壁から出てこないジョナと敵1人を3人で見る味方に恐怖するがいい…
とりあえず開幕猪してきた羅漢に3タゲとかやめてくれよ…残りの敵3人に押し込まれて負けるの見え見えじゃねーか
最上位は信じられないと思うけどA帯は羅漢やジョナやタイラントがいくら開幕タゲを集めても、味方は前に出ない
池袋だと開幕突っ込んでくる羅漢堂かジョナサンにハープーン当てられるとそのまま勝てる事が多い
>>73 あるあるwwwサブカ作って今はAAだけどSランクよりAランク帯の方が難しいと感じてるよ
そうか〜最上位帯の動きするから俺はAAAから上がれないのか〜^^
調子乗りましたすいません
対戦前のWP選択時に番長から名指しで開幕ラインを上げるとチャットが来たから開幕前に出たらその番長芋ってた。
4タゲ向けられた時はもうチャットは信じないと心に決めた。
78 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 23:29:42.00 ID:Cy2rm+VxO
>>4 白豚デカマンコ円光ババアのブログは笑いのネタで使えるよww
友達の雀クラスの人にみせたら爆笑してた。
「こいつは一生5段腹だwww」って二人で爆笑してたよ
それでAAAとかのアホが「あの前衛突っ込んで勝手に死んだ味方クソ」とか言い出すループ
>>77 酷すぎないかw
まぁ作戦立てようにも相手が分からないからあまり開始前に強くは言えないかな
だから最低限シンチャに「前に出ます」「下がります」は入れておくんだけど
アプデでレミーの弱体化を願いたいが師匠の強化だけで終わりそうだ
師匠強化って言っても生半可な強化じゃ意味ないよな・・・
ビーガトと17レミーのビーショだけなんとかしてくれればいいよ
>>73 ジョナや羅漢は判るけど
タイラントは前に出るキャラじゃないからな!あいつは中衛だぞ
前衛は17レミー
>>83 俺もそう思う
レミーにビムショは強すぎた
後盾もLV1かlv4以外を与えてはいけなかった
タイラントはビーガトがまともになれば良WP・・・なのかな?
個人的に25レミーはエリシバグを仕様と言い張るなら耐久400にして欲しいかな
他のレミーは割と落ち着いた性能だからこの3つなんとかして欲しい
>>84 別に前衛なんて書いてないわけだが。開幕のタゲ集めね
逆にξとアーロンが開幕速攻で突っ込んで溶けたりするんだよな
ふ〜どのプレイを見てたら23アーロンが強そうに見えてきたわ
ビーライのお手玉って難易度高いけど恐ろしいんやな・・・
くっそ芋で、しっかり1落ち、アタポ800程度で順位1位だからって
味方何してんだよーと台を蹴ってるsランとかいるよねw
お前みたいなポイ厨がおるから勝てへんねんって言いたくなったわw
ネガティブペナルティ実装されないかな
94 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 00:11:25.24 ID:YmGw89+7O
>>4 ホワイトブター売春BBAあんなウジ虫ほっときなよ。ここにいろいろ書かれてる事で快感を感じてるんだから。ドス黒マンコで(笑)
>>91 ビームガン連射速くね?と思ったがロッドガンと併用してたか
うまい人が使うと映えるよなアーロン
無駄が無いっていうか
レミーは基礎体力250でよし
98 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 00:22:08.70 ID:JirRgeDV0
>>91 この勝ちたがり?って奴はメガネの奴とデブが不快すぎて見れねえわ・・・
てかこの2人はなんなの?
>>98 一応格ゲーの国内トッププレイヤー
まあガンストに関しては素人っすw
しこはげの悪口は(ry
102 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 00:28:49.52 ID:JirRgeDV0
>>99 じゃあゴミじゃん
ウメハラ見た限り格ゲーマーのPSはガチで低いことはわかったしな
ホームでウメハラ見た時は身内と一緒に爆笑したわw
ふ〜どさん強すぎ
おじいちゃんにレミー狩れる武器持たせりゃいい感じに相性ループできそうだけど
レミーに比較的強い武器≒他のキャラに強い武器なんだよなぁ
そのうち忍者が持っちゃいそうだし
>>85 エリシバクはダメージも食らう仕様にすればいい
師匠は格闘性能をブッチギリの最強にすればあるいは
飛行、被弾で格闘誘導が切れないジジイに
師匠のタンデムにスーパー化装置をつけよう
使用中は他武器使用不可の基本性能超上昇
>>102 別にここで格ゲーの話したくないけど
ウメハラがガンスト弱い=格ゲーマーがゴミってのは偏りすぎだと思いますよ
ガンストと格ゲーはまったく別ゲーだし、ガンダム勢とかのが強いに決まってる
そもそもウメハラは格ゲーマーのなかでもプレイヤー性能高いほうではないし
ふ〜どさんかなり上昇してる割になんも飛んでこないな…
後半は忍者ボーラ来てるけど
実際レミーにだけ有効ってなるとAIM関係ない格闘で特効が付く感じじゃないと無理だと思う
レミーはまじで体力200台ありだと思う
それでも生き残る人は生き残りそうだし
相手が速く動くほど誘導が強くなる武器作ってそれをおじいちゃんにあげよう
誰が使っても強いってのがレミーの悪いところ
体力200にして尖らせるのも割とまじでアリかもしれない
まあ事故多すぎで人は間違いなく減るだろうけどw
レミーはオードナー博士の超能力開発の後遺症、代償で1カウントにつき2〜4程HPが自動減少とか。
これならレミー芋らなくなるし名案じゃね(棒)
障害物が多いこのゲームにおいて機動力高い=被弾が少ないだからな
耐久200でも余裕で着地晒す使われ以外は生き残る可能性は大いにある
じゃあゴミじゃんってすげーな
設定最強なのは分かるけど、だからといってゲーム内でも最強にする必要はない訳で
腕力か体力取り上げられても仕方ない
このスレでアーロン上げしてる奴はレミー使いに5000ガバス
誰が使っても強いはずのレミーなのに俺が使うと勝率が4割切る不思議
19ジェノ全盛期ですらこうだったから困る
でも敵にいるとめちゃくちゃ強いからもう
マッチングは野良とバーストきっちり分けてほしい。
そしてマッチング中はCPU戦でもさせてほしい。
CPUと戦ってる間にマッチング相手探して集まった時点で召集されるみたいな。
ていうか、前のバージョンは似たような感じだったしょ
>>119 それは敵にも強いレミーが出てくるからや
攻撃特化サポが思いのほか見ないな。地味な主人公の17レンジャーよりは強いと思うんだけど。
わざわざ鏡華で・・・・ていう人も多いけど鏡華が使いたいなのっ!っていう奴が結構いると
思ったのだが。しかし16鏡華が多いな
>>120 野良とバーストをマッチングさせるなら
4バはポイント増加1/4、減少4倍でおk
それでもバースト側がゆるいくらい
それじゃ誰もバーストしなくなるじゃん
バーストが有利な仕様のが健全でしょ
バースト側は野良に対して圧倒的に勝率高いんだから問題無いよ
ゆとりバースト仕様のおかげで実力がS以下なGSが量産されてるのも問題
現状のGSの半分は実力が野良S〜SS程度だよ
ポイント補正しないならバーストは一切野良にマッチさせない仕様でおk
バースト同士で戦っての昇格なら適正ランクだ
>>121 ビームハンドガトが苦手なのかもしれない
>>122 盾ないけど体力高くて意外とタフだから好きだよ
回復ライフルLV1の取り回しが難しいけど
シンチャでラスキル対象のやつがミリになってるの教えてくれると結構助かる。
なんかタゲかなり回してもそいつにいかなくて、体力減ってるの気がつかないときある
3バー4バーと当たった上に相手の平均ランクが上とかザラにあるしねー
勝てたときはうれしいが開始時は割と絶望する。
バーストに当たった側のポイント上昇が2〜4倍、減少が2〜4分の1でいいかと
当てられた側がげんなりしなくなればいいんだから
>>127 ラス2〜3キルの時には順番にタゲって2周してチャット出すようにしてる
復帰して体力満タンかつラスキル要素に絡まない敵をダウン狙いじゃなくてガチで狙いに行ってる人も多いし
てかタゲ移動がクソ過ぎるので敵の体力をコストバーの部分で見られたら良いのになぁ
一番近い敵を↓でタゲだけは今度修正してほしい
>>129 ポイント修正は欲しいね
でもそれだけだとバーストぬるぬるゲーのままで
A−Sループの雑魚ですらGSになれる問題が変わらない
別にバーストしかしないならいくらランク上がろうがこっちに被害向かないしどうでもいい
ボーナスマッチが完全に罰ゲームなんだよなぁ
ボーナス出る度にため息ついてるわ・・・いっそ無くして欲しい
せめて両チームでバースト人数が同じ時のみ出現とかさ・・・
2バー+野良2人vs2バー+野良2人なら発動
2バー+野良2人vs2バー+2バーなら発動せず
みたいな
細々と貯めてたポイントが一発でパァ…なんてよくある事だしなぁ…
野良勝ち→野良勝ち→野良勝ち→野良勝ち→おっ今日は調子いいぞ!→上位引き分け→まぁ鏡華4人いたし……→最上位4バーマッチ負け→結果マイナス
ありすぎる…俺は上位しか出ないけど…
あと連勝なんて稀にしか出来ないけど…
バーストランク詐欺の被害受けるのはむしろ野良専門のプレイヤーだろ
バーストでランク上げたやつが野良で地雷するんだから
バーストしかしないなら が バーストしないから に見えてた自爆してくる
俺S、SS、S、S
ガシャーン!最上位!
GS、GS、GS、SSS
やめてくれよ…(絶望)
相手に2バー1組につきポイント+50、3バーで+150、4バーで+250とか考えたが
これだと通常の対4バー戦が8位スコア0で負けても+または±0になるなあ
対2バーが勝利時110%/敗北時90%、3バーが±25%、4バーが±50%あたりが良いのかね
連勝は都市伝説
>>138 あるあるww
今GSに上がってる連中ってこんなのが大半だよ
実力はSS以下なので野良で負けて降格してる
そしてまた復帰用の4バでGS GS SSS SSS とかなw
3連勝したらご飯がおいしい
別に今の仕様でも俺はいいかな。
最上位4バー3連戦なんて起こる日には萎えるだろうけど滅多にないし、起きたら本気で運悪い。
S、SSなんて勝率5割でも増えるくらいポイント貰える量多いし、SSSからポイントキツくなるけどそんなホイホイGSあがれても困るしね。
SS↑なのにステップ撃ちや自衛が出来ないとかザラであるからなぁ
バーストの査定はもうちょい厳しくした方がいいかもしれない
勝っても負けてもだいたい低順位…なんとかしたいよこの有り様…
146 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 09:17:28.05 ID:YmGw89+7O
>>4 ホワイトブター売春BBA子育て大事な時に、いつも粘着…クロマンコ無職暇人さすがにキレました。
一応、予告はしときましたがね。
チョンでしたか…
さすがに、ピンポイントでのコントロールは出来ません。
支那やキムチならキムチならよかったんですが…
・ヮ・<おひとりさまはたいへんなんです?
シャッガン持ちで毎回AかS安定して取れるけど負ける奴は味方援護出来てないゴミだと言われた
レミーってどのWPでも体力にマイナス補正かかってないよな
それで体力低いとかいわれてもちょっと
>>148 ゴミとまでは言わないけど、自分の成績が良くても負けたってことは弱い人のカバーが出来てなかったんだと思って反省してる
リザルト10万超えたら少しは自分褒めるけど、やっぱり味方ありがとう、てなる
>>149 さすがに300以下まで下げると根性補正無しの格闘ショットガンコンボやFASGフルヒットで1撃死だから仕方ない
152 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 11:37:23.00 ID:4yL2iFhrO
>>4 ホワイトブター売春BBA
どす黒まんこ臭すぎ
レミーは即死しても良いと思う
爺にワンパン殴られただけで死亡でいい
それが嫌なら足を遅くしてダッシュ回数を減らすべき
即死とまではいかなくても、立ち回り間違えたらすぐピンチになるくらいになればいいんじゃないかなー
今でも即死級多くね。
格闘喰らったら即死でいいんじゃないかな
大体群馬の深夜勢はかなりカス揃い。
4バーレミーとか当たり前。2バー、3バーでマッチした味方のこと考えずふざけて、みんなで25乗ったり
レミーの足遅くしてダッシュ回数減らすなら体力を上げるのが妥当だな
他キャラと同じ4回ダッシュにする代わりに全WPの体力を50上げよう(提案)
このゲーム、防御力みたいなのは無いのかな?
体デカイ奴ほどダメージが減衰して
体小さいほどダメージは通常より増えるとか
防御力=耐久力だろ
ダウンしにくいとかあるよね。ニードル二本刺さったらダウン確定するキャラとしないキャラ
ダウン値は各キャラあるよね。ジョナは目に見えて固いでしょ。
移動速度が、武器重量によって遅くなる影響の設定は各キャラ違ったんだっけ?
番長力持ちだから影響少ない、レミーは超能力で持ってるから影響少ないとか。
>>163 重量耐性もキャラ毎に違うね
レミーが一番影響受け難くてしづねが一番武器重量の影響を受ける(両方共ロケットランチャーが使えるから、それぞれ持たせた際の速度見れば一目瞭然)
>>164 なら耐久低くて良いよなあ
シールドあるんだしさあ
166 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 14:50:23.59 ID:YmGw89+7O
>>4 ホワイトブター売春BBAは真ダニと同レベルの粘着オマンコがドス黒無職暇人
てかダッシュ回数が一番多くて重量の影響を一番受け難くて、尚且つシールドがあるって事実はみんな知ってるんだな
なのに下方するなとか
バランスがイカれてる
>>165 機動力良好、武器性能高し、当たり判定小、シールドあり
まぁ確かにもうちょい耐久性減らしても罰は当たらんだろうな、とはいえ此処で色々言っても詮無い事だし今出来る事で現状を凌ぐしか無いが
耐久減らして被撃破時にリスポン時間が他より長いとかだったら落ちるリスクが上がって面白い調整にならないかな
弱体でバランス取らないで欲しいわ
他を強化して調整してくれないと味気ない
全キャラをレミーと同じ体格、ブースト、武器に上方修正しました!
違いはキャラグラだけです!
こんな世界が来ませんようにw
あれ?均厨増えてね?
腕の良し悪しとか対処方法がどうとか以前の問題だよな…
一応忍者さんは一撃死のリスク持ってますが(ステルス中に補正シャッガン)?
は?
メイン徹でやってるんだけど?
なんでレミー使い認定されてるのかさっぱりわからんが
俺が言いたいのは弱体して対戦でキャラ選択の偏りを無くすんじゃなくて
現状あまり使われてないキャラをメインに強化調整してキャラ偏りを無くして欲しいってこと
>>176 ハンドガンの威力を上げて、ダウン値も上げよう。
マシンガンの着弾時に爆風をつけよう。
アサルトの弾速を上げよう。
こうですね!?
師匠なんとかしてあげてほしい
>>175 根性補正入るくらいの体力だったら近寄らずにディスクで殺せるから結局一撃死リスク無しなんじゃ…
>>176 そんなことしたら師匠の体力1000で格闘決めればレミー即死するようになるぞ
現状はレミー一強だから弱体化が手っ取り早いだろう
開発の手間も考えてあげなよ
師匠はちょっと足回り改善するだけで息吹き返すと思う
勝ち負け以前に毎戦似たようなキャラ構成ばっかで絵的に飽きてくるんだよね
師匠に加速装置持たせたら強くなりそうな気がするんだよなあ
そもそも忍者でステルスってそんなに使うか?
たまに忍者乗るけどステルスとかデメリットが多すぎてほとんど使わないけど
というかミリの相手いるのにのんきにステルスなんてしてるなよと思うが
わかった
レミーのダウン値低くして、追撃可能時間極長で良いんじゃない?
>>187 やたら転びまくって引分け量産するんじゃねw
レミーに見当違いな下方しかこなかったらどうするかな・・・
運営に要望を送り続けるしかないか
全国大会でキャラ被りOKにすれば、運営側も一発でわかるだろうに
レミーは実は女の子だったのですという修正が入れば使用率は減るはず!
日本は空前の女装ブームだからな
羅漢堂級のアニキも女装したら可愛くなる漫画が出る時代だしなwww
問題はレミーの重量耐性だけだと思うんだけど
そこ下方すれば全部解決
当たり判定最小クラスでダッシュ回数最高にシールドがあるんだから駄目だろ
いい加減にしろ
タイラントと重火器ジェノってよく考えたらとんでもない重量抱えてるよなw
レミーの超能力はデメリットなさそうに見えるんだよな…
ゲームだから深く突っ込んじゃいけないんだが
使用者が疲れもしないってのは相当な実力があるからなんだろうか
まあ自力でタイムワープできるレベルだから問題ないのか
むしろタイムワープできるほどすごい能力あるのにあの程度の機動性で戦ってるってのはそうとう手加減してくれてるのかあのガキ
198 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 17:07:36.98 ID:JdiqqpO+O
>>151-
>>157 レミーは格闘食らう度に顔変形でイイと思う
安価くらいちゃんとしろよ携帯
200 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 17:15:08.95 ID:JdiqqpO+O
え、安価って何?
201 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 17:18:19.98 ID:4yL2iFhrO
>>200 ホワイトブター売春BBA
お前だけage荒らししてるか
ら逆に分かりやすいんだよ
臭い黒おまんこ自宅警備員
あんかけこと
自治厨がうるさいのでしっかり使い方を確認して半年このスレを覗かないように
203 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 17:19:29.59 ID:JdiqqpO+O
ググってレスアンカーまで辿り着いたけど、読んでも全く意味分からんwww
204 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 17:22:19.00 ID:JdiqqpO+O
レスアンカーと違うのか
あんかけはググっても餡掛けチャーハンとかしか出て来ないし
アンカーをかけることかなと思った。
去りなさい。
去りなさい→三年ロムってろ
開幕ハープーンをガンガン当てるのってよろしくないのかしら?
>>206 場所にもよるんじゃないか?
池袋とかでビル制圧できるように数有利作るのはいいと思う
開幕はどんどん狙うべき
それで高所を取れれば序盤の流れはこちらのもの
他は状況を考えつつ
開幕なら屋上からバンバンはたき落としちゃって下さい
ウォリとか居たら優先的に狙って欲しいです
でも流石にボーラ掛かってる奴にノータイムでハプン撃ち込むのはマジでやめてください…
うーむ池袋で開幕いきなり三人を同じ壁沿いに、一人は前衛が相手してて味方はビル占拠って状況を作れたんだが負けてしまった。
開幕はそこそこ良かったけど、その後がいけなかったのかな
ランク上の指示でコスト下げたらやる気なくなって負けちまったでござる
WPがモチベーションに関わっているならランク上の指示だろうが気にするなよ
それでコスト割れしても当方は一切関知しません
それでコスト割れっていうとまるで戦犯だが
全員がごり押しした結果だからみんな悪いよね
ジョナはこのままアプデなしでどーせまつりかが強くてみんな乗り換えるパターンやろ?
知ってるぜ
茉莉の武装と動きと耐久見る限り、生まれる前から死んでる
解放戦争でまつりちゃんが選ばれてるのも
戦うならどっちがカモれるかっていう視点でしかない
それでも僕は使うよう!
俺のネシカがどっか行った件
いい機会だから、痛ネシカ作るか
(´・ω・)
フレイヤは……みんなの想像より加速装置がショボかっただけだから…
使いこなせばきっと強いよ(適当)
ジョナサンの重量耐性をもちょっと上げれば丁度いいかな
茉莉の方が機動力良くて加速装置だから人が流れるとは思う
なんかアーロン率が高かった希ガス
>>219 ガンストうぇ〜ぶで阿部さんが加速装置は視界から消えますって言っているし、対面したら速いんだろう
迫撃砲が後々くるんだしジャミンググレネードとかの情報阻害系武器にゃBBのセンチュリーガンみたいな設置武器が来てもいいのに
224 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 19:35:36.06 ID:YmGw89+7O
>>203 whiteブター黒マン援交BBAおばちゃん?
ゴミナマポニート荒らし
センチュリーガンワロタ、それを言うならセントリーガンだろ
低コストジェノサイダーを近距離ジェノサイダーに改名しよう(提案)
で、コストを19、耐久を30ぐらい上げてニードルガンをハープーンに変えたら上手く収まる気がした。しただけ
レミー使いは大概にしろって
ダミー装置とかあれば面白いなーって妄想してる
ただデコイ置くだけで直接攻撃力はないけどタゲ移しを妨害するみたいな
カメラワークの悪さがすでに実装してくれてるだろ妨害は
カメラ切り替えるとデコイにまず向くんですね。
それはホントにやめてくださいwww
やめてくれよwwwwただでさえ一番近い敵にタゲ向けるのに時間がかかるクソ仕様なのにwww
>>231の言う通りだから、デコイはLMLやHLや針やハンマーやディスクみたいな誘導つく武器対策でいいっしょ
あと12時間後にはアプデ内容がわかってしまうのか・・・ゴクリ・・・
てかレミー修正叫ばれてるけど他のキャラや武装もいじるならどんな所なんだろうね
師匠強化とか忍者のディスクとか、か?
火炎放射器のアタポも調整するのかね
>>236 あー火炎の燃焼ダメか忘れてた
パイロはポイトン稼ぎにくくして良いからもう少し戦いやすいように変更してくれたりすると助かる
>>235 大体そんなところじゃね?
師匠強化はどう転ぶかわからんが強化ついでにへんなとこ弱体して余計弱くなる未来が見える
悪目立ちするの以外にも、各キャラの使用率の低い使い勝手の悪い武装の調整もやってくれるといいけどね
レミー君下げた代わりにみんなも少し下げるお!だったら草はえるなwww…ぺんぺん草もはえねーよ
とりあえずバトルライフルのダメっぷりと波動砲の再発射取り外してくれれば今回はそれでいい
パック内容の変更の記述が無いから装備の変更は期待してない
バトルライフルはな・・・
普通にロングレンジのマグナムみたいな位置づけじゃだめだったんか
パイロは現状ボーラあてらんねーとなんもできんからな
ハングレもいいし、二丁火炎でも良いと思う
大型火炎も悪くはないんだからもう一声手数が欲しい印象だね
そういえば建物破壊出来るアサルトライフルと、連射出来るマグナムって、誰のどの装備だったの?
21マークスのARと23インフィのマグナムじゃなかったっけ?
今回のアプデで標準サポートと中距離サポートにどんな斜め上修正入るか予想しようぜ
ていうか回復ライフル持ちへの回復ペナルティつけるんだったら鏡華の回復ライフルなし武器パック復活でいいと思うの
>>246 標準サポ
耐久UP
中距離サポ
ハングレLV3
以上みたいな
>>176 その結果が番長が突っ込んでレミーが制空権を確保という黄金スタイルが定着したんだが?
250 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 21:36:03.63 ID:YmGw89+7O
>>4 白豚デカマンコ円光ババア☆
究極で順位無視粘着、死体煽り
今思えば初期の中サボはまだマシだったんだな
今は何がしたいかわからん
20アサルト
ハンドガン+シールドに
13レンジャー
耐久力300→320
これでどうよ
レミーって具体的にどんな修正が入ると思う?
よく挙げられるのがビームなんちゃらとブースト性能と重量耐性だけど
重量耐性はストーリー上の設定だから弄ることは無さそうだが
LMLにアラート付けちゃうような初心者さんに優しい調整だから下手すりゃブーストが大して弱体化しない…なんてことになりそうだから怖い
耐久下げる
>>253 移動性能はそのままにして欲しい。
耐久下げるほうがゲームとして楽しいんじゃ?
升設定なら全部コスト+200くらいしてもいいんじゃないか
レミーは当たり判定でかくしてくれりゃいいや
レミーは体の周りのオーラに当たり判定付けて欲しいな。
これだけで結構X軸の攻撃は当たりやすくなると思う。
ダッシュ回数を減らす
無難なのとなったらやっぱり耐久力落とすだろうな
あとは17のBSGと20タイラントの調整か
やるとしてBSGのレベルダウンとタイラントのコストアップかな。想像だけど
どっちにしても、うちのホームでバージョンアップ後にレミーに移行する奴続出してるからそれなりの下方は必須だな
下方来ても昔からレミーやってる奴はレミー乗り続けるだろうし
とりあえずビーガトはもっと当てにくくすべき。あれじゃビーマシLV10じゃないか
耐久低下とダッシュ時の速度半減くらいで良いと思う
判定極小の癖に盾まで持ってんだから
大体、子供の癖に大人顔負けの耐久持ってんのが気に食わない
BGGはな、レミーに持たせてはいけなかったな
アーロンの新コマンダーにでもつければ良かった
タイラントはLv1ニードルでも撃ってろ
レミーしか持ってないから今まで気にしてなかったけど、反物って重量どれ位なんだろうな
他のキャラだと上昇すら出来ないレベルなのかな
コスト上げるか体力下げが丸いかね
操作性変えるのはずっとレミー乗ってた人が少しかわいそう
あとビーマシ下方調整
ジョナ爺、上方でアーロンもあと一声欲しいところ
そこに産廃武器を少しでも減らしてマッチ改善されれば・・・
期待しすぎちゃと思いつつ期待してしまう、頼むぞ運営
>ビーマシ下方修正
さらっとアーロンさんを弱体化するのは止めて差し上げろ
上にも書いたけど初心者さんに気を使ってると耐久も下げれないしなあ
やっぱある程度その辺は割り切らないと無理かね
でも確かに露骨に本体性能下げると使われじゃなくて使いさんが不憫ではある
難しい…
レミー使ってる身としても弱体化は当然だと思ってるよ
俺ぐらいかもしれないけど
ビーマシ下方する意味無いわww
まあもうどうこう言ってもどうしようも無いな。明日を待つのみ!
師匠無双を夢見て…
ビーマシじゃなくてビムショって言いたかったんじゃないかな
271 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 00:16:32.82 ID:Hn7VXSPwO
>>4 ホワイトブター売春BBA戦闘能力0黒マンコ肥満体
>>269 俺の場合はホームの人がレミーへ移行するのを見てるから当たり前って感じになって怖いとか全然感じなくなった
あと移行してない人からもレミー強いってツッコミウンザリするほど聞いてるし
逆にレミーほとんど下方なかったら別キャラに移行してやろうかとか考えてるわ
ビムショ自体は弱体しちゃダメだぜ。
もうアーロン、ジョナが洒落にならん
低コレミーのBSGレベルは下がるだろうけどね。レベル2は普通に小威力だし。
>>270 ビームガンとビーマシ以外は全部下方来ても不思議ではないよね
つかそれネタにしても面白くない
インセプ使ってたけど2レベルのBSG結構強かったから17レミーのBSGレベル下げても行けると思うんだけど
今回のアプデでノータッチだったら多分運営側はレミー使用率が5割とかそういう異例の状態にならない限り
これからも放置していくに1万GP
Lv.2って弾数少ないだけだっけ
というかレミーの重量耐性減らせば問題なくなるんじゃね
それより盾の方が面倒いんですけどね。
レミーに下方は来ると思うけど、ハープーンの下方はマジで来て欲しい
あの火力はおかしいだろ……
一週間ぶりにやったんだがちょっと違和感
上手く言えんが視点が微妙に傾いてないか?
>>280 威力の上方って87ダメ→97ダメだよね?そんな上がったかな?
てかLV1のSRで100近く削られるんだから、ハープーンのダメージを逆にもっと上方してもらっても…良いんですよ…?運営さん!
>>282 しづねのハープーンLv5は連続ヒットで160持ってかれる
あの弾数とリロの早さを考えるとヤバイ
キャラ設定を最大限に尊重するなら、
超能力で力は強いしスピードも速い。体が小さいから弾も当たりにくいし盾も使いこなす
だけど本体は超能力に頼りっきりで全く鍛えられてないクソ餓鬼故の紙装甲
あと10年経てば彼は間違いなく世界最強になりうるが、まだ今はひ弱な子供でしかない。って感じで。
これしかない。具体的に言えば、基本体力200。
突ジェノは体鍛えた別の平行宇宙のレミーって扱いで体力8割増にしとけば死にWPにはならんだろ
21インセプのビムショはLv.3にしてもいいと思うんだ
25インセプのビムショはLv.5でもバチは当たらない筈
低コジェノのタンデムはむしろ反物質Lv.4ぐらいでいいよ
アレの方がビムショより遥かに当てにくいんだし
レミーのWPに耐久倍率1以下のってないんだっけ?
>>283 結構持って行くんだな
鏡華、ジョナ、アーロン、じじい、空気、クシー、兄貴使ってるなら20アサの射線に入らないようにした方が良い。動いてても普通に当たる。
エリシジョナと盾兄貴は例外ね。あと改凸、タイラントレミーと17強襲忍者は20アサに狙われるよ。
>>283 前の針Lv5に比べたらマシだから別に…
それくらいないと使われないしあの高火力とは名だけのWP
爆発する時代のハープーンならLV4でも100以上持って行ったよな?
みんな22(もう21だったか?)使ってたから話題にも上がらなかったけど。
高火力型WPにハープーンが入ってる事が多いのは爆発仕様の名残なのかな
>>285 レミ弱くしろって意見よりもこれをまず入れたほうがよくね?
死んでるパックがあるのがまず悪いんだよ
ビムショ系強化なら対レミにもなるしね
低機動だが接近すれば雑エイムでも大ダメってのはいいじゃないか
>>285 17低コに反物質LV4は無いだろ……前と同じでLV2に戻してくれ…。
17がアーロンの25インセプと同じビムショ持ってるのがほんと謎。盾だってかなり強いし。
最近だとコスト1400以下でLv.4ハンドガン×2やLv.4ショットガン等
標準もしくはそれ以上の武装を運用してるキャラもいるから、低コのジェノも
1つぐらい突起したレベルの武装持たせてもいいかなとは思ったんだが・・・
もちろんビムショのような近距離超破壊系以外で
> シールドLv.5
盾に弾が当たると使用者の耐久力を回復するんですね
そして例によってシールド耐久値は100と紙仕様
クロスボウガンの鈍足にジャンプ出来ない効果加えたら良いのに。ダッシュは出来るが左右だけみたいに。
23インフィも強くなるけど23だし。主水はこれだけで良いんだけど…
297 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 02:33:25.50 ID:ZqCGhjEkO
クロスボウガンは、体格が小さい奴ほど効果を大きくすればいい
ジョナ羅漢みたいな当てやすい奴は複数発当てないとあまり機動力落ちないけど、レミーしづね忍者あたりは、1発でSG構えたしづね並の機動力に
体が大きい程拘束武器に耐性が入るってのは良い案かもしれんね
>>297 これ面白いかもな
体の小ささをデメリットに出来る要素はいい
というか大きなキャラが耐性持つって感じで
小さい程効果が上がるのは体格並で機動低い兄貴とξが泣きを見るので勘弁してください
しづねは袖の判定でかいんで勘弁してください
レミー使われのネガキャン必死すぎ
これ以上耐久下げられたら油断したらショットガンですぐ溶けるってどのキャラも油断したらすぐ溶けるだろ
盾持ちレミーは耐久下げてもいいだろ
あんなに足速いのにショットガン打たれる距離まで来させるのが悪い
その距離まで来られたらシールドで対応しとけ
盾無しレミーならまだしも盾ありレミーは耐久力減らしても罰は当たらんだろ
機動力高い、武器高性能、当たり判定小、盾有りに加えて耐久力もあったら流石に不味いでしょ
25レミーの落ちなさといったらないしな
17は下げるべき
25はそのままでもいい気がするけど鏡華がいるバーストになると全く落ちないんだよな
>>306 あれ使ってみろ
ほかのキャラとか、特にジョナサンとか使ってんのがアホらしくなる
17レミーでさえジョナサンの上位互換だろ
308 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 04:39:23.03 ID:8OBoPWtsP
レミーはコスト5000にしよう(適当)
今日レミーに大した下方がなかったら25レミーをみんな一度使ってみてくれ
ほんと落ちないしジョナサンの必要性がなくなるから
25×3、23レミーが最強
>>307 25レミー使ったけどあれ普通に難しい気がする
俺が下手なだけかもしれないけど0落ちで立ち回るとアタポが400〜600しかとれない
レミーはアプデの度に耐久10ずつ下げればいいんじゃない?
使用率が他キャラと同じくらいに下がったところで耐久下方ストップって感じに
312 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 05:09:14.71 ID:Xpi/mH4qO
↑他キャラも使用率まちまちだろうけど、主人公か誰かに適当に合わせれば
>>310 0落ちなら600でいいと思う。
芋ってて600はだめだけど
20ジェノやヴィンディ系の盾は別に強いとは思わないのに、どうして17の盾はあんなに強く感じるんだろう
そりゃ耐久値がダンチですから
アプデ終わったかい?
盾を貫通出来る射撃武器出せばいいのに
そうすりゃレミーは勿論羅漢や鏡華を狩るのも楽になる
なんというゆとり化
タイラント現役ってどういうことだよ…
ハンマーガンがあるだろ
番長はそれで良いけど問題は近づくことも難しいレミーの盾をどうにかしたいってことだろw
詳細来たか
アプデ来たけどおおよそ思った通りの修正がきたな
ハープーンがえらい下方食らってんのが気になったけど
ξ修正なしか
お爺ちゃん強くなったのかなこれ・・
タイラント放置じゃねーかwwww
こりゃ完全にタイラント1強だな
再落下無くしたのは評価できるが
建物の縁などでキャラクターがダウンした際、再落下せず復帰するようになりました おお
329 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 10:05:27.14 ID:TAFAFxoxO
やってないからわからんがいい修正なんじゃないか
>>327 ・ビームガトリングガン
攻撃判定を縮小しました
重量が増加しました
リロード数を下方修正
最低連射数を上方修正
攻撃力を下方修正
ビーガトはかなりの下方入ってるし放置はされてないだろう
レミーキャラ自体の下方なし!
レミーキャラ自体の下方なし!
すまん放置って程じゃなかったな
ロッドかビーガトのレベル下げると読んでたが外れたか…ビーガトがどれくらい逝ったかによるな
師匠がもう・・・どこに向かっているのか解らんなコレ
領域ゲーの匂いがする
録音味噌がどれだけマシになったかだなー
後方支援ジョナとか高火力エクスプローダーとか死んでたし
全体的に低コのコスパをよくしすぎじゃね?
また低コ即決のゴミが増えるじゃん…
アホらし
やってられるか
ビーガト爆死してるwwwww使ってみれば分かるがビーマシより弱いぞこれ
そして領域支配と23改凸が今バージョン2強です
レミーは腕力くらい下方入れても許される気がするんだがなぁ…
あといい加減20ジェノの反物何とかしてやれよw
バトライが実用武器になったのか気になるなぁ
341 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 10:12:19.36 ID:3M0QdFKLO
>>329 ホワイトブター売春BBA
キリッじゃねぇよw気をつ
けて帰りなされクロマンコ
>>340 単発ダウンなら有用性はあると思うが
どのみち火力不足なのは変わらなそうだね
師匠は何がしたいのか良くわからんw
近距離ハンターが19の劣化にしか見えん
タイラント低コジェノ死亡wwww
ステルス5じじい。LV10でもいらないんですけど・・・
23、25レミー強いままだけどコストから考えれば…
あかん、アーロンさんのコスト下げるかダッシュ強化欲しい
>>342 単発ダウンと言っても切りもみダウンじゃないだろうから遠距離マグナム位の性能なのかしらね
ステージポイント倍ってなってるけどペース同じなら差が余計に開くだけよねこれ。
しづねが爆死したわけだが
補正も二倍になるくらいじゃないと焼け石に水だわ
レミーは寵愛を受けているのがよくわかった
もうエエわ
改凸はシールドないし許せる
領域はもう知らん
あと小型火炎のアイドリング短縮が割と意味不明
しづね低アサどんどん強くなってるぞ
タイラントと低コジェノが死んでしまわれたな。
23と25は強いけどコストの割には強くないし、レミーには辛い時代か。本体性能高いから文句言うなとは思うけど。
20スト修正無いとか忍者大勝利やん
今回の不具合のサブトリガー引きながらだとメイントリガー引いても撃てないって
強襲ニンジャだとステルスしながらディスク撃てないってことでいいの?
20ストライダーはマシピLv3ぐらいにはなるかと思ってたけどそんな事はなかった
>>350 謎のハープーン強化が元に戻っただけだ
むしろ低コスがさらにコスト下がってるから低コス即決できるで!
相変わらずしづねは上方修正後に下方されるな 実験でもしてんのかLv
高コスインフィ、ノータッチかー...
>>356 ステルスエネルギー切れ時に同時に使おうとするとディスクが撃てなくなるっぽ
うぇハープーン…もう使ったやつおらんか!?20ASはどうなっちまったのさ!?
363 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 10:28:55.80 ID:lvJMoi2aI
ポイント2倍とか馬鹿にしてんのか
ただでさえ人数差もあるのに焼け石に水だわ
俺はリューシャちゃんのおっぱいと爆撃やってみたいんだよ!
開発は低コストをもっと使って欲しいのか?
勝利条件でも変更しないとポイ厨の温床でしかないわけだが
遠距離羅漢使いの俺歓喜
それはそうと、野良で4バー相手に最上位食らったときのポイント補正は無しっすか
下げ忘れた
GS4バー相手で味方野良とか平均SSとかならポイント下降90%OFFとかで良いと思うんよ。
遠距離番長2100って地味におかしいよな
録音味噌強化もあるしワンチャンあるんじゃね
でも今の番長ってバーストの戦術面とかでも特ヲリありきだよな・・・
17レミー体力280とか凄い事になってんな
30しか下がってないのに騒ぎすぎじゃね?
着地とられたら終わるな
>>368 あまりにも使われなさすぎたからな
俺も、ステージさいたまで味方が近距離戦キャラ×3とかじゃないと使わない
アリーナ経由してビル上陣取れないと死ぬけど。
羅漢の強みはあの耐久力とダッシュ速度だからウォーリアが使いやすいんだよね
ただFASG修正でどうなるのか
ディスクマシンガン無修正
>>367 全くだ
運営はバーストと野良のマッチとポイント増減を真っ先に修正しろよ
そもそも野良SSに負けるGS4バなんで恥でしかないから
その場でSSS降格で良い
17レミーの耐久280か
根性補正がついたしづねの至近距離シャッガン一発で死ぬな
レミー使われが騒いでるな
事故らなきゃ安泰な奴が「事故ったら死ぬ!」とか笑えて仕方ないわ。
事故らんでも死ぬキャラを使ってから言え
ビーガト重く…ってのは分からん
多少重くなったところでレミーしか使わないならあんま意味ねぇ…
レミー使われはガンストの癌
>>377 事故通り越して即死だからなー
根性補正掛かってないシャッガン1.2発で死ぬんじゃねこれw
さすがに耐久値下げるのはやり過ぎだと思ったわw
低レミー、タイラント弱体化はGJ
本体性能下がらなかったけど、まぁキャラ的にしょうがないだろ
忍者が放置されてるのはなんでだろうな、そんなに驚異じゃないと判断されたのか?
師匠の強化はどれくらいだろうな、シナリオ的にもっと強くていいんだからかなり速くなってるとうれしい
あとアーロンは本体性能強化くらいしてほしかった
根性補正とか言ったって、ミリ状態でレミーに近づく奴がいるかいな…
耐久以外全部平均以上なのに何言ってんの
まあ盾とビムショは修正どっちかでいいんじゃねとは思うけど
開発ブログのタイトルが「爺覚醒」になってるけど、
これ覚醒出来てないよね。
鏡華はほぼノータッチだな
変わったのは小型火炎放射機ぐらいか
>>385 スタンさせてスマブラするんでしょ?
確定で高火力格闘!強いね(適当)
面白そうだからGP降りてきたら使うかな
GS線で23レミーが増えるって言ってるけど理屈がよくわからん。消去法?
23乗るなら弱体化タイラントのほうがマシじゃないかね。
レミーは速度とかそのままなんだから使える人はいつまでも生き残るだろう
使われさんはざまぁ
23レミーってどっちだよ
23のビームガンあげた必要性ないやろ。
攻撃力はこれでもいいから射程あげてくれよ
改凸じゃないの?
師匠はなぁ…
格闘チャンス作るなら発生・移動スピード上げてやろうよ…
タイマンじゃなきゃ活かせないと思う…
爺の機動力がどうなるかわからないけど
それ次第では20バトマスのダブルマグナムが流行りそう
>>391 改突だってよ。あれ23にしては武装微妙だろ。ロケランが強いだけのパック。
毎日いるレミー使われが早速キャラ替えしててワロタw
しかもよえーw
そりゃあ厨レミーばっかつかってたらそうなりますわ
近距離強化爺、これどうみてもコスト1900だろ・・・2200に格闘ブンブンさせんのかよ
爺WPの問題はクロスボウとマルチボムがゴミなとこだよ
クロスボウの連射速度UPやマルチボムの射程・弾速UP位しないとバトマス系列が死んでる
400 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 11:37:53.39 ID:8OBoPWtsP
???「師匠の速度上方修正ずるいでござる!」
クロスボウはダウン中に効果時間減少しなければなぁ・・・あと威力低すぎ
マルチボムは複数ヒットさせても大型ボム以下なのが・・・ついでに射程も短い範囲も狭い
17レミー一択だった奴はビムショに頼り切っててAIM無いから他のレミーすら使えないだろうな
着地硬直を盾で防げてたから着地位置やブースト残量の使い方とかもわかってないだろうし
>>400 そうだな。むしろ師匠より早い弟子が居たらおかしいし弟子の速度を下方するべきだな。
大丈夫…威力は下方してないし銛Lv5はまだやれるはず…
ハプンの強さは吹っ飛ばせることだからね
開幕とかはやっぱり脅威なのには変わりない
マッチング方式が変わらない…か
逆に考えるんだ、バーストランク詐欺レミー使われ狩りでポイントウマーだからいいやと考えるんだ
ビーガト重量増加とか・・・
レミーに関係ないじゃねえか・・・
バースターマシンガンに
産廃化したビームガトリング
モーション長すぎる格闘
生まれる前から死ぬ予定の子が泣いてるんです
もうやめてください!!!
408 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 11:50:35.35 ID:3M0QdFKLO
>>400 (池)\ ^◇^ /(沼)\ ^◇^ /(池)\ ^◇^ /(沼)\ ^◇^ /(池)\ ^◇^ /(沼)(爆)\ ^◇^ /池沼『ドス黒オマンコ自宅警備員』の〜♪ホワイトブター売春BBA中卒荒らし
>>407 バースターは兄貴しか持ってないからいまいちわからん
ビーガトの重量がレミーの移動速度がガタ落ちするようなものだったら、他のキャラが持ったら動けなくなるんじゃないか…
LBBR持ったら笑うしかない歩行速度になるアーロンだったら、足踏みしてるかランニングマシーン使ってるようにしか見えないんじゃ…
茉莉ちゃんはビーガトもバースターも持ってたな
生まれる前から産廃になりましたとさ
野良とバーストのマッチングとポイント増減修正はよ
とりあえずタイラントのレミきゅんが大暴れしてるからこのスペックにしておいて
後でビーガト装備のWPが出たらレベルで差別化してくんじゃないかな
バトライどうよ?
なんだかんだで今までパック自体に一度として下方修正入らなかった領域支配型に初めて弱体調整入ったな。まあレミーで440ってのもおかしい話だったけど
それにしても低コストの調整のしかたに頭の悪さを感じるなあ
そして相変わらず産廃道を突き進む標準型サポートさん…
>>407 屋上
というかお前バースターマシンガン使ったことないだろ
BGGの重量増加を受けるのは茉莉ちゃんだ。
生まれる前から殺されて行くんだ。
違うレベルのなら大丈夫…だったらいいなぁ…
>>410 エクバやフルブのバイキングだから、調整はずれてる
>>407 リューシャの悪口はそこまでだ
マジ2倍って何だ……
相手だって2倍なら全く意味が無いだろ……
俺、このゲームを始める前に引退させられるんだろうな
リューシャ出ないだろうな スクエニの事だから
人数少ない方にはポイント補正入るから二倍の方が差を詰めやすいのは確か
わざわざビーガトの重量を上げてるんだ、茉莉ちゃんの重量耐性は高いんだろうな!?
…と問いたい
ふと思った
ビムショにサブトリガー加速装置とかだったらヤバいかなぁ
バーマシ使ったことぐらいあるよ!
普通のマシンガンかビーマシのほうがよっぽどマシだな!
射出と弾速遅すぎて移動中の敵には当たらない割に
着地取ってもうまくない、火炎でとったほうがよっぽどマシな
バースターマシンガンさんに擁護があればなにかどうぞ
はぁ、まつりちゃん実装されてないのにガンガン弱体されて笑える
>>419 ちょっと考えたら折角作ったデータを無駄にするとは考えられないとはわからないのか
師匠だって負け側の解放特典だ
茉莉ちゃんにスパアマあるなら、自衛として使えるんじゃないかな
バースターの至近距離起爆がどんくらいか、すぐダウンさせられるのかは分からんけど
まぁ今までのビーガトの性能だと誰が持っててもチートだったし・・・
まつりかちゃんのビーガトはジョナのガトリングくらいの移動速度になるんじゃないかな?
ばらまける任意爆破出来ないグレポンみたいな感じなのかしら<バースター
ダウンした相手足元の地形破壊でのダウン延長はまだあるよね?
EDFで例えるなら連射するかんしゃく玉
>>426 3発ぐらい当てないとダウンしなく、任意起爆できないけど
起爆距離が調整できるグレポンだよw
17レミーとタイラントの調整はGJだな
初めからレミー使ってた人はどのパックにでも乗り換えられるし
使われが消えるだけなのは嬉しい
次は忍者ストラトスになりそうだな
ここでまつりかちゃんが颯爽とビーガトLV4持ってきて暴走するに100GP
レミー使いはレミーしか知らない
レーザーは生まれながら王だということも
庶民の苦しみなど分かりはしない
レーザーw 変換間違ったわ
なにをどう間違えたんだwww
バースターって、なんか話だけ聞いてると、デッドライジング2の連射花火みたいなイメージがする…
一発であれくらいぶっ飛んでくれたら楽しいんだが
これで17レミーいなくなってくれると嬉しいけどどうなるのかね
盾のレベル低下したけどどれ位脆くなったのかわからん
標準ヴィンと同じになった
遠距離番長が楽しそうだがよく考えたら重火器レミー使った方が良いような気がしてきた
最近思うんだけど、17先導者強すぎないか。ランク詐欺ばっかなんだが
今Verとか使ってりゃSS行けるし流行りの盾持ちレミー()もワンチャンだし、ガト強いし。何より兄貴は2落ちしてもみたいな風潮。戦犯、地雷認定されたくなきゃ乗ってみ
盾あるし安心だぞ。と今日でレミーやめる奴へ斡旋。
先導者()とか訳しちゃう辺りにテンプレになりそうな気配を感じる
ちょっと何いってるかわかんないんだけど
大会DVD、管理区制服(青)が付くんです?
フロンティアで管理区側の服着れるのが単純に嬉しいぞ
あふれる先導者感 やはり彼は王[ロード]であった
444 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 13:31:36.53 ID:Hn7VXSPwO
>>363 ホワイトブター売春BBAXYZPDQ黒マンコ臭い荒らし
>>439 本体性能違いすぎるからやめとけw
あれPSむちゃくちゃ必要だから
王[ロード]が一強の時代になったと聞いて
いや初期はともかく今の兄貴はPSそんなにいらない
そもそも上昇力は他のキャラより高いし、ガトリング垂れ流してればいいからAIM必要ない
煽ってる訳では無くマジでいらない
しかし低コスレミーは全くマッチしなくなったな
>>447 >いや初期はともかく今の兄貴はPSそんなにいらない
>そもそも上昇力は他のキャラより高いし、ガトリング垂れ流してればいいからAIM必要ない
>煽ってる訳では無くマジでいらない
マグナムにAIMもPSも必要ないってことですかー?
低コスレミー無視されすぎwww
ってやりたい放題して0落ちの勝利でリザルト見たらアタボが700以下ないくらいだったよ。
結構当ててる筈なのにアタボでないよ。一気にテンション落ちたよ。
マグナム当てる程度のエイムはどのキャラでも必要やろ
>>450 アタボそれでゼロ落ち狙えるなら十分だろ
ヴァンガード兄貴に必要なPSは「判断力」だろ
今ガトリング撃っていいのかどうか
ショットガン押し付けるのか、シールド貼って逃げるのか
AIMの件は脇に置いておいても、横の機動力がないってことは押し引きの判別が大事
本当に開発はしづねを上げて下げてよくわからないな
ハープーンならあれぐらいでも良かったのに(´・ω・`)
つーかガトリング垂れ流してればいいとか言ってる辺り微妙に地雷くさいんですが
先導者[ヴァンガード]な王[ロード]一強
>>454 あれスピードないキャラは詰むからな
それを考慮した結果でしょ
458 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 14:28:02.53 ID:3M0QdFKLO
>>329 whiteブター黒マン援交BBA
晒しスレも必死にageてる
キチガイ荒らし自宅警備員
ようやくレミが俺に追い付いたようだな
(´・ω・`)
ガトリングはかなり癖あるで
17ならガトの弾数管理きっちりしてマグナムで中近距離の横ステきっちり狩れないとSS↑は無理だよ
足まわり悪いせいで使いどころ見極めないと盾もすぐ割れるし、判断力がかなり求められるキャラだからレミー使われじゃ乗れんよ
遠距離番長を買った
運悪く最上位で使ってしまった
もう二度と使わないと誓った
始めようと思うんだけどアバパって課金なの?
ついでにメガネみたいなアクセサリって全キャラある?
録音味噌だの先導者だの馬鹿みたいになんでも漢字にしたがる奴らがきもい
羅漢堂 旭ってそんな感じでつけたんだろうな
公式で
昼過ぎからやってたけど、タイラントほんとに減ったな。20ジェノと23改が大半でたまに17ジェノって感じだった。(最上位帯)
後バトルライフル使ってみたけど発射感覚は目に見えて速くなってて、2発当てればダウン取れた(多分)。LMLはあんまり変わってる印象がなかったよ。
まだ先導者は百歩譲っていいそのまんまの意味だから
録音味噌の味噌の噌は何処から来た
17ジェノは戦っててもう産廃って感じさえするな…
タイラントはまぁコスト相応って感じ。
こっちはまだいけそう。
今ってかつてないほどバランスいい気がする。
壁紙WPの救済はよ!
FASGどんな感じなんだ?
17あの耐久のままにするならコスト下げてくれ
コスト合わせにも使えないわ
あんなにキャラ性能良いのに甘えんなよ
どんだけゆとりなんだよ・・・努力しろよ・・・
アレなら標ヴィンでいいもんな
別にメインで使う訳じゃなくてコスト合わせ用だが
耐久280の1700コストだぞ?他の低コストと比べても武器レベルからして明らかに劣ってるんだから低コストアーロンみたいにせめて1600にしてくれ
しないならダブル右のレベルひとつあげろ
お前310のコスト2000どーするつもりだよ。あれ後衛だけど。役職違いすぎだけど
他のキャラと比べても本体性能からして明らかに勝ってるんだからこのままでもいいと思います
本体性能最強なんだから文句言うなって…
レミーは一度、不遇時代を経験してもいいと思うの 初期からバランスブレイカーって言われてたし
>>473 キャラ性能良いのに文句いうな
性能が良くて回避も攻撃も良くてどのキャラより強くて勝てるキャラが良いなら家庭用でチートでも使ってろ
その分回避性能あるからトントンでしょ
>>478 どこにもそんなこと書いてないんだが?日本語大丈夫かお前
使われ達が事の重大さに気づいたようだな
勝てないからってサブカで初心者に嫌がらせとかはするなよ
これまで野良でのコスト合わせ用に17と18を味方の前衛後衛とコスト構成バランスで変えてたけど流石に17の選択肢は消えた
前バーは17前18後23前か25中だったが今バーは18後20前か23前25中安定だわ
まあ他の低コが強化される中、レミーだけ割高で突き出た装備がなければ
多少なり不満も感じるだろうけどさ・・・
今はあの本体性能がコストを200ほど増やしてると思うしかないな
18レミーって何が強いの?
1800でレミー機動力でニードルガン持ってるから最強やんってことでいいの?
あれだけは強みがよくわからない
ビーライ
18はコスト200下がったアプデ頃から盾あるし中距離〜での手数に優れてるしBRの火力あるしでコストにしては使い勝手がよかったんだよ
制圧とか低コとかのWPが目立ちすぎたから注目されてなかったけど
とりあえず遠距離リコンは相変わらずだったわ
コスト合わせが出来ない・コストに見合ってない…なら17使わないで仲間に合わせてもらえばいい・コストに見合ってるWPを使えばいい
使われでなければ出来るはずだ、使われだったならそこまでだっただけのことさ
>>467 俺は「ミサイル」を外人が発音するとミッソーになるからと聞いた
野良だと他が即決しててどうしようもないことがままあるんだよな
その時の選択肢が他の131415とかの低コストあるキャラはまだ調整出来ることもあるけど最低が17だとどうやっても割れることが多くなるんだよ
低コストヴィンディとかを16↓で追加してくれればそれで満足だが
聞いてもいない事をペラペラと…
494 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 15:53:26.82 ID:Hn7VXSPwO
>>312 whiteブター黒マン援交BBA基地外だから引っかかると思ったのに
20ASしづねが大爆死じゃないか!
E1からAAAまでずっと使い続けて来たのにいいい
実際に使ってみたら威力の高いLV3ハープーンって感じだったな
頼むから誰も望んでいなかった謎の上方修正した後に上方以前より性能が落ちるような大幅な下方しないでくれよ…
私は謎上方以前の性能で満足だったんです〜…
…なんかこれ格闘弱体化の時も同じような書き込みした気がする
>>485>>486 BRで打点補完するパックなのね 納得
・・・超AIM要るヤツじゃん
俺レミー使ってないからわからんけど
あとBSG2って21インセプ使ってる限りだとどこも弱くない武器なんだけどBSG3ってそんなに強かったの
むしろキツイのは盾と耐久?
ハープーンは威力まんまだからまだ分断目的では使えるけど高レベルの魅力である連射力を下方するなら爆発戻してやれよとは思う
あとサブのトラップはもっと遠くまで飛ばせるようにしてくればいいのに
>>496 あの体力だと接近戦なんてしたらあっというまに溶けるだろう
>>497 それよりも一番痛いのは誘導性能かな
前までは忍者レミーのステップにも目で追って誘導性能で当てられたんだが、今はいわゆるFPSでの置きAIM(先読み?)しないと当たらない
もちろん空中でそんな事してる隙は無い訳で…
神対応ww
火炎は放置ね、わかるわ
小型火炎放射器は下方したんじゃなかったか?
ほとんど使わないから実感無いが。
>>451 マグナムって一番エイムが要る武器だから……
単発片手ズームなし射程そこそこ誘導なし弾判定極小なマグナムより難しい武器って他にある?
>>496 BRはお手玉の火力かなりあるしビーム兵器のクセになれればそこまでAIMいらないぞ
ズームなきゃ厳しいって人にはちょっと辛いけど
>>499 そこまで誘導下がってるのか・・・
加えて連射も射撃間隔まで落ちてりゃそりゃきついな
バトルライフルの使用感どう?
メインで使えそうなら試してみたいんだが
>>503 ほんとにキツい。ハープーン上方をミスだと感じたなら威力を97から上方修正前に戻せば良かったのに…
そんなに環境ぶち壊しましたかねぇ…
>>504 あーあれも辛いね
拘束武器なのに当てにくいとかほんと謎仕様
>>492 そういうもんかな…
勝率4割5分なA帯だと即決する人があまりいないからなぁ…
しかし悩むぜ…
標コマが体力上がったし、汎コマと入れ替えてあとは低コソルと標インセプにしようか…それとも低コでなく近ソルのままか…
>>508 俺は低ソル・標コマ・標インだけど汎コマ欲しいなって思う
近ソルで稼げてるなら近ソルでいいんじゃない
>>506 ガチな人なら出の遅いタンデム武器は軒並み封殺出来る位の印象を持たれたんだろうさ
>>511 それにしたってジョナのボクシングゲー時代からそうなのになあ…
やっぱ使用者が増えるとそいつらにやられた奴らのヘイトが溜まるのかなあ…ほんと良い迷惑だわ…
>>510 ふむふむ…
汎コマはLARだからBRより威力は下がるけど、わりと当てやすいな
近ソルは結構な火力なんだけど、BG当てられる距離になるまでがキツいし…
BMGのレベルは同じだから、それで悩むんだよなぁ
>>496 盾もBSGもレベル1で構わなかったんだが耐久がどうもね
俺は前からコスト調整用で乗ってたからいいけどコスト調整無視で17しか使えないって人はもう無理だと思う
>>508 S帯でも結構いるよ
時間帯によるけど名前記憶済みのWP即決する人をマッチングで見かけたらプレイ時間帯ずらすようにはしてる
俺なら低コソルジャ標準コマンダで残り1枠を近ソルか高コソルかな
いままともに戦えるしづねのWPて
17EX
20AS
21強襲
21EX(たまに凄く上手い人が居る)
だよな?色々下方された結果また21強襲1強か?21自体も小型火炎放射器の弱体化に巻き込まれたが…
>>515 バーストなら低コも構成次第ではありだが
野良なら17エクス18アサシン21アサシンってところか
20アサシンのタンデムはグレランからロケランレベル3か4にしてあげるべき
あんまり低コを強化しなくていいよ
7落ちor時間切れゲーにしたいのか
>>516 あー、18も居たな。個人的に18なら20、コスト割れなら17EX乗るから18は考えてなかった
ハープーン弱体化の代わりに20ASのタンデムをロケランLV4にしてください…
>>515 ●小型火炎放射器
・発射準備時間を短縮しました
これって上方じゃないの?
今北で過去レス読んで無いから今verの話じゃなかったらゴメン
>>519 おっ、上方なのかな?だから今日20AS使ってる時に「火炎放射器そんなに弱くなったか…?」って思ったのかな。
じゃあ21強襲1択なのかな。20ASから乗り換えた21強襲が特攻2落ちしていくヴィジョンが見えた…!
17パイロってすげー強そうだけどどうなの
ボーラ2持ってるじゃん
発射準備時間って、トリガー引いてから「カチッ」と鳴ってから炎が出るまでの時間じゃないの?
結構上方修正だと思う。
>>521 池袋とかで開幕突っ込んでくる番長を大型火炎放射器でシールドもろとも焼ける。でも17EXで良いような…
ボーラは普段忍者とか使ってる人ならとっつきやすいんじゃないかな?忍者使った事無いから適当に言ってるけど
ボーラ撃ちたい場面より着地ロケラン決めたい場面の方が多いように個人的には感じてる。
17R中心に使ってる身としては17レミー爆死はざまあとしか言い様がない
もう一生このままでいいよ
>>502 ビームガンが一番AIM必要
単発・片手・ズームなし・射程そこそこ・誘導なし・弾判定小・弾速遅・発射遅
更に単発でダウン取れない上にダメージも微妙
主力武器ではなくて自衛用の物だから比べる対象かは怪しいけど
こんな武器を両手で抱えてるおっさんも居るからな
師匠、これ速くなったの・・・?
相変わらずカモなのは変わらないなぁ
>>505他
とりあえずトレーニングで録画してきた。
録画失敗してなければ今日深夜か明日にはニコニコにあげてみる。
2倍だから逆転もしかたないねー、と言ってスクエニのデータ改ざんが入る
前回のクシーの時もラスト2日間くらいで、アレ?なんで勝ってるの?って感じでそのままフロンティア勝ったよな
開発ブログのモバイル担当が解放戦争はフロンティアS側参戦で2倍キャンペーンで頑張って巻き返しますよー
って書いてるしなんらかの干渉をしてフロSが逆転するフラグはもう立った
今バージョンアップの内容確認してるけどフロSに逆転フラグ来たんだね
これは頑張るしかないな
あとレミー1強時代は終焉来た?
twitterでも書いてる人いたけど、解放戦争は純粋にイベントとしてつまらないよね……
解放戦争はGPプレゼントキャンペーンくらいにとらえるといい
ステージにカルティケーヤ乱入でもしてくれたらイベント感出るのに
>>534 一定確率で戦闘終了と同時にアラームがなって緊急イベント発生
8人でカルティケーヤを討伐せよ
勝ったらGPもらえるみたいなイベントにしてほしいわ
完全にモンハンだkど
8人で巨大ボス討伐っていうのは一度やってみたいな
カルティケーヤがそのままだと一瞬でボス側が蒸発しそうではあるけど
いいなそれw
楽しそうだけどバグの温床になりそうだな
ビーガトの威力がまだ全然高い件
17レミーつらくなった…が、使えなくはないね。
アタポ1000取れるし
盾を慎重に使わないといけなくなった。
ビームショットガンに関しては使い勝手は変わらんのでドンドンダメ取れる。
周りもこの調整で納得してる様子だしこれからは使ってても文句言われないよな?
17使って2落ち枠取らないなら文句ないよ
2落ちしたら事故でも戦犯
レベル1ショットガンに修正来るとはおもったけど、まさかリロード時間まで遅くするとはね
過ぎたるは及ばざるが如しとはまさにこのこと
明らかにレベル1の威力じゃなかった
>>543 威力下方だけでよかったとおもうんだけどなぁ
なぜやりすぎるのか
8人でカルティケーヤとか大ボスモードは楽しそうだなw
個人ミッションと店舗内ミッションを統合して纏めておいて
空いた枠に8人モードを作ろうぜ!
運営 見てるか?
>>546 あくまで自衛用…という事なんじゃね?後衛なんだから。
>>546 やりすぎって程でもないでしょ
所詮Lv1なんだし
>>548 ショットガンでしのいだあとにハプンやらで違うやつにダウンさせられると
前の速度のままでも辛かったんだけどな…
ハンドグレネードマスターになるときが来たか
>>550 ショットガンはSRLv4→5みたいにレベルあがるごとにリロード速度がぜんぜん変わってくるの?
師匠速くなったね
相変わらず支援と爆装しか使い道無いけど。なんか軽く感じるね。
んで22は何だあれwww
武器レベル2.2.3.3でコスト22はバカだわwww忍者ほど足速くないからギリギリの射程でスタン当てても間に合わんしwww
余裕でカウンター当てられるしwww
あれ17〜19でいいわ
わ、ワシには格闘があるし・・・
>>552 あれ本当に意味わからんよな
スタンガンのレベルが両方5でやっとコスト相応かなってレベル
>>551 リロード速度はそんな変わらない
大体10秒そこら
>>555 じゃあLv1だからってリロード速度遅くする理由にならなくね
まぁいずれにしてもショットガンが強すぎて最近近距離ばっか使ってたし
文句ばっか言ってても仕方ないからスキルのほうをあげるしかないわな…
何を勘違いしたのかオルガで前衛に出まくる奴が増えてたからある意味良修正だろ
>>556 今はどうか知らないけど
前のSGLv1は7秒くらいだったよ
大体どのゲームでもこのキャラはこの人が強い!
って感じでテンプレみたいなのあるけどこのゲームもどっかにあるの?
アプデ内容今見たけどレミーm9
兄貴低コスト体力350にもどって
ライトショットガンレベル4のまま
なんだね!
まぁ最近低コストであわせること
少ないんだけどさぁ・・・
レミー相変わらず強かった もっと下方修正しても問題ないだろこれ
100秒近く頭上に居座られたわ意味解らん
100秒も上とったまま止めさせないレミーとか……
22師匠が酷過ぎる
ハンドガンそのままでクロスボウガン3のダメージや移動低下効果延長すれば良かっただろうに
運営は爺を下方覚醒してドヤ顔しているのかよ
低コスジェノは…中々エグいの喰らったなこれ
シャッガンのレベル戻ることはないだろうし次のアプデで200くらいコスト下がるんだろうな
近距離強化なのにバトライの時点で迷走してるからな
爺ちゃんは息を吹き返したと思わせて死んだままだったと言う
で、LMLはどうよ
違いがわからんレベル
>>551 そこは寄られる前に撃ち落とせって感じじゃね?(適当)オルガ見てて思うんだけど始めから後方に下がり過ぎてるから逃げ場無くして詰んでるんじゃないのかなぁ…。
まぁ、当方オルガ使いじゃなくて徹のマークスマン使いなんだけどね。意外と中衛いける。
パイロしづねの評価ってどんなもんなんだ?
久々に復帰したらボーラに蜜柑にスリップダメ武器とか完全に俺得なWPがあったんだが…
しばらく愛用しようと思うんだが味方にするとどんな感じに思う?
負けまで見えるレベル
572 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 20:48:02.13 ID:90FJlm230
FASGって修正されたってあるけどヲリ番って相変わらず使ってもいいの?
前線に出てもいいの?
>>570 パイロ使うならエクス使ってほしい
強制はしないけど正直味方にひくと辛い
とりあえず羅漢は遠蛇と一緒にB蛇のB判をレベル4にしてあげたほうがよかったと思う
結局どっちも空気WPだし……
爺と羅漢はウォリを除いて全般的に耐久20あげていいような気がするんだけどな
レミーはまだ下げていいけど
番長とオルガとしづね買おうと思うんだけど初期WPどう?
爺の近距離強化ハンターはギャグだよなあ
開発はテストプレイとかしてねえのかよ
22爺使ってみたけどわけわからん
スタンガン2丁になったおかげで至近距離によられた時の対処ができないし
射程距離ギリギリだと格闘間に合わないし
バトルライフルはマシになったと思う
でもコスト22も使って乗る性能じゃないな
GS線の管理人が必死にAmazonのアフィで儲けようとしてるな
アフィはマジカンベンして欲しいわ
ある程度自分の時間や労力、資金を使って管理するから管理人なんだろう
今更だろそんなのw
アフィ以外の物も女と病気どもが買ってくれるからな
581 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 21:21:49.64 ID:3M0QdFKLO
>>572 whiteブター黒マン援交BBA
ガイキチな
ぱくった4000円も結局返してないしな。
SIM管理人は何で返したとか言ってんの?
そこまでは此処で話す内容じゃあないんでないかい…
レミー弱体化といっても相変わらず強いのう
ホームの人にまでツッコまれたわ
唯一の救いはレミーの総数が減ったところか
タイラントは相変わらず遭遇したけど
>>584 基本性能にメスを入れてないからな
根本的に解決してないから、1週間もすればレミーが増えるんじゃないか?
結局弱体化したのは低コスとビーガトぐらいでは…
今度は改突と領域が叩き台というか所謂出る杭になるんじゃないですかね
師匠は逆に強化されようが弱かったな
引導を渡すなら一気にやる方が使い手からしたら傷は浅くて済むんだ
運営は何故じわじわやるのだ?
流石に領域のリスクはレミー使いじゃなくてもわかる
ハイリスクハイリターンでバランス取れてると思うけど
>>585 だよな〜
そのうえキャラ性能に甘えてるように見られるから余計にレミー使うの考えものだわ
やっぱキャラをレミーから別のに変えるべきか
使われは高コスト乗らないんじゃね?
592 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 22:11:25.59 ID:gQqhDQ9AI
なぜ暴れまくりのレミーはほとんど下がってないのにハプとレベ6シャッガンしか許されないしづねはガンガン下げられてるんだか…
運営がしづね嫌いでレミー好きだからだろ
低コスレミーが死ねば高コスレミーは残っても別に悪くないから良調整だと思うよ
今の低コス強い環境で高コス構成なんて安定しないからレミー増えないで
他の強キャラに流れるだろ
ふぇぇ
サーバーに繋がらないよう・・・
とりあえずこんだけバランスの取れたverは今までにないだろ。
これでもレミーが強いかはまだしばらくしないとわからんがこれまでより
弱体してるし性能で負けたとか言い訳はできなくなっただろ。
高コスレミーは増えないと思うよ。
タイラントや低コジェノと違ってポイント査定厳しいから。
1落ちアタボ1000でもAが出るかどうか。
下手したらCが出るときまである。
逆に低コジェノなんか1落ちてアタボ600でA査定出せる。
勝っても美味しくなくて、負けたら辛い、それが高コストレミー。
597 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 23:35:47.67 ID:Hn7VXSPwO
>>4 whiteブター黒マン援交BBA携番晒し犯な
低コスしづねなんか購入しようとも思わなかったが標準と体力10しか変わらんのな
小型火炎LV+1だし…乗ろう(地雷感)
600 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 23:56:26.61 ID:8OBoPWtsP
とりあえず全キャラサブカ作ってネシカ登録してしばらく遊んだらSからAになってしまった…
おじいちゃん難しいよ…
今日スレッドがほとんど見えない…
>>598 格闘無闇に振る奴が多いから注意しろよ。
因みに、N格は進行方向に対して直角に逃げられるからな。何度それやってきたしづねを強麻のシャッガンで葬ったやら
20アサルト最近使い始めたけど糞AIMすぎてマシピ全く当たんねえ
ハンドガン欲しいわ
全然話題に出ないけど20アサルトのダブマシピLv3は大幅強化だよな
火炎放射器の修正なしには驚いたわ
あれリザルト高いけどそれ以外がゴミすぎて使われてないじゃん
このバージョンは今までのすべてのバージョンの中で一番安定していると思うわ。
取りあえず弱体化候補はそろそろなくなってきたし
後はまだまだ不遇な下位キャラや微妙WPを「少しづつ」強化していけば夏までに理想のガンストになるんじゃないか
609 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 01:15:13.01 ID:UD+x37xd0
今回のバージョンで二段落ち削除は新宿のネスト氏の強い要望があって実現したらしい
アレ仕様じゃなかったんだな
>>609 なんでそうやって誰かの手柄にしようとするの
みんな言ってただろ二回ダウンやめろって そういうのすげぇみっともないよ
17EXや18に頼らざるえないって現状どうなの
今回はほぼノータッチかと思ってたのに数少ない戦えるWPも下方だし・・・
ハープーンの威力戻してくれたほうが遥かにマシだった
一番気がかりなのはこの調子だと次回もまた微妙な下方入りそうなこと
613 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 01:18:37.16 ID:9IGqY1JpO
>>609 ホワイトブター売春BBA
裏ミクシイに招待していただきたいです
ドス黒オマンコ自宅警備員ですお願いします( ̄人 ̄)
しづねは元々、見た目とは裏腹に初心者が手を出すと痛い目を見る中級者向けキャラってポジらしいからな。
当てやすいグレやハプは修正されても仕方ない、格闘もきっとそういう理由があったんじゃないか。
今後も使い勝手の良い武器は威力だけ上げて他の性能は下方する、みたいな修正が入りそうだな。
しづねちゃんの20麻ハプン、連射力なんでこんなに下げられちゃったの…
お手軽すぎたからだろ
今のLV5ハープーンはマジで威力の高いLV3ハープーン…
ほんとに威力元に戻すだけで良かったじゃん…
ずっと昔からあの性能だったのになんで今更…出る杭は打たれると言うかなんと言うか…
忍者のボーラお手軽過ぎないか?
普段アーロンでビームライフル当てるための努力が無駄に感じる
今のLV5ハープーンは爆発ダメージ返して貰っても足りないレベル
ほんとに忍者レミーとの中距離での撃ち合いに弱いのはヤバい。
きっと20ASが乗り換えた21アサが暫くの間立ち回り分からずに特攻2落ちしまくるぞ(震え声)
忍者のディスクノータッチだったし新キャラ出るまではしづね捨ててニンジャーするか…
その方が味方も嬉しいだろうし、勝てるし…
20アサの修正入る前にSまで上げておけば良かった…
二段落ちがやっとこさなくなったし次はエリシバグだな
あれ直さんとエリし持ちが有利すぎる
開発ブログに各キャラの上方理由、下方理由をアップデート毎に明記して欲しい。
624 :
>>527:2013/02/22(金) 01:54:46.92 ID:m6QZHX260
>>505 かなりやっつけだけどξで検証動画あげてきた。
上方修正された直後にあれだけど正直まだまだ使いづらい武器だと思う。
サポート鏡華から役に立たない回復LV1撤廃して
代わりに味方の性能を一定時間上昇させるドーピングライフルとか
持たせたらどうだろう? 鏡華って味方をこき使って勝利をかすめとる
スタイルだからよさげなんだが
いやぁ新武器とか贅沢言わないんで元の仕様に戻してくだされば……>サポート系
グレラン弱体化したから17エクスからハープーン強化された20アサシンに乗り換えて、今度はハープーン弱体化したから18アサや21アサに乗り換える
やってることはver毎にお手軽強キャラに乗り換えてる強キャラ使われと同じだな
もうサポートの元の武器構成思い出せないんだけどw
さりげなくハープン弱体の影響を受ける高カネ兄貴
他にハープンレベル4以上誰がいたっけ?
>>627 わざわざ弱いWP使う事ないでしょ。
それにお手軽パックなんて火炎スタン時代の22アサと格闘謎上方時代の15アサだけだろ。
それにキャラは一貫して変えてないから許してくれよ…
バージョンログから復元すると、Ver.1.14(去年の9月)時点で、
標サポ 1600 340
HGLv2 エリシLv2 グラビティLv2 ミサイルLv2
中サポ 1600 340
HGLv1 エリシLv2 ボーラLv2 ARLv2(サブにグレランLv1)
かな
なんでこう極端な調整するかな
女キャラは不遇だなと思う
逆にアーロンさん弄られなさすぎて安定しまくり、やり易く感じる今日この頃
支援型「サポート」案
ダブル
ハンドガンlv1
スタンガンlv2
サイド
ボーラ
タンデム
スタンロケラン
いくら拘束できても追撃武器がなければ意味がないんや……!
なんかバグで相手が上下にガクガクして攻撃が当たらなくなってたんだが
あと重くなったな
そんなに影響出る修正じゃないような気がするのに何を弄ったんだろう
SRでズームすると弾が出ないって噂はマジなのか?
上下ガクガクは2段落ちの修正かな?
あれ昔からあったけどなw
中と特化サポは楽しいがな
低コストで合わせるなら14より15使いたいし、19メディック比べて与ダウン力が18の方が高い
実用性は回復ライフルでギリギリ繋がってるからジレンマだな
>>637 俺も今日なったよ・・・
ミリのお爺ちゃん削り損ねて優しすぎると言われたよ。
いつから爺バリヤー実装したんだよw
次の修正はディスクか
それより13と14のコストを廃止にして欲しい
開幕特効して2落ちして芋とか勘弁
攻サポはボーラ、中サポはアサルトが欲しい。どちらも回復ライフル捨てで
645 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 06:37:23.86 ID:/8DhlaIF0
今回は強キャラが見えない
明らかな強キャラなんていちゃいけないんだ、これは対戦なんだ…
14×4って7落ち編成なんだな
そりゃウザイわ
でも14兄貴は14x4でしか強くないし
野良では28コストになるから高コストの方がまだ敵への圧力ある
野良で強いパック無いな今回
正直低コスで一番ましな働きしてくれるのって14兄貴じゃね
20センチってどう対処してます?
遠距離だとホーミングレーザーで削られるし、
落としに向かってもビムマシとフィンガーで迎撃される
こういう風に立ち回ると狩りやすいとか何かないでしょうか?
653 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 09:18:41.03 ID:TorPeIfGO
>>645 ホワイトブター売春BBAさすがキモヲタニートだなドス黒オマンコ多重債務者
ディスクは落としてほしいな
忍者の滞空性能もあって着地とりやすいし
昨日いた13風澄即決と14オルガ即決マジで何がしたかったんだ
14しづねならまだ「あーアプデやねんな」って理解できるんだが
>>652 HL5は思ったより射程ない。ARかBRあれば外から撃てる。
クシー側の意見としてはキャラによってやられてキツイことが違うので何使ってるかわからんと何も言えん
レミー忍者は相変わらず強いし師匠1弱状態は変わらず
まだまだ調整はいらないとだめだね
忍者より兄貴のがもう強くね?
20ストの存在考えたらまだ忍者>兄貴だろ
20ストライダーは強いな
あの性能なら22くらいが妥当だろ
20ストの動画無いかな?
吸い付くのが気持ちいいからボーラばっかりで
アタポがねえんだw
低コソルって、ARよりBMGの方がダウンするまでに与えられるダメージ大きいかな?
HSやQD無しで
20ストはLARが当てづらいんだよなぁ…カメラワークが独特でキツい
あれってなれれば直当て出来るもんなんかな?
>>663 相手によるけどジョナ、羅漢、パンツ辺りなら結構当てられる
リロード早いから数撃ちゃ当たる戦法が割りと通用するからつおい
でも20ストって結構前からずっとこれなんだぜ…?
元から強かったけど、他がもっと強かったってことなんだよな
>>664 射程伸びてカメラワーク悪くなったマシピLV3みたいなイメージか…THX
とくに大会期間は羅漢とか23ヴィンディとか強いのいっぱい居たからなぁ
ストライダーは19オルガみたいにマシンガンやハンドガンの射程から攻撃されると何もできないイメージ
まぁ強いけど騒ぐほどでは無いと思う
ただ、17ニンジャもストライダーも足ボーラからのディスクライアサが凶悪だし、ボーラ拘束中は補正が入るようにして欲しいかな
ディスク自体は着地狩り専用見たいな残念性能だし
マシピLv4持ってるし強いんだけど流石に単騎で試合ひっくり返せるようなポテンシャルは無いからね
今までそんな奴らがうじゃうじゃ居たわけだし
>>666 ありがとう
寄られたらスタンガンからBMG、ってやるかな…
ストライダー寄られるとやっぱきつい
グレとマシぴと忍者の機動力で逃げれる場面も多いが・・・
あと味方にボーラー当てちゃうことが結構あって気まずいw
672 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 12:26:17.26 ID:9IGqY1JpO
>>4 ホワイトブター売春BBA
今朝も早くからアケスレ荒
らししてる基地クロマンコ
20ストの自衛十分強くね?
LV4マシピは片手のクセに連射力と脱ダウン力異常だと思うんだが…
ハングレも二発あって盾持ちの相手にもワンチャンあるし
ストライダー自衛は普通に強いよ
キツイのは同キャラ別WPぐらいで他は普通にやれる
LARとかもレミー・忍者以外なら素で当てれる
上記2匹に当てるには武器切り替えでのカメラ切り替えが必須だから
慣れてない人だと当てれないと思う
>>656 ARはHL5より射程短いよ。HL3より長いけどな
勘違いしてる人が多いけどARの射程はマシンガンより少し長いぐらいで
そこまで長くない
もっと面白いイベントとかないかねぇ…
力を合わせてCPUレミー(耐久700・ジャンプゲージ無限)を倒せ!
とか
耐久4000のパグを破壊せよ!
とか
全員WP固定!重火器の嵐!
とか
やっぱりLARは慣れか…練習してみるわ、THX
>>675 なんか…カービィのエアライド思い出すな
戦闘中に超巨大自律パグが降ってくる!倒すと全員にGP2000のボーナス、とか
忍者のWPの中で最高の耐久力を持ち
武装も近距離のマシピハングレ、中距離のLAR、鬼誘導のボーラと優秀
一見すると高ストはかなり強いのにそれほど使用率高いように見えないのは何でだろう?
20ストが強いってより20ストを基準に他を地上げすればもっとバランスよくなると思う
てかもっとジャンケン要素強めでもいいと思うけどね、バーストしがいがあるし
うう…連射速度まで戻せとは言わないからハープーンの誘導性能返してください〜
S帯の忍者レミーなんてただでさえ当てにくいのに…ハープーン主体だったから1落ちアタポ800〜850くらいから1〜2落ちアタポ300〜350くらいまで落ちたよ…
マッチングしたみんなごめん…でも21使えないから間違いなく2落ちするし…
最近下方喰らってない18アサとか使ってみようかな…
>>678 前衛がしっかりしてこそ輝くWPだからかなあ
野良よりはバースト向きな感じだと思う
あと忍者の他WP使ってる奴から見ると忍者じゃなくてええやん みたいな認識があるのも
俺もそうだった
18麻はやめとけ、味方と連携取れないと一方的に潰される
迎撃力はあるんだろうけど盾持ちに対して無力過ぎる気がする
21麻で中距離援護の練習しとけば割となんとかなる
基本ボーラ撒いて胴にHIT→味方に任せる、脚にHIT→グレ、着地にグレ、1対1に割り込みor乱戦にQDショットガンを撒いて逃げる
これを意識してれば2落ちしないし火力を活かしやすい
>>680 あれで当てられないなら使わん方が良いかもレベル
18は使いやすいからそっちでいい
味方と連携撮れないといけないのは20も同じだろう
18はロケランあるしダウン取りやすい良い兵装、コストも低いし体力も20アサと同じ
でも21アサは練習くらいしておくべき
高所に陣取るなら相手の遠距離をしっかり見ろ
でなければどけ
おぉ、さいたまの空が青くなってる。リューシャワンチャンあるか。
リューシャは運営補正入るだろうし、
ワンチャンあるか知りたいのはまつり選んだ奴らじゃないかな
そもそもハープーン主体なんてのが通用する前verの誘導がおかしすぎただけ
今まで通りグレラン主体でハープーンは相手を孤立させたり、相手の前衛を押し返すのに使えばいあ
20アサシン乗ってるのにグレラン当てられないなんてこと言わないよな?
茉莉は追加前なのに殺されたからなぁ
>>686 本気で書いてるとアホになっちゃうぞ
池袋の大差見とけよ
>>687 残念ながらハプンしか使えない人沢山いるぜ
グレなにそれ美味しいの?で今までハプン使ってた人山ほどおるやん
ハープーン今もきっちり追尾してくれてる気がするんだけど。
どっちにしてもそこまでAIMいらんな。
要するに使われ乙
>>688 ビーガトって産廃レベルまで性能落とされたの?
>>693 産廃ってわけじゃないけどあれはレミーが持ってるから強すぎなわけで
本体性能がレミーの下の下のry
の茉莉が持ってもってこと
ちなみに茉莉は横ブースト4回しかできないから
重量体制もそこまでっぽいし
>>689 お前こそこの大差がどうなるかよくみておけ
>>687 グレラン使えないから20AS乗ったんですが…
>>692 E1からAAAまで20AS一筋だったし(震え声)
祭りは用意すらされてないただの客寄せパンダ
リューシャのデータしかないから一気にひっくり返るよ
>>689 アホになってんのはお前だ
結果決めるのは全ステージのポイント累計じゃなくて占拠したステージ数
フロンティア側がポイントに大差無い渋谷、横浜、さいたま、難波、名古屋を4バーでも使って集中狙いすれば本当にワンチャンある
まあ皆そこまでしてリューシャが欲しいかは知りませんけどね
>>695がそう言いながら200円を入れてる姿を想像したら濡れた
留賛追加はよ!
て言うか中・遠距離から撃つハープーンは基本的に硬直してるか他の味方に攻撃してる奴にあてるから今までと変わらない。
キツくなったのは中距離から近距離へと詰めてくる21強襲とか忍者に当てにくくなったこと。近づかれるとカメラワーク悪くなるし、今回で連射出来ないから更にきつくなった
グレラン当てれば良いと言うかもしれんが、近距離に詰めてくる忍者しづねに当てるのは中々難しい(俺が下手なだけだが)、なによりタンデム構えると空中でほぼ止まるから的になってしまう…
近づくのを怖がるしずねとか斬新
>>702 しづねって自衛手段があるだけで近距離は苦手だと思うんだけど…
21は別ね。もうちょっと俺のグレランが上手ければなあ…
今回のアプデ前から移動忍者にハープーン誘導なし偏差の練習の的になってもらい、新バーのグレランに慣れて空中ヒット、調子がいいとそこからの連続ヒットが安定しだした俺に資格は無かった。就職辛い。
>>705 ハープーンは下に落ちないから偏差撃ちなんて無いし、LV5ハープーン誕生verから前verまで誘導性能落ちてないと思うんだけど
ハープーン弱体で何気なく高火力カネジが死んだような気がする
>>698 この前、難波、名古屋めったに当たらんのに良く当たるなぁーと思ったのはそのせいか
709 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 15:39:19.71 ID:TorPeIfGO
>>4 ホワイトブター売春BBA文句あるならニチャン辞めればいいの基地害クサマン
ステージBGM変えられる機能付かないかなぁ…
まぁGP数十万とか軽く必要になりそうだけど
20万GP出すので開始時のモーション選ばせてください
じいちゃんの足腰が老人から壮年になったな
このくらいの調整でいいんだよ
近距離おじいちはダブル左にハンドグレネードとか持たせたらそれっぽくなるのではなかろうか
近距離爺は19爺の劣化にしか見えん
おじいちゃんだって足腰鍛えたんだから、
兄貴も脚にもっと筋肉をつけてくれ…
兄貴って上半身は逞しいのに脚が細いから足遅いんだよな、そうだよな?
>>715 兄貴、確か歩行速度は全キャラ最速とかじゃなかったか?
最近よくあるんだが、忍者使っててスタン当ててからのN格当てるじゃん?
そうするとこっちはまだ格闘の最後のモーション中なのに相手は動けるようになってる時があるんだよね。
だから無防備にSGや格闘食らったりするんだがこれって仕様?それともバグ?
ちなみに相手はジョナサンとかじゃなくて風澄とか普通のダウン値のやつ。
バグなら改善要望出そうと思うんだが。
忍者のN格は前から1段止まりや銃撃の途中で止まったり最終段がスカる
これが仕様とでも言わんばかりにずーーーーっと直らず
いいじゃん忍者強いんだから(適当)
一段目が一番威力高いから別に今のままでも…
まーたクソ忍者使いのネガキャンが始まったか。
大した腕ないんだからとっととゲームやめろ
>>716 これが地上のみを走って戦うゲームだったら、
兄貴が人気No.1だったんだろうな(遠い目)
てか23ヴィンディまだ死んでないな
威力はかなり下がったけど使えるな
兄貴は愛されキャラだから(白目)
ハープーンLv.4以上使いが騒いでるが・・・別にあれでも使えなくはないだろ
そもそもアレ一発喰らうだけで孤立、すなわち大幅に不利を極めるんだから
少しぐらい当たりにくくして正解だと思う
>>721 バグなんとかしろってのがネガキャンなの?
レミー弱くなって勝てなくなっちゃったんだね…かわいそうに…
16ニンジャって弱いの?
>>723 このスレでレミー擁護すると叩かれるけど
前回のアプデでビームガンのレベルまで下げたのはおかしいと思ってた
一旦大幅に弱体化させて使われを駆除した上で次のアプデでさりげなく理想通りの調整をするってことかね
何が言いたいかと云うと多分次のアプデで低コスも何らかの上方が来ちゃうんだろうなぁ…っていう
コスト下げるのだけは止めてくれよ頼むから
使うの控えりゃいいんじゃない、上位だとただの的って話聞いたことあるから、それの予防にもなるっしょ
完全に赤字っぽいな
>>727 ステルスに魅力が無いから、ディスクマシンガンのレベルが高い17忍者に流れる
なんかブリーフィング中に味方全員WP決定済み(赤枠)になった状態なのに、味方がWP変更したりしてるって状態が2、3回程あったんだがバグ?
つーかよく考えたら忍者らしくていいじゃんか、テンパってうっかり外すとか、性格出てて良くね?
基本アッパー調整しないから、ワケわかんなくなってく
>>734 アッパー調整ちょこちょこ入れてるじゃん。お前いつこのゲーム始めたんだよ。
初期のARとかBRの悲惨っぷり知らないだろ。ハンドガンなんて持ってるだけ無駄レベルの武器だったんだぞ。
最近でもビームガンとかビーマシとかちょこちょこ弄られてる。上げて下げてはかなり頻繁にある部類だぞこのゲーム。
でもあまり変わらないせいで過疎り完全に赤字になったな このゲーム
ZENKAIとインカム変わらないらしいし
台の値段とか考えると明らかにこっちの方が損してる
コントローラーの値段が拍車をかける!
>>725 別に求めてないハプンの威力を無駄にあげて使われが増えて
それをいいことに使い勝手大幅に下げられたんだぞ?
今までのハプン使いは愚痴っても仕方ないだろうに…
>>718 なるほど。そういうことだったのか
強いからとか威力がとか言ってる人は論点違い過ぎだよ。
相手の目の前で無防備になるんだぞ?
ミリのしづねの超近接レベル6SG食らって溶かされるんだぞ?
それがラスキルだったりしたら死にそうになるわ。
別に下方修正入ろうがずっと忍者使うからいいけどバグは直して欲しい。
741 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 18:46:24.80 ID:9IGqY1JpO
>>4 whiteブター黒マン援交BBA
さすが荒らし(・∀・)
分かってるなら振らなきゃいいじゃん
そりゃ格闘だもの隙があるのがデフォだから
贅沢いいすぎだわ、アホか。
>>740 もしかして:仕様
他にも目の前で無防備になる事は沢山あるし、やらなきゃ良いだけ。
前々verで19忍者使ってて前verからグレハプがあるからという理由で20ASに
乗り換えたけど、普通に強い。
マシピLv4の自衛はプラガンよりずっと便利だし。
これでネガるならしづね使ってる奴は何使っても満足しないだろ。
長いことLv3ハプ使ってたから威力高いままなら連射力低下とか別に困らんな。
747 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 18:59:28.85 ID:UcjVOoWi0
ハープン云々の愚痴はしづね使いの運営に対する愚痴みたいなもんじゃね?
しづねだけ特に悪さしたわけでなくとも下方ばっか食らってるんだから仕方ないといえば仕方ないが
>>737 初期の番長は酷かったな……二度と羅漢の未来なんじゃそりゃあwwwとか言えない程強くなったが
一つ前のverでは師匠がそのポジションだったが
師匠大して変わってないけどな
忍者のN格バグはディスクに切り替えるタイミングが早いと起こりやすい気がする
あと銃の射程が恐ろしく短いから刀の切っ先とか格闘射程ギリギリで当てると起こる
>>746 まず連射力って所が使い込んで無いにわかってことがわかるな
師匠はいつになったら役割持てるのやら。
753 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 19:11:46.37 ID:AWyiENpX0
状況読まない芋しづねが多かったからハープーン修正はいいよ
ラスキル対象を遠ざけたりボーラをカスダメにしたり、誘導性の高い武器で甘えてただけだろ
忍者でスタン→N格振ったら途中でブースト刻んで逃げられた時はさすがにワロタ
草陰「やめてよね。本気で喧嘩したら、師匠が僕に適うはずないだろ」
誤爆しました
これを期にAIM鍛えろって事だろ
キャラ性能、武器性能に頼りっぱなしで勝てる時代は終わりにしよう
な、レミー?
ショットガンlv1の威力下がりすぎじゃね?
前の2/3ぐらいのダメなんだが
>>746 誘導性能に関してはそんな大きく変わった気がしなかったし
Lv3と比べて大きく変わったとこと言われると連射力だろ。
Lv3使ってたせいかLv5でもほとんど単発発射しかしてなかったから
連射力の修正は気にならんということだ。
そういう意味ではLv5の性能を出せてなかったとは言えるけど。
叩いてる人は自分の使ってるキャラで同じ不具合があったら絶対文句言ってるんだろうなぁ
威力低くても当てやすくて枚数有利作りやすいのよりは当てにくくして変わりに威力上げる方が運営的には良いって調整なんだろうな
忍者のN格は多分途中でダウンしないように最終段にしか高いダウン値設定してないからそうなるんだろう
そもそも近接火力高い奴の止めにN格振る時点で間違ってるんすよ
じゃあスカらないように忍者のN格をオルガのN格みたいにしよう(提案
>>706 亀すまぬ。それまで17EXばっかりで最近使い始めたのでわからなかったごめん。
あと俺偏差の意味を捉え間違ってるかも。忍者の移動先に赤ロックなしでハープーン撃ちだして、交通事故みたいな感じで当てる練習をしてました。
今回の17レミーって色々下がりすぎだと思う。
確かに今までが強すぎたのもあるがあれはない・・・。
あれだったら16か17で良い。
レミーが15とかなったら多分体力240とかになるよ
>>768 兄貴か・・・一回だけ使ったことあったけどいまいち好きになれなかったからなぁ・・・。
近いうちに使ってみるよ。
忍者は左格使えばいいんじゃない?(マジレス)
師匠には加速装置持たせてほしいな。
師匠の腰が砕けるかwww
いつ見てもレミー使われが騒いでるスレ
師匠はもっとはっちゃければいいんだよ、スタンLV5の2丁とか、ボーラLV5とか、アサルトLV5とか、マグナムLV6の2丁とか
ブースト少ない代わりに高火力な感じにすれば、今の兄貴みたいな位置になるはず。
今はブースト少ないのにブースト多い奴より火力も無いから誰も使わないわけで
>>774 あとアプデ後はハープーンな。この二つの弱体は目に見えてたはず。
それなのにアプデまで楽しておいて、いざアプデが来たらやりすぎだの、昔の方がよかっただの・・・
師匠はやっぱ武器の貧弱さが問題だな
ボウガンもマルチボムも微妙すぎるし
レミー使ってるけど17のどこが弱いのかわからないわ
あれが弱い弱い言うなら他のキャラの低コ使ってみろよまじで
高アサ使われだけどハープーン含めて十分使えるじゃねぇか…
弱体弱体叫んでるやつなんなの?ってレベル
弱体されまくったのかと思ってビクビクしてたのがバカらしいわ
昨日対戦中に誰か落ちたのかな?ネットワーク通信中になったのはいいが、
それがキッカケで敵の忍者が常時ブレて表示されるようになって、それはもうまるで分身の術と言ってもよいくらいで
全然敵の距離や位置つかめなくて、こっちになんとなく近づいてくるのは分かるんだけど、
フルボッコされた、しね
ハプンの強さとかじゃなくて
意味なく上方しといて前より下方した運営に対して愚痴ってんだよ
前々verからハプンについて騒いでた奴なんていなかったじゃん
しづねの格闘もハープーンもそうだが、運営の奴ら誰も望まないしづねの上方したあとすぐに大幅な下方するんだよな
なんか「1」上げられて「2」以上下げられるような…
格闘もハープーンも昔のままで良かった。別に誰からも文句言われて無かった
ハープーンが今verでも使えるとか使えないとかじゃなくて、上方、下方のさじ加減が変だから騒いでる。
んなこといってどうせしづねタンハァハァしたいのに弱くすんなや!ってことなんだろ?
わかってるって素直になれよ
レミー強いなあ…
バイキングの調整能力はガンダムで分かっていたが
うーん……
>>671 グレとマシピと忍者の機動力があるのに
寄られたらキツイっていうのはダメだろw
全員16〜17くらいのコストで、じゃあ俺は20いくか…と思ったら、ブリーフィング時間切れの瞬間、
20 21 20
みんなの心がダメな部分でシンクロしたんだな…初めてこういう事態に遭遇したわ…w
788 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 21:32:53.67 ID:zIoDZCOrO
>>779 あまりしづねを使わない自分も全然気にならなかったよ。盾有りレミーが減ったからか楽しく感じた。…というか愚痴愚痴言ってる人はどんだけ無駄撃ちしてるんだ……。
まぁ、師匠使いが愚痴るのは他キャラ使いからすると当たり前だと感じるが…あんま聞かないな。……あぁ、師匠メインの人は少な(N格闘
というか今のバージョンってバランスよくね?
>>786 使われの自虐っすw
今日は解放戦争の影響かやたら横浜とか新天地が多くて
普段池袋とか梅田ばっかだから立ち回りが全然わからんかったなー
いろんなステージやらんとダメねー
あと天神はビル側取られたらあれどーすりゃいいの?w
レミーはもうこのままでもいい気がする。
まだ当たり判定ガーとか言ってる人いるけど海老ルーパーかなんか?
最上位帯で生き残ってるやつはレミーだろうと誰だろうとしっかり当てられるAIM持ってるから。
仮にレミーの当たり判定がでかくなったとしても次に小さいか早いキャラにまた文句言い出すんだろうなぁ
(最上位フラフラを何千戦もしてるけどレミーに攻撃当てられないなんて言えない…)
>>791 ランキング上位のふーど氏ですら
小さい、ブースト、盾で攻撃当たらないから
レミー被せはマナー違反っていうくらいだったぞ前ver
今回はまあいいんじゃないかな
そろそろしづねのWPに
ダブル
左:シールドLV1〜2
右:マグナムLV4
サイド
SGLV1〜2
タンデム
ロケランLV3
で鏡磨型「アサシン」ください…
あー、SGのところはハープーンでも良いかな。LV3以下は下方受けてないし
>>757 最初から17に乗ってなかった俺は勝ち組ってことでおk?
ちょっと18ヴィンか23ヴィン特訓してくる
しづねにシールド持たせたらアカン
おいおいストライダー本格的にポジキャンされ始めてんじゃねーか。
F帯から一筋で使ってんだから今更修正とか勘弁してくれ
17レミーにビーショLV5持たせても良いから
それでも使用率が低いのは自分から攻めて行けないWPだからだと思う
今鏡華のWPを攻特サポと攻守メディを装備しているんですけど
もう一つは14と22どちらがいいんでしょうか
801 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 22:12:14.99 ID:TorPeIfGO
>>788 whiteブター黒マン援交BBA※普通の荒らしと違って人間の言葉は通じません
定型文に他人のレスから拾った単語をまぜて投稿しているだけです
話しかけるだけ時間の無駄なので完全スルーしましょう
師匠でレミーとタイマンしてみ、死ねるから
そりゃキャラ相性悪いんだから死ねるに決まってるだろ。
>>802 それはオルガとそれ以外で遠距離戦しろって言ってるようなもん
炎タイプが水タイプに勝てるわけ無いだろ。
電気に任せろよ。
それを考慮しても、GGIは何ができるか知らんけどの。
ジョナ以外に師匠で有利つくキャラなんて居るの?
>>794 こういう「(キャラ)型」ウェポン追加するくらいならそのキャラ使えよって思うんだけど…
武器を借りて使ってると考えると妄想が捗る
21レミーのビームフィンガーとか
クシーのLBBRとか…?
ビームフィンガーガンはよくよく考えるとゾッとする
アーロンさんとかレミーのお下がりもいいとこじゃないですかやだー
フィンガーガンこそ色んな意味で専用武器であるべきだろうに
果たしてレミーがどうやってあれを撃っているのか
右手引っこ抜かれて泣いてるクシーまで想像した。
あっちはロボだしまあ
むしろレミーの残虐な人体実験とやらの方が…
やっぱ指落とされたんかね
レミーが鏡華倒す時のセリフが凄く良い。ぞくぞくする
お試しWPで全キャラ使ってた時期あるじゃん
さっさとクズエニはそれぞれのキャラの設定に合った固有武器を出すべき。
何の為に時空超越する為の小難しい()設定があると思ってんだ。
それぞれが何の適格者の称号持ってるか分かる人居る?
wikiに書いてあったかな…
>>817 称号というか能力名なら
空気:平衡感覚
兄貴:殺気感知
しづね:空白視
オルガ:痛み感知
ジョナ:重心把握
忍者:感情感知
>>818 ありがとう。後は
風澄 「平衡感覚」
鏡磨 「殺気探知」
レミー 「未来予知」
しづね 「空白視」
オルガ 「痛み感知」
草陰 「感情感知」
ジョナサン「重心把握」
主水 「内観」
かな。
空白視?空白視ってなに…?
>>732 ラグか真ん中の人の赤枠を決定済みの赤枠と勘違いしたんじゃない?
>>819 心理的な隙、死角を見抜く事、だったから?
17レミー産廃とか言ってる奴は使われ
>>821-2 ありがとう。空白視を実戦で使えよ!
トリガー引いてる間ターゲットのジャンプゲージの残量見れる装備とか出ないかな〜
>>823 稼働日からレミー使ってるけど流石に野良では17乗りにくくなったわ
>>820 いや完全に決定済みの赤枠だったんだよなぁ…
味方が赤枠の状態でWP変えたら決定したときの効果音も変える度きっちり鳴ってたし
他に経験者は居ないだろうか…
827 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 23:57:11.27 ID:TorPeIfGO
>>4 白豚デカマンコ円光ババア都合悪いことかかれると、>>戦国-頭文字みたいにコピペで荒らして逃げる
(操)ちゃんにびびって叫んで逃げたのと同じw
>>826 見たことあるわ。うわっ決定しやがったコスト割れてっぞって思ったら変わってビビった
>>826 俺もなったことあるよ。しかも結構前のverで。
>>825 いままで性能に甘えてたんだろ
普通に戦えなくはない
前衛はもう無理だけど
>>808らへんまでのレスを見て絶対下の方に俺のマグナムをクシーに貸したい
とか書き込んでる奴いるんだろうなと思ったらいなかった。
タイラント弱くなったなぁ
ビーガトの爽快感が全く無くなった
初期WPで
番長、おるが、ニンジャって使える奴ある?
オルガは後方支援がハングレあるからまだ使えるほう
回復回すこともできるし
S帯の人レミ今何が多い?
改突?
昼頃にプレイしたけど20ジェノが多かった気がする
微妙な情報があった割に全く話題にならないがっかり御三家は相変わらずなの?
今回バランスは良くなってきたけど
強化より弱体化メインで味気ないというか、なんか物足りなさを感じる
贅沢な悩みだけど刺激が足りないというか
欲言えばこのWPが面白くなりそう!みたいなのが欲しかった
まぁ新キャラ結構楽しみだし更新も頻繁にあるほうだから
死にWPが輝く可能性がまだまだあるから不満ってほどでもないけど
841 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 01:29:40.85 ID:yxcsiLaQ0
尖ったキャラがいると文句
バランス良くしたら味気ない
どうすればいいんだよ
普段使わないキャラ使うだけで大分違うと思うけどな
バトライ強化しました(ドヤァ)
が、産廃
一体何がしたかったのやら
じいちゃんなんか未だに使えるパックが21か19くらいだし
爺の22はもうちょっとコストが軽くなれば俺が使うんだけどなー
前に出るリスクが高すぎるし結局バトルライフル主体で動くから全然近距離強化感がないんだよな
21以上で前衛≒二落ち枠をやるってのがまず他の人を圧迫するからな
つまり師匠は近距離から離脱する性能を強化したんだよっ
空気もうちょっと移動やダッシュ性能良くならないかな・・・・
幾らスタンダードキャラとは言え名前がああなんだからもう少し機動良くてもバチ当たらんだろ・・・
風澄というか勢いなにくて凪澄てかんじだな
空気速くしたらHG強過ぎ!になるだろね
アサルトもLSGあるし。
しても現場プラス格闘強化とかかな。
少し速くする位はしていいと思うけど。
バランス良くなったってゆーか、みんな動きがテンプレ化してきたな俺もだけど
エイムがどうこうはおまけ程度だし
そして格ゲーみたいになったら終わりじゃぞ
そこで新キャラ投入ですよ
サポート系、リコン系がノータッチとか信じられなかったわ
リコンはバトライとミサイルに上方入ったよっ
センチ安定には変わらんけどね
鏡華の格闘ってしづねより優秀じゃないですかねぇ…
パンツにカウンター要らんやろ
主水流派のやつらだけでいいよ
そんなこと言ってパンツ下格が実用性ある格闘に差し替えられたら選択肢一つ増えるじゃん
鏡華の格闘は何だろね。発生と追尾は鬼性能だけど、威力や硬直はゴミなんだよね
ブンブンしてる人もいないし。特に理不尽だと思ったことも無い
回復役が格闘ぶんぶんして死ぬわけにはいかんからな
結局17レミーはまだいけるけど、BSG弱体で前出て戦うことは
厳しいでいいの?
BSGが頼れず中距離維持で戦うなら20でいいなと思うけど。
>>858 レミーは体が小さいし足もあるからまだまだ余裕で前でてあらせるぞ
ランクがGSとかの人ってやっぱり勝率6割くらいなんだろうか?
大体勝率としてA帯4.5割、S帯から5割くらいなきゃランク維持or昇格できませんよね?
勝率5割でも勝つ時も負ける時もSとってればプラスは大きいしマイナスは小さい
つまりそういうことだ
>>800 14は要らん
低コ即決バカが多いときに備えて22入れとけ
>>858 前回の制圧みたいな感じ
使えんこともないけどそれなら標準でよくね?って話
ただし一言でも弱いと言えばスレ民にフルボッコにされる
最初見たときSSだった人が最近見たらB2に落ちてた
キャラはしづねのままで変えた様子ないしなにがあったんだろ
パンツの格闘って硬直長い方だったんだ
他キャラ使ったことなかったから知らなんだ
>>864 下方してもレミーはレミーなんだけど流石にあの体力で17コスだと18ヴィンでいいよねって感じ
別に長くは無いと思うけど。
N格からのコンボなら全体時間長いけどそれはどのキャラも同じだし。
パンツ格闘の強みはN格の発生と左格の発生と強判定だと思う。
>>867 コスト100増やすだけで耐久50増えるからな。
17はビムショlv1にして耐久300でも良かった
>>869 このスレの受け売りだけど
一旦過剰に弱体化させて使われを完全に駆除してから次のアプデで理想の性能に戻すんだそうな
確かに制圧もそうだしそういうことなのかも
個人的にはにわかでもレミー相手はあったまりやすいから今の減りっぷりは嬉しいのよね
まぁ少なくともビーガトはどうにかした方がいいな。
誰とは言わないけど、追加前から死に調整とか洒落になってない
多分まつりかちゃん実装される頃にはタイラントのビーガト差し替えかレベルで差をつけるんじゃないかねぇ
まあLVで差をつけるのが妥当だろうな
>>861 GS上位100人は51%以上。70%超えている人もいる。
誰かも書いているが、たとえ勝率が5割でも働きで維持できるかどうかが出てくる。
極論、勝っても負けても1位のS評価なら勝率2割でもプラスになる。(ボーナスチャンスは除外)
勝率がすべてじゃないよ
バーストで上がったGSと野良で上がったGSは勝率だけ見るとバーストGSの方が上だし
まぁ実力は野良の方が強いけど
勝率は地雷を見分ける目安にしかならんだろうな
2000戦Sで5割割ったりしてると「こいつルーパーだな」みたいな
878 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 09:51:03.28 ID:TI9e23U5O
>>4 ホワイトブター売春BBA
土曜日の朝からスト―カ―
してるキモヲタクロマンコ
>>851 Nesica初期装備なのに標準リコンの死にっぷりは何をさせたいんだろうな
勝率5割前後のSSSとSSのルーパーは多いだろ
野良だとこの辺で止まりやすい。バースト専の勝率は信じなくていいよ
GSでも中身はS以下の腕の奴が多い
凪澄って書くと遅そうに見えるがナギッ澄だと早そうに見える
S以下が4バーしてもS帯で常勝出来るとは到底思えんが。
一時期鳥Sまで行ったけど今は鳥Aまで落ちて一人だけ3000戦で浮いてる状態なんだが
味方としてはきっと信用されてないんだろうなあ
世の中には5000戦以上でCなんてのもいるから…
糞スレかと思ったが…そうでもなさそうだぬ
ガンスト楽しいです(小並感)
楽しければそれで良い
勝てば楽しい、負ければ楽しくない
>>882 1〜2人ほど凄く上手い奴が居れば
野良と違って指示を出せるから足手まといが1〜2人居ても4バーなら上がれるよ
大会終わって野良しか出来なくてGSからS〜AAAまで落ちた奴を数人知ってる
ランクとか試合数とか気にしないで
自分がうまくなることだけに集中すれば少しは気が楽になる気がする
まあランクどうしても気になっちゃうけどねw
>>887 この前サブカS×2(中の人は鳥SとGS)とAA(本カ)×2でバーストしたけど、対GS4バー以外は殆ど勝てたわ
事前に編成とか落ち方決められるだけで断然有利だったな
まあ実力A帯が4バーすればS帯で勝てるかと聞かれると微妙だが
ホームにずっと鳥Sで勝率46%を維持してる野良専がいる
低コスでも鏡華でもないのに、やはり生粋の野良は何かが違うのか
え、それは凄いのか…?
野良で上手く体力調整やライン調整とか連携ができた時はバーとはまた違った気持ちよさがあるよ
んでまたさっきチーム組んだメンバーとマッチングした時、チャットでありがとうとか言い合ってる時は嬉しいよね
普通46%だと鳥Sは維持できん、50%でも怪しいからな
それでも維持できてるってことは多分常にA以上で4位以内に入ってるとかの猛者なんだろう
でも負け越してるなら弱いじゃん
つまりはポイっちゅか
よくいるアタポ700〜1000とってaとって負けて、味方何やってんだよー
って言ってる糞芋ポイ厨でしょw
スコア取るより勝てる立ち回りしろやタコ
自分は低コストにしといて他の人に高コストでを連打するんだ?
携帯がウィルコムのせいでモバイル登録できないんだよ…
>>897 「(携帯を)高コストでいこうと思います!」
今S帯でも安定してA-S評価取れるポイ厨キャラってなんか居るの?
そんなのが居るなら俺も乗りたいんだけど・・・
900 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 13:48:15.17 ID:iz87vXQNO
>>841 ホワイトブター売春BBAパクり撲滅とか自分がパクって書いてた奴が聞いてあきれるわwwww臭い黒マンコ
17忍者でも乗ってろ
>>893 ただ単に昔の負債がかさんでるだけでしょ
>>897 「(支払いを)高コストでいこうと思います!」
カーチャンとか身近な人にアレして貰って、PCで弄ればいいんじゃね?
>>901 そいつじゃ全然芋れないしアタポも出ないしでちっともポイ厨向けキャラになる要素ないと思うんだが
解放戦のおかげか横浜や渋谷とか結構選ばれるね。
全然経験ないから立ち回りひどいけど。
16鏡花でいいよ
今も昔も変わらずにポイ厨できる。こいつだけいつまでも無修正なのが意味不
地雷ポイ厨だけしか使わないクシーとかいう害悪
また削除削除騒ぐ気?
どんだけ嫌いなんだか…
16鏡華ってまだポイ厨できんの?
確かによく見るけど前ほどリザルト上位独占はしてない気がする
いやいや、大会でのクシー登録数0なのは事実だからね
実力のある人には見向きもされてない証
何だかんだキュアポはかなり甘いっすね
16鏡花は植田さんが使ってるからだよハゲ
鏡華2枚以上で16から動かさないヤツに小一時間説教したい
キチ女のせいか糞だな
916 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 15:18:47.46 ID:TI9e23U5O
>>4 ホワイトブター売春BBA
生活保護だから土曜日なの
に早朝から荒らしをしてい
る真っ黒おまんこ無職暇人
サブカで勝率稼いで統合→解除を繰り返せば戦績はとんでもない事になると思うけど、これって旨味ある?
>>826 経験あるな、その時は
マッチング決定画面でWP決定後、試合開始前までに
回線が切断された次のマッチング決定画面で発生したわ。
前verで発生してたから今回でも残ってるかもね
野良とバーストのマッチ修正はよ
バースト側の増加ポイントは8割減、現象ポイントは5倍以上で良い
バーストだけで野良SがGSまで即上がれるクソゲ
>>919 こういうの見るたびに思うんだけどさ、そんなにバースト強いと思うならなんでバーストしないの?
バーストしないメリット作るならまだしもバーストすることにデメリット作るのは頭おかしいと思うわ
そんなんしたらバーストするやついなくなるだろ
こいつバースト叩きで延々同じこと言ってるけど釣りでしょ流石に。
頭悪すぎるもん
野良でバーストに当たって負けた時のポイント減少をマイルドに、で丸く収まるんじゃね?
先ほど、しづねが上下に超高速で荒ぶりながら突っ込んできてワロタ
なんやかんやでまだバグ残ってんな
マッチング方式弄るなり
ポイント補正かけるなり
同キャラはポイント付かないようにするなり、マッチングから弾くやらやり方あんでしょ
まぁ普通はポイント補正はあるものなんだけどな。
>>919はかなり極端だけど。
相手野良だった場合は増加値に80%補正くらい欲しいかも。勝って当然だし
4バーの最大のメリットはぶっちゃけ地雷や弱キャラ使いを
敵チームに押し付けられる所。4バー側の腕が並以下でも
弱い敵チームとのマッチ率が格段にあがるため、非常に勝ちやすくなる。
927 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 16:52:06.42 ID:TI9e23U5O
>>4 whiteブター黒マン援交BBA
荒らし糞ババア(・∀・)
仮に4バーでも個人個人が弱かったら8連敗とかする。経験談。
普段野良でどれだけ味方に頼ってるか分かったからいい勉強にはなったけども。
>>923 それ昨日あったわwww
着地取ろうと思ってみてた相手しづねがめっちゃ上下運動始めて笑った。
ダウンしてるけど見た目降下中のままとかもあるよね。
>>920 デメリットなんてあるか?
「適正ランク」に落ち着くだけだろ?
それとも自分の腕が未熟なのにバーストで見た目のランクだけ上げて嬉しいって人間なのか?
野良に勝って当たり前のバーストなんだからそれに応じてポイント増減も適正にするのが公平だろ?
火炎放射のアタポ計算って無修正なんだな
あれ、パイロまだまだいけるんじゃ
正直バースト前提みたいなもんだよな
落ち方決めれるし、指示もできるし
FPSで例えるとクランと野良の集まりが戦ってる感じ
せっかくグループっていうシステムがあるんだからオンラインでもチーム組みやすくするようにしたらいいんでね?
後は野良とのマッチング時のポイント調整とか入れれば・・・
その場の状況で行動せず、こうなると予想して事前に防ぐなどの動きをしないと鏡華で上がっていくのは厳しいかな・・・
グループ優先マッチは面白そうかも
いつの間にかフロS逆転しそうな感じになってるけど流石に露骨すぎやしませんかね
上手い人とバースト組んでもらうのもその人の持ってる個人スキルの一つだと思うよ
それなりの実力がないと上手い人は記念バーストしかしてくれないしね
野良しかできない環境の人はご愁傷様だけどそれが現状の適正ランクって事にもなるんじゃないの?
>>935 人気ステージでは相変わらず大差ついてるし露骨って程でも無くね
それ以外は前からいつ逆転してもおかしくない状況だったし
大会も4人で登録がデフォなんだし多少の腕の差も仲間がいれば覆せるよっでデザインなのは運営の意思でしょ
それでバーストで上がる奴が嫌だとかバースト出来ない僻みにしか見えないよね
だから補正入れるにしても野良側に+補正だけで良いでしょうよ
優勢が付いてるって事はさ、管理区側の方が良いスコアを取れる人が多いから差がつく訳じゃん。
それが逆転頑張ってくださいってイベントの「ラストスパートポイント2倍」開始したらいきなり良いスコアを人数が「少ない」はずのフロンティアSが逆転って…
これ実は篠生ちゃん実装出来ない段階なんじゃ…それでフロンティアSが勝つ理由を「ラストスパートポイント2倍」しといて…(震え声)
前回も完敗だったのにラスト2日でいきなりフロンティアSが逆転してみんな怪しがってたし…
運営に対して疑心が膨らんでゆく…
前回の解放戦争も謎の逆転あったよね
プレイヤーの割合が47対53だから47側がプレイ回数増やさないと逆転しないよね
良いスコアを取れる人数が「少ない」はず
だった。変な日本語ですまん。
人数少ない方に+補正つくからポイント二倍だと差が縮まるのは確かだけどそれにしたってこのペースは邪推してしまうわ
どっちも+されてると書いてあるけどな…
もうこれで逆転されたら以降の解放戦争はフロS→管理区で間違い無さそうね
>>944 >>943が言ってる補正って言うのは人数の少ない方にボーナスが加算される補正で、ポイント2倍の事じゃないと思うぞ。
なんだこの勢力戦という名の茶番
なんかもう既に運営の広報部が、
「一瞬諦めかけたけど、逆転チャンスで見事フロンティアSが勝利しましたね!」
って記事を書いてる気がするw
>>940 だって祭りは何も用意してないからね
それっぽいの動かしてるだけでリューシャしか準備してない
クシーの時もそう 今度は片方来ないって公言してるから円満お蔵入りできる
師匠は二週間で来たし今回負け側は来ないとは言っても基礎部分位は作ってると思うがね
新キャラ開放は勝敗決まってから翌日とかに実装されたの?それとも少しあとですかね?
3日後のアプデで実装
>>920 俺B1だけど平日朝やったら相手S〜GS4バー
こっち俺が一番上位プレーヤーだったよ。勝率4割ちょいの本物のB帯
味方はサブカか本物の初心者か知らないけど。圧敗でした。似たレベルでその4バーと3連続で当たりました。
同レベル集まらないから当たったんだと思うけど。これが公平か?
今はCPU戦ほとんど入らないからな
GS4バーとか相手いなかったらCPUと遊ばせとけばいいと思っています
人が集まらない時間の勝率完全無視な格差マッチはただの虐殺
流石にGSとは当たったことないけど、平日休みです朝からやってると鳥Sから鳥Aまで勢ぞろいですよね
自分なんて500戦ちょいのB2アロンだし
その割にやってみると全体3位とか入っちゃって「?」てなる
>>952 んなもん人がいないからなんだからバーストだからとかそういうの関係ない話でしょう
不完全なできっていうのはよくわかる
>>955 タゲがっつり集めて無双して来たならやるじゃん!ってなるけど
味方が引きつけてる敵とかの背中を後ろからちょこちょこ撃って0落ちAランクとかだと味方から「あのアーロンの野郎……」って思われてるかもよ(ゲス顏)
>>956 昔は間違いなくCPU戦になってたから文句言うのもわかる
こういう極端なケースなら必要に応じてバーストをバラすとかやってほしいなw
960 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 19:34:42.44 ID:TI9e23U5O
>>4 白豚デカマンコ円光ババア
なんでマツコ・デラックスを嫌がってるの?(・∀・)
むしろ当時は再マッチもあるしCPU戦とかいらんみたいな感じだった気がするんですがねえ
>>961 論点はそこじゃねーんだよ文盲かよ阿呆が
過疎時間帯とはいえGS帯4バーとB以下野良がマッチする格下狩り推奨なマッチシステムがおかしいって話だろ
今解放戦争勢力図みたらフロS4管理区5で均衡してんだな
イベント効果か
不自然なほど短期間で均衡レベルにまで捲られてるよ
今回の負け側は追加されない宣言されてるしな
運営補正がはいるっつったろ
>>958 味方もAとかBばかりだったから、変な結束が生まれたのかもしれませんww
知らない間にポイ厨してたとしたらマジすいません
ハイポ1万ちょいって少ない方でしたか?
前は管理が少なくて勝ってたのにポイント補正入らないフロSが勝った。
人数多いからしゃーねーか…
と思ってたけど今回どうなってんの?
そもそも大会の時にリューシャしかチラ見せしなかったんだろ?電撃のシルエットもしかり。そんなんだったら戦争とかいらんから最初から追加します!って言って追加しろや。
あと次スレおなしゃすね
>>962 以前のマッチシステムだと同ランク帯としか当たらなくてサブカ相手やCPU戦多発するからって変えたんでしょ
過疎時間帯だけバースト禁止するとかそんなシステムをわざわざ作るわけないんだし大人しく人多い時間にやってくださいよって話
運営ポイントいじってるんじゃないか疑惑と
どうせ後で2キャラ追加するんでしょ疑惑
つまり解放戦争クソイベント疑惑か
19pと16離婚って息してる?
構想練って声あてて動きも作ってあるキャラがお蔵入りってほうがよっぽど問題な気がするんですけどね
解放戦争に合わせてGP2倍でもやればいいけど、今のは普通の戦いだからな
5キャラくらいの中から追加順が決まるなら面白いかもしれないけど
975 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 20:32:29.41 ID:BtofD/8b0
管理区についててわざとやらない奴とかいるんじゃない(適当)
976 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 20:35:33.49 ID:iz87vXQNO
>>975 白豚デカマンコ円光ババアデカパンツにウンコ付けてる売春BBAで有名だよな
最初の3日くらいはフロSが全て占拠してる時間だってあったわけだし、
そもそも参加人数少ない側にかかる補正がどんなもんかわからないけど
参加人数差でできるポイント差と釣り合いとれてなかったから
あんだけ差ができてたとしか思えなかったしな。
運営はそろそろ解放戦争で戦闘終了後に画面下に出る数字の意味を説明するべきだと思うの
補正って人数比が40:60とかだったら40側のポイントが1.5倍になる感じだと思ってた
結局はプレイ回数が多いか平均スコアが高いプレイヤーがいる方が有利なんだと
あ、なんか終わりそうなんで次スレ立てます
今回流れ早かったせいか誰も気づかなかったみたいだな
>>982 乙だ!
970くらいでおいら言ったけど立てるべきだったね。
>>971 19cmは普通に息してる
個人的には20cmと並んで串の中じゃ一番使えるWP
なお16離婚はミサイルアラートによりワンチャンすらなくなった模様
順番的に管理区が勝つはず…って願ながらコイン入れてる
どうでもよいんだけどウメハラってまだこれやってるの?
マゴ、ふーど、電撃称号はそこそこ揃ったのだが、あいつだけはマッチングすらしない。
時間帯かねぇ?称号つけてる人もみたことないし
うめ破ら
>>986 そりゃ逃げてるからな
大会当日にSSから上がれず、泣きつかれたスクエニ社員が格好つかないからとデータいじってGSにした話がある
てかウメハラは格ゲーだけやっとけばいいと思うんだがな
ふーどとかみたいにいろんなゲームを上手にこなすタイプじゃないだろうに
まーたオーストラリア人が集合してしまうのかwwww
誤爆ったサーセン
最近のウメハラなら味方に来たことあるけど・・・
支援バスに乗ってたが、案の定エリシ速攻破壊→集中撃墜されてた
助けに行ったけど、勢力ゲージの減りが全然追いつかんかったw
あの人は1対1で活躍するタイプだろ、チームゲーには手を出さんほうがええと思う
この前
都内某所でやってたらB帯の癖にやたら勝率良くて、SとかAと街しまくる無登録アーロンが隣に居て、なんだ?この人?と思ったら、ウメハラだったよ…
ほんとに勝率よければD1でもGSと組まされるけどな
埋めー
レミーの当たり判定大きくしてくれorz
お前らほんとウメハラ好きだなw
1001 :
1001:
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