※前スレ
【ドム増量】戦場の絆ジオン軍215【ドムドムバーガー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1358505543/ 本スレ
【願って】 戦場の絆 第382戦隊【ネガる】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1360083515/ ・ジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。(踏み逃げ厳禁)
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
また、委託を受けた者はスレ立て宣言をしてから立てること。重複は島流しとす。
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドメだ!
【ラーメン屋ギャン】昔懐かしラーメン屋台、カレーをメニューに加えて復活の予感…?
【おでん屋アッガイ】HLVで宇宙(そら)へ飛び出す夢を見た。夢は遠く果てしなく…
【漫才トリオイフリート】末弟もソロデビューするもステルス強化で存在もステルス中。
【かき氷屋寒ザク】雪降るシドニーも燃えクラで真夏に変えようと奮闘中。
【自爆霊ヅダ】倉庫番しすぎで半ば地縛霊化。日の目を見るのはいつの日か…
【建設機械ドルブ】早くも倉庫からオフォーが来た!?ユンボで次の新入り用に倉庫内を拡張か?
【巨神兵ゾック】演習場で薙ぎ払え!実戦でどうした、それでも(略と言われる日々
【サド気質ゲルM】名前はマゾだが自身はS気質なマシンガン装備
【ゴルゴゲルJ】「用件を聞こう」と言える日がついにやってきた!が、運動不足で体が重い
1乙
>>1乙
>>1の為なら
二戦連続ギガンで拠点叩いてやるぜ!!
>1乙
>5それジオン.COM
>>1乙ガンダム
久々に6:6出たが戦場の絆(笑)なんだけど
こっちが枚数不利担いでやっと味方の蒸発防止出来るとか俺はハードモードでもやってんのか
>>1 乙
ジオンの近カテ強化してくれんかなバンナム
連邦近カテチートすぐる
寒ザク・マリーネ・アクトが微妙すぎ
寒ザク、マシダメ値微下げ
マリーネ、マシかグレリロード微早く
アクト、ビーライ射程伸ばすかマシダメ値微上げ
これでかなり使える機体になるんだが、
格闘機ばかり乗ってつまらない
ガーベラあるからなんとかなるっしょ
>>1乙
>>7 3連休だからねぇ
>>8 今のジオン近に不満があるなら格射乗ってればいいんじゃね
ジオン近に乗り続けてるけど、状況に応じて今でも色々出せるよ
マリネは最近あまり使わんけど
改善して欲しいと思うのは焦げマシAくらいかなぁ
ダウン値や威力はいいから、連射間隔を少しだけ短くして欲しい
あとザク改マシAのバラケをなくして初期並の集弾率にしてくれればベスト
あと一発だから落としたと思ったら落としてなかった…
一緒にやってた人すいませんでした
>>8 寒ザクのマシのダウン値は萌えクラハメと相性いいのに下げられても困る
マリネはグレのリロ弄ると強すぎるからマシのリロを早くする方がいいかな
リロードそのままで1トリガー分装弾数上げてもいいとおもう
ついでにグフフのメインも
あと寒ザクマシAはさすがにコスト+20した時に
せめてリロそのままで1トリガー分弾数増やすかあと0.6ctくらいリロード時間短くしたってもry
それでも0.6ってあたりが調教され切った慎ましいジオンメインのプレイヤーらしい謙虚な意見で自分でも笑ってしまうがw
ああ
>>リロードそのままで1トリガー分装弾数上げてもいいとおもう
はマリーネのマシンガンね一応
つかジオンのパジムの対抗機は同期のマリーネも同ベクトルのグフフも
リロード時間比の弾数が致命的に足りなさすぎる
特にグフフは130mロッドとかいう機体コンセプトからすると撃ったら即、死な相性悪すぎるサブが強制装備なんだし
>>8 アクトはBRの全数値と格闘威力が
「バンナム軽駒と全部間違って逆に入力しちゃってね?」だからなw
そんな調整されてもジオンが勝つ不思議。
カンザクコストUPした意味なくね
>>17 糞P「寒ザクが160円だと連邦160円が霞むからコストアップね
あ、性能は据え置きでよろすく
こんな感じじゃね
でも実際180円で絶妙だと思うよ
ほんの少しだけ贅沢を言えば、APか速度かジャンプにちょっと上乗せ欲しいけど
ところで赤ザク180円化は誰か得した人いますか?
コストアップしてから一度も乗ってないYO
赤ザクが納得いかないのは素ストのコストダウンがセットなところじゃないか。
>>8 >>格闘機ばかり乗ってつまらない
止めたら?そう言うゲームだから。
能力据え置きでコストUPならまだしも
能力下げてコストUPとか、馬鹿げてる。
>>21 だが、そのおかげで連邦の品質がすごいことになった。
ジオンなら勝ち確定の流でも連邦ではボロ負けがあり得る。
ジオンの戦犯は二戦目頑張るが、連邦の戦犯は茶テロ捨てゲーで他人に罪をなすりつける。
>>18 機動と火力はともかく装甲が……
追撃持ちかつワンチャン120ダメが簡単に狙えるとは言え、現状ではキツすぎる
青振りだと赤3グフカスと比べてAPが100以上も低いし
>>23 コストとカテゴリー考えようぜ
あと赤振りと青振りの差もあるし、なんでそこを比較するのか正直分からん
いや比較するだろそこはw
比較しろ、そしていい加減認めろとばかりに
連邦じゃジムスト強化した上でコスト20も下げられてんだしw
ジムストは連撃弱化+コストダウンだから強化した上でコストダウンって言うのはアレだが、
シャザクの性能据え置き180円はひどいよなw
せめて素の連撃ダメ(特に前半)くらいは上げても良かったんじゃないかと
ゲラのせいで、よほどの仕打ちじゃないと驚かなくなった。
メインの威力減、 連撃ダメ減でコスト+40よりマシだと思え。
>>27 というか、ゲラはコスト200でも構わないから昔のアサルトを返せと…
2バージョン前でも3バージョン前のゲラでも構わんぞ?
装甲3でブーストリミッター付いてる謎仕様の時でも構わないからさ。
>>17 やるなら燃えクラが+20でよかったような、、、
若しくはマシAとマシBと燃えクラが+10
ゲラは今のままでコスト180にしたらそれでいいんじゃない?
と割と本気で思う
ゲラは糞Pの糞っぷりを忠実に体現した機体だからな。
上下方向に頭おかしい壊れ方してくれた。
>>32 それを放置したままの現REVプロデューサーも能力の限界かも。
まぁ糞P高橋雄二のがぞろぞろ連れ込んだ馬鹿みたいな下っ端が大勢いて苦労してるんだろうが。
>>33 プラモや本を展開している機体が優先なだけじゃない。
で、そういうのの対象になっていない機体にバランス取りで無駄に工数(お金)をかけたくないとか。
プラモとか本と連動させて展開したい時には再度使える機体にすれば注目を浴びさせることもできるわけで。
ん・・・もしかしてゲルキャ強化フラグ?
>>34 ゲルキャ「いそいそ…拭き拭き…キュッキュッ♪」
???(無駄なことを…拙者のように悟りを開くのだ…)
???(させないぞお〜憑いてやる〜祟ってやる〜呪ってやる〜)
???(忍法産廃無限地獄の術)
ゲルキャがガチ機体の一角に躍り出るとしてさ、どういう強化すれば良いの?
今の汚点を全て水準以上に改良したら行き過ぎてブッ壊れになるぞ
44で出せる射が増えるとしたら有難いけどさ
Sクラスで許容される近距離って何?inNY
朱雀マシBは嫌われる?
Sクラ下位44でも十分いけるけどね。
落ちまくって足引っ張るくらいなら朱雀じゃね?
この前Aクラ大佐で朱雀2機出してアンチに行ってファースト止めれたし、
機体性能をだせれば問題ないよ。
そろそろ朱雀・素事務の素体が140くらいに値上げされそうw
そんな相手が残念だったパターンで使える認定すんなよー
被害を被るのは他の味方なんだから…
敵が負け確ゲージで味方が
敵全機、あきらめるな連呼で腹壊したwwそれ使わせてもらいますww
>>42 あからさまな狩り目的っぽいSで格でそこそこ見ることのあった名前がAに居たので
皆(っても俺入れて2・3人だが)で集中して3乙させて
二戦目詫びタンであろう量キャ出してきたので
そこでも皆で粘着してボッコボコにしながら<<敵n番機・諦めるな!>>打ったことはあるなw
粘着しすぎたお陰で危うく勝負に勝ってゲームに負ける所だったがw
>>42 それ、聞くと気分悪いから止めてくれると有り難い。
こんな性格の悪い奴が味方だったのか・・・て感じでさ。
全員ベテランvs全員リアルになった時、2戦目味方全員がコスト120乗って、それ打たれた時は絆を感じたが。
当然手加減して戦い方教えたったよ。
45 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 14:08:49.40 ID:s91J8xNkO
>>43は昔狩られた口かwww
Aクラ底辺は怖いな
捨てゲしてる敵にあきらめるな使う
敵タンクが可愛そう過ぎるんだが、敵護衛が雑魚いときに護衛だけぶっ飛ばして
敵タンク諦めるな援護するここまか
だな
>>37 とりあえずチャージ式のメインをやめるところからかなw
性能面の調整だと難しいというのは同意。
>>48 ゲルキャは昔みたいに超弾速でいいよ。
パチンコ玉引き絞ってるような感じが良かった。
今のはゴムがゆるくていかん。
わざわざ本体とは別のジェネレーター背負ってビーム兵器持ってってるのに
どの機体のBRより手間(チャージ)がかかって収束率(ダメージ)も粒子加速(弾速)も
射程ですらも劣ってるってのは何とも…だよなゲルキャ
チャージ時間を1ct未満短くするだとか1.2ct短くするだとか、ホント微妙〜に、ほんの少しだけ短くするとか
射程・弾速をほんのちょっと、今の10%15%だけ増してみるとか
一気に弄り過ぎず少〜しづつ少しづつ強化してみればいいのになぁ…
据え置きハードとか携帯ハードの家庭用ゲームと違って
オンラインでいつでもアップデート出来るネットゲームって本来そういう事が簡単に出来るのがメリットなんだろうに
ゲルキャはもういい
デザートゲルググのアームドバスターに期待だ
>>37 メインをBRにして、サブにキャノンとクラを選択ってすれば良いんじゃね?
>>52 どうせ5号機のスポポポポポンかゲルJのスポーンか
ガーベラのポポポだ
今日4回位マチしたLV3のイエーガー乗りの大佐さん
俺はザメルB砲乗ってた人だ。
もし見てるなら礼を言わしてくれ、あなたがいた試合は全勝出来て楽しかった。
一緒にマチしたグフカスの人もありがとう
素直にヘビガンの完全互換にすれば良いだろ
あのブッ壊れ性能のビムキャCを連邦兵にも味あわせてやろう
これまで散々使ってきたのだから文句も言えまい
>>56 蛇使ってる連邦の残念が大挙して押し寄せて来ますがよろしいですか?
蛇はな・・・捨てゲー野郎が嫌がらせとポイント確保に使うイメージが強い。
連邦の蛇をゲルキャ互換にしたら、連邦強くなるぞ。
燃えミサ無いから劣化蛇ガンってレベルじゃないぞ!
20秒以上リロしなきゃならないサブは、リロードの長さは大体蛇ガンと同じだが性能は酷すぎる。
今のメインの性能で当てた敵が機動低下状態になる武装なら個性があって強いんじゃないか?
ガンキャの法則。
性能はまったく同じにして、ついか効果を燃え→カメラ損傷で良いよ
慣れた相手だと殆んど意味無いが
ゲルキャさんは燃えクラもってるだろいい加減にしろ!!
当たる距離まで近づかれても俺は知らん!
63 :
883:2013/02/11(月) 18:51:59.85 ID:trtD1Qx00
ゲルキャは蛇互換と思わせて、まさかの事務キャU互換・・・ないな。
ドルブ乗るやつ俺含めて地雷になるよな
うん俺もなったしあいつもなった
ゲルキャもゲラも産廃でいいじゃない
射でなんかいじるなら、素ゲルのバランサーでもいじったらどうだ
敵のG3ボッコボコにして、リザ画面でそいつ60点だったんだ。
リザ画面のG3が「あれ?おかしいなーこんな筈じゃなかったのになー」って首をかしげてる様に見えてきた。
そう言う視点で見るとなんかG3可愛いわ。
>>40 俺の場合、大将戦でだしても勝てたけどな。
素体スペックは120円じゃないくらいあるだろw
朱雀マイスターって体張ってるように見えるから本当にたちが悪いんだよなぁ
毎度毎度素ザクいいとか言うが
確かにコストの割りにはいい機体だが
今現状では別にださんでいい機体だから
これ見てよーし俺様ちゃん素ザクで護衛頑張っちゃうぞとか出て
アレに瞬殺されて護衛崩壊とかなるから
タンクとしてはバー以外で素ザクなんぞ絶望しかないわ
>>59 リロは蛇の1.5倍みたいだが…?
ゲルキャは、コストを240に下げて高速1発ダウン旧Aキャと
200ダメキャをそれぞれ+20・+40で追加。
サブミサはダメ-10していいからリロを半分に。
5匹も釣れてたw
素ザクに特によい印象はないんだが、PODが左トリガと右バタフライが多々暴発する
くそ状態の時に、一戦目やらかした二戦目で詫びタンすら厳しいため仕方なく素ザク乗った
「瀕死だ」「すまない」打って、アンチで適当に暴れてたらリザトップで勝ったんだよな
コストの割りに強い機体なんだな、ってのはその時激しく実感した
…まあ普段は乗らないけど
75 :
ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 23:28:34.62 ID:PWkE1TSQ0
グフのコス160から性能維持でコス140に下げてくれないかな
糞バンナムさん
連邦のジムストや軽駒マジウザイ
コストの割にかなりチートだろ
特にグレC射程180とかバランス悪すぎ
>>73 後釣り宣言…鳩山並みだなwww
「そういう意味で申し上げたのでない(キリッ」
単純にビームキャノンの射程と弾速を上げるだけでゲルGやゲルと比べて、コスト相応の射になるんじゃないのゲルキャは。弾の威力と回転率はいいんだし。
ところでドムUのセッティングコンプできたんだが、赤3が機動力が二の次になるような乱戦限定で強いね。グフカス赤3と比べると旋回とかが弱い分、ジャイバズでのQD瞬間火力とコスト20円安でちょうどいい住み分けな感じした
俺は釣りをするぞ!
って宣言して釣る奴もそうそう居ないと思うが。
そういえば前衛が地雷過ぎる動画で、ギガンをボロクソに非難する釣りがすごかったな。
縦読みで俺がギガンって宣言してたのに全員が丸1日釣られた。
グフだってジャイアントバズを持って…いえ、何でもないです
グフフラのメインかサブにジャイバズつけて欲しいた。
ロッドは、特性にあってないと思う
グフフのサブって、数カウント先の自分の危機を察知して置き撃ちするもんじゃないの?
自衛が必要な距離での対空戦で必中だから割と便利だけど・・・
それに長射程のサブ持ったら、パジムの二の舞じゃないか。
>>73 後釣りって最悪にダサい行為だぞ
それすら知らないアホ世代だろうけど
>>78 釣りってのはそれが普通
何も仕掛けしてないのはすべて後釣り、もとい捨て台詞
>>77 宇宙でグフカスの代用品にするくらいしか個人的には価値を見いだせない
宇宙のグフカスはギャンで充分
リックドムU赤3で宇宙使ったら痛い目見たわw
アレックスやガンダムに絡まれたらあの旋回の遅さでは振りきれん
釣られて顔真っ赤で2度釣りされるってどういう気持ちなんだろうw
正直5号機もツヴァイ青5前提で調整された機体だと思うよ
ID:w5DorU570
病人だなお前
ずっと南無戦にしてくれ
>>39、
>>67、
>>73 中学生って大人の話に口を出してみたくなる年頃だよな
「大将戦」でかなりワロタw
これからは黙ってROMっとけよ
基地外は放っておけw
いちいち相手にするから調子に乗るんだ
少し前に素ゲルのBRBがどうとか言ってたのと同じ奴か違うとしても同類だろ?
痛いこと言って構ってもらったら釣れたとか、釣りを分かってないし
>>82 グフカスと同じサブだったらまだギリギリ許せたが
産廃Aロッドに、実質強制コストうpのBロッド
サブと相性最悪のフワ能力でコスト+40
サブ便利ってそんなもん旧近グフカス200円で普通にできてた事
滞空と組み合わせる必要すらない無縁の基礎能力
パジムの二の舞って、あれは中身が射撃戦のやり方わかってないだけで、
わかってるのが使ったら普通に強いんだが
150mでも微妙だった近グフカスロッドを特製に合わせて170mまで"戻し"ました・・・ならわかるが
逆に格グフカスに合わせて130mちょいまで短くしました、今後とも戦場の絆をよろしくお願いします^^
だもんな
特製ってなんだ
特性だ
>>96 元々射出〜収納でやたらと隙あるんだから射程戻してもいいだろうにねぇ
あとグフから流れてきた不良品産廃Aロッドもなぁ
キャッチ中は常時機動低下、電撃入れる毎に目潰し2秒追加とかくらい
してくれてもいいだろうに
他に何もできなくて隙極大なんだからさ
100 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 07:49:15.04 ID:49tndEuG0
ID:3nGRoYnA0
イタタタタタタ
.晒しage
昨日 ゴッグで護衛に来てくれた方、ガチ守りありがとう
160円でゴッグって使えるんですね。
102 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 09:59:51.97 ID:vgwvV/1KO
>>92 中学生に失礼だろ。
後釣りや二度釣り宣言なんて小学生でもやらないwww
>>101 連携には向かんがタイマンで扱う分には160円でも十分ではあるだろう
ベルファスト66とかで使ったら水泳部補正もついて嫌がらせはしやすい
寒ザクでミサポ出すなよあほんだら
44NYRでミサポでなにするつもりだと
つか寒ザクは燃えクラもって180円だからな
消化目的とかで44で半端武装出すんじゃねえ
>>104 まぁマザクに2機も護衛付ける時点でお察しなんだが
まず2アンチに対してタンク交換を視野に入れなかった鮭も戦犯
それ以上に延々釣られた挙句2拠点献上したザク改がお馬鹿すぎだぞこれ
2拠点止めるなら止める、諦めるなら諦めるの判断が完全におかしい
ザク改で時間があって止められる可能性のある前提なら手前側まん中の風車を壊しておく
そうする事で移動場所を制限できる。あとは砲撃硬直を狙って飛んで斬るなりシュツなりで3拠点の目だけ潰して放置でおk
そもそもBFなんか水中は宇宙と同じく頭上攻め、右はクレーンやら高めに建物が多いのに何故ザク改選んだ?ってレベル
あ、あと言っておくが風車は下の柱攻撃しても上の風車部分が壊れる不思議な建造物なんだぜw
ゴッグはもう少し射撃膠着減らしてくれたらガチ機体になると思うんだけどなぁ
>>107 メガBなら仕方ないとは思えるがメガAはちょっと改善してもらいたい気もするな
でも160だし代わりに格闘高いしそれも仕方ないんじゃね
そして地味に魚雷も使い勝手は悪くないんだしな
悪いのは足まわり位だろ
むしろ足まわりが悪いせいで需要がニッチ扱いみたいなもんなんだろうし
ゴッグは悪くない機体だとは思う。
ガンダムに切られながら寒ジムにアババされてAPが一瞬で消し飛んだ時は乾いた笑いが出たけど
>>109 極端に計算して、
ガンダム3連+寒マシA23発+ガンダムBRBのQDになるのか?
94+138+55=287…
改めて寒マシAと格のコンボとんでもないな。
111 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 15:09:17.18 ID:ph/iLAXhO
>>105 寒ザクはマシミサポでも180円の価値はあると思うよ
>>105 俺もミサポでも180の価値はまだあると思う
それがNYで使いやすいかと言われ鱈流石に厳しいが…
燃えクラをキチンと当てれるヤツがミサポでなら、まだ分かるが
それすら出来ん腕前のヤツがその装備で上手く立ち回れるとは思えん
>>105の言う通り、糞地雷だな
>>111,112
今日3クレ中2回ほど遭遇したが完璧引き撃ちの役立たずだったもんでキレて
>>105になった
すまない
ただ44であえて寒ザクでミサポって選択肢はどうなの?とはいいたい
>>114 まあ66とかで使うのが無難だな
44だとちょっとした時間稼ぎにしか使えそうにない印象だ
…俺はクラBも上手く扱えんし素直に使いやすいマシBクラAとかで貢献させてもらってるよ。
寒ザクじゃなくて良い装備だすなよ
44なら尚更
射撃や距離詰めにかなりの自信があるならブースト強要目的かね
流石にマシBAクラは120円の奴でも代わり効くから勘弁
寒ザクはマシA主体かクラB主体に装備組まないと寒ザク出す目的が問われると思う
>>118 そうなのかしら?
マシAはマンセルには向くが連携に向かなくて俺には合わんなあ
マシBの集弾と連射速度の速さが気に入ってたんだが…
寒ザクのメリットは
マシA→敵ダウン→燃えクラ→連撃(マンセルの格闘機へのパス等)が
最高のコスパ
4vs4単機でのミサポ装備なら、まだ分からんでもないが所詮、
相手が格下残念レベルじゃないと通用しない
ザク改「まぁ選択肢に悩んだら俺たちで決まりだな」
アクト「そうだなw」
ゲルM「3落ちしても降格しないってのは良いよねw」
グフフラ「ロッドでビリビリさせちゃうぜぇ〜」
>>106 まあザク改さんの事はあんまり責めないであげて…そういう意図はないから。
俺がザク改のフワジャンに合わせてジャンプして砲撃硬直を取られないようにしていただけだから。
対処はやっぱりどれか壊すしかないかね。
壊すとなるとそちらの言う通り真ん中壊すのが無難な所か。
折れた柱には水面からフワジャンで乗れるんだっけ?
今日ちょっと試してくるかな。
あ、あと言っておくが風車は羽にも当たり判定があって気をつけないと拠点弾当たって壊れるんだぜw
>>120 やっぱりマシAありきなのか
つまみ食いして早々にマシBにかえちゃったが、
やっぱり特徴的なマシAを重点に置くべきなのかなぁ?
>>121 改とグフラはまだ利点も目立ってると思うんだが
そんなに単発マシは評価低いのか
寒ザクは近カテだが、立ち回りは格闘機のソレを求められる
近距離タイプは基本、敵をダウンさせたら敵機との距離をとるが
寒ザクは逆に、Aマシで距離を詰めダウン後、燃えクラを当て連撃を入れコンボでハメる立ち回りが主
または、マンセル相手の格闘機にパスをする
燃えハメコンボ、そのため、160→180(+20)のコストアップに...
だが、ストカスの下降修正により出撃頻度が下がったが、
燃えハメが出来る人なら存在価値は、まだ十分ある
距離とって立ち回るならガーベラで引き撃ちしてればと思う
寒ザクAB装備は要習熟だけど慣れる強い。結果的にこれしか無くなるのよw
Bミサポであしらえる敵なら素ザク・F2でも○なんでね。
>>124 まあマシAとクラBが性能的にかみ合うんだからそれを利用するのは普通だわな
ちょっとだけトレモにひきこもるか…
頑張ってマスターしてくれ
オレはマスターしきれなかったよ...
調子がいいと9割当てれるが、不調だと5割ぐらいになる
>>108 メガBこそ改善が必要
単純なダメは高いけどリロ遅・単発・コストUP・QS不可で回転が悪すぎると思う
ヒントとしてクラBはレーダー内周円の位置が着弾点ね
相手と高低差がほぼ無い状態なら建物越しに内周円目安にすれば当たるよ
あとは相手との位置関係で投げる距離調整して
あと燃えクラは攻めばかりが使い方じゃない
機動力奪って瞬間枚数有利作る使い方もあるから頑張って
>>122 えっと、カレーおでんが必要ですかw
手前のまん中ぶち壊せば手前右風車にいればそこから移動はほぼ不可に出来る
後ろ右に行けなくもないがタイミング次第で風車の羽にぶち当たって叩き落とされるんだぜ(経験済み)
風車基底部の岩から空中性能がいい機体なら登れたと思う
あと書き忘れたって言うか
>>106書いた時にはすっかり忘れてたんだが
簡単なのはユー根性から手前左の風車に乗るのが一番楽かも知れん
>>130 ユー根性→ユーコン上
いろいろ書いたが俺最近BF出てないから正確かどうかちと不安だ
>>128 メガBは強いぜ?
広範囲・高威力で普通に撃っても強いし、QDに使っても強い
赤3アパム想定でB積んで3アンチに混ぜると、結構な局面で強引にタンクだけ抜ける。
どうせ目の前の相手にQSできる足回りじゃないしQS不可は問題にならん
あれでリロード改善したら元旦は死ぬ
というかゴッグB赤3の3アンチかけられてみろ、まじ死ぬる
>>130 カレーおでんは美味しく頂こう
あの風車の羽の当たり判定は色々な意味で厄介だよな…
ユーコン上は思い浮かばなかったな
俺も最近BFトレモしてないから記憶があやふやだ…
>>126 俺の言ってるのは、普通に投げて当てる方ではなく
MSの機体をぶつけ合って当てる方
>>129の方法とは、別物
>>133 え、元よりその方法だと思ってたが
俺もそれよくやられてたしな…
>>132 ガンタンならともかく、量キャ+軽駒グレCx2とかで足主体で逃げられたら
赤ゴック3アンチなんて追いつけずにあしらわれるぞ。
136 :
ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 23:18:24.12 ID:ph/iLAXhO
>>114 NY44でマシAミサポを使うかと言われたら、自分はたぶん使わない。
自分がマシAミサポ使う時は66で不利側や対フルアンチ想定で1対2以上でネチネチしたい時でかつコスト抑えたい場合に使うかもしれない。
自分は寒ザクのマシに20円の価値があると思って乗ってるからレスしてみただけです。
自分は寒ザク乗るときほぼマシAクラBに乗ってます。まぁ、rev.1からやっててまだ2000勝台レベルのライトな野良大佐(勝率5割5分)の戯言だから聞き流しといてください。
自分は当分はマシAクラBでしか使ってないけど、
マシAミサポもケースによってはなくはない
でも2ch見ないと武装の判断できないような子は素直に燃えクラの練習しましょう
最近復帰したジオン專の元ってか今もSだけど、寒ザクは44だと格マンセルや単騎でコスト勝ちを狙う機体じゃ無いの?
マシAクラBはデフォでマシAのカス当てと赤ロック打ち使い分けてよろけとダウンコントロールするもんだと思ってたんだけど、使用がかなり変わった?
なんか赤振り流行ってるみたいだし、近射牽制が多いからさ、今の流行り教えて下さいエロい人
男は黙って殴り合い
それでいい
2ch利用してるのはライト層やバースト仲間が居ない黄緑がメインだからアホな書き込みはあんまり信用しなくていい
明日は寒ザクが多い一日となるでしょう。
絆スレのやつはほんとにわかりやすい性格してるよな
>>135 それは仕方ない。ここまで尖った性能してるから相性ゲーになるのは必然。
当然出すには、元旦FABをしっかり読み切る必要はある。
当たれば強い。外れれば弱い。実にわかりやすい。
>>130 軽く検証してみた。
風車の根元からは直接乗るのは困難。グフフはできるかもだけど、これは試してない。
ただし、フワジャンから挌闘追尾で噛むのはできる。
乗るなら近くの船を利用すれば結構な機体が乗れる。
風車の施設耐久力は25。バズーカ系で2発、タックル3発くらい。
壊れた後の柱の上へは普通にフワジャンで乗れる。
どちらかというと絆スレ見てる奴は、だな
話題になった機体を
何て言われてたか肝心の話の中身を吟味しないで即出す単細胞っぷり
ワケワカメなセッティングや装備で溢れる程残念が即湧く事から
実はROMもかなりいるのか?
その割には戦術的にまともな事や無難なセッティングや正しい使い方は全く反映されないがw
>>144 >その割には戦術的にまともな事や無難なセッティングや正しい使い方は全く反映されないがw
一応見てる大将クラスぐらいの連中は反映してるが、それ以下になると…
>>133 牽制すら出来ないメガBの赤3でマトモな動きが出来るとは到底思えんのだが…
普通に考えてアレに頭上取られたらゴックの赤3で返せるのか?
低機動のゴックが噛みつく為にQSは有効だし、全バラ1発よろけでありながら低ダウン値の良いとこどりで
歩き・フワジャン回避不可のメガAはかなり優秀な武装だと思うけどな
そもそもQD用にメガB使うぐらいなら、クラ持ちのグフにジャイバズ持たせた方が
よっぽど融通効く立ち回りが可能だと思うがな
147 :
146:2013/02/13(水) 01:39:22.38 ID:kGG7h5p6O
ABじゃないなら素ザクF2でいい
→その素ザクF2はあんまり出てこない
→ABじゃない寒ザクは求められてない
ということだ
マシB見たら やる気あるの? って思う味方は多いだろうからAB以外出すのはやめとけ
俺も ん? ってなる
一応言っとくが…
シミュレータで敵の起き上がりに燃えクラ当てる感覚つかんでから出すんだぞ
そして、味方格が殴ってる時にマシは被せるなよ。
>>146 正解はA砲とB砲のマンセルゴッグ。
A砲持ちゴッグを前前衛にしてB砲ゴッグが前後衛
よろけとダウンを組み合わせていくのが応用性が高い
ABじゃないなら素ザクF2でいい
→その素ザクF2はあんまり出てこない
→ABじゃない寒ザクは求められてない
→グフカスでいい
>>150 ABではないけどトリントンでグフカス3ゴッグA2タンクと言う恐ろしい編成なら出会った事がある
ゴッグ(2バー)がいい動きして圧勝だった
>>146 多分想定している動きとか環境とか大分違う。
>普通に考えてアレに頭上取られたらゴックの赤3で返せるのか?
返せない。そもそもタイマンでアレックスとやり合う事なんか想定してない。
タイマンでやりあったらまず間違いなく負ける。
目の前でにらみ合っている前衛に噛みつく能力は限りなく低いから。
アレックスとタイマンという状況を作る方がそもそもの間違い。
前提は3枚以上のアンチで乱戦作ってその中で低機動タンクにアパムさせる事。
融通ははっきりいって効かない。だから状況をよく読まないと出せない。
その代わり読みが当たれば強い。連邦タンク乗りにとってこれほどありがたい機体はない。というか要らないなら連邦にくれ。
自分を全く見てない敵かタンクにしか噛めないし噛まない。
格闘機でのタイマンやマンセルに自信を持ってる人が乗るとストレス溜まると思う。
高機動格闘機で射撃戦を制して敵前衛からよろけ取って、そこからQSにつなげて外し絡めて大ダメージ取って、相手がダウンしたら上取って…なんていう普通の格闘機の動きは一切できない。
できるのは無防備な相手を噛んで、カットされると思ったらQDするだけ。まあ、アクセントに目の前の敵にメガBぶっぱする事もあるけど。
メガAが優秀な武装である事には異論はない。
青振りで普通の格闘機として運用するならとても重宝すると思う。
>>148 大体わかった、
やっぱりしばらく寒ザクは練習か…
>>149 流石にそれは弁えてるよ
悲惨な光景しか浮かばなくなるしw
ゴッグ赤3はマジで無理。TT66以上限定セッティングだな。
青5メガAならアレックスをけん制し合って空気化できるね、メガAの範囲が優秀。
ミサイルも誘導性は優等生。
>>151 それはやや極論過ぎるかと
あのマシのバラケと出の早さを含めたダウン効率は寒ザクならではだろうし
不利護衛前提でパワーアンチかける時なんかは癖の無いクラは案外使いやすい部分もあるよ
中盤以降で同枚数や有利かける場面になった時に燃えがあると積極的に攻めに転じられるってのが強みだけどね
コスト下げたいときに180円で出せる格を探してたらいたよすはらしいのが!
ゾゴックパンチC!
え…だめ?
ゴッグメガBは状況が合わないと扱い辛いけど、TTでは神機体だと思う
乱戦ゴリ押しもさることながら、自分が窓や4階に居る時に外回りしてる敵機を見かけたら即叩き落とす運用も可能
射程圏内でフワジャンしてる奴にはほぼ確実に刺さるからな
大抵のゴッグはよろけタイプのメガAだから食らっても平気だと高を括っている奴が多い
>>157 下手に射撃を残すよりフルパンの時の方が良い動きをする俺のゾゴック
ゾゴはパンチA、Cが俺のジャスティス
パンチBなんぞいらん
どうせCのみで分からん殺しするだけだし
ワイドカッターも何気に優秀だしな
ゾゴ乗るなら相方にジュアッグいないと困る
あれは2機いて輝くコンビだからね…
>>162 ゾゴがフルパンぶち込んでる間、密着でビーム被せるジュア…
激熱だな!
お、お前らそんな恐ろしい事っ
俺は置きワイド結構使うからBは積めねぇや
でもガチだとは言い張らないけど、
赤振りむっちむちなのが確定な戦場ならCパンチかなりイケると思うんだ
>>163 ゾゴがタンクを殴り始めたら腹ビームを被せる
タンクは死ぬ
確か検証でジュアメイン→腹ビーム×3→メインで赤6元旦が死ぬんだっけ
適正距離での話だからロマンを通り越してTOMだけども
EXAMイフ改で6連決まればこのアレックス消し飛ばせるぜ!オラァ!!
って時にハングレやらマシンガンとか被される率は異常。しかも1撃2撃目www
しまいにゃ目の前でタンクにタックル被せられた時はPOD内で奇声を発してしまったよw
>>166 たまに確信犯っぽい未登録いるから気を付けるんだ
俺なんか開幕からビッタリ後ろからストーキングされて噛む敵噛む敵全部ダウンさせられた事あるよ
で、こっちが噛まれたらカットしないでプルプルしてやがった
晒しとかした事ない俺でも流石にアッタマきて晒そうとしたら未登録でしたの巻
Cパンが最大のセールスポイントだからねぇ
フルパン決める暇ないときもあるしワイドカッターもなかなか見所ある
謎の貫通属性持ちだし
ジュアのメガ砲は着地ごまかしのタックルも問答無用で食うから楽しい
TTで格選んで何乗ろうかなーってくるくるしてると
ゾゴさんがあの殺る気満々のポーズで「俺に乗れ!」って風が語りかけますうまいうますぎる
まぁ使い勝手がいいのはACパンなんだが
TTに限っては貴様も漢なら赤4ABCで行けと声が聞こえる
ゾゴえもん→22世紀の猫?型ロボット
ジュアミちゃん→???
ジュアでビーム持ち出す奴って当然のようにガシガシ当てるから侮れないぜぇ
>>173 ジュアッガーマンの動画見て感化されて、今日から俺もジュア職人!
ジュアのオーラ勲章で有名人目指すぜ!
って思ったけど、カス当たりくらいしかしなくて俺には無理だった
あれAIM適正ある人じゃないと無理だわ
FCSに頼りきった俺は所謂オールドタイプだな
歩き合いでビーム刺す
↓
びっくりして相手ジャンプ
↓
着地にメイン
意外となんとかなるジュアッグさんマジ女神
連邦の産廃ステマがある時ってたいていノラ狩人(連邦赤青)がいるんだよな
相手次第ではいける
↓
7z5t9z54
味方の負担は半端ない
この戦闘なんですが2拠点が確定したときに各機どう動くのがベストだったのかアドバイスお願いします
特に格闘は落ちた方がいいとかありますか?
y49znkz4
ゾゴさんって高バラだったのね
今日寒マシ全弾ぶち込んで初めて知った…
わしのバランスは超高まであるぞ
あっザメルさんにも二回くらい全弾ぶち込みました
よぅ待ちな兄ちゃん。かき氷かおでんか、好きな方を選びなよ
あ、俺生まれがシドニーなんすよ
訛りがきつくて誤解されるんすよね〜
いきなりですまない質問なんだが
同じ奴が二回連続でタンクに乗るのってどう思われてんの?
そんな感じでのし上がったタンカーだから気になって聞いてみたんだが
>>184 1戦目に枚数不利でも2拠点割ってくるタンカーなら歓迎
むしろ乗ってほしい
>>179 ゾゴは特殊バランサー(強制ヨロケ以外ではダウン以外に止まらない)もある
>>184 1戦目タンクに負担掛けさせてしまったりすると、2戦目は「タンク」「ここは任せろ」をしたくなるな
それ以外だとタンクを出してくれるのはありがたいが……
質問へのレスありがとう、スレチかもしれんが聞いて欲しい
今日のトリントン基地でザメルで出撃して1落ち2拠点割りのタンカーが二戦目も
タンク乗るとしたら許される?
1落ちのタイミングが重要
きちんと2nd開始時にリスタして砲撃開始してるかどうか
そうか、一落ちしたときの状況も補足しなきゃだな、一落ちしたタイミングは
2ndアタック中で拠点半分まで削って落ちてしまったんが、
これは味方の前衛に負担をかけてしまうよな・・・
一応味方の前衛はゾゴック ドムU 相手のアンチが EZ2機 ジムキャノンU
てかタンク乗りたい人ってそう居ないしどんどん乗って腕磨けばいいとおもうよ
>>189 どうせ落ちるなら1st割った直後
自分から死にに行け
もちろんずっと落ちないのがベストだが
>>189 1stでAP温存できてて枚数不利で撃てるだけ撃ってしぬのは問題ないぞ
その状況なら逆側リスタで拠点割れるだろうし
193 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:45:00.90 ID:sJkjzD430
トリ基地とか前抜け出来ないから瀕死で放置される事多い。落ちる前提で1stでタゲもらいつつ拠点落とすとかはやめる(ザメルだったらまずしないだろうけど)
他のMAPより1stでの被弾を抑えるように砲撃し、半分ぐらいダメ食らったらリスタも視野に入れる。リスタすると決めたら拠点撃破時に相手の前衛の近くにいるように砲撃しながら移動し、ボディチャで相手に粘着すれば落ちれる
ザメルなら右がやはり強いので落ちるはMAP右後方以外で
そうか、今度から、新しくなったほうが良さそうだったら潔く死ぬべきか
今度からそれも踏まえて腕を磨くぜ、《ありがとう》 《次もよろしく》
本当に皆ありがとう、今日のスコアで元々少佐でLV3になったから
マッチングしたらよろしく
196 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 01:53:48.55 ID:57mlCSXHO
>>193 ホワイトブター売春BBA
はっきり言って可愛くないよな!だいぶ年いってへん?ドス黒マンコ自宅警備員
はよアッグとか出せや
連邦にゃ事務の皮被った奇天烈壊れ機体量産してるくせに
ジオンならあんこ少な目でも皮が愉快なら多少は許して貰えるんだからさー
は?許される訳ないだろ
むしろ、こしあんなのか白あんなのかで揉めるのがジオン。
だが、俺は粒あん派だ。
どうせならチョコの話でもしろよ
今日は茶色一色って編成で行きたいな
201 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:07:46.75 ID:AXXcwLYA0
茶色っぽいMSとなるとゴッグ・デザク・茶トロ・アッガイぐらいか…?
ゲルググG、ゲルググ「リアルタイプカラー」、ジュアッグ
も、じゃね?
タンクはザメルだ
デザクレベルの薄い茶も可ならザクキャもか
連邦がデジム、F2、少し黒いが蛇とPGかタンクいないがきいしないだろうな
>>202 旧ザク、朱雀、F2、ザク改、ゾック、マカクで緑一色
……おかしい、勝てるプランが思いつかん
>>207 旧4体、ゾック、マカクで被せてクソゲー作る
赤ザク、ジョニザク、格トロ、ゾゴ、赤蟹、高ゲルジョニカラー、ガベ、シャゲル、ギガン、ゲルJ
赤色何か強そう・・・
>>209 格トロは肩くらいしか赤くないだろw
ところでオレンジ色の人が仲間に入れて欲しそうに見つめているけど、どうする?
>>210 グフカス、ギャン、寒ザク、ガベ、素ゲル、ザメルで国士とか
うーん、厳しいな
>>207 マカクいるから全護衛で押し切るしかないかと
マカクでもいいけど、ドルブのことも忘れないであげてください
徹底討論
オレンジは赤色?or茶色?
盛り上がってるね
オレンジは強いて言えば赤。赤+黄だからな茶色の要素はない
オレンジは赤かな〜。
>>211 連邦は七対子ばかりだなw
ゲルキャ修正キター
ゲルキャ念願のミサラン機動低下削除&リロード短
グフカスはコストが…
さよなら「訂正する」のひと
ゲルキャ、ビームキャノンの威力上がってないのな。
格闘機で2落ちが当たり前
or
負けた時に味方格闘機が自分を含めて全機2落ち
この症状に当てはまるプレイヤーは根本的に何も見えてません
本人乱戦のつもりでもただ突っ込んで左トリガーカチカチしてるだけです
階級3つ落として近距離型機体で基本からやり直して這い上がって来て下さい
格闘機のてこ入れ多いな…
とりあえずグフカスってのがやりにくくなってしまった
ゲルキャ上方修正きたか。
倉庫の奥から引っ張り出す時が来たな。
ゲルキャの修正なんだかヤケッパチ感が凄いな
そこまで言うなら言われたとおりそうしてやらぁ!オラァ!!って感じw
つかひっそりバズが赤130m・射程限界180mになってる事から
今度のバンナムのイミフで理不尽なイジメの対象はゲルググに移ったって事でFA?
ロッドBならまだしもガトBまで+コストとか何考えてんだ
ゲルのバズ短くなったの?
それは上方修正だろjk
グフカスは更に下方修正か、まぁ自分も何度か使ってみたけどお手軽すぎたからな
だがガトB+ロッドBでコスト260はどうなのかと思う
それよりツヴァイがいきなり修正食らってるのが笑える
なんで装甲でタックル威力減食らったんだ?今まで60以上有ったんだっけ?
で、グフカスがお高くなった分ツヴァイの有用利用を考えて乗り倒してるんだけど
現在メインジャイバズサブシュツルムでセッティングはマップに応じて臨機応変って感じ
サブは歩きとフワジャンに当たるシュツが鉄板だけどメインが何が最良かね?
格カテ赤振りが割りと普及した昨今それがない機体とトントンにするためにタックルダメ下げたのかな
タックル威力減って言っても45くらいなのかな
グフカスのガトBやロッドBがコストアップ無しってお得だなと思いながら
ずっとその組み合わせで使ってきてたらまさかの計40アップw
精々20アップぐらいだろとか思ってたのにこれじゃグフカス使えなくなるじゃねーかorz
あれ?今気づいたけどグフカスのガトB+20だけどガトシーにしたら+10止まりでコストダウンか?www
232 :
null:2013/02/14(木) 19:44:14.73 ID:AOjo3qvM0
昔やってて旧のカードあるんだが(確かドム支給くらいまで行った)
それを引き継ぐのと、新規で登録どっちが良い?
てゆうか変わってから支給のMSも変わったりした?
それ位Wiki見て考えろや
グフカス弱体化→ゾゴックが評価される→ゾゴチート→次回ゾゴフルパンが280になる
気をつけろ!
バンナムは当たり前のようにコスト変更してくるぞ!
>>227 お手軽というか、弱い人が連邦でやらかしちゃうから強い人が
ジオンに流れてしまってグフカス怖いが先行しちゃっただけだけどね。
上位陣同士がぶつかってると勝率はどちらも大して変わらないし。
軍曹の乗るグフカスと大佐の乗るコマライじゃ相手にならないし
大佐の乗るグフカスと軍曹の乗るコマライでも相手にならないし
大将の乗るグフカスと大将の乗るコマライでやっと優劣が出てくるけど
距離や戦術を考えればコマライが優位だし、接近戦に持ち込めばグフカスが優位だし
そこでやっと機体同士の相性が出てくるレベル。
結局いつも通り連邦は壊れ強化でジオンは産廃手前までの弱体化。
なんだいつも通りか
結局赤の旨味薄くなりすぎて青振りに戻り
ガトシーロッドAあるいはガトAロッドAというチョイスになrのか
REV1時代感覚で使えばいいか
Aクラでも死ぬほどグフカス、66で3体4体当たり前だったし、連邦の訳分からん近距離とかとやり合えばそりゃグフカスが勝つ。
とりあえずで乗れてしまって、弱い奴でもある程度の成果が出せるお気軽強機体と化していたのが問題視されたと踏んでる。
上位陣は軽駒量キャで対策できるだろうけど、Aクラじゃ無理。
戦術がろくに機能しないレベルで適当に乱戦しても引き撃ちしても強い、というのは中コじゃダメだろう。
まあ武装はいじられてないんだから、使いたければ出せばいい。
ロッドAが中バラよろけなら俺はまだ使い続ける
低バラよろけだったら捨てる
普段ネガジオンネガジオンと罵ってるけど、今回のは流石にちょっと酷いと思う。
正直な話、グフカス赤3マンセルと時々素ゲル混ぜて敵タンクにガーッ
とか勝てるけど、戦術ゲーでもなんでもなかったもんなぁ
今回の弱体化は数字的にはやりすぎだけど「機動戦士グフカス」を終わらせるためには仕方なかったと思うの
問題は据え置きと強化の軽駒、駒、寒ジムをどうするかだけどケンプ使えない人はドム2青5が生命線になってくるのかなぁと予想。
結局はアレックスが怖いんだよなぁ
>>242は戦術ゲーじゃないと言うが、相手にアレックスを使いにくくするだけで十二分だと思お
ゲルキャはメイン一発ダウンにすれば良かったと思うの
ミサランも良い武装だとは思うけどさー、ダウン取ったあとに燃やしてうひょーできないと280の価値ねぇぞ
>>231 ガトC鞭A赤4で230ならまだいけるな
ガトBロッドBを使わせない為のコストUP、面白いね。
そもそも二種類用意されているのは、それぞれに一長一短があるのだから、そこを調整すればいいのに
それをやらずに施した措置は、ガトAロッドAが劣ると宣言したようなもので
いっそのこと、ガトA廃棄で代わりにコストUPなしガトリングシールドを提供すれば良かったのでは、
ロッドも一長一短工夫すれば良かったのに
ロッドBが求められただけ。赤3とセットで。
または赤3を無くしたら良かっただけかも知れない。
まあ、残念なことだけど武器選択が狭まられるなら
最初からないほうがましかな。
安定のやりすぎ修正
武装コストUPで調整するならいい加減ゲラの素体180にしたげてよ
バズは+20でいいから
248 :
ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 22:13:23.93 ID:fnEmXcryO
>>245 バ『次回のアプデでコスト増加しますね(笑)』
Aクラだとそろってグフカスばっかしで、グフカスは全員同じルート行くからいつも数不利でもう片方のルート行く事になってたからちょうどいいや
マップとタンク戦でジオンが有利だから今回の調整は悪くない
グフカスも有名所が萎えるぐらい暴れてたから当然の修正だな
ジオンに傾き過ぎたバランスを正さないと駄目だと連邦Sクラス崩壊とプレイヤー離れの過疎でわかったろ
グフカスの武装性能を調整しろよ、クソバンナム
時間はたっぷりあったのになんでコストUPで終わらせるんだよ
これまで有利前衛機が有利だったのが五分になっただけだろ、悲観するなよ。
今までの状態を普通だと思わない方がいいよ。
253 :
ターボくん!:2013/02/14(木) 23:01:32.78 ID:Pi2sas+FO
格トロが無事で良かった!!
(*^-^)ノ
>>244 ビムキャBは1発ダウンだ
俺はBRの貫通削除の方が痛い
あれ結構便利だったから
>>252 5分にはならないだろう
正直最近のSクラスでのグフカス*2 vs 環八*2の左トリガー合戦では環八が勝つようになってる
3.15の修正で1撃目は環八の方が威力がある上にSサベでお互い1撃カットの乱戦しまくったら環八側はいずれにダウンするがグフカスは立ったままで往生する
AP特化マンセーの左トリガー連打ゲーは確かにつまんないがグフカスの武装にコストアップという修正ベクトルは根本的に間違ってると思う
せっかくの5号機とツヴァイの前列だから
赤3だけはコスト+40で良いじゃん
>>254 ゲルキャのBR貫通削除が実は最大の目玉のイジメ弱体なんだよなw
メインやミサポとか、とっくの昔にやってて当然のデメリ解除であって
なんの強化でもない。カスライと真逆で、無駄な部分の射程が伸びても蛇足でしかない。
BRでギリギリつながってた首の皮が、貫通削除で役立たず度急上昇w
ますます嫌がられる機体となって倉庫牢名主続行確定w
最悪だな
もしかしてゲルキャの持ち替え時間削除って、DASじゃなくなったってこと?
即座に撃てるなら相当使いやすくなる。
射程と弾速強化が普通のBR並かそれ以上なら、対単体の射撃性能は射カテ最強だぞ。
・・・もしかして、今回のアプデの真意は連邦の射厨とジオンのバ格をトレードすることでは?
MS調整はその手段なだけかも。
ジオンの射カテはつまらん機体ばっかだからな
もっとテコ入れして面白い機体増やして欲しいわ
ジュアッグやゾックだけじゃ不満ですか。。。
>>254 おぉそうだったのか...
チャージで砂ドッカーン時代が最後でそれ以来使ってなくて
ビーム=一発よろけって頭が抜けきれてなかったわサンクス
ぶっちゃけカテ移動でイフ改持ってきてBD3みたいにすればいいのにと思ったな
ジオンの射カテは連邦に比べて面白いと思うけどね
面白いだけかもしれないが・・・
今回の修正でもジオンが勝ち続けたらもうどんな修正しても連邦に未来は無い
そこは信頼と実績の隠しageですよ。連邦だけのね…
そして必ず発生する「ザク改のマシAが前よりばらけない?」。
バンナムが公式で発表してないモノを隠し修正とか言ってる人いるけど
そんなんあり得ないから。頭のおかしい人がわめき散らしてるだけだからね。
あんまり真に受けると恥をかきますから、気をつけましょう。
>>267 アレレおかしいな、ジム頭のミサランは3.15なって急に214m以遠のロック取れないですけど公式に何も書かれてなかったねー
絡むなよ頭のおかしい人に
>266
ザク改が1戦級から下がって久しくなっても毎回言われるあたり
みんなザク改好きなんだなとは思うわ(笑)
ええ僕もDVDBOX持ってますとも
ザク改は今のままで180円なら使ってあげてもいいかな?
それでも寒ザク押しのけて出す理由がないのが辛いとこだけど
ジムコマ強化なら、ザク改の滑りを元に戻してほしいですよね
てかジオンの地上の200〜220の格闘機どうすんだよ、マジで
連撃値が6の機体がないのは厳しい
160円と240円以上でおk
そう悲観的になるなよみんな
みんなだってグフカス近距離時代にも普通に勝ちを積み上げてきたジオン軍人なんだろ?
むしろジオンに帰れそうでワクワクしますね
まあ現状グフカスが壊れだった事は誰もが認めるし、格闘機ばっか出る戦場に
うんざりしてたからグフカスコストうpはまあいいや
個人的には、ギャン赤4の機動力据え置きでどこまでAPアップするかだな
>>273 まあ、バンナム戦がなくなるのは素直に嬉しいけどな。
ただあんまり人が流れすぎて
大将x6VS大将(自分)x1大佐x5
という戦いはさすがにこりごりだ。
良くも悪くも中堅層が居なけりゃ辛い。
ガトBが+20ならきっちり外れるか1発辺りのダメ増やすようにしてくれ
向こうは+10で外せるのによ
プロガンBRが30になったらBD2とNSのBRはどう見ても+10程度の性能でしかねえだろw
BD系が息してねえぞ
でもNSの場合は開幕EXAMだからマシ格なら全然行けるって
連邦さんのは使う気になれないけどなw
正直プロガンのBR+30はまだ高いでしょ
プロガンのBRは射撃専用だから格闘BRと比べづらいなあ・・・
壊れったって今のグフカスでどうにかバランストントンじゃねえか
連邦の寒ジム軽駒どんだけ放置してんだよ
ザク改と連邦180〜200近の性能が明らかに違いすぎる事には誰も意見しないのなw
流石ジオン兵は飼い慣らされとる
いやだってほらザク改って機体選択で2秒くらい見て結局ガベゲル押すみたいな?
>>281 違ったところでその差が試合に響くことはほぼないからな…そもそもこいつらは戦場に求められていない
軽駒は別だが
それよりもグフカスいなくなったらジオン格乗る物がないじゃないか
旧ギャン黒ザクは使えるとして、他がもうイロモノと過去の遺物ばっかり
NSでも乗り直せってか?
284 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 06:28:35.78 ID:CMNG0Xnd0
ジオンの格が息をしていないぞ
連邦の格は、簡単・ネメ・ダムが使えるが今回のバーうpで
グフカスは、糸冬…他に乱戦でも使える格は?
近にしても、ジオンで使えるのは、ガベで乱戦は無理
連邦は、コマが強化、軽コマ使えますよ!
66での想定で、連邦が
コマ・軽コマ・簡単・ネメ・ダム・タンクに対して
ジオンは、
ギャン・後は?タンク 考えてくれ ちなみ寒ザクなんて直ぐ溶ける
ザク改カットも出来ない、F2?いらんデザクいらん こげ?チ近カット無理
後は、アッガイ?いらん
また、ジオンがやられ役になるんだな…
まあ、バンナム戦よりいいけどね
285 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 07:10:29.43 ID:yVmXqq6I0
格もっと弱体しないと近イラネは治りませんよーバンナムさ〜ん?w
息してなかった駒救済は(やり方が間違ってるにしろw)まぁいいんだが、
厨機体じゃ容体は悪化するってのはもうわかってるだろw>例:連邦厨近w
さーて、産廃扱いの名前もあがってない近でまた無双してくっかなw
産廃にやられてくやしいのうくやしいのうwさせたるwww
ジオン格はどうなるんだろう。
ケンプとかってもうオワコンなの?
ジオンの機体選択がリアルにヤヴァイな・・・
高コス入れるにしても連邦高コスには性能で微妙に劣る・・・。かといって200〜240帯は
ろくなの居ないし、ほんと戦場によって上手く使い分けないとジリ貧だな。
44ならギャン、ガベ、ギガン+α、66はギガン+5機wwww
ザメルB砲を最大限に生かして勝ちを目指すしかないな
まあ極論、ギガン・ガベ・ギャンのどれか乗って仕事できる人が2人いれば勝てちゃうからな
楽してた要素(グフカス)が減って面倒な要素(連邦低中コ近)が据え置きってだけで
実際そこまで大勢に影響してない。88がダルいってくらいか
今こそコスト160ながら超高バラAP367のゴッグ赤3が輝く時!
…そんなわけないですね、ハイ
>>289 ガベギャンギガンて1枚で十分な機体なのにその説明だと残りの枠どうすんだw
>>290 機動力の関係でアパム専用機だからな。
連邦近射増えそうだし、結構辛いと見た
それより俺は赤鬼バズとドムUを見直してみるつもりだが。
>>292 赤ザクバズってコスト190だぞ?APも低いしなぁ、、、、
ドムUはマジで利点が見つからない。青にするとなんか旋回下がるしw
ってなるとやはりケンプ位(240)から選択肢に入ってきちゃう
素直にガルマザクを160格に移動させてあげたほうが
連邦\160格の対抗としても納得できる
なによりあの大型斧があんな威力じゃ勿体ない
F2赤1バズクラB乗ってるけどエースパイロット専用だからね?
まぁF2は地雷装備が一般的だから悪いイメージしかない
スレ間違えたかも…(´・ω・`)
>>294 硬くしてその他性能もガルマと同等以上で160円のドズルザクを追加でいいよ
ここまでやられ役強制して反対陣営にばっか狂修正強機体プレゼントしてんだ
そんぐらいの飴くれてもバチは当たんねーべ
>>293 赤鬼はAP低いけど、それ相応の火力は出るし、足回りも悪くない。
近射が増えそうなので、出番は増えるんじゃないかと踏んでる。
ドムUは赤3が345からさらに上がるからな。
ゴッグ赤3クラスの耐久力になったらワンチャンある。
青振りは微妙だよね。
>>298 ドムU赤3は文字通り肉壁となるしか道は無くね?武装が微妙、サブのブッカケシャワーが
貫通属性ならワンチャンあったかも。赤鬼は流れ弾とかでの被弾が怖い、タックル追撃を
狙うならなおさら。とするとやはり単機アンチ向け・・・か?
連邦近相手にジオン近で挑んだり、連邦格相手にジオン格で挑んだりするのが間違い
つらつら流れ眺めてみるに鮭の名前が見当たらないけど、駄目な?
ギャンの方が人気だからじゃない?
どんな武装セッティングで使ってるかわからないけど…
青1のBRBだよ。しっくりくるからそのまま使ってるけど
坊やザクは射のままにしてくれ
格になったら一発ダウンになるだろ
次男ザクを格で出すのに大賛成
>>294 ザク改「・・・俺のヒートホークも大きいんだけどな・・・」
ナ 「いよいよ私の刀が解放されるんですねッ」
ジム駒 頭バルを削除
ゲルキャ BR貫通性能を削除
ナ ト 存在を削除
308 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 19:38:58.76 ID:T2t5nw9TO
ナハト『まだ本気を出す時では無い』
ランダムに夜追加されたのはほんの少しだけトに配慮したんだと思うんだけど。
ミノ無しならね
>>291 そういう一枚枠が二つほどちゃんと仕事できてれば、他の枠は割と本気でどれでもいい
280並べて一斉に2〜3落ちとか極端なことされない限りはね
バースト専プレイヤーなら全然変わってくると思うけど、野良はそんなもんだ
と言うより、グフカス並べたらやる事一つ。
野良だと何をやるかが明確なのが一番の強み。
312 :
ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 20:16:37.83 ID:bbDxn/Z/O
>>308 結構毛だらけ猫灰だらけ ホワイトブター売春BBAの真っ黒お尻は糞だらけ こういう事か。納得した(笑)
お願いだからジオンだけ弱体化はやめてください…
>>303 俺的には、鮭よりギャンの方が
射撃戦できるからなあ
ニードルAの弾幕にハイドB
赤4で速さと固さの両立
280にふさわしい機体に仕上がってると思う
ネムストや勘八に対抗する為にグフカスを重用していたけど
グフカス以外の赤蟹や素ケンプは息できそうかな???途中で息切れしてしまって使いものにならない。
赤蟹はSサベ持ってるから試したいのだけど、青セッティングだとジャンプ性能がマイナスなんだよね。
これを活かす運用法って何だろう?
>>315 赤蟹は全てが微妙だよな
ケンプもショットAバル乗りたいけど
事務ストとか高バラだしな。。。
>>314 俺もギャンはそのセッティングだわ
ちょいリロードが長いのが欠点だけど…
>>314 ギャンは速さが売りの考えで赤にふったことがないんだが、
ギャンって赤でもまだまだ速いままでいれるのか?
赤4でも快適に動けるよ。
ただ本当に速さだけを追求するなら青4だけどね。
一言で『融通が効く』
>>316 赤蟹NセッティングB爪は俺のジャスティス
中途半端のセッティングじゃ外せないし、
外し出来でもブースト量がなさ過ぎて三角しか出来ないし、格闘被せる前に青セッティングじゃAPが少ないで乱戦不向きだし
TBやBFの護衛でたまーにドN A砲B爪出す程度
赤蟹はJGで水中洞窟護衛とかでもいける
バーストじゃないとやりにくいけど
もう爪Bくらいしか使う理由ないもんなぁ
メイン全バラよろけとかならんか
あれ、ゲルキャのBRの貫通削除消えてね?
パンナムやめたの?
なんか200コスト帯で融通の効く格が無いねぇ、
240イフ改赤3ってどうなの?あのマシが格トロと同じだったら良いのになぁ
>>323 携帯サイトだと元々載ってなかったんだよね
貫通削除は
>>325 マジか、PCの公式見に行ったら見事に上方修正の青字しかなくなってたんで気になったんだ
>>324 畏怖改なら270ワンチャンかなあ
200コスト帯に使い勝手の良い格闘
いないかなあ
グフカスガトAorC鞭Aでも良いけど
バル持ちとかに比べれば汎用性は
低いよなあ
後は水泳部にホバー部隊か。。。
そろそろ、黒ザクの地上版が欲しくなるね
>>320 爪Bは魅力あるけど、セッティングがなあ。
ジオン格なんて5号機寒ジム軽駒や今後強化される駒に蜂の巣にされるイメージしかないのだが、
今後君らはどうするつもり?
連邦と比べ劣化した性能しかない近射で対抗できる?
>>329 確かに
ただ、近なんて寒ザクガーベラしか選択肢が見当たらないんですが
ザク改も強化されてればなぁ
マジでなんで駒だけなん?こればっかりは本気で納得できないんだけど
グフカスが下げられるのはまぁ仕方ないにしてもよ
ザク.デザートタイプにオプションで、ジェットスキー仕様があればどんだけ戦いが楽になることか…
>>329 全員、ゲルキャでフルアンチすれば、おk
まあここでイフ3兄弟徹底洗い直ししてほしいな
素イフはコス200格に移動でショットガンとバズでコストアップ
イフ改は原作のようにバスバス弾幕張るように射カテに
ナハトさんはもうコス220で良いわそしてステルス性能なかったことにしろ
で機動5とか用意してそれステルスつけてやれコスト60プラスで
>>329 連邦で近乗る奴なんざ性能高かろうが低かろうが引き撃ちしかしないから安心なさい
適当に赤振り格乗ってタンク付近で横歩きしてればノーダメで護衛完遂
素イフは20くらいコストダウンするだけでいいとおもうの。
イフ改は現状気に入ってるから下手にいじらんでほしい、欲を言えばミサポをもう少しどうにか
ナハトさんはあり得ないくらい早くしてあり得ないくらいAP低くしてほしい
ステルス?特殊セッティングでいいじゃないかな(棒読み)
ナハトは素コスト240でステルス排除、格闘装備でコスト+40のコールドブレードS(ステルス)持たせればいい。
いいかげん焦げを修正しろよ
連邦の鬼畜マシンガンなんて求めない、ちょっと火力上げるだけでいい
マシは1発9ダメ、クラッカーは25ダメでいいから
>>338 > いいかげん焦げを修正しろよ
> 連邦の鬼畜マシンガンなんて求めない、ちょっと火力上げるだけでいい
> マシは1発9ダメ、クラッカーは25ダメでいいから
ダメージ求めるなら素直に別機体乗ってください。
修正するなら発射間隔の短縮によるカットをしやすくする方針のほうが扱いやすくていいと思う
ナハトは常にステルスで
味方からも見えないなんて、流石に困るわ
敵を欺くにはまず味方からだろjk
>>335 それが嫌なんだよ
弾幕量は確実に連邦>ジオンなのに、これで負けたら恥じゃん
明らかに連邦優遇されて、元から頑張ってきたのが無意味になる
>>338 > マシは1発9ダメ、クラッカーは25ダメでいいから
これは鬼畜過ぎんだろw
連邦で10ダメ出るマシってジム改パジムだけだけど
ジム改は機動性死んでるしパジムはダウン値高くて非フルオートだし
マシの威力以前の犬事務は化け物だったよな
マジホワイトティンコだったなあいつ
陸ガンのマシも10ダメ出る
単発マシならザク改のマシCがダメが10オーバーだが…
あれはマシと呼ぶべきではないのかなあ
ザク改はAPを少し低くしていいから180になってくれれば使用率はのびそうだが…
ザク改のCマシはサブや機体性能とマッチしてないのが痛い
寒ジムの単発マシはQSから威力の高い格闘に繋げたり、
誘導サブで飛ばし硬直を取って丁寧に削ったりする運用が出来る
ザク改だとちょっとそれがやりにくい
寒ジムBマシグレなんてのも最早絶滅危惧種だけどさ
>>349 ここで問題になってるマシダメ10オーバーは6マシの事
バラけるから全弾当たるのは滅多に無いが、それでも削られるから大きい
焦げマシも9でいいと思うよ
犬ジムでさえ7〜8なんだから
>>352 出ないからw
至近〜ロック限界まで8ダメ固定でロック外からだんだん下がって6ダメまで下がる
>>353 つ 181mまで単発10ダメージ
以降252mまで一次関数的に減衰、最長8ダメージ
陸ガンのBマシね
ああいう近距離らしい武装は好きだよ
サブカでしか乗れないけど
>>354 マシBかよw
話の流れで6マシの話だって分からんのかw
そういえば、6マシでもゲルMとガベも10ダメ出るな
どっちもダウン値高いけど
F2「俺の出番か」
《広告の品》グフ・カスタム今だけ!BB装備で220円!
360 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:15:39.65 ID:zSw41/ni0
6まし限定という話なら、ジム改を例えに持ち出した段階で破綻。
ジム改6連マシで、単発10ダメ以上はサブ射100mmB。
これはフルオート可能。
メインの100mmAは3連射
同様に寒マシBは単発
パジムと一緒くたにして書き込んだのが、そもそも間違いだよ。
これで6マシ限定話と言い張る方が、苦しくないか?
>>358 ああ、そういやF2も10ダメ出るっけ
何かあんまり見ないせいもあるけどちょいちょい忘れてるなorz
362 :
ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 14:48:06.91 ID:PRILbdwMO
>>360 荒らしは元MJ老婆プレイヤーのホワイトブター売春BBA、7年前に別の女性プレイヤーミサオのブログに自分の特設ページを希望する
しかしながら面識もないのにそんな義理はないのでミサオは断る
そこから逆切れし逆恨みが始まりブログ、2ch、mixi等を荒らしまくる黒マン
F2はジオンと完全互換でよかったのにな
ハングレとクラッカーの支給順だけ入れ替える感じで
特に白ザクは見るだけで吐き気がする
なんだあのふざけたメインは
ストカスが下方修正された時も、連邦はこんな感じだったのかな。
ジオン専だから今回のバージョンアップは辛い気持ちになるわ。
それでもあれこれ工夫していくのがスペースノイド
といいつつ最近そらにあがってない俺
>>365 俺なんかまともに出撃すらできていないんだぜw
財布の中の実弾が不足していてなぁ…
絆より呑む方を優先する俺は兵士失格だw
しかし、翌日に再修正とかゲルJ青2を思い返すな。
サイティング速度があがるなら匠化かな?と思いきや真逆修正とか
超ワロスだった
まさかのゲルキャ無双時代が来たりしてな。
まさかな・・・
>>284 ツヴァイが有るだろ、癖はあるけど乗りこなすと面白い機体だぞ
200であの武装と機体性能は破格
>>369 馬鹿!破格とかいうな!
下方修正されるだろうがw
グフカスでガトシー、鞭Aじゃダメなん?
高バラは多少キツイが、ガトA、鞭Aでも戦えると思う・・・
>>371 鞭はともかくガトシー同士でマンセルとガトBで絡めたマンセルでは意味が違う
実際グフカスCAでどうにかするかツヴァイ筆頭に200格で…ていう道も模索しないとね
編成メタ考えるとどうしても生ストNが邪魔たな
>>373 生ストとか格闘で相手するからあかん
近、射で相手したらいい
あれ?どっかで聞いたような台詞だよな。。。
ジオンはバーストならスナイパーがあるからいける。
野良は290格であふれたり、ジュアッグやガルマ等の低コ射で迷走する味方が出てくるから死亡
連邦はアレや簡単やスト4枚、蛇ガンか寒ジム、ライコマ、タンクで野良はやりやすい。
今まではグフカスいるから乱戦禁止だったけどこれからは蛇ガン入れてルート被せればジオンはかなり辛い。(付き合わなければいいから対処方法はある)
更に、代替品のドムは武装以外にバランサーの影響で乱戦はグフカス以上にきつくなるよ。
編成に射やスナ混ぜれば戦えるけど野良専格闘馬鹿はそんなことは考えないから編成崩壊必須。
どうしても勝ちたいならホームの連中とバーストするか連邦に逃げろ!
それでも野良でやるなら頑張れ、連邦兵より腕を磨いて別のジオン主流戦術が広まれば野良でも十分に勝機はある。
長々と書いたが内容は無いよう
>>371 次回のバーうpで超高バラになる格闘機さんがいるんだぜ
六年ちょっとの間だったけど、楽しめた時期は長かったと思う。
お前らありがとうな。
正直、グフカスの乱戦に付き合わない連邦陣とぶつかると酷い有様だぜ
しょーじき、これで連邦強化?ありえねー…って思う
2度言ったのは誤りではない。
3.13はともかく
3.15は同数の環八をグフカスとぶつかっても環八の方が勝つだからな...
まぁ、とりあえずガチムチ格ゲーから脱出できるだけで有難い
>>379 引き撃ち増殖タンク悶絶両軍ノータンク続出になるよ
>>379 ジオンは相手のガチムチ格ゲーから脱出できないじゃん
マジで何故ザク改に駒みたいな強化しないのかわからない
382 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 01:10:58.71 ID:k3fmJ6dC0
修正後もグフカス赤4でガチムチゲーだろ
AP300以上で今の赤3よりブースト量ある(赤3よりフワジャンなどで接近しやすい)
コストUPなんて乱戦のゴリ押しで敵タンの2拠点止めるんだから関係ない
66の2拠点止めて勝利なんて+500以上で勝ってるから全体のグフカス+40で3〜5落ちしても+300以上で勝てるさ
260にして2落ちしたグフカスが降格にびびらなければいいけど
>>378 連邦の厨近機体でグフカス祭とか蜂の巣血祭に楽勝でできるのにな。
その程度の事も思いつかないできないバカのためにまたもや連邦厨強化
グフカス超弱体とかもうね。
マジで頭おかしいわ。
グフカス弱体化?
連邦の乱戦に付き合わなきゃ良いだけじゃね?
これがあっさり出来ちゃうのがジオン兵だろ。
次のバージョンのグフカスもフタを開けてみたら
「コストアップ?落ちなきゃいいだけだろjk」ってなってそうで怖い
>>382 どう見ても
赤1 タックル特化、全マイナス1?
赤2 機敏特化、全マイナス2ぐらい?
赤3 ブースト特化、同じく全マイナス2?
赤4 AP特化、全マイナス3以上?
だろう?
まあアプデしてみないとわからんだろうが
お雑魚さんが連邦でワイワイ、連邦Sクラは4バー時報オンリー、ジオンSクラバンナム
Aクラはカオスっていういつも通りの絆になるんだろう
今ジオン兵が考えるべきはポッカリあいた中コ格をどう埋めるかだ
388 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 03:35:01.10 ID:k3fmJ6dC0
>>386 「MSの装甲セッティングに対して機動性を低下させ、特性を変更しました」
すまん、赤字のとこしか見てなくてこの部分見てなかった。
旧機体みたいに赤に振るほど機動落ちたら赤3〜4なんか使ってらんないわな
存在感が薄すぎるアクトをEXAMがないNB機という感じで格カテにすればいいのにとちょっと思った
アクトは、今のままで全体の機動力を上げてほしい
アクトは今のままでコスト220、BR強制よろけにしてくれ
焦げマシ50発とデザクの機動性をうp
デザクの機動性というより最近コストアップの改悪されたシャアザクを純粋に強化版ザクUという形で近距離にして貰いたいと思った
でも機動性と硬直少ない近距離ザクって今の時代じゃ要らんか
戦い方として硬直が少ない方が近は嫌らしく戦えるよ。
アクトはMCされてるんだし、GPシリーズや焦げより機動力有ってもいいと思うわ
赤ザクはタックル連撃のみ残し近に戻そう
グフカスはロッドA、3連、ロッドA壁当て外しとかで最速収納して5回きっちり入れてるんだが
ロッドAが1発リロードになるとほんと困るなあ
立ち位置はカンパチ互換のはずだからもうちょっと何とかならんのか、バンナム。
環八にコスト負けの可能性がある以上グフカスで何とかって訳にはいかなくなるからなー
最初のチャンバラで失敗したらほぼゲーム終了に近い
連邦も主力のガンダムジムスト系EZ8の赤装甲減と機動力低下だから大丈夫だ
今後はアクトの赤装甲が活きるか?
その辺は赤振りが主力ってわけじゃなかったからな
青振りには乱戦に付き合わないようにする機動性がある
これでも格ゲーが改善されないなら次回のバージョンアップは両軍近距離の強化が来るんだな。
皆言ってるけど、ジオンに強化が無いのはやはり両軍の勝率にものすごく差があるからだろうね。
皆で連邦やってジオン狩りまくれば、何かしら強化してくれるんじゃないの?
>>400 ジオン軍人が一斉に連邦亡命して
なおかつ連邦無能軍人が全員ジオン亡命しない限り無理だろ
つかそもそも機体厨化は中身が劣化だと散々言われてるのに運営はなに考えてんだか
機体性能は連邦の方が良いはずなのに自分の連邦カードは勝率トントンでジオンカードは勝ち越し
なんの差なのか…自分以外のパイロットなんだろうか
最近アパムスタイルにハマって少佐から一気に中佐LV3まで上ってしまったんだが、
このまま大佐以上まで上ったら足手まといになるんじゃないかと内心ヒヤヒヤだ
主にデザクやガルマで赤1アンチにあたることが多いんだが、
こんな自分でも上にいっていいのかねえ…
今でも充分足手まといだって気付けば
そんなの気にならなくなるよ
>>394 GPシリーズがMCされてないと思ってんの?
デザク赤1はなんなの?
そもガルマ赤1乗るならガルマ赤1でいいじゃない
だな
ガルマ赤1ならガルマ赤1でいい
目の錯覚か、ガルマ赤1ならガルマ赤1でいいに見えた
>>378 相手の得意な土俵で戦う事が不利だと分かってる相手にゃ通じないしな
グフカスマンセー!突撃!ってノリの味方ごときじゃ勝てる訳ねーわ
敵も同じ展開ばかり続けば
いい加減対抗策の一つや二つぐらい思いつくに決まっているし
たかが、少佐→中佐で一気にとか…
貴重なライトなんだから使えるように教練してさしあげろ
将来平べったいグラフで味方に襲いかかることになるぞ
>>407 中には射に合わせただけでチャテロかます奴がいたからその対策かねて
そんなに良くないなら代案があるなら教えてほしいが…
>>411 無敗のストレートでこうだったからなあ
少佐LV3から中佐に上がってなお、といった感じ
アパムばっかやってると足付きタンク+高機動護衛のセットが来た時なんもできなくなるぞ
乱戦、特にグフカス赤3が流行したせいでこういう対策が取られることも増えた
ガルマもデザクもアパムしなくたってアンチは出来るから、削るアンチのやり方も勉強しとけ
あと赤デザクは価値無い、この時代射を牽制するような阿呆は気にしないでガルマ乗れ
ガルマ乗れが、ガルマ散れに見えた。
謀ったなシャア!.
他人の機体ケチつけるならてめぇがタンク乗れよ3落ちデフォの馬格闘達
余り調子乗ってると白タン散弾で捨てゲーしますわ。
格闘機乗っただけで仕事した気でいるのか知らないけどね…。
ジオンで捨てゲーする時は白タン散弾でキャッチしながら砲撃してれば700ポイントは確実に貰える
417 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 13:56:16.32 ID:Q6T7SKi+0
そもそも、流れが変わったのが
Jに始まった、敵を落としまくって、ゲージ飛ばしから
流れが変わったんだよ。
そのときは、まだ近が少しは息をしていたが
ジオンに関しては、ザク改のホバーが減り、使える近が
減ったのが原因。その代わり寒ザクが多くなった。
そしてジオンはNSBRの強さが際立った
(バルコンできて5連BRの壊れだったからね)
この辺りから、ジオン兵が増えんだよ。
初期からジオンの俺は、いつもやられ役が多かったからね
ジオン9割連邦付き合いバースト1の割合だったからね。
ここ1年はジオン有利的な感じだったけど・・・
実はMSの強さでは連邦断然有利だったよ。
連邦メインのうまい奴が、ジオンに流れてやり始めたから
ジオンが強くなってしまったんだよ。
実際は今でも、連邦のMSのほうが強いよ
ジオン弱体化は、悲しいけどね
アレカス時代は不利な状況でどう勝つか議論されたが・・・今だとどうだろうな。
どうネガれば弱体化させられるか議論されそうで恐いわ。
せっかくだから俺はこの赤いグフカスを選ぶぜ
じゃあ俺は赤い御神体を選ぶぜ
歩きもダッシュもそんなに速度変わらないぜ!
>>418 ジオンがいくらネガったところでバンナムは聞く耳持たないぞ
連邦の言う事はホイホイすぐ聞くがな
>>413 あくまで私の個人的な意見です
赤に振ると硬直がどうとか色々ありますが
単純にAPが増えたことにより、同じだけ損害を双方が受ければこっちが勝つ、ということです。
できれば火力が同じか優っていて欲しいのですが、デザクは格と射に比べて火力が劣ります、しかもかなり。
ですので、足を止めて殴りあったがこっちが負けた、というところに帰着することになります。
ガルマ赤1は火力が十分満足できますし、当てやすさを考慮すれば、総合的な火力は上の方に居ます。
バズタックルで瞬間火力もかなり有り、とても160円とは思えません。
しかもバルもあるので、タンクへのちょっかいも出しやすく、はっきり言ってデザク赤1と比べるのは失礼という高レベルなお方です。
で、代案ですが、乱戦気味にアンチするのでしたら素直に低中コスト格に乗るか、ガルマに乗って頂ければ幸甚です。
もしどうしても近でやりたいならば寒ザクですかね、扱いの難しい武装ばかりですが、慣れればかなり強い機体です。
423 :
422:2013/02/17(日) 15:52:26.31 ID:8OIFwFgC0
書くの忘れましたが
本来のアパムじゃなく、被弾をあまり気にしない乱戦もある攻撃的なアンチという前提です
今の拠点の柔らかさで開幕から本来のアパムは完全に地雷です
ガルマ赤1アパムはフルバーかフル時報でやってくれ
アンチ宣言した格闘機の後に、ガルマ赤1とか迷惑だ
Ez8護衛×2、コッチはNS、FS
ロック取りにFSが敵機まで140mぐらい近づく
FS双連くらうNSカット行く×3回→FS撃破→Ez8護衛×2がNSに来る→拠点撃破される→リスタFS敵タンクに行く→NS撃破される
機動設定のタンクなら、止められるかもしれんが赤MAXのガンタンとか撃破無理
だいたい枚数合ってるのに敵タンクだけ撃破できるんなら相手護衛が残念なだけ
アンチ枚数有利か、枚数合ってるのに成功する場合は相手格下って事だろ
野良がいる編成で通用しない
デザク赤1でアンチが駄目なら護衛に行くはwww
>>422 丁寧にありがとう
アパムならガルマのがやりやすいとは思ってたけど、
デザクでやるなら青の方が無難なのかしら?
>>414 チャテロ気にせずは把握した
多分スタイルについても図らずにアパム強行と削りとやってるみたいなんだよな
アパム使うのは強引にコンボ決めるよりも格に対しての牽制とか敵タンが1コンで倒せるときとかが主だし、
何より至近距離だけバズ使うとか折角の誘導性をないがしろにするのもなんだろう?
今のバージョン元旦はそうそういないよ
8発で拠点を取れるFABかグフカス振り切れる量キャが殆ど
FABの場合は元々「1機くれてやるが拠点半分を貰う」仕組みだからバズタックルは相手の思うツボ、赤ガルマならリスタ迎撃も遅れるからNG
量キャは乗り手技量次第で、上手い人はやはり振り切れるがバカだったらバズ当て当てうまうま
すまん
>>426の脈絡がなんが変だな
主に立ててるアンチ策としては1stで護衛を削りながらタンクを叩いて、
2nd直前でタンクを落として一息おいて護衛も倒すといった1stは落とされる前提のやり方なんだが、
味方タンク側にいくらか依存しちゃう以上やっぱりよろしくはないのだろうか?
デザクの赤は無い
それなら朱雀赤
時々MAP次第でデザク青2護衛を見かけるが
なかなかイイ働きしている変態がいる
所詮Aクラでだけど
ガルマ赤も今の環境に合わない感じ
確かにポイントは入るが勝ちに貢献はそんなに出来ない
連邦でヤッテミレバ気付くけどガル赤は脅威じゃない
>>417 寒ザクは完全に乗り手を選ぶ機体だな
燃えクラ使いこなせての180コストだが
なかなか難しいよな
マッチング中の演習で練習しろよな
練習もせずに燃えクラ難しいとか言ってんな
青デザク護衛は確かに見かけるな
一瞬不安になるがなかなかどうしてガツガツ前に出てどフリーで拠点撃たせてくれるのもいる
そういうデザクは大概青4なんだが
>>429のはなんでデザク青2なんだろ?
>>431 色々使った結果、肌に合ったんだろう。
機動が若干劣る分、慎重に立ち回るのかもな。
デザク赤1とか情弱過ぎて笑えるwww
余り知られて無いけどズゴックの青4は凄い強い
今まで黙ってたけど乗りこなせれば凄い強い機体なんだよね。
将官でオーラ纏うまでズゴック乗り続けてる人がいるのが証拠
まぁデザク赤1に乗る時点でズゴックなんて乗りこなせないだろうけどねww
四行目wwww
結局実戦の動きで見るしかないんだよなー
俺のメインカード勝ち数の三倍同じ機体に乗ってる地雷を見てそう思った
>笑えるwww
情弱にも程があるな
デザク青2で思い出したけど、ちょいちょい出てくるよな、青2設定推し
まあ言われてるけど肌に合うってのが一番の理由なんだろうけど
護衛するのに適した機体と武装ご教授願います!
将官で赤オーラのやつは普通にやっても強いからな
ありゃマイスターとかじゃなくて趣味や魅せの部類
護衛ならグフカス等の格闘機、カットしやすかったりマンセル組みやすい近距離
ゲルググ等のカットが得意で火力あって接近戦が出来る射もあるよ。
バーストならスナイパーもあり
ただしズゴックはダメだ
まつい れなへの悪口は(ry
441 :
ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 22:41:33.00 ID:OzcFLLm0O
正直、デザクはいらない子
デザク赤1護衛ってタンクからしたら相当迷惑?
タンクからすると戦闘開始から変な動きさえしなけりゃ
護衛の機体が何だろうとぶっちゃけそれほど気にしない
もちろん編成時うわぁ大丈夫かこんなの出してコイツ…とはなるけど
それよりもいかにタンクの斜め前で障害物や地形を使って隠れつつ
なにか手を出したら即やられるというプレッシャーを相手にかけ続け、それを実際に実現できるか、
1st確定までタンク・護衛ともに、戦術的に意味のない被撃破をされないで済むかの方がずっと大事
でもタンクのすぐ目の前ウロチョロするだけの護衛風逆カット予備軍・流れ弾誘導員とか
無駄に色気を出して敵を囲もうとして自他タンクの周辺からものすごい勢いでどっかかっ飛んで行くジュニアユースとか
ライン上げてるつもりでタンク置いてけぼりにして、結局回り込んだ無傷の敵機にタンクだけ落とされて1st失敗とか
それだけは辞めて
×逆カット
◯逆キーパー
だ
ごめん
1回タンク以外ガルマ赤1で大佐あたりで実験したいお。
446 :
ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 00:02:55.25 ID:uNCqfEkOO
やめてください、お願いします。
ありのままに起こったことを話すぜ
1クレだけ出撃したら1戦目に僅差ながら酷い負け方をした
それはいい
2戦目に誰もタンクを出そうとしないのでリボBだったが俺はドムキャで拠点を叩くことにした
全員にアンチ指示をして前衛にちょっかいをかけた後拠点に抜けると320円のプロガンと素ジムが釣れた
巣事務があほなこともあって拠点は打てないが両方ミリまで削りつつ60c連れまわして落とされたが奴らはその後拠点へ回復へ戻った
リスタしてゲージ見たら僅差で負けてました、ほんとうにありがとうございました
タンク3落ちさせてたけど前衛なにやってんのさ
タンク+俺が釣ってる2機あわせて前衛5vs3じゃん
そのあと回復戻ってた2機が来たら蹂躙されるよね、拠点行くふりして釣る為にライン抜けることもできないってどういうことよ
これ一応ジオン大佐 と 連邦少佐中佐交じりの戦いなんだぜ?
今まで絆やってきた中で一番酷い思いしたわ
>>447 なんかね〜今日の大佐はいつもよりひどかった
日曜は午前中は壊滅状態だが午後になるとまともになるんだが
今日は終始なんかおかしい大佐ばっかりだった
>>445 マジレスすると、お互いの編成が「いっせーの」で分かるような状況で
たまたまジオン前衛がガルマ赤1のみだった、なら勝てる試合もあると思うが
お互いのレギュレーションが分かりきってるような状態で始めたら
万に一つも勝ち目はないと思う
まあ引き分けくらいまでならすこーしばかり目があるかもね
結論:やめとけ
>>447-448 やっぱそう?
俺もそうだった・・・
ジオンに何があったんだろってマジ思う。
>>450 連邦でよく聞く「タンクよろしく」を
今日ジオンで聞いてこりゃダメだと撤収したな
ガルマ赤1は今のグフカスガチムチ乱戦には非常にフィットしてる
編成ジャンケン的な事もあるが
相手がグフカス対策に簡8・ジムスト赤振りで来たらフワジャンにも楽に当たる(アレ・素ダム青にはキツイ)
グフカスが乱戦始めたら、ちょっとだけ下がり目でバズ打ってりゃあっという間に連邦は溶けていく
ただ格闘機目線でガルマに乗らないと役には立たないから素人にはオススメ出来ない
次のBUではどうなるかなー
そろそろズゴ系の上方修正欲しいな
ベルファウスト以外乗る機会なさすぎ
引っ掛けにいけるBZタッコォで90取れて160コストは先行として十分じゃないか
ほぼアンチ限定のスペックではあるが
>>449 素ぶりお疲れ様ですw
>>453 ズゴサブの有効射程をもっと短いとこでもOkにしてほしいな。
66でガルマ+タンクは、面白そうだけどバズBが1体位ほしいかな
バズB!?!?
>>455 ズゴサブは酷い性能だからな…。
完全に腕前関係なしの性能面で近距離で使用不能だからねぇ。
たまに1トリガでバラまき挟めるBはまだしも、
適切な間隔タイミングで撃たなきゃいけないAなんか完全に死んでるし。
適切狙ってる間に簡単に範囲外に出れるしな。
(狙って範囲出なくても通常移動で勝手に範囲外出ちゃえる場合も多々w)
>>447 勝ちやすい状況が続くと腕が鈍るし頭も鈍り、勝負に対して雑になる
負けやすい状況が続くと腕は磨かれるし勝ちに対する意識が強くなる(腐らなければ
その集大成だろう。
ガルマはドヘタチキンが使っても、射程短いから自然と前に出ることになるので良い機体(笑)
鉱山のグフカスはピラミッド下じゃないと辛いですよね?
CEL
鉱山都市のグフカスは開幕でピラミッド登って下に両タンが来たところで給水タンクにロッド投げながら下に降りて両端をアババしてから
外にいるEZや事務頭と花火あげながらキャッキャウフフする機体だと何度いったら…
文章の後半が…
難しいです先生
(T∇Tゞ
CEL
ズゴックはずっごく強い!
>>464 マジでやめてくれ
今日44なのにズゴ出すアホ2回も見たわ
何にも出来ずEz素ダムにレイプされてたぞ
凄い格差マチしたわ
酷すぎて絶句した、味方が弱いとかそんなレベルじゃなかった。
コスト差が1990でギリギリ完敗防いだわ
大佐に1戦目からザクトレ出されたのに勝った(笑)
なにこの糞マチシステム
デザク乗る奴は情弱だなwww
今はF2がガチだろ。
格差マッチなんて連邦でやればいくらでも体験できるぞw
>>447他
遅レスですまんが。
次のVerupで連邦が有利になると踏んだ蝙蝠連中がこぞって出てるんでない?
今週中盤まではきついと見たw
>>464 その寒く無理矢理なダジャレは軍法会議ものだぞ!!
話ぶった斬るけどBU後はどんな編成でいく?
蓋を開けないとわかん無い部分が多いけどさ
一応Sクラ青周辺66が前提でオナシャス
去年の対ストカス編成みたいになるんかね?
>>472 ギャン青2、ガーベラ、寒ザク、旧ザク、義眼あたりがいわゆるコスト以上の仕事できる機体だと思ってるから
そのあたりかな?
44のジオン66の連邦と思ってるが、どうなんだろ
>>471 ズゴックEがすっごくいい!のはPS2戦記の小説版からの伝統なんだぜ
でもそれとズゴックが沢山出ちゃうのはあんまり関係がなかったな
まあ何だ、乙
ところであの小説版、ノエルの設定が無理矢理すぎてイミフな上その設定もでた瞬間しか活かせなかったよね…
>>473 同格なら44は五分だと思うんだよね、66はコスパで負けるからさ、根本的にやり方変えないといけないよね
>>475 確かになー
アレガトBは現在だし互角か
290と280ってとこに勝機を見出だせるな
66はヤバいそうだ
ジムスト相手にどうするかだよな
寒ザクですら同コスト
赤鬼が160ならなんとかなったかもしれんが今となっては
護衛は旧ザク必須か?
グフカス普通にいけるだろ
セッティングと武装が変わって戦い方も変わるけど
ロッドAのダウン値がいくらになるかによる
…と思ったけど環八とネメが減ってさらに増えるであろうジムストが高バラよろけなんだよ
グフカスは完全に終わったと見ていいんじゃないか?
青で鞭B使ってコスト以上の仕事できるなら止めないが
グフカスが終わったなんて・・・
ガトBロッドAで240円
ケンプのショットAバルやイフ改240円仕様よりはるかに使えそうだけどな
セッティング?
ガチムチにこだわることはない
普通にやれば2落ち3落ちとかねえから
そう考えるとホントまともな200格闘機いねーよな
コロニー宇宙になってやっと使えるけど
地上じゃビックリドッキリメカしかねーじゃんか
>>473 ガベは難しくないか?ガベ完璧に使いこなしてる奴なんているの?
射単騎護衛行くゆうから、ギャンとマンセル組むことになったが、アレックスに肉薄されてチンチンにされるし
ジャンプ合戦するなら青3する必要ないと思ったし、敵護衛2枚に対し、ギャン一枚で肉薄しても
後方で援護なんてずるい気もすると同時に違う気がするし、書いてて思ったけど
青3ならHIT&AWAYなんかな?前出て釣って下がる。これを意識するだけで違うんかな?
でも、そんな間に味方は連撃無双喰らうだろうし、むずいわ。
これ単騎運用しないんだったら、他MSの方が良い気がしてきた。これからも乗るがな
483 :
ターボくん!:2013/02/18(月) 23:24:36.30 ID:ptnMcNR4O
格トロマシだよ!ジオンの救世主は。
>>480 そんな二軍機体と比べる意味があるのか?
そして鞭Aはよくて中バラよろけ、悪けりゃ低バラよろけになるわけだが…あの射程じゃ相手のバランサー次第で封印推奨だよ
そんなもんに240円も払えないでしょ
>>482 ガベ単機アンチ運用ならどうよ?
全盛期の焦げみたいに一試合かけてタンクと護衛食う感じで
ダウンはとりやすいから切り離しやアンチ転進に対しても対応しやすいのでは?
絶対に落ちない事が前提だから使いこなせるエースじゃないと厳しいが・・・
ごめん最後の一文読んでなかったorz
>>484 ガトBでよろけ取れるのに他に何か不満があるのか?
1発当てただけでよろけ取れるのか?
ケンプとイフ改は
そんなにネガるなら連邦で出てくれ
おまえとは組みたくないわ
44はもともとゲージのとばしあいだから大きな打撃を受けたわけではない。
66が問題になってくる、射カテと狙カテでダメージレースに勝てるようにするしかないかもね。
ライコマに対抗するにはジオンだけがもってる強みをなんとか活用しなければならない
後のジオン連邦化への布石である
もう・・・じゅうぶん連邦化しちゃってるよ。
>>472 グフカス赤4の重さとロッドAのダウン値次第
ガトC自体は良武装だから、ガトCロッドAで格闘強い近として使えばまだいける
でもそれって最早グフカスが必要で出してるのか、
それとも固執なのか解らなくなってくるよね
場合によっては近射を用いてコストを合わせていかないといけないのかも
ったくなんで赤鬼180なんだよ…
>>487 まあ落ち着けよ
鞭Aが中バラよろけならきっとCAで生きていけるさ
B240は…いらん
そこまでして劣化アレガト欲しいか?
>>481 それがジオン
それが嫌なら、どの機体乗っても代わりばえしない連邦に行けって事だ
ガトシーの弾数は増えないの?
増えないよね
ガトシ持ちでロック伸びる分ロッドB用意しやすいし敵機が寄るようであれば斬るみたいな
肉壁のような感じで良い気がしなくもない。関係ないが降格しにくい250帯でもあるな
グフラ「呼ばれた気がした。」
>>482 確かにガーベラって難しいよな
ジオンの魂クラッカーじゃなく
バルカンだから、
生粋のジオン兵には扱いにくいだろうけど
あれほど偏差しやすい武装はないし
ふわふわにも対抗できる機動は
十分にあるかと
>>488 66で素ゲルアンチは相当なものだぜ
240で貫通BRはジオン驚異のメカニズムだよ
赤振り運用が全体的に減ってきたら
しんどくなるかもだが
Aクラ北極で1000点出してる青ズゴがいた。
正直、初心者が真似るのでやめてほしいorz
>>501 たまたまだろ
まあ、どこかでズゴック使える!
とかほざいてるだろうがw
いい加減グフフさんはサブに指マシかバズーカをですねぇ・・・
つい先日どっかのスレでズゴック使える!って見たぞ
ズッゴク使える!
ナンチテ…
ジオンの負け方が前回のVer.Upから連邦っぽくなってきたな。
高コストで2落ち3落ちゲージ飛び、2戦目チャテロの流れが多いぞ。
ギャンは強化(?)されたとはいえブーストワークや噛み付くタイミングはかなりの
熟練を要する玄人機体だ。Sゲルも強化(?)されてるのか実際微妙だからな?
格闘入門者は癖の少ないケンプバズバルやニムマシBとかで練習してくれ。
もうコスパのジオンでは無くなってる。総コスト等よく考えて機体選択してくれよ?
機体性能では明らかに劣ってるから相方との連携を意識しようぜ
>504 そらベルファストなら使えるだろけど
赤蟹の赤セッティングがグフカスみたいになればグフカスの代わりに使うかな!
でも、本当はもっとテコ入れして近距離マンセー時代に戻って欲しい
マシクラでジリジリ削りあって、ゆっくりしかし着実にライン上げてく絆をフルカウント楽しめる時代に
>>508 あのころは緊張感があって良かった・・・、アレにワンブーで噛まれない位置に陣取り
かつタンクに砲撃させたり、カスライの偏差喰らわないようにジグザグに歩いて逆に
シャゲルの置きビー当てた時なんかマジでドヤァってなったなぁ・・・
ジオンネガ酷いな。
グフカスこれだしてりゃ適当にやってても勝てるのに対応すればなんとかなる(キリリ
軽駒ただの引き撃ち機体で連邦が負ける原因と言っても過言ではないのに、
ずるい!ずるい!
だもんな(笑)
対応してなんとかしろよ(笑)
今ジオンで負け越してたら才能ないからやめた方がいいよ。
連邦は升カス狂犬時代にも同じこと言ってたぞ
升カスに比べればグフカスなんて可愛いもんだがw
連邦ネガは二言目にはジオン専装って
凶機体だらけだと中身が腐るからむしろ不利!(キリッ
とか連呼して抗議流そうとするけど
実際オイシイレベルで中身が腐ってたのって「あの」ストカスの時くらいなんだよなぁ
実際にはネガって書き込んでる連邦プレイヤー(お前ら)の上下2・3クラス辺りのレレルでは
どこを見ても「楽してズルして全勝かしら」なんですが、それは…
まぁストカス狂時代はタンクでキャノンで完璧に身に付きつつあった寒ザクで
相当ボロい撃破数稼ぎはさせて貰いましたけどね^^
今の話をしてるのに分が悪くなると過去の話をしだす。
在日チョンですか?
ジオン兵はネガるのだけは一流ですね(笑)
「連邦に強機体あった時は…」を「ジオンにグフカスがある現状は…」に変換すると
あら不思議、このスレのことですねwww
>>515 赤振りグフカスなら速度もそれなりなんだから、高コ近か射でtntnにすればいいだけじゃね
付き合ってどつき合うから負けるんだよ
どつき合いしかできない?知るか
なんで連邦のスパイが大量発生してるんですかね…
蝙蝠さんの置き土産ですかね
Sゲルとかギャンとかで2落ち3落ちしてる奴は確実に連邦からの蝙蝠さんです
蓋を開けてみないと分からんが
これで次バージョンの勢力戦でもジオンが全勝したら
いよいよ連邦は立つ瀬がないな…
グフフロッド
青ロック発射すたら赤ロックになるのすら無くなったのか
ただでさえ微妙なのに踏んだり蹴ったりだな
>>519 せやな
ギャンシャゲあるし
義眼はまだまだいけるザメルもある
もしかしてツヴァさんも行けるかもしれん
勢力戦はよww
ゲルキャ演習で乗ってみたらメインAが偏差やりやすくて面白かった、弾でかいしバンバン刺さりそう
チャージ式だから実戦で使えるぐらいに慣れるまでは時間かかるだろうけど
>>524 むしろ右後ろに居るドズルさんが気になる
ネガとかネガじゃないとかうるせーよ
ジオンスレなんだからジオン機体とかの事喋れよ
くだらねーんだよお前ら
>>526 ホントそうだぜ
自分からきたくせにネガネガうるせーって…じゃくんなよ
連邦はマジクズだわ
久々にギャン乗ったら、ニードル減りすぎでワロタ
アレと違ってダメージ入るからAミサもありだな
久しぶりにギャンが日の目をみてる気がする
>>529 むしろ、針A以外の選択肢無いんだが・・・
>>530 そうなの?
結構Bらしき装備を見かけるから、アレみたいにBで乗るのが普通かと思ってた
俺はバースト単機護衛なら針B使う
乗り比べて使いやすい
やっぱ我々には200以下格でドズルさん期待するしかないな
>>531 もちろん、人それぞれなのは言うまでもないので、断定してしまい申し訳ない
ただ、射撃戦楽々こなせるのは大きいと思う。
中バラにダウンまで撃ち込んで32ダメ程度は十分過ぎると思う
ハイドBも6発あってリロード7しかないのに一発25ダメ
サブ武装としてはトップクラスじゃないかと
今日出撃してきたら、グフカス赤1ガトシ&ロッドAが大量にいた。
みんな、修正されるから、別の武器になれようと必死だったよ・・・
ケンプや二ムバスもいた。鮭や旧ザクに移る人も・・・(壺は変態用)
ほんと、次の勢力戦で、ジオンが勝利したら連邦どうなるんだ・・・?
>>534 すまん
wikiみたらリロードは13だた
ただ、アレックスガトBにコスト勝ちするのも利点の一つと思う
>>534 Aミサ威力だけじゃなくて、置き易さも弾速も上昇してたから
高コスでリスク減らすのに凄い良い調整になってた
ギャン面白いよね
>>535 というわけで、ギャン一般人でも使える良仕様になってるぞw
グフカスも修正後も普通に使えそうだが…240でお得感は無くなるが
>>575 次に備えて慣れる為に乗るなんて涙ぐましい努力だな
俺は今日と明日は最後のガトB鞭B乗りたくってくるわ
>>537 その流れはヤバいw
280で三アンチとか死ねるwww
グフカスも一体いても悪くないとは思う。
中コスト格闘まともなのいないからな
もしくは、ツバイ赤三にのAPに期待
普段ケンプ鮭で射撃戦中心に(特に相手が格上なら)立ち回ってたけど、
ギャン乗っても良いのん?
青2ミサAハイドBが鉄板なのかい
>>541 今のギャンはお手軽機体だよ
射撃戦主体で誰でも乗れちゃう
なるほど
wikiのデータ見る限りはメインサブともにリロードが
長めになっているのさえ注意すれば良さそうだ
てかミサA180m近く飛ぶとかマジかよ……これはバラ撒けば当たる
以前のイメージがあって敬遠してたけど乗ってみるわ
>>543 驚くぐらい減るし、弾速異常に速いから硬直取りも容易すぎる
しかも元々アレと勝負できる機動性が更に底上げのお得感
前のギャン知ってると笑えるぐらい強いんだぜ
それでもただREV1のギャンに戻しただぜ
そして鮭は結局使われないのであった
ちゃんちゃん
一応
ギャンはコスト280の機体
ポンポン落ちれないからな
お手軽とか書くなバカ
ギャン赤4の安定感も凄まじいよ
ただ乗ってるとミサBが欲しくなる
…+10してもいいよねv
今日久しぶりに茶トロ乗ったらシュツルムの爆風広くなってない?
2枚巻き込んだり下手したら3枚巻き込んだりしたんだけど
今は常時乱戦だからね。
3人もダウンしたらその後の展開凄まじかったろうな。
久しぶりにタンク乗ったんだけど拠点弾の威力上がった?
こんなのがタンク批判します
久しぶりに旧ザク乗ったんだけどマシンガンがリロードされる様になってない?
狙撃枠のゲルGどこに行ったの?
ギャン赤4いいよな
ミサAハイドBばっか乗ってる
ミサBってどんな感じなの
ドムキャマダー?
ミサBはアレのガトBだよ
1発よろけだから使いやすい
でも記憶が正しければミサAほど射程が長くなかったはず
射撃戦になるとちょっと分が悪かったなあ・・・
あとミサBで外せれるぞ(青セッティングで確認、赤セッティングは知らない)
カス当たりするからグフカスガトBみたいな感じだけどな
グフカスもギャンも青ロックじゃないとカスる >B
アレックスさんのガトBには勝てない
今日が編成にグフカスがたくさんいる最終日か
ジオン過多になりそうだな
>>547 コスト何それ旨いの?
ポイントいっぱい取らないと勝てないでしょ
来たコレw
565 :
ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:05:10.27 ID:ej6U8+Aj0
>>537 >>547 その流れで、コスパの連邦高コのジオンに…あれ?w
なんという逆転w
他の方法でやる考えはないんかいな。
もしかして、ジオンバ格共を連邦厨近でチンチンにして
格一択のアホさをわからせる魂胆なのかね?
>>565 大丈夫だ!ギャンは近距離機体として戦える!!
ギャンの話が書いてあるから、俺も書かせてもらうよ。
ばーうpして、NSからいい格は無いか探して、ギャンにいきついた
55以上の設定赤4ミサAボンブBサベはABSお好み これ!
44は機動2AB(機動2はアレと同じジャンプ力)サベはおこのみ
間違っても機動4は、やめておけ
(ブーストがすぐ焼ける・薄い)
近の感覚で、乗るのがコツ
つまり、噛みにいかない!これ重要
(乱戦は参加OK、但し的になるのでマンセル相手が格で固めの設定のとき)
ギャンに乗ると、噛みたい!噛みたい!衝動に駆られるが
回せるときくらいでいい。
運用は、ただひたすらミサAをまくだけ。リロード時にBをまく
味方が噛まれても、ミサAで直ぐカットできるし、追いかけてきた
2枚くらいの敵なら、A・Bを交互にまくだけ近寄れない
QSは、ミサAだとむずいし、1切りくらいしかできないので注意。
噛んで外すときは、昔のブースと外しをすれば外し易いね
赤4でも、まわせるよ。
以上、後は自分でやってみてくれ。はまるとお手軽で強くておもろい
たまに、アンチでサベBで突っつくのもいいよ。
ちなみ、ばーうpからギャンだけで、500回は乗った
追加
ミサAは、青ロック以上で距離で撒くと1発2発あたり
敵はよろける。ミサAは8発でるので、鉱山のピラミッドの平地でも
近並みの距離であたるよ。
つまり、赤ロックしないで置きやばら撒くようにね
(ロックしないと、8発が広がるから当たり易い。むかーしの焦げマシみたいに)
>>560-561 なるほどありがとう
ミサAは使い勝手が心地良いからそればっか使ってたわ
お手軽とか書かないほうがいいんじゃないんですかね…
今までの赤戦場に慣れたせいかイフ改の赤3が乗りやすく感じるというかストレスを感じないというか
さらに機動と格闘威力が上がるというお得感
ミサポがもう少しまともならな・・・
>>570 ほんとあれミサポさえどうにかしてくれれば本当にいい感じの期待になるんだけどな
どんどんジオン機体のコストが上がっていって、ポンポン落ちる味方ばかり。
これじゃ明日から連戦連敗の予感。もう少し連携を意識しようよ〜
66ならゴッグ、寒ザク、FSザク等の180以下の機体も総コスト意識して選択してくれ。
Ver.UP情報開示後からニム、アクト、グフフラ、Sゲル、ギャン、ケンプばかり戦場に並んでるよ・・・
>>567 500回って凄いね あんた
俺も明日からはギャンだな
でギャン乗りはなにとマンセル組みたいの?
コスト的にグフカスみたいに重ね出しは他がキツいよな
近とかでよくね?
ギャン自体、近みたいな立ち回りだし
じゃあアクトだな!(多幸感)
そうだな
ギャンとゲルキャマンセルもハマるかもしれないからな
ないだろ…
今こそギャンキャノンをだな
蝶のように舞い→ギャン
蜂のように刺す→ゲルキャ
って事ですかね?
マジレスすると突っ込んで自滅する奴以外なら、何でもいいよ
???「承知したでござる」
うるせー布被せんぞ?
に、しても最近連邦の白い奴が色々擬態しててかなり困惑してる。
G3かと思ったらガンダム(ロールアウト)で
ガンダム(リアルカラー)かと思ったらプロガンの置きビー食らったり
BD3号機も白いし、見分け辛くて困るんだけど・・・
ジムストかと思ったらストカスで痛い一撃もらうことは稀に良くある
そう悲観する事はないぞ
わが軍には旧ザクカラー素ザクもいるし
赤い焦げもいる
今度はヴィッシュカラーゲルGもロールアウトだ
・・・うん、間違えても被害大きくないな
ジオンコストうpするなら
初段39に戻してくらさい^p^
ミスったwジオンじゃなくてグフカスれす^p^
>>588 そういや旧ザクカラーの素ザクや、赤い陸ガンってさっぱり見なくなったな
ファミ痛の攻略本買った奴少なかったんかな
ライデンカラーの焦げや赤鬼さんはたまに見かけるが
>>588 単騎タンクかと思ったら
ゴッグでした!!
があるじゃまいか
来週はネメストっぽい機体からイデオンソードが薙ぎ払うだが
ゲルキャさんの持ち替え動作無しって事は、メインAでよろけさせてビーライ
が出来るって事か?
イフ改さぁ、せっかく6連装のミサポ2つつけてんだから1トリガー6連射×2の足の止まらないダウン兵装にしてほしかったよ
というより今のミサポが使いづらすぎる
いっそデザクのミサポBみたいに複数発射とか
射撃性能上げてくれれば倉庫番から準レギュぐらいになるかもな
ミサポと3マシなんであんなに死んでるの?
イフ改ミサポってたしか120m台だったよな
罰ゲームでしか使えないじゃないか
Aクラスは今日も大変でした
ガーベラテトラをやっと取れました
ドムII取れるのは当分先になりそうです
タックルてこ入れでダメコンやりやすくなるといいなあ
いやAクラだとダメコンなんて全然ないんだけどさ
>>594 一応、今もできるんだが
なんでおまいら格の射撃の話ばっかしてんだか
射撃特化の近射の射撃を語らないの?
結局安易なブン殴りに頼っちゃうんでしょ
純粋に格カテで射撃戦したいなら
バズバル赤2ケンプ
赤4ギャン
が候補になる。
66でハイゴカノンとかでカット頑張るのもいいかもね。
明日の作業は強化された機体がどれだけ強くなってるか体感ではなくキチンと検証すること、グフカスのロッドAの今後の運用を検討することだね。
ただゲルキャはトレモで検証してからの方がいいよ、明日は連邦に検証を兼ねた狩りプレイヤーが増えるからね。
警告したからな!
>>602 赤ふりケンプとかマニアックなもの進めないでください…マジで。
どうせならショットBシュツ赤3で出てみ?
面白さだけなら一級品だぜ
赤6高ゲルマシBシュツという禁断の兵器を出す時が来てしまったな…。
これを選んだだジオン兵で生き残った者はいない
キシリア冗談はよせ
>>602 カットもだが
>>476のみたいにもうひとつの武器も…
おっと、お口チャックしとかないとどこぞの機体みたいに削除されるな
>>588 ゲルGはいいぞ。
デフォが砂漠迷彩でEXカラーが森林迷彩だ。
視認性の悪さで相手の反応をコンマ1秒遅らせれば意味がある。
>>605 焦げ赤6Aバズなら使った事あるが、なかなか楽しめたぞ
ただ楽しかっただけだけどな
>>601 そうなのか、持ち替え動作なしでメインと繋げられるってヤバいと思った
けどそうでもないのか……
>>610 今よりつながるタイミング範囲は広がるかもしれないが
所詮は直進ビームコンビだからねぇ
狙える機会は限定されるだろうね
>>609 Rev1の時赤6マシBロケランでJUで赤蟹を漁ったぜ
今の性能じゃ無理だが
ゲルキャの強化はジオン兵の期待に添うほどではなかった
やはり産廃は産廃のまま、落胆する兵達、ジオンはあわや消滅寸前
連邦の青くなってもっと早くなった白い悪魔が、逃げ惑う子羊と化したジオン兵に飛び掛かろうとしたその時
2機の間割って入るツィマッド社の新兵器、ギャンkとギャンキャノンの姿が!!
>>613 ギレンの野望からは実装されないと思う。
クリーガー超のりてぇ
クリーガーの盾って2筒だったよな?
一発よろけあるでこれ
プロガンにガベマシBでQSして
よろけて2連→よろけ高、ダウン中
よろけて1連→よろけ高、ダウン低
よろけない...→超高バラ
であってる?マシBに強制よろけねーよな?明日トレモやってくるわ。
ギャンが280になっちったから
高機動型ギャンとか諦めたお
一方で高機動型ジムカスとか出たりして
ゼフィ、fb、ジムカスが同じコストなんだし
>>618 クウェル「へぇ。そーなんだー
ギャンのIF機体は下手したら「ナニコレ」って言われる可能性が高いから出ないんじゃない?
とか言ったらジムスト系とかは「ナニコレ」状態といえばそれまでなんだが
一応ホラ、タイアップ機体ですから……
まあ愚連隊もカタナも読んでないけどな
お陰で奴らが宇宙に出れるようになった時「なんで!?」と思ったのは内緒だ
だって地上専用カスタマイズ機だと思ってたし……
ゲルキャのロック距離、若しくは最大射程が
せめて蛇のNL最大射程と誤差15m前後はあればいいなぁ
勿論より長いに越した事はないけどバンナムがジオンにした上方修正だし
そしたら蛇が筆頭の普通に強い連邦の射のメタとして充分考慮に入る機体になるが…(ダメ効率・チャージ含めた回転率には目をツブるとしてw)
蛇相手にしたら、お互いに下手に撃った方が負けるっていう
(威力×回転以外の部分では)互角に渡り合える絶妙な調整な事を期待
と淡い希望を持ったけど、これって今でも旧砂ある程度乗れれば
より長い射程でより高い威力でより安いコストで実現出来るry
>>616 メインはダウン値130だからそれで合ってる
>>620 全体FCSが狭くされてる今の仕様で下手にロック距離射程伸ばされると地獄をみるぜぇ。
正面すぐちょい脇の格闘距離の相手より真正面200m以上先の機体にロック飛ばしてくれるからw
せめて至近距離優先でロック取る知能性能ぐらい機体CPUに積んでくれorz
>>599 射程を近並に上げてくれれば使えそうだが
>>623 中心に近い方優先か、距離優先か選ばせて欲しいな。
距離優先だとタンク悶絶するし。
ボタンわさわさつけて操作が煩雑になるのはまずいし
それも射の味ってことで許してあげて
>>599 今のミサポはコスト削減のために載せてるようなもんだし
あとはグレと同時に撃ち込んで40ダメ+ダウンくらいか
やっぱ使えない
ゲルキャ情報まだぁ?
今日の昼飯代は出撃に使おうかな・・・
今までほぼ乗ったことないゲルキャに今朝数クレ乗った そんなのばーうぷ前からだぜ とか言われても俺には分からん
タックルはノーマルセッティングのみ50、赤セッティングは40。
ビムキャはABともロック距離230辺り。
燃えクラは 寒ザクと同じように起き上がりに燃やして、体感では炎上6秒くらいかな
元々乗ったことないから後は変更点が分からん
修正前の情報まとめておくと
メインA/B ロック可能距離217m 射程250m付近 弾速差は検証してみたがたぶん無し
サブ味噌 ロック可能距離452m(Rev3.15のバグ) 射程370m付近 赤表示351m〜452m リロ34cnt
クラ 射程130m程度、爆風で150m付近まで炎上で1発ダウン。炎上カウント6cntくらい
BR ロック可能距離154m 射程234m メインでロック時に持ち替えると発射して使いにくい
他の機体と違って青1がNセッティング相当
格闘機の赤振り終わったな
グフカスもギャンももっさりすぎでもう使えん
まぁまだ青振りで普通の格闘機として使えるからいいか
グフカスは鞭Aが低バラヨロケなので完全に死に武器
ゲルキャはまだ使ってない、すまん
これからはゴッグの赤振りだな!
身内とかからの拾いもの情報
編成時
チャット枠が広く。何戦目でステージがどこかわかるようになった(らしい)
グフカス
ロッドA バラダメ60(低バラのみよろけ) 弾数1 リロ7cnt
赤1 AP291
赤3 AP301
赤4 AP336?
ヒルドルブ
拠点威力90→91 11発で拠点撃破 拠点弾消失までの時間延長
ゲルキャ
ビムキャA/B/サブ味噌 ロック距離250m
ギガン/ザクタンク/量産型ガンキャノン
拠点弾エフェクト(FABみたいな煙が付く)と砲撃音変更
グフカスはBA赤1でのってたから自分は影響少なさそうだが…
>>632 流石ゴッグだ追いつけないぜ!
いや強いけどねゴッグ
ガトBだったのなコストアップしたの
ガトシーロッドAで使ってた地雷の俺にはあんまり関係ないバーウプだったな
イフ改とかも乗るからあんまり速度とか気にならないし
ええねん、削れるだけ削って逃げるところを早い味方に撃破してもらえれば
赤振りNGだと生スト乱戦に持ち込まれコスト負け必至の流れ?
>>634 カトシーも集弾減の感じする
遠い敵に弾が避けて当たらない
ロッドAもカメラ時間半減、弾一発
ゲルキャ使ってきたけど、
メインの弾速上がったかどうかは微妙なところだった
ミサポのリロードは24cntぐらい?
即マチして戦闘シミュレータで詳しく検証できなかった。すまない。
なおトレモやる金は
ロッドAが低バラのみよろけだと!
バンナムはどこまで連邦に勝たしたいんだ
グフカス乗る時は260円で乗るしかないのか
ロッドA酷いな・・・連邦低バラなんて主力にほとんど居ないぞwww
ゲルキャもミサポリロ24カウントだと・・・福引のティッシュ1箱と同等の
お情け改善レベルじゃんw
ABで中低バラ相手しつつ高バラはギャンに相手してもらう
BBで丁寧に戦うかBAで今までのように戦うか
ガトCとB装備はさすがに青振りのがよさそうか?
乱戦気配ならゴッグでコーラぶっかけ続けるのが得策な気も
SNSで、タイマンでロッドA命中でBD2がよろけたとの報告があったけどどうなんでしょ
ダウン値80未満なら低バラよろけだけど
ゲルキャってそもそもどの武装も回転率が致命的に悪かったじゃん
弾速上げられても
???「フフフ、私のクナイの回転スピードについて来れるかな?」
持ち替えしてる暇あるなら仕事しろや
280円なんだからサブをBRにすればいいのに
格闘捨ててあの射程で頑張れってw
馬鹿だな南無
>>635 生ストの機動力は元々下方しなくでもゴミレベルだぞ、赤3JRでフェイントし放題N生ストを喰えるぐらいからな
乱戦でも格闘振る舞えにバックジャンプ前ブーの習慣をつけようぜ
武装単位で見ればそうだがBRとBCB装備して硬直取りしてる分には問題なかっただろ
メインロック圏内でBRに持ち替えると発射、ミサポがDASという仕様が致命的に相性が悪かっただけで
BCA装備時は偏差BRがメイン、BCB装備時は着地取りがメイン
BCAのロック距離短くして置き特化でもよかったかもな
>>641 残念だがさっき実戦で確認済みだ、蛇もダムもよろけ取れなかったから強制よろけなし
これなら中バラ相手もよろけ取れないはず
>>648 元々強制よろけってついてなかったよね?
一応wiki確認したけど、昨日まではダウン値100だから高バラまではよろけるけど超高バラはよろけてなかったはず
以前ガカスによろけ取れなかったし
ダウン値が80になってれば高バラはよろけ取れなくても中バラまではよろけ取れると思うんだが。
ダムも蛇も高バラだから
>>649 元々80だと勘違いした
でもAAだとケンプのショットガンAと同じデメリットを抱えてしまうよな...
鞭A低バラか…こりゃだめだ
もう赤3BBとか出すなよ?
グフカスはしばらく倉庫でいいよ
やっぱりジオンは終わった…
ギャンは赤4はもうだめ、赤3が今までの4のような感じだが… 重い
66だったから、乱戦になるとちょっときついな
グフカス赤3は終了 赤1か青1かな
BBで260はコスパが良くない
ゲルキャ やってない ていうか、新車
ガーベラのBマシでプロガンよろけないなんて…戦いたくねー
>>653 マシAが使い物になれば良いんだけど修正される気配全く無いよね
プロガンハイハン290か・・・、うーむ、これで鮭BRA?BRB?と一緒か。
たまーにガンダム「リアルタイプカラー」とかカモフラージュされてるし、見づらいわ。
きっついけど、とりあえずゴッグ乗り回してくるか。
>>655 ハイハンはリロが長くて射撃に使うとQDに困るのは変わらないんだから
鮭BRと比べるのはどうかと思うぞ
1クレだけやったけどグフカス赤2だったらまだましかな 赤1はタックル50なだけであのAPでは重くて使えない 赤3AP激減 304だったか
赤4はグラフ見ただけで使う気にもなれなかった
ロッドAはBD3によろけとれず
旧ザクとタンクにしか乗らない僕には関係ない話だった
赤3乱戦ブッパはしらんが赤1は射撃戦するなら使いやすかったけどな
使い勝手どれくらい変わったか出撃してくる
ついでにゲルキャの検証もしてくるわ
雛壇ゴッグ護衛
寒凸が修正されたさいのバンナムのアナウンスはBGのダウン値減と書いてあったのだがダウン値はたしかに60に下がった。だが強制よろけ(たしか書いてなかった)
おかしいだろ…
環八に対抗できる機体がない
強制ヨロケが付いて実質のダウン値が下がるなら、それは単純に強化だよなぁ
この状態、下手するとストカス時代より厄介かもしれない。
連邦低中コストの全体的な強化(すべて超強化)のおかげで高コスト好んで乗るやつ減ってるし
コスト勝ち狙えてた機体も大幅に弱体化(微弱体化から大幅弱体化まで)されているせいでなかなか難しい期待選択を迫られてる。
結局は自分の使いなれた機体で対抗するしかないということか…
寒ザクさんが生きているなら俺はなんとかなる
こいつが弱体化されたら引退する
腕あるなら何でもイケる。
それでも連邦の超強化に理不尽さは感じるけどねー。
>>666は、平気かも知れんが、並みの腕の人達が、涙を見るんだが・・・
いつもジオンってこうだよな
一部の強機体に頼らざるを得ない
たまには幅広い選択肢を持ちたいんだが
しかし強機体に頼ってたらズルイズルイいわれるしな
もうさ、ガンダムのBRの射程を射時代に戻しちゃいなよ
素ジムのBSGも強制よろけでいい
中途半端がよくない
思いっきり連邦優遇で強化してやってくれ
その代わりジオンガチ機体の弱体化はやめろ
>>667 堪えて頑張れ。
苦労した分だけ連邦厨をボッコできる腕が身に付くさ。
ズルイズルイ言ってる奴は実際に強機体弱体化しても狩られ続けて最後にはイカサママチだ!
とか言い出すんだけどなw
赤グフカスと相性が悪かっただけだからガルマ増えたね
プロガンヨロけるお
ガルマ、ゴッグ、寒ザクあたりならよろけ取りやすいしプロガンとも戦えるな
……あれっ、なんか低コばっかじゃね?
ゴッグゴッグ寒ザクガルマ義眼+120
で1000アンダー
行ける………か?
プロガンよりもグフカスよりもやばいというか重大変更は陸砂。
これから44で大量に湧いてくる。
Aは普通にマザク並に強いが、Bはかなりヤケクソ武装。
もしかしたら壊れかもしれん。
警戒せよ。
そしてドルブBのオチ
陸砂そんなに強くなったのかよ…
マザクも強いけどコストアップ武装多いしな
>>678 単純に事実を列挙しよう
射程750m マガジン数7 連射間隔0.5〜0.8cnt 当たったMSにエフェクトが出てる
完全に息の根止めに来たな・・・これ完全にGCBの末期の再来じゃねーか
そろそろこっちも本格的に終戦させる気なのかバンナム
もういいや
お前らもし今後Aで会ったら<<よろしく>>
遠≧近>射でそこそこ古くからやってそうな、微妙に渋い動きしてる奴いたら多分それが俺だ
ゲルキャ微妙すぎる
コスト+10付けていいからサブにBR装備出来たら乗るのに
偏差のキャノンAと置きのBRで面白い射撃戦が展開できるんだが、格闘無くなるのが痛い
これじゃ味方が死んじまうよ
やっぱりあの誇らしげに青文字で書かれてたゲルキャの向上した部分は誤差程度に過ぎなかったか…
お前らどうした?グフカスがいまいちになって何乗ったらいいか分からなくなったか?
グフとシャアザクがやけに高い頻度で出たんだけど
連邦驚異のジムコマ率で遠巻きに削り殺されててワロタ
格並べりゃいい時代とはいえそんな機体ではなあ
・・・つうか連邦近性能よすぎだろ糞が!何がネガだよ!
格ゲーしか安定して勝つパターンないだけの話じゃねえかボケ!これからはより個人のスキル磨くしかねえのかよ!
ちょっと楽しくなってきたなおい!
>>680 糞Pが帰ってきたからな
ガンオンに続き絆も終わらせる気だろう
戦場の絆は糞Pとギガンガーに滅ぼされる
本スレのギガンずるい君は死ね
アッガイ乗り倒してきたった(´・ω・`)
赤鬼もやたら見たけど
あれってそもそも160の時でも総ての強い所補ってあまりある程脆かったのに
この前のコストup性能据え置きで完全に舐めプ用の趣味の機体に成り下がってるからなぁ
あんまりポンポン並べて欲しくない
>>685 え?マジであの糞P帰ってきたの?
…終わったな
ゲルキャミサランの射程短くなったってホント?
グフカスのガトB鞭Bコストうpは強すぎたから?
じゃあ何で鞭Aまで……
環八のバルコンは仕様なのに
あと陸砂ってそんな脅威なの?
>>690 わからん。
陸砂Bはやばそうではあるが、もうちょい詳しいデータと運用が無い事にはなんともいえん。
なにせ物がスコープ狙撃(笑)なだけにどれほどの脅威と勝率になるか予想がつかん。
ただ一つ言える事は、とんでもなく癖の強い武装ですぐには結論は出そうになくて、それまで多数の地雷が連邦軍に出ると言う事。
その後の事は現時点で予想できない。
陸砂Aはまあマザクと思えば…
>>690 1stインプレッションではまあ驚異
対策が練られてくればそこまで、といった感じか
しかし結局ジオン側の飴は何だったんだよ…
ピカピカに磨いた筒抱えてエッグエッグ泣いているケルキャさんと
野次る気も完全に失せて慰めに回っている幽霊さんとナ さんの姿が目に浮かぶぜ…
もうジオン高コス時代は終わりました
また
体張って低コスでコスト勝ち狙うしかないな
連邦もコスト下がっているし
厳しいだろうけど
環八あたりは青振り低コス近で空気化出来るし
陸砂と駒は単純に機動性能がヤバすぎるぜアレ
陸砂は中コ格以上の瞬発力持った中堅近並のブースト持続持ってたり
駒もブースト持続はそのままに、ザク改さんが首吊るAP&一人称視点で焦げに引けをとらない景色の流れが見られる速度持ってたりだったぞ
駒マシもアクトの説明がプゲラモンの速さだし
とりあえず量タン強タンの燃えマンセル対策をしていこうじゃないか
やつらはマンセル前提で動いてくるからセオリーとは逆にタンクと密着して行動するんだよなー
それだから格闘機でアンチすると返り討ちに合う
かといって射撃だと物陰とか使われてキィーってなるし、踏み込み負けするから却下
近だとクイックに動けるけど如何せんダメ負けするしな、、、
むぅ...タブーの射近マンセルで落ちないように距離取りながら削ってくしかないのかね?
>>687 みんな試行錯誤してるのだろうけと、シャアザクは連邦近の弾幕に無力化してるよね
>>688 今回の調整のやり方はまんま糞P
何故か駒(連邦)だけ強化ってところも似てる
やっぱ、まだ未知数なんか 陸砂
まあ、拠点21発必要って事は、前抜けされない限り現状の戦術では対処可能かな
戦術上手く確率してくると、怖そうな性能だけど
>>694 連邦近ってほぼ毎回上方修正されてるよね。かなり露骨に
ザク改不動の人達は連邦で好きなだけ近乗れるのに何故ジオンで……
駒は乱戦格ゲの打破を意図したものだろうけど、
連邦だけにそれを渡した事にどす黒いものを感じる
駒と陸砂の厨性能みてから続けるか退役か考えるか
>>700 やめちまえネガ野郎。
他のカスも1日で全部理解したような事言ってんじゃねーよ。
だからネガジオンて言われるんだよ!
せやな。
どうするか考えていかないとな
陸砂の恐ろしいところはラスト10カウントになっても気が抜けないところ。
砲撃可能地点にさえいればほかの期待よりも早く拠点をたたける上に偏差可能で対キャッチ性能まである。
それで120円
弱点といえば砲撃中座らなきゃいけない程度じゃないか?
今回ので座らなくてもいけるようになったみたいだし、連邦が戦術に組み込んでくる可能性は十分にあるから注意は必要だろうな。
推測の域を出ないけどTTだといろんな状況でウザそう。
ここ最近やった絆で、常々格が多すぎる気がする
乗り馴れた人なら兎も角、連邦近距離の射撃戦に耐えきれずに落ちていくし
今回のバーUpで駒も強化されちゃったから
こっちも近距離か、射撃で対抗する手段を探すしかないんじゃないかな?
装甲重視の格は厳しい状況だし、機動よりも連邦格には一歩劣る状況だしさ
旧は、悪くないが使いどころも今あまりない
IE66でよくバズA赤1を使う
JUあたりの噛めるチャンスがあるマップならゴッグメガB(セッティングはお好みで)
足が死なないマップなら格トロも選択肢
BFでズゴE
射撃戦できるギャン、出せるマップなら黒ザク
後、出してもいいかなと思えるのは鮭・NS・ケンプ…こんなもんか?
同じように近並べるのは愚策かと、バ格と言われたらおしまいだがそもそも近の性能じゃ大きく離されてしまってるわけで
プロガン来たらガベでもつらい…あと頼れそうなのは寒ザクぐらいか
ジオンはコスパで勝負できなくなったな。マップにもよるが低コ格並べても勝てないぞ。高コでごり押せ!ごり押す性能はないけどなwwwって感じだな
格はギャンニム鮭、近はガベ寒ザク焦げ、射はガルマゲルゲルGくらいしか出せるものが無い
コスパのジオン()は水泳部に任せた。
コスパでは勝てなくなった、機体性能でも全体的に劣っているジオンにおいて頼れるものは味方と自分のみ
味方を感じろ!自分を信じろ!!それが戦場だ!!!
ゲルググのビーライの威力は魅力
>>705 >>476みたいにか?そういや
>>476は駒と対決したのかね。
結果と感想ヨロ
>>706 あんまり寒いザクおすな。
ありゃ上級者がハメコンボしてようやく強いかもくらいで、
ヌルい奴が使っても捌かれるし従来の近距離の仕事するには弱いくらいなんだから。
連邦やってても怖い寒いザクなんて1%しかいねぇよ。
従来の近距離仕事()今までと全く違う環境で従来()とかただのチ近だし
本当具体性0の抽象的な言葉が大好きな奴だわ
さてUP後初めてだが今日頑張ってみるかね
様々な下方を食らったが、レンポーガー言う暇あるなら
今の環境でどう戦うべきか情報交換するんがジオン兵じゃないか
双方のスレ見るにジオンは戦場の絆だが連邦は、もはや性能の絆と化しとるぞ
昨日の戦績。
ジオン 8勝2敗
連邦 2勝8敗
今の仕様に合ってない強化をしても軍としては弱体。
ザク改が強化"されなかった"事が幸いだな。
>>713 他の対抗が性能の一部が尖りすぎてるだけで、
ザク改はクセがない扱いやすい機体だと思うよ
その扱いやすさを万能ととらえるか器用貧乏ととらえるかなんじゃないかね
個性(笑)豊かな機体の中から何とか運用出来たり、比較的コスパ良い機体を使ってやりくりしてるのに
今度はその機体もボッシュートとか、零細製造業に値上げを迫る某電力会社みたいだな・・・。
もう削る所がありませんッ!!!って感じw
全員高コストになってゲージ飛んだw
連邦はコレにやられてたんだな
なるほど大変だ
>>695 単騎なら転ばすぐらいで上出来、燃えマンセルには逃げの一手
射近アンチはモビコンしやすい切り離し注意
どのカテも利点と欠点あるよ
>>707 編成次第で凄い面白い展開になるよ
大味じゃない絆になってね
あと、ジオンでポイント求めんなw丸わかりだぞ
性能で負けてんのにそれで勝てるわけねーだろw
昨日の検証結果
ヒルドルブ
拠点威力90→91に修正(12発→11発)
ただしギガンと違って残り1発の状態(残耐久90=キャノンタイプ1発分)を前衛で削りきるのは難しい
SNSに飛距離が変わったという情報があったので以下で検証
GCのザメルBNL地点→HIT(もともと当たる)
GCのアーチ合流点NL→HIT前に消失
CBの4F鉄板NL→HIT前に消失
CBの4Fの床の高に頭を合わせてジャンプNL→HIT前に消失
ということで飛距離は変わってない
使いどころはほぼないかと
検証結果続き
ゲルキャ
メインA/B
ロック距離217m→252m、射程は目測で+30m程度まで
REV3.15とREV3.16の最遠着弾がほぼ同じなので弾速はUPしている
距離減衰は別の人が計測してくれる予定
BR
ロック距離154m/射程232m(変更なし)
メインロック圏内での持替え発射も変わらず
ミサポ
赤ロック452m→REV3.14のメイン依存に戻る(メイン時252m/BR時154m)
400mあたりから大皿の下部にぶっぱしたら当たったので射程がは変わらない模様
留意点
・ミサポもBRと同じでメインロック圏内で持ち替えると発射する仕様
持ち替え時間削除とかいてあるのは厳密にはミサポへの武装変更時のDAS判定を削除したということらしいな
メインAには書いてなかったけど特にBとは変わらなかった
結局ギガンや白タンなどは砲撃ポイント着く前に1〜2発NL撃てるがjBはそれができなくてリロードも増えて使い道がないな
完全NL前提ならザメルBで良いし
実質ジオン強化無しか。
対策云々はさておき、ばーうpとしちゃ記憶に残るミソがつくなあ。
テキストに起こせば結構な大調整なのに、ウォッチには記事きてないしw
結局なんだかんだとこじつけてグフカス殺したいが為のVUだったんでしょ
ついでに連邦強化で
ドルブは変形してダウンしやすいのが他のタンクに対する優位点
この点を活かすにはどうしてもサブにショベルアームを積む必要がある(格闘支援弾が死に武装)
歩行・変形移動時が速い
敵前衛が来る前に1発多く撃てる可能性がある=NLポイント把握してればギガンでもそう変わらん
B砲固定砲台
砲撃地点把握してればザメルA/B/ギガンNLという選択
ドルブを選択肢に入るようにするのであれば拠点弾威力アップか支援弾性能アップしてくれないとだめだと思う
支援弾に関してはマカクにも言えることだけどね
結局グフカスが殺されて、強タンが凶タンになり、陸砂、駒、プロガンは純強化、ゲルキャは強化(風味だけ)だった、と。
後は格闘の赤振りを潰しただけのVer.UPか・・・
格以外ほとんど変わってないし、
格がなにが使えるのか探っていこう。
>>722 180だし、ギガン押しのけてわざわざ出すとしたら月並みだけど粉ありの赤1ぐらいかね…
今後の格について考えようって話題が出ては消え出ては消えしてるところを見ると、手詰まり感があるな…
尖ってる部分さえなくなりつつある
726 :
しげるF91改:2013/02/22(金) 11:36:19.63 ID:sea4z2k1O
おい!?みんなボクに続け!!
逃げ回ればやられないぞ??
一人でも多くジオン戦艦に戻り着くのだ!!
真実を野良の世に伝達するために・・・
しげるF91改はゲルルキャで出ます!!
ジーコジオン!!
サブじゃなくて格闘だな
アーム経由で拠点密着撃破速くするとかないとやっぱ難しいかなと
爆散榴弾を拡散と同じ範囲に拡大するとかAP弾をFAみたいするとか面白いことしてくれないとなw
今のジオンは前衛のコスパすら負けてるので
マンセル組む人の武装見てQS援護するのかダウンとって瞬間有利作るのか考えてほしいところだが
何が言いたいのかと言うとやっぱコーラぶっかけるのが最高
wiki見てたんだけど、いつの間にジムスト180コストになってたんだ???
赤ザク完全に死亡してたんだな・・・。
↑このゲームやってないだろ(笑)
何ヶ月前の話だよ…
マジで二枚目の格で悩む
宇宙は黒ザクでいいんだけど、地上がなあ
個人的にドム系はどうも使いにくいんだよなぁ
野良だと即飛び、敵は格上
少ない予算で遊べる職人ジオン
>>718 持ち替え時間削除に期待してたんだけどなあ。
持ち替え時間さえなけりゃ当てられるっていう場面、
ゲルキャさんだと何度もあって悶絶した事あったんですが・・・。
糞Pドヤ顔でアップデートにのせんなよ、と・・・。
>>733 ここで言ってる持ち替え削除はサブ経由する時のDAS削除のことみたい(の割にはAには書いてないが)
BR←→メインは内装兵器じゃないから持ち替えがあるのは仕方がない
以前メインA→BRはかなり近い位置じゃないとあたらないうえに硬直晒してたけど
メインA→ミサポで100〜125ダメと十分な火力得たと思うよ
Aでロック→偏差BRってのがやりにくくなったけどこっちもミサポでいいかと
BCB&BRはクラのが相性よさげ
735 :
:2013/02/22(金) 14:29:36.96 ID:shh/m8Xr0
今日の戦果ー
6戦4勝2敗
やっとこさ感が取り戻せてきたよ
因みに2連敗は連邦でした
なんで?
なんかギャンAB青2or4並べて状況に応じて格と近の立ち回りを切り替えるくらいしか思いつかんなぁ
赤振りオワコン化で連携より個々の立ち回りが重要になった気がする
ゲルGBRBでダメを取ろう
素体は微妙だがダメは優秀だぜ
お前ら今はセオリーが無くなったから(比較的)好きに機体選べる期間だぞ
勿論選択肢が増えたって意味な倉庫番は論外だぞ
>>734 >BR←→メインは内装兵器じゃないから持ち替えがあるのは仕方がない
テコ入れでここ変えてくると思ってたから残念でならないんだよ
特に、
>メインA→ミサポで100〜125ダメ
ミサポのリロの間、メイン・BRで繋ぎたくなるんだよね
ジュアッグ強いよジュアッグ
さぁ恐怖の砲台戦の時間だぞー
砲台乗る→味方の拠点裏行く→POD出る→敗北決定
このコンボが恐すぎる
以前よりははるかにマシだから我慢するしかないなw
サブリロ中はBRで硬直取り、タンクに充てられるならメインで狙う
あるいはメインだけでよろけ狙いしてチャンスがあればBRって感じにするしか
BRで硬直取れる150m付近で戦うならゲルGやガルマザクもあるし隙あればタンク狙えるステージ向きかな
グフカス赤3のかわりはリックドムUノーマルがいいんじゃないかな?
AP305あって機動もそこそこ、よろけ取りやすいマシ持ちだし、ダウン取りやすいサブ持ちだし
タックル威力下げられたくらいじゃまだまだ使える
まだ高いAPとタックル威力で乱戦しようって考えるのは危険な気がする。
格闘機は素直に高い機動を使った立ち回りを学びなさい。
赤4ギャン死んだから射撃戦したいならシャゲもなくはない。
グフカスはまだ編制に入れられるよ、44なら260にして1枚入れる価値は充分にある。66だと自分の腕と相談だね。
ゲルキャはいらねぇ…あれ乗るならサイサBバズの方がまだ仕事してくれるわ
中コ格なら現状ツヴァイかな、メイン性能はどれも及第点だしサブも優秀
機動性とAPもそこそこあってストレス無く運用できる
後近ならハイゴが選択肢に入ると思うんだがなBCの回転率が上がって使い易くなってるし
BFなら最強、地上でも十分な機動性があると思う。勿論魚雷持ちの方はご退場願います
頼むから260円250円グフカスを今までと同じ運用をしないでくれ、絶対コスト負けするから。
射撃とマンセル組んでる格闘機、頼むから物陰にホイホイ誘い込まれんな。
連撃外しするためかしらんが動き回るのはやめろ、カットできねーだろーが。
こっちは1枚見ながらお前の援護しようとしてるんだからもう少し意識してくれ。
トロで冠8に挑むのは自殺行為だと思います。
なんか愚痴の内容が連邦に似てきたなぁ^^;
俺の結論…
ガベさえあれば何とか為せば成る。為さねばならぬ何事も。
ガベは単騎パフォーマンス機体。
マシ近距離はマンセル向きだが
ガベはマンセル向きじゃあない。
勿論、出来る限りのカット,援護はするが
マンセル機としての働きは機体しないでくれ。
以上、ロケテ時代からやっている1000勝成り立ての大差より
イベント強制参加か…アッガイにも乗れず初めてのスキウレにも乗れず2連勝で撤退(´・ω・`)
陸砂は検証の結果、機動性低下はありませんでした。完全な誤報です。
ただし、ダウン値50、威力10が連射で飛んできます。
>>717>>718乙
そろそろ66のアンチにジュアッグが入る日も近いかもしれん。
突っ込ませるだけならゴッグや旧の方が強いが、量キャ+引き打ちに対して何もできないからな。
ハイゴはいけると思う。魚雷も今の性能ならあれでインファイトいなせるなら選択肢に上がる。
ドムUNは悪くないと思うが、Ezとやりあうと考えるとな…
ゲルキャはやっぱり厳しい…
まさかのハイゴがガチ機体化?支給されたまま放置してたな…
近乗りたいしトレモいくか…
ハイゴ最近弄られてないのに、何故かガチ化。
もしかして消去法で引っ張り出さざるを得ないと言った方が正しい?
スレでも味方が乗っててもあまりいいイメージないんだよな…ハイゴ
ハイゴはポジション的に格闘の威力高くてもいいんじゃないかと
寒ジムがキチガイになってから思ってた。
グフカス従来の装備で260なるならもうニムバスでいいかと
そう考えておるワシ
ならNS乗ればいいじゃん
イフ改ってどうなの?
かっこいいよ
762 :
:2013/02/23(土) 00:04:32.98 ID:04Mc3DqC0
わんちゃんあるよ
ネガるなカス共
ゲルビ赤1のっとけ(笑)
764 :
:2013/02/23(土) 00:21:13.43 ID:04Mc3DqC0
………?
ジオンが弱いと思う奴はジオンに不要
さっさと連邦行くか引退してくれ
「俺、弱い軍でも勝っちゃってるwww」
みたいな糞ヒロイズムは、本気で気持ち悪いし、迷惑だから。
767 :
:2013/02/23(土) 01:35:57.63 ID:04Mc3DqC0
とかいっちゃうのが一番キモいと思う
自分がいいならそれでいいじゃん
なに他人にまで強要しちゃってんの?
勘違い上司なの?
768 :
ターボくん!:2013/02/23(土) 01:39:39.24 ID:IlLlc4lnO
格トロとゾックだよ!
( ^-^)_旦〜
ジオンの方が愛着あるから参戦するならジオンなんだよな
GNOで連邦から亡命した人は、ジムの更新で終戦に至るのが嫌だといってたな。
ターボ宇宙捨ててるね
ゴッグ赤3でワンチャンあるって!大丈夫大丈夫!
…近距離機に引き撃ちされるのと寒GMアババは勘弁な
772 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 02:16:23.31 ID:0OVbe0K+O
ハイゴ魚雷容認とか野良の場合で、どーやって格とマンセル組むわけ?
ホント連邦スレみたいになってきたね。
ちょっと前は向こうは機体消化当たり前みたいだったけど。
もう格闘機出さないでいいんじゃないかな?
連邦の得意レンジに飛び込んで、有効打を与えて戻って来れる確率低いし
近距離とマンセル組んで、カットすれば良いじゃないかって話にもなるけど
向こうにも近距離はいるし、しかも、大抵がこっちよりも性能がいいから
カットしようにもカットしきれない時もあるし
カットしたのはいいけど、耐久を半分近く持ってかれる時もあるし
チ近に成れとは言わないけど、もう格闘を近距離の代替えとするのは無理があると思うんだ
まぁ、Aクラスの言葉じゃ説得力のカケラもないとは思うけど
その使い方、動き方するなら格じゃなくて、近距離に乗った方が良かったんじゃないか?
と思うことや、展開が多くてね
が、その近射にしても劣化連邦なわけで…
中身勝ちするしかない
44でプロガン1アンチでこっちが近護衛だったら怖いな
なにそれこわいw
まじで地上限の格をどうするべきか
グフ、ゴッグ辺りはもう車庫常連レベルなんかね
マンセル機がギャンとかの高コストなら肉役として何とかいけそうなものだが・・・
近に乗りにいいたいが、
1発(連射系のワントリガー)で味方のカットや
敵をよろけさせる武器でないと厳しいよ
2発よろけの場合、格闘をくらっている味方のカットだと
2連撃目に1発目、3連撃に2発目でのよろけになるから
レーダーや周りを気にしながらの上級者になると
カットされないor被弾しないように、1ドローや2ドローで
さけるんだよ。
そして、味方が落ちると自分が2対1になり落ち易くなるか
切り離されるんだよ。
これを考えて、近に乗ってくれ
俺も近格マンセルで対抗とか考えたりするけど結局
>>774に帰着する
対抗出来るそれなりのMSを選ぶとコスト割高、
連邦が中低コ並べてたとしてもそれでも余裕でコスパ負け・・・
っていうか、ヘタするとこっちの高コより向こうの中低コの方が性能良いからねぇ
近はともかく格はお高くなったグフカスで凌いでいくしかないと思う
>>779 いやいや、それこそ割高な格高コス選んでるじゃないか?
クセはあるけどハイパフォーマンスな、トロとかゴックで凌ぐ方が良い気がする
軒並み格闘威力さがったから、赤蟹B爪もどうかと思うが
どうにもAPが低いのが
野良なら自己責任やろ。
味方の近にカットのあれこれ期待すんな。一応そのつもりで動くけど
被ダメが多くてチャテロとかやる気無くなる。
>>777 グフはともかく、ゴッグを倉庫に入れるのか?
機体性能と武装特性を最初から見直してきた方がいいんじゃないかね
>>780 実用に耐えるのが他にいないから仕方ないんだよ
今キツイよホント
ストカス全盛が直接首をギュッと絞めるとしたら
今は真綿で首をゆっくり締め上げていく感じ
つかさ、ジオンは近が弱いから勝ててるんだよ
連邦でタンク乗りまくればわかる
モビ戦で損害出たってラインが上がるから、ジオン2拠点、連邦1拠点でジオン勝利のパターン
ゴッグも格トロも格闘機としては異色だからな…
アクセントとして加えるのにはいいが、主力にするのは厳しいと思うが。
>>772 BCを使えば普通にマンセル組めるだろ…
魚雷は野良だとタイミング取れないので難しいと思うが。
バーストでボイチャで連携取れるレベルなら魚雷も悪くない。
まだコス限定戦じゃないから対策できるが
220以下戦になったらかなりきついな
近は赤1アッガイタン一択だな
肉壁やりつつバルでカット
>>763 これ触られてたら終わってた
糞バラ直ったら即決するわ
>>784 分かる。連邦は高コスト、引き撃ち近大杉でライン上がらん。
浦島で復帰しようと思うんだが
今格乗るんだったら何乗ったら良いかな
癖のあまりない機体なら旧ザク・NS・ギャンあたりかな
無難:旧ザク 黒ザク NS ケンプ(?) 鮭(?) ギャン
一癖あり:ゴック シャザク ズゴック(S&E) ドム(トロ&ツヴァイ) イフ改
不遇:グフ JR
; ト
ケンプと鮭は人によって意見が分かれるから注意
>>785 確かに2機以上並べろとは言わないが…
特に格トロは、ロングブーストで押し引き最強だし、
マシとラケで全然性質変わるし、どっちもおすすめ
明日出撃するのだが、ゲルキャはどんな感じですか。
特に赤ロック距離は何mですか。
>>792 >>793 ありがとう 定番はあまり変わっちゃ居ないんだな
グフカス格に戻ったんだな・・・
>>796 グフカスは強いよ、一考の価値はある。
ただ使おうとするとコストアップも視野に入れなきゃいけなくなるから注意ね。
ジオンのいいのは、落ちてもいい勢いでライン上げる人がたまにいたりするから、タンク戦で勝てるケースが多い
連邦だとタンクがエサになってると言われるほどに上がりにくいと思う。
>>798 MSの性能で負けてるからタンクに仕事してもらわないとどうしようも無いからな
デザクあたりで自爆覚悟で強引に突っ込んでラインあげてくれると凄くやり易いな
>>793 思えば前衛でコスパを語れるのもHとデザクぐらいになってしまったな…
ゲルキャ即決死ね
死ね
寒ザクだからライン上がるんじゃね?護衛
寒ザク出したら護衛行ってね護衛
803 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 14:43:00.39 ID:uVp5gAVFO
よし今日は奮発して寒ザク バズミサポで出撃しちゃうぞ!!
>>803 奮発つってもあと数クレしか寒ザク出せない()
>>803 あいつがバズとミサポ持っていたことにビックリした。
さて今日明日とゲルキャ即決しまくろう。
ゲルキャ赤3楽しいわ
降格しないから5落ちしてもいいよー
寒ザクバズは爆風を使えればなかなかだぜ
マシABとは立ち位置が完全にかわるが
環境が変わったしガルマからジュアに乗り換えたけどまたガルマに戻ろうかな
なんだろうな戦果は変わるんだが、明確な違いがわからない
だから弱いんだろうなww
>>808 朱雀バズと比較すると悲しくなるくらいコスパがな・・・
大戦末期の日本軍とか某3rdの全一スペル星人使いの人とかじゃないけど
もう完全に正確確実な操作をする腕と広く深く多くの戦術を覚えてて瞬時に引き出せる頭と
両軍の全員に与えられた絆本来の基本システムの使い方だけで相手よりより上手くやるしか
生き残る術は残ってないね
具体的には
敵の格闘(orQSの射撃or追撃出来るタックル)の一撃目が入るその瞬間にはもうカット入れてる視野と反応速度とか
地形と構造物と時には無敵中の味方の身体さえ使った位置取りで撃ち合い斬り合いを極力避けつつこちらの都合のいい場所に身体を入れてライン操作するだとか
フェイント・引っ掛け・曲射・爆風・物陰から手だけ出す、持てる小技を駆使してチマチマでもこっちだけ相手を削る、とか
>>808 寒ザクに限らず今の絆のバズは
真っ直ぐ飛ぶより近弾道の方が使い勝手がいいんだよなぁ
GNで近イラね
ガルマか素ゲル乗ってろよ
814 :
ゲームセンター名無し:2013/02/23(土) 21:47:42.66 ID:sgPh4tkIO
お前ら的にはアクト赤3はどういう評価なの?
近ディスるの流行ってんの?
全くいないと苦しくないか?
>>814 武器に個性がない(他の機体でも使えるようなのが多い)、
壁役を担うには若干コストが高いとかであまり積極的に使おうとは思わんなあ
>>814 機動遅くて斬られるの嫌だからライン上げません。引き撃ちしますの意味と捉えてる。
グラナダは近距離イラネ。近いる方が苦しい。
GN移動砲台に近が合わない
格が活かしやすいから乱戦狙いされたらキツイんだよ
>>798 俺の武勇伝つかお気に入り戦術
実例@
NYR66 ギャンで丸ビル左横から、雛壇後方へ勢いよく侵入♪CreepingDeath♪
高速上でノロノロしてる元旦捕獲♪
元旦馬鹿だから後退。囲まれたギャンは落ちたが、元旦ダメージ甚大、拠点攻撃遅れ、ジオン勝利。
MVPは俺だとの自負心はリザルト下位でも当然。
実例A
NY66 ガーベラで体育館横進軍中の強襲型タンクを襲撃。
そのまま背後に回る。
連邦馬鹿護衛が二枚ほど釣れる。
その間隙、味方ラインも上がり、敵タンク砲撃地点に辿り着けず、拠点も最後まで陥落せず勝利は我が手に。
いずれもこうゆう戦術が好きではまれば嬉しいし、こうゆう積極策を用いる敵に出会うと見事だなと思うし、負けても不思議と清々しく悔しくない。
あまり、お目にかかれないね。こうゆうのには、不思議とm(_ _)m
>>818 いや、残念ながら経験則上そうなんだわ。
・コスト高い→前出ない
・赤3だから遅い→事故りたくないから前出ない
こういう心理なのか引き撃ちばっか。連邦ジム改赤3も同じ。
個人的に赤振りの近距離は信用しない。
>>821 せめてタックル50だったら少しは前に出るのかねえ?
>>812 冗談じゃねぇ〜。単に爆風ゆとり当てしたいだけでしょそりゃ。
上に飛ばない近ゴミバズとか標準にしてもらっちゃ困る。
>>813>>817>>819 近の乗り方がわかってないだけ。
その程度で格乗り回されても迷惑です。役に立たないから。
ムダに自軍と敵軍のゲージ両方減らしてるだけでしょ?
敵減らして自軍減らさないようにしてくれませんかね?
くやしかったら格近射どれでも仕事できますが何か?ぐらい言えるようになれよ情けねぇ。
乗り方わかってるつもりの馬鹿しか近で出ないんだよね
わかってるやつは格か射に乗るから
GNで出来る近の動画あげてくれよ
馬鹿じゃなければ
近距離で格闘機は楽勝。
事務でも鮭をチンチン出来る。
馬鹿じゃなければねw
今の火力ゲーの仕様で近距離で何するの?44みたいに全近で0落ち作ってみる?
多分タンク2落とし出来んよ。TTとかもそうだけど、高低差あって通路が狭いマップは格中心でいい。
>>822 そんなもんに喜んで前に出る奴なんて近の仕事なんかできません。
バ格と一緒に蒸発するだけ。
150m・200mくらいの区切りで、入るポイントをガクッと減らしてやれ。
(威力は別にして)
>>825 素事務は特別かもよ。
今のVer.で大佐戦で4桁いけるものw
2戦目軽駒使ったら600だったorz
>>827 デスヨネ
牽制やらダメ管理とかできてこそのタックル50だろうしな
愚直にアパム繰り返すだけの奴なんぞ対策少なからずされてる昨今大した驚異にはならんわな
>>826 ぶんぶん丸なら近での完封は難しくない
向こうが自分の土俵に乗せようとして近の土俵に乗ってきてくれるからね
クレバーな戦い方をする格相手だと近で勝つのは至難の業
その手の格乗りのお相手はしたくない(;´Д`)
早い話が中身の問題
>>828 機体もそうだが中身の問題もでかいYO
亡命する前、鮭最盛期に陸ガンで完封したら
その試合中俺が見えると鮭が逃げるのにはさすがに苦笑した
あの時代の鮭の性能と間合いで戦って陸ガンに完封負けとか
当時でならカード折っていいレベル
中身さえよければヅダでアレ完封も夢じゃないよ!
夢だけど
>>830 朱雀でプロガンは完封したことあるなぁ。
やたら速攻で溶けたけど俺なにしたんだろうw
後退時にひっかかるジムカスとかは美味しかったなぁ。
近がいらない、とは間違っても言わないが、
俺もGNで近はほぼいらんと思う
>>830 問題は66でぶんぶん丸の挌相手に近距離で引き撃ちしながら完封してるような暇があるかってことなんだよ。
俺が格だったらそんな近距離には付き合わない。
敵タンを射程内に人質にしながら護衛に斬りかかる隙を見る。
護衛だったら拠点落とし確定のタイミングで近距離は切り離して枚数有利作る。
何が言いたいかって言うと、近距離だと接近した時のプレッシャーが弱いんだよ。上の時みたいなね。
>>833 あのさー、反論は構わないしいいんだけど
>俺が格だったらそんな近距離には付き合わない
この時点でぶんぶん丸じゃないっしょ?
付き合ってくれなきゃ完封にはならんよ
「近だ!近づいて(゚д゚)ウマー」とか簡単に考えてるヤツなら完封は難しくないだけで
面倒くさそうな近には付き合わないとか、そもそもそんなの関係なく
対策がキッチリ出来てるのを近の土俵に引っ張り込むのは無理
だからクレバーな相手はしたくないって言ってんじゃん
反論する前にちゃんと読めよ
あなたじゃなく、なにも考えずぶん回すことしか考えてないヤツ相手なら余裕って話だ
>>830 素事務はNL空中置き撃ちが実装できてればいいよね。
ほぼ勘で撃ってるけどw
近射乗りはNLマニア多そうだが。
PCのオンゲ世代かw
836 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 00:39:29.92 ID:bVHz8XAeO
どのみちGNには出ないオレに隙はなかった
グラナダ66は格3近1射1遠だな
近は好きなので良いと思う、ガベかF2、朱雀ザク改辺りで
射はゲル一択
>>834 いや、そこも読んでるよ。
俺が何で上のレスをしたかって言うと、試合に自分の都合の良い展開ばかり考えて近距離乗ってる奴が大杉ってこと。
>対策がキッチリ出来てるのを近の土俵に引っ張り込むのは無理
まさしくこれが真理。汎用性はたしかに近距離は高いが、必要性は今は格のが上だと思うね。これは仕様だから仕方ない。
絆はバージョン変わると戦術も大きく変わる。いかにこれに対応出来るかだと思うよ。
俺も元々近乗りだけど、今の仕様は格乗れないと話にならないと痛感してる。
>>836 GNつまらないよね
前評判が高かったのと密林エリアに続いてクソマップだったからがっかりしたんだよなぁ
春闘でテキサスか宇宙要塞カモン
強い人や弱い連中はそれぞれ得意なカテに乗ればいい
上手い奴は近(低〜中コスト)使って柔軟に立ち回ればいいと思う
高コスト近はデスルーラ出来ないからアウト 4対4専用かな
連ジのときみたいな無重力宙域欲しいなぁ。
69でタックル・格闘がかち合うのかとか問題でそうだけどw
今のPじゃ無理かorz
俺のハイゴ青5は1戦に限りエースだぜ
足が死ぬから1戦しか無理なだけだが
ズゴ系列って何でこんなに冷遇されてんの?
>>843 冷遇されているんじゃないい
素材を活かしきれないだけだ
>>842 マッチング中にちょくちょく乗ってるがとても実戦で乗れる気がしない
エセップルくらいは習得したが、そこから先は何をどう動いていいか分からない
俺もグラナダで近距離は要らないし
近距離自体一番上手い奴が乗るか、近距離で中将クラスまで上がって来れるくらいでないと今の戦場では味方がツラいとは思うが…
持論ガチガチでここまで意固地なOBErJSjV0様はさぞ名のある赤将官様でいらっしゃるのでしょうねー
判断はこっちでするからぜひPN晒して欲しい
句読点に、俺全盛期の鮭陸ガンで落としてビビらせたから(キリッって…
そら鮭が格闘の強い射撃機体だったっても
普通にあの頃近は200mよりは300mに近い射程もあって鮭ビーライはせいぜいマルチより5m前後長い170しか届かなかったし
俺も普通にコス限なしの今の格将官をアクトやマップ・ルートによってはトロで抑えたり出来るしなぁ
勿論引き撃ちで下がるだけじゃないよ?w
ハイゴはBUで落とされたからな。
落ちる前(Rev.2)は良かったんだが。
ズゴは使い様かな。
まぁ、サブ運用できないと朱雀でOkになっちゃうけど。
一行レスで人をゆとり垂れ流し近呼ばわりしたんだ
格近射で仕事出来るOBErJSjV0さんのお手本をぜひ下々の者(とお前が勝手にエスパーしてる奴ら)に見せつけて欲しいなぁ〜
>>838 むぅ、すまなかった
実際問題近でどうこうするって展開はもうないからなぁ
流れを整えるくらいは出来なくはないが
>>846 ID:OBErJSjV0は俺じゃないぞ
証明することは出来んが、今日は日付変更線くらいからしか覗いてないし
あと鮭云々は格闘とBRの間合いで付き合ったら完封しちゃったって話なだけで
引き撃ちで完封なんて一言も言ってないぞ?
バ格相手に引き撃ちはもっともセオリーではあるが
どうしても名前が知りたいなら射スレにでも来てくれ
あそこで自称近乗りって言えば俺しかいないし分かりやすい
もっとも、名もないただのライト化した野良将官ですけどね
>>849悪いOBErJSjV0とは別の人だったか
しかしなんで2chだろうが絆関係ないSNSだろうがふたばだろうが
見ず知らずの他人に何か言う時に丁寧語も使えない句読点君って
一言だけの相手から勝手に相手のパーソナリテイ断定エスパーして格下と思い込んで
わざわざバカにするようなレスの仕方しか出来ないんだろうか
だいたい俺も今の絆のバズなんて
メインじゃガルマかケンプ以外は使う気もしないっつーの
>>839 グラナダつまらないというか、同じようなMAPばっかでつまらない
砂漠とかグレキャとかルナツーみたいに、独特さがないとMAP追加する意味なくね
マッスルで逆→逆三角形→水泳部
つまりベルファストだな!
一旦落下したらもう二度と登れない空中に懸けられている建築とかあれば面白そうな
そして落ちなくでも時間経過で一階つづ崩壊されて最後30c台ははガレキちらほら散らしている地面で戦うみたいなステージが欲しい
アイスクライマー思い出した
そもそも
枚数有利を生かせません
抜けタンは処理出来ません
でも枚数不利は抱えません
近、射の人に乗る=
GN66で2人がこう言ってたらかなり厳しいぞ
ろくに着地も取れないし格祭りにしといて
>>837 グラナダの評価下げてるのは
砲台戦の影響が大半なのは言うまでもない
格トロ乗って寒事務に20秒で落とされた…
高バラに乗るとよくわかる寒ジムのダメ回収率
マシA9トリガー+タックルで200ダメ保証です!
…だが個人的にはマシAは18発だったときの方がリ口を含めると立ち回りしやすかった印象がある。
862 :
ゲームセンター名無し:2013/02/24(日) 10:38:04.00 ID:OV0S+uP5O
ヅダのバズーカ硬直無くなってるけど誰も使わないの?
>>857 枚数有利時と枚数不利時は格の方が生かしやすいよ。近と比較して何でかは分かるよね?
あと、格闘乗る時のセオリーは敵タンに抜かれたらダメ。これも分かるよね?
格闘機体でも拠点を背に敵タンの前塞いでたらそんなに抜かれることはない。
>>852 逆って…
中央に地下吹き抜けがあって、その最下層に拠点設置とか…?
リスタは地表からで。
ガルマ赤1とゲルGBRBでガルマがタンクにバズタコーしてゲルGがカット
役ってのはどう?
俺は現状だろうとグフカス全盛だろうと近乗ってるけど
別に困ったことになることは少なかったけどな。
むしろ、格だらけだったときのほうが相手がちょこっと工夫してきたときとか
柔軟性に欠けて困ったわ。
現状はプラスを作ろうとして逆にマイナスを作る連中の多さにうんざりする。
マイナスを作らずに確実にプラスを作る立ち回りを考えていった方がいいぞ。
たかまちとかの自分にだけマイナスを作らないとかそういう戦い方は論外だが。
200格多いんだし赤蟹を近にもどしてくれ
>>865 敵護衛がジムストあたりなら面白そうだな
でも環八やらアレだとゲルGが抑え込まれてガルマ共々嬲り殺し
そうなったらアパムしなければいい話だが
とりあえずカテとか関係なく乗り手の問題なんだよな
格5になったからちゃんと接敵するのかと思いきや、普段チキンのやつらが格乗ってたら乱戦時以外は立ち位置遠すぎて味方悶絶とか普通になる。何乗っても邪魔
昨日平らグラフがゲル乗ってチキンプレイ全開で味方にチャテロ食らってたんだ。
だが逆側護衛側でずっと同じような場所にいた俺の僚機は格に乗ってたけど、俺が双連くらいながら3落ち700取る間こいつは1落ち60だった。レーダーには映っていたが何をしていたのかさっぱりわからねぇ
>>873 お前枚数って考えたことある?
それとも敵護衛も2枚いると考えての戦法なの?
>>874 ガルマ出した時点でアパム想定してるんだが、バズタコー2〜3回とビーライで
タンク落ちるし
>>875 良くある戦術なのは認めるが、
俺がゲルGで、自分に格闘機が近寄ってきたら
そっちの相手するから、お前のカットはしない
>>875 枚数あった時点で終わりだな。
カットって言ってもゲルGにだって敵前衛がいるんだから自由にやらせてくれるわけないし一度でも噛まれれば足もないから崩壊だろ。
タンクだってそんな簡単にダメージ受ける位置にいるわけもなく、その上ガルマの短射程だからな。
砂漠でだって上手くいくか分からんよ。
>>875 >>870にプラスして敵護衛は普通は先行してきて抑えにくるのをわかってるんならやればいいんじゃね
別に無理だとは言ってない。ぶっちゃけただ単に相手次第。
宇宙ならガルマより赤ザクの装甲がん振りとかの方が安定するとは思うけど‥まぁそれは得意カテとかスキルによるか
>>845 場合によって切り替えるけどエセ格の立ち回りしてる
マシンキャノンでよろけさせて殴る→起き攻めは視界に入らない高度で長時間フワジャンからの上空奇襲
距離とられてブースト合戦なら距離とるのも詰めるのも青5なら自由自在だから着地にメインもさしやすい
上手く使えればグフフ以上に浮ける気がするしその上で間合いを調節できる超スピードがある
普通に使っても棺桶だからCPUで10回以上は練習した上でだしてるんだからな?
良いこのみんなは真似するなよ?
ちなみに左足は死ぬ
連邦低〜中コス格のテコ入れで66でも勝ちにくくなってるから
連邦にアドバンテージとれる2機のマンセルはオモシロイと思ったんだけど
やっぱキツイかー
あと、明日のオデッサ44は火炎放射と陸砂のワカラン殺しに注意されたし
>>879 ベルファスト水中でフルカウント浮きっぱなしとか出来るよな。
そんなことしたら味方も死ぬけど。
>>880がどのレベルのプレーヤーか解らないけど
Aクラなら、とりあえずやってみたら?
成功する事もあるし、失敗することで解ることもある
まあ一般的にはカミカゼとかアパムアタックってのは
どうしようも無くなった軍が決行して、最終的には負ける戦法だと思うべき
2バー*2がタンク護衛にいっちゃって野良二人で敵護衛含めた4機相手に奮戦するも拠点2乙で負け
2戦目も同じ展開だったけど気合いでタンク落としてその後は無理せず複数枚を引き付ける作戦で今度は2乙させて勝利
今はこんなもんなのかなぁ
ゲルGより格でいんでねぇかと
ガルマカットりつつ自衛する距離とか乱戦確定な訳で、メインタッコー後の辛さばかりでなくスイッチとかされたらたまったもんじゃない
>>884 確かにw
「おい磯野〜、高コ格赤振り双連撃で護衛殲滅しようぜ〜」
って言われたほうが、やれそうな気がするw
そこに磯野く〜ん!と良いながら花沢さんが中島と磯野の間に入ってくるわけですね
つまり、ゴッグが割り込む・・・と。
アパムして護衛殲滅はだめだろ
敵タンク止めて護衛はパリが理想
んで護衛放置でリスタに詰めて護衛にきたら取る。
オススメは素ゲル、あと格は絶対に必要
シャゲとギャンにゴッグが突っ込むのか…
あら、シャゲとギャンって仲よかったっけ
前にTTでゴッグ祭をやった時は面白かった
相手にカルカンが多くて拠点わられても勝っちゃったしw
だが同時に赤3の遅さに絶望した
青設定とはいえ犬キャに追い付けないとかどういうことなの…
>>889 無印連ジだとお互い1落ちでもゲージ割れしないえらい組み合わせでした
>>891 連ジのギャンは頭のトンガリが弱点
朱雀でも佐官になれば角が生えるとか、カプコン頑張りすぎだよな、あれ
いっそもうずっとバンダイ(バンナム)が絡まなきゃよかったのに……
連ジ時代の鮭とギャンは コストオーバーしたと思うけれども…?
総コスト600以内で鮭375、ギャン300でギャン2落ちで吹っ飛ぶようなw
つまりやっぱり仲が悪い!
鮭と赤ザクの高低コンビでええんや、絆でもあながち間違いじゃないかもしれんど。
>>894 無印だとコストがギャン245鮭325だったんよ
EXVSではギャンが鮭を呼び出すようになったな
ワギャンランドとか懐かしいな
あーあーあー
ワギャコプター選ぶやつは素人
シャア*マかマ*シャアかが問題だって上から4番目に偉い人が言ってた
シャアとは幼い頃遊んであげたけどマにも特別なMS作ってあげたし
更には最新鋭機のエース部隊隊長からも想われてるし、もてもて過ぎて美人って罪だよね
軽いのや白いのに対抗できる速いザクってもう残ってないんだよなぁ
陸戦高機動型ザクとかR1の白狼仕様位だよね
やっぱりシャズゴは近にコンバートして欲しいな
デザクのクラッカーを×3にしろください
白老残ってるな
ザクとあとなんだ
めぐりあいでjに乗ってたな
>>902 いらないっす
当てるのが目的なら普通のですら十分に使える
下手に弄ると使いにくくなる
俺的には全バラ2発よろけの単発マシ追加して擬似寒Bグレにしたい
1発よろけの武器をください
デザクバル使おうず
イフショットC「呼んだ?
ヅダシュツ「お前は黙ってろ
ズゴメガB「やれやれ、これだから倉庫番は困る
ガベBMB「……サイサバズAとかでないだけマシか
>>903 見た目がオッサンで、ギレンの野望でも同じMSV出身のジョニーに相手にされないからって
その変換はやめたげて!
>>866 そうなんだよね
マッスルタワーだってまともな将官がそろうとタンク以外全格よりも
上手い奴に寒ザク乗って貰った方が断然勝てる
驚く事に大将中将だけのマッチでも
我慢出来ない、視野の狭い格乗りが2/3以上混じってて全格なんかになると
蛇一機デジムRC一機混ざっただけの奴らにチンチンにされるのも珍しくない
敵が特攻バ格&カルカン近だけの編成とかでなかった場合
全格大好きな味方だけ集まると対処出来ないんだよね
>>906 バズリスA「単発/常時ロリなら出撃ていいッスかwww」
>>904 ハイゴ「メインビームカノン、サブマシンキャノンとかけっこう良いんだぜ?」
>>910 ハイゴ肯定派の自分でもBC+MCの組み合わせは無い
有るとしたら青5限定
44で初めて禿げたかもしれん
もう髪の毛が無いんだが…
背後マスターは一回だけ敵に引いて縦横無尽プレイしてたの相手したがありゃ常人には無理だよ
チ近にならない位置を保ち且つチャージジャンプで相手を翻弄とか運用難しすぎだから
禿げると少将になってポニーテールの部下と反乱起こすって本当?
今EXカラー欲しさにライトが混ざってんのか?
44でズゴ出すなよ…お願いします
プロガンの超高バラ化は地味にきついな
ガベのBでよろけとれないもんな
>>917 プロガン発見時のシンチャを決めといた方がいいね
44でこちら格闘機では絶望的に無理
対抗するには上手い寒ザクが必須
ところで、本スレでケンプショットAに発射遅延があるってあったけど、諸氏はどう思いますか?
あと、グフカスガトシーもワントリガーで高バラによろけ取りにくくなった気がする
>>918 QSがし辛くなったからショットAを積極的に使えなくなったかなあ
グフカスガトシーに関しては気のせいだと思うぞ
しかしジオンの中バラ以上はどんどん追いつめられてる気がしてくるな
軽コマのBGBでよろけ、コマのBGでよろけ、
コスト280に上がったギャンは素ジムのBSGBやガカスのBSGすら油断ならんというね
素ジムはともかくガカスは編成じゃんけん次第では驚異
に感じる気がしてくる
ゴッグ「プロガンはまかせろーバリバリー」
>>920 「黄金の回転、受けてみろ!ボールブレイカー!」
ガカス連邦じゃ産廃扱いされてるけどジオンならガチで使えそうだわ…
まぁ火力が足りないから今のドッカンゲーと相性悪いだけで性能自体は普通にいいしなぁ
素イフさんもコスト220はよ…なっても産廃は産廃か
>>922 ガカスがジオン来ても、どっかんゲーと相性悪いからガチで使われない。
現存のジオン200〜240近のどれよりも使えるだろガーカス
ド、ドムトロ(震え声)
>>924 産廃と産廃を比較して、どちらがより産廃かって比較か?
>>921 黄金ボールブレイカーだとぅ!?
(((;゚Д゚)))
>>926 安直に産廃産廃言いすぎだろう
対遇でいうならガカスはまだほんの少しはマシだ
いざとなればシーバルもあるんだしな
今日はオデッサの66か…
無意味にジュアやゾック出してきたりするかなあ…
>>926 CLA、寒ジム、アレックス、ジムカス、ネメスト相手に一発よろけ取れるBSGと素スト、ガンダム、プロガンを捌けるバルカンと280コストに次ぐ機動力、とても産廃と思わなんがな
ゴッグで中央良いね
オデッサ中央イフ改赤3はいかんのか?
もうジオンは200円以上は高コス
160円中コスって認識にしないと
グフ粕260円落ちすぎ
グフ乗れH乗れF2以外の低コス近乗れ
乱戦作るな
駒・軽駒・寒い事務の餌になりすぎ
頭使え
馬鹿は連邦ヤレ馬鹿でもそれなりに勝てるから
特にロリデブヲタ
こいつらはホボ自己中
迷う今ならばこそ色々試せていいな
下手な中高コ近よりアッガイだぜ
>>932 確かに。
駒LA、環八、ジムスト、ネメストのコスパが良過ぎてかなりキツイよね。
NSとかSゲルとか狩られ過ぎ。中身の問題なのは分かってるんだけど
開幕即落ちとかされるとどうしてもイラっとするわ。
ジムストは乱戦以外全然使えないだが
このバージョンのジオンは逆に性能差で連邦を圧倒しなければならないんだ%
途中送信失敗した
ジムストは乱戦以外全然使えないだが
このバージョンのジオンは逆に性能差で連邦を圧倒しなければならないんだ
ギャンの性能は良いから今の仕様ではワンドローでも十分のダメーソになる、射撃戦も其れなりにこなせるからアレコマライの対抗に複数のギャンと控えの寒ザクで戦う、連邦は環八やネメストが出したら出された枚数だけに機体の性能差が付く
ライコマは厳しいが、他はギャンで打開できるだろ
連邦強い言う前に、ジオンの強い機体に乗ろうや
低コ乗りたい奴なら、デザクとかさ
バルもダブクラも行けるだろ
>>932 それ最悪の選択
むしろ鮭ギャンなど高コ格で回避重視のライン押し引きで戦った方が断然勝てる
近は枚数見れる高コストの方が働ける
シャアザクのバズは高バラ一発よろけだけど、190円か
>>939 確かに出来る奴はそうしてくれ
しかし現状は鮭・ギャン・M等はコスト献上機体になっている奴の多い事
コスト献上してなくてもライン調整出来ずに何も出来ずにウロウロとか
こんな奴等は連邦の平均コストより安く1落ち前提で押し切った方がまだ行ける
開幕即蒸発は論外
ギャン鮭は自分から斬りに行く機体じゃない
回避重視でジリジリプレッシャーを与えて将棋みたいに相手の行動を制限してゆき
ワンチャン時に格闘を生かして大ダメージを取る感じ
なのかな?
高コ格はギャン以外要らない ギャンも職人以外乗ってはいけない
ギャンはもう職人機体ではなくね?
そうだけど一般レベルの人達には乗ってほしくない バ格なんて特に
一般人:青2
職人:青4
俺的編成
@旧ザク
A旧ザク(推奨)orSザクorトロorツヴァイ
B中コ高コ格(高機動推奨)
C寒ザクorガベorガルマ
D高威力射撃機(ゲルGor素ゲル推奨) スナイパーでも可
Eタンク(ギガンorザメル推奨)
総コスト1200台に収めること推奨
機体選択はコスト要相談
異論は認める
ギャン青3駄目な?
青2鉄板
BA赤4
66でも0狙える
ただし一機だけな
rev1からやってるけどギャンだけは実戦で使ったこと2回しかないわ
あの機体は職人用機体だと思ってる
ギャンで突然空振りする奴は問答無用で乗るな!
格ドム辺りで基礎積みなおせよ。
1QD2QDを正しく使えなくても乗るな。
格闘機で1QD2QD出来ないならガルマの方が強いからさぁ…
とりあえずPMか模擬戦でスマブラやってマンセルや瞬間枚数有利を活かせるレベルになってから全国選ぶと味方に喜ばれるよ
格ビギナーは何乗ればいいかなぁ
前は1日ザクかグフカスだったんだけど、今は200未満で頑張れるようになりたい
>>954 ゴ ッ ク
馬鹿にしたモンでもなくて、ゴックで無駄落ちせずに、
うまく立ち回れるようになったら、大体乗れる気がする
G O G G
おでん食うか
ゴッグ だよ
ジオンスレだろここ情けねえな
違うね、グフだよ…
相手の裏取り、クラッカーの外し、メインで硬直を狙う、先に飛ばない、1QD2QDを駆使する、壁を上手く使って相手の無敵時間を対処する
まだまだあるよ
武装は指B、クラッカー、機動1がオススメ
外しの練習ならザクマシもありだね、バズ使うなら格トロ乗ってね
さんきゅー
さすがゴッグ赤4なんともないぜーで頑張ってくるわ
>>956-957 どっちでも正しいんだよ
お前らこそ、ジオン訛りが足りないんじゃないか?
劇中でなんと発音されてるか聞いてくるべき
ここまでがゴックのテンプレ。
IDがゴックだった
ゴッグは青5じゃないと歩くサンドバッグになる
ちなみに赤3までしかない
青5メガAのが融通が聞くAP280もあれば充分
>>963 もうゴック乗るしかないなwww
たまにはギャンとかも練習すると良いよ
青5はにわか
青4だよ青4
アレにメガA当てても青4では距離詰めれないじゃん 青5でも厳しいのに
どうでもいいけど、ジムコマンド・ライトアーマーを
ライコマと呼ぶ奴は連邦メイン
軽駒と呼ぶ奴はジオンメイン
確かにゴっグで戦果出せれば結構だが練習は尉官未満でやってくれ。無理に戦果出そうとされて、ふばばなのは目も当てられない
ジャブ地下でぶつける時によく使うな、ゴッグ
NメガBだけど
立て乙
ゴッグはメガBもええよ
赤3アパムもアリだし青4で普通に射撃戦しながらワンチャン狙う運用もある
もちろん1〜2QDで100ダメ近く奪えるので乱戦もドンとこい
ただし、メガBが当たる距離にすぐ入れるようなMAP限定
>>968 コマライと呼ぶ私はいったい…
ところでどうでもいいけどゲルGのビーライのモーションが片手撃ちになってるな。
66でゴッグに乗ったら6戦5勝だった
>>971 すれたておつ
蝙蝠連中がグフカスから連邦に移った気がする。そんな風、肌触りを感じる・・・
今日もハイゴでお散歩してこよう
昨日、44で2護衛2アンチに分かれたんだけど、俺(ギャン)がアレに噛まれてるザク改を
カットしたんだけど、そしたらそのザク改は拠点確定した量キャに突貫したんだよ。
俺は、はぁ???ってなって敵の2機を捌いてたんだけど、結局撃破されちゃって。
「○番機」「グッジョブ」ってシンチャしたらもうザク改捨てゲーしやがったw
2戦目も同じくザク改で延々捨てゲーチャテロwww
立ち回りどころか頭もおかしい奴混じってるぞ、みんな気をつけろ。
そういえばちょっと前にゲルバズ修正ってレスがあったけど修正なし?
ゴッグが一番辛いのって再出撃から戦域に戻るまでだよな
トリントンやジャブ地下とかでもない限りB青4ばかりになってしまう
>>978 だいたい良いと思います。
1st後、空気の時間が有るんで、中央の高速からアンチフォローして上げると、より良いと思います。
後半、3アンチの形になってもアーマー無いのが響いたと思います。
ありがとうございます
参考にします
66でマザク意味あるの
捨てゲーだろ
>>982 メリットはかなり少ないよね
ザクキャフル装備と同じで、変な信者がいる
使いこなせるならタンクなら何でもいいわ
タンク以外でもそうだがマイスターさんや気分で選んでるならテンプレ乗れよ
GNの近はメインにフルオートマシ推奨。
基本接近戦はしないよ。
高ザクと焦げの二択か。
高ザク、あれかなり強いね。青に振ってもたいして早くはないのがアレだけど
ガーベラも忘れないであげて
グフカス弱体化する前からグフは指B鞭赤2で護衛してんだけど、これなら旧ザクのがいいんだろうか
グフは不遇なだけで弱くはないよ、Sザクが180円になってしまったこともあって
乗れるのであれば出してもいいと思う。
乗れるのであればな
>>934 いじめっこかよw
やっぱり性能負けしてない高コ中心にした丁寧な編成になるのかなぁ
ジオンライトには辛いかもね
今日も今日とてガベギャンで頑張るか
オデッサでグフ赤1指Bアンチしたけど連携とれるならアリかなーって思った
ただ驚くほどにもっさり
硬直は短めで多段ブーストしてもまだワンターン残る
乗り手が理解してこなれればイケる
グフは流石に乗る機会がめったにないけど、乗るときは青1一択だったな。
>>990 鞭積むならまだ旧ザクの方がいい
>>993 グフって青1がやたら機敏性高くなかったっけ?
青1でも試してみてくれや
埋めついでにザク改消してくれ〜、とりあえずで出す奴多すぎ。
そうすると次はとりあえずF2になる可能性が…
じゃあF2も削除でw
そういやノイエン・ビッター少将閣下のF2ザクまだかね・・・・
埋めナ ト
1000ならザク改まさかの240
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。