ガンスリンガーストラトス part41

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1ゲームセンター名無し
ジャンル:オンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲーム
プレイ人数:1人〜8人
プレイ料金:1クレジット200円 180カウント×3セット
稼働日:2012.7/12(木)より8台導入店を先行 2012.7/26から4台導入店舗


■公式
http://gunslinger-stratos.jp/

■公式モバイルサイト
http://gunslinger-stratos.net/

■wiki
http://www55.atwiki.jp/gunslinger/

■ガンスリンガーストラトス part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1360153525/

■ガンスリンガーストラトス 初心者スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1359134231/
2ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:51:11.52 ID:kVJvTDjZ0
【豆知識】
格闘はスティック入力で5つのモーションに変化。 ニュートラル、上下左右。
相手の格闘は突進中に射撃武器を当てて潰すか、ジャンプボタン二回押しのダッシュで追尾を切ることができる。
鏡華、アーロン、忍者、主水は下格闘でカウンターが可能。 発動中は無防備だが、正面からの格闘に反撃できる。

回復は回復量の一定割合だけ自分の耐久力を削る(割合は武器Lv依存)。
回復量を高めるヘッドショットは削られる耐久力は変わらないがクイックドローは削られる耐久が増加する。
他にも自機耐久力(低いほど回復量減少だが火事場の影響も受ける)、対象耐久力(低いほど回復量上昇)、
対象ダウン状態(ダウン中は回復量半減)などによって回復量は変わる。
回復の上限は最大耐久+50。 ただし番長とジョナサンは上限が少し高め。

ハンドガンなどの一部の武器は、一回でも弾を撃てば一定時間後に一定量(全弾とは限らない)だけ
リロードされる。その間、別の武器を使っても問題ない。
事前に撃って、補給時間ぎりぎりで撃ち切れるように調整することで射撃時間を延ばせる。
ただし、マシンガンなどの武器はリロード中に弾を撃つとリロードがやりなおしになる。

サイドスタイル、タンデムスタイルにはサブ射撃を有する物がある。
左トリガーでサブ武器が発射されたり、ズームアップしたりする。
3ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:51:27.65 ID:kVJvTDjZ0
【よくある質問】
■このゲームを簡単に言うと?
2丁のガンデバイスでオートAIMからマニュアルAIMになった、ガンダムVSシリーズ
開発元はVSシリーズ制作のバイキング。

■Nesicaカード必須?
使わなくても遊べます。
登録することで別のウェポンパックが選択可能になります。

■とりあえず勝てないって人は
・とりあえず動き回る。
・ちゃんと周りやレーダーを見て孤立しないように立ちまわる。
・スタート地点等、遮蔽物の無いところで棒立ちにならない。
・不用意にサイド、タンデムを使わない。
・敵の上を取って頭を狙う。
・移動する時はダブルガンスタイルで、銃を画面外に向けて移動速度を高める。

■次スレはいつ立てたらいいの?
>>950の人が立てる。立てられなければ理由を説明して他の人にお願いしましょう。
4ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:55:18.24 ID:Vc+fdP7q0
百万の>>1乙を!
5ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:56:25.97 ID:2AQXrtRsO
>>1
ホワイトブター売春BBA絆関連の書き込みはやめようか?
重度の気違いで身体障害者で生活保護費獲得、公共交通費割引権取得、しかしてんかん持ちで話し合いすら聞かず住居が無い、一方的な関係ない他スレ荒らし、在日の思考が理解出来ん ドス黒オマンコ自宅警備員ファイナルアンサー!(爆)
6ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 00:02:55.02 ID:x17GKMuW0
>>1乙の性能は人類を凌駕します!
7ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 00:04:16.40 ID:XpbSYYMF0
まぁ、当然の>>1乙だよなぁ!!
8ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 01:11:44.17 ID:yeV/aFXeP
でっかい>>1乙ばい!
9ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 01:16:39.39 ID:4uOMwLOw0
>>1乙すりゃいいってモンじゃないぜぇ?
10ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 02:00:08.82 ID:LyPrbtXXO
>>5
ホワイトブター売春BBAこのゲームの晒しスレソッコーageて荒らしをする基地外精神病クロマンコ臭い
11ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 02:21:25.85 ID:M9ib6yUf0
低コスをチームに組み込むなら低コ2落ち高コ1落ち前提で考えて
その上で中コス帯が2落ち可の編成が理想だと思うんだけどどうだろう?
13徹なら 13171722 15串なら 15172223とか
低コスだと近距離でしかアタポ出せないwp多いし、なにより低コスが2落ち
しないとか無理な話だし
12ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 02:29:55.97 ID:T35XRhHMO
ずいぶん>>1乙しましたからね、っ……!?とってもきれい♪
13ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 02:36:13.72 ID:EqVPLMrqO
>>11
低コス二落ちするって決め打ちするなら中間コスト帯は無くても良いと思うがね、いっそ15192525とかでもいいんじゃないかなっ
14ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 02:37:09.76 ID:MwHUbHdbO
>>5
ホワイトブター売春BBA
真夜中にまたあげ荒らししてる精神異常者は黒マンコ臭っ
15ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 10:43:26.59 ID:RApVUwAY0
当機の>>1乙は、人類を凌駕します!

>>11
バーストの話ならそうじゃないの
うちのホームで以前「14パンツ・17忍者・23レミー(制圧)・23兄貴」って見たことある
前Verだから制圧ウィンディとLSG2が強い時代の奴だけどね
14パンツがエリアシールドとLSG2で番長みたいな立ち回りしてた
16ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 12:30:27.77 ID:jTw4xjk00
こんな昼飯認めないぞ!
17ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 12:33:55.02 ID:G7sFyIlc0
開始30待たずして溶けた23忍者がいてワロタ
開幕池袋屋上の小競り合いの最中に味方の羅漢にあわせようとミニマップ確認したらすでにお亡くなりだった
一体何があった
18ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 12:36:49.44 ID:M+HPxCnw0
鏡花2枚引いてうわぁ、、、と思ったら、1人が16でもう1人がヒーラー。ふざけんなよと思いつつもゲーム始まって開幕に回復の嵐。そんなにいらねぇよ。
俺が忍者にスタン格闘貰ってる最中に二人から回復の嵐。そのままn格硬直終わった忍者が去ってった。お前のそのハープーンガンは飾りかよっていうね。
19ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 13:00:58.14 ID:lES/69Zr0
23 19 20 17
ワイ「やるじゃん」

23 19 20 14<テイコストデ…
ファッ!?
20ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 13:20:45.96 ID:NjQ7pr+f0
>>19
お前がレミーだったら低コスにしたやつが悪い
兄貴だったらまあ悪い 爺だったら…
21ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 13:43:37.39 ID:V9S2vkq7O
>>18
俺も忍者のN格中に回復されたことあるな
カットした方がいいだろうバカ
22ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:08:24.78 ID:6jnuc7pN0
>>18
別にそいつらを擁護するつもりはないけど忍者のN格ってすげえ単発武器でカットしづらいのよ
23ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:26:50.11 ID:sgWBjQTTO
単発武器とはいえ銛って誘導あるよな…
24ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:26:59.68 ID:1Ti9kv4m0
23 20 19 17と25 20 17 17の安心感
25ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:32:33.38 ID:x17GKMuW0
忍者のN格をカットしてやろうとプラズマ撃ったら見事に二人の間をすり抜けたことがある・・・
俺のAIMの悪さに泣いたね
26ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:34:16.02 ID:o6FYf30b0
味方二人がカットに来てくれたけど、全弾俺に当たったことならある
27ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:34:22.47 ID:T35XRhHMO
>>25
次は当てるって脅しだろ
28ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:43:56.81 ID:+kOABCfKI
鏡華の格闘の誘導性能壊れてない?

フェンシングの突きみたいな体制のまま敵キャラの周りをグルングルン回って追尾して突きしてたぞ。

あれってしづねより誘導距離絶対長い
29ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:47:11.37 ID:MwHUbHdbO
>>5
ホワイトブター売春BBA
このゲ―ムの過疎スレを相変わらずアゲて荒らしをしてる真っ黒オマンコ自宅警備員
30ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:52:02.72 ID:sWA+ms3e0
忍者でN格なんて振ったら蜂の巣なんだけど俺の個体だけ弾吸いやすいんだろうか
31ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:54:00.90 ID:NljkL1vr0
>>27
かっこよすぎ濡れた
32ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:55:15.68 ID:MXqS7/2H0
>>30
だから連射武器なら当たるけど単発武器だと当てにくいってことじゃないのん
33ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 14:58:30.68 ID:1iWvv481P
N格自体あまり振らんな
自分がタゲされてる時は上格でさっさと終わらせるし、よほど敵が孤立しててタイマンの時ぐらいかな
34ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 15:04:22.52 ID:eE/+5Fda0
忍者のN格は3発目ぐらいのアタックで少し後退するんだよな
35ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 15:07:48.26 ID:jTw4xjk00
レミーの格闘はロマンの塊
下格でヒャッハーして突っ込んだら華麗に避けられて反撃食らう
右格のビンタが足元にも判定あるのはびっくりしたなぁ
36ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 15:17:05.80 ID:MqyG9kLS0
流石にN格に当てづらいですは甘えだろ
切り抜けとかしてすごい動いてるんじゃないんだから
37ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 15:27:00.89 ID:aXx9nJ18O
さっき最上位帯の野良でマッチした鳥S鏡華×3の内訳が近メディ、近メディ、ヒーラーで吹いたんだが。

良いボーナスゲームだったが、あれ勝つ気あったのか…
38ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 15:49:14.28 ID:sWA+ms3e0
斬星狼牙みたいなN格にアプデでオナシャス!
39ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 16:12:10.98 ID:hFrXEBit0
>>37
その三人、即決だったんじゃね。
40ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 16:17:55.66 ID:RApVUwAY0
でもこのゲームでEXVS以降のクアンタBD格みたいなカット耐性格闘あったら発狂もんだよね
41ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 16:36:47.16 ID:x2iKK4jn0
お爺ちゃんの右格とかは出だし無敵ついてていいと思うの
42ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 16:49:11.74 ID:TP80zmgW0
頼むから17レミーのらしてくれよ。
なんでお前ら低コストしか乗らねえんだよ。
毎回25乗らされるこっちの気分にもなれ。
43ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 16:52:44.87 ID:Qqq+NmOQ0
プレイヤー名が決まんねえ……
なんかティンと来るもんないかな………
44ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 16:53:07.00 ID:lES/69Zr0
あ?23師匠乗るぞ?いいのか?
45ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 16:53:14.21 ID:6jnuc7pN0
>>36
切り抜けはしてないけどキャラ一人分以上の距離を一瞬で動くから単発武器はかなり避けられる
46ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 16:55:27.77 ID:sgWBjQTTO
>>40
まあゲームスピード段違いですし
忍者の左格?(最後手裏剣投げて飛び上がるアレ)はかなり動くけどね
47ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:11:21.24 ID:hFrXEBit0
>>43
未設定型名無しさん

プレイヤー名が決まらないなら「プレイヤー」でも良いんじゃね
48ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:22:33.15 ID:o6FYf30b0
>>43
NoEntryとか
49ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:24:42.62 ID:G7sFyIlc0
サブカで遊んでたらチャット枠4つ使って自己紹介しだした奴がいてフイタ
50ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:29:26.50 ID:jTw4xjk00
チャットは開幕、自分落ちの時ぐらいしか見れていない
というか自分自身チャットの存在忘れてることが多い
これじゃあ味方が助けてくれるわけないよな
どうしたものか
51ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:31:14.92 ID:1Ti9kv4m0
>>50
ダウン中に見たり送ったりしよう
52ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:48:10.17 ID:86wQALm+0
野良ξ使ってるんだが池袋で開幕どう動いたら味方に有利になるんや…
敵に砂持ちが居なかったらフヨフヨしてる奴にレーザー当ててるけど辞めた方が良い?
53ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:55:45.32 ID:gxmRKkzs0
>>52
チキらないで全力でグレポン使って屋上取りに行く
取れるか取れないかで勝敗変わるレベルだから
54ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 18:00:31.18 ID:gxmRKkzs0
>>52
追記すると
15、20センチの場合は屋上のヘリ、もしくは段差の下で潜んどいて
相手が来たらジャンプ力生かして
上昇しながら、ビーマシでゴリゴリ削る
55ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 18:08:26.71 ID:49TishNKI
上手い羅漢堂は本当に頼もしいな

シールド片手に敵のラインをズタズタにしてくれるわタゲ集めもしてくれるわ…

ほんとお世話になってます。
56ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 18:17:51.85 ID:86wQALm+0
>>54
やっぱ制圧しに行った方がいいか
毎回フリカメでレーザー当ててたら3タゲとか来て鉄屑にされてたから芋った方が良いのか不安になったんよ
ありがとう
57ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 18:21:26.83 ID:mowJdNiFO
チャット送ると同時にミニマップにアイコン表示とかあればいいなぁ
58ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 18:22:10.85 ID:gxmRKkzs0
>>56
レーザーは強いけど完全に無防備になるから
一瞬のタイミングで当てるようにして、下手したら後は封印しても良いくらい
開幕はね
59ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 18:33:14.82 ID:MwHUbHdbO
>>5
whiteブター黒マン援交BBA
子供養護施設に預けて、どこの禿げ爺とセックスしてるんですか?(・∀・)
60ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 18:52:40.13 ID:jTw4xjk00
>>51
ありがとう
ダウン厨はマーカーやミニマップみてこの後どう動くかを考えるので精一杯だなぁ…
頑張るしかないか
61ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:02:52.63 ID:1iWvv481P
カード作ってワイワイやろうとしてた新規の人がサブカの2バーに3連続であたって無言になってたのは可哀相やったわ

マッチング時々トチ狂うよな
S帯の中になぜかサブでも無さそうなDとか混ざってたり
62ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:31:01.28 ID:j3MOP44i0
3連続同じ人に当てるのやめてほしいよな
63ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:37:16.04 ID:mowJdNiFO
奇跡的に高評価勝利して、同じ人と味方で当たって名指しでよろしくお願いしますされたら嬉しいけどね
まぁまずないが
64ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:37:46.71 ID:o6FYf30b0
B混じりのA帯組でGS4バーに当たった時は流石にキレた
65ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:39:52.64 ID:1IZzH2ZJ0
野良でやってるときに3バーと3連続で組んだことはある

擬似4バーみたいで楽しかった
66ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:43:34.83 ID:lhCEo7qP0
鏡華2枚引いたから負けを確信して使用頻度の低い練習したいWP使った時に限って相手も鏡華2枚を引く罠

WP選択時に相手キャラぐらいは知りたいなぁ
オルガの強みが無くなっちゃうけど
67ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:45:38.74 ID:sgWBjQTTO
サブカでバーストするアホは何がしたいんだろうか
初心者ボコってオレツエーが楽しいのかね?正直理解に苦しむ
68ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:54:57.36 ID:XtWX0jrdO
リスクなしで練習したいんだろ
メイン下がるのやだし初心者であそんだほうが楽しいんじゃない
69ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 19:59:29.09 ID:sgWBjQTTO
>>68
わざわざ低ランク帯でバーストして初心者狩りする意味がわからん…
練習用で使って、ランク上がったサブカでバーストするってのならまだわかるが
70ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:01:32.47 ID:vOwJ50PnP
初心者狩りうぜえ、ならわかるが
どうやっても理解できないというのはアスペだな
71ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:02:02.15 ID:1STrvLNUO
鏡華2枚と言ってもそれぞれが攻守や22を選んでくれたら望みはあるかな

どちらか片方が近メディ選んだらあぼん
72ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:02:42.71 ID:mowJdNiFO
初心者狩りするくらいなら400秒のミッションやれよぉ!
…解放できない奴もいるけどな、俺とか
73ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:03:23.52 ID:NjQ7pr+f0
初心者の友人を支援する感じでいっしょにやることもある
74ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:07:24.76 ID:lhCEo7qP0
>>71
近メディと標準メディdecideしやがられましたが何か
75ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:15:44.03 ID:mowJdNiFO
鉄人28号とかジャイアントロボとか大鉄人17とかのタイプのメカはまだかねぇ
76ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:26:08.14 ID:f8/YULsx0
メイン攻守だが火力十分と判断したら近メディにして回復メインで動く
近メディは今でも嫌われたりポイント厨と思われてるの?
77ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:31:10.25 ID:EqVPLMrqO
コスト下げる意味ないならヒーラーの方が良くない?
78ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:34:28.47 ID:lhCEo7qP0
>>76
そこまで思ってはないが俺が言ってるのは>>66の状況のことなんだ
79ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:37:47.95 ID:hFrXEBit0
ミッションは20ヘビガン羅漢堂使えば簡単だよ。
デカいモンスターにはプラズマ波動砲撃てば良いし。
80ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:45:06.40 ID:mowJdNiFO
>>79
そうなのか…
上級ミッション3のステージ2がクリアできる気がしないけどな…
あのタブルが左右ともSRなCPUしづねとか…
81ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:49:57.27 ID:G2aAoGzj0
知ってるかい?
ミッションのデカい奴に格闘すると防御力無視でダメージが入るんだよ!
82ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 20:56:39.10 ID:1IZzH2ZJ0
>>81
マジで?
ちょっと超上級2をオルガで特攻してくる
83ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 21:15:24.87 ID:fOyRxxmZ0
SS行くには強キャラ使わないといけないのか・・・。
徹に限界を感じレミーに移ろうか迷い中。改突なら徹と動きはそんな
変わらないし
84ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 21:23:36.42 ID:Df0sIIG80
ラグ筐体全然ロックオンできないじゃん!
HBMLも撃った瞬間に遠くでHIT表示出るし、弾も当たらんし
お店変えたら、キャラが明らかにぬるぬる動くしもーやだー
(´゚'ω゚')ポイント返して!
85ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 21:42:15.52 ID:mowJdNiFO
>>83
なんか縦読みっぽく見える…
86ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 21:43:36.43 ID:LyPrbtXXO
>>5
whiteブター黒マン援交BBA絆スレでハイエナ粘着カキコミして絡むなよ中卒
87ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:03:22.30 ID:5zakI+wlO
>>83
いや別に羅漢(ヲリ覚醒前)でも鳥Sまで行けたし。
サブカの未登録アーロンも今SSだし
その気になれば鳥Sまでは行けるよ
88ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:06:53.47 ID:M9rsoTt30
(ドヤァ)
89ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:09:09.97 ID:G7sFyIlc0
嫉妬すんなよww
初期ウエポンかマシなキャラならSまでは行けるだろ
90ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:16:47.56 ID:+kOABCfKI
Sになるまでの試合数の基準とかってある?

例えば500戦でSだと「ふーん。やるねえ…」みたいな

いま900戦で鳥Aなんだけど、遅い?
91ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:21:54.08 ID:G7sFyIlc0
知り合いは大体300でA、ちょっと壁にぶつかって500でSだった
一人は220でSがいたな。なんかガンコンの動きが違うんだよね
92ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:31:36.34 ID:RNGwraYt0
低ランク野良でサブカジョナ4とか羅漢4とかに当たったらどうすれば良いか本気でわからない
そういうあからさまなのは最上位4バとかカルティケーヤとかにマッチさせれば良いのに
93ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:48:26.19 ID:unVxpo9q0
そういやこの前初期兄貴4バーで初心者狩りしてるやつらがいたな
このげーむを過疎らせたいんかと思う
94ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 22:51:34.60 ID:bxfvvv7P0
>>83
鳥Sまでならどのキャラでもいける
それ以上は上手くないと弱キャラでは上がれない
95ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:00:07.65 ID:5zakI+wlO
100戦でB、200戦でA、500戦でS、1000戦でSSくらいだったな
んで調子良くて1200戦くらいで鳥Sになったけど、そっから先はずっと鳥S〜SSルーパーやってます
96ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:06:07.85 ID:yYIL6nDq0
>>94
まるで鳥S踏めない奴はすべからく雑魚みたいな言い方だな
俺ってば1000戦やってて未だダブAなんですわ?お?
97ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:07:29.57 ID:5zakI+wlO
どうでも良いけど、このゲームの腕力設定ってどうなってるんだろうな
ジョナ>>羅漢>レミー>忍者・アーロン>兄貴>空気>オルガ>パンツ>しづね
だと思うんだが、じじいと串は全く触ってないから全然わからん
98ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:09:28.29 ID:doSNk0h00
俺は600戦くらいでSだったな…最上位ワロスで速攻叩き落された後はずーっと鳥Aにいるけど
99ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:19:13.72 ID:G2aAoGzj0
500戦ぴったくらいでS、すぐAAA落ち、現在1300手前で一度もS戻ってませーん!
100ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:23:33.31 ID:bxfvvv7P0
腕力最強はレミー(正確には超能力で持ち上げてるんだけどねw)
ジョナは以前のver.upで落ちたままで忍者はもっと上
101ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:26:49.48 ID:gxmRKkzs0
ξは腕力結構凄いぞ
102ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:26:53.02 ID:DdKW8IFAO
始めて500戦でAになれて喜んでた俺はここではクズみたいだな…(絶望
103ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:30:55.06 ID:NjQ7pr+f0
>>102
( 'A`)人('A` )
俺の場合600戦だがな…

自虐風に上級者っぷりをアピールするのいけないと思います!
104ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:47:56.41 ID:M9rsoTt30
周りに居るバーストでランク上げた奴のランク自慢のなんと滑稽なことか…
105ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:50:47.10 ID:P8XHTHvp0
最近調子よくてSまで上がれたけど、ついこの間まで2400戦でAとかだったんですけどーwウケるーw
 
心なんて何度も折れたわ。
106ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:51:02.91 ID:6wtHBVPZ0
こういう何戦でどのランクなんて話題普通は自重するもんだろ
お前ら厨房か
107ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:59:34.71 ID:NljkL1vr0
ネシカ戦争とか面白そうなことやってるな
公式のイラストコンテストとか無かったから、いい絵師のコミュニティになるな
108ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:59:43.42 ID:gWKUJqfP0
みんな積み重ねて少しづつ上手くなっていけばいいよ。
109ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:07:08.45 ID:RY619x1w0
>>106
自分にセンスが有るのか無いのか不安な気持ちがあるからだろう・・・。
いつからなのか知らないけど、Sまでチュートリアルというのが暗黙の了解みたいになってるし。

366戦でまだC3のルーキーとしては上の人らの成績が普通に羨ましいわけだが。
110ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:13:36.71 ID:RHhOe5HPO
>>106
おうどうした?

肩の力抜けよ
111ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:14:18.55 ID:Fm+i295cO
どうでもええけどアプデ予定はまだ?
まさか解放戦争中は一切アプデしないつもり?
前は2wに1回はアプデしてたと思うんだが、二ヶ月休んだ間にさぼり癖が付いたの?
それとも、1w前にアプデ宣言すると、アプデまでインカム減ったんかな。
明日、明後日アプデしますって更新があるって信じてるぜ
112ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:16:32.12 ID:U0dOncLJ0
1500戦でD2だぞ、俺
113ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:17:49.17 ID:BzB0KNF50
人はそれを地雷という
114ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:24:50.59 ID:Fm+i295cO
だから雑魚と地雷は別物だって言ってんだろ
このゲームで地雷はランク詐欺とイコールなんだよ。
SS以上から見ればA帯以下なんて皆間違いなく雑魚だけど、それと地雷かどうかは関係ないだろ
115ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:25:39.03 ID:U+KVMtRA0
1500もやってDならそれが今の所の適正ランクなんだから地雷じゃないだろ
地雷ってのは普段4バーのやつが野良に出た時に呼ばれるんだよ
116ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:27:11.40 ID:v+s/rB1b0
>>112
ずばりしづね使いでしょう^^
117私操だけど質問ある?:2013/02/13(水) 00:27:19.14 ID:CT6p+H5oO
>>112
ホワイトブター売春BBA
長い産業でまとめろ黒マン

118ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:30:37.49 ID:ZPq3ss0w0
もうランクの話はやめろよ800やってCBループの俺をハゲさせたいのか?
119ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:31:22.82 ID:Fm+i295cO
>>118
ようハゲ
120ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:31:26.59 ID:yLBQu5JW0
てか前みたいにオルガにヘッドホン付けたいんだけどアプデまだっすかね
121ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:32:26.63 ID:7NKISqEx0
才能がないのよ
122ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:33:57.24 ID:ZPq3ss0w0
>>119
ハゲじゃねえよボケ前か後ろか選びやがれ
123ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:41:17.84 ID:WCUgBZEL0
>>105
「師匠」と、そう呼ばせて下さい!

当たり前だけど稼働から2ヶ月で上位に上がった人よりかは
最近になって上位に上がった人の方が上手いよね
124ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:43:23.43 ID:KW/bPKfCO
>>109
いつから、はどーでもいいとして、何故そうなったかが想像つかないな…
125ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:43:43.71 ID:NL1LpVerO
なんで皆俺の頭上ジャストにリスポンし始めるの?
すぐにロックも向けられないしどうすりゃいいのさ
126ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:45:27.85 ID:T2UIYR1j0
リスポンの直線から垂直に逃げろ
リスポン相手には100%分が悪いから、いったん引くが勝ち
127ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:45:28.98 ID:KW/bPKfCO
連投失礼…
>>105
俺もちょうど2400のAだ…
それ聞いたらなんか希望出てきた!
128ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:48:15.18 ID:j9I+8ZRG0
味方全滅状態で、横浜のビルの間に降り立った思ひ出
129ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:49:18.10 ID:7NKISqEx0
いくらアーロンがあれだからって、対戦でアーロン放置しないでください!
波動砲撃たれまくって負けてモータじゃないですか
倒したのはこの人!アーロンさん、ドヤー。じゃないよ!
130ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 00:51:52.91 ID:6wrJvZEuO
最上位帯レミーゲーすぎて飽きた
131ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:01:47.71 ID:KF+8Vg/D0
>>129
アーロンさんって、登場キャラの中で一番キレイな目をしてるよな。
軍人なのに。
132ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:02:03.97 ID:7NKISqEx0
また空蝉2ですか流石忍者汚い
133ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:07:25.98 ID:Xnkpb9ep0
忍者もレミーも強いからまとめて弱体されろ
134ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:09:12.80 ID:vQA/JJEdI
もっと強襲忍者とタイラント・改凸レミー増えないかな

20ASしづねでタゲ向けられた状態からまともにハープーン当てられる忍者レミーこの3つしか無いわ。
135ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:17:10.75 ID:v+s/rB1b0
しづね使い()って迷惑だよね
136ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:17:30.38 ID:7NKISqEx0
>>131
流石アーロン・バローズ(17)さん
137ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:27:13.63 ID:WCUgBZEL0
>>135
お前レミー使いだろw
138ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:50:00.96 ID:vf4bRYXiO
正直今の仕様で1000回やってSに上がれないのはどうかと思う
139ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:53:31.13 ID:vkC+I9AR0
はいはい戦闘回数でランクどうだの話は自慢話にしかならないのでやめましょうねー
ちなみに現状の何が嫌って上行くにつれてレミーが使われじゃなくてガチレミーになってくるから事故や闇討ちさえ難しくなってくるのがね・・・
140ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:59:07.97 ID:r6XpJQli0
初めててsランクで2000まであがったけど、群馬ととスポラのクソバーストでモリモリ下げられたから帰ってきた。
141ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 02:24:42.47 ID:j9I+8ZRG0
しづねvsレミーは、お互いの得意距離で瞬時に相手を瀕死にできる関係。
キャラ愛の強い方が勝つのだ。
142ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 02:32:47.91 ID:TisfWUpR0
GS2人以上含む4バーとか野良で当たるんですけど。勝つときもあるし負ける時もあるけど
正直今一番怖いランクってどこ?全一クラスでもない限りGSもそんなに怖くないなぁって思う。
レミー使ってるGSもなんかなぁ・・・25レミーで回復もらってんのに最初に落ちてるし
他のGS17レミーは舐めプかなんか知らんがダウン中ずっと仁王立ちしてくるし、そらレンジャーだから相性悪いですけどそんなんやらんと味方の援護行ってたら勝てたんちゃいますの?
足元すくわれて負けてるやつ多すぎ。
143ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 02:35:33.44 ID:Bw001sPZ0
ランクじゃなくてプレイヤーで考えてくださいよ
144ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 03:06:37.41 ID:Xnkpb9ep0
お爺ちゃん使ってたらそうそうランク上がらんと思う
145ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 04:27:06.89 ID:g7U2YJdW0
>>142
Sと鳥AAAを何回もループしてる俺はGS4バーは恨みすら覚えるレベル
勝ったり負けたりで100戦近くやってようやく1000くらいためても
最上位で2回絡まれたらほぼあぼん
こっちもGS2人くらいいればまだ勝負になるけどSとSSじゃ無理ゲー

まぁ、これを乗り越えなければSSはまだ早いってことなんだけど
146ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 04:33:51.52 ID:CLKN/Dfx0
4バーでもS SS SS Sくらいだとむしろ個々が弱いから各個撃破できてポイントウマー出来る
GS GS GS SSSの4バーとか見ると、試合捨てたくなる気分に襲われる
最上位とか発生した暁には、台パンしたくなる。いや、しないけど
147ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 05:23:48.54 ID:5M9R37yX0
みんな苦労してるんだなぁ…
だがもうこれ以上狩られると本当に面白くないので俺はさっさとレミーでランク上げないと
148ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 06:39:49.81 ID:Ja7VxLbH0
ランクなんて飾りでしょ

自分と同じくらいの実力の人とマッチする為のものだと思うし
149ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 06:42:42.28 ID:KW/bPKfCO
ホントにそうなのか疑問に思う時もあるけれどね
150ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 06:47:52.32 ID:Ja7VxLbH0
>>149
ランク無しよりかましだと思うけどね
151ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 07:04:29.96 ID:khUlOect0
狙われてないのに照準が赤くない時に撃ちまくって無駄撃ち多い
誰も見てないのに回避行動する
無駄な無くす事が俺の今の課題だ
152ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 07:58:33.56 ID:8I2dUtAb0
でも照準が緑でも結構当たるよね
敵が近づいた時や爆風と実弾のズレならいいけど、たまに棒立ちの敵にアサルトライフルが当たるから困る
153ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 08:07:47.74 ID:9EK3R5Z8O
>>43じゃあウンコティンティンで
154ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 08:09:49.28 ID:9kI3lWA/0
全角入力でおなしゃす
155ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 09:33:16.48 ID:lNvuIJj9O
>>153
ホワイトブター売春BBA8年前から見て書いてる
ドス黒おまんこ自宅警備員
156ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 11:27:04.90 ID:MS819ZxC0
オルガが苦手とするキャラとかやられると嫌な事ってなに?
オルガが遠くからやりたい放題してる時に誰が抑えに行けばいいのかわからんのや…
157ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 11:31:48.81 ID:mVcpdqX/0
>>156
17忍者が走り込んできたらまず死ぬ
158ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 11:52:44.40 ID:NRXh6EUB0
忍者。レミー。盾持ち。
159ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 11:56:51.08 ID:7RMO2URS0
エリシジョナが苦手です どうすれば・・・
160ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 12:21:20.14 ID:lkmtHH7o0
シャープシューターマジいらない
2000で耐久310、自衛手段は指向性lv1()だけ
こいつが味方にいるだけで中衛は後衛よりにいないもいけなくなる
頼むから汎用17か19使ってくれ・・・
161ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 12:25:09.24 ID:Qtb3uLuu0
特攻ウォリならバスティオン2落とし余裕
162ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 12:25:55.92 ID:5M9R37yX0
牽制攻撃は必要なのかといつも疑問を感じる
ニードルLv2やロックオンミサイルがその代表だが
これ撃ってる暇あったら他のもっとリターンの大きい行動が出来ないものかなぁと
俺の頭じゃ特に思いつかないから仕方なく撃ってるけど、本当に効果はあるのだろうか
163ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 12:27:28.42 ID:A97ehiTlO
>>159
・エリシ張ってるジョナに近寄らない。
・標準のプラガン持ちのジョナに着地を狙われないようにする。
・止まらず左右等小刻みにダッシュする。
・一定の距離を保ちつつジョナのエリシを割にいく。
>>159が使ってるキャラとパック分からないし個人的見解だが、これだけやれば楽だよ。避けてれば片手プラガンも片手HGGもそう当たらない…筈。
164ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 12:53:57.92 ID:5vXCUJNG0
>>159
苦手ならとりあえず他の敵狙ってジョナは味方に任せるという手もある
ジョナを注視しすぎて闇討ちなんかされたらジョナの思うつぼ
165ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 13:50:51.53 ID:XfNNC6ZyP
他のゲームにハマっちゃってて休止してたガンストを3か月ぶりにしたらレミーがまたえらいことになっててクソフイタww

待ってる時にタイラントがやベぇことに気づきポイントも余ってたから即購入して使ったらブランクあるのに無双状態の糞ゲー

SS帯にそんなにうまくない人も多くなってるっていうのもあるんだろうけどやばいでしょこれ
19レミーゲー、スパロボ大戦の時ほどじゃないにしろクズエニはまだこんな調整やってんのかよ
166ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:02:35.85 ID:L027zAG70
解放戦争もう決着ついたし終わりでよくね・・・
167ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:04:27.18 ID:uS7NG2SAP
調整も何も出てからまだアプデきてないしなぁ
それ以外は良い調整してると思うよ

レミー関連は次のアプデで修正はいると期待
168ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:07:55.23 ID:lqeA74Nq0
昨日朝からS帯4バーの人達もうやめてね。人少な過ぎてF1初心者の俺が3連続街して泣きそうになったわ。相手圧勝連続

平日午前中4バーすれば絶対勝てるから皆やめてね。
169ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:23:16.79 ID:WVP2pcVy0
>>166
と思うじゃん?
バイキングの事だし、また逆転が起きるかもしれんよ。
170ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:24:26.11 ID:9EK3R5Z8O
>>112>>118
勝率45%のC2だけど…
バーストしようゼ!

キャラ別だとバラージャー、ビーム兵装使ってる番長だけ勝率50%超えてて他キャラだと安定しないんだが…

強キャラと言われたウォーリアも使ってみたけど勝てなくて、今はコスト合わせにしか使ってない

あ、もうすぐ3000戦いきますwww
171ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:26:51.94 ID:mlpYWJHLO
>>166
最終日に逆転される、オークションなんかでもあるだろ?
172ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:37:17.12 ID:yLBQu5JW0
第一次の時も最初は管理区優勢だったし…
173ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:47:40.92 ID:U+KVMtRA0
カスと6連続で当たってヒャッハーしてたら連続で地雷と組まされて7連敗
平日昼間は地獄だぜ
174ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 14:54:25.25 ID:CT6p+H5oO
>>170
ホワイトブター売春BBA
自分で立てた偽自治スレ避難所を削除しないで未だに書き込みしてるサヴァン臭いクロマンコ
175ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 15:21:36.96 ID:HAfMToc+O
久々に復帰したら欲しいWPがあったんだが、GPが全然足りない
効率のいい貯め方って無いかな…25kほどなんだが
176ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 15:23:44.32 ID:RnrGp0uy0
>>175
そのくらいなら特に意識せんでもすぐ貯まる
177ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 15:26:12.24 ID:iNEXX0PZ0
>>175
GPサービスの時間帯に30回ぐらいやりな
178ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 15:37:29.39 ID:KW/bPKfCO
レミーは自由に浮けるけど飛行できないようにしよう
179ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 15:41:42.88 ID:ADWQJIH9O
>>178
もう自分が勝てないからってそういう下らないのはいいから^^;
180ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 15:53:03.16 ID:VD+1F7nF0
>>170
番長はウォーリア使っとけばド安定って必ず言われるけど、蛇・バラのが安定する人ってどうすれば良いんだろうな
ハンマーガンってどうやって当てるんですか(切実
181ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 16:14:17.05 ID:9ZnoJrY6P
>>166
運営はリューシャの準備しかしてないから最終日にチート点数入ってフロSが勝つよ
182ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 16:16:33.53 ID:a+Ydyzrp0
茉莉はよ
183ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 16:16:42.60 ID:prIuKVsK0
近距離型ξ出ないかなー
耐久上げてBFGをLV4でタンデム加速装置とか欲しい。
184ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 16:22:48.33 ID:zkDxzW1g0
新キャラ二人は公開されてるWPが芋と的だから
正直どっちでもいい
185ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 16:32:35.30 ID:NC7kK+ZIP
186ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 17:29:15.10 ID:zaBKslgsP
ネシカ登録して出る二つのWPで限定して全キャラ最強はなにかな

個人的には16忍者17番長
187ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 17:31:28.55 ID:v2Xx9qoJ0
個人的には17レンジャーと17ヴァンガかな
コスパ半端ない
188ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 17:35:42.67 ID:prIuKVsK0
稼働初期の番長なんて(笑)ついてたのに今となっては。
189ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 17:41:21.11 ID:yLBQu5JW0
今更比べるのもナンセンスだろうよ
190ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 17:45:57.37 ID:v+s/rB1b0
>>137
風澄ですけど^^;
191ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 17:57:47.89 ID:4L7cvXIa0
これマッチングどうなってんの?
俺まだC2なのに昼やってたらAAAの3バーとあたったんだけど
192ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 17:58:48.50 ID:Udk1lqt20
夜やればいい
193ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:10:39.84 ID:KW/bPKfCO
迫撃砲の射程は芋れるほどじゃなかったような
横浜中央のビルで反対になんとか届くくらいか…
池袋なら屋上が大惨事になりそうだ
194ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:14:04.45 ID:j9I+8ZRG0
>>162
いっぱい撃つ

相手は避けざるを得ない

相手に隙ができる

味方のニンジャと兄貴と番長が突っ込む

相手のしづねが蹂躙される

(^-^)v

開幕の拠点獲得合戦では、特に重要
195ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:14:27.26 ID:Ja7VxLbH0
>>193
公式サイトより

タンデムの「エリア攻撃兵器」を構えている最中は一切の移動ができないため注意が必要。

当てるのに少々コツが必要ですが、射程という概念がないため事実上ステージ内のどこでも狙うことが可能。
196ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:19:31.96 ID:ZRhl5KikO
なんとなくだがリューシャの迫撃砲で芋を狩るというよりリューシャの迫撃砲で芋る奴の方が多くなりそう
197ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:21:37.73 ID:qObYCiU50
・GUNSLINGER STRATOS SNShttp://gss.top.comuu.jp/
・シャイニングフォース総合sns http://shiningsns.mix.comuu.jp
・スティールクロニクルsns http://scsns.top.comuu.jp/
・BORDER BREAK SNS http://bbsns.net.comuu.jp
・WCCFsns http://wccf.top.comuu.jp/
・Lord of Vermilion SNS http://lov.top.comuu.jp/
・戦国大戦sns2012 http://1059.top.comuu.jp/
・三国志大戦sns http://3594.com.comuu.jp
・WCCFsns http://wccf.top.comuu.jp/
198ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:27:29.12 ID:KW/bPKfCO
>>195
そういやそんな文もあったか…
PVだと横浜のビルの右側くらいしか見えなかったような…て事は俺の見間違いか記憶違いか

あと心配なのは新天地や天神のアーケードの屋根までブチ抜くかどうかかな…
199ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:29:25.22 ID:yLBQu5JW0
芋リューシャをターゲットにした芋リューシャが現れる予感
200ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:32:08.42 ID:Xnkpb9ep0
>>198
タゲってる相手の周辺のみ表示
201ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:38:16.35 ID:42bcM3wN0
はぁ〜次の修正でロックオンミサイルのアラート修正されないかな〜…。フリカメで打ってる時にはアラート鳴らないとかさ…。25レミーなんかを後方ジョナにつぶしてもらってたのに…
202ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 18:42:35.81 ID:Xnkpb9ep0
むしろニードルで鳴れよ
203ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:08:51.27 ID:Rg+fc7V60
リューシャ「砲撃するわ、注意して」
着弾速度どうなってんだアレ
204ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:09:15.06 ID:dg2C278UO
まさか今月はアプデ無しとかはないよな
とりあえずレミーだけでいいんだけど
205ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:22:56.14 ID:7m7O5Noj0
GS線がずっとサーバー移動中になってるけど、
どっかに告知あった?
206ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:25:16.80 ID:5M9R37yX0
>>194
ありがとう
仲間を攻めやすくさせるのには重要なんだな
207ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:27:30.89 ID:1rRpXGdM0
>>170
3000戦やってCランクとかありえるのか?
208ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:35:55.84 ID:43lUIHwZO
複数のキャラをそこそこ使ってサイトに登録したらあり得るだろ。
209ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:42:36.25 ID:Bw001sPZ0
>>205
普通に見れるが
210ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:50:01.56 ID:7m7O5Noj0
>>209
見れても日記と申請ができない
他の人は出来てるのかな…
211ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 19:53:16.01 ID:EAr4wgBU0
GS線のあの無駄に多い広告はアフィなのかそれともSNSの仕様なのかどっちなの?
212ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 20:04:06.99 ID:RIhyEMmZ0
アフィ。運営費のためという名目のアフィ。
213ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 20:09:31.41 ID:KW/bPKfCO
やっぱランク落とさず新しいキャラ使いたかったら登録済みのを変えるしかないわけか…
214ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 20:10:26.11 ID:Bw001sPZ0
>>210
普通に今も新しい日記投稿できてる人いるじゃないの
215ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 20:12:04.06 ID:5Ny97vcbO
>>213
一回ミッションすればいいだけでしょ
216ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 20:16:43.31 ID:KW/bPKfCO
え、新ネシカ登録でもランク下がらない方法があるの?
217ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 20:21:30.24 ID:5Ny97vcbO
二枚目以降は登録したら登録済のランクになるんだがなにをどう勘違いしてたんだ
218ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 20:24:20.73 ID:EAr4wgBU0
あれだけのアクセス量あれば相当儲かるだろうな
適当な更新と企画とゲームするだけで金が稼げるなんていい商売だな
219ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 20:27:38.74 ID:Bw001sPZ0
サーバ維持だけで大抵トントン以下になるけどな
220ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 20:53:11.03 ID:81Xd3eHc0
開放戦争どっちが勝っても構わんが、MAPの背景色をどうにかしてくれ・・・見えずらいんだよ
221ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 20:59:42.25 ID:iNEXX0PZ0
管理区が勝ってるとボーラが見辛くて見辛くて困る
汚いなさすが忍者きたない
222ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:07:58.15 ID:KW/bPKfCO
え、新登録側のランクになるんでないの?
223ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:07:58.35 ID:yLBQu5JW0
あ、でもなんばはそのままでお願いします
224ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:08:42.05 ID:7m7O5Noj0
http://i.imgur.com/i2tI3Al.jpg
メッセージ送ろうにもこの画面になって管理人に連絡しようとしてもできないし、詰んだ…
225ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:32:07.07 ID:j9I+8ZRG0
電撃がパンツ特集してる!
(´゚'ω゚')レミ!
226ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:33:50.77 ID:ex5A419u0
来たか
227ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:50:30.86 ID:g7Jg4cbsO
16パンツって何が強いの?
周りが高コストのときのコスト合わせとしてはいいかもしれんが、コスト余ってたら19攻守とかの方がダメとれて強いと思うんだが…
228ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:53:09.64 ID:iNEXX0PZ0
パンツってダメ取るキャラじゃないから
229ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:54:09.73 ID:AoEMUv4x0
時間あって空いてたから初めて時間貸し2時間やってきた

酔った
頭痛い
230ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 21:59:40.16 ID:dllpoT3J0
旭ちゃんのパンツも特集されてたぞ!
231ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 22:01:44.18 ID:bfhzu7lX0
>>227
回復銃だから回復のサイクルが早い。
ウォーリアとかタゲを集めるキャラの回復向きだと思う。
232ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 22:13:46.07 ID:c3yTaDQ5O
2落ちするやつを回復してどうすんだよ

16は23 23 21 16みたいな自分が2落ち前提な編成のときが一番本領発揮できる
233ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:03:46.08 ID:yLBQu5JW0
本当の接戦はみんなBとC評価になることを今日思い知ったわ

今まで評価SだAだの言ってたのが凄いアホらしくなった…
234ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:16:29.84 ID:7WLBunKoO
解放戦争で背景が赤いと世界滅亡寸前の中戦いをしてるという印象
235ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:31:37.20 ID:ZPq3ss0w0
>>233
よかった毎回俺が評価Cなのは接戦を演じてたからなんだな歓喜
236ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:31:48.39 ID:lNvuIJj9O
>>5
ホワイトブター売春BBA臭い黒マンコで今夜も荒し
237ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:33:40.55 ID:JHIUhFe10
そういえば中一の頃
英語の授業で生徒二人で読む事になって
俺は自分が喋る役を
I am Miki.
と言うところを何を思ったか
I like Miki.
と言ってしまい赤っ恥をかいてしまったわけだ
まーその美紀ってのは今は俺の嫁なんだけどね
238ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 23:51:49.75 ID:iNEXX0PZ0
GS線がバトンバトンバトンバトンうっせーな…
ちらちら自分の名前出てくるから気になるんだよ…
239ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:03:43.27 ID:FK6gThhK0
公式大会から何も修正とか追加着てないの?
サントラ一般販売はないのか…好きなのに名前わからんBGMがあってもやもやする

あとパンツ可愛い、浮いてるけど
240ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:22:08.77 ID:BkP+factO
>>239
公式大会後に一回大きな調整アプデが入って二週間たった所
241ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:22:24.31 ID:vwBNnGwi0
ステージが赤いのって対抗勢力に負けてるからじゃなくて管理区が勝ってるから?
242ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:24:24.61 ID:BkP+factO
そうだよ
243ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:28:20.41 ID:FK6gThhK0
>>240ありがとう
解禁戦、どっちも良いキャラだと思うけど個人的にはリューシャが良いなあ

ウィキペのコスの項目、いつの間にかすげえ充実してるけどファッション用語分からない俺にはちんぷんかんぷんだったw
プレイ動画とかで衣装見たことある奴ならなんとなくわかるんだけどな・・・
244ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:38:01.14 ID:WmQ+nkQo0
>>241
なんかその演出だと管理区が悪者みたいだな・・・
245ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:42:39.33 ID:M/ioPwtE0
早くサントラ発売しろよないい加減にしないと俺もハゲるぞ
246ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:47:56.68 ID:TMAURGjC0
>>245
少し遅かったようだぜ
247ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:51:12.72 ID:4tup3WtVO
盾のシャッガン耐性強すぎると思うんだわ
何でFASGレベル5を全弾ぶち込んでも割れねーんだよ
248ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:52:33.37 ID:M/ioPwtE0
>>246
ハゲじゃねえつってんだろ!
249ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:57:19.26 ID:TMAURGjC0
ショットガン便利すぎでしょ
近距離オルガやって思った
まあ、シールド時の右手が高火力または、高機動はもっと便利だからなんとも言えないけど
シールド張ったらシールドで視界が潰れるか、シールド越しの攻撃が出来ないとかならまだ良いんだけどね
250ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 00:58:40.07 ID:M/ioPwtE0
ショットガンのお陰で近づかれてもオルガにワンチャンあるからな
なんかたまにカスあたりでも忍者あたりがふっとんでダウンする
251ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:02:57.57 ID:cUMGl8euO
>>5
ホワイトブター売春BBA他人のレスにいちゃもんしかつけれないゴミは消えろや黒マンコ臭い自宅警備員
252ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:03:40.33 ID:BGLbrWdF0
フロS勝利→芋リューシャ、オルガ転生リューシャ増殖→引き分け多発ポイントマズー
管理区勝利→お試し篠生(的)いっぱい→ポイントうまー
になりそうだからみんな管理区でやろうよ!ね!
253ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:08:27.88 ID:M/ioPwtE0
リューシャで引き分けげーになるならまだいい
運営がろくにチェックをしていないのではないかという恐怖
序盤からリューシャが誰かが着地するたびにダウンをとって
常に数的有利を作ったまま無双するんじゃないかと思うと
怖くて仕方ないわ
254ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:08:39.20 ID:TMAURGjC0
忍者で思い出したけど
満タンから忍者Aの手裏剣ヒット→途中から忍者Bの手裏剣ヒット→忍者?のビリビリ→格闘→死亡
この間ダウンも移動も出来ず行動不能
手裏剣てダウン値0なの?忍者やったことないからわからない
255ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:21:09.06 ID:TMAURGjC0
フロが勝てば超上空からのぶっ刺し攻撃でリューシャモテモテだな
野良:キャーリューシャー
ガリ:落ち着きたまえ!
256ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:23:35.99 ID:qGeytA5r0
今日初めてレミー使って思った
17レミーはコスト300上げて汎用型ジェノサイダーに改名するべき
あとブースト回数−1、重量耐性をジョナと同じかちょい下くらいにしたらいい感じにバランスとれそう
257ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:30:02.79 ID:Ayk45J290
おい!
よく見たらリューシャって文字列、誰かに似てないか・・・?
迫撃砲で上から攻撃っていうのも・・・
まさか・・・あの・・・紫の・・・
258ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:36:18.81 ID:FK6gThhK0
全く分からぬw

解禁っていつなのかは分からないんだっけ
主水とクスィーの時負けた方はどれくらい経ってから出たんだっけ
259ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:41:05.05 ID:crc8FLa+0
17レミーのタンデムをビーマシにしろっていう呟きを見かけてとても良いアイディアだと思った
260ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:43:06.08 ID:Ayk45J290
\     、 m'''',ヾミ、、 /   
  \、_,r Y  Y ' 、 /';,''    
  、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',  
   \、\::::::::::/, /,, ;;,    
   ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
   丿 [ \|:::|/ ]  >"'''''
   >、.>  U   <,.<
  ノ  ! ! '==-' ノ!  ト-、       
..''"L  \\.".//_ |   ゙` ]
261ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:56:11.68 ID:BGLbrWdF0
>>254
キャラが誰かによるけど体力少ないならワンチャンしぬで
ディスクマシンガンって実は糞強い
ダウン値はかなり低い180ぐらいもってかれてやっとダウンする感じ
移動もできないのはヒットストップが高いから
足ボーラ→ディスク→スタンガンとちょっとディスク→前格がきまるぐらいダウン値低い
おそらく2回目のディスクでダウンしなかったからスタンガンで格闘一発分のダウン値まで調整されたと思われ
詳しくはわからんが
262ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:59:30.95 ID:tuG/etFL0
散々強いって言われてるけどね
263ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:59:46.08 ID:TQUjKBPi0
今になってクリスマス衣装欲しくなったんだけどこのコードってもう使えないよね…


グループ内でWP貸し出し出来るなら衣装貸し出しもあっても良いと思うの(´;ω;`)
264ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 02:45:45.15 ID:Z+QgMsyL0
はぁ、、、よくいく24時間ゲーセンが8台から4台になった。台たりねえよ。最悪
265ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 03:33:13.71 ID:r+0KW7d4P
>>263
季節物ってのはそういうもんだ
266ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 04:08:33.57 ID:E1gX5g7W0
新規に救いはないんですか!?
正月衣装が欲しいんです!

まぁしょうがないのは分かってるんですがね
もう一月早く始めていれば・・・
267ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 06:56:04.14 ID:2x5TeDUI0
クリスマス帽子に緑魔法少女レミーは可愛くてうらやましかった
268ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 07:32:25.09 ID:57mlCSXHO
>>265
ホワイトブター売春BBA
毎日早朝から監視して粘着あげ書き込みしてる黒マンコ無職暇人
269ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 07:41:40.81 ID:IMlGZpsvO
風澄に斬新なwpくれよ
270ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 07:48:09.32 ID:1dS5ACkNO
そんな事言ってると風澄が名倉になっちゃうぞ
271ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 08:28:29.43 ID:WmQ+nkQo0
>>269
マークスマン「僕がSRを持つなんて斬新だろ!?」
272ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 08:32:34.82 ID:B7l8Kva50
GS線で19アニキがレミー以外の全キャラに有利みたいな攻略書いてて草生える
ヲリに寄られてシャッガンぶちこまれて寝転んでるイメージしかないわw
273ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 09:18:21.02 ID:0H4i2WaCO
>>272
19兄貴ってぶっちゃけ雑魚にしか思えん
兄貴の足まわりで盾も中遠距離で火力出る武装も無いとか
SGも21しづねと違って能動的に使えるかと言われると…
274ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 09:24:50.16 ID:BGLbrWdF0
>>272
たぶんそれ見たわw立ち回り方も書いてたけどw
中距離戦で主人公にMGで落とされるか開幕味方の後ろに隠れないとAR当たるって書いてない時点でお察し
シャッガン強いけどリバサとか奇襲ぐらいにしか使わなかったてか使えなかったしな―
275ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 09:41:21.30 ID:r+0KW7d4P
友人が19兄貴に乗りたがるのを止めたい
276ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:00:37.10 ID:Eb6r9tiZ0
しづね型でええやん。
277ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:02:51.05 ID:NRQ+bFIeO
シャッガンはしづねや忍者のような機動力高いキャラや羅漢のような盾構えて突貫出来るキャラが持つから強いんだよな
278ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:35:54.05 ID:c9MthFEsO
兄貴のSG強いじゃないか(盾持ちに限る

19はボーラ3…は上げすぎか
ボーラ2ぐらいでもいいんじゃないか
279ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:41:10.67 ID:D0q9gYnP0
強襲はマグナム強いぞ
SGが5である必要がイマイチわからんが…
ボーラは上げていいかもな。
ただ盾持ってない分体力は多いぞ。
280ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:41:54.20 ID:tgL3UXlf0
俺19兄貴結構使うけどさすがにあの日記は突っ込みどころが満載だわ
いろいろ楽とか書いてるけどぶっちゃけ盾持ちは鏡華ですら天敵です単発武装しかないから盾持ちにはどう転んでも有利とれるわけない
両手マグナムでばんばん敵落としていけるのが魅力なWPのはずなのに盾持ちじゃない忍者が苦しいとか言ってるあたりほんとに19乗ったことあるのか疑問
281ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:46:13.91 ID:EpgyEfXl0
来週早速バージョンアップか。
282ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:47:07.79 ID:D0q9gYnP0
それより主水さんの方が圧倒的に弱いけどな!…。(´・ω・`)
283ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:50:32.99 ID:r+0KW7d4P
爺さんはボンバーマンするか支援ハンターで東方不敗しとればええんや
284ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:55:44.85 ID:aT7c+vQx0
19兄貴はあの機動力かつ盾無しでマグナム〜SGの射程で戦うとか正気の沙汰じゃないわ
敵マチしたら距離取っておいしくいただいてます
味方だったら兄貴より前に出てタゲ行かない様にするけど
火力出るかどうかは本人のAIM次第だからなぁ
285ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 10:57:52.16 ID:EpgyEfXl0
爺さんに盾とスタンガン、グラビ、ボーラで接近戦型というのを貰えませんかね?
286ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:01:19.09 ID:4tup3WtVO
19兄貴はステージによって強さが全然変わるイメージ
池袋や新天地みたいな狭めで段差の多い所だとインファイトに持ち込みやすいから強い
梅田や名古屋で選ぶ奴は死ねばいい
287ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:02:52.44 ID:tgL3UXlf0
>>285
なんかGS線のWP考え隊ってコミュで似たようなの妄想してたやついたな
たしか盾スタンガンにスタロケとボウガンだったっけ
288ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:03:37.85 ID:tgL3UXlf0
>>286
梅田のバスって結構便利なのよ?
名古屋は同意
289ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:05:47.67 ID:EpgyEfXl0
>>287
もうダメージ源格闘のみって判り易いパックがいいw
290ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:10:19.11 ID:4tup3WtVO
17忍者17しづね20忍者から味方が動かなかったから25羅漢を選択したら、
17の二人からコスト下げろって言われまくったでござる。
じゃあお前らどっちかコスト上げろや。
291ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:12:38.40 ID:r+0KW7d4P
ステージにもよる
292ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:12:42.11 ID:tgL3UXlf0
コスト余らせるくらいなら一人が2落ち不可ってくらいの編成のが強いのにな
最悪の状況しか考えないやつって戦略とか必要なゲーム向いてねーと思うわ
293ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:15:45.94 ID:cUMGl8euO
>>291
ホワイトブター売春BBAと林家パー子 そっくりやんクロマンコ嵐自宅警備員
294ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:22:18.97 ID:EpgyEfXl0
チャットに高コストでお願いします、低コストでお願いしますっているよな。
295ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:38:08.01 ID:YzKBCP2W0
21日にアプデなんだな
どうなるんやろか
296ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:40:09.03 ID:EpgyEfXl0
鉄球の重量をあげよう。
297ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 11:46:17.11 ID:r+0KW7d4P
マップ突き抜けバグの修正はよ
298ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:04:08.60 ID:WFhoAwc50
???「19兄貴はもっと増えるべきだと思うわよ。忍者はくたばれ」
299ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:16:48.96 ID:uxUIwG1P0
前回の忍者と同じくレミーのダッシュ時のブースト消費の増加かな
あと師匠のダッシュの初速を上げてバトルライフルのダウン値の上方
300ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:18:33.47 ID:r+0KW7d4P
おじいちゃんはこれ以上速くすると腰が折れちゃう
301ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:18:41.78 ID:BsUhik0M0
ブースト消費よりも重量耐性低下の方がいいと思う
忍者とかブースト消費増加したはずなのに殆ど変わってないからな
302ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:19:16.66 ID:4J+x7UPK0
あの〜駆使ーは…
303ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:25:42.63 ID:uxUIwG1P0
ξて残念WPあるん?
304ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:30:55.82 ID:EpgyEfXl0
>>303
狙撃上手く使ってる人を見たことないな
305ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:31:54.13 ID:TQUjKBPi0
汎用以外のリコンを使ってる人を見た事が無い
306ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:32:54.91 ID:jIMdM//f0
串は害悪以外の何物でもない
20センチはポイ厨 15センチは低コ厨
邪魔にしかならない キャラごと消せ
307ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:33:22.14 ID:8qtPlXg4P
>>303
16、21リコン
22は上手い人が使ったらマジで強い
308ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:34:29.62 ID:8X8MfhZ40
バトルライフルはダウン目的で使っちゃだめだ
ラスキルとかダウンさせたらだめな相手を削る武器
309ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:35:27.48 ID:8qtPlXg4P
>>306
19センチで頑張ってる人だっているんですよ!
310ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:38:50.34 ID:jIMdM//f0
選んで弱キャラ乗って文句垂れてるほうが可笑しいと思うんだわ
つまり強キャラ使い以外は文句垂れんな甘えんな
他の3人の迷惑も考えろや
311ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:39:27.59 ID:EpgyEfXl0
現状19aもろくに使えないのに20、15a使って芋る奴が問題。
312ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:39:32.54 ID:1uJBbntD0
レミーは17の盾のLvを1にするかいっそビームフィンガーLV1にでもすればいいよ
タンデムがビムショLv2やビーマシLv3になってもいいレベル
ビーガトは射程と火力とダウン値すべて下方しろ
ビーガトこのままだと誰が持ってもやばい武器だろ。現在一番もっちゃいけないキャラが持ってるのがさらに問題なんだけど

ξちゃんは19センチと20センチ以外息してない
22がワンチャンあるくらい
一方おじいちゃんは・・・
313ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:39:56.71 ID:sfMvisjm0
また19レミー時代みたいのが来るのかw
314ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:43:31.96 ID:8X8MfhZ40
お爺ちゃんは爆走がかろうじて息をしてて支援がもう息を引き取りそうなレベル、他は全部死んでる
武器も本体も全体的に大きく上方修正しないとあれは無理だわ
315ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:45:31.52 ID:r+0KW7d4P
おじいちゃんは足さえ速くなれば…
316ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:47:07.27 ID:r+0KW7d4P
と言うより本体とWPが噛み合ってなさすぎ
317ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:48:05.88 ID:jIMdM//f0
ジジイも削除でいいだろ
弱キャラなんかに用はない
318ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:59:33.19 ID:uxUIwG1P0
>>304-307
そ、そうか…不遇なんだな
LMLアラートとかξにはつらいしなあ
>>308
師匠にダウン取れる武装あげないといろいろきついとおもうんだよ…
師匠盾もまずつかないだろうし
319ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:08:48.30 ID:Ayk45J290
20センチはポイ厨って言えるぐらいポイント稼げるなら
それはそれで試合に貢献してるから全然OKむしろアタボでポイ厨になるなら
徹底してダメージとってくれ

生粋の前衛より
320ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:09:14.91 ID:d4B67qB1O
>>317
キャラ削除が罷り通ったら今でも甘えて修正修正騒いでる奴等の歯止めが完全に効かなくなるから絶対にやっちゃならん
321ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:12:04.17 ID:Eb6r9tiZ0
>>317
それ過去のアーロンやジョナにも言ってほしいわ。
たぶん、レミー忍者しか残らんぞ。
322ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:15:03.27 ID:jIMdM//f0
>>320>>321
別にいいだろ
これ個人戦じゃなくて4人チームだってことわかってる?
テメエの自分勝手な理由で弱キャラ選ぶ地点で他3人の迷惑になるってことわからないかな?
323ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:15:32.51 ID:TQUjKBPi0
なんで触るんだ
324ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:18:48.93 ID:tiLkB2jtO
野良でチーム戦w
325ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:19:59.64 ID:d4B67qB1O
>>322
弱キャラだろうが勝てば問題ないだろ
キャラ削除が罷り通ったら冗談抜きで>>321な状況になってゲームとして完全に破綻するがな
326ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:20:29.32 ID:Ayk45J290
キャラ削除ってネタ真に受けてるアスペなんとかなんねーのかよ
と思ったらもしもしだったやっぱもしもしは害悪だな死ね
327ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:23:03.71 ID:1uJBbntD0
>>319
鏡華みたいにキュアポで稼ぐんじゃなくてアタポで稼いでるし問題ないよな
たまにいる20ξなのに前に出てビームフィンガーガン当てに行く人は勘弁して欲しいけど

今更だけどリューシャに似てる紫ってFF11のリューサンかww今の子わからんだろwww
328ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:27:28.85 ID:Ayk45J290
元々はFF4だけどなww
迫撃砲で終始芋ってるリューシャはリューサンって呼んでやろうぜ
329ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:33:15.37 ID:d4B67qB1O
>>326
>>322は本気みたいだがな
330ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:34:43.95 ID:0Hx7xDoyO
もう少しで糞スレです!
331ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:40:58.35 ID:d4B67qB1O
>>330
Хもう少しで
○既に

気になったから修正
332ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:43:13.62 ID:Ayk45J290
>>329
お前もういいから触るなよそれに
アホだって気付け
333ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:44:17.57 ID:EpgyEfXl0
これを貼れと言われた気がした。

118 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2012/12/25(火) 15:12:43.37 ID:Ll3Hn2kvO
>>104
突き詰めるなら体力もコストも機動力も格闘も武器も当たり判定も全て無駄を省いて均一化、更に極めるならステージすら無駄を省く必要性がある

一切の無駄を省き純粋な実力勝負、それが最高の理想形
334ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:47:26.57 ID:Eb6r9tiZ0
今更だけど、電撃のパンツ特集に吹いたwww
335ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:56:05.16 ID:d4B67qB1O
>>332
アホのバーゲンセールな2chでそんな些細な事なんて気にしなさんな


>>333
懐かしいなw
てか此処で修正修正騒いでる奴らの意見総呑みすれば最初的にそいつの理想になるんじゃね?
336ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:00:18.39 ID:4LFVugvFO
アーロンにビーガト持たせれば解決
337ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:03:50.30 ID:EpgyEfXl0
>>336
アーロンさんはレミーのお下がりばかりだなwww
338ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:11:55.68 ID:57mlCSXHO
>>313
whiteブター黒マン援交BBA
きんもーwwwwww顔・・・・きんもーwwwwww

339ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:18:07.29 ID:C4E+MfCAO
鏡華を2枚引いた時の救済処置も欲しい。
諦めて近メディ選ぶ奴多すぎ
340ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:19:25.28 ID:BkP+factO
そこで近メディにするから状況が悪化してる事に気付かんからな
341ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:24:06.67 ID:EpgyEfXl0
野良でオルガ×2、鏡華×2なんて編成になっちゃうことあるのかな?
342ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:30:49.57 ID:dO00wNu60
Ver.1.42
水主がダウンしにくくなりました
水主の基礎耐久力が上昇しました
水主の新ウェポンパック・標準型「パンチャー」が追加されました
コスト:2000 耐久力:480
ダブル左:スタンガンLv.2 ダブル右:ハンマーガンLv.4
サイド:ライトショットガンLv.4 タンデム:ボーラランチャーLv.2

>>341
敵にオルガ×3、鏡華×3という編成なら見たことある
343ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:31:34.66 ID:TQUjKBPi0
(水主って誰やねん)
344ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:38:51.30 ID:B7l8Kva50
>>342
六人いるとか水主とか多分お前よく似た違うゲームしてるぞ
345ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:40:05.39 ID:F9yGCrckO
>>337
あ…変態ショタコン化したアーロンがレミーのおさがりでハァハァするイメージが…
346ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:45:29.07 ID:AxZfDXIa0
>>333
恐らく同一人物と思われ

これがフルボッコにされて以来、定期的に「弱キャラ使い全員氏ね」とか「雑魚ならグダグダ言わずに強キャラ乗れよ情弱」とか(意訳)な感じで逆ギレってらっしゃるから放置安定
もういっそ呼び名をつけるべきかもな。
347ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:47:28.51 ID:hLLiembn0
うおおお2ヵ月の海外出張から帰宅ッ!
バージョンアップしたようですがインフィルはどうですか?18と23に別れたと聞いて
348ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:48:12.14 ID:luNQhwtU0
NGExに

([0-9a-zA-Z+/]{8})O

これ突っ込めば解決
不快な書き込みを見ることが無くなる
349ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:54:28.14 ID:luNQhwtU0
主水弱いとか見るけど支援ハンタと標準バトマスはまだまだ現役だろ
ちょいちょい使ってるけど普通に強いぞ
350ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 14:56:24.85 ID:pijHSu5KO
>>347

18は20のインフィからマグナムのレベル(空中で2発以上当てる難易度上昇)と体力取り上げた代わりにコスト下げました

23は20のインフィに連射力up()のマグナムとクロスボウガン持たせて体力10上げたらコスト300も上げられました



ぶっちゃけ産ぱ・・・ん、なんだあの着ぐるみ
351ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:09:18.14 ID:Eb6r9tiZ0
支援型ハンターが強いんじゃない。
ボーラランチャーLv.3が強いんや。
352ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:09:54.54 ID:2XPXlpyxO
最上位なのにコスト割れ狙わない人結構いるよね。
残り2100コスで隣の兄貴で終わりなのに皆必死に突ウォリ殺しにいくとか。
○○でおわりとかのシンチャいれるかな
353ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:17:38.24 ID:TyR1Edo+0
>>350
そ、そうか…
サンクス。
354ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:29:24.57 ID:F9yGCrckO
もっとシンチャに気づきやすくなる調整が必要だな
355ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:30:45.66 ID:WFhoAwc50
確かにチャット気づきにくい
音が地味なんだよな
356ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:33:42.21 ID:EpgyEfXl0
吹き出しがぴょろっと出たらわかるんじゃねw
357ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:35:15.73 ID:C4E+MfCAO
ゼロシステム起動音にしよう(提案
358ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:37:59.36 ID:cQHUzBAP0
昨日GS線の攻略の話出てたから色々見てたけど
前衛について書いてる奴やばすぎだろ…

攻略って低ランが書いて恥ずかしくないのかね?せてめSS↑で書けよ
359ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:38:20.28 ID:1uJBbntD0
ブーストゲージの上くらいにチャットが出ればいいんじゃね
味方のキャラとコスト表示して欲しい
360ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:39:00.81 ID:/KucZbrm0
ヨッシー乗り捨てる音でいいよ
361ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:42:27.34 ID:F9yGCrckO
キャラにシンチャ用ボイスつけるとか
主人公なら「みんな聞いてくれ!」みたいな感じの
アーロンで「オーダー発令!」とか
362ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 15:46:51.60 ID:7UZf6YPB0
jaepoで出店するんだっけ?
363ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 16:57:42.20 ID:8X8MfhZ40
師匠は性能の割にコストが重すぎる
性能そのままにコスト−300してもいいレベル
364ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 16:59:41.33 ID:ogAs9DCL0
>>361
なんだその戦ヴァル
365ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:16:14.85 ID:4J+x7UPK0
低コス3バーとか勝つ気ないだろ…なにがしたいんだ
366ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:43:05.81 ID:uMQ6N3RCO
>>365
まだ勝ち目ありそうでいいな
俺、オルガ2バー引いたよ。別のとこにも書いたけど
しかも汎用やシャープ出てくるならまだしも標準砂と高コス砂
自チーム情報見て2バーだと分かった瞬間負けを確信してやっぱり負けた
367ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:48:46.39 ID:+GIsDxJ80
突っ込んでくるξを誰か止めてくれよ・・・しづねじゃ逃げるしかねー あのシュゴン!ってヤツ強すぎる
368ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:52:36.34 ID:KBkU4kwz0
>>366
あれ、俺も同じの引いた気がする……
中衛してたはずなのに4回ぐらいグラビティに巻き込まれて非常に不愉快だったw
369ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:54:37.86 ID:r+0KW7d4P
>>367
ビームフィンガー?
370ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:56:19.57 ID:r+0KW7d4P
マシピ2丁なら突っ込んでくるクシーとかカモだと思うんだけどしづね使いの人どうなの
371ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:57:17.60 ID:F9yGCrckO
>>364
でもなんかカッコイイっしょ?
俺だったら燃えるね!
372ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:57:26.72 ID:+GIsDxJ80
>>369
そうそう 横に動いても上に逃げても当たるから全力で逃げるしかない
373ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:06:21.12 ID:isORO39p0
BFGは横に広いが縦はエイムが必要だぞ、て言われたから垂直に逃げるようにしたが結局落とされる
374ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:09:01.63 ID:8X8MfhZ40
このゲーム上下にすばやく移動できないですし
375ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:09:12.64 ID:bCcYfAuBi
そこで逃げるからオメーはダメなんだよォ
376ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:15:30.15 ID:pWT1nScEI
>>367

そらクシーみたら全力でハプ芋始めるしかないっしょ。LV5のホーミングは仕様で空中硬直するからハプカットし易いし、フィンガーの射程外からハプ打ち込めるし

21なら……、タゲ向けられて無い時にボーラかな(適当)
377ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:19:03.41 ID:ZsXV+gG30
クシーなんてハープーンの的だよ
ソースは俺のクシーちゃん
378ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:21:02.79 ID:Fzhw3VCs0
最近始めた友達に主人公使わしてるんだけど
ロケットランチャーとかビームとかど派手な武器が使いたいって言うから何オススメするか悩む・・・

ジョナサンはやめさしたほうがいいよな・・・
379ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:22:08.00 ID:+GIsDxJ80
そりゃホーミングで空中固定されてりゃど〜でもいいんだけど
突っ込んでくるξを舐めてるのか誰もタゲらない 俺、逃げる シュゴンシュゴン どうしろと?
380ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:22:56.72 ID:4J+x7UPK0
クシーの移動は小刻みじゃない方がいいよな?
381ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:22:57.93 ID:pWT1nScEI
>>378

レミーが全ての条件を満たしているのですがそれは…
382ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:23:21.84 ID:jIMdM//f0
突っ込む串とか機動性ゴミだし遠距離ならBFGもカスだから純粋にお前が地雷なんだろ
383ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:26:38.63 ID:pWT1nScEI
>>379

なんのWPなのさ、20ASなら逃げる必要無い。

チャットでクシー警戒して!とか言ってみれば?
384ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:28:20.14 ID:nScN+gNOO
>>378
番長で良いんじゃね?
見た目インパクトあるし波動砲ド派手だし。

ってか主人公ロケランあんじゃん。
385ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:30:06.99 ID:baUdccVq0
ξ突っ込んで来たらタイマンで有利付かない前衛なんておらん気がするが
386ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:31:11.81 ID:BsUhik0M0
機動性ゴミは言いすぎ。一回上方でかなりマシになってるよ
下から5番目ぐらいにマシになってるww

つーか20ξ増えすぎだろwレミー&忍者の次に多いぞ
命中率のポイントを弄らないとポイント厨がHL芋プレイしかしなくて
前衛のヘイトがやべぇよ・・・
387ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:33:04.64 ID:+GIsDxJ80
>>383
20ASだけど有利なん?マシピもグレも間に合わないんだけど
388ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:47:41.18 ID:F9yGCrckO
それで武器が下方に調整されたらξちゃん機能停止しちゃう!
389ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:48:48.96 ID:EpgyEfXl0
>>387
ξのフィンガー連発出来ないから何とか初撃をかわせ。
左右交互に打ってくる奴が居たら知らん。

フィンガー一本カス当たりではダウンしないよな?
390ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:52:22.18 ID:cUMGl8euO
>>370
白豚デカマンコ円光ババアが し ぬ
391ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:53:14.05 ID:+GIsDxJ80
>>389
カス当たりならダウンはしないけど、あれって連射されたんだが・・・
初撃を避けるか距離取るかしてグレポンで勝負 なのか?
392ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:57:54.21 ID:Eb6r9tiZ0
弾切れは早いけど、連射力は高い。
そもそも接近されている時点で負けてるから、
そういう状況に持って行かないようにするしかない。
393ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:58:12.53 ID:EpgyEfXl0
>>391
連射と感じたなら、相手は左右ずらして撃ってるんだろうねw
しずね使ってるんだったらあえて突っ込んで翻弄がいいと思うけど。

格闘で一直線に突っ込んで来たら、フィンガー全弾お見舞いしてあげるけどなw
394ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:05:02.32 ID:BsUhik0M0
フィンガーは連射できるぞ?
単純に弾切れ早いだけで連射力は高いよ
395ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:05:55.88 ID:pWT1nScEI
>>391

お互いにダウン復帰後じゃないならグレラン

クシーがダウン復帰の無敵時間使ってきそうな時は味方の方に逃げる。動画とかだとそれでもタイマンで勝つような人居るけど…

20ASならクシーとは距離を置きながら戦ってるはずだし、突っ込んできたら前衛に阻まれるだろうし…

と言うかクシーと近距離1vs1になるのって再出撃時に上から強襲されるか上で撃ち落とされたクシーが自分の目の前にポトッて落ちてきた時の復帰時くらいしか思いつかないんだが…
396ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:07:44.19 ID:+GIsDxJ80
つまり開幕ξが突っ込んできたら迷わず距離を取り、グレポン・ハプン
既に接近を許したら被弾は覚悟、安いダウンを貰えるよう左右に旋回翻弄でおk?
397ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:10:04.65 ID:uRBV6NwtO
そもそもξが開幕突っ込むことってあんまないけどね

大抵HL撃ってくる
398ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:16:44.82 ID:+GIsDxJ80
>>395 >>396
サブカのξだったんだけど、味方の前衛は番長を気にしてて見てない
ξは番長の横からちょい遅れて前進 俺が見るしかなく、フィンガーで即ダウン 
その後味方の前衛が回り込まれる形でξと番長の挟み撃ちって感じだった
399ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:35:24.84 ID:BkP+factO
BFGの射程に入る前にグレポン当てるしかないね、ξちゃん地面蹴らないとお察しなスピードだし
400ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:41:02.56 ID:pWT1nScEI
>>398

どのステージのどのタイミングですかね。

池袋なら2タゲ来た時点で味方の方にガン逃げして羅漢クシーにビルから降りて貰った後もう一回ビルに登って上から制圧すればなんとかなる。ちょっと味方に押し付けすぎで如何な物とは思うけれども。

味方が2〜3人居るところまで行って両方のタゲ振りが消えない事はまずない。

あと中距離からのクシーはハープーンで飛ばしてね。そうじゃないと味方のど真ん中に落ちてヤバイ時が有る。
401ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:44:58.58 ID:D0q9gYnP0
師匠クビにして番長使ってみたけど強え!
いや師匠が弱いのか…?
20ヲリ買お。ヘビガンの方が動けたけど。
402ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:48:50.38 ID:vOE9bsbv0
20ASなら串を集中してみて銛連打で遠距離戦
何度刺されてもホーミング連打するの最上位でも多い

しづねなら近接される前に話せる
リスポは気を配るしかないが野良だと見落とすこともままあると思うがしょうがない
グレで対処できずリスポ見落とした自分が悪い
403ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:57:02.15 ID:DtKgPAwnO
>>398
BFGはトリガー引いてから発射までにタイムラグがあるしそこに被弾で発射キャンセルされたはず。
なんで火炎放射器ともどもマシンピストルを先に当てる。
上記が自分の勘違いでもQDマシンピストルならよろけやダウン取れるからそうそう撃ち負けないと思う。
404ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 19:58:21.81 ID:Pl10jKZd0
16鏡花はポイントまだ稼げるよね?14はもうほとんどみないけど、16にいつもポイントもってかられる
405ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:19:05.88 ID:K86E9+EvO
誰か俺に20cmがポイ厨な理由を教えてくれないか?
メインで使ってる身なんだが、そこまで安定して稼げるパックと感じたことなくてな
406ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:46:13.09 ID:oHJKIlWj0
S帯だとあんまり恩恵を感じないのでは

低ランク帯だと相手のレベルが低いからすっごく稼ぎやすい
あとあれアタポが緩い
新規には全員あれを薦めたいレベル
407ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:52:14.27 ID:vGq1YWpf0
HLのホーミング性能をもうちょっと緩くして欲しい…
せめてダッシュ全開でなんとか逃げ切れるくらいには
408ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 20:58:19.02 ID:BsUhik0M0
・アタポの裁定が温い
・HLがカスりでもしたらHIT判定になるので命中ポイントが高い
・ヘイト取らなくても命中ポイントで全てを補える
・AIMが不要(コレがポイ厨にとって重要)

BFG・BM使わずにHLだけ使う方が命中率上がるからポイント稼げる糞パック
409ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:04:34.99 ID:tiLkB2jtO
じいちゃん辛いからジョナやってみた
勝率がさらに落ちた
410ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:06:44.71 ID:O3ZDDEzF0
ξのフィンガー一発で275減ったぞ
あれ怖すぎだろ
411ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:09:51.34 ID:Fzhw3VCs0
SS レミー
A 忍者 羅漢
B 兄 妹 主人公
C しづね 串  アーロン 
D ジョナ じいさん
412ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:10:22.30 ID:Fzhw3VCs0
あ、BBAはD+だな
413ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:10:32.66 ID:M/ioPwtE0
おい婆がいねえぞ!
414ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:19:32.73 ID:TE19hY8+O
前からあったWPなのに急に騒ぎ出したな
非課金になったから増えたのは分かるがそれで叩くって節操なさ過ぎだろ
415ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:24:31.48 ID:TQUjKBPi0
それにしても増え過ぎ
416ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:26:08.18 ID:uRBV6NwtO
16メディと違ってそれなりに活躍してくれるから正直どうでもいい
417ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:33:24.16 ID:BsUhik0M0
リザーブ変更・周り弱体化・地味にHL強化されたからだろ
他キャラだとジョナ抜き4桁取ってもS判定が取れないし
418ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:33:53.56 ID:pWT1nScEI
LV3以下のハープーンなんて良く使えるよな

4〜5の軽さに慣れるともう戻れないわ
419ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:53:52.31 ID:jIMdM//f0
もう終戦でいいだろ
ここから管理区が逆転されることは絶対ないし
420ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:56:39.35 ID:M/ioPwtE0
でも小選挙区制と同じで全体で見ると圧勝だけど個々の戦場は結構僅差だよな
421ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 21:57:51.31 ID:K86E9+EvO
20cmはそういう事か、教えてくれて感謝する。

でもあれBM使っていかないと上じゃ勝てないぞ…あぁ、ポイ厨は勝つ必要ないのか、はた迷惑な。
422ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:00:49.36 ID:bCcYfAuBi
HLでキッチリダメージとってんならいいだろ当然1落ち前提だけど前衛からしたらそれで十分
423ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:03:27.45 ID:TQUjKBPi0
いやまあ一人なら良いんだけど、二人以上となるとね…
424ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:05:17.63 ID:4tup3WtVO
味方が羅漢忍者しづねの編成で19串使って「前衛で戦います」とか言っちゃう奴も少なくないし、
今の串は全体的にレベル低い
HLも反物・羅漢砲に次いで隙のでかい武器なのに、所かまわず撃つ奴ばっかだし
425ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:13:15.62 ID:isORO39p0
で、ガンストのヴァレンタインイベントはまだ始まらないのですか?
426ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:14:00.96 ID:XqUBI4PWP
その構成なら20ヲリ、17忍者、21アサ、20センチあたりが強そう(小並感)
427ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:18:07.35 ID:isgFGyP/0
今日8000戦以上やってるA帯を見た
勝率でマチって仕様で当たったんだが動き良かったよ
A帯だから実力も・・・って思ったけど格差
428ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:42:59.28 ID:YJoVqufY0
本機の性能は人類を凌駕します()
羅漢堂さんの性能を超えてから言えよ
429ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:53:28.63 ID:4tup3WtVO
実際、串対羅漢だと羅漢の方が圧倒的に有利だよね
ヘビガン羅漢と比べても、串が有利な距離ってHLの射程内でHGGの射程外の距離と、
BFGの有効射程だけどFASGはカス当たりしかしないっていうすごい限られた距離だし。
HLも羅漢の移動速度だと普通に振り切れてしまうという
430ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:56:11.12 ID:Q8F8RRBW0
>>425
弾がチョコになってぶっかけあうんです?
431ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:57:27.32 ID:M/ioPwtE0
ホワイトチョコが捗るな
432ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 23:00:23.42 ID:4tup3WtVO
そこはミルクチョコだろ。お○んぽ的に考えて。
433ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 23:03:06.37 ID:O3ZDDEzF0
一回だけだけど鏡花に回復された直後にその鏡花から格闘もらってなんか笑った
434ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 23:21:51.57 ID:6cK7i4dLO
>>433
そのパンツ俺かも、スマン
でもちゃんと打ち上げた後回復するから!
435ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 23:23:56.78 ID:TQUjKBPi0
そういえば味方の格闘を鏡華だか忍者だかで当身するとその味方タゲれるバグがあったけど直ったんかな
436ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 23:45:38.88 ID:57mlCSXHO
>>407
白豚デカマンコ円光ババア
ナマポ勢は害悪だな・・・・

437ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 00:13:47.24 ID:T6/XUr8h0
みんながミリのラスキル追ってる最中に忍者から足ボーラもらっって
ゴリゴリ200近く削られて死んだ。
ニンジャしねばいいのに
438ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 00:47:00.22 ID:FWma3rXBI
忍者としづねの武装って被り気味だからあんまり忍者が調子に乗るとしづねにまで火の粉が降りかかって来て迷惑なんです!

次に修正入るならボーラじゃなくてディスクでお願いしますよ!






しづねにディスクくれるなら話は別ですが…
439ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 00:59:57.98 ID:A8oEqAKo0
しづねにディスクついても、それなら忍者使うわ。
440ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:00:37.62 ID:A1sr907c0
21日木曜日にアプデみたいだね どうなるのだろうか
441ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:17:50.16 ID:FWma3rXBI
・ディスクマシンガンのダウン値上昇、連続ヒットダメージの下方
・LV1ハンマーガンのリロード時間下方
・延焼ダメスコアの下方
・タイラントレミーのビームショットガン→ビームマシンガン
・下半身ボーラの廃止
・レミーのジャンプゲージ消費量の増加

こんなもんか?下3つは流石に無いか
442ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:22:37.19 ID:NAlNMlgx0
おいおいディスクのダウン値上昇って………
忍者に与ダウン能力が高い武器を持たせようとかお前正気か?
443ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:27:38.88 ID:+egbkOtwO
HLの嫌なとこって前に出ず高火力出せるとこだよな。芋大杉。1人完封して3対3やらせてくれるなら文句は言わんが。それが出来ないならある程度前出てカットしてくれ。
444ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:27:42.45 ID:FWma3rXBI
うーん、足ボーラとか着地をディスクでガシガシ削られるのと、3〜5発でダウンする変わりに忍者の与ダウン性能が上がるのどっちがヤバいかな。正直分からん。
445ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:32:38.26 ID:q+MxD/MV0
ボーラからガシガシ来て終わるかと思ったら他からまたガシガシきて一瞬で溶けたー
446ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:39:54.80 ID:t0PLoayW0
>>442
ダウンしないせいで忍者二人以上いると即死出来る
しかし、ダウンしても多人数が死にそう
やっぱり忍者だけ別ゲー枠なんだよなあ
レミーは強いけどガンスト枠だと思う
447ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:40:49.71 ID:FWma3rXBI
17マークスマンのタンデムってバトルライフルLV1〜2で良くね?

マークスマンって歩兵?-スナイパーの中間なんだしさ…
448ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:42:03.01 ID:/5+8N2Wg0
あんまりポンポンダウンさせると今度は引き分け誘発するぞ
449ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:44:07.37 ID:TpV0WOII0
>>447
お前はマークスマンを使ってから物を言え
450ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:47:18.08 ID:t0PLoayW0
今日スナライ撃ってたら弾が出ないバグがあったな
残弾だけ減りおった
あとスナライで羅漢がダウンしないのはどうかと思う
451ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:48:17.09 ID:Vx0IX9YuO
ディスクのヒット中に、ボーラ解除のガチャを受け付けてないのは修正しろ
食らいながらも解除できれば2セット目は回避できるのに、
今だと1セット目を食らう前に解除できてないとダウンが確定してしまう

つか前から言ってるけど、スタンとボーラの解除モーション要らんて。
452ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:53:00.83 ID:t0PLoayW0
そういえば、クジが一日一回引けるように神アプデが行われていた
あとはレンタルパックが誰の装備かわかりやすくするのと、壁紙を普通のガンスリンガー関連の壁紙にしてくれれば文句なし!
あ、やっぱりウェポンパック3コまではイミフだから改善して欲しい
453ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 02:00:55.87 ID:GLAQl2jsO
開幕ポーズを選ばせてくれよ
しづねは最初の何も言わずに「ガチャン」って構えるのが好きなんだ
454ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 02:03:20.73 ID:1gtJbUSV0
>>453
俺も選びたいわ
ランクアップして変わった時だけはテンション上がるけどしばらくするとマンネリで飽きる
B1からはずっと一緒で見飽きたわ
人によって違いもないから同キャラ並んだときの見栄えも良くないしな
455ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 02:56:43.76 ID:hcHXXyjYO
>>441
ちょっと極端すぎるな。
ディスクは連続ダメの下方、タイラントはビーガトの射程を下方、17レミーはコスト上げるかBSGのレベルを下げる

後はバトルライフルとか師匠の本体性能を上げるとか
456ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 03:02:37.37 ID:gvnhowESO
レミーストラトスが終わる妄想をしながらアプデを待つ
457ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 03:04:00.24 ID:w9RFGjkxO
低コス型なのにコスト上がるのはないだろうしこの運営の事だからもっとコスト下げて体力下方とかかもしれんぞ
458ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 03:13:02.30 ID:/QQYeug70
低コスカネジみたいに17レミーのビムショをマシンガンにしよう(提案)

ディスク自体は問題ないんだけど、ボーラ+ディスクがヤバイんだよね
着地硬直に撃たれても10発当たるか当たらないかくらいだけど、ボーラで拘束されていると20発くらいヒットしてしまう
だからディスクそのままで、ボーラに拘束中は威力補正かければいいんじゃないかな
459ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 03:34:05.68 ID:hxL7qsWxP
BGGは射程もだけど弾速でしょ。実弾のガトリングと同じで発生と弾速もうちょい遅くしてくれりゃ先読みできる奴しか遠距離から当てられないしね。
460ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 03:40:44.66 ID:GLAQl2jsO
レミーは体力基本値を下げてみるか

>>454
今後の追加キャラのポーズ見るためにノーカやサブカ、低ランクが新キャラ使うのを待つとか面倒だしな
461ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 03:47:52.72 ID:i+zlHJ/j0
19レミー時代に引退した人が今帰ってきたら反応面白そう
462ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 04:38:41.69 ID:ZveVBrb4O
そうか、ξ辺りに超能力を無効化する機械を持たせよう
空中機動力大幅低下、腕力大幅低下、格闘使用不可能
463ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 05:12:31.63 ID:w9RFGjkxO
師匠辺りに周囲の敵を引き寄せるフィールドみたいなのをつければいいんじゃね
464ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 05:16:10.35 ID:kJJLVRMqO
>>458
21アサをこれ以上弱体化させないでくれ…。
465ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 05:21:44.18 ID:w9RFGjkxO
拘束とディスクの相性が良すぎるのが強いんだよねぇ
466ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 06:02:03.07 ID:IxtN3AeAO
とりあえず17レミーはビムショなんとかしてくれ…
あとレミーの基本性能なら盾はLV1で良いだろうに
467ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 06:14:43.12 ID:Qnr1uXwj0
>>453
「何も言わない」はないぞ?
それよりもキャラ初回選択のモーションもほしいな。
あれ1回しか見られないんだから… ( 新規で作るorゲストは除く )
468ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 06:23:09.96 ID:hcHXXyjYO
ロケラン強くしたのはレミー対策なんだろうけど、もう二息くらい足りない
469ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 06:37:49.28 ID:IxtN3AeAO
結局レミーをメタれる武装ってその他のキャラには更に有効だからなぁ…
現状は流石にレミー下方しないとどうしようもない
470ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 06:50:07.78 ID:THy+yT+l0
レミーが強過ぎというより、他の高コストキャラが弱過ぎと思うのは間違いだろうか
番長ジョナとかはダメージ軽減補正あってもいいと思うし
師匠やアーロンはリーダー、指揮官的補正で味方の攻撃力や耐久力がアップするとかあってもいいと思うんだ…
471ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 06:57:55.28 ID:hxL7qsWxP
>>469
正論過ぎるwwレミー相手に有効な攻撃できたら他のキャラとか余裕で瞬殺できるだろうなぁ
472ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 07:48:46.37 ID:ymNEpJaa0
レミー叩く流れになると急にξ叩き出す人が沸くのは何故だぜ
473ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 08:07:51.22 ID:12WUSfT0O
シールドを一撃でぶっ壊せる武装が欲しい
もしくはシールド貫通可能な武装
474ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 08:14:06.80 ID:3D1yWVfRP
つハンマーガン
475ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 08:45:26.17 ID:HEWMRzpW0
っグレラン
476ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 08:59:04.69 ID:IxtN3AeAO
っガトリング
477ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 09:02:10.23 ID:GmTH88/5O
>>5
ホワイトブター売春BBA
早起きしてドヤ顔でアケス
レ荒らししてるクロマンコ


478ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 09:08:22.52 ID:mAZue2m50
盾には今話題のディスクがおすすめでござるよ!!!!!
479ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 10:31:47.28 ID:XQoI8sE+O
>>469
レミー殺しの武器が出る

他のキャラも楽勝

騒がれる

下方修正

やりすぎる

レミー再び無敵状態に

この間多分2〜3週間
480ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:03:06.07 ID:Sx3/EiQyO
レミーの基本体力を210くらいにすればいい
高機動で当たり判定最小盾持ちって防御面で最高性能なんだから
盾無しパックは体力倍率で補正してやれ
481ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:03:57.39 ID:IxtN3AeAO
>>479
実際前VERのグレがそんな感じだったんだよな
あれはレミー殺しというよりただの万能兵器だったが
482ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:09:50.71 ID:82cf3eRr0
的が小さい盾持ち飛行性能抜群で武装も実用性高いものばかり揃ってるレミーは冷静に考えて頭おかしい
483ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:17:18.31 ID:QspGV/k+0
レミーの耐久はコストそのままで
低コ 220
標準ジェノ 260
突撃ジェノ 300
改突ジェノ 300
重火ジェノ 330
領域ジェノ 360
標準ヴィンデイ 260
制圧ヴィンデイ 300
標準タイラント 280

に変更しろやってレミー使ったこともないホームの鏡華使われが紙に書いてごちゃごちゃ騒いでた頭おかしい
484ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:23:05.82 ID:kGiCdVSc0
キャラゲーに求めすぎ
格ゲーやっとけ
485ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:27:59.91 ID:q+MxD/MV0
鏡華って相変わらず基地害しかいないのね
486ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:29:05.58 ID:deoae/5JO
レミーは後方からの火力支援が本来の立ち位置なんだよな。
でもその名目で装備してる武器は前方に出ても強い…。

レミーはカメラワーク悪くすれば良いんでない?
遠距離なら問題ないけど近距離では支障をきたす程度に。
487ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:39:29.30 ID:THy+yT+l0
機動力高いキャラに対してのみ当てやすくなる、もしくは威力が大幅に上がる武器があれば…
488ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 11:49:50.99 ID:HPIOQTR40
レミーのBSGがBMGになるなら完全に俺得なので是非そうして頂きたい。
489ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:08:46.52 ID:5QajK0sl0
レミーの武器が全部単発になってAIM必須になったらいいんじゃね
490ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:15:33.81 ID:XQoI8sE+O
>>487
ノトーリアスB・I・G弾とか
着弾地点(任意起爆可)にしばらく留まり、一定範囲内の高速で動くものに無差別に襲いかかるやつ
491ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:20:12.66 ID:jnVoFtjG0
>>489
レミーとは逆に足遅い、被弾判定でかい、盾もない師匠がその仕様なんだよなw
そりゃおじいちゃん弱いわ
492ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:23:24.82 ID:mYhxwnwp0
機動力高い=被弾が少ないでもあるから、ぶっちゃけ耐久弄っても大差ないような気がする
493ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:24:42.56 ID:xyfSCWE70
体と腕の間を弾が通り抜けるのが良くない
494ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:28:43.94 ID:deoae/5JO
じゃあレミーのコンボ補正なくそうぜ(小学生並の発想
495ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:32:54.04 ID:exnx/F4n0
機動力高いキャラに強く、機動力無いキャラに弱いWP出せば良いんじゃね?
レミーに1発当てれば9割体力が消し飛ぶ感じの奴を
ついでに忍者としづねも殺せるから強キャラ厨の移動も防げる
496ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:44:57.44 ID:5FnMrohLO
個人的に一番納得できないのは25レミーの体力

体力少ない設定のキャラなのに最初のバージョンからずっと周りの高コストより体力多めな上にエリシ持ち

そろそろ修正しろよ
497ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:58:24.70 ID:Sx3/EiQyO
じゃあこうしよう
レミーの脇で浮いてる武器にも当たり判定つけよう

ニンジャストラトスになるだけか…
498ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 12:59:22.63 ID:xyfSCWE70
今のミッションモードに軽くムービーかキャラの会話入れてミッション間の繋がり持たせるだけでも
大分新規が入ると思うんだけどなー
やってほしいなー
499ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 13:33:44.68 ID:ckXlJtBr0
>>498
回転率考えたら無いだろうな。
それに、新キャラを追加したミッションが未だに無いし。
500ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:08:31.46 ID:bbDxn/Z/O
>>5
ホワイトブター売春BBA絆スレ必死に上ゲて荒らししてる単細胞黒マンコ臭い
501ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 15:56:32.54 ID:fzjQ7FNy0
本当にレミーゲーで嫌になる
回避力も火力も高いってどういうことなんだよ
とりあえず17レミーとタイラントは火力を下げろ
502ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 16:34:41.63 ID:pKdkj1VgO
最近やってなかったんだけどまだレミーゲーなの?
久しぶりにやったら減って気がしたけど
503ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 16:51:26.41 ID:/QQYeug70
>>501
後1週間でマシになるから我慢しとけ
ところで17レミーって火力高いの?火力は普通で防御力が高いんじゃないの?
504ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 17:23:16.61 ID:aV7rmaMX0
17レミーはタンデムが鬼畜
505ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 17:43:32.11 ID:y8oDxnt90
>>504
そうだ、FASG持たせたらよかったんだよ!
506ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 17:49:28.57 ID:aV7rmaMX0
>>505
リロ遅いならそっちの方が良いとすら思う
あいつタンデム状態でも普通に動いてくるんだから正直何もたせても変わらんが
17レミーはタンデムの影響で接近戦で普通に火力出せんだよな
507ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 18:16:42.02 ID:862GljAQO
オルガがいるのにマークスマン出す理由を俺に判るように教えてくれ…
508ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 18:23:53.94 ID:exnx/F4n0
17は別に火力普通だよ
BSGなんて密着状態以外だとカスダメだし、密着状態なんて殆ど作れないよ
盾出して突っ込んでBSGなんて低ランク帯でしか通用しない
FASGとかだったら先っちょを1発でも引っ掛けたら全弾当たるんだから
BSGよりも強くなるじゃねぇーかwwww

あいつの強さは回避と防御力
アタポ600前後・ハイリスク110前後取って0〜1落ちで安定するのが強いんだよ
509ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 18:48:45.09 ID:oKefkcdjO
>>507
SSの風澄?
俺もこないだ池袋でそれやられて開始20秒で落とされてて捨てゲーしたくなったわ
510ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 19:19:50.09 ID:bQ379+6D0
羅漢(俺) 鏡華 鏡華 鏡華
VS
ジョナ 羅漢 鏡華 鏡華


引 き 分 け の 予 感 !!
511ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 19:36:13.76 ID:XTlmG3pZ0
自チームがオルガ4人になった時は盛大に笑った
マップ名古屋でギリギリ勝って思わず吹いた

こういうマッチングって起こる時は起こるんだな……
512ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 19:45:19.05 ID:gRYAgOC3O
串四人になったときはどうしようかと思ったなww。
20 20 19 19(俺) で19二人で前いってギリ負けしたけど楽しかった。
513ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 19:46:06.06 ID:XQoI8sE+O
A帯だけどたまに8人中3人アーロンとかいう事が起こる
514ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 19:51:13.39 ID:FWma3rXBI
4づねは勝てないけど3づねでは勝てる不思議
515ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 19:53:35.51 ID:jnVoFtjG0
4匠とか起こる気配すらない
516ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 20:03:04.53 ID:862GljAQO
>>509
ごめんABランク
しかも特定個人じゃなくて頻繁に見るんだわ

Sにもいるのか、マジ何考えてんだあいつら
517ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 20:13:45.05 ID:ckXlJtBr0
4羅漢で全員別のWPの時は笑ったわwww
20ウォリ 17ウォリ 20ヘビガン 19バラだった。負けたけど。
518ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 20:15:35.80 ID:w9RFGjkxO
A以下だとなに考えてるかって言われたら大抵何も考えてないのだよ
519ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 20:19:31.33 ID:aSX5NbEm0
レミーが超能力の副作用で体系が羅漢堂みたいにっーーー!
ていう設定で調整よろよろ
520ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 20:33:19.53 ID:w9RFGjkxO
あふれでるオーラみたいなエフェクトだしてそれに判定つけよう
521ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 20:35:40.06 ID:P/cTXcJL0
今回の解放戦争で採用されなかった方を鬼強くして、超上級ミッション戦のラスボスとして登場…ってすると面白そう(小並
522ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 20:37:15.62 ID:GmTH88/5O
>>5
whiteブター黒マン援交BBA
一年中荒らし暇人生活保護


523ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 20:54:40.43 ID:QC9pnNkf0
新キャラの篠生の動画見たけど
ボダブレ強襲のACキャンぽく操作出来たら相当な移動力ありそうじゃないか…

ミリ残りのラスキル追撃とか胸熱w
524ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:02:25.70 ID:PPe6bepb0
頼むから鏡華とレミーのタッグで2バーするの勘弁してくれ・・・
レミー回復しても元々の耐久力が低いせいで、鏡華への反動は薄い。
さらに盾と移動性能のおかげでレミーは殆ど被弾しない。こうなるともうショタパン側はまず落ちない
こっちが負けるか、必死に逃げて引き分けに持ち込むぐらいしか遭遇した例が無い(´・ω・`)
525ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:23:30.68 ID:jnVoFtjG0
レミーの体力基準値150にしようぜ
526ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:28:29.11 ID:ZveVBrb4O
とりあえず文句言う前に腕も鍛えるべきだよな
527ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:34:15.31 ID:exnx/F4n0
>>レミー回復しても元々の耐久力が低いせいで、鏡華への反動は薄い

すでに何を言ってるのか判らないLVだな
そもそも鏡華が居る場合は鏡華を削ってから別の奴を削るのが
当たり前の戦法なんだけどw
528ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:39:42.61 ID:RDCoEJrm0
たまぁ〜に25アーロンが現れるが、洗練されたうまい人しかいなくて
困る・・・環境がそうさせたのかw
529ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:46:15.76 ID:DPxvL5MF0
アーロンはたまに激ウマの人居るよね
マチる度にサラっと全体1位掻っ攫ってる25アーロンの人とか居るけど憧れるわ
530ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 22:07:00.84 ID:IggWF3WIO
次のバージョンアップ、性能調整だけってことはパック内容の調整はないのか…

まぁ、とりあえず今回はディスクマシンガンの異常火力とバトルライフルの産廃っぷりだけ何とかなればあとは何でもいいや
531ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 22:11:05.83 ID:6K4M8E630
マッドネスをどうにかして・・・
532ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 22:12:53.60 ID:bQ379+6D0
ビーガトもな!
533ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 22:18:05.86 ID:UNceFIDV0
LV1シャッガンは許されるのか
534ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 22:41:45.19 ID:k/h8WaBE0
どう考えてもスナイパーが持っちゃイケナイ武器だと思うの・・・シャッガン
535ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 22:56:54.99 ID:bbDxn/Z/O
>>5
白豚デカマンコ円光ババア1日中荒らしして疲れないのかね(笑)基地精神科患者
536ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 23:05:30.65 ID:p6Ts5U4t0
小型はともかく大きいほうの火炎放射の延焼ダメがアタボに付くように…
パイロ使うと全然スコアが出ない
537ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 23:10:00.19 ID:ioojqY1SP
>>536
釣り乙
538ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 23:29:53.94 ID:kLvgDE4G0
ディスクマシンガンはあのヒットストップがスゲーイラッとくる
539ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 23:54:23.38 ID:79xrT7Sk0
ディスクマシンガンはちょっと連射力を下げて、少しづつでも逃げれるようにしてほしい
今のままだとための間にヒットストップ入って何時まで経っても逃げられない・・・
540ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:01:11.16 ID:XfOFUw4M0
ディスクの何がダメだったかってダウンしないこと、を開発がデメリットと考えて付けたことだ。

通常のマシンガンと比較して
弾速遅い代わりに誘導あります←わかる
威力高い代わりにダウンしません←わか・・・あれ?となってしまった訳だな。

ボーラと組み合わせた時の恐ろしさを分かってなかったとし思えん、企画段階での致命的なミス。
忍者のコンセプトを維持して拘束武器を持たせ続けるならディスクは廃止するしかないだろう。
541ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:03:50.77 ID:7w0Br4lM0
>>534
近砂はあれはあれでよくバランス取れてるよ
ショットガンLv1はリロード早くないから近距離では一回ダウン取ったらもうほぼ逃げるしかないし、
中距離の武装に欠けてるからSRを撃ち切ったら無理やり前に出るかSRの1発あたり5.7秒のリロードをひたすら待つしかない
総じて非常に手数に欠ける上に、近距離と遠距離を行ったり来たりするので戦闘になかなか参加できないデメリットがある
542ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:05:16.14 ID:T9VM80K00
レミーは超能力で武器浮かせたり狙ったりしてるんでしょ?
設定的に超強キャラなのは仕方ないからあきらめるとしても
武器構えての移動時大量にブースト消費するくらいあってもいいんじゃないでしょうか…
そうすれば着地も晒しやすいだろうし、移動が常時早くてもペナルティもあってちょうどいい気がするわ
543ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:06:48.37 ID:xUCsMFgo0
体力下げて事故れば即死するって感じにするのが一番いいと思う
544ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:09:06.54 ID:C8kpw7YN0
近接スナイパーはかざすみくんがマシンガンでぺちぺちするだけで死ぬしかなくなる
545ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:10:09.33 ID:+Iz+4Ts30
近砂は中距離が穴なんだよな
546ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:10:30.23 ID:xUCsMFgo0
近接といえばショットガンLv1ってなにがレベル1なの?
威力がLv3より高い気がするんだけど
547ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:19:13.41 ID:7w0Br4lM0
弾数とリロードじゃないかね
威力は当たり方によって全然変わってくるから動画撮って実測しないと分からんな
548ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:41:52.40 ID:GhTeGvOfO
>>5
ホワイトブター売春BBA
昨日から戦国大戦晒しスレ
を必死にアゲてる黒マンコ


549ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:44:39.23 ID:LoFKUIwf0
ディスクは総じてダウン値上げれば済む問題だと思うんだけどな、ボーラ>ディスク1セット>+α(上格とか)で強制ダウンとか
それなら別に威力とヒットストップそのままでもまあ許容できる
550ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:51:15.32 ID:hkkmtemD0
鏡華に回復撃たれて感謝のシンチャ出そうと思ったら格闘振られたでござるの巻
551ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:52:06.34 ID:NBTviPfCO
>>549
それは今でもダウンするやろ
個人的には、足ボーラをスタンと同じように何か当たれば解除にしてほしいな
552ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:04:27.37 ID:8fkm0sBr0
今日感じたこと
アーロン使う人はなぜ16or25なのか理解に苦しむ
553ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:09:28.24 ID:Mx4eshmL0
>>552
コマンダーを忘れてもらっては困るぜ!
554ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:20:24.25 ID:Oh3wXst/P
>>552
俺は21インターセプターばっかりだけど

25は事故が怖くてな…
555ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:21:40.07 ID:W4u4B6u4O
>>549
ダウンさせられたらダウンさせられたで枚数的不利がつくからなぁ
556ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:26:11.91 ID:Mx4eshmL0
行動不能で立ってるのとダウンてなんか違うのだろうか
557ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 01:59:47.66 ID:8fkm0sBr0
アーロンさん嫌いじゃないから自信もって21〜23に乗ってほしい
16乗られて総コスト7300とかもったいねーから!
558ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 02:03:22.21 ID:W4u4B6u4O
16と21近辺じゃ立ち回りからして別物やし
559ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 02:10:07.70 ID:8fkm0sBr0
25→16「低コストでいこうと思います」
その間はないのかよって話です。言葉足らずでごめん
560ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 02:49:43.98 ID:qAG/xLkk0
>>511
俺なんか
敵 BBA BBA BBA BBA 全員BBA
味方 忍者 忍者 忍者 空気(俺)・・・

すげぇマッチングだった・・・
全員番長もあり得るのかね。
561ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 06:06:51.29 ID:KyHsaUhJ0
>>557
他に21や22がいて2落ちできなくなるのが2人になってしまうからとか

22、19、16がバランスいいってわかってるよ!それぐらい
562ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 06:53:51.90 ID:55VaFssz0
21 17 16 14
17→14 私がコストを合わせます!

そして終了間際に選ばれる
21 23 16 21
563ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 08:26:42.66 ID:ZYaK7PM90
最近みんな低コスだから23ばっかりのってるわ

いっそ2落ち無しの編成で行きたいときがあるけど、たいていギリギリのとこで主人公が2600に乗り換えるんだよなぁ…
564ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 08:43:46.87 ID:X8H1bVlXO
>>552
アーロン使いだけど16の方が強いんだよね。前までは21使ってたけど。ビーマシが強くなったからヘマしなければアタポ900とかいく。

……大量にいる17レミーが無理過ぎて辛いけどな。
565ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 08:47:19.70 ID:s+rExIq6O
俺の場合、アーロンだと
17汎コマ 22近ソル 21標インセプ
にしてるな

…インセプを他のにしようか悩んでるけど
566ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 08:59:55.38 ID:P6ULfifl0
>>560
番長 番長 番長 俺(空気 兄貴)
ならなったことある。全員野良なのになのに
何故かコストが2500 2500 2100 2300 でゲーム始まった
567ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 09:03:52.72 ID:s+rExIq6O
コストが割れようと…勝てばよかろうなのだァーッ!

25レミー×4とかだったら連勝止まらないんじゃないかと思う今日この頃
568ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 09:43:33.11 ID:UrXpLOBb0
ボーラ拘束中はダメージが生当て時の1割くらい減るように補正かければ色々解決する気がする
具体的にはニンジャのボーラ→ディスクやストライダーのボーラ→ライトアサルトライフルがまともになる
569ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 09:46:48.68 ID:pfz8yFj+0
オルガ オルガ オルガ じじいで
梅田戦になったので完全防衛線を張ったら勝てたw
570ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 09:54:24.21 ID:8nT9tANx0
>>552
自分は16ソル、21インセプ、25インセプだわ
ソルジャーは20と同じレベルのビーマシが16で撃てる上にタンデムがARなのが使いやすい
間に標準コマンダー入れるのが選択肢的にはいいんだろうけどあのWPは個人的に苦手
近ソルと標インセプは立ち回りが似てるからどっち入れるかって感じで個人的に使いやすいインセプを入れてる
571ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 10:33:32.03 ID:PRILbdwMO
>>5
ホワイトブター売春BBAドラゴンボールヒーローズ第25弾で安価打って絡むなや( ̄〜 ̄;)クロマンコ
572ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 11:37:22.48 ID:7rLFV+tK0
今更だが解放戦争何があったんだよ……
ガンダムのよりも酷い事になってんじゃん
573ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 11:45:27.84 ID:S08vOJKB0
>>572
そう?
ステージごとだと拮抗してるしいつひっくり返ってもおかしくないと思うけど
574ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 11:49:38.33 ID:LQjFsFhbO
男性キャラが無難多しなのに対して何故か女性キャラクズばっかだったから期待
575ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 11:54:32.87 ID:91BdhAAa0
ただちょっと露骨なのが気になるな、今回の追加キャラ
まあロリメイドとかショタとか居るし今更って気もするが
576ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 11:57:49.37 ID:iYBy1nnwP
>>574
女性キャラで性格良いのξちゃんぐらいだからなぁ・・・。
新しい2人は特にクセがなさそうだけど
577ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:11:25.68 ID:LQjFsFhbO
>>576
ロボ娘のこと忘れてたわw
確かにそいつは唯一クセ無かったな
578ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:18:44.17 ID:OiC7W6BX0
>>567
流石に4落ち構成は弱いよ
25×3・23×1だと負ける気がしないけど<ぁ
579ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:30:47.73 ID:Krj0/aSD0
<ぁ
580ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:37:58.34 ID:JHNN86+H0
<ぱぁ
581ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:06:16.75 ID:NBTviPfCO
高コス番長でうぉー!してたら、アタポ2000超えてワロタ
582ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:18:21.58 ID:GhTeGvOfO
>>5
ホワイトブター売春BBA
自分の書き込みされてない
絆スレをアゲるクロマンコ


583ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:51:41.21 ID:kobiX6X+0
584ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:53:43.19 ID:kobiX6X+0
今作の忍者って17普通に強い??
16、20ストライダーおもに使ってるんだけど
ディスクの叩かれっぷりから見て17使ったほうがいいのかね
585ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:56:42.78 ID:hkkmtemD0
好きにしろとしか
586ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 15:00:05.24 ID:kobiX6X+0
確かに好きにしろとしか言えませんねw

まあ味方キャラとかステージ見て使い分けられたら理想なんだろうなー
587ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 15:38:53.29 ID:QOqR1jgN0
強いんだけどSS以上ではあんま見ない気がするわ。
野良だと厳しいからだと思うけどね
588ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 16:47:48.94 ID:91BdhAAa0
>>584
まあストライダーだと中距離支援がダブつくこともあるだろうから
使えるに越したことはないと思うよ
589ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 17:14:03.53 ID:CPfNqMdy0
15cmは型にハマれば強いんだけどな…
辛い
590ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 17:19:51.15 ID:1gphJ7Uu0
型にハマる前に盛大に落ちてくれるんですがそれは
591ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 17:20:36.69 ID:NBTviPfCO
野良って基本地雷を敵に引くか味方に引くかのくじ引きゲーだと思ってずっとやってたけど、S以上は話が違うんだな
4/7の確率で敵に地雷が行く以上は自分が地雷じゃなければ半分は勝てる事になるんだけど、
鳥Sまで来るとポイントの増減に差がありすぎて半分強勝つ程度じゃじわじわ減る一方だわ。
あと、ボナチャンで一気に4バーにゴリっと持って行かれるのが本当にきついんだけど
592ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 17:21:48.13 ID:NBTviPfCO
>>589
15aなんて有ったっけ?30aなら知ってるんだけど
593ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 17:31:24.85 ID:CPfNqMdy0
どうせそんな考えなんだろうな…
ξなんて
残念だ…
594ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 17:35:54.48 ID:Uuooxd6q0
串は生まれてきたのが間違い
削除でいいよHLはレミーに受け継ぎで
595ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 17:37:04.65 ID:s+rExIq6O
負けたけど…
負けたけど…
ξのξの股間がどアップ!
596ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 17:58:34.07 ID:s+rExIq6O
最近削除削除言う奴頻繁にいるけど…
削除して喜ぶような人っているの?
597ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 18:01:43.28 ID:iYBy1nnwP
>>596
一人だけだろ
強キャラだけにしてあとは削除しろって言ってるの
めんどくさいからほっとけよ、どうせ削除されないんだし
598ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 18:11:00.26 ID:t+Y4c7Qb0
あと100pくらいで最上位2回連続、上位続けて起きた。こんなの認めないよ
599ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 18:22:27.54 ID:GhTeGvOfO
>>5
whiteブター黒マン援交BBA
でもまだ生きてるんだ…。

600ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 18:57:16.18 ID:0NgPG3j00
>>584
強いことには強いんだが野良だと二落ち枠にはなれないのに凄い溶けやすいからかなり気を使うWPだな
絶対に事故りませんって自信と実力がないとS以上ではきつい
601ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 19:29:36.15 ID:pQnOjMFWI
鳥A行ってから急に勝てなくなった。多分敵にSが来始めるようになったからだと思うんだけど。

マシピも火炎放射もハープーンもグレランも全く当たらねえの。1落ち目アタポ0ばかり。10回やって3試合3落ちしたし…

結局3勝7敗だった…、味方に本当に申し訳ない。S帯相手にまともにやりあえる奴らってすげーわ。
602ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 19:42:37.28 ID:kobiX6X+0
>>587
>>600
S〜GSの忍者って今何が多い感じなんすかね??

20ストは落ちるタイミングとかむずくて野良厳しいかなーみたいに思っちゃたんですが・・・
603ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 19:51:25.24 ID:V/+KWH7EP
野良で何度かマッチングして気心が知れた(と勝手に思い込んでいる)やつと協力すると捗るな
バーストやっているやつはいつもこんな感じで戦っているのか
忌々しい……
604ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 20:01:19.86 ID:NBTviPfCO
強麻しづね一択の奴の地雷率は異常
あいつら前線能力無くて基本闇討ちしか能がないのに、きっちり2落ち枠だけは要求しやがる
17や18しづねは1落ちでそこそこ暴れてくれる人が多いけど。
今日も20ヲリが居たから総コスト79に調節したのに、ヲリより先に落ちてそのまま2落ちかまして負け
いい加減にしろ
605ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 20:03:24.99 ID:ZYaK7PM90
>>603
プレイ時間がかぶる人何人かいるけど
味方に来た時に個チャで「よろしくお願いします」して個チャで返してくれると何だか嬉しいし頑張れる
606ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 21:26:32.89 ID:luhfriID0
安定のもしもし
607ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 21:35:32.75 ID:OYGaiRP50
開幕のポーズみたいなの選択したいわ。
608ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 21:42:31.31 ID:QLqu3twk0
>>602
最近忍者は本当に少なくなったよね。
SS以上だと18インフィか20ストライダーしか見ないなぁ
見るといってもホント少ないけどね
609ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 21:44:40.90 ID:EPXvswWD0
21アサから動かないしづねは勝つ気あるのだろうか
610ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 22:00:27.99 ID:91BdhAAa0
野良だと忍者は今までのような活躍は難しくなってきたね
野良向きな火力強化と何故かインフィルまでも修正されちゃって
ただやっぱりちゃんと連携してくる忍者の嫌らしさは半端ないわ
611ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 22:22:54.25 ID:CggcS+Dl0
カタストロフを呼ぶものだと……
612ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 22:24:56.68 ID:PRILbdwMO
>>609
はぁ( -。-) =3ホワイトブター売春BBAまんこが真っ黒な無職暇人
613ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 22:27:16.03 ID:mWyxCM0M0
解放戦争なのにアプデまでプレイを控えているんだが、そんな人は他にいるのだろうか?
614ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 22:43:29.21 ID:kobiX6X+0
>>608
>>610
やっぱなんだかんだ弱体化して上位では通用しなくなってきてるんですね・・・
特に野良では・・・

初めてまだ1ヶ月で忍者一筋だったけど、いろいろなキャラ使ってみようかな
上位陣はいろいろなキャラ使える人がたくさんいますしね

あー新キャラどっちも可愛いなー新キャラでたら新キャラに乗り換えてみよう!
615ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:00:02.12 ID:55VaFssz0
忍者が通用しないならレミーか番長しかないじゃん…
言い方悪いが始めて1ヶ月程度の初心者ならジョナとパンツ以外何使っても大して変わらんよ

色んなキャラに手を出してみるのはいいと思う
616ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:18:38.92 ID:NBTviPfCO
実際問題として、最上位はレミーだらけなのは事実
617ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:24:55.46 ID:mWyxCM0M0
レミーにもお仕置きはくるさ
こなかったときの反発がとんでもないことになりそうだから、きた方が良い
618ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:31:33.64 ID:iHCRPzaI0
話ぶった切って悪い。
ガンストうぇーぶのバックナンバーみてるんだが、5月1日まで視聴できますってことはもしかして4月には番組終わるのか?
619ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:39:49.00 ID:aI5uCnKd0
??「初心者なら2挺マグナムで格闘の破壊力が強い、この儂を使うと良いぞい!」
????「待てよ!長射程のビーム弾に拘束まで可能なこの私がビギナー向きではないと?」
??「お口臭いオジサン達より、新人さんは味方に優しいアタシを使おう・・・ね?」

しづね「準備が出来ました!」
620ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:53:30.77 ID:k1IRiukG0
>>618
最初は2月まで視聴可能って書いてあったかと
好評だから延長してるんじゃない
621ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:53:47.68 ID:C8kpw7YN0
>>607
はげど
なんで剣振り回しちゃうのオルガちゃん・・・
622ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:57:01.68 ID:kobiX6X+0
>>619
主水アーロンは見た目がちょっと・・・
パンツは自分野良専なので難しいかなーって

まあ勝ちたいってよりも上手くなりたい!って思ってるから
いろんなキャラ乗ってみます!
623ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:57:59.50 ID:k1IRiukG0
低コ主水って結構いけると思うんだけど
選べるコスト編成になかなかならない
624ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 23:58:53.24 ID:BUUmS1WY0
低コ主水は存在すら忘れてたわ
625ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 00:08:23.78 ID:rb0+OdsV0
低コスじじいは装備がクソすぎる
626ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 00:19:08.17 ID:m7B0MIoF0
でも格闘含めたコンボで一番高い威力出せるのって確か主水さんだよね
627ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 00:20:03.09 ID:MmTYEoihO
ジーサンは大人しく21バトマスか19ハンター乗ってください

コストは調整するからさ…
628ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 00:20:56.84 ID:Bs2SW9nk0
実際問題レミー修正くるとしたら、レミー使いにとっては体力・火力・腕力・横ブーストのどの下方が手痛いんだろう。
629ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 00:29:47.19 ID:ssDL6ytu0
たぶんレミー使ってて一番きついのは腕力下げての移動速度低下だと思う
盾あるから十分対処できそうだが
630ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 00:36:07.06 ID:yDsfjtrkO
>>629
ホワイトブター売春BBAは毎月AIDS検査とかしてる?福原お婆専ソ―プ嬢(笑)
631ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:14:05.31 ID:KEHZRvHx0
>>628
野良でやる分には火力がキツイ
バーストだと腕力・ブーストがキツイ
632ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:14:16.46 ID:N4H2rjjj0
バーストでも忍者入りの編成は本当に見なくなったし、なんだかんだで弱体の影響はきっちり受けてるさ
A以下の環境ではスタン格闘ぶんぶんでもカットされにくいからまだまだいけるけど、最上位では流石にきついし
これでディスクに修正入ったら一気に最下位キャラの可能性もあるな
633ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:15:03.20 ID:SvaNQIyV0
師匠は19or21ですら息してない状況だからなぁ・・・
634ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:15:33.22 ID:8jfHcJLt0
レミー以外は何も弱体化しなくていいとおもうけどな
むしろ爺やらを鏡花してほしい
635ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:22:04.68 ID:7HMb9SwC0
忍者はだいぶ丸くなったね 師匠ジョナオルガはもうちょっと上げてもいいかなって感じ
636ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:23:00.05 ID:KEHZRvHx0
最上位帯だと1試合に1人は忍者が居るよ。レミーは1試合に2人は居るけどなw
むしろ減ったのはAランク帯以下じゃないの?

マッチ率とかレミー>忍者>>ξ=鏡花=鏡磨>>その他>爺ぐらいだと思うけど
637ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:30:54.13 ID:jfcsDYysO
時間とか曜日によって割と変わるからなぁ
AA前後の夕方だと忍者レミーξあたりをよく見る
638ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:32:43.40 ID:N4H2rjjj0
>>636
そうか?最上位は相変わらず羅漢も結構いると思うが・・・
忍者もまあ全く見ないって訳でもないな、ディスクは健在だし。
でもやっぱレミーの数は異常だよな、かつてランキングの4割がレミーだった頃と同じかそれ以上だわ。
639ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:54:51.24 ID:qcGSzgPw0
最上位がレミー使ってるのもあるけどレミー使いが最上位に行きやすいってことでもあるんだろうな
640ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 02:44:47.26 ID:o2hGAy4V0
レミーは17の防御力、タイラント(BGG)の射程と火力、25の耐久値以外は特に下方する必要はないと思う
641ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 03:27:15.97 ID:oy/JZuWsO
レミーの火力は初期WPくらいでいいよ
642ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 03:28:52.97 ID:fv2Yy1FBP
レミー弱体
師匠、アーロン強化
風澄微強化

ぐらいでちょうど良くなるんじゃないか?

弱体は必要だが、弱体しすぎるよりかは不遇キャラを強化していったほうが選択肢が増えるような気が
643ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 03:34:07.62 ID:062OkM47O
空気は22レンジャーの体力400で良いんじゃないかな?
644ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 04:08:43.27 ID:SvaNQIyV0
主人公強化すると師匠のハンター2種がさらに産廃扱いになっていくという
645ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 04:30:56.30 ID:vI/ak5Wj0
そこはマルチボムの強化で
646ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 06:30:45.94 ID:/uuY9WfQ0
ハンターもなあ、何もおじいちゃんじゃなくてもって感じで不遇だよな
647ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 07:34:26.82 ID:Xzj3QQQm0
ディスクが異常火力って騒がれてるけど、別に脅威って感じはしないんだよなぁ

火力高いのはわかるんだけど足ボーラディスクが毎回安定してるわけじゃないし
腕ボーラならカス当たりで何とか逃げれるしね

威力下げたらマジで廃産武器になるぞ
648ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 07:43:04.34 ID:lStTed93O
そういや23ヴィンディって評価どうなったん?
まあ妥当ってレベルなのかな
649ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 07:52:43.08 ID:pHxxFfI10
>>648
廃産。
650ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 08:08:30.97 ID:HgsPPv/20
ふつうに強いはずでは・・・
651ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 08:41:57.06 ID:de6Gdwhi0
梅田の高台で芋る分には強い >制圧
652ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 08:50:07.36 ID:lStTed93O
ってことは相変わらず中遠距離キープ出来ればそこそこ火力出るけど、中距離以近に寄られるとどうしようもないから立ち回り上手くないと使えないって感じかな?
レスサンクス
653ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 09:26:53.61 ID:o2hGAy4V0
>>652
前のverみたいなニードル撃っとけばとりあえず仕事できるみたいなお手軽WPではなくなった
今の23はビームライフルを当てられないとお話にならない
654ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 09:53:17.68 ID:kFC0sCvVO
>>5
ホワイトブター売春BBA
日曜日の朝からWCCFにコピ
―を貼りつけて荒らしをす
るドス黒マンコ自宅警備員


655ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:01:59.32 ID:nrMg3HIB0
ビーマシの消滅は言うに及ばずビームガンで一発ダウン取れなくなったから糞みたいな自衛力
だと言うのに2落ちが許されない高コスト枠

あれなら標準でいい
656ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:03:44.61 ID:QAglnz650
制圧は見事に産廃になったな。このままずっとあの仕様ならビーマシ付けてくれ、全然コストに見合ってない
657ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:09:19.10 ID:jfcsDYysO
アレで産廃とか他の産廃パックに謝るべき、ほんまレミーの武装選択肢は舐め腐ってるでぇ……
658ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:13:58.30 ID:HgsPPv/20
だよな、産廃のバトルなんとかさんに謝れよ
659ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:18:18.33 ID:DyJsvA8L0
ビームガンが一発ダウンじゃないから?ビームライフル当てられないから?
なめてんのか
660ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:25:38.35 ID:jfcsDYysO
同コスで強化された改突、コスト下なのにむしろ自衛力あがった低コス、逆に200コスト上げれば領域支配だし
タイラントはタイラントでレミーに拘束武器と高火力持たせたらあかんのがよくわかる
661ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:36:15.12 ID:nrMg3HIB0
ある程度のスペックがあっても使える機会が無ければ産廃と一緒じゃん?

いつどの状況で選択できるのあれ
23のモロ後衛なのに2落ち枠用意してくれって傲慢すぎィ!
662ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:38:59.99 ID:d4rXBuiZO
今忍者の安定するWPはストライダー2つと強襲ニンジャ?
インフィルはどっちも産廃と聞いたが
663ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:41:16.58 ID:o8cCBfIX0
あれで産廃なら標準サポートさんに謝るべき。
たまに初心者が選んでいるのを見ると、仲間も選んだ本人も不憫。

ディスクマシンガンは対シールド削りなくしてもよさそうだけどな。
664ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:41:51.57 ID:jfcsDYysO
>>661
レミーで二落ちする人はちょっと……
665ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:43:24.27 ID:DyJsvA8L0
>>661
風澄やアーロンや師匠を使ってこいよ
自分がレミーの性能に甘えているのがよくわかるから
666ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:45:11.56 ID:de6Gdwhi0
ディスクでシールド破壊できなくなったら、いよいよレミーが敵なしになるな
667ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:48:01.28 ID:jfcsDYysO
忍者使いじゃないからわからんのだがレミーのシールドをディスクで削る状況って25ジェノ位しかチャンス無い気がするけどどうなの
668ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:48:05.27 ID:wCigoezZI
もう各ステージでランダムの場所に「レミー爆死スイッチ」置いてくれれば良いよ

ほんとS帯のレミーは弾がまるで当たらない
669ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:48:18.93 ID:J+1GJXV50
だからビマシに盾貫通効果をつけようぜ(適当
670ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 10:53:08.14 ID:wCigoezZI
対戦相手が分かってからWP選べると良いんだけどなあ…

20AS選んで敵にオルガかマークスマン居たら味方に土下座しかない
671ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:11:18.14 ID:de6Gdwhi0
レミーにディスクヒットさせやすいかというと、させにくい方ではあるな
ただ、あの高機動を追いかけられ、かつシールド破壊できるのが忍者とタイラントぐらいなんだよね・・・
羅漢も速いっちゃあ速いが、殆ど直線上でしか速度を発揮できないから途中でカットされる可能性が高い
着地は確実に取れるんで、そこからシールド破壊よろけ→そのままディスク炙りorスタンガンのコンボを狙う
672ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:14:23.85 ID:/uuY9WfQ0
>>662
インフィルは18ならまだなんとかコスト低いから闇討ちするチャンスはある
23は完全に死んでる
673ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:19:18.65 ID:lStTed93O
23ヴィンディ中後衛としては相変わらず優秀だと思うんだけどなぁ…難点はBGの脱ダウン力の低さくらいしか思い付かないんだが
LV5針も火力下がったとは言えブースト強要できるし、LV5ビーライはステージ選ぶけど単発高火力だし

他のレミーのWPが強すぎるんやw
674ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:21:15.30 ID:IVbz34FyP
23のビームライフルは空中お手玉を安定して出来ればまだまだ強いよ
200以上持ってくからね
675ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:23:25.90 ID:nrMg3HIB0
>>664
2落ちするかしないかは問題じゃなくて
ビームガン1本の奴がコスト割れてたら敵さんサイドも喜び勇んで狙って来るでしょうに…
そもそもの自衛力が糞って言ってるのにレミーだからってのはおかしい…ってなんだもしもしか
676ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:30:15.82 ID:SvaNQIyV0
レミーが割れてるからって狙いにいきたくないわ
ほかの低コスト2回落としたほうが楽なこと多いし
677ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:32:08.27 ID:8jfHcJLt0
オルガを馬鹿にしてるんですかねぇ…?
678ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:33:06.31 ID:N4H2rjjj0
盾があって逃げ足が早い時点で自衛が苦手なんて言えないと思うがな
無理にタイマンしようとせず飛び回って味方になすればいいんでないの?
679ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:36:44.95 ID:KEHZRvHx0
ビーライでお手玉するだけなら標準でいいって話になる
ニードルの射程・威力が減って前に出ないといけなくなったのが一番の痛手
680ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:37:01.79 ID:N4H2rjjj0
でもまあ今Verで23制圧乗るなら同コストの改凸か200上げての領域に乗った方が強いのも事実
つまりはこの二つのWPの弱体化が先なんじゃないかな!
681ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:44:16.12 ID:tlFdgOI50
23レミーの自衛力で文句あるなら他の高コストキャラなんて使えないよな
682ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:48:40.04 ID:hCPWKhUl0
これがレミー使われの自虐か
683ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:51:54.65 ID:SvaNQIyV0
23師匠とか使ったら頭がおかしくなって死にそうだな
684ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:56:48.53 ID:yDsfjtrkO
>>682
もう見に来なくていいからなwwww
てかマジキチのホワイトブター売春BBAって酷い奴だなwwww あんな超臭いクロマンコ久々にみたわwwww
685ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 11:57:02.66 ID:jfcsDYysO
>>675
アーロンやらならともかくビームガン一本でもレミー狙うのはめんどいわ
686ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:01:57.63 ID:gJAgA1ldO
>>663
しかも次の調整は性能調整のみでパック内容変更の記述は無いから産廃継続が確定っていうな
スクエニでもバイキングでもどっちでもいいけど、他にも一時期中距離型からアサルトライフル取り上げて完全産廃化させたりして、サポート系列を何だと思ってるんですかねぇ…
687ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:09:02.86 ID:nrMg3HIB0
でもいくらレミーと言えど制圧即決されたらコスト76に調整するんでしょう?
バーストは知らん

制圧乗るくらいなら標準でいいだろって話から始めたはずなのにいつの間にか使われ呼ばわり…
688ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:19:17.59 ID:8jfHcJLt0
いや始まりは23ヴィンディの評価は?でそれに対する返答が産廃だったからだろ
その理由もレスするうちに他WPが優秀だから、からまるで23がからっきし自衛できないみたいに言うからそうなったんだと思うよ
689ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:22:30.74 ID:DyJsvA8L0
>>687
他のキャラと比べたら強い23を糞みたいな自衛とか書くからだ
取り敢えずビームライフルがあるアーロンをホンカで3クレくらいやってきたらどうだ
690ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:36:09.42 ID:ow20U5IhO
23制圧は『レミーのWP』の中ではコストの割には微妙
他のキャラからみたら普通に戦えるレベルのWPな印象
691ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:38:15.23 ID:db+HQxLAP
23ヴィン使い「近接しょぼくて攻められたら返り討ちにできないお」
他キャラ使い「盾あるし基本性能高いんだから逃げ切れるだろ」
692ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:39:04.97 ID:fDRupmqJi
あの武装がアーロンにあったら悪い意味でトンデモWPだが
レミーなら強い

この辺りすでにバランス狂ってる
693ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:44:04.42 ID:UKI8Ccpm0
師範型爺と比べたら23制圧は化け物レベル

体でかい・移動遅い・WP弱い
      ↑↓
格闘威力高い・体力やや高い

爺は全体的にメリットデメリットが全く釣り合ってないんだよ・・・
694ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:50:30.36 ID:nrMg3HIB0
バカな…レミー使いと言った覚えもなければ制圧型には否定的だったはずなのにいつの間にか23ヴィン使いとか言われてるだと…
アーロン使われなのに…

>>689
コマンダー舐めすぎ
695ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 12:55:11.35 ID:CkUFhAqT0
妬みが激しすぎ(笑)
696ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:09:31.51 ID:8jfHcJLt0
ちょっと頭冷やしてきなよ
いわなくていいことまで言ってるからたたかれてる
697ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:25:10.43 ID:m7B0MIoF0
>アーロン使われなのに…


こういうこと言うから…
698ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:28:38.12 ID:e0Iu22V9P
いちいち一言多い上に女々しいとかね
699ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:32:09.26 ID:ssDL6ytuI
確かにアーロンさんはビームガン連射が戻って強くはなったけど、使われるほど強かないだろww
レミー使われの苦しい言い訳ワロタwwwww
700ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:35:02.59 ID:lStTed93O
アーロン使われなんて単語初めて聞いたぞ…
701ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:39:28.17 ID:J+1GJXV50
アーロン一筋だが、意地でもシールドなんか使わねぇよ

盾にコソコソ隠れてる奴見るとマシンガン全弾叩き込みたくなる
702ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:40:46.42 ID:H04yVpKUO
風澄と師匠を上方且つレミー対策をするならハンドガンに対盾属性を付けるのが手っ取り早いが、現実的じゃないよなー
703ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:42:50.83 ID:SvaNQIyV0
クロスボウガンが盾に当たっても重力付与でいいんじゃね
704ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:46:39.69 ID:pc43YyRD0
マグナム4の強化すればよくね

つかクロスボウガン以外の普通のサイド武器を持たせてくれないとな…
705ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:49:20.68 ID:hCPWKhUl0
ダブルスタイル最強武器
サイドスタイル最強武器
タンデムスタイル最強武器
ガンナムスタイル最強武器


これを組み合わせた武装をレミーに持たせたらどうなるんだろうな
706ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:50:37.22 ID:/uuY9WfQ0
大型ボムはリロード6秒ぐらいでいいよ
マルチボムはもうちょい爆風大きくしてもいい
707ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:59:50.70 ID:xGirXDwg0
>>705
つまんね^^
708ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 14:15:30.31 ID:folVwahP0
師匠はどちらかというと速度だとか当たり判定だとか武器じゃなくて身体が足引っ張っているような気がする
709ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 14:30:42.84 ID:UKI8Ccpm0
本体性能が低い奴に強WP、高い奴に弱WP渡しときゃいいのに、本体が弱い上にWPが主人公や忍者の劣化が大部分だからな>爺
710ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 14:33:05.77 ID:CkUFhAqT0
脚が早くなって格闘無双されてもなんだかな
711ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 14:51:30.80 ID:ver8pw6UO
爺なのに腰が曲がらずに走れてる時点で驚異だけどな
服装も動きにくいし、師匠は設定的には妥当な速度
戦力的にはちょっと悲しい速度だが
712ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 15:09:37.83 ID:jfcsDYysO
初速だけは速いよっ
713ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 15:12:47.68 ID:ow20U5IhO
師匠はダッシュ速度無茶苦茶上げて回数は少なめ
そんでブーストゲージが空になると息が切れて隙が出来る年には勝てん仕様でいいんじゃね
714ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 15:55:47.81 ID:XHM5vl5NO
LBBR持ったアーロンの歩行速度…ありゃ笑うしかないな…
715ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 15:56:18.50 ID:H04yVpKUO
もう師匠はビームロッドで縛った相手を振り回してブン投げちゃえよ
716ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 16:11:55.66 ID:LrE+FdGR0
師匠はもう機動力最強にして
銃は超近距離だけにして格闘ダントツ最強キャラにすればいいんじゃね
中の人も浮かばれるだろう
717ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 16:28:45.15 ID:SvaNQIyV0
初速だけ良くて飛行続けてると速度が落ちるってのをもっと強調すればいいと思う
もっと初速UP、飛行開始時の溜めモーションやゲージ消費量減少して操作次第で最速の機動性能を誇るようにすればいい
718ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 16:31:42.71 ID:fv2Yy1FBP
それどこのマスターガンダム
719ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 16:42:41.80 ID:XHM5vl5NO
某快賊団長のように、継続したダッシュは仕様上不可能な代わりに高速ステップ可とか
720ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 17:14:20.31 ID:kFC0sCvVO
>>705
ホワイトブター売春BBA
日曜日なのにわざわざスレ
を荒らしに来るクロマンコ


721ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 17:14:26.12 ID:lStTed93O
ABCマントを付けよう(提案)
722ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 17:21:05.02 ID:AW9VRjDr0
左手にサイコガンの方がいいべ?
723ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 17:34:41.06 ID:d4rXBuiZO
指向性シールド持たすとかは?>爺
724ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 17:40:01.45 ID:1996drn2O
いつも通りの日曜ですね
725ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 18:25:15.25 ID:de6Gdwhi0
せめて爺さんは格闘だけでも全キャラ最強にしてあげてもいいね
格闘発動可能距離をしづね級に、左右格の速度を鏡華級に。
N格の破壊力はそのまま、左右だけ少し弱くすればとりあえずは・・・
726ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 18:26:58.25 ID:jfcsDYysO
格闘をステッブでキャンセル出来るようにすればいいんじゃないかなっ(小並感
727ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 18:30:30.68 ID:xGirXDwg0
爺は産廃でもしょうがないんじゃないかな。年だし。
728ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 18:33:37.16 ID:SvaNQIyV0
爺の下格はキャンセルできてもいいと思う
あれ受付速度かなり遅いし任意キャンセルできていいかと
729ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 18:46:13.37 ID:/uuY9WfQ0
>>728
それで着地硬直をある程度ごまかせるとかあると面白みが出てくるね
730ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 18:49:12.44 ID:xGirXDwg0
設定的には
731ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 19:04:54.35 ID:folVwahP0
設定的にはっていうけれどEXストーリー見る限り師匠最強っぽいぞ
アレは公式と見て問題無いだろうし設定設定言うなら師匠もっと強くするべきだろ
最も個人的には設定そこまで重視する必要ないと思うがな
ゲームなんだからゲーム性重視してくれ
後タイラントは課金WPなんだから修正はいらないって言っている人師匠に何か一言
732ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 19:06:49.13 ID:FcGtSBPv0
師匠だって1000勝称号取る人いるんだから、あんまりいじめんなよ・・・
733ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 19:09:36.01 ID:MRJHbjVO0
師匠には頑張ってほしいぜ
今日だっていろんなキャラ遭遇したなかでダントツで少なかったよ・・・
734ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 19:29:45.30 ID:kFC0sCvVO
>>682
荒らしでしたねwwww
ざまぁwwww
whiteブター黒マン援交BBA


735ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 19:33:24.59 ID:UKI8Ccpm0
設定上最強だが弱い・・・どこかのシルバーナイトを思い出すな

番長→直線速度
パグ→耐久力
マツリカ→瞬間速度
となると爺は格闘性能あたりしか特徴づけられないなあ
736ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 19:34:21.62 ID:jfcsDYysO
支援師匠はわかってる味方さえいれば優秀だよっ
737ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 19:41:12.41 ID:wCigoezZI
じいさんがこの調子だと悪土王の性能が不安になってくるな…
738ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 19:42:20.58 ID:XHM5vl5NO
何連勝もしてる人見ると、秘訣とか聞きたくなる…
739ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 19:46:47.79 ID:ver8pw6UO
>>731
(ボーラコンボ火力は)最強だな
どういった面で最強なのかわからんしなぁ…羅刹導師ちゃん
本人が出てくるまではどんな扱いなのかもわからないし
つか生まれた時から足の速いと描写のある徹君は地上の移動速度微妙なんだよな
740ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 20:23:32.06 ID:5wc45giy0
クシー使うやつは地雷しかいない
というかまともなやつはいない
さっさと削除しろ
741ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 20:27:46.51 ID:wCigoezZI
>>740

ホーミングレーザーで弄ばれたのか。可哀想にな。
742ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 20:39:55.51 ID:4QKPcvw+0
攻撃特化サポート鏡華ってどう??
やはり盾無いのは厳しいかな
使ってる人誰も見ない
743ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 20:42:35.42 ID:Bs2SW9nk0
猪みたいに突っ込むしづねはマジでやめてくれ。
味方に引いた試合、全部二落ち↑で負けてるぞ。
そんなに前衛張りたいなら、盾持ちキャラに鞍替えしとくれよ。
744ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 20:44:56.40 ID:XHM5vl5NO
キルカウント稼げる時はだいたい負ける…
そりゃそうか、敵の強さの方が上回ってるんだから…
745ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 20:46:32.31 ID:5wc45giy0
>>741
お前芋野郎?低コス3落ち野郎?ポイ厨?
死ねよ
746ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 20:50:24.09 ID:wOEiL7ln0
削除君は置いといて

実際今の串使い酷いの多すぎ、あれこそ使われだよ
考え無しにとりあえずHLぶっぱして的になる
大して耐久もないのにショットガンもろに受けて
そのまま2落ちの多いこと多いこと

相手にいればおいしいけど正直味方にひくと不安になる
747ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 20:59:57.93 ID:wCigoezZI
>>745

ハプ芋でーす

>>746
20cmとか相手に居る時はなるべくハープーンで粘着してるけど、なんか1vs1と3vs3になって普通に押し負けたりするんだよね…
20アサ味方に引いて敵に20cm系居たら20cmに粘着して欲しいですか?普通に立ち回って欲しいですか?
748ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:02:27.77 ID:Bs2SW9nk0
串は味方に引くと後方でHL撃ってもらい、敵に引くとゴリ押しで2,3回沈んでもらうキャラ。
何が言いたいかっていうと、PSにはホント期待しない方がいい。
749ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:03:15.76 ID:PeqAovhi0
お金減りまくりなのについついやってしまう。毎日1500円は使うから月に数万円かかる。僕の財布の中身はどうなってしまうのだろうか
750ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:03:44.84 ID:5wc45giy0
4500センチ
4000センチ

どっちも嫌だしお前に2落ち枠ないんだよわかってんのかゴミ串使われ
751ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:11:28.45 ID:gM+0yzwn0
まさかξって兄貴より立ち回り重要?
752ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:15:58.04 ID:kRVzJJze0
兄貴みたいに盾無いしガトみたく高火力なものもないし…
753ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:19:06.30 ID:2ESfMX1P0
くしーとか距離さえ詰めればエサだぜぷぎゃー
ma(^Д^)

してたら、ビルの合間を縫った怒濤の超遠距離直角ビームでラスキルされたでござる
お尻突き出しおって
(´;ω;)
754ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:20:30.74 ID:wOEiL7ln0
>>747
個人的には優先的に視てて欲しい
特に開幕はかなり刺す機会多いから4対3に持ち込みやすいはず

中盤以降は別に粘着しなくてもいいかな
懲りずに芋ってるようなら刺してくれれば
755ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:23:23.95 ID:7FzTgF/V0
串がHLでケツつきだしている後で、レミーがでっかい注射準備しているのを見た。
ちくしょう、録画しておけばよかったぜ。

ロケラン直撃でおいしく頂きましたが。
756ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:23:56.31 ID:lStTed93O
ξって慣性乗らない分兄貴より酷くね
757ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:25:02.49 ID:7FzTgF/V0
2月コード「チャラい」ってなんぞ?
758ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:28:40.11 ID:wCigoezZI
>>754
分かりました。意識してみます。
759ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:38:46.52 ID:XHM5vl5NO
管理区の篠生家は、バンカラと並ぶ伝統文化「江戸っ子」を継承しているため保護対象

…という夢を見た
760ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 21:47:19.01 ID:kRVzJJze0
管理区の竜胆オリカは伝統文化痴女を継承しているため保護対象
761ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 22:23:49.69 ID:yDsfjtrkO
>>5
whiteブター黒マン援交BBAネタにマジ突っ込みしてるおまえがキモいよwwww

762ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 22:35:36.02 ID:gAof9H2D0
なんかこのスレも末期化してきたな
バージョンアップじゃなくて、次のゲームゲームを作るべきではなかろうか
763ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 22:36:50.50 ID:8jfHcJLt0
これでもVerUP前よりはだいぶマシになったんです…
764ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:19:44.03 ID:8wIdwKe+O
よしおまいらLOV3やろうぜ
765ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:24:09.94 ID:X3rgBMLm0
LOVE?
766ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:24:26.26 ID:Q95sh6x50
何?23レミーに合わせて総コスト7600以下にする事はダメな事なの?現verの野良23レミーはそんな信用出来る人ばっかなの?

それでも俺は空けるけどね
767ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:27:35.17 ID:fKtWKT9XO
>>764
悠久の車輪2がどうしたって?
768ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:36:29.72 ID:Dce7XDo10
23レミーに2落ち枠用意すると残りは17とか16ばっかりになるじゃん
それより23201917のようにして20付近に2落ち枠を使いたい
769ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:42:07.90 ID:wDYozZbh0
一人だけ2落ち出来ない構成で安心してたら
高コストのそいつが落ちた・・・


自分だけは2落ちしちゃいけない、とか
そーいうの全く考えてないんだろうな
770ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:44:03.74 ID:SJI0L8sI0
最近始めたんだけど、超面白いねこのゲーム
しかしこれ系のゲームのノウハウがあんまりなくかなり苦労してる
ガンダムとかやっとけばよかったなあ・・・

このゲームって結構儲かってるほうなのかね?
今後の展開も期待できそう??
771ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:48:30.36 ID:GG5VJLY20
>>770
今イベント中で結果によってキャラ1人開放されるし
バージョンアップももうすぐだから期待していい

ってお爺ちゃんがいってた
772ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 01:18:46.86 ID:CY/NJTWMO
23レミに2落ち枠なんて用意しない
前から何度も言ってるけど、事故を恐れて全体の火力を低下させるのは止めてほしい
事故を恐れて低コストを使う奴に限って、他に2落ち向きのキャラが居るのにそいつに先んじて2落ちする事が多い
落ち数が確保されてれば問題ないって考えは捨ててほしい。
はっきり言って低コス2落ちの方がよほど事故。しかも確率が高いと来てる。
前衛キャラがしっかりライン維持してれば後衛2落ちなんてしない

地雷引いたならそもそも何やってもまず勝てないんだから諦めろよ
773ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 01:31:27.89 ID:8so8MTPI0
>>769
いや考えてるに決まってんだろ
味方が相手を2落ち不可のところまで到達させてしまったのが原因
または20ウォリのFASGや21アサのSGなどよる事故
それか相手が上手かっただけ

毎回のように2落ちするような人は・・・何も考えてないんだろうなぁ・・・
774ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 01:33:44.99 ID:6ID10OyT0
2落ちしてなお突っ込む21しづねとか見てると流石にあったまる
775ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 01:36:16.15 ID://XIPrkRO
どの道2落ちは一人しかできないしそれはレミーがするべきではない
レミーが即落ちすればそれは既に敗戦処理モード
776ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 01:38:30.67 ID:5rzYw/BzO
>>5
ホワイトブター売春BBAごめ。。。
さげわすれ。。。
どす黒おまんこ自宅警備員
777ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 02:10:03.26 ID:aSUOik7dO
高コス即決するようなのは信用出来ないから二落ち枠作るわ
ただ出来れば20ヲリやらジョナいるならそっちにコスト割きたいのよねぇ
778ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 02:16:07.49 ID:CY/NJTWMO
まぁそれはある。
21即決のしづねも、味方の編成次第では2落ち枠なんて渡せないって承知の上で使ってほしい
味方に17、18ジョナが居た日にはコスト8100くらいまでは余裕でぶち上げるし
779ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 02:24:30.73 ID:djh5nEFb0
同キャラで組むことができなくなればレミーが一掃できる
780ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 02:28:28.11 ID:aSUOik7dO
とでも思っていたのかぁ?
781ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 02:31:04.82 ID:Q95sh6x50
25レミーならともかく23レミーはやっぱ信用できないなぁ
25レミーなら追わないけど23だったら2落ちめ狙おうってシンチャでも絶対言うな俺は
782ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 02:40:48.66 ID:djh5nEFb0
ちなみに今日レミー×3と羅漢堂の4バー引いて羅漢堂3回落とすという悪夢を体験した
783ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 07:35:14.91 ID:2iO9PYD10
不思議となぜか21しづねの即決多いんだよなぁ
20ヲリが17に変えようと調整してたりしてくれるのに何でお前が即決なんだとは思うこともある
784ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 07:40:08.81 ID:n7GXHUnM0
しづねは低コストに変えるとしたら17エクスか18アサになって火力落ちてまうのよね
今までなら17エクスでよかったんだろうけど、どれも難しくなったし変えたくても変えられないんじゃねーかな
785ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 07:43:18.02 ID:8Lc5/+ms0
しづねはまだコスト合わせやすい20麻に乗るべきじゃないか?
今なら強襲麻より安定した火力出せるし
786ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 07:55:26.96 ID:n7GXHUnM0
20も高コストだからうまい事合わせらんない事もおおいでしょう
てか20アサは火力メインの武装じゃないし中衛寄りだから前衛の枚数次第では変えられねーんだと思う
787ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 08:15:06.06 ID:c+uB8oCWP
つか23レミのるなら1落ちしたら両腕下げてひたすら逃げ回るってことを覚えろ。ロック集めだけしてあとは追いかけてきてあからさまな着地する馬鹿をQDで転ばせるだけでいいだろ。
788ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 09:04:44.88 ID:WCsXYXd/O
21しづねは代えが効かないからなぁ…18くらいでSG持ち出してやっても良いんじゃないかとは思うわ
あと23辺りの高コスもいい加減出してやれよw
789ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 09:06:12.07 ID:02nEmlUf0
もとはと言えば普通のシャッガンは兄貴の武器なんだよなぁ
いつの間にかしづねの象徴になってるけど・・・
790ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 09:10:09.63 ID:WCsXYXd/O
高機動キャラのSGは攻めの武装だけど鈍足にとっては自衛用みたいなもんだからなぁ
LV5FASGとLV6SGが持ち手と合わさって強すぎるんや…
791ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 09:11:39.27 ID:TpbSoWaI0
かといってアロに持たせてもなあ
792ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 09:16:30.01 ID:fKtWKT9XO
この前近砂オルガが前衛張ってきた時には何事かと思った
793ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 09:53:08.04 ID:KI0glrLW0
前回の解放戦争って一ヶ月もやったけ?
なんだか長すぎてだれるんだけど、前回もこんなに期間あったけ?

後ステージポイントが1%差がついたフロSはこの先池袋を取り戻せるの?
794ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 10:03:48.55 ID:WCsXYXd/O
前回は確かもっと短かったけど、アリーナ後のクールタイムにはこれくらいでちょうど良いんじゃね?何もイベントないよかマシだろうし
ただこの真っ赤な状況はどうかと思うが
795ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 10:06:13.62 ID:8wIdwKe+O
今のインフィルってそんなにダメなん?
コスト下がった代わりにデメリットが増えたのかな?
796ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 10:13:28.81 ID:WCsXYXd/O
2落ち枠無いのにメインのマグナム殺されたからねぇ…
ステルスあるとは言え紙装甲だからLV4LSG主体で立ち回ると一瞬で溶けるし

23インフィは21くらいで妥当じゃね(適当)
LV6マグナムのダメとかリロわからないからなんとも言えんが
797ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 10:19:22.29 ID:GjTH6EDmO
>>5
ホワイトブター売春BBA
BORDER BREAK ボーダーブレイク1358GP を再びage荒らししてる馬鹿はクロマンコ自宅警備員
798ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 10:20:07.57 ID:7ZTC9pblO
忍者はこれでいいけどな。速さも体力も火力もあった頃のがおかしかった
799ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 10:25:15.48 ID:2iO9PYD10
23のインフィルはタンデムのおもちゃどうにかしたれよとは思うな
800ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 10:27:59.88 ID:sLS0L6BeP
タンデムをLv4グラビティにしよう(提案)

あ、でもめっちゃ強くなりそうだから下手にいじるよりかは今のまま産廃で良いんじゃないかな
801ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 10:29:33.19 ID:8wIdwKe+O
しかしストライダーはどっちも耐久力高いよね
802ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 11:14:35.23 ID:MDFaKVbKO
適当に考えたけど
標準インフィル→ライトショットガン弱くしてマグナム4返却、必要あればコスト増加
高コスインフィル→クロスボウガンLV3くらい
ストライダー二種→耐久20か30ずつ低下

こんなんでいいんじゃないかな
忍者使ったことないけど

スクエニ的にはボウガンはじいちゃんのメイン装備にしたいんだろうが、肝心のそこそこのLV持ってるのが師範型といい標準ハンターといい近距離ハンターといいエラく空気なんだから弟子に与えてもいいんじゃね
803ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 11:24:52.31 ID:xJYK37l80
デシが消えるんだからシショウが消えられないのは実際おかしい(怒り)
804ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 11:32:32.77 ID:n7GXHUnM0
師匠バリアーつって移動速度上がれば良いんじゃね、それなら面白そう
805ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 11:41:32.98 ID:95TdqcC3O
インフィルよりインフルの方がこえーわ
806ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:03:58.20 ID:UJz5SgiT0
今の標準インフィルは低コスト型と考えたらまだ使いようはある
17でもいいとおもうけど
前の20を標準仕様として復活すれば文句はない
23?なんじゃそりゃ
807ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:15:49.41 ID:suFz4v7f0
ちょっと聞きたいんだけど、19兄貴で
マッチング待っていたら20レミー 
20番長 20しづね  ステージ梅田
でマッチしたのよ!
梅田だと盾とガトほしかったし、21しづね
使うかなぁとおもったから17にしたんだけど
そしたら番町から「高コストで行こうと思います」
の連発もらったんだけど、番長のこすと20のまま
だったし19に戻せってことなんだろうけど、今
って19から17に下げるのでさえゆるされないの?
14とかしてるわけじゃなんだし・・・

最初っから17合わせてなかったってのも悪いと思うけ
どさぁ・・・
808ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:22:13.25 ID:sv2Sg0T40
???「やめてよね。本気で喧嘩したら師匠が僕にかなうはずないでござる」
809ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:22:56.34 ID:n7GXHUnM0
>>807
好意的に見るなら、俺高コストで2落ちするからお前1落ちな頼むわ、って意味でないの?

まぁ落ち数そんな変わらんのなら、極端に意味の薄い低コス以外は好きなの使っていいとは思う
19と17武器全然違うからね、ステージの相性くらいあるでしょうし
810ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:29:01.91 ID:suFz4v7f0
>>809
あっそういう好意的にとる見方もあるのかぁ 
かなり連打されたからってっきり・・・まぁ
そういう風に思わないとやってられん・・・

その前の試合も3ばーとマッチして
自分のところは全員17か18のくせに
挨拶もなしに「高コストで行こうと思います」
連打されるとマジ嫌な気分なる・・・ こっちは
コスト空いてたら普通に高コスト使うつもりで
いるのにさぁ〜  
最近そういうのばっかでモチベ下がってしまう・・・
811ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:34:36.61 ID:vg6S0UbE0
余りコスト300ぐらいなら文句は言わないな
良くある事だしね。500越えると文句言いたくなるけどw
812ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:36:58.58 ID:NIwn+iQd0
やっぱチャットの文がニーズに合ってないよなー
813ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 12:45:06.45 ID:suFz4v7f0
チャットも自分なりに順番変えられるといいんだけどなぁ
よく使うのが奥にあるといどうしずらいし
814ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 13:02:38.13 ID:xJYK37l80
3落ちできるわけでもないのに低コス連乗られたときは泣いたわ
コストを悩んでいますを連打して悲しみを表した
815ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 13:42:32.91 ID:K48KhXcx0
クシー20センチ使ってて敵にオルガorマークスマンいたらどう動けばいいのかまるでわからん
HLは絶対撃てないしそもそも機動性がアレだから普通にSR食うし
本体性能と行動パターンが敵狙撃手にとって都合がよすぎるからタゲ逸れないし
かといって完全に射線切ってるとたいてい自分も何もできないというね
816ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 13:52:25.40 ID:GG5VJLY20
串つかうなってことなんじゃね(適当)
817ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:00:57.58 ID:2iO9PYD10
前衛に頑張ってもらえとしか
818ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:08:29.61 ID:K48KhXcx0
>>816>>817
やっぱクシー単独だと詰んでるのか サンクス

自分が前衛キャラで味方に20クシー、敵に20クシー以上の長距離狙撃手ってなったら
・味方クシーを動きやすくするために狙撃手を潰す
・味方クシーは死んだものと処理して普通に立ち回る
のだとどっちが正解だろう
819ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:10:38.47 ID:jG/nj5D00
>>815
オルガなら粘着してフィンガーでキャッキャウフフしてればいいじゃない。
820ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:15:46.28 ID:5rzYw/BzO
>>5
ホワイトブター売春BBA相変わらず頭文字スレも荒らしてあげてるクロマンコ
821ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:16:56.45 ID:6ID10OyT0
試合前チャットの"開幕〜"って相手見てからじゃないと意味無いと思うんだ。

相手キャラとWPによって開幕の動き方って臨機応変にしてかなくちゃ勝てないし。
822ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:22:25.71 ID:GpC4lJxxO
>>819
あのぶっといフィンガーで、というえろい意味でですね、わかります
823ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:26:49.41 ID:K48KhXcx0
>>819
15センチなら多分それで正解

クシー自身でオルガ潰しに行く場合
「敵前衛のラインをクシーの機動力で抜けられるのか」ってのと
「オルガと接近戦中に敵前衛が反転してくると基本即死だがそれでもいいのか」ってのがある

15だと「こんな1500にマジになっちゃってどうするの」って感じで相方ゲーしやすいが
2墜ちしたくなくて基本行動が味方にタゲ押し付けてHL、の20だとそれは悪手だと思うの
824ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:31:05.93 ID:2P66nX5I0
>>818
野良のBCルーパーになってるクシー使いだけど、オルガがいたら自分で処理してる
味方が止めてくれるのが最良だが、近接オルガならビーマシで、それ以外ならフィンガーで結構片付く。
ただ、ほかにボディガードがいて仲間もついてこないなら放置。場合によっては障害物を盾に地上からレーザー打ってもいいと思う
あとは開幕高所を制圧しよう的なシンチャ入れとけ、さいたまアリーナや梅田茶ビル、天神茶ビル制圧最重要
825ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:34:05.62 ID:aPOdUhs90
女装+ハンマーガンのギャップ感に惹かれレミー使い始めたんだけど。
ここ最近の叩きっぷりは異常だわ・・・
826ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:40:25.03 ID:jG/nj5D00
>>825
責められるのも好きなのかw

女装ショタ好きのドM(鉄球拘束付)ってことだな?
827ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:41:04.63 ID:2P66nX5I0
>>823
ステージによるな。後入りさいたまで20ξでアリーナに引きこもるオルガ潰しに行ったけど、高層ビル伝って迂回して接近、ビーマシべしべし。
相手がそんな上手くないのもあったけど、ちゃんとルート作れるならいける。
828ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:56:49.25 ID:jG/nj5D00
とりあえず、孤立してるスナイパーが居たらξが自分で抑えるのがいいわな。

BFGの事も考えると、やっぱ19センチが使いやすいと思うのは慣れがあるんだろうかね。
829ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 15:05:30.06 ID:K48KhXcx0
>>828
アーロンから移民してきたからBMG慣れしてるもんで、俺は1520安定かな
しづねも触ってるけどこのゲームのグレネードランチャーはマジで意味わからん、使える気がしない
830ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 15:29:48.02 ID:cl6ldAELO
でも昔ほど叩かれてないよね>レミー

30クシーとかに矛先が向いてるのかな
831ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 15:50:26.66 ID:aSUOik7dO
レミーが叩かれてないとかどこを見て言ってるんだ……
少なくともここじゃそれだけでうだうだ論争し始める程度には叩かれてるがな
832ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 15:59:16.07 ID:YtCSLp+10
強いから叩くのは弱キャラ厨だけだろクシーのような
早く弱キャラは整理しろ
833ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 16:01:29.48 ID:jG/nj5D00
>>832
>>333の元ネタの人ですか(笑)
834ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 16:02:08.34 ID:YtCSLp+10
好き好んで弱キャラ乗って他3人に迷惑かけるやつはマジで知的障害でもあるんじゃね
2000戦Cの奴とかも
835ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 16:05:13.42 ID:mnli8LNB0
さいたまアリーナの屋上で敵オルガが篭ったんだが、俺のアーロンもアリーナ下に移動して
けやき広場で戯れる敵をライフルで一緒に狙撃してた
敵オルガも下の俺を相当気にしてたが、屋根が邪魔で狙いにくかったのか
弾が全然飛んでこなくて楽だったわw
836ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 16:05:46.20 ID:jG/nj5D00
>>834
そう考えるんなら4バーだけしてください。
ああ、組んでくれるお友達がいらっしゃらない?
Wii版でも待ってろwww
837ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 16:09:05.58 ID:KwdErad0O
>>833
(言えない・・・当時それ書いたのが俺で>>832は全く無関係の人間だなんて今更言えない・・・)
838ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 16:13:27.09 ID:2P66nX5I0
ξは低体力鈍足だけどAIMないトーシローに優しい使いやすさ重視のキャラだと思っている
と、ここまで書いてグレポンの熟練が不可欠だったと気づいた、そんな使いやすくない。でもHL当てやすくて俺の中では使いやすい
839ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 16:13:45.92 ID:pQURmzxB0
>>835
やるやるwwww
840ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 16:18:08.96 ID:jG/nj5D00
>>837
当時お前に何があったんだよw
841ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:03:34.67 ID:KwdErad0O
>>840
心の底からの本音が爆発して激情の赴くままにあれを書いた
反省も後悔もしてない、寧ろ清々しい気分になった
842ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:14:10.25 ID:GjTH6EDmO
>>5
ホワイトブター売春BBA
本日も1日中荒らししてる
オマンコがマックロな無職


843ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:23:47.86 ID:WCsXYXd/O
ビーガトの何がまずいのかと思ったら弾の照準に対する追従と射程だったわ
普通のガトだと羅漢砲みたいに曲げる際のラグがあるけど、ビーガトだとラグが少ないせいであてやすすぎるんや…
844ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:37:39.21 ID:X3rgBMLm0
普通に考えてビームガトリングなんてアーロンや兄貴、羅漢が持つべきモノだろうに…
845ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:40:21.78 ID:jG/nj5D00
タイラントのハンマー、ビーガト、反物質って全部重い武器じゃないwww
流石は超能力・・・

ちょっとは他の武装と比べて移動速度遅くなってるの?
846ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:44:52.81 ID:mnli8LNB0
そろそろ高コスパンツにLv.5マシンガン返してあげてもいいんでない?
キュアポ制裁喰らった上に、小型火炎も燃焼効果導入で前Ver.よりアタポ稼ぎ辛いし
引き分け誘発ばかりで辛い。やっぱり攻撃特化を導入しないとダメなんですかね・・・
847ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 17:45:29.95 ID:2iO9PYD10
ビーム兵装型アニキとかでいいのに重量無視につけるから駄目なんだよな
強襲ニンジャのサイドにシャッガン持たせるくらいアホなことしとるわ
848ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:22:19.75 ID:n7GXHUnM0
そういや今ってグレの威力ってどうなってんだろ、以前は90だっけか
なんかレベ4グレも落ちてそうだよなぁ
849ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:26:46.45 ID:vg6S0UbE0
お前…ビーガト使ったこと無いだろ?
ビーガトもガトと同じぐらいのラグがあるよw
鏡磨と違って移動しながら打てるから照準が合わせやすいだけ
850ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:27:00.78 ID:aSUOik7dO
落ちてそうも何も攻撃力に下方入ったって公式に書いとるがな
851ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:29:40.93 ID:6ID10OyT0
ビーム兵装型バラージャーとか欲しいですハイ
852ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:31:32.55 ID:YtCSLp+10
クシー削除して悲しむのはポイカス弱キャラ厨しかいない
メカ担当は新キャラ2人がいる そいつらを強キャラにすればいい
853ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:35:52.87 ID:LSwlavLX0
削除くんといいキャラもフィールドも無個性にしろだとか言う人とかなんでこのゲームは
あさっての方向へ発想がぶっ飛んでいる人が多いんだ
確かBAだった気がするんだけれど運営側が「キャラ使用率は同じくらいが一番いいと思ってる」
みたいなこと言っておきながら師匠みたいなキャラ作るって何考えてるんだか
運営の修正へのスタンスが全く見えない
854ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:43:52.03 ID:TxjGv1YO0
師匠は50戦やって一人いるかいないかぐらいだからなぁ
855ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:44:14.81 ID:/oUyekAl0
>>853
ピーキーだけど使いこなせば強いキャラを目指してるんだろう
そういうのって調整難しい故の現状なんだろうけど
856ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:47:10.64 ID:KwdErad0O
>>853
だってキャラ差も何もかも全て同じにしなきゃ文句言い続けるじゃん、色々なゲーム通して見ても一度たりとも文句言わない時期なんて無かったし

それが嫌なら修正しろとか騒がずに我慢して腕磨くしか無いだろ
857ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:47:56.91 ID:TxjGv1YO0
現状だと本体性能劣悪、武器性能劣悪の2重苦なのが・・・
858ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:48:16.24 ID:yL0q2JAr0
次のアプデって何あるかね?
859ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:52:06.89 ID:3xiZ3cE00
>>858
オルガバグ修正
あとはサポート上方とかまたピントのズレた修正でしょうね

レミーはまたもや致命傷ならずで猛威を振るう
860ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:55:16.03 ID:GjTH6EDmO
>>859
whiteブター黒マン援交BBA
また専用スレにコピペはっ
て荒らしてるキチガイ粘着


861ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:08:34.06 ID:jG/nj5D00
>>856
おい、また病気発症してるぞwww

個性なけりゃ客離れるって言ってるだろ。
862ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:09:23.09 ID:qQ7KZ1jmO
ハンガトlv4+羅漢砲lv3持ちのWPでないかな
21薔薇と25蛇が死ぬかもしれんが……
863ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:10:41.89 ID:UJz5SgiT0
どうせ今の性能じゃ23インフィルなんて誰も使わないんだから標準インフィルは前に戻してくれ
864ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:14:46.17 ID:GpC4lJxxO
やっぱ悩むな…
標準のソルジャーとインセプ、どっちセットしとくべきか…
865ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:15:15.92 ID:zTahT7P7I
そろそろSRの連続上方やめてくれませんかねえ…

LV1のSRで100くらいごっそりもって行かれたんだけど…、てかオルガはともかく風澄が増えて敵わん
866ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:20:55.79 ID:HV84JVEU0
>>834
ライフル使えるならソル
自信がないならインセプ
今はビーショがイマイチキツいからソルの方がオススメ
867ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:21:01.46 ID:ZbCVIJfk0
オルガバグときいてショットガンが修正されるのかとおもった
そういやヘッドフォンつけられなかったんだな…
868ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:21:25.58 ID:HV84JVEU0
>>866
>>864だすまない
869ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:23:36.39 ID:zTahT7P7I
SG持ってるオルガとかは面白いよな

SRの上方せずに自衛力上げたWPを出すようにしてくださいお願いします。
870ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:35:46.12 ID:GpC4lJxxO
>>866>>868
ありがとう

BRはしばらく使ってないから鈍ってるなぁ…
ビムショは使い所っつったらビムロが当たってからの追撃くらいかな…少しでも切り替え遅れたら避けられるけど…
871ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:36:58.90 ID:PmKjYNF80
構成にもよるだろうけどジョナが前衛型のWPだった場合はジョナが二落ち枠かな
ようやくWP購入してコスト調整できるようになったから悩むよ
872ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:38:03.42 ID:8XzJToxh0
>>871
その場合はジョナが二落ちだろうね。タゲ集めるには最適だし。
873ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:40:09.18 ID:yL0q2JAr0
いい店発見したぜ。
片道300円かかるが、2時間1000円でクレサチケットもらえるぜ
874ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:45:42.79 ID:WCsXYXd/O
オルガはマシンガン持ち増やしてやっても良いんでね?もちろんLV2限定だけど
875ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:50:28.38 ID:zTahT7P7I
溝の口付近の田園都市線か町田付近の小田急線に良い時間貸し無いかなあ…

町田に時間貸し無いの辛いんだよなあ…
876ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:52:16.60 ID:SJI0L8sI0
サブカで4バーしてるやつら何がしたいの?w
初心者減らしたいんか?w
877ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:54:50.51 ID:fKtWKT9XO
>>875
町田からなら本厚木か鶴間いけ
878ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:56:46.57 ID:PQ7Akniw0
>>873
どうせイミグラ系列だろ?
俺のホームは4時間1500円でできるわ。
879ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:59:34.21 ID:03a4JWTm0
そういえばロケーション見てたら近場にガンスト新規で増えてたから、見に行ったら2台しか置いてねぇ。しかも隣と超密着。
880ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:01:07.43 ID:X3rgBMLm0
>>878
うちの近所は2軒とも1500円2時間だがなぁ

その店過疎なの?
881ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:02:54.30 ID:5rzYw/BzO
>>5
whiteブター黒マン援交BBA基地外&生活保護多重債務
882ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:03:47.41 ID:zTahT7P7I
>>877
レスありがとうございます。

どっちも行った事無い駅だなあ。本厚木って強羅とか箱根湯本の方か…?

良ければ駅名とゲーセンの名前か、良い検索キーワード教えて頂きたいです。
883ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:08:57.32 ID:03a4JWTm0
>>880
基本過疎。大体空いてる。一日5.6人しか利用してない。
884ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:12:50.32 ID:KwdErad0O
>>861
なら教えてくれ、個性を尊重したまま文句無く平和に過ごせる方法と言うものを
885ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:15:56.43 ID:Jb/RAOYIP
>>856
安心しろ
今はレミー一強だからこれが数ヶ月続けばレミー以外は淘汰される
そうしたらお前が求める世界が訪れるよ(暗黒微笑)
886ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:17:32.20 ID:zTahT7P7I
ガンストのプレイ時間って一回10分以上かからないよね?

2時間1000円で800円分のサービスチケット付き

往復600円かかるけど元は取れるかな?
887ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:17:52.87 ID:GpC4lJxxO
数ヶ月っつうか最初から今まで最強じゃないっけ…
888ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:18:15.52 ID:X3rgBMLm0
>>883
裏山
横浜周辺は平日でも人凄いのに
889ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:21:12.47 ID:X3rgBMLm0
>>886
だいたい1戦15分前後だと思うけど…
890ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:22:34.27 ID:03a4JWTm0
>>886
大体2時間だと30試合出来る。いつも計るけど大体30試合。それで計算しる
891ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:29:36.62 ID:yL0q2JAr0
>>878
嘘、、、だろ。
都内じゃねえよな。。。
892ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:29:55.04 ID:fKtWKT9XO
>>882
小田急に駅名あるから、そこの近くで探しなさい
鶴間は近くにゲーセン一つしかないからその系列でわかるだろう
893ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:32:13.57 ID:jG/nj5D00
>>884
2chを見ない。
894ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:37:54.04 ID:zTahT7P7I
>>889-90

ありがとう。

>>892
イミグランデ大和店に行こうと思います。ありがとうございました。
895ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:54:01.41 ID:5hi5hr0FO
ちょっと聞きたいんだが、貸し切りって金を事前に渡せばクレ投入しなくても良いってことなのか…?
896ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:56:47.14 ID:fKtWKT9XO
>>894
改札を出たらローソン側から出てライラック通りをまっすぐ
イトヨ見える交差点ついたら見回せばあるから
10時開店の10〜12時は1000円だがそれ以外は2時間1台15004台4000な
電話予約やGS線からも予約できるらしいから活用するのもありだ
897ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:09:37.48 ID:5bTmysqd0
当たり前だろw
898ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:10:43.58 ID:ZD1fBmJnO
開始前ブリーフィングは同じ言葉を何度も送れないようにしてくんねぇかな。
どうせ連打する時以外は同じこと何度も言わないし。
コスト変えろって言われるのは別に構わんが、連打されるとイラッと来て変えたくなくなるぜ…。
899ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:33:07.90 ID:zTahT7P7I
>>896
詳細までありがとうございます。

まだ鳥AでS帯まで行ってないですけど、もしお会い出来ましたらよろしくお願いします。
900ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:35:09.38 ID:5rzYw/BzO
>>5
白豚デカマンコ円光ババア吹くのは歯梨で尺八だけ
901ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:44:58.78 ID:TpbSoWaI0
>>876
最上位になると野良SにGS4バ来てマイナス500みたいな糞マッチだしな
格上でバースト相手のマッチもおかしいが
バースト相手時にポイント増減が変わらないのもおかしいので
修正されるまで初心者狩りは基本
902ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:49:11.21 ID:ZbCVIJfk0
今日対レミーレミー忍者レミーが相手で上位ボナチャになったんだけど
誰かが怒りの回線切りして笑ったわ
903ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:49:56.44 ID:AOB0IKgr0
それと初心者狩り4バーがどう結びついて正当化される理屈が理解出来ない。
僕は弱くて勝てましぇぇん><
だからもっと弱い人に俺TUEEEEEしてきますぅぅぅ><
こうですか?わかりません。
904ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:50:18.38 ID:OQEJOegC0
何の関係もないんだがさ
最近チキショー君いないな

やっぱり結婚してガンストやれないのかね……
905ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:06:24.98 ID:TpbSoWaI0
>>903
頭悪いって言われない?w
906ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:10:19.90 ID:ZbCVIJfk0
こいつは痛い
907ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:16:14.59 ID:X3rgBMLm0
初心者狩りって双方にプラスが無いよね

狩する奴はポイント維持、勝率維持出来ても腕は上がらず、むしろ下がるだろ
新規さんは相手が同ランクのはずなのにボコボコにされて離れて行くだろ

俺はサブカっぽい奴相手ならむしろタイマン挑んだりするけど
908ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:17:29.48 ID:TpbSoWaI0
バーストと野良のマッチングをはよ直せと
909ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:22:41.98 ID:GdYf61P5P
>>907
俺TUEEEE出来て楽しいっていうプラス部分に気づかないってのはちょっと想像力が足りない
910ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:25:11.00 ID:z7cheono0
>>907
腕を上げようって思う奴がサブカ使って狩りするはず無いだろw
初心者狩りは上だと勝てないから下狩って俺の勝率スゲーしたいだけ
911ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:27:27.51 ID:WCsXYXd/O
サブカ4バーはストレス発散とか言ってたな
もちろん俺じゃ無いが
912ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:28:22.82 ID:7etHn3GL0
勝率でマッチングはいいんだが、パーティバランスまで考えて欲しい
同時間帯の8人を2チームにとか言ってたけど明らかに有利不利がある
パンツ・しづね・オルガ・ξVS番長・ジョナ・風澄・レミーとかガンコン持つ気力も湧かない
913ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:33:47.69 ID:fKtWKT9XO
チームメンバーバラバラなのは野良だから仕方ないだろ
WPをコストごとでなくて役割で選択してカバーするしか

つか互角じゃね?そのマッチ
914ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:50:34.03 ID:ZbCVIJfk0
ジョナのエリシを割れるかどうかが問題だな
915ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:55:34.99 ID:zBlIeNd80
立ち上がったらハンマーをぶち込む、簡単なお仕事
( ^o^)/ ==◎>
916ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:57:25.02 ID:/E4AvTG60
>>904
最近は初心者スレにお世話になっております。
あと2勝くらいでAに上がれるんだよおぉぉ

色んなキャラ触れて、最終的にジョナに落ち着きましたとさ
わんおー!
917ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 22:59:16.84 ID:X3rgBMLm0
>>916
こういう時に限って4バーとか来るんだよね…

お気をつけてー
918ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 23:21:03.36 ID:zTahT7P7I
>>912

前線は押し上げられ気味になるけど、しづねとクシーがハープーンとグレポンで前衛沈めてくれれば勝てそうじゃね?

25レミー以外ならしづねとレミーのタイマンって互角だし…
919ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 23:31:37.33 ID:5rzYw/BzO
>>5
ほわいと黒性器売りばばあすいませんでした。もうアラフィフの無職です。。。
920ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 23:50:59.26 ID:L9RIiYAd0
最近のオルガは前衛もできんの?
開幕から突撃してくるオルガさんがいてビビった
921ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 23:52:11.28 ID:TpbSoWaI0
>>912
意外と無理でもない構成じゃね?w
922ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 23:52:58.43 ID:vg6S0UbE0
でも912のキャラ構成だと
21しづね・20ξ・19攻守・19オルガvs25レミー・20羅漢・17風澄・17ジョナ
とかの構成になる気がする。21しづねがワンチャン作らないと負ける
923ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 00:08:18.64 ID:JxtkjaBR0
10連勝からしてからほぼ10連敗くらいしてまたポイント下がった。よくあるけど、なんか勝敗が偏るな、このゲーム
924ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 00:59:16.16 ID:SMB6IrhmO
ふと思ったんだけど、ガンダムは初期からずっと上位の強さをキープしてる機体っているの?
925ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 01:17:31.88 ID:etG1h0Ns0
ガンダムなんか知らんがな
どーでもよす
926ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 01:26:06.93 ID:cOFx3c3m0
>>923
あるあるw
勝てない時は徹底的に勝てない
927ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 01:33:54.29 ID:aPm+upqF0
勝てないのは徹が底辺だからだと!?
928ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 01:37:38.45 ID:DP8ijeN/0
レンジャーよりアサルトのほうが強いかも
929ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 01:38:28.70 ID:zRhleS940
負け込んでたのに、トドメにこんな時間にオルガ3人引いてボナチャとか止めてくださいよ・・・
勝ったけど禿げた
930ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 01:42:20.45 ID:DP8ijeN/0
パイロマニアのダブルはトラップガンでなくハンドグレネードにしてあげたら…て思うのは俺だけ?
931ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 01:44:07.68 ID:etG1h0Ns0
そんな短時間でハゲ無い、しかも勝ってるし
最初から無かったが気づかなかった
この推理なら無理がない

ところでオルガの衣装バグ?修正らしいけどなにがおかしかったんだ?
932ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 01:45:34.50 ID:aPm+upqF0
なんかヘッドフォンをつけるとブルースクリーン?になるという恐怖のウィルスがはいってたらしい
933ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 01:47:17.00 ID:sagdpCUG0
なおバグ修正したとしてヘッドホンオルガを見かけるかどうかは(ry
934ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 01:52:02.21 ID:T904snnc0
>>923
10連勝したあたりで疲労が限界になって集中力が切れてるんだろ
935ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:03:13.67 ID:etG1h0Ns0
>>932
oh..致命的じゃん
月額300取ってるんだから、もっと仕事して欲しい
936ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:05:33.76 ID:kJTG8iNCO
パイロは武器構成を見るにコスト上げてダブルで近距離頑張れる装備にすればいいと思う
しかししづねWPの型名だけでコストが決定されるのって…
それに初期キャラの割にWP少なくない?
937ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:08:54.00 ID:UvKaOkKt0
10時間くらいプレイしたり野良でずっと連勝してると頭がおかしくなって
開幕の顔合わせの時点から流れを読んで行動できるし
想定外の動きがあっても頭で考える前に勝手に体が最善の行動取るようになってくる
頭がおかしくなる ガンスト脳になる
938ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:14:18.89 ID:TAR/TctQ0
というか長時間やってるとマッチングする人がほぼ固定になってくるんだよなー
特に連呼してる時とか
939ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:18:54.17 ID:Wr4Br5/T0
19兄貴で二落ちアタポ1000って低いかね?
基本闇討ちだからハイポは稼げてない
立ち回り見直すべきかね?
940ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:23:16.25 ID:hUX9w8mg0
>>937
俺はばてますが…すごい体力ですね!
941ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:24:27.20 ID:cKAqW+w20
>>939
もうちょい欲しいね
闇討ち主体2落ちはちょっと考え物かも
19ヴァン体力あるし。
942ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:32:14.33 ID:SdL1yx0g0
>>939
アタポ1000は低くない。が、前衛やってるならまだしも闇討ちメインでの2落ちが気になる
本来ターゲットをもらってダメージを一番受けているはずの人に落ち枠は譲ってあげたいのが、普通

もしかして無理して前に出てないか?その分ダメージをもらいすぎてないか、援護もしっかりやっているか考えるといいかも
アタポだけ稼いでもワンマンプレーでは勝てるものも勝てない
適切な落ちというのも編成によって変わるが、前衛ではないのに2落ち前提でアタポ出しても味方がつらいだけだぞ
943ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:46:40.20 ID:sagdpCUG0
19兄貴はアタポ800位になっても1落ちで抑えたいね
944ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:49:14.67 ID:Wr4Br5/T0
ふむ、ありがとう
二落ちアタポ1000の時より一落ちアタポ700〜800位のが勝ててるし、そういうことなんだな

今度から被ダメを減らす立ち回りを意識してみるわ
945ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:54:59.33 ID:UUyEGh4hO
>>944
次は2落ち目がラスキルに狙われるのが・・・
19兄貴は難しいよ!うん!
946ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 03:32:31.64 ID:UvKaOkKt0
>>939
闇討ちメインで2落ちするのが良く分からんが
初段闇討ち成功してそのあと引き際分からなくて
そのまま前線出っぱで死んでるとしか想定できない
ハイリスク無いって事は味方に負担しわ寄せ来てるのでそれなら1落ちに留めたい
後半1落ちならラスキルにされることも無いので常時ラインを意識して視野を全体に広げて落ちタイミング見極めよう
947ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 05:16:41.45 ID:s1tr6eJc0
このスレのアニキ使いに対する優しさは異常wwww

17レミーで1落ちアタポ1000って低いかね?
基本開幕突攻だからハイポは稼げてるが
立ち回り見直すべきかね?
948ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 05:44:58.77 ID:/JWaZ7Fn0
>>947
十分じゃね
立ち回り見直すってのは何で?勝てないから?
正直そんだけ毎回安定してて負けとか引き分けが出るのは落とす順番間違ってたり、ラスキル対象削らないでミリをチーム全員で追っかけまわしてたりすることが多い。特にA〜SS(SSは一部)帯で。
さらに付け加えるとすれば17レミーの火力はそんなにだからなー。ビムショフルヒットしても200行かないでしょ。火力高いとは言い切れん
周りが足引っ張ってると思うのであれば立ち回り変えるのもありかもな。タゲ集めとカットして、火力は味方まかせ。
あとは味方が有利位置取れるように場所の制圧に行ってもいいと思う。レミー嫌い多いからビルとかすぐ下に降りてくれるんじゃねw
ちなみにハイポはゲームの仕様上あまり意味をなさない。絶対誰かを狙ってるのが普通だし。
949ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 06:29:14.99 ID:RxKvz60G0
19兄貴は2落ち枠使って最低アタボ1000以上ハイリスク20000以上稼ぐ立ち回りかな。
マグナムも威力高いんだけど、それ以上にLV5シャガンの威力が頭おかしいから2落ち枠使って相手に押し付けるほうが強い。
基本的にこのゲームは前居続けることで脅威となる足の遅いキャラ(ジョナや羅漢が特にそうだよね)が2落ち枠使うべきだから19鏡麿は十分満たしてると思うよ。
950ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 06:35:58.49 ID:pEmuPcyRO
うーん、アタポ1000とか運絡まないと出せない俺…
ダメな時は200すら出せず決着ついたりするし…

やっぱ、目の前のことでいっぱいいっぱいで、味方に合流することすら出来ないのがいけないのか…
951ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 06:44:34.30 ID:7mSI1oV60
羅漢は盾があるから前衛できるわけで・・・。あとダッシュ刻むと遅いけど巡航は最速ってくらい早いぞ?
つか羅漢は放置するとあの速度でFASGでゴリッともってかれるから放置できない→必然的にタゲられる→2落ちになるけど鏡磨は転がせば距離とれば全然怖くないんで・・・。
上でも言ってる人いるけど19に2落ち枠は基本ないよ。アタポ削ってでも1落ちに抑えてほしい
952ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 07:13:57.79 ID:kXrxldmX0
レミーは4バーならきついけど野良ならそこまできつくない。
強いから弱くしろとか顔真っ赤にして言っているのはレミー使ったけど
使いこなせなかった奴なんじゃ?と感じてしまう

まぁオレも使いこなせなかった空気だけどな・・・・
953ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 07:16:28.39 ID:z/Ccrf180
強すぎとか言うのは弱キャラ厨
これチームなんで、てめえのオナニーに付き合う暇なんかねえんだよ
954ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 07:20:30.05 ID:kXrxldmX0
>>902
構成にもよるけどひきわけになりそう
955ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 07:23:11.76 ID:pEmuPcyRO
>>953
それが真実なら、もっと師匠使いがいるはずだッ!!
なーんてね
956ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 07:57:54.17 ID:ON54TE090
>>951
でも構成によっちゃ19が2落ち枠の時もあるべ
すくなくともよく2落ち枠あると勘違いされてる21しづねよりは2落ちする価値あるよ
957ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 08:30:02.31 ID:/xXCOG+TO
>>950
目の前のことでいっぱいいっぱいなのは分かるが

今はスレ立てだ
958ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 08:50:27.55 ID:pEmuPcyRO
>>957
おおぅ、失礼…
初めてだな…ちと不安…だけどやってみる…
959ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 09:00:52.26 ID:gjm6TuY0O
>>5
ホワイトブター売春BBA
朝から仕事しないで晒し板
を嵐てる黒マンコ生活保護


960ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 09:06:49.67 ID:pEmuPcyRO
「このホストではしばらく新スレを立てられません」…だと…
あァァんまりだァァァ!
961ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:17:57.39 ID:ItqneiIQ0
>>960
じゃ代わりに立てるから待ってろ。
962ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:24:31.67 ID:ItqneiIQ0
次スレ ガンスリンガーストラトス part42
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1361236882/l50
963ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:30:33.38 ID:pEmuPcyRO
ありがたやー!
964ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 10:47:58.02 ID:Vtg9DBg2O
>>262百万の乙を

>>263
ドンマイ。
オルガさんが前か後ろか選べだって。
965ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 11:14:21.76 ID:pEmuPcyRO
>>964
ξにならどっちでもいい

オルガには問答無用で上(HEADSHOT)やられそうだ
966ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 11:32:13.68 ID:/PTYmvQl0
19兄貴で2落ち前提で突っ込む奴大杉
21アサシンくらい猛突進野郎が多い
19しか2落ち出来ない編成や、オルガ3兄貴1みたいな編成でもない限り2落ち枠は戦況次第で変わるもんじゃないの
ポイント美味しいのはわかるけどさ・・・

2落ち前衛したいなら素直に20ウォリでも使ってろ
967ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 11:41:37.05 ID:fc8MVqHA0
前衛張りつつ2落ちは有り難いけど、闇討ちメインで2落ちとか言われるとハイエナかと言いたくなる
968ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 12:56:05.43 ID:pEmuPcyRO
22近ソルアーロンに求められる役割って何だろう…

いつもビーマシ主体、寄られた時はビームガンでダウンさせて逃げてるんだけど…
969ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:09:39.81 ID:RkluhK+SO
16乗ってくれ(ゲス顔)
実際コスト無駄遣いにしか思えないんだよなぁ…
970ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:14:10.03 ID:P0mO0afE0
>>968
敵の耐久を最大限減らすこと
減らすだけ減らしたらキルは味方に任せて落ちて良いよ
971ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:35:19.80 ID:pEmuPcyRO
>>969
たしかにビーマシ主体なら低ソルもいいの持ってたな…
タンデムがARなのが欠点だけど…

>>970
それやるにはコストが重いんじゃあ…
972ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:40:06.73 ID:kgUQ0ebr0
体力ミリのやつを落とすのってどういうキャラや武器がやるべき?
ξの低、標準、遠距離センチメインなんだけど、中盤で自分の近くにいるミリはとりあえず追っかけてる状況なんだが
973ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:46:19.00 ID:O6FOGplDO
誰が落とすかじゃなくていつ落とすかが大切だと思う
974ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:46:49.58 ID:fc8MVqHA0
>>972
ラスキルでも無ければ手が空いてたら倒すくらいでいいんじゃない
体力ミリに群がる人もいるけど、そいつ等と争奪戦になったり、相手も必死に逃げるからアタボを稼げなかったりで良いこと無いよ
975ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:47:02.76 ID:taS6Yh9JP
HLなんてミリの敵殺す用の武器じゃん
976ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:47:45.87 ID:P0mO0afE0
>>971
高こすとの仕事は相手を削ることだよ
977ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:48:32.96 ID:gjm6TuY0O
>>975
ホワイトブター売春BBA
わっざわざ御苦労御苦労(アフォ) まんこがどす黒の荒らし

978ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 13:48:51.91 ID:sagdpCUG0
そう言ってミリのヒーラー落とすξの多いことよ
979ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 14:01:32.40 ID:pEmuPcyRO
確かに、ミリ相手に高威力ぶち込むよりはいいけど…
アーロンだと主力のビームガン撃ちに行く前に蜂の巣だなぁ…
980ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 14:19:35.88 ID:KN5ITppm0
19レンジャーのスタンロケラン楽しすぎー!
でもこれアタポ全然貯まらない。
仕事できてる19レンジャーのアタポ目安はいくらくらいかな?
981ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 14:24:08.00 ID:mhmNfGD50
スタン持ちの評価をアタポで測れるわけがないでしょう?
982ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 14:43:20.38 ID:KN5ITppm0
>>981
OKあんまり深く考えずに、勝てたら味方のおかげ、負けたら自分のせいって事で考えるわ。
983ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 15:47:16.54 ID:BeDRrJap0
損な役回りだな・・・
984ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 15:51:09.14 ID:KN5ITppm0
いやいやいや、負けたのは味方が悪いって思ったり、俺様がいたから勝ったなんて考えるよりはよっぽど精神衛生上いいとおもうぞ?
とりあえずお前らもっと味方に感謝をしようぜw
985ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 15:51:31.67 ID:dDdtSGT00
>>979
プラガン二丁やビームガンLV6二丁があるのに悩ましいよなあ
羅漢かジョナサンを編成に1枚入れてタゲを減らしたりしてるよ
986ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:04:31.32 ID:tZzJfpeQ0
>>984
じーちゃんでポーラ撒く簡単なお仕事してるけどマジ味方ゲー
987ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:07:36.67 ID:bl4FJE5F0
Bolaな
狩りに使う道具
988ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:09:20.01 ID:n3A6D4Ix0
おいおいMOTHER2の女の子か
989ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:09:59.60 ID:pEmuPcyRO
>>984
負けた時は、自分が弱いのと敵が強すぎると思うことにしてるな

>>985
攻撃力はあるんだ、攻撃力は
ただスピードが問題なんだよな、移動にしてもビーム兵器にしても
990ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:10:18.94 ID:SMwl3VqBO
それもそうだなぁ
ウンコに手が生えたような僕みたいなウンコを勝たせてくれてありがとう!
991ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:12:21.96 ID:tZzJfpeQ0
マジかマジだ
ありがとう
992ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:21:42.12 ID:gjm6TuY0O
>>990
whiteブター黒マン援交BBA
あー糞糞糞糞 無職弱すぎwww

993ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:25:32.16 ID:J7WOr12O0
>>989
支援バスティオンあたりがいるとアーロンはやりやすいと思ってる
あとぶっ飛ばしダウンのハープーン持ちま
足の遅さで単騎は無理だもんな…
994ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:29:32.46 ID:RkluhK+SO
アーロンはブースト容量無いだけで遅くねーだろ…兄貴とξを見てみろ
995ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:31:17.12 ID:s1tr6eJc0
お前ら味方に文句言うなとかって結構厳しいけどさ
実際負けた時に1落ちで評価B以上出てたらちょっと味方の働きに疑問を抱くよな
どこぞのキチガイみたいにギャーギャー喚くわけではないんだけど
996ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:32:31.76 ID:O6FOGplDO
>>995
負けB評価で味方にどうこう思うとかないわー
997ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:34:30.30 ID:J7WOr12O0
>>994
アーロンが遅くないんじゃない、兄貴とξが遅すぎるんだ…
998ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:35:09.16 ID:ItqneiIQ0
ポイントを気にしだすとポイ厨って言われるよ。
999ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:40:48.40 ID:J7WOr12O0
でもξはロボだし加速装置ワンチャンあるかもな
1000ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 16:48:04.07 ID:bl4FJE5F0
どの敵からどのタイミングでアタポ稼ぐかが重要だ
負けたということはその判断が悪かったのだ
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