1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:51:11.52 ID:kVJvTDjZ0
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。
回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。
ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。
サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
3 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:51:27.65 ID:kVJvTDjZ0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。
■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。
■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。
■次スレはいつ立てたらいいの?
・
>>950の人が立てる。立てられなければ理由を説明して他の人にお願いしましょう。
5 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:56:25.97 ID:2AQXrtRsO
>>1 ホワイトブター売春BBA絆関連の書き込みはやめようか?
重度の気違いで身体障害者で生活保護費獲得、公共交通費割引権取得、しかしてんかん持ちで話し合いすら聞かず住居が無い、一方的な関係ない他スレ荒らし、在日の思考が理解出来ん ドス黒オマンコ自宅警備員ファイナルアンサー!(爆)
6 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 00:02:55.02 ID:x17GKMuW0
8 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 01:11:44.17 ID:yeV/aFXeP
10 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 02:00:08.82 ID:LyPrbtXXO
>>5 ホワイトブター売春BBAこのゲームの晒しスレソッコーageて荒らしをする基地外精神病クロマンコ臭い
低コスをチームに組み込むなら低コ2落ち高コ1落ち前提で考えて
その上で中コス帯が2落ち可の編成が理想だと思うんだけどどうだろう?
13徹なら 13171722 15串なら 15172223とか
低コスだと近距離でしかアタポ出せないwp多いし、なにより低コスが2落ち
しないとか無理な話だし
ずいぶん
>>1乙しましたからね、っ……!?とってもきれい♪
>>11 低コス二落ちするって決め打ちするなら中間コスト帯は無くても良いと思うがね、いっそ15192525とかでもいいんじゃないかなっ
>>5 ホワイトブター売春BBA
真夜中にまたあげ荒らししてる精神異常者は黒マンコ臭っ
当機の
>>1乙は、人類を凌駕します!
>>11 バーストの話ならそうじゃないの
うちのホームで以前「14パンツ・17忍者・23レミー(制圧)・23兄貴」って見たことある
前Verだから制圧ウィンディとLSG2が強い時代の奴だけどね
14パンツがエリアシールドとLSG2で番長みたいな立ち回りしてた
こんな昼飯認めないぞ!
開始30待たずして溶けた23忍者がいてワロタ
開幕池袋屋上の小競り合いの最中に味方の羅漢にあわせようとミニマップ確認したらすでにお亡くなりだった
一体何があった
鏡花2枚引いてうわぁ、、、と思ったら、1人が16でもう1人がヒーラー。ふざけんなよと思いつつもゲーム始まって開幕に回復の嵐。そんなにいらねぇよ。
俺が忍者にスタン格闘貰ってる最中に二人から回復の嵐。そのままn格硬直終わった忍者が去ってった。お前のそのハープーンガンは飾りかよっていうね。
23 19 20 17
ワイ「やるじゃん」
23 19 20 14<テイコストデ…
ファッ!?
>>19 お前がレミーだったら低コスにしたやつが悪い
兄貴だったらまあ悪い 爺だったら…
>>18 俺も忍者のN格中に回復されたことあるな
カットした方がいいだろうバカ
>>18 別にそいつらを擁護するつもりはないけど忍者のN格ってすげえ単発武器でカットしづらいのよ
単発武器とはいえ銛って誘導あるよな…
23 20 19 17と25 20 17 17の安心感
忍者のN格をカットしてやろうとプラズマ撃ったら見事に二人の間をすり抜けたことがある・・・
俺のAIMの悪さに泣いたね
味方二人がカットに来てくれたけど、全弾俺に当たったことならある
鏡華の格闘の誘導性能壊れてない?
フェンシングの突きみたいな体制のまま敵キャラの周りをグルングルン回って追尾して突きしてたぞ。
あれってしづねより誘導距離絶対長い
29 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:47:11.37 ID:MwHUbHdbO
>>5 ホワイトブター売春BBA
このゲ―ムの過疎スレを相変わらずアゲて荒らしをしてる真っ黒オマンコ自宅警備員
忍者でN格なんて振ったら蜂の巣なんだけど俺の個体だけ弾吸いやすいんだろうか
>>30 だから連射武器なら当たるけど単発武器だと当てにくいってことじゃないのん
N格自体あまり振らんな
自分がタゲされてる時は上格でさっさと終わらせるし、よほど敵が孤立しててタイマンの時ぐらいかな
忍者のN格は3発目ぐらいのアタックで少し後退するんだよな
レミーの格闘はロマンの塊
下格でヒャッハーして突っ込んだら華麗に避けられて反撃食らう
右格のビンタが足元にも判定あるのはびっくりしたなぁ
流石にN格に当てづらいですは甘えだろ
切り抜けとかしてすごい動いてるんじゃないんだから
さっき最上位帯の野良でマッチした鳥S鏡華×3の内訳が近メディ、近メディ、ヒーラーで吹いたんだが。
良いボーナスゲームだったが、あれ勝つ気あったのか…
斬星狼牙みたいなN格にアプデでオナシャス!
でもこのゲームでEXVS以降のクアンタBD格みたいなカット耐性格闘あったら発狂もんだよね
お爺ちゃんの右格とかは出だし無敵ついてていいと思うの
頼むから17レミーのらしてくれよ。
なんでお前ら低コストしか乗らねえんだよ。
毎回25乗らされるこっちの気分にもなれ。
プレイヤー名が決まんねえ……
なんかティンと来るもんないかな………
あ?23師匠乗るぞ?いいのか?
>>36 切り抜けはしてないけどキャラ一人分以上の距離を一瞬で動くから単発武器はかなり避けられる
>>40 まあゲームスピード段違いですし
忍者の左格?(最後手裏剣投げて飛び上がるアレ)はかなり動くけどね
>>43 未設定型名無しさん
プレイヤー名が決まらないなら「プレイヤー」でも良いんじゃね
サブカで遊んでたらチャット枠4つ使って自己紹介しだした奴がいてフイタ
チャットは開幕、自分落ちの時ぐらいしか見れていない
というか自分自身チャットの存在忘れてることが多い
これじゃあ味方が助けてくれるわけないよな
どうしたものか
野良ξ使ってるんだが池袋で開幕どう動いたら味方に有利になるんや…
敵に砂持ちが居なかったらフヨフヨしてる奴にレーザー当ててるけど辞めた方が良い?
>>52 チキらないで全力でグレポン使って屋上取りに行く
取れるか取れないかで勝敗変わるレベルだから
>>52 追記すると
15、20センチの場合は屋上のヘリ、もしくは段差の下で潜んどいて
相手が来たらジャンプ力生かして
上昇しながら、ビーマシでゴリゴリ削る
上手い羅漢堂は本当に頼もしいな
シールド片手に敵のラインをズタズタにしてくれるわタゲ集めもしてくれるわ…
ほんとお世話になってます。
>>54 やっぱ制圧しに行った方がいいか
毎回フリカメでレーザー当ててたら3タゲとか来て鉄屑にされてたから芋った方が良いのか不安になったんよ
ありがとう
チャット送ると同時にミニマップにアイコン表示とかあればいいなぁ
>>56 レーザーは強いけど完全に無防備になるから
一瞬のタイミングで当てるようにして、下手したら後は封印しても良いくらい
開幕はね
59 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 18:33:14.82 ID:MwHUbHdbO
>>5 whiteブター黒マン援交BBA
子供養護施設に預けて、どこの禿げ爺とセックスしてるんですか?(・∀・)
>>51 ありがとう
ダウン厨はマーカーやミニマップみてこの後どう動くかを考えるので精一杯だなぁ…
頑張るしかないか
カード作ってワイワイやろうとしてた新規の人がサブカの2バーに3連続であたって無言になってたのは可哀相やったわ
マッチング時々トチ狂うよな
S帯の中になぜかサブでも無さそうなDとか混ざってたり
3連続同じ人に当てるのやめてほしいよな
奇跡的に高評価勝利して、同じ人と味方で当たって名指しでよろしくお願いしますされたら嬉しいけどね
まぁまずないが
B混じりのA帯組でGS4バーに当たった時は流石にキレた
野良でやってるときに3バーと3連続で組んだことはある
擬似4バーみたいで楽しかった
鏡華2枚引いたから負けを確信して使用頻度の低い練習したいWP使った時に限って相手も鏡華2枚を引く罠
WP選択時に相手キャラぐらいは知りたいなぁ
オルガの強みが無くなっちゃうけど
サブカでバーストするアホは何がしたいんだろうか
初心者ボコってオレツエーが楽しいのかね?正直理解に苦しむ
68 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:54:57.36 ID:XtWX0jrdO
リスクなしで練習したいんだろ
メイン下がるのやだし初心者であそんだほうが楽しいんじゃない
>>68 わざわざ低ランク帯でバーストして初心者狩りする意味がわからん…
練習用で使って、ランク上がったサブカでバーストするってのならまだわかるが
初心者狩りうぜえ、ならわかるが
どうやっても理解できないというのはアスペだな
鏡華2枚と言ってもそれぞれが攻守や22を選んでくれたら望みはあるかな
どちらか片方が近メディ選んだらあぼん
初心者狩りするくらいなら400秒のミッションやれよぉ!
…解放できない奴もいるけどな、俺とか
初心者の友人を支援する感じでいっしょにやることもある
>>71 近メディと標準メディdecideしやがられましたが何か
鉄人28号とかジャイアントロボとか大鉄人17とかのタイプのメカはまだかねぇ
メイン攻守だが火力十分と判断したら近メディにして回復メインで動く
近メディは今でも嫌われたりポイント厨と思われてるの?
コスト下げる意味ないならヒーラーの方が良くない?
ミッションは20ヘビガン羅漢堂使えば簡単だよ。
デカいモンスターにはプラズマ波動砲撃てば良いし。
>>79 そうなのか…
上級ミッション3のステージ2がクリアできる気がしないけどな…
あのタブルが左右ともSRなCPUしづねとか…
知ってるかい?
ミッションのデカい奴に格闘すると防御力無視でダメージが入るんだよ!
>>81 マジで?
ちょっと超上級2をオルガで特攻してくる
SS行くには強キャラ使わないといけないのか・・・。
徹に限界を感じレミーに移ろうか迷い中。改突なら徹と動きはそんな
変わらないし
ラグ筐体全然ロックオンできないじゃん!
HBMLも撃った瞬間に遠くでHIT表示出るし、弾も当たらんし
お店変えたら、キャラが明らかにぬるぬる動くしもーやだー
(´゚'ω゚')ポイント返して!
86 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 21:43:36.43 ID:LyPrbtXXO
>>5 whiteブター黒マン援交BBA絆スレでハイエナ粘着カキコミして絡むなよ中卒
>>83 いや別に羅漢(ヲリ覚醒前)でも鳥Sまで行けたし。
サブカの未登録アーロンも今SSだし
その気になれば鳥Sまでは行けるよ
(ドヤァ)
89 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:09:09.97 ID:G7sFyIlc0
嫉妬すんなよww
初期ウエポンかマシなキャラならSまでは行けるだろ
Sになるまでの試合数の基準とかってある?
例えば500戦でSだと「ふーん。やるねえ…」みたいな
いま900戦で鳥Aなんだけど、遅い?
知り合いは大体300でA、ちょっと壁にぶつかって500でSだった
一人は220でSがいたな。なんかガンコンの動きが違うんだよね
低ランク野良でサブカジョナ4とか羅漢4とかに当たったらどうすれば良いか本気でわからない
そういうあからさまなのは最上位4バとかカルティケーヤとかにマッチさせれば良いのに
そういやこの前初期兄貴4バーで初心者狩りしてるやつらがいたな
このげーむを過疎らせたいんかと思う
>>83 鳥Sまでならどのキャラでもいける
それ以上は上手くないと弱キャラでは上がれない
100戦でB、200戦でA、500戦でS、1000戦でSSくらいだったな
んで調子良くて1200戦くらいで鳥Sになったけど、そっから先はずっと鳥S〜SSルーパーやってます
>>94 まるで鳥S踏めない奴はすべからく雑魚みたいな言い方だな
俺ってば1000戦やってて未だダブAなんですわ?お?
どうでも良いけど、このゲームの腕力設定ってどうなってるんだろうな
ジョナ>>羅漢>レミー>忍者・アーロン>兄貴>空気>オルガ>パンツ>しづね
だと思うんだが、じじいと串は全く触ってないから全然わからん
俺は600戦くらいでSだったな…最上位ワロスで速攻叩き落された後はずーっと鳥Aにいるけど
500戦ぴったくらいでS、すぐAAA落ち、現在1300手前で一度もS戻ってませーん!
腕力最強はレミー(正確には超能力で持ち上げてるんだけどねw)
ジョナは以前のver.upで落ちたままで忍者はもっと上
ξは腕力結構凄いぞ
始めて500戦でAになれて喜んでた俺はここではクズみたいだな…(絶望
>>102 ( 'A`)人('A` )
俺の場合600戦だがな…
自虐風に上級者っぷりをアピールするのいけないと思います!
周りに居るバーストでランク上げた奴のランク自慢のなんと滑稽なことか…
最近調子よくてSまで上がれたけど、ついこの間まで2400戦でAとかだったんですけどーwウケるーw
心なんて何度も折れたわ。
こういう何戦でどのランクなんて話題普通は自重するもんだろ
お前ら厨房か
ネシカ戦争とか面白そうなことやってるな
公式のイラストコンテストとか無かったから、いい絵師のコミュニティになるな
みんな積み重ねて少しづつ上手くなっていけばいいよ。
>>106 自分にセンスが有るのか無いのか不安な気持ちがあるからだろう・・・。
いつからなのか知らないけど、Sまでチュートリアルというのが暗黙の了解みたいになってるし。
366戦でまだC3のルーキーとしては上の人らの成績が普通に羨ましいわけだが。
どうでもええけどアプデ予定はまだ?
まさか解放戦争中は一切アプデしないつもり?
前は2wに1回はアプデしてたと思うんだが、二ヶ月休んだ間にさぼり癖が付いたの?
それとも、1w前にアプデ宣言すると、アプデまでインカム減ったんかな。
明日、明後日アプデしますって更新があるって信じてるぜ
112 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:16:32.12 ID:U0dOncLJ0
1500戦でD2だぞ、俺
人はそれを地雷という
だから雑魚と地雷は別物だって言ってんだろ
このゲームで地雷はランク詐欺とイコールなんだよ。
SS以上から見ればA帯以下なんて皆間違いなく雑魚だけど、それと地雷かどうかは関係ないだろ
1500もやってDならそれが今の所の適正ランクなんだから地雷じゃないだろ
地雷ってのは普段4バーのやつが野良に出た時に呼ばれるんだよ
>>112 ホワイトブター売春BBA
長い産業でまとめろ黒マン
もうランクの話はやめろよ800やってCBループの俺をハゲさせたいのか?
てか前みたいにオルガにヘッドホン付けたいんだけどアプデまだっすかね
才能がないのよ
>>119 ハゲじゃねえよボケ前か後ろか選びやがれ
>>105 「師匠」と、そう呼ばせて下さい!
当たり前だけど稼働から2ヶ月で上位に上がった人よりかは
最近になって上位に上がった人の方が上手いよね
>>109 いつから、はどーでもいいとして、何故そうなったかが想像つかないな…
なんで皆俺の頭上ジャストにリスポンし始めるの?
すぐにロックも向けられないしどうすりゃいいのさ
リスポンの直線から垂直に逃げろ
リスポン相手には100%分が悪いから、いったん引くが勝ち
連投失礼…
>>105 俺もちょうど2400のAだ…
それ聞いたらなんか希望出てきた!
味方全滅状態で、横浜のビルの間に降り立った思ひ出
いくらアーロンがあれだからって、対戦でアーロン放置しないでください!
波動砲撃たれまくって負けてモータじゃないですか
倒したのはこの人!アーロンさん、ドヤー。じゃないよ!
最上位帯レミーゲーすぎて飽きた
>>129 アーロンさんって、登場キャラの中で一番キレイな目をしてるよな。
軍人なのに。
また空蝉2ですか流石忍者汚い
忍者もレミーも強いからまとめて弱体されろ
もっと強襲忍者とタイラント・改凸レミー増えないかな
20ASしづねでタゲ向けられた状態からまともにハープーン当てられる忍者レミーこの3つしか無いわ。
しづね使い()って迷惑だよね
正直今の仕様で1000回やってSに上がれないのはどうかと思う
はいはい戦闘回数でランクどうだの話は自慢話にしかならないのでやめましょうねー
ちなみに現状の何が嫌って上行くにつれてレミーが使われじゃなくてガチレミーになってくるから事故や闇討ちさえ難しくなってくるのがね・・・
初めててsランクで2000まであがったけど、群馬ととスポラのクソバーストでモリモリ下げられたから帰ってきた。
しづねvsレミーは、お互いの得意距離で瞬時に相手を瀕死にできる関係。
キャラ愛の強い方が勝つのだ。
GS2人以上含む4バーとか野良で当たるんですけど。勝つときもあるし負ける時もあるけど
正直今一番怖いランクってどこ?全一クラスでもない限りGSもそんなに怖くないなぁって思う。
レミー使ってるGSもなんかなぁ・・・25レミーで回復もらってんのに最初に落ちてるし
他のGS17レミーは舐めプかなんか知らんがダウン中ずっと仁王立ちしてくるし、そらレンジャーだから相性悪いですけどそんなんやらんと味方の援護行ってたら勝てたんちゃいますの?
足元すくわれて負けてるやつ多すぎ。
ランクじゃなくてプレイヤーで考えてくださいよ
お爺ちゃん使ってたらそうそうランク上がらんと思う
>>142 Sと鳥AAAを何回もループしてる俺はGS4バーは恨みすら覚えるレベル
勝ったり負けたりで100戦近くやってようやく1000くらいためても
最上位で2回絡まれたらほぼあぼん
こっちもGS2人くらいいればまだ勝負になるけどSとSSじゃ無理ゲー
まぁ、これを乗り越えなければSSはまだ早いってことなんだけど
4バーでもS SS SS Sくらいだとむしろ個々が弱いから各個撃破できてポイントウマー出来る
GS GS GS SSSの4バーとか見ると、試合捨てたくなる気分に襲われる
最上位とか発生した暁には、台パンしたくなる。いや、しないけど
みんな苦労してるんだなぁ…
だがもうこれ以上狩られると本当に面白くないので俺はさっさとレミーでランク上げないと
ランクなんて飾りでしょ
自分と同じくらいの実力の人とマッチする為のものだと思うし
ホントにそうなのか疑問に思う時もあるけれどね
狙われてないのに照準が赤くない時に撃ちまくって無駄撃ち多い
誰も見てないのに回避行動する
無駄な無くす事が俺の今の課題だ
でも照準が緑でも結構当たるよね
敵が近づいた時や爆風と実弾のズレならいいけど、たまに棒立ちの敵にアサルトライフルが当たるから困る
153 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 08:07:47.74 ID:9EK3R5Z8O
全角入力でおなしゃす
155 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 09:33:16.48 ID:lNvuIJj9O
>>153 ホワイトブター売春BBA8年前から見て書いてる
ドス黒おまんこ自宅警備員
オルガが苦手とするキャラとかやられると嫌な事ってなに?
オルガが遠くからやりたい放題してる時に誰が抑えに行けばいいのかわからんのや…
忍者。レミー。盾持ち。
エリシジョナが苦手です どうすれば・・・
シャープシューターマジいらない
2000で耐久310、自衛手段は指向性lv1()だけ
こいつが味方にいるだけで中衛は後衛よりにいないもいけなくなる
頼むから汎用17か19使ってくれ・・・
特攻ウォリならバスティオン2落とし余裕
牽制攻撃は必要なのかといつも疑問を感じる
ニードルLv2やロックオンミサイルがその代表だが
これ撃ってる暇あったら他のもっとリターンの大きい行動が出来ないものかなぁと
俺の頭じゃ特に思いつかないから仕方なく撃ってるけど、本当に効果はあるのだろうか
>>159 ・エリシ張ってるジョナに近寄らない。
・標準のプラガン持ちのジョナに着地を狙われないようにする。
・止まらず左右等小刻みにダッシュする。
・一定の距離を保ちつつジョナのエリシを割にいく。
>>159が使ってるキャラとパック分からないし個人的見解だが、これだけやれば楽だよ。避けてれば片手プラガンも片手HGGもそう当たらない…筈。
>>159 苦手ならとりあえず他の敵狙ってジョナは味方に任せるという手もある
ジョナを注視しすぎて闇討ちなんかされたらジョナの思うつぼ
他のゲームにハマっちゃってて休止してたガンストを3か月ぶりにしたらレミーがまたえらいことになっててクソフイタww
待ってる時にタイラントがやベぇことに気づきポイントも余ってたから即購入して使ったらブランクあるのに無双状態の糞ゲー
SS帯にそんなにうまくない人も多くなってるっていうのもあるんだろうけどやばいでしょこれ
19レミーゲー、スパロボ大戦の時ほどじゃないにしろクズエニはまだこんな調整やってんのかよ
解放戦争もう決着ついたし終わりでよくね・・・
調整も何も出てからまだアプデきてないしなぁ
それ以外は良い調整してると思うよ
レミー関連は次のアプデで修正はいると期待
昨日朝からS帯4バーの人達もうやめてね。人少な過ぎてF1初心者の俺が3連続街して泣きそうになったわ。相手圧勝連続
平日午前中4バーすれば絶対勝てるから皆やめてね。
>>166 と思うじゃん?
バイキングの事だし、また逆転が起きるかもしれんよ。
170 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:24:26.11 ID:9EK3R5Z8O
>>112>>118 勝率45%のC2だけど…
バーストしようゼ!
キャラ別だとバラージャー、ビーム兵装使ってる番長だけ勝率50%超えてて他キャラだと安定しないんだが…
強キャラと言われたウォーリアも使ってみたけど勝てなくて、今はコスト合わせにしか使ってない
あ、もうすぐ3000戦いきますwww
>>166 最終日に逆転される、オークションなんかでもあるだろ?
第一次の時も最初は管理区優勢だったし…
カスと6連続で当たってヒャッハーしてたら連続で地雷と組まされて7連敗
平日昼間は地獄だぜ
174 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:54:25.25 ID:CT6p+H5oO
>>170 ホワイトブター売春BBA
自分で立てた偽自治スレ避難所を削除しないで未だに書き込みしてるサヴァン臭いクロマンコ
久々に復帰したら欲しいWPがあったんだが、GPが全然足りない
効率のいい貯め方って無いかな…25kほどなんだが
>>175 そのくらいなら特に意識せんでもすぐ貯まる
>>175 GPサービスの時間帯に30回ぐらいやりな
レミーは自由に浮けるけど飛行できないようにしよう
>>178 もう自分が勝てないからってそういう下らないのはいいから^^;
>>170 番長はウォーリア使っとけばド安定って必ず言われるけど、蛇・バラのが安定する人ってどうすれば良いんだろうな
ハンマーガンってどうやって当てるんですか(切実
181 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 16:14:17.05 ID:9ZnoJrY6P
>>166 運営はリューシャの準備しかしてないから最終日にチート点数入ってフロSが勝つよ
茉莉はよ
近距離型ξ出ないかなー
耐久上げてBFGをLV4でタンデム加速装置とか欲しい。
新キャラ二人は公開されてるWPが芋と的だから
正直どっちでもいい
ネシカ登録して出る二つのWPで限定して全キャラ最強はなにかな
個人的には16忍者17番長
個人的には17レンジャーと17ヴァンガかな
コスパ半端ない
稼働初期の番長なんて(笑)ついてたのに今となっては。
今更比べるのもナンセンスだろうよ
これマッチングどうなってんの?
俺まだC2なのに昼やってたらAAAの3バーとあたったんだけど
夜やればいい
迫撃砲の射程は芋れるほどじゃなかったような
横浜中央のビルで反対になんとか届くくらいか…
池袋なら屋上が大惨事になりそうだ
>>162 いっぱい撃つ
↓
相手は避けざるを得ない
↓
相手に隙ができる
↓
味方のニンジャと兄貴と番長が突っ込む
↓
相手のしづねが蹂躙される
↓
(^-^)v
開幕の拠点獲得合戦では、特に重要
>>193 公式サイトより
タンデムの「エリア攻撃兵器」を構えている最中は一切の移動ができないため注意が必要。
当てるのに少々コツが必要ですが、射程という概念がないため事実上ステージ内のどこでも狙うことが可能。
なんとなくだがリューシャの迫撃砲で芋を狩るというよりリューシャの迫撃砲で芋る奴の方が多くなりそう
197 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:21:37.73 ID:qObYCiU50
>>195 そういやそんな文もあったか…
PVだと横浜のビルの右側くらいしか見えなかったような…て事は俺の見間違いか記憶違いか
あと心配なのは新天地や天神のアーケードの屋根までブチ抜くかどうかかな…
芋リューシャをターゲットにした芋リューシャが現れる予感
はぁ〜次の修正でロックオンミサイルのアラート修正されないかな〜…。フリカメで打ってる時にはアラート鳴らないとかさ…。25レミーなんかを後方ジョナにつぶしてもらってたのに…
むしろニードルで鳴れよ
リューシャ「砲撃するわ、注意して」
着弾速度どうなってんだアレ
まさか今月はアプデ無しとかはないよな
とりあえずレミーだけでいいんだけど
GS線がずっとサーバー移動中になってるけど、
どっかに告知あった?
>>194 ありがとう
仲間を攻めやすくさせるのには重要なんだな
207 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:27:30.89 ID:1rRpXGdM0
>>170 3000戦やってCランクとかありえるのか?
複数のキャラをそこそこ使ってサイトに登録したらあり得るだろ。
>>209 見れても日記と申請ができない
他の人は出来てるのかな…
GS線のあの無駄に多い広告はアフィなのかそれともSNSの仕様なのかどっちなの?
アフィ。運営費のためという名目のアフィ。
やっぱランク落とさず新しいキャラ使いたかったら登録済みのを変えるしかないわけか…
>>210 普通に今も新しい日記投稿できてる人いるじゃないの
え、新ネシカ登録でもランク下がらない方法があるの?
二枚目以降は登録したら登録済のランクになるんだがなにをどう勘違いしてたんだ
あれだけのアクセス量あれば相当儲かるだろうな
適当な更新と企画とゲームするだけで金が稼げるなんていい商売だな
サーバ維持だけで大抵トントン以下になるけどな
開放戦争どっちが勝っても構わんが、MAPの背景色をどうにかしてくれ・・・見えずらいんだよ
管理区が勝ってるとボーラが見辛くて見辛くて困る
汚いなさすが忍者きたない
え、新登録側のランクになるんでないの?
あ、でもなんばはそのままでお願いします
電撃がパンツ特集してる!
(´゚'ω゚')レミ!
来たか
16パンツって何が強いの?
周りが高コストのときのコスト合わせとしてはいいかもしれんが、コスト余ってたら19攻守とかの方がダメとれて強いと思うんだが…
パンツってダメ取るキャラじゃないから
時間あって空いてたから初めて時間貸し2時間やってきた
酔った
頭痛い
旭ちゃんのパンツも特集されてたぞ!
>>227 回復銃だから回復のサイクルが早い。
ウォーリアとかタゲを集めるキャラの回復向きだと思う。
2落ちするやつを回復してどうすんだよ
16は23 23 21 16みたいな自分が2落ち前提な編成のときが一番本領発揮できる
本当の接戦はみんなBとC評価になることを今日思い知ったわ
今まで評価SだAだの言ってたのが凄いアホらしくなった…
解放戦争で背景が赤いと世界滅亡寸前の中戦いをしてるという印象
>>233 よかった毎回俺が評価Cなのは接戦を演じてたからなんだな歓喜
236 :
ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:31:48.39 ID:lNvuIJj9O
>>5 ホワイトブター売春BBA臭い黒マンコで今夜も荒し
そういえば中一の頃
英語の授業で生徒二人で読む事になって
俺は自分が喋る役を
I am Miki.
と言うところを何を思ったか
I like Miki.
と言ってしまい赤っ恥をかいてしまったわけだ
まーその美紀ってのは今は俺の嫁なんだけどね
GS線がバトンバトンバトンバトンうっせーな…
ちらちら自分の名前出てくるから気になるんだよ…
公式大会から何も修正とか追加着てないの?
サントラ一般販売はないのか…好きなのに名前わからんBGMがあってもやもやする
あとパンツ可愛い、浮いてるけど
>>239 公式大会後に一回大きな調整アプデが入って二週間たった所
ステージが赤いのって対抗勢力に負けてるからじゃなくて管理区が勝ってるから?
そうだよ
>>240ありがとう
解禁戦、どっちも良いキャラだと思うけど個人的にはリューシャが良いなあ
ウィキペのコスの項目、いつの間にかすげえ充実してるけどファッション用語分からない俺にはちんぷんかんぷんだったw
プレイ動画とかで衣装見たことある奴ならなんとなくわかるんだけどな・・・
>>241 なんかその演出だと管理区が悪者みたいだな・・・
早くサントラ発売しろよないい加減にしないと俺もハゲるぞ
盾のシャッガン耐性強すぎると思うんだわ
何でFASGレベル5を全弾ぶち込んでも割れねーんだよ
ショットガン便利すぎでしょ
近距離オルガやって思った
まあ、シールド時の右手が高火力または、高機動はもっと便利だからなんとも言えないけど
シールド張ったらシールドで視界が潰れるか、シールド越しの攻撃が出来ないとかならまだ良いんだけどね
ショットガンのお陰で近づかれてもオルガにワンチャンあるからな
なんかたまにカスあたりでも忍者あたりがふっとんでダウンする
251 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:02:57.57 ID:cUMGl8euO
>>5 ホワイトブター売春BBA他人のレスにいちゃもんしかつけれないゴミは消えろや黒マンコ臭い自宅警備員
フロS勝利→芋リューシャ、オルガ転生リューシャ増殖→引き分け多発ポイントマズー
管理区勝利→お試し篠生(的)いっぱい→ポイントうまー
になりそうだからみんな管理区でやろうよ!ね!
リューシャで引き分けげーになるならまだいい
運営がろくにチェックをしていないのではないかという恐怖
序盤からリューシャが誰かが着地するたびにダウンをとって
常に数的有利を作ったまま無双するんじゃないかと思うと
怖くて仕方ないわ
忍者で思い出したけど
満タンから忍者Aの手裏剣ヒット→途中から忍者Bの手裏剣ヒット→忍者?のビリビリ→格闘→死亡
この間ダウンも移動も出来ず行動不能
手裏剣てダウン値0なの?忍者やったことないからわからない
フロが勝てば超上空からのぶっ刺し攻撃でリューシャモテモテだな
野良:キャーリューシャー
ガリ:落ち着きたまえ!
今日初めてレミー使って思った
17レミーはコスト300上げて汎用型ジェノサイダーに改名するべき
あとブースト回数−1、重量耐性をジョナと同じかちょい下くらいにしたらいい感じにバランスとれそう
おい!
よく見たらリューシャって文字列、誰かに似てないか・・・?
迫撃砲で上から攻撃っていうのも・・・
まさか・・・あの・・・紫の・・・
全く分からぬw
解禁っていつなのかは分からないんだっけ
主水とクスィーの時負けた方はどれくらい経ってから出たんだっけ
17レミーのタンデムをビーマシにしろっていう呟きを見かけてとても良いアイディアだと思った
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! '==-' ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>254 キャラが誰かによるけど体力少ないならワンチャンしぬで
ディスクマシンガンって実は糞強い
ダウン値はかなり低い180ぐらいもってかれてやっとダウンする感じ
移動もできないのはヒットストップが高いから
足ボーラ→ディスク→スタンガンとちょっとディスク→前格がきまるぐらいダウン値低い
おそらく2回目のディスクでダウンしなかったからスタンガンで格闘一発分のダウン値まで調整されたと思われ
詳しくはわからんが
散々強いって言われてるけどね
今になってクリスマス衣装欲しくなったんだけどこのコードってもう使えないよね…
グループ内でWP貸し出し出来るなら衣装貸し出しもあっても良いと思うの(´;ω;`)
はぁ、、、よくいく24時間ゲーセンが8台から4台になった。台たりねえよ。最悪
265 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 03:33:13.71 ID:r+0KW7d4P
新規に救いはないんですか!?
正月衣装が欲しいんです!
まぁしょうがないのは分かってるんですがね
もう一月早く始めていれば・・・
クリスマス帽子に緑魔法少女レミーは可愛くてうらやましかった
268 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 07:32:25.09 ID:57mlCSXHO
>>265 ホワイトブター売春BBA
毎日早朝から監視して粘着あげ書き込みしてる黒マンコ無職暇人
269 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 07:41:40.81 ID:IMlGZpsvO
風澄に斬新なwpくれよ
そんな事言ってると風澄が名倉になっちゃうぞ
>>269 マークスマン「僕がSRを持つなんて斬新だろ!?」
GS線で19アニキがレミー以外の全キャラに有利みたいな攻略書いてて草生える
ヲリに寄られてシャッガンぶちこまれて寝転んでるイメージしかないわw
>>272 19兄貴ってぶっちゃけ雑魚にしか思えん
兄貴の足まわりで盾も中遠距離で火力出る武装も無いとか
SGも21しづねと違って能動的に使えるかと言われると…
>>272 たぶんそれ見たわw立ち回り方も書いてたけどw
中距離戦で主人公にMGで落とされるか開幕味方の後ろに隠れないとAR当たるって書いてない時点でお察し
シャッガン強いけどリバサとか奇襲ぐらいにしか使わなかったてか使えなかったしな―
275 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 09:41:21.30 ID:r+0KW7d4P
友人が19兄貴に乗りたがるのを止めたい
しづね型でええやん。
シャッガンはしづねや忍者のような機動力高いキャラや羅漢のような盾構えて突貫出来るキャラが持つから強いんだよな
兄貴のSG強いじゃないか(盾持ちに限る
19はボーラ3…は上げすぎか
ボーラ2ぐらいでもいいんじゃないか
強襲はマグナム強いぞ
SGが5である必要がイマイチわからんが…
ボーラは上げていいかもな。
ただ盾持ってない分体力は多いぞ。
俺19兄貴結構使うけどさすがにあの日記は突っ込みどころが満載だわ
いろいろ楽とか書いてるけどぶっちゃけ盾持ちは鏡華ですら天敵です単発武装しかないから盾持ちにはどう転んでも有利とれるわけない
両手マグナムでばんばん敵落としていけるのが魅力なWPのはずなのに盾持ちじゃない忍者が苦しいとか言ってるあたりほんとに19乗ったことあるのか疑問
来週早速バージョンアップか。
それより主水さんの方が圧倒的に弱いけどな!…。(´・ω・`)
283 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:50:32.99 ID:r+0KW7d4P
爺さんはボンバーマンするか支援ハンターで東方不敗しとればええんや
19兄貴はあの機動力かつ盾無しでマグナム〜SGの射程で戦うとか正気の沙汰じゃないわ
敵マチしたら距離取っておいしくいただいてます
味方だったら兄貴より前に出てタゲ行かない様にするけど
火力出るかどうかは本人のAIM次第だからなぁ
爺さんに盾とスタンガン、グラビ、ボーラで接近戦型というのを貰えませんかね?
19兄貴はステージによって強さが全然変わるイメージ
池袋や新天地みたいな狭めで段差の多い所だとインファイトに持ち込みやすいから強い
梅田や名古屋で選ぶ奴は死ねばいい
>>285 なんかGS線のWP考え隊ってコミュで似たようなの妄想してたやついたな
たしか盾スタンガンにスタロケとボウガンだったっけ
>>286 梅田のバスって結構便利なのよ?
名古屋は同意
>>287 もうダメージ源格闘のみって判り易いパックがいいw
17忍者17しづね20忍者から味方が動かなかったから25羅漢を選択したら、
17の二人からコスト下げろって言われまくったでござる。
じゃあお前らどっちかコスト上げろや。
291 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:12:38.40 ID:r+0KW7d4P
ステージにもよる
コスト余らせるくらいなら一人が2落ち不可ってくらいの編成のが強いのにな
最悪の状況しか考えないやつって戦略とか必要なゲーム向いてねーと思うわ
293 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:15:45.94 ID:cUMGl8euO
>>291 ホワイトブター売春BBAと林家パー子 そっくりやんクロマンコ嵐自宅警備員
チャットに高コストでお願いします、低コストでお願いしますっているよな。
21日にアプデなんだな
どうなるんやろか
鉄球の重量をあげよう。
297 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:46:17.11 ID:r+0KW7d4P
マップ突き抜けバグの修正はよ
???「19兄貴はもっと増えるべきだと思うわよ。忍者はくたばれ」
前回の忍者と同じくレミーのダッシュ時のブースト消費の増加かな
あと師匠のダッシュの初速を上げてバトルライフルのダウン値の上方
300 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:18:33.47 ID:r+0KW7d4P
おじいちゃんはこれ以上速くすると腰が折れちゃう
ブースト消費よりも重量耐性低下の方がいいと思う
忍者とかブースト消費増加したはずなのに殆ど変わってないからな
あの〜駆使ーは…
ξて残念WPあるん?
汎用以外のリコンを使ってる人を見た事が無い
串は害悪以外の何物でもない
20センチはポイ厨 15センチは低コ厨
邪魔にしかならない キャラごと消せ
>>303 16、21リコン
22は上手い人が使ったらマジで強い
バトルライフルはダウン目的で使っちゃだめだ
ラスキルとかダウンさせたらだめな相手を削る武器
>>306 19センチで頑張ってる人だっているんですよ!
選んで弱キャラ乗って文句垂れてるほうが可笑しいと思うんだわ
つまり強キャラ使い以外は文句垂れんな甘えんな
他の3人の迷惑も考えろや
現状19aもろくに使えないのに20、15a使って芋る奴が問題。
レミーは17の盾のLvを1にするかいっそビームフィンガーLV1にでもすればいいよ
タンデムがビムショLv2やビーマシLv3になってもいいレベル
ビーガトは射程と火力とダウン値すべて下方しろ
ビーガトこのままだと誰が持ってもやばい武器だろ。現在一番もっちゃいけないキャラが持ってるのがさらに問題なんだけど
ξちゃんは19センチと20センチ以外息してない
22がワンチャンあるくらい
一方おじいちゃんは・・・
313 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:39:56.71 ID:sfMvisjm0
また19レミー時代みたいのが来るのかw
お爺ちゃんは爆走がかろうじて息をしてて支援がもう息を引き取りそうなレベル、他は全部死んでる
武器も本体も全体的に大きく上方修正しないとあれは無理だわ
315 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:45:31.52 ID:r+0KW7d4P
おじいちゃんは足さえ速くなれば…
316 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:47:07.27 ID:r+0KW7d4P
と言うより本体とWPが噛み合ってなさすぎ
ジジイも削除でいいだろ
弱キャラなんかに用はない
>>304-307 そ、そうか…不遇なんだな
LMLアラートとかξにはつらいしなあ
>>308 師匠にダウン取れる武装あげないといろいろきついとおもうんだよ…
師匠盾もまずつかないだろうし
20センチはポイ厨って言えるぐらいポイント稼げるなら
それはそれで試合に貢献してるから全然OKむしろアタボでポイ厨になるなら
徹底してダメージとってくれ
生粋の前衛より
>>317 キャラ削除が罷り通ったら今でも甘えて修正修正騒いでる奴等の歯止めが完全に効かなくなるから絶対にやっちゃならん
>>317 それ過去のアーロンやジョナにも言ってほしいわ。
たぶん、レミー忍者しか残らんぞ。
>>320>>321 別にいいだろ
これ個人戦じゃなくて4人チームだってことわかってる?
テメエの自分勝手な理由で弱キャラ選ぶ地点で他3人の迷惑になるってことわからないかな?
なんで触るんだ
野良でチーム戦w
>>322 弱キャラだろうが勝てば問題ないだろ
キャラ削除が罷り通ったら冗談抜きで
>>321な状況になってゲームとして完全に破綻するがな
キャラ削除ってネタ真に受けてるアスペなんとかなんねーのかよ
と思ったらもしもしだったやっぱもしもしは害悪だな死ね
>>319 鏡華みたいにキュアポで稼ぐんじゃなくてアタポで稼いでるし問題ないよな
たまにいる20ξなのに前に出てビームフィンガーガン当てに行く人は勘弁して欲しいけど
今更だけどリューシャに似てる紫ってFF11のリューサンかww今の子わからんだろwww
元々はFF4だけどなww
迫撃砲で終始芋ってるリューシャはリューサンって呼んでやろうぜ
もう少しで糞スレです!
>>330 Хもう少しで
○既に
気になったから修正
>>329 お前もういいから触るなよそれに
アホだって気付け
これを貼れと言われた気がした。
118 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2012/12/25(火) 15:12:43.37 ID:Ll3Hn2kvO
>>104 突き詰めるなら体力もコストも機動力も格闘も武器も当たり判定も全て無駄を省いて均一化、更に極めるならステージすら無駄を省く必要性がある
一切の無駄を省き純粋な実力勝負、それが最高の理想形
今更だけど、電撃のパンツ特集に吹いたwww
>>332 アホのバーゲンセールな2chでそんな些細な事なんて気にしなさんな
>>333 懐かしいなw
てか此処で修正修正騒いでる奴らの意見総呑みすれば最初的にそいつの理想になるんじゃね?
アーロンにビーガト持たせれば解決
>>336 アーロンさんはレミーのお下がりばかりだなwww
338 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:11:55.68 ID:57mlCSXHO
>>313 whiteブター黒マン援交BBA
きんもーwwwwww顔・・・・きんもーwwwwww
鏡華を2枚引いた時の救済処置も欲しい。
諦めて近メディ選ぶ奴多すぎ
そこで近メディにするから状況が悪化してる事に気付かんからな
野良でオルガ×2、鏡華×2なんて編成になっちゃうことあるのかな?
Ver.1.42
水主がダウンしにくくなりました
水主の基礎耐久力が上昇しました
水主の新ウェポンパック・標準型「パンチャー」が追加されました
コスト:2000 耐久力:480
ダブル左:スタンガンLv.2 ダブル右:ハンマーガンLv.4
サイド:ライトショットガンLv.4 タンデム:ボーラランチャーLv.2
>>341 敵にオルガ×3、鏡華×3という編成なら見たことある
(水主って誰やねん)
>>342 六人いるとか水主とか多分お前よく似た違うゲームしてるぞ
>>337 あ…変態ショタコン化したアーロンがレミーのおさがりでハァハァするイメージが…
>>333 恐らく同一人物と思われ
これがフルボッコにされて以来、定期的に「弱キャラ使い全員氏ね」とか「雑魚ならグダグダ言わずに強キャラ乗れよ情弱」とか(意訳)な感じで逆ギレってらっしゃるから放置安定
もういっそ呼び名をつけるべきかもな。
うおおお2ヵ月の海外出張から帰宅ッ!
バージョンアップしたようですがインフィルはどうですか?18と23に別れたと聞いて
NGExに
([0-9a-zA-Z+/]{8})O
これ突っ込めば解決
不快な書き込みを見ることが無くなる
主水弱いとか見るけど支援ハンタと標準バトマスはまだまだ現役だろ
ちょいちょい使ってるけど普通に強いぞ
>>347 18は20のインフィからマグナムのレベル(空中で2発以上当てる難易度上昇)と体力取り上げた代わりにコスト下げました
23は20のインフィに連射力up()のマグナムとクロスボウガン持たせて体力10上げたらコスト300も上げられました
ぶっちゃけ産ぱ・・・ん、なんだあの着ぐるみ
支援型ハンターが強いんじゃない。
ボーラランチャーLv.3が強いんや。
最上位なのにコスト割れ狙わない人結構いるよね。
残り2100コスで隣の兄貴で終わりなのに皆必死に突ウォリ殺しにいくとか。
○○でおわりとかのシンチャいれるかな
もっとシンチャに気づきやすくなる調整が必要だな
確かにチャット気づきにくい
音が地味なんだよな
吹き出しがぴょろっと出たらわかるんじゃねw
ゼロシステム起動音にしよう(提案
昨日GS線の攻略の話出てたから色々見てたけど
前衛について書いてる奴やばすぎだろ…
攻略って低ランが書いて恥ずかしくないのかね?せてめSS↑で書けよ
ブーストゲージの上くらいにチャットが出ればいいんじゃね
味方のキャラとコスト表示して欲しい
ヨッシー乗り捨てる音でいいよ
キャラにシンチャ用ボイスつけるとか
主人公なら「みんな聞いてくれ!」みたいな感じの
アーロンで「オーダー発令!」とか
jaepoで出店するんだっけ?
師匠は性能の割にコストが重すぎる
性能そのままにコスト−300してもいいレベル
低コス3バーとか勝つ気ないだろ…なにがしたいんだ
>>365 まだ勝ち目ありそうでいいな
俺、オルガ2バー引いたよ。別のとこにも書いたけど
しかも汎用やシャープ出てくるならまだしも標準砂と高コス砂
自チーム情報見て2バーだと分かった瞬間負けを確信してやっぱり負けた
突っ込んでくるξを誰か止めてくれよ・・・しづねじゃ逃げるしかねー あのシュゴン!ってヤツ強すぎる
>>366 あれ、俺も同じの引いた気がする……
中衛してたはずなのに4回ぐらいグラビティに巻き込まれて非常に不愉快だったw
369 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:54:37.86 ID:r+0KW7d4P
370 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:56:19.57 ID:r+0KW7d4P
マシピ2丁なら突っ込んでくるクシーとかカモだと思うんだけどしづね使いの人どうなの
>>364 でもなんかカッコイイっしょ?
俺だったら燃えるね!
>>369 そうそう 横に動いても上に逃げても当たるから全力で逃げるしかない
BFGは横に広いが縦はエイムが必要だぞ、て言われたから垂直に逃げるようにしたが結局落とされる
このゲーム上下にすばやく移動できないですし
そこで逃げるからオメーはダメなんだよォ
>>367 そらクシーみたら全力でハプ芋始めるしかないっしょ。LV5のホーミングは仕様で空中硬直するからハプカットし易いし、フィンガーの射程外からハプ打ち込めるし
21なら……、タゲ向けられて無い時にボーラかな(適当)
クシーなんてハープーンの的だよ
ソースは俺のクシーちゃん
最近始めた友達に主人公使わしてるんだけど
ロケットランチャーとかビームとかど派手な武器が使いたいって言うから何オススメするか悩む・・・
ジョナサンはやめさしたほうがいいよな・・・
そりゃホーミングで空中固定されてりゃど〜でもいいんだけど
突っ込んでくるξを舐めてるのか誰もタゲらない 俺、逃げる シュゴンシュゴン どうしろと?
クシーの移動は小刻みじゃない方がいいよな?
>>378 レミーが全ての条件を満たしているのですがそれは…
突っ込む串とか機動性ゴミだし遠距離ならBFGもカスだから純粋にお前が地雷なんだろ
>>379 なんのWPなのさ、20ASなら逃げる必要無い。
チャットでクシー警戒して!とか言ってみれば?
>>378 番長で良いんじゃね?
見た目インパクトあるし波動砲ド派手だし。
ってか主人公ロケランあんじゃん。
ξ突っ込んで来たらタイマンで有利付かない前衛なんておらん気がするが
機動性ゴミは言いすぎ。一回上方でかなりマシになってるよ
下から5番目ぐらいにマシになってるww
つーか20ξ増えすぎだろwレミー&忍者の次に多いぞ
命中率のポイントを弄らないとポイント厨がHL芋プレイしかしなくて
前衛のヘイトがやべぇよ・・・
>>383 20ASだけど有利なん?マシピもグレも間に合わないんだけど
それで武器が下方に調整されたらξちゃん機能停止しちゃう!
>>387 ξのフィンガー連発出来ないから何とか初撃をかわせ。
左右交互に打ってくる奴が居たら知らん。
フィンガー一本カス当たりではダウンしないよな?
390 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:52:22.18 ID:cUMGl8euO
>>370 白豚デカマンコ円光ババアが し ぬ
>>389 カス当たりならダウンはしないけど、あれって連射されたんだが・・・
初撃を避けるか距離取るかしてグレポンで勝負 なのか?
弾切れは早いけど、連射力は高い。
そもそも接近されている時点で負けてるから、
そういう状況に持って行かないようにするしかない。
>>391 連射と感じたなら、相手は左右ずらして撃ってるんだろうねw
しずね使ってるんだったらあえて突っ込んで翻弄がいいと思うけど。
格闘で一直線に突っ込んで来たら、フィンガー全弾お見舞いしてあげるけどなw
フィンガーは連射できるぞ?
単純に弾切れ早いだけで連射力は高いよ
>>391 お互いにダウン復帰後じゃないならグレラン
クシーがダウン復帰の無敵時間使ってきそうな時は味方の方に逃げる。動画とかだとそれでもタイマンで勝つような人居るけど…
20ASならクシーとは距離を置きながら戦ってるはずだし、突っ込んできたら前衛に阻まれるだろうし…
と言うかクシーと近距離1vs1になるのって再出撃時に上から強襲されるか上で撃ち落とされたクシーが自分の目の前にポトッて落ちてきた時の復帰時くらいしか思いつかないんだが…
つまり開幕ξが突っ込んできたら迷わず距離を取り、グレポン・ハプン
既に接近を許したら被弾は覚悟、安いダウンを貰えるよう左右に旋回翻弄でおk?
そもそもξが開幕突っ込むことってあんまないけどね
大抵HL撃ってくる
>>395 >>396 サブカのξだったんだけど、味方の前衛は番長を気にしてて見てない
ξは番長の横からちょい遅れて前進 俺が見るしかなく、フィンガーで即ダウン
その後味方の前衛が回り込まれる形でξと番長の挟み撃ちって感じだった
BFGの射程に入る前にグレポン当てるしかないね、ξちゃん地面蹴らないとお察しなスピードだし
>>398 どのステージのどのタイミングですかね。
池袋なら2タゲ来た時点で味方の方にガン逃げして羅漢クシーにビルから降りて貰った後もう一回ビルに登って上から制圧すればなんとかなる。ちょっと味方に押し付けすぎで如何な物とは思うけれども。
味方が2〜3人居るところまで行って両方のタゲ振りが消えない事はまずない。
あと中距離からのクシーはハープーンで飛ばしてね。そうじゃないと味方のど真ん中に落ちてヤバイ時が有る。
師匠クビにして番長使ってみたけど強え!
いや師匠が弱いのか…?
20ヲリ買お。ヘビガンの方が動けたけど。
20ASなら串を集中してみて銛連打で遠距離戦
何度刺されてもホーミング連打するの最上位でも多い
しづねなら近接される前に話せる
リスポは気を配るしかないが野良だと見落とすこともままあると思うがしょうがない
グレで対処できずリスポ見落とした自分が悪い
>>398 BFGはトリガー引いてから発射までにタイムラグがあるしそこに被弾で発射キャンセルされたはず。
なんで火炎放射器ともどもマシンピストルを先に当てる。
上記が自分の勘違いでもQDマシンピストルならよろけやダウン取れるからそうそう撃ち負けないと思う。
16鏡花はポイントまだ稼げるよね?14はもうほとんどみないけど、16にいつもポイントもってかられる
誰か俺に20cmがポイ厨な理由を教えてくれないか?
メインで使ってる身なんだが、そこまで安定して稼げるパックと感じたことなくてな
S帯だとあんまり恩恵を感じないのでは
低ランク帯だと相手のレベルが低いからすっごく稼ぎやすい
あとあれアタポが緩い
新規には全員あれを薦めたいレベル
407 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:52:14.27 ID:vGq1YWpf0
HLのホーミング性能をもうちょっと緩くして欲しい…
せめてダッシュ全開でなんとか逃げ切れるくらいには
・アタポの裁定が温い
・HLがカスりでもしたらHIT判定になるので命中ポイントが高い
・ヘイト取らなくても命中ポイントで全てを補える
・AIMが不要(コレがポイ厨にとって重要)
BFG・BM使わずにHLだけ使う方が命中率上がるからポイント稼げる糞パック
じいちゃん辛いからジョナやってみた
勝率がさらに落ちた
ξのフィンガー一発で275減ったぞ
あれ怖すぎだろ
SS レミー
A 忍者 羅漢
B 兄 妹 主人公
C しづね 串 アーロン
D ジョナ じいさん
あ、BBAはD+だな
おい婆がいねえぞ!
前からあったWPなのに急に騒ぎ出したな
非課金になったから増えたのは分かるがそれで叩くって節操なさ過ぎだろ
それにしても増え過ぎ
16メディと違ってそれなりに活躍してくれるから正直どうでもいい
リザーブ変更・周り弱体化・地味にHL強化されたからだろ
他キャラだとジョナ抜き4桁取ってもS判定が取れないし
LV3以下のハープーンなんて良く使えるよな
4〜5の軽さに慣れるともう戻れないわ
もう終戦でいいだろ
ここから管理区が逆転されることは絶対ないし
でも小選挙区制と同じで全体で見ると圧勝だけど個々の戦場は結構僅差だよな
20cmはそういう事か、教えてくれて感謝する。
でもあれBM使っていかないと上じゃ勝てないぞ…あぁ、ポイ厨は勝つ必要ないのか、はた迷惑な。
HLでキッチリダメージとってんならいいだろ当然1落ち前提だけど前衛からしたらそれで十分
いやまあ一人なら良いんだけど、二人以上となるとね…
味方が羅漢忍者しづねの編成で19串使って「前衛で戦います」とか言っちゃう奴も少なくないし、
今の串は全体的にレベル低い
HLも反物・羅漢砲に次いで隙のでかい武器なのに、所かまわず撃つ奴ばっかだし
で、ガンストのヴァレンタインイベントはまだ始まらないのですか?
その構成なら20ヲリ、17忍者、21アサ、20センチあたりが強そう(小並感)
今日8000戦以上やってるA帯を見た
勝率でマチって仕様で当たったんだが動き良かったよ
A帯だから実力も・・・って思ったけど格差
本機の性能は人類を凌駕します()
羅漢堂さんの性能を超えてから言えよ
実際、串対羅漢だと羅漢の方が圧倒的に有利だよね
ヘビガン羅漢と比べても、串が有利な距離ってHLの射程内でHGGの射程外の距離と、
BFGの有効射程だけどFASGはカス当たりしかしないっていうすごい限られた距離だし。
HLも羅漢の移動速度だと普通に振り切れてしまうという
>>425 弾がチョコになってぶっかけあうんです?
ホワイトチョコが捗るな
そこはミルクチョコだろ。お○んぽ的に考えて。
一回だけだけど鏡花に回復された直後にその鏡花から格闘もらってなんか笑った
>>433 そのパンツ俺かも、スマン
でもちゃんと打ち上げた後回復するから!
そういえば味方の格闘を鏡華だか忍者だかで当身するとその味方タゲれるバグがあったけど直ったんかな
436 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 23:45:38.88 ID:57mlCSXHO
>>407 白豚デカマンコ円光ババア
ナマポ勢は害悪だな・・・・
みんながミリのラスキル追ってる最中に忍者から足ボーラもらっって
ゴリゴリ200近く削られて死んだ。
ニンジャしねばいいのに
忍者としづねの武装って被り気味だからあんまり忍者が調子に乗るとしづねにまで火の粉が降りかかって来て迷惑なんです!
次に修正入るならボーラじゃなくてディスクでお願いしますよ!
しづねにディスクくれるなら話は別ですが…
しづねにディスクついても、それなら忍者使うわ。
21日木曜日にアプデみたいだね どうなるのだろうか
・ディスクマシンガンのダウン値上昇、連続ヒットダメージの下方
・LV1ハンマーガンのリロード時間下方
・延焼ダメスコアの下方
・タイラントレミーのビームショットガン→ビームマシンガン
・下半身ボーラの廃止
・レミーのジャンプゲージ消費量の増加
こんなもんか?下3つは流石に無いか
おいおいディスクのダウン値上昇って………
忍者に与ダウン能力が高い武器を持たせようとかお前正気か?
HLの嫌なとこって前に出ず高火力出せるとこだよな。芋大杉。1人完封して3対3やらせてくれるなら文句は言わんが。それが出来ないならある程度前出てカットしてくれ。
うーん、足ボーラとか着地をディスクでガシガシ削られるのと、3〜5発でダウンする変わりに忍者の与ダウン性能が上がるのどっちがヤバいかな。正直分からん。
ボーラからガシガシ来て終わるかと思ったら他からまたガシガシきて一瞬で溶けたー
>>442 ダウンしないせいで忍者二人以上いると即死出来る
しかし、ダウンしても多人数が死にそう
やっぱり忍者だけ別ゲー枠なんだよなあ
レミーは強いけどガンスト枠だと思う
17マークスマンのタンデムってバトルライフルLV1〜2で良くね?
マークスマンって歩兵?-スナイパーの中間なんだしさ…
あんまりポンポンダウンさせると今度は引き分け誘発するぞ
>>447 お前はマークスマンを使ってから物を言え
今日スナライ撃ってたら弾が出ないバグがあったな
残弾だけ減りおった
あとスナライで羅漢がダウンしないのはどうかと思う
ディスクのヒット中に、ボーラ解除のガチャを受け付けてないのは修正しろ
食らいながらも解除できれば2セット目は回避できるのに、
今だと1セット目を食らう前に解除できてないとダウンが確定してしまう
つか前から言ってるけど、スタンとボーラの解除モーション要らんて。
そういえば、クジが一日一回引けるように神アプデが行われていた
あとはレンタルパックが誰の装備かわかりやすくするのと、壁紙を普通のガンスリンガー関連の壁紙にしてくれれば文句なし!
あ、やっぱりウェポンパック3コまではイミフだから改善して欲しい
開幕ポーズを選ばせてくれよ
しづねは最初の何も言わずに「ガチャン」って構えるのが好きなんだ
454 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 02:03:20.73 ID:1gtJbUSV0
>>453 俺も選びたいわ
ランクアップして変わった時だけはテンション上がるけどしばらくするとマンネリで飽きる
B1からはずっと一緒で見飽きたわ
人によって違いもないから同キャラ並んだときの見栄えも良くないしな
>>441 ちょっと極端すぎるな。
ディスクは連続ダメの下方、タイラントはビーガトの射程を下方、17レミーはコスト上げるかBSGのレベルを下げる
後はバトルライフルとか師匠の本体性能を上げるとか
レミーストラトスが終わる妄想をしながらアプデを待つ
低コス型なのにコスト上がるのはないだろうしこの運営の事だからもっとコスト下げて体力下方とかかもしれんぞ
低コスカネジみたいに17レミーのビムショをマシンガンにしよう(提案)
ディスク自体は問題ないんだけど、ボーラ+ディスクがヤバイんだよね
着地硬直に撃たれても10発当たるか当たらないかくらいだけど、ボーラで拘束されていると20発くらいヒットしてしまう
だからディスクそのままで、ボーラに拘束中は威力補正かければいいんじゃないかな
BGGは射程もだけど弾速でしょ。実弾のガトリングと同じで発生と弾速もうちょい遅くしてくれりゃ先読みできる奴しか遠距離から当てられないしね。
レミーは体力基本値を下げてみるか
>>454 今後の追加キャラのポーズ見るためにノーカやサブカ、低ランクが新キャラ使うのを待つとか面倒だしな
19レミー時代に引退した人が今帰ってきたら反応面白そう
そうか、ξ辺りに超能力を無効化する機械を持たせよう
空中機動力大幅低下、腕力大幅低下、格闘使用不可能
師匠辺りに周囲の敵を引き寄せるフィールドみたいなのをつければいいんじゃね
>>458 21アサをこれ以上弱体化させないでくれ…。
拘束とディスクの相性が良すぎるのが強いんだよねぇ
とりあえず17レミーはビムショなんとかしてくれ…
あとレミーの基本性能なら盾はLV1で良いだろうに
>>453 「何も言わない」はないぞ?
それよりもキャラ初回選択のモーションもほしいな。
あれ1回しか見られないんだから… ( 新規で作るorゲストは除く )
ロケラン強くしたのはレミー対策なんだろうけど、もう二息くらい足りない
結局レミーをメタれる武装ってその他のキャラには更に有効だからなぁ…
現状は流石にレミー下方しないとどうしようもない
レミーが強過ぎというより、他の高コストキャラが弱過ぎと思うのは間違いだろうか
番長ジョナとかはダメージ軽減補正あってもいいと思うし
師匠やアーロンはリーダー、指揮官的補正で味方の攻撃力や耐久力がアップするとかあってもいいと思うんだ…
>>469 正論過ぎるwwレミー相手に有効な攻撃できたら他のキャラとか余裕で瞬殺できるだろうなぁ
レミー叩く流れになると急にξ叩き出す人が沸くのは何故だぜ
シールドを一撃でぶっ壊せる武装が欲しい
もしくはシールド貫通可能な武装
つハンマーガン
っグレラン
っガトリング
477 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 09:02:10.23 ID:GmTH88/5O
>>5 ホワイトブター売春BBA
早起きしてドヤ顔でアケス
レ荒らししてるクロマンコ
盾には今話題のディスクがおすすめでござるよ!!!!!
>>469 レミー殺しの武器が出る
↓
他のキャラも楽勝
↓
騒がれる
↓
下方修正
↓
やりすぎる
↓
レミー再び無敵状態に
この間多分2〜3週間
レミーの基本体力を210くらいにすればいい
高機動で当たり判定最小盾持ちって防御面で最高性能なんだから
盾無しパックは体力倍率で補正してやれ
>>479 実際前VERのグレがそんな感じだったんだよな
あれはレミー殺しというよりただの万能兵器だったが
482 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:09:50.71 ID:82cf3eRr0
的が小さい盾持ち飛行性能抜群で武装も実用性高いものばかり揃ってるレミーは冷静に考えて頭おかしい
レミーの耐久はコストそのままで
低コ 220
標準ジェノ 260
突撃ジェノ 300
改突ジェノ 300
重火ジェノ 330
領域ジェノ 360
標準ヴィンデイ 260
制圧ヴィンデイ 300
標準タイラント 280
に変更しろやってレミー使ったこともないホームの鏡華使われが紙に書いてごちゃごちゃ騒いでた頭おかしい
キャラゲーに求めすぎ
格ゲーやっとけ
鏡華って相変わらず基地害しかいないのね
レミーは後方からの火力支援が本来の立ち位置なんだよな。
でもその名目で装備してる武器は前方に出ても強い…。
レミーはカメラワーク悪くすれば良いんでない?
遠距離なら問題ないけど近距離では支障をきたす程度に。
機動力高いキャラに対してのみ当てやすくなる、もしくは威力が大幅に上がる武器があれば…
レミーのBSGがBMGになるなら完全に俺得なので是非そうして頂きたい。
レミーの武器が全部単発になってAIM必須になったらいいんじゃね
>>487 ノトーリアスB・I・G弾とか
着弾地点(任意起爆可)にしばらく留まり、一定範囲内の高速で動くものに無差別に襲いかかるやつ
>>489 レミーとは逆に足遅い、被弾判定でかい、盾もない師匠がその仕様なんだよなw
そりゃおじいちゃん弱いわ
機動力高い=被弾が少ないでもあるから、ぶっちゃけ耐久弄っても大差ないような気がする
体と腕の間を弾が通り抜けるのが良くない
じゃあレミーのコンボ補正なくそうぜ(小学生並の発想
機動力高いキャラに強く、機動力無いキャラに弱いWP出せば良いんじゃね?
レミーに1発当てれば9割体力が消し飛ぶ感じの奴を
ついでに忍者としづねも殺せるから強キャラ厨の移動も防げる
個人的に一番納得できないのは25レミーの体力
体力少ない設定のキャラなのに最初のバージョンからずっと周りの高コストより体力多めな上にエリシ持ち
そろそろ修正しろよ
じゃあこうしよう
レミーの脇で浮いてる武器にも当たり判定つけよう
ニンジャストラトスになるだけか…
今のミッションモードに軽くムービーかキャラの会話入れてミッション間の繋がり持たせるだけでも
大分新規が入ると思うんだけどなー
やってほしいなー
>>498 回転率考えたら無いだろうな。
それに、新キャラを追加したミッションが未だに無いし。
500 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:08:31.46 ID:bbDxn/Z/O
>>5 ホワイトブター売春BBA絆スレ必死に上ゲて荒らししてる単細胞黒マンコ臭い
本当にレミーゲーで嫌になる
回避力も火力も高いってどういうことなんだよ
とりあえず17レミーとタイラントは火力を下げろ
502 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 16:34:41.63 ID:pKdkj1VgO
最近やってなかったんだけどまだレミーゲーなの?
久しぶりにやったら減って気がしたけど
>>501 後1週間でマシになるから我慢しとけ
ところで17レミーって火力高いの?火力は普通で防御力が高いんじゃないの?
17レミーはタンデムが鬼畜
>>504 そうだ、FASG持たせたらよかったんだよ!
>>505 リロ遅いならそっちの方が良いとすら思う
あいつタンデム状態でも普通に動いてくるんだから正直何もたせても変わらんが
17レミーはタンデムの影響で接近戦で普通に火力出せんだよな
507 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 18:16:42.02 ID:862GljAQO
オルガがいるのにマークスマン出す理由を俺に判るように教えてくれ…
17は別に火力普通だよ
BSGなんて密着状態以外だとカスダメだし、密着状態なんて殆ど作れないよ
盾出して突っ込んでBSGなんて低ランク帯でしか通用しない
FASGとかだったら先っちょを1発でも引っ掛けたら全弾当たるんだから
BSGよりも強くなるじゃねぇーかwwww
あいつの強さは回避と防御力
アタポ600前後・ハイリスク110前後取って0〜1落ちで安定するのが強いんだよ
>>507 SSの風澄?
俺もこないだ池袋でそれやられて開始20秒で落とされてて捨てゲーしたくなったわ
羅漢(俺) 鏡華 鏡華 鏡華
VS
ジョナ 羅漢 鏡華 鏡華
引 き 分 け の 予 感 !!
自チームがオルガ4人になった時は盛大に笑った
マップ名古屋でギリギリ勝って思わず吹いた
こういうマッチングって起こる時は起こるんだな……
串四人になったときはどうしようかと思ったなww。
20 20 19 19(俺) で19二人で前いってギリ負けしたけど楽しかった。
A帯だけどたまに8人中3人アーロンとかいう事が起こる
4づねは勝てないけど3づねでは勝てる不思議
4匠とか起こる気配すらない
>>509 ごめんABランク
しかも特定個人じゃなくて頻繁に見るんだわ
Sにもいるのか、マジ何考えてんだあいつら
4羅漢で全員別のWPの時は笑ったわwww
20ウォリ 17ウォリ 20ヘビガン 19バラだった。負けたけど。
A以下だとなに考えてるかって言われたら大抵何も考えてないのだよ
レミーが超能力の副作用で体系が羅漢堂みたいにっーーー!
ていう設定で調整よろよろ
あふれでるオーラみたいなエフェクトだしてそれに判定つけよう
今回の解放戦争で採用されなかった方を鬼強くして、超上級ミッション戦のラスボスとして登場…ってすると面白そう(小並
522 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 20:37:15.62 ID:GmTH88/5O
>>5 whiteブター黒マン援交BBA
一年中荒らし暇人生活保護
新キャラの篠生の動画見たけど
ボダブレ強襲のACキャンぽく操作出来たら相当な移動力ありそうじゃないか…
ミリ残りのラスキル追撃とか胸熱w
頼むから鏡華とレミーのタッグで2バーするの勘弁してくれ・・・
レミー回復しても元々の耐久力が低いせいで、鏡華への反動は薄い。
さらに盾と移動性能のおかげでレミーは殆ど被弾しない。こうなるともうショタパン側はまず落ちない
こっちが負けるか、必死に逃げて引き分けに持ち込むぐらいしか遭遇した例が無い(´・ω・`)
レミーの体力基準値150にしようぜ
とりあえず文句言う前に腕も鍛えるべきだよな
>>レミー回復しても元々の耐久力が低いせいで、鏡華への反動は薄い
すでに何を言ってるのか判らないLVだな
そもそも鏡華が居る場合は鏡華を削ってから別の奴を削るのが
当たり前の戦法なんだけどw
たまぁ〜に25アーロンが現れるが、洗練されたうまい人しかいなくて
困る・・・環境がそうさせたのかw
アーロンはたまに激ウマの人居るよね
マチる度にサラっと全体1位掻っ攫ってる25アーロンの人とか居るけど憧れるわ
次のバージョンアップ、性能調整だけってことはパック内容の調整はないのか…
まぁ、とりあえず今回はディスクマシンガンの異常火力とバトルライフルの産廃っぷりだけ何とかなればあとは何でもいいや
マッドネスをどうにかして・・・
ビーガトもな!
LV1シャッガンは許されるのか
どう考えてもスナイパーが持っちゃイケナイ武器だと思うの・・・シャッガン
535 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 22:56:54.99 ID:bbDxn/Z/O
>>5 白豚デカマンコ円光ババア1日中荒らしして疲れないのかね(笑)基地精神科患者
536 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 23:05:30.65 ID:p6Ts5U4t0
小型はともかく大きいほうの火炎放射の延焼ダメがアタボに付くように…
パイロ使うと全然スコアが出ない
ディスクマシンガンはあのヒットストップがスゲーイラッとくる
ディスクマシンガンはちょっと連射力を下げて、少しづつでも逃げれるようにしてほしい
今のままだとための間にヒットストップ入って何時まで経っても逃げられない・・・
ディスクの何がダメだったかってダウンしないこと、を開発がデメリットと考えて付けたことだ。
通常のマシンガンと比較して
弾速遅い代わりに誘導あります←わかる
威力高い代わりにダウンしません←わか・・・あれ?となってしまった訳だな。
ボーラと組み合わせた時の恐ろしさを分かってなかったとし思えん、企画段階での致命的なミス。
忍者のコンセプトを維持して拘束武器を持たせ続けるならディスクは廃止するしかないだろう。
>>534 近砂はあれはあれでよくバランス取れてるよ
ショットガンLv1はリロード早くないから近距離では一回ダウン取ったらもうほぼ逃げるしかないし、
中距離の武装に欠けてるからSRを撃ち切ったら無理やり前に出るかSRの1発あたり5.7秒のリロードをひたすら待つしかない
総じて非常に手数に欠ける上に、近距離と遠距離を行ったり来たりするので戦闘になかなか参加できないデメリットがある
レミーは超能力で武器浮かせたり狙ったりしてるんでしょ?
設定的に超強キャラなのは仕方ないからあきらめるとしても
武器構えての移動時大量にブースト消費するくらいあってもいいんじゃないでしょうか…
そうすれば着地も晒しやすいだろうし、移動が常時早くてもペナルティもあってちょうどいい気がするわ
体力下げて事故れば即死するって感じにするのが一番いいと思う
近接スナイパーはかざすみくんがマシンガンでぺちぺちするだけで死ぬしかなくなる
近砂は中距離が穴なんだよな
近接といえばショットガンLv1ってなにがレベル1なの?
威力がLv3より高い気がするんだけど
弾数とリロードじゃないかね
威力は当たり方によって全然変わってくるから動画撮って実測しないと分からんな
548 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:41:52.40 ID:GhTeGvOfO
>>5 ホワイトブター売春BBA
昨日から戦国大戦晒しスレ
を必死にアゲてる黒マンコ
ディスクは総じてダウン値上げれば済む問題だと思うんだけどな、ボーラ>ディスク1セット>+α(上格とか)で強制ダウンとか
それなら別に威力とヒットストップそのままでもまあ許容できる
鏡華に回復撃たれて感謝のシンチャ出そうと思ったら格闘振られたでござるの巻
>>549 それは今でもダウンするやろ
個人的には、足ボーラをスタンと同じように何か当たれば解除にしてほしいな
今日感じたこと
アーロン使う人はなぜ16or25なのか理解に苦しむ
554 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:20:24.25 ID:Oh3wXst/P
>>552 俺は21インターセプターばっかりだけど
25は事故が怖くてな…
>>549 ダウンさせられたらダウンさせられたで枚数的不利がつくからなぁ
行動不能で立ってるのとダウンてなんか違うのだろうか
アーロンさん嫌いじゃないから自信もって21〜23に乗ってほしい
16乗られて総コスト7300とかもったいねーから!
16と21近辺じゃ立ち回りからして別物やし
25→16「低コストでいこうと思います」
その間はないのかよって話です。言葉足らずでごめん
>>511 俺なんか
敵 BBA BBA BBA BBA 全員BBA
味方 忍者 忍者 忍者 空気(俺)・・・
すげぇマッチングだった・・・
全員番長もあり得るのかね。
>>557 他に21や22がいて2落ちできなくなるのが2人になってしまうからとか
22、19、16がバランスいいってわかってるよ!それぐらい
21 17 16 14
17→14 私がコストを合わせます!
そして終了間際に選ばれる
21 23 16 21
最近みんな低コスだから23ばっかりのってるわ
いっそ2落ち無しの編成で行きたいときがあるけど、たいていギリギリのとこで主人公が2600に乗り換えるんだよなぁ…
>>552 アーロン使いだけど16の方が強いんだよね。前までは21使ってたけど。ビーマシが強くなったからヘマしなければアタポ900とかいく。
……大量にいる17レミーが無理過ぎて辛いけどな。
俺の場合、アーロンだと
17汎コマ 22近ソル 21標インセプ
にしてるな
…インセプを他のにしようか悩んでるけど
>>560 番長 番長 番長 俺(空気 兄貴)
ならなったことある。全員野良なのになのに
何故かコストが2500 2500 2100 2300 でゲーム始まった
コストが割れようと…勝てばよかろうなのだァーッ!
25レミー×4とかだったら連勝止まらないんじゃないかと思う今日この頃
ボーラ拘束中はダメージが生当て時の1割くらい減るように補正かければ色々解決する気がする
具体的にはニンジャのボーラ→ディスクやストライダーのボーラ→ライトアサルトライフルがまともになる
オルガ オルガ オルガ じじいで
梅田戦になったので完全防衛線を張ったら勝てたw
>>552 自分は16ソル、21インセプ、25インセプだわ
ソルジャーは20と同じレベルのビーマシが16で撃てる上にタンデムがARなのが使いやすい
間に標準コマンダー入れるのが選択肢的にはいいんだろうけどあのWPは個人的に苦手
近ソルと標インセプは立ち回りが似てるからどっち入れるかって感じで個人的に使いやすいインセプを入れてる
571 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 10:33:32.03 ID:PRILbdwMO
>>5 ホワイトブター売春BBAドラゴンボールヒーローズ第25弾で安価打って絡むなや( ̄〜 ̄;)クロマンコ
今更だが解放戦争何があったんだよ……
ガンダムのよりも酷い事になってんじゃん
>>572 そう?
ステージごとだと拮抗してるしいつひっくり返ってもおかしくないと思うけど
男性キャラが無難多しなのに対して何故か女性キャラクズばっかだったから期待
ただちょっと露骨なのが気になるな、今回の追加キャラ
まあロリメイドとかショタとか居るし今更って気もするが
>>574 女性キャラで性格良いのξちゃんぐらいだからなぁ・・・。
新しい2人は特にクセがなさそうだけど
>>576 ロボ娘のこと忘れてたわw
確かにそいつは唯一クセ無かったな
>>567 流石に4落ち構成は弱いよ
25×3・23×1だと負ける気がしないけど<ぁ
<ぁ
<ぱぁ
高コス番長でうぉー!してたら、アタポ2000超えてワロタ
582 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:18:21.58 ID:GhTeGvOfO
>>5 ホワイトブター売春BBA
自分の書き込みされてない
絆スレをアゲるクロマンコ
あ
今作の忍者って17普通に強い??
16、20ストライダーおもに使ってるんだけど
ディスクの叩かれっぷりから見て17使ったほうがいいのかね
好きにしろとしか
確かに好きにしろとしか言えませんねw
まあ味方キャラとかステージ見て使い分けられたら理想なんだろうなー
強いんだけどSS以上ではあんま見ない気がするわ。
野良だと厳しいからだと思うけどね
>>584 まあストライダーだと中距離支援がダブつくこともあるだろうから
使えるに越したことはないと思うよ
15cmは型にハマれば強いんだけどな…
辛い
型にハマる前に盛大に落ちてくれるんですがそれは
野良って基本地雷を敵に引くか味方に引くかのくじ引きゲーだと思ってずっとやってたけど、S以上は話が違うんだな
4/7の確率で敵に地雷が行く以上は自分が地雷じゃなければ半分は勝てる事になるんだけど、
鳥Sまで来るとポイントの増減に差がありすぎて半分強勝つ程度じゃじわじわ減る一方だわ。
あと、ボナチャンで一気に4バーにゴリっと持って行かれるのが本当にきついんだけど
>>589 15aなんて有ったっけ?30aなら知ってるんだけど
どうせそんな考えなんだろうな…
ξなんて
残念だ…
串は生まれてきたのが間違い
削除でいいよHLはレミーに受け継ぎで
負けたけど…
負けたけど…
ξのξの股間がどアップ!
最近削除削除言う奴頻繁にいるけど…
削除して喜ぶような人っているの?
>>596 一人だけだろ
強キャラだけにしてあとは削除しろって言ってるの
めんどくさいからほっとけよ、どうせ削除されないんだし
あと100pくらいで最上位2回連続、上位続けて起きた。こんなの認めないよ
599 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 18:22:27.54 ID:GhTeGvOfO
>>5 whiteブター黒マン援交BBA
でもまだ生きてるんだ…。
>>584 強いことには強いんだが野良だと二落ち枠にはなれないのに凄い溶けやすいからかなり気を使うWPだな
絶対に事故りませんって自信と実力がないとS以上ではきつい
鳥A行ってから急に勝てなくなった。多分敵にSが来始めるようになったからだと思うんだけど。
マシピも火炎放射もハープーンもグレランも全く当たらねえの。1落ち目アタポ0ばかり。10回やって3試合3落ちしたし…
結局3勝7敗だった…、味方に本当に申し訳ない。S帯相手にまともにやりあえる奴らってすげーわ。
>>587 >>600 S〜GSの忍者って今何が多い感じなんすかね??
20ストは落ちるタイミングとかむずくて野良厳しいかなーみたいに思っちゃたんですが・・・
野良で何度かマッチングして気心が知れた(と勝手に思い込んでいる)やつと協力すると捗るな
バーストやっているやつはいつもこんな感じで戦っているのか
忌々しい……
強麻しづね一択の奴の地雷率は異常
あいつら前線能力無くて基本闇討ちしか能がないのに、きっちり2落ち枠だけは要求しやがる
17や18しづねは1落ちでそこそこ暴れてくれる人が多いけど。
今日も20ヲリが居たから総コスト79に調節したのに、ヲリより先に落ちてそのまま2落ちかまして負け
いい加減にしろ
>>603 プレイ時間がかぶる人何人かいるけど
味方に来た時に個チャで「よろしくお願いします」して個チャで返してくれると何だか嬉しいし頑張れる
安定のもしもし
開幕のポーズみたいなの選択したいわ。
>>602 最近忍者は本当に少なくなったよね。
SS以上だと18インフィか20ストライダーしか見ないなぁ
見るといってもホント少ないけどね
609 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 21:44:40.90 ID:EPXvswWD0
21アサから動かないしづねは勝つ気あるのだろうか
野良だと忍者は今までのような活躍は難しくなってきたね
野良向きな火力強化と何故かインフィルまでも修正されちゃって
ただやっぱりちゃんと連携してくる忍者の嫌らしさは半端ないわ
カタストロフを呼ぶものだと……
612 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 22:24:56.68 ID:PRILbdwMO
>>609 はぁ( -。-) =3ホワイトブター売春BBAまんこが真っ黒な無職暇人
解放戦争なのにアプデまでプレイを控えているんだが、そんな人は他にいるのだろうか?
>>608 >>610 やっぱなんだかんだ弱体化して上位では通用しなくなってきてるんですね・・・
特に野良では・・・
初めてまだ1ヶ月で忍者一筋だったけど、いろいろなキャラ使ってみようかな
上位陣はいろいろなキャラ使える人がたくさんいますしね
あー新キャラどっちも可愛いなー新キャラでたら新キャラに乗り換えてみよう!
忍者が通用しないならレミーか番長しかないじゃん…
言い方悪いが始めて1ヶ月程度の初心者ならジョナとパンツ以外何使っても大して変わらんよ
色んなキャラに手を出してみるのはいいと思う
実際問題として、最上位はレミーだらけなのは事実
レミーにもお仕置きはくるさ
こなかったときの反発がとんでもないことになりそうだから、きた方が良い
618 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:31:33.64 ID:iHCRPzaI0
話ぶった切って悪い。
ガンストうぇーぶのバックナンバーみてるんだが、5月1日まで視聴できますってことはもしかして4月には番組終わるのか?
??「初心者なら2挺マグナムで格闘の破壊力が強い、この儂を使うと良いぞい!」
????「待てよ!長射程のビーム弾に拘束まで可能なこの私がビギナー向きではないと?」
??「お口臭いオジサン達より、新人さんは味方に優しいアタシを使おう・・・ね?」
しづね「準備が出来ました!」
>>618 最初は2月まで視聴可能って書いてあったかと
好評だから延長してるんじゃない
>>607 はげど
なんで剣振り回しちゃうのオルガちゃん・・・
>>619 主水アーロンは見た目がちょっと・・・
パンツは自分野良専なので難しいかなーって
まあ勝ちたいってよりも上手くなりたい!って思ってるから
いろんなキャラ乗ってみます!
低コ主水って結構いけると思うんだけど
選べるコスト編成になかなかならない
低コ主水は存在すら忘れてたわ
低コスじじいは装備がクソすぎる
でも格闘含めたコンボで一番高い威力出せるのって確か主水さんだよね
ジーサンは大人しく21バトマスか19ハンター乗ってください
コストは調整するからさ…
実際問題レミー修正くるとしたら、レミー使いにとっては体力・火力・腕力・横ブーストのどの下方が手痛いんだろう。
629 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 00:29:47.19 ID:ssDL6ytu0
たぶんレミー使ってて一番きついのは腕力下げての移動速度低下だと思う
盾あるから十分対処できそうだが
630 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 00:36:07.06 ID:yDsfjtrkO
>>629 ホワイトブター売春BBAは毎月AIDS検査とかしてる?福原お婆専ソ―プ嬢(笑)
>>628 野良でやる分には火力がキツイ
バーストだと腕力・ブーストがキツイ
バーストでも忍者入りの編成は本当に見なくなったし、なんだかんだで弱体の影響はきっちり受けてるさ
A以下の環境ではスタン格闘ぶんぶんでもカットされにくいからまだまだいけるけど、最上位では流石にきついし
これでディスクに修正入ったら一気に最下位キャラの可能性もあるな
師匠は19or21ですら息してない状況だからなぁ・・・
レミー以外は何も弱体化しなくていいとおもうけどな
むしろ爺やらを鏡花してほしい
忍者はだいぶ丸くなったね 師匠ジョナオルガはもうちょっと上げてもいいかなって感じ
最上位帯だと1試合に1人は忍者が居るよ。レミーは1試合に2人は居るけどなw
むしろ減ったのはAランク帯以下じゃないの?
マッチ率とかレミー>忍者>>ξ=鏡花=鏡磨>>その他>爺ぐらいだと思うけど
時間とか曜日によって割と変わるからなぁ
AA前後の夕方だと忍者レミーξあたりをよく見る
>>636 そうか?最上位は相変わらず羅漢も結構いると思うが・・・
忍者もまあ全く見ないって訳でもないな、ディスクは健在だし。
でもやっぱレミーの数は異常だよな、かつてランキングの4割がレミーだった頃と同じかそれ以上だわ。
最上位がレミー使ってるのもあるけどレミー使いが最上位に行きやすいってことでもあるんだろうな
レミーは17の防御力、タイラント(BGG)の射程と火力、25の耐久値以外は特に下方する必要はないと思う
レミーの火力は初期WPくらいでいいよ
レミー弱体
師匠、アーロン強化
風澄微強化
ぐらいでちょうど良くなるんじゃないか?
弱体は必要だが、弱体しすぎるよりかは不遇キャラを強化していったほうが選択肢が増えるような気が
空気は22レンジャーの体力400で良いんじゃないかな?
主人公強化すると師匠のハンター2種がさらに産廃扱いになっていくという
そこはマルチボムの強化で
ハンターもなあ、何もおじいちゃんじゃなくてもって感じで不遇だよな
ディスクが異常火力って騒がれてるけど、別に脅威って感じはしないんだよなぁ
火力高いのはわかるんだけど足ボーラディスクが毎回安定してるわけじゃないし
腕ボーラならカス当たりで何とか逃げれるしね
威力下げたらマジで廃産武器になるぞ
そういや23ヴィンディって評価どうなったん?
まあ妥当ってレベルなのかな
ふつうに強いはずでは・・・
梅田の高台で芋る分には強い >制圧
ってことは相変わらず中遠距離キープ出来ればそこそこ火力出るけど、中距離以近に寄られるとどうしようもないから立ち回り上手くないと使えないって感じかな?
レスサンクス
>>652 前のverみたいなニードル撃っとけばとりあえず仕事できるみたいなお手軽WPではなくなった
今の23はビームライフルを当てられないとお話にならない
654 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 09:53:17.68 ID:kFC0sCvVO
>>5 ホワイトブター売春BBA
日曜日の朝からWCCFにコピ
―を貼りつけて荒らしをす
るドス黒マンコ自宅警備員
ビーマシの消滅は言うに及ばずビームガンで一発ダウン取れなくなったから糞みたいな自衛力
だと言うのに2落ちが許されない高コスト枠
あれなら標準でいい
制圧は見事に産廃になったな。このままずっとあの仕様ならビーマシ付けてくれ、全然コストに見合ってない
アレで産廃とか他の産廃パックに謝るべき、ほんまレミーの武装選択肢は舐め腐ってるでぇ……
だよな、産廃のバトルなんとかさんに謝れよ
ビームガンが一発ダウンじゃないから?ビームライフル当てられないから?
なめてんのか
同コスで強化された改突、コスト下なのにむしろ自衛力あがった低コス、逆に200コスト上げれば領域支配だし
タイラントはタイラントでレミーに拘束武器と高火力持たせたらあかんのがよくわかる
ある程度のスペックがあっても使える機会が無ければ産廃と一緒じゃん?
いつどの状況で選択できるのあれ
23のモロ後衛なのに2落ち枠用意してくれって傲慢すぎィ!
今忍者の安定するWPはストライダー2つと強襲ニンジャ?
インフィルはどっちも産廃と聞いたが
あれで産廃なら標準サポートさんに謝るべき。
たまに初心者が選んでいるのを見ると、仲間も選んだ本人も不憫。
ディスクマシンガンは対シールド削りなくしてもよさそうだけどな。
>>661 風澄やアーロンや師匠を使ってこいよ
自分がレミーの性能に甘えているのがよくわかるから
ディスクでシールド破壊できなくなったら、いよいよレミーが敵なしになるな
忍者使いじゃないからわからんのだがレミーのシールドをディスクで削る状況って25ジェノ位しかチャンス無い気がするけどどうなの
もう各ステージでランダムの場所に「レミー爆死スイッチ」置いてくれれば良いよ
ほんとS帯のレミーは弾がまるで当たらない
だからビマシに盾貫通効果をつけようぜ(適当
対戦相手が分かってからWP選べると良いんだけどなあ…
20AS選んで敵にオルガかマークスマン居たら味方に土下座しかない
レミーにディスクヒットさせやすいかというと、させにくい方ではあるな
ただ、あの高機動を追いかけられ、かつシールド破壊できるのが忍者とタイラントぐらいなんだよね・・・
羅漢も速いっちゃあ速いが、殆ど直線上でしか速度を発揮できないから途中でカットされる可能性が高い
着地は確実に取れるんで、そこからシールド破壊よろけ→そのままディスク炙りorスタンガンのコンボを狙う
>>662 インフィルは18ならまだなんとかコスト低いから闇討ちするチャンスはある
23は完全に死んでる
23ヴィンディ中後衛としては相変わらず優秀だと思うんだけどなぁ…難点はBGの脱ダウン力の低さくらいしか思い付かないんだが
LV5針も火力下がったとは言えブースト強要できるし、LV5ビーライはステージ選ぶけど単発高火力だし
他のレミーのWPが強すぎるんやw
23のビームライフルは空中お手玉を安定して出来ればまだまだ強いよ
200以上持ってくからね
>>664 2落ちするかしないかは問題じゃなくて
ビームガン1本の奴がコスト割れてたら敵さんサイドも喜び勇んで狙って来るでしょうに…
そもそもの自衛力が糞って言ってるのにレミーだからってのはおかしい…ってなんだもしもしか
レミーが割れてるからって狙いにいきたくないわ
ほかの低コスト2回落としたほうが楽なこと多いし
オルガを馬鹿にしてるんですかねぇ…?
盾があって逃げ足が早い時点で自衛が苦手なんて言えないと思うがな
無理にタイマンしようとせず飛び回って味方になすればいいんでないの?
ビーライでお手玉するだけなら標準でいいって話になる
ニードルの射程・威力が減って前に出ないといけなくなったのが一番の痛手
でもまあ今Verで23制圧乗るなら同コストの改凸か200上げての領域に乗った方が強いのも事実
つまりはこの二つのWPの弱体化が先なんじゃないかな!
23レミーの自衛力で文句あるなら他の高コストキャラなんて使えないよな
682 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:48:40.04 ID:hCPWKhUl0
これがレミー使われの自虐か
23師匠とか使ったら頭がおかしくなって死にそうだな
684 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:56:48.53 ID:yDsfjtrkO
>>682 もう見に来なくていいからなwwww
てかマジキチのホワイトブター売春BBAって酷い奴だなwwww あんな超臭いクロマンコ久々にみたわwwww
>>675 アーロンやらならともかくビームガン一本でもレミー狙うのはめんどいわ
>>663 しかも次の調整は性能調整のみでパック内容変更の記述は無いから産廃継続が確定っていうな
スクエニでもバイキングでもどっちでもいいけど、他にも一時期中距離型からアサルトライフル取り上げて完全産廃化させたりして、サポート系列を何だと思ってるんですかねぇ…
でもいくらレミーと言えど制圧即決されたらコスト76に調整するんでしょう?
バーストは知らん
制圧乗るくらいなら標準でいいだろって話から始めたはずなのにいつの間にか使われ呼ばわり…
いや始まりは23ヴィンディの評価は?でそれに対する返答が産廃だったからだろ
その理由もレスするうちに他WPが優秀だから、からまるで23がからっきし自衛できないみたいに言うからそうなったんだと思うよ
>>687 他のキャラと比べたら強い23を糞みたいな自衛とか書くからだ
取り敢えずビームライフルがあるアーロンをホンカで3クレくらいやってきたらどうだ
23制圧は『レミーのWP』の中ではコストの割には微妙
他のキャラからみたら普通に戦えるレベルのWPな印象
23ヴィン使い「近接しょぼくて攻められたら返り討ちにできないお」
他キャラ使い「盾あるし基本性能高いんだから逃げ切れるだろ」
あの武装がアーロンにあったら悪い意味でトンデモWPだが
レミーなら強い
この辺りすでにバランス狂ってる
師範型爺と比べたら23制圧は化け物レベル
体でかい・移動遅い・WP弱い
↑↓
格闘威力高い・体力やや高い
爺は全体的にメリットデメリットが全く釣り合ってないんだよ・・・
バカな…レミー使いと言った覚えもなければ制圧型には否定的だったはずなのにいつの間にか23ヴィン使いとか言われてるだと…
アーロン使われなのに…
>>689 コマンダー舐めすぎ
妬みが激しすぎ(笑)
ちょっと頭冷やしてきなよ
いわなくていいことまで言ってるからたたかれてる
>アーロン使われなのに…
こういうこと言うから…
いちいち一言多い上に女々しいとかね
699 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:32:09.26 ID:ssDL6ytuI
確かにアーロンさんはビームガン連射が戻って強くはなったけど、使われるほど強かないだろww
レミー使われの苦しい言い訳ワロタwwwww
アーロン使われなんて単語初めて聞いたぞ…
アーロン一筋だが、意地でもシールドなんか使わねぇよ
盾にコソコソ隠れてる奴見るとマシンガン全弾叩き込みたくなる
風澄と師匠を上方且つレミー対策をするならハンドガンに対盾属性を付けるのが手っ取り早いが、現実的じゃないよなー
クロスボウガンが盾に当たっても重力付与でいいんじゃね
マグナム4の強化すればよくね
つかクロスボウガン以外の普通のサイド武器を持たせてくれないとな…
705 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:49:20.68 ID:hCPWKhUl0
ダブルスタイル最強武器
サイドスタイル最強武器
タンデムスタイル最強武器
ガンナムスタイル最強武器
これを組み合わせた武装をレミーに持たせたらどうなるんだろうな
大型ボムはリロード6秒ぐらいでいいよ
マルチボムはもうちょい爆風大きくしてもいい
師匠はどちらかというと速度だとか当たり判定だとか武器じゃなくて身体が足引っ張っているような気がする
本体性能が低い奴に強WP、高い奴に弱WP渡しときゃいいのに、本体が弱い上にWPが主人公や忍者の劣化が大部分だからな>爺
脚が早くなって格闘無双されてもなんだかな
爺なのに腰が曲がらずに走れてる時点で驚異だけどな
服装も動きにくいし、師匠は設定的には妥当な速度
戦力的にはちょっと悲しい速度だが
初速だけは速いよっ
師匠はダッシュ速度無茶苦茶上げて回数は少なめ
そんでブーストゲージが空になると息が切れて隙が出来る年には勝てん仕様でいいんじゃね
LBBR持ったアーロンの歩行速度…ありゃ笑うしかないな…
もう師匠はビームロッドで縛った相手を振り回してブン投げちゃえよ
師匠はもう機動力最強にして
銃は超近距離だけにして格闘ダントツ最強キャラにすればいいんじゃね
中の人も浮かばれるだろう
初速だけ良くて飛行続けてると速度が落ちるってのをもっと強調すればいいと思う
もっと初速UP、飛行開始時の溜めモーションやゲージ消費量減少して操作次第で最速の機動性能を誇るようにすればいい
それどこのマスターガンダム
某快賊団長のように、継続したダッシュは仕様上不可能な代わりに高速ステップ可とか
720 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 17:14:20.31 ID:kFC0sCvVO
>>705 ホワイトブター売春BBA
日曜日なのにわざわざスレ
を荒らしに来るクロマンコ
ABCマントを付けよう(提案)
左手にサイコガンの方がいいべ?
指向性シールド持たすとかは?>爺
いつも通りの日曜ですね
せめて爺さんは格闘だけでも全キャラ最強にしてあげてもいいね
格闘発動可能距離をしづね級に、左右格の速度を鏡華級に。
N格の破壊力はそのまま、左右だけ少し弱くすればとりあえずは・・・
格闘をステッブでキャンセル出来るようにすればいいんじゃないかなっ(小並感
爺は産廃でもしょうがないんじゃないかな。年だし。
爺の下格はキャンセルできてもいいと思う
あれ受付速度かなり遅いし任意キャンセルできていいかと
>>728 それで着地硬直をある程度ごまかせるとかあると面白みが出てくるね
設定的には
設定的にはっていうけれどEXストーリー見る限り師匠最強っぽいぞ
アレは公式と見て問題無いだろうし設定設定言うなら師匠もっと強くするべきだろ
最も個人的には設定そこまで重視する必要ないと思うがな
ゲームなんだからゲーム性重視してくれ
後タイラントは課金WPなんだから修正はいらないって言っている人師匠に何か一言
師匠だって1000勝称号取る人いるんだから、あんまりいじめんなよ・・・
師匠には頑張ってほしいぜ
今日だっていろんなキャラ遭遇したなかでダントツで少なかったよ・・・
734 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 19:29:45.30 ID:kFC0sCvVO
>>682 荒らしでしたねwwww
ざまぁwwww
whiteブター黒マン援交BBA
設定上最強だが弱い・・・どこかのシルバーナイトを思い出すな
番長→直線速度
パグ→耐久力
マツリカ→瞬間速度
となると爺は格闘性能あたりしか特徴づけられないなあ
支援師匠はわかってる味方さえいれば優秀だよっ
じいさんがこの調子だと悪土王の性能が不安になってくるな…
何連勝もしてる人見ると、秘訣とか聞きたくなる…
>>731 (ボーラコンボ火力は)最強だな
どういった面で最強なのかわからんしなぁ…羅刹導師ちゃん
本人が出てくるまではどんな扱いなのかもわからないし
つか生まれた時から足の速いと描写のある徹君は地上の移動速度微妙なんだよな
クシー使うやつは地雷しかいない
というかまともなやつはいない
さっさと削除しろ
>>740 ホーミングレーザーで弄ばれたのか。可哀想にな。
攻撃特化サポート鏡華ってどう??
やはり盾無いのは厳しいかな
使ってる人誰も見ない
猪みたいに突っ込むしづねはマジでやめてくれ。
味方に引いた試合、全部二落ち↑で負けてるぞ。
そんなに前衛張りたいなら、盾持ちキャラに鞍替えしとくれよ。
キルカウント稼げる時はだいたい負ける…
そりゃそうか、敵の強さの方が上回ってるんだから…
>>741 お前芋野郎?低コス3落ち野郎?ポイ厨?
死ねよ
削除君は置いといて
実際今の串使い酷いの多すぎ、あれこそ使われだよ
考え無しにとりあえずHLぶっぱして的になる
大して耐久もないのにショットガンもろに受けて
そのまま2落ちの多いこと多いこと
相手にいればおいしいけど正直味方にひくと不安になる
>>745 ハプ芋でーす
>>746 20cmとか相手に居る時はなるべくハープーンで粘着してるけど、なんか1vs1と3vs3になって普通に押し負けたりするんだよね…
20アサ味方に引いて敵に20cm系居たら20cmに粘着して欲しいですか?普通に立ち回って欲しいですか?
串は味方に引くと後方でHL撃ってもらい、敵に引くとゴリ押しで2,3回沈んでもらうキャラ。
何が言いたいかっていうと、PSにはホント期待しない方がいい。
お金減りまくりなのについついやってしまう。毎日1500円は使うから月に数万円かかる。僕の財布の中身はどうなってしまうのだろうか
4500センチ
4000センチ
どっちも嫌だしお前に2落ち枠ないんだよわかってんのかゴミ串使われ
まさかξって兄貴より立ち回り重要?
兄貴みたいに盾無いしガトみたく高火力なものもないし…
くしーとか距離さえ詰めればエサだぜぷぎゃー
ma(^Д^)
してたら、ビルの合間を縫った怒濤の超遠距離直角ビームでラスキルされたでござる
お尻突き出しおって
(´;ω;)
>>747 個人的には優先的に視てて欲しい
特に開幕はかなり刺す機会多いから4対3に持ち込みやすいはず
中盤以降は別に粘着しなくてもいいかな
懲りずに芋ってるようなら刺してくれれば
串がHLでケツつきだしている後で、レミーがでっかい注射準備しているのを見た。
ちくしょう、録画しておけばよかったぜ。
ロケラン直撃でおいしく頂きましたが。
ξって慣性乗らない分兄貴より酷くね
2月コード「チャラい」ってなんぞ?
管理区の篠生家は、バンカラと並ぶ伝統文化「江戸っ子」を継承しているため保護対象
…という夢を見た
管理区の竜胆オリカは伝統文化痴女を継承しているため保護対象
761 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 22:23:49.69 ID:yDsfjtrkO
>>5 whiteブター黒マン援交BBAネタにマジ突っ込みしてるおまえがキモいよwwww
なんかこのスレも末期化してきたな
バージョンアップじゃなくて、次のゲームゲームを作るべきではなかろうか
これでもVerUP前よりはだいぶマシになったんです…
よしおまいらLOV3やろうぜ
LOVE?
何?23レミーに合わせて総コスト7600以下にする事はダメな事なの?現verの野良23レミーはそんな信用出来る人ばっかなの?
それでも俺は空けるけどね
23レミーに2落ち枠用意すると残りは17とか16ばっかりになるじゃん
それより23201917のようにして20付近に2落ち枠を使いたい
769 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:42:07.90 ID:wDYozZbh0
一人だけ2落ち出来ない構成で安心してたら
高コストのそいつが落ちた・・・
自分だけは2落ちしちゃいけない、とか
そーいうの全く考えてないんだろうな
最近始めたんだけど、超面白いねこのゲーム
しかしこれ系のゲームのノウハウがあんまりなくかなり苦労してる
ガンダムとかやっとけばよかったなあ・・・
このゲームって結構儲かってるほうなのかね?
今後の展開も期待できそう??
>>770 今イベント中で結果によってキャラ1人開放されるし
バージョンアップももうすぐだから期待していい
ってお爺ちゃんがいってた
23レミに2落ち枠なんて用意しない
前から何度も言ってるけど、事故を恐れて全体の火力を低下させるのは止めてほしい
事故を恐れて低コストを使う奴に限って、他に2落ち向きのキャラが居るのにそいつに先んじて2落ちする事が多い
落ち数が確保されてれば問題ないって考えは捨ててほしい。
はっきり言って低コス2落ちの方がよほど事故。しかも確率が高いと来てる。
前衛キャラがしっかりライン維持してれば後衛2落ちなんてしない
地雷引いたならそもそも何やってもまず勝てないんだから諦めろよ
>>769 いや考えてるに決まってんだろ
味方が相手を2落ち不可のところまで到達させてしまったのが原因
または20ウォリのFASGや21アサのSGなどよる事故
それか相手が上手かっただけ
毎回のように2落ちするような人は・・・何も考えてないんだろうなぁ・・・
2落ちしてなお突っ込む21しづねとか見てると流石にあったまる
どの道2落ちは一人しかできないしそれはレミーがするべきではない
レミーが即落ちすればそれは既に敗戦処理モード
776 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 01:38:30.67 ID:5rzYw/BzO
>>5 ホワイトブター売春BBAごめ。。。
さげわすれ。。。
どす黒おまんこ自宅警備員
高コス即決するようなのは信用出来ないから二落ち枠作るわ
ただ出来れば20ヲリやらジョナいるならそっちにコスト割きたいのよねぇ
まぁそれはある。
21即決のしづねも、味方の編成次第では2落ち枠なんて渡せないって承知の上で使ってほしい
味方に17、18ジョナが居た日にはコスト8100くらいまでは余裕でぶち上げるし
同キャラで組むことができなくなればレミーが一掃できる
とでも思っていたのかぁ?
25レミーならともかく23レミーはやっぱ信用できないなぁ
25レミーなら追わないけど23だったら2落ちめ狙おうってシンチャでも絶対言うな俺は
ちなみに今日レミー×3と羅漢堂の4バー引いて羅漢堂3回落とすという悪夢を体験した
不思議となぜか21しづねの即決多いんだよなぁ
20ヲリが17に変えようと調整してたりしてくれるのに何でお前が即決なんだとは思うこともある
しづねは低コストに変えるとしたら17エクスか18アサになって火力落ちてまうのよね
今までなら17エクスでよかったんだろうけど、どれも難しくなったし変えたくても変えられないんじゃねーかな
しづねはまだコスト合わせやすい20麻に乗るべきじゃないか?
今なら強襲麻より安定した火力出せるし
20も高コストだからうまい事合わせらんない事もおおいでしょう
てか20アサは火力メインの武装じゃないし中衛寄りだから前衛の枚数次第では変えられねーんだと思う
つか23レミのるなら1落ちしたら両腕下げてひたすら逃げ回るってことを覚えろ。ロック集めだけしてあとは追いかけてきてあからさまな着地する馬鹿をQDで転ばせるだけでいいだろ。
21しづねは代えが効かないからなぁ…18くらいでSG持ち出してやっても良いんじゃないかとは思うわ
あと23辺りの高コスもいい加減出してやれよw
もとはと言えば普通のシャッガンは兄貴の武器なんだよなぁ
いつの間にかしづねの象徴になってるけど・・・
高機動キャラのSGは攻めの武装だけど鈍足にとっては自衛用みたいなもんだからなぁ
LV5FASGとLV6SGが持ち手と合わさって強すぎるんや…
かといってアロに持たせてもなあ
この前近砂オルガが前衛張ってきた時には何事かと思った
前回の解放戦争って一ヶ月もやったけ?
なんだか長すぎてだれるんだけど、前回もこんなに期間あったけ?
後ステージポイントが1%差がついたフロSはこの先池袋を取り戻せるの?
前回は確かもっと短かったけど、アリーナ後のクールタイムにはこれくらいでちょうど良いんじゃね?何もイベントないよかマシだろうし
ただこの真っ赤な状況はどうかと思うが
今のインフィルってそんなにダメなん?
コスト下がった代わりにデメリットが増えたのかな?
2落ち枠無いのにメインのマグナム殺されたからねぇ…
ステルスあるとは言え紙装甲だからLV4LSG主体で立ち回ると一瞬で溶けるし
23インフィは21くらいで妥当じゃね(適当)
LV6マグナムのダメとかリロわからないからなんとも言えんが
797 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 10:19:22.29 ID:GjTH6EDmO
>>5 ホワイトブター売春BBA
BORDER BREAK ボーダーブレイク1358GP を再びage荒らししてる馬鹿はクロマンコ自宅警備員
忍者はこれでいいけどな。速さも体力も火力もあった頃のがおかしかった
23のインフィルはタンデムのおもちゃどうにかしたれよとは思うな
タンデムをLv4グラビティにしよう(提案)
あ、でもめっちゃ強くなりそうだから下手にいじるよりかは今のまま産廃で良いんじゃないかな
しかしストライダーはどっちも耐久力高いよね
適当に考えたけど
標準インフィル→ライトショットガン弱くしてマグナム4返却、必要あればコスト増加
高コスインフィル→クロスボウガンLV3くらい
ストライダー二種→耐久20か30ずつ低下
こんなんでいいんじゃないかな
忍者使ったことないけど
スクエニ的にはボウガンはじいちゃんのメイン装備にしたいんだろうが、肝心のそこそこのLV持ってるのが師範型といい標準ハンターといい近距離ハンターといいエラく空気なんだから弟子に与えてもいいんじゃね
803 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 11:24:52.31 ID:xJYK37l80
デシが消えるんだからシショウが消えられないのは実際おかしい(怒り)
師匠バリアーつって移動速度上がれば良いんじゃね、それなら面白そう
インフィルよりインフルの方がこえーわ
今の標準インフィルは低コスト型と考えたらまだ使いようはある
17でもいいとおもうけど
前の20を標準仕様として復活すれば文句はない
23?なんじゃそりゃ
ちょっと聞きたいんだけど、19兄貴で
マッチング待っていたら20レミー
20番長 20しづね ステージ梅田
でマッチしたのよ!
梅田だと盾とガトほしかったし、21しづね
使うかなぁとおもったから17にしたんだけど
そしたら番町から「高コストで行こうと思います」
の連発もらったんだけど、番長のこすと20のまま
だったし19に戻せってことなんだろうけど、今
って19から17に下げるのでさえゆるされないの?
14とかしてるわけじゃなんだし・・・
最初っから17合わせてなかったってのも悪いと思うけ
どさぁ・・・
???「やめてよね。本気で喧嘩したら師匠が僕にかなうはずないでござる」
>>807 好意的に見るなら、俺高コストで2落ちするからお前1落ちな頼むわ、って意味でないの?
まぁ落ち数そんな変わらんのなら、極端に意味の薄い低コス以外は好きなの使っていいとは思う
19と17武器全然違うからね、ステージの相性くらいあるでしょうし
>>809 あっそういう好意的にとる見方もあるのかぁ
かなり連打されたからってっきり・・・まぁ
そういう風に思わないとやってられん・・・
その前の試合も3ばーとマッチして
自分のところは全員17か18のくせに
挨拶もなしに「高コストで行こうと思います」
連打されるとマジ嫌な気分なる・・・ こっちは
コスト空いてたら普通に高コスト使うつもりで
いるのにさぁ〜
最近そういうのばっかでモチベ下がってしまう・・・
余りコスト300ぐらいなら文句は言わないな
良くある事だしね。500越えると文句言いたくなるけどw
やっぱチャットの文がニーズに合ってないよなー
チャットも自分なりに順番変えられるといいんだけどなぁ
よく使うのが奥にあるといどうしずらいし
3落ちできるわけでもないのに低コス連乗られたときは泣いたわ
コストを悩んでいますを連打して悲しみを表した
クシー20センチ使ってて敵にオルガorマークスマンいたらどう動けばいいのかまるでわからん
HLは絶対撃てないしそもそも機動性がアレだから普通にSR食うし
本体性能と行動パターンが敵狙撃手にとって都合がよすぎるからタゲ逸れないし
かといって完全に射線切ってるとたいてい自分も何もできないというね
串つかうなってことなんじゃね(適当)
前衛に頑張ってもらえとしか
>>816>>817 やっぱクシー単独だと詰んでるのか サンクス
自分が前衛キャラで味方に20クシー、敵に20クシー以上の長距離狙撃手ってなったら
・味方クシーを動きやすくするために狙撃手を潰す
・味方クシーは死んだものと処理して普通に立ち回る
のだとどっちが正解だろう
>>815 オルガなら粘着してフィンガーでキャッキャウフフしてればいいじゃない。
820 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:15:46.28 ID:5rzYw/BzO
>>5 ホワイトブター売春BBA相変わらず頭文字スレも荒らしてあげてるクロマンコ
試合前チャットの"開幕〜"って相手見てからじゃないと意味無いと思うんだ。
相手キャラとWPによって開幕の動き方って臨機応変にしてかなくちゃ勝てないし。
>>819 あのぶっといフィンガーで、というえろい意味でですね、わかります
>>819 15センチなら多分それで正解
クシー自身でオルガ潰しに行く場合
「敵前衛のラインをクシーの機動力で抜けられるのか」ってのと
「オルガと接近戦中に敵前衛が反転してくると基本即死だがそれでもいいのか」ってのがある
15だと「こんな1500にマジになっちゃってどうするの」って感じで相方ゲーしやすいが
2墜ちしたくなくて基本行動が味方にタゲ押し付けてHL、の20だとそれは悪手だと思うの
>>818 野良のBCルーパーになってるクシー使いだけど、オルガがいたら自分で処理してる
味方が止めてくれるのが最良だが、近接オルガならビーマシで、それ以外ならフィンガーで結構片付く。
ただ、ほかにボディガードがいて仲間もついてこないなら放置。場合によっては障害物を盾に地上からレーザー打ってもいいと思う
あとは開幕高所を制圧しよう的なシンチャ入れとけ、さいたまアリーナや梅田茶ビル、天神茶ビル制圧最重要
女装+ハンマーガンのギャップ感に惹かれレミー使い始めたんだけど。
ここ最近の叩きっぷりは異常だわ・・・
>>825 責められるのも好きなのかw
女装ショタ好きのドM(鉄球拘束付)ってことだな?
>>823 ステージによるな。後入りさいたまで20ξでアリーナに引きこもるオルガ潰しに行ったけど、高層ビル伝って迂回して接近、ビーマシべしべし。
相手がそんな上手くないのもあったけど、ちゃんとルート作れるならいける。
とりあえず、孤立してるスナイパーが居たらξが自分で抑えるのがいいわな。
BFGの事も考えると、やっぱ19センチが使いやすいと思うのは慣れがあるんだろうかね。
>>828 アーロンから移民してきたからBMG慣れしてるもんで、俺は1520安定かな
しづねも触ってるけどこのゲームのグレネードランチャーはマジで意味わからん、使える気がしない
でも昔ほど叩かれてないよね>レミー
30クシーとかに矛先が向いてるのかな
レミーが叩かれてないとかどこを見て言ってるんだ……
少なくともここじゃそれだけでうだうだ論争し始める程度には叩かれてるがな
強いから叩くのは弱キャラ厨だけだろクシーのような
早く弱キャラは整理しろ
好き好んで弱キャラ乗って他3人に迷惑かけるやつはマジで知的障害でもあるんじゃね
2000戦Cの奴とかも
さいたまアリーナの屋上で敵オルガが篭ったんだが、俺のアーロンもアリーナ下に移動して
けやき広場で戯れる敵をライフルで一緒に狙撃してた
敵オルガも下の俺を相当気にしてたが、屋根が邪魔で狙いにくかったのか
弾が全然飛んでこなくて楽だったわw
>>834 そう考えるんなら4バーだけしてください。
ああ、組んでくれるお友達がいらっしゃらない?
Wii版でも待ってろwww
>>833 (言えない・・・当時それ書いたのが俺で
>>832は全く無関係の人間だなんて今更言えない・・・)
ξは低体力鈍足だけどAIMないトーシローに優しい使いやすさ重視のキャラだと思っている
と、ここまで書いてグレポンの熟練が不可欠だったと気づいた、そんな使いやすくない。でもHL当てやすくて俺の中では使いやすい
>>840 心の底からの本音が爆発して激情の赴くままにあれを書いた
反省も後悔もしてない、寧ろ清々しい気分になった
842 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:14:10.25 ID:GjTH6EDmO
>>5 ホワイトブター売春BBA
本日も1日中荒らししてる
オマンコがマックロな無職
ビーガトの何がまずいのかと思ったら弾の照準に対する追従と射程だったわ
普通のガトだと羅漢砲みたいに曲げる際のラグがあるけど、ビーガトだとラグが少ないせいであてやすすぎるんや…
普通に考えてビームガトリングなんてアーロンや兄貴、羅漢が持つべきモノだろうに…
タイラントのハンマー、ビーガト、反物質って全部重い武器じゃないwww
流石は超能力・・・
ちょっとは他の武装と比べて移動速度遅くなってるの?
そろそろ高コスパンツにLv.5マシンガン返してあげてもいいんでない?
キュアポ制裁喰らった上に、小型火炎も燃焼効果導入で前Ver.よりアタポ稼ぎ辛いし
引き分け誘発ばかりで辛い。やっぱり攻撃特化を導入しないとダメなんですかね・・・
ビーム兵装型アニキとかでいいのに重量無視につけるから駄目なんだよな
強襲ニンジャのサイドにシャッガン持たせるくらいアホなことしとるわ
そういや今ってグレの威力ってどうなってんだろ、以前は90だっけか
なんかレベ4グレも落ちてそうだよなぁ
お前…ビーガト使ったこと無いだろ?
ビーガトもガトと同じぐらいのラグがあるよw
鏡磨と違って移動しながら打てるから照準が合わせやすいだけ
落ちてそうも何も攻撃力に下方入ったって公式に書いとるがな
ビーム兵装型バラージャーとか欲しいですハイ
クシー削除して悲しむのはポイカス弱キャラ厨しかいない
メカ担当は新キャラ2人がいる そいつらを強キャラにすればいい
削除くんといいキャラもフィールドも無個性にしろだとか言う人とかなんでこのゲームは
あさっての方向へ発想がぶっ飛んでいる人が多いんだ
確かBAだった気がするんだけれど運営側が「キャラ使用率は同じくらいが一番いいと思ってる」
みたいなこと言っておきながら師匠みたいなキャラ作るって何考えてるんだか
運営の修正へのスタンスが全く見えない
師匠は50戦やって一人いるかいないかぐらいだからなぁ
>>853 ピーキーだけど使いこなせば強いキャラを目指してるんだろう
そういうのって調整難しい故の現状なんだろうけど
>>853 だってキャラ差も何もかも全て同じにしなきゃ文句言い続けるじゃん、色々なゲーム通して見ても一度たりとも文句言わない時期なんて無かったし
それが嫌なら修正しろとか騒がずに我慢して腕磨くしか無いだろ
現状だと本体性能劣悪、武器性能劣悪の2重苦なのが・・・
次のアプデって何あるかね?
859 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:52:06.89 ID:3xiZ3cE00
>>858 オルガバグ修正
あとはサポート上方とかまたピントのズレた修正でしょうね
レミーはまたもや致命傷ならずで猛威を振るう
860 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:55:16.03 ID:GjTH6EDmO
>>859 whiteブター黒マン援交BBA
また専用スレにコピペはっ
て荒らしてるキチガイ粘着
>>856 おい、また病気発症してるぞwww
個性なけりゃ客離れるって言ってるだろ。
ハンガトlv4+羅漢砲lv3持ちのWPでないかな
21薔薇と25蛇が死ぬかもしれんが……
どうせ今の性能じゃ23インフィルなんて誰も使わないんだから標準インフィルは前に戻してくれ
やっぱ悩むな…
標準のソルジャーとインセプ、どっちセットしとくべきか…
そろそろSRの連続上方やめてくれませんかねえ…
LV1のSRで100くらいごっそりもって行かれたんだけど…、てかオルガはともかく風澄が増えて敵わん
>>834 ライフル使えるならソル
自信がないならインセプ
今はビーショがイマイチキツいからソルの方がオススメ
オルガバグときいてショットガンが修正されるのかとおもった
そういやヘッドフォンつけられなかったんだな…
SG持ってるオルガとかは面白いよな
SRの上方せずに自衛力上げたWPを出すようにしてくださいお願いします。
>>866>>868 ありがとう
BRはしばらく使ってないから鈍ってるなぁ…
ビムショは使い所っつったらビムロが当たってからの追撃くらいかな…少しでも切り替え遅れたら避けられるけど…
構成にもよるだろうけどジョナが前衛型のWPだった場合はジョナが二落ち枠かな
ようやくWP購入してコスト調整できるようになったから悩むよ
>>871 その場合はジョナが二落ちだろうね。タゲ集めるには最適だし。
いい店発見したぜ。
片道300円かかるが、2時間1000円でクレサチケットもらえるぜ
オルガはマシンガン持ち増やしてやっても良いんでね?もちろんLV2限定だけど
溝の口付近の田園都市線か町田付近の小田急線に良い時間貸し無いかなあ…
町田に時間貸し無いの辛いんだよなあ…
サブカで4バーしてるやつら何がしたいの?w
初心者減らしたいんか?w
>>873 どうせイミグラ系列だろ?
俺のホームは4時間1500円でできるわ。
そういえばロケーション見てたら近場にガンスト新規で増えてたから、見に行ったら2台しか置いてねぇ。しかも隣と超密着。
>>878 うちの近所は2軒とも1500円2時間だがなぁ
その店過疎なの?
881 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:02:54.30 ID:5rzYw/BzO
>>5 whiteブター黒マン援交BBA基地外&生活保護多重債務
>>877 レスありがとうございます。
どっちも行った事無い駅だなあ。本厚木って強羅とか箱根湯本の方か…?
良ければ駅名とゲーセンの名前か、良い検索キーワード教えて頂きたいです。
>>880 基本過疎。大体空いてる。一日5.6人しか利用してない。
>>861 なら教えてくれ、個性を尊重したまま文句無く平和に過ごせる方法と言うものを
>>856 安心しろ
今はレミー一強だからこれが数ヶ月続けばレミー以外は淘汰される
そうしたらお前が求める世界が訪れるよ(暗黒微笑)
ガンストのプレイ時間って一回10分以上かからないよね?
2時間1000円で800円分のサービスチケット付き
往復600円かかるけど元は取れるかな?
数ヶ月っつうか最初から今まで最強じゃないっけ…
>>886 大体2時間だと30試合出来る。いつも計るけど大体30試合。それで計算しる
>>878 嘘、、、だろ。
都内じゃねえよな。。。
>>882 小田急に駅名あるから、そこの近くで探しなさい
鶴間は近くにゲーセン一つしかないからその系列でわかるだろう
ちょっと聞きたいんだが、貸し切りって金を事前に渡せばクレ投入しなくても良いってことなのか…?
>>894 改札を出たらローソン側から出てライラック通りをまっすぐ
イトヨ見える交差点ついたら見回せばあるから
10時開店の10〜12時は1000円だがそれ以外は2時間1台15004台4000な
電話予約やGS線からも予約できるらしいから活用するのもありだ
当たり前だろw
開始前ブリーフィングは同じ言葉を何度も送れないようにしてくんねぇかな。
どうせ連打する時以外は同じこと何度も言わないし。
コスト変えろって言われるのは別に構わんが、連打されるとイラッと来て変えたくなくなるぜ…。
>>896 詳細までありがとうございます。
まだ鳥AでS帯まで行ってないですけど、もしお会い出来ましたらよろしくお願いします。
900 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:35:09.38 ID:5rzYw/BzO
>>5 白豚デカマンコ円光ババア吹くのは歯梨で尺八だけ
>>876 最上位になると野良SにGS4バ来てマイナス500みたいな糞マッチだしな
格上でバースト相手のマッチもおかしいが
バースト相手時にポイント増減が変わらないのもおかしいので
修正されるまで初心者狩りは基本
今日対レミーレミー忍者レミーが相手で上位ボナチャになったんだけど
誰かが怒りの回線切りして笑ったわ
それと初心者狩り4バーがどう結びついて正当化される理屈が理解出来ない。
僕は弱くて勝てましぇぇん><
だからもっと弱い人に俺TUEEEEEしてきますぅぅぅ><
こうですか?わかりません。
何の関係もないんだがさ
最近チキショー君いないな
やっぱり結婚してガンストやれないのかね……
こいつは痛い
初心者狩りって双方にプラスが無いよね
狩する奴はポイント維持、勝率維持出来ても腕は上がらず、むしろ下がるだろ
新規さんは相手が同ランクのはずなのにボコボコにされて離れて行くだろ
俺はサブカっぽい奴相手ならむしろタイマン挑んだりするけど
バーストと野良のマッチングをはよ直せと
>>907 俺TUEEEE出来て楽しいっていうプラス部分に気づかないってのはちょっと想像力が足りない
>>907 腕を上げようって思う奴がサブカ使って狩りするはず無いだろw
初心者狩りは上だと勝てないから下狩って俺の勝率スゲーしたいだけ
サブカ4バーはストレス発散とか言ってたな
もちろん俺じゃ無いが
勝率でマッチングはいいんだが、パーティバランスまで考えて欲しい
同時間帯の8人を2チームにとか言ってたけど明らかに有利不利がある
パンツ・しづね・オルガ・ξVS番長・ジョナ・風澄・レミーとかガンコン持つ気力も湧かない
チームメンバーバラバラなのは野良だから仕方ないだろ
WPをコストごとでなくて役割で選択してカバーするしか
つか互角じゃね?そのマッチ
ジョナのエリシを割れるかどうかが問題だな
立ち上がったらハンマーをぶち込む、簡単なお仕事
( ^o^)/ ==◎>
>>904 最近は初心者スレにお世話になっております。
あと2勝くらいでAに上がれるんだよおぉぉ
色んなキャラ触れて、最終的にジョナに落ち着きましたとさ
わんおー!
>>916 こういう時に限って4バーとか来るんだよね…
お気をつけてー
>>912 前線は押し上げられ気味になるけど、しづねとクシーがハープーンとグレポンで前衛沈めてくれれば勝てそうじゃね?
25レミー以外ならしづねとレミーのタイマンって互角だし…
919 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 23:31:37.33 ID:5rzYw/BzO
>>5 ほわいと黒性器売りばばあすいませんでした。もうアラフィフの無職です。。。
最近のオルガは前衛もできんの?
開幕から突撃してくるオルガさんがいてビビった
でも912のキャラ構成だと
21しづね・20ξ・19攻守・19オルガvs25レミー・20羅漢・17風澄・17ジョナ
とかの構成になる気がする。21しづねがワンチャン作らないと負ける
10連勝からしてからほぼ10連敗くらいしてまたポイント下がった。よくあるけど、なんか勝敗が偏るな、このゲーム
ふと思ったんだけど、ガンダムは初期からずっと上位の強さをキープしてる機体っているの?
ガンダムなんか知らんがな
どーでもよす
>>923 あるあるw
勝てない時は徹底的に勝てない
勝てないのは徹が底辺だからだと!?
レンジャーよりアサルトのほうが強いかも
負け込んでたのに、トドメにこんな時間にオルガ3人引いてボナチャとか止めてくださいよ・・・
勝ったけど禿げた
パイロマニアのダブルはトラップガンでなくハンドグレネードにしてあげたら…て思うのは俺だけ?
そんな短時間でハゲ無い、しかも勝ってるし
最初から無かったが気づかなかった
この推理なら無理がない
ところでオルガの衣装バグ?修正らしいけどなにがおかしかったんだ?
なんかヘッドフォンをつけるとブルースクリーン?になるという恐怖のウィルスがはいってたらしい
なおバグ修正したとしてヘッドホンオルガを見かけるかどうかは(ry
>>923 10連勝したあたりで疲労が限界になって集中力が切れてるんだろ
>>932 oh..致命的じゃん
月額300取ってるんだから、もっと仕事して欲しい
パイロは武器構成を見るにコスト上げてダブルで近距離頑張れる装備にすればいいと思う
しかししづねWPの型名だけでコストが決定されるのって…
それに初期キャラの割にWP少なくない?
10時間くらいプレイしたり野良でずっと連勝してると頭がおかしくなって
開幕の顔合わせの時点から流れを読んで行動できるし
想定外の動きがあっても頭で考える前に勝手に体が最善の行動取るようになってくる
頭がおかしくなる ガンスト脳になる
というか長時間やってるとマッチングする人がほぼ固定になってくるんだよなー
特に連呼してる時とか
19兄貴で二落ちアタポ1000って低いかね?
基本闇討ちだからハイポは稼げてない
立ち回り見直すべきかね?
>>939 もうちょい欲しいね
闇討ち主体2落ちはちょっと考え物かも
19ヴァン体力あるし。
>>939 アタポ1000は低くない。が、前衛やってるならまだしも闇討ちメインでの2落ちが気になる
本来ターゲットをもらってダメージを一番受けているはずの人に落ち枠は譲ってあげたいのが、普通
もしかして無理して前に出てないか?その分ダメージをもらいすぎてないか、援護もしっかりやっているか考えるといいかも
アタポだけ稼いでもワンマンプレーでは勝てるものも勝てない
適切な落ちというのも編成によって変わるが、前衛ではないのに2落ち前提でアタポ出しても味方がつらいだけだぞ
19兄貴はアタポ800位になっても1落ちで抑えたいね
ふむ、ありがとう
二落ちアタポ1000の時より一落ちアタポ700〜800位のが勝ててるし、そういうことなんだな
今度から被ダメを減らす立ち回りを意識してみるわ
>>944 次は2落ち目がラスキルに狙われるのが・・・
19兄貴は難しいよ!うん!
>>939 闇討ちメインで2落ちするのが良く分からんが
初段闇討ち成功してそのあと引き際分からなくて
そのまま前線出っぱで死んでるとしか想定できない
ハイリスク無いって事は味方に負担しわ寄せ来てるのでそれなら1落ちに留めたい
後半1落ちならラスキルにされることも無いので常時ラインを意識して視野を全体に広げて落ちタイミング見極めよう
このスレのアニキ使いに対する優しさは異常wwww
17レミーで1落ちアタポ1000って低いかね?
基本開幕突攻だからハイポは稼げてるが
立ち回り見直すべきかね?
>>947 十分じゃね
立ち回り見直すってのは何で?勝てないから?
正直そんだけ毎回安定してて負けとか引き分けが出るのは落とす順番間違ってたり、ラスキル対象削らないでミリをチーム全員で追っかけまわしてたりすることが多い。特にA〜SS(SSは一部)帯で。
さらに付け加えるとすれば17レミーの火力はそんなにだからなー。ビムショフルヒットしても200行かないでしょ。火力高いとは言い切れん
周りが足引っ張ってると思うのであれば立ち回り変えるのもありかもな。タゲ集めとカットして、火力は味方まかせ。
あとは味方が有利位置取れるように場所の制圧に行ってもいいと思う。レミー嫌い多いからビルとかすぐ下に降りてくれるんじゃねw
ちなみにハイポはゲームの仕様上あまり意味をなさない。絶対誰かを狙ってるのが普通だし。
19兄貴は2落ち枠使って最低アタボ1000以上ハイリスク20000以上稼ぐ立ち回りかな。
マグナムも威力高いんだけど、それ以上にLV5シャガンの威力が頭おかしいから2落ち枠使って相手に押し付けるほうが強い。
基本的にこのゲームは前居続けることで脅威となる足の遅いキャラ(ジョナや羅漢が特にそうだよね)が2落ち枠使うべきだから19鏡麿は十分満たしてると思うよ。
うーん、アタポ1000とか運絡まないと出せない俺…
ダメな時は200すら出せず決着ついたりするし…
やっぱ、目の前のことでいっぱいいっぱいで、味方に合流することすら出来ないのがいけないのか…
羅漢は盾があるから前衛できるわけで・・・。あとダッシュ刻むと遅いけど巡航は最速ってくらい早いぞ?
つか羅漢は放置するとあの速度でFASGでゴリッともってかれるから放置できない→必然的にタゲられる→2落ちになるけど鏡磨は転がせば距離とれば全然怖くないんで・・・。
上でも言ってる人いるけど19に2落ち枠は基本ないよ。アタポ削ってでも1落ちに抑えてほしい
レミーは4バーならきついけど野良ならそこまできつくない。
強いから弱くしろとか顔真っ赤にして言っているのはレミー使ったけど
使いこなせなかった奴なんじゃ?と感じてしまう
まぁオレも使いこなせなかった空気だけどな・・・・
強すぎとか言うのは弱キャラ厨
これチームなんで、てめえのオナニーに付き合う暇なんかねえんだよ
>>953 それが真実なら、もっと師匠使いがいるはずだッ!!
なーんてね
>>951 でも構成によっちゃ19が2落ち枠の時もあるべ
すくなくともよく2落ち枠あると勘違いされてる21しづねよりは2落ちする価値あるよ
>>950 目の前のことでいっぱいいっぱいなのは分かるが
今はスレ立てだ
>>957 おおぅ、失礼…
初めてだな…ちと不安…だけどやってみる…
959 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 09:00:52.26 ID:gjm6TuY0O
>>5 ホワイトブター売春BBA
朝から仕事しないで晒し板
を嵐てる黒マンコ生活保護
「このホストではしばらく新スレを立てられません」…だと…
あァァんまりだァァァ!
ありがたやー!
>>964 ξにならどっちでもいい
オルガには問答無用で上(HEADSHOT)やられそうだ
19兄貴で2落ち前提で突っ込む奴大杉
21アサシンくらい猛突進野郎が多い
19しか2落ち出来ない編成や、オルガ3兄貴1みたいな編成でもない限り2落ち枠は戦況次第で変わるもんじゃないの
ポイント美味しいのはわかるけどさ・・・
2落ち前衛したいなら素直に20ウォリでも使ってろ
前衛張りつつ2落ちは有り難いけど、闇討ちメインで2落ちとか言われるとハイエナかと言いたくなる
22近ソルアーロンに求められる役割って何だろう…
いつもビーマシ主体、寄られた時はビームガンでダウンさせて逃げてるんだけど…
16乗ってくれ(ゲス顔)
実際コスト無駄遣いにしか思えないんだよなぁ…
>>968 敵の耐久を最大限減らすこと
減らすだけ減らしたらキルは味方に任せて落ちて良いよ
>>969 たしかにビーマシ主体なら低ソルもいいの持ってたな…
タンデムがARなのが欠点だけど…
>>970 それやるにはコストが重いんじゃあ…
体力ミリのやつを落とすのってどういうキャラや武器がやるべき?
ξの低、標準、遠距離センチメインなんだけど、中盤で自分の近くにいるミリはとりあえず追っかけてる状況なんだが
誰が落とすかじゃなくていつ落とすかが大切だと思う
>>972 ラスキルでも無ければ手が空いてたら倒すくらいでいいんじゃない
体力ミリに群がる人もいるけど、そいつ等と争奪戦になったり、相手も必死に逃げるからアタボを稼げなかったりで良いこと無いよ
975 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:47:02.76 ID:taS6Yh9JP
HLなんてミリの敵殺す用の武器じゃん
977 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:48:32.96 ID:gjm6TuY0O
>>975 ホワイトブター売春BBA
わっざわざ御苦労御苦労(アフォ) まんこがどす黒の荒らし
そう言ってミリのヒーラー落とすξの多いことよ
確かに、ミリ相手に高威力ぶち込むよりはいいけど…
アーロンだと主力のビームガン撃ちに行く前に蜂の巣だなぁ…
19レンジャーのスタンロケラン楽しすぎー!
でもこれアタポ全然貯まらない。
仕事できてる19レンジャーのアタポ目安はいくらくらいかな?
スタン持ちの評価をアタポで測れるわけがないでしょう?
>>981 OKあんまり深く考えずに、勝てたら味方のおかげ、負けたら自分のせいって事で考えるわ。
損な役回りだな・・・
いやいやいや、負けたのは味方が悪いって思ったり、俺様がいたから勝ったなんて考えるよりはよっぽど精神衛生上いいとおもうぞ?
とりあえずお前らもっと味方に感謝をしようぜw
>>979 プラガン二丁やビームガンLV6二丁があるのに悩ましいよなあ
羅漢かジョナサンを編成に1枚入れてタゲを減らしたりしてるよ
>>984 じーちゃんでポーラ撒く簡単なお仕事してるけどマジ味方ゲー
Bolaな
狩りに使う道具
おいおいMOTHER2の女の子か
>>984 負けた時は、自分が弱いのと敵が強すぎると思うことにしてるな
>>985 攻撃力はあるんだ、攻撃力は
ただスピードが問題なんだよな、移動にしてもビーム兵器にしても
990 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:10:18.94 ID:SMwl3VqBO
それもそうだなぁ
ウンコに手が生えたような僕みたいなウンコを勝たせてくれてありがとう!
マジかマジだ
ありがとう
992 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:21:42.12 ID:gjm6TuY0O
>>990 whiteブター黒マン援交BBA
あー糞糞糞糞 無職弱すぎwww
>>989 支援バスティオンあたりがいるとアーロンはやりやすいと思ってる
あとぶっ飛ばしダウンのハープーン持ちま
足の遅さで単騎は無理だもんな…
アーロンはブースト容量無いだけで遅くねーだろ…兄貴とξを見てみろ
お前ら味方に文句言うなとかって結構厳しいけどさ
実際負けた時に1落ちで評価B以上出てたらちょっと味方の働きに疑問を抱くよな
どこぞのキチガイみたいにギャーギャー喚くわけではないんだけど
>>995 負けB評価で味方にどうこう思うとかないわー
>>994 アーロンが遅くないんじゃない、兄貴とξが遅すぎるんだ…
ポイントを気にしだすとポイ厨って言われるよ。
でもξはロボだし加速装置ワンチャンあるかもな
1000 :
ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:48:04.07 ID:bl4FJE5F0
どの敵からどのタイミングでアタポ稼ぐかが重要だ
負けたということはその判断が悪かったのだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。