LORD of VERMILION Vはスクウェア・エニックスのアーケードカードゲームです
PPの対応を引き継ぎだけで済ませようとするのは詐欺だろ
俺のPPはRe2のカードのために貯めてあるんであって
Vのテキスト一行の紙屑なんて要らない
スターター画像はまだかね
別ゲーだけど楽しそうではあるんだよね
今まで以上に視野の広さが問われるから最善手を取りづらくなって
動画勢の指摘がハッスルしそうなところだけ胃に穴が空くけど
6 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 07:19:20.67 ID:svrZhbumO
センモニからUSBで動画落とせるのが良いね
フレーバーテキスト少なくなったってどこの情報??
9 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 08:40:49.06 ID:G6FiUHzwO
関連商品にLOVUSBが出てくるな、買うけど
使い魔ごとの移動速度の差が無くなったって聞いたけどマジ?
韋駄天と重戦車はどうなるんだ?
>>11 アタッカーが早くて、ディフェンダーが遅くて、マジシャンが中間って感じなのかね。
アタッカーとマジシャンは逆かもしれんが。
アルカナ相当のジョブがないので、1速みたいな使い魔はいなさそうね。
>>1乙
いいねLoV3!楽しみだぜ〜!
録画はUSBメモリでいいの?安くなったら大量に買っておこう!
今からでも直せる部分だろうし、裏面は今まで通りのデザインにして貰えんかなあ
これじゃソシャゲのメイン画面みたいだ。一時期はまってたからこんな感じのよく見たわ
>>12 ディフェンダーが2速相当
アタッカーが3速強位だけど、スピードアタックという名の突撃有るから、移動はかなり速い。
>>15 ありがとん。アタッカーはカードアクションでダッシュできるそうだから、
標準速度で、マジシャンが早いのかと思ったら、そうでもないのかね?
10コス7枚アタッカーのみデッキとか妄想した。
>>16 三国の例えで申し訳ないが、
アタッカーが馬
ディフェンダーが槍
マジシャンが弓
ただ、三国ほど差ない
>>17 三国もやってたからわかる。なるほどねー。アタッカーだけだと
削岩量が少ないという感じか。撃破中心で、アルカナ放置プレイってのも
ありそうだ。
>>18 あくまでも現時点の印象。
アタッカー部隊が足速いので、ディフェンダーのスロウアタックで足止めて接近戦か、ディフェンダーのバリアとマジシャンのスプレットで籠城戦が基本戦略な気がする。
でも、三国とちがってアタッカーは攻撃力高いし、ノックバック攻撃で接近戦でも強いw
FEZくさい
種族による弱点もなくなってる
22 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 11:38:55.48 ID:G6FiUHzwO
今更なんだがステージのデザインが邪魔で見えづらい
結局LoV3は戦国や三国志大戦のようなものになるん?
戦国の初心者動画見たけどさっぱりわからんかった…
>>23 それらとも別物
4対4で陣取りゲーム
システムがいろんなゲームの掛け合わせって感じ
別ゲーって認識で間違ってないんだろ
前のカードや称号がパーとかやめてくれよ。いくらつぎ込んだと思ってるんだ。
>>26 称号は一部引き継ぎ、作品称号は使わせて貰えるよう交渉するって言ってたぞ
引き継げる要素すら決まってないのにここまで発表しちゃうとか
相当な見切り発車だよな
カード引き継げないのにVなの?
ネガるのはいいけどRe2のスレでネガってこいよ
出てきた情報調べずに称号ガー戦績ガーとか
32 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 17:51:01.41 ID:dMlgPM9d0
カードの裏面を今まで通りに戻して欲しい。
<タイプ>によって特殊の威力が変わるっていうのも面白そう。相手のデッキ把握も必要だし、揃える必要もある
何につけてもマナが重要だから、ロロみたいなマナ吸収の使い魔を入れておくのが鉄板になりそうだ
気になるのは種族なんだが、やっぱ人獣はアタッカー多め、不死はディフェンダー多めみたいなくくりとしての種族かね
試遊は開始10分で1日分の整理券終了したそうだ
36 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 17:59:40.95 ID:dMlgPM9d0
人獣はマナ回収能力に優れるとかセッションで言ってたような
開発的には2色くらいで種族の欠点を補い合う感じのデッキ組むのを想定してるらしいよ
そりゃそうか、仮に全員迎撃タイプの不死とかだったらクソゲーもいいとこだし
2色になってもデメリット大きくないように<タイプ>があるのかね
というか種族ボーナスってあるのか?主人公の成長もないんだろ
>>32 ハッターのコンパチみたいなのがいるな
名前の文字が読めないけど…◯◯博士?
カリガリ博士だそうな
フレーバーテキストは欲しいなぁ
ちなみに友人がフレーバーテキストについて幕張メッセのスタッフに聞いたら
携帯電話でフレーバーテキストの続きが見られるらしい
まさかのタッチスクリーンかぁ・・
つかフレバーテキストは修正されんとLoVって感じがしないぞ
>>37 主人公の種族と一致した使い魔が多いほど開始時のマナが多い。戦国で言う魅力。
ポイント稼ぐだけだったら終盤に高コスト高Atkアタッカー使い魔引き連れて
縦横無尽にハイエナと制圧妨害繰り返すのがハンドスキルと大局観あれば最適なのかな
>>41 フレーバーは携帯サイトで一行の続きが見られるって情報があったぞ
携帯サイトで見られても意味なくね
カードに書いてあるっていうのがいい、たまにカード裏見てニヤニヤできるし
まだカードは開発段階だから表記に関してはテスト以降変えていくっていってたぞ
46 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 19:14:21.49 ID:RPj0UCe3O
クソゲー晒し上げ
行ってきた
出撃準備中の音楽は好きだわ
Vをクソゲーとして扱いたいならRe2スレ超オススメ
こっちは情報交換したいんでオナシャス
もらったスタータデッキの裏の表記が間違ってる
大阪開催は21〜24日だよね
ロケテではURも出るようにするらしいから楽しめそうね
まずロケテ参加してどんなもんか見てみないと評価できないからロケテはよ
個人的にゲームシステムは置いといて、
ストーリーが気になる
ポセ子が機甲復活させて混沌種に対策してたり、
ウィッチがグレンデル復活させてたりしてたけど、
どうなったんだろ?
ロケテどうなるんかなー。地方民だけど大阪ロケテ、休みが取れたら行ってみたい。
やっぱ混雑するものなん?
ロケテの形式にもよるが多分店内対戦だろう
それなら8人が一気に始まって一気に終わるし、カットインも特殊みたいに止まらないから10分くらいで1セットじゃね
まあUS的なものは止まるけど試合時間がデフォで480秒って話だろ
カタログに総勢16人から主人公選べますって書いてあるんだけど、あと8人追加されるって事かね
57 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 21:04:43.63 ID:UIREBscfP
ロケテは闘技場(全国対戦)しかできないってなってたような
アルカナは各3つ、マナタワーが各2つずつあって中央のタワーの争奪戦が主になりそうだ
基本最初にマナ用の使い魔をタワーに配置して整えつつ、準備整ったら中央マナか相手アルカナに進軍かな
今日の感想。チラ裏失礼
朝7時前に並んで直行したら目の前で試遊整理券終了。
結果ステージ整理券に集中して一気に圧死寸前。
スタッフは自信が列の最後尾解ってなくて、いう方向バラバラ。
で、客はさらに信じられないと硬直して圧着状態から動かなくなる。
結果10時半前にはどっちも終了。
で肝心のステージは、1日4回同じプレゼンの繰り返しで、
内容も変わらず、スレで情報みてたから知ってる内容ばっかで
早起きたたって眠気のピーク。
あと、整理券の数把握してないのか、
ゲームショウでは安全の為触るなと言ってた鉄骨に座らせる始末。
ただプレゼン内容は毎回同じなのに、
ゲストコーナーでは4回とも違う声優を呼ぶという変な金のかけ方をするという。
だったら試遊台増やすか、プレイのデモンストレーション位ステージでしてくれよと。
>>59 ゲスト変えてたのか1回見たからもういいやってスルーしてた
誰きてた?
>>59 今日そんな感じだったのか
他ゲーもそうだったけど試遊台数増やしてほしいよな
増やしすぎると業者日にゲーム性がバレたりとか
会場の設備関係で難しいのだろうか
>>60 俺が見たのはサトリナと寺島拓真?のセット。
あと外からも薄幕ごしにだが丸見え丸聞こえなので、
それで確認したのは荒川美穂と、村川梨衣?って子のそれぞれ一人会。
もう一回あったと思うがそれは確認出来なかった。
つか多分事前に発表してなかったと思うし、
会の時間選べる余裕もなかったか上、
毎回同じプレゼン内容の時間も長いから
実質10分もいなかったんじゃないかな。
>>61 いやプレゼンステージのまんなかに筐体わざわざ置いてるのに、
説明では一切触れないんだよ。これですって最初に見せただけの置物。
でも試遊台では、おねぇさん付きっ切りで説明プレイはしてたから、
スタッフが実際にプレイでもしてくれんのかと期待したんだが。
>>64 声優が一般日に来るって告知は業者日にあったね
プレゼンで見本プレイっていうのは業者日でもなかったよ
まんまそれと同じプレゼンをずっとやってたよ
>>65 ああ、そうなんだね。なんか声ヲタを釣る為呼んだってわけじゃなさそうだし、
金の使い方といううかかけ所がよく解らんかった。
試遊出せるのにプレゼンプレイはしないって、
なんか勿体ぶって出し惜しみしてる感しかないわ。
re2への兼ね合いもまだあるのかね?
あ、寺島拓真氏が突っ込んだ成果新情報らしく、
主人公?は8キャラ以上、未発表のがまだまだいるって。既出ならスマソ。
今までは絵師かき集めて、さらに今度は声優もかき集めるのかね?
>>66 寺島はココロコネクトの一件で嫌いになったな
アニメは見てなかったけどイベントのやり取りの動画見て
LoVエーコの中の人共々嫌いになった
まだ杉田の名前が出てこないけどこれからなのかね
LoApでも演じたキャラが仲間になるのは最後だったしそうなるかな
それともまさかの脱杉田とかなのだろうか
筐体に関しては出し惜しみもそうだけど
下手にゲーム性を晒しすぎると店側が購入しないかもって警戒して
同じ人には何回も遊ばせないってためにわざと少なくした可能性もあると考える
ミリアってサキュと別人物かと思ったけど改名した同一人物だなこれ
LoV3ではこういう声豚も増えるのか…
サキュバスって種族のミリアって名前ってだけだろ
サキュバス族全員サキュバスって名前とか怖すぎだ
帰還して纏めでも作ろうかと思ったが、既に出切ってる感じだから需要無いか
前スレでも書いたがかなりlolに影響受けてる感じだなぁ
右,中央,左の石付近で1対1を3組作って残り1人はマナタワー狙いとか挟み撃ちとかして遊撃する感じかな
lol好きの俺はちょっと面白そうに見えてきたが、定石分かってない奴は全国来るなって事になりそうだ
主人公が沢山いるのはなんなんだろうな
得意種族や得意ジョブとかあるんだろうか
スクエニ自身が声豚引き入れようとしてるんだから
必然的にスレにも声豚が流入して来るだろ
ただ、あの人たち一旦荒れ始めると延々とスレが荒れるし
一旦声優の話題が過熱すると
延々と声優の話でスレが埋まる事は覚悟しとけや
バルドさんはたぶん一番使われない気がする
同店舗協力プレイ未対応なのはなんでなんだろうな
ストラトスチームならつけそうなのに
>>75 そういうのってキャラ立ちすれば
キャラ単独スレが立ってそっちに移行してくだろうから、
適度にスルーしとけばよくね?
不則天 イラスト:匡吉
村川梨衣(だったと思う)っていうイシュタルもやってる声優さんが担当。
光り方が不死URっぽい。んでテストに出すらしい。
召喚と特殊使用時に右上にカットイン入るけど、
ゲーム時間は停止しないっぽい。
USと覚醒の時だけ停止?
デッキはコスト関係なく7枚まで。
コスト=召喚時の必要マナ=覚醒時の必要マナ
コストが低いほど序盤から召喚でき、大型は基本後半戦に召喚
大型を早くだしたいなら、マナタワーの制圧も視野に入れた方がいい
従来のカットインムービーは完全廃止なの?
特殊使用時に使い魔の台詞はある?
>>80 特殊カットインムービーは右上に出る。台詞はある奴は召喚の時にある
アーツとか覚醒の時はイージスが担当だったからしゃべるかどうかはわからんが、主人公はしゃべってた
>>76 厨二的なゲームでの筋肉質なキャラは意外と貴重なような
>>81 右上だけかー
今みたいなダイナミックなのはではなくなるんだね
ありがとう
レバーはなくなる。
基本はタッチ画面で移動指示?
下画面はオフェンスゾーン(2/3)とディフェンスゾーン(1/3)に別れており
スマッシュをした際のどっちのゾーンで打ったかで効果が違う
アタッカー=散スマ ディフェ=単スマ マジ=複スマ
3種のジョブは三すくみ。クリティカルになる。
アタッカー→マジシャン→デフェンダー→アタッカー→マジシャン・・・
アタッカー:4速で足が早い。スマを出すと一気に距離つめて攻撃。ディフェゾーンだと低火力の弾き
ディフェンダー:2速。スマを出すと相手の移動がダウン。ディフェだとATK・スピードダウンでDefアップ+施設にシールド張る
マジシャン:遠距離型。スマで打ち続けると3段階まで拡大する範囲攻撃。上二種から考えると3速?
ディフェゾーンで火力が下がり、間隔が長いが、もっと遠距離に攻撃。
種族の意味はよくわからん。統一すると時間経過でのマナの溜まりが早くなる?
使い魔名の下に機甲・ブラウニー・ネクロマンサーとかの福カテゴリーがある
詳細は不明だが特殊で○○だと効果上昇とか特殊称号とかあるかも?
施設はゲート(破壊不可)、マナタワー、アルカナ
ゲートは帰還と召喚、マナタワーは制圧でマナゲージ増加、石はいつもの
戦況によってマナモンってのが出て倒すとマナ増加
制圧中に攻撃受けるとスーパークリティカルで大ダメになるみたい
最初は主人公だけ。順次召喚していく。場に出せるのは4体まで?
イヤホンジャックと音量のつまみを筐体左下に確認
動画はメインユニットからUSBに保存できるらしい
筐体は今回バラ売りもするみたいだから、小さな店にも入るかもしれない
今日のイベント、スタッフがまるで対応できてなくて大混乱だった
プレゼンの入場で客が割込みで揉めてたんだけど待機列は別のところにあって、イチャモン付けたやつが顔真っ赤で去っていったよw
あれだけ人が集まってたのに列形成できないとか何やってるんだか
と、チラ裏すまん
肝心のゲームは試遊できなかったけど動画保存できるとかゲーム性以外のところは改善されてるっぽいw
>>75 東方参戦の時も同じような事騒いでたけど
ほとんどそんなやつこなかった
むしろ来るぞ来るぞーって騒いで荒らしてたよね
全国の東方厨がゲーセンに押し寄せるぞ!って言ってた奴ね。
自分のとこには全く押し寄せてこなかったわ。
しかし今まで通りUR排出あるとなれば、やはりアマテラスとか出るのかなぁ。
ツクヨミもスサノオも使用禁止で、ぼっちで登場というのも…寂しいもんだな。
実際に釣られた奴はいるだろうが、ああいうのは信者よりもアンチの方が荒らすからな
それに声豚釣るのって有名声優だろ実力がしっかりしてるなら声優本人にまったく興味なくても
演技上手いなら全てのプレイヤーにとってプラスになるぞ
戦国で三澤とかいうド下手なやつのせいでかなり萎えたしこの手のゲームは声も大事だ
流石に人気カードはそのうち再録するだろ、ツクヨミとかあんな人気あるのに勿体無いし
新カード作ったら旧同名カードでも新として認識してくれても、と思うが
キメラ対策やそもそも印刷方法が違うとかでそうもいかないんだろうな
2の時もそうだったが、ゲストに釣られた人が可哀相だし早めに再ゲスト化してあげて欲しいと個人的には願う
そうだな。
[]付きで再登場する可能性はあるね。
ツクヨミも弟も幸い[]では未登場だったし。
勝敗よりも順位が重要ってのが懸念材料かな
順位とやらを決める査定方法が腐ってる可能性が高い
獲得ポイントのチーム合計が多い方が勝ちとかの方がスッキリしそう
LoV2で試合に勝ったは良いけど降格しましたとか理不尽じゃん
そこさえマトモなら相当いい素材でいい感じに進化したとは思う
LoVとしてではなく、今までスクエニとタイトーの作ってきたゲームとしてなら、だけど
ナンバリングされてるから文句が出るだけで単品ならいいゲームになりそうだ
lov3は夜明けの炎刃王くらい期待してるよ
単品なら「隠された名作」とかいう扱いなんだろうな。なんだかんだでAAAや悠久も知らない人は全く知らないって作品だろうし。
あ、でもLoVもなにそれでしたね……(東方参戦の時の反応
>>84 これサーチとかシールド無くなるの?
アルカナ運送とか制圧&パズルデッキ死滅?
>>97 サーチもシールドもないし、ゲートは破壊不可だから
FSとしてのゲートもないと思われ
>>98 マジか・・・。
そうすると延々戦闘とマナ回収するゲームになるのかな?
レスサンクス。
AAA悠久三国の多人数Verみたいなイメージでいいんですかね
自分の行動範囲内じゃ稼動しなさそうだから情報とか見ないようにしてたけど周りが盛り上がってる?みたいで気になりだしてきた
>>100 三国戦国しかやった事無いけど想像がつかんw
プレイされた方々の反応は良好なんですかね?
>>95 は?
ゲームのキャラクターのボイスが演技上手い人がいいって言っただけで声豚かよwww
まったく無感情でボイス聞き流してるやつなんているのか?www
三国戦国悠久経験者だが、新作として出すなら何とか…って感じかな。
LOVのナンバリング作品にする必要がない。外伝とかならまだ分かる。
あと悠久2と名乗らせろってカキコミたまにあるが、冗談だろうけど迷惑なんで勘弁して欲しいわ。
悠久の車輪と似てる要素なんてキャラクターの名前の付け方だけだ
似てるのは既存で一番lov3に似てるのはボーダーブレイク
>>102 声豚がどうのと見下しておいて
自分は声優でやるゲームを取捨してるってのが凄くカッコ悪いです
>>105 ボイスが付いてるゲームなんてこの世にごまんとあるしむしろ今はない方が珍しい
だったらそのボイスはちゃんと聞き取りやすい人がやってくれたほうがいいよねって話なんだが
それに別に声豚を見下してなんかいないし
>>106 杉田とか中村とか人気有名声優がいる中で無名の女声優が混ざると擦り寄る気だ許せないってタイプさ
声優やバンドのイベントで私を食べて下さいってアドレス渡すんだよ
それで実際にエッチして自慢する友達がいるから困る
>>107 だからそいういう一部のキワモノどもを晒して騒ぐより
そういうファンが付くくらい上手い人がやるんだなって考える方色々と安定するだろ
ほら声豚の声優スレが始まるだろ
こういう事
>>103 遅くなったけどレスありがとう。
つまりLOV2とは完全別ゲーで、
まあまあ面白い。
そんな感じか。
・・・で一番近いのがBB??
やっぱわかんねwww
>>109 荒らしてるのは声豚じゃなくて声豚だなんだ騒いでるやつらじゃん
東方のときと一緒で結局一番暴れてるのはアンチだろ
悲しいけれど、アケゲでも底辺のLoVの知名度じゃ
釣れる信者や声豚よりも元から居るプレイヤーの反発のほうが大きい
アンチに構う奴らも同レベル
ポーク関連NG入れてるからアレがこっちにも来たのかと思ったじゃないか
>>112 別ゲーになってくれて良かったよ
本スレみたいにくだらねえ事でいちいち叩きだす古参様がいなくなってくれて
△元からいるプレイヤー
○Vが嫌なプレイヤー
別ゲーってもちょこちょこ他からパクってるだけなのが納得いかないがな
今更3すくみは無いだろ、いつのシステムだよ
スクウェアなら6属性で6すくみくらい作れよ
×声豚
×古参
〇LOV3アンチ
◎LOVシリーズアンチ
あとで色々聞くとロケテスターター7時くらいの並びでも十分もらえたようで
徹夜組ざまぁ思ったが先頭から30〜100番あたりに並んだ奴は
2〜4個確保してたみたいだからあながち徹夜も無駄ではなかったっぽい。
徹夜組のお小遣いになったわけですね
Re2スレの連中はいったい誰と戦ってるんだ?
三 ̄ ̄ ̄ ̄\
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|_/----○-○-|
| (6 つ |
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主人公に名前あるってことはRe2のプレイヤーネームは引き継がないということなのかな?
RE2→3の引き継ぎ時にプレイヤーネームが変更できるようにプログラムを開発中らしい
もうテンプレによくある質問集として掲載すべき流れだな
あとでやっとくか
こういう時ってガチなのか釣りなのか分からないのが大量発生するよね
いや真面目にわからなかったから聞いてみたんだけどな。
PV紹介みたいなのみたら引き継ぎの際1度だけ変更できると解説あったよ。
すっきりしました
そもそも今までもニド、リシアって名前があったわけでな
Re:2の本スレがVのネガレスばっかで、Re:2の話できないからVの話はVのスレでやれってことでこのスレ立てたんだが、あそこのスレの奴らもうダメだな
Re:2なくなることで怒りに我を忘れてるって感じ
Vは純粋に楽しみだし、もうこっちでVの話してればいいや
ところでお前らプレイヤー誰にするか決まってる?
>>131 スレたて乙
旧カードは使えないという無慈悲な行為にも反対だったが
JAEPOでのイベントで柴Pの言い分も理解できたしなにより
筐体一新、格差プレイ是正に動いてくれたのはありがたい。
去る者、残る者、多くの新規参入者によりプレイ層が変わるだろう
カードもすべて一新、何もかも新鮮で楽しそう。
16人になるとか言ってたからまだ紹介されてない8人いるみたいだから
なんとも言えないな。
今のところは茅野さんのヒルダ一択だな
アンジェラ、ヒルダの2択かなー
なんだよお前らジュリアと一緒に覇道を示そうってやつは居ないのかよ・・・
このルールで「掘る」ってできるのかな
これまでみたいに豪傑できるわけじゃないから属性統一ボーナスのマナをフルに使ってAtk重視のキャラ呼んで覚醒させるのと
先にマナ回収してから高コスト呼びつけるのとどっちが速いかってことが検証したい
まぁストーリーの仕様が開幕マナ+5とかだったら別だけど
>>137 ストーリー次第だろうと思うけどなー
あ、もしかしてストーリーだと1vs1になるとか?
覇道の子の予定
声が低めだといいな
高めだったらそれはそれでギャップがあっていいが
いつも楽しくプレイさせていだたいております。
さて今回ロードオブヴァーミリオンV発表におきまして今までのカードを使用停止するという情報を得まして
大変残念だと思いましたが、運営側の立場もいろいろございますのでより盛り上げていただくと
いった期待を込めて応援させていただきます。
ただこれからプレイに対するモチベーションもさることながらプレイで獲得したPPについても
使用期間半年〜数ヵ月で使用停止となるカードに応募することに躊躇する部分が出てくるだろうと思います。
そこでこれから抽選あるいは応募するカードにつきましてはRe2との3との互換性を担保して戴く
あるいは3で使える同使い魔カードと交換の処置を御検討いただ期待と存じます。
互換性につきましてはシステム的に無理かも知れませんが交換対応なら可能だと思います。
些少の自費は覚悟してますので御検討よろしくお願いします。
運営側には以上の要望を入れたいのだがどこで受け付けてくれる?
これから応募するSPカードがVで使えるのならそれなりにモチベーションを保ってプレイできると思う
賛同者がいれば同様の嘆願をお願いしたい。
>>138 味方に他主人公のCPU、敵がいままでみたいなボス使い魔じゃね?
「ふふ・・これは一時的な契約だ」とか「死なないために仕方なく手ぇ組んでやる」
みたいな感じで
>>140 Re2スレでやってくれ、こっちはUのカードよりもVの話題でいきたい
PP引継ぎなんだから観賞用SPが嫌なら使わなければいい話
主人公はディードちゃんにする予定でござる
そういえば公式のPVでジュリアのPV:堀江由衣って書いてあったから誰だっけって調べたけどファティナか・・・
主人公16人か…渋い爺さん来ないかなぁ。
今まではニド、リシアのみだったけど3のプレイヤーと使い魔の絡みはあるのか?フレーバーテキストとか好きだったから残して欲しいな。
>>140 お前、Twitterのアカウント作って嘆願書集めてる奴だろ。
キモイから、Re.2に帰れ
名前変えられたら今のランカーが誰が誰だかわからなくなるな。
特に空打ちとかで晒された奴は喜んで名前変えそうだな
ところで人獣スレはdat落ちしたままなんだけどVになったら復活するのかなww
よくある質問:基本編
Q. 正式稼働はいつですか?
A. ロケテストが3月上旬から。正式稼働は夏ごろ予定です
Q. 主人公は何人ですか?
A. 現在発表されている8人に加え、もう8人追加で総勢16人になるようです
Q. Vの筐体でUのカードは使用可能ですか?
A. 残念ながらUのカードはVでは『一切使用できません』
Q. Uで得た称号や付随するBGMは利用可能ですか?
A. Vで利用可能になるように努力中、だそうです
Q. Uのストーリーはどう関わってくるのですか?
A. シナリオを担当した七鏡さんいわく「つながっている」そうです
Q. 今まで稼いできたPPはどうなりますか?
A. Vに引き継ぎます。用途はまだわかりません
Q. UからVに引き継げるものはなんですか?
A. 「PN(調整中)」「PP」「称号とそれに紐付くBGM」が現在発表されています
Q. Uは今後どうなっていくのですか?
A. まだ公式の発表はありません。ロケテストの時にでも聞いてみましょう
PNはLOVVになるときに一回変更可能って言ってなかった?
あとロケテ日程書いといてもいいかも
リネームについても考えているって言ってたね
恐らくするようにはしてくれる
ゲーム的にはLOL、DOTA2にかなり近いね
戦略的には戦国より確かにBBのが近いな
上位になると操作量が半端じゃなさそう
よくある質問:内容編
Q. Vはどのように試合を進めるのですか?
A. 4人vs4人のチーム戦で、合計8人の中で順位を競います
Q. Vにおけるマップ上施設はどうなっていますか?
A. 「サーチアイ」「シールド」が廃止。その代わりに、「マナタワー」「アルカナストーン」がマップ上に設置されます
Q. デッキはどのように組むのですか?
A. 「プレイヤーカード1枚」と「使い魔カード7枚」の合計8枚が1デッキになります
Q. 使い魔のコストは合計何コストですか?
A. 上限が廃止され、使い魔であれば7枚どのように選んでもOKです
Q. 種族ごとの弱点などはどうなっていますか?
A. 廃止されました。その代わり、アタッカー、ディフェンダー、マジシャンからなる3すくみが導入されています
Q. それぞれのタイプはどのような特性を持ちますか?
A. アタッカーはマジシャンに強く、マジシャンはディフェンダーに強く、ディフェンダーはアタッカーに強くなっています
Q. 移動速度の概念はどうなりましたか?
A. アタッカーは4速程度、ディフェンダーは2速程度、マジシャンは3速程度のようです
Q. スマッシュはどうなりましたか?
A. あります。詳しくは説明書のリンクで確認しましょう
Q. 最終的にはどうすれば勝利なのですか?
A. 相手のアルカナストーンをすべて破壊するか、試合時間終了時にアルカナゲージが多い方が勝利です
Q. 順位はどのように決まるのですか?
A. 「敵使い魔を倒す」「アルカナストーンを削る」「勝利する」など、様々な行為にポイントが付与されて決まっていきます
【ロケテスト日程】
2013年
3月 8日(金)〜3月10日(日)・・・・・池袋GiGO(東京)
3月14日(木)〜3月17日(日)・・・・・タイトーステーション秋葉原店(東京)
3月21日(木)〜3月24日(日)・・・・・開催店舗未定(大阪)
158 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:18:40.82 ID:YHhWLS1dO
クソゲー晒し上げ
TCGって言うよりはRTSだな
LOV2はアクションゲームに近かったけど
掘りプレイ出来なかったら待ち時間長すぎてそれだけで過疎りそうだな
アクション・・・RTS・・・
メーレーアクション
おい馬鹿やめろ
3は3でネガティブな話題は3に持ち込むな、2でやれとか言われてるけどね
隔離同然で立ったんだからUの話題はいらんってだけだよ
内容的にネガとか否定的意見ばっかの向こうが隔離スレだけどね
Uのスレの空気はこっちに欲しくないよ
なんか異常
ホロスタータープレイヤーカード以外ロケテ明記されてるんだなあ
それにしてもシュウがカッコよすぎる
168 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 04:02:38.79 ID:gvvKKjhQI
そういや、ロケテをするのはいいけど旧カードを使用できないのなら
ロケテはカードどうすんの?またスターターを配布すんのかな?
エキスポで貰えなかったからロケテで貰えるなら頑張りたい。今後のヤル気にもつながるしw
スターター買うくらいなら出費余裕
無料配布か固定デッキのみということもありえるが
販売するんじゃねえかなあ
スターター200円だった気がする
171 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 04:39:48.65 ID:gvvKKjhQI
そっか…。
まぁ、そのうち詳しい情報出るだろうしそれ次第って感じなんだね。
ロロ?みたいなモフモフな獣使い魔が出てくれればいいな。色んなカードゲームが
ある中で、LoVをやってるのは獣使い魔がいるからだし。
172 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 07:44:56.17 ID:YHhWLS1dO
クソゲー晒し上げ
173 :
クソゲー:2013/02/18(月) 07:49:38.48 ID:YHhWLS1dO
lov3からUCなくなるんだよなこれは良いのか悪いのか
>>174 まぁあって無いようなもんだからいいんじゃないかな?
>>174 枠はSR〜コモンまで同じっぽい
あとロケテホロのコモンにも金箔模様あるから
LoV1に戻った感じか
3回ほどプレイして思ったが、スマッシュはともかく攻守の切り替えはしっかりやらないと立ち回りで困る印象だったな
どの職もディフェンス時にはATK一桁まで減少するし、フリッカーとダッシュアタックとシールド位は意図的に出せないと一方的に殲滅される
テスト版スターターが昔中古屋にあったし、テスト版排出でしょ
三国戦国と違って本稼働でも使えるし
UCがなくなるとなると、1パックにSR1・R2・C47という
あの伝説の排出が復活する可能性が…流石にないか。
>>179 おい馬鹿やめろお願いします
あれもLoV1稼働初期で客飛ばす原因の一つになってたね
RパワーズなんてRなのに22000をずっとキープしてたっけ
>>180 22000って…価格の話ですか?((((;゚Д゚))))
ゲームセンター名無し[sage] : 投稿日:2008/06/28 14:03:44ID:TmJyWCdc0 [6/7回(PC)]
Lord of Vermilion SRレート
2008/06/19-2008/06/26のヤフオクレート(オークファン調べ)
使い魔名--中央-平均-最高-最低-数
オーディン----14500--14167--17000--10000--6
バーサーカー--12100--14021--23000--9550--12
グレンデル----10000--10933--16000--8250--19
バハムート----9625--10028--16000--8000--9
わだつみ----5000--5000--5000--4999--2
セイレーン----4900--4879--5099--4300--9
フォーマルハウト----4800--4200--5500--2300--6
ペガサス--4300--4064--5250--3100--7
ニーズヘッグ----3800--3596--6250--2200--8
ギガス-3500--3550--4900--2400--6
やまたのおろち--3150--3254--4800--2400--13
スカルドラゴン-3100--3594--5250---2230--12
メフィスト----2500--2600--3200--2100--5
Lord of Vermilion Rレート
2008/06/20-2008/06/26のヤフオクレート(オークファン調べ)
使い魔名--中央-平均-最高-最低-数
パワーズ----14250--15542--31500--10000--12
ヴァンパイア・ロード--8025--8263--10000--7000--4
ゼウス----5550--5550--8500--2600--2
ベルゼバブ----4750--4833--5000--4500--3
マカラ----3675--3675--5250--2100--2
ディアボロス----3650--4183--6250--3100--6
酒呑童子----3525--3296--4900--2300--13
朱雀--3250--3550--5500--2100--6
ワータイガー----3100--3420--4100--1800--5
リヴァイアサン-2900--3000--4100--2100--4
ヴァンパイア--2900--2830--3200--2500--10
ダンピール-2550--2728--3510---2300--4
ベガ----2500--2267--3100--1200--3
セラフ--2250--2250--3300---1200--2
愛染明王----2100--2180--3100--1500--5
スピカ--2000--1829--2700--530--8
ガルーダ----1850--1809--2700---1300--11
デュラハン・ランサー---1850---1750--2100--1700---4
デネブ----1850--1603--2200---780--6
オルトロス--1550--2025--3000--1500--4
アルタイル----1500--1602--2500--510--6
ヴァーチュ−ズ----1400--1601--3000---810--9
ネクロマンサー----1110--1078--1110--1000--4
ラース・ジャイアント----1100--1202--1500---910--5
ファントム----1025--970--1200---600--5
ゴブリン・アーチャー----1000--1000--1000---1000--2
ケイロン--1000--934--1201--600--3
イザナミ50000で更新したし驚くことでもない
レナスが初日35000だったのも排出がクソだったからだな
こういうのも何だが暴騰枠が一つあったほうが盛り上がる気がする
>>181 勿論
>>182-183が稼働初期のレート貼ってくれているけど
排出率が糞だと分かったその後は1.1神々の離反になるまで
SRバハムート22000とかSRオーディン25000とかだった
>>184 レナスはそこまで糞じゃなかったよ
排出も固定だったから箱変わってSRヨルムンが最初に出れば
レナスかブラムスの二択でなかなかによかった
次のバージョンのクロとか【】ウィッチとかハーメルンのほうが鬼畜だった
2.1のアテナラクシュミージャンヌレベルで出にくかった
ガンストチームが運営してるみたいだから、マッチングもガンスト基準かな?
あっちは勝率と称号で4人単位で相手と平均になるようマッチングしてるみたいだから
それと同じなら今の1対1よりむしろマッチ幅は広がる。
ver1.0はSR1R2だからきつすぎだったわ
1.1と1.2は排出順解析されて堀った後の残りカスばっかだった
ガンストチームなら、lovVにもウメハラふーど呼ぶんかなww
金のなる木を切り捨ててまで思い切ってlovV稼働させるんだし、多方面に全力で宣伝して欲しい
Re:2は良いゲームだったけどさ、やっぱりプレイ人口多い方が楽しいだろうしね
そういや、同店舗バーストについてはどうなったの?
7月にはテレビでも何か宣伝するって書いてあるし、それなりに宣伝するんじゃないかな?
あとはlov3のコラボ次第だよなぁ……夏っていうとなんかビックタイトルあったっけ?モンハン4くらいしか思いつかないけど
>>190 LoVは時期を見計らってのコラボは
1の黒神とRe:2のB★RSくらいしかないから
また時期外れのコラボでもしてくるんじゃないのか
コラボもいいけどLoVオリジナルの使い魔のほうに力を入れてほしい
クレサが始まる頃には情報も出揃うし
客足も落ち着くだろうし、それまで様子見かのう
日本の伝承もちっと出してくれると嬉しいかも
>>190 いずれにしろつまらない、くだらないコラボはやめてほしいな
Re:2で色々とコラボったくせにコラボ元への宣伝にならず大した注目も浴びずに終わったんだから
そんなどうでもいいところに力を入れるくらいならゲームシステムのほうに注力してほしい
昔コラボカードが1枚しかないATCGがあったらしいぞ
気が早いがロケテ参加者は「味方マッチ拒否機能を付けてくれ」ってアンケートに書いてくれ
た様や幻影ミリアなんかが味方になるなんて金の無駄だしな
\
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O _
| |
| |
| | と思うビーカーであった
/ \
/ \
/ \
―――――――
勝ちを目的とする前に順位競うんだからお荷物が1人いればその分順位上がるようなもんだぞ
勝利によって付与されるポイントは50らしいしな
4vs3になったら数で押されてポイントなんか取れなくね?
マナタワー占拠されまくり更に差が広がり、時間ぎりぎりまで撃破ポイント稼がれて最後にアルカナ制圧されて終わり
とかになりそう
4vs3,4vs3ってお前ら・・・
3vs3に変更するとか言う考え浮かばないのかよw
勝利よりも貢献度の方が優越なら味方にお荷物がいてもいいんだがな
FPSみたいにチームごとで1〜4位決めるのかな
で勝利チームにはボーナスポイント
>>201 じゃなくて8人で順位競う
勝利側には勝利ポイントが50p与えられるから勝敗にも一応意味はある
客将デメリットも少なくなってるし混種の方が多くなるかもね
人獣がマナ回収特化ならロロのポジションにあたる低コストが他種に来ない可能性もあるし
そういえば、結局ホロスターター貰える整理券って何時位に配布終わったの?
しゆう
>>201 敵味方全員で1位~8位の順位がつく
勝利チームには50ポイントのボーナス
因みに、うろ覚えなんだが
貢献ポイントの説明してる画面でアルカナをほぼ一人で割って950ポイント?くらい入ってたからアルカナを全て一人で割ると1000ポイントくらいかと
他にも、撃破しまくってるプレイヤーは280ポイントくらい入ってた気がするし、妨害とか他にも色々ポイントあるから勝利しなくても1位にはなれる
ってスクエニが説明してた
実際は味方にお荷物いたら数で不利になるし辛いとは思うんだけどね
試遊10分
観覧20数分
>>205 試遊は10時8分にはなくなった
イベントのは10時30分くらいになくなった
>>203 >>207 ありがたし
味方に弱い子が居たらそのチームにボーナスポイントつくんじゃないかな
主人公にレベルの概念ないって聞いたしそういう風に埋め合わせするしかなさそう
まあその弱い子だけに対してだろうけどね
今月末のアルカディア表紙飾ってるぐらいだし情報あるよね?
勝敗の50ポイントって微妙だよ
制圧とか普通にやっててアルカナ1個の半分削ると300ポイント以上入るから
負け側でも個人技で上位には入れる
ゲームシステムはいくらでもイジれるけど
やっぱり最終的な懸念材料は治安だな……
これはユーザー群側の問題だから個人ではどうしようもないし
どうせ有利なチームがポイント稼ぎやすいんだろ、他ゲーやってりゃわかるわ
劣勢でがんばるより優勢側で適当にやってた方が簡単に稼げるのがオチ
それで放置馬鹿が来ると3人巻き添えになると
そこは劣勢な側が防衛ポイントだかで対応すればすむ話
ユーザーに最終的にモラルが委ねられるならそれはユーザーの問題だろうしな
獲得できるポイント次第だろうけど
総力戦に参加して味方と死力を尽くすよりも、
抜け駆けしてひとりでアルカナ割ってる方が美味しいゲームになるのかね
味方を出し抜いた先に敵もいるぞ
当然同じ考えの敵とぶつかる
>>216 アーケード専門誌って書いてあるからアルカディアにも情報ありそうだね
その前に今週のファミ通にくるかな
>>217 下位ならわからんが多分抜け駆けして割れるほど相手もあまくないんじゃない?
抜け駆けする場合十分な戦力整えにくいし相手の覚醒にカウンター食らうのがおちだと思う
マナタワーも割りと制圧に時間かかるから制圧しあっても効率悪そうだし
開発のさじ加減次第だけど変に稼ごうとしても稼げないようにしてると思う
と、試遊した感想
ちなみに自分は覚醒して最後の石を守ってるだけで防衛王的なのとれて4位だった
>>208.209
レスサンクス、中々の激戦だったんだね。
既存の称号、ゲスト系のは引き継げるよう頑張るって言ってるけど、オリジナル作品単や月間ナイト称号没収なんて事は無いよね…
結局優勢側が制圧しないと防衛一辺倒じゃ1位なんか取れないだがな
糞チーム来た時点で両替安定みたいな流れになるな
Re2稼働時にやめたから、3で復帰しようと思うんだけど
空いた期間の知識って無くてもついていけるかな?
別ゲーだから大丈夫でしょ
ロケテの類に行った事無いから教えて欲しいんだけど
ゲーセンでロケテ用のスターター買って試遊する感じ?
>>217 その手の戦術は味方に戦闘狂がいるとで3対4でも正面からぶつかって目も当てられない事になるから稼働初期はやめとけ
只の戦犯と見られて晒されるだけだ
ある程度味方が分かってて連動してやらないと意味がない
あと中央の戦闘である程度は勝たないとマナタワーの差で負けるんじゃないかな
1次的にリードは取れるけど使い魔の差で捲くられると思う
>>221 騎士とか覇王とかの一般称号はさすがにいらないんじゃないかって話が出てるらしい
ただ、まだ調整中だからそれも引き継ぐかもしれないと言っていた
一般称号こそBGMも何もなしにただ増やすだけなんだし入れればいいのに
古のみたいに適当な言葉でもつけて
>>227 引き継げるかどうかっていうのは剣士から神皇までの称号だけ?
種族単とか殺戮王みたいなゲストじゃない称号でお気に入り多いから、なくなってほしくないんだよね
230 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 07:51:29.87 ID:hY3/hEjpO
クソゲー晒し上げ
うほおおお楽しみだっぽー!
俺の周りのLOV興味なかったゲーセン勢もすっげー楽しみにしてるっぽー!
でもつまんなかったら、ガンストと一緒に出てってもらうから^^
マナ共有で恐いのが「自分は大型使い魔を覚醒させたいのに味方が勝手に雑魚量産するから何もできない」ってなりそうだけど大丈夫?
頭大丈夫?
>>229 「騎士とか覇王とかの一般称号」としか言われなかったからなんとも
ただ、4gamerの記事には「特別称号を中心に」ってあるから
種族単とか殺戮王みたいに称号獲得時に「特別称号獲得!」って流れる称号は残される可能性が高いと思う
個人的には撃破ポイントが心配
削ったHPにしてほしい
ああ、でもそうすると今度雑魚(低コス)狩りおいしいになっちゃうか
でもハイエナおいしいもなぁ・・・
削ったHP+トドメボーナス的な感じなんじゃね? それならトドメだけならポイント少なくなるし。
細かく調整みたいな事言ってたけど
JAEPOじゃ撃破ポイントとしか書かれてなかったからどうなるかは稼働してみないと
わかんないんだよなぁ。正直そこまでスクエニが気回るとも思えんし。
来月どうなるか。テスト中にいい感じになるといいけど。
なんかソーシャルゲーみたいだな
最近のソーシャルでRTSができると聞いて
アケゲーが急にRTSになって爆死
なんだかデジャブが
何か前例が合ったっけ?
>>213 ガンダムVSよりモラル低いゲームがあるとは思えんw
>>238 まぁロケテでアンケートなりあるだろうし改善は十分にあるだろうね
とりあえず試遊した感想はミニマップが若干小さいのと 各施設付近にいる使い魔をタッチし辛いとか…もうちょい全体の戦況を理解しやすくして欲しい
何にせよ楽しみだわ
ロケテ行ける人はガンガン要望書いてやってくれよ
今からでもアーツ別ゲージにしてくんないかな
LOVはやっぱり技が乱舞するのがLOVだよ
使い魔ごとにゲージはなくてもいいから、せめて各人ごとにしてほしかったな
え? マナって共有なの?
マナは各人別個
マナタワーなどの占有は共有
いちいち技を乱舞させてたのは間違いなく問題点だと思うんだが
TCGというより大貧民やってるような感じだよあれ
特殊効果連発しないTCGなんかつまんねーし
技乱舞する大貧民とか逆にやってみたいわw
超覚醒てワンパンキルするくらい強力だけどアレやったもん勝ちになったりしないだろうな
ちゃんと覚醒リセットや即死や手札に強制的に戻すようなアーツ用意しとけよ
リソースの概念がほとんど無いって言いたかったんだが。
まあ俺の表現が悪かったな、ババ抜きとか七並べと言うべきだった
>>252 けど、逆にLov2みたいにアーツゲーになって、超覚醒のを低コストで倒せるようになると覚醒なんか誰もしなくなりそうなんだよな…スクエニにちゃんとバランスとることが出来るんだろか…
もうジャンヌとかフォールンみたいのは要らないんだぜ
10コスは今までの情報見た感じは特化みたいだからな
10コスで条件揃ったら戦闘に使えるみたいなのはあるかもしれないけど、それやると超覚醒が簡単すぎて壊れる
序盤10コスである程度戦えるカードが超覚醒っていう戦術も有りだと思うけどな
いわゆる速攻系デッキって奴
その分高コス出すのが遅れるから後半遅れる的なバランスでさ
>>257 あ、スターター見る限りだと10コスは覚醒出来ないみたいだよ
この5枚で覚醒出来るのは40コスのデュランダルと40コスのフィンガルの二枚だけ
残りの10コス、10コス、30コスは覚醒無し
>>258 ナンテコッタイ
それはルール上?カードが対応して無いだけ?
後者なら後々覚醒できる低コス、覚醒できないけどアーツが強力な高コスみたいにバラエティがあるといいな
>>259 たぶん後者。カードの裏にあるスキルというか説明に覚醒ができるかどうかが記載されてる
スターターの中にある10コスは覚醒ができないってだけで、これから増える可能性もあるんじゃないかな
もちろんURだけどな!
これって召喚した時点で発動してるスキル、
覚醒して発動するスキル、超覚醒で発動するスキル、って感じで、
覚醒できるかどうかとは別な気がするんだが
ガリガリ博士にSUMMONないし。
>>260 デュランダルの覚醒アビリティで覚醒が隠れてるだけで覚醒あるぞ
確かに表記がわかりづらいな
ちゃんと覚醒できるできないとか考えてあるんだな
後は2みたいに特殊が単純なダメ強化弱体ばかりにならないといいな
>>264 タイプアップDってのが覚醒なのか
わからんかったわ
大丈夫だよ
10コスのスペックとかゴミのように弱い(覚醒しても今の10コス以下)
主人公も20コス(今の10コスぐらい)ですげぇ弱い
逆に高コストは今のサクリ使い魔並みに強い
大体、覚醒でスペックが1.5倍ぐらいになるんで元が弱いと覚醒も弱い
覚醒するのは中コス以上の奴になるよ
というか、10コスは完全にサブな感じじゃね?
アルカナ割る量増えたり、マナ増やしてくれたり・・・
序盤で何をしたいのかを決めるカードとしてみれば面白いかも?
考えたら低コストを覚醒するよりマナヘイストを2体とか出した方が後々の為に良さそうだな
しかし40コスであんだけ強いのに90コス超覚醒したらどうなるんだ
相手に出させちゃったらほぼ終わる神カードとかプレインズウォーカー的な感じなんかね
それでも一応対策アーツくらいは作っておいて欲しいが
そこは相手が超覚醒アタッカーなら超覚醒ディフェンダーぶつけるとかになるだろうね
案外忙しいと思うよ、相手が何を覚醒させるかで受け攻め決めて、さらに覚醒のマナ計算も必要になる
ただ単に覚醒ばっかりしてると相手次第では一方的に3すくみの弱点ぶつけられ続ける、なんてことにもなりそう
>>270 召喚もサクリ的な物も2と比べてガンガンできる事を考えると妨害系もインフレしても良さそうだけど
こういう時こそアナンタトードやスプライトの貝の敵効果版あれば良いのにな
後は覚醒カードを混乱させて味方に殴らせてみたい
そういや企業パンフにはゲストも出るみたいってあったがどれが来るかな?
自社のじゃガンスト、BDFF、サガフロ1・2、DOD2あたりの要望よく見たけど
あとJAEPOの2回目で新使い魔「不則天」しかみてなかったけど、
1・3・4回目のゲストコーナーで新使い魔紹介された?
結構前々から希望されてる聖剣3がきそう。
リースちゃんぶひぃ
>>267 70コストのイージスは覚醒で攻防+50、超覚醒で攻防+100だったな
コストによって上昇値が変わるのか、全部この上昇値なのか気になるな
ショーのVerだとイージス超覚醒してもタコ殴り食らうと一瞬で溶かされた
おそらくシールドと吹っ飛ばしの関係なんだと思うんだけど、正直カメラが引き気味でゴチャゴチャしててよくわからないんだよな
ショーverだと高コス覚醒するよりも中コスを覚醒→超覚醒って流れのが強かったな
最後にコノハナサクヤが紹介されてたよ
声は荒川美穂さんだって
和風ななかなか綺麗なカードやった
ロケテで排出決定だったな
コノハナサクヤって新宿に実際に像あるんだぜ
コノハナサクヤを出すなら、お姉ちゃんのイワナガヒメも出して欲しいなぁ。
LoVでならお姉ちゃんもそこそこの美人になるやろな
ラクシュミーの不細工姉がカード化されてない時点でお察し
1回目:???
2回目:不則天
3回目:???
4回目:コノハナサクヤ
ちなみに不則天って則天武后の事な。
なんかキョンシーみたいな雰囲気でたぶんURでテストで排出する
俺が見たプレゼンでは最後にタイプ<幻魔>フォレストドラゴン、名前フォルコンっていう人獣が紹介されたな
コイツもマナ関連の効果だったと思う
確か一回めのプレゼンでゲスト声優が現システムボイスの人だけで俺涙目
不則天ってレアっぽい光沢だった気がするけど・・・俺の見間違いか?
以前のレスでURってあったな
それでもってURすら最初から今度のロケテに入れるんだっけ
ロケテおっさんがみなぎるな…また臭い歯並び悪いのが来るぞ
LoVVってもう関連グッズでてたっけ?
後ろの席だったんでイラスト光ってたかわからんが、不則天はフレーム銀っぽくはなかったな
縦に光ってて種族フレームの色してたからURっぽかったけど
三国っぽいレアなのかねLOV3
フレームが光ってるだけに見えたからレアに見えたけどな
まあ最後列だったから確実とは言えないんだけどさ
293 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 20:34:47.14 ID:AfX6sosP0
やっぱり情報が無いとなかなかレスが進まないなぁ・・・
下旬になんか情報あるならはよ見せてくれぇ!
みんなはどのジョブをメインにしてデッキ作る?
俺はアタッカーで走り回って戦うのが面白うそうだと思った。
>>295 単スマデッキしか使った事無いけどやれますかね?
つーかディフェンダー2速ってアリス使い爆死かよ・・・。
297 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 23:05:00.04 ID:HviFIJAZO
忘れるところだった
クソゲー晒し上げ
ディフェンダーは撃破ポイント貰えないからアタッカーとマジシャンが増えて、ディフェンダー居ないからマジシャン減ってアタッカーのみになるさ
3になっても携帯サイトはモバゲーとかいうクソゲーサイト支払いのままなのかね
いい加減にして欲しいんだが
それとオープニング曲が過去最高にダサいってどうして誰も言わないんだ
つか2のカードが全く使えないってのはさすがにショックだわ。いくらつぎ込んだと思ってるんだよ。
>>299 俺もあのノイズ?の演出はかなりダサいと思ったわ
作者のドヤ顔が見えてくる演出ほど寒いものは無い
ここも自分の資産が消し飛ぶ鬱憤を晴らそうとするやつが蔓延るのか
逆になんで使えると思ってたのか聞きたいわ
LOV2でわかってただろ、紙屑でも使うには使えたよ!とかいうガキみたいな言い訳は無しで
後はアレか、開発が使えるって言ってたよ!か?こんな時だけ素直だなwいつも叩いてる癖に
ここはLoV3のスレですからRe2で云々言う人はスレに帰れよ
そのために立ち上げてるようなもんでもあるんだから
こんなところにまでたたきに来るやつってRe2スレで
資産ガー、カードガーって言うだけ言って無視されてるやつだよなwww
PSと思い出が資産なんだぜ!
LoV1を数十回しかやったことないけどw
>>286 よう俺
しかも紹介されたのもトリフィドで微妙だったし
>>285 1回目はトリフィドだミリアみたいに名前ついてたけど忘れた
性能は特殊無しでステが高いバニラ
LoV3ではスキルの有無でスペックに影響するのは嬉しい
現状FSもSSも付けたもん勝ちだからな
排出の値段はもとから時間が経てば落ちるし、SPだってプレイすれば当たるオマケで絵がメインのカードだから、イザナミを買った人じゃない限りカードで発狂する人は少ないと思うよ。
惜しむらくはre2のシステムが遊べなくなる事と、導入店舗の数とチーム戦に対する不安と不満がデカイと思う。
ガチムチな強さの主人公が好きだった自分としては、ストーリーモードのみ主人公のLVを上がるようにして欲しいところだね。
30コスくらいの強さはほしいんだがなぁ>主
>オープニング曲が過去最高にダサい
なんでや!ダブステええやろ!
311 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 18:50:56.43 ID:U0TDHKArO
クソゲー晒し上げ
どんなクソゲーにしても設置数次第な気がする
lovは設置店が少なすぎる
俺のホームは店員がいるところのホワイトボードに
「LoV3 配置」って書いてあったから入れる気や・・・
各々ホーム行けばどっか入れる予定を先に書いてあるかもしれんな
なんだかんだいってロケテまであと二週間きったんだよな
ジャエポは4時に並んだがロケテはどうなんだろうな
こういうの参加したことないからよくワカラン
ランカー様と転売厨で殺伐としてるんだろうか
ロケテカードって結構な値段で売れるそうだけど、
使う側からすれば修正されて見づらくなるだけなんだよな・・・
317 :
ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 21:59:06.95 ID:omXUSBjkO
昨日、家のじいちゃんが亡くなりました(TT)
病室で最後を見取るために家族全員がそろいました。
僕が「なにか最後に言いたいことない?」って聞いたら、じいちゃんが虫の息のように小さい声でこういいました。
「そそが観たい」と…(そそ)というのは女性のアソコの別名です。
僕は「じいちゃんスケベだったからな〜」っと思いましたが、
さすがに「えらいもん聞いてもうた」と思いました。
早速家族会議がその場ではじまり、皆口々に「どないしよ、どないしよ、看護婦さん?そら無理やわ」
ってかんじで会議をしていたら、兄の妻が、「私でよければ…」
と言ってくれたので、皆悩んだ末「お願いします」と頼んだ。
後で聞いたところ、昔兄の借金をじいちゃんが立て替えてくれたその恩返しだったらしい。
兄嫁は「失礼します」とベットの爺の顔の上にオシッコ座りを
しました。
もちろんマンコは爺の目の数センチ先に。
2〜3秒過ぎて、俺が「じいちゃん満足か?」って聞いたら、
「そそやない、外や」って…
特別光ってるわけでもないし、高レアか萌えカード以外はそんなに値段もつかないだろうから、転売屋よりもスタートダッシュを狙うランカー候補の人が多そうだろうね。
平日はそれなりで休日は100人単位で並ぶと思うよ
秋葉原が一番キツイんじゃないかな?
ロケテ行ける人が羨ましい、俺の分も連コインしてきてくれ
能力発動タイミングが召喚時、覚醒、アーツと色々できたのが、やっとTCGらしくなってきていいね
後は斬新な効果を色々作って欲しいな、似たような能力ばっかとかもういいわ
んー、でもこういうのでも似たような能力は出てくるだろうけど・・・
覚醒や超覚醒でも良し悪しあるんだろうなぁ
なんにせよ、自分はこうしたいってデッキを組んで
それを他人と協力・対決(?)して勝ちに行くのが俺的には好きな部類だ
大会とかどうなるんだろうな?
4人のチームでやるのか個の戦いで上位勝ち抜きなのか
同じ能力でも発動タイミングで別の運用になるしダダ被りは減るんじゃないかと
マナブースターでもCIPなりアーツなり個性出せるだろうし
しかしテスト期間はもうちょっとあってもよかったんじゃねーかな?
2・3プレイくらいできるといいなぁ・・・
LoVは元々似たような能力そんなになかったろ
どこぞの強化戦法や正兵の構えじゃあるまいし
326 :
ゲームセンター名無し:2013/02/22(金) 06:36:21.80 ID:y/X+BapZO
>>312 悠久とかステクロとかで感じたけど、出だしの設置数でつまづくと
その後よっぽどのテコ入れしないと設置数増えないよね。
まあ直後にLOVが控えてるのに悠久入れようなんて奇特なゲーセンは少ないわな、そりゃ。
ステクロはボダブレのパクり呼ばわりからよく持ち直したもんだ。
大会は4人チームか別モードじゃね?
8の倍数でないと大会が出来ないしな
偶数人数ならいけるだろ
足りないのはNPCをいれればいいし
>>295 マジシャンメインで少しディフェンダーも入れると思う
複数は正義!
もしアリスちゃんがVにもいるんならアリスちゃんメインで組むけどね!
マジシャン+ディフェンダーは結構テクニカルだな
マジシャンが大戦とかと違って接近されてると攻撃できてないっぽいから、ぶつかり合いで火力不足になりそう
いや、悪くないんじゃね?ディフェンダーで足止めてマジシャンで副スマで迎撃しやすそう。
>>295 とりあえずアタッカー2 ディフェンダー3 マジシャン2 でバランスよくやりたいなぁ… コストの構成はバランス良くするとしたらどうなるのか…
マナ90〜10までの中で 今一番高いイージスを基準にしたら
(70 40 )30 20 20 10 10 とかが効率良いのかな?
まぁ()内は好きに入れ替えれそうだけども
問題は高マナをどのジョブにしたら良いのかだ
序盤中盤は中央のマナタワーを守るゲームになりそうだから、マジシャンとディフェンダーが強いかもな。
終盤はアルカナの破壊と防衛だから足が遅いディフェンダーは不利になるかも?
横をすり抜けて後ろを強襲出来るゲームスピードかどうかで結構変わってくる
序盤中盤は低コスのディフェンダーとマジシャンで守って後半高コスのアタッカーで攻める
か
終始ディフェンダーとマジシャンでガン守り
のどっちかでやりたいw
そういや通常攻撃範囲ってどのくらいなんだ?
画像じゃいまいち確認できないけど
>>338 触れる時間短かったからチラッとしか見てないけど
マジシャン以外は今まで以上に近距離で戦っていた気がする
悠久とかに近かったかな
ユニットが見えない場所に向かって戦っているかどうかミニマップで判断するしかないから
スマッシュアタックは本当に慣れるまでは二の次にしておいた方がいいかもね
せいぜい画面に映っているユニットのスマッシュアタックをするくらいか
AOUだとカードプールないから序盤マナ回収ゲーになってたけど
主人公の種族と同じ使い魔の分だけ初めからマナ溜まった状態でプレイ開始だから
種族単になれば開幕速攻とかも出来ると思うよ
これマッチングはどんなかんじになるのかね
プレイヤー4人vsプレイヤー3人+CPU1人とかにはならない仕様なんだろうか?
初めに1vs1を決めて、1〜4組合わせるって感じかな?
主レベル廃止にして別のやりこみ要素も気になるところ
装備色とか変えられるようになるのかな
LoV.netの連動小説にヒルダって少女が出てくるけど何か関係あるんだろうか
344 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 20:36:43.86 ID:SALp9lp1O
>>1 あげ荒らしホワイトブター黒マンコ臭いぞ
LoV3のスターターはおろか知識も全くないがロケテ行って大丈夫だろうか…。
並ぶとしても朝から行けばやれるかな?
俺は回転1・2時間位前に行く予定
人数によっちゃスターターすら買えない気がするし
347 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 12:06:28.51 ID:Q48VfQLqO
>>344 出たな白豚黒マンコBBA
クロマンコ臭い自宅警備員
俺は日曜日しかいけないから、小説と弁当持っていって一日中並びまくって何回プレイできるか挑戦してみるかな
Vはネシスの使用回数みたいなのはなくなるのかね
ロケテ早く来い
353 :
ゲームセンター名無し:2013/02/25(月) 05:01:40.25 ID:d4Q5W2lnO
あァァァんまりだァァアァ
HEEEEYYYY あァァァんまりだァァアァ
AHYYY AHYYY AHY WHOOOOOOOHHHHHHHH
おおおおおおれェェェェェのォォォォォうでェェェェェがァァァァァ〜〜〜〜〜
並びなのか整理券方式なのか気になるな
ノートに順番記入制か整理券制になるんでねえの。
混種推進の環境になるらしいが、さすがに種族スレがいらなくなるということにまではならんよな?
種族愛みたいなのを持ってるランカーもいるし、個人的にもメイン種族以外は使ってこなかったっていうのもあるし種族単でも十分に戦える環境にはして欲しいところ
今のところ解ってるのだと開幕マナ増強と、
そして多分あるだろう種族限定アーツでしょ、
ぶっちゃけ専用スレ要らんと思う
開幕マナ増強は凄く必要だと思うから種族単は流行ると思うよ
AOU時のマナ増幅量だと圧倒的マナ不足だったからな
ロロ見たいなサポートキャラが全種族に居ればの話だけど
>>337 AOUで触った感じだとアタッカーのダッシュアタックは任意で出せるのに対し、
ディフェンダーのスロウアタックは任意で発動できないのがネックだったな
基本スタイルがストーン防衛をガーディアンで賄いつつ、遠距離からさばこうとするマジシャンをアタッカーが殲滅な形になりそう
骸の軍兵が引き継げたら満足
なんかすげー好きなんだ
ただ、そうするとキリ番称号とか魔種大会称号がイミフになりかねないんだよな
種族統一って言うのが無いとLOVって感じしないなぁ
LOVの名前継いでるんだし種族の特徴くらいは残してもらいたいもんだ
そうかよく考えたら攻撃属性も弱点も無いのか・・・
アクエリみたいなもんだろ?単色の方がマナの回復早いんじゃねぇの
正直一致種族ボーナスはともかく、
全体強化他のいろいろな特殊技にいちいち種族限定付けてるっていうのは
悪い意味での特徴だったからそういうのなら要らん
「統一することによるメリットがある」通り越して
「統一しないことによるデメリットがある」のレベルだったし
それも構築とか運用でカバーできる類いのものではなくて
三国や戦国なんかの勢力と違って、同種族だからって別に仲間って感じでもないんだよな
逆に仲間だったり関係が近いキャラでも他種族だったりするし
ちょい失礼。ちょうど3月8日に休みが取れそうだから、ロケテ行こうかと思うんだけど
こういうの行くの始めてなんだ。
というわけでどういう流れになるのか、参考までに過去のロケテ(LoVTやU稼働時のときの)
がどんな感じだったのか、教えてもらえない?
カード排出があるしすごい混むだろうな
LOV2はロケテなし
LOV1はスクエニのゲームってだけの情報しかなかったんで並び100人程度だった
LOV3は数百人単位の待ちになるんじゃね?
ごめん、まだよくわかってないんだけど特殊の噛み合わせ的なものは
もうできないの?
佐々木ハーメルンとかマルパンみたいな
まだカードないからなんとも
ある程度マナ溜めなきゃできないことはあると思う
今の人獣ハッピーセットみたく開始10秒でフルコン突破ってのはなくなるだろうな
>>369 マナが共通だから、2体分のマナを溜めて連続発動ってのは何らかありそうではある。
今わかってるカードでは、そういうのはない。
プレイ料金は300/200かな?
高いと感じてしまう
高いよ
むしろ1回2プレイなのかも怪しいな
ゲーム時間伸びてるし
375 :
ゲームセンター名無し:2013/02/27(水) 12:40:33.01 ID:eZmplzpzO
他のプレイヤーからマールトで吸われてHP半分になるとか笑えない
アレスで他プレイヤーの使い魔を死滅させて自身強化とか胸厚
早く稼働しないかな
今の称号ランクに当たる物は1からになるだろうから今度こそ上を目指したい
スターター画像はどこで見れますか?
俺のブログ
ロケテ来週だなぁ・・・
俺は大阪予定だからまだかかるぜ
君たちの情報を期待しているぞ!
マルチの不安は有れど好感触の感想がちゃんと有って良かったよ。
ACVとか戦闘は良いけど、いざβ始まったらゲームとしてアカン…って感じだったからな。
9月に向けて良い方向で仕様が纏まること祈るよ。
名古屋でやれよ
確かにロケテは3ヶ所だけじゃなくてもっとやって欲しいな。
383 :
ゲームセンター名無し:2013/02/28(木) 12:24:19.75 ID:O/D7P0Rv0
電撃アーケードとアルカディアに情報が載ってるっぽいな
アルカディア買って来た
かなり情報は載ってるな、てっきり2ページぐらいだと思ってた
範囲選択だけどチョキで斜めにタッチパネルこすればいいのか?
ここだけよく解らなかった
あとはアーツは一部のカードだけ・・・オワタ
特殊(アーツ)が一部のカードのみなのはしょうがないんじゃね?
覚醒があるおかげで全使い魔が単体強化の特殊もってるようなもんだし
>>384 通常の選択は指一本で範囲選択は指2本ってことじゃないのたぶん
アクエリで主が撃つあれみたいなもん?レーヴァテインとかなんとか
>>385 覚醒使えるカードと使えないカードあるらしいぞ
>>388 ガイド見直したらそのとおりだったすまん
スターターだとカリガリ博士が覚醒不可ユニットみたいだに
カリガリ博士はバニラながら同コストの武則天よりスペックが上、さすが博士。
でも覚醒できたほうが選択肢広がるよねw
バニラはなにより特殊カットインでモデルやモーションが見れないのが悲しいな
声はあるんだろうけど
バニラはスペック高いんだろ?捨石にちょうどいいじゃん
バニラで守って本命と覚醒で押すって感じなのかね
そういえばプレイヤーキャラのジョブが装備で可変とアルカディアにあったが
初期装備3種類あるんだろうか・・・
バニラ骨、チョコチップジャンヌって事か
>>391 PV見る限り召喚時にカットインはあるっぽい
>>393 PV見る限り8か9種類あるんじゃないかなあ
くそう・・・
こっち遠いから発売されてないアルカディア・・・
開幕遊撃するならバニラ強いよ!
殆どの奴がタワーで芋ると思うから少し強いバニラをそこに凸させるだけで
撃破ポイントうまうま出来るw
タワーからマナ回収中は攻撃できないしね
2Rでつぶすか、2でハラスしてから3Rすかね
>>398 3はRTSな会話がはかどりそうだな
開幕タワーラッシュ的な戦術が初心者殺しになるんかな
視界とアラートの性能が普通のRTSより高そうだからなぁ
基本相手の場所全部分かるのかね
>>399 スターターのレベルでは流石に単身で乗り込んでも返り討ちが関の山だった
タワー小突きに行くよりかは、アタッカーでコッソリストーン削ったほうが先のこと考えると良いのかもしれない
tomboにVやらせてみようぜ
マナヘイスト:マナの溜まり速度増加
マナデッド:死亡時マナ増加
なんか召還時マナ増加・撃破時マナ増加・制圧時マナ増加とかも
出そうな感じがするなw
稼働した直後は開幕全員中央ガン攻めばっかりなんだろうなぁ
そこから3人で引き気味に守って1人は敵陣荒らしとかの戦術が普通に出来るようになると面白くなりそう
開幕ハラス成功させる人って恐らく相当上手いですよね。
常套手段だというからとあるRTSでやってたが単に自軍の強化が遅れるだけだった…。
406 :
ゲームセンター名無し:2013/03/01(金) 22:59:41.80 ID:NDT+DUmS0
開幕ハラス専用デッキ構成が1人居ると強そうだな
スカさりゃ一人落ちレベルで後半戦に成るわけだが
ついにロケテまで一週間か
立地上行けないが
ラッシュ(攻撃
タートル(防衛
ブーム(内政 lovVじゃマナブースト
の概念はVでは役に立つだろうな。
今までゲージは時間で増えていて、
能動的に稼ぐ必要はなかったから目新しいかも知れんが、
ようはオーベロンみたいな奴だ。
機甲はタイプになったけど海以外にも機甲いるんだな
一つの種族にしかいないタイプとかもあるんだろうか?
タイプ別の強化や号令。称号が楽しみだ
称号といえばゲストはどうやってとるの?
デッキに入れるだけなら召喚しない場合もあるから簡単すぎだと思うんだけど
今だって(一応)出撃させなくても取れるし
極端な話、デッキに入れて1000戦とかにしちゃえば簡単ではなくなる
勝ちか負けかの2択でなくなったからなー
リザルト1位100回とかのほうが辛そうだが
カードガチャ課金が頭打ちになってるソシャゲから人切り取れると良いね。
バハとかから。
開発側としては新規も呼び込みたいんだろけど
今までのLoVより全体的な操作量は増えてるように見える
>>412 特定カードいれて10000pt取得とかじゃないかと予想
アルカディアの記事見そこなって地元には在庫なくなっちゃってたんだけど、
初出の情報はなにかありました?
ランカーの感想くらいだな
武則天がレアってところもな
大阪はラウワン千日前
適当にゲスト参戦希望でも募るか。
スパロボ路線化はえげつないが確実に結果出してきた方策だし、
古の巨人スクエニの名前が有るから呼べる面も有り相乗効果としてはベターだ。
黒執事とか来て欲しい。
ゆかりんが戦えるキャラと判明して参戦が望まれる。
自社ゲスト枠でFE系出てほしいわ。というかRe2のカットインで見たかったがまぁ我儘は言わねえ
ライブアライブからブリキ大王
サガフロ1からアルカイザー
サガフロ2から鋼の13世
機甲にアインハンダーやな
サガフロ2からエッグや偽ギュスターヴ、エーデルリッターこないかな
Ver3.0はゲストを投入するのかね
現時点では何も発表がないんだよな
そろそろサルーインをですね…
デス、シェラハ、サルーイン、エロールか
あと、ロマサガ3からグゥエインを
KOFまた来るならテリーも欲しい
ガンストが稼働初期に速攻で撤去された店舗もあったっけ
同じことはやらないと信じたいが・・・
それよりも心配なのは回線や通信面なんだよな
8人同時対戦だから試合開始時に同じ実力やそれに近い面子が集まるか、
回線が落ちたりものすごい処理オチをしないかどうか
テリーは餓狼だからKOFからは無理なんだよなぁ
集まれ養分
とりあえずRE2みたいな公式絵使い回しはやめて頂きたい。
ドラクエとのコラボはやめてほしいなぁ…
養分でもかまわん。納得なゲストが来てくれれば
聖剣3からリースまだですかね。ホークアイも
>>434 VPやペルソナの悪口はそこまでだ
自分が気づいていないだけでほかのゲストにも使い回しの絵とかあったのかな
型月からのゲストは期待していいのだろうか・・・
月姫リメイクでワンチャンあるかも?
既にジャンヌも青髭の旦那も不細工な方のランサーも居るじゃないか
ゲストの妄想は他の適当なスレでやってくれよ
このゲームシステムでシングルモード無理ゲーじゃね?
Lovはゲストで成り立ってるし仕方ない
本格的にゲストに力を入れ始めたのは2からなんだよな
1の時は一度バージョンアップするたびに投入されるゲスト作品なんて2作品くらいだったのにね
ゲスト投入は原作好きな人にとってはいいとは思うけど
ゲストの絵が使い回しだったり絵を描く人が本編の番外編で起用された人で安上がりにしたんだろうなとか
LoVの使い魔が段々と手抜きになっているなとかそういう風にしか捉えられなくなった
3はゲストもいいけどLoVの使い魔のほうに力を入れてほしいな
ゲスト入交のお祭りゲーは嫌いじゃないから、うまく絡めてくれれば割と歓迎
ただ、なんか使う特殊とかが性能以前にチョイスがおかしかったりするのは勘弁して欲しい
自社ゲストすら無茶苦茶なんだから、こいつら作品への愛着も敬意もなく
余所や過去作の人気で適当に客釣る事しか考えてないんだろうなと思ってしまう
オズとかひでーよな
コンパチの上にダサいし
なまじスペックあるから目に付く
LOV3稼動時のゲストは自社オンリーじゃね?開幕から他社作品はオワコン臭しかしない
時期的に新生FF14辺りだと思うし
新しいFFだとLovのモデル起こしたとき、
ポリゴンの粗が目立ちそうだか
>>448 FF14のキャラで客釣れるんですかねえ…
どっちかっていうとLoVなんかよりFF14を宣伝したいところじゃないか?
あっちは看板タイトルの名を使ってるだけに、爆死した挙げ句復活も失敗となれば沽券に関わる
オズはゲストじゃないけどな。
ゲストにはカネかけてCG作るだろうけど自社のしかもURですら無いカードのCGに金使うとは思えない。
まぁ再征は…ここはVスレだったかやめとこう
CGの出来気にしてアップデートが滞るくらいならコンパチ大歓迎だわ
だから多種多様の蟹とか海老とか出していいのよ
ロケテのスターターって光ってるのかな?
とりあえず、ブラックラグーン描いてる人こないかなあーSPでもいいから
>>454 4gamerの記事みる限りは光ってなさそうだけど、フィンガルってレアなんだよな
1日に売るスターターの数って何個ぐらいなんだろう?
スターターのネシカ欲しいわ
>>456 スターターとネシカ別売りだぞ
ネシカ200円、スターター300円、スリーブ300円
■スターターパックについて
内容 :プレイヤーカード 1枚
使い魔カード 5枚
NESiCAカード 1枚
カードスリーブ 8枚
簡易説明書 1部
販売方法 :実施店舗での手売り、もしくは自動販売機販売(1セット500円)
とあるが、ロケテだけの仕様かな
ネシカ200円て安くない?
ゲーセンによって値段は違うけど、だいたい300〜400円で売ってるんだが
お財布携帯で代用できるから戦国みたいにICカードとプレイカード別売り形式のほうが安くあがるからいいけど
>>453 じゃあ俺は金色のカニと金色のエンキさん頼むわww
金色ピカピカデッキ作りてーwww
キラ仕様なのはAOU版のみでロケテ版は光ってないと思うよ
アルカディアの記事を見るとストーリーモードが悠久並みのボリュームに
なってそうな感じがするな。マルチストーリーっぽいし
またスターターじゃ枚数割れか
いい加減フル入れろよスリーブ8枚なのに
462 :
ゲームセンター名無し:2013/03/04(月) 19:18:40.18 ID:QwK9IP870
それ別に文句言うところじゃないだろ
ストーリーやって集めればいいんだし
カード印刷方法変わったから短いスパンでたくさん出せるとかいってたが、
個別の3Dモデル作ってる以上はコンパチだらけになるってことだよなー。
稼動1年後にはアリスが10人ぐらいいたらどうしよう。
つまり7アリス……フィールドが幼女でうめつくされるな!w
Vと言いつつ、グラの方は更新はないんだろ?
自社タイトルは流石に引き継ぎできるな
肝心なのが、IIIが稼働してしまうと獲得できません ってとこか IIIにゲスト参戦した時にまた称号とれるようにしてくれればいいのだが
最近のTCG的には足りない枚数のスターターとすぐ手に入るランダムカードの組み合わせはよくある
コスト制限も無いからチュートリアルやれば枚数揃うしいいと思うけどね
資産の無い(或いは揃えられる環境に無い)プレイヤーは
同時にシステムも知らない筈。って考え方は間違いじゃないと思う。
個人的にはこれカード故買屋が扱ってくれるのか?ってのが
資産調達面でも結構大きな問題だと思う。
リスクの大きいATCGよりヴァンガードで回転重視した方が
店に取っては利益が確保出来る。って判断してもおかしくないと思うけどね。
年配の金が若者のプレイ代になる側面も有るが、
行き着き先はパチンコだからな。何処かで自制が必要なんだが。
アケ部門赤字とか伝家の宝刀に手を付けそうな危険な臭いだ
FF15はパチンコで決まりやな
LoAのBGM引継ぎあんじゃん、よかったね
LoApな
LoAは元々ねーよ
474 :
ゲームセンター名無し:2013/03/05(火) 00:03:56.83 ID:YVvZqcsG0
公式ブログ読んできたけど、この感じって引き継ぐのはゲスト称号のみな流れか?
テクニカル称号とか特殊条件デッキ称号は引き継げないん?
>>460 ストーリーモードの難易度も悠久並みになったりして…
近所のゲーセンに導入される気がしない
>>474 ゲスト称号は微妙なのあるけど、階級称号以外は引き継ぐって言ってた希ガス
階級称号じゃなくて誰でも取れる称号は引き継がないじゃないっけ?
LOV1の称号がどうなるのか気になる所
誰でも取れる称号=階級称号 みたいな話だったと思う
記事にも「特別称号の引き継ぎ」って書いてあるし
ゲーム画面でも階級称号だけ「称号」で他は「特別称号」って呼んでるし
>>478 順当に考えてメーカー側が拒否したゲスト系と、現在の階級称号以外は持ち越せるでしょ。
権利関係のない属性単や種族や月間が引き継げなかったら、それこそ古参のやる気がエクセレントされちゃうよ…
と言っても増え過ぎた称号を減らす為とも言ってるから
「連勝系・殺戮王系・鬼神系・総帥系・羅刹系・サクリ系・隠密系・戦神系・降魔系」
この辺のプレイしてたら勝手に入ってくる系列の称号は消えると思うんだが?
作品・種族・表彰系とかの狙わないと取れない称号は残すだろうしな
えー、テクニカル称号減ったらつまんなーい
連勝、殺戮はともかく隠密は普通にプレイして勝手に入ってくるか?
Vのシステムってスマッシュ関連なんとかすればvitaやiPadに移植できるんじゃね?
ソーシャルよろしくカード課金にして移植されたりして
PCなら移植できそう
キャラ選んでスマッシュボタンでスマッシュ、攻守切り替えボタンで攻守切り替えでいいんじゃね?
正式までにカード使わないとできない操作ややりにくい操作が追加されるかもしれんが。
いよいよ明後日からロケテだけど初日朝からどの程度並ぶだろうか…5セットぐらい出来れば満足なんだけど
始発で並びに行くつもりだけどやりすぎかな…?
始発でなんて言わずに今から並ぼう
もう今10人くらい並んでる
多分
>>488は整理券もらってもやれない番号じゃないかな
嘘を嘘と見抜けない人に云々
5セットとか徹夜並びでもない限り無理じゃね?
1プレイ3時間待ちとかになりそうだからな…初日は平日だから出来そうだけど
土日は絶望しかないと思うw
マジで始発組とか徹夜組とかでんの?
徹夜考えてる人どれ位いる?
ちょっと質問なんだが
3で今のカードが使えなくなるのはもう確定なの?
微妙性能になるとかじゃなくて完全に使えなくなるのかな?
公式で使えないと明言された
使えなくなるよ
てか新しいカード買うにしてもそんなに金かからんだろ
そうか使えなくなるのか…
通りでSPの倍率が低空飛行なわけだな
だから応募しなくていいよ。俺が当たらなくなる
そう言えばネシカって先に買って登録しといた方が良いのかな?
ロケテで使うか分からないけど…
って公式に書いてあったか…スマソ
10時〜24時って半端ないな…
>>493 大昔だがRe:2稼働前日夕方に既に並んでるやつが5人とかいた街だよ池袋は
ver.UPの日ですら徹夜並びが居るゲームで
ロケテで徹夜並びしない訳がないだろ?w
バーうpの徹夜並びは無制限台確保の為だから、ロケテの2プレイ交代だと徹夜する気にはならないな…
ロケテは24時00分までやってるし
常識じゃ考えられんことをやるやつはいるんだぜ
嘘乙と言いたい所だが、本当にやる人がいるから凄いもんだよ。
おむつ履いてきたりな
オムツって…排泄したらおもっきり臭うやん…
そこまで考えるおつむがないんだろ
誰が上手いこと言えと
間違いなく学生ニート組みは居るだろうな
AOUの時も前日の夜10時ぐらいから並んでたアフォが居るし
でも今日から並べば明日一番にプレイすることができるんだよ
寝袋&パソコン&路上に漫画本敷き詰めてたのを見た、東方参戦時だが
朝一で来た俺が酷く矮小なものに見えた瞬間だよ
最悪プレイできなくてもスターターは欲しいなぁ。
仕事後の夜からじゃきついかな?
スターターは多めに用意してるんじゃね?
大盛況だったら追加で持ってくるなんなりするだろ仕事なんだし。
>>516 それが期待できるならJAEPOがあんな悲惨にならないだろー
本当に一人一限なら残るとは思うけど
ゴミニート学生達は転売用にループして持っていけるだけ持っていくから
夜とかなくなってるんじゃね?
下手すると金曜日に全滅して土日に来た奴が買えなくてプレイ不可なんてことも・・・
係員「極力おひとり様ひとつでお願いします」
ゴミ「金出すから売ってー、俺の代わりに並んで買ってきてー」
一般「死ね」
奇跡的に明日並んでる人が5人ぐらいでありますように・・・
戦国のときは仕事終わりに行って
終電になってもまわってこなかった苦い思い出が・・・
こーどおぶじょーかーぐらいの混みがいいなぁ
神さまおねがい
そんな人気のゲームじゃないだろ
絶対過疎過疎
ゲームもごちゃごちゃしてるだけで演出今よりショボそうだしな
まースクエニ社員やゲーム雑誌のライター達が一般客を無視して自演回しプレイするんだろうなとは思うよ
実際に某ゲーム雑誌スタッフとかが一般客を蹂躙したとか記事にしてるわけよ
遠くから遠征して高い金払ってまともに試遊できないのは確かだと思うぜ
ロケテなんてランカーの情報操作場だろ。パンピーなら行かない方が幸せになれる
既に高度な情報戦は始まっているwあと5分したら並び始めるわ
もう並んでる
うおおおおお仕事がなけりゃ俺も並ぶのに!!
そうだ!仕事やめればいいじゃんオレ天才すぎぃぃぃ!!いやっほぉおおおお!
フォオオオオオ!超クールだぜぇぇぇぇぇぇ!!
現在徹夜組はいない様子
世紀末やな。
感想待ってるぜ
lov3をやる一番簡単な方法は1、徹夜
稼働して1回カード追加したら参戦するかな
新カード売って旧カード買えば安く仕上がるしテンプレも出来るだろ
なによりその頃には台空いてゆっくりプレイ出来そう
今70〜80人ぐらいかなぁ
100はもう超えた。
平日の今でこれなら1日1回だ
>534
ゲーム性うんぬんより、URも出るよって釣られてくるバイヤーが大半だとおもう。
すぐオクに出品してひと儲けをと。
別の意味で盛り上がってる所を写真でパシャっとね。
RE2のカードはプレイヤーカードも使えないのかな、SP気に入ってるんだけど
今日行く人居たら検証お願いしたい
プレイヤーカード読めるなら旧カードも読めるって事だから、無さそうだけどなー…
>>538 検証って…使えるわけないだろ
裏面の読み取り方法が変わったんだから
200人並んだとして、4台をチュートリアル込2プレイ10分と仮定すれば並ぶ気なんか起きんわ
Lov1のロケテはWCCF最新版とBBHのロケテもやってたから時間潰せたが、今回は無理やね
>>541 4亀見てこい。
チュ―トリアル等全不可の8人マッチングプレイのみだ。
マジか・・・
1プレどんくらいなのかね
整理券配布
スターターが切れて終了?
230人くらいで、整理券は一人一枚だって。(2週目並ぶのは不可)
>>544 使い魔の情報とステージの数のチェックなどを頼む
主人公とかも増えたり召喚させるのに必要なマナのチェックも頼む
今170番くらい?
8人括りで一回転10分強位かな
>>543 300−200
一試合カットインなしだと480秒(8分)
今までのLoVの300秒(5分)より長いけど
特殊技カットインが今までと比べて現状だとかなり少ないんで
変化したことを考えるとこれくらいがいいのかもしれない
>>546 昨日の夕方から並んで今やってきたよ??
カードはUCリノアとURサボテンだー??だった・・・らしいね。
1日1回限定だったから詳細はむつかしいよ・・・
カードは帰ったうpるね??
アンケートは何書く??みなさんの意見書くよ
整理券配布終了とかまじかよwwwwww
>>550 まだだがもうすぐ終わる。
今分で夜9時過ぎとかかかな。
これから来るやつは無理だ
台移動やプレイヤーが揃うまでのインターバルとかあるから、2プレイ20分近くは掛かりそうなのね
開店前から並んでプレイできるのは6時7時とかマゾかよ、他に予定がなきゃ到底無理だわ
>>549 とうとうFF8でも参戦したのか?
主人公が選べたかどうか思い出してほしいかな
アンケートには「ミニマップを若干大きくしてくれ」と
「タッチパネルの感度を調整できるようにするかもっと上げてくれ」って書いてきてくれ
頼んだぞ
AOUでやった経験で言うなら、
ミニマップの拡大と、自分の使い魔と友軍使い魔と敵軍のアイコンを分かりやすい色に変更してくれってことかな
あとは試合中にポイント情報見れるかどうかが未確認なんだけど見れるのかあれ
アンコモンって無いんじゃなかったっけ?
ちなみにまだ始まっていない
>>555 すっかり忘れてた
JAEPO行ったのに忘れるとは
今いっても遊べない
10時からだっけ?今始まったのかな。
整理券配布終了とか言ってたけど残り数枚かな?
今行ってもプレイできない
説明とスターター購入に整理券で1人2プレイ限定
後続は夜中だ
やっぱBBやガンストみたいにLoV仕様の限定ネシカとか出るんかね
スターターに入ってるのがまさにそれ
画像をあげていただくことはできるでしょうか
なんか本当に盛り上がらないな…
初ロケテ日なのに大丈夫なのこれ
>>564 4gamerやファミ通に画像あるよ
Lov3 ロケテ スターターでぐぐれ
ロケテ初回グループが終わったかどうかぐらいの時間でどうやって盛り上がるんだよ...
意見交換始まるほど経験者がいないだろうが
携帯大規模規制中なのに何いってんだ
しかもまだ16人くらいしかプレイしてない時間だろw
説明こみで25分
整理券持っててもプレイできない人も出るってさ
明日明後日の休日は徹夜しないと無理だと思うな
ゲームは複雑化してる感じだけどLovユーザーならすぐ覚えるかな
主役キャラはまだ8人だからアンケートにニドとリシア使える様に書いておくよ
570 :
ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 10:44:26.17 ID:qUf45w/nO
ロケテ参加者はアンケートに特に書く事が無ければ、味方マッチ拒否できる機能を付けてくれって書いといてね
USBはロケテでもつかえる?
整理券がプレイ&スターター購入権で、
スターターのみの購入は不可か。
もう開店前に行けて1日これに使えないない奴は
周りから覗き見に行くだけだな。
2chは携帯規制かけてるから外でやるイベント系は盛り上がらないぞ
整理券もらった人が本日中のプレイは保障しませんとか言われてたけど、明日その整理券持って行けばやらせてもらえんのか?
>>566 キーワードthx
確認してきた、この紫色のやつか
少なくともあーうースマホは最近解除されてる
俺が書き込めてたら規制されてない
整理券は当日のみ有効
スターターも整理券持ちがプレイできなくなるから販売しない
今ロケテ組は何してんの?
しかし、一日一回1セットで250人×2で500枚=URゲット出来る確率低く過ぎだろwww50枚に1枚の可能性だとして250人中10人だよね?www
【速報】ロケテ
現在フリーズ&不具合発生で全く進まない模様
デバッグチェックしろ
テスト環境と現場とじゃ勝手が違うこともあるからな
それも含めたロケーションテストだよ
まあ、実際は公開テストはほぼ完成品の御披露目って色合いが強いからトラブるのは恥ではあるが
re2の店内大会でも、フリーズこいて一時間出来なかったから驚かない
ホントだったら恥ずかしいけど、公式ブログでも各誌記事でもなかった事にするから問題ない
解除されてる?
Twitterハッシュタグは「#LoV_3」なのね
これ新規確保を狙ってる割にはre2より覚える事多くないか?
みんな初見であたふたして終わりだったし、あんなんでホントに新規客つくのかな…
このペースなら問題が無ければ1日280人までならいける
アルカナ破壊で終了する試合が多ければ300人までならギリギリいけると思う
それ以降の整理券番号の奴は諦めろ
あと徹夜は1人1回の時点で余り意味ない
今日の始発で20番台だったから土日でも始発で出て置けばプレイは出来る
池袋で昼間に何時間も足止めくらいたく無い人は始発お勧め!
夜まで待てる奴なら開店3時間前でも大丈夫だよ
恥ずかしくはあるけど、実際そんなもんよ
世の中テスト版どころか製品版にだって重大なトラブル抱えてる商品なんか山ほどある
それこそ一流と呼ばれる企業の製品にだってね
むしろテストでバグやトラブルが見つかるのはある意味いいことだ
本稼働前に改善するチャンスを貰えたということだから
まあ、結局客の覚えは悪くなるんですけどね
>>587 もともと音楽グループかなんかで前のタグ使ってたみたいだからな
いきなりさぞ迷惑だったろう…w
URなんて1日に1〜2枚出れば御の字位の排出だろうに、それを狙えると思ってるなんて自惚れ過ぎだろ…
LoV関係者が現場にいるのなら、ゲスト称号以外の特別称号の引き継ぎについて聞いてもらいたいね。
>>588 最低でもファミ通の操作方法くらいは読んできてくれてると思ってたんじゃね?
>>592 柴と横山が杉田にオナシャスって言えば月光の軌跡は残る
東方は神主に純米大吟醸渡せばオッケー
今40だからこのペースだと200前半で閉店
よーしパパゆっくりプレイしちゃうぞ〜
てすと
っーかあの操作説明書長くて読む気にならんからな
相当wktkしてる奴じゃない限り事前に読んどらんだろ
もう1000円でスターターとピロー2枚売る会にしちまえよ
排出なしにしたほうがプレイして真面目にアンケート書く人増えると思うんだがな
いったい転売目的の乞食が何人もぐりこんでるやら
601 :
ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 14:15:30.97 ID:AiQ91MUc0
さっき70番台だったな
200番台のおれはプレイできるのか・・・
しかし本当にロケテ中かと疑うような過疎だな。
もっとじゃんじゃん画像やレポートしてくれてもええんやで?(ニッコリ
仕事帰りに寄るだけ寄ろうと思うんだけど、プレイを観ることくらいはできる?
ごった返しててそれどころじゃないって感じ?
カードは一人二回だから転売とか以前にロケテ段階での内容の問題でAOUから特に語る事が無い
ゲームは画面タッチ式でカードは攻撃時のテクニックのみ
カードゲーム素人には二回じゃシステムを理解できないの多数
操作法を熟読しても一人二回しかできない上に長時間待機にスタッフ前の初プレイでテンパる
感想はロケテだと主役二人しか選択できない
マジシャンが遠距離と範囲攻撃で強い
ロケテ段階だとアルカナガン攻めで一人マナ制圧とか?カードもスターター以外使えないし語れない
称号は剣士といつも通りでRe2特殊称号は引き継ぐんじゃないかな?
605 :
ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 14:29:10.84 ID:PYiY2V+gO
ショーの時点で資料含めてロケテストVerになってたから、新規の発見は排出カードのみだろうな
しかもそのカードも実際に使用できるのは明日以降だし
>>602 イベント中は過疎るだろ
夕方くらいから報告きて盛り上がるだろ
というか実際触るまで既出の情報ばかりなんだから過疎もなにもねーわ
実際ロケテ組が帰宅してカードうpするまでおとなしくしてろ
厨→ゆゆてーが買い取る→ランカーが買う→明日へ
ランカーがプレイ→TSUEEEE→明後日へ
→整理券関係で暴れる厨が排除されたりする→強いカード引いてませんか?売ってくれませんか?って更なる転売狙いの厨が大量発生
→ロケテストは大好評でした(棒読みかつ「過去形」)
ここまでテンプレな
プレイしたら面白さがわかる!
とか柴が言ってたからその面白さとやらを聞きたかったのに…
実際はつまらなくないけど、特別面白くもなくて何か言いたいと思う人が居ないんだろうなぁ
正直2回触った程度で面白さも何も解らないな
まともに動かして立ち回るのだってできるプレイヤーがどれくらいいるものだろうか
ファミ通のブログ更新
みんなも土日は池袋GiGOにゴーだ!!
とか書いてるけどどうせ行ってもプレイできない
もっと数やり込みたい
朝10時にきてまだ待ってる・・・
数やらせたいと思うなら、WCCFみたく秋葉原と二店舗開催とか、
今週から来週まで継続稼働とかすればよかったんでないの
まぁSEGA系列の店でスクエニが無理はできないのかもしれんが、
JAEPOの客入りを見て予想はできなかったのかね
長時間待ちの疲れとスクエニと客多数監視でまともにプレイできないよw
排出ありにして人寄せしてファミ通にブログ書かせるためだけの茶番でしょ?
270番代だけどギリギリダメっぽいな〜
これ間に合わなかったらスターターだけでも売ってくれないのかな
休み一日潰して何にもなしはキツい
バカじゃねぇのw わかりきったことだろ
ミリアはURらしいな
中古の値段が落ち着いてからデッキ作って参戦したほう早いだろ
RTSガチ勢のレポはないのか
開幕アルカナ凸が強かった…
朝6:00出の長時間並んでコモン2枚に連続敗北だった
操作ごちゃごちゃ爽快感ゼロ演出も糞カードも劣化
タイマンじゃないから下手な味方いたら負け確
この内容でゴーサイン出したスクエニ凄いぜ
Vのカードの紙質悪いの?
裏面剥がれまくりとか
今回ケチって金枠のアンコ無いだろ?
裏面もスカスカだしさ
とりあえず女コモン二枚だった
早速URミリア出た人いるんだな
>>624 こちらに下手な奴がいるなら向こうにもいる可能性がある。つまりまだ確定ではない!(キリッ
ID:xn1oN+zlOが朝からここまでに段々イライラしてるのが分かるスレ
これでURミリア当たってれば溜飲も下がったろうにな
呼び出しにすぐに応じない人もいたから番号抜かしが頻繁に起こるかと思ったけど、
二時間くらいの番号の進みから判断して家帰ったよ。
なんかトラブルがあったのでお次は7人お呼びしますとか起こってたし。
人いっぱいで大盛況アピールといった面では成功じゃないのかな?
ガラガラだったらゲーセン側が筐体買ってくれないし。
一台あたり300万だか500万はするだろうしセンモニもクソ高いだろうしで、そんなのを4台もしくは8台入れられる店舗は…
>>630 トラブルじゃなくて取材スタッフか商談の割り込みだろ?
そもそもスクエニの超大作ゲームの続編で初日ロケテ生中継が全く無いのがおかしい
俺以外は雑誌記者とスクエニスタッフと転売厨かよ?
じゃあ女コモン二枚とロケテスターター欲しい人あげるわ
633 :
ゲームセンター名無し:2013/03/08(金) 18:32:05.45 ID:PYiY2V+gO
>>605 ホワイトブター売春BBA長島温泉の近くに乗馬クラブ有りますよ
操の友達の歯科医開業医が持っている競馬の雌馬さんは千葉県の船橋に居ます。あと北海道の早来にも居ます。
たしかに生中継なり当日の対戦の映像後日配信とかはしてもらいたいな
整理券の話しかしてないが本当にロケテやってるのか?
プレイに関する情報少なすぎだろ
ほとんど情報としてなら出てるからな
せいぜいプレイの感想とか、引いたカードの話題だろう
初心者は事前の雑誌や操作デモを見て頭で理解していてもまずゲームにならない
周りは雑誌記者や関係者ばかりだから初プレイとは思えない動きでサクサク倒し制圧する
朝から長時間並んで今作の楽しさを何も理解できないまま終了
1人1セットで引いたカードはコモン
マジで語る事が無い
ここがスゲーとかこれ最高とかあれ楽しいとか全く無い
負けた側がフリーズするみたい
スタッフ忙しそう
そして、たくさん客いるようで
ゲーム自体に興味ない
カード転売厨って訳だな
引退予定組は様子見だろうしな
だからパンピーは近づくなとあれほど
>>622 カオスシードとか三国志好きな人は勝てそう
期待に胸ふくらませて行ったスレ民のひとりがスレて帰って来たというオチ
まぁロケテなんて沢山の人にプレイしてもらって盛り上がってますよって言うための口実作りだしな。
敗北するとフリーズってどういうことなんだろ。NPCとばかりプレイして敗北処理のデバッグ出来てなかったんだろうか。
>>643 2回やってゲームオーバーの画面で止まってた。3セット見てたけど毎回そうだったよ。
やったこと無いのもあるんだろうけど他人のプレイ見てても何の面白みないなぁ
画面見てても全体が把握できないからかな
ステージは3種類だったかな
山と海の自然界と闇の神殿(洞窟)と荒れ地?
主役はギデオンとアンジェラのみ
カメラワークはミニマップや使い魔達をタッチしないとその場で固定
マナタワー制圧とマナ吸収をしっかりしないと何もできなくなる
召喚や死滅したキャラの再召喚や覚醒などの特技に広いマップ移動のタッチに
マナ制圧吸収アルカナ破壊に各地で起きている戦闘に混乱して適当にスマッシュアクションしておきながらアルテメ押して終了
とわけわからんの一言に尽きる感想
>>630 サテライトは一台180万でRe2下取りなら半額
センモニは90万
四台とセンモニで850万、フルセットなら1600万くらい
Re2の下取りしたら500で四台とセンモニ揃うから
ぶっちゃけラウンドワンは笑いが止まらないけどRe2撤去してる店は置くのかなり難しいだろうね
価格としてはガンダムEXVSとかバーチャより少し高い程度だな
タワー制圧or非制圧のマナの溜まり速度ってどんなもん?
戦国の士気ゲージより遅いor早い?
ぶっちゃけRTSの対戦とか見てても寒いだけだからな
それに近づいたってんならプレイどころか見物すらする価値がないわけなんだが
排出カードは
海種【魔人】オリンポス(エキドナ)
ATK30 DEF30
コスト20アタッカー
アビリティ
ドライブサポートD
ドライブサポートD
ドライブサポートA
シヴァに似たキャラクターでイラストはバストアップで素っ裸の女性
>>648 RTSのリプレイはカメラ操作可能なら見る価値はある
FPSやRTSのスーパープレイ動画なんかは
リプレイモードでカメラマンがホットスポット追いかけ続ける編集して作ってるからな
あわよくば光物欲しかったけど
魔種のアイドルかまいたちさんが来たからええわ
ヒ見てて思うが今回イラストはかなり萌えエロにも力入れてるな
LOVは他よりイラストがいいと評判だったがさらに加速しそう
イラストが評判というかイラスト以外評価するものがないというか
>>647 マナ制圧吸収しないと10コス再召喚も厳しい感じだった気が
苦労して召喚した割に高コストが弱く感じたけど高コストを覚醒させて無双が定番なのかな
不死【英雄】エピキュリアン(エリザベート)
ATK10 DEF10
コスト10ディフェンダー
アビリティ
デッドマナ(自身が死滅した時にマナを生み出す)
イラストはパンツ丸見え白ニーソのお姉さん
1コス士気バックは強い気が
>>648 野球またいな文字通りの実況解説動画とか有るぜ
>>654 使い魔死なすと減点があるからデッドマナ使いにくそうなんだよな
帰って来るマナも5マナ程度だった気がするし
どこかにLOV3排出カードの画像見れる所ありますか?
>>654 なるほど、けっこうマナ厳しそうだな
先に大型を覚醒させるゲームだってのはエキスポの時にも言われてたな
今日、横山さんも、Lov3のゲームヒントとして
「ぶつかり合う前に覚醒を目指すべき」ってツイートしてた
>>646 本当なら現LOV設置店(大手)はほぼ大丈夫そうだな。ロケテはまあ一回プレイできたらいいや。
それまでRe2で称号とPP集めてRe2終盤で出る3のSPカード狙いながら待つのが一番だね。
COJよりは売れるだろうから少なくとも爆死と早期終了もなさそうだし、3では悪いが他人の尻馬に
乗らせてもらう意味でも人はついてほしいな。下手過ぎて今までのLOVは地獄だったし。
>>659 エキスポの業者日は普通に台の値段のってる冊子配ってたからな
ソースはそれ
695プラン(サテライトの価格が半額)が5963のアナグラムだとしたら
下取りだろうってわけ
マナは制圧しないと厳しい、殺されるとペナ、覚醒ゲー
なんか自由度思いの外無さそうだな
勝ちまでのルートがどのデッキも固定みたいになりそう
つーかマナ特化で逃げデッキとかマナ気にせず荒らし回るデッキとか無理だろ
>>661 味方のうち二人が空気読んでマナタワーにかかりきりになってくれたら
自分は無双出来る
四人がバラバラに暴れてたらたちまち超覚醒にレイプされるゲームになる
最初のチャットで意思確認してそれ相応のデッキを組めば支援もできそうだな
後やっぱり手札US公開あるのな
味方は良いが敵には伏せとけよ、仮にもガードゲームだぞ
三国志大戦から続く悪い伝統だと思うんだよな
ガチ殴りあいデッキ以外得しないだろ
兵法・奥義の事なら相手には見えないぞ
マナって味方共通なの?
それはさすがにないだろ
デッキ非公開で地雷踏んでも文句言わないくらいの民度があるとは思えない
USは敵のは分からないよたしか
マナタワーの制圧数でマナ溜まる速度が変わるんだけど、それだけは自軍で共通
マナゲージはプレイヤー毎
マナ稼いでユニット生産とかTRPGの戦闘処理からRTSに成った感じだな。
今日は250人くらいしかプレイできそうにないな
すくねえ
各種族のSRがちょくちょく画像つきで報告されてるな
画像小さすぎて何も読めねえよwwww
674 :
659:2013/03/08(金) 21:49:58.56 ID:x+0fwnT60
>>660 なるほど。ありがとう。関西住みだから正式に始まれば店はよりどりみどりになりそうだ。無制限店はない
だろうけど。関西ロケテは土曜は徹夜かねえ。まあ、早めに整理券配ってくれる事に期待しよう。
>>671 画像ってSNSかな?ミリアとかいうのはどうでもいいから不死のSRが知りたいな。後、コモンも。まさか正式
稼働と同じ枚数全出しはないとおもうけど気になる。
>>674 いや俺はツイッターで
とりあえずミリア九尾ヨルムンコノハナ武則天は見たな
ミリアがURとか噂されてるけど
あんな召喚時マナ5追加されるだけのカードがURだったらマナ特化デッキとか夢のまた夢な話だな
マナブーストに乏しい魔種がサモンマナ持ってるからUR、とか?
VのカードどこでURとかSRとかわかんの?
ホロ具合?
5マナの重さによっては全員ミリア1stからの軽量ユニットラッシュでマナ制圧とかあるで
右下
アーツなしだし
MTGの極楽鳥ポジなんかな
今のとたいして変わらないだろw
半日待って微妙コモン引いた連中は絶望したはずだ
そのぐらい今は中身の無いゲーム
まずミニマップが見にくいから拡大しないと駄目
あとは画質上がったのに演出がしょぼいので夏までに強化よろ
もっとカメラぐりぐり動かして見てても楽しいゲームにして欲しい
ロケテ行ってきたけど正直クソゲーに感じた
・フィールドが広すぎる
・歩く速度が遅すぎる
・タイムが長すぎる
・情報量が多すぎる(ゲームとして一目で多くの情報量が見れるのが良ゲーのポイント)
・このゲームは情報がちらかりすぎ
・移動する時にいちいち移動する先タッチしてまた戻して使い魔にタッチしなきゃいけないのがメンドクサイ
・100円入れる位置を変えろ(100円入れづらいわ)
・使い魔のカットインがないせいで使い魔に愛着がつきづらい
・下のカードを置く意味がない
・モニター画面が横に大きい
など色々と気になった
それからタイムが長すぎるのと1人2回プレイなのでロケテの回転率が悪すぎだな
ロケテの方法の改善策考えた方がいい 一日で250人くらいが1回しか出来ないという回転率の悪さ
後タッチの判定がシビアすぎね?
アルカナストーンをタッチするのに本当に中心部分押さなきゃいけないとか
使い魔を召喚したい場合本当に使い魔の絵の部分をタッチしなきゃいけないとか
まあ使い魔を召喚するのにドラックしなきゃいけない理由も意味不明だけどね
他の支持は1タッチで出来るのになぜ召喚するのにはドラックしなきゃいけないとか
スクエニさん頭悪すぎですわ
>>687 上から三つが致命的だな。
あと半年だが調整でなんとかなるのか。
大体687が言いたい事かいてくれてるな。
確かにタイム長すぎ、あとタッチがシビアすぎる。
レバー移動は良かったなぁ・・・と思うくらい。
ユニットって下のアイコンでも選択できるんだよね? カメラ行ったり来たりっていうのはあんまりなさそうなのだが
まあまずロケテで1店舗しかしない時点でありえないんだけどな
ガンダムやZENKAIなど他のゲームでは複数店舗で同時にロケテやってたんだけどな
使い魔のカットイン無しは本当にヤバイよなー
覚醒時に拡大するぐらいか
夏までにアルスぺぐらいには使い魔の演出強化して欲しいけど間に合わないかな
マジでやっても見ててもつまらないの一言で爽快感ゼロ
マップが異常に広いのに歩くの遅いし
一々対象にタッチして各行動云々も混乱するし
カメラも自動追従しないから紙芝居的でミニマップばかりつつくのに見にくい
全部作り直し希望
タイム長いのはよくね?
どうせ300-200だから長く遊べる方がいいや
あと慣れてるからそう感じないだけで
旧LoVも十分情報量多いだろ
最初何見たらいいのか分からなく無かった?
1プレーどのぐらいの時間だった?
認識スクリーンにアタックディフェンス以外にもう1ライン追加して
以前のようにストックプレイスから上にずらすだけで召喚でいいのにな
とりあえずみんなアンケートに文句書きまくれよ、インターフェースに関しては直すつもりらしいし
それ以前の問題も多いけど
まぁ当分は様子見だなw
開発別だがブレイブリーデフォルトも当初ゲームスピードが指摘されてたな。
でもRTSでスピード速すぎると操作追いつかなくなると思うが、それを差っぴいての遅さなのか。
>>691 でも4体が同時に出撃してる場合極論を言えば
全員違うところに命令させてる時はカメラがいったりきたりしちゃうんだよね
そこもダメな部分だな
いつの間にか使い魔が死んでたりするし
まあ要するにミニマップが小さすぎて分かりづらいのとフィールドが広すぎるのが問題なんだけどな
ごっちゃになってる
後は俺だけかもしれないけどその使い魔が自分の使い魔か敵の使い魔なのか
味方の使い魔なのかも分かりづらかったかな
公式でチュートリアル動画が見れるもよう
>>699 なるほどね、サンクス
ロケテ言った人はどんどん不満点改善点をアンケートに出して欲しいね
作ってる側からするとゲームスピードとか慣れてきて遅いとか早いとか感じなくなるみたいだし
>>698 何もないフィールドの無駄な時間(つまらない時間)が長いのは問題だろう。
延々戦闘して長いなら短く時間は感じるだろうし。
>>698 今は亡き悠久の車輪もはたから見ればキャラの動きが遅く見えたけど
実際にやってみると忙しがしくて気にならなかったな
LoV3も結構このゲームスピードでいいのかもしれない
ただステージは少々広すぎると思う
いつかの発言で今までのLoVの施設やアルカナの丁度いいぐらいの距離も
実は偶然できましたとかっていうのがあったようななかったような
二部隊回しながら内政出来たらRTS上級者だが、新規呼びたいゲームでやる事では無いな。
片方でハラスして意識と操作量奪って本丸落としつつマナブーストとかやる事になるのか…
延び白の上限が高い操作量勝負とか
>>699 みんな同キャラだからテンパって途中わからなくなったりしたww
ゲートにマナとアルカナ制圧とタッチ攻撃選択で操作反応悪くて画面に秘孔突きまくったあたたwww
「右のアルカナがピンチです!防衛して下さい」
とかそんなボイスもマップ広いからいると思うんだ
キャラ操作は連続タッチやめて欲しい
>>695 1試合7分
今回は戦い慣れてないせいなのかフィールドが広すぎるせいなのか
石を割る量が少なすぎるせいなのか分からんがタイムアップ続出
しかもそれを1人が2回やるもんだからロケテの回転率が悪い
1時間に20人くらいのペースだったからね
RTSならこんなもんだろっていう事がいかに新規に受け入れられないかは今のRTS人口を見れば一目瞭然
ゲームスピードの遅さやミニマップの見辛さはアルカのレビューでも指摘されてたな
だから何かしら手入れはすると思うが
RTSほど新規受けしないジャンルも無い(断言
スクエニはどこを目指してるんだ。
ギスギスゲーどころかアンアンもしてないなんて
昔大人気アーケード格闘ゲームが急にRTSになって一気に寂れた事があってだな
>>710 RTSに理解がある人にはおおむね好評だと聞いた気がするが
ただいかんせん日本だと理解ある人が少なすぎるんだよなあ
ロケテ情報漁りにきたらメーレーアクションがチラチラしててワロタ
平日で開店前に整理券瞬殺とか土日無理ゲー過ぎるわ
プレイは諦めたけど、行けばセンターモニターぐらいは眺めたり出来る?
>>706 今の1試合と同じくらいじゃん
それでも長く感じたのは何で?
>>709 だよなー。鍵がいかに良くできたゲームかがわかる
これ以上のゲームを俺は知らない
んで、チーム戦の所感なんか語ってください。
GG2はなんだかんだで一番知名度のあるRTSなんじゃ
>>713 たぶんまだみんな勝手が分かっていないからだと思う
後ろから見てたけど、最初はみんなマナタワー制圧に行って制圧終わるまでカメラでずっとそこを見てる
1つ命令を出すとその命令がちゃんと実行されるか気になってる感じ
カメラ移動させれば相手の行動も見えるんだから、様子見て開幕石割りに行ったり、タワー制圧妨害に行ったりもできるはず
>>717 世界的に見ればウォークラフト、エイジオブエンパイア、スタークラフトなんかの方が有名だろう
あぁ、そういうことか
>>710 アケゲーで出ていたのかと思った
>>716 チームゲーにする必要性をまったく感じない
個人の点数競うゲームだしフィールド見づらくなるし
スクエニは表示関連を改善したほうがいいと思う
本日約280名で終了。(整理券番号でだいたい280、キャンセル多数含む)
8人が約20分で回る感じ。
参考までに280番は店舗に09:30着くらい。
しかし排出情報見る限り、やっぱりというかなんというか
アビリティもアーツもマナか能力上下しかないんだな
これTCGだよね?なんかLoV1に退化してないか
チュートリアル見てるけど、全然違うな
名前だけしか残ってないや
カードのカットインが殆どないし、召喚時のロロのポリゴンが雑に見える
2までより一試合の時間が長くなるとキツイな
会社帰りにSR出るまで掘るとなると、全国4戦+残りはひたすらストーリーでも時間的に厳しかったのに
724 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 00:08:09.64 ID:tQTEwG7UO
>>633 ホワイトブター売春BBA
365日24時間荒らしをして
る精神異常者クロマンコ
馬主はうまぬしと正式名
俺にとって大事な問題なんだが
IC名何文字なん?
ロケテのカード狙い撃とうと思ったが絶望的だな
>>707 日本ではエイジオブエンパイアも下火だしな
自作PC持ってるエリートオタクだけだよやってるの
USも大人数だと効果ショボいな
一回しか使えないんだからもっとミラフォとかサンダーボルトみたいの作れよ
フィールド全体に効果ある魔法カードとか作れよ
LOV次回作に期待!
これ新規呼べるのか?
既存付いてくるの?
>>728 石不利だけどもうすぐ90コスト超覚醒だ
って時に激流葬されたらGN灰皿だろ
>>729 頭よくて金のある人はおおっ!って思える
頭悪くて広い空間をしっちゃかめっちゃか動き回る敵を複数同時に処理できない人は厳しい
三国志のランカーとかはすげー有利だと思うよこのシステムだと
”これまでの『LoV』シリーズとは、ガラっとゲームが変わっている部分も多いので”
柴の発言であったが、ロケテに行けた人に聞きたいんだけど
これまでのLOVシリーズから変わってない部分って何だった?
設定とか名称以外のシステム的な部分で
プレイヤーカードと使い魔カードを使う
USがある
アルカナストーンを割りあう
>>730 そういうのもTCGの醍醐味だと思うがな
LOVはバランス面で使い魔一体一体大事にしすぎる。もっと大味でいいよ
LOV4はよ!
>>735 PVはダブステップを消化し損ねたようなDQN仕様のダサイ音楽なんだけど
プレイ中のBGMは大丈夫なのか?
>>737 ピン落雷で呂布死んだだけで台をバンバン全力で殴って奇声あげる様なのが数年前までゲーセンに生息してたのに…
>>738 チュートリアルがLOVメインテーマアレンジ
引き継ぐ場合ってPN変更できるんだっけ
あと戦績はリセットだよな?
>>740 あれダサくね?
バージョンアップのたびにBGMがゴミになってく
>>739 それは正直言うと「それをした人が悪い」。
今の戦国の「相手のプレイングによって無理ゲーを押し付けられる感」が嫌い
>>731 じゃあいらんなこんなゲーム。見てて面白いかどうか分からんゲームなんて必要ない
セオリーはおろかすべてのカードが判明してないんだから、今の時点で見てるだけで面白いってのはなかなか難しいんじゃないか
>>744 DQNのバイクのパラリラパラリラみたいなので相手を釣っておいて(10コストをアルカナに突貫みたいな)
追いかけてきた連中を味方と挟んでフルボッコ(チャットで打ち合わせ)とか
しばらくマナタワー守ったり制圧するのに専念して味方の超覚醒揃ってきたら
自分も超覚醒してこれよりブルドーザー開始する!とか
最初から複数のユニットで石やアルカナを同時に飽和攻撃したり複数同時カバディして
相手の処理能力足りず穴ができたとこ割ったり制圧してウマーするとか
戦術にかなり幅ができたと思うんだけどなあ
カードがすべて判明しなきゃ見て楽しめないなら
カードがすべて判明しようが、しまいが
完全新規でカードもなにもわからない客は
いつまでたっても楽しめないってことか?
ロケテ初日なのにまだスレ消化してなかったのか
だって人気ないんだもん
>>747 とりあえずアビリティ(SSの付与条件をFSにして更にもっと強化した様なもの)と
アーツ(特殊)はかなりTCGっぽくなってきた
号令ダメージ妨害って三国志やRPGに近い効果でごり押しやピン落とし
ってこれまでの戦術からガラッと変わるのは確かだね
組み合わせて使うと面白そうなのちらほらあるし
あとカテゴリがかなり細かく設定されてるのが気になる
それとイラスト力入りすぎだろこれ
>>749 人気ないから9時半までしか整理券配らなかったし
立ち見でごったがえして熱気でサウナになってたのか…
>>750 いや、だから何も知らない新規が面白そうって興味引く要素有るのかを答えろよカス
>>752 それはガンスリンガーストラトスプレイヤーに聞きたい。
>>753 つまるところ爆死確定か。200100になるまでまともに動かないと
>>752 ・TCG経験者
・RTS経験者
・アクションはちょっと苦手だが相手の裏をかいたりブラフの戦術とみせかけて実は本命みたいな駆け引きは大好き
・巨乳好き
なら楽しめると思うよ初心者でも
牛歩で人気を演出
同人サークルかよスクエニは
RTSで対戦はほとんどやったことないけど、あれってひたすらマップみて動かす作業じゃね?
セオリー構築するのにどんだけ練習すりゃいいんだよ。てかもうそんな気しねぇ
練習に時間かかるゲームなんてやってられん
>>758 ハリハラウラヌスで
モノリスだけでなく壁や城や農場や武器を作って
商売もしてその金でピンダメを買って戦うのがRTSと思えばイメージしやすいかな
とにかく全体みながら全力で操作し続けて画面だけでなく次を考え続け動かし続けれる人が勝つ
760 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 01:34:45.50 ID:aeTzd4Q70
とりあえずやってみてごちゃごちゃしてて慣れるのが大変そうだということは伝わった
うーんもう少し様子見かな
ルルーシュって名前で全国やりますね^ ^
>>747 カードがすべて判明しなきゃってのはちょっと語弊があったかもしれない
今のこのゲームの状態は未経験者が将棋を始めるようなもんだと思うんだ
王将を取られたら負け(アルカナストーンゲージを削られたら負け)っていう根幹のルールは分かるんだけど
それだけじゃ試合中で何をしているのか、どんな駆け引きがあるのかはわからない
まずは駒の種類と動き(カードの種類、操作方法)を覚えてとりあえずやってみる、その中で戦術やセオリーがつかめてくる
ただ、今は自分の持っているカードが「歩」なのか「飛車」なのかすら分からない状態だから
せめてある程度カードが出そろわないと、見て楽しむってのは難しいんじゃないかってこと
763 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 01:37:49.24 ID:aeTzd4Q70
>>759 日頃から気遣いができる人が強いゲームか
>>752 あとカードコレクター(収集癖のある奴)なら、新規でも萌え・微エロカードに
釣られてやる要素はあるかもな。
>>764 ならば萌え豚の為にもグラフィック強化してやってくれよ
おっぱいぷる〜んぷんって
めんどくさいゲーム嫌いなんだよ。セオリーが確立したあとの読み合いにしか興味ないから
>>753 なんかよくわからないけどビューんって飛んでバンバン打って。プレイヤーは2つの銃をガチャガチャして手すごかった
(やったことも知識もない外から見た人の感想)
>>746 開幕はまずマナがなきゃ話にならない的なイメージ持ってたんだが、開幕から石狙っていけるものなのか?
個人的には
>>661の言うように勝ち方がパターン化しそうな気がする。
死滅ペナルティや再びマナ払って召還する手間考えると、開幕特攻や囮作戦ってリスク高くないか?
いや、ロケテ行けなかったんで、実際はどんな感じか教えてもらえるとありがたいが。
開幕から攻めるのは、チーム戦なら有りだと思うけど、個人戦だからスコア稼げなくて順位が低くなりそうだな。
>765
そのうちlov1アサシンや魔王みたいな露骨であざといのがくるかもな。
ただ現状はカットインの惨状からして見込み薄い、改善必須だけどな。
772 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 02:08:11.22 ID:aeTzd4Q70
イラストはもういいよ
カットインを推すなら鍵のメインモニターくらいやってくれ
>>768 内政して兵揃えて殴るゲームなんだからマナは確定だわな
RTSってのはいかに手薄な時間に数の暴力で内政差を広げるかだし
資源の無駄遣いは敗北一直線
Aptにハッピーセット出すか、高コスト出すか的な話だ。
ヤフオクに出てる不死SRのプルートーが、
悠久の車輪のドラゴンゾンビまんまな件について。
しかし80コスとは、今んところ判明してる中で最高コストじゃないか?
駄犬じゃなくなるといいね。
パーティーと言うより、順次召還してくんじゃねぇの
アクエリのイメージで言ってるけど
>>775 ミリアも強そうだけど5マナのワーカーの価値がよく分からんからな
壁にすらならなそうなステータスだし
>>777 コノハナサクヤも80だったと思う
この調子だと90はイザナギやぬわー、バハムートとかクラスしか許されないんだろうね
>>779 超覚醒で無双して作り出した空白地帯で石割するときの頭数として使ってそのまま放置かゲートに戻すんじゃね
マナ稼ぎにでも使う定石が用意されてんじゃね?
lov3やる前にRTSやっておきたいんだが最近出たのでいいのないのかな?
家ゲーとかでないかね?
あと日本人多めのやつで
やっぱスタークラフト2とかWoWcとかがいいの?
スタークラフトかな
AOCとかもまだ人居そうだが
操作や概念得るだけなら何でもよさげだが
LoL
SR引いたんだが、情報いる?
VはLoLみたいに成ると思ったらRTS過ぎた印象
RTSは日本人にはウケが悪いからな
Vを好きになる層はまたUとは違うんだろう
言いたくないけど開幕集客する能力無いね。
面白いかは別として。
一応情報置いとく。人獣です。
SRヨルムンガルド 〈聖魔〉アスガルド
召喚マナ90 ATK140 DEF120
アローンアップW 周囲に自ユニットが一体もいない時、攻防上がる
アローンアップW 上と同じ。
ブレイクアップA 自身がアルカナストーンを一定量破壊するたびに、攻上がる。
上の3つは召喚時と覚醒時と超覚醒時に自然に発動されるっぽい。アークというのをもっているやつはアークボタンで、マナを消費することにより、発動される。
見にくいかもしれないがとりあえず置いとく。
srおめ
それにしても裏面がさびしいよなあ
今までのデザインに戻してほしいわ
ヨルムンかっけーな。今までのヨルムンで1番好きだ
2ってそんな先行きが不安な状態だったの?3にしたのはいいがそのまま沈没はやめてくれよ
わけ
798 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 06:55:29.17 ID:kxYSc4hAO
やって面白いのは当然だけど見ても面白くないと人はつかないよね
例えばミリアとかおでんを召喚するとカットインで胸をプルプルさせながら投げキッスや突撃
マナやアルカナを制圧をすると制圧者達のパーティー的特殊カットイン
とりあえず見ても遊んでもつまらないと高額カードダスでしかないぞ
ゲームは今の所LoV2>>>>>>>>ニドとリシア∞の壁>>>>>>>>>>>>>>>>>LoV3
カットインって大切だよな
LOV始めたきっかけもカットインがかっこよかったからだし
単純にLoV2のグラをHD画質に改良強化+新システムと今回の新規カード排出ならもっと話題になった
カットインがないからこの使い魔が好きだからやるという
感じがなくなるんだよね
使い魔に愛着つきづらいだろ こんなしょぼい演出だと
まぁ裏面は今後遊戯王の特殊効果のごとく埋まっていくのかもしれん
ところでHPってどうなってんの?またコスト固定?
あと円グラフHPゲージは廃止?
カットインないみたいだけどセリフもないの? セリフが好きな使い魔とかいたんだがな
小さい使い魔アイコンの上の細い横棒がHP
見にくい
ならもっと表示を見やすくしてくれないかな
ミニマップだとアイコンが見づらくて敵なのか味方なのか全く分からないんだけど
>>768 昨日俺は開幕から石割りにいったし敵がきてもそのまんまバトルしないで
石割ってて使い魔死んだら あ死んだ みたいな感じでやってたけど
それで普通に勝てた
まあみんなが勝手が分からなかったからだとは思うが
これ本当にやり込まないとクソゲーにしか感じず新規を呼び込めるシステムじゃないと思うんだよね
まず一人で何かしても無意味な点でクソゲーだと感じる人もいるだろうし
だって敵に攻撃されてもバトルさせなきゃ石ずっと割れるんだよ
ごり押し出来た感じだったわ 個人的に
スターターは必要だろうけど
排出カードはいらないからゲーム触らしてくれんかなあ
>>796 Re2はいいが2初期がクソゲーだったせいでかなり撤去されたから
>>809 割ってるときは防御紙になるから
ただでさえ紙の10コスは覚醒来たら即死する
序盤はそれでいいが貯めて行動してる奴が居たらそれだと厳しいのかも
>>807 なら10〜20コストの攻撃力を5〜10に
もっとRTSに寄せてマナタワーの収集・内蔵量を上げればいい。
俺もロケテで書こうと思ったが無駄にLoVチックに赤青ボタン残したのが間違い。
アーツも覚醒もUSも全部タッチ画面でできた方がいい
(対抗作であるセガのCordofJokerは全部タッチパネル操作)
序盤は10コスと主でマナ制圧吸収してカバディ
マナとゲージ溜まったら高コスト召喚と覚醒でアルカナアタック
終盤は超覚醒とアルティメットスペルの強化でファイナルアタック
の流れかな?
デスペナルティと能力に差がありすぎて低コストわらゲーにはならない感じ
とりあえず高コスト召喚と覚醒に集中したほうが低コわらアルカナアタックよりポイントは高かった
ポイント1位2位は昇格してたな
>>813 無駄に操作する数増やし過ぎだよね
ぶっちゃけスマッシュ使ってる人いなかったし
タッチならもう全てタッチでもいいレベルだわ
だから情報がちらかっちゃってて全部の処理がめんどくさくなってるわけで
カプコンとスクエニの差が出たって感じがしたわ
カプコンのモンハンがいい例
あんだけ色々と情報あるのに一目で大体の情報が見れてアイテム探しながらアクション出来る
ってのは上手いと思った
とにかく一目で情報が見れず操作も一手間無駄に多くしてる
ゲームとしては致命的な欠点があるんだよね
>>815 たしかにガンストもそうだがスクエニは1画面に情報盛りすぎな感がある
ガンストがきれいに見えるのはプレイヤーが残弾を考えていないことと
あのサイズの画面だから可視領域が大きいだけ
それを半分以下の画面サイズでやればそれはそうなる
俺も実際は見てないし、大阪ロケテではしっかり担当者と話して来よう。
アンケに書くのと担当者に意見を言うのは大事なこと
>>816 だからガンストは爆死した
完全に過疎ってて赤字でしょ ガンストって
カプコンに比べて作りが下手くそ
最初は特殊がマナ系の10コス呼んで
両陣高コスト勝負になった時にエキドナのような低コ召喚で同種族強化を呼ぶのが勝負の鍵になるのかな
今日行く人は反応の悪い面倒な連続タッチ操作と重要なのに見にくいミニマップの修正と
演出面でのカットイン追加強化をアンケートに書いておいて下さい
>>817 俺のホームはガンスト8台だがピークタイムには
全埋まりするからにわかには爆死と思えない
爆死してるのはセガのTCG全部(戦国は8→4で全埋まり維持)
あとスティールクロニクル
>>819 俺のホーム、県で唯一のガンスト設置店舗(8台)だけど、月に4〜5人見れば多いほう
今のゲーム内容だと爆死確定でカード欲しい人しかやらないだろ
カード手に入ってもカットイン無いからストーリーで欲しいカード集めたら終了
とても高額ゲームとは思えない内容
低コス1010のミリアがURって時点でカードダス
>>820 ここまで行くとスレチなのだが
「プレーヤー人口が中央化している」かもしれん。
ガンストの500万争奪トナメは当日会場に行ってから1回戦だから
東京大阪に近くないとやるメリットがなくて
上は上でランクに上限内から上がってこれない。
まずAiM力という壁が…
>>821 MTGの極楽鳥を知らんのか
効果がシンプルなものは強いのがTCGでは不文律
マナ生むのは単純に強い
>>822 プレイヤー人口だけでなく経済力も中央化してるよ
東京100横浜40大阪35名古屋30神戸福岡広島各25で日本に他の経済力は存在しないに等しいくらいだ
>>824 それは反論できないな
>>823 マナブ10コスはURなのか
正直言うとRでいいとは思うけどね。
牛丼屋が牛丼レシピ変えましたって言ったと思ったらちゃんぽんが出てきた感じだ
これ下のスクリーンの意味ってなんなんだ
827 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 09:42:06.17 ID:YxdssgDUO
今日ロケテ行く人はアンケートに味方マッチ拒否機能実装希望って書いといて
>>821 ミリアがURなのはアイドル(笑)だからでしょ。ごり押しもここまで来たかって感じ。
カットインないの?
それだけでカード集める楽しみが激減なんだが
カード操作も減ってるんならATCGとしては完全退化の印象
>>827 それがよくわからんのだが
ガンストで言う4バー(店舗内メンバーと出撃)したくないってことか?
それは賛成。そうした方がいい
あと…過去レスの「ヨルムンガルド引いた」はステマだった可能性が…
下のスクリーンはスマッシュアクションと上下入れ替えで使い魔の攻撃効果が変わる
ただ完璧に使いこなすのはやりこまないと無理だと思うよ
画面見づらい演出ショボ!タッチ面倒!これでカードがデジタルだったら完全に終わってた
現場にいるスクエニのスタッフに
「ゲームなんだから召喚や特殊が発動したらFFみたいなCGムービーでおっぱいをこうバインバインと!」
「制圧したら皆で騒いだり特定の使い魔で制圧したらご褒美ムービーとかをだね!」
とかやっぱり言えませんよ・・・
>>832 自分の意見がアンケでわかりずらいならちゃんと担当者に声で伝えた方がいい
洗濯機ことMaiMaiのロケテに参加したことがあるが
初心者にわかりやすいよう話したおかげでイージー作ってもらったし
834 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 09:52:20.53 ID:tQTEwG7UO
>>827 ホワイトブター売春BBA
臭いクロマンコ自宅警備員
Jlllllilillllllllllllliligllllllllllllllllllll゚llilillllllllllllllllllll]lllllllllllllllll.
lllllllllllllllllllllllllllllilillllllll[[f ^^^lilii;i;lilillllllllllllllllllllllll[l.
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>>831 ピロー見せびらかしてたプロデューサーだったとか?
笑えないな
イージーを作ってもらった(迫真)
ステマ?にしても目玉カードが旧バージョンのコンパチってどうなの?
>>831 Twitter見てたらURやSR報告は多いぞ
>>836 ロケテはバランス調整もしたいから
SRUR多めなのはアヴァロンからの伝統だっつうの
どの主人公が1番人気なんだろ
やっぱメインっぽい黒髪の女かね
リシアからおっぱいとったようなのだっけ
>>840 16人いるんだからどうせならプレイ毎に選択できるようにするか
任意で変更できるようにしてもらいたいねー
取られたおっぱいはどこいっちゃったんだよ
>>831 それもあるけど、幻影ミリアみたいに明らかに勝つ気がないくせに廃プレイする最悪な奴と組みたくないから
【幻影】ミリア
【崇拝】カヲル
【眉毛】カズ
ここらへんもカード化してくれませんかね
847 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 11:10:30.97 ID:5W9aGBgtO
>>798 ホワイトブター売春BBA遅漏糞婆さん、しねマン粕
【絶望】アポリア
【逆刹】パラドックス
【戦律】アンチノミー
【無限】Z-ONE
>840
多分アンジェラが一番人気じゃない?
リシア好きだった人は似せてイラスト書かせましたんで、プレイしてね!アピール。
え?胸……ひ、貧属性を新規に取り込みたいんだ(迫真)
>>849 アンジェラと黒髪足したらリシアって感じだな
赤いの片目だし要素分離したのかも
チュートリアル動画を見てるけど、これ下モニタだけで解決するんじゃ……w
あと他の人も言ってるけど情報がバラけすぎかなぁ……マナが大事って言う割には表示ちっさいし……
×下モニタ ○タッチスクリーン タッチスクリーン下のほうが個人的にはいいんだけどなぁ…
>>846 【幻影】ミリア、これだけは版権問題になるからNGで。
幻影のミリアはIC売って引退したって話じゃなかった?
前にすごいスピードで昇格していくミリアを見たような
今の公爵にはLv.76のミリアに代わるAHLEYがいるけどな
今日もロケテやってるんだよな…
スマッシュなくしたらなくしたでLoVらしくない!と言われるのを避けたんだろうな
複雑な操作量は個人的には好きだから、カメラ周りとかカットインをこれから充実させていってほしいところ
ロケテにはこう書く予定
三国志はトラックボールが初期は機能していなかったが
トラックボールでカメラ操作がしやすい様に改良されていった
lov3ってつまりタワーディフェンスみたいなもんでしょ?
ロケテいったけど相手にコノハナサクナいてびびった
しかも超覚醒できて能力高いしスターターに相性のいいディフェンダーで超覚醒できるのいないから辛い
あと覚醒フィンガルで相手のアルカナ周辺にいってスマッシュが楽しい
カードはラグナロクていうレアがでた!
ある程度定石が確立してからじゃないと訳わかんなくてやる気しないが…
定石出来たらみんなやる事同じになってつまんなそう
それにみんな同じ事するなら今まで以上にデッキパワーがモノを言いそうだな
今までみたいに安いカードでもハンドスキルで何とか!とか無理そうだ
平日ですら開店一時間前にはプレイ可能な整理券配布終了してた
今日明日は徹夜組が整理券確保して後は涙ながら立ち見だろう
夜中に社員とか転売厨が新レアの情報流すぐらいじゃないかな
ロケテはレア多めが伝統?早朝から半日待ってコモン二枚・・・
もっとロケテ期間延ばした方が良いね
一か月とかでも良いかも
このままだとどんなゲームなのか良く分からないまま終わっちゃうよ
みんなの期待してたゲームで何より
よかったね
もうアンケートに文句無しのネ申ゲー!
改善必要無し!スタッフGJ!このまま稼働!!
って書きまくったらどうなるのさ
>>866 そういう一方的に突きぬけた意見はシカトが基本
サボテンダーあるみたいだけど
コラボSRも全部入ってんのかな
引いたカード
海種026 Rダレオス マジシャン 50マナ ATK120 DEF100
不死039 ラスプーチン マジシャン 40マナ ATK70 DEF70 覚醒でタイプアップD 超覚醒でタイプアップA
スクエニにとっての発表会は提灯記事で大盛況をアピールするための場だから
あぶれる人は多ければ多いほどいい
コノハナサクヤが不死な訳ないじゃん
イワナガヒメなら不死かもだけど
いや俺が知りたかったのはラグナロクの方なんだがw
確かにコノハナサクヤの方を聞いてるようにみえるな…… というか人獣じゃねえのかよ
>>868 サボテンダーが本当だとしても、オーディンとかバハムートみたいな枠でコラボじゃないと思う
今回のロケテでゲストは排出しないっぽいな
株主総会かその前の商談会待ちか
つまり例大祭の頃の店長リークかその直後のアルカディアでゲスト発表とみた
ハガレン、SO2、FF5あたりから頼むぜスクエニさんよ
なんだそういうことか
すまんかった
マジでアビリティもアーツも能力上下しかないのか?
なんのためにre2切ったんだよ、もう少し奇抜で面白い効果作れよ
お前らこんなカードゲームでいいのかよ
VerUPまで出し惜しみだろ
ここまで別ゲーだとre2も平行稼働じゃねえかなあ
と思ったがキメラ無くすために3出すって噂もあったから厳しいかなあ…
880 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 14:57:39.31 ID:5W9aGBgtO
>>633 ホワイトブター売春BBAこのゲームの糞スレ荒らししてるキチガイクロマンコ
Vでもキメラ対策できてないんだろ。
キメラは理由にならない
>>877 Re2じゃねえ別ゲーだって事実をいい加減受け容れろ
嫌ならやらんほうがいい
SRライトニング
大分亀だけどラグナロクは神ですぜ
マナは40で超覚醒するアタッカー75、65
超覚醒で同じタイプ多いほど攻防上昇
マナ50で範囲内の自ユニット回復
今日も徹夜組で整理券瞬殺?
スターター買わせろやクズエニが
関係者ばかり配りやがって
スターターならJAEPOで配ったろ
なんでもらわなかったのよ?
品薄商法
プレイできないのにスターター買ってどうするんだよ
キメラ対策云々は、今までのカードが使えなくなるようなことはありません発言を
反故にする上に責任をユーザーに転嫁した最低の言い訳。
なぜ素直に一言、言葉翻す結果になってすみませんでしたと言えなかったのか。
その昔、ウィンドウズが日本上陸した時代
人々はパソコンも持っていないのにOSだけを買い漁ったという伝説があるそうな
>>890 そんなのクズエニだからさ!
業界大手でネームバリューも資金もあったのに赤字出す無能集団だからね!
10年もしたら適当に韓国か中国に食われて消えるさ
ぶっちゃけ今のスクエニはサッカーで言うならヴェルディだわ
ヴェルディってまだ有るんだっけ?
あっ…
>>892 ジャイロとガンストの尻拭いで黒字のLOVRe2がとばっちりってのが真相
まぁ、2の時も初代に互換があって無い様なもんだし気にしないな〜
それよりも演出を省略した割にテンポが遅めなのが残念だ、
oi,misu
おい、今日ロケテやってんじゃねえの
なんだこの静けさ
898 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 18:27:50.57 ID:aeTzd4Q70
公式のチュートリアル見てきたけど使い魔の演出しょぼいね…
一箇所で、しかもプレイできるのが一日二百数十人でスレがにぎわう訳無いだろ
なんかステクロのロケテ時のスレ思い出した、フリーズ報告しかなかったなw
>>895 ガンスリをジャイロなんかと一緒にしないでください!
>>900 ジャイロのプレーヤーも同じ事言う気がするw
規制も有るしtwitterのが情報上がってるんじゃないかな
やっと糞仕事が終わったから、今日の夜から並ぶぜ!!
他にも並び人が居たらよろしくな!
おう!!
感想もよろしくな!
>>892 当時は中韓に食われるのはアカンって言われていたけど、
今の無様すぎる姿を見るとどうぞどうぞって感じになるな。
出版系と子会社だけ抜き取ってもう中韓にあげてもいいんじゃないかな。
お前ら新カード効果wikiにでもまとめようず
現地でも新カード見せあってるが、アビリティアーツがコンパチばかりで本気で笑えない
再征がまともに見えるくらいに
907 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 18:46:31.07 ID:aeTzd4Q70
まぁ初期バーですし似た効果ばっかだとは思うけど
それよりも各種族の特色が気になる
>>906 一瞬、いつまでコンパチコンパチ言ってんだようるせーな。と思ったが
システム一新でナンバリングもVになるのにコンパチだらけは流石に擁護できないや……しっかりしてくれスクエニ
アーツが似たり寄ったりなのは
ロケテだから初見同士でプレイしやすいように
そういうカードしか排出してないとか・・・だといいね
そういう意見をここではなくアンケにでも書いて来てくれよ
東京は行けないからあるのかどうか知らんが
>>909 ゲスト出してないのと
尖った効果いきなり出したらデスコンボ開発されてバランス崩壊するのを恐れてって事もありそう
あとコンパチといっても攻防上がる条件違ったり
覚醒で移動もアップする奴とか
ステの違いを無視して上昇を全てコンパチコンパチ言ってる人もいる気がする
DQだってずっと同じようなモンスター使い回してるじゃない
>>909 最初から奇抜なアーツ出してもスクエニなんかにバランス調整出来る訳無いんだから同じようなのしか出さないでしょ
アーツ以前にシステム面でもかなりのバランス調整必要なんだから、過度な期待しない方がいいよ
お前らってスクエニをクソクソ言うわりにもっとよくしろとか期待するよな
ツンデレ?
アーツが種類無いのは良いだろ。
まず基盤を固めてからだ。増やすのは。
今回のシステムだとかなり幅広い効果を付与できるぞ
回りの敵が多いほど強くなるとか回りの敵が多いほど弱くなるみたいなのも作れるし
>>911 能力上昇種や値で差別化なんて今まで散々やってきたじゃん、望んでるのはそれじゃないんよ
逆に能力上昇しかないMTGや遊戯王のようなTCGやりたいか?俺は嫌だね
俺は似たり寄ったりな特殊しかねーぞってアンケート書いたがみんなも不満書いてやってくれ、良いゲームになるために
>>900 アニメはかかってる金の割にゲーセンに客全然呼べてないみたいだからね…
アニメ自体のできがよくてもそれがインカムに繋がってないという
特徴的で唯一無二の特殊を作りました!で死にまくった特殊をたくさん2までで出しただろうが……
後々、罠とか指示不能がでるんじゃないの?
新規層を狙ってるから最初はシンプルな上昇効果にしてると思う
客の声を聞くのは大事だが
一部の声ばっかりでかい客の声を鵜呑みにすると会社は傾く
そりゃ最初のバージョンで奇抜な特殊とか出すのはいいけどそれやると後々に響くんだぞ
URだからこの特殊!とかもUでやったが、その結果は産廃かぶっ壊れかというくらいに極端
しかも最初に出すと後のバージョンでなんでこれねーんだよコラ的な意見も出て結局先細る
>>917 相手の召喚してない使い魔封印とかフィールドの敵味方のアタッカー全員にメギドラオンとか
マナタワー破壊して敵味方大迷惑とかそういうのがお望みですかい?
今この状況は、最近だとガンダムウォー→ネグザの流れにとても似てる
初々しいなお前ら
向こうも同じこと思ってるだろうけどガンスト民はLoVには来ないでほしいな
効果とかはともかく
使いま魔を7枚 自由に選べるのはいいね
とりあえず、切り札に重コストの使い魔を混ぜたり出来るし
戦い型に幅がひろがるからデッキ構築が楽しめそう
お前らre2で散々特殊コンパチだったのに不満無いのか?
とりあえず個人的にはマナ消費軽減、増加
マップ兵器的範囲ダメ、横一直線とか縦一直線とか
バリケード設置、ダメ身代わり盾設置
手札に戻す等のバウンスや、条件で特殊召喚とか
こういういたって普通のTCGぽい効果が欲しいわ
戦国よりはマシだから特殊に関しては満足してるわ
…だといいな
でもそれってようは普通のTCGの構築なんだよな
ウィニーなりファッティなり
高コス必須、だとか低コスだらけでウゼエ、みたいになれば
自由度という意味では前と大差無い
正直いってどうでもいいや
魅力がなければ他に移るだけだし
明日
行こうか悩んでいるんだが朝7時ゲーセン着だと何時くらいにプレイできる?
でも現状低コス7枚積んだところで消し飛ぶのがオチだわな
まぁそのうちジャンヌみたいなぶっ壊れ低コ来るだろ
まぁ確かに多すぎるきがするけど
コンパチって言ってもコスト数で役割が全然違うと思うけどな〜
ロケテ始まって2日目でゲームの全部わかった気になってるのは困るよな
コンパチ嫌いでもマナ増加セットはこいつらが一強とかだと文句言うんだろうに
>>932 参考までに、昨日7時着で95番。今日6時着で103番だった。
プレイ出来たのは14〜15時くらい。
>>800 キャラとしてはディードがいい感じだと思うんだけどな
てか、まぁ主人公は何種類かいてもいいとは思う
ニドとリシアのセンスも良かったけど
ディードいいよな!
そういえば、プレイヤーまだ増えるって言ってたけどまだ情報ないな
>>907 SNSの報告見てたが、どうやらいままでの種族イメージは捨てた方が良さそうだ。
人獣…マナ制圧が得意
神族…回復できるユニットが多い
魔種…アルカナ制圧が得意
海種…相手への弱体が得意
不死…死滅した際に効果が発揮するユニットが多い
例:海種コノハナサクヤはDEFダウンスキルを持っているので、超覚醒同士の殴り合いに有利。
神族イージスは覚醒で防御力と施設防御力アップ。アーツで自身のHP回復+防御力+施設防御力アップ。超覚醒するとATK190/DEF290の不沈艦になりるらしい。
戦闘は海種、神族。パズルは魔種。補佐に人獣、不死という、まったく違う種族イメージ……になるかもしれん(想像含む)
魔種使いは脳筋という時代は終わったわけか
ファミ通によるとヨルムンはATK300越えも狙えるから
サポート種族では終わらない
むしろ自己完結できるぶんまた最強種族として降臨するのでは…
逆に不死は辛いな。再配備や死滅ペナを緩和する特殊を抱えてくるかもしれんが。
不死が気になるな
死んだらマナ増加とかかな?
主人公はディードちゃん選択するわ
>>944 不死のコモン2枚引いたが
ペルセポネ
召喚:自身が死滅する度に攻撃力が上がる。この効果は死滅後も継続する。
超覚醒:自身が死滅した時、マナを生み出す。
女王ジンガ
超覚醒:自身が死滅した時、未召喚のユニットのうち、最も召喚コストが高いユニットの
召喚コストを一定時間減らす。
とかってアビリティ持ってた。
>>946で書き忘れ
ペルセポネは覚醒アビリティも超覚醒と同じ(文面)
ジンガは召喚と覚醒アビリティなし。
ネクロデッキっぽく
ワラワラ召喚して湧き出せる
バランスなら面白いな
>>946 面白い効果だな
チームプレイだから仲間を守りながら戦う立ち回りにいける
思ってたより特殊のバリエーションありそうじゃん
>>946 そのカードは初めて聞いたな
後者はなんか組み合わせて悪さできそうだな
ハーデスの嫁さんでコモンじゃ旦那が怒り狂うぞw
プルートーの奥さんのペルセポネがとうとうきたか(∪^ω^)
不死でコストジャンプ、人獣でマナ収集上げてヨルムンガルド…
ビックマナ完成www
956 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 21:15:16.62 ID:H4wS/70ZI
そういやプレイ料金が300ー200ってかなり強気だよな。
1プレイあたりの料金が初期戦国より高いって大丈夫か?昔ならともかく今は厳しい気がしてならない
957 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 21:15:22.00 ID:0gk7zqov0
958 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 21:16:04.72 ID:H4wS/70ZI
sage忘れすまない
sage忘れすまない
>>957 リタゲみたいな相手疲弊させるのに使えるんじゃね?
もしくはスペック採用
961 :
ゲームセンター名無し:2013/03/09(土) 21:18:27.65 ID:tQTEwG7UO
>>957 whiteブターナマポ援交BBA
マンコ
黒いね〜
臭いね〜(・ω・)
ガバユルそうやね〜
おれもや
>>956 真相は初期設定300-300-300だったのだが
300-200-100になれた三国志大戦民が瀬賀に大量凸しただけ。
スクエニも200-100を維持した方がいいと思うけどね
>>956 200-200じゃないんだな
学生とかは
ちとキツイんじゃ、、
>>943 ちなみにヨルムンはATK300は超えますよー。
ただ、召喚時、覚醒時にしっかり効果を発動し、かつアルカナを一定量わらなきゃなりませんがwちなみに、ATK300だと大抵のやつは、2発で落とせますよー。
人獣…緑
神…白
不死…黒
海…青
なのに魔種は赤とは言いがたい
魔種はミリアの効果をみる限り
速攻でアルカナを攻めるスタイルとかになるんじゃない
mtgじゃない?
ああそういうことね
稼働してすぐに不死でブーストする戦術が流行して即修正されるだろうね
格好いいモンスター使いたいな
なぜか俺の魔種はおっぱいさんとかに偏るんだよね
ペルセポネに女王ジンガにラグナロクにヨルムンガンド
みんな凄いカード引いちゃって俺のエキドナさんが息してない
ヨルムンとかなんだかチートじゃないか
もしかして高コストSR持ってないと話にならないゲームになる?
>>973 チームだから差はつきやすいだろうけど
マナの時間かかりそうだし
まだ何とも言えないな
総カード150枚だと明日にはだいたいのカード情報出てもいい気が
シリーズ人気使い魔達の情報がサキュ以外ないよな
マナブーストつってもミリアもエリザも5マナ出されてもねぇ
自分の召喚コストも補えきれてないじゃねーか
一定時間10コスのみ無料召喚とかあれば別だが
URミリアは製品版だとSRかRに格下げするか
上方修正でエラッタかな
ミリア(サキュバス)は新しく排出版が出る度にレアリティが上がってるからUR固定でしょ
ミリアは顔がお面みたいで怖い
ミリアはイラストの鼻の位置おかしくないか?
ずっと気になってたんだが変だって意見聞かないな
顔を修正して欲しいんだが
何気にヒルダってロリ巨乳?
ジュリアもデカイ
というかロリなのか?
ロリっぽくはあるよな
くせっ毛 たれ目 カチューシャ ミトン モコモコのボンボン
バルドとかなり身長差ありで描かれてるから余計に
ところで次スレって
要るの?
って冗談はさておき建てれる人宣言してスレ建てよろ
行ってくる
987 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 02:39:21.92 ID:uJKg52ad0
ごめん、ムリだった
988 :
ゲームセンター名無し:2013/03/10(日) 07:46:14.20 ID:Sa/aJ+I30
過疎だな
高解像度のゲームなのに表示されてるキャラクター達が小さすぎる
連続タッチ操作ゲーなのに反応が悪い
ミニマップ必須なのに見にくい
スマブラ団体戦なのに自キャラ達と敵味方の判別がわかりにくい
カメラ移動がタッチ選択固定なので全体的に何が起きているのかわからない
使い魔のカットインムービーが無いなど演出がしょぼく高額アーケードゲームとしてやる意味が無い
ユーザーは裏切られて興味を無くしだんまり引退過疎
絵師は頑張った?携帯ソーシャルゲーかよ
過疎ならあの行列吹っ飛ばしてこいよ
仕事後じゃプレイできやしねぇよ
土日も仕事ならそりゃ無理だろー
1店舗のみでもゲーム台数増やせばマシになるのにな
次のロケテからはせめて16台にして欲しいわ
後5ヶ月で使い魔のカットインムービー追加とかできるわけないよな
この仕様でカットインムービーとかありえないだろ、プレイヤー何人いると思ってるんだ?
ゲーム止められまくりでそれこそクソゲーでしょ。
今日は日曜だけど思ったより整理券進まなかったな
結構人がいるように見えたけどまだ240ぐらいらしいし
テストといいつつほぼ完成品でしょ
数値みたいなのはいじれるだろうけど
カットインの挿入は今のでいいから、そこでアクションしてほしい
今んとこ低ポリが棒立ちプルプルしてるだけだもんな
あとは視点拡大あればええんやないの? 今のは遠すぎてしょぼい
>>994 慣れたらどうせ引き視点固定にするんだろうけど、確実に暇なときはアップにして眺められるのもいいよな。
したらしたでまた上級者様に他の戦場確認しろと怒られるんだけどw
画面右上でグリグリアクションしてほしいわな
ツクヨミぐらい、なんだかんだあれ見ててカッコいいわ
カードの数値やアビリティやアーツの調整の為のロケテだと思ってたのに…
新ジャンルのゲームを3日で600人程度しかプレイ出来ないとか何もデータ集まらないだろ
スクエニは元々ロケテで調整するつもりなかったのか?
>>994 回線テストが抜けてるからねーよ
まあもう1回テストはした方がいいな
始めてlovみた時も自分は地味なゲームだなぁ
と思ってたから
さらに地味になるとは思って無かった
まぁ、プレイする時は気にしないから
面白ければいいよ
調整するつもりなんてない
人で溢れて大盛況でしたっつー記事で宣伝するのが目的
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